(57)【要約】【課題】より操作しやすく改良された遊技機用ハンドルおよびこれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】支持部１１内にオイルダンパ３０を設ける。オイルダンパ３０のダンパギア３３をハンドルギア１７の歯部１７ａに噛み合わせる。回転操作部材１３が回転すると、それに伴ってハンドルギア１７が回転し、このハンドルギア１７に噛み合うダンパギア３３を介して、オイルダンパ３０から回転操作部材１３に反作用力が与えられる。【効果】回転操作部材１３が回転しにくい。回転操作部材１３の回転に伴って遊技球の発射力が急激に変化するといったことがない。【選択図】　　　　　　図７
2004141521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から遊技球を発射させることにより遊技を行う遊技機に適用可能な遊技機用ハンドルであって、
遊技を行う際に遊技者が握るための略棒状のグリップと、
上記グリップに関連して回転可能に配置され、上記グリップを握りつつ回転させることにより、上記発射装置からの遊技球の発射力を調節するための回転操作部材と、
上記回転操作部材の回転に対する反作用力を生じる抵抗発生手段とを含むことを特徴とする遊技機用ハンドル。
【請求項２】
上記回転操作部材の回転量を検出する回転量検出手段と、
上記回転操作部材の回転に連動して、上記回転操作部材の回転量を上記回転量検出手段に伝達するための連動ギアとをさらに含み、
上記抵抗発生手段は、上記連動ギアに噛み合って、当該連動ギアの回転に対して反作用力を与える抵抗ギアを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機用ハンドル。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機用ハンドルと、
上記回転操作部材の回転量に応じた発射力で遊技球を発射させる発射装置とを含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機などの遊技機に適用される遊技機用ハンドルおよびこれを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例としてのパチンコ機は、発射装置から遊技盤に向けて遊技球（パチンコ球）を発射させて遊技を行うものであって、発射装置からの遊技球の発射力を調整するためのハンドルを備えている。通常、ハンドルは、パチンコ機の前面に対して直交する軸線回りに回転可能な回転把持部材を備えていて、この回転把持部の回転量に応じた発射力で遊技球が発射されるようになっている（たとえば、特許文献１および２参照）。
【０００３】
図８は、従来のハンドル９０の構成例を示す概略斜視図である。
ハンドル９０は、パチンコ機９１の前面に固定された支持部９２と、この支持部９２の手前側に回転可能に支持された回転把持部材９３と、回転把持部材９３の前面に被せられたカバー９４とを備えている。回転把持部材９３は、パチンコ機９１の前面に直交する軸線回りに回転可能となっていて、この回転把持部材９３の回転量に応じた発射力で遊技球が発射される。
【０００４】
このパチンコ機９１で遊技を行う場合、遊技者は、パチンコ機９１の前面に正対して座り、掌を立てるように手首をほぼ９０°曲げて回転把持部材９３を握り、手首を一方向（図８に白抜き矢印で示す方向）側に捩じって、回転把持部材９３を回転させる。そして、遊技球の発射力が所望の強さとなれば、遊技者は、その回転位置で回転把持部材９３を維持することにより、遊技球を所望の強さで発射し続けることとなる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−２１６２３０号公報
【特許文献２】
