(57)【要約】【課題】遊技者に対して現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報を表示できるような遊技用表示システムを提供する。【解決手段】まず個人遊技情報ＤＢ３３ａにおいて、会員ＩＤ及び機種情報と対応付けて個人遊技情報が記憶される。次にカードユニット２０における会員カード５の受付に応じて、該会員カードに記録されている会員ＩＤとカードユニットの台番号がホールコンピュータに対して送信される。次にホールコンピュータにおいて、該台番号から特定されるカードユニットに対応するパチンコ機１０の機種情報が特定され、該会員ＩＤと対応付けて記憶されている個人遊技情報から、前記特定された機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報が、機種別の個人遊技情報として抽出され、該機種別の個人遊技情報がカードユニットに対して送信される。そしてカードユニットにおいて、該機種別の個人遊技情報がディスプレイ２５に表示される。【選択図】　　　図１
2004141358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を、各遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて、個人遊技情報として記憶する個人遊技情報記憶手段を備える個人遊技情報管理装置と、
該個人遊技情報管理装置と通信可能であり、遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置と、から構成される遊技用表示システムであって、
前記個人遊技情報記憶手段は、遊技機の機種を特定可能な機種情報と対応付けて前記個人遊技情報を記憶し、
前記遊技用表示装置は、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体の受付に応じて、該記録媒体の遊技者特定情報と該遊技用表示装置を識別可能な装置識別情報を前記個人遊技情報管理装置に対して送信し、
前記個人遊技情報管理装置は、
前記遊技用表示装置の装置識別情報と該遊技用表示装置に対応する遊技機の機種情報とを対応付けて記憶する機種情報記憶手段と、
前記遊技用表示装置から送信されてきた装置識別情報に基づいて、該装置識別情報に対応する機種情報を特定する機種情報特定手段と、
前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と前記機種情報特定手段により特定された機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する機種別個人遊技情報抽出手段と、
該機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信する個人遊技情報送信手段と、を備え、
前記遊技用表示装置は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報の表示を行う個人遊技情報表示手段を備えることを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用表示システムであって、
前記個人遊技情報管理装置は、前記個人遊技情報記憶手段に記憶されている個人遊技情報を合算して合計個人遊技情報を算出する合計個人遊技情報算出手段をさらに備え、
前記個人遊技情報記憶手段は、該合計個人遊技情報算出手段により算出された合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶し、
前記個人遊技情報送信手段は、前記機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報と前記個人遊技情報記憶手段により記憶されている合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信し、
前記個人遊技情報表示手段は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報と合計個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報と併せて該合計個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用表示システムであって、
前記個人遊技情報は、前記遊技における収支を示す収支情報を含むことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記個人遊技情報は、前記遊技における収支の時間変化を表すグラフを含むことを特徴とする遊技用表示システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、
前記遊技用表示装置は、該遊技用表示装置に対応する遊技機以外の遊技機の機種を選択するための機種選択手段をさらに備え、該機種選択手段により機種が選択されたとき、該選択された機種を特定可能な機種情報と前記記録媒体の遊技者特定情報を前記個人遊技情報管理装置に対して送信し、
前記個人遊技情報管理装置は、前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する他機種個人遊技情報抽出手段をさらに備え、
前記個人遊技情報送信手段は、前記他機種個人遊技情報抽出手段により抽出された他機種の個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信し、
前記個人遊技情報表示手段は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた他機種の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該他機種の個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報のうち、遊技者個人に係る個人遊技情報を表示するための遊技用表示システムに係り、特に該遊技者に対して現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報を表示するための遊技用表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、個人遊技情報管理装置（例えばホールコンピュータ）において、遊技機（例えばパチンコ機やスロットマシン）での遊技に関連して発生する遊技情報（例えば特賞回数や差玉数等）を、各遊技者を特定可能な遊技者特定情報（例えば会員ＩＤ）と対応付けて、個人遊技情報として記憶すると共に、遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置（例えばディスプレイ付きのカードユニット）において、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体（例えば会員カード）が受け付けられたとき、該遊技者特定情報から特定される個人遊技情報を表示する遊技用表示システムが知られている。
【０００３】
ここで前記遊技用表示システムとしては、前記遊技者が現在遊技をしている遊技機の一台前に遊技をしていた遊技機に関する個人遊技情報を表示する遊技場用のデータ表示システムがある（例えば特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７２１９５号公報（第５頁，図５（ｃ）（ｄ））
