(57)【要約】【課題】当たりか否かの判定を行った場合に、当たりとならない場合でもその判定結果に意味を持たせるとともに、大当たり状態への移行条件を増やす。【解決手段】センター役物１５に、第１図柄表示装置２５の他に、第２図柄表示装置２６を設ける。保留された乱数が上限となる場合に、且つ第１図柄表示装置２５で停止表示された図柄の組合せが、例えば「一萬−二萬−三萬」のように連続した図柄の組合せとなる場合に、第２図柄表示装置２６にその図柄組合せを表示する。そして、第２図柄表示装置２５に上限となる個数分の図柄が表示されると和了役となる図柄組合せとなり、「大当たり」状態へと移行する。【選択図】        図１１
2004358075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技媒体が特定の入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの判定を行う遊技機において、
前記判定に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、
前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部とを有するとともに、
前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、
前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、
前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、
前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の図柄表示部に表示される図柄組合せは、ハズレとなる図柄組合せのうちの特定の図柄組合せであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の図柄組合せは、前記特定の表示態様を有する図柄組合せの一部を構成する図柄組合せであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の表示態様を有する図柄組合せを複数設けるとともに、前記第２の図柄表示部に表示される特定の表示態様を有する図柄組合せを抽選にて決定する組合せ決定手段を有することを特徴とする請求項２又は３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定保留手段によって保留された判定の数が予め設定された上限に到達した場合に、前記組合せ決定手段が作動することを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示決定手段は、前記判定保留手段に保留された判定を実行する毎に作動することを特徴とする請求項１〜５いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の図柄表示部に表示された複数の図柄が特定の表示態様を有する図柄組合せとして表示されたときに抽選を行い、この抽選に当選した場合には、遊技者に対して有利な遊技状態が終了した後に行われる前記判定において、再度前記遊技者に対して有利な遊技状態に移行しやすくなることを特徴とする請求項１〜６いずれか記載の遊技機。
【請求項８】
遊技領域を流下する遊技媒体が特定の入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの判定を行う手段の他に、前記判定に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技媒体である遊技球が入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に乱数値の抽出、及び抽出された乱数と乱数テーブルとを照合して当たりか否かの判定を行って当たりとなる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態には「大当たり」状態と呼ばれるものがあり、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、このアタッカへの入賞により多くの遊技球が賞球として獲得できるようになっている。このため、遊技の際には、始動入賞口に遊技球が入賞するように操作ハンドルの操作を行って遊技球の打ち出しを行う。
【０００３】
