(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利なゲーム内容からなるビッグボーナスの特別賞に当選したときに、ボーナスゲームの回数を抽選によって変更可能とした上で、ビッグボーナスの特別賞の入賞成立時およびそれ以降の特別遊技内容における興趣性の増大を図れるようにしたスロットマシン等の遊技機を提供する。【解決手段】本遊技機は、内部的な抽選による特別賞の当選に応じて、特別遊技におけるゲーム実行内容（例えばゲーム実行回数）を抽選する抽選手段が備えられるとともに、この抽選結果は、特定図柄８ａが複数ある有効ラインのうちのいずれのライン上に揃うかを以て遊技者に報知するようにされている。前記抽選結果は、特定図柄８ａが一旦揃った後、再変動および停止後の図柄表示部１０に表示される並び方を以て報知される。【選択図】  図６
2004201751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列で変動および停止する複数の図柄が図柄表示部に表示され、ゲームの開始に伴って内部的な抽選が行われ、該抽選によって特別賞に当選となり且つ特定図柄が有効ライン上に揃うことによって特別賞の入賞となると、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される遊技機であって、
前記内部的な抽選による特別賞の当選に応じて、特別遊技におけるゲーム実行内容を抽選する抽選手段が備えられるとともに、
この抽選結果は、前記特定図柄が複数ある有効ラインのうちのいずれのライン上に揃うかを以て遊技者に報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選結果は、特定図柄が一旦揃った後、再変動および停止後の図柄表示部に表示される並び方を以て報知されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技におけるゲーム実行内容の抽選に際し、特定図柄が最終的に停止する最終停止形態と、最終停止形態となるまでに図柄が再変動する回数とを抽選することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
最終停止形態となるまでの仮停止態様を併せて抽選することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば複数の回転するリールが停止したときに、各リールに配列された図柄が所定の組合せで揃うと入賞となり、メダルが払い出されるスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、抽選によって特別賞に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技が実行されるスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、例えば多数の図柄が配列された３本のリールが、遊技者の始動レバーの操作によって回転し、リールごとに備えられたストップボタンの押釦操作によって各リールが順次停止し、入賞となる有効ライン上に特定の図柄が揃うことにより、所定枚数のメダルが払い出される遊技機である。メダルが１枚賭けられると、水平方向の１ラインが有効ラインとなり、２枚賭けられると、水平方向の３ラインが有効ラインとなり、３枚賭けられると、水平方向の３ラインと斜め方向の２ラインの合計５ラインが有効ラインとなる。
【０００３】
そして、スロットマシンは遊技者が始動レバーを操作すると、内部的に抽選が行われる。この抽選に当選することにより、ストップボタンを押すタイミングが適切な場合だけでなく、入賞となる特定の図柄（以下、「特定図柄」という。）の手前最大４コマまでの範囲でストップボタンが押される場合であっても、その特定図柄を有効ライン上に引き込むようにリールの停止が制御され、有効ライン上に特定図柄が揃って入賞となる。逆に、内部的な抽選に当選していないと、ストップボタンの停止操作のタイミングが適切であっても、有効ライン上に特定図柄を揃えることができないように制御されている。
【０００４】
賞には、小役賞と特別賞とがある。小役賞に当選（小役のフラグが成立）または特別賞に当選（ボーナスのフラグが成立）すると、バックライトによる演出が行われ、さらに効果音が発生し、小役賞または特別賞に当選したことが遊技者に知らされる。
【０００５】
