(57)【要約】【課題】通常遊技状態中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供すること。【解決手段】特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第１の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第２の表示制御のいずれかを選択し、該選択した表示制御によって可変表示装置の表示制御を行うことを可能とした。【選択図】    図１０
2004201831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第１の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第２の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示制御手段が行う前記第２の表示制御は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態であるときに行う表示制御と制御内容が同じ表示制御である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第１の表示制御、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第２の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が周期的に可変表示される可変表示領域を有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御を行うことが可能であり、
前記第２の表示制御は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御である請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示装置は、前記可変表示領域を複数有し、
前記表示制御選択手段は、前記特別入賞に対応する特別表示態様の一部を構成するリーチ態様を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第２の表示制御を選択する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態である請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段と、
前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態である請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、通常の遊技状態よりも大量のメダルを獲得することが出来る特別遊技状態、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生可能に構成されたスロットマシンが知られている。
【０００３】
これらビッグボーナスやレギュラーボーナスは、通常遊技状態において、可変表示部に「７」や「ＢＡＲ」等の図柄の組み合わせ（特別表示態様）が出揃ってビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生することにより遊技価値として付与されるものであるため、遊技者はビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせが出揃うように「７」や「ＢＡＲ」等の図柄を狙って遊技することが多い。
【０００４】
この種のスロットマシンでは、一般的には内部抽選等によってこれらビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせを揃えることを許容するか否かを決定するようになっているため、この抽選によってＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容された状態とならない限り、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞に対応する図柄の組み合わせが出揃わないようなリール制御（表示制御）が行われるとともに、逆に前記内部抽選によりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容された状態となったときには、「７」や「ＢＡＲ」等の図柄を引き込んで揃えるようなリールの停止制御が行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平６−３１２０４３号公報（第１５−１７頁、第１０−１５図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたように、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容された状態となったときに「７」や「ＢＡＲ」等の図柄を優先的に引き込んで揃うようなリールの停止制御がなされるということは、通常遊技状態において上記のようなリール制御がなされないときはＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容された状態となってない、ということを遊技者が容易に判断することが出来てしまうため、リール制御によって、通常遊技状態中における遊技者のＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する期待感が著しく低減されてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、通常遊技状態中における遊技者の特別遊技状態に対する期待感を効果的に高めることが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第１の表示制御、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第２の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記表示制御手段が行う前記第２の表示制御は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態であるときに行う表示制御と制御内容が同じ表示制御であることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときと、不可能な遊技状態であるときと、において同じ表示態様が導出表示されることがあるので、遊技者が導出表示された表示態様から特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが出来なかったときに、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来るばかりか、表示制御の負荷を軽減させることが出来る。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させうる制御である第１の表示制御、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第２の表示制御のいずれかを選択する表示制御選択手段と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
また、「特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御」とは、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御を、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させる表示制御を行う確率よりも高確率で行う表示制御である。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が周期的に可変表示される可変表示領域を有し、
前記表示制御手段は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御を行うことが可能であり、
前記第２の表示制御は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御であることが好ましい。
このようにすれば、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報の停止位置にばらつきを生じさせて、第２の表示制御による表示制御結果としての表示態様の多様化を図ることが出来るので、特別入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来るとともに、確率は低いものの特別表示態様が導出表示されることもあるため、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感の低減を回避することが出来る。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記可変表示装置は、前記可変表示領域を複数有し、
前記表示制御選択手段は、前記特別入賞に対応する特別表示態様の一部を構成するリーチ態様を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第２の表示制御を選択することが好ましい。
このようにすれば、リーチ態様が導出表示されるか否かによって特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報がリーチ態様を構成する停止位置に停止されなかったときにおける特別入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、事前決定手段により特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されていない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段と、
前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の解除条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、
を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は、所定の解除条件が成立していない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
まず、図１、図２を参照してスロットマシンの概略構成について説明する。図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はスロットマシン１の筐体２内を示す正面図である。本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体２と、この筺体２の側端に回動自在に枢支された前面扉３と、から構成されており、前面扉３の裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴４ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉３を開放することができるようになっている。
【００１７】
前面扉３の前面上端部には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が左右方向に延びるように設けられているとともに、左右側端部には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｌ、及び遊技効果ＬＥＤ１３２（図３参照）が内蔵された発光部としての遊技効果ＬＥＤ部４２Ｒが、前面扉３の上部から下部にわたって一連に設けられている。これら遊技効果ＬＥＤ部４１、４２Ｌ、４２Ｒにより囲まれた前面扉３の前面には、役構成等が印刷された上部パネル５、各種表示部が形成された遊技パネル６、タイトル等が印刷された下部パネル７が各々設けられている。なお、下部パネル７の内部には表示面を後方から照らす蛍光灯１３９（図３参照）が内蔵されている。下部パネル７の下方には、メダル払出穴９から払出されるメダルを受け入れるメダル受皿１０が突設されており、該メダル受皿１０の左側には灰皿１３が設けられている。
【００１８】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、操作部８が遊技パネル６よりも前方に膨出するように形成されており、この操作部８には、遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や、各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。
【００１９】
上部パネル５の左右側には、内部に設けられる高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２Ｌ、１２Ｒがそれぞれ設けられているとともに、これら左右の放音部１２Ｌ、１２Ｒの間には、上部パネル５の後面に設けられる演出用リール９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒを透視するための透明な演出用透視窓１１が印刷形成されている。
【００２０】
この演出用透視窓１１から視認できる各演出用リールの領域を、各演出用リールに対応させて左可変表示部９２Ｌ、中可変表示部９２Ｃ、右可変表示部９２Ｒ（領域）と呼ぶ。この演出用可変表示部としての各可変表示部９２Ｌ、９２Ｃ、９２Ｒからは、各演出用リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００２１】
遊技パネル６には、筐体２に内設された後述するゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部１６〜３３と、がそれぞれ印刷形成されている。
