(57)【要約】【課題】入賞口への入球遊技球数管理や、遊技状態報知の報知態様である演出パターンの決定や、報知時間の変更をサブ基板で行う遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示基板は主基板から入賞信号を受信するとカウンタｊで保留球管理を行い、保留球があれば特定遊技状態移行判定をしサブ図柄表示画面へ結果を報知する。特定遊技状態中に主基板から特定入賞口開放信号を受信すると右打ち表示部を点灯させて特定入賞口開放を報知する。図１６の特定遊技状態処理は図柄表示基板で行われ、入賞信号受信でカウンタｊに加算処理を行い（Ｓ１０１〜１０５）、特定遊技状態の継続判定を行う（Ｓ１０６〜１０９）。特定遊技状態中であれば特定入賞口開放信号受信で特定入賞口開放を報知する（Ｓ１１６、１１７）。特定遊技状態中でなければ特定遊技状態移行の特定遊技状態判定報知処理を行う（Ｓ１１５）。【選択図】　図１６
2004141178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
遊技機の主制御を司る主基板と、
当該主基板からの命令を受信して、遊技機の各装置の制御を司るサブ基板と、
前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
開閉部材を備え、開閉部材が開いた状態で遊技球が入球する電動役物への遊技球の入球を助長する電動役物入賞助長手段と、
前記特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、前記電動役物入賞助長手段が作動するように制御する入賞助長制御手段と、
遊技機の遊技状態を報知する報知手段と、
当該報知手段の報知態様である複数の演出パターンの中から１つを決定する抽選を行う演出抽選手段とを備え、
前記特定遊技状態移行決定手段及び演出抽選手段は前記サブ基板に備えられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプであり、
前記演出パターンは、電飾ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、効果音を発生するスピーカーであり、
前記演出パターンは、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部であり、
前記演出パターンは、前記図柄表示部に表示する図柄の種類、前記図柄の組み合わせ、前記図柄の表示切り替えのタイミング、前記図柄表示部に表示する映像の種類及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、遊技球の発射を制御する発射ハンドルであり、
前記演出パターンは、前記発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球する入賞口と、
当該入賞口に入球した前記遊技球の数を管理する保留球数管理手段とを備え、
前記保留球数管理手段は前記サブ基板に備えられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出時間を前記保留球数管理手段で管理されている遊技球の数により変更する演出時間変更手段を備え、
前記演出時間変更手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記電動役物入賞助長手段は、前記電動役物が開放されることを、前記報知手段により事前に報知する事前報知手段であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前報知手段は、少なくとも遊技球が発射された時から発射された遊技球が前記電動役物へ到達する時までの時間だけ前のタイミングに、前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記主基板は、信号をサブ基板へ送信する信号送信手段を備え、
前記特定遊技状態移行決定手段は、前記信号送信手段により送信された前記信号をサブ基板が受信したことを契機に前記特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、前記電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記入賞口への遊技球の入球を検出する検出手段を備え、
前記信号は、前記検出手段で検出した遊技球検出信号であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記サブ基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御する音基板のいずれかであることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、詳細には、遊技機の入賞口に入球した遊技球の管理や、遊技機の遊技状態を報知する際の報知態様である演出パターンの決定や、遊技機の遊技状態を報知する時間の変更をサブ基板で行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、遊技者に多量の遊技球を払い出す大当たり状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として主基板で行い、その後大当たり抽選の結果が当たりであるかはずれであるかの判定を、同じく主基板で行っている。そして、判定結果を遊技領域内に設けられてた図柄表示装置や各種ランプ、スピーカ等を用いて遊技者に報知している。大当たり判定結果の報知に限らず、遊技機の状態の報知を行う際の演出パターン（例えば、演出時間、ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン、図柄表示装置に表示する図柄の種類、図柄の組み合わせ、図柄の表示切り替えのタイミング、図柄表示部に表示する映像の種類、発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターンなどの演出要素の組み合わせ）は主基板において決定され、決定された演出パターンに基づいた信号が図柄表示装置、各種ランプ又はスピーカを制御するサブ基板へ送信されている。
【０００３】
しかしながら、全ての演出パターンや演出要素を主基板で管理をすることは、主基板への負担が多大であることから、主基板では演出要素の組み合わせを示す演出オーダーを決定してサブ基板へ送信し、サブ基板では演出要素を記憶し、主基板から送信された演出オーダーに基づいて演出要素を組み合わせて演出を構築し、報知を行う遊技機もある。（例えば、特許文献１参照）
【０００４】
また、遊技機においては大当たり抽選以外の様々な抽選（以下、他抽選と言う）を行う機種もある。また、大当たり抽選において、大当たり判定中又は報知中に前記特定の入賞口へ遊技球の入球があった場合には、入球した遊技球を判定待ち保留球として主基板で管理している。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−１２０７１３公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、他抽選を行う機種においては、主基板で大当たり抽選と他抽選の両方の演出パターンを記憶することは、主基板にとって多大な負担となる。
【０００７】
また、他抽選の保留球を大当たり抽選の保留球の管理と別々に行うことは、主基板にとって負担が大きくなる。さらに、他抽選判定待ちの保留球を大当たり抽選待ちの保留球に依存させることを考える場合、他抽選の判定待ち保留球の数が大当たり抽選の判定待ち保留球の数に同期してしまうという問題が生じる。この場合、特定の入賞口に遊技球が入球すると、大当たり抽選の判定を１回行い、他抽選の判定も１回行うことになる。ここで例えば、大当たり抽選の判定及び報知にかかる時間が、他抽選の判定及び報知にかかる時間よりも長い場合には、他抽選の判定及び報知が終了してから、大当たり抽選の判定及び報知が終了するまでの間に、遊技球が特定の入賞口に入球したとしても、他抽選の抽選回数が増えるわけではない。これは遊技者にとっては不利な状況である。
【０００８】
そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機の入賞口に入球した遊技球の管理や、遊技状態を報知する際の報知態様である演出パターンの決定を主基板とは別にサブ基板で行う遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、遊技機の主制御を司る主基板と、当該主基板からの命令を受信して、遊技機の各装置の制御を司るサブ基板と、前記特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、開閉部材を備え、開閉部材が開いた状態で遊技球が入賞する電動役物への遊技球の入賞を助長する電動役物入賞助長手段と、前記特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、前記電動役物入賞助長手段が作動するように制御する入賞助長制御手段と、遊技機の遊技状態を報知する報知手段と、当該報知手段の報知態様である複数の演出パターンの中から１つを決定する抽選を行う演出抽選手段とを備え、前記特定遊技状態移行決定手段及び演出抽選手段は前記サブ基板に備えられている。
【００１０】
この構成の遊技機では、主基板は、遊技機の主制御を司り、サブ基板は、主基板からの命令を受信して、遊技機の各装置の制御を司り、特定遊技状態移行決定手段は、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、電動役物入賞助長手段は、開閉部材を備え、開閉部材が開いた状態で遊技球が入賞する電動役物への遊技球の入賞を助長し、入賞助長制御手段は、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、電動役物入賞助長手段が作動するように制御し、報知手段は、遊技機の遊技状態を報知し、演出抽選手段は、報知手段の報知態様である複数の演出パターンの中から１つを決定する抽選を行う。また、サブ基板は特定遊技状態移行決定手段及び演出抽選手段を備えている。
【００１１】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプであり、前記演出パターンは、電飾ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプが用いられ、演出パターンは、電飾ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つが用いられる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、効果音を発生するスピーカーであり、前記演出パターンは、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知手段は、効果音を発生するスピーカーが用いられ、演出パターンは、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つが用いられる。
【００１５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、当該遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部であり、前記演出パターンは、前記図柄表示部に表示する図柄の種類、前記図柄の組み合わせ、前記図柄の表示切り替えのタイミング、前記図柄表示部に表示する映像の種類及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１６】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知手段は、遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部が用いられ、演出パターンは、図柄表示部に表示する図柄の種類、図柄の組み合わせ、図柄の表示切り替えのタイミング、図柄表示部に表示する映像の種類及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つが用いられる。
【００１７】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、遊技球の発射を制御する発射ハンドルであり、前記演出パターンは、前記発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つであることを特徴とする構成となっている。
【００１８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、報知手段は、遊技球の発射を制御する発射ハンドルが用いられ、演出パターンは、発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つが用いられる。
【００１９】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、遊技球が入球する入賞口と、当該入賞口に入球した前記遊技球の数を管理する保留球数管理手段とを備え、前記保留球数管理手段は前記サブ基板に備えられていることを特徴とする構成となっている。
【００２０】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の作用に加えて、入賞口には遊技球が入球し、保留球数管理手段は入賞口に入球した遊技球の数を管理し、保留球数管理手段はサブ基板に備えられている。
【００２１】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記演出時間を前記保留球数管理手段で管理されている遊技球の数により変更する演出時間変更手段を備え、前記演出時間変更手段は、前記サブ基板に備えられていることを特徴とする構成となっている。
【００２２】
この構成の遊技機では、請求項６に記載の発明の作用に加えて、演出時間変更手段は、演出時間を保留球数管理手段で管理されている遊技球の数により変更し、演出時間変更手段はサブ基板に備えられている。
