(57)【要約】【課題】大当たり後に特典として付与される確率変動の態様を変えて付与することによって、遊技者に大きな期待感を感じさせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】大当たりの停止図柄が特定の図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、大当りから次の大当りまでの図柄変動表示装置の図柄変動回数を計数する図柄変動回数計数手段と、を備えるパチンコ遊技機である。特典付与手段は、特典として、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、予め設定した所定の図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、大当り確率は、図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、高くまたは低く変化する。【選択図】図３
2004141465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、を具備し、大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
大当たりの停止図柄が特定の図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
大当りから次の大当りまでの図柄変動表示装置の図柄変動回数を計数する図柄変動回数計数手段と、
を備え、該特典付与手段は、特典として、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、予め設定した所定の図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、該大当り確率は、該図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、高くまたは低く変化することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、を具備し、大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
大当たりの停止図柄が特定の図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
大当りから次の大当りまでの図柄変動表示装置の図柄変動回数を計数する図柄変動回数計数手段と、
を備え、該特典付与手段は、特典として、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、別の抽選により決定した図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、且つ該大当り確率は、該図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、該別の抽選により決定した高確率に設定されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記別の抽選は、前記所定の図柄変動回数の範囲内で大当りが発生したときに、遊技者が操作する操作手段に基づき実施されることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当たり抽選に基づき、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関し、特に大当たりの停止図柄が特定の図柄であるとき、大当り後に遊技者に有利な特典を付与するパチンコ遊技機に関する。なお、この明細書における「大当たり」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特別遊技状態を意味するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「６６６」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
また、この種のパチンコ遊技機では、特別遊技状態となる図柄の組み合わせが例えば「７７７」のように予め決められた図柄の組み合わせになった場合、確率変動を伴う特典、つまり次回の大当たりとなる抽選時の当選確率を高確率とするような特典を付与することが行われている。
【０００４】
このような特別遊技状態と特典付与の抽選は、通常、演算処理装置における乱数発生手段を使用して行われ、演算処理部で乱数を取得し、その乱数が予め設定された数値であった場合、特別遊技状態とし、或いは特別遊技状態と特典付与を行うように処理される。このような特典付与付きの特別球技状態を実行するパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１などで知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−３５２９６公報
【０００６】
しかし、この種のパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入って、図柄変動表示装置が図柄の変動表示を開始し、抽選によって大当りと確率変動の特典付与が決定されるものの、付与される特典としては、次回の大当りの確率が所定の確率となるような、予め決められた確率変動の特典であり、特典に変化がなく、比較的単純にパチンコゲームが展開されるだけであるため、遊技者のパチンコゲームに対する興趣が薄れていく問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、大当たり後に特典として付与される確率変動の態様を変えて付与することによって、遊技者に大きな期待感を感じさせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、を具備し、大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、大当たりの停止図柄が特定の図柄であるとき、大当り発生の後に大当たりとは別の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、大当りから次の大当りまでの図柄変動表示装置の図柄変動回数を計数する図柄変動回数計数手段と、を備え、該特典付与手段は、特典として、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、予め設定した所定の図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、大当り確率は、図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、高くまたは低く変化することを特徴とする。
【０００９】
【作用】
上記パチンコ遊技機は、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当たりが決定し複数列の図柄が揃って停止した場合には、大当たり処理が実行され、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させ得る状態とする。
【００１０】
