(57)【要約】【課題】現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を拡大し盤面構成の自由度を向上させるとともに、かかる盤面に配置させた盤面構成部材を有効活用した遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域の最大横幅ＨＬと該最大横幅ＨＬからアウト口上端までの距離Ｈ２との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となる、または、遊技領域の最大横幅ＨＬと該最大横幅ＨＬから下方に亘って最大横幅ＨＬを保つ区間Ｈ３との関係がＨＬ／２＜Ｈ３となる遊技領域を遊技盤の前面に形成し、発射装置と発射球通路を最大横幅ＨＬの直線より上方でかつ遊技領域外に設け、ファール球通路を打玉が払出される遊技球払出口と打玉を遊技領域外に排出するアウト口との間を避けた位置に設けた。さらに、遊技演出のための表示を行なう複数の演出表示装置を遊技領域下方に設け、所定始動条件成立により可変開始する可変表示装置を複数の演出表示装置より上方に設け、表示制御手段が可変表示装置の可変表示状態に応じた遊技演出を複数の演出表示装置に表示させるように表示制御する。【選択図】　　　　図２
2004141339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
所定の始動条件が成立したときに、表示結果を導出表示するための可変表示を開始する可変表示装置と、
遊技演出のための表示を行なう複数の演出表示装置と、
前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所の最大横幅ＨＬと該最大横幅ＨＬの左端と右端とを結ぶ仮想直線上から前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方に設けられており、
前記可変表示装置は、前記複数の演出表示装置より上方に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示状態に応じた遊技演出を前記複数の演出表示装置に表示させるように前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
遊技を行なうための遊技球を遊技球貯留部に払出す遊技球払出口と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路と、
前記遊技領域内の下方に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路と、
所定の始動条件が成立したときに、表示結果を導出表示するための可変表示を開始する可変表示装置と、
遊技演出のための表示を行なう複数の演出表示装置と、
前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なう表示制御手段とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅ＨＬと該最大横幅ＨＬが上下方向に亘って保たれた区間Ｈ３との関係がＨＬ／２＜Ｈ３となるように前記遊技盤の前面に形成されており、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間Ｈ３の上端部における左端と右端とを結ぶ仮想直線より上方で、かつ遊技領域外に設けられており、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方に設けられており、
前記可変表示装置は、前記複数の演出表示装置より上方に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示状態に応じた遊技演出を前記複数の演出表示装置に表示させるように前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端までの最短距離Ｈ４と前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨ４＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されていることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置の表示結果が特定の表示結果となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに前記特定の表示結果となる可能性についての報知を行なう可能性報知装置とをさらに備えており、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方において左右一対となるように設けられており、
前記可能性報知装置は、一対となる前記演出表示装置の間に挟まれるように設けられていることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の演出表示装置は、それぞれ、複数種類の識別情報が付された可動部材が駆動されて回動することにより遊技演出を表示可能な回動式演出表示装置であり、
前記可能性報知装置は、
光を発光する光発光部を含み、
該光発光部から発光される光の態様を変化させることにより前記可能性を報知可能な光学式可能性報知装置であることを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、遊技球を遊技領域に打込むための発射装置として垂直打上げ式の発射装置を採用し遊技盤の下方に発射レールを横切らせる必要をなくすことにより、遊技領域を下方に拡大したもの（たとえば、特許文献１参照）や、発射装置を遊技領域の左側に配置させることにより、縦長な遊技領域を有するもの（たとえば、特許文献２参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０９−２４１３４号公報（第４頁）
【０００５】
【特許文献２】
特公昭５８−１６９１０号公報（第２頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機のうち、遊技領域を下方に拡大したものにおいては、発射装置とファール球通路が遊技領域の下方で、遊技領域の最大横幅の内側に設けられていたため、遊技領域を単に下方に拡大しようとしたときには、遊技領域が発射装置とファール球通路と重なってしまい、遊技領域を下方に拡大できる領域はほとんどなかった。
【０００７】
また、縦長な遊技領域を有する遊技機のごとく、発射装置を遊技領域の左側方上部に配置してファール球通路をなくしてしまった場合には、必然的に発射装置から直接遊技領域に球を打込む構成となってしまうため、たとえば、発射装置に遊技球が二重装填される等の発射不具合により遊技者は発射不良球を損失してしまう不都合が発生してしまう。さらに、単に遊技機自体の大きさを従来のものよりも大きくしたときには、遊技場における既存の島設備に設置することができないといった不可避的な問題が発生してしまう。
【０００８】
さらに、遊技領域を拡大させた場合であっても、かかる拡大した遊技領域を有効的に活用する具体的な盤面構成までは開示されていなかったため、通常の遊技領域を有する遊技機と同様の盤面構成となってしまい、遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができなかった。
【０００９】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、現状の遊技機枠の大きさを変更することなく遊技領域を拡大し盤面構成の自由度を向上させるとともに、かかる盤面に配置させた盤面構成部材を有効活用した遊技機を提供することである。
【００１０】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技盤（遊技盤２０６）の前面に形成され、かつ入賞領域（始動入賞口２１４等）を有する遊技領域（遊技領域２０７）に遊技球（たとえば、パチンコ球）を打込んで遊技が行なわれる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２）であって、
遊技を行なうための遊技球（たとえば、貸玉，景品玉等）を遊技球貯留部（打球供給皿２０３）に払出す遊技球払出口（たとえば、上皿連通口２７４）と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置（たとえば、発射装置５００）と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路（たとえば、発射レール５０８）と、
前記遊技領域内の下方（たとえば、遊技領域内の最下方位置）に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口（たとえば、アウト口２２６）と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路（たとえば、ファール球流路２９５）と、
所定の始動条件（たとえば、打玉が始動入賞口２１４へ始動入賞）が成立したときに、表示結果を導出表示するための可変表示を開始する可変表示装置（可変表示装置２０８）と、
遊技演出（たとえば、正義系キャラクタと悪役系キャラクタにより戦闘が行なわれる演出、予告報知演出、信頼度演出等）のための表示を行なう複数の演出表示装置（たとえば、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂ等）と、
前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御（たとえば、可変表示制御、回転駆動制御、ランプ点灯制御等）を行なう表示制御手段（表示制御基板２８０）とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の上方から下方に向けて遊技領域の横幅が最大となる箇所（最上部の直線２２）の最大横幅ＨＬ（最大横幅ＨＬ）と該最大横幅ＨＬの左端（左端２０）と右端（右端２１）とを結ぶ仮想直線（直線２２）上から前記アウト口端（たとえば、アウト口の上端部）までの最短距離Ｈ２（最短距離Ｈ２）との関係がＨＬ／２＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されており（図２の遊技領域２０７を参照）、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記仮想直線より上方で、かつ遊技領域外（たとえば、遊技領域を避けた位置）に設けられており（図２の発射装置５００を参照）、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており（図２のファール球流路２９５を参照）、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方（たとえば、直線２２より下方）に設けられており、
前記可変表示装置は、前記複数の演出表示装置より上方（たとえば、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂより上方）に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示状態（たとえば、スーパーリーチ、リーチ、時間短縮変動、ノーマル変動等）に応じた遊技演出を前記複数の演出表示装置に表示させるように前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なう（たとえば、大当りへの期待が高いスーパーリーチの変動が行なわれているときには、正義系キャラクタの方が悪役系キャラクタよりかなり優勢なキャラクタの組合せとなるように停止表示される）。
【００１１】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に遊技演出を表示する演出表示装置を設け、かかる演出表示装置の上方に可変表示装置を設け、表示制御手段により可変表示装置の可変表示状態に応じた遊技演出を演出表示装置に表示させるように可変表示装置と演出表示装置の表示制御が行なわれる。これにより、遊技領域が拡大されたことにより遊技球の流下時間が従来の遊技機よりも長くなった間延び感を遊技者に感じさせてしまう不都合を払拭し、遊技領域の下方においても演出表示装置により遊技演出を表示しつつ、遊技球の流下態様を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【００１２】
（２）　遊技盤（遊技盤２０６）の前面に形成され、かつ入賞領域（始動入賞口２１４等）を有する遊技領域（遊技領域２０７）に遊技球（たとえば、パチンコ球）を打込んで遊技が行なわれる遊技機（たとえば、パチンコ遊技機２）であって、
遊技を行なうための遊技球（たとえば、貸玉，景品玉等）を遊技球貯留部（打球供給皿２０３）に払出す遊技球払出口（たとえば、上皿連通口２７４）と、
前記遊技球貯留部に貯留された遊技球を前記遊技領域内に打ち込むための発射装置（たとえば、発射装置５００）と、
前記発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ導く発射球通路（たとえば、発射レール５０８）と、
前記遊技領域内の下方（たとえば、遊技領域内の最下方位置）に設けられており、前記発射装置により前記遊技領域内に打込まれた遊技球のうち前記入賞領域に入賞しなかった遊技球を遊技領域外に排出するためのアウト口（たとえば、アウト口２２６）と、
前記発射装置により発射されたが前記遊技領域に到達しなかったファール球を前記遊技球払出口まで誘導するファール球通路（たとえば、ファール球流路２９５）と、
所定の始動条件（たとえば、打玉が始動入賞口２１４へ始動入賞）が成立したときに、表示結果を導出表示するための可変表示を開始する可変表示装置（可変表示装置２０８）と、
遊技演出（たとえば、正義系キャラクタと悪役系キャラクタにより戦闘が行なわれる演出、予告報知演出、信頼度演出等）のための表示を行なう複数の演出表示装置（たとえば、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂ等）と、
前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御（たとえば、可変表示制御、回転制御）を行なう表示制御手段（表示制御基板２８０）とを備えており、
