(57)【要約】【課題】変動入賞装置の開放部材を不正に開状態となるように操作して不当な賞球を得る不正行為を防止することができると共に、遊技店による出球補償の操作を容易に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】制御手段は、変動入賞装置の球受部材が開状態に制御されている場合に、第１入賞領域または第２入賞領域に入賞した場合に所定数の賞球を付与する制御を行う賞球通常付与制御手段と、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、当該球受部材が手動操作により強制的に開状態にされて前記第１入賞領域への入賞があったとしても所定数の賞球を付与せず、前記第２入賞領域への入賞があった場合には所定数の賞球を付与する制御を行う賞球特殊付与制御手段とを備え、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合には、前記誘導部材を前記第１入賞領域へ遊技球を誘導する第１入賞領域誘導状態に維持するものとした。【選択図】　図６
2004141265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球を入賞空間に受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な球受部材と、該球受部材の作動により入賞空間に入った遊技球を受け入れ可能な第１入賞領域と第２入賞領域と、前記第１入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第１球検出手段と、前記第２入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第２球検出手段と、前記入賞空間に入った遊技球を前記第１入賞領域もしくは前記第２入賞領域に誘導するために第１入賞領域誘導状態と第２入賞領域誘導状態とに変換可能な誘導部材と、から構成される変動入賞装置と、
補助遊技結果態様に基づいて、前記変動入賞装置の球受部材の開閉制御を行うと共に、該球受部材によって前記入賞空間に遊技球を受け入れた場合に、所定数の賞球を付与する制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が開状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域または第２入賞領域に入賞した場合に所定数の賞球を付与する制御を行う賞球通常付与制御手段と、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、当該球受部材が手動操作により強制的に開状態にされて前記第１入賞領域への入賞があったとしても所定数の賞球を付与せず、前記第２入賞領域への入賞があった場合には所定数の賞球を付与する制御を行う賞球特殊付与制御手段と、
を備え、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合には、前記誘導部材を前記第１入賞領域へ遊技球を誘導する第１入賞領域誘導状態に維持するものとしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際にこの入賞検出に対応する賞球付与に関わる制御を実行しないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際に異常状態を報知する異常報知手段を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第２入賞領域の監視結果により入賞検出した際に賞球特殊付与状態であることを報知する特殊付与状態報知手段を備えていることを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出され、且つ、前記第２球検出手段の監視により入賞検出した際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うことを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段の監視を行わないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、
前記賞球特殊付与制御手段は、
前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段と前記第２球検出手段の監視を行わないようにし、前記誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出されることにより、前記第２球検出手段の監視を実行するようにし、前記第２球検出手段の監視結果により入賞検出された際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を入賞空間内に受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な球受部材と、入賞空間に入った遊技球を複数の入賞領域の何れかに導く誘導部材等からなる変動入賞装置と制御手段を少なくとも備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機としての例えばパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置（変動表示装置）と、始動入賞口を設け、該始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、演出制御装置における表示制御により該変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたものが知られている。
【０００３】
また、変動表示ゲームが行われている間に再度始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、始動記憶として順次、加算記憶され、当該変動表示ゲームが終了した後に、該始動記憶が減算されるとともにその始動記憶分の変動表示ゲームが行われるようになっていた。
【０００４】
上記変動表示ゲームは、識別情報として数字等からなる複数の図柄で構成される図柄列を、変動表示装置に形成された例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するようになっている。
【０００５】
上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を例えばスクロールさせながら更新表示することで行われている。なお、この結果態様は始動入賞時に抽出された乱数に基づいて例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されているものであり、前記複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御されるようになっている。
【０００６】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様（大当り結果態様：例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置（大入賞口）を作動させて開放部材（開閉扉等）を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球（遊技価値）を獲得可能なチャンスを提供して、興趣を高めるようになっていた。
【０００７】
このような構成の一例を示す先行技術文献としては下記のものなどがある。
【０００８】
【特許文献】
特開２０００−２６２６７３号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ遊技機においては、遊技機本体の側方等の隙間からピアノ線等のワイヤを挿入して、変動入賞装置の球受部材を不正に開状態となるように操作して不当な賞球を得る不正行為が発生して問題となっている。
【００１０】
このような不正行為を防止するために、例えば開放制御を行っている状態（例えば大当たり中など）以外では、遊技球検出のセンサ（カウントセンサ、継続センサ）を無効状態にして、入賞検出自体を行わないようにしたり、あるいは入賞を検出しても賞球の払い出しは行わないようにすることが考えられる。
