(57)【要約】【課題】従来の球を転がすゲームでは、単調であり、飽きが来てしまうことが多い。本発明は、誰でも手軽に遊べ、面白く、飽きの来ないものとする為、上部ボードに数多くのホールを設け、下部ボードに落ちる構造とする。上部ボードには、ホールの他に、戻りゲート、突進ゲート、近道通路等を設け、落下した球は、簡単にスタートに戻れる構造とした、ゲーム具を提供する。【解決手段】本体を両手で持ち、前後左右に傾けることにより、ホールに落さないようにして、スタートからゴールまで球を転がして、プレーするものである。下部ボード（２）には、可変の落下ゲートを設け、ゲームの難易度を変えられるものとし、上部ボードと下部ボードを重ね合わせて、結合することで、箱状のゲーム具となる。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体を両手で持ち、前後左右に傾けることにより、ホールに落さないようにして、スタートからゴールまで球を転がして、プレーするものであり、上部ボード（１）には、平らな上面透明板（３）を被せても、球を転がせる高さの周辺部（１５）を取り付け、スタートからゴールまでのコースの両側には、球が落下する数多くの、ホール（６）と、コースを形造る、仕切り（８）を設け、周辺部には適当な位置に、周辺に添って転がせば、進行が阻まれる、障害（１１）を設け、さらには、コースの内回りから外回りの方向のみに通過できる、戻りゲート（９）、近道ではあるが、落下の確率の高い、突進ゲート（１０）および近道通路（１４）、あるいは落下したホールが同じでも、その落下位置で番号が異なり、一つの落下部を通過するごとに数が増える、通し番号を付け、その落下位置を明確に区分するための、凸部の番号区分（１２）、さらには、プレーヤーがコース以外の道を通過できないようにするための、通行止め（１３）、支柱（１６）等を設け、下部ボード（２）には、平らな上部ボードを被せても、球を転がせる高さの周辺部を取り付け、ホールの落下部に、落下防止するための、落下ゲート（７）を設け、落下した球を収納するための、収納部（１７）、さらには、落下した球が速やかに収納部に戻せるように、ガイド（１８）を設け、上部ボードと下部ボードを重ね合わせて、結合することで、箱状の形状とした、以上の構成と、プレーの方法として、点数と時間を競うことを特徴とする、ゲーム具。
【請求項２】
請求項１において、上部ボードと下部ボードを重ね合わせ、その上に透明板を被せ、三枚を貫通する形で、四隅を化粧ビス（５）で留め、上部ボードと下部ボードの間に、適度の厚さのスペーサー（４）を挿し込み、ホールの入口に設けられた、落下ゲートの高さを、任意の高さに合わせ、この高さを調整することにより、ゲームの難易度を変えることができることを特徴とする、ゲーム具。
【請求項３】
請求項１において、コースの内回りと外回りの間には、仕切り（８）があり、その仕切りの一部に数箇所の戻りゲート（９）を設け、このゲートの両側の支柱（１６）にピンを挿し入れ、内回りから外回りの方向のみに、通過できる構造のゲートを、このピンに掛け、突進ゲート（１０）は、近道するためのゲートであり、高さと厚みが適度な、仕切り（８）とほぼ同様の形状とし、周辺部に添うように設けられた、障害（１１）は、周辺部に添わせて球を転がせないように、四角の板状の形状とし、通行止め（１３）は、接近したホールの間を、すりぬけることができないように設けた、一種の仕切りであり、近道通路（１４）は、通常の通路ではないが、すり抜けることができるように、仕切りの長さを調整した、以上の特徴を有する、ゲーム具。
【請求項４】
請求項１において、収納部ドア（２１）は、収納部（１７）に球を入れる際に、ドア引き棒（２６）の端末に取り付けられた、ドアつまみ（２２）を引いて、ドアを開け、本体を傾けて球を向かえ入れ、その後、ドアつまみを離せば、棒に外装された、コイルバネによりドアが閉まり、収納部に収められている、球は押し上げつまみ（２３）を押して、押し上げ板（２８）で上部ボードに押し上げ、押し上げつまみを離せば、棒に外装されたコイルバネにより、押し上げ板は、元に戻る、以上の構造を有することを特徴とする、ゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、数多くのホールが開けられた、ボード上で本体を両手で前後左右に傾けながら球を転がし、ホールに落とさないようにしながら、スタートからゴールまで進めて遊ぶ、ゲーム具に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、数多くのホールが開けられた、ボード上で本体を両手で前後左右に傾けながら球を転がし、ホールに落とさないようにゴールまで進めるゲームはあるが、単調なものが多い。
