(57)【要約】【課題】遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な可変表示装置と画像表示装置とにおいて、一体感のある、或いは従来にはなかった表示が可能となる表示装置を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１０は、筐体１２に接続された頭部装着型表示装置５０を遊技者が装着しながら遊技を行うことにより、当該表示装置により表示される画像と外界像である複数のリールによる表示が重ね合わさって視認可能となるように構成されている。【選択図】　　　図１
2004141423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、を備える遊技機であって、
前記遊技機は、遊技者に装着可能であり、且つ、前記遊技者にのみ視認可能な内部画像を表示可能な頭部装着型表示装置を備え、
前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者に対し、前記内部画像と前記遊技者の視野内で観察され得る外界像とを重ね合わせるように同時に視認可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者の視野内における前記内部画像の表示位置を前記外界像の内の前記可変表示装置に対して固定することが可能な表示位置制御手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部画像は、前記遊技機における遊技経過若しくは遊技結果、又は前記可変表示装置における表示内容に対応するものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部画像は、立体画像であることを特徴とする請求項１から３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ、パチスロ等の遊技機が流行しており、各遊技機メーカにより、様々な形の遊技機が開発、発売されている。
【０００３】
パチンコ遊技機において主として流行しているものは、遊技球が所定の位置に入球することにより、盤面に設けられた画像表示装置上でスロットマシンに類似するゲーム（以下、「スロット・ゲーム」とする）が展開されるものである。
【０００４】
その様なパチンコ遊技機においては、機種により盤面のデザイン等が異なるものの、障害釘の配列や始動口等の設置箇所については機種による差異が少ないので、遊技者の遊技球の打ち出しから始動口等への遊技球の入球までの遊技内容に関しては、機種による差異はほとんど生じていない。そこで、各メーカは、遊技球の始動口への入球後に開始されるスロット・ゲームにおける演出により、他の機種との間に差別化を図り、遊技者の興味を惹き付けるような工夫を凝らしてきた。当該演出には、例えば、当該表示装置上に表示されるキャラクタの動き、リーチ時における遊技者の期待感を高揚させるために、最後の識別情報画像の変動がなかなか停止されない等といった「焦らし」のようなもの、がある。
【０００５】
その様なパチンコ遊技機において、当該ゲームに用いられる識別情報画像は、ＣＲＴ又は液晶ディスプレイ上に表示されるアニメーションとして描かれているので、当該識別情報画像の変動表示は、縦横などの二次元方向へのスクロール以外にも、画面奥から前方へ飛び出してくるかの如き表示、消滅、又は変形など、アニメーションならではの多彩な表示が可能である。
【０００６】
このようなアニメーションによる画像演出が可能となるのは、パチンコ遊技機におけるスロット・ゲームは、当該識別情報画像の変動表示から停止表示までのタイミングが、全てコンピュータ制御により決定されるものであり、遊技者の意思が反映されないものであるからである。このようなパチンコ遊技機に対する遊技者の技術介入性は、当該識別情報画像の停止表示のタイミングにではなく、イかに多くの遊技球を始動口へ入球させるかという部分に求められているのである。
【０００７】
しかし、パチスロのように、遊技者が回転するリール上の識別情報画像の動きを見ながらタイミングを計り所望する識別情報画像を表示させようとする、所謂「目押し」という技術が当該遊技の重要な要素となっている遊技機においては、遊技者の技術介入性は主として「目押し」のタイミングに求められている。従って、パチスロにおいては実際にリールを回転させる必要があり、アニメーション表示で代用してしまうと、「目押し」の技術が存分に生かすことができなくなるので、遊技者の興味を充分に惹くことはできなくなってしまう。
【０００８】
近年の科学技術では、実写に近いコンピュータグラフィックスによる映像表示も可能となってはいるが、所詮その様な映像はデジタル映像に過ぎず、自己の持つ「目押し」技術を発揮させたいと考える遊技者には、その様な虚像による表示ではリアル感（実体感）がないため、欲求を満たすことは難しいと思われる。従って、パチスロにおいては、映像によるものでなく、実際に回転しているリールによる実像であることが必要であると考えられるのである。
【０００９】
そのため、各メーカは、パチスロに関しては、リール以外の部分でそれぞれ特徴を有する機種の開発を行ってきた。
【００１０】
例えば、スロット遊技用の３つのリールの他に、当該リールの横または上部に、もう１つのリールを設け、そのリールの動きにより遊技状況を報知する、といった遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。当該遊技状況の表示例としては、当該リールによりある識別情報画像が停止表示されたときには、ビッグ・ボーナスの確定の報知であり、別のある識別情報画像が停止表示されたときには、小役またはハズレのいずれかの停止表示となることの報知である、等である。
【００１１】
また、発光ダイオード（ＬＥＤ）や液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などをリールの近傍に設けることにより、ボーナスゲームなどの成立の予告、ボーナスゲーム中の演出、アシストタイム（ＡＴ）中の押し順の報知などが行われている（例えば、特許文献２参照）。特にＬＣＤを用いた画像表示装置は、表示能力が高く様々な画像演出が可能となっている。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００１−２０４８８２号公報