【００２３】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記電動役物入賞助長手段は、前記電動役物が開放されることを、前記報知手段により事前に報知する事前報知手段であることを特徴とする構成となっている。
【００２４】
この構成の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の作用に加えて、事前報知手段は、電動役物が開放されることを報知手段により事前に報知する電動役物入賞助長手段である。
【００２５】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項８に記載の発明の構成に加えて、前記事前報知手段は、少なくとも遊技球が発射された時から発射された遊技球が前記電動役物へ到達する時までの時間だけ前のタイミングに、前記電動役物が開放されることを報知することを特徴とする構成となっている。
【００２６】
この構成の遊技機では、請求項８に記載の発明の作用に加えて、事前報知手段は、少なくとも遊技球が発射された時から発射された遊技球が電動役物へ到達する時までの時間だけ前のタイミングに、電動役物が開放されることを報知する。
【００２７】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記主基板は、信号をサブ基板へ送信する信号送信手段を備え、前記特定遊技状態移行決定手段は、前記信号送信手段により送信された前記信号をサブ基板が受信したことを契機に前記特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことを特徴とする構成となっている。
【００２８】
この構成の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の作用に加えて、主基板の信号送信手段は、信号をサブ基板へ送信する。また、特定遊技状態移行決定手段は、信号送信手段により送信された信号をサブ基板が受信したことを契機に特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行う。
【００２９】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１０に記載の発明の構成に加えて、前記信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、前記電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号のいずれかであることを特徴とする構成となっている。
【００３０】
この構成の遊技機では、請求項１０に記載の発明の作用に加えて、信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号のいずれかが用いられる。
【００３１】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１０に記載の発明の構成に加えて、前記入賞口への遊技球の入球を検出する検出手段を備え、前記信号は、前記検出手段で検出した遊技球検出信号であることを特徴とする構成となっている。
【００３２】
この構成の遊技機では、請求項１０に記載の発明の作用に加えて、検出手段は、入賞口への遊技球の入球を検出し、信号は検出手段で検出した遊技球検出信号が用いられる。
【００３３】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記サブ基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御する音基板のいずれかであることを特徴とする構成となっている。
【００３４】
この構成の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の作用に加えて、サブ基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御する音基板のいずれかが用いられる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、この実施の形態のパチンコ機１は、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機であり、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００３６】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。
【００３７】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された普通図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置８が設けられている。普通図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられている。さらに、ステージ２１の直下には、普通図柄始動口１２が設けられており、ステージ２１に乗った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている普通図柄始動口１２に向かって落下するようになっている。そして、この普通図柄始動口１２の上部には、遊技球が入球する入賞口１２ａが設けられ、前面には右打ちを表示する「右打ち」との文字が描かれた矢印からなる右打ち表示部１２ｂが設けられている。また、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８とステージ２１との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。
【００３８】
また、普通図柄表示装置８の右側には、特定入賞口１５が設けられており、特定入賞口１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが備えられ、開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では入球できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ遊技球が入球できるようになっており、特定入賞口１５の内部には、図示外の特別装置作動領域が設けられている。また、特定入賞口１５の左下には第三種回転体１１が設けられており、第三種回転体１１の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６は開閉扉部材１６ａが設けられており、開閉扉部材１６ａが閉じた状態では入球できず、開閉扉部材１６ａが開放された場合にのみ遊技球が入球できるようになっている。この開閉扉部材１６ａは、通常は閉じた状態になっており、開閉扉部材１６ａが開放されている間に、遊技球が大入賞口１６に入球すると所定数の遊技球が払い出される。
【００３９】
本実施の形態のパチンコ機では、遊技球が普通図柄始動口１２の入賞口１２ａに入球すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われ、普通図柄表示画面２８にその結果が表示される。普通図柄表示画面２８に当たり表示がなされた場合には、権利取得チャンス状態へ移行し、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される。ここで、遊技者が特定入賞口１５に遊技球を入球し、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。特定入賞口１５に入球下遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、３分の１となっている。そして、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球が入球すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行する。尚、大入賞口１６が１６回開放されると大入賞口開放遊技状態は終了する。また、普通図柄抽選処理中、権利取得状態中、及び大入賞口開放遊技状態中に普通図柄始動口１２に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数を普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の点灯で表示することができる。
【００４０】
また、普通図柄始動口１２に備えられた右打ち表示部１２ｂは、内部に電球又はＬＥＤを内蔵した電飾ランプと成っており、遊技者に右打ちを指示するときに点灯又は点滅するようになっている。この右打ち表示部１２ｂは、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅させて遊技者に開放のタイミングを知らせることができるようになっている。例えば、この所定時間は、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射された時点から、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時点までの時間である。したがって、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合には、発射ハンドル７を操作して遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知することができるため、遊技者は右打ち表示部１２ｂの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口１５へ入球できる。
【００４１】
また、遊技領域４の左下には、ＬＣＤから構成されたサブ図柄表示画面３２とサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とを備えたサブ図柄表示装置３０が設けられている。そして、前述した普通図柄始動口１２へ遊技球が入球すると、右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選が行われ、サブ図柄表示画面３２に抽選結果が表示される。抽選の結果、特定遊技状態当たりと判定された場合には、特定入賞口１５の開放を右打ち表示部１２ｂで報知する特定遊技状態となる。また、特定遊技状態中に普通図柄始動口１２へ遊技球が入球すると特定遊技状態を継続するか否かの抽選が行われて、はずれと判定された場合に特定遊技状態は終了する。また、特定遊技状態当たり抽選が行われている間に普通図柄始動口１２に入球した入賞球は保留することができ、その保留球の数をサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１の点灯で表示することができる。
【００４２】
すなわち、遊技球が普通図柄始動口１２に入球すると、権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選と、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂ開放タイミングを報知する特定遊技当たり抽選、特定遊技状態を終了するか否かの抽選の３つが行われることになり、普通図柄抽選及び特定遊技当たり抽選については各々保留球数が管理され、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及びサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１に表示される。
【００４３】
また、遊技領域４の下方中央部には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられ、アウト球回収口１７の左上部及び右上部には、普通入賞口１９及び普通入賞口２０が設けられており、この普通入賞口１９及び普通入賞口２０に遊技球が入球すると所定数の遊技球が払い出される。また、普通図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００４４】
次に、普通図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、普通図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８には、左から普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ３及び普通図柄表示部Ｌ２の順で３つの普通図柄表示部が横一列に配置されている。この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、普通図柄表示画面２８上には、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００４５】
普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２、普通図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、普通図柄表示装置８は、上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に普通図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、普通図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００４６】
上記の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入球して権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。当たりであり権利取得チャンス状態へ移行する場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で当たり図柄が表示され、遊技者に権利取得チャンス状態への移行が報知される。
【００４７】
