(57)【要約】【課題】始動入賞率と該玉通路を打玉が通過したかを把握できる遊技用管理装置を提供すること。【解決手段】打玉を遊技領域２０７に設けられた玉入り口５１７から受け入れるとともに、玉排出口４６１から再度遊技領域２０７の所定位置に排出し始動入賞口２１４へ誘導する玉通路５２０、５２２が設けられた遊技機２ａ，２ｂを管理する管理装置１４０であって、少なくとも、該受け入れ球数を特定する情報と該始動入賞口２１４への入賞球数を特定する情報と遊技場の利益を示す情報とを含む遊技関連情報を収集する遊技情報収集手段５、６、１４９と、該収集した遊技関連情報に基づき、各データを集計する集計手段１４２と、該集計された各データより受け入れ率を算出する受け入れ率算出手段１４２と、始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段１４２と、該算出された受け入れ率と始動入賞率とを出力する出力手段１４７と、を備える。【選択図】    図１０
2004201889.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態となり、前記遊技領域を流下する打玉を前記遊技領域に設けられた玉入り口から受け入れるとともに、該受け入れた打玉を誘導して玉排出口から再度遊技領域の所定位置に排出して、前記始動入賞口へ誘導する玉通路が設けられた遊技機を管理する管理装置であって、
前記遊技機における遊技に関連するとともに、少なくとも、前記玉入り口に受け入れられた受け入れ球数を特定するための情報と、前記始動入賞口への入賞球数を特定するための情報と、遊技場にとって利益を示す利益情報とを含む遊技関連情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づき、前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である受け入れ率を算出する受け入れ率算出手段と、
前記集計手段にて集計した前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段と、
前記受け入れ率算出手段にて算出した前記受け入れ率と、前記始動入賞率算出手段にて算出した前記始動入賞率とを出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
前記遊技情報収集手段は、前記遊技機の前記特別可変表示部における特別可変表示回数を特定するための情報をさらに収集し、
前記集計手段は、前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
該集計手段にて集計した前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である始動率を算出する始動率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記始動率算出手段にて算出した前記始動率をさらに表示する請求項１に記載の遊技用管理装置。
【請求項３】
前記利益情報に対する前記玉入り口に受け入れられなかった非受け入れ球数の割合を算出する非受け入れ率算出手段を備え、前記出力手段は、該非受け入れ率算出手段にて算出された前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合を出力する請求項１または２のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項４】
前記遊技機が、前記遊技領域内に設けられた普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、所定条件の成立により前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である有利状態となる遊技機であって、
前記遊技情報収集手段は、前記遊技機における遊技状態を特定するための遊技状態情報をさらに収集し、
前記遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記有利状態、又は前記大当り状態と前記有利状態のいずれでもない通常遊技状態のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記通常遊技状態中における前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する通常遊技状態集計手段と、
前記遊技状態特定手段による特定に基づき、前記有利状態中における前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する有利状態集計手段と、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である通常遊技状態受け入れ率を算出する通常遊技状態受け入れ率算出手段と、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である通常遊技状態始動入賞率を算出する通常遊技状態始動入賞率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である有利状態受け入れ率を算出する有利状態受け入れ率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である有利状態始動入賞率を算出する有利状態始動入賞率算出手段と、
を備え、
前記出力手段は、通常遊技状態受け入れ率算出手段にて算出した通常遊技状態受け入れ率と、前記通常遊技状態始動入賞率算出手段にて算出した通常遊技状態始動入賞率と、前記有利状態受け入れ率算出手段にて算出した前記有利状態受け入れ率と、前記有利状態始動入賞率算出手段にて算出した前記有利状態始動入賞率とを出力する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項５】
前記通常遊技状態集計手段は、前記通常遊技状態中における前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
前記有利状態集計手段は、前記有利状態中における前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記特別可変表示回数の割合である通常遊技状態始動率を算出する通常遊技状態始動率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記特別可変表示回数の割合である有利状態始動率を算出する有利状態始動率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記通常遊技状態始動率算出手段にて算出した前記通常遊技状態始動率と、前記有利状態始動率算出手段にて算出した前記有利状態始動率とを出力する請求項４に記載の遊技用管理装置。
【請求項６】
前記通常遊技状態集計手段は、前記通常遊技状態中における前記玉入り口に受け入れられなかった非受け入れ球数をさらに集計し、
前記有利状態集計手段は、前記有利状態中における前記非受け入れ球数をさらに集計し、
前記通常遊技状態集計手段により集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合である通常遊技状態非受け入れ率を算出する通常遊技状態非受け入れ率算出手段と、
前記有利状態集計手段により集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合である有利状態非受け入れ率を算出する有利状態非受け入れ率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記通常遊技状態非受け入れ率算出手段にて算出した前記通常遊技状態非受け入れ率と、前記有利状態非受け入れ率算出手段にて算出した前記有利状態非受け入れ率とを出力する請求項４または５に記載の遊技用管理装置。
【請求項７】
釘調整の指標を示す釘調整情報を入力するための釘調整情報入力手段を備え、前記出力手段は、該釘調整情報入力手段により入力された釘調整情報を、前記各遊技機毎に対応して出力する請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技領域に該遊技領域を流下する打玉を前記遊技領域に設けられた玉入り口から受け入れるとともに、該受け入れた打玉を誘導して玉排出口から再度遊技領域の所定位置に排出して始動入賞口へ誘導する玉通路であるワープ路を備える遊技機があった（特許文献１）。
【０００３】
また、これら遊技機を管理する遊技用管理装置としては、前記遊技機の遊技領域内に設けられた始動入賞口への入賞球数と、遊技場にとって利益となる利益情報である該遊技機において遊技に使用された玉数である打込玉数とから、該打込玉数に対する始動入賞への入賞球数の割合である始動入賞率を算出するものがあった（特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２１６２３２号公報（第５頁、第４図）
【特許文献２】
特開２０００−１４０３６７号公報（第３−１４頁、第１１図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場においては、各遊技場の運営方針により、前記玉通路であるワープ路を通過した玉を始動入賞口へ入賞させることを主とする遊技性とするか、これらワープ路を通過しない玉を始動入賞口へ入賞させることを主とする遊技性とするかを決めている場合があるが、従来の管理装置では、前記したように、始動入賞率を算出することはできるものの、打込玉数の内、どの程度の打玉が前記ワープ路を通過したのかを把握することができず、これらどの程度の打玉が前記ワープ路を通過したのかとともに、これらワープ路の通過状況に伴って始動入賞率がどのようになっているかを把握して釘調整を行いたいという要望に答えられないという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、従来の始動入賞率に加えて、前記玉通路であるワープ路をどの程度の打玉が通過したのかを把握することで、より適正な釘調整を行うことのできる遊技用管理装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、前記遊技領域に設けられた始動入賞口に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態となり、前記遊技領域を流下する打玉を前記遊技領域に設けられた玉入り口から受け入れるとともに、該受け入れた打玉を誘導して玉排出口から再度遊技領域の所定位置に排出して、前記始動入賞口へ誘導する玉通路が設けられた遊技機を管理する管理装置であって、
前記遊技機における遊技に関連するとともに、少なくとも、前記玉入り口に受け入れられた受け入れ球数を特定するための情報と、前記始動入賞口への入賞球数を特定するための情報と、遊技場にとって利益を示す利益情報とを含む遊技関連情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技情報収集手段にて収集した遊技関連情報に基づき、前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する集計手段と、
該集計手段にて集計された前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である受け入れ率を算出する受け入れ率算出手段と、
前記集計手段にて集計した前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である始動入賞率を算出する始動入賞率算出手段と、
前記受け入れ率算出手段にて算出した前記受け入れ率と、前記始動入賞率算出手段にて算出した前記始動入賞率とを出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である始動入賞率に加えて、前記受け入れ率算出手段により算出された前記利益情報に対する前記玉通路を通過した通過球数の割合である受け入れ率が前記出力手段に出力されるようになるため、従来の始動入賞率に加えて、前記受け入れ率により前記玉通路であるワープ路をどの程度の打玉が通過したのかを把握でき、より適正な釘調整を行うことができる。
