(57)【要約】【課題】単独のカードで全ての施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の経緯と結果を一括管理することが可能な遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技テーブル２４上で行われる複数の遊技カード２６及び複数の遊技チップ２８を用いた各種遊技を管理する遊技管理システムであって、各遊技カードを識別するカード識別情報が記録されたカード識別情報記録手段（共振タグ１，２，３、１，３，７）と、各遊技チップを識別するチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段４４と、カード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報、及びチップ識別情報記録手段に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段（３０、４６）と、識別情報検出手段によって検出された各々のカード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、遊技テーブル上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理手段とを備えている。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技テーブル上で行われる複数の遊技カード及び複数の遊技チップを用いた各種遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記複数の遊技カードに設けられ、各々の遊技カードを識別するカード識別情報が記録されたカード識別情報記録手段と、
前記複数の遊技チップに設けられ、各々の遊技チップを識別するチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段と、
前記遊技テーブルに設けられ、前記各々の遊技カードのカード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報、及び前記各々の遊技チップのチップ識別情報記録手段に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段と、
前記識別情報検出手段によって検出された各々のカード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、前記遊技テーブル上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を一元管理することが可能な管理手段と、を備えていることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記各種遊技の経緯には、遊技開始時における遊技カードの配布種類や配布枚数、遊技中における各遊技カードの移動履歴が含まれており、前記各種遊技の結果には、遊技終了時における遊技カードの手持ち種類や手持ち枚数が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記各種遊技の経緯には、遊技開始時における遊技チップのベット種類やベット枚数、遊技中における各遊技チップの移動履歴が含まれており、前記各種遊技の結果には、遊技終了時における遊技チップの獲得種類、獲得枚数や獲得金額が含まれていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技管理システムには、
各種遊技の参加者を特定することが可能な証明カードと、
前記証明カードを読み取る読取手段と、が設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記証明カードには、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、各種遊技を行うことが可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技テーブル上で行われる複数の遊技カード及び遊技チップを用いた各種遊技を管理する遊技管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の遊技カード及び遊技チップを用いた各種遊技では、例えば、遊技テーブルを挟んで対向したディーラとプレイヤとの間で遊技カードのやり取りが行われると共に、プレイヤ相互の間では掛け金に応じた遊技チップのやり取りが行われる。このようなカードゲームを行う施設としてカジノホテルが知られており、例えば特開２０００−３５７２７２に示すように、チェックイン時にハウスカード（例えば自己を証明する識別番号が記録された証明カード）を受け取った客は、そのハウスカードを利用することによってホテルの各種施設のサービスを受けることができる。ホテル内のレストランやバーのレジでは、ハウスカードが読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバに蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント端末に表示される。また、宿泊期間中におけるホテル外の交通機関をネットワークで結ぶことによってハウスカードの利用が可能となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のカジノホテルにおいて、カジノの遊技料は別会計となっており、上述したようなハウスカードを利用することができなかった。この場合、カジノでプレイした遊技の種類や費やした金額等については、チェックインからチェックアウトまでの履歴中に記録できないため、決め細やかなサービスを展開することができないといった問題があった。