次に、サブ図柄表示装置３０の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、サブ図柄表示装置３０に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示画面３２には、左からサブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ３及びサブ図柄表示部Ｍ２の順で３つのサブ図柄表示部が横一列に配置されている。このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、サブ図柄表示画面３２上には、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００４８】
サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、サブ図柄表示部Ｍ１、サブ図柄表示部Ｍ２、サブ図柄表示部Ｍ３の順に停止するようになっている。尚、このサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、サブ図柄表示装置３０は、上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００４９】
上記のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、普通図柄始動口１２に遊技球が入球して特定遊技状態当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。特定遊技状態当たりである場合には、横１列に表示された３つの普通図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で特定遊技状態当たり図柄が表示され、遊技者に特定遊技状態当たりが報知される。そして、権利取得チャンス状態において、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが数秒間開放される場合に、所定のタイミングで右打ち表示部１２ｂを点灯させる特定遊技状態へ移行する。
【００５０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや普通図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００５１】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムにしたがって、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００５２】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００５３】
ここで、図４を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図４は図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、図柄変動のデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、各図柄表示装置及び図柄表示部を駆動する図柄表示回路４４ｅと、割込リセット回路４４ｆとが接続されている。図柄表示回路４４ｅには、普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とが接続されている。この図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄表示コマンドに基づいて、ＣＰＵ４４ａが図柄表示回路４４ｅを制御して、普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とを制御する。
【００５４】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は普通図柄表示画面２８及びサブ図柄表示画面３２に表示される図柄の制御、特定遊技状態の抽選および実施を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００５５】
尚、図３に示すように、図柄表示基板４４には普通図柄表示装置８と、右打ち表示部１２ｂと、サブ図柄表示装置３０と、サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１とが接続され、また、電飾基板４６には普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３にはスピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、普通図柄始動口１２に入球した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ７０、特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド７１、第三種回転体１１のに入球した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ７２、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ７３、大入賞口１６の開放を行う大入賞口開放ソレノイド７４、大入賞口１６内のＶゾーンに入球した入賞球を検出するＶスイッチ７５、大入賞口１６に入球した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７６、普通入賞口１９，２０に入球した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ７７とが接続されている。
【００５６】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００５７】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、初期設定記憶エリア５２ａ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、ループカウンタ記憶エリア５２ｃ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、フラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇ、普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈ、ランプコマンド記憶エリア５２ｉ、音コマンド記憶エリア５２ｊ、及び発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｋ等が設けられている。
【００５８】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ｃには、図示外の普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図３に示す割込リセット回路５７からのリセット信号にしたがって、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選が行われたときに、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００５９】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、当たりの場合には、当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示される場合には、普通図柄表示部Ｌ１、普通図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれでリーチ表示されない場合には、普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ１のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００６０】
また、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、はずれの場合、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ１の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００６１】
さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、はずれでリーチ表示されない場合、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ２の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００６２】
また、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選の当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。したがって、当たり判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００６３】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、普通図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、普通図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、普通図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、普通図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００６４】
また、判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値が「はずれ」値を取っているにもかかわらず、サブ図柄作成カウンタＬＣ１、ＬＣ２及びＬＣ３の３つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＬＣ２の値に「１」、サブ図柄作成カウンタＬＣ３の値に「２」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。そして、判定用ループカウンタＬＣ４のカウント値が「はずれ」値を取り、かつ、リーチ判定カウンタＬＣ５のカウント値が「リーチ」値を取っている場合に、サブ図柄作成カウンタＬＣ１及びＬＣ２の２つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＬＣ１に「１」を足して２つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００６５】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチパターン決定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００６６】
次に、図６を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｄについて説明する。図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｄには、普通図柄始動口１２への遊技球の入球時に、普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００６７】
次に、図７を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図７は主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６８】
次に、図８を参照して、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアについて説明する。図８は図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアの模式図である。図８に示すように、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃには、ループカウンタ記憶エリア４４ｃ１、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２、サブ図柄始動入賞数記憶エリア４４ｃ３、特定遊技当たり関係フラグ記憶エリア４４ｃ４、サブ図柄停止図柄記憶エリア４４ｃ５、サブ図柄変動コマンド記憶エリア４４ｃ６、及び演出時間変動コマンド記憶エリア４４ｃ７等が設けられている。
【００６９】
また、ループカウンタ記憶エリア４４ｃ１には、図示外の、サブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２、サブ図柄作成カウンタＭＣ３、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは、図柄表示基板４４において、割込リセット回路４４ｆからのリセット信号にしたがって、設定された範囲の数値内を循環するように、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する特定遊技状態抽選が行われたときに、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２に各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００７０】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、サブ図柄作成カウンタＭＣ１のカウント値は、特定遊技状態当たりの場合には、特定遊技状態当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示をする場合には、サブ図柄表示部Ｍ１及びＭ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれでリーチ表示をしない場合には、サブ図柄表示部Ｍ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。このサブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ１のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００７１】
