(57)【要約】【課題】パチンコ球の落下領域が役物の影響で狭められることを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示台枠２２には役物５５が設けられており、役物５５は図柄表示器２３の表示内容に連動して動作することに基いて図柄表示器２３の表示内容を機械的に演出する。この構成の場合、役物５５が遊技盤１３のセル面ＳＰに対して非突出状態にされている。このため、役物５５がパチンコ球Ｐの落下領域内に突出することがなくなるので、パチンコ球Ｐの落下領域が役物５５の影響で狭められることを防止できる。【選択図】  図１
2004195086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に埋設された保持部材と、
前記保持部材に設けられ、電気的な駆動源を有する可動部材とを備え、
前記可動部材は、前記遊技盤の前面に対して非突出状態にされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可動部材を前方から覆うカバー部材を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
カバー部材は、遊技盤の前面に対して非突出状態にされていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
カバー部材は、遊技盤の前面と略同一の前後位置に設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可動部材を電気的な駆動源によって動作させる構成の遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には図柄表示器を保持する表示台枠に可動部材を設け、可動部材を動作させることに基いて遊技内容に変化を付与する構成のものがある。この構成の場合、遊技盤内を落下するパチンコ球が可動部材に衝突するので、可動部材の影響でパチンコ球の落下領域が狭められることになる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ球の落下領域が可動部材の影響で狭められることを防止できる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は可動部材を遊技盤の前面に対して非突出状態に設けたところに特徴を有する。この非突出状態とは可動部材の全てが遊技盤の前面を含んだ後方位置に存在している状態を称するものであり、可動部材の全てが遊技盤の前面を含んだ後方位置に存在するタイミングは可動部材の動作の有無に拘わらない常時である。即ち、可動部材の一部が遊技盤の前面から突出する場合には非突出状態に該当せず、可動部材が動作状態で遊技盤の前面から突出する場合も非突出状態に該当しない。尚、遊技盤の前面とは遊技者に最も近い遊技者側面を称するものであり、俗に遊技盤面と称されている。
可動部材は保持部材に設けられたものであり、保持部材とは可動部材を直接的または間接的に保持する部材を称する用語である。この保持部材は遊技盤の開口部内に埋設されたものであり、保持部材としては図柄表示器を保持する表示台枠を兼用することが好ましい。
図柄表示器は識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものであり、識別図柄の可変表示はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行われる。この可変表示は識別図柄を種類を変えて表示することを称するものであり、識別図柄の変化は識別図柄を移動させながら行っても良く、同一位置に静止させたままで行っても良い。この識別図柄の可変停止は遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、大当りおよび外れの判定処理はパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行われる。
可動部材はモータおよび電磁ソレノイド等の電気的な駆動源によって動作するものであり、動作前後で位置が変わるものだけを称する用語ではなく、例えば軸を中心に回転可能な円形部材のように、動作前後で位置が同一なものをも含む用語である。この可動部材を操作する操作機構としては駆動源の一方向への駆動力によって可動部材を往復操作し得るものを用いることが好ましい。この往復操作とは可動部材を第１の位置から第２の位置へ往動操作し、第２の位置から第１の位置へ復動操作することを称するものであり、駆動源の駆動軌跡および可動部材の往復動軌跡は相違していることが好ましい。
操作機構としては可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用したときに可動部材をロックし、可動部材を初期状態に拘束するものを用いることが輸送時の変形・破損を防止する点で好ましい。この場合、操作機構を力学的なバランスでロックしても良く、ロック部材等を有効化することに基いて強制的にロックしても良い。特に可動部材を力学的バランスでロックするには可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用することに基いて可動部材の操作子に相反する方向への操作力が作用するように構成すると良い。
可動部材は単なる装飾部材であっても良く、遊技関連部材であっても良い。前者の装飾部材は遊技内容とは無関係な単なる装飾効果だけを遊技者に提供するものであり、例えば電飾機能を持つ電飾部材・電飾機能を持たない飾り部材が装飾部材に該当する。後者の遊技関連部材は装飾効果の有無に拘らず遊技内容に変化を付与する部材を称するものであり、例えば特定状態の発生を動作内容によって確定的または非確定的に予告する予告部材・図柄表示器の表示内容に連動して動作することに基いて表示内容を機械的に演出する演出部材が遊技関連部材に該当する。
可動部材の動作と図柄表示器の表示内容とを連動させるとは両行為を時間的タイミングを図って行うことを称するものであり、図柄表示器の表示内容とは識別図柄の可変表示は勿論のこと、識別図柄以外の絵柄および背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せをも含む用語である。尚、可動部材の動作に連動する表示内容の具体例には識別図柄の可変表示を停止させること、識別図柄の可変表示を開始すること、識別図柄の可変表示を再開すること、識別図柄の可変速度を変えること等がある。
