(57)【要約】【課題】表示装置毎にデータ記憶させることによるプログラム作成の煩雑化を軽減すること。【解決手段】表示状態が変化可能な複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂと、各表示部に対応して設けられた複数のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂと、複数の表示装置を表示制御するためのコマンドを出力する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、コマンドに従ってＶＤＰを制御する単一の中央処理装置を備えた表示制御用マイクロコンピュータ８００と、表示画像の表示位置座標データを記憶するＲＡＭ８１０とを備え、表示制御用マイクロコンピュータは、コマンドと表示位置座標データを含む表示データとにより、複数の表示部で表示するための１つの画像データを生成する際に、表示位置座標データに従って画像データ用の制御データを送るＶＤＰを選択する選択部８０１と、選択されたＶＤＰに制御データを送る送信部８０２とを含む。【選択図】        図４
2004201920.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
表示状態が変化可能な複数の表示装置と、
それら各表示装置に対応して設けられた複数の画像生成手段と、
遊技機の遊技状態を制御するとともに前記複数の表示装置を表示制御するためのコマンドを出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを入力して該コマンドに従って前記画像生成手段を制御する単一の中央処理装置を備えた表示制御手段と、
前記表示装置に表示する表示画像の表示位置座標データを記憶する記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記入力したコマンドと前記記憶手段から読出した前記表示位置座標データを含む表示データとにより、前記複数の表示装置で表示するための１つの画像データを生成する際に、前記表示位置座標データに従って当該画像データ用の前記制御データを送る前記画像生成手段を選択する選択手段と、
該選択手段により選択された前記画像生成手段に前記制御データを送る送信手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示装置は、互いに隣り合って設けられていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記単一の中央処理装置を備えた表示制御手段と該表示制御手段により制御指令される前記複数の画像生成手段とは、１つの表示制御基板に設けられていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像生成手段により読出される画像データを格納する画像データ格納手段をそれぞれの画像生成手段ごとに備えていることを特徴とする、請求項１〜請求項３にいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等のように、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な複数の表示装置が設けられ、それら複数の表示装置を表示制御するビデオディスプレイプロセッサ（以下、「ＶＤＰ（Video Display Processor）という）が１つ設けられ、その１つのＶＤＰを表示制御手段（ＣＰＵ（Central Processing Unit））で制御指令するように構成されていたものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００３】
そして、この従来のものは、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段からのコマンドを表示制御手段が受信してそのコマンドに従ってＶＤＰを制御指令していた。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２５９１４１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この従来のものにおいては、複数の表示装置を１つのＶＤＰで制御していたために、そのＶＤＰが高性能である必要があり、かつ、画像生成プログラムを複雑なプログラムとしなければならず、高価な上にプログラム作成が難しいという不都合があった。
【０００６】
そこで、表示装置毎にそれぞれＶＤＰを設けることが考えられる。その場合、表示装置の表示画面上で表示される画像の表示位置座標データ等のデータを各々の表示装置毎に分けて記憶しておき、表示制御手段はそれぞれの表示装置毎にデータを読み、それぞれのＶＤＰにデータ送信するように構成することが一般的に考えられる。このように構成した場合には、それぞれの表示装置毎に分けて表示位置座標データ等のデータを記憶させるようにプログラムする必要があり、プログラム作成が煩雑となるという欠点が生ずる。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、それぞれの表示装置毎にデータ記憶させることによるプログラム作成の煩雑化を軽減し得る遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技者によって遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
表示状態が変化可能な複数の表示装置（特別図柄表示部９ａ，９ｂ）と、
それら各表示装置に対応して設けられた複数の画像生成手段（ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂ）と、
遊技機の遊技状態を制御するとともに前記複数の表示装置を表示制御するためのコマンドを出力する遊技制御手段（遊技制御手段５３：遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記コマンドを入力して該コマンドに従って前記画像生成手段を制御する単一の中央処理装置を備えた表示制御手段（表示制御手段８００：表示制御用マイクロコンピュータ８００）と、
前記表示装置に表示する表示画像の表示位置座標データを記憶する記憶手段（表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭ８１０）とを備え、
前記表示制御手段は、
前記入力したコマンドと前記記憶手段から読出した前記表示位置座標データを含む表示データとにより、前記複数の表示装置で表示するための１つの画像データを生成する際に、前記表示位置座標データに従って当該画像データ用の前記制御データを送る前記画像生成手段を選択する選択手段（選択手段８０１）と、