【０００４】
また、カジノにおける遊技料は全てキャッシュでの支払いが原則であり、クレジットが利かないため、遊技に夢中で際限がなくなってしまった場合、遊技料が払いなくなってしまうといった問題も発生した。
【０００５】
更に、遊技カードや遊技チップを偽造し、その偽造カードや偽造チップを遊技中に混入するといった不正遊技や、ディーラーとプレイヤが共謀して遊技カードを不正に操作するといった不正操作なども多発している。
本発明は、このような問題を解決するために成されており、その目的は、単独のカードで全ての施設を利用することが可能であって且つ、各種遊技の経緯と結果を一括管理することが可能な遊技管理システムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、遊技テーブル２４上で行われる複数の遊技カード２６及び複数の遊技チップ２８を用いた各種遊技を管理する遊技管理システムであって、前記複数の遊技カードに設けられ、各々の遊技カードを識別するカード識別情報が記録されたカード識別情報記録手段（複数の共振タグ１，２，３、１，３，７）と、前記複数の遊技チップに設けられ、各々の遊技チップを識別するチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段４４と、前記遊技テーブルに設けられ、前記各々の遊技カードのカード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報、及び前記各々の遊技チップのチップ識別情報記録手段に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段（３０、４６）と、前記識別情報検出手段によって検出された各々のカード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、前記遊技テーブル上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理手段（ＰＴＳサーバ６６、集計・分析サーバ６８、カジノデポジットサーバ７２）とを備えている。
【０００７】
この場合、前記各種遊技の経緯には、遊技開始時における遊技カードの配布種類や配布枚数、遊技中における各遊技カードの移動履歴が含まれており、前記各種遊技の結果には、遊技終了時における遊技カードの手持ち種類や手持ち枚数が含まれている。一方、前記各種遊技の経緯には、遊技開始時における遊技チップのベット種類やベット枚数、遊技中における各遊技チップの移動履歴が含まれており、前記各種遊技の結果には、遊技終了時における遊技チップの獲得種類、獲得枚数や獲得金額が含まれている。
【０００８】
また、前記遊技管理システムには、各種遊技の参加者を特定することが可能な証明カード２０と、前記証明カードを読み取る読取手段６４とが設けられている。前記証明カードには、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部７０が設けられており、前記預託金照会部の照会結果に応じて、各種遊技を行うことが可能である。前記証明カードは、前記遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技管理システムについて、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態の遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図が示されている。
ホテルサーバ２には、フロント４の端末４ａ、レストラン６やバー８のレジ６ａ，８ａ等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ１０には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ１２には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ１４には、客室１６のセットトップボックス１６ａにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
【００１０】
ハウスカードサーバ１８は、ハウスカードと称する証明カード２０（ホテルに滞在する客を特定することが可能なカード）の管理や個人口座の管理などを行うための各種機能が構築されている。カジノ／ホテルにチェックインした客には、フロント４のカード発券機４ｂによって、その客を特定するための証明カード（ハウスカード）２０が発券され、それ以降カジノ／ホテル内において、証明カード２０を提示してチェックを受けることにより全ての施設の利用が可能となる。例えばホテル内のレストラン６やバー８のレジ６ａ，８ａでは、証明カード２０がカードリーダ６ｂ，８ｂで読み取られることによって支払請求金額がホテルサーバ２に蓄積され、チェックアウト時に全ての支払請求金額がフロント４の端末４ａに表示される。即ち、証明カード２０は、後述する遊技管理システム以外の各種管理システムとリンク可能であり、少なくとも商品購入時や飲食代の支払時におけるクレジットカードとしての機能を有している。
