(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる遊技機を提供する。【解決手段】電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段１０９を備えた遊技機で、特定利益状態抽選手段１０９により特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合におけるその特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段１０９を備えたものである。【選択図】  図１１
2004201914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段（１０９）を備えた遊技機において、前記特定利益状態抽選手段（１０９）により前記特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合における前記特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段（１０９）を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始時期到来後の前記特定利益状態の発生パターンを抽選する発生パターン抽選手段（１０９）を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定利益状態抽選手段（１０９）による抽選結果の有効継続期間を抽選する継続期間抽選手段（１０９）を備え、前記開始時期抽選手段（１０９）は、前記有効継続期間の終了後に前記所定条件が成立する毎に前記特定利益状態を発生させるか否かの抽選を行うように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
開閉可能な入球口（６１）に入球した遊技球を、作動部材（６５）により複数の振り分け結果の何れかを与える振り分け手段（２７）を備え、前記特定利益状態の発生時には前記作動部材（６５）の動的位置に対応する特定演出を行うように構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、例えばアレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、この遊技図柄表示手段による変動後の停止図柄が当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた構成が一般的である。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、遊技図柄が当たり態様となるなどの所定状態が例えば電源投入後初めて出現したときに、所定の確率で遊技者に有利な特定利益状態、例えばナビゲート機能を作動させるモーニング機能を備えた構成とすることが考えられている（例えば特願２００２−１７８４７７号）。このような構成とすることにより、遊技ホールの開店直後から遊技者の遊技意欲を高揚させることができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の弾球遊技機では、上記のようなモーニング機能により遊技者の遊技意欲を高揚させることができるのは、電源投入後１回目の所定状態出現時までであって、例えばそのときに特定利益状態が発生しなければ遊技者の遊技意欲が一気に減退してしまう欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段１０９を備えた遊技機において、前記特定利益状態抽選手段１０９により前記特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合における前記特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段１０９を備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
【０００８】
前面板６には発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３には、前面板６の裏側にファール球戻り通路８と、音声発生手段としてのスピーカ９とが設けられ、また前面板６の下側に余剰球を貯留する下皿１０と、発射手段１１の発射ハンドル１２とが設けられている。
【０００９】
発射手段１１は、発射レール１３上の発射位置にある遊技球を発射方向に打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を打撃方向に付勢するバネ（図示省略）と、カム機構を介して打撃槌１４をバネに抗しながら駆動する発射モータ１５とを備え、遊技者が発射ハンドル１２を操作したときに発射モータ１５が打撃槌１４を駆動して、上皿７から発射レール１３上に１個ずつ供給される遊技球を打撃槌１４により打撃し、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４の遊技領域１６（図３参照）へと発射させるようになっている。
【００１０】
発射レール１３の近傍には、発射レール１３上の遊技球の有無等により、打撃槌１４の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段１７が設けられている。ファール球戻り通路８は発射レール１３、遊技盤４のガイドレール２１等からのファール球を下皿１０へと案内するためのもので、このファール球戻り通路８にファール球を検出するファール球検出手段１８が設けられている。
【００１１】
遊技盤４の前面には、図３に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、ガイドレール２１内の遊技領域１６の下側に入球口手段２２、入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、及び得点表示手段２５が配置され、また入球口手段２２の上側に遊技図柄表示手段２６、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２、側部装飾手段３３，３４が配置される等、複数個の各遊技部品２２〜３４が装着されている。
【００１２】
遊技盤４の裏側には、図２に示すように各遊技部品２２〜３４を裏側から覆う裏カバー３５が装着され、その裏カバー３５に、主に遊技盤４側の遊技制御を司る遊技制御基板１９と、ゲーム中の効果音等を制御する音声制御基板３６と、ゲーム中のランプ演出等を制御するランプ制御基板３７とが装着されている。なお、遊技図柄表示手段２６の裏側等、遊技盤４の裏側に遊技図柄表示手段２６の遊技図柄を制御する図柄制御基板（図示省略）が設けられている。
【００１３】
前枠３の裏側には、裏機構板３８が開閉自在に枢着されている。裏機構板３８には、払い出し用の遊技球を貯留する遊技球タンク３９と、遊技球を賞球、貸し球として上皿７に払い出す払い出し手段４０と、遊技球タンク３９からの遊技球を払い出し手段４０に案内するタンクレール４１とが配置されている。また裏機構板３８の裏側には、各部に給電するための電源基板４２と、払い出し手段４０を制御する払い出し制御基板４３とが裏カバー３５の下側に配置されている。
【００１４】
入球口手段２２には、図３に示すように入球口手段２２を前側から覆う前カバー４４の上縁側に略横一列状に配列され且つ遊技球が通過可能な複数個（例えば１６個）の入球口４５と、各入球口４５に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと通過させて排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路（図示省略）と、各入球口４５に対応して誘導通路等の途中に設けられ且つ各入球口４５に入球する遊技球又は入球口４５を通過する遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球検出手段４６とが設けられている。
【００１５】
入球表示手段２３、エラー情報表示手段２４、得点表示手段２５は前カバー４４に装着されている。入球表示手段２３は、各入球口４５に対応する複数個（例えば１６個）の入球表示部４７を含み、入球口４５に遊技球が入球した場合に、その入球口４５に対応する入球表示部４７の表示が遊技球の入球前（例えば消灯状態）と異なる特定表示（例えば点灯状態）に変化するようになっている。各入球表示部４７は入球口手段２２の各入球口４５と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されている。なお、入球表示手段２３は各入球表示部４７を所定数ずつ縦横に組み合わせて構成し、遊技領域１６の略中央部等の適当箇所に配置することも可能である。
【００１６】
エラー情報表示手段２４は、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、予め定められた複数種類のエラー判定項目の内、何れかのエラーが発生した場合に、そのエラー判定項目に基づいてエラーの識別情報（例えばエラー識別番号等）で表示するようになっている。
【００１７】
得点表示手段２５は、単位ゲーム毎に付与された得点を表示するためのもので、例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、入球表示手段２３の隣り合う４個の入球表示部４７が特定表示となる等、特定表示となった入球表示部４７が特定の組み合わせとなる場合（以下、これを入賞役の成立という）に、その入賞役の種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される例えば１〜１０点までの得点を、数字等、例えば「１」，「２」，…，「９」，「Ｆ」で表示するようになっている。
【００１８】
始動手段２９は、例えば遊技球の通過を検出可能な通過ゲートにより構成され、遊技図柄表示手段２６と側部装飾手段３３との間に配置されている。なお、始動手段２９は遊技球が入球可能な入球手段としてもよい。
【００１９】
遊技図柄表示手段２６は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示するためのもので、遊技盤４に装着された表示ケース４８と、この表示ケース４８に装着され且つ遊技図柄２６ａ〜２６ｃを変動表示可能な液晶式等の図柄表示部４９と、この図柄表示部４９の上側で表示ケース４８から前側に突出する庇部５０とを備え、遊技領域１６の略中央上部に配置されている。
【００２０】
庇部５０には、振り分け手段２７側への右打ちを示す矢印等の方向識別子５１と、その裏側に遊技領域１６の上側に沿って周方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５２とが設けられている。方向識別子５１、表示ランプ５２は遊技領域１６の略中央を中心とする円弧上に配置されている。
【００２１】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「１」「３」「５」「７」「Ｆ」の５種類の英数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に、その５種類の英数字図柄が順次現れるようにスクロール等により変動し、「７・７・７」等の予め定められた当たり態様、又はその他の外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
側部装飾手段３３，３４は遊技領域１６の左右両側に設けられている。そして、各側部装飾手段３３，３４は、遊技領域１６の両側縁に沿って配置された上下方向の装飾カバー５３，５４と、その内部又は裏側に上下方向に所定の間隔を開けて配置された複数個（例えば５個）の表示ランプ５５，５６とを備えている。