【００２２】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、内蔵されたクレジット表示器１０９（図３参照）によりクレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２３】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（以下ＢＢと略称する）中に提供されるビッグボーナスゲーム（以下ＢＢゲームと略称する）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（以下ＲＢと略称する）の残回数等が内蔵されたゲーム回数表示器１０８（図３参照）により表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２４】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に、内蔵されたペイアウト表示器１１０（図３参照）により表示される。さらに、本実施例におけるスロットマシン１は、予め定められた入賞確率の値を例えば６つのパターンの設定値として記憶しており、前記ペイアウト表示部３３には、この設定値が前記ペイアウト表示器１１０により表示されるようになっている。
【００２５】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２６】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２７】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２８】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００２９】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、上面左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３０】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの表面には、該当する賭数である「１」の数字が刻設されているとともに、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１が内蔵されており（図３参照）、これらのＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。なお、１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作は内蔵された１枚ＢＥＴスイッチ１００に、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作は内蔵されたＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１（図３参照）にて検出される。
【００３１】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作は、内蔵された精算スイッチ１０４（図３参照）にて検出され、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３２】
操作部８の前面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより、その操作が内蔵されたスタートスイッチ１０２（図３参照）にて検出されリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３３】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、その操作は内蔵されたストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ（図３参照）にて検出されるようになっている。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されており（図３参照）、これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３４】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３５】
前面扉３の後面には、メダル投入部３４から投入された正規なメダルのみを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられて、メダル返却通路部材（図示略）を介してメダル払出穴９から返却される。
【００３６】
前記投入メダルセレクタ（図示略）の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、メダル誘導樋（図示略）を流下してホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。また、メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わって、メダル返却通路部材（図示略）を介してメダル払出穴９から返却される。
【００３７】
図２に示されるように、筐体２内上部には、後述する遊技制御基板５００が収容された遊技制御基板ボックス３５０が背板に固設されている。その側方には、遊技制御基板５００から出力されるコマンド等を外部に出力するための外部出力基板５０５が取り付けられている。
【００３８】
筐体２内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（可変表示装置）が並設されたリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３９】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部４９Ｌ、中可変表示部４９Ｃ、右可変表示部４９Ｒ（領域）と呼ぶ（図１参照）。この遊技用可変表示部としての各可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒからは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４０】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが備えられており、このリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒにより所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４１】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能なフルセンサ６０ａ、６０ｂが設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４２】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、前面扉３の後面に設けられた図示しないメダル返却通路部材に合流した後にメダル払出穴９から払い出される。
【００４３】
ホッパーユニット５７の側方には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６６と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットする操作、及び入賞確率を変更可能とする操作を可能な設定／リセットボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられるとともに、電源基板５０２（図３参照）が内蔵された電源ユニット６５が配設されている。
【００４４】
本実施例では、設定キー挿入部７０のｏｎ／ｏｆｆ状態に関わらず、電源投入を行うことにより、その時点での自動精算選択スイッチ部６８及び打止め選択スイッチ部６９の状態にて設定されるとともに、設定／リセットボタン６７がリセットボタンとして機能することになる。また、縦長長方形状の設定キー挿入部７０が鉛直方向に対して左斜め４５度のｏｆｆの状態で特定のキーを挿入してから時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、設定キースイッチ８２（図３参照）のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち、遊技制御基板５００内に設けられたＲＡＭ５１２（図４参照）の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定／リセットボタン６７が設定ボタンとして機能することになり、この設定／リセットボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４５】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４６】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４７】
遊技者により賭数が「１」に設定されると、図１に示される入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となる。
【００４８】
そして少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４９】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００５０】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの上、中、下段に図柄が表示される。
【００５１】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５２】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５３】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）（特別遊技状態）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５４】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５５】
次に、スロットマシン１の構成を以下説明する。図３はスロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は遊技制御基板５００に設けられた遊技制御手段としての制御部５１０の構成及び演出制御基板５０１に設けられた演出制御手段としての制御部５３０の構成を説明するためのブロック図である。
【００５６】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板５００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板５０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板５０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板５０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５７】
遊技制御基板５００は、演出制御基板５０１、電源基板５０２、リール中継基板５０３、外部出力基板５０５、操作部中継基板５０７と配線接続されており、演出制御基板５０１は、ドアベース中継基板５０６、演出用中継基板５０９と配線接続されているとともに、演出用中継基板５０９には、リールランプ中継基板５０４、演出用ランプ中継基板５０８が接続されている。
【００５８】
遊技制御基板５００の制御部５１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などを外部出力基板５０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板５０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００５９】
これら外部出力基板５０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６０】
遊技制御基板５００には、操作部中継基板５０７を介して各種のスイッチ１００〜１０５、センサ１０６、ＬＥＤ１１１〜１２２、及び表示器１０８〜１１０等、各種部品１０７からの配線が接続されている。
【００６１】
電源基板５０２に配線接続された設定／リセットスイッチ８１、設定キースイッチ８２、メインスイッチ８０、フルセンサ６０ａ、６０ｂ、払出しメダルセンサ６１、ホッパーモータ６２、は、電源基板５０２によって中継されて遊技制御基板５００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【００６２】
リール中継基板５０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒは、リール中継基板５０３によって中継されて遊技制御基板５００に配線接続されており、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの検出信号は、遊技制御基板５００の制御部５１０に入力される。
【００６３】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置４の鍵穴４ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６４】
遊技制御基板５００に操作部中継基板５０７を介して配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６５】
また、遊技制御基板５００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ１２１、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が操作部中継基板５０７を介して配線接続されている。
【００６６】
電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板５００に搭載された制御部５１０によって制御される。また、制御部５１０は、電源基板５０２あるいはリール中継基板５０３あるいは操作部中継基板５０７を介して遊技制御基板５００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６７】
