(57)【要約】【課題】特定導入遊技中の演出において、特定導入遊技を盛り上げたり、特定導入遊技に関する情報を提供するのみならず、特定導入遊技終了後の遊技に関する情報まで提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、一般遊技を制御する一般遊技制御手段１４０と、特定遊技を制御する特定遊技制御手段１５０と、特定導入遊技を制御する特定導入遊技制御手段１６０と、特定導入遊技の終了後に実行され得る有利遊技を制御する有利遊技制御手段１７０と、有利遊技を実行するか否かを特定導入遊技の開始前の所定時に抽選で決定する有利遊技抽選手段１８０と、特定導入遊技中に所定パターンの演出を実行する第１演出実行手段１９０と、特定導入遊技中に第１演出実行手段１９０とは異なる所定パターンの演出を実行する第２演出実行手段２００と、第１演出実行手段１９０又は第２演出実行手段２００を有利遊技抽選手段１８０の抽選結果に基づいて選択する演出選択手段２１０とを備える。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段と、特定導入遊技の終了後に実行され得る遊技であり且つ遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技を制御するための有利遊技制御手段と、有利遊技を実行するか否かを特定導入遊技の開始前の所定時に抽選で決定するための有利遊技抽選手段と、特定導入遊技中に所定のパターンの演出を実行するための第１演出実行手段と、特定導入遊技中に第１演出実行手段とは異なる所定のパターンの演出を実行するための第２演出実行手段と、第１演出実行手段により演出を実行するか又は第２演出実行手段により演出を実行するかを有利遊技抽選手段の抽選結果に基づいて選択するための演出選択手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定導入遊技制御手段は、１回の特定導入遊技中に、複数回の一般遊技と複数回の特定遊技とを実行し得るように形成され、
前記第１演出実行手段は、ストップスイッチの操作の順序を特定導入遊技中の各一般遊技毎に定めた第１演出パターンテーブルを備えるとともに、この第１演出パターンテーブルの定めに従って特定導入遊技中の各一般遊技毎に遊技者に対してストップスイッチの操作の順序を指示する演出を行い、
前記第２演出実行手段は、ストップスイッチの操作の順序を特定導入遊技中の各一般遊技毎に且つ第１演出パターンテーブルとは異なるように定めた第２演出パターンテーブルを備えるとともに、この第２演出パターンテーブルの定めに従って特定導入遊技中の各一般遊技毎に遊技者に対してストップスイッチの操作の順序を指示する演出を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御装置は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
前記停止制御手段は、特定導入遊技中の一般遊技中には、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置と各ストップスイッチが操作された順序とに基づいて、各回転リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、特定導入遊技中の演出のパターンによって、その後の有利遊技の実行の有無を遊技者に知らせるスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、例えば、以下に示すように動作する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、乱数が抽出され、この乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチを操作し終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることがある。また、所定の利益としては、例えば、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）や、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）などが行われることがある。また、ＢＢゲーム中やＲＢゲーム中などには、種々の演出が行われることもある。
【０００３】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２２４２７８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンでは、ＢＢゲーム中の演出は、主として、ＢＢゲームを盛り上げたり、あるいはＢＢゲームに関する情報を提供するものであって、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供するものではなかった。
【０００６】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、ＢＢゲーム中の演出において、ＢＢゲームを盛り上げたり、あるいはＢＢゲームに関する情報を提供するのみならず、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供するスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加えて、ＢＢゲーム中の演出として、ストップスイッチの操作の順序を指示する演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加えて、ＢＢゲーム中の一般遊技中に、ストップスイッチの操作の順序に基づいて回転リールの停止制御を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（４０）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段（１４０）と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技を制御するための特定遊技制御手段（１５０）と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段（１６０）と、特定導入遊技の終了後に実行され得る遊技であり且つ遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技である有利遊技を制御するための有利遊技制御手段（１７０）と、有利遊技を実行するか否かを特定導入遊技の開始前の所定時に抽選で決定するための有利遊技抽選手段（１８０）と、特定導入遊技中に所定のパターンの演出を実行するための第１演出実行手段（１９０）と、特定導入遊技中に第１演出実行手段（１９０）とは異なる所定のパターンの演出を実行するための第２演出実行手段（２００）と、第１演出実行手段（１９０）により演出を実行するか又は第２演出実行手段（２００）により演出を実行するかを有利遊技抽選手段（１８０）の抽選結果に基づいて選択するための演出選択手段（２１０）とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「一般遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「一般遊技制御手段（１４０）」は、一般遊技を制御するためのものである。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