特開２００２−１２６２０１号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなハンドル９０では、回転把持部材９３を握るために手首をほぼ９０°曲げて、しかも、回転操作部材９３を回転操作するために曲げた手首を捩じらなければならない。したがって、長時間の操作がしにくいという課題があった。
上記課題を解決するために、平面視においてパチンコ機の前面に対して所定角度（たとえば、１０°程度）だけ傾いて側方（右側）に延び、正面視においてパチンコ機の水平方向に対して所定角度（たとえば、１０°程度）だけ下方に傾いた軸線回りに回転可能な回転操作部材を備えたハンドルが提案されている（特願２００２−２１９９５８号）。
【０００７】
このパチンコ機で遊技を行う場合、遊技者は、回転操作部材に対して軸線方向（右側）に隣接して配置された略棒状のグリップを把持した状態で、回転操作部材に親指を当てる。回転操作部材は、たとえば、断面略六角形状の起伏部を有していて、遊技者は、起伏部の周面を構成する６つの面のうち、いずれか１つの面に親指を当てることとなる。この構成によれば、遊技者は、手首を延ばした状態でグリップを握ることができるので、従来のハンドルのように手首を曲げたり捩じったりする不自然な姿勢と比較して、グリップを握りやすい。
【０００８】
回転操作部材内には、たとえば、捩じりコイルばねが介装されていて、この捩じりコイルばねの働きにより、回転操作部材は、周方向一方に付勢されている。遊技を行う際には、回転操作部材を捩じりコイルばねの付勢力に抗して親指で回転させることにより、遊技球を発射させることができる。回転操作部材は、たとえば、基準位置（遊技球の発射力が０に設定された回転位置）から１２０°程度まで回転可能であって、回転操作部材の基準位置からの回転量に応じた発射力で遊技球が発射されるようになっている。
【０００９】
遊技者は、遊技球の発射力が所望の強さとなるまで回転操作部材を回転操作して、発射力が所望の強さとなれば、回転操作部材をその回転位置に維持することとなる。この構成によれば、遊技者は、手首を捩じることなく、ごく自然な姿勢でグリップを把持し続けることができるので、長時間の遊技でも操作しやすく、疲れにくい。
図８に示すような従来のハンドルでは、回転把持部材９３の回転可能な角度範囲は１７０°程度であるのに対し、上記のハンドルでは、回転操作部材の回転可能な角度範囲は１２０°程度（握り替えることなく１回の回転操作で遊技球の発射力を所望の強さにできる程度）と小さくなっている。この構成によれば、回転操作部材の回転量に対する遊技球の発射力の変化の割合が大きく、回転操作部材を少し回転させただけで、遊技球の発射力が急激に変化する。
【００１０】
したがって、遊技球の発射力が所望の強さとなるように回転操作部材を回転操作する際、回転操作部材の回転量に対する遊技球の発射力の変化が大きく、微調整しにくいという問題があった。
この問題を解決するために、上記捩じりコイルばねによる付勢力を大きくすることにより、遊技球の発射力を強くする方向への回転操作部材の回転操作を重くすることも考えられるが、この場合、遊技球の発射力を強くする際の回転操作部材の回転操作は微調整しやすくなるが、発射力を弱くする際の微調整が難しくなる。
【００１１】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、より操作しやすく改良された遊技機用ハンドルおよびこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、発射装置（Ｈ）から遊技球を発射させることにより遊技を行う遊技機（１）に適用可能な遊技機用ハンドル（１０）であって、遊技を行う際に遊技者が握るための略棒状のグリップ（１２）と、上記グリップに関連して回転可能に配置され、上記グリップを握りつつ回転させることにより、上記発射装置からの遊技球の発射力を調節するための回転操作部材（１３）と、上記回転操作部材の回転に対（して、その回転力に比例）する反作用力を生じる抵抗発生手段（３０）とを含むことを特徴とする遊技機用ハンドルである。
【００１３】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
