(57)【要約】【課題】遊技場の係員が所定の場所から遊技機の遊技状態を正確に把握することができるようにし、遊技機を容易に管理することができる遊技機の管理装置を提供する。【解決手段】識別情報表示手段２９０をパチンコ遊技機３００とは別に設け、遊技機情報プログラム２１４内の遊技状態判定手段が複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を、遊技状態判定手段に表示するようにした。【選択図】図１
2004141449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記演出データに係る識別情報を前記遊技機とは別の場所に表示するようにした
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するための識別情報表示手段とを備え、
前記識別情報表示手段は、前記遊技機とは別の場所に配されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項３】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するための識別情報表示手段とを備え、
前記遊技状態判定手段は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、
前記識別情報表示手段は、前記遊技機とは別の場所に配されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項４】
前記識別情報表示手段は、前記遊技機に対応して設けられている
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機の管理装置。
【請求項５】
前記識別情報表示手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態の累積回数を表示する
ことを特徴とする請求項２、３または４に記載の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段とを備え、該遊技制御手段は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置上に表示するようにした遊技機の管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の管理装置としては、例えば、パチンコゲーム機の本体ケースの前面に、パチンコゲーム機がボーナスモードであることを表示するためのモード表示ランプを配設し、また、本体ケースの上部に、対応するパチンコゲーム機が特賞中であることを表示するための特賞表示ランプを設け、パチンコゲーム機の遊技状態を管理するようにしたものがある（特許文献１参照。）。
【０００３】
一般の遊技機において、特賞状態（特別遊技状態）では、大入賞口を所定時間ずつ複数回だけ動作させて開放するものであり、これに伴い遊技機の入賞率を極端に高くするものであり、役物である可変表示装置上に数字を「１１１」、「２２２」、…のように揃えた時に特賞状態になるように構成されている。
【０００４】
また、ボーナスモード（確率変動状態）では、特賞状態の終了後に再び特賞状態になる確率を大幅に高めて、遊技客にとって遊技条件が通常状態よりも有利な遊技状態になるものであり、可変表示装置上に特定の数字を「３３３」、「５５５」…のように揃えた時にボーナスモードになるように構成されている。
【０００５】
このボーナスモード中に所定回数の特賞状態が発生すると、ボーナスモードが終了する。所定回数の特賞状態の中の最後の特賞状態が終了すると、遊技機を打止め状態にし、継続して遊技ができないように、遊技機を管理している遊技場もある。また、単に、特賞状態の発生回数を設定し、所定回数の特賞状態が発生し、最後の特賞状態が終了すると、打止め状態にし、継続して遊技ができないように、遊技機を管理している遊技場もある。
【０００６】
【特許文献１】
特許第２７３５５１９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機の管理装置では、遊技機に対応するモード表示ランプが点灯したり、特賞表示ランプが点灯することで、その遊技機の遊技状態を遊技場の係員が知ることができるが、遊技機の遊技状態をより正確に把握するために、それらのランプが点灯した遊技機の所に遊技場の係員が行って、その遊技機の可変表示装置に表示された数字を確認し、その遊技機で発生した特賞状態の発生回数を確認した上で、その遊技機を打止め状態にするか否かの処理をしているので、遊技機の管理がし難いという問題点があった。
【０００８】
また、特賞表示ランプ等が点灯する度に、その遊技機の可変表示装置に表示された数字を確認した上で、その遊技機で発生した特賞状態の発生回数を遊技機に表示するようにしており、遊技場の係員の負担が大きいという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を遊技機とは別の場所に表示するようにして、遊技機の可変表示装置に表示された識別情報を見なくても、遊技場の係員が所定の場所から遊技機の遊技状態を正確に把握することができ、遊技機を容易に管理することができる遊技機の管理装置を提供することを目的としている。
