(57)【要約】【目的】複数の有効ラインを設定すると共に識別情報の再可変表示を行う構成において、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる遊技機を提供する。【構成】表示結果の導出表示以前に決定された確定表示結果が大当り図柄となるときに、特別図柄表示装置９の各可変表示部８０ａ〜８０ｃで図柄を再可変表示し、その後、報知ライン８１の表示によって報知された有効ライン上に大当り図柄を導出表示する。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる。従って、遊技者は確定表示結果が導出表示される有効ラインを注目して遊技を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。【選択図】　　　　図２１
2004141314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定される複数の有効ライン上のいずれかで識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示装置で可変表示を開始した後、確定表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて確定表示結果を導出表示する再可変表示手段と、
所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記仮表示結果を決定する仮表示結果事前決定手段と、
所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記確定表示結果を決定する確定表示結果事前決定手段と、
前記再可変表示手段による識別情報の再可変表示中に前記確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知するライン表示制御手段と、を備え、
前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が前記特定表示態様であるときに前記仮表示結果を導出表示させた後に識別情報を再可変表示し、その後、前記ライン表示制御手段によって報知された有効ライン上に特定表示態様を導出表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様となるときに当該特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に確定表示結果として特定表示態様を導出表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に並ぶ複数列の可変表示部を取り囲む枠を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様を含む表示結果となるときに当該リーチ表示態様を含む表示結果を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果として特定表示態様を導出表示し、前記ライン表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されると、該リーチ表示態様が表示される有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定される複数の有効ライン上のいずれかで識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としての弾球遊技機は、可変表示装置における複数列（例えば、左・中・右の３列）の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄（特定表示態様）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置においては、一旦、仮表示結果（例えば、確変大当り図柄以外の通常大当り図柄）を導出表示した後に図柄の再可変表示い、確定表示結果（例えば、確変大当り図柄）を導出表示する再抽選の機能を備えたもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。また、複数列の可変表示部でそれぞれ複数個分の図柄停止表示を行うと共に、複数の可変表示部に複数の有効ラインを設定した構成において、複数の有効ラインのうち特定の有効ラインを遊技者に対して予告的に報知（例えば、リーチ表示態様が表示される有効ライン上に報知用の直線を表示する）するもの（例えば、特許文献２参照）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１７６７４号公報（第１０−１１頁、図２２）
【特許文献２】
特開平１１−３１３９３５号公報（第９−１０頁、図７）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献２の構成では、リーチ表示態様が表示される有効ラインを特定の有効ラインとして予告的に報知するものであった。このため、複数の有効ラインを設定した構成において、特許文献１のように図柄の再可変表示を行う場合、確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者に報知していなかった。従って、再可変表示後に複数の有効ラインのうちいずれの有効ライン上で確定表示結果が導出表示されるのかが分り難く、遊技者にとっては視点を集中すべき位置が分り難いという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の有効ラインを設定すると共に識別情報の再可変表示を行う構成において、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定される複数の有効ライン上のいずれかで識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、確定表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて確定表示結果を導出表示する再可変表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記仮表示結果を決定する仮表示結果事前決定手段と、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記確定表示結果を決定する確定表示結果事前決定手段と、前記再可変表示手段による識別情報の再可変表示中に前記確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知するライン表示制御手段と、を備え、前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が前記特定表示態様であるときに前記仮表示結果を導出表示させた後に識別情報を再可変表示し、その後、前記ライン表示制御手段によって報知された有効ライン上に特定表示態様を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、複数の有効ラインを設定すると共に識別情報の再可変表示を行う構成において、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる。従って、遊技者は確定表示結果が導出表示される有効ラインを注目して遊技を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様となるときに当該特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に確定表示結果として特定表示態様を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に再可変表示することで、再可変表示することに対して遊技者に緊張感を持たせることができる。また、このような構成において、特定表示態様の一部を例えば確率変動制御等の特別遊技状態の発生を決定する特別表示態様とした場合、特別表示態様以外の特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後、再可変表示によって特別表示態様あるいは特別表示態様以外の特定表示態様を確定表示結果として導出表示する構成となり、識別情報の再可変表示を特定表示態様が決定した後に特別表示態様となるか否かの再抽選とすることができ、遊技の興趣をより一層向上することができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することを特徴とする。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に並ぶ複数列の可変表示部を取り囲む枠を表示することを特徴とする。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン（複数列の可変表示部）を枠で囲み表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様を含む表示結果となるときに当該リーチ表示態様を含む表示結果を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果として特定表示態様を導出表示し、前記ライン表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されると、該リーチ表示態様が表示される有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示され、その後、再可変表示が実行される場合、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示される有効ラインを遊技者に報知することができる。このため、確定表示結果が導出表示される有効ラインの報知と合わせて、確定表示結果の有効ラインをより一層明確に遊技者に報知することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００１１】