遊技制御基板５００に設けられた制御部５１０は、図４に示されるように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ５１１と、ＣＰＵ５１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ５１２と、ＣＰＵ５１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート５１４とを含む。すなわち、制御部５１０は、これらＣＰＵ５１１、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１３、Ｉ／Ｏポート５１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６８】
また、遊技制御基板５００には、電源投入時にＣＰＵ５１１にリセットパルスを与える初期リセット回路５１７と、ＣＰＵ５１１にクロック信号を与えるクロック発生回路５１８と、クロック発生回路５１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ５１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路５２１と、乱数発生回路５２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路５２２と、バッファ回路５２０と、が設けられる。さらに、遊技制御基板５００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路５１５や、モータ回路５１６、バックアップ電源５２３、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００６９】
遊技制御基板５００の制御部５１０から演出制御基板５０１へは、バッファ回路５２０を介して制御部５１０が制御する遊技状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路５２０は、遊技制御基板５００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板５００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板５００と演出制御基板５０１との間において、遊技制御基板５００から演出制御基板５０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板５００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７０】
演出制御基板５０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２と、放音部１２Ｌ、１２Ｒに内蔵される高音スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、及び背板１５３に設けられる低音スピーカ１３７と、遊技パネル６を内側から照らす３色の冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃと、下部パネル７を内側から照らす蛍光灯１３９と、がそれぞれドアベース中継基板５０６を介して接続されている。
【００７１】
また、演出用中継基板５０９及び演出用ランプ中継基板５０８を介して演出用ランプ１４０〜１４９が接続されるとともに、演出用中継基板５０９及びリールランプ中継基板５０４を介してゲーム用リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒと、が接続されている。さらに、演出用ユニット９０に内蔵される演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒと、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒと、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒと、が接続されている。
【００７２】
演出用中継基板５０９またはドアベース中継基板５０６を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板５０１に配線接続された各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等の電気部品は、演出制御基板５０１に搭載された制御部５３０によって制御される。
【００７３】
演出制御基板５０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、演出用ランプ１４０〜１４９、リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒは、遊技制御基板５００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板５０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部５１０の制御の負荷が軽減される。
【００７４】
演出制御基板５０１に設けられた制御部５３０は、図４に示されるように、ＣＰＵ５３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ５３２と、ＣＰＵ５３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ５３３と、Ｉ／Ｏポート５３４と、を含む。制御部５３０も、制御部５１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７５】
また、演出制御基板５０１には、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路５３５と、各種ＬＥＤを点灯あるいは点滅させるためのＬＥＤ駆動回路５３９と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路５３７と、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒを駆動制御するためのモータ回路５３６と、バックアップ電源５３８と、が搭載されている。
【００７６】
また、演出制御基板５０１は遊技制御基板５００と接続されており、制御部５３０は、遊技制御基板５００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板５００の遊技状態を特定し、この特定した遊技状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３２、各スピーカ１３６Ｌ、１３６Ｒ、１３７、冷陰極管１３８ａ〜１３８ｃ、蛍光灯１３９、リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、演出用ランプ１４０〜１４９、演出用リールセンサ１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ、演出用リールＬＥＤ１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ、演出用リールモータ１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ等の電気部品を制御する。
【００７７】
図５は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００７８】
本実施例では、図６に示されるように、通常遊技状態において「７−７−７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされている。
【００７９】
通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８０】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００８１】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８２】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の１つであるレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８３】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「７−７−７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の１つであるビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８４】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００８５】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１０枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８６】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として例えば３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００８７】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００８８】
なお、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００８９】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００９０】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リールが停止された際に該当する図柄が予め定められた引き込み範囲（本実施例では最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００９１】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の図柄の組合せは、内部抽選処理によりＢＢまたはＲＢの入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した場合で、かつ、後述するストックゲームが終了し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態に制御されている場合において、各リールが停止された際に該当する図柄が前記引き込み範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００９２】
また、図７に示すように、「チェリー」、「スイカ」、「ＢＡＲ」、「黒７」、「白７」の図柄は、配列上引き込み不可能な範囲、すなわち、５図柄以上離れて配列されている箇所が設けられており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞は、該当する図柄が有効な入賞ラインに引き込み可能な範囲となるタイミングにて該当するリールの停止操作が行われることを条件に入賞が発生することとなる。すなわち、これらチェリー入賞、スイカ入賞、ＲＢ入賞、ＢＢ入賞を揃える場合には、いわゆる目押しを必要とする。
【００９３】
これに対して「ベル」、「プラム」の図柄は、全て引き込み可能となる配列とされており、これらの図柄の組合せに基づく入賞であるベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞は、どのタイミングでリールの停止操作を行った場合でも入賞が発生することとなる。すなわちこれらベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞を揃える場合には、いわゆる目押しを必要としない。
【００９４】
本実施例では、通常遊技状態において対象となる入賞のうちチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞及びリプレイ入賞を許容する旨を示す内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）は、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００９５】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストック（持ち越す）される。すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち、本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックすることができるようになっている。
【００９６】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な遊技状態に制御されるゲーム（以下ストックゲームと称す）の継続ゲーム数が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたゲーム数（ストックゲーム数）に到達することで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に制御されるとともに、以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【００９７】
なお、本実施例では、放出される内部当選フラグが当選順、すなわち、最も早く当選した順番で放出される構成とするが、例えば、ＢＢフラグを優先して放出し、ＢＢフラグがストックされていない場合にＲＢフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしてもよいし、放出する内部当選フラグをＢＢフラグとするか、ＲＢフラグとするか、を決定し、この決定した内部当選フラグを、当選した順番に関係なく放出するようにしてもよい。
【００９８】
これらＢＢフラグまたはＲＢフラグのストック（持ち越し）並びに放出（ストックゲームの終了）の状況を図７に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない通常ゲーム（Ｓ１）において、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると（Ｓ２）、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされる（Ｓ３）。
【０１００】
次いで、ストックされたＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出されるまでのゲーム、すなわち、ストックゲーム数を決定する（Ｓ４）。
