(57)【要約】【課題】いずれの遊技者に対しても公平な遊技を提供することができるパチンコ機の提供する。【解決手段】遊技領域３の略中央部に開閉部材９を備えた中央役物装置５を有し、その装置内には回転盤７および複数の入賞口が設けられ、装置の前部には遊技者が装置内を見得る窓部１４が設けられ、開閉部材９の開放動作時に遊技球が装置５内に流入し、入賞口の中のＶ入賞口に入賞すると、一定条件の下に大入賞口１２が継続して開放状態となるパチンコ機において、中央役物装置５内の回転盤７を遊技者が視覚的に認識できないようにし得るハーフミラー（覆い部材）を窓部１４上に設ける。また、遊技球が中央役物装置５内へ流入した時からいずれかの入賞口へ入賞するまでの間、装置５内に設けたランプ１５を点灯させ、装置５内の回転盤７を遊技者が見ることができるようにし、遊技球がどの入賞口に入賞したのかを認識できるようにする。【選択図】　　図１
2004141551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の略中央部に、開閉部材を備えたセンタ役物を有し、該センタ役物内には遊技者が視覚的に認識し得るように可動部材および複数の入賞口が設けられ、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材が所定時間だけ開放されて、遊技球が前記センタ役物内に流入可能な状態となり、流入した遊技球が予め定められた特定の入賞口に入賞した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するパチンコ機において、
前記センタ役物内に設けられた可動部材を、遊技球の非流入時に遊技者が視覚的に認識できないようにし得る覆い部材を、前記センタ役物の前面部に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記覆い部材は、ハーフミラーからなり、
前記センタ役物には、センタ役物内への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内を照明するランプが設けられ、前記センタ役物内へ遊技球が入賞したことが検出されたときから、該遊技球が前記センタ役物内に設けられた入賞口へ入賞したことが検出されるまでの間、前記ハーフミラーを透して遊技者が前記可動部材および複数の入賞口を視覚的に認識し得るように前記ランプが点灯することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記覆い部材は、開閉可能に取り付けられたシャッターからなり、
前記センタ役物には、センタ役物内への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する検出スイッチが設けられ、前記センタ役物内へ遊技球が入賞したことが検出されたときから、該遊技球が前記センタ役物内に設けられた入賞口へ入賞したことが検出されるまでの間、前記可動部材および複数の入賞口を遊技者が視覚的に認識し得るように前記シャッターが開状態になることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、センタ役物内に可動部材と複数の入賞口を備えたいわゆる２種、３種のパチンコ機であって、ハーフミラーを使用し遊技状態に応じてセンタ役物内を遊技者が認識可能となるように切換表示するパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、同一視点に複数の表示情報を表示可能とするため、ハーフミラーを用いて二つの部分を遊技者に対して切替表示可能とする遊技機（パチンコ機）があった（例えば、特許文献１参照。）。このパチンコ機は、ハーフミラーを挟んで、特別図柄表示装置に図柄変動表示が行なわれる情報表示部と遊技表示装置内に流入した球が始動入賞口に入賞するかどうかの入賞遊技が行なわれる遊技領域部とを有した遊技表示装置が備えられ、遊技状態に応じてそれぞれの部の照明装置が点灯あるいは消灯され、情報表示部あるいは遊技領域部がハーフミラーによって遊技表示装置の表示面となる窓部に映し出されるというものである。これにより遊技者は視点を変えずに同一の遊技表示装置によって異なる表示、遊技を楽しむことができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−２８０８９２号公報（第４−５頁）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機は、二つの興味深い情報を遊技者が視点を動かさずに見ることを可能とするためにハーフミラーを使用するものであり、特別図柄表示装置の図柄変動表示が行なわれていないときには、遊技表示装置内に流入した球の入賞遊技（流入した球が始動入賞口に入賞するかどうか）が行なわれる遊技領域部がハーフミラーを介して遊技表示装置の窓部に映し出され、遊技者に見える状態になっている。