(57)【要約】【課題】操作ハンドルに照明手段を備えるパチンコ機を提供する。【解決手段】操作ハンドル１００は、操作用突部１１３が設けられた可動ハンドル体１１１を備え、その前面は前面固定カバー体１０８で被われている。可動ハンドル体１１１の後方には固定ハンドル体１０５が設けられ、該可動ハンドル体１１１の下部には、両端あるいは一方の端から入射される光を進行方向に対して略直角方向に出射する環状の発光体により、ハンドルの周縁部を環状に照明する照明手段３が設けられている。可動ハンドル体１１１の上には透明の感圧式のタッチセンサ３０が可動ハンドル体１１１と一体に回動可能に取り付けられ、タッチセンサ３０が遊技者によって押されると球発射装置の発射モータの作動を許可する信号を送出する。遊技者は、照明手段３から出射される光を透明のタッチセンサ３０を介して視認できる。【選択図】        図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機本体に操作ハンドルを回転可動に設け、該操作ハンドルの回動に応じて球打ち出し機構の球の打ち出し強さを調整するようにした操作ハンドルを備えるパチンコ機において、該操作ハンドルには両端あるいは一方の端から入射される光が前記操作ハンドルの周縁部に沿って出射される、環状の照明手段が設けられていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記発光手段は、前記操作ハンドルの周縁部に沿って設けられていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記照明手段は、その両端あるいは一方の端に、それぞれ異なる複数の色及び明るさを発する発光手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記発光手段は、発光制御手段に電気的に接続され、該発光制御手段は遊技状態あるいはハンドル操作状態に応じて前記発光手段を制御することを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記発光手段の外周には、透明のタッチセンサが設けられていることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、操作ハンドルに照明手段を備えるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ機において、ランプ、ＬＥＤ等の発光体の点灯、点滅によって装飾性を高めたり、あるいは、ハンドル状況を表示したり、あるいは、遊技状況を表示することによって、遊技の興趣を高めることがなされている。この種の発光体は、遊技盤の盤面、パチンコ機本体の上部前側、あるいは、パチンコ機本体の前側に開閉可能に装着された前枠のガラス枠周縁部等に配設されているのが一般的であった。ところで、遊技盤の盤面、パチンコ機本体の上部前側、あるいは、前枠のガラス枠周縁部等には前記発光体等の部品を配設する余裕がなかったり、あるいは、各種の装備品が装着されることがある。このため、遊技盤の盤面、パチンコ機本体の上部前側、あるいは、前枠のガラス枠周縁部等に対し、発光体の配設スペースを確保することが困難となり、パチンコ機前側に発光領域を拡張することができなくなる場合があった。前記問題点に鑑み、操作ハンドルのハンドル本体を発光させることで、パチンコ機前側に発光領域を拡張することができるパチンコ機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２２２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、係る方法では、以下のような問題点があった。即ち、ハンドル本体の外周部と後部とのうち、少なくとも後部に透光性部分が設けられるとともに、透光性部分に光を発する発光体（ＬＥＤ素子）が固定ハンドル体の内部に設けられている。発光体が透光性部分から離れていることから、発光体から出射される光が拡散してしまい、透光性部分を充分に明るくすることが難しい。係る問題を解決するためには、発光体を固定ハンドル体の周縁部に沿って略環状をなすように、発光体基板の周縁部に略環状に多数配列することが必要になる。一方、ハンドルの大きさは限られている。そのために、ハンドルの色を多色で光らせたり、明るくする場合には、発光体の設置スペースが少なく、当該発光体の数には限りがある。その結果、ハンドルの光の強さは弱まり、装飾性を高めたり、あるいは遊技の興趣を高めるという、初期の目的が達せられない場合がある。更にまた、発光体が複数個のＬＥＤ素子からなることにより、発光する場所がそれぞれ異なり、ハンドル内部の同一箇所で発光させることができない。そのために、装飾性が損なわれる場合もある。
【０００５】
