(57)【要約】【課題】特別遊技状態のときにバラエティー豊かなリーチ演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示装置の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、特定遊技状態と異なる特別遊技状態に制御する遊技制御手段によって、特別遊技状態に制御されてから行なわれた可変表示回数にもとづいて、それぞれ相互に少なくともひとつのリーチ態様が選択される割合が異なるように設定された複数種類のデータテーブルから、リーチ態様を選択するために用いるデータテーブルを選択し、選択されたデータテーブルに対応して予め定められた割合にしたがい複数種類のリーチ態様から実行するリーチ態様を選択する。【選択図】        図１５
2004201918.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、所定条件が成立したときに前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出表示させるための可変表示を行なわせた後表示結果の導出表示を行なうように制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果を事前に判定する表示結果判定手段と、
前記可変表示装置の表示結果を導出する際の可変表示中においてリーチを発生させるか否かを事前に判定するリーチ判定手段と、
該リーチ判定手段によりリーチを発生させる旨のリーチ判定がなされたときに、複数種類定められたリーチ態様から実行するリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段と、
該リーチ態様選択手段によりリーチ態様を選択するときに用いられるデータテーブルであって、前記複数種類のリーチ態様があらかじめ定められた割合で選択されるように設定されたリーチ選択テーブルを記憶するリーチ選択テーブル記憶手段とを備え、
該リーチ選択テーブル記憶手段は、複数種類のリーチ選択テーブルが記憶されており、該複数種類のリーチ選択テーブルはそれぞれ相互に少なくともひとつのリーチ態様が選択される割合が異なるように設定されており、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態に制御しているときに、当該特別遊技状態に制御してから前記可変表示装置において行なわれた可変表示の回数にもとづいて、前記リーチ態様選択手段によるリーチ態様の選択に用いるリーチ選択テーブルを前記リーチ選択テーブル記憶手段から選択するリーチ選択テーブル選択手段をさらに備えていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記リーチ選択テーブル記憶手段は、
前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定がなされたときに選択される特定表示結果判定時リーチ選択テーブルと、
前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果とならない旨の判定がなされ、かつ、前記リーチ判定手段により可変表示中においてリーチを発生させる旨の判定がなされたときに選択される非特定表示結果判定時リーチ選択テーブルとが記憶されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機
【請求項３】
前記リーチ選択テーブル記憶手段は、前記特別遊技状態に制御されていることを条件に選択される特別遊技状態時リーチ選択テーブルが記憶され、
前記複数種類定められたリーチ態様は、前記特別遊技状態に制御されていることを条件に実行される特別リーチ態様を含み、
前記特別遊技状態時リーチ選択テーブルには、前記リーチ態様選択手段により前記特別リーチ態様が所定割合で選択されるように設定されており、
前記特別遊技状態時リーチ選択テーブル以外のリーチ選択テーブルには、前記リーチ態様選択手段により前記特別リーチ態様が選択されないように設定されていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定がなされる確率が向上した確率向上状態と、該確率向上状態とは異なる遊技状態であって前記可変表示装置により行われる可変表示時間を短縮する可変表示短縮状態とのうち少なくとも一方の状態であり、
前記リーチ選択テーブル記憶手段は、
前記確率向上状態に制御されていることを条件として選択される確率向上状態時選択テーブルと、
前記可変表示短縮状態に制御されていることを条件として選択される可変表示短縮状態時選択テーブルとを含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ選択テーブル選択手段により選択されたリーチ選択テーブル記憶手段に記憶されているリーチ選択テーブルに設定された少なくとも前記リーチ態様選択手段により選択される割合が最も高いリーチ態様を報知するリーチ態様報知手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、所定の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記可変表示を行なうように前記可変表示装置を制御し、
前記表示結果判定手段は、前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果を判定する実行条件成立時判定手段を含み、
前記実行条件成立時判定手段により所定の表示結果となる旨の判定がなされたときに、当該所定の表示結果を導出表示する予定となっている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示においてリーチを実行するか否かを判定する連続リーチ判定手段と、
該連続リーチ判定手段により前記複数回の可変表示においてリーチを実行する旨の連続リーチ判定がなされたことに応じて、前記複数回の可変表示においてリーチを実行する連続リーチ実行手段とをさらに備えていることを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のように、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、たとえば、「７７７」の組合せとなったときに大当り状態となるものがある。
【０００３】
このような遊技機においては、通常のリーチ態様よりも大当りとなる期待を遊技者に強く抱かせる特別リーチ態様によるリーチ演出が行なわれた後、図柄の変動回数が所定回数に達したか否かにもとづき、かかる特別リーチ態様が抽選され易くなる抽選テーブルを用いリーチ抽選を行なうことにより、少なくとも所定回数以上となると再度特別リーチ態様によるリーチ演出が行なわれる可能性が高くなるようにし、周期的に期待を抱かせ遊技の面白味を増加させようとするもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０９−７０４７５号公報（第６頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、大当りが発生しやすい特別遊技状態（たとえば、確率変動状態や変動時間短縮状態等）であるときにおいて特別リーチ態様によるリーチ演出を行なうことに関し何ら考慮さていなかったため、特別遊技状態のリーチ演出が単調なものとなり、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、特別遊技状態のときにバラエティー豊かなリーチ演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  表示状態が変化可能（たとえば、特別図柄を上下スクロール等）な可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）を備え、該可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、所定条件が成立したとき（たとえば、確変図柄による大当りや、大当りが終了すること等）に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、確率変動状態、変動時間短縮状態、開放延長状態等）に制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御基板３１）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出表示させるための可変表示（たとえば、可変表示変動）を行なわせた後表示結果の導出表示を行なうように制御する表示制御手段（たとえば、表示制御基板８０等）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果を事前に判定する表示結果判定手段（たとえば、図１０，図１２のＳＥ０１〜ＳＥ０３等参照）と、
前記可変表示装置の表示結果を導出する際の可変表示中においてリーチを発生させるか否かを事前に判定するリーチ判定手段（たとえば、図１３のＳＦ０１，ＳＦ０３，ＳＦ０８等参照）と、
該リーチ判定手段によりリーチを発生させる旨のリーチ判定がなされたときに、複数種類定められたリーチ態様から実行するリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段（たとえば、図１５のＳＨ０２〜ＳＨ０８，図１６のＳＩ０３〜ＳＩ０９，図１７のＳＪ０２〜ＳＪ０８，図１８のＳＫ０３〜ＳＫ０９，図１９のＳＬ０１，図２０のＳＭ０２等参照）と、
該リーチ態様選択手段によりリーチ態様を選択するときに用いられるデータテーブルであって、前記複数種類のリーチ態様があらかじめ定められた割合（たとえば、振分率等）で選択されるように設定されたリーチ選択テーブル（たとえば、リーチ態様決定用テーブル等参照）を記憶するリーチ選択テーブル記憶手段（たとえば、遊技制御基板３１のＲＯＭ５４等参照）とを備え、
該リーチ選択テーブル記憶手段は、複数種類のリーチ選択テーブル（たとえば、Ｔ１〜Ｔ２６等）が記憶されており、該複数種類のリーチ選択テーブルはそれぞれ相互に少なくともひとつのリーチ態様（たとえば、選択される確率が最も高いリーチ態様）が選択される割合が異なるように設定されており（たとえば、図６，図７の振分率参照）、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態に制御しているとき（たとえば、確変フラグ，時短フラグがセットされているとき）に、当該特別遊技状態に制御してから前記可変表示装置において行なわれた可変表示の回数（たとえば、図１６のＳＩ１２または図１８のＳＫ１２でカウントされた可変表示回数）にもとづいて、前記リーチ態様選択手段によるリーチ態様の選択に用いるリーチ選択テーブルを前記リーチ選択テーブル記憶手段から選択するリーチ選択テーブル選択手段（たとえば、図１４および、図１５のＳＨ０１，図１６のＳＩ０２，図１７のＳＪ０１，図１８のＳＫ０２等参照）をさらに備えている。
