(57)【要約】【課題】可動部材の変形・破損等を防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときには役物５５を操作するカムピン５２に相反する方向の操作力が作用することに基いてカムピン５２が現在位置に拘束され、役物５５が初期状態にロックされる。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物５５が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。【選択図】  図１
2004229720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方から視覚的に認識可能に設けられた可動部材と、
前記可動部材を操作する駆動源とを備え、
前記可動部材に特定状態で動作方向の外力が作用したときには前記可動部材が特定状態に拘束されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可動部材に特定状態で動作方向の外力が作用したときには可動部材を操作する操作子に相反する方向の操作力が作用することに基いて操作子が現在位置に拘束されるように構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前方から視覚的に認識可能に設けられた可動部材と、
前記可動部材を操作する第１の駆動源と、
前記可動部材を動作不能にロックするロック状態および前記可動部材の動作を許容するアンロック状態に移動可能に設けられたロック部材と、
前記ロック部材をロック状態およびアンロック状態に移動操作する第２の駆動源とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第２の駆動源は、遊技可能および遊技不能に連動して状態が切換わることに基いてロック部材をアンロック状態およびロック状態に操作することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
第２の駆動源の状態を切換えることに基いてロック部材をロック状態およびアンロック状態にする操作スイッチを備えたことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前方から視覚的に認識可能に設けられた可動部材と、
前記可動部材を操作する駆動源と、
前記可動部材を動作不能にロックするロック状態および前記可動部材の動作を許容するアンロック状態に手動操作可能に設けられたロック部材とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前方から視覚的に認識可能に設けられた可動部材と、
前記可動部材を操作する駆動源と、
前記可動部材を動作不能にロックするロック部材とを備え、
前記ロック部材は、取外し可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、前方から視覚的に認識可能な可動部材を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機には遊技盤の前面側に可動部材を設け、可動部材をモータ等の電気的なアクチュエータを用いて動作させる構成のものがある。この構成の場合、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等する虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の変形・破損等を防止することができる遊技機を提供することにある。
【０００３】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は可動部材に特定状態で動作方向の外力が作用した場合に可動部材を特定状態に拘束するところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「可動部材」：動作前後で位置が変わる移動部材は勿論のこと、例えば軸を中心に回動可能な回動部材のように、動作前後で位置が変わらない部材をも含む用語である。この可動部材は遊技者に視覚的な装飾効果を提供する装飾部材および遊技内容に変化を付与する演出部材を含む用語であり、演出部材には大当り・リーチ等の特定状態の発生を確定的または非確定的に予告する部材および図柄表示器の表示内容と連動する部材等が該当する。ここで図柄表示器とは識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものであり、遊技者には識別図柄の可変停止時の態様に基いて大当りおよび外れの判定結果が報知される。図柄表示器の表示内容と可動部材の動作とを連動させるとは両行為を時間的タイミングを図って行うことを称するものであり、具体的には可動部材の動作と識別図柄の可変停止・可変開始・可変再開・可変速度の変更・形状の変更・色彩の変更・大きさの変更・これらの組合せ等とを連動させたり、可動部材の動作と識別図柄以外の絵柄の形状の変更・色彩の変更・大きさの変更・表示位置の変更・これらの組合せ等とを連動させることが該当する。
・「駆動源」：電気的信号を受けて可動部材を操作するアクチュエータを総称する用語であり、例えばモータおよび電磁レノイドが駆動源に該当する。この駆動源は可動部材を直接的に操作するものに限定解釈されるものではなく、リンク機構やカム機構等を介して間接的に操作するものをも含む用語である。
・「特定状態」：可動部材に動作方向の外力が作用したときに可動部材が現在状態に拘束される場合に当該状態を特定状態と称する。例えば可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用したときに可動部材が初期状態に拘束される場合には初期状態が特定状態に相当する。この特定状態は１つだけ存在していても良く、複数存在しても良い。
請求項１に係る発明によれば、可動部材に特定状態で外力が作用した場合には可動部材が特定状態にロックされる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。
【０００４】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は可動部材に特定状態で動作方向の外力が作用したときには操作機構を力学的バランスでロックし、可動部材を特定状態に拘束するところに特徴を有する。具体的には可動部材を操作する操作子に相反する方向の操作力を作用させ、操作子を現在状態に拘束するものであり、操作子とは可動部材を直接的または間接的に操作する機械要素を称する用語である。
請求項２に係る発明によれば、可動部材を特定状態にロックする専用部材が不要になるので、構成が簡単化される。
【０００５】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明はロック部材を駆動源により動作させることで可動部材を動作不能にロックするところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「可動部材」：上述の「可動部材」と同一である。
・「第１の駆動源」：上述の「駆動源」と同一である。
【０００６】
・「ロック部材」：可動部材を動作不能にロックするロック状態および可動部材の動作を許容するアンロック状態に切換わる機械要素を称する用語であり、可動部材を直接的にロックする部材に限定解釈されるものではなく、操作機構の可動要素を拘束することに基いて間接的にロックする部材をも含む用語である。
