(57)【要約】【課題】簡単な構造により回転初期に回転速度を上げることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】以下の要件を備えたことを特徴とするコマ玩具。（イ）玩具本体ａの内部にはゼンマイ動力装置６が配置され、該ゼンマイ動力装置６には、玩具本体ａの底面中央に設けられた回転軸４が回転自在に連係していること（ロ）前記ゼンマイ動力装置６には、ゼンマイが巻き上げられた際にその巻き上げ位置を維持する係止手段１２と、該係止手段１２を解除しゼンマイの回転力を開放させるためのボタン１３とを備えていること（ハ）玩具本体ａには、回転時の遠心力の低下に応じ、上記ボタン１３を押圧する押圧機構が設けられていること【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とするコマ玩具。
（イ）玩具本体の底面中央には回転軸が回転自在に設けられていること
（ロ）玩具本体の内部にはゼンマイ動力装置が配置され、該ゼンマイ動力装置は上記回転軸に連係していること
【請求項２】
以下の要件を備えたことを特徴とする、請求項１記載のコマ玩具。
（イ）前記ゼンマイ動力装置には、ゼンマイが巻き上げられた際にその巻き上げ位置を維持する係止手段と、該係止手段を解除しゼンマイの回転力を開放させるためのボタンとを備えていること
（ロ）玩具本体には、回転時の遠心力の上昇に応じ、上記ボタンを押圧する押圧機構が設けられていること
【請求項３】
以下の要件を備えた、請求項２記載のコマ玩具。
（イ）前記ボタンは、前記ゼンマイ動力装置の外方に突設されていること
（ロ）前記押圧機構は、前記ゼンマイ動力装置を囲む位置に、玩具本体の回転に伴なう遠心力を利用して上記ボタンを押圧する押圧手段を有すること
【請求項４】
前記押圧手段は、上記ボタンに対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、上記ボタンから離反する方向にバネ付勢され、玩具本体の回転時の遠心力の上昇によって上記バネ付勢に抗して上記ボタンを押圧可能に配置されている、請求項３記載のコマ玩具。
【請求項５】
以下の要件を備えた、請求項３記載のコマ玩具。
（イ）前記押圧手段は、上記ボタンに対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、上記ボタンから離反する方向に付勢され、上記係合手段との係合が外れ、かつ玩具本体の回転時の遠心力の低下によって上記ボタンを上記付勢に抗して押圧可能に配置されていること
（ロ）上記係合手段は、上記押圧手段に係合する位置と係合を解除する位置に移動可能に配置され、上記押圧手段が上記ボタンから離反した状態で係合するように付勢され、前記玩具本体の回転時の遠心力によって上記付勢に抗して係合状態を解除する位置に移動するように形成されていること
【請求項６】
前記回転軸には前記玩具本体以上の大きさに形成されたリング部を備えている、請求項１記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、回転途中に回転速度を変えるコマ玩具に関する。
【０００２】
【従来技術】
従来よりコマ玩具は子供の遊びにおいて非常にポピュラーであり、友達どうしでおたがいのコマ玩具をぶつけあって、相手のコマ玩具を倒したり、決められたゲームスペース（ゲーム盤）から弾き出したりして勝負を争う遊びがよく行なわれている。ところで、単にコマ玩具を回転させてぶつけ合うのでは、遊戯者の腕力や技量によって勝敗が決まってしまうので、面白みに欠けていた。そこで、パーツを組み替えたり、回転中に回転特性が変化するような機構を付加する等により競技性が高いコマ玩具が提供されている。
【０００３】
その中で、回転中に回転特性が変化するような機構を備えたコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−９６２号公報（全文）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記技術は無線技術を利用するもので、コマ玩具のほかにコントローラが必要なので、かなり高価であり、子どもには入手しにくいという問題がある。