【００１１】
ところが、遊技店によっては、遊技店独自の規定により、大当たりが発生してもその大当たり中に所定の入賞口（いわゆるＶゾーン）へ球が入らなかった場合にそれ以降のラウンドが継続されずに終了する状態（いわゆる「パンク」）となった場合に、出球の補償を行っている所がある。また、最近の遊技機では、確率変動機能を搭載している機種があり、閉店時などに確率変動状態にある場合には、時間切れによる不利益を補償するために、１回の大当たりの出球を補償するようにしている遊技店もある。
【００１２】
このような出球補償のサービスを行う場合に、店員は、変動入賞装置の球受部材を手動で開状態とし、変動入賞装置内の入賞口に遊技球を手で入れて、強制的に入賞センサに遊技球を検出させて賞球の払い出しを行わせる作業を行っている。
【００１３】
このような出球補償に関わる作業の必要性から、変動入賞装置の開放制御状態以外（閉制御状態中）に変動入賞装置内部の遊技球検出センサを全面的に無効状態とすることは望ましくないという問題があった。
【００１４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、遊技客が変動入賞装置の開放部材を不正に開状態となるように操作して不当な賞球を得る不正行為を防止することができると共に、遊技店の店員による出球補償の操作を容易に行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を入賞空間（Ｎ）に受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な球受部材（変動入賞扉１０６）と、該球受部材の作動により入賞空間に入った遊技球を受け入れ可能な第１入賞領域と第２入賞領域と、前記第１入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第１球検出手段（カウントセンサＳＳ４，継続センサＳＳ５）と、前記第２入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第２球検出手段（カウントセンサＳＳ４，継続センサＳＳ５）と、前記入賞空間に入った遊技球を前記第１入賞領域もしくは前記第２入賞領域に誘導するために第１入賞領域誘導状態と第２入賞領域誘導状態とに変換可能な誘導部材（Ｕ）と、から構成される変動入賞装置（１６００）と、補助遊技結果態様に基づいて、前記変動入賞装置の球受部材の開閉制御を行うと共に、該球受部材によって前記入賞空間に遊技球を受け入れた場合に、所定数の賞球を付与する制御を行う制御手段（遊技制御装置２０００）と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が開状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域または第２入賞領域に入賞した場合に所定数の賞球を付与する制御を行う賞球通常付与制御手段と、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、当該球受部材が手動操作により強制的に開状態にされて前記第１入賞領域への入賞があったとしても所定数の賞球を付与せず、前記第２入賞領域への入賞があった場合には所定数の賞球を付与する制御を行う賞球特殊付与制御手段とを備え、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合には、前記誘導部材を前記第１入賞領域へ遊技球を誘導する第１入賞領域誘導状態に維持するものとした。
【００１６】
これにより、特定の入賞領域に遊技球を受け入れたとしても所定数の賞球を付与せず、誘導部材が特定誘導状態以外の誘導状態となった際に導かれる特別の入賞領域に遊技球を受け入れた場合に所定数の賞球を付与するようになっているので、球受部材が閉状態に制御されている場合（例えば、大当り以外の通常遊技中）に、変動入賞装置の球受部材が不正に開状態にされ、遊技領域を流下する遊技球が球受部材により入賞空間に受け入れられたとしても、誘導部材が所定数の賞球を付与しない第１の入賞領域に誘導するので、不正に所定数の賞球が付与されることが防止され、不正行為を行う者に対して不当な利益を与えることを防止することができる。また、通常は入賞しない第２の入賞領域への入賞が発生した場合には、所定数の賞球が付与されるので、遊技店側において正当な遊技者へ何らかの補償（例えば、パンクが生じた場合や、閉店間際で高確率状態が残っている場合等の出球補償）を行う場合に、店員が球受部材を開状態にして第２の入賞領域に遊技球を入れることで容易に作業することできる。
【００１７】
また、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際にこの入賞検出に対応する賞球付与に関わる制御を実行しないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにできる。これにより、入賞検出機能は活かしたまま、所定数の賞球の付与を行わないようにすることができ、不正行為を防止すると共に、店員による出球補償等の作業を容易に行うことができる。
【００１８】
また、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際に異常状態を報知する異常報知手段を備えるようにしてもよい。これにより、遊技店側は不正行為の発生をより早く知得することが可能となり、また不正行為の抑止効果を期待することもできる。
【００１９】
また、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第２入賞領域の監視結果により入賞検出した際に賞球特殊付与状態であることを報知する特殊付与状態報知手段を備えるようにしてもよい。これにより、例えば店員による出球補償の作業中であることを遊技店側および周囲に知らせることができる。
【００２０】
また、前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出され、且つ、前記第２球検出手段の監視により入賞検出した際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うようにできる。これにより、不正行為を行う者がピアノ線等の異物を挿入して球受部材を開状態としても、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えるという複数の手順の操作を同時に行うことは困難性が高く、このような不正行為の発生を有効に抑止することができる。一方で、入賞検出の機能は活きているので、遊技店側で出球補償等のサービスを提供する場合には、店員は球受部材を開状態とし、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えてから遊技球を第２の入賞領域に投入することにより、容易に作業を行うことができる。
【００２１】
また、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段の監視を行わないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにしてもよい。これにより、入賞検出機能自体を無効とするため、不正行為により球受部材を開状態とし、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えたとしても、第１の入賞領域に不正に投入された遊技球の検出の検出は無効とされるため不当に遊技価値が獲得されることを有効に防止することができる。
【００２２】
また、前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段と前記第２球検出手段の監視を行わないようにし、前記誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出されることにより、前記第２球検出手段の監視を実行するようにし、前記第２球検出手段の監視結果により入賞検出された際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うようにしてもよい。これにより、例えば店員による誘導部材の手動操作により、球検出手段の有効、無効を切り換えるようにしているので、遊技店側で出球補償等のサービスを提供する場合の操作を容易に行うことができると共に、上述のような不正行為の発生を有効に抑止することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