【００１０】
また、「特定遊技制御手段（１５０）」は、特定遊技を制御するためのものである。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技制御手段（１６０）」は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【００１１】
また、「有利遊技」とは、特定導入遊技の終了後に実行され得る遊技であり、且つ、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。
また、「有利遊技制御手段（１７０）」は、有利遊技を制御するためのものである。
また、有利遊技としては、例えば、「アシストタイム遊技」や「チャンスタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」などを行うことができる。
【００１２】
また、「アシストタイム遊技」は、役抽選手段（１００）の抽選結果が告知される遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、役抽選手段（１００）の抽選結果が、回転リール（４０）の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、液晶ディスプレイ（７９）に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール（４０）の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール（４０）の停止操作を行うことにより、一般遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。
【００１３】
また、「チャンスタイム遊技」は、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ（６０）の操作から対応する回転リール（４０）の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール（４０）は、ストップスイッチ（６０）が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができるのである。
【００１４】
また、「押し順ナビ遊技」は、ストップスイッチ（６０）の操作の順序が指示される遊技であって、指示された順序に従ってストップスイッチ（６０）を操作すると入賞となる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、回転リール（４０）の停止操作前に、ストップスイッチ（６０）の操作の順序が遊技者に指示される。また、指示は、例えば、液晶ディスプレイ（７９）にストップスイッチ（６０）の操作の順序を表示することによって行うことができる。そして、遊技者が指示された順序に従ってストップスイッチ（６０）を操作すると、入賞となり、一般遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。
【００１５】
また、有利遊技としては、例えば、特定遊技当選（ＲＢ当選）や特定導入遊技当選（ＢＢ当選）の当選確率が一般遊技中よりも高い遊技を行うこともできる。すなわち、有利遊技中は、一般遊技中よりも、ＲＢ当選やＢＢ当選の当選確率が高くなるようにすることができる。
また、有利遊技としては、例えば、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）や特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）の入賞確率が一般遊技中よりも高い遊技を行うこともできる。すなわち、有利遊技中は、一般遊技中よりも、ＲＢ入賞やＢＢ入賞の入賞確率が高くなるようにすることができる。
【００１６】
なお、ＲＢ当選とは、ＲＢ入賞の引き当てに係る当選をいい、また、ＲＢ入賞とは、ＲＢゲームへの移行に係る入賞をいう。
また、ＢＢ当選とは、ＢＢ入賞の引き当てに係る当選をいい、また、ＢＢ入賞とは、ＢＢゲームへの移行に係る入賞をいう。
また、「有利遊技抽選手段（１８０）」は、有利遊技を実行するか否かを特定導入遊技の開始前の所定時に抽選で決定するためのものである。
【００１７】
すなわち、この有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行する旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技が実行され、一方、この有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行しない旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技は実行されずに、一般遊技が実行される。
また、「特定導入遊技の開始前の所定時」は、例えば、ＢＢ当選が引き当てられたときとすることができ、また、ＢＢ入賞が引き当てられたときとすることもでき、また、ＢＢゲームへの移行時とすることもできる。
【００１８】
また、「第１演出実行手段（１９０）」は、特定導入遊技中に、所定のパターンの演出を実行するためのものである。
また、「第２演出実行手段（２００）」は、特定導入遊技中に、第１演出実行手段（１９０）とは異なる所定のパターンの演出を実行するためのものである。
また、「演出選択手段（２１０）」は、第１演出実行手段（１９０）により演出を実行するか、又は第２演出実行手段（２００）により演出を実行するかを、有利遊技抽選手段（１８０）の抽選結果に基づいて選択するためのものである。
【００１９】
すなわち、この演出選択手段（２１０）が第１演出実行手段（１９０）を選択すると、第１演出実行手段（１９０）によってＢＢゲーム中の演出が実行され、一方、この演出選択手段（２１０）が第２演出実行手段（２００）を選択すると、第２演出実行手段（２００）によってＢＢゲーム中の演出が実行される。
また、「選択」は、有利遊技抽選手段（１８０）の抽選結果に基づいて行われ、更に、第１演出実行手段（１９０）と第２演出実行手段（２００）とは、異なるパターンの演出を実行する。
【００２０】
具体的には、例えば、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行する旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第１演出実行手段（１９０）を選択して、第１演出実行手段（１９０）がＢＢゲーム中に所定のパターンの演出を実行し、一方、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行しない旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第２演出実行手段（２００）を選択して、第２演出実行手段（２００）がＢＢゲーム中に第１演出実行手段（１９０）とは異なる所定のパターンの演出を実行するようにすることができる。