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技場用のデータ表示システムでは、前述の如く遊技者が現在遊技をしている遊技機の一台前に遊技をしていた遊技機に関する個人遊技情報を表示することはできるが、遊技者が過去に遊技をしたことがある遊技機と同一機種の遊技機で再度遊技をした際に、該同一機種に関する機種別の個人遊技情報を抽出して表示することはできないため、表示される個人遊技情報は現在遊技中の機種とは直接関係が無く、遊技者にとっては現在遊技中の機種について参考となる情報ではなかった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に対して現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報を表示できるような遊技用表示システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報を、各遊技者を特定可能な遊技者特定情報と対応付けて、個人遊技情報として記憶する個人遊技情報記憶手段を備える個人遊技情報管理装置と、該個人遊技情報管理装置と通信可能であり、遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置と、から構成される遊技用表示システムであって、前記個人遊技情報記憶手段は、遊技機の機種を特定可能な機種情報と対応付けて前記個人遊技情報を記憶し、前記遊技用表示装置は、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体の受付に応じて、該記録媒体の遊技者特定情報と該遊技用表示装置を識別可能な装置識別情報を前記個人遊技情報管理装置に対して送信し、前記個人遊技情報管理装置は、前記遊技用表示装置の装置識別情報と該遊技用表示装置に対応する遊技機の機種情報とを対応付けて記憶する機種情報記憶手段と、前記遊技用表示装置から送信されてきた装置識別情報に基づいて、該装置識別情報に対応する機種情報を特定する機種情報特定手段と、前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と前記機種情報特定手段により特定された機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する機種別個人遊技情報抽出手段と、該機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信する個人遊技情報送信手段と、を備え、前記遊技用表示装置は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報の表示を行う個人遊技情報表示手段を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示システムであって、前記個人遊技情報管理装置は、前記個人遊技情報記憶手段に記憶されている個人遊技情報を合算して合計個人遊技情報を算出する合計個人遊技情報算出手段をさらに備え、前記個人遊技情報記憶手段は、該合計個人遊技情報算出手段により算出された合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報と対応付けて記憶し、前記個人遊技情報送信手段は、前記機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報と前記個人遊技情報記憶手段により記憶されている合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信し、前記個人遊技情報表示手段は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報と合計個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報と併せて該合計個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示システムであって、前記個人遊技情報は、前記遊技における収支を示す収支情報を含むことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記個人遊技情報は、前記遊技における収支の時間変化を表すグラフを含むことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１２】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システムであって、前記遊技用表示装置は、該遊技用表示装置に対応する遊技機以外の遊技機の機種を選択するための機種選択手段をさらに備え、該機種選択手段により機種が選択されたとき、該選択された機種を特定可能な機種情報と前記記録媒体の遊技者特定情報を前記個人遊技情報管理装置に対して送信し、前記個人遊技情報管理装置は、前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する他機種個人遊技情報抽出手段をさらに備え、前記個人遊技情報送信手段は、前記他機種個人遊技情報抽出手段により抽出された他機種の個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信し、前記個人遊技情報表示手段は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた他機種の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該他機種の個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。本発明に係る遊技用表示システム１は、図１に示すように、遊技機（ここではパチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技情報を、各遊技者を特定可能な遊技者特定情報（ここでは会員ＩＤ）と対応付けて、個人遊技情報として記憶する個人遊技情報記憶手段（ここでは個人遊技情報ＤＢ３３ａ）を備える個人遊技情報管理装置（ここではホールコンピュータ３０）と、該個人遊技情報管理装置と通信可能であり、遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置（ここではカードユニット２０）と、から構成され、前記遊技情報のうち遊技者個人に係る個人遊技情報を表示するためのものであり、特に該遊技者に対して現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報を表示するためのものである。
【００１４】
この遊技用表示システム１では、遊技場内に設けられる遊技島２において、前記パチンコ機１０及び前記カードユニット２０が、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島２は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされている。またパチンコ機１０は、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。さらにカードユニット２０も、装置識別情報により識別可能とされており、ここでは該装置識別情報として、対応するパチンコ機１０の台番号が割り当てられている。
