(57)【要約】【課題】多色ＬＥＤを用いた遊技機において、多色ＬＥＤをさらに有効に活用して装飾性を向上させる。【解決手段】多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を緑色表示から消灯させていくときに緑消灯テーブルが使用される。緑消灯テーブルには、期間１〜５の各期間における点灯時間と消灯時間とを示すデータが設定されている。所定の一定期間における点灯時間を短くすることによって輝度の低い状態が実現され、点灯時間を長くすることによって輝度の高い状態が実現される。すなわち、期間１から期間５に向かって、緑消灯テーブルに設定されているデータに従って、点灯時間と消灯時間とを制御すれば、消灯時に、徐々に消灯していくような状態が実現される。【選択図】  図２７
2004229941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、演出用の表示装置を備えた遊技機であって、
前記表示装置は、多色ＬＥＤが複数列並べられたものであり、
前記複数の多色ＬＥＤのうちの一部の列の多色ＬＥＤの発光色を、前後の列の多色ＬＥＤの発光色から変化させた状態で点灯させるとともに、前記複数の多色ＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤの列を順次切り替えて移動させる表示装置制御手段と、
前記多色ＬＥＤの点灯中に所定の消灯条件が成立したときに該多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御手段とを備え、
前記消灯制御手段は、点灯の輝度を段階的に低くすることにより徐々に消灯していくように前記多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示装置制御手段は、多色ＬＥＤを消灯状態から発光させるときに、点灯の輝度を段階的に高くすることにより徐々に発光していくように前記多色ＬＥＤの発光色を制御する点灯制御手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
消灯制御手段は、各列が徐々に消灯していくように複数列の多色ＬＥＤの発光色の消灯制御を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記可変表示手段に、所定期間、識別情報を可変表示させて可変表示遊技を実行させる可変表示制御手段とを備え、
表示装置制御手段は、前記可変表示遊技の実行に合わせて多色ＬＥＤの発光色を変化させる発光色変動制御を行い、
消灯制御手段が前記多色ＬＥＤの消灯制御を開始する消灯条件は、前記所定期間の終了時よりも前に成立するとともに、前記消灯制御手段は、前記所定期間の終了に合わせて消灯制御を終了させる
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示装置制御手段および消灯制御手段は、所定のパラメータにもとづいて、多色ＬＥＤの発光態様を現在の発光態様から所定の発光態様に段階的に変化させる制御を行う発光態様変化制御モジュールを用いて前記多色ＬＥＤを制御し、
前記表示装置制御手段は、前記パラメータとして変化後の発光色を示すデータを指定することにより、発光中の色から前記変化後の色に発光色を段階的に変化させる制御を行い、
前記消灯制御手段は、前記パラメータとして消灯を示すデータを指定することにより消灯制御を行う
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
パラメータは、多色ＬＥＤへの通電時間を示すデータと非通電時間を示すデータとの少なくともいずれか一方を含む
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
パラメータは、発光態様を変化させる各々の段階に対応した複数のデータを含み、
発光態様変化制御モジュールは、前記複数のデータを順次用いることにより、多色ＬＥＤの発光態様を段階的に変化させる制御を行う
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、多色ＬＥＤを用いた演出用の表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示装置が設けられ、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）などの条件成立にもとづいて可変表示装置において可変表示がなされ、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技者に多数の景品としての遊技媒体を払い出しうる特定遊技状態になることであり、具体的には、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。識別情報は例えば図柄であり、以下、識別情報として図柄（特別図柄ともいう。）を例にして説明を進める。また、可変表示とは可変表示装置における表示状態が変化することであり、以下、変動ともいう。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示またはリーチ変動という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、発光ダイオード（ＬＥＤ）が用いられている（例えば、特許文献１参照。）。そして、ＬＥＤの点灯時または消灯時に、徐々に輝度が上がるように、または輝度が下がるように制御することによって、ＬＥＤによる演出のバリエーションを増やすように制御されることがある。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−２５２４１６号公報（段落００１４〜００１５、図３）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、単純に、徐々に輝度が上がるように、または輝度が下がるように制御しているにすぎない。
【０００９】
表示装置としてフルカラーＬＥＤを利用したものがある。フルカラーＬＥＤは、例えば赤、緑、青の３つのＬＥＤを内蔵し、それらの点灯状態を制御することによってカラー表示を行うことができる。従って、フルカラーＬＥＤを利用した表示装置は、カラー表示を行うことが可能であり、遊技機の演出効果を高めるのに効果的である。フルカラーＬＥＤに対して、特許文献１に記載されたような徐々に輝度が上がるように、または輝度が下がるような制御を採用しても、結局、フルカラーＬＥＤが備えている単純な機能を用いているにすぎず、遊技演出において単純な装飾性しか発揮させることができない。
【００１０】
そこで、本発明は、多色ＬＥＤを用いた遊技機において、多色ＬＥＤをさらに有効に活用して装飾性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり演出用の表示装置（例えばフルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）を備えた遊技機であって、表示装置は多色ＬＥＤ（例えばフルカラーＬＥＤ）が複数列並べられたものであり、複数の多色ＬＥＤのうちの一部の列の多色ＬＥＤ発光色を、前後の列の多色ＬＥＤの発光色から変化させた状態で点灯させるとともに、複数の多色ＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤの列を順次切り替えて移動させる（例えば図１７に示す制御を実行する）表示装置制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１）と、多色ＬＥＤの点灯中に所定の消灯条件（例えば図２３に示す緑と消去との間のタイミング、すなわち特別図柄の確定の所定時間前になったとき）が成立したときに多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１）とを備え、消灯制御手段は、点灯の輝度を段階的に低くすることにより徐々に消灯していくように多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御（例えば図２７や図２８に示すテーブルにもとづく制御を実行する）を行うことを特徴とする。なお、多色ＬＥＤの列を切り替えて移動させるとは、多色ＬＥＤを物理的に移動させるのではなく、固定的に設けられている複数列の多色ＬＥＤにおいて、発光色を変化させられている多色ＬＥＤの位置が移っていくことである。
【００１２】
表示装置制御手段が、多色ＬＥＤを消灯状態から発光させるときに、点灯の輝度を段階的に高くすることにより徐々に発光していくように多色ＬＥＤの発光色を制御する（例えば図２４に示すテーブルにもとづく制御を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１３】
消灯制御手段が、各列が徐々に消灯していくように複数列の多色ＬＥＤの発光色の消灯制御を行う（例えば図２８に示すテーブルにもとづく制御を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１４】
識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する可変表示手段（例えば可変表示装置９）と、可変表示手段に、所定期間（例えば特別図柄の変動期間）、識別情報を可変表示させて可変表示遊技（例えば特別図柄の変動）を実行させる可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段）とを備え、表示装置制御手段が、可変表示遊技の実行に合わせて多色ＬＥＤの発光色を変化させる発光色変動制御を行い（例えば図２３に示す制御を実行する）、消灯制御手段が多色ＬＥＤの消灯制御を開始する消灯条件が、所定期間の終了時よりも前に成立するとともに、消灯制御手段が、所定期間の終了に合わせて消灯制御を終了させるように構成されていてもよい。
【００１５】
表示装置制御手段および消灯制御手段が、所定のパラメータ（例えば図２４〜図２８に示すテーブル中のデータ）にもとづいて、多色ＬＥＤの発光態様を現在の発光態様から所定の発光態様に段階的に変化させる制御を行う発光態様変化制御モジュール（例えばフルカラーＬＥＤ駆動処理のプログラム）を用いて多色ＬＥＤを制御し、表示装置制御手段が、パラメータとして変化後の発光色を示すデータ（例えば図２４〜図２６に示すテーブル中のデータ）を指定することにより、発光中の色から変化後の色に発光色を段階的に変化させる制御を行い、消灯制御手段が、パラメータとして消灯を示すデータ（例えば図２７，図２８に示すテーブル中のデータ）を指定することにより消灯制御を行うように構成されていてもよい。
【００１６】
パラメータが、多色ＬＥＤへの通電時間（例えばＲ，Ｇ，Ｇ点灯時間）を示すデータと非通電時間（例えばＲ，Ｇ，Ｇ消灯時間）を示すデータとの少なくともいずれか一方を含むように構成されていてもよい。
【００１７】
パラメータが、発光態様を変化させる各々の段階（例えば図２４〜図２８に示す期間１〜５で構成される期間または期間１〜１０で構成される期間のそれぞれ）に対応した複数のデータを含み、発光態様変化制御モジュールが、複数のデータを順次用いることにより、多色ＬＥＤの発光態様を段階的に変化させる制御を行うように構成されていてもよい。
【００１８】
【発明の実施の形態】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する４つの特別図柄始動記憶表示エリア（始動記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から赤色表示に変化させる）始動記憶表示エリア１８を１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア１８を１減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。
