(57)【要約】【課題】遊技者が遊技を行っていない場合にのみ客待ちデモ演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄変動表示のない状態が継続していることを含むデモ開始条件が満たされることを条件に客待ちデモ演出を開始させるように構成された弾球遊技機で、図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、遊技球の発射のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとを設け、第２計時手段５３ｂによる計時時間が第２所定時間以上とならない間（Ｓ３がＮｏの間）はデモ開始条件が満たされていないものとして客待ちデモ演出を開始させないように構成したものである。【選択図】  図５
2004358064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（２２）に向けて遊技球を発射する発射手段（１３）と、該発射手段（１３）による遊技球の発射を検出する発射検出手段（１８）と、前記遊技領域（２２）に設けられた図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）による図柄変動表示のない状態が継続していることを含む所定のデモ開始条件が満たされることを条件に、前記図柄表示手段（２９）を含む演出手段（９）（２９）（３１）に客待ちデモ演出を開始させる演出制御手段（６１）とを備えた弾球遊技機において、前記発射検出手段（１８）による発射検出が継続している間は前記デモ開始条件が満たされていないものとして前記客待ちデモ演出を開始させないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段（２９）による図柄変動表示のない状態が第１所定時間継続し、且つ前記発射検出手段（１８）による発射検出のない状態が第２所定時間継続したときに前記デモ開始条件が満たされたものと判断するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段（２９）による図柄変動表示のない状態が第１所定時間継続した後、その継続中に更に前記発射検出手段（１８）による発射検出のない状態が第２所定時間継続したときに前記デモ開始条件が満たされたものと判断するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段（２９）による図柄変動表示のない状態の継続中に、前記発射検出手段（１８）による発射検出のない状態が所定時間継続したときに前記デモ開始条件が満たされたものと判断するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記発射検出手段（１８）が接続された遊技制御手段（４３）と、前記演出制御手段（６１）とを別基板上に設け、前記遊技制御手段（４３）は、前記デモ開始条件が満たされることに基づいて前記演出制御手段（６１）にデモ演出開始指令信号を送信し、前記演出制御手段（６１）は、前記デモ演出開始指令信号を受信することに基づいて前記客待ちデモ演出を開始させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段（４３）と、前記発射検出手段（１８）が接続された前記演出制御手段（６１）とを別基板上に設け、前記遊技制御手段（４３）は、前記図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することに基づいて前記演出制御手段（６１）に図柄変動指令信号を送信し、前記演出制御手段（６１）は、前記遊技制御手段（４３）から送信される前記図柄変動指令信号と、前記発射検出手段（１８）からの検出信号とに基づいて前記デモ開始条件が満たされたか否かを判定し、前記デモ開始条件が満たされることに基づいて前記客待ちデモ演出を開始させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段（６１）は、前記客待ちデモ演出の開始後、前記発射検出手段（１８）による発射検出があることを条件に前記客待ちデモ演出を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記演出制御手段（６１）は、前記客待ちデモ演出の開始後、前記発射検出手段（１８）による発射検出があった場合に、実行中の客待ちデモ演出をその終了を予告する特別客待ちデモ演出に切り換えた後にその客待ちデモ演出を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記演出制御手段（６１）は、前記客待ちデモ演出の開始後、前記図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することを条件に前記客待ちデモ演出を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に係り、図柄表示手段による図柄変動表示のない状態が継続していることを含む所定のデモ開始条件が満たされることを条件に、図柄表示手段を含む演出手段に客待ちデモ演出を実行させるようにした弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域に設けられた図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する液晶表示手段等よりなる図柄表示手段を備えたものが多い。この種の弾球遊技機では、図柄表示手段による図柄変動表示のない状態が所定時間継続した場合には、この図柄表示手段にその遊技機の主題に関連するデモンストレーション画像、いわゆる客待ちデモ画像を例えば動画表示して、この図柄表示手段の休止状態を有効に活用するようにしたものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３５３３０６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、遊技者が遊技を行っているか否かに拘わらず、図柄表示手段による図柄変動表示のない状態が所定時間継続した場合には一様に客待ちデモ画像を表示するようになっているため、遊技中に客待ちデモ画像が表示されると、図柄が所定時間変動していないということを報知されているのと同じであり、遊技中の遊技者にとってはあまり気分の良いものではなく、これによって遊技意欲を喪失してしまうことも考えられる。