(57)【要約】【課題】遊技に参加する遊技媒体の数を増やすこと。【解決手段】遊技領域２に配されて所定の演出表示を行う特別図柄表示装置８と、特別図柄表示装置８の右側に配されて、遊技領域２を流下する遊技球を当該遊技領域２の中央に向かわせる第１通路１０と、特別図柄表示装置８の右側に配されて、遊技領域２を流下する遊技球をアウト口７に向かわせる第２通路１１とを設けた。【選択図】  図３
2004195060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が打ち出した遊技媒体を遊技領域に流下させて所定の遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に配されて所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段の右側に配されて前記遊技領域を流下する遊技媒体を当該遊技領域の中央に向かわせる第１通路と、前記演出表示手段の右側に配されて前記遊技領域を流下する遊技媒体をアウト口に向かわせる第２通路とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１通路と前記第２通路とを１つの成型品で構成したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記成型品を前記演出表示手段と一体に設け、前記演出表示手段の右側の領域には前記成型品のみが配されるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１通路に配されて遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段で遊技媒体の通過が検出されたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する抽選手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に配されて、所定の演出表示を行う演出表示手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、遊技領域の中央に配されて所定の演出表示を行う大型の液晶表示装置と、その液晶表示装置の右側に配されて、当該演出表示と連動する回転リールとを備えたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機にあっては、遊技領域の中央に大型の液晶表示装置を配すると共に、その液晶表示装置の右側に回転リールを配するため、右側の領域が狭くなってしまい、右側の領域に打ちだされた遊技球のほとんどが、そのままアウト口まで流下して、遊技に参加する遊技球の数が少なくなる恐れがあった。
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、遊技に参加する遊技媒体の数を増やすことができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明である遊技機は、遊技者が打ち出した遊技媒体を遊技領域に流下させて所定の遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に配されて所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段の右側に配されて前記遊技領域を流下する遊技媒体を当該遊技領域の中央に向かわせる第１通路と、前記演出表示手段の右側に配されて前記遊技領域を流下する遊技媒体をアウト口に向かわせる第２通路とを備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１通路と前記第２通路とを１つの成型品で構成したことを特徴とするものである。
さらに、請求項３に係る発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記成型品を前記演出表示手段と一体に設け、前記演出表示手段の右側の領域には前記成型品のみが配されるようにしたことを特徴とするものである。
【０００６】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１通路に配されて遊技媒体の通過を検出する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段で遊技媒体の通過が検出されたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する抽選手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
したがって、請求項１に係る発明である遊技機にあっては、演出表示手段の右側に配されて、遊技領域を流下する遊技媒体を当該遊技領域の中央に向かわせる第１通路を備えたため、当該遊技媒体に第１通路を通過させることで、右側の領域に打ち出された遊技媒体を遊技領域の中央に向かわせることができ、遊技に参加する遊技媒体の数を増やすことができる。
【０００８】
また、請求項２に係る発明である遊技機にあっては、第１通路と第２通路とを１つの成型品で構成したため、その成型品を遊技領域に配することによって、当該通路を遊技領域に容易に形成することができる。
