(57)【要約】【課題】演出効果を低下させることなく表示部に表示される遊技用画像の撮像画像への映り込みを解消し得る表示制御方法を提供する。【解決手段】遊技機の正面に取り付けられたガラス板２８ａの内側にカメラ１７と共に配設されてカメラ１７によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な液晶表示ユニット１１による表示を制御する表示制御方法であって、カメラ１７によってガラス板２８ａを介して遊技機外部が撮像される際に、液晶表示ユニット１１に対して、遊技用画像のうちのガラス板２８ａによって反射されてカメラ１７に入射される部位についての表示を少なくとも撮像の開始から終了まで停止させる。【選択図】        図３
2004229891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に撮像部と共に配設されて当該撮像部によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する表示制御方法であって、
前記撮像部によって前記ガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して、前記遊技用画像のうちの前記ガラス板によって反射されて前記撮像部に入射される部位についての表示を少なくとも前記撮像の開始から終了まで停止させる表示制御方法。
【請求項２】
前記遊技用画像の表示を停止させる際に、前記表示部に対して前記遊技用画像全体の表示を停止させる請求項１記載の表示制御方法。
【請求項３】
遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に撮像部と共に配設されて当該撮像部によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する表示制御方法であって、
前記撮像部によって前記ガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して、暗色の画像を含む前記遊技用画像を少なくとも前記撮像の開始から終了まで表示させる表示制御方法。
【請求項４】
前記暗色の画像を含む遊技用画像を表示させる際に、前記表示部に対して全体が暗色の画像を前記遊技用画像として表示させる請求項３記載の表示制御方法。
【請求項５】
遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に配設されて当該ガラス板を介して遊技機外部を撮像可能な撮像部によって出力された撮像データを記憶する記憶部と、前記ガラス板の内側に配設されて前記撮像データに基づく撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する制御部とを備えた表示制御装置であって、
前記制御部は、前記撮像部によって前記ガラス板を介して前記遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して前記遊技用画像のうちの前記ガラス板によって反射されて前記撮像部に入射される部位についての表示を少なくとも前記撮像の開始から終了まで停止させる表示制御装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記遊技用画像の表示を停止させる際に、前記表示部に対して前記遊技用画像全体の表示を停止させる請求項５記載の表示制御装置。
【請求項７】
遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に配設されて当該ガラス板を介して遊技機外部を撮像可能な撮像部によって出力された撮像データを記憶する記憶部と、前記ガラス板の内側に配設されて前記撮像データに基づく撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する制御部とを備えた表示制御装置であって、
前記制御部は、前記撮像部によって前記ガラス板を介して前記遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して暗色の画像を含む前記遊技用画像を少なくとも前記撮像の開始から終了まで表示させる表示制御装置。
【請求項８】
前記制御部は、前記暗色の画像を含む遊技用画像を表示させる際に、前記表示部に対して全体が暗色の画像を前記遊技用画像として表示させる請求項７記載の表示制御装置。
【請求項９】
請求項５から８のいずれかに記載の表示制御装置と、前記撮像部と、前記表示部とを備えている遊技機用表示装置。
【請求項１０】
請求項９記載の遊技機用表示装置を備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、撮像部によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する表示制御方法、表示制御装置、遊技機用表示装置および遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
