(57)【要約】【課題】遊技に対する期待感を多様化させて、興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく第一の払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技者の遊技操作に基づいて遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段を備え、遊技に基づく第二の払出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする遊技機。これにより、遊技者は、第一の払出条件の成立による払出しに加えて、第二の払出条件の成立による払出しに期待するようになるため、遊技に対する期待感が多様化され、興趣を向上させることが可能になる。また、遊技媒体を貯蓄するという新たな楽しみを遊技者に与えることができる。【選択図】　　　　図１
2004141354.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく第一の払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、
遊技者の遊技操作に基づいて遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段を備え、
遊技に基づく第二の払出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコゲーム機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機がある。例えば、パチンコゲーム機では、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞すると、入賞に応じた数の遊技球が払出される。一方、スロットマシンでは、メダルを投入して複数のドラムを回転させ、回転する複数のドラムを、各ドラムに描かれた図柄がライン上に揃う等の特定の表示態様となるように停止させると、その特定の表示態様に応じた数のメダルが払い出される。このように、パチンコゲーム機やスロットマシンに代表される遊技機では、「入賞口に遊技球が入賞する、図柄が特定の表示態様となるようにドラムが停止する等、遊技者が遊技媒体を獲得できる遊技結果となる」等の払出条件が成立すると、この払出条件の成立により遊技球やメダル等の遊技媒体の払出しが行われる。
【０００３】
なお、出願人は、本出願時において、上記の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献１】
特開２０００−３４２７６９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機は、単一の払出条件が成立したときにのみ、所定数の遊技媒体の払出しが行われるものであるため、遊技者は単一の払出条件が成立するのを期待するだけで、遊技に対する期待感は単調なものとなり、興趣が低下する可能性が高かった。
【０００５】
そこで、本発明は上記実状に鑑み、遊技に対する期待感を多様化させて、興趣を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく第一の払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技者の遊技操作に基づいて遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段を備え、遊技に基づく第二の払出条件の成立により、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「第一の払出条件」と「第二の払出条件」とは、夫々異なる払出条件を示すものとしてもよく、或いは、同一の払出条件を示すものとしてもよい。異なる払出条件を示すものとすれば、遊技媒体の払出しが個別に行われることとなるため、遊技内容を多様化させることができる。また、同一の払出条件を示すものとすれば、多量の遊技媒体が貯蓄されているときは多量の遊技媒体が払出され、少量の遊技媒体しか貯蓄されていないときは少量の遊技媒体が払出されるため、第一の払出条件の成立によって払出される遊技媒体の数量を変動させることができる。
【０００９】
また、「払出条件」としては、「パチンコゲーム機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」等の遊技操作に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような種々の態様を例示することができる。
【００１０】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達した場合に成立する態様。
【００１１】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、コンピュータ等により電子的に抽選を行ったり、或いは、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１２】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選である場合に成立する態様。
【００１３】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００１４】
（５）遊技回数が所定回数に達した場合に成立する態様。
【００１５】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達した場合に成立する態様。
【００１６】
（７）遊技媒体を貯蓄する貯蓄手段を備えた遊技機において、前記貯蓄手段に貯蓄された遊技媒体が所定個数に達した場合に成立する態様。
【００１７】
また、「払出し」とは、遊技の結果に応じて遊技媒体を遊技者に分配する際の排出のことである。なお、遊技媒体の払出しは、現物の遊技媒体の排出に限らず、排出される遊技媒体の数量を払出し分として、所謂「クレジット」等のように、遊技機の記憶手段に記憶させてもよい。
【００１８】
さらに、「貯蓄手段」とは、遊技者が遊技を行うことによって遊技媒体を適宜貯蓄するものであり、その内容を特に限定するものではなく、「遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄するもの」、「遊技に基づく第一の払出条件の成立や、別途の条件の成立により遊技媒体を貯蓄するもの」を例示することができる。
【００１９】
手段１によれば、遊技者が遊技を行うことにより、遊技媒体が貯蓄される。そして、第二の払出条件が成立すると、貯蓄された遊技媒体が払出され、遊技者は遊技媒体を獲得できる。これにより、遊技者は、第一の払出条件の成立による払出しに加えて、第二の払出条件の成立による払出しに期待するようになるため、遊技に対する期待感が多様化され、興趣を向上させることが可能になる。また、遊技媒体を貯蓄するという新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【００２０】
また、遊技が行われることにより遊技媒体が貯蓄されることから、例えば、遊技者が遊技場に赴いて遊技を開始したときに、遊技者が遊技を行う前に遊技を行っていた他の遊技者の遊技により、既に多量の遊技媒体が貯蓄され、第二の払出条件の成立によって、思いがけず多量の遊技媒体を獲得できるといった事態も生ずることとなるため、遊技場に設置された遊技機の中から多量の遊技媒体が貯蓄された遊技機を選択する楽しみを遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣が向上される。
【００２１】
なお、第二の払出条件の成立により払出される遊技媒体の数量は、貯蓄手段により貯蓄された全ての遊技媒体を払出すに限らず、所定数の遊技媒体を払出すように設定してもよく、或いは、貯蓄された遊技媒体のうち所定の割合を払出すように設定してもよい。このようにすれば、むやみに全ての遊技媒体が払出されるといった事態を回避できる。ここで、貯蓄された遊技媒体のうち所定の割合を払出すものとする場合、払出される遊技媒体の数量に、上限を設定するようにしてもよい。例えば、遊技媒体の払出しを、貯蓄された遊技媒体のうち８割とする場合、貯蓄手段により既に１０００個の遊技媒体が貯蓄されていれば、８００個の払出しが行われるのであるが、予め上限を５００個に設定しておけば、所定量の遊技媒体が残留される。
【００２２】
