(57)【要約】【課題】趣向性の高いスロットマシンを提供する。【解決手段】２種類の特別遊技を提供する中で、特定遊技終了種別判別手段により判別される蓄積モードの終了条件が、第２の特別遊技を終了する確率より第１の特別遊技を終了する確率よりも大きい。【選択図】        図３
2004229686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機であって
通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御手段とを備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技蓄積モード制御手段により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行手段を備えるものであり、
前記特別遊技蓄積モード制御手段は、前記抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶手段と、この特別遊技移行権利記憶手段に記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定手段と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定手段と、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶手段に記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行手段と、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別手段と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行手段とを含むものであり、
前記特定遊技終了種別判別手段により判別される終了条件は、前記第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである
ことを特徴とすることを遊技機。
【請求項２】
前記第２の特別遊技の当選役に対応する入賞図柄は前記第１の特別遊技の当選役に対応する入賞図柄を含むものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技制御手段は、前記ストップスイッチが操作される順番とその順番に対応する当選役とをそれぞれ抽選により決定し対応付けする押し順当選役決定対応付け抽選手段と、前記押し順当選役決定対応付け抽選手段により決定された押し順と遊技者により操作された押し順とを比較する押し順比較手段とを備え、
前記回転リール停止制御手段は、前記押し順比較手段による比較の結果、その押し順に対応する図柄を前記所定の入賞有効ライン上に揃って停止するように停止制御を行うものである
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技制御手段は、前記押し順当選役決定役対応付け抽選手段により当選役に対応するように決定された前記押し順を報知するか否かを決定する押し順報知決定手段と、この押し順報知決定手段により報知することが決定された場合、前記押し順を報知する押し順報知手段を備えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた遊技機の制御方法であって
通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御ステップと、前記第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御ステップとを備え、
前記特別遊技制御ステップは、前記特別遊技蓄積モード制御手段により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行手段をを備え、
前記特別遊技蓄積モード制御ステップは、前記抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶ステップと、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定ステップと、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定ステップと、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行ステップと、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別ステップと、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行ステップとを含むものであり、
前記特定遊技終了種別判別ステップにより判別される終了条件は、前記第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである
ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選機能による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御機能と、前記第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御機能とを備え、
前記特別遊技制御機能は、前記特別遊技蓄積モード制御機能により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行機能を備え、
前記特別遊技蓄積モード制御機能は、前記抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶機能と、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定機能と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定機能と、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶機能において記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行機能と、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別機能と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行機能とを含むものであり、
前記特定遊技終了種別判別機能により判別される終了条件は、前記第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項７】
コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選機能による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御機能と、前記第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御機能とを備え、
前記特別遊技制御機能は、前記特別遊技蓄積モード制御機能により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行機能を備え、