さらに、請求項３に係る発明である遊技機にあっては、成型品を演出表示手段と一体に設け、その演出表示手段の右側の領域には当該成型品のみが配されるようにしたため、右側の領域に打ち出された遊技媒体をいずれかの通路に飛び込ませることができ、当該遊技媒体が第１通路を通過する割合が向上する。
【０００９】
また、請求項４に係る発明である遊技機にあっては、遊技媒体が第１通路を通過したことを契機として、遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選するため、右側の領域に積極的に打ち出させることができ、遊技者に遊技領域全体で遊ばせることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、１はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤１の前面中央には遊技領域２が設けられていて、当該遊技領域２の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を遊技領域２の上方まで案内する外レール３が設けられている。
【００１１】
また、前記遊技領域２の下方には、当該遊技領域を流下する遊技球を入賞させる特別図柄始動口４ａが設けられている。この特別図柄始動口４ａは、それぞれ直立して互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保し、鉛直上方から流下する遊技球のみ入賞させる一対の可動翼片４ｂ、４ｃを備えた普通電動役物４からなる。この普通電動役物４の内部には、制御装置２００（図１には図示せず。）からの指令に従って、一対の可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒させ、鉛直上方以外から流下する遊技球、つまり斜め上方から流下する遊技球も入賞させる普通電役駆動ソレノイド２１３（図１には図示せず）が設けられている。また、この特別図柄始動口４ａの内部には、遊技球の入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０５（図１には図示せず）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。
【００１２】
さらに、前記特別図柄始動口４ａの下方には、開閉板５で閉じられた大入賞口６が設けられている。この大入賞口６の内部には、制御装置２００からの指令に従って、開閉板５を傾倒させ、大入賞口６を開放する大入賞口作動ソレノイド２０８（図１には図示せず）と、遊技球の大入賞口６への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６（図１には図示せず）とが設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。また、前記大入賞口６の下方には、遊技領域２を流下した遊技球を外部に排出するアウト口７が設けられている。
【００１３】
一方、前記遊技領域２の中央には、液晶表示部を備えた特別図柄表示装置８が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、スロットマシーンに見立てた図柄合わせゲーム等を表示するように構成されている。ここで、図柄合わせゲームとは、スロットマシーンの全リールが回転する様子を表示し、それらのリールが停止したときに、所定の図柄が揃った場合（例えば、横一列に「１１１」、「２２２」、「３３３」等が揃った場合）所謂大当たり状態に移行するゲームである。なお、大当たり状態を生起させる図柄であって、特定の図柄が揃った場合（例えば、横一列に「１１１」、「３３３」、「５５５」等の奇数図柄が揃った場合）その大当たり状態終了後に、再び大当たり状態が生起するまで、大当たり状態を生起させる確率が高い遊技状態（所謂確率変動図柄）に移行する。
【００１４】
また、当該特別図柄表示装置８の右方には、ドットマトリクスを備えた副図柄表示装置９が設けられていて、制御装置２００からの指令に従って、前記特別図柄表示装置８と連動して演出表示を行うように構成されている。なお、本実施形態にあっては、副図柄表示装置９としてドットマトリクスを備えたものを用いる例を示したが、これに限られるものではなく、液晶表示装置やドラム表示装置等、他の表示器を備えたものを用いてもよい。
【００１５】
さらに、当該副図柄表示装置９の右方には、図２に示すように、上端に遊技球の入口１０ａ，１１ａが形成され、下端に遊技球の排出部１０ｂ、１１ｂが形成され、筒状の通路１０，１１が並列に設けられている。これらの通路１０，１１は１つの成型品１５で構成され、それを遊技領域２に配することによって、当該通路１０，１１を遊技領域２に容易に形成できるようになっている。また、この成型品１５は、特別図柄表示装置８と副図柄表示装置９とに一体的に形成され、その右端が遊技領域２の外周を囲む内レール１６に接している、つまり副図柄表示装置９の右側の領域には、この成型品１５のみが配されている。それゆえ、右側の領域に打ち出された遊技球は、上方に配された遊技釘で振り分けられつつ、いずれかの通路１０，１１に飛び込むようになっている。これらの通路１０，１１のうち、副図柄表示装置９に近いほうの通路（以下、第１通路１０と呼ぶ。）の排出部１０ｂには、遊技球を排出する開口部が左側、つまり遊技領域２の中央側に設けられている。また、副図柄表示装置９から遠いほうの通路（以下、第２通路１１と呼ぶ。）の排出部１１ｂには、遊技球を排出する開口部が鉛直下方に設けられている。
