(57)【要約】【課題】表示窓の窓枠によって、遊技者の立体像の認識をしやすくする。【解決手段】遊技盤４に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置１１を配設する遊技機において、表示窓の窓枠６０の枠内周部６５を遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、その少なくとも一枠内周部６５に立体画像表示装置１１の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の柱状体６６を奥手方向から手前方向に向かって立体画像表示装置１１の表示面より拡がるように設ける。【選択図】        図５
2004229745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、その少なくとも一枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の柱状体を奥手方向から手前方向に向かって立体画像表示装置の表示面より拡がるように設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、その少なくとも一枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の装飾板を間隙をとって重ねて設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、この窓枠の窓面の上方部位に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の装飾板を間隙をとって重ねて設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
窓枠の最も表面側に位置する装飾板は、表示窓を構成するセンタケースの遊技球の侵入を防止する鎧部に備えられることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
窓枠の下部の枠内周部の面を遊技球の転動面として、前記アシスト手段を該転動面より上部に設けることを特徴とする請求項２〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、
前記立体画像表示装置は、
両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、
左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を離散的に設定可能であって、
前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現可能な前記離散的に設定された飛び出し量に対応した間隔で前記柱状体、または装飾板が配置されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示器等の表示装置に複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした立体画像表示装置が提案されており（例えば、特許文献２参照）、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の表示装置に用いることが考えられている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−１５１３５２号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、立体画像表示装置は、表示画像に対する立体像の認識に個人差がある。即ち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがいる。したがって、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。
【０００６】
このような立体画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に配設する。
【０００７】
そこで、この発明は、その表示窓を用いて、遊技者の立体像の認識をしやすくして、このような問題点を解決することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、その少なくとも一枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の柱状体を奥手方向から手前方向に向かって立体画像表示装置の表示面より拡がるように設ける。
【０００９】
第２の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、その少なくとも一枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の装飾板を間隙をとって重ねて設ける。
【００１０】
第３の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、この窓枠の窓面の上方部位に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として複数の装飾板を間隙をとって重ねて設ける。
【００１１】
第４の発明は、第２、第３の発明において、窓枠の最も表面側に位置する装飾板は、表示窓を構成するセンタケースの遊技球の侵入を防止する鎧部に備えられる。
【００１２】
第５の発明は、第２〜第４の発明において、窓枠の下部の枠内周部の面を遊技球の転動面として、前記アシスト手段を該転動面より上部に設ける。
【００１３】
第６の発明は、第１〜第５の発明において、前記立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、前記立体画像表示装置は、両眼視差を利用して立体画像を認識可能な装置であり、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を離散的に設定可能であって、前記変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現可能な前記離散的に設定された飛び出し量に対応した間隔で前記柱状体、または装飾板が配置されている。
【００１４】
【発明の効果】
第１〜第３の発明では、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、焦点調節が遅い人等は立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、柱状体、装飾板が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、柱状体、装飾板が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。また、十分な奥行きのない窓枠内の奥行き感知覚が助長され、個々の表示内容の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる。
【００１５】
第４の発明では、鎧部を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【００１６】
