(57)【要約】【課題】遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供する。【解決手段】遊技結果を表示する遊技結果表示手段３１、３２、３３と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段１４と、を備えた遊技機３０であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段１０を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段３１、３２、３３に特定の表示をおこなうように構成する。【選択図】  図４
2004229764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項４】
該遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、該特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、前記特定の表示が、該告知表示であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、該遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、該当選役決定手段が決定した当選役に基づいて前記遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、前記操作手段を、前記入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段の表示制御を行う遊技結果表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、遊技結果表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して遊技価値を付与する遊技機（パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機では、スタートレバーを操作することで図柄表示手段を変動させて遊技を開始するものが多数存在する。例えば、回胴式遊技機では、メダル１枚から３枚に相当するベットボタンと投入口とが備えられており、これらベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールが回転を始め、ゲームが開始されるように構成されている。
【０００３】
そして、遊技は、通常長時間続けられる為、このようなスタートレバーを始めとした遊技機の操作装置は、長時間ゲームを続けても疲労を感じない構造であることが望ましい。また、複数のゲームモードを備える回胴式遊技機では、ゲームモードを切替えるためのベットボタン操作や十字キー及びボタン操作による画面表示されたメニューの中からゲームモードを特定する選択機構を採用するものや、特定方向に操作するスタートレバーの動きに応答して内部当選役を報知させるものや、複数の回転ボタンが軸又は点を中心に回転可能に構成しゲーム開始を制御させるものや、一連のボタン操作手順によりゲームの処理手順を制御する遊技機が知られていた。
【０００４】
従来の遊技機は、例えば、クレジットモードの場合に、遊技者が前方に手を伸ばしてベットボタンを押してから、遊技者の手によりスタートレバーの摘み部分が動かされる。このとき、遊技者の腕は、通常、肩或いは肱を中心にして弧を描き、遊技機の前面パネルに平行の平面内で、上下、左右だけに動くのではなく、手前方向への動きを含んだ３次元の動きをするため、スタートレバーは、スラスト方向へも移動自在に構成され、遊技者の腕の動きに自然に追随可能であり、スタートレバーを操作する際に、遊技者は抵抗を感じたり、不快なリアクションを受けたりすることを減少させ、長時間プレイに対しても疲れを感じにくいスタートレバーを用いた遊技機が存在していた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−５１４３２号公報（段落００３２、第２図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、ゲームモードの切替え操作に複数のボタンやキーを用いるため煩雑であり、切替えたゲームモードから元のゲームモードに戻す復帰操作も一連のボタンやキー操作を繰り返す必要があり、遊技者に負担をかけるばかりか、モード切替え時間によりゲーム時間を浪費させるという課題が存在していた。
【０００７】
そこで、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機３０は、例えば、図１に示すように、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する。
【０００９】
ここで、請求項１に記載の複数の操作態様には、操作手段を上下、左右、右上、右下、左下、及び左上の少なくとも８方向に操作する態様を含むものである。
【００１０】
このように構成すると、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有するので、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうことができる。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図５に示すように、特定の操作態様に操作されることを規制する操作規制手段を備える。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項１又は請求項２に記載の遊技機は、例えば、図５に示すように、特定の操作態様に操作することを遊技者に示唆する操作示唆表示手段を備える。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図１に示すように、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを遊技者に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示が、告知表示であるように構成する。
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項４に記載の遊技機は、例えば、図３及び図４に示すように、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段と、を有し、当選役決定手段が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段と、告知表示制御手段と、を別基板に設け、操作手段を、入賞表示制御手段を設けた基板と、告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図９は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。遊技機としてのパチスロ機３０は、前面パネル２の背後に遊技結果表示としての３個のリール３１、リール３２、リール３３を回転自在に設け、各リール３１、３２、３３の外周には各々リール帯が貼られており、これら各リール帯の外周面には、複数種類のシンボルが各コードナンバ毎に区分して描かれている。
【００１７】
パチスロ機３０は、前面パネル２に表示窓３、表示窓４、表示窓５、カラー液晶パネル２７を備え、各窓には横３本（中央Ｌ１、上Ｌ２Ａ、下Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが表示されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が１枚のメダルを投入したときは、各リール３から５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが有効化される。
【００１８】
また、遊技者が２枚のメダルを投入したときは、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ、Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１、Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが有効化される。また、遊技者が３枚のメダルを投入したときは全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが有効化される。
【００１９】
さらに、前面パネル２の下段に設けたカラー液晶パネル２７は、遊技結果表示や遊技をナビゲートする画像を表示することができる。パチスロ機３０内部の基板には、遊技者へ事前に告知態様を表示する告知表示制御手段が設けられ、告知表示制御手段からの制御信号により前面パネル２の右側と左側に配置したランプ群を点灯制御する。このランプ群の中から任意のランプを選択して特定の表示用ランプに設定することができるが、好ましくは、図中の前面パネル２の右側に位置するランプ群の最上段に特定の表示としての「ＷＩＮ」点灯ランプ８を配置するとよい。
【００２０】
パチスロ機３０は、表示窓５の下方右側に遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口９が設けられており、表示窓３の下方左側には１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８が設けられている。クレジット数表示部３９にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ３６、２ＢＥＴスイッチ３７およびマックスＢＥＴスイッチ３８の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられ、それぞれ１本、３本、５本の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
上記ＢＥＴスイッチ３６、３７、３８の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）４０および遊技を開始させる操作手段としてのスタートレバー１０が設けられており、スタートレバー１０の右方の機器中央部には第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ４０の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることができる。
【００２２】
パチスロ機３０は、スタートレバー１０のレバー操作により、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３を一斉に回転させ、各リールのシンボルを上から下に移動表示させる。第１リールの停止ボタン１１、第２のリールの停止ボタン１２、第３リールの停止ボタン１３は、各リール３１、３２、３３に対応して配置されており、これら各リール３１、３２、３３の回転が一定速度に達したときに停止操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じてリール３１、リール３２、リール３３の回転を任意に停止させる。
【００２３】
また、パチスロ機３０の正面下部にはメダル受皿１５、メダル払出口１４、スピーカ２５が設けられている。メダル受皿１５は、メダル払出口１４から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機３０の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部４１が設けられている。
【００２４】
さらに、配当表示部４１の中央に設けられた第４リール７は、例えば、シンボルを左から右方向へ移動表示させ、又は通過したシンボルを右から左方向へ戻してから停止させるように水平方向に回転させ、フォースリール型のパチスロ機を構成している。
【００２５】
