(57)【要約】【課題】未使用の基礎得点をカード残額に加算記憶する処理を必要とせず、その時点での正確なカード残額を遊技機者が把握できるようにすること。【解決手段】記録媒体処理手段３２７と、使用処理手段３２８と、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の大きさを表示するための情報を出力するための表示情報出力手段３４１、３４２と、対応する遊技機１から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の貸出要求を入力するための貸出要求入力手段３３２ｃと、を備え、前記使用処理手段３２８は、前記貸出要求入力手段３３２ｃへの貸出要求の入力に基づいて、該貸出要求にて特定される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新し、前記表示情報出力手段３４１は、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさの情報を出力する。【選択図】    図１４
2004209058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体をを受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記遊技用価値の大きさを表示するための情報を出力するための表示情報出力手段と、
対応する前記遊技機から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の貸出要求を入力するための貸出要求入力手段と、を備え、
前記使用処理手段は、前記貸出要求入力手段への貸出要求の入力に基づいて、該貸出要求にて特定される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新し、
前記表示情報出力手段は、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさの情報を出力することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記使用処理手段における前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の減算更新後において、該減算更新処理が完了した旨を示す使用処理完了情報を前記遊技機へ出力する使用処理完了情報出力手段を備える請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記使用処理手段による減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを記憶する更新済み遊技用価値記憶手段を備え、前記記録媒体処理手段は、所定の返却操作の受付けに基づいて前記更新済み遊技用価値記憶手段に記憶されている更新済み遊技用価値の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体の記録情報を更新する請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記表示情報出力手段より出力される前記遊技用価値の大きさの情報が、該遊技用価値の大きさが相当する遊技媒体数の大きさの情報である請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさ、或いは前記更新済み遊技用価値記憶手段に記憶されている更新済み遊技用価値の大きさが残存するか否かを判定する遊技用価値残存判定手段と、該遊技用価値残存判定手段における判定結果が、遊技用価値が残存するとの判定結果であるときに、該遊技用価値が残存することを示す遊技用価値残存情報を出力する遊技用価値残存情報出力手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に対応して設置され、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数等の遊技用価値を、対応する遊技機において使用可能とするための遊技用価値使用処理を行う遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報から特定されるプリペイド度数等の遊技用価値を、対応する遊技機である、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等にて使用可能とする遊技用装置としては、カード残額から予め定められた基礎得点、例えば遊技媒体であるメダル２５枚に相当する基礎得点である２５点に対応する金額である５００円を引き落とすとともに、該５００円に対応する２５点を持ち点として対応する遊技機に記憶しておき、該記憶された持ち点から遊技に使用した点数を減算し、精算時には、該減算後の未使用の持ち点を前記カード残額に加算記憶するものがある（特許文献−１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２６３２６１号公報  （第４〜５頁、第４図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した特許文献−１の遊技用装置では、対応する遊技機においてカード残額を使用する場合には、前記したように、カード残額から貸し出された基礎得点や、遊技にて獲得した獲得得点が存在する場合には、該獲得得点から遊技に使用する得点が減算され、精算時において前記基礎得点が残存する場合に該残存する未使用の基礎得点が前記カード残額に加算記憶されるようになるため、これら未使用の基礎得点を前記カード残額に加算記憶する処理が必要となり、処理が煩雑となるばかりか、遊技者は、精算を実施しないと、これら未使用の基礎得点が加算されたその時点での正確なカード残額を把握できないという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、未使用の基礎得点を前記カード残額に加算記憶する処理を必要とせず、且つ、その時点での正確なカード残額を遊技機者が把握することのできる遊技用装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用装置は、貨幣の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体をを受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、該記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段と、を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記遊技用価値の大きさを表示するための情報を出力するための表示情報出力手段と、
対応する前記遊技機から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の貸出要求を入力するための貸出要求入力手段と、を備え、
前記使用処理手段は、前記貸出要求入力手段への貸出要求の入力に基づいて、該貸出要求にて特定される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新し、