第５の発明では、転動面を転動する遊技球が立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことはない。
【００１７】
第６の発明では、立体画像表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機にあって、左右眼に対応して表示する画像の視差量で立体画像の飛び出し量を離散的に設定可能な立体画像表示装置において、変動表示ゲームの識別情報の立体画像が出現可能な前記離散的に設定された飛び出し量に対応した間隔で前記柱状体、または装飾板が配置されることによって、識別情報の立体画像出現位置の知覚をより効果的にアシストできる。各々の視差量での立体画像認識がしやすくなる。したがって、全体として遊技の立体画像認識をアシストしやすくなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１は遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００２０】
遊技機１の機枠２に開閉可能に組み付けられた前面枠３にはフレーム内に遊技盤４が取り付けられ、遊技盤４の前面はガラス枠５を介して前面枠２に開閉可能に取り付けられたカバーガラス６で覆われる。
【００２１】
遊技盤４には、ガイドレール７で囲われた遊技領域８のほぼ中央に開口部が設けられ、開口部に窓部材のセンタケース１０が取り付けられ、センタケース１０の奥方に立体画像表示装置１１が配設される。
【００２２】
遊技領域８の下方には大入賞口の変動入賞装置１２が、センタケース１０の直ぐ下方には普電（普通電動役物）式の始動入賞口１３が、始動入賞口１３の左右には普電を開閉するための普図表示器１４の始動ゲート１５ならびに一般入賞口１６が配設される。
【００２３】
遊技領域８の左右の隅ならびに変動入賞装置１２の左右には装飾用ランプ１７、１８が配設される。
【００２４】
前面枠３の上部には大当たり等のパイロットランプ２０等が備えられ、下部には遊技球を打球発射装置（図示しない）に案内する上皿２１、下皿２２ならびに打球発射装置の操作部２３が配設される。
【００２５】
打球発射装置からの遊技球は、発射路２４を通り、遊技領域８に打ち出され、遊技領域８内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域８表面を流下し、変動入賞装置１２、始動入賞口１３、一般入賞口１６に入賞するか、アウト口２５から排出される。
【００２６】
始動入賞口１３、一般入賞口１６、変動入賞装置１２に遊技球が入賞すると、図示しない排出装置から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠３の上皿２１あるいは下皿２２に供給される。
【００２７】
この一方、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、その入賞記憶（始動記憶）に基づき、立体画像表示装置１１で複数の識別図柄（識別情報、以下単に図柄という場合あり）を変動表示する変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームでは、始動入賞口１３の入賞時に抽出された乱数に基づく大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の結果態様（例えば、すべての図柄が同一の図柄で揃った状態：後述の図１４に示す）で停止され、大当たり遊技（特別遊技状態：遊技価値）が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１２が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される特別遊技が行われる。
【００２８】
次に、立体画像表示装置１１について説明する。
【００２９】
図２は立体画像表示装置１１の構成を示す。
【００３０】
光源５０１は、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１、フレネルレンズ５１２によって構成されている。発光素子５１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ５１１は右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ５１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００３１】
発光素子５１０から放射された光は、偏光フィルタ５１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子５１０から放射された光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と、左側領域５１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ５１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域５１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００３２】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ５１２に照射するように構成してもよい。
【００３３】
偏光フィルタ５１１を透過した光はフレネルレンズ５１２に照射される。フレネルレンズ５１２は凸レンズであり、フレネルレンズ５１２では発光素子５１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板５０２を透過して、液晶表示パネル５０４に照射する。
【００３４】
このとき、微細位相差板５０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル５０４に照射される。すなわち、微細位相差板５０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル５０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００３５】
また、液晶表示パネル５０４に照射される光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と左側領域５１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ５１２に入射し、フレネルレンズ５１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル５０４から放射される。
【００３６】
液晶表示パネル５０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００３７】
液晶表示パネル５０４の光源５０１側には、微細位相差板５０２及び偏光板５０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板５０５（第１偏光板）が配置されている。
【００３８】
