(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせる。【解決手段】ＲＢ確率変動モードでのゲームでベットボタンを操作すると、サブリール１５が「◎」又は「○」を表示するように停止する。スタートレバーが操作されたことを契機に行われる抽選に当選するとチャンスランプ２１が点灯する。サブリール１５により「◎」が表示されるとともに、チャンスランプ２１が点灯すると、さらにＲＢ確率変動モードに２回移行される。【選択図】　　　　図１
2004141496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられる放出確率テーブルを切り替えるか否かを抽選により決定する放出確率テーブル切替抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲームスタート操作が行われたことを契機に抽選により決定する第１確率変動継続抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲーム上の所定の操作が行われたことを契機に抽選により決定する第２確率変動継続抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選結果に応じて放出確率テーブルの切り替えを行うとともに、放出確率テーブルの切り替えを行った後のゲームで、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選したか否かを判定し、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選した場合には、前記特別当選役放出抽選手段で用いられる放出確率テーブルを切り替えたままにし、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選しなかった場合には、所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替える放出確率テーブル切替手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ゲーム上の所定の操作は、遊技媒体のベット操作であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での抽選は、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルが切り替えられるまでの特別モード間でのゲームごとに行われることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、
前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられる放出確率テーブルを切り替えるか否かを抽選により決定する放出確率テーブル切替抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲームスタート操作が行われたことを契機に抽選により決定する第１確率変動継続抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲーム上の所定の操作が行われたことを契機に抽選により決定する第２確率変動継続抽選手段と、
前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選結果に応じて放出確率テーブルの切り替えを行うとともに、放出確率テーブルの切り替えを行った後のゲームで、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選したか否かを判定し、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選した場合には、前記特別当選役放出抽選手段で用いられる放出確率テーブルを切り替えたままにし、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選しなかった場合には、所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替える放出確率テーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、ＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＲＴモードでのゲーム数は、抽選によって予め設定された複数種類のゲーム数のうちのいずれかに決定されるが、ゲーム数が最も長いＲＴモードに移行されてしまうと、遊技者のメダルの消費枚数が膨大な枚数になるばかりか、ゲームが単調になってしまうという欠点があった。また、抽選により決定されたゲーム数のゲームを行ってＲＴモードが終了すればＢＢやＲＢが放出されるため、ＢＢやＲＢが放出されることへの緊張感が薄く、ゲームが単調になってしまうという問題があった。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、少なくとも通常モードと特別モードとでのゲームが行われるとともに、前記特別モードでは通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くされ、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられる放出確率テーブルを切り替えるか否かを抽選により決定する放出確率テーブル切替抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲームスタート操作が行われたことを契機に抽選により決定する第１確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲーム上の所定の操作が行われたことを契機に抽選により決定する第２確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選結果に応じて放出確率テーブルの切り替えを行うとともに、放出確率テーブルの切り替えを行った後のゲームで、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選したか否かを判定し、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選した場合には、前記特別当選役放出抽選手段で用いられる放出確率テーブルを切り替えたままにし、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選しなかった場合には、所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替える放出確率テーブル切替手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、前記ゲーム上の所定の操作は、遊技媒体のベット操作であることが好ましい。
【００１１】
また、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での抽選は、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルが切り替えられるまでの特別モード間でのゲームごとに行われることが好ましい。