【０００３】
現在はコンピューターゲーム器が隆盛であるが、小さなゲーム器では指でボタンやレバーを操作するだけであり、進行状況に応じていかに手速く正確にボタンを押して、指示を出すかということが主流になっている。しかし本来、人間が持っている感覚は、手速くボタンを押すだけの操作では、飽き足らないものがある。それで、これまでに平衡感覚、あるいは微妙な手の感覚等を駆使して、スタートからゴールまで球を転がすゲームは数多く作られている。しかし、競技性に乏しく、単調なものが多く、時間を競うゲーム、点数を競うゲームとして、向上心を刺激するようなものが少なかった。
【０００４】
ゲームの要素としては、必然性と偶然性を適度に織り交ぜて、面白さ、楽しさを創出することが必要であり、ゲーム具を考えるとき、この必然性と偶然性を調和させて、競技性を付加し、向上心を刺激して、飽きのこないものにすることが求められる。
【０００５】
ボード上で球を転がすゲームの場合、ボードを前後左右に傾ければ、その傾けた方向に転がることは、必然であるが、実際にボードを傾けてみると、静止しているときと、動いているときではかなりの違いがある。同じコースでも、転がる速度により違った動きとなる。球をゆっくり転がせば、殆ど落下してしまう通路でも、ある適度のスピードで転がせば、落下しないで通過してしまう、偶然性もある。
プレーヤーにとっては必然と思っても、実際には、完全な平面ではなく、ガラスのＢ球のように、いびつな球であれば、プレーヤーの思う方向には転がらないという、偶然性もある。このように、必然性と偶然性が適度に織り込まれた、球を転がすゲームが少なかった。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
従来の球を転がすゲームでは、単調であり、飽きが来てしまうことが多い。
本発明は、誰でも手軽に遊べ、面白く、飽きの来ないものとする為、
イ、上部ボードに数多くのホールを設け、下部ボードに落ちる構造とする。
ロ、ホールの入り口に設けられた、落下ゲートの高さは、可変とし、初級、中級、上級の難易度とする。
ハ、ホールに落ちることにはならないが、逆行できないゲートを設け、そのゲートを通過すると、もう一度、途中からやり直すことになる、戻りゲートを設ける。
ニ、近道ではあるが、ホールに落ちる可能性の高い、突進ゲート、近道通路等を設け、偶然性を織り込み、コースに変化を付ける。
ホ、落下した球は、収納部に収め、簡単に＜スタート＞に戻れる構造とする。
以上の点を解決するために発明されたものであり、そのゲーム具を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
当ゲーム具は、本体を両手で持ち、前後左右に傾けることにより、ホールに落さないようにして、スタートからゴールまで球を転がして、プレーするものである。
当ゲーム具は、図２に示すように、上部ボード（１）には、平らな上面透明板（３）を被せても、球を転がせる高さの周辺部（１５）を取り付け、スタートからゴールまでのコースの両側には、球が落下する数多くの、ホール（６）とコースを形造る、仕切り（８）を設け、周辺部には適当な位置に、周辺に添って転がせば、進行が阻まれる、障害（１１）を設け、さらには、内回りから外回りの方向のみに通過できる、戻りゲート（９）、近道ではあるが、落下の確率の高い、突進ゲート（１０）および近道通路（１４）、あるいは落下したホールが同じでも、その落下位置で番号が異なり、一つの落下部を通過するごとに数が増える、通し番号を付け、その落下位置を明確に区分するための、凸部の番号区分（１２）、さらには、プレーヤーがコース以外の道を通過できないようにするための、通行止め（１３）、支柱（１６）等を設け、上部ボードと下部ボードを重ね合わせて、結合することで、箱状のゲーム具とする。
【０００８】
当ゲーム具は、図３に示すように、下部ボード（２）には、上部ボードを重ねても球を転がせる高さの周辺部を取り付け、ホールの落下部に、落下防止するための、落下ゲート（７）を設け、あるいは落下した球を収納するための、収納部（１７）、さらには、落下した球が速やかに収納部に戻せるように、ガイド（１８）を設ける。
【０００９】
上部ボードと下部ボードを重ね、その上にアクリル等の上面透明板（３）を被せ、三枚を貫通する形で、四隅を化粧ビス（５）で留める。このとき、上部ボードと下部ボードの間に、０．４〜１ｍｍの厚さのスペーサー（４）を挿し込み、ホールの入口に設けられた、落下ゲートの高さを、任意の高さに合わせる。この高さを調整することにより、ゲームの難易度を変えることができるものとなる。