手段２：手段１の遊技機において、前記貯蓄手段は、遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段２は、遊技媒体が貯蓄される態様を具体的に特定したものである。ここで、「遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄される態様」としては、特に限定するものではないが、「パチンコゲーム機等の遊技機において、遊技領域内に所定の入賞口を設け、入賞口に入賞した遊技球を貯蓄する」、「スロットマシン等の遊技機において、投入されたメダルの一部を貯蓄する」を例示することができる。
【００２４】
手段２によれば、遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄されるため、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技媒体が貯蓄され、遊技が長時間に及ぶと多量の遊技媒体が貯蓄されることになる。このため、遊技者は、長時間遊技を行ったにも拘わらず、第一の払出条件が成立せず遊技媒体を獲得できない場合であっても、第二の払出条件の成立による多量の払出しに期待するようになり、遊技に対する期待感を向上させるとともに、遊技をより一層楽しませることが可能である。
【００２５】
手段３：手段２の遊技機において、前記貯蓄手段は、遊技に基づく貯蓄条件の成立により、遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段３は、遊技媒体が貯蓄される態様を、さらに具体的に特定したものである。ここで、「貯蓄条件」としては、特に限定するものではないが、「遊技を行う遊技領域内に所定の入賞口を設けたパチンコゲーム機等の遊技機において、入賞口に遊技球が入賞する態様」、「複数の絵柄を変動させて停止させるスロットマシン等の遊技機において、再遊技（リプレイ）等の特定の停止絵柄が表示される態様」、或いは「貯蓄を行うか否かの抽選を行う抽選手段を設け、抽選結果が当選となる態様」を例示することができる。
【００２７】
手段３によれば、遊技者が遊技を行うことによって貯蓄条件が成立すると、遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄される。これにより、払出条件を成立させる遊技内容に加えて、貯蓄条件を成立させて遊技媒体を貯蓄するという新たな遊技内容が盛込まれるため、遊技内容が多様化することとなり、遊技媒体を貯蓄する楽しみを遊技者に与えるとともに、遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００２８】
手段４：手段１の遊技機において、前記貯蓄手段は、前記第一の払出条件の成立によって所定個数の遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段４は、遊技媒体が貯蓄される態様を具体的に特定したものである。ここで、「所定個数」としては、第一の払出条件が成立すると、一律、一定数の遊技媒体を貯蓄するように設定してもよく、或いは、第一の払出条件の態様に応じて貯蓄する遊技媒体の個数を個別に設定してもよい。
【００３０】
遊技媒体が貯蓄される態様を、遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄されることとすると、遊技機で遊技を行った全ての遊技者に対し、遊技時間に比例して、一様に遊技媒体の貯蓄を行うことになる。ところが、遊技を行った遊技者の中には、複数回の第一の払出条件の成立により、多量の遊技媒体を獲得できた幸運な遊技者がいるのに対し、第一の払出条件が成立せず、遊技媒体を全く獲得できなかった不運な遊技者もいることから、全ての遊技者から一様に遊技媒体の貯蓄を行うことは、不運な遊技者にとって不公平感が否めないことがある。
【００３１】
これに対して、手段４によれば、第一の払出条件が成立すると遊技媒体が貯蓄されるため、第一の払出条件の成立による払出しがあった遊技者から遊技媒体の貯蓄が行われ、第一の払出条件が成立せず遊技媒体を獲得できなかった遊技者からは遊技媒体の貯蓄が行われないため、両者間の不公平感は是正される。また、第一の払出条件が成立した幸運な遊技者は、払出しによって遊技媒体を獲得できることから、遊技媒体の貯蓄が行われても何ら気にすることはなく、一方、第一の払出条件が成立しなかった不運な遊技者も、遊技媒体の貯蓄という余計な苛立ちを感じることがないため、幸運な遊技者及び不運な遊技者ともに遊技を円満に進行させることができ、好適である。
【００３２】
手段５：手段４の遊技機において、前記貯蓄手段は、前記第一の払出条件の成立により、遊技者に還元される遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段５は、遊技媒体が貯蓄される態様を、さらに具体的に特定したものである。ここで、「還元される遊技媒体」とは、払出条件の種々の態様に応じて、賞与として内部的に払出される遊技媒体のことである。また、貯蓄される遊技媒体の数量は、還元される全ての遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、或いは、還元される遊技媒体の一部を貯蓄することとしてもよい。なお、還元される遊技媒体の一部を貯蓄する態様では、還元される遊技媒体の個数から貯蓄される遊技媒体の個数を減算した残りの遊技媒体が、遊技者に実質的に払出されることとなる。
【００３４】
手段５によれば、第一の払出条件が成立すると、これに応じて遊技者に還元される遊技媒体が貯蓄される。これにより、第一の払出条件の成立に伴う遊技媒体の貯蓄を、確実に行うことが可能になる。また、遊技者に還元される遊技媒体から貯蓄が行われるため、遊技者は貯蓄された遊技媒体を獲得するために、より一層遊技に熱中することから、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００３５】
手段６：手段５の遊技機において、遊技媒体を排出する排出装置を備える遊技機であって、前記貯蓄手段は、前記排出装置によって排出された遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段６は、貯蓄手段の構成を具体的に特定したものであり、手段６によれば、第一の払出条件が成立すると、これに応じて遊技者に還元される遊技媒体が排出装置によって排出され、排出された現物の遊技媒体が貯蓄される。これにより、遊技媒体の貯蓄を物理的に行うことが可能になる。
【００３７】
手段７：手段６の遊技機において、遊技媒体を払出す払出口を備える遊技機であって、前記貯蓄手段は、遊技媒体を貯蓄する貯蓄部を有し、前記排出装置と前記払出口との間で遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段７は、貯蓄手段の構成を、さらに具体的に特定したものである。ここで、「排出装置と払出口との間で遊技媒体を貯蓄する態様」としては、具体的な構成を何ら限定するものではないが、「排出装置から排出された遊技媒体が払出口までに通過する通路内に、ソレノイド等により駆動される振分装置を備え、通路を通過する遊技媒体を払出口と貯蓄部とに振分けるもの」、「払出口側に遊技媒体を排出する排出装置と、貯蓄部側に遊技媒体を排出する排出装置との複数の排出装置を備え、遊技媒体を払出口側と貯蓄部側とに適宜排出するもの」、または「排出装置を、払出口に遊技媒体を排出する側と、貯蓄部に遊技媒体を排出する側との相互に作動するものとし、遊技媒体を払出口側と貯蓄部側とに適宜排出するもの」を例示することができる。
【００３９】
通常、遊技媒体は、補給装置や遊技場の従業員等から補給された後、遊技媒体が貯留される貯留部に一旦貯留され、払出条件が成立すると排出装置から排出されて払出口から払出される、といったルートを辿って遊技者に獲得される。ここで、貯蓄手段による貯蓄を、この通常ルートとは別途に行うこととすると、遊技機の設計変更等を行う必要があり、遊技機の構成が複雑になるとともに、開発に長い時間がかかる虞がある。
【００４０】
これに対して、手段７によれば、排出装置と払出口との間で遊技媒体が貯蓄されるため、排出装置までの制御、具体的には、遊技に応じて行われる抽選の制御、抽選の結果を表示装置に表示させる制御、及び抽選の結果に基づく遊技媒体の払出しの制御等、遊技者の操作に基づく遊技に関する制御全般を、従来の遊技機のままの構成として遊技媒体の貯蓄が行える。これにより、設計変更等の大幅な改良を加える必要はなく、遊技機の構成を簡単にして、種々の制御を容易に行うことが可能である。また、本発明の遊技機は、排出装置までの構成に関して、従来の遊技機と共用することが可能なことから、汎用性に優れたものとすることができる。
【００４１】
なお、排出装置と払出口との間で遊技媒体を貯蓄するため、排出装置によって排出される遊技媒体、すなわち第一の払出条件の成立により払出される遊技媒体の一部または全部を、容易に貯蓄することが可能なことから、手段４の「第一の払出条件の成立により遊技媒体を貯蓄する」態様に好適である。
【００４２】
