(57)【要約】【課題】特別役当選のストック状態などの期間中に、特定の小役を集中的に入賞させることにより、一時に大量のメダルを獲得可能としたスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】通常遊技における役抽選で特別役が当選することにより特定遊技に移行するよにし、この特定遊技では、役抽選において特定小役が当選した場合に、入賞させやすいリール停止制御を実行するためのストップスイッチの操作順序を報知するようにし、この報知情報に基づき遊技者がストップボタンの操作を行えば当選した特定小役の入賞を獲得しやすくなるとともに、当選している特別役が入賞するまで持ち越すようにすることにより、特別役の入賞による利益をも獲得できるようにする。【選択図】          図６
2004195049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、
前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、
遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、
前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備えるスロットマシンであって、
遊技態様として通常遊技状態と特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、前記役抽選で特別役が当選したことを契機として移行するものであり、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、
前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、
遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果、特別役が当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、
前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備えるスロットマシンであって、
遊技態様として通常遊技状態と特定遊技状態とを有し、
前記特定遊技状態は、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越す遊技状態でもある請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越す遊技状態でもあり、特別役に入賞して行われる特別遊技が終了したときに、持ち越された特別役が残存する場合に、再び特定遊技状態に移行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、
前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、
遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、
前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選し、特別役に対応する図柄の組み合わせで停止表示した場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、
遊技状態を、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選したとき、及び特別遊技が終了したとき持ち越された特別役が残存するときに実行する遊技状態抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備え、前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越すとともに、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、より詳しくは、遊技状態として通常遊技状態とは異なる特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態においては、遊技者に利益をもたらす各種役の抽選において特定の小役が当選した場合に、入賞させやすいリール停止制御を実行させるためのストップボタンの操作順序を報知して、遊技者に利益を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、周囲に複数種類の図柄が表示された複数の回転リールを有し、遊技に際しては、遊技媒体であるメダルを投入し、スタートレバースイッチを操作することにより、前記回転リールが回転を開始し、その後各回転リールに対応するストップボタンスイッチを操作することにより回転リールを停止し、回転リールの有効ライン上に各種役に対応する図柄の組み合わせが停止表示したときに入賞が発生し、入賞した役に対応する枚数のメダルが払い出されるものである。そして、回転リールを回転（図柄を変動表示）させた後に、停止（図柄を停止表示）させる１サイクルを１ゲームとするものである。
【０００３】
前記各種役としては、特別役（ビッグボーナス役及びレギュラーボーナス役）、複数の小役及びリプレイ（再遊技）役が設けられており、特別役とは、その入賞により通常遊技状態から特別遊技状態（ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム）に移行させるものである。ビッグボーナスゲームとは、所定回数内の通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定の条件下でボーナスゲームに移行するようにしたもので、前記ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下所定回数行うものであり、所定の終了条件を満たすまで、前記通常遊技とボーナスゲームとを繰り返すようにしたものである。また、レギュラーボーナスゲームとは、前記ボーナスゲームを１セット行うものである。一方、小役とは、その入賞により予め定められた枚数のメダルが払い出されるもので、リプレイ役とは、当該遊技（ゲーム）での投入メダルの枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにしたものである。このように、特別役は、小役などに比べ一層大きな払出を遊技者に提供可能とするものである。
【０００４】
近年、出玉の波を大きくした、すなわちメダルを一時に大量に獲得できるようにしたスロットマシンが提供されるようになってきている。その代表的なものとして、役抽選で当選した特別役について、当選するたび順番に入賞可能として消化していくのではなく、ボーナス役が当選した後も特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選を持ち越す（ストックする）ことを可能としたスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
このようなスロットマシンにおいては特別役の当選を持ち越すことができる期間（以下、ストックタイムという）は、抽選により、ゲーム数として、例えば１０ゲーム、５０ゲーム、１００ゲーム、５００ゲームなどの中から選ばれ、この間役抽選で特別役が複数当選したとしても入賞を発生させずにストックしておき、ストックタイムの解除にともない（終了後に）、ストックされた特別役をまとめて（連続して）入賞可能とし、一時に大量のメダルの獲得を可能とするもので、遊技者の興趣性を高めたものである。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１４
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ストックタイム中にいくつの特別役が当選してストックされているかは遊技者の知るところではなく、ストックタイムが１０ゲームなど短期間になると特別役が複数ストックされる可能性が低く、一時に大量のメダルの獲得は期待できず、ストックタイムを設けた意味が薄れたものである。
【０００８】
また、ストックタイム中はメダルの増加が期待できないことから、単にゲームを消化する遊技でしかなく、ストックタイムが５００ゲームなど長期間に及ぶと、その間遊技者はメダルを大量に消費することとなり、遊技者にストックタイムは有利とはいえないのである。
【０００９】
本発明の目的は、ストックタイムを設け、その間ストックされた特別役を一時にまとめて入賞可能として大量のメダルを一時に獲得できるようにするのではなく、小役を集中的に入賞させる期間を設けることにより、その間に大量のメダルを獲得できるようにして、これまでにない遊技性を付与したスロットマシンを提供することにある。
【００１０】
