(57)【要約】【課題】可変表示の表示結果として導出表示される識別情報の種類の選択によって演出の態様を豊富なものとし、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】始動入賞によりハズレ入賞指定コマンドを受信したとき、偏りモード中でなければ偏りモード発動抽選を行う（Ｓ３０５〜Ｓ３０７）。これに当選すると、抽選により偏りモードの指定回数、実行確率及び偏り態様が決定される（Ｓ３０８〜Ｓ３１４）。決定された指定回数が終了するまで、決定された実行確率に従って特図ゲームに対応して行われる飾り図柄の可変表示の表示結果となる図柄の種類を、決定された偏り態様に従って選択される。偏りモード中の始動入賞により大当たり入賞指定コマンドを受信すると、再度抽選により偏りモードの実行確率及び偏り態様が新たに決定される（Ｓ３１５〜Ｓ３１９）。以降の飾り図柄の可変表示の表示結果となる図柄の種類は、新たに決定された偏り態様に従って選択される。【選択図】    図１３
2004229841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させることが可能な可変表示手段と、
所定の始動条件が成立することにより、前記可変表示手段による前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する表示結果選択手段と、
前記識別情報を可変表示させ、所定時間経過後に前記表示結果選択手段により選択された識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段と、
所定の条件が成立することにより、前記表示結果選択手段が前記識別情報の可変表示の表示結果を前記複数種類の識別情報から均等に選択する通常選択モードから、前記複数種類の識別情報から少なくとも一部の選択率を異ならせて選択する特別選択モードに、選択モードを切り替えることを決定する選択モード決定手段と、
前記選択モード決定手段が前記特別選択モードへ切り替えることを決定したとき、所定回数の可変表示が終了するまで、前記特別選択モードに制御する選択モード切替手段と、
前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときに、前記特別選択モードとして設けられた複数種類の選択態様から、いずれかを選択する特別態様選択手段とを備え、
前記表示結果選択手段は、前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときには、前記特別態様選択手段が選択した選択態様に従って、前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択モード切替手段は、前記所定回数を決定する回数決定手段を備え、該回数決定手段が決定した所定回数の可変表示が終了するまで、前記特別選択モードに制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択モード決定手段は、前記選択モード切替手段によって前記特別選択モードに制御されているときには、前記選択モードの切り替えを決定しないように制御する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択モード切替手段は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されたときには、前記通常選択モードに制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別選択モードに制御されているときに、該特別選択モードを有効とするか無効とするかを各回の可変表示毎に決定する有効無効決定手段をさらに備え、前記表示結果決定手段は、前記特別選択モードに切り替えられているときであっても、前記有効無効決定手段により前記特別選択モードが無効と決定されたときには、前記複数種類の識別情報から均等に前記可変表示の表示結果を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記有効無効決定手段は、前記特別選択モードを有効とする確率を決定する有効確率決定手段を備え、該有効確率決定手段が決定した確率に従って前記特別選択モードを有効とするか無効とするかを決定する
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の始動条件は成立したが、未だ可変表示が行われていない所定の始動条件の成立が保留されている数を判定する始動保留数判定手段をさらに備え、
前記表示結果成立手段は、前記特別選択モードに制御されているときであっても、前記始動保留数判定手段により前記所定の始動条件の成立が保留されていないと判定されたときには、前記複数種類の識別情報から均等に前記可変表示の表示結果を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別態様選択手段は、前記選択モード決定手段により前記特別選択モードへの切り替えが決定されたときに、前記選択態様の種類を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別態様選択手段は、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、該遊技状態決定判定手段が判定した遊技状態に応じて異なる方法で、前記選択態様を選択する
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記所定の始動条件が成立したときに、該成立した始動条件に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態へ制御するか否かを判定する遊技状態決定判定手段をさらに備え、
前記特別態様選択手段は、前記遊技状態決定判定手段により前記特定遊技状態に制御すると判定されたときに、前記選択態様を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定遊技状態は、普通特定遊技状態と、該普通特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別特定遊技状態とを含み、
前記遊技状態決定判定手段は、前記特定遊技状態へ制御する旨の判定をしたときに、前記特別特定遊技状態へ制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段を含み、
前記特別態様選択手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特別特定遊技状態へ制御する旨の判定がされているか否かに応じて異なる方法で、前記選択態様を選択する
ことを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に可変表示手段において識別情報を可変表示させ、表示結果を導出表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上で識別情報（以下、表示図柄）を可変表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる。このような大当たり制御が行われている状態を特定遊技状態という。
【０００４】
また、特図ゲームの結果（例えば、最終確定図柄が奇数か偶数か）によって、次の大当たり確率を高くする確率変動状態や、さらには図柄の可変表示の時間を短縮させる時短状態といった、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと制御するものとしている。特図ゲームは、例えば、左、中及び右といった複数の表示図柄を可変表示装置上で可変表示させて行うものが多い。もっとも、７セグメント表示器などの小さな表示器で特図ゲームを行い、この特図ゲームに合わせて可変表示装置上で飾り図柄を可変表示させるものもある。飾り図柄の可変表示の表示結果は、特図ゲームの結果に対応する。
【０００５】
ところで、特図ゲームの結果は、遊技者が獲得できる遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであり、遊技者は、この結果が表示されるまでにおいて、大当たり表示態様、さらには確率変動大当たり表示態様となることを期待する。ここで、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となる可能性を演出により前もって予告することによって、最終的な結果が表示されるまでの間において遊技者の期待感を効果的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００６】
特図ゲームの結果が大当たり表示態様となる可能性を示す予告演出としては、様々な態様のものが従来から考えられているが、その中の１つとして、結果が大当たり表示態様となることが予め決められている特図ゲームにおいては、可変表示装置において特定の種類の図柄を最終結果が表示される前に事前に表示させるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開平３−７５０７８号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、結果が大当たり表示態様となることが予め決められている特図ゲームにおいてのみ、当該特図ゲームの可変表示の過程で特定の種類の図柄が表示されるだけであった。つまり、演出として特定の種類の図柄を表示させることは、各回の特図ゲームを単位としてしか考えられていなかった。このため、演出のバリエーションとしては非常に限られたものにならざるを得ず、遊技の興趣を向上させるために十分な演出効果を発揮しているとはいえなかった。
【０００９】
本発明は、可変表示の表示結果として導出表示される識別情報（図柄）の種類の選択によって演出の態様を豊富なものとし、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させることが可能な可変表示手段（可変表示部４）と、
所定の始動条件が成立することにより、前記可変表示手段による前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する表示結果選択手段（ステップＳ４０２）と、
前記識別情報を可変表示させ、所定時間経過後に前記表示結果選択手段により選択された識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段（ステップＳ４０３〜Ｓ４０５）と、
所定の条件が成立することにより、前記表示結果選択手段が前記識別情報の可変表示の表示結果を前記複数種類の識別情報から均等に選択する通常選択モードから、前記複数種類の識別情報から少なくとも一部の選択率を異ならせて選択する特別選択モードに、選択モードを切り替えることを決定する選択モード決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ３０６）と、