【０００８】
本発明の遊技用管理装置の前記遊技情報収集手段は、前記遊技機の前記特別可変表示部における特別可変表示回数を特定するための情報をさらに収集し、
前記集計手段は、前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
該集計手段にて集計した前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である始動率を算出する始動率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記始動率算出手段にて算出した前記始動率をさらに表示することが好ましい。
このようにすれば、前記始動入賞率と前記受け入れ率に加えて、前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である始動率も把握できるようになり、更に適正な釘調整を行うことができる。
【０００９】
本発明の遊技用管理装置は、前記利益情報に対する前記玉入り口に受け入れられなかった非受け入れ球数の割合を算出する非受け入れ率算出手段を備え、前記出力手段は、該非受け入れ率算出手段にて算出された前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合を出力することが好ましい。
このようにすれば、前記利益情報に対する前記玉通路を通過しなかった非受け入れ球数の割合である非受け入れ率が算出、出力されることで、前記玉通路であるワープ路をどの程度の打玉が通過しなかったのかを容易に把握できる。
【００１０】
本発明の遊技用管理装置は、前記遊技機が、前記遊技領域内に設けられた普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、所定条件の成立により前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である有利状態となる遊技機であって、
前記遊技情報収集手段は、前記遊技機における遊技状態を特定するための遊技状態情報をさらに収集し、
前記遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記有利状態、又は前記大当り状態と前記有利状態のいずれでもない通常遊技状態のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記通常遊技状態中における前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する通常遊技状態集計手段と、
前記遊技状態特定手段による特定に基づき、前記有利状態中における前記受け入れ球数と、前記利益情報と、前記始動入賞口への入賞球数とを集計する有利状態集計手段と、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である通常遊技状態受け入れ率を算出する通常遊技状態受け入れ率算出手段と、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である通常遊技状態始動入賞率を算出する通常遊技状態始動入賞率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記受け入れ球数の割合である有利状態受け入れ率を算出する有利状態受け入れ率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である有利状態始動入賞率を算出する有利状態始動入賞率算出手段と、
を備え、
前記出力手段は、通常遊技状態受け入れ率算出手段にて算出した通常遊技状態受け入れ率と、前記通常遊技状態始動入賞率算出手段にて算出した通常遊技状態始動入賞率と、前記有利状態受け入れ率算出手段にて算出した前記有利状態受け入れ率と、前記有利状態始動入賞率算出手段にて算出した前記有利状態始動入賞率とを出力することが好ましい。
このようにすれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記有利状態、又は前記通常遊技状態のいずれに該当するかが特定され、該特定された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報並びに前記始動入賞口への始動入賞球数と前記玉通路を通過した通過球数とが、各遊技状態中毎に個別に集計され、該集計された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞球数の割合である有利状態始動入賞率並びに通常遊技状態始動入賞率と、前記集計された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記通過球数の割合である通常遊技状態受け入れ率並びに有利状態受け入れ率が算出、出力されるようになることで、これら通常遊技状態時における通常遊技状態始動入賞率と通常遊技状態受け入れ率、並びに有利状態時における有利状態始動入賞率と有利状態受け入れ率を容易に把握することができる。
【００１１】
本発明の遊技用管理装置の前記通常遊技状態集計手段は、前記通常遊技状態中における前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
前記有利状態集計手段は、前記有利状態中における前記特別可変表示部における特別可変表示回数を集計し、
前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記特別可変表示回数の割合である通常遊技状態始動率を算出する通常遊技状態始動率算出手段と、
前記有利状態集計手段にて集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記特別可変表示回数の割合である有利状態始動率を算出する有利状態始動率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記通常遊技状態始動率算出手段にて算出した前記通常遊技状態始動率と、前記有利状態始動率算出手段にて算出した前記有利状態始動率とを出力することが好ましい。
このようにすれば、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記前記特別可変表示部における特別可変表示回数が集計され、各遊技状態における前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である通常遊技状態始動率と有利状態始動率とが算出されて出力されるようになるため、これら通常遊技状態始動率と有利状態始動率とを容易に把握することができる。
【００１２】
本発明の遊技用管理装置の前記通常遊技状態集計手段は、前記通常遊技状態中における前記玉入り口に受け入れられなかった非受け入れ球数をさらに集計し、前記有利状態集計手段は、前記有利状態中における前記非受け入れ球数をさらに集計し、
前記通常遊技状態集計手段により集計した前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合である通常遊技状態非受け入れ率を算出する通常遊技状態非受け入れ率算出手段と、
前記有利状態集計手段により集計した前記有利状態中における前記利益情報に対する前記非受け入れ球数の割合である有利状態非受け入れ率を算出する有利状態非受け入れ率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記通常遊技状態非受け入れ率算出手段にて算出した前記通常遊技状態非受け入れ率と、前記有利状態非受け入れ率算出手段にて算出した前記有利状態非受け入れ率とを出力することが好ましい。
このようにすれば、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記前記非受け入れ球数が集計され、各遊技状態における前記利益情報に対する非受け入れ球数の割合である通常遊技状態非受け入れ率と有利状態非受け入れ率とが算出されて出力されるようになるため、これら通常遊技状態非受け入れ率と有利状態非受け入れ率とを容易に把握することができる。
【００１３】
本発明の遊技用管理装置は、釘調整の指標を示す釘調整情報を入力するための釘調整情報入力手段を備え、前記出力手段は、該釘調整情報入力手段により入力された釘調整情報を、前記各遊技機毎に対応して出力することが好ましい。
このようにすれば、前記各種の割合がどのような釘調整に基づくものなのかを把握することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
（実施例）
まず図１は、本発明の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成を示す図であり、図２は、本実施例の遊技用システムに用いた遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂ並びにカードユニット３を示す正面図であり、図３は、該パチンコ機の操作部を示す図であり、図４は、本実施例に用いた遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０の構成を示す図であり、図５は、本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂと遊技用管理装置であるホールコンピュータ１４０との接続状態を示すブロック図であり、図６は、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号の出力形態を示す図であり、図７は、本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図であり、図８は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０における遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図であり、図９は、本発明に用いたホールコンピュータ１４０に記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【００１５】
まず、本実施例の遊技用管理装置が適用された遊技用システムの構成は、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２ａ，２ｂと、該パチンコ機２ａ，２ｂに対して１対１に対応設置されるプリペイドカードを使用可能とするためのカードユニット３と、各パチンコ機２ａ，２ｂの情報を収集する収集ユニット５、該収集ユニット５にて収集されたパチンコ機２ａ，２ｂの情報を接続されている各収集ユニット５から更に収集する中継ユニット６と、各中継ユニット６にて収集されたパチンコ機２ａ，２ｂの情報を受信し、該収集されたパチンコ機２ａ，２ｂの情報に基づいて各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態や始動回数や大当り回数等の遊技に関する情報を管理するホールコンピュータ１４０と、から主に構成されている。
【００１６】
パチンコ機２ａ，２ｂと前記収集ユニット５とは信号ケーブル９を介して接続されており、該収集ユニット５は通信ケーブル１０を介して中継ユニット６と接続されており、収集ユニット５と中継ユニット６とが簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、中継ユニット６からのデータ出力指示に基づいて、収集ユニット５が各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータを送信するようになっている。
【００１７】
更に、これら中継ユニット６はハブ７を介して通信ケーブル８にてホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、前記中継ユニット６にて各収集ユニット５から収集された各パチンコ機２ａ，２ｂから収集したデータがまとめられて、前記ホールコンピュータ１４０に所定時間毎に送信されることで、該ホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂに関する情報を収集して管理できるようになっている。