また、本発明のもう一つの目的は、特別役をストックする期間中に小役を集中的に入賞させることにより、より大量のメダルを一時に獲得できるようにしたスロットマシンを提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、特別役が内部当選したことを条件に遊技状態をストックタイムに移行させ、ストックタイム中のゲームにおいて、有利なストップボタンの操作順序を報知して遊技者をアシストするようにする。具体的には、本発明の請求項１記載の発明は、周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備えるスロットマシンであって、遊技態様として通常遊技状態と特定遊技状態とを有し、前記特定遊技状態は、前記役抽選で特別役が当選したことを契機として移行するものであり、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、役抽選で特別役が当選することにより特定遊技状態に移行することとなり、この特定遊技状態では、役抽選において特定小役が当選した場合に、入賞させやすいリール停止制御を実行するためのストップスイッチの操作順序を報知することとなるので、遊技者は役抽選で当選した特定小役の入賞を獲得しやすくなるとともに、当選した特別役が入賞するまで持ち越されることになるので、特別役の入賞による利益をも獲得できるようになるのである。したがって、遊技者は、遊技状態が特定遊技状態に移行することにより一時に大きな利益を得ることが可能となるのである。
【００１３】
例えば、役抽選手段による特定小役の当選確率を高確率に設定しておけば、特定遊技状態において、特定小役を集中的に入賞可能とできるのである。また、特定遊技状態における役抽選手段に役抽選を、例えば特定小役が当選していないときはほぼリプレイ役が当選し、稀に特別役が当選するような抽選とすることにより、特定役が当選していなかったときでもリプレイ役を入賞させることができ、メダルなどの遊技媒体の消費による不利益を軽減又は皆無とすることもできるのである。
【００１４】
また、請求項２の発明は、周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果、特別役が当選したときに、遊技状態を、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備えるスロットマシンであって、遊技態様として通常遊技状態と特定遊技状態とを有し、前記特定遊技状態は、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とする。
【００１５】
この発明によれば、前記請求項1の発明の効果に加え、役抽選で特別役が当選したときに特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行うことになるので、必ずしも特別役が当選したときに特定遊技状態へ移行するとは限らないから、特別役の入賞を特定遊技状態と関係なく提供できるととも、特別役の入賞と特定遊技状態とを絡めて提供することもでき、遊技が単調になることを防止し得るのである。
【００１６】
また、役抽選における特別役の当選確率と遊技状態抽選手段における特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選確率とを融合させたものが、特定遊技状態への移行の当選確率となるので、特定遊技状態への移行時期によりばらつきをもたせた遊技を提供できるのである。
【００１７】
さらに請求項３の発明は、前記請求項1または２の発明において、前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越す遊技状態でもあることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、特定遊技状態中に当選した特別役を入賞をさせずに持ち越すようにしているので、持ち越された特別役は特定遊技状態が解除されることにより入賞可能とできる。したがって、特定遊技状態中に複数の特別役が当選して持ち越されている場合には、特定遊技状態中に特定小役の入賞を集中的に獲得した後、引き続き特別役の入賞を連続的に獲得可能とでき、より一層大量の利益を付与できるとともに、特定遊技状態に移行するときの驚きと期待感を一層増すことがさらにできる。
【００１９】
なお、前記特定遊技状態中に当選した特別役を入賞させずに累積して持ち越すようにするためには、例えば、特定遊技状態を所謂リプレイタイムとしたり、リール停止制御において特別役の入賞が困難な制御、例えばストップスイッチの操作順序に関係なく（ストップスイッチを何れの操作順序で操作したとしても）特別役の入賞を排除するようにすればよく、リール制御として蹴飛ばし制御などを用いることで実施可能である。
【００２０】
また、請求項６の発明によれば、請求項１の発明において、前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越す遊技状態でもあり、特別役に入賞して行われる特別遊技が終了したときに、持ち越された特別役が残存する場合に、再び特定遊技状態に移行することを特徴とする。
【００２１】
この発明によれば、役抽選で特別役が当選したことを契機に特定遊技状態に移行し、この特定遊技状態中に役当選で特別役が当選したときにこの特別役の入賞が持ち越されることになり、特別役を持ち越す特定遊技状態が終了することにより特別役の入賞が可能となり、特別役に入賞して特別遊技が実行、終了して持ち越された特別役の入賞が１つ消化されたときに、未だ持ち越された特別役が残っている（持ち越されている）ときに、再び特定遊技状態に戻るようにしているので、報知手段による特定小役の入賞を促すストップスイッチの操作順序の報知される有利な特定遊技状態と特別役の入賞による特別遊技とを連続的に繰り返し獲得することが可能となるので、遊技者は一時に一層大量の利益を纏めて得ることができる。
【００２２】
また、請求項５の発明は、周囲に複数種類の図柄が表示され、回転させることにより図柄を変動表示し、その回転を停止させることにより図柄を停止表示できる複数の回転リールと、前記回転リールに対応して設けられ、回転リールの回転を停止するためのストップスイッチと、遊技者に有利な入賞を提供できる複数種類の小役と、より有利な入賞を提供できる特別役とを含む複数種類の役について当選か否かの役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果に基づいて前記回転リールを停止制御するとともに、前記役抽選の結果特定小役が当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させやすくし、前記ストップスイッチが所定の操作順序以外の順序により操作されたときは前記特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させにくくした停止制御を実行するリール停止制御手段と、前記図柄が各役に対応する図柄の組み合わせで入賞ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選し、特別役に対応する図柄の組み合わせで停止表示した場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選した場合に、特別役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されて特別役の入賞が発生するまで当該当選した特別役を持ち越すための持ち越し手段と、遊技状態を、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を、前記役抽選手段の役抽選の結果特別役が当選したとき、及び特別遊技が終了したとき持ち越された特別役が残存するときに実行する遊技状態抽選手段と、前記ストップスイッチの操作順序に関する内容を報知する報知手段と、を備え、前記特定遊技状態は、前記役抽選で当選した特別役を入賞させずに累積的に持ち越すとともに、前記役抽選で特定小役が当選したときに、前記報知手段により役抽選で当選した特定小役を入賞させやすくしたリール停止制御を実行させるためのストップスイッチの操作順序を報知する遊技状態であることを特徴とする。
【００２３】
この発明によれば、特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選を、特別遊技終了後に持ち越された特別役が残っている場合にも実行するようにしているので、特定遊技状態において複数の特別役が持ち越されている場合には、特定遊技状態が解除され特別役の入賞が発生して特別遊技が終了した後に再び特定遊技状態に移行することが可能となり、特別役による特別遊技に絡めて極めて大量の利益を一時に付与することが可能とし得るので、特定遊技状態に移行するときの驚きと期待感を格段に増大させることができる。
【００２４】
前述と同様、例えば、役抽選手段による特定小役の当選確率を高確率に設定しておけば、特定遊技状態において、特定小役を集中的に入賞可能とできるのである。また、特定遊技状態における役抽選手段に役抽選を、例えば特定小役が当選していないときはほぼリプレイ役が当選し、稀に特別役が当選するような抽選とすることにより、特定役が当選していなかったときでもリプレイ役を入賞させることができ、メダルなどの遊技媒体の消費による不利益を軽減又は皆無とすることもできるのである。
【００２５】
なお、この発明において、前記特定遊技状態中に当選した特別役を入賞させずに累積して持ち越すようにするためには、前述したのと同様、例えば、特定遊技状態を所謂リプレイタイムとしたり、リール停止制御において特別役の入賞が困難な制御、例えばストップスイッチの操作順序に関係なく（ストップスイッチを何れの操作順序で操作したとしても）特別役の入賞を排除するようにすればよく、リール制御として蹴飛ばし制御などを用いることで実施可能である。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【００２７】
