(57)【要約】【課題】ＲＯＭと内蔵しているＩＣチップなどの不正交換、不正改造などの不正行為を未然に防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を記憶したＩＣタグ１１が設けられた鍵９が施錠装置４０の鍵穴１０に差込まれたことを条件として、該鍵９に設けられている前記ＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取る読取装置２８と、該読取手段が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段と、所定の報知を行なう報知手段３０と、前記判定手段の判定結果が不適正であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段２５とを含むものである。【選択図】    図１
2004229917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機であって、
識別情報を記憶したＩＣタグが設けられた鍵が前記施錠装置の鍵穴に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置と、
該読取装置が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
前記判定手段の判定結果が不適正であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機であって、
識別情報を記憶したＩＣタグが設けられた鍵が前記施錠装置の鍵穴に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置と、
該読取装置が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
該読取装置が読取った識別情報を管理コンピュータへ送信する送信手段と、
前記判定手段の判定結果が不適正であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機であって、
識別情報を記憶したＩＣタグが設けられた鍵が前記施錠装置の鍵穴に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置と、
該読取装置が読取った識別情報を管理コンピュータへ送信する送信手段と、
該送信手段が送信した識別情報が予め登録されている判定用識別情報と照合され、適正な識別情報か否かの判定結果情報を受信する受信手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
該受信手段により受信された前記判定結果情報が不適正な結果情報であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記判定用識別情報を登録するために操作が行なわれる登録操作手段と、
前記施錠装置の鍵穴に差込まれた前記鍵に設けられているＩＣタグが記憶している識別情報を前記登録操作手段の操作に応じて前記判定用識別情報として登録するための処理を行なう登録処理手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記前面側構成部材が開放されたことを検出する開放検出手段をさらに含み、
前記報知手段は、前記読取装置が前記識別情報を読取っていないときに前記開放検出手段が開放を検出したことによっても報知することを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機の遊技状態を制御するためにＩＣチップ等が搭載された制御基板が設けられたものがあった。制御基板には遊技機の遊技状態を制御するための制御プログラムが記録されたＲＯＭ、その他ＣＰＵ、ＲＡＭなどＩＣチップに内蔵して取付けられている。
【０００３】
このＲＯＭに記憶されている制御プログラムによって、たとえば特定遊技状態（大当り状態）が所定の確率で発生するように制御されるために、高い確率で特定遊技状態が発生するように不正に作成された制御プログラムが記憶されたＲＯＭを不正に製造し、遊技機に取付けられているＲＯＭを内蔵するＩＣチップをその不正に製造されたＲＯＭを内蔵するＩＣチップに交換するという不正行為が従来から多く行なわれている。
【０００４】
このような不正行為を防止するために従来では、自己の識別情報を外部に送信する貼着部材（貼着されているときのみ送信）が遊技機の遊技制御基板などの基板やこれらの基板に実装されるＣＰＵ、ＲＯＭなどのＩＣチップに貼着され、その貼着部材から送信される識別情報を遊技機外部に設けられた点検装置本体の識別情報受信手段が受信し、識別情報受信手段により受信された識別情報が適正であるか否かを点検装置本体の適正判断手段により判断され、その判断結果を外部に出力するというものであった。
【０００５】
この貼着部材は剥離されると復元困難に破損して識別情報を送信することができなくなるため、パチンコ遊技場の店員は点検装置本体からの出力に基づいて該当する遊技機を点検し、基板やＩＣチップなどが不正に変換されているか否かの点検を行なうことができるというものであった（たとえば特許文献１参照）。
【０００６】
また他の従来例として、遊技に関する制御を行なう制御手段と、その制御手段を収納する収納手段の少なくとも一方に識別情報保持手段を設置し、識別情報保持手段は書込まれた固有の識別情報を保持するとともに、外部からの要求信号により識別情報を出力する機能を有し、識別情報保持手段に保持された識別情報または識別情報を出力可能とするための情報のいずれか一方は遊技機メーカーにより書込むことができるようにし、たとえば制御手段または収納手段の１つが不正に交換された場合識別情報が欠陥あるいは不整合を行なうことになるので、不正交換などを容易に判別することができるというものであった（たとえば特許文献２参照）。
【０００７】
このように従来の方法ではいずれも、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの不正交換などが行われた後に判別し、不正交換など行われた場合にはパチンコ店の店員が事後的に適正なものに交換するものであった。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−２０２１３６号公報