・「第２の駆動源」：電気的信号を受けてロック部材を操作するアクチュエータを総称する用語であり、例えばモータおよび電磁レノイドが第２の駆動源に該当する。この第２の駆動源はロック部材を直接的に操作するものに限定解釈されるものではなく、リンク機構やカム機構等の操作機構を介して間接的に操作するものをも含む用語である。
請求項３に係る発明によれば、ロック部材のロック状態で可動部材が動作不能にロックされる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。
【０００７】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は遊技不能時および遊技可能時で第２の駆動源の状態を自動的に切換えることに基いてロック部材をロック状態およびアンロック状態にするところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「遊技不能時」：パチンコ球の発射が不能な状態・パチンコ球の発射は可能であっても設定内容で遊技が進行しない状態等を称する。例えばパチンコ球が始動口に入賞しても大当り判定処理が行われない状態等が遊技不能時に該当する。
【０００８】
・「遊技可能時」：設定内容で遊技が進行する状態を称するものであり、例えばパチンコ球を発射することができ且つパチンコ球が始動口に入賞したときには大当り判定処理が行われる状態が遊技可能時に該当する。これら遊技可能状態および遊技不能状態は主電源のオンオフで切換え、第２の駆動源の状態は主電源のオンオフに連動して切換えることが好ましい。
請求項４に係る発明によれば、遊技不能な運搬時や設置時にはロック部材が自動的にロック状態になることに基いて可動部材を動作不能にロックし、遊技可能時にはロック部材が自動的にアンロック状態になることに基いて可動部材をロック解除するので、ロック部材を手動操作でロック状態およびアンロック状態に切換える手間が不要になる。
【０００９】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は操作スイッチを操作することで第２の駆動源の状態を切換え、ロック部材をロック状態およびアンロック状態にするところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「操作スイッチ」：電気的な信号を出力する電気要素を称するものであり、人が操作力を加えることで電気的に動作する接触形スイッチは勿論のこと、操作力を加えることなく電気的に動作する非接触形スイッチをも含む用語である。
請求項５に係る発明によれば、操作スイッチからの出力信号に応じてロック部材用の駆動源を通断電することで対応できるので、構成が簡単になる。
【００１０】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明はロック部材を手動操作でロック状態およびアンロック状態に切換えるところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「可動部材」：上述の「可動部材」と同一である。
・「駆動源」：上述の「駆動源」と同一である。
・「ロック部材」：人の操作力でロック状態およびアンロック状態に移動する部材を称するものである。このロック部材は直接的に操作力が加えられる部材に限定解釈されるものではなく、カム機構およびクランク機構等の操作機構を介して間接的に操作力が加えられる部材をも含む用語である。また、ロック部材は可動部材を直接的にロックする部材に限定解釈されるものではなく、操作機構の可動要素をロックすることに基いて可動部材を間接的にロックする部材をも含む用語である。
請求項６に係る発明によれば、人がロック部材をロック状態に手動操作し、可動部材を動作不能にロックすることができる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。しかも、ロック部材を操作する駆動源および駆動回路が不要になるので、電気的構成が簡単になる。
【００１１】
＜請求項７に係る発明について＞
請求項７に係る発明は可動部材を動作不能にロックするロック部材を取外し可能に設けたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・・「可動部材」：上述の「可動部材」と同一である。
・「駆動源」：上述の「駆動源」と同一である。
・「ロック部材」：可動部材を動作不能にロックする機械要素を称する。このロック部材は可動部材をロックするロック状態および可動部材をロック解除する取外し状態に切換わるものであり、取外し状態とは取付部分に対する取付けが解除された無効状態・切離し状態を称する。このロック部材は可動部材を直接的にロックする部材に限定解釈されるものではなく、操作機構の可動要素をロックすることに基いて可動部材を間接的にロックする部材をも含む用語である。
請求項７に係る発明によれば、ロック部材を装着することに基いて可動部材を動作不能にロックすることができる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。しかも、ロック部材を操作する駆動源および駆動回路が不要になるので、電気的構成が簡単になる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図１５に基いて説明する。パチンコホールの台島には、図１１の（ｂ）および（ｃ）に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端部には、図１１の（ａ）に示すように、前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２は中央部に矩形状の開口部を有する平板状をなすものであり、前枠２の開口部内には下方へ開口するコ字状の金枠３が固定され、前枠２の下端部には下皿４が固定されている。
【００１３】
金枠３の下端部には横長な長方形状の皿板５が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この皿板５には上皿６が固定されており、上皿６内にはパチンコ球Ｐ（図６参照）が貯溜されている。また、上皿６には、図１１の（ａ）に示すように、複数のスリット７が形成されている。これら複数のスリット７の後方にはスピーカ８が固定されており、スピーカ８からは各種の効果音が出力される。
【００１４】
前枠２の前面には右下部に位置して発射ハンドル９が回動可能に装着されており、発射ハンドル９の後方には発射モータ１０が固定されている。この発射モータ１０の回転軸には打球機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル９が図１１の（ａ）の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ１０に電源が与えられ、打球槌が上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１５】
金枠３には皿板５の上方に位置して矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が固定されている。また、前枠２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図１０に示すように、遊技盤１３が固定されており、遊技盤１３はガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１６】