前記選択モード決定手段が前記特別選択モードへ切り替えることを決定したとき、所定回数の可変表示が終了するまで、前記特別選択モードに制御する選択モード切替手段（ステップＳ３０７〜Ｓ３０９）と、
前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときに、前記特別選択モードとして設けられた複数種類の選択態様から、いずれかを選択する特別態様選択手段（ステップＳ３１２、Ｓ３１３）とを備え、
前記表示結果選択手段は、前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときには、前記特別態様選択手段が選択した選択態様に従って、前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１の観点にかかる遊技機では、特別選択モードでは選択した選択態様に従って識別情報の可変表示の表示結果を選択し、これを導出表示させることができるので、識別情報の可変表示による演出態様を豊富なものとできる。また、各回の可変表示毎に限定されずに選択態様で表示結果を導出させることができるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記選択モード切替手段は、前記所定回数を決定する回数決定手段（ステップＳ３０８、Ｓ３０９）を備え、該回数決定手段が決定した所定回数の可変表示が終了するまで、前記特別選択モードに制御することができる。
【００１３】
この場合には、特別選択モードに切り替える度に選択態様で表示結果を導出させることとなる回数が異なるものとなるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【００１４】
上記第１の観点にかかる遊技機において、
前記選択モード決定手段は、前記選択モード切替手段によって前記特別選択モードに制御されているときには（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、前記選択モードの切り替えを決定しないように制御してもよい。
【００１５】
この場合には、既に特別選択モードに切り替えられているときに、重複して同じ決定を行わなくてよいので、制御負荷を小さくすることができる。
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させることが可能な可変表示手段（可変表示部４）と、
所定の始動条件が成立することにより、前記可変表示手段による前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する表示結果選択手段（ステップＳ４０２）と、
前記識別情報を可変表示させ、所定時間経過後に前記表示結果選択手段により選択された識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる可変表示制御手段（ステップＳ４０３〜Ｓ４０５）と、
所定の条件が成立することにより、前記表示結果選択手段が前記識別情報の可変表示の表示結果を前記複数種類の識別情報から均等に選択する通常選択モードから、前記複数種類の識別情報から少なくとも一部の選択率を異ならせて選択する特別選択モードに、選択モードを切り替えることを決定する第１の選択モード決定手段（ステップＳ３０５、Ｓ３０６）と、前記特別選択モードにおける前記識別情報の可変表示の度に、前記特別選択モードから前記通常選択モードに、選択モードを切り替えることを決定する第２の選択モード決定手段とを含む選択モード決定手段と、
前記選択モード決定手段が選択モードへ切り替えることを決定したとき、該決定した選択モードに制御する選択モード切替手段と、
前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときに、前記特別選択モードとして設けられた複数種類の選択態様から、いずれかを選択する特別態様選択手段（ステップＳ３１２、Ｓ３１３）とを備え、
前記表示結果選択手段は、前記選択モード切替手段により前記特別選択モードに制御されているときには、前記特別態様選択手段が選択した選択態様に従って、前記識別情報の可変表示の表示結果を選択する
ことを特徴とする。
【００１７】
上記第２の観点にかかる遊技機では、特別選択モードでは選択した選択態様に従って識別情報の可変表示の表示結果を選択し、これを導出表示させることができるので、識別情報の可変表示による演出態様を豊富なものとできる。また、各回の可変表示毎に限定されずに選択態様で表示結果を導出させることができ、しかも、特別選択モードに切り替える度に選択態様で表示結果を導出させることとなる回数が異なるものとなるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【００１８】
上記第２の観点にかかる遊技機において、
前記第２の選択モード切替手段は、前記通常選択モードに切り替える確率を決定する切替確率決定手段を備え、該切替確率決定手段が決定した確率に従って、前記通常選択モードに制御することができる。
【００１９】
この場合には、特別選択モードに制御されたときに選択態様で表示結果を導出させることとなる回数（すなわち、通常選択モードに再び制御されるまでの回数）に違いが生じ易くなり、演出のバリエーションがさらに豊富なものとなる。
【００２０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記選択モード切替手段は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されたときには、前記通常選択モードに制御することができる（ステップＳ３２０、Ｓ３２１）。
【００２１】
この場合、特別選択モードから通常選択モードに選択モードを切り替える機会を増やすことができ、演出のバリエーションが豊富なものとなる。さらに、特定遊技状態が終了した後の識別情報の可変表示の選択モードを新たに決定して行うことができる。
【００２２】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記特別選択モードに制御されているときに、該特別選択モードを有効とするか無効とするかを各回の可変表示毎に決定する有効無効決定手段（ステップＳ５０６）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記表示結果決定手段は、前記特別選択モードに切り替えられているときであっても、前記有効無効決定手段により前記特別選択モードが無効と決定されたときには（ステップＳ５０７：ＮＯ）、前記複数種類の識別情報から均等に前記可変表示の表示結果を選択することができる（ステップＳ５１０、Ｓ５１１）。
【００２３】
ここで、前記有効無効決定手段は、前記特別選択モードを有効とする確率を決定する有効確率決定手段（ステップＳ３１０、Ｓ３１１、Ｓ３１６、Ｓ３１７）を備えることができ、該有効確率決定手段が決定した確率に従って前記特別選択モードを有効とするか無効とするかを決定することができる。
【００２４】
この場合には、特別選択モードあっても常に識別情報の可変表示の表示結果が選択態様となるわけではなく、演出のバリエーションが豊富なものとなる。特に有効確率決定手段を設けた場合には、特別選択モードにおいて識別情報の可変表示の表示結果が選択態様となる確率が変化するので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【００２５】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記所定の始動条件は成立したが、未だ可変表示が行われていない所定の始動条件の成立が保留されている数を判定する始動保留数判定手段（ステップＳ５０５）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記表示結果成立手段は、前記特別選択モードに制御されているときであっても、前記始動保留数判定手段により前記所定の始動条件の成立が保留されていないと判定されたときには、前記複数種類の識別情報から均等に前記可変表示の表示結果を選択することができる（ステップＳ５１０、Ｓ５１１）。
【００２６】
この場合には、始動条件の成立が保留されていなければ識別情報の可変表示の表示結果が選択態様とはならない。このため、特定遊技状態となることが決定されていることがあり得ない場合に表示結果が選択態様となって遊技者を混乱させるような事態は発生しない。
【００２７】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機において、
前記特別態様選択手段は、前記選択モード決定手段により前記特別選択モードへの切り替えが決定されたときに（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、前記選択態様の種類を選択することができる。
【００２８】
この場合において、前記特別態様選択手段は、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段（ステップＳ３１３）を備えるものとすることができ、該遊技状態決定判定手段が判定した遊技状態に応じて異なる方法で、前記選択態様を選択することができる。
【００２９】
この場合、特別選択モードへの切り替えが決定されたときだけ選択態様の種類を選択すればよいので、制御負荷を小さくすることができる。特に遊技状態判定手段を判定結果に応じた方法で選択態様を選択することで、遊技状態の違いにより選択態様の選択に違いが生じるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【００３０】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
前記所定の始動条件が成立したときに、該成立した始動条件に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態へ制御するか否かを判定する遊技状態決定判定手段（ステップＳ３１４）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特別態様選択手段は、前記遊技状態決定判定手段により前記特定遊技状態に制御すると判定されたときに、前記選択態様を選択することができる（ステップＳ３１９）。
【００３１】
ここで、前記特定遊技状態は、普通特定遊技状態と、該普通特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別特定遊技状態とを含むものであってもよく、
前記遊技状態決定判定手段は、前記特定遊技状態へ制御する旨の判定をしたときに、前記特別特定遊技状態へ制御するか否かを判定する特定遊技状態判定手段を含むことができ（ステップＳ３１９）、
前記特別態様選択手段は、前記特定遊技状態判定手段により前記特別特定遊技状態へ制御する旨の判定がされているか否かに応じて異なる方法で、前記選択態様を選択することができる。
【００３２】
