(57)【要約】【課題】多様に操作される操作部を有効に活用し、操作部の操作態様に応じて遊技に変化を与えることで興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者により操作される操作部５３を有する遊技機であって、前記操作部５３の操作態様を検出する操作態様検出手段３０１，３０２を備え、該操作態様検出手段３０１，３０２の検出結果に応じた遊技状態を発生させる。なお、前記操作態様検出手段３０１，３０２は、操作態様として、前記操作部５３の操作方向を検出するものであってもよい。また、前記操作部５３は、操作方向に非対称な外観であってもよい。さらに、遊技中に演出を行う演出手段を備え、前記遊技状態は、前記演出手段による演出状態であってもよい。【選択図】        図３
2004195186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、
前記操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の遊技機において、前記操作部は、複数方向に操作可能となっており、前記操作態様検出手段は、操作態様として、前記操作部の操作方向を検出することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の遊技機において、前記操作部は、操作方向に非対称な外観であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一つの遊技機において、遊技中に演出を行う演出手段を備え、前記遊技状態は、前記演出手段による演出状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４の遊技機において、前記演出状態は、演出の内容であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ等の遊技機に関し、詳しくは、遊技者により操作される操作部を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機では、遊技者により操作される操作部を有する。例えば、スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入して、リールを回転させ停止させるといった遊技が行われるのであるが、リールを回転させるためのスタートレバーや、回転するリールを停止させるためのストップボタン等の操作部を有する。また、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域に打ち込むといった遊技が行われるのであるが、遊技球を遊技領域へと発射する発射装置を作動させるためのハンドル等の操作部を有する。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−０５８７９１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した遊技機では、その操作部が多様に操作される。例えば、スロットマシンのスタートレバーでは、下方向に傾動操作されたり、上方向に傾動操作される等、多様な操作がなされる。また、パチンコ機のハンドルでは、強く握られたり、軽く握られ等、多様な操作がなされる。さらに、「押下」といった単純な操作がなされる押しボタン式の操作部であっても、強く押下されたり、軽く押下される等、多様な操作がなされる。
【０００５】
このように、操作部を有する遊技機では、その操作部が多様に操作されるのであるが、従来の遊技機では、操作部がどのような態様で操作されたとしても、遊技自体には何らの変化も生じず、遊技を単調に進行させるものであった。よって、操作部の操作態様を遊技に反映させることができない点で、興趣に乏しいものであった。
【０００６】
本発明は上記実状を鑑みてなされたものであり、多様に操作される操作部を有効に活用し、操作部の操作態様に応じて遊技に変化を与えることで興趣を向上させることができる遊技機の提供を課題とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００８】
手段１：遊技者により操作される操作部を有する遊技機であって、前記操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備え、該操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、操作部としては、スロットマシン等の遊技機における「リールの回転を開始させるためのスターレバー」、「回転するリールを停止させるためのストップボタン」、「ゲームを開始するためにメダルが投入されるメダル投入口」、「メダル投入口に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン」、「メダル数をクレジットとして貯留させるか否かを選択するためのクレジットボタン」、「クレジットに貯留されたメダルをベットするためのベットボタン」等、或は、パチンコ機等の遊技機における「遊技球の発射装置を作動させると共に遊技球の発射強さを調節するためのハンドル」、「発射装置の作動を一時的に停止させるためのストップボタン」、「大当り図柄等を表示する表示装置での表示に遊技者が関与するための操作ボタン」等、種々のものを例示することができる。そして、本手段では、上述したような種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての「操作部」として採用すればよい。
【００１０】
また、操作態様検出手段としては、操作態様として、「操作方向」、「操作強さ」、「操作速度」等の種々の態様を検出できるものであればよい。そして、この操作態様検出手段の検出結果に応じて、遊技状態として、例えば、「遊技中に実行される演出の種類を異ならせる」、「演出の出現頻度を異ならせる」等すればよい。
【００１１】
本手段では、操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態が発生されるため、操作部の操作態様に応じて、遊技状態が多様に変動されることになる。よって、操作部の操作態様の差異によって、単調に進行する遊技に変化を与えることができ、遊技機として興趣を向上させることができる。
【００１２】
例えば、複数方向に操作される操作部の操作方向に応じて、遊技中に実行される演出の種類や現出頻度を変動させれば、遊技者は、操作部の操作方向を適宜選択することによって、好みの種類や発生頻度の演出を伴なう遊技を行うことができ、遊技内容に、遊技者の意思を反映させることができる。
【００１３】
