(57)【要約】【課題】高確率中に発生したメモリに記憶された乱数値が当たりに相当する場合は、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていても、当たりとなるようにして、遊技に対する品質信頼性の向上を図る。【解決手段】始動入賞に伴う一連の遊技が終了すると、遊技状態判定手段２５が開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、可変入賞部品６による大当たりで終了した場合には、遊技状態判定手段２５はその判断結果を確率変動手段２７に出力し、確率変動手段２７は図柄表示器５で停止し表示された確定図柄が何の当たり図柄で揃ったかを確率変動知識３２を参照して確率を高確率にさせてよいか否かを判断し、高確率に確率を変えてよい場合には乱数値の個数を抽選で使用する抽選知識３１における当たりに対応する範囲で減少させる。【選択図】        図１
2004229971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な遊技と遊技者に不利な遊技とを決める抽選で遊技者に有利な遊技となる確率を低確率と高確率とに変えられる遊技機において、抽選で使用する乱数値の個数を低確率と高確率とで増減したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
乱数値の個数を抽選で使用する抽選知識における当たりに対応する範囲で増減することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やスロットマシンのような遊技機であって、特に、遊技者に有利な遊技と不利な遊技とを決める抽選を行う制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では始動入賞を契機として制御の中で抽選を行い、スロットマシンでは遊技者による遊技開始操作を契機として抽選を制御の中で行い、それらの抽選の結果に応じて遊技を進行している。この抽選においては、遊技者に有利な遊技の発生する確率を低確率（通常確率とも呼ばれる）と高確率とに変えてもいる（例えば、特許文献１参照）。また、パチンコ機では、始動入賞部品への球の始動入賞に伴う図柄変動や可変入賞部品の開閉などの一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品に入賞すると、当該始動入賞に対する抽選に使用する乱数値および始動入賞数をＲＡＭのようなメモリに記憶している（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平８−１１７４１２号公報（第７頁、段落番号００２２、）
【特許文献２】
特開２００１−３４６９８２号公報（第１頁、要約、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、確率を低確率と高確率と変えられる遊技機の場合において、高確率中に行われる抽選では低確率中に行われる抽選よりも抽選知識における当たりとなる分子の数を増加させる構造であるので、例えば、パチンコ機で説明すると、高確率中にメモリに記憶された乱数値が当たりに相当する場合でも、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていると、高確率中にメモリに記憶された乱数値が外れになってしまう可能性があるという問題点があった。それは、例えば、図５に示すように、抽選で取得可能な乱数値の個数が「０−１５７８」の１５７９個であり、低確率での当たりとなる分子の数が５個であり、高確率での当たりとなる分子の数が２６個であるとし、高確率中にメモリに記憶された乱数値が「７０１」で当たりであっても、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていると、上記「７０１」は外れとなる。
【０００５】
そこで、本発明は、高確率と低確率とで当たりとなる分子の数を増減するのではなく、分母の数つまり抽選で使用する乱数値の個数を低確率と高確率とで増減することで、高確率中に発生したメモリに記憶された乱数値が当たりに相当する場合は、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていても、当たりとなるようにすることで、遊技に対する品質信頼性を向上することができる遊技機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技者に有利な遊技と遊技者に不利な遊技とを決める抽選で遊技者に有利な遊技となる確率を低確率と高確率とに変えられる遊技機において、抽選で使用する乱数値の個数を低確率と高確率とで増減したことによって、高確率中に発生してメモリに記憶された乱数値が当たりに相当する場合は、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていても、当たりとなるようにすることで、遊技に対する品質信頼性を向上することができる。また、本発明にあっては、乱数値の個数を抽選で使用する抽選知識における当たりに対応する範囲で増減すれば、低確率と高確率とで抽選知識の書き換えが不要である。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１−図２は一実施形態であって、図１はパチンコ機を示し、図２のａ；ｂ；ｃ図は低確率と高確率と抽選知識との関係を示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機について説明する。遊技盤１の前面である意匠盤面にガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、図柄表示器５、可変入賞部品６、保留数表示器７を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。図柄表示器５は液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する画像表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカーや大入賞口と呼ばれるような形態である。保留数表示器７は液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する画像表示器、または、７セグメント表示器やドットマトリックス表示器あるいはデジタル表示器と呼ばれるような電気的に数値を表示する表示器でもよいが、本実施形態では始動入賞数の記憶可能数と同じ個数のＬＥＤのような表示灯を備えた表示器になっている。
【０００９】