この場合、特定遊技状態へ制御することが決定されているときには新たに選択態様が選択されるため、演出のバリエーションが豊富なものとなる。また、選択される選択態様の変化によって遊技者に期待感を持たせることができる。さらに特別特定遊技状態へ制御すると判定されたときには選択態様の選択方法に違いを生じさせることで、選択された選択態様の違いによって遊技者に特別遊技状態まで期待させることができるようになる。このような遊技者に与える期待感によって、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３３】
上記第１、第２の観点にかかる遊技機は、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該コマンドに応じた演出処理を行う演出制御手段（演出制御基板１０２）とを備えるものであってもよい。この場合において、
前記表示結果選択手段、前記可変表示制御手段、前記選択モード決定手段、前記選択モード切替手段、及び前記特別態様選択手段は、前記演出制御手段に含まれるものとすることができる。
【００３４】
なお、前記特定遊技状態へ制御することの決定は、前記遊技制御手段が行い、前記所定の始動条件の成立が保留されたことを示すコマンドの送信によって前記演出制御手段に通知するものとすることができる。前記特別遊技状態へ制御することの決定も、前記遊技制御手段が行い、前記所定の始動条件の成立が保留されたことを示すコマンドの送信によって前記演出制御手段に通知するものとすることができる。前記遊技状態決定判定手段は、前記演出制御手段に含まれるものとし、遊技制御手段から受信したコマンドを判定することによって、前記特定遊技状態さらには前記特別遊技状態に制御することが決定されているか否かを判定することができる。
【００３５】
この場合、特別選択モードへの切り替えなどを含む識別情報の可変表示を演出制御手段が制御するので、遊技制御手段に余計な制御負荷をかけることなく、負荷を小さくすることができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３７】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３８】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、左、中及び右の３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒから構成される可変表示部４が設けられている。可変表示部４の上側には、特図ゲームの結果を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部３が設けられている。可変表示部４の右側には、演出用の画像を表示する画像表示部１６が設けられている。また、後述する大入賞口８の右隣には、普図ゲームの結果を「○」または「×」によって表示するための普通図柄表示部１２が設けられている。
【００３９】
特別図柄表示部３は、特別図柄としての「０」から「９」までの数字または所定の記号によって特図ゲームの結果を表示する。特図ゲームの結果として偶数数字が表示された場合は、通常の大当たりとなり、奇数数字が表示された場合は、確率変動大当たり（通常の大当たりによって付与される遊技価値（後述する大入賞口８の開放）に加えて、以降の特図ゲームにおける当選確率を所定ゲーム数だけ高くする確率変動状態に移行し、さらにその終了後の所定ゲーム数だけ特図ゲームの実行時間を短くする時短状態に移行するもの）となる。所定の記号が表示された場合は、ハズレとなる。特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの間は、７セグメントのうちの外周にある６つのセグメントが回転して表示される。
【００４０】
可変表示部４は、特別図柄表示部３における特図ゲームの実行に合わせて飾り図柄の可変表示等を行い、特別図柄表示部３に特図ゲームの結果が表示されるのと同時に、それに対応した結果を表示する。すなわち、特図ゲームの結果は、特別図柄表示部３において表示されるだけでなく、可変表示部４においても同時に表示されるものとなる。
【００４１】
可変表示部４のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの外周部には、飾り図柄としてそれぞれ「一」から「八」までの漢数字と、「春」、「夏」、「秋」、「冬」の文字が順番に描かれており、それぞれリールモータ（図３参照）によって回動駆動されることで、飾り図柄を可変表示させる。また、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの内部には、それぞれリールランプ（図示せず）が配されている。
【００４２】
リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ上の飾り図柄が同じ種類のもので揃った場合は、可変表示部４においても大当たりとなったことが示される。また、この大当たり表示態様を構成する飾り図柄の種類が「三」、「七」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」のいずれかであれば確率変動大当たりであることが、それ以外の種類の飾り図柄であれば通常の大当たり（カス当たりとも呼ぶ）であることが、可変表示部４においても示されるものとなる。なお、確率変動大当たりの表示態様を構成し得る飾り図柄を確変図柄、構成し得ない飾り図柄をカス図柄と呼ぶ。
【００４３】
可変表示部４の上側には装飾ランプ１３ａが、さらにその上に装飾ランプ１３ｂが、そして、さらにその上の構造物の中にも装飾ランプ１３ｃが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｃは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば可変表示部４に表示される図柄の変化に伴って発光し、光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。また、特別図柄表示部３の両脇には普通図柄保留記憶表示部１０が、可変表示部４の画像表示器４Ｉの下には特別図柄保留記憶表示部１１が設けられている。
【００４４】
可変表示部４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。可変表示部４の左側であって遊技盤２の左端中央には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７が設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７の遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部１１及び普通図柄保留記憶表示部１０に表示される。
【００４５】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域８ａを通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、大入賞口８の左側及び右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ、９ｂが、特別図柄始動口５の右側には、同様の入賞口９ｃが設けられている。
【００４６】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの駆動による飾り図柄の可変表示に伴って、または飾り図柄の可変表示や画像の表示とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４７】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４８】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４９】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００５０】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００５１】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００５２】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５３】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｃを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００５４】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００５５】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５６】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、時短状態にあることを示す時短情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００５７】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５８】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを実行するために必要な制御を行う。特図ゲームコマンドは、特図ゲームの結果及び特図ゲームの開始から結果表示までの期間を情報として含んでいるが、特図ゲームを行う際には、コマンドに含まれる結果及び期間に従って、可変表示部４における飾り図柄の可変表示も同時に行う。
【００５９】
演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対して飾り図柄の可変表示を含む各種の演出を制御するための制御信号を出力する。入出力ドライバ１０３のドライバ回路は、特別図柄表示部３と普通図柄表示部１２とに接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って特図ゲーム或いは普図ゲームの経過及び結果を、それぞれ特別図柄表示部３、普通図柄表示部１２に表示させる。
【００６０】
演出制御基板１０２は、可変表示部４と画像表示部１６に接続されている。可変表示部４は、左、中及び右のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒのそれぞれに対応して、左、中及び右のリールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭを有している。演出制御基板１０２の制御部は、リールモータ４ＬＭ、４ＣＭ、４ＲＭを制御し、特図ゲームによる特別図柄の可変表示に合わせて、飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄及び飾り図柄の可変表示の詳細については、後述する。演出制御基板１０２の制御部は、大当たり中などには、画像表示部１６において大当たりデモ表示などを行う。飾り図柄の可変表示中にも、画像表示部１６において必要に応じて演出用の画像表示を行う。