微細位相差板５０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材５２２に、微細な幅の１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａと、１／２波長板５２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板５２１によって透過する光の位相を変える領域５０２ａと、１／２波長板５２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板５２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００３９】
１／２波長板５２１は、その光学軸を偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域５１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域５１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域５１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂは左側領域５１１ｂを通過した、偏光板５０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａは右側領域５１１ａを通過した、偏光板５０３と偏光軸が直交した光を、偏光板５０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００４０】
この微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００４１】
又は、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板５０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００４２】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル５０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板５０２を透過して液晶表示パネル５０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００４３】
すなわち、微細位相差板５０２の光の位相を変化させる領域５０２ａは、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光を、左側領域５１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板５０２の光の位相を変化させない領域５０２ｂは、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板５０２を出射した光は、左側領域５１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル５０４の光源側に設けられた偏光板５０３に入射する。
【００４４】
偏光板５０３は第２偏光板として機能し、微細位相差板５０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光は第２偏光板５０３を透過し、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板５０３を透過する。また、偏光板５０５は第１偏光板として機能し、偏光板５０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００４５】
このような微細位相差板５０２、偏光板５０３及び偏光板５０５を液晶表示パネル５０４に貼り合わせて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４及び偏光板５０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光板５０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル５０４から出射されるので、偏光板５０５を透過しない。
【００４６】
ディフューザ５０６は、第１偏光板５０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００４７】
図３は、立体画像表示装置１１の駆動回路６００を示すブロック図である。
【００４８】
画像表示装置を駆動するための主制御回路６０１には、ＣＰＵ６１１、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ６１２、ＣＰＵ６１１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ６１３が設けられている。これらのＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２及びＲＡＭ６１３はバス６１８によって接続されている。このバス６１８はＣＰＵ６１１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００４９】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース６１５、入力インターフェース６１６及び出力インターフェース６１７が、バス６１８に接続されている。通信インターフェース６１５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース６１６、出力インターフェース６１７は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【００５０】
また、バス６１８には、表示制御回路６０２のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ（ＧＤＰ）６５１が接続されている。ＧＤＰ６５１は、ＣＰＵ６１１によって生成された画像データを演算し、ＲＡＭ６５３に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号（ＲＧＢ、Ｖ  ＢＬＡＮＫ、Ｖ＿ＳＹＮＣ、Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成する。ＧＤＰ６５１には、ＲＯＭ６５２及びＲＡＭ６５３が接続されており、ＲＡＭ６５３には、ＧＤＰ６５１が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ＲＯＭ６５２には、ＧＤＰ６５１が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【００５１】
また、ＧＤＰ６５１には、ＧＤＰ６５１にクロック信号を供給する発振器６５８が接続されている。発振器６５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ６５１の動作周期を規定し、ＧＤＰ６５１から出力される同期信号（例えば、Ｖ＿ＳＹＮＣ、ＶＢＬＡＭＮＫ）の周期を生成する。
【００５２】
ＧＤＰ６５１から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路６５９に入力されている。このγ補正回路６５９は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００５３】