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者が遊技を行っていない場合にのみ客待ちデモ演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域２２に向けて遊技球を発射する発射手段１３と、該発射手段１３による遊技球の発射を検出する発射検出手段１８と、前記遊技領域２２に設けられた図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、該図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態が継続していることを含む所定のデモ開始条件が満たされることを条件に、前記図柄表示手段２９を含む演出手段９，２９，３１に客待ちデモ演出を開始させる演出制御手段６１とを備えた弾球遊技機において、前記発射検出手段１８による発射検出が継続している間は前記デモ開始条件が満たされていないものとして前記客待ちデモ演出を開始させないように構成されているものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【０００９】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１０】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１１】
発射レール１５の近傍には、発射レール１５上の遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１７の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ（発射検出手段）１８が設けられている。
【００１２】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。
【００１４】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１５】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１７】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段２９は、図３（ａ）に示すように、画面上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能に構成されている。
【００２０】
特別図柄は、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００２１】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００２２】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２３】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２９による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２４】
また、特別図柄表示手段２９は、後述する客待ちデモ演出の実行時には、図３（ｂ）に示すように、画面上に当該パチンコ機の主題を表現したキャラクター等による客待ちデモ画像を例えば動画表示するように構成されている。
【００２５】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２６】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３２を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２７】
なお、第２利益状態の発生中は、特別図柄表示手段２９には、例えば大入賞手段２５の開放ラウンド数やそのラウンド中における大入賞手段２５への入賞個数等を含む大当たり演出画像が表示される。
【００２８】
図４は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図４において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、共に遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された別々の基板ケースに夫々収納されている。
【００２９】
主制御基板４１には、遊技制御手段４３が設けられており、この遊技制御手段４３には、普通図柄始動手段２６、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５等の遊技球検出手段の他、発射検出スイッチ１８等が接続されている。
【００３０】
遊技制御手段４３は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されており、第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段４８、停止図柄態様選択手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段５１、特別遊技状態発生手段５２、デモ演出判定手段５３、制御指令コマンド送信手段５４等を備えている。
【００３１】
第１抽選手段４４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００３２】
また、第１抽選手段４４は、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として記憶するようになっている。
【００３３】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となったときに、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値を１個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００３４】
また、第１判定手段４５は、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側に普通図柄の図柄変動指令コマンドを送信するようになっている。
【００３５】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３６】
第２抽選手段４７は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値を発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００３７】