上記実施の形態では、遊技機としてのパチスロ機３０は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段としてのリール３１、３２、３３と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段１４と、を備えた遊技機であって、水平と垂直方向に傾動する上下左右並びに斜め方向に傾動する右上、右下、左下、左上を含む複数の操作態様に操作可能な操作手段としてのスタートレバー１０を有し、スタートレバー１０が複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段としてのリール３１、３２、３３に特定の停止表示をおこなうように構成することができる。なお、複数の操作態様は、スタートレバー１０の傾動方向の他に傾動操作量、傾動操作速度、傾動操作加速度などにより構成してもよい。
【００２６】
上記遊技価値は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カードなど）への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などを含むものである。また、遊技媒体（賞媒体）は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどを用いることができる。
【００２７】
スタートレバー１０は、所定のタイミングで上下左右並びに斜め方向に叩き傾動操作させることができるが、この傾動を規制する操作規制手段を設けることもできる。この操作規制手段の作動に関連する情報を表示する操作規制表示手段をスタートレバー１０の近傍に備えるとよいし、さらに、その操作規制表示手段の表示制御を行う操作規制表示制御手段を備えてもよい。例えば、上下左右の４方向に傾動するスタートレバー１０を中立状態から所定の方向（例えば、右側など）へ傾動操作を規制している場合に点灯する赤色ランプを配置してもよい。
【００２８】
パチスロ機は、上記操作規制手段の制御をおこなうマイクロコンピュータのような操作規制制御手段や、スタートレバー１０が特定の操作態様に操作されたことを無効化する操作無効化手段や、この操作無効化手段の作動に関連する情報を表示する操作無効化表示手段や、その操作無効化表示手段の表示制御を行う操作無効化表示制御手段や、スタートレバー１０の特定の操作態様を決定するマイクロコンピュータのような特定操作態様決定手段や、スタートレバー１０などの、所定方向の傾動に応答し遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段などを備えることができる場合がある。
【００２９】
本実施形態で例示するスタートレバー１０に代えて、遊技開始指令手段としてスピンボタンなどのスイッチや、遊技媒体投入や、パチンコ機における遊技媒体の通過・入球・入賞により遊技開始を指令する図柄始動口（ゲート）などを用いることもできる場合がある。
【００３０】
上記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段や、この当選役に基づいて入賞表示手段（例えば、リール３１、リール３２、リール３３など）に入賞態様を表示させるマイクロコンピュータのような入賞表示制御手段や、カラー液晶パネル２７のような演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる画像処理プロセッサのような演出表示制御手段や、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを上記カラー液晶パネル２７、リール３１、リール３２、リール３３などのような予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段や、遊技結果表示手段に遊技結果が表示される以前に特定の遊技結果が表示されることを上記カラー液晶パネル２７、ＷＩＮランプ８、リール３１、３２、３３などのような告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御を備えることができる場合がある。
【００３１】
本実施の形態の演出態様は、例えば、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞前、入賞中、入賞後、有利状態の開始、有利状態中、有利状態の終了などを盛り上げる態様や、それらの遊技情報（又は遊技案内）の報知態様、その他の態様などを含み、「大当り」、「ボーナス］、「外れ」などの文字情報も含まれる。
【００３２】
上記遊技情報は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役やリプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢなど）の説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢなど）の確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作など）からの経過ゲーム数などを含むものである。
【００３３】
上記役は、外れ、小役、ＳＢ、小役アシスト（押順アシスト、停止色アシスト）、ＣＴ、リプレイ、ＲＴ、ＳＴ放出、抽選高確率状態、中当たり、小当たり、当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大延長、大入賞口開放又は拡大延長など、又それらの複合、有利状態などを含むものである。
【００３４】
例えば、パチスロ機などにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動若しくは最小移動）で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９年−２３８８８８号公報）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリブレイ。１又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【００３５】
また、パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【００３６】
上記有利状態は、ＢＢ、ＲＢ、小役アシスト（押順アシスト、停止色アシスト）、ＣＴ、ＲＴ、ＳＴ放出、抽選高確率状態、大当たり、特図確変、特図変短、普図確変、普図変短、入賞口開放又は拡大時間延長、大入賞口開放又は拡大時間延長などを含み、フリーゲーム、累積ボーナス（ＪＰ、ＰＢ）の発生、又それらの複合。また、それら利益状態の継続ゲーム数が異なる。複数の遊技単位の間、遊技者に有利なゲームが行なわれれば何でもよい。
【００３７】
また、有利状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、パチスロ機では、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴ、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコ機では、大当り、抽選高確率状態（確率変動）などである。
【００３８】
なお、１回の遊技単位は遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【００３９】
本実施の形態の予告態様は、例えば、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があること（又は高いこと）を遊技者に対して予告する態様を含み、外れを予告する態様や、その演出態様が用いることができる。予告態様を例示すると、「リーチ」、「アツイ、アツイ」などの文字表示、特定のキャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画表示、特定の背景画像表示、特定のムービー表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプ（例えば、ＷＩＮと表示された透明カバーの裏側に設けられたランプなど）の点灯・点滅など何でもよい。なお、当選役は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された１または複数の役を適用させることができ、当選役に対応する入賞態様が表示された役を入賞役とすることもできる。
【００４０】
上記遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを事前に告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段や、遊技結果表示手段の表示制御をおこなうマイクロコンピュータのような表示制御手段や、遊技結果表示手段又は入賞表示手段の１部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力し、遊技者による操作が可能な位置に設けられたリール停止ボタンのような表示停止指令手段を備えことができる場合がある。
【００４１】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段〉などを含む場合がある。
【００４２】
また、遊技結果表示手段としてのリール３１、３２、３３に遊技結果が停止表示される以前に、特定の遊技結果が停止表示されることを遊技者に事前に告知態様を表示する告知表示制御手段を有し、特定の表示としての「ＷＩＮ」点灯ランプ８の点灯が、告知表示であるように構成する。
【００４３】
本実施の形態の告知態様は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様を含み、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を用いることができる。また、そのその告知態様は、「大当り確定」、「ボーナス確定」、「外れ確定」などの文字表示、キャラクタなど画像の静止画像表示、特定のキャラクタなどの画像が特定の動作をおこなう動画像表示、特定の背景画像表示、特定のムービ表示、特定のキャラクタに関連付けられた吹出しを用いた文字表示、特定の外れ入賞態様、特定のランプの点灯・点滅などを含んでもよい。
【００４４】
上記態様は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字や図形、１又は複数の可動物の所定の動作など、１又は複数のランプの点灯や点滅など、１又は複数のスピーカの音などで構成することができる。
【００４５】
本実施の形態で用いる遊技結果表示手段は、遊技結果を表示するものであれば何でも良く、例えば、入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３など）、演出表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）、予告表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）、告知表示手段（例えば、ＷＩＮランプ８など）、操作規制表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）、操作示唆表示手段（例えば、カラー液晶パネル２７など）などを含んで構成してもよい。また、これら手段が別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（例えば、異なる表示部、異なるスプライト表示面、深度の異なる３Ｄオブジェクトなど）でもよい。可視表示内容は、重なって表示されてもよい。
【００４６】
また、遊技結果表示手段は、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭いなど、の中から適宜選択し複数又は全部により遊技者に報知をおこなう場合がある。
【００４７】
本実施の形態で用いる表示制御手段は、入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段、操作規制表示制御手段、操作示唆表示制御手段を含んで構成することができる。これら各手段は、単一のプリント配線基板上に載置しても、別体に構成した複数のプリント配線基板上に各々載置してもよい。また、入賞表示制御手段は、当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよく。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。さらに、演出表示制御手段や告知表示制御手段は当選役決定手段と同一のプリント配線基板上に載置してもよい。別体のプリント配線基板上に各々載置してもよい。
【００４８】