【００２４】
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう変動表示装置としての変動表示装置（特別図柄表示器）１０２、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える始動入賞口１０３、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞扉１０６を備える変動入賞装置１６００、一般入賞口１０７，１０８、始動入賞口１０３への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数（例えば最大４個）を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２５】
変動表示装置１０２は、液晶表示器等で構成され、遊技盤１００の略中央部に配置される前面構成部材としてのセンター役物（センターケース）２００のに配設される。
【００２６】
なお、特に限定されるわけではないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１０８のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞扉１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４（第１球検出手段）と継続入賞センサＳＳ５（第２球検出手段）、一般入賞口１０７，１０８の内部には入賞（入賞口）センサＳＳ６，ＳＳ７がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサＳＳ１，カウントセンサＳＳ４，入賞口センサＳＳ６，ＳＳ８から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２０００へ送られ、遊技制御装置２０００から排出制御装置３０００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００２７】
ここで、前記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器（図示省略）が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる始動入賞口１０３が開成される。
【００２８】
この開成された始動入賞口１０３あるいは閉成状態の始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
【００２９】
そして、始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００３０】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別結果態様（例えば、７，７，７）を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞扉１０６が所定時間または所定入賞球数に達するまで開成される。
【００３１】
さらに、前記変動入賞扉１０６内の入賞空間には一般入賞領域（第１の入賞領域）と継続入賞領域（第２の入賞領域）とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞扉１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００３２】
遊技盤１００における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置２０００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２０００とは別個に設けられた演出制御装置４０００によって、遊技制御装置２０００の制御に従って行われる。
【００３３】
次に、図２に基づいて、遊技制御装置２０００と変動表示ゲーム実行手段としての演出制御装置４０００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２０００と演出制御装置４０００の概略構成を示すブロック図である。
【００３４】
図２に示されているように、遊技制御装置２０００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００３５】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００３６】
遊技制御装置２０００には、入力インターフェース２１３を介して、始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１６００内の特別の入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と特定の入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７、１０８内の入賞口センサＳＳ６，ＳＳ７からの検出信号などが入力される。
【００３７】
また、入力インターフェース２１３には、後述する変動入賞装置１６００内の誘導部材Ｕ（図３参照）の状態を検出するマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる誘導部材状態検出センサＳＳ１０が接続されている。
【００３８】
なお、誘導部材状態検出センサＳＳ１０の検出信号により誘導部材が常態であることが検出されて、さらに第１入賞領域（一般の入賞領域）への入賞が検出された場合には、スピーカ５００１から警報音を出力させたり、ランプ・ＬＥＤ５００２を特定のパターンで点滅させるなどして、不正行為の発生を店員や周囲に報知するようにして、不正行為を抑制するようにしてもよい。
【００３９】
一方、遊技制御装置２０００からは出力インターフェース２１４を介して、普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、演出制御装置４０００に対するデータ信号、変動入賞扉１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、変動入賞扉１０６内に配設されるシーソー状の誘導部材を駆動する誘導部材ソレノイド３１６の駆動信号、排出制御装置３０００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００４０】
なお、遊技制御装置２０００には、バックアップ電源２１００が設けられており、停電発生時等において、遊技用マイクロコンピュータ２１１内のＲＡＭに記憶された各種データを保持するようになっている。
【００４１】
演出制御装置４０００は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２０００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムを記憶するＰＲＧＲＯＭ４２６Ａ、各種キャラクタ等の画像データを記憶するＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂ、ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２０００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）４２４、変動表示装置１０２を表示駆動する画像表示プロセッサ（ビデオディスプレイプロセッサ：ＶＤＰ）４２５、表示すべき画像データを一時的に格納するフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７などで構成される。
【００４２】