【０００８】
上述の構成によれば、特別遊技状態に制御されているときにおいて、遊技の進行に応じてリーチ選択テーブルが選択され、選択されたリーチ選択テーブルにより選択され易いリーチ態様が異なるため、特別遊技状態におけるリーチ演出をバラエティー豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記リーチ選択テーブル記憶手段は、
前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定がなされたときに選択される特定表示結果判定時リーチ選択テーブル（たとえば、図５〜図７のＴ１，Ｔ３，Ｔ５，Ｔ７・・・Ｔ２５等参照）と、
前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果とならない旨の判定がなされ、かつ、前記リーチ判定手段により可変表示中においてリーチを発生させる旨の判定がなされたときに選択される非特定表示結果判定時リーチ選択テーブル（たとえば、図５〜図７のＴ２，Ｔ４，Ｔ６，Ｔ８・・・Ｔ２６等参照）とが記憶されている。
【００１０】
上述の構成によれば、遊技の進行度合いに加えて、表示結果が特定表示結果となるか否かによって選択されるリーチ選択テーブルが異なるため、選択され易いリーチ態様を異ならせることができ、特別遊技状態におけるリーチ演出をよりバラエティー豊富にし、かつ、リーチ演出の態様により特定表示結果となる遊技者の抱く信頼度を調整することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記リーチ選択テーブル記憶手段は、前記特別遊技状態に制御されていることを条件に選択される特別遊技状態時リーチ選択テーブル（たとえば、図６から図７のＴ３〜Ｔ２６等参照）が記憶され、
前記複数種類定められたリーチ態様は、前記特別遊技状態に制御されていることを条件に実行される特別リーチ態様（たとえば、図６から図７の確変Ｓリーチ態様Ｓ，Ｔ、確変リーチ態様Ｕ，Ｖ、時短Ｓリーチ態様Ｗ，Ｘ、時短リーチ態様Ｙ，Ｚ等参照）を含み、
前記特別遊技状態時リーチ選択テーブルには、前記リーチ態様選択手段により前記特別リーチ態様が所定割合で選択されるように設定されており、
前記特別遊技状態時リーチ選択テーブル以外のリーチ選択テーブル（たとえば、図５等参照）には、前記リーチ態様選択手段により前記特別リーチ態様が選択されないように設定されている。
【００１２】
上述の構成によれば、特別遊技状態中にのみ特別リーチ態様を選択することができるため、特別遊技状態中に行なわれるリーチ演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  前記特別遊技状態は、前記表示結果判定手段により表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定がなされる確率が向上した確率向上状態（たとえば、確率変動状態）と、該確率向上状態とは異なる遊技状態であって前記可変表示装置により行われる可変表示時間を短縮する可変表示短縮状態（たとえば、変動時間短縮状態）とのうち少なくとも一方の状態であり、
前記リーチ選択テーブル記憶手段は、
前記確率向上状態に制御されていることを条件として選択される確率向上状態時選択テーブル（たとえば、図６のＴ３〜Ｔ１４等参照）と、
前記可変表示短縮状態に制御されていることを条件として選択される可変表示短縮状態時選択テーブル（たとえば、図７のＴ１５〜Ｔ２６等参照）とを含む。
【００１４】
上述の構成によれば、遊技の進行度合いに加えて、遊技状態が確率向上状態であるか、または、可変表示短縮状態であるかによって選択されるリーチ選択テーブルが異なるため、選択され易いリーチ態様を異ならせることができ、特別遊技状態におけるリーチ演出をよりバラエティー豊富にし、かつ、リーチ演出の態様により現在の遊技状態を報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記リーチ選択テーブル選択手段により選択されたリーチ選択テーブル記憶手段に記憶されているリーチ選択テーブルに設定された少なくとも前記リーチ態様選択手段により選択される割合が最も高いリーチ態様を報知するリーチ態様報知手段（たとえば、表示制御基板８０等参照）をさらに備えている。
【００１６】
上述の構成によれば、遊技の進行に応じて選択されているリーチ選択テーブルにおいて、選択され易いリーチ態様を遊技者は認識することができるため、実行されているリーチ演出のリーチ態様が選択され易いリーチ態様であるか否かを確認しつつ遊技を行なうことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記表示制御手段は、所定の実行条件（たとえば、打玉の始動入賞口１４への入賞等）が成立した後、可変表示の開始条件（たとえば、変動パターンコマンドを受信等）の成立にもとづいて前記可変表示を行なうように前記可変表示装置を制御し、
前記表示結果判定手段は、前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果を判定する実行条件成立時判定手段（たとえば、図１０のＳＣ０２〜ＳＣ０４等参照）を含み、
前記実行条件成立時判定手段により所定の表示結果となる旨の判定がなされたとき（たとえば、図１０のＳＣ０２，ＳＣ０４において「ＹＥＳ」の判定、ＳＣ０３およびＳＣ０４において「ＮＯ」の判定がなされたとき）に、当該所定の表示結果を導出表示する予定となっている回の可変表示以前の段階からの複数回の可変表示においてリーチを実行するか否かを判定する連続リーチ判定手段（たとえば、図１０のＳＣ０５およびＳＣ０７等参照）と、
該連続リーチ判定手段により前記複数回の可変表示においてリーチを実行する旨の連続リーチ判定がなされたことに応じて、前記複数回の可変表示においてリーチを実行する連続リーチ実行手段（たとえば、図１０のＳＣ０６においてセットされる連続リーチフラグにより、図１３のＳＦ０３で「ＹＥＳ」の判定がなされ、ＳＦ１０においてリーチフラグがセットされる）とをさらに備えている。
【００１８】
上述の構成によれば、連続リーチ演出を行なうことができるため、連続する可変表示においてバラエティー豊かなリーチ態様によるリーチ演出により、所定の表示結果となる回の可変表示以前の段階から期待感を高めることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。
【００２０】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００２２】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２３】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２４】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示部９と遊技演出にあわせて作動する役物７７を有する可変表示装置８が設けられている。また、可変表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その両側には通過ゲート１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００２７】
可変表示装置８の特別図柄表示部９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。その他、特別図柄表示部９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。なお、特別図柄は各々が識別可能な複数種類の識別情報であればどのような表示であってもよい。
【００２８】
可変表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、特別図柄表示部９内上部左側に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば「７」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、特別図柄表示部９の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部９内上部右側に表示される通過記憶表示により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００２９】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞がバッファに記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。この保留記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部９内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞がバッファに記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００３０】
次に、可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。
その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。かかる特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３１】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、かかる大当り終了後に確変フラグがセットされ所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００３２】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００３３】
そこで、このパチンコ遊技機１では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００３４】