前記遊技領域は、該遊技領域の最大横幅ＨＬ（最大横幅ＨＬ）と該最大横幅ＨＬが上下方向に亘って保たれた区間Ｈ３（区間Ｈ３）との関係がＨＬ／２＜Ｈ３となるように前記遊技盤の前面に形成されており（図２の遊技領域２０７を参照）、
前記発射装置と前記発射球通路は、前記区間Ｈ３の上端部における左端（左端２０）と右端（右端２１）とを結ぶ仮想直線（直線２２）より上方で、かつ遊技領域外（たとえば、遊技領域を避けた位置）に設けられており（図２の発射装置５００を参照）、
前記ファール球通路は、前記遊技球払出口と前記アウト口との間を避けて設けられており（図２のファール球流路２９５を参照）、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方（たとえば、直線２２より下方）に設けられており、
前記可変表示装置は、前記複数の演出表示装置より上方（たとえば、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂより上方）に設けられており、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示状態（たとえば、スーパーリーチ、リーチ、時間短縮変動、ノーマル変動等）に応じた遊技演出を前記複数の演出表示装置に表示させるように前記可変表示装置と前記複数の演出表示装置の表示制御を行なう（たとえば、大当りへの期待が高いスーパーリーチの変動が行なわれているときには、正義系キャラクタの方が悪役系キャラクタよりかなり優勢なキャラクタの組合せとなるように停止表示される）。
【００１３】
上述の構成によれば、発射装置と発射球通路を仮想直線より上方で遊技領域外に、ファール球通路を遊技球払出口とアウト口との間を避けた位置にそれぞれ設けているため、かかる通路と遊技球払出口との位置関係を考慮しなくてすみ、従来の遊技機のサイズを維持したまま、遊技領域がＨＬ／２＜Ｈ３の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、遊技盤面のレイアウトの自由度を向上させることができる。また、このようにしてレイアウトの自由度が向上した遊技領域の下方に遊技演出を表示する演出表示装置を設け、かかる演出表示装置の上方に可変表示装置を設け、表示制御手段により可変表示装置の可変表示状態に応じた遊技演出を演出表示装置に表示させるように可変表示装置と演出表示装置の表示制御が行なわれる。これにより、遊技領域が拡大されたことにより遊技球の流下時間が従来の遊技機よりも長くなった間延び感を遊技者に感じさせてしまう不都合を払拭し、遊技領域の下方においても演出表示装置により遊技演出を表示しつつ、遊技球の流下態様を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ファール球通路が設けられているため発射不具合によるファール球の損失も防止することができる。
【００１４】
（３）　前記遊技領域は、前記仮想直線上から前記遊技領域内の上端（上端２３）までの最短距離Ｈ４（最短距離Ｈ４）と前記アウト口端までの最短距離Ｈ２との関係がＨ４＜Ｈ２となるように前記遊技盤の前面に形成されている（図２の遊技領域２０７を参照）。
【００１５】
上述の構成によれば、遊技領域がＨ４＜Ｈ２の関係となるように下方向に拡大することができる。これにより、仮想直線より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域を拡大することができる。
【００１６】
（４）　前記可変表示装置の表示結果が特定の表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御可能な制御手段（遊技制御基板２３１）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに前記特定の表示結果となる可能性（たとえば、大当りとなる信頼度）についての報知を行なう可能性報知装置（レベルメータ表示器９０ｃ等）とをさらに備えており、
前記複数の演出表示装置は、前記遊技領域内の下方において左右一対となるように設けられており（図２等参照）、
前記可能性報知装置は、一対となる前記演出表示装置の間に挟まれるように設けられている（図２等参照）。
【００１７】
上述の構成によれば、遊技領域内の下方に一対となるように演出表示装置が設けられ、さらに一対となる演出表示装置の間に特定遊技状態に制御される可能性についての報知を行なう可能性報知装置が設けられている。これにより、遊技領域下方において、可能性報知装置により遊技者が遊技をする目的である特定遊技状態に制御される可能性について報知され、可能性報知装置の左右に設けられている演出表示装置により遊技演出が表示されるため、遊技球の流下態様，遊技演出，および可能性報知演出を組み合わせることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（５）　前記複数の演出表示装置は、それぞれ、複数種類の識別情報（たとえば、ドラムくん，夢夢ちゃん，ゴースト，フランケン等のキャラクタ）が付された可動部材（回転ドラム）が駆動されて回動することにより遊技演出を表示可能な回動式演出表示装置（回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂ等）であり、
前記可能性報知装置は、
光を発光する光発光部（たとえば、赤色と青色を発光可能なＬＥＤ等）を含み、
該光発光部から発光される光の態様（たとえば、赤色と青色それぞれがレベルメータ表示器９０ｃを占める割合）を変化させることにより前記可能性を報知可能な光学式可能性報知装置である（図２においては、青色がレベルメータ表示器９０ｃの５／８を占めているため、大当りとなる可能性・信頼度は約６０パーセントであることを報知している）。
【００１９】
上述の構成によれば、回動式演出表示装置による物理的な遊技演出表示と、光学式可能性報知装置による光の可能性報知演出を組み合わせることにより、視覚的にインパクトのある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成され、かつ入賞領域を有する遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２１】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機２およびこれに対応して設置されたカードユニット３の正面図である。本実施形態の遊技機であるパチンコ遊技機２は、該パチンコ遊技機２の側部位置に１対１にて配置される遊技用装置であるカードユニット３とともに、図示しない遊技島の前後面に複数並設されて使用される。
【００２２】
これらパチンコ遊技機２並びにカードユニット３が並設される遊技島の内部には、前記各パチンコ遊技機２にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ遊技機２にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等（図２等を用いて後述）が設けられているとともに、高さ方向の中央付近には前記各カードユニット３より排出された紙幣を所定方向島端に設けられた回収ボックス（図示省略）に搬送可能な紙幣搬送路（図示省略）や、同様に前記各カードユニット３より排出された硬貨及びプリペイドカードを前記所定方向島端の回収ボックスに混合搬送可能な混合搬送路（図示省略）が設けられている。
【００２３】
本実施形態における遊技機であるパチンコ遊技機２を図にもとづいて説明すると、該パチンコ遊技機２は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部前面には、貸し出された球並びに払い出された賞球を貯留するための打球供給皿２０３（図７を用いて後述）がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた賞球を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下、操作ノブという）２０５とが設けられている。また、本実施形態における打球供給皿２０３の左側面所定箇所には後述する待機球返却樋２４２にパチンコ球を流入させ余剰玉受皿２０４にパチンコ球を変換させるための操作ボタン２９６が設けられている。さらに、前記ガラス扉枠２０２の右側下部には、ガラス扉枠２０２を開放操作するためのシリンダ錠２４１が設けられている。なお、ガラス扉枠２０２の後方には、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、かかる遊技盤２０６の前面には識別情報等を可変表示可能な可変表示装置２０８や打込まれた打玉を排出するためのアウト口２２６等が配置されている遊技領域２０７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。
【００２４】
さらに、遊技領域２０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２２７が設けられているとともに、遊技領域２０７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２２８ａおよび遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃが設けられている。そして、本実施形態では、一方のスピーカ２２７の近傍に、賞球払出時に点灯する賞球ランプ２５１が設けられ、他方のスピーカ２２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ２５２が設けられている。
【００２５】
さらに、図１には、パチンコ遊技機２に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット３も示されている。カードユニット３には、カード利用可表示ランプ３０１が設けられており、カードユニット３が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ３０１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット３は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器３０３により表示される。
【００２６】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口３１５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機２の打球供給皿２０３に貸出される。
【００２７】
カードユニット３には端数表示スイッチ３０２が設けられている。この端数表示スイッチ３０２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機２に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中３０６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠３０６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット３の前面側を開成できるように構成されている。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を説明するための図である。
【００２９】
前記ガラス扉枠２０２の内方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられているとともに、該遊技盤２０６の向かって左側方上部位置には、該遊技盤２０６に向けてパチンコ球を発射するための発射装置５００と、前記打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ球を該発射装置５００に揚送するための揚送ユニット４００とを収容する遊技盤収容枠６０１が設けられており、前記打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ球は、前記打球供給皿２０３の下方位置に揚送ユニット４００の下端位置に向けて傾斜するように設けられた誘導傾斜樋２８３に、誘導傾斜樋流入口２３０（図７等参照）から流入し、該誘導傾斜樋２８３を流下して揚送ユニット４００の下端位置に設けられている下部ユニット４０１に供給され、該揚送ユニット４００にて発射装置５００に揚送、供給されて前記遊技盤２０６の前面に形成された遊技領域２０７に打ち出される（図１４等参照）。
【００３０】
また、前記揚送ユニット４００を構成する揚送路４０２の側方位置には、前記発射装置５００にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために前記遊技領域２０７に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路２９５が設けられており、該ファール球流路２９５の下端部には、前記ガラス扉枠２０２の開放時に前記打球供給皿２０３への貸出球或いは賞球の流入口となる上皿連通口２７４から落下するパチンコ球を受け入れるための箱状のボックス樋２８９が設けられていて、上皿連通口２７４から落下し該ボックス樋２８９に流入したパチンコ球は、該ボックス樋２８９の下方集約部に後述する余剰球通路２７１に繋がる連通口２９８を通じて余剰球通路２７１に流入して余剰玉受皿２０４に返却されるようになっている（図１５等参照）。なお、本実施形態においては、ファール球流路２９５は上皿連通口２７４の左側側方部に繋がっており、ファール球流路２９５から流下してきたファール球は上皿連通口２７４を介し、打球供給皿２０３へ流入するか、または、上皿連通口２７４から落下したときにはボックス樋２８９を介し、余剰玉受皿２０４に返却される例について説明するが、これに限らず、ファール球流路２９５をボックス樋２８９に繋ぎ、ファール球を直接余剰玉受皿２０４に返却されるようにしてもよく、さらには、上皿連通口２７４やボックス樋２８９を介さず直接余剰玉受皿２０４や打球供給皿２０３に返却するような構造にしてもよい。また、ファール球流路２９５は上皿連通口２７４またはボックス樋２８９のいずれの部分に繋げるように構成してもよく、本実施形態においては、後述するようにファール球流路２９５が左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けられ前述した上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避けるように設けていればよい。