【００１０】
コースの内回りと外回りの間には、仕切り（８）があり、この仕切りの一部に数箇所の戻りゲート（９）を設ける。このゲートの両側の支柱（１６）にピンを挿し入れ、内回りから外回りの方向のみに、通過できる構造のゲートを、このピンに掛け、もう一度、途中からプレーを行うことができるものとする。
【００１１】
突進ゲート（１０）は、近道するためのゲートであり、高さが２〜３ｍｍ程度の、仕切り（８）を変形したようなもので、容易に突破できないように入口側を、山形の形状とする。
【００１２】
周辺部に添うように設けられた、障害（１１）は、周辺部に添わせて球を転がせないような、図６のような形状とする。
通行止め（１３）は、接近したホールの間を、すりぬけることができないように、設けた、一種の仕切りである。
近道通路（１４）は、通常の通路ではないが、すり抜けることができるように、仕切りの長さを短く調整した通路である。
【００１３】
収納部ドア（２１）は、収納部（（１７）に球を入れる際に、ドアつまみ（２２）を引いて、ドアを開け、本体を傾けて球を向かえ入れる。入れた後、ドアつまみを離せば、コイルバネによりドアが閉まる。
【００１４】
収納部に収められている球は、押し上げつまみ（２３）を押して、上部ボードに押し上げる。押し上げつまみを離せば、コイルバネにより、押し上げ板は元に戻る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
当ゲーム具は、本体を両手で持ち、前後左右に傾けることにより、ホールに落さないようにして、スタートからゴールまで球を転がして、プレーするものである。
当ゲーム具は、図２に示すように、上部ボード（１）には、ホール（６）、仕切り（８）、戻りゲート（９）、突進ゲート（１０）、障害（１１）、番号区分（１２）、通行止め（１３）近道通路（１４）、周辺部（１５）、支柱（１６）等があり、図３に示すように、下部ボード（２）には、落下ゲート（７）、収納部（１７）、ガイド（１８）等があり、上、下部ボードを重ね、その上に、上面透明板（３）を被せ、四隅を化粧ビス（５）で止めた、箱状のゲーム具である。
【００１７】
以下、各部位および競技について詳細に説明する。
【００１８】
ホール（６）の位置、形状は、図２の通りであるが、多少の変更は可能である。
基本的には、コースが形造られている、マス目に合わせてホールを切り込めばよいが、球の大きさを考慮すれば、ホールの入り口付近では、仕切りに接近している部分、あるいは周辺部に接近している部分の切り込みの必要はない。
隣接したホールでは、上部ボードの強度を考慮して、二つのホールを接合した箇所もある。
【００１９】
落下ゲートは、落下した球が収納部に戻るまでに、勢いよく、衝突することもあるので、図５のように、下部を厚くして、破損を防ぐような形状とする。
ホールの入り口に設けられた、落下ゲート（７）の高さは、可変とし、初級、中級、上級の難易度とする。
初心者には、落下ゲートの高さを、ある程度球の落下を防ぐ高さとし、上級者には、落下ゲートの高さは、落下ゲートがないに等しい高さとする。
当ゲーム具の、上部ボードと下部ボードの間に、０．４〜１ｍｍの厚さのスペーサー（４）を挿し込み、ホールの入口に設けられた、落下ゲートの高さを、任意の高さに合わせる。この高さを調整することにより、ゲームの難易度を変えることができるものとなる。
【００２０】
落下ゲートは、ホールの四方に設けると、落下した球が身動きできなくなる。同様に、隅のホールの二方に設けると、落下した球は収納部に戻せなくなる。当ゲーム具では、三方が落下ゲートで囲まれたホールの中で、収納部から離れた上側が開いているのは、２ホールだけである。これ以外のホールは、左右に傾け、収納部の方向に転がせば、球はスムーズに収納部に返送することができる。
同様の目的で、落下した球が寄り道しないように、ガイド（１８）を設ける。このガイドにより、球はスムーズに収納部に返送することができる。
【００２１】
仕切り（８）の位置、形状は、図６の通りであるが、多少の変更は可能である。仕切りの高さは、３〜４mm程度でよい。
基本的には、コースが形造られている、マス目に合わせて仕切りを設ければよいが、たとえば近道通路（１４）ではこの仕切りの長さにより、難易度が変わる。
近道通路は、通常のコースではないが、すり抜けることができる、球の接地面が２〜３ｍｍ程の通路であり、特に細工するところではないが、球の大きさを考慮して、仕切りの長さを調整する。ホールに落ちやすい通路であり、競技の際は、突進ゲート程、落下の確率は高くはないが、突進ゲートと同様に、一種の勝負手となる。
