(57)【要約】【課題】筐体に収容することによって初めて正体が判明し、さらに変身するトレーディングカードを提供して、トレーディングカードを使用した対戦型ゲームに賭けの要素を加える。【解決手段】トレーディングカード110の絵柄はレンティキュラーステレオ印刷によって印刷されている。筐体100は、この絵柄に適合するレンティキュラーレンズ102を備え、レンズ102に実質的に重なる状態でトレーディングカード110を収容する。これによりカード110の絵柄が初めて判明する。さらに筐体100の可動部106を指130で押すことにより、可動部106に搭載されたトレーディングカード110は固定されたレンティキュラーレンズ102に対してスライドする。これにより、カード110の絵柄が変化する。【選択図】        図１
2004195822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷されていることを特徴とするトレーディングカード。
【請求項２】
フォトクロミックインクによって画像が印刷されていることを特徴とするトレーディングカード。
【請求項３】
ブラックライトインクによって画像が印刷されていることを特徴とするトレーディングカード。
【請求項４】
示温インクによって画像が印刷されていることを特徴とするトレーディングカード。
【請求項５】
レンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷されたトレーディングカードを収容する筐体において、該筐体は、該画像に適合するレンティキュラーレンズを含み、該レンズに実質的に重なるように前記トレーディングカードを収容し、該レンズまたはトレーディングカードは移動可能であることを特徴とする筐体。
【請求項６】
請求項５に記載の筐体において、該筐体は、前記レンティキュラーレンズに短冊状に成型された凸レンズの長手方向と、前記トレーディングカードに短冊状に印刷された画像の長手方向とが一致するように前記トレーディングカードを収容し、前記レンティキュラーレンズまたはトレーディングカードは、これら長手方向に対して実質的に垂直な方向に移動可能であることを特徴とする筐体。
【請求項７】
請求項５または６に記載の筐体において、該筐体はさらにスプリングを含み、該スプリングと人力とによって前記レンティキュラーレンズまたはトレーディングカードは移動可能であることを特徴とする筐体。
【請求項８】
請求項５または６に記載の筐体において、該筐体はさらにモータを含み、該モータによって前記レンティキュラーレンズまたはトレーディングカードは移動可能であることを特徴とする筐体。
【請求項９】
請求項８に記載の筐体において、前記モータは前記レンティキュラーレンズまたはトレーディングカードを移動させる速度を変更可能であることを特徴とする筐体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、絵柄や文字が印刷されたカードであって、その購入者同士が対戦型のゲームに利用したり、交換したりするいわゆるトレーディングカードに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
対戦型ゲームに使用するトレーディングカードは、その表側にカードごとに異なる「モンスター」、「クリーチャー」などの呼称を有する架空のキャラクタの絵柄が印刷される。裏側には、すべてのカードに共通の絵柄が印刷される。したがって、カードの裏側を上に向けてカードを置いたとき、すなわちカードを伏せたときには、そのキャラクタを秘密にできる。
【０００３】
こうしたトレーディングカードは、例えば特許文献１に記載のように、厚さ250μm程度のカード紙の両面にそれぞれ絵柄を印刷し、その絵柄を覆ってカード両面にそれぞれ通常の接着剤で厚さ15μm程度のポリプロピレンフィルムを二重にラミネートして製造される。
【０００４】
また特許文献２によれば、単なる絵柄のみのトレーディングカードに比べて稀少価値の高いカードを製造するため、同じ位置にそれぞれ窓の開いた３枚の台紙と、外側台紙に印刷された絵柄に関連性のあるシート片とでトレーディングカードを構成している。
【０００５】
トレーディングカードを使用した対戦型ゲームのルールは、例えば非特許文献４に記載のように、概略、次の通りである。対戦は基本的に２人で行い、対戦者はそれぞれ所定の点数を有する。この点数は例えばライフポイントと呼ばれ、これが残っている間はゲームを継続できる。対戦者はカードを使用した攻撃によって互いのライフポイントを削り、ライフポイントがゼロになった方が負けとなる。
【０００６】
対戦者はそれぞれ所定枚数の手札を持ってゲームを開始する。自分のターン（turn; 順番）では、カードの山から１枚カードを引いて手札に加え、自分の手札から戦場に所望のカードを出し、攻撃を行う。相手のターンでは、相手の攻撃に対して、戦場に出してある自分のカードを用いて防御を行う。
