(57)【要約】【課題】特別図柄による大当たり判定結果の報知が複数回行われる間に、継続的に、デモ図柄による大当たり判定結果の報知を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄による大当たり判定結果の報知が複数回行われる間、継続して、デモ図柄による演出を行う特殊演出が行われない場合、変動パターン番号には「２」以上が設定されており（Ｓ８３：ＹＥＳまたはＳ８６：ＮＯ）、デモ図柄指定コマンドに続いて特別図柄指定コマンドが出力されるので（Ｓ９１，Ｓ９２）、特別図柄とデモ図柄の変動表示は同期して行われる。特殊演出が行われる場合、最初のデモ図柄指定コマンドと特別図柄指定コマンドとは同期して出力される（Ｓ８１：ＹＥＳ）。しかし、それ以後、特別図柄指定コマンドが出力されるときの変動パターン番号は「１」に設定されるので（Ｓ８３：ＮＯ，Ｓ８６：ＹＥＳ）、デモ図柄指定コマンドが出力されない。【選択図】  図１７
2004358139.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により、当たりとなる条件が成立したと判断された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、
その大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、
当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための図柄である特別図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって前記入賞した遊技球に係る判定結果の報知が未だ行われていない分について、その判定結果を記憶する保留記憶手段と
を備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段に表示される前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記特別図柄の表示と同期して、前記判定結果を報知するための図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段と、
所定の演出条件が成立した場合に前記保留記憶手段に記憶されている分の前記判定結果について、その判定結果の報知が前記図柄表示手段によって行われている間、継続的に、最後に判定された前記判定結果に基づく報知を前記デモ図柄表示手段に行わせる特殊演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞する始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により、当たりとなる条件が成立したと判断された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、
その大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、
当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための図柄である特別図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって前記入賞した遊技球に係る判定結果の報知が未だ行われていない分について、その入賞した遊技球について取得された前記乱数を記憶する保留記憶手段と
を備えた遊技機であって、
前記図柄表示手段に表示される前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記特別図柄の表示と同期して、前記判定結果を報知するための図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段と、
所定の演出条件が成立した場合に前記保留記憶手段に記憶されている分の前記乱数に基づく判定結果の報知が前記図柄表示手段によって行われている間、継続的に、最後に取得された前記乱数に基づく判定結果の報知を前記デモ図柄表示手段に行わせる特殊演出手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記所定の演出条件が成立した場合とは、前記大当たり判定手段によって当たりと判定された場合であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段によって前記判定結果の報知が行われる場合に前記デモ図柄表示手段によって行われる報知の報知態様を、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて決定する報知態様決定手段を備え、
前記所定の演出条件が成立した場合とは、前記報知態様決定手段が所定の報知態様を決定した場合であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳細には、特別図柄とデモ図柄とのそれぞれによって大当たりの判定結果を報知する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、例えばループカウンタ等から乱数を取得し、取得した乱数に基づき遊技者が遊技球を多数獲得することができる大当たり遊技状態の判定が行われている。その判定結果の報知は、パチンコ機に設けられた図柄表示装置に表示させる複数の図柄（特別図柄）の組み合わせによって行われている。そして、図柄表示装置に表示された特別図柄が、あらかじめ大当たりと決められた組み合わせであった場合、遊技者に大当たり遊技を行わせている。
【０００３】
大当たりか否かの判定は、始動入賞口に入賞した遊技球１個に対して１回行われる。そして、特別図柄の変動表示（複数の図柄のうち少なくとも１つが停止されていない状態）が行われ、その後、確定表示（すべての図柄が停止している状態）されたときに、遊技者は、特別図柄の組み合わせを視認でき、大当たり判定の結果を知ることができる。特別図柄の変動表示の際にはさまざまな演出が行われており、遊技者は、その演出の内容によって、大当たり判定結果が「大当たり」として報知されることに対する期待感を高めるのである。
【０００４】
ところで、特許文献１では、図柄（特別図柄）の変動（変動表示）を開始してから停止（確定表示）を行うまでの間に、図柄の仮停止（所定領域内に一定期間継続的に更新表示を停止している状態）と、その仮停止した図柄の再変動とを複数回行っている。このような制御を行うことで、遊技球１個に対して１回行われる大当たりの判定が、あたかも複数回行われるように遊技者に感じさせることができる。そして、大当たりの判定の機会が増えたように見せかけることで、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０００５】
しかし、特別図柄の変動表示には時間的な制約が定められている。このため、近年のパチンコ機では、特別図柄の変動表示と連動して変動表示されるデモ図柄を図柄表示装置に表示させ、特別図柄と同一の大当たり判定結果の報知を行っている。このデモ図柄は、特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集めやすく構成された図柄であり、時間的な制約がない。そこで、特別図柄の変動表示を定められた制約に従って行い、デモ図柄の変動表示を制約に縛られずに行うことで、大当たり判定結果の報知に対する遊技者の注目を以前に増して集めることができる。そして、特別図柄による大当たり判定結果の報知が１回行われる間に、デモ図柄により大当たり判定結果の報知を複数回行えば、特許文献１と同様な効果を得ることができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−８５６９８号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特別図柄による１回の大当たり判定結果の報知の間にデモ図柄による大当たり判定結果の報知を複数回行うと、必然的にデモ図柄による１回の演出の時間が短くなり、遊技者の期待感を高めやすい長時間の演出を行うことができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、特別図柄による大当たり判定結果の報知が複数回行われる間に、継続的に、デモ図柄による大当たり判定結果の報知を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により、当たりとなる条件が成立したと判断された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、その大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための図柄である特別図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段によって前記入賞した遊技球に係る判定結果の報知が未だ行われていない分について、その判定結果を記憶する保留記憶手段とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記特別図柄の表示と同期して、前記判定結果を報知するための図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段と、所定の演出条件が成立した場合に前記保留記憶手段に記憶されている分の前記判定結果について、その判定結果の報知が前記図柄表示手段によって行われている間、継続的に、最後に判定された前記判定結果に基づく報知を前記デモ図柄表示手段に行わせる特殊演出手段とを備えている。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、遊技球が入賞する始動入賞口と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数の取得を行う乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により、当たりとなる条件が成立したと判断された場合に、遊技者が多数の遊技球を獲得できるように、大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、その大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口遊技球検出手段と、当該大入賞口遊技球検出手段が検出した遊技球に対して、所定数の遊技球を払い出す遊技球払出手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて、その判定結果を報知するための図柄である特別図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段によって前記入賞した遊技球に係る判定結果の報知が未だ行われていない分について、その入賞した遊技球について取得された前記乱数を記憶する保留記憶手段とを備えた遊技機であって、前記図柄表示手段に表示される前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記特別図柄の表示と同期して、前記判定結果を報知するための図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段と、所定の演出条件が成立した場合に前記保留記憶手段に記憶されている分の前記乱数に基づく判定結果の報知が前記図柄表示手段によって行われている間、継続的に、最後に取得された前記乱数に基づく判定結果の報知を前記デモ図柄表示手段に行わせる特殊演出手段とを備えている。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１または２に記載の発明の構成に加え、前記所定の演出条件が成立した場合とは、前記大当たり判定手段によって当たりと判定された場合であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記図柄表示手段によって前記判定結果の報知が行われる場合に前記デモ図柄表示手段によって行われる報知の報知態様を、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて決定する報知態様決定手段を備え、前記所定の演出条件が成立した場合とは、前記報知態様決定手段が所定の報知態様を決定した場合であることを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態のパチンコ機について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、表示装置８の正面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射装置（図示外）から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、発射装置に遊技球を供給し、かつ、賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された図柄表示画面２８や各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられ、また、表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。なお、特別図柄始動電動役物１５が、本発明における「始動入賞口」に相当する。
【００１６】
また、表示装置８の下部には、遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また、表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１へ現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００１７】
