(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移行するときの移行可能性の割合が遊技の進行状況に応じて異なるときにも、遊技経験の深さに拘わらずに楽しむことができるとともに、遊技を有利に進めることができるようにする。【解決手段】本発明は、所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段５１ｂと、表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃに識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示手段Ｂと、上記移行判定手段５１ｂの判定結果を少なくとも１つの条件として、上記表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃのうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該特定の停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知手段５１ｄとを有している。【選択図】  図４
2004229732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段と、
複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示手段と、
上記移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該特定の停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記表示領域報知手段は、移行判定手段による判定が前記有利な遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに比較的多く報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記移行判定手段による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する前兆演出を行う前兆演出制御手段を設けており、表示領域報知手段は、前記識別情報又はそれら識別情報以外の特定情報に基づく表示態様により、前兆演出が行われる特定の表示領域を報知することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、
複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示機能と、
その移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを特徴とする報知プログラム。
【請求項５】
請求項４記載の報知プログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばぱちんこ機やピンボールマシン若しくはスロットマシン等の遊技機、報知プログラム及びこの報知プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機であるぱちんこ機は、これの遊技盤の正面に、ゲージと呼称される適宜配設された多数本の釘…を配設するとともに、その遊技盤のほぼ中央部分に、特別図柄と呼称される３つの識別情報等を各々変動表示させた後に順次停止表示するためのディスプレイの他、該ディスプレイ以外の領域に、複数のＬＥＤやランプを内設したセンター飾り部材，袖飾り部材やサイド飾り部材等を適宜配設したものが一般的である。
【０００３】
上記複数のＬＥＤやランプは、入賞状態が発生したか否かを知らせる報知の一部として、また、大当たり判定結果となる識別情報の変動表示を行った後の停止態様となる場合に点灯，点滅させるという表示を行うことにより、遊技者にとって有利な大当たりになるか否かということを明確にし、さらには、期待感を高めて遊技をより楽しむことを意図したものである。
【０００４】
すなわち、上記従来のぱちんこ機では、入賞状態又は識別情報が停止態様となったか否かを知らせる報知の一部として、たんに複数のＬＥＤやランプ等を点灯，点滅させているにすぎないものであった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、経験豊富な遊技者であれば、上記ディスプレイに変動表示されている識別情報のうち、最後に停止される識別情報が、先に仮停止されまた停止されている識別情報と同じものになるかどうか、あるいは特定の組合わせとなるかを識別情報の変動開始から停止に至るまでの態様を見極めることにより、大当たりに移行しやすいかどうかをある程度判断しながら、遊技を有利に進めることができるが、経験が浅い遊技者は、そのような判断や遊技を行えないものであった。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するときの移行可能性の割合が遊技の進行状況に応じて異なるときにも、遊技経験の深さに拘わらずに楽しむことができるとともに、遊技を有利に進めることができる遊技機、報知プログラム及びこの報知プログラムを記録した情報記録媒体を提供しようとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
請求項１記載の遊技機は、所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定手段と、複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示手段と、上記移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、他の表示領域に比べて前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該特定の停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知手段とを有していることを特徴としたものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、表示領域報知手段が、移行判定手段による判定が前記有利な遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに比較的多く報知を行うようになっている。
【０００９】
請求項３記載の遊技機は、上記移行判定手段による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する前兆演出を行う前兆演出制御手段を設けており、表示領域報知手段が、前記識別情報又はそれら識別情報以外の特定情報に基づく表示態様により、前兆演出が行われる特定の表示領域を報知する。
【００１０】
請求項４記載の報知プログラムは、所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示機能と、その移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知機能とを、遊技機をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１１】