【００２３】
遊技図柄表示手段２６、側部装飾手段３３，３４の表示ランプ５２，５５，５６は、各遊技状態に応じて点灯又は点滅して所定演出を行うと共に、後述のように表示ランプ５２，５５で特別特定演出を含む特定演出を行うようになっている。なお、表示ランプ５２は遊技図柄表示手段２６とは別の遊技部品に設けても良い。
【００２４】
増加入球手段２８は、これに遊技球が入球した場合に入賞役の成立による賞球の付与数（賞球の払い出し個数又は得点）を増加させるためのもので、左右一対の開閉爪５７を備えている。そして、この増加入球手段２８は、後述の特別遊技状態中に作動手段３０，３１が遊技球を検出することを条件に開閉爪５７が開放し、この増加入球手段２８に遊技球が入球することにより、当該単位ゲームでの賞球の払い出し個数（又は得点）を増加（例えば２倍）させるようになっている。なお、作動手段３０，３１は増加入球手段２８の左右両側に２個配置されているが、例えば振り分け手段２７の近傍の作動手段３１のみとする等、左右の何れか一方のみとしても良い。
【００２５】
側部装飾手段３４の内側近傍、即ち遊技図柄表示手段２６に対してガイドレール２１と反対側に配置された側部装飾手段３４の内側近傍には、振り分け手段２７と、この振り分け手段２７により振り分けられた遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する複数個の案内通路５８〜６０とが設けられている。案内通路５８〜６０は振り分け手段２７の裏側の下部に１個と、裏側の上下方向の中間部に２個との合計３個であり、その１個が特別案内通路５８となり、他の２個が普通案内通路５９，６０となっている。なお、普通案内通路５９，６０は左右に近接して配置されている。
【００２６】
振り分け手段２７は、振り分け入球口６１から入球した遊技球を特別案内通路５８、普通案内通路５９，６０の何れかに振り分けることにより複数の振り分け結果の何れかを与えるためのもので、図４〜図６に示すように、遊技盤４の前側に装着され且つ上側に振り分け入球口６１が形成された振り分けケース６２と、この振り分けケース６２の振り分け入球口６１を開閉する開閉手段６３と、振り分け入球口６１から入球した遊技球を検出する入球検出手段６４と、振り分けケース６２内に回転自在に配置された回転体（作動部材）６５と、振り分けケース６２の裏側に配置され且つ回転体６５を回転駆動する回転駆動手段６６と、振り分けケース６２の前面側の少なくとも一部に設けられたマジックミラー６７と、このマジックミラー６７の裏側に配置され且つ振り分けケース６２内を照明する内ランプ手段６８及び外ランプ手段６９とを備え、振り分けケース６２よりも後方の後部側が遊技盤４に形成された装着孔４ａに嵌合している。
【００２７】
振り分けケース６２の略中央には、振り分け入球口６１の下側に対応して、回転体６５を前後方向の軸廻りに回転自在に収容する正面視円形状の振り分け室７１が設けられている。振り分け室７１は、回転体６５の外周面に対応する周壁部７２と、回転体６５の背面側に対応するレンズ板７３と、回転体６５の前側に対応するマジックミラー６７とで略囲まれた空間に形成されている。
【００２８】
周壁部７２の下部側には、特別案内通路５８が略下向きに形成されており、この特別案内通路５８に対応して特別球検出手段５８ａが設けられている。特別球検出手段５８ａは、特別案内通路５８を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、周壁部７２の外周側には、外ランプ手段６９が配置されている。外ランプ手段６９は、周壁部７２の外周に沿って例えば所定間隔で配置された複数の発光ランプ６９ａにより構成されている。
【００２９】
レンズ板７３は無色透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂製であって、普通案内通路５９，６０が後ろ向きの開口状に形成されており、この各普通案内通路５９，６０に対応して普通球検出手段５９ａ，６０ａが設けられている。普通球検出手段５９ａ，６０ａは、夫々普通案内通路５９，６０を経て遊技盤４の裏側へと案内される遊技球を検出するようになっている。また、レンズ板７３の後側には、内ランプ手段６８が配置されている。内ランプ手段６８は、レンズ板７３、回転体６５を介してマジックミラー６７を裏側から照明するためのもので、複数の発光ランプ６８ａにより構成されている。
【００３０】
マジックミラー６７は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の裏面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段２７の前側が明るく、振り分けケース６２内が暗い通常の場合には、マジックミラー６７によって振り分けケース６２内を透視できないが、内ランプ手段６８等が発光して振り分けケース６２内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。なお、マジックミラー６７の裏面側には、無色透明、着色透明等の光透過性及び耐摩耗性を有する合成樹脂製の保護シート６７ａが配置されている。
【００３１】
開閉手段６３は、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態とに振り分け入球口６１を開閉するもので、振り分け入球口６１の上側で前後方向の枢軸７４ａにより揺動自在に枢支された左右一対の開閉体７４と、この各開閉体７４を連動アーム７５を介して駆動するソレノイド等の開閉駆動手段７６とを備えている。
【００３２】
入球検出手段６４は、振り分け入球口６１の上端側の開口近傍に配置され、開閉駆動手段７６の下側近傍で振り分けケース６２に着脱可能に挿入されている。
【００３３】
回転体６５は振り分け室７１の内側に配置され、後方に突出する軸部６５ａがレンズ板７３の貫通孔に回転自在に挿通されている。回転体６５には、その外周側に振り分け入球口６１内の遊技球を下側から受ける球受け面７７が略同一円周上に設けられると共に、振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れる複数個、例えば３個の球受け部７８〜８０が周方向に所定の間隔を開けて凹入状に設けられている。そして、この３個の球受け部７８〜８０のうち、その２個が普通球受け部７９，８０となり、１個が特別球受け部７８となっている。なお、回転体６５は発光ランプ６８ａが発光した場合に、その普通球受け部７９，８０、特別球受け部７８の位置、及びこれらに入った遊技球をマジックミラー６７の前側から透視できるように、透明、着色透明等の光透過性を有する合成樹脂材料等により構成されている。
【００３４】
２つの普通球受け部７９，８０のうちの一方の普通球受け部７９は遊技球が１個入るように浅く構成され、また他方の普通球受け部８０は遊技球が回転体６５の径方向に２個入るように深く構成され、一方の普通球受け部７９に対して略反対側に配置されている。各普通球受け部７９，８０は、回転体６５の径方向の外側と裏側とが開放しており、径方向の外側から遊技球を受け入れて、各普通案内通路５９，６０と一致した場合に、その普通案内通路５９，６０へと遊技球を案内するようになっている。
【００３５】
特別球受け部７８は遊技球が１個入るように浅く構成され、回転体６５の径方向の外側と前側とが開放し、径方向の外側から遊技球を受け入れて、振り分け室７１の下部側の特別案内通路５８と一致した場合に、その特別案内通路５８側へと遊技球を案内するようになっている。この特別球受け部７８は、深い普通球受け部８０に対して回転体６５の回転方向の後方側所定角度、例えば３６．０°の位置に配置されている。なお、特別球受け部７８は、深い普通球受け部８０の回転体６５の回転方向の略中央から特別球受け部７８までが振り分け入球口６１の下側に対応する場合（回転体６５の全周に対して略１／１０の割合）に、その振り分け入球口６１内の遊技球を受け入れ可能である。
【００３６】
回転駆動手段６６はモータにより構成され、振り分け室７１の後側で振り分けケース６２の裏側に着脱自在に装着されており、その駆動軸６６ａが回転体６５の軸部６５ａに連結されている。
【００３７】
図７及び図８はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図７に示すように基板の単機能化を図るべく複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に遊技制御基板１９、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板８１、発射制御基板８２に分けて別基板構成になっている。図柄制御基板８１は遊技図柄表示手段２６の裏側等に、発射制御基板８２は発射手段１１の裏側等に夫々設けられている。なお、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、図柄制御基板８１は遊技制御基板１９に対して演出制御手段を構成する。
【００３８】
遊技制御基板１９には入球口手段２３、振り分け手段２７、増加入球手段２８、始動手段２９、作動手段３０，３１、普通入球手段３２等における駆動手段、検出手段等が接続されている。特に振り分け手段２７では、その開閉駆動手段７６、回転駆動手段６６、入球検出手段６４、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａが接続されている。音声制御基板３６にはスピーカ９が、払い出し制御基板４３には払い出し手段４０が接続されている。図柄制御基板８１には遊技図柄表示手段２６と入球表示手段２３とが接続されている。ランプ制御基板３７にはエラー情報表示手段２４、得点表示手段２５、表示ランプ５２，５５，５６、ランプ手段６８，６９が接続されている。
【００３９】
音声制御基板３６、ランプ制御基板３７、払い出し制御基板４３、図柄制御基板８１は、遊技制御基板１９から一方向通信により送信される制御指令信号に基づいて、遊技制御基板１９で選択された遊技状態に応じて所要手段を制御するようになっている。
【００４０】
遊技制御基板１９には、図８に示すように、主として遊技盤４側の各遊技部品２２，２７〜３２の遊技制御を司る遊技制御手段８３が設けられている。遊技制御手段８３は入球処理手段８４、乱数発生手段８５、遊技状態抽選手段８６、変動パターン選択手段８７、停止図柄選択手段８８、特別遊技状態発生手段８９、得点付与手段９０、振り分け制御手段９１、ゲーム更新手段９２、制御指令信号送信手段９３等を備えている。なお、遊技制御基板１９はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４１】
入球処理手段８４は、入球口手段２２の入球口４５等に遊技球が入球した場合に入球検出手段４６等からの入球情報に基づいて所定の入球処理を行い、入球口４５への遊技球の入球が確定する毎に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示に変化させるための複数種類の特定表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段９２のゲーム更新処理があった場合に、各入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令信号を発生する機能を有する。特定表示指令信号は、１６個の入球表示部４７に対応して例えば「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」の１６種類が、特定表示クリア指令信号は「８Ｆ０１Ｈ」の１種類が、夫々割り当てられている。
【００４２】
