(57)【要約】【課題】ＩＣチップなどの不正交換などの不正行為を未然に防止することができる管理装置を提供する。【解決手段】識別情報を記憶したＩＣタグ１１が設けられた鍵９が施錠装置４０の鍵穴１０に差込まれたことを条件として、鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置と、読取装置が読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段と、判定手段の判定結果が不適正であったときに判定結果情報を管理装置に送信する送信手段３２とを備えた遊技機を管理する管理装置であって、管理装置は、遊技機から送信された判定結果情報を受信する受信手段３３と、所定の報知を行なう報知手段３１ａと、該受信手段により判定結果情報を受信したときに報知手段３１ａを駆動して報知制御を行なう報知制御手段を含むものである。【選択図】        図１
2004229919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられ、識別情報を記憶したＩＣタグが設けられた鍵が前記施錠装置の鍵穴に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置が、読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定し、判定結果が不適正であったときに該判定結果情報を管理装置に送信する送信手段を備えた遊技機を管理する管理装置であって、
管理装置は、
前記遊技機から送信された判定結果情報を受信する受信手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
該受信手段により判定結果情報を受信したときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、管理装置。
【請求項２】
遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられ、識別情報を記憶したＩＣタグが設けられた鍵が前記施錠装置の鍵穴に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置が、読取った識別情報を管理装置へ送信する送信手段を備えた遊技機を管理する管理装置であって、
管理装置は、
前記遊技機から送信された識別情報を受信する受信手段と、
該受信手段が受信した識別情報が予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段と、
所定の報知を行なう報知手段と、
該判定手段の判定結果が不適切な判定結果であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、管理装置。
【請求項３】
遊技機は、
前記判定用識別情報を登録するために操作が行なわれる登録操作手段を含み、
管理装置は、
前記施錠装置の鍵穴に差込まれた前記鍵に設けられているＩＣタグが記憶している識別情報を前記登録操作手段の操作に応じて前記判定用識別情報として記憶する記憶手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の管理装置。
【請求項４】
遊技機は、
前記前面側構成部材が開放されたことを検出する開放検出手段を含み、
前記遊技機から管理装置に対し、前記読取り装置が識別情報を読取ってないときに前記開放検出手段が開放検出したことを特定可能な所定情報が送信され、
前記報知手段は、前記所定情報に従って前記読取り装置が識別情報を読取ってないときに前記開放検出手段が開放検出したことによっても報知する、請求項１から請求項３のいずれかに記載の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機を管理する管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機の遊技状態を制御するためにＩＣチップ等が搭載された制御基板が設けられたものがあった。制御基板には遊技機の遊技状態を制御するための制御プログラムが記録されたＲＯＭ、その他ＣＰＵ、ＲＡＭなどＩＣチップに内蔵して取付けられている。
【０００３】
このＲＯＭに記憶されている制御プログラムによって、たとえば特定遊技状態（大当り状態）が所定の確率で発生するように制御されるために、高い確率で特定遊技状態が発生するように不正に作成された制御プログラムが記憶されたＲＯＭを不正に製造し、遊技機に取付けられているＲＯＭを内蔵するＩＣチップをその不正に製造されたＲＯＭを内蔵するＩＣチップに交換するという不正行為が従来から多く行なわれている。
【０００４】
このような不正行為を防止するために従来では、自己の識別情報を外部に送信する貼着部材（貼着されているときのみ送信）が遊技機の遊技制御基板などの基板やこれらの基板に実装されるＣＰＵ、ＲＯＭなどのＩＣチップに貼着され、その貼着部材から送信される識別情報を遊技機外部に設けられた点検装置本体の識別情報受信手段が受信し、識別情報受信手段により受信された識別情報が適正であるか否かを点検装置本体の適正判断手段により判断され、その判断結果を外部に出力するというものであった。
【０００５】
この貼着部材は剥離されると復元困難に破損して識別情報を送信することができなくなるため、パチンコ遊技場の店員は点検装置本体からの出力に基づいて該当する遊技機を点検し、基板やＩＣチップなどが不正に変換されているか否かの点検を行なうことができるというものであった（たとえば特許文献１参照）。
【０００６】
また他の従来例として、遊技に関する制御を行なう制御手段と、その制御手段を収納する収納手段の少なくとも一方に識別情報保持手段を設置し、識別情報保持手段は書込まれた固有の識別情報を保持するとともに、外部からの要求信号により識別情報を出力する機能を有し、識別情報保持手段に保持された識別情報または識別情報を出力可能とするための情報のいずれか一方は遊技機メーカーにより書込むことができるようにし、たとえば制御手段または収納手段の１つが不正に交換された場合識別情報が欠陥あるいは不整合を行なうことになるので、不正交換などを容易に判別することができるというものであった（たとえば特許文献２参照）。
【０００７】
このように従来の方法ではいずれも、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの不正交換などが行われた後に判別し、不正交換など行われた場合にはパチンコ店の店員が事後的に適正なものに交換するものであった。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−２０２１３６号公報
【０００９】
【特許文献２】