なお、上記始動入賞口へ遊技球が入賞すると、遊技領域に設けられた図柄表示装置により図柄の変動表示が所定の変動パターンを用いて行われた後に、内部で決定された図柄の停止表示を行った後に停止表示される図柄（又は図柄の組合せ）によって判定結果が報知されるようになっている。この図柄表示装置では、例えば３つの図柄が停止表示され、停止表示された図柄の組合せが、例えば「７−７−７」のように、同一図柄の組合せとなる場合に「大当たり」状態へと移行する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようなパチンコ機の場合、遊技球が始動入賞口に入賞した後に当たりか否かという判定を行って、当たりとなる場合にしか「大当たり」状態へ移行しないようになっているので、遊技者の興趣は、当たりとなる判定、つまり「大当たり」状態での遊技のみとなり、遊技性に幅を持たせることが難しいという問題がある。また、図柄表示装置で３個の図柄を停止表示させる場合、例えば１個の図柄を残して２個の図柄を停止表示させると、遊技者は上記判定がハズレ（「大当たり」状態に移行しない）であることを認識してしまうため、遊技者の興趣は次の図柄の変動表示及び停止表示に移行してしまい、停止表示された３個の図柄は遊技者の興趣を引くものとはなりにくいという欠点がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当たりか否かの判定を行った場合に、当たりとならない場合でもその判定結果に意味を持たせるとともに、「大当たり」状態への移行条件を増やすことで遊技者に「大当たり」状態に対する期待感を与えることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域を流下する遊技媒体が特定の入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの判定を行うものであり、前記判定に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部とを有するとともに、前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段とを備えたものである。なお、遊技媒体として例えば遊技球等が、特定の入賞口として始動入賞口等がそれぞれ挙げられる。なお、特定の表示態様を有する図柄組合せとは、例えば、麻雀の和了役など、第２表示装置で表示された複数の図柄で１つの表示態様となる図柄組合せを示すものである。
【０００７】
また、前記第２の図柄表示部に表示される図柄組合せは、ハズレとなる図柄組合せのうちの特定の図柄組合せであることが好ましい。なお、特定の図柄組合せとは、図柄が数字である場合に、例えば「１−２−３」のように連続した図柄組合せが挙げられる。また、前記特定の図柄組合せは、前記特定の表示態様を有する図柄組合せの一部を構成する図柄組合せであることが好ましい。また、前記特定の表示態様を有する図柄組合せを複数設けるとともに、前記第２の図柄表示部に表示される特定の表示態様を有する図柄組合せを抽選にて決定する組合せ決定手段を有することが好ましい。なお、前記判定保留手段によって保留された判定の数が予め設定された上限に到達した場合に、前記組合せ決定手段が作動することが好ましい。また、前記表示決定手段は、前記判定保留手段に保留された判定を実行する毎に作動することが好ましい。
【０００８】
また、前記第２の図柄表示部に表示された複数の図柄が特定の表示態様を有する図柄組合せとして表示されたときに抽選を行い、この抽選に当選した場合には、遊技者に対して有利な遊技状態が終了した後に行われる前記判定において、再度前記遊技者に対して有利な遊技状態に移行しやすくなることが好ましい。なお、遊技者に対して有利な遊技状態が終了した後に行われる前記判定において、再度前記遊技者に対して有利な遊技状態に移行する判定が行われやすくなるとは、移行抽選の当選確率が高くなる、所謂確率変動状態に移行することである。
【０００９】
また、本発明のプログラムは、遊技領域を流下する遊技媒体が特定の入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの判定を行う手段の他に、前記判定に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１０】
また、本発明の記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部３には遊技盤４が配設されており、遊技盤４には前面扉５が開閉自在に設けられている。前面扉５の下方には、遊技媒体である遊技球を供給する供給皿６及び遊技球の打出し強さを調節する操作ハンドル７が設けられている。遊技者は、供給皿６に遊技球を投入した後に操作ハンドル７を操作して、遊技領域４ａに向けて遊技球を打ち出す。前面扉５が閉じている状態のときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面扉５に板状のガラス８が装着されて形成されるガラス枠９を通して遊技盤４の遊技領域４ａを視認できるとともに、遊技領域４ａ上を流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと内部の電子機器（図示せず）には触れることができない。また、本体基部３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置５９（図４参照）が設けられており、ここから演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤４の盤面にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、その中央にセンター役物１５が設けられている。このセンター役物１５の左右には通過チャッカー１７が、その下方には通常入賞口１８、始動入賞口１９、アタッカ２０及びアウト口２１が設けられている。なお、この遊技領域４ａには、図示を省略した釘、風車等も設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は遊技領域４ａの上方から流下し、通常入賞口１８、始動入賞口１９、アタッカ２０のいずれかの入賞口に入賞するか、アウト口２１から回収される。