図１は、本実施の形態によるスロットマシン１の外観を示す斜視図であり、図２は、このスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【００２８】
図１に示すように、スロットマシン１は、四角箱状の筐体２を有すし、この筐体２の前面には、遊技者側に向かって臨む前面パネル３が設けられ、前面パネル３の後方で筐体２内には、並列配置された３個の回転リール６１、６２、６３を含む回転リールユニット６０が設けられている。また、この前面パネル３のほぼ中央には、回転リール６１、６２、６３の各々には周囲を部分的に見ることができる図柄表示窓が形成されている。なお、回転リール６１、６２、６３は、リング状体であり、その周囲に複数種類の図柄が表示されており、ステッピングモータなどのモータが連結され、このモータの駆動により回転可能とされている。
【００２９】
回転リール６１、６２、６３の周囲に表示される図柄は、図柄表示窓から、上下に連結する３つの図柄が見えるようになっており、３×３の合計９個の図柄が見えるようになっている。
【００３０】
図柄としては、例えば、ベル、チェリー、スイカ、７、ＢＡＲ、リプレイなどが挙げられ、これら図柄は、各種役に対応するものである。また、役としては、例えば、特別役、複数種類の小役、リプレイ役などが挙げられる。そして、図柄表示窓に設定された入賞（有効）ライン上に停止表示された回転リール６１、６２、６３の図柄の３つの組み合わせが、予め定められた役の組み合わせと一致するときに、その役が入賞となり、メダルの払出が行われる。例えば、入賞ライン上に「ベル」−「ベル」−「ベル」が揃うとベル小役が入賞となり９枚のメダルが払い出される。また、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が揃うとリプレイ役が入賞となり、再遊技が可能となるといった具合である。なお、入賞ラインは、遊技に賭けるメダルの投入枚数（１〜３枚）により１〜５ラインが有効化されて設定される。
【００３１】
特別役とは、ビッグボーナス役やレギュラーボーナス役があり、その入賞により通常遊技状態から特別遊技状態（ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム）に移行させるものである。ビッグボーナスゲームとは、所定回数内の通常遊技を行うとともに、この通常遊技中に一定の条件下でボーナスゲームに移行するようにしたもので、前記ボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下所定回数行うものであり、所定の終了条件を満たすまで、前記通常遊技とボーナスゲームとを繰り返すようにしたものである。また、レギュラーボーナスゲームとは、前記ボーナスゲームを１セット行うものである。一方、小役とは、その入賞により予め定められた枚数のメダルが払い出されるもので、リプレイ役とは、当該遊技（ゲーム）での投入メダルの枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにしたものである。
【００３２】
また、図柄表示窓の下方には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ２０、貯留メダルを払い出すための清算スイッチ３０、回転リール６１、６２、６３の回転を開始させるためのスタートスイッチ４０、回転リール６１、６２、６３のそれぞれに対応しその回転を停止させるための３個のストップスイッチ５０（５１、５２、５３）などが設けられている。また、図柄表示窓の右方には、四角形状の液晶ディスプレイ９０が設けられ、図柄表示窓の上方には、四角形状の演出ランプ９５が設けられ、筐体２の前面下部には、スピーカ８０が設けられている。これら液晶ディスプレイ９０、演出ランプ９５、スピーカ８０は、遊技に関連した映像、光、音による演出が行われるものである。
【００３３】
また、スロットマシン１の内部には、図示しないが、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御手段１００が内蔵されている。制御手段１００は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。ここで、制御手段１００が備えるＣＰＵは、１個に限定されるものではない。すなわち、２個以上のＣＰＵで制御を行うように、制御手段１００を構成してもよい。また、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどは、いわゆるワンチップで構成してもよい。
【００３４】
そして、この制御手段１００は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することによって、図２に示すように、通常遊技制御手段１１０、特定遊技制御手段１２０、特別遊技制御手段１３０、役抽選手段１４０、停止操作順序検出手段１４５、リール停止制御手段１５０、遊技状態抽選手段１６０、入賞判定手段１７０、特別役持ち越し手段１８０、引込み用操作順序抽選手段１９０、停止操作順序報知制御手段２００などを構成する。
【００３５】
また、制御手段１００の入力側には、図２に示すように、投入スイッチ１０、ベットスイッチ２０、精算スイッチ３０、スタートスイッチ４０、ストップスイッチ５０などが電気的に接続されている。さらに、出力側には、回転リールユニット６０、ホッパーユニット７０、スピーカ８０、液晶ディスプレイ９０、演出ランプ９５などが電気的に接続されている。
【００３６】
投入スイッチ１０は、図示しないが、筐体２の内部に設けられているセンサースイッチであって、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知するためのものである。ベットスイッチ２０は、貯留されているメダルの枚数を減じて、メダルの投入に代えるためのボタンスイッチである。精算スイッチ３０は、貯留されているメダルを払出すためのボタンスイッチである。スタートスイッチ４０は、メダルの投入、ベットスイッチ２０の操作又は再遊技のときに、前回の遊技から所定時間経過を条件として、回転リール６１、６２、６３の回転を開始させるためのレバースイッチである。
【００３７】
また、ストップスイッチ５０は、各回転リール６１、６２、６３の下方に１個ずつ設けられているボタンスイッチであって、各回転リール40の回転を停止させるためのものである。具体的には、左側の回転リール６１の下方に設けられているストップスイッチ５１を操作すると、左側の回転リール６１の回転が停止し、中央の回転リール６２の下方に設けられているストップスイッチ５２を操作すると、中央の回転リール６２の回転が停止し、右側の回転リール６３の下方に設けられているストップスイッチ５３を操作すると、右側の回転リール６３の回転が停止するように形成されている。
【００３８】
回転リールユニット６０は、枠体に横並びに固定された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール６１、６２、６３とから構成されている。また、各回転リールは、合成樹脂からなるリング状体の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたリールテープとから構成され、リールテープの外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で複数個（例えば２１個）付されている。更に、各回転リール６１、６２、６３の内側には、各回転リール６１、６２，６３を内側から照明するためのランプが設けられている。
【００３９】
図３に各回転リール６１、６２、６３の図柄配列の平面図を示す。なお、図３では、本実施の形態における特定小役としての「ベル」役の図柄配列のみが示されており、空欄の部分にも所定の図柄が表示されているものとする。
【００４０】
図３において、各回転リール６１、６２、６３には、４図柄又は５図柄間隔で「ベル」が配置されている。したがって、後述のリール停止制御手段１５０によって、特定小役「ベル」が入賞しやすいリール停止制御として、所定の位置におけるストップスイッチ５０が操作された瞬間の図柄から５図柄（コマ）以内の図柄まで引き込み可能な引込み用停止テーブルを用いることにより、ベル役が役抽選で当選した場合にストップスイッチ５０を所定の操作順序で操作すれば必ず入賞させることができるのである。
【００４１】
ホッパーユニット７０は、図示しないが、筐体２の内部下方に設けられており、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払出すためのものである。スピーカ８０は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものである。具体的には、このスピーカ８０は、当選又は入賞時などに所定の音を発生させて、遊技者に当選又は入賞などを知らせるものである。
【００４２】
液晶ディスプレイ９０は、遊技者に遊技に関連した演出画像を表示する画像表示装置である。具体的には、この液晶ディスプレイ９０は、停止操作順序報知制御手段２００の制御により、役抽選手段１４０の役抽選で当選した役の入賞を促すためのストップスイッチ５０の操作順序を文字、記号、絵などの画像情報により遊技者に報知するためのものであり、その他の遊技関連情報を画像で演出して遊技者に提供することもある。なお、画像表示装置である液晶ディスプレイ９０に代えて、ＬＥＤドットマトリックスなどの表示装置を用いることもできる。