【０００７】
トレーディングカードは、カードに印刷された色やカードに描かれたキャラクタによって用途が定まっている。例えば攻撃力と防御力とが数値として印刷されているバトルカード、バトルカードを戦場に召喚して攻撃可能にするための召喚カード、バトルカードと組み合わせて使用することによりバトルカードの効力を高めるマジックカードなどがある。とりわけ、攻撃・防御に使用されるバトルカードは、数値で表された攻撃力・防御力の他、そのバトルカードを戦場に召喚するために必要なコストが星印の記号などで表され、文章で記載された特別なパワーを有するなど、印刷された内容に応じた様々な意味を有する。
【０００８】
対戦者は互いにバトルカードを比較し、攻撃側のバトルカードの攻撃力が防御側のバトルカードの防御力を上回っていれば、防御側のライフポイントは、その上回った分だけ削られる。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−１２７６５１号公報
【特許文献２】
特許第３０７８５１１号公報
【非特許文献１】
尾崎公治・根岸和広著、「印刷の最新常識」、初版、株式会社日本実業出版社、２００１年９月、ｐ．１０４−１２５
【非特許文献２】
“CHROMATIC TECHNOLOGY INC. Q&A”[online]、[平成１４年１２月３日検索]、インターネット＜ＵＲＬ：http://www.jpforms.net/cti/faq.htm＞
【非特許文献３】
“ブラックライトで遊ぼう”[online]、[平成１４年１２月３日検索]、インターネット＜ＵＲＬ：http://www1.ocn.ne.jp/~yamamoto/sci/black.htm＞
【非特許文献４】
“遊☆戯☆王ＯＣＧの基本”[online]、[平成１４年１２月３日検索]、インターネット＜ＵＲＬ：http://www1.odn.ne.jp/~cbi78760/kihon2.htm＞。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のトレーディングカードは、絵柄を単に印刷したものであるから、そのカードの攻撃力や防御力など、印刷された内容は、目視によりただちに判明する。
【００１１】
本発明はこのような従来技術の欠点を解消し、目視しただけでは印刷された内容が分からない特殊印刷を施したトレーディングカードを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明は上述の課題を解決するために、本発明によるトレーディングカードは、レンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷されている。
【００１３】
またレンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷されたトレーディングカードを収容する本発明による筐体は、その画像に適合するレンティキュラーレンズを含み、レンズに実質的に重なるようにトレーディングカードを収容し、レンズまたはトレーディングカードは移動可能である。
【００１４】
本発明によれば、トレーディングカードを筐体に収容してレンズまたはトレーディングカードを移動させることにより、カードに印刷された絵柄の正体が判明し、さらに絵柄が変化する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に添付図面を参照して本発明によるトレーディングカードの実施例を詳細に説明する。なお、本発明に直接関係のない要素は省略し、同様の要素は同一の参照符号によって示すものとする。また信号はそれが現れる信号線の符号によって表すものとする。
【００１６】
図２および図３は、本発明によるトレーディングカードの構造の一例を示す図である。図２に示すトレーディングカード10は、厚さ250μm程度のカード紙12の両面にそれぞれ絵柄14を印刷したものである。図２では裏面は図示を省略しているが、表面と同様の構成である。絵柄14の印刷は、例えば４色オフセット印刷により行われる。表裏面の絵柄14はそれぞれ、通常の接着剤で厚さ15μm程度のポリプロピレンフィルム16、18をラミネートする。表側のポリプロピレンフィルム16の上には、擬似接着剤でさらに厚さ15μm程度のポリプロピレンフィルムをラミネートしてもよい。擬似接着剤とは、塩素化ポリプロピレン約65重量％とエチレン・酢酸ビニル共重合体（Ethylene-VinylAcetate copolymer; EVA）約35重量％の組成から成り、固形分が20％で、溶剤にトルエンおよび酢酸エチルを用いたものである。
【００１７】
