(57)【要約】【課題】小当たり入賞に至る小当たり確率と、大当たり入賞に至る大当り確率との当たり割合を遊技者に遊技条件として容易に選択できるようにした遊技機およびプログラムを提供する。【解決手段】設定スイッチ４３の操作に基づき、小当たり入賞に至る小当たり確率と、大当たり入賞に至る大当り確率との当たり割合が決定される。当たり割合信号は設定回路６３を介してＣＰＵ５１に出力される。ＣＰＵ５１は、当たり割合信号に基づき、ＲＯＭ５２に格納された抽選確率テーブル群ＤＢの中から、既に決定された当たり割合に適合する抽選確率テーブルＴｋ（ｋは１〜ｎの整数）を選出する。ゲームを開始し、抽選処理部５０Ａで発生した乱数値を元に、前記抽選確率テーブルＴｋの中から入賞役が抽選される。【選択図】　　　図６
2004141349.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、
前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、
前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ・スロットマシンなどの遊技機では、投入された遊技球、遊技メダル等、遊技媒体による遊技結果に応じて遊技者に付与するための遊技媒体を還元する。そして、このような遊技機は遊技者の期待感を高め、遊技の楽しさを増大させるように表示とともに演出する。
【０００３】
スロットマシンでは、遊技者は遊技メダルを投入した後、回転する三つのリールに描かれた図柄を入賞ライン上に所定の絵柄の組み合わせとなるよう停止させる。入賞ライン上に停止された絵柄の組み合わせに応じて入賞様態が決定される。
【０００４】
ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームと略称する）と呼称される大当たり入賞と、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームと略称する）と呼称される中当たり入賞は、大量の遊技メダルが獲得できる。「チェリー」や「ベル」などの小当り入賞は数枚の遊技メダルを獲得できる。
【０００５】
また、このように投入された遊技媒体と、還元された遊技媒体と、の比率、所謂、還元率が同じであっても、その還元された遊技媒体により遊技性が異なり、遊技者を楽しませる要因となる。例えば、還元率が同じであっても、「ローリスク・ローリターン」、「ハイリスク・ハイリターン」等、各種の設定に基づいて、様々な遊技性が提供されている。
【０００６】
しかし、従来の遊技機では、遊技場の管理者により、予め固定された、大当り入賞確率、配当、還元率が設定されているため、遊技者により、その確率、配当を決定することはできず、遊技者の各々に対する細やかなサービスが提供できなかった。また、この大当り入賞確率、還元配当、還元率は、遊技機内部に備えられた切り替えスイッチにより変更可能であったが、遊技者自身が切り替えを行うことはできなかった。
【０００７】
そこで、遊技者の操作に基づいて、大当り入賞確率、還元配当の遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を切り替え可能な遊技機が提案されており、遊技者の各々に対する細やかなサービスが提供できる（例えば、特許文献１）。前述の遊技機では、遊技者の操作に基づいて、大当り入賞確率値、還元配当数を設定している。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−３４７０４２号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者の誰しもが大当り入賞確率値や還元配当数を容易に設定できるとは限らず、該当遊技を相当数経験した者でなくては、前述の設定は容易ではないという問題がある。ＢＢゲームと呼ばれる大当り入賞あるいはＲＢゲームと呼ばれる中当たり入賞等のボーナスゲームが経験できれば、ボーナスゲームの出現率が低くてもかまわないと考える遊技者もいる。反対に、前述のボーナスゲームを経験できなくても、小当たり入賞を多く出現させて還元配当を高めたいと期待する遊技者がいる。
【００１０】
長時間にわたり遊技継続を希望する遊技者であっても、遊技者の前述の所望はこれまでの遊技機では反映されていなかった。
【００１１】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が、所望とする遊技様態を容易に選択できるようにした遊技機およびプログラムを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１４】
（１）　遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（１）記載の発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えた」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合等）等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を設定容易に提供できる。例えば、「出現率が低くてもボーナスゲームを期待する遊技者」と、「小当たりを数多く期待する遊技者」と、の遊技の楽しみ方は異なる。遊技者にとっては希望する入賞様態を選択でき、希望する入賞様態が期待できれば、長時間にわたり遊技を楽しむこともできる。このように、遊技者の嗜好に遊技機を個性化できる。
【００１６】
（２）　前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１７】
（２）記載の発明によれば、「前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更する」ので、遊技者自身が、仕様値とは異なる遊技条件を入力することにより、仕様値が変更されても、還元率を一定に維持している。
【００１８】
例えば、「大当たり入賞より小当たり入賞が多い」傾向がある設定と、「小当たり入賞より大当たり入賞が多い」傾向がある設定とでは、入賞様態は異なってくる。前者の設定では、小当たり入賞の出現率が多いことが期待できるが、小当たり入賞時の還元配当数が少ない入賞様態となる。一方、後者の設定では、大当たり入賞の出現率は期待できないが、大当たり入賞時の還元配当数が多い入賞様態となる。いずれの入賞様態であっても、還元率を一定にした状態で仕様値を変更しているので、長期間（例えば、１日の開店時間内）においては、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できる。
【００１９】
（３）　遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【００２０】
（３）記載の発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させる」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合等）等の遊技条件を容易に指定することができる遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【００２１】