手段８：手段５の遊技機において、前記貯蓄手段は、貯蓄する遊技媒体の数量を記憶する記憶手段を有することを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段８は、貯蓄手段の構成を具体的に特定したものであり、手段８によれば、第一の払出条件が成立すると、これに応じて貯蓄される遊技媒体の個数が記憶手段に記憶され、遊技者に還元される遊技媒体の個数から、記憶手段に記憶された貯蓄数を減算した残りの遊技媒体が、実質的に払出される。例えば、還元される遊技媒体の個数が５個で、このうちの１個が貯蓄される場合は、貯蓄数「１」が記憶手段に記憶され、遊技者には「１」を減算した残りの４個の遊技媒体が実質的に払出される。これにより、遊技媒体の貯蓄を電子的に行うことが可能になる。
【００４４】
また、近年の遊技機は、遊技を盛上げる演出の向上を図るために、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置における演出の複雑化及び長時間化に加え、遊技機の趣向に合わせた種々の装飾品を備え、装飾品を変動させるものが案出されている。これらの遊技機は、装飾品や装飾品を変動させる機構等の装備が追加されるため、遊技媒体を貯蓄しようとすると、遊技媒体を貯蓄するスペースを確保できず、遊技媒体の貯蓄が困難なことがある。
【００４５】
これに対して、手段８によれば、遊技媒体の貯蓄は、記憶手段に記憶されることによって行われるため、遊技媒体を貯蓄するスペースを確保することができない遊技機であっても、制御処理上で遊技媒体の貯蓄及び払出しを行うことが可能になる。これにより、遊技機の構成を簡単にすることができ、全体をコンパクトにまとめることが可能である。
【００４６】
手段９：手段４から手段８までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄手段は、前記第一の払出条件に応じて、貯蓄する遊技媒体の数量が異なることを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段９によれば、払出条件の種々の態様に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量が異なるため、遊技媒体を貯蓄する態様が多様化される。これにより、例えば、頻繁に成立する払出条件は少量の遊技媒体が貯蓄されることとし、あまり成立しない払出条件は多量の遊技媒体が貯蓄されることとする等、貯蓄される遊技媒体の数量を払出条件が成立する割合によって異なるようにすれば、払出条件の成立に対する期待感に変化を持たせて、興趣を向上させることが可能である。
【００４８】
手段１０：手段６または手段７の遊技機において、前記貯蓄手段は、前記排出装置からの排出数に応じて、貯蓄する遊技媒体の数量が異なることを特徴とする遊技機。
【００４９】
遊技機では、払出条件の種々の態様に応じて、払出す遊技媒体の数量を多様に設定することができる。ここで、遊技媒体を貯蓄する態様が「第一の払出条件の成立により遊技媒体を貯蓄するもの」である場合、払出条件の態様に関係なく一定数の遊技媒体が貯蓄されることとすると、払出される遊技媒体の数量が少ないにも拘わらず、その中から一定数の遊技媒体が貯蓄されることによって、払出される遊技媒体の数量が極端に少なくなることがあり、遊技者に不快な思いをさせる虞がある。
【００５０】
これに対して、手段１０によれば、排出装置からの遊技媒体の排出数に応じて貯蓄される遊技媒体の数量が異なるため、貯蓄の態様が多様化されて、貯蓄自体の面白みが増すことになる。このため、排出数が多いときは多くの遊技媒体を、排出数が少ないときは少しの遊技媒体を貯蓄するようにすれば、遊技媒体の払出しが極端に少なくなるといった事態を防止することができる。例えば、遊技媒体の排出数が５個である場合は、このうちの１個の遊技媒体を貯蓄手段により貯蓄して、残りの４個の遊技媒体を遊技者に実質的に払出すこととし、遊技媒体の排出数が１５個である場合は、このうちの２個の遊技媒体を貯蓄手段により貯蓄して、残りの１３個の遊技媒体を遊技者に実質的に払出すこととすれば、遊技者に大きな不利益を与えない範囲内で遊技媒体の貯蓄及び払出しを行うことができ、遊技を快適に楽しませることができる。
【００５１】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄手段により貯蓄された遊技媒体の数量を、遊技者に案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００５２】
ここで、「案内手段」としては、貯蓄手段が遊技媒体を貯蓄する貯蓄部を有する場合は、「遊技機の前面に、貯蓄部内に貯蓄された遊技媒体を視認可能な表示窓を形成し、貯蓄部内を遊技者に公開して貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」を例示することができる。また、貯蓄手段が遊技媒体の数量を記憶する記憶手段を有する場合は、「遊技機の前面に数量表示部を設け、記憶手段に記憶された遊技媒体の数量を表示して貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」を例示することができる。
【００５３】
なお、上述の例示に限定するものではなく、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を変動させる、抽選の結果を表示する表示装置を兼用して、遊技媒体の数量を明示する等、遊技者が視覚的に認識できるように案内してもよく、その他、スピーカーから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように案内してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部を振動させることにより、触感的に認識できるように案内してもよい。
【００５４】
手段１１によれば、貯蓄された遊技媒体の数量が案内されるため、この案内された遊技媒体の数量が、遊技者にとって遊技の継続や遊技機の選択を判断する上での新たな材料となる。これにより、遊技の楽しみ方が多様化するため、遊技に対する興趣がさらに向上される。
【００５５】
なお、「遊技媒体の数量を遊技者に案内する態様」としては、貯蓄された遊技媒体の個数を表示して適確な数量を案内するに限らず、例えば、「案内手段」をランプの点灯または点滅によるものとする場合、１００個以上が貯蓄されたときに点灯するランプ、２００個以上が貯蓄されたときに点灯するランプ、及び５００個以上が貯蓄されたときに点灯するランプを設け、貯蓄された遊技媒体が所定量に達していることを案内して、遊技媒体の正確な数量を遊技者に想像させるようにしてもよい。このようにすると、例えば、２００個以上のランプが点灯して５００個以上のランプが点灯していない場合は、貯蓄されている遊技媒体の数量が略２００個程度であるか、或いは、限りなく５００個に近いかを遊技者は想像する。そして、この想像分が、遊技の継続や遊技機の選択等の判断を複雑化させることになり、より一層遊技を楽しませることができる。
【００５６】
手段１２：手段１から手段１１までのいずれか一つの遊技機において、前記第一の払出条件の成立に関する制御を行う第一制御装置と、前記第二の払出条件の成立に関する制御を行う第二制御装置とを備えることを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１２は、遊技機で行われる制御処理の構成を具体的に特定したものである。第一の払出条件の成立に関する制御、すなわち遊技者の操作に基づく遊技の制御に加えて、貯蓄手段の制御等の第二の払出条件の成立に関する制御を、一つの制御装置で行おうとすると、制御装置の設計変更等を行う必要があり、制御処理が複雑且つ困難になる虞がある。
【００５８】
これに対して、手段１２によれば、第一の払出条件の成立を司る制御装置と、第二の払出条件の成立を司る制御装置とが異なるため、成立される払出条件を個別に管理することができ、制御処理が容易になる。
【００５９】
手段１３：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、パチンコゲーム機であることを特徴とする遊技機。
【００６０】
手段１３は、遊技機としてパチンコゲーム機を対象としたものであり、手段１３によれば、パチンコゲーム機において、手段１から手段１２までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６１】
手段１４：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１４は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段１４によれば、スロットマシンにおいて、手段１から手段１２までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６３】