また、第２抽選手段４７は、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として記憶するようになっている。
【００３８】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となったときに、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値を１個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００３９】
停止図柄態様選択手段４９は、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４０】
変動パターン選択手段５０は、第２判定手段４８の判定結果と、停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００４１】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００４２】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４３】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段４８が大当たり態様と判定したときに、停止図柄態様選択手段４９により選択された大当たり態様の種類等に応じて、その第２利益状態の終了後に、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させるようになっている。
【００４４】
第１特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が特別大当たり態様となった場合に発生し、例えば特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第１特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００４５】
また、第２特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が通常大当たり態様となった場合に発生し、例えば普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００４６】
デモ演出判定手段５３は、客待ちデモ演出の開始及び終了の判定を行うもので、所定のデモ開始条件が満たされたときに、客待ちデモ演出を開始させるべく制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側にデモ演出開始指令コマンド（デモ演出開始指令信号）を送信すると共に、所定のデモ終了条件が満たされたときに、客待ちデモ演出を終了させるべく制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御基板４２側にデモ演出終了指令コマンドを送信するようになっている。
【００４７】
デモ演出判定手段５３は、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、発射手段１３による発射のない状態、即ち発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとを備えており、第１計時手段５３ａによる計時値が第１所定時間（例えば３０秒）に達し、且つ第２計時手段５３ｂによる計時値が第２所定時間（例えば１０秒）に達したときにデモ開始条件が満たされたものと判定し、また客待ちデモ演出の開始後、発射検出スイッチ１８による発射検出があったときにデモ終了条件が満たされたものと判定するようになっている。
【００４８】
第１計時手段５３ａは、例えば特別図柄表示手段２９による図柄変動表示が終了する毎に初期値から計時を開始すると共に、特別図柄表示手段２９による次の図柄変動表示が開始されたとき、及びデモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されている。
【００４９】
また、第２計時手段５３ｂは、例えば発射検出スイッチ１８による発射検出がある毎に初期値から計時を開始すると共に、デモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されている。なお、第２利益状態の発生中、即ち特別図柄表示手段２９に大当たり演出画像が表示されている間は、特別図柄の変動表示中と同様に処理され、第１計時手段５３ａによる計時は行われない。
【００５０】
もちろん、第１計時手段５３ａ及び第２計時手段５３ｂによる計時方法は、カウントアップ、カウントダウン等、どのような方法でもよく、要は特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間が第１所定時間に達したか否か、発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間が第２所定時間に達したか否かを夫々判定可能であればよい。
【００５１】
制御指令コマンド送信手段５４は、所定の制御指令コマンドを一方向通信により演出制御基板４２側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づく普通図柄の図柄変動指令コマンドを演出制御基板４２側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに基づく変動パターン指令コマンド、停止図柄態様選択手段４９で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様指令コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止指令コマンド等の特別図柄の図柄変動指令コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御指令コマンドを送信する機能、デモ演出判定手段５３の判定結果に基づいて、デモ演出開始指令コマンド及びデモ演出終了指令コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を有している。
【００５２】
演出制御基板４２には、演出制御手段６１が設けられている。この演出制御手段６１は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の演出を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されており、普通図柄制御手段６２、特別図柄制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５、デモ演出制御手段６６等を備えている。