特開２００２−６６０７３号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら従来の方法では、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換された後に、その交換されたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどをパチンコ店の店員が適正なものに交換しなければならないので、決して安価でないＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの費用的な負担、取換や部品の発注などに伴う労力、時間的な負担が大きかった。
【００１１】
そこで本発明は上記問題を解決するためになされたもので、その目的は各種基板や各種ＩＣチップなどの不正交換などの不正行為が行われる前に未然に不正行為が行われることを防止することができる遊技機を管理する管理装置を提供するものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機前面側を構成している前面側構成部材（前面枠３、ガラス枠４）が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置（施錠装置４０）が設けられ、識別情報を記憶したＩＣタグ（ＩＣタグ１１）が設けられた鍵（鍵９）が前記施錠装置（施錠装置４０）の鍵穴（鍵穴１０）に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置（読取装置２８）が、読取った識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定し、判定結果が不適正であったときに該判定結果情報を管理装置に送信する送信手段（送信手段３２）を備えた遊技機を管理する管理装置（管理コンピュータ３１）であって、管理装置は、前記遊技機から送信された判定結果情報を受信する受信手段と、所定の報知を行なう報知手段（たとえばモニタ３１ａ、スピーカ）と、該受信手段により判定結果情報を受信したときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段（図３のＳ３０４）とを含むものである。
【００１３】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ時に、鍵に設けられたＩＣタグの識別情報を予め登録されている判定用識別情報と照合して、そのＩＣタグの識別情報が適正な識別情報でないと判定し、その判定結果が管理装置に送信された場合には報知手段により報知が行われるので、たとえばＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換、改造などされる以前に遊技場の店員などが不正交換などが行なわれたことを知ることができ、不正交換などを未然に防止することができるとともに、遊技場の店員が不正交換が行なわれたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどを取換える際の費用、労力、時間的な負担を削減することができる。
【００１４】
（２）  遊技機前面側を構成している前面側構成部材（前面枠３、ガラス枠４）が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置（施錠装置４０）が設けられ、識別情報を記憶したＩＣタグ（ＩＣタグ１１）が設けられた鍵（鍵９）が前記施錠装置の鍵穴（鍵穴１０）に差込まれたことを条件として、該鍵に設けられている前記ＩＣタグに記憶されている識別情報を読取る読取装置（読取装置２８）が、読取った識別情報を管理装置へ送信する送信手段（送信手段３２）を備えた遊技機を管理する管理装置（管理コンピュータ３１）であって、管理装置は、前記遊技機から送信された識別情報を受信する受信手段（受信手段３３）と、該受信手段が受信した識別情報が予め登録されている判定用識別情報と照合して適正な識別情報か否かを判定する判定手段（図４のＳ２０３、Ｓ２０４）と、所定の報知を行なう報知手段（たとえばモニタ３１ａ、スピーカ）と、該判定手段の判定結果が不適切な判定結果であったときに前記報知手段を駆動して報知制御を行なう報知制御手段（図４のＳ２０６）とを含むものである。
【００１５】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ時に、管理装置に送信された鍵に設けられたＩＣタグの識別情報を管理装置に予め登録されている判定用識別情報とを照合し、その判定結果が適切でない場合には報知手段により報知するものであるので、たとえばＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどが不正に交換、改造などされる以前に遊技場の店員などが不正交換などされたことを知ることができ、不正交換などを未然に防止することができるとともに、遊技場の店員が不正交換などされたＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどを取換えるなどのための費用、労力、時間的な負担を削減できる。
【００１６】
さらに、管理装置において鍵に設けられたＩＣタグに記憶されている識別情報と判定用識別情報が一致するか否かの判定を行っているので、ＩＣタグに記憶されている識別情報と判定用識別情報が一致するか否かを判定する判定手段を遊技機内に設ける必要がなく、その分遊技機のコストを低減することができる。
【００１７】
（３）  遊技機は、前記判定用識別情報を登録するために操作が行なわれる登録操作手段（モード切換手段２２）を含み、管理装置は、前記施錠装置の鍵穴に差込まれた前記鍵に設けられているＩＣタグが記憶している識別情報を前記登録操作手段の操作に応じて前記判定用識別情報として記憶する記憶手段（データベース３４）とをさらに含むことを特徴とするものである。
【００１８】
このような構成によれば、鍵を遊技機の施錠装置の鍵穴に差込んだ状態で鍵に設けられたＩＣタグを記憶している識別情報を登録操作手段を操作するのみで、、その遊技機から送信された識別情報を管理装置が判定用識別情報として登録できるので、判定用識別情報を登録するための別途機器も必要とせず、通常の鍵の使用方法で簡易に登録することができる。
【００１９】
（４）  遊技機は、前記前面側構成部材が開放されたことを検出する開放検出手段（前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂ）を含み、前記遊技機から管理装置に対し、前記読取り装置が識別情報を読取ってないときに前記開放検出手段が開放検出したことを特定可能な所定情報（Ｓ１８またはＳ１１１により送信されてくる開放検出信号）が送信され、前記報知手段は、前記所定情報に従って前記読取り装置が識別情報を読取ってないときに前記開放検出手段が開放検出したことによっても報知するものである（図３において、Ｓ６によりＮＯの判断がなされたにもかかわらずＳ７によりＹＥＳの判断がなされたときにＳ１８で信号が送信されＳ３０４による異常報知がなされる、図４において、Ｓ１０６によりＮＯの判断がなされたにもかかわらずＳ１０７によりＹＥＳの判断がなされたときにＳ１１１で信号が送信されＳ２０６による異常報知がなされる）。