次に、図３に示すように、表示装置８の図柄表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数と同様に４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１８】
本実施の形態のパチンコ機１では、通常遊技状態において、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると乱数が取得され、この乱数に基づき大当たりの判定が行われる。この大当たり判定の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。この大当たり判定の結果は特別図柄表示部Ｌ１に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。また、特別図柄表示部Ｌ１やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３への大当たり判定結果の表示は、図柄表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカー４８から出力される効果音等の演出と同期して行われ、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００１９】
そこで、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」および「９」の１０種類があり、また、図柄の表示される背景色の種類として、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、「青」、「紫」、「白」の８種類が用意されている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、図柄と背景色との組み合わせにより判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部Ｌ１にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部Ｌ１に表示される結果は、「大当たり（確率変動当たり）」、「大当たり（確率変動はずれ）」、「はずれ」の３種類である。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。
【００２０】
図柄と背景色の組み合わせを（図柄，背景色）と示すと、「大当たり（確率変動当たり）」である組み合わせは、（０，赤），（０，橙），（１，橙），（１，黄），（２，黄），（２，緑），（３，緑），（３，水色），（４，水色），（４，青），（５，青），（５，紫），（６，紫），（６，白），（７，白），（７，赤），（８，赤），（８，橙），（９，橙），（９，黄）の２０種類である。また、「大当たり（確率変動はずれ）」である組み合わせは、（０，黄），（０，緑），（１，緑），（１，水色），（２，水色），（２，青），（３，青），（３，紫），（４，紫），（４，白），（５，白），（５，赤），（６，赤），（６，橙），（７，橙），（７，黄），（８，黄），（８，緑），（９，緑），（９，水色）の２０種類である。なお、大当たりであると判定された場合に、これらの４０種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部Ｌ１に出現する割合は等しい。つまり、大当たりと判定された場合に、どの図柄が表示されるかの確率はそれぞれ４０分の１である。また、確率変動当たりの組み合わせが２０種類、確率変動はずれの組み合わせが２０種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は２分の１である。また、数字１０種類、背景色８種類なので、全組み合わせは８０種類となり、「はずれ」となる組み合わせは、上記４０種類以外の組み合わせであるので、４０種類となる。これらの組み合わせは、後述するＲＯＭ５３の特別図柄組合せパターン記憶エリア５３０５（図５参照）に記憶されている。なお、特別図柄表示部Ｌ１が、本発明における「図柄表示手段」に相当する。
【００２１】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、図柄表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、図柄表示画面２８にはデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、図柄表示画面２８の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、図柄の変動表示を停止させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２２】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。なお、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせはこれに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」および「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」および「０」を非確率変動図柄とする。なお、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が、本発明における「デモ図柄表示手段」に相当する。
【００２３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２４】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２５】
また、主基板４１にはＣＰＵユニット５０と接続してＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続されている。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示装置８の図柄表示画面２８に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００２６】
なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２およびＲＯＭ５８３が設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも図示外のＲＡＭおよびＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ，４４ａ，４５ａ，４６ａや図示外の入出力インタフェイス等がそれぞれ搭載されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２７】
電飾基板４６には電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２および電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示装置８、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、および、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００２８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００２９】
パチンコ機１では、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）毎に割込信号発生回路５７の発生する割込信号によって、主基板４１のＣＰＵ５１が図１４に示すメインルーチン処理を繰り返し実行しており、２ｍｓ以内に終了するようにプログラミングされている。このメインルーチン処理が繰り返し実行されることにより、パチンコ機１の主要動作が実施される。メインルーチン処理は主基板のＣＰＵ５１が実行しており、メインルーチン処理の中で、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１へ様々なコマンド（例えば、特別図柄表示部Ｌ１やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動表示を開始するコマンドや停止するコマンド、大入賞口１６を開放するコマンドや閉鎖するコマンド等）の送信が行われている。
【００３０】
サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたコマンドに基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される動画やメッセージ等を決定したり、その出現タイミングを決定したり、スピーカー４８から出力される効果音を決定したり、その出力タイミングを決定したり、その他の電飾ランプ６３等を点滅させるタイミングを決定したりして、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａ、音基板４３のＣＰＵ４３ａ、電飾基板４６のＣＰＵ４６ａへの指示を行っている。
【００３１】
パチンコ機１では、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄と、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄とで、ともに、同一の大当たり判定結果、すなわち、「大当たり（確率変動当たり）」、「大当たり（確率変動はずれ）」、「はずれ」の報知を行っている。遊技者は、特別図柄およびデモ図柄の変動表示（図柄が非停止の状態で、仮停止（図柄の変動が完全には停止されていないが、遊技者がどの図柄が表示されているかを視認できる状態）も含む）が行われてからなされる確定表示（図柄の変動が完全に停止された状態）によって、大当たり判定の結果を知ることができる。本実施の形態では、「大当たり」が報知される場合には、大当たりと決められている特別図柄の組み合わせが確定表示され、また、３つのデモ図柄はすべて同一の図柄が確定表示される。なお、特別図柄の変動表示および確定表示と、デモ図柄の変動表示および確定表示とは同期して行われている。
【００３２】
デモ図柄の変動表示中には、パチンコ機１では、遊技者を飽きさせないための様々な演出が行われる。例えば、種々の電飾ランプ６３やその他のＬＥＤの点灯・点滅、効果音の発音等が行われるが、もっとも遊技者の注目を集めやすいのがデモ図柄の変動の態様である。特に、リーチ状態となった場合には、大当たりに対する遊技者の期待感がより高められるのである。ここで、リーチ状態とは、複数の条件がすべて満たされたときに大当たりとなる各条件のうち、１つを除く他の条件がすべて満たされた状態をいう。例えば、３つのデモ図柄のうち２つまでが同一の図柄で仮停止され、残る１つの図柄がまだ停止されていない場合などであり、このリーチ状態となると、遊技者は、その最後の図柄が先に仮停止された図柄と同一の図柄が停止されることに期待感を募らせるのである。
【００３３】
もっとも、大当たり判定結果の報知の都度リーチ状態によるデモ図柄の演出が行われると、遊技者はリーチ状態を特別視しないようになってしまう。そこで、パチンコ機１では、デモ図柄の変動パターンとして非リーチ状態の演出を行う短縮変動パターンや通常変動パターン、リーチ状態を演出するリーチ変動パターンや特殊演出パターンを設けている。そして、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞した際に取得される乱数に基づいて、後述する変動パターンテーブル（図１０参照）からどの演出を行うかが決定される。
【００３４】
特に、リーチ変動パターンや特殊演出パターンの変動パターンには、変動表示が開始された図柄が仮停止や確定表示に至るまでの過程に様々な変化（キャラクター等の出現、図柄のスクロール方向、動画の挿入など）が組み込まれ、遊技者の大当たりに対する期待感を高め、リーチ状態を視覚的にわかりやすくする演出が行われる。特殊演出パターンは、リーチ変動パターンよりもさらに遊技者の注目を集められるように設けられたパターンで、その演出は比較的長い時間をかけて行われる。そして、大当たり判定結果が「はずれ」である場合には、リーチ変動パターンと比べて特殊演出パターンによる演出（特殊演出）が行われる頻度が低くなるように設定されており、また、大当たりと判定された場合にリーチ変動パターンと比べて特殊演出パターンが行われる頻度を高めている。これにより、リーチ変動パターンによる演出が行われた場合よりも特殊演出パターンによる演出が行われた場合の方が報知結果が「大当たり」となる場合を多くすることができ、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができるのである。
【００３５】
一方、通常変動パターンや短縮変動パターンはリーチ状態とはならない変動パターンであり、短縮変動パターンは通常変動パターンよりも演出にかかる時間が短く設定された変動パターンである。３つのデモ図柄が同一となった場合に「大当たり」となるので、リーチ状態とならなければ「大当たり」として報知されることはない。パチンコ機１では、このような通常変動パターンや短縮変動パターンに織り交ぜてリーチ変動パターンや特殊演出パターンによる演出を行うことで、それらの変動パターンによる演出が行われた場合の利用者の注意を惹くことができる。
【００３６】
通常、特別図柄、およびそれと同期したデモ図柄により特別図柄始動電動役物１５に入賞した１個の遊技球につき１回の大当たり判定が行われ、その結果の報知が１回行われる。本実施の形態のパチンコ機１では、遊技者の心理的な興奮状態を高めることができるように、特殊演出が行われる場合には特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とを非同期に行っている。そして、特別図柄の変動表示および確定表示が複数回行われる間、継続してデモ図柄による演出が行われ、大当たり判定結果の報知は１回行われる。これにより、遊技者がリーチ変動パターンとの違いを認識したときに、より、大当たりに対する期待感を高めることができるように構成されている。
