(57)【要約】【課題】本発明は、回転板に載置した景品を回転板の裏から衝撃を与えることにより弾き飛ばし、ゲーム装置全体としてのスピード感、ダイナミックさを満足させることができるゲーム装置を提供することを目的とするものである。【解決手段】本発明は、外周リング内に景品を載置する為にシートを張った回転板と、その回転板を回転板の中心位置の真上に設置したモータから吊り下げる手段と、回転板の所定の位置が辿る軌跡に向かってボールを弾くボール弾き手段と、ボールが衝突されることによって回転板から落下した景品を景品取り出し口に案内する案内通路とを有するゲーム装置である。【選択図】    図１
2004195173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を載置する回転板と；
上記回転板を上方から吊るして回転させる回転手段と；
上記回転板に載置した景品を回転板の下方から弾く弾き手段と；
上記景品をプレーヤが取り出す景品取り出し口と；
上記弾き手段に弾かれて上記回転板から落下した上記景品を上記景品取り出し口に案内する案内通路と；
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において
上記回転板の上方に設けられ、上記回転板上に景品を補充する手段を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において
上記回転板と上記案内通路との間に設けられ、上記回転板から落下した上記景品の一時滞留する手段を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項２において
上記一時滞留する手段とは、滞留板とスライド板を有することを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレーヤが景品を直接狙って取得するゲーム装置に係わり、特に、景品落としゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
景品を直接狙って取得するゲーム装置の一例が、特開平１０−１５２３８号公報に掲載されている。
【０００３】
上記従来装置では、景品入りカプセル玉等を載置する玉保持用透孔を具備する回転板と、回転板を回転させることによって玉保持用透孔回転板が辿る軌跡に向かって所定のボールを弾くボール弾き手段と、ボールに衝突されることによって回転板から落下した景品入りカプセル玉を、玉取り出し口に案内する案内通路とを有するゲーム装置は、回転板とともに回転する景品入りカプセル玉に直接ボールぶつけて景品入りカプセル玉を弾き飛ばすゲームであり、球と球を当てるビリヤードの要素をもっている。つまり、ボールと景品入りカプセル球の衝突の仕方によって、景品入りカプセル球の運動方向が変わり、ボールを景品入りカプセル玉のどこかに当てるかによって、プレーヤが技術介入できるのて、ゲームに集中力が要求され、興味の度合いが高いゲーム装置である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来例の装置では、プレーヤに提供する景品は必ずカプセル玉に内蔵させなければならないから、景品をカプセル玉に詰める作業が繁雑であったし、ボールがカプセル玉に当たった衝撃で割れ、景品がカプセル外に飛び出る問題もある。また、景品入りカプセル玉を載置する玉保持用透孔が必要であるから、回転板上には玉保持用透孔の数しかカプセル玉が載置できない為、載置できるカプセル玉の数が限られるので、プレーヤの景品の選択肢が限られる問題もある。
【０００５】
本発明は、景品をカプセルに内蔵しないで回転板上にそのまま載置して、回転板の下から衝撃を与えることにより弾き飛ばし、ゲーム装置全体としてのスピード感、ダイナミックさを満足させることができるゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、外周リングに景品を載置する為にシートを張った回転板と、その回転板を、回転板の中心位置の真上に設置したモータから吊り下げる手段と、回転板の所定の位置が辿る軌跡に向かってボールを弾くボール弾き手段と、ボールが衝突されることによって回転板から落下した景品を景品取り出し口に案内する案内通路とを有するゲーム装置である。