【特許文献２】
特開２００２−２５３７３８号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述のように様々な型の画像表示装置を設けた遊技機であっても、これらは全て当該リールと当該画像表示装置とが各々別個に配置されるに過ぎず、遊技における演出に一体感は生じ得ていなかった。
【００１４】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示可能な可変表示装置と画像表示装置とにおいて、一体感のある、或いは従来にはなかった表示が可能となる表示装置を有する遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機に設けられた頭部装着型表示装置を遊技者が装着しながら遊技を行うことにより、当該表示装置により表示される画像と外界像である複数のリールによる表示が重ね合わさって視認可能となるように構成されている遊技機を提供する。
【００１６】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１７】
（１）　筐体と、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置と、を備える遊技機であって、前記遊技機は、遊技者に装着可能であり、且つ、前記遊技者にのみ視認可能な内部画像を表示可能な頭部装着型表示装置を備え、前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者に対し、前記内部画像と前記遊技者の視野内で観察され得る外界像とを重ね合わせるように同時に視認可能とすることを特徴とする遊技機。
【００１８】
上述した（１）の発明によれば、いわゆるパチスロにおいて「前記遊技機は、遊技者に装着可能であり、且つ、前記遊技者にのみ視認可能な内部画像を表示可能な頭部装着型表示装置を備え、前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者に対し、前記内部画像と前記遊技者の視野内で観察され得る外界像とを重ね合わせるように同時に視認可能とする」ように構成することにより、当該表示装置による画像とリールによる表示との間に一体感を持たせた表示が可能となり、より魅力ある画像演出が期待できる。
【００１９】
パチスロ等の遊技機においては、遊技の演出を行うリールの周囲に、第４のリール、ＬＥＤ、ＬＣＤなどの画像表示装置を設けることにより、遊技状況の報知や趣向を凝らした演出が行われている。特にＬＣＤを用いた当該画像表示装置は、コンピュータグラフィックスなどの進歩により様々な画像演出が可能となっているが、当該画像表示装置の表示パネルが矩形状であれば、当該リールと当該画像表示装置とが各々別個に配置されるに過ぎず、遊技における演出に一体感は生じ得ていなかった。
【００２０】
そこで、本発明のように、遊技者の装着した頭部装着型表示装置により表示される画像と外界像である複数のリールによる表示が重ね合わさって視認可能となるように構成することにより、当該表示装置による画像とを当該リールによる表示を連動させ、一体感のある表示を行うことが可能となるのである。
【００２１】
また、当該表示装置により表示される画像は、実際に遊技を行っている遊技者にしか観ることができないため、当該遊技者の後方で観察している者はどのような画像演出がなされているのかを認識できず、どのような画像演出がなされるかを知るためには実際に遊技を行う必要があることから、そのようなものに対して遊技意欲を惹き起こすことが期待できるのである。
【００２２】
（２）　前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者の視野内における前記内部画像の表示位置を前記外界像の内の前記可変表示装置に対して固定することが可能な表示位置制御手段を備えることを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００２３】
上述した（２）の発明によれば、（１）の遊技機において「前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者の視野内における前記内部画像の表示位置を前記外界像の内の前記可変表示装置に対して固定することが可能な表示位置制御手段を備える」ように構成することにより、遊技者の顔の向く方向にかかわらず当該画像とリールとの位置関係が常に一定とすることが可能となるので、より一体感のある画像演出が可能となる。
【００２４】
（３）　前記内部画像は、前記遊技機における遊技経過若しくは遊技結果、又は前記可変表示装置における表示内容に対応するものであることを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２５】
上述した（３）の発明によれば、（１）又は（２）の遊技機において「前記内部画像は、前記遊技機における遊技経過若しくは遊技結果、又は前記可変表示装置における表示内容に対応するものである」ように構成することにより、当該遊技機における遊技経過若しくは遊技結果、又は前記可変表示装置における表示内容に対応する画像が頭部装着型表示装置上に表示されるので、遊技機と当該表示装置において、更に一体感のある画像演出が可能となる。
【００２６】
（４）　前記内部画像は、立体画像であることを特徴とする（１）から（３）いずれか記載の遊技機。
【００２７】