図３に示すトレーディングカード20は、同じ位置にそれぞれ窓22、24の開いた２枚の外側台紙26、28と、外側台紙26、28と同じサイズでそれらの窓22、24より一回り大きな開口30の開いた中間台紙32と、中間台紙32の開口30と略同じ大きさで外側台紙26、28に印刷された絵柄と関連性のあるシート片34とで構成する。あるいは、図示しないが、別のタイプとして、２枚の外側台紙は、一方にのみ窓の開いたものとしてもよい。図３のカード20は、カードの絵柄と関連性のあるシート片34を組み込んだものであるため、単なる絵柄のみのカードに比べて稀少価値の高いものとすることができる。また、中間台紙32の開口30にシート片34が収納されて２枚の外側台紙26、28により挟持された状態になり、カードに膨れを生じないため、取扱い性にも優れる。
【００１８】
図４および図５は本発明によるトレーディングカードであって、レンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷されているトレーディングカードのレンティキュラー原理を示す模式図である。
【００１９】
図４は立体視を実現するレンティキュラー原理を示す。レンティキュラーレンズ40はプラスチック製の厚さ１mm以下のカマボコ型凸レンズであり、短冊状に並んで成型されていて、印刷物42の上に貼られている。印刷物42は、１つのレンティキュラーレンズに対応して、右目画像48および左目画像50をさらに細かく短冊状に印刷したものであり、レンティキュラーレンズ40を通して目視しないと、何が印刷されているかはぼんやりとしか分からない。図中、点線52で示すように、右目画像48は右目44にのみ投影され、左目画像50は左目46にのみ投影される。このように人間の右目44および左目46にそれぞれ別々の画像が投影されることにより、人間は対象を立体的に感じる。
【００２０】
図５はアニメーションを実現するレンティキュラー原理を示す。図４と異なる点のみ説明すると、短冊状に配列されたレンティキュラーレンズ60の長手方向と、人間の左右の目が並ぶ方向とは、実質的に平行である。言い換えれば、図４では人間の目は縦の短冊状に配列されたレンティキュラーレンズを見ているが、図５では横の短冊状に配列されたレンティキュラーレンズを見ている。したがって、図５ではそれぞれの位置62Aないし62Cに位置する左右の目は同時に同一の画像を見ることになるが、見る位置によって見える画像が異なる。印刷物63には３種類の画像70、72、74が短冊状に印刷されていて、位置62Aから位置62Bさらに位置62Cへと人間の目が移動するに従って、それぞれ実線64、一点鎖線66、点線68で示すように異なる画像70、72、74が順番に人間の左右の目に投影される。
【００２１】
図６は図５に示す画像70、72、74の一例を示す。上述のように人間の視点が位置62Aから位置62Bさらに位置62Cへと移動するに従って、見える画像が画像70、72、74の順番に変化するため、図６（Ａ）ないし（Ｃ）に示すように、車が次第に接近してくるアニメーションが実現される。図５および図６では図示の便宜上、３枚の画像を１つの印刷物に含めているが、画像は50枚程度、１つの印刷物に含めることができ、より精密なアニメーションが実現できる。
【００２２】
このようなレンティキュラーステレオ印刷によって絵柄が印刷されている本発明によるトレーディングカードは、レンティキュラーレンズを通して目視して初めて、何が印刷されているか判明し、しかも、印刷されている絵柄は、図５に示したように、目視する角度によって変化する。
【００２３】
図７および図８はそれぞれ、本発明によるトレーディングカードに印刷される絵柄の一例を示す図である。図７および図８では、絵柄を示す符号の添え字ＡとＢが異なるが、同一の数字が示すものは共通しているため、代表として図７について絵柄を説明する。
【００２４】
絵柄80Aのエリア82Aにはキャラクタの名前など、カードの名称が記載される。周囲のエリア84Aはカードごとに色分けされ、そのカードの種類が決定されている。これによって、例えばバトルカード、召喚カード、マジックカードが区別される。なお、図７および図８に示すのは、いずれもバトルカードである。さらに記号86Aによって細かい種類分けをしてもよい。エリア88Aにはキャラクタの絵柄が印刷される。エリア90Aにはそのカードを戦場に召喚するために必要なコストが星印の記号などで表される。星印の数が多いほど、そのカードを戦場に出すには多くのコストがかかる。絵柄80Aはバトルカードを示すものであるから、エリア92Aには攻撃力および防御力が数値として印刷されている。さらにエリア94Aにはカードの機能の詳細な説明が記載されている。一般に、攻撃力および防御力によるカードの機能に優先して、このエリア94Aに記載の説明に従って、カードの機能は決定される。
【００２５】