【００６１】
また、入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）、遊技効果ＬＥＤ（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｃ）、特別図柄保留記憶表示部１１、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。
【００６２】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００６３】
次に、特別図柄表示部３において行われる特図ゲームについて詳細に説明する。特別図柄始動口５への遊技球の始動入賞があると、特図ゲームの変動表示時間及び結果（ハズレ、通常の大当たりまたは確率変動大当たり）が決定される。始動入賞の時点において先の始動入賞に基づく特図ゲームが行われていなければ、その時点で特図ゲームの開始条件が成立する。先の始動入賞に基づく特図ゲームが行われている場合には、特図ゲームの開始条件の成立が保留され、先の全ての始動入賞に基づく特図ゲームが終了したときに、保留されていた開始条件が実際に成立することとなる。特図ゲームの開始条件が成立すると、始動入賞時に抽出された乱数に基づいて決定された変動表示時間及び結果を含む特図ゲームコマンドが、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送信される。
【００６４】
演出制御基板１０２の制御部は、特図ゲームコマンドを受信すると、特別図柄表示部３の外周の６セグメントを回転表示させることにより、可変表示を開始させる。受信した特図ゲームコマンドが示す変動表示時間を経過したときに、遊技制御基板１０１から送られてくる確定コマンドに従って、当該特図ゲームコマンドが示す結果を特別図柄表示部３に導出表示させる。この結果が偶数であれば通常の大当たり表示態様と、奇数であれば確率変動大当たり表示態様と、所定の記号であればハズレ表示態様となる。
【００６５】
通常か確率変動かを問わずに大当たり表示態様を導出表示させたときには、特定遊技状態フラグが演出制御基板１０２においても設定される。確率変動大当たり表示態様を導出表示させたときには、さらに後述する確率変動カウンタ及び時短カウンタの初期値が演出制御基板１０２においても設定される。なお、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、送信した特図ゲームコマンドに従って特図ゲームの結果と終了タイミングを知ることができるので、特定遊技状態フラグ（及び確率変動カウンタ及び時短カウンタの初期値）は、有利制御基板１０１のＲＡＭ１１２にも設定されるものとなる。
【００６６】
なお、特図ゲームの結果が大当たり表示態様となったときには、遊技制御基板１０１において大入賞口８を断続的に開放状態とする大当たり制御が行われるが、演出制御基板１０２に遊技制御基板１０１からそのラウンド開始毎の大当たりコマンドが送られてくるので、これに従って画像表示部１６において大当たり表示が行われる。また、大当たり制御終了時には、演出制御基板１０２に遊技制御基板１０１から大当たり終了コマンドが送られてくる。
【００６７】
次に、可変表示部４において行われる飾り図柄の可変表示について詳細に説明する。飾り図柄の可変表示を行うモードとしては、表示結果として導出表示させる飾り図柄の種類を「一」〜「八」、「春」、「夏」、「秋」、「冬」の１２種類から均等に選択する通常モードと、所定の規則に従って偏りをもって選択する偏りモードとがある。偏りモードの制御を含む飾り図柄の可変表示は、遊技制御基板１０１から送られてきた特図ゲームコマンドに従って、特図ゲームに対応して全て演出制御基板１０２の制御部が行うものとなっている。
【００６８】
図４（ａ）〜（ｉ）は、偏りモードにおいて表示結果として選択される飾り図柄の偏り態様を示す図である。飾り図柄の偏り態様としては、図４（ａ）の左奇数と、図４（ｂ）の左偶数と、図４（ｃ）の全奇数と、図４（ｄ）の全偶数と、図４（ｅ）の連番と、図４（ｆ）の四季と、図４（ｇ）の前回目と、図４（ｈ）の左奇数ニヤピンと、図４（ｉ）の左偶数ニヤピンとがある。
【００６９】
左奇数では、リール４Ｌについて導出表示される飾り図柄である左図柄が確変図柄となり、リール４Ｃ、４Ｒについてそれぞれ導出表示される飾り図柄である中図柄、右図柄がカス図柄となる。左偶数では、左図柄がカス図柄となり、中図柄、右図柄が確変図柄となる。全奇数では、左図柄、中図柄、右図柄の全てが確変図柄となる。全偶数では、左図柄、中図柄、右図柄の全てがカス図柄となる。連番では、左図柄が「一」〜「六」、「春」、「夏」のいずれかとなり、中図柄は左図柄の次の、右図柄は左図柄の次の次の図柄となる。四季では、左図柄、中図柄、右図柄のいずれもが、「春」、「夏」、「秋」、「冬」のいずれかとなる。
【００７０】
前回目では、左図柄、中図柄、右図柄のいずれもが前回に導出表示された飾り図柄と同じとなる。但し、前回がリーチであった場合には、直前の通常変動の出目（リーチ、大当たりとならない）と同じ図柄となる。左奇数ニヤピンでは、左図柄が確変図柄、右図柄が左図柄の次の図柄となるが、中図柄は任意である。左偶数ニヤピンでは、左図柄がカス図柄、右図柄が左図柄の次の図柄となるが、中図柄は任意である。なお、偏りモード時にどの偏り態様が選ばれるか、各偏り態様で具体的にどの飾り図柄が選ばれるかは、それぞれ後述する抽選による。
【００７１】
飾り図柄の可変表示に偏りモードが適用されるかどうかは、偏りモード発動抽選の結果によって決められる。偏りモード発動抽選は、偏りモードになっていないときであって、ハズレ入賞指定コマンドを受信したときに行われる。偏りモード発動抽選に当選すると、偏りモードが終了するまでの可変表示の回数が偏り指定回数抽選によって決められる。但し、この指定回数抽選の結果による回数を経なくても、大当たりの発生（具体的には、１ラウンド目の大当たりコマンド受信時、或いは大当たり終了コマンド受信時）などには偏りモードが終了する。
【００７２】
図５（ａ）、（ｂ）は、それぞれ偏りモード発動抽選、偏り指定回数抽選、偏り実行設定抽選を行うために、演出制御基板１０２のＲＯＭに予め記憶された偏りモード発動抽選テーブル、偏り指定回数抽選テーブルをそれぞれ示す図である。各抽選を行うための乱数として、演出制御基板１０２の制御部は、それぞれ１７３、１１の大きさをとり得る乱数を抽出する。この乱数に従って、対応するテーブルを参照することで、それぞれの抽選が行われる。
【００７３】
偏りモード発動抽選では、低確率時（通常の遊技状態）と、高確率時（確率変動状態）と、時短時（時短状態）とにおいて異なる偏りモード発動抽選テーブルが参照され、それぞれの当選確率は、４／１７３、６／１７３、６／１７３となっている。図中の数値４、６、６は、対応する乱数の値がそれぞれ４、６、６種類であることを示している（以下、同じ）。
【００７４】
偏り指定回数抽選では、遊技状態に関係なく用意された偏り指定回数抽選テーブルが参照され、偏り指定回数が１０回となる確率が１／１１、７回、４回となる確率がそれぞれ５／１１である。偏り指定回数抽選の抽選結果は、偏り残回数の初期値として設定され、偏りモードで飾り図柄の可変表示が行われる（後述する有効か無効かを問わない）度に、１ずつ減算されていく。大当たりの発生時には、偏り残回数は０にリセットされる。偏り残回数が０となったときには、偏りモードが解除される。
【００７５】
もっとも、偏りモードに設定されている場合であっても、表示結果として導出表示される飾り図柄は、必ずしも偏り態様となるわけではない。偏りモードは、各回の可変表示毎に有効／無効が決められ、有効となっているときのみ表示結果として偏り態様が選択される。各回の可変表示において、表示結果として偏り態様を導出表示させる確率は、偏り実行設定抽選によって決められ、また、偏り実行再設定抽選によって変化させられる。偏り実行設定抽選は、偏りモード発動抽選に当選したとき、偏り実行再設定抽選は、偏りモードにおいて大当たり入賞指定コマンドを受信したときに行われる。
【００７６】
図６（ａ）は、偏り実行設定抽選を行うために、演出制御基板１０２のＲＯＭに予め記憶された偏り実行設定抽選テーブルを示す図であり、図６（ｂ）は、偏り実行再設定抽選を行うために、演出制御基板１０２のＲＯＭに予め記憶された偏り実行再設定抽選テーブルを示す図である。これらの抽選を行うための乱数として、演出制御基板１０２の制御部は、それぞれ１３の大きさをとり得る乱数を抽出する。この乱数に従って、対応するテーブルを参照することで、偏り実行設定抽選または偏り実行再設定抽選が行われる。
【００７７】
偏り実行設定抽選では、遊技状態に関係なく用意された偏り実行設定抽選テーブルが参照され、その結果により設定１〜３のいずれかに設定される。偏り実行設定抽選の結果により設定１となる確率は８／１３、設定２となる確率は３／１３、設定３となる確率は２／１３となる。なお、偏りモードに設定されているときの飾り図柄の可変表示の表示結果として選択される図柄を実際に偏らせる確率は、設定１であれば２／３、設定２であれば４／５となっている。残りの場合（設定１のうちの１／３、設定２のうちの１／５、設定３の全て）の飾り図柄の可変表示については、偏りモードに設定されているときであっても無効と見なされ、表示結果として１２種類の飾り図柄が均等に選ばれる。
【００７８】
偏り実行再設定抽選では、受信した大当たり入賞指定コマンドが確率変動大当たりを示すときと、通常の大当たりを示すときとで異なるテーブルが参照され、その結果により設定１〜設定３のいずれかに決定される。確率変動の大当たり入賞指定コマンドを受信したときに偏り実行再設定抽選の結果により設定１となる確率は２／１３、設定２となる確率は０／１３、設定３となる確率は１１／１３となる。通常の大当たり入賞指定コマンドを受信したときに偏り実行再設定抽選の結果により設定１となる確率は１１／１３、設定２となる確率は０／１２、設定３となる確率は２／１３である。設定１〜設定３の意味は、偏り実行設定抽選で説明したものと同じである。
【００７９】
偏りモードに設定され、しかもそれが有効と見なされた場合の飾り図柄の可変表示については、図４（ａ）〜（ｉ）に示したいずれかの偏り態様で表示結果となる飾り図柄が選択されることとなる。いずれの偏り態様が選択されるかは、偏り態様抽選によって決められる。偏り態様は、同一回の偏りモードで原則として同じに設定されるものであり、偏りモード発動抽選に当選したときに、偏り態様抽選が行われる。もっとも、偏りモードとなっているときに大当たり入賞指定コマンドを受信すると、新たに偏り態様抽選が行われ、偏り態様の設定が変更される。
【００８０】
図７は、偏り態様抽選を行うために、演出制御基板１０２のＲＯＭに予め記憶された偏り態様抽選テーブルを示す図である。偏り態様抽選を行うための乱数として、演出制御基板１０２の制御部は、９７の大きさをとり得る乱数を抽出する。この乱数に従って、偏り態様抽選テーブルを参照することで、偏り態様が決定される。