【００１６】
このように本実施形態では、特別図柄表示装置８及び副図柄表示装置９の右側に、右側の領域を流下する遊技球を当該遊技領域２の中央に向かわせる第１通路１０を備えたため、遊技球を第１通路１０に通過させることで、右側の領域に打ち出された遊技球を遊技領域２の中央に向かわせることができ、遊技に参加する遊技球、つまり入賞可能性のある遊技球の数を増やすことができる。
【００１７】
また、第１通路１０には、遊技球の通過を検出する始動ゲート１３が設けられている。この始動ゲート１３内部には、遊技球の通過を検出する普図始動スイッチ２１４（図１には図示せず）が設けられていて、その検出結果を制御装置２００に送信するように構成されている。また、普図始動スイッチ２１４によって遊技球の通過が検出されると、制御装置２００からの制御信号に従って、特別図柄表示装置８に設けられた普通図柄表示部１４が普通図柄を所定時間（例えば３０秒）だけ変動表示する。なお、確率変動状態であるときには、普通図柄の変動時間を短縮（例えば５秒）する。そして、所定時間経過後に普通図柄表示部１４に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合（例えば「○（まる）」）、つまり所謂当たり状態となった場合には、制御装置２００からの指令に従って、普通電動役物４の可動翼片４ｂ、４ｃが所定の期間（例えば“０．５”秒）だけ傾倒状態となるように電役駆動ソレノイド２１３が制御される。なお、普通図柄が「×（ばつ）」である場合、つまり外れ状態となった場合には、制御装置２００からの指令に従って、可動翼片４ｂ、４ｃが直立状態となるように電役駆動ソレノイド２１３が制御される。
【００１８】
また、第１通路１０の排出部１０ｂの左下方には、その排出部１０ｂから排出される遊技球を普通電動役物４の右上方に案内し、その遊技球を普通電動役物４に斜め上方から流下させる連釘１２が配されている。なお、連釘１２とは、遊技釘が球径以下の間隔で連なって配置され、遊技球の流下を規制し、特定の方向に案内するものである。そして、遊技領域を流下する遊技球が第１通路１０の入口１０ａに飛び込むと、その遊技球は第１通路１０の内部を流下して排出部１０ｂから遊技領域の中央に向けて排出された後、連釘１２によって普通電動役物４の右上方に案内され、その普通電動役物４に斜め上方から流下する。そのため、普通図柄が「×」であるとき、つまり一対の可動翼片４ｂ、４ｃが直立状態にあるときには、普通電動役物４に斜め上方から流下する遊技球は、その可動翼片４ｂ、４ｃによって特別図柄始動口４ａへの入賞が妨げられる。また、普通図柄が「○」であるとき、つまり可動翼片４ｂ、４ｃが傾倒状態にあるときには、普通電動役物４に斜め上方から流下する遊技球は、その可動翼片４ｂ、４ｃに妨げられることなく、特別図柄始動口４ａに入賞する。なお、第２通路１１の排出部１１ｂから排出される遊技球は、内レール１６に沿って、そのままアウト口７に案内されてしまう。
【００１９】
次に、制御装置２００の構成を図３のブロック図に従って説明する。図中、２０１は主制御部であり、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサが搭載され、後述する開閉板傾倒処理と可動翼片傾倒処理を実行する遊技制御部２１７と、後述するカウンタ値判定用テーブルや制御プログラム等を格納するＲＯＭ２０２と、各種のワークエリアを形成するＲＡＭ２０３とが設けられている。またＲＡＭ２０３には、特別図柄抽選のための大当たり判定用乱数カウンタ２１５と、普通図柄抽選のための当たり判定用乱数カウンタ２１６とが備えられている。これらの乱数カウンタ２１５，２１６は、所定時間（例えば４msec.）が経過するたびに“１”ずつカウントアップ動作を行っていき、カウント値が上限値“９９”より大きくなる場合には"０"に初期化してカウント動作を繰り返す、いわゆる無限ループカウンタとして形成されている。
【００２０】
また、主制御部２０１の入力ポート２０４には、前記特別図柄始動スイッチ２０５と大入賞口スイッチ２０６と普図始動スイッチ２１４とが接続され、主制御部２０１の出力ポート２０７には、前記特別図柄表示装置８、普通図柄表示部１４、副図柄表示装置９、大入賞口作動ソレノイド２０８、普通電役駆動ソレノイド２１３、ランプ表示装置２０９、スピーカ２１０及び賞球装置２１８が接続されている。そして、特別図柄始動スイッチ２０５が特別図柄始動口４ａへの入賞を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて大入賞口作動ソレノイド２０８等を制御する開閉板傾倒処理と、普図始動スイッチ２１４が遊技球の通過を検出したことを契機として抽選を行い、その抽選結果に基づいて普通電や普通電役駆動ソレノイド２１３等を制御する可動翼片傾倒処理とを実行する。
【００２１】
また他にも、主制御部２０１には、電源供給を行うための電源回路２１１と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１２とが接続されている。このリセット回路２１２は、主制御部２０１の周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力され、且つ、電源回路２１１の電流供給状態を監視するモニタ信号が入力されるように構成されている。