また、パチンコ機では始動入賞部品４に入賞した球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉する開閉駆動源１３、遊技盤１の裏側または遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側に設けられた制御装置１５を備える。制御装置１５は制御装置１５に内蔵したマイクロコンピュータを動作するＲＯＭに格納されたプログラムで具現化される入賞検出手段２１、抽選手段２２、図柄駆動手段２３、開閉駆動手段２４、遊技状態判定手段２５、保留数記憶手段２６、確率変動手段２７、巡回形の低確率用のカウンタ２９および巡回形の高確率用のカウンタ３０を備える。カウンタ３０はカウント値の個数がカウンタ２９のカウント値の個数よりも少ない。ＲＯＭには抽選知識３１および確率変動知識３２を備える。抽選知識３１は乱数値と当たりおよび外れとの関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。確率変動知識３２は図柄と低確率および高確率との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報である。
【００１０】
本実施形態の動作について説明する。制御装置１５が電力供給で起動し、遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた図外の球発射操作機構を操作すると、球発射操作機構が操作に応じて変化した可変抵抗値のような操作量を制御装置１５に出力し、制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた図外の球発射機構を駆動し、球発射機構が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技盤１における球通路８から遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞信号を制御装置１５に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞信号を制御装置１５に出力する。
【００１１】
そのようなことから、制御装置１５の入賞検出手段２１は入賞信号が制御装置１５のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞信号であるかを識別する。そして、識別した入賞信号が始動入賞信号である場合（ステップ１０１；２０１ＹＥＳ参照）、入賞検出手段２１はステップ２０２で抽選手段２２、図柄駆動手段２３、遊技状態判定手段２５に始動入賞信号を識別した判断結果を出力する。すると、抽選手段２２は始動入賞信号を識別した判断結果に相当する始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ２９のカウンタ値を乱数値として取得し、取得した乱数値を抽選知識３１に照合して、抽選知識３１から乱数値に対応する当たりまたは外れを抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。図柄駆動手段２３は図柄表示器５に図柄変動を指示する。
【００１２】
これによって、図柄表示器５が図柄変動を開始した後に、メモリに記憶された当たりまたは外れの抽選結果を取得し、その抽選結果を反映すべく図柄変動を停止する。具体的には、外れの場合（ステップ２０３ＮＯ参照）は、図柄表示器５で停止し表示された確定図柄が当たり図柄以外となり、上記始動入賞に伴うそれ以降に続く一連の遊技に関する制御は終了する。これに対し、抽選結果が当たりの場合（ステップ２０３ＹＥＳ参照）は図柄表示器５で停止し表示された確定図柄が当たり図柄で揃うのに伴い、図柄駆動手段２３の開閉駆動手段２４に開閉を指示し、開閉駆動手段２４がステップ２０４で開閉駆動源１３を駆動し、開閉駆動源１３が開閉体１２を所定回数または所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６による大当たりと呼ばれる一連の遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した図外の球検出器が制御装置１５に入賞信号を出力し、制御装置１５が当該入賞信号に基づき図外の払出機構を駆動し、払出機構が入賞信号に対応する個数の賞球としての球を受皿に払い出す。
【００１３】
前記始動入賞に伴う図柄変動の外れを終了するまでの一連の遊技中、または、始動入賞に伴う図柄変動の当たりと可変入賞部品６における開閉体１２の開閉とを終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球と別に遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、遊技状態判定手段２５が入賞検出手段２１からの始動入賞を識別した判断結果により図柄駆動手段２３での処理状況および開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、始動入賞に伴う一連の遊技中である場合（ステップ１０２ＹＥＳ参照）には、遊技状態判定手段２５はその判断結果を保留数記憶手段２６に出力する。これによって、保留数記憶手段２６はステップ１０３で始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞ごとに「１」ずつカウントアップし、カウントアップ値を始動入賞数としてＲＡＭに記憶するとともに保留数表示器７を点灯する。これによって、保留数表示器７が記憶された始動入賞数に対応する個数の表示灯を点灯する。
【００１４】
前記始動入賞に伴う一連の遊技が終了すると、遊技状態判定手段２５が開閉駆動手段２４での処理状況を判断し、可変入賞部品６による大当たりで終了した場合（ステップ１０４ＹＥＳ参照）には、遊技状態判定手段２５はその判断結果を確率変動手段２７に出力する。これによって、確率変動手段２７は前記図柄表示器５で停止し表示された確定図柄が何の当たり図柄で揃ったかを確率変動知識３２を参照して前記図柄表示器５で停止し表示された確定図柄から確率を高確率にさせてよいか否かを判断し、高確率に確率を変えてよい場合（ステップ１０５ＹＥＳ参照）には乱数値の個数を抽選で使用する抽選知識３１における当たりに対応する範囲で減少させる。つまり、確率変動手段２７はステップ１０７で低確率用のカウンタ２９に代えて別の高確率用のカウンタ３０を抽選処理で使用すべく選択する。高確率に確率を変えてはいけない場合（ステップ１０５ＮＯ参照）には確率変動手段２７はステップ１０６で高確率用のカウンタ３０に代えて別の低確率用のカウンタ２９を抽選処理で使用すべく選択する。
【００１５】
