(57)【要約】【課題】主制御回路のプログラムの簡素化を実現した遊技機を提供する。【解決手段】主制御回路３０から、図柄表示に関する制御指令として、「外れ」であることを示す外れコマンドを副制御回路４０に出力し、副制御回路４０において外れ停止図柄を任意に決定して外れ停止図柄をＬＣＤ４に表示する。また、主制御回路３０は、当り停止図柄を決定して制御指令として当り停止図柄指定コマンドを副制御回路４０に出力し、副制御回路４０は、当り図柄指定コマンドが入力すると、その当り図柄指定コマンドに応じた当り停止図柄をＬＣＤ４に表示する。【選択図】　図３
2004141464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段と、
所定の信号入力に応じて前記図柄表示手段の表示図柄に関する制御指令を出力する主制御回路と、
前記制御指令が入力すると、前記指令信号に応じて前記図柄表示手段に表示される特別図柄の表示制御を行う副制御回路とを備えた遊技機において、
前記主制御回路は、前記制御指令として外れコマンドを前記副制御回路に出力し、
前記副制御回路は、前記外れコマンドが入力すると、外れ停止図柄を任意に決定して前記外れ停止図柄を前記図柄表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御回路は、前記制御指令として当り図柄指定コマンドを前記副制御回路に出力し、
前記副制御回路は、前記当り図柄指定コマンドが入力すると、前記当り図柄指定コマンドに応じた当り停止図柄を前記図柄表示手段に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
遊技に必要な図柄等の表示制御をマイクロコンピュータ等の制御手段で行う遊技機（パチンコ機、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の信号入力（例えば始動入賞）に応じて特別図柄を変動表示する表示装置を設け、変動表示された図柄が所定の特別図柄の組み合わせで停止した場合に遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。近年では、このような特別図柄の変動表示に加え、この変動表示の状態に応じた種々の演出（例えばリーチ演出）を表示したり、大当りの発生を予兆する予兆演出等を表示し、遊技を盛り上げている。これらの演出は、種々のキャラクタを登場させたアニメーションで表示する等、趣向を凝らしたものが多い。このため、制御手段の処理負担が増大する傾向にあることから、制御手段を複数の制御手段に分担し、制御処理の効率化を図った遊技機が登場してきている。
【０００３】
また、近年では、新機種を市場に投入するサイクルが短期化の傾向にあり、このため、市場へ投入するために必要な検定試験を短期間でパスする必要性が高まっている。そこで、制御手段としての回路基板をメイン基板とサブ基板で構成し、試験の対象とならない制御処理、すなわち、遊技者の利益に影響を与えない制御処理についてサブ基板に行わせ、試験の対象となるメイン基板のプログラムを簡素化し、試験期間の短縮化を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１９１７９７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、停止図柄の組み合せについての決定をサブ基板で行わせるようにした場合では、メイン基板のプログラムを簡素化することができるが、停止図柄の組み合せの決定は遊技者の利益に影響を与える処理であるため、試験対象外のサブ基板にこのような決定処理を行わせることは好ましくない。
【０００６】
本発明は、主制御回路のプログラムの簡素化を実現した遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数の特別図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段と、所定の信号入力に応じて前記図柄表示手段の表示図柄に関する制御指令を出力する主制御回路と、前記制御指令が入力すると、前記指令信号に応じて前記図柄表示手段に表示される特別図柄の表示制御を行う副制御回路とを備えた遊技機において、前記主制御回路は、前記制御指令として外れコマンドを前記副制御回路に出力し、前記副制御回路は、前記外れコマンドが入力すると、外れ停止図柄を任意に決定して前記外れ停止図柄を前記図柄表示手段に表示することを特徴としている。
【０００８】
その場合、主制御回路から、図柄表示に関する制御指令として、「外れ」であることを示す外れコマンドを副制御回路に出力し、副制御回路において外れ停止図柄を任意に決定して外れ停止図柄を図柄表示手段に表示する。
【０００９】
すなわち、主制御回路では、具体的な外れ停止図柄の態様については決定せずに「外れ」指令のみを決定し、図柄表示手段に表示する具体的な外れ停止図柄の決定については、副制御回路で任意に決定させる。
【００１０】
このように、図柄表示手段に表示する具体的な外れ停止図柄の決定を遊技機の検定試験の対象外である副制御回路で行わせるため、主制御回路で実行するプログラムに具体的な外れ停止図柄の決定手順を含めなくて済むため、主制御回路内のプログラムが簡素化され、その簡素化された分を他の処理に充てることができるようになる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記主制御回路は、前記制御指令として当り図柄指定コマンドを前記副制御回路に出力し、前記副制御回路は、前記当り図柄指定コマンドが入力すると、前記当り図柄指定コマンドに応じた当り停止図柄を前記図柄表示手段に表示することを特徴としている。
【００１２】
その場合、主制御回路は、当り停止図柄を決定して制御指令として当り停止図柄指定コマンドを副制御回路に出力し、副制御回路は、当り図柄指定コマンドが入力すると、その当り図柄指定コマンドに応じた当り停止図柄を図柄表示手段に表示する。
【００１３】
すなわち、停止図柄の種類によって区別される当りの種類のような遊技者の利益に影響を及ぼす内容の決定については、検定試験の対象で外部からの接触を回避するため封印された主制御回路内で行われるため、外部からの不正操作により遊技者にとって非常に有利な特定当りを強制的に発生させる等の不正行為が未然に防止することができる。
【００１４】
また、当り停止図柄は、例えば、”１”〜”１２”の特別図柄で変動を行う遊技機では、１２種類程度（通常当り図柄が６種類、特定当り図柄が６種類）なので、主制御回路内のプログラムが複雑になることはない。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の一実施形態のパチンコ遊技機１の正面外観図である。
【００１６】
このパチンコ遊技機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。遊技盤３のほぼ中央には、遊技に必要な特別図柄の変動表示および遊技に関連した演出表示を行う図柄表示手段としての液晶表示装置（以下「ＬＣＤ」という）４が配置されている。遊技盤３に配置される各部の詳細については図２を参照して後で説明する。
【００１７】
遊技盤３の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられ、上皿２１に排出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置に供給される。更に上皿２１の下方には、上皿２１からの遊技球を排出するための排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２５等が設けられている。
【００１８】
図２は、上記遊技盤３を拡大表示した正面図である。遊技盤３のほぼ中央にはＬＣＤ４が配置されている。このＬＣＤ４は、上述の通り、特別図柄の変動表示および該変動表示に関連した演出表示を行う。特別図柄の変動表示は、スロットマシンの３列の回転リールを画像によって擬似的に表示するもので、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という）することにより開始される。
【００１９】
この図２では、特別図柄として、ＬＣＤ４の画面４ａの左側に数字の”７”、中央に数字の”６”、右側に数字の”７”が表示されている。そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「特別遊技状態」へと移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下「左停止図柄」という）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下「中停止図柄」という）および画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下「右停止図柄」という）の３つが、いずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【００２０】
また、大当りとなる停止態様（以下「大当り停止態様」という）を構成する特別図柄（以下「当り停止図柄」という）が特定の特別図柄（以下「特定当り停止図柄」という）であるときは、更に有利な「確変大当り」となる。「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態が、大当りの発生確率が高い状態となる。本実施形態では、”０”から”１１”までの１２種類の特別図柄を設定し、そのうちの”１”，”３”，”５”，”７”，”９”，”１１”の６種類の特別図柄を「特定当り停止図柄」とし、”０”，”２”，”４”，”６”，”８”，”１０”の６種類の特別図柄を「通常当り停止図柄」とする。なお、通常当り停止図柄によって大当り停止態様が表示された場合は、「確変大当り」ではなく、通常の「大当り」となる。