また、サブ図柄作成カウンタＭＣ２のカウント値は、はずれでリーチ表示をしない場合、サブ図柄表示部Ｍ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。また、はずれでリーチ表示をする場合は、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ２のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００７２】
さらに、サブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、はずれでリーチ表示をしない場合、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、サブ図柄作成カウンタＭＣ２の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。したがって、サブ図柄作成カウンタＭＣ３のカウント値は、「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００７３】
次に、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値は、特定遊技状態当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２００以上で０クリアされる。したがって、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は２００ｍｓとなる。
【００７４】
また、判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値が「はずれ」値を取っているにもかかわらず、サブ図柄作成カウンタＭＣ１、ＭＣ２及びＭＣ３の３つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＭＣ２の値に「１」、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の値に「２」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。そして、判定用ループカウンタＭＣ４のカウント値が「はずれ」値を取り、かつ、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値が「リーチ」値を取っている場合に、サブ図柄作成カウンタＭＣ１及びＭＣ２の２つの値が同じ値となってしまった場合には、サブ図柄作成カウンタＭＣ１に「１」を足して２つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００７５】
次に、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値は、「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＭＣ５のカウント値が、「５０」から「５９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、サブ図柄表示部Ｍ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、サブ図柄表示部Ｍ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、サブ図柄表示部Ｍ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、サブ図柄表示部Ｍ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００７６】
また、リーチパターン決定カウンタＭＣ６のカウント値は、特定遊技状態当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２０」以上で「０」クリアされる。したがって、リーチパターン決定カウンタＭＣ６のカウント値は、「０」から「１９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは２０通りとなる。尚、１周期は、２０ｍｓとなる。
【００７７】
また、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値は、特定遊技状態を継続するか否かの判定を行うために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され２００以上で０クリアされる。したがって、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は２００ｍｓとなる。尚、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７のカウント値が「０」から「１９８」である場合には、特定遊技状態を継続すると判定され、「１９９」である場合には、継続しないと判定される。
【００７８】
次に、図９を参照して、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２について説明する。図９は、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の模式図である。サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２には、普通図柄始動口１２への遊技球の入球時に、サブ図柄作成カウンタＭＣ１，ＭＣ２，ＭＣ３、特定遊技状態当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、特定遊技状態当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００７９】
次に、図１０を参照して、図柄表示基板４４のＲＯＭ４４ｄの記憶エリアについて説明する。図１０は主基板４１のＲＯＭ４４ｄの記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ４４ｄには、制御プログラム記憶エリア４４ｄ１と、特定遊技状態当たり変動パターンテーブル記憶エリア４４ｄ２と、はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア４４ｄ３、普通図柄変動データ記憶エリア４４ｄ４、サブ図柄変動データ記憶エリア４４ｄ５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ４４ｄには、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１１乃至図１７に示すフローチャートにしたがって説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１１はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図１２はメインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートであり、図１３はメインルーチンの中で行われる大当たり判定処理のフローチャートであり、図１４は、大当たり判定処理の中で行われる普通図柄判定処理のフローチャートであり、図１５は、大当たり判定処理の中で行われる権利処理のフローチャートであり、図１６は図柄表示基板４４で行われる特定遊技状態処理のフローチャートであり、図１７は特定遊技状態処理の中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。
【００８１】
まず、図１１乃至図１５を参照して主基板４１で行われる処理について説明する。図１１に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図３に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号にしたがって、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。したがって、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１１乃至図１５に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図７に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００８２】
図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ａにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００８３】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に普通図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。普通図柄抽選の保留球数を示す普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、ここで普通図柄保留球数カウンタｉの値だけ点灯させられる。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００８４】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、第三種回転体１１、普通図柄始動口１２、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入球を検出するものであり、主基板４１で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込みを行い、さらに特定遊技状態当たり判定のために入球信号を図柄表示基板４４へ送信している。このスイッチ読込処理については、図１２を参照して説明する。
【００８５】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００８６】
次に、図１１に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、普通図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００８７】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、権利取得チャンス状態である場合に特定入賞口１５を開放させたり、大入賞口開放遊技状態である場合に大入賞口１６を開放させたりする。また、大入賞口１６を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリア５２ｆに記憶されている大入賞口開放中フラグがＯＮとなっているかにより行う。この大入賞口開放中フラグは、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定処理の権利処理（図１５参照）においてセットされ、所定回数（例えば１０回）の開放が終了した際に、大入賞口開放遊技状態が終了したものとしてこの大入賞口開放中フラグをＯＦＦする。また、特定入賞口１５を開放するか否かの判断は、ＲＡＭ５２のフラグ記憶エリア５２ｆに記憶されている特定入賞口開放中フラグがＯＮであるか否かにより行う。この特定入賞口開放中フラグは後述する普通図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定処理（図１３参照）においてセットされ、特定入賞口の開放が終了した際にＯＦＦされる。尚、一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００８８】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、遊技者が遊技球を多数獲得可能な大当たりとなるかの判定を行い、普通図柄表示画面２８に判定結果を表示する大当たり判定処理等が行われる。この大当たり判定処理については、図１３を参照して後述する。
【００８９】
普通図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１１に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。したがって、図１１に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００９０】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動口１２に入球すると、図１１に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の普通図柄始動口１２への入球が検出される。具体的には、普通図柄始動口１２に設けられている普通図柄始動口スイッチ７０が遊技球の通過を検出したときに、入球信号を図柄表示基板４４へ送信し、普通図柄保留球数カウンタを１加算する。そして、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１，ＬＣ２，ＬＣ３、当たり判定用ループカウンタＬＣ４、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の値を乱数としてＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶する。ループカウンタ更新処理（Ｓ９）において、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各種カウンタを更新して、Ｓ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、普通図柄処理（Ｓ１２）を行う。普通図柄処理（Ｓ１２）では、Ｓ８で検出した入賞球についての、大当たり判定処理を行い、次いで払出制御処理（Ｓ１３）、枠ランプ制御処理（Ｓ１４）を行い、１巡目の処理を終了する。次いで、２巡目の処理の普通図柄処理（Ｓ１２）で大当たり判定処理が行われる。