【００１０】
また、識別情報表示手段に遊技機の遊技状態の累積回数を表示するようにして、遊技機で遊技状態が発生する度に、遊技場の係員が遊技機の所に行って、遊技状態の累積回数などを表示しないで済み、遊技場の係員の負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記演出データに係る識別情報を前記遊技機とは別の場所に表示するようにした
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１２】
［２］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するための識別情報表示手段（２９０）とを備え、
前記識別情報表示手段（２９０）は、前記遊技機とは別の場所に配されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１３】
［３］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）と、所定条件の成立に基づき、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定する遊技制御手段（３０２）とを備え、該遊技制御手段（３０２）は、前記決定した遊技状態を演出するための演出データを生成し、該演出データに係る識別情報を前記可変表示装置（３１０）上に表示するようにした遊技機の管理装置において、
前記複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、前記判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するための識別情報表示手段（２９０）とを備え、
前記遊技状態判定手段は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定し、
前記識別情報表示手段（２９０）は、前記遊技機とは別の場所に配されている
ことを特徴とする遊技機の管理装置。
【００１４】
［４］前記識別情報表示手段（２９０）は、前記遊技機に対応して設けられている
ことを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機の管理装置。
【００１５】
［５］前記識別情報表示手段（２９０）は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態の累積回数を表示する
ことを特徴とする［２］、［３］または［４］に記載の遊技機の管理装置。
【００１６】
このような遊技機においては、次のように遊技が進行する。
すなわち、遊技機の遊技制御手段（３０２）は、所定条件の成立に基づいて、複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、決定した遊技状態を演出するための演出データを生成する。また、遊技制御手段（３０２）は、演出データに係る識別情報を生成し、可変表示装置（３１０）上に停止表示する。具体的には、可変表示装置（３１０）上で、識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する。遊技制御手段（３０２）には、可変表示装置（３１０）の表示を制御するための表示制御手段が含まれている。
【００１７】
遊技機が所定条件の成立に基づいて乱数値を取得し、乱数値の取得によって、遊技制御手段（３０２）が複数種類の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、決定した遊技状態を演出するための演出データを生成する場合、その乱数値が演出データに対応している場合には、演出データに乱数値を含むようにしてもよい。
【００１８】
複数種類の遊技状態は、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含んでいる。特別遊技状態は遊技価値を遊技者に付与し易くした遊技者にとって有利な状態である。確率変動状態は、特別遊技状態が発生した後に次に特別遊技状態が発生するまでの表示遊技において、特別遊技状態の発生する確率が高くなる遊技状態である。リーチ状態は、特別遊技状態になる可能性を有する遊技状態である。
【００１９】
特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、予め定めた識別情報の組み合わせになるものである。また、確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせの中の一部の組み合わせになるものである。さらに、リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせに確定する前に、最後の識別情報を１つ除いた他の識別情報が所定の組み合わせになるものである。
【００２０】
遊技機の管理装置は演出データに係る識別情報を遊技機とは別の場所に表示する。別の場所に表示される演出データに係る識別情報は、遊技機の可変表示装置（３１０）に識別情報が可変表示された後に、識別情報が停止表示されるタイミングと同じタイミングで表示される。
