(57)【要約】【課題】普通有利状態中（例えば時短中）における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるような遊技用装置及び遊技用システムを提供する。【解決手段】大当り情報と普通有利情報に基づいて、普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に大当り状態が発生した大当り回数を集計し、該集計結果に基づいて、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を算出し、該算出結果に基づいて、普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率）を表示する。【選択図】      図７
2004201715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態となる弾球遊技機から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、
前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段と、
前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報を入力する遊技関連情報入力部と、
該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計する集計手段と、
該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、を備え、
前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
打球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態となる弾球遊技機から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して管理する遊技用管理装置と、
該遊技用管理装置と通信可能であり、前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段を備える遊技用装置と、からなる遊技用システムであって、
前記遊技用管理装置は、
前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報を入力する遊技関連情報入力部と、
該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計する集計手段と、
該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、を備え、
前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記弾球遊技機のグループを設定するグループ設定手段をさらに備え、
前記集計手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計し、
前記普通有利状態中大当り発生率算出手段は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態中大当り発生率を算出し、
前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記グループに属する弾球遊技機毎の前記普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記グループ設定手段は、前記弾球遊技機のグループとして、該弾球遊技機の機種を設定することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記大当り状態の発生から該大当り状態の発生に関連して発生した普通有利状態の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数を該一連の大当り状態毎に集計する連続大当り回数集計手段と、
該連続大当り回数集計手段による集計結果に基づいて、前記一連の大当り状態において発生した大当り回数の平均である平均連続大当り回数を算出する平均連続大当り回数算出手段と、をさらに備え、
前記遊技関連情報表示手段は、前記平均連続大当り回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均連続大当り回数を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、
前記遊技関連情報表示手段は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中に発生した大当り回数を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して表示する遊技用装置及び遊技用システムに係り、特に該弾球遊技機の普通有利状態中における大当り状態の発生率を表示可能な遊技用装置及び遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、打球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置に打球が侵入することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態を発生する弾球遊技機（例えばパチンコ機）から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して表示するものとして、弾球遊技機における大当り状態の発生時刻を示す識別情報を時間軸上に表示する遊技データ表示システムが知られている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
また前記特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、前記大当り状態の発生確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態（以下単に「確変状態」という。）が発生する弾球遊技機を管理するものとして、確変状態中以外の通常時における大当り状態の発生確率，確変状態中における大当り状態の発生確率，及び通常時と確変状態中を含めた大当り状態の発生確率を管理する弾球遊技機の管理装置が知られている（例えば特許文献２を参照）。
【０００４】
ところで前記弾球遊技機としては、前記大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態（例えば時短状態）を発生する機能を有するものが知られている。この弾球遊技機によれば、該普通有利状態が発生している間、普通可変入賞球装置に打球が侵入し易くなるため、特別可変表示装置における可変表示の頻度が向上すると共に、普通可変入賞球装置への入賞に対する賞球の払出が増えるので持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１８７号公報（第２頁，図１０）
【特許文献２】
特開平７−６８０４３号公報（第１３頁，図１０）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このように、普通有利状態の発生は遊技の展開を左右する重要な機能であるにも拘わらず、前述した従来の遊技データ表示システムや弾球遊技機の管理装置では、普通有利状態中にどれだけ大当り状態が発生しているかという普通有利状態中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができないため、普通有利状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができなかった。また遊技戦略のために、普通有利状態中における大当り状態の発生率を該普通有利状態以外の通常時における大当り状態の発生率と区別して把握したい遊技者にとっては、それらを過去の遊技関連情報に基づいて該遊技者個人で算出しなければならないため、面倒であった。
【０００７】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるような遊技用装置及び遊技用システムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００９】
まず請求項１に係る発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態となる弾球遊技機から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技用装置であって、前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段と、前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報を入力する遊技関連情報入力部と、該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計する集計手段と、該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、を備え、前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項２に係る発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態となる弾球遊技機から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して管理する遊技用管理装置と、該遊技用管理装置と通信可能であり、前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段を備える遊技用装置と、からなる遊技用システムであって、前記遊技用管理装置は、前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報を入力する遊技関連情報入力部と、該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計する集計手段と、該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段と、を備え、前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記弾球遊技機のグループを設定するグループ設定手段をさらに備え、前記集計手段は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態となった普通有利回数及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