本実施の形態で用いる告知表示制御手段は、複数の告知態様から所定の告知態様を選択する告知態様選択手段を備え、該告知態様選択手段が，遊技者の操作態様に基づいて告知態様を選択する場合がある。また、告知表示がなされることを事前に予告する告知表示予告手段を備えていてもよい。例えば、告知表示予告手段が操作示唆表示手段としてもよい。
【００４９】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。リール帯１８ａは第１リール３１に貼りつけられ、リール帯１８ｂは第２リール３２に貼りつけられ、帯１８ｃは第３リール３３に貼りつけられ、各々独立して合計２１個のシンボルが順番に付されている。
【００５０】
例えば、「白７」、「赤７」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる可動表示手段と、破線ボックスで示す可変表示区分が複数配置され、可変表示区分の裏面から発光する可変表示手段により「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」等の任意の図柄をぼやけないように透過表示させることができる。
【００５１】
上記可変表示手段は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジエクタ、リール、ディスク、可動物など、それらが複数などであってもよい。
【００５２】
また、各リール帯１８ａ、１８ｂ、１８ｃに付されたシンボルは、その配置順番が異なるように構成し、特定図柄の組み合わせを狙って停止ボタン１１、１２、１３を操作した場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００５３】
各リール帯の区分には、シンボルが描かれていない、ブランク区分が設けられている。リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々のシンボル部分は半透明になっており、また、シンボルの背景部分は透明になっている。なお、この背景部分は半透明であってもよい。
【００５４】
リール帯１８ａ、リール帯１８ｂ、リール帯１８ｃの各々に描かれたシンボルの種類には、黒塗りの数字の７からなるシンボル「赤セブン」、白抜きの数字の７からなるシンボル「青セブン」、へたに葉が付いた絵からなるシンボル「４枚プラム」、へたに葉が付いていない絵からなるシンボル「２枚プラム」、および鐘の絵からなるシンボル「ベル」の５種類が設定されている。これらシンボルおよびブランクは、パチスロ機３０の正面の表示窓３、表示窓４、表示窓５を通してそれぞれ上下方向に３個ずつ観察されるように構成されている。
【００５５】
図３は、本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。遊技機としてのパチスロ機は、遊技処理動作を制御する制御部と、制御部と電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路により構成する。
【００５６】
制御部は、図中破線で囲むメインマイクロコンピュータ（以下、単に「メインマイコン」と称する）５０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を追加してメイン制御基板上に構成するとよい。メインマイコン５０は、予め設定されたソフトウエアプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（中央演算処理装置）５１と、記憶手段であるＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５２およびＲＡＭ（読み書き可能メモリ）５３とを含んで構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ５１は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５４を分周器５５を介して接続され、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生器５６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数サンプリング回路５７が接続されている。
【００５８】
このメインマイコン５０は、図中破線で囲まれたサブＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３で構成するサブ制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２００には、画像制御基板３００が接続され、この画像制御基板３００に接続されたカラー液晶パネル２７をドットマトリクス方式の映像を描画させることができる。
【００５９】
また、メインマイコン５０は、バスを介してランプ駆動回路７２に接続され、このランプ駆動回路７２へランプ制御信号を出力し、ランプ駆動回路７２に接続されたバックランプ７４の発光を点灯制御することができる。
【００６０】
メインマイコン５０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、「ＷＩＮ」点灯ランプなどを裏面から点灯するバックランプ７４の他に、例えば、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、及び第４リール７を回転駆動する各々に対応するステッピングモータ２２、およびメダルを収納するホッパー５９が設けられている。本実施の形態では、フォースリール型のパチスロ機全体を制御している。
【００６１】
これらアクチュエータは、それぞれランプ駆動回路７２、モータ駆動回路６０、およびホッパー駆動回路６１によって駆動される。各ステッピングモータ２２はモータ駆動回路６０によって１相又は２相で励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転するように構成されている。モータ駆動回路６０およびホッパー駆動回路６１は、メインマイコン５０のＩ／Ｏ（入出力）ポートを介してＣＰＵ５１に接続されている。
【００６２】
また、メインマイコン５０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、操作手段としてのスタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、上述したＣ／Ｐスイッチ４０とを設けている。
【００６３】
スタートレバー１０は、３６０度に傾動可能に構成し、スタートレバー１０の上下左右方向に設けられたマイクロスイッチ又はホトセンサなどのスイッチ手段に接触し出力信号端子に電気的信号を出力することができる。スイッチ手段の接点出力には、ノーマルＯＦＦ出力と、ノーマルＯＮ出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルＯＦＦの接点出力を用いて説明するものとする。
【００６４】
例えば、スタートレバー１０の傾動検知手段は、スタートレバー１０の上方向の傾動信号を出力する出力信号端子１０ａと、スタートレバー１０の下方向の傾動信号を出力する出力信号端子１０ｂと、スタートレバー１０の左方向の傾動信号を出力する出力信号端子１０ｃと、スタートレバー１０の右方向の傾動信号を出力する出力信号端子１０ｄと、を備えている。
【００６５】
上述した、上方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ａと下方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ａの各々は、スタートスイッチ１０Ｓを介してＣＰＵ５１を載置するメイン制御基板へ電気的に接続されている。本実施の形態では、各傾動信号をＣＰＵ５１からの電流をグランドＧＮＤ側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、ＶＤＤレベルの電圧をＣＰＵ５１へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー１０が所定方向に傾動した電気信号をＣＰＵ５１へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【００６６】
メインマイコン５０は、ホトセンサ２３に接続され、このホトセンサ２３からの出力パルス信号を受けて各リール７、３１、３２、３３の回転位置を検出するリール位置検出回路６２に接続されている。
【００６７】
ホトセンサ２３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転する毎にリールドラムに設けた遮蔽板を光学的に検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路６２を介してＣＰＵ５１に与えられる。
【００６８】
ＲＡＭ５３内には、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、第４リール７が一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が独立して格納されている。また、停止パターンとしてリール停止ボタン１１、１２、１３の押順を複数格納し、停止パターン選択手段により１又は複数の停止パターンが選択されるように構成している。
【００６９】
さらに、パチスロ機は、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路６３と、払出し完了信号発生回路６４とを設けている。リール停止信号回路６３は、第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３に各々対応して設けられた停止ボタン１１、１２、１３が押下された時に、対応する第１リール３１、第２リール３２、第３リール３３、を独立して停止させる停止信号を発生する。
【００７０】
さらにまた、メダル検出部６５は、ホッパー５９から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路６４は、このメダル検出部６５から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ５１へ出力する。
【００７１】
ＲＯＭ５２には、このパチスロ機で実行されるゲーム処理の手順が所定のシーケンスで実行するようにソフトウエアプログラムが記憶されている他に、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、および入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納され固定記憶されている。
【００７２】
上記入賞確率テーブルは、サンプリング回路５７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする際に参照され、乱数発生器５６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを固定記憶している。このような入賞確率テーブルは、メダル投入口９から投入されたメダル数に応じて予め設定された数値データにより構成する。例えば、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１」、「ｂ１」、「ｃ１」、「ｄ１」、「ｅ１」、「ｆ１」が設定され、投入メダル枚数が２枚の場合には「ａ２」、「ｂ２」、「ｃ２」、「ｄ２」、「ｅ２」、「ｆ２」が設定され、投入メダル枚数が３枚の場合には「ａ３」、「ｂ３」、「ｃ３」、「ｄ３」、「ｅ３」、「ｆ３」の各数値の組合せが設定される。
【００７３】
これら数値の重み付けは、通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ」の順に大小関係が設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。
【００７４】
また、抽出された乱数値がｂ以上ｅ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「ベル」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「４枚プラム」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「２枚プラム」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば「再遊技」すなわちリプレイの当選フラグが立ち、ｆ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つように構成されている。
