(57)【要約】【課題】特定の識別情報による表示態様により遊技を行った結果発生する履歴に係る遊技状況をわかるようにして、遊技者が遊技中における遊技進行状態の理解と、今後の遊技展開の予測を立てられるようにさせ得て、当該予測に基づいて遊技操作をし得る遊技機およびそのプログラムならびにその記憶媒体を提供する。【解決手段】始動入賞口４ｃへの入賞などの所定条件の達成時に得られる抽出乱数に応じて大当り等の所定遊技へと移行させる制御装置２０とを備えた遊技機において、有利な遊技状態に移行する確率の高い前兆演出表示等所定の遊技状況になることを条件の一つとして、所定の表示態様へと変更可能になる札図柄等の特定の識別情報４０Ｂを表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させる図柄制御装置２２を設けた遊技機である。【選択図】  図１０
2004201959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて、識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記達成時に得られる情報に応じて所定遊技へと移行させる移行手段とを備えた遊技機において、
所定の遊技状況になることを条件の一つとして、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、
当該特定の識別情報を所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させる表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、所定の遊技状況になることに基づいて判定手段にて当選か否かの判定を行い、当選判定の場合は、前記所定の表示態様へと移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示制御手段は、前記表示手段にて表示させる特定の識別情報の表示態様に応じて、前記判定手段の当選させるか否かの判定条件を異なるものにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の遊技状況は、前記達成時に得られる情報に基づき所定の判定手段にて判定され、所定遊技へと移行し得る可能性の高い状況と判定される場合であることを特徴とする請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の遊技状況は、前記達成時に得られる情報に基づき、所定の遊技状態へと移行させることを少なくとも示唆する予め定められた識別情報または変動態様が前記表示手段にて表示される状況であることを特徴とする請求項１ないし４のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御手段にて表示させている所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報に係る表示情報を、少なくとも遊技機に基づくエラー時において保持する記憶手段を有していることを特徴とする請求項１ないし５のうちのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定条件の達成に基づいて、識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記達成時に得られる情報に応じて所定遊技へと移行させる移行手段とを備えた遊技機において、
所定の遊技状況になることを条件の一つとして、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、
当該特定の識別情報を所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させる表示制御手段としてコンピュータを機能させるための遊技機のプログラム。
【請求項８】
請求項７に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、所定条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））によって識別情報からなる図柄（例えば、特別図柄または普通図柄）を所定時間に渉って変動表示させる図柄変動表示手段（図柄可変表示手段とも称する、例えば、特別図柄表示装置または普通図柄表示装置）とを備え、図柄変動表示手段で所定時間に渉って変動表示された後、確定停止した図柄の表示が所定表示態様（例えば、「７、７、７」または「○」）となった場合に、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）へと移行する弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
前記弾球遊技機には、マイクロコンピュータによる制御構造を設け、そのうちの遊技判定手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞等の所定条件の達成によって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための当否判定を行い、図柄変動表示手段はこの当否判定の結果に基づいて伴わせる演出態様表示（変動を開始して当り、外れそれぞれの場合の識別図柄停止表示態様へと続く一連の図柄および背景または絵柄の演出態様表示）を行い当否判定結果の告知をするものがある。すなわち、図柄変動表示手段にて表示される識別図柄にて停止表示態様が表示される以前に所定の遊技状態移行に係る当り外れなどに基づく遊技権利を決定している遊技機がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記の従来技術では、前記所定条件の達成によって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための当否判定を行うと共に、図柄変動表示手段にてこの当否判定の結果に基づいて伴わせる演出態様表示を行い当否判定結果の告知をするとしても、その告知自体は基本的に所定条件の達成毎に抽選をした１回の独立した処理情報に基づいて告知表示するものが一般的であり、継続的に行われる複数の遊技における遊技状況（始動入賞、電源投入直後か否か、当り抽選となる可能性が高いまたは低いか否か等）に関係して複数に渉って演出態様表示が行われることを考えた場合に変動開始前の様々な要因に基づいて状況が異なるときに演出態様表示開始前から所定情報を表示したり、演出態様表示の実行か否かに拘わらずに継続的に所定情報を表示する遊技機は無かった。