前記表示情報出力手段は、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさの情報を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の大きさが、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新され、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさの情報が前記表示情報出力手段より出力されることで、従来のように未使用の基礎得点をカード残額に加算記憶する処理が不要となるばかりか、遊技者は、その時点での正確なカード残額を逐次把握することができる。
【０００７】
本発明の遊技用装置は、前記使用処理手段における前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の減算更新後において、該減算更新処理が完了した旨を示す使用処理完了情報を前記遊技機へ出力する使用処理完了情報出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記使用処理完了情報出力手段から、減算更新処理が完了した旨を示す使用処理完了情報が出力されることで、遊技機において減算更新処理が完了したことを把握した後に、前記貸出要求を行った遊技用価値の大きさを遊技に使用できるようになるので、減算更新処理が未完了な状態で前記貸出要求を行った遊技用価値の大きさを遊技に使用してしまうことによる不都合を回避できる。
【０００８】
本発明の遊技用装置は、前記使用処理手段による減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを記憶する更新済み遊技用価値記憶手段を備え、前記記録媒体処理手段は、所定の返却操作の受付けに基づいて前記更新済み遊技用価値記憶手段に記憶されている更新済み遊技用価値の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体の記録情報を更新することが好ましい。
このようにすれば、減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを、更新の都度毎に前記遊技用記録媒体の記録情報を更新して特定可能とする必要がないため、該記録情報の更新処理に伴う遊技用記録媒体の損耗を軽減できる。
【０００９】
本発明の遊技用装置は、前記表示情報出力手段より出力される前記遊技用価値の大きさの情報が、該遊技用価値の大きさが相当する遊技媒体数の大きさの情報であることが好ましい。
このようにすれば、減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを、該遊技用価値の大きさが相当する遊技媒体数の大きさにて簡便に把握することができる。
【００１０】
本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさ、或いは前記更新済み遊技用価値記憶手段に記憶されている更新済み遊技用価値の大きさが残存するか否かを判定する遊技用価値残存判定手段と、該遊技用価値残存判定手段における判定結果が、遊技用価値が残存するとの判定結果であるときに、該遊技用価値が残存することを示す遊技用価値残存情報を出力する遊技用価値残存情報出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技用価値残存情報が前記遊技用価値残存判定手段から出力されることで、例えば、これら遊技用価値残存情報の出力がある場合においてのみ、貸出要求を出力できるようになり、不必要な貸出要求の出力や該貸出要求の出力に伴う処理負荷を低減することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
（実施例）
図１は、本実施例に用いた遊技機であるスロットマシン１と本発明が適用された遊技用装置であるカードユニット３００を示す正面図であり、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。
【００１２】
まず、本発明に用いた遊技機であるスロットマシン１について説明すると、スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１３】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１４】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００１５】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１６】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００１７】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００１８】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２０】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２１】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２２】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２３】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２４】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２５】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００２６】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００２７】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００２８】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００２９】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３０】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３１】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３２】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３３】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３４】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３５】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３６】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００３７】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００３８】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００３９】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４０】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４１】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