また、操作部の操作態様によっては、遊技者にとって不利益な遊技状態とすることもでき、これによって、次のような作用効果を得ることもできる。傾動操作されるべきレバー式の操作部が押し引き操作されたり、押動操作されるべき押しボタン式の操作部が引き操作されたり、手荒な操作により無用に強く操作される等、不適切な操作がなされた場合に、この操作態様を検出し、遊技状態として、「遊技者に警告を与える状態」、「不快な音や光を発生させる状態」、「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選の確率を低下させたり、抽選を行わない状態」等、遊技者にとって不愉快な遊技状態や不利な遊技状態等の不利益な状態を発生させることとすれば、遊技者は、不利益を被りたくないため、極力、操作部を適切に操作しようとする。これにより、遊技者に対して、操作部を適切な態様で操作することを促すことができ、不適切な操作によって操作部が破損することを防止することができる。
【００１４】
手段２：手段１の遊技機において、前記操作部は、複数方向に操作可能となっており、前記操作態様検出手段は、操作態様として、前記操作部の操作方向を検出することを特徴とする遊技機。
【００１５】
本手段は、操作態様検出手段によって検出される操作態様を具体的に限定したものである。レバー式の操作部等では、下方向、上方向、右方向或は左方向へと、複数方向に傾動操作可能とし、操作性を向上させたものがある。ここで、操作部が複数方向に操作可能であると、遊技者は、心情の変化や遊技状況に応じて、適宜の操作方向を選択して操作部を操作する。しかしながら、従来の遊技機は、たとえ操作部が複数方向に操作可能であっても、操作部による操作の有無を単に検出して遊技を進行させるだけのものであったため、複数方向に操作可能とした操作部を十分に活用できていなかった。
【００１６】
そこで、本手段では、複数方向に操作される操作部の操作方向に応じた遊技状態を発生させることで、操作部の操作方向によって遊技に変化を与えることができ、複数方向に操作可能な操作部を有効に活用すると共に、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００１７】
手段３：手段２の遊技機において、前記操作部は、操作方向に非対称な外観であることを特徴とする遊技機。
【００１８】
ここで、外観とは、形状、色、図柄、模様等の要素により構成されるものであり、操作方向に非対称な外観とするためには、上記の各要素のうち、適宜要素によって、目視により非対称であることを認識できるようにすればよい。例えば、上下方向に操作される操作部であれば、上下の形状を異ならせたり、上下の色を異なる色としたり、上下に非対称な図柄や模様を付したり、或は、上下に異なる記号、文字、数字、図柄等を付す等すればよい。
【００１９】
本手段では、操作部が、操作方向に非対称な外観であるため、方向性を有するものとなる。よって、遊技者にとっては、操作部を複数方向に操作し易くなり、複数方向の操作態様に応じた遊技状態を発生させる遊技機の操作部として、好適である。
【００２０】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、遊技中に演出を行う演出手段を備え、前記遊技状態は、前記演出手段による演出状態であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
遊技機では、遊技中において、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にて多様な内容の表示を行ったり、各種のランプを多様な態様で点灯または点滅させたり、或は、スピーカーから多様な音声や効果音を出力する等して、種々の演出を行うものがある。そこで、本手段では、遊技状態を演出状態とし、操作態様に応じた演出状態を発生させる。このため、遊技中の演出状態を多様に変化させることができ、これにより、演出についての趣向を凝らして、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００２２】
なお、操作態様に応じた演出状態とするためには、操作態様に応じて、現出する演出の種類を異ならせたり、演出の発生頻度を異ならせる等すればよい。
【００２３】
手段５：手段４の遊技機において、前記演出状態は、演出の内容であることを特徴とする遊技機。
【００２４】
本手段は、操作状態に応じた演出状態を発生させる態様を、特に限定して、操作状態に応じて現出する演出の内容を異ならせる等して、操作状態に応じた内容の演出を発生させることとしたものである。よって、操作態様に応じて多様な内容の演出を現出させることができ、現出する演出の内容について趣向を凝らすことができ、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【００２５】
手段６：手段１から手段５までのいずれか一つの遊技機において、遊技に基づいて抽選を行い、該抽選の結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であり、前記抽選を行う第1制御部と、該第1制御部とは別途に設けられ、前記操作態様検出手段の検出結果に応じた遊技状態を発生させる第２制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【００２６】
遊技機の中には、遊技に基づいて種々の抽選手段により抽選を行い、抽選結果が当選であると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、スロットマシンでは、「メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置にボーナス図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間において小役が頻繁に成立するボーナスゲームを取得できるように、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」を発生させるものがある。また、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に大当り図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【００２７】
本手段は、上記のような遊技機を対象とするものであるが、特別遊技状態に関する抽選の処理を行う制御部にて、操作態様検出手段の検出結果に応じて遊技状態を発生させるための処理を行うこととすると、制御部での処理量が増加し、バグが発生する可能性や、不正の介入余地が増大する。ここで、特別遊技状態を発生させる遊技機においては、特別遊技状態に関する処理は特に重要であり、この処理に関してバグが発生したり、不正が介入されることは、極力、防止しなければならない。
【００２８】
そこで、本手段では、特別遊技状態に関する抽選の処理は第1制御部にて行い、操作態様検出手段の検出結果に応じて遊技状態を発生させる処理については、第1制御部とは別途の第２制御部にて行うこととする。これにより、第１制御部での処理量が大きく増加することを抑制して、上述の不具合が生じることを防止することができる。