今日、ゲーム用画像に工夫を凝らしてゲーム性を高めたゲーム機が次々に開発されている。このような状況下で、より趣向性の高いゲーム用画像を表示するゲーム機として、遊技者の顔などを撮像してその撮像画像とゲーム用画像とを合成して表示するゲーム機が従来から知られている（一例として、特開２０００−６１１４４公報に開示されているゲーム装置（１０））。この種のゲーム機では、遊技者の顔などの撮像画像をゲーム用画像の一部として表示することにより、遊技者に対してゲームのストーリーに参加している感覚を生じさせることができるため、遊技者に飽きを生じさせることなくゲームを楽しませることができる。一方、近年では、この種のゲーム機と同様にして、遊技者の顔を撮像した撮像画像と遊技用画像とを合成して表示部に表示するパチンコ台が開発されている。このパチンコ台では、ＣＣＤカメラなどの小型の撮像装置で遊技者の顔を撮像して、例えば大当たりの発生時などの所定のタイミングで合成した遊技用画像を表示している。この場合、撮像装置は、遊技者の顔を正面から撮像するために、遊技盤の中央部に取り付けられて、パチンコ台に配設されたガラス扉のガラス板を介して遊技者の顔を撮像している。このため、このパチンコ台では、例えば大当たりの発生時において、通常の遊技用画像から遊技者本人の顔が映し出された遊技用画像に切り替わるという斬新な演出を行うことが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−６１１４４号公報（第３−５頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ台では、正面に配設されたガラス扉の内側に取り付けられた撮像装置がガラス板を介して遊技者の顔を撮像している。この場合、このパチンコ台では、電飾用ランプによって大光量の光が射出される環境下であっても遊技用画像を鮮明に視認可能とするために、遊技用画像を高輝度で表示している。また、不正行為を防止する等の理由から、ガラス扉は二重ガラスで構成されている。したがって、、表示部に表示された遊技用画像がガラス板によって反射され易いため、その反射された遊技用画像が撮像画像に映り込む結果、遊技用画像に合成されるべき撮像画像を鮮明に表示することができないという問題点がある。この場合、例えばパチンコ台における筐体の形状を変更して、その前面における縁部などのガラス扉の外側に撮像装置を取り付けることによって映り込みを防止する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、筐体の形状を変更するため、撮像機能を備えたパチンコ台の導入に際して、筐体ごとパチンコ台を入れ替える必要がある。このため、この方法では、例えば撮像機能を備えていない既存のパチンコ台の遊技盤を交換して撮像装置などを取り付けるだけで撮像機能を備えた従来のパチンコ台に変更するのと比較して多額の費用が発生する。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【０００５】
また、筐体の形状を変更せずに、例えば筐体の天面などに撮像装置を取り付けることによって映り込みを防止する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、この取付位置において遊技者の顔を斜め上から撮像することとなるため、映し出された画像が遊技者本人の顔であるか否かが不明確となる。この結果、斬新な演出を行うために遊技者本人の顔を映し出す構成を採用したにも拘わらず、遊技者本人の顔であるか否かが不明確な撮像画像が表示されるため、演出効果が低下することとなる。したがって、この方法を採用するのは困難である。また、撮像装置をガラス板に接近させることによって映り込みを軽減する方法も考えられる。しかし、この方法では、撮像装置が遊技球の落下を阻害することとなる。したがって、この方法も採用するのは困難である。
【０００６】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、演出効果を低下させることなく表示部に表示される遊技用画像の撮像画像への映り込みを解消し得る表示制御方法、表示制御装置、遊技機用表示装置および遊技機を提供することを主目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御方法は、遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に撮像部と共に配設されて当該撮像部によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する表示制御方法であって、前記撮像部によって前記ガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して、前記遊技用画像のうちの前記ガラス板によって反射されて前記撮像部に入射される部位についての表示を少なくとも前記撮像の開始から終了まで停止させる。
【０００８】
また、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記遊技用画像の表示を停止させる際に、前記表示部に対して前記遊技用画像全体の表示を停止させる。
【０００９】
また、本発明に係る表示制御方法は、遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に撮像部と共に配設されて当該撮像部によって撮像された撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する表示制御方法であって、前記撮像部によって前記ガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して、暗色の画像を含む前記遊技用画像を少なくとも前記撮像の開始から終了まで表示させる。
【００１０】
さらに、本発明に係る表示制御方法は、上記の表示制御方法において、前記暗色の画像を含む遊技用画像を表示させる際に、前記表示部に対して全体が暗色の画像を前記遊技用画像として表示させる。
【００１１】