【００１５】
この図１に示す例では、１番島において、左端から右端に向けて１番台〜１０番台（ただし４番台と９番台は欠番）の８台のパチンコ機１０及びカードユニット２０が配置されている。この１番島に配置されているパチンコ機１０の機種はＣＲ．ＡＡＡである。また１番島の背後に設けられた２番島において、折り返して右端から左端に向けて１１番台〜２０番台（ただし１４番台と１９番台は欠番）の８台のパチンコ機１０及びカードユニット２０が配置されている。この２番島に配置されているパチンコ機１０の機種はＣＲ．ＢＢＢである。なお３番島以下においても、前記１番島及び２番島に準じて、パチンコ機１０及びカードユニット２０が所定の位置に配置されている。
【００１６】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、遊技島２に設けられる台端末３，及び遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられる中継コンピュータ４を介して、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられるホールコンピュータ３０と通信可能に接続されている。この台端末３は、複数（例えば４つ）の接続コネクタを備え、各接続コネクタに各パチンコ機１０及び各カードユニット２０を接続することにより、該接続された機器との間で通信可能なものである。また中継コンピュータ４は、台端末３とホールコンピュータ３０との間における通信を中継するものである。
【００１７】
また遊技用表示システム１では、会員登録をした会員遊技者に対して、遊技者を特定可能な遊技者特定情報である会員ＩＤが記録された記録媒体として会員カード５が発行される。ここでの会員カード５は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、少なくとも会員ＩＤが記録された記録領域（図示外）が形成されてなるものであり、該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。
【００１８】
以下、図１に示す各構成要素について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図２に示すように、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する玉貸ボタン１２ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００１９】
このパチンコ機１０の前面には、始動入賞口，大入賞口，一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている遊技領域１０ａと、パチンコ玉を該遊技領域１０ａに打ち込むための操作を受け付ける操作ハンドルと、後述する玉払出装置１３から払い出されるパチンコ玉を貯留する上皿と、該上皿内に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留する下皿が設けられている。また上皿の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示する残度数表示器１２ａと、該残度数を使用したパチンコ玉の貸出操作を受け付ける玉貸ボタン１２ｂと、該プリペイドカードの返却操作を受け付けるプリペイドカード返却ボタン１２ｃが設けられている。
【００２０】
またパチンコ機１０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板１１と、玉払出装置１３を制御する玉払出制御基板１２と、貸し出されたパチンコ玉や賞球として付与されるパチンコ玉を払い出す玉払出装置１３と、遊技情報を出力する情報出力基板１４が設けられている。さらにパチンコ機１０の背後には、遊技領域１０ａに打ち込まれてアウトタンクに導かれたパチンコ玉（以下「打込玉」という。）の数を計数する打込玉カウンタ１５が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００２１】
このパチンコ機１０においては、操作ハンドルの操作によりパチンコ玉を遊技領域１０ａに打ち込むことにより遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して、以下に示す遊技情報が発生して出力される。具体的には、まず遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞した場合には、可変表示装置の可変表示が開始されて所定時間の経過後に該可変表示が停止すると共に、該可変表示の停止を特定可能な遊技情報として１パルスのスタート信号が、情報出力基板１４から出力される。
【００２２】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた所定態様となった場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆる特賞＝大当り）が発生して、閉成されていた大入賞口が開成されて前記打込玉が大入賞口に入賞可能になると共に、該特賞の発生を特定可能な遊技情報として該特賞の発生から終了までの間において継続的な特賞信号が、情報出力基板１４から出力される。
【００２３】
また可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の所定態様となった場合には、前記特賞の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変」という。）が発生して、該確変の発生を特定可能な情報として該確変の発生から終了までの間において継続的な確変信号が、情報出力基板１４から出力される。この確変は、初回の特賞の発生を含めて例えば合計２回の特賞が発生することにより通常確率に復帰して終了すると共に、該２回目の特賞が前記特別の所定態様となった場合には、該確変が継続（いわゆる連チャン）する。
【００２４】
また遊技領域１０ａに打ち込まれた打込玉が各入賞口に入賞した場合には、玉払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から各入賞口に応じた所定数のパチンコ玉が賞球として払い出されると共に、１０個の賞球が払い出される毎に、該賞球数を特定可能な情報として１パルスの賞球信号が、情報出力基板１４から出力される。
【００２５】
なお各入賞口に入賞した打込玉及びいずれの入賞口にも入賞しなかった打込玉は、パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンクに導かれ、該アウトタンクに付設された打込玉カウンタ１５により打込玉が１０個計数される毎に、該打込玉数を特定可能な情報として１パルスの打込玉信号が、該打込玉カウンタ１５から出力される。このようにパチンコ機１０から出力される各信号は、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ３０に入力される。
【００２６】