【００２１】
また、ＬＣＤ４の画面４ａには、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出表示が行われる。ここでは、演出表示の一例として、「一人のキャラクタと牛が力比べをしている」様子を示すアニメーションの一場面を示している。
【００２２】
なお、特別図柄等を表示する表示手段には、本実施形態のようなＬＣＤ４のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器、ランプ等の発光手段、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等のその他の電気的表示器を用いても構成できる。また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配設し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００２３】
ＬＣＤ４の下方には、始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口６へ入賞しにくい第２状態とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この開閉翼片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。
【００２４】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が入賞すると、後述の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動が行われる。
【００２５】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなる大入賞口（所謂アタッカ）８が設けられている。大入賞口８は、ＬＣＤ４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間上記の開状態に変換される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口８が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞或いは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行える。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」，「第３ラウンド」．．．と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。ここで、上記大入賞口８は複数の入賞口で構成され、上記Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口８の中央に設けられる。
【００２６】
大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。また、ＬＣＤ４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２、および特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００２７】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１１ａ，１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が第１状態に変換される。
【００２８】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００２９】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯している時の始動入賞口６への入賞は無効になる。
【００３０】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４および左下風車１５が設けられ、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６および右下風車１７が設けられている。始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ，１８ｂが設けられている。
【００３１】
また、遊技盤３上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００３２】
図３は、パチンコ遊技機１におけるＬＣＤ４の表示に関する制御動作の概略を示すブロック図である。この図３に示すように、パチンコ遊技機１では、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えた種々の制御回路で遊技動作が制御され、ここでは、主制御回路３０と副制御回路４０の２つの制御回路によるＬＣＤ４の表示に関する制御について示している。
【００３３】
主制御回路３０は、所定の信号入力に応じてＬＣＤ４の表示に関する制御指令（以下「コマンド」という）を出す。具体的には、主制御回路３０は、始動入賞球センサ６Ｓからの入力信号が検知されたとき加算処理を行う始動記憶数カウンタ１０１と、ＬＣＤ４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する大当り判定手段１０２と、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かを判定するリ−チ判定手段１０３と、図柄変動の停止結果が大当りのときに停止図柄を特定当り停止図柄および通常当り停止図柄のいずれにするかを選択するとともに、特定当り停止図柄および通常当り停止図柄そのものを選択する停止図柄種別選択手段１０４と、特別図柄の変動態様および演出の表示内容（以下、まとめて「変動パターン」という）を選択する変動パターン選択手段１０５と、上記の判定結果および選択結果に応じたコマンドを生成するコマンド生成手段１０６と、生成されたコマンドを副制御回路４０に向けて送信するコマンド送信手段１０７とを含み構成される。
【００３４】
ここで、コマンド生成手段は、「特定当り停止図柄決定コマンド」、「通常当り停止図柄決定コマンド」、「リーチ有り外れコマンド」および「リーチ無し外れコマンド」を生成する。
【００３５】
副制御回路４０は、主制御回路３０から出されたコマンドに基づいてＬＣＤ４の表示制御を行う。具体的には、主制御回路から送られたコマンドを受信するコマンド受信手段２０１と、受信したコマンドに基づきＬＣＤ４で行われる図柄変動が停止したときの停止図柄を選択する停止図柄選択手段２０２と、その選択された停止図柄とコマンドに基づきＬＣＤ４の表示制御を行う表示制御手段２０３とを含み構成される。
【００３６】
次に、これらの制御回路における具体的な処理の流れについて説明する。主制御回路３０において、始動入賞球センサ６Ｓからの信号入力を検知したとき、始動記憶数カウンタ１０１において加算処理が行われ、この始動記憶数カウンタが１以上のとき、大当り判定手段１０２による判定処理が実行される。
【００３７】
この判定の結果が外れのときは、リ−チ判定手段１０３によりリ−チを発生させるか否かが判定され、その判定結果に基づき変動パターン選択手段１０５により変動パターンが選択される。
【００３８】
一方、大当り判定手段１０２での判定結果が大当りのときは、停止図柄種別選択手段１０４により特定当り停止図柄および通常当り停止図柄のいずれかが停止図柄と共に選択され、その選択結果に基づいて変動パターン選択手段１０５により変動パターンが選択される。
【００３９】
以上の各手段による判定結果および選択結果に基づいて、コマンド生成手段１０６においてＬＣＤ４を表示制御するためのコマンドが生成され、このコマンドがコマンド送信手段１０７により副制御回路４０に送信される。主制御回路３０から出力される変動表示に関するコマンドについては、図１１を参照して後で説明する。
【００４０】
副制御回路４０では、コマンド受信手段２０１により主制御回路からのコマンドが受信され、停止図柄選択手段２０２において受信したコマンドに応じた停止図柄の選択が行われる。そして、選択された停止図柄とコマンドに基づいて、表示制御手段２０３によりＬＣＤ４の表示制御が行われる。
【００４１】
ここで、停止図柄選択手段２０２は、主制御回路３０から「特定当り停止図柄決定コマンド」または「通常当り停止図柄決定コマンド」を受信したときに、停止図柄の選択は行わずにそのまま「大当り」停止図柄を決定し、主制御回路３０から「リーチ有り外れコマンド」および「リーチ無し外れコマンド」を受信したときには、外れ図柄を任意に選択する。
【００４２】
図４のブロック図は、上記の主制御回路３０および副制御回路４０を含むパチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す。
【００４３】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、一つの回路基板上に配置された主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（以下「メインＣＰＵ」という）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（以下「メインＲＯＭ」という）３２、および読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（以下「メインＲＡＭ」という）３３を主たる構成要素として構成される。
