(57)【要約】【課題】所定のリーチ変動態様に対する遊技者の期待感を適度に維持させることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】はずれスーパーリーチが選択されたときに、そのリーチ変動パターンを示すデータおよびリーチ変動パターンでのリーチ図柄を示すデータが対応付けられて組合せデータとして記憶しておかれる。そして、変動表示の表示結果を大当りとする判定がされたときにおいて、このようなはずれスーパーリーチの組合せデータが記憶されているときには、組合せデータとして記憶されているリーチ変動パターンおよびリーチ図柄がそれぞれ選択され（Ｓ７〜Ｓ９）、その選択されたリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチが表示される。【選択図】        図６
2004358080.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記変動表示の開始以前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定に応じて変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段によりリーチを発生させる判定がなされたとき、発生させるリーチを形成する識別情報であるリーチ識別情報を選択するリーチ識別情報選択手段と、
前記リーチ判定手段によりリーチを発生させる判定がされたときに、リーチの変動態様を複数のリーチ変動態様のうちから選択するリーチ変動態様選択手段と、
前記リーチ識別情報選択手段により選択されたリーチ識別情報により形成されるリーチを前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様で表示させる制御を行なうリーチ表示制御手段と、
前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定されたときにおいて、前記リーチ変動態様選択手段によって複数のリーチ変動態様のうちの所定のリーチ変動態様が選択されたときに、該リーチ変動態様を示すデータおよび該リーチ変動態様でのリーチを形成するリーチ識別情報を示すデータを組合せデータとして記憶するリーチ記憶手段と、
前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様とすると判定されたときにおいて、前記リーチ記憶手段に前記組合せデータが記憶されているか否かを判定するリーチ記憶判定手段と、
該リーチ記憶判定手段により前記リーチ記憶手段に前記組合せデータが記憶されていると判定されたとき、前記リーチ表示制御手段は、前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記所定のリーチ変動態様は、複数種類あり、
前記リーチ記憶手段は、前記リーチ変動態様選択手段により前記所定のリーチ変動態様が選択されるごとに記憶順番を特定可能に記憶する機能を有し、
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定されたときに、前記リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータのうち記憶順番が最新の組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定され、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたときにおいて、前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様が前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったときに、前記組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを複数記憶することが可能であり、
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定され、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたときにおいて、前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様が前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるいずれかのリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったときに、前記組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報によるリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータを消去するための予め定められた記憶データ消去条件が成立したときに、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータを消去する記憶データ消去手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定され、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたときにおいて、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様以外のリーチ変動態様によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示の表示結果が前記特定表示の態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記特定の表示態様となる確率が向上した特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する特別遊技判定手段とをさらに含み、
前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様に対応する特別リーチ識別情報による特別リーチと、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様以外の特定の表示態様である非特別リーチ識別情報による非特別リーチとに分けて記憶する特別リーチ記憶領域と非特別リーチ記憶領域とを有し、
前記リーチ表示制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とすると判定されたときに、前記特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行ない、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様としないと判定されたときに、前記非特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動表示の表示結果が前記特定表示の態様のうちの特別の表示態様となったときに、前記特定の表示態様となる確率が向上した特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記事前判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する特別遊技判定手段をさらに含み、
前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様に対応する特別リーチ識別情報による特別リーチと、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様以外の特定の表示態様である非特別リーチ識別情報による非特別リーチとに分けて記憶する特別リーチ記憶領域と非特別リーチ記憶領域とを有し、
前記リーチ表示制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とすると判定されたときに、前記特別リーチ記憶領域および前記非特別リーチ記憶領域のどちらかに記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行ない、前記リーチ記憶手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様としないと判定されたときに、前記非特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、その変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機においては、過去の変動表示における識別情報の表示結果と、現在の変動表示におけるリーチ変動態様等の変動表示態様との間に関連性を持たせるような変動表示を実行させる制御を行なうものがあった。そのような制御を行なう遊技機の具体例としては、過去の変動表示において用いられた停止図柄のデータを記憶しておき、その記憶された過去の停止図柄に基づいて、たとえばの変動表示に関する演出の種類を選択するように構成されたものがあった（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３４６０９８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したように過去の変動表示における識別情報の表示結果と、現在の変動表示における変動表示態様との間に関連性を持たせるような変動表示を実行させる遊技機においては、識別情報の表示結果が同じとなる変動表示が多く生じると、同じ識別情報でリーチが形成され、かつ、同じリーチ変動態様となった後に、表示結果が特定の表示態様とならない（以下、はずれという）変動表示が多く行なわれる場合がある。また、変動表示における識別情報の表示結果と、現在の変動表示における変動表示態様との間に関連性を持たせない変動表示を実行させる遊技機であっても、同じ識別情報でリーチが形成され、かつ、同じリーチ変動態様となった後に、表示結果がはずれとなる変動表示が多く行なわれる場合は、生じ得る。
【０００６】
このように同じ識別情報でリーチが形成され、同じリーチ変動態様となった後に表示結果がはずれとなる変動表示が多く行なわれると、あるリーチ変動態様に対する遊技者の期待感が低下させてしまうおそれがある。特に、たとえば、スーパーリーチのような大当り発生への期待感が高くなるように設定されたリーチ変動態様であっても、はずれとなるときに多く出現してしまうと、遊技者の期待感が低下してしまう。
【０００７】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定のリーチ変動態様に対する遊技者の期待感を適度に維持させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かを前記変動表示の開始以前に判定する事前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ４）と、
該事前判定手段による判定に応じて変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定するリーチ判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１２）と、
前記リーチ判定手段によりリーチを発生させる判定がなされたとき、発生させるリーチを形成する識別情報であるリーチ識別情報（リーチ図柄）を選択するリーチ識別情報選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１６，Ｓ１７，Ｓ１９）と、
前記リーチ判定手段によりリーチを発生させる判定がされたときに、リーチの変動態様（リーチ変動パターン）を複数のリーチ変動態様（図３）のうちから選択するリーチ変動態様選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ８，Ｓ１０，Ｓ１４）と、
前記リーチ識別情報選択手段により選択されたリーチ識別情報により形成されるリーチを前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様で表示させる制御を行なうリーチ表示制御手段と（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２０、表示制御用マイクロコンピュータ８１、ＳＡ５）、
前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定されたとき（Ｓ５Ｎ）において、前記リーチ変動態様選択手段によって複数のリーチ変動態様のうちの所定のリーチ変動態様（スーパーリーチ）が選択されたとき（Ｓ１４ａＹ）に、該リーチ変動態様を示すデータおよび該リーチ変動態様でのリーチを形成するリーチ識別情報を示すデータを組合せデータ（スーパーリーチ履歴データ）として記憶する（Ｓ２２〜Ｓ２４）リーチ記憶手段（ＲＡＭ５５、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０）と、
前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様とすると判定されたとき（Ｓ５Ｙ）において、前記リーチ記憶手段に前記組合せデータが記憶されているか否かを判定するリーチ記憶判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ７）と、
該リーチ記憶判定手段により前記リーチ記憶手段に前記組合せデータが記憶されていると判定されたとき（Ｓ７Ｙ）、前記リーチ表示制御手段は、前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なう（Ｓ８，Ｓ９，図４（ｅ））。
【０００９】
このような構成によれば、変動表示の表示結果を特定の表示態様としないと判定されたときにおいて、複数のリーチ変動態様のうちの所定のリーチ変動態様が選択されたときに、そのリーチ変動態様を示すデータおよびそのリーチ変動態様でのリーチを形成するリーチ識別情報を示すデータが組合せデータとして記憶しておかれる。そして、変動表示の表示結果を特定の表示態様にすると判定されたときにおいて、このような組合せデータが記憶されているときには、組合せデータによって示されるリーチ変動態様およびリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、所定のリーチ変動態様については、過去に表示結果が特定の表示態様にならないことがあっても、そのときのリーチ変動態様およびリーチ識別情報によるリーチが、その後、変動表示の表示結果が特定の表示態様になる変動表示において表示されるので、所定のリーチ変動態様に対して、遊技者の期待感を低下させないようにして遊技者の期待感を適度に維持させることができる。