また、図柄変動表示手段にて識別図柄が変動を開始する以前または変動中に前記の所定の遊技状態移行に係る当りの遊技権利の発生割合を表示するいわゆる予告演出表示は、毎回の所定条件の達成毎に行われる当否判定に基づいて、図柄変動表示手段にて行われる一連の演出態様表示内の所定タイミングで所定期間行うのみであり、当該実行中以外に予告演出表示が出現し得ることは無かった。このため、遊技者は、遊技場等において複数配設される遊技機の中から遊技対象とする１つの遊技機を選択するのに選択材料になり得る遊技を行った結果発生する履歴に関連する情報が得られておらず、遊技機の選択がしにくかった。
更に、一般的に遊技を行った結果得られる予告演出表示に係る情報について、電源断発生時やコマンド誤受信時等のエラーの場合に情報を保持することは考慮されていなかった。
【０００５】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、特定の識別情報による表示態様により遊技を行った結果発生する履歴に係る遊技状況をわかるようにして、遊技者が遊技中における遊技進行状態の理解と、今後の遊技展開の予測を立てられるようにさせて、当該予測に基づいて遊技操作をし得る遊技機およびそのプログラムならびにその記憶媒体を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、以下の発明を提供する。
本発明は、所定条件の達成（例：予め定められた入賞口への入賞）に基づいて、識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、前記達成時に得られる情報（例：抽出乱数）に応じて所定遊技（例：図柄変動演出または遊技者にとって有利な遊技状態等）へと移行させる移行手段とを備えた遊技機において、所定の遊技状況になることを条件の一つとして、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させる表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明によれば、所定の遊技状況（例：有利な遊技状態へ移行する確率の高い前兆演出表示または所定数の入賞回数等）になることを一つの条件として、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を前記所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させるので、特定の識別情報の表示態様の移行により、少なくとも遊技実行時より過去の遊技状況の推移が分かるため、遊技者は遊技中における遊技履歴に基づく経緯の理解と、今後の遊技展開の予測が立てられるようになり、当該予測に基づいて遊技操作をし得るようになる。また、遊技を行う遊技機選択の重要な判断情報を提供できるので、遊技者は、遊技場などにおいて複数配設される遊技機の中から遊技対象とする１つの遊技機を選択するのに選択材料になり得る遊技を行った結果発生する履歴に関連する情報が得られ遊技機の選択がより容易に選択可能になる。
また、前記した表示手段を例えば遊技機に備えられる遊技盤の略中央部に設置される表示装置（例：液晶表示装置からなる特別図柄表示装置）に前記特定の識別情報が表示されるので、通常、液晶表示装置の識別図柄情報に基づく当否判定の告知を確認しながら遊技している遊技者は比較的目視し易い液晶表示装置から視線を移動させずに特定の識別情報を視認して前記履歴を把握しながら遊技をすることができるようになる。
なお、特定の識別情報としては、例えば、所定条件の達成に基づいて変動表示される図柄識別情報以外の所定の表示絵柄等（例：特定の札図柄等の図柄）の識別情報とすることができ、所定の表示態様としては、所定の遊技状況（例：通常の演出態様表示よりも出現率の低い所定遊技へと移行する割合が高くなる演出態様表示が表示制御される遊技状況など）になったことを１つの条件にして、特定の識別情報の一例である札図柄の枚数を複数あるうちから１枚ずつ減らす等の処理を行い視覚的に報知することができる。
また、特定の識別情報を表示制御させる表示手段は、前記識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示手段と同じ表示制御媒体に表示しても、あるいは、別の表示手段の表示制御媒体に表示しても、いずれでもよい（例えば、特定の識別情報の判別ランプを点灯させる個数で分かるようにする表示制御媒体の場合は、点灯させているランプ個数を減らす等の表示移行をする態様とすることができる）。
【０００８】
なお、本発明において、前記表示制御手段は、所定の遊技状況になることに基づいて判定手段にて当選か否かの判定を行い、当選判定の場合は、前記所定の表示態様へと移行させることが好適である。このように、所定の遊技状況にするか否かを判定手段にての当選か否かの判定により行うので、特定の識別情報が所定の表示態様に変更する過程を複雑化させて、遊技者に所定の遊技状況になったか否かの割合等を考察させる度合いを高め興趣の低下を防止できる。
【０００９】
また、本発明においては、表示制御手段は、前記表示手段にて表示させる特定の識別情報の表示態様に応じて、前記判定手段の当選させるか否かの判定条件（例えば抽選に基づく当選確率、または大当りに係る判定を少なくとも含む所定の判定情報（当りの遊技権利の発生）が得られるか否かに基づく条件条件とする）を異なるものにしたことが好適である。このようにすれば、特定の識別情報による表示態様の移行に伴って、例えば遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの割合が高くなる場合に行われる判定条件が変化したことを示唆または告知できるようになる。また、当りの遊技権利が発生することを判定条件とした場合に識別図柄情報による判定結果の告知前に特定の識別情報の表示態様移行が行われるため、次遊技に係る遊技操作の準備が行えるようになる。