また、本発明に係る表示制御装置は、遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に配設されて当該ガラス板を介して遊技機外部を撮像可能な撮像部によって出力された撮像データを記憶する記憶部と、前記ガラス板の内側に配設されて前記撮像データに基づく撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する制御部とを備えた表示制御装置であって、前記制御部は、前記撮像部によって前記ガラス板を介して前記遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して前記遊技用画像のうちの前記ガラス板によって反射されて前記撮像部に入射される部位についての表示を少なくとも前記撮像の開始から終了まで停止させる。
【００１２】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記制御部は、前記遊技用画像の表示を停止させる際に、前記表示部に対して前記遊技用画像全体の表示を停止させる。
【００１３】
さらに、本発明に係る表示制御装置は、遊技機の正面に取り付けられたガラス板の内側に配設されて当該ガラス板を介して遊技機外部を撮像可能な撮像部によって出力された撮像データを記憶する記憶部と、前記ガラス板の内側に配設されて前記撮像データに基づく撮像画像を含む遊技用画像を表示可能な表示部による表示を制御する制御部とを備えた表示制御装置であって、前記制御部は、前記撮像部によって前記ガラス板を介して前記遊技機外部が撮像される際に、前記表示部に対して暗色の画像を含む前記遊技用画像を少なくとも前記撮像の開始から終了まで表示させる。
【００１４】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記制御部は、前記暗色の画像を含む遊技用画像を表示させる際に、前記表示部に対して全体が暗色の画像を前記遊技用画像として表示させる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機用表示装置は、上記の表示制御装置と、前記撮像部と、前記表示部とを備えている。
【００１６】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機用表示装置を備えている。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置、遊技機用表示装置および遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【００１８】
最初に、パチンコ台１（遊技機）の構成について、図面を参照して説明する。
【００１９】
パチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図１に示すように、遊技用画像Ｇｙ１（この場合、数字の「１２３」。以下、画像の内容を区別しないときは単に「遊技用画像Ｇｙ」ともいう。）を液晶表示ユニット１１に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図１に示す遊技盤２１、および遊技盤２１の表面側に向けて遊技球を打ち出す球打ち出し機構（図示せず）を備えて構成されている。遊技盤２１は、同図に示すように、表面に複数の釘２２，２２・・が固定されると共にスタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などが配設されて構成されている。また、遊技盤２１の中央部には、図１，３に示すように、上記した液晶表示ユニット１１およびカメラ１７が配設されている。また、両図に示すように、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。
【００２０】
主制御部３は、後述する表示制御部１２と共に本発明における制御部を構成し、遊技機構２および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に打球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、抽選の結果などに応じて各種コマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して各種遊技用画像Ｇｙを表示させる。この場合、主制御部３は、遊技用画像Ｇｙを表示するために必要な表示手順データＤｓの指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２１】
表示装置５は、本発明における遊技機用表示装置に相当し、図２に示すように、液晶表示ユニット１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５、画像データ記憶部１６、カメラ１７および撮像データ記憶部１８を備えて構成されている。この場合、主制御部３、表示制御部１２および撮像データ記憶部１８が本発明における表示制御装置を構成する。液晶表示ユニット１１は、本発明における表示部に相当し、液晶パネルおよびバックライト（共に図示せず）を備えて構成されて、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づく各種遊技用画像Ｇｙを表示する。この場合、液晶表示ユニット１１の液晶パネルは、表示用画像データＤｇに基づく電圧が印加されない状態ではバックライトの光を遮光して画面が黒色となるノーマリーブラックタイプが採用されている。したがって、表示用画像データＤｇを入力しない状態（遊技用画像Ｇｙを表示しない状態）では、液晶パネルの画面は黒色となる。