【００２１】
また、別の場所に表示される演出データに係る識別情報は、遊技機の可変表示装置（３１０）に停止表示される識別情報と同じものである。したがって、遊技場の係員は、別の場所に表示される識別情報を見ることで、可変表示装置（３１０）に表示される識別情報を確認しなくても、その遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。一方、その別の場所には、遊技機の可変表示装置（３１０）に可変表示される識別情報と同じ識別情報を可変表示するようにしてもよい。
【００２２】
さらに、別の場所とは、遊技機との関係付けられる場所であり、また、遊技場の係員が識別情報を確認し易い場所であり、また、遊技中に遊技者の目障りにならない場所である。具体的には、複数の遊技機を１列に並べて成る遊技島（１０）の上段を覆うための幕板に別の場所を設けるようにしてもよい。また、遊技島（１０）の端面を構成する妻板に別の場所を設けるようにしてもよい。識別情報表示手段（２９０）は、遊技機に対応して設けられているので、識別情報表示手段（２９０）と遊技機とを簡単に関係付けることができ、遊技場の係員が遊技状態を管理し易いようになっている。
【００２３】
遊技機の管理装置は遊技機から直接的にあるいは間接的に送られた演出データに係る識別情報を表示する。遊技状態を演出するための演出データは図柄データを含み、演出データに係る識別情報は図柄データに対応して表示制御手段（３０３）が生成する停止図柄を含む。遊技機から直接的に送られる識別情報は、表示制御手段（３０３）の各記憶領域に記憶されている。遊技機から間接的に送られる識別情報は、台コントローラ（２００）の記憶領域に記憶されている。台コントローラ（２００）は、遊技機の動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００２４】
複数種類の遊技状態の少なくとも一つの遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、判定された遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するための識別情報表示手段（２９０）とを備えたものでは、遊技状態判定手段は、演出データまたは演出データに係る識別情報によって遊技状態を判定する。
【００２５】
識別情報表示手段（２９０）は遊技機とは別の場所に設けられる。また、識別情報表示手段（２９０）は遊技機に対応して設けられている。例えば、遊技機の上方に位置する遊技島（１０）の幕板に、その遊技機と対応する識別情報表示手段（２９０）が設けられる。遊技機に対応して一つの識別情報表示手段（２９０）を設ければ足りるが、遊技機に対応して二以上の識別情報表示手段（２９０）を設けてもよい。
【００２６】
二以上の識別情報表示手段（２９０）を設ける場合、それらを１カ所にまとめて設置してもよく、それらを別々に設置してもよい。二以上の識別情報表示手段（２９０）を１カ所にまとめて設置する場合は、各識別情報表示手段（２９０）の表示画面の向きを異ならせることで、また、各識別情報表示手段（２９０）を別々に設置することで、その遊技機の遊技状態を遊技場の係員及び他の遊技者に広く知らせることができる。
【００２７】
識別情報表示手段（２９０）は、遊技状態判定手段によって判定された遊技状態の累積回数を表示する。遊技場の係員が遊技機の所に行って、遊技状態の累積回数などを表示しないで済み、係員の負担を軽減することができる。この遊技状態には、リーチ状態、確率変動状態および特別遊技状態を含んでいる。特別遊技状態の累積回数を点灯表示したり、色違いで表示することで、所定回数の特別遊技状態の中の最後の特別遊技状態であること、また、その最後の特別遊技状態が終了したことを知らせるようにしてもよい。それにより、遊技機の打止め状態に容易に対処することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明にかかる遊技機の管理装置を適用した遊技場のシステム構成図である。本システムは、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ　Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｎｅｔｗｏｒｋ）技術を応用した分散型ネットワーク管理システムとして構築されている。図２は、図１に示したシステムを採用した遊技場全体を示す斜視図である。
【００２９】
遊技場内には、図２に示すように多数の遊技装置を表裏に併設した遊技島１０が通路を挟んで複数列形成されている。遊技島１０の表裏には、遊技媒体貸出装置３０とパチンコ遊技機３００とを組にしたものを複数横列配置してあるとともにその中央に玉計数器２０が配置されている。またホールの適所には、情報表示端末機８０が配置されている。さらに、奥の管理室には、ホール管理コンピュータ５０や遊技場内を監視するための監視モニタが多数設置されている。景品交換所には、ＰＯＳ装置７０のほかホール管理端末機１００が配置されている。
【００３０】