【００４３】
演出ランプ９５は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるための照明装置である。具体的には、この演出ランプ９５は、当選又は入賞時などに点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを知らせる。
【００４４】
役抽選手段１４０は、各種役の当選か否かの抽選を行うためのものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、判定テーブル、抽選判定手段などを備え、例えば、特別役当選か、小役当選か、リプレイ役当選か、あるいは必要に応じてハズレかの抽選を行うように形成することができる。この役抽選手段は、例えば、制御手段を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
乱数発生手段は、当選か否かの抽選用の乱数を発生させるためのものであり、具体的には、当選か否かの抽選用の乱数を、所定の範囲内、例えば１０進数で０〜１２８の範囲内で発生させる。なお、乱数発生手段は、例えば、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタを用いた、いわゆるハード乱数を用いて形成できる。また、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段、いわゆるソフト乱数を用いて形成することもできる。平均採中法で乱数を発生させる手段や、素数の加算によって乱数を発生させる手段は、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するためのものであり、具体的には、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の条件、例えばスタートスイッチ４０の操作を契機に抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウント値を１ずつ加算する乱数カウンタなどを用いて形成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではないが、スタートスイッチ４０が操作されるタイミングで抽出されるようにすることにより、該タイミングがランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、あたかも乱数のような分布を示し、実質的に乱数として取り扱うことができる。このことは、ソフト乱数を用いた場合についても同様である。
【００４５】
判定テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。具体的には、この判定テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、特別役（ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役）当選にするか、小役（ベル役、スイカ役、チェリー役など）当選にするか、リプレイ役当選にするか、あるいは必要に応じてハズレにするかなどを、あらかじめ所定の割合で定めている。なお、本実施の形態では、通常遊技状態では、特定小役の当選割合が他の役よりも格段に高く（７０〜９０％）設定されるとともに、他の役についても抽選が行われる判定テーブルが用いられ、後述の特定遊技状態では、特定小役の当選割合が通常遊技状態時と同様高く設定され、特定小役が当選しないときは概ねリプレイ役が当選し、一部特別役が当選するように割合が定められた判定テーブルを用いている。したがって、特定遊技状態では、役抽選手段１４０は、通常遊技状態時の判定テーブルとは異なる判定テーブルを用いて役抽選を行う。また、通常遊技状態において、ハズレのない判定テーブルを用いてもかまわず、役抽選において常に何らかの役が当選しているが、後述するリール停止制御手段１５０によりストップスイッチ５０の操作順序によって特定小役を入賞させないリール停止制御を高確率で実行するようにしておくことにより、ハズレが存在するようにみせかけることができるからである。
【００４６】
抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、判定テーブルとを照合して、当選か否かの抽選結果の判定を行うためのものであり、具体的には、乱数抽出手段が抽出した乱数と、判定テーブルとを照合して、抽選結果が、特別役当選か、いずれの小役当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００４７】
停止操作順序検知手段１４５は、ストップボタン５０の操作順序を検知するものである。すなわち、左、中、右のストップスイッチ５１，５２，５３をどの順番で操作したかを検知するのである。これら各ストップスイッチ５０には、それぞれ操作されたときに識別信号が停止操作順序検知手段１４５に送信されるように構成されており、この識別信号により操作順序を検知するのである。
【００４８】
リール停止制御手段１５０は、遊技状態、役抽選の結果、ストップスイッチ５０が操作されたタイミングなどから回転リール６１，６２，６３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置に回転リール６１，６２，６３を停止させる制御を行うものである。具体的には、リール停止制御手段１５０は、役抽選手段１４０の役抽選の結果などに対応する所定の停止テーブルを選択し、ストップスイッチ５０が操作されるタイミングに基づき停止テーブルを参照して回転リール６１，６２，６３の停止位置を決定し、この決定した停止位置に回転リールを、それを駆動するモータの制御により停止させるのである。ここで、役抽選手段１４０による役抽選で何らかの役が当選したときには、当選した役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃えようとする停止制御が実行される。一方、役抽選で役が当選しなかったときには、ハズレの図柄の組み合わせとなる停止制御が実行される。
【００４９】
停止テーブルには、役抽選で役が当選したときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させやすくする引込み用停止テーブル、入賞図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させないためなどの蹴飛ばし用停止テーブルなどが設けられている。引込み用停止テーブルとは、役抽選で何らかの役が当選した場合に、その図柄が表示窓の入賞ライン上からずれた位置のタイミングでストップスイッチ５０が操作された場合であっても、そのずれが５図柄の範囲内であるときには、すなわち５図柄の範囲内に当選役に対応する図柄が存在するときは、該図柄を入賞ライン上に停止させるように引き込み制御がはたらくように定められた停止テーブルのことである。一方、蹴飛ばし用停止テーブルとは、引込み用停止テーブルにおける引き込み制御がはたらかず、時には役抽選でハズレであったり、当選している役とは異なる役に対応する図柄の組み合わせとならないように、タイミングよくストップスイッチ５０の操作を行ったとしても入賞を発生させないように、対応する図柄を入賞ラインからずれさせて停止させる蹴飛ばし制御がはたらくように定められた停止テーブルのことである。
【００５０】
引込み用操作順序抽選手段１９０は、役抽選手段１４０の役抽選で特定小役が当選した場合に何れの操作順序でストップスイッチ５０を操作したときに引込み用停止テーブルにより入賞がしやすいリール停止制御とされるかを決めるものである。すなわち、左、中、右の３つのストップスイッチ５０の操作順序には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６通りがあり、この６通りの中からリール停止制御において引込み用停止テーブルが用いられる操作順序を抽選により選択するのである。例えば、役抽選手段１４０と同様の方法である、乱数及び判定テーブルを用いて抽選すればよく、６通りの操作順序のそれぞれを均等の確率で選択されるような判定テーブルとしてもよいし、一部または全部の操作順序で異なる確率の抽選になるような判定テーブルとしてもよい。この引込み用操作順序抽選手段１９０は、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００５１】
リール停止制御手段１５０は、引込み用操作順序抽選手段１９０で選択されたストップボタン５０の操作順序と停止操作順序検出手段１４５による実際に操作された操作順序とを対比し、合致して操作されたときには、引込み用停止テーブルを採用し、不一致となったときには、それ以後のリール停止制御において蹴飛ばし用停止テーブルを用いて入賞の発生を抑制するのである。このリール停止制御手段１５０は、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００５２】