上述した（４）の発明によれば、（１）から（３）いずれかの遊技機において「前記画像は、立体画像である」ように構成することにより、今までの遊技機には見られなかったような臨場感溢れる画像演出を行うことが期待できる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における好適な実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における遊技機をパチスロに適用し、遊技に必要な複数種類の識別情報画像を可変表示する可変表示装置として複数の機械式リールを用いた実施例について説明する。また、この遊技機１０は、遊技媒体であるコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下においては、コインを用いるものとして説明する。
【００２９】
［遊技機の構成］
遊技機１０の概観を示す図を図１に示す。
【００３０】
この遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、略垂直に形成された縦長矩形の３つの表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒが設けられている。これらの表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒには、５本の入賞ライン、即ち、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部と右端部とには、投入されたコインの枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、コインの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部１８が、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」の如く設けられている。
【００３１】
後述する１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化し、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部１８の背面に設けられている有効ライン表示ランプ４４（図２参照）を点灯することにより明示される。
【００３２】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒを介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒにおいて、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。
【００３３】
また、上述した表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの下方には、略水平の台座部２８が設けられており、台座部２８の右側には、遊技機１０にコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられている。
【００３４】
また、台座部２８の左側には、１回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。
【００３５】
台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々において変動表示されることとなる。
【００３６】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が一定の速度に達したときには後述する停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３７】
台座部２８の前面の中央には、３個の停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００３８】
リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒが停止するときには、リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂに位置付けられて停止表示されるように制御される。
【００３９】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口３８からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。
【００４０】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４１（図２参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００４１】
更に、遊技機１０には、遊技者の頭部に装着可能な頭部装着型表示装置５０が備えられており、筐体１２と頭部装着型表示装置５０とは複数の電気ケーブル等が束ねられた接続ケーブル５２において接続されている。遊技者は頭部装着型表示装置５０を装着することにより、当該表示装置において表示される画像と、外界像である遊技機１０の様子と、を同時に視認可能な状態で遊技を行うことが可能となるのである。
【００４２】
尚、本実施形態においては筐体１２と頭部装着型表示装置５０とは、接続ケーブル５２において接続されているが、本発明はこれに限らず、赤外線通信、ブルートゥース（登録商標）などの無線通信によってデータの送受信が行われるように構成されていても良い。
【００４３】
更に、頭部装着型表示装置５０の上部には、遊技機１０及びリール２６の位置する方向を検知するための方向検知センサ５４が備えられており、一方、筐体１２側には、表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）の周囲４箇所に頭部装着型表示装置５０に対して表示窓１４の位置する方向を報知するための信号を発する信号発信部５６（５６ａ〜５６ｄ）が設けられている。
【００４４】
尚、本実施形態においては、信号発信部５６を表示窓１４の周囲４箇所に設置しているが、本発明はこれに限らず、方向検知センサ５４が表示窓１４及びリール２６の方向を確実に認識するに充分な方法で構成されていれば良い。
【００４５】
方向検知センサ５４には、信号発信部５６からの信号を受信する信号受信部５８（図２参照）と、当該表示装置が前後方向及び左右方向に対してどの程度の傾きを有しているかを検出する傾斜検知センサ６０（図２参照）を備えている。
