(57)【要約】【課題】当り状態に継続性を与えることを可能として遊技者に対して適度の射幸心を誘起させることともに、当り状態の出現性において当り状態の変化に多彩なバリエーションを付与することを可能として単調とならないようにし興趣が向上された遊技機を提供する。【解決手段】所定移行条件の達成に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利となる特定遊技態様へ移行させる特定遊技態様実行手段を備える遊技機において、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行させる遊技制御手段を有してなる。【選択図】　　図６
2004141566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定移行条件の達成に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利となる特定遊技態様へ移行させる特定遊技態様実行手段を備える遊技機において、
特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行させる遊技制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定の有効期間は、特定遊技態様実行手段によって実行される前記一の移行判定手段で移行されると決定された特定遊技態様の終了以前であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定の有効期間は、特定遊技態様実行手段によって実行される前記一の移行判定手段で移行されると決定された特定遊技態様の開始から終了までであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一の移行判定手段で決定されたことに基づいて、前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定を開始させるようにする遊技制御手段であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
特定遊技態様実行手段によって実行される前記他の特定遊技態様の開始から終了までは、前記一の移行判定手段に係る判定を行わせない遊技制御手段であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
移行判定手段での判定に係る判定情報を所定有効期間内記憶することができる移行判定記憶手段を有し、移行判定手段は、所定のタイミングで移行判定記憶手段による記憶に基づいて前記決定させるか否かを判定することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
所定移行条件の達成に基づいて得られる所定の判定情報に応じて前記決定させるか否かを判断する判断手段を有し、移行判定記憶手段は判断手段による判断結果の情報を判定対象として記憶することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
所定移行条件の達成に基づいて乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段を有し、乱数抽出手段によって抽出した乱数値または当該乱数値を予め定められた値と比較した結果の情報を移行判定記憶手段にて記憶する判定対象とし、当該記憶された判定対象に基づいて移行判定手段は前記決定させるか否かを判定することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記一の移行判定手段と前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段とは、互いに異なる判定態様の条件で前記決定させるか否かを行うことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段にて移行されると決定される場合に、前記一の移行判定手段に基づいて移行された特定遊技態様の実行による遊技履歴に応じて、複数の異なる他の特定遊技態様と定められた設定の中からいずれか１つを決定する遊技制御手段であることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
所定移行条件の達成に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利となる特定遊技態様へ移行させる特定遊技態様実行手段を備える遊技機において、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行させる遊技制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定移行条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞、またはスルーチャッカへの遊技球の入賞（通過））に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り状態または普通図柄当り状態）へ移行させることができる遊技機（例えば、弾球遊技機）が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術は、大当り状態（確変状態または時短状態を含む）または普通図柄当り状態終了以降は、次回抽選に当選するまで通常遊技状態へと戻るものであって、当り状態となるまで単調な遊技となる。また、当り状態のバリエーションも極めて乏しいものであった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、当り状態に継続性を与えることを可能として遊技者に対して適度の射幸心を誘起させることともに、当り状態の出現性において当り状態の変化に多彩なバリエーションを付与することを可能として単調とならないようにし興趣が向上された遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利となる特定遊技態様へ移行させる特定遊技態様実行手段を備える遊技機において、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行させる遊技制御手段を有することを特徴とする。
【０００７】
この手段では、遊技制御手段によって、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行される。これによって、当り状態に継続性を与えることが可能となって遊技者に対して適度の射幸心を誘起させることができるとともに、当り状態の出現性において当り状態の変化に多彩なバリエーションを付与することが可能となって単調となることを防止することができる。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定の有効期間は、特定遊技態様実行手段によって実行される前記一の移行判定手段で移行されると決定された特定遊技態様の終了以前であることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定の有効期間は、特定遊技態様実行手段によって実行される前記一の移行判定手段で移行されると決定された特定遊技態様の開始から終了までであることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記一の移行判定手段で決定されたことに基づいて、前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段による判定を開始させるようにする遊技制御手段であることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、特定遊技態様実行手段によって実行される前記他の特定遊技態様の開始から終了までは、前記一の移行判定手段に係る判定を行わせない遊技制御手段であることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、移行判定手段での判定に係る判定情報を所定有効期間内記憶することができる移行判定記憶手段を有し、移行判定手段は、所定のタイミングで移行判定記憶手段による記憶に基づいて前記決定させるか否かを判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成に基づいて得られる所定の判定情報に応じて前記決定させるか否かを判断する判断手段を有し、移行判定記憶手段は判断手段による判断結果の情