カードユニット２０は前記貸与処理装置及び前記遊技用表示装置の一例であって、図２に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にプリペイドカード挿入排出口２３ａ，会員カード挿入排出口２４ａ，会員カード返却ボタン２４ｂ，及びタッチパネル式のディスプレイ２５等を備え、その内部にホールコンピュータ通信部２１ａ，玉貸通信部２１ｂ，制御部２２，プリペイドカードＲ／Ｗ２３，及び会員カードＲ／Ｗ２４等を備えており、これらの各機器は図２に示すように接続されている。
【００２７】
ホールコンピュータ通信部２１ａは、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ３０の通信部３１と通信可能に接続され、カードユニット２０とホールコンピュータ３０との間における通信を司るものである。これにより、後述するパチンコ玉の貸出が行われたときに、該パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を特定可能な売上情報が、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信される。
【００２８】
また後述する図５に示すように、会員カードＲ／Ｗ２４における会員カード５の受付に応じて、該会員カード５の会員ＩＤと装置識別情報である台番号が、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信され、逆にホールコンピュータ３０からカードユニット２０に対して、後述する機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報，及び後述する個人遊技情報記憶手段により記憶されている合計個人遊技情報が送信される。
【００２９】
さらに後述するディスプレイ２５にて機種が選択されたときに、該選択された機種を特定可能な機種情報と会員ＩＤが、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信され、逆にホールコンピュータ３０からカードユニット２０に対して、後述する他機種個人遊技情報抽出手段により抽出された他機種の個人遊技情報が送信される。なお会員カードＲ／Ｗ２４から会員カード５が返却されたときには、該会員カード５の会員ＩＤのみが、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信される。
【００３０】
玉貸通信部２１ｂは、パチンコ機１０に設けられる玉払出制御基板１２，残度数表示器１２ａ，玉貸ボタン１２ｂ，及びプリペイドカード返却ボタン１２ｃと接続されている。これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００３１】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を有し、カードユニット２０の全体の動作を制御するものである。この制御部２２のＲＡＭには、プリペイドカードＲ／Ｗ２３にて受け付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数や、会員カードＲ／Ｗ２４にて受け付けた会員カード５に記録されている会員ＩＤや、ホールコンピュータ３０から送信される機種別の個人遊技情報，合計個人遊技情報，及び他機種の個人遊技情報が、一時的に記憶される。また制御部２２は、ディスプレイ２５に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００３２】
プリペイドカードＲ／Ｗ２３は、プリペイドカード挿入排出口２３ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該プリペイドカードに記録された情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られた記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。またプリペイドカードＲ／Ｗ２３は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われたときに、該使用されたプリペイド度数が減算された後の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。
【００３３】
会員カードＲ／Ｗ２４は、会員カード挿入排出口２４ａから挿入された会員カード５を受け付けて該会員カード５に記録された会員ＩＤを読み取るものである。この会員カードＲ／Ｗ２４は、前記ＩＣカードである会員カード５のＥＥＰＲＯＭに記録されている情報を非接触で読み取ると共に、該ＥＥＰＲＯＭに対して情報を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。ここで読み取られた会員ＩＤが制御部２２のＲＡＭに記憶されると共にホールコンピュータ３０に対して送信される。会員カード返却ボタン２４ｂは、会員カードＲ／Ｗ２４にて受け付けられている会員カード５の返却操作を受け付けるボタンである。
【００３４】
タッチパネル式のディスプレイ２５は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものである。このタッチパネル式のディスプレイ２５は、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。このタッチパネル式のディスプレイ２５は、後述する図７に示すように、機種別の個人遊技情報と合計個人遊技情報（Ｄ３）や、該個人遊技情報に含まれるスランプグラフ（Ｄ４）や、他機種の個人遊技情報（Ｄ６）の表示を行う個人遊技情報表示手段として機能するものである。またタッチパネル式のディスプレイ２５は、後述する図７のＤ５に示すように、該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０以外のパチンコ機１０を選択するための機種選択手段として機能するものである。
【００３５】
このカードユニット２０が貸与処理装置として機能する場合には、以下のようにしてパチンコ玉の貸出が行われる。まず遊技者がプリペイドカードをプリペイドカード挿入排出口２３ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がプリペイドカードＲ／Ｗ２３にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１２ａに表示される。次に遊技者が玉貸ボタン１２ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ玉が玉払出装置１３から払い出されて、パチンコ玉の貸出が行われる。そして１００円に相当する１度数のプリペイド度数が使用される毎に、ホールコンピュータ通信部２１ａから、パチンコ玉の貸出に使用されたプリペイド度数を示す１パルスの売上信号が遊技情報として出力される。このようにカードユニット２０から出力される売上信号は、台端末３及び中継コンピュータ４を介してホールコンピュータ３０に入力される。なお遊技者がプリペイドカード返却ボタン１２ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがプリペイドカード挿入排出口２３ａから排出される。このカードユニット２０が遊技用表示装置として機能する場合については、遊技用表示システム１の作用の説明で詳述する。