【０００９】
【特許文献２】
特開２００２−６６０７３号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来の方法では、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換された後に、その交換されたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどをパチンコ店の店員が適正なものに交換しなければならないので、決して安価でないＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの費用的な負担、取換や部品の発注などに伴う労力、時間的な負担が大きかった。
【００１１】
そこで本発明は上記問題を解決するためになされたもので、その目的は各種基板や各種ＩＣチップなどの不正交換などの不正行為が行われる前に未然に不正行為が行われることを防止することができる遊技機を提供するものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機前面側を構成している前面側構成部材（前面枠３、ガラス枠４）が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置（施錠装置４０）が設けられた遊技機であって、識別情報を記憶したＩＣタグ（ＩＣタグ１１）が設けられた鍵（鍵９）が前記施錠装置の鍵穴（鍵穴１０）に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置（読取装置２８）と、該読取装置が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段（図３のＳ９、Ｓ１０）と、所定の報知を行なう報知手段（たとえばランプ３０、スピーカ）と、前記判定手段の判定結果が不適正であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段（図３のＳ１１）とを含むものである。
【００１３】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ時に、鍵に設けられたＩＣタグの識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して、そのＩＣタグの識別情報が適正な識別情報でないと判定した場合には報知手段により報知が行われるので、たとえばＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換、改造などされる以前に遊技場の店員などが不正交換などが行なわれたことを知ることができ、不正交換などを未然に防止することができるとともに、遊技場の店員が不正交換が行なわれたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどを取換える際の費用、労力、時間的な負担を削減することができる。
【００１４】
（２）  遊技機前面側を構成している前面側構成部材（前面枠３、ガラス枠４）が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置（施錠装置４０）が設けられた遊技機であって、識別情報を記憶したＩＣタグ（ＩＣタグ１１）が設けられた鍵（鍵９）が前記施錠装置の鍵穴（鍵穴１０）に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置（読取装置２８）と、該読取装置が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段（図３のＳ９、Ｓ１０）と、所定の報知を行なう報知手段（たとえばランプ３０、スピーカ）と、該読取装置が読取った識別情報を管理コンピュータへ送信する送信手段と、前記判定手段の判定結果が不適正であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段（図３のＳ１１）とを含むものである。
【００１５】
このような構成をよれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ時に、鍵に設けられたＩＣタグの識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して、そのＩＣタグの識別情報が適正な識別情報でないと判定した場合には、報知手段により報知が行われるので、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換、改造などされる以前に遊技場の店員などが不正交換などされたことを知ることができ、不正交換などを未然に防止することができるとともに、遊技場の店員が不正交換などされたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどを取換えるなどのための費用、労力、時間的な負担を削減できる。
【００１６】
さらに、管理コンピュータに鍵に設けられたＩＣタグに記憶されている識別情報が送信されるので、管理コンピュータのモニタで遊技場の店員などが鍵の開閉履歴も管理でき、たとえば開閉頻度が多い遊技機や異常な時間帯に開閉が行われた遊技機などについても鍵の開閉履歴をもとに原因を調査することができる。
【００１７】
（３）  遊技機前面側を構成している前面側構成部材（前面枠３、ガラス枠４）が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置（施錠装置４０）が設けられた遊技機であって、識別情報を記憶したＩＣタグ（ＩＣタグ１１）が設けられた鍵（鍵９）が前記施錠装置の鍵穴（鍵穴１０）に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置（読取装置２８）と、該読取装置が読取った識別情報を管理コンピュータへ送信する送信手段と、該送信手段が送信した識別情報が予め登録されている判定用識別情報と照合され、適正な識別情報か否かの判定結果情報を受信する受信手段と、所定の報知を行なう報知手段（たとえばランプ３０、スピーカ）と、該受信手段により受信された前記判定結果情報が不適正な結果情報であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段（図３のＳ１１）とを含むものである。