【０００６】
本発明は上記問題点を解消し、簡単な構造により回転初期、終期又は中間期に回転速度を上げることができるコマ玩具を提供することをその課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るコマ玩具は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）玩具本体の内部にはゼンマイ動力装置が配置され、該ゼンマイ動力装置には、玩具本体の底面中央に設けられた回転軸が回転自在に連係していること
（ロ）前記ゼンマイ動力装置には、ゼンマイが巻き上げられた際にその巻き上げ位置を維持する係止手段と、該係止手段を解除しゼンマイの回転力を開放させるためのボタンとを備えていること
【０００８】
なお、上記コマ玩具は、さらに以下の要件を備えるようにしてもよい。
（イ）前記ボタンは、前記ゼンマイ動力装置の外方に突設されていること
（ロ）前記押圧機構は、前記ゼンマイ動力装置を囲む位置に、玩具本体の回転に伴なう遠心力を利用して上記ボタンを押圧する押圧手段を有すること
【０００９】
また、前記押圧手段は、上記ボタンに対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、上記ボタンから離反する方向にバネ付勢され、玩具本体の回転時の遠心力の上昇によって上記バネ付勢に抗して上記ボタンを押圧可能に配置されるようにするのがよい。
【００１０】
さらに、前記押圧手段は、上記ボタンに対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、上記ボタンから離反する方向に付勢され、上記係合手段との係合が外れ、かつ玩具本体の回転時の遠心力の低下によって上記ボタンを上記付勢に抗して押圧可能に配置し、上記係合手段は、上記押圧手段に係合する位置と係合を解除する位置に移動可能に配置され、上記押圧手段が上記ボタンから離反した状態で係合するように付勢され、前記玩具本体の回転時の遠心力によって上記付勢に抗して係合状態を解除する位置に移動するように形成されるように構成してもよい。
【００１１】
さらにまた、前記回転軸には前記玩具本体以上の大きさに形成されたリング部を備えるようにしてもよい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１、図２及び図３(ａ)（ｂ)はコマ玩具の斜視図、一部の分解斜視図及び断面図である。このコマ玩具は、最下層の下層部材１と、下層部材１の上部に配置された中層部材２と、中層部材２の上部に配置された上層部材３とから構成されている。中層部材２は金属製の重錘である。下層部材１の中央には回転軸が形成されている。上層部材３と下層部材１はともに合成樹脂製である。
【００１３】
なお、上記のような多層構造のコマ玩具の玩具本体ａの基本的構成は公知であり、組み立て、分解も公知のとおりでよい。コマ玩具は３個以上の層部材によって３層以上に構成してもよい。各層の部材を交換することにより、複雑な回転特性を得ることができる。
【００１４】
下層部材１の底面中央に突出する回転軸４には金属製の円柱状の錘５が固定されている。上記回転軸４は、玩具本体ａの内部中央に配置されるゼンマイ動力装置６に回転自在に連係されている。ゼンマイ動力装置６は、図４（ａ）（ｂ）に示されるように装置本体６ａの中心に回転軸４を回転自在に備えるとともに、回転軸４の基部の軸歯車７に噛合する入力歯車８と出力歯車９とが配置されている。さらに、入力歯車８には、軸１０ａが装置本体６ａの中心に近接又は離間するように移動可能に設けられた中間歯車１０が配置され、該中間歯車１０は上記回転軸４と同軸上に別設された駆動歯車１１に噛合離脱できるように移動可能に配置されている。さらに、駆動歯車１１の中央には爪（図示せず）が突設され、該爪は装置本体６ａに配置されたゼンマイ１９（図３参照）の中央側の端部に係合している。ゼンマイの他方の端部は装置本体６ａに固定されている。なお、入力歯車８が図４（ａ）の右方向に回動したときは、中間歯車１０は駆動歯車１１に噛合するように移動し、反対に、入力歯車８が左方向に回動したときは、図４（ｂ）のように上記中間歯車１０は上記回転軸４と同軸上に設けられた駆動歯車１１から離脱するように移動する。
