(57)【要約】【課題】カードリーダーを用いたカードゲーム用の遊技台において、カードの操作性及び読み取り精度の高い遊技台を提供すること。【解決手段】カードを置くべきカード置き場１０３に、カードの大きさに対応した凹部を設ける。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、
前記規定位置には、前記カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当該凹部に当てはまるように前記カードを置いた状態が、前記規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とするカードゲーム用遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カードゲーム用の遊技台に関し、特にカードリーダーを用いてカードの読み取りを行うカードゲーム用遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊戯用カードゲームとして、さまざまなキャラクタを用いたものが出てきている。これらはテレビアニメーションや漫画等のストーリー、キャラクタをベースに、専用のカードとして販売されるものも多く、カードバトルというゲームの一分野を形作るまでになってきている。
【０００３】
カードバトルでは一般に二人のプレイヤーが「場」と呼ばれるエリアをはさんで向かい合い、ゲーム固有のルールに従い、「場」の上に設けられたいくつかの特定の場所にカードを出したり、収めたり、あるいは場所の間を移動させたりすることによりゲームを進行させていく。この際、攻撃や反撃といった戦闘フェーズ（段階）があり、互いのキャラクタの体力を増減させる。主要キャラクタの体力がゼロになる等、ゲーム続行が不可能になった時点で勝敗が決まる。
【０００４】
この「場」として用いるテーブル等として、いくつかの特定の場所にカードリーダが配置され、この特定の場所に置かれたカードの読み取りが可能に構成したものを用い、一方で、使用する遊戯用カードにはこのカードリーダで識別可能な符号を印刷等の手段で埋め込むことにより、どのようなカードがどこにあるのかを電気信号として識別可能となる。そこでこのように配置されたカードリーダをＰＣあるいはゲームコンソールと接続することにより、カードゲームの進行をコンピュータで管理可能なカードゲームシステムが実現できる。
【０００５】
このようなコンピュータ管理されたカードゲームシステムをさらに発展させ、例えば各プレイヤーが頭部装着型表示装置（ＨＭＤ）を装着し、ゲームを管理するＰＣあるいはゲームコンソールでプレイヤー視点からの実写映像とＣＧ映像を合成してプレイヤーの装着するＨＭＤに提示することにより、カードリーダで検出したカードの抜き差しに連動して、あたかもそのカードに対応するキャラクタが実際にその場にいるかのような、また実際にその場で戦闘を行っているかのような感覚が得られる複合現実感（ＭＲ）カードゲームシステムも考えられる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
さて、上述のコンピュータ管理されたカードゲームシステムにおいては、「場」の上に設けられたいくつかの特定の場所にはカードリーダが配置されるが、ゲームをスムーズに進行させるためには、カードリーダのカード認識率は十分に高いものでなければならない。ゲームプレイヤーはゲームに熱中するため、カードの扱いが比較的乱雑になることは避けられず、単にカードリーダを特定の場所に配置するだけでは、カードリーダがカードを高精度で認識できる位置へ、プレイヤーがカードを置くことを期待するのは難しく、ゲーム進行が滞ってしまうという問題がある。
【０００７】
また、一度置いたカードを移動等のために再度手に取ろうとした際、「場」が平板状のテーブル形状を有していると、カードを取りづらいことがあったり、カードを折ってしまったりする場合があり、やはりゲーム進行が滞ってしまう、という問題があった。
【０００８】
本願発明はこのような従来技術の問題点に鑑みなされたものであって、その目的は、カードリーダを内蔵したカードゲーム用遊技台において、カードの操作性及び読み取り精度の高い遊技台を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するため、本発明によるカードゲーム用遊技台は、遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、規定位置には、カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当凹部に当てはまるようにカードを置いた状態が、規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して本発明をその好ましい実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、本発明に係る遊技台は、カードリーダを用いてカードを読み取るカードゲーム一般に使用可能であり、上述のＭＲカードゲームや、特定種類のカードを用いるカードゲームに限定されるものでもない。
【００１１】
また、本明細書において「カードゲーム」とは、カードを用いるゲーム一般を指し、カードのみを使用するゲームに限定されるものではない。すなわち、ゲームの進行上補助的にカードが用いられるような場合であっても本発明を適用可能である。
【００１２】
（第１の実施形態）
図１は、本発明の第１の実施形態に係るカードゲーム用遊技台の使用状態例を示す上面図である。ここでは、２名のプレイヤーで行うカードゲームに対して本発明の遊技台を適用した場合を示すが、プレイヤーの数に特に制限はなく、１名であっても３名以上であっても構わない。
【００１３】
遊技台１０１はその上面が２名のプレイヤー１０２が行うカードゲームの「場」として用いられ、ゲームはすべてこの「場」の中で行われる。遊技台１０１の上面にはカードを置くために設けられた複数のカード置き場１０３があり、各プレイヤー１０２はカードをカード置き場１０３のいずれかに置いたり、抜いたり（取り上げたり）することによって、ゲームを進行させる。
【００１４】
図２はゲームに使用するカードの構成例及び、カード置き場１０３の１つを示す図である。図２（ａ）に示すように、ゲームに使用するカード２０１の裏面には、カードに印刷されたキャラクタの種類や各種ゲームパラメータ等を表すバーコード２０２が印刷されている。また、図２（ｂ）に示すように、カード置き場１０３のそれぞれに対応するバーコードリーダ（カードリーダ）１０４が、遊技台１０１の天板の裏側に配置されており、カードリーダ１０４の読み取り部１０４１に対応する部分には孔１０５が開けられ、光を通す透明な素材で埋められている。カードリーダー１０４は任意のトリガにより読み取り動作を行い、読み取った情報を、図示しない管理コンピュータへ送信する。