【００２９】
なお、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００３０】
（１）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスインする態様でリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
【００３１】
（２）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００３２】
（３）スロットマシン等の遊技機において、ボーナス成立状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３３】
（４）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００３４】
（５）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００３５】
（６）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用領域を、通常よりも遊技球が入賞や通過し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００３６】
また、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段としては、特定領域への遊技媒体の到達タイミングやスタートレバー等の操作部の操作タイミング等、種々のタイミングにより抽選を行うものを例示することができる。
【００３７】
さらに、操作態様に応じた遊技状態とするためには、例えば、特別遊技状態に関する抽選の結果を表示する表示装置での演出について、操作態様に応じた演出状態としたり、操作態様に応じた内容の演出を行う状態とする等の他、操作態様に応じて、特別遊技状態に関する抽選について、当選確率が「０」となることを含めて、或は、当選確率が「０」となることは含めずに、当選確率を変動させたり、上記表示装置以外の表示装置や、各種ランプ、スピーカー等のその他の装置による演出状態や演出内容を変動させる等を例示することができる。
【００３８】
手段７：手段６の遊技機において、前記抽選を行うために前記操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置と、前記操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置とを備え、前記操作有無検出装置は、前記第１制御部に接続され、前記操作態様検出装置は、前記第２制御部に接続されていることを特徴とする遊技機。
【００３９】
特別遊技状態に関する抽選処理を第１制御部にて行い、操作態様に応じた遊技状態を発生させるための処理を第２制御部にて行うこととしても、操作態様検出手段を構成する操作態様検出装置が第１制御部に接続されていると、特別遊技状態に関する抽選処理、或は、特別遊技状態を発生させるための処理において、不正が介入される余地が増大する。何故ならば、操作態様検出装置は、遊技機内部での状態を検出するものではなく、外部から操作される操作部の操作態様を検出するものであるため、特別遊技状態に関する抽選を行う第１制御部に外部から任意な情報を入力することが可能となるからである。
【００４０】
そこで、本手段では、操作態様検出装置を第２制御部に接続することで、特別遊技状態に関する抽選処理を行う第１制御部には、操作態様検出装置からの情報が入力されないこととする。これにより、上述の不具合が発生することを防止することができる。
【００４１】
なお、操作態様検出装置を、操作有無検出装置とは全く別途の装置により構成してもよいが、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と、これとは別途の検出装置とで、全体を構成してもよい。ここで、操作有無検出装置を兼用して構成したり、操作有無検出装置と別途の検出装置とで全体を構成する態様では、操作の有無を判定するための検出信号については、第１制御部にのみ、或は、第１制御部及び第２制御部の双方に送られるものの、操作態様を判定するための検出信号については、第１制御には送られず、第２制御部にのみ送られるものとすればよい。
【００４２】
手段８：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４４】
手段９：手段８の遊技機において、前記操作部は、リールの回転を開始させるためのスタートレバーであることを特徴とする遊技機。
【００４５】
スロットマシンにおけるスタートレバーは、一般的に、その操作タイミングにより「ボーナス成立」や「小役」等の各種の抽選が行われるものであり、ゲームの開始を司る特に重要な操作部である。しかも、スロットマシンにおけるスタートレバーは、多様に態様で操作されがちなものでもある。そこで、このスタートレバーの操作態様に応じた遊技状態を発生させることとすると、本発明の作用効果を、より顕著に得ることができ、遊技機としての興趣を向上させるために、特に効果的である。
【００４６】
手段１０：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４７】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００４８】
なお、パチンコ機では、遊技球を遊技領域に打ち込むための発射装置を作動させるハンドルや、その他、遊技中に行われる演出の種類を選択するためや、大当りの抽選等に遊技者が参加するための操作ボタン等、種々の操作部を有するものがあるが、本手段では、上記した種々の操作部のうち、適宜の操作部を、本発明の構成要件としての操作部とすればよい。
【００４９】
手段１１：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５０】
本手段は、遊技機としてスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５１】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなスロットマシン、パチンコ機、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をスロットマシンに具体化した一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５３】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面が開放した箱状の本体１１と、左辺を回動軸として本体１１に回動可能に取り付けられ、本体１１の前面を開閉する前面パネル１２とを備えており、本体１１と前面パネル１２とを施錠する施錠装置１３により、通常は前面パネル１２が本体１１の前面を閉塞した状態で固定されている。そして、前面パネル１２は、遊技に伴なって種々の演出を行う演出パネル部３０と、本体１１内部に設けられたリール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの一部を露呈させる遊技パネル部４０と、遊技を行うための種々の操作部を有する操作パネル部５０と、メダルの払出しを行う払出パネル部６０とを具備するものとして構成されており、以下各構成について詳細に説明する。
