(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上すること。【解決手段】遊技球の特別図柄始動口４への入賞を検出すると、特別図柄表示装置７の図柄表示領域７ａ，７ｂで複数の図柄を変動表示し、それら複数の図柄が所定の表示態様で停止したときに所定事象を生起するパチンコ機に対し、特別図柄表示装置７に２つの図柄表示領域７ａ、７ｂを設けた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞を検出すると、演出表示部で所定の演出表示を行う遊技機であって、前記演出表示部に設けられた複数の図柄表示領域と、各図柄表示領域に設けられて前記演出表示中に複数の図柄を個々に変動する図柄表示部と、１の図柄表示領域の図柄表示部に表示された図柄が揃ったときに、その図柄に応じた所定事象を生起する事象生起手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄を演出表示装置で変動表示し、それら複数の図柄が所定の表示態様で停止したときに所定事象を生起する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、遊技者が打ち出した遊技球が特別図柄始動口に入賞したことを検出すると、複数の図柄を特別図柄表示装置の図柄表示領域で変動表示し、それら複数の図柄が揃った状態で停止したときに大当たり状態を生起するパチンコ機がある。このようなパチンコ機にあっては、通常、特別図柄表示装置には図柄表示領域が１つだけ設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、複数の図柄が揃った状態で停止したときに大当たり状態を生起するため、複数の図柄が順次停止していくうちに図柄が揃わないことが明らかとなると、遊技者は、残りの図柄が停止するのを眺めて待たなければならず、遊技者を飽きさせてしまう恐れがあった。
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明である遊技機は、遊技球の入賞を検出すると、演出表示部で所定の演出表示を行う遊技機であって、前記演出表示部に設けられた複数の図柄表示領域と、各図柄表示領域に設けられて前記演出表示中に複数の図柄を個々に変動する図柄表示部と、１の図柄表示領域の図柄表示部に表示された図柄が揃ったときに、その図柄に応じた所定事象を生起する事象生起手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
請求項１に係る発明にあっては、１つの演出表示部に複数の図柄表示領域を設け、１の図柄表示領域の図柄表示部に表示された図柄が揃ったときに、その図柄に応じた所定事象を生起するため、複数の図柄が順次停止していくうちに、１つの図柄表示領域で停止図柄が所定のパターンとならないことが明らかとなっても、他の図柄表示領域で停止図柄が所定のパターンとなるかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には、遊技領域２が設けられていて、その遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【０００７】
また、遊技領域２の下方には、遊技領域２を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４が設けられている。この特別図柄始動口４の内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０５（図２参照。）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００（図２参照。）に出力する。
また、特別図柄始動口４の下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、開閉板５を傾倒させる大入賞口作動ソレノイド２０８（図２参照。）と、遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６（図２参照。）とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に出力する。
【０００８】
さらに、遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置７が設けられている。この特別図柄表示装置７には、左右に図柄表示領域７ａ、７ｂが設けられていて、それらの図柄表示領域７ａ、７ｂで、制御装置２００からの指令に従って、図柄合わせゲームを個別に実行するように構成されている。ここで、図柄合わせゲームとは、３つのリールが回転する映像を表示して、複数の図柄を変動表示し、それらのリールが停止したときに、所定の図柄が揃った場合（例えば、縦、横、斜めのいずれかの方向に「○○○」、「▽▽▽」等が揃った場合）当たり状態を生起するゲームである。なお、リール停止時には、縦方向に３段の図柄が表示される。また、本実施形態においては、リールが図柄表示部に対応する。また、図４（ｂ）に示すように、左右いずれかの図柄表示領域７ａ，７ｂのみで図柄が揃ったときには、大入賞口６を１５秒間開放する片側当たり状態を生起し、図４（ｆ）に示すように、左右両方の図柄表示領域７ａ、７ｂで予め定められた大当たり図柄（例えば、“☆”）が中央の段に横一列に揃ったときには、大入賞口６を４５秒開放する大当たり状態を生起し、図４（ｃ）に示すように、左右両方の図柄表示領域７ａで大当たり図柄以外の図柄（例えば“△”や“×”）が揃ったときには、大入賞口６を３０秒間開放する両側当たり状態を生起する。
【０００９】