【００１５】
図３は図２に対応した従来の構成を説明する図であり、図３におけるＡ−Ａ’断面図に相当する。例えば、天板上に印刷された枠などで示されたカード置き場１０３内にカード２０１が正しく置かれた状態である。このように、カードリーダの読み取り部１０４１が、孔１０５を透してカード２０１の裏面に印刷されたバーコードを読み取る。このような従来構成において、プレイヤーがカード２０１を正しくカード置き場１０３に置くのは、特にゲームが進行してプレイヤーがゲームに熱中している場合非常に煩わしく、ゲームの円滑な進行を妨げることになる。
【００１６】
実際には、図４に示すように、カード２０１は枠で示されたカード置き場１０３からずれた位置に置かれてしまうことが多いものと考えられる。
【００１７】
これに対し、本実施形態における遊技台では、図５に示すように、カード置き場１０３として、カードの大きさより若干大きな領域について、カードの厚みにほぼ等しい深さの凹部を設ける。これにより、カード置き場１０３がくぼんだ状態となるため、縁の部分がガイドになり、プレイヤーがカードをカード置き場１０３に容易に、かつ精度よく配置することが可能となる。
【００１８】
（第２の実施形態）
図６は、本発明の第２の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場１０３の構成例を示す図である。図６（ａ）が垂直断面図、図６（ｂ）が上面図をそれぞれ示す。本実施形態においては、図５に示した第１の実施形態の構成に加え、カード置き場１０３の手前側端部に孔１０６を開けたものである。このようにすると、カードをカード置き場１０３に置いたあとでも、孔１０６に指を差し込み、カードの手前部分から容易にカードを取り上げることが可能となる。
【００１９】
なお、孔が設けられる辺は手前の辺に限らず、他の３つの辺のいずれかもしくは複数の辺に設けても良い。
【００２０】
（第３の実施形態）
図７は、本発明の第３の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場１０３の構成例を示す垂直断面図である。
図に示すように、第１及び第２の実施形態においては、カード置き場１０３の凹部をカードより若干大きい領域でカードの厚みにほぼ等しい均一な深さとしていた。これに対し、本実施形態においては、手前側の所定の位置から奥へ向かって下がるように傾斜した凹部を設けたことを特徴とする。また、凹部の長さをカード２０１の長さよりも短くすることで、カードを図のようにカード置き場１０３の奥に突き当たるように置いた状態で、カードの手前が浮いた状態７０１となるようにしている。
【００２１】
また、カードが傾斜した状態で置かれることになるため、跳ね上がり防止のための庇部１０１０がカード置き場１０３先端部分に設けられている。このような構成によれば、掘り下げられた凹部の左右がガイドになり、ゲームを妨げることなく容易にカードを正しく場所カード置き場１０３に配置できるとともに、正しく配置した状態ではカードの手前側が浮いているために、取り上げることもスムーズに行える。
【００２２】
【他の実施形態】
なお、上述の実施形態においては、カードの裏面上端部にバーコードが設けられている場合のみを説明したが、バーコードの位置は任意に設定可能であり、バーコードの位置に応じてカードリーダの読み取り部１０４１及び孔１０５の配置が変化する。また、カードリーダで読み取る情報はバーコード（１次元、２次元等）のように光学的に識別可能に記憶されている必要はない。例えば、カードがＩＣカードであり、カードリーダがアンテナを介してＩＣカード内の情報を読み取る形式であっても良い。
【００２３】
本発明の実施態様を説明する。
【００２４】
［実施態様１］  遊技台上の規定位置に置かれたカードの情報を読み取るカードリーダを有するカードゲーム用遊技台であって、
前記規定位置には、前記カードの少なくとも幅に対応した凹部であって、当該凹部に当てはまるように前記カードを置いた状態が、前記規定位置に正しくカードが置かれた状態になるように設けられた凹部が設けられていることを特徴とするカードゲーム用遊技台。
【００２５】
［実施態様２］  前記凹部が前記カードの大きさに対応した大きさを有することを特徴とする実施態様１記載のカードゲーム用遊技台。
【００２６】
［実施態様３］  前記凹部の、一辺に設けられた孔を更に有することを特徴とする実施態様１又は実施態様２に記載のカードゲーム用遊技台。
【００２７】
［実施態様４］  前記凹部の、前記カードの長手方向に対応する長さが前記カードの長手方向の長さよりも短く、かつ前記凹部の深さがカードの長手方向に対応する方向に沿って深くなるように形成されることを特徴とする実施態様１記載のカードゲーム用遊技台。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、カード置き場にカードの大きさに対応した凹部を設けることにより、カードの読み取りを高精度に行うとともに、カードの操作性に優れたカードゲーム用遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の実施形態に係る遊技台の使用状態例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技台に使用可能なカードの構成例と、カードと対応するカード置き場の構成例を説明する図である。
【図３】図２の構成に対応する従来のカード置き場の構成例を示す垂直断面図である。
【図４】図３の構成において、カードが正しく置かれない場合を説明する図である。
【図５】本発明の第１の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す図である。
【図６】本発明の第２の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す図である。
【図７】本発明の第３の実施形態に係る遊技台におけるカード置き場の構成例を示す垂直断面図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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