報を判断対象として記憶することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成に基づいて乱数発生手段から乱数値を抽出する乱数抽出手段を有し、乱数抽出手段によって抽出した乱数値または当該乱数値を予め定められた値と比較した結果の情報を移行判定記憶手段にて記憶する判定対象とし、当該記憶された判定対象に基づいて移行判定手段は前記決定させるか否かを判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記一の移行判定手段と前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段とは、互いに異なる判定態様の条件で前記決定させるか否かを行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、前記他の特定遊技態様への移行に係る移行判定手段にて移行されると決定される場合に、前記一の移行判定手段に基づいて移行された特定遊技態様の実行による遊技履歴に応じて、複数の異なる他の特定遊技態様と定められた設定の中からいずれか１つを決定する遊技制御手段であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定移行条件の達成に基づいて通常遊技状態から遊技者にとって有利となる特定遊技態様へ移行させる特定遊技態様実行手段を備える遊技機において、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行させる遊技制御手段を有するようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００１８】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００１９】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００２０】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図７は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置の制御を操作させる操作ハンドル１０等を備えている。
【００２３】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ、普通図柄表示装置４ｂ、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００２４】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様が特定遊技態様（後述する）とされる状態のことである。
【００２５】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１が所定時間（例えば、０．２秒）の開放状態が所定回数繰り返される（特定遊技態様）状態のことである。
【００２６】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導路４ｎによって誘導されて遊技領域４ｐに打出された遊技球が入賞することによって、移行判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００２７】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が入賞（通過）することによって、移行判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００２８】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞）した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始すること、特別図柄用移行判定手段で特定遊技態様（大当り状態）とさせるか否かを決定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する特別図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された特別図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の特別図柄表示装置４ａの特別図柄の可変表示を開始、特別図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（大当り）の実行開始）して記憶減算する特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。
なお、特別図柄保留球ランプ４ｅは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、特別図柄用保留数記憶手段において記憶されている特別図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、特別図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている特別図柄に係る入賞権利の数））分のランプの個数を点灯する。
【００２９】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の可変表示中に所定可変条件が達成（例えば、スルーチャッカへ遊技球が入賞（通過））した場合において、この達成に対応させた入賞権利（例えば、普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始すること、普通図柄用移行判定手段で特定遊技態様（普通図柄当り状態）とさせるか否かを判定すること、判定結果または乱数発生手段から抽出した乱数値（獲得乱数値）を記憶する普通図柄用移行判定記憶手段で記憶すること）を加算記憶して保留し、可変表示された普通図柄の停止に基づいて加算記憶された入賞権利を能動化（例えば、次回の普通図柄表示装置４ｂの普通図柄の可変表示を開始、普通図柄用移行判定手段による判定結果に基づいて決定された特定遊技態様（普通図柄当り）の実行開始）して記憶減算する普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶個数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数））を表示させるものである。なお、普通図柄保留球ランプ４ｆは、例えば、４個のランプ（ＬＥＤ等を含む）から構成され、普通図柄用保留数記憶手段において記憶されている普通図柄加算記憶数に基づいた値（例えば、普通図柄に係る入賞合計記憶数（始動記憶数）から１引いた値（現在保留されている普通図柄に係る入賞権利の数）分のランプの個数を点灯する。
【００３０】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００３１】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく移行判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態とする装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開動作および閉動作を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００３２】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００３３】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００３４】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００３５】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００３６】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００３７】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００３８】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００３９】