【００２０】
このような構成によれば、ＩＣタグの識別情報を読取装置が読取っていない場合に前面側構成部材が開放すれば報知手段により報知されるので、適正な鍵以外の手段で前面側構成部材を開放するようなことが行われれば、遊技場の店員などはその事実を知ることができ、また前面側構成部材の開放原因の調査、不正開放の取締まりを行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２２】
この実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技機前面側を構成している前面側構成部材が開閉可能に構成されており、該前面側構成部材を施錠する施錠装置が設けられた遊技機であればすべて対象となる。
【００２３】
まず、第１実施の形態を説明する。図１は施錠管理システムの全体構成を説明するための図である。図１において、パチンコ遊技機１は縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支され、かつパチンコ遊技機１の収容構成部が集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス枠４とから構成されている。
【００２４】
ガラス枠４の下方前面には打球供給皿５が設けられている。前面枠３において、打球供給皿５の下部には打球供給皿５から溢れた貯留玉を貯留する余剰球受皿６と、打球を発射する打玉操作ハンドル（操作ノブ）７とが設けられている。
【００２５】
また、ガラス枠４の後方に位置する前面枠３には、前面側に遊技領域が形成された遊技盤８が着脱可能に設けられている。前面枠３およびガラス枠４は、パチンコ遊技機１の表面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス枠４には、遊技盤８の遊技領域をほぼ通し得る通し窓が開成され、該通し窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２６】
前面枠３、ガラス枠４は、普段は施錠装置（シリンダ錠）４０により施錠されており、鍵９をその施錠装置４０の鍵穴１０に差込み回転させることにより解錠されて開放可能となる。たとえば、鍵穴１０に差込んだ鍵９を一方に回転させれば前面枠３が解錠されて開放可能となり、他方に回転させればガラス枠４が解錠されて開放可能となるように構成している。
【００２７】
また、鍵９には図２に示すようにＩＣタグ１１が設けられている。ＩＣタグ１１はＩＣタグ１１全体を制御するためのＣＰＵ１２と、ＩＤコード（識別情報）や制御プログラムを記憶するための読出専用メモリ（ＲＯＭ：Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３と、ＣＰＵで実行する際に必要なランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ：Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１４と、電気消去可能プログラマブル読出可能メモリ（ＥＥＰＲＯＭ：Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１５と、電源に用いられる電波を受信し、信号を送受信するためのループアンテナ１６と、受信された電源に用いられる電波から電力を発生するための電源制御手段１７と、受信した信号を復調し送信するための信号を変調する変調・復調部１８と、変調・復調部１８への信号の入出力を制御するための入出力制御部１９とを含む。ＣＰＵ１２、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、ＥＥＰＲＯＭ１５、入出力制御部１９は、それぞれデータバス２０によって接続されている。ＣＰＵ１２は、ＲＯＭ１３、ＲＡＭ１４、ＥＥＰＲＯＭ１５、入出力制御部１９を制御して、後述する各種処理を実行する。
【００２８】
ＲＯＭ１３は、他の鍵９と識別するためのＩＤコード（識別情報）と制御プログラムなどとを記録する。ＩＤコード（識別情報）はＩＣタグ１１が製造される段階、またはユーザに発行される前の段階で記録され、その後消去されることはない。
【００２９】
ＥＥＰＲＯＭ１５には、書換が可能な状態で遊技店コード、暗証番号などの情報（データ）が記録されている。入出力制御部１９は、ＣＰＵ１２により制御され、変調・復調部１８およびループアンテナ１６を介して情報を送受信する。これによりＩＣタグ１１はパチンコ遊技機１の読取装置２８と無線による通信が可能となる。
【００３０】
鍵９とパチンコ遊技機１の読取装置２８との間の通信は、非接触型のＩＣカードを用いた場合の通信と同様の技術であり、周知な技術であるのでその詳細な説明は省略する。
【００３１】
ＩＣタグ１１と読取装置２８との間で無線による通信が可能となる距離は、２０〜３０ｃｍ程度であるが、本実施の形態では、鍵９が施錠装置４０の鍵穴１０に差込まれたことを読取装置２８が検出して、その差込検出時点において読取装置２８がＩＣタグ１１と通信を行ない、ＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を読取るように構成されている。その結果、遊技場の係員等が鍵９を持ってパチンコ遊技機１の前面側を通過しただけでその鍵９のＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を読取ってしまうという不都合がなく、鍵穴１０に差込まれて確実に解錠操作される鍵９のＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）を読取ることができるという利点がある。
【００３２】
次に図１の施錠管理基板２０はパチンコ遊技機１の向って左上部に設けられ、台番号入力手段２１、モード切換手段２２、プログラムなどを記録するＲＯＭ２３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ２４、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ２５、判定用識別情報、台番号等のデータを書換可能な情報として記憶するＥＥＰＲＯＭ２６およびＩ／Ｏポート２７を含んでいる。
【００３３】
なお、本実施の形態ではＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、ＥＥＰＲＯＭ２６、Ｉ／Ｏポート２７はパチンコ遊技機１に内蔵している態様で説明しているが、必ずしもパチンコ遊技機１に内蔵されている必要はなくパチンコ遊技機１に外付けで構成してもよい。