乱数発生手段８５は、遊技状態抽選用乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。遊技状態抽選手段８６は、乱数発生手段８５からの抽選乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性のある特定遊技状態と、その可能性のない非特定遊技状態との何れにするかを択一的に抽選し判定するためのもので、始動手段２９が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段８５の遊技状態抽選用乱数の乱数値を抽選して、その抽選乱数値が特定遊技判定乱数値の場合に特定遊技状態とする旨を判定する。
【００４３】
なお、遊技状態抽選手段８６は、始動手段２９が遊技球を検出しても、その時点で振り分け入球口６１が開放中である場合、振り分け手段２７に入球した遊技球が未だ排出されていない場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動中の場合、所定個数（１６個）の遊技球の入球を確認してから当該単位ゲームが更新されるまで又は次回単位ゲームの遊技球の発射を確認するまでの間等については、上述した特定遊技状態とするか否かの判定を行わないように構成されている。従って、これらの期間中は遊技図柄は変動しない。
【００４４】
変動パターン選択手段８７は、遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて複数種類の変動パターンの中からそのときの遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動に供する所定の変動パターンを乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。本実施形態の変動パターンには、図９（Ａ）に示すように、当たり態様に対応する全回転当たり、再変動当たり、ロングリーチ当たり１〜３、及びショートリーチ当たり１〜３、外れ態様に対応するロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、及びノーマル外れ１〜３の１７種類がある。
【００４５】
そして、変動パターン選択手段８７は、所定の選択率で各変動パターンを選択して、それに対応する複数種類（１７種類）の変動パターン指令信号を択一的に発生する。変動パターン指令信号は、例えば「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」の１７種類が割り当てられている。
【００４６】
なお、ロングリーチ当たり１〜３、ショートリーチ当たり１〜３、ロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、及びノーマル外れ１〜３は、夫々遊技者が容易に識別できない程度に似通った、或いは同一の変動パターンの組となっている。従って、似通った或いは同一の変動パターンに対して複数種類の変動パターン指令信号が割り当てられていることになる。
【００４７】
停止図柄選択手段８８は、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動後の停止図柄の種類を遊技状態抽選手段８６の抽選結果及び変動パターン選択手段８７の選択結果に基づいて乱数抽選等により択一的に選択するためのものである。停止図柄選択手段８８は、遊技状態抽選手段８６が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが「７・７・７」等の特定態様となる種類の図柄を、非特定遊技状態を抽選した場合に、特定態様以外の非特定態様となる種類の図柄を夫々選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令信号を発生するようになっている。
【００４８】
なお、遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて停止図柄選択手段８８が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動後の停止図柄の種類を選択し、遊技状態抽選手段８６の抽選結果及び遊技状態抽選手段８６の抽選結果に基づいて変動パターン選択手段８７が変動パターンを選択するように構成してもよい。
【００４９】
停止図柄指令信号は、例えば３つの遊技図柄２６ａ〜２６ｃに対応する左図柄指令信号、中図柄指令信号、右図柄指令信号により構成されており、それぞれ５種類の図柄に対応して例えば「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」が割り当てられている。
【００５０】
特別遊技状態発生手段８９は、振り分け手段２７により振り分けられた遊技球が特別案内通路５８を通過した場合、即ち振り分け手段２７に入球した遊技球が回転体６５により特別案内通路５８へと振り分けられて、その特別案内通路５８の特別球検出手段５８ａが遊技球を検出した場合に、その検出を条件に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるか、又は特別案内通路５８の特別球検出手段５８ａが再度遊技球を検出するまで特別遊技状態を継続させるようになっている。
【００５１】
特別遊技状態では作動手段３０，３１が有効になり、この作動手段３０，３１が遊技球を検出すれば増加入球手段２８の開閉爪５７が開放して、この増加入球手段２８に遊技球が入球することを条件に、その単位ゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００５２】
得点付与手段９０は、各単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの入球口４５に入球した後に、特定表示となった入球表示部４７の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与し、特別遊技状態の発生中に増加入球手段２８に遊技球が入球すれば当該単位ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させ、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令信号を択一的に発生し、またゲーム更新手段９２のゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令信号を発生する機能を有する。
【００５３】
単位ゲーム当たりの得点は例えば最高で１０点であり、得点付与手段９０が発生する得点表示指令信号には、１〜１０点までの各得点表示に対応して例えば「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」の１０種類が割り当てられている。また得点クリア指令信号は、単位ゲームの終了に際して得点表示手段２５の得点表示をクリアして「０」に戻すためのもので、例えば「Ｄ００１Ｈ」の１種類が割り当てられている。
【００５４】
振り分け制御手段９１は、図１０に示すように回転制御手段９４と開閉制御手段９５と振り分け検出処理手段９６とを備え、その回転制御手段９４に作動内容変更手段９４ａが設けられている。回転制御手段９４は、単位ゲームに要する時間又はそれよりも長い周期（例えば単位ゲーム当たりのゲーム時間を約１０秒余りとした場合に、それよりも長い３０秒間等）で回転体６５が１回転するように、ゲーム中の回転体６５の回転を制御する。
【００５５】
作動内容変更手段９４ａは所定期間中、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に回転体６５を停止又は増速させて、回転体６５の作動内容を変更するためのものであり、変動パターン選択手段８７から択一的に送信される変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に基づいて、その変動パターン毎に、回転停止時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体６５の回転を停止させ、高速回転時間が設定されている場合にはその時間だけ回転体６５を高速回転させるようになっている。
【００５６】
この実施形態の場合には、図９（Ａ）に示すように、ロングリーチ当たり１〜３、ショートリーチ当たり１〜３、ロングリーチ外れ１〜３、ショートリーチ外れ１〜３、ノーマル外れ１〜３の各３種類ずつの変動パターンが、遊技者が容易に識別できない程度に似通った又は同一の変動パターンになっており、その似通った又は同一の複数の変動パターンに対して夫々異なる変動パターン指令信号が割り当てられ、作動内容変更手段９４ａにはそれら各変動パターン指令信号に対して異なる停止時間、高速回転時間等が予め設定されている。
【００５７】
例えば、ノーマル外れ１〜３において、ノーマル外れ１の「ＢＦ０ＦＨ」に対しては回転停止時間と高速形態時間の何れも設定されておらず、ノーマル外れ２の「ＢＦ１０Ｈ」に対しては回転停止時間が１．６秒に設定され、ノーマル外れ３の「ＢＦ１１Ｈ」に対しては高速回転時間が１．６秒に設定されている。
【００５８】
従って、作動内容変更手段９４ａの制御により、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが似通ったノーマル外れの変動パターンで変動する場合でも、その各変動パターンを指令する３種類の変動パターン指令信号「ＢＦ０ＦＨ」〜「ＢＦ１１Ｈ」で回転停止時間又は高速回転時間が異なり、その回転停止時間又は高速回転時間を含む制御パターンで回転体６５を制御するので、遊技者が遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンから直ちに回転体６５の回転制御内容を察知することはできない。
【００５９】
なお、回転体６５はゲーム中は常時回転しているが、回転体６５を停止等させる場合、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」があってから次の変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」があるまでの間に回転体６５を１回又は複数回停止等させるようにしても良い。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中以外の所定期間、例えば特定遊技状態の発生後の所定期間に回転体６５を停止等させても良い。回転体６５を複数回停止等させる場合には、回転体６５が所定数回転する毎、又は所定時間間隔で停止等させても良い。また回転体６５を停止させて回転体６５の作動内容を変更する場合、作動内容変更手段９４ａからランプ制御基板３７に送信する各種演出信号に基づいて回転体６５を停止させることが望ましい。
【００６０】
また、遊技図柄の変動開始から変動終了まで回転体６５を回転停止、高速回転等させるようにしてもよい。回転体６５の作動内容の変更形態は、停止、高速回転以外の、例えば通常よりも低速で回転させる低速回転等を採用してもよい。
【００６１】
更に、振り分け手段２７による振り分けに要する時間を短縮するため、例えば入球口６１に遊技球が入球してからその遊技球が排出されるまでの少なくとも一部の期間、回転体６５を高速回転させるようにしてもよい。
【００６２】
開閉制御手段９５は遊技状態抽選手段８６が特定遊技状態を抽選した場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様で停止（以下、単に図柄当たりという）した後に開閉手段６３が振り分け入球口６１を開放し、振り分け入球口６１に遊技球が１個入球するか、それまでに所定数の単位ゲーム（例えば３ゲーム等の複数ゲーム）が終了した場合に閉じるように開閉駆動手段７６を制御する。なお、開閉制御手段９５は、入球検出手段６４が遊技球を検出したとき、振り分け入球指令信号、例えば「Ｄ１０１Ｈ」を発生すると共に開閉手段６３を閉鎖するようになっている。
