(57)【要約】【課題】隣接した同一機種の遊技機に対する不正を確実に発見して警告することができる遊技機の不正監視装置を提供する。【解決手段】同一機種の遊技機１が隣接して配置されており、隣接する遊技機１の制御装置同士は互いに通信可能に接続されている。遊技機１の制御装置は、隣接する制御装置のＲＯＭの所定アドレスに記憶されているキー値或いはアプリケーションプログラムを読取り、そのキー値或いはアプリケーションプログラムと自己のＲＯＭに記憶されているキー値或いはアプリケーションプログラムとを比較する。このとき、両方のキー値或いはアプリケーションプログラムが一致しなかったときは隣接する遊技機１は不正台であると判断して管理コンピュータ４へ異常を発する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
隣接した同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に記憶されている所定データを読取る読取手段と、
この読取手段が読取った所定データと自己のプログラム記憶手段に記憶されている所定データとを比較する比較手段と、
この比較手段が両方の所定データは異なると判断したときは外部に警告を出力する警告手段とを備えたことを特徴とする遊技機の不正監視装置。
【請求項２】
前記所定データはアプリケーションプログラムであることを特徴とする請求項１記載の遊技機の不正監視装置。
【請求項３】
前記所定データはアプリケーションプログラムに含まれるキーであることを特徴とする請求項１記載の遊技機の不正監視装置。
【請求項４】
前記警告手段は、解除処理が行われるまで警告状態を継続することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技機の不正監視装置。
【請求項５】
前記警告手段は、警告を上位の管理装置に出力することを特徴とする請求項１ないし４の何れかに記載の遊技機の不正監視装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、隣接した同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に対する不正を互いに監視する遊技機の不正監視装置に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機のＲＯＭに対する不正を監視する方法としては、制御基板の目視、検査用機器でのテスト、或は台データの検証などにより行われてきた。
制御基板の目視は、作業者が遊技機に取付けられている制御基板を１台１台目で見て異常がないか、或いは他の遊技機との違いはないかといった検査をしてきた。
しかしながら、機種によって制御基板に用いられる部品及び配線が異なると共に、部品は小さいので、目視により全ての不正を短時間で発見することは不可能であった。
【０００３】
また、検査用機器としてはＲＯＭチェッカーが使用されている。このＲＯＭチェッカーは、遊技機の基板に接続した状態でメーカーにより発表されているＲＯＭと同一のものか否か１台１台確認するものである。
しかしながら、この種の検査用機器は、検査対象の機種が異なると検査できない、或いは高価な検査用ソフトを購入しないと新しい機種は検査できないなどの問題があった。
【０００４】
一方、台データを検証する方法では、１台１台の特賞履歴、長期にわたる集計などを確認する必要があり、データ分析になれた作業者でないと、不正を発見することは困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、隣接した同一機種の遊技機に対する不正を確実に発見して警告することができる遊技機の不正監視装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、隣接した同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に記憶されている所定データを読取る読取手段を設け、この読取手段が読取った所定データと自己のプログラム記憶手段に記憶されている所定データとを比較する比較手段を設け、この比較手段が両方の所定データは異なると判断したときは外部に警告を出力する警告手段を設けたものである（請求項１）。
【０００６】
このような構成によれば、読取手段は、隣接した同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に記憶されている所定データを読取る。ここで、同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に記憶されている所定データは同一であることから、読取手段が読取った所定データと自己のプログラム記憶手段に記憶されている所定データは同一となるはずである。従って、比較手段は、両方の所定データは同一であると判断する。