【０１０１】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されるストックゲームを実行する（Ｓ５〜Ｓ８）。このストックゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既にストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされる（Ｓ６、Ｓ７）。
【０１０２】
これらストックゲームは、Ｓ４のステップにおいて決定されたストックゲーム数分実行されることで終了し（Ｓ８）、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち、最も早い時期に当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出するとともに、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に制御する（Ｓ９）。
【０１０３】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでその状態を継続し（Ｓ１０）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することで、Ｓ８のステップにおいて放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアし（Ｓ１１）、ＢＢまたはＲＢを発生させる（Ｓ１２）。尚、特に図示しないが、Ｓ９のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に制御されてからＳ１０のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの期間においてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ストックゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合と同様に、既にストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個にストックされることとなる。
【０１０４】
また、Ｓ１２のステップにおいて発生したＢＢまたはＲＢの終了に伴い、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグが残っているかを確認し（Ｓ１３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックが残っている場合には、Ｓ４のステップに戻り、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグがなくなるまでＳ４〜Ｓ１３の処理を繰返し行う。また、Ｓ１３のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックが残っていない場合には、Ｓ１のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【０１０５】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合、または、ＢＢまたはＲＢの終了後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合に、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な遊技状態に制御されるストックゲームを実行するとともに、ストックゲームの継続ゲーム数が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御するようになっている。
【０１０６】
また、本実施例においては、ストックゲームの継続ゲーム数が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御するようになっているが、例えばストックゲーム中における各ゲーム、あるいは内部抽選により所定の小役入賞（例えばチェリー入賞）に対応する内部当選フラグが当選した場合等において行う乱数値を用いたストックゲーム解除抽選に当選すること等によって、ストックゲームを解除してＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御するようにしてもよいし、これらストックゲームの継続ゲーム数とストックゲーム解除抽選とを併用する構成としてもよい。
【０１０７】
次に、本実施例における遊技制御基板５００の制御部５１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１０９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックゲーム処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１１０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１１１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞の発生を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ５１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する。
【０１１２】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況及びストックゲーム中か否か等の状況に応じて、後述するリール停止処理において適用するリール制御パターンを選択する処理を実行する。
【０１１３】
本実施例においては、特にストックゲームの継続ゲーム数が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御されているとき、図９のリール制御パターンに示されるように、前記リール制御振分処理において、後述するＢＢ用パターンまたはＲＢ用パターンまたは外れ用パターンのうちのいずれかのパターンを、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択するようになっている。
【０１１４】
詳しくは、放出したフラグがＢＢフラグであり、該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞を発生可能な状態に制御されているときは、特別入賞であるＢＢ入賞に対応する特別図柄である「７」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第１の表示制御を実施するリール制御パターンであるＢＢ用パターンを３／４の確率で選択するとともに、いずれの入賞に対応する図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に引き込むことをしない第２の表示制御を実施するリール制御パターンである外れ用パターンを１／４の確率で選択する。
【０１１５】
また、放出したフラグがＲＢフラグであり、該ＲＢフラグにより許容されるＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときは、特別入賞であるＲＢ入賞に対応する特別図柄である「ＢＡＲ」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第１の表示制御を実施するリール制御パターンであるＲＢ用パターンを３／４の確率で選択するとともに、いずれの入賞に対応する図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に引き込むことをしない第２の表示制御を実施するリール制御パターンである外れ用パターンを１／４の確率で選択するようになっている。
【０１１６】
図８に戻って、Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ５１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１１７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための停止条件が成立した時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御パターンに基づいてリールを停止させる制御を行う。
【０１１８】
本実施例では、図５のリール配列表に記載された図柄番号「１〜２１」それぞれに対応して、対応する図柄が表示領域の下段位置に表示されているタイミングで該当するリールの停止操作が行われたときの引き込み図柄数が定められた複数のリール制御テーブルと、前述したそれぞれのリール制御パターンに対応して、全リールが回転中の場合で、左リールが第１停止のときに選択するリール制御テーブル、中リールが第１停止のときに選択するリール制御テーブル、右リールが第１停止のときに選択するリール制御テーブルと、いずれか２つのリールが回転中の場合に第１停止リールの表示結果に基づいて、回転中の一方のリールが第２停止のときに選択するリール制御テーブル、回転中の他方のリールが第２停止のときに選択するリール制御テーブルと、いずれか１つのリールが回転中の場合に第１停止リール及び第２停止リールの表示結果に基づいて、回転中のリールが第３停止のときに選択するリール制御テーブルと、が定められた、すなわち、各リール制御パターンに対応して、当該制御パターンが選択されたときに選択すべきリール制御テーブルのグループが定められたテーブルインデックスと、が制御部５１０のＲＯＭ５１３に格納されており、このリール停止処理においては、後述するように前記テーブルインデックスを参照し、そのゲームにおいて選択されたリール制御パターンに対応するリール制御テーブルに基づいて各リールの停止制御を行うことで、リール制御パターンに基づくリールの停止制御が行われるようになっている。
【０１１９】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグ並びにＲＯＭ５１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかの入賞が発生したと判定した場合には、その入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１２０】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、その入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【０１２１】
Ｓａ９のステップにおけるストックゲーム処理では、ストックゲームへ移行させる処理や、次回放出する内部当選フラグを決定するための処理、次回移行するストックゲームの継続ゲーム回数を決定する処理、ストックゲームの解除に基づいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に移行させる処理、等を行う（図１１参照）。
【０１２２】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【０１２３】
次に、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１２４】
リール制御振分処理では、まず、ＲＡＭ５１２の通常領域に小役入賞に対応する内部当選フラグが設定されているか、すなわち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ等の内部当選フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｂ１）、通常領域に内部当選フラグが設定されていれば該当するリール制御パターン、すなわち、通常領域に設定されている内部当選フラグにより許容される入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御テーブルをリール停止処理において適用するリール制御パターンとして選択する（Ｓｂ２）。
【０１２５】
また、Ｓｂ１のステップにおいて通常領域に小役入賞に対応する内部当選フラグが設定されていない場合には、ストックゲーム中であるか否か、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態に制御されているか否かを確認する（Ｓｃ３）。ストックゲーム中であるか否かは、ストックゲーム中である旨を示すストックゲームフラグが設定されているか否かにより判定する。
【０１２６】
Ｓｂ３のステップにおいてストックゲーム中であると判定した場合には、前述した外れ用パターン、すなわち、いずれの入賞に対応する図柄の組合せを導出表示させることが不可能に定められたリール制御パターンを、リール停止処理において適用するリール制御パターンとして選択し（Ｓｂ８）、リール回転処理に移行する。
【０１２７】
また、Ｓｂ３のステップにおいてストックゲーム中ではないと判定した場合には、ＲＡＭ５１２の放出領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらかが設定されているか、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態であるか否かを確認する（Ｓｂ４、Ｓｂ６）。なお、ここでいう放出領域とは、次回放出されるＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定される領域であり、この放出領域には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれか一方が設定可能とされている。
【０１２８】
Ｓｂ４、Ｓｂ６のステップにおいて放出領域に内部当選フラグが設定されていないと判定した場合、すなわち、通常遊技状態中においてＲＡＭ５１２の放出領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれも設定されていない場合には、前述した外れ用パターンをリール停止処理において適用するリール制御テーブルとして選択し（Ｓｂ８）、リール回転処理に移行する。
【０１２９】