そして、小役賞に当選した場合は、当選の状態を次のゲーム以降に持ち越すことができず、その小役賞に当選したゲームにおいてのみ小役賞に係る特定図柄を揃えて入賞を成立させることができる。他方、特別賞に当選した場合は、当選の状態を次のゲーム以降に持ち越し、特別賞に係る特定図柄が揃って入賞を成立させるまでチャンスが与えられるようになっている。
【０００６】
さらに特別賞には、例えばレギュラーボーナス（ＲＢ）とビッグボーナス（ＢＢ）とがある。レギュラーボーナスの特別賞に当選すると、レギュラーボーナスに係る特定図柄を有効ライン上に揃えて入賞を成立させることができ、入賞が成立すると、所定枚数のメダルが払い出された上で、１枚のメダルを投入して所定枚数のメダルの払出しを受けるゲームを総数で８回（いわゆるボーナスゲーム）行うことができる。
【０００７】
他方、ビッグボーナスの特別賞に当選し、ビッグボーナスに係る特定図柄が有効ライン上に揃って入賞が成立すると、所定枚数のメダルが払い出された上で、上記ボーナスゲームを３回（Ａタイプ）もしくは２回（Ｂタイプ）、またはこのボーナスゲームの合間においてメダルを３枚投入して小役賞を狙ういわゆる小役ゲームを総数で30回行うことができる。このビッグボーナスのゲーム（特別遊技）中は、小役賞に当選しやすいように制御されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のスロットマシンは、ビッグボーナスの特別賞に当選し、入賞が成立すると、３回もしくは２回のボーナスゲームまたは総数で30回の小役ゲームを行うことができると決められており、内容が画一的であることからゲームの面白みに欠け、特に慣れた遊技者にとって、ビッグボーナスの入賞を成立させることに対して期待感が高められないばかりか、ボーナスゲームのゲームに対してさほどの興趣性が得られないという問題がある。
【０００９】
そこで、本発明は、抽選によってビッグボーナスの特別賞に当選したときに、ボーナスゲームの回数を抽選によって変更するといったように、遊技者にとって有利なゲーム内容からなる特別遊技におけるゲーム実行内容（例えば、ゲーム実行回数）を抽選によって変更可能とした上で、特別賞の入賞成立時およびそれ以降の特別遊技期間における興趣性の増大を図れるようにしたスロットマシン等の遊技機を提供することを課題とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上記課題を解決すべくなされたもので、複数列で変動および停止する複数の図柄が図柄表示部に表示され、ゲームの開始に伴って内部的な抽選が行われ、該抽選によって特別賞に当選となり且つ特定図柄が有効ライン上に揃うことによって特別賞の入賞となると、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される遊技機であって、前記内部的な抽選による特別賞の当選に応じて、特別遊技におけるゲーム実行内容を抽選する抽選手段が備えられるとともに、この抽選結果は、前記特定図柄が複数ある有効ラインのうちのいずれのライン上に揃うかを以て遊技者に報知されることを特徴とする。
【００１１】
上記構成からなる遊技機によれば、抽選手段によって遊技者にとって有利な特別遊技のゲーム実行内容が抽選されることにより、遊技者は特別賞に当選することに対する期待に加え、特別遊技におけるゲーム実行内容がどのようになるかという緊張感を楽しむことができる。また、複数ある有効ラインのうちのいずれのライン上に特定図柄が揃うかを以て抽選結果が図柄表示部に表示されることにより、遊技者は特別遊技におけるゲーム実行内容をゲームの一連の流れの中で違和感なく認識することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、請求項２記載の如く、前記抽選結果は、特定図柄が一旦揃った後、再変動および停止後の図柄表示部に表示される並び方を以て報知される構成を採用することができる。かかる構成からなる遊技機によれば、特定図柄が一旦揃うことにより、遊技者は特別賞に当選していることを認識し、再変動および停止後に、ゲーム実行内容の抽選結果が表示されることにより、再変動から停止するまで緊張感を楽しむことができる。ここで、再変動とは、特別賞に当選し、特定図柄が有効ライン上に揃った後に、遊技者が操作しなくても、図柄が自動的に変動する動作のことである。
【００１３】
