(57)【要約】【課題】手荒な操作により操作部が破損することを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者により操作される操作部５３を有する遊技機であって、前記操作部５３に手荒な操作がなされたことを検出する操作態様検出手段３００を備え、該操作態様検出手段３００によって操作部５３に手荒な操作がなされたことが検出されると、手荒な操作用の遊技状態を発生させる。なお、遊技に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記抽選を行う第1制御部と、該第1制御部とは別途に設けられ、前記操作態様検出手段３００の検出結果に応じた遊技状態を発生させる第２制御部とを備えることとしてもよい。【選択図】        図５
2004195188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、
前記操作部に手荒な操作がなされたことを検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段によって操作部に手荒な操作がなされたことが検出されると、手荒な操作用の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記抽選を行う第１制御部と、該第１制御部とは別途に設けられ、前記操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させる第２制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、前記抽選を行うために前記操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置と、前記操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置とを備え、前記操作有無検出装置は、前記第１制御部に接続され、前記操作態様検出装置は、前記第２制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者により操作される操作部を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技者により操作される操作部を有する。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入して、リールを回転させ停止させるといった遊技が行われるのであるが、リールを回転させるためのスタートレバーや、回転するリールを停止させるためのストップボタン等の操作部を有する。また、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むといった遊技が行われるのであるが、遊技球を遊技領域へと発射する発射装置を作動させるためのハンドル等の操作部を有する。
【０００３】
【特許文献１】
特開平０５−０１５６５９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した遊技機では、その操作部が、遊技者の心情や癖等により手荒く操作される場合がある。例えば、遊技者にとって芳しくない遊技状況下では、遊技者は、良好な遊技状況が得られない不満を遊技機にぶつけ、スロットマシン等において、スタートレバーやストップボタンを無用に強打したり、パチンコ機等において、台を揺するためにハンドルを強く押し引きすることがある。そして、このように操作部に手荒な操作がなされると、操作部が破損してしまう虞がある。
【０００５】
本発明は上記実状を鑑みてなされたものであり、手荒な操作により操作部が破損することを抑制できる遊技機の提供を課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、前記操作部に手荒な操作がなされたことを検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段によって操作部に手荒な操作がなされたことが検出されると、手荒な操作用の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、操作部としては、スロットマシン等の遊技機における「リールの回転を開始させるためのスターレバー」、「回転するリールを停止させるためのストップボタン」、「ゲームを開始するためにメダルが投入されるメダル投入口」、「メダル投入口に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン」、「メダル数をクレジットとして貯留させるか否かを選択するためのクレジットボタン」、「クレジットに貯留されたメダルをベットするためのベットボタン」等、或は、パチンコ機等の遊技機における「遊技球の発射装置を作動させると共に遊技球の発射強さを調節するためのハンドル」、「発射装置の作動を一時的に停止させるためのストップボタン」、「大当り図柄等を表示する表示装置での表示に遊技者が関与するための操作ボタン」等、種々のものを例示することができる。そして、本手段では、上述したような種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての「操作部」として採用すればよい。
【０００９】
また、操作態様検出手段としては、操作態様として、「操作強さ」や「操作速度」等の適宜の態様を検出することで、手荒な操作がなされたか否かを判定することができるものであればよい。
【００１０】
本手段では、操作部に手荒な操作がなされると、手荒な操作用の遊技状態を発生させるため、この手荒な操作用の遊技状態によって、遊技者の手荒な操作行為を窘めることができる。これにより、遊技者に、以降の遊技において、操作部を優しく操作しようと留意させることができ、操作部が手荒な操作により破損することを抑制することができる。
【００１１】
なお、手荒な操作用の遊技状態としては、「遊技者の良心に呵責を感じさせる状態」、「遊技者に不利益な状態」、「他の遊技者に迷惑を与える状態」等の遊技状態を例示することができる。
【００１２】
ここで、具体的には、「遊技者の良心に呵責を感じさせる状態」としては、手荒な操作に対するエラーや警告、遊技機が壊れる様子、子供や動物が泣き叫ぶ様子等の音声や表示内容を出力する状態等を例示することができる。このような遊技状態が発生されると、遊技者は、「悪いことをしたな」といった自責を感じ、以降、手荒な操作をしないように留意する。
【００１３】