【００１３】
図３に示すように、センター役物１５の略中央には、第１図柄表示装置２５が設けられる。この第１図柄表示装置２５は、演出効果を兼ねた様々な態様の図柄を表示できる液晶表示装置である。始動入賞口１９に遊技球が入賞したときに行われる「大当たり」状態へ移行するか否かを決定する移行抽選に応じて、第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示が所定期間行われた後、移行抽選に当選していた場合には例えば同一図柄が３個停止表示される。一方、移行抽選に当選していない場合には、３個の同一図柄の停止表示は行われない。これにより、遊技者に対して移行抽選の抽選結果を告知する。これにより、第１図柄表示装置２５は、第１の図柄表示部として機能する。なお、移行抽選は、乱数の抽出、及び抽出された乱数と乱数テーブルとを用いた「当たり」か否かの判定とからなる。
【００１４】
第２図柄表示装置２６は、センター役物１５の上部に設けられている。この第２図柄表示装置２６は、第１図柄表示装置２５で図柄の停止表示が行われた際に停止される図柄組合せが、例えば「一萬−二萬−三萬」のように連続した特定の図柄組み合せとなる場合に、その停止表示された図柄組合せを表示するために設けられている。これにより、第２図柄表示装置２６は、第２の図柄表示部として機能する。この第２図柄表示装置２６は３つの表示部２６ａ，２６ｂ，２６ｃから構成されている。これら表示装置のうち表示部２６ａは２個の図柄を表示可能とし、表示部２６ｂ，２６ｃはそれぞれ６個の図柄を上限として表示可能とする。これにより、第２図柄表示装置２６では最大１４個の図柄が表示可能となる。この第２図柄表示装置２６で最大１４個の図柄が表示された場合には、特定の表示態様を有する図柄組合せとなって、後述するＣＰＵ３０ａは遊技状態を「大当たり」状態へと移行させる。これにより、ＣＰＵ３０ａは遊技状態移行手段として機能する。なお、第２図柄表示装置２６を構成する表示装置の位置、個数は、遊技盤やセンター役物の構成を考慮して適宜に配置することが可能である。なお、以下では、第１図柄表示装置２５で停止表示される図柄を麻雀の牌のうち、萬子「一萬〜九萬」、及び「白」、「發」、「中」として、第２図柄表示装置２６で表示される特定の表示態様を有する図柄組合せを和了（あがり）役として説明する。
【００１５】
通過チャッカー１７は、上述したように遊技領域４ａに２個配設されている。この通過チャッカー１７は、遊技球が通過するための穴（図示せず）と、この穴を遊技球が通過することを検知する球通過検知センサ５０（図４参照）が設けられている。この通過チャッカー１７の穴を通過した遊技球は回収されず遊技領域４ａに戻される。この通過チャッカー１７の穴を遊技球が通過すると、始動入賞口１９に設けられた、例えば電動チューリップ等の可動物を開放させるか否かの抽選が行われるようになっている。なお、この抽選に当選すると、始動入賞口１９に設けられた電動チューリップが所定時間開放し、遊技球が始動入賞口１９へと入賞しやすくなる。
【００１６】
通常入賞口１８には、入賞した遊技球を検知する通常入賞球検知センサ５１（図４参照）が設けられており、この検知センサにより遊技球が検知される（通常入賞口１８に遊技球が入賞する）と、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお、この通常入賞口１８に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１７】
始動入賞口１９には、入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ５２（図４参照）が設けられており、この検知センサにより遊技球が検知される（始動入賞口１９に遊技球が入賞する）と、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、この始動入賞口１９に遊技球が入賞すると、後述する移行抽選が行われるようになっている。なお、この始動入賞口１９に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。
【００１８】
アタッカ２０は、「大当たり」  状態のときに開閉板が作動し、所定期間開放された後に閉口する。この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了するようになっている。このアタッカ２０には、入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球検知センサ５３（図４参照）が設けられている。なお、アタッカ２０に入賞した遊技球は、遊技盤４の裏側で回収される。なお、このアタッカ２０の開放時に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００１９】