前枠２には、図１１の（ａ）に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前枠２を外枠１の前端面に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を金枠３の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図１０に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘（図示せず）が打込まれており、発射通路１７の出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘に当りながら遊技盤１３内を落下する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には特別図柄始動口１９が固定されている。この特別図柄始動口１９は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口１９内には始動口センサ２０（図１２参照）が固定されている。この始動口センサ２０は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口１９内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口１９は始動口に相当するものである。
【００１８】
遊技盤１３には、図１０に示すように、中央部に位置して図柄表示装置２１が装着されている。この図柄表示装置２１は表示台枠２２に図柄表示器２３を装着してなるものであり、表示台枠２２は次のように構成されている。
【００１９】
＜表示台枠２２について＞
遊技盤１３には、図６の（ｂ）に示すように、貫通孔２４が形成されており、貫通孔２４内には前方から中央飾り枠２５が嵌合されている。この中央飾り枠２５は、図８および図９に示すように、前面が開口する皿状をなすものであり、中央飾り枠２５の前端部にはフランジ部２６が形成されている。このフランジ部２６には、図６の（ａ）に示すように、複数の貫通孔２７が形成されており、中央飾り枠２５は前方から各貫通孔２７を通して遊技盤１３に釘（図示せず）を打込むことに基づいて固定されている。
【００２０】
中央飾り枠２５には天飾り枠２８が固定されている。この天飾り枠２８は中央飾り枠２５とは異色なものであり、中央飾り枠２５の視覚的な表面装飾効果を高める機能を有している。また、天飾り枠２８の左右両側部には、図９に示すように、遊技盤１３の前面に対して前方へ突出する突部２９が形成されており、各突部２９にはワープルート３０の入口３１が形成されている。これら各入口３１は中央飾り枠２５の外部に向って開口するものであり、パチンコ球Ｐが入口３１を通してワープルート３０内に侵入したときにはワープルート３０内を落下する。これら各ワープルート３０は中央飾り枠２５と天飾り枠２８との間に形成された通路状の空間部を称するものであり、各ワープルート３０の下端部には、図６の（ａ）に示すように、中央飾り枠２５の内部に向って開口する出口３２が形成されている。尚、ワープルート３０は球通路に相当するものである。
【００２１】
中央飾り枠２５の下端部にはステージ３３が形成されており、各ワープルート３０の出口３２から放出されたパチンコ球Ｐはステージ３３上に落下する。このステージ３３は前面視が円弧凹状をなすものであり、ステージ３３上に落下したパチンコ球Ｐはステージ３３の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ３３は、図８に示すように、前方へ向かって下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Ｐは左右方向へ揺動しながらステージ３３の傾斜に沿って前方へ転がる。
【００２２】
ステージ３３には、図６の（ａ）に示すように、２個の仕切壁３４が形成されており、両仕切壁３４間にはＶ溝３５が形成されている。このＶ溝３５は特別図柄始動口１９の真上に配置されたものであり、パチンコ球ＰがＶ溝３５に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に相対的に高確率で入賞する。即ち、Ｖ溝３５はステージ３３上から特別図柄始動口１９にパチンコ球Ｐを案内する案内路および案内溝に相当するものである。
【００２３】
ステージ３３にはＶ溝３５の左右両側部に位置して外れ溝３６が形成されている。これら各外れ溝３６は特別図柄始動口１９の真上に対して左右方向に位置ずれするものであり、パチンコ球Ｐが各外れ溝３６に沿ってステージ３３の前端から転落したときには特別図柄始動口１９内に対する入賞確率が相対的に低下する。即ち、外れ溝３６はステージ３３上からパチンコ球Ｐを排出する排出路および排出溝に相当するものである。
【００２４】
中央飾り枠２５の後面には、図７に示すように、左右両側部に位置してベース３７が固定されている。これら各ベース３７の上面には、図５に示すように、後端部に位置して垂直な軸３８および３９が形成されており、各ベース３７の軸３８および３９には、図１に示すように、カムアーム４０の後端部および補助アーム４１の後端部が回動可能に装着されている。尚、カムアーム４０は従動子に相当するものである。
【００２５】
各ベース３７のカムアーム４０および補助アーム４１には前端部に位置して上プレート４２の垂直な軸４３および４４が回動可能に装着されている。これら各上プレート４２はカムアーム４０および補助アーム４１を相手側に対して平行な姿勢に連結するものであり、各上プレート４２には、図５に示すように、軸４３および４４に比べて径大な柱４５が形成され、各上プレート４２の軸４３および４４・柱４５は抜止め用の下プレート４６に固定されている。
【００２６】
中央飾り枠２５の後面には、図７に示すように、各ベース３７の上方に位置してステッピングモータからなる役物モータ４７が固定されている。これら各役物モータ４７は、図２の（ｂ）に示すように、垂直な出力軸４８を有するものであり、各役物モータ４７には駆動回路基板４９が電気的に接続されている。これら各駆動回路基板４９は役物モータ４７に駆動電源を印加するモータ駆動回路５０（図１２参照）が搭載されたものであり、中央飾り枠２５の後面に機械的に固定されている。
【００２７】
各役物モータ４７の出力軸４８には、図２の（ｂ）に示すように、ロータ５１が回転不能に固定されており、各ロータ５１には主動子および操作子に相当するカムピン５２が固定されている。これら各カムピン５２は役物モータ４７の出力軸４８に対して偏心する垂直なものであり、出力軸４８が回転することに基いて出力軸４８を中心に円周方向へ移動する。
【００２８】
各カムアーム４０には、図１に示すように、カムアーム４０に対して平行な直線状のカム溝５３が形成されている。これら各カム溝５３内にはカムピン５２がスライド可能に挿入されており、各役物モータ４７の駆動時にはカムピン５２の円周方向への移動力がカム溝５３の内面を通してカムアーム４０に伝達され、カムアーム４０および補助アーム４１が平行姿勢を保持したまま上プレート４２・下プレート４６と一体的に回動する。
【００２９】
各上プレート４２には、図４の（ｂ）に示すように、垂直な取付プレート５４が形成されている。これら各取付プレート５４には、図４の（ａ）に示すように、可動部材に相当する役物５５がネジ止めされており、各役物モータ４７の駆動時には役物５５がカムアーム４０によって左右方向へ移動操作される。これら各役物５５は人の手を模した立体形状をなすものであり、各補助アーム４１は役物５５がカムアーム４０に対してぐらつくことを防止し、役物５５を手の甲が前方へ指向する安定姿勢に保持する。
【００３０】