【００１０】
（２）  前記所定のリーチ変動態様は、複数種類あり（図３）、
前記リーチ記憶手段は、前記リーチ変動態様選択手段により前記所定のリーチ変動態様が選択されるごとに記憶順番を特定可能に記憶する（図５）機能を有し（Ｓ２３，Ｓ２４）、
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様にすると判定されたとき（Ｓ５Ｙ）に、前記リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータのうち記憶順番が最新の組合せデータ（たとえば、図５のデータ番号５のスーパーリーチＡ（確変リーチ），スーパーリーチＡ（非確変リーチ）によって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なう（Ｓ８）。
【００１１】
このような構成によれば、所定のリーチ変動態様が選択されるごとに記憶順番が特定可能に記憶され、リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータのうち記憶順番が最新の組合せデータによって示されるリーチ変動態様およびリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれるので、遊技者が覚えている可能性が高いとともに、遊技者が、記憶されているリーチが発生したときの遊技者から他の遊技者に代わっている可能性が最も少ないため、変動表示の表示結果が特定の表示態様になる変動表示において表示されたリーチが、過去の変動表示において表示結果が特定の表示態様にならなかったリーチであることを遊技者に強く印象付けることができる。
【００１２】
（３）  前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定され（Ｓ５Ｎ）、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたとき（Ｓ１３Ｙ）において、前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様が前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったときに、前記組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報（たとえば、記憶されている識別情報が「７」だった時には「１」，「３」，「６」など）によりリーチを表示させる制御を行なう（Ｓ１６）。
【００１３】
このような構成によれば、変動表示結果が特定の表示態様にならないときに発生するリーチについて、リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったときに、組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれるので、同じリーチ変動態様およびリーチ識別情報によるリーチで繰返して変動表示結果が特定の表示態様にならないようにすることができる。これにより、所定のリーチ変動態様に対して、同じリーチ識別情報で変動表示結果が特定の表示態様にならないことが度重なって生じないようになることによって、遊技者の期待感が過度に低下することを抑制することができ、遊技者に悪い印象を与えないようにすることができる。
【００１４】
（４）  前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを複数記憶することが可能であり（図５）、
前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としないと判定され（Ｓ５Ｙ）、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたとき（Ｓ１３Ｙ）において、前記リーチ変動態様選択手段により選択されたリーチ変動態様が前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるいずれかのリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったとき（Ｓ１５Ｙ）に、前記組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報によるリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なう（Ｓ１６）。
【００１５】
このような構成によれば、変動表示結果が特定の表示態様にならないときに発生するリーチについて、選択されたリーチ変動態様がリーチ記憶手段に記憶されている組合せデータによって示されるいずれかのリーチ変動態様と同じリーチ変動態様であったときに、組合せデータによって示されるリーチ識別情報以外の識別情報によるリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれるので、複数の組合せデータを対象として、同じリーチ変動態様およびリーチ識別情報によるリーチで繰返して変動表示結果が特定の表示態様以外の表示態様にならないようにすることができる。これにより、所定のリーチ変動態様に対して、同じリーチ識別情報で変動表示結果が特定の表示態様にならないことが度重なって生じないようになることによって、遊技者の期待感が過度に低下することをより一層抑制することができ、遊技者に悪い印象を与えないようにすることができる。
【００１６】
（５）  前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータを消去するための条件として予め定められた記憶データ消去条件（所定時間の経過等）が成立したときに、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータを消去する記憶データ消去手段（Ｓ２６）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、予め定められた記憶データ消去条件が成立したときに、リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータが消去されるので、リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータによるリーチ変動態様およびリーチ識別情報がいつまでも出現しなくなってしまうのを防ぐことができる。
【００１８】
（６）  前記リーチ表示制御手段は、前記事前判定手段により前記表示結果を前記特定の表示態様としない（Ｓ５Ｎ）と判定され、かつ、前記リーチ判定手段によりリーチを発生させると判定されたとき（Ｓ１４ａＹ）において、前記リーチ記憶手段に記憶されている前記組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様以外のリーチ変動態様によりリーチを表示させる制御を行なう（第２実施形態）。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様にならない変動表示におけるリーチについて、リーチ記憶手段に記憶されている組合せデータによって示されるリーチ変動態様と同じリーチ変動態様以外のリーチ変動態様によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、過去に変動表示結果が特定の表示態様にならなかったリーチ表示態様と、変動表示結果が特定の表示態様になりにくいこととが関連付けられる印象を遊技者に与えないようにすることができる。
【００２０】
（７）  前記変動表示の表示結果が前記特定表示の態様のうちの特別の表示態様（確率変動図柄の組合せ）となったときに、前記特定の表示態様となる確率が向上した特別遊技状態（確率変動状態）に制御する特別遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ８１による確率変動制御機能）と、
前記事前判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とする判定がされたとき（Ｓ５Ｙ）に、前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する特別遊技判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６）とをさらに含み、
前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様に対応する特別リーチ識別情報による特別リーチ（確変リーチ）と、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様以外の特定の表示態様である非特別リーチ識別情報による非特別リーチ（非確変リーチ）とに分けて記憶する特別リーチ記憶領域（確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１）と非特別リーチ記憶領域（非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２）とを有し（図５）、前記リーチ表示制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とすると判定されたときに、前記特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行ない（Ｓ２３）、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様としないと判定されたときに、前記非特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なう（Ｓ２４）。
【００２１】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となるときにおいて、表示結果が特別の表示態様になるときに、特別リーチ記憶領域に記憶された組合せデータによって示されるリーチ変動態様およびリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれ、表示結果が特別の表示態様にならないときに、非特別リーチ記憶領域に記憶された組合せデータによって示されるリーチ変動態様およびリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、リーチ時に表示されるリーチ識別情報について、表示結果として表示される識別情報との間で、識別情報が特別の表示態様を構成する識別情報であるか否かの点で不整合が生じないようにすることができる。
【００２２】
（８）  前記変動表示の表示結果が前記特定表示の態様のうちの特別の表示態様（確率変動図柄の組合せ）となったときに、前記特定の表示態様となる確率が向上した特別遊技状態（確率変動状態）に制御する特別遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ８１による確率変動制御機能）と、
前記事前判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特定の表示態様とする判定がされたとき（Ｓ５Ｙ）に、前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とするか否かを判定する特別遊技判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ６）とをさらに含み、
前記リーチ記憶手段は、前記組合せデータを、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様に対応する特別リーチ識別情報による特別リーチ（確変リーチ）と、前記特定表示の態様のうちの前記特別の表示態様以外の特定の表示態様である非特別リーチ識別情報による非特別リーチ（非確変リーチ）とに分けて記憶する特別リーチ記憶領域（確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１）と非特別リーチ記憶領域（非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２）とを有し（図５）、
前記リーチ表示制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様とすると判定されたときに、前記特別リーチ記憶領域および前記非特別リーチ記憶領域のどちらかに記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行ない、前記リーチ記憶手段は、前記特別遊技判定手段により前記変動表示の表示結果を前記特別の表示態様としないと判定されたときに、前記非特別リーチ記憶領域に記憶された前記組合せデータによって示される前記リーチ変動態様および前記リーチ識別情報によりリーチを表示させる制御を行なう（第３実施形態）。
【００２３】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定の表示態様となるときにおいて、表示結果が特別の表示態様にならないときに、非特別リーチ記憶領域に記憶された組合せデータによって示されるリーチ変動態様およびリーチ識別情報によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、リーチ時に表示されるリーチ識別情報について、表示結果として表示される識別情報が特別の表示態様とならないにもかかわらず、リーチ時において、リーチ識別情報により表示結果が特別の表示態様となることを示してしまわないようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、前記変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２５】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２６】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技場に設けられた遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２７】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２８】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００３０】
操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。
【００３１】
遊技領域７においては、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる変動表示装置として、識別情報としての特別図柄を変動表示させるための変動表示装置９が設けられている。