数を集計し、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態中大当り発生率を算出し、前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記グループに属する弾球遊技機毎の前記普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１２】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記グループ設定手段は、前記弾球遊技機のグループとして、該弾球遊技機の機種を設定することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記大当り状態の発生から該大当り状態の発生に関連して発生した普通有利状態の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数を該一連の大当り状態毎に集計する連続大当り回数集計手段と、該連続大当り回数集計手段による集計結果に基づいて、前記一連の大当り状態において発生した大当り回数の平均である平均連続大当り回数を算出する平均連続大当り回数算出手段と、をさらに備え、前記遊技関連情報表示手段は、前記平均連続大当り回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均連続大当り回数を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置又は遊技用システムであって、前記遊技関連情報表示手段は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中に発生した大当り回数を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置及び遊技用システムは、弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して表示するものであり、特に該弾球遊技機の普通有利状態中における大当り状態の発生率を表示可能なものである。
【００１６】
以下においては、図１〜図３，及び図８に示すように、前記弾球遊技機が、打球を遊技領域１１に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（始動通過口１１ｃ）に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置１１ａの表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域（始動入賞口１１ｄ）を構成する普通可変入賞球装置（可動部材１１ｅ）が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化（図３（ｂ）を参照）し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態となるパチンコ機１０である例について説明する。
【００１７】
また、以下においては、前記普通有利状態が、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮される状態（以下「時短状態」という。）であり、該普通有利状態である旨を示す普通有利情報が、時短情報である例について説明する。この時短状態は、大当り状態の終了後に、所定の条件が満たされたときに発生し、該時短状態を発生する弾球遊技機としては、例えば確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するもの（いわゆるフルスペック機）や、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するもの（いわゆるハーフスペック機）等がある。
【００１８】
なお、以下においては、まず図１〜図７を参照して、本発明の第１実施形態に係る遊技用装置であるカードユニット２０について説明し、次に図８〜図１１を参照して、本発明の第２実施形態に係る遊技用システム１’について、第１実施形態と異なる点を説明する。
【００１９】
［１．第１実施形態に係る遊技用装置］
まず図１は本発明の第１実施形態に係る遊技用装置であるカードユニット２０の一例を表す機能ブロック図である。ここでカードユニット２０は遊技用装置の一例であって、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して表示するものである。これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、遊技場内に設けられる図示しない遊技島において、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされており、パチンコ機１０及びカードユニット２０は、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。
【００２０】
パチンコ機１０は前記弾球遊技機の一例であって、図２及び図３（ａ）に示すように、遊技媒体であるパチンコ球を遊技領域１１に打ち込んで遊技が行われるものであり、ここでは該パチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ球を貸し出すための処理を行う貸与処理装置として機能するカードユニット２０と通信可能に接続され、該カードユニット２０にて遊技に使用可能な前払い有価価値の大きさ（例えばプリペイド度数）を特定可能な情報が記録された記録媒体（例えばプリペイドカード）が受け付けられ、後述する球貸しボタン１３ｂにて貸出操作が受け付けられたときに、該カードユニット２０との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ球が貸し出される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２１】
このパチンコ機１０の前面には、図２に示すように、後述する遊技領域１１，パチンコ球を該遊技領域１１に打ち込む操作を受け付けるための発射ハンドル１２，後述する賞球払出装置１７から払い出されるパチンコ球を貯留するための上皿１３，該上皿１３内に貯留しきれない余剰のパチンコ球を貯留するための下皿１４等が設けられている。ここで上皿１３の前面には、カードユニット２０にて受け付けられているプリペイドカードの記録情報から特定されるプリペイド度数の残数を表示するための残度数表示器１３ａ，該残度数を使用したパチンコ球の貸出操作を受け付けるための球貸しボタン１３ｂ，該プリペイドカードの返却操作を受け付けるための返却ボタン１３ｃが設けられている。またパチンコ機１０の背面には、図１に示すように、遊技状態を制御するための遊技制御基板１５，賞球払出装置１７を制御するための払出制御基板１６，パチンコ球を賞球又は貸球として払い出すための賞球払出装置１７，及び遊技関連情報を出力するための情報出力端子１８等が設けられている。これらパチンコ機１０に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。
【００２２】
前記遊技領域１１には、図３（ａ）に示すように、普通可変表示装置１１ａ，特別可変表示装置１１ｂ，始動通過口１１ｃ，始動入賞口１１ｄ，可動部材１１ｅ，大入賞口１１ｆ，開閉板１１ｇ，入賞個数表示器１１ｈ，アウト口１１ｉ，及び始動入賞記憶表示器１１ｊが設けられている。ここで始動通過口１１ｃには、該始動通過口１１ｃへの打球の侵入を検知するためのセンサが付設されている。また始動入賞口１１ｄにも、該始動入賞口１１ｄへの打球の入賞を検知するためのセンサが付設されている。さらに大入賞口１１ｆにも、該大入賞口１１ｆへの打球の入賞を検知するためのセンサが付設されている。また可動部材１１ｅには、該可動部材１１ｅを後述する第１の状態から第２の状態に動作するためのソレノイドが付設されている。また開閉板１１ｇにも、該開閉板１１ｇを閉成状態から開成状態に動作するためのソレノイドが付設されている。これら遊技領域１１に設けられる各機器は、図１に示すように接続されている。なお遊技領域には、図示しないが、複数の一般入賞口，多数の釘，適数の風車や役物等も設けられている。
【００２３】
ここで普通可変表示装置１１ａは、例えば７セグメントの表示器により構成され、識別標識（以下「普通図柄」という。）として２桁の数字を可変表示可能なものであり、普通始動領域である始動通過口１１ｃに侵入することにより可変表示動作を行うものである。また特別可変表示装置１１ｂは、例えば液晶表示器により構成され、識別標識（以下「特別図柄」という。）として３桁の数字を可変表示可能なものであり、特別始動領域である始動入賞口１１ｄに打球が入賞することにより可変表示動作を行うものである。
【００２４】
また可動部材１１ｅは普通可変入賞球装置の一例であって、始動入賞口１１ｄに対して揺動自在に取り付けられる左右一対の可動片により構成されるものであり、前記普通可変表示装置１１ａの表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、図３（ｂ）に示すように、打球を受け入れ難い第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化するものである。さらに開閉板１１ｇは、大入賞口１１ｆに対して揺動自在に取り付けられる板材により構成されるものであり、前記特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、打球を受け入れない閉成状態から打球を受け入れ易い開成状態に変化するものである。
【００２５】
このパチンコ機１０においては、後述するようにして貸球として払い出されたパチンコ球又は賞球として払い出されたパチンコ球を発射ハンドル１２の操作によって遊技領域１１に打ち込んで遊技が行われ、該パチンコ機１０での遊技に関連して、以下に示す遊技関連情報が遊技制御基板１５から情報出力端子１８を通して外部出力される。
【００２６】
即ち、まず遊技領域１１に打ち込まれた打球が始動通過口１１ｃに侵入して、該打球が始動通過口１１ｃに付設されたセンサにより検知されると、遊技制御基板１５の制御により、普通可変表示装置１１ａにおいて普通図柄の可変表示動作が開始され、所定時間の経過後に該可変表示動作が停止する。なお始動通過口１１ｃに侵入した打球は、遊技領域１１に再度放出される。
【００２７】
ここで普通可変表示装置１１ａの表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば「３３」や「７７」等の特定のゾロ目）になったときには、図３（ｂ）に示すように、通常時には左右一対の可動片が略垂直に閉じており、打球を受け入れ難い第２の状態とされている可動部材１１ｅが、遊技制御基板１５の制御により、該可動部材１１ｅに付設されたソレノイドが励磁されて左右一対の可動片が略水平に開いて、打球を受け入れ易い第１の状態とされ、所定時間の経過後に再度第１の状態に戻る。