【００１２】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により前記特別モードに移行させる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられる放出確率テーブルを切り替えるか否かを抽選により決定する放出確率テーブル切替抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲームスタート操作が行われたことを契機に抽選により決定する第１確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲーム上の所定の操作が行われたことを契機に抽選により決定する第２確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選結果に応じて放出確率テーブルの切り替えを行うとともに、放出確率テーブルの切り替えを行った後のゲームで、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選したか否かを判定し、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選した場合には、前記特別当選役放出抽選手段で用いられる放出確率テーブルを切り替えたままにし、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選しなかった場合には、所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替える放出確率テーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１３】
また、使用する記録媒体は、請求項４記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、特別モードであるＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１５】
通常モードでＲＢに当選するとＲＢが貯留される。貯留されたＲＢは、ゲームごとに行われるＲＢ放出抽選に当選すると放出される。ＲＢモード及びＢＢモード終了時にはＲＢ放出抽選での当選確率が高くなるＲＢ確率変動モードに移行させるか否かの抽選が行われる。ＲＢ確率変動モードはＲＢモードに２回移行されるまで、つまりはＲＢ確率変動モードに２回移行される。ＲＢ確率変動モードでは、ゲームが行われるたびにＲＢ確率変動モードを継続させるか否かを決定する確変継続抽選が行われ、確変継続抽選に当選すると次回のＲＢモードからさらにＲＢモードに２回移行されるまで、つまりは次回のＲＢモード後にさらにＲＢ確率変動モードに２回移行される。
【００１６】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１７】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１８】
右端のサブリール１５は、ＲＢ確率変動モードでのゲームが行われるごとに作動され、メダルのベット操作が行われたときに回転される。サブリール１５には、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り２回であることを示す「◎」、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り１回であることを示す「○」、次回ＲＢモードに移行されるとＲＢ確率変動モードが終了となることを示す「×」が描かれている。なお、ＲＢ確率変動モードが継続する回数を示す絵柄は、数字、マーク、記号を用いるなど適宜に設定してよい。
【００１９】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン２０、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２０】
サブリール１５の下方には、チャンスランプ２１が設けられている。チャンスランプ２１はＲＢ確率変動モードのゲームでスタートレバー１８が操作されたことを契機に行われる抽選に当選すると点灯される。チャンスランプ２１は次回のＲＢモード終了後も継続してＲＢ確率変動モードに移行させるか否かを示している。サブリール１５で「◎」又は「○」が表示されるとともに、チャンスランプ２１が点灯されると次回のＲＢモード終了後も引き続きＲＢ確率変動モードに移行される。
【００２１】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２２が設けられており、メダル受け皿２２には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２３から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＲＢフラグ貯留部４１、ＲＢフラグ放出信号発生部４２、ＲＢフラグ放出抽選部４３、ＲＢ放出確率変動抽選部４４、第１確変継続抽選部４５、第２確変継続抽選部４６が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２２に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２２に排出する。
【００２４】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２２に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２２に払い出される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードやＲＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３３】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３５】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３６】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。
【００３７】
ＲＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モードのゲームで当選役決定部４０でＲＢが決定されるたびにＲＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードで当選されたＲＢは貯留される。このようにＲＢフラグ貯留部４１は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＲＢフラグが１個読み出されると、ＲＢモードに１回移行される。
【００３８】
ＲＢフラグ放出信号発生部４２は、ＲＢを放出させることが決定された場合に作動される。ＲＢフラグ放出信号発生部４２が作動されると、ＲＢ放出信号がリール駆動コントローラ３４に入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに引き込み範囲内にＲＢ当選絵柄がある場合、ＲＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。以上のように、ＲＢフラグ放出信号発生部４２、ＣＰＵ３０ａ、リール駆動コントローラ３４は特別当選役放出手段として機能する。
【００３９】