遊技島１０の中には、中継器としての台コントローラ２００が複数設置されている。各台コントローラ２００には、パチンコ遊技機３００や玉計数器２０、遊技媒体貸出装置３０等が接続される。台コントローラ２００は、上述のＬＯＮチップを用いた機器であり、パチンコ遊技機３００、玉計数器２０、遊技媒体貸出装置３０等の動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
【００３１】
各台コントローラ２００は、ＨＡＬＬ−ＢＵＳを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ４０に接続されている。島コントローラ４０は、各遊技島１０の設備機器であるパチンコ遊技機３００、遊技媒体貸出装置３０等の出力するデータを一時的に集積し記憶する機能を果たすものである。島コントローラ４０はＨＡＬＬ情報ネットワーク（ＬＡＮ：Ｌｏｃａｌ　Ａｒｅａ　Ｎｅｔｗｏｒｋ　）と接続され、ＨＡＬＬ情報ネットワークには、遊技機の管理装置として機能するホール管理端末機１００、ホール管理コンピュータ５０、景品管理端末機６０、ＰＯＳ装置７０、情報表示端末機８０、ポイント端末機９０がそれぞれ接続されている。またホール管理端末機１００、ホール管理コンピュータ５０、景品管理端末機６０にはディスプレイとプリンタが接続され、ホール管理端末機１００にはモデムと音声出力装置（インカム）等がさらに接続されている。
【００３２】
図３及び図４は台コントローラ２００を示している。図３は台コントローラ２００の正面図であり、図４は台コントローラ２００の回路構成を示すブロック図である。台コントローラ２００には種々のデータ処理を行う手段としてＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２０１が設けられており、ＣＰＵには主メモリーであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２０２及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１０が接続されている。ＣＰＵ２０１はＲＯＭ２０２に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ２１０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００３３】
ＲＡＭ２１０にロードされるプログラム及びデータとしては、図３に示す表示手段２６０への表示を制御する表示制御プログラム２１１、操作手段２７０により操作された内容を実行する操作制御プログラム２１２、パチンコ遊技機３００に遊技媒体を補給する遊技機制御プログラム２１３、パチンコ遊技機３００の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部２２０に記憶させる遊技機情報プログラム２１４、遊技媒体貸出装置３０の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶させる売上断線情報プログラム２１５、玉計数器２０の情報を収集し、玉計数器情報記憶部２４０に記憶させる玉計数器情報プログラム２１６がある。
【００３４】
また、ＣＰＵ２０１には周辺装置として異常を表示する表示手段２６０、異常を解除する操作手段２７０が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイスが接続されている。通信インターフェイスは通信ケーブルを介してホール管理端末機１００に接続されており、遊技情報記憶部２２０、遊技媒体貸出情報記憶部２３０、玉計数器情報記憶部２４０に記憶されている各情報を送信する。なお、図３に示す遊技機情報入出力表示手段２８０は、データの送受信状態を表示する表示ランプである。同じく、図３に示す識別情報表示手段２９０は、パチンコ遊技機３００の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を表示するものである。
【００３５】
図９に示すように、識別情報表示手段２９０は、パチンコ遊技機３００を１列に並べて成る遊技島１０の幕板２９１に、パチンコ遊技機３００とは別にパチンコ遊技機３００に対応して設けられている。遊技島１０の幕板２９１は、遊技島１０の上段を覆うようにしたものであり、識別情報表示手段２９０の他に、押しボタンスイッチである呼出ボタン２９５及び、その呼出ボタン２９５の操作に応じて点灯する呼出ランプ２９６が設けられている。
【００３６】
識別情報表示手段２９０に表示される演出データに係る識別情報は、パチンコ遊技機３００の可変表示装置３１０に停止表示される識別情報と同じものである。演出データに係る識別情報は、表示制御プログラム２１１によって、遊技情報記憶部２２０から読み出され、識別情報表示手段２９０に表示される。また、遊技機情報プログラム２１４は、演出データに係る識別情報に基づいて遊技状態を判断する遊技状態判定手段としての機能を果たすようになっている。
【００３７】
また、識別情報表示手段２９０はパチンコ遊技機３００の遊技状態の累積回数も表示する。遊技情報記憶部２２０に記憶された演出データに基づき、遊技機情報プログラム２１４によって集計されたものであり、演出データに係る識別情報と共に、識別情報表示手段２９０に表示される。すなわち、遊技機情報プログラム２１４は遊技状態の発生回数を集計する収集手段としての機能を果たすようになっている。