【００２２】
なお、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この実施の形態では、始動記憶表示エリア１８を可変表示装置９に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２３】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２６】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２７】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。
【００２９】
また、遊技領域７の外側（遊技枠側）の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３０】
さらに、遊技盤６が着脱可能に取り付けられた遊技機本体としての遊技枠側には、複数のフルカラーＬＥＤを用いたフルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃが設置されている。フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、例えば、遊技者に、そのときの遊技機の状態（確変状態／非確変状態などの遊技状態）を報知したり、遊技の進行に伴って遊技演出を行ったりするために使用される。遊技の進行に伴う遊技演出として、例えば、特別図柄の変動期間が経過するにつれて、表示色を変化させるような演出がある。
【００３１】
また、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３２】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３３】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３４】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３５】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御手段を搭載した払出制御基板３７および演出制御手段を搭載した演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３６】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００３７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３９】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４０】
主基板３１には、電源基板９１０からのＶＳＬ電圧（ＤＣ＋３０Ｖ）を導入し、ＶＳＬ電圧が所定電位よりも低いときにローレベル（リセットレベル）になり、ＶＳＬ電圧が所定電位以上であればハイレベルになるリセット信号を生成するリセット回路６５が搭載されている。リセット信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。
【００４１】
主基板３１には、電源監視回路９２０が搭載されている。電源監視回路９２０は、電源基板９１０からのＶＳＬ電圧（ＤＣ＋３０Ｖ）を導入し、ＶＳＬ電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶＳＬ電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号（電力供給停止信号すなわち電源監視手段からの検出信号）を出力する（具体的にはローレベルにする。）。電源断信号は、入力ポートに入力される。電源断信号が入力ポートに入力されるとＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理を実行する。電力供給停止時処理において、必要な情報（電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報）をバックアップＲＡＭに確実に保存するための処理（例えばパリティデータの設定処理）を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。
【００４２】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【００４３】
なお、この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、遊技枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃおよびフルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃの表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行う。
【００４４】
図４は、演出制御基板８０内の回路構成を、可変表示装置９の一実現例であるＬＣＤ（液晶表示装置）８２、普通図柄表示器１０、主基板３１の出力ポート（ポート０，２）５７０，５７２および出力バッファ回路６２０，６２Ａとともに示すブロック図である。出力ポート（出力ポート２）５７２からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７０からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。また、この実施の形態では、コマンドデータをパラレル通信（この例では８ビットパラレル）によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【００４５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介してＩＮＴ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５Ａを介して演出制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂとして、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０，７４ＨＣ１４を使用することができる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂと演出制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従って、ＬＣＤ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、演出制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＬＣＤ８２に表示するための画像データを生成し、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号および同期信号をＬＣＤ８２に出力する。
【００４７】
なお、図４には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＬＣＤ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４８】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、主基板３１から演出制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。演出制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。
【００４９】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ１０７として、例えば３端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ１０７の存在によって、演出制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００５０】
なお、図４には、演出制御手段が制御する発光体や表示装置のうち、普通図柄表示器１０、フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃおよび可変表示装置９を実現するＬＣＤ８２のみが示されている。また、演出制御基板８０には、発光体や表示装置を駆動するための駆動回路も搭載されているが、図４では、それらは記載省略されている。
【００５１】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５２】
初期設定処理において、割込み禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ３３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１５）。クリアスイッチ９２１がオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ９２１をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する（例えば電源スイッチ９１４をオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行うことができる。
【００５４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００５５】
この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００５６】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。
【００５７】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００５９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。なお、ＲＡＭの全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。
【００６０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御基板８０を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００６１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６３】
タイマ割込が発生すると、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００６８】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００６９】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００７０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７１】
図７は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００７２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００７５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７７】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８１】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図８は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図８には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【００８２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００８３】