請求項１に係る発明によれば、可動部材を遊技盤面に対して非突出状態に設けた。このため、可動部材がパチンコ球の落下領域内に突出することがなくなるので、パチンコ球の落下領域が可動部材の影響で狭められることを防止できる。
【０００４】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は可動部材を前方から覆うカバー部材を設けたところに特徴を有する。このカバー部材は可動部材を前方から覆うものであり、可動部材を上・下・左・右・これらの組合せから覆うものはカバー部材に該当せず、遊技盤を前方から覆うガラス窓もカバー部材に該当しない。このカバー部材は可動部材に前方からパチンコ球が衝突する頻度を少なくする機能を有するものであり、パチンコ球の衝突頻度を少なくするとは衝突頻度を「０」にすることを含む用語である。このカバー部材としては有色透明部材または無色透明部材を用い、可動部材を前方から視覚的に認識可能にすることが好ましい。
カバー部材のカバー領域は可動部材を非動作状態で前方から覆う非動作領域・可動部材を動作途中状態で前方から覆う動作途中領域・可動部材を最大動作状態で前方から覆う最大動作領域・これらの組合せのいずれに設定しても良いが、可動部材として動作前後で位置が変わる移動部材を用いるときには少なくとも動作途中領域および最大動作領域に設定することがパチンコ球の挟みを防止する点で好ましい。また、可動部材およびカバー部材を表示台枠に設けるときにはカバー部材として図柄表示器の表示領域の全てを覆うものを用いることが画面の見易さの点で好ましい。
請求項２に係る発明によれば、可動部材をカバー部材により前方から覆った。このため、障害釘に当って後方へ跳ね返ったパチンコ球が可動部材に前方から衝突し難くなるので、可動部材が衝撃力で動作不良を起こすことが防止される。
【０００５】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明はカバー部材を遊技盤面に対して非突出状態に設けたところに特徴を有する。この非突出状態とはカバー部材の全てが遊技盤面を含んだ後方位置に存在している状態を称するものであり、カバー部材の一部が遊技盤面から突出する場合には非突出状態に該当しない。
請求項３に係る発明によれば、カバー部材を遊技盤面に対して非突出状態に設けた。このため、カバー部材がパチンコ球の落下領域内に突出することがなくなるので、パチンコ球の落下領域がカバー部材の影響で狭められることが防止される。
【０００６】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明はカバー部材を遊技盤面と略同一の前後位置に設けたところに特徴を有する。ここで遊技盤面と略同一の前後位置とはカバー部材が遊技盤面を通る平面に対して自身の板厚の範囲内で前後する位置を称するものであり、具体的にはカバー部材の後面が遊技盤面と同一の平面上に配置された状態からカバー部材の前面が遊技盤面と同一の平面上に配置された状態の範囲内である。この態様はカバー部材の少なくとも一部が該当していれば良く、具体的にはカバー部材の一部を遊技盤面と略同一の前後位置に設け、残余部分を遊技盤面と略同一の前後位置に設けない態様も含む。
請求項４に係る発明によれば、カバー部材を遊技盤面と略同一の前後位置に設けた。このため、カバー部材がパチンコ球の落下領域内に突出する程度が少なくなるので、パチンコ球の落下領域がカバー部材の影響で狭められることが抑えられる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図１５に基いて説明する。パチンコホールの台島には、図１３の（ｂ）および（ｃ）に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端部には、図１３の（ａ）に示すように、前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２は中央部に矩形状の開口部を有する平板状をなすものであり、前枠２の開口部内には下方へ開口するコ字状の金枠３が固定され、前枠２の下端部には下皿４が固定されている。
【０００８】
金枠３の下端部には横長な長方形状の皿板５が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この皿板５には上皿６が固定されており、上皿６内にはパチンコ球Ｐ（図３参照）が貯溜されている。また、上皿６には、図１３の（ａ）に示すように、複数のスリット７が形成されている。これら複数のスリット７の後方にはスピーカ８が固定されており、スピーカ８からは各種の効果音が出力される。
【０００９】
前枠２の前面には右下部に位置して発射ハンドル９が回動可能に装着されており、発射ハンドル９の後方には発射モータ１０が固定されている。この発射モータ１０の回転軸には打球機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル９が図１３の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に電源が与えられ、打球槌が上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１０】
金枠３には皿板５の上方に位置して矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１２に示すように、垂直な平板状の遊技盤１３が固定されており、遊技盤１３はガラス窓１２により前方から覆われている。この遊技盤１３は絵柄等の模様がカラーで形成されたセル板を最前部に有するものであり、セル面ＳＰはセル板の前面を称する。尚、セル面ＳＰは遊技盤面に相当するものである。
【００１１】
前枠２には、図１３の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前枠２を外枠１の前端面に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を金枠３の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図１２に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘（図示せず）が打込まれており、発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘に当りながら遊技盤１３内を落下する。
【００１２】