【００３７】
以下、図５〜図１８を参照して、上記した特殊演出を行うための制御について、主基板４１のＣＰＵ５１によって実行されるメインルーチン処理、メインルーチン処理の中で行われる処理、それらの処理で使用されるデータについて説明する。さらに、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１によって実行されるサブ統合基板処理、この処理で使用されるデータについて説明する。図５は、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図６は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図８は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。図９は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図１０は、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶された変動パターンテーブルを示す概念図である。図１１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１２は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１３は、ＲＯＭ５８３に記憶された特殊演出パターン差替テーブルを示す概念図である。図１４は、主基板４１のＣＰＵ５１が実行するメインルーチン処理のフローチャートである。図１５〜図１７は、メインルーチン処理でコールされる特別図柄処理のフローチャートである。図１８は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が実行するサブ統合基板処理のフローチャートである。
【００３８】
まず、主基板４１の各記憶エリアについて説明する。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンが決定される際に参照される変動パターンテーブルを記憶する変動パターン記憶エリア５３０４、および、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色との組み合わせを記憶する特別図柄組合せパターン記憶エリア５３０５が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートに遊技球が通過したか否かや、各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数のうち、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や、その乱数に基づく判定結果を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数のうち、未消化の保留球の数を作動保留球数として記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８、および、特殊演出中に、その特殊演出が終わってからさらに別の特殊演出を行うことが決定した場合、先の特殊演出パターンの処理と後の特殊演出パターンの処理とが重複しないようにするための予約ゲーム数を記憶する予約ゲーム数記憶エリア５２０９が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。
【００４０】
図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５、デモ図柄作成第３カウンタＬＣ６、変動パターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、および、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４１】
なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５、デモ図柄作成第３カウンタＬＣ６、および変動パターン決定カウンタＬＣ７の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチンのカウンタ更新処理（図１４参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）および最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１および特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。以下、各カウンタについて詳述する。
【００４２】
普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると特別図柄始動電動役物１５の開閉部材が所定時間（例えば、１秒）開放される。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は５１２ｍｓとなる。
【００４３】
大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１４参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、次の割込信号によりメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。なお、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４４】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色との組み合わせを、大当たりの４０種類、または、はずれの４０種類の中から１つ選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は８０ｍｓとなる。
【００４５】
デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４の値は、大当たりである場合に、デモ図柄表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ状態となるはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、および、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチ状態とならないはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。このデモ図柄作成第１カウンタＬＣ４の最大値は「９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４６】
デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５の値は、リーチ状態となるはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチ状態とならないはずれの場合には、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。このデモ図柄作成第２カウンタＬＣ５の最大値は「９」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２００ｍｓとなる。
【００４７】
デモ図柄作成第３カウンタＬＣ６の値は、リーチ状態とならないはずれの場合に、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。このデモ図柄作成第３カウンタＬＣ６の最大値は「９」、最小値は「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４８】
変動パターン決定カウンタＬＣ７の値は、変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、変動パターン決定カウンタＬＣ７の値や大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、その変動パターンの番号が演出ゲーム数とともにデモ図柄指定コマンドに付加されてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６へ送信される。なお、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄の変動表示開始から全図柄の停止までの時間はこの変動パターン毎に決定されており、変動パターン記憶エリア５３０４に記憶された変動パターンテーブル（図１０参照）に基づいて設定される。また、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ７の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、変動パターンテーブルに基づいて、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、はずれの場合には３２種類、大当たりの場合には３０種類の変動パターンのいずれかが割り振られる。
【００４９】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１の特別図柄が変動表示を開始してから停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」がセットされる。なお、変動時間は変動パターン毎に決められており、変動パターンテーブル（図１０参照）に記憶された変動時間に基づき設定される。
【００５０】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１に図柄が確定表示されている時間（停止時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として初期設定記憶エリア５３０１に記憶された停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで確定表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止時間が３秒である場合には、初期値として「１５００」がセットされる。
【００５１】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について説明する。図８に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリアＲ０および保留記憶エリアＲ１〜Ｒ４が設けられている。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、メインルーチン処理の普通図柄処理（図１４、Ｓ１６参照）において使用される。保留記憶エリアＲ１〜Ｒ４には、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球について取得された普通当たり判定カウンタＬＣ１の値で、まだ普通当たりの判定結果が報知されていない遊技球（普通図柄作動保留球）についての値が普通当たり乱数として記憶される。判定エリアＲ０には、現在行われている普通当たり判定の結果の報知、または普通当たり遊技の動作の基になった普通当たり乱数が記憶されている。
【００５２】
普通図柄処理において普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が確認された場合には、保留記憶エリアＲ１〜Ｒ４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値（普通図柄作動保留球数）に対応する番号の保留記憶エリアに各値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「３」であれば、保留記憶エリアＲ３に記憶される。そして、判定エリアＲ０に記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、保留記憶エリアＲ１に記憶されている値が判定エリアＲ０にシフトされ、その判定エリアＲ０に記憶されている値に基づいて普通当たりの判定結果の報知が行われる。また、保留記憶エリアＲ１が判定エリアＲ０にシフトされたことにともない、保留記憶エリアＲ２の値を保留記憶エリアＲ１へ、保留記憶エリアＲ３の値を保留記憶エリアＲ２へ、保留記憶エリアＲ４の値を保留記憶エリアＲ３へと順にシフトさせ、保留記憶エリアＲ４の値がクリアされる。ここで、保留記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、普通図柄作動保留球数の上限は４個であり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５３】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図９に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリアＭ０および保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１４、Ｓ１４参照）において使用される。保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）が取得した乱数や、その乱数に基づいて決定された変動パターンに関する情報が記憶される。判定エリアＭ０には、現在行われている大当たり判定の結果の報知、または大当たり遊技の動作の基になった乱数が記憶される。なお、大当たり関係情報記憶エリア５２０５が、本発明における「保留記憶手段」に相当する。
