(57)【要約】【課題】ランプ等の演出要素を、音声にあわせて制御しやすくする。【解決手段】音声ＬＳＩ１３のステレオ出力のうち、一方をスピーカ１７から音声を出力させるために使用し、他方は、ランプ類を制御するために使用する。具体的には、ランプ点滅パターンを指定するトーン信号を音声ＬＳＩ１３から出力させて、ランプ制御基板７のトーンデコード回路２１に入力する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部から音声制御信号を取得してその音声制御信号に応じた音声出力を行う音声制御部と、ランプ類を含む演出要素を制御するための演出要素制御部とを備えた遊技機の制御装置において、前記音声制御部は、ステレオ出力対応の音声生成回路を含んで構成され、その音声生成回路の出力の少なくとも１つが、前記演出要素制御部のデコード回路の入力に接続されていることを特徴とする遊技機の制御装置。
【請求項２】
前記主制御部、前記音声制御部および前記演出要素制御部は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものである請求項１記載の遊技機の制御装置。
【請求項３】
前記音声生成回路から前記デコード回路には、トーン信号が入力される請求項１または２記載の遊技機の制御装置。
【請求項４】
前記トーン信号は、複数の周波数成分が重畳されたものである請求項３記載の遊技機の制御装置。
【請求項５】
前記演出要素制御部は、互いに異種の演出要素を制御するための複数の演出要素制御部からなり、それら演出要素制御部は個別に前記デコード回路を有し、前記音声生成回路の１つの音声出力が分岐されて、前記デコード回路の入力にそれぞれ接続されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロットマシン等の遊技機の制御装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
昨今のパチンコ遊技機は、大当たりの抽選処理などの主な遊技処理をいわゆる主制御基板で行い、表示画面、スピーカおよびランプの制御は、表示制御基板、音声制御基板およびランプ制御基板などの副制御基板が、主制御基板から送られてくる制御データ（制御コマンド）を取得することに基づいて行うように構成し、主制御基板の処理負荷の軽減を図っている。通常、主制御基板と副制御基板とは、互いに別体の配線基板によって構成されており、ハーネスにより通信可能に接続されている。
【０００３】
一方、主制御基板の処理負荷をいっそう軽減するとともに、遊技演出の多彩化を図るために、表示制御基板や音声制御基板などの副制御基板間で制御コマンドのやり取りを行うように構成された遊技機もある（下記特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−２６２７１２号公報
【特許文献２】
特開２００２−３０１２５０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技中に流す楽曲や効果音といった音声データは、サウンドクリエーターが作成するのが普通である。基本的には、大当たり、リーチなど、状況に応じた音声が流れるように設計を行うが、サウンドクリエーターが音声以外のソフトウェアを勝手に変更することはできないため、曲に合わせてランプの点滅する速さに変化をつけたり、効果音に合わせて可動体を動かしたりするなどの巧妙な演出を試みようとすると、プログラマーとの連携が必要であった。上記特許文献１，２に記載されているように、副制御基板間で制御コマンドのやり取りを行うようにしたとしても、制御コマンドを送受信するソフトウェアを設計するのはプログラマーなので、不便さは解消されない。したがって、従来は、サウンドクリエーターが音声の作成以外で遊技機の設計に関与することは無く、設計上の自由度が小さかった。
【０００６】
本発明の課題は、遊技機に制御装置に関して、ランプや可動体などの演出要素を音声にあわせて制御しやすくすることにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を司る主制御部と、主制御部から音声制御信号を取得してその音声制御信号に応じた音声出力を行う音声制御部と、ランプ類を含む演出要素を制御するための演出要素制御部とを備えた遊技機の制御装置において、音声制御部は、ステレオ出力対応の音声生成回路を含んで構成され、その音声生成回路の出力の少なくとも１つが、演出要素制御部のデコード回路の入力に接続されていることを特徴とする。
【０００８】
昨今の遊技機に関していえば、スピーカを複数設けてステレオ出力にしている遊技機もあるが、多くの遊技機は、スピーカが１つのモノラル出力である（スピーカ２つ以上でモノラルの場合も有り）。それにも関わらず、音声生成回路（音声ＬＳＩ）はステレオ出力に対応していたりする。本発明者はこの点に着目し、上記本発明を完成させるに至った。