また、「遊技者に不利益な状態」としては、不快な音や光等を出力する状態、すなわち「遊技者にとって不愉快な遊技状態」、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選の確率を低下させたり、抽選を行わないこととする状態、すなわち「遊技者にとって不利な遊技状態」等を例示することができる。このような遊技状態が発生されると、遊技者は、不利益を被りたくないため、操作部を手荒く操作せず、極力、優しく操作しようとする。
【００１４】
さらに、「他の遊技者に迷惑を与える状態」としては、効果音、特に不快な効果音を大音量で出力する状態、光、特に不快な光を大光量で出力する状態等、遊技に興じている他の遊技者の遊技を妨げる可能性のある遊技状態を例示することができる。このような遊技状態が発生されると、手荒な操作をした遊技者は、他の遊技者から叱責の視線を浴びる。よって、他の遊技者に迷惑を掛けないようにと、以降、手荒な操作をしないように留意する。
【００１５】
手段２：手段１の遊技機において、遊技に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記抽選を行う第1制御部と、該第1制御部とは別途に設けられ、前記操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させる第２制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【００１６】
遊技機の中には、遊技に基づいて種々の抽選手段により抽選を行い、抽選結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、スロットマシンでは、「メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にボーナス図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間において小役が頻繁に成立するボーナスゲームを取得できるように、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」を発生させるものがある。また、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に大当り図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【００１７】
本手段は、上記のような遊技機を対象とするものであるが、特別遊技状態に関する抽選の処理を行う制御部にて、操作態様検出手段の検出結果に応じて遊技状態を発生させるための処理を行うこととすると、制御部での処理量が増加し、バグが発生する可能性や、不正の介入余地が増大する。ここで、特別遊技状態を発生させる遊技機においては、特別遊技状態に関する処理は特に重要であり、この処理に関してバグが発生したり、不正が介入されることは、極力、防止しなければならない。
【００１８】
そこで、本手段では、特別遊技状態に関する抽選の処理は第1制御部にて行い、操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させる処理については、第1制御部とは別途の第２制御部にて行うこととする。これにより、第１制御部での処理量が大きく増加することを抑制して、上述の不具合が生じることを防止することができる。
【００１９】
なお、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００２０】
（１）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００２１】
（２）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００２２】
（３）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２３】
（４）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００２４】
（５）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２５】
（６）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００２６】
また、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段としては、特定領域への遊技媒体の到達タイミングやスタートレバー等の操作部の操作タイミング等、種々のタイミングにより抽選を行うものを例示することができる。
【００２７】
手段３：手段２の遊技機において、前記抽選を行うために前記操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置と、前記操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置とを備え、前記操作有無検出装置は、前記第１制御部に接続され、前記操作態様検出装置は、前記第２制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
特別遊技状態に関する抽選処理を第１制御部にて行い、操作態様に応じた遊技状態を発生させるための処理を第２制御部にて行うこととしても、操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置が第１制御部に接続されていると、特別遊技状態に関する抽選処理、或は、特別遊技状態を発生させるための処理において、不正が介入される余地が増大する。何故ならば、操作態様検出装置は、遊技機内部での状態を検出するものではなく、外部から操作される操作部の操作態様を検出するものであるため、特別遊技状態に関する抽選を行う第１制御部に外部から任意な情報を入力することが可能となるからである。
【００２９】
そこで、本手段では、操作態様検出装置を第２制御部に接続することで、特別遊技状態に関する抽選処理を行う第１制御部には、操作態様検出装置からの情報が入力されないこととする。これにより、上述の不具合が発生することを防止することができる。
【００３０】
なお、操作態様検出装置を、操作有無検出装置とは全く別途の装置により構成してもよいが、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と、これとは別途の検出装置とで、全体を構成してもよい。ここで、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と別途の検出装置とで全体を構成する態様では、操作の有無を判定するための検出信号については、第１制御部にのみ、或は、第１制御部及び第２制御部の双方に送られるものの、操作態様を判定するための検出信号については、第１制御には送られず、第２制御部にのみ送られるものとすればよい。