【００３４】
また、ここでＩ／Ｏポート２７は情報を入出力可能するための端子である。
台番号入力手段２１は、ＥＥＰＲＯＭ２６に鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別番号を予め登録（判定用識別情報として登録）する際に、その識別情報をその鍵９が用いられているパチンコ遊技機１に対応するためにパチンコ遊技機１の台番号を入力するものである。この台番号は識別情報（判定用識別情報）とともにＥＥＰＲＯＭ２６に登録される。
【００３５】
モード切換手段２２は、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報、パチンコ遊技機１の台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録可能な状態にするためのスイッチである。
【００３６】
読取装置２８は、鍵９が鍵穴１０に差込まれたときに、鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取るものである。
【００３７】
ここで、鍵９に設けられているＩＣタグ１１の識別情報を予めＥＥＰＲＯＭ２６に登録（判定用識別情報として登録）するためには、まずモード切換手段２２を操作して入力モードとし、鍵９を鍵穴１０に差込み、鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取装置２８が読取り、台番号入力手段２１にパチンコ遊技機１の台番号を入力することにより、ＥＥＰＲＯＭ２６に台番号、識別番号が登録されることになる。
【００３８】
なお、本実施の形態では読取装置２８がＩＣタグ１１に記憶されている識別情報を読取る時期を鍵９を鍵穴１０に差込まれたときとしたが、必ずしも差込まれたときに限定するものではなく、鍵９を鍵穴１０に差込んでから所定の時間後でもよく、また鍵９を鍵穴に差込み、鍵９を回転させたときまたはそのときから所定の時間後でもよい。
【００３９】
前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂは、前面枠３、ガラス枠４が軸支されている反対側、すなわち通常右側端部に設けられ、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを検出するものである。
【００４０】
管理コンピュータ３１のモニタ３１ａは、後述する適正な鍵９以外の方法で前面枠３、ガラス枠４を開放しようとするとき（不適正な開放状態にあるときも含む）に遊技場の管理人や店員などに不正行為が行なわれている旨、不正開放があった旨を知らせるために表示するものである。詳しくは後述する。
【００４１】
ランプ３０は、パチンコ遊技機１の上部に設けられ、上記管理コンピュータ３１のモニタ３１ａと同様、不正行為または不正使用などを遊技場の店員等に知らせるために点灯するものである。
【００４２】
また、送信手段３２はパチンコ遊技機１に設けられ、読取装置２８が読取った鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報、パチンコ遊技機１の台番号、前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂにより検出される前面枠３、ガラス枠４が開放されていることの情報（データ）、読取装置２８が読取った鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報が不適正な識別情報であるとの情報を管理コンピュータ３１に送信するものである。
【００４３】
受信手段３３は管理コンピュータ側に設けられ、送信手段３２からの上記ＩＣタグ１１の識別情報、パチンコ遊技機１の台番号、前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂにより検出される前面枠３、ガラス枠４が開放されていることの情報（データ）、読取装置２８が読取った鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報が不適正な識別情報であるとの情報を受信するものである。管理コンピュータ３１の制御基盤３９はプログラムなどを記録するＲＯＭ３５、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ３６、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３７、Ｉ／Ｏポート３８を含んでいる。
【００４４】
ここで、Ｉ／Ｏポート２７は情報を入出力可能するための端子である。
そして、これらの情報（データ）は管理コンピュータ３１のデータベース３４に蓄えられ、遊技場の管理者や店員などはこのデータベース３４に蓄えられたデータの内容を、たとえば図１に示す履歴データ３５ａとして管理コンピュータ３１のモニタ３１ａで見ることができる。
【００４５】
特に、読取装置２８が読取った鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報が不適正な識別情報の場合は、通常の履歴データの表示方法と異なり、目立つ色で表示したり大きな文字や点滅させて表示させ遊技場の管理者や店員など不正行為が行われていることを知らせる。
【００４６】
ここで、図１の履歴データ３５ａは縦軸にパチンコ遊技機１の台番号を、横軸にデータベース３４に記憶された日時、鍵９の開錠データなどを示している。開錠データはそれぞれパチンコ遊技機１に用いられた鍵９に設けているＩＣタグ１１の識別番号、前面枠３の開放データ（Ｚ）、ガラス枠４の開放データ（Ｇ）を示している。
【００４７】
なお、本実施の形態では読取装置２８が識別情報を読取っていない場合や、読取った識別情報が判定用識別情報と一致する場合に前面枠開放検出手段２９ａ、ガラス枠開放検出手段２９ｂが前面枠３、ガラス枠４の開放を検知した場合や、読取装置２８が読取った識別情報と判定用識別情報が一致しない場合に、ＣＰＵ２５がモニタ３１ａにその旨を表示させて遊技場の管理人や店員などに報知しているが、たとえば効果音等を発生させるためにパチンコ遊技機１やコンピュータ３１に設けられている既存のスピーカから警報音を発生させて報知してもよく、またパチンコ遊技機１のランプ３０を点灯させて遊技場の店員などに報知するものでもよい。
【００４８】
なお、パチンコ遊技機１には施錠管理基板２０のほかにパチンコ遊技機１の遊技状態を制御するための遊技制御基板、景品玉や貸玉を払出すための払出制御基板、第１種の遊技機の場合の可変表示装置等を制御するための演出制御基板等が別途設けられている。
【００４９】
遊技制御基板は、基板ボックス内に収納されて設けられており、前面枠３を開放することによりその基板ボックスが露出する状態となる。