遊技盤１３の前面には特別図柄始動口１９が固定されている。この特別図柄始動口１９は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１９内には始動口センサ２０（図１４参照）が固定されている。この始動口センサ２０は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１９内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口１９は始動口および入賞口に相当するものである。
【００１３】
遊技盤１３には、図１２に示すように、中央部に位置して図柄表示装置２１が装着されている。この図柄表示装置２１は保持部材に相当する表示台枠２２に図柄表示器２３を装着してなるものであり、表示台枠２２は次のように構成されている。
【００１４】
＜表示台枠２２について＞
遊技盤１３には、図３の（ｂ）に示すように、貫通孔２４が形成されており、貫通孔２４内には前方から有色な中央飾り枠２５が嵌合されている。この中央飾り枠２５は、図１および図２に示すように、前面が開口する皿状をなすものであり、中央飾り枠２５の前端部にはフランジ部２６が形成されている。このフランジ部２６には、図３の（ａ）に示すように、複数の貫通孔２７が形成されており、中央飾り枠２５は前方から各貫通孔２７を通して遊技盤１３に釘（図示せず）を打込むことに基づいて固定されている。
【００１５】
中央飾り枠２５には天飾り枠２８が固定されている。この天飾り枠２８は中央飾り枠２５とは異色なものであり、中央飾り枠２５の視覚的な表面装飾効果を高める機能を有している。また、天飾り枠２８の左右両側部には、図２に示すように、遊技盤１３のセル面ＳＰに対して前方へ突出する突部２９が形成されており、各突部２９にはワープルート３０の入口３１が形成されている。これら各入口３１は中央飾り枠２５の外部に向って開口するものであり、パチンコ球Ｐが入口３１を通してワープルート３０内に侵入したときにはワープルート３０内を落下する。これら各ワープルート３０は中央飾り枠２５と天飾り枠２８との間に形成された通路状の空間部を称するものであり、各ワープルート３０の下端部には、図３の（ａ）に示すように、中央飾り枠２５の内部に向って開口する出口３２が形成されている。尚、ワープルート３０は球通路に相当するものである。
【００１６】
中央飾り枠２５の下端部にはステージ３３が形成されており、各ワープルート３０の出口３２から放出されたパチンコ球Ｐはステージ３３上に落下する。このステージ３３は前面視が円弧凹状をなすものであり、ステージ３３上に落下したパチンコ球Ｐはステージ３３の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ３３は、図１に示すように、前方へ向かって下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Ｐは左右方向へ揺動しながらステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００１７】
ステージ３３の前端部には、図３の（ａ）に示すように、２個の仕切壁３４が形成されており、両仕切壁３４間にはＶ溝３５が形成されている。このＶ溝３５は特別図柄始動口１９の真上に配置されたものであり、パチンコ球ＰがＶ溝３５に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に高確率で入賞する。即ち、Ｖ溝３５はステージ３３上から特別図柄始動口１９にパチンコ球Ｐを案内する案内路および案内溝に相当するものである。
【００１８】
ステージ３３にはＶ溝３５の左右両側部に位置して外れ溝３６が形成されている。これら各外れ溝３６は特別図柄始動口１９の真上に対して左右方向に位置ずれするものであり、パチンコ球Ｐが各外れ溝３６に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に対する入賞確率が相対的に低下する。即ち、外れ溝３６はステージ３３上からパチンコ球Ｐを排出する排出路および排出溝に相当するものである。
【００１９】
中央飾り枠２５の後面には、図４に示すように、左右両側部に位置してベース３７が固定されている。これら各ベース３７の上面には、図９に示すように、後端部に位置して垂直な軸３８および３９が形成されており、各ベース３７の軸３８および３９には、図７に示すように、カムアーム４０の後端部および補助アーム４１の後端部が回動可能に装着されている。
【００２０】
各ベース３７のカムアーム４０および補助アーム４１には前端部に位置して上プレート４２の垂直な軸４３および４４が回動可能に装着されている。これら各上プレート４２はカムアーム４０および補助アーム４１を相手側に対して平行な姿勢に連結するものであり、各上プレート４２には、図９に示すように、軸４３および４４に比べて径大な柱４５が形成され、各上プレート４２の軸４３および４４・柱４５は抜止め用の下プレート４６に固定されている。
【００２１】
中央飾り枠２５の後面には、図４に示すように、各ベース３７の上方に位置してステッピングモータからなる役物モータ４７が固定されている。これら各役物モータ４７は、図５の（ｂ）に示すように、垂直な出力軸４８を有するものであり、各役物モータ４７には駆動回路基板４９が電気的に接続されている。これら各駆動回路基板４９は役物モータ４７に駆動電源を印加するモータ駆動回路５０（図１４参照）が搭載されたものであり、中央飾り枠２５の後面に機械的に固定されている。尚、役物モータ４７は駆動源に相当するものである。
【００２２】
各役物モータ４７の出力軸４８には、図５の（ｂ）に示すように、ロータ５１が回転不能に固定されており、各ロータ５１には主動子に相当するピン５２が固定されている。これら各ピン５２は役物モータ４７の出力軸４８に対して偏心する垂直なものであり、出力軸４８が回転することに基いて出力軸４８を中心に円周方向へ移動する。
【００２３】
各カムアーム４０には、図７に示すように、カムアーム４０に対して平行な直線状のカム溝５３が形成されている。これら各カム溝５３内にはピン５２がスライド可能に挿入されており、各役物モータ４７の駆動時にはピン５２の円周方向への移動力がカム溝５３の内面を通してカムアーム４０に伝達され、カムアーム４０および補助アーム４１が平行状態を保持したまま上プレート４２・下プレート４６と一体的に回動する。
【００２４】