【００３１】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、前記操作部は、手荒な操作がし難い外観に構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
ここで、手荒な操作がし難い外観の具体的な態様は、特に限定するものではないが、例えば、後述するように、操作部の外観を、手荒な操作を躊躇させる外観とすることで、遊技者の心情的な要因によって、操作部を手荒に操作し難くする態様、操作部の形状を、手荒く操作すると苦痛を与える形状とすることで、遊技者の肉体的な要因によって、操作部を手荒に操作し難くする態様等を例示することができる。
【００３３】
本手段では、操作部が、手荒な操作がし難い外観であるため、手荒な操作により操作部が破損することを、より一層、効果的に抑制することができる。
【００３４】
手段５：手段４の遊技機において、前記手荒な操作がし難い外観は、手荒な操作を躊躇させる外観であることを特徴とする遊技機。
【００３５】
ここで、手荒な操作を躊躇させる外観の具体的な態様は、特に限定するものではなく、例えば、後述するように、愛玩の感を生じさせる外観として、遊技者の良心に基づく自制心によって手荒な操作を躊躇させる態様、手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる外観として、遊技者の肉体的な防衛本能に基づく自制心によって手荒な操作を躊躇させる態様等を例示することができる。
【００３６】
また、外観とは、形状、色、図柄、模様等の要素により構成されるものであり、手荒な操作を躊躇させる外観とするためには、上記の各要素のうち、適宜要素を適宜態様とすることで、手荒な操作を躊躇させる外観を構成すればよい。
【００３７】
本手段では、操作部の外観が、手荒な操作を躊躇させる外観であるため、遊技者に、操作の前段階から、操作部を優しく操作しようと心掛けさせることができる。よって、操作部に手荒な操作がなされることを、未然に抑制することができ、操作部を手荒に操作し難くするための手段として、効果的である。
【００３８】
手段６：手段５の遊技機において、前記手荒な操作を躊躇させる外観は、愛玩の感を生じさせる外観であることを特徴とする遊技機。
【００３９】
ここで、愛玩の感を生じさせるためには、例えば、操作部を、愛くるしい動物、植物、赤ちゃん等のキャラクターを模した形状としたり、操作部の表面に、上述のような愛くるしいキャラクターの図柄を付す等すればよい。
【００４０】
本手段では、操作部の外観が、愛玩の感を生じさせる外観であるため、遊技者に、手荒な操作を躊躇させ、優しく操作したくなるような心情とさせることができる。よって、操作部を手荒に操作し難くするための手段として、特に効果的である。
【００４１】
手段７：手段５の遊技機において、前記手荒な操作を躊躇させる外観は、手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる外観であることを特徴とする遊技機。
【００４２】
ここで、手荒く操作すると苦痛を感じると思わせるためには、操作部を、突起や刺が設けられた形状、ナイフや包丁等の刃物を模した形状等として、形状的に手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる態様や、刺のある「ウニ」、「イガグリ」、「剣山」等の図柄を付して、図柄的に手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる態様等を例示することができる。
【００４３】
本手段では、操作部の外観が、手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる外観であるため、遊技者に、手荒な操作を躊躇させ、優しく操作したくなるような心情とさせることができる。よって、操作部を手荒に操作し難くするための手段として、特に効果的である。
【００４４】
なお、形状的に手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる態様では、例えば剛性のある突起や刺等が設けられた形状として、手荒く操作すると、実際に苦痛を感じさせる態様としてもよい。或は、突起や刺等を例えば柔軟な樹脂等により形成して、視的には、手荒く操作すると苦痛を感じると思わせる一方で、手荒く操作しても、実際には、さほど苦痛を感じさせないような態様としてもよい。このような態様では、操作部の良好な操作性を確保しつつ、優しく操作することを奨励することができる。
【００４５】
手段８：手段４の遊技機において、前記手荒な操作がし難い外観は、手荒く操作すると苦痛を与える形状であることを特徴とする遊技機。
【００４６】
ここで、手荒く操作すると苦痛を与える形状とするためには、剛性のある突起や刺等を設けたり、操作部の表面をヤスリ状に形成する等すればよい。
【００４７】
本手段では、操作部が、手荒く操作すると苦痛を与える形状であるため、遊技者は、苦痛が生じないように操作部を優しく操作しようとする。よって、操作部を手荒に操作し難くするための手段として、特に効果的である。
【００４８】
なお、操作部の形状として、例えば突起を、大きく突出したり、先端が鋭利なものとせず、小さく突出したり、先端を丸めたものとする等して、２，３回の少数回数では、さほど苦痛は感じられないが、４，５回以上或は１０回以上等、多数回に及んで繰り返し手荒な操作をすると、徐々に苦痛が増すような形状とするのが好適である。このようにすることで、たまたま手荒な操作をした遊技者に対しては、さほどの苦痛を与えないこととすることができ、操作部の良好な操作性を確保しつつ、優しく操作することを奨励することができる。
【００４９】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５０】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５１】
手段１０：手段９の遊技機において、前記操作部は、リールの回転を開始させるためのスタートレバー、または、回転するリールを停止させるためのストップボタンの少なくとも一方であることを特徴とする遊技機。
【００５２】
スロットマシンにおけるスタートレバーは、一般的に、その操作タイミングにより「ボーナス成立」や「小役」等に関する各種の抽選が行われるものであり、ゲームの開始を司る重要な操作部である。また、ストップボタンは、リールを停止させて遊技結果を得るための重要な操作部である。そして、これらのスタートレバー及びストップボタンは、遊技者の心情によっては、特に手荒に操作されがちなものであり、手荒な操作により破損し易いものである。そこで、スタートレバーまたはストップボタンの少なくとも一方の操作部として、手荒に操作され難くなるように本発明を適用するのが好適である。