【００３２】
また、変動表示装置９は、遊技領域７の中央に設けられた変動表示用構造体８の中央部に配置されている。この変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が画像上で設けられる。左変動表示部、中変動表示部、および、右変動表示部のそれぞれで変動表示される特別図柄は、それぞれ、左図柄、中図柄、および、右図柄と呼ばれる。変動表示装置９の各変動表示部においては、特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示（可変表示）可能である。
【００３３】
この実施の形態では、変動表示装置９において表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の図柄を数字で表したものである。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３４】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の変動表示装置であってもよい。
【００３５】
前述した変動表示装置９において、特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始され、その後、左，右，中図柄の順に順次停止表示されていく。
【００３６】
変動表示用構造体８には、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０がさらに設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含む。当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示装置１０では、当り表示器１０ａおよびはずれ表示器１０ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とが所定時間間隔で変動表示（可変表示，更新表示ともいう）される。
【００３７】
また、変動表示装置９においては、４個のＬＥＤを模した始動記憶表示部が画像により表示される。この始動記憶表示部のＬＥＤ画像の点灯している数により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動口１４に打玉が入賞（以下、始動入賞ともいう）して、まだ変動表示に用いられていない始動入賞が記憶されている（始動入賞記憶という）数が表示される。このような始動入賞記憶は、保留記憶とも呼ばれる。この始動入賞記憶の数には、所定数の上限値（４つ）が設けられている。したがって、始動入賞は、始動入賞記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの（変動表示に用いられる）となり、始動入賞記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの（変動表示に用いられない）となる。
【００３８】
また、変動表示用構造体８には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器１５が設けられている。この通過記憶表示器１５のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１に打玉が通過（以下、始動通過ともいう）した数が記憶されていること（始動通過記憶という）が表示される。この始動通過記憶の数には、所定数の上限値（４つ）が設けられている。したがって、始動通過は、始動通過記憶数が上限値になるまでに発生した場合は有効なもの（変動表示に用いられる）となり、始動通過記憶数が上限値になった状態で発生した場合は無効なもの（変動表示に用いられない）となる。
【００３９】
遊技領域７において、変動表示用構造体８の下方には、始動口（始動入賞口）１４が設けられた始動用電動役物１４ａと、大入賞口（図示省略）が設けられた可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１４ａには、始動口１４への打玉の入賞がしやすい状態、または、始動口１４への打玉の入賞がしにくい状態のいずれかにするために開閉される左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１９には、大入賞口への打玉の入賞が可能な状態または大入賞口への打玉の入賞が不可能な状態のいずれかにするために開閉される開閉板２０が設けられている。
【００４０】
また、遊技領域７においては、一般入賞口として、変動表示用構造体８の左右下方、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、遊技領域７の左右両端部のそれぞれには、装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下端部には、打込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。
【００４１】
遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ４３と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ４４とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ４１，４１が設けられている。
【００４２】
また、遊技領域７においては、始動用電動役物１４ａの左右両側に、打玉が進入可能な通過口１１が設けられている。通過口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。
【００４３】
打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限値に達していなければ、所定の乱数値（普通図柄の表示結果決定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。そして、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、記憶された乱数値に基づき、普通図柄表示装置１０において、普通図柄の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示装置１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示装置１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（乱数値等）がメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。通過記憶表示器１５におけるＬＥＤの点灯数は、変動表示が開始される毎に１つ減らされる。
【００４４】
前述したように抽出された乱数値が所定の普通図柄当り決定値と一致するときには、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果が当りであると判断され、変動表示の表示結果として、「〇」が付されている当り表示器１０ａが点灯させられる。一方、抽出された乱数値が所定の当り決定値と一致しないときは、普通図柄表示装置１０における変動表示の表示結果がはずれであると判断され、変動表示の表示結果として、「×」が付されているはずれ表示器１０ｂが点灯させられる。
【００４５】
このような普通図柄の変動表示において当りとなった場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１４ａが開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１４ａが開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａが開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００４６】
始動口１４に入賞した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、入賞記憶数が上限に達していないことを条件として特別図柄の変動表示の実行条件が成立し、所定の乱数値（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値であり、始動入賞記憶データ、または、保留記憶データともいう）が抽出されてメモリ（後述するＲＡＭ５５）に記憶される。このように記憶された始動入賞記憶データの数が始動記憶表示部において点灯状態で表示されたＬＥＤ画像の数により表示される。また、始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると、５個の賞球が払出される。
【００４７】
始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合には、特別図柄の変動表示の開始条件が成立し、始動入賞記憶のデータに基づき、特別図柄の３つの変動表示部において変動表示が一斉に開始される。そして、変動表示装置９が変動開始される毎に、点灯している始動記憶表示部のＬＥＤ画像が１つ減らされる。
【００４８】
変動表示装置９における特別図柄の変動表示においては、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに変動表示が停止されることにより、表示結果が導出表示される。表示結果として導出表示された特別図柄の停止図柄の組合せが特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下大当り図柄の組合せともいう。）となれば、大当りとなり、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させて大入賞口を開口させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態では、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００５０】
可変入賞球装置１９における大入賞口の内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉は、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。また、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。そして、可変入賞球装置１９に打玉が入賞した場合は、入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００５１】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞玉検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００５２】
大当り遊技状態において、大入賞口が開口した第１の状態で、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、可変入賞球装置１９の第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５３】
大当り遊技状態においては、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００５４】
また、変動表示装置９での変動表示において導出表示された特別図柄の表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下確変大当り図柄、または、確変図柄ともいう）となると、特定遊技状態としての大当り遊技状態の終了後において、特定遊技状態としての大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という略称を用いる場合もある）に制御される。このような確変大当り図柄による大当りは、確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確率大当り図柄による大当りは、非確率大当りと呼ばれる。このような確率変動状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能に含まれる確率変動制御機能により実現される。このような確率変動制御機能は、大当りの発生確率を変動させる制御をするための特別遊技制御手段として設けられた所定のプログラムの処理ステップが実行されることにより実現される。
【００５５】
確率変動状態は、確率向上状態ともいい、次に大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。このような確率変動状態は、次回の大当りが発生するまでの期間継続される。
【００５６】
変動表示装置９で変動表示された特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとならない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常状態のままとなる。
【００５７】
また、特別図柄の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。
【００５８】
ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００５９】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００６０】
遊技制御基板３１、表示制御基板８０、賞球制御基板３７、音制御基板７０、ランプ制御基板３５、および、発射制御基板９１のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。具体的に、遊技制御基板３１には遊技制御用マイクロコンピュータ５３が設けられている。表示制御基板８０には表示制御用マイクロコンピュータ８１が設けられている。賞球制御基板３７には賞球制御用マイクロコンピュータ３７０が設けられている。音制御基板７０には音制御用マイクロコンピュータ７００が設けられている。ランプ制御基板３５にはランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が設けられている。発射制御基板９１には発射制御用マイクロコンピュータ９１０が設けられている。
【００６１】