先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００１２】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００１３】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過球検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過球検出器１３ａ，１３ｂは、該通過球検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打球を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過球検出器１３ａ，１３ｂを通過した打球数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１４】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動球検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００１５】
特別図柄表示装置９は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄の可変表示中に始動球検出器１７によって検出された球数を記憶表示するための始動記憶表示ＬＥＤ２０が設けられている。また、表示部装飾部材１８には、役物飾りランプ２１が設けられている。
【００１６】
そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における識別情報（図柄）の組合せが予め定めた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となる場合、例えば、同一の図柄が有効ライン上のいずれかに揃った場合に特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、可変表示部８０ａ〜８０ｃは、図２１に示すように、それぞれ上・中・下の３図柄を導出表示（停止表示）するようになっている。このため、可変表示部８０ａ〜８０ｃ上には、上横、中横、下横、右下斜め、右上斜めの計５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定され、この有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに大当り図柄が導出表示された場合が大当りとなる。また、大当り図柄の組合せの一部は、確変大当り図柄として設定され、この確変大当り図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。
【００１７】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器２８が設けられており、該特定球検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打球が特定球検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル（ラウンド遊技）中に受け入れられた打球が特定球検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクル（１〜１５ラウンド）を繰り返すことができるようになっている。
【００１８】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す▲１▼〜▲５▼の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【００１９】
▲１▼　打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲２▼　特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
▲３▼　打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
▲４▼　有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
▲５▼　得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞球検出器３２及び装飾ランプ３３を内蔵する入賞口３１や、サイド飾りランプ３５を備えたサイド飾り３４等が設けられている。また、遊技領域８の外側となるガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。また、ガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、ガラス扉枠２の上側に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。
【００２０】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
【００２１】
図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に球貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００２２】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを制御する表示制御基板５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置５１が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音制御基板６０、及び打球発射装置５１を制御するための発射制御基板６１も設けられている。なお、ランプ制御基板５９及び音制御基板６０は、それぞれ表示制御基板５６を介して遊技制御基板５７からの制御信号を受信するようになっている（図４参照）。
【００２３】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、遊技制御基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。
【００２４】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された球は誘導樋５４を通り、球切れ検出器６６を通過して球供給樋６７を経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口（図示しない）を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路（図示しない）が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ７０（図４参照）が設けられている。
【００２５】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００２６】
図４は、遊技制御基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。遊技制御基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過球検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動球検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定球検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞球検出器）３２、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ７０からの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０を、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。