【００５３】
手段１１：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５４】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５５】
なお、パチンコ機では、遊技球を遊技領域に打ち込むための発射装置を作動させるハンドルや、その他、遊技中に行われる演出の種類を選択するためや、大当りの抽選等に遊技者が参加するための操作ボタン等、種々の操作部を有するものがあるが、本手段では、上記した種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての操作部とすればよい。
【００５６】
手段１２：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５７】
本手段は、遊技機としてスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５８】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなスロットマシン、パチンコ機、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をスロットマシンに具体化した一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面が開放した箱状の本体１１と、左辺を回動軸として本体１１に回動可能に取り付けられ、本体１１の前面を開閉する前面パネル１２とを備えており、本体１１と前面パネル１２とを施錠する施錠装置１３により、通常は前面パネル１２が本体１１の前面を閉塞した状態で固定されている。そして、前面パネル１２は、遊技に伴なって種々の演出を行う演出パネル部３０と、本体１１内部に設けられたリール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの一部を露呈させる遊技パネル部４０と、遊技を行うための種々の操作部を有する操作パネル部５０と、メダルの払出しを行う払出パネル部６０とを具備するものとして構成されており、以下各構成について詳細に説明する。
【００６１】
演出パネル部３０は、点灯・点滅する各種ランプ３１と、種々の効果音や音声を出力するスピーカー３２と、種々の情報を表示する表示装置３３とを備えている。これら各種ランプ３１、スピーカ３２及び表示装置３３は、多様な態様で作動して遊技中に種々の演出を行うものであり、演出手段を構成するものである。なお、表示装置３３は、例えば、数字、文字、種々のキャラクター、種々の物品等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を表示するものであり、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いて構成されている。
【００６２】
遊技パネル部４０は、左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒの各リールに描かれた図柄のうち、縦列に３つの図柄を視認可能とするものである。また、３種類のベットランプ４１，４２，４３と、クレジット枚数表示部４４と、ゲーム数表示部４５と、払出枚数表示部４６と備える。ベットランプ４１，４２，４３は、ベットされたメダルの枚数を表示するものである。クレジット枚数表示部４４は、クレジット機能が有効なときに、投入されたメダルや払出されるべきメダルの貯留枚数を表示するものである。ゲーム数表示部４５は、ビッグボーナスやレギュラーボーナス時に、進行するゲーム数を表示するものである。例えば、ビッグボーナスゲーム時には、残りの小役ゲーム数や残りのＪＡＣゲーム数を表示するものである。払出枚数表示部４６は、「役の成立」によって払い出されるメダルの枚数を表示するものである。
【００６３】
このスロットマシン１０では、一点鎖線で示した５本のライン（中段ライン４１Ｌ、上下段ライン４２Ｌ、一対の対角ライン４３Ｌ）が、ベットされたメダルの枚数に応じて適宜有効化される。具体的には、１枚ベットでは、１ベットランプ４１が点灯し、中段ライン４１Ｌが有効化され、２枚ベットでは、１枚ベットランプ４１及び２枚ベットランプ４２が点灯し、中段ライン４１Ｌに加えて上下段ライン４２Ｌが有効化され、３枚ベットでは、１枚ベットランプ４１、２枚ベットランプ４２及び３枚ベットベットランプ４３が点灯し、中段ライン４１、上下段ライン４２に加えて対角ライン４３Ｌが有効化される。そして、左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒが停止したときに、有効化されたライン上に同じ図柄が揃ったり、適宜の図柄が現出すると、「役の成立」となり、図柄の種類に応じた枚数のメダルの払出しが行われたり、ベットし直すことなく再ゲーム（リプレイ）を行うことが可能な状態とされる。また、特別な図柄であるボーナス図柄が有効ライン上に揃うと、ボーナスインとなり、適宜のボーナスゲームが開始される。
【００６４】
操作パネル部５０は、遊技者により操作される操作部として、メダルが投入されるメダル投入口５１、メダルが詰まったときに詰まったメダルを排出させるための返却ボタン５２、全てのリール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの回転を開始させるためのスタートレバー５３、回転中の左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒを夫々停止させるための左リールストップボタン５４Ｌ、中リールストップボタン５４Ｍ及び右リールストップボタン５４Ｒ、クレジット機能を有効化または無効化するためのクレジットボタン５５、クレジット機能が有効状態である時のベット数を決定するための１ベットボタン５６Ａ、２ベットボタン５６Ｂ及びマックスベットボタン５６Ｃとを備えている。
【００６５】
クレジットボタン５５は、押下操作されることによってクレジット機能の有効化及び無効化を切り換えるものであり、一度押下されるとクレジット機能が有効化され、再度押下されるとクレジット機能が無効化される。ここで、クレジット機能とは、最大ベット枚数（本例では３枚）を越えてメダルが投入された時や、「役の成立」によってメダルが払出される時に、メダルの枚数を貯留する機能（最大貯留枚数は５０枚）であり、クレジット機能によりメダルが貯留された場合には、貯留枚数がクレジット枚数表示部４４に表示される。なお、メダルの貯留枚数が５０枚を越えた時には、越えた枚数分のメダルが払出口６１から払出される。また、クレジット機能が無効化された場合には、貯留された枚数分のメダルが払出口６１から払出される。