【００４６】
これにより、遊技者が当該表示装置を装着した状態で当該表示装置を通して視認することのできる視界のどの方向に、遊技機１０及びリール２６が位置するかを特定し、当該表示装置上に表示される画像の表示位置を調整することが可能となるのである。
【００４７】
［遊技機の制御装置の構成］
遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図２に示す。
【００４８】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００４９】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出しボタン３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５０】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ６４も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５１】
更にまた、インターフェイス回路群１０２には、方向検知センサ５４に備えられている信号受信部５８及び傾斜検知センサ６０も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５２】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムなどを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、スピーカ４１から発せられる音声のための音声データも記憶する。
【００５３】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００５４】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、本実施形態においては、乱数は上述の如きＣＰＵ１０６の外部に設けられた乱数発生部１１２において発生させているが、本発明においてはこれに限らず、乱数発生部を設けることなくＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００５５】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００５６】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００５７】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００５８】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００５９】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々に表示される図柄の画像を特定することができるのである。
【００６０】
入出力バス１０４には、頭部装着型表示装置５０、スピーカ４１、有効ライン表示ランプ４４、停止ボタンランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、及びリール背後灯２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒといった、遊技者に対する報知に係る部位を駆動するための副制御回路１２０も接続されている。この副制御回路１２０の構成については後述する。
【００６１】
更に、入出力バス１０４には、フラッシュメモリ１１３も接続されており、ビッグ・ボーナスやレギュラー・ボーナス等への移行する権利が獲得されたことを示すフラグの数などを記憶する。尚、本実施形態においては、ボーナスゲームに移行する権利の獲得を示すフラグの数などをフラッシュメモリに記憶させているが、本発明はこれに限らず、ハードディスクドライブなどの書き換え可能である不揮発性メモリであればいかなるメモリを使用しても良い。
【００６２】
更にまた、入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されており、遊技場に設置された各遊技機を管理するためのサーバ等に対して、遊技状況などを通信することを可能としている。
【００６３】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパー駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、払出しボタン３６が押動されたことを示す信号を受信した、又は、遊技において入賞がなされたことによりコインを払い出す必要が生じたときには、ホッパー駆動回路１２４にコインの払出しを行う旨の信号を送り、ホッパー駆動回路１２４は更に接続されているホッパー１２６を駆動し、必要枚数のコインの払出しをするのである。
【００６４】
更にまた、入出力バス１０４には、信号発信部駆動回路１２８も接続されており、ＣＰＵ１０６は、信号発信部駆動回路１２８に対して上述した信号発信部５６ａ〜５６ｄを駆動させる旨の信号を送る。これにより信号発信部５６ａ〜５６ｄは信号を発信し、方向検知センサ５４に対して表示窓１４及びリール２６の位置を報知するのである。
【００６５】
［表示制御装置の構成］
上述した表示制御装置１２０の回路を示すブロック図を図３に示す。
