(57)【要約】【課題】遊技者に対して、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、特別遊技は、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留した順序に遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モード移行手段（７０１）により特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定手段（８０２）と、移行条件に従い特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段（８０３）と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定手段（９０２）とを備える。【選択図】        図５
2004358040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードのいずれかに移行する特別遊技貯留モード移行手段と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定手段と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定手段とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行条件は、各特別遊技貯留モードに対応した遊技回数テーブルから抽選された遊技回数を消化することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行条件は、各特別遊技貯留モードに対応し、遊技毎に行われる放出抽選に当選し、かつ各特別遊技貯留モードに対応した遊技回数テーブルから抽選された遊技回数を消化することであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技は、その遊技種別として、特定導入遊技と特定遊技とを含み、
前記特別遊技貯留モードの中の所定の特別遊技貯留モードから、前記特別遊技放出モードに移行し、前記特定遊技を放出した場合、前記次特別遊技貯留モード種別移行決定手段は、再びこの所定の特別遊技貯留モードへ移行することを決定するものであることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、
前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定ステップと、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定ステップとを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項６】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定機能と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラム。
【請求項７】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定機能と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００７】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるＲＢシフトが生じる）。
【０００８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１０】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１１】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者が使用する有価媒体量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の特別遊技を提供する遊技機の機種として、特別遊技に当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態の遊技区間である特別遊技放出モード（例えば、ＢＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を貯留していく遊技区間である特別遊技貯留モード（例えば、ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のＢＢゲームを遊技者に提供する特別遊技放出モード（ＢＢ放出モード）に移行するものがある。
【００１３】
このような、機種では貯留モードで貯留された特別遊技が特別遊技放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１４】
その反面、特別遊技放出モードの前に特別遊技貯留モードの遊技区間では主に特別遊技に当選した回数を貯留していくだけで単調なゲーム区間となり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、特別遊技貯留モードの区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行手段と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定手段と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定手段とをを備える。
【００１６】
このように、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。また、複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供することが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００１７】
（２）  また、前記移行条件は、各特別遊技貯留モードに対応した遊技回数テーブルから抽選された遊技回数を消化することである。
【００１８】
このように、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。
【００１９】
（３）  また、  前記移行条件は、各特別遊技貯留モードに対応し、遊技毎に行われる放出抽選に当選し、かつ各特別遊技貯留モードに対応した遊技回数テーブルから抽選された遊技回数を消化することである。
【００２０】
このように、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（４）  前記特別遊技は、その遊技種別として、特定導入遊技と特定遊技とを含み、前記特別遊技貯留モードの中の所定の特別遊技貯留モードから、前記特別遊技放出モードに移行し、前記特定遊技を放出した場合、前記次特別遊技貯留モード種別移行決定手段は、再びこの所定の特別遊技貯留モードへ移行することを決定する。
【００２２】
このように、特定導入遊技において、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。更に、特定遊技において、放出モードへの移行条件を特定導入遊技に当選した場合の移行条件に依存させることにより、出玉枚数の制限内で、遊技に流れに変化を起こさせることができ、遊技性が増す。
【００２３】
（５）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、  前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留した順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行ステップと、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定ステップと、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定ステップとを備える。
【００２４】
このように、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。
【００２５】
（６）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留された順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定機能と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定機能とを実現させる。
【００２６】