前記特別遊技蓄積モード制御機能は、前記抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶機能と、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定機能と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定機能と、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶機能において記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行機能と、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別機能と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行機能とを含むものであり、
前記特定遊技終了種別判別機能により判別される終了条件は、前記第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである
機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上の何れかのライン上に揃うことを契機として、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００６】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技、いわゆるＢＢゲーム中の通常遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【０００９】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１０】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技、例えばＢＢゲームを提供する遊技機の機種として、ＢＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＢＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を蓄積していく遊技区間（ＢＢ蓄積モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ蓄積モード終了条件が満たされることにより、上記蓄積した回数のＢＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ放出モード）に移行するものがある。同様にＲＢゲームを蓄積して何らかの契機により蓄積したＲＢゲームを提供するものもある。
【００１１】
このような機能を有する遊技機では蓄積モードで蓄積された回数のゲームが放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１２】
その反面、放出モードの前に蓄積モードの区間が存在するため、せっかく特別遊技に当選しても直ぐに遊技者に対して多量の有価媒体の払い戻しがなされやすい遊技に入賞することが難しくなり、ＢＢゲームのような特別遊技の態様が面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【００１３】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、多様な特別遊技を用意し、趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えたものであって、通常遊技を制御する通常遊技制御手段と、前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御手段と、前記第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技蓄積モード制御手段により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行手段を備えるものであり、前記特別遊技蓄積モード制御手段は、前記抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶手段と、この特別遊技移行権利記憶手段に記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定手段と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定手段と、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶手段に記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行手段と、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別手段と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行手段とを含むものであり、前記特定遊技終了種別判別手段により判別される終了条件は、前記第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものであることを特徴とする。
【００１４】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載のものであって、第２の特別遊技の当選役に対応する入賞図柄が第１の特別遊技の当選役に対応する入賞図柄を含むものであることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に係る遊技機は、請求項１または請求項２に記載のものであって、特別遊技放出制御手段が、ストップスイッチが操作される順番とその順番に対応する当選役とをそれぞれ抽選により決定し対応付けする押し順当選役決定対応付け抽選手段と、押し順当選役決定対応付け抽選手段により決定された押し順と遊技者により操作された押し順とを比較する押し順比較手段とを備え、回転リール停止制御手段は、前記押し順比較手段による比較の結果、その押し順に対応する図柄を前記所定の入賞有効ライン上に揃って停止するように停止制御を行うものであることを特徴とする。
【００１６】
請求項４に係る遊技機は、請求項３に記載のものであって、特別遊技制御手段が、押し順当選役決定役対応付け抽選手段により当選役に対応するように決定された前記押し順を報知するか否かを決定する押し順報知決定手段と、この押し順報知決定手段により報知することが決定された場合、前記押し順を報知する押し順報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項５に係る遊技機の制御方法は、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、遊技者の操作に対応して前記回転リールの制御を開始し、前記当選役抽選手段による抽選の結果、当選した場合、前記各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御手段とを備えた制御方法であって、通常遊技を制御する通常遊技制御ステップと、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ前記第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御ステップと、第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御ステップとを備