【００４４】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００４５】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４、および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００４６】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、前述の普通図柄作動用ゲート７に入賞した遊技球を検知する通過球センサ７Ｓ、前述の一般入賞口１８ａ，１８ｂに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１８Ｓ、前述の始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓ、および前述の大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓが接続されている。
【００４７】
例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１において始動記憶数の加算処理が行われ、大当りとするか否かの判定が行われる。
【００４８】
メインＲＯＭ３２には、ＬＣＤ４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、ＬＣＤ４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かを判定する際に参照される「リ−チ判定テーブル」、図柄変動の停止結果が大当りのときに停止図柄を特定当り停止図柄および通常当り停止図柄のいずれにするかを選択する際に参照される「当り停止図柄種別選択テーブル」、変動パターンを選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」、通常当りのときの停止図柄を選択する「通常当り停止図柄決定テーブル」、特定当りのときの停止図柄を選択する「特定当り停止図柄決定テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。これら各種テーブルの詳細については後述する。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御回路４０を備える。副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下「サブＣＰＵ」という）４１、ＲＯＭ（以下「プログラムＲＯＭ」という）４２、およびＲＡＭ（以下「ワークＲＡＭ」という）４３を主たる構成要素として構成される。
【００５０】
副制御回路４０では、上述の通り、主制御回路３０から送信されたコマンドに基づいた停止図柄の選択が行われ、その選択された停止図柄と主制御回路３０からコマンドに基づいてＬＣＤ４での図柄変動や演出アニメーションの表示制御が行われる。
【００５１】
また、副制御回路４０では、ＬＣＤ４の表示制御のほか、主制御回路３０から送信されるコマンドに基づいたスピーカ２５からの音声出力制御と前面扉２および遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ，盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する。）の動作制御についても行う。
【００５２】
主制御回路３０から送信されるコマンドを実行する具体的手段として、副制御回路４０は、ＬＣＤ４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６、およびランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００５３】
プログラムＲＯＭ４２は、主制御回路３０から送信された「リーチ有り外れコマンド」、「リーチ無し外れコマンド」に基づいた停止図柄の決定の際に参照される停止図柄決定テーブルを格納している。
【００５４】
具体的には、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」、「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」等である。
【００５５】
「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信された「リーチ有り外れコマンド」に、停止図柄の種別として「外れ」が指定され、変動パターンとしてリ−チを発生させるパターンが指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。
【００５６】
「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０から送信された「リーチ無し外れコマンド」に、停止図柄の種別として「外れ」が指定され、変動パターンとしてリ−チを発生させないパターンが指定されている場合における、停止図柄の種類を決定するときに参照される。これら各種テーブルの詳細については後述する。
【００５７】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき、ＬＣＤ４に表示すべき画像データを生成し、該画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。
【００５８】
具体的には、図４に示すように、図柄制御部４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２、および図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備える。
【００５９】
また、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４が、サブＣＰＵ４１およびＶＤＰ５１に接続される。
【００６０】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２および音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力する。
【００６１】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１およびドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、ＬＣＤ４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００６２】
次に、図５〜図１０を参照し、メインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６３】
図５は、「大当り判定テーブル」を示す。「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当り判定用乱数カウンタの値（「大当り判定用乱数値」という）をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し上記の判定を行う。ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。この図５に示す「大当り判定テーブル」では、外れの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”０〜６”または”８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値は”７”である。また、確率変動中に大当りの判定となる大当り判定用乱数値は”７”，”５７”，”１１７”，”２１７”，”２９７”の５つである。
【００６４】
図６は、「リ−チ判定テーブル」を示す。「リ−チ判定テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れのときにリ−チを発生させるか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出したリ−チ判定用乱数カウンタの値（「リ−チ判定用乱数値」という）をこのリ−チ判定テーブルに設定された数値範囲と照合し上記の判定を行う。ここで、「リ−チ判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜９”の範囲内で定期的に更新される。この図６に示す「リ−チ判定テーブル」では、リ−チを発生させる（リ−チ有り）との判定となるリ−チ判定用乱数値の数値範囲は”０”で、リ−チを発生させない（リ−チ無し）の判定となるリ−チ判定用乱数値の数値範囲は”１〜９”である。
【００６５】
図７は、「当り停止図柄種別選択テーブル」を示す。「当り停止図柄種別選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が大当りのときに停止図柄を特定当り停止図柄および通常当り停止図柄のいずれにするかの選択に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この選択の際に取り出した当り停止図柄種別選択用乱数カウンタの値（「当り停止図柄種別選択用乱数値」という）をこの当り停止図柄種別選択テーブルに設定された数値と照合し上記の選択を行う。ここで、「当り停止図柄種別選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。この図７に示す「当り停止図柄種別選択テーブル」では、停止図柄として特定当り停止図柄が選択される当り停止図柄種別選択用乱数値は”１”，”３”，”５”，”７”，”９”，”１１”のいずれかで、停止図柄として通常当り停止図柄が選択される当り停止図柄種別選択用乱数値は”０”，”２”，”４”，”６”，”８”，”１０”のいずれかである。