合成変換装置６７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＧＤＰ６５１から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００５４】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板５０２の１／２波長板５２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板５０２の１／２波長板５２１は液晶表示パネル５０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル５０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００５５】
Ｌ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００５６】
画像表示装置内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）６８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）６８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）６８１は、合成変換装置６７０から送られてきたＶ  ＢＬＡＮＫ信号、Ｖ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００５７】
バックライトドライバ６８２は、ＧＤＰ６５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）５１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル５０４の明るさを変化させる。
【００５８】
図４は、立体画像表示装置１１の光学系を示す平面図である。
【００５９】
図４に示すように、発光素子５１０から放射された光は偏光フィルタ５１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００６０】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００６１】
このように、発光素子５１０から放射され偏光フィルタ５１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ５１２によって、液晶表示パネル５０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１及びフレネルレンズ５１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル５０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル５０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチと、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００６２】
発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの右側領域５１１ａを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域５１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板５０２の領域５０２ａを透過し、さらに、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００６３】
この微細位相差板５０２の領域５０２ａと交互に並んで配置されている領域５０２ｂは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域５１１ａからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００６４】
一方、発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの左側領域５１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光フィルタの左側領域５１１ｂの同一偏光の光を透過する微細位相差板５０２の領域５０２ｂを透過して、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００６５】
この微細位相差板５０２の領域５０２ｂと交互に並んで配置されている領域５０２ａは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域５１１ｂからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００６６】
すなわち、立体画像表示装置１１による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく３次元知覚により立体画像として見ることができる。
【００６７】
次に、立体画像表示装置１１の表示窓を構成するセンタケース１０について説明する。
【００６８】
図５はセンタケース１０の正面図を、図６はそのＡ−Ａ線断面図を示す。
【００６９】
センタケース１０は、ベース部６１と枠部６２とからなる窓枠部６０と、立体画像表示装置１１の表示面を保護する窓面部６３とにより構成される。
【００７０】
ベース部６１は、外形が滑らかな曲線形状に形成され、上部に遊技球が窓面部６３の前面領域へ落下してくるのを防ぐ天カバー６４（鎧部）が設けられ、遊技盤４の表面にネジにより固定される。
【００７１】
枠部６２は、遊技盤４の表面のベース部６１から遊技盤４に設けた開口部の内周を覆って遊技盤１の裏面側まで延設される。この枠部６２の内周部６５が奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成されると共に、枠部６２のうち、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５にそれぞれ柱状体６６（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）が設けられる。
【００７２】
この枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５の柱状体６６は、それぞれ奥部に向かって複数設けられる。具体的には、立体画像表示装置１１の表示面に近いもの（柱状体６６Ａ）は細く、中間のもの（柱状体６６Ｂ）は中程度に、枠部６２Ａ、６２Ｂの表面側のもの（柱状体６６Ｃ）は太く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を細く、手前ほど柱状体を太くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の太さとが関係付けられている。また、その長さは、立体画像表示装置１１の表示面に近いもの（柱状体６６Ａ）は短く、中間のもの（柱状体６６Ｂ）は中程度に、枠部６２Ａ、６２Ｂの表面側のもの（柱状体６６Ｃ）は長く形成される。つまり、奥に行くほどに柱状体を短く、手前ほど柱状体を長くして、柱状体の奥行き方向の位置関係と該柱状体の長さとが関係付けられている。