え、前記特別遊技制御ステップが、特別遊技蓄積モード制御手段により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行手段を備え、特別遊技蓄積モード制御ステップが、抽選により第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶ステップと、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定ステップと、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定ステップと、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行ステップと、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別ステップと、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行ステップとを含むものであり、特定遊技終了種別判別ステップにより判別される終了条件が、第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものであることを特徴とする。
【００１８】
請求項６に係る遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して回転リールの制御を開始し、当選役抽選機能による抽選の結果、当選した場合、各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に前記当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御機能とを備え、特別遊技制御機能が、第１または第２の特別遊技回数を記憶する特別遊技蓄積モード制御機能と、この記憶した回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モード制御機能と、第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御機能とを備え、前記特別遊技制御機能が、特別遊技蓄積モード制御機能により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行機能を備え、特別遊技蓄積モード制御機能が、抽選により第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶機能と、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定機能と、この判定の結果、その種別に対応する第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定機能と、この選択された特別遊技を特別遊技移行権利記憶機能において記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行機能と、この選択された特別遊技種別により前記特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別機能と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行機能とを含むものであり、特定遊技終了種別判別機能により判別される終了条件が、第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである、機能を実現する。
【００１９】
請求項７に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、周囲に図柄を表示した回転リールと、所定の確率でハズレ及び複数の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役抽選機能と、遊技者の操作に対応して回転リールの制御を開始し、当選役抽選機能による抽選の結果、当選した場合、各回転リールに対応して設けられたストップスイッチを遊技者が操作したときに、所定の入賞有効ライン上に当選役に対応した入賞図柄が揃い易く停止するように停止制御を行う回転リール停止制御機能と、通常遊技を制御する通常遊技制御機能と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きい第１の特別遊技または通常遊技よりも遊技者に大きな利益を与える確率が大きく、かつ第１の特別遊技よりも入賞する確率が大きい第２の特別遊技を制御する特別遊技制御機能とを備え、特別遊技制御機能が、第１または第２の特別遊技回数を記憶する特別遊技蓄積モード制御機能と、この記憶した回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モード制御機能と、第１または第２の特別遊技回数を蓄積する特別遊技蓄積モード制御機能とを備え、前記特別遊技制御機能が、特別遊技蓄積モード制御機能により蓄積された回数の第１または第２の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技実行機能を備え、特別遊技蓄積モード制御機能が、抽選により前記第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶機能と、この特別遊技移行権利記憶ステップにおいて記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定機能と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技判定機能と、この選択された特別遊技を前記特別遊技移行権利記憶機能において記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行機能と、この選択された特別遊技種別により特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別機能と、この判別された終了条件により、前記第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行機能とを含むものであり、特定遊技終了種別判別機能により判別される終了条件が、第２の特別遊技を終了する確率より前記第１の特別遊技を終了する確率よりも大きいものである、機能を実現させるためのものである。
【００２０】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２２】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２３】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２４】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２５】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、入賞するように設定されている。
