(57)【要約】【課題】止め打ち行為の防止を図る。【解決手段】始動入賞に伴う図柄変動の外れを終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動の当たりと可変入賞部品９における開閉体１３の開閉を終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球と別に遊技領域に発射された球が始動入賞部品７に入賞すると、その始動入賞数をメモリ２９に記憶する。その状態において、特殊遊技処理手段２５が始動入賞記憶の発生を契機として図柄変動を表示する画像表示器１２に特殊表示制御を指示し、画像表示器１２が球図柄の落下を表示し、この落下する球図柄が画像表示器１２で表示された下部のキャラクタに衝突すると、キャラクタがアクションを実行するという遊技者を引き付ける表示演出を行う。【選択図】        図１
2004201842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品への始動入賞に伴う図柄変動を含む一連の遊技中において、新たに発生した始動入賞数を制御装置のメモリに記憶するパチンコ機において、始動入賞記憶の発生を契機として図柄変動を表示する画像表示器が球の落下を表示し、この落下する球が画像表示器で表示された下部のキャラクタに衝突すると、キャラクタがアクションを実行する特殊遊技処理手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
画像表示器の前側に配置されるセンター部品が画像表示器の表示画面を菱形に区切る開口部を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機であって、特に、始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞と画像表示器で表示する図柄とを関連付ける制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機は、始動入賞部品への球の始動入賞に伴う図柄変動や可変入賞部品の開閉など一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品に入賞すると、当該始動入賞をＲＡＭのようなメモリに始動入賞数として記憶しておき、上記一連の遊技の終了後に、記憶された始動入賞に伴う一連の遊技を実行している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３４６９８２号公報（第１頁、要約、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来例は、ＬＥＤのような表示灯を例えば４個のような定数を有する保留数表示器で当該表示灯の個数の範囲で表示灯を点灯する構造であるため、保留数表示器の表示灯が点灯すると、球を無駄打ちしないように、球の発射操作を中断する止め打ち行為を行うことがあるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は始動入賞記憶が存在すると、画像表示器で遊技者を引き付ける表示演出を行うことによって、止め打ち行為を防止することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞部品への始動入賞に伴う図柄変動を含む一連の遊技中において、新たに発生した始動入賞数を制御装置のメモリに記憶するパチンコ機において、始動入賞記憶の発生を契機として図柄変動を表示する画像表示器が球の落下を表示し、この落下する球が画像表示器で表示された下部のキャラクタに衝突すると、キャラクタがアクションを実行する特殊遊技処理手段を備えたことによって、始動入賞記憶を契機として発生する落下する球図柄の衝突でキャラクタが実行するアクションが遊技者を引き付ける演出表示となるので、遊技者はその演出表示を見るがために球を発射し、止め打ち行為を防止することができる。また、本発明にあっては、画像表示器の前側に配置されるセンター部品が画像表示器の表示画面を菱形に区切る開口部を備えれば、画像表示器で表示する球図柄の落下距離を大きくとることができるので、遊技者を引き付ける演出表示を一層適切に行うことができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１から図３は一実施形態であって、図１はパチンコ機１を模式的に示し、図２は図柄表示装置８を縦方向に切断した断面を示し、図３は図柄表示装置８の画像表示形態を模式的に示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機１について説明する。パチンコ機１は前面に受皿２と球発射操作機構３とを備え、内部に発射機構４と遊技盤５とを備え、裏側に制御装置６を備える。遊技盤５の遊技領域には始動入賞部品７、図柄表示装置８、可変入賞部品９を備える。この図柄表示装置８は遊技領域に取り付けられたセンター部品１１とセンター部品１１の裏側に配置された画像表示器１２とで構成される。可変入賞部品９は前後方向に開閉する開閉体１３を備える。パチンコ機１では始動入賞部品７に入賞した球を検出する始動入賞球検出器１４、電気的に動作して可変入賞部品９の開閉体１３を開閉する開閉駆動源１５を備える。制御装置６はパチンコ機１の裏側に設けられており、制御装置６に内蔵したマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、抽選手段２２、図柄駆動手段２３、開閉駆動手段２４、特殊遊技処理手段２５、保留数記憶手段２６、巡回形のカウンタ２７を備える。ＲＯＭには抽選知識２８を備える。抽選知識２８は乱数値と当たりおよび外れとの関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。
【０００９】
図２も参照し、図柄表示装置８について説明する。センター部品１１は前後方向に貫通する方形な開口部３１を囲む周壁３２の前縁から外側へ突出するフランジ３３を備える。開口部３１は前面から見て相対峙する２つの隅部が上下に配置され、それとは別の相対峙する２つの隅部が左右に配置された格好となる菱形になっている。開口部３１の後部には透過性パネル３４が開口部３１を閉鎖する形態で結合される。この透過性パネル３４の裏側には方形な画像表示器１２が配置される。その配置は前側から見て水平な横片と垂直な縦片とで構成される方形な形態であって、センター部品１１の菱形な開口部３１とほぼ４５度回転された格好である。
【００１０】