【００１５】
これに対し、出力歯車９は中間歯車１０を介して上記駆動歯車１１と一体に形成された大径歯車１１ａに噛合連結している。中間歯車１０は出力歯車９の回転方向に従って、大径歯車１１ａに噛合離脱できるように移動可能に配置されている。なお、出力歯車９が図４（ｂ）の左方向に回動したときは、中間歯車１０は大径の駆動歯車１１ａに噛合するように移動し、反対に、出力歯車９が右方向に回動したときは、図４（ａ）のように上記中間歯車１０は上記回転軸４と同軸上に設けられた大径の駆動歯車１１ａから離脱するように移動する。
【００１６】
次に、上記ゼンマイ動力装置６には、図５（ａ）及び図６（ａ）に示されるように、回転軸４の軸歯車７の裏側に形成されたラチェット７ａに係止する係止手段１２と、該係止を解除する係止解除ボタン１３とが設けられている。すなわち、係止手段１２は長円形状に形成されてラチェット７ａの周囲に配置された係止環１４と、該係止環１４を一方に移動するように付勢するバネ１５とから構成されている。この係止環１４の一端の内側には上記ラチェット７ａに係止可能な係止爪１６が形成されている。係止爪１６はラチェット７ａがゼンマイ巻き上げ方向に回転するときは、係止せず、その逆方向に回転するときに係止するように形成されている。上記バネ１５は係止爪１６がラチェット７ａに噛合するように付勢している。係止解除ボタン１３は上記係止環１４の他端の外側に突出して設けられ、その先端はゼンマイ動力装置６の外方に突出している。
【００１７】
上記構成によれば、図５（ａ）及び図６（ａ）に示されるように、係止環１４の係止爪１６がバネ１５によりラチェット７ａに係止しているときは、ゼンマイが巻き上げられた際にその巻き上げ位置を維持され、図５（ｂ）及び図６（ｂ）に示されるように係止解除ボタン１３を押圧すると、係止環１４が移動して上記係止爪１６との係止が解除されてゼンマイの回転力が開放されるようになっている。
【００１８】
次に、玩具本体ａの下層部材１には、回転時の遠心力が一定以上の場合に上記ボタン１３を押圧する押圧機構が設けられている。すなわち、下層部材１は図２に示されるように、下部の下層下部材１ａと上部の下層上部材１ｂとから分離・結合可能に構成されている。そして、下層下部材１ａの中央には円孔１７（図２参照）が形成されている。また、上面の相対する側の摺動溝３０に回動かつ摺動自在に設けられた止め具３１によってゼンマイ動力装置６が固定されている。
下層部材１の内部には、図６（ａ）（ｂ）に示されるように、コ字形片２０と、その背面の一端から突出した略半円形の彎曲片２１とを連結してなる１対の押圧手段２２が相対して設けられ、彎曲片２１の先端の係合部２１ａは上記ボタン１３に向き合うように配置されている。コ字形片２０の内側には圧縮バネ２３が取り付けられている。なお、１対の押圧手段２２のうち実際に使用されるのは１つである。他方はバランス上、およびゼンマイ動力装置６の取りつけ作業上（係止解除ボタンの位置がどちらに向いてもよいように）設けられているものである。また、押圧手段２２は上記円孔１７の直径方向に移動可能になっているとともに、通常は押圧手段２２はバネ２３によって彎曲片２１の先端係合部２１ａは円孔１７の中心から遠ざかる位置にあるように付勢されている。これにより、上記係合部２１ａは、上記ボタン１３に対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、通常は、図３（ａ）、図５（ａ）及び図６（ａ）に示されるように、上記ボタン１３から離反する方向に付勢され、玩具本体ａの回転時の遠心力によって上記バネ付勢に抗して上記ボタン１３を押圧できるようになっている。
【００１９】