【００１１】
このようなカジノ／ホテルシステムの遊技管理システムには、カジノ２２における各遊技テーブル２４上で行われる各種遊技を管理するための各種機能が構築されている。なお、以下の説明において、遊技テーブル２４上では、図２（ａ）に示すように、複数の遊技カード２６及び遊技チップ２８を用いたカードゲームが行われるものとする。
【００１２】
このような遊技管理システムは、複数の遊技カード２６に設けられ、各々の遊技カード２６のカード識別情報が記録されたカード識別情報記録手段と、複数の遊技チップ２８に設けられ、各々の遊技チップ２８のチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段と、遊技テーブル２４に設けられ、各々の遊技カード２６のカード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報、及び各々の遊技チップ２８のチップ識別情報記録手段に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段と、識別情報検出手段によって検出された各々のカード識別情報及びチップ識別情報に基づいて、遊技テーブル２４上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果を管理することが可能な管理手段（後述するＰＴＳサーバ６６、集計・分析サーバ６８、カジノデポジットサーバ７２）とを備えている。
【００１３】
本実施の形態では、複数の遊技カード２６として５４枚から成るトランプを想定しており、カード識別情報記録手段は、各遊技カード（トランプ）２６に設けられている。カード識別情報記録手段として、例えば図２（ｂ）に示すように、個々のトランプ２６（２６ａ，２６ｂ参照）に対して２個以上の共振タグ（ハートＡトランプ２６ａに共振タグ１，２，３、ハート１０トランプ２６ｂに共振タグ１，３，７）をそれぞれ配設する。この場合、２個以上の共振タグの組み合わせによって各々のトランプ２６のカード識別情報が構成される。そして、これら共振タグから発信した各エコー波（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３、Ｆ１，Ｆ３，Ｆ７）を検出することによって、複数のトランプの中から特定のトランプ（２６ａ，２６ｂ）を判別することができる。
【００１４】
図２（ａ），（ｂ）に示すように、カード識別情報記録手段に記録されたカード識別情報を検出する識別情報検出手段３０は、ディーラーＤ及び各参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３近傍の遊技テーブル２４に設けられている。
識別情報検出手段３０には、複数の共振タグ（例えば１，２，３、１，３，７）からエコー波（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３、Ｆ１，Ｆ３，Ｆ７）を発信させるための電磁波（Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６，Ｗ７，Ｗ８）を複数のトランプ２６（２６ａ，２６ｂ）に向けて送信する送信回路３２と、電磁波（Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６，Ｗ７，Ｗ８）の周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３，ｆ４，ｆ５，ｆ６．ｆ７，ｆ８）を設定して登録する周波数登録部３４と、周波数登録部３４に登録された各々の周波数に対応した電磁波を送信回路３２から送信させる送信回路制御部３６と、周波数登録部３４に登録された周波数の中から２以上の周波数の組み合わせ（例えばｆ１，ｆ２，ｆ３、ｆ１，ｆ３，ｆ７）を選択し、選択した２以上の周波数を複数のトランプ２６（２６ａ，２６ｂ）のそれぞれに個別に対応付けて登録するカード対応周波数登録部３８と、送信回路３２から電磁波（Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６，Ｗ７，Ｗ８）が送信された際に、複数の共振タグ（１，２，３、１，３，７）から発信した各エコー波（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３、Ｆ１，Ｆ３，Ｆ７）を受信する受信回路４０と、受信回路４０で受信した各エコー波（Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３、Ｆ１，Ｆ３，Ｆ７）の周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３、ｆ１，ｆ３，ｆ７）を周波数登録部３４に登録されている周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３，ｆ４，ｆ５，ｆ６，ｆ７，ｆ８）に基づいて解析し、その解析した各周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３、ｆ１，ｆ３，ｆ７）とカード対応周波数登録部３８に登録された複数のトランプ２６（２６ａ，２６ｂ）とを照合する解析照合部４２とが設けられている。