【００６６】
図８は、「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」を示す。この「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れでリ−チを発生させない場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数カウンタの値（「変動パターン選択用乱数値」という）が、このリ−チ無し外れ変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。
【００６７】
ここで、「変動パターン選択用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜１０２３”の範囲内で定期的に更新される。この図８に示す「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．１およびパターンＮｏ．２の２種類の変動パターンが設定されており、パターンＮｏ．１が選択される変動パターン選択用乱数値の数値範囲は”０〜５００”で、パターンＮｏ．２が選択される変動パターン選択用乱数値の数値範囲は”５０１〜１０２３”である。また、この図８の「リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブル」に示すように、パターンＮｏ．１は、演出名称が「リ−チ無し＿Ａ」で表示時間が９０００ｍｓｅｃと設定され、パターンＮｏ．２は、演出名称が「リ−チ無し＿Ｂ」で表示時間が１２０００ｍｓｅｃと設定されている。
【００６８】
図９は、「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」を示す。この「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れでリ−チを発生させる場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数値がこのリ−チ有り外れ変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。
【００６９】
この図９に示す「リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．３〜パターンＮｏ．１３の１１種類の変動パターンが設定されており、それぞれに変動パターン選択用乱数値の数値範囲が設定されている。また、それぞれの変動パターンに演出名称と表示時間が設定されている。
【００７０】
図１０は、「当り変動パターン選択テーブル」を示す。この「当り変動パターン選択テーブル」は、図柄変動の停止結果が大当りの場合における変動パターンの選択時に参照され、このときに取り出した変動パターン選択用乱数値がこの当り変動パターン選択テーブルに設定された数値範囲と照合され、一つの変動パターンの選択が行われる。この図１０に示す「当り変動パターン選択テーブル」では、パターンＮｏ．１４〜パターンＮｏ．２５の１２種類の変動パターンが設定されており、それぞれに変動パターン選択用乱数値の数値範囲が設定されている。また、それぞれの変動パターンに演出名称と表示時間が設定されている。
【００７１】
図１１は、主制御回路３０から副制御回路４０に対し送信されるコマンドのうちの、ＬＣＤ４の表示に関するコマンドを示す。この図１１に示すように、主制御回路３０から副制御回路４０に対し送信されるＬＣＤ４の表示に関するコマンドには、変動パターン指定コマンド、外れコマンド、通常当り図柄指定コマンド、特定当り図柄指定コマンド、確定コマンド、特別遊技状態開始画像表示コマンド、Ｖ入賞前ラウンド画像表示コマンド、Ｖ入賞後ラウンド画像表示コマンド、大当り遊技インターバル画像表示コマンド、特別遊技状態終了画像表示コマンドがある。これらのコマンドは、１バイトのデータ（コマンドデータ）で構成される。ここで、変動パターン指定コマンド、通常当り図柄指定コマンド、特定当り図柄指定コマンド、外れコマンドおよび確定コマンドの３つのコマンドは変動表示に関するコマンドである。
【００７２】
変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始の指令と変動パターンを指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドには、変動パターンとして図８〜図１０に示したパターン１〜パターン２５のいずれかが指定され、具体的には、図１２に示す００Ｈ〜１ＢＨの２５種類のうちのいずれか一つのコマンドデータによって指定される。
【００７３】
通常当り図柄指定コマンド（当り図柄指定コマンド）は「大当り」のときの停止図柄の種別を指定するコマンドであり、停止図柄の種別として、「通常大当り」とそれに伴う通常停止図柄が指定される。
【００７４】
特定当り図柄指定コマンド（当り図柄指定コマンド）は「大当り」のときの停止図柄の種別を指定するコマンドであり、停止図柄の種別として、「確変大当り」とそれに伴う確変停止図柄が指定される。
【００７５】
具体的には、通常当り図柄指定コマンドは、「通常当り図柄」として　”０”，”２”，”４”，”６”，”８”，”１０”の６種類の特別図柄を指定する場合には、主制御回路３０から出力されるコマンドデータは特定当り図柄にそれぞれ対応する６種類のコマンドデータ「２１Ｈ〜２６Ｈ」である。
【００７６】
特定当り図柄指定コマンドは、「特定当り図柄」として　”１”，”３”，”５”，”７”，”９”，”１１”の６種類の特別図柄を指定する場合には、主制御回路３０から出力されるコマンドデータは特定当り図柄にそれぞれ対応する６種類のコマンドデータ「２７Ｈ〜３２Ｈ」である。
【００７７】
外れコマンドは、図１３に示すコマンドデータによって指定される。停止図柄の種別として「外れ」が指定されるのは、図柄変動の停止結果が外れの場合で、この場合に主制御回路３０から出力されるコマンドデータが「２０Ｈ」である。
【００７８】
確定コマンドは、特別図柄の変動の完全停止を指令するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＡＨ」で構成される。
【００７９】
特別遊技状態開始画像表示コマンドは、特別遊技状態の開始を報知する演出画像（特別遊技状態開始画像）の表示を指定するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＢＨ」で構成される。
【００８０】
Ｖ入賞前ラウンド画像表示コマンドは、大当り遊技のラウンド中においてＶ入賞前に表示される演出画像（Ｖ入賞前ラウンド画像）の表示を指定するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＣＨ」で構成される。
【００８１】
Ｖ入賞後ラウンド画像表示コマンドは、大当り遊技のラウンド中においてＶ入賞後に表示される演出画像（Ｖ入賞後ラウンド画像）の表示を指定するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＤＨ」で構成される。
【００８２】
大当り遊技インターバル画像表示コマンドは、大当り遊技の１ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでに表示される演出画像（大当り遊技インターバル画像）の表示を指定するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＥＨ」で構成される。
【００８３】
特別遊技状態終了画像表示コマンドは、大当り遊技の最終ラウンドである第１５ラウンドが終了し特別遊技状態が終了することを示す演出画像（特別遊技状態終了画像）を指定するコマンドで、具体的には、コマンドデータの「２ＦＨ」で構成される。
【００８４】
次に、図１４、図１５を参照して主制御回路３０内のメインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００８５】
図１４は、「通常当り停止図柄決定テーブル」を示す。「通常当り停止図柄決定テーブル」はメインＲＯＭ３２に格納されており、メインＣＰＵ３１は停止図柄決定用乱数カウンタの値（「停止図柄決定用乱数値」という）を「通常当り停止図柄決定テーブル」に設定された数値と照合し、最終停止図柄の決定を行う。
【００８６】
具体的には、「停止図柄決定用乱数カウンタ」は、メインサブＣＰＵ３１内に形成され、”０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。この図１４に示す「通常当り停止図柄決定テーブル」では、停止図柄決定用乱数値が”０”または”６”の場合は、３つの停止図柄（左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄）がいずれも”２”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”１”または”７”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”４”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”２”または”８”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”６”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”３”または”９”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”８”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”４”または”１０”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”１０”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”５”または”１１”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”１２”と決定される。