【００２１】
また、上述した場合とは逆に、例えば、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行しない旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第１演出実行手段（１９０）を選択して、第１演出実行手段（１９０）がＢＢゲーム中に所定のパターンの演出を実行し、一方、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行する旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第２演出実行手段（２００）を選択して、第２演出実行手段（２００）がＢＢゲーム中に第１演出実行手段（１９０）とは異なる所定のパターンの演出を実行するようにすることもできる。
【００２２】
また、演出選択手段（２１０）は、例えば、有利遊技抽選手段（１８０）の抽選結果と、他の抽選結果とに基づいて、第１演出実行手段（１９０）により演出を実行するか、又は第２演出実行手段（２００）により演出を実行するかを選択するようにしてもよい。具体的には、例えば、有利遊技抽選手段（１８０）の抽選結果が有利遊技を実行する旨となると、次に、有利遊技に関する情報を提供するか否かの抽選が行われるようにする。そして、この抽選の結果が有利遊技に関する情報を提供する旨となると、演出選択手段（２１０）が第１演出実行手段（１９０）を選択して、第１演出実行手段（１９０）がＢＢゲーム中に所定のパターンの演出を実行し、それ以外のときには、演出選択手段（２１０）が第２演出実行手段（２００）を選択して、第２演出実行手段（２００）がＢＢゲーム中に第１演出実行手段（１９０）とは異なる所定のパターンの演出を実行するようにすることができる。
【００２３】
また、一般遊技制御手段（１４０）、特定遊技制御手段（１５０）、特定導入遊技制御手段（１６０）、有利遊技制御手段（１７０）、有利遊技抽選手段（１８０）、第１演出実行手段（１９０）、第２演出実行手段（２００）、及び演出選択手段（２１０）は、例えば、スロットマシン（１０）の制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００２４】
本発明によれば、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるか否かによって、ＢＢゲーム中の演出のパターンが異なる。このため、ＢＢゲーム中の演出において、ＢＢゲームを盛り上げたり、あるいはＢＢゲームに関する情報を提供するのみならず、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供できるのである。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００２５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記特定導入遊技制御手段（１６０）は、１回の特定導入遊技中に、複数回の一般遊技と複数回の特定遊技とを実行し得るように形成され、前記第１演出実行手段（１９０）は、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を特定導入遊技中の各一般遊技毎に定めた第１演出パターンテーブル（１９１）を備えるとともに、この第１演出パターンテーブル（１９１）の定めに従って特定導入遊技中の各一般遊技毎に遊技者に対してストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出を行い、前記第２演出実行手段（２００）は、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を特定導入遊技中の各一般遊技毎に且つ第１演出パターンテーブル（１９１）とは異なるように定めた第２演出パターンテーブル（２０１）を備えるとともに、この第２演出パターンテーブル（２０１）の定めに従って特定導入遊技中の各一般遊技毎に遊技者に対してストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出を行うことを特徴とする。
【００２６】
ここで、「特定導入遊技制御手段（１６０）」は、１回の特定導入遊技中に、複数回の一般遊技と複数回の特定遊技とを実行し得るように形成される。
具体的には、この特定導入遊技制御手段（１６０）は、例えば、１回のＢＢゲーム中に、最大３０回の一般遊技と、最大３回のＲＢゲームとを実行し得るように形成することができる。すなわち、ＢＢゲーム中に、ＲＢゲームが合計３回実行されるか、又は一般遊技が合計３０回実行されると、ＢＢゲームが終了するようにすることができる。
【００２７】
また、「第１演出パターンテーブル（１９１）」は、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を、特定導入遊技中の各一般遊技毎に定めたものである。
また、本発明では、「第１演出実行手段（１９０）」は、第１演出パターンテーブル（１９１）の定めに従って、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、遊技者に対して、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出を行う。
【００２８】
また、「第２演出パターンテーブル（２０１）」は、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、且つ、第１演出パターンテーブル（１９１）とは異なるように定めたものである。
また、本発明では、「第２演出実行手段（２００）」は、第２演出パターンテーブル（２０１）の定めに従って、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、遊技者に対して、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出を行う。
【００２９】
具体的には、第１演出パターンテーブル（１９１）には、例えば、ＢＢゲーム中の「９回目」「２１回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する旨を定めるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する旨を定めることができる。
また、第２演出パターンテーブル（２０１）には、例えば、ＢＢゲーム中の「１０回目」「２０回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する旨を定めるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する旨を定めることができる。
【００３０】