たとえば、上記グリップは、遊技機に正対した遊技者が手首を捩じることなく把持できる位置に配置されている。また、上記回転操作部材は、たとえば、遊技者がグリップを握った状態で、指（親指）により回転操作しやすい位置（上記グリップの軸線方向に隣接する位置）に配置されている。回転操作部材は、たとえば、断面略六角形状の起伏部を有していて、遊技を行う際、遊技者は、グリップを把持した状態で、起伏部の周面を構成する６つの面のうち、いずれか１つの面に親指を当てることとなる。
【００１４】
回転操作部材内には、たとえば、捩じりコイルばね（弾性部材）が介装されていて、この捩じりコイルばねの働きにより、回転操作部材は、周方向一方（発射装置からの遊技球の発射力が弱くなる方向）に付勢されている。遊技を行う際には、回転操作部材を捩じりコイルばねの付勢力に抗して親指で回転させることにより、遊技球を発射させることができる。回転操作部材は、たとえば、基準位置（遊技球の発射力が０に設定された回転位置）から１２０°程度まで回転可能であって、回転操作部材の基準位置からの回転量に応じた発射力で遊技球が発射されるようになっている。
【００１５】
この構成によれば、抵抗発生手段の働きにより、回転操作部材の回転力に比例する反作用力が生じるので、回転操作部材が回転しにくい。したがって、遊技球の発射力が所望の強さとなるように回転操作部材を回転操作する際、回転操作部材の回転に伴って遊技球の発射力が急激に変化するといったことがないので、操作しやすい。
また、遊技球の発射力を微調整する場合、回転操作部材の回転操作に対して当該回転操作部材が双方向（遊技球の発射力が強くなる方向および弱くなる方向）にゆっくりと回転するので、遊技球の発射力を強くする場合および弱くする場合のいずれの場合でも、遊技球の発射力を微調整しやすい。
【００１６】
さらに、遊技者が回転操作部材を基準位置から回転させる場合において、回転操作部材を６０°程度回転させた後、親指を当てる起伏部の面を替える（握り替える）場合でも、捩じりコイルばねの付勢力によって基準位置に戻ろうとする回転操作部材に対して反作用力が働くので、握り替えの際に遊技球の発射力が変化してしまうという不都合がない。
請求項２記載の発明は、上記回転操作部材（１３）の回転量を検出する回転量検出手段（１９）と、上記回転操作部材の回転に連動して、上記回転操作部材の回転量を上記回転量検出手段に伝達するための連動ギア（１７，１８）とをさらに含み、上記抵抗発生手段（３０）は、上記連動ギアに噛み合って、当該連動ギアの回転に対して反作用力を与える抵抗ギア（３３）を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機用ハンドル（１０）である。
【００１７】
この構成によれば、回転操作部材の回転量を伝達するための連動ギアを介して、回転操作部材の回転に反作用力を与えることができるので、簡単な構成で操作しやすい遊技機用ハンドルを提供することができる。
また、回転操作部材に対して連動ギアを介して間接的に反作用力を与えるので、回転操作部材に直接反作用力を与える場合と比較して、抵抗ギアにかかる負担を抑えることができる。したがって、抵抗ギア（抵抗発生手段）の耐久性を向上できる。
【００１８】
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の遊技機用ハンドル（１０）と、上記回転操作部材（１３）の回転量に応じた発射力で遊技球を発射させる発射装置（Ｈ）とを含むことを特徴とする遊技機（１）である。
この構成によれば、請求項１または２記載の発明と同様の効果を奏する遊技機用ハンドルを備えた遊技機を提供することができる。すなわち、より操作しやすく改良された遊技機用ハンドルを備えた遊技機を提供することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機１の外観構成を示す斜視図である。