保留ランプ２７はセンター役物１５の上部に４つ設けられている。第１図柄表示装置２５において、過去に行われた移行抽選の抽選結果に応じた変動表示が行われているときに始動入賞口１９に遊技球が入賞した場合には、当たりか否かの判定で使用される乱数の抽出が行われるが、後述する主制御装置３０のＣＰＵ３０ａによって、この抽出された乱数は主制御装置３０のＲＡＭ３０ｃに記憶されて保留される。そして、抽出された乱数と、乱数テーブル４２との照合による当たりか否かの判定は、過去に行われた移行抽選の抽選結果が告知された（第１図柄表示装置２５による図柄の停止表示）後に行われる。これにより、ＲＡＭ３０ｃは判定保留手段として機能する。
【００２０】
なお、当たりか否かの判定で使用するために抽出された乱数が保留される毎に、保留球表示ランプ２７が１つずつ左側から点灯する。主制御装置３０に保留される乱数の保留個数の上限値は任意に設定できるが、本発明では最大４個であり、乱数が４個保留されているときに始動入賞口１９に遊技球が入賞した場合には乱数の抽出は行われない。また、保留された乱数の保留個数が上限値に到達すると、第２図柄表示装置２６の表示部２６ａで図柄の変動表示を行って、後述する組合せ決定部３９で決定された和了役の雀頭（あたま）となる図柄を停止表示させる。
【００２１】
一方、過去に行われた移行抽選の抽選結果の告知がなされると、保留されていた乱数を使用した当たりか否かの判定がなされるとともに、これに応じた変動表示及び告知が行われる。そして、当たりか否かの判定がなされると、保留球表示ランプ２７が１つずつ右側から消灯していく。
【００２２】
図４に示すように、パチンコ機２の基本的動作は、主制御装置３０によって管制される。主制御装置３０は、ＣＰＵ３０ａ及びＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃの他に、払出制御部３１及び発射制御部３２を備えている。なお、普通図柄である電動チューリップを作動させるか否かの抽選を行う箇所については、省略するものとする。
【００２３】
ＣＰＵ３０ａは、制御部３５、乱数抽出部３６、当たり判定部３７の他に、保留個数判定部３８、組合せ決定部３９、図柄決定部４０、図柄表示決定部４１から構成されている。制御部３５は、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。乱数抽出部３６は、始動入賞口１９に遊技球が入賞したことを受けて乱数の抽出を行い、抽出された乱数を制御部３５に出力する。第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示が行われているか否かは、後述する図柄制御部５５に対しての出力の有無によって判断できるから、図柄の変動表示が行われていない場合には、制御部３５は当たり判定部３７を作動させて、乱数とＲＯＭ３０ｂに記憶された乱数テーブル４２とから、当たりか否かの判定を行う。当たり判定部３７では、当たりか否かの判定の他に、判定結果に基づいた図柄組合せを第１図柄決定テーブル４３を用いて決定するとともに、第１図柄表示装置２５で実行させる図柄の変動パターンを、ＲＯＭ３０ｂに記憶された演出パターンテーブル（図示省略）を用いて決定する。これに基づいて、制御部３０ａは図柄制御部５５を作動させ、第１図柄表示装置２５による図柄の変動表示が開始される。
【００２４】
一方、第１図柄表示装置２５において図柄の変動表示を行っているときに、遊技球の始動入賞口１９への入賞を受けて乱数が抽出された場合には、抽出された乱数をＲＡＭ３０ｃに一時記憶するとともに、後述するランプ制御部５６を作動させ、保留ランプ２７を１つ発光させる。
【００２５】
保留個数判定部３８は、ＲＡＭ３０ｃを参照して、保留された乱数の個数が上限である４個であるか否かを判定する。なお、保留された乱数の個数が上限であると判定された場合には、制御部３０ａは組合せ決定部３９を作動させる。
【００２６】
組合せ決定部３９は、保留個数判定部３８で保留された乱数の個数が上限であると判定された場合に作動する。この組合せ決定部３９は、ＲＯＭ３０ｂに記憶された和了役決定テーブル４６を用いて、第２図柄表示装置２６に表示させる和了役の図柄組合せを決定する。なお、和了役となる図柄組合せの選択方法は、抽選であってもランダムであっても、予め表示させる順番が決定されていてもよいものとする。これにより、組合せ決定部３９は組合せ決定手段として機能する。
【００２７】
図柄決定部４０は、組合せ決定部３９で決定された和了役となる図柄組合せの一部となる図柄組合せから、連続する図柄組合せのいずれかを停止図柄として使用するかを決定する。なお、ＲＯＭ３０ｂには、各和了役の組合せ（図柄１４個）を例えば「一萬−二萬−三萬」等の連続する３個の図柄組合せ、所謂順子（ジュンツ）に区分けしたデータとしてまとめられた第２図柄決定テーブル４４が設けられている。この第２図柄決定テーブル４４を用いて、第１図柄表示装置２５に停止表示させる図柄組合せを決定する。なお、停止図柄として用いる図柄組合せの決定の仕方は、予め決定された順序でもよいし、抽選等によりランダムに決定してもよいものとする。なお、保留された乱数を用いた当たりか否かの判定で、当たりの判定がなされたときには、この図柄決定部４０で決定された図柄組合せは使用されない。
【００２８】