請求項５記載のコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体は、請求項４記載の報知プログラムを記憶したものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図、図４は、その遊技機の制御回路を示すブロック図である。なお、本実施形態においては、遊技機としてぱちんこ機を例として説明する。
【００１３】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、正面に遊技盤１を固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた構成になっている。
【００１４】
ガラス扉３は、縦長の方形枠５に、詳細を後述する遊技盤１を視認できるほぼ円形の窓孔３ａにガラス６を嵌め込んだものであり、その方形枠５の上部中央に枠ランプ７を、また、これの左右にスピーカ８，８を配設している。
【００１５】
ガラス扉３内には、窓孔３ａを挟む左右両側部に、扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２を縦長にして配列しているとともに、上記枠ランプ７内には扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが、また、スピーカ８，８内にはスピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４が配設されている。なお、１５はトラブル報知用ＬＥＤ、１６は払出し報知用ＬＥＤである。
【００１６】
受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、図４に示す発射装置Ｈがやや左側部寄りに、また、遊技球貯留部Т１及び上記発射装置Ｈに案内する通路Т２の入り口がほぼ中央部分に配設されている。
【００１７】
受け皿付扉４の上半部側には、所謂ドル箱から供給された遊技球や払い出された遊技球を貯留する受け皿１７が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ発射するための操作ハンドルＨａと灰皿１８とが、上記受け皿１７を挟む両側下部に配設されている。
【００１８】
本ぱちんこ機Ａは、遊技媒体の供給に基づく遊技操作により、所定の遊技状態に移行し得るようになっている。
本実施形態において「遊技媒体」とは、遊技球の他、所謂プリペイドカード（図示しない）に記録されている貸し球情報をＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット（以下、「ＣＲユニット」という）７５に読み取らせること、及び下記のディスプレイ２４に表示される仮想の遊技用コイン（図示しない）が、同じく当該ディスプレイ２４に表示される仮想のコイン投入口（図示しない）に投入されることによるもの等を含む。
「遊技操作」とは、本実施形態においては、操作ハンドルＨａを回動操作すること等をいう。
【００１９】
上記灰皿１８の上部至近位置には、ＣＲユニット７５に読み込ませたプリペイドカード（図示しない）のカード返却釦１９と貸し球用釦２０を配設した凸部２１が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上部至近位置には、上記凸部２１と正面視左右対称の位置に同形の凸部２２が形成されている。
【００２０】
遊技盤１は正面視略方形に形成されており、これの正面には、図示しないゲージを囲繞することにより遊技領域１ａを区画形成するガイドレール２３が配設されている。なお、ガイドレール２３は、発射装置Ｈにより打ち出される遊技球を遊技領域１ａに誘導する機能を有している。
【００２１】
遊技領域１ａのほぼ中央部分には、下記の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を表示させるためのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる、正面視横長方形のディスプレイ２４が配置されている。
【００２２】
識別情報は複数種類の絵柄や数字等からなるものであり、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するためのものである。なお、図３には「りんご」の絵柄７７が揃って表示されている状態を示している。
なお、利益獲得確率が高いとは、例えば払い出す遊技球の出球率がよいこと又は特定の入賞口に入賞しやすいようにアシスト制御することを意味している。また、本発明においては、前記識別情報以外の特定の情報として所定のアニメーションキャラクター等を該識別情報の変動表示中に表示させるようにしてもよい。
【００２３】
識別情報は、例えばスター（「１」に相当），ＪＡＣプラム（「２」に相当），赤３，りんご（「４」に相当）、赤５，オレンジ（「６」に相当），赤７，プラム（「８」に相当），バニー（「９」に相当），チェリー（「１０」に相当），ＳＵＰＥＲ（「１１」に相当）及びベル（「１２」に相当）の１２種類のものからなる。
【００２４】
本実施形態においては、上記ディスプレイ２４、後述するビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１及び図柄制御装置６５により、複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示手段Ｂを構成している。
換言すると、複数の表示領域毎に前記複数種類からなる識別情報の各変動態様を、それぞれ個別に所定期間表示させた後、それら表示領域毎の識別情報の各停止態様を表示するようになっている。
【００２５】
具体的には、ディスプレイ２４の全表示領域を３つの表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃに左右方向に均分し、それら各表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃ毎に、上記複数種類からなる識別情報のいずれかを定期的に更新し又は順次表示させていくことによる変動態様を所定期間表示させた後に、所定の識別情報の停止態様が表示されるようになっている。
【００２６】
なお、各表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃの各々には、前記した１２種類の識別情報を所定の順序で２１個組み合わせて配列したものを、上側から下側等の所定方向に向けて循環移動させて表示されるようになっており、その循環移動させながらの表示を「変動態様」としている。また、各表示領域に表示される複数種類からなる識別情報の配列は、互いに異なるものとなっている。
【００２７】
「停止態様」とは、上記１２種類の識別情報のいずれかが表示領域に所定時間内に完全に停止して表示されている状態（確定）をいう。