【００２２】
次に、前記特別図柄始動スイッチ２０５等から受信した検出信号に基づいて、前記大入賞項ソレノイド２０８等に制御信号を送信する開閉板傾倒処理を図４のフローチャートに従って説明する。この開閉板傾倒処理は、遊技球の特別図柄始動口４ａへの入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ１０１では、特別図柄始動口４ａに入賞したことに対し、賞球を払い出させる制御信号を賞球装置２１８に送信する。
【００２３】
次にステップＳ１０２に移行して、スロットマシーンの全リールを回転させる映像を表示させる制御信号を特別図柄表示装置８に送信する。
次にステップＳ１０３に移行して、大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、大当たり状態を生起させるか否かを判定し、大当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０４に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０６に移行する。なお、ここでは大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“２９９"である場合には大当たり状態を生起させると判定し、カウンタ値が“０"〜“２９８”である場合には大当たり状態を生起させない、つまり外れ状態であると判定する。また、確率変動状態であるときには、大当たり状態が生起する確率が高くなるように、大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“２９８”、“２９９"である場合には大当たり状態を生起させると判定し、カウンタ値が“０"〜“２９７”である場合には外れ状態であると判定する。
【００２４】
前記ステップＳ１０４では、スロットマシーンの全リールを順次停止させて、それらが同じ図柄で停止する映像を表示させる制御信号を特別図柄表示装置８に送信する。
次にステップＳ１０５に移行して、一定時間（３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ、開閉板５が傾倒され、大入賞口６が開放されるように大入賞口作動ソレノイド２０８に制御信号を送信してから、この演算処理を終了する。
【００２５】
一方、前記ステップＳ１０６では、スロットマシーンの全リールを順次停止させて、それらが異なる図柄で停止する映像を表示させる制御信号を特別図柄表示装置８に送信してから、この演算処理を終了する。
次に、前記普図始動スイッチ２１４等から受信した検出信号に基づいて、前記普通電役駆動ソレノイド２１３等に制御信号を送信する可動翼片傾倒処理を図５のフローチャートに従って説明する。この可動翼片傾倒処理は、遊技球が始動ゲート１３を通過したことが普図始動スイッチ２１４で検出されたときに実行される処理であって、まずそのステップＳ２０１では、「○」と「×」との間で普通図柄を変動表示させる制御信号を普通図柄表示部１４に送信する。
【００２６】
次にステップＳ２０２に移行して、当たり判定用乱数カウンタ２１６のカウンタ値とカウンタ値判定用テーブルとを参照して、当たり状態を生起させるか否かを判定し、当たり状態を生起させる場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０３に移行し、そうでない場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０６に移行する。なお、ここでは当たり判定用乱数カウンタ２１６のカウンタ値が“５０”〜“９９"である場合には当たり状態を生起させると判定し、カウンタ値が“０"〜“４９”である場合には当たり状態を生起させない、つまり外れ状態であると判定する。
【００２７】
前記ステップＳ２０３では、普通図柄の変動開始から所定時間（例えば３０秒）が経過したときに、その普通図柄を「○」で停止させる制御信号を普通図柄表示部１４に送信する。なお、遊技状態が確率変動状態であるときには、普通図柄の変動時間を短縮（例えば５秒）する。
次にステップＳ２０４に移行して、一定時間（“０．５”秒）だけ可動翼片４ｂ、４ｃが傾倒されるように普通電役駆動ソレノイド２１３に制御信号を送信してから、この可動翼片傾倒処理を終了する。
【００２８】
一方、前記ステップＳ２０５では、普通図柄の変動開始から所定時間が経過したときに、その普通図柄を「×」で停止させる制御信号を普通図柄表示部１４に送信する。
次に本実施形態の動作を具体的な状況に基づいて説明する。
まず、遊技者が左側の領域に遊技球を打ち出し、その遊技球が遊技領域２を流下して、特別図柄始動口４ａに入賞したとする。すると、当該遊技球の入賞が特別図柄始動スイッチ２０５で検出され、前記遊技制御部２１７で開閉板傾倒処理が実行され、まず遊技球が特別図柄始動口４に入賞したことに対し、賞球が払い出され（ステップＳ１０１）、スロットマシーンの全リールを回転させる映像が特別図柄表示装置８に表示され（ステップＳ１０２）、また大当たり判定用乱数カウンタ２１５のカウンタ値が“９９”となると、大当たり状態を生起させると判定され（ステップＳ１０３）、スロットマシーンの全リールを順次停止させて、所定の図柄が揃って停止する映像が特別図柄表示装置８に表示され（ステップＳ１０４）、３０秒あるいは１０個の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間だけ、開閉板５が傾倒され、大入賞口６が開放される（ステップＳ１０５）。