ＣＰＵ４２１には、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）を決定するための演出パターン決定乱数カウンタ等が設定されたＲＡＭを備えている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４２１にはインタフェース回路４２８を介して演出用のスピーカ５００１および装飾用のランプ・ＬＥＤ５００２が接続されている。また、画像表示プロセッサ４２５にはＬＣＤ（液晶ディスプレイ）用のインタフェース回路４２９を介して変動入賞装置１０２が接続されている。
【００４４】
演出制御装置４０００のＣＰＵ４２１には、インターフェース４２２を介して、前記遊技制御装置２０００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報等が入力される。また、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには主にプログラム等が、ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには画像データ（図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等）が格納されている。
【００４５】
前記遊技制御装置２０００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２からＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じてＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＤＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ４２１は遊技制御装置２０００からの表示指令信号（コマンド）に基づいて、変動表示ゲームの変動パターン（演出パターン）等を決定し、その決定に基づいて、ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａに格納されているプログラムを実行し、２Ｄの画像情報（図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＤＲＡＭ４２４に格納する。
【００４６】
ＶＤＰ４２５は、ＤＲＡＭ４２４に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像の描画（レンダリング）を行って、フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７に格納する。そして、ＤＲＡＭ４２７の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ−ＳＹＮＣと水平同期信号Ｈ−ＳＹＮＣに合わせて）で、ＬＣＤインターフェース４２８へ送出して、液晶ディスプレイで構成される変動表示装置１０２に出力する。
【００４７】
ＶＤＰ４２５が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ描画では、テクスチャマッピング（テクスチャリング）、ライティング処理、アルファプレンディング、シェーディング処理（グローシェーディング等）、陰面消去（Ｚバッファ処理等）を行って、ＣＰＵ４２１が設定した３ＤオブジェクトをフレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７へ描画する。なお、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３Ｄのフレームバッファをせおれぞれ設定しておき、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて出力（オーバーレイ）することが可能である。
【００４８】
ＶＤＰ４２５と変動表示装置１０２の間のインターフェース４２９は、変動表示装置１０２の種類に応じて適宜選択可能であり、ここでは変動表示装置１０２として液晶ディスプレイを用いたが、ＣＲＴ、ＥＬあるいはプラズマ方式のディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェースを採用することとなる。
【００４９】
ＰＲＧＲＯＭ４２６Ａには、制御プログラム、表示プログラム（仮想３次元空間に相当する３次元座標系にオブジェクトおよび視点を設定するための設定情報を導出するプログラムを含む）等を格納している。
【００５０】
ＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂには、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の２Ｄデータおよび３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータを格納している。
【００５１】
３Ｄの描画表示は、仮想３次元空間の座標系内に、視点およびＣＧＧＲＯＭ４２６Ｂから読み出した各種のオブジェクトを設定し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、仮想３次元空間の座標系内のオブジェクトを視点に基づく投影平面に投影した２次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、各オブジェクトの各ポリゴンの頂点にテクスチャを合うように変形して、描画を行い、全てのオブジェクトへテクスチャを描画すると、表示画像（フレームバッファとしてのＤＲＡＭ４２７）を変動表示装置１０２に出力する。
【００５２】
なお、入力インターフェース４２２の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路４３０を設けており、遊技制御装置２０００から演出制御装置４０００への信号入力のみを許容し、演出制御装置４０００から遊技制御装置２０００への信号出力を禁止するようになっている。
【００５３】
ここで、変動入賞装置１６００の構成について図３〜図７を参照して説明する。
【００５４】
図３の（Ａ）は変動入賞装置１６００の変動入賞扉が閉状態にある斜視図、（Ｂ）は変動入賞扉が開状態にある斜視図、図４は変動入賞装置１６００の変動入賞扉が開状態にある正面図、図５は変動入賞装置１６００の上面図、図６（Ａ），（Ｂ）は変動入賞装置１６００の内部機構を示す斜視図、図７は変動入賞装置１６００の内部機構の一部の構成を示す分解斜視図である。
【００５５】
図３〜図５に示すように、変動入賞装置１６００は、各種部材が内蔵される樹脂製のフレームＦを備え、このフレームＦの前面側には飾板取付ベース１６０１が取り付けられ、後面側には端子板１６０２が設けられている。端子板１６０２には、大入賞口ソレノイド３１５や誘導部材ソレノイド３１６を遊技制御装置２０００の出力インターフェース２１４に接続するための端子群Ｃが設けられている。
【００５６】
フレームＦの前面部の略中央には横長の開口部Ｋが形成され、飾板１６０１の対応する位置にも同様に開口部１６０１ａが形成されている。
【００５７】
上記開口部Ｋには、変動入賞扉１０６が図示しない回転軸を介して前面側に下向きで開閉できるように軸支されている。
【００５８】
変動入賞扉１０６は、大入賞口ソレノイド３１４によって開閉動作されるようになっている。より具体的には、大入賞口ソレノイド３１４の伸縮可能なロッド３１４ａの先端に設けられる摺動子３１４ｃと、変動入賞扉１０６の裏面側に設けられる係合部材（図示せず）とが係合し、大入賞口ソレノイド３１４が作動してロッド３１４ａが引き込まれて縮んだ際に、摺動子３１４ｃと係合部材との係合関係によって図３（Ｂ）に示すように変動入賞扉１０６が前方側に開放されるようになっている。また、大入賞口ソレノイド３１４のロッド３１４ａにはコイルスプリング３１４ｂが介在されており、このコイルスプリング３１４ｂの付勢力によって、通常状態（大入賞口ソレノイド３１４が作動しない状態）においては、変動入賞扉１０６は図３（Ａ）に示すように閉塞された状態を維持している。
【００５９】