【００５４】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の保留記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「２」であれば、保留記憶エリアＭ２に記憶される。そして、判定エリアＭ０に記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、保留記憶エリアＭ１に記憶されている値が判定エリアＭ０にシフトされ、判定エリアＭ０に記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、保留記憶エリアＭ１が判定エリアＭ０にシフトされたことにともない、保留記憶エリアＭ２の値を保留記憶エリアＭ１へ、保留記憶エリアＭ３の値を保留記憶エリアＭ２へ、保留記憶エリアＭ４の値を保留記憶エリアＭ３へと順にシフトさせ、保留記憶エリアＭ４の値がクリアされる。ここで、保留記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５５】
この判定エリアＭ０および保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４のそれぞれには、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２、特別図柄乱数カラムＣＬＭ３、デモ図柄第１乱数カラムＣＬＭ４、デモ図柄第２乱数カラムＣＬＭ５、デモ図柄第３乱数カラムＣＬＭ６が設けられており、大当たり乱数、変動パターン乱数、特別図柄乱数、デモ図柄第１乱数、デモ図柄第２乱数、デモ図柄第３乱数の各値が記憶される。大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ７の値が、特別図柄乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が、デモ図柄第１乱数カラムＣＬＭ４にはデモ図柄作成第１カウンタＬＣ４の値が、デモ図柄第２乱数カラムＣＬＭ５にはデモ図柄作成第２カウンタＬＣ５の値が、デモ図柄第３乱数カラムＣＬＭ６にはデモ図柄作成第３カウンタＬＣ６の値がそれぞれ記憶される。
【００５６】
さらに、判定エリアＭ０および保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４のそれぞれには、変動パターン番号カラムＣＬＭ７と、演出ゲーム数カラムＣＬＭ８と、変動時間カラムＣＬＭ９と、特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０と、特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１とが設けられている。変動パターン番号カラムＣＬＭ７、および変動時間カラムＣＬＭ９には、大当たり乱数および変動パターン乱数の値をもとに参照される変動パターンテーブル（図１０参照）に基づいてそれぞれ決定される変動パターン番号、および変動時間（カウント値）が記憶される。演出ゲーム数カラムＣＬＭ８には、特殊演出を行うことが決定された場合にはその演出ゲーム数が記憶され、行われない場合には「１」が記憶される。特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０には、特殊演出を行うことが決定された場合に「１」が記憶される。また、特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１には、大当たり乱数および特別図柄乱数の値をもとに参照される特別図柄組合せパターン記憶エリア５３０５に基づいて決定される特別図柄の組み合わせが記憶される。
【００５７】
次に、変動パターン記憶エリア５３０４に記憶された変動パターンテーブルについて説明する。図１０に示すように、変動パターンテーブルは、大当たり判定結果と変動パターン乱数の値とに基づいて、大当たり判定結果の報知態様として６２種類の変動パターンのいずれかを決定するためのテーブルである。パチンコ機１では、変動パターン乱数の値（「０」〜「６５５３５」のいずれか）に基づいて、大当たり判定結果がはずれ場合には変動パターン番号「２」〜「３０」の３０種類の変動パターン、また、大当たりの場合には、変動パターン番号「３１」〜「６２」の３２種類の変動パターンのうちのいずれかが選択されるように対応付けられている。また、変動パターン番号「１」は、短縮変動が行われる場合に通常変動パターン（変動パターン番号「２」）から差し替えられる短縮変動パターンとなっている。このため、変動パターン乱数の割り当てがない。
【００５８】
個々の変動パターンは、変動パターン乱数の値の範囲によって、選択されやすさ、すなわち選択率がそれぞれ異なるように設定されている。変動パターン乱数の値とともに図示した選択率は変動パターンの種類ごとの選択率の一例である。そして、図示しないが、同じ種類の変動パターンであっても、各変動パターン番号ごとに選択率が異なるように設定されている。また、各変動パターン毎に異なる変動時間が設定されている。
【００５９】
例えば、大当たり判定結果がはずれの場合に、変動パターン乱数の値が「３２７６８」であったとすると、変動パターン番号「２」、および変動時間「１０秒（５０００カウント）」が選択される。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の対応する（そのときの特別図柄作動保留球数に基づく）保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の変動パターン番号カラムＣＬＭ７，変動時間カラムＣＬＭ９に、それぞれ「２」，「５０００」が記憶されることにより設定される。この変動パターンはリーチ状態にならない通常変動パターンである。
【００６０】
また、後述する特別図柄処理（図１５〜図１７参照）で、短縮変動が行われることとなった場合、対応する保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の変動パターン番号カラムＣＬＭ７に記憶された通常変動パターンの変動パターン番号「２」が短縮変動パターンの変動パターン番号「１」で上書き記憶される。さらに、変動時間には「５秒（２５００カウント）」が選択され、変動時間カラムＣＬＭ９に「２５００」が記憶されることにより設定されるようになっている。
【００６１】
また、大当たり判定結果がはずれであって、変動パターン乱数の値が「６４７５０」であった場合、変動パターン番号には「３」〜「２０」のうちの対応付けられた変動パターン番号（例えば「１９」とする。なお、対応付けの詳細については省略する。）と変動時間（例えば「２８秒（１４０００カウント）」とする。）とが選択される。そして、前記同様、対応する保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の変動パターン番号カラムＣＬＭ７，変動時間カラムＣＬＭ９に、それぞれ「１９」，「１４０００」が記憶されることにより設定される。この変動パターンはリーチ状態となるリーチ変動パターンである。
【００６２】
また、大当たり判定結果が大当たりであって、変動パターン乱数の値が「６４７５０」であった場合、変動パターン番号には「４１」〜「６２」のうちの対応付けられた変動パターン番号（例えば「５５」とする。）と変動時間（例えば「４６秒（２３０００カウント）」とする。）とが選択される。そして、前記同様、対応する保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の変動パターン番号カラムＣＬＭ７，変動時間カラムＣＬＭ９に、それぞれ「５５」，「２３０００」が記憶されることにより設定される。この変動パターンはリーチ状態となる特殊演出パターンである。ただし、後述するが、特殊演出パターンによる演出が行われるための条件（特別図柄作動保留球数が「２」以上であること）が満たされていなければ、リーチ変動パターンとして演出が行われる。
【００６３】
このように、大当たり判定の結果と、変動パターン乱数の値とによって、変動パターン番号および変動時間が決定される。また、短縮変動が行われる場合には、先に設定された通常変動パターンが上書きされて、短縮変動パターンに差し替えられる。そして、決定された変動パターン番号は、デモ図柄指定コマンドに付加されてサブ統合基板５８に対して出力される。さらに、決定された変動時間に基づいて、特別図柄の変動表示が行われる期間が制御されるようになっている。
【００６４】
次に、サブ統合基板５８の各記憶エリアについて説明する。図１１に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせが、大当たりであるか、はずれであるかの情報を記憶した特別図柄組合せパターン記憶エリア５８３４、および、特殊演出が行われる際に図柄表示基板４４に送信する変動パターンを差し替えるために参照される特殊演出パターン差替テーブルを記憶した差替テーブル記憶エリア５８３５が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６５】
図１２に示すように、ＲＡＭ５８２には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄の変動時間をカウントするためのデモ図柄変動時間カウンタＴＣ３を記憶するカウンタ記憶エリア５８２１、デモ図柄の変動表示を行う時間を制御するデモ図柄変動フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２２、および、主基板４１から制御コマンドとともに伝達される特別図柄の組み合わせのコードや、デモ図柄に関する情報（デモ図柄第１〜第３乱数、変動パターン番号、および演出ゲーム数）を記憶する図柄関係情報記憶エリア５８２３が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００６６】
なお、カウンタ記憶エリア５８２１に記憶されたデモ図柄変動時間カウンタＴＣ３は、経過時間を計測するためのタイマカウンタである。サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されているカウンタ更新処理プログラム（図示外）により、一定間隔の時間（例えば２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。このタイマカウンタは、特殊演出パターン差替テーブル（図１３参照）に基づき設定されるデモ図柄の変動時間（前記同様のカウント値）の減算を行い、その値が「０」となると、「０」のまま維持するようになっている。
【００６７】
次に、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶された特殊演出パターン差替テーブルについて説明する。図１３に示す、特殊演出パターン差替テーブルは、サブ統合基板処理（図１８参照）において、主基板４１から受信するデモ図柄指定コマンドに付加された変動パターン番号と演出ゲーム数とに基づいて、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に送信する変動パターン番号を決定するためのテーブルである。
【００６８】
特殊演出が行われない場合、デモ図柄指定コマンドに付加される演出ゲーム数は上記したように「１」となっている。特殊演出パターン差替テーブルでは、演出ゲーム数が「１」であれば、差し替え前の変動パターン番号と差し替え後の変動パターン番号とが一致するように対応付けられている。すなわち、サブ統合基板５８が主基板４１から受信した変動パターン番号と同一の変動パターン番号が、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して出力される。
【００６９】
特殊演出が行われる場合、特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とは非同期に行われる。すなわち、特別図柄の変動表示および確定表示が複数回行われる間、継続して、デモ図柄の変動表示が行われる。１回のデモ図柄による演出の間に特別図柄の変動表示および確定表示が何回行われるかは、演出ゲーム数によって特定される。特殊演出パターン差替テーブルでは、特殊演出が行われる際のデモ図柄の変動パターン番号と演出ゲーム数とから、その特殊演出中のデモ図柄の変動時間を決定し、その変動時間にあわせた演出内容を指定する変動パターン番号に差し替えできるように対応付けが行われている。そして、差し替えられた変動パターン番号が、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して出力される。なお、変動パターンを音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６の各ＲＯＭ（図示外）には、各変動パターン番号と演出内容とが対応付けられたテーブルがそれぞれ設けられている。
【００７０】
例えば、特殊演出が行われないときで、主基板４１での大当たりの判定結果、はずれで短縮変動を行わない変動パターン番号「２」が選択され、デモ図柄指定コマンドが出力された場合、サブ統合基板５８では、デモ図柄指定コマンドに付加される演出ゲーム数が「１」であることから変動パターン番号が「２」に差し替えられる（実質同一である。）。そして、変動時間として「１０秒」（図示しないが、制御プログラム上では前述したようにカウント値として処理される。）が選択されて計時されるとともに、その変動パターン番号が音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して出力される。
【００７１】