【００１０】
また、本発明においては、所定の遊技状況は、前記達成時に得られる情報に基づき所定の判定手段にて判定され、所定遊技へと移行し得る可能性の高い状況と判定される場合であることが好適である。このようにすれば、特定の識別情報による表示態様の移行に伴って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行の可能性の高い状況と判定されていることを示唆または告知できるようになる。
【００１１】
また、本発明においては、表示制御手段にて表示させている所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報に係る表示情報を、少なくとも遊技機に基づくエラー時（例えば電源断発生時、コマンド誤受信時、その他の制御不良時）において保持する記憶手段を有していることが好適である。このようにすれば、エラー時において、特定の識別情報に係る表示情報が記憶されてクリアされないので初期状態にならず、エラー復帰後もエラー発生以前の特定の識別情報を表示させることができるので、エラーの発生前後に同様に遊技を行った結果得られる遊技履歴状況を確認でき、遊技の進行を妨げない連続性のある遊技が可能になる。
【００１２】
なお、本発明の遊技機のプログラムは、所定条件の達成に基づいて、識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、前記達成時に得られる情報に応じて所定遊技へと移行させる移行手段とを備えた遊技機において、所定の遊技状況になることを条件の一つとして、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させる表示制御手段を設けたことを特徴とするものである。
前記の遊技機のプログラムの発明は、前記遊技機の作用効果を遊技機として機能させるコンピュータにプログラムをインストールすることにより、得ることができるようになる。
【００１３】
なお、プログラムは、遊技機を制御するためのプログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるためのプログラムとを含む。
【００１４】
また、本発明の遊技機のプログラムの記録媒体は、前記のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体である。
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）  Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
【００１５】
更に、本発明の各要旨に係る遊技機における全ての構成要件を、プログラムおよびプログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球（遊技媒体）を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（発射手段）（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０（発射手段）と、片手で同時操作可能に操作ハンドル１０の近傍に設けられ発射装置からの遊技球の発射を停止することができる発射停止スイッチ１１（発射手段）等を備えている。
【００１８】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ａ、普通図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ｂ、始動入賞口（所定入賞口）４ｃ、スルーチャッカ（所定入賞口）４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。また、前記特別図柄表示装置４ａの周囲を囲む役物４ｑの特別図柄表示装置４ａに隣接した上方部には、上記の普通図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ｂ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、および普通図柄保留球ランプ４ｆが配設と共に、この役物上部中央部には、普通図柄表示装置（図柄変動表示手段）４ｂと普通図柄保留球ランプ４ｆに挟まれて回転表示灯４ｒが設けられる。
【００１９】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄、文字、図形、記号など識別図柄情報の適宜の組合せ表示）を変動表示した後に停止表示させる（変動演出する）装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。また、前記特別図柄の変動表示領域の外側の表示領域に所定の遊技状況（例えば大当り移行確率が高い場合となるときに行われるリーチ状態）になると変動する特定の識別情報（例えば、図形、文字、記号とすることができ、実施形態では、所定の遊技状況例えば大当り移行時に比較的多く出現し易いリーチ変動表示態様（いわゆるスーパーリーチ）になるときに複数枚から１枚ずつ減じていく札図柄状の図形）を表示する。
【００２０】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈ等の可動装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が適宜のレンズ（例えば「○」と「×」の記号の表示形状）で覆われるなどして用いられる。ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１により所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される状態のことである。
【００２１】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が開口部に入って入賞することによって、移行判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａにて表示させている特別図柄を所定変動時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２２】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）することによって、移行判定手段で普通図柄当り判定をさせると共に普通図柄表示装置４ｂを所定変動時間図柄変動させるものである。