該選択手段により選択された前記画像生成手段に前記制御データを送る送信手段（選択手段８０２）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、複数の表示装置で表示するための１つの画像データを生成する際に、表示位置座標データに従ってその画像データ用の制御データを送る画像生成手段が選択されてその画像生成手段に制御データが送られて対応する表示装置で画像表示されるために、各々の表示装置毎のデータを分けて記憶するのではなく１つの表示装置のごとくデータを記憶しておくことで事足り、プログラムを作成しやすくなる。
【００１０】
（２）  前記複数の表示装置（特別図柄表示部９ａ，９ｂ）は、互いに隣り合って設けられている。
【００１１】
このような構成によれば、複数の表示装置が互いに隣り合って設けられているために、複数の表示装置間にまたがった画像を表示できるようになる。
【００１２】
（３）  前記単一の中央処理装置を備えた表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）と該表示制御手段により制御指令される前記複数の画像生成手段（ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂ）とは、１つの表示制御基板（表示制御基板８０）に設けられている。
【００１３】
このような構成によれば、表示制御手段と画像生成手段との間でケーブル等の配線を介してデータ送信する場合に比べて、ケーブル等の配線からノイズが侵入することを回避でき、ノイズの侵入を極力減少することができる。
【００１４】
（４）  前記画像生成手段（ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂ）により読出される画像データを格納する画像データ格納手段（図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂ）をそれぞれの画像生成手段ごとに備えている。
【００１５】
このような構成によれば、画像生成手段が画像データを各々の画像生成手段ごとに備えられた画像データ格納手段から読出して表示装置に表示する制御を行なうことができるために、表示制御の複雑化を極力防止することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、表示状態を変化可能な複数の表示装置を備えた遊技機であればすべて対象となる。
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面から見た全体正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の正面図である。
【００１８】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には遊技球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、遊技球供給皿３の下部には、遊技球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４ａと遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１９】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄のような図柄等の識別情報およびキャラクタを代表例とするような遊技の進行に応じて表示される情報としての遊技情報を表示可能な可変表示装置８が設けられている。ここで、キャラクタとは、可変表示装置８に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。可変表示装置８は、液晶プレートを有する複数（２つ）の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である特別図柄表示部９ａ，９ｂと、特別図柄表示部９ａ，９ｂの間隙に設けられた遮蔽部材９ｃとを含む表示部９０を有する。このように、可変表示装置８は、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂにより構成される複数の表示領域を有している。特別図柄表示部９ａ，９ｂは、遮蔽部材９ｃを間に挟んで左右方向に並ぶ態様で、遊技者にとって視野角が最も広く提供できる方向に向け配置されている。
【００２１】
表示部９０は、所定の間隙を設けて横並びに並設された２つ（複数）の特別図柄表示部９ａ，９ｂの間（離間部）に、表示される遊技情報の少なくとも一部が遮蔽された状態を視覚的に示すことが可能な遮蔽手段としての遮蔽部材９ｃが設けられている。このように、表示部９０は、特別図柄表示部９ａ，９ｂおよび遮蔽部材９ｃを合わせて１つの大きな表示領域として捉えて画像表示を行なう領域であり、２つの液晶表示装置を組合せて画像表示を行なう場合に装置間で必然的に生じる非表示部分（表示装置間の隙間部分）を画像の遮蔽手段として画像表示の演出に有効利用するものである。また、別の表現をすれば、表示部９０は、遮蔽部材９ｃで複数の領域に区切られた（分割された）態様の複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂを含む。
【００２２】
また、可変表示装置８の特別図柄表示部９ａ，９ｂには、特別図柄を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が記憶されていることが表示される。このような入賞数は、始動入賞記憶数と呼ばれ、所定個数（たとえば４個）を上限としてメモリ（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）に記憶される。
【００２３】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）により駆動される可変式の始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。
【００２４】
可変入賞球装置３０には、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄（たとえば、○，×）を可変表示可能な普通図柄表示部１０が設けられている。さらに、可変入賞球装置３０には、４個のＬＥＤ（Light EmittingDiode）からなるゲート通過記憶表示器４１ａが設けられている。また、ゲート通過記憶表示器４１ａのＬＥＤの点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶）されていることが表示される。
【００２５】
