(57)【要約】【目的】立体的な画像表示を行う画像表示装置において、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる遊技機を提供する。【構成】第１及び第２のＶＤＰ３５，３６は、ＣＰＵ３０からの信号に基づいてキャラクタＲＯＭ３３に記憶された画像データを順次ＶＲＡＭ３４の各記憶領域３４ａ，３４ｂに展開し、その展開されたデータに基づいて液晶パネル２１，２２の同一座標位置に同一画像を表示すると共に、液晶パネル２１，２２に表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う。これにより、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる。【選択図】        図４
2004201883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記画像表示装置は、前後方向に重畳配置された第１及び第２の画像表示パネルを備え、
前記表示制御手段は、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、該画像データ記憶手段に記憶された画像データを記憶領域に展開して前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像を生成する画像生成手段と、該画像生成手段を制御する中央処理装置と、を備え、
前記画像生成手段は、前記中央処理装置からの信号に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを順次前記記憶領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第１及び第２の画像表示パネルの同一座標位置に同一画像を表示すると共に、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う立体表示手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像生成手段は、前記第１の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第１の記憶領域と、前記第２の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第２の記憶領域と、を単一のチップ内に備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前方側に重畳配置される前記第１の画像表示パネルは、エレクトロルミネッセンスパネルから構成されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１及び第２の画像表示パネルは、それぞれ液晶パネルから構成され、後方側に重畳配置される前記第２の画像表示パネルの裏面側には、前記第１及び第２の画像表示パネルに対して光を照射する単一のバックライトが設けられることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記画像生成手段と、前記画像データ記憶手段と、前記中央処理装置とを単一基板面に備えてなる表示制御基板から構成されることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機に備えられた画像表示装置において、識別情報等の画像を立体的（３次元的）に表示することで、視覚的な興趣を向上するもの（例えば、特許文献１）が提案されている。
【０００３】
【特許文献１】
特願平９−１０３５５８号公報（第２−４頁、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献１の構成では、特別の遊技状態（例えば、リーチ状態や大当り状態等）で通常の立体表示状態よりさらに画像が飛び出して見える立体表示を行う構成ではあったが、その立体表示方法としては、偏向板を用いた立体表示用メガネやレンチキュラーレンズを表示部に設ける等、従来からある立体表示方法を用いて画像の立体表示を行うものであった。しかしながら、このような立体表示用メガネやレンチキュラーレンズを用いた立体表示方法では、立体表示が不自然に見え、然も立体表示を見る側の遊技者の目にかなりの疲労が伴うという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、立体的な画像表示を行う画像表示装置において、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示装置は、前後方向に重畳配置された第１及び第２の画像表示パネルを備え、前記表示制御手段は、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、該画像データ記憶手段に記憶された画像データを記憶領域に展開して前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像を生成する画像生成手段と、該画像生成手段を制御する中央処理装置と、を備え、前記画像生成手段は、前記中央処理装置からの信号に