【００３６】
ホールコンピュータ３０は前記個人遊技情報管理装置の一例であって、図１に示すように接続される通信部３１，制御部３２，及びハードディスク３３等を備えている。ここでハードディスク３３には、個人遊技情報ＤＢ３３ａ，及び機種情報ＤＢ３３ｂが記憶されている。
【００３７】
個人遊技情報ＤＢ３３ａは個人遊技情報記憶手段の一例であって、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技情報を、該パチンコ機１０の機種を特定可能な機種情報である機種名，及び各遊技者を特定可能な遊技者特定情報である会員ＩＤと対応付けて、個人遊技情報として記憶するものである。この個人遊技情報ＤＢ３３ａには、図３に示すように、所定期間分（例えば７日分）の遊技情報を記憶可能なデータテーブルが会員ＩＤ毎に設けられており、各データテーブルには、日付，機種名，及び台番号と対応付けて、時刻，特賞，確変，特賞間スタート，差玉数，及び投資金額の記憶欄が設けられている。この個人遊技情報ＤＢ３３ａでは、以下のようにして個人遊技情報が記憶される。
【００３８】
まずパチンコ機１０における遊技開始前に、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０から送信されてくる会員ＩＤ（ここではＭ００００１）と台番号（ここでは１番台）を受信すると、該会員ＩＤのデータテーブルにおいて、該受信した日付（ここでは１０月１日），後述する機種情報特定手段により該受信した台番号に基づいて特定される機種名（ここではＣＲ．ＡＡＡ），及び該受信した台番号が記憶されると共に、該受信した時刻（ここでは１０：０５）が遊技開始時刻として記憶されて、個人遊技情報の算出及び記憶が開始される。
【００３９】
即ちパチンコ機１０における遊技中に、売上信号を受信すると、該受信した時刻（ここでは１０：１０）が記憶されると共に、該売上信号から特定されるプリペイド度数が金額に換算されて投資金額（ここでは５００円）として記憶される。また打込玉信号を受信すると、該打込玉信号の受信数がカウントされて打込玉数が算出され、賞球信号を受信すると、外相級信号の受信数がカウントされて賞球数が算出される。また賞球数−打込玉数の式で差玉数が算出される。さらにスタート信号を受信すると、該スタート信号の受信数がカウントされてスタート回数が算出される。
【００４０】
次に特賞信号の立ち上がりを受信すると、該受信した時刻（ここでは１０：４５）が特賞発生時刻として記憶されると共に、特賞回数の累積値（ここでは１）が特賞の記憶欄に記憶され、その時点におけるスタート回数（ここでは２４０回）が特賞間スタートの記憶欄に記憶され、その時点における差玉数（ここでは−２２００個）が記憶される。そして特賞信号の立ち下がりを受信すると、該受信した時刻（ここでは１０：５０）が特賞終了時刻として記憶されると共に、その時点における差玉数（ここでは−１００個）が記憶され、スタート回数のカウンタがリセットされる。また確変信号の立ち上がりを受信すると、確変の記憶欄に○印が記憶される。
【００４１】
以上のようにして個人遊技情報の算出及び記憶が繰り返された後において、パチンコ機１０における遊技終了後に、該パチンコ機１０に対応するカードユニット２０から送信されてくる会員ＩＤを受信すると、該受信した時刻（ここでは１２：００）が遊技終了時刻として記憶されると共に、その時点におけるスタート回数（ここでは２７０回）が特賞間スタートの記憶欄に記憶され、その時点における差玉数（ここでは０個）が記憶される。そして台合計として、遊技終了時刻−遊技開始時刻の式で遊技時間（ここでは１時間５５分）が算出されて記憶されると共に、特賞回数，確変回数，特賞間スタート，差玉数，及び投資金額の合計が算出されて記憶されて、個人遊技情報の算出及び記憶が終了される。
【００４２】
なお、以上に説明した個人遊技情報のうち、差玉数は、遊技における収支を示す収支情報である。さらに、以上に説明した個人遊技情報には、図示しないが、遊技における収支の時間変化を表すグラフとして、差玉数の時間変化を表すスランプグラフも含まれる。このスランプグラフは、後述する図７のＤ４に示すように、横軸で時刻，縦軸で差玉数を表すグラフエリアにおいて、図３に示す個人遊技情報のうちの特賞発生時刻における差玉数がプロットされ、該プロットされた点が折線で繋がれたものである。
【００４３】
機種情報ＤＢ３３ｂは機種情報記憶手段の一例であって、カードユニット２０の装置識別情報と該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０の機種情報とを対応付けて記憶するものである。この機種情報ＤＢ３３ｂには、図４（ａ）に示すように、該装置識別情報である台番号と該機種情報である機種名が対応付けて記憶されている。
【００４４】
図１に戻り、制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク３３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ３０の全体を制御して各種の処理を行うものである。
【００４５】
この制御部３２は、カードユニット２０から送信されてきた装置識別情報（即ち台番号）に基づいて、該装置識別情報に対応する機種情報（即ち機種名）を特定する機種情報特定手段として機能するものであり、具体的には、該送信されてきた台番号を機種情報ＤＢ３３ｂに照会して、該台番号に対応する機種名を特定する。
【００４６】
また制御部３２は、カードユニット２０から送信されてきた遊技者特定情報（即ち会員ＩＤ）と前記機種情報特定手段により特定された機種情報（即ち機種名）に基づいて、個人遊技情報ＤＢ３３ａにより該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する機種別個人遊技情報抽出手段として機能するものであり、具体的には、該送信されてきた会員ＩＤのデータテーブルから、該特定された機種名と対応付けて記憶されている個人遊技情報（以下「機種別の個人遊技情報」という。）を抽出すると共に、該機種別の個人遊技情報が合計された機種合計を算出する。
【００４７】
また制御部３２は、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている個人遊技情報を合算して合計個人遊技情報（ここでは全体合計）を算出する合計個人遊技情報算出手段として機能するものであり、具体的には、前記台合計を日付毎に合算して本日合計を算出すると共に、該本日合計を前記所定期間について合算して全体合計を算出する。このようにして算出された全体合計は、図３に示すように、会員ＩＤと対応付けて、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶される。
【００４８】
さらに制御部３２は、カードユニット２０から送信されてきた遊技者特定情報（即ち会員ＩＤ）と機種情報（即ち前記機種選択手段により選択された他機種の機種名）に基づいて、個人遊技情報ＤＢ３３ａにより該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する他機種個人遊技情報抽出手段として機能するものであり、具体的には、該送信されてきた会員ＩＤのデータテーブルから、該送信されてきた機種名と対応付けて記憶されている個人遊技情報（以下「他機種の個人遊技情報」という。）を抽出すると共に、該他機種の個人遊技情報が合計された機種合計を算出する。