このパチンコ機１は、遊技盤（図示せず）に向けて遊技球を発射させることにより遊技を行うものであって、略矩形の主枠２と、主枠２の手前側に開閉可能に取り付けられ、遊技盤を保持するための保持枠３と、保持枠３の手前側に開閉可能に取り付けられた前扉４と、主枠２の上下左右を取り囲み、ホール（遊技店）において当該パチンコ機１を所定の取付位置（遊技機島）に取り付けるための外枠５とを備えている。
【００２０】
前扉４には、たとえば、ほぼ円形の開口６が形成されている。開口６は、透明板７（たとえば、ガラス板）により覆われていて、前扉４を閉じた状態では、透明板７を介して、その後側に設けられた遊技盤を視認できるようになっている。保持枠３の下部には、遊技に使用する遊技球（パチンコ球）を貯留しておくための球皿８が設けられている。球皿８は、たとえば、球払出装置（図示せず）から払い出された遊技球を受け止めて所定量まで貯留すると共に、その貯留された遊技球を遊技盤に向けて発射するための発射装置Ｈに供給する球供給部８ａと、球供給部８ａよりも１段低く形成され、球供給部８ａに貯留しきれずに溢れ出した遊技球を受け止めて貯留するための球貯留部８ｂとを有している。
【００２１】
球皿８は、たとえば、その手前側が球皿カバー９で覆われている。この球皿カバー９の右下隅には窪みが形成されており、この窪み内には、遊技の際に遊技者が握るためのハンドル１０が配設されている。
ハンドル１０は、たとえば、略棒状のグリップ１２と、このグリップ１２の中心軸線Ａ（図２参照）まわりに回転可能な回転操作部材１３とを備えていて、支持部１１により当該パチンコ機１の前面側に固定されている。回転操作部材１３の周面には、たとえば、断面略六角形状の起伏部１３ａが形成されている。球皿８の球供給部８ａに遊技球が貯留された状態でハンドル１０の回転操作部材１３を回転操作することにより、球供給部８ａ内の遊技球を１球ずつ発射装置Ｈから遊技盤の盤面に向けて発射させることができるようになっている。
【００２２】
図２は、ハンドル１０の斜視図である。
支持部１１は、保持枠３の前面下部の右側に固定されていて、中心軸線Ａに沿って延びるシャフト１６（図５参照）により、グリップ１２および回転操作部材１３を支持している。回転操作部材１３は、支持部１１（の右側）に隣接して回転可能に取り付けられており、グリップ１２は、回転操作部材１３の右側（支持部１１と反対側）に隣接して配置されている。
【００２３】
グリップ１２は、たとえば金属製であって、略円筒形状（たとえば、長さが６０ｍｍ程度、直径が３０ｍｍ程度）に形成されている。
回転操作部材１３は、たとえば樹脂製であって、グリップ１２に隣接する円筒部１３ｂと、支持部１１に隣接し、支持部１１に向かうにつれて径が大きくなるように形成された張出部１３ｃと、円筒部１３ｂおよび張出部１３ｃの間に形成された断面略六角形状の起伏部１３ａとを含む。円筒部１３ｂの外径は、グリップ１２の外径と略一致するように形成されている。
【００２４】
回転操作部材１３内には、捩じりコイルばね２５が介装されていて（図５参照）、この捩じりコイルばね２５の働きにより、回転操作部材１３は、グリップ１２側から見て中心軸線Ａを中心に時計回り（右側面視で時計回り）に付勢されている。遊技を行う際には、回転操作部材１３を捩じりコイルばね２５の付勢力に抗して（右側面視で反時計回りに）回転させることにより、発射装置Ｈから遊技球を発射させることができる。
【００２５】
グリップ１２および回転操作部材１３の円筒部１３ｂの周面には、遊技者が当該グリップ１２および回転操作部材１３を握ったときに滑らないようにするための多数個の窪み１４が形成されている。
図３は、ハンドル１０の操作方法を説明するための斜視図である。
このパチンコ機１で遊技を行う場合、遊技者は、グリップ１２を右手で把持した状態で、回転操作部材１３の起伏部１３ａに親指を当てる。このとき、遊技者は、略六角形状の起伏部１３ａの周面を構成する６つの面のうち、いずれか１つの面に親指を当てることとなる。この構成によれば、遊技者は、手首を延ばした状態でグリップ１２を握ることができるので、従来のハンドルのように手首を曲げたり捩じったりする不自然な姿勢と比較して、グリップ１２を握りやすい。