図３に示すように、ＲＢフラグ放出抽選部４３は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、電子抽選部５０、高確率ＲＢ放出確率テーブル５１、低確率ＲＢ放出確率テーブル５２から構成されている。ＲＢフラグ放出抽選部４３はゲームが通常モード及びＲＢ確率変動モードでゲームが行われるたびに作動される。高確率ＲＢ放出確率テーブル５１は低確率ＲＢ放出確率テーブル５２よりもＲＢフラグが放出される確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。通常モードのゲームでは電子抽選部５０でサンプリングされた乱数値が低確率ＲＢ放出確率テーブル５２と照合され、ＲＢ確率変動モードでは電子抽選部５０でサンプリングされた乱数値が高確率ＲＢ放出確率テーブル５１と照合される。これにより、貯留されたＲＢを入賞可能とするか否かが決定される。高確率ＲＢ放出確率テーブル５１及び低確率ＲＢ放出確率テーブル５２の切り替えはそれぞれのゲームモードに応じてＣＰＵ３０ａによって行われる。結果的にＣＰＵ３０ａは放出確率テーブル切替手段として機能する。
【００４０】
ＲＢ放出確率変動抽選部４４は、ＢＢモード及びＲＢモードの終了時に作動され、ＢＢモード又はＲＢモードの引き続きＲＢ確率変動モードに移行させるか否か、つまりは、ＲＢフラグ放出抽選部４３での抽選を低確率ＲＢ放出確率テーブル５２から高確率ＲＢ放出確率テーブル５１に切り替えて行わせるか否かが抽選により決定される。このように、ＲＢ放出確率変動抽選部４４は放出確率テーブル切替抽選手段として機能する。
【００４１】
第１確変継続抽選部４５は第１確変継続抽選手段として機能するものであり、ＲＢ確率変動モードのゲームでスタートレバー１８が操作されると作動される。第１確変継続抽選部４５では確変継続抽選が行われ、次回のＲＢモード後にさらにＲＢ確率変動モードに２回移行させるか否かが抽選により決定される。第１確変継続抽選部４５での抽選結果に応じてＣＰＵ３０ａはチャンスランプ２１の点灯制御を行う。
【００４２】
第２確変継続抽選部４６は第２確変継続抽選手段として機能するものであり、ＲＢ確率変動モードのゲームでベットボタン２０が操作されると作動される。第２確変継続抽選部４６では確変継続抽選が行われ、次回のＲＢモード後にさらにＲＢ確率変動モードに２回移行させるか否かが抽選により決定される。第２確変継続抽選部４６での抽選結果に応じてＣＰＵ３０ａはサブリール１５の駆動制御を行う。
【００４３】
メダルホッパー４７は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２２に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４７を駆動する。
【００４４】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図４〜図７に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４５】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４６】
当選役決定部４０でＲＢが決定されると、ＲＢフラグ貯留部４１にＲＢフラグが書き込まれてＲＢが貯留されていく。通常モードではゲームが行われるたびにＲＢフラグ放出抽選部４３が作動され、貯留されたＲＢフラグを放出させるか否かを決定するＲＢ放出抽選が行われる。ＲＢフラグ放出抽選部４３では、電子抽選部６０でサンプリングされた乱数値が高確率ＲＢ放出確率テーブル５１と照合される。
【００４７】
ＲＢ放出抽選に当選すると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４は、ＲＢが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。ＲＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＲＢモードの実行プログラムを読み出し、ＲＢモードに移行させる。ＲＢモードは、特定当選役が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。
【００４８】
当選役決定部４０でＢＢが決定され、ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４９】
ＢＢモード及びＲＢモードの終了時にはＲＢ放出確率変動抽選部４４が作動され、ＢＢモード又はＲＢモードに引き続きＲＢ確率変動モードに移行させるか否かが決定される。ＲＢ放出確率変動抽選部４４での抽選に当選しなかった場合は、ＢＢモード又はＲＢモード終了後に通常モードに移行される。
【００５０】
ＲＢ放出確率変動抽選部４４での抽選に当選した場合は、ＢＢモード又はＲＢモードに引き続きＲＢ確率変動モードに移行される。ＲＢ確率変動モードでのゲームでは、先ずベットボタン２０が操作されてメダルのベットが行われると、第２確変継続抽選部４６が作動される。第２確変継続抽選部４６では確変継続抽選が行われ、次回のＲＢモード後にさらにＲＢ確率変動モードに２回移行させるか否かが抽選により決定される。
【００５１】
確変継続抽選が終了すると、ＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はサブリール１５を駆動させる。第２確変継続抽選部４６での抽選に当選した場合には、サブリール１５は「◎」を表示するように停止される。第２確変継続抽選部４６での抽選に当選しなかった場合には、サブリール１５は「○」を表示するように停止される。
【００５２】
ベットボタン２０の操作によってメダルのベットが行われた後にスタートレバー１８が操作されると、第１確変継続抽選部４５が作動される。第１確変継続抽選部４５でも確変継続抽選が行われ、次回のＲＢモード後にさらにＲＢ確率変動モードに２回移行させるか否かが抽選により決定される。第１確変継続抽選部４５での抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａはチャンスランプ２１を点灯させる。第１確変継続抽選部４５での抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ３０ａはチャンスランプ２１を点灯させずに消灯させたままとする。
【００５３】
サブリール１５により「◎」が表示されるとともに、チャンスランプ２１が点灯された場合は、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り２回となる。サブリール１５により「○」が表示されるとともに、チャンスランプ２１が点灯された場合は、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り１回となる。なお、ＲＢ確率変動モードには残り１回必ず移行されるので、サブリール１５により「○」を表示させることが決定された場合は、第１確変継続抽選部４５での抽選結果に関わらず、ＣＰＵ３０ａはチャンスランプ２１を点灯させる。
【００５４】
ＲＢ放出抽選に当選し、ＲＢが入賞されてＲＢモードに移行されると、ＲＢモードに引き続きＲＢ確率変動モードに移行される。ＲＢ確率変動モードでは、前述したように、ゲームが行われるごとに第２確変継続抽選部４６及び第１確変継続抽選部４５での抽選が行われる。
【００５５】