また、図６に示すように、フレームＦの開口部Ｋに連通する入賞空間Ｎの下方には、流入した遊技球が流下可能な特定の入賞領域を形成する開口部Ｒ１と、特別の入賞領域を形成する開口部Ｒ２がそれぞれ設けられている。そして、図６において左側に位置する開口部Ｒ１には、第２の入賞領域に対応した通過型の継続入賞センサＳＳ５が、右側に位置する開口部Ｒ２には、第１の入賞領域に対応した通過型のカウントセンサＳＳ４がそれぞれ固設されている。
【００６０】
なお、図３〜図６において、フレームＦの中央に位置する流下孔１７００は、一般入賞口１０７，１０８等に入賞した遊技球が流下する流路の一部を構成するものである。
【００６１】
入賞領域Ｎの手前側には、シーソー状の誘導部材Ｕが揺動可能に設けられている。誘導部材Ｕは、中央部が低く左右に徐々に高くなる球誘導路Ｕ１ａと、図６および図７上で前面側の右手に突出する作動桿Ｕ１ｃを備え、略中央部に位置する軸受部Ｕ１ｄを介して回転軸Ｕ１ｂによって揺動自在に軸支されている。
【００６２】
なお、本実施形態では、変動入賞扉が開かれた状態では、まず誘導部材上で流入してきた遊技球を受け止めて、誘導部材の誘導状態に応じて第１の入賞領域あるいは第２の入賞領域の何れかへと流入球が誘導されて入賞することとなる。
【００６３】
図６に示すように、誘導部材Ｕの右側近傍には、リンク機構Ｌが配設されている。リンク機構Ｌは、「く」字状のリンク部材Ｌ１と、誘導部材ソレノイド３１６（図５参照）とから構成されている。なお、図６においては、右側に位置するフレームは図示を省略して、リンク機構を簡略化して分かりやすく表現している。
【００６４】
リンク部材Ｌ１の先端部には逆コ字状のツメ部Ｌ１ａが形成され、誘導部材Ｕの作動桿Ｕ１ｃの先端部が遊嵌されている。リンク部材Ｌ１は、軸受部Ｌ１ｃを介して回転軸Ｌ１ｂにより回動自在にフレームＦに軸支されている。リンク部材Ｌ１の他端には裏側に突出する回動軸Ｌ１ｄが形成され、誘導部材ソレノイド３１６の一部を構成する摺動子３１６ｃの係合孔３１６ｅに遊嵌されている。
【００６５】
誘導部材ソレノイド３１６は、図５に示すように、ソレノイドの作動により伸縮可能なロッド３１６ｂの先端に摺動子３１６ｃが設けられた構成となっている。また、ロッド３１６ｂにはコイルスプリング３１６ｆが介在され、ソレノイドの非作動時においてロッド３１６ｂが伸長する方向に付勢している。
【００６６】
そして、誘導部材ソレノイド３１６が作動しない通常状態においては、摺動子３１６ｃが誘導部材ソレノイド３１６のコイルスプリング３１６ｆの作用により図６（Ａ）上で左方向に付勢されることにより、リンク部材Ｌ１ａの先端のツメ部Ｌ１ａが下がり、誘導部材Ｕの作動桿Ｕ１ｃをツメ部Ｌ１ａによって右側に傾けた状態で保持する。したがって、誘導部材Ｕの球誘導路Ｕ１ａは、図６（Ａ）に示すように、右側に傾いた状態で保持され、この状態で入賞空間Ｎに流入して来る遊技球は第１の入賞領域としてのカウントセンサＳＳ４側に誘導されて流下することとなる。
【００６７】
一方、誘導部材ソレノイド３１６が作動すると、ロッド３１６ｂが引き込まれて縮み、摺動子３１６ｃが図６（Ｂ）の矢印Ｄ方向に移動される。これにより、リンク部材Ｌ１の先端のツメ部Ｌ１ａが上昇され、誘導部材Ｕの作動桿Ｕ１ｃがツメ部Ｌ１ａによって上方へ移動される。したがって、誘導部材Ｕの球誘導路Ｕ１ａは、図６（Ｂ）に示すように、左側に傾いた状態に変化され、この状態で入賞空間Ｎに流入して来る遊技球は第２の入賞領域としての継続センサＳＳ５側に誘導されて流下することとなる。
【００６８】
なお、誘導部材Ｕの近傍には、この誘導部材Ｕの状態（即ち、傾き具合）を検出するマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる誘導部材状態検出センサＳＳ１０が設けられている。そして、球受部材が閉制御状態にある場合に、この誘導部材状態検出センサＳＳ１０の検出結果に基づいて、第１の入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４に遊技球を受け入れたとしても所定の遊技価値を付与せず、誘導部材Ｕが第１入賞領域の誘導状態（即ち、本実施形態では右側に傾いた状態）以外の誘導状態（即ち、本実施形態では左側に傾いた第２入賞領域誘導状態）となった際に導かれる第２の入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５に遊技球を受け入れた場合に所定の遊技価値を付与するようにできる。したがって、閉制御状態（例えば、大当り以外の通常遊技中）に、不正行為を行おうとする者によってピアノ線等の異物を挿入されて変動入賞装置１６００の球受部材としての変動入賞扉１０６が不正に開状態とされ、遊技領域を流下する遊技球が変動入賞扉１０６を介して入賞空間Ｎに受け入れられた場合であっても、右側に傾いた状態の誘導部材Ｕが、所定の遊技価値（賞球）を付与しない第１の入賞領域（カウントセンサＳＳ４）に誘導するので、不正に賞球が付与されることを防止でき、不正行為者に対して不当な利益を与えることを有効に防止することができる。
【００６９】
また、通常は入賞しない第２の入賞領域（継続入賞センサＳＳ５）への入賞が発生した場合には、所定の賞球が払い出される状態が維持されるので、遊技店側において正当な遊技者へ何らかの補償（例えば、パンクが生じた場合や、閉店間際で高確率状態が残っている場合等の出球補償）を行う場合に、店員が変動入賞扉１０６を手動で開状態にして継続入賞センサＳＳ５に遊技球を検出させることで容易に作業を行うことできる。なお、店員によりこのような出球補償等の作業を行う際には、所定のスイッチ操作に連動させて所定の作業中である旨をスピーカからの音声やランプ・ＬＥＤ５００２の特定のパターンの点滅で遊技店側に報知するようにしてもよい。これにより、変動入賞扉１０６や誘導部材Ｕが不正行為によるものなのか店員による正規の作業であるのかを明確に区別することができる。
【００７０】
次に、変動入賞扉１０６および誘導部材Ｕを手動で作動させるための仕組みについて説明する。
【００７１】
まず、変動入賞扉１０６の手動開閉については、特別な機構は設けられておらず、変動入賞扉１０６の前面の左右端部に指を引っかけることのできる開放用突起１０６ａが形成されるのみである。したがって、店員が出球補償等のための作業を行う際などに、変動入賞扉１０６を開放させる場合には、この開放用突起１０６ａに指を引っかけて手前側に引き起こすことにより、変動入賞扉１０６を開放させることができる。なお、この際に、大入賞口ソレノイド３１４のコイルスプリング３１４ｂによる変動入賞扉１０６を閉じようとする付勢力に抗して作業を行うこととなるが、コイルスプリング３１４ｂの弾性力を弱目に設定しておくことにより、比較的容易に開放させることが可能である。
【００７２】
一方、誘導部材Ｕの操作については、変動入賞扉１０６を開放させた状態で作業を行うことのできる手動変換機構が設けられる。
【００７３】
本実施形態においては、手動変換機構としてプッシュ機構Ｐを例示している。
【００７４】
プッシュ機構Ｐは、変動入賞扉１０６が開放された際に露出する位置（図３（Ｂ）および図４では右側上方）のフレームＦに形成される貫通孔Ｐ１ａと、この貫通孔Ｐ１ａを通して摺動子３１６ｃまで先端が達するピンロッドＰ１ｂと、摺動子３１６ｃの上方に形成されるガイド部Ｇとから構成されている。
【００７５】
ガイド部Ｇは、摺動子３１６ｃの上面に一体的に形成され、図５および図６に示すように、左側に向かうに従って手前側と離間する傾斜を有している。このガイド部ＧとピンロッドＰ１ｂの後端部とは対向する位置に配置されている。
【００７６】
したがって、図６（Ａ）の状態において、ピンロッドＰ１ｂの先端部を指先で押し込むことにより、ピンロッドＰ１ｂの後端部はガイド部Ｇに摺接され、ガイド部Ｇの有する傾斜にしたがって摺動子３１６ｃはコイルスプリング３１６ｂの付勢力に抗して右側に移動される。これにより、図６（Ｂ）に示すように、摺動子３１６ｃの矢印Ｄ方向（右方向）への移動に伴って、リンク機構Ｌが動作して、誘導部材Ｕが左側に傾けられ、第２の入賞領域としての継続センサＳＳ５に誘導部材を用いて容易に遊技球を投入できるようになる。
【００７７】