【００３８】
図５及び図６は遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００を示している。図５はホール管理端末機１００の斜視図であり、図６はホール管理端末機のブロック図である。ホール管理端末機１００には種々のデータ処理を行う情報処理手段としてＣＰＵ１０１が設けられており、ＣＰＵ１０１には主メモリであるＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１１０が接続されている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているシステムプログラム及びデータと、ＲＡＭ１１０にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。
【００３９】
ＲＡＭ１１０にロードされるプログラム及びデータとしては、表示手段１７２への表示を制御する表示制御処理プログラム１１１、パチンコ遊技機３００へパチンコ玉を補給及び打止制御を行う遊技機制御処理プログラム１１２、台コントローラ２００の遊技情報記憶部２２０に記憶されている遊技機情報を収集し固定ディスク装置１２０内の遊技機情報データベース１２３に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベースを一部消去したりする遊技機情報処理プログラム１１３、台コントローラ２００の遊技媒体貸出情報記憶部２３０に記憶されている売上情報、断線情報を収集し固定ディスク装置１２０内の売上情報データベース１２１及び断線情報データベース１２２に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース及び断線情報データベースを一部消去したりする売上断線処理プログラム１１４、台コントローラ２００の玉計数器情報記憶部２４０に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置１２０内の玉計数器情報データベース１２４に蓄積記憶したり、蓄積した玉計数器情報データベースを一部消去したりする玉計数器処理プログラム１１５等がある。表示制御処理プログラム１１１は、プリンタ１７３への印刷を制御するものでもある。遊技機情報データベース１２３に記憶され、ホール管理端末機１００に収集される遊技機情報には、演出データ及び演出データに係る識別情報が含まれている。
【００４０】
ＣＰＵ１０１にはバスを介して固定ディスク装置１２０が接続され、ＣＰＵ１０１によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置１２０からＲＡＭ１１０にロードされる。また、ホール管理端末機本体１００ａには、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては、遊技場の各種データを文字及び図形で表示する表示手段１７２、操作者が操作する操作手段１７１がインターフェイス回路を介して接続されている。周辺装置としてはさらに、プリンタ１７３、通信インターフェイスを介して台コントローラ２００が接続されており、台コントローラ内の遊技場の各種データが通信ケーブルを介してホール管理端末機本体１００ａに収集される。
【００４１】
また、ホール管理コンピュータ５０が通信インターフェイスを介して接続されており、ホール管理端末機１００に記憶されている遊技場の各種データをホール管理コンピュータ５０に向けて送信するようになっている。
【００４２】
図７は、本発明にかかる遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に同じく遊技機の管理装置としての台コントローラ２００を介して接続されるパチンコ遊技機３００の正面図である。このパチンコ遊技機３００の遊技盤３０１の略中央には、スロットマシンに見立てた表示遊技が展開表示される可変表示装置３１０が配置されている。可変表示装置３１０は、カラー液晶ディスプレイで構成されている。また遊技盤３０１には、打ち出された遊技球を受け入れる各種の入賞口が配置されている。
【００４３】
具体的には、遊技球の入賞により表示遊技の実行権が確保されると同時に賞品球が払い出される始動口３２１と、遊技球の入賞により単に賞品球が払い出される右袖入賞口３２２、左袖入賞口３２３、右落し入賞口３２４、左落し入賞口３２５と、表示遊技の結果、遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる特別遊技状態になると、開閉動作を行う大入賞口３３０を設けてある。始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０に遊技球が入賞することにより遊技者に所定数の賞品球が払い出される。
【００４４】
