(57)【要約】【課題】  振分け部材の動作内容を改良することにより、遊技の単調化を防止できるパチンコ機を実現する。【解決手段】  特別図柄表示装置３２の下部前方には、横長のローラ９７，９８が互いの周面を相対向させて前後に配置されている。ローラ９７，９８は、それぞれ両端部が回転可能に軸止されており、各回転軸は、図示しない伝達機構を介してモータの駆動軸に連結されている。伝達機構には、ローラ９７の回転方向を切替える機構が備えられており、メインＣＰＵからの指令により、回転方向を切替える。【選択図】  図３
2004358272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上に取付けられる表側機構と、前記遊技盤の裏面に取付けられる裏側機構とから構成されたセンターケースと、
前記裏側機構に設けられており、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置とを備えており、
前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機において、
前記特別図柄表示装置の下部前方には、両端部が回転可能に軸止された横長の１対のローラが互いの周面を相対向させて前後に配置されており、かつ、各ローラの上面間には、遊技球を保留可能な落ち込み部分が形成されており、さらに、各ローラの回転軸は、伝達機構を介してモータの駆動軸にそれぞれ連結されており、
遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前記各ローラのうち前側のローラの回転方向を切替える機構が備えられており、
前記前側のローラが後方に回転するとともに後側のローラが前方に回転することにより、前記落ち込み部分にて遊技球を保留し、前記各ローラが共に前方に回転することにより、前記保留されている遊技球を前記前側のローラの上面を通って前方へ流下させることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示しているときに前記遊技盤に設けられた第１種始動口に入賞した遊技球の数である特別図柄始動記憶数を記憶する記憶手段を備えており、
前記特別図柄表示装置は、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数と同じ回数分の前記特別図柄の変動表示を可能であり、
前記第１種始動口は、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられており、
前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転し、前記特別図柄始動記憶数が前記所定数未満である場合は、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
最後に停止する特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って停止し、最後に停止する特別図柄が変動表示されている状態を示すリーチの停止パターンが、特別図柄の複数の停止パターンの中から選択された場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転することを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記大入賞口は、前記大当り図柄が確定表示されてから所定時間経過してから開口し、
前記特別図柄の変動表示が停止してから前記所定時間経過したときに、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転することを特徴とする請求項４に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、たとえば図８および図９に示すパチンコ機が知られている。図８は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。図９（Ａ）は、図８に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
図８に示すように、従来のパチンコ機に備えられた遊技盤５００には、特別図柄表示装置５１２を備えたセンターケース５０１が取付けられている。センターケース５０１の下方には、第１種始動口５０２が設けられており、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると、特別図柄表示装置５１２が特別図柄の変動表示を開始する。第１種始動口５０２の下方には、特別図柄表示装置５１２により確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合に羽根部材５０５を開放する変動入賞装置５０４が取付けられている。また、特別図柄が変動中に遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると、その入賞数は、特別図柄表示装置３２の始動可能な回数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）として記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１３（図９（Ａ））の点灯数により表示される。また、特別図柄始動記憶数としては、最大４つまで記憶される。
【０００３】
図９（Ａ）に示すように、センターケース５０１のハウジング５０６の両側には、遊技球Ｐが進入可能な進入口５０７がそれぞれ形成されており、その進入口５０７に進入した遊技球Ｐは、ハウジング５０６の下部に形成された振分け部材５０８の上に流下するようになっている。図９（Ｂ）に示すように、振分け部材５０８の後端は、シャフト５０９により回動可能に軸止されており、シャフト５０９の左端は、カム機構５１０を介してモータ５１１に連結されている。
つまり、モータ５１１の駆動により、振分け部材５０８は、後端を回動軸にして図９（Ａ）に矢印Ｆ１に示す方向に上昇し、また、矢印Ｆ２で示す方向に下降する。そして、振分け部材５０８が矢印Ｆ１で示す方向に上昇している場合は、振分け部材５０８の上に流下した遊技球Ｐは、振分け部材５０８の上において保留され、振分け部材５０８が矢印Ｆ２で示す方向に下降すると、振分け部材５０８の上において保留されている遊技球Ｐは、矢印Ｆ３で示す方向に流下する。また、振分け部材５０８は、パチンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返している。