【００６３】
振り分け検出処理手段９６は、回転体６５により特別案内通路５８、普通案内通路５０，６０に振り分けられた遊技球を特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａが検出した場合に、その検出に対応する振り分け演出指令信号、例えば特別球検出手段５８ａの検出に対して「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」、普通球検出手段５９ａ，６０ａの検出に対して夫々「Ｄ１０４Ｈ」「Ｄ１０５Ｈ」を発生する。なお、特別球検出手段５８ａが遊技球を検出した場合、それが特別遊技状態中でない場合、即ち特別遊技状態の起因となる場合には振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」が、特別遊技状態中の場合、即ち特別遊技状態終了の起因となる場合には振り分け演出指令信号「Ｄ１０３Ｈ」が、夫々発生するようになっている。
【００６４】
ゲーム更新手段９２は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令信号を発生し、発射検出手段１７による発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出手段１８によるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数（例えば１６個）に達することに基づいて発射停止指令信号を発生すると共に、所定個数（１６個）の発射確認から所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、所定個数（１６個）の入球確認から所定の入球表示時間（例えば０．５秒）が経過したこと、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動していないこと、振り分け入球口６１に入球した遊技球が案内通路５８〜６０を通過したこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段２３及び得点表示手段２５の表示をリセットさせ、発射カウント数を０クリアした後、次の単位ゲームの発射開始指令信号を発生するように構成されている。
【００６５】
制御指令信号送信手段９３は、遊技制御手段８３からの制御指令信号を一方向通信により各制御基板１９，３６，３７，４３，８１，８２に送信するためのもので、遊技状態抽選手段８６の抽選結果により変動パターン選択手段８７が変動パターンを選択した場合にその選択結果に基づいて図柄制御基板８１、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」を送信する機能、停止図柄選択手段８８の選択結果に基づいて図柄制御基板８１に停止図柄指令信号「Ａ１０１Ｈ」〜「Ａ１０５Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ２０５Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」〜「Ａ３０５Ｈ」を送信する機能、遊技状態抽選手段８６の抽選結果、特別遊技状態発生手段８９の特別遊技状態の発生等に基づいて図柄制御基板８１、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に演出指令信号を送信する機能、開閉制御手段９５からの振り分け入球指令信号「Ｄ１０１Ｈ」を音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、振り分け検出処理手段９６からの振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に送信する機能、入球処理手段８４の入球処理等に基づいて図柄制御基板８１に特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」、特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段９０の得点付与処理等に基づいてランプ制御基板３７に得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」、得点クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を送信する機能、得点付与手段９０の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板４３に賞球の払い出し指令信号を送信する機能、ゲーム更新手段９２のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板８２に発射指令信号を送信する機能等を有する。
【００６６】
なお、図柄制御基板８１、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等は、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」、演出指令信号を受信した場合に、その各指令信号に基づいて所定の制御を行うようになっている。
【００６７】
図柄制御基板８１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された遊技図柄表示制御手段９９と入球表示制御手段１０１とを備えている。遊技図柄表示制御手段９９は遊技状態抽選手段８６の抽選結果に応じて遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動制御を行うためのものである。そして、この遊技図柄表示制御手段９９は、複数種類の変動パターン毎の変動パターンデータ、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの図柄データ等を記憶しておき、始動手段２９の遊技球の検出により変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に基づいて変動パターンデータの何れかを読み出して遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令信号に基づいて遊技状態抽選手段８６の抽選結果が特定遊技状態の場合に「７・７・７」等の当たり態様で、非特定遊技状態の場合に外れ態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃをその図柄データを読み出して当たり態様又は外れ態様で停止させる。
【００６８】
入球表示制御手段１０１は、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から、何れかの入球口４５に遊技球が入球して特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」があった場合に、その入球口４５に対応する入球表示手段２３の入球表示部４７の表示を特定表示（例えば点灯状態）に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令信号「８Ｆ０１Ｈ」があった場合に、入球表示手段２３の入球表示部４７の特定表示をクリアして初期状態（例えば消灯状態）に戻す。
【００６９】
なお、遊技球を遊技盤４の裏側へと案内する増加入球手段２８、普通入球手段３２、振り分け入球口６１は、入球口手段２２の１個又は複数個の入球口４５に対応しており、入球表示制御手段１０１はこれらに遊技球が入球した場合に、その１個又は複数個の入球口４５に対応する１個又は複数個の入球表示部４７を特定表示に変化させるようになっている。例えば増加入球手段２８は９番目、１１番目、１３番目及び１４番目の４個の入球口４５に、普通入球手段３２は２番目の１個の入球口４５に、振り分け入球口６１は７番目、８番目の２個の入球口４５に夫々対応している。なお、始動手段２９、作動手段３０，３１は遊技球を遊技盤４の裏側へと案内するようにしても良い。また、入球表示制御手段１０１はランプ制御基板３７等、図柄制御基板８１以外の基板上に設けても良い。
【００７０】
ランプ制御基板３７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された得点表示制御手段１０２、ランプ演出制御手段１００、エラー情報表示制御手段１０３等を備えている。
【００７１】
得点表示制御手段１０２は、得点表示手段２５の得点表示制御を行う得点表示制御機能を有し、各単位ゲーム毎に遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」を受信した場合に、得点表示手段２５にその得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」に応じた得点を表示させ、また得点表示クリア指令信号「Ｄ００１Ｈ」を受信した場合に得点表示手段２５の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻す。エラー情報表示制御手段１０３は、エラーが発生した場合にエラー情報表示手段２４にエラーの識別情報を表示させる。
【００７２】
ランプ演出制御手段１００は、遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から遊技状態に応じて送信される、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を含む複数種類の演出指令信号、変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」等に基づいて、遊技盤４の表示ランプ５２，５５，５６、発光ランプ６８ａ，６９ａ等のランプによる所定の演出を制御するためのもので、図１１に示すように、特定演出制御手段１０４、発光ランプ制御手段１０５、遊技演出制御手段１０６等を備えている。
【００７３】
特定演出制御手段１０４は、発射された遊技球が振り分け手段２７の特別球受け部７８に受け入れられる可能性の高い発射タイミングを遊技者に報知する特定演出（遊技者に有利な特定利益状態の一例）の演出制御を行うもので、図１１に示すように、動的位置把握部１０７、有効継続期間処理部１０８、抽選部１０９、特定演出タイミング決定部１１１、特定演出制御部１１２等により構成されている。
【００７４】
動的位置把握部１０７は、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａにより遊技球が検出されたときに遊技制御手段８３から送信される振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に基づいて、その検出後の回転体６５の動的位置を把握するための動的位置把握機能と、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａの遊技球の検出毎、即ち振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を受信する毎に回転体６５の動的位置の把握状態を更新する動的位置把握更新機能とを有する。
【００７５】
動的位置把握部１０７は、回転体６５の各球受け部７８〜８０と各案内通路５８〜６０とが１対１に対応しているため、普通球検出手段５９ａ，６０ａ、特別球検出手段５８ａの何れかが遊技球を検出すれば、どの球受け部７８〜８０に遊技球が入っていたかが判ることを利用して、回転体６５の回転位置を把握する。
【００７６】