また、特別図柄の変動表示および確定表示が、例えば３回繰り返される間、特殊演出が行われることとなったときで、主基板４１での大当たり判定の結果、大当たりとなり、変動パターン番号、例えば「４８」が選択された場合、サブ統合基板５８では、特殊演出パターン差替テーブルに基づき変動パターン番号「４８Ｂ」が選択される。そして、この変動パターン番号「４８」と対応付けられた変動時間の計時が行われるとともに、その変動パターン番号が音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して出力される。この場合、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６では、変動パターン番号「４８Ｂ」によって決定される演出内容による演出が、特別図柄の変動表示や確定表示とは独立してそれぞれ行われる。なお、特殊演出中のデモ図柄の変動時間は、その特殊演出中の複数回分の特別図柄の変動時間と確定表示にかかる時間（最終回の特別図柄の確定表示時間を除く。）とを合計した時間と一致するようになっている。
【００７２】
ところで、前述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たり判定の結果が特別図柄とデモ図柄とで報知されている。特別図柄の変動表示とデモ図柄の変動表示とは、通常、同期して行われている。
【００７３】
特殊演出が行われない場合、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、確定表示が開始されるタイミングは、主基板４１において制御されている。デモ図柄の変動表示が開始されるタイミングは、特別図柄の変動表示開始のタイミングに同期されるように、サブ統合基板５８で制御されている。そして、デモ図柄の変動表示開始のタイミングより、特殊演出パターン差替テーブル（図１３参照）に基づき特定される変動時間のカウントが行われ、その変動時間の経過後にデモ図柄の確定表示が行われるように制御が行われる。このときのデモ図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と一致しており、結果、特別図柄による大当たり判定結果の報知と、デモ図柄による大当たり判定結果の報知とが同期して行われることとなる。
【００７４】
一方、特殊演出が行われる場合、同様に、特別図柄の変動表示が開始されるタイミング、確定表示が開始されるタイミングは、主基板４１において制御されている。そして、デモ図柄の変動表示が開始されるタイミングについても上記同様、サブ統合基板５８において特別図柄の変動表示開始のタイミングに同期されるよう制御されている。しかし、デモ図柄の変動表示開始とともにカウントが開始されるデモ図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と一致しておらず、結果、特別図柄による大当たり判定結果の報知と、デモ図柄による大当たり判定結果の報知とは非同期に行われる。
【００７５】
このように、特別図柄とデモ図柄の変動表示および確定表示を、特殊演出が行われる場合には非同期で、行われない場合には同期して行うため、以下、主基板４１で実行されるメインルーチン処理と、サブ統合基板５８で実行されるサブ統合基板処理とについて、図１４〜図１８に示すフローチャートを参照して説明する。なお、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７６】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。この１回のメインルーチン処理は、２ｍｓ以内に終了するように構築されている。なお、パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１は初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００７７】
割込信号の感知によって図１４に示すメインルーチン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、デモ図柄の変動表示の開始を指示するとともに、デモ図柄の確定表示の際に表示する図柄の種類や、変動パターン番号および演出ゲーム数を指定するデモ図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示の開始を指示するとともに、特別図柄の確定表示の際に表示する図柄の組み合わせを指定する特別図柄指定コマンド、特別図柄の変動表示を停止させて確定表示を指示する全図柄停止コマンド、普通図柄の変動表示の開始や確定表示の指示など、普通図柄に関連するコマンド、その他、大当たり遊技状態の際に作動される各役物を制御するためのコマンドやその作動状態を通知するためのコマンド、エラーコマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７８】
なお、サブ統合基板５８への制御コマンドの出力は、１回のメインルーチン処理で１つのコマンドだけが送信される。コマンド関係記憶エリア５２０７に複数の制御コマンドが記憶されている場合、次回以降のメインルーチン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）にて、順次１つずつ出力されるようになっている。
【００７９】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００８０】
なお、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００８１】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図７参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５、デモ図柄作成第３カウンタＬＣ６、変動パターン決定カウンタＬＣ７の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３、デモ図柄作成第１カウンタＬＣ４、デモ図柄作成第２カウンタＬＣ５、デモ図柄作成第３カウンタＬＣ６、変動パターン決定カウンタＬＣ７の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。
【００８２】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放表示コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実行時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８３】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグのセットも行う。停止図柄が確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の判定エリアの特別図柄乱数カラムＣＬＭ３の値が「０」〜「１９」のいずれかである場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、停止図柄が非確率変動図柄であった場合、すなわち特別図柄乱数カラムＣＬＭ３の値が「２０」〜「３９」である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８４】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄の組み合わせ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄や変動パターンなどの決定、指示、図柄の変動表示の開始および終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１５〜図１７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００８５】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定および普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００８６】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得され、その遊技球についての普通当たり乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の保留記憶エリアＲ１〜Ｒ４の中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の保留記憶エリアに記憶される。そして、先に入賞した遊技球についての普通当たりの判定結果の報知、または、普通当たり状態の動作が実行中でなければ、大当たり関係情報記憶エリア５２０５と同様に、保留記憶エリアＲ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の値がそれぞれ判定エリアＲ０，保留記憶エリアＲ１，Ｒ２，Ｒ３へシフトされ、判定エリアＲ０に記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われる。
【００８７】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定結果の報知の指示を行うために、普通図柄変動パターン指定コマンド、普通図柄指定コマンド、普通図柄全図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００８８】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８に送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、繰り返しメインルーチン処理が実行される。
【００８９】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１の特別図柄、およびデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３のデモ図柄の変動表示が開始される。メインルーチン処理が繰り返し実行される中で特別図柄表示部Ｌ１の特別図柄が確定表示され、大当たりの場合の組み合わせが表示される。このとき、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次回実行されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）では大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、メインルーチン処理が繰り返し実行される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。大当たり遊技状態の終了の際には大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００９０】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１５〜図１７に示すフローチャートを参照して説明する。また、併せて、特別図柄処理によって主基板４１から出力される制御コマンドがサブ統合基板５８で受信され、サブ統合基板処理において処理される過程について、図１８に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９１】
前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄の決定、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００９２】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている表示状態フラグには、特別図柄表示部Ｌ１の特別図柄が変動表示されている場合（変動表示中）には「１」、特別図柄が確定表示されている場合（確定表示中）には「２」、変動表示中、確定表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされる。また、大当たり遊技状態フラグには、大当たり遊技状態である場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００９３】
また、確率変動フラグは、大当たりの判定が行われる際に、大当たり乱数との一致が確認される大当たりとなる特定の値について、その種類の増減を行うために使用される。前述したように、大当たり終了後に、特別図柄乱数の値に基づき「１」または「０」が記憶される。「１」が記憶され高確率状態となった場合には、「０」〜「３１４」のいずれかの値をとる大当たり乱数に対し、大当たりとなる特定の値の種類を増やすことで、「０」である場合と比べて大当たり確率を上昇させている。また、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０に記憶される特殊演出フラグについては前述の通りである。
【００９４】
次に、サブ統合基板処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５８２２に記憶されているデモ図柄変動フラグには、デモ図柄の変動表示が行われている場合には「１」、行われていない場合には「０」が記憶される。このデモ図柄変動フラグが「１」である場合、デモ図柄の変動時間の計時が行われるようになっている。
【００９５】