【００５３】
普通図柄制御手段６２は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御指令コマンド送信手段５４からの普通図柄の図柄変動指令コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００５４】
特別図柄制御手段６３は、特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、制御指令コマンド送信手段５４からの特別図柄の図柄変動指令コマンド（変動パターン指令コマンド、停止図柄態様指令コマンド、変動停止指令コマンド）に基づいて、変動パターン指令コマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止指令コマンドを受信したときに、停止図柄態様指令コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５５】
ランプ制御手段６４は、ランプ３１等の表示制御を行うもので、遊技制御手段４３側からのランプ制御指令コマンドに基づいてランプ３１等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５６】
音声制御手段６５は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、遊技制御手段４３側からの音声制御指令コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００５７】
デモ演出制御手段６６は、客待ちデモ演出の制御を行うもので、遊技制御手段４３からのデモ演出開始指令コマンドに基づいて、特別図柄制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５を介して夫々特別図柄表示手段２９、ランプ３１、音声出力手段９等の演出手段に客待ちデモ演出を実行させ、遊技制御手段４３からのデモ演出終了指令コマンドに基づいて、実行中の客待ちデモ演出を終了させるようになっている。
【００５８】
客待ちデモ演出の実行中、特別図柄表示手段２９には当該パチンコ機の主題を表現したキャラクター等による客待ちデモ画像が例えば動画表示され、ランプ３１等は所定の客待ちデモパターンで発光され、音声出力手段９からは所定の客待ちデモ音が出力される。なお、ランプ３１の客待ちデモパターンは、全てのランプ３１を消灯させるものも含み、また音声出力手段９の客待ちデモ音には、消音状態を含むものとする。即ち、客待ちデモ演出は、例えば特別図柄表示手段２９に客待ちデモ画像を表示すると共に、全てのランプ３１を消灯させ、音声出力手段９からの音声出力を停止させるもの等であってもよい。
【００５９】
また本実施形態では、デモ演出制御手段６６は、遊技制御手段４３からのデモ演出終了指令コマンドに基づいて客待ちデモ演出を終了させる際に、その実行中の客待ちデモ演出を特別客待ちデモ演出に切り換えた後に終了させるようになっている。
【００６０】
この特別客待ちデモ演出は、客待ちデモ演出の終了を予告するもので、例えば遊技制御手段４３からのデモ演出終了指令コマンドの受信から所定時間（数秒程度）実行され、例えば特別図柄表示手段２９に「さあがんばろう！」のような文言等を含む画像が表示され（図３（ｃ）参照）、それに対応してランプ３１等が所定のパターンで発光され、音声出力手段９から所定の音声が出力されるようになっている。
【００６１】
次に上記パチンコ機における動作について、図５に示すフローチャート、図６に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。また、発射手段１３により遊技球が発射される毎に、発射検出スイッチ１８によりその発射が検出され、その検出毎にデモ演出判定手段５３の第２計時手段５３ｂによる計時が初期値から開始される。
【００６２】
遊技球が、遊技領域２２内を落下する間に普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が当たり判定用乱数値を抽選し、第１判定手段４５がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御指令コマンド送信手段５４から演出制御手段６１側に普通図柄の図柄変動指令コマンドが送信される。
【００６３】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに第１抽選手段４４により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第１判定手段４５による当たり判定処理に供される。
【００６４】
演出制御手段６１側では、普通図柄の図柄変動指令コマンドに基づく普通図柄制御手段６２の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００６５】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００６６】
特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が大当たり判定用乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たり態様か否かを判定する。
【００６７】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに第２抽選手段４７により抽選された大当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第２判定手段４８による大当たり判定処に供される。
【００６８】
第２判定手段４８による大当たり判定処理が行われると、停止図柄態様選択手段４９が、第２判定手段４８の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５０が、第２判定手段４８の判定結果と停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により選択する。
【００６９】
そして、制御指令コマンド送信手段５４が、特別図柄の図柄変動指令コマンド、即ち変動パターン指令コマンド、停止図柄態様指令コマンド、変動停止指令コマンドを演出制御手段６１側へと所定のタイミングで送信して、特別図柄の変動を指令する。