即ち、動的位置把握部１０７は、最大時間が回転体６５の１回転に要する回転時間にセットされた基準タイマーを備え、球検出手段５８ａ〜６０ａが例えば電源投入後１個目の遊技球を検出した場合に、その遊技球が入っていた球受け部７８〜８０が振り分け入球口６１の位置に到達するまでに要する回転体６５の回転時間をカウント開始時間として基準タイマーに設定し、この基準タイマーがその設定時間からカウントダウンを開始し、そのカウント値（以下、基準カウント値という）が０になれば最大時間からカウントダウンを繰り返すようになっている。
【００７７】
例えば回転体６５の１回転時間を３０秒間とし、図９（Ｂ）に示すように特別球検出手段５８ａが遊技球を検出したときに１５．０秒後、普通球検出手段５９ａが遊技球を検出したときに７．５秒後、普通球検出手段６０ａが遊技球を検出したときに２５．５秒後に、夫々特別球受け部７８が振り分け入球口６１の位置に到達するとした場合、特別球検出手段５８ａが遊技球を検出したときには、その振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」に基づいて１５．０秒からカウントダウンを開始するようにタイマーをセットすれば、特別球受け部７８が振り分け入球口６１の位置に到達するタイミングと基準タイマーの基準カウント値が０．０秒になるタイミングとが一致するため、回転体６５の回転位置、即ち特別球受け部７８が振り分け入球口６１に対応する時点を容易に把握できる。
【００７８】
また動的位置把握部１０７は、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に基づいてセットされた設定時間から基準カウント値のカウントダウンを開始しながら、そのカウントを繰り返して回転体６５の回転位置を把握するため、回転体６５が多数回にわたって回転すれば、その誤差の蓄積によって動的位置把握部１０７が把握する回転位置と実際の回転位置との間に誤差が生じる。そこで、例えば球検出手段５８ａ〜６０ａが遊技球を検出して振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」がある毎に、動的位置把握部１０７で基準タイマーの基準カウント値をセットし直して回転体６５の回転位置の把握を更新するようになっている。
【００７９】
なお、図９（Ａ）に示すように、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターンの種類によっては遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中に回転体６５が停止又は高速回転することがあるので、回転体６５の停止又は高速回転に対応する変動パターン指令信号を受信した場合には、動的位置把握部１０７は、その回転体６５の停止又は高速回転に同期してその時間だけ基準カウント値のカウントダウンを停止又は増速するようになっている。
【００８０】
例えば、動的位置把握部１０７に、基準タイマーの他に、停止時間をカウントする停止時間タイマーと高速時間タイマーとを備え、回転停止時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、停止時間タイマーにその回転停止時間を初期値として設定してその停止時間カウント値が０．０になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウンを停止し、また高速回転時間が０．０秒以外の値に設定されている変動パターン指令信号を受信した場合には、高速時間タイマーにその高速回転時間を初期値として設定してその高速時間カウント値が０．０になるまでカウントダウンすると共にその間の基準タイマーのカウントダウン速度を増速させるように構成することができる。
【００８１】
なお、遊技図柄の変動中以外で回転体６５の回転状態を変化させる場合にも、それに応じて動的位置把握部１０７の基準タイマーの基準カウント値のカウントダウンを停止、増速等させて回転体６５の回転位置と基準カウント値とを同期させる必要がある。
【００８２】
抽選部（特定利益状態抽選手段、開始時期抽選手段、発生パターン抽選手段、継続期間抽選手段）１０９は、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて特定演出（以下、モーニング特定演出という）を行うか否かを決定するための第１の抽選、電源投入後の２回目以降の所定条件の成立に基づいて特定演出（以下、通常特定演出という）を行うか否かを決定するための第２の抽選、これら第１及び第２の抽選により特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を決定する第３の抽選、その開始時期到来後の特定演出の発生パターンを決定する第４の抽選、第１及び第２の抽選による抽選結果の有効継続期間を決定する第５の抽選を行うもので、例えば図１２（Ａ）に示すような複数種類のモーニング当たり／外れの何れかを乱数抽選により所定の選択率で択一的に選択することにより第１，第３，第４，第５の抽選（以下、モーニング抽選という）を、図１２（Ｂ）に示すような複数種類の通常当たり／外れの何れかを乱数抽選により所定の選択率で択一的に選択することにより第２，第３，第４，第５の抽選（以下、通常抽選という）を、夫々１回の抽選により行うようになっている。
【００８３】
本実施形態では、振り分け手段２７による振り分けが行われて振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」の何れかが送信されたときに所定条件の成立と判断し、その他の条件が成立している場合、即ち前回のモーニング抽選又は通常抽選による抽選結果の有効継続期間が終了している場合等にモーニング抽選又は通常抽選を行うようになっている。
【００８４】
なお、抽選部１０９は、モーニング抽選を行った場合には例えばモーニングフラグをＯＮに設定すると共に、所定条件の成立時には、このモーニングフラグがＯＦＦであればモーニング抽選を、ＯＮであれば通常抽選を、夫々行うようになっている。
【００８５】
図１２（Ａ）におけるモーニング当たり１〜６は、モーニング特定演出を行う旨の抽選結果に対応するもので、夫々開始時期、発生パターン、有効継続期間の少なくとも１つが異なるように設定されており、その設定内容は個別に与えられた例えば８ビットの特定演出フラグで表されている。特定演出フラグにおいては、第０〜第７ビットが図柄当たり１〜８回目に対応しており、各ビットには特定演出を行う場合には１が、行わない場合には０が設定されている。例えば、モーニング当たり１では、開始時期は図柄当たり１回目、発生パターンは図柄当たり１回目のみ発生、有効継続期間は１に設定されており、特定演出フラグは「０００００００１Ｂ」となっている。また、モーニング当たり６では、開始時期は図柄当たり３回目、発生パターンは図柄当たり３，５，６，７回目に発生、有効継続期間は７に設定されており、特定演出フラグは「０１１１０１００Ｂ」となっている。
【００８６】
また、図１２（Ａ）におけるモーニング外れ１，２は、モーニング特定演出を行わない旨の抽選結果に対応するもので、異なる有効継続期間に設定されており、モーニング外れ１の有効継続期間は０、モーニング外れ２の有効継続期間は１となっている。有効継続期間の０と１との違いは、次回の所定条件の成立時に通常抽選を行うか否かの違いであり、同じモーニング外れであっても、モーニング外れ１であれば次回の所定条件の成立時（ここでは振り分け手段２７による振り分け結果が得られたとき）に通常抽選が行われ、モーニング外れ２であれば次々回の所定条件の成立まで通常抽選は行われない。なお、特定演出フラグはモーニング外れ１，２共に「０００００００Ｂ」である。
【００８７】
図１２（Ｂ）に示す通常当たり１〜６、通常外れ１，２については、開始時期、発生パターン、有効継続期間等の設定内容がモーニング当たり１〜６、モーニング外れ１，２と一部異なる設定となっており、また選択率が異なっている。即ち、モーニング当たり／外れの場合よりも通常当たり／外れの場合の方が当たりの選択率が低く設定されている。
【００８８】
有効継続期間処理部１０８は、抽選部１０９のモーニング抽選／通常抽選による抽選結果の有効継続期間に関する処理を行うもので、有効継続期間記憶部１０８ａ、特定演出フラグ記憶部１０８ｂを備えている。
【００８９】
有効継続期間処理部１０８は、抽選部１０９によるモーニング抽選／通常抽選が行われた場合に、その抽選結果に対応する有効継続期間及び特定演出フラグを夫々有効継続期間記憶部１０８ａ及び特定演出フラグ記憶部１０８ｂに記憶すると共に、有効継続期間記憶部１０８ａに記憶している有効継続期間を１減算し且つ特定演出フラグ記憶部１０８ｂに記憶している特定演出フラグを１ビット分右にシフトする処理を所定条件が成立する毎に行いつつ、特定演出フラグの第０ビットが１であれば特定演出を行うべき旨の指令を出力する処理を、有効継続期間が０になるまで図柄当たりとなる毎に繰り返し行い、有効継続期間が０になった場合には通常抽選を行うべき旨の指令を出力するようになっている。なお、電源投入時には、有効継続期間記憶部１０８ａに有効継続期間の初期値として０が設定される。
【００９０】
特定演出制御部１１２は、表示ランプ５２，５５による特定演出（特定利益状態）を制御するためのもので、有効継続期間処理部１０８により特定演出を行うべき旨の指令が出力された場合に、特定演出タイミング決定部１１１で決定されたタイミングで特定演出を行わせる処理を行うようになっている。
【００９１】
この特定演出制御部１１２には、例えば図１３に示すように、回転体６５の回転位置Ｐ１〜Ｐ６１（但し、Ｐ１とＰ６１は同一位置）（又は回転時間）に対応して表示ランプ５２，５５の点灯数が順次増加し減少する特定演出用の特定演出パターンがプログラムされており、特定演出タイミング決定部１１１で演出開始の決定があった場合に、その特定演出パターンの回転体６５の回転位置Ｐ１〜Ｐ６１に対応するところから表示ランプ５２，５５の点灯数を順次増加し減少させる特定演出を実行する。なお、図１３において、○は点灯、×は消灯、●はフラッシュ点滅を示す。
【００９２】
また特定演出パターンには、発射手段１１から発射された遊技球が回転体６５の特別球受け部７８に入る可能性が高い場合のその遊技球のタイミングを報知するための特別特定演出が含まれ、この特別特定演出時に各表示ランプ５２，５５がフラッシュ的に点滅する。従って、この特別特定演出（フラッシュ点滅）の開始時期に合わせて発射手段１１により遊技球を発射すれば、その遊技球が振り分け入球口６１を経て回転体６５の特別球受け部７８に入る可能性が高くなる。
【００９３】
図１３の例では、回転体６５の１回転に要する時間を３０秒とし、回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を動的位置把握部１０７の基準カウント値３０．０〜０．０秒に０．５秒間隔で対応させている。そして、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け手段２７の振り分け入球口６１に到達するまでに要する移動時間Ｔ１を例えば１．５秒として、動的位置把握部１０７の基準カウント値１．５秒に対応する回転位置Ｐ５８を、特別特定演出、即ち各表示ランプ５２，５５のフラッシュ点滅の開始時期に設定している。これにより、特別特定演出の開始に合わせて遊技球を発射すれば、その１．５秒後、即ち動的位置把握部１０７の基準カウント値が０．０秒となって特別球受け部７８が振り分け入球口６１の位置にきたときにその発射球がちょうど振り分け入球口６１に到達することとなるため、その遊技球が振り分け入球口６１を経て特別球受け部７８に入る可能性が高くなる。
【００９４】