【００７５】
上記メインマイコン５０は、乱数発生器５６から生成する入賞確率テーブルの数値データを、例えば、確率抽選時に０から２００の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽出されると、内部抽選結果が大当たりとなって「ＢＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。ここで、乱数発生器５６は、０から６５５３５の範囲の乱数を発生するように構成するとよい。
【００７６】
また、確率抽選時に２０１から３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路５７により抽選されると、内部抽選結果が中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、３８１から１００００の範囲にある乱数が抽出されると、各役の小当たり入賞当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１０００１から１８０００の範囲にある乱数が抽出されると、「再遊技」当選フラグをアクティブ（立つ）とする。同様に、１８００１から６５５３５の範囲にある乱数が抽出されると、「ハズレ」当選フラグをアクティブ（立つ）とするように演算処理を遂行する。
【００７７】
つまり、入賞態様は、サンプリング回路５７によりサンプリングされた１つの乱数値がこれらのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計７種類の当選フラグによって表されるが、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている単チェリー、２連チェリーなどを含んでもよい。ここで、乱数発生器５６、乱数サンプリング回路５７、入賞確率テーブルおよびメインマイコン５０は、上述したプリント配線基板上に配置されスタートレバー１０の傾動操作による遊技開始指令信号に基いて、複数の役から所定の当選役を決定する当選役決定手段を構成している。各種当選役はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率はほぼ一定に維持されている。
【００７８】
本実施の形態で用いる遊技価値付与手段は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラムなど。有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算をも含むものとする。
【００７９】
本実施の形態で用いる特定操作態様決定手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役として決定した場合に、特定の役を当選役と決定していない場合に較べて高い確率で特別な操作態様（例えば上下左右の４方向に操作可能なスタートレバーのうちの上方向への操作など）を特定の操作態様と決定してもよい。複数の操作態様パターン（上下左右の４方向に操作可能なスタートレバーを例にすると、パターン１を下、パターン２を上、パターン３を左、パターン４を上に操作した後に、下へ操作するなど）を記憶した操作態様テーブルから所定の操作態様パターンを選択する操作態様パターン選択手段と、該操作態様パターン選択手段が選択した操作態様パターンに基づいて特定の操作態様を決定する特定操作態様決定手段を備えることもできる。
【００８０】
図４は、本発明の実施の形態である遊技機に用いる画像制御回路のブロック図である。画像制御回路は、パチスロ機全体を制御するメイン制御基板１００に接続され、サブ制御基板２００と画像制御基板３００を備える。
【００８１】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部としてのカラー液晶パネル２７を制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信しサブ制御基板２００に接続したスピーカ２５から効果音等を発生すると共に、カラー液晶パネル２７における画像表示や図１に示した複数のランプを点灯制御する。例えば、告知態様を表示する告知表示手段としてのランプ駆動回路７２により特定の表示としての「ＷＩＮ」点灯ランプ８を点灯させることができる。
【００８２】
上記サブ制御基板２００は、サブＣＰＵ２０１と、サブＣＰＵ２０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３、音源ＩＣ２０６、ＩＮポート２０４、ＯＵＴポート２０５とを備え、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの制御信号とスタートレバー１０からの傾動信号とをサブＣＰＵ２０１で受信するように構成する。
【００８３】
本実施の形態の遊技機は、遊技開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段としてのスタートレバー１０を有し、遊技開始指令信号に基づいて、複数の役から所定の当選役を決定するメイン制御基板１００に設けた当選役決定手段としてのメインＣＰＵ５１と、メインＣＰＵ５１が決定した当選役に基づいて遊技結果表示手段としてのカラー液晶パネル２７に入賞表示を表示させる入賞表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０１と、を別基板に設け、スタートレバー１０を、メインＣＰＵ５１を設けたメイン制御基板１００と、告知表示制御手段として機能するサブＣＰＵ２０１を設けたサブ制御基板２００と、の両方に電気的に接続するように構成する。
【００８４】
また、スタートレバー１０の上方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ａと下方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ａの各々は、上述した実施の形態と同様にＣＰＵ５１を載置するメイン制御基板１００へ電気的に接続されており、重複する説明は省略する。
【００８５】
さらに、スタートレバー１０に配設した左方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ｃと右方向傾動信号を出力する出力信号端子１０ｄの各々が、ＩＮポート２０４を介して告知表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０１に接続されている。スタートレバー１０の左右に設けたスイッチ手段の接点出力には、ノーマルＯＦＦ出力と、ノーマルＯＮ出力、及びそれらを組合せたものがある。例示する実施の形態ではノーマルＯＦＦの接点出力を用いて説明するものとする。各傾動信号をＩＮポート２０４からの電流をグランドＧＮＤ側へシンクさせる負の電気信号を例示したが、ＶＤＤレベルの電圧をＩＮポート２０４へ印加し電流をドライブする正の電気信号を用いることもできる。要は、スタートレバー１０が所定方向に傾動した際の電気信号をＩＮポート２０４を介してサブＣＰＵ２０１へ伝達できる手段であれば多様な電圧レベルの電気信号を用いることができる。
【００８６】
さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータ、スタートレバー１０からの左右傾動信号、及びプログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。さらに、サブ制御基板２００は、音源ＩＣ２０６に音源信号を送信し、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生させることができる。
【００８７】
画像制御基板３００は、画像制御ＣＰＵ３０１と、画像制御ＣＰＵ３０１にバスを介して接続するプログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、ＩＮポート３０７とを備え、画像制御ＩＣ３０４には、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が接続され、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００から受信する制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６を制御する制御信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像処理を遂行しカラー液晶パネル２７を制御し、画像表示を行うことができる。
【００８８】
本実施の形態で用いる操作手段としてのスタートレバー１０は、複数の操作態様の夫々に対応して複数の操作信号を出力可能であり、該複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、特定の操作信号を出力するように構成し、該特定の操作信号に基づいて上述した遊技結果表示手段に特定の表示をおこなう場合がある。なお、遊技結果には、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様などが含まれる場合がある。
【００８９】
また、スタートレバー１０から出力される複数の操作信号の１部または全てをメイン制御基板１００と、サブ制御基板２００と、の両方に入力する。これら複数の操作信号の全てをメイン制御基板１００またはサブ制御基板２００に入力している。スタートレバー１０の傾動操作により特定の操作信号をサブ制御基板２００またはメイン制御基板１００にのみ人力する場合もある。さらに、操作手段としてのスターとレバー１０が表示停止指令手段または専用の操作手段である場合もある。この表示停止指令手段が対応する図柄表示部を停止不可能な場合に操作手段として機能するように構成する場合もある。
【００９０】
本実施の形態で用いる操作規制手段は、所定の操作手段（例えばスタートレバー１０など）を特定の操作態様に操作不可能に、または操作され難く規制するソレノイド、シャッター、伸縮機構などにより機械的に操作手段を特定の操作態様に操作不可能又は操作され難い状態と、操作可能又は操作容易な状態に切換えるように構成することができる。複数の遊技単位に亘って、特定の操作態様に操作されることを規制することもでき、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選している場合に較べて高い確率で所定の操作部（例えばスタートレバー１０など）を規制するように作動させることができる。
【００９１】
また、操作規制手段は、特定の操作態様に所定の操作手段（例えばスタートレバー１０など）が操作されることを規制する規制部と、該規制部を可動させる可動部と、該可動部を固定する固定部と、を少なくとも備える場合がある。例えば、所定の操作手段（例えばスタートレバー１０など）の操作態様検出部と、操作規制手段を構成する部位（例えば上記規制部、上記稼動部、上記固定部など）の一部または全部と、を１ユニット化してもよい。
【００９２】
さらに、操作規制手段は、複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外の操作態様に操作されることを規制しない場合もある。複数の操作態様のうちの特定の操作態様以外に所定の操作態様に操作されることを規制する場合もある。複数の操作態様に操作されることを全て規制する場合もある。
【００９３】
本実施の形態で用いる操作規制制御手段は、メイン制御基板１００またはサブ制御基板２００に設けることができる。複数の操作規制制御パターンが記憶されたＲＯＭ内部の操作規制制御テーブルから１又は複数の操作規制制御パターンを選択する操作規制制御パターン選択手段を備え、該操作規制制御パターン選択手段の選択結果に基づいて操作規制手段を制御する。
【００９４】
本実施の形態では、操作無効化手段を設けることができる。例えば、複数の遊技単位に亘って、所定の操作手段（例えばスタートレバー１０など）が特定の操作態様に操作されたことを無効化したり、当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定してない場合に、当選を決定している場合に較べて高い確率で作動するように構成することができる。