図柄表示決定部４１は、ＲＡＭ３０ｃに保留された乱数の個数が上限となり、かつ当たり判定部３７で保留された乱数を用いた当たり否かの判定を行う度に作動し、第１図柄表示装置２５に停止表示される図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示させるか否かを決定する。ＣＰＵ３０ａは、保留された乱数を用いた当たりか否かの判定でハズレとなり、図柄表示決定部４１で第２図柄表示装置２６に第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せを表示させることが決定された場合に、第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示する。なお、図柄表示決定部４１で第１図柄表示装置２５に停止表示される図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示させない場合には、図柄決定部４０は、ハズレとなる図柄組合せのうち、例えば「一萬−三萬−六萬」等の連続しない図柄組合せを複数１つのデータテーブルにまとめた第３図柄決定テーブル４５を用いて停止図柄を決定する。これにより、図柄表示決定部４１は表示決定手段として、ＣＰＵ３０ａは表示実行手段として、それぞれ機能する。
【００２９】
ＲＯＭ３０ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブル４２などが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ３０ａなどによって適宜用いられる。なお、図示は省略したが、ＲＯＭ３０ｂには、移行抽選の抽選結果に基づいて決定される変動パターン用のデータテーブルや、停止表示時の停止図柄用のデータテーブルが記憶されている。
【００３０】
ＲＡＭ３０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄変動中に抽出された乱数を一時記憶を行う。
【００３１】
払出制御部３１は、通常入賞口１８、始動入賞口１９、若しくはアタッカ２０のいずれかに遊技球が入賞すると、各入賞口に設けられた検出センサからの検出信号がＣＰＵ３０ａに入力される。これを受けて、ＣＰＵ３０ａは払出制御部３１に払出し信号を出力する。この払出し信号が入力されると、払出制御部３１は払出装置６０を作動させて、入賞に合わせた所定個数の遊技球を賞球として払い出す。
【００３２】
発射制御部３２は、操作ハンドル７が操作されたことに応答して、発射装置６１を作動させる。なお、このパチンコ機２では、操作ハンドル７の操作量に対応して遊技球の打出し強さを決定することができるので、発射制御部３２は、操作ハンドル７の操作量に応じて発射装置６１の打出し強さを制御する。
【００３３】
主制御装置３０には、球通過検知センサ５０、通常入賞球検知センサ５１、始動入賞球検知センサ５２、アタッカ入賞球検知センサ５３からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて図柄制御部５５、ランプ制御部５６及び音声制御部５７に対して信号が出力される。
【００３４】
図柄制御部５５は、主制御装置３０からの出力信号を受けて、第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示、及び停止表示時の図柄の表示制御を行う他に、、第２図柄表示装置２６における図柄の表示制御を行う。
【００３５】
ランプ制御部５６は、主制御装置３０からの出力信号を受けて、前面扉５や遊技盤４に設けられたランプ５８の点灯・消灯の制御を行う。なお、保留ランプ２７の点灯・消灯はランプ制御部５６によって制御される。
【００３６】
音声制御部５７は、主制御装置３０からの出力信号を受けて、本体基部３内に設けられた音声発生装置５９から発する音声の出力制御を行う。
【００３７】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５、図６のフローチャートに基づき説明する。遊技者が操作ハンドル７を操作すると、発射装置６１が作動して、遊技領域４ａに向けて遊技球の打ち出しを開始する。遊技領域４ａに打ち出された遊技球は、ガイドレール１０に沿って移動した後に、遊技領域４ａの上方から図示しない障害釘に弾かれながら流下し、通過チャッカー１７を通過又は通過せずに流下していく。その後、通常入賞口１８又は始動入賞口１９のいずれかに入賞するか、アウト口２１に回収される。なお、上記入賞口へ入賞すると、所定数の賞球が払い出される。また、遊技球が通過チャッカー１７を通過すると抽選が行われ、この抽選に当選した場合には、始動入賞口１９に設けられた電動チューリップが所定時間開放される。これにより、遊技球が始動入賞口１９に入賞しやすくなる。
【００３８】
上記入賞口のうち、遊技球が始動入賞口１９へ入賞すると、ＣＰＵ３０ａの制御部３５は乱数抽出部３６を作動させて乱数の抽出を行う。制御部３５は、図柄制御部５５に対して第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示を行わせる信号を出力しているから、第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示を行わせる信号を出力していない場合には当たり判定部３７を作動させ、抽出された乱数とＲＯＭ３０ｂに記憶された乱数テーブル４２とから、当たりか否かの判定を行う。この当たりか否かの判定後に、第１図柄決定テーブルを用いて、上記判定に基づいた停止図柄が決定される。