また、「停止態様」のうち、上記１２種類の識別情報のいずれかが上下等の所定方向に、又は拡縮して小刻みに揺れた状態で表示領域に表示されている状態（未確定）を「仮停止態様」という。
【００２８】
上記した表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃに、例えば同一のフルーツ絵柄（図３には「りんご」を示す）が揃って停止されている停止態様や、「オレンジ，オレンジ，オレンジ」や「プラム，プラム，プラム」等が揃った停止態様のときに、通常遊技状態から上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行し得るようにし、また、「仮停止態様」のときに上記の利益獲得確率が高い遊技状態に移行する可能性があり得るようになっている。
【００２９】
また、３桁の数字や図柄が例えば「赤７，赤７，赤７」等の特定図柄からなる組み合わせの停止態様のときに、利益獲得確率が高い遊技状態（大当たり状態）に移行し得るようにするとともに、その後の所定期間内において、予め定められた入賞口への入賞に基づく抽選確率が通常遊技状態のときよりも高い確率となる高確率遊技状態に移行して当選しやすくし、大当たり状態になりやすくなる。
【００３０】
すなわち、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態（大当たり状態）への移行は、例えば後記する始動口２７に遊技球が入賞することによって実行される抽選判定により行われる。
始動口２７に遊技球が入賞することにより行われる抽選判定によって当選することにより、通常遊技状態から利益獲得確率が高い遊技状態に移行するようになっている。
【００３１】
利益獲得確率が高い遊技状態（大当たり状態）は、例えば後記する大入賞口２９の可動片２９ａを閉口状態から開放させて遊技球を入賞させることにより、相当の遊技利益を獲得させるという、遊技者にとって利益獲得確率が高くなる開放態様を、所定個数入賞させるまで又は所定時間経過するまで行い、その大入賞口２９内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球を入賞させることによって一度閉口状態にした後再び開放しかつ継続して繰り返されるようになっており、その大当たり状態に係る遊技期間は、通過領域への入賞を条件に該繰返し回数が既定の回数に達したときに終了する。
【００３２】
ところで、前記したディスプレイ２４の両側下部には、２つの風車２５，２５が左右対称に振り分けて配設されているとともに、前記ディスプレイ２４の下方には、電動チューリップ２６を近設した始動口２７が配設されている。
上記始動口２７の左右両側方にはスルーチャッカ２８，２８が所要の間隔をもって配設されているとともに、上記電動チューリップ２６の下方には大入賞口２９が配設されている。
【００３３】
始動口２７は、これに前記発射装置Ｈ（図４に示す）から発射された遊技球が、同じく図４に示す始動入賞球検知センサ５７によって検知されることによって、前記大当たり等の判定を行うための抽選や、ディスプレイ２４に表示される識別情報の変動態様，停止態様（仮停止態様）の表示を行わせ、また、所定数の遊技球を賞球として払い出す契機とするためのものである。
【００３４】
ディスプレイ２４には飾り部材３０が取り付けられており、その詳細は次のとおりである。
飾り部材３０は、図３にも示すように、上下部枠材３０ａ，３０ｂ、左右側部枠材３０ｃ，３０ｃによって、ディスプレイ２４を囲繞する正面視略方形枠形に形成されており、これの上部枠材３０ａの中央部分には、パトライト３１が配置されているとともに、そのパトライト３１の左右両側部のうちの一方（正面視右側部）には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ３２…が、また、他側部（正面視左側部）には普通図柄ＬＥＤ３３，３４が配設されている。
【００３５】
パトライト３１は、半透明にしかつ円錐台形に形成した外装体３１ａ内に、この外装体３１ａの軸心を中心とした同一円周上にほぼ等間隔で複数個のＬＥＤ（図示しない）を配設したものであり、後述するランプ制御装置６６から出力される制御信号によって、光が回転しているように見え、また、全体として所定の間隔で点滅して見えるように制御されるようになっている。
なお、パトライト３１は、内部にライトを配設して反射鏡とともに回転させる構成の回転灯であってもよい。
【００３６】
なお、本実施形態においては、上記外装体３１ａを赤に着色し、この着色とともに半透明に形成することによって、上記複数個のＬＥＤが個別に認識されることなく、それらのＬＥＤから発せられる光だけがはっきりと認識されるようにしている。
【００３７】
普通図柄は「○」と「×」の２種類であり、上記した普通図柄ＬＥＤ３３，３４のうち、普通図柄ＬＥＤ３３を「○」、また、普通図柄ＬＥＤ３４を「×」に模して形成している。
【００３８】
それら普通図柄ＬＥＤ３３，３４は、前記したスルーチャッカ２８，２８のうち、いずれか一方のものを遊技球が通過することによって行われる抽選によって当りと判定されたときに、普通図柄ＬＥＤ３３（「○」）が点灯した態様になって表示されるとともに、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａが所定の時間だけ拡開駆動される。
【００３９】
また、同様にして外れと判定されたときには、普通図柄ＬＥＤ３４（「×」）が点灯した態様となって表示されるが、この場合には、電動チューリップ２６の可動片２６ａ，２６ａは拡開駆動されない。
【００４０】
普通図柄記憶ＬＥＤ３２…は、前記したスルーチャッカ２８，２８において検知されかつ保留されている遊技球の個数、すなわち普通図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４１】
ここで、変動記憶回数は、普通図柄の作動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、普通図柄作動記憶個数は、その抽選実行判定中（変動中）の入賞ならば作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、上記抽選実行判定中の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示すようになっている。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留球がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示す。
【００４２】
上記したパトライト３１の下部には、横長のセンター上側ＬＥＤ３５が配置されており、それは、赤色に発光するＬＥＤ素子と青色に発光するＬＥＤ素子とを交互にかつ横一列に配列してなるものである。なお、本実施形態においては、後述するランプ制御装置６６によって、左側部から右側部、右側部から左側部、及び中央部から左右側部に向けて各ＬＥＤ素子が順次発光するように制御されるようになっている。
【００４３】
センター上側ＬＥＤ３５の下部には、４つの特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９が横一列に配列されている。