【００５４】
演出パネル部３０は、点灯・点滅する各種ランプ３１と、種々の効果音や音声を出力するスピーカー３２と、種々の情報を表示する表示装置３３とを備えている。これら各種ランプ３１、スピーカ３２及び表示装置３３は、多様な態様で作動して遊技中に種々の演出を行うものであり、演出手段を構成するものである。なお、表示装置３３は、例えば、数字、文字、種々のキャラクター、種々の物品等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を表示するものであり、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いて構成されている。
【００５５】
遊技パネル部４０は、左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒの各リールに描かれた図柄のうち、縦列に３つの図柄を視認可能とするものである。また、３種類のベットランプ４１，４２，４３と、クレジット枚数表示部４４と、ゲーム数表示部４５と、払出枚数表示部４６と備える。ベットランプ４１，４２，４３は、ベットされたメダルの枚数を表示するものである。クレジット枚数表示部４４は、クレジット機能が有効なときに、投入されたメダルや払出されるべきメダルの貯留枚数を表示するものである。ゲーム数表示部４５は、ビッグボーナスやレギュラーボーナス時に、進行するゲーム数を表示するものである。例えば、ビッグボーナスゲーム時には、残りの小役ゲーム数や残りのＪＡＣゲーム数を表示するものである。払出枚数表示部４６は、「役の成立」によって払い出されるメダルの枚数を表示するものである。
【００５６】
このスロットマシン１０では、一点鎖線で示した５本のライン（中段ライン４１Ｌ、上下段ライン４２Ｌ、一対の対角ライン４３Ｌ）が、ベットされたメダルの枚数に応じて適宜有効化される。具体的には、１枚ベットでは、１ベットランプ４１が点灯し、中段ライン４１Ｌが有効化され、２枚ベットでは、１枚ベットランプ４１及び２枚ベットランプ４２が点灯し、中段ライン４１Ｌに加えて上下段ライン４２Ｌが有効化され、３枚ベットでは、１枚ベットランプ４１、２枚ベットランプ４２及び３枚ベットベットランプ４３が点灯し、中段ライン４１、上下段ライン４２に加えて対角ライン４３Ｌが有効化される。そして、左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒが停止したときに、有効化されたライン上に同じ図柄が揃ったり、適宜の図柄が現出すると、「役の成立」となり、図柄の種類に応じた枚数のメダルの払出しが行われたり、ベットし直すことなく再ゲーム（リプレイ）を行うことが可能な状態とされる。また、特別な図柄であるボーナス図柄が有効ライン上に揃うと、ボーナスインとなり、適宜のボーナスゲームが開始される。
【００５７】
操作パネル部５０は、遊技者により操作される操作部として、メダルが投入されるメダル投入口５１、メダルが詰まったときに詰まったメダルを排出させるための返却ボタン５２、全てのリール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの回転を開始させるためのスタートレバー５３、回転中の左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒを夫々停止させるための左リールストップボタン５４Ｌ、中リールストップボタン５４Ｍ及び右リールストップボタン５４Ｒ、クレジット機能を有効化または無効化するためのクレジットボタン５５、クレジット機能が有効状態である時のベット数を決定するための１ベットボタン５６Ａ、２ベットボタン５６Ｂ及びマックスベットボタン５６Ｃとを備えている。
【００５８】
クレジットボタン５５は、押下操作されることによってクレジット機能の有効化及び無効化を切り換えるものであり、一度押下されるとクレジット機能が有効化され、再度押下されるとクレジット機能が無効化される。ここで、クレジット機能とは、最大ベット枚数（本例では３枚）を越えてメダルが投入された時や、「役の成立」によってメダルが払出される時に、メダルの枚数を貯留する機能（最大貯留枚数は５０枚）であり、クレジット機能によりメダルが貯留された場合には、貯留枚数がクレジット枚数表示部４４に表示される。なお、メダルの貯留枚数が５０枚を越えた時には、越えた枚数分のメダルが払出口６１から払出される。また、クレジット機能が無効化された場合には、貯留された枚数分のメダルが払出口６１から払出される。
【００５９】
払出パネル部６０は、本体２内に設けられたホッパー７０（図２参照）から排出されたメダルを払出す払出口６１と、払出口６１から払出されたメダルを溜める受け皿６２とを備えている。
【００６０】
次に、スロットマシン１０の内部の構成について説明する。
【００６１】
図２に示すように、本体１１内には、回転駆動される左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒと、投入されたメダルを蓄えるホッパー７０と、電源スイッチ８１、リセットボタン８２及び設定キー装置８３等を有する電源ボックス８０と、主制御装置１００や副制御装置２００等（図６参照）の各種制御装置とが収容されている。
【００６２】
左リール２０Ｌ、中リール２０Ｍ及び右リール２０Ｒは、夫々、周方向に２１個の図柄が描かれたものであり、ステッピングモータ（図示省略）等の駆動装置によって、回転角度を的確に制御して回転駆動される。
【００６３】
ホッパー７０は、メダルを蓄える共に、「役の成立」に応じて適宜枚数のメダルを排出するものであり、メダルの払出装置７１を備えている。ここで、払出装置７１は、モータ等の駆動装置によって回転駆動されてメダルを搬出する搬出盤（図示省略）を備えており、搬出盤の回転によって、メダルが１枚づつ排出される。また、払出装置７１は、払出センサ（図示省略）を備えており、この払出センサによって、排出されたメダルを検出して枚数をカウントし、このカウント数に基づいて搬出盤を的確に駆動することにより、払出装置７１から正確な枚数のメダルが排出される。
【００６４】
電源ボックス８０の電源スイッチ８１は、スロットマシン１０の電源を投入するためのスイッチであり、リセットボタン８２は、エラーが生じた場合にスロットマシン１０を初期状態に戻す際や、小役やボーナスに関する抽選確率等が適宜定められた設定を変更する際等に操作されるものであり、設定キー装置８３は、設定変更の操作、設定確認の操作、ゲーム履歴情報等の各種情報を出力させるための操作等、種々の操作を行うに際して、操作可能な状態を形成させるためのものである。