【００７０】
演出制御手段６１側では、特別図柄の図柄変動指令コマンドに基づく特別図柄制御手段６３の制御により、変動パターン指令コマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄表示手段２９により特別図柄の変動表示を開始させると共に、変動停止指令コマンドを受信したときに、停止図柄態様指令コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させる。
【００７１】
また、遊技制御手段４３側のデモ演出判定手段５３は、制御指令コマンド送信手段５４により演出制御手段６１側に特別図柄の変動停止指令コマンドが送信されて、特別図柄の変動表示が停止されることに基づいて、第１計時手段５３ａによる計時を初期値から開始させる。
【００７２】
変動後の特別図柄が大当たり態様で停止・確定すると、その後に第２利益状態発生手段５１が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過すれば、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返す。
【００７３】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００７４】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様となった場合には、その第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５２が作動して第１特別遊技状態が発生する。この第１特別遊技状態の発生中は、例えば特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するため、遊技者は極めて有利な状態でゲームを行うことができる。この第１特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００７５】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様、例えば「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様となった場合には、その第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５２が作動して第２特別遊技状態が発生する。この第２特別遊技状態の発生中は、例えば普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行うことができる。この第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００７６】
デモ演出判定手段５３は、図５に示すようなデモ演出判定処理を、例えば定期割り込み毎に実行する。即ち、まず客待ちデモ演出の実行中でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、第１計時手段５３ａによる計時値が第１所定時間（例えば３０秒）に達しているか否か（Ｓ２）、及び第２計時手段５３ｂによる計時値が第２所定時間（例えば１０秒）に達しているか否か（Ｓ３）を判定する。そして、第１計時手段５３ａの計時値が第１所定時間に達し、且つ第２計時手段５３ｂの計時値が第２所定時間に達している場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ，Ｓ３：Ｙｅｓ）、デモ開始条件が満たされたものと判定して、制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御手段６１側にデモ演出開始指令コマンドを送信する（Ｓ４）。
【００７７】
図６の例では、ａ２において、第１計時手段５３ａの計時値は既に第１所定時間である３０秒を超えており、且つ第２計時手段５３ｂの計時値が第２所定時間である１０秒に達したため、ここでデモ演出開始指令コマンドが送信される。
【００７８】
また、図６の例では、ａ１において第１計時手段５３ａの計時値が第１所定時間である３０秒に達しているが、次の図柄変動表示が開始されてその第１計時手段５３ａによる計時が停止される前に、第２計時手段５３ｂの計時値が第２所定時間である１０秒に達しなかったため、デモ演出判定手段５３はデモ開始条件が満たされたものとは判定せず、従ってここではデモ演出開始指令コマンドは送信されない。
【００７９】
演出制御手段６１側では、デモ演出開始指令コマンドを受信すると、デモ演出制御手段６６が、特別図柄制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５を介して夫々特別図柄表示手段２９、ランプ３１、音声出力手段９に客待ちデモ演出を実行させる。これにより、特別図柄表示手段２９には、図６に示すように当該パチンコ機の主題を表現したキャラクター等による客待ちデモ画像が例えば動画表示され、ランプ３１等は所定の客待ちデモパターンで発光され、音声出力手段９からは所定の客待ちデモ音が出力される。
【００８０】
デモ演出判定手段５３は、客待ちデモ演出の実行が開始されると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、発射検出スイッチ１８による発射検出を監視し（Ｓ５）、発射検出スイッチ１８により遊技球の発射が検出されると（Ｓ５：Ｙｅｓ）、デモ終了条件が満たされたものと判定して、制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御手段６１側にデモ演出終了指令コマンドを送信する（Ｓ６）。また、デモ演出終了指令コマンドが送信されると、第１計時手段５３ａによる計時が初期値から再開される（図６のａ３）。
【００８１】
演出制御手段６１側では、デモ演出終了指令コマンドを受信すると、デモ演出制御手段６６が、特別図柄制御手段６３、ランプ制御手段６４、音声制御手段６５を介して、それまでの客待ちデモ演出を特別客待ちデモ演出に切り換え、その所定時間後にその特別客待ちデモ演出を終了する。
【００８２】
この特別客待ちデモ演出の実行中は、図６に示すように、例えば特別図柄表示手段２９に「さあがんばろう！」のような文言等を含む画像が表示され、それに対応してランプ３１等が所定のパターンで発光され、音声出力手段９から所定の音声が出力される。
【００８３】