図８は、パチンコ遊技機３００の背面図である。このパチンコ遊技機３００の背面には、パチンコ遊技機３００自体を制御するための多種多様な制御装置および基板が設けられている。またパチンコ遊技機３００自体が内部に持つ一部の制御情報を外部機器へ出力するための接続端子３５１、３５２が設けてある。台コントローラ２００はこの端子と接続することによりパチンコ遊技機から情報を入力することができるようになっている。接続端子３５１からはパチンコ遊技機３００の遊技状態を示す遊技状態情報である遊技状態検知信号が出力され、接続端子３５２からは始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０へ球が入賞した旨を示す入賞球検知信号が出力される。
【００４５】
始動口３２１に遊技球が入賞し、かつ、表示遊技の実行権の保留数が上限の４回に達していなければ、所定条件が成立し、パチンコ遊技機３００は乱数値を取得する。パチンコ遊技機３００の主基板である遊技制御手段３０２は、取得した乱数値に基づいて複数の遊技状態の中から一つの遊技状態を決定し、遊技状態を演出するための演出データを生成する。生成された演出データは主基板の記憶領域に記憶される。ここで、演出データは、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データである。
【００４６】
パチンコ遊技機３００の画像制御基板である表示制御手段３０３は、演出データに係る識別情報を生成する。ここで、演出データに係る識別情報は、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データにそれぞれ相当する左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄であり、画像制御基板の記憶領域に記憶される。表示制御手段３０３は、演出データに基づいて、識別情報を可変表示するための可変表示情報も生成する。
【００４７】
表示遊技の実行時に、この遊技制御手段３０２および表示制御手段３０３によって、画像制御基板の記憶領域に記憶された、可変表示情報、左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄が読み出され、可変表示装置３１０上で識別情報を可変表示した後に所定の識別情報を停止表示し、所定の遊技状態を演出するようになっている。パチンコ遊技機３００においては、遊技制御手段３０２と表示制御手段３０３とを分けて説明したが、遊技制御手段３０２に表示制御手段３０３が含まれるものであってもよい。
【００４８】
台コントローラ２００に入力される遊技状態情報である遊技状態検知信号は、パチンコ遊技機３００の可変表示装置３１０上で遊技状態を演出するための演出データ及び演出データに係る識別情報である。可変表示装置３１０上で演出される遊技状態には、リーチ状態、確率変動状態、特別遊技状態および通常遊技状態を含んでいる。
【００４９】
特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報は、予め定められた特定の識別情報の組み合わせで停止表示されるものであり、０〜９までの数字がたとえば１１１等のように揃うものである。特別遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報は、特別遊技状態信号として遊技機の管理装置としての台コントローラ２００に入力される。台コントローラ２００に入力された特別遊技状態信号は、遊技機情報プログラム２１４によって、一旦遊技情報記憶部２２０に記憶される。また、特別遊技状態信号は、台コントローラ２００に収集されてカウントされ、遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００に収集されて、カウントされる。
【００５０】
確率変動状態は、特別遊技状態が発生した後に次に特別遊技状態が発生するまでの表示遊技において、特別遊技状態の発生する確率が高くなる遊技状態である。確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせの中の一部の組み合わせで停止表示されるものであり、たとえば３３３、５５５、７７７のように揃うものである。確率変動状態を演出するための演出データに係る識別情報は、確率変動状態信号として台コントローラ２００に入力される。台コントローラ２００に入力された確率変動状態信号は、遊技機情報プログラム２１４によって、一旦遊技情報記憶部２２０に記憶される。また、確率変動状態信号も同様に、台コントローラ２００に収集されてカウントされ、ホール管理端末機１００に収集されてカウントされる。
【００５１】
リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報としては、前記予め定めた識別情報の組み合わせに確定する前に、最後の識別情報を１つ除いた他の識別情報が所定の組み合わせで表示されるものであり、１１２、７７８のように停止表示され、特別遊技状態や確率変動状態にならないものである。これに限らず、リーチ状態は、特別遊技状態や確率変動状態になるものを含むようにしてもよい。リーチ状態を演出するための演出データに係る識別情報は、リーチ状態信号として台コントローラ２００に入力される。台コントローラ２００に入力されたリーチ状態信号は、遊技機情報プログラム２１４によって、一旦遊技情報記憶部２２０に記憶される。また、リーチ状態信号も同様に、台コントローラ２００に収集されてカウントされ、ホール管理端末機１００に収集されてカウントされる。