次に、回転軸４の錘５の相対する側には、図７に示されるように、上下方向に係合溝２４が形成されている。上記係合溝２４に、巻き上げ具２５の先端に形成された１対の脚２６を係合させ、巻上げ具２５を回転させることによって回転軸４を回転させることができる。回転軸４が回転すると、図４（ａ）に示されるように、軸歯車７と噛合しているゼンマイ動力装置６の入力歯車８と出力歯車９も回転する。しかし、出力歯車９のこの回転方向では中間歯車１０が駆動歯車１１から離脱するので、出力歯車９は空転する。これに対し、入力歯車８が回転すると、中間歯車１０は駆動歯車１１に噛合するように移動するから、駆動歯車１１が回転され、これに連係するゼンマイが巻き上げられる。なお、係止手段１２の係止爪１６はラチェット７ａがゼンマイ巻き上げ方向に回転するときは、ラチェット７ａに係止しないので、回転軸４は回転することができる。しかし、ゼンマイが巻き上げられた後に、巻上げ具を外しても、上記係止爪１６はバネによりラチェット７ａに係止するので、回転軸４は回転せず、ゼンマイが巻き上げられた状態が維持される。
【００２０】
次に、図示しないシューターによってコマ玩具を回転させると、コマ玩具には遠心力が働く。押圧手段２２の係合部２１ａは、通常は上記ボタン１３から離反する方向に付勢されているが、回転後に遠心力が上昇すると、図３（ｂ）、図５（ｂ）及び図６（ｂ）に示されるように、この大きい遠心力によって押圧機構の押圧手段２２はコ字形片２０のバネ力に抗して移動するので、彎曲片２１の先端係合部２１ａの内側面がゼンマイ動力装置６の係止解除ボタン１３を押圧する。これにより、係止手段１２の係止爪１６は回転軸４の軸歯車７から離脱させられるので、ゼンマイの駆動力は図４（ｂ）に示されるように、駆動歯車１１、中間歯車１０、出力歯車９を介して回転軸４に伝達される。このため、回転軸４は勢いよく回転する。コマ玩具自体は回転しているが、これに回転軸４の回転力が加わるので、コマ玩具の回転速度は回転途中（回転の初期段階）で急に上がり、コマ玩具は急に速く回転し始める。この回転力の増加はゼンマイが巻き戻り終わるまで続く。なお、ゼンマイの駆動力が駆動歯車１１、中間歯車１０、出力歯車９を介して回転軸４に伝達されるとき、入力側の中間歯車１０は同図のように駆動歯車１１から離脱するので、入力歯車８は回転しない。
【００２１】
上記構成のコマ玩具によれば、２人の遊び手が中央が凹んだ凹面状の遊戯盤上で適宜のシューター等によりそれぞれ上記コマ玩具を回転させると、コマ玩具は回転軸４を中心に回転し、重錘５同士がぶつかることになるが、このとき回転力の強い方が勝つ可能性が高い。ぶつかったときに回転力が増しているかどうかが重要であるが、押圧手段２２の作動は主にコマ玩具の回転とバネ力とによって決まる。ところが、個々のバネのバネ力には微小な誤差があるから、両方のコマ玩具が同時に回転力を増すわけではないので、遊び手の腕力や技量によって勝敗が決まってしまうことはない。回転初期で回転力が増すコマ玩具を用いれば、ぶつかりのタイミングが速いときに勝敗が有利に決まることになり、これも遊び手の腕力や技量では決めることができない。したがって、従来にない面白いコマ遊びができる。
【００２２】
次に、図８は回転時の遠心力が低下したときに、コマ玩具の回転を上昇させる場合の例で、このコマ玩具においても、上記図２、図４及び図５（ａ）（ｂ）の構造を同じく備えている。
【００２３】
この例においては、玩具本体ａの下層部材１に、回転時の遠心力が低下した場合に上記ボタン１３を押圧する押圧機構が設けられている。すなわち、下層下部材１ａに形成された円孔１７の中心から直交する直線上に、図９（ａ）（ｂ）及び図１０（ａ）（ｂ）（ｃ）に示されるように、それぞれ１対の押圧手段３２と係合手段３３とが相対するように配置されている。
【００２４】
押圧手段３２は箱形に形成され、内部にはバネ３４が設けられている。バネ３４の一端は下層下部材１ａの周縁の起立片３５に係合し、これによって押圧手段３２は上記ボタン１３に対して押圧又は離反する方向に移動可能に配置され、上記ボタン１３から離反する方向にバネ付勢されている。なお、押圧手段３２の円孔１７側の端部両側は外方に張出している。また、押圧手段３２の外側部分は玩具本体ａの外部に突出し、外方に引っ張って移動させることができるようになっている。
【００２５】