【００１８】
まず、本実施例に用いた前記パチンコ機２ａ，２ｂについて説明すると、本実施例では、パチンコ機２ａ，２ｂの双方ともがカードリーダ式パチンコ機であり、後述するように、その機器構成はほぼ同一とされているが、大当りの発生後におおいて付与される普通有利（時短）状態の付与形態の違い、具体的には後述する全ての通常大当りの後に普通有利（時短）状態が付与される形態（フルスペック）のパチンコ機２ａと、確変大当り発生後の確率変動中において発生した通常大当りの終了の後においてのみ普通有利（時短）状態が付与される形態（ハーフスペック）のパチンコ機２ｂとを用いている。
【００１９】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａについて簡単に説明すると、該パチンコ機２ａは、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２０】
また、前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａより実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２１】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部２０９と、該特別可変表示部２０９を収容する表示部飾り部材４４１と、該表示部飾り部材４４１に「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４と可動片２１５から構成された可変始動入賞球装置２１３、大当り状態において開成する開閉板２２０を備える可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２２】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２３】
本実施例に用いた表示部飾り部材４４１について、図２と図１３を用いて説明する。表示部飾り部材４４１は、該表示部飾り部材４４１を遊技盤２０６の表面に取り付ける基板構成部材４５０と、該基板構成部材４５０の前面側に玉通路を形成する玉通路構成部材５００、から主に構成されている。
【００２４】
基板構成部材４５０は、図１３に示すように開口４５２が形成された額縁形状の取付基板４５１と、装飾シールと枠体を取り付けた透明フィルムが表面に貼り付けられた透明レンズ４７９及びＬＥＤ基板が取り付けた装飾板４６３と、を取付基板４５１の開口４５２に裏面側からビス（図示略）止めされて構成されており、該開口４５２の全周には、裏面側に突起した補強リブ（図示略）が形成されており、その補強リブ（図示略）の上側部分には、後述する入賞口５１５に入った玉を遊技盤２０６の裏面側に誘導する玉誘導樋部４５９が形成されている。
【００２５】
また、補強リブ（図示略）の下側部分には、後述するワープ出口５２１・５２３から排出した玉を取付基板４５１の下側中央部分に誘導する左右一対の傾斜面部４６０と、該左右の傾斜面部４６０間に設けられて遊技盤２０６面上に玉を排出する玉排出部４６１、が形成されている。なお、玉排出部４６１は、基板構成部材４５０を遊技盤２０６に取り付けた状態で前記可変始動入賞球装置２１３の上方位置に配される。
【００２６】
一方、基板構成部材４５０の前面側に玉通路を形成する玉通路構成部材５００は、取付基板４５１の開口４５２とほぼ同一の外周形状をなすワープ通路部材５０１と、該ワープ通路部材５０１の前面上部にビス止めされる玉入口部材５１０、を備えている。なお、ワープ通路部材５０１及び玉入口部材５１０は、それぞれ透明合成樹脂で形成されている。
【００２７】
このワープ通路部材５０１は、下辺部分の中央を一部切り取ったようなＣ字状に外形形状が形成され、その断面形状は、玉１個分の通路空間を形成するコ字状に形成されている。ワープ通路部材５０１の上辺部分の前面上側には、該断面コ字状の通路空間と連通する連通口５０３が開設され、該連通口５０３と連通する上辺部分の通路空間内には、分岐突起５０６が形成されている。
【００２８】
前記玉入口部材５１０は、ワープ通路部材５０１への取り付け状態で、連通口５０３の前方とワープ通路部材５０１の上辺部分及び左右側辺部分の上側一部を被覆する被覆部を備えており、該被覆部の上端には入賞口５１５が形成されている。この入賞口５１５は、表示部飾り部材４４１としての組み付け状態で取付基板４５１の玉誘導樋部４５９と連通し、受け入れた打玉を入賞玉として遊技盤２０６の裏面に導くようになっている。一方、被覆部の下端両側には、連通口５０３と連通するワープ入口５１７が形成されている。
【００２９】
そして、前記玉通路構成部材５００を前記基板構成部材４５０の前面より嵌合させてからビス（図示略）を用いて固定させることにより、前記表示部飾り部材４４１が構成され、該表示部飾り部材４４１が遊技盤２０６表面にビス止めによって取り付けらることで、前記表示部飾り部材４４１によって、図１３に示されるように、前記特別可変表示部２０９が収容される前記開口４５２の外周を取り囲むように左右一対のワープ通路５２０・５２２が形成されている。
【００３０】
尚、本実施例では前記入賞口５１５の直下位置となる取付基板４５１の対応位置に前記普通可変表示装置２１０が設けられている。
【００３１】
具体的には、ワープ通路部材５０１の中心線から左側の部分が左ワープ通路５２０を形成し、該左ワープ通路５２０の末端開口が左ワープ出口５２１を構成している。一方、ワープ通路部材５０１の中心線から右側の部分が右ワープ通路５２２を形成し、該右ワープ通路５２２の末端開口が右ワープ出口５２３を構成している。これにより、ワープ入口５１７に入った打玉は、連通口５０３からワープ通路部材５０１の通路空間内に入り、分岐突起５０６によってその流路が左右いずれかのワープ通路５２０・５２２に振り分けられる。そして、ワープ通路５２０・５２２を流下した玉は、左右いずれかのワープ出口５２１・５２３から排出され、傾斜面部４６０を通って玉排出部４６１から再度遊技盤２０６面上に排出される。従って、ワープ入口５１７に入った打玉は、可変始動入賞球装置２１３の上方に位置する玉排出部４６１から再度遊技盤２０６上に放出されることで、可変始動入賞球装置２１３に入賞し易くなっている。
【００３２】
また、前記ワープ通路５２０・５２２の経路上の所定位置には、ワープ玉検出センサ５８０が各経路毎に設けられており、該ワープ通路５２０・５２２を流下する玉を検出できるようになっている。
【００３３】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、前記普通可変表示部２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３４】
普通可変表示部２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって不利な第２の状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３５】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、特別可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３６】
また、前記特別可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）で停止表示される特別の表示態様となったときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って、後述する大当り信号並びに非通常状態信号が外部に出力される。
【００３７】
これら確率変動状態においては、確率変動状態であることが遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置２１３に設けられた可動片２１５が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３８】
これら確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となり、これら確率変動状態が該確率変動状態中において発生した大当りが「確変大当り」である場合に継続されることで大当り状態が連続して発生する連荘状態となる。
【００３９】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、該大当り状態の終了後には、前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、前記始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が、遊技者にとって有利な第１の状態に変化する頻度が向上する時短状態（普通有利状態）が発生する。
【００４０】
これら時短状態における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片２１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部２０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、これら時短状態中における遊技者にとって有利な第１の状態である可動片２１５が開成状態となる頻度の向上を、前確率変動状態の場合と同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの頻度の向上の形態を、時短状態中と確率変動中において個別の形態としても良い。
【００４２】
更に、本実施例のフルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態が、確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後においても、前記した時短状態が、前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間において付与される。つまり、本実施例のパチンコ機２ａにおいては、全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態が付与されるようになっている。尚、本実施例に用いたフルスペックのパチンコ機２ａでは、これら確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数（例えば１００回）と同様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記確率変動状態中以外において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数を、前記確率変動状態中において発生した「通常の大当り」の終了後に付与される時短状態の可変表示動作回数よりも少ない可変表示動作回数（例えば３０回）とするようにしても良い。
【００４３】
また、本実施例のフルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合にも、該「通常の大当り」の終了後に新たな時短状態が付与されるようになっている。
【００４４】
次いで、本実施例に用いた前記ハーフペックのパチンコ機２ｂについて説明すると、前記したフルスペックのパチンコ機２ａと構成等は同一であることから説明を省略し、フルスペックのパチンコ機２ａと異なる点について説明すると、前記フルスペックのパチンコ機２ａにおいては、前記時短状態の付与が全ての「通常の大当り」後に付与されるのに対し、ハーフスペックのパチンコ機２ｂでは、前記「確変大当り」の発生後に付与される前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の後においてのみ、前記した時短状態の付与が前記可変表示部２０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、実施されるようになっており、前記確率変動状態以外の通常遊技状態において前記「通常の大当り」が発生した場合には、前記時短状態の付与が実施されないようになっている。