手段１５：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００６４】
手段１５は、遊技機としてパチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段１５によれば、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段１から手段１２までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６５】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコゲーム機、スロットマシン、パチンコゲーム機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００６６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコゲーム機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１７に基づき説明する。図１はパチンコゲーム機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコゲーム機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３はパチンコゲーム機の構成を示す背面図であり、図４はパチンコゲーム機における参照情報を示す図表であり、図５はパチンコゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。そして、図６乃至図１７はパチンコゲーム機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００６７】
図１に示すように、パチンコゲーム機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えており、遊技者がハンドル１３を操作して、発射装置（図示しない）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことによって遊技を行うものである。そして、パチンコゲーム機１０は、詳細は後述するが、普通入賞口や大入賞口への遊技球の入賞等によって払出される遊技球の一部を貯蓄し、遊技に応じて行われる抽選の結果等に基づいて貯蓄した遊技球の一部または全部を払出すものであり、遊技球を払出す第一払出口１４と、遊技球を貯蓄する貯蓄部５５（図３参照）と、第一払出口１４に接続され、第一払出口１４から払出された遊技球を受止める球受部１５が満杯になったときに遊技球を払出す第二払出口１６とを備えている。なお、パチンコゲーム機１０の前面下部には、貯蓄部５５内の様子を公開するための表示窓１７が形成されており、遊技者は貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の数量を視認することが可能である。
【００６８】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通絵柄始動口２１、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３、普通絵柄表示装置３０、及び特別絵柄表示装置４０等が設けられている。普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通絵柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別絵柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通絵柄表示装置３０によって、「当り」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通絵柄表示装置３０の近傍には、「当り」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００６９】
特別絵柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われるとともに、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別絵柄表示装置４０に表示される。
【００７０】
特別絵柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別絵柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の絵柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別絵柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００７１】
特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別絵柄表示装置４０に「大当り」の絵柄を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００７２】
また、特別絵柄表示装置４０は、多様な絵柄を複数列で表示するものであり、本実施例では、絵柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの三列の絵柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、第三列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの絵柄として、各絵柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各絵柄は、絵柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第一列４０ａと２番目に停止される第二列４０ｂの各絵柄列に同一の絵柄が停止表示されると、残りの第三列４０ｃにも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。
【００７３】
よって、この特別表示装置４０では、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄とは同じなのであるが第三列４０ｃの絵柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第一列４０ａの絵柄と第二列４０ｂの絵柄と第三列４０ｃの絵柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【００７４】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００７５】
ところで、普通絵柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当り」であるとして、普通絵柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別絵柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、上記の抽選結果が「当り」であると、遊技球の通過から３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００７６】
一方、「大当り状態」は、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別絵柄表示装置４０に大当りの絵柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００７７】
前述した「大当り状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本実施例のパチンコゲーム機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別絵柄表示装置４０の三列の絵柄列全てに揃って表示された絵柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００７８】
「通常大当り」は、「大当り状態」を実行し、この「大当り状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当り状態」を実行し、加えて、この「大当り状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第二特別遊技状態を付与するものである。