センター部品１１の周壁３２および透過性パネル３４が遊技盤５に形成された逃孔３５に遊技盤５の前側から挿入され、フランジ３３が遊技盤５における逃孔３５の周りの前面に接触し、図外の止ねじがフランジ３３に形成された貫通孔から遊技盤５に締結されることで、センター部品１１が遊技盤５に取り付けられる。画像表示器１２の表示画面が透過性パネル３４の裏面に接触するかまたは接触する程度に近づけられた形態で、画像表示器１２はセンター部品１１の外側または遊技盤５の裏面または遊技盤５を格納する図外の遊技機枠に取り付けられる。
【００１１】
本実施形態の動作について説明する。制御装置６が電力供給で起動し、受皿２に球が入れられた状態において、遊技者が球発射操作機構３を操作すると、制御装置６が発射機構４を駆動し、発射機構４が受皿２から供給された球を１個ずつ球発射操作機構３による操作量に応じた発射力で遊技盤５の遊技領域に向けて発射する。そして、遊技盤５における球通路から遊技領域に発射された球が始動入賞部品７に入賞すると、始動入賞球検出器１４が始動入賞信号を制御装置６に出力する。一方、遊技領域には始動入賞部品７や可変入賞部品９以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞信号を制御装置６に出力する。
【００１２】
そのようなことから、制御装置６の入賞検出手段２１は入賞信号が制御装置６のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞信号であるかを識別する。そして、識別した入賞信号が始動入賞信号である場合、入賞検出手段２１は抽選手段２２と図柄駆動手段２３および特殊遊技処理手段２５に始動入賞信号を識別した判断結果を出力する。すると、抽選手段２２は始動入賞信号を識別した判断結果に相当する始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ２７のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識２８に照合して、抽選知識２８から乱数値に対応する当たりまたは外れを抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリ２９に記憶する。図柄駆動手段２３は画像表示器１２に図柄変動を指示する。
【００１３】
これによって、画像表示器１２が図柄変動を開始した後に、メモリ２９に記憶された当たりまたは外れの抽選結果を取得し、その抽選結果を反映すべく図柄変動を停止する。具体的には、外れの場合は、画像表示器１２で停止し表示された確定図柄が当たり図柄以外となり、上記始動入賞に伴うそれ以降に続く一連の遊技に関する制御は終了する。これに対し、抽選結果が当たりの場合は画像表示器１２で停止し表示された確定図柄が当たり図柄で揃うのに伴い、開閉駆動手段２４に開閉を指示し、開閉駆動手段２４が開閉駆動源１５を駆動し、開閉駆動源１５が開閉体１３を所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品９による大当たりと呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域に発射された球が開閉体１３の開放中に可変入賞部品９に入賞すると、当該入賞した球を検出した図外の球検出器が制御装置６に入賞信号を出力し、制御装置６が当該入賞信号に基づき遊技機枠の裏側に設けられた図外の払出機構を駆動し、払出機構が入賞信号に対応する数の賞球としての球を受皿２に払い出す。
【００１４】
前記始動入賞に伴う図柄変動の外れを終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動の当たりと可変入賞部品９における開閉体１３の開閉を終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球と別に遊技領域に発射された球が始動入賞部品７に入賞すると、特殊遊技処理手段２５が入賞検出手段２１からの始動入賞を識別した判断結果により図柄駆動手段２３での処理状況および開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、始動入賞に伴う一連の遊技中である場合には、特殊遊技処理手段２５はその判断結果を保留数記憶手段２６に出力する。これによって、保留数記憶手段２６は始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞ごとに「１」ずつカウントアップし、カウントアップ値を始動入賞数としてＲＡＭのようなメモリ２９に記憶する。このメモリ２９に記憶される情報としては始動入賞に伴う抽選結果とそれの始動入賞数とが対応付けられている。
【００１５】
これと並行し、特殊遊技処理手段２５が始動入賞記憶の発生を契機として図柄変動を表示する画像表示器１２に特殊表示制御を指示する。これによって、画像表示器１２が図３に示す球図柄Ｐの落下を表示し、この落下する球図柄Ｐが画像表示器１２で表示された下部のキャラクタＡに衝突すると、キャラクタＡがアクションを実行するという遊技者を引き付ける表示演出を行う。
【００１６】
図３を参照し、特殊遊技処理手段２５による遊技者を引き付ける表示演出について説明する。ａ図に示すように、保留数記憶手段２６で記憶された始動入賞数を画像表示器１２における表示画面の保留数表示部Ｅに表示するとともに、遊技機で使用する球をイメージする球図柄Ｐを表示画面の上部に表示する。そして、この表示された球図柄Ｐが画像表示器１２の表示画面の真上から真下に向けて落下する。このとき、表示画面の下部ではキャラクタＡが落下してくる球図柄Ｐを避けるような動きをする。次に、ｂ図に示すように、リーチ変動で中図柄Ｂが停止前の場合には落下してくる球図柄ＰがキャラクタＡに衝突する。すると、ｃ図に示すように、キャラクタＡが怒って暴れ出し中図柄に体当たりすると、表示画面にリーチが表示される。Ｃは左図柄、Ｄは右図柄を示す。保留数表示部Ｅにおける白丸は記憶可能数を示し、黒丸は当該白丸が色変化して記憶した始動入賞数を示す。
【００１７】
要するに、本実施形態の構造によれば、図１に示すように、センター部品１１が菱形の開口部３１を有するので、遊技領域をセンター部品１１で狭めることなく、画像表示器１２で表示する球図柄Ｐの落下距離を大きくとることができるので、遊技者を引き付ける演出表示を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】同実施形態の図柄表示装置を示す断面図。
【図３】同実施形態の図柄表示装置の画像表示形態を示す模式図。
【符号の説明】
１  パチンコ機、６  制御装置、７  始動入賞部品、１２  画像表示器、
１４  始動入賞球検出器、２５  特殊遊技処理手段、２６  保留数記憶手段、
２９  メモリ、３１  開口部、Ａ  キャラクタ、Ｐ  球図柄。
【図１】
2004201842.tif 000003
【図２】
2004201842.tif 000004
【図３】
2004201842.tif 000005