【００９５】
また、操作手段から特定の操作信号が制御手段に出力されるのを防ぐように操作手段に備えられている。例えば、論理回路のＡＮＤ等により構成し一致信号のみ出力するように構成することができる。
【００９６】
さらに、制御手段に入力された特定の操作信号を無視するように構成する場合もある。これら、操作規制制御手段は、メイン制御基板１００またはサブ制御基板２００に設けるとよい。この場合、複数の操作無効化パターン（上下左右の４方向に操作可能なスタートレバーを例示すると、パターン１を下方向への操作は無視（無効化）、パターン２を上方向への操作は無視（無効化）、パターン３を左方向への操作は無視（無効化）、パターン４を右方向への操作は無視（無効化）、パターン５を上方向への操作後に、下方向への操作は無視（無効化）など）が記憶されたＲＯＭ内部の操作無効化テーブルから１又は複数の操作無効化パターンを選択する操作無効化パターン選択手段を備え、該操作無効化パターン選択手段の選択結果に基づいてスタートレバー１０の傾動操作を無効化することができる。
【００９７】
図５は、本実施の形態に用いる操作手段の外観図である。操作手段は、図５（ａ）の側面図に示すように先端が球状のスタートレバー１０と、このスタートレバー１０に接続する支持軸１６と、この支持軸１６を立設して傾動可能に支持する傾斜側面（テーパ）を有する環状ボデー１７とを備え、支持軸１６を包囲する環状ボデー１７をパチスロ機の前面パネルに穿設された取付孔（不図示）に貫通させて、パチスロ機３０の内側からナット（不図示）が螺合され締め付けられ、スタートレバー１０と共に、前面パネル２の表面に固定される。
【００９８】
環状ボデー１７の傾斜側面には、図５（ｂ）の平面図に示したようにスタートレバー１０の上方に隣接する上ランプ４５、下方に隣接する下ランプ４６、左側に隣接する左ランプ４３、及び右側に隣接する右ランプ４４が各々配置されている。各ランプは独立してランプ駆動回路７２（図３参照）により遊技者の操作を規制する赤色及び遊技者の操作を示唆する青色の少なくとも２色に発光制御されている。
【００９９】
また、環状ボデー１７の内部には、支持軸１６の傾動を規制する傾動規制手段としてのソレノイド又はシャッター若しくは伸縮部材が設けられ、上述したランプ駆動回路７２と連動してスタートレバー１０が中立状態から規制された方向に傾動する動きを阻止することができる。
【０１００】
パチスロ機は、スタートレバー１０の傾動操作によりカラー液晶パネル２７に表示されるゲーム演出モードを切り換えることができる。遊技者がベットボタン３６、ベットボタン３７、ベットボタン３８の何れか１つを押下操作又は所望枚数のコインを投入口９に投入した段階で、上ランプ４５及び下ランプ４６を消灯状態から青色点灯状態に遷移させ、遊技者に対してスタートレバー１０を上下方向に傾動可能であることを示唆する。
【０１０１】
引き続き、遊技者がスタートレバー１０を上方向又は下方向に傾動させた段階で、遊技開始指令信号がメインＣＰＵ５１へ出力され、リール３１、リール３２、リール３３が回転を始め、ゲームが開始される。メインＣＰＵ５１は、ゲーム開始に伴い制御信号を出力しランプ駆動回路７２を介して上ランプ４５及び下ランプ４６を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、遊技者に対して上下方向の傾動が規制されていることを表示させる。この場合、スタートレバー１０が中立状態の位置に戻った後はスタートレバー１０の上下方向の傾動は規制され、遊技者がスタートレバー１０を上又は下方向に移動操作してもスタートレバー１０は規制手段により中立状態を維持する。
【０１０２】
また、パチスロ機の電源投入に伴いメインＣＰＵ５１の制御信号により左ランプ４３及び右ランプ４４を消灯状態から赤色点灯状態に遷移させ、かつスタートレバー１０を左方向、右方向に操作されることを規制するように操作規制手段を構成しておき、ゲームとゲームとの間に操作規制手段を解除してスタートレバー１０を左方向、右方向に操作可能に再構成し、かつ左ランプ４３及び右ランプ４４を赤色点灯状態から青色点灯状態に遷移させるようにしても良い。
【０１０３】
引き続き、操作規制手段が解除された状態でスタートレバー１０を左または右に操作された場合には、カラー液晶パネル２７で表示されるゲーム演出態様を切替えるようにしてもよい。
【０１０４】
ここでゲーム演出態様とは、例えばゲームに合わせて海中で主人公のキャラクタが魚を獲る演出、ゲームに合わせて雲の上で主人公のキャラクタが鳥を捕まえる演出など様々である。
【０１０５】
すなわち、カラー液晶パネル２７で背景画像が海中の演出がおこなわれているゲームが終了し、スタートレバー１０を左右方向に操作可能になった場合にスタートレバー１０を左方向に操作するとカラー液晶パネル２７で背景画像が雲の上の演出がおこなわれるように演出する。その後、例えばスタートレバー１０が下方向に操作された場合に、スタートレバー１０を左右方向に操作されることを規制する操作規制手段が作動し、かつ左ランプ４３及び右ランプ４４を青色点灯状態から赤色点灯状態に遷移させるように制御することができる。
【０１０６】
メインＣＰＵ５１は、遊技者によりリール停止ボタン１１、１２、１３の全てが押下操作されるまで上ランプ４５及び下ランプ４６を赤色点灯させるが、全てのリール停止ボタン１１、１２、１３が押下操作され全リールが停止しゲームが終了した段階で、上ランプ４５及び下ランプ４６を赤色点灯状態から消灯状態に遷移させる。
【０１０７】
さらに、パチスロ機は、当選役決定手段が特定の役、例えばＢＢ（ビッグボーナス）を当選役として決定したときは、遊技者によりリール停止ボタン１１、１２、１３の全てが押下操作されるまで上ランプ４５及び下ランプ４６を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ４５及び下ランプ４６を赤色点灯から青色点灯へ遷移させ、ＢＢ当選の告知処理を遂行させることができる。
【０１０８】
同様に、パチスロ機は、特定の役、例えばＢＢ（ビッグボーナス）が入賞したときは、遊技者によりリール停止ボタン１１、１２、１３の全てが押下操作されるまで上ランプ４５及び下ランプ４６を赤色点灯させるが、ゲームとゲームの間に上ランプ４５及び下ランプ４６を消灯状態から赤色点灯へ遷移させ、スタートレバー１０の上下方向の傾動操作を規制することもできる。
【０１０９】
本実施の形態で用いる操作示唆表示手段は、当選役決定手段が特走の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で作動するように構成することができ、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に必ず作動するように構成する場合がある。
【０１１０】
また、操作規制手段が特定の操作態様による操作を規制していない場合、または特定の操作態様に操作されたことを無効化されていない場合に、高い確率で作動するように構成する場合がある。
【０１１１】
さらに、上述した遊技結果表示手段に、前記遊技価値付与手段が作動しない特殊な遊技結果が表示された場合に、特殊な遊技結果が表示されない場合に較べて高い確率で、前記操作示唆表示手段が作動するように制御することもできる。
【０１１２】
図６は、本発明の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ８７は、中段に「７」を停止表示するリール３１と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール３２と、中段に「７」を停止表示するリール３３により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。なお、外れ態様は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様などを含むものである。
【０１１３】
続くステップ８８は、操作手段としてのスタートレバー１０の下方向傾動操作に応答してパチスロ機が特定の役、例えばＢＢ（ビッグボーナス）を当選役として当選役決定手段が決定し、ステップ８９に移行しリール３１、リール３２、リール３３を図柄が下方向に移動するように回転させる。ステップ９０は遊技者による第１リール停止ボタン１１の押下操作に応答してリール３１を停止させ「ベル」図柄を中段に停止表示させる。ステップ９１は遊技者による第２リール停止ボタン１２の押下操作に応答してリール３２を停止させ上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」の図柄を停止表示させる。ステップ９２は遊技者による第３リール停止ボタン１３の押下操作に応答して中段に「ベル」を停止表示するリール３１と、上段に「チェリー」、中段に「スイカ」、下段に「チェリー」を停止表示するリール３２と、上段に「７」を停止表示するリール３３により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。
【０１１４】
引き続き、ステップ９３は、例えば２ゲームに亘って入賞しないゲームが終了した状態を示している。この段階ではパチスロ機はスタートレバー１０の傾動操作を規制しており、ゲーム中に上ランプ４５と下ランプ４６は共に赤色点灯をしている。
【０１１５】
次のゲームに移行したステップ９４では、スタートレバー１０の上又は下方向傾動操作に応答してリール３１、リール３２、リール３３を図柄が下方向に移動するように回転させると共に所定の操作手段（例えばスタートレバーなど）を左右方向に操作不可能に規制していた操作規制手段（例えばシャッター）を解除し、左ランプ４３を赤色点灯から青色点灯に遷移させ、遊技者に対して所定の操作手段（例えばスタートレバー１０など）を特定の操作態様（例えば左右方向への操作）を示唆すると共に、特定の役（例えばＢＢ（ビッグボーナス）など）が当選役決定手段により当選役として決定している可能性があることを遊技者に所定の予告態様（例えば、左ランプ４３を青色点灯など）で表示している。この段階では、告知表示手段としての「ＷＩＮ」点灯ランプ８を未点灯の状態で告知表示を待機している。
【０１１６】
ステップ９５は、所定時間が経過し、遊技者が左ランプ４３の青色点灯に対応してスタートレバー１０を例えば、左方向に傾動させたときの状態を示している。リール３１、リール３２、リール３３は回転を継続している。
【０１１７】
ステップ９６は、リール３１、リール３２、リール３３が回転を継続している状態で告知表示手段が告知表示を開始した状態を示している。告知表示は、図１に示した特定の表示としての「ＷＩＮ」点灯ランプ８を未点灯から点灯状態に遷移して実行する。「ＷＩＮ」点灯ランプ８は連続点灯させてもよく。点滅を繰り返すように点灯制御してもよい。この場合、遊技者は、「ＷＩＮ」点灯ランプ８が点灯状態に遷移されたことで、ＢＢ（ビッグボーナス）が内部的に当選していることを確信し、ＢＢ（ビッグボーナス）が入賞することを狙ってリールの停止操作をおこなうようになる。
【０１１８】
ステップ９７は、遊技者による第１リール停止ボタン１１の押下操作に応答してリール３１を停止させ「７」図柄を中段に停止表示させる。ステップ９８は、遊技者による第２リール停止ボタン１２の押下操作に応答してリール３２を停止させ「７」図柄を中段に停止表示させる。ステップ９９は遊技者による第３リール停止ボタン１３の押下操作に応答してリール３３を停止させ「７」図柄を中段に停止表示させ、既に停止表示しているリール３２とリール３３の中段に表示された「７」図柄により、ＢＢ入賞の図柄表示「７・７・７」を表示している。パチスロ機はＢＢ入賞により次のステップ１０２からビッグボーナスゲームを開始する。
【０１１９】
本実施の形態では、ゲーム中にスタートレバー１０の傾動操作をランプにより示唆してから、遊技者がスタートレバー１０を左へ傾動させた信号に応答して告知表示を開始するように説明をしたが、傾動操作の示唆は上ランプ４５に限定されずカラー液晶パネル２７による文字・画像により傾動操作を示唆できる手段であれば何でも構成してもよい。また、遊技者が傾動操作するスタートレバー１０の傾動方向は左に限定するものではなく。右方向でも上下方向でもよい。
【０１２０】