【００４５】
また、本実施例のハーフスペックのパチンコ機２ｂにおいては、前記時短状態中において「通常の大当り」が発生した場合には、その時点にて時短状態が終了し、該「通常の大当り」の終了後には、前記通常遊技状態に戻るようになっている。
【００４６】
これら本実施例に用いたパチンコ機２ａ，２ｂの構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２ａ，２ｂには、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の情報を出力する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記大当り状態や前記時短状態や前記大当り状態或いは確率変動状態或いは時短状態のいずれかである非通常遊技状態を示す情報と、前記可変表示部２０９における可変表示回数を特定可能な情報や、前記ワープ玉検出センサ５８０による検出に基づくワープ通過球情報や、打玉が前記可変始動入賞球装置２１３に入賞したことを示す特別始動領域通過情報や、前記普通可変表示部２１０における普通可変表示回数を特定するための情報や、並びに各入賞口への入賞情報を、所定の信号形態にて出力する情報出力基板２９８と、前記ワープ玉検出センサ５８０が接続されているとともに、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図５に示すように接続され、前記ワープ玉検出センサ５８０からの検出出力が遊技制御基板２３１から情報出力基板２９８に対して、中継されるようになっている。
【００４７】
また、前記賞球制御基板２３７は、信号ケーブル９の一部を通じて前記収集ユニット５に接続されていて、前記玉払出装置２９７から払い出された賞球数の所定球数（例えば１０球）毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号を該収集ユニット５に出力するとともに、前記カードユニット３内に設けられている制御ユニットに信号ケーブルを介して接続されていて、台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニットに出力するようになっているとともに、該制御ユニットより出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっていて、これらの信号の授受に基づいて、該賞球制御基板２３７が前記玉払出装置２９７からのパチンコ玉の払い出しを実施することで、該カードユニット３に挿入されたプリペイドカードに記録されている度数を使用したパチンコ玉の貸出が、パチンコ機２ａ，２ｂにおいて実施されるようになっている。
【００４８】
また、前記情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に接続されており、該情報出力基板２９８からは、図６に示すように大当り発生中において継続して出力される大当り信号や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号や、前記大当り状態中或いは前記時短状態中或いは確率変動状態中のいずれかの状態中において継続して出力される非通常遊技状態信号に加えて、前記特別可変表示部２０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号１や、前記可変始動入賞球装置２１３に打玉が入賞した際に所定時間幅のパルスとして出力される始動球信号や、前記普通可変表示部２１０における普通図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号２や、打玉が前記ワープ通路５２０・５２２を通過した際に前記ワープ玉検出センサ５８０の検出に基づいて、所定時間幅のパルスとして出力されるワープ通過球信号が、信号ケーブル９を介して収集ユニット５に出力される。
【００４９】
尚、前記信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ，２ｂの下方に、該パチンコ機２ａ，２ｂにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）に接続されており、該アウト球計数器２６において所定球数のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が、前記収集ユニット５に出力されるようになっている。
【００５０】
このようにして各パチンコ機２ａ，２ｂの情報出力基板２９８並びに賞球制御基板２３７からの各出力信号と、各パチンコ機２ａ，２ｂに対応して設けられているアウト球計数器２６からの出力信号とが、収集ユニット５に出力されることで、図７に示すように、該収集ユニット５において、前記大当り信号と時短信号並びに非通常遊技状態信号の有無に基づく状態データが生成されるとともに、前記した賞球信号、アウト玉計数信号、スタート信号１、始動球信号、スタート信号２、ワープ通過球信号の各パルス信号の出力があった場合には、該信号出力に基づいて、信号数が累積加算されることで、前記中継ユニット６からのデータ要求に基づいて収集ユニット５から該中継ユニット６に対して、所定のデータヘッダに続いて、該収集ユニット５を識別可能に付与されたユニットＩＤと各信号の出力元であるパチンコ機２ａ，２ｂの台番号とともに、前記生成した遊技状態データ、並びに前記賞球信号の累積加算値である賞球データ、前記アウト玉計数信号の累積加算値である打込データ、前記スタート信号１の累積加算値であるスタート１回数データ、前記始動球信号の累積加算値である始動球数データ、前記スタート信号２の累積加算値であるスタート２回数データ、前記ワープ通過球信号の累積加算値であるワープ通過球数データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列が送信される。
【００５１】
尚、本実施例では、４台のパチンコ機２ａ，２ｂに対して１台の収集ユニット５を配置して、該４台のパチンコ機２ａ，２ｂから出力される各信号を１台の収集ユニット５にて収集し、該収集した４台のパチンコ機２ａ，２ｂに関する送信データを前記中継ユニット６に送信するようになっている。
【００５２】
また、これら中継ユニット６には最大で４４台の前記収集ユニット５が接続可能とされていて、１台の中継ユニット６にて、４４（収集ユニット）×４（各収集ユニット５に接続可能なパチンコ機２ａ，２ｂの台数）＝１７６台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を所定期間毎（本実施例では約１０秒に１回）に収集して前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっており、前記ハブ７には最大１０台の中継ユニット６が接続可能とされていて、総合計として１７６×１０＝１７６０台のパチンコ機２ａ，２ｂの情報を収集、管理できるようになっている。
【００５３】
尚、前記した中継ユニット６は、前記したように、所定時間間隔（約１０秒）毎に、接続されている全収集ユニット５から収集したデータを、前記ホールコンピュータ１４０に送信するようになっているが、これらは通常状態においてのみであり、各パチンコ機２ａ，２ｂにおいて大当り状態や確変状態並びに時短状態が発生或いは移行した場合には、緊急状態として該パチンコ機２ａ，２ｂの送信データが、割込の送信データとして、通常の送信とは個別とされて迅速にホールコンピュータ１４０に送信されることにより、ホールコンピュータ１４０がこれらパチンコ機２ａ，２ｂにて大当り状態や確変状態並びに時短状態の発生或いは移行を、遅滞なく把握できるようになっている。
【００５４】
ここで、本実施例に用いたホールコンピュータ１４０の構成について図４に基づいて説明すると、該ホールコンピュータ１４０の内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、各パチンコ機２ａ，２ｂから収集された各情報に基づいて、各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や、後述する遊技情報テーブルの内容や図１０に示される遊技状態別情報画面を表示するための遊技状態別情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理等を実施するＣＰＵ１４２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各台番号のパチンコ機２ａ，２ｂの機種情報の受付け等を行うためのキーボードやマウス等の入力装置１４６、前記各情報テーブルのデータを表示出力するための表示装置１４７や、前記各情報テーブルのデータを印刷出力するためのプリンタ１４８、前記各中継ユニット６とのデータ通信を行う通信部１４９、が接続された通常のコンピュータである。
【００５５】
また、前記記憶装置１４５には、該ホールコンピュータ１４０が実施する各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態の判定処理や前記各情報テーブルの内容を更新、集計する更新集計処理や、これら各情報テーブルのデータを表示する表示処理を実施するための処理プログラムに加えて、図９に示すように、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種や、釘調整情報を入力するための釘ランク、パチンコ機２ａ，２ｂの稼働状況、遊技状態並びに収支とともに、前記特別可変表示部２０９の総可変表示回数である総スタート回数や、前記始動入賞口２１４への入賞球数である総始動入賞球数や、前記普通可変表示部２１０の総可変表示回数である普通図柄始動回数や、前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数や、大当り回数や、大当り確率、各大当り間スタート回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブルや、図１０に示す遊技状態別情報画面と同様に各パチンコ機２ａ，２ｂの台番号毎に該パチンコ機２ａ，２ｂにおける各遊技状態毎の打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数、有効始動率（特図）、始動入賞率（特図）、始動率（特図）、ワープ通過率（％）、ワープ非通過率（％）、並びに各パチンコ機２ａ，２ｂの特賞回数や確変回数並びに時短回数の情報が記憶される遊技状態別情報テーブルとが記憶されている。
【００５６】
本実施例の前記遊技情報テーブルには、図９に示すように、遊技機であるパチンコ機２ａ，２ｂに固有に付与された台番号に対応付けて、該パチンコ機２ａ，２ｂの機種と、これら同一機種のパチンコ機２ａ，２ｂが１つのグループとされて設定登録されるグループ番号と、パチンコ機２ａ，２ｂの前回釘調整を行った際に釘調整情報として釘調整の指標であるを示すため入力される釘ランクと、打込玉数の変化の有無に基づく稼働状況と、前記収集ユニット５から送信されてきた各パチンコ機２ａ，２ｂの最新（前回受信時）の遊技状態データと、前記送信データ列中の賞球データに基づく賞球数、前記送信データ列中の打込データに基づく打込玉数、これら賞球数と打込玉数の差に基づく差玉数と、前記送信データ列中のワープ通過球数データに基づくワープ通過球数と、前記送信データ列中のスタート２回数データに基づく普通図柄始動回数、前記送信データ列中の始動球数データに基づく始動入賞球数と、前記送信データ列中のスタート回数データに基づく総スタート回数、図８の遊技状態判定において大当り判定が実施された回数である大当り回数、前記総スタート回数と大当り回数との比である大当り確率、並びに各大当り間のスタート回数とが、登録されている。尚、前記グループの設定登録は、前記入力装置１４６より、パチンコ機２ａ，２ｂの機種と台番号を入力することで、同一機種が１グループとして設定されるようになっているとともに、これらのグループ設定は、前記入力装置１４６により、適宜に変更可能とされている。
【００５７】
尚、本実施例では釘ランクに入力される指標として、「ワープアケ」、「ワープシメ」が前記入力装置１４６より選択入力できるようになっており、この「ワープアケ」は前記ワープ入口５１７に打玉が入賞し易いように釘調整を行ったことを示しており、「ワープシメ」は前記ワープ入口５１７に打玉が入賞し難いように釘調整を行ったことを示している。