【０００４】
なお、特別図柄表示装置５１２により確定表示された特別図柄が「７７７」などの大当り図柄に揃って大当りが発生すると、変動入賞装置５０４の羽根部材５０５が開放動作して大入賞口５０３が開口する。そして、羽根部材５０５の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口５０３に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると羽根部材５０５が閉口動作して大入賞口５０３が閉口する。また、大入賞口５０３に入賞した遊技球が、大入賞口５０３の内部に設けられた特定領域を通過すると、連続して羽根部材５０５が開放動作して大入賞口５０３が開口する。
このように、大入賞口５０３が開口してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１２６３９１（第５４〜５６段落、図６、図９、図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記従来のパチンコ機は、振分け部材５０８が、パチンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返すため、演出効果に乏しく、遊技が単調化するという問題がある。
また、特別図柄始動記憶数が最大の４つ記憶されている場合に、さらに遊技球が第１種始動口５０２に入賞する場合が多々あるが、４つを超えて記憶されないため、遊技者は、遊技球の無駄な消費をなくすために発射を中断し、特別図柄始動記憶数が消化されるまで待機するという手段を採っている。
しかし、そのような手段を採る場合は、常に特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１３の点灯数に注意を払わなければならないため、煩わしいという問題がある。
また、パチンコホール側にとっては、遊技者が遊技球の発射を中断することにより、台の稼働率が低下するという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、振分け部材の動作内容を改良することにより、遊技の単調化を防止できる遊技機を実現することを第１の目的とし、遊技者が遊技球の発射を中断し難い遊技機を実現することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤の盤面上に取付けられる表側機構と、前記遊技盤の裏面に取付けられる裏側機構とから構成されたセンターケースと、前記裏側機構に設けられており、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置とを備えており、前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機において、前記特別図柄表示装置の下部前方には、両端部が回転可能に軸止された横長の１対のローラが互いの周面を相対向させて前後に配置されており、かつ、各ローラの上面間には、遊技球を保留可能な落ち込み部分が形成されており、さらに、各ローラの回転軸は、伝達機構を介してモータの駆動軸にそれぞれ連結されており、遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前記各ローラのうち前側のローラの回転方向を切替える機構が備えられており、前記前側のローラが後方に回転するとともに後側のローラが前方に回転することにより、前記落ち込み部分にて遊技球を保留し、前記各ローラが共に前方に回転することにより、前記保留されている遊技球を前記前側のローラの上面を通って前方へ流下させるという技術的手段を用いる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記特別図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示しているときに前記遊技盤に設けられた第１種始動口に入賞した遊技球の数である特別図柄始動記憶数を記憶する記憶手段を備えており、前記特別図柄表示装置は、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数と同じ回数分の前記特別図柄の変動表示を可能であり、前記第１種始動口は、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられており、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転し、前記特別図柄始動記憶数が前記所定数未満である場合は、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転するという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、最後に停止する特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って停止し、最後に停止する特別図柄が変動表示されている状態を示すリーチの停止パターンが、特別図柄の複数の停止パターンの中から選択された場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転するという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられたという技術的手段を用いる。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載のパチンコ機において、前記大入賞口は、前記大当り図柄が確定表示されてから所定時間経過してから開口し、前記特別図柄の変動表示が停止してから前記所定時間経過したときに、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転するという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１に係る発明の効果）
遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前側のローラの回転方向を切替えることにより、遊技球の保留、または、その保留された遊技球の流下とを行うことができる。