【００２７】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００２８】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される始動記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、遊技制御基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００２９】
また、遊技制御基板５７側の基本回路７４が接続された表示制御基板５６には、特別図柄を可変表示する特別図柄表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの接続に加えて、前述したように音制御基板６０とランプ制御基板５９とが接続されている。言い換えれば、表示制御基板５６は、特別図柄表示装置９及び普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの表示制御に加えて、スピーカ４１からの音声発生制御と、各種ランプ・ＬＥＤ（遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、球切れランプ４４、装飾ランプ３３、役物飾りランプ２１、ゲート通過記憶表示器１５、及び始動記憶表示ＬＥＤ２０）の表示制御を行うようになっている。
【００３０】
図５は、弾球遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。図５は、ランダムカウンタの例として、ランダム１、ランダム２、ランダム３、ランダム４、ランダム５、ランダム６、及びランダム７の乱数を発生させるためのランダムカウンタがそれぞれ示されている。これらの乱数は、大当り判定用のランダム１（０〜６３０）と、大当り図柄決定用のランダム２（０〜９）と、ハズレ図柄決定用のランダム３（左・中・右の各図柄毎に０〜１９）と、変動パターン決定用のランダム４（０〜２５０）と、ライン決定用のランダム５（０〜４）と、通常時（確定表示結果が確変大当り図柄以外の大当り図柄である通常大当り図柄となるとき）の仮停止図柄決定用のランダム６（左・中・右の各図柄毎に０〜１４）と、確変時（確定表示結果が確変大当り図柄となるとき）の仮停止図柄決定用のランダム７（左・中・右の各図柄毎に０〜１９）と、から構成されている。ランダム１，４，６，７は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動する乱数であり、ランダム２，３，５は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動する乱数である。
【００３１】
ところで、各可変表示部８０ａ〜８０ｃに表示される特別図柄は、「０〜９」の計１０個の数字図柄と、これら１０個の数字図柄の間に配置される計１０個のはずれ図柄「・」と、からなり、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに同一の数字図柄が揃った組合せが大当り図柄を構成するようになっている。また、このような大当り図柄のうち奇数数字「１，３，５，７，９」で揃った大当り図柄は、前述した確変大当り図柄を構成し、それ以外の数字「０，２，４，６，８」で揃った大当り図柄は、前述した通常大当り図柄を構成する。また、上記した確変時の仮停止図柄決定用のランダム７（左・中・右の各図柄毎に０〜１９）は、ハズレ図柄決定用のランダム３と同様に、「０〜９」の計１０個の数字図柄及び各数字図柄の間に配置される計１０個の「・」図柄と対応するように設定されている。一方、通常時の仮停止図柄決定用のランダム６（左・中・右の各図柄毎に０〜１４）は、偶数数字「０，２，４，６，８」の図柄及び各数字図柄の間に配置される計１０個の「・」図柄と対応するように設定されている。このため、ランダム６の抽出に基づいて決定される仮停止図柄は、確変大当り図柄以外の図柄組合せとなるように設定されている。
【００３２】
なお、変動パターンについては、ランダム１、ランダム２、ランダム３により抽出した値によって利用するテーブルの種類が決まり、ランダム４により抽出された値を添字として対応するパターンテーブルをルックアップする。この点については後で詳述する。
【００３３】
以上に示したランダムカウンタは、カウンタ別に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（例えば始動入賞発生時等）でデータが抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたデータは、ランダムな値（乱数値）になる。
【００３４】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示装置９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、例えば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。通過球検出器１３ａ，１３ｂによりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（例えば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行われる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００３５】
図６は、遊技制御基板５７から表示制御基板５６へ伝送される演出制御コマンドとしての表示制御コマンドデータとランダム３カウンタの抽出値との対応関係を記憶しているテーブルである。この図６のテーブルは、遊技制御基板５７内のＲＯＭ７４ａにより記憶されている。
【００３６】
コマンドデータは、２バイトデータで構成されており、上位１バイトによりＭＯＤＥデータが構成され、下位１バイトによりＥＸＴデータが構成されている。ＭＯＤＥデータは、当該コマンドデータが何を指令するデータかを大まかに特定するためのデータである。ＥＸＴデータは、コマンドの具体的内容を指定するためのデータである。
【００３７】
ランダム３（左・中・右の各図柄毎の乱数）の抽出値が例えば「０」の場合には、ＥＸＴデータが００Ｈとなり、抽出値が「１」の場合にはＥＸＴデータが０１Ｈとなり、抽出値が「１１」の場合にはＥＸＴデータが０ＢＨとなる。従って、例えば右図柄用のランダム３の抽出値が「５」であった場合には、表示コマンドは９２Ｈ０５Ｈとなる。
【００３８】
図７は、変動開始コマンドによって特定される可変表示装置８の可変表示の表示時間及び可変表示パターンを説明するための図である。変動開始コマンドは、ＭＯＤＥデータは「８０Ｈ」であり、ＥＸＴデータは「０１Ｈ」「０２Ｈ」「０３Ｈ」…「８６Ｈ」「８７Ｈ」であり、番号それぞれに対応する可変表示装置８の可変表示の表示時間はＴ１，Ｔ２，Ｔ３…Ｔ１３５，Ｔ１３６であり、また、可変表示パターンは、「通常変動はずれ」、「リーチＡはずれ」、「リーチＡ当り」…「リーチＦはずれ」、「リーチＦ当り」、「リーチ選択当り」、「リーチ選択はずれ」等である。
【００３９】
図８は、弾球遊技機１の大当り制御を行うための概略を示すフローチャートである。先ず、０〜６３０の範囲でカウントするランダム１のカウント数を抽出する。
【００４０】
高確率時（確変時）でない通常時では、その抽出値が「７」又は「２６９」のときには大当りを発生させることが事前決定され、ランダム２からデータを抽出し、その抽出値に基づいて、特別図柄表示装置９に表示される大当り図柄が決定される。一方、ランダム１の抽出値が「７」又は「２６９」以外のときには、はずれが事前決定され、ランダム３（左・中・右の各図柄毎の乱数）からデータを抽出し、その抽出値に基づいて特別図柄表示装置９に表示されるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、中図柄用のランダム３の抽出値を「１」減算し、強制的にはずれ図柄にして表示制御する。
【００４１】
一方、高確率時（確変時）の場合には、ランダム１の抽出値が７，１３９，２６９，３１１，３５３，３９５，４３７，５０９，５８１，６２３のときに大当り状態を発生させることが決定される。一方、高確率時においてランダム１の抽出値が上記カウンタ値以外のときに、はずれが事前決定される。
【００４２】
図９は、前述した変動パターンの選択決定処理の一例をフローチャートで示したものである。先ず、Ｓ１において、ランダム１の抽出値が大当り状態を発生させるカウンタ値であるか、又は、はずれ状態となるカウンタ値であるか判断がなされる。
【００４３】
抽出値が大当り状態を発生させるカウンタ値であった場合は、Ｓ２により大当り用の変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップしランダム４により抽出された値の変動パターンが設定される。
【００４４】
抽出値がはずれ状態となるカウンタ値であった場合は、Ｓ３によりランダム２で抽出された値に基づき左・中・右の各図柄が設定され、Ｓ４において設定された各図柄がリーチ状態となり得るか否かを判断する。かかる判断によりＳ５、Ｓ６では、それぞれリーチはずれ用変動パターンテーブルかはずれ用変動パターンテーブルかのいずれかのテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルをルックアップしランダム４により抽出された値の変動パターンが設定される。そして、上記したＳ２、Ｓ５、Ｓ６のいずれかのステップで変動パターンが設定されると、Ｓ７において、特別図柄プロセスフラグは全図柄変動開始処理に設定されて変動パターン設定処理を終了する。