係合手段３３には二股の係合脚３３ａが形成され、上記押圧手段３２に係合する位置（円孔の中心側に近い位置）と係合を解除する位置（円孔の中心から遠ざかる位置）に移動可能に配置されている。そして、バネ３４により通常は上記押圧手段３２が上記ボタン１３から離反した状態で係合するように付勢されているとともに、前記玩具本体ａの回転時の遠心力によって上記バネ３４の付勢に抗して係合状態を解除する位置に移動するように形成されている。
【００２６】
回転軸４を回転させるためには、図７に示された要領で、巻上げ具２５によってゼンマイを巻き上げればよい。
【００２７】
次に、図１０（ａ）に示されるように、押圧手段３２の外側部分をバネ３４に抗して外方に引っ張って係止解除ボタン１３から離反した状態にしておく。このとき、係合手段３３がバネ３４によって押圧手段３２に係合する位置に移動する。そして、図示しないシューターによってコマ玩具を回転させると、コマ玩具には遠心力が働くから、係合手段３３は図９（ｂ）及び図１０（ｂ）に示されるようにバネ付勢に抗して円孔１７の中心から遠ざかるように移動するので、押圧手段３２との係合が解除される。このため、押圧手段３２は、バネ３４の力によって係止解除ボタン１３を押圧する方向に移動することができるようになる。しかし、押圧手段３２にも遠心力が働いているので、この遠心力が大きいうちはバネ３４の付勢に抗して上記方向に移動することはできない。しかし、玩具本体ａの回転力が落ちて遠心力が低下し、バネ３４の力の方が勝ってくると、押圧手段３２は、バネ力によって移動し、図４（ｂ）、図９（ｂ）及び図１０（ｃ）に示されるように係止解除ボタン１３を押圧する。これにより、係止手段１２の係止爪１６は回転軸４のラチェット７ａから離脱させられるので、ゼンマイの駆動力は図４（ｂ）に示されるように駆動歯車１１、中間歯車１０、出力歯車９を介して回転軸４に伝達される。このため、回転軸４は勢いよく回転する。コマ玩具自体は回転しているが、これに回転軸４の回転力が加わるので、コマ玩具の回転速度は回転途中（回転の終期段階）で再び上昇し、コマ玩具は急に速く回転し始める。この回転力の増加はゼンマイが巻き戻り終わるまで続く。なお、ゼンマイの駆動力が駆動歯車１１、中間歯車１０、出力歯車９を介して回転軸４に伝達されるとき、入力側の中間歯車１０は駆動歯車１１から離脱するので、入力歯車８は回転しない。
【００２８】
上記構成のコマ玩具によれば、２人の遊び手が中央が凹んだ凹面状の遊戯盤上で適宜のシューター等によりそれぞれ上記コマ玩具を回転させると、コマ玩具は回転軸４を中心に回転し、重錘同士がぶつかることになるが、このとき回転力の強い方が勝つ可能性が高い。ぶつかったときに回転力が増しているかどうかが重要であるが、押圧手段３２の作動は主にコマ玩具の回転とバネ力とによって決まる。ところが、個々のバネ３４のバネ力には微小な誤差があるから、両方のコマ玩具が同時に回転力を増すわけではないので、遊び手の腕力や技量によって勝敗が決まってしまうことはない。回転の終期に回転力が増すコマ玩具を用いれば、ぶつかりのタイミングが遅かったときに勝敗が有利に決まることになり、これも遊び手の腕力や技量では決めることができない。したがって、従来にない面白いコマ遊びができる。
【００２９】
次に、図１１は回転の中間期にコマ玩具の回転速度を上昇させる例で、このコマ玩具においても、上記図４（ａ）（ｂ）に示したゼンマイ動力装置６を有している。なお、この場合は、上記図５（ａ）（ｂ）に示した係止解除手段は不要である。
【００３０】
下層部材１の底面中央に突出する回転軸４はゼンマイ動力装置に回転自在に連係されている。そして、回転軸４には回転体３６が固定されている。
【００３１】
すなわち、図１２に示されるように、上記回転軸４の端部には二股の係止片３７が形成されている。係止片３７の先端には係止顎３８が形成されている。上記係止片３７には回転体３６が着脱自在に設けられている。回転体３６は回転軸４の回転速度を漸次上昇させるもので、玩具本体ａの大きさ以上に形成されたリング部３９を備えている。すなわち、回転体３６は中心部とリング部３９と両部分を連結する羽根部４０とから構成されている。中心部には、回転中心をはさんで上記二股係止片３７を挿入可能な１対の貫通孔４１と支持片４２が形成されている。リング部３９の上部には一定の間隔をおいて凸部４３が形成されている。