さらに、本発明に係る遊技機は、請求項３記載の如く、前記特別遊技におけるゲーム実行内容の抽選に際し、特定図柄が最終的に停止する最終停止形態と、最終停止形態となるまでに図柄が再変動する回数とを抽選する構成を採用することができる。かかる構成からなる遊技機によれば、ゲーム実行内容を報知する最終停止形態となるまでの回数が不定となることにより、何回目の再変動によってゲーム実行内容が報知されるかという緊張感も楽しむことができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、請求項４記載の如く、最終停止形態となるまでの仮停止態様を併せて抽選する構成を採用することができる。かかる構成からなる遊技機によれば、仮停止態様が抽選されることにより、順次停止する図柄の態様が多種類となり、遊技者はゲーム実行内容が長期であると期待したり、短期であると落胆したりし、興趣性が高められる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンを図１から図７を参照しながら説明する。本実施形態のスロットマシンは図１に示すように、左側の第１、中間の第２、右側の第３の回転する円筒状のリール１，２，３などが筐体４内に収納され、該筐体４の前面に上側から上部パネル５、中間パネル６および下部パネル７が配置されている。中間パネル６のほぼ中央には、各リール１，２，３の外周面に配列された複数の図柄８，…（図１において図示せず）を３コマ分表示する縦長の表示窓９を３列横並びとした図柄表示部１０が設けられている。
【００１６】
各表示窓９，９，９に表示される図柄８，…は、図２に示すように（図面では図柄の意味を文字で表示している。）３本のリールテープ１１，１１，１１に異なる配置で描かれ、この各リールテープ１１がドラム（図示せず）の外周に巻き付けられ、リール１，２，３を構成する。リール１，２，３が回転している間は図柄８，…が各表示窓９，９，９内に次々と現れて変動し、リール１，２，３が停止したときは３コマ分の図柄８，…が各表示窓９，９，９内に表示される。
【００１７】
図１に示すように、３列の表示窓９，９，９内に表示されている各図柄８，８，８を図柄表示部１０内で繋いだ停止ラインが、入賞判定のための有効ラインとなる。ただし、有効ラインはメダルが１枚から３枚で賭けられた枚数によって設定される。すなわち、１枚のメダルが賭けられると、中央の水平方向の停止ラインが有効ラインとなり、２枚のメダルが賭けられると、上、中、下３本の水平方向の停止ラインが有効ラインとなり、３枚のメダルが賭けられると、前記３本の水平方向の停止ラインと右上がりと右下がりの２本の斜め方向の停止ラインとの合計５本の停止ラインが有効ラインとなる。
【００１８】
メダルを投入するメダル投入口１２が中間パネル６の右下付近に設けられている。メダルは最大50枚までクレジットとして内部に蓄積することができるようにされている。そして、クレジットされたメダルを１枚〜３枚賭けとするＢＥＴボタン１３が中間パネル６の左下付近に設けられている。
【００１９】
さらに、リール１，２，３をほぼ一斉に回転させるための始動レバー１４が、下部パネル７の左上付近に備えられている。また、各リール１，２，３をそれぞれ停止させるストップボタン１５が下部パネル７の上部付近に備えられている。そして、入賞によって払い出されるメダルを貯める受け皿１６が下部パネル７の下部に備えられている。
【００２０】
また、光の演出を行うランプ１７が中間パネル７の上部に備えられ、効果音を発生するスピーカ１８が上部パネル５の両サイド内に備えられている。小役賞または特別賞に当選すると、ランプ１７はそれぞれ通常と異なる演出がされ、またスピーカ１８からは特別の効果音が発生し、遊技者に小役賞または特別賞したことを知らせるいわゆる告知演出が状況に応じて行われるようになっている。
【００２１】
次に、本実施形態のスロットマシンの電気的構成について図３を参照しながら説明する。このスロットマシンは、遊技内容に関して制御するＣＰＵ２０に、バス２１が接続され、このバス２１にＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３および乱数発生器２４が接続され、さらにインターフェース（図示せず）を介して、メダルセンサ２５、始動レバー１４、ストップボタン１５、ＢＥＴボタン１３、リール制御部２６、メダル払出し制御部２７、ランプ１７、スピーカ１８などが接続されている。
【００２２】
ＲＯＭ２２には、遊技内容のプログラム、リール１，２，３の停止を制御するプログラム、さらに本発明の特徴であるビッグボーナスゲームにおけるボーナスゲームの回数等を抽選する際に用いられる判定テーブルなどが記憶されている。この判定テーブルは、図４に示すように図柄表示部１０内で最終的に停止する特定図柄８ａの「最終停止形態」（後述する表１で対応関係を示すように、実質的には、「ボーナスゲームの回数」の抽選である）と、最終停止形態となるまでにリール１，２，３が回転・停止する回数である「再変動回転の回数」と、最終停止形態となるまでに表示窓９内に停止する図柄８のパターンである「仮停止のパターン（仮停止態様）」とが抽選されるようになっている。なお、本実施形態においては、乱数発生器２4と判定テーブルとによって本発明の抽選手段が構成される。