【００１８】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ時に、管理コンピュータに送信された鍵に設けられたＩＣタグの識別情報を管理コンピュータに予め登録されている判定用識別情報とを照合し、遊技機は管理コンピュータからその照合結果である判定結果情報を受信し、その判定結果が適切でない場合には報知手段により報知するものであるので、たとえばＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換、改造などされる以前に遊技場の店員などが不正交換などされたことを知ることができ、不正交換などを未然に防止することができるとともに、遊技場の店員が不正交換などされたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどを取換えるなどのための費用、労力、時間的な負担を削減できる。
【００１９】
さらに、管理コンピュータにおいて鍵に設けられたＩＣタグに記憶されている識別情報と判定用識別情報が一致するか否かの判定を行っているので、ＩＣタグに記憶されている識別情報と判定用識別情報が一致するか否かを判定する判定手段を遊技機内に設ける必要がなく、その分遊技機のコストを低減することができる。
【００２０】
（４）  前記判定用識別情報を登録するために操作が行なわれる登録操作手段（モード切換手段２２）と、前記施錠装置の鍵穴に差込まれた前記鍵に設けられているＩＣタグが記憶している識別情報を前記登録操作手段の登録操作に応じて前記判定用識別情報として登録するための処理を行なう登録処理手段（図３のＳ５、図４のＳ１５）とをさらに含むものである。
【００２１】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ状態で鍵に設けられたＩＣタグを記憶している識別情報を登録操作手段を操作するのみで判定用識別情報として登録できるので、判定用識別情報を登録するための別途機器も必要とせず、通常の鍵の使用方法で簡易に登録することができる。
【００２２】
（５）  前記前面側構成部材が開放されたことを検出する開放検出手段（前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂ）をさらに含み、前記報知手段は、前記読取装置が前記識別情報を読取っていないときに前記開放検出手段が開放を検出したことによっても報知するものである（図３において、Ｓ６によりＮＯの判断がなされたにもかかわらずＳ７によりＹＥＳの判断がなされたときにもＳ１１による異常報知がなされる）。
【００２３】
このような構成によれば、ＩＣタグの識別情報を読取装置が読取っていない場合に前面側構成部材が開放すれば報知手段により報知されるので、適正な鍵以外の手段で前面側構成部材を開放するようなことが行われれば、遊技場の店員などはその事実を知ることができ、また前面側構成部材の開放原因の調査、不正開放の取締まりを行うことができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２５】
この実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機であればすべて対象となる。
【００２６】
まず、図１は施錠管理システムの全体構成を説明するための図である。図１において、パチンコ遊技機１は縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支され、かつパチンコ遊技機１の収容構成部が集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス枠４とから構成されている。
【００２７】
ガラス枠４の下方前面には打球供給皿５が設けられている。前面枠３において、打球供給皿５の下部には打球供給皿５から溢れた貯留玉を貯留する余剰球受皿６と、打球を発射する打玉操作ハンドル（操作ノブ）７とが設けられている。  また、ガラス枠４の後方に位置する前面枠３には、前面側に遊技領域が形成された遊技盤８が着脱可能に設けられている。前面枠３およびガラス枠４は、パチンコ遊技機１の表面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス枠４には、遊技盤８の遊技領域をほぼ通し得る通し窓が開成され、該通し窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２８】
前面枠３、ガラス枠４は、普段は施錠装置（シリンダ錠）４０により施錠されており、鍵９をその施錠装置４０の鍵穴１０に差込み回転させることにより解錠されて開放可能となる。たとえば、鍵穴１０に差込んだ鍵９を一方に回転させれば前面枠３が解錠されて開放可能となり、他方に回転させればガラス枠４が解錠されて開放可能となるように構成している。
【００２９】
また、鍵９には図２に示すようにＩＣタグ１１が設けられている。ＩＣタグ１１はＩＣタグ１１全体を制御するためのＣＰＵ１２と、ＩＤコード（識別情報）や制御プログラムを記憶するための読出専用メモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３と、ＣＰＵで実行する際に必要なランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４と、電気消去可能プログラマブル読出可能メモリ（ＥＥＰＲＯＭ：Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１５と、電源に用いられる電波を受信し、信号を送受信するためのループアンテナ１６と、受信された電源に用いられる電波から電力を発生するための電源制御手段１７と、受信した信号を復調し送信するための信号を変調する変調・復調部１８と、変調・復調部１８への信号の入出力を制御するための入出力制御部１９とを含む。ＣＰＵ１２、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、ＥＥＰＲＯＭ１５、入出力制御部１９は、それぞれデータバス２０によって接続されている。ＣＰＵ１２は、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、ＥＥＰＲＯＭ１５、入出力制御部１９を制御して、後述する各種処理を実行する。