特別客待ちデモ演出が終了すると、次の特別図柄の変動表示が開始されるまで、特別図柄表示手段２９には例えば前回の図柄変動の停止図柄が再び表示される。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態では、発射検出スイッチ１８による発射検出が継続している間はデモ開始条件が満たされていないものとして客待ちデモ演出を実行させないように構成されているため、遊技者が遊技を行っていない場合にのみ客待ちデモ演出が行われることとなり、遊技中に客待ちデモ演出が行われることによる遊技者の遊技意欲の喪失を防止することができる利点がある。
【００８５】
また、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態が第１所定時間継続し、且つ発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態が第２所定時間継続したときにデモ開始条件が満たされたものと判断して客待ちデモ演出を行うように構成されているため、そのデモ開始条件が満たされたか否かの判定を容易に行うことができ、また特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態が継続中であって遊技者が遊技を行っていない場合にのみ確実に客待ちデモ演出を開始させることができる。
【００８６】
発射検出スイッチ１８が接続された遊技制御手段４３と、演出制御手段６１とを別基板上に設け、遊技制御手段４３は、デモ開始条件が満たされることに基づいて演出制御手段６１にデモ演出開始指令コマンドを送信し、演出制御手段６１は、デモ演出開始指令コマンドを受信することに基づいて客待ちデモ演出を実行させるように構成されているため、客待ちデモ演出の開始判定のみを遊技制御手段４３側で行い、実際の客待ちデモ演出の制御は遊技制御手段４３とは別の基板上にある演出制御手段６１側で行うことができ、遊技制御手段４３側の制御負荷の増大を抑制できる。
【００８７】
演出制御手段６１は、客待ちデモ演出の開始後、発射検出手段１８による発射検出があることを条件に客待ちデモ演出を終了させるように構成されているため、遊技者により遊技が開始された場合には客待ちデモ演出を終了させることができる。
【００８８】
また、演出制御手段６１は、客待ちデモ演出の開始後、発射検出スイッチ１８による発射検出があった場合に、実行中の客待ちデモ演出をその終了を予告する特別客待ちデモ演出に切り換えた後にその客待ちデモ演出を終了させるように構成されているため、何の予告もなく客待ちデモ演出を終了させる場合と比べて遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【００８９】
図７は本発明の第２の実施形態を例示し、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態が第１所定時間継続した後、その継続中に更に発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態が第２所定時間継続したときに、デモ演出判定手段５３がデモ開始条件が満たされたものと判断するようにした例を示している。
【００９０】
本実施形態では、デモ演出判定手段５３は、第１の実施形態と同様、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、発射手段１３による発射のない状態、即ち発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとを備えているが、第２計時手段５３ｂによる計時は、第１計時手段５３ａの計時値が第１所定時間に達した後、その計時が継続中であることを条件に行われるようになっている。
【００９１】
例えば、第１計時手段５３ａについては、第１の実施形態と同様、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示が終了する毎に初期値から計時を開始すると共に、特別図柄表示手段２９による次の図柄変動表示が開始されたとき、及びデモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されており、一方の第２計時手段５３ｂは、例えば第１計時手段５３ａの計時値が第１所定時間を超えていることを条件に、発射検出スイッチ１８による発射検出がある毎に初期値から計時を開始すると共に、デモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されている。
【００９２】
なお、その他の構成、例えばデモ演出判定手段５３によるデモ演出判定処理の手順（図５）等については第１の実施形態と同様にすればよい。
【００９３】
本実施形態では、図７に示すように、第２計時手段５３ｂによる第２所定時間（例えば１０秒）の計時は、第１計時手段５３ａの計時値が第１所定時間である３０秒に達した時点（ｂ１）以降に開始されるため、客待ちデモ演出が開始される（ｂ２）までに特別図柄の図柄変動表示のない状態が少なくとも第１所定時間＋第２所定時間継続する必要がある。
【００９４】
図８及び図９は本発明の第３の実施形態を例示し、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続中に、発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態が所定時間継続したときに、デモ演出判定手段５３がデモ開始条件が満たされたものと判断するようにした例を示している。
【００９５】
本実施形態では、デモ演出判定手段５３は、第１の実施形態と同様、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、発射手段１３による発射のない状態、即ち発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとを備えているが、第２計時手段５３ｂによる計時は、第１計時手段５３ａによる計時が継続中であることを条件に行われるようになっている。
【００９６】
例えば、第１計時手段５３ａについては、第１の実施形態と同様、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示が終了する毎に初期値から計時を開始すると共に、特別図柄表示手段２９による次の図柄変動表示が開始されたとき、及びデモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されており、一方の第２計時手段５３ｂは、例えば第１計時手段５３ａの計時値が０よりも大であることを条件に、発射検出スイッチ１８による発射検出がある毎に初期値から計時を開始すると共に、デモ演出開始指令コマンドが送信されたときにその計時を停止するように構成されている。