従って、例えば、遊技領域部が可動部材と複数の入賞口を有する構造の場合には、遊技に長けた遊技者は可動部材の動作を見ながら、複数の入賞口の中の特定の入賞口に遊技球が入賞し易い打ち出しタイミングを認識し、特定の入賞口に入賞しない期間にはムダ球を節約するために、いわゆる止め打ち遊技が可能となり、遊技者間において公平な遊技を提供できない虞があるという欠点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、可動部材の動きを遊技者が検知できないようにすることによって、特定の入賞口に高い確率で遊技球を入賞させ得る打ち出しタイミングの認識を防止して、いずれの遊技者に対しても公平な遊技を提供することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係るパチンコ機の発明は、遊技領域の略中央部に、開閉部材を備えたセンタ役物を有し、該センタ役物内には遊技者が視覚的に認識し得るように可動部材および複数の入賞口が設けられ、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材が所定時間だけ開放されて、遊技球が前記センタ役物内に流入可能な状態となり、流入した遊技球が予め定められた特定の入賞口に入賞した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するパチンコ機において、前記センタ役物内に設けられた可動部材を、遊技球の非流入時に遊技者が視覚的に認識できないようにし得る覆い部材を、前記センタ役物の前面部に設けたことを特徴とするものである。
【０００７】
覆い部材によりセンタ役物内の可動部材を遊技者が視覚的に認識できないようにし、センタ役物内の特定の入賞口に高い確率で遊技球を入賞させ得る打ち出しタイミングの認識を防止する。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、短期間に多くの賞球を得ることができる遊技状態をいう。
【０００８】
また、請求項２に係るパチンコ機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記覆い部材は、ハーフミラーからなり、前記センタ役物には、センタ役物内への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内を照明するランプが設けられ、前記センタ役物内へ遊技球が入賞したことが検出されたときから、該遊技球が前記センタ役物内に設けられた入賞口へ入賞したことが検出されるまでの間、前記ハーフミラーを透して遊技者が前記可動部材および複数の入賞口を視覚的に認識し得るように前記ランプが点灯することを特徴とするものである。
【０００９】
センタ役物内へ遊技球が入賞したときから、その入賞した遊技球がセンタ役物内のいずれかの入賞口へ入賞するまでの間、ランプを点灯してセンタ役物内を照明することにより、遊技者にハーフミラーを透してセンタ役物内の可動部材および複数の入賞口を視覚的に認識させることができ、特別遊技状態を発生させ得るセンタ役物内に入賞した遊技球が、どの入賞口に入賞したかを遊技者に確実に認識させ得る。
【００１０】
また、請求項３に係るパチンコ機の発明は、請求項２に記載の発明において、前記覆い部材は、開閉可能に取り付けられたなシャッターからなり、前記センタ役物には、センタ役物内への遊技球の入賞を検出する検出スイッチと、センタ役物内に設けられた入賞口への遊技球の入賞を検出する検出スイッチが設けられ、前記センタ役物内へ遊技球が入賞したことが検出されたときから、該遊技球が前記センタ役物内に設けられた入賞口へ入賞したことが検出されるまでの間、前記可動部材および複数の入賞口を遊技者が視覚的に認識し得るように前記シャッターが開状態になることを特徴とするものである。
【００１１】