特別図柄記憶ＬＥＤ３６〜３９は、大当たり抽選判定実行中において始動口２７にて入賞検知されたときに保留記憶される遊技球の個数、すなわち特別図柄作動記憶個数に「１」加算した変動記憶回数を表示するためのものである。
【００４４】
ここで、変動記憶回数は、特別図柄の変動及び変動内容を判定させる判定始動権利が前記大当たり抽選判定実行が終了するまで保留されている作動記憶の数を示し、特別図柄作動記憶個数は、大当たり抽選判定実行中（変動中）の入賞ならば、作動記憶回数に「１」加算した値（ＬＥＤを１つずつ点灯）を示し、大当たり抽選判定実行の終了（変動の終了）毎に「１」減算した値を示す。なお、客待ちのデモンストレーション実行中又は保留がないときには「０」（ＬＥＤの全消灯）を示すようになっている。
【００４５】
飾り部材３０の上部枠材３０ａ下縁部、左右枠材３０ｃ，３０ｃ及び下部枠材３０ｂ上縁部には、それぞれセンター枠上側ＬＥＤ群４０、センター枠左右側ＬＥＤ４１，４１群及びセンター枠下側ＬＥＤ群４２がディスプレイ２４を囲繞する方形にして配設されている。
なお、４３は、センター枠下側ＬＥＤ４２の下部に近設したストップボタンであり、これの内部にもセンター下側ＬＥＤ４３ａが配設されている。
【００４６】
センター枠上側ＬＥＤ群４０及びセンター枠下側ＬＥＤ群４２は、前記した各表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対応したそれぞれ３つのＬＥＤ４０ａ…，４０ｂ…，４０ｃ…、４２ａ…，４２ｂ…，４２ｃ…からなる、それぞれ互いに所要の間隔で配列した９個のＬＥＤからなる。
【００４７】
センター枠左右側ＬＥＤ４１，４１群は、互いに所要の間隔で配列した５つのＬＥＤ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４１ｄ，４１ｅからなる。
【００４８】
上記センター枠上側ＬＥＤ群４０、センター枠下側ＬＥＤ群４２、センター枠左右側ＬＥＤ群４１，４１をなす各ＬＥＤは、互いに独立して個別に点滅できるようになっている。
【００４９】
前記遊技領域１ａには、前記飾り部材３０の他、ガイドレール２３に沿って、前記大入賞口２９を形成したセンター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６が適宜配設されている。なお、４７はアウト口である。
【００５０】
各袖飾り部材４５には、入賞チャッカ４５ａ，４５ａ、４５ｂ，４５ｂが形成されているとともに、袖飾りＬＥＤ４８，４８がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００５１】
サイド飾り部材４６，４６には、サイド飾りＬＥＤ４９，４９がガイドレール２３に沿うようにして内設されている。
【００５２】
次に、回路系統について、図４を参照して説明する。
５０はコンピュータである主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部の制御機能を有するＣＰＵ５１、上記制御プログラム（乱数テーブルを含む）や後述する報知プログラム等が記憶されたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５２及びＣＰＵ５１のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５３が搭載されている。
【００５３】
ＲＡＭ５３には、所要量の情報を記録し又は削除可能になっており、遊技履歴や前記した利益獲得確率が高い遊技状態に移行している間に獲得した遊技利益等が記憶されるようになっている。
【００５４】
「遊技履歴」とは、当該ぱちんこ機Ａにおいて、遊技者が現在までに行った遊技内容のことであり、例えば前記したスルーチャッカ２８，２８に遊技球が一定時間内に入賞した個数、大入賞口２９の開放時間や回数、当該大入賞口２９に入賞した遊技球の数等、報知の基準となる内容を含むものである。
【００５５】
なお、遊技利益や遊技履歴等を、前記ＲＡＭ５３等に記憶制御することに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ、すなわち携帯型情報記録媒体やハードディスク等の非携帯型情報記録媒体に記録制御するようにしてもよい。
【００５６】
主制御装置５０は、ＲＯＭ５２に記憶された制御プログラムや報知プログラム等を実行することによって、下記の各機能を発揮するようになっている。
【００５７】
報知プログラムは、所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する移行判定機能と、複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示する識別情報表示機能と、その移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知機能とを、遊技機をなす上記コンピュータである主制御装置５０に、従ってまた、プログラムを解釈して実行するＣＰＵ５１に実現させることを内容としたものであり、具体的な機能は次のとおりである。
【００５８】
（１）    大当たり判定用の乱数を生成する機能（乱数生成手段５１ａ）。
乱数を例えば４（ｍｓ）毎に更新して生成する数値範囲は、本実施形態においては「０〜１９１３」を想定し、当該乱数に基づいて、遊技状態の移行に係る乱数とそれ以外の乱数を割り当てるようにしている。
【００５９】
（２）    所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定する機能（移行判定手段５１ｂ）。
・「所定条件」とは、例えば始動口２７に遊技球が入賞したとき等をいう。
・「遊技者にとって有利な遊技状態」は、例えば利益獲得確率が高い遊技状態や、通常時と比較して当選確率が高くなる高確率変動遊技状態、または、遊技効率が高くなる当選判定時間の短縮状態等をいう。
・「利益獲得確率が高い遊技状態」は、前述したように、大入賞口２９の可動片２９ａを所定時間又は所定入賞個数となるまで開放するという態様を、その大入賞口２９内に設けられた通過領域（所謂Ｖゾーン）（図示しない）に遊技球が入賞することによって継続して繰り返されるようになっており、その遊技期間は、通過領域への入賞を条件に該繰返しが既定の回数に達したときに終了するようになっている。
【００６０】
（３）    上記した遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる機能（状態移行手段５１ｃ）。
【００６１】
（４）    上記移行判定手段５１ｂの判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該特定の停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知する表示領域報知機能（表示領域報知手段５１ｄ）。
【００６２】
本実施形態においては、後述するランプ制御装置６６と、盤面ランプ７２の一部をなすセンター枠上側ＬＥＤ群４０と、センター枠下側ＬＥＤ群４２とにより、表示領域報知手段５１ｄを構成している。