【００２６】
この状態から親指を操作することにより、回転操作部材１３を手前側（右側面視で反時計回り）に回転させて、遊技球を発射させることができる。このパチンコ機１における遊技球の発射力は、回転操作部材１３の基準位置（遊技球の発射力が０に設定された回転位置）からの回転量に基づいて決定されるようになっている。
回転操作部材１３の回転可能な角度範囲は、たとえば１２０°程度となっている。回転操作部材１３の起伏部１３ａは略六角形状であるので、通常、遊技者は、回転操作部材１３を６０°〜１２０°の間まで回転させようとした場合、起伏部１３ａの６つの面のうち１つの面に親指を当てて、回転操作部材１３を基準位置から６０°程度まで回転させた後、たとえば、右手の人差し指などで回転操作部材１３を押さえることにより、捩じりコイルばね２５の付勢力により基準位置に戻ろうとする回転操作部材１３をその回転位置に維持し、親指をもう１つ後側の面に当てて、さらに手前側に回転させることとなる。
【００２７】
このようにして、遊技者は、遊技球の発射力が所望の強さとなるように回転操作部材１３を回転操作して、発射力が所望の強さとなれば、回転操作部材１３をその回転位置に維持することとなる。この構成によれば、遊技者は、手首を捩じることなく、ごく自然な姿勢でグリップ１２を把持し続けることができるので、長時間の遊技でも操作しやすく、疲れにくい。
支持部１１には、回転操作部材１３に近接して、保持枠３側に向けて突出する発射停止レバー１５が配置されている。この発射停止レバー１５は、支持部１１内に押込み操作可能となっていて、当該発射停止レバー１５の押込み操作を行うことにより、回転操作部材１３の回転操作に関わらず、遊技球が発射されなくなる。発射停止レバー１５は、たとえば、遊技者が右手でグリップ１２を握った状態で人差し指の指先が届く位置に設けられている。
【００２８】
図４は、ハンドル１０の取り付け状態を示す図であって、図４（ａ）は平面図、図４（ｂ）は正面図をそれぞれ示している。
ハンドル１０は、平面視において、保持枠３（パチンコ機１）の前面に対して所定角度Ｂ１°（たとえば、１０°程度）だけ傾いて側方（右側）に延びている。また、ハンドル１０は、正面視において、保持枠３（パチンコ機１）の水平方向Ｃに対して所定角度Ｂ２°（たとえば、１０°程度）だけ下方に傾いている。
【００２９】
この実施形態では、グリップ１２が回転操作部材１３よりも保持枠３（パチンコ機１）の前方となるように傾いているとともに、グリップ１２が回転操作部材１３よりも下方となるように傾いている。これにより、遊技者がグリップ１２を握った状態では、肘から手の甲までがほぼ一直線上に延びることとなるので、遊技者は、より楽な姿勢でグリップ１２を握ることができる。
ハンドル１０の傾斜角度は、上記所定角度Ｂ１°，Ｂ２°がそれぞれ０°〜３０°の範囲内であることが好ましい。この範囲内であれば、肘から手の甲までがほぼ一直線上に延びることとなり、グリップ１２を握りやすい。
【００３０】
図５は、ハンドル１０の分解斜視図である。また、図６は、ハンドル１０の内部構成を示す図であって、図６（ａ）は、ハンドル１０の一部の部材（上支持部１１ａおよび部材１３ｄ）を取り除いた状態の平面図、図６（ｂ）は、図２の切断線Ｓ１−Ｓ１で切断した断面図をそれぞれ示している。
図５および図６を参照して、支持部１１は、上支持部１１ａと下支持部１１ｂとからなり、その間に発射停止レバー１５、シャフト１６、ハンドルギア１７、従動ギア１８、可変抵抗器１９、捩じりコイルばね２０、発射停止スイッチ２１、引張コイルばね２２などが介装される。上支持部１１ａと下支持部１１ｂとは、上支持部１１ａ側から複数本（たとえば、５本）のねじ２３が締め付けられることにより連結される。
【００３１】
シャフト１６は、グリップ１２および回転操作部材１３を支持するためのものである。シャフト１６には、たとえば、その一端部に１つの挿通孔１６ａが形成されており、この挿通孔１６ａに上記複数本のねじ２３のうち１本を通すことにより、シャフト１６が支持部１１内に固定される。