【００６６】
払出パネル部６０は、本体２内に設けられたホッパー７０（図２参照）から排出されたメダルを払出す払出口６１と、払出口６１から払出されたメダルを溜める受け皿６２とを備えている。
【００６７】
次に、スロットマシン１０の内部の構成について説明する。
【００６８】
図２に示すように、本体１１内には、回転駆動される左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒと、投入されたメダルを蓄えるホッパー７０と、電源スイッチ８１、リセットボタン８２及び設定キー装置８３等を有する電源ボックス８０と、主制御装置１００や副制御装置２００等（図６参照）の各種制御装置とが収容されている。
【００６９】
左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒは、夫々、周方向に２１個の図柄が描かれたものであり、ステッピングモータ（図示省略）等の駆動装置によって、回転角度を的確に制御して回転駆動される。
【００７０】
ホッパー７０は、メダルを蓄える共に、「役の成立」に応じて適宜枚数のメダルを排出するものであり、メダルの払出装置７１を備えている。ここで、払出装置７１は、モータ等の駆動装置によって回転駆動されてメダルを搬出する搬出盤（図示省略）を備えており、搬出盤の回転によって、メダルが１枚づつ排出される。また、払出装置７１は、払出センサ（図示省略）を備えており、この払出センサによって、排出されたメダルを検出して枚数をカウントし、このカウント数に基づいて搬出盤を的確に駆動することにより、払出装置７１から正確な枚数のメダルが排出される。
【００７１】
電源ボックス８０の電源スイッチ８１は、スロットマシン１０の電源を投入するためのスイッチであり、リセットボタン８２は、エラーが生じた場合にスロットマシン１０を初期状態に戻す際や、小役やボーナスに関する抽選確率等が適宜定められた設定を変更する際等に操作されるものであり、設定キー装置８３は、設定変更の操作、設定確認の操作、ゲーム履歴情報等の各種情報を出力させるための操作等、種々の操作を行うに際して、操作可能な状態を形成させるためのものである。
【００７２】
ところで、スロットマシン１０は、機能的構成として、遊技の抽選を行う抽選手段を備えている。この抽選手段は、遊技者がスタートレバー５３を操作した時のタイミングによって、スロットマシン１０内部にて取得された乱数値に基づき、設定に応じた乱数テーブルを参照して、小役やボーナス等の「役」に関する抽選を行うものである。そして、スロットマシン１０内部では、抽選の当否を判定し、「役」が当選していれば、当選した「役」の種類に応じた態様で停止可能となるように各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを制御する。各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止の結果、有効ライン上に図柄が揃う等して「役」が成立すると、成立した役に応じた枚数のメダルを払出したり、再遊技可能な状態としたり、ボーナスゲームを開始する等、成立した役に応じた遊技状態とする。例えば、左リール２０Ｌの有効ライン上に「チェリー」の図柄が停止すると、２枚のメダルを払出し、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの有効ライン上に「ベル」の図柄が揃うと、１０枚のメダルを払出し、「リプレイ」の図柄が揃うと、新たなベットを不要として再遊技可能な状態とし、「バー」の図柄が揃うと、レギュラーボーナスを開始した状態とし、「７」の図柄が揃うと、ビッグボーナスを開始した状態とする。
【００７３】
ここで、「レギュラーボーナス」とは、例えば、１枚ベットで１５枚役等の払出枚数の多い役が高確率で成立する等のＪＡＣゲームを、１セット（ＪＡＣゲームを１２回行うか、役が８回成立すると終了する）行うことができる特殊役である。また、「ビッグボーナス」とは、例えばＡタイプのスロットマシンであれば、小役の揃い易い小役ゲームを最大で３０回行うことができ、この間に「リプレイ」が揃うとＪＡＣインとなって、「レギュラーボーナス」と同等なゲームを最大で３回行うことができるものである。
【００７４】
ところで、このスロットマシン１０では、遊技者により操作される種々の操作部のうち、スタートレバー５３及び左、中、右の各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒが、手荒な操作がし難いように構成されている。
【００７５】
具体的には、本例のスロットマシン１０は、「犬」をモチーフとしており、図３に示すように、スタートレバー５３が犬の顔を模した形状に形成されている。ここで、この犬の顔は、愛くるしい外観とされている。よって、遊技者は、スタートレバー５３を手荒に操作することを躊躇し、優しく操作する。また、犬の顔のうち、耳及び鼻の部分が突出された突起となっている。よって、遊技者は、スタートレバー５３を手荒に操作をすると、痛みを感じ、特に、２，３回の少数回の手荒な操作ではさほどの痛みを感じないのであるが、多数回に渡って、繰り返し手荒な操作をすると、大きな痛みを感じる。しかも、強い力で手荒く操作すればする程、大きな痛みを感じる。このように、このスタートレバー５３は、手荒な操作によって苦痛を与える形状としても構成されている。さらに、このスタートレバー５３では、上述のように突起があるため、一見して、手荒く操作すると苦痛を感じることが認識でき、手荒な操作により苦痛が与えられると思われる外観としても構成されている。
【００７６】
一方、図４（ａ）に示すように、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒには、その表面に犬の顔が描かれている。ここで、この犬の顔も愛くるしい外観であり、遊技者は、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒを手荒に操作することを躊躇し、優しく操作する。また、図４（ｂ）に示すように、犬の顔のうち、鼻の部分が突出された突起となっている。よって、遊技者は、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒを手荒に操作をすると、痛みを感じ、特に、２，３回の少数回の手荒な操作ではさほどの痛みを感じないのであるが、多数回に渡って、繰り返し手荒な操作をすると、大きな痛みを感じる。しかも、強く力で手荒く操作すればする程、大きな痛みを感じる。このように、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒは、手荒な操作によって苦痛を与える形状としても構成されている。さらに、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒでは、上述のように突起があるため、一見して、手荒く操作すると苦痛を感じることが認識でき、手荒な操作により苦痛が与えられると思われる外観となっている。