図９に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００８４】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図９に示された極性と逆極性であってもよい。
【００８５】
図１０は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【００８６】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄表示器１０で可変表示される普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８ＡＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【００８７】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【００８８】
なお、この実施の形態では、遊技制御手段は、特別図柄の可変表示を開始させるときに、演出制御手段に対して、変動パターンコマンドを送信するとともに、左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドを送信する。そし、て可変表示期間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドを演出制御手段に送信する。
【００８９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【００９０】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置９における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【００９１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【００９２】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならばスピーカ２７の音出力状態を変更する。なお、図１０に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄始動記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【００９３】
図１１は、フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃの構成例を示す説明図である。なお、フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃは同一構成（列数は互いに異なってもよい）であるから、以下、フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃのそれぞれをフルカラーＬＥＤ表示器４２と表現する。また、図１では、湾曲した形状のフルカラーＬＥＤ表示器４２が示されていたが、ここでは、説明を簡単にするために矩形で示す。もちろん、実際に取り付けられているフルカラーＬＥＤ表示器４２も矩形形状であってもよい。図１１に示す例では、フルカラーＬＥＤ表示器４２は、複数のフルカラーＬＥＤ（図中の丸）が複数列複数行のマトリクス状に配置されている構成である。
【００９４】
図１２（Ａ）は、それぞれのフルカラーＬＥＤの一例の外観を示す説明図であり、図１２（Ｂ）はフルカラーＬＥＤの回路構成を示す回路図である。フルカラーＬＥＤは、例えば、通電を受けて赤色を発光する赤ＬＥＤ、通電を受けて緑色を発光する緑ＬＥＤ、通電を受けて青色を発光する青ＬＥＤとが組み合わされたものである。従って、赤（Ｒ）カソード端子（以下、Ｒ端子という。）、緑（Ｇ）カソード端子（以下、Ｇ端子という。）、青（Ｂ）カソード端子（以下、Ｂ端子という。）およびコモン端子を有する。
【００９５】
図１３は、演出制御基板８０におけるフルカラーＬＥＤ駆動部分をフルカラーＬＥＤ表示器４２とともに示すブロック図である。図１３に示すように、フルカラーＬＥＤ表示器４２における各フルカラーＬＥＤのコモン端子は電源に接続されている。また、各フルカラーＬＥＤのＲ端子、Ｇ端子およびＢ端子は、抵抗を介して駆動回路１１２に接続されている。駆動回路１１２には、出力ポート１１１から信号が与えられる。なお、駆動回路１１２には、例えば、各フルカラーＬＥＤのＲ端子、Ｇ端子およびＢ端子に駆動電流を与えるトランジスタが含まれている。また、出力ポート１１１からの信号は、ＬＥＤに通電するときにはハイレベルであり（この状態の信号をオン信号とする。）、ＬＥＤに通電しないときにはローレベルである（この状態の信号をオフ信号とする。）。
【００９６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１４は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【００９７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【００９８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、フルカラーＬＥＤ駆動処理を実行する（ステップＳ７０６）。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、乱数カウンタのカウント値は、例えば、予告演出を行うか否かと予告演出の態様を選択するために用いられたり、期待度メータが使用される場合に、期待度のレベルを決めるために使用される。
【００９９】
次に、主基板３１からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図１５は、主基板３１から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
【０１００】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１０１】
図１６は、図１４に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１０２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６２３）。
【０１０３】
予告演出の選択処理（ステップＳ８０１）：大当り予告等の予告演出を行う場合に、予告演出を行うか否か決定するとともに、行うことに決定した場合には、いずれの態様の演出を行うのかを決定する。
【０１０４】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１０５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。さらに、予告演出を行うときには、予告演出の表示態様の制御も行う。
【０１０６】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１０７】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１０８】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１０９】
次に、フルカラーＬＥＤ表示器４２の表示状態の制御について説明する。図１７は、フルカラーＬＥＤ表示器４２において、発光色を変化させた状態のフルカラーＬＥＤの列が順次切り替えられる様子を示す説明図である。この例では、フルカラーＬＥＤ表示器４２には、４行９列のフルカラーＬＥＤが設けられている。また、それぞれの列の４個のフルカラーＬＥＤは、同色で発光するように制御される。そして、この例では、前後に位置するフルカラーＬＥＤの発光色から変化させた状態で点灯されるフルカラーＬＥＤは３列ある。
【０１１０】
図１７に示す例では、まず、１列目のフルカラーＬＥＤが青色点灯し、２列目のフルカラーＬＥＤが青紫色点灯し、３列目のフルカラーＬＥＤが紫色点灯し、４列目のフルカラーＬＥＤが赤紫色点灯し、５〜９列目のフルカラーＬＥＤが赤色点灯する。そして、青色と赤色の中間色としての発光色である青紫色点灯、紫色点灯、赤紫色点灯するフルカラーＬＥＤが、左から右に順次切り替えられる。このように点灯制御されることによって、青色部分が徐々に赤色部分に遷移していくような表示が実現されるとともに、赤色部分が徐々に青色に置き換わっていくような表示（赤色表示面積が小さくなるとともに青色表示面積が大きくなるような表示）が実現され、フルカラーＬＥＤを用いた表示器の装飾性を高めることができる。なお、青色部分が徐々に赤色部分に遷移していくように表示制御する場合に、最初の表示状態（図１７の上段に対応）では、青色の列および／または中間色の列はなくてもよいし、最後の表示状態（図１７の下段に対応）では、赤色の列および／または中間色の列はなくてもよい。
【０１１１】
図１８は、青紫色点灯、紫色点灯、赤紫色点灯を実現するためのフルカラーＬＥＤにおける各ＬＥＤ（赤ＬＥＤ、緑ＬＥＤ、青ＬＥＤ）の通電時間の一例を示す説明図である。例えば、赤紫色点灯を実現するために、赤ＬＥＤには「１０」の期間通電し「２」の期間通電を止める。また、緑ＬＥＤには「０」の期間通電し「１０」の期間通電を止める。すなわち、常時通電しない。そして、青ＬＥＤには「１０」の期間通電し「５」の期間通電を止める。
【０１１２】
紫点灯を実現するために、赤ＬＥＤには「１０」の期間通電し「５」の期間通電を止める。また、緑ＬＥＤには常時通電しない。そして、青ＬＥＤには「１０」の期間通電し「５」の期間通電を止める。青紫点灯を実現するために、赤ＬＥＤには「１０」の期間通電し「５」の期間通電を止める。また、緑ＬＥＤには常時通電しない。そして、青ＬＥＤには「１０」の期間通電し「２」の期間通電を止める。ただし、数値は相対的な値であり、また、値そのものも、理解を容易にするための例示的なものである。
【０１１３】
なお、赤点灯を実現するには赤ＬＥＤのみに常時通電し、緑点灯を実現するには緑ＬＥＤのみに常時通電し、青点灯を実現するには青ＬＥＤのみに常時通電する。
【０１１４】
また、演出制御手段は、図１８に例示されたような数値をテーブルとしてＲＯＭに有し、テーブルを参照して、フルカラーＬＥＤの赤紫点灯、紫点灯および青紫点灯の制御を行うことができる。
【０１１５】
図１９は、青色部分が徐々に赤色部分に遷移していくような表示を実現する場合に、演出制御手段がテーブルとしてＲＯＭに有しているデータ例を示す説明図である。図１９に示すテーブルには、各列の各期間における点灯色を示すデータが設定されている。Ａ〜Ｅの各期間は例えば２００ｍｓである。すなわち、この例では、２００ｍｓ経過毎にフルカラーＬＥＤの点灯色が切り替えられる。
【０１１６】
図２０は、図１４に示されたメイン処理におけるフルカラーＬＥＤ駆動処理をの一例示すフローチャートである。フルカラーＬＥＤ駆動処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、フルカラーＬＥＤ表示器４２を表示状態とすべき状態であるか否かを確認する（ステップＳ８１１）。表示状態とすべき状態として以下のような状態がある。
【０１１７】
（１）確変状態：具体的には、高確率表示の演出制御コマンド（Ｅ４０１（Ｈ））を遊技制御手段から受信した後、低確率表示の演出制御コマンド（Ｅ４００（Ｈ））を遊技制御手段から受信するまでの状態である。遊技状態の報知の一例である。