【００２８】
また遊技領域１１に打ち込まれた打球が始動入賞口１１ｄに入賞して、該打球が始動入賞口１１ｄに付設されたセンサにより検知されると、払出制御基板１６の制御により、予め定められた数の賞球が賞球払出装置１７から払い出されると共に、遊技制御基板１５の制御により、特別可変表示装置１１ｂにおいて特別図柄の可変表示動作が開始され、所定時間の経過後に該可変表示動作が停止して、該可変表示動作の停止を示す遊技関連情報として、１パルスのスタート信号が、遊技制御基板１５から情報出力端子１８を通して外部出力される。なお始動入賞口１１ｄに入賞した打球は、パチンコ機１０の背後に設けられるアウトタンクに導かれる。
【００２９】
ここで特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば「０００」〜「９９９」のいずれかのゾロ目）になったときには、遊技者に有利な大当り状態が発生して、通常時には大入賞口１１ｆを閉じており、大入賞口１１ｆに打球を受け入れない閉成状態とされている開閉板１１ｇが、遊技制御基板１５の制御により、該開閉板１１ｇに付設されたソレノイドが励磁されて大入賞口１１ｆを開き、大入賞口１１ｆに打球を受け入れ易い開成状態とされる。
【００３０】
このようにして開成状態となっている大入賞口１１ｆに打球が入賞して、該打球が大入賞口１１ｆに付設されたセンサにより検知されると、払出制御基板１６の制御により、予め定められた数の賞球が賞球払出装置１７から払い出されると共に、該検知個数が入賞個数表示器１１ｈにより表示される。なお大入賞口１１ｆに入賞した打球は、パチンコ機１０の背後に設けられるアウトタンクに導かれる。なお開成状態は、所定時間（例えば３０秒間）の経過，又は大入賞口１１ｆへの所定個数（例えば１０個）の打球の入賞のいずれか早い方の条件が成立することによって終了して、閉成状態に戻る。
【００３１】
一方、大入賞口１１ｆ内のある箇所には特定入賞領域（いわゆるＶ入賞）が設けられており、開成状態となっている大入賞口１１ｆに打球が入賞して、該打球が特定入賞領域に侵入すると、遊技制御基板１５の制御により、開成状態が終了して閉成状態となった後に一定のインターバル期間が経過するのを待って、再び開閉板１１ｇを開成状態とする、繰り返し継続制御が行われる。この繰り返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３２】
以上のようにして、特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば「０００」〜「９９９」のいずれかのゾロ目）になったときには、遊技者に有利な大当り状態が発生して、該大当り状態である旨を示す遊技関連情報として、該大当り状態の発生から終了までの間（即ち大当り期間中）において継続的な大当り情報が、遊技制御基板１５から情報出力端子１８を通して外部出力される。
【００３３】
また特別可変表示装置１１ｂの表示結果が予め定められた特別の表示態様（例えば「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」，又は「９９９」のいずれかのゾロ目）になったときには、該大当り状態の終了後に、前記確変状態が発生して、該確変状態である旨を示す遊技関連情報として、該確変状態の発生から終了までの間（即ち確変期間中）において継続的な確変情報が、遊技制御基板１５から情報出力端子１８を通して外部出力される。この確率変動状態は、初回の大当りの発生を含めて例えば合計２回の大当りが発生することにより通常確率に復帰すると共に、該２回目の大当りが前記特別の表示態様となった場合には、該確率変動状態が継続（いわゆる連チャン）する。
【００３４】
さらに大当り状態の終了後に、所定の条件が満たされたときには、特別可変表示装置１１ｂが可変表示動作を所定回数（例えば１００回，又は５０回等）行うまでの間、可動部材１１ｅが第２の状態から第１の状態に変化する頻度が向上する前記時短状態が発生して、該時短状態である旨を示す遊技関連情報として、該時短状態の発生から終了までの間（即ち時短期間中）において継続的な時短情報が、遊技制御基板１５から情報出力端子１８を通して外部出力される。この時短状態では、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮されることにより、可動部材１１ｅが第２の状態から第１の状態に変化する頻度が向上して、可動部材１１ｅに打球が侵入し易くなるため、特別可変表示装置１１ｂにおける可変表示の頻度が向上すると共に、始動入賞口１１ｄへの入賞に対する賞球の払出が増えるので持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。
【００３５】
なお特別可変表示装置１１ｂが可変表示動作を行っている最中に始動入賞口１１ｄに打球が入賞すると、その始動入賞が記憶され、特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作が停止して再び可変表示動作を開始できる状態になってから、該記憶された始動入賞に基づいて特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作が開始される。この始動入賞の記憶の上限値は例えば４個と定められており、現時点における始動入賞の記憶個数が始動入賞記憶表示器１１ｊにて表示される。従って、始動入賞の記憶が４個となっている状態で始動入賞口１１ｄに打球が入賞した場合には、該入賞は特別可変表示装置１１ｂの可変表示動作には使用されずに無効始動となるが、入賞に対する賞球の払出は行われる。
【００３６】
また遊技領域１１に打ち込まれた打球がその他の入賞口に入賞すると、払出制御基板１６の制御により、予め定められた数の賞球が賞球払出装置１７から払い出され、該入賞した打球は、パチンコ機１０の背後に設けられるアウトタンクに導かれる。一方、いずれの入賞口にも入賞しない打球は、アウト口１１ｉからパチンコ機１０の背後に設けられるアウトタンクに導かれる。
【００３７】
カードユニット２０は前記遊技用装置及び前記貸与処理装置の一例であって、図２に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ２３，及びカード挿入・排出口２４ａ等を備え、その内部に遊技関連情報入力部２１ａ，球貸し通信部２１ｂ，制御部２２，カードリーダライタ２４，及びＥＥＰＲＯＭ等を備えており、これらの各機器は図１に示すように接続されている。
【００３８】
遊技関連情報入力部２１ａは、パチンコ機１０の情報出力端子１８と通信可能に接続されており、これにより、該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する情報として、特別可変表示装置１１ｂにおける可変表示動作の停止を示すスタート情報と、大当り状態である旨を示す大当り情報と、確変状態である旨を示す確変情報と、時短状態である旨を示す時短情報が入力される。
【００３９】
球貸し通信部２１ｂは、パチンコ機１０の払出制御基板１６と通信可能に接続されており、これにより、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。
【００４０】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、ディスプレイ２３に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００４１】
また制御部２２は、遊技関連情報入力部２１ａに入力される各情報に基づいて、遊技関連情報を集計・算出するものである。具体的には、大当り情報に基づいて、大当り状態が発生した大当り回数が集計される。また確変情報に基づいて、確変状態が発生した確変回数が集計される。またスタート情報，確変情報，及び時短情報に基づいて、確変状態中及び時短状態中以外の通常時における通常時スタート回数が集計される。さらに「（大当り回数−確変回数）÷通常時スタート回数」の式で初当り確率が算出される。
【００４２】
また制御部２２は、遊技関連情報入力部２１ａに入力される大当り情報と時短情報に基づいて、普通有利状態となった普通有利回数（ここでは時短発生回数）及び該普通有利状態中に大当り状態が発生した大当り回数（ここでは時短中大当り回数）を集計する集計手段として機能するものである。
【００４３】
また制御部２２は、集計手段による集計結果に基づいて、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率（ここでは時短中大当り発生率）を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段として機能するものである。具体的には、「時短中大当り回数÷時短発生回数×１００」の式で時短中大当り発生率（％）が算出される。
【００４４】
また制御部２２は、大当り状態の発生（いわゆる初当り）から該大当り状態の発生に関連して発生した普通有利状態（ここでは時短状態）の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数（いわゆる連チャン回数）を該一連の大当り状態毎に集計する連続大当り回数集計手段として機能するものである。
【００４５】
具体的には、前記フルスペック機では、確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するので、図４に示すようにして、初当りから該初当りに関連して発生した時短状態の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数が集計される。まず図４（ａ）に示すように大当り状態が発生した場合には、確変大当り（初当り）→確変状態中の通常大当り→直前の通常大当りに関連して発生した時短状態中の通常大当り→直前の通常大当りに関連して発生した時短状態中の確変大当り→確変状態中の通常大当り→直前の通常大当りに関連して発生した時短状態の終了、という前記一連の大当り状態について、大当り回数が５（いわゆる５連チャン）と集計される。また図４（ｂ）に示すように大当り状態が発生した場合には、通常大当り（初当り）→直前の通常大当りに関連して発生した時短状態中の確変大当り→確変状態中の通常大当り→直前の通常大当りに関連して発生した時短状態中の終了、という前記一連の大当り状態について、大当り回数が３（いわゆる３連チャン）と集計される。
【００４６】