【０００７】
【発明の実施の形態および実施例】［第１の実施例］
図１は、本発明の一実施例を示すゲーム装置ＧＳ１の正面図である。（前扉１８と看板１６は省略している。）図２は、図１のＩＩ−ＩＩ’線から見た平面図である。図３は、図１のＩＩ−ＩＩ’線から見た平面図である。図４は、図２のＩＩＩ−ＩＩＩ’から見た左側面図である。図５は、図１のＩＩ−ＩＩ’から見た平面図である。図６は、図１のＩＩＩ−ＩＩＩ’から見た左側面図であり、ゲーム装置ＧＳ１に補給装置を設けたものである。
【０００８】
ゲーム装置ＧＳ１は、筺体１０と、回転板２０と、モータＭ１と、スライド板３０と、滞留板３２と、モータＭ２と、透明パイプＰと、案内通路７０と、モータＭ３と、景品取り出し口８０と、図示しないコイン投入口とを有する。
【０００９】
筺体１０は、側板１４と、背板１５とで三方を囲ったものであり、前方には、景品Ｋを補充するために開閉するガラス、プラスチック等の透明板フロントカバー１２と、押しボタンＢＴが設置してある操作板１１と、透明パイプＰが設置しているプレイフィールド板５０と、筺体天板１３と、看板１６とを有するものである。
【００１０】
回転板２０は、外周リング２１と、景品を置くゴム、プラスチック等のシート２２で構成されており、回転板２０の中心位置の真上に設置したモータＭ１から３本のワイヤ２３で吊り下げられている。なお、シート２２の代わりに網状のネット等を張っても良い。
【００１１】
モータＭ１は、筺体天板１３ａに設置され、モータ軸に連結するジョイント２４と回転板２０の外周リング２１を３本のワイヤ２３で連結し、回転板２０を一定の速度で回転させるものである。
【００１２】
ソレノイド６０は、透明パイプＰの直下に設置され、透明パイプＰ内側下部に存在するボールＢを弾くものであり、ソレノイド６０本体と、ソレノイド６０が通電されると上方に吸引されるアーマチュア６３と、アーマチュア６３の先端に設けられボールＢを弾くハンマー６４と、アーマチュア６３のストッパー６５で構成されている。
なお、ソレノイド６０は、回転する回転板２０の所定の位置に向かってボールＢを弾くボール弾き手段の例である。
【００１３】
透明パイプＰは、回転板２０とソレノイド６０との間に設けられ、プレイフィールド板５０に設置されている。プレイフィールド板５０には透明パイプＰと軸心を合わせた透孔５１が設けられ、この透孔５１に停止しているボールＢに、アーマチュア６３に固設されているハンマー６４を当接させるようになっている。また、透明パイプＰの軸心と透明パイプＰの底部に設けられている透孔５１と、アーマチュア６３の軸心とが芯合わせされている。
【００１４】
透明パイプＰは、ソレノイド６０によって弾かれたボールＢを、回転板２０の真下に案内する手段の一例である。
【００１５】
滞留板３２は、スペースＳ１の左右に設置され、滞留板３２上に設置されたスライド板３０は、２本のガイドシャフト３３とスプリング３５により引っ張られ、モータＭ２に連結したカム板３４に接し、モータＭ２の回転に伴って滞留板３２上を左右に往復運動する。スライド板３０の端はカバー３６で覆われている。
【００１６】
スライド板３０は、スライド板３０や滞留板３２に落下した景品ＫをスペースＳ１に向かって、押し出す手段の一例である。
【００１７】
案内通路７０は、支持金具７１と、モータＭ３と、スイッチＡ１と、スイッチＡ２より構成されており、ボールＢ１によって弾かれた景品ＫがスペースＳ１を通過した後、案内通路７０に落下し、その傾斜面を経由して、景品取り出し口８０内側に設置した景品箱８１誘導される。
【００１８】
次に、上記実施例の動作について説明する。
【００１９】
まず、回転板２０のシート２２上には、景品、例えばキャンデー等の景品Ｋを回転板２０のシート２２の一面にバラ置きする。
【００２０】
ところで、フレーヤがコイン投入口に所定のコインを投入することによってゲームが開始されるが、このゲーム開始前に、回転板２０が定速で常時回転している。また、スライド板３０は定速で滞留板３２上を往復運動している。図２は、スライド板３０が最後退している状態を示し、図３は、スライド板３０が最前進している状態を示している。
【００２１】