【００３０】
ＲＯＭ１３は、他の鍵９と識別するためのＩＤコード（識別情報）と制御プログラムなどとを記録する。ＩＤコード（識別情報）はＩＣタグ１１が製造される段階、またはユーザに発行される前の段階で記録され、その後消去されることはない。
【００３１】
ＥＥＰＲＯＭ１５には、書換が可能な状態で遊技店コード、暗証番号などの情報（データ）が記録されている。入出力制御部１９は、ＣＰＵ１２により制御され、変調・復調部１８およびループアンテナ１６を介して情報を送受信する。これによりＩＣタグ１１はパチンコ遊技機１の読取装置２８と無線による通信が可能となる。
【００３２】
鍵９とパチンコ遊技機１の読取装置２８との間の通信は、非接触型のＩＣカードを用いた場合の通信と同様の技術であり、周知な技術であるのでその詳細な説明は省略する。
【００３３】
ＩＣタグ１１と読取装置２８との間で無線による通信が可能となる距離は、２０〜３０ｃｍ程度であるが、本実施の形態では、鍵９が施錠装置４０の鍵穴１０に差込まれたことを読取装置２８が検出して、その差込検出時点において読取装置２８がＩＣタグ１１と通信を行ない、ＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を読取るように構成されている。その結果、遊技場の係員等が鍵９を持ってパチンコ遊技機１の前面側を通過しただけでその鍵９のＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を読取ってしまうという不都合がなく、鍵穴１０に差込まれて確実に解錠操作される鍵９のＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）を読取ることができるという利点がある。
【００３４】
次に図１の施錠管理基板５０はパチンコ遊技機１の向って左上部に設けられ、台番号入力手段２１、モード切換手段２２、プログラムなどを記録するＲＯＭ２３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ２４、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ２５、判定用識別情報、台番号等のデータを書換可能な情報として記憶するＥＥＰＲＯＭ２６およびＩ／Ｏポート２７を含んでいる。
【００３５】
なお、本実施の形態ではＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、ＥＥＰＲＯＭ２６、Ｉ／Ｏポート２７はパチンコ遊技機１に内蔵している態様で説明しているが、必ずしもパチンコ遊技機１に内蔵されている必要はなくパチンコ遊技機１に外付けで構成してもよい。
また、ここでＩ／Ｏポート２７は情報を入出力可能するための端子である。
【００３６】
台番号入力手段２１は、ＥＥＰＲＯＭ２６に鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別番号を予め登録（判定用識別情報として登録）する際に、その識別情報をその鍵９が用いられているパチンコ遊技機１に対応するためにパチンコ遊技機１の台番号を入力するものである。この台番号は識別情報（判定用識別情報）とともにＥＥＰＲＯＭ２６に登録される。
【００３７】
モード切換手段２２は、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報、パチンコ遊技機１の台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録可能な状態にするためのスイッチである。
【００３８】
読取装置２８は鍵９が鍵穴１０に差込まれたときに、鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取るものである。
【００３９】
ここで、鍵９に設けられているＩＣタグ１１の識別情報を予めＥＥＰＲＯＭ２６に登録（判定用識別情報として登録）するためには、まずモード切換手段２２を操作して入力モードとし、鍵９を鍵穴１０に差込み、鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取装置２８が読取り、台番号入力手段２１にパチンコ遊技機１の台番号を入力することにより、ＥＥＰＲＯＭ２６に台番号、識別番号が登録されることになる。
【００４０】
なお、本実施の形態では読取装置２８がＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取る時期を鍵９を鍵穴１０に差込まれたときとしたが、必ずしも差込まれたときに限定するものではなく、鍵９を鍵穴１０に差込んでから所定の時間後でもよく、また鍵９を鍵穴に差込み、鍵９を回転させたときまたはそのときから所定の時間後でもよい。
【００４１】
前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂは、前面枠３、ガラス枠４が軸支されている反対側、すなわち通常右側端部に設けられ、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを検出するものである。
【００４２】
ランプ３０はパチンコ遊技機１の上部に設けられ、後述する適正な鍵９以外の方法で前面枠３、ガラス枠４を開放しようとするとき（不適正な開放状態にあるときも含む）に遊技場の店員などに不正行為が行なわれている旨、不正開放があった旨を知らせるために点灯するものである。
【００４３】
すなわち、ランプ３０は読取装置２８が鍵穴１０に差込んだ鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報を読取っていないとき（ＣＰＵ２５にＩＣタグ１１の識別情報の入力がないとき）、または読取装置２８が読取った識別情報がＥＥＰＲＯＭ２６に予め登録されている判定用識別情報と一致する場合に前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂが前面枠３、ガラス枠４の開放を検出したとき、さらに読取装置２８が読取った識別情報が判定用識別情報と一致しない（不適正な判定結果）場合にＣＰＵ２５がランプ３０を駆動させて点灯する。