【００６５】
ところで、スロットマシン１０は、機能的構成として、遊技の抽選を行う抽選手段を備えている。この抽選手段は、遊技者がスタートレバー５３を操作した時のタイミングによって、スロットマシン１０内部にて取得された乱数値に基づき、設定に応じた乱数テーブルを参照して、小役やボーナス等の「役」に関する抽選を行うものである。そして、スロットマシン１０内部では、抽選の当否を判定し、「役」が当選していれば、当選した「役」の種類に応じた態様で停止可能となるように各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを制御する。各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止の結果、有効ライン上に図柄が揃う等して「役」が成立すると、成立した役に応じた枚数のメダルを払出したり、再遊技可能な状態としたり、ボーナスゲームを開始する等、役に応じた遊技状態とする。例えば、左リール２０Ｌの有効ライン上に「チェリー」の図柄が停止すると、２枚のメダルを払出し、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの有効ライン上に「ベル」の図柄が揃うと、１０枚のメダルを払出し、「リプレイ」の図柄が揃うと、新たなベットを不要として再遊技可能な状態とし、「バー」の図柄が揃うと、レギュラーボーナスを開始した状態とし、「７」の図柄が揃うと、ビッグボーナスを開始した状態とする。
【００６６】
ここで、「レギュラーボーナス」とは、例えば、１枚ベットで１５枚役等の払出枚数の多い役が高確率で成立する等のＪＡＣゲームを、１セット（ＪＡＣゲームを１２回行うか、役が８回成立すると終了する）行うことができる特殊役である。また、「ビッグボーナス」とは、例えばＡタイプのスロットマシンであれば、小役の揃い易い小役ゲームを最大で３０回行うことができ、この間に「リプレイ」が揃うとＪＡＣインとなって、「レギュラーボーナス」と同等なゲームを最大で３回行うことができるものである。
【００６７】
ところで、このスロットマシン１０では、遊技者により操作される種々の操作部のうち、スタートレバー５３が、下方向及び上方向の２方向に傾動操作可能となっており、すなわち「複数方向に操作可能」となっており、スタートレバー５３を操作すると、操作方向に応じた演出が行われることとしてある。
【００６８】
具体的には、本例のスロットマシン１０は、「犬」をモチーフとしており、スタートレバー５３を下方向に傾動操作すると、ゲームのスタート音として、「ワン！」といった犬の鳴き声がスピーカ３２から出力される。一方、スタートレバー５３を上方向に傾動操作すると、ゲームのスタート音として、「お手！」といった飼い主の命令声がスピーカー３２から出力される。また、小役やボーナスゲームの当選に関する演出として、スピーカー３２からの効果音や表示装置３３での表示等にて種々の演出を行う場合に、その回のゲームにおいて、スターレバー５３が下方向に傾動操作されていれば、「ウー、ワンワン！」といった効果音や、「犬が跳ね回る姿」を表示する等の演出を行う一方で、上方向に傾動操作されていれば、「おかわり！」といった効果音や、「犬がお座りする姿」を表示する等の演出を行う。このような操作部の操作方向に応じた内容の演出を行うことは、操作部の操作態様に応じた演出状態とする一例、さらに広義には、操作部の操作態様に応じた遊技状態とする一例を示すものである。
【００６９】
上述のように、本例のスロットマシン１０では、操作部（スタートレバー５３）の操作態様（操作方向）に応じた遊技状態（演出内容）を発生させるのであるが、操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段を備えており、この操作態様検出手段の検出結果に基づいて、適宜の遊技状態を発生させる。次に、この操作態様検出手段の詳細を説明する。
【００７０】
図３に示すように、スタートレバー５３は、上下２方向に傾動操作可能（図示矢印Ａ）となっており、スタートレバー５３の後端側には、スタートレバー５３の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ５３Ｓと、このスタートスイッチ５３Ｓの上下に夫々並設され、操作部の操作態様である操作方向を検出する操作態様検出手段としての操作態様検出装置を構成する上スイッチ３０１及び下スイッチ３０２が配置されている。なお、スタートスイッチ５３Ｓ、上スイッチ３０１及び下スイッチ３０２は、非接触型のスイッチ、より具体的には、対向配置された一対の投光部及び受光部を有する光電スイッチにより形成されており、スタートレバー５３の後端の検出片５３ａが投光部から受光部への光を遮断するか否かによってＯＮ・ＯＦＦされるものである。
【００７１】
スタートスイッチ５３Ｓは、スタートレバー５３の非操作時には、検出片５３ａの存在を検出しているのであるが、スタートレバー５３が傾動操作されると、検出片５３ａの存在を検出しなくなる。これにより、スタートレバー５３の操作の有無を判定する。また、上スイッチ３０１及び下スイッチ３０２は、スタートレバー５３の非操作時には、検出片５３ａの存在を検出しないのであるが、スタートレバー５３が傾動操作されると、一方のスイッチによって、検出片５３ａの存在を検出する。これにより、スタートレバー５３の操作方向を判定する。例えば、スタートレバー５３が下方向に傾動操作されると、上スイッチ３０１が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が下方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー５３が上方向に傾動操作されると、下スイッチ３０２が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が上方向に操作されたと判定する。
【００７２】
また、本例では、スタートレバー５３が上下の２方向に操作可能であるため、操作方向に非対称な外観として、上下方向に非対称な形状としてある。具体的には、本例のスロットマシン１０が「犬」をモチーフとしているため、図４に示すように、スタートレバー５３が犬の前足を模した形状に形成されている。なお、これに限らず、球形のスタートレバー５３であっても、上下の色を異ならせたり、上下に非対称な模様を付したり、上下に異なる図柄を付す等してもよい。
【００７３】