【００７３】
なお、柱状体の長さや太さに限らず、柱状体の形状や該柱状体に施される模様などの縮尺を、柱状体の奥行き方向の位置関係と関係付けるようにしても良い。
【００７４】
これにより、十分な奥行きのない（遊技盤４を挟んで前後方向に１０数ｃｍ程度）枠部６２内の奥行き感知覚が助長される（アシスト手段により前後関係が十分に明示される）ようになっている。個々の表示内容（左、中、右の各図柄）の前後関係を把握できても、その表示位置が表示面にあるのか、奥まっているのか、突出しているのか、突出しているとすればどの程度かという奥行き方向での位置関係を知覚するのが困難であったところを、アシスト手段を対照とすることで、奥行き知覚が補助され、立体感を豊かに知覚できるようになる。逆に、このようなアシスト手段を備えない場合には観察者（遊技者）は奥行き感を十分に知覚できない。
【００７５】
なお、柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃの各々の色を異ならせたり、また、陰影を持たせるように褐色部を設けたりしても良い。このようにすれば、奥行き感の知覚をさらに向上させることができる。
【００７６】
また、図７のように柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃを透明のカバー部材６７で覆うようにして良い。この場合、カバー部材６７は、表面側に膨らみを持った形状に、かつ柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃ全体を覆うように形成される。また、カバー部材６７は、上端部が上の枠部６２Ｄに、下端部が下の枠部６２Ｃに固定されるように形成される。
【００７７】
また、下の枠部６２Ｃの表面（枠内周面）は遊技盤４の前方に向かって下り傾斜に遊技球の転動面７０として形成され、前記柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃならびに図７の透明のカバー部材６７は、その転動面７０より上部に設けられる。
【００７８】
このように、柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃを覆うカバー部材６７を設ければ、鎧部６４のない表示窓の左右から表示窓内に進入して、あるいは表示窓の下方より跳ねて表示窓内に進入して、下の枠部６２Ｃの転動面７０上を転がる遊技球が、柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃと接触して、いわゆる玉止まりを起こすことを防止できる。また、カバー部材６７を透明の部材で表面側に膨らみを持たせて形成したので、柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃのボリューム感を助長し、奥行き感の知覚をさらに向上させる効果を得る。
【００７９】
また、転動面７０には頻繁に遊技球が転動するが、転動面７０より上部に柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃを設けているため、立体画像出現位置の知覚のアシストを阻害するようなことはない。
【００８０】
窓面部６３は、クリアプレートからなり、枠部６２の奥部に一体的に取り付けられている。
【００８１】
なお、この窓面部６３には、遊技場内照明の反射防止機能を備えたクリアプレート、あるいは表示画像を上下方向あるいは左右方向に拡散する拡散機能（レンチキュラレンズあるいは方向拡散性を有するマット状拡散面）、あるいは表示のぎらつきを抑える拡散機能（方向拡散性のないマット状拡散面）を備えたクリアプレートを用いるようにしても良い。この場合、クリアプレートの機能面を表示装置１１側に、フラット面を観察者側になるように設ければ、遊技球の衝突や遊技場係員の清掃等のメンテナンス作業により機能面に傷がつくことを防止できる。また、立体画像表示装置１１をコンパクトに形成できる。
【００８２】
なお、前記クリアプレートに代わり、立体画像表示装置１１の表示面により窓面部６３を形成するようにしてもよい。
【００８３】
次に、焦点調節距離と輻輳との関係を説明する。図８は、焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【００８４】
立体画像表示装置１１の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像Ｉを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離Ｄ（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離Ｋ（立体画像の結像（出現）位置）とが異なる（輻輳・調節矛盾）ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。
【００８５】
このときに、センターケース１０の窓枠部６０の枠部６２の柱状体６６のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔＤとほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にある柱状体（図では、例えば６６Ｃ）を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、柱状体が飛び出し量（突出量）知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である柱状体により、センターケース１０内での立体感と奥行き知覚が認識され、柱状体を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この柱状体を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【００８６】
そして、表示画像に対する立体像出現位置の知覚のアシストにより、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して見ることができるようになる。
【００８７】
このようにして、一旦、立体像を認識すると立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることが容易になる。
【００８８】
したがって、このような構成によれば、立体画像の突出位置の認識が補助（アシスト）され、遊技者は立体像認識を行いやすくなり、立体感の知覚も助長される。
【００８９】
なお、立体像の出現位置（立体画像表示装置１１の表示面からの飛び出し量）は、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向の視差量（ズレ量）ΔＰと、瞳孔間隔Ｐ（６５ｍｍ）と、視距離（焦点調節距離）Ｄとにより定まる。瞳孔間隔と視距離とは、ほぼ固定されるため、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向のズレ量を制御することで、出現位置を制御できる。したがって、出現位置と柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃとの位置関係も、視差量（ズレ量）を制御することによって設定することができる。特に左右画像で同一の画像に視差量（ズレ量）を設定して立体画像を表示する場合には、視差量が表示画素の関係から離散的な値（例えば、１ドットズレ、２ドットズレ、・・・）をとるため、立体像の突出量も離散的な突出量（例えば、１段階突出、２段階突出、・・・）になる。該離散的な値をとる突出量に対応して柱状体６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃを設定すればよい。