【００６３】
この表示領域報知手段５１ｄは、上記移行判定手段５１ｂによる判定が前記有利な遊技状態の移行に係る特定の結果であるときにのみ又は比較的多く指示を行うようになっている。
「有利な遊技状態の移行に係る特定の結果」とは、例えば通常遊技状態から大当たり状態に移行するための乱数値を乱数発生手段５１ａより抽出したときや、通常遊技状態のときよりも高い確率で大当たりとなる高確率遊技状態に移行するための乱数を上記乱数発生手段５１ａより抽出することにより当選情報が得られる場合をいう。
【００６４】
なお、移行判定手段５０ｂによる判定が遊技状態の移行に係る特定の結果であるときにのみに報知をする場合に限るものではなく、例えば、所定の割合で特定の結果以外の場合でも報知を行うようにしてもよい。
【００６５】
前述したように、上記ディスプレイ２４の表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、前記した識別情報の各変動態様が所定期間表示された後、それら識別情報の各停止態様が表示されるようになっている。
具体的には、３つの表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃのうち、識別情報又は識別情報とは異なる特定情報に基づいて、有利な遊技状態に移行することを示唆する表示態様が表示されるものに対応するセンター枠上側ＬＥＤ群４０をなすＬＥＤ４０ａ…，４０ｂ…又は４０ｃ…のいずれかを点滅制御するようになっている。なお、ＬＥＤの点滅とともに発光色を変化させるようにしてもよい。
【００６６】
「特定情報」は、通常遊技状態から、この通常遊技状態よりも利益獲得確率が高い遊技状態に移行する所謂大当たりを示唆するためのものである。
具体的には、サイド飾り部材４６，４６のうちの一方（左側）ものが表示領域２４ａに、また、他方（右側）ものが表示領域２４ｃに、また、パトライト３１が表示領域２４ｂに対応させている場合を想定すると、３つの表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃのうち、上記特定情報に基づいて有利な遊技状態に移行することを示唆する表示態様が表示されるものに対応する左側のサイド飾り部材４６，右側のサイド飾り部材４６又はパトライト３１のいずれかが点滅制御されるようになっている。
【００６７】
また、センター枠上側ＬＥＤ群４０とともに、センター枠下側ＬＥＤ群４２をなすＬＥＤ４２ａ…，４２ｂ…又は４２ｃ…のうち、識別情報又は識別情報とは異なる特定情報に基づいて、有利な状態に移行することを示唆する表示態様が表示される表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃのいずれかに対応するものを点滅制御するようにしてもよく、センター枠ＬＥＤ４０，４１等と連動又は同期させるようにしてもよい。この場合にも、点滅とともに発光色を変化させることができる。
これにより、遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆することになる表示領域を所定タイミングで指示することができ、遊技者の期待感を高めることができる。また、該表示態様に応じて次遊技の早期準備や遊技作業（打ち出し）の休止等、遊技を有利に進めることができるようになる。
【００６８】
「移行判定手段５１ｂの判定結果を少なくとも１つの条件として」とは、移行判定手段５１ｂの判定結果の他、例えば上記した始動口２７や大入賞口２９に遊技球が入賞したことを契機とした場合又は入賞率，遊技回数等の遊技履歴の記憶状況を含む意味である。
【００６９】
「移行可能性を示唆することとなる表示領域」とは、次の場合を含んでいる。
・順次表示される各停止態様の組み合わせによって所定の遊技態様を報知する場合には、最終の停止態様を表示する表示領域、又は当該表示領域に係る情報の報知に用いられる表示領域。
「当該表示領域に係る情報の報知に用いられる表示領域」とは、上記センター枠上側ＬＥＤ群４０をなすＬＥＤ４０ａ…，４０ｂ…又は４０ｃ…を点灯，点滅させる態様に限らず、例えば３つの表示領域２４ａを示す「左」、表示領域２４ｂを示す「中」、同じく表示領域２４ｃを示す「右」の文字を模したランプ及びランプカバーを別途遊技盤に配設し、それら「左」「中」「右」に対応するランプを、ＬＥＤ４０ａ…，４０ｂ…又は４０ｃ…と同様にしてランプカバーを介して点滅，点灯させること意味している。
【００７０】
・所定の遊技状態を告知するために予め定められた特定の識別情報（例えば前記したチェリー等）を表示する表示領域。
・所定の遊技状態を告知するために何らかの現象（例えばランプの消灯、変動速度の変化）を表示する表示領域。
【００７１】
「特定の停止態様が表示される以前の所定タイミング」とは、少なくとも識別情報の変動態様を表示している時，変動態様の表示開始時，後記する前兆演出が行われる時若しくは移行判定手段５１ｂによる判定結果が得られたとき等である。
上記の各タイミングの他、表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃに変動表示されている識別情報のうち、例えば表示領域２４ａ，２４ｂ，２４ｃのいずれかの識別情報が仮停止態様又は停止態様になった時点やこの時点から所定時間が経過した時点を契機に、表示領域２４ａ〜２４ｃに対して報知するＬＥＤ４０ａ〜４０ｃ（４２ａ〜４２ｃ）の点滅（発光色の変化を含む）を開始するようにしてもよい。
【００７２】
（５）    上記移行判定手段５１ｂによる判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する前兆演出を識別情報又は識別情報以外の特定情報に基づいて行う前兆演出機能（前兆演出制御手段５１ｅ）。
本実施形態においては、後述するランプ制御装置６６、盤面ランプ７２の一部をなすセンター枠上側ＬＥＤ群４０、センター枠左右側ＬＥＤ群４１，４１、及びセンター枠下側ＬＥＤ群４２により前兆演出制御手段５１ｅを構成している。
【００７３】
また、上記表示領域報知手段５１ｄは、前記識別情報又は特定情報の変動表示に基づいて有利な遊技状態への移行を示唆し、又は特定の表示領域を報知するか否かを前兆演出により予測させるようにしており、その一例を図５に示す。図５は、図３と同じくディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図であり、一部の表示領域に前兆演出をしている様子を示している。
【００７４】
図５に示すディスプレイの表示領域は、ディスプレイ２４の全表示領域を前記２つの表示領域２４ａ，２４ｂと、前記した表示領域２４ｃに相当する領域を上下に３分割した表示領域２４ｄ，２４ｅ，２４ｆとからなるものであり、それらのうち表示領域２４ｄ，２４ｅ，２４ｆに、前兆演出が表示されるようになっている。
【００７５】
前記前兆演出は、表示領域２４ｄ，２４ｅ，２４ｆにそれぞれ異なる識別情報が所定時間表示された後、予め定められた識別情報の停止態様が表示されるようになっている。
【００７６】