【００２６】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２７】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２８】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２９】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３０】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３１】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３２】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３３】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３４】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３５】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３６】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００３７】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００３８】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、抽選部１０５とを有する。
【００３９】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５の当選役抽選部１１０は当選役の抽選を行うものである。
【００４０】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせる。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００４１】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４２】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役と、この小役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイという）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選役である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選役に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４３】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００４４】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４５】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００４６】
この特別遊技制御部８０は従来の特別遊技に対応するのでその動作をここで簡単に説明する。
【００４７】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム。本実施例では、第１及び第２の２種類のＢＢゲーム（特定導入遊技）を特別遊技と同じ意味で説明しているが、後述するＲＢゲームでもかまわない）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４８】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００４９】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５０】
通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５１】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５３】
ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５４】
なお、以下の説明では、このようにＢＢゲームが遊技者に対して実際に提供されている動作を「ＢＢ遊技（特定導入遊技）中」といい、ＢＢの当選役に当選し、「ＢＢ遊技中」に移行するまでの蓄積区間の動作を「リプレイタイム（ＲＴ）」として説明するが、この蓄積区間はこのようなリプレイタイムに限られず、他の遊技態様でもかまわない。
【００５５】
演出制御部２２の押し順報知部２２は、後述する押し順当選役決定対応付け抽選部８０２により決定された押し順を液晶表示部などを使用して遊技者に報知するものである。
【００５６】
次に図２から図４のブロック図を参照して、１つの実施形態を説明する。なお、特別遊技としてＢＢ（特定導入遊技）ゲームを例にして説明するが、ＲＢゲームにもそのまま適用してもかまわない。
【００５７】
図２及び図３に示すように、リプレイタイム（ＲＴ）を制御するＢＢ蓄積モード制御部９０は、抽選により第１または第２の特別遊技移行権利を記憶する特別遊技移行権利記憶部９０１と、この特別遊技移行権利記憶部９０１に記憶されている特別遊技種別を判定する特別遊技種別判定部９０２と、この判定の結果、その種別に対応する前記第１または第２の特別遊技を選択する特別遊技種別判定部９０２と、この選択された特別遊技を特別遊技移行権利記憶部９０１に記憶するか否かを抽選し記憶する特別遊技記憶抽選実行部９０３と、この選択された特別遊技種別により特別遊技終了条件種別を判別する特別遊技終了種別判別部９０４と、この判別された終了条件により、第１または第２の特別遊技を終了させる特別遊技終了実行部９０５とを含む。
【００５８】
本実施の形態の特徴は、第２の特別遊技（ＢＢゲーム）が従来のＢＢゲームである第１の特別遊技に比較して、ＲＴがより終了しやすいため、ＢＢ遊技中への移行が容易なことである。更にこの２種類のＢＢゲーム状態を遊技者に伝えるために、これらに対応する入賞の図柄を一部または全部異なるものとしている。
【００５９】
図４（ａ）に示すように、特別遊技制御部８０は、特別遊技を提供する特別遊技実行部８０１と、押し順当選役決定対応付け抽選部８０２と、押し順比較部８０３と、押し順報知決定部８０４とを有する。
【００６０】
押し順当選役決定対応付け抽選部８０２は、ＢＢ遊技中において遊技毎にここで決定されるストップスイッチの押し順（操作順序）通りに遊技者が操作すれば、何らかの当選役に対応する図柄が引き込まれ、入賞可能となる、押し順とそれに対応する当選役を決定するものである。なお、前述したように、特別遊技実行部８０１は、ＢＢ遊技を提供する特定導入遊技実行部８０１１でも、ＲＢ遊技を提供する特定遊技実行部８０１２でもよい（図４（ｂ）を参照）。
【００６１】
押し順比較部８０３は、上記押し順当選役決定抽選部８０２により決定された押し順と実際に遊技者が操作して押し順とを比較するものである。
【００６２】
押し順報知決定部８０４は、ＢＢゲーム入賞時、ストップスイッチを押す順を報知するか否かを決定するものである。
【００６３】
以下、１つの実施の形態の概要を図５と図６のフローチャートを参照して説明する。図５及び図６は本実施形態の動作を説明するための概要図である。
【００６４】
まず、通常の一般遊技が行われ、当選役抽選部１１０による抽選が行われる（Ｓ４０１）。この抽選の結果、ハズレとなった場合は従来通り、いわゆる蹴飛ばし制御により入賞させず、次の通常遊技に移る（Ｓ４０２からエンドへ）。またＢＢ以外の当選役に当選した場合は、従来通りその当選役に対応する処理に移る（Ｓ４０３，Ｓ４０４）。
【００６５】
