(57)【要約】【課題】自動化を可能とする簡易な機構の射的ゲーム機における弾発射機構を提供する。【解決手段】弾を発射する射的ゲーム機における弾発射機構において、弾に設けられた係止部に係止するフックと、フックを弾の発射方向と略直交する方向に付勢して、係止部とフックとを係止させるフックスプリングと、弾と係合する出力子と、出力子と摺動し、スプリングを介して出力子を弾の発射方向に付勢すると共に、フックに係合して係止部とフックとの係止を解除させる出力台とを具備し、出力台が、係止部とフックとの係止を解除させた時に、出力子を介してスプリングが弾を付勢することにより、弾を発射すること特徴とする。【選択図】　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾（３）を発射する射的ゲーム機における弾発射機構において、
前記弾（３）に設けられた係止部（３ａ）に係止するフック（１６ａ〜１６ｂ）と、
該フック（１６ａ〜１６ｂ）を前記弾（３）の発射方向と略直交する方向に付勢して、前記係止部（３ａ）と前記フック（１６ａ〜１６ｂ）とを係止させるフックスプリング（１７ａ〜１７ｂ）と、
前記弾（３）と係合する出力子（１４ｂ）と、
該出力子（１４ｂ）と摺動し、スプリング（１４ｃ）を介して前記出力子（１４ｂ）を前記弾（３）の発射方向に付勢すると共に、前記フック（１６ａ〜１６ｂ）に係合して前記係止部（３ａ）と前記フック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させる出力台（１４ａ）とを具備し、
前記出力台（１４ａ）が、前記係止部（３ａ）と前記フック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させた時に、前記出力子（１４ｂ）を介して前記スプリング（１４ｃ）が前記弾（３）を付勢することにより、前記弾（３）を発射すること特徴とする射的ゲーム機における弾発射機構。
【請求項２】
前記弾（３）にワイヤー（２）が取り付けられ、
該ワイヤー（２）が、前記出力子（１４ｂ）および前記出力台（１４ａ）を挿通し、
前記弾（３）の発射後において、前記ワイヤー（２）を引くことにより、
前記係止部（３ａ）と前記フック（１６ａ〜１６ｂ）とを係合させ、前記出力台（１４ａ）が前記出力子（１４ｂ）を介して前記スプリング（１４ｃ）が前記弾（３）を付勢する、前記弾（３）の発射前の状態に戻すことを特徴とする請求項１に記載の射的ゲーム機における弾発射機構。
【請求項３】
前記ワイヤー（２）が、紐、糸、または釣り糸であることを特徴とする請求項１に記載の射的ゲーム機における弾発射機構。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、射的ゲーム機における弾発射機構に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の射的ゲーム機における弾発射機構は、例えば紐付きコルク栓を圧搾空気銃の銃筒に詰め込む構造を成していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の紐付きコルク栓を空気銃の銃筒に詰め込む作業は、人手による操作であれば容易ではあっても、射的ゲーム機として自動化する場合には構成が困難となる点で問題があった。
【０００４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、自動化を可能とする簡易な機構の射的ゲーム機における弾発射機構を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、請求項１の発明による射的ゲーム機における弾発射機構は、弾（３）を発射する射的ゲーム機における弾発射機構において、弾（３）に設けられた係止部（３ａ）に係止するフック（１６ａ〜１６ｂ）と、フック（１６ａ〜１６ｂ）を弾（３）の発射方向と略直交する方向に付勢して、係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）とを係止させるフックスプリング（１７ａ〜１７ｂ）と、弾（３）と係合する出力子（１４ｂ）と、出力子（１４ｂ）と摺動し、スプリング（１４ｃ）を介して出力子（１４ｂ）を弾（３）の発射方向に付勢すると共に、フック（１６ａ〜１６ｂ）に係合して係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