【０１１８】
（２）大当り遊技状態：具体的には、演出制御プロセスフラグが大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）を示している状態であり、大当り遊技が行われている状態である。遊技状態の報知の一例である。
【０１１９】
（３）リーチ状態：具体的には、演出制御プロセスフラグが図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示している状態であり、かつ、可変表示装置９において左右の特別図柄が揃った状態で停止し中の特別図柄が変動している状態である。遊技状態の報知の一例である。
【０１２０】
（４）予告演出中：すなわち、フルカラーＬＥＤ表示器４２が予告演出に用いられる場合の予告演出実行中である。具体的には、ステップＳ８０１で予告演出を行うことに決定された後、演出制御プロセスフラグが図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示している状態であり、かつ、予告演出の期間としてあらかじめ定められている期間中である。
【０１２１】
（５）期待度メータ動作中：すなわち、フルカラーＬＥＤ表示器４２が期待度メータとして用いられる場合の期待度メータの表示中である。期待度メータは、特別図柄の変動中に、停止図柄が大当り図柄となる期待度の表示である。フルカラーＬＥＤ表示器４２を期待度メータとして用いる場合には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄の可変表示を行う前に、遊技制御手段から受信している左中右の停止図柄を示す演出制御コマンドまたは変動パターンコマンドによって、特別図柄の停止図柄（表示結果）が大当り図柄となることを確認したら、図柄変動中において、所定の態様で期待度メータの表示制御を行う。なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄とならない場合にも、期待度メータの表示制御を行うようにしてもよい。
【０１２２】
この実施の形態では、所定の態様とは、図１７に示された例を用いると、フルカラーＬＥＤ表示器４２において、徐々に青点灯の行が増えていくような表示態様である。そして、期待度が低い場合には、徐々に青点灯の行を増やしていく表示の後に、例えば、図１７の中段に示されたような青点灯の領域と赤点灯の領域が同じ面積である表示態様を維持する（期待度の確定）。また、期待度が高い場合には、徐々に青点灯の行を増やしていく表示の後に、例えば、図１７の下段に示されたような青点灯の領域が赤点灯の領域より広い表示態様まで変化させた後その状態を維持する。すなわち、この場合には、青点灯の領域が広い程、高い期待度を示すようになっている。このように、演出制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態になる期待度を事前に報知する際の途中表示として複数のフルカラーＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態のフルカラー色ＬＥＤの列を順次切り替えた後に所定の期待度を示す確定表示を行う。
【０１２３】
なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となるか否か、および大当り図柄とはならないがリーチとなるか否かは、特別図柄の可変表示を開始する時点において既に決定されている。従って、実際には、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、数値と期待度の表示態様の種類とが対応付けられたテーブルを有し、乱数を発生させて、乱数値とテーブル中の数値とを比較することによって期待度の表示をどの程度にするか決定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数（０〜１０の範囲の値をとるとする。）を発生させ、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となることに決定されている場合には、乱数の値が３〜８であれば、期待度の表示態様を図１７の下段に示されたような青点灯の領域が赤点灯の領域より広い表示態様に制御し、それ以外の値であれば図１７の中段に示されたような青点灯の領域と赤点灯の領域が同じ面積である表示態様に制御する。また、大当り図柄とはならないがリーチとなる場合には、乱数の値が４〜７であれば、期待度の表示態様を図１７の下段に示されたような青点灯の領域が赤点灯の領域より広い表示態様に制御し、それ以外の値であれば図１７の中段に示されたような青点灯の領域と赤点灯の領域が同じ面積である表示態様に制御する。そして、リーチにもならない場合には、乱数の値が２〜９であれば、期待度の表示態様を図１７の下段に示されたような青点灯の領域が赤点灯の領域より広い表示態様に制御し、それ以外の値であれば図１７の中段に示されたような青点灯の領域と赤点灯の領域が同じ面積である表示態様に制御する。なお、ここでは、２種類の表示態様のいずれかに制御する場合を例にしたが、もちろん、表示制御手段は、さらに多くの種類の表示態様から、いずれの表示態様を用いるのか（例えば、青点灯の領域をどの程度にしてその状態を維持するか）を決定することができる。すなわち、フルカラーＬＥＤ表示器４２を用いた期待度の表示をどの程度にするか決定することができる。
【０１２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、フルカラーＬＥＤ表示器４２を表示状態とすべき状態であれば、まず、期間の切替タイミングであるか否か確認する（ステップＳ８１２）。期間の切替タイミングとは、図１９に示された例におけるそれぞれの期間（期間Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ）が終了したとき、または初めて期間Ａが開始されるときである。
【０１２５】
期間の切替タイミングであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｒ，Ｂ，Ｇ用のオンカウンタに、テーブル（図１８参照）を参照してオン時間の設定値をセットする（ステップＳ８１３）。Ｒ，Ｂ，Ｇ用のオンカウンタは、フルカラーＬＥＤ表示器４２の各列（この例では９列）それぞれに対応して用意されているＲＡＭ領域である。例えば、期間Ａに切り替わるときには、２列目を例にとると、青紫点灯させるために、Ｒ用オンカウンタに「１０」をセットし、Ｇ用オンカウンタに「０」をセットし、Ｂ用オンカウンタに「１０」をセットする。同様に、他の列に対応するＲ，Ｂ，Ｇ用のオンカウンタにも、オン時間の設定値がセットされる。なお、青点灯の列に対応するＢ用オンカウンタには例えば「ＦＦ（Ｈ）」をセットし、Ｒ，Ｇ用オンカウンタには「０」セットすればよく、赤点灯の列に対応するＲ用オンカウンタには例えば「ＦＦ（Ｈ）」をセットし、Ｇ，Ｂ用オンカウンタには「０」セットすればよい。
【０１２６】
また、０でない値をセットしたオンカウンタに対応するＬＥＤへの通電を開始する（ステップＳ８１４）。
【０１２７】
期間の切替タイミングでなければ、それぞれのオンカウンタがカウント中であるか否か確認し（ステップＳ８１５）、カウント中のものがあれば、そのオンカウンタのカウント値が０になっているか否か確認する（ステップＳ８１６）。０になっていなければカウント値を−１する（ステップＳ８１７）。
【０１２８】
カウント値が０になっていれば、そのオンカウンタに対応するＬＥＤへの通電と止めるとともに（ステップＳ８１８）、そのＬＥＤに対応するオフカウンタにテーブル（図１８参照）を参照してオフ時間の設定値をセットする（ステップＳ８１９）。なお、フルカラーＬＥＤ表示器４２の各列（この例では９列）それぞれに対応してＲ，Ｂ，Ｇ用のオフカウンタがＲＡＭ領域に用意されている。例えば、期間Ａにおいて、ステップＳ８１５で２列目（期間Ａでは青紫点灯）のＲ用オンカウンタが０になった場合には、ステップＳ８１８において、２列目の赤ＬＥＤに対応するＲ用オフカウンタに「５」がセットされる（図１８参照）。
【０１２９】
また、それぞれのオフンカウンタがカウント中であるか否か確認し（ステップＳ８２１）、カウント中のものがあれば、そのオフカウンタのカウント値が０になっているか否か確認する（ステップＳ８２２）。０になっていなければカウント値を−１する（ステップＳ８２３）。
【０１３０】
カウント値が０になっていれば、そのオフカウンタに対応するＬＥＤへの通電と開始するとともに（ステップＳ８２４）、そのＬＥＤに対応するオンカウンタにテーブル（図１８参照）を参照してオン時間の設定値をセットする（ステップＳ８２５）。
【０１３１】
以上のような処理によって、図１９に示された例を参照すると、期間Ａ〜Ｅのそれぞれの期間において、各列のフルカラーＬＥＤは、図１９に示されたような色で点灯する。
【０１３２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、フルカラーＬＥＤ表示器４２を表示状態とすべき状態から表示状態とすべきでない状態に移行（例えば確変状態から非確変状態に移行）したタイミングでは、全てのフルカラーＬＥＤにおける各ＬＥＤへの通電を止める。従って、フルカラーＬＥＤ表示器４２を表示状態とすべきでない状態では、全てのフルカラーＬＥＤが点灯する。ただし、フルカラーＬＥＤ表示器４２を表示状態とすべきでない状態では、全てのフルカラーＬＥＤを同一色で点灯させるようにしてもよい。
【０１３３】
また、期間Ｅが終了したときに、期間Ａに切り替えるように制御すれば、期間Ａ〜期間Ｅに移行していくような表示態様を繰り返すことができる。このような制御は、遊技状態を報知する場合に効果的である。また、期間Ｅが終了したときに、その表示状態を維持するようにすれば、例えば、フルカラーＬＥＤ表示器４２を期待度メータとして使用した場合に、維持されている表示状態が最終的な期待度であるかのような報知を実現することができる。
【０１３４】
また、ここでは、演出制御用ＣＰＵ１０１が、図１９に示されたようなテーブルを用いて、複数列（この例では３列）のフルカラーＬＥＤの前に位置するフルカラーＬＥＤの発光色から複数列のフルカラーＬＥＤの後に位置するフルカラーＬＥＤの発光色に徐々に変化していくように、複数列のフルカラーＬＥＤのそれぞれの発光色を制御するとともに、フルカラーＬＥＤ表示器４２において発光色を変化させた状態のフルカラーＬＥＤの列を順次切り替える制御を実現したが、設定状態の異なる多数のテーブルをＲＯＭに格納しておき、いずれかのテーブルを選択して図２０に示されたような制御を実行することによって、複数の表示態様を実現することができる。例えば、フルカラーＬＥＤ表示器４２を期待度メータとして使用した場合に、設定状態の異なる多数のテーブルがあれば、期待度の違いに応じた異なる表示態様（例えば、列の切替速度を異ならせたり、最終的な表示状態を異ならせる）を容易に実現することができる。
【０１３５】
なお、この実施の形態では、図１８に例示したように、フルカラーＬＥＤを構成する各ＬＥＤに対して通電する期間であるオン時間を変更せず、通電しない期間であるオフ時間を変更した。従って、上述したオンカウンタのうちには共通して使用できるものがあり、ＲＡＭの使用量を節減できるとともに、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するプログラムも簡略化できる。
【０１３６】
実施の形態２．
また、図２１に示すように、フルカラーＬＥＤを構成する各ＬＥＤに対して通電しない期間であるオフ時間を変更せず、通電する期間であるオン時間を変更するようにしてもよい。そのようにした場合には、オフカウンタのうちに共通して使用できるものがあり、ＲＡＭの使用量を節減できるとともに、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するプログラムも簡略化できる。なお、オン時間とオフ時間とを規定するテーブルを図２１に示すように構成しても、図２０に示された制御によって、実施の形態１の場合と同様なフルカラーＬＥＤ表示器４２の表示態様を実現することができる。