【００６６】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路１００から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に基づいて頭部装着型表示装置５０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００６８】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、頭部装着型表示装置５０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００６９】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、頭部装着型表示装置５０を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００７０】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じて頭部装着型表示装置５０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路１００から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００７１】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、頭部装着型表示装置５０に表示される背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００７２】
上述した図柄の画像データは、頭部装着型表示装置５０において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００７３】
また、入出力バス２０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路２２０も接続されており、ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２０に供給する。このようにしたことより、スピーカ４１から所定の音声が発せられるのである。
【００７４】
更に、入出力バス２０４には、ランプ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２又は最大ＢＥＴスイッチ２４が押動された旨の信号を主制御回路１００より受けた場合には、各スイッチから発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路２２２に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ４４の各々を点灯駆動するのである。
【００７５】
また、ＣＰＵ２０６は遊技状況に応じて、停止ボタンランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、及びリール背後灯２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの各々を点灯又は消灯する旨の駆動指令をランプ駆動回路２２２に発し、当該駆動指令に応じて各ランプは点灯又は消灯されるのである。ここでいう遊技状況とは、例えばアシストタイムなどの副制御回路によって制御される特別遊技において遊技者に対して３つの停止ボタンを押動する順番を逐次報知する場合などである。そして、この場合には、次に遊技者が押すべき停止ボタンが３つのうちのどれであるかを報知するために、該当する停止ボタンに備えられた停止ボタンランプと、対応するリール背後灯のみを点灯させ、残りのランプは消灯させるのである。
【００７６】
［画像データの概念］
次に、上述したビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの概念を示す概略図を図４に示す。
【００７７】
図４に示す如く、画面表示命令によってビデオＲＡＭ２１４に生成される画像データの大きさ（以下、画面画像領域Ｒ１と称する）は、頭部装着型表示装置５０に表示される表示領域Ｒ２より大きくなるように設定されている。尚、図４においては、画面画像領域Ｒ１は、実線で囲まれた領域を示し、表示領域Ｒ２は、破線で囲まれた領域を示す。このように設定することにより、後述する如く、頭部装着型表示装置５０に表示すべき画像を円滑にスクロール表示させることができるのである。
【００７８】
制御回路１００から図柄表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、識別情報画像である図柄を示す各画像Ｄ１〜Ｄ３の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、頭部装着型表示装置５０に図柄の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００７９】
また、制御回路１００からキャラクタ表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、キャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３の各々の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、頭部装着型表示装置５０にキャラクタの画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００８０】
更にまた、主制御回路１００から背景表示命令が発せられたときには、ＶＤＰ２１２は、背景の画像Ｂ１の画像データを画像データ用ＲＯＭ２１６から読み出した後、頭部装着型表示装置５０に背景の画像を表示すべき位置に対応するビデオＲＡＭ２１４における位置に読み出した画像データを配置する。
【００８１】
ＶＤＰ２１２は、ビデオＲＡＭ２１４に画像データを生成した後、表示領域Ｒ２に記憶されている画像データのみをビデオＲＡＭ２１４から読み出し、これを表示信号として駆動回路２１８に供給するのである。そして、上述した如く、１コマ毎画像を表示させ、その画像の表示位置を変更させることによって、１コマ毎の各画像が連続した動画像として視認されるのである。
【００８２】
［頭部装着型表示装置の構成］
頭部装着型表示装置５０の概略断面図を図５に示す。
【００８３】
頭部装着型表示装置５０の内部上方には、下方に向けて画像を表示させる表示パネル８０が設けられており、遊技者に対して表示させるための画像は、実際にはここに表示される。
【００８４】