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを順次前記記憶領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第１及び第２の画像表示パネルの同一座標位置に同一画像を表示すると共に、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う立体表示手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、立体的な画像表示を行う画像表示装置において、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記画像生成手段は、前記第１の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第１の記憶領域と、前記第２の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第２の記憶領域と、を単一のチップ内に備えたことを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の記憶領域を単一チップ内に備えたことで、簡略化した構成で立体表示の制御が可能になる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前方側に重畳配置される前記第１の画像表示パネルは、エレクトロルミネッセンスパネルから構成されることを特徴とする。このように構成することにより、自己発光型のエレクトロルミネッセンスパネルで第１の画像表示パネルを構成することで、前方側の第１の画像表示パネルに対してバックライトを設ける必要がない。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、前記第１及び第２の画像表示パネルは、それぞれ液晶パネルから構成され、後方側に重畳配置される前記第２の画像表示パネルの裏面側には、前記第１及び第２の画像表示パネルに対して光を照射する単一のバックライトが設けられることを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の画像表示パネルに対して個々にバックライトを設ける必要がない。
【０００９】
また、請求項５の発明においては、前記表示制御手段は、前記画像生成手段と、前記画像データ記憶手段と、前記中央処理装置とを単一基板面に備えてなる表示制御基板から構成されることを特徴とする。このように構成することにより、表示制御手段の構成をコンパクト化することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【００１１】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００１２】
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（画像表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
【００１３】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されており、特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行う。通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００１４】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部１０）と、主基板（遊技制御部１１）と、表示制御手段としての演出制御基板（演出制御部１４）と、払出制御基板（払出制御部１５）と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００１５】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００１６】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行う機能、出力部１３を介して信号の出力を行う機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００１７】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行うようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行うようになっている。
【００１８】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。盤用外部端子基板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００１９】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４、変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。なお、演出制御部１４は、特図及び普図の各ゲームにおける表示制御を行う表示制御部１４ａ、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音の発生制御を行う音声制御部１４ｂ、ランプ・ＬＥＤ９の発光制御を行うランプ制御部１４ｃから構成されている。