このように、店員は、手動で変動入賞扉１０６を開放させた上で、ピンロッドＰ１ｂを押すことによって誘導部材Ｕを左側に傾けた状態で、第２の入賞領域としての継続センサＳＳ５側に遊技球を投入させることができ、この入賞に対する賞球排出制御により所定数の賞球を強制的に払い出させることが可能となり、出球補償等の操作を容易に行うことができる。
【００７８】
一方、不正行為を行おうとする者にとっては、変動入賞扉１０６を開放させ、尚かつ、誘導部材Ｕを左側に傾けた上で継続センサＳＳ５側に遊技球を投入させなければならないので、困難性が増し、不正行為を抑制することが期待できる。
【００７９】
なお、上述のプッシュ機構Ｐは、手動変換機構の一例を示したもので、これに限定されるものではない。例えば、上記プッシュ機構Ｐに代えて、例えば図６に示す摺動子３１６ｃの前面側にスライド用の突起を設け、変動入賞扉１０６を開放させた際に、このスライド用突起を左右に移動可能に露出させるように構成することもできる。この場合には、スライド用突起を指先で右側にスライドさせることによりリンク機構Ｌを作動させて誘導部材Ｕを左側に傾けさせることができる。
【００８０】
次に、図８〜図１１のフローチャートを参照して、遊技制御装置で実行される大入賞口センサ監視処理の実施例（第１実施形態例〜第４実施形態例）の制御手順について説明する。
【００８１】
ここで、大入賞口センサ監視処理とは、変動入賞装置１６００内の特定の入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４と、特別の入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５への遊技球の入賞を監視する一連の処理である。
【００８２】
まず、図８に示される大入賞口センサ監視処理の第１実施例では、ステップＳ１で特別の入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５への遊技球の入賞の有無を判定する。そして、継続入賞センサＳＳ５への入賞が無いと判定された場合にはステップＳ２に移行して、特定の入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４に遊技球が入賞したか否かが判定される。ここで、カウントセンサＳＳ４への入賞が無いと判定された場合には処理を終了し、入賞があると判定された場合にはステップＳ３に移行して大当たり中であるか否かが判定される。
【００８３】
大当たり中で無いと判定された場合には、ステップＳ４に移行し、何らかの不正行為が行われたかあるいは故障であるとして異常入賞発生の報知を行う。具体的には、スピーカ５００１から警報音を発したり、ランプ・ＬＥＤ５００２を特定のパターンで点滅させるなどして、店員や周囲に不正行為や故障の発生を報知する。また、盤用外部出力端子３１２を介して遊技店の管理装置へ通報するようにしてもよい。これにより、不正行為や故障の発生を即時に知得して対処することができると共に、不正行為を行う者への警告を与えることができ不正の発生を抑制することができる。
【００８４】
また、ステップＳ３で大当たり中であると判定された場合には、ステップＳ７に移行して排出制御装置に対して賞球払出を指示するために用いる１５個賞球払出用カウンタを１だけインクリメントする。この賞球払出用カウンタにより図示を省略したコマンド送信処理を経て、排出制御装置が賞球排出制御を行い、大当たり遊技状態における通常の賞球の払い出しを行う。
【００８５】
一方、前記ステップＳ１で継続入賞センサＳＳ５への遊技球の入賞があったと判定された場合には、ステップＳ５に移行して、大当たり中であるか否かが判定される。ここで、大当たり発生中であると判定された場合にはステップＳ７に移行して１５個賞球払出用カウンタを１だけインクリメントして、大当たり遊技状態における通常の賞球の払い出しを行う。
【００８６】
また、ステップＳ５で大当たり中で無いと判定された場合には、ステップＳ６に移行して、例えば出球補償等の特殊入賞状態が発生したことを報知する。
【００８７】
即ち、遊技店の独自の基準に基づいて出球補償等を行う場合には、上述したように、店員が手動で変動入賞扉１０６を開放させた上で、手動変換機構（プッシュ機構Ｐ）のピンロッドＰ１ｂを押し込むことによって誘導部材Ｕを左側に傾けた状態で、第２の入賞領域としての継続センサＳＳ５側に遊技球を投入させる。これにより、ステップＳ１、ステップＳ５、ステップＳ６、ステップＳ７を経て所定数（本実施例では１５個）の賞球を強制的に払い出させることができる。
【００８８】
上記特殊入賞状態の報知は、具体的には、上記異常入賞報知とは異なる態様でスピーカ５００１から音声案内を流したり、ランプ・ＬＥＤ５００２を所定のパターンで点滅させるなどして、遊技店側や周囲に不正行為等に基づかない正規の作業中であることを知得させる。これにより、不正行為が発生しているのか、あるいは店員の操作に基づく出球補償等の正規の入賞に基づく賞球の払い出しであるのかを明確に判別することができる。
【００８９】
図９のフローチャートは第２実施例（変動入賞装置に誘導部材状態検出センサが設けられている場合）に係る大入賞口センサ監視処理の処理手順を示す。
【００９０】
この処理では、ステップＳ１０で第２の入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５への遊技球の入賞の有無を判定する。そして、継続入賞センサＳＳ５への入賞が無いと判定された場合にはステップＳ１１に移行して、第１の入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４に遊技球が入賞したか否かが判定される。ここで、カウントセンサＳＳ４への入賞が無いと判定された場合には処理を終了し、入賞があると判定された場合にはステップＳ１２に移行して大当たり中であるか否かが判定される。
【００９１】
大当たり中で無いと判定された場合には、ステップＳ１３に移行し、何らかの不正行為が行われたかあるいは故障であるとして異常入賞発生の報知を行う。具体的には、スピーカ５００１から警報音を発したり、ランプ・ＬＥＤ５００２を特定のパターンで点滅させるなどして、店員や周囲に不正行為や故障の発生を報知する。また、盤用外部出力端子３１２を介して遊技店の管理装置へ通報するようにしてもよい。これにより、不正行為や故障の発生を即時に知得して対処することができると共に、不正行為を行う者へ警告を与えることができ不正の発生を抑制することができる。
【００９２】
また、ステップＳ１２で大当たり中であると判定された場合には、ステップＳ１７に移行して１５個賞球払出用カウンタを１インクリメントして、大当たり遊技状態における通常の賞球の払い出しを行う。
【００９３】
一方、前記ステップＳ１０で継続入賞センサＳＳ５への遊技球の入賞があったと判定された場合には、ステップＳ１４に移行して、大当たり中であるか否かが判定される。ここで、大当たり発生中であると判定された場合にはステップＳ１７に移行して１５個賞球払出用カウンタを１インクリメントして、大当たり遊技状態における通常の賞球の払い出しを行う。
【００９４】
また、ステップＳ１４で大当たり中では無いと判定された場合には、ステップＳ１５に移行して、誘導部材状態検出センサＳＳ１０の入力があったか否か、即ち、例えば図６（Ｂ）に示すように誘導部材Ｕが左側に傾いた状態を検出したか否かが判定される。そして、誘導部材状態検出センサＳＳ１０による検出が無いと判定された場合にはステップＳ１３にジャンプして、何らかの不正行為が行われたかあるいは故障の発生であるとして異常入賞発生の報知を行う。具体的には、スピーカ５００１から警報音を発したり、ランプ・ＬＥＤ５００２を特定のパターンで点滅させるなどして、店員や周囲に不正行為や故障の発生を報知する。また、盤用外部出力端子３１２を介して遊技店の管理装置へ通報するようにしてもよい。これにより、不正行為や故障の発生を即時に知得して対処することができると共に、不正行為を行う者へ警告を与えることができ不正の発生を抑制することができる。
【００９５】
また、ステップＳ１５で、誘導部材状態検出センサＳＳ１０による検出があったと判定された場合には、ステップＳ１６に移行して、例えば出球補償等の特殊入賞状態が発生したことを報知する。即ち、遊技店の独自の基準に基づいて出球補償等を行う場合には、上述したように、店員が手動で変動入賞扉１０６を開放させた上で、手動変換機構（プッシュ機構Ｐ）のピンロッドＰ１ｂを押し込むことによって誘導部材Ｕを左側に傾けた状態（誘導部材検出センサで第２の入賞領域側への誘導状態と検出）で、第２の入賞領域としての継続センサＳＳ５側に遊技球を投入させる。これにより、ステップＳ１７において所定数（本実施例では１５個）の賞球を強制的に払い出させて、出球の補償等を行うことができる。