【００１５】
最小数の共振タグで５４枚のトランプの種類を判別するためには、互いに異なる周波数のエコー波を発信する８個の共振タグが必要であり、その場合、各トランプには、３個の共振タグを組み合わせて（８Ｃ３＝５６）配設すれば良い。また、１１個の共振タグを用いる場合には、２個の共振タグを組み合わせて（１１Ｃ２＝５５）各トランプに配設すれば良い。
【００１６】
ここでは、８個の共振タグ（図面には１，２，３，７のみ示すが、実際には１〜８）を用いて５４枚から成るトランプのそれぞれに３個の共振タグを組み合わせて配設した場合を想定する。この場合、識別情報検出手段３０の周波数登録部３４には、８個の共振タグを励振させるための８種類の周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３，ｆ４，ｆ５，ｆ６，ｆ７，ｆ８）が登録される。また、カード対応周波数登録部３８には、周波数登録部３４に登録された８種類の周波数の中から３種類の周波数が組み合わされて選択され、選択した３種類の周波数が各々のトランプに対応付けて登録される。例えばハートＡは周波数（ｆ１，ｆ２，ｆ３）で対応付けられ、また、ハート１０は周波数（ｆ１，ｆ３，ｆ７）で対応付けられる。この場合、３個の共振タグから発信した各エコー波の周波数が（ｆ１，ｆ２，ｆ３）であれば、解析照合部４２において、そのカードはハートＡであると判別され、また、３個の共振タグから発信した各エコー波の周波数が（ｆ１，ｆ３，ｆ７）であれば、解析照合部４２において、そのカードはハート１０であると判別されることになる。
【００１７】
また、図２（ｃ）に示すように、各々の遊技チップ２８のチップ識別情報が記録されたチップ識別情報記録手段４４は、超小型無線ＩＤタグとして各遊技チップ２８に埋め込まれている。超小型無線ＩＤタグ４４には、遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが登録されている。また、チップ識別情報記録手段４４に記録されたチップ識別情報を検出する識別情報検出手段４６は、ディーラーＤ及び各参加者Ｐ１，Ｐ２Ｐ３近傍の遊技テーブル２４に設けられている。
【００１８】
識別情報検出手段４６は、ＩＤ読取装置とチップ計量装置６０とから構成されており、ＩＤ読取装置は、Ｘ側スキャンドライバ４８から互いに平行に延出したＸ側送信アンテナ５０及びＸ側受信アンテナ５２と、Ｙ側スキャンドライバ５４から互いに平行に延出したＹ側送信アンテナ５６及びＹ側受信アンテナ５８とを直交配置して構成されている。
【００１９】
このＩＤ読取装置によれば、遊技チップ２８が遊技テーブル２４（識別情報検出手段４６）にベットされた状態でＸ側送信アンテナ５０及びＹ側送信アンテナ５６からスキャン電波を発信させると、アンテナ相互のクロスポイント付近に電波が発生する。この電波は、Ｘ側受信アンテナ５２及びＹ側受信アンテナ５８で受信されるが、クロスポイント付近に遊技チップ２８がベットされていると、遊技チップ２８の誘電体化によるインピーダンスの変化が生じ、その結果、受信状態が変化する。この変化状態を検出することによって、遊技チップ２８の有無が判断される。同時に、超小型無線ＩＤタグ４４からの信号がＸ側受信アンテナ５２及びＹ側受信アンテナ５８で受信されることによって、遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み出される。
【００２０】
また、チップ計量装置６０は、ベット領域を覆うように配置されており、例えば半導体圧力センサ等の電子計量計を適用することが可能である。チップ計量装置６０には、遊技チップ一枚当たりのチップ重量が記録されており、総計量値をチップ重量で割ることによってベットされた遊技チップ２８の枚数を算出することができる。
【００２１】
このような遊技管理システムにおいて、カジノ２２（図１）でのカードゲームを希望する者は、上述した証明カード２０を持ってカジノに入場した際、遊技チップ発行／精算機６２で所望枚数の遊技チップ２８を入手した後、遊技テーブル２４の読取手段６４に証明カード２０をセットする。このとき、読取手段６４が証明カード２０の内容を読み取って、その者を特定し、参加者として認識する。読取手段６４による認識データは、ＰＴＳ（プレーヤートラッキングシステム）サーバ６６に送られ、現在のゲームにおける参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３として登録される。なお、読取方法は、証明カード２０の記録方式（磁気記録、光記録）に応じて任意に設定（磁気的な読取方法、光学的な読取方法）することが可能である。
【００２２】
そして図３（ａ）に示すように、遊技開始時にディーラーＤから遊技カード（トランプ）２６が配られると、識別情報検出手段３０によってトランプ２６の種類や枚数が検出され、その検出データがＰＴＳサーバ６６に送信される。遊技中においては、ディーラーＤと参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３との間でやり取りされるトランプ２６の移動履歴が識別情報検出手段３０によって順次検出され、その検出データがＰＴＳサーバ６６に送信される。つまり、遊技テーブル２４の識別情報検出手段３０を経由させるだけで、トランプ２６の移動経路や移動方向が容易に且つ正確に検出される。そして遊技終了時には、トランプ２６の手持ち種類や手持ち枚数が識別情報検出手段３０によって検出され、その検出データがＰＴＳサーバ６６に送信される。この結果、カードゲームにおけるトランプ２０の全経緯がＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。