【００４５】
図１０は、遊技制御基板５７により実行される遊技制御メイン処理及び割込処理を示すフローチャートである。図１０において、（Ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（Ｂ）に割込処理が示されている。この割込処理は、例えば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００４６】
遊技制御メイン処理においては、ＳＡ１により、スタックポインタの設定がなされる。これは、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理である。次にＳＡ２により、初期化処理が行われる。初期化処理では、ＲＡＭ７４ｂにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ７４ｂを初期化すること及び各種フラグの初期化設定などの処理が行われる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（例えば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ７４ｃに設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、初めての割込処理を行う際、実行タイミング規定のために計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされると共に、表示制御基板５６のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行われる。
【００４７】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のためのランダム３〜７更新処理がＳＡ３により行われる。この弾球遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタのカウント値）に基づいて決定される（仮表示結果事前決定手段、確定表示結果事前決定手段）。このＳＡ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。次にＳＡ４により、タイマ割込ありか否かの判断がなされる。タイマ割込がない場合にはＳＡ３へ戻り、ＳＡ３とＳＡ４とによる無限ループにより表示図柄乱数の更新処理が繰返し実行される。
【００４８】
一方、タイマ割込処理は、初期化処理で規定されたタイマ割込時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行され、ＳＡ１７によりタイマ割込ありが設定され、ＳＡ１８により割込許可処理がなされる。その結果、ＳＡ４によりＹＥＳの判断がなされ、ＳＡ５に進み、タイマ割込なしが設定され、ＳＡ６〜ＳＡ１６の処理が実行されることとなる。このＳＡ６〜ＳＡ１６の処理が実行された後にはＳＡ３へ制御が進み、ＳＡ５によるタイマ割込なしが設定されているために、ＳＡ３，ＳＡ４のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。この状態で再度２ｍｓｅｃの時間が経過すれば、タイマ割込処理によるタイマ割込ありの設定に従ってＳＡ４によりＹＥＳの判断がなされて、ＳＡ５〜ＳＡ１６の処理が実行されることとなる。
【００４９】
ＳＡ６では、通過球検出器１３ａ，１３ｂ、始動球検出器１７、特定球検出器２８、入賞個数検出器２７等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動球検出器１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。
【００５０】
次に、ＳＡ７によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、弾球遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００５１】
次にＳＡ８へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダム１のカウンタの更新処理である。
【００５２】
次にＳＡ９へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行われる。この処理は、ＳＡ３と同じ処理であり、具体的には、ランダム３〜７（確定図柄を決定する等の乱数）を更新する処理である。
【００５３】
次にＳＡ１０へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、複数ある処理のうち１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳＡ１１により行われる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示装置９の表示画面に表示される普通図柄の可変表示を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５４】
次にＳＡ１２に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを遊技制御基板５７が表示制御基板５６へ伝送する処理である。次にＳＡ１３へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示装置９の表示画面に表示される普通図柄の可変表示を表示制御するためのコマンドデータを遊技制御基板５７が表示制御基板５６に伝送する処理である。
【００５５】
次にＳＡ１４へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６０を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳＡ１５へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１６，２６，３０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次にＳＡ１６へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、遊技制御基板５７が払出制御基板５８に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行うための処理である。このＳＡ１６の後制御がＳＡ３へ進む。
【００５６】
図１１は、ＳＡ１０により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＢ１〜ＳＢ１０）のうち、いずれかが実行されるように制御される。ＳＢ１〜ＳＢ１０において、以下のような処理が実行される。
【００５７】
ＳＢ１において、特別図柄変動待ち処理が行われる。始動入賞口（この実施の形態では普通可変入賞球装置１１の入賞口）に打玉が入賞して始動球検出器１７がオンするのを待つ。始動球検出器１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を「１」加算更新すると共に大当り判定用乱数を抽出する。
【００５８】
ＳＢ２において、特別図柄判定処理が行われる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。
【００５９】
ＳＢ３において、停止図柄設定処理が行われる。左右中図柄の停止図柄を決定する。
【００６０】
ＳＢ４において、変動パターン設定処理が行われる。大当りか否かの判定結果及びリーチ判定用乱数の値等に応じた変動パターンテーブルをルックアップし、変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。即ち、図９等に示された処理が実行される。
【００６１】
ＳＢ５において、全図柄変動開始処理が行われる。特別図柄表示装置９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板５６に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左右中予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。
【００６２】
ＳＢ６において、全図柄停止待ち処理が行われる。所定時間が経過すると、特別図柄表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左右図柄が停止されるように制御する。
【００６３】