【００９６】
なお、誘導部材状態検出センサは、第２の入賞領域側への誘導状態になっていることでＯＮ出力を行うようになっている。
【００９７】
一方で、不正行為を行おうとする者にとっては、変動入賞扉１０６を開放させ、尚かつ、誘導部材Ｕを左側に傾けなければ（誘導部材検出センサで第２の入賞領域側への誘導状態と検出）、継続センサＳＳ５側に遊技球を投入させなければならないので、不正な操作の困難性が増し、不正行為を抑制することが期待できる。
【００９８】
また、上記特殊入賞状態の報知は、具体的には、上記の異常入賞報知とは異なる態様でスピーカ５００１から音声案内を流したり、ランプ・ＬＥＤ５００２を所定のパターンで点滅させるなどして、遊技店側や周囲に不正行為等に基づかない正規の作業中であることを知得させる。これにより、不正行為が発生しているのか、あるいは店員の操作に基づく出球補償等の正規の入賞に基づく賞球の払い出しであるのかを明確に判別することができる。
【００９９】
図１０のフローチャートは第３実施例に係る大入賞口センサ監視処理の処理手順を示す。
【０１００】
前記第１，第２の制御例では、大入賞口内のセンサは常に入賞検出の監視を有効状態として機能させている例であったが、この例では、所定条件でセンサの入賞検出の監視を無効にして閉制御状態における大入賞口内への遊技球の入賞に対する不正な賞球の払い出しを防止するものである。
【０１０１】
この処理では、ステップＳ２０で大当たり中か否かが判定され、大当たり中で無いと判定された場合にはステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１では、変動入賞装置（大入賞口）１６００が閉じている状態において誘導部材Ｕが遊技球を誘導する流路の球検出が可能なセンサ（即ち、上述の実施形態においては図６（Ａ）の状態におけるカウントセンサＳＳ４）の入賞検出の監視を無効状態に設定して処理を終了する。これにより、入賞検出機能自体を無効としているため、不正行為により球受部材としての変動入賞扉１０６を開状態として、第１の入賞領域（カウントセンサＳＳ４）に不正に投入された遊技球の入賞検出の検出がされないため不当に賞球が獲得されることを有効に防止することができる。なお、この場合において、閉じ状態において誘導部材が誘導しない側、つまり第２入賞領域のセンサは入賞検出の監視が有効のままであるので、遊技店側で出球補償等のサービスを提供する場合には、店員の操作により上述のような出球補償のための操作を行うこととなる。
【０１０２】
一方、ステップＳ２０で大当たり中であると判定された場合には、ステップＳ２２に移行して、変動入賞装置（大入賞口）１６００内の全センサ（本実施形態では、カウントセンサＳＳ４と継続センサＳＳ５）の入賞検出の監視を有効化して、各センサで遊技球の入賞を検出した場合には通常の賞球の払い出しを行う。
【０１０３】
図１１のフローチャートは第４実施例に係る大入賞口センサ監視処理の処理手順を示す。
【０１０４】
この例では、誘導部材状態検出センサの検出結果を用いて、センサの入賞検出の監視を無効あるいは有効にして、閉状態制御における大入賞口内への遊技球の入賞に対する不正な賞球の払い出しを防止するものである。
【０１０５】
この処理では、ステップＳ３０で大当たり中か否かが判定され、大当たり中で無いと判定された場合にはステップＳ３１に移行する。ステップＳ３１では、誘導部材状態検出センサＳＳ１０の入力があったか否か、即ち、例えば図６（Ｂ）に示すように誘導部材Ｕが左側に傾いた状態を検出したか否かが判定される。そして、検出が無いと判定された場合にはステップＳ３２に移行して変動入賞装置（大入賞口）１６００内の全センサ（本実施形態では、カウントセンサＳＳ４と継続センサＳＳ５）の入賞検出の監視を無効に設定して処理を終了する。これにより、入賞検出機能自体を無効としているため、不正行為により球受部材としての変動入賞扉１０６を開状態として、第１の入賞領域（カウントセンサＳＳ４）や第２の入賞領域（継続センサＳＳ５）に不正に投入された遊技球の入賞検出がされないため不当に賞球が獲得されることを有効に防止することができる。
【０１０６】
また、ステップＳ３１で誘導部材状態検出センサＳＳ１０による検出があったと判定された場合にはステップＳ３３に移行して、第２の入賞領域の継続センサＳＳ５の入賞検出の監視を有効に設定する。これにより、球受部材としての変動入賞扉を閉状態とし、さらに誘導部材状態検出センサで第２の入賞領域側へ誘導部材を切り換えることで誘導される側（第２の入賞領域）のセンサの入賞検出の監視が有効となり、店員による出球補償等のための操作を行うことができるようになる。
【０１０７】
一方、ステップＳ３０で大当たり中であると判定された場合には、ステップＳ３４に移行して、変動入賞装置（大入賞口）１６００内の全センサ（本実施形態では、カウントセンサＳＳ４と継続センサＳＳ５）の入賞検出の監視を有効に設定して、大当たり時の通常の賞球排出を行う。
【０１０８】
なお、図３〜図６に示すピンロッドＰ１ｂは、入賞空間に入ってくる遊技球が当たらない位置（入賞空間の開口上端部であって変動入賞扉よりも奥になった位置）に設けられ、誤動作等が発生しないように配慮されている。
【０１０９】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１１０】
例えば、本実施形態は、第１種のパチンコ遊技機について説明したが、第２種や第３種のパチンコ遊技機にも適用可能である。
また、例えば本発明を第３種のパチンコ遊技機に適用する場合には、付与する所定の遊技価値を賞球に代えて権利発生とすることもできる。
【０１１１】
また、本実施形態では、誘導部材が常態で誘導する側をカウントセンサとし、誘導部材が変換される常態でない側を継続センサとする例を示したが、これに限らず、誘導部材が常態で誘導する側を継続センサとし、誘導部材が変換される常態でない側をカウントセンサとするようにしてもよい。
【０１１２】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、遊技領域を流下する遊技球を入賞空間に受け入れない閉状態と受け入れ易い開状態とに変換可能な球受部材と、該球受部材の作動により入賞空間に入った遊技球を受け入れ可能な第１入賞領域と第２入賞領域と、前記第１入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第１球検出手段と、前記第２入賞領域に受け入れられた遊技球を検出する第２球検出手段と、前記入賞空間に入った遊技球を前記第１入賞領域もしくは前記第２入賞領域に誘導するために第１入賞領域誘導状態と第２入賞領域誘導状態とに変換可能な誘導部材と、から構成される変動入賞装置と、補助遊技結果態様に基づいて、前記変動入賞装置の球受部材の開閉制御を行うと共に、該球受部材によって前記入賞空間に遊技球を受け入れた場合に、所定数の賞球を付与する制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が開状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域または第２入賞領域に入賞した場合に所定数の賞球を付与する制御を行う賞球通常付与制御手段と、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、当該球受部材が手動操作により強制的に開状態にされて前記第１入賞領域への入賞があったとしても所定数の賞球を付与せず、前記第２入賞領域への入賞があった場合には所定数の賞球を付与する制御を行う賞球特殊付与制御手段とを備え、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合には、前記誘導部材を前記第１入賞領域へ遊技球を誘導する第１入賞領域誘導状態に維持するものとしたので、第１の入賞領域に遊技球を受け入れたとしても所定数の賞球を付与せず、誘導部材が特定誘導状態以外の誘導状態となった際に導かれる第２の入賞領域に遊技球を受け入れた場合に所定数の賞球を付与するようになっており、球受部材が閉状態に制御されている場合（例えば、大当り以外の通常遊技中）に、変動入賞装置の球受部材が不正に開状態にされ、遊技領域を流下する遊技球が球受部材により入賞空間に受け入れられたとしても、誘導部材が所定数の賞球を付与しない第１の入賞領域に誘導するので、不正に所定数の賞球が付与されることが防止され、不正行為を行う者に対して不当な利益を与えることを防止することができるという効果がある。