【００４９】
通信部３１は、前述の如く中継コンピュータ４及び台端末３を介してパチンコ機１０及びカードユニット２０と通信可能に接続され、ホールコンピュータ３０とパチンコ機１０及びカードユニット２０との間における通信を司るものである。この通信部３１は個人遊技情報送信手段の一例であって、前記機種別個人遊技情報抽出手段である制御部３２により抽出された機種別の個人遊技情報と前記個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている全体合計を会員ＩＤの送信元であるカードユニット２０に対して送信し、また前記他機種個人遊技情報抽出手段により抽出された他機種の個人遊技情報を会員ＩＤの送信元であるカードユニット２０に対して送信するものである。
【００５０】
次に遊技用表示システム１の作用について、図５をメインにしつつ図６及び図７を参照しながら説明する。なお、以下においては、図３に示す個人遊技情報及び図４に示す機種情報が記憶されている状態で、会員ＩＤがＭ００００１である遊技者が１番台のパチンコ機１０で遊技を行う場合について説明する。
【００５１】
まずカードユニット２０において、図６のＤ１に示すように、会員カード５の挿入を促す旨の画面がディスプレイ２５に表示されている状態で、遊技者により会員カード挿入排出口２４ａから会員カード５が挿入されると、会員カードＲ／Ｗ２４により該会員カード５の会員ＩＤ（ここではＭ００００１）が読み取られ、該読み取られた会員ＩＤが制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に、図６のＤ２に示すメニュー選択画面がディスプレイ２５に表示される。
【００５２】
このメニュー選択画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「機種別個人遊技情報」ボタン，「テレビ」ボタン，及び「注文」ボタンが表示される。このＤ２で遊技者により、「テレビ」ボタンが操作されると、テレビ画像がディスプレイ２５に表示され、「注文」ボタンが操作されると、飲み物，食べ物，プリペイドカード等の注文を受け付ける画面がディスプレイ２５に表示される。一方、このＤ２で遊技者により「機種別個人遊技情報」ボタンが操作されると、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ（ここではＭ００００１）と、カードユニット２０の台番号（ここでは１番台）が、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信される。
【００５３】
次にホールコンピュータ３０において、機種情報特定手段として機能する制御部３２により、該送信されてきた台番号が機種情報ＤＢ３３ｂに照会されて、該台番号に対応する機種名（ここではＣＲ．ＡＡＡ）が特定される。また機種別個人遊技情報抽出手段として機能する制御部３２により、機種別の個人遊技情報として、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている各データテーブルのうち、該送信されてきた会員ＩＤのデータテーブルから、前記特定された機種名と対応付けて記憶されている個人遊技情報（ここではＣＲ．ＡＡＡに関する個人遊技情報として、１０月１日における１番台と５番台，同２日における５番台，及び同４日における３番台の個人遊技情報）の台合計が抽出されると共に、該個人遊技情報が合計された機種合計が算出される。そして通信部３１により、該抽出された機種別の個人遊技情報と、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている合計個人遊技情報である全体合計が、ホールコンピュータ３０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５４】
次にカードユニット２０において、該送信されてきた機種別の個人遊技情報と合計個人遊技情報に基づいて、図７のＤ３に示す機種別個人遊技情報表示画面がディスプレイ２５に表示される。この機種別個人遊技情報表示画面では、機種名（ここではＣＲ．ＡＡＡ），個人遊技情報が記憶されている所定期間（ここでは１０月１日〜７日）が表示されると共に、機種別の個人遊技情報（★印）として前記台合計の一覧と前記機種合計が表示され、合計個人遊技情報（☆印）として前記全体合計が表示される。ここで表示される個人遊技情報には、前述した日付，台番号，遊技時間，特賞回数，確変回数，スタート回数，差玉数，及び投資金額が含まれる。なお遊技者によりスクロールバーが操作されると、台合計の一覧がスクロール表示される。
【００５５】
このようにして、現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報が表示されることにより、遊技者は該個人遊技情報を把握できるので、遊技者にとって直接遊技の参考となる情報を提供できる。また機種別の個人遊技情報と併せて合計個人遊技情報が表示されることにより、遊技者は個人遊技情報が合算された合計個人遊技情報に対する現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報の状況を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。さらに収支情報である差玉数が表示されることにより、遊技者は現在遊技中の機種における過去の収支を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。
【００５６】
次にＤ３で遊技者により「スランプグラフ」ボタンが操作されると、図７のＤ４に示すスランプグラフ表示画面がディスプレイ２５に表示される。このスランプグラフ表示画面では、機種名（ここではＣＲ．ＡＡＡ），個人遊技情報が記憶されている所定期間（ここでは１０月１日〜７日）が表示されると共に、前記個人遊技情報に含まれるスランプグラフのうち、該所定期間の初日（ここでは１０月１日）に関するスランプグラフが表示される。なお遊技者によりスクロールバーが操作されると、該所定期間の２日目以降に関するスランプグラフが順次スクロール表示される。このようにして、スランプグラフが表示されることにより、遊技者は現在遊技中の機種における収支の時間変化を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。なお遊技者により「データ」ボタンが操作されると、前記Ｄ３に戻る。
【００５７】
次にＤ３又はＤ４で遊技者により「他機種」ボタンが操作されると、図７のＤ５に示す機種選択画面がディスプレイ２５に表示される。この機種選択画面では、機種の選択を促す旨が表示されると共に、該カードユニット２０に対応する機種（ここではＣＲ．ＡＡＡ）以外の機種を選択するためのボタンが表示される。ここでのディスプレイ２５は、前記機種選択手段として機能するものである。このＤ５で遊技者によりいずれかのボタン（ここでは「ＣＲ．ＢＢＢ」ボタン）が操作されると、制御部２２のＲＡＭに記憶されている会員ＩＤ（ここではＭ００００１）と、該操作されたボタンに対応する機種名（ここではＣＲ．ＢＢＢ）が、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信される。
【００５８】