始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、特別図柄表示部９ａ，９ｂで表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、特別図柄表示部９ａ，９ｂで表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２６】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、後述する遊技制御基板に信号が送られて、ゲート通過記憶表示器４１ａで新たに１つのＬＥＤを点灯させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１ａで点灯されていたＬＥＤを１つ消灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２７】
始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤６の背面に導かれる。大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。大入賞口２０に入った球は、カウントスイッチにより検出された後、遊技盤の背面に導かれる。
【００２８】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎の検出を迅速に行なうことができる。
【００２９】
遊技球を発射する打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を下りてくる。遊技球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部１０が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄表示部１０の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様（たとえば、○印の表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３０】
遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９ａ，９ｂ内での特別図柄の変動表示が開始される。一方、遊技球が始動入賞口１４に入った場合であっても、特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされる。特別図柄表示部９ａ，９ｂにおいては、第１，第２，第３の３つの特別図柄が、上下方向に並んで表示され、これら特別図柄が２つの特別図柄表示部間で跨って可変表示される。
【００３１】
特別図柄表示部９ａ，９ｂ内で表示される特別図柄は、一定時間が経過したときに停止表示され、表示結果が導出表示される。たとえば、第１，第２，第３の特別図柄は、時間の経過にしたがって所定順序（たとえば、第１，第３，第２の順）で停止表示される。可変表示の表示結果として導出表示された特別図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、特別図柄「７７７」が１ラインに揃った場合等）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する遊技制御が実行される。つまり、特別図柄の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定遊技状態という特定の遊技価値を付与する遊技制御が行なわれる。
【００３２】
大当り遊技状態においては、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生して大入賞口２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３３】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図２に示されるソレノイド３３）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００３４】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域（表示領域）の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００３７】
特別図柄表示部９ａ，９ｂ内で可変表示の表示結果として導出表示された特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄（以下、確率変動図柄という）の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、遊技状態が、特別な遊技状態である確率変動状態（以下、「確変」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示部１０における停止図柄が所定の当り図柄である場合に、始動入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状態では、普通図柄表示部１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが増加する。
【００３８】
遊技領域７の右端部には、サイドランプと風車とが設けられたサイドランプ飾り２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００３９】
また、遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４０】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ（Central Processing Unit ）５６、ＲＯＭ（Read Only Memory）５４、およびＲＡＭ（Random Access Memory）５５を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５３（図３参照）により実行される。
【００４１】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４２】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を遊技球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４３】