【００４４】
また、送信手段３２は読取装置２８が読取った鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報、パチンコ遊技機１の台番号、前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂにより検出される前面枠３、ガラス枠４が開放されていることの情報（データ）を管理コンピュータ３１に送信するものである。そしてこれらの情報（データ）は管理コンピュータ３１のデータベース３４に蓄えられ、遊技場の店員などはこのデータベース３４に蓄えられたデータの内容を、たとえば図１に示す履歴データ３５として管理コンピュータ３１のモニタで見ることができる。
【００４５】
ここで、図１の履歴データ３５は縦軸にパチンコ遊技機１の台番号を、横軸にデータベース３４に記憶された日時、鍵９の開錠データなどを示している。開錠データはそれぞれパチンコ遊技機１に用いられた鍵９に設けているＩＣタグ１１の識別番号、前面枠３の開放データ（Ｚ）、ガラス枠４の開放データ（Ｇ）を示している。
【００４６】
なお、本実施の形態では読取装置２８が識別情報を読取っていない場合、または読取った識別情報が判定用識別情報と一致する場合に前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂが前面枠３、ガラス枠４の開放を検知したとき、さらに読取装置２８が読取った識別情報と判定用識別情報が一致しない場合に、ＣＰＵ２５がランプ３０を駆動させランプ３０を点灯させて遊技場の店員などに報知しているが、必ずとも報知する方法としてランプ３０を用いることに限定されるものでなく、たとえば効果音等を発生させるためにパチンコ遊技機１に設けられている既存のスピーカから警報音を発生させて報知してもよく、また、ＣＰＵ２５から管理コンピュータ３１に異常が発生した旨の信号を送信し、管理コンピュータ３１のモニタに上記事実があった旨を表示させて遊技場の店員などに報知するものでもよい。
【００４７】
なお、パチンコ遊技機１には、施錠管理基板５０のほかに、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御するための遊技制御基板、景品玉や貸玉を払出すための払出制御基板、第１の遊技機の場合の可変表示装置等を制御するための演出制御基板等が別途設けられている。遊技制御基板は、基板ボックス内に収納されて設けられており、前面枠３を開放することによりその基板ボックスが露出する状態となる。
【００４８】
次に、前述した施錠管理システムの利用方法を時間の経過とともに簡単に説明する。遊技場における遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機１を新たなものに交換する場合には、古いパチンコ遊技機１をその遊技機設置島から取外して新たに入荷したパチンコ遊技機１をその遊技機設置島に設置する。そして、モード切換手段２２を操作して入力モードにした上で台番号入力手段２１の３つのスイッチを操作して、そのパチンコ遊技機１が設置された設置箇所に対応する台番号（たとえば１９２等の３桁の番号）を入力する。その入力された台番号がＥＥＰＲＯＭ２６に記憶される。
【００４９】
ＩＣタグ１１は、その遊技場において鍵９を所持する遊技場の係員の数だけの種類が必要であり、それぞれのＩＣタグ１１には、各係員ごとまたは係員のグループ（例えば遊技機設置島ごと）ごとに互いに異なったＩＤコード（識別情報）が記憶されている。遊技場において新たに係員を雇い入れた場合には、その係員のＩＣタグ１１が設けられた新たな鍵９を用意する。そして、遊技場の管理室等に設けられた暗証番号入力装置等を利用して、その新たに雇い入れられた係員専用の暗証番号をＩＣタグ１１に入力し、ＩＣタグ１１のＥＥＰＲＯＭ１５に記憶させる。それと同時に、当該遊技場と他の遊技場とを区別するための遊技店コードをＩＣタグ１１に入力し、ＥＥＰＲＯＭ１５に記憶させる。
【００５０】
その遊技場の係員が当該遊技場に出勤してきたときに、自分専用の鍵９を前述した暗証番号入力装置のところに持参して自己の暗証番号をＩＣタグ１１に入力する。その際に、暗証番号入力装置からは当該遊技場における遊技店コードもＩＣタグ１１に入力される。ＩＣタグ１１では、その入力された暗証番号と遊技店コードとが、ＥＥＰＲＯＭ１５に記憶されている暗証番号と遊技店コードとに一致することを条件として、動作可能となるように構成されている。その結果、他の遊技店から持込んだ鍵の使用が防止できるとともに、他の係員の鍵９を自己の鍵９として使用することが防止できる。
【００５１】
前述した新たに雇い入れられた係員専用の鍵９を用意した場合には、その鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を各パチンコ遊技機１の施錠管理基板５０に登録する必要がある。その場合には、モード切換手段２２のスイッチを操作して入力モードにした上で鍵９を鍵穴１０に差込んでその鍵９のＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）を読取らせて登録する。
【００５２】
次に、図３を用いて本発明のパチンコ遊技機１の具体的な動作内容について説明する。
まず、Ｓ１においてモード切換手段２２により入力モードになっている（切換わってる）か否かの判別をする（Ｓ１）。入力モードに切換わっていればＥＥＰＲＯＭ２６にパチンコ遊技機１の台番号の登録や、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報を判定用識別情報として登録することができる状態となる。
【００５３】