各上プレート４２には、図８の（ｂ）に示すように、垂直な取付プレート５４が形成されており、各取付プレート５４には、図８の（ａ）に示すように、有色不透明な役物５５がネジ止めされている。これら各役物５５は役物モータ４７の駆動に基づいてカムアーム４０および補助アーム４１によって左右方向へ移動操作されるものであり、左右方向の移動位置に拘らず常に遊技盤１３のセル面ＳＰに対して後方に位置する。これら各役物５５は人の手を模した立体形状をなすものであり、各役物５５には閉鎖部に相当する指５６間に位置して開放部に相当する隙間５７が形成されている。尚、役物５５は可動部材に相当するものであり、符合５８は役物５５のうち手の甲を示している。
【００２５】
各役物５５の後面には、図６に示すように、高さ方向中央部に位置してガイドレール５９が形成されている。これら各ガイドレール５９は左右方向に水平に延びる直状をなすものであり、ガイドローラ６０上に載置されている。これら各ガイドローラ６０は静止部材に相当する天飾り枠２８に回転可能に装着されたものであり、ガイドレール５９の移動力で回転することに基いて役物５５の円滑な移動を許容する。
【００２６】
中央飾り枠２５には、図４に示すように、横長な長方形状の窓６１が形成されている。この窓６１は貫通孔からなるものであり、中央飾り枠２５の後面には、図１および図２に示すように、窓６１の周縁部に位置して図柄表示器２３が固定されている。この図柄表示器２３はカラー液晶表示器からなるものであり、図１０および図１１に示すように、窓６１に相当する横長な表示領域ＨＥを有している。これら図１０および図１１は図柄表示器２３の表示内容を示すものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞していない状態では、図１０の（ａ）および図１１の（ａ）に示すように、表示領域ＨＥ内に特別図柄として数字図柄が横３列に静止表示される。尚、数字図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものである。
【００２７】
図７の（ａ）は各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置にある状態を示すものである。この状態では、図３の（ａ）に破線で示すように、各役物５５が表示台枠２２の外側へ向って移動した後退端に位置しており、各役物５５の全ての指５６がワープルート３０の前側および図柄表示器２３の表示領域ＨＥの前側に重なっている。これら各ワープルート３０は天飾り枠２８を隔壁とするものであり、天飾り枠２８のうちワープルート３０の隔壁を構成する部分は有色透明に形成されている。即ち、各役物５５が後退端に退避した初期状態ではワープルート３０のうち役物５５の後方に重なるラップ部が役物５５の隙間５７を通して視覚的に開放された半閉状態にされており、ワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐが隙間５７を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００２８】
各役物５５の複数の指５６は、図８の（ａ）に示すように、先端部が後方へ曲がるものであり、各役物５５の初期状態では、図１に示すように、複数の指５６の屈曲部がワープルート３０の側壁を中央飾り枠２５の内側から覆った半閉状態にしている。即ち、各役物５５の初期状態ではワープルート３０内を落下するパチンコ球Ｐが役物５５の隙間５７を通して側方からも視覚的に認識可能にされている。
【００２９】
各役物５５の初期状態では、図７の（ａ）に示すように、ピン５２が作用線Ｌの内周側に位置している。この作用線Ｌはロータ５１の回転軸４８を通る仮想的な円線であり、カムアーム４０の軸３８を中心とするものである。この初期状態で各役物５５に左右方向の外力が作用したときにはカムアーム４０が回動力を受け、ピン５２をカム溝５３に沿って一方向へ移動操作しようとする。このとき、ピン５２を通してロータ５１に回動力が作用し、ロータ５１がピン５２をカム溝５３に沿う反対方向へ移動操作しようとする。即ち、各役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはピン５２に一方向および反対方向への操作力が同時に作用し、ピン５２が現在位置に拘束されるので、各役物５５が初期状態に保持される。
【００３０】
各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置から正方向へ回転したときには役物５５が後退端から図柄表示器２３側へ移動する。これら各役物５５の移動量はピン５２が表示台枠２２の内側へ向って最も移動したときに最大値に達するものであり、各役物５５が内側の前進端に移動した状態では、図３の（ａ）に二点鎖線で示すように、役物５５の甲５８がワープルート３０の前側に重なる。即ち、各役物５５が前進端に前進した終期状態ではワープルート３０のうち甲５８の後方に重なるラップ部が甲５８により視覚的に完全閉鎖され、ワープルート３０のラップ部内を落下するパチンコ球Ｐが前方から視覚的に認識不能にされる。
【００３１】
各役物５５は後退端から前進することに基いてステージ３３の上方に対向するものであり、各役物５５がステージ３３の上方に対向した状態では、図３の（ａ）に示すように、各役物５５とステージ３３との間に隙間８１が形成される。これら各隙間８１は作為的に設定されたものであり、各隙間８１の縦方向の幅寸法（ステージ３３および役物５５間の縦方向の離間寸法）はパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きく設定されている。
【００３２】
尚、図５の（ｂ）の符合８０は各役物５５を移動操作する操作機構を示すものである。この操作機構８０はカムアーム４０，補助アーム４１，上プレート４２，下プレート４６，ロータ５１，ピン５２を構成部品として有するものであり、役物モータ４７は操作機構８０の駆動源に相当する。
【００３３】
中央飾り枠２５の前端部には、図１に示すように、ステージ３３の前方に位置して垂直な平板状の保護カバー６２が固定されている。この保護カバー６２はカバー部材に相当するものであり、後面が遊技盤１３のセル面ＳＰと同一の垂直面上に配置されることに基いてセル面ＳＰと略同一の前後位置に設けられている。この保護カバー６２は無色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、図３の（ａ）に示すように、ステージ３３の左右方向の全領域を前方から覆っている。この保護カバー６２は防護壁としての機能を有するものであり、両役物５５を後退端・前進途中・前進端・後退途中の全ての状態で前方から視覚的に認識可能に覆い、しかも、図柄表示器２３の表示領域ＨＥの全てを前方から視覚的に認識可能に覆っている。