なお、本実施形態においては、かかる確率変動状態が終了した後、または大当りが終了した後に時短フラグがセットされ、１００回可変表示が行なわれるまで、特別図柄の変動が開始してから識別情報の組合せ表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態（以下、時短状態という）に制御される。これにより、大当り終了後に付加価値を生じさせることができる。すなわち、単位時間あたりの変動回数を多くすることができるため、再度大当りが発生し易い遊技者にとって有利な状態を大当りに付加することができる。なお、このように大当りに付加させる遊技状態としては、時短状態に限らず、普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮遊技状態や、始動入賞口１４に設けられた左右１対の可動片（電動チューリップ）の開放時間を延長させる開放時間延長遊技状態であってもよく、それぞれを組み合わせた状態であってもよい。これにより、所定個数の持ち玉でより多くの賞球を得ることができる。
【００３５】
また、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００３６】
図３は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
図３には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００３７】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００３８】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカー２７が接続される。
【００３９】
表示制御基板８０には可変表示装置８と、上述したランプ制御基板３５、音制御基板７０が接続される。
【００４０】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４１】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【００４２】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等が接続される。
【００４３】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００４４】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および役物キャラクタ７７を作動させるソレノイド１３を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４５】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００４６】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００４７】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは可変表示装置８の表示，遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ点灯，スピーカー２７から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドが送信される。表示制御基板８０では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。なお、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータは、前述した基本回路５３と同様の構成を有する他、ＬＣＤ表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Video Display Processor ）等の画像処理用の構成要素も含んでいる。かかるＶＤＰは、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのＩＮＴ１信号を定期的に発信している。
【００４８】
また、表示制御基板８０では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドは１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００４９】
表示制御基板８０は、表示制御コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５０】
さらに、表示制御基板８０は、表示制御コマンドにもとづき、所定の音声制御コマンドを音制御基板７０へ出力する。音制御基板７０では、音声制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカー２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５１】
基本回路５３は、始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００５２】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００５３】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００５４】
図４は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図４には、ランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４、ランダムカウンタＲ５（５−１，５−２，５−３）、および、ランダムカウンタＲ６の６種類のランダムカウンタが示されている。
【００５５】
ランダムカウンタＲ１は、保留記憶がある場合にその保留記憶にもとづく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを始動入賞時に決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００５６】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１を用いて決定された大当りが発生する可変表示の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を決定するために用いられる大当り図柄決定用ランダムカウンタである。かかるランダムカウンタＲ２の抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、前述した確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。
【００５７】
ランダムカウンタＲ３は、図柄変動演出がリーチ（たとえば、左図柄と右図柄が同一の図柄）となり得るか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、ランダムカウンタＲ３の抽出値が所定の値であった場合（たとえば、「７」等）には、その保留記憶に対応する停止図柄，図柄変動演出で必ずリーチ状態が発生する。なお、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態や、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００５８】
ランダムカウンタＲ４は、始動入賞時に記憶されている保留記憶に対応する図柄変動演出において連続的にリーチ状態を発生させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、かかるランダムカウンタＲ４の抽出値が所定の値であった場合（たとえば、はずれ時においては「３，７，１１」、大当り時においては奇数等）には、その判定が行なわれた保留記憶以前に記憶された保留記憶に対応する図柄変動演出において連続的にリーチ状態が発生する。
【００５９】
ランダムカウンタＲ５（５−１，５−２，５−３）は、ランダムカウンタＲ１の抽出値にもとづいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、はずれ図柄の種類を決定するために用いられる停止図柄決定用ランダムカウンタである。ただし、ランダムカウンタＲ３またはランダムカウンタＲ４の抽出値がリーチ状態を発生させる値であった場合は、右図柄が左図柄と同一の図柄に変更され、強制的にリーチ状態に突入することとなる。
【００６０】
ランダムカウンタＲ５−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ５−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ５−２は、ランダムカウンタＲ５−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムカウンタＲ５−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。ランダムカウンタＲ５−３は、ランダムカウンタＲ５−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００６１】
ランダムカウンタＲ６は、特別図柄表示部９による表示変動態様の種類を決定するための変動パターン決定用ランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムカウンタＲ６は、タイマ割込毎すなわち２ｍｓｅｃ毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００６２】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果にもとづいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００６３】
図５から図７は、リーチ態様決定用テーブルを説明するための図である。本実施形態におけるリーチ態様決定用テーブルは、遊技状態が確率変動状態，時短状態または通常遊技状態であるか否か、さらに、大当りとなるか否かや可変表示回数が何回転であるか否か等に応じてそれぞれ設けられたテーブルに設定されている振分率にしたがいリーチ演出として実行するリーチ態様が決定されるように構成されている。ここでリーチ演出とは、リーチ状態となったときに、リーチ態様を盛り上げるための演出をいい、たとえば、リーチ態様になった場合にそれ以外のリーチ態様では表示されないような派手なアクションで図柄が変動する等、特に視覚的な面でリーチ態様を盛り上げる表示による演出をいう。よって、以下説明するスーパーリーチ態様Ａ〜Ｄ、リーチ態様Ｅ〜Ｈ、確変Ｓリーチ態様Ｓ，Ｔ、確変リーチ態様Ｕ，Ｖ、時短Ｓリーチ態様Ｗ，Ｘ、および時短リーチ態様Ｙ，Ｚは、それぞれ視覚的に異なる印象を遊技者に与えるものであれば、どのようなリーチ態様であってもよい。なお、これらのリーチ態様決定用テーブルを構成するデータは、ＲＯＭ５４に記憶されており、ＲＡＭ５５に読み出されて使用される。
【００６４】
図５は、遊技状態が通常状態であるときに用いられる通常時リーチ態様決定用テーブルである。