更に、例えば、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行する旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第１演出実行手段（１９０）を選択し、一方、有利遊技抽選手段（１８０）が有利遊技を実行しない旨を決定すると、演出選択手段（２１０）が第２演出実行手段（２００）を選択するようにする。
そうすると、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるときには、第１演出実行手段（１９０）が、第１演出パターンテーブル（１９１）の定めに従って、ＢＢゲーム中の「９回目」「２１回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する演出を行うとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する演出を行い、一方、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されないときには、第２演出実行手段（２００）が、第２演出パターンテーブル（２０１）の定めに従って、ＢＢゲーム中の「１０回目」「２０回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する演出を行うとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する演出を行うこととなる。
【００３１】
これにより、遊技者は、ＢＢゲーム中の何回目の一般遊技で「順押し」を指示する演出が行われるかに注目することによって、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるか否かを察知できるのである。
なお、「順押し」とは、横並びに設けた３個のストップスイッチ（６０）を「左→中→右」の順序で操作することを意味し、「逆押し」とは、「右→中→左」の順序で操作することを意味する。
【００３２】
本発明によれば、ＢＢゲーム中の演出として、ストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出を行うことができ、更には、この演出において、ＢＢゲームに関する情報を提供するのみならず、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供できる。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記制御装置（２０）は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１００）と、役抽選手段（１００）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１２０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１３０）とを備え、前記停止制御手段（１２０）は、特定導入遊技中の一般遊技中には、役抽選手段（１００）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置と各ストップスイッチ（６０）が操作された順序とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うことを特徴とする。
【００３３】
ここで、「役抽選手段（１００）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１２０）」は、役抽選手段（１００）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００３４】
また、「入賞判定手段（１３０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
また、本発明では、「停止制御手段（１２０）」は、特定導入遊技中の一般遊技中には、役抽選手段（１００）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置と、各ストップスイッチ（６０）が操作された順序とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行う。
【００３５】
具体的には、停止制御手段（１２０）は、例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技中に各ストップスイッチ（６０）が「順押し」されると、ＲＢ入賞を引き当て得るように各回転リール（４０）の停止制御を行い、一方、ＢＢゲーム中の一般遊技中に各ストップスイッチ（６０）が「逆押し」されると、小役入賞を引き当て得るように各回転リール（４０）の停止制御を行うように形成することができる。
【００３６】
なお、「演出」と「各回転リール（４０）の停止制御」とについては、関連付けてもよく、また、関連付けなくてもよい。具体的には、例えば、各ストップスイッチ（６０）の操作の順序を指示する演出が行われた場合において、遊技者が指示に従ったときには、いずれかの入賞を引き当て得るように各回転リール（４０）の停止制御を行うとともに、遊技者が指示に従わなかったときには、いずれの入賞も引き当てることができないように各回転リール（４０）の停止制御を行うことができるし、また、遊技者が指示に従ったか否かに関係なく、各ストップスイッチ（６０）が「順押し」されたときには、ＲＢ入賞を引き当て得るように各回転リール（４０）の停止制御を行うとともに、各ストップスイッチ（６０）が「逆押し」されたときには、小役入賞を引き当て得るように各回転リール（４０）の停止制御を行うこともできる。
【００３７】
本発明によれば、各ストップスイッチ（６０）の操作の順序を、各回転リール（４０）の停止制御に関連付けることができる。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００３８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図３は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、第１演出パターンテーブル１９１及び第２演出パターンテーブル２０１の概念図である。
【００３９】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備え、また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備え、また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備え、また、前扉７１のほぼ中央には、３個の回転リール４０を見るための図柄表示窓７２を備えている。
【００４０】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００４１】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００４２】
また、前扉７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