入賞判定手段１７０は、役抽選で当選した役に対応した図柄が所定の位置（入賞ライン）に停止したときに入賞と判定するためのものであり、具体的には、役抽選の結果が特別役当選となったときに、特別役に対応した「７」や「ＢＡＲ」図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定役入賞と判定する。同様に、役抽選の結果がベル役の当選となったときに、ベル役に対応した「ベル」図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ベル役入賞と判定する。また、リプレイ役などについても同様である。この入賞判定手段１７０は、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００５３】
入賞には、所定枚数のメダルの払出しに係る小役入賞と、遊技者にとって一般的な遊技よりも有利な遊技である特別遊技への移行に係る特別役入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ役入賞とがある。また、小役入賞において払出されるメダルの枚数としては、例えばスイカ役１５枚、ベル役９枚、チェリー役２枚などと設定することができる。
【００５４】
特別役持ち越し手段１８０とは、役抽選で特別役が当選した場合に、特別役に対応した図柄組み合わせが入賞ライン上に停止しなかったときに当該特別役の当選を持ち越すための手段をいう。この特別役持ち越し手段１８０は、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００５５】
通常遊技制御手段１１０は、通常遊技状態時の遊技を制御するためのものであり、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。通常遊技状態とは、一般的な遊技状態をいう。通常遊技制御手段１１０は、遊技用のメダルの投入、ベットスイッチ２０の操作又は再遊技のときに、前回の遊技から所定時間経過を条件として、スタートスイッチ４０が操作されると、役の当選か否かの役抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール６１、６２、６３の回転を開始し、その後に、３個のストップスイッチ５０のうちの１個が操作されると、当該ストップスイッチ５０に対応した回転リール６１、６２、６３の回転を停止させ、そして、３個のストップスイッチ５０がすべて操作されると、３個すべての回転リール６１、６２、６３の回転を停止させる。このとき、抽選結果がいずれかの役の当選となり、かつ、当該当選した役に対応した組み合わせで図柄が所定の位置（入賞ライン）に停止すると、入賞となり、ホッパーユニット７０を介して遊技者に対して入賞した役に対応する枚数のメダルが払出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与される。なお、メダルの払出しに代えて、メダルの貯留（クレジット）が行われることもある。
【００５６】
この通常遊技状態では、複数種類の小役のうち、特定小役に対して、役抽選の当選確率が、他の役よりも高く設定されている、すなわち特定小役の当選する割合が高く設定された判定テーブルを用いて役抽選が行われるのである。この特定小役として、例えば、ベル役とされ、その当選確率が８０〜９０％程度と高確率にされている。しかしながら、回転リール６１、６２、６３の停止制御において、役抽選で特定小役が当選したときに、ストップボタン５０の操作順序の種類のうち、特定小役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示しやすくしたリール停止制御が実行されるための所定の操作順序になる可能性を低くしておき、他の小役などの入賞確率と同程度の入賞確率としてバランスがとられている。この入賞確率は、前述した引込み用操作順序抽選手段１９０により操作順序６通りのうち何通りで引込み制御が行われるかにより調整することができる。例えば、役抽選で９０％の当選確率だとすると、引込み制御が実行される操作順序が１通りであれば確率的には９０％に１／６を乗じた１５％とし得るのである。
【００５７】
なお、本実施の態様においては、通常遊技状態における特定小役以外の役が役抽選で当選したときには、ストップスイッチ５０の操作順序に関係なく、すなわち６通りの全ての操作順序で引込み制御が実行されようになる。
【００５８】
特定遊技制御手段１２０は、特定遊技状態時の遊技を制御するためのものであり、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。特定遊技状態とは、役抽選手段１４０で高確率で当選するように設定された特定小役であるベル役を入賞に導くための引込み制御が実行されるためのストップスイッチ５０の操作順序を停止操作順序報知手段２００により液晶ディスプレイ９０に表示する、遊技者にとって有利な遊技状態である。この特定遊技状態では、役抽選における判定テーブルとして、特定小役が当選する割合が、例えば８０〜９０％程度と高く設定されているものを用い、特定小役を入賞させやすいリール停止制御を実行させるためのストップスイッチ５０の操作順序を報知することにより、特定小役の入賞を集中的に獲得できる状態とし得るのである。
【００５９】
また、特定遊技状態において、役抽選で特別役が当選した場合、該当選した特別役の入賞を持ち越す（ストックする）、すなわちストックタイムとしての要素を備えるようにしてもよい。この場合、ｎ（ｎ＝１，２，３，・・・）個の特別役が持ち越されているときに再び特別役が当選したときには、累積してｎ＋１個の特別役がストックされることになる。ストック機能は、役抽選で特別役が当選したときに、リール停止制御として、特別役を入賞させがたい制御、例えば蹴飛ばし用停止テーブルを用いることにより形成することができる。なお、当選した特別役は、特別役持ち越し手段１８０により入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっているが、小役については、役抽選で小役当選となったゲーム（遊技）で小役入賞を引き当てられないと、次回のゲームには持ち越されないこととなっている。また、リプレイ役当選についても、小役当選と同様に、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。
【００６０】
さらに、特定遊技状態において、役抽選で特定小役が当選しなかたときには、リプレイ役が当選するようにしてもよく、このとき、稀に特別役が当選するようにしておいてもよい。役抽選でリプレイ役が当選したときにもストップスイッチ５０の操作順序を報知して、リプレイ役の入賞を促すようにしてもよいし、特別役が当選した場合は、入賞のしやすさと関係のないダミーの操作順序を報知するようにしてもよい。
【００６１】
本発明において、特定遊技状態への移行は、通常遊技状態中などに役抽選で特別役が当選することを条件としている。例えば、特別役の当選に伴って、特定遊技状態に移行するようにしてもいいし、特別役の当選を契機に特定遊技状態に移行させるか否かの抽選を行って、この抽選の結果により特定遊技状態へ移行させるようにしてもいい。特定遊技状態の期間は、例えばゲーム数（遊技回数）等により規定することができ、ゲーム数が消化されたときに通常遊技状態に戻るようにしてもよく、あるいは該ゲーム数が消化される前であっても遊技に関連した所定の条件が満たされることにより終了して通常遊技状態に戻るようにしてもよい。また、本発明において、特定遊技状態に特別役のストック機能を持たせたときに、該状態中に特別役がストックされた場合（２個以上の特別役の内部当選が持ち越されている状態）、通常遊技状態に戻ることにより、ストックされている特別役が入賞しやすいリール停止制御が実行されることになるが、特定遊技状態が終了後、特別役が入賞して特別遊技が行われこの特別遊技が終了したことを契機に、再び特定遊技状態に戻るようにしてもよいし、特別遊技終了後に抽選を行い、該抽選の結果によって再び特定遊技状態に戻すようにしてもよい。この特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選は、後述する遊技状態抽選手段１６０で行うことができる。
【００６２】
特別遊技制御手段１３０とは、特別遊技を制御するための手段をいい、例えば、制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００６３】
特別遊技とは、特別役が入賞したときに実行される、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいう。この特別遊技としては、例えば、スロットマシンの遊技において一般的に知られているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなどがある。例えば、役抽選でビッグボーナス役が当選しており、３個すべての回転リール６１、６２、６３の回転を停止させた際に、図柄「７」が入賞ラインに３つ揃った場合、ビッグボーナス役入賞となりメダル１５枚が払出された後、直ちにビッグボーナスゲームに移行されるのである。
【００６４】
遊技状態抽選手段１６０とは、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かの抽選や特定遊技状態に移行する場合の期間を決定するための抽選を行う手段をいい、例えば制御手段１００を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。特定遊技状態に移行させる場合の期間としては、例えばゲーム回数として決定することができる。具体的には、３０ゲームにするか、６０ゲームにするかなどである。例えば、特定遊技状態０ゲーム又はハズレ（特定遊技状態に移行しない）、３０ゲーム（３０ゲームの間特定遊技状態に移行させる）、６０ゲーム（６０ゲームの間特定遊技状態に移行させる）、・・・などといったように、ゲーム数として抽選することにより特定遊技状態に移行させるか否か及び移行させる場合の期間を決定することができ、役抽選手段１４０と同様の方法である、乱数と判定テーブルを用いた抽選により行うことができる。