各役物５５の後面には、図３に示すように、高さ方向中央部に位置してガイドレール５６が形成されている。これら各ガイドレール５６は左右方向に水平に延びる直状をなすものであり、図３の（ａ）に示すように、ガイドローラ５７上に載置されている。これら各ガイドローラ５７は静止部材に相当する天飾り枠２８に回転可能に装着されたものであり、ガイドレール５６の移動力で回転することに基いて役物５５の円滑な移動を許容する。
【００３１】
中央飾り枠２５には、図７に示すように、横長な長方形状の窓５８が形成されている。この窓５８は貫通孔からなるものであり、中央飾り枠２５の後面には、図８および図９に示すように、窓５８の周縁部に位置して図柄表示器２３が固定されている。この図柄表示器２３はカラー液晶表示器からなるものであり、図１４に示すように、窓５８に相当する横長な表示領域ＨＥを有している。この図１４は図柄表示器２３の表示内容を示すものであり、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞していない状態では、図１４の（ａ）に示すように、表示領域ＨＥ内に特別図柄として数字図柄が横３列に静止表示される。尚、数字図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものである。
【００３２】
図１の符合５９は各役物５５を移動操作する操作機構およびカム機構を示すものである。この操作機構５９はカムアーム４０，補助アーム４１，上プレート４２，下プレート４６，ロータ５１，カムピン５２を構成部品として有するものであり、役物モータ４７は駆動源および第１の駆動源に相当する。
【００３３】
図１の（ａ）は各役物モータ４７の出力軸４８が原点位置にある状態を示すものである。この状態では、図６の（ａ）に破線で示すように、各役物５５が表示台枠２２の外側へ向って移動した初期状態に保持されており、図１の（ａ）に示すように、カムピン５２が作用線Ｌの内周側に位置している。この作用線Ｌはロータ５１の回転軸４８を通る仮想的な円線であり、カムアーム４０の軸３８を中心とするものである。
【００３４】
各役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはカムアーム４０が回動力を受け、カムピン５２をカム溝５３に沿って一方向へ移動操作しようとする。このとき、カムピン５２を通してロータ５１に回動力が作用し、ロータ５１がカムピン５２をカム溝５３に沿う反対方向へ移動操作しようとする。即ち、各役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはカムピン５２に一方向および反対方向への操作力が同時に作用し、カムピン５２が現在位置に拘束されるので、各役物５５が初期状態にロックされる。
【００３５】
各役物５５の初期状態で役物モータ４７が正転したときにはカムピン５２が正方向（矢印Ａ方向）へ回動し、役物５５が表示台枠２２の内側へ移動する。図６の（ａ）の二点鎖線は役物５５が内側の終期状態に移動した様子を示すものであり、図１の（ｂ）は役物５５が終期状態に移動した場合のカムアーム４０およびカムピン５２等の状態を示している。これら各役物５５の終期状態でカムピン５２が正方向へ回動したときにはカムアーム４０および補助アーム４１が中央飾り枠２５の外側へ向って回動し、カムピン５２が原位置に復帰することに基いて初期状態にリセットされる。即ち、各操作機構５９は役物モータ４７が一方向へ駆動することに基いて役物５５を初期状態から終期状態を経て初期状態に往復操作するように構成されたものである。
【００３６】
中央飾り枠２５の前端部には、図６に示すように、カバー部材に相当する保護カバー６０が固定されている。この保護カバー６０は無色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、図６の（ａ）に示すように、両役物５５を初期状態・終期状態・中間状態の全てで前方から視覚的に認識可能に覆い、しかも、図柄表示器２３の表示領域ＨＥの全てを前方から視覚的に認識可能に覆っている。
【００３７】
保護カバー６０には下面が開口する切欠状の開口部６１が形成されている。この開口部６１はＶ溝３５および両外れ溝３６の上方に配置されたものであり、パチンコ球Ｐのステージ３３からの転落位置をＶ溝３５および両外れ溝３６に限定する機能を有している。表示台枠２２は以上のように構成されている。
【００３８】
始動口センサ２０には、図１２に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置６２が電気的に接続されている。このメイン制御装置６２は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４はメイン制御装置６２が下限値「０」から異なる上限値に加算した後に下限値「０」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタＲ１の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置６２の制御内容について説明する。
【００３９】
メイン制御装置６２は始動口センサ２０からの始動信号を検出すると、図１３のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得し、ステップＳ２でランダムカウンタＲ１の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップＳ３でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列，中列，右列の３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には３列が同一の揃い数字からなるものである。
【００４０】
メイン制御装置６２はランダムカウンタＲ１の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップＳ４でランダムカウンタＲ３の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップＳ５でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【００４１】
メイン制御装置６２はランダムカウンタＲ３の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップＳ６でランダムカウンタＲ２の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は３列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。尚、メイン制御装置６２は大当り判定手段に相当するものである。
【００４２】
メイン制御装置６２は大当り図柄，外れリーチ図柄，完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の取得値に基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器２３に表示する動画面の表示内容および両役物５５の動作内容を示すものであり、大当り判定時には大当り用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の演出パターンおよび完全外れ用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタＲ４に応じたものが選択される。
【００４３】