［用語の定義等］
なお、以下の説明ではＢＢゲームとＲＢゲームを同じボーナスゲームとして大当り入賞とする。
【００２２】
また、この明細書では、「大当り入賞」とは前述のＢＢゲームとＲＢゲームの入賞と定義し、「小当り入賞」とは前記ボーナスゲーム以外の小当りの入賞と定義する。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、本発明をスロットマシンに適用し、遊技に必要な複数種類の絵柄を可変表示する可変表示装置として複数の機械式回転リールを用いた実施形態により説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ、遊技メダル遊技機、カード遊技機等、各種の遊技機に採用することができる。
【００２４】
［遊技機の構成］
スロットマシン１０の外観を図１に示す。
【００２５】
スロットマシン１０の外周を覆う筐体１２は、本体部１１と扉１３とから構成されている。スロットマシン１０の全体を形成している筐体１２の正面パネル２２には、矩形状の表示窓１４（１４Ｌ・１４Ｃ及び１４Ｒ）が設けられている。
【００２６】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の絵柄が描かれた３個のリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが回転自在に設けられている。リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４を介して視認可能に設けられている。また、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒは、後述する如く、表示窓１４を介して、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの外周面に描かれた絵柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。そして、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの各々の回転が停止したときには、１リール毎に３つの外周面に描かれた絵柄が表示窓１４を介して視認されて停止する。
【００２７】
また、表示窓１４の下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その上面右側には、遊技メダル投入口２５が設けられている。また、台座部２８の上面左側には、１回の押動操作により、既に投入されている遊技メダルのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２９と、既に投入されている遊技メダルのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ３０と、既に投入されている遊技メダルのうち１回の遊技に可能な最大枚数の遊技メダルを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ３１とが設けられている。
【００２８】
最大ＢＥＴスイッチ３１の近傍の正面パネル２２上には、７セグメントＬＥＤで表示部を形成したクレジット数表示部３３が設けられている。クレジット機能とは、一定の範囲（例えば、５０枚）まで、入賞時に遊技メダルを払い出し出すこと無く、遊技メダルの払い出し枚数を内部のメモリに貯留する機能であって、現在の貯留遊技メダル枚数がクレジット数表示部に表示される。貯留遊技メダル枚数が一定の範囲を超過した場合は、超過した遊技メダルが遊技メダル受け皿に払い出される。
【００２９】
１−ＢＥＴスイッチ２９を遊技者が操作したときには、図２に示す如く、３個のリール各々の視認可能な３つの絵柄のうち、各々中央の絵柄の組み合わせからなる入賞ラインＬ１のみが遊技結果の判定に対して有効（以下、遊技結果の判定に対して有効となる絵柄の組み合わせを「有効ライン」と称する）となる。また、２−ＢＥＴスイッチ３０を操作したときには、前述の有効ラインの他に、３個のリール各々の視認可能な３つの絵柄の内、各々上側の絵柄の組み合わせ、又は各々下側の絵柄の組み合わせからなる入賞ラインＬ２Ａ及び入賞ラインＬ２Ｂを加えた、合計３本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【００３０】
更に、最大ＢＥＴスイッチ３１を操作したときには、既に投入されている遊技メダルが３枚以上であるときには、上述の有効ラインの他に、リール２６Ｌ上の上側の絵柄、リール２６Ｃ上の中央の絵柄、リール２６Ｒ上の下側の絵柄組み合わせからなる入賞ラインＬ３Ａと、リール２６Ｌ上の下側の絵柄、リール２６Ｃ上の中央の絵柄、リール２６Ｒ上の上側の絵柄組み合わせからなる入賞ラインＬ３Ｂと、を加えた５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１・Ｌ２Ａ・Ｌ２Ｂ・Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。ただし、既に投入されている遊技メダルの残数が２枚の場合には、５つの入賞ラインの内、Ｌ１・Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂの３つのみが、また、既に投入されている遊技メダルの残数が１枚の場合には、５つの入賞ラインの内、Ｌ１のみが有効化されることになる。有効化された入賞ラインについては、表示窓１４の側方にその旨を表示することにより、遊技者に対して報知される。
【００３１】
これらのＢＥＴスイッチ２９・３０又は３１を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。上述した１−ＢＥＴスイッチ２９、２−ＢＥＴスイッチ３０、又は最大ＢＥＴスイッチ３１が遊技者によって押動操作されることにより、遊技開始状態に至る。
【００３２】
図１に示す如く、台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。スタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの回転が一斉に開始される。３つのリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの各々の円周面に描かれている絵柄が、表示窓１４において変動表示される。
【００３３】
上述した３つのリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの回転速度が所定の速度に達したときには後述するリール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３４】