【００８７】
ここで、この図１４に示す「通常当り停止図柄決定テーブル」が参照された場合に決定される停止図柄の”２”，”４”，”６”，”８”，”１０”の６種類の特別図柄は、通常当り停止図柄である。
【００８８】
図１５は、「特定当り停止図柄決定テーブル」を示す。「特定当り停止図柄決定テーブル」は、メインＲＯＭ３２に格納されており、メインＣＰＵ３１は停止図柄決定用乱数値を「特定当り停止図柄決定テーブル」に設定された数値と照合し、上記の決定を行う。
【００８９】
この図１５に示す「特定当り停止図柄決定テーブル」では、停止図柄決定用乱数値が”０”または”６”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”１”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”１”または”７”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”３”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”２”または”８”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”５”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”３”または”９”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”７”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”４”または”１０”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”９”と決定され、停止図柄決定用乱数値が”５”または”１１”の場合は、３つの停止図柄がいずれも”１１”と決定される。ここで、この図１５に示す「特定当り停止図柄決定テーブル」が参照された場合に決定される停止図柄の”１”，”３”，”５”，”７”，”９”，”１１”の６種類の特別図柄は、特定当り停止図柄である。
【００９０】
次に、図１６、図１７を参照し、副制御回路４０内のプログラムＲＯＭ４２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９１】
図１６は、「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２０Ｈのコマンドを受信し、さらにコマンドデータが００Ｈ〜０１Ｈのコマンドを受信した場合、すなわち「外れコマンド」を受信し、さらにリ−チ有りの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受信した（このコマンドが「リーチ有り外れコマンド」である）場合の停止図柄の種類の決定時に参照される。
【００９２】
サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第３停止図柄決定用乱数値」という）を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。
【００９３】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００９４】
この図１６に示す「リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、左停止図柄および右停止図柄が同一図柄の”１”に決定される。
【００９５】
また、第３停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、中停止図柄は決定された左停止図柄に１加算した図柄に決定される。例えば、左停止図柄が”１”と決定されている場合では、中停止図柄は、その左停止図柄の”１”に１加算した”２”と決定される。
【００９６】
図１７は、「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、主制御回路３０からコマンドデータが２０Ｈのコマンドを受信し、さらにコマンドデータが０２Ｈ〜０ＣＨのコマンドを受信した場合、すなわち「外れコマンド」を受信し、さらにリ−チ無しの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受信した場合（このコマンドが「リーチ無し外れコマンド」である）の停止図柄の種類の決定時に参照される。
【００９７】
サブＣＰＵ４１は、この決定の際に取り出した第１停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第１停止図柄決定用乱数値」という）、第２停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第２停止図柄決定用乱数値」という）および第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。具体的には、サブＣＰＵ４１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００９８】
この図１７に示す「リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、第１停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、左停止図柄が”１”に決定され、第２停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、決定された左停止図柄に１加算した図柄が右停止図柄に決定され、第３停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、中停止図柄が”１”に決定される。
【００９９】
次に図１８を参照して、主制御回路３０のメインＣＰＵ３１が実行する制御処理動作の手順について説明する。
【０１００】
初めに電源が投入されると、ＣＰＵ動作初期設定処理を行う（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）。次に、メインＣＰＵ３１は、割込みを許可する（ＳＴ２）。
【０１０１】
ここで、割込みが許可されることにより、後述の図１９に示す「割込処理」が開始される。次に、「特別図柄制御処理」を行い（ＳＴ３）、続いて、リ−チ判定用乱数カウンタおよび変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ４）。
【０１０２】
このＳＴ４で更新されたカウント値は、その都度メインＲＡＭ３３の所定領域（「更新乱数記憶領域」という）に格納され、リ−チ判定用乱数カウンタのカウント値については後述のリーチ判定（図２１のＳＴ３８）で読み出し使用され、変動パターン選択用乱数カウンタのカウント値については後述の変動パターンの決定（図２１のＳＴ３４，ＳＴ３９，ＳＴ４０）で読み出し使用される。
【０１０３】
なお、リ−チ判定用乱数カウンタでは、例えば、”０〜９”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、変動パターン選択用乱数カウンタでは、例えば、”０〜１０２３”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。また、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」については、後で図２１を参照して説明する。
【０１０４】
次に、図１９を参照して、「割込処理」について説明する。
【０１０５】
初めに、メインＣＰＵ３１は、各レジスタを退避させ（ＳＴ１１）、大当り判定用乱数カウンタおよび当り停止図柄種別選択用乱数カウンタのカウント値の更新を行う（ＳＴ１２）。
【０１０６】
ここで、更新された乱数は、その都度メインＲＡＭ３３の更新乱数記憶領域に格納され、大当り判定用乱数カウンタのカウント値については後述の大当り判定（図２１のＳＴ３３）で読み出し使用され、当り停止図柄選択用乱数カウンタのカウント値については後述の当り停止図柄種別の選択（図２１のＳＴ３６）において読み出し使用される。
【０１０７】
なお、大当り判定用乱数カウンタでは、例えば、”０〜３１５”の数値範囲内でカウント値の更新が行われ、当り停止図柄選択用乱数カウンタでは、例えば、”０〜１１”の数値範囲内でカウント値の更新が行われる。
【０１０８】
次に、メインＣＰＵ３１は「タイマ更新処理」を行う（ＳＴ１３）。ここでは、遊技処理に必要なタイマの更新処理を行う。
【０１０９】
次に、メインＣＰＵ３１は「各入力信号処理」を行う（ＳＴ１４）。ここでは、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号に基づく処理が行われる。
【０１１０】
この各入力信号処理において、始動入賞球センサ６Ｓからの検知信号が入力されたとき、すなわち始動入賞があったときは、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶数に１加算するとともに、メインＲＡＭ３３に記憶されている「大当り判定」用乱数、「当り停止図柄種別選択」用乱数および「停止図柄決定」用乱数の各乱数値を読み出し、メインＲＡＭ３３内の所定の記憶領域（以下「乱数値記憶領域」という）に格納する。