【００７９】
第二特別遊技状態では、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、これによる抽選の結果が「当り」である場合に、遊技球の通過から５秒程度経過した後に２秒程度開放され、この開放が３回繰り返される。これにより、特別絵柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当り」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本実施例における第二特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００８０】
図３に示すように、パチンコゲーム機１０は、背面に、補給装置（図示しない）からの遊技球の補給を受けて多量の遊技球を蓄えるタンク部５０と、タンク部５０から遊技球を整列させながら導くレール部５１と、レール部５１から供給された遊技球を一列状態に整列させて遊技球を待機させる待機部５２と、待機部５２から遊技球を排出する排出装置５３とを備えている。
【００８１】
ここで、本実施例のパチンコゲーム機１０は、球貸し機（図示しない）を備えるものとして構成されており、貸し球を払出す貸し球用排出装置５３ａと、賞球を払出す賞球用排出装置５３ｂとの２つの排出装置５３を備えている。貸し球用排出装置５３ａは、遊技者が球貸し機にカードを挿入し、貸し球ボタンを押す等して遊技球の貸出しを要求することにより、所望の遊技球を排出するものである。また、賞球用排出装置５３ｂは、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３への遊技球の入賞等により、所定数の遊技球を排出するものである。
【００８２】
また、パチンコゲーム機１０は、遊技球を振分ける振分装置５４を備えている。振分装置５４は、普通入賞口２０への遊技球の入賞等による所定数の遊技球の払出しが行われるに際して、払出される遊技球の一部を貯蓄部５５に貯蓄するために、賞球用排出装置５３ｂから排出される遊技球の振分けを行うものであり、ソレノイド等によって駆動される。そして、振分装置５４によって貯蓄部５５側に振分けられた遊技球は、図示しない通路を通過して貯蓄部５５内に貯蓄され、残りの遊技球は、第一払出口１４から払出されて遊技者に獲得される。
【００８３】
次に、パチンコゲーム機１０において、遊技球の貯蓄と、貯蓄された遊技球の払出しとが行われる態様を説明する。遊技者が遊技を行うことによって、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、または大入賞口２３に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、これに伴って振分装置５４による遊技球の振分けが行われる。
【００８４】
詳しくは、図４に示すように、特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、賞球となる５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの１個の遊技球が貯蓄部５５に振分けられて貯蓄され、残りの４個の遊技球が第一払出口１４から払出される。そして、普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、賞球となる１０個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの２個の遊技球が貯蓄部５５に振分けられて貯蓄され、残りの８個の遊技球が第一払出口１４から払出される。また、普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、賞球となる１５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの３個の遊技球が貯蓄部５５に振分けられて貯蓄され、残りの１２個の遊技球が第一払出口１４から払出される。
【００８５】
なお、貯蓄部５５に振分けられる遊技球の個数は、賞球用排出装置５３ｂから排出される遊技球の個数に応じて設定されているため、遊技者に大きな不利益を与えない範囲内で、遊技球の貯蓄を行うようになっている。また、遊技者は、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の数量を、パチンコゲーム機１０の前面に形成された表示窓１７によって視認することができるため、遊技の継続や遊技機の選択等を判断する材料となり、判断が複雑化されて、より一層遊技を楽しむことが可能である。
【００８６】
そして、貯蓄部５５に貯蓄された遊技球の払出しは、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われる抽選に特別な態様で当選したとき、または貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球が所定量（例えば１０００個）に達したときに行われる。詳しくは、大当り絵柄として「７，７，７」が表示される抽選結果であると、貯蓄部５５内に貯蓄された全ての遊技球が払出される。また、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球が１０００個に到達すると、貯蓄部５５内に貯蓄された半分の遊技球が払出される。なお、遊技球の払出しは、いずれも多量の遊技球が払出されることから、遊技球は第二払出口１６から払出される。
【００８７】
このように、遊技者が遊技を行うことによって遊技球が貯蓄され、遊技に応じて行われる抽選の結果または遊技球の所定量への到達により、貯蓄された遊技球の払出しが行われる。これにより、遊技者は、貯蓄された遊技球の払出しに期待することとなり、遊技に対する期待感が多様化されるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能である。
【００８８】
次に、パチンコゲーム機１０の電気的構成について、図５に基づき説明する。
【００８９】
パチンコゲーム機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００９０】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポート６５を介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、払出制御基板９０Ｋ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、特別絵柄始動口駆動装置２２Ａ、大入賞口駆動装置２３Ａ、普通絵柄表示装置３０、普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ、及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００９１】
表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄表示装置４０、振分装置５４、及び貯蓄部５５に設けられた遊技球の放出口を開閉駆動する放出口駆動装置５６を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコゲーム機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカー８０を制御するものである。払出制御基板９０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、賞球用排出装置５３ｂに内蔵された払出モーター９０を制御するものである。特別絵柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄始動口２２を開閉駆動するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。普通絵柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通絵柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。
【００９２】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通絵柄始動口２１に設けられたものであり、普通絵柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別絵柄始動口２２に設けられたものであり、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００９３】