【００３１】
また、揚送ユニット４００を構成する揚送路４０２内にパチンコ球を供給する揚送球供給手段となる下部ユニット４０１の直近位置となる前記誘導傾斜樋２８３の終端部位置には、該誘導傾斜樋２８３並びに前記打球供給皿２０３に存在するパチンコ球（待機球）を、前記余剰玉受皿２０４に流下させるための待機球返却部４２０が設けられており、図８等に示すように、該待機球返却部４２０に対応する位置となる打球供給皿２０３の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン２９６を操作することで、パチンコ球（待機球）を返却させることができる。
【００３２】
次いで、前記遊技盤２０６の前面に形成された遊技領域２０７について説明すると、本実施形態における遊技領域２０７は、遊技領域の最大横幅ＨＬとかかる最大横幅ＨＬの左端２０と右端２１とを結ぶ直線２２上から、前述したアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係となるように構成されており、さらに、本実施形態における遊技領域においては、最大横幅ＨＬが上下方向に亘って保たれた区間Ｈ３との関係が、ＨＬ／２＜Ｈ３の関係となるように形成されている。また、前述した発射装置５００、揚送路４０２、ファール球流路２９５とかかる遊技領域２０７との位置関係は、発射装置５００を遊技盤２０６の向かって左側の最大横幅ＨＬを形成する直線２２より上方に配置し、揚送路４０２とファール球流路２９５を前述した左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設け、前述した上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避けるように設けている。これにより、従来のパチンコ遊技機には必要不可欠であった発射装置により発射された打玉を遊技領域まで誘導するための発射レールや前述したファール球流路等を遊技領域の下方を通過させる必要がなくなり、たとえば、本実施形態における遊技領域２０７の下方、すなわち直線２２より下方に、複数の表示装置を配置するといったような従来の遊技機の遊技領域の大半をそれだけで占めてしまうようなレイアウトが可能となるとともに、遊技領域２０７の形状を吊鐘形状となる見た目にもインパクトのある斬新でより迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。なお、揚送路４０２とファール球流路２９５は、左端２０を上端とする鉛直方向への直線２４と、右端２１を上端とする鉛直方向への直線２５とで挟まれた領域を避けた遊技盤２０６の前面側に設けられてあればよい。
【００３３】
さらに、本実施形態における遊技領域２０７においては、前述した直線２２上から遊技領域２０７内の上端２３までの最短距離をＨ４と、前述したアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、Ｈ４＜Ｈ２の関係となるように構成されている。これにより、遊技領域２０７の最大横幅ＨＬをなす最上部の直線２２より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保ちつつ、遊技領域２０７をバランスよく拡大することができる。
【００３４】
この遊技領域２０７の中央上部付近には、図２に示すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示するための可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる個別図柄（本実施形態では「○」と「×」）が、交互点灯される表示器２１０とを含む可変表示装置２０８が設けられている。なお、本実施形態においては、可変表示部２０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されていて、特別図柄を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部２０９の表示エリアにおいては、縦横方向に並ぶ態様で９つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、各エリアに共通の複数図柄が個々に独立して可変表示される。なお、かかる可変表示部２０９はＬＣＤ表示器により形成されているものに限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００３５】
また、表示器２１０は、左右２つのＬＥＤを有し、可変表示部２０９に表示される特別図柄は、後述するように打玉が始動入賞口２１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。一方、可変表示部２１０に表示される普通図柄は、後述するように打玉が第１通過ゲート２１１ａを通過することにもとづいて可変開始される。なお、かかる表示器２１０に表示させる普通図柄の可変表示を可変表示部２０９において表示させるように制御してもよい。
【００３６】
また、可変表示部２０９の下部には、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器２１８が設けられている。本実施形態では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器２１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部２０９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ滅灯する。なお、かかる始動入賞記憶数は、前述した可変表示部２０９のＬＣＤ表示器において表示するようにしてもよい。たとえば、始動入賞記憶数を漢数字で遊技者に認識可能に報知するような態様や、始動入賞記憶数分のキャラクタを表示し遊技者に認識可能に報知するような態様であってもよい。
【００３７】
可変表示装置２０８の左右側部には、打玉を導く第１通過ゲート２１１ａが設けられている。第１通過ゲート２１１ａには、第１通過ゲート２１１ａを通過した打玉を検出するゲートスイッチ２１２ａがある。
【００３８】
さらに、第１通過ゲート２１１ａに通過した打玉であるか否かにかかわらず、再度通過させるチャンスを与えるべく第２通過ゲート２１１ｂが設けられている。第２通過ゲート２１１ｂには、第１通過ゲートと同様に、第２通過ゲート２１１ｂを通過した打玉を検出するゲートスイッチ２１２ｂがある。
【００３９】
また、可変表示装置２０８の下部に設けられている始動入賞口２１４には可動片２１５が設けられていて、ソレノイド２１６によって開状態とされ、始動入賞口２１４に入賞した始動入賞球は、遊技盤２０６の背面に導かれ、始動ロスイッチ２１７によって検出される。
【００４０】
この始動入賞口２１４の下方位置には、開閉板２２０が設けられた可変入賞球装置２１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２２１によって開閉板２２０が開成し、可変入賞球装置２１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した玉のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２２で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２２３で検出される。
【００４１】
可変入賞球装置２１９の左右には、「正義キャラクタ」と呼ばれる複数種類の正義系キャラクタ（たとえば、ドラムくん，夢夢ちゃん等）が外周に描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式表示器９０ａ（たとえばステッピングモータよりなるドラムモータにより駆動される回転ドラム式表示装置）と、「悪役キャラクタ」と呼ばれる複数種類の悪役系キャラクタ（たとえば、ゴースト，フランケン等）が外周に描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式表示器９０ｂ（たとえばステッピングモータよりなるドラムモータにより駆動される回転ドラム式表示装置）とが一対となるように遊技領域の下方に設けられている。また、ＬＥＤを点灯点滅させることによりレベル表示を行なえるレベルメータ表示器９０ｃ（本実施形態においては少なくとも２色以上の光を発光可能な８個のＬＥＤから構成されている）がかかる回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂの間に挟まれるように設けられている。なお、本実施形態における可変表示部２０９による可変表示を行なうための可変表示制御と、演出表示装置としての回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂによる遊技演出表示を行なうための回転駆動制御と、可能性報知装置としてのレベルメータ表示器９０ｃによる可能性報知演出を行なうためのランプ点灯制御は、後述する表示制御基板２８０により一括制御されており、可変表示部２０９の可変表示状態に応じた遊技演出が回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂにより行なわれ、その可変表示における表示結果が特定の表示結果となり大当りとなる可能性をレベルメータ表示器９０ｃの点灯点滅状態により報知されるように制御される。これにより、可変表示演出と遊技演出とで整合性のとれない食い違った演出が行なわれることがなく、質の高い演出を遊技者に提供することができる。
【００４２】
なお、かかる回転ドラム式表示器２０９は外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式の表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、ＬＣＤ表示器により形成されているものでもよく、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の表示器であってもよい。さらに、一対となる左側の表示器と右側の表示器で、上述した表示器のうち異なる種類の表示器を一対となるように組合せてもよい。また、レベルメータ表示器９０ｃは、ＬＥＤを点灯点滅させることによりレベルを遊技者に報知可能にしているが、これに限らず、ＬＣＤ表示器により形成されているものでもよく、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式表示器、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の表示器であってもよい。
【００４３】
また、遊技領域２０７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２２５が設けられ、下部中央には、かかる遊技領域２０７内に打込まれた打玉のうち前述した各種入賞口に入賞しなかった打玉をかかる遊技領域２０７外に排出するためのアウト口２２６が設けられている。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機２の背面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機２ならびにカードユニット３の内部構造を示す全体背面図であり、図４はパチンコ遊技機２の機構盤によるパチンコ球流路を示す背面図である。
【００４５】
まず図３を参照して、パチンコ遊技機２の遊技盤２０６の裏面側には、機構盤２３６が設けられており、該機構盤２３６には、可変表示部２０９，回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂやレベルメータ表示器９０ｃの表示・点灯制御を行なう表示制御基板２８０等が搭載された可変表示制御ユニット２２９、遊技制御基板ボックス２３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板２３１、パチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板２３７が設置されている。さらに、機構盤２３６の上部位置の向かって右側角部位置には、前記揚送ユニット４００並びに発射装置５００の動作制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された発射揚送制御基板２９１と、遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、遊技効果ランプ２２８ｂ，２２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板２３５と、スピーカ２２７から出力する音声制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板２７０とが設けられている。また、図３中の２９０は、各種入賞口への打玉の入賞を検出するための検出スイッチからの信号を前記遊技制御基板２３１に中継するための枠用スイッチ中継基板である。
【００４６】
また、機構盤２３６の上部には球タンク２３８が設けられ、前記遊技島の前記供給樋より導出された供給管（図示省略）よりパチンコ玉が球タンク２３８に供給される。球タンク２３８内のパチンコ玉は、誘導樋２３９を通って玉払出装置２９７に供給される。
【００４７】
ここで、誘導樋２３９を通るパチンコ玉の流れについて、図４を参照し説明する。まず、球タンク２３８からの球を誘導するために設けられている誘導樋２３９の下流側終端部には、カーブ樋２４３、球供給樋２４４を介して２条の球供給通路２４５が連設されているとともに、この球供給通路２４５の下端部が、入賞の発生等により付与された賞球の払出や玉貸球の払出を行なう払出装置２９７に連設されており、誘導樋２３９を流下するパチンコ球は、取付ボスを支点として揺動自在に垂下されて取り付けられている玉ならし部材２４９により、上下２段となって流下する球が玉ならし部材２４９により埋設される重錘の作用によって１段とされるとともに誘導樋２３９にて２条に分流された後、カーブ樋２４３により左右方向から下方へ流下方向が変換され、球供給樋２４４並びに球供給通路２４５を介して、払出装置２９７に供給されるようになっている。