ＳＢ７において、大当り表示処理が行われる。ランダム１に基づく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、ランダム２により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板５６に送信されるように制御すると共に内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＢ８に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＢ１０に移行するように更新する。また、遊技制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータに従って、特別図柄表示装置９に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。具体的には、大当りが確率変動状態（特別遊技状態）を付随する確変大当りであるか否かを判別し、確変大当りでなければ通常大当り（非確変大当り）であることを示す表示を行う一方、大当りが確変大当りであれば確変大当りであることを示す表示を行う。
【００６４】
ＳＢ８において、大当り中ラウンド表示処理が行われる。特別図柄表示装置９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【００６５】
ＳＢ９において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行われる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板５６に送信する制御等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＢ８に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＢ１０に移行するように更新する。
【００６６】
ＳＢ１０において、大当り終了表示処理が行われる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＢ１に移行するように更新する。
【００６７】
前述したように、始動入賞口１４に打玉が入賞すると、遊技制御基板５７は、特別図柄プロセス処理において、大当りとするかはずれとするかの決定、停止図柄の決定、変動表示期間の決定等を行い、その決定に応じた表示制御コマンド及びＩＮＴ信号を表示制御基板５６に向けて出力する。表示制御基板５６側の表示制御用マイクロコンピュータは、遊技制御基板５７からの表示制御コマンドに応じて特別図柄表示装置９の表示制御を行う（表示制御手段）。
【００６８】
図１２は、（Ａ）が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、（Ｂ）がタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、ＳＣ１において、初期化処理が行われる。この初期化処理においては、ＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（例えば、「０」）が設定される。
【００６９】
次に、ＳＣ２においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳＣ２に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、ＳＣ３に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳＣ４においてコマンド解析処理を行う。ＳＣ４のコマンド解析処理においては、遊技制御基板５７から送信されてきたコマンドを受信して、いかなるコマンドであるかを解析し、可変表示装置８に表示するための図柄をセットする処理が行われる。
【００７０】
次に、ＳＣ５においては、表示制御プロセス処理が行われる。この表示制御プロセス処理は、図１６を用いて後述するが、可変表示装置８に表示させるための変動開始コマンド受信待処理、選択遊技判定処理、可変表示動作開始処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、及び大当り表示処理等の処理が行われる。ＳＣ６においては、音・ランプ制御コマンド処理が行われる。この音・ランプ制御コマンド処理は、前述したように、遊技制御基板５７から表示制御基板５６に伝送されてきた変動パターンコマンドと特別図柄表示装置９で表示されている演出の種類（ゲームモード）などについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音・ランプ制御基板に伝送される処理が行われる。これにより、同期のとれた演出を行うことができる。また、図１２の（Ｂ）においてはタイマ割込処理が行われ、ＳＣ７においてタイマ割込フラグがセットされている。このタイマ割込は３３ｍｓｅｃ秒毎に行われる。そして、ＳＣ８において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、３３ｍｓｅｃ経過する毎に１回行われる。
【００７１】
図１３は、ランダムカウンタ抽出値成立条件を満たした場合、遊技制御基板５７にコマンドを記憶するＲＡＭ７４ｂの記憶領域である図柄変動バッファ記憶領域を説明するための図である。ランダムカウンタ抽出値成立条件を満たす毎に、抽出値に対応する各図柄変動コマンドが記憶される。
【００７２】
図１４は、遊技制御基板５７から送信されてきたコマンドを記憶する表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭ（記憶領域）である受信コマンドバッファ記憶領域を説明するための図である。遊技制御基板５７から送信されてきたコマンドを表示制御基板５６が受信する毎に、受信個数カウンタが０からカウントアップされる。そして、コマンド受信個数カウンタが０のときには受信コマンドバッファ１が選択されて、その受信コマンドが記憶される。
【００７３】
図１５は、遊技制御基板３１から出力されてきたコマンドが入力された表示制御基板８０において行われるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。図１５に示すコマンド解析処理においては、ＳＤ１〜ＳＤ８において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否か、左中右の図柄の指定コマンドであるか否かを判別し、各図柄停止格納エリアに図柄番号を格納する。
【００７４】
また、ＳＤ７において受信コマンドが右図柄指定コマンドでなければＳＤ９に進み、受信コマンドが変動パターン決定用コマンドであるか否かが判別される。ＳＤ９において、受信コマンドが変動パターン決定用コマンドであれば、ＳＤ１０において変動パターンコマンドエリアに変動パターンを格納してＳＤ１に戻る。
【００７５】
また、ＳＤ９において受信コマンドが変動パターン決定用コマンドでなければ、ＳＤ１１において受信コマンドがいかなるコマンドか判定して、対応したフラグをセットしてＳＤ１に戻る。即ち、変動開始コマンドであれば変動開始コマンドに対応したフラグをセットし、図柄確定コマンドであれば図柄確定コマンドに対応したフラグをセットするのである。
【００７６】
図１６は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。表示制御プロセス処理においては、ＳＥ１において変動開始コマンド受信待処理が行われる。変動開始コマンド受信待処理においては、コマンド受信割込処理によって、可変表示の時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否かを確認する。さらに、受信していなかった場合には、客待ちデモ時プロセス処理を行う。
【００７７】
次に、ＳＥ２においては、可変表示動作開始設定処理が行われる。可変表示動作開始設定処理においては、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ可変表示が開始されるように制御する。
【００７８】
次に、ＳＥ３においては、図柄変動中処理が行われる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御すると共に、変動時間の終了を監視する。選択遊技を行う場合はその場合の画面表示のタイミングを制御する。また左右図柄の停止制御を行う。
【００７９】
また、ＳＥ４においては、全図柄停止待ち処理が行われる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、全図柄の停止を指示する図柄確定コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止するための表示制御（図柄確定制御）を行う。また、ＳＥ５においては大当り表示制御処理が行われる。大当り表示制御処理においては、変動時間の経過後、確変大当り表示又は通常大当り表示するための制御を行う。
【００８０】
図１７は、変動開始コマンド受信待ち処理を説明するためのフローチャートである。変動開始コマンド受信待ち処理においては、先ず、表示制御用マイクロコンピュータは、左中右の特別図柄の変動が開始される指示を行うと共に、可変表示時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンドを受信したか否かが確認される（ＳＦ１）。ＳＦ１において、変動開始コマンドを受信していなければ、ＳＦ３においては、客待ちデモ時プロセス処理が行われる。客待ちデモ時プロセス処理においては、変動開始コマンド（変動パターンコマンド）を受信していない場合に処理が行われる。