図３は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００４４】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００４５】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００４６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００４７】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図３においてそれらは省略されている。
【００４８】
また、本実施形態における特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行われる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主要部分が遊技制御用マイクロコンピュータ５３と基本的に同様の構成を有するものである。前述した遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から表示制御基板８０（表示制御用マイクロコンピュータ８００）には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報の他、ランプ制御基板３５でのランプ制御および制御基板７０での音制御に関する指令情報も含む指令情報としての制御コマンドが伝送される。
【００４９】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、伝送されてきた制御コマンドの解析がなされ、その制御コマンドのうちの表示制御に関連するコマンド（以下、表示制御コマンドと呼ぶ）に応じて、制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示の開始を含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が順次送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、このような表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、特別図柄表示部９ａ，９ｂでの表示制御を行なうとともに、普通図柄表示部１０での表示制御を行なう。
【００５０】
表示制御基板８０には、特別図柄表示部９ａ，９ｂのそれぞれに対応して、同数のＶＤＰ、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、ＲＯＭ等の画像表示用の制御回路が複数組設けられており、それらの複数組の画像表示制御回路を表示制御用マイクロコンピュータ８００の１つで制御することによって、特別図柄表示部９ａ，９ｂでの表示制御を行なう。表示制御用マイクロコンピュータ８００の機能の詳細については、後述する図４で説明する。
【００５１】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、その伝送されてきた制御コマンドのうちのランプ制御に関連するデータに応じてランプ制御コマンドを設定するとともに、表示制御コマンドのうちの音制御に関連するデータに応じて音制御コマンドを設定する。設定されたランプ制御コマンドは、表示制御基板８０からランプ制御基板３５へ出力される。設定された音制御コマンドは、表示制御基板８０から音制御制御基板７０に出力される。
【００５２】
なお、この実施の実施の形態においては、ランプ制御基板３５および音制御基板７０が表示制御基板８０から制御コマンドを受ける例を一例として示したが、これに限らず、ランプ制御基板３５および音制御制御基板７０のそれぞれは、遊技制御基板３１から直接的に制御コマンドを受けるようにしてもよい。
【００５３】
ランプ制御基板３５には、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が搭載されている。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有するものである。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、表示制御基板８０から伝送されるランプ制御コマンドにしたがい、制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的には、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により、遊技効果ＬＥＤ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、役物飾りランプ４０、および、ゲート通過記憶表示器４１等のランプ（ＬＥＤ等のその他の発光体も含む）の制御が行なわれる。
【００５４】
音制御基板７０には、音制御用マイクロコンピュータ７００が搭載されている。この音制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有するものである。音制御用マイクロコンピュータ７００では、表示制御基板８０から伝送される音制御コマンドにしたがい、スピーカー２７から出力する遊技効果等の音声の制御が行なわれる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３においては、ランダムカウンタを用いて次のような制御事項をランダムに決定する。
【００５６】
可変表示結果を大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が確率が向上するのである。
【００５７】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ表示態様とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ表示態様を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ表示態様とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ表示態様となる。