【００３４】
保護カバー６２には、図３の（ａ）に示すように、下面が開口する切欠部６３が形成されている。この切欠部６３は開口部に相当するものであり、Ｖ溝３５および両外れ溝３６の上方に配置されている。この切欠部６３はパチンコ球Ｐのステージ３３からの転落位置をＶ溝３５および両外れ溝３６に限定するものであり、ステージ３３の前端部と切欠部６３の内周面との離間寸法Ｗ（図１参照）はＶ溝３５および両外れ溝３６を含んだ全域でパチンコ球Ｐの直径寸法程度に設定されている。
【００３５】
パチンコ球Ｐがステージ３３上に前方から飛込むときには揺れが相対的に大きく、ステージ３３上から落下するときには揺れが相対的に小さい。切欠部６３はステージ３３上の小さな揺れを伴うパチンコ球Ｐを確実に通過させ、障害釘からの大きな揺れを伴うパチンコ球Ｐを高確率で通過不能にするものであり、パチンコ球Ｐの直径寸法程度とはパチンコ球Ｐの直径寸法から直径寸法の「１．５倍」の範囲内を称する。
【００３６】
中央飾り枠２５には、図３の（ａ）に示すように、保護カバー６２の上方に位置して取付部８２が設けられている。この取付部８２は有色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、図１および図２に示すように、垂直な平板状をなしている。この取付部８２は図柄表示器２３の表示面ＨＰと略同一の前後位置に設けられたものであり、具体的には、図１に示すように、後面が図柄表示器２３の表示面ＨＰと同一の垂直面上に配置され、前面が表示面ＨＰに対して自身の板厚分だけ前方に配置されている。尚、表示面ＨＰは図柄表示器２３の表示領域ＨＥの前面を称するものである。
【００３７】
取付部８２の前面には装飾部材８３がビスで固定されている。この装飾部材８３は表示台枠２２の表面装飾効果を高めるものであり、漫画の主人公をモチーフとした立体形状をなしている。この装飾部材８３は取付部８２と異色な有色不透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、装飾部材８３の最前部は遊技盤１３のセル面ＳＰと同一の垂直面状に配置されている。また、取付部８２の前面は、図３の（ａ）に示すように、前方から視覚的に認識可能に開放されたものであり、装飾部材８３の視覚的な後景として機能する。尚、取付部８２は背景部に相当するものである。
【００３８】
取付部８２の後面には、図１および図２に示すように、複数のスペーサ８４を介して電飾基板８５が固定されている。この電飾基板８５はプリント配線基板からなるものであり、電飾基板８５の前面には複数の電飾ＬＥＤ８６が搭載されている。これら各電飾ＬＥＤ８６は光源および発光部材に相当するものであり、取付部８２は電飾ＬＥＤ８６により後方から照明されることに基いて電飾される電飾レンズおよび電飾背景として機能する。表示台枠２２は以上のように構成されている。
【００３９】
始動口センサ２０には、図１４に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６４が電気的に接続されている。このメイン制御装置６４は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４はメイン制御装置６４が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置６４の制御内容について説明する。
【００４０】
メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号を検出すると、図１５のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２でランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップＳ３でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列，中列，右列の３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００４１】
メイン制御装置６４はランダムカウンタＲ１の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップＳ４でランダムカウンタＲ３の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップＳ５でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【００４２】
メイン制御装置６４はランダムカウンタＲ３の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップＳ６でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。尚、メイン制御装置６４は大当り判定手段に相当するものである。
【００４３】
メイン制御装置６４は大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の取得値に基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器２３に表示する動画面の演出内容を示すものであり、大当り判定時には大当り用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の演出パターンおよび完全外れ用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択される。
【００４４】
遊技盤１３の前面には、図１２に示すように、特別図柄始動口１９の下方に位置して入賞口台板６５が固定されており、入賞口台板６５には前面が開口する四角筒状の大入賞口６６が固定されている。また、入賞口台板６５には扉６７が装着されている。この扉６７は下端部の水平な軸（図示せず）を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口６６の前面は扉６７が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉６７が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００４５】