回転操作部材１３は、同一形状よりなる２つの部材１３ｄ，１３ｅからなる。これら２つの部材１３ｄ，１３ｅは、そのグリップ１２側の端面から突出する円筒状部１３ｆの外周面に止め輪２４が嵌められ、シャフト１６に回転可能に被せられる。回転操作部材１３内には、捩じりコイルばね２５が介装され、この捩じりコイルばね２５の働きにより、回転操作部材１３は、図６（ｂ）における時計回り方向（周方向一方）に向けて弾発的に付勢される。
【００３２】
図６（ｂ）を参照して、回転操作部材１３の支持部１１側の外周面には、径方向に突出する係合突起２６が形成されており、回転操作部材１３がシャフト１６に取り付けられた状態では、係合突起２６が支持部１１内に円弧状に形成された係合凹部２７内に入り込むようになっている。回転操作部材１３は、捩じりコイルばね２５により図６（ｂ）における時計回りに付勢されているので、回転操作部材１３を回転操作していない状態では、図６（ｂ）に示すように、係合突起２６が係合凹部２７の一端縁に当接した状態となり、この回転位置が回転操作部材１３の基準位置となっている。回転操作部材１３は、図６（ｂ）に示す基準位置から、係合突起２６が係合凹部２７の他端縁に当接するまで、矢印Ｄで示す方向（反時計回り）に回転可能であって、その回転量に基づいて遊技球の発射力が決定される。
【００３３】
グリップ１２は、上グリップ１２ａと下グリップ１２ｂとからなる。下グリップ１２ｂ側から、シャフト１６の他端部に形成された２つの挿通孔１６ｂにそれぞれねじ２８を通して、上グリップ１２ａに締め付けることにより、上グリップ１２ａと下グリップ１２ｂとが連結されて、シャフト１６に固定される。
この実施形態に係るハンドル１０には、金属製のグリップ１２の静電容量値の検出に基づき、人の手がグリップ１２に触れているか否かを検知する静電容量検出型のタッチ機構が採用されている。具体的には、タッチ検出回路（図示せず）がシャフト１６に接続されており、グリップ１２の静電容量値を、グリップ１２を固定するための金属製の上記ねじ２８、および当該ねじ２８が挿通された金属製のシャフト１６を介して検出できるようになっている。このタッチ検出回路により遊技者の手がグリップ１２に触れていると検出された状態で、遊技者が回転操作部材１３を回転操作すると、発射装置Ｈから遊技球が発射される。つまり、回転操作部材１３が回転操作された状態であっても、遊技者の手がグリップ１２に触れていなければ、発射装置Ｈから遊技球が発射されることはない。
【００３４】
ハンドルギア１７は、略円筒状であって、その内側にシャフト１６が挿通された状態で、支持部１１内に回転可能に配置される。回転操作部材１３には、支持部１１側の端面から突出した円筒状部１３ｇが形成されており、この円筒状部１３ｇがハンドルギア１７の内側に嵌入されることにより、回転操作部材１３とハンドルギア１７とが結合され、回転操作部材１３の回転に伴ってハンドルギア１７が回転するようになる。
【００３５】
ハンドルギア１７の回転操作部材１３と反対側の端部の外周面には、多数の歯部１７ａが形成されている。従動ギア１８の外周面にも、ハンドルギア１７の歯部１７ａに対応する形状の歯部１８ａが形成されており、ハンドルギア１７および従動ギア１８を所定の取付位置に取り付けると、ハンドルギア１７の歯部１７ａと従動ギア１８の歯部１８ａとが噛み合うようになっている。
可変抵抗器１９には、回転軸１９ａが備えられていて、この回転軸１９ａの先端部が従動ギア１８に取り付けられる。可変抵抗器１９は、発射制御回路（図示せず）に接続されており、回転軸１９ａの回転量に基づく抵抗値が発射制御基板に入力されるようになっている。回転操作部材１３の回転に応じて回転軸１９ａが回転するので、可変抵抗器１９の抵抗値を、回転操作部材１３の回転量に基づいて変化させることができる。
【００３６】