【００６５】
大当りと判定されたときには、図５のＴ１テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜３９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「４０〜４９」のときはスーパーリーチ態様Ｂに決定され、「５０〜６９」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「７０〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ｄに決定され、「８０〜８４」のときはリーチ態様Ｅに決定され、「８５〜８９」のときはリーチ態様Ｆに決定され、「９０〜９４」のときはリーチ態様Ｇに決定され、「９５〜９９」のときはリーチ態様Ｈに決定される。
【００６６】
また、はずれと判定されたときには、図５のＴ２テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜４」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「５〜９」のときはスーパーリーチ態様Ｂに決定され、「１０〜１４」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「１５〜１９」のときはスーパーリーチ態様Ｄに決定され、「２０〜２９」のときはリーチ態様Ｅに決定され、「３０〜４９」のときはリーチ態様Ｆに決定され、「５０〜７９」のときはリーチ態様Ｇに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｈに決定される。
【００６７】
図６は、遊技状態が確率変動状態であるときに用いられる確変時リーチ態様決定用テーブルである。なお、本実施形態においては、確変時であるときにおいては、大当りとなるか否かに加えて、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数に応じて実行するリーチ態様が決定される。
【００６８】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「０〜４９」のときで大当りと判定されたときには、図６のＴ３テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜２９」のときは確変Ｓリーチ態様Ｓに決定され、「３０〜５４」のときは確変リーチ態様Ｕに決定され、「５５〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｅに決定される。
【００６９】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「０〜４９」のときではずれと判定されたときには、図６のＴ４テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜５９」のときは確変Ｓリーチ態様Ｓに決定され、「６０〜７９」のときは確変リーチ態様Ｕに決定され、「８０〜８９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「９０〜９９」のときはリーチ態様Ｅに決定される。
【００７０】
また、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「５０〜９９」のときで大当りと判定されたときには、図６のＴ５テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜２９」のときは確変Ｓリーチ態様Ｔに決定され、「３０〜５４」のときは確変リーチ態様Ｖに決定され、「５５〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ｂに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｆに決定される。
【００７１】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「５０〜９９」のときではずれと判定されたときには、図６のＴ６テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜５９」のときは確変Ｓリーチ態様Ｔに決定され、「６０〜７９」のときは確変リーチ態様Ｖに決定され、「８０〜８９」のときはスーパーリーチ態様Ｂに決定され、「９０〜９９」のときはリーチ態様Ｆに決定される。
【００７２】
同様に、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「１００〜１４９」のときで大当りと判定されたときには、図６のＴ７テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜２４」のときは確変リーチ態様Ｖに決定され、「２５〜５４」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「５５〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｇに決定される。
【００７３】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「１００〜１４９」のときではずれと判定されたときには、図６のＴ８テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜５９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「６０〜６９」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「７０〜９９」のときはリーチ態様Ｇに決定される。
【００７４】
以下同様に、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「１５０〜１９９」，「２００〜２４９」，「２５０〜２９９」のいずれであるか、また大当りと判定されたか否かにより、それぞれ図６のＴ９テーブルからＴ１４テーブルを参照し、それぞれのテーブルにあらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が属するリーチ態様に決定される。
【００７５】
なお、本実施形態において、Ｔ３テーブルからＴ１４テーブルは確率変動状態中にのみ選択されるテーブルであって、さらに、かかるテーブルをルックアップしているときにのみ確変Ｓリーチ態様Ｓ，Ｔ、確変リーチ態様Ｕ，Ｖが選択できるように振分率が設定されている。また、確率変動状態中において前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「３００」以上となったときは、図５を用いて説明した通常時リーチ態様決定用テーブルのＴ１テーブルまたはＴ２テーブルを参照し、実行するリーチ態様が決定される。
【００７６】
図７は、遊技状態が変動時間短縮状態であるときに用いられる時短時リーチ態様決定用テーブルである。なお、本実施形態においては、かかる時短時であるときにおいても、大当りとなるか否かに加えて、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数に応じて実行するリーチ態様が決定される。
【００７７】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「０〜２４」のときで大当りと判定されたときには、図７のＴ１５テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜１９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｗに決定され、「２０〜３９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｘに決定され、「４０〜７４」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「７５〜９９」のときはリーチ態様Ｆに決定される。
【００７８】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「０〜２４」のときではずれと判定されたときには、図７のＴ１６テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜１９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｗに決定され、「２０〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ｃに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｆに決定される。
【００７９】
また、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「２５〜４９」のときで大当りと判定されたときには、図７のＴ１７テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜２９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｗに決定され、「３０〜５４」のときは時短Ｓリーチ態様Ｙに決定され、「５５〜７９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「８０〜９９」のときはリーチ態様Ｅに決定される。
【００８０】
前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「２５〜４９」のときではずれと判定されたときには、図７のＴ１８テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が「０〜５９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｗに決定され、「６０〜７９」のときは時短Ｓリーチ態様Ｙに決定され、「８０〜８９」のときはスーパーリーチ態様Ａに決定され、「９０〜９９」のときはリーチ態様Ｅに決定される。
【００８１】
以下同様に、前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「５０〜６９」，「７０〜８４」，「８５〜９４」，「９５〜１００」のいずれであるか、また大当りと判定されたか否かにより、それぞれ図７のＴ１９テーブルからＴ２６テーブルを参照し、それぞれのテーブルにあらかじめ設定されている振分率にしたがい、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６から抽出した抽出値が属するリーチ態様に決定される。