させる出力台（１４ａ）とを具備し、出力台（１４ａ）が、係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させた時に、出力子（１４ｂ）を介してスプリング（１４ｃ）が弾（３）を付勢することにより、弾（３）を発射すること特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明による射的ゲーム機における弾発射機構は、請求項１において、弾（３）にワイヤー（２）が取り付けられ、ワイヤー（２）が、出力子（１４ｂ）および出力台（１４ａ）を挿通し、弾（３）の発射後において、ワイヤー（２）を引くことにより、係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）とを係合させ、出力台（１４ａ）が出力子（１４ｂ）を介してスプリング（１４ｃ）が弾（３）を付勢する、弾（３）の発射前の状態に戻すことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明による射的ゲーム機における弾発射機構は、請求項１において、ワイヤー（２）が、紐、糸、または釣り糸であることを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【０００９】
図１は、本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す斜視図である。
【００１０】
図１において、発射メカ１には、その中心部にワイヤー２が挿通されている。ワイヤー２の一端（図１の右側）には弾３が固定されている。なお、ワイヤー２は、紐、糸、釣り糸等であっても良い。
【００１１】
発射メカ１は基台４上のレール４ａに載置され、レール４ａ上を移動するように構成されている。また、発射メカ１の下部１ｂには、六角柱状の入力軸５が挿通されている。入力軸５は、基台４上に載置されたモータ６によって回転駆動される。モータ６は入力軸５を回転させることによって、発射メカ１に弾３を発射させるように指示する機構である。そのため、入力軸５の回転量を検出するセンサー６ａが基台４上に設けられている。
【００１２】
図２は、発射メカ１を拡大して示す分解斜視図である。発射メカ１は、外ケース１０ａ〜１０ｂの中に、内ケース１１ａ〜１１ｂ、ガイド板１２ａ〜１２ｂ、摺動台１３、および摺動子１４等を有する。中央の摺動台１３は摺動溝１３ａを有し、摺動溝１３ａの中を摺動子１４が摺動する。摺動子１４には、その中心部にワイヤー２が挿通されている。摺動子１４は、出力台１４ａ、出力子１４ｂ、およびスプリング１４ｃを有する。出力子１４ｂは出力台１４ａと摺動し、両者はスプリング１４ｃによって離れる方向に付勢されている。
【００１３】
摺動台１３の前方（図２の右上方向）には、フック１６ａ〜１６ｂとフックスプリング１７ａ〜１７ｂとが設けられている。フック１６ａ〜１６ｂは、水平方向に回動し、フック１６ａはフックスプリング１７ａによって時計方向に付勢され、フック１６ｂはフックスプリング１７ｂによって反時計方向に付勢されている。弾３の発射前には、弾３の係止部３ａとフック１６ａ〜１６ｂとが係止し、フック１６ａ〜１６ｂがフックスプリング１７ａ〜１７ｂによって付勢されることによって弾３の係止状態が維持されている（図３参照）。
【００１４】
摺動子１４は摺動溝１３ａの中に収納され、摺動溝１３ａに案内されて図２の左下方向から右上方向に摺動する。摺動子１４は摺動溝１３ａの中に収納されたときに、摺動子１４の出力台１４ａに形成された孔１４ｄにピン１８が挿通される。ピン１８はクランク１５によって駆動され、ガイド板１２ａ〜１２ｂに案内されて図２の左下方向から右上方向に摺動する。クランク１５は入力軸５によって回転駆動されるので、入力軸５を回転駆動することにより、ピン１８を介して出力台１４ａを図２の左下方向から右上方向に移動させることができる（図３参照）。
【００１５】
図３は、弾３の発射前で入力軸５が回転駆動される前の状態を示す側面図である。入力軸５が回転駆動される前なので、クランク１５は左位置に在り、摺動子１４の出力台１４ａも左端に在る。この状態から、入力軸５が回転駆動されるとクランク１５は時計方向に回転し、ピン１８を介して出力台１４ａが左端に移動を開始する。このとき、弾３の係止部３ａとフック１６ａ〜１６ｂとが係止し、フック１６ａ〜１６ｂがフックスプリング１７ａ〜１７ｂによって付勢されることによって弾３の係止状態が維持されている。従って、出力台１４ａが左端に移動を開始すると、スプリング１４ｃが圧縮されて図４の状態に至る。