４２】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４３】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００４４】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４５】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００４６】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００４７】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００４８】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００４９】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５０】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５１】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５２】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５３】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３、インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されているとともに、前記インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６を介してカードユニット３００の制御ユニット３２８と接続されている。
【００５４】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００５５】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００５６】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００５７】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００５８】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００５９】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６０】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６１】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６２】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６３】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６４】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００６５】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００６６】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００６７】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００６８】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００６９】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７０】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７１】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７２】
また、インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６は、接続ケーブルを介してカードユニット３００に接続されており、該カードユニット３００の制御ユニット３２８から出力されるＰＲＤＹ信号と、ＥＸＳ信号を検出するとともに、前記制御ユニット３２８に対して、前記遊技制御基板２００からの出力要求に基づいて貸出要求であるＭＲＱ信号の出力を実施するようになっている。
【００７３】
次に、本実施例における遊技用装置であるカードユニット３００について説明すると、このカードユニット３００の前面には、図１に示すように、点灯によりカードユニット３００が動作中である旨を報知する動作ランプ３０１や、遊技用記録媒体であるプリペイドカードが挿入されるカード挿入口３１０や、挿入されたプリペイドカードに残存するカード残金額が表示されるカード残金額表示器３４１や、該カード残金額表示器３４１に表示された残金額が相当する遊技媒体であるメダル数が表示されるメダル残数表示器３４２や、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３０６と、前記カード挿入口３１０にプリペイドカードが挿入中である場合に点灯することで、プリペイドカードが挿入中であることを報知する挿入中ランプ３０７と、挿入中のプリペイドカードの返却する際に押圧操作されることで、前記カード挿入口３１０から挿入中のプリペイドカードが排出、返却される返却ボタンスイッチ３０４が設けられている。
【００７４】
本実施例のカードユニット３００の内部には、図１２に示すように、カード挿入口３１０に挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み取り並びに書き込みを実施するカードリーダライタ３２７や、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記カード残金額表示器３４１並びにメダル残数表示器３４２とともに、これら両表示器の表示制御を行う表示ドライバ３４３や前記動作ランプ３０１の点灯制御を行う点灯制御ドライバ３４４等が実装された表示用基板３４０と、前記返却ボタンスイッチ３０４や、挿入中ランプ３０７や方向指示ランプ３０６、並びにこれら各ランプの点灯を制御する点灯制御ドライバ（図示略）が実装された操作基板３２０と、カードユニット３００の動作制御を行う制御ユニット３２８が内蔵されており、前記表示用基板３４０並びに操作基板３２０とは、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００７５】