【００２９】
ここで、大当たり状態を生起させる図柄として、確率変動状態に移行させる図柄が特別図柄表示装置８に表示され、それに応じて遊技者が右側の領域に遊技球を打ち出すようにして、遊技球を第１通路１０と第２通路１１とに飛び込ませ、それらのうち第１通路１０に飛び込んだものが、第１通路１０の内部を流下して始動ゲート１３を通過したとする。すると、その遊技球の通過が普図始動スイッチ２１４で検出され、前記遊技制御部２１７で可動翼片傾倒処理が実行され、「○」と「×」との間で普通図柄を変動表示させる映像が普通図柄表示部１４で表示され（ステップＳ２０１）、また当たり判定用乱数カウンタ２１６のカウンタ値が“９９”となったとすると、当たり状態を生起させると判定され（ステップＳ２０２）、普通図柄の変動開始から５秒後に、その普通図柄を「○」で停止させる映像が普通図柄表示部１４に表示され（２０３）、０．５秒だけ可動翼片４ｂ、４ｃが傾倒される（ステップＳ２０４）。そして、始動ゲート１３を通過した複数の遊技球、つまり遊技領域２の中央に向けて排出され、連釘１２によって案内され、普通電動役物４に斜め上方から流下している遊技球が、可動翼片４ｂ、４ｃに妨げられることなく、連続して特別図柄始動口４ａに入賞する。
【００３０】
このように、本実施形態にあっては、確率変動状態であるときには、遊技球が第１通路１０を通過したことを契機として、可動翼片４ｂ、４ｃを傾倒させるか、つまり第１通路１０に飛び込んだ遊技球のほとんどを特別図柄始動口４ａに入賞させるか否かを抽選するようにしたため、右側の領域に積極的に打ち出させ、大当たり状態が終了してから、再び大当たり状態が発生するまでに多くの時間がかかったとしても、特別図柄始動口４ａへの入賞に対する賞球が得られるようにすることができ、遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を継続することができると共に、遊技者に遊技領域全体で遊ばせることができる。
【００３１】
なお、特別図柄表示装置８及び副図柄表示装置９は演出表示手段に対応し、普図始動スイッチ２１４は遊技媒体検出手段に対応し、当たり判定用乱数カウンタ２１６は抽選手段に対応する。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
【００３２】
例えば、上記実施の形態では、第１通路１０と第２通路１１との上方に配された遊技釘で遊技球を振り分ける例を示したが、これに限られるものではなく、例えば図３に破線で示すモータやソレノイド２１９等によって可動する部材を用いて、遊技球を機械的に振り分けるようにしてもよい。また、遊技球を機械的に振り分けるようにするときには、特別図柄表示装置８に表示されている図柄に応じて、第１通路１０と第２通路１１とに振り分ける割合を設定する振分テーブルを設け、その振分テーブルを参照して遊技球を振り分けるようにしてもよい。
【００３３】
また、特別図柄表示装置８と副図柄表示装置９と通路１０，１１とを一体的に形成する例を示したが、これに限られるものではなく、別々に形成してもよい。さらに、特別図柄表示装置８と副図柄表示装置９との２つの表示装置を配する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば、副図柄表示装置９に代えて回転リールが配されているものでもよく、また、特別図柄表示装置８と副図柄表示装置９とを合わせたような大型の表示部が１つだけ配されているものでもよい。
【００３４】
【発明の効果】
以上、説明してきたように、本発明に係る遊技機にあっては、演出表示手段の右側に配されて、遊技領域を流下する遊技媒体を当該遊技領域の中央に向かわせる第１通路を備えたため、当該遊技媒体に第１通路を通過させることで、右側の領域に打ち出された遊技媒体を遊技領域の中央に向かわせることができ、遊技に参加する遊技媒体の数を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の一実施形態を示す概略構成図である。
【図２】第１通路と第２通路とを拡大して示す要部拡大図である。
【図３】制御装置を示すブロック図である。
【図４】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【図５】図２の制御装置で実行される演算処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技盤
２は遊技領域
３は外レール
４は普通電動役物
４ａは特別図柄始動口
４ｂ、４ｃは可動翼片
５は開閉板
６は大入賞口
７はアウト口
８は特別図柄表示装置
９は副図柄表示装置
１０，１１は通路
１５は成型品
２００      制御装置
【図１】
2004195060.tif 000003
【図２】
2004195060.tif 000004
【図３】
2004195060.tif 000005
【図４】
2004195060.tif 000006
【図５】
2004195060.tif 000007