【００９１】
次に、スイッチ読込処理（図１１、Ｓ８）について図１２を参照して説明する。まず、遊技機に備えられている各種スイッチが遊技球の入球を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグをＯＮにする（Ｓ８１）。スイッチには、普通図柄始動口１２に入球した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ７０、第三種回転体１１のに入球した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ７２、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入球した入賞球を検出するＶスイッチ７５、大入賞口１６に入球した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７６、普通入賞口１９，２０に入球した入賞球を検出する普通入賞口スイッチ７７がある。次いで、普通図柄始動口スイッチ７０に対応する始動口スイッチフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ８２）。始動口スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ８２：ＮＯ）、メインルーチンへ戻る。
【００９２】
始動口スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ８２：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ入球信号を送信する（Ｓ８３）。次いで、普通図柄保留球数カウンタｉの値が４以上であるか否かを確認する（Ｓ８４）。尚、この普通図柄保留球数カウンタｉは、パチンコ機１の電源投入時の初期設定処理で初期値「０」を与えられている。当たり抽選の保留球は４球までなので、普通図柄保留球数カウンタｉが４以上である場合には、これ以上保留できないため、何もせずにメインルーチンへ戻る。普通図柄保留球数カウンタｉが４以上でない場合には（Ｓ８４：ＮＯ）、普通図柄保留球数カウンタｉを１加算し（Ｓ８５）、次いで、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている当たり判定用ループカウンタＬＣ４、普通図柄作成カウンタＬＣ１〜ＬＣ３、リーチ判定カウンタＬＣ５、リーチパターン決定カウンタＬＣ６の各値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｄのｉ番目の記憶エリアに記憶させる（Ｓ８６）。そして、メインルーチンへ戻る。
【００９３】
次に、図１３を参照して、普通図柄処理（図１１、Ｓ１２）で行われる大当たり判定処理についてフローチャートを用いて説明する。まず、大入賞口開放中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１１）。大入賞口開放中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１１：ＹＥＳ）、現在大当たり中であるため、大当たり判定処理は行わないので、なにもせずに処理を終了する。次いで、普通図柄報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１２）。普通図柄報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１２：ＹＥＳ）、現在普通図柄表示画面２８にて当たりの判定結果を報知中である。
【００９４】
そこで、報知を終了するか否かを確認する（Ｓ１３）。ここでは、後述する普通図柄判定処理（図１３：Ｓ２１、図１４参照）における長時間ベース又は短時間ベースの選択、はずれリーチ変動パターン又は当たり変動パターンの選択により決定された報知時間を経過したか否かにより図柄変動停止を判断する。報知時間の経過は報知時間カウンタが「０」となったかにより判断する。長時間ベース及び短時間ベースは、図柄の回転時間を決定しており、はずれリーチ変動パターンや当たり変動パターンは、図柄が回転している状態に図柄が停止し始めて、全ての図柄が停止するまでの演出方法を決定している。演出方法は、各普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止し始めてから停止するまでの時間や、普通図柄表示画面２８上の普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像に表示されるアニメーション等であり、予め数種類の演出方法が設定されている。例えば、長時間ベース及び当たり変動パターンが選択され、長時間ベースでは１０秒間図柄の回転を行い、当たり変動パターンでは全図柄停止までに２０秒かかるとすると、合計で３０秒の時間が報知にかかることになる。報知時間カウンタはメインルーチンのループカウンタ更新処理で１ずつ減算され、メインルーチンは２ｍｓ毎に実施されるので、３０秒間にメインルーチンは１５０００回実施される。そこで、報知時間カウンタに１５０００をセットする。
【００９５】
報知を終了すると判断されなかった場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、まだ普通図柄表示画面２８は報知中であるので、保留球の普通図柄抽選の判定は行わないため、そのまま処理を終了する。
【００９６】
報知を終了する場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、最終図柄を停止する図柄停止コマンドを出力し（Ｓ１４）、普通図柄報知中フラグをＯＦＦする（Ｓ１５）。次いで、権利状態フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ１６）。この権利状態フラグは、普通図柄抽選が当たりとなり、第三種回転体１１への遊技球の入球により大入賞口開放遊技状態となる権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態である場合に「１」がセットされ、権利取得状態である場合には「２」がセットされ、権利取得チャンス状態や権利取得状態以外の場合は「０」がセットされている。権利状態フラグが「１」である場合、即ち普通図柄抽選が当たりであって権利取得チャンス状態である場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、特定入賞口開放信号を図柄表示基板４４へ送信して（Ｓ１７）、特定入賞口開放中フラグ「１」をセットしてＯＮし（Ｓ１８）、特定入賞口カウンタをセットして（Ｓ１９）処理を終了する。
【００９７】
パチンコ機１が特定遊技状態である場合には、図柄表示基板４４の管理下で特定入賞口１５の開放を報知しなければならない。この報知は特定入賞口１５の開放よりも所定時間だけ前に行われるため、権利取得チャンス状態となってもすぐには開放しない。そこで、図柄表示基板４４の管理下で右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて報知を行う契機となる、特定入賞口開放信号送信（Ｓ１７）を行った所定時間後に開放を行うために特定入賞口カウンタに値をセットする。この特定入賞口カウンタは、メインルーチンのループカウンタ更新処理（Ｓ９）において１ずつ減算される。例えば所定時間を４秒とすると、メインルーチンは２ｍｓ毎に実施されるので、４秒間にメインルーチンは２０００回実施される。そこで、特定入賞口カウンタに２０００をセットする。メインルーチンの条件装置処理（Ｓ１１）において特定入賞口カウンタが「０」となった際に特定入賞口１５は開放される。
【００９８】
権利状態フラグが「１」でない場合、即ち普通図柄抽選がはずれである場合には（Ｓ１６：ＮＯ）、なにもせずに処理を終了する。
【００９９】
そして、普通図柄報知中フラグがＯＮでない場合は（Ｓ１２：ＮＯ）には、権利状態フラグが「０」であるか否かを確認する（Ｓ２０）。権利状態フラグが「０」である場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、普通図柄判定処理（Ｓ２１、図１４参照）を行い、処理を終了する。この普通図柄判定処理では、普通図柄保留球数がある場合にその保留球が権利取得チャンス状態へ移行するか否かの抽選を行い、その結果を報知する。この処理については、図１４を参照して、後に説明する。また、権利状態フラグが「０」でない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、権利処理（Ｓ２１、図１５参照）を行い、処理を終了する。この権利処理では、権利取得チャンス状態である場合の権利取得状態へ移行するか否かの判断及び権利取得状態である場合の大入賞口開放遊技状態へ移行するか否かの判断を行う。この処理については、図１５を参照して、後に説明する。
【０１００】
次に、図１４を参照して、大当たり判定処理の普通図柄判定処理（図１３、Ｓ２１）の説明をする。まず、普通図柄報知中フラグを普通図柄変動中を示す「１」にセットする（Ｓ３２）。次いで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ３３）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして普通図柄保留球数カウンタｉの値を「１」減算する（Ｓ３４）。
【０１０１】
次いで、普通図柄保留球数カウンタｉが３以上であるか否かを確認する（Ｓ３５）。普通図柄保留球数カウンタｉが３以上である場合には（Ｓ３５：ＹＥＳ）、判定結果を普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３７）。ここで、短時間ベース変動で変動する変動時間（例えば５秒）に従い報知時間カウンタ（２５００）をセットする。また、普通図柄保留球数カウンタｉが３以上でない場合には（Ｓ３５：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。ここで、長時間ベース変動で変動する変動時間（例えば１０秒）に従い報知時間カウンタ（５０００）をセットする。図柄表示基板４４は長時間ベース変動コマンド及び短時間ベース変動コマンドを受信することにより、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の回転を開始する。
【０１０２】
そして、次に普通図柄抽選の当たり判定を行う（Ｓ３８）。この判定は、当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値により行う。当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ３３で判定エリアに読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。ここで、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値（乱数の値）が当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の値が「７」である場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、権利状態フラグに権利獲得チャンス状態であることを示す「１」をセットする（Ｓ３９）。
【０１０３】
次いで、Ｓ３３で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ６の値に基づいて、当たり変動パターン選択処理が行われる（Ｓ４０）。この当たり変動パターン選択処理では、図７に示す当たり変動パターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている当たり変動パターンテーブルを参照して、当たり表示の変動パターンコマンドが選択され、当該表示の変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶される。尚、Ｓ４０の当たり変動パターン選択処理では、変動パターンコマンドの記憶以外に、電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｉに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｊに記憶させ、発射ハンドル７を振動させる発射ハンドル振動コマンドをＲＡＭ５２の発射ハンドル振動コマンド記憶エリア５２ｋに記憶させる。さらに、報知時間カウンタに、選択された当たり変動パターンの演出時間を加算する。
【０１０４】
次いで、当たり図柄選択処理を行う（Ｓ４１）。当たり表示を行う場合、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値に基づいて当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ１は、「０」〜「９」の間のいずれかの数値である。ここで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶されている普通図柄作成カウンタＬＣ１の値と普通図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、普通図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、普通図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々の普通図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶される。
【０１０５】