この本実施例に用いた前記制御ユニット３２８には、図１２に示すように、カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記表示用基板３４０並びに操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記スロットマシン１のインターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、遊技場内の所定位置に設置され、プリペイドカード等の管理を行う管理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部３３４、現在の時刻情報等を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、受付けたプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の遊技への使用処理を行うＭＰＵ３２９、前記プリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数のデータが一時記憶されるとともに、遊技に使用された度数が減算された後の新たなプリペイド度数が記憶されるとともに、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、遊技用装置を特定可能な情報としての該カードユニットの装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１、等を内在しており、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御され、各種の処理を実施できるようになっているとともに、前記Ｉ／Ｏポート３３２ｃを通じて、前記スロットマシン１のインターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６との間において、ＰＲＤＹ信号、ＭＲＱ信号、ＥＸＳ信号の送受を実施できるようになっている。
【００７６】
次に、本実施例に用いた前記スロットマシン１における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７７】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００７８】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００７９】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定されるようになっており、これらＢＥＴ処理の処理内容は、図７に基づいて後述する。
【００８０】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において適用するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【００８１】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【００８２】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【００８３】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理でいずれかの内部当選フラグが設定された場合に、その入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。また、内部当選フラグが設定されていない場合には、最終的に入賞役に該当する図柄の組合せを有効化された入賞ライン上に揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【００８４】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【００８５】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算、並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【００８６】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態変更処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。
【００８７】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種遊技状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。
【００８８】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の演出制御部２３０が実行する制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８９】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う
【００９０】
初期設定の後、遊技制御基板２００から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【００９１】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ７）。
【００９２】
Ｓｂ３、Ｓｂ７のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド、遊技状態コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ６）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００９３】
また、Ｓｂ３のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況等に応じて演出パターンを決定するための処理を行う演出パターン決定処理を行う（Ｓｂ４）。
【００９４】
次いで、受信したコマンドにより特定される遊技状態、当該ゲームの演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ５）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ６）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００９５】
また、Ｓｂ７のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定する処理や演出状態を更新する処理等を行い（Ｓｂ８）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００９６】
図１０は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃのの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【００９７】
本実施例では、図１１に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００９８】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００９９】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが付与される。
【０１００】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【０１０１】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【０１０２】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【０１０３】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明する小役ゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【０１０４】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組み合わせが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【０１０５】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【０１０６】