まず、主基板４１から制御コマンドが出力されていないときのサブ統合基板５８における処理について説明する。図１８に示すように、サブ統合基板処理では、主基板４１から出力される制御コマンドの待ち受けが行われる。すなわち、デモ図柄指定コマンドの受信確認（Ｓ１０１）、特別図柄指定コマンドの受信確認（Ｓ１１１）、全図柄指定コマンドの受信確認（Ｓ１２１）が行われる。いずれも受信しなければ（Ｓ１０１：ＮＯ，Ｓ１１１：ＮＯ，Ｓ１２１：ＮＯ）、その他、前述した制御コマンド、例えば、普通図柄に関連するコマンド、大当たり中の制御に関連するコマンド、エラーコマンド等に対する処理が行われる（Ｓ１３１）。なお、これらその他のコマンドに対し行われる処理については説明を省略する。その後、デモ図柄変動フラグが確認され（Ｓ１３２）、その値が「０」であれば（Ｓ１３２：ＮＯ）、デモ図柄の変動表示が行われていないため、Ｓ１０１に戻り、制御コマンドの待ち受けが繰り返し実施されることとなる。
【００９６】
次に、主基板４１における処理について説明する。図１５に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１４、Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断がされ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ５１へ進む。
【００９７】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されることとなる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、乱数の取得に先立って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。そしてその値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ５１へ進む。
【００９８】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の保留記憶エリア（以下、「現行の保留記憶エリア」という。）に乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数カラムＣＬＭ１には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として、変動パターン乱数カラムＣＬＭ２には変動パターン決定カウンタＬＣ７の値が変動パターン乱数として、特別図柄乱数カラムＣＬＭ３には特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が特別図柄乱数として、デモ図柄第１〜第３乱数カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６のそれぞれにはデモ図柄作成第１〜第３カウンタＬＣ４〜ＬＣ６の値が各デモ図柄第１〜第３乱数として、それぞれ記憶される。なお、Ｓ２４の処理で、乱数の取得を行うＣＰＵ５１が、本発明における「乱数取得手段」に相当する。
【００９９】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択やデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３５）。まず、取得した大当たり乱数、すなわち、現行の保留記憶エリアの大当たり乱数が大当たり条件を満たすか否かにより、大当たりか否かの判定が行われる（Ｓ３１）。大当たり条件は、大当たり乱数が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であることである。また、確率変動フラグに「１」が記憶され高確率状態である場合には、大当たりとなる特定の値は「７」に限らず複数の値、例えば、大当たり乱数が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」となる。なお、大当たり乱数は大当たり判定カウンタＬＣ２の値から取得されており、大当たり判定カウンタＬＣ２は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。なお、Ｓ３１の処理で、大当たりか否かの判定を行うＣＰＵ５１が、本発明における「大当たり判定手段」に相当する。
【０１００】
大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり時のデモ図柄の変動パターン決定処理（Ｓ３２）と、特別図柄およびデモ図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３３）とが行われる。変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動グループの決定、特別図柄の演出時間の決定が行われ、停止図柄決定処理では、確定表示の際に、特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄の組み合わせ、および、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄が決定される。具体的には、変動パターン決定処理（Ｓ３２）では、大当たりである場合の変動パターンテーブル（図１０参照）が参照され、変動パターン乱数（現行の保留記憶エリアの変動パターン乱数カラムＣＬＭ２の値）に対応付けられた変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンの番号が、現行の保留記憶エリアの変動パターン番号カラムＣＬＭ７に記憶される。同様に、変動パターンテーブルより決定された変動時間のカウント値が、現行の保留記憶エリアの変動時間カラムＣＬＭ９に記憶される。
【０１０１】
また、停止図柄決定処理（Ｓ３３）では、大当たりとするため、特別図柄乱数カラムＣＬＭ３の値に基づいて、特別図柄組合せパターン記憶エリア５３０５に記憶されている４０種類の大当たり時の停止図柄の組み合わせの中から１つが選択され、現行の保留記憶エリアの特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１に記憶される。さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄が全て同じ図柄に設定される。そこで、上記同様、現行の保留記憶エリアのデモ図柄第１乱数カラムＣＬＭ４の値が、現行の保留記憶エリアのデモ図柄第２乱数カラムＣＬＭ５、およびデモ図柄第３乱数カラムＣＬＭ６のそれぞれに記憶される。
【０１０２】
一方、大当たりでない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、はずれ時のデモ図柄の変動パターン決定処理（Ｓ３４）と、特別図柄およびデモ図柄の停止図柄決定処理（Ｓ３５）とが行われる。大当たりの場合と同様に、変動パターン決定処理（Ｓ３４）では変動パターンテーブルが参照されて、変動パターン番号および変動時間が決定される。このとき、変動パターンテーブルでは、短縮変動なしの場合のテーブルが参照される。そして、現行の保留記憶エリアの変動パターン番号カラムＣＬＭ７、および変動時間カラムＣＬＭ９のそれぞれに記憶される。なお、Ｓ３２またはＳ３４の処理で、デモ図柄乱数に基づき変動パターンの決定を行うＣＰＵ５１が、本発明における「報知態様決定手段」に相当する。
【０１０３】
同様に、停止図柄決定処理（Ｓ３５）では、４０種類のはずれ時の停止図柄の組み合わせの中から１つが選択され、それを示すコードが、現行の保留記憶エリアの特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１に記憶される。さらに、はずれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄が決定される。ここで、変動パターン決定処理で決定された変動パターンがリーチ状態の演出を行う変動パターンである場合、すなわち、現行の保留記憶エリアの変動パターン番号が「３」〜「３０」のいずれかである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１とデモ図柄表示部Ｄ２とに表示される図柄が同じ図柄となり、デモ図柄表示部Ｄ３のみが異なる図柄となる。そこで、現行の保留記憶エリアのデモ図柄第２乱数の値がデモ図柄第３乱数に記憶され、デモ図柄第１乱数の値がデモ図柄第２乱数に記憶される。なお、ここでデモ図柄第１乱数の値とデモ図柄第３乱数の値とが同じになってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりしてデモ図柄第３乱数の値を変更する。
【０１０４】
さらに、変動パターンがリーチ状態の演出を行わない変動パターンである場合、すなわち、現行の保留記憶エリアの変動パターン番号が「２」である場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄が全て異なる図柄となる。そこで、デモ図柄第１乱数の値と、デモ図柄第２乱数の値と、デモ図柄第３乱数の値との中で同じ値がある場合には異なる値となるように、現行の保留記憶エリアのデモ図柄第１〜第３乱数カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の記憶値が変更される。
【０１０５】
そして、上記大当たりの場合、はずれの場合のいずれの場合においても次のＳ４１〜Ｓ４８の処理が行われ、特殊演出を行うか否かの決定がなされる。まず、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値と、予約ゲーム数記憶エリア５２０９の値とが確認され、特別図柄作動保留球数から予約ゲーム数が減算された値が「２」以上であるか否かが確認される（Ｓ４１）。前述したように、特殊演出は、特別図柄とデモ図柄との変動表示および確定表示を非同期に行って、特別図柄の変動表示および確定表示が複数回行われる間、継続して、デモ図柄による演出が行われるように構成された演出である。このためには、少なくとも大当たりの判定結果の報知が未だ行われていない遊技球が２つ以上保留されている必要がある。また、特殊演出が行われ、その後の処理によって先の特殊演出の終了後にさらに別の特殊演出を行うことが決定した場合に、先に行われている特殊演出の最中に後から行われる特殊演出が開始されてしまうなどの不都合が生じないようにするため、パチンコ機１では、先の特殊演出中の特別図柄の変動表示および確定表示を予約ゲーム数としてカウントしている。まだ、特殊演出が行われていない場合には予約ゲーム数は「０」となっている。そこで、特別図柄作動保留球数から予約ゲーム数を減算し、その値が「２」に満たなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、特殊演出を行うことが可能なだけの遊技球の保留がないとして、現行の保留記憶エリアの演出ゲーム数カラムＣＬＭ８に「１」が記憶される（Ｓ４８）。そして、Ｓ５１に進む。
【０１０６】
次に、図１６に示すように、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。大当たり遊技状態である場合には大当たり遊技を継続させるので、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【０１０７】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄が変動表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。表示状態フラグが「１」でなければ変動表示中ではなく（Ｓ５２：ＮＯ）、次いで、表示状態フラグにより確定表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。表示状態フラグが「２」でなく、確定表示中でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われる（Ｓ７１〜Ｓ９３）。
【０１０８】
そこで、大当たり判定を行うべき遊技球、すなわち、特別図柄作動保留球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ７１）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ７２）。さらに、予約ゲーム数記憶エリア５２０９の値も「１」減算される（Ｓ７３）。なお、まだ特殊演出が行われておらず予約ゲーム数がもともと「０」であった場合には、それ以上の減算は行われず値が「０」となるように設定されている。
【０１０９】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の保留記憶エリアＭ１の記憶値が判定エリアＭ０へ、保留記憶エリアＭ２の記憶値が保留記憶エリアＭ１へ、保留記憶エリアＭ３の記憶値が保留記憶エリアＭ２へ、保留記憶エリアＭ４の記憶値が保留記憶エリアＭ３へそれぞれシフトされ、保留記憶エリアＭ４の値がクリアされる（Ｓ７４）。これにより、未だ大当たりの判定結果の報知が行われていない遊技球のうち最も先に大当たりの判定が行われたものについて、その遊技球に関する情報が判定エリアＭ０にシフトされる。
【０１１０】
そして、図１７に示すように、判定エリアＭ０の特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０が参照される（Ｓ８１）。まだ特殊演出を行うことが決定されておらず、特殊演出フラグの値が「０」であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、次いで、判定エリアＭ０の変動パターン番号カラムＣＬＭ７の値が「２」であるか否かが確認される（Ｓ８３）。パチンコ機１では、特別図柄作動保留球数が「３」以上の場合に開始される特別図柄の変動表示では、リーチ状態でなければその変動時間を短縮して表示し、次の大当たり判定結果の報知を行うタイミングを早める処理が行われる。このため、リーチ状態でない変動パターン、すなわち、変動パターン番号が「２」であれば（Ｓ８３：ＹＥＳ）、次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６が参照され、短縮変動を行うか否かが判定される（Ｓ８４）。