【００５８】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ表示態様となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ表示態様の変動パターンが複数種類の変動パターン（ノーマルリーチ，スーパーリーチ等の複数種類）のうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンは、リーチ表示態様を演出するための変動パターンを含んでいる。変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ表示態様の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００５９】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、第１，第２，第３の各特別図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。ここで、特別図柄には、たとえば、「１」，「２」，「３」，…「９」というような順序で図柄の配列順序が決められている。特別図柄は、その図柄の配列順序に従い、可変表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が第１，第２，第３の特別図柄の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで第１特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が第１，第２，第３の各停止図柄として決定され、第１〜第３特別図柄が同一の図柄に決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ表示態様とすることが決定された場合には、第１，第３の各停止図柄が一致するように決定される。
【００６０】
また、普通図柄表示部１０の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄表示部１０の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する普通図柄の停止表示結果（たとえば「○」）が決定され、はずれが決定された場合には、普通はずれに該当する普通図柄の停止表示結果（たとえば「×」）が決定される。
【００６１】
このパチンコ遊技機１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行されるとともに、各種制御コマンドが送信される。
【００６２】
図４は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の機能の一例を示す機能ブロック図である。図４を参照して、前述した表示制御基板８０には、前述した表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）８００のほかに、図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂ、ＶＲＡＭ（Video RAM）８３０ａ，８３０ｂ、ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂ等が含まれる。図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂは、すべての特別図柄表示部９ａ，９ｂに表示するすべての図柄データを記憶する。ＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂは、それぞれ、特別図柄表示部９ａ，９ｂに現在表示されている画像および次回表示される画像を一次的に記憶する。ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂは、表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ）８００からの制御信号に応じて、図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂに記憶された図柄のデータに基づき、画像内における図柄のサイズ、表示位置、および、表示色などを演算し、特別図柄表示部９ａ，９ｂに表示する画像を生成して、生成された画像をＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂにマッピングして、ＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂにマッピングされた画像を特別図柄表示部９ａ，９ｂに出力する制御をする。
【００６３】
前述した始動入賞口１４に遊技球が入賞すれば始動口スイッチ１７がその入賞玉を検出して検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ５３に入力される。入力された検出信号に基づき、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が特別図柄表示部９ａ，９ｂを可変表示動作させる制御コマンドを表示制御手段８００に出力する制御を行なう。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力されてきた制御コマンドが、表示制御手段８００に入力される。表示制御手段８００は、１チップマイクロコンピュータであり、表示制御手段８００に含まれるＲＯＭに記憶されている表示制御プログラムに従って動作する。表示制御手段８００に含まれるＲＡＭ８１０は、表示制御手段８００のワークエリアとして機能するとともに、特別図柄表示部９ａ，９ｂに表示すべき複数の図柄の属性（アドレス，サイズ，表示位置，パレット番号等）を指定する属性テーブル８１１を記憶する。パレット番号とは、図柄を表示するための色データのパレットを指定する番号である。たとえば、図４に示すように、属性テーブル８１１には、キャラクタ０に対応して、キャラクタ０のアドレス「０００１Ｈ」、キャラクタ０のサイズ「１×１」、キャラクタ０の表示位置「（ｃ，ｄ）」、および、キャラクタ０のパレット番号「１５」が記憶され、キャラクタ１に対応して、キャラクタ１のアドレス「０００２Ｈ」、キャラクタ１のサイズ「１×１」、キャラクタ１の表示位置「（ａ，ｂ）」、および、キャラクタ１のパレット番号「１」が記憶される。図４において、キャラクタとは、所定数のドットの集合体（たとえば１６×１６ドットの画像を表示するドットの集合体）であり、複数で１画面を構成する要素である。
【００６５】
表示制御手段８００は、入力されてきた制御コマンドに従って特別図柄表示部９ａ，９ｂを表示制御するための指令信号を複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂにそれぞれ対応して設けられた複数のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに出力することにより複数のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂを制御する。具体的には、互いに横に隣り合って設けられたｎ画素×ｍ画素の画像を表示可能な特別図柄表示部９ａ，９ｂを、１つの２ｎ画素×ｍ画素の画像を表示可能な表示部とみなす。すなわち、１つの２ｎ画素×ｍ画素の画像のうち、ｘ座標が０〜ｎ画素の範囲は、特別図柄表示部９ａに表示される画像に相当し、ｘ座標が（ｎ＋１）〜２ｎ画素の範囲は、特別図柄表示部９ｂに表示される画像に相当する。たとえば、０＜ａ＜ｎ，ｎ＋１＜ｃ＜２ｎの場合は、前述したキャラクタ０の表示位置が（ｃ，ｄ）であるので、キャラクタ０は、特別図柄表示部９ｂに表示される図柄であり、キャラクタ１の表示位置が（ａ，ｂ）であるので、キャラクタ１は、特別図柄表示部９ａに表示される図柄である。