【００５０】
次に、前述した施錠管理システムの利用方法を時間の経過とともに簡単に説明する。遊技場における遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機１を新たなものに交換する場合には、古いパチンコ遊技機１をその遊技機設置島から取外して新たに入荷したパチンコ遊技機１をその遊技機設置島に設置する。そして、モード切換手段２２を操作して入力モードにした上で台番号入力手段２１の３つのスイッチを操作して、そのパチンコ遊技機１が設置された設置箇所に対応する台番号（たとえば１９２等の３桁の番号）を入力する。その入力された台番号がＥＥＰＲＯＭ２６に記憶される。
【００５１】
ＩＣタグ１１は、その遊技場において鍵９を所持する遊技場の係員の数だけの種類が必要であり、それぞれのＩＣタグ１１には、互いに各係員ごとに異なったＩＤコード（識別情報）記憶されている。遊技場において新たに係員を雇い入れた場合には、その係員のＩＣタグ１１が設けられた新たな鍵９を用意する。そして、遊技場の管理室等に設けられた暗証番号入力装置等を利用して、その新たに雇い入れられた係員専用の暗証番号をＩＣタグ１１に入力し、ＩＣタグ１１のＥＥＰＲＯＭ１５に記憶させる。それと同時に、当該遊技場と他の遊技場とを区別するための遊技店コードをＩＣタグ１１に入力し、ＥＥＰＲＯＭ１５に記憶させる。
【００５２】
その遊技場の係員が当該遊技場に出勤してきたときに、自分専用の鍵９を前述した暗証番号入力装置のところに持参して自己の暗証番号をＩＣタグ１１に入力する。その際に、暗証番号入力装置からは当該遊技場における遊技店コードもＩＣタグ１１に入力される。ＩＣタグ１１では、その入力された暗証番号と遊技店コードとが、ＥＥＰＲＯＭ１５に記憶されている暗証番号と遊技店コードとに一致することを条件として、動作可能となるように構成されている。その結果、他の遊技店から持込んだ鍵の使用が防止できるとともに、他の係員の鍵９を自己の鍵９として使用することが防止できる。
【００５３】
前述した新たに雇い入れられた係員専用の鍵９を用意した場合には、その鍵９に設けられているＩＣタグ１１に記憶されているＩＤコード（識別情報）を各パチンコ遊技機１の施錠管理基板２０に登録する必要がある。その場合には、モード切換手段２２のスイッチを操作して入力モードにした上で鍵９を鍵穴１０に差込んでその鍵９のＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）を読取らせて登録する。
【００５４】
図１中、３５ｂは、後述する図４に基づいて説明する第２実施の形態の場合にデータベース３４に記憶（登録）される判定用識別情報データである。第１実施の形態では、前述したように、パチンコ遊技機１側のＥＥＰＲＯＭ２６に記憶（登録）されるが、後述する第２実施の形態では、このＥＥＰＲＯＭ２６に記憶させる代わりに、管理コンピュータ３１のデータベース３４に判定用識別情報３５ｂとして記憶（登録）させる。
【００５５】
次に、図３を用いて本発明のパチンコ遊技機１の具体的な動作内容について説明する。
まず、Ｓ１においてモード切換手段２２により入力モードになっている（切換わってる）か否かの判別をする（Ｓ１）。入力モードに切換わっていればＥＥＰＲＯＭ２６にパチンコ遊技機１の台番号の登録や、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報を判定用識別情報として登録することができる状態となる。
【００５６】
Ｓ１において、モード切換手段２２が入力モードであると判別した場合は、制御がＳ２へ進み、ＩＣタグの識別情報の入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３へ進み、台番号の入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１に戻る。このＳ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ１のループの巡回途中で、鍵９が鍵穴１０に差込まれてその鍵９に設けられているＩＣタグ１１のＩＤコード（識別情報）が読取装置２８により読取られて、その読取られたＩＤコード（識別情報）が施錠管理基板２０に送信されて入力されれば、Ｓ２によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ５へ進み、その入力された識別情報を判定用識別情報としてＥＥＰＲＯＭ２６に登録する処理がなされる。一方、前述したループの巡回途中で、台番号入力手段２１により台番号の入力があった場合には、Ｓ３によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ４に進み、その入力された台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録する処理がなされる。
【００５７】
次に、入力モードになっていない場合にはＳ１によりＮＯの判断がなされてＳ６によりＩＣタグの識別情報の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ７に進み、開放検出信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１へ戻る。このＳ１→Ｓ６→Ｓ７のループの巡回途中で、ＩＣタグの識別情報が施錠管理基板２０に入力されることなく前面枠３の開放の検出信号（前面枠開放信号）が前面枠開放検出手段２９ａから施錠管理基板２０に入力された場合またはガラス枠４の開放の検出信号（ガラス枠開放信号）がガラス枠開放検出手段２９ｂから施錠管理基板２０に入力された場合には、Ｓ７によりＹＥＳの判断がなさ、Ｓ７ａによりランプ３０を点灯させて異常報知を行なうとともに、Ｓ１８により開放検出信号を管理コンピュータ３１に送信し、Ｓ３０７で管理コンピュータ３１では受信したことが判断され、Ｓ３０４によりコンピュータ３１のモニタ３１ａに表示させて、不正行為が発生した旨を報知する制御がなされる。すなわち前面枠３、ガラス枠４の少なくとも一方が開放状態にあるときにはＣＰＵ２５がモニタ３１ａを駆動させてモニタ３１ａに表示させる。このようにモニタ３１ａに表示させることにより、鍵９が鍵穴１０に差込まれていないにもかかわらず、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを遊技場の管理人や店員などが知ることができる。
【００５８】
前述したＳ１→Ｓ６→Ｓ７のループの巡回途中で、鍵９が鍵穴１０に差込まれてその鍵９に設けられているＩＤタグ１１の識別情報が読取装置２８により読取られてその読取られた識別情報が施錠管理基板２０のＣＰＵ２５に入力されれば、Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされて、制御がＳ９へ進む。
【００５９】