【００１６】
図４の状態を上面から見ると、図５（ａ）の状態となる。この状態から入力軸５の回転駆動が継続されると、出力台１４ａがフック１６ａ〜１６ｂの端部に当接してフック１６ａを反時計方向に回転させ、フック１６ｂを時計方向に回転させる（図５（ｂ））。フック１６ａ〜１６ｂの回転により、係止部３ａとフック１６ａ〜１６ｂとの係止が解除され、弾３はスプリング１４ｃに付勢されて図５の上方に発射され、図５（ｃ）に示す状態に至る。
【００１７】
図５（ｃ）に示す状態から図３に示す状態に戻すには、ワイヤー２を図５の下方向（図２の左下方向）に引くだけで良い。即ち、図５（ｃ）に示す状態でワイヤー２を図５の下方向に引くと、弾３の係止部３ａとフック１６ａ〜１６ｂとが当接して、フック１６ａ〜１６ｂを押し広げて図５（ｂ）に示す状態に戻る。更に、ワイヤー２を図５の下方向に引くと、フックスプリング１７ａ〜１７ｂに付勢されて係止部３ａとフック１６ａ〜１６ｂとが係止する図５（ａ）の状態に戻る。更にワイヤー２を図５の下方向（図２の左下方向）に引くと、出力台１４ａがスプリング１４ｃを介して出力台１４ａを図４の左方向に押圧して、図４の状態から図３の状態にまで戻る。このとき、ピン１８を介して、クランク１５および入力軸５も図４の状態から図３の状態にまで戻る。
【００１８】
以上で説明したように、ワイヤー２を図５の下方向（図２の左下方向）に引くだけで、図５（ｃ）に示す弾３の発射後の状態から、弾３の発射前で入力軸５が回転駆動される前の状態まで戻すことができる。
【００１９】
なお、ワイヤー２を図５の下方向（図２の左下方向）に引く巻き取り機構については説明を省略してあるが、特別な巻き取り機構を設けても良いし、射的ゲーム機のプレイヤーがプレイの一部としてワイヤー２を巻き取るようにしても良い。
【００２０】
【発明の効果】
以上のように、本発明の射的ゲーム機における弾発射機構によれば、弾（３）に設けられた係止部（３ａ）に係止するフック（１６ａ〜１６ｂ）と、フック（１６ａ〜１６ｂ）を弾（３）の発射方向と略直交する方向に付勢して、係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）とを係止させるフックスプリング（１７ａ〜１７ｂ）と、弾（３）と係合する出力子（１４ｂ）と、出力子（１４ｂ）と摺動し、スプリング（１４ｃ）を介して出力子（１４ｂ）を弾（３）の発射方向に付勢すると共に、フック（１６ａ〜１６ｂ）に係合して係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させる出力台（１４ａ）とを具備し、出力台（１４ａ）が、係止部（３ａ）とフック（１６ａ〜１６ｂ）との係止を解除させた時に、出力子（１４ｂ）を介してスプリング（１４ｃ）が弾（３）を付勢することにより、弾（３）を発射するように構成されている。この構成により、自動化を可能とする簡易な機構の射的ゲーム機における弾発射機構を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す斜視図である。
【図３】本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す側面図である。
【図４】本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す側面図である。
【図５】本発明による射的ゲーム機における弾発射機構の一実施形態を示す側面図である。
【符号の説明】
１　　発射メカ
２　　ワイヤー
３　　弾
３ａ　係止部
４　　基台
４ａ　レール
５　　入力軸
６　　モータ
６ａ　センサー
１０ａ　外ケース
１０ｂ　外ケース
１１ａ　内ケース
１１ｂ　内ケース
１２ａ　ガイド板
１２ｂ　ガイド板
１３　　摺動台
１３ａ　摺動溝
１４　　摺動子
１４ａ　出力台
１４ｂ　出力子
１４ｃ　スプリング
１４ｄ　孔
１５　　クランク
１６ａ　フック
１６ｂ　フック
１７ａ　フックスプリング
１７ｂ　フックスプリング
１８　　ピン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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