入賞球装置（例えば、電動役物４ｈ、大入賞口４ｇの可動片４ｇ１および大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００４０】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００４１】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４２】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４３】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４４】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ／普通図柄表示装置４ｂが変動表示中に始動入賞口４ｃ／スルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａ／普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄始動記憶個数／普通図柄始動記憶個数を記憶する。
【００４５】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００４６】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し（抽選手段（判断手段））、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（普通図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００４７】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し（抽選手段（判断手段））、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し（特別図柄用移行判定手段（抽選手段を含む））、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果は、大当りまたは外れであって、大当り状態、更に通常大当り状態と確変付き大当り状態とがある。
確変付き大当り状態は、大当り状態終了以降の所定期間内、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態）。故に、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確変状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい。故に、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が時間あたりの判定回数が増えることから通常遊技状態と比較して高くなる。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂに係る変動パターンと確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
また、大当り状態終了からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンを決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンと確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時短状態）。
また、上述した特別図柄用移行判定手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技態様の種類に基づいて複数設けることができる。複数の特別図柄用移行判定手段として、第一大当り移行判定手段と第二大当り移行判定手段に分けて例示する。第一大当りと第二大当りは、実行される特定遊技態様が異なるものであって、例えば、実行可能なラウンド数や可動片４ｇ１の動作態様を異なるものとすることができる。具体例としては、第一大当りの実行可能なラウンド数が１５回で第二大当りの実行可能なラウンド数が５回、第一大当たりの１ラウンドにおける可動片４ｇ１の開放時間が３０ｓで第二大当りの１ラウンドにおける可動片４ｇ１の開放時間が１０ｓ、第一大当たりの１ラウンドにおける入賞数が１０個で第二大当り１ラウンドにおける入賞数が５個、またはこれらの組み合せが挙げられる。
【００４８】
そして、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００４９】
次いで、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（大当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５０】
そして、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５１】
次いで、大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５２】
そして、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５３】
次いで、ランプ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００５４】
そして、音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００５５】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００５６】
なお、本実施の形態における移行判定手段は、上述した判定態様の条件が異なる特別図柄用移行判定手段と普通図柄用移行判定手段の他に、第二当り移行判定手段が設けられている。第二当り移行判定手段の判定態様の条件は適宜任意に設けることができる。
【００５７】
第二当り移行判定手段は、図７（図２の遊技盤の他例を示す正面図（遊技盤４０））の略中央部に設けられた可動装置に示すように、一対の可動片７０ａによって開閉動作が可能であって、該開口部を通過した遊技球を受け入れ可能な複数（例えば、３つ）の入賞口７０ｂが設けられている役物７０（所謂「クルーン役物」）（抽選手段（判断手段））を有している。クルーン役物７０は、所定の入賞口７０ｂのいずれか１つとなる予め定められた入賞口へ遊技球が入賞するか否かで特定遊技態様へ移行させるか否かの決定に係る当否の抽選をする。なお、第二当り移行判定手段は、所定移行条件の達成（例えば、クルーン役物７０など所定入賞口を備えた入賞部への遊技球の入賞）に基づいて乱数発生手段から乱数値を抽出させる乱数抽出手段によって抽出した乱数値（獲得乱数値）または当該乱数値を予め定められた値と比較した結果（抽選手段による抽選結果）に基づいて特定遊技態様へ移行させるか否かの決定をするものであってもよい。
【００５８】
なお、第二当り移行判定手段によって決定し移行されることとなる特定遊技態様のバリエーションとして、図７の下方に示す一対の可動片７１ａ１が設けられている３つの電動役物７１ａ等の入賞装置により、打出された遊技球の入賞が容易となるように入賞口７１に対して開放状態とする態様を例示できる。
【００５９】
また、本実施の形態における第二当り移行判定手段は、抽選手段（判断手段）による抽選（判断）結果の情報または抽出された獲得乱数値（判定情報）を、移行判定手段にて判定を行う対象として所定有効期間内記憶することができる移行判定記憶手段を有する。なお、所定有効期間とは、例えば、電源投入時または前回の大当り状態終了後から移行される大当り状態（特定遊技態様）の終了以前または大当り状態（特定遊技態様）の開始から終了までである。
【００６０】
また、第二当り移行判定手段による判定時期は、特別図柄用移行判定手段または普通図柄用移行判定手段にて判定されることに基づいて判定を開始させるようにすることができる。例えば、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞したことを契機として、最初に、特別図柄用移行判定手段または普通図柄用移行判定手段で用いる乱数を抽出して、該抽出乱数の判定をし、次いで、第二当り移行判定手段で用いる乱数を抽出して、該抽出乱数の判定をする。
【００６１】
また、第二当り移行判定手段で決定し移行されることとなる特定遊技態様の開始から終了までは、特別図柄用移行判定手段または普通図柄用移行判定手段を用いた判定を行わないこととすると好適である。これによって、例えば、移行される大当り状態の終了後に第二当りとして定められた特定遊技態様を途中終了させずに行わせ、その後、通常遊技状態、確変状態または時短状態等に移行させることができる。
