(57)【要約】【課題】現実感の向上を図る。【解決手段】制御装置３が始動入賞部品７への入賞による抽選結果としてリーチを選択した場合、図柄表示器９による図柄変動の途中形態であるリーチが表示されるのに伴いステッピングモータ１３を回転制御し、時計８の可動体１２が回転を開始し、可動体１２が半回転したところでステッピングモータ１３が停止制御され、時計８における容器１５の砂１６の貯められていた下の収容室が真上に位置し、空の収容室が砂１６の貯められた収容室の真下に位置するというように、容器１５が垂直な形態となって、可動体１２の回転が停止した形態となり、真上の収容室から真下の収容室に砂１６が自重落下する砂時計による時間表示の形態が作られ、図柄表示器９のリーチから確定までの時間を表示する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する時間を遊技者に知らせる時計を備えたパチンコ機において、時計が可動体の位置の移動で時間を表示する時計により形成されたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やスロットマシンのような時間を表示する機能を備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機は遊技盤に設けられた１つの画像表示器で図柄と遊技に関する時間とを表示している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２５３６２１号公報（第７頁、段落番号００４７、図２１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は液晶表示器のように電気的に表示形態を変えられる画像を表示画面に表示する画像表示器で時間を表示するので、時計表示の現実感に欠けるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は可動体の移動で時間を表示することで現実感を向上することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技に関する時間を遊技者に知らせる時計を備えたパチンコ機において、時計が可動体の位置の移動で時間を表示する時計により形成されたことによって、遊技者が可動体の移動形態を視認することで時計の時間を知ることができることから、遊技者の受ける現実感を向上することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１は一実施形態に係るパチンコ機１を示す。図１において、パチンコ機１は前面に設けられた受皿２に球が入れられ、パチンコ機１の裏側に設けられた制御装置３が電力供給で起動した状態において、遊技者がパチンコ機１の前面に設けられた球発射操作機構４を操作すると、制御装置３が球発射操作機構４の操作量に応じた発射力を出力するようにパチンコ機１の内部に設けられた発射機構５を制御し、発射機構５が受皿２から供給された球を１個ずつパチンコ機１の内部に格納された遊技盤６の遊技領域に向けて発射する。この発射された球が遊技領域に配置された始動入賞部品７に入賞すると、制御装置３が遊技領域に設けられた砂時計である時計８と図柄表示器９とを制御した遊技を開始する。時計８と図柄表示器９とは互いに別体である。図柄表示器９は液晶表示器のように電気的に表示形態を変えられる画像を表示画面に表示する画像表示器である。
【０００８】
時計８は遊技盤６に取り付けられたセンター飾り１１の前面に回転可能に配置された可動体１２と、センター飾り１１の裏面に取り付けられた駆動源であるステッピングモータ１３とを備える。可動体１２は前面開放状の時計収容室１４の内部に繭形をした容器１５を固定的に備える。容器１５内の収容室には蓄光材の粒子で形成された砂１６が容器１５の括れ部を経由して一方の収容室から他方の収容室へ自重落下可能に収められている。可動体１２とステッピングモータ１３の出力軸とが互いに回転可能に連結される。そして、ステッピングモータ１３で可動体１２が回転し、砂１６の貯められた収容室が上方に位置したら、ステッピングモータ１３の回転が停止する。それに伴い、上記可動体１２の回転が停止する。それによって、砂１６が上の収容室から括れ部を経由して下の収容室に重力で落下する。上の収容室から下の収容室への砂１６の落下が終わると、前記砂１６の落下開始から終了までが一定時間を表示する。