台座部２８の前面の中央には、３個のリール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが設けられている。リール停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、リール停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、リール停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。リール停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、リール停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、リール停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止する。
【００３５】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されている遊技メダルが正面下部の遊技メダル払出口３８から払い出され、払い出された遊技メダルは遊技メダル受け皿４０に溜められる。
【００３６】
配当表示部４１には各入賞の絵柄組み合わせの他、ボーナスゲームの実行回数および各入賞に対する遊技メダル配当数が表示される。
【００３７】
前述したリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの各々には、外周面に複数種類の絵柄が、所定の数、例えば２１個ずつ描かれている。リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの各々の回転が停止したときの、表示窓１４から視認可能なこれらの絵柄の配置により、所定量の遊技メダルの払い出しや、遊技者に対して有利な状態へ遊技が移行される。
【００３８】
図３は設定表示部４２の拡大図である。設定表示部４２には、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合が表示される。設定表示部４２は例えば、液晶ディスプレイである。台座部２８の前面に配置される設定スイッチ４３の操作による設定で、前記当たり割合が設定表示部４２に表示される。より具体的には、図３の矩形の図柄が設定スイッチ４３の操作で左右に移動する。
【００３９】
小当り入賞に至る小当たり確率の割合と、大当り入賞に至る大当り確率の割合を設定スイッチ４３で同じに設定した場合は、図３に示されるように前記矩形の図柄は中央に位置する。小当り入賞に至る小当たり確率の割合を、大当り入賞に至る大当り確率の割合より多く、設定スイッチ４３で設定した場合は、前記矩形の図柄は中央より右方に位置する。大当り入賞に至る大当り確率の割合を、小当り入賞に至る小当たり確率の割合より多く、設定スイッチ４３で設定した場合は、前記矩形の図柄は中央より左方に位置する。
【００４０】
設定スイッチ４３は、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段としてのスライドスイッチである。設定スイッチ４３のレバーを中央から右方に移動すれば、小当り入賞に至る小当たり確率の割合が、大当り入賞に至る大当り確率の割合より多くなる。設定スイッチ４３のレバーを中央から左方に移動すれば、大当り入賞に至る大当り確率の割合が、小当り入賞に至る小当たり確率の割合より多くなる。このように、設定スイッチ４３は、当たり割合を傾向として設定するのである。
【００４１】
なお、上述した設定スイッチ４３は、実施の形態で説明されたスライドスイッチに限定されない。設定スイッチ４３は、ジョグスイッチやタッチセンサなどを用いた仮想スイッチでもよい。設定スイッチ４３は、操作によって、前述の当たり割合が変更できる機能を有していればよい。また、設定スイッチ４３の配置は台座部２８の前面に限定されない。台座部２８の上面や正面パネル２２上に設定スイッチ４３は配置されてもよい。
【００４２】
［遊技機の基板構成］
また、スロットマシンの筐体内部を示す概略図を図４に示す。なお、図４は、スロットマシン１０における扉１３を開放した状態図である。
【００４３】
スロットマシン１０には、図４に示す如く、各種の装置、各種の制御基板（図示せず）が内蔵されている。
【００４４】
ホッパー４５は、投入された遊技メダルを収納したりあるいは遊技メダルを遊技メダル受け皿４０に払い出す。また、筐体１２内部には、仕様値設定手段となる還元率設定スイッチ７２が備えられており、遊技場の係員の操作に基づいて、予め還元率が設定される。なお、本実施形態におけるスロットマシンでは、６段階の還元率に設定できるようにしたが、本発明はこれに限らず、複数段階の還元率に設定できるようにしてもよい。
【００４５】
［遊技機の制御部の構成］
スロットマシン１０における回路構成を図５のブロック図に示す。
【００４６】
図５の符号５０はマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）、符号５１はＣＰＵ（中央演算処理装置）である。マイコン５０は、ＣＰＵ５１とＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）５２とＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）５３で構成される。ＣＰＵ５１はＲＯＭ５２に書き込まれたプログラムにしたがって動作を制御する。ＲＯＭ５２には、プログラムやデータが予め記憶されている。ＲＡＭ５３は、制御処理に必要な作業領域を提供したり、ＣＰＵ５１からのデータを記憶する。
【００４７】
「ＣＰＵ５１」は請求項に記載された「仕様値設定手段」、「仕様値変更手段」、「当たり割合決定手段」及び「当たり確率変更手段」の一部を含むものに相当する。
【００４８】
また、本実施の形態におけるプログラムは、具体的には、下記のようなものを含む。
【００４９】
（Ａ）「小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００５０】
（Ｂ）「前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップ」をコンピュータに実行せしめるプログラム。
【００５１】
「ＲＡＭ５３」は、請求項に記載された「仕様値設定手段」、「仕様値変更手段」、「当たり割合決定手段」及び「当たり確率変更手段」の一部を含むものに相当する。
【００５２】
上述したプログラムを実行させることによって、仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合等）等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【００５３】
更には、このようなプログラムは、コンピュータに読み取り可能であればよく、遊技機自体における記憶媒体に記憶されていればよい。更にまた、このようなプログラムは、別の構成となっている機器に内蔵された記憶媒体に記憶されていればよく、遊技機に内蔵された記憶媒体に分割して記憶されていてもよい。
【００５４】