【００８２】
なお、本実施形態において、Ｔ１５テーブルからＴ２６テーブルは変動時間短縮状態中にのみ選択されるテーブルであって、さらに、かかるテーブルをルックアップしているときにのみ時短Ｓリーチ態様Ｗ，Ｘ、時短リーチ態様Ｙ，Ｚが選択できるように振分率が設定されている。また、変動時間短縮状態中において前回の大当りが終了してから行なわれた可変表示回数が「１０１」以上となったときは、図５を用いて説明した通常時リーチ態様決定用テーブルのＴ１テーブルまたはＴ２テーブルを参照し、実行するリーチ態様が決定される。
【００８３】
以上、図６から図７を用いて、確率変動状態中および変動時間短縮状態中であるときに選択されるリーチ態様決定用テーブルについて説明したが、これら複数種類のリーチ態様決定用テーブルそれぞれにおいて選択される割合が最も高くなるリーチ態様（図６，図７の図中太枠参照）が、可変表示回数毎に異なるリーチ態様となるように振分率を設定している。これにより、実行されたリーチ演出のリーチ態様によって、可変表示回数を遊技者に間接的に報知することができる。
【００８４】
図８は、特別図柄プロセス処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、ＳＡ０１の入賞時判定処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＡ０２〜ＳＡ１１）の内、いずれかが実行されるように制御される。ＳＡ０１〜ＳＡ１１において、以下のような処理が実行される。
【００８５】
ＳＡ０１において、入賞時判定処理が行なわれる。始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がオンした場合に、各種の乱数判定処理が行なわれ、抽出した乱数を各乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【００８６】
ＳＡ０２において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か（保留記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には特別図柄表示部９における表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
【００８７】
ＳＡ０３において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、ランダムカウンタＲ１を利用し抽出した大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。
【００８８】
ＳＡ０４において、停止図柄設定処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ５を利用し抽出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて、左中右図柄の停止図柄を決定する。
【００８９】
ＳＡ０５において、変動パターン設定処理が行なわれる。図５から図７を用いて前述したリーチ態様決定用テーブル等の変動パターンテーブルをルックアップし、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６を利用し抽出した値に応じて変動パターンを決定する。なお、本実施形態においては、かかる処理において、リーチ変動パターン等が設定されることとなる。
【００９０】
ＳＡ０６において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左中右予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。
【００９１】
ＳＡ０７において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。
【００９２】
ＳＡ０８において、大当り表示処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ１にもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、ランダムカウンタＲ２により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板８０に送信されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＡ０９に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＡ０２に移行するように更新する。また、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータにしたがって、特別図柄表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
【００９３】
ＳＡ０９において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。特別図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【００９４】
ＳＡ１０において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＡ０９に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＡ１１に移行するように更新する。
【００９５】
ＳＡ１１において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＡ０２に移行するように更新する。
【００９６】
前述したように、始動入賞口１４に打玉が入賞すると、遊技制御基板３１は、特別図柄プロセス処理において、前述した表示制御コマンドおよびＩＮＴ信号を表示制御基板８０に向けて出力する。表示制御基板８０側の表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドに対応するリーチ態様によるリーチ演出が行なわれる。
【００９７】
図９は、図８の特別図柄プロセス処理で説明した２ｍｓｅｃ毎に行なわれるＳＡ０１の入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００９８】
まず、ＳＢ０１では、始動入賞があったか否かの判別がなされる。始動入賞がなかった場合は入賞時判定処理を終了し、始動入賞があった場合はＳＢ０２に移行し、保留記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる。保留記憶数が「４」であった場合は入賞時判定処理を終了し、保留記憶数が「４」でなかった場合にはＳＢ０３に移行し保留記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。
【００９９】
次に、ＳＢ０４では、前述したランダムカウンタＲ１からランダムカウンタＲ６のカウント値を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０５では、連続リーチ判定処理が行なわれる。かかる連続リーチ判定処理においては、ランダムカウンタＲ４を用い、始動入賞時に記憶されている保留記憶に対応する図柄変動演出において連続的にリーチ状態を発生させるか否かを判定する処理がなされる。ＳＢ０６では、ＳＢ０４で抽出したカウント値をそれぞれ対応した乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【０１００】
図１０は、図９の入賞時判定処理のＳＢ０５で行なわれる連続リーチ判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１０１】
まず、ＳＣ０１では、現在の保留記憶数が「２」以上記憶されているか否かを判別する処理がなされる。「２」以上記憶されているときにはＳＣ０２においてランダムカウンタＲ１から抽出した値が「７」であったか否かを判別する処理がなされ、「２」以上記憶されていなかったときにはかかる連続リーチ判定処理を終了する。
【０１０２】
ＳＣ０２において、抽出値が「７」であったときにはＳＣ０５に移行されランダムカウンタＲ４から抽出した値が奇数であるか否かの判別処理がなされ、抽出値が「７」でなかったときにはＳＣ０３に移行し現在確変フラグが「オン」状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１０３】
ＳＣ０３において、確変フラグが「オン」状態にセットされているときにはＳＣ０４へ移行され、ランダムカウンタＲ１から抽出した値が「７，１７，４１，５７，１０７」のうちいずれかであったか否かを判別する処理がなされる。
【０１０４】
ＳＣ０４において、ランダムカウンタＲ１から抽出した値が「７，１７，４１，５７，１０７」のうちいずれかであった旨の判別がなされたときには前述したＳＣ０５へ移行され、ＳＣ０３およびＳＣ０４において否定的な判別結果であったときはＳＣ０７に移行される。
【０１０５】
ＳＣ０５においてはランダムカウンタＲ４から抽出した値が奇数であったか否かの判別がなされ、ＳＣ０７においてはランダムカウンタＲ４から抽出した値が「３，７，１１」のうちいずれかであったか否かの判別がなされる。
【０１０６】
ＳＣ０５またはＳＣ０７における判別結果が肯定的であったときは、ＳＣ０６に移行され、現在の保留記憶数に対応した連続リーチフラグをセットする処理がなされ、否定的であったときは連続リーチ判定処理を終了する。
【０１０７】
なお、現在の保留記憶数に対応した連続リーチフラグをセットするとは、たとえば、現在の保留記憶数が「３」であるときは、連続リーチフラグとして「３」」をセットする処理がなされ、保留記憶数が「４」であるときは連続リーチフラグとして「４」をセットする処理がなされる。
【０１０８】
図１１は、図８の特別図柄プロセス処理のＳＡ０３で行なわれる特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１０９】
まず、ＳＤ０１において、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出す処理がなされる。ＳＤ０２において、保留記憶数の値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１１０】
ＳＤ０３において、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理が行なわれ、ＳＤ０４において特別図柄プロセスフラグを停止図柄設定処理に変更する処理がなされ、特別図柄判定処理を終了する。
【０１１１】