【００２３】
また、図３（ｂ）に示すように、カードゲーム中にベットされた遊技チップ２８は、識別情報検出手段４６（ＩＤ読取装置）によって常時検出されており、その遊技チップ２８の価値（１ドル、５ドル、１０ドル等）や固有番号（遊技チップを識別する番号）などが読み取られる。同時に、チップ計量装置６０によって遊技チップ２８のベット枚数が正確に算出される。この結果、遊技終了時における遊技チップ２８の獲得種類、獲得枚数や獲得金額を短時間に且つ正確に算出することが可能となる。これらのデータは、遊技開始から終了に至るまで、全てＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。
【００２４】
なお、上述した実施の形態では、遊技チップ２８を直接ベットさせているが、証明カード２０には、利用者が預けた預託金の額を照会することが可能な預託金照会部７０（図１）が設けられているため、遊技チップ２８の代わりに預託金照会部７０の照会結果に応じて、各種遊技即ちカードゲームを行うことができる。この場合、参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３は、各人の手元にある図示しない掛け金入力手段（テンキー等）によって任意の金額をベットすることができる。そして、ベットした掛け金は、上記の遊技チップ２８の場合と同様に、全てＰＴＳサーバ６６に順次登録され、集計・分析サーバ６８で一元管理されることになる。なお、カジノ内のデポジットの管理は、カジノデポジットサーバ７２（図１）で一括管理されており、ゲーム結果の得点に従ったデポジット残高の更新処理や、新規にデポジットを希望する場合の支払い処理などもキャッシュレスで行うことができる。
【００２５】
以上、本実施の形態の遊技管理システムによれば、遊技開始から終了に至るまでの遊技カード２６及び遊技チップ２８の全ての履歴を管理することができるため、従来発生したような不正遊技や不正操作を無くすることができる。具体的に説明すると、各々の遊技カード２６や遊技チップ２８は、識別情報検出手段３０によって常時監視されているため、遊技中に偽造カードや偽造チップが混入した場合には、即座に偽造物混入が判明できるため、不正遊技を無くすることができる。また、ディーラーＤと参加者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が共謀して遊技カード２６を不正に操作した場合でも、識別情報検出手段３０によって検出された遊技カード２６の履歴に基づいて、不正操作の時間とその時の遊技カード２６の流れを正確に把握することができる。このため不正操作を無くすることができる。
【００２６】
また、本実施の形態によれば、ホテルチェックイン時に渡される証明カード（ハウスカード）２０で全ての施設を利用できるため、従来ではできなかった決め細やかなサービスを展開することができる。特に、従来ではカジノの遊技料は別会計であったため、カジノ利用者は資金を自己管理しなければならず煩に耐えなかったが、証明カード２０によりチェックアウト時の一括精算が可能となり、カジノ利用者の負担を軽減することができる。
更に、証明カード２０のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
【００２７】
なお、特に説明は省略したが、カジノ２２に設けられたルーレット７４やスロット７６等の遊技機も証明カード２０で利用可能であると共に、それらの遊技履歴も例えば図３に示すような形式でＰＴＳサーバ６６に登録して一元管理することが可能である。
【００２８】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技テーブル上で行われる各種遊技の少なくとも経緯と結果とを一元管理することが可能な遊技管理システムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技管理システムが構築されているカジノ／ホテルシステムの構成図。
【図２】（ａ）は、遊技テーブル上、複数の遊技カード及び遊技チップを用いたカードゲームが行われている状態を示す図、（ｂ）は、遊技カードのカード識別情報を検出するための構成を示す図、（ｃ）は、遊技チップのチップ識別情報を検出するための構成を示す図。
【図３】（ａ）は、遊技カードの全履歴が登録されて管理されている状態を示す図、（ｂ）は、遊技チップの全履歴が登録されて管理されている状態を示す図。
【符号の説明】
１，２，３、１，３，７  共振タグ（カード識別情報記録手段）
２４  遊技テーブル
２６  遊技カード
２８  遊技チップ
３０、４６  識別情報検出手段
４４  チップ識別情報記録手段
【図１】
2004195156.tif 000003
【図２】
2004195156.tif 000004
【図３】
2004195156.tif 000005