【００６５】
この特定遊技状態へ移行させるか否かの抽選は、例えば役抽選で特別役が当選したことを契機に行ったり、特別遊技終了後にストックされた特別役が残存する場合に行ったりするようにできる。
【００６６】
停止操作順序報知制御手段２００は、特定遊技状態時に役抽選で特定小役が当選した場合に、引込み用操作順序抽選手段１９０で選択されたストップスイッチ５０の操作順序を液晶ディスプレイ９０に文字、記号、絵などの画像表示により報知するためのものである。具体低には、予め用意された複数の操作順序報知用の画像のなかから、選択された操作順序に対応する画像を抽出して液晶ディスプレイ９０に表示させるのである。
【００６７】
この停止操作順序報知制御手段２００は、制御手段１００を構成するコンピュータにより所定のプログラムを実行させることにより形成することができる。
【００６８】
また、停止操作順序報知制御手段２００により、スピーカ８０、演出ランプ９５を用いて、音声やランプの点滅又は点灯によりストップスイッチ５０の操作順序を報知してもよいし、これら液晶ディスプレイ９０、スピーカ８０及び演出ランプ９５を組み合わせて用いて操作順序を報知するようにしてもよい。
なお、制御手段１００のコンピュータにおけるＣＰＵを２つに分け、遊技における抽選等の制御をメイン基板のＣＰＵで行い、報知演出については、メイン基板のＣＰＵの出力信号を受けてサブ基板のＣＰＵで実行するようにしてもよい。
【００６９】
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１の動作の概略を、図４ないし図９に示すフローチャート図を用いて説明する。
（第１の実施例）
図４ないし図８は、本実施の形態に係るスロットマシン１の動作の第１の実施例を示す概略フローチャートである。本実施例では、役抽選で特別役が当選することを契機に特定遊技状態に移行し、特定遊技状態は、その間に特別役（ボーナス役）が当選した場合にそのボーナス役が累積的にストックされるストック機能を付与した場合の一例について説明する。また、役抽選では、特定小役（ベル役）が他の小役などに比べて高確率（例えば９０％）で当選する判定テーブルを用いていおり、通常遊技状態においては、高確率で当選する特定小役の入賞を促すストップスイッチの操作順序を報知せず、特定遊技状態においては、前記操作順序を報知して、特定小役の入賞を獲得しやすくしている場合について説明する。
【００７０】
さらに、本実施例では、特定遊技状態終了後ストックされた特別役の入賞による特別遊技が終了した時点で、ストックされた特別役が残っている場合には、再び特定遊技状態に戻るようにしている。
【００７１】
図４は、通常遊技状態中における遊技の流れを示している。まず、遊技用のメダルがメダル投入口１１に投入される、又はベットスイッチ２０が操作されてメダルが賭けられると（ステップＳ１０）、入賞ラインの設定が行われ、スタートスイッチ４０の操作が可能になる。そして、スタートスイッチ４０が操作されると（ステップＳ１１）、役抽選手段１４０により、役が当選か否かの抽選が行われる（ステップＳ１２）。そして、ステップＳ１３に進み、役抽選の結果特定小役であるベル役が当選したか否かの判定が行われ、ベル役が当選していないと判定された場合にはステップＳ１４に進み、ベル役が当選していると判定された場合には図５のＢに進む。
【００７２】
ステップＳ１４では、役抽選の結果特別役（ボーナス役）が当選したか否かの判定が行われる。ステップＳ１４において、ボーナス役が当選していないと判断された場合にはステップＳ１５に進み、ボーナス役が当選していると判定された場合には、図６のＣに進む。
【００７３】
ステップＳ１５において、回転リール６１、６２、６３の回転が開始されると、ストップスイッチ５０の操作が可能になる。ストップスイッチ５０が操作されると（ステップＳ１６）、役抽選の結果に応じたリール停止制御が選択され、回転リールの回転が停止される（ステップＳ１７、Ｓ１８）。すなわち、ボーナス役及びベル役以外の役が当選しているときは、ストップスイッチ５０の操作順序に関係なく当選している役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させようとする引込み制御が行われ（６通りの操作順序の全ての操作順序において引込み用停止テーブルが参照される）、一方、何れの役にも当選していない場合は入賞図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御が行われることになる。そして、３つの回転リール６１、６２、６３の全ての回転が停止すると、入賞判定手段１７０により、入賞か否かの判定が行われる（ステップＳ１９）。もしボーナス役が入賞している場合は図１０のＩに進み（ステップＳ２０）、ボーナス役が入賞していない場合はステップＳ１０に戻る。なお、ボーナス役及びベル役以外の役が入賞していると判定された場合には入賞役に応じた所定枚数のメダルが払出されるなどの所定の利益を遊技者に提供され、その後ステップＳ１０に戻る。また、ここではボーナス役が当選していないので、ステップＳ２０でＹＥＳとの判定されボーナス役の入賞が発生することがない。
【００７４】
次に、ステップＳ１３において、ベル役が当選していると判定された場合の、図５のＢの流れについて説明する。図５は、通常遊技状態においてベル役が当選したときの処理に関する流れを示す。まず、回転リール６１，６２，６３の回転を開始し（ステップＳ３０）、引込み用操作順序抽選手段１９０はベル役に関する引込み用操作順序の抽選を行う（ステップＳ３１）。すなわち、左、中、右の３個のストップスイッチ５０の操作順序としてある６通りのうち、ベル役を入賞させようとする引込み制御が実行される操作順序１通りを選択するのである。本実施例では、図３に示したように、回転リールの図柄配置においてベル図柄を引込みコマ数の範囲内に配置しているので、選択された操作順序で操作したときには必ずベル役の入賞が発生することとなる。
【００７５】
そして、ストップスイッチ５０の操作が行われるのを待ち、３個のストップスイッチ５０のうち、最初のストップスイッチ（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ３２）、ステップＳ３１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第１ストップスイッチに対応する第１の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ３３〜Ｓ３６）。
【００７６】
同様に２番目のストップスイッチ（第２ストップスイッチ）が操作されると、ステップＳ３１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第２ストップスイッチに対応する第２の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ３７〜Ｓ４１）。そして、最後のストップスイッチ（第３ストップスイッチ）が操作されると、同様にステップＳ３１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第３ストップスイッチに対応する第３の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ４２〜Ｓ４６）。
【００７７】
全ての回転リール５０が停止すると、図４のＦ、ステップＳ１９の入賞判定に戻り、入賞判定手段１７０により、ベル役の入賞が生じているかを判定し、入賞していると判定された場合にはベル役に対応するメダルの払出が行われることになる。しかしながら、通常遊技状態では特定小役であるベルが役当選した場合であっても、ベル役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えようとする引込み制御が実行されるストップスイッチ５０の操作順序を遊技者に報知することがないので、遊技者は感でストップスイッチを操作するので、稀にベル役が入賞することになる。
【００７８】
次に、ステップＳ１４においてボーナス役が当選したと判定された場合の処理の流れについて説明する。図６は、通常遊技状態においてボーナス役が当選し、特定遊技状態に移行した後の遊技の流れを示している。ここで、特定遊技状態とは、役抽選で当選したボーナス役をストックするとともに、特定小役としてのベル役が当選した場合に入賞を促すストップスイッチ５０の操作順序を報知する遊技状態であり、この状態をアシストストックタイム（以下ＡＳＴという）と称することとする。まず、遊技状態抽選手段１６０は、ＡＳＴ遊技の期間を定めるゲーム数の抽選を行う（ステップＳ５０）。このステップＳ５０では、ゲーム数として、例えば３０、６０、９０、・・・、４８０ゲームの１６通りの中から抽選により決定されることとする。そして、抽選の結果当選したゲーム数を特定遊技制御手段１２０の有するＡＳＴカウンタにセットしＡＳＴ遊技に移行され（ステップＳ５１）、停止操作順序報知制御手段２００は、停止操作順序報知手段でもある液晶ディスプレイ９０にＡＳＴ遊技開始を告げる画面を表示する（ステップＳ５２）。そして、当選しているボーナス役のストック数が１加算される（ステップＳ５３）。次いで、回転リール６１、６２、６３の回転が開始され（ステップＳ５４）、ストップスイッチ５０の操作が可能になる。ストップスイッチ５０が操作されると（ステップＳ５５）、役抽選の結果に応じたリール停止制御が選択され、回転リールの回転が停止される（ステップＳ５６、Ｓ５７）。ＡＳＴ遊技（特定遊技状態）では、ボーナス役が当選していても、ボーナス役の入賞を発生させずにハズレとする蹴飛ばし用停止テーブルを選択した停止制御が実行されストックされることとなる。そして、３つの回転リール６１、６２、６３の全ての回転が停止すると、入賞判定手段１７０により、入賞か否かの判定が行われる（ステップＳ５８）。なお、ここでは、ボーナス役のみが当選しており、そのボーナス役の入賞を抑制しているので、役の入賞は生じないこととなる。