次にホールコンピュータ３０において、他機種個人遊技情報抽出手段として機能する制御部３２により、他機種の個人遊技情報として、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている各データテーブルのうち、該送信されてきた会員ＩＤのデータテーブルから、前記送信されてきた機種名と対応付けて記憶されている個人遊技情報（ここではＣＲ．ＢＢＢに関する個人遊技情報として、１０月１日における１８番台の個人遊技情報）の台合計が抽出されると共に、該個人遊技情報が合計された機種合計が算出される。そして通信部３１により、該抽出された他機種の個人遊技情報と、個人遊技情報ＤＢ３３ａに記憶されている合計個人遊技情報である全体合計が、ホールコンピュータ３０からカードユニット２０に対して送信される。
【００５９】
次にカードユニット２０において、該送信されてきた他機種の個人遊技情報と合計個人遊技情報に基づいて、図７のＤ６に示す他機種個人遊技情報表示画面がディスプレイ２５に表示される。この他機種個人遊技情報表示画面では、前記Ｄ３と同様に、機種名（ここではＣＲ．ＢＢＢ），個人遊技情報が記憶されている所定期間（ここでは１０月１日〜７日）が表示されると共に、他機種の個人遊技情報として前記台合計の一覧と前記機種合計が表示され、合計個人遊技情報として前記全体合計が表示される。このようにして、現在遊技中の機種以外の機種に関する他機種の個人遊技情報が表示されることにより、遊技者は該個人遊技情報を把握でき、該機種に対する遊技者の相性の善し悪しが分かるので、遊技者が遊技機を移動する際の参考となる情報を提供できる。なお遊技者により「現機種」ボタンが操作されると、前記Ｄ３に戻る。
【００６０】
またＤ３，Ｄ４，又はＤ６で遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、前記Ｄ２に戻る。そして遊技者により会員カード返却ボタン２４ｂが操作されると、会員カードＲ／Ｗ２４から会員カード５が返却され、該会員カード５の会員ＩＤが、カードユニット２０からホールコンピュータ３０に対して送信され、ホールコンピュータ３０において、個人遊技情報の算出及び記憶が終了される。
【００６１】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００６２】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する遊技情報を、各遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて、個人遊技情報として記憶する個人遊技情報記憶手段（個人遊技情報ＤＢ３３ａ）を備える個人遊技情報管理装置（ホールコンピュータ３０）と、該個人遊技情報管理装置と通信可能であり、遊技機に対応して設けられる遊技用表示装置（カードユニット２０）と、から構成される遊技用表示システム（１）であって、前記個人遊技情報記憶手段は、遊技機の機種を特定可能な機種情報（機種名）と対応付けて前記個人遊技情報を記憶し、前記遊技用表示装置は、前記遊技者特定情報が記録された記録媒体（会員カード５）の受付に応じて、該記録媒体の遊技者特定情報と該遊技用表示装置を識別可能な装置識別情報（台番号）を前記個人遊技情報管理装置に対して送信し、前記個人遊技情報管理装置は、前記遊技用表示装置の装置識別情報と該遊技用表示装置に対応する遊技機の機種情報とを対応付けて記憶する機種情報記憶手段（機種情報ＤＢ３３ｂ）と、前記遊技用表示装置から送信されてきた装置識別情報に基づいて、該装置識別情報に対応する機種情報を特定する機種情報特定手段（制御部３２）と、前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と前記機種情報特定手段により特定された機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する機種別個人遊技情報抽出手段（制御部３２）と、該機種別個人遊技情報抽出手段により抽出された機種別の個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信する個人遊技情報送信手段（通信部３１）と、を備え、前記遊技用表示装置は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報の表示を行う個人遊技情報表示手段（ディスプレイ２５）を備えることを特徴とする遊技用表示システムである。
【００６３】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用表示システム（１）であって、前記個人遊技情報管理装置（ホールコンピュータ３０）は、前記個人遊技情報記憶手段（個人遊技情報ＤＢ３３ａ）に記憶されている個人遊技情報を合算して合計個人遊技情報を算出する合計個人遊技情報算出手段（制御部３２）をさらに備え、前記個人遊技情報記憶手段は、該合計個人遊技情報算出手段により算出された合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて記憶し、前記個人遊技情報送信手段（通信部３１）は、前記機種別個人遊技情報抽出手段（制御部３２）により抽出された機種別の個人遊技情報と前記個人遊技情報記憶手段により記憶されている合計個人遊技情報を前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置（カードユニット２０）に対して送信し、前記個人遊技情報表示手段（ディスプレイ２５）は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた機種別の個人遊技情報と合計個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該機種別の個人遊技情報と併せて該合計個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００６４】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用表示システム（１）であって、前記個人遊技情報は、前記遊技における収支を示す収支情報（差玉数及び投資金額）を含むことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００６５】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記個人遊技情報は、前記遊技における収支の時間変化を表すグラフ（スランプグラフ）を含むことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００６６】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用表示システム（１）であって、前記遊技用表示装置（カードユニット２０）は、該遊技用表示装置に対応する遊技機（パチンコ機１０）以外の遊技機の機種を選択するための機種選択手段（ディスプレイ２５）をさらに備え、該機種選択手段により機種が選択されたとき、該選択された機種を特定可能な機種情報（機種名）と前記記録媒体（会員カード５）の遊技者特定情報（会員ＩＤ）を前記個人遊技情報管理装置（ホールコンピュータ３０）に対して送信し、前記個人遊技情報管理装置は、前記遊技用表示装置から送信されてきた遊技者特定情報と機種情報に基づいて、前記個人遊技情報記憶手段（個人遊技情報ＤＢ３３ａ）により該遊技者特定情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報から、該機種情報と対応付けて記憶されている個人遊技情報を抽出する他機種個人遊技情報抽出手段（制御部３２）をさらに備え、前記個人遊技情報送信手段（通信部３１）は、前記他機種個人遊技情報抽出手段により抽出された他機種の個人遊技情報を、前記遊技者特定情報の送信元である遊技用表示装置に対して送信し、前記個人遊技情報表示手段（ディスプレイ２５）は、前記個人遊技情報管理装置から送信されてきた他機種の個人遊技情報に基づいて、遊技者に対して該他機種の個人遊技情報の表示を行うことを特徴とする遊技用表示システムである。