したがって、従来のように、振分け部材が遊技中は連続して一定の動作を行っているパチンコ機のように遊技が単調化するおそれがない。
【００１４】
（請求項２に係る発明の効果）
特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前側のローラは後方に回転するとともに後側のローラは前方に回転するため、第１種始動口に入賞する余剰な遊技球を発生し難くすることができる。また、特別図柄始動記憶数が上記所定数未満である場合は、前側のローラおよび後側のローラは共に前方に回転するため、落ち込み部分により保留されていた遊技球を流下させて第１種始動口に入賞させ、特別図柄始動記憶数を増加させることができる。
このため、遊技者は、特別図柄始動記憶数が例えば上限数になっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始動記憶数を再度上限数に復帰させようとする。
したがって、従来のように、特別図柄始動記憶数が上限数になっている場合に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
【００１５】
（請求項３に係る発明の効果）
特別図柄の停止パターンとしてリーチの停止パターンが選択された場合、つまり遊技者から見て大当り発生の確率が高い場合は、前側のローラが後方に回転し、落ち込み部分に遊技球を保留できる状態になるため、遊技者は、大当りが発生し、大入賞口が開口したときに多くの遊技球を落ち込み部分から流下させて大入賞口に入賞させるために、特別図柄が変動表示している間でも遊技球を発射する。
したがって、従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
また、それまで前方に回転していた前側のローラが後方に回転方向を変えることにより、リーチの発生を予告することができる。
【００１６】
（請求項４に係る発明の効果）
大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられているため、落ち込み部分から流下する遊技球が多いほど、大入賞口に入賞する遊技球を増加させることができる。
【００１７】
（請求項５に係る発明の効果）
特別図柄の変動表示が停止してから所定時間経過したときに、前側のローラおよび後側のローラは共に前方に回転するため、落ち込み部分に保留されている遊技球を、大入賞口の開口に合わせて流下させて入賞させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す図１の斜視説明図を参照して説明する。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図４おいて符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００１９】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００２０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は遊技盤５の全体構成を示す説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の図柄、たとえば「０」〜「９」の数字を示す特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置３２と、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。
【００２１】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右側には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左側には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００２２】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２の３個所の表示領域Ａ〜Ｃにおける停止図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図４に符号４２ａで示す）が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の右側には、その右側をＬＥＤなどにより装飾する右サイド飾り２０が設けられており、遊技盤５の左側には、その左側をＬＥＤなどにより装飾する左サイド飾り２１が設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、各普通図柄作動ゲートを通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００２４】
図３は、センターケース３０の裏側機構を示す説明図であり、図３（Ａ）は、ローラ上に遊技球が保留されている状態を示す説明図、図３（Ｂ）は、ローラ上に保留されていた遊技球が流下する状態を示す説明図である。
センターケース３０に備えられた裏側機構９５のハウジング９６の両側には、矢印Ｆ４に沿って案内された遊技球が流下するための流下通路９６ａがそれぞれ形成されている。裏側機構９５に設けられた特別図柄表示装置３２の下部前方には、横長のローラ９７，９８が互いの周面を相対向させて前後に配置されている。ローラ９７，９８は、それぞれ両端部が回転可能に軸止されており、各回転軸は、図示しない伝達機構を介してモータの駆動軸に連結されている。前記伝達機構には、ローラ９７の回転方向を切替える機構が備えられており、メインＣＰＵ（図４にて符号１１２で示す）からの指令により、回転方向を切替える。
【００２５】
流下通路９６ａの流下口と各ローラの端部との間には、その端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の案内部９６ｂがそれぞれ形成されている。図３（Ａ）において矢印で示すように、上記モータの駆動により、前側に配置されたローラ９７は後方に回転し、後側に配置されたローラ９８は前方に回転する。この状態では、流下通路９６ａから案内部９６ｂに流下した遊技球Ｐは、相互に逆回転するローラ９７，９８の上面に形成された落ち込み部分Ｖにて保留される。