入賞口台板６５の後面には大入賞口ソレノイド６８（図１４参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド６８のプランジャには扉６７が機械的に連結されており、扉６７は大入賞口ソレノイド６８がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド６８は、図１４に示すように、ソレノイド駆動回路６９を介してメイン制御装置６４に電気的に接続されており、メイン制御装置６４は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド６８をオンし、大入賞口６６を開放する。
【００４６】
大入賞口６６内には入賞口センサ７０（図１４参照）が固定されており、入賞口センサ７０は、図１４に示すように、メイン制御装置６４に電気的に接続されている。この入賞口センサ７０は大入賞口６６内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置６４は入賞口センサ７０からの入賞信号に基づいてパチンコ球Ｐの大入賞口６６に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球Ｐの入賞個数が最大値に達することに基いて大入賞口ソレノイド６８をオフし、大入賞口６６を閉鎖する。この大入賞口６６の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【００４７】
メイン制御装置６４には、図１４に示すように、払出制御装置７１が電気的に接続されている。この払出制御装置７１はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置６４は始動口センサ２０からの始動信号および入賞口センサ７０からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置７１に払出指令を出力する。
【００４８】
前枠２の後面側には払出機構（図示せず）が装着されている。この払出機構は払出モータ７２（図１４参照）を駆動源とするものであり、払出モータ７２の駆動に基づいて球タンク（図示せず）内のパチンコ球Ｐを払出機構を通して上皿６内に払出す。この払出モータ７２は、図１４に示すように、モータ駆動回路７３を介して払出制御装置７１に電気的に接続されており、払出制御装置７１はメイン制御装置６４からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ７２を駆動し、パチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す。
【００４９】
メイン制御装置６４にはマイクロコンピュータを主体に構成された図柄制御装置７４が電気的に接続されており、図柄制御装置７４にはＬＣＤ駆動回路７５を介して図柄表示器２３が電気的に接続されている。この図柄制御装置７４はＬＣＤ駆動回路７５を通して図柄表示器２３の表示内容を制御する表示制御手段として機能するものであり、メイン制御装置６４は数字図柄の設定結果・演出パターンの設定結果を図柄制御装置７４に出力する。
【００５０】
図柄制御装置７４はメイン制御装置６４からの図柄設定結果および演出パターン設定結果を検出すると、表示領域ＨＥの左列，中列，右列に「１」〜「８」の数字図柄を設定順序で可変表示する。この可変表示は数字図柄を上から下の縦方向へ移動させながら行われるものであり（識別図柄を移動させながら変化させることを変動と称する）、図柄制御装置７４は左列，中列，右列の変動図柄を演出パターンに応じた演出内容で変動停止させる。この変動停止はメイン制御装置６４からの図柄設定結果で行われるものであり、図柄制御装置７４は左列，中列，右列を変動停止させることに基づいて大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を遊技者に報知する。以下、完全外れ用の演出パターンおよび大当り用の演出パターンの一例について説明する。
【００５１】
＜完全外れ用の演出パターン＞
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図１１の（ｂ）に示すように、各列の数字図柄が通常変動を開始する。この通常変動とは数字図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、完全外れの判定時には演出パターンの種類に拘らず各列の図柄が通常変動する。尚、各列の数字図柄の変化順序は「１」→「２」・・・「７」→「８」→「１」・・・のループ状に設定されている。
【００５２】
数字図柄の変動開始から演出パターンに応じた設定時間が経過すると、左列，中列，右列の数字図柄が通常変動状態から停止する。これら各列の変動停止はメイン制御装置６４が設定した数字図柄で行われるものであり、３列は、図１１の（ｃ）〜（ｅ）に示すように、左列，右列，中列の順序で変動停止する。
【００５３】
＜大当り用の演出パターン＞
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図１０の（ｂ）に示すように、３列の数字図柄が通常変動を開始し、図１０の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、左列および右列が通常変動状態から設定図柄で停止することに基いてリーチが発生する。このリーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する表示状態を称するものであり、リーチ状態では、図１０の（ｅ）に示すように、左列および右列の停止図柄が表示領域ＨＥ内の左上隅部および右上隅部に静止状態で縮小表示される。そして、中列の図柄が拡大表示され、中列だけが相対的に低速度で通常変動を継続する。
【００５４】
中列の上下方向中央部に変動図柄としてリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｆ）〜（ｈ）に示すように、中列のリーチ図柄が移動方向を右から左の横方向へ変える。このリーチ図柄とは左上隅部および右上隅部と同一の数字図柄を称するものであり、中列のリーチ図柄は表示領域ＨＥ内を左右方向へ往復動し、図１０の（ｉ）に示すように、表示領域ＨＥ内の左右方向中央部で静止することに基いて大当りの発生が報知される。
【００５５】