そしてＢＢは、小役ゲーム中に３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【０１０７】
ここで、図７に基づいて、Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理の詳細な制御内容を説明する。
【０１０８】
本実施例のＢＥＴ処理では、まず、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを確認し（Ｓｃ１）、リプレイゲームである場合には、前回のゲームと同一の賭数を設定するための自動賭数設定処理を行う（Ｓｃ２）。また、当該ゲームがリプレイゲームではない場合には、メダル投入を許可する（Ｓｃ３）。すなわち流路切替ソレノイド１０７をｏｎの状態としてメダルの投入を可能な状態とする。
【０１０９】
次いで、メダルが投入されたか否か、すなわち投入メダルセンサ１０６によりメダルが検出されたか否か（Ｓｃ４）、１枚ＢＥＴスイッチ１００が検出されたか否か（Ｓｃ８）、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１が検出されたか否か（Ｓｃ１１）、精算スイッチ１０４が検出されたか否か（Ｓｃ１４）、スタートスイッチ１０２が検出されたか否か（Ｓｃ１７）、を順次確認し、いずれのセンサ、スイッチによっても検出が確認されない場合には、Ｓｃ４のステップに戻る。
【０１１０】
Ｓｃ４のステップにおいてメダルの投入が確認された場合には、賭数が設定可能か否かを確認し（Ｓｃ５）、賭数が設定可能な場合、すなわちその時点の賭数が当該ゲームの最大賭数未満である場合には、その時点で設定されている賭数に１を加算する賭数設定処理を行う（Ｓｃ６）。また、賭数が設定可能でない場合、すなわち当該ゲームの最大賭数が設定されている場合には、クレジットに１を加算するクレジット加算処理を行う（Ｓｃ７）。また、クレジット加算処理は、加算後のクレジットが上限値に到達した場合に、その後のメダルの投入を禁止する処理、すなわち流路切替ソレノイドをｏｆｆの状態として投入メダルの流路を返却側とする処理を含む。
【０１１１】
また、Ｓｃ８のステップにおいて１枚ＢＥＴスイッチ１００の検出が確認された場合には、賭数が設定可能か否かを確認し（Ｓｃ９）、賭数が設定可能な場合には、Ｓｃ１０に進んで、図８に示す賭数設定処理を行う。
【０１１２】
この図８に示す賭数設定処理について説明すると、該賭数設定処理においては、まずクレジットの残数が有るかを判定し（Ｓｆ１）、残数がある場合には、Ｓｆ６に進んで賭け数に１を加算するとともに、クレジットから１を減算更新し、Ｓｃ１１へ戻る。
【０１１３】
また、前記Ｓｆ１の判定において、クレジットに残数が無い場合には、Ｓｆ２へ進んで、前記カードユニット３００から、カード残金額が存在する場合に出力されるＰＲＤＹ信号の出力があるかを確認し、ＰＲＤＹ信号出力が無い場合には、賭数設定処理を中止してＳｃ１１へ戻り、ＰＲＤＹ信号出力がある場合には、Ｓｆ３へ進んで、貸出要求であるＭＲＱ信号を前記インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６からカードユニット３００へ出力し（図１３のＳ２）、該カードユニット３からＥＸＳ信号の出力待ち状態となる（Ｓｆ４）。
【０１１４】
ここで、カードユニット３において後述するように、前記ＭＲＱ信号の出力に基づいてカード残額からの１賭け数に対応する金額の減算が完了した場合に出力されるＥＸＳ信号のＬｏｗ検出（図１３のＳ３）に基づいて、Ｓｆ５に進んで賭け数に１を設定した後、Ｓｃ１１へ戻る。このように、本実施例では、カードユニット３における１賭け数に対応する金額の減算完了に基づいて賭け数への設定を実施するようにしており、このようにすることは、前記した減算が完了しない状態で賭け数を設定することに伴う遊技場の不利益等の不都合を回避できることから好ましが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３００が前記ＥＸＳ信号を出力することなく、スロットマシン１が前記ＭＲＱ信号の出力において賭け数を設定するようにしても良い。
尚、ＭＲＱ信号を出力してから、所定時間を経過してもＥＸＳ信号のＬｏｗ検出がない場合には、エラーと判定する。
【０１１５】
また、Ｓｃ１１のステップにおいてＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１の検出が確認された場合には、賭数が設定可能か否かを確認し（Ｓｃ１２）、賭数が設定可能な場合には、Ｓｃ１３に進んで、図９に示す最大賭数設定処理を行う。
【０１１６】
この図９に示す最大賭数設定処理について説明すると、該最大賭数設定処理においては、まずクレジットの範囲で最大賭数を設定するのに必要な賭数Ｎ（その時点の賭数が０で、かつ、クレジットが３以上であれば３、その時点での賭数が１で、かつ、クレジットが２以上であれば２、その時点での賭数が２で、かつ、クレジットが１以上であれば１）を特定した後（Ｓｇ１）、該特定した必要な賭数Ｎ以上のクレジットの残数が有るかを判定し（Ｓｇ２）、残数がある場合には、Ｓｇ１１に進んで最大賭け数である３を設定するとともに、前記Ｓｇ１にて特定した必要な賭数Ｎをクレジットから減算更新し、Ｓｃ１４へ戻る。
【０１１７】
また、前記Ｓｇ２の判定において、クレジット数が必要な賭数Ｎ未満である場合には、Ｓｇ３へ進んでクレジットに残数があるか否かを判定し、残数がある場合にはＳｇ４へ進んで、残存するクレジットの全てを賭け数に加算して賭け数の設定を実施するとともに、クレジットを「０」に更新した後（Ｓｇ５）、Ｓｃ１４へ戻ることで、残存するクレジットの全てを使用した賭け数設定が実施される。
【０１１８】
また、前記Ｓｇ３の判定結果が、クレジットに残数が無いとの判定結果である場合には、Ｓｇ６へ進んで、前記カードユニット３００から、カード残金額が存在する場合に出力されるＰＲＤＹ信号の出力があるかを確認し、ＰＲＤＹ信号出力が無い場合には、賭数設定処理を中止してＳｃ１４へ戻り、ＰＲＤＹ信号出力がある場合には、Ｓｇ７へ進んで、貸出要求であるＭＲＱ信号を前記インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板２０６からカードユニット３００へ出力し（図１３のＳ２）、該カードユニット３からＥＸＳ信号の出力待ち状態となる（Ｓｇ８）。
尚、前記ＭＲＱ信号を出力してから、所定時間を経過してもＥＸＳ信号のＬｏｗ検出がない場合には、エラーと判定する。
【０１１９】
ここで、カードユニット３からＭＲＱ信号の出力に基づく１賭け数に対応する金額の減算完了を示すＥＸＳ信号が出力（Ｌｏｗ状態；図１３のＳ３）されて、該ＥＸＳ信号を検出した場合には、Ｓｇ９に進んで賭け数に１を加算設定した後、前記した必要な賭け数Ｎから１を減算し、Ｓｇ１０に進んで、該Ｎの値が「０」であるかの判定を実施する。
【０１２０】
該Ｓｇ１０の判定においてＮの値が「０」ではない場合には、まだ最大賭け数に達していないことから、前記Ｓｇ６へ戻って、再度Ｓｇ６〜Ｓｇ１０の処理を繰返し実施することで、Ｎが「０」となって最大賭け数が設定されるまで、或いはカード残額が無くなってＰＲＤＹ信号の出力が無くなるまで、賭け数の設定が実施された後、Ｓｃ１４へ戻る。
【０１２１】