一方、図柄変動回数計数手段は、大当りから次の大当りまでの図柄変動表示装置の図柄変動回数をカウントしている。さらにこのパチンコ遊技機では、大当りとなった時の図柄変動表示装置の停止図柄が予め設定した特定の図柄であった場合、特典付与手段が大当たりとは別の遊技者に有利な特典として、始動入賞時の大当り抽選時の当選確率を通常より高くする高確率抽選の特典を付与する。
【００１１】
このとき、特典付与手段は、特典として、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、予め設定した所定の図柄変動回数の範囲内、例えば５０回の図柄変動があるまでの間、通常の大当り確率（例えば１／３００）より高い確率（例えば１／１００）とする。そして、５０回の図柄変動があるまでの間にさらに大当りが発生した場合、次の５０回の図柄変動があるまでの間、さらに前の大当り確率（１／１００）より高い確率（例えば１／７０）とする。或いは、大当り後に例えば５０回の図柄変動があるまでの間、通常の大当り確率（例えば１／３００）より高い確率（例えば１／３０）とする。そして、５０回の図柄変動があるまでの間にさらに大当りが発生した場合、次の５０回の図柄変動があるまでの間、前の大当り確率（１／３０）より低い確率（例えば１／７０）とする。
【００１２】
このように、図柄変動時の大当り確率は、図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、高くまたは低くなるように変化するから、遊技者は、予測を超えたパチンコゲームの展開を楽しむことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１４】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１５】
遊技盤３上に外レールと内レールとで囲まれた遊技領域が形成され、その遊技領域の中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示する画を表示する。この図柄変動表示装置１０は、通常時は例えば１から８までの数字或いは絵柄が流れるように表示される。
【００１６】
表示器１０ａの上方に、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶して表示する。保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４，５，６，７などの数値を高速で順に循環して表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出したとき、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開放する。
【００１７】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、図２に示すように、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根１３ｃは開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口として開閉動作する開閉部材１１ａが、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００１８】
また、可変入賞装置１１の大入賞口内には、Ｖゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器（Ｖ検出器１９）がその内側に設けられ、さらに大入賞口に入賞した球を検出する入賞口検出器１８が設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭの特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイドにより閉じられる。
【００１９】
開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材１１ａが開放される。
【００２０】
さらに、遊技盤３の内レールの先端付近に発射球検出器２５が設けられ、遊技領域内に発射された遊技球を検出し、その発射を示す信号を出力する。また、遊技盤の底部に設けたアウト球排出口近傍には、アウト球検出器２６が設けられ、アウト球を検出してその信号を出力する。また、遊技盤３には大当りの際などに点滅する装飾ランプ２４が設けられる。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるＣＰＵ２０は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を備える。また、ＲＡＭ２２内には、大当りと次の大当りまでの図柄変動回数をカウントするカウンタ領域が図柄変動カウンタとして設けられる。また、ＲＯＭ２１には、図５のようなｎ次の大当り確率Ｋが記憶され、例えば、１次大当り確率Ｋとして１／１００が、２次大当り確率Ｋとして１／７０が、３次大当り確率Ｋとして１／５０が、４次大当り確率Ｋとして１／３０が、予め記憶される。また、ＲＡＭ２２に確率変動の次数をカウントするｎ次カウンタが設けられ、特典付き大当りが発生する毎に１次から４次までカウントする。
【００２２】
ＣＰＵ２０は、基本的にはそのメインルーチンにおいて、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得して、大当たり抽選の処理を行うと共に、抽選結果が大当たりとなり且つ次回の大当り抽選時の当選確率を高くする特典を付与する抽選結果となった場合、大当たり処理の後、特典付与の処理を実行するように構成される。
【００２３】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、ゲート検出器４ａ、入賞検出器１８、及びＶ検出器１９が接続される。入賞検出器１８は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。Ｖ検出器１９は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらの検出器の検知信号は、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に取り込まれるように構成されている。
【００２４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３、図４のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、始動条件成立として、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行う。
【００２５】
このとき、ＣＰＵ２０は、大当たり抽選用に取得した乱数が大当たり用の乱数か否かを判定し、大当たり用の乱数と判定した場合には、その乱数の示す大当たり用の図柄で図柄変動表示装置１０の３列の図柄を揃えて停止させるように制御する。そして、大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当り処理に入り、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。
【００２６】