【００４８】
また、球供給通路２４５の経路中には球切れスイッチ２３３が各条に対応して設けられており、この球切れスイッチ２３３により払出装置２９７での１回の玉貸球数である２５球のパチンコ球が球供給通路２４５内に準備されているか否かが検出されるようになっている。
【００４９】
また、前記カーブ樋２４３の屈曲部には球抜き弁２４７が設けられており、該球抜き弁２４７を作動する作動レバー（図示省略）をパチンコ遊技機２の前面側から操作することにより、その屈曲部より上流側の誘導樋２３９並びに球タンク２３８に待機する玉を、前記球供給通路２４５とほぼ平行に設けられている球抜通路２４６を介して遊技島のアウト球タンクに排出される。
【００５０】
また、賞球通路２７３の下流位置にはガラス扉枠２０２の打球供給皿２０３に連通する上皿連通口２７４が設けられており、払出装置２９７から払い出されたパチンコ球は、賞球通路２７３並びに上皿連通口２７４を通って打球供給皿２０３に払い出され、貯留されるようになっている。また、この上皿連通口２７４の側方には、最下端部が前記ガラス扉枠２０２の下方に設けられている余剰玉受皿２０４に連通する余剰球通路２７１に連設されており、打球供給皿２０３に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために上皿連通口２７４から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路２７１を流下して余剰玉受皿２０４に流下するようになっている。
【００５１】
さらに、本実施形態では、前記余剰球通路２７１の経路中に、前記ボックス樋２８９に受け入れられたファール球並びに上皿連通口２７４から落下したパチンコ球が流入する連通口２９８が設けられており、該連通口２９８から流入してきたファール球並びにパチンコ球は、該余剰球通路２７１を流下して余剰玉受皿２０４に返却される。
【００５２】
また、この余剰球通路２７１の経路中には、図４に示すように、前記余剰玉受皿２０４に流下したパチンコ球が余剰玉受皿２０４に満杯になったことを検知するための満タンスイッチ２１３が設けられており、これら満タンスイッチ２１３がＯＮされた場合には、玉払出装置２９７の払出モータ（図示省略）の駆動が停止されて賞球及び貸球の払出動作を不能動化する。
【００５３】
なお、必要に応じて発射装置５００のカム駆動モータ５１１及び揚送ユニット４００の駆動モータ４１０の駆動も停止するようにしてもよい。満タンスイッチ２１３は、その上端が軸突起に軸支されて揺動自在に設けられた検知レバーの後方に満タンスイッチ２１３を構成するアクチュエータを位置させて前記検知レバーの揺動動作を検出するものである。
【００５４】
さらに、機構盤２３６の内方面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路２７６とアウト球を誘導するアウト球通路（図示省略）とが形成されている。入賞球誘導通路２７６の上方は、入賞球落下入口（図示省略）となっており、前記遊技盤２０６の背面を覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示省略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路２７６が一側側方に向かって誘導し、機構盤２３６に形成された連通口２７９から機構盤２３６の背面側に導き、さらにその連通口２７９と前記球抜き通路２４６の下流部とを連通する合流通路２８６に導くようになっている。球抜き通路２４６は、合流通路２８６との合流部の上流位置にて、機構盤２３６の外周縁に沿って逆Ｌ字状に屈曲され、該機構盤２３６のほぼ中央背面側に形成される前記余剰球通路２７１の右側方に形成される合流排出通路２８７に最終的に合流するようになっている。
【００５５】
したがって、前記遊技盤２０６から排出されて入賞球誘導カバー体を介して入賞球落下入口から受け入れられた入賞球は、入賞球誘導通路２７６、連通口２７９、合流通路２８６、球抜き通路２４６の最下流部、及び合流排出通路２８７を介してパチンコ遊技機２の外部に誘導されるようになっている。なお、入賞球落下入口２７８と入賞球誘導通路２７６との間の空間には、入賞球落下入口から落下する入賞球によって振動するように支持されると共に、入賞球誘導通路２７６上を転動する入賞球を一列に整列させる誘導部材が設けられている。
【００５６】
また、アウト球通路は、前記入賞球落下入口の側方に形成される凹部の下方に入賞球誘導通路２７６と上下方向に重複するように形成され、その流下端の機構盤２３６の主体に連通口２８２が開設されて前記合流排出通路２８７に連通するようになっている。なお、上記した凹部は、遊技盤２０６の下部を裏面から固定するために遊技盤収納枠下部のほぼ中央に取り付けられる遊技盤係止レバーを収容するためのものである。
【００５７】
しかして、遊技盤２０６のアウト口２２６から取り込まれたアウト球は、遊技盤２０６の裏面に刻設形成されるアウト球排出通路（図示しない）に導かれ、さらに前記遊技盤収納枠の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口を経由して上記したアウト球通路に導かれた後、連通口２８２並びに前記合流排出通路２８７を通ってパチンコ遊技機２の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路２８７には、球抜き通路２４６からの球抜き球、アウト球通路２７７からのアウト球、入賞球誘導通路２７６からの入賞球がすべて合流されてパチンコ遊技機２の外部に誘導され、該合流排出通路２８７からパチンコ遊技機２の外部へ排出される。
【００５８】
かかる合流排出通路２８７の向かって左側位置には、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源ユニット基板を収容する電源ユニットボックス２７２が設けられている（図３参照）。電源ユニット基板は、電源線が接続される電源コネクタが実装されている。電源コネクタに接続される電源線は、機構盤２３６の裏面側に形成される配線処理溝（図示しない）に沿って機構盤２３６の下部まで引き通され、機構盤２３６の主体に設けられる各開口から該主体の表側に引き出されて電源コネクタに接続される。電源線によって供給される電圧はＡＣ２４Ｖの電圧であり、電源ユニット基板（電源生成基板）で生成される複数の電圧は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの４種類である（但し、他の基板に対してＡＣ２４Ｖも供給する）。
【００５９】
また、電源ユニット基板は、遊技制御基板２３１及び賞球制御基板２３７の各ＣＰＵに駆動電源が供給されていない間、各基板に設けられているＲＡＭの記憶内容をバックアップ（保持）するために各基板にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源ユニット基板（電源生成基板）から電源断信号が出力されることによって遊技制御基板２３１及び賞球制御基板２３７は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
【００６０】
上記した電源ユニットボックス２７２の背面側には、遊技動作を制御する遊技制御基板２３１を収容する遊技制御基板ボックス２３２が着脱自在に取り付けられるようになっている。その取付は、機構盤２３６の開口窓２４０の下辺よりやや上部にブリッジ状に掛け渡される横架突出板２８４に取り付けられるものである。横架突出板２８４は、遊技制御基板ボックス２３２を取り付けたときに、遊技制御基板ボックス２３２の裏面が前記電源ユニットボックス２７２と前記遊技盤２０６の裏面側に取り付けられるランプ制御基板２３５及び音声制御基板２７０を収容する制御基板ボックスに当接しないように重畳的に設けられる高さに設定されており、前記したＬ字状突出板の高さとほぼ同じ高さとなっている。
【００６１】
図５は、遊技制御基板２３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図５には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）２３１、賞球制御基板２３７、ランプ制御基板２３５、音声制御基板２７０、および表示制御基板２８０が示されている。
【００６２】
遊技制御基板２３１は、プログラムに従ってパチンコ遊技機２を制御する基本回路２５３と、ゲートスイッチ２１２ａ〜ｂ、始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２、カウントスイッチ２２３、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ、満タンスイッチ２１３（余剰玉受皿２０４の満タンを検出する満タンスイッチ２１３）、球切れスイッチ２３３、賞球用カウントスイッチ２４８ａ、貸出球カウントスイッチ２４８ｂからの信号を基本回路２５３に与えるスイッチ回路２５８と、可動片２１５を開閉するソレノイド２１６および開閉板２２０を開閉するソレノイド２２１を基本回路２５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路２５９と、始動入賞記憶表示器２１８の点灯および点滅を行なうとともに、表示器２１０と装飾ランプ２２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路２６０とを含む。
【００６３】
また、遊技制御基板２３１は、基本回路２５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置２０８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路２６４を含む。
【００６４】
基本回路２５３は、ＲＯＭ２５４、ＲＡＭ２５５、ＣＰＵ２５６、Ｉ／Ｏポート２５７、および、クロック発生部２５０を含む。ＲＯＭ２５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ２５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ２５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行なう。Ｉ／Ｏポート２５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部２５０は、基本回路２５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ２５６等の基本回路２５３内の各部に与えるものである。
【００６５】
さらに、遊技制御基板２３１には、電源投入時に基本回路２５３をリセットするための初期リセット回路２６６と、電源投入後に基本回路２５３を定期的にリセットするための定期リセット回路２６５と、基本回路２５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート２５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路２６７とが設けられている。
【００６６】
基本回路２５３は、電源投入時において、初期リセット回路２６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路２５３は、定期リセット回路２６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００６７】
打玉を発射する打球発射装置５００並びに該打球発射装置５００に打玉を供給する揚送ユニット４００は、発射揚送制御基板２９１上の回路により、前記打球発射装置５００の発射に連動して、前記揚送ユニット４００が間歇的にパチンコ球を揚送して打球発射装置５００に揚送球を供給するように制御される。
【００６８】
また、遊技制御基板２３１から表示制御基板２８０には、可変表示装置２０８の可変表示部２０９の可変表示制御，回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂの回転駆動制御，レベルメータ表示器９０ｃのランプ点灯制御に関する指令情報として、表示制御コマンドデータと、ストローブ信号としての割込信号（以下、表示制御信号ＩＮＴともいう）とが伝送される。表示制御基板２８０側では、表示制御コマンドデータＣＤの指令内容にしたがって、可変表示部２０９，回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂおよびレベルメータ表示器９０ｃの制御を行なう。なお、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂへは、モータ・ランプドライバ基板９０ａ’を介し指令が行なわれており、ステッピングモータよりなるドラムモータの回転制御と、ドラムに付されたキャラクタに光を照射し演出を盛り上げるためのドラムランプの点灯制御がなされている。
【００６９】
遊技制御基板２３１からランプ制御基板２３５には、ランプ制御基板２３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２２８ａ、賞球ランプ２５１、玉切れランプ２５２、および、遊技効果ランプ２２８ｂ、２２８ｃの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の情報が伝送される。
【００７０】
遊技制御基板２３１から音声制御基板２７０には、音声制御基板２７０によりスピーカ２２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板２７０内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュータは、スピーカ２２７からの効果音の発生等の音声制御を行なう。
【００７１】
また、基本回路２５３は、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃ検出信号と始動入賞口スイッチ２１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２２の検出信号、カウントスイッチ２２３の検出信号にもとづいて、所定個数の賞球を払出すための賞球信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて玉払出装置２９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行なう。