ここで、比較手段が両方の所定データが異なると判断したときは、警告手段は、隣接する遊技機に対して不正が行われたと判断して、外部に警告を出力する。これにより、遊技機に対する不正を発見することができる。
【０００７】
上記構成において、前記所定データはアプリケーションプログラムであってもよい（請求項２）。
このような構成によれば、アプリケーションプログラムが一致するか否かにより不正を発見するので、プログラム記憶手段に対する不正を確実に発見することができる。
【０００８】
また、前記所定データはアプリケーションプログラムに含まれるキーであってもよい（請求項３）。
このような構成によれば、アプリケーションプログラムに含まれるキーが一致するか否かにより不正を発見するので、不正監視に要する時間を短縮することができる。
【０００９】
また、前記警告手段は、解除処理が行われるまで警告状態を継続するのが望ましい（請求項４）。
このような構成によれば、解除処理が行われるまで警告手段による警告状態が継続するので、使用者に対して不正を確実に報知することができる。
【００１０】
また、前記警告手段は、警告を上位の管理装置に出力するようにしてもよい（請求項５）。
このような構成によれば、上位の管理装置により不正を集中的に監視することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、並列配置された遊技機を示している。この図１において、パチンコホールには同一機種の遊技機１が隣接して配置されることによりコーナーを形成している。遊技機１に対応して台間玉貸機２が配置されており、台間玉貸機２から遊技機１に遊技媒体が放出されるようになっている。遊技機１及び台間玉貸機２に対応して入出力装置３が設けられており、上位の管理コンピュータ（管理装置に相当）４は、入出力装置３を通じて遊技機１の稼動状態及び台間玉貸機２の売上を管理するようになっている。
ここで、両側に隣接する遊技機１の制御装置同士は、図１中に破線で示すように互いに通信可能に接続されている。尚、コーナーの両端に位置する遊技機１の制御装置同士が互いに通信可能に接続されている。
【００１２】
図２は遊技機２の制御装置の構成を概略的に示すブロック図である。この図２において、制御装置５は制御部（読取手段、比較手段、警告手段に相当）６を主体として構成されており、その制御部６は、ＣＰＵ７、クロック発生回路８、ＲＯＭ（プログラム記憶手段に相当）９、ＲＡＭ１０から構成されている。制御部６は、遊技状態に応じてドライバ１１を介して呼出しランプ１２、スタートランプ１３、特賞ランプ１４を適宜点灯すると共に、絵柄表示部１５の表示図柄を更新したり、スピーカ１６から効果音を発生したりするようになっている。
【００１３】
制御部６は、後述するように入出力部１７を介して自己のＲＯＭ９に記憶されているキー値或いはアプリケーションプログラムをデータとして読取って隣接する遊技機１に入出力部１７を介して送信するようになっている。また、制御部６は、隣接した遊技機１からキー値或いはアプリケーションプログラムを入出力部１７を介して受信したときは、隣接した遊技機１に対する不正監視を検証し、その結果を入出力部１７を介して管理コンピュータ４へ送信するようになっている。
【００１４】
次に上記構成の作用について説明する。
制御部６は、通常の制御動作に加えて電源起動時及び一定時間毎にデータ送信プログラム及び監視プログラムを実行するようになっている。
図３は、制御部６のデータ送信プログラムを示している。この図３は、両側に位置する遊技機１のうち一方の遊技機１に対する動作を示している。
【００１５】
制御部６は、アプリケーションプログラム中にキー値があるかを確認する（Ｓ１０１）。このキー値とは、アプリケーションプログラムの所定アドレスに登録されているもので、登録されている場合には、データ値が存在している。このとき、アプリケーションプログラム中にキー値が登録されているときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、そのキー値を暗号化してから（Ｓ１０２）、隣接する遊技機１に送信する（Ｓ１０３）。
【００１６】
また、所定アドレスにキー値が登録されていないときは（Ｓ１０１：ＮＯ）、自分のアプリケーションプログラムを読込んでから（Ｓ１０５）、隣接する遊技機１に送信する（Ｓ１０３）。
以上の動作により、自分のアプリケーションプログラムに登録されているキー値若しくはアプリケーションプログラム自身が隣接した遊技機１に送信される。
【００１７】
一方、図４は、制御部６の監視プログラムを示している。この図４は、両側に位置する遊技機１のうち一方の遊技機１に対する動作を示している。
制御部６は、データを受信したかを判断しており（Ｓ２０１）、データを受信したときは（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、送信相手に対して確認信号を送信する（Ｓ２０２）。