一方、前記ハーフスペック機では、確変状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときに時短状態が発生するが、通常状態中又は時短状態中において発生した確変状態とならない大当り状態が終了したときには時短状態が発生しないので、前記図４と同様に大当り状態が発生した場合であっても図５に示すようにして、初当りから該初当りに関連して発生した時短状態の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数が集計される。まず図５（ａ）に示すように大当り状態が発生した場合には、３回目の大当りが時短状態中において発生した通常大当りであるために、該通常大当りが終了しても時短状態が発生しないので、確変大当り（初当り）→確変状態中の通常大当り→確変大当りに関連して発生した時短状態中の通常大当り、という前記一連の大当り状態について、大当り回数が３（即ち３連チャン）と集計されると共に、確変大当り（初当り）→確変状態中の通常大当り→確変大当りに関連して発生した時短状態の終了という、前記一連の大当り状態について、大当り回数が２（いわゆる３連チャン）と集計される。また図５（ｂ）に示すように大当り状態が発生した場合には、１回目の大当りが通常状態中において発生した通常大当りであるために、該通常大当りが終了しても時短状態が発生しないので、該１回目の通常大当り（初当り）について大当り回数が１（いわゆる単発）と集計されと共に、確変大当り（初当り）→確変状態中の通常大当り→確変大当りに関連して発生した時短状態中の終了、という前記一連の大当り状態について、大当り回数が２（いわゆる２連チャン）と集計される。
【００４７】
さらに制御部２２は、連続大当り回数集計手段による集計結果に基づいて、前記一連の大当り状態において発生した大当り回数（いわゆる連チャン回数）の平均である平均連続大当り回数（ここでは平均連チャン回数）を算出するものである。具体的には、前記一連の大当り状態を大当り群とした場合に、「各大当り群の大当り回数の合計÷大当り群の数」の式で平均連チャン回数が算出され、例えば第１群の大当り回数が４（即ち４連チャン），第２群の大当り回数が１（即ち単発），及び第３群の大当り回数が７（即ち７連チャン）である場合には、（４＋１＋７）÷３＝４で平均連チャン回数が４回と算出される。
【００４８】
タッチパネル式のディスプレイ２３は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものであって、表示画面が遊技者に向くようにカードユニット２０の前面から前方に突出する態様で設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【００４９】
このタッチパネル式のディスプレイ２３は、遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段として機能するものであり、具体的には、後述する図７のＤ１３に示すように、集計手段による集計結果に基づいて、普通有利状態中に発生した大当り回数（ここでは時短中大当り回数）を表示し、普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、普通有利状態中大当り発生率（ここでは時短中大当り発生率）を表示し、平均連続大当り回数算出手段による算出結果に基づいて、平均連続大当り回数（ここでは平均連チャン回数）を表示する。
【００５０】
カードリーダライタ２４は、カード挿入・排出口２４ａから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該受け付けたプリペイドカードの記録情報（例えばカードＩＤ及びプリペイド度数）を読み取るものである。ここで読み取られた記録情報からプリペイド度数が特定されて、該特定されたプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１３ａに表示される。またカードリーダライタ２４は、プリペイド度数を使用したパチンコ玉の貸出が行われたときに、該使用されたプリペイド度数が減算された後の残度数をプリペイドカードに対して記録するものでもある。
【００５１】
ＥＥＰＲＯＭ２５は、不揮発性の半導体メモリであって、遊技関連情報を記憶するものである。このＥＥＰＲＯＭ２５には、図６に示すように、制御部２２により集計・算出された大当り回数，確変回数，通常時スタート回数，初当り確率，時短発生回数，時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数が、遊技関連情報として、本日，前日，及び前々日の３日間分について記憶されると共に、該遊技関連情報の３日間分の平均が記憶される。
【００５２】
このカードユニット２０が貸与処理装置として機能する場合には、以下のようにしてパチンコ球が貸し出される。まず遊技者がプリペイドカードをカード挿入・排出口２４ａに挿入すると、該プリペイドカードの記録情報がカードリーダライタ２４にて読み取られ、該記録情報から特定されるプリペイド度数が制御部２２のＲＡＭに記憶されると共に残度数表示器１３ａに表示される。次に遊技者が球貸しボタン１３ｂを操作すると、パチンコ機１０とカードユニット２０との間でパチンコ球の貸出に関する信号のやり取りが行われ、所定度数分のパチンコ球が賞球払出装置１７から払い出されて、パチンコ球が貸し出される。なお遊技者が返却ボタン１３ｃを操作すると、前記挿入されているプリペイドカードがカード挿入・排出口２４ａから排出される。
【００５３】
またカードユニット２０が遊技用装置として機能する場合には、以下のようにして遊技関連情報が表示される。まずパチンコ機１０の情報出力端子１８から外部出力されるスタート情報，大当り情報，確変情報，及び時短情報が遊技関連情報入力部２１ａに入力されると、各情報に基づいて大当り回数，確変回数，通常時スタート回数，初当り確率，時短発生回数，時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数の各遊技関連情報が制御部２２により集計・算出され、該集計・算出された遊技関連情報がＥＥＰＲＯＭ２５の本日の記憶欄に記憶される。
【００５４】
一方、タッチパネル式のディスプレイ２３では、図７に示す各画面が表示される。具体的には、まずＤ１１に示すメニュー選択画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「遊技データ」ボタン，「テレビ」ボタン，及び「注文」ボタンが表示される。ここで遊技者により「テレビ」ボタンが操作されると、テレビ画像がディスプレイ２３に表示される。また遊技者により「注文」ボタンが操作されると、飲物，食べ物，又はプリペイドカード等の注文を受け付ける画面がディスプレイ２３に表示される。一方、遊技者により「遊技データ」ボタンが操作されると、Ｄ１２に示す遊技データ表示画面がディスプレイ２３に表示される。
【００５５】
Ｄ１２に示す遊技データ表示画面では、ＥＥＰＲＯＭ２５に記憶されている遊技関連情報のうち、大当り回数，確変回数，及び初当り確率について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。ここで遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ１１に戻る。また遊技者により「時短中データ」ボタンが操作されると、Ｄ１３に示す時短中データ表示画面がディスプレイ２３に表示される。
【００５６】
Ｄ１３に示す時短中データ表示画面では、ＥＥＰＲＯＭ２５に記憶されている遊技関連情報のうち、時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。ここで遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ１２に戻る。また遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、前記Ｄ１１に戻る。
【００５７】
このように、カードユニット２０によれば、時短状態中における大当り状態の発生率である時短中大当り発生率が表示されることにより、該時短中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるので、時短状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。また遊技戦略のために、時短状態中における大当り状態の発生率を通常時における大当り状態の発生率と区別して把握したい遊技者の要望にも応えることができる。また時短状態中に発生した時短中大当り回数や、時短状態中に発生した大当り状態を含めた平均連チャン回数が表示されるので、時短状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。
【００５８】
［２．第２実施形態に係る遊技用装置］
次に図８は本発明の第２実施形態に係る遊技用システム１’に含まれる遊技用装置であるカードユニット２０’と遊技関連情報表示端末３０’，及び遊技用管理装置であるホールコンピュータ４０’の一例を表す機能ブロック図である。ここでホールコンピュータ４０’は遊技用管理装置の一例であって、前記パチンコ機１０での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して管理するものであり、カードユニット２０’及び遊技関連情報表示端末３０’は遊技用装置の一例であって、該遊技関連情報を表示するものである。この第２実施形態に係る遊技用システム１’では、ホールコンピュータ４０’において遊技関連情報が収集・管理され、カードユニット２０’及び遊技関連情報表示端末３０’において遊技関連情報が表示される点、即ち遊技関連情報の収集・管理と表示とが別個の装置で行われる点に特徴がある。
【００５９】
これらパチンコ機１０及びカードユニット２０は、第１実施形態と同様に、遊技場内に設けられる図示しない遊技島において、該パチンコ機１０の機種等に従って所定の位置に配置されている。ここで遊技島は、島番号（１番島，２番島…）により識別可能とされており、パチンコ機１０及びカードユニット２０は、台番号（１番台，２番台…）により識別可能とされている。またホールコンピュータ４０’は、図示しない中継コンピュータ及び台端末を介して、複数のパチンコ機１０及びカードユニット２０’と通信可能に接続されている。なお図８では、１台のパチンコ機１０及びカードユニット２０’のみを示し、他のパチンコ機１０及びカードユニット２０’は省略している。さらにホールコンピュータ４０’は、遊技関連情報表示端末３０’とも通信可能に接続されている。
【００６０】
パチンコ機１０は前記弾球遊技機の一例であって、第１実施形態と同様のものである。ただし第１実施形態と異なり、情報出力端子１８はホールコンピュータ４０’の通信部４１’と通信可能に接続されている。
【００６１】
カードユニット２０’は前記遊技用装置及び前記貸与処理装置の一例であって、図２に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面に前記タッチパネル式のディスプレイ２３，及び前記カード挿入・排出口２４ａ等を備え、その内部にホールコンピュータ通信部２１ａ’，前記球貸し通信部２１ｂ，制御部２２’，及び前記カードリーダライタ２４等を備えており、これらの各機器は図８に示すように接続されている。ただし第１実施形態に係るカードユニット２０と異なり、カードユニット２０’は遊技関連情報入力部２１ａ，及びＥＥＰＲＯＭ２５を備えていない。