【００９７】
また、本実施形態では、デモ演出判定手段５３は、図８に示すようなデモ演出判定処理を、例えば定期割り込み毎に実行するようになっている。即ち、まず客待ちデモ演出の実行中でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、デモ演出判定手段５３は、第２計時手段５３ｂの計時値が所定時間（例えば１０秒）に達したか否かを判断し（Ｓ３ａ）、第２計時手段５３ｂの計時値が所定時間（例えば１０秒）に達している場合には（Ｓ３ａ：Ｙｅｓ）、デモ開始条件が満たされたものと判定して、制御指令コマンド送信手段５４を介して演出制御手段６１側にデモ演出開始指令コマンドを送信する（Ｓ４）。
【００９８】
図９の例では、ｃ１において発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続が開始されているが、この時点では特別図柄の図柄変動表示中であって第１計時手段５３ａによる計時が開始されていないため、第２計時手段５３ｂによる計時は開始されない。そして、特別図柄の図柄変動表示が終了し、第１計時手段５３ａによる計時が開始された時点（ｃ２）で第２計時手段５３ｂによる計時が開始され、その第２計時手段５３ｂによる計時値が所定時間（例えば１０秒）に達した時点（ｃ３）でデモ演出開始指令コマンドが送信され、客待ちデモ演出が開始されている。
【００９９】
本実施形態では、特別図柄の図柄変動表示のない状態が継続しているにも拘わらず、遊技球の発射がない状態が所定時間経過すれば、客待ちデモ演出が開始される。
【０１００】
図１０は本発明の第４の実施形態を例示し、客待ちデモ演出の開始後、発射検出スイッチ１８による発射検出があったとき（デモ演出終了指令コマンドを受信したとき）に客待ちデモ演出を特別客待ちデモ演出に切り換えると共に、その特別客待ちデモ演出を次の特別図柄の図柄変動表示が開始されるまで（特別図柄の図柄変動指令コマンドを受信するまで）継続するように演出制御手段６１を構成した例を示している。
【０１０１】
デモ演出判定手段５３の構成、即ちデモ開始／終了条件が満たされたか否かの判定等は第１〜第３の実施形態と同様に行えばよい。
【０１０２】
図１０に示すように、デモ演出判定手段５３によりデモ開始条件が満たされたものと判定され、演出制御手段６１側にデモ演出開始指令コマンドが送信されると、デモ演出制御手段６６の制御により客待ちデモ演出が開始される（ｄ１）。そして、その客待ちでも演出の開始後、発射検出スイッチ１８により遊技球の発射が検出され、デモ演出判定手段５３によりデモ終了条件が満たされたものと判定され、演出制御手段６１側にデモ演出終了指令コマンドが送信されると、デモ演出制御手段６６の制御により、客待ちデモ演出が特別客待ちデモ演出に切り換えられ（ｄ２）、そのまま継続される。
【０１０３】
その後、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出して、遊技制御手段４３側から演出制御手段６１側に特別図柄の図柄変動指令コマンドが送信されると、デモ演出制御手段６６の制御により特別客待ちデモ演出が停止され、通常の特別図柄の図柄変動表示が開始される（ｄ３）。
【０１０４】
なお、特別客待ちデモ演出に切り換えられた後、特別図柄の図柄変動表示が開始される前に、再びデモ開始条件が満たされてデモ演出開始指令コマンドが送信された場合には、通常の客待ちデモ演出に切り換えるようにすればよい。
【０１０５】
図１１は本発明の第５の実施形態を例示し、発射検出スイッチ１８を演出制御手段６１側に接続すると共に、演出制御手段６１は、遊技制御手段４３から送信される特別図柄の変動指令コマンドと、発射検出スイッチ１８からの検出信号とに基づいてデモ開始条件が満たされたか否かを判定し、デモ開始条件が満たされることに基づいて客待ちデモ演出を開始させるように構成した例を示している。
【０１０６】
図１１に示すように、本実施形態では、発射検出スイッチ１８が演出制御手段６１側に接続され、更にその演出制御手段６１にデモ演出判定手段５３が設けられている。
【０１０７】
デモ演出判定手段５３は、客待ちデモ演出の開始及び終了の判定を行うもので、所定のデモ開始条件が満たされたときに、客待ちデモ演出を開始させるべくデモ演出制御手段６６にデモ演出開始指令信号を出力すると共に、所定のデモ終了条件が満たされたときに、客待ちデモ演出を終了させるべくデモ演出制御手段６６にデモ演出終了指令信号を出力するようになっている。
【０１０８】
デモ演出判定手段５３は、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、発射手段１３による発射のない状態、即ち発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとを備えており、これら２つの計時手段５３ａ，５３ｂの計時値等に基づいてデモ開始条件が満たされたか否かを判定するようになっている。このデモ開始条件が満たされたか否かの判定は、第１〜第４の実施形態と同様の方法を採用できる。また、デモ演出判定手段５３は、客待ちデモ演出の開始後、発射検出スイッチ１８による発射検出があったときにデモ終了条件が満たされたものと判定するようになっている。
【０１０９】
ここで、デモ演出判定手段５３は、遊技制御手段４３から送信される特別図柄の図柄変動指令コマンド、例えば変動パターン指令コマンド、変動停止指令コマンド等に基づいて、第１計時手段５３ａによる計時の開始、停止等を制御し、また発射検出スイッチ１８による検出信号に基づいて、第２計時手段５３ｂによる計時の開始、停止等を制御するように構成されている。
【０１１０】
このように、発射検出スイッチ１８を演出制御手段６１側に接続すると共に、この演出制御手段６１側にデモ演出判定手段５３を設け、遊技制御手段４３から送信される特別図柄の変動指令コマンドと、発射検出スイッチ１８からの検出信号とに基づいてデモ開始条件が満たされたか否かを判定し、デモ開始条件が満たされることに基づいて客待ちデモ演出を開始させるように構成することにより、客待ちデモ演出に関する処理を全て演出制御手段６１側で行うことができ、遊技制御手段４３側では客待ちデモ演出に関する特別な処理を一切行う必要がないため、遊技制御手段４３側の制御負荷を軽減できると共に、客待ちデモ演出に関する仕様の変更等を行う場合には演出制御手段４３側の変更、交換等のみで対応できる利点がある。