【０１３７】
実施の形態３．
上記の各実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１がプログラムにもとづいてオン時間とオフ時間とを設定することによって、各フルカラーＬＥＤの発光色を制御したが、ハードウェア的に発光色を制御するようにしてもよい。例えば、図２２に示すように、抵抗値が異なる複数の抵抗Ｒ１，Ｒ２，Ｒ２を含む抵抗モジュール１１４Ｒ、１１４Ｂ、１１４Ｇを各フルカラーＬＥＤに接続し、駆動回路１１２と抵抗モジュール１１４Ｒ、１１４Ｂ、１１４Ｇとの間に、いずれかの抵抗が各フルカラーＬＥＤに接続されるように切替可能なスイッチ１１３Ｒ、１１３Ｂ、１１３Ｇを設置する。
【０１３８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、オン時間とオフ時間とを設定することに代えて、発光色に応じた抵抗を選択するように制御する。なお、スイッチ１１３Ｒ、１１３Ｂ、１１３Ｇの切り替えは、演出制御用ＣＰＵ１０１が出力ポート（図示せず）から切替信号を出力することによって実現される。例えば、赤紫でフルカラーＬＥＤを発色させたい場合には、低い抵抗値が選択されるようにスイッチ１１３Ｒを設定し、高い抵抗値が選択されるようにスイッチ１１３Ｂを設定する。そして、赤ＬＥＤおよび青ＬＥＤに対して通電がなされるようにオン信号を出力する。すると、赤ＬＥＤには比較的多くの電流が供給されるとともに、青ＬＥＤには比較的少ない電流が供給され、フルカラーＬＥＤは赤紫点灯する。
【０１３９】
この実施の形態では、フルカラーＬＥＤを構成する各ＬＥＤへの供給電流量を変更することによってフルカラーＬＥＤの発光色を変化させるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ＬＥＤの通電時間のデューティ制御（オン時間とオフ時間との設定）を行う必要はない。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するプログラムをさらに簡略化することができる。
【０１４０】
なお、上記の各実施の形態では、発光色を変化させた状態のフルカラーＬＥＤの列が順次切り替えられる場合に、切替位置の移行の方向は左から右への一方向であったが、双方向に移行させるようにしてもよい。例えば、発光色を変化させた状態のフルカラーＬＥＤの列が行ったりきたりするようにしてもよい。そのような表示態様は、例えば、フルカラーＬＥＤ表示器４２を期待度メータとして使用する場合に、期待度メータが確定（表示状態の停止すなわち発光色を変化させる状態の終了）する前に遊技者を期待感を上げたり下げたりするのに効果的である。
【０１４１】
また、上記の各実施の形態では、表示装置制御手段は、フルカラーＬＥＤの輝度制御を行っていなかったが、輝度制御も行うようにしてもよい。例えば、図１３に示された各抵抗を、可変抵抗または複数の抵抗値から１つの抵抗値を選択可能な抵抗モジュールで置き換え、同じ色を発色させる場合でも、抵抗値を変えることによってＬＥＤへの供給電流を変更して輝度を変えることができる。そのような構成によれば、例えば、複数の青発光の列の輝度を徐々に変えることによって、フルカラーＬＥＤ表示器４２の装飾性をさらに向上させることができる。従って、本明細書において、発光色は輝度も含む概念である。また、表示装置としてのフルカラーＬＥＤ表示器４２の表示制御を行う表示装置制御手段は、演出制御用ＣＰＵ１０１や抵抗で実現されている。
【０１４２】
さらに、上記の各実施の形態では、多色ＬＥＤとしてフルカラーＬＥＤを用いたが、多色ＬＥＤとして２色ＬＥＤを用いてもよい。２色ＬＥＤを用いた場合でも、輝度制御を併用することによって、複数列の２色ＬＥＤの前の列の２色ＬＥＤの発光色から複数列の２色ＬＥＤの後の列の２色ＬＥＤの発光色（輝度を含む概念）に徐々に変化していくような表示態様を実現できる。
【０１４３】
以上に説明したように、上記の各実施の形態の遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり演出用の表示装置（例えばフルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）を備えた遊技機であって、表示装置は多色ＬＥＤ（例えばフルカラーＬＥＤ）が複数列並べられたものであり、複数の多色ＬＥＤのうちの一部の列の多色ＬＥＤ発光色を、前後の列の多色ＬＥＤの発光色から変化させた状態で点灯させるとともに、複数の多色ＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤの列を順次切り替えて移動させる表示装置制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１）を備えているので、多色ＬＥＤによって、より装飾性のある表示を実現できる効果がある。なお、多色ＬＥＤの列を切り替えて移動させるとは、多色ＬＥＤを物理的に移動させるのではなく、固定的に設けられている複数列の多色ＬＥＤにおいて、発光色を変化させられている多色ＬＥＤの位置が移っていくことである。
【０１４４】
発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤが複数列（例えば３列）であるから、発光色が、前後の多色ＬＥＤの発光色に滑らかに近づいていくような態様の表示を実現することができる。
【０１４５】
表示装置制御手段が、複数列の多色ＬＥＤの前の列の多色ＬＥＤの発光色から複数列の多色ＬＥＤの後の列の多色ＬＥＤの発光色に徐々に変化（例えば青から赤に徐々に変化）していくように、複数列の多色ＬＥＤのそれぞれの発光色（例えば青紫、紫、赤紫）を制御するように構成されているので、多色ＬＥＤによって、さらに装飾性のある表示を実現できる効果がある。
【０１４６】
多色ＬＥＤが複数列複数行のマトリクス状に配置されているので、広い発光面積においてより装飾性のある表示を実現することができる。
【０１４７】
表示装置制御手段が、多色ＬＥＤの発光色を変化させるときに、多色ＬＥＤを構成する各ＬＥＤに対して通電しない期間であるオフ時間を変更せず、通電する期間であるオン時間を変更する（例えば図２１に示すテーブルの内容にもとづいて変更）ように構成されているので、多色ＬＥＤの発光色を容易に変化させることができる。
【０１４８】
表示装置制御手段が、多色ＬＥＤの発光色を変化させるときに、多色ＬＥＤを構成する各ＬＥＤに対して通電する期間であるオン時間を変更せず、通電しない期間であるオフ時間を変更する（例えば図１８に示すテーブルの内容にもとづいて変更）ように構成されているので、ソフトウェアによる表示装置制御手段によって、多色ＬＥＤの発光色を容易に変化させることができる。
【０１４９】
表示装置制御手段が、多色ＬＥＤの発光色を変化させるときに、多色ＬＥＤを構成する各ＬＥＤへの供給電流量を変更する（例えば抵抗値の切替により変更）ように構成されているので、ソフトウェアによる表示装置制御手段の構成を簡略化することができる。
【０１５０】
遊技機は遊技機本体としての遊技枠に着脱可能に取り付けられる遊技盤を含む遊技機であって、多色ＬＥＤは遊技枠側に設置されているので、機種交換時に多色ＬＥＤを交換せずに済み、高価な多色ＬＥＤの使い回しを行うことができる。
【０１５１】
所定の条件が成立すると遊技者にとって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、表示装置制御手段が、遊技者にとって有利な遊技状態になる期待度を事前に報知する際の途中表示として複数の多色ＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤの列を順次切り替えて移動（例えば徐々に青点灯の行を増やしていく）させた後に所定の期待度を示す確定表示を行う（例えば青点灯の領域と赤点灯の領域が同じ面積である表示態様を維持したり、青点灯の領域が赤点灯の領域より広い表示態様まで変化させた後その状態を維持する）ように構成されているので、遊技者が特に注視するような状況において効果的な装飾を行うことができる。
【０１５２】
また、多色ＬＥＤを含む表示装置が、遊技状態を報知するために使用されるので、報知のための表示の装飾性を高めることができる。
【０１５３】
実施の形態４．
この実施の形態では、多色ＬＥＤを制御する表示装置制御手段は、多色ＬＥＤを含む表示装置（フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）を、可変表示装置９における特別図柄の可変表示（変動）に伴って発光色を変化させる。図２３は、可変表示装置９における特別図柄の変動に伴う多色ＬＥＤを含む表示装置による演出方法の一例を示すタイミング図である。図２３に示す例では、リーチとなる前の通常変動の期間では赤色表示による演出が行われ、リーチ変動の期間では黄色表示による演出が行われ、特別図柄が仮停止した後再変動する期間では緑色表示による演出が行われる。なお、特別図柄の変動が終了して全ての図柄が停止するとき（確定するとき）には、多色ＬＥＤを含む表示装置は、全ての図柄が停止する前のあらかじめ決められているタイミングから徐々に輝度を低下させ、全ての図柄が停止するときに、同時に消灯する。
【０１５４】
また、図２４に示すように、消灯状態から赤色発色する場合、すなわち、図２３に示す例では可変表示装置９における図柄の変動が開始される場合には、徐々に輝度を増していく。そのような制御を実現するために、演出制御基板８０に搭載されている制御データＲＯＭ１０２（図４参照）には、期間１〜５を示すそれぞれの情報とともに、各期間における点灯時間（オン時間すなわち通電時間）と消灯時間（オフ時間すなわち非通電時間）とを示すデータ（点灯時間および消灯時間の相対値）が設定されている赤点灯テーブルが格納されている。１つの期間の長さは、例えば２００ｍｓである。よって、例えば、期間１において、Ｒ点灯時間＝２は４０ｍｓ間赤ＬＥＤを点灯させ、Ｒ消灯時間＝８は１６０ｍｓ間赤ＬＥＤを消灯させることを意味する。
【０１５５】
図２４に示すように、所定の一定期間（各期間の長さに相当）における点灯時間を短くすることによって輝度の低い状態が実現され、点灯時間を長くすることによって輝度の高い状態が実現される。すなわち、期間１から期間５に向かって、赤点灯テーブルに設定されているデータに従って、点灯時間と消灯時間とを制御すれば、点灯時に、徐々に点灯していくような状態が実現される。
【０１５６】
なお、多色ＬＥＤを含む表示装置が図１１に示されたように構成されている場合を例にすると、全ての列について、赤点灯テーブルに設定されているデータに従って制御がなされる。すなわち、消灯状態から点灯するときには、全ての列が同期して、換言すれば表示装置全体として徐々に輝度が上がって全点灯状態に移行する。もちろん、表示装置全体として徐々に輝度を上げるのではなく、表示装置全体において、例えば左の列から右に向かって徐々に輝度を上げるように制御してもよい。
【０１５７】
図２４に示すテーブルにもとづいて制御を行えば、消灯中に、所定の点灯条件（例えば特別図柄の変動開始）が成立したときに、徐々に点灯していくように多色ＬＥＤの発光色の点灯制御を行うことができる。
【０１５８】
なお、この実施の形態では、各期間において、フルカラーＬＥＤを構成する各ＬＥＤに対して通電する期間であるオン時間（点灯時間）と、通電しない期間であるオフ時間（消灯時間）との和を一定にするが、第１および第２の実施の形態のように、各期間において、オン時間を一定にしてオフ時間を変更して発光色（図２４に示す場合には具体的には輝度）を変更したり、オフ時間を一定にしてオン時間を変更して発光色を変更するようにしてもよい。また、この実施の形態では、各期間において、点灯時間と消灯時間との和は一定であるから、図２４に示すテーブルにおいて、点灯時間と消灯時間とのいずれか一方が設定されていれば制御可能である。このことは、以下に例示する図２５〜図２８に示すテーブルについても同様である。