【００６２】
ホールコンピュータ通信部２１ａ’は、ホールコンピュータ４０’の通信部４１’と通信可能に接続されており、これにより、カードユニット２０’からホールコンピュータ４０’に対して該カードユニット２０に対応するパチンコ機１０についての遊技関連情報の送信が要求され、ホールコンピュータ４０’からカードユニット２０’に対して該要求に応じた遊技関連情報が送信される。球貸し通信部２１ｂは、第１実施形態と同様のものである。
【００６３】
制御部２２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２’は、ディスプレイ２３に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。ただし第１実施形態と異なり、制御部２２’は集計手段，普通有利状態中大当り発生率算出手段，連続大当り回数集計手段，及び平均連続大当り回数算出手段としては機能しない。タッチパネル式のディスプレイ２３，及びカードリーダライタ２４は、第１実施形態と同様のものである。
【００６４】
このカードユニット２０’が貸与処理装置として機能する場合には、第１実施形態と同様にしてパチンコ球が貸し出される。なおカードユニット２０’が遊技用装置として機能する場合については、遊技用システム１’の作用の説明で詳述する。
【００６５】
遊技関連情報表示端末３０’は前記遊技用装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば景品カウンタの近傍等）に設けられ、キオスク端末型の形状を呈するものであり、その前面にタッチパネル式のディスプレイ３３’等を備え、その内部に通信部３１’，及び制御部３２’等を備えており、これらの各機器は図８に示すように接続されている。
【００６６】
通信部３１’は、ホールコンピュータ４０’の通信部４１’と通信可能に接続されており、これにより、遊技関連情報表示端末３０’からホールコンピュータ４０’に対して遊技関連情報の送信が要求され、ホールコンピュータ４０’から遊技関連情報表示端末３０’に対して該要求に応じた遊技関連情報が送信される。
【００６７】
制御部３２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技関連情報表示端末３０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３２’は、ディスプレイ３３’に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００６８】
タッチパネル式のディスプレイ３３’は、各種の情報を表示すると共に、各種の入力を受け付けるものであって、表示画面が遊技者に向くように遊技関連情報表示端末３０’の前面に設けられており、液晶表示器等の表示画面と、遊技者による押圧操作を検出するタッチパネルを備えている。
【００６９】
このタッチパネル式のディスプレイ３３’は、遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段として機能するものであり、具体的には、後述する図１１のＤ３３に示すように、後述する集計手段による集計結果に基づいて、普通有利状態中に発生した大当り回数（ここでは時短中大当り回数）を表示し、後述する普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、普通有利状態中大当り発生率（ここでは時短中大当り発生率）を表示し、後述する平均連続大当り回数算出手段による算出結果に基づいて、平均連続大当り回数（ここでは平均連チャン回数）を表示する。また後述する普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、後述するグループに属するパチンコ機１０（ここでは機種がＣＲＦ○○○であるパチンコ機１０）毎の普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の普通有利状態中大当り発生率（ここでは機種平均）を表示する。
【００７０】
ホールコンピュータ４０’は前記遊技用管理装置の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図８に示すように接続される通信部４１’，制御部４２’，ディスプレイ４３’，入力装置４４’及びハードディスク４５’等を備えている。
【００７１】
通信部４１’は遊技関連情報入力部の一例であって、パチンコ機１０の情報出力端子１８と通信可能に接続されており、これにより、該パチンコ機１０での遊技に関連して発生する情報として、特別可変表示装置１１ｂにおける可変表示動作の停止を示すスタート情報と、大当り状態である旨を示す大当り情報と、確変状態である旨を示す確変情報と、時短状態である旨を示す時短情報が入力される。なお通信部４１’は、前述の如くカードユニット２０’のホールコンピュータ通信部２１ａ’，及び遊技関連情報表示端末３０’の通信部３１’とも通信可能に接続されている。
【００７２】
制御部４２’は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ハードディスク４５’に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ４０’に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部４２’は、ディスプレイ４３’に表示させる表示内容の制御を行う表示制御手段として機能するものである。
【００７３】
また制御部４２’は、通信部４１’に入力される各情報に基づいて、遊技関連情報を集計・算出するものである。具体的には、大当り情報に基づいて、大当り状態が発生した大当り回数が集計される。また確変情報に基づいて、確変状態が発生した確変回数が集計される。またスタート情報，確変情報，及び時短情報に基づいて、確変状態中及び時短状態中以外の通常時における通常時スタート回数が集計される。さらに「（大当り回数−確変回数）÷通常時スタート回数」の式で初当り確率が算出される。
【００７４】
また制御部４２’は、通信部４１’に入力される大当り情報と時短情報に基づいて、普通有利状態となった普通有利回数（ここでは時短発生回数）及び該普通有利状態中に大当り状態が発生した大当り回数（ここでは時短中大当り回数）を集計する集計手段として機能するものである。なお集計手段では、後述するグループ設定手段により設定されたグループ毎（ここでは機種毎）及び該グループに属するパチンコ機１０毎に、時短発生回数及び時短中大当り回数が集計される。
【００７５】
また制御部４２’は、集計手段による集計結果に基づいて、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率（ここでは時短中大当り発生率）を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段として機能するものである。具体的には、「時短中大当り回数÷時短発生回数×１００」の式で時短中大当り発生率（％）が算出される。なお普通有利状態中大当り発生率算出手段では、後述するグループ設定手段により設定されたグループ毎（ここでは機種毎）及び該グループに属するパチンコ機１０毎に、時短中大当り発生率が算出される。
【００７６】
また制御部４２’は、大当り状態の発生（いわゆる初当り）から該大当り状態の発生に関連して発生した普通有利状態（ここでは時短状態）の終了までの間において連続して発生した一群の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数（いわゆる連チャン回数）を該一連の大当り状態毎に集計する連続大当り回数集計手段として機能するものである。具体的には、第１実施形態と同様にして（図４及び図５を参照）、一連の大当り状態についての大当り回数が集計される。
【００７７】
さらに制御部４２’は、連続大当り回数集計手段による集計結果に基づいて、前記一連の大当り状態において発生した大当り回数（いわゆる連チャン回数）の平均である平均連続大当り回数（ここでは平均連チャン回数）を算出するものである。具体的には、第１実施形態と同様にして、平均連チャン回数が算出される。
【００７８】
ディスプレイ４３’は各種の情報を表示するためのものであり、例えば液晶表示器等である。入力装置４４’は各種の情報を入力するためのものであり、例えばマウス及びキーボード等である。ここでディスプレイ４３’及び入力装置４４’は、パチンコ機１０のグループを設定するグループ設定手段として機能するものであり、以下のようにしてパチンコ機１０のグループが設定される。
【００７９】
即ちホールコンピュータ４０’において、図示しないメニュー選択画面から「グループ設定」モードが選択されると、図９のＤ２１に示すグループ設定画面がディスプレイ４３’に表示される。このグループ設定画面では、設定するグループの種類の選択を促す旨が表示されると共に、該グループの種類を選択するためのボタンとして「機種」ボタン，「遊技島」ボタン，「台番号」ボタン，及び「仕様」ボタンが表示される。
【００８０】
このＤ２１で遊技場側により入力装置４４’が操作されて、「機種」ボタンが操作されると、図９のＤ２２に示す機種別グループ設定手段がディスプレイ４３’に表示される。この機種別グループ設定画面では、機種名，台数，及び台番号の入力欄が表示される。
【００８１】
またＤ２１で遊技場側により入力装置４４’が操作されて、「遊技島」ボタンが操作されると、図９のＤ２３に示す遊技島別グループ設定手段がディスプレイ４３’に表示される。この遊技島別グループ設定画面では、島番号，台数，及び台番号の入力欄が表示される。
【００８２】
またＤ２１で遊技場側により入力装置４４’が操作されて、「台番号」ボタンが操作されると、図９のＤ２４に示す台番号別グループ設定手段がディスプレイ４３’に表示される。この台番号別グループ設定画面では、グループ番号，台数，及び台番号の入力欄が表示される。
【００８３】
さらにＤ２１で遊技場側により入力装置４４’が操作されて、「仕様」ボタンが操作されると、図９のＤ２５に示す仕様別グループ設定手段がディスプレイ４３’に表示される。この仕様別グループ設定画面では、仕様，台数，及び台番号の入力欄が表示される。ここで仕様としては、パチンコ機１０のタイプ（例えばＣＲ機，又は現金機），パチンコ機１０の種別（例えば第１種，第２種，又は第３種），時短状態が発生する所定の条件の種別（例えば前記フルスペック機，又は前記ハーフスペック機）等を設定可能である。
【００８４】