【０１１１】
上記したように、特別図柄作動保留球数が「３」未満の場合（Ｓ８４：ＮＯ）、短縮変動は行われず、変動パターン番号が「２」のまま保持され、Ｓ９１へ進む。しかし、特別図柄作動保留球数が「３」以上となっており短縮変動を行う場合には（Ｓ８４：ＹＥＳ）、変動パターン番号が「１」に差し替えられて短縮変動パターンが設定され（Ｓ８５）、さらに、変動時間カラムＣＬＭ９に、短縮変動パターン時の変動時間５秒のカウント値「２５００」が上書き記憶される。そして、Ｓ９１へ進む。なお、Ｓ８３で変動パターン番号が「３」以上であるリーチ状態であれば（Ｓ８３：ＮＯ，Ｓ８６：ＮＯ）、短縮変動は行われないので、Ｓ９１へ進む。また、Ｓ８３の判断処理が行われる場合に変動パターン番号が「１」となっている場合は、後述するが、特殊演出が行われている場合である。このとき、Ｓ９１の処理は行われず（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ９２に進む。
【０１１２】
次に、Ｓ９１では、デモ図柄の変動表示の開始を指示するデモ図柄指定コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９１）。このデモ図柄指定コマンドには、判定エリアＭ０のデモ図柄第１〜第３乱数カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６、変動パターン番号カラムＣＬＭ７、および演出ゲーム数カラムＣＬＭ８にそれぞれ記憶されたデモ図柄第１〜第３乱数、変動パターン番号、および演出ゲーム数が付加される。そして、このデモ図柄指定コマンドに続き、特別図柄の変動表示の開始を指示する特別図柄指定コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９２）。この特別図柄指定コマンドには、判定エリアＭ０の特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１に記憶された図柄と背景色の組み合わせを示すコードが付加される。
【０１１３】
そして、判定エリアの変動時間カラムＣＬＭ９に記憶された変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値としてセットされ（Ｓ９３）、また、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が変動表示中であることを示す「１」が記憶される（Ｓ９４）。その後、特別図柄処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【０１１４】
一方、サブ統合基板５８では、図１８に示すように、繰り返し実施されるサブ統合基板処理において、デモ図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、まずそのデモ図柄指定コマンドに付加されたデモ図柄第１〜第３乱数、変動パターン番号、および演出ゲーム数が、図柄関係情報記憶エリア５８２３に記憶される。そして、前述したように、特殊演出パターン差替テーブル（図１３参照）が参照され、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して出力される変動パターン番号が選択される。この時点では特殊演出が行われていないので演出ゲーム数が「１」となっており、実質的に主基板４１から伝達された変動パターン番号と同一の変動パターン番号が、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対して送信されることとなる。このとき選択された変動パターン番号は、図柄関係情報記憶エリア５８２３に記憶に記憶された変動パターン番号に上書き記憶され、変動パターンの差し替えが行われる（Ｓ１０２）。
【０１１５】
さらに、特殊演出パターン差替テーブルから特定されたデモ図柄の変動時間が、デモ図柄変動時間カウンタＴＣ３のカウント開始の初期値としてセットされる（Ｓ１０３）。そして、制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３から選択されたデモ図柄変動開始コマンドに、差し替えられた変動パターン番号が付加されて、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対してそれぞれ送信される（Ｓ１０４）。これにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３では、変動パターン番号で指定された演出内容によるデモ図柄の変動表示が開始される。さらに、スピーカー４８からは効果音等が出力され、また、種々の電飾ランプ６３の点灯・点滅が行われる。このとき、デモ図柄変動フラグには「１」が記憶される（Ｓ１０５）。そして、Ｓ１０１に戻る。以後、Ｓ１３２の判断処理ではデモ図柄変動フラグが「１」であるためＳ１３３に進むが（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、デモ図柄変動時間カウンタＴＣ３によるデモ図柄の変動時間のカウント中は（Ｓ１３３：ＮＯ）、何もせずＳ１０１に戻り、次の制御コマンドの受信の待ち受けが行われる。
【０１１６】
そして、デモ図柄指定コマンドに続き主基板４１から出力された特別図柄指定コマンドを受信すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、その特別図柄指定コマンドに付加された特別図柄の組み合わせを示すコードが図柄関係情報記憶エリア５８２３に記憶される。次いで、制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３から選択された特別図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４に対して送信される（Ｓ１１２）。これにより、特別図柄表示部Ｌ１では、特別図柄の変動表示が開始される。主基板４１の特別図柄処理（図１５〜図１７参照）では、デモ図柄指定コマンドを出力するための処理（Ｓ９１）と、特別図柄指定コマンドを出力するための処理（Ｓ９２）とが連続して実行され、メインルーチン処理（図１４参照）のコマンド出力処理（Ｓ１０）にて順次サブ統合基板５８に対して送信される。したがって、特別図柄の変動表示開始のタイミングとデモ図柄の変動表示開始のタイミングとは同期して行われることとなる。そして、特別図柄変動開始コマンドの送信処理が行われた後はＳ１０１に戻り、次の制御コマンドの受信の待ち受けが行われる。
【０１１７】
主基板４１では、図１６に示すように、次回以降の特別図柄処理において、表示状態フラグが「１」となっていることから特別図柄表示部Ｌ１が変動表示中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５３）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ９３でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」より大きい値である場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を継続させるため、特別図柄処理を終了してメインルーチンへ戻る。メインルーチン処理が繰り返し実行されて特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したとして（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特別図柄の確定表示を行うため、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５４）。そして、所定の停止時間（例えば３秒）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ５５）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が確定表示中、すなわち、図柄の停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ５６）。その後、特別図柄処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【０１１８】
一方、サブ統合基板５８では、図１８に示すように、繰り返し実施されるサブ統合基板処理において全図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３から特別図柄停止コマンドが選択され、これに図柄関係情報記憶エリア５８２３に記憶された特別図柄の組み合わせを示すコードが付加されて、図柄表示基板４４に対して送信される（Ｓ１２２）。これにより、特別図柄表示部Ｌ１には、特別図柄の組み合わせを示すコードに基づく図柄と背景色の組み合わせが表示され、確定表示が行われる。そして、特別図柄停止コマンドの送信処理が行われた後はＳ１０１に戻り、次の制御コマンドの受信の待ち受けが行われる。
【０１１９】
また、前述したように、先にデモ図柄変動時間カウンタＴＣ３にセットされたデモ図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と一致している。このため、Ｓ１３３の判断処理では、特別図柄の確定表示が行われるタイミングと同期してデモ図柄変動時間カウンタＴＣ３の値が「０」となり（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、デモ図柄の変動時間が経過したと判断される。すると、制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３からデモ図柄停止コマンドが選択され、これに図柄関係情報記憶エリア５８２３に記憶されたデモ図柄第１〜第３乱数が付加されて、音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６に対してそれぞれ送信される（Ｓ１３４）。これにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３では、デモ図柄第１〜第３乱数により指定される図柄がそれぞれ表示され、確定表示が行われる。さらに、スピーカー４８からは効果音等が出力され、また、種々の電飾ランプ６３の点灯・点滅が行われる。
【０１２０】
また、このときデモ図柄変動フラグには「０」が記憶される（Ｓ１３５）。そして、Ｓ１０１に戻るが、以後、Ｓ１３２の判断処理ではデモ図柄変動フラグが「０」であるため、Ｓ１０１，Ｓ１１１，Ｓ１２１，Ｓ１３１，Ｓ１３２の処理が繰り返し実施され、次の制御コマンドの受信の待ち受けが行われる。
【０１２１】
主基板４１では、図１６に示すように、次回以降の特別図柄処理において、表示状態フラグが「２」となっていることから特別図柄表示部Ｌ１が確定表示中であると判断される（Ｓ６１：ＹＥＳ）。すると、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２が参照され、Ｓ５５でセットされた停止時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値はカウンタ更新処理において減算されるが、「０」より大きい値である場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、特別図柄の確定表示を継続させるため、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。そして、メインルーチンが繰り返し実行されて特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」となれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が確定表示中でも変動表示中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ６３）。
【０１２２】
次に、特別図柄組合せカラムＣＬＭ１１に記憶された特別図柄の図柄と背景色の組み合わせが大当たりを示す組み合わせであるか否か、その特別図柄と、特別図柄組合せパターン記憶エリア５３０５に記憶されている４０種類の大当たり時の停止図柄の組み合わせとの照合が行われる（Ｓ６４）。大当たりである場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とし（Ｓ６５）、特別図柄処理を終了してメインルーチンへ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
【０１２３】
次回以降の特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグが「１」であればＳ５２以降の処理は行われない（Ｓ５１：ＹＥＳ）。また、大当たり遊技状態フラグが「０」であれば、次の特別図柄作動保留球に基づく大当たり判定結果の報知が開始されることとなる（Ｓ７１：ＹＥＳ）。
【０１２４】
このように、特殊演出が行われない場合には、特別図柄始動電動役物１５に入賞した１個の遊技球につき１回、特別図柄による大当たり判定結果の報知が行われる。そして、デモ図柄による大当たり判定結果の報知は、特別図柄と同期して行われる。パチンコ機１での遊技が継続して行われ、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が続けて入賞し、大当たり判定結果の報知されていない遊技球が保留され、図１５に示すように、特別図柄作動保留球数が「２」以上となると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特殊演出を行うか否かの判定が行われる（Ｓ４２）。なお、この時点ではまだ特殊演出が行われていないので、予約ゲーム数は「０」となっている。なお、Ｓ４３〜Ｓ４６の処理を行って特殊演出が行われるように設定し、Ｓ８１，Ｓ８３，Ｓ８６の判断処理によってデモ図柄指定コマンドと特別図柄指定コマンドの出力の制御を行うことで特殊演出を実現させるＣＰＵ５１が、本発明における「特殊演出手段」に相当する。