【００８１】
偏り態様抽選テーブルは、偏りモード発動抽選に当選した場合において通常の遊技状態にあるとき（以下、低確率時）と、確率変動状態にあるとき（以下、高確率時）と、時短状態にあるとき（以下、時短時）とにおいて異なるものが用意されている。また、確率変動の大当たり指定コマンドを受信したとき（以下、確変大当たり時）と、通常の大当たり指定コマンドを受信したとき（以下、カス大当たり時）とにおいて異なるものが用意されている。
【００８２】
このテーブルに従って、偏り態様がそれぞれ左確変、左カス、全確変、全カス、連番、四季、前回目、左確変ニヤピン、左カスニヤピンとなる確率は、低確率時においては、それぞれ１６、１６、８、８、８、３、８、１５、１５となっている（いずれも分母は９７）。高確率時においては、１２、５、１２、５、８、１１、８、２６、１０と、時短時においては、１０、１０、１０、１０、８、３、８、１９、１９と、確変大当たり時においては、１２、５、１０、４、８、１５、２３、１７、３と、カス大当たり時においては、３、２２、２、１７、８、０、２２、２、２１となっている（いずれも分母は９７）。
【００８３】
偏り態様が決定された場合に、決定された偏り態様で具体的にどの飾り図柄が選択されるかは、飾り図柄の可変表示を行う度に行われる偏り図柄抽選によっている。図８（ａ）〜（ｌ）は、偏り図柄抽選を行うために、演出制御基板１０２のＲＯＭに予め記憶された偏り図柄抽選テーブルを示す図である。どの偏り図柄抽選テーブルを適用するかは、図４（ａ）〜（ｉ）において小さく括弧で示すものに対応している。偏り図柄抽選を行うための乱数として、演出制御基板１０２の制御部は、１８１、８９及び１１３の大きさをとり得る乱数を抽出する。これらの乱数に従って、適切な偏り図柄抽選テーブルを参照することで、具体的に選択される飾り図柄が決定される。
【００８４】
飾り図柄の可変表示の表示結果を、必要に応じて偏り態様とするために、演出制御基板１０２のＲＡＭには、遊技制御基板１０１から送られてきたコマンドに基づいて各種のデータを設定する必要がある。次に、演出制御基板１０２のＲＡＭに設定される各種のデータについて説明する。もっとも、ここでは本発明に関わるデータのみを説明する。
【００８５】
演出制御基板１０２のＲＡＭには、飾り図柄の可変表示が偏りモードにあること、及び偏りモードによる飾り図柄の可変表示の残り回数を示すための偏り残回数カウンタが設けられている。偏り残回数カウンタには、偏り指定回数抽選の結果として決定された指定回数が初期値として設定され、偏りモードで飾り図柄の可変表示が行われる度に（有効か無効かを問わない）、その値が１ずつ減算される。偏り残回数カウンタの値が０でなければ偏りモードであることを、０であれば通常モードであることを示している。
【００８６】
演出制御基板１０２のＲＡＭには、偏り実行設定抽選または偏り実行再設定抽選により決定された偏り実行確率の設定を記憶するための領域が設けられている。また、偏り態様抽選により決定された偏り態様を記憶するための領域も設けられている。後述する保留記憶数コマンドによって遊技制御基板１０１から通知されてくる保留記憶数を記憶するための領域も設けられている。
【００８７】
偏りモード発動抽選及び偏り態様抽選では、遊技状態の違いに応じて異なるテーブルが参照されるため、演出制御基板１０２の制御部でも現在の遊技状態を把握できなければならない。このため、演出制御基板１０２のＲＡＭにも確率変動状態の残りゲーム数を示す確変ゲームカウンタと、時短状態の残りゲーム数を示す時短ゲームカウンタとが設けられている。特図ゲームの終了時において確率変動大当たりとなった場合には、遊技制御基板１０１と同じ初期値（例えば、それぞれ１００ゲーム）が確変ゲームカウンタと時短ゲームカウンタとに設定される。
【００８８】
確変ゲームカウンタの値が０でないときは、時短ゲームカウンタの値に関わらず確率変動状態にあることを示し、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が行われる度に、その値が１ずつ減算されていく。確変ゲームカウンタの値が０となり、時短ゲームカウンタの値が０でないときは、時短状態にあることを示し、特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示が行われる度に、その値が１ずつ減算されていく。確変ゲームカウンタ及び時短ゲームカウンタの値が共に０となっていると、通常の遊技状態にあることを示すものとなる。
【００８９】
また、特図ゲームや飾り図柄の可変表示を行うため、遊技制御基板１０１から受信した特図ゲームコマンドが示す結果及び変動表示時間や、特図ゲームコマンド等に基づいて選択した変動表示パターンや表示結果として導出表示される飾り図柄の種類などを一時保存する領域も、演出制御基板１０２のＲＡＭに設けられている。さらに、遊技制御基板１０１から受信したコマンドのそれぞれに基づく処理が終了するまで当該コマンドを一時保存する領域や、後述する表示制御プロセスフラグを保存する領域なども演出制御基板１０２のＲＡＭに設けられている。
【００９０】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、画像表示部１６への画像の表示などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００９１】
図９は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図９（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００９２】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００９３】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００９４】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００９５】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの実行時間を決定するための実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図９（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００９６】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。なお、始動口スイッチ３５による始動入賞の判定は、後述する特別柄プロセス処理において行っている。
【００９７】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００９８】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び実行時間決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００９９】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセスフラグに従って、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たりとするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームの実行時間をどの程度の時間とするか、などの抽選を行う処理が含まれる。また、その処理結果に応じて、必要なコマンドを生成する。特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
【０１００】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、その処理結果に応じて、普図ゲームコマンドなどのコマンドを生成する。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０１】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【０１０２】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０３】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【０１０４】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について詳しく説明する。図１０は、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ３５による特別図柄始動口５への遊技球の通過の検出（いわゆる始動入賞）を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う（ステップＳ１００）。
【０１０５】
その後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、停止図柄設定処理（ステップＳ１０１）、全図柄変動開始処理（ステップＳ１０２）、全図柄停止待ち処理（ステップＳ１０３）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０４）、大入賞口開放中処理（ステップＳ１０５）、特定領域有効時間処理（ステップＳ１０６）、大当たり終了処理（ステップＳ１０７）のうちのいずれかの処理を行う。
【０１０６】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ１００の入賞確認処理では、特別図柄始動口５への遊技球の通過が始動口スイッチ３５により検出された場合、入賞時フラグを設定すると共に、大当たり判定用の乱数、表示図柄決定用の乱数及び変動表示時間決定用の乱数を抽出し、始動記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶する。また、保留記憶数が４となるまで（特別図柄判定用のバンクは４つからなり、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされるため）、保留記憶数を１だけ加算する。抽出した大当たり決定用の乱数の値に応じて、特図ゲームの結果を大当たりとするかどうか、さらには確率変動大当たりとするかどうかを決定する。
【０１０７】
ステップＳ１０１の停止図柄設定処理では、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた表示図柄決定用乱数の値に応じて特図ゲームの確定図柄を決定する。また、特別図柄判定用バンクに記憶しておいた変動表示時間決定用の乱数の値に応じて、特図ゲームに要する変動表示時間を決定する。さらに、確定図柄の決定結果及び変動表示時間を特定可能な情報を含む特図ゲームコマンドを生成し、特図ゲームの開始が可能となった時点で演出制御基板１０２に送信するようにするため、特別図柄判定用のバンクに追加して保存する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、全図柄変動開始処理を行わせるための値に更新する。