【０１１１】
メインＲＡＭ３３内の乱数値記憶領域は、例えば、図２０に示すように、大当り判定用乱数値を格納するための記憶領域（以下「大当り判定用乱数値記憶領域」という）１０１、当り停止図柄種別選択用乱数値を格納するための記憶領域（以下「当り停止図柄種別選択用乱数値記憶領域」という）１０２および停止図柄決定用乱数値を格納するための記憶領域（以下、「停止図柄決定用乱数値記憶領域」という）１０３で構成される。
【０１１２】
さらに、これら３つの記憶領域１０１〜１０３は、それぞれ始動記憶数０〜４に応じた５つの記憶領域（「変動中」は始動記憶数０）に分けられる。例えば、ＳＴ１４の処理において、始動入賞が検出され始動記憶数が加算されて”４”となったとき、このときに読み出された各乱数値は、それぞれの乱数値に応じた記憶領域における始動記憶数”４”の記憶領域に格納される。
【０１１３】
次に、メインＣＰＵ３１は「普通図柄処理」を行う（ＳＴ１５）。この普通図柄処理は、上記ＳＴ１４の処理で通過球センサ７Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動に関する処理を実行する（ＳＴ１４）。
【０１１４】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、緑色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａと赤色の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂのいずれを点灯させて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂの作動を終了するかについて抽選により決定し、その抽選結果に基づき所定時間、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂを交互に点灯させる制御を行う。
【０１１５】
次に、メインＣＰＵ３１は「装飾制御処理」を行う（ＳＴ１６）。この装飾制御処理は、上記ＳＴ１４の処理で、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等からの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、入賞した入賞口の種類に応じた各種ランプによる装飾演出を実行する。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は「払出処理」を行う（ＳＴ１７）。この払出処理は、上記ＳＴ１４の処理で一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓおよび大入賞球センサ８Ｓからの入力信号を検知したときに実行され、メインＣＰＵ３１は、その入力信号に応じた遊技球の払い出し、すなわち、入賞した入賞口の種類に応じた所定数の遊技球の払い出しを実行する。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ３１は「エラー処理」を行う（ＳＴ１８）。このエラー処理では、メインＣＰＵ３１は、各種装置から発生されるエラー信号を処理する。
次に、メインＣＰＵ３１は「コマンド送信処理」を行う（ＳＴ１９）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納されている各種コマンド等の送信データをその指定された送信先に出力する処理を行う（ＳＴ１９）。例えば、後述のＳＴ３５またはＳＴ４１（図２１）でメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納された変動パターン指定コマンド等の各種コマンドを副制御回路４０に向けて送信する。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１１で退避させた各レジスタを復帰させ（ＳＴ２０）、割込みを許可する（ＳＴ２１）。
【０１１９】
次に、図２１を参照して、上記ＳＴ３の「特別図柄制御処理」の手順について説明する。
【０１２０】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上かどうかを判別する（ＳＴ３１）。この判別が”ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ３２）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、副制御回路４０にデモ画像を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。ＳＴ３１の判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３の処理に移る。
【０１２１】
ＳＴ３３の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の大当り判定用乱数値記憶領域１０１（図２０）における”変動中”（始動記憶数０）の記憶領域に格納されている乱数値を読み出し、この乱数値（大当り判定用乱数値）が当り値であるかどうかを判定する。
【０１２２】
この判定では、メインＣＰＵ３１は、上記の図５に示した「大当り判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が”７”のときは大当りと判定し、”０〜６”または”８〜３１５”のときは外れと判定する。
【０１２３】
ＳＴ３３の判定の結果が大当りのときは（ＳＴ３３で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３４の処理に移り、外れのときは（ＳＴ３３で”ＮＯ”）、ＳＴ３８の処理に移る。
【０１２４】
ＳＴ３４の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３から変動パターン選択用乱数の値を読み出し、この乱数値（変動パターン選択用乱数値）を、上記の図１０に示した「当り変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動の停止結果が大当りとなる場合の変動パターンの選択を行う。
【０１２５】
具体的には、図１０に示す「当り変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．１４〜パターンＮｏ．２５の１２種類の変動パターンのうちのいずれか１つが選択される。
【０１２６】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３４で選択された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ３５）。変動パターン指定コマンドは、パターン１４〜パターン２５のいずれかの変動パターンを指定した１０Ｈ〜１ＢＨのうちのいずれかのコマンドデータで構成される。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の当り停止図柄種別選択用乱数値記憶領域１０２（図２０）における”変動中”（始動記憶数０）の記憶領域に格納されている乱数値を読み出し、この乱数値（当り停止図柄種別選択用乱数値）を、上記の図７に示した「当り停止図柄種別選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が”１”，”３”，”５”，”７”，”９”，”１１”のいずれかであれば、停止図柄として特定当り停止図柄を選択し、当り停止当該乱数が”０”，”２”，”４”，”６”，”８”，”１０”のいずれかであれば、停止図柄として通常当り停止図柄を選択する（ＳＴ３６）。
【０１２８】
続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３６で選択された当り停止図柄種別（特定当り停止図柄または通常当り停止図柄）に基づいて、停止図柄の種別（ここでは、特定当りまたは通常当りと共にその特定当りまたは通常当りの停止図柄）を指定した通常当り図柄指定コマンドまたは特定当り図柄指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ３７）。
【０１２９】
ＳＴ３８の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３のリーチ判定用乱数の値を読み出し、この乱数値（リーチ判定用乱数値）に基づいて、リ−チを発生させるか否かの判定を行う。この判定では、メインＣＰＵ３１は、読み出したリーチ判定用乱数値と上記の図６に示した「リーチ判定テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、当該乱数値が”０”のときはリ−チを発生させる（リ−チ有り）と判定し、”１〜９”のときはリ−チを発生させない（リ−チ無し）と判定する。
【０１３０】
ＳＴ３８の判定の結果がリーチ有りのときは（ＳＴ３８で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３９の処理に移り、リーチ無しのときは（ＳＴ３８で”ＮＯ”）、ＳＴ４０の処理に移る。
【０１３１】
ＳＴ３９の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の変動パターン選択用乱数の値を読み出し、この乱数値（変動パターン選択用乱数値）を、上記の図９に示した「リーチ有り外れ変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動がリーチ発生後に外れで停止する場合の変動パターンの選択を行う。
【０１３２】