【００９０】
次に、柱状体６６（アシスト手段）と立体像となる図柄（識別情報）との関係を説明する。図９は、立体像となる図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【００９１】
変動表示ゲームにおいては、図柄が立体画像として表示される所定状態（例えば、変動表示ゲームの開始時、変動表示ゲームのリーチ（例えば、複数の識別図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせになった状態）遊技の開始時、大当たり遊技の開始時等）において、立体像（図柄や、キャラクタ画像）の出現位置を所定の柱状体（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）に合わせるようにする。
【００９２】
このように、柱状体（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）が対照物となるような突出位置に立体像の出現位置を設定（即ち、立体像の出現位置を所定の柱状体（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）に合わせるように（表示面に対して所定の柱状体までの距離（表示面からの高さ）とほぼ同じ距離に来るように）する）すると、表示の場面が大きく変わるときに立体感の知覚を速やかに得る効果がある。
【００９３】
なお、立体像の出現位置は、変動図柄が結果態様を導出する期待値に関連して、いずれの柱状体に出現位置を設定（複数の柱状体からいずれかの柱状体を出現位置として選択する出現位置設定手段）するかを決めるようにしてもよい。その場合には、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出が選択されるようにすればよい。
【００９４】
なお、出現位置設定手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【００９５】
このように、立体像が出現する位置と柱状体とを対応させれば、立体画像の認識が容易になるばかりか、立体感の知覚にも優れる。そして、立体像の出現位置に対応する柱状体が存在しない場合には、立体画像を一度、柱状体に対応させて出現させてから移動表示（突出量を変化させる）するようにすれば、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【００９６】
つまり、柱状体を対照とする位置に立体像の出現位置を設定できない場合には、前述の出現位置設定手段のほかに出現位置移動手段（立体像の出現位置を連続的に移動制御する）を用いて、立体画像の表示制御を行えばよい。なお、この出現位置移動手段も、遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【００９７】
図１０は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センタケース１０の枠部６２の内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５に設ける複数の柱状体６６（６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃ）を一体構造に形成したものである。
【００９８】
この場合、柱状体６６の立体画像表示装置１１の表示面に近いもの（柱状体６６Ａ）は細い湾曲形状に、中間のもの（柱状体６６Ｂ）は中程度の湾曲形状に、枠部６２Ａ、６２Ｂの表面側のもの（柱状体６６Ｃ）は太い湾曲形状に形成される。
【００９９】
このようにすれば、柱状体６６の形成が容易である。
【０１００】
図１１は本発明の別の実施の形態を示す。図１１の（ａ）はセンタケース１０の部分正面図、（ｂ）はその断面図である。これは、センタケース１０の枠部６２の内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５に複数の板状の柱７１（装飾板）を間隙をとって重ねて設けたものである。
【０１０１】
この場合、板状の柱７１の立体画像表示装置１１の表示面に近いもの（板状の柱７１Ａ）に対して、中間のもの（板状の柱７１Ｂ）は左右拡開方向にいくらか後退させて配置し、中間のもの（板状の柱７１Ｂ）に対して、枠部６２Ａ、６２Ｂの表面側のもの（板状の柱７１Ｃ）は左右拡開方向に前述の場合に比較して所定分大きく後退させて配置する。
【０１０２】
このようにしても、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【０１０３】
なお、図５、図６、図７、図１０、図１１の実施の形態において、アシスト手段は、センタケース１０の左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの一方のみに設けても良い。
【０１０４】
図１２は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センタケース１０の窓枠部６０を、窓面部６３を囲う樹木形状（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）に形成したものである。
【０１０５】
樹木１００の木部１０１は枠部６２に沿って、葉部１０２は窓枠部６０に設けた凹室１０３に形成すると共に、左右および下の枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃの内周部６５は奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成している。
【０１０６】
左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５ならびに凹室１０３には、木部１０１ならびに葉部１０２の奥方に位置するようにいくつかの雲１０４を形成している。この場合、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５を別の樹木を表すように形成して良い。また、樹木、雲１０４は色分けして良い。
【０１０７】
このようにすれば、樹木１００、雲１０４によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【０１０８】
図１３は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センタケース１０の窓枠部６０を、窓面部６３を囲う洞窟形状（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）に形成したものである。
【０１０９】
窓枠部６０に凹室１０３を設け、左右および下の枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃの内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５に洞窟１２０の側壁１２１を、凹室１０３の上部に天井壁１２２を形成している。