本発明は、かかる問題を解決して出射する光が減少せず装飾効果を持続できる照明手段を備えるハンドルを有するパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機は、パチンコ機本体に操作ハンドルを回転可動に設け、該操作ハンドルの回動に応じて球打ち出し機構の球の打ち出し強さを調整するようにした操作ハンドルにおいて、該操作ハンドルには両端あるいは一方の端から入射される光が前記操作ハンドルの周縁部に沿って出射される、環状の照明手段が設けられていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載のパチンコ機は、請求項１記載のパチンコ機において、前記発光手段は、前記操作ハンドルの周縁部に沿って設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載のパチンコ機は、請求項１又は２に記載のパチンコ機において、前記照明手段は、その両端あるいは一方の端に、それぞれ異なる複数の色及び明るさを発する発光手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載のパチンコ機は、請求項３記載のパチンコ機において、前記発光手段は、発光制御手段に電気的に接続され、該発光制御手段は遊技状態あるいはハンドル操作状態に応じて前記発光手段を制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載のパチンコ機は、請求項１から４の何れかに記載のパチンコ機において、前記発光手段の外周には透明のタッチセンサが設けられていることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明のパチンコ機の操作ハンドルについて、以下図１乃至図５により説明する。操作ハンドル１００は、可動ハンドル体１１１に操作用突部１１３が設けられ、該可動ハンドル体１１１の前面は前面固定カバー体１０８で被われている。可動ハンドル体１１１の後方には固定ハンドル体１０５が設けられ、該固定ハンドル体１０５と可動ハンドル体１１１との間には、照明手段３（図６参照）が前記可動ハンドル体１１１と一体になって回動操作可能に設けられている。図３に示すように、ハンドル取付台９５の中心部には、作動軸１０１が嵌挿されている。この作動軸１０１の後端部は、ハンドル取付台９５を貫通して定められた長さだけ後方に突出されており、その後端部の軸回りには発射用ハンマーに対する発射用バネ（何れも図示しない）の弾発力を作動軸１０１の操作角度に応じて調整可能な作動用カム１０３が設けられている。また、作動軸１０１の前端部はハンドル取付台９５の前面から定められた長さだけ突出されている。そして、ハンドル取付台９５の前側には、作動軸１０１を回動操作するための可動ハンドル体１１１を備えた操作ハンドル１００が作動軸１０１の軸上においてハンドル操作可能に装着されている。
【００１２】
図３、図４、図５で示すように、操作ハンドル１００は、固定ハンドル体１０５と、前面固定カバー体１０８との間に可動ハンドル体１１１を回動操作可能に備えている。そして、これら固定ハンドル体１０５、前面固定カバー体１０８、及び可動ハンドル体１１１を主体としてハンドル本体が構成されている。固定ハンドル体１０５は、前方に開口部を有する略半球殻状に形成され、その後側面の略中央部には中心に軸孔が貫設された、固定用ボス１０６が突設されている。固定ハンドル体１０５は、その固定用ボス１０６がハンドル取付台９５の組付孔に回り止めされて嵌挿され、図示しない固定ねじの締め付けによってハンドル取付台９５に着脱可能に固定される。該ハンドル取付台９５は、本体基盤２０の前面の片側下部に装着された装飾カバー体９６を貫通して前方に向けて突出されている。
【００１３】
また、固定ハンドル体１０５の軸孔には作動軸１０１が回転可能に嵌挿されており、該固定ハンドル体１０５の内壁面には、前面固定カバー体１０８を固定するための複数の締付用ボス１０７が前方に向けて突設されている。一方、前面固定カバー体１０８の後面（内面）には、締付用ボス１０７に対応する位置において締付用ボス１１０が後方に向けて突設されている。その中心部には、作動軸１０１の前端が軸受け筒１１９を介して回転可能に支持される軸受け用ボス１０９が突設されている。また、固定ハンドル体１０５と可動ハンドル体１１１との間には、照明手段３が挟持されている。該照明手段３は、発光体基板１２０に取りつけられて可動ハンドル体１１１と共に一体的に回動操作可能である。前記操作ハンドル１００の周縁部に沿って設けられている。そして、固定ハンドル体１０５の締付用ボス１０７から前面固定カバー体１０８の締付用ボス１１０に図示していない締付けネジＭがねじ込まれる。その結果、固定ハンドル体１０５の前方に、照明手段３、可動ハンドル体１１１が一体的に回動操作可能になると共に、前面固定カバー体１０８が固定状態で組み付けられる。
【００１４】