【００２３】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の変動表示を開始すること、特別図柄用移行判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する特別図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、変動表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の変動表示を開始、特別図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２４】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の変動表示を開始すること、普通図柄用移行判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する普通図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、変動表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の変動表示を開始、普通図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２５】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００２６】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく移行判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００２７】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００２８】
主制御装置（例えば主基板）２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００２９】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００３０】
図柄制御装置（例えば図柄制御基板）２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３１】
ランプ制御装置（例えばランプ制御基板）２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３２】
発射制御装置（例えば発射制御基板）２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００３３】
その他、音声制御装置（例えば音声制御基板）２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置（例えば払出し制御基板）２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３４】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００３５】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００３６】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）のメインルーチンの概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００３７】
図４に示すように、メインルーチンにおいては、まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００３８】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００３９】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂが、変動表示中に始動入賞口４ｃおよび／またはスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算記憶するとともに、特別図柄表示装置４ａおよび／または普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に記憶された入賞数を減算する特別図柄始動記憶個数および／または普通図柄始動記憶個数を検知情報に基づき管理処理をする。
【００４０】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４１】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（普通図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４２】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。このＳ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し（遊技判定手段）、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（特別図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４３】
なお、大当り判定の判定結果の情報には、大当りまたは外れの情報と、大当りとなる場合用として、通常大当り状態情報と確変付き大当り状態情報とがある。該確変付き大当り状態とは、大当り状態終了以降の所定期間内において、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態）。故に、確率変動状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなると共に大当りと判定され易くなる。