また、図１３の例では、特別特定演出の前に、表示ランプ５２，５５の発光数が徐々に減少し増加することにより特別特定演出のタイミングを報知するタイミング報知演出を行うようになっている。これにより、遊技者はその表示ランプ５２，５５の発光状態によって特別特定演出の開始時期をはかることができ、特別特定演出に合わせて容易に遊技球を発射することができる。なお、特定特別演出、タイミング報知演出における表示ランプ５２，５５の発光パターンは図１３に示すものに限られるものではなく、どのようなものでもよい。例えば、特定特別演出が開始されるまで表示ランプ５２，５５の発光数が徐々に減少し（タイミング報知演出）、表示ランプ５２，５５が全て消灯した直後にフラッシュ点滅（特別特定演出）を行うようにしてもよい。
【００９５】
特定演出タイミング決定部１１１は、有効継続期間処理部１０８により特定演出を行うべき旨の指令が出力された場合に、動的位置把握部１０７により把握されたその時点の回転体６５の動的位置に合わせて特定演出のタイミングを決定するための特定演出タイミング決定機能を有し、発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に入球するまでに要する遊技球の移動時間Ｔ１を例えば１．５秒間とした場合、特別特定演出の開始から１．５秒後に特別球受け部７８が振り分け入球口６１からの遊技球を受け入れ可能になるように、その時点の動的位置把握部１０７の基準カウント値を読み出して、その基準カウント値に対応する回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を特定演出制御部１１２に出力するようになっている。
【００９６】
発光ランプ制御手段１０５は、振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、又は入球検出手段６４が振り分け入球口６１に入球した遊技球を検出した場合に、遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から送信される演出指令信号に基づいて、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａが遊技球の排出を検出するまで振り分け手段２７の各ランプ手段６８，６９を発光させて、マジックミラー６７を裏側から照明するように制御する。これにより、振り分け手段２７の外側から内部の回転体６５を透視可能となる。
【００９７】
遊技演出制御手段１０６は、例えばモーニング特定演出や通常特定演出が行われていない場合に、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様で停止後に表示ランプ５２，５５，５６を例えばランダムに発光させる通常演出を行わせる他、例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合等に、遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から送信される演出指令信号に基づいて、側部装飾手段３３，３４等の表示ランプ５２，５５，５６を点滅発光させるように制御する。
【００９８】
音声制御基板３６はスピーカ９から発生する音声を制御する音声制御機能を有し、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが所定の変動パターンで変動中の場合、変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様となって振り分け手段２７の開閉手段６３が開放した場合、振り分け手段２７に遊技球が入球して入球検出手段６４が遊技球を検出した場合、特別球検出手段５８ａ、普通球検出手段５９ａ，６０ａが遊技球を検出した場合、普通球検出手段５９ａ，６０ａが普通案内通路５９，６０を通過する遊技球を検出した場合、特別遊技状態発生手段８９による特別遊技状態が発生した場合等に、遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から送信される演出指令信号に基づいて、各遊技状態に応じて所定の効果音等の音声を発生させるようにスピーカ９を制御する。
【００９９】
払い出し制御基板４３は、各単位ゲーム毎に付与された得点に応じて遊技制御手段８３の制御指令信号送信手段９３から送信される払い出し制御指令信号があった場合に、払い出し手段４０を作動させて得点に応じた付与数分の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。発射制御基板８２は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段１１の発射制御を行うためのもので、遊技制御手段８３から発射開始指令信号を受信した場合に、遊技者が発射ハンドル１２を操作すること等を条件に発射手段１１を作動させ、遊技制御手段８３から発射停止指令信号を受信するまでその作動を継続させる。
【０１００】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を、図１４に示すフローチャートを適宜参照しつつ説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技機本体１に電源が投入されると、ランプ演出制御手段１００側の特定演出制御手段１０４では、抽選部１０９がモーニングフラグにＯＦＦを設定し、有効継続期間処理部１０８が有効継続期間記憶部１０８ａに有効継続期間の初期値として０をセットすると共に当たり変動パターンに対応する変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０８Ｈ」の受信待ち状態となり、また動的位置把握部１０７が振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０４Ｈ」の受信待ち状態となる。
【０１０１】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１２を操作すると、発射制御基板８２の制御により発射手段１１が作動して、上皿７から発射レール１３上に順次供給される遊技球を打撃してガイドレール２１を経て遊技領域１６へと打ち込んで行く。なお、発射手段１１は、各単位ゲーム毎に遊技領域１６へと所定数の遊技球を打ち込む。
【０１０２】
遊技領域１６に打ち込まれた遊技球は、入球口手段２２の何れかの入球口４５に入球するか、又は普通入球手段３２等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が順次入球口４５に入球すると、入球検出手段４６がその遊技球を検出して入球処理手段８４が入球処理を行い、入球表示制御手段１０１の特定表示指令信号「８００１Ｈ」〜「８０１０Ｈ」による特定表示制御により、各遊技球が入球口４５に入球する毎にそれに対応する入球表示部４７が順次特定表示に変化して遊技球の入球を表示する。
【０１０３】
例えば、入球口手段２２の入球口４５のうち、１番目から４番目までの入球口４５に遊技球が入球すると、入球表示手段２３の１番目から４番目までの４個の入球表示部４７が特定表示に変化して入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入球した時点又は単位ゲームの終了までに得点付与手段９０が入賞役の成否を判定し、入賞役が成立しておれば得点表示指令信号「Ｄ００２Ｈ」〜「Ｄ００ＢＨ」による得点表示制御手段１０２の得点表示制御により、得点表示手段２５が「１点」等の得点を表示する。そして、払い出し指令信号による払い出し制御基板４３の払い出し制御により、払い出し手段４０が作動して得点に応じた付与数の賞球を上皿７へと払い出す。
【０１０４】
始動手段２９が遊技球を検出すると、遊技状態抽選手段８６が乱数発生手段８５から乱数値を取得して、その取得乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、またその判定結果に基づいて変動パターン選択手段８７が変動パターンを、停止図柄選択手段８８が停止図柄を夫々選択する。そして、制御指令信号送信手段９３から図柄制御基板８１に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」及び停止図柄指令信号が、音声制御基板３６、ランプ制御基板３７等に変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」が夫々送信される。
【０１０５】
図柄制御基板８１が変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」及び停止図柄指令信号を受信すると、遊技図柄表示制御手段９９の制御により遊技図柄表示手段２６の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動を開始する。遊技図柄２６ａ〜２６ｃは、変動開始から変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」に対応する所定の変動パターンで所定時間変動した後、停止図柄指令信号に基づいて所定種類の当たり態様又は外れ態様で停止する。
【０１０６】
ゲーム中は回転制御手段９４の回転制御により回転駆動手段６６が作動し、回転体６５がａ矢示方向に回転しているが、回転体６５の前側にマジックミラー６７があり、しかも発光ランプ６８ａ，６９ａが消灯状態にあって振り分け手段２７の内部よりも外部の方が明るい状態となっているため、前側から見ても回転体６５の回転状況は判らない。また遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動中は、その変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ１１Ｈ」の種類によっては、予め決められた回転停止時間だけ回転体６５が途中で所定時間停止し、又は予め決められた高速回転時間だけ回転体６５が途中で所定時間高速回転する場合がある。なお、開閉手段６３は開閉体７４が起立して振り分け入球口６１を閉じた閉状態にある。
【０１０７】
遊技図柄２６ａ〜２６ｃが変動して当たり態様で停止すると、開閉制御手段９５の開閉制御により開閉駆動手段７６が作動し、連動アーム７５を介して開閉体７４を外側へと回動させる。これによって開閉体７４が枢軸７４ａ廻りに外側へと回動して振り分け入球口６１を開放し、上方から落下する遊技球を振り分け入球口６１へと案内可能な状態になる。
【０１０８】
開閉手段６３の開状態において、その開閉体７４上に遊技球が落下すれば、その遊技球は開閉体７４に案内されて振り分け入球口６１へと入球し、入球検出手段６４で検出された後に回転体６５上へと落下する。そして、入球検出手段６４が遊技球の入球を検出すると、開閉手段６３が閉状態に切り換えられると共に、開閉制御手段９５により振り分け入球検出指令信号「Ｄ１０１Ｈ」が発せられ、これに基づいて発光ランプ制御手段１０５の制御によりランプ手段６８，６９の発光ランプ６８ａ，６９ａが発光して回転体６５の裏側から振り分けケース６２内を照明し、振り分けケース６２内が明るくなる。これによって遊技者がマジックミラー６７を介して振り分けケース６２内を透視することが可能となり、回転体６５の特別球受け部７８と遊技球との位置関係を把握でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
振り分け入球口６１に入球した遊技球は、回転体６５の球受け部７８〜８０の何れかが振り分け入球口６１に対応しておればその球受け部７８〜８０に入るが、何れの球受け部７８〜８０も振り分け入球口６１に対応していない場合には回転体６５の球受け面７７上に乗り、その状態で回転体６５が回転する。そして、回転体６５の回転に伴って球受け面７７の回転方向の後側の球受け部７８〜８０が振り分け入球口６１に対応したときに、遊技球がその球受け部７８〜８０に入る。回転体６５にはその普通球受け部８０の後側近傍に特別球受け部７８があるため、多くの遊技球は前側の普通球受け部８０に入り、特別球受け部７８に遊技球が入る確率は約１／１０程度である。