図７は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。ステップ１０６は、中段に「７」を停止表示するリール３１と、上段に「ベル」、中段に「チェリー」、下段に「スイカ」を停止表示するリール３２と、中段に「７」を停止表示するリール３３により、「はずれ」ゲームの終了状態を示している。告知表示手段又は演出表示手段として機能するカラー液晶パネル２７の表示状態と停止ボタン１１、１２、１３を便宜上各リールに近接させて図示し説明する。
【０１２１】
カラー液晶パネル２７には、「スタート！！」の文字映像が表示され、遊技者に次のゲーム開始を示唆している。また、各停止ボタンは消灯状態である。遊技者はこの演出状態を確認し、ステップ１０７でスタートレバー１０を上又は下方向へ叩いて傾動させる。この段階で、パチスロ機は当選役決定手段により特定の役であるＢＢを当選役として内部的に決定している。
【０１２２】
引き続き、ステップ１０８は、カラー液晶パネル２７上に「ストップ！！」の文字映像を表示すると共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【０１２３】
ステップ１０９は、中段に「７」を停止表示するリール３１と、中段に「７」を停止表示するリール３２と、中段に「チェリー」、下段に「７」を停止表示するリール３３により、「はずれ」ゲームの終了状態を示しているが、内部でＢＢ当選が確定しているため、カラー液晶パネル２７上には、「ＢＢ確定」の文字映像が告知表示されている。
【０１２４】
ステップ１１０のスタートレバー１０の傾動操作と、ステップ１１１の告知表示付きゲーム開始処理と、ステップ１１２の告知表示付きゲーム終了処理を繰り返し、ゲーム中にカラー液晶パネル２７上において、「ＢＢ確定」の文字映像を告知表示しながら、ＢＢ入賞せずに数ゲームが終了する（ステップ１１３）。
【０１２５】
次にステップ１１４のスタートレバー１０の傾動操作に応答し、ステップ１０８では、カラー液晶パネル２７上に「レバー左：ドンちゃん」と「レバー右：葉月」との二段表示の文字映像により所定の操作手段（ここではスタートレバー）を特定の操作態様で操作するように示唆する表示をおこなうと共に、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。この場合、全リール停止ボタンは点灯しアクティブ状態である。
【０１２６】
遊技者は、カラー液晶パネル２７上の告知表示を目視で確認し、好みの演出を選択することができる。すなわち、カラー液晶パネル２７上の複数の告知態様に対応するスタートレバー１０の傾動方向を選択させることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
遊技者がスタートレバー１０を叩いて左方向へ傾動させた信号をステップ１１６で検知したときは、ゲーム処理はステップ１１７へ分岐する。一方、遊技者がスタートレバー１０を叩いて右方向へ傾動させた信号をステップ１１８で検知した場合は、ゲーム処理をステップ１１９へ分岐させる。
【０１２８】
ステップ１１７は、ドンちゃんの図柄（不図示）と「ＢＢ！」の文字映像をカラー液晶パネル２７上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【０１２９】
一方、ステップ１１９は、葉月の図柄（不図示）と「ＢＢ！」の文字映像をカラー液晶パネル２７上に表示しながら、ビッグボーナスゲームを開始し、全リールを図柄が下方向に移動するように回転させる。
【０１３０】
図８は、本発明の他の実施の形態であるパチスロ機の演出フローを示す図である。パチスロ機は複数のゲームモード（スペック）を備え、例えば、平順押ナビゲーションやチャンスタイムＣＴ機能をスタートレバー１０の傾動操作により選択することができる。
【０１３１】
ステップ１２０とステップ１２１は、ビッグボーナスゲーム中の最後のレギュラーボーナスゲームの最後のゲーム目（ここでは８ゲーム目）を演出表示している。カラー液晶パネル２７、リール３１、３２、３３、及びリール停止ボタン１１、１２、１３は上述した実施の形態と同一であり重複する説明は省略する。
【０１３２】
上述した実施形態と相違する点は、ステップ１２０でカラー液晶パネル２７上に「８／８」の文字映像を表示し、レギュラーボーナスゲームで遊技できる合計８回のゲームの最終回である８ゲーム目を現在遊技中であることを報知している。また、ステップ１２１は各リールの中段に「ＪＡＣ」を停止表示させ小役の当選を表示すると共に、カラー液晶パネル２７上に「ＢＢ終了！」の文字映像を表示しビッグボーナスゲームが終了した告知を行う。
【０１３３】
ステップ１２２は、全リールを停止表示させリール停止ボタンを消灯させた状態でカラー液晶パネル２７上に「レバー左：押順ナビ」と「レバー右：ＣＴ」との二段表示の文字映像を表示し、遊技者へ押順ナビゲーションとチャンスタイムＣＴ機能の中から１つのゲームモードをスタートレバー１０の傾動操作により選択するように促すことができる。
【０１３４】
引き続き、遊技者はベットボタンを押下操作又は所望枚数のコインを投入口に投入して、スタートレバーを上下又は左右若しくは回転させて何れかの方向に傾動させることで、図柄表示手段としてのリールを回転させ、ステップ１２２で選択したゲームが開始される。
【０１３５】
上述した実施の形態によれば、スタートレバー１０を叩いた方向が傾動信号により検知することができるため、上から下方向に叩いたときにゲームモード１を選択し、下から上方向に叩いた場合にゲームモード２を選択することができる。例えば、上下左右並びに左上、左下、右下、右上のように合計８種類のゲームモードを選択させることができる。複数のゲームモードとしては、ストック機、ＢＢゲーム中にレギュラーボーナスを３回まで提供するＡタイプ機、ＢＢゲーム中にレギュラーボーナスを２回まで提供するＢタイプ機、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）を発生しないＣタイプ機、ＢＢゲーム中にレギュラーボーナスを１回まで提供する１回タイプ機などの中から適宜選択するようにしてもよい。
【０１３６】
また、リール停止ボタン１１、１２、１３の押し順当てゲーム時に、停止ボタンの押順が正解しても最初のスタートレバー１０の傾動方向が不正解の場合は「ハズレ」のゲ−ム処理を行うように制御してもよい。
【０１３７】
ここで押し順当てゲームとは、遊技者が特定の順序でリールを停止させた場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうようなゲームを含む遊技である。
【０１３８】
したがって、まず、遊技者が所定の操作部（例えばスタートレバー１０など）を特定の操作態様で操作（例えば、上下左右方向に操作可能なスタートレバーを上に操作することなど）することと、遊技者が特定の順序（例えば、左リール停止、中リール停止、右リール停止の順序など）でリールを停止させることと、の２つの条件を満たした場合に、当選役決定手段が決定した当選役が入賞するようにリールの停止制御をおこなうように構成してもよい。
【０１３９】
さらに、スタートレバー１０を従来の十字キーとして代替することができるため、パチスロ機がベットしていないときに十字キーとしてスタートレバー１０を使用することができ、スタートレバー１０の逆叩きによる傾動はゲームのテンパイ音をスピーカ２５から出力させないよいうに制御し、例えば、初心者やお年寄りが毎回７テンパイさせることができるゲームモードを提供することができ、所定の方向にスタートレバー１０を叩くとストック機に構成され逆方向にスタートレバー１０を叩くとＡタイプ機に再構成されるように制御することもできる。Ａタイプ機はＢＢゲーム中にレギュラーボーナスを３回まで提供するパチスロ機である。
【０１４０】
したがって、本実施の形態のパチスロ機は、スタートレバー１０により従来の十字キーを省略することができ、汎用性が高く、様々なゲーム演出に用いることができる。例えば、格闘物を題材にしたパチスロ機のコマンド入力をスタートレバー１０の傾動操作で選択させ、格闘ゲームブームを体験した世代の遊技者を楽しませることができる。
【０１４１】
また、所定の操作機会（例えば、押順ナビゲーションが高確率で発生する状態の当選と略同時期、発生と略同時期、ＢＢ終了、ＢＢ当選／入賞、ＢＢ図柄を停止させる場合など）に所定の操作部（例えばスタートレバーなど）の操作態様（例えば、左側に傾動操作されたか、右側に傾動操作されたかなど）に応じて、有利状態を発生させるか否かに関連した抽選モード（例えば、押順ナビゲーションの継続確率が高いが最大継続数が低い抽選モード、継続確率が低いが最大継続数が高い抽選モードなど）を変更できるなど、遊技者の好みに合致したゲームを提供できる。
【０１４２】
本実施の形態で例示した特定の表示は、前記遊技結果表示手段に演出表示を表示可能に構成し、スタートレバー１０が特定の操作態様に操作された場合に、前記遊技結果表示手段に特定の演出表示をおこなう際に出現する可視情報を含むものである。当選役決定手段が特定の当選役の当選を決定した場合に、当選を決定していない場合に較べて高い確率で演出表示を行うことができる。
【０１４３】
また、所定の操作手段の操作態様に応じて、演出内容を異ならせても良い。例えば、スタートレバー１０が、特定の方向に遊技者により遊技開始操作された場合は、入賞表示手段（例えばリール３１、３２、３３など）に、残り１つの特定図柄が停止表示された際に特定の入賞態様が表示されることとなる入賞テンパイ態様が停止表示された場合に、演出音を発生しないように制御するように構成し、特定以外の方向に遊技開始操作されたときは、入賞テンパイ態様を演出する音を発生するように構成してもよい。
【０１４４】
例えばパチスロ機において、入賞テンパイ態様が停止表示された後、残り１つの特定図柄を停止表示させようと狙ってリール停止ボタンを操作しても、狙いが外れて入賞態様を構成するのに不必要な図柄を停止表示させてしまい、入賞態様を停止表示させることが出来ない状態が数ゲーム続いてしまう場合が初心者の遊技者には多く見られるが、そのような場合、周りの客からは「入賞テンパイ態様を演出する音が連続して発生しているのだから、内部当選している特定の役（例えばＢＢなど）を早く揃えれば良いのに」と思われているのではないかと焦ってしまい、さらに数ゲームの間に入賞態様が揃えられなくなってしまう。
【０１４５】
しかし、例示した所定の操作手段の操作態様に応じて演出内容を異ならせる機能を具備することで、入賞テンパイ態様を演出する音を発生しないように操作し、自分のペースで入賞態様を停止表示させるパチスロ機の醍醐味を十分に味わうことができる。このように、ゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有／無や、遊技手順報知の有／無や、ビッグボーナスＢＢ中のレギュラーボーナス当選持越の有／無や、チャンスタイムＣＴの有／無などの中から適宜選択することができる場合がある。このゲームモードのスペックが変化するように当選役累積記憶の有／無や、遊技手順報知の有／無や、ビッグボーナスＢＢ中のレギュラーボーナス当選持越の有／無や、チャンスタイムＣＴの有／無などの中から適宜選択することができる場合がある。
【０１４６】
上述した本実施の形態に示す遊技機は、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に表示される特定の表示が複数備えられていてもよい。例えば、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第１の特定の表示がなされ、その後、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に第１の特定の表示（例えば文字表示など）とは異なる第２の特定の表示（例えば画像表示など）をおこなうよう制御してもよい。
【０１４７】
また、特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合に所定の抽選手段の抽選結果に応じて特定の表示の内容が異なるようにしてもよい。例えば特定の操作態様に所定の操作手段が操作された場合の所定の抽選手段の抽選結果が第１の結果の場合には、男の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知し、抽選結果が第２の結果の場合には、女の子画像と共に当選役決定手段が決定した役に関する情報を報知するように構成してもよい。こうすることで、演出表示の単調化が防止でき、変化に富んだ報知が可能になる。
【０１４８】