従動ギア１８には、可変抵抗器１９とは反対側に延びる軸部１８ｂが形成されており、この軸部１８ｂに捩じりコイルばね２０が被せられて支持部１１内に取り付けられる。この捩じりコイルばね２０の働きにより、噛み合ったハンドルギア１７の歯部１７ａと従動ギア１８の歯部１８ａとの間に隙間が生じること（いわゆるバックラッシュ）を防止することができる。
発射停止レバー１５は、シャフト１６の延びる方向とほぼ平行に延びる長手の部材であって、その一端部には、略直角に折れ曲がった形状の押込み操作部１５ａが形成されている。発射停止レバー１５が支持部１１内の所定の取付位置に取り付けられると、押込み操作部１５ａが支持部１１から外方（保持枠３側）に突出するようになっている。発射停止レバー１５は、その他端部（押込み操作部１５ａと反対側の端部）を中心に回動可能に取り付けられ、当該発射停止レバー１５の略中央部と支持部１１とに掛け渡された引張コイルばね２２により、押込み操作部１５ａを保持枠３側に突出させる方向（図６（ａ）における反時計回り）に常に弾性的な押圧力を受ける。
【００３７】
発射停止スイッチ２１には、当該発射停止スイッチ２１から突出する状態と、発射停止スイッチ２１内にほぼ退避する状態との間でスライド可能な変位部２１ａが備えられていて、この変位部２１ａが発射停止レバー１５の略中央部に対向するように配置される。発射停止スイッチ２１は、発射制御回路に接続されており、変位部２１ａが発射停止スイッチ２１内に退避した状態でオン状態と検知され、変位部２１ａが発射停止スイッチ２１外に突出した状態でオフ状態と検出されるようになっている。遊技者が、発射停止レバー１５の押込み操作部１５ａを押込み操作すると、発射停止レバー１５が図６（ａ）における時計回りに回動され、これに伴って、変位部２１ａが発射停止スイッチ２１外に突出してオフ状態となる。このオフ状態を発射制御基板が検知すると、発射装置Ｈからの遊技球の発射が停止されるようになっている。
【００３８】
図７は、図２の切断線Ｓ２−Ｓ２で切断した断面図である。
図７を参照して、この実施形態では、回転操作部材１３の回転に対して、その回転力に比例する反作用力を与えるオイルダンパ３０が、支持部１１内（ハンドルギア１７の下方）に設けられている（図５では図示せず）。
オイルダンパ３０は、たとえば、オイルを収容するシリンダ３１を備えていて、このシリンダ３１内には、回転体（図示せず）が配置されている。この回転体には回転軸３２の一端部が連結されていて、回転軸３２の他端部には、ハンドルギア１７の歯部１７ａに噛み合うダンパギア３３が取り付けられている。
【００３９】
遊技者による回転操作や捩じりコイルばね２５の付勢力により回転操作部材１３が回転すると、それに伴ってハンドルギア１７が回転し、このハンドルギア１７に噛み合うダンパギア３３が回転する。ダンパギア３３が回転すると、回転軸３２を介してダンパギア３３に連結されたシリンダ３１内の回転体が回転することとなるが、この際、回転体はシリンダ３１内のオイルの粘性抵抗を受ける。したがって、回転操作部材１３の回転に対して、オイルダンパ３０は、その回転力に比例する反作用力を与えるように働き、回転操作部材１３は、図７における時計回りおよび反時計回りのいずれに回転する場合にも、オイルダンパ３０による抵抗を受けて、回転しにくくなっている。
【００４０】
図８に示すような従来のハンドルでは、回転把持部材９３の回転可能な角度範囲は１７０°程度であるのに対し、この実施形態では、上述したように、回転操作部材１３の回転可能な角度範囲は１２０°程度（握り替えることなく１回の回転操作で遊技球の発射力を所望の強さにできる程度）と小さくなっている。したがって、回転操作部材１３の回転量に対する遊技球の発射力の変化の割合が大きく、回転操作部材１３を少し回転させただけで、遊技球の発射力が急激に変化する。
【００４１】
この実施形態では、オイルダンパ３０の働きにより、回転操作部材１３の回転力に比例する反作用力が生じるので、回転操作部材１３が回転しにくい。したがって、遊技球の発射力が所望の強さとなるように回転操作部材１３を回転操作する際、回転操作部材１３の回転に伴って遊技球の発射力が急激に変化するといったことがないので、操作しやすい。