【０１１０】
回転体６５の回転に伴って、普通球受け部７９，８０に入った遊技球は普通案内通路５９，６０へ、また特別球受け部７８に入った遊技球は特別案内通路５８へと夫々振り分けられ、各案内通路５８〜６０を経て遊技盤４の裏側へと案内されて行く。そして、案内通路５８〜６０を通過するときに、普通球検出手段５９ａ，６０ａ、特別球検出手段５８ａがその遊技球の通過を検出し、振り分け検出処理手段９６がその検出に基づいて振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」を発生し、これに基づいて音声制御基板３６の制御により例えば普通球検出手段５９ａ，６０ａによる遊技球の検出に対応して普通効果音が、特別球検出手段５８ａによる遊技球の検出に対応して特別効果音が、夫々スピーカ９から出力される。
【０１１１】
なお、球検出手段５８ａ〜６０ａが遊技球を検出すると、振り分け手段２７内の発光ランプ６８ａ，６９ａが発光を停止し、振り分けケース６２内が暗くなるので、前側からマジックミラー６７を介して内部の回転体６５を透視することができなくなる。
【０１１２】
また、ランプ制御基板３７側では、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０４Ｈ」を受信すると、これに基づいて特定演出制御手段１０４の動的位置把握部１０７が回転体６５の回転位置を把握する。例えば特別球検出手段５８ａが遊技球を検出した場合には、振り分け検出処理手段９６が振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」を発生する。そして動的位置把握部１０７がその振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」又は「Ｄ１０３Ｈ」に基づいて、そのときの特別球受け部７８の位置に対応する時間１５．０秒を基準タイマーにセットし、基準タイマーが１５．０秒から基準カウント値のカウントダウンを開始する。基準タイマーは基準カウント値が０．０になれば、回転体６５の１回転時間に相当する最大時間の３０．０秒から再度カウントダウンを開始し、同様の動作を繰り返す。
【０１１３】
従って、例えば電源投入後に振り分け手段２７に入った１個目の遊技球を球検出手段５８ａ〜６０ａの何れかが検出すれば、その検出に関連する振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」によりランプ制御基板３７側で回転体６５の動的位置を容易に把握することができる。なお、動的位置把握部１０７は、球検出手段５８ａ〜６０ａが遊技球を検出する毎に、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」に従って基準タイマーの基準カウント値をセットし直し、回転体６５の動的位置を更新する。
【０１１４】
また、振り分け入球口６１に入球した遊技球が、振り分け手段２７により案内通路５８〜６０の何れかに振り分けられ、振り分け演出指令信号「Ｄ１０２Ｈ」〜「Ｄ１０５Ｈ」の何れかが遊技制御基板１９側から送信されると（ステップＳ１：Ｙｅｓ）、ランプ演出制御手段１００側では、有効継続期間処理部１０８が、有効継続期間記憶部１０８ａに記憶されている有効継続期間が０であるか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、有効継続期間が０であれば（ステップＳ２：Ｎｏ）、有効継続期間処理部１０８からモーニング抽選又は通常抽選を行うべき旨の指令が出力され、抽選部１０９により、モーニングフラグがＯＦＦの場合には図１２（Ａ）に示す複数種類のモーニング当たり／外れの何れかを択一的に選択するモーニング抽選（ステップＳ４ａ）が、モーニングフラグがＯＮの場合には図１２（Ｂ）に示す複数種類の通常当たり／外れの何れかを択一的に選択する通常抽選（ステップＳ４ｂ）が行われる。
【０１１５】
モーニング抽選又は通常抽選が行われると、選択されたモーニング当たり／外れ又は通常当たり／外れに対応する有効継続期間と特定演出フラグとが、夫々有効継続期間記憶部１０８ａと特定演出フラグ記憶部１０８ｂとに記憶される。
【０１１６】
また、モーニング抽選が行われた場合には、抽選部１０９のモーニングフラグがＯＮに設定される（ステップＳ５）。即ち、モーニング抽選は、電源投入後に最初に所定条件が成立した場合に１回のみ行われ、２回目以降の所定条件成立時には通常抽選が行われる。
【０１１７】
一方、有効継続期間が０よりも大であれば（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、有効継続期間記憶部１０８ａに記憶されている有効継続期間から１が減算され（ステップＳ２ａ）、特定演出フラグ記憶部１０８ｂに記憶されている特定演出フラグが１ビット分右にシフトされる（ステップＳ２ｂ）。
【０１１８】
その後に遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様で停止し、当たり態様に対応する変動パターン指令信号「ＢＦ０１Ｈ」〜「ＢＦ０８Ｈ」が遊技制御基板１９側から送信されると（ステップＳ６：Ｙｅｓ）、ランプ演出制御手段１００側では、有効継続期間処理部１０８により、有効継続期間記憶部１０８ａに記憶されている有効継続期間が０であるか否かが判定され（ステップＳ７）、有効継続期間が０でない場合（即ち０よりも大きい場合）には（ステップＳ７：Ｙｅｓ）、特定演出フラグの第０ビットが１であるか否かが判定され（ステップＳ８）、１であれば（ステップＳ８：Ｙｅｓ）、特定演出を行うべき旨の指令が出力され、特定演出制御部１１２により特定演出が行われる（ステップＳ９）。
【０１１９】
即ち、特定演出制御手段１０４の特定演出タイミング決定部１１１が特定演出のタイミングを決定し、特定演出制御部１１２の制御により特定演出パターンに従って表示ランプ５２，５５が点灯して特定演出を行う。
【０１２０】
この場合、特定演出タイミング決定部１１１は遊技図柄２６ａ〜２６ｃの当たり態様での停止に対応する演出指令信号又は振り分け入球口６１の開放に対応する演出指令信号を受信した時点における動的位置把握部１０７の基準タイマーの基準カウント値を読み取り、特定演出パターンのその基準カウント値に対応する回転位置Ｐ１（＝Ｐ６１）〜Ｐ６０を特定演出タイミングとして決定する。例えば遊技図柄２６ａ〜２６ｃの当たり態様での停止時点にカウント値が２８．０秒であれば、特定演出パターンのＰ５を特定演出タイミングと決定する。これによって特定演出制御部１１２がその特定演出パターンのＰ５から以降のプログラムに従って特定演出を行う。
【０１２１】
従って、１０個の表示ランプ５２，５５のうち、先ず表示ランプ５２の５個が点灯し、時間の経過と共にその表示ランプ５２の点灯数が１個ずつ減少して行く。そして、点灯数が１個になれば、その後は６カウント毎に点灯数が１個ずつ増加するように表示ランプ５２，５５が点灯する。表示ランプ５２，５５の点灯数が９個になった後は、その各表示ランプ５２，５５が同時にフラッシュ的に点灯する特別特定演出を行う。この特別特定演出の開始時点Ｐ５８は、特別球受け部７８が振り分け入球口６１に到達する１．５秒前、即ち発射手段１１から発射された遊技球が振り分け入球口６１に到達するまでに要する標準的な移動時間Ｔ１に設定されている。
【０１２２】
これにより、この時点では振り分け手段２７の発光ランプ６８ａ，６９ａが発光していないためにマジックミラー６７の裏側の回転体６５の回転状況、特に特別球受け部７８の回転位置を把握できないにも拘わらず、遊技者が特別特定演出の開始時期に合わせて遊技球を発射させることにより、高い確率で遊技球が振り分け入球口６１から回転体６５の特別球受け部７８へと入り、振り分け後の遊技球が特別案内通路５８を通過する可能性が高くなる。このため表示ランプ５２，５５の特定演出によって特定遊技状態を演出できるだけでなく、特別特定演出による発射タイミングの報知によって遊技者の期待感が増し、遊技者の興趣が向上する。
【０１２３】
しかも表示ランプ５２，５５のフラッシュ発光は単なる演出に過ぎず、遊技球が実際に特別球受け部７８に入るか否かは発射手段１１の打撃力、遊技釘等との接触その他の要因が関係するので、特別特定演出のタイミングに合わせて遊技球を発射しても、その遊技球が必ずしも特別球受け部７８に入るとは限らない。
【０１２４】
以上の処理により、例えばステップＳ４ａのモーニング抽選でモーニング当たり１〜６の何れかが選択された場合には、そのモーニング当たり１〜６に対応する有効継続期間分の図柄当たりが出現するまで、所定の発生パターンに従って、所定の開始時期から所定の発生パターンに従って特定演出が発生する。従って、モーニング抽選に当選した場合の特定演出の開始時期が変動することとなるため、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができず、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【０１２５】
また、モーニング外れ１，２の何れかが選択された場合には、モーニング外れ１では次回の所定条件の成立時（ステップＳ１：Ｙｅｓ）に有効継続期間が０となっているため通常抽選が行われるが、モーニング外れ２の場合には有効継続期間が１であるために通常抽選が行われず、有効継続期間が１減算されて０となり、次回の所定条件の成立時に通常抽選が行われる。このように、モーニング抽選に外れた場合でも、その外れ毎に有効継続期間を異ならせることで、次回の抽選を行うタイミングを異ならせることができる。なお、これらは通常抽選を行った場合も同様である。
【０１２６】
以上説明したように、本実施形態では、電源投入後の最初の所定条件の成立（振り分け手段２７による振り分け結果が得られること）に基づいて特定利益状態としての特定演出を行わせるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段としての抽選部１０９が、特定演出を行わせる旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を抽選する機能を備えているため、いわゆるモーニング抽選に当選した場合の特定演出の開始時期が変動することとなる。これにより、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができないため、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【０１２７】
また、抽選部１０９は、開始時期到来後の特定演出の発生パターンを抽選する発生パターン抽選手段としての機能を備えているため、更に遊技者の遊技意欲を高揚させることができる。例えば、開始時期に応じて継続期間を異ならせて、特定演出の開始時期が遅くなるほどその継続期間を長く設定すれば、遊技者の遊技意欲をより高揚させ、また長く維持できる。
【０１２８】
抽選部１０９は、更に特定演出を行うか否かの抽選結果の有効継続期間を抽選する継続期間抽選手段としての機能を備え、有効継続期間の終了後に所定条件が成立する毎に特定演出を発生させるか否かの抽選を行うように構成されているため、例えば特定演出を行わない旨の抽選結果についても有効継続期間を異ならせた複数の抽選結果を用意することで、次の抽選を行うタイミングを異ならせることができる。
【０１２９】
図１５及び図１６は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態は第３種のパチンコ機に採用したものであって、遊技盤４の遊技領域１６には図１５に示すように遊技図柄表示手段１２０、始動手段１２１、特定入賞手段１２２、作動手段１２３、可変入賞手段１２４、普通入賞手段１２５、側部装飾手段１２６等が配置されている。
【０１３０】