ＢＢに当選した場合（Ｓ４０２，Ｓ４０５）、まず、特別遊技種別判定部９０２が当選役が第１のＢＢか第２のＢＢかを判断する（Ｓ４０５）。ここでは第１のＢＢに当選した場合を説明する。
【００６６】
まず特別遊技移行権利記憶部９０１が第１のＢＢ回数を１だけプラスする（Ｓ４０６）。その後ＲＴ（リプレイタイム）ゲームを開始することにより（Ｓ４０７）、第１のＲＴに移る。このＲＴの時は、高確率で当選しやすくなる「リプレイ」図柄に対応する再遊技役を停止制御により入賞しづらくし、ＢＢをストックしているＲＴ中であっても遊技者に通常遊技と同じような遊技状態に見せることが可能になる。このＲＴ中は、遊技毎に特別遊技記憶抽選実行部９０３が上記抽選テーブルを抽選し、ＢＢ蓄積に対応する役に当たった場合、回数を特別遊技種別毎（第１のＢＢか第２のＢＢか）に記憶する。
【００６７】
次に特別遊技終了種別判別部９０４が、当該ＢＢゲームの種別を判別し（この場合は第１の特別遊技となる）、特別遊技終了実行部９０５が予め定めらた第１のＲＴの終了条件を実行する。ＲＴの終了条件が満たされなければＳ４０７に戻る。この終了条件は、例えばＲＴであらかじめ定められた遊技回数を消化した場合とか、単純に１／２００に確率で終了条件が満たされた場合（Ｓ４０８，Ｓ４０９）など様々考えられる。
【００６８】
ＢＢ遊技中に移行した後は、従来通りのＢＢゲームが特定導入遊技遊技実行部８０１１より提供される。なお、ＲＢゲームであれば特定遊技実行部８０１２により提供される。このとき、第１のＢＢに対応する図柄、例えば図柄「青７」が入賞有効ライン上に揃って停止しやすくなる（Ｓ４０９，Ｓ４１０）。また、ＲＢゲームであれば、第１のＲＢに対応する図柄、例えば図柄「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「青７」が入賞有効ライン上に揃って停止しやすくなる（図示せず）。
【００６９】
第１のＢＢゲームが終了したら、まだＢＢゲームがストックされているか判断し（Ｓ４１８）、残っていればＳ４０５に戻り、残っていなければ一般遊技に戻る（エンド）。
【００７０】
次に第２のＢＢに当選した場合を説明する。第２のＢＢはＲＴの終了条件を除けばほぼ同じものである。
【００７１】
まず特別遊技移行権利記憶部９０３が第２のＢＢ回数を１だけプラスする（Ｓ４０５，Ｓ４１２）。その後ＲＴ（リプレイタイム）ゲームを開始することにより（Ｓ４１３）、第２のＲＴに移る。このＲＴの時は、高確率で当選しやすくなる「リプレイ」図柄に対応する再遊技役を停止制御により入賞しづらくし、ＢＢをストックしているＲＴ中であっても遊技者に通常遊技と同じような遊技状態に見せることが可能になる。このＲＴ中は、遊技毎に特別遊技記憶抽選実行部９０３が上記抽選テーブルを抽選し、ＢＢ蓄積に対応する役に当たった場合、回数を特別遊技種別毎に記憶する。
【００７２】
次に特別遊技終了種別判別部９０４が、当該ＢＢゲームの種別を判別し（この場合は第２の特別遊技となる）、特別遊技終了実行部９０５が予め定めらた第２のＲＴの終了条件を実行する。ＲＴの終了条件が満たされなければＳ４１３に戻る。
【００７３】
この終了条件は、例えばＲＴであらかじめ定められた遊技回数を消化した場合とか、単純に１／１００に確率で終了条件が満たされた場合など様々考えられるが、第１のＲＴの終了条件よりは高い確率でこの終了条件が満たされる（Ｓ４１４，Ｓ４１５）。このように、ＲＴの終了条件が異なる複数のＢＢゲームを提供することにより、遊技の趣向性が増すことになる。
【００７４】
ＢＢ遊技中に移行した後は、従来通りのＢＢゲームが特定導入遊技実行部部８０１１により提供される。なお、ＲＢゲームであれば特定遊技実行部８０１２により提供される。このとき、第２のＢＢゲームに対応する図柄、例えば図柄「青７」または「赤７」が入賞有効ライン上に揃って停止しやすくなる（Ｓ４１５，Ｓ４１６）。また、ＲＢゲームであれば、第２のＲＢに対応する図柄、例えば図柄「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」、「青７」（または「赤７」）が入賞有効ライン上に揃って停止しやすくなる（図示せず）。
【００７５】
第２のＢＢゲームが終了したら、まだＢＢゲームがストックされているか判断し（Ｓ４１８）、残っていればＳ４０５に戻り、残っていなければ一般遊技に戻る（エンド）。
【００７６】
このように、ＲＴが終了する条件が異なる２種類のＢＢゲームが提供され、そのＢＢゲームの当選役に対応する入賞図柄を一部異なるようにするため、遊技者はＲＴの遊技態様を見て、今後のＢＢゲーム種別をある程度判断でき、遊技の趣性が増すことになる。なお、第１のＢＢゲームと第２のＢＢゲームとの入賞図柄を完全に分けてもよい。
【００７７】
次に第１及び第２のＢＢゲームを提供する態様（図６のＳ４１０，Ｓ４１６の処理）の詳細を図７のフローチャートを参照して説明する。
【００７８】
まず押し順を報知するか否かを押し順報知決定部８０４が抽選し決定する（Ｓ６０１，Ｓ６０２）。次に押し順当選役決定対応付け抽選部８０２がストップスイッチの押し順（３つのスイッチがあるため、３の階乗＝６通り）とそれに対応する当選役を決定する（６通り全てに対して当選役を割り当てる必要はない。ハズレが含まれてもかまわない、）。次に押し順報知決定部８０４により上記押し順を報知することが決定された場合には（いわゆるスーパＢＢ、Ｓ６０３）、押し順報知部２２０は液晶表示部などを使用して押し順を報知する（Ｓ６０４）。次に、押し順比較部８０３は遊技者がストップスイッチを操作した順番と押し順当選役決定対応付け抽選部８０２により決定された押し順とを比較する（Ｓ６０５）。次に回転リール停止制御部１８０は遊技者が操作した押し順に対応する当選役の図柄を入賞有功ライン上で揃って停止するように制御する（Ｓ６０６）。もちろん遊技者が操作した押し順がハズレであるならば、入賞有効ライン上でいわゆる蹴飛ばし制御を行い、入賞させない制御を行う。
【００７９】
このようにＢＢゲーム中で遊技毎に押し順と当選役の対を決定することにより、また、この押し順を報知することにより、遊技者にとってはより大きな利益を期待することが可能になり、趣向性が増すことになる。
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】１つの実施形態の動作概要を説明するためのブロック図である。
【図４】１つの実施形態の動作概要を説明するためのブロック図である。
【図５】１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図６】１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図７】１つの実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
９０  特別遊技蓄積モード制御部
１０５  抽選部
１１０  当選役抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２０  押し順報知部
８０１  特別遊技実行部
８０２  押し順当選役決定対応付け抽選部
８０３  押し順比較手段
８０４  押し順報知決定手段
９０１  特別遊技移行権利記憶部
９０２  特別遊技種別判定部
９０３  特別遊技記憶抽選実行部
９０４  特別遊技終了種別判別部
９０５  特別遊技終了実行部
８０１１  特定導入遊技実行部
８０１２  特定遊技実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004229686.tif 000008
【図７】
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