【００４４】
そして、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４５】
次いで、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００４６】
そして、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。このＳ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００４７】
次いで、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。このＳ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
そして、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。このＳ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００４８】
次いで、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、ランプ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
そして、出力管理処理にて所定情報が送信された場合において、音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合（Ｓ１１４：ＮＯ）には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００４９】
ここで、図柄制御装置（例えば副制御基板の一つの図柄制御基板上に構成される）２２による前記特別図柄表示装置４ａにて表示される特別図柄の変動に基づく可変態様からなる図柄表示制御処理であって、大当り状態へ移行する時に比較的多く出現させる可変態様からなるリーチ状態（所定の遊技状況の例）になることを条件の一つにして特定の識別情報を所定の表示態様へと移行させる（複数枚の札図柄が抽選により１枚減る）図柄制御処理について、図５〜図１２に基づき詳細に説明する。
なお、リーチ状態とは、前記特別図柄の変動に基づく停止表示態様により遊技者にとって有利な遊技状態（大当り状態）へ移行させる判定結果に係る告知とする場合において、前記移行させる判定結果に係る告知である停止表示態様となるが如くなるように、変動（可変）させた一部の特別図柄を仮停止または停止表示させた後に行う特別図柄を変動表示させる態様である。
【００５０】
図５に示すように、まず、図柄制御のメイン処理においては、図柄制御装置２２の電源投入時の初期設定を行う（Ｓ２０１）。次いで、タイマ更新処理を行い（Ｓ２０２）、受信信号チェック処理を行う（Ｓ２０３）。次いで、特別図柄表示装置４ａのＶＤＰ２２４への画像（ビデオ）データを生成処理する（Ｓ２０４）。
次いで、演出抽選などに用いる情報の一つである乱数更新処理を行い（Ｓ２０５）、描画終了フラグをチェックする（Ｓ２０６）。次いで、描画終了フラグの有無から特別図柄表示装置４ａへの描画が終了しているか否かを判定し（Ｓ２０７）、描画が終了しているならば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、更新タイマ処理（Ｓ２０２）に戻る。一方、描画が終了していないならば（Ｓ２０７：ＮＯ）、乱数更新処理（Ｓ２０５）に戻る。
【００５１】
なお、主制御装置（例えば主基板）２１にて生成される図柄制御に係る情報が受信されたことにより行われる割り込み処理においては、図６に示すように、主制御装置２１に基づいて得られる通信コマンドを受信し（Ｓ３０１）、受信した通信コマンドをＲＡＭ２２３内に格納する（Ｓ３０２）。
【００５２】
また、前記Ｓ２０２のタイマ更新処理においては、図７に示すように、図柄制御に係る各種タイマを更新処理する（Ｓ２０２ａ）。
【００５３】
また、前記Ｓ２０３の受信信号チェック処理においては、図８に示すように、前記ＲＡＭ２２３にて格納された受信データを読み込み（Ｓ２０３ａ）、受信データを解析し（Ｓ２０３ｂ）、解析することにより、特定の識別情報に係るデータが含まれていた場合に一例となる札図柄の枚数管理処理を行う（Ｓ２０３ｃ）。そして、決定された演出を基にしたアニメーションデータをＶＤＰデータに設定する（Ｓ２０３ｄ）。
【００５４】
また、Ｖ（ビデオ）ブランク割り込み処理においては、図９に示すように、特別図柄表示装置４ａにて変動表示をさせるための、前記ＶＤＰデータをＶＤＰ２２４に適時送信する（Ｓ２０４ａ）。
【００５５】
ここで、前記Ｓ２０３ｃの枚数管理処理について、図１０のフローチャートに基づき説明する。
詳細には、特定の識別情報の一例の札図柄は、図１１に示すように、例えば液晶表示素子からなる特別図柄表示装置４ａの表示画面において、所定条件の達成（始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞検知）により特別図柄（例えば数字１〜１２に対応した一連の識別図柄情報４０Ａが３列ある）を変動表示する領域４ａ１以外の一部領域４ａ２に特定の識別情報４０Ｂとして複数枚の札図柄が表示される。なお、特定の識別情報４０Ｂとして表示する札図柄は、図１２のように、複数枚の場合に札図柄の重なり合った状態で表示され、一番手前の札図柄の全体が示され手前より２枚目以降の奥の図柄は、左側部分がはみ出したよう表示される。そして、札図柄の枚数が減って行くと手前よりあるいは奥より順に消失してなくなっていくような表示態様になっている。
【００５６】
特定の識別情報４０Ｂとして表示する札図柄の表示枚数の制御は、図１０に示すように、図柄制御装置内で札枚数を管理するカウンタを用意し、常時（各コマンド受信時）にそのカウンタの値に応じ、特定の識別情報４０Ｂにおける札枚数の選択をし、表示を行う。この場合、大当り状態へ移行する時に比較的多く出現させるリーチ演出表示態様の中でも特に移行割合が高くなるスーパーリーチに係る演出態様表示（所定の遊技状況の一例）をするための抽選によりスーパーリーチに係る演出態様表示が選択されると、図１２に示すように、札図柄の枚数が減ずる変化をするか否かを抽選により決定する。また、例えば次の遊技の進行状態に基づいて生成されるａ）〜ｇ）の情報データに応じて札枚数カウンタの増減を行う。なお、本実施形態において、札図柄の枚数減少の変化を行うようにしているが、枚数増加の変化または枚数増減変化の表示態様へと移行制御させるようにしても良い。