【００２０】
図５（Ａ）は、特別図柄表示装置４を構成するＬＣＤユニット２０を示す概念的な縦断面図である。ＬＣＤユニット２０は、図５（Ａ）に示すように、前後方向に重畳配置された２枚の液晶パネル２１，２２と、後方側に重畳配置される液晶パネル２２の裏面側に配置されるバックライト２３と、該バックライト２３の裏面側に配置されて各液晶パネル２１，２２を駆動するドライバ回路基板２４と、から構成されている。バックライト２３は、液晶パネル２２に対してその裏面側から光を照射するようになっており、これに基づいて液晶パネル２２の前方に表示される画像の光が液晶パネル２１に照射されるようになっている。即ち、バックライト２３は、後方側に重畳配置される液晶パネル２２用のバックライトであると共に、前方側に重畳配置される液晶パネル２１用のバックライトとしても機能するようになっている。
【００２１】
図４は、特別図柄表示装置４（ＬＣＤユニット２０）を表示制御する表示制御部１４ａの詳細を示すブロック図である。表示制御部１４ａは、図４に示すように、遊技制御部１１（同図中には、主基板と記載）から出力される表示制御コマンドデータ（変動パターンコマンド）に基づいて特図ゲームに用いられる画像を特別図柄表示装置４（ＬＣＤユニット２０）上に表示する。具体的な構成として表示制御部１４ａは、画像処理装置としてのＣＰＵ３０と、該ＣＰＵ３０における画像データ処理用の制御ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２と、画像データを記憶する画像データ記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ３３と、該キャラクタＲＯＭ３３に記憶された画像データを展開するためのＶＲＡＭ３４と、前側の液晶パネル２１に表示する画像を生成するための第１のＶＤＰ３５と、後側の液晶パネル２２に表示する画像を生成するための第２のＶＤＰ３６と、を備えている。なお、ＶＲＡＭ３４には、液晶パネル２１に表示する画像データを展開する第１の記憶領域としての前画面用記憶領域３４ａと、液晶パネル２２に表示する画像データを展開する第２の記憶領域としての後画面用記憶領域３４ｂと、が設けられている。また、ＶＲＡＭ３４、第１のＶＤＰ３５、及び第２のＶＤＰ３６によって本発明に係る画像生成手段が構成されており、該画像生成手段は、単一のチップであるＶＲＡＭ３４内に第１の記憶領域としての前画面用記憶領域３４ａと第２の記憶領域としての後画面用記憶領域３４ｂとを備えている。また、実施形態中では、本発明の表示制御手段として、画像生成手段、画像データ記憶手段、及び中央処理装置を単一基板面に備えてなる表示制御基板としての演出制御基板（演出制御部１４）から構成している。
【００２２】
そして、第１のＶＤＰ３５は、遊技制御部１１から変動パターンコマンドを受けると、ＣＰＵ３０からの信号に基づいてキャラクタＲＯＭ３３に記憶された画像データを順次ＶＲＡＭ３４の前画面用記憶領域３４ａに展開し、その展開されたデータに基づいて前側の液晶パネル２１に画像を表示する。また、これと同時に、第２のＶＤＰ３６は、ＣＰＵ３０からの信号に基づいてキャラクタＲＯＭ３３に記憶された画像データを順次ＶＲＡＭ３４の後画面用記憶領域３４ｂに展開し、その展開されたデータに基づいて後側の液晶パネル２２に画像を表示する。このとき、第１及び第２のＶＤＰ３５，３６は、それぞれ同一座標位置に同一画像を表示すると共に、変動パターンコマンドの種類（例えば、キャラクタ演出表示によるリーチ表示コマンド等）に応じて、液晶パネル２１，２２に表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う（立体表示手段）。
【００２３】
ここで、上記した表示制御部１４ａ及びＬＣＤユニット２０の構成に基づく立体表示の特性について説明する。先ず、立体視の生理的要因について説明すると、人間が奥行きを感じる生理的要因には、両眼視差、ピント調節、輻輳、運動視差がある。両眼視差は、人間がある１つの物体を見る場合、人間の左右の目はそれぞれ違った方向から見る２つの異なる像をとらえているという性質である。ピント調節は、見る対象からの距離の変化に伴い、人間の目の水晶体（レンズ）の厚さを調節することである。輻輳は、例えば目の前のものを見ようとした場合に眼球が内側に回転して内側を向くような動きをすることである。運動視差は、人間があるものを見る場合、自分で動いたり又は見る対象が動いたときに、見る角度が変わって人間の目には異なる像が結像されるが、このときの像の違いのことである。
【００２４】
ところで、従来、実用化された立体表示方法としては、上記した両眼視差及び輻輳の生理的要因しか立体表示の方法に利用されていなかった。このため、従来の立体表示方法では、不自然な立体表示であったり、立体表示を見る側の人間の目が疲れ易いという問題を有していた。
【００２５】