【００７２】
具体的には、可変入賞球装置２１９の大入賞口に入賞した入賞球については１個の入賞球がカウントＳＷに検出されることで例えば１５個の賞球が払出され、始動入賞口２１４に入賞した入賞球については１個の入賞球が始動入賞口ＳＷに検出されることでたとえば５個の賞球が払出されるように制御される。
【００７３】
このような２種類の個数の賞球を払出制御するべく、遊技制御基板２３１は次のように制御動作を行なう。始動入賞口スイッチ２１７、Ｖカウントスイッチ２２２またはカウントスイッチ２２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｃのいずれかの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動入賞口スイッチ２１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には遊技制御基板２３１は賞球制御基板２３７に対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。また、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からの検出信号があった場合には、「１５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ２９９ａ〜ｄのいずれかからの検出信号があった場合において、それ以前に始動入賞口スイッチ２１７、カウントスイッチ２２３またはＶカウントスイッチ２２２からのいずれかからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板２３１は「５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球制御基板２３７に出力する。賞球制御基板２３７においては、賞球指令信号にもとづいて、玉払出装置２９７から賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュータにより実行される。
【００７４】
また、満タンスイッチ２１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、賞球禁止指令信号を賞球制御基板２３７へ送り、玉払出装置２９７による賞球の払出しを停止させる。
【００７５】
また、賞球制御基板２３７上には、第２情報出力回路部２６８が設けられており、これら賞球制御基板２３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００７６】
また、賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３のカードユニット制御基板（図示省略）に設けられたＩ／Ｏポート３１９に接続ケーブル２６２並びに接続コネクタ２６３（図３等参照）を介して接続されており、後述の貸出完了信号（ＥＸＳ）やパチンコ遊技機レディー信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３２１に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３のＭＰＵ３２１より出力される後述のカードユニットレディー信号（ＢＲＤＹ）や貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００７７】
図６は、発射揚送制御基板の構成を説明するためのブロック図である。図６を参照して、これら発射揚送制御基板２９１の構成は、主に揚送ユニット４００と発射装置５００の同期連動の動作制御を行なう発射揚送制御ブロック２９１ａと、打球の強度調節を行なう打球強度調整ブロック２９１ｂとを有しており、前記発射揚送制御ブロック２９１ａには、前記打球操作ハンドル２０５内に設けられているタッチセンサ（図示せず）や単発発射スイッチ（図示せず）からのＯＮ／ＯＦＦ信号が入力されるとともに、前記打球強度調整ブロック２９１ｂには、打球操作ハンドル２０５に内蔵されているロータリーエンコーダからのエンコーダパルスが入力されるようになっている。
【００７８】
本実施形態の発射揚送制御ブロック２９１ａには、前記タッチセンサや単発発射スイッチからの入力を検出するための入力回路とともに、該入力回路への入力状態にもとづき、打球の発射状態に伴う揚送ユニット４００と発射装置５００の動作状態を決定するモータ駆動ロジック回路と、該モータ駆動ロジック回路にて決定された動作状態にもとづいて、接続されている前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０並びに発射装置５００のカム駆動モータ５１１に対し、同一の駆動信号パルスを出力して、該駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１を同一回転させるモータ駆動回路（ドライバ）と、該モータ駆動回路（ドライバ）に供給される電流値を設定するための電流値設定回路、とが設けられている。なお、図中における破線は、駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１の原点センサからの入力を示している。
【００７９】
このように、本実施形態では、前記駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１として同一のサーボモータを使用し、これら同一のサーボモータを共通のモータ駆動回路（ドライバ）に接続して同一の駆動信号にて駆動することで、これら駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１が同一の回転とするようにしており、これら同一回転の回転力を伝達するギアの設定を、前述のように、発射装置５００における発射動作（カム軸５０１’の１回転）に対して１個の揚送球が揚送スクリュー４０３の回転により供給されるような設定とすることで、揚送ユニット４００と発射装置５００の同期連動が実施されている。
【００８０】
なお、本実施形態においては前記したように、駆動制御手段である前記モータ駆動回路（ドライバ
）を１つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ駆動回路（ドライバ）を、記駆動モータ４１０並びにカム駆動モータ５１１のそれぞれに対応して設けるようにしても良い。
【００８１】
また、本実施形態の打球強度調整ブロック２９１ｂには、打球操作ハンドル２０５からのエンコーダパルスの入力にもとづき、打球操作ハンドル２０５の回転角度を検出するための角度検出回路と、該角度検出回路からの角度情報にもとづいて発射強度を決定して発射強度に対応するモータ駆動情報を出力する発射強度調整ロジック回路と、該発射強度調整ロジック回路から出力されたモータ駆動情報にもとづいて発射強度調整用モータ５１２を駆動する発射強度調整用モータ駆動部（ドライバ）とが設けられていて、該打球強度調整ブロック２９１ｂにて打球操作ハンドル２０５の回動操作に対応して、発射されるパチンコ球の発射強度が調節されるようになっている。
【００８２】
なお、前記操作ノブ２０５により連続した発射操作が為されている場合には、前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０は、連続するパチンコ球の揚送において、回転速度を変化させることなく、ほぼ同一の回転速度にて、球供給スプロケット４１３から間歇的に供給されるパチンコ球を揚送するようになっており、このようにすることは、連続するパチンコ球の揚送において、駆動モータ４１０の回転速度を変化させて打球発射装置５００へのパチンコ球の供給同期を計る場合に比較して、加減速に伴う駆動モータ４１０の損耗を低減できるとともに、揚送球が球通路部４０４内にて踊ることによる不都合や該揚送球が踊ることによる騒音の発生を解消できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転速度を変化させて打球発射装置５００への供給同期を計るようにしても良い。
【００８３】
そして、発射装置５００による発射球の発射勢いは、前記操作ノブ２０５の操作量に従って発射装置５００内部に設けられている発射強度調整用モータ５１２の動作が制御され、前記発射用スプリング５０４の付勢力が調節されることで、操作ノブ２０５の操作量に従って調整される。すなわち、発射揚送制御基板２９１上の回路によって、操作ノブ２０５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００８４】
図７は、パチンコ遊技機２の前面下部部分の構成を説明するための拡大図である。前述した打球供給皿２０３の上面に設けられている操作部１４には、図７に示すように、遊技者により前記カードユニット３に設けられたカード挿入口３１４に挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施するための貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記カードユニット３に挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００８５】
また、前記操作基板１８は、図３に示すように、前記カードユニット３のＩ／Ｏポート（図示省略）に接続ケーブル２６２並びに前記接続コネクタ２６３を介して接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作されて遊技者による後述のカード挿入口３１４に挿入されたプリペイドカードの返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット３のＭＰＵ（図示省略）に出力されるようになっているとともに、該ＭＰＵからは、前記度数表示部１７の表示制御を行なう度数信号が入力されるようになっており、これら度数表示部１７の表示制御が前記カードユニット３のＭＰＵからの出力信号によって実施されるようになっている。
【００８６】
なお、打球供給皿２０３に貯留されている打玉は、誘導傾斜樋流入口２３０を介し誘導傾斜樋２８３を流下して揚送ユニット４００の下端位置に設けられている下部ユニット４０１に供給されることとなる。かかる誘導傾斜樋２８３は、図２を用いて説明したように、遊技盤収容枠６０１の前面側に設けられている例について説明したが、これに限らず、打球供給皿２０３の貯留部に、誘導傾斜樋２８３と同様の機能を有する通路を設けてもよい。また、この場合においては、パチンコ遊技機２の向かって左側から遊技盤収容枠６０１の前面側に流入させ、下部ユニット４１０に供給するように構成してもよい。
【００８７】
図８は、揚送装置および発射装置の側断面を説明するための側断面図である。図８を参照して、揚送ユニット４００は、誘導傾斜樋２８３から流下してきたパチンコ球を取り込む下部ユニット４０１と、取り込まれたパチンコ球を上部に配置されている発射装置５００まで揚送する揚送路等から構成されている。また、発射装置５００は、揚送されてきたパチンコ球を打点まで持ち上げる球リフトアーム５０２と、打点に設置されたパチンコ球を遊技領域２０７に打込む発射アーム５０３等から構成されている。なお、かかる装置の構造については、図９から図１２を用いて、以下詳細に説明する。
【００８８】
本実施形態に用いる揚送装置４００について、図９，図１０を用いて説明する。図９は揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図であり、図１０は揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【００８９】
揚送ユニット４００は、内部にパチンコ球を１つ１つ、単体にて揚送するための揚送スクリュー４０３を収容する揚送路ケースからなる揚送路４０２と、該揚送路の下端位置に設けられ、前記揚送スクリュー４０３を駆動する揚送手段駆動モータである駆動モータ４１０や、前記揚送路内にパチンコ球を供給する球供給スプロケット４１３や、該球供給スプロケット４１３にパチンコ球を誘導する連結流路４１６とを有する下部ユニット４０１とから構成されている。
【００９０】
この下部ユニット４０１の構成は、前述した誘導傾斜樋２８３を流下してきたパチンコ球を、前記揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット４１３が、前記揚送スクリュー４０３を駆動する駆動モータ４１０にて駆動される駆動ギア４１１と噛合する受動ギア４１２と同軸に軸支されて設けられており、該球供給スプロケット４１３の外周には、１つのパチンコ球を収容するための略半円形状の球収容部４１４が設けられている。
【００９１】
また、この球供給スプロケット４１３に供給される球圧並びに前記待機球返却部４２０に供給される球圧を緩和することを目的として、前記誘導傾斜樋２８３の終端部位置には、該誘導傾斜樋２８３におけるパチンコ球の流下方向と異なる方向にパチンコ球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路４１６が設けられているとともに、該クランク流路４１６の下流位置に前記待機球返却部４２０が設けられていて、球圧緩和後のパチンコ球が待機球返却部４２０に供給されることで、パチンコ球が良好に待機球返却部４２０の下方へ流下するように工夫されている。
【００９２】
また、このクランク流路４１６にて球圧が緩和されたパチンコ球は、上面視略逆Ｓ字状に屈曲する連結流路４１５において、さらに球圧が緩和された後、下部ユニット４０１の内方側に回り込むように球供給スプロケット４１３に供給される。
【００９３】
これら球供給スプロケット４１３に供給されたパチンコ球は、図１０（ａ）に示すように、前記球供給スプロケット４１３の回動により、前記球収容部４１４が、パチンコ球の流入口方向に向くことで、該球収容部４１４内部にパチンコ球が取り込まれる。次いで、図１０（ｂ）に示すように、球収容部４１４内部に取り込まれたパチンコ球が、球供給スプロケット４１３の回動に伴って、回転方向に移動し、図１０（ｃ）に示すように、球供給スプロケット４１３が９０度回転した位置にてパチンコ球が揚送路を構成する球通路部４０４内に供給される。