【０１５９】
図２５は、多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を赤色表示から黄色表示に変化させていくときに用いられる赤点灯→黄点灯テーブルの構成例を示す説明図である。赤点灯→黄点灯テーブルは、図２３に示す例では、可変表示装置９の表示状態がリーチとなったときに用いられる。ここでも、多色ＬＥＤを含む表示装置が、図１１に示されたように構成されている場合、すなわち９列の多色ＬＥＤを含む場合を例にする。また、ここでは、期間１〜期間１０の１０期間にわたって、表示色が、多色ＬＥＤを含む表示装置の左側の列から徐々に赤色表示から黄色表示に変化する場合を例にする。１つの期間の長さは、例えば２００ｍｓである。よって、例えば、期間１において、Ｒ点灯時間＝５は１００ｍｓ間赤ＬＥＤを点灯させ、Ｒ消灯時間＝５は１００ｍｓ間赤ＬＥＤを消灯させることを意味する。なお、黄色は、赤と緑の混色によって実現される。
【０１６０】
従って、図２５に示す赤点灯→黄点灯テーブルを用いて制御を行った場合には、期間１では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１列目の各ＬＥＤ（赤ＬＥＤ、緑ＬＥＤおよび青ＬＥＤを含む。）は黄色表示を行い、他の列のＬＥＤは赤色表示を行う。また、期間２では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１，２列目の各ＬＥＤは黄色表示を行い、他の列のＬＥＤは赤色表示を行う。そして、期間１０では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１〜９列目の全てのＬＥＤが黄色表示を行う。よって、赤点灯→黄点灯テーブルを用いて制御を行えば、多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を赤色表示から黄色表示に徐々に変化させていくことができる。なお、青ＬＥＤは、全期間にわたって通電されない。
【０１６１】
図２５に示すテーブルを使用すると、赤色発光する列が徐々に減少するとともに黄色発光する列が徐々に増加することによって、赤色表示から黄色表示に徐々に変化させていく態様が実現されるが、図１７に例示されたように、赤色発光する列と黄色発光する列との間に、中間色（橙色等）で発光する列を設け、中間色で発光する列が徐々に左から右に移動するように制御してもよい。
【０１６２】
図２６は、多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を黄色表示から緑色表示に変化させていくときに用いられる黄点灯→緑点灯テーブルの構成例を示す説明図である。黄点灯→緑点灯テーブルは、図２３に示す例では、可変表示装置９の表示状態が再変動を開始するときに用いられる。ここでも、期間１〜期間１０の１０期間にわたって、表示色が、多色ＬＥＤを含む表示装置の左側の列から徐々に黄色表示から緑色表示に変化する場合を例にする。１つの期間の長さは、例えば２００ｍｓである。
【０１６３】
従って、図２６に示す黄点灯→緑点灯テーブルを用いて制御を行った場合には、期間１では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１列目の各ＬＥＤは緑色表示を行い、他の列のＬＥＤは黄色表示を行う。また、期間２では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１，２列目の各ＬＥＤは緑色表示を行い、他の列のＬＥＤは黄色表示を行う。そして、期間１０では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１〜９列目の全てのＬＥＤが緑色表示を行う。よって、黄点灯→緑点灯テーブルを用いて制御を行えば、多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を黄色表示から緑色表示に徐々に変化させていくことができる。なお、青ＬＥＤは、全期間にわたって通電されない。
【０１６４】
図２６に示すテーブルを使用すると、黄色発光する列が徐々に減少するとともに緑色発光する列が徐々に増加することによって、黄色表示から緑色表示に徐々に変化させていく態様が実現されるが、図１７に例示されたように、黄色発光する列と緑色発光する列との間に、中間色（黄緑色等）で発光する列を設け、中間色で発光する列が徐々に左から右に移動するように制御してもよい。
【０１６５】
図２７は、多色ＬＥＤを含む表示装置の表示を緑色表示から消灯させていくときに用いられる緑消灯テーブルの構成例を示す説明図である。緑消灯テーブルは、図２３に示す例では、可変表示装置９の表示状態が確定するときに用いられる。緑消灯テーブルには、期間１〜５の各期間における点灯時間と消灯時間とを示すデータが設定されている。１つの期間の長さは、例えば２００ｍｓである。
【０１６６】
図２７に示すように、所定の一定期間における点灯時間を短くすることによって輝度の低い状態が実現され、点灯時間を長くすることによって輝度の高い状態が実現される。すなわち、期間１から期間５に向かって、緑消灯テーブルに設定されているデータに従って、点灯時間と消灯時間とを制御すれば、消灯時に、徐々に消灯していくような状態が実現される。なお、多色ＬＥＤを含む表示装置が図１１に示されたように構成されている場合を例にすると、全ての列について、緑消灯テーブルに設定されているデータに従って制御がなされる。すなわち、消灯するときには、全ての列が同期して、換言すれば表示装置全体として徐々に消灯していく。なお、赤ＬＥＤおよび青ＬＥＤは、全期間にわたって通電されない。
【０１６７】
従って、図２７に示すテーブルにもとづいて制御を行えば、点灯中に、所定の消灯条件（例えば特別図柄の確定、厳密には、確定の所定時間前になったこと）が成立したときに、徐々に消灯していくように多色ＬＥＤの発光色の消灯制御を行うことができる。なお、この実施の形態では、特別図柄が確定するときに多色ＬＥＤの発光色の消灯制御が終了するように、すなわち、特別図柄が確定するときに多色ＬＥＤの輝度（明るさ）が０になって全く消えるように制御しているが、特別図柄の確定の所定時間前から消灯制御を開始するとともに、特別図柄の確定の前に全く消えるように制御してもよい。
【０１６８】
図２８は、緑消灯テーブルの他の構成例を示す説明図である。図２８に示す緑消灯テーブルを用いた場合には、多色ＬＥＤを含む表示装置の左側の列から徐々に消灯させていくことができる。期間１では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１列目の各ＬＥＤは消灯し、他の列のＬＥＤは緑色表示を行う。また、期間２では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１，２列目の各ＬＥＤは消灯し、他の列のＬＥＤは緑色表示を行う。そして、期間１０では、多色ＬＥＤを含む表示装置の１〜９列目の全てのＬＥＤが消灯する。なお、赤ＬＥＤおよび青ＬＥＤは、全期間にわたって通電されない。
【０１６９】
図２７に示す緑消灯テーブルを用いる制御と図２８に示す緑消灯テーブルを用いる制御とを併用してもよい。すなわち、多色ＬＥＤを含む表示装置の左側の列から徐々に消灯させていくようにするとともに（図２８に示すテーブルによる制御）、各列が消灯するときにそれぞれの列の輝度を徐々に下げていく（図２７に示すテーブルによる制御）ようにしてもよい。
【０１７０】
同様に、点灯時にも、多色ＬＥＤを含む表示装置の左側の列から徐々に点灯させていくようにするとともに、各列が消灯するときにそれぞれの列の輝度を徐々に上げていく（図２４に示すテーブルによる制御）ようにしてもよい。
【０１７１】
次に、多色ＬＥＤを含む表示装置の具体的な制御方法を説明する。図２９は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１７２】
図３０は、図１６に示された演出制御プロセス処理における、この実施の形態での全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。そして、演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８８３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、その信号にもとづいて画像データを生成してＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１７３】
また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８８４）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤ（多色ＬＥＤを含む表示装置（フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃ）を除く）に与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１７４】
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８８５）。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０１７５】
次いで、多色ＬＥＤを含む表示装置を制御するための使用テーブルとして、赤点灯テーブル（図２４参照）を設定する（ステップＳ８８６）。具体的には、ＲＡＭの使用テーブルを特定するデータを格納する領域に、赤点灯テーブルの先頭アドレスを設定する。また、使用テーブル変更フラグをセットする（ステップＳ８８７）。使用テーブル変更フラグは、フルカラーＬＥＤ駆動処理において参照される。
【０１７６】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８８）、図２３に示された通常変動の期間を規定するための通常変動時間タイマをスタートさせ（ステップＳ８８９）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８９０）。なお、通常変動時間タイマを使用せず、プロセスデータ中のプロセスタイマ値で代用してもよい。
【０１７７】
図３１は、演出制御プロセス処理における、この実施の形態での図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８３０）。タイムアウトしていたら、多色ＬＥＤを含む表示装置を制御するための使用テーブルとして、赤点灯→黄点灯テーブル（図２５参照）を設定し（ステップＳ８４２）、使用テーブル変更フラグをセットする（ステップＳ８４２）。また、図２３に示されたリーチ変動の期間を規定するためのリーチ変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ８４３）。なお、リーチ変動時間タイマを使用せず、プロセスデータ中のプロセスタイマ値で代用してもよい。
【０１７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４４）。タイムアウトしていたら、多色ＬＥＤを含む表示装置を制御するための使用テーブルとして、黄点灯→緑点灯テーブル（図２６参照）を設定し（ステップＳ８４５）、使用テーブル変更フラグをセットする（ステップＳ８４６）。また、図２３に示された消去の開始までの期間（緑点灯の期間）を規定するための消灯時間決定用タイマをスタートさせる（ステップＳ８４７）。なお、消灯時間決定用タイマを使用せず、プロセスデータ中のプロセスタイマ値で代用してもよい。