上記に限らず、図５に示すような操作部としてもよい。この例では、スタートレバー５３が、上下の２方向（図示矢印Ａ）及び左右の２方向（図示矢印Ｂ）の４方向に操作可能となっている。そして、スタートレバー５３の後端側には、スタートレバー５３の操作の有無を検出する操作有無検出装置を構成するスタートスイッチ５３Ｓが配設されている。また、このスタートスイッチ５３Ｓの周囲の上下左右には、操作部の操作態様である操作方向を検出する操作態様検出手段としての操作態様検出装置を構成する上スイッチ３１１、下スイッチ３１２、右スイッチ３１３及び左スイッチ３１４が配設されている。なお、スタートスイッチ５３Ｓ、上スイッチ３１１、下スイッチ３１２、右スイッチ３１３及び左スイッチ３１４は、非接触型のスイッチ、より具体的には、物体の接近によりＯＮ・ＯＦＦされる近接スイッチにより形成されている。
【００７４】
このスタートレバー５３では、非操作時には、スタートスイッチ５３Ｓがスタートレバー５３後端の検出片５３ａの存在を検出しているのであるが、傾動操作されると、検出片５３ａの存在を検出しなくなる。これにより、スタートレバー５３が操作されたと判定する。また、上スイッチ３１１、下スイッチ３１２、右スイッチ３１３及び左スイッチ３１４は、スタートレバー５３の非操作時には、検出片５３ａの存在を検出しないのであるが、スタートレバー５３が傾動操作されると、操作方向に応じ、適宜のスイッチによって検出片５３ａの存在を検出する。これにより、スタートレバー５３の操作方向を判定する。例えば、スタートレバー５３が下方向に傾動操作されると、上スイッチ３１１が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が下方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー５３が上方向に傾動操作されると、下スイッチ３１２が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が上方向に操作されたと判定する。一方、スタートレバー５３が左方向に傾動操作されると、右スイッチ３１３が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が左方向に操作されたと判定する。逆に、スタートレバー５３が右方向に傾動操作されると、左スイッチ３１４が検出片５３ａの存在を検出する。よって、スタートレバー５３が右方向に操作されたと判定する。なお、スタートレバー５３が斜めに傾動操作された場合には、二つのスイッチが検出片５３ａの存在を検出するが、この場合には、上下方向または左右方向のいずれかを優先して判定することとすればよい。
【００７５】
以上のようなスタートレバー５３では、操作の有無を検出するスタートスイッチ５３Ｓと、このスタートスイッチ５３Ｓとは別途に、操作方向を検出する上スイッチ３０１等のスイッチを備えるため、各スイッチのＯＮ・ＯＦＦの時間差を用いて、スタートレバー５３の操作速度を検出することもできる。よって、検出された操作速度に基づいて、操作部の操作態様として、操作速度や操作強さを判定することもでき、これに応じた遊技状態を発生させることもできる。例えば、操作速度が異常に速ければ、無用に強い力で操作されたことになる。このように無用に強い力で操作部が頻繁に操作されると、操作部が破損する虞がある。よって、無用に強い力で操作がなされたと判定した場合には、警告を与える演出を行ったり、警告を与えると共に、小役やボーナスの抽選確率を低下させたり、抽選自体を行わないこととしたり、子犬が「キャンキャン！」と泣き叫ぶ悲愴な効果音や、高周波の不快な効果音を出力する等、遊技者に不利益な遊技状態を発生させることとすれば、遊技者は、無用に強く操作部を操作することを躊躇するようになる。これにより、操作部の適切な操作を奨励し、操作部が破損することを防止することができる。
【００７６】
なお、上記態様では、操作部の操作態様を検出する操作態様検出手段が、操作の有無を検出するスタートスイッチ５３Ｓと、このスタートスイッチ５３Ｓとは別途に設けられた上スイッチ３０１等のスイッチとにより構成されることになる。また、操作態様検出手段としては、操作部の操作速度を検出するに限らず、スタートスイッチ５３Ｓとは別途に圧力センサ等を用い、スタートレバー５３後端の検出片５３ａが当接した際の圧力によって、操作部の操作力を検出するものとしてもよい。
【００７７】
次に、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
【００７８】
図６に示すように、本例のスロットマシン１０は、主制御装置１００と副制御装置２００とを備えている。ここで、主制御装置１００は、小役やボーナス等の抽選、リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの制御やメダルの払出し等、遊技の主要部分に関する制御処理を行うものである。そして、副制御装置２００は、主制御装置１００から、当選した役の信号や成立した役の信号を受けて、各種ランプ３１、スピーカー３２、表示装置３３等により遊技中に実行される各種の演出に関する制御処理を行うものである。また、主制御装置１００は、操作部の操作の有無を検出する操作有無検出装置、具体的には、スタートスイッチ５３Ｓが接続されたものであり、第１制御部を構成するものである。そして、副制御装置２００は、操作部の操作態様を検出する操作態様検出装置、具体的には、上スイッチ３０１及び下スイッチ３０２が接続されたものであり、第２制御部を構成するものである。
【００７９】
主制御装置１００は、電源回路１４０及びクロック回路１５０が接続されたＣＰＵ１１０を中心とするマイクロコンピュータとして構成されている。また、ＣＰＵ１１０には、処理プログラムを記憶するＲＯＭ１２０、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１３０及び入出力ポート１６０が接続されている。
【００８０】
この主制御装置１００の入出力ポート１６０には、リセットボタン８２に連動するリセットスイッチ８２Ｓからのリセット信号、設定キー装置８３のキー操作によってＯＮ・ＯＦＦされる設定キースイッチ８３Ｓからの設定キーのＯＮ・ＯＦＦ信号、各ベットボタン５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃに連動する１枚、２枚及びマックスの各ベットスイッチ５６ＡＳ，５６ＢＳ，５６ＣＳからのベット信号、クレジットボタン５５に連動するクレジットスイッチ５５Ｓからのクレジット機能のＯＮ・ＯＦＦ信号、スタートレバー５３に連動するスタートスイッチ５３Ｓからのスタート指令信号、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒに連動する左、中、右の各リールストップスイッチ５４ＬＳ，５４ＭＳ，５４ＲＳからのストップ指令信号、払出装置７１に設けられて排出されるメダルを検出する払出センサ７１Ｓからのメダル検出信号、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡからの各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの回転角度の位置検出信号、の夫々が入力される。