具体的には、図９に示す「リーチ有り外れ変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．３〜パターンＮｏ．１３の１１種類の変動パターンのうちのいずれか１つが選択される。続いて、ＳＴ４１の処理に移る。
【０１３３】
ＳＴ４０の処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の変動パターン選択用乱数の値を読み出し、この乱数値（変動パターン選択用乱数値）を、上記の図８に示した「リーチ無し外れ変動パターン選択テーブル」に設定されている数値範囲と照合し、図柄変動がリーチ発生せずに外れで停止する場合の変動パターンの選択を行う。
【０１３４】
具体的には、図８に示す「リーチ無し外れ変動パターン選択テーブル」における、パターンＮｏ．１またはパターンＮｏ．２の変動パターンのいずれかが選択される。続いて、ＳＴ４１の処理に移る。
【０１３５】
ＳＴ４１の処理では、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３９またはＳＴ４０で選択された変動パターンを指定した変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する。変動パターン指定コマンドは、パターン１〜パターン１３のいずれかの変動パターンを指定した００Ｈ〜０ＣＨのうちのいずれかのコマンドデータで構成される。
【０１３６】
続くＳＴ４２の処理では、メインＣＰＵ３１は、停止図柄の種別として「外れコマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ４２）。このＳＴ４２の処理で格納される「外れコマンド」は、外れを指定したコマンドデータの「２０Ｈ」で構成される。
【０１３７】
ＳＴ３７およびＳＴ４２に続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３４、ＳＴ３９またはＳＴ４０で決定された変動グループに設定されている特別図柄の表示時間を管理する「表示時間チェック処理」を行う（ＳＴ４３）。そして、ＳＴ４３の処理で設定されている表示時間の経過が確認されたとき、「確定コマンド」をメインＲＡＭ３３の送信データ記憶領域に格納する（ＳＴ４４）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ３３の判別で「大当り」と判定されたか否かを判別し（ＳＴ４５）、この判別が”ＮＯ”のときはＳＴ４７に移って「特別図柄制御終了処理」を行い、”ＹＥＳ”のときは、「特別遊技処理」を行い（ＳＴ４６）、この特別遊技処理が終了した後に特別図柄制御終了処理を行う（ＳＴ４７）。特別遊技処理では、所定期間中、大入賞口８を開放状態とする上記の特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１３９】
特別図柄制御終了処理（ＳＴ４７）では、大当り判定用乱数値記憶領域１０１における始動記憶数１〜４の乱数値が始動記憶数０〜３の記憶領域に移される。例えば、大当り判定用乱数値記憶領域１０１における始動記憶数”４”の乱数値は、始動記憶数”３”の記憶領域に移される。同様に、当り停止図柄種別選択用乱数値記憶領域１０２における始動記憶数１〜４の乱数値が始動記憶数０〜３の記憶領域に移される。
【０１４０】
次に、図２２を参照して、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が実行する制御処理動作の手順について説明する。
【０１４１】
初めに遊技機１に電源が投入されると、サブＣＰＵ４１は電源投入時初期設定処理を行う（ＳＴ５１）。次に、サブＣＰＵ４１は、後述の図２３の「主基板ＳＴＢ入力処理」においてワークＲＡＭ４３に格納された主制御回路３０からの受信コマンドを読み出し、その内容を解析する「受信コマンド解析処理」を行う（ＳＴ５２）。ここで解析が行われるコマンドは、主制御回路３０から送信された、ＬＣＤ４の表示に関するコマンド、装飾ランプの表示に関するコマンドおよび音声出力に関するコマンドである。
【０１４２】
ＬＣＤ４の表示に関するコマンドには、上述の変動パターン指定コマンド、外れコマンド、通常当り図柄指定コマンド、特定当り図柄指定コマンド、確定コマンド、特別遊技状態開始画像表示コマンド、Ｖ入賞前ラウンド画像表示コマンド、Ｖ入賞後ラウンド画像表示コマンド、大当り遊技インターバル画像表示コマンド、および特別遊技状態終了画像表示コマンドが含まれる。
【０１４３】
次に、サブＣＰＵ４１は、図２４を参照して後で説明する「演出管理処理」を行い（ＳＴ５３）、続いて、図２５を参照して後で説明する「外れ停止図柄決定処理」を行う（ＳＴ５４）。ＳＴ５４の外れ停止図柄決定処理では、主制御回路３０から送信された「外れコマンド」に応じて停止図柄の種類が決定される。
【０１４４】
続いて、所定の乱数カウンタの更新処理を行う（ＳＴ５５）。ここで、更新処理が行われる乱数カウンタは、上述の停止図柄決定用乱数カウンタ、第１停止図柄決定用乱数カウンタ、第２停止図柄決定用乱数カウンタおよび第３停止図柄決定用乱数カウンタである。
【０１４５】
このＳＴ５５で更新されたカウント値は、その都度ワークＲＡＭ４３の所定領域（「サブ更新乱数記憶領域」という）に格納され、後述の停止図柄決定処理（図２５）において、それぞれ、停止図柄決定用乱数値、第１停止図柄決定用乱数値、第２停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数値として読み出し使用される。
【０１４６】
次に、図２３を参照して、サブＣＰＵ４１が実行する「主基板ＳＴＢ入力処理」について説明する。
【０１４７】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から送信されたコマンドの受信の有無を監視し（ＳＴ６１）、コマンドの受信を確認したとき（ＳＴ６１で”ＹＥＳ”）、その受信コマンドに指定されているコマンドデータをワークＲＡＭ４３の所定領域（「受信コマンド記憶領域」という）に格納する（ＳＴ６２）。
【０１４８】
次に、図２４を参照して、上記ＳＴ５３において実行される「演出管理処理」について説明する。
【０１４９】
初めに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信したコマンド、すなわち上記ＳＴ６２の処理で受信コマンド記憶領域に格納されたコマンドデータを読み出し、そのコマンドデータに再変動を行う変動パターンが指定されている場合は、その変動パターンに応じた仮停止図柄の画像データをプログラムＲＯＭ４２より読み出して表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ７１）。ここで仮停止図柄とは、再変動前に停止表示される特別図柄の組み合せである。
【０１５０】
次に、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信したコマンドに応じて、プログラムＲＯＭ４２に格納されている演出アニメーションパターンから所定のパターンを読み出してＬＣＤ４の表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ７２）。
【０１５１】
次に、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信したコマンドに応じて、ランプ制御部４７内の装飾データＲＯＭ７１に格納されている所定のランプ演出パターンを読み出してランプ動作制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ７３）。ランプ演出パターンは、遊技機１の各所に設けられる装飾用のランプの点灯パターンである。
【０１５２】
次に、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信したコマンドに応じて、プログラムＲＯＭ４２より所定の音声出力パターンを読み出して音声出力制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする（ＳＴ７４）。
【０１５３】
次に、図２５を参照して、上記ＳＴ５４において実行される「外れ停止図柄決定処理」について説明する。
【０１５４】
初めに、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信したコマンドが「外れコマンド」かどうか、すなわち上記ＳＴ６２の処理で受信コマンド記憶領域に格納されたコマンドデータが２０Ｈかどうかを判別する。
【０１５５】
そのコマンドデータが２０Ｈのとき、すなわち主制御回路３０から受信したコマンドが「外れコマンド」であるときは（ＳＴ８１で”ＹＥＳ”）、ＳＴ８２の処理に移り、ＳＴ８１で”ＮＯ”であれば、外れ停止図柄決定処理を終了する。
【０１５６】
ＳＴ８２の処理では、主制御回路３０から受信したコマンドがリ−チ無しの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドかどうか、すなわち上記ＳＴ６２の処理で受信コマンド記憶領域に格納されたコマンドデータが００Ｈ〜０１Ｈかどうかを判別する。ここで”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、”ＮＯ”のときはＳＴ８４の処理に移る。
【０１５７】
ＳＴ８３の処理では、サブＣＰＵ４１は、サブ更新乱数記憶領域に格納されている第１停止図柄決定用乱数値、第２停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ無し外れ停止図柄決定テーブル（図１７）に設定された数値と照合し、リ−チ無し外れとなる停止図柄の種類を決定する。
【０１５８】
そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。