【００３２】
上記玩具本体ａに回転体３６を取りつけるときは、回転軸４の下端の係止片３７を回転体３６の貫通孔に差しこんで貫通させ、係止片３７の側面を支持片４２の内面間に支持させる。さらに、図１３に示されるように、貫通した係止片３７の係止顎３８の裏面と回転体３６の中心部の下面との間に止め輪４４を差し込んで回転軸４に回転体３６を固定する。
【００３３】
上記構成において、回転体３６の羽根部４０の間に指を入れて回転すると、回転軸４が回転し、ゼンマイを巻き上げることができる。回転体３６から手を離すと、ゼンマイが解放され、回転軸４は逆回転する。なお、回転軸４の回転は玩具本体ａの回転方向と同じものとする。
【００３４】
次に、上記構成のコマ玩具で遊ぶときは、玩具本体ａのゼンマイを巻き上げておき、遊び手が中央が凹んだ凹面状の遊戯盤上で適宜のシューター等により上記コマ玩具を回転させるとほぼ同時に、上記ゼンマイを解放させればよい。コマ玩具は回転軸４を中心に回転するが、同時に回転軸４自体もゼンマイの解放によって回転する。ところが、ゼンマイによる回転軸４には回転体３６が取り付けられているから、そのはずみ車効果によって回転軸４は直ちに高速で回転することはできない。回転軸４の回転は少しずつ上がっていくことになる。また、慣性が働くから、なかなか回転が止まらない。そのため、回転軸４が回転すると、玩具本体ａの回転速度も上昇するが、その上昇度合いはゆっくりとしたものになり、コマ玩具は少しずつ回転力を増し、しかも慣性によりなかなか止まらないという回転特性を得ることができる。
【００３５】
上記構成のコマ玩具を他のコマ玩具とともに遊戯盤上で回転させて互いにぶつけ合うと、上記構成のコマ玩具のリング部３９は玩具本体ａ以上の大きさを有するので、リング部３９の凸部４３に相手のコマ玩具がぶつかることになるから、相手のコマ玩具を弾き飛ばして倒す効果が高くなる。
【００３６】
なお、回転軸４の回転速度のピークをどこにもっていくかは、回転体３６の重さやリング部３９の大きさなどによって調整すればよい。
【００３７】
また、上述の例はシューターによる玩具本体ａの回転方向とゼンマイによる回転軸４の回転方向とを同じにしたものであるが、逆方向に回転させてもよい。
【００３８】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、玩具本体の内部に配置されたゼンマイ動力装置は玩具本体の回転軸に連係しているので、ゼンマイの力で回転軸を回転させることができ、コマ玩具の回転中に回転速度を上げることができる。
【００３９】
請求項２に係る発明によれば、コマ玩具が回転したとき、発生する遠心力が大きくなると、押圧機構が働き、押圧手段がゼンマイ動力装置のボタンを押してゼンマイ動力装置の係止手段による係止が解除されるので、巻き上げられたゼンマイが解放され、その駆動力が回転軸に伝えられる。このため、コマ玩具はさらに回転力を増し、急激に速く回転する。このように、コントローラなどがなくても、簡単な構造により回転途中で回転速度を上げることができ、従来にない面白いコマ遊びを楽しむことができる。
【００４０】
請求項３に係る発明によれば、玩具本体が回転する前は、押圧手段はボタンから離反するように付勢され、回転時の遠心力によってボタンを押圧するものであるから、初めにシューター等によってコマ玩具を回転させる前に、例えばバネに抗してある部品を引っ張っておくというような特別の作業をする必要がない。したがって、取り扱いが楽である。
【００４１】
請求項４に係る発明によれば、コマ玩具が回転したとき、発生する遠心力が上昇すると、押圧機構が働き、押圧手段がゼンマイ動力装置のボタンを押してゼンマイ動力装置の係止手段による係止が解除されるので、巻き上げられたゼンマイが解放され、その駆動力が回転軸に伝えられる。このため、コマ玩具は再び回転力を増し、急激に速く回転する。このように、コントローラなどがなくても、簡単な構造により回転途中で回転速度を上げることができ、従来にない面白いコマ遊びを楽しむことができる。