図１２は、図１１の特別図柄判定処理のＳＤ０３で行なわれる大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
まず、ＳＥ０１では、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出したカウント値が大当りとなる「７」であったか否かの判別がなされる。カウント値が「７」であったときにはＳＥ０４に移行し、大当りフラグをセットする処理がなされる。
【０１１３】
一方、ＳＥ０１で大当りではないと判別されたときにはＳＥ０２へ移行し、現在の遊技状態が確率変動状態である確変フラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。確率変動状態中であったときにはＳＥ０３へ移行し、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出値が「７，１７，４１，５７，１０７」のいずれかであったか否かの判別がなされ、いずれかであった場合にはＳＥ０４へ移行し前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合には大当り判定処理を終了する。
【０１１４】
図１３は、図８の特別図柄プロセス処理のＳＡ０４で行なわれる停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１１５】
まず、ＳＦ０１において大当りフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれ、オン状態であるときにはＳＦ０２に移行され読み出したランダムカウンタＲ２の値に応じて大当り図柄を決定する処理がなされ、オン状態でなかったときにはＳＦ０３に移行され連続リーチフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。
【０１１６】
ＳＦ０３において連続リーチフラグがオン状態であるときには、ＳＦ０４において連続リーチフラグから「１」減算する処理が行なわれ、ＳＦ０５において減算後の連続リーチフラグが「０」であるか否かの判別がなされ「０」であったときはＳＦ０６において連続リーチフラグをオフ状態にする処理が行なわれる。たとえば、連続リーチフラグとして「３」がセットされていたときには、ＳＦ０３において３回「ＹＥＳ」の判別がなされた後、すなわち３可変表示変動目の停止図柄設定処理においてＳＦ０６において連続リーチフラグがオフ状態となる。
【０１１７】
また、ＳＦ０３において連続リーチフラグがオン状態でない判別が行なわれたときには、ＳＦ０８に移行され読み出したランダムカウンタＲ３の値が「７」であったか否か、すなわちリーチとするか否かの判別がなされ、「７」であったときにはＳＦ０７へ移行され、「７」でなかったときにはＳＦ０９へ移行される。
【０１１８】
ＳＦ０７においては、読み出したランダムカウンタＲ５−１とランダムカウンタＲ５−２との値に応じて左右図柄および中図柄を決定する処理がなされる。
【０１１９】
ＳＦ０２またはＳＦ０７において、図柄が決定されたときには、ＳＦ１０においてリーチフラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＦ１１へ移行される。
【０１２０】
ＳＦ０９においては、読み出したランダムカウンタＲ５−１，ランダムカウンタＲ５−２およびランダムカウンタＲ５−３との値に応じて、左中右図柄を決定する処理が行なわれ、ＳＦ１１に移行される。
【０１２１】
ＳＦ１１においては、特別図柄用プロセスフラグを変動パターン設定処理に変更する処理がなされ、停止図柄設定処理を終了する。
【０１２２】
なお、本実施形態においては、連続リーチフラグがオン状態である限り、連続的にリーチ演出が行なわれることとなるが、図５から図７を用いて前述したように、最も選択され易いリーチ演出が連続的に複数回繰返し行なわれることとなるため、リーチ演出により遊技者にインパクトを与え、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２３】
図１４は、図８の特別図柄プロセス処理のＳＡ０５で行なわれる変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。かかる変動パターン設定処理においては、図５から図７を用いて前述したリーチ態様決定用テーブル等を用いて、可変表示装置８における特別図柄の変動パターンを設定する処理が行なわれる。
【０１２４】
まず、ＳＧ０１において、確率変動状態中においてセットされる確変フラグがオン状態であるか否かの判別がなされ、オン状態であるときにはＳＧ０２において大当りフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。
【０１２５】
ＳＧ０２においてオン状態である判別がなされたときにはＳＧ０３へ移行し、確変中で大当り判定がなされたときのリーチ態様を設定する確変中大当り時リーチ態様設定処理を行ない、オン状態でない判別がなされたときにはＳＧ０４へ移行し、確変中ではずれ判定がなされたときのリーチ態様を設定する確変中はずれ時リーチ態様設定処理を行ない、ＳＧ１２に移行される。
【０１２６】
ＳＧ０１において、確変フラグがオン状態でない判別がなされたときには、ＳＧ０５において変動時間短縮中においてセットされる時短フラグがオン状態であるか否かの判別がなされ、オン状態であるときにはＳＧ０６において大当りフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。
【０１２７】
ＳＧ０６においてオン状態である判別がなされたときにはＳＧ０７へ移行し、時短中で大当り判定がなされたときのリーチ態様を設定する時短中大当り時リーチ態様設定処理を行ない、オン状態でない判別がなされたときにはＳＧ０８へ移行し、時短中ではずれ判定がなされたときのリーチ態様を設定する時短中はずれ時リーチ態様設定処理を行ない、ＳＧ１２に移行される。
【０１２８】
ＳＧ０５において、時短フラグがオン状態でない判別がなされたときには、ＳＧ０９において大当りフラグがオン状態であるか否かの判別がなされる。
【０１２９】
ＳＧ０９においてオン状態である判別がなされたときにはＳＧ１０へ移行し、通常遊技状態中で大当り判定がなされたときのリーチ態様を設定する大当り時リーチ態様設定処理を行ない、オン状態でない判別がなされたときにはＳＧ１１へ移行し、通常遊技状態中ではずれ判定がなされたときのリーチ態様を設定するはずれ時リーチ態様設定処理を行ない、ＳＧ１２に移行される。
【０１３０】
ＳＧ１２においては、特別図柄用プロセスフラグを全図柄変動開始処理に変更する処理がなされ、変動パターン設定処理を終了する。
【０１３１】
図１５は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ０３で行なわれる確変中大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１３２】
まず、ＳＨ０１において、現在の可変表示回数のカウント数がいくらであるか否かの判別がなされ、カウント数が「０〜４９」のときはＳＨ０２においてＴ３テーブルをルックアップし、「５０〜９９」のときはＳＨ０３においてＴ５テーブルをルックアップし、「１００〜１４９」のときはＳＨ０４においてＴ７テーブルをルックアップし、「１５０〜１９９」のときはＳＨ０５においてＴ９テーブルをルックアップし、「２００〜２４９」のときはＳＨ０６においてＴ１１テーブルをルックアップし、「２５０〜２９９」のときはＳＨ０７においてＴ１３テーブルをルックアップし、「３００」以上のときはＳＨ０８においてＴ１テーブルをルックアップし、それぞれ変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１３３】
ＳＨ０９においては、ＳＨ０２〜ＳＨ０８のいずれかにより決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理が行なわれ、ＳＨ１０において現在の可変表示回数をリセットする処理を行ない、確変中大当り時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１３４】
図１６は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ０４で行なわれる確変中はずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１３５】
まず、ＳＩ０１において、リーチフラグがセットされているか否かを判別する処理がなされ、リーチフラグがセットされているときにはＳＩ０２に移行され現在の可変表示回数のカウント数がいくらであるか否かの判別がなされ、カウント数が「０〜４９」のときはＳＩ０３においてＴ４テーブルをルックアップし、「５０〜９９」のときはＳＩ０４においてＴ６テーブルをルックアップし、「１００〜１４９」のときはＳＩ０５においてＴ８テーブルをルックアップし、「１５０〜１９９」のときはＳＩ０６においてＴ１０テーブルをルックアップし、「２００〜２４９」のときはＳＩ０７においてＴ１２テーブルをルックアップし、「２５０〜２９９」のときはＳＩ０８においてＴ１４テーブルをルックアップし、「３００」以上のときはＳＩ０９においてＴ２テーブルをルックアップし、それぞれ変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１３６】
ＳＩ１０においては、ＳＩ０３〜ＳＩ０９のいずれかにより決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理が行なわれる。
【０１３７】
一方、ＳＩ０１においてリーチフラグがセットされていない判別がなされたときには、ＳＩ１１においてはずれ用テーブルをルックアップし、はずれ変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１３８】
ＳＩ１２において現在の可変表示回数に「１」加算する処理を行ない、確変中はずれ時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１３９】
図１７は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ０７で行なわれる時短中大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４０】
まず、ＳＪ０１において、現在の可変表示回数のカウント数がいくらであるか否かの判別がなされ、カウント数が「０〜２４」のときはＳＪ０２においてＴ１５テーブルをルックアップし、「２５〜４９」のときはＳＪ０３においてＴ１７テーブルをルックアップし、「５０〜６９」のときはＳＪ０４においてＴ１９テーブルをルックアップし、「７０〜８４」のときはＳＪ０５においてＴ２１テーブルをルックアップし、「８５〜９４」のときはＳＪ０６においてＴ２３テーブルをルックアップし、「９５〜１００」のときはＳＪ０７においてＴ２５テーブルをルックアップし、「１０１」以上のときはＳＪ０８においてＴ１テーブルをルックアップし、それぞれ変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１４１】