これに対して、本実施形態では、新原理によって立体表示を可能にしている。即ち、同一形状で前後方向に重畳された２つの画像を１つに融合すると共に、その２つの画像の輝度を異ならせることで、奥行き位置を画像表示において表現し、これによって立体表示を可能にしている。このため、従来のような立体表示方法とは異なり、自然な立体表示が可能になると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる。
【００２６】
このような立体表示を行う（画像生成手段に含まれる）立体表示手段による表示は、具体的には、図５（Ｂ）に示すように、前後の液晶パネル２１，２２の同一座標位置にそれぞれ同一画像を表示する。図５（Ｂ）中では、前側の液晶パネル２１に左・中・右の図柄４１ａ，４２ａ，４３ａ（それぞれ▲７▼の図柄）を画像表示すると共に、後側の液晶パネル２２に液晶パネル２１の各図柄４１ａ，４２ａ，４３ａと対応する左・中・右の図柄４１ｂ，４２ｂ，４３ｂ（それぞれ▲７▼の図柄）を画像表示した場合を例示している。そして、このような画像表示において、各液晶パネル２１，２２に表示された各画像（図柄４１ａ，４２ａ，４３ａ，４１ｂ，４２ｂ，４３ｂ）の輝度を異ならせる。例えば、図柄４１ａの輝度を予め定めた基準値よりもかなり高く（明るく）設定し、図柄４３ｂの輝度を基準値よりも若干高く（明るく）設定し、図柄４２ａ，４２ｂの輝度を基準値に設定し、図柄４１ｂの輝度を基準値よりも若干低く（暗く）設定し、図柄４３ａの輝度を基準値よりもかなり低く（暗く）設定する。
【００２７】
これにより、特別図柄表示装置４（ＬＣＤユニット２０）による図柄表示において、遊技者Ｐが視認する左図柄４１ｃは、前側の液晶パネル２１に表示された最も明るい図柄４１ａと、後側の液晶パネル２２に表示された若干暗い図柄４１ｂとの融合によって構成される。同様にして、遊技者Ｐが視認する中図柄４２ｃは、前側の液晶パネル２１に表示された標準的な明るさの図柄４２ａと、後側の液晶パネル２２に表示された標準的な明るさの図柄４２ｂとの融合によって構成される。遊技者Ｐが視認する中図柄４３ｃは、前側の液晶パネル２１に表示された最も暗い図柄４３ａと、後側の液晶パネル２２に表示された若干明るい図柄４３ｂとの融合によって構成される。そして、このような表示により、遊技者Ｐは、中図柄４２ｃを中間的な位置に視認する一方、右図柄４３ｃを前側に飛び出したように視認し、左図柄４１ｃを後側に遠のいたように視認することで、特別図柄表示装置４（ＬＣＤユニット２０）の画像表示を立体的に感じる。このように、各画像の輝度を異ならせて立体感を持たせた表示は、画像生成手段の立体表示手段によるものである。また、図５（Ｂ）に示す例では、右図柄４３ｃ、中図柄４２ｃ、左図柄４１ｃの順で前後方向に立体表示しているが、前後方向に立体表示する図柄の順番は、特に限定するものではない。
【００２８】
なお、上記した特別図柄表示装置４（ＬＣＤユニット２０）の立体表示は、前述したようなキャラクタ演出表示によるリーチ表示コマンド等の特殊なコマンドが遊技制御部１１から表示制御部１４ａに送信されたときに実施するようにすれば、立体表示をより効果的な演出表示として用いることができる。例えば、図６（Ａ）に示すように、左右の図柄４１ｃ，４３ｃが同一図柄で揃ったリーチ表示態様（同図中では、▲７▼の図柄で揃ったリーチ表示態様を例示）になると、最終停止図柄となる中図柄４２ｃを若干下げてその上側にキャラクタ４４の画像を追加表示する。そして、キャラクタ４４が丸形（ボール形状）の中図柄４２ｃ（同図中では、▲６▼の中図柄を例示）を蹴る動きに合わせて中図柄４２ｃのリーチ変動を行う。また、このようなリーチ表示態様において、図６（Ｂ）に示すように、左右の図柄４１ｃ，４３ｃは中間的な位置に表示され、キャラクタ４４は後側に遠のいた位置に表示される。これに対して、リーチ変動が行われる中図柄４２ｃは、高速変動中にはキャラクタ４４と同様に後側に遠のいた位置に表示され、キャラクタ４４が中図柄４２ｃを蹴った動作に伴って中間的な位置に変わり、仮停止又は最終停止時に前側に飛び出した位置に表示される。これにより、キャラクタ４４がボール（中図柄４２ｃ）を蹴る動作を立体表示することができると共に、このような立体表示によってリーチを演出することができ、立体表示をより効果的な演出表示とすることができる。また、立体表示する対象としては、図柄（識別情報）、背景、図柄以外のキャラクタ（例えば、図６に示したキャラクタ４４）等でもよく、特に限定しない。立体表示するタイミングについてもリーチのときに限らず、常時立体表示する等、いずれのタイミングで立体表示してもよい。但し、ここでいう図柄とは、当り・ハズレを示すためのものである。一方、キャラクタは、直接、当り・ハズレを示すものではなく、人物、物体、動物等をアニメーション表示するものや文字等の報知するもの等を含む。
【００２９】