ところで、上記においては、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する態様が表示される表示領域を、センター枠上側ＬＥＤ群４０（センター枠下側ＬＥＤ群４２）で報知する例について説明したが、これらの指示形態とともに、次のような報知を行うようにしてもよい。
・例えばパトライト３１を回転態様にしてなる報知とともに、各袖飾り部材４５内の袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾り部材４６，４６内のサイド飾りＬＥＤ４９，４９を、ディスプレイ２４を中心とした右廻り又は左廻りに移行するように順次点滅することや、それらパトライト３１と袖飾りＬＥＤ４８，４８を所定の反復態様にして報知すること。
【００７７】
ところで、前記主制御装置５０の入力側には、電源装置５４の他、入力インターフェース５６を介して、前記始動口２７に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ５７、大入賞球検知センサ５８、継続球検知センサ５９、その他入賞球検知センサ６０、通過入賞球検知センサ６１及び遊技球払出検知センサ６２及びエラー検知センサ６３等が接続されている。
【００７８】
また、前記主制御装置５０の出力側には、集中管理装置５５の他、出力インターフェース６４を介して、図柄制御装置６５，ランプ制御装置６６，音声制御装置６７，払出制御装置６８，発射制御装置６９，及び入賞球装置７０を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００７９】
図柄制御装置６５は、ＣＰＵ６５Ａ、このＣＰＵ６５Ａに接続されたＲＯＭ６５Ｂ及びＲＡＭ６５Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７１を介して前記ディスプレイ２４が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介することなく、普通図柄ＬＥＤ３３，３４が接続されている。
【００８０】
この図柄制御装置６５は、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ７１を介してディスプレイ２４を表示制御するとともに、普通図柄ＬＥＤ３３，３４を表示制御する。
【００８１】
ランプ制御装置６６は、ＣＰＵ６６Ａ、このＣＰＵ６６Ａに接続されたＲＯＭ６６Ｂ及びＲＡＭ６６Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、盤面ランプ７２及び前記枠ランプ７を点滅制御する機能を有している。なお、発光色等を変更制御するようにしてもよい。
ＲＯＭ６６Ｂには、大当たり用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルが記憶されている。
各テーブルには、互いに異なる識別情報の変動パターンが複数記憶されており、主制御装置５０から送信される制御信号に応じるように、ＣＰＵ６６Ａによって読出し制御されるようになっている。
【００８２】
盤面ランプ７２は、前記した扉左右側部装飾ＬＥＤ９〜１２，９〜１２、扉上部装飾ＬＥＤ１３ａ，１３ｂ、スピーカ装飾ＬＥＤ１４，１４、トラブル報知用ＬＥＤ１５、払出し報知用ＬＥＤ１６、センター枠上ＬＥＤ群４０、センター枠左右ＬＥＤ群４１，４１、センター枠下ＬＥＤ群４２、センター下ＬＥＤ４３、センター飾り部材４４、袖飾り部材４５，４５、サイド飾り部材４６，４６、袖飾りＬＥＤ４８，４８及びサイド飾りＬＥＤ４９，４９からなる。
【００８３】
音声制御装置６７は、ＣＰＵ６７Ａ、このＣＰＵ６７Ａに接続されたＲＯＭ６７Ｂ及びＲＡＭ６７Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ８，８を含む音声発生装置７３を制御する機能を有するものである。
【００８４】
払出制御装置６８は、ＣＰＵ６８Ａ、このＣＰＵ６８Ａに接続されたＲＯＭ６８Ｂ及びＲＡＭ６８Ｃを搭載してなるものであり、上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づいて、払出装置７４及び前記したＣＲユニット７５を制御する機能を有している。なお、本実施形態においては、球貸し信号制御装置７６は、払出制御装置６８と直接通信できるように回路接続されている。
【００８５】
発射制御装置６９は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記主制御装置５０から送信される制御信号に基づき、発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００８６】
入賞球装置７０は、前記電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等を駆動制御する機能を有しているものである。
【００８７】
前述した構成からなる遊技機の動作について、図６〜９をも参照しつつ説明する。図６は、電源投入時からの概略動作を示すフローチャートである。
【００８８】
＜電源投入時＞
電源が投入されたときには、次のステップからなる処理が実行される。
ステップＳ１（図６中、たんにＳ１と略記する。以下同様）：初期設定処理を行う。初期設定処理は、所定データの初期設定の実行・副制御装置への通常起動時コマンドの送信、又はエラー状態であった場合に電源遮断前の状態に復帰させてエラー解除等をした後、メインルーチン移行の許可を行うことを内容としている。
【００８９】
ステップＳ２：乱数更新処理を行う。この乱数更新処理は、遊技目的（大当たり判定、演出選択、表示図柄選択、小当たり選択等）に対応させた乱数値範囲を適宜設定し、その乱数値範囲内における乱数更新を定期的に行うことを内容としている。
【００９０】
ステップＳ３：入力管理処理を行う。この入力管理処理は、遊技盤に配設された入賞口又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程において使用できるように整えることを内容としている。
【００９１】
ステップＳ４：異常監視処理を行う。この異常監視処理は、補給球切れエラーや、図示しない球貯留部の満タンエラー、球詰まり等の異常情報の監視を行うことを内容としている。
【００９２】
ステップＳ５：普通図柄制御処理を行う。この普通図柄制御処理は、例えば電動チューリップの可動片の動作開始から終了までの動作内容，動作時間や普通図柄の表示内容決定のための当否判定、及び電動チューリップや普通図柄ＬＥＤ等に対する制御命令情報の管理を行うことを内容とし、該管理に係る処理情報を適宜必要に応じて各副制御装置側に送信して演出態様の報知や表示又は前記可動片の動作を実行させるようにしている。
【００９３】
ステップＳ６：特別図柄制御処理を行う。この特別図柄制御は、始動口にて検知された情報を管理する処理部の入力情報を契機にして、大当たり判定用の乱数値更新処理部から乱数値を取り出して当否判定を行い、次に前記大当たり判定の抽選結果（当否）に基づいた演出及び表示図柄（特別図柄）となるように、それらに対応した乱数値更新処理部から乱数値を取り出して選択判定を行い、この判定によって得られた情報等の管理を行い、該管理に係る処理情報を必要に応じて各副制御装置側に送信して演出態様の報知や表示を実行することを内容としている。