【００８１】
ここで、客待ちデモ時とは、例えば、始動入賞があった場合に、その始動入賞に起因した特別図柄表示装置９の導出動作が開始され、その後、可変表示の表示結果が表示されたにもかかわらず、その始動入賞以後に新たな始動入賞がないため、図柄の変動等が行われない状態時をいう。但し、大当り状態は始動入賞に起因して発生する状態であることと遊技状態が待機状態ではないため、客待ちデモ時には含まれない。
【００８２】
なお、電源投入後の未だ始動入賞が無い状態は、客待ちデモ時に含むと解する。例えば、午前１０時に弾球遊技機１の電源を投入しその日の午前１１時まで始動入賞が一度も無く図柄変動が行われていないため客待ちデモ時には含まれないようにもとれるが、そうではなく、前日の午後１０時前後までは始動入賞があり図柄変動が行われていたと考えるのが通常であり、前日の最後の始動入賞後図柄変動が行われ表示結果が導出されたにもかかわらず新たに当日１１時まで始動条件が成立していない待機状態であることとなる。
【００８３】
次に、変動開始コマンドを受信していれば、ＳＦ２において、プロセスフラグは可変表示動作開始設定処理に設定されて変動開始コマンド受信待ち処理を終了するのである。この変動開始コマンドは、図７に示すいずれかである。従って、可変表示時間及び可変表示パターンを特定可能な変動開始コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値を可変表示動作開始設定処理ＳＥ２に対応した値に変更するのである。
【００８４】
図１８は、可変表示動作開始設定処理を説明するためのフローチャートである。図１８に示すように、可変表示動作開始設定処理においては、ＳＨ１において可変表示装置８の可変表示時間を計時するための可変表示時間タイマをスタートさせ、ＳＨ２において、設定された変動パターン及び可変表示時間で、可変表示装置８において表示結果を導出表示するための可変表示を開始する。次にＳＨ３において、プロセスフラグを図柄変動中処理に設定してから可変表示動作開始設定処理を終了する。
【００８５】
図１９は、図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。図柄変動中処理においては、ＳＩ１において、可変表示時間タイマがタイムアウトしているか否かが判別される。即ち、表示結果を導出表示するための可変表示を終了するタイミングであるか否かが判別される。ＳＩ１において可変表示時間タイマがタイムアウトしていればＳＩ２に進み、プロセスフラグを全図柄停止待ち処理に設定してから図柄変動中処理を終了するが、ＳＩ１において可変表示時間がタイムアウトしていなければそのまま図柄変動中処理を終了する。
【００８６】
図２０は、全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。全図柄停止待ち処理においては、先ず、ＳＪ１において、左中右の図柄を停止させるための確定コマンドを受信しているか否かが判別される。ＳＪ１において確定コマンドを受信していなければ全図柄停止待ち処理をそのまま終了するが、ＳＪ１において確定コマンドを受信していればＳＪ２に進み、確定図柄を表示する。次に、ＳＪ３において、確定図柄が大当り図柄であるか否かが判別される。ＳＪ３において確定図柄が大当り図柄であればＳＪ４に進み、プロセスフラグを大当り表示処理に設定してから全図柄停止待ち処理を終了するが、ＳＪ３において確定図柄が大当り図柄でなければＳＪ５に進み、プロセスフラグを変動開始コマンド受信待ち処理に設定してから全図柄停止待ち処理を終了する。
【００８７】
次に、図柄の再可変表示における具体的な表示態様について図２１を参照して説明する。先ず、図２１（Ａ）に示すように、始動入賞に伴って全図柄（可変表示部８０ａ〜８０ｃ）の可変表示が開始され、左・右・中の可変表示部８０ａ，８０ｃ，８０ｂの順で順次図柄の可変表示が停止されていく。そして、左右の図柄（可変表示部８０ａ，８０ｃ）の停止時点で、図２１（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに同一図柄が停止されてリーチ表示態様が表示されると（同図中には、有効ラインＬ１上における左右の可変表示部８０ａ，８０ｃに「２」の図柄が揃ったリーチ表示態様を例示）、中図柄（可変表示部８０ｂ）をリーチ変動態様で表示制御する。その後、図２１（Ｃ）に示すように、中図柄が停止されることで可変表示部８０ａ〜８０ｃには仮表示結果が導出表示される。なお、図２１（Ｃ）中には、有効ラインＬ１上における中央の可変表示部８０ｂに、可変表示部８０ａ，８０ｃと同一の「２」の図柄が停止されるこで、「２・２・２」の通常大当り図柄が有効ラインＬ１上に仮表示結果として導出表示された場合を例示。
【００８８】
その後、図２１（Ｄ）に示すように、全ての可変表示部８０ａ〜８０ｃで図柄の再可変表示が一斉に開始され（再可変表示手段）、これに合わせて「２・２・２」の仮表示結果が導出表示された有効ラインＬ１上に直線の報知ライン８１が表示される（ライン表示制御手段）。この報知ライン８１は、確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知するものである。そして、所定時間が経過すると、報知ライン８１が消去されると共に、全図柄（可変表示部８０ａ〜８０ｃ）の可変表示が一斉に停止されることで、図２１（Ｅ）に示すように、報知ライン８１が表示された有効ライン上（同図中では、有効ラインＬ１）に確定表示結果として大当り図柄が導出表示される。なお、図２１（Ｅ）中には、有効ラインＬ１上における左・中・右の可変表示部８０ａ〜８０ｃに、「７」の図柄が揃って停止されるこで、「７・７・７」の確変大当り図柄が有効ラインＬ１上に確定表示結果として導出表示された場合を例示。
【００８９】
以上のように、本実施形態の構成によれば、各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示する複数の可変表示部（８０ａ〜８０ｃ）を有する可変表示装置（例えば、特別図柄表示装置９）を備え、前記複数の可変表示部に設定される複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかで識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機（例えば、弾球遊技機１）であって、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、確定表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて確定表示結果を導出表示する再可変表示手段（表示制御基板５６により特別図柄の仮表示結果を導出表示した後に再可変表示させて確定表示結果を導出表示する機能）と、所定条件の成立（始動球検出器１７での遊技球の検出）に基づいて前記可変表示装置に表示する前記仮表示結果を決定する仮表示結果事前決定手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより特別図柄の仮表示結果を決定する機能）と、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記確定表示結果を決定する確定表示結果事前決定手段（遊技制御基板５７のＣＰＵ７４ｃにより特別図柄の確定表示結果を決定する機能）と、前記再可変表示手段による識別情報の再可変表示中に前記確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知するライン表示制御手段と、を備え、前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が前記特定表示態様であるときに前記仮表示結果を導出表示させた後に識別情報を再可変表示し、その後、前記ライン表示制御手段によって報知された有効ライン上に特定表示態様を導出表示することを特徴とする（図２１（Ｃ），（Ｅ）、図２２（Ｃ），（Ｅ））。このように構成することにより、複数の有効ラインを設定すると共に識別情報の再可変表示を行う構成において、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる。従って、遊技者は確定表示結果が導出表示される有効ラインを注目して遊技を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００９０】
なお、実施形態中では、仮表示結果事前決定手段と確定表示結果事前決定手段とを共にメイン基板となる遊技制御基板５７で構成しているが、この構成に限定するものではない。例えば、確定表示結果事前決定手段をメイン基板で構成する一方、仮表示結果事前決定手段をサブ基板（例えば、表示制御基板）で構成し、確定表示結果をメイン基板で決定する一方、メイン基板からの制御信号に基づきサブ基板で仮表示結果を決定するようにしてもよい。このように構成した場合は、メイン基板からサブ基板に送信する制御信号の数が減るので、メイン基板の処理負担を軽減することができる。
【００９１】