このような制御プログラムを実施することにより、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増す。
（７）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備えるようにする機能と、前記特別遊技は、その遊技モードとして、この特別遊技を行う権利回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を貯留した順序で遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記通常遊技において、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、遊技状態を前記特別遊技貯留モードに移行させる特別遊技貯留モード移行機能と、この特別遊技貯留モード移行手段により前記特別遊技貯留モードに移行された場合、この特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定機能と、前記移行条件に従い前記特別遊技貯留モードから前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、前記特別遊技放出モードを終了した後、いずれの特別遊技貯留モードに移行するかを抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２７】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００２９】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００３０】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００３１】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３２】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３３】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３４】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３５】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３６】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、
このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３７】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３８】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３９】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４０】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４１】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４２】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４３】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４４】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４５】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４６】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４７】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４８】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００４９】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
【００５０】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００５１】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００５２】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５３】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００５４】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５５】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００５６】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５７】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５８】
本実施形態は、上述したようにストック機を前提にしているため、通常遊技制御部７０には、特別遊技（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行する特別遊技貯留モード移行部７０１が含まれている。
【００５９】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技（ＢＢゲームあるいはＲＢゲーム）に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技権利回数貯留部８０１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する移行条件を決定する特別遊技放出モード移行条件決定部８０２と、特別遊技放出モードに移行するか否かを上記移行条件で決定する特別遊技放出モード移行決定部８０３と、上記移行条件（例えば確率）の値を保持する移行条件保持部８０４とを備える。なお、特別遊技貯留モードは上記移行条件などに依存して複数用意されており（例えば、ＲＴＡ，ＲＴＢ，ＲＴＣ，ＲＴＤと４種別）、特別遊技貯留モード移行部７０１が抽選などによりいずれかが選択されたり、後述する次特別遊技貯留モード種別移行決定部９０２により選択される。
【００６０】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を貯留された順序で所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部９０１を有する。ここで、特別遊技が上記ＢＢゲームであるならば、特定導入遊技提供部９０１１が、上記ＲＢゲームであるならば特定遊技提供部９０１２が、それぞれ提供する。また、特別遊技放出モード制御部９０は、さらに特別遊技放出モードが終了した場合、次に移行する特別遊技貯留モードの種別を決定する次特別遊技貯留モード種別移行決定部９０２を有する。
【００６１】
ここで、一つの実施形態を図５のフローチャートを参照して動作概要を説明する。
【００６２】
まず、通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ５０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、特別遊技に当選していれば、特別遊技貯留モード移行部７０１は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させる。このとき、予め定められている、または乱数の抽選などにより、ＲＴＡ〜ＲＴＤのいずれのＲＴに突入するか決定する（Ｓ５０３）。次に、特別遊技貯留モード制御部８０の特別遊技放出モード移行条件決定部８０２は、各ＲＴ毎に、これから放出する特別遊技種別（ＢＢ，ＲＢ）に関係して用意されている移行条件テーブル（図６〜図９を参照して後で説明する）を決定し（Ｓ５０３，Ｓ５０４）、移行条件保持部８０４に蓄積する（Ｓ５０５）。
特別遊技貯留モード移行部７０１により、遊技モードが特別遊技貯留モード（ＲＴ）に突入すると、通常の貯留モードと同様に当選役抽選部１１０による抽選が行われ、その抽選結果により、特別遊技権利回数貯留部８０１がその特別遊技（ＢＢまたはＲＢ）を蓄積する（Ｓ５０６）。このＲＴにおいて、特別遊技放出モード