【００８１】
また、主制御装置１００の入出力ポート１６０からは、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡへの駆動信号、１枚〜３枚の各ベットランプ４１，４２，４３への点灯信号、クレジット枚数表示部４４、ゲーム数表示部４５及び払出枚数表示部４６への表示信号、払出装置７１への駆動信号、メダル投入口５１に投入されたメダルをホッパ７０へと導くか、或は、払出口６１へと導くかに、メダルの通路を切り換えるメダル通路切換装置５１Ａへの駆動信号、の夫々が出力される。
【００８２】
さらに、主制御装置１００の入出力ポート１６０には、主制御装置１００からの送信のみ通信可能に、副制御装置２００が接続されている。この副制御装置２００は、各種ランプ３１を制御するランプ制御装置２１０、スピーカー３２を制御する音声制御装置２２０、表示装置３３を制御する表示制御装置２３０を備えるものであり、主制御装置１００から、「役」の当否に関する信号や、各種操作部の操作状態に関する信号等の種々の信号を受けて、遊技中に現出させる演出に関する制御処理を行うものである。また、この副制御装置２００には、操作態様検出装置３００、具体的には、スタートレバー５３に設けられた上下の各スイッチ３０１，３０２が接続されており、スタートレバー５３の操作方向に応じた演出を行うための制御処理も、この副制御装置２００によって行われる。このように、操作態様検出装置３００は副制御装置２００に接続されており、副制御装置２００からは、主制御装置１００へと信号が送信されないことから、たとえ操作態様検出装置３００から不正な信号の入力がなされたとしても、主制御装置１００には、この不正な信号が入力されることはなく、遊技の主要部分の制御処理、特に、「役」の抽選に関する制御処理に不具合を来すことがない。
【００８３】
次に、主制御装置１００及び副制御装置２００にて実行される遊技に関する各種の処理について、図７〜１０のフローチャートに基づき説明する。
【００８４】
主制御装置１００では、電源投入後に、クロック回路１４０からパルス信号が発生される毎に、図７に示すメイン処理を実行する。このメイン処理では、まず、ベットがなされているか否かを判定する（Ｓ１００）。ベットがなされていれば、次に、スタートレバー５３が操作されてスタートスイッチ５３Ｓからスタート指令が発生したか否かを判定する（Ｓ２００）。そして、スタート指令が発生していれば、抽選処理（Ｓ３００）、リール制御処理（Ｓ５００）及びその他処理（Ｓ９００）を順次実行して、メイン処理を終了する。一方、Ｓ１００の処理にて、ベットがなされていないと判定された場合や、Ｓ２００の処理にて、スタート指令が発生していないと判定された場合には、以降の処理をスキップして、メイン処理を終了する。
【００８５】
抽選処理（Ｓ３００）では、図８に示すように、まず、複数用意されている当否判定テーブルの中から、ベットされたメダルの枚数、スロットマシン１０の現在の設定状態等に基づいて、適宜の当否判定テーブルを決定する（Ｓ３０１）。次に、随時更新されている当否判定用の乱数カウンターから、スタートスイッチ５３ＳがＯＮされたときに取得した乱数値に基づき、当否判定テーブルを参照して、「役」が当選したか否かを判定する（Ｓ３０２）。そして、「役」に当選していれば、当選した「役」に対応する当選フラグをセットして（Ｓ３０４）、抽選処理を終了する。一方、「役」に当選していなければ、以降の処理をスキップして、抽選処理を終了する。
【００８６】
リール制御処理（Ｓ４００）では、図９に示すように、まず、ウエイト処理を実行する（Ｓ４０１）。このウエイト処理では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで、次回のゲームにおいて、リールの回転を開始せずに待機させる。次に、リール回転処理を実行する（Ｓ４０２）。このリール回転処理では、左、中、右の各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡに駆動信号を出力して、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを回転させ、定速回転となった後、左、中、右の各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒに内蔵されたランプを点灯して、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止操作を受け付け可能な状態とする。次に、リール停止処理を実行する（Ｓ４０３）。このリール停止処理では、左、中、右の各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作に応じて、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる。ここで、左、中、右の各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる際には、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止態様が予め設定された複数の停止テーブルの中から、「役」の当否、当選した「役」の種類（セットされた当選フラグの種類）及び各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作順序等に基づいて、適宜の停止テーブルを決定し、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒの操作タイミングに基づき、停止テーブルを参照して、各リール駆動装置２０ＬＡ，２０ＭＡ，２０ＲＡの駆動を制御し、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒを停止させる。これにより、各リールストップボタン５４Ｌ，５４Ｍ，５４Ｒを操作しても、直ちには各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒが停止せず、所定範囲内でのスベリを生じることとし、当選していない「役」が成立することを防止すると共に、当選した「役」が可能な限り成立するように制御する。最後に、払出判定処理を実行して（Ｓ４０４）、リール制御処理を終了する。この払出判定処理では、各リール２０Ｌ，２０Ｍ，２０Ｒの停止によって、有効ライン上に図柄が揃う等、「役」が成立しているか否かを判定し、「役」が成立していれば、「役」に応じた枚数のメダルの払出しを行うために、払出枚数を払出カウンタにセットする。また、成立した「役」が、当選した「役」と合致しているか否かの判定も行い、合致していなければ、表示装置３３等により「エラー」表示を行う。
【００８７】