各制御基板に設けられた制御用のマイクロコンピュータには、たとえば、制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なう演算制御手段としてのＣＰＵおよび入出力手段としてのＩ／Ｏポート等の構成要素が含まれている。これらＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートは、一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ５３について図示する。
【００６２】
賞球制御基板３７では、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続され、これらが賞球制御用マイクロコンピュータ３７０により制御される。音制御基板７０では、スピーカ４１が接続され、スピーカ４１から出力される音が音制御用マイクロコンピュータ７００により制御される。ランプ制御基板３５では、遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、玉切れランプ４４、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５が接続され、これらがランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御される。発射制御基板９１では、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続され、これらが発射制御用マイクロコンピュータ９１０により制御される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０では、変動表示装置９が接続され、これが表示制御用マイクロコンピュータ８１により制御される。
【００６３】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用プログラムを読出し、タイマ割込みにしたがって、遊技制御用プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、前述したような遊技制御を含む各種の遊技制御を実行する。
【００６５】
スイッチ回路５８は、接続されている各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００６６】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１４ａの左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６７】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って、装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００６８】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率向上状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち変動表示装置９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００６９】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１の状態を初期化する。
【００７０】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００７１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御基板３１に接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、前述したような遊技が行なえるように、接続された制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。
【００７２】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１、賞球制御用マイクロコンピュータ３７０、音制御用マイクロコンピュータ７００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０のそれぞれには、各制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御指令情報の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００７３】
具体的に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１には、表示制御用マイクロコンピュータ８１により制御が行なわれる表示制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である表示制御コマンド等の情報が送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置９を動作させて特別図柄の変動表示をさせる制御を行なう。また、表示制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した表示制御コマンドに基づいて、始動入賞記憶数を変動表示装置９に表示させる制御を行なう。
【００７４】
表示制御コマンドの送信は、たとえば、次のように行なわれる。まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行にあたり、変動表示結果を大当りとするか否かを指定する当りはずれ指定コマンドを送信する。当りはずれ指定コマンドには、たとえば、はずれにすることを指定するはずれ指定コマンド、および、大当りにすることを指定する大当り指定コマンドが含まれる。大当りとする判定がされたときには大当り指定コマンドが当りはずれコマンドとして出力され、はずれとする判定がされたときにははずれ指定コマンドが当りはずれコマンドとして出力される。
【００７５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の実行にあたり、現在の始動入賞記憶数を示す保留記憶コマンドを送信する。
【００７６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動態様としての変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。この変動パターンコマンドは、変動表示の開始を指示するためのコマンドでもある。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンドを送信する。変動パターンコマンドに応じて特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための全図柄停止コマンドを送信する。
【００７７】
このような変動表示に関する表示制御コマンドのうち、当りはずれ指定コマンドおよび保留記憶コマンドは特別図柄の変動表示が開始される前に送信され、変動パターンコマンドは特別図柄の変動表示の開始時に送信され、３つの停止図柄コマンドは特別図柄の変動表示の開始後に送信され、全図柄停止コマンドは特別図柄の変動表示の終了時に送信される。
【００７８】
そして、特別図柄の変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から音制御用マイクロコンピュータ７００には、スピーカ４１から出力させる効果音等の音を制御するための指令情報である音制御コマンド等の情報が送信される。音制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１から出力させる制御が行なわれる。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により制御が行なわれるランプ制御基板３５に接続された機器を制御するための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が送信される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、受信したランプ制御コマンドに基づいて、ランプおよびＬＥＤ等の各種発光体の発光制御が行なわれる。
【００８１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、受信したコマンドに基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸玉を払出すための制御が行なわれる。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球コマンド（賞球信号ともいう）を賞球制御用マイクロコンピュータ３７０に送信する。賞球制御用マイクロコンピュータ３７０では、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００８２】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、ＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００８３】
なお、図２においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ別のマイクロコンピュータに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータの機能に含ませ、その１つのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を統括的に行なうようにしてもよい。
【００８４】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００８５】
大当りとするかはずれとするかの判定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント値は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出された大当り判定用のランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００８６】
次に、大当りを発生させることが決定された場合において前述した確率変動状態に制御するか否かの判定（以下、確変判定という）が、確変判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする判定がされた場合に確変状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。大当り判定後の所定のタイミングで確変判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められた確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００８７】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの判定（リーチ判定ともいう）は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする判定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでリーチ判定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ判定用のランダムカウンタを用いた判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００８８】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）においては、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００８９】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動（可変，更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。なお、はずれとする決定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（修正）して各停止図柄が決定される。
【００９０】
また、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、前述した確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定され、一方、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちから大当り図柄がランダムに決定される。
【００９１】
また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値のうち、左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合において、中特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように中図柄の停止図柄が別の図柄に補正（修正）されて決定される。これにより、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の停止図柄が一致したはずれ図柄となるように停止図柄が決定される。
【００９２】
以上に示したような大当り判定機能、確変判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００９３】
次に、前述した変動パターンの決定のために用いられるランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を説明する。図３は、変動パターン決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【００９４】
図３に示されるように、このパチンコ遊技機１においては、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチの変動パターンと、スーパーリーチの変動パターンとが設けられている。このようなノーマルリーチの変動パターンと、スーパーリーチの変動パターンとでは、変動パターンが異なっている。そして、スーパーリーチの変動パターンとしては、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、および、スーパーリーチＣというような変動パターンが異なる複数種類の変動パターンが設けられている。
【００９５】