【００９４】
ステップＳ７：遊技状態判定処理，遊技状態設定処理，及び遊技状態実行処理からなる遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理は、通常の遊技状態から、所定の遊技状態への移行処理等を内容とするものである。
【００９５】
ステップＳ８：出力管理処理を行う。この出力管理処理は、前述した各副制御装置側に送信されるコマンドのデータを出力編集して送信制御するとともに、例えば集中管理装置に所定の情報を送信するための管理処理を行うことを内容としている。
【００９６】
ステップＳ９：可変図柄表示制御処理を行う。この可変図柄表示制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、ディスプレイ等に変動表示を行わせる図柄の演出態様を制御することを内容としている。
【００９７】
ステップＳ１０：普通図柄電動役物制御処理を行う。この普通図柄電動役物制御処理は、普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、普通図柄電動役物（電動チューリップ２６等）の可動片の変動態様を制御することを内容としており、具体的には、図９に示すような処理内容になっている。
【００９８】
ステップＳ１１：大入賞領域制御処理を行う。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、入賞とさせることができた場合に比較的多くの払出し賞球等からなる遊技利益が得られる大入賞領域近傍に配設された、例えば大入賞口を開閉する可動片の動作態様を制御することを内容としている。
【００９９】
ステップＳ１２：払出制御処理を実行する。この払出制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、賞球等の遊技利益の払い出しを行うための払い出し制御情報の管理処理及び払出し実行を行うことを内容としている。
【０１００】
ステップＳ１３：ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、ランプ，ＬＥＤ等の点滅や発光色の態様による制御情報の管理及びその実行を内容としている。
【０１０１】
ステップＳ１４：音声出力制御処理を行う。この音声出力制御処理は、特別図柄制御処理又は普通図柄制御処理に基づく出力管理処理Ｓ８を介して得られたときの情報に応じて、音声の生成を出力制御するためのスピーカ等の制御情報の管理及び実行を内容としている。
【０１０２】
ステップＳ１５：電源が遮断されたか否かを判断し、遮断されていなければステップＳ２に戻り、遮断されていれば処理を終了する。
【０１０３】
次に、遊技を開始してから上記ランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでの概略処理について、図７を参照して説明する。図７は、遊技開始からランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでの主制御装置５０の処理を示すフローチャートである。
【０１０４】
ステップТ１（図７中、たんにТ１と略記する。以下同様）：予め定められた入賞口への遊技球の入賞となる始動入賞したか否かを判定し、入賞していなければステップТ１を繰り返し、入賞していればステップТ２に進む。
【０１０５】
ステップТ２：前記保留記憶に係る入賞個数が「５」以下であるか否かを判定し、「５」以下であればステップТ３に進み、「５」以下でなければ処理を終了してステップТ１に戻る。
なお、入賞個数については「５」に限るものではなく、「５」以上又は「５」以下に設定することができる。
【０１０６】
ステップТ３：始動入賞時のタイミングで抽出された大当たり用の乱数を予め定められた乱数であるか否かを照合する大当たり判定処理を行ってステップТ４に進む。
【０１０７】
ステップТ４：前記判定結果が大当たりと判断されているか否かを判定し、大当たりと判断されていると判定されればステップТ５に進み、大当たりと判断されていないと判定されなければステップТ８に進む。
【０１０８】
ステップТ５：始動入賞時又は大当たり判定結果に応じて大当たり乱数とは別に抽出している乱数値に基づき、前記したＲＯＭ６６Ｂに記憶されている大当たり用の演出パターンテーブルを参照して該乱数値に対応している変動パターンを決定し、ステップТ６に進む。
【０１０９】
ステップТ６：決定された変動パターンの設定を行って、ステップТ７に進む。
【０１１０】
ステップТ７：設定された情報を副制御装置側に送信するようにし、ステップТ１に戻る。
【０１１１】
ステップТ８：始動入賞時又は大当たり判定結果に応じて大当たり乱数とは別に抽出している乱数値に基づいて、前記したＲＯＭ６６Ｂに記憶されている外れ用の演出パターンテーブルを参照して該乱数値に対応している変動パターンを決定し、ステップТ６に進む。
【０１１２】
次に、一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理について、主に図８を参照して説明する。図８は、ランプ制御装置６６における一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理のフローチャートである。
ステップＵ１（図８中、たんにＵ１と略記する。以下同様）：前記したランプ制御装置６６のＣＰＵ６６Ａをリセット（初期設定）して、ステップＵ２に進む。
【０１１３】
ステップＵ２：初期バッファデータをセットして、ステップＵ３に進む。
【０１１４】
ステップＵ３：演出選択乱数を更新処理し、ステップＵ４に進む。
【０１１５】
ステップＵ４：主制御装置５０によって行われる処理情報（変動パターン）が送信されてきて、受信データのセットがされたか否かを判定し、受信データがセットされていなければステップＵ３に戻り、当該受信データがセットされていればステップＵ５に進む。
【０１１６】
ステップＵ５：主制御装置から送信されてくる処理情報からなる受信データ（変動パターン等）の解析処理を行う。
【０１１７】
ステップＵ６：解析された受信データ（変動パターン等）に応じた処理へジャンプする。
【０１１８】
次に、一例に係る主制御装置５０による処理情報（例えば変動パターン）に基づいて行われる内部割込み発生時の処理について、主に図９を参照して説明する。図９は、受信データ（処理情報）に係る内部割込み発生時の処理を示すフローチャートである。
ステップＷ１（図９中、たんにＷ１と略記する。以下同様）：各レジスタのデータを退避処理する。
【０１１９】
ステップＷ２：大入賞口の開放時間やランプ点灯時間等の経過情報を計測させるカウンタ・タイマ処理を行い、ステップＷ３に進む。
【０１２０】
ステップＷ３：解析された受信データからなる変動パターンに応じた報知態様を決定するバッファデータ選択処理を行い、ステップＷ４に進む。
【０１２１】
ステップＷ４：決定された報知態様に係る作動態様（例えば連動点灯の方向の出力態様）を、ＲＡＭ（遊技履歴記憶手段）５３に記憶されている遊技履歴に基づいて決定する情報を生成させるバッファデータ演算処理を行い、ステップＷ５に進む。