【００５７】
ａ）電源投入時に用いる、識別情報４０Ｂの一例からなる札図柄を例えば５枚分表示するようにさせる情報データとなる。
ｂ）大当り発生確率の高い高確率時（確率変動移行中）における変動パターンの受信時に用いる、前記札図柄を表示させない（０枚）情報データとなる。
ｃ）低確率時変動パターン受信時で、かつカウンタ値＝０の場合に用いる前記札図柄３枚分を表示するようにさせる情報データとなる。
ｄ）大当り関連コマンドを受信したときに用いる、前記札図柄を５枚分表示するようにさせる情報データとなる（これは、大当り中の全てのコマンドで受信を失敗したときに札図柄が表示されない０枚になることを防止するためのものである）。
ｅ）高確率の遊技状態で電源断の後に復帰した時で、かつ、高確率時に用いる前記札図柄を表示させない（０枚）情報データとなる。
ｆ）低確率の遊技状態で電源断の後に復帰した時でかつ特別図柄表示時間を所定期間内短くさせる遊技時に用いる高確率時に用いる前記札図柄を３枚分表示するようにさせる情報データとなる。
ｇ）確率変動移行中において所定ゲーム数（例：１００００回分の所定入賞を達成）を超える時に用いる前記札図柄の枚数を増加するようにさせる情報データとなる。
【００５８】
図１０に示すように、前記Ｓ２０３ｃの札図柄枚数管理処理では、まず、例示した前記のａ）〜ｇ）からなる所定遊技の進行状態に基づいて生成させる情報データに応じたコマンドを受信した場合には、コマンドに対応した札図柄枚数カウンタ値となるようにセットする（Ｓ４０１）。
次いで、前述したスーパーリーチに係る演出態様表示に基づく情報データからなるコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４０２）。このスーパーリーチの図柄変動演出のコマンドを受信しない場合は（Ｓ４０２：ＮＯ）、通常のリーチ演出表示態様または該演出表示態様もないときであり、札図柄の枚数の抽選は行わずにＳ４０７に進む。
【００５９】
前記のスーパーリーチに係る演出態様表示に基づく情報データからなるコマンドを受信したならば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、大当り状態に移行させるか否かの決定に係る抽選による抽選結果が外れでかつ特定の識別情報４０Ｂとして表示する札図柄の表示枚数が１枚であるかを判断するために札図柄枚数カウンタ値が１か否かを判定する（Ｓ４０３）。なお、この判定手段は、札図柄が１枚表示から表示させない状態となる０枚に変動する表示態様の変化に応じて次回の判定条件を異なるようにさせる手段となる。そして、判定条件を満たした場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、後述するように大当り確率１００％となる、確実に大当り状態へと移行することを意味する表示態様となるので、札図柄が１枚表示のときに前記抽選結果が大当り状態へ移行させない外れの場合は、札図柄を１枚減ずることに係る抽選は行わないこととしてＳ４０７に進む。
【００６０】
そして、前記判定条件を満たしていなかった場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、演出決定用乱数を乱数発生手段より所定のタイミングで抽出して当否判定することに基づいて、札図柄を１枚減ずる表示態様とするか否かに係る抽選をする（Ｓ４０４）。
【００６１】
前記札図柄の表示枚数を減ずる表示態様とするか否かの抽選に当選したならば（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、表示枚数値に係る表示態様と応じるようにした札図柄枚数カウンタを１減算する（Ｓ４０６）。
そして、札図柄枚数カウンタの値によって、特定の識別情報４０Ｂに基づく表示態様となる札図柄の表示枚数を決定する（Ｓ４０７）。次いで、様々な要因（変動パターン、停止表示させる特別図柄、札図柄枚数カウンタ等の情報データ）を基に、ＶＤＰ２２４を介して特別図柄表示装置４ａに表示させるアニメーションデータを設定する（Ｓ４０８）。このアニメーションデータによる特定の識別情報４０Ｂからなる札図柄枚数表示は、表示枚数を減少させる態様が目立つものであり遊技者が視認しやすい派手な可変表示態様とするものである。例えば、図１１に示すように、札図柄の舞い飛んだような可変態様表示４Ｃで予告表示をして札図柄表示枚数を減らす表示態様にすることができる。
【００６２】
なお、スーパーリーチに係る演出態様表示に基づく情報データからなる変動コマンドを受信していない場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、大当り状態へ移行させない外れ判定結果でかつ札図柄枚数カウンタ値が１となる場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、あるいは前記札図柄の表示枚数を減ずることに係る抽選にて当選をしてしない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）のいずれかの場合はＳ４０７に進み、札図柄枚数カウンタの値を変動させずに次処理を行うようにさせる。
【００６３】
なお、特定の識別情報４０Ｂとする札図柄の枚数を１枚毎に減らす表示態様とすることにより大当り状態へ移行する割合が高かったことを表すようにさせる表示枚数態様のテーブル例を図１３に示す。大当り確率と、外れリーチ発生確率は、前記表示枚数における札図柄の枚数表示値に拘わらずに、それぞれ１／３１６と１／２８としている。
そして、札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選をするための乱数範囲となる個数は、乱数発生手段にて生成可能な個数を６５５３６個として、札図柄が５枚となる表示態様であって大当り状態へ移行するときに所定の遊技状況となるスーパーリーチに係る演出態様を変動表示する場合において、札図柄を１枚減する表示態様とするか否かを決定するために割り当てられた乱数値を９３６２個として、札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選確率を１／７としている。