変動パターン決定用ランダムカウンタは、０〜１９９の数値範囲で更新される。ノーマルリーチは、リーチ変動パターンとして最も高い割合（確率）で表示される通常のリーチ変動パターンである。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも低い割合で表示され、その後に大当りとなりやすいように設定された特別なリーチ変動パターンである。ノーマルリーチおよびスーパーリーチのそれぞれは、変動表示結果が大当りになる場合とはずれになる場合とのどちらの場合にも表示されるリーチ変動パターンであり、特別図柄の変動開始のタイミングから表示結果が導出表示される前における所定タイミングまでの所定期間において、変動表示結果が大当りになる場合とはずれになる場合とで、同一またはほぼ同一の変動パターンで表示されるように設定されている。このため、ノーマルリーチおよびスーパーリーチのそれぞれは、変動表示結果が大当りになる場合とはずれになる場合とで、同じリーチとして扱われている。
【００９６】
図３においては、各リーチ変動パターンについて、変動表示における変動パターンとして選択される抽出値が対応付けて示されている。図３に示されるように、各リーチ変動パターンに対応する抽出値は、大当りとする事前決定がされたときと、はずれとする事前決定がされたときとで区別して設定されている。たとえば、ノーマルリーチは、大当り決定時には抽出値が０〜１９の範囲内となったときに選択され、はずれ決定時には抽出値が０〜１７９の範囲内となったときに選択される。また、スーパーリーチＡは、大当り決定時には抽出値が２０〜５９の範囲内となったときに選択され、はずれ決定時には抽出値が１８０〜１８９の範囲内となったときに選択される。
【００９７】
スーパーリーチＡ〜Ｃのそれぞれは、はずれ決定時に選択される割合よりも大当り決定時に選択される割合の方が高くなっている。つまり、スーパーリーチＡ〜Ｃのそれぞれは、はずれ決定時よりも大当り決定時の方がリーチ変動パターンとして選択されやすい。言い換えると、スーパーリーチは、変動表示において表示されると、その後、はずれになる割合よりも大当りになる割合の方が高い。これに対し、ノーマルリーチは、変動表示において表示されると、その後、大当りになる割合よりもはずれになる割合の方が高い。このため、各スーパーリーチが変動表示中に表示された場合に、遊技者は、大当り遊技状態の発生に対する期待感が高まる。
【００９８】
また、スーパーリーチＡ〜Ｃは、図３に示されるように、スーパーリーチＣ，Ｂ，Ａの順で、表示された場合に大当りになる割合がより高く設定されている。このため、遊技者は、大当りになりやすいスーパーリーチが表示される程、より大当り遊技状態の発生についての期待感が高まる。
【００９９】
次に、このパチンコ遊技機１において実行されるはずれスーパーリーチ抑制制御について説明する。はずれスーパーリーチ抑制制御とは、変動表示結果がはずれとなったスーパーリーチ（以下、はずれスーパーリーチという）の変動パターンと、そのリーチを形成した左，右図柄（以下、リーチ図柄という）とを記憶しておき、その記憶されたスーパーリーチでの変動パターンおよびリーチ図柄を、その後に発生する大当りとなる変動表示においてリーチ図柄および変動パターンとして用いることにより、はずれとなるスーパーリーチの発生を抑制するための制御をいう。
【０１００】
図４は、はずれスーパーリーチ抑制制御を説明するための変動表示装置９の表示画面図である。図４においては、はずれスーパーリーチとなった変動表示の開始から終了までの状態が（ａ）〜（ｃ）に示され、はずれスーパーリーチ抑制制御の実行によりはずれスーパーリーチでのリーチ図柄および変動パターンが表示された大当り時変動表示の開始から終了までの状態が（ｄ）〜（ｆ）に示されている。
【０１０１】
図４の（ａ）〜（ｃ）を参照して、（ａ）に示されるように左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３が一斉にスクロール表示（図中の下向き矢印は、変動中であることおよびスクロール方向を示している）を開始することにより、全特別図柄の変動表示が開始される。そして、（ｂ）に示されるように、変動表示中に左図柄９１および右図柄９３が停止した段階で、たとえば「７」のリーチ図柄でのリーチが発生するとともに、スーパーリーチの変動パターン（リーチ図柄周りの渦巻き状の画像の表示等）でリーチ変動表示が行なわれる。その後、中図柄９２が「４」で停止することにより、変動表示結果がはずれとなった。このような変動表示で表示されたリーチが、はずれスーパーリーチである。
【０１０２】
（ａ）〜（ｃ）に示されるようなはずれスーパーリーチが生じると、そのときの変動パターンおよびリーチ図柄が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に記憶される。そして、その後の別変動表示として、（ｄ）〜（ｆ）に示されるような大当りとなる変動表示が行なわれるときにおいては、（ｅ）に示されるように、前述したように記憶されたはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄が強制的に（意図的に）変動表示の変動パターンおよびリーチ図柄として設定された変動表示が実行される。このように行なわれる表示制御がはずれスーパーリーチ抑制制御である。
【０１０３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５におけるはずれスーパーリーチのデータの記憶態様について説明する。図５は、ＲＡＭ５５におけるはずれスーパーリーチのデータの記憶態様を模式的に示す図である。
【０１０４】
図５を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５においては、各種のデータを記憶（格納）するための記憶領域が設けられているが、その記憶領域のうちに、過去に発生したはずれスーパーリーチの履歴を示すデータ（履歴データ）を記憶するためのスーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０が含まれる。
【０１０５】
スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０には、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１と、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２とが含まれる。確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１においては、確変図柄により形成されるリーチ図柄である確変リーチ図柄でリーチ（確変リーチ）となったはずれスーパーリーチのデータが履歴データとして記憶される。また、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２においては、非確変図柄により形成されるリーチ図柄である非確変リーチ図柄でリーチ（非確変リーチ）となったはずれスーパーリーチのデータが履歴データとして記憶される。このように、はずれスーパーリーチのデータは、確変リーチと非確変リーチとに分けられて、別の記憶領域に記憶される。
【０１０６】
確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１および非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の各々では、対応するリーチ変動パターンのデータとリーチ図柄のデータとが組合わされた組合せデータであるはずれスーパーリーチのデータが、記憶時期が古い（早い）順番に付番されるデータ番号が付されて複数記憶される。たとえば、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１の例にとると、記憶時期が最も古いデータは、スーパーリーチＢのデータとリーチ図柄「３」のデータとの組合せであり、データ番号「１」が付されている。このように、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１および非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２のそれぞれは、組合せデータを、記憶順番を特定可能に記憶させる機能を有する。
【０１０７】
この実施の形態の場合、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１および非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の各領域で記憶可能なはずれスーパーリーチのデータ数には、５つという上限値が定められている。このため、値に達している状態で、さらに変動表示においてはずれスーパーリーチが発生してはずれスーパーリーチの記憶データ数が上限値を超える場合には、消去条件が成立して、記憶時期が最も古い記憶データ（データ番号１のデータ）が消去されるとともに、残りの記憶データのデータ番号が１つずつシフトし、最新のデータが５つ目のデータ（データ番号５のデータ）として記憶される。
【０１０８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１０９】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。以下においては、特別図柄通常処理およびリーチ履歴データ管理処理について説明する。
【０１１０】
まず、特別図柄通常処理を説明する。特別図柄通常処理においては、始動入賞記憶に基づいて大当り判定、変動パターンの決定、および、停止図柄の決定がされるとともに、表示制御コマンドについて送信をするための設定がされる。
【０１１１】
図６は、特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、特別図柄の変動表示を開始することができる状態であるか否かが判断される。具体的に、Ｓ１では、現在において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合に、特別図柄の変動表示を開始することができる状態であると判断する。
【０１１２】
Ｓ１により特別図柄の変動表示を開始することができない状態であると判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１により特別図柄の変動表示を開始することができる状態であると判断された場合には、Ｓ２に進み、始動入賞記憶のデータがあるか否かが判断される。
【０１１３】
Ｓ２により始動入賞記憶のデータがないと判断された場合は、この特別図柄通常処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ２により始動入賞記憶のデータがあると判断された場合は、Ｓ４に進み、大当りを発生させるか否かを事前に判定（決定）するための大当り判定が行なわれる。具体的に、Ｓ４では、次の変動表示に用いる始動入賞記憶データ（大当り判定用のランダムカウンタの抽出値であり、最先に記憶されたデータ）を読出し、そのデータの値と前述した大当り判定値とが一致するか否かが確認され、これらが一致する場合に大当りとし、不一致の場合にはずれとする前述したような大当り判定が行なわれる。このような大当り判定をするために読出された始動入賞記憶データは、その後、不用になるので、消去される。
【０１１４】
次に、Ｓ５に進み、Ｓ４での大当り判定により大当りとする決定がされたか否かが判断される。Ｓ５により大当りとする決定がされていない、すなわち、はずれとする決定がされたと判断された場合は、後述するＳ１２に進む。一方、Ｓ５により大当りとする決定がされたと判断された場合は、Ｓ６に進み、確変状態を発生させるか否かを決定するための前述した確変判定が行なわれる。具体的に、Ｓ６では、前述した確変判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、その抽出値と、前述した確変判定値とが一致するか否かが確認され、これらが一致する場合に確変状態を実行することが決定され、不一致の場合に確変状態を実行しないことが決定される。
【０１１５】
次に、Ｓ７により、Ｓ６での確変判定結果（確変決定、非確変決定）に対応するはずれスーパーリーチ履歴データがＲＡＭ５５に組合せデータとして記憶されているか否かが判断される。具体的に、Ｓ７では、Ｓ６で確変決定がされた場合には確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１にはずれスーパーリーチのデータが記憶されているか否かが判断され、一方、Ｓ６で非確変決定がされた場合には非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２にはずれスーパーリーチのデータが記憶されているか否かが判断される。
【０１１６】
Ｓ７により確変判定結果に対応するはずれスーパーリーチ履歴データが記憶されていないと判断された場合には、Ｓ１０に進み、今回の変動表示での変動パターンとして、リーチ変動パターンがランダムに選択決定される。具体的に、Ｓ１０では、前述した変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて、図３に示した大当り決定時における変動パターン決定用のランダムカウンタの抽出値と変動パターンとの関係を用いて、前述したような決定方法でリーチ変動パターンが選択決定される。そして、Ｓ１１に進み、変動表示の停止図柄となる大当り図柄をランダムに選択決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ１１では、前述した左特別図柄決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて、前述したような決定方法で、確変判定結果と整合するように大当り図柄がランダムに選択決定される。このＳ１１で選択決定された大当り図柄のうちの左，右図柄がリーチ図柄となる。Ｓ１１の後、後述するＳ２０に進む。
【０１１７】
一方、前述したＳ７により確変判定結果に対応するはずれスーパーリーチ履歴データが記憶されていると判断された場合には、Ｓ８に進み、確変判定結果に対応する最新のはずれスーパーリーチの変動パターンが、今回のリーチ変動パターンとして選択決定される。具体的に、Ｓ８では、図５に示されるような確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１と、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２とのうちのいずれかの記憶領域から最新のはずれスーパーリーチの変動パターンのデータが読出され、そのデータが示す変動パターンが、今回の変動表示におけるリーチ変動パターンとして選択決定される。その決定の際において、確変決定がされている場合には、その決定結果に対応する記憶領域である確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１から変動パターンの最新データが読出され、一方、非確変決定がされている場合には、その決定結果に対応する記憶領域である非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２から変動パターンの最新データが読出される。