これらＤ２２〜Ｄ２５のいずれかに示す画面がディスプレイ４３’に表示されている状態で、遊技場側により入力装置４４’が操作されて、各入力欄に必要事項が入力され、「設定」ボタンが操作されると、各入力欄に入力された事項に基づいてパチンコ機１０のグループが設定される。なお「次へ」ボタンが操作されると、新規の入力欄が表示され、「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ２１に戻る。以下においては、Ｄ２２に示すように、パチンコ機１０のグループとして機種が設定されている例について説明する。
【００８５】
ハードディスク４５’は、不揮発性の磁気記録媒体であって、遊技関連情報を記憶するものである。このハードディスク４５’には、図１０に示すように、日付毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルには、パチンコ機１０の機種名及び台番号と対応付けて、制御部２２により集計・算出された大当り回数，確変回数，通常時スタート回数，初当り確率，時短発生回数，時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数が、遊技関連情報として記憶されると共に、該遊技関連情報の機種毎の平均が記憶される。なおパチンコ機１０のグループとして遊技島，台番号，又は仕様が設定されている場合には、それらと対応付けて遊技関連情報が記憶される。
【００８６】
以下、遊技用システム１’の作用について説明する。まずパチンコ機１０の情報出力端子１８から外部出力されるスタート情報，大当り情報，確変情報，及び時短情報がホールコンピュータ４０’の通信部４１’に入力されると、ホールコンピュータ４０において、各情報に基づいて大当り回数，確変回数，通常時スタート回数，初当り確率，時短発生回数，時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数の各遊技関連情報が制御部４２’により集計・算出され、該集計・算出された遊技関連情報がハードディスク４５’の本日のデータテーブルに記憶される。
【００８７】
ここでカードユニット２０’では、第１実施形態と同様に、図７に示す各画面が表示される。具体的には、まずＤ１１に示すメニュー選択画面では、メニューの選択を促す旨が表示されると共に、該メニューを選択するためのボタンとして「遊技データ」ボタン，「テレビ」ボタン，及び「注文」ボタンが表示される。ここで遊技者により「テレビ」ボタンが操作されると、テレビ画像がディスプレイ２３に表示される。また遊技者により「注文」ボタンが操作されると、飲物，食べ物，又はプリペイドカード等の注文を受け付ける画面がディスプレイ２３に表示される。
【００８８】
一方、遊技者により「遊技データ」ボタンが操作されると、カードユニット２０’からホールコンピュータ４０’に対して、該カードユニット２０’に対応するパチンコ機１０（ここでは０００１番台のパチンコ機１０）についての遊技関連情報の送信が要求され、該要求を受信したホールコンピュータ４０’において、該要求に応じた遊技関連情報（３日間分の遊技関連情報）がハードディスク４５’から抽出され、ホールコンピュータ４０’からカードユニット２０’に対して、該抽出された遊技関連情報が送信され、該遊技関連情報を受信したカードユニット２０’において、該受信した遊技関連情報が制御部２２’のＲＡＭに記憶され、該記憶されている遊技関連情報に基づいて、Ｄ１２に示す遊技データ表示画面がディスプレイ２３に表示される。
【００８９】
Ｄ１２に示す遊技データ表示画面では、制御部２２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報のうち、大当り回数，確変回数，及び初当り確率について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。ここで遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ１１に戻る。また遊技者により「時短中データ」ボタンが操作されると、Ｄ１３に示す時短中データ表示画面がディスプレイ２３に表示される。
【００９０】
Ｄ１３に示す時短中データ表示画面では、制御部２２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報のうち、時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。ここで遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ１２に戻る。また遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、前記Ｄ１１に戻る。
【００９１】
また遊技関連情報表示端末３０’では、図１１に示す各画面が表示される。具体的には、図示しないメニュー選択画面から機種選択モードが選択されると、Ｄ３１に示す機種選択画面がディスプレイ３３’に表示される。この機種選択画面では、機種の選択を促す旨が表示されると共に、該機種を選択するためのボタンが表示される。ここで遊技者によりいずれかのボタン（ここでは「ＣＲＦ○○○」ボタン）が操作されると、遊技関連情報表示端末３０’からホールコンピュータ４０’に対して、該操作されたボタンに対応する機種についての遊技関連情報の送信が要求され、該要求を受信したホールコンピュータ４０’において、該要求に応じた遊技関連情報（３日間分の遊技関連情報）がハードディスク４５’から抽出され、ホールコンピュータ４０’から遊技関連情報表示端末３０’に対して、該抽出された遊技関連情報が送信され、該遊技関連情報を受信した遊技関連情報表示端末３０’において、該受信した遊技関連情報が制御部３２’のＲＡＭに記憶され、該記憶されている遊技関連情報に基づいて、Ｄ３２に示す遊技データ表示画面がディスプレイ３３’に表示される。
【００９２】
Ｄ３２に示す遊技データ表示画面では、制御部３２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報に基づいて、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のうちの５台分のパチンコ機１０（ここでは０００１番台，０００２番台，０００３番台，０００５番台，及び０００６番台のパチンコ機１０）に関する大当り回数，確変回数，及び初当り確率が、各パチンコ機１０の台番号を示す台番号ボタンと対応付けて表示されると共に、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のパチンコ機１０に関する大当り回数，確変回数，及び初当り確率の平均が表示される。
【００９３】
このＤ３２で、遊技者によりいずれかの台番号ボタン（ここでは「０００１」ボタン）が操作されると、前記Ｄ１２と同様の遊技データ表示画面がディスプレイ３３’に表示される。この遊技データ表示画面では、制御部３２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報に基づいて、該操作されたボタンに対応するパチンコ機１０に関する大当り回数，確変回数，及び初当り確率について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。なおＤ３２で、遊技者により「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のうちの該表示されている５台分以外のパチンコ機１０に関するデータが表示される。また遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ３１に戻る。また遊技者により「時短中データ」ボタンが操作されると、Ｄ３３に示す時短中データ表示画面がディスプレイ３３’に表示される。
【００９４】
Ｄ３３に示す時短中データ表示画面では、制御部３２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報に基づいて、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のうちの５台分のパチンコ機１０（ここでは０００１番台，０００２番台，０００３番台，０００５番台，及び０００６番台のパチンコ機１０）に関する時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数が、各パチンコ機１０の台番号を示す台番号ボタンと対応付けて表示されると共に、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のパチンコ機１０に関する時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数の平均が表示される。
【００９５】
このように、前記グループ設定手段により設定されたグループに属するパチンコ機１０毎の時短中大当り発生率と該グループ全体の時短中大当り発生率（ここでは機種平均）が同時に表示されるので、両者を比較検討することができる。特にパチンコ機１０のグループとして該パチンコ機１０の機種を設定することにより、該設定された機種に属するパチンコ機１０毎の時短中大当り発生率と該グループ全体の時短中大当り発生率（ここでは機種平均）が同時に表示されるので、両者を比較検討することができる。
【００９６】
前記Ｄ３３で、遊技者によりいずれかの台番号ボタン（ここでは「０００１」ボタン）が操作されると、前記Ｄ１３と同様の遊技データ表示画面がディスプレイ３３’に表示される。この遊技データ表示画面では、制御部３２’のＲＡＭに記憶されている遊技関連情報に基づいて、該操作されたボタンに対応するパチンコ機１０に関する時短中大当り回数，時短中大当り発生率，及び平均連チャン回数について、本日，前日，及び前々日の３日間分のデータと該３日間分のデータの平均が表示される。なおＤ３３で、遊技者により「前へ」ボタン，又は「次へ」ボタンが操作されると、ＣＲＦ○○○に属する１６台分のうちの該表示されている５台分以外のパチンコ機１０に関するデータが表示される。また遊技者により「戻る」ボタンが操作されると、前記Ｄ３１に戻る。また遊技者により「メニュー」ボタンが操作されると、図示しないメニュー選択画面に戻る。
【００９７】
このように、遊技用システム１’によれば、カードユニット２０’及び遊技関連情報表示端末３０’において、時短状態中における大当り状態の発生率である時短中大当り発生率が表示されることにより、該時短中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるので、時短状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。また遊技戦略のために、時短状態中における大当り状態の発生率を通常時における大当り状態の発生率と区別して把握したい遊技者の要望にも応えることができる。また時短状態中に発生した大当り回数（ここでは時短中大当り回数）や、時短状態中に発生した大当り状態を含めた平均連続大当り回数（ここでは平均連チャン回数）が表示されるので、時短状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。