次に、パチンコゲーム機１０の動作、特に主制御基板６０で行われる各処理について、図６乃至図１４に基づき説明する。
【００９４】
パチンコゲーム機１０は、図６に示すように、メイン処理にて、先ず電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別絵柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図７に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００９５】
また、パチンコゲーム機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図８に示す割込み処理を行う。
【００９６】
図８に示す割込み処理では、先ず外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に絵柄変動処理を行い（Ｓ４０）、次に大当り処理を行い（Ｓ５０）、最後にその他処理を行って（Ｓ６０）、割込み処理を終了する。
【００９７】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図９に示すように、先ず第１絵柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄用カウンタＣ４ａは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第一列４０ａに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第一列４０ａには、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９８】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄用カウンタＣ４ｂは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第二列４０ｂに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第二列４０ｂには、この第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１００】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄用カウンタＣ４ｃは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第三列４０ｃに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第三列４０ｃには、この第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１０２】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一列４０ａと第二列４０ｂの各絵柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各絵柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０４】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図１０に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２、及び大当り絵柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り絵柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１０５】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本実施例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１０６】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として、「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本実施例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１０７】
大当り絵柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する絵柄の種類を決定するために用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃには、この大当り絵柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１０８】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１１に示すように、先ず特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０９】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１０】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第一保留エリア、第二保留エリア、第三保留エリア、及び第四保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１１】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１２】
Ｓ３０７の処理では、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０が変動中でなく、且つ大当り中でなければ、特別絵柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別絵柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１３】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１２に示すように、先ず変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ４０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１４】
Ｓ４０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第一保留エリア、第二保留エリア、第三保留エリア、及び第四保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。すなわち、第一保留エリアの各値を実行エリアに、第二保留エリアの各値を第一保留エリアに、第三保留エリアの各値を第二保留エリアに、第四保留エリアの各値を第三保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１５】
Ｓ４０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコゲーム機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１１６】
Ｓ４０９の処理では、特別絵柄表示装置４０に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ４１０）、絵柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１１７】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１３に示すように、先ず実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている大当り絵柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【０１１８】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１１９】
Ｓ４５７の処理では、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１２０】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、特別絵柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄、及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１２１】