【００２２】
コースの内回りと外回りの間には、仕切り（８）があり、この仕切りの一部に数箇所の戻りゲート（９）を設ける。このゲートの両側の支柱（１６）にピンを挿し入れ、内回りから外回りの方向のみに、通過できる構造のゲートを、このピンに掛ける。
この戻りゲートを通過することは、再試行できることではあるが、競技の際は、余計に時間を費やすことになる。
この戻りゲートを設けることは、当ゲーム具のように、スタートからゴールまで、少なくとも二周り以上のコースを設定することになる。
この戻りゲートの下端の高さは、球の高さよりも１〜２mm程度低くする。５mm以上低くすると、通過する前にゲートの重みで引き返すことが可能となり、戻りゲートの意味が低下することになる。
【００２３】
突進ゲート（１０）は、図６に示すように、仕切りの変形のようなものであり、高さと形状を多少変えたものである。
突進ゲートの高さと球の直径を加えた長さは、周辺部の高さよりも、短くなければ、球はゲートを通過することができない。突進ゲートの高さが低すぎては突破後に、球を易々とコントロールされて、ゴールに入れられてしまう。ここを突破するには、ある程度のスピードで突進する必要がある。しかし、あわよく突破できても、左右にホールがあり、球にスピードがついているため、球をコントロールすることが容易ではない。
慣れてくると、突破の要領がある程度分かってくるので、突進ゲートに対して直角に突進しようとすれば、左右に方向が変えられるように、入口側を山形の形状とする。さらに、ゴールの左側の仕切りを少し長くしておき、ゴールに易々と入れられない、形状とする。
【００２４】
周辺部に添うように設けられた、障害（１１）は、周辺部に添わせて球を転がせば、進行が阻まれ、転がる方向が変えられてしまう形状とする。
【００２５】
ホールの落下部には、通し番号を付ける。この番号は一つの落下部を通過するごとに、番号が増える。この番号が競技をする際の点数となる。
その点数を明確にするために、番号区分（１２）を設ける。この形状は、お椀を伏せたような、直径１〜２ｍｍ程度の半球の凸部でよい。この凸部の、左右いずれかを通過したかにより、同じホールに落下しても、点数が異なることになる。
【００２６】
通行止め（１３）は、仕切りを短くしたようなものであり、プレーヤーが隣接したホールの間をすり抜けて、近道として通過することを、防止するために設けた、一種の仕切りである。
突進ゲートのように、突進されることを予期して設定されたコースではないので通過しようとすれば、殆どホールに落ちてしまうような、形状とする。
【００２７】
周辺部（１５）は、上部ボードと一体成型でもよい。
支柱（１６）は、戻りゲートの回転軸となる、ピンを入れる柱である。と同時に上面透明板を受け止められるような、高さとする。
【００２８】
上部ボードと下部ボードの間に挿入される、スペーサー（４）の形状は、図５のように、ビスの太さの幅で、円の中心部まで切り取ったような形として、化粧ビスを緩めただけで、スペーサーを外せるようにし、外したスペーサーは、化粧ビスの頭部の下に挟み込んで、散逸を防ぐ。化粧ビスは、ビスの頭部にプラスチックを付け、指で回せる程の大きさの形状のものとする。
上面透明板は、アクリル等の材質で、四隅にビス穴を設ける。この板の縦横の長さは、上部ボードと同形とし、厚さは３〜5ｍｍ程度とする。
下部ボードの四隅には、化粧ビスを受け止める、埋め込みナット（２０）を嵌め込む。
【００２９】
下部ボードに設けられている、落下ゲートは、下部ボードと一体成型でもよいが、別々に成型する場合は、落下ゲートを接合する際、正確な取り付け位置が分かるように、下部ボードに０．２〜１ｍｍの窪みを設け、後で落下ゲートを接着する。
【００３０】
ゲームはある種の創作であるが、その創作の意図を乗り越えて、プレーヤーが新たな競技方法を創ることは、差し支えない。しかし、ホールを跳び越して近道するような競技方法は想定していない。したがってこれに対しては、必要があれば、上面透明板にストップバー（１９）を取り付ける。遊びとしては、飛び越せるゲーム具の方が面白いが、競技を想定した場合は、ストップバーを取り付けた方が、その跳び越しを阻止することができ、公正となる。
ストップバーは透明なアクリル等の材質で、上面透明板に取り付けた、一種の仕切りのようなものである。仕切りとは多少高さや長さが異なるが、形状はほぼ同形でよい。
【００３１】
収納部ドア（２１）は、収納部（（１７）に球を入れる際に、ドアつまみ（２２）を引いて、ドアを開け、本体を傾けて球を向かえ入れる。