【０１７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、消灯時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトしていたら、多色ＬＥＤを含む表示装置を制御するための使用テーブルとして、緑消灯テーブル（図２７または図２８参照）を設定し（ステップＳ８４９）、使用テーブル変更フラグをセットする（ステップＳ８５０）。
【０１８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３３）、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８３４）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８３５）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３６）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御（フルカラーＬＥＤ表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃの制御を除く。）を行う（ステップＳ８３７）。
【０１８１】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３８）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３９）、演出制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４０）。
【０１８２】
図３２は、演出制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ８４２）。
【０１８３】
そして、ステップＳ８４２で大当り図柄を表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。
【０１８４】
ステップＳ８４２で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。
【０１８５】
全図柄停止を指定する演出制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置９にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８４９）。そして、ステップＳ８４３に移行する。
【０１８６】
図３３は、この実施の形態におけるフルカラーＬＥＤ駆動処理で使用されるカウンタを示す説明図である。各カウンタは、ＲＡＭ領域に形成される。期間カウンタは、制御状態が、図２４〜図２８に示された各期間（期間１〜期間５、または期間１〜期間１０）のいずれに属するのかを判定するために使用される。期間中時間カウンタは、各期間において、制御状態が、どの単位時間（１〜１０）に属するのかを判定するために使用される。Ｒ，Ｇ，Ｂ点灯時間カウンタは、それぞれ、各期間における赤，緑，青ＬＥＤの点灯時間を計るために使用される。
【０１８７】
図３４は、この実施の形態におけるフルカラーＬＥＤ駆動処理を示すフローチャートである。フルカラーＬＥＤ駆動処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用テーブルが変更されたか、変更制御中であるか、または、定常状態に応じた制御を行う。使用テーブルが変更されたことは、上述した使用テーブル変更フラグがセットされたことにより確認できる。また、変更制御中とは、図２４〜図２８に示されたテーブルを用いてフルカラーＬＥＤの制御を行っている状態である。定常状態とは、図２４〜図２８に示されたテーブルを用いた点灯、消灯または発光色の切替が完了した後の状態である。
【０１８８】
なお、以下の説明において、説明を簡単にするために、多色ＬＥＤを含む表示装置において１列分の多色ＬＥＤが設けられている場合を想定する。複数列（例えば９列）の多色ＬＥＤが設けられている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するプログラムを、以下に説明する各処理を列数分実行するように構成すればよい。
【０１８９】
図３５は、使用テーブルが変更されたときに実行される処理を示すフローチャートである。その処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用テーブル変更フラグおよび定常状態フラグをリセットし、変更制御中フラグをセットする（ステップＳ９１１）。また、期間カウンタの値を１にし（ステップＳ９１２）、期間中時間カウンタを０に初期化する（ステップＳ９１３）。さらに、Ｒ，Ｇ，Ｂ点灯時間カウンタに、使用テーブルとして設定されているテーブルにおける期間１のＲ，Ｇ，Ｂ点灯時間を設定する（ステップＳ９１４）。
【０１９０】
そして、Ｒ点灯時間カウンタの値が０でなければ、赤ＬＥＤに通電し（ステップＳ９２０，Ｓ９２２）、０であればＲ非点灯フラグをセットする（ステップＳ９２１）。Ｒ非点灯フラグは、赤ＬＥＤに通電する制御を行わないことを示すフラグである。また、Ｇ点灯時間カウンタの値が０でなければ、緑ＬＥＤに通電し（ステップＳ９２３，Ｓ９２５）、０であればＧ非点灯フラグをセットする（ステップＳ９２４）。Ｇ非点灯フラグは、緑ＬＥＤに通電する制御を行わないことを示すフラグである。また、Ｂ点灯時間カウンタの値が０でなければ、青ＬＥＤに通電し（ステップＳ９２６，Ｓ９２８）、０であればＢ非点灯フラグをセットする（ステップＳ９２７）。Ｂ非点灯フラグは、青ＬＥＤに通電する制御を行わないことを示すフラグである。
【０１９１】
なお、図２４〜図２８に示されたテーブルにおいて、明示されていない色の点灯時間および消灯時間には、全ての期間に対応して０がセットされているとする。例えば、図２４に示されたテーブルにおいて、期間１〜５のそれぞれに対応して、Ｇ，Ｂ点灯時間およびＧ，Ｂ消灯時間として０がセットされている。
【０１９２】
図３６は、変更制御中の処理を示すフローチャートである。その処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、期間中時間カウンタの値を＋１する（ステップＳ９３１）。この実施の形態では、各期間（期間１〜５または期間１〜１０）は１０単位の時間で構成されている（図２４〜図２８参照）。よって、期間中時間カウンタは、初期設定値（０）を除き、１〜１０のいずれかの値をとる。
【０１９３】
期間中時間カウンタの値が１０になったとき、すなわち、１つの期間が終了したときには（ステップＳ９３２）、期間中時間カウンタを初期化するとともに（ステップＳ９３３）、期間カウンタの値を＋１する（ステップＳ９３４）。期間カウンタの値が５（図２４，図２７に例示したテーブルを用いている場合）または１０（図２５，図２６，図２８に例示したテーブルを用いている場合）を越えていたら（ステップＳ９３５）、図２４〜図２８に示すテーブルにもとづく制御が完了したことになるので、変更制御中フラグをリセットするとともに（ステップＳ９３６）、定常状態フラグをセットする（ステップＳ９３７）。また、定常状態における制御を開始するために、使用していたテーブルにおける最終期間（期間５または１０）のデータを、定常状態使用テーブルに設定する（ステップＳ９３８）。なお、定常状態使用テーブルはＲＡＭに形成され、定常状態では、定常状態使用テーブルに設定されているデータにもとづいてフルカラーＬＥＤの制御が実行される。また、Ｒ，Ｇ，Ｂ点灯時間カウンタに、定常状態使用テーブルに設定されているのＲ，Ｇ，Ｂ点灯時間を設定する（ステップＳ９３９）。次いで、Ｓ９２０〜Ｓ９２８と同じ処理を実行する（ステップＳ９４１）。
【０１９４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３２において、期間中時間カウンタが１０になっていないことを確認したら、Ｒ点灯フラグがセットされていなければ赤ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９５１，Ｓ９５２）。赤ＬＥＤ通電制御については、後で詳述する。また、Ｇ点灯フラグがセットされていなければ緑ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９５３，Ｓ９５４）。そして、Ｂ点灯フラグがセットされていなければ青ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９５５，Ｓ９５６）。
【０１９５】
ステップＳ９３５において、期間カウンタの値が５（図２４，図２７に例示したテーブルを用いている場合）または１０（図２５，図２６，図２８に例示したテーブルを用いている場合）を越えていないということは、使用しているテーブルにもとづく制御は完了していないが、１つの期間が終了したということである。そこで、期間の切替を行うために、Ｒ，Ｇ，Ｂ点灯時間カウンタに、使用テーブルとして設定されているテーブルにおける期間ｎのＲ，Ｇ，Ｂ点灯時間を設定する（ステップＳ９４０）。なお、ｎは、ステップＳ９３４で更新された期間カウンタの値である。
【０１９６】
図３７は、赤ＬＥＤ通電処理を示すフローチャートである。赤ＬＥＤ通電処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、赤ＬＥＤの通電中であれば（ステップＳ９６１）、Ｒ点灯時間カウンタを−１する（ステップＳ９６２）。そして、Ｒ点灯時間カウンタの値が０になったら（ステップＳ９６３）、使用しているテーブルにおけるＲ消灯時間が０でなければ（ステップＳ９６４）、赤ＬＥＤへの通電を止める（ステップＳ９６５）。
【０１９７】
例えば、図２４に例示するテーブルにおいて、期間５では、Ｒ消灯時間は０である。また、図２５に例示するテーブルにおいて、期間１では、列２のＲ消灯時間は０である。そのような場合には、その期間においてＬＥＤの点灯が継続されるべきであるから、換言すれば赤ＬＥＤへの通電を止める必要はないので、ステップＳ９６４の判定が実行される。
【０１９８】
なお、図３７には赤ＬＥＤ通電処理のみが示されているが、緑ＬＥＤ通電処理および青ＬＥＤ通電処理も同様に実行される。緑ＬＥＤ通電処理および青ＬＥＤ通電処理は、図３７に示す赤，Ｒを、緑，Ｇまたは青，Ｂと読み替えた処理に相当する。
【０１９９】
図３８は、定常状態に応じた処理を示すフローチャートである。その処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、期間中時間カウンタの値を＋１する（ステップＳ９７１）。期間中時間カウンタの値が１０になったときには（ステップＳ９７２）、期間中時間カウンタを初期化するとともに（ステップＳ９７３）、Ｒ，Ｇ，Ｂ点灯時間カウンタに、定常状態使用テーブルに設定されているのＲ，Ｇ，Ｂ点灯時間を設定する（ステップＳ９７４）。次いで、Ｓ９２０〜Ｓ９２８と同じ処理を実行する（ステップＳ９７５）。
【０２００】
ステップＳ９７２〜Ｓ９７５の処理が実行されることによって、定常状態使用テーブルに設定されているデータにもとづく制御が繰り返し実行される。例えば、定常状態になる前に図２４に示すテーブルを使用していた場合には、定常状態使用テーブルには、最終期間としての期間５のデータが設定されている（ステップＳ９３８参照）。従って、定常状態使用テーブルに設定されているデータにもとづく制御が繰り返し実行されることによって、Ｒ点灯状態が継続する。
【０２０１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９７２において、期間中時間カウンタが１０になっていないことを確認したら、Ｒ点灯フラグがセットされていなければ赤ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９８１，Ｓ９８２）。また、Ｇ点灯フラグがセットされていなければ緑ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９８３，Ｓ９８４）。そして、Ｂ点灯フラグがセットされていなければ青ＬＥＤ通電制御を実行する（ステップＳ９８５，Ｓ９８６）。