ＳＪ０９においては、ＳＪ０２〜ＳＪ０８のいずれかにより決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理が行なわれ、ＳＪ１０において現在の可変表示回数をリセットする処理を行ない、時短中大当り時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１４２】
図１８は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ０８で行なわれる時短中はずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４３】
まず、ＳＫ０１において、リーチフラグがセットされているか否かを判別する処理がなされ、リーチフラグがセットされているときにはＳＫ０２に移行され現在の可変表示回数のカウント数がいくらであるか否かの判別がなされ、カウント数が「０〜２４」のときはＳＫ０３においてＴ１６テーブルをルックアップし、「２５〜４９」のときはＳＫ０４においてＴ１８テーブルをルックアップし、「５０〜６９」のときはＳＫ０５においてＴ２０テーブルをルックアップし、「７０〜８４」のときはＳＫ０６においてＴ２２テーブルをルックアップし、「８５〜９４」のときはＳＫ０７においてＴ２４テーブルをルックアップし、「９５〜１００」のときはＳＫ０８においてＴ２６テーブルをルックアップし、「１０１」以上のときはＳＫ０９においてＴ２テーブルをルックアップし、それぞれ変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１４４】
ＳＫ１０においては、ＳＫ０３〜ＳＫ０９のいずれかにより決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理が行なわれる。
【０１４５】
一方、ＳＫ０１においてリーチフラグがセットされていない判別がなされたときには、ＳＫ１１においてはずれ用テーブルをルックアップし、はずれ変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０１４６】
ＳＫ１２において現在の可変表示回数に「１」加算する処理を行ない、時短中はずれ時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１４７】
図１９は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ１０で行なわれる大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４８】
まず、ＳＬ０１において、Ｔ１テーブルをルックアップし、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１４９】
ＳＬ０２においては、ＳＬ０１で決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理を行ない、大当り時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１５０】
図２０は、図１４の変動パターン設定処理のＳＧ１１で行なわれるはずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１５１】
まず、ＳＭ０１において、リーチフラグがセットされているか否かを判別する処理がなされ、リーチフラグがセットされているときにはＳＭ０２においてＴ２テーブルをルックアップし、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ６からの抽出値に応じて実行するリーチ演出のリーチ態様を決定する処理が行なわれる。
【０１５２】
ＳＭ０３においては、ＳＭ０２で決定されたリーチ態様に対応するリーチ変動パターンを設定する処理が行なわれる。
【０１５３】
一方、ＳＭ０１においてリーチフラグがセットされていない判別がなされたときには、ＳＭ０４においてはずれ用テーブルをルックアップし、はずれ変動パターンを決定する処理を行ない、はずれ時リーチ態様設定処理のプログラムを終了する。
【０１５４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、確率変動状態または変動時間短縮状態等の遊技者にとって有利となる状態に制御されているときに、可変表示回数に応じてリーチ演出として行なうリーチ態様を決定するためのリーチ態様決定用テーブルが選択され、選択されたリーチ態様決定用テーブルにより選択され易いリーチ態様がそれぞれ異なるようにリーチ態様決定用テーブルの振分率が設定されているため、リーチ演出のリーチ態様をバラエティー豊富とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。具体的に、たとえば、確率変動状態であるときにおいて、可変表示回数が「０〜４９」のときに選択されるＴ３テーブルまたはＴ４テーブルと、可変表示回数が「５０〜９９」のときに選択されるＴ５テーブルまたはＴ６テーブルとは、選択可能なリーチ態様すべてにおいて振分率が異なるように設定されているため、可変表示回数が４９以下のときのリーチ演出のリーチ態様と、可変表示回数が５０以上のときのリーチ演出のリーチ態様とを異ならせることができるため、リーチ演出をバラエティー豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本実施形態におけるリーチ態様決定用テーブルとしてのＴ１テーブルからＴ２６テーブルのすべてにおいて相互に少なくともひとつのリーチ態様が選択される振分率が異なるように設定されている。
【０１５５】
前述したように、大当り判定がなされたときと、はずれ判定がなされたときとにおいて、選択されるリーチ態様決定用テーブルが異なるため、選択され易いリーチ態様の選択される割合を異ならせることができ、確率変動状態中または変動時間短縮状態中におけるリーチ演出をよりバラエティー豊富にし、かつ、リーチ演出としてのリーチ態様により大当りとなる遊技者の抱く信頼度を調整することができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、変動時間短縮状態であるときにおいて、可変表示回数が「２５〜４９」のときに選択されるＴ１７テーブルとＴ１８テーブルとに関して、時短Ｓリーチ態様Ｗが選択される振分率を調整することにより、時短Ｓリーチ態様Ｗがリーチ演出の態様として行なわれたときの大当りとなる信頼度を調整することができる。より具体的に、たとえば、Ｔ１７の時短Ｓリーチ態様Ｗが選択される振分率を「０〜８９」とし、Ｔ１８の時短Ｓリーチ態様Ｗが選択される振分率を「０〜３９」とすれば、時短Ｓリーチ態様Ｗがリーチ演出の態様として行なわれたときの大当りとなる信頼度を高めることができる。
【０１５６】
前述したように、確率変動状態中または変動時間短縮状態中にのみ選択することができるリーチ態様が選択できるようにリーチ態様決定用テーブルに予め設定しているため、確率変動状態中等にのみ行なわれるリーチ演出を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、図５の遊技状態が通常状態であるときに用いられる通常時リーチ態様決定用テーブルでは選択されることのない確変Ｓリーチ態様Ｓ，Ｔ、確変リーチ態様Ｕ，Ｖ、時短Ｓリーチ態様Ｗ，Ｘ、および時短リーチ態様Ｙ，Ｚ等を確変時リーチ態様決定用テーブルまたは時短時リーチ態様決定用テーブルを用いたときにだけ選択されるように振分率を設定しているため、確変時または時短時のみ行なわれるリーチ態様によるリーチ演出を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５７】
前述したように、遊技状態が確率変動状態中であるか、または、変動時間短縮状態中であるかによって選択されるリーチ態様決定用テーブルが異なるため、それぞれの遊技状態に応じて選択され易いリーチ態様を異ならせることができ、リーチ演出をよりバラエティー豊富にし、かつ、リーチ演出としてのリーチ態様により現在の遊技状態を報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、確変Ｓリーチ態様Ｓ，Ｔ、確変リーチ態様Ｕ，Ｖ等のリーチ態様によりリーチ演出が行われたときには確率変動状態中であることを遊技者は認識することができ、時短Ｓリーチ態様Ｗ，Ｘ、時短リーチ態様Ｙ，Ｚ等のリーチ態様によりリーチ演出が行われたときには変動時間短縮状態中であることを遊技者は認識することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
前述したように、連続リーチフラグがセットされているときにおいて、複数の可変表示に亘り連続的にリーチ演出を行なうことができるため、連続する可変表示においてバラエティー豊かなリーチ態様によるリーチ演出を遊技者に提供することができ、かかる連続リーチフラグをセットすることとなった保留記憶に対応する可変表示以前の段階から遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１５９】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、リーチ態様決定用テーブル毎に、最も選択され易いリーチ態様が存在するように、それぞれ振分率を設定している例について説明したが、これら最も選択され易いリーチ態様を遊技者に報知するようにしてもよい。たとえば、Ｔ２０テーブルにおいて最も選択され易いスーパーリーチ態様Ｂに対応する名称，出現するキャラクタ，リーチ演出内容等であって他のリーチ態様と識別可能となるような態様を可変表示装置８に導出表示するようにしてもよい。これにより、可変表示回数に応じて選択されているリーチ態様決定用テーブルにおいて選択され易いように振分率が設定されているリーチ態様を遊技者は認識することができるため、実行されているリーチ演出のリーチ態様が選択され易いリーチ態様であるか否かを確認しつつ遊技を行なうことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。また、報知されているリーチ態様と異なるリーチ態様によるリーチ演出が行なわれたときには、少なくとも報知されているリーチ態様よりも大当りとなる信頼度が高くなるため、遊技者は期待を抱きつつ遊技を進行することができる。
【０１６０】