【０００９】
すなわち、音声生成回路で演出要素の制御コマンドに対応した信号を作成して、この信号を余った出力端子から演出要素制御部に送信するようにしたのである。演出要素制御部にはデコード回路を設けて、音声生成回路が出力した信号の周波数を解読させる。そして、その解読結果が設計上で定められた命令に対応する場合に、演出要素制御部は、ランプや可動体といった演出要素の制御を行う。この構成によれば、制御信号に対応した命令セットをソフトウェアプログラマーが用意しておく必要はあるものの、その命令セットの範囲内においては、演出要素の制御パターンをサウンドクリエーターが自由に選択し、実行させることができる。したがって、スピーカから出力される音声と、演出要素の動作とを緻密にリンクさせることが可能となる。それに、音声生成回路のステレオ機能も無駄にならずに済む。
【００１０】
上記構成において、主制御部、音声制御部および演出要素制御部は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものとすることができる。この構成は、従来から採用されており、主制御基板と音声制御基板間、主制御基板と演出要素制御基板間の制御コマンドの送受信は、パラレル通信により行なわれている。そのため、ハーネスが嵩張るという問題があった。ところが本発明によれば、演出要素制御基板への制御信号の入力を、音声制御基板の音声生成回路から行うようにしているので、パラレル通信の場合に比べて、ハーネスの本数が遥かに少なく済む（シグナルとＧＮＤの２本）。ハーネスの本数が減れば、その分ノイズに対しても強い制御装置を構成することができる。
【００１１】
音声生成回路からデコード回路に入力する信号は、トーン信号とすることができる。演奏パターンに応じた所期の制御信号をトーン信号に基づいて作成することは、市販のトーンデコードＩＣを使用すれば比較的容易である。また、上記トーン信号が、複数の周波数成分を重畳して作成されるものであれば、周波数の組み合わせで制御信号を表せるため、本発明に好適である。具体的に、そのようなトーン信号としては、ＤＴＭＦ（Ｄｉａｌ  Ｔｏｎｅ  Ｍｕｌｔｉ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）信号を示せる。
【００１２】
好適な態様において、演出要素制御部は、互いに異種の演出要素を制御するための複数の演出要素制御部からなり、それら演出要素制御部は個別にデコード回路を有し、音声生成回路の１つの音声出力が分岐されて、デコード回路の入力にそれぞれ接続されている。要するに、１出力多入力とするのである。１つの音声生成回路（具体的には音声ＬＳＩ）で、楽曲の進行に応じてランプの点滅パターンに変化をつけたり、効果音に合わせて可動体を動作させたりするような、多彩な演出を実現することが可能となる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図１に示すのは、パチンコ遊技機１００の正面模式図である。パチンコ遊技機１００は、台枠の一部を構成する正面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて正面ガラス扉２によって覆われる遊技盤４を有する。遊技盤４は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤４の下方には、玉供給皿１４が設けられている。玉供給皿１４に準備された玉（遊技球）は、ハンドル１６を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤４に向けて発射される。遊技盤４には釘が多数穿設されているので、レールを通じて発射された玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている。正面ガラス扉２には、遊技中に点滅する枠ランプ２２が一体に設けられている。また、玉供給皿１４の下方には、音声出力用の通孔群２０が形成されており、紙面反対側にスピーカが１つ配置される構造になっている。
【００１４】
遊技盤４には、その中央付近に液晶表示部６が設けられている。液晶のかわりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部６には、たとえば数字などのキャラクタが表示される。液晶表示部６の下方には、スタートチャッカー１０（始動口）が配置されている。そのスタートチャッカー１０の下方には、大当たりしたときに開放するアタッカー１２（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１８が設けられている。また、遊技盤４の周縁部には、遊技領域を取り囲むようにして盤面ランプ８ａ，８ｂが配置されている。この盤面ランプ８ａ，８ｂも枠ランプ２２と同様に、遊技中に点滅制御されるものである。