【０１１８】
そして、Ｓ９に進み、確変判定結果に対応する最新のはずれスーパーリーチのリーチ図柄と同じリーチ図柄となる左，右図柄を含む左，中，右図柄の停止図柄が、今回の変動表示の停止図柄となる大当り図柄として選択決定される。つまり、Ｓ９では、Ｓ８でリーチ変動パターンとして決定されたリーチ変動パターンに対応してＲＡＭ５５に記憶されていたリーチ図柄を左，右図柄の停止図柄として選択し、その選択された停止図柄と同じ図柄を中図柄の停止図柄として選択することにより、今回の変動表示結果として表示される大当り図柄を選択決定する。このＳ９で選択決定された大当り図柄のうちの左，右図柄がリーチ図柄となる。より具体的に、Ｓ９では、図５に示されるような確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１と、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２とのうちのいずれかの記憶領域から最新のはずれスーパーリーチのリーチ図柄のデータが読出され、そのデータが示すリーチ図柄と同じ図柄の大当り図柄が、今回の変動表示における大当り図柄として選択決定される。その決定の際において、確変決定がされている場合には、その決定結果に対応する記憶領域である確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１からリーチ図柄の最新データが読出され、一方、非確変決定がされている場合には、その決定結果に対応する記憶領域である非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２からリーチ図柄の最新データが読出される。Ｓ９の後、後述するＳ２０に進む。
【０１１９】
また、前述したＳ５により大当りとしない決定がされたと判断されてＳ１２に進んだ場合は、リーチ状態を発生させるか否かを決定するためのリーチ判定が行なわれる。具体的に、Ｓ１２では、前述したリーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出値と前述したリーチ判定値とが一致するか否かが確認され、これらが一致する場合にリーチ状態を発生させる決定をし、不一致の場合にリーチ状態を発生させない決定をする。
【０１２０】
次に、Ｓ１３に進み、Ｓ１２でのリーチ判定によりリーチ状態とする決定がされたか否かが判断される。Ｓ１３によりリーチ状態とする決定がされたと判断された場合は、後述するＳ１４に進む。一方、Ｓ１３によりリーチ状態としない決定がされたと判断された場合は、Ｓ１８に進み、今回の変動表示での変動パターンとして、リーチとならない非リーチ変動パターンが決定される。具体的に、Ｓ１８では、リーチ変動パターン以外の変動パターンとして予め定められた変動パターンを、今回の変動表示での変動パターンとして決定する。なお、この実施の形態では、リーチとならない非リーチ変動パターンが１種類である場合を説明したが、これに限らず、リーチとならない非リーチ変動パターンは、予め定められた複数種類の変動パターンのうちから所定のランダムカウンタの抽出値を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０１２１】
そして、Ｓ１９に進み、変動表示の停止図柄となる図柄であって、非リーチ図柄となるはずれ図柄をランダムに決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ１９では、前述した左，中，右の特別図柄決定用のランダムカウンタのカウント値をそれぞれ抽出し、それらの抽出値に基づいて、前述したような決定方法で、非リーチ図柄となる図柄を含むはずれ図柄がランダムに決定される。Ｓ１９の後、後述するＳ２０に進む。
【０１２２】
また、前述したＳ１３によりリーチ状態とする決定がされたと判断されてＳ１４に進んだ場合は、今回の変動表示での変動パターンとして、リーチ変動パターンがランダムに決定される。具体的に、Ｓ１４では、前述した変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出し、その抽出値に基づいて、図３に示したはずれ決定時における変動パターン決定用のランダムカウンタの抽出値と変動パターンとの関係を用いて、前述したような決定方法でリーチ変動パターンが選択決定される。
【０１２３】
次に、Ｓ１４ａに進み、Ｓ１４でリーチ変動パターンとしてスーパーリーチ変動パターンが決定されたか否かが判断される。Ｓ１４ａによりスーパーリーチ変動パターンが決定されていないと判断された場合には、Ｓ１７に進み、変動表示の停止図柄となる図柄であって、リーチ図柄となる図柄を含むはずれ図柄をランダムに選択決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ１７では、前述した左，中，右の特別図柄決定用のランダムカウンタのカウント値をそれぞれ抽出し、それらの抽出値に基づいて、前述したような決定方法で、リーチ図柄となる左，右図柄を含むはずれ図柄がランダムに選択決定される。具体的に、左，右図柄の停止図柄は、左特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄に決定され、中図柄の停止図柄は、中特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄に決定される。
【０１２４】
一方、Ｓ１４ａによりスーパーリーチ変動パターンが決定されたと判断された場合は、Ｓ１４ｂに進み、そのようなはずれスーパーリーチの決定がされたことを示すはずれスーパーリーチフラグがオン状態にセットされる。このフラグは、後述するリーチ履歴データ管理処理で用いられる。
【０１２５】
次に、Ｓ１５に進み、Ｓ１４で決定されたリーチ変動パターンが、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１および非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の両方のすべての記憶データのうちいずれかと一致するか否かが判断される。
【０１２６】
Ｓ１５により一致しないと判断された場合には、前述したＳ１７に進み、リーチ図柄となる図柄を含むはずれ停止図柄がランダムに選択決定される。一方、Ｓ１５により一致すると判断された場合には、Ｓ１６に進み、変動表示の停止図柄となる図柄であって、一致したリーチ変動パターンに対応して記憶されたリーチ図柄と一致しないリーチ図柄となる図柄を含むはずれ停止図柄をランダムに選択決定する処理が行なわれる。具体的に、Ｓ１６では、前述した左，中，右の特別図柄決定用のランダムカウンタのカウント値をそれぞれ抽出して左，中，右の停止図柄が選択決定される。
【０１２７】
Ｓ１６での決定の際には、左，右図柄によりリーチ状態を発生させるために、左，右図柄の停止図柄を左特別図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄に選択決定することとなるが、その際に抽出されたカウント値に対応する左，右図柄がＳ１５により一致すると判断されたリーチ図柄と一致する場合にはカウント値に「１」を加算して図柄を１図柄ずらす等、Ｓ１５により一致すると判断されたリーチ変動パターンに対応して記憶されたリーチ図柄と一致しないように選択する図柄の補正を行なう。これにより、はずれとなるスーパーリーチが表示されるときには、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０に記憶されているはずれスーパーリーチと、リーチ変動パターンおよびリーチ図柄の両方が一致するスーパーリーチを出現させないようにすることができる。Ｓ１６の後、後述するＳ２０に進む。
【０１２８】
Ｓ２０に進んだ場合は、前述したような処理によって決定された変動パターンおよび停止図柄で変動表示をさせるための表示制御コマンドを送信するためのデータの設定をする処理が行なわれ、その後、この特別図柄通常処理が終了する。このようにＳ２０でデータの設定が行なわれると、表示制御コマンドを送信するための所定の処理が実行されることにより、変動表示を実行させるための予め定められた表示制御コマンドの送信タイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８１に表示制御コマンドを送信する処理が実行される。そのように送信される表示制御コマンドに応じて、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、表示制御コマンドにより指示された特別図柄の変動表示を実行する。
【０１２９】
次に、リーチ履歴データ管理処理を説明する。リーチ履歴データ管理処理は、前述した特別図柄通常処理が実行されるごとに所定のタイミングで実行される処理であり、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０での記憶データを管理するための処理である。
【０１３０】
図７は、リーチ履歴データ管理処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ２１により、前述したはずれスーパーリーチフラグがオン状態になっているか否かを判断することに基づいて、はずれスーパーリーチとなる変動表示の実行が決定されているか否かが判断される。
【０１３１】
Ｓ２１によりはずれスーパーリーチとなる変動表示の実行が決定されていないと判断された場合には、後述するＳ２５に進む。一方、Ｓ２１によりはずれスーパーリーチとなる変動表示の実行が決定されていると判断された場合には、Ｓ２１ａに進み、はずれスーパーリーチフラグがオフ状態にされる。そして、Ｓ２２に進み、決定されているリーチ図柄が確変図柄であるか否かが判断される。
【０１３２】
Ｓ２２により確変図柄であると判断された場合には、Ｓ２３に進み、現在決定されているリーチ変動パターンとリーチ図柄とが確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１に記憶させられる。これにより、確変リーチ図柄によるはずれスーパーリーチの最新データが確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１に記憶させられることなる。このＳ２３では、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１に組合せデータがすでに記憶されているか否かを判断する手段を有する。そして、組合せデータがすでに記憶されていると判断された場合は、新たに記憶する組合せデータに対して、すでに記憶されている組合せデータに付された最終のデータ番号の次の順番のデータ番号が付される。また、組合せデータがまだ記憶されていないと判断された場合は、新たに記憶する組合せデータに対して、１番目の順番のデータ番号が付される。このように、Ｓ２３は、組合せデータを、記憶順番を特定可能に記憶させる機能を有する。Ｓ２３の後、Ｓ２５に進む。
【０１３３】
一方、Ｓ２２により確変図柄ではないと判断された場合には、Ｓ２４に進み、現在決定されているリーチ変動パターンとリーチ図柄とが非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶させられる。これにより、非確変リーチ図柄によるはずれスーパーリーチの最新データが非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶させられることなる。このＳ２４では、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に組合せデータがすでに記憶されているか否かを判断する手段を含む。そして、組合せデータがすでに記憶されていると判断された場合は、新たに記憶する組合せデータに対して、すでに記憶されている組合せデータに付された最終のデータ番号の次の順番のデータ番号が付される。また、組合せデータがまだ記憶されていないと判断された場合は、新たに記憶する組合せデータに対して、１番目の順番のデータ番号が付される。このように、Ｓ２４は、組合せデータを、記憶順番を特定可能に記憶させる機能を有する。Ｓ２４の後、Ｓ２５に進む。
【０１３４】
Ｓ２５では、はずれスーパーリーチの履歴データ、すなわち、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０の記憶データについて、所定の消去条件が成立しているか否かが判断される。具体的に、Ｓ２５での消去条件は、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２のいずれかで記憶データ数が前述した上限値を超えたときに成立し、該当する記憶領域における最も古い記憶データが消去対象となる。
【０１３５】
Ｓ２５により消去条件が成立していないと判断された場合には、このリーチ履歴データ管理処理が終了する。一方、Ｓ２５により消去条件が成立していると判断された場合には、Ｓ２６に進み、消去条件が成立したときの消去対象となるはずれスーパーリーチの履歴データが消去されるとともに、残りの記憶データのデータ番号が１つずつシフトし、最新のデータが５つ目のデータ（データ番号５のデータ）となる。この場合は、記憶データ数が前述した上限値を超えた記憶領域における最も古い記憶データが消去される。これにより、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶されるデータについては、上限値を超える毎に、最も古いデータが消去されることとなる。Ｓ２６の後、このリーチ履歴データ管理処理が終了する。
【０１３６】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＣＰＵにより実行される制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、変動表示装置９および変動表示装置９のそれぞれにおける変動表示の進行を制御するための処理である表示制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【０１３７】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行される制御を説明する。  図８は、表示制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３８】