図柄制御装置７４には、図１４に示すように、両モータ駆動回路５０を介して両役物モータ４７が電気的に接続されており、図柄制御装置７４は図柄表示器２３の表示内容に連動して両役物モータ４７を駆動制御する。そして、両役物５５を表示内容に連動して移動操作し、数字図柄の変動表示を両役物５５の機械的な動作によって演出する。以下、図１０の演出パターンに応じた両役物５５の動作パターンについて説明する。尚、図１１の完全外れ用の演出パターンの設定時には両役物５５が後退端に保持され、機械的な演出が行われない。
【００５６】
左列の通常変動状態で上下方向中央部に設定図柄が表示されると、図１０の（ｃ）に示すように、左方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この中途位置とは後退端および前進端の間の位置であり、中途位置では左方の役物５５が左列の設定図柄に視覚的に接触する。この左方の役物５５の移動は役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正方向へ設定角度だけ回転させた後に逆方向へ設定角度だけ回転させることに基いて行われるものであり、遊技者は左方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させた印象を受ける。
【００５７】
右列の通常変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｄ）に示すように、右方の役物５５が後退端から中途位置に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の移動は、上述したように、役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５は中途位置で右列のリーチ図柄に視覚的に接触する。従って、遊技者は右方の役物５５が数字図柄を叩いて通常変動を停止させ、リーチを発生させた印象を受ける。
【００５８】
中列の低速変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１０の（ｆ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。この右方の役物５５の進退は役物モータ４７の出力軸４８を正方向へ３６０度（機械角）だけ回転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５が前進端に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触する。この右方の役物５５の進退は中列のリーチ図柄が変動方向を縦方向から横方向に変えることに連動して行われるものであり、遊技者は右方の役物５５がリーチ図柄を叩いて変動方向を変化させた印象を受ける。
【００５９】
中列のリーチ図柄が変動方向を変えて表示領域ＨＥ内の左側部へ移動すると、図１０の（ｇ）に示すように、左方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、左方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は左方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の右側部へ叩き飛ばした印象を受ける。
【００６０】
中列のリーチ図柄が表示領域ＨＥ内の右側部へ移動すると、図１０の（ｈ）に示すように、右方の役物５５が後退端から前進端に移動して後退端に復帰する。このとき、右方の役物５５がリーチ図柄の一部に視覚的に被さるので、遊技者は右方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の中央部へ叩き飛ばし、図１０の（ｉ）に示すように、大当りを発生させた印象を受ける。
【００６１】
メイン制御装置６４には、図１４に示すように、電飾制御装置８７が電気的に接続されている。この電飾制御装置８７はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、電飾制御装置８７にはＬＥＤ駆動回路８８が電気的に接続されている。このＬＥＤ駆動回路８８には複数の電飾ＬＥＤ８６が電気的に接続されており、電飾制御装置８７はメイン制御装置６４からの電飾指令を検出することに基いて複数の電飾ＬＥＤ８６を電飾指令に応じた電飾パターンで発光させ、中央飾り枠２５の取付部８２を電飾する。
【００６２】
上記第１実施例によれば、役物５５を遊技盤１３のセル面ＳＰに対して非突出状態に設けた。このため、役物５５が初期状態・終期状態・動作途中状態の全てでパチンコ球Ｐの落下領域内に突出することがなくなるので、パチンコ球Ｐの落下領域が役物５５の影響で狭められることを防止できる。
また、役物５５を保護カバー６２により前方から覆った。このため、障害釘に当って後方へ跳ね返ったパチンコ球Ｐが役物５５に前方から衝突し難くなるので、役物５５が衝撃力で動作不良を起こすことが防止される。
また、保護カバー６２を遊技盤１３のセル面ＳＰと略同一の前後位置に設けた。このため、保護カバー６２がパチンコ球Ｐの落下領域内に突出する程度が少なくなるので、パチンコ球Ｐの落下領域が保護カバー６２の影響で狭められることが抑えられる。
【００６３】
尚、上記第１実施例においては、保護カバー６２の後面を遊技盤１３のセル面ＳＰと同一の平面上に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば保護カバー６２の前面を遊技盤１３のセル面ＳＰと同一の平面上に配置しても良い。要は保護カバー６２をセル面ＳＰを通る平面に対して自身の板厚の範囲内で前後するセル面ＳＰと略同一な前後位置に設ければ良い。
また、上記第１実施例においては、保護カバー６２の全てを遊技盤１３のセル面ＳＰと略同一な前後位置に設けたが、これに限定されるものではなく、例えば保護カバー６２の一部をセル面ＳＰと略同一な前後位置に設けても良い。この構成の場合、保護カバー６２の残りはセル面ＳＰに対して後方に配置することが好ましい。
【００６４】
また、上記第１実施例においては、保護カバー６２を遊技盤１３のセル面ＳＰと略同一な前後位置に設けたが、これに限定されるものではなく、例えばセル面ＳＰに対して非突出状態に設けても良い。この非突出状態とは保護カバー６２の全てがセル面ＳＰを含んだ以後の位置に存在している状態を称するものであり、図１６は保護カバー６２の全てをセル面ＳＰの後方に配置した本発明の第２実施例を示している。
【００６５】