更にまた、本実施の形態でのプログラムは、ＲＯＭ５２に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていてもよい。更にまた、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にＲＡＭ５３等に記録されるものでもよい。さらにまた、各々のプログラムが別々の記憶媒体に記録されてもよい。
【００５５】
ＣＰＵ５１は、分周器５５と乱数発生器５６と乱数サンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４は基準クロックパルスを発生させ、前記基準クロックパルスを分周器５５に送出する。乱数発生器５６は、スタートスイッチ３２Ｓからの信号に基づいて一定範囲の乱数を発生させ、前記乱数を乱数サンプリング回路５７に送出する。乱数サンプリング回路５７は発生した乱数の中から任意の乱数を抽出し、ＣＰＵ５１に送出する。なお、乱数サンプリングの手段として、マイコン５０において、ソフトウェアによる処理によって乱数サンプリングを行ってもよい。その場合、乱数発生器５６と乱数サンプリング回路５７は省略可能である。
【００５６】
マイコン５０のＲＯＭ５２には、スロットマシン１０の各種動作を制御する制御プログラムの他、後述する確率抽選処理において、抽出された乱数値の当否判定に用いられる入賞確率テーブル、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒの操作に応じてリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの停止位置を決定する停止テーブルなどが記憶されている。
【００５７】
モータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒはリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒを各々回転駆動する。マイコン５０はモータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒ、ホッパー４５、配当表示部４１、設定表示部４２の各々の動作を制御する。モータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒ、ホッパー４５、配当表示部４１、設定表示部４２の各々はそれぞれモータ駆動回路６０、ホッパー駆動回路６１および表示駆動回路６２により駆動される。各駆動回路６０〜６２はＣＰＵ５１に接続される。
【００５８】
各モータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒはモータ駆動回路６０の駆動信号が送出されると１回転する。ホッパー４５はホッパー駆動回路６１により駆動され、各入賞による遊技メダル配当数に基づいて遊技メダルを払い出す。また、配当表示部４１および設定表示部４２は、ＣＰＵ５１から表示駆動回路６２へ出力される制御信号により、その時に設定されている配当表並びに遊技条件を表示する。
【００５９】
スタートスイッチ３２Ｓはスタートレバー３２の操作を検出する。メダルセンサ２５Ｓは遊技メダル投入口２５から投入された遊技メダルを検出する。スタートスイッチ３２Ｓとメダルセンサ２５Ｓと払出しスイッチ３６Ｓは、マイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する。
【００６０】
前述の入力信号発生手段には、ホトセンサ６７とホトセンサ６７からの出力パルス信号を受けて各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの回転位置を検出するリール位置検出回路６５もある。
【００６１】
ホトセンサ６７は各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが一回転する毎に回転を検出してリセットパルスを発生する。前記リセットパルスはリール位置検出回路６５を介してＣＰＵ５１に送出される。各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値はＲＡＭ５３に格納される。
【００６２】
リール停止信号回路６６は、停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが押された時に、対応するリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒを停止させる信号を発生する。また、払い出し完了信号発生回路６４は、メダル検出部４４が検出するホッパー４５より実際に払い出される遊技メダル計数値が、設定された配当枚数データに達した時に遊技メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００６３】
小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合は設定スイッチ４３によって設定される。設定スイッチ４３のレバー操作に基づいて設定回路６３は、当たり割合信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００６４】
ＣＰＵ５１は、設定回路６３から入力された当たり割合信号を表示駆動回路４３に出力する。表示駆動回路４３は、入力された当たり割合信号に基づき当たり割合を設定表示部４２に表示させる。
【００６５】
［遊技機の制御部の動作］
次に、前記各駆動回路が一連のゲーム進行中にどのように制御されるかを説明する。スロットマシン１０の電源スイッチがオンになったときから、乱数発生器は、一定の数値範囲に属する乱数を生成できる。遊技者の遊技メダル投入をメダルセンサ２５Ｓが検知するか、遊技メダルがクレジットされていれば、１−ＢＥＴスイッチ２９、２−ＢＥＴスイッチ３０、最大ＢＥＴスイッチ３１の押動操作により、前記各ＢＥＴスイッチ２９・３０・３１内のランプが点灯する。遊技者の遊技開始操作をスタートスイッチ３２Ｓが検知したタイミングで乱数サンプリング回路５７により乱数値をサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数値とＲＯＭ５２に記憶されている抽選確率テーブルとを照合し、当選であれば該当入賞役の当選フラグをＲＡＭ５３に記憶する。このソフト的な抽選処理を「確率抽選処理」といい、詳細は後述する。
【００６６】
そして、ＣＰＵ５１は、モータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒに対しモータ駆動回路６０を介して駆動パルスを供給し、各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが回転を開始する。ＣＰＵ５１は、供給される駆動パルスを監視し、ＲＡＭ５３に確保されている「パルスカウンタ」を更新する。そして、このパルスカウンタの値を監視し、所定の値になった場合に絵柄が１絵柄（１コマともいう）分移動したと判断して、ＲＡＭ５３に確保されている「絵柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００６７】