センタ役物内へ遊技球が入賞したときから、その入賞した遊技球がセンタ役物内のいずれかの入賞口へ入賞するまでの間、開閉可能に取り付けられたなシャッターを開状態にすることにより、遊技者にセンタ役物内の可動部材および複数の入賞口を視覚的に認識させることができ、特別遊技状態を発生させ得るセンタ役物内に入賞した遊技球が、どの入賞口に入賞したかを遊技者に確実に認識させ得る。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図１は、パチンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技領域の略中央部にいわゆるセンタ役物としての普通電動役物が配設され、普通電動役物内には、複数の入賞口を有する可動部材（以下、回転盤ともいう）が設けられた第３種のパチンコ機である。所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、普通電動役物が遊技球を受け入れ可能な状態となり、このとき普通電動役物内に入賞した遊技球が特定の入賞口へ入賞すると、可変表示部に図柄（数字や絵柄等）が所定時間変動表示され、予め定められた特定の図柄で停止表示すると大当たり遊技の権利が発生し、一定条件の下で大入賞口が所定時間連続して開放し、短時間で多くの賞球を得ることが可能となり、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。
【００１３】
図１に示すように、遊技盤１には、ハンドル（図示省略）操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール２ａ及び内レール２ｂが設けられ、この２つのレール２ａと２ｂによって囲まれた部分が遊技領域３を形成している。遊技盤１（遊技領域３）のほぼ中央にはいわゆるセンタ役物としての普通電動役物５が配設されている。普通電動役物５は、概略筒形状を有しており（この形態では、鳥のふくろうの形状を有しており）、その内部（ふくろうのお腹の部分）６には、遊技球が通過し得る大きさの複数の入賞口を有する回転盤７が設けられている。また、ふくろうの目の部分には、回転盤７の特定の入賞口に遊技球が入賞することに基づいて図柄の変動表示を行なう図柄表示器８ａ、８ｂが設けられている。さらに、ふくろうの頭の部分には、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて、開閉動作を行なう開閉部材９が設けられている。
【００１４】
普通電動役物５の下方には、回転盤７の特定の入賞口に入賞した遊技球を当たり口と外れ口のいずれかに振り分ける振分装置１０が設けられている。振分装置１０の左側には、普通電動役物５に設けられている開閉部材９の開閉動作を開始させる始動入賞口１１が設けられている。普通電動役物５の右側には、図柄表示器８ａ、８ｂに特定の図柄が停止表示されて大当たり遊技の権利発生中に一定の条件の下に所定時間だけ連続して開放状態となる大入賞口１２が設けられている。また、普通電動役物５の右側で、大入賞口１２の上方には、大当たり遊技の権利発生中に遊技球が入賞すること（上記の一定条件の該当する）により、大入賞口１２を開放状態にさせ得る第三種始動口１３が設けられている。
【００１５】
普通電動役物５の中央部（ふくろうのお腹の前面部）には、普通電動役物５の内部（ふくろうのお腹の部分）６に設けられている回転盤７を、外部から見ることができるように窓部１４が形成されている。そして、この窓部１４を覆うように覆い部材が設けられている。この形態では、覆い部材としてハーフミラー２０が使用されている（図２参照）。また、普通電動役物５の内部６には、内部６を照明するランプ１５が設けられている。この普通電動役物５の内部６に設けられたランプ１５の点灯／消灯によって内部６に設けられた回転盤７がハーフミラーを介して見え隠れする構成となっている。尚、図１は、ランプ１５が点灯し、ハーフミラー２０を透して普通電動役物５の内部６、即ち、回転盤７を外部から見ることができる状態を示している。
【００１６】
次に、この形態のパチンコ機の遊技において、覆い部材として使用されているハーフミラー２０の機能を図１から図３に基づいて説明する。
遊技者のハンドル（図示省略）操作によって遊技領域３に打ち出された遊技球が、始動入賞口１１に入賞すると、開閉部材９が所定時間（例えば、０．５ｓｅｃ）開放状態となり、普通電動役物５内に遊技球が流入可能な状態となる。尚、通常遊技時には、開閉部材９は閉鎖状態となっており、普通電動役物５内には遊技球が流入できない状態となっている。
【００１７】
普通電動役物５内に設けられている回転盤７は、円盤状であり、遊技球が通過し得る大きさの複数の入賞口（例えば、３個）２２ａ〜２２ｃが形成され、通常は一定方向にゆっくりとした略一定速度で回転している。開閉部材９の開放時に遊技球が普通電動役物５内に流入すると、遊技球は普通電動役物５内に形成されている誘導路（図示省略）に誘導され回転盤７上に達する。そして、回転盤７の動きに誘導され回転盤７に形成されている入賞口２２ａ〜２２ｃのいずれかに入賞する。
【００１８】
普通電動役物５に形成されている誘導路には、普通電動役物５内に流入した遊技球を検出する検出スイッチ２１が設けられている。また、回転盤７に形成されている各入賞口２２ａ〜２２ｃにも検出スイッチ（図示省略）が設けられており、普通電動役物５内に流入した遊技球がどの入賞口に入賞したかを検出している。