【００５８】
また、本実施例の前記遊技状態別情報テーブルには、図１０に示す遊技状態別情報画面と同様に、グループ化された同一機種のパチンコ機２ａ，２ｂの台番号（図１０は機種ａのグループ１の例なのでパチンコ機２ａのみ）に対応付けて、各台毎の遊技場にとっての利益情報である打込玉数、前記始動入賞口２１４に入賞した入賞球数である始動入賞球数、前記特別可変表示部２０９における可変表示回数である始動回数（特図）、前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数、前記打込玉数から前記ワープ通過球数を減算することにより算出されたワープ非通過球数、前記始動入賞球数に対する始動回数（特図）の割合である有効始動率（特図）、前記打込玉数に対する始動入賞球数の割合である始動入賞率（特図）、前記打込玉数に対する前記特別可変表示部２０９における可変表示回数である始動回数（特図）の割合に１０００を乗じた始動率（特図）、前記打込玉数に対する前記ワープ通過球数の割合であるワープ通過率（％）、前記打込玉数に対する前記ワープ非通過球数の割合であるワープ非通過率（％）、並びに特賞回数、確変回数、時短回数、釘ランクが記憶されている。この釘ランクは前記遊技情報テーブル（図９参照）の釘ランクと同様に各パチンコ機２ａ，２ｂに対応付けて、前記釘調整の指標を示すデータ（「ワープアケ」、「ワープシメ」）が入力されており、前記遊技情報別画面に出力表示されることにより、遊技場の管理者や店員が簡便に釘ランクを閲覧することができ、パチンコ機２ａ，２ｂの釘調整の参考にすることができる。
【００５９】
そして前記打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数の５項目においては、通常遊技中と、確変中と、時短中と、該確変中と該時短中を合わせた有利中の４つの遊技状態種別がそれぞれ設けられており、打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数の４項目においては各遊技状態中毎に打込玉数、始動入賞球数、始動回数、ワープ通過球数の球データが集計されることにより登録データが加算更新され、ワープ非通過球数の項目においては各遊技状態中毎に該更新された打込球数からワープ通過球数データを減算することにより、データが算出され更新されるようになっている。
【００６０】
また、有効始動率（特図）、始動入賞率（特図）、始動率（特図）、ワープ通過率（％）、ワープ非通過率（％）の５項目においては、通常遊技中と、確変中と、時短中と、該確変中と該時短中を合わせた状態である有利中の４つの状態種別がそれぞれ設けられており、各遊技状態中毎に前記更新された打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数の５項目データに基づいて、データが算出され更新されるようになっている。
【００６１】
また、本実施例では、打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数、有効始動率（特図）、始動入賞率（特図）、始動率（特図）、ワープ通過率（％）、ワープ非通過率（％）の各項目には、総数が表示されていないが、これら各項目に前記図９の遊技情報テーブルにて集計された総スタート回数や始動入賞球数や普通図柄始動回数やワープ通過球数の各データを総数として表示するとともに、これら総数と前記打込玉数の総数等のデータに基づいて、全遊技状態における各項目の値を算出、表示するようにしても良い。
【００６２】
また、本実施例の前記遊技状態別情報テーブルでは、図１０に示す遊技状態別情報画面と同様に、前記遊技状態別情報テーブル中の各項目における遊技状態毎のグループ平均を機種平均として算出するようになっている。
【００６３】
また、遊技場の管理者や店員は、上記において説明した図９の遊技情報テーブル、または図１０の遊技状態別情報画面を出力するための遊技状態別情報テーブルから適宜必要なデータを前記ホールコンピュータ１４０から出力することで、表示装置１４７に表示、またはプリンタ１４８より印刷することができ、前記有効始動率（特図）、始動入賞率（特図）、始動率（特図）、ワープ通過率（％）、ワープ非通過率（％）の各項目の割合がどのような釘調整に基づくものなのかを把握することができ、今後釘調整を行う際に参考にすることができ、該遊技情報テーブルに設けられた釘ランクを閲覧することにより、前回どのような釘調整を行ったのか簡便に把握することができる。
【００６４】
ここで、本実施例のホールコンピュータ１４０が各パチンコ機２ａ，２ｂにおける遊技状態を判定するために実施する遊技状態判定処理を、図８に基づいて説明すると、ホールコンピュータ１４０では所定時間毎或いは割込的に前記中継ユニット６から送信されてくる受信データを一時記憶するとともに、該受信データ中において更新対象とする台番号のデータを、前記送信データ列中の台番号から特定して取得する（Ｓ１）。
【００６５】
次いで、取得した送信データ列中の遊技状態データが通常遊技状態を示す低確率通常状態に対応する「０００」であるかを判定する。該判定において「０００」に一致する場合には、Ｓ５に進んで低確率通常状態（通常遊技状態）と判定し、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、前記図９に示す遊技情報テーブルの賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録するとともに、Ｓ９へ進んで、前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数（打込玉数からワープ通過球数を減算した値）における「通常遊技中」のデータを更新するとともに、該更新後の各データに基づいて、有効始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を始動入賞球数で除算することにより算出し、始動入賞率（特図）のデータは始動入賞球数を打込玉数で除算することにより算出し、始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を打込玉数で除算し１０００を乗算することにより算出し、ワープ通過率（％）のデータはワープ通過球数を打込玉数で除算することにより算出し、ワープ非通過率（％）のデータはワープ非通過球数を打込玉数で除算することにより算出することで、それぞれの「通常遊技中」の新たな値を算出する。これら「通常遊技中」のデータを更新した後、前記Ｓ１へ戻る。
【００６６】
また、前記Ｓ２の判定において不一致である場合には、Ｓ３へ進んで、遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」であるかを判定する。該判定において「１１０」に一致する場合には、Ｓ６に進んで大当り状態と判定した後、Ｓ１０へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」であるかを判定する。
【００６７】
該判定において「１１０」に一致しない場合は、「１１０」である大当り状態以外の遊技状態から大当り状態となったことであるため、新規に大当り状態となったと判断して、Ｓ１１に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の特賞回数並びに図９に示す遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算してＳ１２へ進み、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、該大当り状態となる以前の前記図９に示す遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「大当り」と「１１０」に更新するとともに、賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００６８】
一方、前記Ｓ１０における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが大当り状態に対応する「１１０」に一致する場合には、前回の判定処理においても大当り状態であったことになるため、大当り状態の継続中と判断して、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、前記図９に示す遊技情報テーブルの賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００６９】
また、前記Ｓ３の判定において不一致である場合には、Ｓ４へ進んで、遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」であるかを判定する。該判定において「０１０」に一致する場合には、Ｓ７に進んで高確率確変状態と判定した後、Ｓ１３へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」であるかを判定する。
【００７０】
該判定において「０１０」に一致しない場合は、前回の遊技状態データが「１１０」であり、該「１１０」に対応する大当りが「確変大当り」であると特定するとともに、新規に高確率確変状態となったと判断して、Ｓ１４に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の確変回数に１を加算しＳ１５へ進み、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、該高確率確変状態となる以前の大当り状態に関連する前記図９に示す遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「確変」と「０１０」に更新するとともに、賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００７１】
一方、前記Ｓ１３における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが高確率確変状態に対応する「０１０」に一致する場合には、前回の判定処理においても高確率確変状態であったことになるため、高確率確変状態の継続中と判断してＳ１９へ進む。
【００７２】
該Ｓ１９においては、前記Ｓ１にて取得した該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、前記図９に示す遊技情報テーブルの賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録するとともに、新たに生じた打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数を算出して、前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数（打込玉数からワープ通過球数を減算した値）における「確変中」並びに「有利中」の遊技状態毎にデータを更新するとともに、該更新後の各データに基づいて、有効始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を始動入賞球数で除算することにより算出し、始動入賞率（特図）のデータは始動入賞球数を打込玉数で除算することにより算出し、始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を打込玉数で除算し１０００を乗算することにより算出し、ワープ通過率（％）のデータはワープ通過球数を打込玉数で除算することにより算出し、ワープ非通過率（％）のデータはワープ非通過球数を打込玉数で除算することにより算出することで、これら「確変中」並びに「有利中」のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００７３】
一方、前記Ｓ４の判定において「０１０」に一致しない場合にはＳ８に進んで普通有利状態（時短状態）と判定した後、Ｓ１６へ進んで、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが普通有利状態（時短状態）に対応する「０１１」であるかを判定する。