例えば、１−２励磁４００パルスで１回転するステッピングモータであって、リール外周面上に２１個の絵柄が配置されていれば、約１９パルスで絵柄が１つ移動したと判断して、「絵柄カウンタ」を１カウントアップする。
【００６８】
一方、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒにおいては、絵柄の基準点が表示窓のセンターラインＬ１を通過する毎にインデックス検知信号が発生され、リール位置検出回路６５を介してリセットパルスがＣＰＵ５１に入力される。リセットパルスの入力を検知したＣＰＵ５１はＲＡＭ５３でカウントアップされている絵柄カウンタをクリアし、ソフトウェア的に把握されている絵柄位置と実際に表示されている絵柄位置との整合性が確保される。
【００６９】
リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが回転を開始して一定の時間が経過して定速回転状態になると、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒの停止操作が有効化される。遊技者が停止操作すると、リール停止信号回路６６を介してリール停止信号がＣＰＵ５１に入力され、停止位置などのソフト的な処理が行われた後、モータ駆動回路６０を介してモータ４６Ｌ・４６Ｃ・４６Ｒに停止パルスが供給され、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが停止制御される。
【００７０】
リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの停止を制御するにあたり、ＣＰＵ５１はリール停止信号回路６６から停止信号を受信したときにセンターラインＬ１上にある絵柄のコードナンバーを停止操作位置としてＲＡＭ５３の所定エリアに記憶し、停止操作位置とセンターラインＬ１上に停止表示すべき絵柄とを関連付けた停止テーブルを参照する。そして、停止操作位置に対応する絵柄停止位置をＲＡＭ５３の所定エリアに記憶し、目的の絵柄を停止操作するためにはあと何パルス（何コマ）供給させればいいのかを算出して、算出したパルス数を供給した後、停止制御する。
【００７１】
リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが全て停止した場合、入賞検索する。入賞検索は、まず、ＲＯＭ５２に記憶されている絵柄テーブルと、ＲＡＭ５３に記憶されている絵柄停止位置を参照して、表示窓１４Ｌ・１４Ｃ・１４Ｒに停止している今回のゲーム様態がどのような状態かを把握する。
【００７２】
絵柄テーブルとは、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの外周面に描かれた絵柄列と対応して構成され、基準位置からの絵柄の順番を表すコードナンバーと、コードナンバーに対応して設けられた絵柄コードを対応させたもので、ソフト的なリール帯の役割を果たす。
【００７３】
次に、それぞれの有効ラインＬ１・Ｌ２Ａ・Ｌ２Ｂ・Ｌ３Ａ・Ｌ３Ｂについて、その停止様態とＲＯＭ５２に記憶されている入賞絵柄組み合わせテーブルを参照して入賞の有無を判定する。入賞絵柄組み合わせテーブルとは、入賞絵柄の組み合わせと入賞した際の配当遊技メダル数などが対応づけられたもので、遊技状態によって入賞絵柄組み合わせや配当枚数を異ならせるなど、この入賞絵柄を切り替えて処理する。
【００７４】
ＣＰＵ５１は、入賞検索で「入賞」と判定した場合、払い出し信号をホッパー駆動回路６１に送出してホッパー４５から所定個数の遊技メダルを払い出す。その際、メダル検出部４４はホッパー４５から払い出される遊技メダル枚数を計数し、その計数値が所定数に達した場合に、ホッパー駆動回路６１に対する駆動信号を停止させ、遊技メダルの払い出しを停止する。
【００７５】
次に、この発明の特徴に関わる部分について、図６から図８により説明する。図６は、図５の制御装置の要部回路構成図である。図６の抽選処理部５０Ａは、図５の乱数発生器５６と乱数サンプリング回路７で構成されている。停止操作部５０Ｂは、図５の停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒとリール停止信号回路６６で構成されている。ＲＯＭ５２の一定の記憶エリアには、複数の抽選確率テーブルＴ１〜Ｔｎを有する抽選確率テーブル群ＤＢが記憶されている。ＣＰＵ５１の指令により抽選確率テーブル群ＤＢから読み込まれた抽選確率テーブルＴｋ（ｋは１〜ｎの整数）は、ＲＡＭ５３に一時的に記憶される。
【００７６】
図６において、設定スイッチ４３のレバー操作に基づいて設定回路６３は、当たり割合信号をＣＰＵ５１へ出力する。ＣＰＵ５１は、表示駆動回路６２を介して、入力された当たり割合信号に基づき当たり割合を設定表示部４２に表示させる。一方、ＣＰＵ５１は、入力された当たり割合信号に基づきＲＯＭ５２内の抽選確率テーブル群ＤＢから対応する抽選確率テーブルＴｋを読み込み、読み込まれた抽選確率テーブルＴｋをＲＡＭ５３に一時的に記憶させる。そして、ＲＡＭ５３に記憶された抽選確率テーブルＴｋが確率抽選処理に適用される。なお、図５において、確率抽選処理に適用される抽選確率テーブルはＲＯＭ５２に記憶されていると説明したが、本発明の実施の形態では、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選確率テーブル群ＤＢの中から選出され、ＲＡＭ５３に記憶された抽選確率テーブルＴｋを確率抽選処理に適用する。
【００７７】
抽選確率テーブル群ＤＢは、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルとなる複数の抽選確率テーブルＴ１〜Ｔｎを有している。図６において、抽選確率テーブルＴ１は、小当り入賞に至る小当たり確率と大当り入賞に至る大当り確率との割合で、小当り確率の割合が最も多い抽選確率テーブルである。反対に、抽選確率テーブルＴｎは、小当り入賞に至る小当たり確率と大当り入賞に至る大当り確率との割合で、大当り確率の割合が最も多い抽選確率テーブルである。
【００７８】
次に、抽選確率テーブルの一例を図７の表により説明する。図７の抽選確率テーブルは、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、スイカ、オレンジ、再遊技、４枚チェリー、２枚チェリー等の抽選役毎に、出玉率の各設定レベル（例えば１〜６までの６段階）について、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルである。なお、確率抽選処理に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」は一般遊技状態を、「内部中」はＢＢゲーム入賞、ＲＢゲーム入賞の内部当たり状態を意味する。
【００７９】
また、本実施形態の遊技機では、一般遊技中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに適宜切り替えられるようになっている。抽選確率テーブル中の（Ｈｉｇｈ）はその高期待値の遊技状態を、（Ｌｏｗ）は低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