また、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様となるときに当該特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に確定表示結果として特定表示態様を導出表示することを特徴とする（図２１（Ｃ），（Ｅ）、図２２（Ｃ），（Ｅ））。このように構成することにより、特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に再可変表示することで、再可変表示することに対して遊技者に緊張感を持たせることができる。また、本実施形態のように、特定表示態様の一部を特別遊技状態（例えば、確率変動制御）の発生を決定する特別表示態様（確変大当り図柄）とした場合、特別表示態様以外の特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後、再可変表示によって特別表示態様あるいは特別表示態様以外の特定表示態様を確定表示結果として導出表示する構成となり、識別情報の再可変表示を特定表示態様が決定した後に特別表示態様となるか否かの再抽選とすることができ、遊技の興趣をより一層向上することができる。
【００９２】
また、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することを特徴とする（図２１（Ｄ））。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線（例えば、報知ライン８１）を表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【００９３】
また、実施形態中の構成によれば、仮停止図柄として通常大当り図柄を導出表示した後に、図柄の再可変表示を行って確変大当り図柄を導出表示するようになっているが、この構成に限定するものではなく、仮停止図柄として通常大当り図柄を導出表示した後に再可変表示によって通常大当り図柄を導出表示するようにしてもよいし、また、仮停止図柄としてリーチ表示態様を含むハズレ図柄を導出表示した後に、図柄の再可変表示を行って大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。即ち、前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が導出表示される有効ラインと同一の有効ライン上に前記特定表示態様以外であり且つリーチ表示態様を含む仮表示結果を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、一旦、リーチハズレが導出表示された後、再可変表示によって大当り図柄が導出表示されるので、遊技者に敗者復活的な喜びを与えることができる。
【００９４】
また、実施形態中では、図柄の再可変表示を実行する場合、リーチ表示態様を含まないハズレ図柄は仮表示結果として導出表示しない構成となっているが、これに限らず、仮停止図柄としてリーチ表示態様を含まないハズレ図柄を導出表示した後に、図柄の再可変表示を行って大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。即ち、前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が導出表示される有効ラインと同一の有効ライン上に前記特定表示態様以外であり且つリーチ表示態様を含まない仮表示結果を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、一旦、リーチ以外のハズレが導出表示された後、再可変表示によって大当り図柄が導出表示されるので、より一層遊技者に敗者復活的な喜びを与えることができる。
【００９５】
なお、上記した実施形態では、確定表示結果を遊技者に報知するための報知ラインを直線で表示しているが、これに限定するものではない。また、仮表示結果がリーチ表示態様を含む場合、そのリーチ表示態様の表示時点で当該リーチラインを遊技者に報知するラインを表示し、その後、図柄の再可変表示時にリーチラインを報知したラインと同一のラインを表示することで、確定表示結果を導出表示する有効ラインを報知するようにしてもよい。このような構成を変形例として図２２を参照して説明すると、先ず、図２２（Ａ）に示すように、始動入賞に伴って全図柄（可変表示部８０ａ〜８０ｃ）の可変表示が開始され、左・右・中の可変表示部８０ａ，８０ｃ，８０ｂの順で順次図柄の可変表示が停止されていく。そして、左右の図柄（可変表示部８０ａ，８０ｃ）の停止時点で、図２２（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかに同一図柄が停止されてリーチ表示態様が表示されると（同図中には、有効ラインＬ１上における左右の可変表示部８０ａ，８０ｃに「２」の図柄が揃ったリーチ表示態様を例示）、中図柄（可変表示部８０ｂ）をリーチ変動態様で表示制御する。また、このとき、リーチ表示態様が表示される有効ラインＬ１に対しては、該有効ラインＬ１上に並ぶ可変表示部８０ａ〜８０ｃの表示領域（可変表示部８０ａ〜８０ｃの上段の図柄を表示する領域）を取り囲む枠形状の報知ライン８２が表示される。
【００９６】
その後、図２２（Ｃ）に示すように、中図柄が停止されることで可変表示部８０ａ〜８０ｃには仮表示結果が導出表示される。なお、図２２（Ｃ）中には、有効ラインＬ１上における中央の可変表示部８０ｂに、可変表示部８０ａ，８０ｃと同一の「２」の図柄が停止されるこで、「２・２・２」の通常大当り図柄が有効ラインＬ１上に仮表示結果として導出表示された場合を例示。その後、図２２（Ｄ）に示すように、全ての可変表示部８０ａ〜８０ｃで図柄の再可変表示が一斉に開始され、これに合わせて「２・２・２」の仮表示結果が導出表示された有効ラインＬ１に対して前記リーチラインを報知するためのものと同一の報知ライン８２が表示される。そして、所定時間が経過すると、報知ライン８２が消去されると共に、全図柄（可変表示部８０ａ〜８０ｃ）の可変表示が一斉に停止されることで、図２２（Ｅ）に示すように、報知ライン８２が表示された有効ライン上（同図中では、有効ラインＬ１）に確定表示結果として大当り図柄が導出表示される。なお、図２２（Ｅ）中には、有効ラインＬ１上における左・中・右の可変表示部８０ａ〜８０ｃに、「７」の図柄が揃って停止されるこで、「７・７・７」の確変大当り図柄が有効ラインＬ１上に確定表示結果として導出表示された場合を例示。
【００９７】
以上のように、変形例の構成によれば、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に並ぶ複数列の可変表示部を取り囲む枠（例えば、報知ライン８２）を表示することを特徴とする。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン（複数列の可変表示部）を枠で囲み表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【００９８】
また、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様を含む表示結果となるときに当該リーチ表示態様を含む表示結果を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果として特定表示態様を導出表示し、前記ライン表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されると、該リーチ表示態様が表示される有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示され、その後、再可変表示が実行される場合、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示される有効ラインを遊技者に報知することができる。このため、確定表示結果が導出表示される有効ラインの報知と合わせて、確定表示結果の有効ラインをより一層明確に遊技者に報知することができる。
【００９９】
また、確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知する構成は、前述した直線あるいは枠形状の報知ラインに限定するものではない。例えば、報知する有効ラインにおける可変表示部の点灯・点滅等、他の有効ラインにおける可変表示部の光量と変えたり、あるいは色を変える等して有効ラインを報知してもよい。
【０１００】
また、上記した実施形態では、特別図柄表示装置９を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＦＥＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【０１０１】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