【０００９】
本実施形態における球が始動入賞部品７に入賞した以降の動作について説明する。球検出器１７が始動入賞部品７に入賞した球を検出して入賞信号を制御装置３に出力すると、制御装置３が入賞信号の入力により抽選処理と図柄変動処理と時計表示処理とを実行する。抽選処理は始動入賞信号の入力タイミングでカウンタのカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値に対応するリーチを経由する当たり、リーチを経由する外れ、リーチを経由しない当たり、リーチを経由しない外れのうちからいずれかを決定する。これと並行し、図柄変動処理では図柄表示器９を制御する。この制御によって図柄表示器９が図柄変動を開始する。
【００１０】
上記抽選結果として当たり外れのうちでリーチを経由する場合が選択されたならば、時計表示処理が実行される。具体的には、時計表示処理は図柄表示器９による図柄変動の途中形態であるリーチが表示されるのに伴いステッピングモータ１３を回転制御する。この回転制御によって時計８の可動体１２が回転を開始し、可動体１２が半回転したところでステッピングモータ１３が停止制御される。つまり、時計８における容器１５の砂１６の貯められていた下の収容室が真上に位置し、空の収容室が砂１６の貯められた収容室の真下に位置するというように、容器１５が垂直な形態となって、可動体１２の回転が停止した形態となる。この半回転の停止に伴い、真上の収容室から真下の収容室に砂１６が自重落下する砂時計による時間表示の形態が作られる。
【００１１】
本実施形態の場合、上記砂時計で表示される時間とリーチ後の図柄表示との組み合わせによる演出を行うようになっている。例えば、砂時計の砂１６が真上の収容室から真下の収容室に落ち切るまでに、図柄表示器９で表示されたキャラクターが水中から図柄を引き上げれば当たりが確定する。また、砂時計による発展演出としては、信頼度アップ演出として、容器１５の角度が垂直な形態から傾斜し、砂１６の落ちる速度を抑えるか、または、砂１６が落ち切る直前に容器１５を半回転してリーチから図柄確定までの時間を増やすことが考えられる。また、当たり確定として、容器１５を水平にして砂１６を落下させないようにするといった演出がある。
【００１２】
前記砂時計による時間表示が完了するのに伴い、図柄変動処理においては、抽選結果を反映した停止制御を行う。具体的には、抽選の結果として外れが選定された場合、図柄表示器９は当たり図柄以外で停止する。この停止し表示された確定図柄が当たり図柄以外となり、その後に続く大当たり制御は行わない。一方、抽選の結果として当たりが選定された場合、図柄表示器９は当たり図柄で停止する。この停止し表示された確定図柄が当たり図柄で揃うのに伴い、制御装置３が大当たり制御を実行する。この大当たり制御では制御装置３が可変入賞部品１８の開閉体１９を開閉する開閉駆動源２０を制御する。これによって、開閉駆動源２０が開閉体１９を前後方向に所定時間または所定回数開閉する。この開閉体１９の開放中において、遊技領域に発射された球が可変入賞部品１８に入賞する毎に、制御装置３は賞球払出制御を実行する。賞球払出制御では、可変入賞部品１８への入賞に対応する賞球を払い出すための指示をパチンコ機１の裏側に設けられた球払出機構に出力する。これによって、球払出機構が賞球を受皿２に払い出す。
【００１３】
要するに、本実施形態の構造によれば、可動体１２の位置の移動つまり可動体１２の回転の位置の移動によって、繭形の容器１５に収められた砂１６が一定時間で落下する砂時計が図柄表示器９のリーチから確定までの時間を表示する。このため、遊技者は遊技に関する時間を実際の砂時計における砂１６の落下という現実感の有る時計表示形態によって満足することができる。
【００１４】
可動体１２の回転を電磁ソレノイドで行ってもよいが、実施形態のようにステッピングモータ１３で行えば、容器１５の角度が垂直、斜め、水平などの広範な形態を実現できる。時計８として砂時計以外に針を動かす時計８でもよい。時計８と遊技に関する時間との関係は、リーチから図柄確定までの以外に、時間が止まる、過去に戻る、未来に行くという演出にも絡ませてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【符号の説明】
８  時計
１２  可動体
【図１】
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