【００８０】
ところで、図７において、抽選役と設定と遊技状態に応じた抽選データに基づいて当選フラグになるヒット区間が定められている。例えば、図７において、設定１におけるＢＢ役の一般内部中の抽選データ「５２」のヒット区間データは「０〜５１」である。又、スイカ役の一般内部中（Ｈｉｇｈ）の抽選データ「３００」のヒット区間データは「３７７〜６７６」である。抽選された乱数が前記のヒット区間データ内に入れば、各役が入賞となる。つまり、抽選確率テーブルにおける抽選データが大きい方がヒット区間の幅も大きく抽選確率が高くなる。
【００８１】
次に、抽選確率テーブルの抽選データと、小当たり確率と大当り確率との当たり割合の関係を図８のグラフにより説明する。図８の縦軸は抽選データを、横軸は小当たり確率と大当り確率との当たり割合を示している。抽選確率テーブルＴ１〜Ｔｎが横軸であると言い換えてもよい。横軸の「Ｍ」は前記当たり割合が中間のときである。図８の直線Ａは、図７のＡ部の抽選データを概念的に示している。すなわち、大当たり確率である。一方、図８の直線Ｂは、図７のＢ部の抽選データを概念的に示している。すなわち、小当たり確率である。また、前述の抽選データは直線Ａ・Ｂに示されるように、必ずしもリニアに変化するわけではなく、データの変化を概念的に示したものである。
【００８２】
図８に示されるように、設定スイッチ４３を小当り確率の多い設定にすると、図８のＡ部の抽選データ（Ａ直線）が相対的に低く、Ｂ部の抽選データ（Ｂ直線）が相対的に高い抽選確率テーブルが選択されるのである。反対に、設定スイッチ４３を大当たり確率の多い設定にすると、図８のＡ部の抽選データ（Ａ直線）が相対的に高く、Ｂ部の抽選データ（Ｂ直線）が相対的に低い抽選確率テーブルが選択されるのである。このことにより、遊技者が所望とする小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合を、容易に選択できるようになった。また、図８の中間位置Ｍは、還元率設定スイッチ７２に基づく遊技機固有の当たり割合である。このように遊技者は、遊技機固有の当たり割合を自在に変化できるようになる。
【００８３】
なお、本実施例で示された図７の抽選テーブルは３遊技メダル投入専用機として説明した。しかし、２遊技メダル投入時は図７の抽選データが３遊技メダル投入時より低い抽選テーブルを、１遊技メダル投入時は前記２遊技メダル投入時より低い抽選テーブルを用意し、３遊技メダル投入時と同じ考え方のこれら抽選テーブルを複数用意し、更に多様な遊技様態も可能となる。
【００８４】
また、本発明では、遊技者は設定スイッチ４３のレバー操作に基づいて好みの当たり割合を設定できる。そして、その設定は設定表示部４２で確認できる。遊技者は、設定スイッチ４３のレバー操作に基づいて、間接的に好みの抽選確率テーブルＴｋを選択していることになる。しかし、各抽選確率テーブルＴ１〜Ｔｎにおいては還元率設定スイッチ７２の６段階の還元率に応じて、還元率が一定になるように抽選データが組み合わされているのである。このため、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との当たり割合となる仕様値を、遊技者が変えても、遊技店は遊技者の当たり割合設定を案じることはない。長期間（例えば、１日の開店時間内）においては、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できる。
【００８５】
［遊技機の動作説明］
次に、本実施形態において図５と図６で示された制御回路の制御動作を説明する。
【００８６】
図９と図１０はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００８７】
初めに、ＣＰＵ５１は、ゲーム開始に先立ち、初期化処理を行う。具体的には、前回ゲームのステータスのクリア、ゲームに必要な遊技パラメータの書き込み、シーケンスプログラムの開始アドレスの設定などを行う。そして、まず、設定スイッチ４３のレバーが遊技者によって操作され、当たり割合の選択設定となる仕様値の操作が行われたか否かがＣＰＵ５１によって判別される（ステップＳ１０１）。
【００８８】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５１は、ＲＡＭ５３の抽選確率テーブルＴｋを読み出し、当該抽選確率テーブルＴｋが設定回路６３から出力された当たり割合信号に合致するか否かを確認する。前記確認処理で合致しない場合（すなわち、前回から設定スイッチ４３の変更操作があった場合）は、ステップＳ１０２に移る。前記確認処理で合致した場合（すなわち、前回から設定スイッチ４３の変更操作が無い場合）は、ステップＳ１０３に移る。
【００８９】
ステップＳ１０２では、設定スイッチ４３のレバー操作に基づいて設定回路６３を介してＣＰＵ５１へ入力された仕様値となる当たり割合信号を、ＣＰＵ５１は表示駆動回路４３に出力する。表示駆動回路４３は、入力された当たり割合信号に基づき、当たり割合を変更表示する。また、ステップＳ１０２では、ＣＰＵ５１へ入力された仕様値となる当たり割合信号に基づき、ＣＰＵ５１はＲＯＭ５２内の抽選確率テーブル群ＤＢから対応する抽選確率テーブルＴｋを読み込み、読み込まれた抽選確率テーブルＴｋをＲＡＭ５３に一時的に記憶させる。ここで設定された抽選確率テーブルＴｋに基づいて、以後のゲームが進行する。ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に移る。
【００９０】
次に、遊技メダルが投入されたか、あるいはＢＥＴがなされたかどうかが判別される（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３では、ＣＰＵ５１は、まず、遊技メダルの自動投入要求があるか否かを判別する。すなわち、前回の遊技でリプレイ入賞したか否かを判別する。自動投入要求が有る場合は、ＣＰＵ５１は投入要求分の遊技メダルを自動投入し、ステップＳ１０４の処理に移る。自動投入要求が無い場合は、ＣＰＵ５１は、新たな遊技メダルの投入があるか否かを判別する。すなわち、遊技者が遊技メダル投入口２５に遊技メダルを投入することによるメダルセンサ２５Ｓからの検出信号入力があるか否か、あるいは各種ＢＥＴスイッチ２９・３０・３１からの信号入力があるか否かを判別する。前記判別で、いずれかの入力があった場合は、ステップＳ１０４に処理を移行する。前記判別で、いずれの入力も無い場合は、処理はステップＳ１０１の前段に戻り、ＣＰＵ５１は信号入力の監視を続ける。
【００９１】
次に、スタートレバー３２の操作によるスタートスイッチ３２Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４で、前記スタート信号入力があったと判別された場合は、ステップＳ１０５に処理を移す。ステップＳ１０４では、前記スタート信号入力が判別されるまでＣＰＵ５１は入力信号の監視を続ける。