【００９４】
この球供給スプロケット４１３によりパチンコ球を供給するに際して、パチンコ球と揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部とが衝突しないように、前記受動ギア４１２と駆動ギア４１１とにより、球供給スプロケット４１３と揚送スクリュー４０３とが同期されているとともに、パチンコ球が球通路部４０４内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部の下端部と供給されたパチンコ球とが摺接するように同期されることで、前記球収容部４１４内からパチンコ球が上方へ揚送されて抜き出されるようになっていて、供給された球を迅速に揚送へ移行できるようになっている。
【００９５】
また、この受動ギア４１２と駆動ギア４１１とは、そのギア比が、駆動ギア４１１と同軸にて回転される前記揚送スクリュー４０３により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数（本実施形態では３回転）にて受動ギア４１２が１周するようなギア比とされていて、揚送路内の中間位置にパチンコ球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されているパチンコ球が発射装置５００に供給される毎に、１つのパチンコ球が揚送スクリュー４０３に対して供給されるようになっており、揚送路内には、最大で２つの球しか存在しないようになっており、これら受動ギア４１２と駆動ギア４１１とを駆動する駆動モータ４１０が、接続コネクタ４１０’に接続されて、その動作が発射揚送制御基板２９１にて制御されることで、前記発射装置５００からのパチンコ球の発射に連動して揚送ユニット４００によるパチンコ球の揚送、供給が実施されるようになっている。
【００９６】
これら球供給スプロケット４１３にてパチンコ球が１つづつ供給される揚送路は、図８に示すように、供給されたパチンコ球が揚送される球通路部４０４と、前記揚送スクリュー４０３が挿通配置されたスクリュー収容部４０５とからなり、揚送スクリュー４０３の螺旋状凸部の外周４０３ａが前記球通路部４０４に露出して揚送されるパチンコ球と摺接するように軸支されており、揚送スクリュー４０３の回転に伴ってパチンコ球が球通路部４０４の内部を上方へと揚送されていく。
【００９７】
なお、前記揚送路４０２は、透明な樹脂製（アクリル樹脂）とされており、このように透明な樹脂を用いることは、球通路部４０４内部並びにスクリュー収容部４０５の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送路ケース４０２を不透明な樹脂や金属等にて形成しても良い。
【００９８】
また、本実施形態における揚送スクリュー４０３の前記螺旋状突出部は、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されており、このようにすることは、前記パチンコ球の揚送において、パチンコ球と揚送スクリュー４０３とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー４０３を適宜にアースしておくことで、既にパチンコ球が帯電している場合にあっても、該パチンコ球の帯電を除去できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら揚送スクリュー４０３を導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしても良い。
【００９９】
また、本実施形態においては、揚送スクリュー４０３並びに球供給スプロケット４１３の双方を同一の駆動源である駆動モータ４１０にて駆動するようにしており、このようにすることは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、前記揚送スクリュー４０３と球供給スプロケット４１３の同期（連動）を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしても良い。
【０１００】
この駆動モータ４１０の動作は、前記発射揚送制御基板２９１によって、発射装置５００からのパチンコ球の発射に連動して、前記球通路部４０４の上端に形成されている球供給口４１７から揚送されたパチンコ球が該発射装置５００に排出、供給されるように制御される。
【０１０１】
なお、本実施形態における待機球返却部４２０の構成は、図１３を参照して、待機球返却部４２０の下部に形成された待機球返却樋２４２（図２等参照）にパチンコ球を流入させるための開口４２１が形成され、前記誘導傾斜樋２８３の終端に形成されたクランク流路４１６の流路下面にスライド自在に配置されたスライド板４２３の外方端が前記操作ボタン２９６に連結されるとともに、内方端にスプリング４２２が連結された構成とされていて、通常にあっては、前記スプリング４２２にてスライド板４２３が外方方向へ付勢されることにより、前記開口４２１の位置が待機球返却樋２４２への流入口の位置とずれた位置となることで、スライド板４２３上をパチンコ球が通過して揚送ユニット４００にパチンコ球が供給される一方、前記操作ボタン２９６の操作時にあっては、該操作ボタン２９６の押圧操作により、スプリング４２２の付勢に抗してスライド板４２３が内方へスライドし、前記開口４２１の位置が待機球返却樋２４２への流入口の位置と合致した位置となることで、図１６に示すように、パチンコ球が待機球返却樋２４２内に流入して、余剰玉受皿２０４に、パチンコ球（待機球）が返却されるようになっている。
【０１０２】
次いで、本実施形態に用いた発射装置５００について、図１１，図１２を用いて説明する。発射装置５００の外装ケース５１０内部には、共通の揺動軸５１３に揺動自在に軸支された球リフトアーム５０２と発射アーム５０３が設けられている。
【０１０３】
これら球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の一方端は、発射装置５００の上部裏面側に固設された発射装置駆動モータであるカム駆動モータ５１１にて回転駆動されるカム軸５０１’に同軸に固設されたリフト用カム５０１ａ並びに発射用カム５０１ｂに摺接することで、該リフト用カム５０１ａ並びに発射用カム５０１ｂの回動に伴って球リフトアーム５０２と発射アーム５０３とが個別の揺動動作をなすようになっているとともに、発射アーム５０３は、発射装置５００の下方に、前記リフトアーム５０２と発射アーム５０３の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール５０８にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング５０４にて付勢されており、また、球リフトアーム５０２は、前記発射用スプリング５０４とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング５０６にて付勢されていて、本実施形態ではカム駆動モータ５１１と前記揚送ユニット４００の駆動モータ４１０とは、入力される駆動信号により同様の回転を得るために同一のサーボモータを使用している。
【０１０４】
また、発射用スプリング５０４の発射アーム５０３との連結側ではない他方端は、発射用スプリング５０４の張架方向にスライド可能とされたスライド片５０５に連結されていて、該スライド片５０５が、発射装置５００の裏面側に固設された発射強度調整用モータ５１２によりスライドすることで、発射アーム５０３の付勢力が調節され、該発射アーム５０３にて打ち出されるパチンコ球の発射強度を調節できるようになっており、これら発射強度の調節は、前記打球操作ハンドル２０５の操作にもとづいて前記発射揚送制御基板２９１によって前記発射強度調整用モータ５１２の動作が制御されることで実施される。
【０１０５】
また、前記発射レール５０８の傾斜下方端位置には、前記ファール球流路２９５への流入口２９４の開閉を、前記球リフトアーム５０２の下端と摺接することによって該球リフトアーム５０２の揺動に伴って実施するファール球流路弁５０７が設けられており、該ファール球流路弁５０７は図示しないスプリングにより、前記流入口２９４を塞がない開状態となるように常時付勢されている。
【０１０６】
この発射装置５００の発射動作は、まず図１１（ａ）に示すように、前記各カム５０１ａ、５０１ｂの回動によって、前記球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の双方が、前記リフト用スプリング５０６並びに発射用スプリング５０４の付勢力に抗して、発射装置５００の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において前記球供給口４１７から揚送ユニット４００にて揚送されたパチンコ球が供給される。
【０１０７】
該発射装置５００に供給されたパチンコ球は、図１１（ｂ）に示すように、前記リフト用カム５０１ａの回動に伴って、まず球リフトアーム５０２のみが揺動を開始することで、該球リフトアーム５０２によって前記発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して前記ファール球流路弁５０７は、球リフトアーム５０２の揺動に伴って該球リフトアーム５０２の下端と摺接することにより、前記流入口２９４が閉じた状態となる。
【０１０８】
なお、前記球リフトアーム５０２の揺動外周端部には、発射アーム５０３の先端に設けられた打ち出しスプリングが挿通可能な円形窓が形成されていて、前記円形窓内に前記発射位置へ誘導されたパチンコ球が保持されるようになっており、このように発射されるパチンコ球を保持することは、発射の際のパチンコ球の位置精度を向上でき、安定した打玉の発射が可能となることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保持を実施しない構成としても良い。
【０１０９】
また、前記リフト用カム５０１ａの形状は、前記発射位置の遠方領域において前記球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、前記発射位置の近傍において、球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導されるパチンコ球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっており、このように発射位置の近傍においてパチンコ球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中におけるパチンコ球のブレ（振動）を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら低速誘導を実施しない構成としても良い。
【０１１０】
さらに、本実施形態では前記低速誘導を前記リフト用カム５０１ａの形状により実施しており、このようにすることは、例えばこれらの低速誘導をカム駆動モータ５１１の回転速度制御等にて実施する場合に比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、カム駆動モータ５１１の損耗も低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの低速誘導をカム駆動モータ５１１の回転速度制御にて実施するようにしても良い。
【０１１１】
次いで、発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導されたパチンコ球は、図１１（ｃ）に示すように、発射用カム５０１ｂの回動に伴い、前記発射用スプリング５０４に抗する力が解除されることで、該発射用スプリング５０４による付勢力に比例する勢いにて、発射アーム５０３が図中の矢印方向に揺動することで、発射レール５０８上の発射路５０９を通じて遊技領域２０７へ打ち出される。
【０１１２】
この際、図１２（ａ）に示すように、発射の勢いが弱く、遊技領域２０７に達しなかったパチンコ球は、図１２（ｂ）のように、前記発射レール５０８上を傾斜下方側へ流下してくるが、発射後のカム５０１の回動に伴って、前記球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の双方が、図１２（ｃ）に示すように双方のスプリング５０４、５０６に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム５０２の下端部に摺接することで前記ファール球流路２９５の流入口２９４を塞いでいたファール球流路弁５０７が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより立設状態に戻ることで、流入口２９４が開状態となり、前記発射レール５０８上を流下してきたファール球が、ファール球流路２９５内へ流入し、前記ボックス樋２８９、連通口２９８、余剰球通路２７１を通じて余剰玉受皿２０４へ返却される（図１５等参照）。
【０１１３】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機２による遊技内容を説明する。まず、前記打球操作ノブ２０５の操作によって発射装置５００から打玉を発射させる。このようにして発射された打玉は遊技領域２０７に入り、該遊技領域２０７を流下していく。該打玉が通過ゲート２１１ａまたは２１１ｂを通ってゲートスイッチ２１２ａまたは２１２ｂで検出されると、表示器２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、表示器２１０の可変表示中に打玉が通過ゲート２１１ａまたは２１１ｂを通過した場合にはその通過が記憶され、表示器２１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を「１」減算して表示器２１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず、なお、可変表示部２０９において表示してもよい）により表示される。なお、本実施形態においては、第１通過ゲート２１１ａを通過したときと、第２通過ゲート２１１ｂを通過したときとにおいて共通の表示器２１０を可変開始させ、通過記憶も共通の記憶領域に記憶させる例について説明しているが、これに限らず、第１通過ゲート２１１ａを通過したときと第２通過ゲート２１１ｂを通過したときとで、それぞれ異なる表示器を可変開始させるように制御し、通過記憶もそれぞれ異なる記憶領域に記憶させるようにしてもよい。