【００２２】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣで指定された表示手順データＤｓの手順に従って画像表示処理を実行することにより、各種遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して液晶表示ユニット１１に出力する。また、表示制御部１２は、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示するための表示手順データＤｓを指定するコマンドＣが出力されたときには、後述する大当たり演出処理５０を実行することにより、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを生成する。この場合、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従って撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力することにより、撮像対象としての例えば遊技者の顔を撮像させる。また表示制御部１２は、カメラ１７によって遊技者の顔が撮像される際に、表示用画像データＤｇの生成および出力を所定時間だけ停止することにより、少なくともカメラ１７による撮像の開始から終了まで液晶表示ユニット１１に遊技用画像Ｇｙの表示を停止させる。
【００２３】
ＲＡＭ１３は、表示制御部１２の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、表示制御部１２の動作プログラムや表示手順データＤｓなどを記憶する。この場合、表示手順データＤｓには、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データＤｐの指定、遊技用画像Ｇｙを表示させる液晶表示ユニット１１上の位置や大きさの指定、および遊技用画像Ｇｙを表示させる表示時間の指定が記述されている。また、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓには、これらの各指定に加えて、カメラ１７に対して撮像指示信号Ｓを出力するタイミングの指定、カメラ１７による撮像の際に遊技用画像Ｇｙの表示を停止させる停止時間の指定、および大当たり演出用の表示用画像データＤｇの生成時に使用する撮像データＤｖの指定などが記述されている。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。画像データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種画像データＤｐ，Ｄｐ（数字などの画像データ）を記憶する。
【００２４】
カメラ１７は、本発明における撮像部に相当し、一例としてＣＣＤカメラが採用されている。このカメラ１７は、図３に示すように、遊技盤２１に配設された液晶表示ユニット１１の上側に取り付けられて、表示制御部１２によって出力された撮像指示信号Ｓに従って扉２８のガラス板２８ａ，２８ａを介して（透かして）パチンコ台１の正面側の遊技機外部を撮像して撮像データＤｖを出力する。この場合、平均的な身長（座高）の遊技者が着席した状態における遊技者の顔の中央部と、そのレンズの中央部とが対向するようにカメラ１７の取付位置が規定されている。したがって、遊技者の顔を中心とした画像を撮像することができる。撮像データ記憶部１８は、本発明における記憶部に相当し、カメラ１７によって出力されて表示制御部１２によって転送された撮像データＤｖを記憶する。
【００２５】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。
【００２６】
このパチンコ台１では、電源が投入された際には、まず、主制御部３が、例えば図１に示す初期状態の遊技用画像Ｇｙ１を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って遊技用画像Ｇｙ１を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各画像データＤｐを画像データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した画像データＤｐに対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内に記憶されている表示用画像データＤｇを液晶表示ユニット１１に出力する。以後、表示制御部１２は、新たなコマンドＣが出力されるまで、画像データＤｐの読み出し、表示用画像データＤｇの生成および出力を繰り返し行う。一方、液晶表示ユニット１１は、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇに基づく遊技用画像Ｇｙ１を表示する。これにより、図１に示すように、遊技用画像Ｇｙ１が液晶表示ユニット１１に表示される。
【００２７】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、スタートチャッカー２３が抽選開始信号を出力する。これに応じて、主制御部３が抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。次いで、表示制御部１２がコマンドＣの内容をチェックして上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。これにより、はずれ用の遊技用画像Ｇｙが液晶表示ユニット１１に表示される。この場合、はずれ用の遊技用画像Ｇｙは、例えば３桁の数字が所定時間スクロールしてその後スクロール速度が徐々に低下してやがて互いに異なる数字で停止する画像で構成されている。
【００２８】