【００４３】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００４４】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、役抽選手段１００、停止制御手段１２０、入賞判定手段１３０、一般遊技制御手段１４０、特定遊技制御手段１５０、特定導入遊技制御手段１６０、有利遊技制御手段１７０、有利遊技抽選手段１８０、第１演出実行手段１９０、第２演出実行手段２００、及び演出選択手段２１０などとして機能する。
【００４５】
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４６】
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００４７】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００４８】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００４９】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００５０】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５１】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００５２】
（一般遊技制御手段１４０）
一般遊技とは、一般的な遊技をいう。また、一般遊技制御手段１４０は、一般遊技を制御するためのものである。
ここで、一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５３】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選（ベル当選）と、第２小役当選（スイカ当選）と、第３小役当選（チェリー当選）と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５４】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００５５】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００５６】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（特定遊技制御手段１５０）
特定遊技（ボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段１５０は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００５７】
ここで、ＲＢゲームについて説明する。
役抽選手段１００の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００５８】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄）が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００５９】
（特定導入遊技制御手段１６０）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段１６０は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
ここで、ＢＢゲームについて説明する。
【００６０】
役抽選手段１００の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００６１】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、ＢＢゲーム中の一般遊技が行われる。
ここで、ＢＢゲーム中の一般遊技を「ＢＢ中一般遊技」とする。
「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６２】
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、一般遊技よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００６３】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄）が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
【００６４】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから一般遊技へ移行する。
【００６５】
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから一般遊技へ移行する。
【００６６】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから一般遊技へ移行する。
【００６７】
（有利遊技制御手段１７０）
有利遊技とは、特定導入遊技の終了後に実行され得る遊技であり、且つ、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。また、有利遊技制御手段１７０は、有利遊技を制御するためのものである。
ここで、有利遊技としては、「アシストタイム遊技」や「チャンスタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」などを行うことができる。
【００６８】
また、「アシストタイム遊技」は、役抽選手段１００の抽選結果が告知される遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、役抽選手段１００の抽選結果が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、液晶ディスプレイ７９に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール４０の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、一般遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、抽選結果に対応した図柄を表示するための手段等を備えることによって実施可能である。
【００６９】
また、「チャンスタイム遊技」は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール４０は、ストップスイッチ６０が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができるのである。また、このような制御は、例えば、停止テーブル１１０として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、一般遊技中は通常停止テーブルを用いるものの、チャンスタイム遊技中は最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。
【００７０】