なお、表示コマンド決定処理にて決定される変動パターンに関しては、「外れ絵柄」を表示する場合には、第一列４０ａ、第二列４０ｂ、及び第三列４０ｃの各絵柄を単純に順次停止させて表示する変動パターンが決定されるのであるが、「外れリーチ絵柄」や「大当り絵柄」を表示する場合には、高期待度演出を伴う変動パターンが、適宜確率で決定されるようにしてある。具体的には、「大当り絵柄」を表示する場合には、例えば９／１０等、高い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定され、「外れリーチ絵柄」を表示する場合には、例えば１／５等、低い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定されるようにしてある。よって、この高期待度演出を伴う変動パターンが発生すると、高い確率で「大当り絵柄」が表示されることになり、上記の高期待度演出は、遊技者にとって期待度の高い演出となる。なお、変動パターンの種類としては、多様な演出を行う複数のものが用意されており、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じて、適宜の種類の変動パターンが決定される。
【０１２２】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１４に示すように、先ず実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否かを判定し（Ｓ５０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。
【０１２３】
ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本実施例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１２４】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１２５】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１２６】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否かを判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１２８】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ６０）では、特別絵柄始動口２２を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコゲーム機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１２９】
次に、パチンコゲーム機１０の表示制御基板４０Ｋで行われる各処理について、図１５乃至図１７に基づき説明する。表示制御基板４０Ｋは、前述したように、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄表示装置４０、振分装置５４、及び放出口駆動装置５６を制御するものであり、特に、遊技球の貯蓄と貯蓄された遊技球の払出しに関する制御を行うものである。
【０１３０】
表示制御基板４０Ｋは、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、または大入賞口２３への遊技球の入賞に伴って貯蓄払出処理を実行し、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果に基づいて特別払出処理を実行する。
【０１３１】
貯蓄払出処理では、図１５及び図１６に示すように、先ず普通入賞口スイッチ２０Ｓ、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓ、または大入賞口スイッチ２３Ｓからの検知信号に基づいて、主制御基板６０から払出指令が発生されたか否かを判定する（Ｔ７０１）。払出指令が発生されていれば、払出制御基板９０Ｋが払出モーター９０を回転駆動させて遊技球の排出が開始されるため、これに備えて振分装置５４の駆動を開始する（Ｔ７０２）。一方、払出指令が発生されていなければ、遊技球の排出は行われないため、Ｔ７０１の処理を繰返す。
【０１３２】
払出指令が、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓの検知信号によるものであれば５個の遊技球が排出されるため、遊技球の排出数が５個であるか否かを判定し（Ｔ７０３）、排出数が５個でない場合は、Ｔ７０６の処理に移行する。一方、排出数が５個の場合は、貯蓄数カウンタＣＩの値に「１」を加算して（Ｔ７０４）、１個の遊技球を貯蓄部５５側に振分け（Ｔ７０５）、Ｔ７１１の処理に移行する。ここで、貯蓄数カウンタＣＩは、貯蓄部５５内に貯蓄される遊技球をカウントするためのものである。
【０１３３】
Ｔ７０６の処理では、払出指令が普通入賞口スイッチ２０Ｓの検知信号によるものであれば１０個の遊技球が排出されるため、遊技球の排出数が１０個であるか否かを判定する。排出数が１０個でない場合は、Ｔ７０９の処理に移行する。一方、排出数が１０個の場合は、貯蓄数カウンタＣＩの値に「２」を加算して（Ｔ７０７）、２個の遊技球を貯蓄部５５側に振分け（Ｔ７０８）、Ｔ７１１の処理に移行する。
【０１３４】
Ｔ７０９の処理では、払出指令が大入賞口スイッチ２３Ｓの検知信号によるものであり１５個の遊技球が排出されることとなるため、貯蓄カウンタＣＩの値に「３」を加算して、Ｔ７１０の処理に移行する。Ｔ７１０の処理では、３個の遊技球を貯蓄部５５側に振分けて、Ｔ７１１の処理に移行する。
【０１３５】
Ｔ７１１の処理では、貯蓄数カウンタＣＩの値が「１０００」であるか否かを判定する。貯蓄数カウンタＣＩの値が「１０００」であれば、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球が１０００個に到達したことになるため、放出口駆動装置５６を作動させて貯蓄部５５の放出口を開放し（Ｔ７１２）、Ｔ７１３の処理に移行する。これにより、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の払出しが開始される。一方、貯蓄数カウンタＣＩの値が「１０００」でなければ、引き続き遊技球の貯蓄が可能なため、以降の処理をスキップして、貯蓄払出処理を終了する。
【０１３６】
Ｔ７１３の処理では、放出数カウンタＣＯの値が「５００」であるか否かを判定する。ここで、放出数カウンタＣＯは、貯蓄部５５から放出された遊技球をカウントするためのものである。放出数カウンタＣＯの値が「５００」であれば、貯蓄部５５内に貯蓄された半分の遊技球の払出しが完了したことになるので、放出口を閉鎖して（Ｔ７１４）、貯蓄払出処理を終了する。一方、放出数カウンタＣＯの「５００」でなければ、Ｔ７１３の処理を繰返し、引き続き遊技球の払出しが行われる。
【０１３７】
特別払出処理では、図１７に示すように、先ず主制御基板６０から送信された表示コマンドを受信する（Ｕ８０１）。そして、表示コマンドを受信した場合は、Ｕ８０２の処理に移行する。一方、表示コマンドを受信しない場合は、Ｕ８０１の処理を繰返す。
【０１３８】
Ｕ８０２の処理では、受信した表示コマンドが、「７，７，７」の大当り絵柄を表示するためのものであるか否かを判定する。表示コマンドが「７，７，７」を表示するためのものである場合は、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の払出しを行うため、貯蓄数カウンタＣＩの値を取得して（Ｕ８０３）、貯蓄部５５の放出口を開放し（Ｕ８０４）、Ｕ８０５の処理に移行する。これにより、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の払出しが開始される。一方、表示コマンドが「７，７，７」を表示するためのものでない場合は、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球の払出しを行わないため、以降の処理をスキップして、特別払出処理を終了する。
【０１３９】
Ｕ８０５の処理では、放出数カウンタＣＯの値が、取得した貯蓄数カウンタＣＩの値であるか否かを判定する。貯蓄数カウンタＣＩの値であれば、貯蓄部５５内に貯蓄された全ての遊技球の払出しが完了したことになるため、放出口を封鎖して（Ｕ８０６）、特別払出処理を終了する。一方、貯蓄カウンタＣＩの値でなければ、貯蓄部５５内に貯蓄された遊技球は、全て払出されていないことになるため、Ｕ８０５の処理を繰返す。
【０１４０】