【００６６】
なお、２つの特別図柄表示部が互いに左右に隣り合って設けられることに限定されず、互いに上下に隣り合って設けられてもよい。この場合は、２つの特別図柄表示部を１つのｎ画素×ｍ画素の画像を表示可能な表示部とみなすようにする。また、特別図柄表示装置は、２つに限定されず、３つ以上の複数であってもよい。
【００６７】
そして、表示制御手段８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されてきた制御コマンドに応じて、表示制御手段８００のＲＡＭ８１０に記憶された属性テーブル８１１のうち表示位置を更新し、更新された図柄の表示位置に従って、図柄が表示される特別図柄表示部９ａ，９ｂに対応して設けられたＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂを選択手段８０１により選択する。具体的には、更新された図柄の表示位置のｘ座標が０〜ｎの範囲である場合は、特別図柄表示部９ａに対応するＶＤＰ８２０ａが選択され、更新された図柄の表示位置のｘ座標が（ｎ＋１）〜２ｎの範囲である場合は、特別図柄表示部９ｂに対応するＶＤＰ８２０ｂが選択される。たとえば、表示制御手段８００により、前述したように、キャラクタ０の表示位置のｘ座標の値ａは、（ｎ＋１）〜２ｎの範囲であるので、特別図柄表示部９ｂに対応するＶＤＰ８２０ｂが選択され、キャラクタ１の表示位置のｘ座標の値ｃは、０〜ｎの範囲であるので、特別図柄表示部９ａに対応するＶＤＰ８２０ａが選択される。
【００６８】
次に、表示制御手段８００は、選択されたＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂのいずれかに表示制御のための制御データを送信する。具体的には、表示制御手段８００は、選択されたＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに対応する図柄を表示するための図柄の属性を含む制御データをそれぞれのＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに送信手段８０２により送信する。たとえば、表示制御手段８００により、ＶＤＰ８２０ｂに対応するキャラクタ０を表示するためのキャラクタ０の属性を含む制御データがＶＤＰ８２０ｂに送信され、ＶＤＰ８２０ａに対応するキャラクタ１を表示するためのキャラクタ１の属性を含む制御データがＶＤＰ８２０ａに送信される。
【００６９】
それぞれのＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂは、表示制御手段８００から制御データを受信する。図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂには、図４に示すように、各図柄のドットデータが予め定められたアドレスに記憶されている。たとえば、図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂには、０〜１５ドット×０〜１５ドットのマトリックス状に配列された１単位のドットデータが複数種類記憶される。１６×１６ドットのデータ中の各ドットは、１画素に相当する者であり、この各ドット毎に０〜１５の４ｂｉｔの情報が記憶できるようになっている。この０〜１５の４ｂｉｔデータは、前述したパレット番号で指定されるパレット内に記憶されている０〜１５の各色データを選択指定するものである。なお、複数の図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂには、同じ図柄のドットデータが同じアドレスに記憶される。これにより、ある図柄が特別図柄表示部９ａから特別図柄表示部９ｂに移った場合であっても、表示制御手段８００は、同じ図柄のアドレスを指定することで、ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂは、同じ図柄を用いて表示制御を行なうことができる。
【００７０】
各ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂは、表示制御手段８００から受信された制御データに応じて、図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂに記憶された図柄のドットデータに基づき、図柄の表示位置、および、表示色などを演算する。たとえば、ＶＤＰ８２０ｂにより、キャラクタ１を表示するための制御データに含まれるキャラクタ１のアドレス「０００１Ｈ」およびキャラクタ１のサイズ「１×１」に応じて、図柄データＲＯＭ８２０ｂのアドレス０００１Ｈから１（＝１×１）アドレス分に記憶されたドットデータが読出される。次に、キャラクタ１を表示するための制御データに含まれるキャラクタ１の表示位置「（ａ，ｂ）」およびキャラクタ１のパレット番号「１５」に応じて、読出されたドットデータのうちの各ドットの表示位置および表示色が演算される。同様に、ＶＤＰ８２０ａにより、キャラクタ０を表示するための制御データに応じて、図柄データＲＯＭ８２０ａに記憶されたキャラクタ０のドットデータに基づき、キャラクタ０の表示位置、および、表示色などが演算される。
【００７１】
そして、各ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂは、演算した図柄の表示位置、および、表示色などのデータをそれぞれのＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂに画像としてマッピングして、所定のクロックごとにＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂにマッピングされた画像を、それぞれ、特別図柄表示部９ａ，９ｂに出力する制御をする。これにより、たとえば、キャラクタ０は、特別図柄表示部９ｂの座標（（ｃ−ｎ），ｄ）をキャラクタ０の左上のドットの座標としてＶＲＡＭ８３０ｂにマッピングされ、キャラクタ１は、特別図柄表示部９ａの座標（ａ，ｂ）をキャラクタ１の左上のドットの座標としてＶＲＡＭ８３０ａにマッピングされる。そして、ＶＲＡＭ８３０ａ，８３０ｂにマッピングされたキャラクタ１およびキャラクタ０が、それぞれ、特別図柄表示部９ａ，９ｂの座標（ａ，ｂ）、（（ｃ−ｎ），ｄ）に出力される。これにより、互いに隣り合った特別図柄表示部９ａ，９ｂにそれぞれ出力されたキャラクタ１およびキャラクタ０が、あたかも、１つの表示部の座標（ａ，ｂ）、（ｃ，ｄ）に表示されるような態様で出力することができる。