また、Ｓｃ１４のステップにおいて精算スイッチ１０４の検出が確認された場合には、クレジットの精算が可能か否かを確認し（Ｓｃ１５）、精算が可能な場合には、クレジットとして記憶されているメダルを払い出す精算処理を行う（Ｓｃ１６）。
【０１２２】
また、Ｓｃ１７のステップにおいてスタートスイッチ１０２の検出が確認された場合には、Ｓｃ１８に進んで、ゲームが開始可能か否か、すなわち賭数が少なくとも開始可能賭数（本実施例では３（前述したＲＢ中のゲームでは１））に設定されているか否かを確認し、ゲームが開始可能な場合には、メダルの投入を禁止、すなわち流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆの状態として投入メダルの流路を返却側として（Ｓｃ１９）、図５に示す前記Ｓａ３の内部抽選処理に移行する。
【０１２３】
次いで、これらＢＥＴ処理において出力される前記ＭＲＱ信号に基づき、カードユニット３００にて実施される減算処理等の処理を、図１４に示すフロー図に基づいて説明する。
【０１２４】
まず、カードユニット３００は、通常において前記カード挿入口３１０からのプリペイドカードの挿入待ち状態となっており、カード挿入口３１０にプリペイドカードが挿入された場合には、前記カードリーダライタ３２７からカード挿入を示す所定の信号が前記制御ユニット３２８に出力されることで、カード挿入があったことがＳｄ１にて検知される。
【０１２５】
該カード挿入を検知した場合には、制御ユニット３２８は、挿入されたプリペイドカードに記録されている記録情報の読み取りをカードリーダライタ３２７に指示することで、カードリーダライタ３２７により、プリペイドカードに記録されているカードＩＤと残額データとが読み取られて、該読み取りデータが制御ユニット３２８に出力される。
【０１２６】
これらプリペイドカードから読み出されたカードＩＤと残額データは、前記ＲＡＭ３３０に一時記憶されるとともに、これらカードＩＤと残額データがカード使用許諾要求とともに、前記通信部３３４から管理コンピュータに送信されることで、該管理コンピュータにてプリペイドカードの認証処理が実施されて、認証が「ＯＫ」である場合に返信されてくる使用許諾の受信に基づいて、Ｓｄ３へ進む。
【０１２７】
該Ｓｄ３では、前記ＲＡＭ３３０に記憶している残額データが「０」であるか否かを判定し、残額データが「０」ではない、詰まりは、カード残金額が存在する場合には、Ｓｄ４へ進んでＰＲＤＹ信号の出力を図１３のＳ１に示すように、出力状態である「Ｌｏｗ」状態とした後、Ｓｄ５へ進む。
【０１２８】
該Ｓｄ５においては、接続されているスロットマシン１からのＭＲＱ信号の検出の有無を判定し、検出が無い場合にはＳｄ１１に進んで、返却ボタンスイッチ３０４の操作検出の有無を判定し、検出が無い場合には再度Ｓｄ５に戻ることで、ＭＲＱ信号の検出待ち状態、並びに返却ボタンスイッチ３０４の操作検出待ち状態となる。
【０１２９】
この段階において、スロットマシン１からＭＲＱ信号が出力、具体的には、図１３のＳ２に示すように、ＭＲＱ信号が出力状態である「Ｌｏｗ」状態となった場合には、Ｓｄ６へ進んで、前記ＲＡＭ３３０に記憶している残額データ（カード残金額）から１賭け数（１メダル数）に相当する貸出金額（本実施例では２０円）を減算して新たな残額データ（カード残金額）に残額データ（カード残金額）を更新するとともに、該更新後の残金額を前記カード残金額表示器３４１に表示して表示更新を実施するとともに、該更新後の残金額が相当するメダル数を、具体的には、更新後の残金額を貸出単価（本実施例では２０円）で除して算出したメダル数をメダル残数表示器３４２に表示して表示更新する。
【０１３０】
次いで、Ｓｄ７に進み、減算更新処理の完了を示すＥＸＳ信号を出力状態である「Ｌｏｗ」状態とした後（図１３のＳ３）、Ｓｄ８へ進んで、前記ＭＲＱ信号が未出力状態である「ｈｉｇｈ」状態に変化したかの検出待ち状態となる。
【０１３１】
この段階において、ＭＲＱ信号が「ｈｉｇｈ」状態に変化した場合（図１３のＳ４）には、Ｓｄ９へ進んで、前記Ｓｄ７において「Ｌｏｗ」状態としたＥＸＳ信号を未出力状態である「ｈｉｇｈ」状態に変更した後（図１３のＳ５）、前記Ｓｄ３へ戻る。
尚、ＥＸＳ信号を出力状態である「Ｌｏｗ」状態とした後に、所定時間を経過しても前記ＭＲＱ信号が未出力状態である「ｈｉｇｈ」状態に変化しない場合には、エラーと判定し、該エラーの発生を前記動作ランプ３０１の点灯態様（点滅点灯）により、報知する。
【０１３２】
ここで、前記Ｓｄ６における減算更新による新たな残額データ（カード残金額）が残存する場合には、Ｓｄ４を通過してＳｄ５並びにＳｄ１１に進み、ＭＲＱ信号の検出待ち状態、並びに返却ボタンスイッチ３０４の操作検出待ち状態となり、新たな残額データ（カード残金額）が「０」である場合には、Ｓｄ１０に進んで、ＰＲＤＹ信号の出力を未出力状態である「ｈｉｇｈ」状態（図１３のＳ６）とした後、Ｓｄ１２に進む。
【０１３３】
また、前記Ｓｄ１１における返却ボタンスイッチ３０４の操作検出待ち状態において返却ボタンスイッチ３０４の操作検出があった場合にも、Ｓｄ１２に進む。
【０１３４】
このＳｄ１２においては、その時点において前記ＲＡＭ３３０に記憶している残額データからプリペイドカードに更新記憶する残金額と特定し、該残金額のデータと書込更新指示とを、前記カードリーダライタ３２７に出力することで、カードリーダライタ３２７により挿入中のプリペイドカードに記録されている残額データとして、前記残金額のデータが書き込まれて更新される。
【０１３５】
次いで、これらＲＡＭ３３０に記憶している残額データとカードＩＤとを管理コンピュータに対して更新要求とともに送信することで、該管理コンピュータにおける管理データが更新され、該更新後において返信されてくる更新完了情報の受信に基づいて、前記Ｓｄ１２にて更新済みのプリペイドカードを前記カード挿入口３１０から排出、返却する（Ｓｄ１４）。
【０１３６】
以上、本発明の遊技用装置であるカードユニット３００によれば、遊技機であるスロットマシン１から出力される前記貸出要求となるＭＲＱ信号に基づいて、前記遊技用記録媒体であるプリペイドカードから読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさとしてのカード残金額から賭け数設定に必要な遊技媒体数に相当する金額が減算更新され、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさである減算更新後のカード残金額が前記表示情報出力手段であるカード残金額表示器３４１にて出力（表示）されることで、従来のように未使用の基礎得点をカード残額に加算記憶する処理が不要となるばかりか、遊技者は、その時点での正確なカード残額を逐次把握することができる。