この場合、送信相手の遊技機１の制御部６は、図３に示すように確認信号を受信するまでデータ送信を繰返し（Ｓ１０４：ＮＯ）、確認信号を受信したところでデータ送信プログラムを終了する（Ｓ１０４：ＹＥＳ）。
【００１８】
データを受信した遊技機１の制御部６は、図４に示すように受信したデータは暗号化されたキー値かを判断し（Ｓ２０３）、キー値の場合は（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、暗号を復元するキー値算出処理を実行する（Ｓ２０４）。
続いて、自己のアプリケーションプログラムの所定アドレスからキー値を取出して復元したキー値と比較する（Ｓ２０５）。
【００１９】
また、暗号化されたキー値でない場合は（Ｓ２０３：ＮＯ）、相手の遊技機１のアプリケーションプログラムを読込み（Ｓ２０８）、読込んだアプリケーションプログラムと自己のＲＯＭ９に記憶されているアプリケーションプログラムとを比較する（Ｓ２０９）。
【００２０】
ここで、両方のキー値或いはアプリケーションプログラムが一致するときは（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、不正は行われていないと判断し、管理コンピュータ４へ正常であることを通知する（Ｓ２０７）。
これに対して、両方のキー値が一致しないときは（Ｓ２０６：ＮＯ）、異常であると判断して管理コンピュータ４へ異常を通知してから（Ｓ２１０）、警告状態に移行する（Ｓ２１１）。この警告状態は、管理コンピュータ４に対して解除操作が行われるまで継続される。
【００２１】
管理コンピュータ４は、遊技機１から異常の通知を受けたときは、不正台であると判断して警告を発すると共に、該当する遊技機１の呼出しランプ１２を点滅させることにより警告する。従って、担当従業員は、管理コンピュータ４から警告が発せられたときは、該当する遊技機１の制御部６のＲＯＭ９を検査し、不正なＲＯＭであったときは対処する。この場合、警告を発した遊技機１に挟まれた遊技機１が不正台であると判断することができる。また、警告を発した遊技機１が１台の場合は、当該遊技機１に隣接した遊技機１の他にも不正台が存在する可能性がある。
図５は、上述した動作の流れを示したもので、▲１▼遊技機１に不正により異常が発生すると、▲２▼隣接する遊技機１の制御装置５が異常を検知し、▲３▼そのことを管理コンピュータ４へ通知し、▲４▼管理コンピュータ４が警告を発する。
【００２２】
このような実施の形態によれば、遊技機１の制御装置５は、隣接した遊技機１のＲＯＭ９に記憶されているアプリケーションプログラムに登録されているキー値を読込み、自己のＲＯＭ９に記憶されているアプリケーションプログラムに登録されているキー値と比較することにより、不正台を発見するようにしたので、遊技機の制御基板を目視で検査したり、ＲＯＭチェッカーを用いたり、台データを検証する従来方法と違って、同一機種の遊技機同士を接続するだけで不正台を簡単に発見して警告することができる。
【００２３】
しかも、アプリケーションプログラムにキー値が登録されていない場合は、アプリケーションプログラム自身を比較するようにしたので、キー値を登録しない場合であっても、不正台の発見が可能となる。
また、同一機種の遊技機１が設置されたコーナーにおいて、１台でも正常な遊技機１が存在すれば不正台を発見することができることから、不正台の発見の信頼性を高めることができる。
【００２４】
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
隣接する遊技機１のＲＯＭ９に直接アクセスすることにより、キー値或いはアプリケーションプログラムを読取るようにしてもよい。
遊技機としてパチスロ機に適用するようにしてもよい。
【００２５】
【発明の効果】
本発明は以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機の不正監視装置によれば、隣接した同一機種の遊技機のプログラム記憶手段に記憶されている所定データと自己のプログラム記憶手段に記憶されている所定データを比較し、両方の所定データが異なるときは外部に警告を出力するようにしたので、隣接した同一機種の遊技機に対する不正を確実に警告することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における全体構成を示す概略図
【図２】制御装置の電気的構成を示すブロック図
【図３】制御装置のデータ送信プログラムを示すフローチャート
【図４】制御装置の監視プログラムを示すフローチャート
【図５】動作の流れを示す図１相当図
【符号の説明】
１は遊技機、４は管理コンピュータ（管理装置）、６は制御部（読取手段、比較手段、警告手段）、９はＲＯＭ（プログラム記憶手段）である
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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