【００７９】
次に、メダルがメダル投入口１１に投入される、又はベットスイッチ２０が操作されてメダルが賭けられると（ステップＳ５９）、入賞ラインの設定が行われ、スタートスイッチ４０の操作が可能になり、スタートスイッチ４０が操作されると（ステップＳ６０）、ＡＳＴカウンタの計数を１減算する（ステップＳ６１）。そして、ステップＳ６２において、ＡＳＴ遊技中であるか否かが判定される。すなわち、ＡＳＴカウンタが０であるか否かを判定するのである。ＡＳＴ遊技中である場合にはステップＳ６３に進み、役抽選手段１４０により、役が当選か否かの抽選が行われる。一方、ＡＳＴ遊技が終了したと判断された場合には、図４のステップＳ１２（Ｄ）に戻る。
【００８０】
ステップＳ６３の役抽選が実行された後、ステップＳ６４に進み、役抽選の結果特定小役であるベル役が当選したか否かの判定が行われ、ベル役が当選していないと判定された場合にはステップＳ６５に進み、ベル役が当選していると判定された場合には図７のＥに進む。そして、ステップＳ６５において役抽選の結果特別役（ボーナス役）が当選したか否かの判定が行われ、ボーナス役が当選していないと判断された場合にはステップＳ５４の回転リールの回転開始に戻り、ボーナス役が当選していると判定された場合には、ステップＳ５３のストック数の加算に戻る。
【００８１】
なお、ステップＳ６５でボーナス役が当選していないと判定されてステップＳ５４に戻った次のステップＳ５６のリール停止制御では、ベル役及びボーナス役以外の役が当選している場合は、当選している役を入賞させようとする停止操作順序抽選及び停止制御が実行されることになり、役が非当選の場合はハズレとなる停止制御が実行されることになる。
【００８２】
次に、ステップＳ６２におけるＡＳＴ遊技の終了後の遊技の流れについて説明する。ステップＳ６２でＡＳＴ遊技が終了したと判断されたときには、図４のステップＳ１２に戻り、図４の通常遊技状態のルーチンが実行される。なお、このとき少なくとも１つの当選したボーナス役がストックされている。まず、役抽選手段１４０により、役が当選か否かの抽選が行われる（ステップＳ１２）。そして、ステップＳ１３に進み、役抽選の結果特定小役であるベル役が当選したか否かの判定が行われ、ベル役が当選していないと判定された場合にはステップＳ１４に進み、ベル役が当選していると判定された場合には前述した図５のＢの処理が行われる。
【００８３】
ステップＳ１４では、役抽選の結果特別役（ボーナス役）が当選したか否かの判定が行われる。ステップＳ１４において、ボーナス役が当選していないと判断された場合にはステップＳ１５に進み、ボーナス役が当選していると判定された場合には、前述の図６のＣの処理を行うことになる。
【００８４】
ステップＳ１５において、回転リール６１、６２、６３の回転が開始されると、ストップスイッチ５０の操作が可能になり、ストップスイッチ５０が操作されると（ステップＳ１６）、役抽選の結果に応じたリール停止制御が選択され、回転リールの回転が停止される（ステップＳ１７、Ｓ１８）。そして、３つの回転リール６１、６２、６３の全ての回転が停止すると、入賞判定手段１７０により、入賞か否かの判定が行われる（ステップＳ１９）。この回のゲームにおける役抽選（ステップＳ１２）でベル役又はボーナス役が当選していない場合は、持ち越されている（ストックされている）ボーナス役が少なくとも１以上存在することになるので、ステップＳ１７及びＳ１８でボーナス役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させようとするリール停止制御が実行されることになる。もちろん、他の小役又はリプレイ役が当選している場合には、ボーナス役と小役又はリプレイ役とが成立していることになり、ステップＳ１７のリール停止制御では小役又はリプレイ役がボーナス役より優先され、小役又はリプレイ役に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えようとする停止制御のもと回転リールが停止されることになる。
【００８５】
その結果、もしボーナス役が入賞している場合は図１０のＩに進み（ステップＳ２０）、ボーナス役が入賞していない場合はステップＳ１０に戻り、遊技用のメダルがメダル投入口１１に投入される、又はベットスイッチ２０が操作されてメダルが賭けられると（ステップＳ１０）、入賞ラインの設定が行われ、スタートスイッチ４０の操作が可能になり、スタートスイッチ４０の操作が行われるのを待つことになる（ステップＳ１１）。
【００８６】
なお、ステップＳ１９の入賞判定で小役又はリプレイ役が入賞していると判定された場合には入賞役に応じた所定枚数のメダルが払出などの所定の利益を遊技者に提供される。
【００８７】
次に、図６のステップＳ６４でベル役が当選した場合の遊技の流れについて説明する。図７は、特定遊技状態時に役抽選で特定小役であるベル役が当選した場合の遊技の流れを示すものである。まず、回転リール５０の回転を開始し（ステップＳ７０）、引込み用操作順序抽選手段１９０は、ベル役に関する引込み用操作順序を抽選する（ステップＳ７１）。すなわち、左、中、右の３個のストップスイッチ５０の操作順序としてある６通りのうち、ベル役を入賞させようとする引込み制御が実行される操作順序１通りを選択するのである。
【００８８】
そして、停止操作順序報知制御手段２００は、ステップＳ７１で選択された操作順序を文字、記号、絵などの図柄を用いて、液晶ディスプレイ９０に表示、遊技者に操作順序を報知するのである（ステップＳ７２）。この報知は、制御手段１００に設けられた記憶手段に記憶された複数の画像情報のなかから選択された操作順序に対応する画像情報を停止操作順序報知制御手段２００が読み出し、これを液晶ドライバに送信して液晶ディスプレイ９０に表示することにより実行することができ、３個のストップスイッチ５０の全てが操作されたときに表示を終了するようにすればよい。
【００８９】
そして、ストップスイッチ５０の操作が行われるのを待ち、３個のストップスイッチ５０のうち、最初のストップスイッチ（第１ストップスイッチ）が操作されると（ステップＳ７３）、ステップＳ７１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第１ストップスイッチに対応する第１の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ７４〜Ｓ７７）。
【００９０】
同様に２番目のストップスイッチ（第２ストップスイッチ）が操作されると、ステップＳ７１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第２ストップスイッチに対応する第２の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ７８〜Ｓ８２）。そして、最後のストップスイッチ（第３ストップスイッチ）が操作されると、同様にステップＳ７１の引込み用操作順序の抽選で選択された操作順序と一致しているかが判断され、一致する場合は、ベル図柄の引込み用停止テーブルが選択されて第３ストップスイッチに対応する第３の回転リールの停止制御が実行され、一致しない場合は、蹴飛ばし用停止テーブルが選択されて停止制御が実行される（ステップＳ８３〜Ｓ８７）。
【００９１】
全ての回転リール５０が停止すると、図６のＧ、ステップＳ５８の入賞判定に戻り、入賞判定手段１７０により、ベル役の入賞が生じているかを判定し、入賞していると判定された場合にはベル役に対応するべダルの払出が行われることになる。
【００９２】
本実施例では、図３に示したように、回転リールの図柄配置においてベル図柄を引込みコマ数の範囲内に配置しているので、選択された操作順序で操作したときには必ずベル役の入賞が発生することとなるので、特定遊技状態中は、操作順序の報知が行われることにより、確実にベル役を入賞させることが可能となる。
【００９３】
次に、図４のステップＳ２０でボーナス役が入賞したと判定された場合の遊技の流れについて説明する。図８は、ボーナスゲームに移行した後の遊技の流れを示している。まず、ボーナス役の入賞が発生すると、特別遊技であるボーナスゲームに移行する（ステップＳ９０）。そして、ボーナスゲームが終了すると（ステップＳ９１）、ボーナス役のストック数が１減算される（ステップＳ９２）。そして、ボーナス役のストックが残っているかを判定し（ステップＳ９３）、ストックがあれば、図６のＣに進み、ＡＳＴ遊技に戻ることになる。一方、ストックがない（ストック数＝０）の場合には、図４のＡに進み、通常遊技状態が継続されることになる。