図８を参照して、まず、ＳＡ１により、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図示を省略するタイマ割込処理においてタイマ割込が発生すると、タイマ割込フラグがセットされるが、この表示制御メイン処理メイン処理においては、ＳＡ２によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、ＳＡ３により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような表示制御処理が実行される。
【０１３９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグのセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１４０】
ＳＡ３の後、ＳＡ４により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される表示制御コマンドを受信したときに、受信したコマンドが示す情報がどのような情報であるかを確認するために、コマンドが解析される。
【０１４１】
次に、ＳＡ５により、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスが選択されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた表示制御が行なわれる。具体的に、表示制御プロセス処理では、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動開始の指示にしたがって特別図柄の変動表示を開始させるとともに、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す変動パターンおよび停止図柄にしたがって、これから実行しようとする変動表示における特別図柄についての停止図柄および変動パターンとして設定され、その設定に基づいて、特別図柄の変動表示が実行されることとなる。
【０１４２】
より具体的に説明すると、プロセスタイマ設定値と、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データとの組合せよりなる組合せデータが複数組設定されて構成されるプロセスデータが、変動パターン等に応じてＲＯＭに複数種類記憶されている。そして、そのような複数種類のプロセスデータのうちから、表示制御コマンドにより指定された変動パターン等の変動表示内容に対応するプロセスデータが選択される。表示制御プロセス処理においては、各プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、対応する特別図柄制御実行データに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御が複数の組合せデータについて順次実行されていくことにより、１回分の変動表示が実行される。ＳＡ５の後、ＳＡ２に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。これにより、図４に示された変動表示を含む特別図柄の変動表示が実行されるのである。また、変動表示装置９における始動入賞数の表示は、ＳＡ４のコマンド解析処理において保留記憶コマンドを解析し、ＳＡ５の表示制御プロセス処理において保留記憶コマンドが示す始動入賞記憶数を表示することにより行なわれる。
【０１４３】
以上のような表示制御メイン処理の実行に伴って各種のサブルーチンが実行されることにより、表示制御用マイクロコンピュータ８１により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた表示制御コマンドにしたがった表示制御が実行される。
【０１４４】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図７のＳ２１〜Ｓ２４に示されるように、特別図柄の変動表示の表示結果をはずれとする判定がされたときにおいて、はずれスーパーリーチが選択されたときに、そのリーチ変動パターンを示すデータおよびリーチ変動パターンでのリーチ図柄を示すデータが組合せデータとして記憶しておかれる。そして、図６のＳ７〜Ｓ９に示されるように、変動表示の表示結果を大当りとする判定がされたときにおいて、このようなはずれスーパーリーチの組合せデータが記憶されているときには、図４の（ｅ）に示されるように、組合せデータによって示されるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、スーパーリーチについては、過去に表示結果がはずれになることがあっても、そのときのリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によるリーチが、その後、表示結果が大当りになる変動表示において表示されるので、スーパーリーチに対して、遊技者の期待感を低下させないようにして遊技者の期待感を適度に維持させることができる。
【０１４５】
また、図５に示されるように、はずれスーパーリーチが選択されるごとに記憶順番が特定可能に組合せデータが記憶され、図６のＳ８，Ｓ９に示したように、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２におけるはずれスーパーリーチに関する組合せデータのうち記憶順番が最新の組合せデータによって示されるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、遊技者が覚えている可能性が高いとともに、遊技者が、記憶されているリーチが発生したときの遊技者から他の遊技者に代わっている可能性が最も少ないたので、表示結果が大当りになる変動表示において表示されたリーチが、過去の変動表示において表示結果がはずれになったリーチであることを遊技者に強く印象付けることができる。なお、変動表示の表示結果が大当りになるときのリーチ変動パターンおよびリーチ図柄は、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２におけるはずれスーパーリーチに関する過去の最新の組合せデータに限らず、遊技者にとってよりわかりやすいように記憶されている（たとえば、遊技者に与える印象が強いものとして予め定められたもの）はずれスーパーリーチのリーチ変動パターンおよびリーチ図柄を選択して表示するようにしてもよい。
【０１４６】
また、図６のＳ１５，Ｓ１６に示されるように、変動表示結果が大当りにならないときに発生するリーチについて、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０で記憶されている組合せデータによって示されるリーチ変動パターンと同じリーチ変動パターンであったときに、組合せデータによって示されるリーチ図柄以外の図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、同じリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によるスーパーリーチで繰返して変動表示結果がはずれにならないようにすることができる。これにより、スーパーリーチのリーチ変動パターンに対して、同じリーチ図柄で変動表示結果がはずれになることが度重なって生じないようになることによって、遊技者の期待感が過度に低下することを抑制することができ、遊技者に悪い印象を与えないようにすることができる。また、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０に記憶されている複数の組合せデータを対象として、同じリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によるスーパーリーチで繰返して変動表示結果がはずれにならないようにすることができるので、遊技者の期待感が過度に低下することをより一層抑制することができ、遊技者に悪い印象を与えないようにすることができる。
【０１４７】
また、図７のＳ２５，Ｓ２６に示されるように、はずれスーパーリーチの記憶データの消去条件が成立したときに、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０において、消去条件が成立した組合せデータが消去されるので、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０に記憶されている組合せデータによるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄がいつまでも出現しなくなってしまうのを防ぐことができる。
【０１４８】
また、Ｓ９に示されるように、変動表示の表示結果が大当りとなるときにおいて、確変大当り図柄の組合せになるときに、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１に記憶された確変リーチの組合せデータによって示されるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれ、非確変大当り図柄の組合せになるときに、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶された非確変リーチの組合せデータによって示されるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、リーチ時に表示されるリーチ図柄について、表示結果となる停止図柄との間で、図柄が確変図柄であるか否かの点で不整合が生じないようにすることができる。
【０１４９】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、はずれスーパーリーチとして、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されているはずれスーパーリーチの変動パターンを選択しない例を説明する。第２実施形態では、前述した第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１５０】
この場合は、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶させるはずれスーパーリーチの合計数を、リーチ変動パターンの決定の際に選択可能なスーパーリーチの種類よりも少なくする。これにより、スーパーリーチの変動パターンを、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されている変動パターンと、その記憶領域に記憶されていない変動パターンとに区別することができるようにする。
【０１５１】
そして、図６に示されるＳ１４のようなリーチ変動パターンの決定処理において、変動パターン決定用のランダムカウンタの抽出値に基づいてはずれ決定時におけるリーチ変動パターンを決定する場合に、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されているいずれかのスーパーリーチの変動パターンがリーチ変動パターンとして決定されないようにリーチ変動パターンを決定する。
【０１５２】
具体的には、たとえば、ランダムカウンタの抽出値がスーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されているいずれかのスーパーリーチに対応する値となった場合に、そのようなスーパーリーチ以外のリーチの変動パターンが選択されるように、ランダムカウンタの抽出値を補正する。このようにリーチ変動パターンを決定する場合には、リーチ変動パターンが、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されているいずれかのスーパーリーチのリーチ変動パターンとならないので、図６におけるＳ１５およびＳ１６の処理は不要であり、図６におけるＳ１４ｂの後、Ｓ１７に進んではずれ停止図柄が決定されることとなる。
【０１５３】
このように構成されることにより、第２実施形態によるパチンコ遊技機においては、はずれスーパーリーチとして、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５１に記憶されているはずれスーパーリーチの変動パターンが選択されないようになる。
【０１５４】
このような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。表示結果がはずれとなる変動表示におけるリーチについて、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０で記憶されている組合せデータによって示されるリーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンによりリーチを表示させる制御が行なわる。このため、過去に変動表示結果がはずれとなったリーチ変動パターンと、今回の変動表示結果が大当りになりにくいこととが関連付けられる印象を遊技者に与えないようにすることができる。
【０１５５】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、確変図柄での大当りとなる変動表示が実行されるときには、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１および非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２のいずれかに記憶されている組合せデータによるはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄をはずれスーパーリーチ抑制制御のために用い、非確変図柄での大当りとなる変動表示が実行されるときには、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶されている組合せデータによるはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄のみをはずれスーパーリーチ抑制制御のために用いる例を説明する。この第３実施形態では、前述した第１実施形態または第２実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１５６】
この第３実施形態の場合には、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、変動表示において、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮停止（一旦停止）させた後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄の組合せとなる特別図柄を一時的に仮の表示結果（仮停止図柄）として表示させた後、再度特別図柄の変動表示を開始させ、その後、確定する表示結果（確定停止図柄）をいずれかの大当り図柄の組合せとして導出表示させる演出を行なう再変動表示であり、以下の説明において、再変動表示と呼ぶ。
【０１５７】