Ｓ９において、読取装置２８で読取られた鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報をＥＥＰＲＯＭ２６に予め登録されている判定用識別情報と照合し、Ｓ１０により識別情報と判定用識別情報のいずれかが一致するか否かを判別する。そして、読取装置２８により読取られた鍵９のＩＣタグ１１の識別情報が判定用識別情報のいずれかと一致すると判別したとき、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正な鍵９であると判別したときは、Ｓ１０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１７により送信手段３２が管理コンピュータ３１の受信手段３３に対し、正常判定結果を送信し（Ｓ１７）、管理コンピュータ３１の受信手段３３はその正常判定結果を受信する（Ｓ３０２）。そして、Ｓ１２により前面枠開放検出信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１３によりガラス枠開放検出信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１４により鍵引抜き信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１２に戻る。
【００６０】
このＳ１２→Ｓ１３→Ｓ１４のループの巡回途中で、前述した鍵穴１０挿入された鍵９が前面枠開放側に回転操作されて前面枠３が開放された場合には、前面枠開放検出手段２９ａからの前面枠開放信号が施錠管理基板５０のＣＰＵ２５に入力される。すると、Ｓ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５へ進み、当該パチンコ遊技機１の台番号（ＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている台番号）と前面枠開放信号とを送信手段３２が管理コンピュータ（ホール用管理コンピュータ）３１の受信手段３３に送信する処理がなされる（Ｓ１５、Ｓ３０５）。一方、挿入された鍵９がガラス枠４を解錠する側に回転操作されてガラス枠４が開放されれば、ガラス枠開放信号がガラス枠開放検出手段２９ｂから施錠管理基板２０のＣＰＵ２５へ入力されるすると、Ｓ１３によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６へ進み、当該パチンコ遊技機１の台番号（ＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている台番号）とガラス枠開放信号とを送信手段３２が管理コンピュータ３１の受信手段３３に送信する処理がなされる（Ｓ１６、Ｓ３０５）。この台番号と前面枠開放信号、ガラス枠開放信号のデータは管理コンピュータ３１により集計されてデータベース３４に図１に示した集計データとして記憶され（Ｓ３０６）、遊技場の店員などがそれぞれの台の前面枠、ガラス枠の開放状態を管理するなどするために使用される。
【００６１】
前述したＳ１２→Ｓ１３→Ｓ１４→Ｓ１２のループの巡回途中で前述した鍵穴１０に挿入されている鍵９が鍵穴１０から引抜かれた場合には、読取装置２８からその旨を表わす鍵引抜き信号が施錠管理基板２０のＣＰＵ２５に入力される。すると、Ｓ１４によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ１へ戻る。
【００６２】
なお、本実施の形態では鍵引抜き信号の入力がＣＰＵ２５にあるか否かで鍵穴１０から鍵９を引抜かれたか否かを判別しているが、検出方法はこれに限定するものでなく、例えば鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報が読取装置２８で読取られなくなったか否かにより鍵穴１０から鍵９を引抜いたか否かを判別してもよい。
【００６３】
次に、Ｓ１０において読取装置２８により読取られた鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報がＥＥＰＲＯＭ２６に予め登録されている判別用識別情報のいずれにも一致しない場合（ＩＣタグの識別情報が適正でない識別情報と判断した場合）、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正な鍵９でないと判別した場合には、Ｓ１０ａによりランプ３０を点灯させて異常報知を行なうとともに、送信手段３２が管理コンピュータ３１の受信手段３３に対し、異常判定結果を送信し（Ｓ１９）、管理コンピュータ３１の受信手段３３はその送信手段３２から送信された異常判定結果を受信する。Ｓ１９の送信処理後Ｓ１２以降の開放信号の送信処理が行なわれる。
【００６４】
Ｓ３０２において、管理コンピュータ３１はパチンコ遊技機から判定結果を受信したか否かを判断し、受信していないと判断した場合は再びＳ３０２に戻る。そして判定結果を受信した場合には、Ｓ３０３によりその受信した判定結果が異常判定結果か否かの判定がなされ、異常判定結果であればＳ３０４でＣＰＵ２５がモニタ３１ａを駆動させて異常であることをモニタ３１ａに表示させて遊技場の管理人や店員などに知らせる。その後制御がＳ３０５へ進む。
【００６５】
Ｓ３０３において、正常判定結果を受信したと判断（異常判定結果でないと判断）した場合はＳ３０５に進み、Ｓ３０５により受信手段３３がパチンコ遊技機１の送信手段３２から台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号を受信したか否かを判断し、受信していないと判断した場合はＳ３０２に戻る。受信している場合には、受信手段３３が受信したパチンコ遊技機１の台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号の情報を管理コンピュータ３１のデータベース３４に記憶する（Ｓ３０６）。
【００６６】
以上説明したように、管理コンピュータ３１は、遊技機側から異常判定結果が送信されてきたとき（Ｓ１１）および識別情報の入力がないにもかかわらず開放検出がなされた旨の信号が送信されてきたとき（Ｓ１８）にも、Ｓ３０５に進み、Ｓ３０６の解錠履歴データの集計記憶処理がなされるために、図１に示したデータベース３４に集計される解錠履歴データ中には、正常に解錠された履歴データばかりでなく異常解錠された履歴データも集計記憶されることとなる。その異常解錠された集計データ部分を前述したように他の正常履歴データ部分とは異なる色に色分けする等を行ない、その集計データをモニタ３１ａで表示する。
【００６７】