【００９４】
以上説明した第１の実施例において、通常遊技状態及び特定遊技状態（ＡＳＴ遊技）において、役抽選の判定テーブルを固定し、ＡＳＴ遊技中に役抽選で特定小役（ベル役）が当選したときには、リール停止制御に関する情報であるストップスイッチの操作順序に関する情報を遊技者に報知することにより、該報知の行われない通常遊技状態では入賞させにくかったベル役を、ＡＳＴ遊技では確実に入賞させてベル役入賞を高確率で取得可能として遊技者がメダルの増加をはかることができるようにしつつ特別役（ボーナス役）のストックを可能としているが、ＡＳＴ遊技に移行することにより役抽選の判定テーブルを通常遊技状態で用いる判定テーブルよりもリプレイ役の当選する割合が高いものにすれば、メダルの消費を軽減してより一層メダルの増加を可能とできるのである。
【００９５】
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１の動作の第２の実施例について、図９を参照しつつ説明する。
（第２の実施例）
第２の実施例は、前述の第１の実施例において図６を用いて示した、ボーナス役がストックされていない通常遊技状態においてボーナス役が当選し、特定遊技状態（ＡＳＴ遊技）に移行した後の遊技の流れの変形例である。
【００９６】
本実施例では、役抽選でボーナス役（特別役）が当選することを契機にＡＳＴ遊技に移行するか否かの抽選を行い、この抽選の結果によりＡＳＴ遊技へ移行する場合の一例であり、第１の実施例と同様に役抽選では、特定小役（ベル役）が高確率（例えば９０％）で当選する判定テーブルを用いている。
【００９７】
図９は、ステップＳ１４においてボーナス役が当選したと判定された場合の処理の流れを示している。まず、遊技状態抽選手段１６０は、ＡＳＴ遊技に移行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ１００）。このステップＳ１００では、ＡＳＴ遊技とするか否かの抽選と、ＡＳＴ遊技に移行させると決定した場合にはその期間を特定するゲーム数を決定するのである。ＡＳＴ遊技のゲーム数として、例えば３０、６０、９０、・・・、４８０ゲームの１６通りの中から抽選により決定されることとする。このとき、ゲーム数に、ＡＳＴ遊技に移行しないことを示す０を加えて抽選してもよい。
【００９８】
そして、ＡＳＴ遊技に移行することに当選したか否かが判定され（ステップＳ１０１）、非当選の場合は図４のＡに戻り通常遊技状態が継続される。一方ＡＳＴ遊技に当選した場合は、そのゲーム数を特定遊技制御手段１２０の有するＡＳＴカウンタにセットしＡＳＴ遊技に移行され（ステップＳ１０２）、停止操作順序報知制御手段２００は、停止操作順序報知手段でもある液晶ディスプレイ９０にＡＳＴ遊技開始を告げる画面を表示する（ステップＳ１０３）。そして、以後図６を用いて前述した処理が行われる。すなわち、当選しているボーナス役のストック数が１加算される（ステップＳ１０４）。次いで、回転リール６１、６２、６３の回転が開始され（ステップＳ１０５）、ストップスイッチ５０の操作が可能になる。ストップスイッチ５０が操作されると（ステップＳ１０６）、役抽選の結果に応じたリール停止制御が選択され、回転リールの回転が停止される（ステップＳ１０７、Ｓ１０８）。ＡＳＴ遊技（特定遊技状態）では、ボーナス役が当選していても、ボーナス役の入賞を発生させずにハズレとする蹴飛ばし用停止テーブルを選択した停止制御が実行されストックされることとなる。そして、３つの回転リール６１、６２、６３の全ての回転が停止すると、入賞判定手段１７０により、入賞か否かの判定が行われる（ステップＳ１０９）。なお、ここでは、ボーナス役のみが当選しており、そのボーナス役の入賞を抑制しているので、役の入賞は生じないこととなる。
【００９９】
次に、メダルがメダル投入口１１に投入される、又はベットスイッチ２０が操作されてメダルが賭けられると（ステップＳ１１０）、入賞ラインの設定が行われ、スタートスイッチ４０の操作が可能になり、スタートスイッチ４０が操作されると（ステップＳ１１１）、ＡＳＴカウンタの計数を１減算する（ステップＳ１１２）。そして、ステップＳ１１３において、ＡＳＴ遊技中であるか否かが判定される。すなわち、ＡＳＴカウンタが０であるか否かを判定するのである。ＡＳＴ遊技中である場合にはステップＳ１１４に進み、役抽選手段１４０により、役が当選か否かの抽選が行われる。一方、ＡＳＴ遊技が終了したと判断された場合には、図４のステップＳ１２（Ｄ）に戻る。
【０１００】
ステップＳ１１４の役抽選が実行された後、ステップＳ１１５に進み、役抽選の結果特定小役であるベル役が当選したか否かの判定が行われ、ベル役が当選していないと判定された場合にはステップＳ１１６に進み、ベル役が当選していると判定された場合には図７のＥに進む。そして、ステップＳ１１６において役抽選の結果特別役（ボーナス役）が当選したか否かの判定が行われ、ボーナス役が当選していないと判断された場合にはステップＳ１０５の回転リールの回転開始に戻り、ボーナス役が当選していると判定された場合には、ステップＳ１０４のストック数の加算に戻る。
【０１０１】
なお、ステップＳ１１６でボーナス役が当選していないと判定されてステップＳ１０５に戻った次のステップＳ１０７のリール停止制御では、ベル役及びボーナス役以外の役が当選している場合は、当選している役を入賞させようとする停止操作順序抽選及び停止制御が実行されることになり、役が非当選の場合はハズレとなる停止制御が実行されることになる。
【０１０２】
第２の実施例では、通常遊技状態でボーナス役当選すると、ＡＳＴ遊技の抽選（ステップＳ１００）が行われるとともに、ＡＳＴ遊技が終了し、通常遊技状態に戻ることによりボーナス役が入賞可能となり、ボーナス役が入賞しボーナスゲームが終了した後、さらにストックされているボーナス役が存在する場合には（図８のステップＳ９３：ＮＯ）、再びステップＳ１００のＡＳＴ遊技の抽選が行われることになる。したがって、ベル役の入賞を集中的に獲得できるＡＳＴ遊技と関係のないタイミングでボーナス役が入賞する場合、ＡＳＴ遊技と関連してボーナス役が入賞する場合、ＡＳＴ遊技終了後ボーナス役の入賞が連続的に発生する場合などがあり、遊技が単調となるのを防止できるのである。
【０１０３】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、役抽選で特別役が当選することにより特定遊技状態に移行することとなり、この特定遊技状態では、役抽選において特定小役が当選した場合に、入賞させやすいリール停止制御を実行するためのストップスイッチの操作順序を報知することとなるので、遊技者は役抽選で当選した特定小役の入賞を獲得しやすくなるとともに、当選した特別役が入賞するまで持ち越されることになるので、特別役の入賞による利益をも獲得できるようになるのである。したがって、遊技者は、遊技状態が特定遊技状態に移行することによりその間大きな利益を得ることが可能となるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの構成の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る回転リールの図柄配列を示す平面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第１の実施例を示すフローチャート図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第１の実施例を示すフローチャート図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第１の実施例を示すフローチャート図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第１の実施例を示すフローチャート図である。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第１の実施例を示すフローチャート図である。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略の第２の実施例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１      スロットマシン
２      筺体
３      前面パネル
４０    スタートスイッチ
５１、５２，５３    ストップスイッチ
６１，６２，６３    回転リール
９０    液晶ディスプレイ
１００  制御手段
１１０  通常遊技制御手段
１２０  特定遊技制御手段
１３０  特別遊技制御手段
１４０  役抽選手段
１４５  停止操作順序検知手段
１５０  リール停止制御手段
１６０  遊技状態抽選手段
１７０  入賞判定手段
１８０  特別役持ち越し手段
１９０  引込み用操作順序抽選手段
２００  停止操作順序報知制御手段
【図１】
2004195049.tif 000003
【図２】
2004195049.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004195049.tif 000006
【図５】
2004195049.tif 000007
【図６】
2004195049.tif 000008
【図７】
2004195049.tif 000009
【図８】
2004195049.tif 000010
【図９】
2004195049.tif 000011