また、Ｓｂ４のステップにおいて放出領域にＢＢフラグが設定されていると判定した場合には、リール制御振分用乱数値を取得して、ＢＢ用パターン、すなわち、ＢＢ入賞に対応する特別図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御パターンまたは前述した外れ用制御パターンのうち、いずれのリール制御パターンを当該ゲームにおけるリール停止処理において適用するリール制御パターンとするかを前述した選択確率に基づいて選択し（Ｓｂ５）、リール回転処理に移行する。
【０１３０】
また、Ｓｂ６のステップにおいて放出領域にＲＢフラグが設定されていると判定した場合には、リール制御振分用乱数値を取得して、ＲＢ用パターン、すなわち、ＲＢ入賞に対応する特別図柄の組合せを導出表示させることが可能に定められたリール制御パターンまたは前述した外れ用制御パターンのいずれのリール制御パターンを、当該ゲームにおけるリール停止処理において適用するリール制御パターンとするかを前述した選択確率に基づいて決定し（Ｓｂ５）、リール回転処理に移行する。
【０１３１】
次に、Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理の詳細を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３２】
リール停止処理では、まず前述したテーブルインデックスを参照して、Ｓａ４のリール制御振分処理において選択したリール制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、第１停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し（Ｓｃ１）、各リール毎に回転中である旨を示す回転中フラグを設定する（Ｓｃ２）。
【０１３３】
次いで、リール停止操作の検出待ちの状態で待機し（Ｓｃ３、Ｓｃ４）、この状態でリールの停止操作を検出した場合には、該当するリールが停止された旨を示す停止フラグを設定する（Ｓｃ５）。また、Ｓｃ３、Ｓｃ４のステップにおけるリール停止操作の検出待ちの状態で予め定められた自動停止時間が経過した場合には、回転中の全リールに対応する停止フラグを設定する（Ｓｃ６）。
【０１３４】
次いで、左リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ７）、このステップにおいて左リールの停止フラグが設定されている場合には、左リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ８）。
【０１３５】
次いで、中リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ９）、このステップにおいて中リールの停止フラグが設定されている場合には、中リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ１０）。
【０１３６】
次いで、右リールの停止フラグが設定されているか否かを確認し（Ｓｃ１１）、このステップにおいて右リールの停止フラグが設定されている場合には、右リールに表示結果を導出表示させる引き込み制御処理を実行する（Ｓｃ１２）。
【０１３７】
次いで、全リールが停止したか否かを確認し（Ｓｃ１３）、このステップにおいていずれかのリールが回転中の場合には、再びＳｃ３、Ｓｃ４のステップに戻り、全リールが停止した場合には、Ｓａ７の入賞判定処理に移行する。
【０１３８】
次に、Ｓｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１２のステップにおける引き込み制御処理の詳細を、図１２のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３９】
引き込み制御処理では、まず、停止するリールが第１停止であるか、第２停止であるか、を確認する（Ｓｄ１、Ｓｄ２）。
【０１４０】
Ｓｄ１のステップにおいて第１停止リールと判定した場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルのうち、停止フラグが設定されたリールに該当するリール制御テーブルを選択し（Ｓｄ３）、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行う（Ｓｄ４）。詳しくは、停止フラグが設定されたときに表示領域の下段位置に表示されている図柄に応じてリール制御テーブルに定められた引き込み図柄数を特定し、その引き込み図柄数分の図柄が移動した時点でリールを停止させる制御を行う。
【０１４１】
次いで、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアした後（Ｓｄ５）、テーブルインデックスを参照して、Ｓａ４のリール制御振分処理において選択した制御番号の制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、Ｓｄ４のステップにおいて停止した第１停止リールの表示結果に応じて第２停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し（Ｓｄ６）、引き込み制御処理を終了する。
【０１４２】
Ｓｄ２のステップにおいて第２停止リールと判定した場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルのうち、停止フラグが設定されたリールに該当するリール制御テーブルを選択し（Ｓｄ７）、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行う（Ｓｄ８）。
【０１４３】
次いで、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアした後（Ｓｄ９）、テーブルインデックスを参照して、Ｓａ４のリール制御振分処理において選択した制御番号の制御パターンに対応するリール制御テーブルのうち、第１停止リールの表示結果及びＳｄ８のステップにおいて停止した第２停止リールの表示結果に応じて第３停止リールに選択可能なリール制御テーブルの有効フラグを設定し（Ｓｄ１０）、引き込み制御処理を終了する。
【０１４４】
また、Ｓｄ１、Ｓｄ２のステップにおいて第１停止リールでも第２停止リールでもないと判定した場合、すなわち停止するリールが第３停止リールである場合には、有効フラグが設定されているリール制御テーブルを選択し、選択したリール制御テーブルに基づいて該当するリールを停止させる制御を行った後（Ｓｄ１１）、停止したリールの停止フラグ及び回転中フラグをクリアして（Ｓｄ１２）引き込み制御処理を終了する。
【０１４５】
以上説明したように、本実施例においては、ストックゲームの継続ゲーム数が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態（ストックゲーム解除状態）に制御される各ゲームにおいて、当該ゲームにおけるリール制御パターン（表示制御）として、第１の表示制御であるＢＢ用パターンまたはＲＢ用パターンと、第２の表示制御である外れ用パターンと、のいずれか一方の制御パターンをそれぞれ所定の確率で選択するようになっているため、例えばＢＢ入賞の発生が可能な遊技状態において、遊技者がＢＢ入賞に対応する図柄の組み合わせを揃えるように狙って停止操作した場合において、「７−７−７」の図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが出来る場合と出来ない場合とが発生することになる。
【０１４６】
具体的には、例えばＢＢ入賞の発生が可能な遊技状態における所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、前記ＢＢ用パターンが適用されている場合において、遊技者によるいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止操作がなされていずれかの可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの可変表示の停止条件が成立したときに、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ３’を基準とした引き込み制御可能な引き込み範囲（基準とした入賞ラインＬ１〜Ｌ３’から４図柄手前までの範囲）内に「７」の図柄があるとき、前記引き込み範囲内にある「７」図柄を前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる引き込み制御が実施されることになる。
【０１４７】
また、外れ用パターンが当該ゲームにおけるリール制御パターンとして適用されているときは、いずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止操作がなされたときに、「７」図柄が前記引き込み範囲内にない場合はもちろん、「７」図柄が前記引き込み範囲内にあるにも関わらず、前記引き込み範囲内にある「７」図柄を前記入賞ライン上の停止位置以外の停止位置に停止表示させるリール制御が実施されるのである。
【０１４８】
このように、ＢＢ入賞に対応する「７−７−７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（特別表示態様）を導出表示させることが可能な遊技状態に制御されているときでも、「７−７−７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせを揃えることをしない外れ用パターンが当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択されることがあるので、遊技者は、通常ゲーム中、すなわち、ストックゲーム中ではなく、かつ、前記放出領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれの内部当選フラグも設定されていないゲームにおいて、内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合、または、ストックゲーム中、すなわち、放出領域にＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれかの内部当選フラグが設定されているにも関わらず、「７−７−７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせを揃えることが不可能な遊技状態（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態）に制御されている所定のゲームにおいて、「７−７−７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせを揃えることが出来なくても、次ゲーム以降のゲームにおいて、「７−７−７」または「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせを揃えてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生させることが出来るという期待感を抱かせることが出来るため、通常遊技状態中における遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【０１４９】
なお、本実施例における通常遊技状態とは、該通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得することが可能な特別遊技状態であるＢＢやＲＢ中以外の全ての遊技状態であり、この通常遊技状態には、前述したストックゲーム中や、ストックゲームが解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能に制御されているストックゲーム解除状態中等も含まれる。
【０１５０】
また、本実施例においては、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、通常ゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合、または、ストックゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合等において適用される外れ用パターンを第２の表示制御として適用することが可能となっているため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能な遊技状態に制御されているときに導出表示される表示態様と同じ表示態様が導出表示されることになる。
【０１５１】
よって、このように導出表示された表示態様から遊技者がＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生されているか否かを判別することは困難となるため、通常ゲーム中やストックゲーム中における内部抽選によりいずれの入賞に対応する内部当選フラグが当選しなかった場合における遊技者のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する期待感を損ねることがない。
【０１５２】
また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、前記外れ用パターンとは別個に外れ用パターンを構成する必要がないため、制御部５１０の制御負荷を軽減させることが出来る。なお、本発明においては、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおいて選択可能とするリール制御パターンとして、前記外れ用パターンとは別個のリール制御パターンを構成するようにしてもよい。
【０１５３】
（第２実施例）
次に、図１３〜図１５に基づいて、本発明の第２実施例としてのスロットマシンについて以下説明する。
【０１５４】
本実施例におけるスロットマシンは、以下に説明するリール制御内容以外に関しては、その構造や構成、ゲーム制御内容等は第１実施例としてのスロットマシン１と同様に構成されている。よって、同様に構成されている部分に関する詳細な説明は省略することとする。ここで、本実施例におけるスロットマシンが、ストックゲームの継続ゲーム数がＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時またはＢＢまたはＲＢの入賞時に決定されたストックゲーム数に到達することで、ストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグを放出し、この放出したＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときに該遊技状態における１ゲームごとに選択するリール制御パターンについて以下説明する。
【０１５５】