【００１５】
次に、図２に示すのは、本発明にかかるパチンコ遊技機１００の制御装置１０１の要部を示すブロック図である。パチンコ遊技機１００の制御装置１０１は、主制御基板１と、音声制御基板５、ランプ制御基板７および表示制御基板９などの副制御基板とを含んで構成されている。これらの制御基板は、個別の配線基板上に電子回路部品が配置されることにより構成されたものである。なお、上記以外にも電源基板等を備える場合もあるが、本明細書中では省略する。
【００１６】
主制御基板１は、プログラム格納用のＲＯＭとワークＲＡＭを含むワンチップマイコンとして構成されたＣＰＵ３を備えている。音声制御基板５は、主制御基板１から音声制御信号が入力されるＣＰＵ１１と、音声ＬＳＩ１３（音声生成回路）、オーディオアンプ１５および音声ＲＯＭ１９を備えている。音声ＬＳＩ１３は、入出力インターフェイス、音源（ＦＭ、ＡＤＰＣＭ）、シーケンサー、ミキサーおよびＤ／Ａ変換器等を含んで構成された公知のものである。ランプ制御基板７は、ＣＰＵ２３、トーンデコード回路２１およびドライブ回路２５を備えている。表示制御基板９は、ＣＰＵ２７および画像ＬＳＩ２９を備えている。画像ＬＳＩ２９は、ＶＲＡＭ、ＲＯＭおよびＤ／Ａ変換器等を含んで構成された公知のものである。
【００１７】
主制御基板１には、スタートチャッカー１０に付設されたスタート入賞検知部３１、アタッカー１２に付設されたアタッカー入賞検知部３３が電気的に接続されている。各入賞検知部３１，３３は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー１２の開閉は、アタッカー用ソレノイド３５の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。
【００１８】
スタートチャッカー１０、アタッカー１２に玉が入賞すると、各入賞検知部３１，３３により入賞検知信号が生成される。主制御基板１のＣＰＵ３は、スタート入賞検知部３１からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミングに応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１００に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を含む。具体的には、大当たり当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６に導出表示させるべき図柄（キャラクタの組み合わせ）が決定される。そして、その決定に基づく表示制御信号（表示制御コマンド）が主制御基板１のＣＰＵ３から表示制御基板９のＣＰＵ２７に入力される。ＣＰＵ２７は、入力された表示制御信号に応じて、画像ＬＳＩ２９に制御信号を送る。画像ＬＳＩは、ＲＧＢ信号とＳＹＮＣ信号とを作成して液晶表示部６に送り、キャラクタおよび背景を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部６には、所定時間の変動を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。なお、スロットマシンの場合は、メダルが投入されてスタートレバーがＯＮされることに応じて大当たり抽選処理が行なわれる。
【００１９】
次に、音声制御基板５は、主制御基板１から音声制御信号（音声制御コマンド）を取得して、遊技中に流れる楽曲や効果音を含む音声を作成する。具体的には主制御基板１のＣＰＵ３から音声制御基板５のＣＰＵ１１に音声制御コマンドが入力されると、音声制御基板５のＣＰＵ１１は、入力された音声制御コマンドに応じて、音声ＬＳＩ１３に制御信号を送る。入力された制御信号に応じて、音声ＬＳＩ１３は、音声ＲＯＭ１９に記憶されたデータを読み出してアナログ音声信号を作成し、オーディオアンプ１５に送る。これにより、スピーカ１７より音声が発せられる仕組みとなっている。本実施形態において、スピーカ１７は、１つだけ設けられるか、あるいは２つ以上設ける場合であっても音声はモノラル出力とされる。
【００２０】
一方、音声ＬＳＩ１３は、ステレオ出力対応のものであり、左チャネルと右チャネルの２つ（複数）の音声出力端子を有し、別々の音声信号を同時に出力することが可能になっている。２つの音声出力端子のうち一方は、オーディオアンプ１５の入力に接続されてスピーカ１７に音声信号を供給している。他方は、ランプ制御基板７のトーンデコード回路２１の入力端子に接続されている。すなわち、ランプ制御基板７（演出要素制御部）は、音声ＬＳＩ１３（音声生成回路）から送られてくる制御信号を取得することを契機にして、図１に示した盤面ランプ８ａ，８ｂおよび枠ランプ２２（演出要素）の点滅を制御するように構成されている。
【００２１】