【００７７】
ところで、本例では、スタートレバー５３が操作されると、遊技中に実行する演出の一つであるゲームのスタート音として、通常では、「ワン！」といった犬の鳴き声を模した効果音をスピーカ３２から出力するのであるが、スタートレバー５３に手荒な操作がなされると、特殊なスタート音として、「キャイーンアイ−ン！」といった悲愴な犬の悲鳴を模した効果音を出力することとしてある。このような特殊なスタート音を出力する状態は、手荒な操作用の遊技状態の一例を示すものである。これにより、遊技者は、手荒な操作をしたことへの自責を感じ、以降の遊技において、優しく操作するように心掛ける。しかも、上述の特殊なスタート音は、大音量で出力することとしてあり、このスタート音を聞いた他の遊技者に不快感を与える。よって、手荒な操作を行った遊技者は、他の遊技者から叱責の注目を浴びるため、自身でなした行為が恥ずかしくなり、以降、手荒な操作をしないように留意する。
【００７８】
上述のように、本例のスロットマシン１０では、スタートレバー５３の操作態様に応じた内容の演出を発生させるのであるが、操作部の手荒な操作を検出する操作態様検出手段を備えており、この操作態様検出手段の検出結果に基づいて、手荒な操作用の遊技状態を発生させる。次に、この操作態様検出手段の詳細を説明する。
【００７９】
図５（ａ）に示すように、スタートレバー５３は、上下２方向に傾動操作可能（図示矢印Ａ）となっており、スタートレバー５３の後端側には、スタートレバー５３の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ５３Ｓが配設されている。また、このスタートスイッチ５３Ｓの上下には、手荒な操作を検出する操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置３００が並設されている。なお、スタートスイッチ５３Ｓは、スタートレバー５３の後端の検出片５３ａが接近するか離間するかでＯＮ・ＯＦＦされる近接スイッチにより構成されている。そして、操作態様検出装置３００は、スタートレバー５３の後端の検出片５３ａが当接した際の圧力を検出し、検出した圧力の強弱によって手荒な操作がなされたか否かを判定する圧力センサにより構成されている。
【００８０】
なお、操作態様検出装置３００としては、上記に限らず、例えば図５（ｂ）に示すような構造のものであってもよい。この操作態様検出装置３００は、スタートレバー５３の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ５３Ｓと、このスタートスイッチ５３Ｓの上下に並設され、スタートレバー５３後端の検出片５３ａの接近・離間によりＯＮ・ＯＦＦされる近接スイッチ等により構成された別途のスイッチ３０１とにより構成されたものである。このような操作態様検出装置３００では、スタートスイッチ５３Ｓと別途のスイッチ３０１とのＯＮ・ＯＦＦの時間差を用いて、スタートレバー５３の操作速度を検出し、操作速度が異常に速ければ、手荒な操作がなされたと判定することができる。
【００８１】
また、スタートスイッチ５３Ｓと別途のスイッチ３０１とを、非接触型のスイッチである近接スイッチによって構成するに限らず、接触型や非接触型の各種のスイッチやセンサによって構成してもよい。例えば、非接触型の他のタイプのスイッチ、より具体的には、対向配置された一対の投光部及び受光部を有し、物体により投光部から受光部への光が遮断されたか否かによってＯＮ・ＯＦＦして物体の有無を検出する光電スイッチにより構成してもよい。
【００８２】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
【００８３】
図６に示すように、本例のスロットマシン１０は、主制御装置１００と副制御装置２００とを備えている。ここで、主制御装置１００は、小役やボーナス等の抽選、リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの制御やメダルの払出し等、遊技の主要部分に関する制御処理を行うものである。そして、副制御装置２００は、主制御装置１００から、当選した役の信号や成立した役の信号を受けて、各種ランプ３１、スピーカー３２、表示装置３３等により遊技中に実行される各種の演出に関する制御処理を行うものである。また、主制御装置１００は、操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置、具体的には、スタートスイッチ５３Ｓが接続されたものであり、第１制御部を構成するものである。そして、副制御装置２００は、操作部の操作態様として、手荒な操作がなされたか否かを検出する操作態様検出装置３００が接続されたものであり、第２制御部を構成するものである。
【００８４】
主制御装置１００は、電源回路１４０及びクロック回路１５０が接続されたＣＰＵ１１０を中心とするマイクロコンピュータとして構成されている。また、ＣＰＵ１１０には、処理プログラムを記憶するＲＯＭ１２０、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１３０及び入出力ポート１６０が接続されている。
【００８５】
この主制御装置１００の入出力ポート１６０には、リセットボタン８２に連動するリセットスイッチ８２Ｓからのリセット信号、設定キー装置８３のキー操作によってＯＮ・ＯＦＦされる設定キースイッチ８３Ｓからの設定キーのＯＮ・ＯＦＦ信号、各ベットボタン５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃに連動する１枚、２枚及びマックスの各ベットスイッチ５６ＡＳ，５６ＢＳ，５６ＣＳからのベット信号、クレジットボタン５５に連動するクレジットスイッチ５５Ｓからのクレジット機能のＯＮ・ＯＦＦ信号、スタートレバー５３に連動するスタートスイッチ５３Ｓからのスタート指令信号、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒに連動する左、中、右の各リールストップスイッチ５４ＬＳ，５４ＭＳ，５４ＲＳからのストップ指令信号、払出装置７１に設けられて排出されるメダルを検出する払出センサ７１Ｓからのメダル検出信号、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡからの各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの回転角度の位置検出信号、の夫々が入力される。
【００８６】