【００３９】
制御部３５は、図柄制御部５５を介して第１図柄表示装置２５による図柄の変動表示を開始させる。第１図柄表示装置２５による図柄の変動表示が決定された変動パターンに基づいて行われた後に、決定された停止図柄を停止表示させる。例えば移行抽選の結果が当たりとなる場合には、例えば「７萬−７萬−７萬」のように同一の図柄が第１図柄表示装置２５に表示され、遊技者に移行抽選の抽選結果が当たりであることが告知される。第１図柄表示装置２５による当たりの告知が行われると、遊技状態が「大当たり」状態へと移行する。なお、移行抽選の抽選結果がハズレである場合には、第１図柄表示装置２５にて停止表示される３個の図柄は全て同一の図柄とはならない。
【００４０】
「大当たり」状態となるとアタッカ２０が開口し、流下する遊技球がアタッカ２０に入賞しやすくなる。このアタッカ２０は所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間経過した場合に一旦閉じる。一回のアタッカ２０の開口動作時に、アタッカ２０内部に設けられた図示しないＶゾーン（連続役物作動口）に遊技球が入賞すると、アタッカ２０が再び開口するようになっている。そして、アタッカ２０の開口動作が、所定回数に到達した時点で「大当たり」状態が終了し、通常の遊技状態に移行する。これにより、「大当たり」状態では、多くの遊技球が賞球として獲得することが可能となる。
【００４１】
パチンコ機２における遊技の際には、第１図柄表示装置２５における図柄の変動表示中にも遊技球の打ち出しが行われることが多く、この図柄の変動表示中に遊技領域４ａを流下する遊技球が始動入賞口１９に入賞する場合がある。遊技球が始動入賞口１９に１個入賞すると、制御部３５は乱数抽出部３６を作動させて乱数の抽出を行った後、抽出された乱数をＲＡＭ３０ｃに一時記憶する。同時に、制御部３５は、ランプ制御部５６を作動させ、保留ランプ２７を左側から１個点灯させる。その後、第１図柄表示装置２５による図柄の停止表示を行って、移行抽選の抽選結果の告知がハズレとなる場合に、制御部３５はＲＡＭ３０ｃに記憶された乱数を取り出して、当たり判定部３７による当たりか否かの判定を行うとともに、点灯する保留ランプ２７を１個消灯する。
【００４２】
なお、図柄変動中に遊技球が始動入賞口１９へ複数個入賞することがある。この場合、上記処理を始動入賞口１９への入賞回数分行う。そして、上限である４個の乱数の保留が行われると、それ以降に始動入賞口１９に入賞しても乱数の抽出処理は行わずに、入賞の際の賞球のみの払い出しのみを行う。
【００４３】
保留個数判定部３８によりＲＡＭ３０ｃに記憶された乱数の個数が上限である４個に到達したことが判定されると、図柄決定部４０を作動させる。図柄決定部４０は、第２図柄表示装置２６に表示させる和了役を和了役決定テーブル３８を用いて決定し、ＲＡＭ３０ｃに一時記憶する。制御部３５は決定された和了役に応じて雀頭となる図柄（例えば「白−白」等の同じ図柄）を第２図柄表示装置２６の表示部２６ａに表示させる。
【００４４】
そして、ＲＡＭ３０ｃに記憶された乱数の放出時に、制御部３５は、当たり判定部３７による当たりか否かの判定を行う。当たり判定部３７で当たりとなる場合には、第１図柄決定テーブル４３を用いて、当たりに対する停止図柄を決定する。
【００４５】
一方、当たり判定部３７でハズレとなる場合には、図柄表示決定部４１を作動させて、第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示させるか否かを決定する。第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示させることが決定されると、図柄決定部４０が作動し、第１図柄表示装置２５に停止表示させる図柄組合せを第２図柄決定テーブル４４を用いて決定する。また、図柄表示決定部４１で第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せを第２図柄表示装置２６に表示させないことが決定された場合には、図柄決定部４０は、第１図柄表示装置２５に停止させる図柄組合せを第３図柄決定テーブル４５を用いて決定する。
【００４６】
図７に示すように、ＣＰＵ３０ａは当たり判定部３７における当たりか否かの判定と同時に、第１図柄表示装置２５を作動させて、予め決定された変動パターンを用いた図柄の変動表示を行った後に、決定された停止図柄を用いた図柄の停止表示を行う。図８，９に示すように、第１図柄表示装置２５に停止表示された図柄組合せが「一萬−二萬−三萬」となる場合には、ＣＰＵ３０ａは第１図柄表示装置２５に停止した図柄組合せを第２図柄表示装置２６の表示部２６ｂの図中左側から表示していく。なお、図１１に示すように、停止した図柄組合せが「四萬−九萬−六萬」となる場合には、第２図柄表示装置２６には表示されない。
【００４７】
上記処理を保留された乱数が放出される毎に行い、全ての乱数の放出の際に、連続した図柄組合せが停止表示されると、第２図柄表示装置２６の全てで図柄の表示が行われ、和了役が表示される（図１１参照）。これにより、遊技状態が「大当たり」状態へと移行する。
【００４８】