【０１０８】
ステップＳ１０２の全図柄変動開始処理では、特図ゲームの開始が可能となったかどうかを判定し、開始可能となった場合に特別図柄表示部３において特図ゲームが開始されるように、特別図柄判定用のバンクに保存しておいた特図ゲームコマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、保留記憶数を１だけ減算する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【０１０９】
ステップＳ１０３の全図柄停止待ち処理では、特図ゲームを終了するタイミングとなったかどうかを判定し、終了タイミングとなった場合に特別図柄表示部３において特図ゲームの確定結果が示されるように、確定コマンドを生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。そして、特図ゲームの確定結果に従って、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放開始処理または次の特図ゲームにおける停止図柄設定処理が行わせるための値に更新する。
【０１１０】
ステップＳ１０４の大入賞口開放開始処理では、大入賞口８を開放状態とさせるためのラウンドコマンド（大当たり制御の何ラウンド目であるかを示す情報を含む）を生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。ステップＳ１０７の大当たり終了処理では、大当たり制御の終了を示す大当たり終了コマンドを生成し、次に特別図柄コマンド処理が実行されるときに送信されるようにする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を新たな特図ゲームの停止図柄設定処理を行わせるための値に更新する。
【０１１１】
次に、ステップＳ３３の記憶処理について詳しく説明する。図１１は、ステップＳ３３の記憶処理を詳細に示すフローチャートである。記憶処理では、まず、ＲＡＭ１１２に設定されている現在の保留記憶数と前回保留記憶数とが等しいかどうか、すなわち保留記憶数に変化がなかったかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。現在の保留記憶数と前回保留記憶数とが等しく、保留記憶数に変化がなければ、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０１１２】
現在の保留記憶数と前回保留記憶数とが等しくなく、保留記憶数に変化があった場合には、現在の保留記憶数を示す保留記憶コマンドを生成する（ステップＳ２０２）。さらに現在の保留記憶数を前回保留記憶数としてＲＡＭ１１２に設定し直す（ステップＳ２０３）。また、ステップＳ１００の入賞確認処理において、ＲＡＭ１１２に入賞時フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。なお、入賞時フラグが設定されている場合は、特別図柄始動口５への遊技球の始動入賞があった場合であり、必ず保留記憶数に変化がある。
【０１１３】
入賞時フラグが設定されていれば、ステップＳ１００の入賞確認処理において決定した特図ゲームの結果（ハズレ、通常の大当たり、確率変動大当たりのいずれか）を含む入賞指定コマンドを生成する（ステップＳ２０５）。そして、ＲＡＭ１１２に設定されていた入賞時フラグを消去し（ステップＳ２０６）、ステップＳ２０７の処理に進む。一方、ステップＳ２０４で入賞時フラグが設定されていなかった場合には、そのままステップＳ２０７の処理に進む。
【０１１４】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０２で生成された保留記憶数コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、ステップＳ２０５で入賞指定コマンドが生成されている場合には、これも演出制御基板１０２に送信する。そして、記憶処理を終了する。
【０１１５】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過に基づいて抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部３における特別図柄の可変表示処理や可変表示部４における飾り図柄の可変表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【０１１６】
演出制御基板１０２の制御部が実行する演出には、音声の出力やランプ類の発光による演出も含まれているが、ここでは、本発明に関わる表示制御処理のみを説明する。図１２は、演出制御基板１０２の制御部が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
表示制御処理では、まず初期化処理が行われる（ステップＳ５１）。この初期化処理では、例えば遊技制御基板１０１から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板１０２の状態、特にＲＡＭに設けられた各種カウンタの値や偏りモードなどの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップＳ５２〜Ｓ５６の無限ループの処理が実行されることとなる。
【０１１８】
初期化処理が終了すると、遊技制御基板１０１から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる（ステップＳ５２）。次に、コマンド解析処理で解析したコマンドにより所定の条件が成立していた場合に、飾り図柄の可変表示を偏りモードで行うかどうかなどを設定する偏りモード設定処理を行う（ステップＳ５３）。偏りモード設定処理の詳細については、後述する。
【０１１９】
偏りモード設定処理が終了すると、特別図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５４）。特別図柄表示制御プロセス処理では、特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部３において特別図柄を可変表示させると共に、可変表示部４において飾り図柄を可変表示させ、それぞれの表示結果を導出表示させるための処理が含まれる。特別図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。
【０１２０】
特別図柄表示制御プロセス処理が終了すると、普図ゲームコマンドの受信により、普通図柄表示部１２において普通図柄を可変表示させ、その表示結果を導出表示させる普通図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５５）。さらに、偏りモード発動抽選用の乱数、偏り指定回数抽選用の乱数、偏り実行設定抽選用の乱数、偏り態様抽選用の乱数、偏り図柄抽選用の乱数などの各種乱数の値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。乱数更新処理が終了すると、ステップＳ５２のコマンド解析処理に戻る。
【０１２１】
次に、ステップＳ５３の偏りモード設定処理について詳しく説明する。図１３は、ステップＳ５３の偏りモード設定処理を詳細に示すフローチャートである。偏りモード設定処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ２０６で遊技制御基板１０１から送られてくる保留記憶数コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２２】
保留記憶数コマンドを受信していなかった場合には、保留記憶数に変化が生じていないので、そのままステップＳ３０３の処理に進む。保留記憶数コマンドを受信していた場合には、ＲＡＭに設定されている受信した保留記憶数コマンドが示す新たな保留記憶数に更新して設定する（ステップＳ３０２）。そして、ステップＳ３０３の処理に進む。
【０１２３】
ステップＳ３０３では、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ２０５で遊技制御基板１０１から送られてくる入賞指定コマンドを受信していたかどうかを判定する。入賞指定コマンドを受信していなかった場合には、後述するステップＳ３２０の処理に進む。入賞指定コマンドを受信していた場合には、さらにその入賞指定コマンドが、当該始動入賞に基づく特図ゲームが大当たりとなる大当たり入賞指定コマンドと解析されたかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１２４】
大当たり入賞指定コマンドでなかった、すなわちハズレ入賞指定コマンドであったと判定された場合には、ＲＡＭに設定されている偏り残回数の値が１以上であるかどうかにより、既に偏りモードとなっているかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。偏り残回数の値が１以上で、既に偏りモードとなっている場合には、後述するステップＳ３２０の処理に進む。
【０１２５】
偏りモードとなっていなかった場合には、偏りモード発動抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３０６）。また、現在の遊技状態が通常、確率変動、時短のいずれにあるかを判定し、抽出した乱数の値に従って、判定した遊技状態に対応した偏りモード発動抽選用テーブルを参照する（ステップＳ３０７）。その結果、偏りモード発動抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ３０８）。偏りモード発動抽選に当選しなかった場合には、後述するステップＳ３２０の処理に進む。
【０１２６】
偏りモード発動抽選に当選した場合には、偏り指定回数抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ３０９）。抽出した乱数の値に従って偏り指定回数抽選用テーブルを参照して、偏り指定回数を決定する。そして、この偏り指定回数を偏り残回数の初期値としてＲＡＭに設定する（ステップＳ３１０）。次に、偏り実行設定用の乱数を抽出し（ステップＳ３１１）、抽出した乱数の値に従って偏り実行設定抽選用テーブルを参照して、偏り実行確率として設定１〜設定３のいずれかを選択して、ＲＡＭに設定する（ステップＳ３１２）。
【０１２７】
次に、偏り態様抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３１３）。また、現在の遊技状態が通常、確率変動、時短のいずれにあるかを判定し、抽出した乱数の値に従って、判定した遊技状態に対応した偏り態様抽選テーブルを参照して、偏り態様を決定する。そして、ここで決定した偏り態様をＲＡＭに設定する（ステップＳ３１４）。そして、後述するステップＳ３２０の処理に進む。