可動ハンドル体１１１は、照明手段３と前面固定カバー体１０８との間において、作動軸１０１の軸回りにトルク伝達可能に組み付けられている。この可動ハンドル体１１１は、照明手段３の外径と略同径に形成され、その中心部にはボス１１２（図５参照）が形成されている。また、可動ハンドル体１１１の周壁部外周には、遊技者の指が掛けられる操作用突部１１３が突設されている。また、可動ハンドル体１１１の後部には、該可動ハンドル体１１１と略同径で導電性を有する円板状の周知の静電式タッチセンサの検出部１１４が締付け部材１１６によって可動ハンドル体１１１と一体に取り付けられている。周知のように、タッチセンサ検出部１１４は、接続線によって図示していない発射制御基板に電気的に接続されている。遊技者の指の一部がタッチセンサ検出部１１４に触れることによって、発射モータの作動が許可されるようになっている。
【００１５】
照明手段３は、発光制御手段を備える発光体基板１２０に取りつけられて前記静電式タッチセンサ検出部１１４と共に、締付け部材１１６によって図示していないネジなどで着脱可能に可動ハンドル体１１１装着されている。なお、前記発光制御手段は、図示していないパチンコ機の遊技制御を行なう遊技制御基板あるいは、該遊技制御基板により制御される副基板に設けてもよい。図３と図４に示すように、可動ハンドル体１１１、タッチセンサ検出部１１４及び締付け部材１１６には、固定ハンドル体１０５の軸受け用ボス１０９、又は前面固定カバー体１０８の締付用ボス１１０が貫挿されている。また、固定ハンドル体１０５に対し可動ハンドル体１１１を所定の操作角度の範囲においてその回動操作を許容する図示していない円弧状の長孔が設けられている。
【００１６】
図５に示すように、この発光体基板１２０は、プリント基板によって略円板状に形成されている。その中心部には、作動軸１０１が貫通される貫通孔１３０が形成されている。また、貫通孔１３０の周辺には、固定ハンドル体１０５の締付用ボス１０７が貫通される貫通孔１２１が形成されている。発光体基板１２０の周囲には、環状の照明手段３（図６参照）が設けられている。該照明手段３は、固定ハンドル体１０５と可動ハンドル体１１１との間に挟持され、両端あるいは一方の端から入射される光がその周縁部に沿って略環状をなすように出射されると共に可動ハンドル体１１１と一体に回動する。
【００１７】
前記照明手段３は、図７に示すような、例えば、両端あるいは一方の端から入射される光を進行方向に対して略直角方向に出射する発光体１５、［例えばレイダックロッド（商品名）］を使用する。発光ダイオード１２をケース１７に入れ、発光体１５の一方の端に配設し、抵抗器Ｒを介して電圧Ｅを印加して発光ダイオード１２を点灯する。該発光ダイオード１２から出射された光は発光体１５の一方の端から入射される。発光体１５の他方の端は例えばアルミ反射板１４が設けられ、前記一方の端から入射された光を反射して有効に利用する。あるいは、発光体１５が長い場合には、ロッド全長に亘って一様な明るさとなるように、発光ダイオード１２をケース１７に入れ、発光体１５の両端に配設する。発光ダイオード１２が発光体１５の両端のみでよいことから、発光ダイオードの数が少ない。その結果、該発光ダイオードを駆動する回路は小型であると共に使用する電力も少ない。また、光を有効に利用するための拡散用のレンズも不必要になる。
【００１８】
発明の理解を容易にするために、図８により前記発光体１５について説明する。発光体１５は、透明の樹脂からなるコア１６の周囲にアクリル系樹脂からなるクラッド１１から形成されている。そして、コア１６とクラッド１１との間に特殊樹脂からなる反射層１３が、発光体１５の長手方向に形成されている。発光体１５の端から入射された光は、周知の光ファイバーと同様に、コア１６とクラッド１１との間で全反射がおこり、この繰り返しによって一端から入射された光が他端に到達する。しかし、コア１６とクラッド１１との間で生じる全反射光のうち、前記反射層１３で反射された光は、図８に示すように入射された光の進行方向に対して反射層１３が形成されている側と反対側の面（以下、開口面ＡＰと称す。）から発光体１５に対して略直角方向に出射光Ｐとして出射される。
【００１９】
図８（ａ）は反射層１３が１つの場合、図８（ｂ）は反射層１３が２つ互いに直角に形成された場合の、それぞれの出射光Ｐの様子を示す図である。反射層１３の形成の仕方により何れの方向にも出射光Ｐが得られる。また、図９に示すように反射層１３の形状により狭指向性タイプＡと広指向性タイプＢの何れも実現できる。前記何れのタイプを用いるかは、操作ハンドルの形状によって適宜決定する。
【００２０】
本実施形態において、前記発光体１５の開口面ＡＰは、両端あるいは一方の端から入射される光がその周縁部に沿って外側に出射されるように向けられている。該発光体１５の一方の端に配設される発光ダイオード１２は、単色であってもよく、あるいは複数の色を選択発光できるものでもよい。更に、異なる色の発光ダイオード１２を複数個設け、それぞれを同時、あるいは切替え手段を用いて切替えて使用するようにしてもよい。前記発光手段である発光ダイオード１２は発光体基板１２０に設けられている。