また、ローラ９７は、前記伝達機構の切替えにより、図３（Ｂ）に示すように、回転方向を逆転する。この状態では、ローラ９７，９８の回転方向が同じ前方になるため、各ローラ上に形成された落ち込み部分Ｖにて保留されていた遊技球Ｐは、その保留を解除され、ローラ９７の上面を転がって図中Ｆ５で示す方向（前方）に流下する。
【００２６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りの判定、大入賞口４１への入賞数のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄表示装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板７４、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２７】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板７４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２８】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を形成する部材の姿勢を変化させる特定領域ソレノイド４２ｂ、大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板７４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
【００２９】
次に、遊技の主な流れについて図５ないし図７を参照して説明する。
図５は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。図７は、メインＣＰＵ１１２が実行するローラ制御の流れを示すフローチャートである。
【００３０】
（第１種始動口処理）
最初に、第１種始動口処理の流れについて図５を参照して説明する。
遊技球が第１種始動口２７（図２）を通過し、もしくは開放した普通電動役物２８（図２）を通過し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図４）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（Ｓ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り値をカウントする大当りカウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。たとえば、大当りカウンタは、０〜２５５の計２５６の値をカウントする。
【００３１】
（特別図柄表示処理）
次に、特別図柄表示処理の流れについて図６を参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄を変動表示するための制御コマンドを特別図柄表示装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中でないと判定すると（Ｓ３０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のＳ１８（図５）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出し（Ｓ３６）、その読出したカウント値が大当り値と一致するか否か、つまり大当りか否かを判定する（Ｓ３８）。
【００３２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、複数の乱数のそれぞれと大当り図柄とを対応付けて設定した大当り図柄テーブルから１組の大当り図柄を無作為に選択する（Ｓ４０）。たとえば、大当り図柄テーブルが、「０」〜「９」の乱数と、大当り図柄「０００」〜「９９９」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」を選択する。
またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、複数の乱数のそれぞれとハズレ図柄とを対応付けて設定したハズレ図柄テーブルから左停止図柄用のハズレ図柄として１つのハズレ図柄を無作為に選択し、同様に、中図柄用および右停止図柄用のハズレ図柄をそれぞれ無策に選択する（Ｓ４２）。たとえば、ハズレ図柄テーブルが、「０」〜「９」の乱数と、ハズレ図柄「０」〜「９」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」を選択する。
【００３３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、複数の乱数と、特別図柄の複数の停止パターンとを対応付けて設定した停止パターンテーブルから１つの停止パターンを選択する（Ｓ４４）。たとえば、停止パターンテーブルに設定されている乱数と停止パターンとの関係が、大当りの場合とハズレの場合とで個別に設定されており、大当りの場合の関係が、乱数「０」と通常停止、乱数「１」〜「６」とロングリーチ、乱数「７」〜「１５」とスペシャルリーチである場合に、乱数「７」を選択した場合は、スペシャルリーチが停止パターンに決定される。なお、リーチとは、最後に停止する図柄以外の図柄が同じ図柄に揃って停止し、最後に停止する図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。また、通常停止、ロングリーチ、スペシャルリーチの順に大当りになる確率が高くなり、停止の際の演出内容が凝ったものになっている。
【００３４】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始を指令する変動開始コマンドを特別図柄表示装置３２へ送信する（Ｓ４６）。これにより、特別図柄表示装置３２は、左図柄、中図柄および右図柄の変動表示を開始する。続いてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをリセットし（Ｓ４８）、Ｓ４４において選択した停止パターンがリーチパターンであるか否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、リーチパターンである場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、リーチパターンを選択したことを示すリーチパターンフラグをセットする（Ｓ５２）。このリーチパターンフラグがセットされているか否かについての判定結果は、後述するローラ制御において用いる。