【０１５９】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【０１６０】
ＳＴ８４の処理では、サブＣＰＵ４１は、サブ更新乱数記憶領域に格納されている停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数値を読み出し、当該乱数値を、プログラムＲＯＭ４２に格納されているリ−チ有り外れ停止図柄決定テーブル（図１６）に設定された数値と照合し、リ−チ有り外れとなる停止図柄の種類を決定する。
【０１６１】
そして、その停止図柄を表示する表示制御プログラムを作成し、当該プログラムをワークＲＡＭ４３の所定領域にセットする。具体的には、サブＣＰＵ４１は、停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１，第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１，第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【０１６２】
なお、通常大当りまたは確変大当りの場合には、当り図柄の選択は行わず、主制御回路３０から出力されるコマンドデータ「２１Ｈ〜２６Ｈ」または「２７Ｈ〜３２Ｈ」に基づいて通常当り図柄または特定当り図柄をＬＣＤ４に表示する。
【０１６３】
次に、図２６を参照して、副制御回路４０において実行される「内部タイマ割込処理」について説明する。
【０１６４】
初めに、サブＣＰＵ４１は、「データ出力処理」を行う（ＳＴ９１）。このデータ出力処理では、サブＣＰＵ４１は、上記の表示管理処理（図２４）または外れ停止図柄決定処理（図２５）においてワークＲＡＭ４３にセットされた表示制御プログラム、ランプ動作制御プログラムおよび音声出力制御プログラムのそれぞれを参照し、各制御プログラムのシーケンスアドレス順に実行コマンドを読み出し、各制御部に出力する。
【０１６５】
表示制御プログラムから読み出した実行コマンドは図柄制御部４５に送られ、音声出力制御プログラムから読み出した実行コマンドは音声制御部４６に送られ、ランプ動作制御プログラムから読み出した実行コマンドはランプ制御部４７に送られる。
【０１６６】
次に、サブＣＰＵ４１は、図柄制御部４５のＶＤＰ５１を制御して「特別図柄表示処理」を行う（ＳＴ９２）。特別図柄表示処理では、ＶＤＰ５１は、上記ＳＴ９１の処理で表示制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、特別図柄の表示に必要な画像データを画像データＲＯＭ５４から読み出し、読み出した画像データをＬＣＤ４に表示させる。
【０１６７】
次に、サブＣＰＵ４１は、図柄制御部４５のＶＤＰ５１を制御して「演出アニメーション表示処理」を行う（ＳＴ９３）。演出アニメーション表示処理では、ＶＤＰ５１は、上記ＳＴ９１の処理で表示制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、演出アニメーションの表示に必要な画像データを画像データＲＯＭ５４から読み出し、読み出した画像データをＬＣＤ４に表示させる。
【０１６８】
次に、サブＣＰＵ４１は、ランプ制御部４７のドライブ回路７２を制御して「ランプ動作制御処理」を行う（ＳＴ９４）。このランプ動作制御処理では、サブＣＰＵ４１は、上記ＳＴ９１の処理でランプ動作制御プログラムから読み出された実行コマンドに応じてドライブ回路７２を制御し、ランプ２６を所定のパターンで点灯させる。
【０１６９】
次に、サブＣＰＵ４１は、音声制御部４６の音源ＩＣ６１を制御して「音声出力制御処理」を行う（ＳＴ９５）。この音声出力制御処理では、音源ＩＣ６１は、上記ＳＴ９１で音声出力制御プログラムから読み出した実行コマンドに応じて、必要な音声データを音声データＲＯＭ６３から読み出し音声信号を生成し、生成した音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力させる。
【０１７０】
このように本実施形態では、主制御回路３０から、図柄表示に関する制御指令として、「外れ」であることを示す外れコマンドを副制御回路４０に出力し、副制御回路４０において外れ停止図柄を任意に決定して外れ停止図柄をＬＣＤ４に表示するようにしたので、すなわち、主制御回路３０では、具体的な外れ停止図柄の態様については決定せずに「外れ」指令のみを決定し、ＬＣＤ４に表示する具体的な外れ停止図柄の決定については、副制御回路４０で任意に決定させることにより、ＬＣＤ４に表示する具体的な外れ停止図柄の決定をパチンコ遊技機１の検定試験の対象外である副制御回路３０で行わせるようにしたので、主制御回路３０で実行するプログラムに具体的な外れ停止図柄の決定手順を含めるのを不要にできる。このため、主制御回路３０内のプログラムを簡素化することができ、その簡素化された分を他の処理に充てることができる。
【０１７１】
また、本実施形態では、主制御回路３０は、当り停止図柄を決定して制御指令として当り停止図柄指定コマンドを副制御回路４０に出力し、副制御回路４０は、当り図柄指定コマンドが入力すると、その当り図柄指定コマンドに応じた当り停止図柄をＬＣＤ４に表示するようにしたので、すなわち、遊技者に与える利益の異なる通常当りと特定当り（例えば、大当り確率が高確率に変動する「確変当り」等）の２種類の当りの何れかの決定を主制御回路において行い、副制御回路４０では当り停止図柄に関しては何等決定を行わないので、制御回路を主制御回路３０と副制御回路４０に分けた場合であっても、停止図柄の種類によって区別される当りの種類のような遊技者の利益に影響を及ぼす内容の決定については、検定試験の対象で外部からの接触を回避するため封印された主制御回路３０内で行うことができる。
【０１７２】
このため、外部からの不正操作により遊技者にとって非常に有利な特定当りを強制的に発生させる等の不正行為が未然に防止することができる。また、当り停止図柄は、例えば、”１”〜”１２”の特別図柄で変動を行うパチンコ遊技機では、１２種類程度（通常当り図柄が６種類、特定当り図柄が６種類）なので、主制御回路内のプログラムが複雑になるのを防止することができる。
【０１７３】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄表示手段に表示する具体的な外れ停止図柄の決定を遊技機の検定試験の対象外である副制御回路で行わせることができるので、主制御回路で実行するプログラムに具体的な外れ停止図柄の決定手順を含めるのを不要にできる。このため、主制御回路内のプログラムを簡素化して、その簡素化された分を他の処理に充てることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ遊技機の正面外観図である。
【図２】遊技盤の正面外観図である。
【図３】ＬＣＤの表示に関する制御動作の概略を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルを示す図である。
【図６】リ−チ判定テーブルを示す図である。
【図７】当り停止図柄種別選択テーブルを示す図である。
【図８】リ−チ無し外れ変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図９】リ−チ有り外れ変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図１０】当り変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図１１】ＬＣＤの表示に関するコマンドの種類を示す図である。
【図１２】変動パターン指定コマンドのコマンドデータの種類を示す図である。
【図１３】外れコマンドのコマンドデータの種類を示す図である。
【図１４】通常当り停止図柄決定テーブル示す図である。
【図１５】特定当り停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図１６】リ−チ有り外れ停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図１７】リ−チ無し外れ停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図１８】主制御回路のメインＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャートである。
【図１９】割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】乱数値記憶領域を示す図である。
【図２１】特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】副制御回路のサブＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャートである。
【図２３】主基板ＳＴＢ入力処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】外れ停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】内部タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　パチンコ遊技機（遊技機）
３　　遊技領域
４　　ＬＣＤ（図柄表示装置）
３０　　主制御回路
４０　　副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2004141464.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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