この点について図２のａ図−ｃ図を参照し説明する。図２のａ図における例１−１では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数（低確率時に使用する乱数値の個数）が「０−１５７８」の１５７９個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数（高確率時に使用する乱数値の個数）が「０−３０６」の３０７個であり、抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値（抽選知識３１に当たりとして割り当てられた乱数値の数値）が「７」、「５３」、「１０７」、「１５１」、「２１１」の５個である。よって、低確率では５／１５７９の確率であり、高確率では５／３０７の確率となる。
【００１６】
図２のａ図における例１−２では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−３１４」の３１５個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−６０」の６１個であり、抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「７」の１個である。よって、低確率では１／３１５の確率であり、高確率では１／６１の確率となる。
【００１７】
図２のａ図における例１−３では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−９４６」の９４７個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−２１０」の２１１個であり、抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値（抽選知識３１に当たりとして割り当てられた乱数値の数値）が「７」、「５３」、「１０７」の３個である。よって、低確率では３／９４７の確率であり、高確率では３／２１１の確率となる。このように、図２のａ図では高確率で使用する乱数値の個数が減少しているとともに、乱数値の個数は抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値つまり当たりに対応する範囲内で減少している。しかも、乱数値の個数を抽選で使用する抽選知識３１における当たりに対応する範囲で増減していので、低確率と高確率とで抽選知識３１の書き換えが不要である。
【００１８】
図２のｂ図における例２−１では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−６３０」の６３１個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−６０」の６１個であり、抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「７」、「３５３」の２個である。よって、低確率では２／６３１の確率であり、高確率では１／６１の確率となる。
【００１９】
図２のｂ図における例２−２では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−１５７８」の１５７９個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−２１０」の２１１個であり、抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「７」、「５３」、「１５１」、「５７７」、「１１０３」の５個である。よって、低確率では５／１５７９の確率であり、高確率では３／２１１の確率となる。このように、図２のｂ図では高確率で使用する乱数値の個数が減少しているけれども、乱数値は抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値つまり当たりに対応する範囲外で減少している。
【００２０】
図２のｃ図における例３−１では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−１５７８」の１５７９個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−３０６」の３０７個であり、低確率用の抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「７」、「７９」、「１２７」、「１９９」、「２５７」の５個であり、高確率用の抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値（抽選知識３１に当たりとして割り当てられた乱数値の数値）が「７」、「５３」、「１０７」、「１５１」、「２１１」の５個である。よって、低確率では５／１５７９の確率であり、高確率では５／３０７の確率となる。
【００２１】
図２のｃ図における例３−２では、低確率用のカウンタ２９のカウント値の個数が「０−９４６」の９４７個であり、高確率用のカウンタ３０のカウント値の個数が「０−２１０」の２１１個であり、低確率用の抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「１１」、「７３」、「１９３」の３個であり、高確率用の抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値が「１３」、「１０３」、「１８１」の３個である。よって、低確率では３／９４７の確率であり、高確率では３／２１１の確率となる。このように、図２のｃ図では低確率と高確率で使用する乱数値の個数は同数であるけれども、乱数値は抽選知識３１に当たりとして割り当てられた分子の数値つまり当たりに対応する範囲内である。
【００２２】
要するに、本実施形態によれば、抽選で使用する乱数値の個数を低確率と高確率とで増減したので、高確率中に発生したメモリに記憶された乱数値が当たりに相当する場合は、当該メモリに記憶された始動入賞に対する遊技を開始する場合に確率が低確率に変更されていても、当たりとなるようにすることで、遊技に対する品質信頼性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】同実施形態の低確率と高確率と抽選知識との関係を示す図表。
【符号の説明】
１５  制御装置
２２  抽選手段
２５  遊技状態判定手段
２６  保留数記憶手段
２７  確率変動手段
２９  カウンタ
３０  カウンタ
３１  抽選知識
３２  確率変動知識
【図１】
2004229971.tif 000003
【図２】
2004229971.tif 000004