また、Ｓ３８の判定で、Ｓ３３で読み出した当たり判定用ループカウンタＬＣ４の乱数の値が例えば、当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、Ｓ３３で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ５の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ４２）。リーチ判定カウンタＬＣ５の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ４２：ＹＥＳ）。
【０１０６】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ４２：ＹＥＳ）、はずれリーチ変動パターン処理が行われる（Ｓ４３）。このはずれリーチ変動パターン処理では、ＲＯＭ５３のはずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチ変動パターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶される。尚、Ｓ４３のはずれリーチ変動パターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｉに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｊに記憶させる。さらに、報知時間カウンタに選択されたはずれリーチ変動パターンの演出時間を加算する。
【０１０７】
次いで、はずれリーチ図柄選択処理が行われる（Ｓ４４）。このはずれリーチ図柄選択処理では、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶される。
【０１０８】
また、Ｓ４２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ４２：ＮＯ）には、Ｓ３３で読み出した普通図柄作成カウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶するはずれ図柄選択処理を行う（Ｓ４５）。
【０１０９】
Ｓ４１又はＳ４４又はＳ４５の処理が終了すると、次に、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ４６）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の普通図柄停止図柄記憶エリア５２ｇに記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【０１１０】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ４７）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の普通図柄変動コマンド記憶エリア５２ｈにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ４７）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄの普通図柄変動データ記憶エリア４４ｄ４に記憶された図柄変動データにしたがって、普通図柄表示装置８の普通図柄表示画面２８及び普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動を制御する。そして、処理を終了して図１３に示す大当たり判定処理に戻る。
【０１１１】
次に、図１５を参照して、大当たり判定処理の権利処理（図１３、Ｓ２２）の説明をする。まず、権利状態フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ５０）。権利状態フラグが「１」でない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、権利取得チャンス状態でないので、Ｓ５６へ進む。権利状態フラグが「１」である場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、権利取得チャンス状態であるので、特定入賞口１５の開放を終了するか否かを確認する（Ｓ５１）。これは、特定入賞口開放カウンタが「０」であるか否かにより判断する。特定入賞口１５の開放を終了する場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特定入賞口開放中フラグをＯＦＦし（Ｓ５２）、権利状態フラグを「０」にセットして、権利取得チャンス状態を終了させる（Ｓ５３）。所定時間が経過しておらず特定入賞口１５の開放を終了しない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、なにもしない。
【０１１２】
次いで、停留球スイッチフラグがＯＮになっているかいなかを確認する（Ｓ５４）。停留球スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留しているので、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。そこで、権利状態フラグに権利取得状態を示す「２」をセットし（Ｓ５５）、処理を終了して大当たり判定処理に戻る。停留球スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、なにもせずに処理を終了して大当たり判定処理に戻る。
【０１１３】
Ｓ５６では、権利状態フラグが「２」であるか否かを確認する（Ｓ５６）。権利状態フラグが「２」でない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、権利取得状態でないのでなにもせずに処理を終了して、大当たり判定処理に戻る。権利状態フラグが「２」である場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、第三種回転体スイッチフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ５７）。第三種回転体スイッチフラグがＯＮである場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、権利取得状態を解除して大入賞口開放遊技状態に移行するため、大入賞口開放中フラグに「１」をセットしてＯＮとし（Ｓ６０）、権利状態フラグに「０」をセットし（Ｓ６１）、処理を終了して大当たり判定処理に戻る。第三種回転体スイッチフラグがＯＮでない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、第三種回転体１１に遊技機が入賞していないので、なにもせずに大当たり判定処理に戻る。
【０１１４】
以上のように、主基板４１では、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行するか否かの普通図柄抽選の判定を行い、それに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選を行っている。
【０１１５】
次に、図１６及び図１７を参照して、図柄表示基板４４で行われる特定遊技状態処理についてフローチャートを用いて説明する。図１６は、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが行う特定遊技状態処理のフローチャートである。この特定遊技状態処理は、パチンコ機１の電源投入時に開始され、電源切断時に終了する。図１７は、特定遊技状態処理中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。尚、図１６及び図１７に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１０に示すＲＯＭ４４ｄの制御プログラム記憶エリア４４ｄ１に記憶されている。
【０１１６】
まず、サブ図柄保留球数カウンタｊの値だけサブ図柄抽選の保留球数を示すサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１を点灯させる（Ｓ１０１）。次いで、普通図柄始動口に遊技球が入球したことを示す入球信号を主基板４１から受信したか否かを確認する（Ｓ１０２）。入球信号を受信していない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、なにもせずにＳ１１０へ進む。入球信号を受信した場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが４以上であるか否かを確認する（Ｓ１０３）。尚、この特定遊技当たり保留球数カウンタｊは、パチンコ機１の電源投入時の初期設定処理で初期値「０」を与えられている。特定遊技状態当たり抽選の保留球は４球までなので、特定遊技状態当たり保留球数カウンタｊが４以上である場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上保留できないため、何もせずにＳ１０６へ進む。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが４以上でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、特定遊技当たり保留球数カウンタｊを１加算する（Ｓ１０４）。次いで、ＲＡＭ４４ｃのループカウンタ記憶エリア４４ｃ１に記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１、ＭＣ２、ＭＣ３、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４、リーチ判定カウンタＭＣ５、リーチパターン決定カウンタＭＣ６の各値をサブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２のｊ番目の記憶エリアに記憶させる（Ｓ１０５）。そして、Ｓ１０６へ進む。
【０１１７】
次いで、特定遊技状態フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１０６）。特定遊技状態フラグがＯＮである場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特定遊技状態を終了するか否かの抽選を行う。まず、特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の値を取得する（Ｓ１０７）。特定遊技状態継続判定カウンタＭＣ７の値が「１９９」である場合には、特定遊技状態を継続しないと判断され、値が「０」乃至「１９８」のいずれがである場合には継続すると判断される。継続すると判断された場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、なにもせずにＳ１１０へ進み、継続しないと判断された場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、特定遊技状態フラグに「０」をセットしてＯＦＦとして（Ｓ１０９）、Ｓ１１０へ進む。特定遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１０６：ＮＯ）、なにもせずにＳ１１０へ進む。
【０１１８】
Ｓ１１０では、サブ図柄報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１１０）。サブ図柄報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、現在サブ図柄表示画面３２にて特定遊技当たりの判定結果を報知中であるため、次の保留球の特定遊技当たり判定は行わない。そして、サブ図柄の報知を終了するか否かを確認する（Ｓ１１１）。ここでは、特定遊技状態判定報知処理（Ｓ１１５、図１７参照）における長時間ベース又は短時間ベースの選択、はずれリーチ変動パターン又は当たり変動パターンの選択により決定されたサブ図柄報知時間を経過したか否かにより報知終了を判断する。長時間ベース及び短時間ベースは、図柄の回転時間を決定しており、はずれリーチ変動パターンや当たり変動パターンは、図柄が回転している状態に図柄が停止し始めて、全ての図柄が停止するまでの演出方法を決定している。演出方法は、各サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３が停止し始めてから停止するまでの時間や、サブ図柄表示画面３２上のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の背景画像に表示されるアニメーション等であり、予め数種類の演出方法が設定されている。例えば、長時間ベース及び当たり変動パターンが選択され、長時間ベースでは１０秒間図柄の回転を行い、当たり変動パターンでは全図柄停止までに２０秒かかるとすると、合計で３０秒の時間が報知にかかることになる。
【０１１９】
報知を終了すると判断されなかった場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、まだサブ図柄表示画面３２で報知を継続させるので、そのままＳ１０１へ戻る。報知を終了すると判断された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、最終図柄を停止する図柄停止コマンドを出力し（Ｓ１１２）、サブ図柄報知中フラグに「０」をセットしてＯＦＦし（Ｓ１１３）、Ｓ１０１へ戻る。尚、サブ図柄制御プログラムは図柄停止コマンドを受信すると、サブ図柄表示画面３２の図柄を確定表示させる。サブ図柄報知中フラグがＯＮでない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、なにもせずにＳ１１４へ進む。
【０１２０】
Ｓ１１４では、特定遊技状態フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１１４）。特定遊技状態フラグがＯＮである場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、特定入賞口１５の開放報知を行う特定遊技状態が生起されているので、主基板４１から特定入賞口開放信号を受信したかを確認する（Ｓ１１６）。この特定入賞口開放信号は、主基板４１が特定入賞口１５の開放を行う特定入賞口開放ソレノイド７１へ開放指示を与える所定時間前（少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が特定入賞口１５へ到達する時間前）に主基板４１から図柄表示基板４４へ送信される。特定入賞口開放信号を受信した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する（Ｓ１１７）。そしてＳ１０１へ戻る。特定入賞口開放信号を受信していない場合に（Ｓ１１６：ＮＯ）、なにもせずにＳ１０１へ戻る。