また、「押し順ナビ遊技」は、ストップスイッチ６０の操作の順序が指示される遊技であって、指示された順序に従ってストップスイッチ６０を操作すると入賞となる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、回転リール４０の停止操作前に、ストップスイッチ６０の操作の順序が遊技者に指示される。また、指示は、例えば、液晶ディスプレイ７９にストップスイッチ６０の操作の順序を表示することによって行うことができる。そして、遊技者が指示された順序に従ってストップスイッチ６０を操作すると、入賞となり、一般遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、ストップスイッチ６０の操作の順序を表示するための手段等を備えることによって実施可能である。
【００７１】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すように形成する必要がある。まず、各ストップスイッチ６０が操作される順序によって、各回転リール４０の停止制御が異なるようにする。例えば、左→中→右の順序でストップスイッチ６０が操作された場合と、右→中→左の順序でストップスイッチ６０が操作された場合と、中→右→左の順序でストップスイッチ６０が操作された場合とで、各回転リール４０の停止制御が異なるようにする。更に、例えば、中→右→左の順序でストップスイッチ６０が操作されたときに限り入賞となり、それ以外の順序でストップスイッチ６０が操作されたときには入賞とならないように、各回転リール４０の停止制御を行うようにする。また、このような制御は、例えば、中→右→左の順序でストップスイッチ６０が操作されたときには、特定の図柄が有効な入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル１１０を用い、それ以外のときには、特定の図柄が有効な入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル１１０を用いることによって実施可能である。
【００７２】
また、有利遊技としては、例えば、ＲＢ当選やＢＢ当選の当選確率が一般遊技中よりも高い遊技を行うこともできる。すなわち、有利遊技中は、一般遊技中よりも、ＲＢ当選やＢＢ当選の当選確率が高くなるようにすることができる。また、このような制御は、例えば、役抽選テーブルとして、ＲＢ当選やＢＢ当選を所定の割合で定めた通常役抽選テーブルと、ＲＢ当選やＢＢ当選の割合を通常役抽選テーブルよりも高く定めた高確率役抽選テーブルとを備え、一般遊技中は通常役抽選テーブルを用いるものの、有利遊技中は高確率役抽選テーブルを用いることによって実施可能である。
【００７３】
また、有利遊技としては、例えば、ＲＢ入賞やＢＢ入賞の入賞確率が一般遊技中よりも高い遊技を行うこともできる。すなわち、有利遊技中は、一般遊技中よりも、ＲＢ入賞やＢＢ入賞の入賞確率が高くなるようにすることができる。また、このような制御は、例えば、一般遊技中は、ＲＢ当選やＢＢ当選がもっぱら累積して持ち越される（ストックされる）ようにするとともに、有利遊技中は、累積して持ち越された（ストックされた）ＲＢ当選やＢＢ当選が放出されやすくなるようにすることによって実施可能である。
【００７４】
（有利遊技抽選手段１８０）
有利遊技抽選手段１８０は、有利遊技を実行するか否かを、特定導入遊技の開始前の所定時に、抽選で決定するためのものである。
すなわち、この有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行する旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技が実行され、一方、この有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行しない旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技は実行されずに、一般遊技が実行される。
【００７５】
また、「特定導入遊技の開始前の所定時」は、ＢＢ当選が引き当てられたときとすることができ、また、ＢＢ入賞が引き当てられたときとすることもでき、また、ＢＢゲームへの移行時とすることもできる。
（役抽選手段１００）
役抽選手段１００は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
【００７６】
この役抽選手段１００は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
【００７７】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
【００７８】
この乱数抽出手段は、スタートスイッチ５０の操作に応じて、乱数発生手段から乱数を抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７９】
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか、又はハズレにするかをあらかじめ定めたものである。
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【００８０】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００８１】
（停止テーブル１１０）
停止テーブル１１０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、役抽選手段１００の抽選結果毎に、各回転リール４０の滑りコマ数の定め方が異なる複数の停止テーブル１１０が備えられている。
【００８２】
具体的には、例えば、ＢＢ当選に対応して第１から第３までの３つの停止テーブル１１０が備えられ、また、ＲＢ当選に対応して第４から第６までの３つの停止テーブル１１０が備えられ、また、第１小役当選に対応して第７から第１１までの５つの停止テーブル１１０が備えられ、また、第２小役当選に対応して第１２から第１６までの５つの停止テーブル１１０が備えられ、また、第３小役当選に対応して第１７から第１９までの３つの停止テーブル１１０が備えられ、また、Ｒｅｐｌａｙ当選に対応して第２０から第２４までの５つの停止テーブル１１０が備えられ、また、ハズレに対応して第２５から第３０までの６つの停止テーブル１１０が備えられる。
【００８３】
また、ＢＢ当選に対応した各停止テーブル１１０は、それぞれ滑りコマ数の定め方は異なるものの、いずれも「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るように且つ「７」以外の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃わないように滑りコマ数を定めている。これにより、当選した役に対応する入賞を引き当て得るようにするとともに、当選した役以外の役に対応する入賞を引き当てることがないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選に対応した各停止テーブル１１０についても同様である。
【００８４】