上記特定の表示は、遊技者が特定の操作態様に所定の操作部を操作した場合だけでなく、他の条件成立でも表示可能に構成してもよい。ここで他の条件成立とは、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合（例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合）、客待ちデモンストレーションが表示されている場合。所定の操作がなされた場合、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【０１４９】
さらに、遊技者が所定の操作部を特定の操作態様に操作した場合に、複数の特定の表示を表示してもよい。こうすることで演出のバリエーションを大幅に多彩にすることが可能になる場合がある。一方、特定の表示毎に設定された優先順位に基づいて、優先順位の最も高い特定の表示のみを表示してもよい。
【０１５０】
なお、特定の表示は、上述した告知表示（告知態様）、予告表示（予告態様）、入賞態様、ヘルプ表示、可変表示態様など何でもよい。
【０１５１】
本実施の形態で例示した入賞表示手段は、静止画像や動画像などを表示する。例えば、リール、ディスクによる移動表示や、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部により構成することができる。この入賞表示手段は、遊技機としてのスロットマシン、パチスロ機、ビデオスロットの図柄、パチンコ機の特別図柄、普通図柄、判定図柄を表示するように機能する。遊技機の遊技結果として、入賞態様などの特定の入賞態様を表示する手段であれば何でも用いることができる。
【０１５２】
本実施の形態に用いる表示停止指令手段は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段などのうちの一つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよい。この場合、１つ又は複数の図柄表示部のような表示部に対応して１つの表示停止指令手段を設けてもよい。また、１つの図柄表示部のような表示部に対応して複数の表示停止指令手段を設てもよい。
【０１５３】
本実施の形態に用いる有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でもよい。例えば、有利状態の発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了などの制御を機能させるコンピュータソフトウエアプログラムなどを備えるとよい。
【０１５４】
上述した各実施の形態では本発明をパチスロ機（又はスロットマシン）に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて可変表示を行うパチンコ機といった弾球遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される場合がある。
【０１５５】
パチンコ機は、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチスロ機と同等であるが、特別図柄始動口や大入賞口を設け、ＲＯＭ５２に記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等のメインマイコン５０による制御処理が次のように相違する。
【０１５６】
パチンコ機は、遊技球が図柄変動始動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置が作動し図柄の変動を開始する。この図柄表示装置の作動保留球の記憶数が最大で４個に設定され、特別図柄始動口が開放又は拡大状態中では普通図柄表示装置は作動しないように制御されている。
【０１５７】
遊技中に普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから５０秒が経過すると、図柄の変動が停止するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから６秒が経過すると図柄の変動が停止する。
【０１５８】
普通図柄表示装置に、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示されると、特別図柄始動口が開放又は拡大状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示されても、特別図柄始動口が開放又は拡大状態とならない。
【０１５９】
上記組合せにより、特別図柄始動口が開放又は拡大状態になった場合、約０．３秒間の開放又は拡大動作を１回実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては約４．０秒間の開放又は拡大動作を実行するか、又は遊技球が４個入賞すると特別図柄始動口が開放又は拡大状態を終了するように構成されている。
【０１６０】
また、パチンコ機の大入賞口の処理制御は、遊技球が特別図柄始動口に入賞すると、遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置が作動し図柄の変動が開始される。この特別図柄表示装置の作動保留球の記憶数は最大４個に設定され、大入賞口が開放又は拡大状態対中は特別図柄表示装置は動作しないよいうに制御されている。
【０１６１】
上記特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから約１０秒間が経過すると、図柄の変動が停止する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、約５．５秒が経過すると図柄の変動が停止するように制御されている。
【０１６２】
パチンコ機は、例えば、特別図柄表示装置の入賞ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示されると大入賞口が開放又は拡大状態になる。また、他に大入賞口を開放又は拡大状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せにより大入賞口の開放又は拡大動作を開始させる。
【０１６３】
上記大入賞口が約２８秒間に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口が開放又は拡大状態を終了する。そして、大入賞口が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが特別図柄表示装置の入賞ラインに表示されると、大入賞口が開放又は拡大状態となり、大入賞口が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域を通過すると大入賞口が開放又は拡大状態を継続する条件を充足し、そのまま大入賞口が開放又は拡大状態を維持するように制御されている。
【０１６４】
また、パチンコ機は、大入賞口が開放又は拡大状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了した段階で２サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口が開放又は拡大中に特定領域を通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した段階で３サイクル目の大入賞口が開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中に、大入賞口が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【０１６５】
次に、パチンコ機は確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大入賞口が開放又は拡大状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大入賞口が開放又は拡大状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御する。
【０１６６】
また、上記確率変動機能を用いて特定停止パターンを決定する乱数判定値の数値を変化させてパチンコ機を制御することができる。例えば、パチンコ機は、停止パターンの決定に用いられる停止パターン決定用のデータを生成する停止パターン決定用データ生成手段と、停止パターン決定用データ生成手段が生成した停止パターン決定用データが特定判定値の場合に、停止パターン決定手段が特定停止パターンを決定するように構成し、この特定判定値の数を第１の数から第２の数に変化させる特定判定値数変化手段と、を備える。
【０１６７】
このように構成すると、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【０１６８】
また、パチンコ機は、所定の遊技単位の間に、第１の数から第２の数に変化させるように構成してもよい。このように構成しても、パチンコ機は、簡単な方法で、また放出手段に比して出球率を設定することができる。
【０１６９】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【０１７０】
また、遊技中のパチンコ機が高確率中に特定図柄で大入賞口が開放又は拡大状態になったときは、その時点より新たに高確率の状態を継続するように制御される。但し、大入賞口が開放又は拡大状態中の入賞確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【０１７１】
上記パチンコ機は、正面の略中央に遊技結果表示手段としての特別図柄表示装置を設け、この特別図柄表示装置の右上方近傍に普通図柄表示装置を設け、特別図柄表示装置の下部に図柄始動口と大入賞口を設け、特別図柄表示装置の左下方に図柄始動ゲートを設けるとよい。また、大入賞口の下部にカウントスイッチや特定領域及びカウントスイッチを設けてもよい。
【０１７２】
また、遊技開始指令手段として、上述の特別図柄始動口を適用しても良い。遊技球が通過、入賞または入球することで、所定の図柄の変動を開始する入賞口、ゲートまたは入球□であれば何でも良い。また、遊技結果表示手投としては、特別図柄表示装置を適用しても良く、静止画像、動画像を表示可能な図柄表示手段であれば何でも良く。例えば、普通図柄表示手段、確率変動判定図柄表示手段、所定の領域へ遊技球を誘導するか否かを判定する図柄表示手段など、遊技状態を報知する図柄表示手段や演出図柄表示手段など何でも良い。
【０１７３】
以上の実施の形態によっても上述した実施の形態と同様な作用や効果が奏され、特定判定値の数を第１の数から第２の数へ変化させ遊技者間の不公平を解消し、従来にない新たな遊技感覚を味わうことができるパチンコ機を提供することができる。
【０１７４】
さらに本実施の形態によれば、所定の信頼度で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様に対応した報知情報が遊技者に報知されることがある。このため、遊技者は予測した入賞と異なる結果に接することもあり、遊技に意外性が生じて遊技の興趣は向上する。
【０１７５】
また、所定の確率で入賞態様が報知されることにより、入賞態様決定手段で決定された入賞態様は、遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。このため、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増す。
【０１７６】
特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であれば良く。パチスロでは、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴ、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコでは、大当り、抽選高確率状態などが特別遊技状態として用いることができる場合がある。
【０１７７】
画像制御基板３００から制御される画像表示装置は、カラー液晶パネル２７の他に、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタなどの所定の表示領域、ディスク、可動物などを選択することができ、それらを複数設けてもよく、画像を表示可能な手段であれば何でも良い。