以上の構成により第１の実施の形態では、パチンコ遊技機１の鍵穴１０にＩＣタグ１１が設けている鍵９を差込んだときに、読取装置２８により読み取られたＩＣタグ１１の識別情報と予めＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている判定用識別情報とを照合し、ＩＣタグ１１の識別情報と予めＥＥＰＲＯＭ２６に記憶されている判定用識別情報が一致しない場合に、すなわち不正で作った鍵９で前面枠３、ガラス枠４を開放しようとする場合には、管理コンピュータ３１のモニタ３１ａに不正行為、不正開放が行われていることが表示（報知）されるので、パチンコ遊技場の管理人や店員など前面枠３、ガラス枠４が開放される前にその事実を知ることができ、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの不正交換などを未然に防止することができるとともに、不正行為者等を上記管理者の指示により取締ることができる。
【００６８】
次に、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１について図面を参照にしながら説明する。
【００６９】
ここで、第１の実施の形態と異なるところは、鍵９に設けられたＩＣタグ１１の識別情報と判別用識別情報との照合、ＩＣタグ１１の識別情報と判別用識別情報が一致するか否かの判定を第１の実施の形態ではパチンコ遊技機１で行なわれたのに対し、第２の実施の形態では管理コンピュータ３１で行なわれるところにある。
【００７０】
図４は遊技機の不正使用を防止するための処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
なお、第１の実施の形態と同一の構成のものについては同一の符号を用い、説明は省略する。
【００７２】
まず、Ｓ１０１においてモード切換手段２２により入力モードになっているか（切換わっているか）否かを判別する。モード切換手段２２が入力モードでないと判別した場合はＳ１０６に進む。
【００７３】
モード切換手段２２が入力モードになっている場合はＳ１０１によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１０２により台番号の入力があるか否かの判断がなされ、台番号の入力がない場合にはＳ１０４に進む。
【００７４】
Ｓ１０２において、台番号の入力がある場合にはＳ１０３により台番号をＥＥＰＲＯＭ２６に登録する処理を行い、Ｓ１０４によりＩＣタグの識別情報の入力があるか否かの判断がなされ、ＩＣタグ１１の識別情報が入力されていなければＳ１０６に進む。ＩＣタグ１１の識別情報が入力されていれば、Ｓ１０５によりパチンコ遊技機１の送信手段３２が管理コンピュータ３１に対し登録要求信号、ＩＣタグ１１の識別情報、台番号を送信し、これらの情報を管理コンピュータ３１が受信する。
【００７５】
Ｓ２００において、管理コンピュータ３１が台番号と鍵９のＩＣタグ１１の識別情報を受信したか否かが判断され、受信していない場合はＳ２０２に進む。受信している場合はＳ２０１より管理コンピュータ３１はパチンコ遊技機１から送信された情報を遊技機の機種に対応させてそれぞれの識別情報を判定用識別情報としてデータベース３４に登録（記憶）する。遊技場においては、一般的に、ある遊技機設置島には台番号１番から台番号３０番までのたとえば第１種のパチンコ遊技機を設置し、他の遊技機設置島には台番号３１番から台番号６０番までの第２種のパチンコ遊技機を設置し、さらに他の遊技機設置島には台番号６１番から台番号９０番までの第３種のパチンコ遊技機を設置し、さらに他の遊技機設置島には台番号９１番から台番号１２０番までのスロットマシン（パチスロ）を設置する等のように、機種別に分けて遊技機を設置している。そして、管理コンピュータ３１では、Ｓ１０５に従って送信されてきた台番号に基づいてその台番号がどの機種の遊技機に属するかを判定し、その判定された機種に対応させて機種別に判定用識別情報を登録する。したがって、たとえば第１種のパチンコ遊技機の鍵穴１０に鍵９を差込んでそのＩＣタグ１１の識別情報を登録した場合には、以降、その鍵９のＩＣタグ１１の識別情報は第１種のパチンコ遊技機においては適正に登録されている識別情報と認定されるが、その鍵９をたとえば第２種のパチンコ遊技機の鍵穴１０に挿入して解錠しようとした場合には、機種が異なるためにその鍵９のＩＣタグ１１の識別情報が登録されていない不適正な識別情報であると判定されることとなる。
【００７６】
Ｓ１０５の登録要求信号は、ＩＣタグ１１の識別情報、台番号を管理コンピュータ３１のデータベース３４（メモリ）に記憶するように指示する指示信号である。そして管理コンピュータ３１はこの指示信号に基づいてＩＣタグ１１の識別情報、台番号を管理コンピュータ３１のメモリ内に台番号に対応させて、その識別情報を判別用識別情報として登録する（Ｓ２０１）。
【００７７】
Ｓ１０６において、ＩＣタグの識別情報の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１０７に進み、開放検出信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１０１へ戻る。このＳ１０１→Ｓ１０６→Ｓ１０７のループの巡回途中で、ＩＣタグの識別情報が施錠管理基板２０に入力されることなく前面枠３の開放の検出信号（前面枠開放信号）が前面枠開放検出手段２９ａから施錠管理基板２０に入力された場合またはガラス枠４の開放の検出信号（ガラス枠開放信号）がガラス枠開放検出手段２９ｂから施錠管理基板２０に入力された場合には、Ｓ１０７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１１１により開放検出信号が管理コンピュータ３１に送信された後Ｓ１１２へ進む。Ｓ２０９により管理コンピュータ３１の受信手段３３が開放検出信号を受信したと判別した場合に、Ｓ２０６により管理コンピュータ３１のモニタ３１ａに異常開放があったことを表示させて、報知する制御が行われる。すなわち前面枠３、ガラス枠４の少なくとも一方が開放状態にあるときにはＣＰＵ２５がモニタ３１ａを駆動させてモニタ３１ａに不正開放があったことを表示させる。このようにモニタ３１ａに表示させることにより、鍵９が鍵穴１０に差込まれていないにもかかわらず、前面枠３、ガラス枠４が開放されていることを遊技場の管理人や店員などが知ることができる。
【００７８】
前述したＳ１０１→Ｓ１０６→Ｓ１０７のループの巡回途中で、鍵９が鍵穴１０に差込まれてその鍵９に設けられているＩＤタグ１１の識別情報が読取装置２８により読取られてその読取られた識別情報が施錠管理基板５０のＣＰＵ２５に入力されれば、Ｓ１０６によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ１０８によりパチンコ遊技機１の台番号と鍵９のＩＣタグ１１の識別情報を管理コンピュータ３１に送信する。そして管理コンピュータ３１の受信手段３３は台番号と鍵９のＩＣタグ１１の識別情報を受信する。
【００７９】