【０１２１】
特定遊技状態フラグがＯＮでなく（Ｓ１１４：ＮＯ）、特定遊技状態でない場合には、特定遊技状態判定報知処理を行い（Ｓ１１５、図１７参照）、Ｓ１０１へ戻る。この特定遊技状態判定報知処理については、図１７のフローチャートを参照して後述するが、この処理中で特定遊技当たりと判定された場合には、特定遊技状態フラグはＯＮにセットされる（図１７、Ｓ１４０参照）。
【０１２２】
次に、図１７を参照して特定遊技状態判定報知処理（図１６、Ｓ１１５）について、フローチャートを用いて説明する。まず、特定遊技当たり保留球数カウンタｊの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１３２）。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが０である場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、特定遊技当たりの判定を行うべき保留球はないので、そのまま処理を終了して特定遊技状態処理に戻る。
【０１２３】
特定遊技当たり保留球数カウンタｊが０でない場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、保留球の特定遊技当たり判定を行い、結果を報知するために各制御プログラムへコマンドを出力する（Ｓ１３３〜Ｓ１４８）。まず、サブ図柄報知中フラグに「１」をセットしてＯＮにする（Ｓ１３３）。次いで、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ１３４）。すなわち、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして特定遊技当たり保留球数カウンタｊの値を「１」減算する（Ｓ１３５）。
【０１２４】
次いで、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上であるか否かを確認する（Ｓ１３６）。特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上である場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、判定結果をサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する（Ｓ１３７）。ここで、短時間ベース変動で変動する変動時間（例えば５秒）をサブ図柄報知時間にセットする。また、特定遊技当たり保留球数カウンタｊが３以上でない場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する（Ｓ１３８）。ここで、長時間ベース変動で変動する変動時間（例えば１０秒）をサブ図柄報知時間にセットする。サブ図柄制御プログラムは長時間ベース変動コマンド及び短時間ベース変動コマンドを受信することにより、普通図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の回転を開始させる。
【０１２５】
そして、次に特定遊技当たり判定を行う（Ｓ１３９）。この判定は、特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値により行う。特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値は、本実施の形態では、「０」〜「１９９」の間をとるので、Ｓ１３４で判定エリアに読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の乱数の値も「０」〜「１９９」のいずれかになっている。ここで、Ｓ１３４で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値（乱数の値）が特定遊技当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ１３４で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の値が「７」である場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、特定遊技状態フラグに「１」を記憶してＯＮにする（Ｓ１４０）。
【０１２６】
次いで、Ｓ１３４で読み出したリーチパターン決定カウンタＭＣ６の値に基づいて、特定遊技当たり変動パターン選択処理が行われる（Ｓ１４１）。この特定遊技当たり変動パターン選択処理では、特定遊技当たり変動パターンテーブル記憶エリア４４ｄ２に記憶されている特定遊技当たり変動パターンテーブルを参照して、変動パターンコマンドが選択されてＲＡＭ４４ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア４４ｃ６に記憶される。さらに、サブ図柄報知時間に選択された特定遊技当たり変動パターンの演出時間を加算する。
【０１２７】
次いで、特定遊技当たり図柄選択処理を行う（Ｓ１４２）。特定遊技当たり表示を行う場合、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１の値に基づいて特定遊技当たり図柄を選択する。サブ図柄作成カウンタＭＣ１は、「０」〜「９」の間のいずれかの数値である。ここで、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２に記憶されているサブ図柄作成カウンタＭＣ１の値とサブ図柄表示部Ｍ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、サブ図柄表示部Ｍ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、サブ図柄表示部Ｍ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々のサブ図柄表示部Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ４４ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア４４ｃ５に記憶される。
【０１２８】
また、Ｓ１３９の判定で、Ｓ１３４で読み出した特定遊技当たり判定用ループカウンタＭＣ４の乱数の値が例えば、特定遊技当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、Ｓ１３４で読み出したリーチ判定カウンタＭＣ５の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ１４３）。リーチ判定カウンタＭＣ５の値が、「５０」から「５９」までの場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ１４３：ＹＥＳ）。
【０１２９】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、はずれリーチ変動パターン処理が行われる（Ｓ１４４）。このはずれリーチ変動パターン処理では、ＲＯＭ４４ｄのはずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチ変動パターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、ＲＡＭ５２のサブ図柄変動コマンド記憶エリア４４ｃ６に記憶される。さらに、サブ図柄報知時間に選択されたはずれリーチ変動パターンの演出時間を加算する。
【０１３０】
次いで、はずれリーチ図柄選択処理が行われる（Ｓ１４５）。このはずれリーチ図柄選択処理では、Ｓ１３４で読み出したサブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ４４ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア４４ｃ５に記憶する。
【０１３１】
また、Ｓ１４３の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、Ｓ１３４で読み出したサブ図柄作成カウンタＭＣ１、サブ図柄作成カウンタＭＣ２、サブ図柄作成カウンタＭＣ３の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２のサブ図柄停止図柄記憶エリア４４ｃ５に記憶するはずれ図柄選択処理を行う（Ｓ１４６）。
【０１３２】
Ｓ１４２又はＳ１４５又はＳ１４６の処理が終了すると、次に、サブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する（Ｓ１４７）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ４４ｃのサブ図柄停止図柄記憶エリア４４ｃ５に記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【０１３３】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ１４８）。この変動パターンコマンド出力処理は、ＲＡＭ４４ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア４４ｃ６に記憶した図柄の変動パターンコマンドをサブ図柄制御プログラムに出力する。ＲＡＭ４４ｃのサブ図柄変動コマンド記憶エリア４４ｃ６に特定遊技当たり図柄変動パターン又は、はずれリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、変動パターンコマンドをサブ図柄制御プログラムに出力し、変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを出力する。サブ図柄制御プログラムでは変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄのサブ図柄変動データ記憶エリア４４ｄ５に記憶された図柄変動データにしたがって、サブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示部Ｍ１〜Ｍ３の図柄の変動を制御する。そして、図１６に示す特定遊技状態処理に戻る。
【０１３４】
以上のように、図柄表示基板４４では、特定遊技状態当たりの判定を行い、それに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選を行っている。
【０１３５】
以上説明したように上記の実施の形態のパチンコ機１では、普通図柄始動口１２に遊技球が入球すると、主基板４１において普通図柄抽選の当たり判定が行われ、普通図柄表示装置８にその抽選結果が表示される。このとき、普通図柄表示装置８へ変動表示する表示時間やリーチパターンといった演出方法も決定され、また、入賞球の保留管理も行われている。そして、普通図柄抽選にて当たりと判定されると、大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行可能な権利取得チャンス状態へ移行し、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが２秒間開放される。ここで、遊技者が特定入賞口１５に遊技球を入球し、特定入賞口１５内の特別装置作動領域に遊技球が停留すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行可能な権利取得状態へ移行する。特定入賞口１５に入球した遊技球の内、特別装置作動領域に停留する確率は、３分の１となっている。そして、権利取得状態中に第三種回転体１１へ遊技球が入球すると、大入賞口１６の開閉扉部材１６ａを開放する大入賞口開放遊技状態へ移行し、大入賞口１６が開放され、遊技者は遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。
【０１３６】
さらに、普通図柄始動口１２に遊技球が入球した際には、図柄表示基板４４へ入球信号を送信する。図柄表示基板４４では、入球信号を受信したら、特定遊技当たりの抽選を行い、サブ図柄表示装置３０に抽選結果が表示される。このとき、サブ図柄表示装置３０へ変動表示する表示時間やリーチパターンといった演出方法も決定され、また、入賞球の保留管理も行われている。そして、特定遊技当たり抽選にて当たりと判定されると、特定入賞口１５の開放を報知する特定遊技状態に移行し、特定入賞口１５が開放される時よりも、所定時間（遊技球が発射されてから特定入賞口１５に到達するまでの時間）前に右打ち表示部１２ｂを点灯される。したがって、遊技者は右打ち表示部１２ｂの点灯又は点滅に合わせて遊技球を発射させることにより、特定入賞口１５へ入球できる。
【０１３７】
尚、上記実施の形態では、右打ち表示部１２ｂで報知を行っているが、これはサブ図柄表示装置３０のサブ図柄表示画面３２に予告図柄や特定のキャラクター等を表示して、特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１３８】
また、上記実施の形態では、普通図柄始動口１２に遊技球が入球した場合に、主基板４１が図柄表示基板４４へ入球信号を送信し、図柄表示基板４４は入球信号を受信した際に、特定遊技状態へ移行するか否かの特定遊技当たり抽選の判定を行っているが、これは、普通図柄始動口１２に遊技球が入球した場合に限らず、他の入賞口に遊技球が入球した場合に入賞信号を送信するようにしてもよい。
【０１３９】
さらに、図柄表示基板４４が受信する信号は、入球信号に限らず、図柄表示基板４４が管理している右打ち表示部１２ｂ、普通図柄表示装置８、サブ図柄表示装置３０、及びサブ図柄記憶数表示ＬＥＤ３１に対して何らかの作動指示を与える際に主基板４１から送信される作動指示信号であってもよい。
【０１４０】