一方、４個の乱数の放出の際に、連続した図柄組合せが１回でも停止表示されない場合には、図１２に示すように、第２図柄表示装置２６の全てに図柄が表示されず、和了役となる表示が行われないので、この場合は「大当たり」状態には移行しない。この場合、第２図柄表示装置２６に表示された図柄は、次の第１図柄表示装置における図柄の変動表示の開始とともに、消去される。これにより、移行抽選による抽選結果でハズレとなる場合でも、「大当たり」状態へ移行する場合があるので、ハズレとなる図柄の組合せの表示に意味を持たせることができるとともに、「大当たり」状態への移行条件を増やすことが可能になる。
【００４９】
図９は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）７０をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体７０には図４の機能ブロック図または図５、図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ７２とメモリ７３とを含むパチンコ機７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技盤面上に設けられた遊技領域に打ち出された遊技媒体が特定の入賞口へ入賞したことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させるか否かの判定を行う手段の他に、前記判定の結果に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段とをパチンコ機７１で実現するためのプログラムを記憶媒体７０に記憶する。そして、この記憶媒体７０を読取装置７４に装填して、プログラムをパチンコ機７１にインストールする。
【００５０】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００５１】
本実施形態では、乱数の保留個数が上限に到達した場合に、第２図柄表示装置において、特定の表示態様を有する図柄組合せを決定するようにしたが、これに限定する必要はなく、第１図柄表示装置に表示された図柄組合せが例えば「１−２−３」のように連続した数字の図柄組合せ、又は停止された図柄３個のうち２個が同一の図柄となる場合に第２図柄表示装置に表示させるようにしてもよい。
【００５２】
本実施形態では、抽選等により第２図柄表示装置に表示させる和了役を決定し、決定された和了役を構成する、連続した図柄組合せを順次表示させていくようにしたが、これに限定する必要はない。例えば当たり判定部での当たりか否かの後で決定される停止図柄を第２表示装置に表示させるか否かを決定し、表示させることが決定された場合に、第１図柄表示装置の停止図柄を第２図柄表示装置に表示させる。この場合、本実施形態のように、第２図柄表示装置に表示される図柄組合せは、連続した図柄組合せとは限らないため、第２図柄表示装置に表示された図柄の位置を入れ替える必要がある。また、第２図柄表示装置に表示される図柄の個数が上限に到達した場合には、和了役となる図柄の組合せの表示の有無に関係なく、表示された図柄を消去する必要がある。なお、この場合、保留された乱数の個数は、上限に到達していなくても、到達していてもよい。
【００５３】
本実施形態では、特定の図柄組合せを連続する図柄組合せとし、例えば図柄組合せ「一萬−二萬−三萬」となる場合にしか触れていないが、図柄組合せ「二萬−三萬−一萬」、図柄組合せ「三萬−二萬−一萬」を特定の組合せに含むようにしてもよい。
【００５４】
本実施形態では、「大当たり」状態後の移行抽選の当選確率が高くなる所謂確率変動状態を有しないパチンコ機の例を取り上げたが、本発明を確率変動状態を有するパチンコ機に用いることも可能である。この場合、第２図柄表示装置で和了役の表示が行われた場合や、その後に行われる振分け抽選で当選した場合に、上記確率変動を有する「大当たり」状態に移行するようにすることも可能である。
【００５５】
本実施形態では、保留された乱数が上限に到達した場合に、保留された乱数を用いた当たりか否かの判定に応じて第１図柄表示装置に停止表示される図柄組合せを第２図柄表示装置に表示させたが、例えば「大当たり」状態への移行回数や、出球率等の遊技状態を参照して、且つ保留された乱数が上限に到達した場合に、第１図柄表示装置に停止表示される図柄組合せを第２図柄表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５６】
本実施形態では、第１の図柄表示部である第１図柄表示装置と、第２の図柄表示部である第２図柄表示装置とを別個に設けたが、これに限定する必要はなく、例えば１つの図柄表示装置の表示部を、第１図柄表示部と第２図柄表示部の２つの表示部に分割してもよい。