また、主制御装置１００の入出力ポート１６０からは、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡへの駆動信号、１枚〜３枚の各ベットランプ４１，４２，４３への点灯信号、クレジット枚数表示部４４、ゲーム数表示部４５及び払出枚数表示部４６への表示信号、払出装置７１への駆動信号、メダル投入口５１に投入されたメダルをホッパ７０へと導くか、或は、払出口６１へと導くかに、メダルの通路を切り換えるメダル通路切換装置５１Ａへの駆動信号、の夫々が出力される。
【００８７】
さらに、主制御装置１００の入出力ポート１６０には、主制御装置１００からの送信のみ通信可能に、副制御装置２００が接続されている。この副制御装置２００は、各種ランプ３１を制御するランプ制御装置２１０、スピーカー３２を制御する音声制御装置２２０、表示装置３３を制御する表示制御装置２３０を備えるものであり、主制御装置１００から、「役」の当否に関する信号や、各種操作部の操作状態に関する信号等の種々の信号を受けて、遊技中に現出させる演出に関する制御処理を行うものである。また、この副制御装置２００には、操作態様検出装置３００が接続されており、スタートレバー５３の操作力に応じた演出を行うための制御処理も、この副制御装置２００によって行われる。このように、操作態様検出装置３００は副制御装置２００に接続されており、副制御装置２００からは、主制御装置１００へと信号が送信されないことから、たとえ操作態様検出装置３００から不正な信号の入力がなされたとしても、主制御装置１００には、この不正な信号が入力されることはなく、遊技の主要部分の制御処理、特に、「役」の抽選に関する制御処理に不具合を来すことがない。
【００８８】
次に、主制御装置１００及び副制御装置２００にて実行される遊技に関する各種の処理について、図７〜１０のフローチャートに基づき説明する。
【００８９】
主制御装置１００では、電源投入後に、クロック回路１４０からパルス信号が発生される毎に、図７に示すメイン処理を実行する。このメイン処理では、まず、ベットがなされているか否かを判定する（Ｓ１００）。ベットがなされていれば、次に、スタートレバー５３が操作されてスタートスイッチ５３Ｓからスタート指令が発生したか否かを判定する（Ｓ２００）。そして、スタート指令が発生していれば、抽選処理（Ｓ３００）、リール制御処理（Ｓ５００）及びその他処理（Ｓ９００）を順次実行して、メイン処理を終了する。一方、Ｓ１００の処理にて、ベットがなされていないと判定された場合や、Ｓ２００の処理にて、スタート指令が発生していないと判定された場合には、以降の処理をスキップして、メイン処理を終了する。
【００９０】
抽選処理（Ｓ３００）では、図８に示すように、まず、複数用意されている当否判定テーブルの中から、ベットされたメダルの枚数、スロットマシン１０の現在の設定状態等に基づいて、適宜の当否判定テーブルを決定する（Ｓ３０１）。次に、随時更新されている当否判定用の乱数カウンターから、スタートスイッチ５３ＳがＯＮされたときに取得した乱数値に基づき、当否判定テーブルを参照して、「役」が当選したか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、「役」に当選していれば、当選した「役」に対応する当選フラグをセットして（Ｓ３０４）、抽選処理を終了する。一方、「役」に当選していなければ、以降の処理をスキップして、抽選処理を終了する。
【００９１】
リール制御処理（Ｓ４００）では、図９に示すように、まず、ウエイト処理を実行する（Ｓ４０１）。このウエイト処理では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで、次回のゲームにおいて、リールの回転を開始せずに待機させる。次に、リール回転処理を実行する（Ｓ４０２）。このリール回転処理では、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡに駆動信号を出力して、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを回転させ、定速回転となった後、左、中、右の各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒに内蔵されたランプを点灯して、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止操作を受け付け可能な状態とする。次に、リール停止処理を実行する（Ｓ４０３）。このリール停止処理では、左、中、右の各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作に応じて、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる。ここで、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる際には、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止態様が予め設定された複数の停止テーブルの中から、「役」の当否、当選した「役」の種類（セットされた当選フラグの種類）及び各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作順序等に基づいて、適宜の停止テーブルを決定し、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作タイミングに基づき、停止テーブルを参照して、各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡの駆動を制御し、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる。これにより、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒを操作しても、直ちには各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒが停止せず、所定範囲内でのスベリを生じることとし、当選していない「役」が成立することを防止すると共に、当選した「役」が可能な限り成立するように制御する。最後に、払出判定処理を実行して（Ｓ４０４）、リール制御処理を終了する。この払出判定処理では、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止によって、有効ライン上に図柄が揃う等、「役」が成立しているか否かを判定し、「役」が成立していれば、「役」に応じた枚数のメダルの払出しを行うために、払出枚数を払出カウンタにセットする。また、成立した「役」が、当選した「役」と合致しているか否かの判定も行い、合致していなければ、表示装置３３等により「エラー」表示を行う。