遊技盤１３の前面には、図１０に示すように、特別図柄始動口１９の下方に位置して入賞口台板６３が固定されており、入賞口台板６３には前面が開口する四角筒状の大入賞口６４が固定されている。また、入賞口台板６３には扉６５が装着されている。この扉６５は下端部の水平な軸（図示せず）を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口６４の前面は扉６５が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉６５が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００４４】
入賞口台板６４の後面には大入賞口ソレノイド６６（図１２参照）が固定されている。この大入賞口ソレノイド６６のプランジャには扉６５が機械的に連結されており、扉６５は大入賞口ソレノイド６６がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド６６は、図１２に示すように、ソレノイド駆動回路６７を介してメイン制御装置６２に電気的に接続されており、メイン制御装置６２は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド６６をオンし、大入賞口６４を開放する。
【００４５】
大入賞口６４内には入賞口センサ６８（図１２参照）が固定されており、入賞口センサ６８は、図１２に示すように、メイン制御装置６２に電気的に接続されている。この入賞口センサ６８は大入賞口６４内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置６２は入賞口センサ６８からの入賞信号に基づいてパチンコ球Ｐの大入賞口６４に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球Ｐの入賞個数が最大値に達することに基いて大入賞口ソレノイド６６をオフし、大入賞口６４を閉鎖する。この大入賞口６４の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【００４６】
メイン制御装置６２には、図１２に示すように、払出制御装置６９が電気的に接続されている。この払出制御装置６９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置６２は始動口センサ２０からの始動信号および入賞口センサ６８からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置６９に払出指令を出力する。
【００４７】
前枠２の後面側には払出機構（図示せず）が装着されている。この払出機構は払出モータ７０（図１２参照）を駆動源とするものであり、払出モータ７０の駆動に基づいて球タンク（図示せず）内のパチンコ球Ｐを払出機構を通して上皿６内に払出す。この払出モータ７０は、図１２に示すように、モータ駆動回路７１を介して払出制御装置６９に電気的に接続されており、払出制御装置６９はメイン制御装置６２からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ７０を駆動し、パチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す。
【００４８】
メイン制御装置６２には図柄制御装置７２が電気的に接続されており、図柄制御装置７２にはＬＣＤ駆動回路７３を介して図柄表示器２３が電気的に接続されている。この図柄制御装置７２はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＬＣＤ駆動回路７３を通して図柄表示器２３の表示内容を制御する。この図柄制御装置７２には両モータ駆動回路５０を介して両役物モータ４７が電気的に接続されており、図柄制御装置７２は両モータ駆動回路５０を通して両役物モータ４７の回転量を制御し、両役物５５の動作内容を独立的に制御する。尚、図柄制御装置７２は表示制御手段および駆動制御手段に相当するものである。
【００４９】
メイン制御装置６２は数字図柄の設定結果および演出パターンの設定結果を図柄制御装置７２に出力するものであり、図柄制御装置７２はメイン制御装置６２からの図柄設定結果および演出パターン設定結果を検出すると、演出パターンに基いて映像パターンおよび動作パターンを設定する。映像パターンは左列・中列・右列の可変開始から可変停止に至る図柄表示器２３の映像的な演出内容を示すものであり、図柄制御装置７２は左列・中列・右列の可変図柄を映像パターンに応じた演出内容で可変停止させる。この可変停止はメイン制御装置６２からの図柄設定結果で行われるものであり、図柄制御装置７２は左列，中列，右列を可変停止させることに基づいて大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を遊技者に報知する。尚、可変表示は表示領域ＨＥ内の左列，中列，右列に「１」〜「８」の数字図柄を設定順序で可変表示することを称するものであり、可変表示は数字図柄を上から下の縦方向へ移動させながら行われる（識別図柄を移動させながら変化させることを変動と称する）。以下、大当り用の映像パターンの一例について説明する。
【００５０】
＜大当り用の映像パターン＞
パチンコ球Ｐが特別図柄始動口１９内に入賞すると、図１４の（ｂ）に示すように、３列の数字図柄が通常変動を開始する。この通常変動とは数字図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、各列の数字図柄の変化順序は「１」→「２」・・・「７」→「８」→「１」・・・のループ状に設定されている。
【００５１】
数字図柄の変動開始から映像パターンに応じた設定時間が経過すると、図１４の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、左列および右列が通常変動状態から設定図柄で停止することに基いてリーチが発生する。このリーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する表示状態を称するものであり、リーチ状態では、図１４の（ｅ）に示すように、左列および右列の停止図柄が表示領域ＨＥ内の左上隅部および右上隅部に静止状態で縮小表示される。そして、中列の図柄が拡大表示され、中列だけが相対的に低速度で通常変動を継続する。
【００５２】
中列の上下方向中央部に変動図柄としてリーチ図柄が表示されると、図１４の（ｆ）〜（ｈ）に示すように、中列のリーチ図柄が移動方向を右から左の横方向へ変える。このリーチ図柄とは左上隅部および右上隅部と同一の数字図柄を称するものであり、中列のリーチ図柄は表示領域ＨＥ内を左右方向へ往復動し、図１４の（ｉ）に示すように、表示領域ＨＥ内の左右方向中央部で静止することに基いて遊技者に大当りの発生が報知される。
【００５３】
動作パターンは両役物５５の動作内容を示すものであり、図柄制御装置７２は動作パターンに基いて両役物モータ４７を駆動制御することで両役物５５を図柄表示器２３の表示内容に連動して移動操作し、数字図柄の変動表示を両役物５５の機械的な動作によって演出する。以下、上述の映像パターンに応じた両役物５５の動作パターンについて説明する。
【００５４】
＜大当り用の動作パターン＞
左列の通常変動状態で上下方向中央部に設定図柄が表示されると、図１４の（ｃ）に示すように、左方の役物５５が初期状態から図柄到達状態に移動する。そして、図柄到達状態で一旦停止し、図柄到達状態から初期状態に復帰する。この図柄到達状態は初期状態および終期状態の中間状態を称するものであり、図柄到達状態では左方の役物５５が左列の設定図柄に視覚的に接触する。この左方の役物５５の一連の移動は役物モータ４７の出力軸４８を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、遊技者は左方の役物５５が数字図柄を止めて通常変動を停止させた印象を受ける。