【００９２】
次に、確率抽選処理（内部抽選処理）が実行される（ステップＳ１０５）。確率抽選処理は、まず、図５の乱数発生器５６と乱数サンプリング回路５７によって「０〜１６３８３」の範囲で、１つの抽選用乱数値を抽出する。そして、当選となる乱数値範囲（当選範囲）を設定している抽選確率テーブルＴｋを用いて、抽出された乱数値がどの範囲に属するかを判別し、該当する内部当選役（当選フラグ）を決定する。
【００９３】
次に、ＣＰＵ５１はモータ駆動回路６０を制御し、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの回転処理が実行される（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６では、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが停止している状態から加速処理し、リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが一定の速度に達した後に定速回転処理する。定速回転状態なったことを条件に、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒの操作が有効化され、各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの停止操作が可能となり、処理はステップＳ１０７に移る。
【００９４】
次に、各リール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０７では、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒのいずれかが操作されたか（リール停止ボタンオン）否か、すなわち、遊技者によってリール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが操作されたときにリール停止信号回路６６から送信される停止信号の有無を、ＣＰＵ５１は、まず判別する。
【００９５】
前記判別において、リール停止信号回路６６から送信される停止信号が有る場合は、ＣＰＵ５１は、滑りコマ数決定処理を実行した後に全てのリールが停止したことを確認して、処理はステップ１０８に移る。
【００９６】
前述の滑りコマ数決定処理とは、停止操作されたリール停止ボタンに対応するリールの滑りコマ数を決定する処理である。ここで、「滑りコマ数」とは、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが操作されたときに表示窓１４Ｌ・１４Ｃ・１４Ｒに表示されている絵柄位置（これを「停止操作位置」という）から何絵柄分滑らせてリールを停止させるか（実際に停止した位置を「停止位置」という）、その滑る絵柄の数（コマ数）のことをいう。そして、ＣＰＵ５１は、停止操作された停止ボタンに対するリールを決定した滑りコマ数分回転させてから停止するようモータ駆動回路６０を制御する。
【００９７】
ステップＳ１０７において、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが操作されたときにリール停止信号回路６６から送信される停止信号が無いと判別された場合は、自動停止タイマーの値が「０」になるまで監視した後にステップ１０８に移る。自動停止とは、リールの回転が開始してから一定時間経過（例えば、４０秒）した場合、たとえ、リール停止ボタン３４Ｌ・３４Ｃ・３４Ｒが操作されずにリール２６Ｌ・２６Ｃ・２６Ｒが回転していても自動的に停止制御する処理のことである。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５１は入賞検索処理を実行する（ステップＳ１０８）。入賞検索処理では、表示窓１４Ｌ・１４Ｃ・１４Ｒに表示された絵柄の停止態様が、入賞成立を示すものであるか否かを判定し、入賞成立を示す停止態様であるときは該当する入賞フラグをＲＡＭ５３に記憶する。具体的には、センターラインＬ１上の絵柄のコードナンバーをＲＯＭ５２に記憶されている入賞絵柄組み合わせテーブルと照合することで、絵柄の停止態様が入賞成立を示すものであるか否かを判定する。
【００９９】
続いて、入賞フラグとステップＳ１０５で決定された当選フラグが整合するかを参照し、今回の入賞が正常であるか否かあるいは入賞か否かを判別する。今回の入賞が正常でないときはイリーガルエラーを表示し、遊技プログラムの実行を中止し、イリーガルエラーが解除された後、処理は初めのステップＳ１０１から始まる。
【０１００】
また、今回の入賞が正常であると判別され、入賞が得られなかった場合は、処理は初めのステップＳ１０１に戻る。入賞判定の結果、入賞役がリプレイ入賞の場合は、ステップＳ１０４に処理は戻る（ステップ１０９）。入賞役がリプレイ入賞以外の場合は、図１０に示されるように、成立した入賞役に応じた遊技メダルの払出し処理が実行される（ステップＳ１１０）。
【０１０１】
次に、今回の遊技が終了することで、遊技状態が変更される場合はその移行処理を実行する。例えば、今回の遊技でＢＢゲームとＲＢゲームの大当り入賞が発生した場合である。
【０１０２】
図１０に示されるように、ステップＳ１１０に続いて、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８で成立した入賞役はＢＢゲームであるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。ＢＢゲームが発生していると判別された場合は、遊技状態がＢＢゲームに移行される（ステップＳ１１２）。遊技者はＢＢゲームを実行できる。
【０１０３】
ステップＳ１１１において、ステップＳ１０８で成立した入賞役はＢＢゲームでないと判別された場合は、次に、ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８で成立した入賞役はＲＢゲームであるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。
【０１０４】
ＲＢゲームが発生していると判別された場合は、遊技状態がＲＢゲームに移行される（ステップＳ１１２）。遊技者はＲＢゲームを実行できる。
【０１０５】
ステップＳ１１２においてＢＢゲームが終了した場合と、ステップＳ１１３においてステップＳ１０８で成立した入賞役はＲＢゲームでないと判別された場合と、ステップＳ１１４においてＢＢゲームが終了した場合のいずれの場合も一連の処理を終了する。その後、前述の処理が繰り返されて、スロットマシンによる遊技を継続する。
【０１０６】
以上説明したように本発明の実施の形態によれば、遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、スロットマシン１０の機器前面に設けられた設定スイッチ４３を操作し、設定表示部４２で当たり割合を確認することにより、遊技者は、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率との割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合（仕様値）を自分の所望の割合に設定できる。