この状態でプレーヤがコイン投入口に所定のコインを投入すると、図４に示すようにモータＭ３を駆動することにより、案内通路７０は、スイッチＡ２で停止し、その傾斜が景品取り出し口８０側に変わる。つまり、ゲーム中以外は、案内通路７０の傾斜は、景品収納箱８２側に傾斜しているから、悪戯等でゲーム装置ＧＳ１を揺すった結果、回転板２０から景品Ｋが落下すると、景品Ｋは、スペースＳ１を経由して案内通路７０に落下しても、景品Ｋは、景品収納箱８２に誘導される。また、ゲーム中でもゲーム装置ＧＳ１を揺すると、感震器７５のハンガー７６に吊り下げられている導電体の分銅７７が揺れ、導電板７８に触れることにより通電して揺れを検出し、モータＭ３を逆転させた後、スイッチＡ１で停止させ、案内通路７０の傾斜を景品収納箱８２側に変える。
【００２２】
プレーヤは、回転している回転板２０のシート２２にバラ置きしている景品Ｋの中から狙う景品Ｋを決め、その景品Ｋが回転して来るタイミングを見計らって押しボタンＢＴを押す。押しボタンＢＴが押されると、ソレノイド６０が通電され、アーマチュア６３が上方に吸引され、アーマチュア６３の先端に固定されるハンマー６４がボールＢを弾く。この場合、ボールＢの真ん中をハンマー６４が叩くので、この弾かれたボールＢがパイプＰ中を真上に突き上げられ、回転板２０のシート２２の裏側に到達し、シート２２に衝突した後、ボールＢは、透明パイプＰの中を伝って落下する。
【００２３】
シート２２にボールＢが衝突すると、シート２２は外周リング２１に太鼓の皮のように張られているから、シート２２の表面に置いた景品Ｋは、ボールＢの衝突した衝撃で衝突した地点を中心に四方八方に飛び散る。前方に飛び散った景品Ｋの内、スペースＳ１まで飛んだ景品Ｋは、図５のａに示すように、案内通路７０に落下し、その傾斜面を経由して景品箱８１に誘導される。
【００２４】
前方に飛び散った景品Ｋの内、前方左右に飛んだ景品Ｋは、スペースＳ１の左右に設置したスライド板３０、滞留板３２の上に落下する。左右のスライド板３０は、滞留板３２上をスペースＳ１方向とカバー３６方向を往復運動をしているから、スライド板３０の上に落下した景品は、カバー３６方向に後退する際、カバー３６に当たって滞留板３２上に落下する。カバー３６方向に最後退したスライド板３０は、カム板３４の回転に伴ってスペースＳ１方向に前進するから、その前進に伴って、滞留板３２上に落下している景品Ｋは、スライド板３０に押されてスペースＳ１方向に移動する。スペースＳ１方向に最前進したスライド板３０は、カム板３４の回転に伴って再び後退するが、滞留板３２の端から一定のスペースをおいて後退するようになっているから、そのスペースが景品Ｋで埋まっている場合は、図５のｂに示すように、滞留板３２に景品Ｋが落下すると、スライド板３０で押し出された景品Ｋが、景品Ｋを順次玉突きすることにより、玉突きされた景品Ｋが、滞留板３２の端からスペースＳ１に落下する。落下した景品Ｋは、案内通路７０に落下し、その傾斜面を経由して、景品箱８１に誘導される。
【００２５】
上記のように、回転板２０のシート２２にボールＢを衝突させることにより、景品Ｋは、衝突の衝撃で弾き飛び、スペースＳ１に落下したり、滞留板３２を経由してスペースＳ１に落下する場合の他に、回転板２０のシート２２にボールＢが衝突することにより、シート２２が振動し、景品Ｋが少しずつ外周リング２１方向に移動して外周リング２１の縁からスペースＳ１や滞留板３２に落下する場合もある。
【００２６】
つまり、回転板２０に載置された景品ＫをスペースＳ１に落とすには、回転板２０のシート２２越しに景品ＫにボールＢをぶつけて、その衝撃で弾き飛ばして、スペースＳ１ないしは滞留板３２に直接落下させる方法と、回転板２０のシート２２にボールＢを当てる衝撃でシートを振動させることにより、回転板２０の外周リング２１の縁から落下させて、スペースＳ１や、滞留板３２に落下させる方法とがある。
【００２７】