次に、制御装置２００の構成を図２のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０３とが設けられている。またＲＡＭ２０３には、大当たりの発生を決定するための乱数カウンタ２１５が設けられている。この乱数カウンタ２１５は、所定時間（例えば４msec.）が経過するたびに“１”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“９９９”より大きくなる場合には"０"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタとして形成されている。
【００１０】
また、主制御部２０１の入力ポート２０４には、特別図柄始動スイッチ２０５と大入賞口スイッチ２０６とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２０７には、特別図柄表示装置７、大入賞口作動ソレノイド２０８、ランプ表示装置２０９及びスピーカ２１０が接続されている。そして、特別図柄始動スイッチ２０５が入賞を検出すると、図柄合わせゲームの実行指令を出力し、当たり状態の種類に応じた演出表示を特別図柄表示装置７に表示させる。
【００１１】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２１１と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１２とが接続されている。このリセット回路２１２は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２１１の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００１２】
次に、特別図柄始動スイッチ２０５による検出結果に基づいて、特別図柄表示装置７に制御指令を出力する演算処理を図３のフローチャートに従って説明する。この演算処理は、遊技球の特別図柄始動口４への入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１で、図４（ａ）に示すように、全リールを回転させる映像を左右の図柄表示領域７ａ、７ｂに表示させると共に、それらの図柄表示領域７ａ、７ｂ間に２人の人物８ａ，８ｂの映像を表示させる図柄変動開始指令を特別図柄表示装置７に出力する。
【００１３】
次にステップＳ２に移行して、乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、片側当たり状態を生起させるか否かを判定し、片側当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ４に移行する。なお、ここでは乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“０"〜”９”である場合には片側当たり状態を生起させると判定し、そうでない場合には片側当たり状態を生起させないと判定する。
【００１４】
前記ステップＳ３では、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで全リールが順次停止する映像を表示させて、図４（ｂ）に示すように、それらのリールが停止したときに、左の図柄表示領域７ａ又は右の図柄表示領域７ｂのいずれか一方のみで図柄が揃う映像を表示させると共に、図柄が揃った図柄表示領域７ａ，７ｂ側にいる人物８ａ，８ｂが喜び、図柄が揃わなかった図柄表示領域７ａ，７ｂ側にいる人物８ａ，８ｂが悔しがる映像を表示させる片側当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７に出力してから、ステップＳ１０に移行する。ここで、図柄が揃う映像を表示させる図柄表示領域７ａ、７ｂを決める方法としては、例えば、乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“０"〜”４”である場合には左の図柄表示領域７ａとし、カウンタ値が“５"〜“９”である場合には右の図柄表示領域７ｂとする方法が挙げられる。
【００１５】
一方、前記ステップＳ４では、乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、両側当たり状態を生起させるか否かを判定し、両側当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ５に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ６に移行する。なお、ここでは乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“１０"〜”１４”である場合には両側当たり状態を生起させると判定し、そうでない場合には両側当たり状態を生起させないと判定する。
【００１６】
前記ステップＳ５では、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで全リールが順次停止する映像を表示させて、図４（ｃ）に示すように、それらのリールが停止したときに、左の図柄表示領域７ａで斜め方向に図柄が揃う映像を表示させ、右の図柄表示領域７ｂで横方向に図柄が揃う映像を表示させると共に、２人の人物８ａ，８ｂが喜び合う映像を表示させる両側当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７に出力してから、前記ステップＳ１０に移行する。
【００１７】
一方、前記ステップＳ６では、乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、あと１つの図柄が所定の位置で停止すれば大当たり状態となることを示す演出表示を行う大当たりリーチ状態を生起させるか否かを判定し、大当たりリーチ状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ７に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１に移行する。なお、ここでは乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“１５"〜”１９”である場合には大当たりリーチ状態を生起させると判定し、そうでない場合には大当たりリーチ状態を生起させないと判定する。