【００１９】
誘導路に設けられた検出スイッチ２１は、普通電動役物５内に流入した遊技球を検出すると検出信号を送出する。この検出信号は遊技盤の裏側に設けられている演算装置（ＣＰＵ）に送られる。ＣＰＵはこの検出信号を受けるとランプ１５を制御するための制御信号を送出する。ランプ１５はＣＰＵから送られてくる制御信号によって点灯を開始する。即ち、普通電動役物５内に設けられたランプ１５は、検出スイッチ２１による普通電動役物５内への遊技球の流入の検出に基づいて点灯を開始する。そして、このランプ１５の点灯により、普通電動役物５の内部６に設けられた回転盤７が、ハーフミラー２０を透して外部から（遊技者が）見えるようになる。
【００２０】
各入賞口２２ａ〜２２ｃに設けられた検出スイッチは、入賞口に入賞した遊技球検出すると検出信号を送出する。この検出信号は遊技盤の裏側に設けられている演算装置（ＣＰＵ）に送られる。ＣＰＵはこの検出信号を受けるとランプ１５を制御するための制御信号を送出する。ランプ１５はＣＰＵから送られてくるこの制御信号によって点灯を終了（消灯）する。即ち、普通電動役物５内に設けられたランプ１５は、各入賞口２２ａ〜２２ｃに設けられた検出スイッチによる入賞口２２ａ〜２２ｃへの遊技球の入賞の検出に基づいて点灯を終了する。そして、このランプ１５の消灯により、普通電動役物５の内部６に設けられた回転盤７は、ハーフミラー２０の存在によって外部から（遊技者が）見ることができないようになる。
【００２１】
尚、図３に、ランプ１５が消灯し、ハーフミラー２０を透して普通電動役物５の内部６、即ち、回転盤７を外部から見ることができない状態を示している。また、原則としてランプ１５は、通常遊技時、即ち、普通電動役物５内に遊技球が流入していないときには消灯しており、遊技者はハーフミラー２０によって普通電動役物５の内部６に設けられた回転盤７を見ることができないようになっている。
【００２２】
上記のようなタイミングによるランプ１５の点灯／消灯によって、遊技者は、普通電動役物５内へ流入した時から回転盤７に設けられているいずれかの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞するまでの間の、普通電動役物５内へ流入した遊技球の動きを、ハーフミラー２０を透して認識することができる。
例えば、遊技球が普通電動役物５内に流入し、その遊技球が入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞する前に、他の遊技球が普通電動役物５内に入賞した場合には、ランプ１５は、最初の遊技球が検出されることに基づいて点灯を開始し、次に流入した他の遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことが検出されるまで点灯を継続する。
【００２３】
普通電動役物５内に入賞した遊技球が、回転盤７に形成されている入賞口２２ａ〜２２ｃの中の特定の入賞口（以下、Ｖ入賞口２２ａという）に入賞すると、入賞した遊技球は、振分装置１０に設けられている図柄作動ゲート１０ａに誘導される。遊技球が図柄作動ゲート１０ａを通過すると、図柄表示器８ａ、８ｂに図柄の変動表示動作が開始されると共に、遊技球が振分装置１０に設けられている振分盤１０ｂの保留口１０ｃに一時保留される。所定時間経過後に図柄の変動表示動作が停止され、その停止表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せ、例えば、「７」、「７」の組合せとなると、保留口１０ｃに保留されていた遊技球が振分盤１０ｂの回転動作によって当たり穴１０ｄに誘導され、大当たり遊技の権利が発生する。尚、停止図柄が「７」、「７」以外の組合せである場合には、保留口１０ｃに保留されていた遊技球は振分盤１０ｂの回転動作によって外れ穴１０ｅに誘導される。
【００２４】
大当たり遊技の権利発生中に、第三種始動口１３に遊技球が入賞すると、大入賞口１２が所定時間（例えば、１０ｓｅｃ）だけ連続して開放状態となる。この大当たり遊技の権利は、第三種始動口１３に遊技球が１６個入賞するまで、あるいは、権利発生中に再度、図柄表示器８ａ、８ｂの図柄の組合せが「７」、「７」の組合せとなり、遊技球が当たり穴１０ｄに誘導されまで継続される。
尚、大当たり遊技の権利発生中であっても、遊技球が普通電動役物５内に入賞する場合はあり、その場合にも普通電動役物５内に設けられたランプ１５は、検出スイッチ２１による普通電動役物５内への遊技球の流入の検出に基づいて点灯を開始し、各入賞口２２ａ〜２２ｃに設けられた検出スイッチによる入賞口２２ａ〜２２ｃへの遊技球の入賞の検出に基づいて点灯を終了する。即ち、遊技者は、普通電動役物５内へ流入した時から回転盤７に設けられているいずれかの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞するまでの間の、普通電動役物５内へ流入した遊技球の動きを、ハーフミラー２０を透して認識することができる。