【００５５】
右列の通常変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１４の（ｄ）に示すように、右方の役物５５が初期状態から図柄到達状態に移動する。そして、図柄到達状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物５５の一連の移動は役物モータ４７を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５は図柄到達状態で右列のリーチ図柄に視覚的に接触する。従って、遊技者は右方の役物５５が数字図柄を止めて通常変動を停止させ、リーチを発生させた印象を受ける。
【００５６】
中列の低速変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図１４の（ｆ）に示すように、右方の役物５５が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物５５の一連の移動は役物モータ４７を正転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触する。この右方の役物５５の一連の移動は中列のリーチ図柄が変動方向を縦方向から横方向に変えることに連動して行われるものであり、遊技者は右方の役物５５が中列のリーチ図柄を叩いて変動方向を変化させた印象を受ける。
【００５７】
中列のリーチ図柄が変動方向を変えて表示領域ＨＥ内の左側部へ移動すると、図１４の（ｇ）に示すように、左方の役物５５が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この左方の役物５５の一連の移動は役物モータ４７を正転させることに基いて行われるものであり、左方の役物５５が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触するので、遊技者は左方の役物５５がリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の右側部へ叩き飛ばした印象を受ける。
【００５８】
中列のリーチ図柄が表示領域ＨＥ内の右側部へ移動すると、図１４の（ｈ）に示すように、右方の役物５５が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物５５の一連の移動は役物モータ４７を正転させることに基いて行われるものであり、右方の役物５５が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触するので、遊技者は右方の役物５５が中列のリーチ図柄を表示領域ＨＥ内の中央部へ叩き飛ばし、図１４の（ｉ）に示すように、大当りを発生させた印象を受ける。
【００５９】
前枠２の後面側には、図１５に示すように、電源基板７４が固定されている。この電源基板７４には電源回路７５が搭載されており、電源回路７５はＡＣ２４Ｖの島電源Ｖｉｎが供給されることに基いて始動口センサ２０，図柄表示器２３，役物モータ４７，モータ駆動回路５０，大入賞口ソレノイド６６，ソレノイド駆動回路６７，入賞口センサ６８，払出制御装置６９，払出モータ７０，モータ駆動回路７１，図柄制御装置７２，ＬＣＤ駆動回路７３の駆動電源Ｖｏｕｔ１〜Ｖｏｕｔ３を生成する。
【００６０】
電源基板７４には電源スイッチ７６が搭載されている。この電源スイッチ７６はオン状態およびオフ状態に自己保持されるモーメンタリスイッチからなるものであり、電源回路７５には電源スイッチ７６のオン操作およびオフ操作に基いて島電源Ｖｉｎが供給および遮断される。
【００６１】
電源基板７４には発射モータ１０が電気的に接続されている。この発射モータ１０は電源スイッチ７６のオン操作およびオフ操作に基いて島電源Ｖｉｎが供給および遮断されるものであり、パチンコ機は電源スイッチ７６のオン操作に基いてパチンコ球Ｐの発射・賞球の払出し・大当り判定の全てを設定通りに行い得る遊技可能状態になり、電源スイッチ７６のオフ操作に基いてパチンコ球Ｐの発射・賞球の払出し・大当り判定の全てを行うことができない遊技不能状態になる。即ち、電源スイッチ７６はメインスイッチに相当するものである。
【００６２】
上記第１実施例によれば、役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときには役物５５が初期状態にロックされるように構成した。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物５５が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。
また、役物５５に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはカムピン５２に相反する方向の操作力を作用させ、カムピン５２を現在位置に拘束することに基いて役物５５を初期状態にロックした。このため、役物５５を初期状態にロックする専用部材が不要になるので、構成が簡単になる。
【００６３】
次に本発明の第２実施例を図１６〜図１９に基いて説明する。各ベース３７にはクランク機構に相当する操作機構８０を介して役物５５が連結されている。これら各操作機構８０は役物モータ４７を駆動源とするものであり、次のように構成されている。
【００６４】
＜操作機構８０について＞
ベース３７には、図１６の（ａ）に示すように、長尺なクランクアーム８１および短尺な補助アーム８２が軸８３および軸８４を介して回動可能に装着されている。これらクランクアーム８１および補助アーム８２の前端部には上プレート４２の軸４３および軸４４が回動可能に装着されており、上プレート４２はクランクアーム８１および補助アーム８２を一定な平行姿勢に保持している。
【００６５】
各役物モータ４７の出力軸４８にはロータ８５が回転不能に固定されている。このロータ８５には出力軸４８に対して偏心するピン状のプッシャロッド８６が固定されており、プッシャロッド８６は役物モータ４７が駆動することに基いて出力軸４８を中心に円周方向へ移動する。
【００６６】
クランクアーム８１の後端部にはプッシャケース８７が固定されている。このプッシャケース８７は、図１６の（ｂ）に示すように、図柄表示器２３と反対側に位置する前進壁部８８および図柄表示器２３と同一側に位置する後退壁部８９を有するコ字枠状をなすものであり、プッシャロッド８６は役物モータ４７の回転位相角が「０°」である場合に図柄表示器２３側に最も移動する。この状態ではプッシャロッド８６がプッシャケース８７の後退壁部８９に接触し、図１６の（ａ）に示すように、役物５５が後退端の初期状態に保持される。
【００６７】
役物５５の初期状態で役物モータ４７が矢印Ｂ方向へ正転したときにはプッシャロッド８６がプッシャケース８７の後退壁部８９から離間し、前進壁部８８を押圧する。すると、カムアーム８１および補助アーム８２の前端部が図柄表示器２３側へ移動し、役物５５を図柄到達状態を経て終期状態に移動操作する。図１７の（ａ）は役物５５が終期状態に移動した様子を示すものである。この終期状態は役物モータ４７の回転位相角が「１８０°」に達することに基いて実現されるものであり、終期状態では、図１７の（ｂ）に示すように、プッシャロッド８６が図柄表示器２３から最も離れ、役物５５が前進端に移動する。
【００６８】