Ｓ１において、モード切換手段２２が入力モードであると判別した場合は、制御がＳ２へ進み、ＩＣタグの識別情報の入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３へ進み、台番号の入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１に戻る。このＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ１のループの巡回途中で、鍵９が鍵穴１０に差込まれてその鍵９に設けられているＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）が読取装置２８により読取られて、その読取られたＩＤコード（識別情報）が施錠管理基板５０に送信されて入力されれば、Ｓ２によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ５へ進み、その入力された識別情報を判定用識別情報としてＥＥＰＲＯＭ２６に登録する処理がなされる。一方、前述したループの巡回途中で、台番号入力手段２１により台番号の入力があった場合には、Ｓ３によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ４に進み、その入力された台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録する処理がなされる。
【００５４】
次に、入力モードになっていない場合にはＳ１によりＮＯの判断がなされてＳ６によりＩＣタグの識別情報の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ７に進み、開放検出信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１へ戻る。このＳ１→Ｓ６→Ｓ７のループの巡回途中で、ＩＣタグの識別情報が施錠管理基板５０に入力されることなく前面枠３の開放の検出信号（前面枠開放信号）が前面枠開放検出手段２９ａから施錠管理基板５０に入力された場合またはガラス枠４の開放の検出信号（ガラス枠開放信号）がガラス枠開放検出手段２９ｂから施錠管理基板５０に入力された場合には、Ｓ７によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１１へ進む。Ｓ１１は、ランプ３０を点灯または点滅させて異常報知が発生した旨を報知する制御がなされる。すなわち前面枠３、ガラス枠４の少なくとも一方が開放状態にあるときにはＣＰＵ２５がランプ３０を駆動させてランプ３０を点灯させる。このようにランプが点灯することにより、鍵９が鍵穴１０に差込まれていないにもかかわらず、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを遊技場の店員などが知ることができる。異常報知後Ｓ１１からＳ１２に進む。
【００５５】
前述したＳ１→Ｓ６→Ｓ７のループの巡回途中で、鍵９が鍵穴１０に差込まれてその鍵９に設けられているＩＤタグ１１の識別情報が読取装置２８により読取られてその読取られた識別情報が施錠管理基板５０のＣＰＵ２５に入力されれば、Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ９に進む。
【００５６】
Ｓ９において、読取装置２８で読取られた鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報をＥＥＰＲＯＭ２６に予め登録されている判定用識別情報と照合し（Ｓ９）、識別情報と判定用識別情報のいずれかが一致するか否かを判別する（Ｓ１０）。そして、読取装置２８により読取られた鍵９のＩＣタグ１１の識別情報が判定用識別情報のいずれかと一致すると判断したとき、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正な鍵９であると判別したときは、Ｓ１０によりＹＥＳの判断がなされるためにＳ１１による異常報知の処理が行なわれない。Ｓ１０によりＹＥＳの判断がなされたときには、Ｓ１２により前面枠開放検出信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１３によりガラス枠開放検出信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４により鍵引抜き信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１２に戻る。
【００５７】
このＳ１２→Ｓ１３→Ｓ１４のループの巡回途中で、前述した鍵穴１０挿入された鍵９が前面枠開放側に回転操作されて前面枠３が開放された場合には、前面枠開放検出手段２９ａからの前面枠開放信号が施錠管理基板５０のＣＰＵ２５に入力される。すると、Ｓ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５へ進み、当該パチンコ遊技機１の台番号（ＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている台番号）と前面枠開放信号とを管理コンピュータ（ホール用管理コンピュータ）３１に送信する処理がなされる。一方、挿入された鍵９がガラス枠４を解錠する側に回転操作されてガラス枠４が開放されれば、ガラス枠開放信号がガラス枠開放検出手段２９ｂから施錠管理基板５０のＣＰＵ２５へ入力されるすると、Ｓ１３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６へ進み、当該パチンコ遊技機１の台番号（ＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている台番号）とガラス枠開放信号とを管理コンピュータ３１へ送信する処理がなされる。この台番号と前面枠開放信号、ガラス枠開放信号のデータは管理コンピュータ３１により集計されてデータベース３４に図１に示した集計データとして記憶され、遊技場の店員などがそれぞれの台の前面枠、ガラス枠の開放状態を管理するなどするために使用される。
【００５８】
前述したＳ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１２のループの巡回途中で前述した鍵穴１０に挿入されている鍵９が鍵穴１０から引抜かれた場合には、読取装置２８からその旨を表わす鍵引抜き信号が施錠管理基板５０のＣＰＵ２５に入力される。すると、Ｓ１４によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１へ戻る。