また、ハズレに対応した各停止テーブル１１０は、それぞれ滑りコマ数の定め方は異なるものの、いずれも同一の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃わないように滑りコマ数を定めている。これにより、いずれの入賞をも引き当てることがないようにしている。
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
【００８５】
この停止制御手段１２０は、役抽選手段１００の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
また、この停止制御手段１２０は、特定導入遊技中の一般遊技中には、役抽選手段１００の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置と、各ストップスイッチ６０が操作された順序とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
【００８６】
具体的には、この停止制御手段１２０は、各ストップスイッチ６０の操作の順序を考慮しない場合にあっては、以下に示すようにして、各回転リール４０の回転を停止させる。
まず、役抽選手段１００の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１１０の中から一の停止テーブル１１０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１１０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
【００８７】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【００８８】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００８９】
また、この停止制御手段１２０は、各ストップスイッチ６０の操作の順序を考慮する場合にあっては、以下に示すようにして、各回転リール４０の回転を停止させる。
まず、役抽選手段１００の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作された順序とに基づいて、複数の停止テーブル１１０の中から一の停止テーブル１１０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１１０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。また、滑りコマ数を決定した後の制御は、各ストップスイッチ６０の操作の順序を考慮しない場合と同様である。
【００９０】
なお、上述した回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１１０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１００の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００９１】
また、プログラム制御においても、各ストップスイッチ６０の操作の順序を考慮して、回転リール４０の停止制御を行うことができる。すなわち、役抽選手段１００の抽選結果に対応したフラグを設定し、次に、この設定したフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置と、各ストップスイッチ６０が操作された順序とに基づいて、各回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断を行うことができる。
【００９２】
（入賞判定手段１３０）
入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００９３】
また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）と判定する。
【００９４】
また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）と判定する。
また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）と判定する。
【００９５】
また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１３０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【００９６】
（第１演出実行手段１９０）
第１演出実行手段１９０は、特定導入遊技中に、所定のパターンの演出を実行するためのものである。
この第１演出実行手段１９０は、図１に示すように、第１演出パターンテーブル１９１を備えている。
【００９７】
また、第１演出パターンテーブル１９１は、ストップスイッチ６０の操作の順序を、特定導入遊技中の各一般遊技毎に定めたものである。
具体的には、第１演出パターンテーブル１９１は、図３に示すように、ＢＢゲーム中の「９回目」「２１回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する旨を定めるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する旨を定めている。
【００９８】
そして、第１演出実行手段１９０は、第１演出パターンテーブル１９１の定めに従って、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、遊技者に対して、ストップスイッチ６０の操作の順序を指示する演出を行う。
なお、「順押し」とは、横並びに設けた３個のストップスイッチ６０を「左→中→右」の順序で操作することを意味し、「逆押し」とは、「右→中→左」の順序で操作することを意味する。
【００９９】
また、第１演出実行手段１９０が実行する演出のパターンは、上述したパターンに限定されるものではない。
（第２演出実行手段２００）
第２演出実行手段２００は、特定導入遊技中に、第１演出実行手段１９０とは異なる所定のパターンの演出を実行するためのものである。
【０１００】
この第２演出実行手段２００は、図１に示すように、第２演出パターンテーブル２０１を備えている。
また、第２演出パターンテーブル２０１は、ストップスイッチ６０の操作の順序を、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、且つ、第１演出パターンテーブル１９１とは異なるように定めている。
【０１０１】
具体的には、第２演出パターンテーブル２０１は、図３に示すように、ＢＢゲーム中の「１０回目」「２０回目」及び「３０回目」の各一般遊技では「順押し」を指示する旨を定めるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する旨を定めている。
そして、第２演出実行手段２００は、第２演出パターンテーブル２０１の定めに従って、特定導入遊技中の各一般遊技毎に、遊技者に対して、ストップスイッチ６０の操作の順序を指示する演出を行う。
【０１０２】
なお、第２演出実行手段２００が実行する演出のパターンは、上述したパターンに限定されるものではない。
（演出選択手段２１０）