【０１０７】
このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。例えば、「出現率が低くてもボーナスゲームを期待する遊技者」と、「小当たりを数多く期待する遊技者」と、の遊技の楽しみ方は異なる。本発明は、遊技者にとって希望する遊技様態を容易に選択でき、希望する遊技様態の出現が期待できれば、長時間にわたり遊技を楽しむこともできる。このように、遊技者の嗜好に遊技機を個性化できる。
【０１０８】
更に、本発明は、仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合、大当たり入賞確率、還元率、入賞役毎の遊技メダルの払い出し枚数等）の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【０１０９】
更にまた、この発明は、「前記仕様値変更手段は、還元率を一定に維持した状態で、前記仕様値を変更する」すなわち、遊技者によって選択された遊技嗜好に応じて仕様値とは異なる遊技条件を入力すると、マイコン５０が遊技嗜好に応じた抽選確率テーブルを間接的に選出する。しかし、選出された抽選確率テーブル内においては還元率設定スイッチ７２の６段階の還元率に応じて、還元率が一定になるように抽選データが組み合わされており、還元率を一定に維持する。このため、遊技者が当たり割合である仕様値を自由に変更設定しても、遊技店は還元率を案じる必要がない。すなわち、遊技者は、自らの遊技指向を遊技機に介入させて、長時間にわたり遊技を継続できる一方、遊技店にとっては、遊技者による遊技指向の遊技機介入に左右されず、例えば、１日の開店時間内では、遊技店の意図した還元率に概収束することが期待できるのである。
【０１１０】
また、上述したステップＳ１０１からステップＳ１０２の処理を実行することにより、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定せしめる仕様値設定ステップと、前記複数の仕様値とは各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件が入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更せしめる仕様値変更ステップと、をコンピュータに実行させるものであり、かつ、前記仕様値設定ステップは当該仕様値変更ステップにより変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定せしめるプログラムであって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者が遊技条件として決定せしめる当たり割合決定ステップと、前記当たり割合決定ステップにより決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更せしめる当たり確率変更ステップと、をコンピュータに実行させる」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合等）等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【０１１１】
【発明の効果】
本発明によれば、「遊技制御を行う際の制御条件としての複数の仕様値を一定の範囲内で任意の値に設定する仕様値設定手段と、前記複数の仕様値の各々とは異なる条件であり、遊技を行う際に遊技者が所望とする遊技条件の入力を行うための遊技条件入力手段と、前記遊技条件入力手段により入力された遊技条件の入力結果に基づいて前記複数の仕様値を変更する仕様値変更手段と、を備え、前記仕様値設定手段は、当該仕様値変更手段により変更された前記複数の仕様値を制御条件として設定するものである遊技機であって、小当り入賞に至る小当たり確率と、大当り入賞に至る大当り確率と、の割合を遊技者に遊技条件として決定させる当たり割合決定手段と、前記当たり割合決定手段により決定された結果に基づいて、前記小当たり確率と、前記大当たり確率と、を変更させる当たり確率変更手段と、を備えた」ので仕様値自体を直接変更することなく、その仕様値とは異なる遊技条件、即ち遊技者が遊技する際に、希望条件（小当り確率と大当たり確率との当たり割合等）等の遊技条件を容易に指定することができ、遊技条件に基づいて間接的に仕様値を決定することができるため、遊技者の所望とする条件設定が可能となる。このため、遊技者に対して適した遊技様態を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明におけるスロットマシンの表示窓におけるリールの外観図である。
【図３】本発明におけるスロットマシンの設定表示部の拡大図である。
【図４】本発明におけるスロットマシンの筐体内部を示す概略図である。
【図５】本発明におけるスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明におけるスロットマシンの制御装置の要部回路構成図である。
【図７】本発明における抽選確率テーブルの一例を示す表である。
【図８】本発明における抽選確率テーブルと、小当たり確率と大当り確率との当たり割合の関係を概念的に示すグラフである。
【図９】本発明におけるスロットマシンのフローチャートを示す図である。
【図１０】図９の続きのフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　本体部
１２　筐体
１３　扉
１４　表示窓
２５　遊技メダル投入口
２６　リール
２８　台座部
２９　１−ＢＥＴスイッチ
３０　２−ＢＥＴスイッチ
３１　最大ＢＥＴスイッチ
３２　スタートレバー
３３　クレジット数表示部
３４　リール停止ボタン
３６　払い出しボタン
３８　遊技メダル払出口
４０　遊技メダル受け皿
４１　配当表示部
４２　設定表示部
４３　設定スイッチ
４５　ホッパー
４６　モータ
５０　マイコン
５０Ａ　抽選処理部
５０Ｂ　停止操作部
５１　ＣＰＵ
５２　ＲＯＭ
５３　ＲＡＭ
５４　クロックパルス発生回路
５５　分周器
５６　乱数発生器
５７　乱数サンプリング回路
６０　モータ駆動回路
６１　ホッパー駆動回路
６２　表示駆動回路
６３　設定回路
６４　払出し完了信号発生回路
６５　リール位置検出回路
６６　リール停止信号回路
ＤＢ　抽選確率テーブル群
【図１】
2004141349.tif 000003
【図２】
2004141349.tif 000004
【図３】
2004141349.tif 000005
【図４】
2004141349.tif 000006
【図５】
2004141349.tif 000007
【図６】
2004141349.tif 000008
【図７】
2004141349.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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