なお、図７および図８に示す絵柄は一例にすぎない。対戦型ゲームに使用されるトレーディングカードは複数の製造者によって提供されていて色々な種類があり、印刷される内容も製造者ごとに異なる。ゲームのルールについても、カードの製造者が異なると、共通する部分もあるが、細かい点では異なっていて、同じ製造者によって提供されるトレーディングカードによって行われるゲームでも、複数のルールが存在し得る。
【００２６】
図９は本発明によるトレーディングカードを収容することにより、カードの絵柄を判明させ変化させる筐体の第１の実施例の三面図である。図９は筐体100の平面図（Ａ）、正面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）から成る。図９に示す通り、筐体100は実質的に直方体で、正面にレンティキュラーレンズ102を備えたカード収容部104と、カードを搭載してカードとともにカード収容部104内に収容される可動部106とを含む。
【００２７】
図10は図９に示す筐体100の分解図である。可動部106は、図示するように、レンティキュラーステレオ印刷によって画像が印刷された本発明によるトレーディングカード110を搭載する。カード110は可動部106の面112に溝状に設けられた図示しない固定部に嵌め込んで固定すればよい。可動部106は矢印113で示す下方向にカード収容部104に収容される。可動部106はその底部にスプリング114を有し、スプリング114の端部116は通常、カード収容部104の内部に固定されている。すなわち、カードを筐体100に収容するときは、図10に示すようにカード収容部104から可動部106を分離する必要はなく、カード収容部104内にスプリング114を介して取り付けられた可動部106を部分的に引き出し、カード110を搭載して元通りに収容すればよい。
【００２８】
カード収容部104のレンティキュラーレンズ102は、レンティキュラーステレオ印刷によってカード110に印刷された画像に適合する。「適合する」というのはカード110に短冊状に印刷された画像が変化して見えるように適切な間隔で短冊状にレンティキュラーレンズ102が設けられているということである。上述のように、筐体100は、レンティキュラーレンズ102に実質的に重なるようにトレーディングカード110を収容し、カード110は、固定されたレンズ102に対してスプリング114によってスライド式に移動する可動部106とともに、移動可能である。
【００２９】
レンティキュラーレンズ102に短冊状に成型された凸レンズの長手方向は矢印120で示し、トレーディングカード110に短冊状に印刷された画像の長手方向は矢印122で示す。図10に示すように、筐体100は、これら長手方向が一致するようにトレーディングカード110を収容し、カード110は、これら長手方向に対して実質的に垂直な方向、すなわち矢印113で示す方向に移動可能である。
【００３０】
ここで、従来のレンティキュラーステレオ印刷と図10に示す筐体とを比較する。従来技術では、図５について説明したように、短冊状に画像が印刷された印刷物63と、レンティキュラーレンズ60とは一体的に貼り付けてあり、人間の視点が移動することによって見える画像が変化していた。しかし図10に示す筐体100のレンティキュラーレンズ102は、レンティキュラーステレオ印刷によって絵柄が印刷されたカード110とは一体となっていない。しかし、人間の視点が移動する代わりに、カード110を搭載した可動部106がレンティキュラーレンズ102越しにスライドすることにより、カード110に印刷された画像が変化して見える。
【００３１】
図１および図11は、図10に示す筐体に本発明によるトレーディングカードを収容した場合に生じる絵柄の変化を示す図である。カード110を筐体100に収容するまでは、直接人間が目視しても、カード110に何が印刷されているかはぼんやりとしか分からない。しかし図１に示すように、カード110を筐体100に収容すると、初めてカードに印刷された内容が判明する。
【００３２】
図11は図１に示す状態から、さらにスプリング114と人力、すなわち人間の指130とによってトレーディングカード110を移動させた状態を示す。図11に示すように、指130が可動部106を押すと、絵柄は変化する。図11に示すようにカードの絵柄全体が変化することとしてもよいし、カードの絵柄の一部が変化することとしてもよい。例えばカードのエリア90Aに描かれていた星の数だけがエリア90Bに示すように、増加してもよい。なお、本実施例は図５を参照して説明したアニメーションを実現するもの、すなわち絵柄が変化するものであるが、図４を参照して説明した立体視を利用して絵柄を立体的に見せるタイプのトレーディングカードとしてもよい。
【００３３】