【００５２】
これらの何れの遊技状態でもない通常遊技状態においては、これらの信号が出力されず、無信号であることをもって、通常遊技状態であることを検知され、台コントローラ２００に入力される。台コントローラ２００に入力された通常遊技状態の情報も、遊技機情報プログラム２１４によって、一旦遊技情報記憶部２２０に記憶される。また、通常遊技状態の情報も同様に、ホール管理端末機１００に収集されてカウントされる。
【００５３】
次に本発明にかかる遊技機の管理装置としての台コントローラ２００とパチンコ遊技機３００との間での各情報の流れを説明する。
パチンコ遊技機３００にはパチンコ遊技機３００の遊技状態を検知しその検知信号（遊技状態検知信号）を出力するための接続端子３５１と、遊技盤３０１に配置された始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０に入賞した球を検知し、その検知信号（入賞球検知信号）を台コントローラ２００に出力するための接続端子３５２とが用意され、台コントローラ２００と接続されている。更に、台コントローラ２００は、遊技島１０に設置される島コントローラ４０に接続され、島コントローラ４０はホール管理端末機１００に接続されている。
【００５４】
台コントローラ２００は遊技状態検知信号をパチンコ遊技機３００から入力すると、これを遊技機情報プログラム２１４によって一旦遊技情報記憶部２２０内に遊技状態情報として記憶される。この遊技状態情報には、演出データ及び演出データに係る識別情報が含まれている。入賞球検知信号も同様で、入賞球検知信号をパチンコ遊技機３００から入力すると、これを遊技機情報プログラム２１４によって一旦遊技情報記憶部２２０内に入賞口情報として記憶する。台コントローラ２００は、遊技状態情報や入賞口情報に該当する信号の送信元のパチンコ遊技機３００を示す台番号を付加するようになっている。
【００５５】
パチンコ遊技機３００の可変表示装置３１０に識別情報が可変表示され、その後、所定の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報が停止表示されると、台コントローラ２００の表示制御プログラム２１１によって、前記可変表示装置３１０に停止表示された演出データに係る識別情報と同じ識別情報が遊技情報記憶部２２０から読み出されて、識別情報表示手段２９０に表示される。このとき、遊技機情報プログラム２１４によって集計された所定の遊技状態の累積回数も表示される。
【００５６】
次に、遊技機の管理装置としてのホール管理端末機１００と、同じく遊技機の管理装置としての台コントローラ２００との間での各情報の流れを説明する。
遊技状態情報及び入賞口情報は、島コントローラ４０のＬＯＮによるポーリング処理により各台コントローラ２００から出力され、島コントローラ４０に一旦入力記憶され、更に島コントローラ４０に蓄積された情報はホール管理端末機１００のＬＡＮによるポーリング処理により、ホール管理端末機１００に入力されパチンコ遊技機毎に記憶される。
【００５７】
ホール管理端末機１００は、このように台コントローラ２００や島コントローラ４０を介して各パチンコ遊技機の遊技状態情報及び各入賞口情報を収集し記憶する。具体的には、遊技状態情報の場合、台コントローラ２００と島コントローラ４０を介してホール管理端末機１００に入力されると、ホール管理端末機１００は、遊技機情報処理プログラム１１３により、複数種類の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としての遊技状態情報を判定し、遊技機情報処理プログラム１１３内のデータ収集手段により、遊技状態の種類別かつ遊技機別にカウントアップ（集計）していく。集計された結果は、遊技機情報データベース１２３に記憶される。
【００５８】
入賞口情報も遊技状態情報と同様の接続形態をとり、入賞口情報の場合、台コントローラ２００と島コントローラ４０を介してホール管理端末機１００に入力されると、ホール管理端末機１００は、遊技機情報処理プログラム１１３内の入賞球集計手段により、始動口３２１及び各入賞口３２２〜３３０の入賞球数を入賞口別かつ遊技機別にカウントアップ（集計）していく。集計された結果は、遊技機情報データベース１２３に記憶される。
【００５９】
このように遊技機情報データベース１２３に記憶された、複数種類の遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報としての遊技状態情報および各入賞口情報、その他の情報を収集した収集結果は、表示制御処理プログラム１１１によって、表示手段１７２及びプリンタ１７３に出力される。
【００６０】