役物５５の終期状態で役物モータ４７が矢印Ｂ方向へ正転したときにはプッシャロッド８６がプッシャケース８７の前進壁部８８から離間し、後退壁部８９を押圧する。すると、カムアーム８１および補助アーム８２の前端部が図柄表示器２３と反対側へ回動し、役物５５を図柄到達状態を経て初期状態に移動操作する。即ち、操作機構８０は役物モータ４７が正転することに基いて役物５５を初期状態から終期状態を経て初期状態に往復操作することができるように構成されたものである。操作機構８０は以上のように構成されている。
【００６９】
図柄制御装置７２は両役物モータ４７の回転量を個別に制御することに基いて両役物５５を移動操作する。これら両役物５５の移動操作は演出パターンに基いて設定する動作パターンに応じて行われるものであり、図柄制御装置７２は両役物５５を動作パターンに応じて移動操作することで数字図柄の変動表示を役物５５の挙動によって機械的に演出する。
【００７０】
例えば役物５５を初期状態から図柄到達状態に移動操作するときには役物モータ４７を正転することに基いて図柄到達状態に移動し、図柄到達状態で一旦停止させる。この後、役物モータ４７を逆転させ、役物５５を図柄到達状態から初期状態に復帰させる。また、役物５５を初期状態から終期状態に移動操作するときには役物モータ４７を正転することに基いて終期状態に移動し、終期状態で一旦停止させる。この後、役物モータ４７を正転させ、役物５５を終期状態から初期状態に復帰させる。
【００７１】
中央飾り枠２５の後面には、図１８に示すように、各役物５５に対応してロックソレノイド９０が固定されている。これら各ロックソレノイド９０は第２の駆動源に相当するものであり、各ロックソレノイド９０のプランジャ９１にはロック部材９２が固定されている。これら各ロック部材９２は下面が開口するコ字枠状をなすものであり、各ロックソレノイド９０のオン状態では、実線で示すように、ロック部材９２がロック状態に下降することに基いて初期状態のクランクアーム８１に係合し、クランクアーム８１を移動不能にロックすることに基いて役物５５を初期状態に拘束する。また、各ロックソレノイド９０のオフ状態では、二点鎖線で示すように、ロック部材９２がアンロック状態に上昇することに基いてクランクアーム８１をロック解除し、役物５５の移動を許容する。
【００７２】
電源基板７４には、図１９に示すように、ソレノイド駆動回路９３および予備電源９４が搭載されている。この予備電源９４はソレノイド駆動回路９３を通して両ロックソレノイド９０に駆動電源Ｖｂを印加するものであり、予備電源９４とソレノイド駆動回路９３との間には連動スイッチ９５が電気的に介在されている。
【００７３】
連動スイッチ９５は電源スイッチ７６のオンオフに機械的に連動して状態が切換わるものであり、具体的にはソレノイド駆動回路９３および予備電源９４間を電源スイッチ７６のオフ状態で閉成し、電源スイッチ７６のオン状態で開放する。即ち、電源スイッチ７６がオフされた遊技不能時には両ロックソレノイド９０に駆動電源Ｖｂが供給され、両ロック部材９２が両役物５５を動作不能にロックする。また、電源スイッチ７６がオンされた遊技可能時には駆動電源Ｖｂが遮断され、両役物５５がロック解除される。
【００７４】
上記第２実施例によれば、役物５５を動作不能にロックするロック状態および役物５５の動作を許容するアンロック状態に切換わるロック部材９２を設けた。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物５５が外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。
また、遊技不能な運搬時や設置時にはロック部材９２が自動的にロック状態になることに基いて役物５５を動作不能にロックし、遊技可能時にはロック部材９２が自動的にアンロック状態になることに基いて役物５５をロック解除するように構成したので、ロック部材９２を手動操作でロック状態およびアンロック状態に切換える手間が不要になる。
【００７５】
尚、上記第２実施例においては、両ロック部材９２を電源スイッチ７６の状態に応じて自動的に駆動したが、これに限定されるものではなく、例えばソレノイド駆動回路９３および予備電源９４間に操作スイッチを電気的に介在し、操作スイッチのオン操作およびオフ操作に基いて両ロックソレノイド９０をオンおよびオフし、両ロック部材９２をロック状態およびアンロック状態に手動で切換えても良い。この場合、操作スイッチとして人が操作力を加えることで電気的に動作する機械的な接触形スイッチを用いても良く、操作力を加えることなく電気的に動作する非接触形スイッチを用いても良い。
また、上記第２実施例においては、役物５５をロックソレノイド９０のプランジャ９１により直接的に操作したが、これに限定されるものではなく、例えばリンク機構やカム機構等の操作機構を介して間接的に操作しても良い。
【００７６】
次に本発明の第３実施例を図２０に基いて説明する。遊技盤１３の後面側には各クランクアーム８１に対応して上下方向に並ぶ２本の軸１００が固定されており、各軸１００には前後方向に位置して円柱状の径大部１０１および円柱状の径小部１０２が形成されている。
【００７７】
各組の両軸１００にはロック部材１０３が装着されている。これら各ロック部材１０３は縦長な長方形状のベース部１０４およびコ字枠状のロック部１０５を有するものであり、各ベース部１０４にはスライド孔１０６が形成されている。これら各スライド孔１０６は上下方向へ直線的に延びるものであり、各ベース部１０４にはスライド孔１０６の上端部・下端部・中間部に位置して円形状の嵌合孔１０７が形成されている。
【００７８】
各ロック部材１０３の３個の嵌合孔１０７は両軸１００の径大部１０１に選択的に嵌合されるものであり、例えば上段および中段の嵌合孔１０７が両軸１００の径大部１０１に嵌合した状態では、図２０の（ａ）および（ｂ）に示すように、ロック部１０５が初期状態のクランクアーム８１に係合したロック状態に保持され、クランクアーム８１を動作不能にロックする。また、下段および中段の嵌合孔１０７が両軸１００の径大部１０１に嵌合した状態では、図２０の（ｃ）および（ｄ）に示すように、ロック部１０５がクランクアーム８０から離間したアンロック状態に保持され、クランクアーム８１の動作を許容する。
【００７９】
各軸１００の後端部には抜止部材１０８が固定されている。これら各抜止部材１０８はロック部材１０３を両軸１００に対して抜止めするものであり、嵌合孔１０７に比べて径大な円板状をなしている。また、各ロック部材１０３には操作部１０９が形成されている。これら各操作部１０９はベース部１０４に対して後方へ突出するものであり、各ロック部材１０３をロック状態からアンロック状態に操作したり、アンロック状態からロック状態に操作するには操作部１０９を掴んで下記動作を行う。
【００８０】
＜ロック部材１０３の操作手順について＞
ロック部材１０３を後方へ操作することに基いて嵌合孔１０７および径大部１０１間の嵌合を解除した後、上下方向へ操作する。すると、スライド孔１０６の内面が両軸１００の径小部１０２によって案内され、ロック部材１０３が操作方向へ移動する。次に、ロック部材１０３を前方へ操作し、嵌合孔１０７および径大部１０１間を嵌合させ、ロック部材１０３をロック状態およびアンロック状態に保持する。即ち、各ロック部材１０３はパチンコ機の運搬時や設置時等の遊技不能時にロック状態に手動操作され、遊技可能時にアンロック状態に手動操作されるものである。
【００８１】
上記第３実施例によれば、ロック状態およびアンロック状態間で手動操作可能なロック部材１０３を設けた。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物５５を動作不能にロックすることができるので、役物５５が運搬時や設置時の外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。しかも、ロック部材１０３を操作する駆動源および駆動回路が不要になるので、電気的構成が簡単になる。