また、遊技球の発射力を微調整する場合、親指の操作に対して回転操作部材１３が双方向（遊技球の発射力が強くなる方向および弱くなる方向）にゆっくりと回転するので、遊技球の発射力を強くする場合および弱くする場合のいずれの場合でも、遊技球の発射力を微調整しやすい。
【００４２】
さらに、遊技者が回転操作部材１３を基準位置から回転させる場合において、回転操作部材１３を６０°程度回転させた後、親指を当てる起伏部１３ａの面を替える（握り替える）場合でも、捩じりコイルばね２５の付勢力によって基準位置に戻ろうとする回転操作部材１３に対して反作用力が働くので、握り替えの際に遊技球の発射力が変化してしまうという不都合がない。
特に、この実施形態では、回転操作部材１３の回転量を伝達するためのハンドルギア１７を介して、回転操作部材１３の回転に反作用力を与えることができるので、簡単な構成で操作しやすいハンドル１０とすることができる。
【００４３】
また、回転操作部材１３に対してハンドルギア１７を介して間接的に反作用力を与えるので、回転操作部材１３に直接反作用力を与える場合と比較して、ダンパギア３３にかかる負担を抑えることができる。したがって、ダンパギア３３（オイルダンパ３０）の耐久性を向上できる。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００４４】
たとえば、ダンパギア３３は、上記取付位置に限らず、ハンドルギア１７に対して上方から噛み合っていてもよいし、従動ギア１８と噛み合っていてもよい。また、ダンパギア３３が、ハンドルギア１７および従動ギア１８の双方に噛み合った構成であってもよい。
回転操作部材１３の回転量を可変抵抗器１９に伝達するためのギアは、ハンドルギア１７および従動ギア１８の２つに限らず、他のギアを含むような構成であってもよい。この場合、ダンパギア３３は、上記他のギアと噛み合っていてもよい。
【００４５】
回転操作部材１３の回転に対して反作用力を与える手段は、オイルダンパ３０に限らず、たとえば、空気ダンパ、磁気ダンパ、摩擦ダンパ、粘弾性ダンパ、弾塑性ダンパなどの他のダンパであってもよいし、回転操作部材１３の回転に対して抵抗を付与する他の部材であってもよい。
回転操作部材は、上記のような断面略六角形状の起伏部１３ａを有する形状に限らず、たとえば、回転操作部材の周面から径方向に突出する指当て部を有する構成などであってもよい。
【００４６】
また、この発明の一実施形態としてパチンコ機１について説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、スマートボール機などの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】ハンドルの斜視図である。
【図３】ハンドルの操作方法を説明するための斜視図である。
【図４】ハンドルの取り付け状態を示す図である。
【図５】ハンドルの分解斜視図である。
【図６】ハンドルの内部構成を示す図である。
【図７】図２の切断線Ｓ２−Ｓ２で切断した断面図である。
【図８】従来のハンドルの構成例を示す概略斜視図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機
１０　ハンドル
１２　グリップ
１３　回転操作部材
１７　ハンドルギア
１８　従動ギア
１９　可変抵抗器
３０　オイルダンパ
３３　ダンパギア
Ｈ　　発射装置
【図１】
2004141521.tif 000003
【図２】
2004141521.tif 000004
【図３】
2004141521.tif 000005
【図４】
2004141521.tif 000006
【図５】
2004141521.tif 000007
【図６】
2004141521.tif 000008
【図７】
2004141521.tif 000009
【図８】
2004141521.tif 000010