【０１２８】
また、ステップＳ３０４において大当たり入賞指定コマンドであったと判定された場合には、ＲＡＭに設定されている偏り残回数の値が１以上であるかどうかにより、偏りモードとなっているかどうかを判定する（ステップＳ３１５）。偏り残回数の値が０であり、偏りモードとなっていない場合には、後述するステップＳ３２０の処理に進む。
【０１２９】
偏り残回数の値が１以上で、偏りモードとなっている場合には、偏り指定回数抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３１６）。また、当該大当たり入賞指定コマンドが確率変動大当たりを示すか否かを判定し、抽出した乱数の値に従って、確率変動大当たりか否かの判定結果に応じた偏り実行再設定抽選テーブルを参照して、偏り実行確率として設定１〜設定３のいずれかを選択して、ＲＡＭに設定し直す（ステップＳ３１７）。
【０１３０】
次に、偏り態様抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ３１８）。また、当該大当たり入賞指定コマンドが確率変動大当たりを示すか否かを判定し、抽出した乱数の値に従って、確率変動大当たりか否かの判定結果に応じた偏り態様抽選テーブルを参照して、偏り態様を決定する。そして、ここで決定した偏り態様をＲＡＭに設定し直す（ステップＳ３１９）。そして、ステップＳ３２０の処理に進む。
【０１３１】
ステップＳ３２０では、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、１ラウンド目の大当たりコマンドまたは大当たり終了コマンドを受信していたかどうか、すなわち大当たりが発生したかどうかを判定する。ここで大当たりが発生するためには、飾り図柄の可変表示の表示結果として可変表示部４に大当たり表示態様が導出表示されたことが前提となる。
【０１３２】
大当たりが発生していなければ、そのまま偏りモード設定処理を終了して、図１２の表示制御処理に復帰する。大当たりが発生したと判定された場合には、ＲＡＭに設定されている偏り残回数を０にリセットし、大当たり制御終了後の飾り図柄の可変表示が、新たに偏りモード発動抽選に当選しない限り、通常モードで行われるようにする（ステップＳ３２１）。そして、偏りモード設定処理を終了して、図１２の表示制御処理に復帰する。
【０１３３】
次に、ステップＳ５４の特別図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図１４は、ステップＳ５４の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグ（演出制御基板１０２のＲＡＭに設定）に従って、特図ゲームコマンド受信待ち処理（ステップＳ４０１）、飾り図柄演出設定処理（ステップＳ４０２）、図柄変動開始処理（ステップＳ４０３）、図柄変動中処理（ステップＳ４０４）、図柄停止待ち処理（ステップＳ４０５）、大当たり表示処理（ステップＳ４０６）、大当たり遊技中処理（ステップＳ４０７）のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３４】
これらの処理のうち、本発明に関わる処理について詳しく説明すると、ステップＳ４０１の特図ゲームコマンド受信待ち処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理で特図ゲームコマンドを受信したと解析されるのを待機し、特図ゲームコマンドを受信したと解析されたときに、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理を行わせるための値に更新する。ステップＳ４０２の飾り図柄演出設定処理では、特図ゲームコマンドに基づいて飾り図柄の可変表示における変動表示パターンと表示結果となる飾り図柄の種類を選択する。飾り図柄演出設定処理については、さらに詳しく後述するものとする。
【０１３５】
ステップＳ４０３の図柄変動開始処理では、特別図柄表示部３において可変表示を開始させると共に、選択した変動表示パターンに従って可変表示部４において飾り図柄の可変表示を開始させる。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理を行わせるための値に更新する。
【０１３６】
ステップＳ４０４の図柄変動中処理では、特別図柄表示部３における可変表示を継続させると共に、選択した変動表示パターンに従って可変表示部４における飾り図柄の可変表示を継続させ、変動表示時間を経過するまでに選択した飾り図柄の種類が導出表示させるようにする。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理を行わせるための値に更新する。
【０１３７】
ステップＳ４０５の図柄停止待ち処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理で確定コマンドを受信したと解析されるのを待機し、確定コマンドを受信したと解析されたときに、特別図柄表示部３に導出表示された特別図柄を確定させると共に、可変表示部４に導出表示された飾り図柄を確定させる。そして、特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかに従って、表示制御プロセスフラグの値を、大当たり表示処理を行わせるための値、または次の特図ゲームにおける特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるための値のいずれかに更新する。
【０１３８】
図１５は、ステップＳ４０２の飾り図柄演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理では、まず、ステップＳ４０１の特図ゲームコマンド受信待ち処理で受信した特図ゲームコマンドが示す変動表示時間に対応した変動表示パターンを選択する（ステップＳ５０１）。もっとも、この変動表示パターンの選択は、変動表示時間のみに応じて任意に行えるものとせず、何らかの制約条件（例えば、大当たりを示す場合のみ選択される変動表示パターンがあるなど）が課されていてもよい。
【０１３９】
変動表示パターンが選択されると、当該特図ゲームコマンドが特図ゲームの結果として大当たりとなることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。特図ゲームの結果として大当たりとなることを示していなければ、ＲＡＭに設定されている偏り残回数の値が１以上であるかどうかにより、現在偏りモードに設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０３）。偏りモードに設定されていなければ、通常モードであり、飾り図柄の可変表示の表示結果は偏り態様とならないため、後述するステップＳ５１０の処理に進む。
【０１４０】
偏りモードに設定されている場合には、ＲＡＭに設定されている偏り残回数の値を１だけ減算する（ステップＳ５０４）。この結果として偏り残回数が０となると、次以降の飾り図柄の可変表示は、偏りモード発動抽選に再度当選しない限り、通常モードで行われることとなる。また、ステップＳ３０２でＲＡＭに設定された保留記憶数が０であるかどうかを判定する（ステップＳ５０５）。保留記憶数が０であれば、偏りモードにあるときであっても飾り図柄の可変表示の表示結果を偏り態様としないようにするため、後述するステップＳ５１０の処理に進む。
【０１４１】
保留記憶数が０でなければ、ステップＳ３１４またはＳ３１９での設定に応じた偏り実行確率に応じて、偏りモードを有効とするか無効とするかを決定する（ステップＳ５０６）。この決定は、例えば所定の乱数を抽出することなどにより行われる。そして、偏りモードを有効とすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ５０７）。偏りモードを無効とすることが決定された場合には、偏りモードにあるときであっても飾り図柄の可変表示の表示結果を偏り態様としないようにするため、後述するステップＳ５１０の処理に進む。
【０１４２】
偏りモードを有効とすることが決定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄についての偏り図柄抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ５０８）。さらに、ＲＡＭに設定されている偏り態様を判定し、抽出した乱数の値に従って偏り態様に対応した偏り図柄抽選用テーブルをそれぞれ参照し、飾り図柄の可変表示の表示結果として導出表示されることとなる左図柄、中図柄及び右図柄を選択して、ＲＡＭに設定する（ステップＳ５０９）。そして、ステップＳ５１４の処理に進む。
【０１４３】
ステップＳ５１０では、左図柄、中図柄及び右図柄について均等に飾り図柄の種類をそれぞれ選択するための乱数を抽出する（ステップＳ５１０）。抽出した乱数の値に従って、飾り図柄の可変表示の表示結果として導出表示されることとなる左図柄、中図柄及び右図柄を選択して、ＲＡＭに設定する。但し、大当たり表示態様とならないように、或いはステップＳ５０１で選択した変動表示パターンと矛盾しないように、左図柄、中図柄及び右図柄の選択に制約が課せられている（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１４の処理に進む。
【０１４４】
また、ステップＳ５０２において特図ゲームの結果として大当たりとなることが示されていると判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄について飾り図柄を選択するための乱数（１種類）を抽出する（ステップＳ５１２）。さらに、特図ゲームコマンドが確率変動大当たりを示すか否かを判定し、判定した大当たりの種類と抽出した乱数の値とに従って、飾り図柄の可変表示の表示結果として導出表示されることとなる左図柄、中図柄及び右図柄を選択して、ＲＡＭに設定する（ステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１４の処理に進む。
【０１４５】
ステップＳ５１４では、表示制御プロセスフラグの値をステップＳ４０３の図柄変動開始処理を行わせるべき値に更新する。そして、飾り図柄演出設定処理を終了する。
【０１４６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、偏りモード発動抽選に当選し、偏りモードに移行すると、飾り図柄の可変表示の表示結果として導出表示される種類を特定の種類に偏らせることができる。この偏り態様は、複数種類のものから抽選によりいずれかの種類が選ばれる。これにより、飾り図柄の可変表示による演出態様を豊富なものとすることができる。また、表示結果を偏り態様とする場合は、各回の可変表示について決定されている結果に制限されないので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１４７】