【００２１】
発光ダイオード１２は、図示していない発光制御手段に電気的に接続され、該発光制御手段は図示していないパチンコ機の遊技制御を行なう遊技制御基板あるいは、該遊技制御基板により制御される副基板に接続されている。発光制御手段は、遊技制御基板あるいは、該遊技制御基板により制御される副基板の制御のもとで前記発光ダイオード１２を遊技状態に応じて制御する。前記遊技状態に応じた制御は、例えば、遊技球の発射強度に応じて、その色を変えたり、光の強さを変えるようにしてもよい。あるいは、発光ダイオード１２を点滅して、遊技球の発射強度に応じて、その点滅速度を変えるようにしてもよい。
【００２２】
図６に示すように、前記照明手段３は、ケース１７に入れられた発光ダイオード１２が発光体１５の両端に配設される。両端から入射される光が前記操作ハンドルの周縁部に沿って出射光Ｐとして出射されるように発光体１５の開口面ＡＰは図６（ｃ）に示す方向、即ち、両端から入射される光がその周縁部に沿って外側に出射されるように向けられている。なお、前記出射光Ｐを固定ハンドル体１０５の方向あるいは前面固定カバー体１０８の方向に出射させる場合には図６（ｂ）の如く発光体１５の開口面ＡＰを９０度異なる方向に配設する。
【００２３】
図１０により、本実施形態のパチンコ機の制御回路について説明する。該制御回路は照明手段３、特別図柄始動スイッチ２０１、普通図柄作動スイッチ２０２、大入賞口スイッチ大入賞口スイッチ２０３、リセット回路２０５、電源回路２０６、入力ポート２０７、主制御部２０８、ＲＯＭ２０９、ＲＡＭ２１０、出力ポート２１１、特別図柄表示装置１０２、普通図柄表示装置１０６、大入賞口作動ソレノイド２１２、普通電動役物作動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２１４、効果音発生装置２１５、賞球払出装置２１６、球発射装置２１７およびその他スイッチ２０４を有する。図１０において、特別図柄始動スイッチ２０１は、遊技者により打ち出されて始動入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄始動スイッチ２０１を通過する時にトリガを発生して入賞を検知する。その結果、主制御部２０８により特別図柄表示装置１０２の特別図柄変動の契機を与えると共に、前記入賞の検知を契機として、主制御部２０８により特別図柄の当り乱数による抽選が行われる。特別図柄が当り図柄であった場合には、主制御部２０８内の図示していない確率変動判定手段（プログラム）が作動して確変図柄の当り乱数の抽選を行い、リーチ及び確変の判定を行う。又、主制御部２０８は、出力ポート２１１を介して確率変動判定手段の判定結果を特別図柄表示装置１０２内の表示指令信号受信回路を介して表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）として送信し、制御部ＣＰＵへ渡す。特別図柄表示装置１０２は、前記コマンドを受信して後述する取得乱数情報を可変表示部に表示する。
【００２４】
普通図柄作動スイッチ２０２は、遊技者により打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲートおよび普通図柄表示装置作動ゲートを通過した遊技球が、普通図柄作動スイッチ２０２を通過する時にトリガを発生し、普通図柄表示装置１０６の普通図柄変動の契機を与える。大入賞口スイッチ２０３は、当りになった時に、可変入賞球装置への球の入賞検知を行う。また、リセット回路２０５は、主制御部２０８を初期状態にする。電源回路２０６は回路全体に電力を供給する。更に、入力ポート２０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部２０８に転送する。
【００２５】
主制御部２０８は、パチンコ機全体の制御を行うＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２０９およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ２０９およびＲＡＭ２１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。前記発光手段３は、発光制御手段としての主制御部２０８に出力ポートを介して接続され、該主制御部２０８は遊技状態あるいはハンドル操作状態に応じて前記発光手段３を前述のように制御する。なお、本実施形態では発光制御手段として主制御部２０８を用いているが、これ以外に、主制御部２０８により制御される例えば１チップＭＰＵなどからなる発光制御手段を発光ダイオード１２と共に発光体基板１２０に設けて、発光ダイオード１２の色を変えたり、光の強さを変えるようにしてもよい。あるいは、発光ダイオード１２を点滅して、遊技球の発射強度に応じて、その点滅速度を変えるようにしてもよい。