以上のように、本実施形態の構成によれば、画像を表示する画像表示装置（特別図柄表示装置４）と、該画像表示装置を表示制御する表示制御手段（演出制御部１４）と、を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）において、前記画像表示装置は、前後方向に重畳配置された第１及び第２の画像表示パネル（液晶パネル２１，２２）を備え、前記表示制御手段は、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像データを記憶する画像データ記憶手段（キャラクタＲＯＭ３３）と、該画像データ記憶手段に記憶された画像データを記憶領域（前画面用及び後画面用の各記憶領域３４ａ，３４ｂ）に展開して前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像を生成する画像生成手段（ＶＲＡＭ３４、第１のＶＤＰ３５、第２のＶＤＰ３６）と、該画像生成手段を制御する中央処理装置（ＣＰＵ３０）と、を備え、前記画像生成手段は、前記中央処理装置からの信号に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを順次前記記憶領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第１及び第２の画像表示パネルの同一座標位置に同一画像を表示すると共に、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う立体表示手段（第１及び第２のＶＤＰ３５，３６が各液晶パネル２１，２２に表示する画像の輝度を異ならせることで立体表示を行う機能）を含むことを特徴とする。このように構成することにより、立体的な画像表示を行う画像表示装置において、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる。
【００３０】
なお、中央処理装置、画像生成手段、及び画像データ記憶手段の構成については、実施形態中に記載の構成に限定しない。例えば、ＶＤＰが１つのものやキャラクタＲＯＭが複数のもの、あるいはＣＰＵとＶＤＰが個々に別基板に設けられたもの等、いずれの構成であってもよい。
【００３１】
また、前記画像生成手段は、前記第１の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第１の記憶領域（前画面用記憶領域３４ａ）と、前記第２の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第２の記憶領域（後画面用記憶領域３４ｂ）と、を単一のチップ内に備えたことを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の記憶領域を単一チップ内に備えたことで、簡略化した構成で立体表示の制御が可能になる。なお、実施形態中では、画像生成手段を第１及び第２の記憶領域（ＶＲＡＭ３４の各記憶領域３４ａ，３４ｂ）を備えた単一のチップから構成しているが、これに限らず、第１の記憶領域を備えたＶＲＡＭと、第２の記憶領域を備えたＶＲＡＭと、を個々のチップで構成するようにしてもよい。
【００３２】
また、前記第１及び第２の画像表示パネルは、それぞれ液晶パネルから構成され、後方側に重畳配置される前記第２の画像表示パネルの裏面側には、前記第１及び第２の画像表示パネルに対して光を照射する単一のバックライト（２３）が設けられることを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の画像表示パネルに対して個々にバックライトを設ける必要がない。
【００３３】
また、前記表示制御手段は、前記画像生成手段と、前記画像データ記憶手段と、前記中央処理装置とを単一基板面に備えてなる表示制御基板（演出制御基板（演出制御部）１４）から構成されることを特徴とする。このように構成することにより、表示制御手段の構成をコンパクト化することができる。
【００３４】
なお、上記した実施形態では、画像表示装置を構成する表示ユニットを前後方向に重畳配置された２枚の液晶パネルを備えてなるＬＣＤユニットとしているが、この構成に限定するものではなく、図７（Ａ）（Ｂ）に示す各変形例の構成であってもよい。図７（Ａ）に示す変形例の表示ユニット５０は、前方側に配置された自己発光型のＥＬパネル（エレクトロルミネッセンスパネル）５１と、該ＥＬパネル５１の裏面側に重畳配置された液晶パネル５２と、該液晶パネル５２の裏面側に配置されて液晶パネル５２に光を照射するバックライト５３と、該バックライト５３の裏面側に配置されて液晶パネル５２を駆動する液晶用ドライバ回路基板５４と、該液晶用ドライバ回路基板５４の裏面側に配置されてＥＬパネル５１を駆動するＥＬ用ドライバ回路基板５５と、から構成されている。即ち、図７（Ａ）に示す変形例の構成によれば、前後方向に重畳配置される表示器のうち前側に配置される表示器を自己発光型のＥＬパネル５１で構成している。
【００３５】
そして、表示ユニット５０における画像表示は、前記ＬＣＤユニット２０の液晶パネル２１，２２と同様に、前後方向に重畳配置されるＥＬパネル５１及び液晶パネル５２でそれぞれ同一座標位置に同一画像を表示すると共に、変動パターンコマンドの種類に応じて、ＥＬパネル５１及び液晶パネル５２に表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う。
【００３６】