払出処理（Ｓ５００）では、フローの図示は省略するが、払出装置７１に駆動信号を出力して、ホッパ７０からメダルの払出しを行う。ここで、払出装置７１では、排出するメダルを払出センサ７１Ｓによって検出して枚数をカウントし、払出カウンタにセットされた分のメダルを排出する。なお、クレジット機能が有効化されており、且つ、クレジット枚数が上限に達していなければ、メダルの払出に代えて、払出すべきメダルの枚数を、クレジット枚数に加算する。
【００８８】
その他処理（Ｓ９００）は、レギュラーボーナス状態や、ビッグボーナス状態等、特殊なゲーム状態の処理を実行するものであり、本発明には直接的に関与しない処理であるため、その詳細は省略する。
【００８９】
次に、副制御装置２００で実行する処理について説明する。
【００９０】
副制御装置２００では、図１０に示す演出処理（Ｓ１０００）を実行する。この演出処理では、まず、操作態様判定処理を行い（Ｓ１００１）、次に、演出決定処理を行って（Ｓ１００２）、処理を終了する。
【００９１】
操作態様判定処理（Ｓ１００１）では、スタートレバー５３の操作方向を判定する。具体的には、操作態様検出装置３００を構成する上スイッチ３０１及び下スイッチ３０２からの検出信号に基づいて、スタートレバー５３の操作方向を判定する。例えば、上スイッチ３０１から検出信号を受ければ、スタートレバー５３が下方向に操作されたと判定し、下スイッチ３０１から検出信号を受ければ、スタートレバー５３が上方向に操作されたと判定する。
【００９２】
演出決定処理（Ｓ１００２）では、操作態様判定処理（Ｓ１００１）の判定結果に基づいて、操作態様に応じた演出を行うべく、実行する演出の種類を決定する。具体的には、スタートレバー５３が下方向に操作されたと判定されていれば、スタートレバー５３の操作時にスピーカー３２から出力するゲーム開始時の演出としての効果音を、「ワン！」といった犬の鳴き声とし、スタートレバー５３が上方向に操作されたと判定されていれば、「お手！」といった飼い主の命令声とする。また、各種ランプ３１、スピーカー３２、表示装置３３等により遊技中に実行する演出についても、操作態様に応じて演出の種類を決定し、決定された演出を実行する。ここで、演出の種類を決定するに際しては、各種ランプ３１、スピーカー３２、表示装置３３等にて行う種々の演出が予め設定された複数の演出テーブルの中から、「役」の当否、当選した「役」の種類、「役の成立」等、主制御装置１００からの各種情報に基づいて適宜の演出テーブルを選択し、選択された演出テーブルを参照して、副制御装置２００内の乱数カウンターから取得した乱数値によって、演出の種類を決定する。
【００９３】
以上の本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【００９４】
複数方向に操作可能な操作部の操作方向に応じて内容の異なる演出を現出させるため、遊技者にとって、操作部を多様な方向で操作することで、多様な演出を現出させることができ、自らの意思に基づいて、遊技を多様に変化させて楽しむことができる。また、遊技に関する処理として、特に重要な「役」の抽選処理や実行処理を行う主制御装置１００には、操作部の操作態様を検出する操作態様検出装置３００からの情報が入力されないため、操作部を介して不正行為を行おうとしても、不正行為の介入余地が少なく、不届き者による不正行為を未然に防止することができる。
【００９５】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の変更が可能である。
【００９６】
遊技機としては、スロットマシンに限らず、パチンコ機等、遊技者により操作される操作部を有する他の遊技機とすることもできる。また、操作部の操作態様としては、操作方向に限らず、操作速度や操作強さ等、適宜の態様とすることもでき、これに応じた遊技状態とするためには、演出内容を異ならせるに限らず、演出の発生頻度を異ならせたり、各種の抽選の確率を変動させたりする等、適宜の遊技状態を異ならせることとしてもよい。
【００９７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、多様に操作される操作部を有効に活用し、操作部の操作態様に応じて遊技に変化を与えることで興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの前面パネルを開けた状態を示す正面図である。
【図３】スタートレバーの一例を示す側面図である。
【図４】スタートレバーの別の例を示す斜視図である。
【図５】スタートレバーの別の例を示す斜視図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】メイン処理のフローチャートである。
【図８】抽選処理のフローチャートである。
【図９】リール制御処理のフローチャートである。
【図１０】演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０    スロットマシン（遊技機）
１１    本体
１２    前面パネル
２０Ｌ  左リール
２０Ｍ  中リール
２０Ｒ  右リール
３０    演出パネル部
３１    各種ランプ（演出手段）
３２    スピーカー（演出手段）
３３    表示装置（演出手段）
４０    遊技パネル部
５０    操作パネル部
５３    スタートレバー（操作部）
５３Ｓ  スタートスイッチ（操作有無検出装置）
６０    払出パネル部
７０    ホッパ
８０    電源ボックス
１００  主制御装置（第１制御部）
２００  副制御装置（第２制御部）
３００  操作態様検出装置（操作態様検出手段）
３０１  上スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
３０２  下スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
３１１  上スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
３１２  下スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
３１３  右スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
３１４  左スイッチ（操作態様検出装置、操作態様検出手段）
【図１】
2004195186.tif 000003
【図２】
2004195186.tif 000004
【図３】
2004195186.tif 000005
【図４】
2004195186.tif 000006
【図５】
2004195186.tif 000007
【図６】
2004195186.tif 000008
【図７】
2004195186.tif 000009
【図８】
2004195186.tif 000010
【図９】
2004195186.tif 000011
【図１０】
2004195186.tif 000012