【０１２５】
特殊演出は、前述したように、入賞した遊技球に基づき決定される変動パターンの番号が「２１」〜「３０」または「４１」〜「６２」の場合に行われる（図１０参照）。したがって、現行の保留記憶エリアの変動パターン番号カラムＣＬＭ７の値が確認され、「０」〜「２０」または「３１」〜「４０」のいずれかであった場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、現行の保留記憶エリアの演出ゲーム数カラムＣＬＭ８に「１」が記憶され（Ｓ４８）、Ｓ５１に進む。
【０１２６】
さらにパチンコ機１での遊技が継続して行われ、特別図柄作動保留球数が「２」以上、かつ、変動パターン番号が「２１」〜「３０」または「４１」〜「６２」のいずれかが決定されると（Ｓ４１：ＹＥＳ，Ｓ４２：ＹＥＳ）、特殊演出を行うための処理が実行される。まず、特殊演出フラグに「１」が記憶され（Ｓ４３）、前述した短縮変動（Ｓ８５）が行われることがないように設定される。
【０１２７】
次に、演出ゲーム数を決定するための処理が行われる（Ｓ４４）。特別図柄作動保留球数から予約ゲーム数が減算され、その減算結果が、現行の保留記憶エリアの演出ゲーム数カラムＣＬＭ８に記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が３個のときに特殊演出を行うことが決定した場合、すでに特殊演出が行われている最中でなければ予約ゲーム数が「０」となっているので、現行の保留記憶エリアには演出ゲーム数として「３」が記憶されることとなる。
【０１２８】
そして、変動パターンの入れ替えが行われる（Ｓ４５）。この処理では、予約ゲーム数に「１」を加算した値で指定される保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の変動パターン番号カラムＣＬＭ７、演出ゲーム数カラムＣＬＭ８、変動時間カラムＣＬＭ９、および、特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０の各記憶エリアに、特別図柄作動保留球数で指定される現行の保留記憶エリアの変動パターン番号カラムＣＬＭ７、演出ゲーム数カラムＣＬＭ８、変動時間カラムＣＬＭ９、および、特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０の各記憶エリアに記憶された値が上書きされて記憶される。さらに、予約ゲーム数に「２」を加算した値で指定される保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４から現行の保留記憶エリアまでの変動パターン番号カラムＣＬＭ７と、演出ゲーム数カラムＣＬＭ８と、変動時間カラムＣＬＭ９と、特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０との各記憶エリアに、それぞれ、変動パターン番号「１」と、演出ゲーム数「１」と、変動時間「５秒（２５００カウント）」と、特殊演出フラグ「０」とが上書き記憶される。
【０１２９】
その後、予約ゲーム数に「１」を加算した値で指定される保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４の演出ゲーム数カラムＣＬＭ８の値、上記例では「３」が、予約ゲーム数記憶エリア５２０９の値に加算され（Ｓ４６）、Ｓ５１に進む。これにより、特殊演出中に追加された保留球にて再度特殊演出が行われることが決定した場合、変動パターン入替処理（Ｓ４５）で不都合が生じない。
【０１３０】
以上の処理により次の特別図柄の変動表示の開始とともに特殊演出を開始するための準備が完了し、前述したように、図１６に示す、Ｓ７２以降の処理で、デモ図柄指定コマンドおよび特別図柄指定コマンドが出力される。すなわち、特別図柄作動保留球数の減算（Ｓ７１）、予約ゲーム数の減算（Ｓ７３）、保留記憶エリアＭ１の各値の判定エリアＭ０へのシフト等（Ｓ７４）が行われた後に、判定エリアＭ０の特殊演出フラグカラムＣＬＭ１０が参照される（Ｓ８１）。Ｓ４３の処理で特殊演出フラグに「１」が記憶された現行の保留記憶エリアが、変動パターン入替処理（Ｓ４５）、Ｓ７４の処理によって判定エリアＭ０にシフトされているので（Ｓ８１：ＹＥＳ）、Ｓ９１に進み、デモ図柄指定コマンド（Ｓ９１）や特別図柄指定コマンド（Ｓ９２）の出力のための処理等が行われる。
【０１３１】
一方、サブ統合基板５８では、図１８に示すように、繰り返し実施されるサブ統合基板処理において、デモ図柄指定コマンドの受信に基づく処理（Ｓ１０１：ＹＥＳ，Ｓ１０２〜Ｓ１０５）や特別図柄指定コマンドの受信に基づく処理（Ｓ１１１：ＹＥＳ，Ｓ１１２）が行われることは前記同様である。ここで、特殊演出の開始時にサブ統合基板５８に伝達されるデモ図柄指定コマンドに付加される演出ゲーム数は「１」ではない。したがって、Ｓ１０２において特殊演出パターン差替テーブル（図１３参照）に基づきＳ１０３でセットされる決定されるデモ図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と一致していない。このため、主基板４１において、図１５〜図１７の特別図柄処理で特別図柄の変動表示が終了し、確定表示が行われる時でも、デモ図柄の変動表示は継続されていることとなる。
【０１３２】
そして、図１７に示すように、特殊演出が行われている間、先に行われた変動パターン入替処理（図１５、Ｓ４５）で特殊演出フラグに「０」、変動パターン番号に「１」が記憶された保留記憶エリアＭ１〜Ｍ４が判定エリアＭ０にシフトされて、これに基づく特別図柄の変動表示が開始されるときにデモ図柄指定コマンドの出力は行われない（Ｓ８１：ＮＯ，Ｓ８３：ＮＯ，Ｓ８６：ＹＥＳ）。こうして、特別図柄の変動表示および確定表示が複数回行われる間、継続して、デモ図柄による演出が行われる。さらに上記したように、特殊演出が終了すれば、Ｓ８３およびＳ８６の各判断処理において変動パターン番号が「１」であることはなく、デモ図柄の変動表示の開始と特別図柄の変動表示の開始とが同期して行われるようになる（Ｓ９１，Ｓ９２）。
【０１３３】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、その乱数に基づいて、大当たり判定が行われる（Ｓ３１）。そして、変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄が決定され（Ｓ３２〜Ｓ３５）、特殊演出を行う条件が満たされれば変動パターン入替処理が行われる（Ｓ４５）。
【０１３４】
特殊演出が行われないときは、デモ図柄指定コマンドと特別図柄指定コマンドとが同じ回のルーチン処理で出力されるため、デモ図柄と特別図柄の変動表示が同期して開始される（Ｓ９１，Ｓ９２）。しかし、特殊演出が行われる場合、その開始時にはデモ図柄と特別図柄の変動表示の開始の指示が同期して行われるが、以後、特殊演出が終了するまでデモ図柄指定コマンドが出力されない。このため、特別図柄の変動表示および確定表示が複数回行われる間、継続して、デモ図柄による演出を行うことができる。
【０１３５】
なお、本発明は、各種の変形が可能なことはいうまでもない。例えば、タイマカウンタは、その値を加算していき、設定された値となった場合に時間が経過したと判断するようにしてもよい。
【０１３６】
また、本実施の形態では、主基板４１と図柄表示基板４４との間にサブ統合基板５８を設けて、主基板４１から出力される制御コマンドに基づいて図柄表示基板４４等の制御を行ったが、主基板４１から図柄表示基板４４に直接制御コマンドを発し、その制御コマンドに基づいた制御が、図柄表示基板４４によって行われるようにしてもよい。
【０１３７】
また、特殊演出パターンによる演出は、大当たりと判定された場合に必ず行われるようにしてもよい。また、例えば、特別な抽選に当選した場合、特定の条件が成立した場合などに行うようにしてもよい。なお、特定の条件とは、例えば、大当たり判定結果の報知の際の変動パターンとして、連続して所定回、通常変動パターンが選択された場合、所定の入賞口に入賞した場合、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤上から排出するためのアウト口を通過した遊技球の数が所定数に達した場合、特別図柄による大当たり判定結果の報知が所定回、行われた場合などとすればよい。
【０１３８】
また、特別図柄作動保留球数を示すＬＥＤ６０は、特別図柄の変動表示の開始とともに１つ消灯されるが、特殊演出を行う場合に、演出ゲーム数と同じ数だけＬＥＤ６０の消灯を行ってもよい。また、特別図柄作動保留球数は最大４つとしたが、これに限らず、例えば１００個であってもよい。
【０１３９】
また、短縮変動を行う場合は特別図柄作動保留球数が「３」以上で、変動パターン番号が「２」である場合に変動パターン番号や変動時間を上書きすることによって行ったが、別途、短縮変動時用の変動パターンテーブルを設け、変動パターンの再抽選を行ってもよい。
【０１４０】
また、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞したときに取得され、現行の保留記憶エリアに記憶された各乱数値に基づき大当たりか否かの判定や特別図柄の組み合わせを決定し、これに基づき変動パターン等の決定を行ったが、これらの処理は特別図柄指定コマンドが出力される直前に、判定エリアＭ０へシフトされた各乱数値に基づき行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施の形態では、「第一種」と呼ばれるパチンコ機を例としたが、このタイプのパチンコ機に限られるものではなく、また、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用してもよい。また、上記した大当たり確率や抽選確率、各テーブルの内容などは一例に過ぎず、任意に設定可能なことはいうまでもない。
【０１４２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、所定の演出条件が成立した場合、特別図柄による判定結果の報知が複数回行われている間に、継続して、デモ図柄による判定結果の報知を行うことができるので、長時間の演出を行うことができ、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０１４３】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、所定の演出条件が成立した場合、特別図柄による判定結果の報知が複数回行われている間に、継続して、デモ図柄による判定結果の報知を行うことができるので、長時間の演出を行うことができ、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【０１４４】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１または２に係る発明の効果に加え、大当たり状態へ移行される場合に、特別図柄による判定結果の報知が複数回行われている間に、継続して、デモ図柄による判定結果の報知を行うことができるので、長時間の演出を行うことができ、遊技者の感情を高揚させることができる。
【０１４５】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに係る発明の効果に加え、特別図柄による判定結果の報知が複数回行われている間に、継続して、デモ図柄による判定結果の報知を行うその報知態様の実行の有無を、乱数に基づいて決定することができるので、その実行の頻度を任意に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図９】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１０】ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０４に記憶された変動パターンテーブルを示す概念図である。
【図１１】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１２】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１３】ＲＯＭ５８３に記憶された特殊演出パターン差替テーブルを示す概念図である。
【図１４】主基板４１のＣＰＵ５１が実行するメインルーチン処理のフローチャートである。
【図１５】メインルーチン処理でコールされる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メインルーチン処理でコールされる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】メインルーチン処理でコールされる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が実行するサブ統合基板処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
１５    特別図柄始動電動役物
５１    ＣＰＵ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
５３０４    変動パターン記憶エリア
Ｌ１    特別図柄表示部
Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３  デモ図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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