続いて、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックする。この際に、コマンドＣで大当たり演出用の表示手順データＤｓが指定されているため、表示制御部１２は、図４に示す大当たり演出処理５０を実行する。この大当たり演出処理５０では、表示制御部１２は、まず、大当たり演出用の表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す（ステップ５１）。次に、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従い、上記した画像表示処理と同様にして、画像データＤｐの読み出し、表示用画像データＤｇの生成、および表示用画像データＤｇの出力を所定時間繰り返して実行する（ステップ５２）。これにより、例えば３桁の数字がスクロールする遊技用画像Ｇｙが液晶表示ユニット１１に表示される。
【００２９】
次いで、表示制御部１２は、表示手順データＤｓに指定された所定時間を経過した時点（本実施例では、数字がスクロールする遊技用画像Ｇｙが表示されている間における所定の時点）で撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力する（ステップ５３）。この際に、表示制御部１２は、表示手順データＤｓに指定された停止時間（例えば１／５０秒）だけ表示用画像データＤｇの生成および出力を停止することにより（ステップ５４）、液晶表示ユニット１１に遊技用画像Ｇｙ全体の表示を停止させる。この際に、液晶表示ユニット１１の液晶パネルがノーマリーブラックタイプのため、液晶パネルの画面は黒色となる。したがって、１／５０秒だけ遊技用画像Ｇｙ全体の表示が停止される。この場合、表示用画像データＤｇの生成および出力のいずれか一方のみを停止しても遊技用画像Ｇｙ全体の表示を停止させることができる。一方、カメラ１７は、表示制御部１２によって出力された撮像指示信号Ｓに従ってパチンコ台１の前面側に位置する遊技者の顔を例えば１／６０のシャッタースピードで撮像して撮像データＤｖを出力する（ステップ５４）。この場合、表示制御部１２は、遊技用画像Ｇｙが表示されていない１／５０秒の間に撮像されるようにカメラ１７の撮像を制御する。ここで、カメラ１７が撮像している間では遊技用画像Ｇｙが表示されていないため、ガラス板２８ａ，２８ａによるカメラ１７への遊技用画像Ｇｙの反射が確実に回避される。したがって、撮像画像に遊技用画像Ｇｙが映り込む不都合を確実に解消できるため遊技者の顔全体が鮮明に撮像される。この場合、表示用画像データＤｇの生成および出力を停止するだけで遊技用画像Ｇｙ全体の表示を停止させることができるため、特別なデータ処理等による表示制御部１２の負荷を増やすことなく撮像画像に遊技用画像Ｇｙが映り込む不都合を確実に解消することができる。
【００３０】
次に、表示制御部１２は、カメラ１７によって出力された撮像データＤｖを撮像データ記憶部１８に記憶させる（ステップ５５）。次いで、表示制御部１２は、ステップ５６を実行する。このステップ５６では、表示制御部１２は、表示手順データＤｓの手順に従い、画像データＤｐを画像データ記憶部１６から読み出すと共に撮像データＤｖを撮像データ記憶部１８から読み出して表示用画像データＤｇを生成し、その生成した表示用画像データＤｇを液晶表示ユニット１１に出力する。これにより、例えば図５に示すように、撮像した画像（この場合、遊技者の顔の画像）を楕円形に切り出した撮像画像Ｇｖ１と、１〜９までの数字とが３列でそれぞれスクロールする画像で構成された遊技用画像Ｇｙ２が液晶表示ユニット１１に表示される。続いて、表示制御部１２は、１列目および３列目が撮像画像Ｇｖ１で停止してリーチ状態となり、その後に２列目のスクロール速度が徐々に低下してやがて撮像画像Ｇｖ１で停止する遊技用画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを出力して大当たり演出処理５０を終了する。これにより、図６に示すように、３つの撮像画像Ｇｖ１が揃った遊技用画像Ｇｙ３が液晶表示ユニット１１に表示されて、遊技者に大当たりの発生が報知される。この場合、撮像画像Ｇｖ１が映り込みのない鮮明な画像のため、遊技用画像Ｇｙは、全体として見易く表示される。また、遊技者本人の顔が映し出された撮像画像Ｇｖ１が表示されるため高い演出効果を生じさせることができる。
【００３１】
次に、主制御部３が、大入賞口２４を例えば１５回だけ開扉させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開扉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。続いて、表示制御部１２がコマンドＣをチェックして画像表示処理を実行することにより、エンディング画像が液晶表示ユニット１１に表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、主制御部３および表示制御部１２は上記の処理を実行する。
【００３２】
このように、このパチンコ台１によれば、カメラ１７の撮像時において表示用画像データＤｇの生成および出力を停止し液晶表示ユニット１１に遊技用画像Ｇｙの表示を停止させることにより、撮像時におけるガラス板２８ａ，２８ａによる遊技用画像Ｇｙのカメラ１７への反射を確実に回避することができる。したがって、遊技用画像Ｇｙが撮像画像Ｇｖ１に映り込む不都合を確実に解消することができる結果、演出効果の高い撮像画像Ｇｖ１を鮮明に表示することができる。また、表示用画像データＤｇの生成および出力を停止させて遊技用画像Ｇｙ全体の表示を停止させることにより、特別なデータ処理等による表示制御部１２の負荷を増やすことなく遊技用画像Ｇｙが撮像画像Ｇｖ１に映り込む不都合を確実に解消することができる。