【０１０２】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ表示態様という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【０１０３】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部に設定される複数の有効ライン上のいずれかで識別情報の表示結果が予め定めた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記可変表示装置で可変表示を開始した後、確定表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果を導出表示し、再度可変表示させて確定表示結果を導出表示する再可変表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記仮表示結果を決定する仮表示結果事前決定手段と、所定条件の成立に基づいて前記可変表示装置に表示する前記確定表示結果を決定する確定表示結果事前決定手段と、前記再可変表示手段による識別情報の再可変表示中に前記確定表示結果を導出表示する有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知するライン表示制御手段と、を備え、前記再可変表示手段は、前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果が前記特定表示態様であるときに前記仮表示結果を導出表示させた後に識別情報を再可変表示し、その後、前記ライン表示制御手段によって報知された有効ライン上に特定表示態様を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、複数の有効ラインを設定すると共に識別情報の再可変表示を行う構成において、確定表示結果が導出表示される有効ラインを確定表示結果の導出表示以前に遊技者に把握させることができる。従って、遊技者は確定表示結果が導出表示される有効ラインを注目して遊技を行うことができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【０１０４】
また、請求項２の発明においては、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様となるときに当該特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に確定表示結果として特定表示態様を導出表示することを特徴とする。このように構成することにより、特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後に再可変表示することで、再可変表示することに対して遊技者に緊張感を持たせることができる。また、このような構成において、特定表示態様の一部を例えば確率変動制御等の特別遊技状態の発生を決定する特別表示態様とした場合、特別表示態様以外の特定表示態様を仮表示結果として導出表示した後、再可変表示によって特別表示態様あるいは特別表示態様以外の特定表示態様を確定表示結果として導出表示する構成となり、識別情報の再可変表示を特定表示態様が決定した後に特別表示態様となるか否かの再抽選とすることができ、遊技の興趣をより一層向上することができる。
【０１０５】
また、請求項３の発明においては、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することを特徴とする。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン上に直線を表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【０１０６】
また、請求項４の発明においては、前記ライン表示制御手段は、前記確定表示結果が導出表示される有効ライン上に並ぶ複数列の可変表示部を取り囲む枠を表示することを特徴とする。このように構成することにより、確定表示結果が導出表示される有効ライン（複数列の可変表示部）を枠で囲み表示することで、遊技者に対して明確に有効ラインを報知することができる。
【０１０７】
また、請求項５の発明においては、前記再可変表示手段は、前記仮表示結果事前決定手段によって決定された仮表示結果が前記特定表示態様の一部を構成するリーチ表示態様を含む表示結果となるときに当該リーチ表示態様を含む表示結果を仮表示結果として導出表示した後に識別情報を再可変表示し、その後、仮表示結果が導出表示された有効ラインと同一の有効ライン上に前記確定表示結果事前決定手段によって決定された確定表示結果として特定表示態様を導出表示し、前記ライン表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されると、該リーチ表示態様が表示される有効ラインを遊技者が視認可能な表示態様で報知することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示され、その後、再可変表示が実行される場合、リーチ表示態様となった後に仮表示結果が導出表示される有効ラインを遊技者に報知することができる。このため、確定表示結果が導出表示される有効ラインの報知と合わせて、確定表示結果の有効ラインをより一層明確に遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面を示す背面図である。
【図４】遊技制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】弾球遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図６】確定図柄を指定するコマンドを説明するための図である。
【図７】変動パターンコマンド（変動開始コマンド）を説明するための図である。
【図８】弾球遊技機の大当り制御を行うための概略を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンテーブルの振分けを行うための概略を示すフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理及び割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】表示制御基板により実行される表示制御メイン処理及び割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタにより抽出された値に対応するコマンドを記憶するための遊技制御基板用のＣＰＵの記憶領域（ＲＡＭ）である図柄変動バッファ記憶領域を説明するための図である。
【図１４】遊技制御基板から送信されてきたコマンドを記憶するための表示制御用ＣＰＵの記憶領域（ＲＡＭ）である受信コマンドバッファ記憶領域を説明するための図である。
【図１５】コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】変動開始コマンド受信待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】可変表示動作開始設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】図柄変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】全図柄停止待ち処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】同図（Ａ）〜（Ｅ）は再可変表示時の報知ラインの表示を示す説明図である。
【図２２】同図（Ａ）〜（Ｅ）は変形例におけるリーチ時及び再可変表示時の報知ラインの表示を示す説明図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
６　遊技盤
９　特別図柄表示装置（可変表示装置）
１０　特別可変入賞球装置
１７　始動球検出器
５６　表示制御基板（再可変表示手段、ライン表示制御手段）
５７　遊技制御基板（仮表示結果事前決定手段、確定表示結果事前決定手段）
８０　表示領域
８０ａ〜８０ｃ　可変表示部
８１，８２　報知ライン
【図１】
2004141314.tif 000003
【図２】
2004141314.tif 000004
【図３】
2004141314.tif 000005
【図４】
2004141314.tif 000006
【図５】
2004141314.tif 000007
【図６】
2004141314.tif 000008
【図７】
2004141314.tif 000009
【図８】
2004141314.tif 000010
【図９】
2004141314.tif 000011
【図１０】
2004141314.tif 000012
【図１１】
2004141314.tif 000013
【図１２】
2004141314.tif 000014
【図１３】
2004141314.tif 000015
【図１４】
2004141314.tif 000016
【図１５】
2004141314.tif 000017
【図１６】
2004141314.tif 000018
【図１７】
2004141314.tif 000019
【図１８】
2004141314.tif 000020
【図１９】
2004141314.tif 000021
【図２０】
2004141314.tif 000022
【図２１】
2004141314.tif 000023
【図２２】
2004141314.tif 000024