本実施例におけるスロットマシンは、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されているゲームにおけるリール振分処理において、図１３に示されるように、ＢＢ用パターン１またはＢＢ用パターン２またはＲＢ用パターン１またはＲＢ用パターン２のうちのいずれかのパターンを、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして選択するようになっている。
【０１５６】
詳しくは、放出したフラグがＢＢフラグであり、該ＢＢフラグにより許容されるＢＢ入賞を発生可能な状態に制御されているときは、特別入賞であるＢＢ入賞に対応する特別図柄である「７」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃える第１の表示制御を実施するリール制御パターンであるＢＢ用パターン１を３／４の確率で選択するとともに、特別入賞であるＢＢ入賞に対応する特別図柄である「７」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない第２の表示制御を実施するリール制御パターンであるＢＢ用パターン２を１／４の確率でそれぞれ選択するようになっている。
【０１５７】
また、放出したフラグがＲＢフラグであり、該ＲＢフラグにより許容されるＲＢ入賞を発生可能な遊技状態に制御されているときは、特別入賞であるＲＢ入賞に対応する特別図柄である「ＢＡＲ」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えるリール制御パターンであるＲＢ用パターン１を３／４の確率で選択するとともに、特別入賞であるＲＢ入賞に対応する特別図柄である「ＢＡＲ」図柄を、賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしないリール制御パターンであるＲＢ用パターン２を１／４の確率で選択するようになっている。
【０１５８】
本実施例におけるＢＢ用パターン１の制御内容は前述の第１実施例において説明したＢＢ用パターン（図９参照）の制御内容と同一であるとともに、ＲＢ用パターン１の制御内容は前述の第１実施例において説明したＲＢ用パターン（図９参照）の制御内容と同一であるため、ここでのＢＢ用パターン１及びＲＢ用パターン１リール制御内容の詳細な説明は省略することとする。
【０１５９】
ここで、本実施例におけるＢＢ用パターン２及びＲＢ用パターン２の制御内容を説明する。ＢＢ用パターン２及びＲＢ用パターン２は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する特別図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない制御（第２の表示制御）を実施するリール制御パターンである。
【０１６０】
具体的に言うと、例えばＢＢ入賞の発生が可能な状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、ＢＢ用パターン１が選択されているときは、遊技者によるいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止操作がなされて停止条件が成立したときに、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ３’を基準とした引き込み制御可能な引き込み範囲（基準とした入賞ラインＬ１〜Ｌ３’から４図柄手前までの範囲）内に「７」の図柄があるとき、前記引き込み範囲内にある「７」図柄を前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる引き込み制御が実施されることになる。
【０１６１】
しかし、ＢＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、ＢＢ用パターン２が選択されているときは、前記引き込み範囲内に「７」図柄があるにも関わらず、「７」図柄を有効な前記入賞ライン上まで引き込んで停止表示させる確率が、前記有効な入賞ライン上以外の停止位置、例えば、賭数の設定により有効化されていない停止位置や可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ以外の領域にある停止位置に停止させる確率に比べて最も低くなるのである。
【０１６２】
すなわち、本実施例において、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する特別図柄の組み合わせを賭数の設定処理において有効化された入賞ライン上に優先的に引き込んで揃えることをしない第２の表示制御としてのＢＢ用パターン２及びＲＢ用パターン２は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する特別図柄の組み合わせを有効化された入賞ライン上に揃えることはあるものの、特別図柄の組み合わせが揃うようにリール制御を行う確率が極めて低い表示制御パターンである。詳しくは、前記引き込み範囲内にある「７」図柄を、ＢＢ入賞に対応する特別図柄の組み合わせを構成することが可能である有効な入賞ライン上の停止位置まで引き込んで停止表示させることはあるものの、その確率が前記入賞ライン上の停止位置以外の停止位置に停止される場合に比べて最も低くなるように設定された制御である。
【０１６３】
ここで、ＢＢ入賞の発生が可能な状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、ＢＢ用パターン２が適用されたときのリール制御内容の一例を、図１５及び図１６に基づいて説明する。
【０１６４】
図１５には、スタートレバー３８の操作により３つのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ全てが回転されてゲームが開始された状態において、左リール５１Ｌに対応するストップボタン４０Ｌが最初に停止操作されて該左リール５１Ｌ（第１停止リール）の回転が停止されたことにより、左可変表示部４９Ｌの中段に「７」図柄が停止表示され、次に停止制御される第２停止リールが中リール５１Ｃとなる場合におけるリール制御内容が示されている。
【０１６５】
詳しくは、例えばＢＢ入賞に対応する図柄の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が成立しうる中可変表示部４９Ｃの中段の停止位置を基準とした場合における引き込み範囲内に「７」図柄があるときにストップボタン４０Ｃによるリール停止操作がなされて、該ストップボタン４０Ｃに対応する第２停止リールとしての中リール５１Ｃの回転が停止された段階において、前記「７」図柄を停止させることが可能な各停止位置に停止させる制御を選択する確率が、停止操作タイミング別にそれぞれ示されている。
【０１６６】
例えば、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置を基準とした場合における最大の引き込み範囲となる４図柄手前に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から４図柄手前の各停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を１６／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から３図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を８／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を４／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から１図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を２／３１の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を１／３１の確率で行う。
【０１６７】
また、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置から３図柄手前に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から３図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を１６／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を８／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から１図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を４／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を２／３１の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を１／３１の確率で行う。
【０１６８】
また、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置から２図柄手前に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から２図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を１６／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から１図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を８／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から１図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を４／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を２／３１の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を１／３１の確率で行う。
【０１６９】
また、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置から１図柄手前に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から１図柄手前の停止位置に停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を１６／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から１図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を８／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を４／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から３図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を２／３１の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置に引き込んで停止させる制御を１／３１の確率で行う。
【０１７０】
また、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合、リーチ成立停止位置から１図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を１６／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から２図柄手前の停止位置に引き込んで停止させる制御を８／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から３図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を４／３１の確率で選択し、リーチ成立停止位置から４図柄後の停止位置に引き込んで停止させる制御を２／３１の確率で選択するとともに、リーチ成立停止位置にて停止させる制御、すなわち、引き込み制御を行うことなく停止させる制御を１／３１の確率で行う。
【０１７１】
このように、ＢＢ入賞に対応する図柄の組み合わせの一部を構成するリーチ態様が成立しうる中可変表示部４９Ｃの中段の停止位置を基準とした場合の引き込み範囲となる４図柄手前までの引き込み範囲内に「７」図柄があるときに中リール５１Ｃに対応するストップボタン４０Ｃによるリール停止操作がなされた場合において、リーチ態様が成立するリーチ成立停止位置に停止させる制御を選択する確率（１／３１）が、リーチ成立停止位置以外のいずれかの停止位置に停止させてリーチ態様を成立させない各制御を選択する確率（１６／３１〜２／３１）に比べて最も低くなるように設定されている。すなわち、リーチ態様を成立させる停止制御を選択する確率は１／３１であるのに対し、リーチ態様を成立させない制御を選択する確率は３０／３１とされている。
【０１７２】
図１６には、中可変表示部４９Ｃの中段のリーチ成立停止位置から４図柄手前に「７」図柄が表示されているときに中リール５１Ｃのリール停止操作がなされた場合において、リーチ成立停止位置から２図柄手前の停止位置に停止させる制御が実施された場合と、リーチ成立停止位置まで引き込んで停止させる制御が実施された場合における表示状況の具体例がそれぞれ示されている。
【０１７３】
このように、ＢＢ入賞の発生が可能な遊技状態に制御されている所定のゲームにおけるリール制御パターンとして、第２の表示制御であるＢＢ用パターン２が選択された場合において、ＢＢ入賞に対応する図柄の組み合わせを構成しうるリーチ態様が成立しうるリーチ成立停止位置を基準とした場合の引き込み範囲内に「７」図柄があるときに中リール５１Ｃに対応するストップボタン４０Ｃによるリール停止操作がなされた場合には、「７」図柄をリーチ成立位置に停止させる場合に比べて、「７」図柄をリーチ成立位置以外のいずれかの停止位置に停止させる場合が多くするとともに、リーチ成立位置以外の複数の停止位置に停止表示可能とすることにより、表示態様パターンが多様化することになる。
【０１７４】