【００２３】
最終停止形態は、特定図柄８ａが中段の有効ラインに並ぶ中段ラインと、上段の有効ラインに並ぶ上段ラインと、下段の有効ラインに並ぶ下段ラインと、右上がりの斜め方向の有効ラインに並ぶ右上がりラインと、右下がりの斜め方向の有効ラインに並ぶ右下がりラインの５形態がある。この最終停止形態とボーナスゲームの回数とは表１に示すような関係が設定され、この最終停止形態を抽選することによってボーナスゲームの回数が決定されるようになっている。
【００２４】
【表１】
2004201751.tif 000003
【００２５】
即ち、ボーナスゲームは、最終停止形態において特定図柄８ａが、中段ラインに並ぶと５回、上段ラインと下段ラインに並ぶと３回、右上がりラインと右下がりラインに並ぶと１回と設定されている。特定図柄８ａの並び方によって何回のボーナスゲームを行うことができるかは、例えば上部パネル５の中央部に表示され、遊技者は最終停止形態によってボーナスゲームの回数を認識することができるようにされている。尚、ボーナスゲームの回数を直接抽選するようにし、且つこの結果に基づいて最終停止形態を決定するようにしてもよい。
【００２６】
前記再変動回転は、ビッグボーナスに当選し、遊技者が特定図柄８ａを有効ライン上に揃えた１秒後に、リール１，２，３が自動的に回転し、その後、第１、第２、第３リール１，２，３が自動的に順次停止する動作のことである。再変動回転の回数は例えば最高３回とされている。すなわち再変動回転の回数が、１回であれば１回目の再変動回転によって、２回であれば２回目の再変動回転によって、３回であれば３回目の再変動回転によって、それぞれ最終停止形態となるように制御されている。
【００２７】
また、前記仮停止パターンは、最終停止形態となるまでに、特定図柄８ａでない図柄８が停止ライン上に並ぶパターンであり、典型例を図５に示して説明する。図５（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）のそれぞれは、再変動回転後に第１、第２、第３リール１，２，３が順次停止した最終状態であって、各リール１，２，３に配列された図柄８が３コマずつ表示窓９内に表示されている異なるパターンを示している。
【００２８】
図５（Ａ）に示す仮停止パターンは、第１リール１の特定図柄８ａ（ここでは「７」として説明する。）が表示窓９内に停止しないため、入賞はあり得ないことから最終停止形態とならず、遊技者が第１リール１の停止によって、ボーナス回数が何回であるかを認識することができない一例である。
【００２９】
また、図５（Ｂ）に示す仮停止パターンは、第１リール１と第２リール２の特定図柄８ａが表示窓９の中段に停止した段階で、第３リール３の特定図柄８ａが表示窓９の中段に停止すれば回数が最高である５回のボーナスゲームに当選するものの、最終的に第３リール３の特定図柄８ａが中段に停止しなかったことから、５回のボーナスゲームに当選せず、遊技者が一旦期待しながら結局落胆する一例である。
【００３０】
そして、図５（Ｃ）に示す仮停止パターンは、第１リール１の特定図柄８ａが表示窓９の下段に停止し、第２リール２の特定図柄８ａが表示窓９の中段に停止した段階で、第３リール３の特定図柄８ａが表示窓９の上段に停止すれば、回数が最低の１回のボーナスゲームに当選するものの、最終的に第３リール３の特定図柄８ａが表示窓９の上段に停止しなかったことから、遊技者が一旦落胆しながら結局次の再変動回転に期待する一例である。
【００３１】
このような仮停止のパターンは、前記図５（Ａ）〜（Ｃ）に示した典型例以外に無数にあることはいうまでもない。したがって、遊技者はボーナスゲーム以外の興奮を楽しむことができる。また、再変動回転の回数が２回の場合は仮停止が１回行われ、再変動回転の回数が３回であると、仮停止が２回行われ、この仮停止パターンおよびその順序は、図４に示すように記憶されている。
【００３２】