【０１３７】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、貨幣の支払いに応じた価値であって、且つ遊技に使用可能な遊技用価値（カード残金額）の大きさを特定可能な情報（カードＩＤ、残額データ）が少なくとも記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）と、該記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）にて前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）から読み出した記録情報から特定される遊技用価値（カード残金額）の大きさを該大きさの範囲内において遊技に使用させるための使用処理を行う使用処理手段（制御ユニット３２８）と、を備え、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３００）であって、前記遊技用価値（カード残金額）の大きさを表示するための情報を出力するための表示情報出力手段（カード残金額表示器３４１、メダル残数表示器３４２）と、対応する前記遊技機（スロットマシン１）から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体（メダル）数の貸出要求（ＭＲＱ信号）を入力するための貸出要求入力手段（Ｉ／Ｏポート３３２ｃ）と、を備え、前記使用処理手段（制御ユニット３２８）は、前記貸出要求入力手段（Ｉ／Ｏポート３３２ｃ）への貸出要求（ＭＲＱ信号）の入力に基づいて、該貸出要求（ＭＲＱ信号）にて特定される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体（メダル）数の代価となる遊技用価値（貸出金額；２０円）の大きさを前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）から読み出した記録情報から特定される遊技用価値（カード残金額）の大きさから減算更新し、前記表示情報出力手段（カード残金額表示器３４１、メダル残数表示器３４２）は、該減算更新後の新たな遊技用価値（カード残金額）の大きさの情報を出力する。
【０１３８】
本発明の請求項２は、前記使用処理手段（制御ユニット３２８）における前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体（メダル）数の代価となる遊技用価値（貸出金額；２０円）の減算更新後において、該減算更新処理が完了した旨を示す使用処理完了情報（ＥＸＳ信号）を前記遊技機（スロットマシン１）へ出力する使用処理完了情報出力手段（Ｉ／Ｏポート３３２ｃ）を備える。
【０１３９】
本発明の請求項３は、前記使用処理手段（制御ユニット３２８）による減算更新後の新たな遊技用価値（カード残金額）の大きさを記憶する更新済み遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ３３０）を備え、前記記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）は、所定の返却操作の受付けに基づいて前記更新済み遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ３３０）に記憶されている更新済み遊技用価値（カード残金額）の大きさを特定し得るように前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）の記録情報を更新する。
【０１４０】
本発明の請求項４は、前記表示情報出力手段（メダル残数表示器３４２）より出力される前記遊技用価値（カード残金額）の大きさの情報が、該遊技用価値（カード残金額）の大きさが相当する遊技媒体（メダル）数の大きさの情報である。
【０１４１】
本発明の請求項５は、前記遊技用記録媒体（プリペイドカード）から読み出した記録情報から特定される遊技用価値（カード残金額）の大きさ、或いは前記更新済み遊技用価値記憶手段（ＲＡＭ３３０）に記憶されている更新済み遊技用価値（カード残金額）の大きさが残存するか否かを判定する遊技用価値残存判定手段（制御ユニット３２８）と、該遊技用価値残存判定手段（制御ユニット３２８）における判定結果が、遊技用価値（カード残金額）が残存するとの判定結果であるときに、該遊技用価値（カード残金額）が残存することを示す遊技用価値残存情報（ＰＲＤＹ信号）を出力する遊技用価値残存情報出力手段（Ｉ／Ｏポート３３２ｃ）を備える。
【０１４２】
以上、本発明の実施形態を図面に基づき前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４３】
例えば、前記実施例では、表示情報出力手段としてカード残金額表示器３４１とメダル残数表示器３４２の双方を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの内、いずれか一方のみを設けるようにしても良いし、更には、表示器を１つとして、プリペイドカードの挿入時において所定期間に亘り、カード残金額を表示し、その後においてはメダル残数を表示するようにしても良い。更に、プリペイドカードの返却時において所定期間に亘り、カード残金額を表示するようにしても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、前記カード残金額表示器３４１をカードユニット３００本体に設ける構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３００からはカード残金額の情報のみを出力し、図１６に示すように、前記カード残金額表示器３４１と同様の表示器３４１’を遊技機であるスロットマシン１’に設ける構成としても良い。
【０１４５】
また、前記実施例では、貸出要求に基づく減算更新処理の完了を、使用処理完了情報であるＥＸＳ信号を使用処理完了情報出力手段であるＩ／Ｏポート３３２ｃより、遊技機であるスロットマシン１に出力するようにしており、このようにすることは、遊技機であるスロットマシン１において減算更新処理が完了したことを把握した後に、賭け数の設定を実施でき、減算更新処理が未完了な状態で賭数設定をしてしまうことによる不都合を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用処理完了情報であるＥＸＳ信号を出力しない構成としても良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、遊技用価値記憶手段であるＲＡＭ３３０に、減算更新後の新たなカード残金額を一時記憶しておき、カード返却時においてＲＡＭ３３０に記憶されている新たなカード残金額をプリペイドカードに記録するようにしており、このようにすることは、これら更新記録の回数を大幅に低減でき、これら更新記録に伴うプリペイドカードの損耗を軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら減算更新後の新たなカード残金額を、逐次プリペイドカードに更新記録するようにしても良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、カード残金額が残存する場合において、前記Ｉ／Ｏポート３３２ｃより、遊技機であるスロットマシン１に対して、カード残金額が残存することを示す遊技用価値残存情報であるＰＲＤＹ信号を出力するようにしており、このようにすることは、これら遊技用価値残存情報であるＰＲＤＹ信号の出力がある場合においてのみ、貸出要求を出力できるようになり、不必要な貸出要求の出力や該貸出要求の出力に伴う処理負荷を低減することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値残存情報であるＰＲＤＹ信号を出力しない構成としても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、カード残金額が「０」となったプリペイドカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード残金額が「０」となったプリペイドカードをカードユニット３００内部に回収するようにしても良い。
【０１４９】