【０１１４】
表示器２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば、前記「○」に対応する向かって左側のＬＥＤが点灯）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して、パチンコ玉が該始動入賞口２１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１５】
また、打玉が始動入賞口２１４に入賞し、始動入賞口スイッチ２１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部２０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【０１１６】
この始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞して始動入賞口スイッチ２１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置２０８の可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、可変表示部２０９を形成するＬＥＤ表示器の９エリアの特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７７７）が所定のライン上に揃った場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。なお、特定の表示結果は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。
【０１１７】
なお、本実施形態において可変表示部２０９に表示結果が停止表示される前に次のような遊技演出を行なうための処理がなされる。
【０１１８】
まず、始動入賞口２１４に打玉が入賞して始動入賞口スイッチ２１７で検出されると、その変動により特定の表示結果となり得るか否かを判定する判定手段と、該判定手段により特定の表示結果となる旨の判定がなされたときに、特定の表示結果となる旨の特定表示コマンドを表示制御基板２８０に送信する特定表示コマンド送信手段とにより遊技制御基板２３１側で処理がなされる。遊技制御基板２３１から送信されてきた特定表示コマンドにもとづいて回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂとレベルメータ表示器９０ｃによりどのような回転パターンまたは点灯点滅パターンで遊技演出を行なうか決定する決定手段と、該決定手段により決定されたパターンにより遊技演出を行なう遊技演出実行手段とにより表示制御基板２８０側で処理がなされる。これらの処理により、可変表示部２０９における可変表示状態，可変表示内容が大当りになる可変表示であるのか，スーパーリーチ，リーチ，ノーマル変動等であるか否かに応じた遊技演出を回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂとレベルメータ表示器９０ｃとにより行なわれる。
【０１１９】
具体的に、特定表示コマンドが送信されてきたときに、決定手段により決定された遊技演出が所定のタイミングで行なわれる。たとえば、大当りとなるときには、可変表示部２０９の可変開始と同時に、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂによる回転駆動制御が行なわれ、ドラムくんよりも強い印象のある夢夢ちゃんを回転ドラム式表示器９０ａに停止表示させ、続いてゴーストよりも弱い印象が大きいフランケンを回転ドラム式表示器９０ｂに停止表示させるような回転パターンが実行される。また、レベルメータ表示器９０ｃにおいては、可変表示部２０９の変動開始と同時に点滅し、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂのキャラクタが停止表示されてから、その可変表示部２０９の表示結果が特定の表示結果となる可能性をＬＥＤの青色と赤色の点灯数により遊技者に報知する演出が行われる。可変表示部２０９の表示結果が特定の表示結果となる可能性は、悪役系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤ（たとえば、赤色）の数と正義系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤ（たとえば、青色）の数との差によって遊技者に報知し、正義系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤの数が多ければ多いほど可能性が高いことを報知するようにしている。なお、かかる回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂとレベルメータ表示器９０ｃとにより行なわれる遊技演出内容と同期して、可変表示部２０９においても正義系キャラクタと悪役系キャラクタとが戦闘し、正義系キャラクタが悪役系キャラクタに勝利するような表示演出を行なうようにしてもよい。これにより、遊技演出の内容をより遊技者にわかり易く伝達することができる。
【０１２０】
また、特定表示コマンドが送信されなかったときにも、決定手段により遊技演出を決定するようにしてもよい。決定された遊技演出が所定のタイミングで行なわれる。これにより、ガセ遊技演出を行うことができ、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂとレベルメータ表示器９０ｃが制御される機会が多くなり、遊技者の関心を集中させ、興趣を向上させることができる。たとえば、はずれとなるときには、可変表示部２０９の可変開始と同時に、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂによる回転駆動制御を行ない、夢夢ちゃんよりも弱い印象のあるドラムくんを回転ドラム式表示器９０ａに停止表示させ、続いてフランケンよりも強い印象が大きいゴーストを回転ドラム式表示器９０ｂに停止表示させるような回転パターンが実行される。また、レベルメータ表示器９０ｃにおいては、可変表示部２０９の変動開始と同時に点滅し、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂのキャラクタが停止表示されてから、その可変表示部２０９の表示結果が特定の表示結果となる可能性をＬＥＤの点灯数により遊技者に報知する演出が行われる。可変表示部２０９の表示結果が特定の表示結果となる可能性は、悪役系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤの数と正義系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤの数との差によって遊技者に報知し、悪役系キャラクタ側の点灯しているＬＥＤの数が多ければ多いほど可能性が低いことを報知するようにしている。なお、かかる回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂとレベルメータ表示器９０ｃとにより行なわれる遊技演出内容と同期して、可変表示部２０９においても正義系キャラクタと悪役系キャラクタとが戦闘し、悪役系キャラクタが正義系キャラクタに勝利するような表示演出を行なうようにしてもよい。これにより、遊技演出の内容をより遊技者にわかり易く伝達することができる。
【０１２１】
このように、本実施形態における遊技演出として、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂに停止表示されるキャラクタの組合せにより、そのキャラクタの強さの印象から優勢・劣勢を遊技者に想起させ、その後レベルメータ表示器９０ｃにより報知されるレベル表示においても可能性を報知するように２段階に分けて、可変表示の表示結果が特定の表示結果となる信頼度を報知する２段階報知手段を採用している。これにより、遊技者に１段階目と２段階目にそれぞれ期待感を抱かせることができるため、遊技演出に集中し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、２段階に限らず、３段階や４段階等複数段階報知手段を採用しているものであってもよい。
【０１２２】
以上のような遊技演出と可変表示演出が行なわれた結果、大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過、或いは打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞、のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って開閉板２２０が開成されて再度第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施形態では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０１２３】
また、可変表示装置２０８の可変表示部２０９で可変表示された９つのエリアの特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数のライン、或いは全ての９つのエリアに異なる特別図柄が表示された場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【０１２４】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【０１２５】
可変表示装置２０８の可変表示部２０９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置２０８の可変表示部２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示結果となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、前記可変表示装置２０８の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示結果の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示結果の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部２０９による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１２６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置２０８の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域２０９の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示結果となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【０１２７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、発射装置５００、揚送路４０２、ファール球流路２９５を、遊技領域２０７との位置関係においてそれぞれ、発射装置５００を遊技盤２０６の向かって左側で遊技領域２０７の最大横幅ＨＬを形成する直線２２より上方に配置し、揚送路４０２とファール球流路２９５を、上皿連通口２７４とアウト口２２６との間を避け、直線２２の左端２０を鉛直下向きに延ばしてできる線よりも左側の領域に設けている。これにより、遊技領域２０７を従来のパチンコ遊技機の遊技領域と比較して下方に大きく拡大させることができ、本実施形態における遊技領域２０７の下方に、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂやレベルメータ表示器９０ｃを配置するといったような従来の遊技機の遊技領域の大半をそれだけで占めてしまうようなレイアウトが可能となるとともに、遊技領域２０７の形状を吊鐘形状となる見た目にもインパクトのある斬新でより迫力ある遊技演出を遊技者に提供することができる。さらに、遊技領域を拡大したときにおいても、ファール球流路２９５が設けられているため、発射装置５００等の発射不具合が発生することにより、かかるファール球を損失してしまうことを防止することができる。
【０１２８】
前述したように、本実施形態における遊技領域２０７は、かかる遊技領域２０７の最大横幅ＨＬを形成する最上方の直線２２上から、遊技領域２０７内の最上端までの最短距離Ｈ４と、遊技領域２０７内の下方に設けられているアウト口２２６の上端までの最短距離Ｈ２との関係が、Ｈ４＜Ｈ２の関係となるように構成されている。これにより、直線２２より上方に位置する遊技領域と、下方に位置する遊技領域とのバランスを一定に保つことができ、遊技領域２０７をバランスよく拡大することができる。
【０１２９】
前述したように、遊技領域２０７内の下方に一対となるように回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂが設けられ、さらに一対となる回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂの間に大当りとなる可能性についての報知を行なうレベルメータ表示器９０ｃが設けられている。これにより、遊技領域２０７の下方において、レベルメータ表示器９０ｃにより遊技者が遊戯をする目的である大当りとなるか否かの可能性について報知され、このレベルメータ表示器９０ｃの左右に設けられている回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂにより可変表示部２０９の可変表示状態に応じた遊技演出が行なわれるため、打玉の流下態様、予告を含む遊技演出を組合せることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。また、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂにより行なわれる物理的な遊技演出とレベルメータ表示器９０ｃにより行なわれる光の予告を含む遊技演出とを組合せることにより、視覚的にインパクトのある演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３０】