ここで、前記判定テーブルを記憶したＲＯＭ２２以外に、図３に示すようなバス２１を介してＣＰＵ２０に接続された装置について簡単に説明する。ＲＡＭ２３は、プログラムのワークエリアや可変データなどを記憶した装置である。乱数発生器２４は、始動レバー１４の操作によって抽選を行う装置である。メダルセンサ２５は、メダル投入口９から投入されたメダルの枚数を感知する装置である。リール制御部２６は、ＣＰＵ２０に制御されてリール１，２，３の回転・停止を行う装置である。メダル払出し部２７は、ＣＰＵ２０に制御されて入賞したときに所定枚数のメダルを受け皿１６へ払い出す装置である。ランプ１７およびスピーカ１８は、ＣＰＵ２０に制御され、ゲームの状況に応じて各種の光の演出および効果音を出力する装置である。
【００３３】
次に、本実施形態のスロットマシンにおけるゲームの流れについて図６および図７を参照しながら説明する。遊技者が１枚〜３枚のメダルをメダル投入口１２に投入することにより、または３枚以上のメダルがクレジットされているときはＢＥＴボタン１３を押すことにより、ゲームをスタートすることができる状態となる。そして図６に示すように、遊技者が始動レバー１４を操作すると（Ｓ１０がＹＥＳ）、乱数発生器２４によりビッグボーナスもしくはレギュラーボーナスの特別賞または小役賞に当選となるかどうかの抽選が行われる（Ｓ２０）。
【００３４】
次に抽選の結果、ビッグボーナスの特別賞に当選しているかどうか判定される（Ｓ３０）。ビッグボーナスの特別賞に当選しているとビッグボーナスフラグがセットされる（Ｓ４０）。続いて抽選手段により、ボーナスゲームの回数等の抽選が行われる（Ｓ５０）。このボーナスゲームの回数の抽選においては、ボーナスゲームを５回、３回または１回行うことができるかの抽選に加えて、再変動回転の回数そして仮停止パターンも抽選される。
【００３５】
ステップ３０において、ビッグボーナスの特別賞に当選していないと、レギュラーボーナスの特別賞に当選しているかどうか判定され（Ｓ３１０）、当選しているとレギュラーボーナスフラグがセットされる（Ｓ３１１）。ステップ３１０において、レギュラーボーナスの特別賞に当選していないと、小役賞に当選しているかどうか判定され（Ｓ３２０）、小役賞に当選していると、小役フラグがセットされる（Ｓ３２１）。
【００３６】
そして、ステップ５０においてボーナスゲームの回数等が抽選された後に、またはステップ３１１においてレギュラーボーナスフラグがセットされた後に、またはステップ３２１において小役フラグがセットされた後に、またはステップ３２０において小役賞に当選していないと判定された後に、第１、第２、第３のリール１，２，３が回転する（Ｓ６０）。その後、遊技者が各ストップボタン１５，１５，１５を押すことにより各リール１，２，３が停止する。全てのストップボタン１５，１５，１５が押され、全てのリール１，２，３が停止すると（Ｓ７０がＹＥＳ）、特定図柄８ａが有効ライン上で停止しているかどうかの入賞が判定される（Ｓ８０）。
【００３７】
ステップ４０において、ビッグボーナスのフラグがセットされていると、遊技者は特定図柄８ａを有効ライン上に並べることができる。しかし、遊技者がストップボタン１５を押すタイミングが適正でないと、特定図柄８ａが有効ライン上に並ばない。したがって、特定図柄８ａが有効ライン上に並び、ビッグボーナスの特別賞に入賞が成立しているかどうかが判定され（Ｓ９０）、入賞が成立していると、メダルが払い出されることなく、かつ次回のゲームから開始が予定されているビッグボーナスゲームを実行するためのメダルを投入することができない状態（即ち、まだゲームが終了していない状態、あるいは遊技者による遊技が中断された状態）を維持しつつ、リール再変動回転処理が行われる（Ｓ１００）。リール再変動処理では、ステップ５０において、抽選された最終停止形態、再変動回数の回数および仮停止パターンが演出される。
【００３８】
すなわち、リール再変動処理では図７に示すように、ビッグボーナスの特別賞に入賞が成立することによってバックライトによる演出が行われ（Ｓ１０１）、続いて第１、第２、第３のリール１，２，３がほぼ同時に自動的に回転し始める（Ｓ１０２）。そして、自動的に第１リール１が自動的に停止し、表示窓９内に表示される図柄８に対応した第１効果音がスピーカ１８から出される(Ｓ１０３)。
【００３９】
例えば、図５（Ａ）に示すように、第１リール１に配列された特定図柄８ａが表示窓９に停止していないときは、遊技者はボーナスゲームの回数を知ることができないため、落胆するような第１効果音が出される。また、図５（Ｂ）に示すように、第１リール１に配列された特定図柄８ａが表示窓９の中段に停止しているときは、ボーナスゲームが５回の可能性を有しているため、興奮するような第１効果音がスピーカ１８から出される。さらに、図５（Ｃ）に示すように、第１リール１に配列された特定図柄８ａが表示窓９の下段に停止しているときは、ボーナスゲームが１回の可能性があるため、前記とは異なる落胆するような第１効果音が出される。