このように、本発明に係るトレーディングカードは、カード単体では対戦者の双方とも正体を知ることができないが、所定の筐体に入れると正体が判明する点に特徴がある。本発明によるトレーディングカードは、表面に、従来の目視により直ちに確認できる絵柄を印刷し、裏面に、従来の、どのカードにも共通であった絵柄に代えて、レンティキュラーステレオ印刷によって絵柄を印刷してもよい。これにより、本発明によるトレーディングカードでも、裏面の絵柄を使用しなければ、従来の対戦型ゲームをそっくりそのまま実行できる。
【００３４】
そして必要に応じて、裏面に印刷された絵柄を利用すれば、対戦型ゲームのルールに新たな要素を付加することができる。すなわち、本発明によるトレーディングカードはいわば正体不明であり、なおかつ変身可能なカードであるから、そのカードを使用して相手を攻撃するときに、筐体に入れて正体を判明させるか否か、さらに変身させるか否かをオプションとして選択できる。変身させるとカードのキャラクタや攻撃力が変化するが、それは変身させてみなければ自己にとって有利・不利のいずれに働くか分からないから、対戦型ゲームに全く新しい一種の賭けの要素が加わる。
【００３５】
図12は本発明によるトレーディングカードを収容することにより、カードの絵柄を判明させ変化させる筐体の第２の実施例の三面図である。図12は筐体140の平面図（Ａ）、正面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）から成る。図13は図12に示す筐体の背面図である。図12および図13に示す通り、筐体140は実質的に直方体で、正面にレンティキュラーレンズ142を備えている。トレーディングカード110は筐体140の上部の孔144から挿入する。筐体140は、レンティキュラーレンズ142に実質的に重なるようにトレーディングカード110を収容し、カード110は筐体140の背面の指孔146から指を挿し込んでレンズ142に沿ってスライドさせるように移動可能である。
【００３６】
図14および図15は図12および図13に示す筐体の第２の実施例の斜視図である。図14に点線150で示すように、筐体140は可動式の上げ底150を有する構造としてよい。この上げ底150にはカード110をレンティキュラーレンズ142に実質的に重なった状態で直立させたまま保持するカード固定溝152を設ける。そして上げ底150の下の空間154には、図14および図15には図示しないものの、ステッピングモータ160を設けてよい。ステッピングモータ160は、入力される電力パルス１つに対して所定の角度だけ回転し、回転磁界の方向を切り替えれば正逆転ができるため、上げ底150を上下に移動させることができ、人力によらなくともカードを移動可能だからである。図15に示すように、筐体140の背面には、ステッピングモータ160用の電池箱156およびモータの上下動・停止スイッチ158を設けてよい。上下動・停止スイッチ158は、少なくとも「上への移動」「下への移動」および「停止」の３状態を切替可能なスイッチであり、ユーザが切り替えることによって、モータ160を上下動させ、または停止させるスイッチである。
【００３７】
図16は図14に示す空間154に配置するステッピングモータ160の概略図である。電池箱156およびモータの上下動・停止スイッチ158の概観は省略し、回路図としてのみ表す。また、空間154には、ステッピングモータ160を駆動する駆動回路161と、スイッチ158からの制御信号163に応じて駆動回路161に電力パルス165および回転方向信号167を与えるタイミングジェネレータ169とが設けられる。これら駆動回路161およびタイミングジェネレータ169も、回路図としてのみ表す。図16に示すように、電池156は駆動回路161およびタイミングジェネレータ169の両方に電力を供給する。ステッピングモータ160の回転シャフト162にはピニオン164が固着され、ピニオン164と嵌合してラック166が備えられている。
【００３８】
以上のように構成されたステッピングモータ160は、以下のように駆動される。当初、上下動・停止スイッチ158は「停止」状態にされていて、そのため電源スイッチ173は開かれていて駆動回路161には電力は供給されず、タイミングジェネレータ169も、電源の供給を受けない状態になっている。ユーザがスイッチ158を「上への移動」に切り替えると、制御信号163および171が発信され、電源スイッチ173が閉じられて駆動回路161に電力が供給されるとともに、タイミングジェネレータ169も電源の供給を受ける状態となる。次いで、タイミングジェネレータ169は電力パルス165および上方向へ上げ底150を移動させる回転方向信号167を駆動回路161に与える。４相駆動式の駆動回路161は、与えられた電力パルス165の数に対応する角度だけ、ステッピングモータ160を反時計回りに回転させ、回転シャフト162およびピニオン164を介してラック166を上方向へ移動させ、これによって上げ底150を上方向へ移動させる。
【００３９】