【００３５】
そしてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、Ｓ４４において選択した停止パターンに従って特別図柄の停止処理を行う（Ｓ５６）。この停止処理では、たとえば左図柄を停止する時間になったときに左図柄停止コマンドおよび左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送信することにより、左図柄の停止および左停止図柄の表示を行う。同様にして、中図柄、右図柄についても停止および停止図柄の表示を行う。また、リーチパターンの場合には、リーチ特有の演出画面を表示して最後の図柄を停止する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをセットするとともに、リーチフラグをリセットし（Ｓ５８）、特別図柄表示処理の今回のルーチンを終了する。
【００３６】
（ローラ制御）
次に、ローラ制御の流れについて図７を参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」であるか否かを判定し（Ｓ６０）、「４」である場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、ローラ９７の回転方向を切替える機構へ指令を送り、前側に配置されたローラ９７の回転方向を後方に切替える（Ｓ６２）。これにより、図３（Ａ）に示すように、ローラ９７は後方へ回転し、ローラ９８は前方へ回転した状態となり、流下通路９６ａから案内部９６ｂに流下した遊技球Ｐは、ローラ９７，９８の上面に形成された落ち込み部分Ｖにて保留される。なお、落ち込み部分Ｖに保留されている遊技球の数が保留可能な数を超えると、その超えた分の遊技球は保留されないで流下する。
またメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」でないと判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、ローラ９７の回転方向を前方に切替える（Ｓ６４）。これにより、図３（Ｂ）に示すように、ローラ９７，９８は、共に前方に回転した状態となり、落ち込み部分Ｖにて保留されていた遊技球Ｐは、その保留を解除され、前側に配置されたローラ９７の上面を転がって図中Ｆ５で示す方向（前方）に流下する。したがって、その流下した遊技球Ｐは、センターケース３０（図２）の下方に設けられた第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞可能となる。
【００３７】
つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっているときに、さらに遊技球が第１種始動口２７、または、開放した普通電動役物２８に入賞しても特別図柄始動記憶数Ｕ１は「４」を超えることができないが、その間に遊技者は、遊技球を発射し、その発射した遊技球をローラ９７，９８の上面に形成された落ち込み部分Ｖに保留させることができる。そして、その後、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄始動記憶数Ｕ１は、特別図柄表示処理のＳ３４において「１」減算され、「３」になるため、ローラ９７の回転方向が後方から前方に切り替えられ、落ち込み部分Ｖにて保留されていた遊技球Ｐが第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞すると、再度、特別図柄始動記憶数Ｕ１を「４」に戻すことができる。このとき、ローラ９７，９８の直下に第１種始動口２７および普通電動役物２８が設けられているため、ローラ９７の上面から前方へ流下した遊技球Ｐを高い確率で第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞させることができる。
したがって、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になった以降に、遊技者が遊技球の発射を中断するという事態を発生し難くすることができる。
なお、大当りによる遊技を行っているときに特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になった場合は、前側のローラ９７が後方に回転するため、落ち込み部分Ｖに遊技球が保留され、その保留されている遊技球の数が保留可能な数を超えると、その超えた分の遊技球は保留されないで流下する。そして、大当りによる遊技が終了し、最初の特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「３」になると、前側のローラ９７が前方に回転するため、落ち込み部分Ｖに保留されていた遊技球が一度に流下し、その流下した遊技球が第１種始動口２７に入賞して特別図柄始動記憶数Ｕ１が再度「４」に増加する。
【００３８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の特別図柄表示処理のＳ５２においてリーチフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６６）、セットされている場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、ローラ９７の回転方向を後方に切替える（Ｓ６８）。これにより、ローラ９７，９８の上部に流下した遊技球Ｐが落ち込み部分Ｖにて保留される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示処理のＳ５８において停止フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７０）、セットされている場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、全図柄の変動表示が停止してからの経過時間Ｔがｔ１時間以上になったか否かを判定する（Ｓ７２）。そのｔ１時間は、大当りの場合に、全図柄の変動表示が停止してから大入賞口４１が開口するまでにかかる時間である。
【００３９】