【００５７】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、前記判定に基づいた図柄の変動表示及び停止表示を行う第１の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを予め設定された個数を上限として表示可能な第２の図柄表示部とを有するとともに、前記第１の図柄表示部における図柄の変動表示中に前記遊技媒体が特定の入賞口へ入賞した場合に前記判定を保留する判定保留手段と、前記判定保留手段によって前記判定が保留されたことを条件に、この保留された判定を行う際に停止表示させる図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させるか否かを決定する表示決定手段と、前記判定保留手段によって保留された判定でハズレとなり、且つ前記表示決定手段により前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させることが決定された場合に、前記第１の図柄表示部に停止表示された図柄組合せを第２の図柄表示部に表示させる表示実行手段と、前記第２の図柄表示部に前記上限分の図柄組合せが表示され、且つこれら複数の図柄の組合せが特定の表示態様を有する図柄組合せとなる場合に、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段とを備えたから、遊技者に対して有利な遊技状態へと移行する条件を増やすことで、遊技者に対して遊技への興趣を与えることができる。
【００５８】
また、前記第２の図柄表示部に表示される図柄組合せは、ハズレとなる図柄組合せのうちの特定の図柄組合せであるから、遊技の際に停止表示される図柄に対する興趣を与え、且つハズレとなる図柄組合せに対しても意味を持たせることが可能となる。前記特定の図柄組合せは、前記特定の表示態様を有する図柄組合せの一部を構成する図柄組合せであるから、例えば連続して停止表示される場合には、遊技者に対する「大当たり」状態への期待感をかき立てることができる。
【００５９】
また、前記特定の表示態様を有する図柄組合せを複数設けるとともに、前記第２の図柄表示部に表示される特定の表示態様を有する図柄組合せを抽選にて決定する組合せ決定手段を有するから、遊技者に対して飽きにくい表示を行うことが可能となる。なお、前記判定保留手段によって保留された判定の数が予め設定された上限に到達した場合に、前記組合せ決定手段が作動するから、遊技者に対して始動入賞を狙うようになるので、遊技者の技術を向上させることができる。
また、前記表示決定手段は、前記判定保留手段に保留された判定を実行する毎に作動するから、必ずしも第２の図柄表示部に図柄停止後の図柄が表示されるわけではないから、遊技の幅を持たせることが可能となる。
【００６０】
また、前記第２の図柄表示部に表示された複数の図柄が特定の表示態様を有する図柄組合せとして表示されたときに抽選を行い、この抽選に当選した場合には、遊技者に対して有利な遊技状態が終了した後に行われる前記判定において、再度前記遊技者に対して有利な遊技状態に移行する判定が行われやすくなるから、第２の図柄表示部で特定の表示態様を有する図柄組合せが表示された場合には、次の「大当たり」状態に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面扉を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】センター役物の構成の概略を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】パチンコ機の遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】パチンコ機の遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第１図柄表示装置において図柄の変動表示が行われている場合のセンター役物を示す正面図である。
【図８】第１図柄表示装置において図柄の停止表示が行われ、停止表示された図柄の組合せが連続した図柄となる場合のセンター役物を示す正面図である。
【図９】第１図柄表示装置において停止表示された図柄の組合せが連続した図柄となる場合に、停止表示された図柄組合せを第２図柄表示装置に表示した場合のセンター役物を示す正面図である。
【図１０】第１図柄表示装置において停止表示された図柄の組合せが連続しない図柄となる場合のセンター役物を示す正面図である。
【図１１】第２図柄表示装置において和了役となる図柄組合せが表示された場合のセンター役物を示す正面図である。
【図１２】第２図柄表示装置において和了役となる図柄組合せが表示されない場合のセンター役物を示す正面図である。
【図１３】プログラムが格納された記憶媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
１５  センター役物
１８  通常入賞口
１９  始動入賞口
２５  第１図柄表示装置
２６  第２図柄表示装置
２７  保留ランプ
３０  主制御装置
３０ａ  ＣＰＵ
３０ｂ  ＲＯＭ
３０ｃ  ＲＡＭ
３５  制御部
３６  乱数抽出部
３３  当たり判定部
３７  保留個数判定部
３８  保留個数判定部
３９  組合せ決定部
４０  図柄決定部
４１  図柄表示決定部
４２  乱数テーブル
４３  第１図柄決定テーブル
４４  第２図柄決定テーブル
４５  第３図柄決定テーブル
４６  和了役決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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