このようにすることで、ＢＢ用パターン２に基づくリール停止制御により導出表示された表示態様をもとにＢＢ入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、遊技者がＢＢ入賞に対応する特別図柄の組み合わせのリーチ態様を成立させることが出来なかったときに、ＢＢ入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来る。また、ＢＢ用パターン２に基づくリール停止制御が適用されたとき、確率は低いもののリーチ成立停止位置に「７」図柄を停止させることもあるため、遊技者のＢＢ入賞の発生に対する期待感を効果的に高めることが出来る。
【０１７５】
なお、本実施例においては、「７」図柄をリーチ成立停止位置以外の各停止位置に停止させる制御を選択する確率は、それぞれ異なる確率とされていたが、少なくとも「７」図柄をリーチ成立停止位置に停止させる制御を選択する確率に高い確率で選択するように構成すれば、例えばリーチ成立停止位置以外の各停止位置に停止させる制御を選択する確率を各停止位置それぞれに均等に振り分けてもよい。
【０１７６】
このようにリーチ成立停止位置以外の各停止位置にて停止させる制御を異なる確率で選択するように構成することで、特別図柄が停止される停止位置に偏りを生じさせることが出来るため、ＢＢ入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来る。
【０１７７】
また、停止操作された（停止条件が成立した）ときの特別図柄の位置を、特別図柄を位置させる停止位置として選択する確率を、他のいずれかの停止位置に停止させる制御を選択する確率よりも高くすることで、引き込み制御が頻繁に発生することを回避することが出来、これにより引き込み制御に基づくリール停止制御をもとに遊技者がＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されているか否かを容易に判別することが出来ないようにすることが出来るため、引き込み制御が行われなかったときにおける遊技者のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【０１７８】
また、このような第２の表示制御としてのリール停止制御を、リーチ態様が成立しうる第２停止リールが停止操作される段階における表示制御として適用することで、リーチ態様が成立するか否かによって遊技者がＢＢ入賞の発生が許容されているか否かを容易に判別することが出来ないようにすることが出来るため、停止表示制御がなされたときに引き込み範囲内にある特別図柄がリーチ態様を構成するリーチ成立停止位置以外の停止位置に停止したときにおけるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【０１７９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１８０】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞）が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」「プラム−プラム−プラム」「ベル−ベル−ベル」「スイカ−スイカ−スイカ」「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」）が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が付与される特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態（ストックゲームが解除された状態において放出するＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれかがストックされている遊技状態）であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を導出表示させうる制御である第１の表示制御（ＢＢ用パターン、ＲＢ用パターンに基づく表示制御）、または前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない制御である第２の表示制御（外れ用パターンに基づく表示制御）のいずれかを選択する表示制御選択手段（制御部５１０が行うリール制御振分処理（制御部５１０））と、
該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段（制御部５１０が行う表示リール停止処理（制御部５１０））と、
を備える。
【０１８１】
本発明の請求項２は、前記表示制御手段（制御部５１０が行う表示リール停止処理（制御部５１０））が行う前記第２の表示制御（外れ用パターンに基づく表示制御）は、前記入賞に対応する表示態様を導出表示させることが不可能な遊技状態（通常ゲーム中の内部当選フラグがない状態、ストックゲーム中の内部当選フラグがない状態）であるときに行う表示制御（外れ用パターンに基づく表示制御）と制御内容が同じ表示制御である。
【０１８２】
本発明の請求項３は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、リプレイ入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞）が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記入賞は、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」「プラム−プラム−プラム」「ベル−ベル−ベル」「スイカ−スイカ−スイカ」「チェリー−Ａｎｙ−Ａｎｙ」）が導出表示されたことを条件に発生するとともに、該入賞の発生により遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）が付与される特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含み、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態（ストックゲームが解除された状態において放出するＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれかがストックされている遊技状態）であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前記特別入賞に対応する特別表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を導出表示させうる制御である第１の表示制御（ＢＢ用パターン１、ＲＢ用パターン１に基づく表示制御）、または当該ゲームにおいて前記特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させることをしない制御である第２の表示制御（ＢＢ用パターン２、ＲＢ用パターン２に基づく表示制御）のいずれかを選択する表示制御選択手段（制御部５１０が行うリール制御振分処理（制御部５１０））と、該表示制御選択手段にて選択された表示制御によって前記可変表示装置の表示制御を行うことが可能な表示制御手段（制御部５１０が行う表示リール停止処理（制御部５１０））と、
を備える。
【０１８３】
本発明の請求項４は、前記可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））は、複数種類の識別情報（図柄）が周期的に可変表示される可変表示領域（可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）を有し、
前記表示制御手段（制御部５１０が行うリール停止処理（制御部５１０））は、前記可変表示領域の可変表示を停止させるための停止条件（ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ操作または自動停止処理に基づいて停止フラグが設定されること）が成立したときに前記入賞に対応する表示態様を構成する識別情報が所定の引き込み範囲（停止位置から４図柄手前の範囲）内にあることを条件として、前記識別情報を前記入賞に対応する表示態様を構成しうる所定の停止位置（有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３’上）まで引き込んで停止表示させる引き込み表示制御（制御部５１０が行う引き込み制御処理（制御部５１０））を行うことが可能であり、
前記第２の表示制御（ＢＢ用パターン２、ＲＢ用パターン２に基づく表示制御）は、前記停止条件が成立したときに前記所定の引き込み範囲内にある前記特別識別情報（特別図柄）を停止させることが可能な複数の停止位置のうちから、前記特別表示態様を構成しうる停止位置を最も低い確率で選択する表示制御である。
【０１８４】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））は、前記可変表示領域（可変表示部４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ）を複数有し、
前記表示制御選択手段（制御部５１０が行うリール制御振分処理（制御部５１０））は、前記特別入賞に対応する特別表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）の一部を構成するリーチ態様（「７−７−回転中」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−回転中」）を導出表示させることが可能となる可変表示領域の表示制御を前記表示制御手段が行う段階において、該可変表示領域の表示制御として前記第２の表示制御（ＢＢ用パターン２、ＲＢ用パターン２に基づく表示制御）を選択する。
【０１８５】
本発明の請求項６は、前記可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応する特別表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を導出表示させることを許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部５１０が行う内部抽選処理（制御部５１０））を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されている遊技状態（制御部５１０が行う内部抽選処理によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されている遊技状態）である。
【０１８６】
本発明の請求項７は、前記可変表示装置（ゲーム用リール５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒ（左リール、中リール、右リール））の表示結果が導出表示される以前に少なくとも前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に対応する特別表示態様（「７−７−７」「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を導出表示させることを許容するか否かを決定し、その結果を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を設定する事前決定手段（制御部５１０が行う内部抽選処理（制御部５１０））と、
前記事前決定手段により前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞に対応する特別表示態様が導出表示されないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な特別決定情報持越手段（制御部５１０が行うストックゲーム処理（制御部５１０））と、
前記特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが許容された旨を示す前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態（ストックゲーム）に制御する不可状態制御手段（制御部５１０が行うストックゲーム処理（制御部５１０））と、
所定の解除条件（ストックゲーム数が所定の継続回数に到達したとき）が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態（ストックゲーム解除状態）とする不可状態解除手段（制御部５１０が行うストックゲーム処理（制御部５１０））と、
を備え、
前記特別入賞を発生させることが可能な遊技状態は、前記所定の解除条件が成立している遊技状態（ストックゲームが解除された状態において放出するＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれかがストックされている遊技状態）である。
【０１８７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８８】
例えば、上記各実施例におけるスロットマシンにおいては、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越されるとともに、これら持ち越されたＢＢフラグまたはＲＢフラグは、所定の解除条件（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックゲームの継続ゲーム数がＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時等に決定されたゲーム数（ストックゲーム数）に到達すること）が成立することで放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に制御されるように構成されており、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態が、上記ようにストックゲームが解除されたときに放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがある遊技状態に制御されている遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前述した第１の表示制御に対応するリール制御パターンまたは第２の表示制御に対応するリール制御パターンのいずれかが適用されるようになっていたが、本発明はこのように構成されたスロットマシン以外にも、例えば従来例にて簡単に説明したように、内部抽選にてＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選することで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態に制御されるように構成されたスロットマシンにも適用可能であり、この場合、内部当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されている遊技状態であるときに該遊技状態における１ゲームごとに、前述した第１の表示制御または第２の表示制御のいずれか一方に対応するリール制御パターンが適用されるようにすることで、前記各実施例におけるスロットマシンと同様の作用・効果を得ることが出来る。