第２確変継続抽選部４６での抽選に当選した場合には、サブリール１５は「◎」を表示するように停止される。第２確変継続抽選部４６での抽選に当選しなかった場合には、サブリール１５は「×」を表示するように停止される。サブリール１５により「◎」が表示されるとともに、チャンスランプ２１が点灯された場合は、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り２回となる。サブリール１５により「×」が表示された場合は、ＲＢ確率変動モードへの移行回数が残り０回となり、次回のＲＢモード後のゲームは通常モード下で行われる。ＲＢ確率変動モードに移行された場合は前述したゲームの流れが繰り返される。
【００５６】
図８は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４〜図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特別当選役放出手段、放出確率テーブル切替抽選手段、第１確率変動継続抽選手段、第２確率変動継続抽選手段、放出確率テーブル切替手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５７】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５８】
上記実施形態では、特別当選役としてＲＢを設け、ＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００５９】
上記実施形態では、第１確変継続抽選部４５及び第２確変継続抽選部４６での当選確率を一定に設定したが、例えばいずれかの抽選部での当選確率を複数種類設定し、所定の条件（例えば所定の当選役に当選、所定の当選役の入賞など）が満たされたときに当選確率が変化するようにしてもよい。
【００６０】
上記実施形態では、ゲームスタートをスタートレバー１８が操作されたときとしたが、例えばメダルが投入（ベットボタンの操作も含む）されたとき、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始されたとき、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときなど適宜の時期をゲームスタートとしてよい。また、スタートレバー１８が操作されたときに第１確変継続抽選部４５が作動されるようにしたが、適宜のゲームスタート操作が行われたときに第１確変継続抽選部４５が作動されるようにしてよい。
【００６１】
上記実施形態では、ゲーム上の所定の操作としてベットボタン２０が操作されたときに第２確変継続抽選部４６が作動されるようにしたが、適宜の操作が行われたときに第２確変継続抽選部４６が作動されるようにしてよい。
【００６２】
上記実施形態では、ＲＢフラグ放出抽選部４３での抽選に当選した場合にＲＢ確率変動モードに２回移行されるように設定し、確変継続抽選に当選するとＲＢ確率変動モードにさらに２回移行されるようにしたが、ＲＢフラグ放出抽選部４３での抽選に当選した場合及び確変継続抽選に当選した場合のＲＢ確率変動モードへの移行回数は適宜に設定してよい。
【００６３】
上記実施形態では、ＲＢ放出抽選に当選した場合に貯留されたＲＢが放出されるようにしたが、ＲＢ放出抽選に当選した場合に加えて、例えばＲＢモード間に行われたゲームの回数が一定回数に達したときにＲＢが放出されるようにするなどＲＢの放出条件は適宜条件にしてよい。
【００６４】
上記実施形態では、貯留されたＲＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＲＢが当選され、ＲＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＲＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００６５】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００６６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段と、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられ、特別当選役が入賞可能となる確率が互いに異なる複数種類の放出確率テーブルと、前記特別当選役放出抽選手段での抽選で用いられる放出確率テーブルを切り替えるか否かを抽選により決定する放出確率テーブル切替抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲームスタート操作が行われたことを契機に抽選により決定する第１確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選に当選した場合、前記放出確率テーブルの切り替えが行われてから所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替えるか否かを、ゲーム上の所定の操作が行われたことを契機に抽選により決定する第２確率変動継続抽選手段と、前記放出確率テーブル切替抽選手段での抽選結果に応じて放出確率テーブルの切り替えを行うとともに、放出確率テーブルの切り替えを行った後のゲームで、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選したか否かを判定し、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選した場合には、前記特別当選役放出抽選手段で用いられる放出確率テーブルを切り替えたままにし、前記第１確率変動継続抽選手段及び第２確率変動継続抽選手段での両方の抽選に当選しなかった場合には、所定回数特別モードに移行された後に再び放出確率テーブルを切り替える放出確率テーブル切替手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、短期間で大量の利益が得られることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ＲＢフラグ放出抽選部の構成を示す説明図である。
【図４】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】ＲＢ確率変動モードでのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】通常モードでのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１５　サブリール
１８　スタートレバー
２０　ベットボタン
２１　チャンスランプ
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３４　リール駆動コントローラ
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４１　ＲＢフラグ貯留部
４２　ＲＢフラグ放出信号発生部
４３　ＲＢフラグ放出抽選部
４４　ＲＢ放出確率変動抽選部
４５　第１確変継続抽選部
４６　第２確変継続抽選部
７０　記録媒体
７１　コンピュータ
７２　読み取り装置
【図１】
2004141496.tif 000003
【図２】
2004141496.tif 000004
【図３】
2004141496.tif 000005
【図４】
2004141496.tif 000006
【図５】
2004141496.tif 000007
【図６】
2004141496.tif 000008
【図７】
2004141496.tif 000009
【図８】
2004141496.tif 000010