即ち、図７（Ａ）に示す変形例の構成によれば、前方側に重畳配置される前記第１の画像表示パネルは、エレクトロルミネッセンスパネル（５１）から構成されることを特徴とする。このように構成することにより、自己発光型のエレクトロルミネッセンスパネルで第１の画像表示パネルを構成することで、前方側の第１の画像表示パネルに対してバックライトを設ける必要がない。
【００３７】
また、図７（Ｂ）に示す変形例の表示ユニット６０は、左右方向に並列配置された２枚の液晶パネル６１，６２と、該液晶パネル６１，６２のそれぞれの前方に配置されたハーフミラー６３，６４と、から構成されている。なお、図示しないが、液晶パネル６１，６２の各裏面側には、それぞれの液晶パネル６１，６２に光を照射するバックライトと、液晶パネル６１，６２を個々に駆動するドライバ回路基板と、が設けられるものである。そして、表示ユニット６０における画像表示は、左右方向に並列配置される液晶パネル６１，６２でそれぞれ同一座標位置に同一画像を表示し、それぞれの画像を各ハーフミラー６３，６４に投影することで、ハーフミラー６３，６４からの２つの反射画像を１つの画像に融合する。また、このとき、変動パターンコマンドの種類に応じて、液晶パネル６１，６２に表示する各画像、言い換えればハーフミラー６３，６４から反射する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う。
【００３８】
また、実施形態中のパチンコ遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても本発明を適用でき、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【００３９】
また、特別図柄表示装置４は、識別情報を可変表示する可変表示装置としての機能と立体画像を表示する画像表示装置としての機能とを併合させたものとしているが、これに限らず、図８に示す他の実施形態のように、可変表示装置と画像表示装置とを個別に設けた遊技機にも適用可能である。
【００４０】
図８は、他の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。スロットマシン（遊技機）１０１は、筐体１０２の前面に設けられた、可変表示装置１０３と、画像表示装置１０４と、コイン投入口１０５と、ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａと、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂと、スタートレバー１０７と、ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒと、スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄとを備えている。
【００４１】
可変表示装置１０３は、識別情報が付された３つのリールを駆動することにより当該識別情報の可変表示を行うものであり、後述するスタートレバー１０７の操作に基づいて識別情報の可変表示を開始するとともに、後述するストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作に基づいて識別情報の可変表示を停止する。画像表示装置１０４は、ＬＣＤ等の表示装置により構成され、遊技状態に応じて様々な演出表示を行うものである。
【００４２】
コイン投入口１０５は、遊技媒体としてのコインを投入するためのものであり、投入されたコインは最大５０枚までクレジット可能となっている。ＭａｘＢＥＴボタン１０６ａは、クレジットされたコインから、遊技状態に応じた最大枚数の賭け数を設定するためのものであり、１枚ＢＥＴボタン１０６ｂは、遊技状態に関わらず賭け数を１枚ずつ設定するためのものである。
【００４３】
スタートレバー１０７は、所定数の賭け数が設定された状態で、遊技者による操作に応じてリールを駆動することにより、可変表示装置１０３上に表示される識別情報の可変表示を開始させるためのものである。ストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒは、遊技者の操作によって変動中の各リールをそれぞれ停止させるためのものである。ここで、遊技者が操作しない場合には、所定時間経過後に、例えば、左，中，右の順に停止する。
【００４４】
スピーカ１０９Ｌ，１０９Ｒ，１０９Ｄは、スタートレバー１０７及びストップボタン１０８Ｌ，１０８Ｃ，１０８Ｒの操作時、入賞時、ボーナスゲーム開始時における効果音や、異常時における警報音のように、遊技状態に応じた様々な演出用音声の出力を行うためのものである。
【００４５】
以上の構成において、まず、コイン投入口１０５にコインを所定枚数（通常時は３枚）投入することで、あるいは、十分なクレジット残がある場合にはＭａｘＢＥＴボタン１０６ａ又は１枚ＢＥＴボタン１０６ｂを押下することにより所定数の賭け数を設定する。賭け数の設定が終了した後、スタートレバー１０７を操作することによりリールが駆動され、可変表示装置１０３上で識別情報の可変表示が開始される。
【００４６】