【０１８９】
また、上記各実施例においては、ストックゲームが解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な遊技状態となったとき、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの各ゲームにおいて、当該ゲームにおけるリール制御パターンとして第１の表示制御または第２の表示制御のいずれを選択するかを抽選により決定していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば予め定められた選択パターンに基づいて選択するようにしてもよい。
【０１９０】
なお、上記各実施例においては、各リールのリール制御方法として、各リール制御パターンに対応して予め登録されているリール制御テーブルを用いたテーブル方式によるリール制御を適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リールが停止されたときにおける表示態様状況に基づいて回転中のリールの停止制御を決定していく、いわゆるコントロール方式によるリール制御を適用してもよい。
【０１９１】
また、上記各実施例におけるスロットマシンは、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置が、周面に複数種類の識別情報（図柄）が配列された複数のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにより構成されていたが、可変表示装置はこのようなリールからなるものに限定されるもではなく、可変表示領域の表示状態を変化させることが可能な装置であれば、例えば画像を表示可能な画像表示装置等も含まれる。
【０１９２】
また、このような画像表示装置を可変表示装置として適用する場合においても、複数種類の図柄が可変表示領域に周期的に可変表示されるように構成されていれば、前記引き込み表示制御を適用可能である。
【０１９３】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１９４】
（ａ）請求項１項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【０１９５】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときと、不可能な遊技状態であるときと、において同じ表示態様が導出表示されることがあるので、遊技者が導出表示された表示態様から特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることが出来なかったときに、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感が損なわれることを回避することが出来るばかりか、表示制御の負荷を軽減させることが出来る。
【０１９６】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、特別入賞を発生させることが可能な遊技状態であるときでも、特別入賞に対応する特別表示態様を優先的に導出表示させない表示制御が行われることがあることで、遊技者は、特別入賞を発生させることが不可能な遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【０１９７】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報の停止位置にばらつきを生じさせて、第２の表示制御による表示制御結果としての表示態様の多様化を図ることが出来るので、特別入賞の発生が許容されているか否かの判別を困難とさせることが出来るとともに、確率は低いものの特別表示態様が導出表示されることもあるため、遊技者の特別入賞の発生に対する期待感の低減を回避することが出来る。
【０１９８】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、リーチ態様が導出表示されるか否かによって特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することが困難となるため、停止表示制御がなされたときに所定の引き込み範囲内にある特別識別情報がリーチ態様を構成する停止位置に停止されなかったときにおける特別入賞の発生への期待感の低減を回避することが出来る。
【０１９９】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技者は、事前決定手段により特別入賞に対応する特別表示態様を導出表示させることを許容することが決定されていない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【０２００】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、遊技者は、所定の解除条件が成立していない遊技状態であるときに特別表示態様を導出表示させることが出来なくても、特別入賞の発生を期待することが出来ることになるため、遊技意欲を効果的に持続させることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された第１実施例としてのスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】リール制御パターンの内容を示す図である。
【図１０】図８に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図８に示すリール停止処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図１２に示す引き込み制御処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２実施例としてのリール制御パターンの内容を示す図である。
【図１４】ＢＢ用パターンにおけるリール制御内容の一例を示す表図である。
【図１５】図１４の表示制御内容に基づくリール制御が行われた場合における停止表示パターンの一例を示す概略図である。
【符号の説明】
１                    スロットマシン
２                    筐体
３                    前面扉
４                    施錠装置
４ａ                  鍵穴
５                    上部パネル
６                    遊技パネル
７                    下部パネル
８                    操作部
９                    メダル払出穴
１０                  メダル受皿
１１                  演出用透視窓
１２Ｌ、１２Ｒ        放音部
１３                  灰皿
１４                  透視窓
１６〜２５            演出用表示部
２７                  リプレイ表示部
２８                  スタート表示部
２９                  ウェイト表示部
３０                  投入指示表示部
３１                  クレジット表示部
３２                  ゲーム回数表示部
３３                  ペイアウト表示部
３４                  メダル投入部
３５                  メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                  精算ボタン
３８                  スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ    ストップボタン
４１                  遊技効果ＬＥＤ部
４２Ｌ、４２Ｒ        遊技効果ＬＥＤ部
４６                  １枚賭け表示部
４７                  ２枚賭け表示部
４８                  ３枚賭け表示部
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  遊技用可変表示部
５０                  リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ    ゲーム用リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ    リールモータ
５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ    リールランプ
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ    リールセンサ
５７                  ホッパーユニット
５７ａ                ホッパータンク
５９                  オーバーフロータンク
６０ａ、６０ｂ        フルセンサ
６１                  払出しメダルセンサ
６２                  ホッパーモータ
６３                  メダル排出口
６５                  電源ユニット
６６                  メインスイッチ部
６７                  設定／リセットボタン
６８                  自動精算選択スイッチ部
６９                  打止め選択スイッチ部
７０                  設定キー挿入部
９０                  演出用ユニット
９１Ｌ、９１Ｃ、９１Ｒ    演出用リール
９２Ｌ、９２Ｃ、９２Ｒ    演出用可変表示部
１００                １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ    ストップスイッチ
１０４                精算スイッチ
１０６                投入メダルセンサ
１０７                流路切替ソレノイド
１０８                ゲーム回数表示器
１０９                クレジット表示器
１１０                ペイアウト表示器
１１１                １枚賭けＬＥＤ
１１２                ２枚賭けＬＥＤ
１１３                ３枚賭けＬＥＤ
１１４                リプレイＬＥＤ
１１５                スタートＬＥＤ
１１６                ウェイトＬＥＤ
１１７                投入指示ＬＥＤ
１２１                ＭＡＸＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ    操作有効ＬＥＤ
１２７Ｌ、１２７Ｃ、１２７Ｒ    演出用リールセンサ
１２８Ｌ、１２８Ｃ、１２８Ｒ    演出用リールＬＥＤ
１２９Ｌ、１２９Ｃ、１２９Ｒ    演出用リールモータ
１３０〜１３２        遊技効果ＬＥＤ
１３６Ｌ、１３６Ｒ    高音スピーカ
１３７                低音スピーカ
１３８ａ〜１３８ｃ    冷陰極管
１３９                蛍光灯
１４０〜１４９        演出用ランプ
５００                遊技制御基板
５０１                演出制御基板
５０２                電源基板
５０３                リール中継基板
５０４                リールランプ中継基板
５０５                外部出力基板
５０６                ドアベース中継基板
５０７                操作部中継基板
５０８                演出用ランプ中継基板
５０９                演出用中継基板
５１０                制御部
５１１                ＣＰＵ
５１２                ＲＡＭ
５１３                ＲＯＭ
５１４                Ｉ／Ｏポート
５１５                スイッチ回路
５１６                モータ回路
５１７                初期リセット回路
５１８                クロック発生回路
５１９                パルス分周回路
５２０                バッファ回路
５２１                乱数発生回路
５２２                サンプリング回路
５２３                バックアップ電源
５３０                制御部
５３１                ＣＰＵ
５３２                ＲＡＭ
５３３                ＲＯＭ
５３４                Ｉ／Ｏポート
５３５                スピーカ駆動回路
５３６                モータ駆動回路
５３７                ランプ駆動回路
５３８                バックアップ電源
５３９                ＬＥＤ駆動回路
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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