【００９８】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００９９】
まず請求項１に係る発明は、打球を遊技領域（１１）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（始動通過口１１ｃ）に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置（１１ａ）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域（始動入賞口１１ｄ）を構成する普通可変入賞球装置（可動部材１１ｅ）が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置（１１ｂ）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態（時短状態）となる弾球遊技機（パチンコ機１０）から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集する遊技用装置（カードユニット２０）であって、前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３）と、前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報（時短情報）を入力する遊技関連情報入力部（２１ａ）と、該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数（時短発生回数）及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数（時短中大当り回数）を集計する集計手段（制御部２２）と、該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率）を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段（制御部２２）と、を備え、前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置である。
【０１００】
また請求項２に係る発明は、打球を遊技領域（１１）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（始動通過口１１ｃ）に打球が侵入することにより可変表示動作を行う普通可変表示装置（１１ａ）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域（始動入賞口１１ｄ）を構成する普通可変入賞球装置（可動部材１１ｅ）が打球を受け入れ難いあるいは受け入れない第２の状態から打球を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打球が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示装置（１１ｂ）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者に有利な大当り状態になり、該大当り状態の終了後、前記特別可変表示装置が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化する頻度が向上する普通有利状態（時短状態）となる弾球遊技機（パチンコ機１０）から、該弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を収集して管理する遊技用管理装置（ホールコンピュータ４０）と、該遊技用管理装置と通信可能であり、前記遊技関連情報を遊技者に対して表示する遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３又は３３’）を備える遊技用装置（カードユニット２０’又は遊技関連情報表示端末３０’）と、からなる遊技用システム（１’）であって、前記遊技用管理装置は、前記弾球遊技機での遊技に関連して発生する遊技関連情報として、前記大当り状態である旨を示す大当り情報と前記普通有利状態である旨を示す普通有利情報（時短情報）を入力する遊技関連情報入力部（通信部４１’）と、該遊技関連情報入力部に入力される大当り情報と普通有利情報に基づいて、前記普通有利状態となった普通有利回数（時短発生回数）及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数（時短中大当り回数）を集計する集計手段（制御部４２’）と、該集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中における前記大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率）を算出する普通有利状態中大当り発生率算出手段（制御部４２’）と、を備え、前記遊技関連情報表示手段は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用システムである。
【０１０１】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（カードユニット２０）又は遊技用システム（１’）であって、前記弾球遊技機（パチンコ機１０）のグループを設定するグループ設定手段（ディスプレイ４３’及び入力装置４４’）をさらに備え、前記集計手段（制御部４２’）は、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態となった普通有利回数（時短発生回数）及び該普通有利状態中に前記大当り状態が発生した大当り回数（時短中大当り回数）を集計し、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段（制御部４２’）は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記グループ設定手段により設定されたグループ毎及び該グループに属する弾球遊技機毎に、前記普通有利状態中大当り発生率（時短中大当り発生率）を算出し、前記遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３又は３３’）は、前記普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、前記グループに属する弾球遊技機毎の前記普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の前記普通有利状態中大当り発生率を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１０２】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用装置（カードユニット２０）又は遊技用システム（１’）であって、前記グループ設定手段（ディスプレイ４３’及び入力装置４４’）は、前記弾球遊技機（パチンコ機１０）のグループとして、該弾球遊技機の機種を設定することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１０３】
また請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）又は遊技用システム（１’）であって、前記大当り状態の発生から該大当り状態の発生に関連して発生した普通有利状態の終了までの間において連続して発生した一連の大当り状態について、該一連の大当り状態において発生した大当り回数を該一連の大当り状態毎に集計する連続大当り回数集計手段（制御部２２又は４２’）と、該連続大当り回数集計手段による集計結果に基づいて、前記一連の大当り状態において発生した大当り回数の平均である平均連続大当り回数（平均連チャン回数）を算出する平均連続大当り回数算出手段（制御部２２又は４２’）と、をさらに備え、前記遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３又は３３’）は、前記平均連続大当り回数算出手段による算出結果に基づいて、前記平均連続大当り回数を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１０４】
さらに請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した遊技用装置（カードユニット２０）又は遊技用システム（１’）であって、前記遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３又は３３’）は、前記集計手段による集計結果に基づいて、前記普通有利状態中に発生した大当り回数（時短中大当り回数）を表示することを特徴とする遊技用装置又は遊技用システムである。
【０１０５】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０６】
上記の実施形態では、弾球遊技機が、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該弾球遊技機は、現金球貸機にて貸し出されたパチンコ球を使用して遊技を行う、いわゆる現金式のパチンコ機であっても良い。またパチンコ機は、例えば指触不能に封入されたパチンコ球が遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ球の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が景品遊技媒体として付与される封入式のパチンコ機や、画像にて表示されたパチンコ球が画像にて表示された遊技領域に打ち込まれ、該パチンコ球の入賞に応じて所定数の遊技媒体である得点が景品遊技媒体として付与される画像式のパチンコ機であっても良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、普通有利状態が、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮される時短状態である例について説明したが、これに限らず、該普通有利状態は、普通可変表示装置１１ａにおいて予め定められた特定の表示態様になる確率が通常確率から高確率に変動する普通図柄確率変動状態でも良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、時短状態中において、普通可変表示装置１１ａにおける可変表示動作の時間が通常時よりも短縮される例について説明したが、該時短状態中において、特別可変表示装置１１ｂにおける可変表示動作の時間も通常時よりも短縮されるようにしても良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、普通可変表示装置１１ａが７セグメントの表示器により構成される例について説明したが、これに限らず、該普通可変表示装置１１ａは「○」若しくは「×」，又は「○」若しくは「−」を普通図柄として表示するランプや液晶表示器により構成され、該「○」が表示されたときに予め定められた特定の表示態様になったとされるものでも良い。