制御方法として、たとえば、リーチフラグがセットされているときに図１５から図２０において可変表示回数毎に異なるテーブルをルックアップしリーチ態様が決定されることとなるが、遊技制御基板３１側においてリーチフラグがセットされていないときにおいても現在の可変表示回数であるときにルックアップするであろうリーチ態様決定用テーブルにおいて選択され易いリーチ態様を特定し、かかるリーチ態様に対応した報知用リーチ態様コマンドを表示制御基板８０側に送信する処理を行なう。さらに、表示制御基板８０側においては、かかる受信した報知用リーチ態様コマンドにもとづき可変表示装置８に対応するリーチ態様を特定できる態様により表示するようにしてもよい。
【０１６１】
また、他の制御方法として、表示制御基板８０側で可変表示回数をカウントし、かかるカウントした可変表示回数にもとづいて最も選択され易いリーチ態様を特定できる態様により可変表示装置８に表示するようにしてもよい。たとえば、可変表示開始毎に遊技制御基板３１から送信される変動パターンをカウントし、現在の可変表示回数を特定する可変表示回数カウント手段と、かかる可変表示回数カウント手段にもとづき選択される確率が高いリーチ態様を特定するリーチ態様特定手段とを備え、かかるリーチ態様特定手段により特定されたリーチ態様を可変表示装置に導出表示するようにしてもよい。
【０１６２】
なお、最も選択され易いリーチ態様のみに限らず、選択され易い順番にリーチ態様を報知するようにしてもよい。また、可変表示装置８において報知することに限らず、リーチ態様報知ランプ等を設け、最も選択され易いリーチ態様に対応するランプを点灯させるようにしてもよい。さらに、前述した実施形態においては、大当り時とはずれ時とで最も選択される割合が高くなるリーチ態様が同じリーチ態様となるように振分率を設定しているが、これに限らず、大当り時とはずれ時とで最も選択される割合が高くなるリーチ態様が異なるように振分率を設定してもよい。これにより、大当りとなるときに最も選択され易いリーチ態様がはずれとなるときに最も選択され易いリーチ態様と異なるため、報知されているリーチ態様が変更されることにより、大当りとなることを間接的に遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
（２）  前述した実施形態においては、リーチ態様決定用テーブルを選択するために用いられる可変表示回数は、変動パターンを決定した後の図１６のＳＩ１２または図１８のＳＫ１２のいずれかにおいてカウントされる例について説明したが、変動パターンを決定した後に限らず、可変表示回数を過不足なくカウント処理できるようなものであればどのようなものであってもよい。たとえば、図８のＳＡ０６における全図柄変動開始処理や図１３の停止図柄設定処理の処理途中において可変表示回数をカウントする処理を介入させるようにしてもよい。
【０１６４】
（３）  前述した実施形態においては、リーチ態様決定用テーブルを構成するデータは、遊技制御基板３１のＲＯＭ５４に記憶されている例について説明したが、これに限らず、表示制御基板８０のＲＯＭに記憶させるようにしてもよい。
さらに、この場合には、遊技制御基板３１においてリーチ演出制御を行なうか否かに関わるリーチ演出制御コマンドや、可変表示回数を特定するための可変表示回数特定コマンドや、遊技状態を特定する遊技状態コマンド等を表示制御基板８０に送信し、かかる制御コマンドを受信した表示制御基板８０においてＲＯＭに記憶されているリーチ態様決定用テーブルを利用して、リーチ演出として実行するリーチ態様を設定するようにしてもよい。これにより、バリエーション豊富なリーチ演出の態様を選択するための処理負担を表示制御基板８０側に負担させることができる。さらに、このような場合におけるリーチ変動パターンの変動時間を一律に定めてもよい。これにより、リーチ演出が実行されているときに、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口してしまうといった不都合の発生を未然に防止することができる。
【０１６５】
（４）  前述した実施形態においては、図１０のＳＣ０３で確変フラグがオン状態であるか否かについて判別を行ない、確変フラグがオン状態であるときには連続リーチフラグがセットされ易くなるようにした例について説明したが、確変フラグのみに限らず、時短フラグがオン状態であるか否かについて判別を行なうようにし、連続リーチフラグがセットされ易くなるようにしてもよい。これにより、確変中および時短中に連続リーチ演出が行なわれる割合が増加するため、遊技者は連続リーチ演出を楽しむチャンスが増し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
（５）  前述した実施形態におけるリーチ態様決定用テーブルは、確率変動状態中において０〜３００までの可変表示回数を５０回転ずつの６区間に分け、変動時間短縮状態中において０〜１００までの可変表示回数を６区間に分け１００回転に近づくにつれて各区間における回転数が少なくなるように、それぞれ可変表示回数をあらかじめ設定し、属する区間によりそれぞれ異なるテーブルを選択するようにした例について説明したが、これに限らず、各区間の可変表示回数をランダムに決定するようにしてもよい。たとえば、大当り終了後またはパチンコ遊技機１がリセットされた後に、ランダムカウンタを用いて各区間における可変表示回数を設定するようにしてもよい。これにより、さらにランダム性が増すため、リーチ演出の態様をよりバラエティー豊にすることができる。
【０１６７】
（６）  前述した実施形態におけるリーチ態様決定用テーブルは、可変表示回数に対応してひとつのリーチ態様決定用テーブルを特定できる例について説明したが、これに限らず、可変表示回数に対応して複数種類のリーチ態様決定用テーブルを設定しておき、かかる複数種類のリーチ態様決定用テーブルからランダムにひとつのリーチ態様決定用テーブルを特定できるようにしてもよい。たとえば、各区間に属する可変表示回数の最初の可変表示が開始されるときに、かかる区間で用いるリーチ態様決定用テーブルをランダムカウンタを用いて選択するようにしてもよい。これにより、同じ可変表示回数であっても、選択されるリーチ態様決定用テーブルを異ならせることができるため、リーチ演出の態様をよりバラエティー豊にすることができる。
【０１６８】
（７）  前述した実施形態においては、所定可変表示回数以上となると、通常時のリーチ態様決定用テーブルを用いてリーチ演出に用いるリーチ態様を決定する例について説明したが、これに限らず、可変表示回数から各リーチ態様が選択される確率が決定されるデータテーブルを用いて、リーチ態様を決定するようにし、所定可変表示回数以上となっても、各リーチ態様が選択される確率が異なるテーブルを用いてリーチ態様を選択できるようにしてもよい。これにより、所定可変表示回数以上となったときには単調なリーチ態様によるリーチ演出が行なわれることがなく、すでに遊技経験を持った遊技者にとってもリーチ演出の出現パターンを容易に予測できず、可変表示回数が何回転になったときであってもリーチ演出に意外性を持たせ、バラエティー豊かなリーチ演出を提供することができる。
【０１６９】
（８）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１から表示制御基板８０にコマンドが伝送され、表示制御基板８０から各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、このように表示制御基板８０を介すことなく、遊技制御基板からのコマンドを直接、音制御基板７０あるいはランプ制御基板３５に伝送するようにしてもよい。これにより、同期のとれた演出を実行することができる。また、制御負担を各基板に分担することができる。また、遊技制御基板３１から送信されるコマンドは、表示制御基板８０にすべて入力され、そのコマンドと選択された変動パターンにもとづき、表示制御基板８０において音制御コマンド・ランプ制御コマンドが設定され、それぞれ音制御基板７０とランプ制御基板３５にコマンドを伝送し、各機器を制御する回路構成を説明したが、これに限らず、表示制御基板８０と音制御基板７０とランプ制御基板３５の遊技演出を制御する基板を演出制御基板（図示省略）にまとめ、遊技制御基板３１から演出制御基板に各種コマンドが送信され入出力ドライバ基板を経て各機器を制御するように回路を構成してもよい。これにより、選択された変動パターンに対応する可変表示変動演出、遊技音、ランプ点灯等の演出全体が常に同調している状態で遊技を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０１７０】
（９）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】遊技制御基板における回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタをを説明するための図である。
【図５】通常状態であるときのリーチ態様決定用テーブルを説明するための図である。
【図６】確率変動状態であるときのリーチ態様決定用テーブルを説明するための図である。
【図７】変動時間短縮状態であるときのリーチ態様決定用テーブルを説明するための図である。
【図８】特別図柄プロセス処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図９】入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】連続リーチ判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１１】特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】確変中大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】確変中はずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】時短中大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】時短中はずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】大当り時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】はずれ時リーチ態様設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８０  表示制御基板、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、７０  音制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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