また、頭部装着型表示装置５０の内部には内部設置用半透明反射鏡８２が、上側が遊技者方向へ、下側が遊技機方向へ位置するように傾きを有する状態で設けられている。
【００８５】
更に、頭部装着型表示装置５０の正面部には、正面設置用半透明反射鏡８４が設けられている。
【００８６】
表示パネル８０より発せられた、画像を認識させるための光は、内部設置用半透明反射鏡８２によりその一部が反射され、正面方向へ向きを変えて進行する。更に、正面設置用半透明反射鏡８４に達した際に当該光はその一部が再び反射され、遊技者方向に向きを変えて進行する。そして、再び内部設置用半透明反射鏡８２に達した際に当該光の一部がそのまま透過され、向きを変えることなく進行することにより、遊技者の眼に達することとなる。このとき、当該遊技者にはあたかも表示パネル８０に表示された画像が、図５における虚像９０の位置に表示されているかの如く認識されるのである。
【００８７】
尚、図５における本実施形態においては、頭部装着型表示装置５０の内部にレンズを設けることなく構成されているが、本発明はこれに限らず、内部にレンズを設けることにより画像のサイズが調整されるように構成しても良い。
【００８８】
更に、頭部装着型表示装置５０を装着する遊技者の左右の眼において視認可能となる画像をそれぞれ異なる画像とすることにより、当該表示装置上に表示される画像を立体画像とすることも可能である。具体的には表示パネル８０は左目用と右目用の２個が備えられており、それぞれ１つの眼に対してのみ画像を表示させる。これにより立体画像を表示させるために必要な、左右の眼に対して異なる画像を表示させることが可能となるのである。
【００８９】
尚、本発明においては、上述した方法以外であっても立体画像を表示させる方法であればいかなる方法を用いても良い。
【００９０】
このように、頭部装着型表示装置５０において立体画像を表示させることにより、遊技者に対して臨場感溢れる画像表示を行うことが可能となるのである。
【００９１】
［画像の表示例］
表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）から視認可能となるリール２６（２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ）の表示例、頭部装着型表示装置５０によって表示することにより遊技者に対して視認された画像の表示例、及びそれらが重なり合って視認された状態の表示例を、図６から図９に示す。
【００９２】
図６は、リール表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）から視認可能となるリール２６（２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ）の表示例である。図６においては、リール２６Ｌのみが停止しており、リール２６Ｃ及び２６Ｒは回転している状態で示されている。尚、図６、図８及び図９においてはリール２６が回転している様子を的確に図面上に表現することはできないため、あたかも回転しているかの如く擬似的に表記している。
【００９３】
図６において、リール２６Ｌは表示窓１４Ｌから視認可能となっており、同様に、リール２６Ｃは表示窓１４Ｃから、リール２６Ｒは表示窓１４Ｒからそれぞれ視認可能となっている。
【００９４】
図７は、遊技者が頭部装着型表示装置５０を装着することにより当該遊技者の視界に拡がることとなる虚像９０の例である。図７においては、二人のキャラクタが対決している様子が背景画像とともに描かれている。尚、実際の画像においてはアニメーション画像として表示される。
【００９５】
図８は、実際に遊技者が、頭部装着型表示装置５０を装着した状態において視界に写し出される映像の例である。頭部装着型表示装置５０によって映し出される虚像９０の奥には、頭部装着型表示装置５０の正面設置用半透明反射鏡８４を介して視認される外界像であるリール２６等が視認されるのである。尚、図８においては、虚像９０はその奥に位置する外界像を遮蔽するかの如く表示されているが、実際には完全に遮蔽するものではなく、外界像は虚像９０を通して視認可能であるものであり、虚像９０の色あい、明るさ、色の濃さなどに応じて外界像は視認し易くも、或いは視認し難くもなり得るのである。
【００９６】
このように、本発明による頭部装着型表示装置５０を用いることにより、図８に示すようにリール２６等の外界像と虚像９０とが遊技者の視野内に同時に映し出されることが可能となるので、当該表示装置を使用しなかった状態である図６に示す如き外界像だけの状態と比較して、多彩な演出が可能となるのである。更に、例えば遊技者の後方で傍観する者などには虚像９０は視認不可能であるので、その演出内容を知るために遊技を行ってみようという興味を抱かせることが期待できるのである。
【００９７】
また、遊技者の顔がどの方向を向いていたとしても、常に虚像９０は遊技者の視覚に入っているので、リーチ予告などの一瞬の映像を見逃してしまうという心配もなくなるのである。
【００９８】
図９は、外界像におけるリール２６等の位置と虚像９０の位置とを調節することにより、外界像と虚像９０とに一体感を持たせることが可能とした場合において、遊技者が頭部装着型表示装置５０を装着した状態において視界に写し出される映像の例である。頭部装着型表示装置５０によって映し出される虚像９０におけるキャラクタは、唯一回転しているリール２６Ｒのすぐ脇に位置しており、頭部装着型表示装置５０の向きが変わっても、常に当該キャラクタはリール２６Ｒのすぐ脇に位置するのである。そして、遊技者が停止ボタン３４Ｒを押動した場合には、リール２６Ｒの回転の停止に併せてキャラクタがあたかもリール２６Ｒを停止させているかのような動きをするのである。このような表示により、外界像と虚像９０とに一体感を持たせることが可能となるのである。
【００９９】
［画像表示位置制御］
上述した如き、外界像におけるリール２６等の位置と虚像９０の位置とを調節するために遊技機１０の副制御回路１２０において実行されるサブルーチンを図１０に示す。尚、図１０に示したサブルーチンは、予め実行されている副制御回路１２０のプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【０１００】