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の全てを遊技盤１３のセル面ＳＰに対して後方に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５の前端面が前方へ最大に移動した状態でセル面ＳＰと同一の平面上に位置するように構成しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の駆動源として役物モータ４７を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば電磁ソレノイドを用いても良い。
【００６６】
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５として動作前後で位置が変わる移動部材を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば軸を中心に回転可能な円形部材のように、動作前後で位置が変わらない部材を用いても良い。また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動を停止させたり、変動方向を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば変動速度を変更したり、変動を再開しても良い。要は数字図柄の変動状態に変化を付与すれば良い。
【００６７】
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動状態に変化を付与したが、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せに変化を付与しても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、役物５５の動作と図柄表示器２３の表示内容とを連動させたが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５の動作によって大当りまたはリーチ等の特定状態の発生を予告しても良い。この場合、役物５５が動作したときには特定状態が必ず発生するように構成しても良く、または、役物５５が動作したにも拘らず特定状態が発生しないこともある構成としても良い。
【００６８】
また、上記第１〜第２実施例においては、可動部材として遊技内容に変化を付与する役物５５を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤１３を電飾するランプ部材等の電飾部材を用いたり、電飾機能を持たない飾り部材を用いても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、保護カバー６２を無色透明部材から構成したが、これに限定されるものではなく、例えば有色透明部材・無色半透明部材・有色半透明部材から構成しても良く、要は役物５５を視覚的に認識可能にする部材を用いれば良い。
【００６９】
また、上記第１〜第２実施例においては、保護カバー６２として両役物５５の可動範囲の全てを前方から視覚的に認識可能に覆うものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば両役物５５を後退端・前進端・動作途中のいずれか１つだけで覆うもの、または、いずれか２つだけで覆うものを用いても良い。  また、上第１〜第２記実施例においては、保護カバー６２として役物５５に加えて図柄表示器２３の表示領域ＨＥの全てを覆うものを用いたが、これに限定されるものではなく、例えば役物５５に加えて表示領域ＨＥの一部を覆うものを用いたり、役物５５だけを覆うものを用いても良い。
【００７０】
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄制御装置７４が役物モータ４７を介して役物５５を駆動制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置６４が役物モータ４７を介して役物５５を駆動制御する構成としても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄表示器２３としてカラー液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば白黒の液晶表示器・ＬＥＤ表示器・機械的なリール式の表示器を用いても良い。
また、上記第１〜第２実施例においては、図柄表示器２３に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（図３のＸａ線に沿う断面を役物モータおよび操作機構等の除去状態で示す図）
【図２】図３のＸｂ線に沿う断面図
【図３】（ａ）は表示台枠を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図４】表示台枠を示す後面図
【図５】（ａ）は役物および操作機構を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図６】（ａ）は役物および操作機構を示す後面図、（ｂ）はＸ視図
【図７】役物の動作原理を説明するための上面図（ａは役物が後退端に拘束された状態を示す図、ｂは役物が前進端に移動した状態を示す図）
【図８】（ａ）は役物および操作機構を示す斜視図、（ｂ）は操作機構を示す斜視図
【図９】役物および操作機構を分解状態で示す斜視図
【図１０】大当り判定時の図柄表示器の表示内容および役物の動作内容を示す図）
【図１１】完全外れ判定時の図柄表示器の表示内容を示す図
【図１２】遊技盤を示す前面図
【図１３】全体構成を示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ視図、ｃはＸｃ視図）
【図１４】電気的構成を示すブロック図
【図１５】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図１６】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【符号の説明】
１３は遊技盤、２２は表示台枠（保持部材）、４７は役物モータ（駆動源）、５５は役物（可動部材）、６２は保護カバー（カバー部材）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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