【００７４】
該判定において「０１１」に一致しない場合は、前回の遊技状態データが「１１０」であり、該「１１０」に対応する大当りが「通常大当り」であると特定するとともに、新規に普通有利状態（時短状態）となったと判断して、Ｓ１７に進んで前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の時短回数に１を加算しＳ１８へ進み、該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、該普通有利状態（時短状態）となる以前の大当り状態に関連する前記図９に示す遊技情報テーブルの「遊技状態」と「遊技状態データ」を「時短」と「０１１」に更新するとともに、賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００７５】
一方、前記Ｓ１６における判定において前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが普通有利状態（時短状態）に対応する「０１１」に一致する場合には、前回の判定処理においても普通有利状態（時短状態）であったことになるため、普通有利状態（時短状態）の継続中と判断してＳ２０へ進む。
【００７６】
該Ｓ２０においては、前記Ｓ１にて取得した該遊技状態と遊技状態データ、並びに該取得した送信データ列中の賞球データ、打込データ、スタート１回数データ、始動球数データ、スタート２回数データ、ワープ通過球数データに基づいて、前記図９に示す遊技情報テーブルの賞球数、打込玉数、差玉、ワープ通過球数、始動入賞球数、普通図柄始動回数などの各項目のデータを更新登録するとともに、新たに生じた打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数、を算出して、前記遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の打込玉数、始動入賞球数、始動回数（特図）、ワープ通過球数、ワープ非通過球数（打込玉数からワープ通過球数を減算した値）における「時短中」並びに「有利中」の遊技状態毎にデータを更新するとともに、該更新後の各データに基づいて、有効始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を始動入賞球数で除算することにより算出し、始動入賞率（特図）のデータは始動入賞球数を打込玉数で除算することにより算出し、始動率（特図）のデータは始動回数（特図）を打込玉数で除算し１０００を乗算することにより算出し、ワープ通過率（％）のデータはワープ通過球数を打込玉数で除算することにより算出し、ワープ非通過率（％）のデータはワープ非通過球数を打込玉数で除算することにより算出することで、これら「時短中」並びに「有利中」のデータを更新登録し、前記Ｓ１へ戻る。
【００７７】
このようにして遊技状態別情報テーブルの各遊技状態である「通常遊技中」、「確変中」、「時短中」、並びに「確変中」と「時短中」とを加えた「有利中」の４項目のデータが、パチンコ機２ａ，２ｂ毎に更新され、各パチンコ機２ａ，２ｂの機種が該当するグループの平均である機種平均が算出されることで、これら遊技状態別情報テーブルの登録データに基づき、図１０に示す遊技状態別情報画面が表示されることで、該パチンコ機２ａ，２ｂにおける各遊技状態別の遊技関連情報、特に高確率確変状態（確変状態）と普通有利状態（時短状態）における各データと前記「有利中」のデータを確認することで、簡便且つ正確に把握することができる。
【００７８】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、前記遊技領域（遊技領域２０７）に設けられた始動入賞口（始動入賞口２１４）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態となり、前記遊技領域（遊技領域２０７）を流下する打玉を前記遊技領域（遊技領域２０７）に設けられた玉入り口（ワープ入口５１７）から受け入れるとともに、該受け入れた打玉を誘導して玉排出口（玉排出部４６１）から再度遊技領域（遊技領域２０７）の所定位置に排出して、前記始動入賞口（始動入賞口２１４）へ誘導する玉通路（左ワープ通路５２０、右ワープ通路５２２）が設けられた遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）を管理する管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）における遊技に関連するとともに、少なくとも、前記玉入り口（ワープ入口５１７）に受け入れられた受け入れ球数（ワープ通過球数）を特定するための情報と、前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数を特定するための情報と、遊技場にとって利益を示す利益情報（打込玉数）とを含む遊技関連情報と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技関連情報に基づき、前記受け入れ球数（ワープ通過球数）と、前記利益情報（打込玉数）と、前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数とを集計する集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）と、該集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計された前記利益情報（打込玉数）に対する前記受け入れ球数（ワープ通過球数）の割合である受け入れ率（ワープ通過率）を算出する受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記利益情報（打込玉数）に対する前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数の割合である始動入賞率（始動入賞率（特図））を算出する始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記受け入れ率（ワープ通過率）と、前記始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記始動入賞率とを出力する出力手段（表示装置１４７）と、を備える。
【００７９】
本発明の請求項２は、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）は、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）の前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）における特別可変表示回数（始動回数（特図））を特定するための情報をさらに収集し、前記集計手段は、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）における特別可変表示回数を集計し、該集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記利益情報（打込玉数）に対する特別可変表示回数（始動回数（特図））の割合である始動率（始動率（特図））を算出する始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）を備え、前記出力手段は、前記始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記始動率（始動率（特図））をさらに表示する。
【００８０】
本発明の請求項３は、前記利益情報（打込玉数）に対する前記玉入り口（ワープ入口５１７）に受け入れられなかった非受け入れ球数（ワープ非通過球数）の割合を算出する非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）を備え、前記出力手段（表示装置１４７）は、該非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された前記利益情報（打込玉数）に対する前記非受け入れ球数（ワープ非通過球数）の割合を出力する。
【００８１】
本発明の請求項４は、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）が、前記遊技領域（遊技領域２０７）内に設けられた普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、所定条件の成立により前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である有利状態となる遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）であって、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）は、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）における遊技状態を特定するための遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）をさらに収集し、前記遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）に基づき、前記遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）の遊技状態が、前記有利状態、又は前記大当り状態と前記有利状態のいずれでもない通常遊技状態（低確率通常状態）のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定に基づき、前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記受け入れ球数（ワープ通過球数）と、前記利益情報（打込玉数）と、前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数とを集計する通常遊技状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）と、前記遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定に基づき、前記有利状態中における前記受け入れ球数（ワープ通過球数）と、前記利益情報（打込玉数）と、前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数とを集計する有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）と、前記通常遊技状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記受け入れ球数（ワープ通過球数）の割合である通常遊技状態受け入れ率（通常遊技中のワープ通過率）を算出する通常遊技状態受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数の割合である通常遊技状態始動入賞率（通常遊技中の始動入賞率）を算出する通常遊技状態始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記有利状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記受け入れ球数（ワープ通過球数）の割合である有利状態受け入れ率（有利中のワープ通過率）を算出する有利状態受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記有利状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記始動入賞口（始動入賞口２１４）への入賞球数の割合である有利状態始動入賞率（有利中の始動入賞率）を算出する有利状態始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、を備え、前記出力手段（表示装置１４７）は、通常遊技状態受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した通常遊技状態受け入れ率（通常遊技中のワープ通過率）と、前記通常遊技状態始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した通常遊技状態始動入賞率（通常遊技中の始動入賞率）と、前記有利状態受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記有利状態受け入れ率（有利中のワープ通過率）と、前記有利状態始動入賞率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記有利状態始動入賞率（有利中の始動入賞率）とを出力する。