音声ＬＳＩ１３がランプ制御基板７に対して出力する制御信号は、たとえば特定の周波数を持つトーン信号とすることができる。このトーン信号が、複数の周波数を重畳して作成されたもの（具体的にはＤＴＭＦ信号）ならば、より好ましい。そのようにすると、少ない周波数の組み合わせで多くの制御信号を作成できるからである。
【００２２】
トーンデコード回路２１は、図３に示すように、アンチエイリアジングフィルタ２１１、ダイアルトーンフィルタ２１２、バンドパスフィルタ２１３，２１４などの各種フィルタや、周波数検出回路２１５，２１６、出力回路２１７などを含んで構成される。出力回路２１７は、信号判別回路、コードコンバータ・ラッチ回路およびタイマ制御などで構成される回路である。以上のような回路を含んだＩＣとしては、たとえば三洋電機社より入手可能なＬＣ７３８５Ｍ  ＤＴＭＦレシーバＩＣを示せる。ランプ制御基板７のＣＰＵ２３は、トーン有効信号（ＳｔＤ）が入力されることを契機に、４ｂｉｔデータＱ１〜Ｑ４（図２中に示すデコード信号）を取得し、この入力されたデータに対応したランプ制御を実行する。
【００２３】
なお、ランプ制御基板７は、互いに異種のランプ（盤面ランプ８ａ，８ｂと枠ランプ２２）を個別に制御するための複数のランプ制御基板により構成することができる。あるいは、遊技盤４に配置される可動体（図示省略）を動作させるアクチュエータ（モータやソレノイド）の駆動を制御するための専用の制御基板を設け、これにトーン信号を入力する形態を示せる。図４に示すブロック図は、その具体例である。
【００２４】
図４に示す実施形態によれば、パチンコ遊技機の制御装置は、主制御基板１、表示制御基板９、音声制御基板５、第１ランプ制御基板３７、第２ランプ制御基板３９およびモータ制御基板４１（アクチュエータ制御基板）を含んで構成されることとなる。第１ランプ制御基板３７は、盤面ランプ８ａ，８ｂの点滅制御を行う。他方、第２ランプ制御基板３９は、枠ランプ２２の点滅制御を行う。また、モータ制御基板４１は、可動体用モータ４３（アクチュエータ）を駆動する。それら第１ランプ制御基板３７、第２ランプ制御基板３９およびモータ制御基板４１は、個別にトーンデコード回路を備えており、音声ＬＳＩ１３の１つの音声出力が分岐されて、各制御基板が有するトーンデコード回路の入力にそれぞれ接続されている。
【００２５】
盤面ランプ８ａ，８ｂと枠ランプ２２の制御を行うために、制御基板やマイコン（プロセッサ）を個別に用意することは一見無駄のように見える。しかしながら、下記するように、ある形態においては意義がある。
【００２６】
昨今、パチンコ遊技機やスロットマシンのリサイクルに関する議論がしきりになされており、各メーカーにおいても、リサイクル化を推進することが急務となっている。パチンコ遊技機についていえば、既に「盤面買い」といって、新台入替の際に、遊技盤と制御装置からなる本体部だけを購入できるようなシステムに移り変わりつつある。盤面買いでは、ハンドルや玉供給皿などを含む台枠部分は交換しない。当然ながら、枠ランプも交換しない。ところが、枠ランプのドライブ回路は、本体部の制御装置に組み込まれているので、交換するほか無い。つまり、枠ランプ用のランプ制御基板を専用に用意し、これを台枠に固定的に取り付け、盤面側に設けられた制御装置からの制御信号を取得すること応じて枠ランプの制御を行うように構成すれば、無駄を省くことが可能である。
【００２７】
特に、図４に示したように盤面ランプ８ａ，８ｂ用のランプ制御基板３７を用意し、これにトーン信号を入力して盤面ランプ８ａ，８ｂの点滅制御を行うようにしてもよい。トーン信号で枠ランプを制御する形態によれば、ハーネスの数が少なく済むので（シグナルとＧＮＤの２本）、新台入替の際の手間も省ける。
【００２８】
なお、本実施形態は、パチンコ遊技機の制御装置を例にして説明したが、スロットマシンの制御装置に本発明の要旨を適用できることは説明するまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機に設けられた制御装置のブロック図。
【図３】トーンデコード回路のブロック図。
【図４】複数の制御基板にトーン信号を並列に入力するように構成する場合のブロック図。
【符号の説明】
１  主制御基板（主制御部）
５  音声制御基板（音声制御部）
７  ランプ制御基板（演出要素制御部）
１３  音声ＬＳＩ（音声生成回路）
２１  トーンデコード回路
８ａ，８ｂ  盤面ランプ（演出要素）
２２  枠ランプ（演出要素）
３７  第１ランプ制御基板（演出要素制御部）
３９  第２ランプ制御基板（演出要素制御部）
４１  モータ制御基板（演出要素制御部）
１００  パチンコ遊技機
１０１  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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