移行決定部８０３は、移行条件保持部８０４に保持されている移行条件が満たされているか否か判断し（Ｓ５０７）、満たされていれば遊技モードを特別遊技放出モードに移行（突入）させる（Ｓ５０８）。
【００６３】
特別遊技放出モードに突入したならば、特別遊技放出モード制御部９０は、上記当選役がＢＢであるならば特定導入遊技提供部９０１１を、上記当選役がＲＢであるならば特定遊技提供部９０１２をそれぞれ起動し、所定回数だけ各特別遊技を提供する（Ｓ５０９）。
【００６４】
所定回数だけ特別遊技を提供した後、次特別遊技貯留モード種別移行決定部９０２は、直前に放出した（提供した）特別遊技がＢＢならば、例えば図１０のＢＢ用ＲＴモード移行確率テーブルを参照して、次に移行する移行する特別遊技貯留モード種別を決定する（Ｓ５１０，Ｓ５０６）。また、直前に放出した（提供した）特別遊技がＲＢならば、例えば図１１のＲＢ用ＲＴモード移行確率テーブルを参照して、次に移行する移行する特別遊技貯留モード種別を決定する（Ｓ５１０，Ｓ５０６）。
【００６５】
ここで、各ＲＴ毎の特別遊技を放出する移行条件について、すなわちストック放出の仕組みについて説明する（図５のＳ５０４の処理に対応する）。
【００６６】
移行条件の決定方法として大きく２通りの方法が考えられる。１つは、各ＲＴ内で規定の遊技回数を消化した場合、他方は、ＲＴ内の遊技毎に行われる放出抽選に当選し、規定の遊技回数を消化した場合である。
【００６７】
前者の方法を、図６（ａ），（ｂ）と図７（ａ）（ｂ）を参照して具体的に説明する。
図６（ａ）は、１つのＲＴであるＲＴＡにおいて、これから放出される特別遊技がＢＢの場合の、第１の規定遊技回数１を決定するための第１の規定遊技回数抽選テーブルの一部である。図６（ｂ）は、１つのＲＴであるＲＴＡにおいて、これから放出される特別遊技がＲＢの場合の、第１の規定遊技回数１を決定するための規定遊技回数抽選テーブルの一部である。他のＲＴＢ〜ＲＴＣに対応する抽選テーブルも存在するがここでは省略する。また、ＲＴＤは所定の特別遊技貯留モード（ＲＴ）となっており、この第１の規定遊技回数抽選テーブルをもっていない。すなわち、ＲＴＤは第１の規定遊技回数を消化する必要がないため、他ＲＴＡ〜ＲＴＣに比べて、特別遊技放出モードにより移行しやすいものとなっている。
【００６８】
特別遊技放出モード移行条件決定部８０２は、現在存在しているＲＴに対応する抽選テーブルを使用して第１の規定遊技回数を決定する。更に図７、図８の第２の規定遊技回数抽選テーブルを参照して第２の規定遊技回数２を決定する。
【００６９】
図７はＲＴＡ〜ＲＴＣに共通に使用され、またこれから放出される特別遊技がＢＢでもＲＢでも共通に使用される第２の規定遊技回数抽選テーブルであり、図８はＲＴＤに使用され、またこれから放出される特別遊技がＢＢでもＲＢでも共通に使用される第２の規定遊技回数抽選テーブルである。上述した第１の規定遊技回数抽選テーブルにより決められた規定遊技数が消化された後、更に第２の規定遊技回数抽選テーブルで抽選された第２の規定遊技回数２を消化された場合に、特別遊技が放出される。すなわち、移行条件が満たされることになる。
【００７０】
次に後者の方法について、図９と図７，図８を参照して具体的に説明する。
【００７１】
図９は各ＲＴＡ〜ＲＴＤに依存しないで、これから放出するＢＢ，ＲＢに応じて遊技毎に行われる放出抽選確率テーブルである。なお、この放出抽選は、前者の方法において、第１の規定遊技回数を消化している遊技毎に行うことも可能である。
もし、この放出抽選に当選すると、図７，図８の第２の規定遊技回数抽選テーブルを参照して第２の規定遊技回数２を決定する。第２の規定遊技回数２を消化された場合に、特別遊技が放出される。すなわち、移行条件が満たされることになる。
【００７２】
次に、次特別遊技貯留モード種別移行決定部９０２の動作を詳細に説明する（図５のＳ５１０に対応する）。
【００７３】
次特別遊技貯留モード種別移行決定部９０２は、特別遊技放出モードが終了した場合、直前に提供されていた、特別遊技種別がＢＢであるならば、図１０のＲＴ種別移行確率テーブルを参照して、次に移行するＲＴ種別を決定し、移行する。
また、直前に提供されていた、特別遊技種別がＲＢであるならば、図１１のＲＴ種別移行確率テーブルを参照して、次に移行するＲＴ種別を決定し、移行する。
図１０に示すように、ＲＴＤの状態からＢＢが放出された場合は、次のＲＴが５０％の確率で移行する。そのため、遊技者には利益を得やすいＲＴＤに移行しやすくなり、遊技の趣向性が増す。
また、図１１に示すように、ＲＴＤの状態からＲＢが放出された場合は、次のＲＴはＲＴＤのままで元に戻る（図示するように、ＲＴＤからＲＴＤへ移行する確率は１００％である）。すなわち、いわゆる確率変動がおこらず、遊技者には利益を得やすいＲＴＤに連続して戻ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００７４】
なお、ＢＢとＲＢを放出する場合の動作を、例えばテーブルを異ならせることで分けて説明したが、常時分ける必要もなく、乱数抽選などにより両者の動作が一部または全部重なってもかまわない。
【００７５】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７６】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７７】
【発明の効果】
本発明によれば、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増すことができる。また、複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供することが可能になり、遊技の趣向性が増すことができる。
【００７８】
また、特定導入遊技において、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わるため、遊技の趣向性が増すことができる。更に、特定遊技において、放出モードへの移行条件を特定導入遊技に当選した場合の移行条件に依存させることにより、出玉枚数の制限内で、遊技に流れに変化を起こさせることができ、遊技性が増すことができる。
【００７９】
また、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わり、また複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供するため、趣向性の高い制御方法を提供することができる。
【００８０】
また、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わり、また複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供するため、趣向性の高い制御プログラムを提供することができる。
【００８１】
また、貯留モードから放出モードへの移行条件が変わり、また複数の貯留モ‐ドを遊技者に提供するため、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部を説明するためのブロック図である。
【図４】特別遊技放出モード制御部を説明するためのブロック図である。
【図５】１つの実施形態の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図６】第１の規定遊技回数抽選テーブル
【図７】第２の規定遊技回数抽選テーブル
【図８】第２の規定遊技回数抽選テーブル
【図９】放出抽選確率テーブル
【図１０】ＲＴ種別移行確率テーブル
【図１１】ＲＴ種別移行確率テーブル
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
３０  スタートスイッチ
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技貯留モード制御部
９０  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
７０１  特別遊技貯留モード移行部
８０１  特別遊技権利回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行条件決定部
８０４  特別遊技放出モード移行部
８０４  移行条件保持部
９０１  特別遊技提供部
９０２  次特別遊技貯留モード種別移行決定部
９０１１  特定導入遊技提供部
９０１２  特定遊技提供部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004358040.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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