【００８２】
本発明の請求項５は、前記通常遊技状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）は、前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）における特別可変表示回数（始動回数（特図））を集計し、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）は、前記有利状態中における前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）における特別可変表示回数（始動回数（特図））を集計し、前記通常遊技状態集計手段にて集計した前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記特別可変表示回数の割合である通常遊技状態始動率（通常遊技中の始動率）を算出する通常遊技状態始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）にて集計した前記有利状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記特別可変表示回数（始動回数（特図））の割合である有利状態始動率（有利中の始動率）を算出する有利状態始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、を備え、前記出力手段（表示装置１４７）は、前記通常遊技状態始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記通常遊技状態始動率（通常遊技中の始動率）と、前記有利状態始動率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記有利状態始動率（有利中の始動率）とを出力する。
【００８３】
本発明の請求項６は、前記通常遊技状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）は、前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記玉入り口（ワープ入口５１７）に受け入れられなかった非受け入れ球数（ワープ非通過球数）をさらに集計し、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）は、前記有利状態中における前記非受け入れ球数（ワープ非通過球数）をさらに集計し、前記通常遊技状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）により集計した前記通常遊技状態（低確率通常状態）中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記非受け入れ球数（ワープ非通過球数）の割合である通常遊技状態非受け入れ率（通常遊技中のワープ非通過率）を算出する通常遊技状態非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、前記有利状態集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別情報テーブル）により集計した前記有利状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する前記非受け入れ球数（ワープ非通過球数）の割合である有利状態非受け入れ率（有利中のワープ非通過率）を算出する有利状態非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、を備え、前記出力手段（表示装置１４７）は、前記通常遊技状態非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記通常遊技状態非受け入れ率（通常遊技中のワープ非通過率）と、前記有利状態非受け入れ率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出した前記有利状態非受け入れ率（有利中のワープ非通過率）とを出力する。
【００８４】
本発明の請求項７は、釘調整の指標を示す釘調整情報（釘ランク）を入力するための釘調整情報入力手段（入力装置１４６）を備え、前記出力手段（表示装置１４７）は、該釘調整情報入力手段により入力された釘調整情報（釘ランク）を、前記各遊技機（パチンコ機２ａ，２ｂ）毎に対応して出力する。
【００８５】
以上、本発明を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００８６】
例えば、前記実施例ではフルスペックに該当する機種ａのパチンコ機２ａと、ハーフスペックに該当する機種ｂのパチンコ機２ｂの双方を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのフルスペック或いはハーフスペックのいずれか一方のみの管理を行う遊技用管理装置であっても良い。
【００８７】
また、前記実施例では、前記各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に、各遊技状態毎に前記特別可変表示部２０９における可変表示回数である始動回数を集計し、前記利益情報である打込玉数に対する始動回数の割合である始動率を算出、表示するようにしており、このようにすることは、各遊技状態毎に前記始動入賞率と前記ワープ通過率に加えて、始動率も把握することができ、更に適正な釘調整を行うことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動率を算出しない構成としても良い。
【００８８】
また、前記実施例では、前記各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に、各遊技状態毎に前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数を集計し、前記打込玉数から前記ワープ通過球数を減算することによりワープ非通過球数を算出し、前記利益情報である打込玉数に対する該ワープ非通過球数の割合であるワープ非通過率を各遊技状態毎に算出、出力されるようにしており、このようにすることは、各遊技状態毎に前記ワープ通路５２０・５２２をどの程度の打玉が通過しなかったのかを容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ワープ非通過率を算出しない構成としても良い。
【００８９】
また、前記実施例では、前記各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に、前記「有利中」（以下、有利状態中）並びに前記「通常遊技中」（以下、通常遊技状態中）において、前記利益情報である打込玉数並びに前記始動入賞口２１４に入賞した入賞球数である始動入賞球数と前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数が集計され、該集計された前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報である打込玉数に対する前記始動入賞球数の割合である通常遊技状態中の始動入賞率並びに有利状態中の始動入賞率と、前記集計された前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報である打込玉数に対する該ワープ通過球数の割合である有利状態中のワープ通過率と通常遊技状態中のワープ通過率がそれぞれ算出、出力されるようになっており、これら通常遊技状態時における通常遊技状態中の始動入賞率とワープ通過率、並びに有利状態中における有利状態中の始動入賞率とワープ通過率を容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中毎に始動入賞率とワープ通過率を算出、出力しない構成にしても良い。
【００９０】
また、前記実施例では、前記各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中において、前記特別可変表示部２０９における可変表示回数である始動回数を集計し、該遊技状態における前記利益情報である打込玉数に対する始動回数の割合である通常遊技状態中の始動率と有利状態中の始動率を算出、表示するようにしており、このようにすることは、通常遊技状態中の始動率と有利状態中の始動率を容易に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中の始動率と有利状態中の始動率を算出しない構成としても良い。
【００９１】
また、前記実施例では、前記各パチンコ機２ａ，２ｂ毎に、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中において、前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数を集計し、前記打込玉数から前記ワープ通過球数を減算することによりワープ非通過球数を算出し、前記利益情報である打込玉数に対する該ワープ非通過球数の割合であるワープ非通過率を前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中において算出、出力されるようにしており、このようにすることは、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中において、前記ワープ通路５２０・５２２をどの程度の打玉が通過しなかったのかを容易に把握することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、ワープ非通過率を算出しない構成としても良い。
【００９２】
また、前記実施例では、該遊技情報テーブルに設けられた釘ランクに入力された釘調整情報を閲覧することにより、該遊技状態別情報テーブルの各項目の割合がどのような釘調整に基づくものなのかを簡便に把握できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、該釘ランクを設けない構成にしても良い。
【００９３】
また、前記実施例では、遊技状態別情報テーブル（図１０参照）の前記ワープ非通過率（％）を前記ワープ通路５２０・５２２の総通過球数であるワープ通過球数を集計し、前記打込玉数から前記ワープ通過球数を減算することにより、各遊技状態毎に対応するワープ非通過球数を算出し、前記利益情報である打込玉数に対する該ワープ非通過球数の割合であるワープ非通過率を各遊技状態毎に算出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各遊技状態毎に対応するワープ通過率（％）とワープ非通過率（％）を加算すると１００（％）になることから、該１００（％）からワープ通過率を減算することによって、対応するワープ非通過率（％）を算出するようにしても良い。
【００９４】
また、前記実施例では、前記図８に示す遊技状態判定処理における遊技状態判定を、パチンコ機２ａ，２ｂから出力される大当り信号と、非通常遊技状態信号と、時短（普通有利状態）信号とに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの信号形態を図１１に示すように、前記非通常遊技状態信号に代えて、確率変動状態において出力される確変信号とし、該確変信号と、大当り信号並びに時短信号とが、前記収集ユニット５にて図１２に示す遊技状態データに変換するようにして、該変換データに基づいて遊技状態を特定するようにしても良い。