特定入賞手段１２２は振り分け手段の一種で、図１６に示すようにその特定入賞口１２２ａを開閉する開閉板１２７とを有し、その特定入賞口１２２ａの内部が複数個、例えば３個の領域１２８に分割され、その一部である中央が作動領域１２９となっている。また特定入賞口１２２ａ内には作動領域１２９を開閉する開閉作動部材１３０と、この作動領域１２９を通過する遊技球を検出する特別球検出手段１３１と、特定入賞口１２２ａに入賞した遊技球を検出する入賞検出手段１３２とが設けられている。特別球検出手段１３１、入賞検出手段１３２は特定入賞手段１２２の内部に設けられている。側部装飾手段１２６は演出手段を構成する複数個の表示ランプ１３３を有し、遊技領域１６の左右両側に配置されている。
【０１３１】
ゲームに際しては、始動手段１２１が遊技球を検出することを条件に遊技図柄表示手段１２０の遊技図柄１２０ａ〜１２０ｃが所定の変動パターンで所定時間変動する。そして、遊技図柄１２０ａ〜１２０ｃが特別態様で停止すると、特定入賞手段１２２の開閉板１２７が前側へと開閉して、上方から落下する遊技球を特定入賞口１２２ａへと誘導する。開閉作動部材１３０は前後方向、左右方向その他の所定方向に作動して作動領域１２９を所定の開閉パターンで開閉する。
【０１３２】
特定入賞口１２２ａへと誘導された遊技球は、作動領域１２９と他の領域１２８との何れかに入る。開閉作動部材１３０が作動領域１２９を開放した状態のときに、作動領域１２９側へと遊技球が誘導されると、その遊技球が作動領域１２９を通過して、特別球検出手段１３１がその遊技球を検出する。これによって特別遊技状態が発生して作動手段１２３が有効になり、この作動手段１２３に遊技球が入賞すれば、可変入賞手段１２４の開閉部材１２４ａが開放して遊技球が入賞し易くなる。特定入賞手段１２２の開閉板１２７は所定時間（例えば９．５秒間）経過するか、それまでに特定入賞口１２２ａに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開閉する。
【０１３３】
このような第３種のパチンコ機においても、ゲーム中に開閉作動部材１３０が所定周期（例えば６．０秒間）で作動領域１２９の開閉を繰り返すように構成し、モーニング抽選部１０９等の抽選により決定された開始時期及び継続期間（発生パターン）に基づいて表示ランプ１９３により特別特定演出を含む特定演出を行うように構成すれば、第１の実施形態と同様の効果が期待できる。
【０１３４】
この場合には、１個目の遊技球が作動領域１２９を通過して特別球検出手段１３１がその遊技球を検出することを条件に、特定演出制御手段１０４側の動的位置把握部１０７で開閉作動部材１３０の動的位置を把握しておき、遊技図柄表示手段１２０の遊技図柄が特別態様で停止したときに、その開閉作動部材１３０の動的位置に関連して特定演出タイミング決定部１１１で特定演出のタイミングを決定すれば良い。
【０１３５】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、各実施形態では、作動部材（回転体６５等）の動的位置に対応する特定演出を行う演出手段として、表示ランプ５２，５５を例示しているが、これら以外の例えば液晶式表示手段等の表示手段、音声発生手段９、所定の可動物、発射ハンドル１２等を振動させる振動発生手段等を使用しても良く、視覚的手段、聴覚的手段、その他の何れを採用することも可能である。
【０１３６】
また、特定利益状態は実施形態で示したような特定演出に限られるものではない。例えば、ランプ手段６８，６９を点灯して回転体６５の状態を透視可能とする演出を特定演出としてもよい。
【０１３７】
実施形態では、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいてモーニング特定演出を行うか否かを決定するための第１の抽選（特定利益状態抽選手段）、電源投入後の２回目以降の所定条件の成立に基づいて通常特定演出を行うか否かを決定するための第２の抽選、これら第１及び第２の抽選により特定演出を行う旨の抽選結果が得られた場合における特定演出の開始時期を決定する第３の抽選（開始時期抽選手段）、その開始時期到来後の特定演出の発生パターンを決定する第４の抽選（発生パターン抽選手段）、第１及び第２の抽選による抽選結果の有効継続期間を決定する第５の抽選（継続期間抽選手段）を１つの抽選部１０９で行うように構成したが、これらを２以上の抽選手段により行うようにしてもよい。また、モーニング抽選として第１，第３，第４，第５の抽選を１回の抽選により行い、通常抽選として第２，第３，第４，第５の抽選を１回の抽選により行うように構成したが、モーニング抽選、通常抽選を夫々２回以上の抽選により行うようにしてもよい。例えば、第１，第３，第４，第５の抽選、第２，第３，第４，第５の抽選を夫々別個に行うようにしてもよい。
【０１３８】
実施形態では、振り分け手段２７による振り分け結果が得られることにより所定条件が成立したものと判断してモーニング抽選、通常抽選を行うように構成したが、これに限られるものではなく、例えば振り分け手段２７により普通案内通路５９，６０側への振り分け結果が得られること、振り分け入球口６１が開放すること、振り分け入球口６１へ遊技球が入球すること、等の種々の条件を所定条件として採用することができる。
【０１３９】
なお、例えば振り分け手段２７により普通案内通路５９，６０側への振り分け結果が得られることに基づいて所定条件が成立したものと判断し、モーニング抽選、通常抽選を行うように構成する場合には、有効継続期間を減算するタイミングや条件に注意が必要である。例えば実施形態の場合と同じように振り分け手段２７により何れかの振り分け結果が得られた場合に有効継続期間を減算するように構成すると、例えばモーニング抽選が行われた直後の振り分けで特別案内通路５８側への振り分けが行われた場合、モーニング外れ１とモーニング外れ２とで次回の抽選タイミングが同じとなってしまうからである。
【０１４０】
また、実施形態ではモーニング抽選と通常抽選とを同じ所定条件の成立に基づいて行うように構成したが、モーニング抽選と通常抽選とで所定条件を異ならせてもよい。
【０１４１】
実施形態では、有効継続期間を減算し、特定演出フラグを右シフトしつつ、その特定演出フラグの０ビットの内容に応じて特定演出を行うか否かを判断するように構成したが、これは抽選結果として得られる特定演出の開始時期、発生パターン、抽選結果の有効継続期間に応じた処理を行うための一形態に過ぎず、種々の変更が可能である。
【０１４２】
遊技盤４の各遊技部品の配置、構造その他は自在に選択可能である。従って、振り分け手段２７のない遊技盤４等でも良いし、また振り分け手段２７を採用する場合でも、第１の実施形態と異なる構造、形式のものでも良い。更に第１の実施形態に例示のような振り分け手段２７を採用する場合にも、その作動部材は第１の実施形態に例示の回転体６５以外でも良い。
【０１４３】
実施形態のような振り分け手段２７を用いる場合、回転体６５はその外周の球受け面７７で遊技球を受けるため、特別球受け部７８以外の普通球受け部は１個でも良い。しかし、実施形態に例示のように複数個の普通球受け部７９，８０を設けた場合には、振り分け手段２７内に入球後の遊技球の各案内通路５８〜６０への振り分けを速める効果がある。
【０１４４】
マジックミラー６７の裏側にランプ手段６８，６９を設ける場合、そのランプ手段６８，６９は回転体６５の裏側に配置しても良いが、振り分けケース６２等の部品本体の内部を照明できれば十分であり、例えば回転体６５等の可動体を収容する部品本体の周壁部７２に、その内部を照明するようにランプ手段６８，６９を設けても良い。
【０１４５】
回転中に回転体６５を停止させる場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃの変動パターン等に関係なく、所定期間中の停止を含む所定の回転パターンを構成し、その回転パターンで回転体６５を制御するようにしても良い。また実施形態のような振り分け手段２７では、遊技図柄表示手段２６の変動後の遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様となった場合、遊技図柄２６ａ〜２６ｃが当たり態様となって開閉手段６３が開放した場合、遊技球が振り分け入球口６１に入球した場合に、その時点から所定期間だけ回転体６５を回転させても良い。回転体６５は各単位ゲーム中、又は発射ハンドル１２に遊技者が接触中は常時回転させても良い。勿論、回転体６５の回転中に一時的に停止させ、又は回転体６５の回転速度を増速若しくは減速させること、逆回転させることも可能である。
【０１４６】
更に実施形態では、アレンジボール機、第３種パチンコ機について例示しているが、アレンジボール機以外の組み合わせ遊技機、例えば雀球遊技機は勿論のこと、第３種パチンコ機以外のパチンコ機や、スロットマシン等でも同様に実施可能である。即ち、遊技機であれば、その種類の如何を問わず採用することができる。
【０１４７】
【発明の効果】
本発明では、電源投入後の最初の所定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定利益状態を発生させるか否かを抽選する特定利益状態抽選手段１０９を備えた遊技機において、特定利益状態抽選手段１０９により特定利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合における特定利益状態の開始時期を抽選する開始時期抽選手段１０９を備えているため、いわゆるモーニング抽選に当選した場合、即ち特定利益状態を発生させる旨の抽選が行われた場合の特定利益状態の開始時期が変動することとなる。これにより、遊技者は電源投入後、即ち遊技ホールの開店後、しばらく遊技を継続してみないとモーニング抽選に当選しているか否かを知ることができないため、遊技者の遊技意欲を高揚させ且つその遊技意欲を長く維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の背面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す振り分け手段の縦断面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す制御系の要部のブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン、演出パターンの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す振り分け制御手段のブロック図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示すランプ演出制御手段のブロック図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態を示すモーニング当たり／外れ、通常当たり／外れの説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態を示す特定演出パターンの説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施形態を示す特定演出の実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施形態を示す第３種パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態を示す特定入球手段の斜視図である。
【符号の説明】
２７  振り分け手段
６１  振り分け入球口（入球口）
６５  回転体（作動部材）
１０９  抽選部（特定利益状態抽選手段、開始時期抽選手段、発生パターン抽選手段、継続期間抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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