【００４０】
続いて、第２リール２と第３リール２，３が自動的に順次停止し、例えば図５（Ａ）〜（Ｃ）に示すようにそれぞれ特定図柄８ａまたは特定図柄８ａでない図柄８が表示窓９内に停止することにより、それぞれ対応した第２効果音と第３効果音が出される（Ｓ１０４，Ｓ１０５）。そして、ステップ５０において抽選された回数の再変動回転が繰り返される（Ｓ１０６）。最後の再変動回転の第３効果音が出された後は、再変動回転が終了したことを知らせるバックライトが点灯し、スピーカ１８から音が出される（Ｓ１０７）。
【００４１】
具体的には、例えば抽選において図４の「中段ライン：３：Ａ→Ｂ」が選択された場合、Ｓ１００のリール再変動処理によれば、まず、１回目の再変動が行われ、所定時間後、図５（Ａ）に示す仮停止のパターンに基づいてリール１，２，３のそれぞれ停止制御が行われ、次に２回目の再変動が行われ、所定時間後、図５（Ｂ）に示す仮停止のパターンに基づいてリール１，２，３のそれぞれ停止制御が行われ、最後に３回目の再変動が行われ、所定時間後、三つの特定図柄８ａ，８ａ，８ａが中段に揃うようにリール１，２，３のそれぞれ停止制御が行われるのである。
【００４２】
尚、仮停止段階及び最終停止段階において、少なくとも第２リール２の停止タイミングと第３リール３の停止タイミングとの間隔は、遊技者の期待感高揚が行われるのに十分な時間（例えば少なくとも１秒以上）とするのが好ましい。
【００４３】
そして、リール再変動処理が終了した後は図６に示すように、ステップ９０において特定図柄８ａが有効ライン上に揃っていることから、ビッグボーナスフラグがリセットされ、所定枚数のメダルが払い出される（Ｓ１１０）。続いて、ステップ５０において抽選された回数のビッグボーナスゲームおよびこのボーナスゲームの合間における小役ゲームから構成されるビッグボーナスゲームが開始される（Ｓ１２０）。ビッグボーナスゲーム終了後は、ステップ１０に戻って新規のゲーム（通常遊技）を開始することができる。
【００４４】
また、ステップ９０において停止した特定図柄８ａによって、ビッグボーナスの特別賞に入賞が成立していないと、レギュラーボーナスの特別賞に入賞が成立しているかどうか判定される（Ｓ９１０）。レギュラーボーナスの特別賞に入賞が成立していると、レギュラーボーナスフラグがリセットされるとともに、所定枚数のメダルが払い出され（Ｓ９１１）、レギュラーボーナスゲームが開始される（Ｓ９１２）。レギュラーボーナスゲーム終了後は、ステップ１０に戻って新規のゲームを開始することができる。
【００４５】
また、ステップ９１０においてレギュラーボーナスの特別賞に入賞が成立していないと、小役賞が成立しているかどうか判定される（Ｓ９２０）。小役賞が成立していると、小役フラグがリセットされるとともに、所定枚数のメダルが払い出され（Ｓ９１１）、ステップ１０に戻って新規のゲームを開始することができる。また、ステップ９２０において小役賞が成立していないと判定されると、直ちにステップ１０に戻って新規のゲームを開始することができる。
【００４６】
このように、本実施形態に係るスロットマシンによれば、図柄表示部１０に最終停止形態の特定図柄８ａ，８ａ，８ａが停止することで、遊技者は次回以降のビッグボーナスゲームにおいてボーナスゲームを５回、３回または１回行うことができるかを認識するのであるが、その間、遊技者は再変動回転が何回行われるかという緊張感を楽しみ、また最終停止形態までボーナスゲームを何回行うことができるかという期待感を楽しむことができるのであり、この点、興趣性が極めて高いスロットマシンとなる。
【００４７】
なお、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００４８】
例えば、上記実施形態においては、リール再変動を介した最終的な停止態様でボーナスゲームの回数を報知するようにしている（尚、報知は最終停止態様によるので、遊技者が最初に特定図柄８ａを揃える（図６のＳ７０）ことに関しては、この特定図柄８ａがどのラインで揃うようにリール制御を設定してもよい）が、このリール再変動は必ずしも必要ではなく、遊技者が揃えた（特別賞の入賞が成立した）特定図柄８ａの停止態様（この場合、抽選で選択されたラインあるいは抽選で選択されたボーナスゲームの回数に対応するライン以外では特定図柄８ａが揃えられないようなリール制御が設定される）でボーナスゲームの回数を報知するようにしてもよい。
【００４９】