収納部ドアの形状は、実施の一例として、図７に示すように、コの字状とし、この一端は下部ボードに対して、垂直に立つ回転軸となる、ピン１（２７）に取り付ける。
ドアつまみが付いている、ドア引き棒（２６）の他端は、コの字状のドアの回転軸から、少し離れた位置に取り付ける。ドア引き棒は周辺部の貫通部を前後するだけであり、左右には動かないので、ドアの回転による、引き点の移動に対応できるように、ドア引き棒の先端には可とう性のものを取り付け、ドアと接続する。
球を入れた後、ドアつまみを離せば、棒に外装されたコイルバネにより、ドアが閉まる。
【００３２】
図７に示すように、収納部に収められている球は、押し上げつまみ（２３）を押して、上部ボードに押し上げる。
押し上げ板（２８）の上端は、下部ボードに対して平行に取り付けられた、回転軸となる、ピン２（３０）に掛け、下端と下部ボードの間に隙間を設け、回転できるものとする。
押し上げ棒（２９）は、周辺部の貫通部を前後するだけであり、押し上げ板に対して、作用点が移動するため、接触する押し上げ棒の先端には、ビーズのような、回転するものを取り付けて、押し上げ板をスムーズに押し上げられる、構造とする。
押し上げつまみを離せば、棒に外装されたコイルバネにより、押し上げ板は元に戻る。
【００３３】
競技性を高め、ゲームの面白さを向上させるために、本体の適当な位置にストップウォッチを取り付けて、所要時間を測れるようにする、実施例も考慮する。
これでスタートから、球の落下したホール又はゴールまでの所要時間を計測し、その時間（秒）の１/２の点数を差し引く。この計算表は例として、表１が上げられる。あるいは２０秒以内であれば、点数の差し引きは０として、２０秒を超過した時間（秒）を差し引くといった、競技ルールも考えられる。いずれにしてもホールの点数と所要時間を競い、競技性を高める。
点数をつける方法としては、次のようなものが上げられる。たとえば、（イ）ゴールまで到達すれば、８０点とする。あるいは、次のプレーに１０点加算する。（ロ）ルールとして、突進ゲートを突破してもゴールに入らないときは、ゲートの入口の２９点とする。あるいは近道で落下したときは、進入側の点数とする。
【００３４】
実施例の一つとして、球を白、黄、緑、青、赤等で色分けする。又は１〜５の番号を付け、何番目を競技中であるかを、一目で分かるものとする。これは、５回のプレーで合計を競う際、一つの目安となる。
【００３５】
ガラスのＢ球を使用することは、偶然性を織り込む実施例の一つであるが、ゴールへの達成感を考慮すれば、Ｂ球よりも、完全に近い球（きゅう）の方が競技としての再現性が高くなる。
【００３６】
【表１】
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【００３７】
【発明の効果】
この発明は、楽しく遊ぶことが目的ではあるが、副次的な効果として、ゲーム具で遊びながら、反射神経と集中力を養うことができる。
このゲーム具は、低年齢層から高齢者層まで、レベルに応じたプレーを楽しむことができる。
落下ゲートの番号と、所要時間（秒）を計測し、競技性を高め、競技大会を行うこともできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の（イ）本体の斜視図（ロ）Ａ−Ａ断面図
【図２】本発明の上部ボードの平面図
【図３】本発明の下部ボードの平面図
【図４】本発明の落下ゲートの高さの断面図（イ）初級（ロ）中級（ハ）上級
【図５】本発明の、（イ）落下ゲート（ロ）戻りゲート（ハ）スペーサー、の斜視図
【図６】本発明の、（ニ）仕切り（ホ）突進ゲート（ヘ）障害（ト）支柱、の斜視図
【図７】収納部の操作中の斜視図
【符号の説明】
１  上部ボード
２  下部ボード
３  上面透明板
４  スペーサー
５  化粧ビス
６  ホール
７  落下ゲート
８  仕切り
９  戻りゲート
１０  突進ゲート
１１  障害
１２  番号区分
１３  通行止め
１４  近道通路
１５  周辺部
１６  支柱
１７  収納部
１８  ガイド
１９  ストップバー
２０  埋め込みナット
２１  収納部ドア
２２  収納部ドアつまみ
２３  押し上げつまみ
２４  収納部出口
２５  ビス穴
２６  ドア引き棒
２７  ピン１
２８  押し上げ板
２９  押し上げ棒
３０  ピン２
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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