【００５９】
なお、本実施の形態では鍵引抜き信号の入力がＣＰＵ２５にあるか否かで鍵穴１０から鍵９を引抜かれたか否かを判別しているが、検出方法はこれに限定するものでなく、例えば鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報が読取装置２８で読取られなくなったか否かにより鍵穴１０から鍵９を引抜いたか否かを判別してもよい。
【００６０】
Ｓ１０において、読取装置２８により読取られた鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報がＥＥＰＲＯＭ２６に予め登録されている判別用識別情報のいずれにも一致しない場合（ＩＣタグの識別情報が適正でない識別情報と判断した場合）、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正な鍵９でないと判別した場合にはＣＰＵ２５がランプ３０を駆動させてランプ３０を点灯させる異常報知を行なう。
【００６１】
以上の構成により第１の実施の形態では、パチンコ遊技機１の鍵穴１０にＩＣタグ１１が設けている鍵９を差込んだときに、読取装置２８により読み取られたＩＣタグ１１の識別情報と予めＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている判定用識別情報とを照合し、ＩＣタグ１１の識別情報と予めＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている判定用識別情報が一致しない場合に、すなわち不正で作った鍵９で前面枠３、ガラス枠４を開放して不正行為をしようとする場合にランプ３０が点灯するので、遊技場の店員は前面枠３、ガラス枠４が開放される前にその事実が行われていること知ることができ、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの不正交換などを未然に防止することができる。
【００６２】
また、不正行為者が不正行為をしようとするときに管理コンピュータ３１のモニタにて不正行為など監視する管理者に不正行為をしようとしている事実を報知するので、前面枠３、ガラス枠４が開放される前に不正行為等を上記管理者の指示により取締ることができる。
【００６３】
次に、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１について図面を参照にしながら説明する。
【００６４】
ここで、第１の実施の形態と異なるところは、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報と判別用識別情報との照合、ＩＣタグ１１の識別情報と判別用識別情報が一致するか否かの判定を第１の実施の形態ではパチンコ遊技機１で行なわれたのに対し、第２の実施の形態では管理コンピュータ３１で行なわれるところにある。
【００６５】
図４は遊技機の不正使用を防止するための処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
なお、第１の実施の形態と同一の構成のものについては同一の符号を用い、説明は省略する。
【００６７】
まず、Ｓ１０１においてモード切換手段２２により入力モードになっているか（切換わっているか）否かを判別する。入力モードになっている場合はパチンコ遊技機１の台番号が台番号入力手段２１により入力されているか否かを判別する（Ｓ１０２）。台番号が入力されていれば、入力されている台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録する（Ｓ１０３）。
【００６８】
次に、Ｓ１０４において鍵穴１０に差込まれた鍵９に設けられたＩＣタグ１１が記憶している識別情報が読取装置２８に読取られ、その読取られたＩＣタグ１１の識別情報がＣＰＵ２５に入力されているか否かを判別する（Ｓ１０４）。ＩＣタグ１１の識別情報が入力されていれば、パチンコ遊技機１の送信手段３２が管理コンピュータ３１に対し登録要求信号、ＩＣタグ１１の識別情報、台番号を送信し（Ｓ１０５）、そしてこれらの情報（データ）を管理コンピュータが受信する（Ｓ２００）。
【００６９】
Ｓ１０５の登録要求信号は、ＩＣタグ１１の識別情報、台番号を管理コンピュータ３１のメモリに記憶するように指示する指示信号である。そして管理コンピュータ３１はこの指示信号に基づいてＩＣタグ１１の識別情報、台番号を管理コンピュータ３１のメモリ内に台番号に対応させて、その識別情報を判別用識別情報として登録する（Ｓ２０１）。
【００７０】
Ｓ１０５において登録要求信号、ＩＣタグ１１の識別情報、台番号を管理コンピュータ３１に送信した後、またはＳ１０１においてモード切換手段２２が入力モードになっていない場合、または入力モードになっている場合でＩＣタグ１１の識別情報がＣＰＵ２５に入力されていない場合は、鍵穴１０に差込まれた鍵９に設けられたＩＣタグ１１が記憶している識別情報が読取装置２８に読取られ、その読取られたＩＣタグ１１の識別情報がＣＰＵ１２に入力されているか否かを判別する（Ｓ１０６）。ＩＣタグ１１の識別情報の入力がない場合は、前面枠３、ガラス枠４が開放されているか否かを検出する前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂの開放検出信号（前面枠開放検出信号、ガラス枠開放検出信号）がＣＰＵ２５に入力されているか否かを判別する（Ｓ１０７）。開放検出信号の入力があると判別した場合、すなわち前面枠３またはガラス枠４の少なくとも一方が開放状態にあるときにはＣＰＵ２５はランプ３０を駆動させ、ランプ３０を点灯させる。これにより鍵９が鍵穴１０に差込まれていないにもかかわらず、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを遊技場の店員などが知ることができる。
【００７１】
Ｓ１６において、ＩＣタグ１１の識別情報がＣＰＵ１２に入力されていると判別した場合は、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報と台番号を送信手段３２により管理コンピュータ２５に送信する（Ｓ１０８）。そして送信手段３２により送信されたＩＣタグ１１の識別情報と台番号の信号を管理コンピュータ２５は受信する（Ｓ２０２）。