また、偏りモードが継続する可変表示の回数は、偏り指定回数抽選により偏りモードへの移行の都度決定され、固定されていないので、演出のバリエーションがさらに豊富なものとなる。また、この指定回数の決定は偏りモードの移行のとき１回だけ行えばよいので、そのための制御負荷が大きくならないで済む。もっとも、決定された指定回数を消化しなくても、大当たりが発生したときには通常モードに戻るので、モード移行の機会を増やすことができ、また、大当たり制御が終了した後の飾り図柄の可変表示を新たなものとして開始させることができる。
【０１４８】
もっとも、偏りモードに移行されているからといって、その間の飾り図柄の可変表示の表示結果は必ずしも偏り態様となる訳ではない。各回の可変表示で有効／無効が決定され、無効と決定されたときには、通常モードと同様に表示結果となる飾り図柄の種類は均等に選択される。このため、演出のバリエーションがさらに豊富なものとなる。しかも、有効／無効が決定される確率は、偏りモードへの移行時の偏り実行設定抽選または大当たり指定コマンド受信時の偏り実行再設定抽選の結果によって変化するため、さらに演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１４９】
さらに、飾り図柄の可変表示が開始するときに、次の可変表示を行わせるための始動入賞が保留記憶されていなければ、偏りモードであっても表示結果は偏り態様とはならない。このため、偏り態様の表示結果を導出表示させることで、遊技者に変な期待感を抱かせることがなく、遊技者を混乱させることがない。
【０１５０】
また、偏り態様の決定についても、指定回数と同様に偏りモードへの移行時に１回だけ行えばよいので、そのための制御負荷が大きくならないで済む。偏り態様を決定するための偏り態様抽選テーブルは、そのときの遊技状態に応じて異なるものが参照されるので、遊技状態の違いにより偏り態様の選択に違いが生じ、演出のバリエーションが豊富なものとなる。偏りモード発動抽選の当選確率も、遊技状態により異なるため、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１５１】
さらに、保留状態にある始動入賞に基づく入賞指定コマンドが大当たりを示し、偏りモードの実行確率に加えて、選択される偏り態様も再決定される。ここで新たな偏り態様を選択することで、演出のバリエーションが豊富なものとなると共に、偏り態様の変化によって遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる。特に入賞指定コマンドが確率変動大当たりを示しているときには、通常の大当たりとは異なる偏り態様選択テーブルが適用されるため、選択された偏り態様によっては、遊技者に確率変動大当たりまで期待させることができる。このように遊技者に期待感を効果的に与えることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５２】
ところで、可変表示の表示結果が偏り態様に制御されるのは、可変表示部４において可変表示される飾り図柄だけであり、特別図柄表示部３において特別図柄を可変表示することにより行われる特図ゲームには、このような制御が適用されていない。飾り図柄の可変表示の表示結果の制御は、特図ゲームコマンドに基づいて全て演出制御基板１０２の制御部が行っている。このため、飾り図柄の可変表示の表示結果を偏らせるような制御を行っても、遊技制御基板１０１における制御負荷が増えることはない。
【０１５３】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１５４】
上記の実施の形態では、偏りモードにおいて飾り図柄の可変表示が行われる指定回数は、偏りモード発動抽選に当選したときに決定し、大当たりが発生した場合を除いて、その指定回数の可変表示が終了したときに通常モードに戻ることとなっていた。これに対して、偏りモードにおいて飾り図柄の可変表示が行われる度に、偏りモードを終了させるかどうかを抽選により決定するものとしてもよい。これにより、上記の実施の形態における効果に加えて、飾り図柄の可変表示が偏り態様で行われる回数は、偏りモード毎に大きく変化するものとなり、演出のバリエーションがより豊富なものとなる効果が得られる。
【０１５５】
偏りモードを終了させるための抽選における当選確率は、変化させることが可能なものとしてもよい。この場合、偏りモードを終了させるための抽選における当選確率は、例えば偏りモード発動抽選に当選したときに行われる抽選により決定することができる。この場合、偏りモード毎に飾り図柄の可変表示が偏り態様で行われる回数に違いが生じ易くなり、演出のバリエーションがさらに豊富なものとなる。
【０１５６】
上記の実施の形態では、偏りモードにおける飾り図柄の偏り態様は、偏りモード発動抽選に当選したときに抽選により決定し、偏りモード中に大当たり入賞指定コマンドを受信したときの抽選により変更していた。偏りモードで指定回数の可変表示が終了するまでに大当たり入賞指定コマンドを受信しなければ、偏りモードの開始から終了までの偏り態様は同じであった。大当たり入賞指定コマンドを受信しても、そこから偏りモードの終了までの偏り態様は同じであった。これに対して、偏りモード中にあるときに有効と決定された各回の可変表示で、その都度偏り態様を決定するものとしてもよい。
【０１５７】
上記の実施の形態では、飾り図柄を可変表示させるための可変表示部４は、３つのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒによって構成されるものであったが、液晶表示装置などの画像表示装置によって構成されたものであってもよい。また、特別図柄表示部３を可変表示部４とは別個に設けず、上記した飾り図柄が特別図柄として扱われて、可変表示部４において特図ゲームを行うものとしてもよい。さらに、飾り図柄（特別図柄と扱われるものでもよい）の可変表示の偏りモードに関する決定は、全て遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が行い、コマンドで演出制御基板１０２に通知するものとしてもよい。
【０１５８】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１５９】
さらには、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を可変表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１６０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、特別選択モードでは選択した選択態様に従って識別情報の可変表示の表示結果を選択し、これを導出表示させることができるので、識別情報の可変表示による演出態様を豊富なものとできる。また、各回の可変表示毎に限定されずに選択態様で表示結果を導出させることができるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１６１】
請求項２の発明によれば、特別選択モードに切り替える度に選択態様で表示結果を導出させることとなる回数が異なるものとなるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１６２】
請求項３の発明によれば、重複した決定を行わなくてよいので、制御負荷を小さくすることができる。
【０１６３】
請求項４の発明によれば、選択モードを切り替える機会を増やすことができ、また、特定遊技状態が終了した後の識別情報の可変表示の選択モードを新たに決定して行うことができる。
【０１６４】
請求項５の発明によれば、特別選択モードあっても常に識別情報の可変表示の表示結果が選択態様となるわけではなく、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１６５】
請求項６の発明によれば、特別選択モードにおいて識別情報の可変表示の表示結果が選択態様となる確率が変化するので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１６６】
請求項７の発明によれば、始動条件の成立が保留されていなければ識別情報の可変表示の表示結果が選択態様とはならないので、遊技者を混乱させることがない。
【０１６７】
請求項８の発明によれば、特別選択モードへの切り替えが決定されたときだけ選択態様の種類を選択すればよいので、制御負荷を小さくすることができる。
【０１６８】
請求項９の発明によれば、遊技状態の違いにより選択態様の選択に違いが生じるので、演出のバリエーションが豊富なものとなる。
【０１６９】
請求項１０の発明によれば、特定遊技状態へ制御すると判定されたときには選択態様が選択されるため、演出のバリエーションが豊富なものとなる。また、選択態様の変化によって遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７０】
請求項１１の発明によれば、特別特定遊技状態へ制御すると判定されたときには選択態様の選択方法に違いが生じるので、選択された選択態様の違いによって遊技者に期待感を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】偏りモードにおいて選択される飾り図柄の偏り態様を示す図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、演出制御基板のＲＯＭに記憶された偏りモード発動抽選テーブル、偏り指定回数抽選テーブルをそれぞれ示す図である。
【図６】（ａ）は、演出制御基板のＲＯＭに記憶された偏り実行設定テーブルを、（ｂ）は、偏り実行再設定テーブルをそれぞれ示す図である。
【図７】演出制御基板のＲＯＭに記憶された偏り態様抽選テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｌ）は、演出制御基板のＲＯＭに記憶された偏り図柄抽選テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】図１０の特別図柄プロセス処理を詳細に示す図である。
【図１１】図１０の記憶処理を詳細に示す図である。
【図１２】演出制御基板のＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の偏りモード設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２の特別図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４の飾り図柄演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
３  特別図柄表示部
４  可変表示部
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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