【００４２】
請求項５に係る発明によれば、押圧機構を押圧手段と係合手段とによって構成し、係合手段は、押圧手段に係合する位置と係合を解除する位置に移動可能に配置され、上記押圧手段が上記ボタンから離反した状態で係合するように付勢され、前記玩具本体の回転時の遠心力によって上記付勢に抗して係合状態を解除する位置に移動するように形成し、係合状態の解除により、押圧手段が回転の初めの遠心力が大きいときはボタンを押圧しないが、遠心力が低下すると、押圧手段がバネ力によってボタンを押圧する構成であるから、回転の終期に回転速度が上昇することになり、ユニークなコマ玩具を提供することができる。
【００４３】
請求項６に係る発明によれば、玩具本体のゼンマイを巻き上げておき、適宜のシューター等によりコマ玩具を回転させるとほぼ同時に、上記ゼンマイを解放させればよい。コマ玩具は回転軸を中心に回転するが、同時に回転軸自体もゼンマイの解放によって回転する。ところが、ゼンマイによる回転軸には玩具本体以上の大きさを有するリング部が取り付けられているから、そのはずみ車効果によって回転軸は直ちに高速で回転することはできない。回転軸の回転は少しずつ上がっていくことになる。また、慣性が働くから、なかなか回転が止まらない。そのため、回転軸が回転すると、玩具本体の回転速度も上昇するが、その上昇度合いはゆっくりとしたものになり、コマ玩具は少しずつ回転力を増し、しかも慣性によりなかなか止まらないという回転特性を得ることができる。したがって、回転の中間期に回転速度が上昇することになり、ユニークなコマ玩具を提供することができる。
【００４４】
また、他のコマ玩具とともに遊戯盤上で回転させて互いにぶつけ合うと、上記コマ玩具のリング部は玩具本体以上の大きさを有するので、リング部に相手のコマ玩具がぶつかることになるから、相手のコマ玩具を弾き飛ばして倒す効果が高くなる。また、リング部が玩具本体以上に大きいことにより、請求項１に係る発明によるはずみ車効果も高い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコマ玩具の斜視図
【図２】上記コマ玩具の要部の分解斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）はそれぞれ押圧手段の作動の前後を示す横断面図
【図４】（ａ）（ｂ）はそれぞれゼンマイ動力装置の作動の前後を示す平面図
【図５】（ａ）（ｂ）はそれぞれ係止解除ボタンの作動の前後を示す平面図
【図６】（ａ）（ｂ）はそれぞれ押圧手段の作動の前後を示す平面図
【図７】コマ玩具の回転軸の回転操作を示す要部の斜視図
【図８】他のコマ玩具の例の斜視図
【図９】（ａ）（ｂ）はそれぞれ係止解除ボタンの作動の前後を示す平面図
【図１０】（ａ）（ｂ）（ｃ）はそれぞれ押圧手段の作動の前後を示す平面図
【図１１】本発明に係るコマ玩具の斜視図
【図１２】上記コマ玩具の要部の分解斜視図
【図１３】（ａ）（ｂ）は回転体の固定態様説明図
【符号の説明】
４  回転軸
６  ゼンマイ動力装置
１２  係止手段
１３  係止解除ボタン
２２  押圧手段
１２  係止手段
１３  係止解除ボタン
３２  押圧手段
３３  係合手段
３６  回転体
３９  リング部
【図１】
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【図２】
2004201979.tif 000004
【図３】
2004201979.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004201979.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004201979.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004201979.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004201979.tif 000015