また上記の実施形態では、普通可変表示装置１１ａが特別可変表示装置１１ｂと別個に設けられている例について説明したが、これに限らず、該普通可変表示装置１１ａは、例えば液晶表示器により構成される特別可変表示装置１１ｂの一部分に普通図柄が表示されるものでも良い。即ち普通可変表示装置１１ａは、予め定められた特定の表示態様になったことを識別可能なものであれば、その構成は特に限定されない。また上記の実施形態では、特別可変表示装置１１ｂが液晶表示器により構成される例について説明したが、これに限らず、該特別可変表示装置１１ｂは、３つのドラムの外周に特別図柄が表示されているものでも良い。なお普通図柄や特別図柄は数字には限られず、文字，記号，絵等でも良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、図３（ｂ）に示すように、普通可変入賞球装置が、第２の状態において打球を受け入れ難い状態となる可動部材１１ｅである例について説明したが、これに限らず、該普通可変入賞球装置は、第２の状態において打球を受け入れない状態となるものでも良い。具体的には、例えば遊技領域１１に開閉可能な小孔を設け、第１の状態では該小孔が開いて打球を受け入れ易くなり、第２の状態では該小孔が閉じて打球を受け入れなくなるものでも良い。
【０１１１】
上記の実施形態では、遊技関連情報である大当り情報，確率情報，又は普通有利情報（時短情報）が、大当り状態，確変状態，又は普通有利状態（時短状態）の発生から終了までの間において継続的に出力される例について説明したが、これに限らず、それらの発生時に該発生を特定可能な所定幅のパルスを出力し、それらの終了時に該終了を特定可能な所定幅のパルスを出力するようにしても良い。また該パルスの幅を発生時と終了時で異ならせるようにしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、弾球遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられる遊技用装置がカードユニット２０又は２０’である例について説明したが、これに限らず、該遊技用装置は、弾球遊技機の上部に設けられる呼出ランプ装置でも良い。
【０１１３】
上記の第１実施形態は、遊技用装置が、弾球遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられるカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、遊技用装置は、例えば第２実施形態における遊技関連情報表示端末３０’のように、弾球遊技機に対応しないものでも良い。この場合には、該遊技用装置と弾球遊技機とを通信可能に接続すると共に、該遊技用装置に前記グループ設定手段，前記集計手段，及び前記普通有利状態中大当り発生率算出手段を設けて、遊技関連情報表示手段（ディスプレイ３３’）により、普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、グループに属する弾球遊技機毎の普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の普通有利状態中大当り発生率を表示するようにしても良い。なおカードユニット２０同士を通信可能に接続すると共に、該カードユニット２０に前記グループ設定手段，前記集計手段，及び前記普通有利状態中大当り発生率算出手段を設けて、遊技関連情報表示手段（ディスプレイ２３）により、普通有利状態中大当り発生率算出手段による算出結果に基づいて、グループに属する弾球遊技機毎の普通有利状態中大当り発生率を表示すると共に、該グループ全体の普通有利状態中大当り発生率を表示するようにしても良い。逆に上記の第２実施形態では、グループ設定手段（ディスプレイ４３’及び入力装置４４’）を備える例について説明したが、これに限らず、該グループ設定手段を備えないものでも良い。
【０１１４】
上記の第２実施形態では、グループ設定手段（ディスプレイ４３’及び入力装置４４’）により１つのグループ（例えば機種）のみを設定可能な例について説明したが、これに限らず、該グループ設定手段により複数のグループを設定可能に構成し、該設定された複数のグループについて遊技関連情報が表示されるようにしても良い。
【０１１５】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１１６】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率が表示されることにより、該普通有利状態中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるので、普通有利状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。また遊技戦略のために、普通有利状態中における大当り状態の発生率を通常時における大当り状態の発生率と区別して把握したい遊技者の要望にも応えることができる。
【０１１７】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、普通有利状態中における大当り状態の発生率である普通有利状態中大当り発生率が表示されることにより、該普通有利状態中大当り発生率を遊技者に対して容易に把握させることができるので、普通有利状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。また遊技戦略のために、普通有利状態中における大当り状態の発生率を通常時における大当り状態の発生率と区別して把握したい遊技者の要望にも応えることができる。
【０１１８】
また請求項３に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、弾球遊技機のグループを設定することにより、該設定されたグループに属する弾球遊技機毎の普通有利状態中大当り発生率と該グループ全体の普通有利状態中大当り発生率が同時に表示されるので、両者を比較検討することができる。
【０１１９】
また請求項４に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、弾球遊技機のグループとして該弾球遊技機の機種を設定することにより、該設定された機種に属する弾球遊技機毎の普通有利状態中大当り発生率と該機種全体の普通有利状態中大当り発生率が同時に表示されるので、両者を比較検討することができる。
【０１２０】
また請求項５に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、普通有利状態中に発生した大当り状態を含めた平均連続大当り回数が表示されるので、普通有利状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。
【０１２１】
さらに請求項６に係る遊技用装置又は遊技用システムによれば、普通有利状態中に発生した大当り回数が表示されるので、普通有利状態中における大当り状態の発生に対する期待度を十分に盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明の第１実施形態に係る遊技用装置であるカードユニットの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２はパチンコ機及びカードユニットの一例を表す正面図である。
【図３】図３（ａ）はパチンコ機の遊技領域の一例を表す正面図であり、図３（ｂ）は第１の状態における可動部材，及び第２の状態における可動部材の一例を表す正面図である。
【図４】図４はフルスペック機における大当り情報，確変情報，及び時短情報の発生タイミングの一例を表すタイミングチャートである。
【図５】図５はハーフスペック機における大当り情報，確変情報，及び時短情報の発生タイミングの一例を表すタイミングチャートである。
【図６】図６は第１実施形態に係るカードユニットのＥＥＰＲＯＭに記憶される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図７】図７は第１実施形態に係るカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図８】図８は本発明の第２実施形態に係る遊技用システムに含まれる遊技用装置であるカードユニットと遊技関連情報表示端末，及び遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表す機能ブロック図である。
【図９】図９は第２実施形態に係るホールコンピュータのディスプレイに表示されるグループ設定画面の一例を表す図である。
【図１０】図１０は第２実施形態に係るホールコンピュータのハードディスクに記憶される遊技関連情報の一例を表す図である。
【図１１】図１１は第２実施形態に係る情報表示端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【符号の説明】
［第１実施形態］
１０…パチンコ機
１１…遊技領域
１１ａ…普通可変表示装置
１１ｂ…特別可変表示装置
１１ｃ…始動通過口
１１ｄ…始動入賞口
１１ｅ…可動部材
１１ｆ…大入賞口
１１ｇ…開閉板
１１ｈ…入賞個数表示器
１１ｉ…アウト口
１１ｊ…始動入賞記憶表示器
１２…発射ハンドル
１３…上皿
１３ａ…残度数表示器
１３ｂ…球貸しボタン
１３ｃ…返却ボタン
１４…下皿
１５…遊技制御基板
１６…払出制御基板
１７…情報出力端子
２０…カードユニット
２１ａ…遊技関連情報入力部
２１ｂ…球貸し通信部
２２…制御部
２３…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２４…カードリーダライタ
２４ａ…カード挿入・排出口
２５…ＥＥＰＲＯＭ
［第２実施形態］
１’…遊技用システム
２０’…カードユニット
２１ａ’…ホールコンピュータ通信部
２２’…制御部
３０’…情報表示端末
３１’…通信部
３２’…制御部
３３’…（タッチパネル式の）ディスプレイ
４０’…ホールコンピュータ
４１’…通信部
４２’…制御部
４３’…ディスプレイ
４４’…入力装置
４５’…ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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