【００１８】
前記ステップＳ７では、図４（ｄ）に示すように、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで左右のリールが最初に停止して、中央の段の横一列にリーチ状態が生起する映像を表示させると共に、２人の人物８ａ，８ｂが左右の図柄表示領域７ａ，７ｂを引っ張って中央で結合させようとする映像を表示させる大当たりリーチ状態演出表示指令を特別図柄表示装置７に出力する。
【００１９】
次にステップＳ８に移行して、乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ９に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）前記ステップＳ１１に移行する。なお、ここでは乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“１５"である場合には大当たりリーチ状態を生起させると判定し、そうでない場合には大当たりリーチ状態を生起させないと判定する。
【００２０】
前記ステップＳ９では、まず、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで中央のリールが停止する映像を表示させて、図４（ｅ）に示すように、それらのリールが停止したときに、左の図柄表示領域７ａで中央の段に横一列に大当たり図柄が揃う映像を表示させ、右の図柄表示領域７ｂで中央の段に横一列に、大当たり図柄とは異なる図柄が揃う映像を表示させると共に、２人の人物８ａ，８ｂが左右の図柄表示領域７ａ，７ｂを中央で結合させること、つまり左の図柄表示領域７ａの右端と左の図柄表示領域７ｂの左端とをくっつけて合体させることに成功し、それらの図柄表示領域７ａ，７ｂが中央で１つの図柄表示領域７ｃとなる映像を表示させる第１の大当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７に出力する。次に、図４（ｆ）に示すように、右側の人物８ｂが右の図柄表示領域８ｂで中央の横一列に表示されている図柄を大当たり図柄に変えて、左右の図柄表示領域７ａ，７ｂからなる中央の図柄表示領域７ｃで中央の段に横一列に大当たり図柄が揃う映像を表示させる第２の大当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７に出力する。
【００２１】
次にステップＳ１０に移行して、当たり状態の種類に応じた所定時間、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ大入賞口６を開放する大入賞口開放指令を大入賞口作動ソレノイド２０８に出力してから、この演算処理を終了する。ここで、当たり状態の種類に応じた所定時間としては、片側当たり状態を生起させるときには１５秒とし、両側当たり状態を生起させるときには３０秒とし、大当たり状態を生起させるときには４５秒とする。
【００２２】
一方、前記ステップＳ１１では、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで全リールがいずれの当たり状態も生起しない表示態様、つまり外れ状態の表示態様で停止する映像を表示させる指令を特別図柄表示装置７に出力する。
次に本実施形態の動作を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４に入賞し、その入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されたとする。すると、制御装置２００で演算処理が実行され、まずそのステップＳ１で、図柄変動開始指令が特別図柄表示装置７に出力される。そして、その図柄変動開始指令を特別図柄表示装置７が取得すると、図４（ａ）に示すように、全リールを回転させる映像を左右の図柄表示領域７ａ、７ｂで表示し、それらの図柄表示領域７ａ、７ｂ間に２人の人物８ａ，８ｂの映像を表示する。
【００２３】
ここで、乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“０”となったとすると、ステップＳ２の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ３で、片側当たり状態演出表示指令が特別図柄表示装置７に出力され、ステップＳ１０で、大入賞口開放指令が大入賞口作動ソレノイド２０８に出力される。そして、片側当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７が取得すると、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで全リールが順次停止する映像を表示し、図４（ｂ）に示すように、それらのリールが停止したときに、右の図柄表示領域７ｂで図柄が揃わず、左の図柄表示領域７ａのみで図柄が揃う（“△△△”）映像を表示し、左側にいる人物８ａが喜び、右側にいる人物８ｂが悔しがる映像を表示する。また、大入賞口開放指令を大入賞口作動ソレノイド２０８が取得すると、開閉板５を傾倒させて、１５秒間、又は１０個の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ大入賞口６を開放する。
【００２４】