【０１２２】
ステップＷ５：バッファデータ演算処理にて生成される情報に基づいて前記したランプ・ＬＥＤ、スピーカ若しくは所定の可動物駆動装置等へのポート出力処理を行い、ステップＷ６に進む。
【０１２３】
ステップＷ６：各レジスタのデータを復帰させて、処理を終了する。
【０１２４】
次に、一例に係る外部割込み発生時の処理について、主に図１０を参照して説明する。図１０は、一例に係る外部割込み発生時の処理のフローチャートである。なお、一例に係る外部割込み発生時の処理は、主制御装置５０にて生成される処理情報（変動パターン等）が所定の副制御装置（例えばランプ制御装置６６）に送信されたときに行われる。
【０１２５】
ステップＹ１（図１０中、たんにＹ１と略記する。以下同様）：各レジスタのデータを退避処理する。
【０１２６】
ステップＹ２：主制御装置５０から送信された処理情報からなる受信データをＲＡＭ６６Ｃに記憶する等の受信データのセット処理を行って、ステップＹ３に進む。
【０１２７】
ステップＹ３：各レジスタのデータを復帰させて、処理を終了する。
【０１２８】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
識別情報を最後に停止態様とする表示領域２４ａ，２４ｂ又は２４ｃを報知する例として説明したが、仮停止態様とする表示領域２４ａ，２４ｂ又は２４ｃを報知するようにしてもよい。
【０１２９】
報知プログラムは、前記した遊技機を制御するプログラムと、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、それら業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるプログラムを含むものである。
【０１３０】
換言すると、前述した報知プログラムは、遊技機で実行されるようにしたものの他、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等によって本発明を実行するように構成したものを含んでいる。
【０１３１】
【発明の効果】
請求項１〜５記載の発明によれば、所定条件の達成に基づき、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを判定し、複数の表示領域に識別情報の各変動態様を所定期間表示させた後、それら識別情報の各停止態様を表示し、その移行判定手段の判定結果を少なくとも１つの条件として、上記複数の表示領域のうち、前記遊技者にとって有利な遊技状態への移行可能性を示唆する特定の停止態様を表示する表示領域を、該停止態様が表示される以前の所定タイミングで報知しているので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するときの移行可能性の割合が遊技の進行状況に応じて異なるときにも、遊技経験の深さに拘わらずに楽しむことができ、かつ、遊技を有利に進めることができる。
【０１３２】
変動表示中において有益情報が得られる表示態様が表示される表示領域が事前に報知されて判別できるため、その有益情報に基づいて遊技判断を速めに行える。これにより、識別情報の変動表示中又は停止態様後の状態に応じて行うべき遊技操作を迅速に行える。
【０１３３】
また、各表示領域毎に重み付けをすることができ、さらには、その重み付けを考慮して遊技を早期かつ有利（例えば大当たりしたときの準備等）に進めることができる。
なお、上記の「重み付け」は、例えば３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃを想定すると、表示領域Ａに対し報知が行われた場合の移行可能性３０％、表示領域Ｂに対し報知が行われた場合の移行可能性５０％、同じく、表示領域Ｃに対し報知が行われた場合の移行可能性１００％の各表示態様が行われやすいこと等を意味している。
【０１３４】
請求項１〜５記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項２記載の発明によれば、表示領域報知手段が、移行判定手段による判定が前記有利な遊技状態の移行に係る特定の結果であるときに比較的多く報知を行うので、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを経験的又は感覚的に理解させられ、期待感を高められるとともに確実性の高い判断を行うことができる。
【０１３５】
請求項３記載の発明によれば、移行判定手段による判定結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行することを示唆する前兆演出を前兆演出制御手段によって行い、表示領域報知手段が、識別情報又はそれら識別情報以外の特定情報に基づく停止態様により、当該前兆演出が行われる特定の表示領域を報知しているので、有益な表示態様を表示する表示領域を明確に示すことができる。
さらには、前兆演出を見逃しにくくなるとともに、当該前兆演出によって有利な遊技状態への移行を予測し、この予測に応じた遊技操作（例えば止打ち等）の用意をいち早く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図である。
【図４】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図５】ディスプレイと飾り部材とを拡大して示す正面図であり、一部の表示領域に前兆演出をしている様子を示している。
【図６】電源投入時の主制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技開始からランプ・ＬＥＤ制御処理にいたるまでのフローチャートである。
【図８】一例に係るランプ・ＬＥＤ制御処理のフローチャートである。
【図９】一例に係る内部割込み発生時の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】一例に係る外部割込み発生時の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２４ａ，２４ｂ，２４ｃ  表示領域
５１ｂ                  移行判定手段
５１ｄ                  表示領域報知手段
５１ｅ                  前兆演出制御手段
７７                    識別情報
Ｂ                      識別情報表示手段
【図１】
2004229732.tif 000003
【図２】
2004229732.tif 000004
【図３】
2004229732.tif 000005
【図４】
2004229732.tif 000006
【図５】
2004229732.tif 000007
【図６】
2004229732.tif 000008
【図７】
2004229732.tif 000009
【図８】
2004229732.tif 000010
【図９】
2004229732.tif 000011
【図１０】
2004229732.tif 000012