【００２５】
これにより、遊技者は、遊技球が普通電動役物５内に流入している以外の遊技時において、回転盤７の動きを認識することができなくなるため、回転盤７に形成されている入賞口２２ａ〜２２ｃの位置からＶ入賞口２２ａへ遊技球が入賞し易い打ち出しタイミングを認識することができなくなる。従って、遊技球がＶ入賞口２２ａに入賞し難い期間に遊技を中止する、いわゆる止め打ち遊技を防止することができる。
【００２６】
尚、遊技球が普通電動役物５内に流入することによってランプ１５が点灯を開始し、その流入した遊技球がいずれかの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞するまでの間の点灯中は、普通電動役物５内の回転盤７を認識可能な状態になるので、回転盤７の回転速度を不規則に変化させるか、あるいは回転盤７の回転を不定期的に一端停止させることにより、さらにＶ入賞口２２ａへ遊技球が入賞し易い打ち出しタイミングを認識できなくすることが可能となり、止め打ち遊技を防止することができる。
【００２７】
また、上述した形態では、ランプ１５の点灯開始タイミングを、検出スイッチ２１によって普通電動役物５内に遊技球が流入したことを検出した時とし、ランプ１５の消灯タイミングを遊技球が入賞口２２ａ〜２２ｃのいずれかに入賞したときをしているが、普通電動役物５内に流入した遊技球がどの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞したかを遊技者が認識できるランプ１５の点灯タイミングであればよく、例えば、遊技球が始動入賞口１１に入賞したことを検出スイッチによって検出したときから所定の時間ランプ１５を点灯させるようにしてもよい。但し、この場合には普通電動役物５内に流入した遊技球が、いずれかの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞するまでの間ランプ１５を点灯させておくことが必要となる。
【００２８】
更に、上述した形態では、覆い部材としてハーフミラーを使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、所定のタイミングによって（遊技状態に応じて）普通電動役物内に設けられている回転盤７を外部から見えなくすることができるものであればよい。
例えば、図４に示すように、普通電動役物５の窓部１４を覆い隠し得る開閉可能に取り付けられたシャッター３０ａ、３０ｂを設ける。シャッター３０ａ、３０ｂは、図４において矢印３１ａ、３１ｂ方向（左右方向）に移動可能であり、遊技盤の裏側に設けられた開閉駆動源であるモータ３５ａ、３５ｂ（図５参照）によって開閉駆動される。尚、図４は、シャッター３０ａ、３０ｂが開放駆動されて、普通電動役物５内の回転盤７を外部から見ることができる状態を示している。
【００２９】
具体的には、先ず、上述した実施の形態と同様に、所定の入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉部材９が開閉動作を行なう。この開閉部材９の開動作時に遊技球が普通電動役物５内に流入すると、流入した遊技球は検出スイッチ２１によって検出される。遊技球を検出すると検出スイッチ２１から検出信号が送出され、遊技盤の裏側に設けられている演算装置（ＣＰＵ）に送られる。ＣＰＵはこの検出信号を受けてシャッター３０ａ、３０ｂを開動作させる制御信号を出力する。制御信号はシャッター３０ａ、３０ｂの開閉駆動源であるモータ３５ａ、３５ｂに送られる。制御信号によってモータ３５ａ、３５ｂが駆動され、モータの動作によってシャッター３０ａが左方向に、シャッター３０ｂが右方向に（いずれも図４において）移動し開放状態となる。シャッター３０ａ、３０ｂは、普通電動役物５内に流入した遊技球の動きを遊技者が認識できる位置まで左方向および右方向に移動開放する（例えば、窓部１４が全部現れるまで）。
【００３０】