【００７２】
次に、管理コンピュータ２５が送信したＩＣタグ１１の識別情報と管理コンピュータ２５に登録されている判定用識別情報とを照合し（Ｓ２０３）、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報が一致するか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【００７３】
Ｓ２０５において、ＩＣタグ１１の識別情報が判定用識別情報と一致しないと判別した場合、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正でない鍵９であると判別した場合には、その判定結果として管理コンピュータ２５からパチンコ遊技機１の受信手段３３に対し異常判定結果が送信される（Ｓ２０５）。そしてその管理コンピュータ２５から送信された異常判定結果をパチンコ遊技機１の受信手段３３は受信する（Ｓ１０９）。
【００７４】
また、Ｓ２０５においてＩＣタグ１１の識別情報が判定用識別情報と一致すると判別した場合、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正な鍵９であると判別した場合は、その判定結果として管理コンピュータ２５からパチンコ遊技機１の受信手段３３に対して正常判定結果が送信される（Ｓ２０６）。そしてその正常判定結果をパチンコ遊技機１の受信手段３３は受信する（Ｓ１０９）。
【００７５】
Ｓ１０９において、パチンコ遊技機１の受信手段３３が判定結果を管理コンピュータ３１から受信しているか否かを判別する。そして受信手段が判定結果を受信していると判別した場合は、その判定結果が異常判定結果か否かを判別する（Ｓ１１０）。Ｓ１１０において異常判定結果と判別した場合は、ＣＰＵ２５がランプ３０を駆動させてランプ３０を点灯させる（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の異常報知後、またＳ１１０において異常判定結果でないと判別した場合、すなわち受信手段３３が受信した判定結果が正常判定結果である場合には開放信号送信処理を行なう（Ｓ１１２）。
【００７６】
ここで、開放信号送信処理（Ｓ１１２）は、第１の実施の形態でＳ１０で一致する場合（Ｙ）のそれ以後に行う処理（Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４、Ｓ１５、Ｓ１６）と同様の処理であり、説明は省略する。
【００７７】
Ｓ１１２において、パチンコ遊技機１の送信手段３２は台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号の情報（データ）を管理コンピュータ３１に送信し、管理コンピュータは送信手段３２から送信された台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号を受信する（Ｓ２０７）。この台番号と前面枠開放信号、ガラス枠開放信号の情報（データ）は、遊技場の店員などがそれぞれ台の前面枠、ガラス枠の開放状態の履歴やデータ収集などを行なうために使用される。
【００７８】
以上の構成により第２の実施の形態では、パチンコ遊技機１の鍵穴１０にＩＣタグ１１が設けている鍵９を差込んだときに、管理コンピュータ３１に送信されたＩＣタグ１１の識別情報と予め管理コンピュータ３１に記憶されている判定用識別情報とが一致するか否かを判定し、一致しない場合にランプ３０を点灯などさせるため第１の実施の形態と同様の効果を有する。
【００７９】
また、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致するか否かの判断を管理コンピュータ３１で行っているので、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致するか否かを判定するための判定手段を遊技機内に設ける必要がなく、空間的に限られた遊技機内部を有効に利用することができる。
【００８０】
なお、本実施の形態ではＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報を照合し、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報一致するか否かによって、そのＩＣタグ１１の識別情報が適正であると判定しているが、必ずともＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致しているか否かでＩＣタグ１１の識別情報が適正であるか否かを判定する必要はなく、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とがそれぞれ予め決められた関係にあれば適正なＩＣタグ１１の識別情報であると判定してよい。
【００８１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】施錠管理システムの全体概要図である。
【図２】鍵に設けられたＩＣタグの機能の概要を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の施錠管理基板の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施の形態の施錠管理基板と管理コンピュータとの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、３  前面枠、４  ガラス枠、９  鍵、１０  鍵穴、１１ＩＣタグ、１２  ＣＰＵ、１５  ＥＥＰＲＯＭ、２２  モード切換手段、２５ＣＰＵ、２６  ＥＥＰＲＯＭ、２８  読取装置、２９  開放検出手段、３０  ランプ、３１  管理コンピュータ、３２  送信手段、３３  受信手段。
【図１】
2004229917.tif 000003
【図２】
2004229917.tif 000004
【図３】
2004229917.tif 000005
【図４】
2004229917.tif 000006