Ｓ２０２において、管理コンピュータ３１の受信手段３３が遊技機から台番号と鍵９のＩＣタグ１１の識別情報が受信されたか否か判別され、受信していない場合はＳ２００に戻る。受信している場合はＳ２０３によりＹＥＳの判断がなされＳ２０３により、管理コンピュータ３１が受信したＩＣタグ１１の識別情報と管理コンピュータ３１に登録されている判定用識別情報とを照合し、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報が一致するか否かを判別する（Ｓ２０４）。具体的には、遊技機から送信されてきた台番号がどの機種に属する遊技機であるかを割出し、その割出された機種に対応して登録されている判定用識別情報と遊技機側から送信されてきたＩＣタグの識別情報とを照合し、送信されてきた識別情報が登録されている判定用識別情報と一致するものがあるか否かを判定する。
【００８０】
Ｓ２０４において、ＩＣタグ１１の識別情報が予め登録されている判定用識別情報のいずれにも一致しない場合、すなわち鍵穴１０に差込まれた鍵９が適正でない鍵９であると判別した場合にはＳ２０５によりパチンコ遊技機１に対し異常判定結果を送信する。ＩＣタグ１１の識別情報が予め登録されている判定用識別情報と一致する場合は、Ｓ２０７によりパチンコ遊技機１に対し正常判定結果を送信する。
【００８１】
そしてＳ２０６によりＣＰＵ３７が管理コンピュータ３１のモニタ３１ａを駆動させてモニタ３１ａに不正行為が行われているなどを表示させて異常報知を行う。
【００８２】
また、Ｓ２０９において管理コンピュータ３１の受信手段３３が開放検出信号を受信したと判別した場合にも、Ｓ２０６により管理コンピュータ３１のモニタ３１ａに表示させて異常開放があったことなどを報知する制御が行われる。Ｓ２０４においてＩＣタグ１１の識別情報が予め登録されている判定用識別情報と一致する場合はＳ２０７によりパチンコ遊技機１に対し正常判定結果を送信する。
【００８３】
次に、Ｓ１０９において、判定結果が受信されているか否か判別され、ない場合は再びＳ１０９に戻る。そして判定結果が受信されればＳ１０９によりＹＥＳの判別がなされれば、Ｓ１１０によりその受信した判定結果が異常判定結果か否か判断され、異常判定結果であればＳ１１０ａによりランプ３０を点灯させて異常報知を行なった後Ｓ１２２へ進み、異常判定結果でない（正常判定結果）であれば、そのままＳ１１２の開放信号送信処理に進む。
【００８４】
ここで、開放信号送信処理（Ｓ１１２）は、第１の実施の形態でＳ１０で一致する場合（ＹＥＳ）以後の処理（Ｓ１２、Ｓ１３、Ｓ１４、Ｓ１５、Ｓ１６）と同様の処理であり、説明は省略する。
【００８５】
Ｓ１１２において、パチンコ遊技機１の送信手段３２は台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号の情報（データ）を管理コンピュータ３１に送信し、管理コンピュータはパチンコ遊技機１から送信された台番号、前面枠開放信号、ガラス枠開放信号を受信し、それらの情報を管理コンピュータ３１のデータベース３４に記憶する（Ｓ２０８）。この台番号と前面枠開放信号、ガラス枠開放信号の情報（データ）は、遊技場の店員などがそれぞれ台の前面枠、ガラス枠の開放状態の履歴やデータ収集などを行なうために使用される。前述したように、Ｓ１１２による開放信号の送信処理は、正常に解錠された場合ばかりでなくＳ２０７による異常判定がなされたときおよび識別情報の入力がないにもかかわらず開放検出がなされたときにも行なわれるために、データベース３４に集計された解錠履歴データ中には、不正解錠された履歴データも集計されることとなり、その不正解錠された異常データを正常データと色を異ならせてモニタ３１ａにより表示させる等のように、色分けして区別して表示させる。
【００８６】
以上の構成により第２の実施の形態では、パチンコ遊技機１の鍵穴１０にＩＣタグ１１が設けている鍵９を差込んだときに、管理コンピュータ３１に送信されたＩＣタグ１１の識別情報と予め管理コンピュータ３１に記憶されている判定用識別情報とが一致するか否かを判定し、一致しない場合に管理コンピュータのモニタ３１ａに不法行為が行われているなどの情報を表示させるため、第１の実施の形態と同様パチンコ遊技場１の管理人や店員など前面枠３、ガラス枠４が開放される前にその事実を知ることができ、ＲＯＭを内蔵しているＩＣチップなどの不正交換などを未然に防止することができるとともに、不正行為者等を上記管理者の指示により取締ることができる。
【００８７】
また、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致するか否かの判断を管理コンピュータ３１で行っているので、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致するか否かを判定するための判定手段を遊技機内に設ける必要がなく、空間的に限られた遊技機内部を有効に利用することができる。
【００８８】
なお、本実施の形態ではＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報を照合し、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報一致するか否かによって、そのＩＣタグ１１の識別情報が適正であると判定しているが、必ずともＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とが一致しているか否かでＩＣタグ１１の識別情報が適正であるか否かを判定する必要はなく、ＩＣタグ１１の識別情報と判定用識別情報とがそれぞれ予め決められた関係にあれば適正なＩＣタグ１１の識別情報であると判定してよい。
【００８９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】施錠管理システムの全体概要図である。
【図２】鍵に設けられたＩＣタグの機能の概要を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の施錠管理基板の処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２の実施の形態の施錠管理基板と管理コンピュータとの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、３  前面枠、４  ガラス枠、９  鍵、１０  鍵穴、１１ＩＣタグ、１２  ＣＰＵ、１５  ＥＥＰＲＯＭ、２２  モード切換手段、２５ＣＰＵ、２６  ＥＥＰＲＯＭ、２８  読取装置、２９  開放検出手段、３０  ランプ、３１  管理コンピュータ  ３２  送信手段  ３３  受信手段  ４０  施錠装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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