最初にステップＳ１１の処理では、リール位置信号を受信したか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、信号受信部５８が信号発信部５６からのリール位置信号を受信したか否かを判断する。ＣＰＵ２０６は、信号受信部５８が当該リール位置信号を受信しなかったと判別した場合には、現時点において頭部装着型表示装置５０の正面が筐体１２の方向を向いていないので、なんら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、信号受信部が当該リール位置信号を受信し他と判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【０１０１】
次いでステップＳ１２の処理では、リール方向のセットが行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、信号受信部５８が受信したリール位置信号の入射方向から、頭部装着型表示装置５０に対してリール２６がどの方向に位置しているかを認識し、当該データをＲＡＭ２１０に記憶させるのである。この処理が終了した後、ステップＳ１３に処理を移す。
【０１０２】
次いでステップＳ１３の処理では、左右方向の傾斜の情報が記録される。この処理において、ＣＰＵ２０６は、傾斜検知センサ６０からの頭部装着型表示装置５０の左右方向の傾きがどのくらいあるかについての情報を受信し、当該データをＲＡＭ２１０に記憶させるのである。この処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０３】
次いでステップＳ１４の処理では、前後方向の傾斜の情報が記録される。この処理において、ＣＰＵ２０６は、傾斜検知センサ６０からの頭部装着型表示装置５０の前後方向の傾きがどのくらいあるかについての情報を受信し、当該データをＲＡＭ２１０に記憶させるのである。この処理が終了した後、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０４】
次いでステップＳ１５の処理では、画像表示位置の計算が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、上述したステップＳ１２からステップＳ１４の処理において得られた情報を元に、頭部装着型表示装置５０において表示させる画像の適切な表示位置及び角度を算出し、得られたデータをＶＤＰ２１２に送信する。この処理が終了した後、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０５】
次いでステップＳ１６の処理では、画像表示位置調整が行われる。この処理において、ＣＰＵ２０６は、上述したステップＳ１５において算出された結果に基づいて、頭部装着型表示装置５０において表示されている画像の表示位置及び角度を調整する。異常の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０６】
上述した処理を行うことにより、頭部装着型表示装置５０上に表示される画像の表示位置及び角度は、外界像であるリール２６の位置に合わせて調整されるので、リール２６と表示画像との間に一体感を持たせることが可能となるのである。
【０１０７】
【発明の効果】
本発明によれば、いわゆるパチスロにおいて「前記遊技機は、遊技者の頭部に装着することで前記遊技者にのみ視認可能な画像を表示可能な頭部装着型表示装置を備え、前記頭部装着型表示装置は、前記遊技者に対し、前記画像と前記遊技者の視野内で観察され得る外界像とを重ね合わせるように同時に視認可能とする」ように構成することにより、当該表示装置による画像とリールによる表示との間に一体感を持たせた表示が可能となり、より魅力ある画像演出が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機１０の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１０を制御する主制御回路１００と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図３】遊技機１０における副制御回路１２０と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図４】表示制御装置のビデオＲＡＭにおける画像データの配置の概念を示す概略図である。
【図５】本発明における頭部装着型表示装置５０の構成を示す断面概略図である。
【図６】遊技機１０におけるリール２６による表示例である。
【図７】本発明における頭部装着型表示装置５０により表示される画像の表示例である。
【図８】リール２６による表示と頭部装着型表示装置５０により表示される画像とを重ね合わせた場合の表示例である。
【図９】リール２６による表示と頭部装着型表示装置５０により表示される画像とを位置を調整して重ね合わせた場合の表示例である。
【図１０】副制御回路１２０において実行される頭部装着型表示装置５０における表示画像の表示位置の制御のフローチャートである。
【符号の説明】
１０　遊技機
１２　筐体
１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ　リール表示窓
２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ　リール
５０　頭部装着型表示装置
【図１】
2004141423.tif 000003
【図２】
2004141423.tif 000004
【図３】
2004141423.tif 000005
【図４】
2004141423.tif 000006
【図５】
2004141423.tif 000007
【図６】
2004141423.tif 000008
【図７】
2004141423.tif 000009
【図８】
2004141423.tif 000010
【図９】
2004141423.tif 000011
【図１０】
2004141423.tif 000012