【０２０２】
以上のような制御によって、図２４〜図２８に例示されたテーブルに設定されているデータにもとづいて、多色ＬＥＤを含む表示装置を徐々に点灯させたり、徐々に発光色を変えたり、徐々に消灯する制御を実現することができる。そして、徐々に点灯させたり、徐々に発光色を変えたり、徐々に消灯する際に、演出制御手段に含まれる表示装置制御手段が、変化後の色（消灯を含む概念）についてのパラメータにもとづいて発光中の色から変化後の色に発光色を変化させる発光制御を行う発光態様変化制御モジュール（フルカラーＬＥＤ駆動処理に相当）を用いて多色ＬＥＤを制御し、演出制御手段に含まれる消灯制御手段が、発光態様変化制御モジュールを用いて多色ＬＥＤの消灯制御を行い、発光態様変化制御モジュールは、消灯制御が行われるときには、パラメータとして消灯を示すデータ（図２７や図２８に示すテーブルに相当）を用いるような制御を実現できる。
【０２０３】
なお、図２４〜図２８に例示されたテーブルは一例であって、例示された内容とは異なる内容のテーブルをＲＯＭに格納しておくことにより、多色ＬＥＤを含む表示装置を、種々の組み合わせの色や様々な態様で、徐々に点灯させたり、徐々に発光色を変えたり、徐々に消灯させたりすることができる。
【０２０４】
また、この実施の形態では、フルカラーＬＥＤ駆動処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されるので（図１４参照）、図２４〜図２８に示すようなテーブルのデータをそのまま使用した場合に、各期間（期間１〜５または１０）は２０ｍｓで構成されることになる。しかし、例えば、フルカラーＬＥＤ駆動処理が１０回起動される毎に図３５〜図３８に示す処理を実行するようにすれば、各期間は２００ｍｓで構成される。すなわち、各期間の長さを容易に調整することができる。
【０２０５】
さらに、この実施の形態では、図２３に示された特別図柄の変動に伴って多色ＬＥＤを含む表示装置の発光色を制御する場合を例にしたが、図２３に示された例は一例であって、他の態様（他の変動パターン）での変動においても、特別図柄の変動に伴って多色ＬＥＤを含む表示装置の発光色を制御するができる。また、点灯、発光色の切替および消灯のタイミングも、図２３に示された例は一例であって、他のタイミングにおいて、点灯、発光色の切替および消灯を行わせることができる。例えば、通常変動やリーチ変動の途中において発光色の切替を行うことによって、リーチや大当りの発生を予告する報知を行うことができる。
【０２０６】
また、この実施の形態では、演出制御手段に含まれる表示装置制御手段および消灯制御手段は、変化後の色についてのパラメータにもとづいて発光中の色から変化後の色に発光色を変化させる発光制御を行う際に、パラメータとしてのテーブル（具体的にはテーブルに設定されているデータ）を用いる発光態様変化制御モジュール（この例ではフルカラーＬＥＤ駆動制御プログラム）を使用して多色ＬＥＤを制御するが、発光態様変化制御モジュールを、演算によって発光制御を行うように構成してもよい。
【０２０７】
すなわち、表示装置制御手段が、演算により発光中の色から変化後の色に発光色を変化させる発光制御を行う発光態様変化制御モジュールを用いて多色ＬＥＤを制御し、消灯制御手段も、そのような発光態様変化制御モジュールを用いて多色ＬＥＤの消灯制御を行うように構成してもよい。演算とは、図２３に示された制御を例にすると、所定期間が経過する毎に、点灯時間をあらかじめ決められている所定値だけ増加させ、消灯時間を所定値だけ減少させるようなことである。
【０２０８】
また、実施の形態４と実施の形態１〜３とを組み合わせて使用することも効果的である。
【０２０９】
なお、上記の各実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段が可変表示装置９の表示制御を行うとともにフルカラーＬＥＤ表示器４２の表示制御を行っていたが、それらの表示制御は、別の制御手段によって実現されていてもよい。例えば、可変表示装置９の表示制御を行う表示制御手段が搭載された図柄制御基板と、ランプやＬＥＤの発光制御を行う発光体制御手段が搭載された発光体制御基板とが別個に設けられている場合に、発光体制御手段がフルカラーＬＥＤ表示器４２の表示制御を行うようにしてもよい。また、遊技盤に備えられている電気部品（電気的に駆動される部品）を制御する盤側制御手段と、有機枠側に設けられている電気部品を制御する枠側制御手段とが別個に設けられている場合に、枠側制御手段がフルカラーＬＥＤ表示器４２の表示制御を行うようにしてもよい。
【０２１０】
また、上記の各実施の形態において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０２１１】
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【０２１２】
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。パチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がメダルなどのスロットマシン等においても、本発明を適用できる。
【０２１３】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、遊技機を、複数の多色ＬＥＤのうちの一部の列の多色ＬＥＤ発光色を、前後の列の多色ＬＥＤの発光色から変化させた状態で点灯させるとともに、複数の多色ＬＥＤにおいて発光色を変化させた状態の多色ＬＥＤの列を順次切り替えて移動させる表示装置制御手段と、多色ＬＥＤの点灯中に所定の消灯条件が成立したときに多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御手段とを備え、消灯制御手段が、点灯の輝度を段階的に低くすることにより徐々に消灯していくように多色ＬＥＤを消灯させる消灯制御を行う構成にしたので、多色ＬＥＤの発光色変化の態様と消灯の際の態様とに整合性を持たせることができ、多色ＬＥＤを用いた場合に、より装飾性のある表示を実現できる効果がある。
【０２１４】
請求項２記載の発明では、表示装置制御手段が、多色ＬＥＤを消灯状態から発光させるときに、点灯の輝度を段階的に高くすることにより徐々に発光していくように多色ＬＥＤの発光色を制御するように構成されているので、多色ＬＥＤの発光色変化の態様と、消灯状態から点灯するときの態様とに整合性を持たせることができる。
【０２１５】
請求項３記載の発明では、消灯制御手段が、各列が徐々に消灯していくように複数列の多色ＬＥＤの発光色の消灯制御を行うように構成されているので、多色ＬＥＤの消灯に際しても、装飾性のある表示を実現できる。
【０２１６】
請求項４記載の発明では、表示装置制御手段が、可変表示遊技の実行に合わせて多色ＬＥＤの発光色を変化させる発光色変動制御を行い、消灯制御手段が多色ＬＥＤの消灯制御を開始する消灯条件が、所定期間の終了時よりも前に成立するとともに、消灯制御手段が、所定期間の終了に合わせて消灯制御を終了させるように構成されているので、識別情報の可変表示が終了するときに多色ＬＥＤが消灯するように制御することができ、多色ＬＥＤによって可変表示遊技をより効果的に装飾することができる。
【０２１７】
請求項５記載の発明では、表示装置制御手段が、パラメータとして変化後の発光色を示すデータを指定することにより、発光中の色から変化後の色に発光色を段階的に変化させる制御を行い、消灯制御手段が、パラメータとして消灯を示すデータを指定することにより消灯制御を行うように構成されているので、多色ＬＥＤの点灯および消灯の制御に関するプログラム容量を節減できる。
【０２１８】
請求項６記載の発明では、パラメータが、多色ＬＥＤへの通電時間を示すデータと非通電時間を示すデータとの少なくともいずれか一方を含むように構成されているので、表示装置制御手段および消灯制御手段は、パラメータを参照することによって容易に、多色ＬＥＤに変化後の色を発色させる制御を行うことができる。
【０２１９】
請求項７記載の発明では、パラメータが、発光態様を変化させる各々の段階に対応した複数のデータを含み、発光態様変化制御モジュールが、複数のデータを順次用いることにより、多色ＬＥＤの発光態様を段階的に変化させる制御を行うように構成されているので、表示装置制御手段および消灯制御手段は、パラメータを参照することによって容易に、多色ＬＥＤの発光色を徐々に変化させる制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図９】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】フルカラーＬＥＤ表示器の構成例を示す説明図である。
【図１２】フルカラーＬＥＤを示す説明図および回路図である。
【図１３】演出制御基板におけるフルカラーＬＥＤ駆動部分を示すブロック図である。
【図１４】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図１６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１７】フルカラーＬＥＤの列が順次切り替えられる様子を示す説明図である。
【図１８】フルカラーＬＥＤにおける各ＬＥＤの通電時間の一例を示す説明図である。
【図１９】テーブルとしてＲＯＭに格納されているデータ例を示す説明図である。
【図２０】フルカラーＬＥＤ駆動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】フルカラーＬＥＤにおける各ＬＥＤの通電時間の他の例を示す説明図である。
【図２２】演出制御基板におけるフルカラーＬＥＤ駆動部分を示すブロック図である。
【図２３】特別図柄の変動に伴う多色ＬＥＤを含む表示装置による演出方法の一例を示すタイミング図である。
【図２４】消灯状態から赤色発色するときに使用されるテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】赤色発光から黄色発光に切り替わるときに使用されるテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】黄色発光から緑色発光に切り替わるときに使用されるテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】点灯状態から消灯するときに使用されるテーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】点灯状態から消灯するときに使用されるテーブルの他の例を示す説明図である。
【図２９】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３０】全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３３】フルカラーＬＥＤ駆動処理で使用されるカウンタを示す説明図である。
【図３４】フルカラーＬＥＤ駆動処理の他の例を示すフローチャートである。
【図３５】使用テーブルが変更されたときに実行される処理を示すフローチャートである。
【図３６】変更制御中の処理を示すフローチャートである。
【図３７】赤ＬＥＤ通電処理を示すフローチャートである。
【図３８】定常状態に応じた処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
４２，４２ａ，４２ｂ，４２ｃ    フルカラーＬＥＤ表示器
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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