前述したように、揚送路４０２、ファール球流路２９５は遊技盤２０６の前面に設けられているため、たとえば、揚送路４０２において、打玉がスクリュー４０３と揚送路ケース４０２の内壁面に挟まれ、遊技を続行することができなくなったようなときのような不都合が発生したときにおいても、ガラス扉枠２０２を開放するだけでメンテナンスを行なうことができるため、メンテナンスが容易に行なえるとともに作業時間を短縮しすばやい復旧を実現することができる。
【０１３１】
前述したように、発射装置駆動モータであるカム駆動モータ５１１と、揚送手段駆動モータである揚送ユニット４００の駆動モータ４１０とを、入力された駆動信号によって同一の回転をする同一のサーボモータとすることで、各駆動モータからの駆動力を伝達するギアの比率設定により、容易且つ確実に発射装置５００と揚送ユニット４００との同期連動を実現できるようになるため、これら同期連動を行なうための複雑な制御機構を設ける必要がなく、よって構成の複雑化並びにコストアップを回避できる。また、駆動モータ４１０とカム駆動モータ５１１とを連続的に回転させることにより、一定間隔で打玉を連続的に発射させることができる。これにより、駆動モータ４１０とカム駆動モータ５１１とを回転させたり停止させたりすることにより遊技が行なわれるように制御した場合と比べ、電力消費量を低下させ、かつモータが故障する確率を低減させることができる。
【０１３２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施形態において、回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂにより停止表示されるキャラクタの組合せにより大当りとなる信頼度・可能性が異なる例について説明したが、より具体的には、キャラクタの組合せが予め複数種類定められており、前記決定手段による遊技演出を実行するか否かを決定するためのデータが記憶されている記憶手段であって、複数種類のキャラクタの組合せのうちのある組合せと他の組合せとでは、可変表示の表示結果が特定の表示結果となる旨の判定がなされたときに遊技演出の実行される割合と特定の表示結果とはならない旨の判定がなされたときに遊技演出の実行される割合とのうち、少なくとも一方の割合が異なるようにデータが記憶された遊技演出割合記憶手段が備え、かかる遊技演出割合記憶手段にもとづいて決定手段により停止表示されるキャラクタの組合せが決定されるため、キャラクタの組合せにより信頼度・可能性を報知することができるように構成されている。また、かかる遊技演出割合記憶手段にレベルメータ表示器９０ｃの点灯点滅パターンを対応させるようにしてもよく、遊技演出割合記憶手段と同じようにそれぞれの点灯点滅パターン毎に割合が記憶された割合記憶手段を設け、遊技演出の決定とは別に点灯点滅パターンを決定するようにしてもよい。より遊技演出と可能性報知演出がバラエティーに富んだ組合せで出現させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３３】
（２）　前述した実施形態において、可変表示部２０９の可変表示制御と、演出表示装置としての回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂの回転駆動制御と、可能性報知装置としてのレベルメータ表示器９０ｃのランプ点灯制御は、表示制御基板２８０によって一括制御される例について説明したが、これに限らず、遊技演出を行なう回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂの回転駆動制御とレベルメータ表示器９０ｃのランプ点灯制御を表示制御基板２８０とは異なる演出制御基板を設けて、可変表示制御を表示制御基板２８０により処理を行ない、回転駆動制御とランプ点灯制御を演出制御基板により処理を行なうように、制御負担を分担しそれぞれの基板にかかる処理を軽減させるようにしてもよい。さらに、レベルメータ表示器９０ｃのランプ点灯制御は、前述したランプ制御基板２３５により制御するように構成してもよい。
【０１３４】
（３）　前述した実施形態においては、演出表示装置として外周に複数種類のキャラクタが描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式表示器９０ａ，９０ｂを採用した例について説明したが、キャラクタが描かれた回転ドラムに限らず、外周に大当り・はずれや、図柄等が描かれた回転ドラムを回転駆動するようにしてもよい。また、演出表示装置としてＬＣＤ表示器を採用した場合には、遊技場が提供する情報、たとえば、遊技場に設置されている遊技台についての大当り回数，可変表示回転数，遊技内容の説明，出玉数をグラフにあらわした情報等、遊技者にとって興味が持てる情報を表示するようにしてもよい。また、テレビ放送や映画を流すようにしてもよい。またその場合であっても、リーチや遊技演出が開始されたときには、強制的に画面を切換え可変表示状態に応じた遊技演出を表示させる強制切換手段を備えるような構成にしてもよい。また、強制的に画面が切り替えられる場合には、切換えられる旨を報知する画面切換報知手段を備えるようにしてもよい。これにより、遊技領域２０７を下方に拡大させたことにより設けることが可能となった演出表示装置等により、遊技者を飽きさせないサービスを提供することができる遊技機を遊技場に設置することができる。
【０１３５】
（４）　前述した実施形態においては、領域を大きく拡大させた遊技領域の形状として、吊鐘形状のもについて説明したが、これに限らず、遊技領域の形状の一部分に弧状となる部分を含むような形状であり、かつ、ＨＬ／２＜Ｈ２とＨＬ／２＜Ｈ３の少なくとも一方の関係が成り立つような遊技領域であればどのような形状であってもよい。図１７は、遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。図１７（ａ）は、一方の楕円の短軸の長さと他方の楕円の長軸の長さが同一となる大きさの異なる２つの楕円のうち、小さい楕円を長軸方向に沿って切断し、大きな楕円を短軸に沿って切断し、できた２つの半楕円の切断面を組み合わせるようにしてできた形状である。また、図１７（ｂ）は、半円の直線部分と台形の底辺部分を組み合わせるようにしてできた形状である。いずれの形状においても、ＨＬ／２＜Ｈ２の関係を満たし、下方向に拡大した遊技領域を構成することができる。
【０１３６】
（５）　前述した実施形態においては、発射装置や揚送装置をパチンコ遊技機に向かって左側に設けた例について説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機に向かって右側に設けてもよい。図１８は、パチンコ遊技機２’におけるガラス扉枠２０２’の開放状態を説明するための図である。かかるパチンコ遊技機２’の構造は、発射装置５００’や揚送装置４００’等がパチンコ遊技機２’に向かって右側に、払出装置２９７’や上皿連通口２７４’等がパチンコ遊技機２’に向かって左側に設けられている。すなわち、本発明における発射装置は、最大横幅ＨＬの左端と右端とを結ぶ直線より上方で、かつ、遊技領域以外の領域に設けられていればどのような位置に配置されてもよい。たとえば、遊技領域の上端部分から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよく、また、遊技領域の裏側から遊技領域に打玉を発射するような位置に配置されてもよい。また、本発明における揚送装置は、揚送装置に含まれる揚送路が最大横幅ＨＬをなす左端より左側、または、右端より右側の領域内に設けられていればよい。また、第２実施形態において説明したファール球流路のように、揚送路を遊技盤の裏面側に設けるような構成にしてもよい。これにより、遊技領域が拡大されたことにより打玉の流下時間が従来の遊技機よりも長くなった間延び感を遊技者に感じさせてしまう不都合を払拭し、遊技領域の下方においても演出表示装置により遊技演出を表示しつつ、打玉の流下態様を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
（６）　前述した実施形態においては、遊技盤２０６の下方に露出する遊技盤取付板に誘導傾斜樋２８３を設けたが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋２８３を前記打球供給皿２０３と一体に形成してコスト低減を図るようにしても良い。
【０１３８】
（７）　前述した実施形態においては、揚送手段として揚送スクリュー４０３にてパチンコ球を単独揚送するようにしているが、これら揚送スクリュー４０３による揚送ユニット４００に限定されるものではなく、これら揚送手段としては、パチンコ球を揚送可能なもの、例えば揚送スプロケットにより揚送管内を数珠繋ぎ状態にパチンコ球を揚送する揚送装置や、パチンコ球を単体にて揚送可能なリニア揚送装置のように、着磁位置を順次移動させることでパチンコ球を揚送するものや、パチンコ球を収容する収容バケットを回動ベルト等に設けたリフト揚送装置等の揚送装置を使用しても良い。
【０１３９】
（８）　前述した実施形態においては、誘導傾斜樋２８３を設けることで、該誘導傾斜樋２８３にて整列された打玉が球供給スプロケット４１３へ供給され、より安定したパチンコ球の供給を得ることができようにしているが、これに限定されるものではなく、これら誘導傾斜樋２８３を有しない構成としても良い。
【０１４０】
（９）　前述した実施形態においては、前記球供給スプロケット４１３に供給されるパチンコ球の球圧を緩和するためにクランク流路４１６を設けており、このようにすることは、これら球供給スプロケット４１３に供給される球圧が高いことに伴うパチンコ球の供給不具合の発生を回避することができることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これらクランク流路４１６を有しない構成としても良い。
【０１４１】
（１０）　前述した実施形態においては、揚送球供給手段として前記球供給スプロケット４１３を設けて、揚送手段である揚送ユニット４００にパチンコ球を１つずつ供給するようにしているが、これに限定されるものではなく、これら球供給スプロケット４１３を有しない構成としても良い。
【０１４２】
（１１）　前述した実施形態においては、揚送手段である揚送ユニット４００を、ガラス扉枠２０２を開放することで、揚送ユニット４００が露出するように、遊技盤２０６の前面側に設けており、このようにすることは、遊技盤２０６の裏面側に配置形成される流路部材である機構盤２３６等の制約を受けることなく揚送手段を設置できるとともに、揚送手段の不具合への対応やメンテナンスを、前記ガラス扉枠２０２を開放することで迅速かつ簡便に実施できることから好ましいが、これに限定されるものではなく、これら揚送手段を遊技盤２０６の裏面側に配置形成しても良い。
【０１４３】
（１２）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびカードユニットを正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機におけるガラス扉枠の開放状態を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機およびカードユニットの裏面から見た全体背面図である。
【図４】パチンコ遊技機における機構盤によるパチンコ球流路を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機における発射揚送制御基板の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】パチンコ遊技機の前面下部部分の構成を示す拡大図である。
【図８】揚送装置ならびに発射装置を説明するための側断面図である。
【図９】揚送装置の下端部分を説明するための透視斜視図である。
【図１０】揚送装置へのパチンコ球の供給状況を説明するための図である。
【図１１】発射装置における発射状況を説明するための図である。
【図１２】発射装置におけるファール球の取込状況を説明するための図である。
【図１３】待機球返却部を説明するための上面図である。
【図１４】パチンコ遊技機における通常時の遊技球の流れを示す図である。
【図１５】パチンコ遊技機におけるファール球の流れを示す図である。
【図１６】パチンコ遊技機における待機球返却時の遊技球の流れを示す図である。
【図１７】変形例としての遊技領域の形状の他の例を具体的に説明するための図である。
【図１８】変形例としてのパチンコ遊技機２’におけるガラス扉枠２０２’の開放状態を説明するための図である。
【符号の説明】
２　パチンコ遊技機、３　カードユニット、１４　操作部、９０ａ，９０ｂ　回転ドラム式表示器、９０ａ’　モータ・ランプドライバ基板、９０ｃ　レベルメータ表示器、２１４　始動入賞口、２０２　ガラス扉枠、２０３，２０６　遊技盤、２０７　遊技領域、２２６　アウト口、２３１　遊技制御基板、２３６　機構盤、２６９　役物装置、２７４　上皿連通口、２８０　表示制御基板、２９１　発射揚送制御基板、２９５　ファール球流路、２９５ａ　ファール球受入口、４００　揚送ユニット、５００　発射装置。
【図１】
2004141339.tif 000003
【図２】
2004141339.tif 000004
【図３】
2004141339.tif 000005
【図４】
2004141339.tif 000006
【図５】
2004141339.tif 000007
【図６】
2004141339.tif 000008
【図７】
2004141339.tif 000009
【図８】
2004141339.tif 000010
【図９】
2004141339.tif 000011
【図１０】
2004141339.tif 000012
【図１１】
2004141339.tif 000013
【図１２】
2004141339.tif 000014
【図１３】
2004141339.tif 000015
【図１４】
2004141339.tif 000016
【図１５】
2004141339.tif 000017
【図１６】
2004141339.tif 000018
【図１７】
2004141339.tif 000019
【図１８】
2004141339.tif 000020