【００９５】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂの前記時短状態における始動入賞口２１４への入賞がし易くなる前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法として、前記普通可変表示部２１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（本実施例では前記可変表示から停止表示までの時間が通常遊技状態において３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片２１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（通常遊技状態では０．５秒が３秒に延長）されることで実施されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記第１の状態に変化する頻度を向上させる手法としては、▲１▼前記普通図柄による抽選終了までの時間短縮と、▲２▼前記可動片２１５の開成時間の延長と、に加えて、▲３▼前記普通図柄による抽選確率を向上すること、を実施しても良く、これら▲１▼、▲２▼、▲３▼の各要素を適宜に組み合わせて前記第１の状態に変化する頻度を向上させるようにしても良い。尚、前記可動片２１５が開成時間の延長に代えて、前記可動片２１５の開成回数を増加させるようにしても良い。
【００９６】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ，２ｂでは、前記普通可変表示部２１０が個別に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通可変表示部２１０が前記特別可変表示部２０９内に設けられたものであっても良い。
【００９７】
また、前記実施例では、「確変大当り」であった場合には、該大当りの終了後に確率変動状態となるようなパチンコ機２ａ，２ｂとしているが、「確変大当り」であった場合には、該大当り状態の発生とともに確率変動状態となるようなパチンコ機としても良い。
【００９８】
また、前記実施例では、フルスペックのパチンコ機２ａにあっては、「通常の大当り」の終了後に時短状態が付与され、また、ハーフスペックのパチンコ機２ｂにあっては、「確変大当り」の発生後に付与される確率変動状態において発生した「通常の大当り」の終了後に時短状態が付与されるようになっているが、これら遊技機としては、前記「通常の大当り」の発生とともに時短状態が付与されるフルスペックのパチンコ機や、前記確率変動状態において発生した「通常の大当り」の発生とともに時短状態が付与されるハーフスペックのパチンコ機を用いるようにしても良い。
【００９９】
また、前記実施例では、大当りの発生とともに確率変動状態或いは時短状態が終了するパチンコ機２ａ，２ｂを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、大当りの終了とともに、確率変動状態或いは時短状態が終了するようなパチンコ機としても良い。
【０１００】
また、前記実施例で用いられたパチンコ機２ａ（フルスペック）では全ての「通常の大当り」の終了後において前記時短状態（普通有利状態）が付与されるようになっており、パチンコ機２ｂ（ハーフスペック）では通常遊技状態中に前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には時短状態（普通有利状態）を付与しない構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態（普通有利状態）を付与せず、確率変動状態のみを付与するパチンコ機であっても良い。または確率変動状態も付与しないパチンコ機であっても良い。
【０１０１】
また、前記実施例で用いられたパチンコ機２ａ，２ｂは前記確率変動図柄の発生により、「確変大当り」が発生することによって確率変動状態に移行する構成になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態中に前記特別図柄の「大当り」が発生し、該「大当り」の終了後において前記時短状態（普通有利状態）のみが付与されるパチンコ機であっても良い。
【０１０２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１０３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、前記利益情報に対する前記始動入賞口への入賞球数の割合である始動入賞率に加えて、前記受け入れ率算出手段により算出された前記利益情報に対する前記玉通路を通過した通過球数の割合である受け入れ率が前記出力手段に出力されるようになるため、従来の始動入賞率に加えて、前記受け入れ率により前記玉通路であるワープ路をどの程度の打玉が通過したのかを把握でき、より適正な釘調整を行うことができる。
【０１０４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、前記始動入賞率と前記受け入れ率に加えて、前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である始動率も把握できるようになり、更に適正な釘調整を行うことができる。
【０１０５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、前記利益情報に対する前記玉通路を通過しなかった非受け入れ球数の割合である非受け入れ率が算出、出力されることで、前記玉通路であるワープ路をどの程度の打玉が通過しなかったのかを容易に把握できる。
【０１０６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が前記有利状態、又は前記通常遊技状態のいずれに該当するかが特定され、該特定された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報並びに前記始動入賞口への始動入賞球数と前記玉通路を通過した通過球数とが、各遊技状態中毎に個別に集計され、該集計された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記始動入賞球数の割合である有利状態始動入賞率並びに通常遊技状態始動入賞率と、前記集計された前記有利状態中、並びに前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記通過球数の割合である通常遊技状態受け入れ率並びに有利状態受け入れ率が算出、出力されるようになることで、これら通常遊技状態時における通常遊技状態始動入賞率と通常遊技状態受け入れ率、並びに有利状態時における有利状態始動入賞率と有利状態受け入れ率を容易に把握することができる。
【０１０７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記前記特別可変表示部における特別可変表示回数が集計され、各遊技状態における前記利益情報に対する特別可変表示回数の割合である通常遊技状態始動率と有利状態始動率とが算出されて出力されるようになるため、これら通常遊技状態始動率と有利状態始動率とを容易に把握することができる。
【０１０８】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、前記有利状態中並びに前記通常遊技状態中における前記前記非受け入れ球数が集計され、各遊技状態における前記利益情報に対する非受け入れ球数の割合である通常遊技状態非受け入れ率と有利状態非受け入れ率とが算出されて出力されるようになるため、これら通常遊技状態非受け入れ率と有利状態非受け入れ率とを容易に把握することができる。
【０１０９】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、前記各種の割合がどのような釘調整に基づくものなのかを把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に用いたパチンコ機とホールコンピュータとの接続状態を示すブロック図である。
【図６】本実施例に用いたパチンコ機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図７】本実施例に用いた収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関を示す図である。
【図８】本発明の実施例のホールコンピュータにおける遊技状態判定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図９】本発明の実施例のホールコンピュータに記憶されている遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例のホールコンピュータにおいて表示される遊技状態別情報画面を示す図である。
【図１１】遊技機から出力されるその他の信号形態例を示す図である。
【図１２】その他の信号形態例に基づく収集ユニットにおける入力信号と送信データの相関例を示す図である。
【図１３】本発明の実施例のワープ通路内での玉の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
２ａ      パチンコ機（フルスペック機）
２ｂ      パチンコ機（ハーフスペック機）
３        カードユニット
５        収集ユニット
６        中継ユニット
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２６      アウト球計数器
１４０    ホールコンピュータ（遊技用管理装置）
１４１    データバス
１４２    ＣＰＵ（中央演算処理回路）
１４３    ＲＡＭ
１４４    ＲＴＣ
１４５    記憶装置
１４６    入力装置
１４７    表示装置
１４８    プリンタ
１４９    通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ノブ
２０５    打球操作ハンドル
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    特別可変表示部
２１０    普通可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１３    可変始動入賞球装置
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力基板
４４１    表示部飾り部材部材
４５０    基板構成部材
４５１    取付基板
４５２    開口
４５９    玉誘導樋部
４６０    傾斜面部
４６１    玉排出部
４６３    装飾板
４７９    透明レンズ
５００    玉通路構成部材
５０１    ワープ通路部材
５０３    連通口
５０６    分岐突起
５１０    玉入口部材
５１５    入賞口
５１７    ワープ入口
５２０    左ワープ通路
５２１    左ワープ出口
５２２    右ワープ通路
５２３    右ワープ出口
５８０    ワープ玉検出センサ
【図１】
2004201889.tif 000003
【図２】
2004201889.tif 000004
【図３】
2004201889.tif 000005
【図４】
2004201889.tif 000006
【図５】
2004201889.tif 000007
【図６】
2004201889.tif 000008
【図７】
2004201889.tif 000009
【図８】
2004201889.tif 000010
【図９】
2004201889.tif 000011
【図１０】
2004201889.tif 000012
【図１１】
2004201889.tif 000013
【図１２】
2004201889.tif 000014
【図１３】
2004201889.tif 000015