【００９２】
払出処理（Ｓ５００）では、フローの図示は省略するが、払出装置７１に駆動信号を出力して、ホッパ７０からメダルの払出しを行う。ここで、払出装置７１では、排出するメダルを払出センサ７１Ｓによって検出して枚数をカウントし、払出カウンタにセットされた分のメダルを排出する。なお、クレジット機能が有効化されており、且つ、クレジット枚数が上限に達していなければ、メダルの払出に代えて、払出すべきメダルの枚数を、クレジット枚数に加算する。
【００９３】
その他処理（Ｓ９００）は、レギュラーボーナス状態や、ビッグボーナス状態等、特殊なゲーム状態の処理を実行するものであり、本発明には直接的に関与しない処理であるため、その詳細は省略する。
【００９４】
次に、副制御装置２００で実行する処理について説明する。
【００９５】
副制御装置２００では、図１０に示す演出処理（Ｓ１０００）を実行する。この演出処理では、まず、操作態様判定処理を行い（Ｓ１００１）、次に、演出決定処理を行って（Ｓ１００２）、処理を終了する。
【００９６】
操作態様判定処理（Ｓ１００１）では、スタートレバー５３が手荒に操作されたか否かを判定する。具体的には、操作態様検出装置３００を構成する圧力センサによって、異常に高い圧力が検出された場合には、スタートレバー５３に手荒な操作がなされたと判定する。
【００９７】
演出決定処理（Ｓ１００２）では、操作態様判定処理（Ｓ１００１）の判定結果に基づいて、操作態様に応じた演出を行うべく、実行する演出の種類を決定する。具体的には、スタートレバー５３が手荒に操作されていなければ、スタートレバー５３の操作時にスピーカー３２から出力するゲーム開始時の演出としての効果音を、通常の「ワン！」といった犬の鳴き声とする。一方、スタートレバー５３が手荒に操作されていれば、手荒な操作用の演出として、「キャイーンアイーン！」といった悲愴な犬の鳴き声を大音量で出力する。
【００９８】
以上の本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【００９９】
操作部として、手荒く操作されがちなスタートレバー５３やストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒが、愛玩の感を与える外観であり、しかも、手荒な操作をすると、如何にも痛そうな形状であり、さらに、実際に手荒な操作をすると苦痛を感じる形状であるため、遊技者は、手荒に操作することを躊躇し、優しく操作しようとする。また、手荒に操作すると、他の遊技者にも迷惑を掛けるような演出が発生するため、極力、操作部を優しく操作しようとする。よって、手荒な操作により操作部が破損することを、効果的に抑制することができる。
【０１００】
また、遊技に関する処理として、特に重要な「役」の抽選処理や実行処理を行う主制御装置１００には、操作部の操作態様を検出する操作態様検出装置３００からの情報が入力されないため、操作部を介して不正行為を行おうとしても、不正行為の介入余地が少なく、不届き者による不正行為を未然に防止することができる。
【０１０１】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の変更が可能である。
【０１０２】
操作部としては、スタートレバー５３に限らず、各ストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒや、各ベットボタン５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃ等の他の操作部に、本発明を適用してもよい。また、遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等、遊技者により操作される操作部を有する他の遊技機とすることもできる。さらに、手荒な操作用の遊技状態としては、遊技機にて行う各種の演出を異ならせるに限らず、各種の抽選の確率を低下させる等、遊技内容自体が遊技者に不利益となるような遊技状態として、手荒な操作を行った遊技者に対して、ペナルティを科すこととしてもよい。
【０１０３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、手荒な操作により操作部が破損することを抑制できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの前面パネルを開けた状態を示す正面図である。
【図３】スタートレバーの一例を示す側面図である。
【図４】（ａ）は、ストップボタンの一例を示す正面図であり、（ｂ）は、その側面図である。
【図５】（ａ）は、操作態様検出装置の一例を示す側面図であり、（ｂ）は、操作態様検出装置の別の例を示す側面図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】抽選処理のフローチャートである。
【図９】リール制御処理のフローチャートである。
【図１０】演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０    スロットマシン（遊技機）
１１    本体
１２    前面パネル
２０Ｌ  左リール
２０Ｍ  中リール
２０Ｒ  右リール
３０    演出パネル部
３１    各種ランプ（演出手段）
３２    スピーカー（演出手段）
３３    表示装置（演出手段）
４０    遊技パネル部
５０    操作パネル部
５３    スタートレバー（操作部）
５３Ｓ  スタートスイッチ（操作有無検出装置）
５４Ｌ  左リールストップボタン（操作部）
５４Ｍ  中リールストップボタン（操作部）
５４Ｒ  右リールストップボタン（操作部）
６０    払出パネル部
７０    ホッパ
８０    電源ボックス
１００  主制御装置（第１制御部）
２００  副制御装置（第２制御部）
３００  操作態様検出装置（操作態様検出手段）
３０１  スイッチ
【図１】
2004195188.tif 000003
【図２】
2004195188.tif 000004
【図３】
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【図４】
2004195188.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004195188.tif 000008
【図７】
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【図８】
2004195188.tif 000010
【図９】
2004195188.tif 000011
【図１０】
2004195188.tif 000012