このような再変動表示において、確定停止図柄については、表示制御コマンドとして受信した停止図柄コマンドにより指定された停止図柄を導出表示させる制御が行なわれる。また、仮停止図柄については、表示制御用マイクロコンピュータ８１により、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３での大当り図柄を決定するのと同様の方法でランダムカウンタを用いて決定される。
【０１５８】
具体的に、この場合には、大当り指定コマンドが、確変大当りを指定する確変大当り指定コマンドと、非確変大当りを指定する確変大当り指定コマンドとに分けられる。確変大当りとすることが決定された場合には、当りはずれコマンドとして確変大当り指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信され、非確変大当りとすることが決定された場合には、当りはずれコマンドとして非確変大当り指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、このような当りはずれコマンドを受信することに基づいて、大当りが確変大当りであるか非確変大当りであるかを判断する。
【０１５９】
この場合、図５に示されるようなスーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０が、表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭに設けられる。具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ８１では、図７に示されるようなリーチ履歴データ管理処理が実行される。そのようなリーチ履歴データ管理処理においては、Ｓ２１でのはずれスーパーリーチであるか否かの判断は、表示制御コマンドとして受信した当りはずれコマンドおよび変動パターンコマンドに基づいて行なわれる。また、Ｓ２２でのリーチ図柄が確変図柄であるか否かの判断は、表示制御コマンドとして受信した停止図柄コマンドに基づいて行なわれる。
【０１６０】
再変動表示は、確定停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときにのみ実行される表示であり、当りはずれコマンドにより確変大当りまたは非確変大当りが指定されているときに実行される。表示制御用マイクロコンピュータ８１では、受信した当りはずれコマンドに基づいて、大当りとなる変動表示が指定されている場合には、その当りはずれコマンドに基づいて確変大当りであるか非確変大当りであるかを判断し、次のように仮停止図柄を決定する処理が行なわれる。
【０１６１】
まず、確変大当りであるか否かを判断し、確変大当りである場合は、確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１と、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２とのどちらの記憶領域の記憶データをはずれスーパーリーチ抑制制御に用いるかが選択される。その選択は、たとえば、ランダムカウンタの抽出値を用いてランダムに行なわれる。そして、選択された方の記憶領域にはずれスーパーリーチの組合せデータが記憶されているか否かが判断される。そして、組合せデータが記憶されていると判断された場合には、前述したＳ８およびＳ９と同様の選択決定方法で変動パターンおよび停止図柄の選択決定処理が行なわれることにより、確変または非確変の最新のはずれスーパーリーチのリーチ変動パターンが選択決定されるとともに、そのリーチ変動パターンに対応して記憶されたリーチ図柄と同じリーチ図柄となる左，右図柄を含む仮停止図柄が決定される。このように仮停止図柄が決定されることに伴って、仮停止前の変動表示におけるリーチ図柄が決定される。
【０１６２】
一方、非確変大当りである場合は、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の記憶データのみがはずれスーパーリーチ抑制制御に用いられる。この場合は、前述したＳ８およびＳ９と同様の選択決定方法で変動パターンおよび停止図柄の選択決定処理が行なわれることにより、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の記憶データに基づいて、非確変の最新のはずれスーパーリーチのリーチ変動パターンが選択決定されるとともに、そのリーチ変動パターンに対応して記憶されたリーチ図柄と同じリーチ図柄となる左，右図柄を含む仮停止図柄が決定される。このように仮停止図柄が決定されることに伴って、仮停止前の変動表示におけるリーチ図柄が決定される。
【０１６３】
そして、このように決定された変動パターンおよび仮停止図柄を用いて、変動表示のうちの変動開示時から仮停止時までの表示制御が実行される。また、仮停止後の再変動表示は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した変動パターンコマンドにより指定される変動パターンおよび遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した停止図柄コマンドにより指定される停止図柄を用いて行なわれる。つまり、この場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当りとする決定がされた場合には、Ｓ７〜Ｓ９に示す制御は行なわれず、Ｓ１０およびＳ１１が実行されることにより、再変動表示における変動パターンおよび停止図柄を選択決定し、その決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドおよびその決定した停止図柄を示す停止図柄コマンドを送信する。これにより、再変動表示は、受信した変動パターンコマンドにより指定される変動パターンおよび停止図柄コマンドにより指定される停止図柄を用いて行なわれる。
【０１６４】
また、この場合には、図５に示すスーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０が遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に設けられるとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で図７のリーチ履歴データ管理処理が実行されることにより、はずれスーパーリーチのデータが管理されている。このため、大当り判定においてはずれとすることが決定された場合には、図６に示すＳ１２〜Ｓ１８の処理が遊技制御用マイクロコンピュータ５３で実行されることにより、はずれスーパーリーチの記憶データを考慮した第１実施形態と同様の制御が行なわれる。
【０１６５】
このような第３実施形態については、前述した第１実施形態および第２実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態および第２実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。変動表示の表示結果が大当りとなるときにおいて、必ず、非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶された非確変リーチの組合せデータによって示されるリーチ変動パターンおよびリーチ図柄によりリーチを表示させる制御が行なわれる。このため、再変動表示が行なわれる場合において、リーチ時に表示されるリーチ図柄について、再変動表示の表示結果、すなわち、変動表示の最終的な表示結果として表示される確定停止図柄が確変大当り図柄とならないにもかかわらず、仮停止前のリーチ時において、リーチ図柄により表示結果が確変大当り図柄となることを示してしまわないようにすることができ、遊技者に不快感を与えないようにすることができる。
【０１６６】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、過去のはずれスーパーリーチのデータを記憶し、その後の大当りとなる変動表示において、その記憶されたはずれスーパーリーチを表示させる例を示した。しかし、これに限らず、そのような過去のはずれリーチを表示させる制御を行なう対象とするリーチとしては、スーパーリーチ以外の所定のリーチであってもよい。
【０１６７】
（２）  前述した実施の形態においては、スーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０において、はずれスーパーリーチのデータを、確変リーチと非確変リーチとのそれぞれについて複数ずつ記憶可能とした例を示した。しかし、これに限らず、はずれスーパーリーチのデータは、確変リーチと非確変リーチとのそれぞれについて１つずつ記憶可能としてもよい。
【０１６８】
（３）  前述した実施の形態においては、図７のＳ２５により判断されるはずれスーパーリーチの履歴データの消去条件として、各記憶データが確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２の各記憶領域での記憶データ数が前述した上限数を超えたことを一例として示した。しかし、これに限らず、その消去条件としては、次のような条件を採用してもよい。消去条件が、各記憶データが確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶されてから所定時間（たとえば、１時間等）が経過したことにより成立し、その該当するデータが消去の対象となるようにしてもよい。また、消去条件が、各記憶データが確変リーチ用履歴データ記憶領域５５１または非確変リーチ用履歴データ記憶領域５５２に記憶されてから所定回数（たとえば、１００回等）の特別図柄の変動表示が実行されたことにより成立し、その該当するデータが消去の対象となるようにしてもよい。また、これら３つの例示した消去条件のうち、いずれか２つの組合せまたは３つの組合せを消去条件として採用し、採用した組合せの消去条件のうちのいずれかが成立したときに、消去対象となるデータを消去するようにしてもよい。
【０１６９】
（４）  前述した第１実施形態においては、はずれスーパーリーチの変動パターンが選択決定された場合において、その変動パターンがスーパーリーチ履歴データ記憶領域５５０に記憶された過去のはずれスーパーリーチの変動パターンである場合に、該当する過去のはずれスーパーリーチでのリーチ図柄とならないように、停止図柄が決定される例を示した（Ｓ１６）。しかし、これに限らず、このような場合において、過去のはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄の組合せと同じ変動パターンおよびリーチ図柄の組合せを表示するようにしてもよい。つまり、少なくとも、大当りとする決定がされた場合に、過去のはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄の組合せと同じ変動パターンおよびリーチ図柄を表示する制御が行なわれればよい。
【０１７０】
（５）  前述した実施の形態においては、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、確率変動状態を示した。しかし、これに限らず、特別遊技状態は、次のような遊技状態であってもよい。▲１▼特別図柄の変動時間短縮制御（変動開始から表示結果の導出表示までの時間が変動時間短縮制御状態以外の通常状態での当該時間よりも短縮される制御）が行なわれる状態、▲２▼普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、▲３▼普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、▲４▼普通図柄が当りとなったときに始動口１４に設けられた一対の可動片が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、▲５▼始動口１４に設けられた一対の可動片の１回の開放時間を延長させる開放時間延長制御。特別遊技状態としては、確率変動状態および前記▲１▼〜前記▲５▼のうちのいずれかの単独制御、または、確率変動状態および前記▲１▼〜▲５▼のうちから２つ〜６つの状態が適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。
【０１７１】
（６）  前述した第１実施形態および第２実施形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に設けられたＲＡＭ５５において、過去に発生したはずれスーパーリーチの変動パターンおよびリーチ図柄のそれぞれのデータを記憶されて制御に用いる例を示した。しかし、これに限らず、前述したような制御に用いられる過去に発生したはずれスーパーリーチのデータについては、変動パターンのデータを遊技制御用マイクロコンピュータ５３に設けられたＲＡＭ５５に記憶させるとともに、リーチ図柄のデータを表示制御用マイクロコンピュータ８１に設けられたＲＡＭに記憶させるようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側に記憶された変動パターンのデータと、表示制御用マイクロコンピュータ８１側に記憶されたリーチ図柄のデータと対応付けて、両マイクロコンピュータが記憶データを管理する。このようにすれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側のデータの記憶容量についての負担を軽減することができる。
【０１７２】
（７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】変動パターン決定用ランダムカウンタの抽出値と、その抽出値に対応して選択される変動パターンとの関係を表形式で示す図である。
【図４】はずれスーパーリーチ抑制制御を説明するための変動表示装置９の表示画面図である。
【図５】ＲＡＭにおけるはずれスーパーリーチのデータの記憶態様を模式的に示す図である。
【図６】特別図柄通常処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】リーチ履歴データ管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】表示制御メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  表示制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、５５０  スーパーリーチ履歴データ記憶領域、５５１  確変リーチ用履歴データ記憶領域、５５２  非確変リーチ用履歴データ記憶領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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