【００２６】
ＲＯＭ２０９には、パチンコ機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部２０８のＣＰＵが行う遊技制御処理の内容を規定するとともに、前記発光手段である発光ダイオード１２を制御する遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ２０９にはさらに、パチンコ機を制御するための各種パラメータが格納されている。ＲＡＭ２１０には、主制御部２０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等の値を一時記憶する。また、保留球表示手段、普通図柄保留ランプに表示する保留球の情報を記録するランダムアクセスメモリである。
【００２７】
出力ポート２１１は、主制御部２０８から出力し、各部に対する信号を転送する。大入賞口作動ソレノイド２１２は、当りになった時に、可変入賞球装置前面の大入賞口を開放する。普通電動役物作動ソレノイド２１３は、普通図柄表示装置１０６が特定の図柄を停止表示した場合に、普通電動役物を開放する。ランプ表示装置２１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部２０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより前記保留球表示手段、普通図柄保留ランプも、前記ＲＡＭ２１０上の保留メモリに情報が記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に伴って消灯される。効果音発生装置２１５は、遊技に関連する音響を発生する。賞球払出装置２１６は、特別図柄始動スイッチ２０１、大入賞口スイッチ２０３、その他スイッチ２０４等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を行う。その他スイッチ２０４の一つとして設けられているタッチセンサ検出部１１４により遊技者の球発射動作が検知されると、球発射装置２１７により球が遊技領域内へ発射される。
【００２８】
図１１は、前記静電式タッチセンサ検出部１１４に代わって、透明のタッチセンサを照明手段３の外周に沿って設けるようにした、第２の実施形態の操作ハンドルである。かかるタッチセンサとしては、感圧式の周知のタッチセンサが使用できる。そして該タッチセンサからの信号により、照明手段３の色及び明るさを変化しあるいは点滅し、その速度を変えるなどして、ハンドル状況または遊技状況に応じて制御するようにしてもよい。
【００２９】
以下、図１１について説明するが、図３と同一部分については同一符号を付してその説明を省略する。図１１において、符号１１４は締め付け部材であり、締め付け部材１１６と同様に作用する。なお、図３における静電式タッチセンサ検出部１１４は、本実施形態では備えられていない。可動ハンドル体１１１は、締付け部材１１４及び１１６の外径と略同径の形成され、その中心部にはボス１１２（図５参照）が形成されている。また、可動ハンドル体１１１の周壁部外周には、遊技者の指が掛けられる操作用突部１１３が突設されている。また、可動ハンドル体１１１の周囲には、遊技者が触れているか否かを押圧により感知する感圧式のタッチセンサ３０が可動ハンドル体１１１と一体に取り付けられている。該タッチセンサ３０は、望ましくは可動ハンドル体１１１の形状にあわせて形成され、遊技者がハンドルを握ったときにその押圧を感知しやすいように略全周に渡って形成されることが好ましい。このタッチセンサ３０は、押圧を感知して信号を発し、図示していない接続線によって同じく図示していない主制御部発射制御基板に電気的に接続されている。そして遊技者の指がタッチセンサ３０を押すことによって、球発射装置の発射モータの作動が許可されるようになっている。
【００３０】
図１２により前記感圧式のタッチセンサ３０について説明する。前記感圧式のタッチセンサ３０は、パームトップパソコンなどに用いられている周知のタッチセンサと同一であり、可動ハンドル体１１１とともに遊技者がタッチセンサ３０の内側に設けられた発光手段３が視認可能なように透明である。タッチセンサ３０は、タッチ面Ｔ１、パネル接着面Ｔ３及びタッチ面Ｔ１と接着面Ｔ３を結合する弾性部材Ｔ２で形成されている。タッチ面Ｔ１と接着面Ｔ３との間にはタッチ面Ｔ１と接着面Ｔ３を結合する弾性部材Ｔ２と、スイッチ部Ｓａ、Ｓｂがそれぞれ設けられている。図１２（ａ）、（ｂ）に示すように可動ハンドル体１１１の周囲にはその外周の形状に沿ってタッチセンサ３０のパネル接着面Ｔ３が接着剤で接着されている。図１２（ｂ）に示すように前記タッチ面Ｔ１を指９で押圧することにより、スイッチ部Ｓａ、Ｓｂが接触して導通される。図１２においてスイッチ部Ｓａ、Ｓｂは複数個配置されているが、可動ハンドル体１１１の形状により遊技者が押圧する位置に適宜配置されている。