また、前記実施例では実施していないが、図１５に示すように、接続されているスロットマシンが、クレジット数に上限のない完全クレジット対応のスロットマシンである場合には、該スロットマシンとの間において、ＤＡＴＡ信号線と、Ｄ０〜Ｄ１６の信号線を設けて、Ｄ０〜Ｄ１６の信号線にクレジット数に対応する２進法の数値を設定して、ＤＡＴＡ信号線をデータ取込信号を出力することで、クレジット数のデータをカードユニット３００に出力し、該クレジット数のデータを返却するプリペイドカード等の記録媒体に記録して返却するようにしても良い。
【０１５０】
また、前記実施例では遊技用記録媒体としてプリペイドカードを使用した例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用記録媒体としては、プリペイド機能が付与された会員カード等であっても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では遊技用記録媒体として、その形状がカード状とされたプリペイドカードを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用記録媒体をコイン形状としても良く、遊技用記録媒体の形状は適宜に選択すれば良い。
【０１５２】
また、遊技用記録媒体としては、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報である、カードＩＤやカード残額データ等を記録、或いは記憶できるものであれば任意のものを使用でき、好適には、通常の磁気カードやＩＣカード或いはＩＣコイン等を使用することができる。
また、前記実施例では、前記ＭＲＱ信号の検出に基づいて、前記カード残金額表示器３４１に表示されている残金額から減算する金額である貸出単価を２０円として、一義的としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら貸出単価に消費税を加味した貸出単価として設定できるようにし、各遊技店の営業形態に対応できるようにしても良い。更に、これら設定されている貸出単価を表示するための貸出単価表示部を設けた構成として、設定されている貸出単価を、遊技者並びに係員等が容易に確認できるようにしても良い。
【０１５３】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技機から出力される前記１ゲームに対する賭数の設定に必要な遊技媒体数の代価となる遊技用価値の大きさが、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報から特定される遊技用価値の大きさから減算更新され、該減算更新後の新たな遊技用価値の大きさの情報が前記表示情報出力手段より出力されることで、従来のように未使用の基礎得点をカード残額に加算記憶する処理が不要となるばかりか、遊技者は、その時点での正確なカード残額を逐次把握することができる。
【０１５４】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記使用処理完了情報出力手段から、減算更新処理が完了した旨を示す使用処理完了情報が出力されることで、遊技機において減算更新処理が完了したことを把握した後に、前記貸出要求を行った遊技用価値の大きさを遊技に使用できるようになるので、減算更新処理が未完了な状態で前記貸出要求を行った遊技用価値の大きさを遊技に使用してしまうことによる不都合を回避できる。
【０１５５】
（ｃ）請求項３の発明によれば、減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを、更新の都度毎に前記遊技用記録媒体の記録情報を更新して特定可能とする必要がないため、該記録情報の更新処理に伴う遊技用記録媒体の損耗を軽減できる。
【０１５６】
（ｄ）請求項４の発明によれば、減算更新後の新たな遊技用価値の大きさを、該遊技用価値の大きさが相当する遊技媒体数の大きさにて簡便に把握することができる。
【０１５７】
（ｅ）請求項５の発明によれば、遊技用価値残存情報が前記遊技用価値残存判定手段から出力されることで、例えば、これら遊技用価値残存情報の出力がある場合においてのみ、貸出要求を出力できるようになり、不必要な貸出要求の出力や該貸出要求の出力に伴う処理負荷を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されたカードユニットと、遊技機であるスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】本実施例のスロットマシンの演出制御基板の演出制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部が実施するベット処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部が実施する賭数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部が実施する最大賭数設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図１１】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組み合わせ等を示す図である。
【図１２】本実施例のカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図１３】本実施例のカードユニットとスロットマシンとの間における信号の授受状態を示す図である。
【図１４】本実施例のカードユニットの制御ユニットにて実施される制御処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】その他の形態のカードユニットの構成例を示すブロック図である。
【図１６】その他の形態のカードユニットと、遊技機であるスロットマシンを示す正面図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
５０                          リールユニット
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２０６                        インターフェース（Ｉ／Ｆ）基板
２１０                        制御部
３００                        カードユニット
３２７                        カードリーダライタ
３２８                        制御ユニット
３３２ｃ                      Ｉ／Ｏポート
３４１                          カード残金額表示器
３４２                          メダル残数表示器
【図１】
2004209058.tif 000003
【図２】
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【図３】
2004209058.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004209058.tif 000009
【図８】
2004209058.tif 000010
【図９】
2004209058.tif 000011
【図１０】
2004209058.tif 000012
【図１１】
2004209058.tif 000013
【図１２】
2004209058.tif 000014
【図１３】
2004209058.tif 000015
【図１４】
2004209058.tif 000016
【図１５】
2004209058.tif 000017
【図１６】
2004209058.tif 000018