【０１１３】
また、誘導部材が誘導しないので通常は入賞しない第２の入賞領域への入賞が発生した場合には、所定数の賞球が付与されるので、遊技店側において正当な遊技者へ何らかの補償（例えば、パンクが生じた場合や、閉店間際で高確率状態が残っている場合等の出球補償）を行う場合に、店員が球受部材を開状態にして誘導部材の誘導状態を変換して第２の入賞領域に遊技球を入れることで容易に作業することできるという効果がある。
【０１１４】
また、請求項２に係る発明によれば、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際にこの入賞検出に対応する賞球付与に関わる制御を実行しないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにできるので、入賞検出機能は活かしたまま、所定数の賞球の付与を行わないようにすることができ、不正行為を防止すると共に、店員による出球補償等の作業を容易に行うことができるという効果がある。
【０１１５】
また、請求項３に係る発明によれば、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１入賞領域の監視結果により入賞検出した際に異常状態を報知する異常報知手段を備えるようにしたので、遊技店側は不正行為の発生をより早く知得することが可能となり、また不正行為の抑止効果を期待することもできる。
【０１１６】
また、請求項４に係る発明によれば、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第２入賞領域の監視結果により入賞検出した際に賞球特殊付与状態であることを報知する特殊付与状態報知手段を備えるようにできるので、例えば店員による出球補償の作業中であることを遊技店側および周囲に知らせることができるという効果がある。
【０１１７】
また、請求項５に係る発明によれば、前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出され、且つ、前記第２球検出手段の監視により入賞検出した際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うようにできるので、不正行為を行う者がピアノ線等の異物を挿入して球受部材を開状態としても、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えるという複数の手順の操作を同時に行うことは困難性が高く、このような不正行為の発生を有効に抑止することができるという効果がある。また、入賞検出の機能は活きているので、遊技店側で出球補償等のサービスを提供する場合には、店員は球受部材を開状態とし、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えてから遊技球を第１の入賞領域に投入することにより、容易に作業を行うことができるという効果もある。
【０１１８】
また、請求項６に係る発明によれば、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段の監視を行わないことで前記第１入賞領域への入賞に対する賞球付与をしないようにできるので、入賞検出機能自体を無効とするため、不正行為により球受部材を開状態とし、さらに誘導部材を作動させて誘導方向を切り換えたとしても、第１の入賞領域に不正に投入された遊技球の検出の検出は無効とされるため不当に遊技価値が獲得されることを有効に防止することができるという効果がある。
【０１１９】
また、請求項７に係る発明によれば、前記誘導部材の誘導状態を検出する誘導状態検出手段をさらに備え、前記賞球特殊付与制御手段は、前記変動入賞装置の球受部材が閉状態に制御されている場合に、前記第１球検出手段と前記第２球検出手段の監視を行わないようにし、前記誘導状態検出手段によって前記誘導部材が第２入賞領域誘導状態となっていることが検出されることにより、前記第２球検出手段の監視を実行するようにし、前記第２球検出手段の監視結果により入賞検出された際に前記所定数の賞球を付与する制御を行うようにできるので、例えば店員による誘導部材の手動操作により、球検出手段の有効、無効を切り換えるようにでき、遊技店側で出球補償等のサービスを提供する場合の操作を容易に行うことができると共に、上述のような不正行為の発生を有効に抑止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の変動入賞装置を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の変動入賞装置を示す上面図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機の変動入賞装置の内部機構を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の変動入賞装置の内部機構の一部の構成を示す分解斜視図である。
【図８】大入賞口センサ監視処理の第１実施例の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】大入賞口センサ監視処理の第２実施例の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】大入賞口センサ監視処理の第３実施例の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】大入賞口センサ監視処理の第４実施例の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００　遊技盤
１０１　ガイドレール
１０２　変動表示装置
１０３　始動入賞口
１０４，１０５　普図始動ゲート
１６００　変動入賞装置
１０６　変動入賞扉（球受部材）
１０７，１０８　一般入賞口
１２１　特図始動入賞記憶表示器
１２２　普通図柄表示器
１２４，１２５　装飾ランプ
１２６　打球方向変換部材
２０００　遊技制御装置
２１１　遊技用マイクロコンピュータ
２１２　クロック生成回路
２１３　入力インターフェース
２１４　出力インターフェース
３０００　排出制御装置
３１４　アタッカーソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）
３１５　普通電動役物駆動ソレノイド（普電ＳＯＬ）
３１６　誘導部材ソレノイド
ＳＳ４　カウントセンサ（第１の入賞領域）
ＳＳ５　継続センサ（第２の入賞領域）
ＳＳ１０　誘導部材状態検出センサ
４０００　演出制御装置
４２１　表示制御用マイクロコンピュータ
４２２　インタフェース回路
４２４　ＤＲＡＭ
４２５　ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）
４２６Ａ　ＰＲＧＲＯＭ
４２６Ｂ　ＣＧＧＲＯＭ
４２７　フレームバッファ（ＤＲＡＭ）
４３０　バッファ
５００１　スピーカ
５００２　ランプ・ＬＥＤ
１０６ａ　開放用突起
Ｕ　　誘導部材
Ｕ１ａ　球誘導路
Ｕ１ｂ　回転軸
Ｕ１ｃ　作動桿
Ｕ１ｄ　軸受部
Ｋ　　開口部
Ｆ　　フレーム
１６０１　飾板
１６０２　端子板
Ｎ　　入賞空間
Ｐ　　プッシュ機構（開放機構）
Ｐ１ａ　貫通孔
Ｐ１ｂ　ピンロッド
３１６ａ　ロッド
３１６ｂ　コイルスプリング
３１６ｃ　摺動子
Ｇ　　ガイド部
Ｌ　　リンク機構
Ｌ１　リンク部材
Ｌ１ａ　ツメ部
Ｌ１ｂ　回転軸
Ｌ１ｃ　軸受部
Ｒ１，Ｒ２　開口部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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