演出選択手段２１０は、第１演出実行手段１９０により演出を実行するか、又は第２演出実行手段２００により演出を実行するかを、有利遊技抽選手段１８０の抽選結果に基づいて選択するためのものである。
【０１０３】
すなわち、この演出選択手段２１０が第１演出実行手段１９０を選択すると、第１演出実行手段１９０によってＢＢゲーム中の演出が実行され、一方、この演出選択手段２１０が第２演出実行手段２００を選択すると、第２演出実行手段２００によってＢＢゲーム中の演出が実行されるのである。
具体的には、本実施の形態では、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行する旨を決定すると、この演出選択手段２１０は、第１演出実行手段１９０を選択し、一方、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行しない旨を決定すると、この演出選択手段２１０は、第２演出実行手段１９０を選択する。
【０１０４】
またここで、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行する旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技が実行され、一方、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行しない旨を決定すると、ＢＢゲームの終了後には、有利遊技は実行されずに、一般遊技が実行される。
したがって、本実施の形態では、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるときには、ＢＢゲーム中の「９回目」「２１回目」及び「３０回目」の各一般遊技で「順押し」を指示する演出が行われるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する演出が行われ、一方、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されないときには、ＢＢゲーム中の「１０回目」「２０回目」及び「３０回目」の各一般遊技で「順押し」を指示する演出が行われるとともに、これら以外のＢＢゲーム中の各一般遊技では「逆押し」を指示する演出が行われることとなる。
【０１０５】
そうすると、遊技者は、ＢＢゲーム中の何回目の一般遊技で「順押し」を指示する演出が行われるかに注目することによって、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるか否かを察知できるのである。
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、ＢＢゲーム中の一般遊技毎に、遊技者に対して、ストップスイッチ６０の操作の順序を指示する演出が行われるが、ＢＢゲームの終了後に有利遊技が実行されるか否かによって、この演出のパターンが異なる。このため、ＢＢゲーム中の演出において、ＢＢゲームを盛り上げたり、あるいはＢＢゲームに関する情報を提供するのみならず、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供できるのである。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１０６】
更に、本実施の形態に係るスロットマシン１０では、ＢＢゲーム中の一般遊技中には、各ストップスイッチ６０の操作の順序に基づいて、各回転リール４０の停止制御が行われる。このため、ＢＢゲーム中の一般遊技中は、各ストップスイッチ６０の操作の順序が、各回転リール４０の停止制御に関連付けられるので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１０７】
なお、演出のパターンの選択については、例えば、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行しない旨を決定すると、演出選択手段２１０が第１演出実行手段１９０を選択して、第１演出実行手段１９０がＢＢゲーム中に所定のパターンの演出を実行し、一方、有利遊技抽選手段１８０が有利遊技を実行する旨を決定すると、演出選択手段２１０が第２演出実行手段２００を選択して、第２演出実行手段２００がＢＢゲーム中に第１演出実行手段１９０とは異なる所定のパターンの演出を実行するようにしてもよい。
【０１０８】
また、演出選択手段２１０は、例えば、有利遊技抽選手段１８０の抽選結果と、他の抽選結果とに基づいて、第１演出実行手段１９０により演出を実行するか、又は第２演出実行手段２００により演出を実行するかを選択するようにしてもよい。具体的には、例えば、有利遊技抽選手段１８０の抽選結果が有利遊技を実行する旨となると、次に、有利遊技に関する情報を提供するか否かの抽選が行われるようにする。そして、この抽選の結果が有利遊技に関する情報を提供する旨となると、演出選択手段２１０が第１演出実行手段１９０を選択して、第１演出実行手段１９０がＢＢゲーム中に所定のパターンの演出を実行し、それ以外のときには、演出選択手段２１０が第２演出実行手段２００を選択して、第２演出実行手段２００がＢＢゲーム中に第１演出実行手段１９０とは異なる所定のパターンの演出を実行するようにしてもよい。
【０１０９】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、ＢＢゲーム中の演出において、ＢＢゲームを盛り上げたり、あるいはＢＢゲームに関する情報を提供するのみならず、ＢＢゲームの終了後の遊技に関する情報までも提供するスロットマシンを提供できるのである。
【０１１０】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、ＢＢゲーム中の演出として、ストップスイッチの操作の順序を指示する演出を行うスロットマシンを提供できるのである。
（請求項３）
更に、請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、ＢＢゲーム中の一般遊技中に、ストップスイッチの操作の順序に基づいて回転リールの停止制御を行うスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの第１演出パターンテーブル及び第２演出パターンテーブルを示す概念図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    役抽選手段                １１０    停止テーブル
１２０    停止制御手段              １３０    入賞判定手段
１４０    一般遊技制御手段          １５０    特定遊技制御手段
１６０    特定導入遊技制御手段      １７０    有利遊技制御手段
１８０    有利遊技抽選手段          １９０    第１演出実行手段
１９１    第１演出パターンテーブル  ２００    第２演出実行手段
２０１    第２演出パターンテーブル  ２１０    演出選択手段
【図１】
2004209166.tif 000003
【図２】
2004209166.tif 000004
【図３】
2004209166.tif 000005