また、上記実施の形態では、特定遊技当たりの判定及びそれに伴う保留球の管理、判定結果の報知方法の演出パターンの抽選は図柄表示基板４４で行っているが、これは図柄表示基板４４に限らず、音基板４３や電飾基板４６や発射ハンドル７の制御基板（図示外）等の主基板以外のサブ基板であってもよい。
【０１４１】
また、特定遊技当たり判定を行い、サブ基板が音基板４３である場合には、主基板４１が送信する信号はスピーカー４８に対しての作動指示を与える作動指示信号であってもよく、音を発して特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。そして、サブ基板が電飾基板４６である場合には、電飾ランプ６３に対しての作動指示を与える作動指示信号であってもよく、電飾ランプ６３を点灯又は点滅させ特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。そして、サブ基板が発射ハンドル７の制御基板である場合には、発射ハンドル７への作動指示を与える作動指示信号であってもよく、発射ハンドル７を振動させて特定入賞口１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知するようにしても良い。
【０１４２】
また、上記実施の形態では、所謂「第三種」と呼ばれるパチンコ機を例に挙げたが、本発明はこのタイプのパチンコ機に限られるものではなく、また、報知内容も特定入賞口１５の開放に限らず、他の電動役物の開放であってもよい。
【０１４３】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、主基板は、遊技機の主制御を司り、サブ基板は、主基板からの命令を受信して、遊技機の各装置の制御を司り、特定遊技状態移行決定手段は、特定遊技状態へ移行するか否かを決定し、電動役物入賞助長手段は、開閉部材を備え、開閉部材が開いた状態で遊技球が入賞する電動役物への遊技球の入賞を助長し、入賞助長制御手段は、特定遊技状態移行決定手段が特定遊技状態へ移行すると決定した場合には、電動役物入賞助長手段が作動するように制御し、報知手段は、遊技機の遊技状態を報知し、演出抽選手段は、報知手段の報知態様である複数の演出パターンの中から１つを決定する抽選を行うことができる。また、サブ基板は特定遊技状態移行決定手段及び演出抽選手段を備えている。したがって、電動役物への入賞を助長する特定遊技状態へ移行したことを遊技者に知らせることができる。さらに、特定遊技状態へ移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、遊技機の遊技状態を報知する際の演出パターンの決定を行う演出抽選手段とが、サブ基板に設けられているので、報知演出を多様化でき、また、主基板の処理負担を軽減させることができる。
【０１４４】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、点灯又は点滅する電飾ランプが用いられ、演出パターンは、電飾ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つを用いることができる。したがって、サブ基板において電飾ランプの演出パターンを決定できるので、電飾ランプの色、光の強さ、光の強弱や点滅のパターン及び演出を行う演出時間を主基板からの指示なくサブ基板が指示したり、変更したりすることができる。
【０１４５】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、効果音を発生するスピーカーが用いられ、演出パターンは、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つを用いることができる。したがって、サブ基板においてスピーカーの演出パターンを決定できるので、効果音の種類、効果音の音量、効果音の種類や音量の組み合わせパターン及び演出を行う演出時間を主基板からの指示なくサブ基板が指示したり、変更したりすることができる。
【０１４６】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、遊技機が当りか否かを示す図柄を表示する特別図柄表示部とは異なる第２の図柄表示部が用いられ、演出パターンは、図柄表示部に表示する図柄の種類、図柄の組み合わせ、図柄の表示切り替えのタイミング、図柄表示部に表示する映像の種類及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つを用いることができる。したがって、サブ基板において第２の図柄表示部の演出パターンを決定できるので、図柄表示部に表示する図柄の種類、図柄の組み合わせ、図柄の表示切り替えのタイミング、図柄表示部に表示する映像の種類及び演出を行う演出時間を、主基板からの指示なくサブ基板が指示したり、変更したりすることができる。
【０１４７】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、報知手段は、遊技球の発射を制御する発射ハンドルが用いられ、演出パターンは、発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターン及び演出を行う演出時間の内の少なくとも１つを用いることができる。したがって、サブ基板において発射ハンドルの演出パターンを決定できるので、発射ハンドルを振動させる振動の強さ、振動の強弱や振動をさせたり止めたりする振動パターン及び演出を行う演出時間を主基板からの指示なくサブ基板が指示したり、変更したりすることができる。
【０１４８】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、入賞口には遊技球が入球し、保留球数管理手段は入賞口に入球した遊技球の数を管理し、保留球数管理手段をサブ基板に備えることができる。通常、遊技者が遊技媒体を多数獲得できる特別遊技状態の抽選を行う大当たり判定は、特定の入賞口に遊技球が入球したことを契機に主基板で行われ、その遊技球の管理も主基板で行われている。しかし、本発明の遊技機では、入賞口に入球した遊技球を管理する保留球数管理手段をサブ基板に備えることができるため、主基板で行われている遊技球の管理とは別に、サブ基板においても入賞口に入球した遊技球の管理を行うことができる。
【０１４９】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、演出時間変更手段は、演出時間を保留球数管理手段で管理されている遊技球の数により変更し、演出時間変更手段をサブ基板に備えることができる。したがって、保留球数管理手段で管理されている遊技球の数により、演出時間を長くしたり短くしたりすることができ、主基板からの指示なくサブ基板で演出時間を変更することができる。
【０１５０】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、事前報知手段を、電動役物が開放されることを報知手段により事前に報知する電動役物入賞助長手段とすることができる。したがって、報知手段により、電動役物の開放を事前に報知できるので、遊技者は電動役物の開放を知ることができる。
【０１５１】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項８に記載の発明の効果に加えて、事前報知手段は、少なくとも遊技球が発射された時から発射された遊技球が電動役物へ到達する時までの時間だけ前のタイミングに、電動役物が開放されることを報知することができる。したがって、遊技者は報知に合わせて遊技球を発射させることにより、やみくもに発射させるよりも、電動役物へ入球し易くなる。
【０１５２】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加えて、主基板の信号送信手段は、信号をサブ基板へ送信することができる。また、特定遊技状態移行決定手段は、信号送信手段により送信された信号をサブ基板が受信したことを契機に特定遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことができる。したがって、演出抽選手段での抽選のタイミングを主基板からサブ基板へ指示することができる。
【０１５３】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１０に記載の発明の効果に加えて、信号は、図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号のいずれかを用いることができる。したがって、サブ基板は主基板から図柄の変動開始信号、当たり図柄の表示信号、特定の図柄の表示信号、発音指示信号、電飾ランプの点灯又は点滅指示信号、発射ハンドルの振動指示信号のいずれかを受信した際に演出抽選を行うことができる。
【０１５４】
また、請求項１２に係る発明の遊技機では、請求項１０に記載の発明の効果に加えて、検出手段は、入賞口への遊技球の入球を検出し、信号は検出手段で検出した遊技球検出信号を用いることができる。したがって、サブ基板は、入賞口へ遊技球が入球した場合に、主基板から遊技球検出信号を受信して演出抽選を行うことができる。
【０１５５】
また、請求項１３に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１２のいずれかに記載の発明の効果に加えて、サブ基板は、図柄表示部を制御する図柄表示基板、電飾ランプを制御する電飾基板、スピーカーからの発音を制御する音基板のいずれかを用いることができる。したがって、図柄表示基板、電飾基板及び音基板に、演出抽選手段、保留球数管理手段、演出時間変更手段を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。
【図７】図７は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図８】図８は、図柄表示基板４４のＲＡＭ４４ｃの記憶エリアの模式図である。
【図９】図９は、サブ図柄乱数記憶エリア４４ｃ２の模式図である。
【図１０】図１０は、主基板４１のＲＯＭ４４ｄの記憶エリアの模式図である。
【図１１】図１１は、パチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１２は、メインルーチンの中で行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、メインルーチンの中で行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、大当たり判定処理の中で行われる普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、大当たり判定処理の中で行われる権利処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、図柄表示基板４４で行われる特定遊技状態処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、特定遊技状態処理の中で行われる特定遊技状態判定報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ機
８　普通図柄表示装置
１１　第三種回転体
１２　普通図柄始動口
１２ａ　入賞口
１２ｂ　右打ち表示部
１５　特定入賞口
１５ａ，ｂ　開閉部材
１６　大入賞口
１６ａ　開閉扉部材
２８　普通図柄表示画面
３０　サブ図柄表示装置
３１　サブ図柄記憶数表示ＬＥＤ
３２　サブ図柄表示画面
４１　主基板
４４　図柄表示基板
４４ｃ１　ループカウンタ記憶エリア
４４ｃ２　サブ図柄乱数記憶エリア
４４ｃ３　サブ図柄始動入賞数記憶エリア
４４ｃ４　特定遊技当たり関係フラグ記憶エリア
４４ｃ５　サブ図柄停止図柄記憶エリア
４４ｃ６　サブ図柄変動コマンド記憶エリア
４４ｃ７　演出時間変動コマンド記憶エリア
４４ｄ１　制御プログラム記憶エリア
４４ｄ２　特定遊技当たり変動パターンテーブル記憶エリア
４４ｄ３　はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア
４４ｄ４　普通図柄変動データ記憶エリア
４４ｄ５　サブ図柄変動データ記憶エリア
５２ａ　初期設定記憶エリア
５２ｂ　入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ　ループカウンタ記憶エリア
５２ｄ　普通図柄乱数記憶エリア
５２ｅ　普通図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｆ　フラグ記憶エリア
５２ｇ　普通図柄停止図柄記憶エリア
５２ｈ　普通図柄変動コマンド記憶エリア
５２ｉ　ランプコマンド記憶エリア
５２ｊ　音コマンド記憶エリア
５２ｋ　発射ハンドル振動コマンド記憶エリア
５３ａ　制御プログラム記憶エリア
５３ｂ　当たり変動パターンテーブル記憶エリア
５３ｃ　はずれリーチ変動パターンテーブル記憶エリア
６０　普通図柄記憶数表示ＬＥＤ
７０　普通図柄始動口スイッチ
７１　特定入賞口開放ソレノイド
７２　第三種始動口スイッチ
７３　停留球スイッチ
７４　大入賞口開放ソレノイド
Ｌ１　普通図柄表示部
Ｌ２　普通図柄表示部
Ｌ３　普通図柄表示部
ＬＣ１　普通図柄作成カウンタ
ＬＣ２　普通図柄作成カウンタ
ＬＣ３　普通図柄作成カウンタ
ＬＣ４　当たり判定用ループカウンタ
ＬＣ５　リーチ判定カウンタ
ＬＣ６　リーチパターン決定カウンタ
Ｍ１　サブ図柄表示部
Ｍ２　サブ図柄表示部
Ｍ３　サブ図柄表示部
ＭＣ１　サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ２　サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ３　サブ図柄作成カウンタ
ＭＣ４　特定遊技当たり判定用ループカウンタ
ＭＣ５　リーチ判定カウンタ
ＭＣ６　リーチパターン決定カウンタ
ＭＣ７　特定遊技状態継続判定カウンタ
ｉ　普通図柄保留球数カウンタ
ｊ　特定遊技当たり保留球数カウンタ
【図１】
2004141178.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004141178.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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