【００６２】
また、第二当り移行判定手段にて第二当りとして行われる特定遊技態様へ移行させるか否かの決定が行われる場合に、特別図柄用移行判定手段または普通図柄用移行判定手段にて決定し移行されることとなる特定遊技態様の実行に基づく遊技履歴に応じて、複数の異なる遊技性となるように定められた第二当り用の特定遊技態様と設定されている特定遊技態様の中からいずれか１つを決定するようにすることができる。
ここで、遊技履歴とは、例えば、遊技に使用された遊技球の数（発射装置から発射された遊技球の数）と払出された遊技球の数（例えば、大当たりによって払出された賞球数）との比率や時間あたりの遊技球の入賞回数等が挙げられる。
なお、前記異なる遊技性とは、少なくとも獲得遊技利益の増加割合、または増加速度が互いに異なる態様にて遊技を行う性質のことである。
【００６３】
図５は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。
【００６４】
まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。
【００６５】
次いで、特別図柄ゲーム制御処理にて更新されたタイマによる時間管理をする（Ｓ２０２）。
【００６６】
そして、始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６７】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が任意に設定可能な数値「１０」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００６８】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、第一大当り移行判定手段（一の移行判定手段）にて始動入賞口として定められている入賞口に対する入賞のタイミングに基づいて第一大当り判定用として抽出されている乱数値と予め定められた値とを照合して第一大当り判定をする（Ｓ２０６）。
【００６９】
次いで、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２０７）。
【００７０】
そして、第一大当り判定にて得られる当否の結果に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選択し、当り用または外れ用の変動パターンを決定する（Ｓ２０８）。
【００７１】
次いで、前記当否の結果に基づく、当り用または外れ用の停止図柄の決定処理をする（Ｓ２０９）。
【００７２】
そして、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２１０）。
【００７３】
次いで、第一大当り判定の結果が当り判定か否かを判断する（Ｓ２１１）。なお、Ｓ２１１でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００７４】
そして、Ｓ２１１でＹＥＳの場合には、第一大当り判定で決定された特定遊技態様へ所定終了条件が満たされるまで移行させる第一大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１２）（特定遊技態様実行手段）。
なお、所定終了条件とは、所定時間経過した場合、所定量の遊技利益を獲得した場合、所定入賞の回数が規定値に達した場合などである。
【００７５】
次いで、第二当りゲーム制御処理をして（Ｓ２１３）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００７６】
図６は、第二当りゲーム制御処理（Ｓ２１３）（遊技制御手段）の詳細を示すフローチャートである。
【００７７】
まず、第一大当り判定により移行された特定遊技態様が開始されたか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、Ｓ３０１でＮＯの場合には、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００７８】
次いで、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、図７に示す第二当り用可動片（クルーン役物７０の一対の可動片７０ａ）を作動させて開口する（Ｓ３０２）。
【００７９】
そして、第二当り移行判定手段にて第二当り入賞か（クルーン役物７０内のいずれか１つとなる予め定められた入賞口７０ｂへ遊技球が入賞したか）否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、Ｓ３０６の判断処理へ移行させる。
【００８０】
次いで、第二当り判定として予め定められた入賞口７０ｂへ入賞されたか判断するか、または他の実施の形態として前記判断による入賞結果を契機として乱数発生手段から乱数抽出手段によって乱数値を抽出する（Ｓ３０４）。
【００８１】
そして、第二当り判定による入賞か否かの判定結果または前記他の実施の形態にて抽出された乱数値をＲＡＭ２１３へ格納し記憶する（Ｓ３０５）（移行判定記憶手段）。
【００８２】
次いで、第一大当り判定により移行された特定遊技態様が終了となったか否かを判断する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０６でＮＯの場合には、Ｓ３０３へ戻る。
【００８３】
そして、Ｓ３０６でＹＥＳの場合には、第二当り用可動片を作動させて閉口する（Ｓ３０７）。
【００８４】
次いで、移行判定記憶手段で記憶されている入賞か否かの判定結果、または前記他の実施の形態にて抽出された乱数値と予め定められた値とを照合し判定した結果を判断して、当選条件が満たされている場合に、第二当りゲーム制御処理を行い、第二当り判定で決定された前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ所定終了条件が満たされるまで移行される（Ｓ３０８）。
【００８５】
そして、第二当りゲーム制御処理の終了に応じて第二当り用ＲＡＭ領域をクリアして（Ｓ３０９）、Ｓ１０７への処理を行うようにする。
【００８６】
なお、上述の第二当りゲーム制御処理（Ｓ２１３）において、抽選にて複数の異なる第二当り用の特定遊技態様として設定されているいずれか１つを選択して、選択された第二当り用の特定遊技態様へと移行させるようにしてもよい。
【００８７】
なお、第二当り判定にて決定される特定遊技態様へ移行させるか否かのタイミングは、上述した第一大当りに係る特定遊技状態の終了により移行させるの他に、所定の遊技態様となる移行時、特定図柄用移行判定手段または普通図柄用移行判定手段による外れまたは判定結果の回数が所定値に達した時、第二当り用の特定遊技態様移行に関する移行抽選をする抽選手段にて当選と判定された時、特定演出の出現率が所定値に達した時、可変表示手段が可変開始した回数が所定値に達した時等が挙げられる。
【００８８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技制御手段によって、特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する一の移行判定手段にて決定された特定遊技態様の終了以降に、前記特定遊技態様とは異なる他の特定遊技態様へ移行させるか否かを決定する移行判定手段による判定に応じて前記他の特定遊技態様へ移行される。これによって、当り状態に継続性を与えることが可能となって遊技者に対して適度の射幸心を誘起させることができるとともに、当り状態の出現性において当り状態の変化に多彩なバリエーションを付与することが可能となり、単調となるのを防止して興趣を向上することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の第二当たりゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図７】図２の遊技盤の他例を示す正面図である。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
2004141566.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2004141566.tif 000006
【図５】
2004141566.tif 000007
【図６】
2004141566.tif 000008
【図７】
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