一方、大当り状態へ移行させない外れのときに該スーパーリーチに係る演出態様を変動表示する場合に札図柄を１枚減ずる表示態様と決定するために割り当てられる乱数値を６５５３６個として、札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選確率を１／１として、この場合は必ず札図柄の枚数を１枚減らす表示態様となるようにしている。
【００６４】
そして、札図柄の枚数表示値が減っていく表示態様となるにしたがって、前記外れでかつスーパーリーチに係る演出態様の表示に基づく、札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選用となる、決定するために割り当てられる乱数値を減らして行き、一方、大当り状態に移行するときでかつスーパーリーチに係る演出態様の表示に基づく札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選用となる決定するために割り当てられる乱数値を増やして行く。
このようにしてテーブルを設定して、札図柄の枚数表示値に係る変化態様と所定の遊技状況となる大当り状態へ移行することとなる割合の関係を変化させている。特に、札図柄が１枚から表示させない０枚に変化するという表示態様となったときの前記外れでかつスーパーリーチに係る演出態様表示となった場合の前記抽選用となる決定するために割り当てられる乱数値を０として、当該状態時に抽選が行われても必ず外れるようにしており、逆に大当り状態に移行するときでかつスーパーリーチに係る前記抽選用となる決定するために割り当てられた乱数値を２１８４５として当該状態時に抽選が行われたら当り易くなるようにしている。
結局、札図柄が１枚から０枚に減る予告表示が行われて札図柄が表示されない表示態様となりかつスーパーリーチに係る演出態様の表示が出現すれば、１００％の確率で大当り状態に移行する遊技状況を示唆することができるようになる。
なお、大当り状態に移行させる抽選確率が通常遊技時の抽選確率よりも高い確率変動遊技状態中では札図柄枚数を表示させない０枚の表示態様とすることが好適である。
また、札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選割合の設定で、札図柄が５枚から２枚の枚数表示となる表示態様になるにつれて、減少させる決定に係る当選確率が低くなるように設定されており、特定の識別情報４０Ｂとなる札図柄の表示態様の変化に応じて、所定の遊技状況（スーパーリーチ）になることに基づく札図柄の枚数表示値を減少させる所定の表示態様へ移行させる割合が異なるように設定されている。
【００６５】
以上のようにして、本実施形態によれば、大当り状態へ移行するときに比較的多く出現させる前兆演出に係る表示態様（スーパーリーチに係る演出態様表示：所定の遊技状況の一例）になることを一つの条件として、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報（札図柄）を表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を前記所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させるので、特定の識別情報の表示態様の移行（札図柄の枚数表示値の態様変化）により、遊技を行った結果発生する遊技状況の推移が分かるため、遊技者は遊技中における遊技履歴の理解と、今後の遊技展開の予測が立てられるようになる。したがって、当該予測に基づいた遊技操作が行えるようになり、また、遊技者への遊技を行う対象とする遊技機選択の重要な材料を提供できる。
【００６６】
また、表示手段として例えば遊技機に備えられる遊技盤の略中央部に設置される表示装置（例えば液晶表示装置からなる特別図柄表示装置４ａ）に特定の識別情報４０Ｂが表示されるので、通常、特定の識別図柄情報４０Ｂの表示態様を見ながら遊技者は遊技を行えるようになり、前記表示手段から視線を移動させずに特定の識別情報４０Ｂの表示態様の移行状況を視認して遊技履歴の推移を理解することができるようになる。
なお、特定の識別情報４０Ｂとしては、例えば、所定条件の達成に基づいて前記表示装置にて変動表示される図柄識別情報以外の所定の表示絵柄等（札図柄等）を特定の識別情報とすることができ、所定の表示態様としては、所定の遊技状況（例えば通常の演出態様表示よりも出現率の低い所定遊技へと移行する割合が高くなる演出態様表示が表示制御される遊技状況など）になったことを１つの条件にして、特定の識別情報４０Ｂの一例である札図柄の枚数を複数あるうちから１枚ずつ減らす等の表示態様の処理が例示できる。
また、特定の識別情報４０Ｂを表示させる表示手段は、前記識別図柄情報を変動表示させた後に停止表示させる表示装置と同じ表示媒体にて表示制御させても、あるいは、別に設けられた表示装置または所定の報知手段による表示媒体にて表示制御させても、いずれでもよい。
【００６７】
また、前記実施形態において、前記図柄制御装置（図柄制御手段）は、図１１および図１２に示すように、所定の遊技状況（スーパーリーチに係る演出態様表示）になることに基づいて判定手段（例えば乱数抽選手段による抽選判定）にて当選か否かの判定を行い、当選判定の場合は、前記所定の表示態様へと移行（札図柄の枚数表示値の減少表示態様へ変更）させる。このように、所定の遊技状況にするか否かを判定手段により当選か否かの判定を行うので、特定の識別情報４０Ｂによる所定の表示態様に変更するのを複雑化させて、遊技者に所定の遊技状況になったか否かの割合等を考察させる度合いを高め興趣の低下を防止できる。
【００６８】