【０１１１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、客待ちデモ演出が開始された後、発射検出スイッチ１８による発射検出があったときにデモ終了条件が満たされたものと判定するように構成したが、デモ終了条件はこれに限られるものではない。例えば、客待ちデモ演出の開始後、特別図柄始動手段２４による遊技球の検出があったとき、即ち特別図柄の図柄変動表示が再開されるときにデモ終了条件が満たされたものと判定するように構成してもよい。この場合、デモ終了条件が満たされた時点で特別図柄の図柄変動表示を開始させる必要があるため、客待ちデモ演出を特別客待ちデモ演出に切り換えることなく終了させることが望ましいが、極短時間であれば特別客待ちデモ演出を行うようにしてもよい。
【０１１２】
上述した各実施形態においても、特別客待ちデモ演出に切り換えることなく客待ちデモ演出を終了させるようにしてもよいことは言うまでもない。
【０１１３】
客待ちデモ演出を行う演出手段は、特別図柄表示手段２９、ランプ３１、音声出力手段９に限られるものではなく、それらのうちの１又は複数のみを用いても良いし、その他の演出手段、例えば普通図柄表示手段３０やキャラクター人形等を動作させる可動演出手段等を用いてもよい。
【０１１４】
実施形態では、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続時間を計時する第１計時手段５３ａと、射手段１３による発射のない状態、即ち発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態の継続時間を計時する第２計時手段５３ｂとの２つの計時手段を設けた例を示したが、計時手段は１個でもよいし３つ以上設けてもよい。
【０１１５】
例えば、第２の実施形態の場合、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態を計時手段により計時し、その計時が第１所定時間となった後、更に発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態が開始された場合に、新たに計時手段による第２所定時間の計時を開始させるようにすれば、１つの計時手段で処理可能である。
【０１１６】
また、第３，第４の実施形態においても、特別図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態の継続中に、発射検出スイッチ１８による発射検出のない状態となった時点で計時手段による計時を開始させるように構成すれば、１つの計時手段で処理可能である。
【０１１７】
演出制御手段６１は、１つの基板上にのみ設ける必要はなく、複数の基板に部分且つしてもよい。例えば、普通図柄制御手段６２、特別図柄制御手段６３等を備えた図柄制御基板、ランプ制御手段６４等を備えたランプ制御基板、音声制御手段６５等を備えた音声制御基板等を別基板構成として、夫々に演出制御手段６１を設けてもよい。
【０１１８】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。アレンジボール機等の組み合わせ遊技機においては、発射検出スイッチ１８はもともと必須の構成であるため、本発明のような客待ちデモ演出機能を実現するために新たに発射検出スイッチ１８を搭載する必要はない。また、実施形態のようなパチンコ機であっても、組み合わせ遊技機と共通の枠を使用する場合には、組み合わせ遊技機用に装着されている発射検出スイッチ１８をそのまま用いればよい。
【０１１９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技領域２２に向けて遊技球を発射する発射手段１３と、該発射手段１３による遊技球の発射を検出する発射検出手段１８と、遊技領域２２に設けられた図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、図柄表示手段２９による図柄変動表示のない状態が継続していることを含む所定のデモ開始条件が満たされることを条件に、図柄表示手段２９を含む演出手段９，２９，３１に客待ちデモ演出を開始させる演出制御手段６１とを備えた弾球遊技機において、発射検出手段１８による発射検出が継続している間はデモ開始条件が満たされていないものとして客待ちデモ演出を開始させないように構成されているため、遊技者が遊技を行っていない場合にのみ客待ちデモ演出を行わせることができ、遊技中に客待ちデモ演出が行われることによる遊技者の遊技意欲の喪失を防止することができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段の説明図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すデモ演出判定処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す発射検出スイッチ、特別図柄表示手段、第１計時手段、第２計時手段による動作履歴の説明図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す発射検出スイッチ、特別図柄表示手段、第１計時手段、第２計時手段による動作履歴の説明図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示すデモ演出判定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す発射検出スイッチ、特別図柄表示手段、第１計時手段、第２計時手段による動作履歴の説明図である。
【図１０】本発明の第４の実施形態を示す発射検出スイッチ、特別図柄表示手段、第１計時手段、第２計時手段による動作履歴の説明図である。
【図１１】本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
９  音声出力手段（演出手段）
１３  発射手段
１８  発射検出スイッチ（発射検出手段）
２２  遊技領域
２４  特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２９  特別図柄表示手段（図柄表示手段、演出手段）
３１  ランプ（演出手段）
４３  遊技制御手段
６１  演出制御手段
【図１】
2004358064.tif 000003
【図２】
2004358064.tif 000004
【図３】
2004358064.tif 000005
【図４】
2004358064.tif 000006
【図５】
2004358064.tif 000007
【図６】
2004358064.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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