このように、本実施形態にあっては、左右の図柄表示領域７ａ，７ｂで図柄が順次停止していくうちに、右の図柄表示領域７ｂで図柄が揃わないことが明らかとなっても、左の図柄表示領域７ａで図柄が揃う可能性があるため、図柄が揃うかもしれないという期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。一方、乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“１０”となったとすると、ステップＳ２の判定が「Ｎｏ」となり、またステップＳ４の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ５で、両側当たり状態演出表示指令が特別図柄表示装置７に出力され、ステップＳ１０で、大入賞口開放指令が大入賞口作動ソレノイド２０８に出力される。そして、両側当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７が取得すると、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで全リールが順次停止する映像を表示し、図４（ｃ）に示すように、それらのリールが停止したときに、左の図柄表示領域７ａで斜め方向に図柄が揃う映像を表示し、右の図柄表示領域７ｂで横方向に図柄が揃う（“△△△”、“×××”）映像を表示し、且つ、２人の人物８ａ，８ｂが喜び合う映像を表示する。また、大入賞口開放指令を大入賞口作動ソレノイド２０８が取得すると、開閉板５を傾倒させて、３０秒間、又は１０個の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ大入賞口６を開放する。
【００２５】
一方、乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“１５”となったとすると、ステップＳ２及びＳ４の判定が「Ｎｏ」となり、ステップＳ６の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ７で、大当たりリーチ状態演出表示指令が特別図柄表示装置７に出力される。そして、その指令を特別図柄表示装置７が取得すると、図４（ｄ）に示すように、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで左右のリールが最初に停止して、中央の段の横一列にリーチ状態（“☆  ☆”、“◎  ◎”）が生起する映像を表示し、２人の人物８ａ，８ｂが左右の図柄表示領域７ａ，７ｂを引っ張って中央で結合させようとする映像を表示する。また、ステップＳ８の判定が「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ９で、第１及び第２の大当たり状態演出表示指令が特別図柄表示装置７に出力され、ステップＳ１０で、大入賞口開放指令が大入賞口作動ソレノイド２０８に出力される。そして、第１及び第２の大当たり状態演出表示指令を特別図柄表示装置７が取得すると、まず、左右両方の図柄表示領域７ａ，７ｂで中央のリールが停止する映像を表示し、図４（ｅ）に示すように、それらのリールが停止したときに、左の図柄表示領域７ａで中央の段に横一列に大当たり図柄が揃う（“☆☆☆”）映像を表示し、右の図柄表示領域７ｂで中央の段に横一列に、大当たり図柄とは異なる図柄が揃う（“◎◎◎”）映像を表示し、且つ、２人の人物８ａ，８ｂが左右の図柄表示領域７ａ，７ｂを中央で結合させることに成功し、それらの図柄表示領域７ａ，７ｂが中央で１つの図柄表示領域７ｃとなる映像を表示する。次に、図４（ｆ）に示すように、右側の人物８ｂが右の図柄表示領域８ｂで中央の横一列に表示されている図柄（“◎”）を大当たり図柄（“☆”）に変えて、左右の図柄表示領域７ａ，７ｂからなる中央の図柄表示領域７ｃで中央の段に横一列に大当たり図柄が揃う（“☆☆☆☆☆☆”）映像を表示する。また、大入賞口開放指令を大入賞口作動ソレノイド２０８が取得すると、開閉板５を傾倒させて、４５秒間、又は１０個の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ大入賞口６を開放する。
【００２６】
このように、本実施形態にあっては、大当たり状態を生起するときには、左右の図柄表示領域７ａ、７ｂを結合するため、図柄表示領域７ａ，７ｂが大きくなって、その図柄表示領域７ｃを遊技者に注目させることができる。また、左右の図柄表示領域７ａ，７ｂにおいて、それぞれ所定の図柄が揃ったときには、両側当たり状態や大当たり状態等、それらの表示態様の組合せに応じた遊技状態を生起するため、遊技者に遊技性を豊富に感じさせることができる。
【００２７】
なお、本実施形態にあっては、特別図柄表示装置７の液晶表示部は演出表示部に対応し、特別図柄表示装置７の液晶表示部に表示されるリールは図柄表示部に対応し、図３のステップＳ１０は事象生起手段に対応する。また、片側当たり状態、両側当たり状態及び大当たり状態は所定事象に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
例えば、上記実施形態にあっては、特別図柄表示装置７に２つの図柄表示領域７ａ、７ｂを設けた例を示したが、これに限られるものではなく、１つの特別図柄表示装置７に３つ以上の図柄表示領域を設けてもよい。
【００２８】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、演出表示装置に図柄表示領域を複数設けたため、複数の図柄が順次停止していくうちに、１つの図柄表示領域で図柄が揃わないことが明らかとなっても、他の図柄表示領域で図柄が揃うかもしれないという期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図４】図３の演算処理で特別図柄表示装置に表示する映像を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
３は外レール
４は特別図柄始動口
５は開閉板
６は大入賞口
７は特別図柄表示装置
２００は制御装置
【図１】
2004201825.tif 000003
【図２】
2004201825.tif 000004
【図３】
2004201825.tif 000005
【図４】
2004201825.tif 000006