【００３１】
図１２（ｃ）は、その他スイッチ２０４の一つとして設けられているタッチセンサ３０の回路図である。前記スイッチ部Ｓａ、Ｓｂによりスイッチが形成されている。抵抗器Ｒを介して電圧Ｖがスイッチ部Ｓａとインバータ回路Ａに印加され、スイッチ部Ｓｂは接地されている。又、インバータ回路Ａの出力は、その他スイッチ２０４の一つとして入力ポート２０７に接続されていて（図１０参照）、遊技者の球発射動作が検知されると、前記図示していない球発射装置により球が遊技領域内へ発射される。
【００３２】
なお、図１３に示すように、可動ハンドル体１１１の一部に切り欠き４０を設けて、該一部に切り欠き４０が形成されている箇所のタッチセンサ３０の下部に前記発光手段３を設けても良い。かかる場合には、可動ハンドル体１１１は透明でなくともよい。
【００３３】
【発明の効果】
請求項１記載のパチンコ機によれば、操作ハンドルに両端あるいは一方の端から入射される光が前記操作ハンドルの周縁部に沿って出射される、環状の照明手段が設けられていることにより、発光体の設置スペースが少なくてもハンドルを充分明るく照らし、装飾性を高めたり、あるいは遊技の興趣を高めることができる。また、照明手段が両端あるいは一方の端から入射される光が前記操作ハンドルの周縁部に沿って出射される環状であることにより、発光手段を切替えても発光する場所が同一なのでハンドル内部の同一箇所で発光させることができ、装飾性を高めたり、あるいは遊技の興趣を高めることができる。
【００３４】
請求項２記載のパチンコ機によれば、前記発光手段は、前記操作ハンドルの周縁部に沿って設けられていることにより、ハンドルの光の強さが弱まることがない。更に、透明のタッチセンサを設けることが容易になる。
【００３５】
請求項３記載のパチンコ機によれば、前記照明手段は、その両端あるいは一方の端に、それぞれ異なる複数の色及び明るさを発する発光手段を備えることにより、装飾性を高めたり、あるいは遊技の興趣を高めることができる。
【００３６】
請求項４記載のパチンコ機によれば、前記発光手段は、発光制御手段に電気的に接続され、該発光制御手段は遊技状態あるいはハンドル操作状態に応じて前記発光手段を制御することにより、遊技の興趣を高めることができる。パチンコ機の稼働状態を報知し、それによって不正行為、変則発射を試みている遊技者の存在を報知することができる。また、このことにより不正行為、変則発射行為を牽制する効果が期待できる。
【００３７】
請求項５記載のパチンコ機によれば、前記発光手段の外周には透明のタッチセンサが設けられていることにより、ハンドルの操作状況が確実に把握され、照明手段の色及び明るさ、点滅速度の変更なとが確実になると共に、前記発光手段からの光が妨げられることがなく、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の操作ハンドルにおける第１の実施形態の正面図である。
【図２】本発明の操作ハンドルにおける第１の実施形態の側面図である。
【図３】本発明の操作ハンドルにおける第１の実施形態の側断面図である。
【図４】本発明の操作ハンドルにおける第１の実施形態の構成部品を分解した側面図である。
【図５】本発明の操作ハンドルにおける第１の実施形態の構成部品を分解して後方から表した斜視図である。
【図６】本発明の照明手段の正面図（ａ）、そのＡ−Ａ断面図（ｂ）、及び他の実施形態におけるＡ−Ａ断面図である。
【図７】照明手段を説明する図である。
【図８】照明手段の発光特性を説明する図である。
【図９】照明手段の配光特性を説明する図である。
【図１０】本発明のパチンコ機における制御系の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の操作ハンドルにおける第２の実施形態の側断面図である。
【図１２】感圧式のタッチセンサ一部断面図であって、図１２（ａ）はタッチセンサが押されていない図、図１２（ｂ）はタッチセンサが押されている図、図１２（ｃ）はタッチセンサの回路図である。
【図１３】本発明の操作ハンドルにおける第２の実施形態における他の実施形態の側断面図である。
【符号の説明】
１  操作ハンドル
３  照明手段
１２  発光ダイオード
１３  反射層
１５  発光体
１７  ケース
３０  タッチセンサ
１０５  固定ハンドル体
１０８  前面固定カバー体
１１１  可動ハンドル体
１１３  操作用突部
１２０  発光体基板
【図１】
2004229803.tif 000003
【図２】
2004229803.tif 000004
【図３】
2004229803.tif 000005
【図４】
2004229803.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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