普通電動役物５内に流入した遊技球は回転盤７に形成された入賞口のいずれかに入賞する。各入賞口には遊技球の通過を検出する検出スイッチが設けられており、遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、その検出スイッチから検出信号が出力され上記ＣＰＵに送られる。ＣＰＵはこの検出信号を受けてシャッター３０ａ、３０ｂを閉動作させる制御信号を出力する。制御信号はシャッター３０ａ、３０ｂの開閉駆動源であるモータ３５ａ、３５ｂに送られる。制御信号によってモータ３５ａ、３５ｂが駆動され、モータの動作によってシャッター３０ａが右方向に、シャッター３０ｂが左方向に（いずれも図４において）移動し閉鎖状態となる。シャッター３０ａ、３０ｂは、普通電動役物５内の回転盤７を遊技者が認識できない位置まで（シャッター３０ａの右側辺とシャッター３０ｂの左側辺が接触するまで）移動する。
【００３１】
モータ３５ａ、３５ｂによって開閉駆動されるシャッター３０ａ、３０ｂを図５に示す。モータ３５ａ、３５ｂとシャッター３０ａ、３０ｂとは、それぞれに設けられているギア３６ａ、３６ｂとギア３７ａ、３７ｂによって連結されている。モータ３５ａ、３５ｂは固定されており、モータ３５ａの左回転動作によりシャッター３０ａが右方向へ、モータ３５ｂの右回転動作によりシャッター３０ｂが左方向へ移動し、シャッター３０ａ、３０ｂは開放される。
【００３２】
シャッター３０ａ、３０ｂは、通常、窓部１４を覆い隠す閉鎖状態となっている。従って、上述したシャッター３０ａ、３０ｂの開閉動作により、遊技者は、普通電動役物５内へ流入した時から回転盤７に設けられているいずれかの入賞口２２ａ〜２２ｃに入賞するまでの間、普通電動役物５内へ流入した遊技球の動きを、シャッター３０ａ、３０ｂが開放状態となった窓部１４から認識することができる。
【００３３】
また、図示は省略するが、覆い部材として設けたシャッター３０ａ、３０ｂの開閉方法として、この他、シャッター３０ａ、３０ｂがそれぞれの一側辺を中心として引きドアのように回転動作を行なう開閉方法であってもよい。この場合にも上記シャッターの形態と同じようなタイミングで開閉動作が行なわれる。
【００３４】
尚、上述した形態では、第三種のパチンコ機について説明してきたが、これに限定されるものではなく、いわゆる羽根物といわれる第二種のパチンコ機であって、センタ役物内に可動部材と大当たり遊技を発生させるＶ入賞口とを有し、センタ役物内に入賞した遊技球を可動部材との一定の関連によってＶ入賞口へ誘導する構成のものであれば、センタ役物内の可動部材を上述した形態と同様のタイミングにより見え隠れさせる覆い部材（ハーフミラー、可動シャッター等）を設けることによって、上述の形態と同様の効果を得ることができる。
【００３５】
【発明の効果】
本発明に係る請求項１のパチンコ機によれば、センタ役物に覆い部材を設けることによって、遊技球の入賞に影響を与えるセンタ役物内の可動部材を遊技者が視覚的に認識できないようにすることができる。これによりセンタ役物内の特定入賞口へ高い確率で遊技球を入賞させ得る打ち出しタイミングを遊技者が認識し得るという不具合を防止することができ、いずれの遊技者に対しても（遊技に長けた者であるか否かにかかわらず）公平な遊技を提供することができる。
【００３６】
本発明に係る請求項２のパチンコ機によれば、覆い部材としてハーフミラーを使用し、センタ役物内にランプを点灯させることにより、また、請求項３のパチンコ機によれば、覆い部材として開閉可能に取り付けられたなシャッターを使用し、それを開放動作させることにより、遊技球がセンタ役物内へ入賞したときから、センタ役物内のいずれかの入賞口へ入賞するまでの間、センタ役物内の可動部材および入賞口を遊技者に視覚的に認識させることができる。従って、遊技球がどの入賞口に入賞したのかを遊技者に確実に認識させることができ、センタ役物内が見えないことによる遊技者の遊技に対する不安感を無くすことができると共に、いずれの遊技者に対しても公平な遊技の提供を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の普通電動役物の構造を示す図である。
【図３】図２に示す普通電動役物の一態様を示す図である。
【図４】図２に示す普通電動役物とは異なる構造の一形態示す図である。
【図５】モータによって開閉駆動されるシャッターの構造を示す図である。
【符号の説明】
１　　遊技盤
３　　遊技領域
５　　センタ役物（普通電動役物）
７　　可動部材（回転盤）
８ａ、８ｂ　図柄表示器
９　　開閉部材
１０　振分部材
１１　始動入賞口
１２　大入賞口
１３　第三種始動口
１４　窓部
１５　ランプ
２０　ハーフミラー
２１　検出スイッチ
２２ａ　Ｖ入賞口
２２ｂ、２２ｃ　入賞口
３０ａ、３０ｂ　シャッター
【図１】
2004141551.tif 000003
【図２】
2004141551.tif 000004
【図３】
2004141551.tif 000005
【図４】
2004141551.tif 000006
【図５】
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