また、前記実施形態においては、表示制御手段は、前記表示手段にて表示させる特定の識別情報４０Ｂの表示態様（枚数表示値）に応じて、前記判定手段の当選させるか否かの判定条件（例えば札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選確率、または大当りに係る判定を少なくとも含む所定の判定情報（当りの遊技権利の発生）が得られるか否かに基づく条件とする）を異なるものにしている。このようにすれば、特定の識別情報４０Ｂによる表示態様の移行（札図柄の枚数表示値を減少させる表示態様）に伴って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの割合が高くなる場合に行われる判定条件（札図柄の枚数表示値を減少させるか否かの抽選確率）が変化したことを示唆または告知できるようになる。また、当りの遊技権利が発生することを判定条件とした場合に、例えば識別図柄情報４０Ａの変動表示（可変表示）状態から大当り移行に係る当否判定結果の告知を意味する停止表示態様となる前に、特定の識別情報４０Ｂによる表示態様の移行が行えるため、次遊技となる大当り状態に係る遊技操作の準備が行えるようになる。
【００６９】
また、実施形態においては、所定の遊技状況は、予め定められた入賞口に遊技球を入賞させる達成時に得られる（抽出乱数）情報に基づき所定の判定手段にて判定（予め定められた乱数値であるか否かの照合）され、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り）へと移行し得る可能性の高い状況（いわゆるスーパーリーチに係る演出態様表示を表示制御させる場合）と決定される場合である。このようにすれば、特定の識別情報４０Ｂによる所定の表示態様の移行に伴って、より遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かの可能性の高い状況の時に判定されて所定の表示態様へと移行されるようになることを示唆または告知できるようなる。
【００７０】
また、実施形態においては、特別図柄表示装置４ａにて表示させている所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報４０Ｂからなる札図柄の枚数表示値に係る表示情報を、少なくとも遊技機に基づくエラー時（例えば電源断発生時、コマンド誤受信時、その他の制御不良時）において保持するＲＡＭ２２３（記憶手段）を有している。このようにすれば、エラー時において、前記札図柄の枚数表示値に係る表示情報が記憶されてクリアされないので初期状態にならず、エラー復帰後もエラー発生以前の前記札図柄の枚数表示値を表示させることができるので、エラーの発生前後に同様に遊技を行った結果得られる遊技履歴状況を確認でき、遊技の進行を妨げない連続性のある遊技が可能になる。
【００７１】
なお、前記実施形態では、遊技機として弾球遊技機を例示して説明したが、同様の機能を達成できるゲーム機用プログラムまたは該プログラムを読み取り可能な記録媒体などとしても実施可能である。
【００７２】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の遊技状況になることを一つの条件として、所定の表示態様へと変更可能になる特定の識別情報を表示手段に表示させ、当該特定の識別情報を前記所定の遊技状況に基づく表示態様へと移行させるので、特定の識別情報の表示態様の移行により、遊技を行った結果発生する遊技状況の推移が分かるため、遊技者は遊技中における遊技履歴に基づく経緯の理解と、今後の遊技展開の予測が立てられるようになり、当該予測に基づいた遊技操作が行えるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】弾球遊技機の主制御の概要を示すメインフローチャートである。
【図５】弾球遊技機の副制御におる図柄制御装置のメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】図５中の図柄制御装置の主制御割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】図５中の図柄制御装置のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図８】図５中の図柄制御装置の受信信号チェック処理を示すフローチャートである。
【図９】図５中の図柄制御装置のＶブランク割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】図５中の図柄制御装置の札図柄（特定の識別情報の例）の枚数管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄変動装置に表示された札図柄（特定の識別情報の例）の表示例の説明図である。
【図１２】図１１の特別図柄変動装置に表示された札図柄（特定の識別情報の例）の枚数が減る表示態様例の説明図である。
【図１３】図１０のＳ４０４に係る演出決定用乱数値を基に札図柄を１枚減ずるか否かの抽選テーブルの例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  特別図柄（可変）表示装置
４ｂ  普通図柄表示装置
４ｃ  始動入賞口
４ｄ  スルーチャッカ
４ｅ  特別図柄保留球ランプ
４ｆ  普通図柄保留球ランプ
４ｇ  大入賞口
４ｈ  普通図柄電動役物
４ｉ  一般入賞口
４ｊ  アウト口
４ｍ  風車
５  ガラス扉
６  下扉
７  枠ランプ
８  スピーカ
９  受け皿
１０  操作ハンドル
１１  発射停止スイッチ
２０  制御回路
２１  主制御装置
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  払出制御装置
２６  発射制御装置
２２４  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）
【図１】
2004201959.tif 000003
【図２】
2004201959.tif 000004
【図３】
2004201959.tif 000005
【図４】
2004201959.tif 000006
【図５】
2004201959.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004201959.tif 000009
【図８】
2004201959.tif 000010
【図９】
2004201959.tif 000011
【図１０】
2004201959.tif 000012
【図１１】
2004201959.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2004201959.tif 000015