【００６７】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００６８】
上記の実施形態では、遊技用表示装置がカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技用表示装置は、例えば遊技機（パチンコ機１０）の上方に設けられ、遊技者に対して個人遊技情報の表示を行うディスプレイを備える呼出ランプでも良い。即ち遊技用表示装置は、遊技機に対応して設けられ、遊技者に対して個人遊技情報の表示を行う個人遊技情報表示手段を備えるものであれば良い。
【００６９】
上記の実施形態では、遊技機がＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、該遊技機はこれに限られない。例えば該遊技機はいわゆる現金式のパチンコ機でも良く、この場合の個人遊技情報には遊技時間，特賞回数，スタート回数，差玉数，及び投資金額等が含まれる。また該遊技機はスロットマシンでも良く、この場合の個人遊技情報には遊技時間，ビッグボーナス回数，レギュラーボーナス回数，ゲーム数，差枚数，及び投資金額等が含まれる。なお個人遊技情報は、例示した種類の情報には限定されず、遊技機での遊技に関連して発生する遊技情報であれば良い。また
【００７０】
上記の実施形態では、遊技用表示装置（カードユニット２０）を識別可能な装置識別情報として、対応する遊技機（パチンコ機１０）の台番号が割り当てられている例について説明したが、これに限らず、該装置識別情報は、該台番号とは異なる独自の情報（例えばユニットＩＤ）であっても良い。この場合には、機種情報記憶手段（機種情報ＤＢ３３ｂ）では、図４（ｂ）に示すように、カードユニット２０のユニットＩＤ，及びパチンコ機１０の台番号と対応付けて、該パチンコ機１０の機種情報（機種名）が記憶され、機種情報特定手段（制御部３２）では、カードユニット２０から送信されてきたユニットＩＤを機種情報ＤＢ３３ｂに照会して、該ユニットＩＤに対応する機種名を特定する。
【００７１】
上記の実施形態では、図７のＤ３に示す画面で、現在遊技中の機種に関する過去の個人遊技情報が表示される例について説明したが、現在遊技中の機種（パチンコ機１０）に関する個人遊技情報も表示されるようにしても良い。また図７のＤ３やＤ６に示す画面で、合計個人遊技情報（全体合計）が併せて表示される例について説明したが、該合計個人遊技情報は表示されないようにしても良い。
【００７２】
上記の実施形態では、収支情報が差玉数であり、図７のＤ４に示すグラフが該差玉数の時間変化を表すスランプグラフである例について説明したが、これに限らず、該収支情報は、例えば差玉数を金額に換算したものや、該換算した金額から投資金額を減算したもの等でも良く、また該グラフは、それらの時間変化を表すものでも良い。
【００７３】
上記の実施形態では、図７のＤ４に示すスランプグラフが、特賞発生時刻における差玉数に基づいて作成される例について説明したが、これに限らず、差玉数が算出される毎に該算出時刻を個人遊技情報ＤＢ３３ａに逐次記憶しておき、該算出時刻における差玉数に基づいてスランプグラフを作成するようにしても良い。これによれば、より詳細なスランプグラフを作成できる。
【００７４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用表示システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００７５】
まず請求項１に係る遊技用表示システムによれば、遊技者は現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報を把握できるので、遊技者にとって直接遊技の参考となる情報を提供できる。
【００７６】
また請求項２に係る遊技用表示システムによれば、遊技者は個人遊技情報が合算された合計個人遊技情報に対する現在遊技中の機種に関する機種別の個人遊技情報の状況を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。
【００７７】
また請求項３に係る遊技用表示システムによれば、遊技者は現在遊技中の機種における過去の収支を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。
【００７８】
また請求項４に係る遊技用表示システムによれば、遊技者は現在遊技中の機種における収支の時間変化を把握できるので、遊技者にとって遊技の参考となる情報を提供できる。
【００７９】
さらに請求項５に係る遊技用表示システムによれば、遊技者は現在遊技中の機種以外の機種に関する他機種の個人遊技情報を把握でき、該機種に対する遊技者の相性の善し悪しが分かるので、遊技者が遊技機を移動する際の参考となる情報を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は遊技用表示システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は機能ブロック図である。
【図３】図３は個人遊技情報ＤＢに記憶される個人遊技情報の一例を表す図である。
【図４】図４は機種情報ＤＢに記憶される機種情報の一例を表す図であり、（ａ）は実施例，（ｂ）は変形例である。
【図５】図５は遊技用表示システムの作用の一例を時系列で表す図である。
【図６】図６はディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は図６に続く図である。
【符号の説明】
１…遊技用表示システム
２…遊技島
３…台端末
４…中継コンピュータ
５…会員カード
１０…パチンコ機
１０ａ…遊技領域
１１…遊技制御基板
１２…玉払出制御基板
１２ａ…残度数表示器
１２ｂ…玉貸ボタン
１２ｃ…プリペイドカード返却ボタン
１３…玉払出装置
１４…情報出力基板
１５…打込玉カウンタ
２０…カードユニット
２１ａ…ホールコンピュータ通信部
２１ｂ…玉貸通信部
２２…制御部
２３…プリペイドカードＲ／Ｗ
２３ａ…プリペイドカード挿入排出口
２４…会員カードＲ／Ｗ
２４ａ…会員カード挿入排出口
２４ｂ…会員カード返却ボタン
２５…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３０…ホールコンピュータ
３１…通信部
３２…制御部
３３…ハードディスク
３３ａ…個人遊技情報ＤＢ
３３ｂ…機種情報ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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