ここで、経過時間Ｔがｔ１時間以上になっている場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ローラ９７の回転方向を前方に切替える（Ｓ７４）。これにより、落ち込み部分Ｖにて保留されている遊技球Ｐがローラ９７の上面を転がって前方へ流下する。
したがって、大当りで大入賞口４１が開口している場合は、上記流下した遊技球Ｐは、センターケース３０（図２）の下方において開口している大入賞口４１に入賞可能となる。このとき、落ち込み部分Ｖにて保留されている遊技球Ｐが多いほど、ローラ９７の上面から転がって前方へ流下する遊技球Ｐが多くなるため、その流下した遊技球Ｐのうち、大入賞口４１に入賞する遊技球Ｐが多くなる。
【００４０】
以上のように、リーチパターンが選択された場合は、ローラ９７を後方へ回転させ、大入賞口４１が開口するタイミングでローラ９７を前方に回転させ、落ち込み部分Ｖにて保留されている遊技球Ｐを流下させることができるため、遊技者は、なるべく多くの遊技球Ｐを大入賞口４１に入賞させようと、特別図柄が変動表示している間に遊技球を発射し、その発射した遊技球Ｐの多くを落ち込み部分Ｖに保留しようとする。
したがって、リーチになったときに、遊技者が遊技球の発射を中断して結果待ちをするという事態を発生し難くすることができる。
なお、停止パターンとしてリーチパターンが選択されたがハズレの場合、つまりハズレリーチの場合でもローラ９７を後方へ回転させ（Ｓ６８）、全図柄の変動表示が停止してからｔ１時間経過後に（Ｓ７０：Ｙｅｓ、Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ローラ９７を前方へ回転させる（Ｓ７４）。また、リーチフラグがセットされていない場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、ローラ９７を前方へ回転させる（Ｓ７６）。
【００４１】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、相互に逆回転する回転するローラ９７，９８の上面に形成された落ち込み部分Ｖにて遊技球を保留し、ローラ９７の回転方向を前方に切替えることにより、保留していた遊技球を流下させることができる。
したがって、従来のように、振分け部材が遊技中は連続して一定の動作を行っているパチンコ機のように遊技が単調化するおそれがない。
【００４２】
（２）しかも、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になった場合は、ローラ９７が後方に回転し、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満になった場合は、ローラ９７が前方に回転するため、そのときに落ち込み部分Ｖに保留されている遊技球があれば、その遊技球が流下して第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞して、再度、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になる可能性が高いため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満になった直後に、再度、「４」に復帰させようとする。
したがって、従来のように、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっている場合に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
【００４３】
（３）また、特別図柄の停止パターンとしてリーチパターンが選択された場合、つまり大当り発生の確率が高い場合は、特別図柄の変動開始から大入賞口４１が開放するまでローラ９７が後方に回転しており、落ち込み部分Ｖに遊技球を保留できる状態になるため、遊技者は、大入賞口４１が開口したときに、多くの遊技球を落ち込み部分Ｖから流下させて大入賞口４１に入賞させるために、特別図柄が変動表示している間でも遊技球を発射する。
したがって、従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
また、それまで前方に回転していた前側のローラが後方に回転方向を変えることにより、リーチの発生を予告することができる。
【００４４】
（４）さらに、ローラ９７の回転方向を切替えることにより、遊技球を保留したり、その保留していた遊技球を流下させることができるため、比較的簡易な構造により、遊技球の保留および流下を制御できる。また、従来のように、振分け部材５０８の後端を回動軸にして上下動させる構造のものとは異なる動きを演出できるため、遊技者は、今までにない新鮮味のある遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図３は、センターケース３０の裏側機構を示す説明図であり、図３（Ａ）は、ローラ上に遊技球が保留されている状態を示す説明図、図３（Ｂ）は、ローラ上に保留されていた遊技球が流下する状態を示す説明図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行するローラ制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】従来のパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。
【図９】図９（Ａ）は、図８に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【符号の説明】
【００４６】
１    パチンコ機
５    遊技盤
３２    特別図柄表示装置
９５    裏側機構
９７，９８    ローラ
Ｐ    遊技球
Ｖ    落ち込み部分
【図１】
2004358272.tif 000003
【図２】
2004358272.tif 000004
【図３】
2004358272.tif 000005
【図４】
2004358272.tif 000006
【図５】
2004358272.tif 000007
【図６】
2004358272.tif 000008
【図７】
2004358272.tif 000009
【図８】
2004358272.tif 000010
【図９】
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