上記実施例は、景品Ｋをカプセル等に内蔵することなく、回転する回転板２０のシート２２上に景品Ｋをバラ置きし、シート２２の上面に置いた景品Ｋにシート２２の下面からシート２２越しにボールＢを衝突させて、その衝撃や振動で景品Ｋを回転板２０の外に落とすゲームである。また、回転する回転板２０のシート２２にどのタイミングでボールＢを当てるかによって、その上の景品Ｋの飛ぶ方向を制御することができ、景品Ｋが、種々の方向に飛び出すことによってゲーム装置全体としてのダイナミックさを満足させることができる。また、ソレノイド６０によってボールＢが弾かれ、打ち上げる速度が比較的速く、景品Ｋが飛び出すときの速度もそれ相応に速いので、ゲーム装置全体としてのスピード感を満たすこともできる。さらに、回転している景品ＫにボールＢを衝突させるのであるから、押しボタンＢＴを押すタイミングによって、ボールＢが景品Ｋに当たる場所が変化し、この当たり場所によって、景品Ｋの飛び出し方向が全く異なるので、ゲームに集中力が要求され、興味の度合いが高いゲーム装置である。
【００２８】
なお、スペースＳ１の左右に設けた滞留板３２およびスライド板３０を省略し、回転板２０から落下した景品Ｋを直接に案内通路７０に誘導するようにしてもよい。また、回転板２０のシート２２には、景品Ｋをバラ置きするが、景品を内蔵したカプセル玉を置いてももよいし、種々の大きさの違った景品Ｋを混在してもよい。
【００２９】
図６は、ゲーム装置ＧＳ１に回転板２０に景品Ｋを補充する為のホッパー２７を設けたものである。ゲーム回数が増えるに伴って回転板２０の景品Ｋは、少なくなって行くから、一定ゲーム回数毎にロータリーソレノイド２５を回転させることにより、弁２８を開き、一定量の景品Ｋを回転板２０に補給するものである。
【００３０】
図７は、本発明の他の実施例を示すゲーム装置ＧＳ２の正面図である。図８は、図７のＶ−Ｖ’から見た平面図である。図９は、図８のＶＩ−ＶＩ’から見た左側面図である。
【００３１】
ゲーム装置ＧＳ２は、基本的には、ゲーム装置ＧＳ１と同じであるが、回転板２０の四方向にゲーム装置ＧＳ１と同様な装置を配置し、４人用のマスゲームとしたものである。
【００３２】
ボールゲーム装置ＧＳ２は、筺体１０と、回転板２０とモータＭ１と、筺体１０の四つの角にスライド板３０と、滞留板３２と、モータＭ２を４個ずつと、回転板２０の中心から四つの方向に透明パイプＰと、ソレノイド６０と、案内通路７０、景品取り出し口８０と、コイン投入口を４個ずつとを有する。
【００３３】
ゲーム装置ＧＳ２のプレイフィールドは、四角形になっており４本の支柱１７で筺体天板１３を支える構造になっており、看板１６も四方向に有するものである。各支柱１７の間をガラス、プラスチック等の透明板フロントカバー１２で内部を囲ったものであり、景品Ｋを補充するために開閉するようになっている。押しボタンＢＴが設置してある操作板１１は、四方向にそれぞれに設けられている。
【００３４】
回転板２０は、ゲーム装置ＧＳ１と同様に外枠リング２１と景品を置くシート２２で構成されており、回転板２０の中心位置の真上に設置したモータＭ１から３本のワイヤ２３で吊り下げられている。
【００３５】
モータＭ１は、ゲーム装置ＧＳ１と同様に、筺体天板１３ａに設置され、モータ軸に連結するジョイント２４と回転板２０の外枠リング２１を３本のワイヤ２３で連結し、回転板２０を一定の速度で回転させるものである。
【００３６】
回転板２０の中心から四方向にそれぞれ設けられた透明パイプＰと、ソレノイド６０と、案内通路７０と、景品取り出し口８０と、押しボタンＢＴと、コイン投入口は９０度等間隔位置にある。
【００３７】
ゲーム装置ＧＳ１の場合、スペースＳ１の左右にスライド板３０と、滞留板３２と、カバー３６を設けたが、ゲーム装置ＧＳ２の場合も同様にスペースＳ１の左右にスライド板３０と、滞留板３２を設けるが、操作板１１方向から見て左側の滞留板３２は、９０度ずれた左隣のプレーヤと共有し、右側の滞留板３２は９０度ずれた右隣のプレーヤと共有する。つまり、筺体１０の四つの角に設置した滞留板３２は、隣合ったプレーヤ同士が共有することになる。ゲーム装置ＧＳ１の場合、スライド板３０は、形状が箱形になっているがゲーム装置ＧＳ２の場合は、方形の棒状にし、滞留板３２の対角線方向の回転板２０の中心寄りに配置したモータＭ２のモータ軸に取り付ける。モータＭ２を駆動すると、スライド板３０は、スイッチＡ３とスイッチＡ４で反転し、自動車のワイパーのように円弧運動を繰り返す。スライド板３０の外側にはガイドフェンス３７が設けられ、景品Ｋがスライド板３０の運動軌跡外に出ないようにする。