このように、本実施例では、遊技に基づく普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、及び大入賞口２３への遊技球の入賞によって、所定数の遊技球が適宜貯蓄部５５内に貯蓄され、貯蓄された遊技球の所定量への到達、または遊技に基づく抽選の結果に応じて、貯蓄された遊技球の半分または全部が払出される。このため、遊技者は入賞口への遊技球の入賞や、遊技に応じて行われる抽選の結果等の払出条件の成立による遊技球の払出しに加えて、貯蓄された遊技球の払出しに期待することとなるため、遊技に対する期待感を多様化させることができる。
【０１４１】
また、遊技球の貯蓄は、賞球用排出装置５３ｂよりも下流側に設けられた振分装置５４によって行われるため、パチンコゲーム機１０における排出装置５３までの構成を、規定数の遊技球を排出する従来の遊技機と同様の構成とすることができる。このため、遊技機全体の構成も大幅な変更を加える必要はなく、簡単な構成とすることができるため、制御処理を容易に行うことができ、遊技球の貯蓄及び貯蓄された遊技球の払出しを行う態様に好適である。
【０１４２】
特に、本発明の遊技機は、従来の遊技機において提案された「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる成立条件を複数設けて、興趣を向上させるもの」とは異なり、「払出条件を複数設けることにより遊技に対する期待感を多様化させて、興趣を向上させるもの」であることから、従来にはない「遊技に対する期待感が多様化される」といった優れた効果を有しており、遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１４３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１４４】
すなわち、上記実施形態では、遊技球を貯蓄する態様として、入賞口への遊技球の入賞等によって払出される遊技球の一部を貯蓄するものを示したが、これに限定するものではなく、遊技領域内に貯蓄用の入賞口を別途設け、この入賞口に入賞した遊技球を適宜貯蓄するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技球が貯蓄され、長時間遊技を行うと多量の遊技球が貯蓄されるため、この間、遊技球をそれ程獲得できなかった遊技者は、この多量の遊技球の払出しに期待するようになり、遊技に対する期待感が向上される。
【０１４５】
また、上記実施形態では、貯蓄手段の具体的な構成として、賞球用排出装置５３ｂから排出された遊技球を振分ける振分装置５４と、振分けられた遊技球を貯蓄する貯蓄部５５とにより現物の遊技球を貯蓄するものを示したが、これに限定するものではなく、遊技球の貯蓄数を記憶する記憶手段を設け、入賞口に入賞すると、予め設定された遊技球の排出数のうち、貯蓄される所定数が記憶手段に記憶されて、排出数から貯蓄される所定数を減算した残りの遊技球が払出されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機全体をコンパクトにまとめることができるとともに、振分装置５４及び貯蓄部５５等を設置するスペースがない遊技機であっても、遊技球の貯蓄と貯蓄された遊技球の払出しとを行うことが可能である。
【０１４６】
さらに、上記実施形態では、貯蓄部５５内に遊技球を貯蓄するものとして、貯蓄部５５側に遊技球を振分ける振分装置５４を示したが、遊技球を排出する排出装置を、貸し球を払出すための貸し球用排出装置と、遊技球を払出すための払出用排出装置と、遊技球を貯蓄するための貯蓄用排出装置との３つの排出装置からなるようにしてもよい。
【０１４７】
また、貯蓄部５５内に遊技球を貯蓄するものとして、排出装置に内蔵された払出モーターの回転方向を変えて、遊技球の排出方向を適宜変更するようにしてもよい。例えば、払出モーターが、正方向（通常の回転方向）に回転すると払出口の方へ遊技球が排出され、負方向（通常とは反対の回転方向）に回転すると貯蓄部５５の方へ遊技球が排出されるようにすれば、一つの排出装置によって遊技球の払出しと遊技球の貯蓄とを行うことが可能である。
【０１４８】
さらに、遊技媒体を物理的に貯蓄する貯蓄手段の具体的な構成として、遊技球の補給装置から補給された遊技球を蓄えるタンク部を、第一の払出条件の成立により払出される遊技球を蓄えるための払出用タンク部とは別途に、貯蓄される遊技球を蓄えるための貯蓄用タンク部を設け、第二の払出条件が成立すると貯蓄用タンク部内に蓄えられた遊技球が払出されるようにしてもよい。
【０１４９】
また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコゲーム機１０を示したが、これに限定するものではなく、スロットマシン、アレンジボール、スマートボール等の他の遊技機であってもよい。
【０１５０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、第二の払出条件の成立により貯蓄された遊技媒体が払出されるため、遊技者は第二の払出条件の成立による払出しに期待するようになり、遊技に対する期待感が多様化されるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技者が遊技を行うことによって遊技媒体が貯蓄されるため、遊技媒体が貯蓄される態様を遊技者に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコゲーム機の構成を示す概略正面図である。
【図２】パチンコゲーム機の遊技領域の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコゲーム機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコゲーム機の参照情報を示す図表である。
【図５】パチンコゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】変動パターン用乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】各種乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】絵柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】貯蓄払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】貯蓄払出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】特別払出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコゲーム機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
１４　　第一払出口
１６　　第二払出口
１７　　表示窓
２０　　普通入賞口（貯蓄手段）
２１　　普通絵柄始動口
２２　　特別絵柄始動口（貯蓄手段）
２３　　大入賞口（貯蓄手段）
２４　　Ｖゾーン
５３　　排出装置
５４　　振分装置（貯蓄手段）
５５　　貯蓄部（貯蓄手段）
【図１】
2004141354.tif 000003
【図２】
2004141354.tif 000004
【図３】
2004141354.tif 000005
【図４】
2004141354.tif 000006
【図５】
2004141354.tif 000007
【図６】
2004141354.tif 000008
【図７】
2004141354.tif 000009
【図８】
2004141354.tif 000010
【図９】
2004141354.tif 000011
【図１０】
2004141354.tif 000012
【図１１】
2004141354.tif 000013
【図１２】
2004141354.tif 000014
【図１３】
2004141354.tif 000015
【図１４】
2004141354.tif 000016
【図１５】
2004141354.tif 000017
【図１６】
2004141354.tif 000018
【図１７】
2004141354.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成15年3月18日(2003.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく第一の払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、
遊技に対する期待感が多様化され、遊技に対する興趣を向上させることができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。