【００７２】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図４に示されるように、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂで表示するための１つの画像データを生成する際に、表示位置座標データに従ってその画像データ用の制御データを送るＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂが選択されてそのＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに制御データが送られて対応する特別図柄表示部９ａ，９ｂで画像表示されるために、各々の特別図柄表示部９ａ，９ｂ毎のデータを分けて記憶するのではなく１つの特別図柄表示部のごとくデータを記憶しておくことで事足り、プログラムを作成しやすくなる。
【００７３】
また、図２に示されるように、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂが互いに隣り合って設けられているために、複数の特別図柄表示部間にまたがった画像を表示できるようになる。
【００７４】
また、１個の表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御手段）８００と表示制御用マイクロコンピュータ８００により制御指令される複数のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂとは、１つの表示制御基板８０に設けられているので、表示制御用マイクロコンピュータ８００とＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂとの間でケーブル等の配線を介してデータ送信する場合に比べて、ケーブル等の配線からノイズが侵入することを回避でき、ノイズの侵入を極力減少することができる。
【００７５】
また、ＶＤＰ（画像生成手段）８２０ａ，８２０ｂにより読出される画像データを格納する図柄データＲＯＭ（画像データ格納手段）８４０ａ，８４０ｂをそれぞれのＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂごとに備えているので、ＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂが画像データを各々のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂごとに備えられた図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂから読出して特別図柄表示部９ａ，９ｂに表示する制御を行なうことができるために、表示制御の複雑化を極力防止することができる。
【００７６】
なお、本実施の形態においては、図柄データＲＯＭ８４０ａ，８４０ｂをＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに対応して同数設けるようにしたが、これに限定されず、図柄データＲＯＭは、複数のＶＤＰ８２０ａ，８２０ｂに対応して１つ設けるようにしてもよい。
【００７７】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  本実施の形態においては、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機の一例として、いわゆる第１種のパチンコ遊技機を示した。しかし、この遊技機としては、予め定められた入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、始動入賞があったことに応じて可変入賞球装置が第１の状態（開放状態）に制御される第３種のパチンコ遊技機であってもよい。その場合、複数の特別図柄表示部における可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定の遊技価値として、権利発生状態が付与される。
【００７８】
（２）  表示制御用マイクロコンピュータ８００（表示制御手段）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３（遊技制御手段）から可変表示の変動パターンを指令する表示制御コマンドに従って、その表示制御コマンドで特定される変動パターンで可変表示を実行するよう複数のＶＤＰ（画像生成手段）を制御し、可変表示の停止図柄を指令する表示制御コマンドに従って、その停止図柄を表示するよう複数のＶＤＰを制御する。これにより、１つの表示制御コマンドに対して、複数のＶＤＰに分けずに、１つの変動パターンとして可変表示が実行され、可変表示のプログラムを作成する際に１つの変動パターンについて作成すればよいので、プログラムの作成が容易になる。また、１つの表示制御コマンドに対して、複数のＶＤＰに分けずに、その停止図柄が表示され、停止図柄をどこにどのように表示するかをプログラムに記述しておく必要がなくなるので、プログラムの作成が容易になる。
【００７９】
（３）  本実施の形態においては、パチンコ遊技機１で行なわれる処理について説明したが、図４で説明した処理を実行する表示制御方法、および、図４で説明した処理をパチンコ遊技機１に実行させるための表示制御プログラム、および、表示制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【００８０】
（４）  本実施の形態においては、特別図柄表示部９ａ，９ｂは、液晶表示装置（ＬＣＤ表示装置）で構成するようにしたが、これに限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、エレクトロルミネッセンスの画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００８１】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の機能の一例を示すブロック図である。
【符号の説明】
９ａ，９ｂ  特別図柄表示部、１  パチンコ遊技機、８００  表示制御用マイクロコンピュータ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2004201920.tif 000003
【図２】
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【図３】
2004201920.tif 000005
【図４】
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