上げ底150を下方向へ移動させる場合は、上下動・停止スイッチ158を「下への移動」に切り替え、制御信号163によって下方向への移動をタイミングジェネレータ169に指示すればよい。タイミングジェネレータ169は下方向へ上げ底150を移動させる回転方向信号167を駆動回路161に与える。これによってステッピングモータ160は時計周りに回転し、上げ底150は下方向へ移動する。
【００４０】
上述のステッピングモータには、さらに、電力パルス165のパルスレートを変化させることによって、モータの回転速度を変更する機能を加えてもよい。その場合、上下動・停止スイッチ158に、さらに３〜４段階の速度切替部を設けてタイミングジェネレータ169を制御し、指定されたレートの電子パルス165を駆動回路161に与えればよい。これにより、トレーディングカード110の絵柄が変化する速度が可変となる。
【００４１】
なお、モータ160の回転速度を変更する方式は、上述のようにパルスレートを変更するソフト的な方式の他、ステッピングモータ160のピニオンギヤ164を機械的に切り替えるハード的な方式で行ってもよい。
【００４２】
図９および図12に示した第１および第２の筐体100、140では、いずれも、固定されたレンティキュラーレンズに対してトレーディングカードが人力・スプリングまたはモータによって移動するものである。しかし、これらとは逆に、固定したカードに対してレンズを移動させる構成としてもよい。
【００４３】
さらに、上述の筐体の第１および第２の実施例には、詳述しないが、トレーディングカードの攻撃力・防御力をバーコードリーダその他の手段によって自動的に読み取り、カードの勝敗を自動的に計算する計算機能を設けてもよい。また、攻撃・防御を行うカードをまとめて筐体に挿入し、敗北した方を自動的に飛び出させる機構を設けてもよい。
【００４４】
以上、レンティキュラーステレオ印刷によって絵柄が印刷されたトレーディングカードと、かかるトレーディングカードを収容する筐体について説明した。本発明による筐体の第１および第２の実施例では、いずれも、筐体に備えられたレンティキュラーレンズの形状は長方形である。しかしレンズの形状は長方形に限られない。例えば、図示しないが、カマボコ型凸レンズを放射状に設けた円形のレンティキュラーレンズとしてもよい。この場合、トレーディングカードも円形の形状とするか、円形としなくとも、レンズに適合する位置に中心で固定し、トレーディングカードを回転させれば、アニメーションが実現され、カードの正体が判明する。この場合も、カードでなくレンズを移動させる構成としてもよい。
【００４５】
また筐体は、図示しないが、当初、レンズおよびカードを離れた位置に配置しておき、自在にレンズとカードとが実質的に重なるよう、接近させる構造を備えてもよい。すなわち、レンズとカードとを接近させ実質的に重ねて初めてレンティキュラーレンズの正体が判明する構成を採用してもよい。
【００４６】
さらに、レンズの形状、動かし方を自由に切り替えられるようにする構造があるとよい。これによって、例えば身体に障害がある方が筐体を適切に操作できない場合に、レンズの形状や筐体の操作方法を変更することによって、より使いやすい筐体を提供できる。
【００４７】
ところで、本発明の基本的な思想は、ある作用を与えないと正体が判明しないトレーディングカードを用いて、対戦型ゲームのルールに全く新しい賭けの要素を加えることである。したがって、トレーディングカードに絵柄を印刷する方法は、必ずしもレンティキュラーステレオ印刷に限られない。
【００４８】
本発明によるトレーディングカードは、フォトクロミックインクによって画像が印刷されていてもよい。非特許文献２に記載のように、紫外線に反応する物質をビヒクルに分散したフォトクロミックインクは、紫外線や日光に当てると初めて発色し、暗所に戻すと無色に戻る可逆性のインクである。このインクは、通常高いセキュリティを求めるドキュメントや製品、対話型の宣伝物やダイレクトメールに利用されている。したがって、フォトクロミックインキを使ってトレーディングカードの絵柄を印刷すれば、特殊な技術を使わずに、カードの正体を隠蔽することが可能である。これにより、日光など、紫外線を含む光源の下でゲームを行う場合と、そうでない場合とでカードに印刷された内容が変化し、対戦型ゲームのルールに新たな要素を加えることができる。
【００４９】
本発明によるトレーディングカードは、ブラックライトインク（蛍光インク）によって画像が印刷されていてもよい。ブラックライトインクは、ブラックライトの照射によって無色、赤、黄、緑、青、紫、無色と可逆変化をして発色を呈するインクである。ブラックライトインクは、非特許文献３に記載のように、電話料金の明細表など一度に大量に出される郵便物のバーコードの印刷に利用されている。トレーディングカードの絵柄をブラックライトインクで印刷すれば、対戦型ゲームで攻撃または防御を行うカードにブラックライトを照射するか否かをオプションとして選択でき、対戦型ゲームのルールに新たな要素を加えることができる。