以上説明した実施の形態において、パチンコ遊技機３００の遊技状態の種類は、特別遊技状態、確率変動状態、リーチ状態、通常遊技状態に限定されるものではなく、例えば、通常遊技状態で終了するようにした後に、表示遊技を復活させ、その後の表示遊技を楽しむことができる復活遊技状態を含んでいる。また、スロット台の遊技状態の種類もパチンコ遊技機３００と同様に、特別遊技状態に相当する大ボーナス（ＢＢ）や小ボーナス（ＲＢ）、確率変動状態に相当するチャレンジタイム（ＣＴ）、リーチ状態、通常遊技状態に限定されるものではなく、例えば、識別情報を仮停止した後に再度の表示遊技を楽しくすることができるリプレイ遊技状態を含んでいる。スロット台においては、コインが投入され、スタートボタンが押されると、所定条件が成立し、乱数値が取得され、取得された乱数値に基づいて、複数種類の遊技状態の中から一つが決定され、決定された遊技状態を演出するための演出データが生成され、可変表示装置３１０上で演出データに係る識別情報が表示されるようになっている。
【００６１】
このほか、実施の形態では、台コントローラ２００の遊技情報記憶部２２０に記憶されている、演出データに係る識別情報を読み出して、識別情報表示手段２９０に表示したが、パチンコ遊技機３００の表示制御手段３０３の記憶領域に記憶されている演出データに係る識別情報を読み出して、識別情報表示手段２９０に表示してもよい。
【００６２】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機の管理装置によれば、遊技状態を演出するための演出データに係る識別情報を遊技機とは別の場所に表示するようにしたので、遊技機の可変表示装置に表示された識別情報を見なくても、遊技場の係員が所定の場所から遊技機の遊技状態を正確に把握することができ、遊技機を容易に管理することができる。
【００６３】
また、識別情報表示手段を遊技機に対応して設けたので、遊技場の係員は、識別情報表示手段と遊技機とを簡単に関係付けることができ、遊技機の遊技状態を容易に管理することができる。
【００６４】
さらに、識別情報表示手段に遊技機の遊技状態の累積回数を表示するようにしたので、遊技機で遊技状態が発生する度に、遊技場の係員が遊技機の所に行って、遊技状態の累積回数などを表示しないで済み、遊技場の係員の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用した遊技場のシステム構成図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用した遊技場全体を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用したシステムの一部を成す台コントローラを示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置を適用したシステムの一部を成す台コントローラの回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置としてのホール管理端末機を示す正面図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置としてのホール管理端末機の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が管理対象とするパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が管理対象とするパチンコ遊技機を示す背面図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が管理対象とするパチンコ遊技機を１列に並設して成る遊技島を示す斜視図である。
【符号の説明】
１０…遊技島
２０…玉計数器
３０…遊技媒体貸出装置
４０…島コントローラ
５０…ホール管理コンピュータ
６０…景品管理端末機
７０…ＰＯＳ装置
８０…情報表示端末機
９０…ポイント端末機
１００…ホール管理端末機
１００ａ…ホール管理端末機本体
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１１０…ＲＡＭ
１１１…表示制御処理プログラム
１１２…遊技機制御処理プログラム
１１３…遊技機情報処理プログラム
１１４…売上断線処理プログラム
１１５…玉計数器処理プログラム
１２０…固定ディスク装置
１２１…売上情報データベース
１２２…断線情報データベース
１２３…遊技機情報データベース
１２４…玉計数器情報データベース
１７１…操作手段
１７２…表示手段
１７３…プリンタ
２００…台コントローラ
２０１…ＣＰＵ
２０２…ＲＯＭ
２１０…ＲＡＭ
２１１…表示制御プログラム
２１２…操作制御プログラム
２１３…遊技機制御プログラム
２１４…遊技機情報プログラム
２１５…売上断線情報プログラム
２１６…玉計数器情報プログラム
２２０…遊技情報記憶部
２３０…遊技媒体貸出情報記憶部
２４０…玉計数器情報記憶部
２６０…表示手段
２７０…操作手段
２８０…遊技機情報入出力表示手段
２９０…識別情報表示手段
２９１…幕板
２９５…呼出ボタン
２９６…呼出ランプ
３００…パチンコ遊技機
３０１…遊技盤
３０２…遊技制御手段
３０３…表示制御手段
３１０…可変表示装置
３２１…始動口
３２２…右袖入賞口
３２３…左袖入賞口
３２４…右落し入賞口
３２５…左落し入賞口
３３０…大入賞口
３５１、３５２…接続端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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