また、上記実施形態においては、ビッグボーナスが成立すると、必ずリール１，２，３が再変動するようになっているが、例えばビッグボーナス成立時に特定図柄８ａが中段ラインで揃うような場合、再変動による結果は、ボーナスゲームの回数がそのままかあるいはそれよりも少なくなる（いわゆる降格）ことしかなく、遊技者が再変動演出に対して期待感を持つことはあり得ない。したがって、遊技者にとって不利となる場合の再変動は実行せず、ビッグボーナス成立時における特定図柄８ａの停止態様を以てボーナスゲーム回数の報知（即ち停止態様の確定）とし、一方、遊技者にとって現状維持あるいは有利となる（いわゆる昇格）場合の再変動のみを実行するようにしてもよい。
【００５０】
また、上記実施形態においては、全てのリール１，２，３が再変動するようになっているが、これに限定されず、一部のリールのみが再変動するようにしてもよい。具体的には、第１リール１の特定図柄８ａが表示窓９の上段に停止し、かつ第２リール２の特定図柄８ａが表示窓９の上段と中段とに停止した（この場合、特定図柄８ａが連続する図柄配列を採る必要有り）状態でビッグボーナスが成立すれば、第３リール３のみを再変動させる、という形態が好適である。
【００５１】
また、上記実施形態においては、ゲーム実行内容が複数種類用意されており、抽選で何れかを選ぶものの例として、ビッグボーナスゲームにおけるボーナスゲームの回数を採用しているが、これに限定されず、ビッグボーナスゲームであれば、ボーナスゲームの回数は固定（例えば３回）で、各ボーナスゲームにおけるゲーム総数（通常は８回）を変えられるようにしたり、小役ゲームの総数を変えられるようにしたりすることができる。
【００５２】
また、上記実施形態においては、ゲーム実行内容を変える例として、特別遊技のうちのビッグボーナスゲームを採用しているが、これに限定されず、レギュラーボーナスゲームであってもよく、また、例えば所定ゲーム回数だけストップボタンの押し操作順序を報知するようなゲームであってもよい。
【００５３】
また、本発明は、上記実施形態において、スロットマシンの場合について説明したが、スロットマシンと同じ内容のゲームソフトや、液晶画面等に複数の図柄表示され抽選が行われるような構成部分を備えた各種遊技機においても同様に実施することができる。このような各種遊技機においては、図柄はリールテープに配列されることなく、図柄表示部に次々と表示（変動および停止）されることはいうまでもない。
【００５４】
【発明の効果】
本発明によれば、内部的な抽選による特別賞の当選に応じて、特別遊技におけるゲーム実行内容を抽選によって変更する抽選手段が備えられたことにより、遊技者は特別遊技におけるゲーム実行内容、例えば特別遊技におけるゲームを何回行うことができるかについても緊張感を楽しむことができる。また、この抽選結果が、特定図柄が複数ある有効ラインのうちのいずれのライン上に揃うかを以て図柄表示部に表示されることにより、遊技者は一連のゲームの流れの中でゲーム実行内容を認識することができる。したがって、本発明に係る遊技機は、特定図柄を揃えること（特別賞を入賞させること）および特別遊技に対する興趣性が増大し、遊技者は飽きることなくゲームに興じることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図である。
【図２】同じくスロットマシンを構成する図柄の配置を示すパターン図である。
【図３】同じくスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】同じくスロットマシンの最終停止形態ごとに仮停止パターンを示す図である。
【図５】（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）とも同じくスロットマシンの図柄が図柄表示部に仮停止した状態を示す図である。
【図６】同じくスロットマシンのゲームの全体の流れを示すフロー図である。
【図７】同じくスロットマシンのゲームの一部の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
８……図柄
８ａ…特定図柄
１０……図柄表示部
【図１】
2004201751.tif 000004
【図２】
2004201751.tif 000005
【図３】
2004201751.tif 000006
【図４】
2004201751.tif 000007
【図５】
2004201751.tif 000008
【図６】
2004201751.tif 000009
【図７】
2004201751.tif 000010