【００５０】
本発明によるトレーディングカードは、示温インクによって画像が印刷されていてもよい。示温インクは、非特許文献１に記載のように、染料、染料を発色させる物質および温度によって発色をコントロールする減感剤の３種類をカプセルに封じ込めたものである。この配合物は温度が上がると減感剤が働いて消色し、逆に温度が下がると発色するメカニズムになっていて、赤、橙、黄、緑、青、済などの基本10色が用意されている。マイナス４℃〜80℃の間で、12段階の温度範囲から利用できる。このような示温インクによる感熱印刷の他、温度によって色が変化する印刷方法として、液晶インクによる液晶印刷を利用してもよい。これらの感熱タイプのインクを用いてトレーディングカードの絵柄を印刷すれば、トレーディングカードを何らかの方法で温めたり冷やしたりすることにより、カードを変身させることができる。また、液晶インクは非特許文献１に記載のように、人のリラックス度を計るリラクゼーションカードに利用されているから、対戦者のリラックス度によってカードの絵柄を変化させるルールを創作することもできる。このように、対戦型ゲームのルールに新たな要素を加えることができる。
【００５１】
【発明の効果】
このように本発明によれば、トレーディングカードを用いた対戦型ゲームの勝敗は、特殊印刷を施したトレーディングカードを所定の筐体に入れ、あるいは所定の光源や温度をカードに与えることによって初めて明らかとなる。したがって、単に目視によってカードを比較する方法でゲームを行う場合のルールだけでなく、上述の筐体や光源などの付加手段を用いてカードの正体を判明させ、さらに変身させることを、従来の対戦型ゲームのルールに付加することができる。これにより、全く新しい賭けの要素がゲームのルールに加わり、対戦型ゲームのルールの幅が広がる。
【００５２】
また、トレーディングカードの稀少価値は、カードを購入した際に直ちに確認できる目視情報からだけでなく、付加手段を用いて初めて明らかとなるカードの絵柄からも判明する。目視情報だけでは稀少価値の小さいカードについて、付加手段を用いて初めて予想外の大きな稀少価値があると判明する場合もある。これによれば、顧客は、購入時だけでなく、購入後のカードの真の価値を付加手段によって確認する時にも、カードの稀少価値に対する期待感を抱くと考えられる。すなわち、本発明によれば、顧客に二重の享楽を提供できる。
【００５３】
さらに、本発明によるトレーディングカードに印刷される絵柄は、特定の対戦型ゲームに登場するキャラクタに限定されない。例えば、目視しただけでは確認できない絵柄として、芸能人やアニメーションのキャラクタなど、いかなる人物、事物、対象を印刷してもよい。これにより、印刷された対象の愛好者は、対象の変化や動きを楽しむことができるし、筐体に収容されたカードを入れ替えるという簡便な手段によって全く異なる対象の絵柄を楽しむこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による筐体に本発明によるトレーディングカードを収容した図である。
【図２】本発明によるトレーディングカードの構造の一例を示す図である。
【図３】本発明によるトレーディングカードの構造の他の一例を示す図である。
【図４】立体視を実現するレンティキュラー原理を示す模式図である。
【図５】アニメーションを実現するレンティキュラー原理を示す模式図である。
【図６】図５に示す画像の一例を示す図である。
【図７】本発明によるトレーディングカードに印刷される絵柄の一例を示す図である。
【図８】本発明によるトレーディングカードに印刷される絵柄の他の一例を示す図である。
【図９】本発明によるトレーディングカードを収容する筐体の第１の実施例の三面図である。
【図１０】図９に示す筐体の分解図である。
【図１１】図１に示す筐体の可動部を移動させることによって、本発明によるトレーディングカードの絵柄が変化した状態を示す図である。
【図１２】本発明によるトレーディングカードを収容する筐体の第２の実施例の三面図である。
【図１３】図12に示す筐体の背面図である。
【図１４】図12および図13に示す筐体を正面側から見た斜視図である。
【図１５】図12および図13に示す筐体を背面側から見た斜視図である。
【図１６】図14に示す空間に配置するモータの概略図である。
【符号の説明】
100、140  筐体
102  レンティキュラーレンズ
106  可動部
110  トレーディングカード
114  スプリング
160  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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