【００３３】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、カメラ１７による撮像時に遊技用画像Ｇｙ全体の表示を停止する例について説明したが、遊技用画像Ｇｙのうちのガラス板２８ａによって反射されてカメラ１７に入射する部位を予め特定し、その部位の表示のみを停止させることもできる。具体的には、表示制御部１２が、大当たり演出処理５０のステップ５４において表示用画像データＤｇの生成および出力の停止に代えて、その部位の表示のみを停止させるための表示用画像データＤｇを生成して出力する。この場合、表示制御部１２は、例えば、表示を停止させる部位を構成する各画素にそれぞれ対応する各画素値情報（遊技用画像Ｇｙの各画素にそれぞれ対応付けられて各画素の色を特定するための情報）を含ませずに表示用画像データＤｇを生成する。これにより、ガラス板２８ａによって反射されてカメラ１７に入射する部位の表示のみを停止させることができる。また、遊技用画像Ｇｙの表示停止に代えて、例えば遊技用画像Ｇｙのうちのガラス板２８ａによって反射されてカメラ１７に入射する部位を暗色（例えば黒色）にした遊技用画像Ｇｙ（暗色の画像を含む遊技用画像Ｇｙ）を表示させることもでき、この表示制御方法であっても遊技用画像Ｇｙの撮像画像Ｇｖ１への映り込みを確実に解消することができる。この場合、遊技用画像Ｇｙ全体を暗色にすることもできる。この表示制御方法によれば、同一内容（例えば黒色を指定する内容）の各画素値情報で表示用画像データＤｇを構成することができるため、表示用画像データＤｇを瞬時に生成することができ、しかも生成した表示用画像データＤｇをカメラ１７による撮像の度に繰り返して使用することもできる。
【００３４】
また、上記した実施の形態では、楕円形に切り出した撮像画像Ｇｖ１をスクロール表示させる例について説明したが、撮像画像の表示形態はこれに限定されず、例えば図７に示すように、撮像画像Ｇｖ２を背景画像とした遊技用画像Ｇｙ４を表示させることもできる。この場合、所定間隔（例えば１／２０秒間隔）でカメラ１７に撮像させて、順次出力される撮像データＤｖに基づく撮像画像Ｇｖ２を連続的に表示させることによって撮像画像Ｇｖ２を動画状に表示させることもできる。なお、撮像時における遊技用画像Ｇｙの表示停止または暗色の遊技用画像Ｇｙの表示に代えて、同図に示すように、背景用画像Ｇｖ２（遊技用画像Ｇｙ４）における映り込みが発生した部位（この場合、下側の部位）に装飾を兼ねたマスク用画像Ｇｍを重ねて表示させることもできる。この表示制御方法によれば、映り込みによる不鮮明な部位を装飾用にデザインしたマスク用画像Ｇｍによって隠蔽することができるため、遊技者に違和感を与えることなく撮像画像Ｇｖ１における鮮明な部位のみを表示させることができる。
【００３５】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置、遊技機用表示装置および遊技機によれば、撮像部によってガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、表示部に対して、遊技用画像のうちのガラス板によって反射されて撮像部に入射される部位についての表示を少なくとも撮像の開始から終了まで停止させることにより、撮像時におけるガラス板による遊技用画像の撮像部への反射を確実に回避することができる。したがって、遊技用画像が撮像画像に映り込む不都合を確実に解消することができる結果、演出効果の高い撮像画像を鮮明に表示することができる。また、遊技用画像を表示させるための表示用画像データの生成または出力を停止することで遊技用画像全体の表示を停止させることにより、特別なデータ処理等による制御部の負荷を増やすことなく遊技用画像が撮像画像に映り込む不都合を確実に解消することができる。
【００３６】
また、本発明に係る表示制御方法、表示制御装置、遊技機用表示装置および遊技機によれば、撮像部によってガラス板を介して遊技機外部が撮像される際に、表示部に対して、暗色の画像を含む遊技用画像を少なくとも撮像の開始から終了まで表示させることにより、遊技用画像の表示を停止させる方法と同様にして、撮像時におけるガラス板による遊技用画像の撮像部への反射を確実に回避することができる。したがって、遊技用画像が撮像画像に映り込む不都合を確実に解消することができる結果、演出効果の高い撮像画像を鮮明に表示することができる。この場合、全体が暗色の画像を遊技用画像として表示させることにより、同一内容の各画素値情報で全体が暗色の画像を表示させるための表示用画像データを構成することができるため、表示用画像データを瞬時に生成することができる。また、生成した表示用画像データを撮像部による撮像の度に繰り返して使用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ台１の概略構成を示す正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１における液晶表示ユニット１１およびカメラ１７の配設位置を示す側面断面図である。
【図４】パチンコ台１の表示制御部１２によって実行される大当たり演出処理５０のフローチャートである。
【図５】液晶表示ユニット１１に遊技用画像Ｇｙ２を表示させた状態の表示画像図である。
【図６】液晶表示ユニット１１に遊技用画像Ｇｙ３を表示させた状態の表示画像図である。
【図７】液晶表示ユニット１１に他の実施の形態に係る遊技用画像Ｇｙ４を表示させた状態の表示画像図である。
【符号の説明】
１  パチンコ台
５  表示装置
１１  液晶表示ユニット
１２  表示制御部
１６  画像データ記憶部
１７  カメラ
１８  撮像データ記憶部
２８  扉
２８ａ  ガラス
Ｄｐ  画像データ
Ｄｖ  撮像データ
Ｇｖ１，Ｇｖ２  撮像画像
Ｇｙ１〜Ｇｙ４  遊技用画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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