【００８２】
尚、上記第３実施例においては、ロック部材１０３として直接的に操作力が加えられることに基いて状態が変わる直接操作部材を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばカム機構およびクランク機構等の操作機構を介して間接的に操作力が加えられることに基いて状態が変わる間接操作部材を用いて良い。
【００８３】
次に本発明の第４実施例を図２１に基いて説明する。各ベース３７にはコ字状のロック部材１１０が装着されている。これら各ロック部材１１０はベース３７を通してロック部材１１０に複数のネジ１１１を締込むことに基いて着脱可能にされたものであり、初期状態のクランクアーム８１に係合することに基いて役物５５を動作不能にロックしている。これら各ロック部材１１０は２本のネジ１１１を螺脱することに基いてベース３７から取外されるものであり、各役物５５はロック部材１１０を取外すことに基いてロック解除される。即ち、各ロック部材１１０はパチンコ機の運搬時や設置時等の遊技不能時にベース３７に人手で装着され、遊技可能時にベース３７から人手で取外されるものである。
【００８４】
上記第４実施例によれば、役物５５を動作不能にロックするロック部材１１０を取外し可能に設けた。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物５５を動作不能にロックすることができるので、役物５５が運搬時や設置時の外力で動作し、動作時の衝撃力で変形・破損等することが防止される。しかも、ロック部材１１０を操作する駆動源および駆動回路が不要になるので、電気的構成が簡単になる。
【００８５】
尚、上記第２〜第４実施例においては、クランクアーム８１をロック部材９２・１０３・１１０によりロックしたが、これに限定されるものではなく、例えば補助アーム８１をロックしたり、クランクアーム８０および補助アーム８１の双方をロックしたり、役物５５を直接的にロックしても良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、役物５５を初期状態にロックしたが、これに限定されるものではなく、例えば終期状態にロックしても良い。要は役物５５を特定の状態にロックすれば良い。
【００８６】
また、上記第１〜第４実施例においては、役物５５として動作前後で位置が変わる移動部材を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば軸を中心に回動可能な回動部材のように、動作前後で位置が変わらない部材を用いても良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、役物５５の動作と図柄表示器２３の表示内容とを連動させたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器２３の表示内容とは無関係に役物５５の動作によって大当りまたはリーチ等の特定状態の発生を予告しても良い。この場合、役物５５が動作したときには特定状態が必ず発生するように構成しても良く、あるいは、役物５５が動作したにも拘らず特定状態が発生しないこともある構成としても良い。
【００８７】
また、上記第１〜第４実施例においては、可動部材として遊技内容を視覚的に演出する役物５５を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技内容とは無関係に装飾効果だけを遊技者に提供する電飾部材および非電飾部材を用いても良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、図柄表示器２３としてカラー液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば白黒の液晶表示器・ＬＥＤ表示器・機械的なリール方式の表示器等を用いても良い。
【００８８】
また、上記第１〜第４実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動を停止させたり、変動方向を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば変動速度を変更したり、変動を再開しても良い。要は数字図柄の変動状態に変化を付与すれば良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、役物５５の動作に連動して数字図柄の変動状態に変化を付与したが、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せ等に変化を付与しても良い。
【００８９】
また、上記第１〜第４実施例においては、図柄制御装置７２が役物モータ４７を駆動制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置６２が駆動制御する構成としても良い。
また、上記第１〜第４実施例においては、図柄表示器２３に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば２種または３種のパチンコ機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは役物が初期状態に拘束された様子を示す図、ｂは役物が終期状態に移動した様子を示す図）
【図２】（ａ）は役物および操作機構を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図３】（ａ）は役物および操作機構を示す後面図、（ｂ）はＸ視図
【図４】（ａ）は役物および操作機構を示す斜視図、（ｂ）は操作機構を示す斜視図
【図５】役物および操作機構を分解状態で示す斜視図
【図６】（ａ）は表示台枠を示す前面図、（ｂ）はＸ視図
【図７】表示台枠を示す後面図
【図８】図６のＸａ線に沿う断面図
【図９】図６のＸｂ線に沿う断面図
【図１０】遊技盤を示す前面図
【図１１】全体構成を示す図（ａは前面図、ｂはＸｂ視図、ｃはＸｃ視図）
【図１２】電気的構成を示すブロック図
【図１３】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図１４】大当り判定時の図柄表示器の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図１５】電源基板を示す図
【図１６】本発明の第２実施例を示す図（ａは役物および操作機構を初期状態で示す上面図、ｂはプッシャロッドおよびプッシャケースを初期状態で示す矢印Ｘ図）
【図１７】（ａ）は役物および操作機構を終期状態で示す上面図、（ｂ）はプッシャロッドおよびプッシャケースを終期状態で示す矢印Ｘ図
【図１８】（ａ）は役物およびロック機構を示す側面図、（ｂ）はＸ線に沿う断面図
【図１９】電源基板を示す図
【図２０】本発明の第３実施例を示す図（ａはロック部材をロック状態で示す前面図，ｂはＸａ線に沿う断面図，ｃはロック部材をアンロック状態で示す前面図，ｄはＸｂ線に沿う断面図）
【図２１】本発明の第４実施例を示す図（ロック部材を取付け状態で示す断面図）
【符号の説明】
４７は役物モータ（駆動源，第１の駆動源）、５２はカムピン（操作子）、５５は役物（可動部材）、９０はロックソレノイド（第２の駆動源）、９２はロック部材、１０３はロック部材、１１０はロック部材を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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