【０１７８】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうので、遊技者に多数の操作手段を複雑に操作させずに簡単な操作で、遊技者の希望する指令を特定の操作態様に操作された場合に実行するので、合理的であり、遊技者に余計な負担をかけず遊技を堪能してもらうことができる場合がある。例えば、図７に例示した操作手段の１例であるスタートレバーの操作態様に応じて遊技結果表示手段の１例である液晶カラーパネルに遊技者の好きなキャラクタが登場して当選役決定手段の決定した役に関する情報を報知するので、簡単な操作であることも有益だが、遊技者に遊技機への愛着を格段に持たせることが可能になり、遊技意欲を格段に盛り上げることが可能になる場合がある。
【０１７９】
また、遊技者に関心度の高い特定の表示を遊技者の操作に基づいて実行することが可能になるので、遊技者の参加意識を大幅に高めることが可能になる場合がある。
【０１８０】
操作規制手段が所定の条件成立（例えば当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）を当選役として決定して、未だその当選役に対応する入賞態様が入賞表示手段に表示されていない場合など）と所定抽選結果に応じて複数の操作態様が可能な操作手段が特定の操作態様に操作された場合に特定の表示をおこなうようにしてもよい。そうすることで、抽選手段の作用により遊技に幅を出すことが可能になり遊技者の遊技意欲をさらに盛り上げることが可能になる場合がある。所定の操作手段を特定の操作態様に操作された場合にのみ、特定の表示が表示されるように構成してもよい。そうすることで、遊技者に自分の力によって特定の表示を表示させたように意識させることが可能で、遊技の面白みを大幅に増幅させることか可能になる。
【０１８１】
本発明の実施の形態である遊技機は、遊技者が所定の情報を確認したくて操作をおこなっても、無反応であったり、確認ができないような場合は、遊技者を落胆させてしまうこともある。遊技状態に応じて操作に対応した回答ができない場合は、その操作態様に操作不可能に規制するようにすると、遊技者に操作によって的確な回答が得られないからといって不満を抱かれることも無くなる、または減少させることができる。
【０１８２】
例えば、リプレイ入賞の次の遊技の場合、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入なしで遊技を開始しようと所定の操作部である遊技開始指令手段を所定の操作（例えば下方向に傾動など）しようとしても、リプレイ入賞に基づく演出、入賞ラインを自動的に有効化させる処理など所定の操作がおこなわれている間は操作に対応した特定の表示である入賞表示手段の図柄可変表示か行われない場合があり、何度も操作を繰り返さなければならず遊技者にイライラ感を招いてしまう場合がある。このような場合に所定の操作部である遊技開始指令手段を特定の操作態様（例えば、上下方向など）に操作されることを（機械的に）規制する操作規制手段を作動し、操作部が中立状態から操作できなければ、遊技者は軽く力を入れたままで規制されている操作態様に操作を続け、操作規制手段の作動解除が行われると、直ちに遊技者か希望する遊技開始指令を遊技機に出すことができ、出来得る限りの最短時間で遊技を開始することか可能になり、遊技者の不満を低減させることが可能になる場合がある。
【０１８３】
これは、リプレイ入賞に限らず、所定の遊技価値が付与される入賞態様が入賞表示手段に表示された次の遊技には、高い確率で遊技者は遊技制御に不満を感じるタイミングである場合が多いが、所定の操作手段である遊技開始指令手段の特定の操作態様を規制することで遊技者の不満を低減できる場合がある。つまり、所定の操作手段は遊技開始指令手段に限定されず、リール停止ボタンなどを所定の操作手段として適用し、リール停止ボタンの押下時間に応じて特定の表示をおこなうようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、入賞表示手段である１または複数のリールにそれぞれ対応して設けられたリール停止ボタンのうちの単位遊技において所定回数目（例えば最初、２番目、最後など）に操作されたリール停止ボタンを所定時間以上または所定の大きさ以上の大きさの力で押下操作が遊技者によってなされた場合、当選役決定手段が当選役と決定した役に関する情報（例えば役の名称であるビッグボーナス、プラム、スイカなど、他には、役に対応するランプの点灯、役に対応するサウンドなど）を報知するようにしてもよい。そうした場合でも、遊技に関与している従来にない新しい感覚を遊技者に意識させることができ、遊技意欲を大きく盛り上げることが可能な場合がある。
【０１８５】
また、操作規制手段が所定の条件成立と所定抽選結果に応じて特定の操作態様に操作されることを規制する、あるいは規制解除するようにしてもよい。例えば、所定の操作手段であるスタートレバーが複数の操作態様に操作可能（例えば上下左右の４方向に傾動操作可能なと）で、上または下方向に操作された場合、遊技開始を遊技機に指令し、当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）を当選役として決定してから、特定の役が入賞するまでの特定の間の遊技において、所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示（例えば、ＷＩＮ点灯ランプなどの告知表示、遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など）をおこなうように構成してもよい。逆に、当選役決定手段が特定の役（例えばビッグボーナスなど）以外の役（例えば外れなど）を当選役として決定していても、所定の所定の抽選手段が所定の乱数などを用いて抽選し、抽選結果が特定の表示をおこなうことを許可すると判定された場合に、遊技者によりスタートレバーが左または右に操作された場合、特定の表示（例えば遊技機が演出表示可能な予告表示の中で信頼度の高い予告表示など）をおこなうように構成してもよい。
【０１８６】
そうすることで、遊技に意外性や複雑さを飛躍的に向上させることができる場合がある。また告知表示だけよりも遊技者の遊技意欲を高めることができる演出表示の出現率を向上させることもでき、多種多彩な演出をバリエーション豊かに表示させることができる場合がある。もちろん所定の条件や、特定の操作態様は適宜変更可能である。
【０１８７】
操作手段が特定の操作態様に操作されても特定の表示がなされない遊技状態中は、必ず操作規制手段が作動して操作手段が特定の操作態様に操作出来ないようにしてもよい。そうすることで特定の操作が許可され、操作しても結局特定の表示が表示されないといった事態が連続してしまうと、特定の操作が許可されれば特定の表示が見られると考えている遊技者の信頼を裏切ってしまう危険性を減少させ、遊技のバランスの確保に寄与できる場合がある。
【０１８８】
本発明の実施の形態である遊技機は、特定の操作態様に操作可能な場合に、その態様に操作することを遊技者に示唆するので、遊技者は操作機会を逃す危険性が減少し、または特定の表示を見る機会を逃す機会を減少させることができるので、より多くの演出を遊技者に満喫してもらえることが可能になり、バラエティ豊かな演出表示により遊技機の娯楽性を一層高めることが可能になる場合がある。特定の操作態様に操作不可能な場合にのみ特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにすると、遊技者は確実に特定の表示を見ることができるという安心感を持って特定の操作態様に操作手段を操作するので、喜びを先取りして遊技に取り組むことが可能になる。
【０１８９】
また、特定の操作態様に操作不可能な場合にも所定の条件成立（例えば所定抽選結果が特定の結果の場合など）で特定の操作態様に操作することを遊技者に促す報知を行うようにしても、そのような示唆表示の出現率を向上させ、期待感を抱いて操作することができ、特定の操作態様に操作できず特定の表示が表示されなくても遊技者の興奮度を高めることが可能になる。
【０１９０】
さらに、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、上述の所定の条件成立中は示唆表示を継続してもよい。そうすることでうつかり示唆表示を見落としてしまった場合でも、特定の表示を確認するチャンスが増え、遊技者に新たな期待感など新鮮な気持ちで遊技に取り組む機会を増やすことになり、遊技者が遊技に飽きることを未然に防止する場合がある。
【０１９１】
一方、操作示唆表示手段の作動により特定の操作態様に操作することを促す表示をおこなっても、遊技者が特定の操作態様に操作しなかった場合は、ただちに示唆表示を終了するようにしてもよい。そうすることで特定の表示はチャンスを逃せば見られないということで特定の表示はさらに貴重なことに感じられ、遊技者は見逃さないように遊技に集中することが可能になる場合がある。
【０１９２】
本発明の実施の形態である遊技機は、入賞表示制御手段を設けた基板と、前記告知表示制御手段を設けた基板と、の両方に電気的に接続したので各基板それぞれが必要な信号だけを受信し処理することで処理の負荷を配分することが可能になり非常に好適な場合がある。
【０１９３】
上述の所定の条件成立は、特定の役を当選役として当選役決定手段が決定した場合や、当選役決定手段が特定の役を所定個数以上当選役として決定している場合（例えばビッグボーナスの内部当選を所定個数以上ストツクしている場合）や、客待ちデモンストレーションが表示されている場合や、所定の操作がなされた場合や、特定の役が入賞した場合など何でもよい。
【０１９４】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成する点に特徴があるが、操作手段や特定の表示など各手段の具体的構成などは、適宜設計変更可能であり、遊技者が遊技に参加できる度合いを大きくでき、興趣の増大を図ることができる遊技機を提供することができる。
【０１９５】
なお、本発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１９６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技結果を表示する遊技結果表示手段と、遊技結果表示手段に所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機であって、複数の操作態様に操作可能な操作手段を有し、複数の操作態様のうちの特定の操作態様に操作された場合に、遊技結果表示手段に特定の表示をおこなうように構成するので、遊技者による遊技関連情報の表示指令操作が容易で長時間プレイに対しても疲れを感じにくい遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の正面斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機に用いるリール帯を展開した平面図である。
【図３】本発明の実施の形態による遊技機の模式的なブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態による遊技機に用いる画像制御基板のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態による遊技機に用いる操作手段の外観図である。
【図６】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図７】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【図８】本発明の実施の形態によるパチスロ機のフローチャート図である。
【符号の説明】
８      ランプ
１０      スタートレバー
１１      リール停止ボタン
１２      リール停止ボタン
１３      リール停止ボタン
１４      メダル払出口
１６      支持軸
１７      環状ボデー
２７      カラー液晶パネル
３０      パチスロ機
３１、３２、３３        リール
４３、４４、４５、４６      ランプ
５０      メインマイコン
７２      ランプ駆動回路
７４      バックランプ
１００      メイン制御基板
２００      サブ制御基板
３００      画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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