【００３８】
ゲーム装置ＧＳ２は、ゲーム装置ＧＳ１が１人用であるのに対し、４人用である。ゲーム方法は同じであるが、中央に設置した回転板２０を４人のプレーヤが共有し、回転板２０を４人のプレーヤーが囲むようにしてゲームをする。回転している回転板２０の上面には、種々の景品Ｋがバラ置きされていて、最大４人のプレーヤ同時にゲームができ、各々のプレーヤのゲーム結果が影響し合う。
例えば、自分がゲームした結果、景品Ｋが回転板２０の外枠リング２１付近に移動して、後、わずかの衝撃を回転板２０に加えれば、その景品Ｋが回転板２０から落ちるような状態になった場合、回転板２０の回転方向の隣のプレーヤがゲームして、その景品Ｋを狙えばその景品Ｋを容易に落とすこができる。その逆に、回転方向の前のプレーヤのゲーム結果で景品Ｋが落とし易い状態になることもある。
【００３９】
また、滞留板３２は、隣合ったプレーヤ同士が共有するから、ボールＢを回転板２０のシート２２に衝突することにより、弾き飛ばされた景品の内、直接、滞留板３２上に落下した景品Ｋは、円弧運動をしているスライド板３０の現在位置に対して、自分のスペースＳ１側に落下した場合は、スライド板３０の円弧運動により、自分のスペースＳ１側に寄せられるが、スライド板３０の現在位置に対して隣側のスペースＳ１側に落下した場合は、隣側のスペースＳ１へ寄せられるから、プレーヤはスライド板３０の動きを注視して、ゲームしないと、自分のプレー結果、飛ばした飛ばした景品Ｋが、隣のプレーヤのスペースＳ１側に寄せられてしまうこともある。
【００４０】
つまり、左側の滞留板３２は、左側のプレーヤと共有しているし、右側の滞留板３２は、右側のプレーヤと共有しているから、景品Ｋの落下した時点のスライド板３０の位置により、自分のものになったり、隣のプレーヤのものになったりする。また、逆に隣のプレーヤの弾いた景品Ｋが自分のスペースに弾かれてきたりする場合もある。
【００４１】
ゲーム装置ＧＳ２の特徴は、回転板２０は、４人のプレーヤが共有し、滞留板３２は、隣のプレーヤ同士が共有するから、プレーヤ同士の景品Ｋの弾き具合によって、お互いの利害関係が変わることを特徴とするゲーム装置である。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、、回転板に載置した景品を回転板の下から衝撃を与えることにより、弾き飛ばし、ゲーム装置全体としてのスピード感、ダイナミックさを満足させることができるゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施例であるゲーム装置ＧＳ１を示す正面図である。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ’から見た平面図である。
【図３】図１のＩＩ−ＩＩ’から見た平面図である。
【図４】図２のＩＩＩ−ＩＩＩ’から見た左側面図である。
【図５】図１のＩＩ−ＩＩ’から見た平面図である。
【図６】図２のＩＩＩ−ＩＩＩ’から見た左側面図である。
【図７】本発明の第２の実施例であるゲーム装置ＧＳ２を示す正面図である。
【図８】図７のＶ−Ｖ’から見た平面図である。
【図９】図８のＶＩ−ＶＩ’から見た左側面図である。
【符号の説明】
ＧＳ１、ＧＳ２…ゲーム装置
Ｂ…ボール
Ｋ…景品
ＢＴ…押しボタン
Ｐ…透明パイプ
Ｍ１…モータ
Ｍ２…モータ
Ｍ３…モータ
Ｓ１…スペース
Ｓ２…スペース
Ａ１…スイッチ
Ａ２…スイッチ
Ａ３…スイッチ
Ａ４…スイッチ
１０…筺体
１１…操作板
２０…回転板
３０…スライド板
３２…滞留板
５０…プレイフィールド板
６０…ソレノイド
７０…案内通路
８０…景品取り出し口
【図１】
2004195173.tif 000003
【図２】
2004195173.tif 000004
【図３】
2004195173.tif 000005
【図４】
2004195173.tif 000006
【図５】
2004195173.tif 000007
【図６】
2004195173.tif 000008
【図７】
2004195173.tif 000009
【図８】
2004195173.tif 000010
【図９】
2004195173.tif 000011