【０１１０】
側壁１２１ならびに天井壁１２２は、複数列の岩石の形状からなる。
【０１１１】
この場合、枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、凹室１０３およびベース部６１（下部は除く）に岩石を表した複数の装飾板１２４（１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃ）を間隙をとって重ねて設けて、洞窟１２０の側壁１２１、天井壁１２２を形成して良い。また、窓枠部６０の表面側に位置する装飾板１２４Ｃは、鎧部６４に備える、つまり鎧部６４と一体に形成して良い。
【０１１２】
このようにすれば、洞窟１２０の側壁１２１、天井壁１２２の岩石列によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板１２４（１２４Ａ、１２４Ｂ、１２４Ｃ）を設けて、窓枠部６０の表面側に位置する装飾板１２４Ｃを鎧部６４と一体に形成すれば、鎧部６４を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【０１１３】
図１４は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センタケース１０の窓枠部６０を、窓面部６３を囲う鍾乳洞の洞窟形状（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）に形成したものである。
【０１１４】
窓枠部６０に凹室１０３を設け、左右および下の枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃの内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室１０３に鍾乳洞１４０の鍾乳石体１４１ならびに凹室１０３から左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５にかけて鍾乳石壁１４２を形成している。
【０１１５】
鍾乳石体１４１は、所定のグループ（１４１Ａ、１４１Ｂ、１４１Ｃ）毎に奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から所定の間隔かつ配列に形成して、凹室１０３、枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５の鍾乳石壁１４２は、表面側の鍾乳石体グループ１４１Ｃの距離（奥部からの距離）に形成している。
【０１１６】
このようにすれば、鍾乳洞１４０の鍾乳石体１４１、鍾乳石壁１４２によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。
【０１１７】
図１５は本発明の別の実施の形態を示す。これは、センタケース１０の窓枠部６０を、窓面部６３を囲う幕形状（立体像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段）に形成したものである。
【０１１８】
窓枠部６０に凹室１０３を設け、左右および下の枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃの内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、凹室１０３から左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５にかけて幕１６０が開いた形状に形成している。
【０１１９】
凹室１０３には幕１６０がたわんだ部分１６１を形成して、左右の枠部６２Ａ、６２Ｂの内周部６５には、幕１６０を束ねた部分１６２を形成している。
【０１２０】
この場合、枠部６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、凹室１０３およびベース部６１（下部は除く）に幕を表した複数の装飾板１６４（１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃ）を間隙をとって重ねて設けて、幕１６０のたわんだ部分１６１、束ねた部分１６２を含み、幕１６０が開いた形状を形成して良い。また、窓枠部６０の表面側に位置する装飾板１６４Ｃは、鎧部６４に備える、つまり鎧部６４と一体に形成して良い。
【０１２１】
このようにすれば、幕１６０の束ねた部分１６２によって、装飾性を高めつつ、遠近感を出して、立体像出現位置の知覚をアシストすることができる。また、複数の装飾板１６４（１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃ）を設けて、窓枠部６０の表面側に位置する装飾板１６４Ｃを鎧部６４と一体に形成すれば、鎧部６４を装飾性を高めて違和感なく形成できる。
【０１２２】
これらの形態の場合、窓枠部６０を樹木形状、洞窟形状、幕形状に形成する代わりに、窓枠部６０に、枠部６２の内周部６５および凹室１０３を含め、樹木画もしくは洞窟画もしくは幕画をプリントする、もしくはこれらを印刷したシートを張り付けるようにして良い。
【０１２３】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１２４】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】立体画像表示装置の構成図である。
【図３】立体画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図４】立体画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】センタケースの正面図である。
【図６】そのＡ−Ａ線断面図である。
【図７】カバー部材を設けた図である。
【図８】焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【図９】識別図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【図１０】別の実施の形態のセンタケースの断面図である。
【図１１】別の実施の形態のセンタケースの部分構成図である。
【図１２】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図１３】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図１４】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【図１５】別の実施の形態のセンタケースの正面図である。
【符号の説明】
４  遊技盤
１０  センタケース
６０  窓枠部
６１  ベース部
６２  枠部
６３  窓面部
６４  鎧部
６５  内周部
６６  柱状体
７０  転動面
７１  板状の柱
８０  柱状体画
１００  樹木
１０１  木部
１０２  葉部
１０３  凹室
１２０  洞窟
１２１  側壁
１２２  天井壁
１４０  鍾乳洞
１４１  鍾乳石体
１４２  鍾乳石壁
１６０  幕
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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