画像表示装置１０４上では、１ゲーム毎又は任意のゲームにおいて演出表示が行われる。例えば、スタートレバー１０７を操作した時点で、内部的にボーナスフラグ又は所定の小役が成立していた場合、成立したボーナスフラグ又は小役を報知するために演出表示を行うものとする。ここで、本スロットマシン１０１は、ボーナスフラグ又は各小役に対する画像データを有しており、ボーナスフラグ又は小役成立の演出表示を行う場合、予め設定された有効ライン上に成立した役画像を揃える演出表示を行う。
【００４７】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示装置は、前後方向に重畳配置された第１及び第２の画像表示パネルを備え、前記表示制御手段は、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像データを記憶する画像データ記憶手段と、該画像データ記憶手段に記憶された画像データを記憶領域に展開して前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する画像を生成する画像生成手段と、該画像生成手段を制御する中央処理装置と、を備え、前記画像生成手段は、前記中央処理装置からの信号に基づいて前記画像データ記憶手段に記憶された画像データを順次前記記憶領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第１及び第２の画像表示パネルの同一座標位置に同一画像を表示すると共に、前記第１及び第２の画像表示パネルに表示する各画像の輝度を異ならせることで、立体表示を行う立体表示手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、立体的な画像表示を行う画像表示装置において、自然な立体表示を可能にすると共に、遊技者の目が疲れ難い立体表示を行うことができる。
【００４８】
また、請求項２の発明においては、前記画像生成手段は、前記第１の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第１の記憶領域と、前記第２の画像表示パネルに表示する画像データを展開するための第２の記憶領域と、を単一のチップ内に備えたことを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の記憶領域を単一チップ内に備えたことで、簡略化した構成で立体表示の制御が可能になる。
【００４９】
また、請求項３の発明においては、前方側に重畳配置される前記第１の画像表示パネルは、エレクトロルミネッセンスパネルから構成されることを特徴とする。このように構成することにより、自己発光型のエレクトロルミネッセンスパネルで第１の画像表示パネルを構成することで、前方側の第１の画像表示パネルに対してバックライトを設ける必要がない。
【００５０】
また、請求項４の発明においては、前記第１及び第２の画像表示パネルは、それぞれ液晶パネルから構成され、後方側に重畳配置される前記第２の画像表示パネルの裏面側には、前記第１及び第２の画像表示パネルに対して光を照射する単一のバックライトが設けられることを特徴とする。このように構成することにより、第１及び第２の画像表示パネルに対して個々にバックライトを設ける必要がない。
【００５１】
また、請求項５の発明においては、前記表示制御手段は、前記画像生成手段と、前記画像データ記憶手段と、前記中央処理装置とを単一基板面に備えてなる表示制御基板から構成されることを特徴とする。このように構成することにより、表示制御手段の構成をコンパクト化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】表示制御部の詳細を示すブロック図である。
【図５】同図（Ａ）は特別図柄表示装置を構成するＬＣＤユニットの概念的な縦断面図であり、同図（Ｂ）はＬＣＤユニットを構成する前後２枚の液晶パネルに表示される画像を示す斜視図である。
【図６】同図（Ａ）はキャラクタ演出表示を示す正面図であり、同図（Ｂ）はキャラクタ演出表示における立体感を示す説明図である。
【図７】同図（Ａ）（Ｂ）は特別図柄表示装置を構成する表示ユニットの各変形例を示す説明図である。
【図８】他の実施形態におけるスロットマシンを示す正面図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
４  特別図柄表示装置（画像表示装置）
７  大入賞口
１１  遊技制御部
１２ａ  始動口スイッチ
１４  演出制御部（表示制御手段、表示制御基板）
１４ａ  表示制御部
２０  ＬＣＤユニット
２１  液晶パネル（第１の画像表示パネル）
２２  液晶パネル（第２の画像表示パネル）
２３  バックライト
２４  ドライバ回路基板
３０  ＣＰＵ（中央処理装置）
３３  キャラクタＲＯＭ（画像データ記憶手段）
３４  ＶＲＡＭ（画像生成手段）
３４ａ  前画面用記憶領域（第１の記憶領域）
３４ｂ  後画面用記憶領域（第２の記憶領域）
３５  第１のＶＤＰ（画像生成手段、立体表示手段）
３６  第２のＶＤＰ（画像生成手段、立体表示手段）
１０１  スロットマシン（遊技機）
１０３  可変表示装置
１０４  画像表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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