また、このとき、大当りの停止図柄が予め設定した特典付与用の特定図柄であった場合、特典として次の大当り抽選の際の当選確率が高確率となる（例えば通常の当選確率が１／３００である場合、特典付与時の当選確率は１／１００と高くなる）確率変動の特典を、以後５０回の図柄変動時に付与し、その５０回の図柄変動時に大当りが発生したとき、さらに高い大当り確率の特典が付与されるように実施される。
【００２７】
すなわち、ＣＰＵ２０は、図４に示す図柄変動回数カウント処理において、先ず、ステップ３００で、始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１３に入賞したと判定した場合、次にステップ３１０に進み、図柄変動表示装置１０を制御してその図柄の変動表示を開始させ、次のステップ３２０で、図柄変動回数をカウントする図柄変動カウンタに１を加算する。次に、ステップ３３０で、大当りが発生したか否かを判定し、３列の図柄が特定図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次のステップ３４０に進み、図柄変動カウンタのカウント値を大当りから大当りまでの図柄の変動回数として記憶する。
【００２８】
一方、ステップ３３０で、大当りではないと判定した場合、再びステップ３００に戻り始動入賞か否かを判定する。そして、上記ステップ３１０，３２０，３３０を実行し、次の大当りが発生するまでは、ステップ３００〜３３０を繰り返し、図柄変動カウンタのカウント値は増加していく。そして、次に大当りが発生した場合、ステップ３３０からステップ３４０に進み、前回の大当りから今回の大当りまでに発生した図柄の変動回数が記憶される。
【００２９】
一方、ＣＰＵ２０は、図３のメインルーチンにおいて、大当りが発生し、その大当りの停止図柄が予め設定した特典付与用の特定図柄であった場合、特典として次の大当り抽選の際の当選確率が高確率となる確率変動の特典を予め設定された図柄変動回数（例えば５０回）だけ付与するように、図柄変動時の抽選を実施する。
【００３０】
すなわち、図３のフローチャートにおいて、ＣＰＵ２０は、先ず、ステップ１００で、始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、遊技球が始動入賞口１３に入賞したと判定した場合、次にステップ１１０に進み、乱数発生器から乱数を所得して大当り抽選を行い、ステップ１２０で、図柄変動表示装置１０の表示器における３列の図柄の変動を開始する。そして、所定時間図柄の変動表示を行った後、ステップ１３０で、抽選結果に応じた図柄つまりハズレの場合はハズレ図柄で、大当りの場合は３列の図柄を揃えて停止させる。
【００３１】
次に、ステップ１４０で、大当りか否かを判定し、図柄変動表示装置１０の停止図柄が大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次にステップ１５０で、大当り処理を行い、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定の回数にわたり開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。一方、ステップ１４０で、大当りではないと判定した場合、次に、再びステップ１００に戻り、ステップ１００からステップ１４０を繰り返し実行する。
【００３２】
一方、ステップ１５０で大当り処理を実行した後は、次に、ステップ１６０で、停止した大当り図柄が予め決められた特典付与付きの特定図柄であったか否かを判定する。ここで、停止した大当り図柄が特典付与付きの特定図柄でない場合、再びステップ１００に戻り、上記のステップ１００以降を実行し、停止した大当り図柄が特典付与付きの特定図柄であった場合、次にステップ１７０に進む。このステップ１７０では、特典を付与する次数を決定するｎ次カウンタに１を加算し、例えば当初の次数で１となった場合、図５の表に示すように、次のステップ１８０で、大当り確率Ｋが例えば１／１００に決定される。
【００３３】
ここでの特典とは、大当り後の始動入賞時の大当り抽選時に大当りとなる当選確率を通常の例えば１／３００の確率より高確率の１／１００の確率にするものであり、この高確率での始動入賞時の抽選は予め決められた例えば５０回に設定される。
【００３４】
そして次に、ステップ１９０で、再び始動入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、次にステップ２００に進み、前の大当りからの図柄の変動回数が５０回未満か否かを判定し、図４のように図柄の変動回数をカウントしている図柄変動カウンタの値に従って、その図柄変動回数が５０回未満の場合はステップ２１０に進み、大当り確率をＫ、つまり１／１００に決定する。一方、図柄変動回数が５０回以上の場合、次にステップ２２０に進み、大当り確率を通常の大当り確率である１／３００に決定する。
【００３５】
そして、次に、再びステップ１１０に進み、上記ステップ２１０または２２０で決定した大当り確率用の乱数発生器を用いて、つまり、図柄変動回数が５０回未満の場合は大当り確率１／１００の乱数発生器を用いて、また、図柄変動回数が５０回以上の場合、大当り確率１／３００の乱数発生器を用いて大当りか否かの抽選を行う。そして、次のステップ１２０で、図柄変動表示装置１０の表示器における３列の図柄変動を開始する。そして、所定時間図柄の変動表示を行った後、ステップ１３０で、上記の抽選結果に応じた図柄つまりハズレの場合はハズレ図柄で、大当りの場合は３列の図柄を揃えて停止させる。
【００３６】
次に、ステップ１４０で、大当りか否かを判定し、図柄変動表示装置１０の停止図柄が大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次にステップ１５０で、大当り処理を行い、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定の回数にわたり開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。そして、次のステップ１６０で、今回の大当りが特典付きの大当りか否かを、図柄変動表示装置１０の停止図柄が予め設定した特典付与用の図柄であった場合、特典付き大当りと判断して次にステップ１７０に進み、ｎ次カウンタに１を加算し、次のステップ１８０で、大当り確率Ｋを決定する。前回は１次特典付与であり大当り確率Ｋは１／１００であったが、今回は２次特典付与となって、図５の表に示すように、大当り確率Ｋは１／７０とより高い確率に決定される。
【００３７】
そして、上記と同様に、次に、ステップ１９０に進み、再び始動入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、次にステップ２００に進み、前の大当りからの図柄の変動回数が５０回未満か否かを判定し、図４のように図柄の変動回数をカウントしている図柄変動カウンタの値に従って、その図柄変動回数が５０回未満の場合はステップ２１０に進み、大当り確率をＫ、つまり１／７０に決定する。一方、図柄変動回数が５０回以上の場合、次にステップ２２０に進み、大当り確率を通常の大当り確率である１／３００に決定する。
【００３８】
そして、以後、上記のようなステップ１００〜２１０が繰り返し実行され、次の５０回以内の図柄変動時に特典付き大当りが発生した場合には、図５の表に示すように、次の５０回までの図柄変動時の大当り確率Ｋが１／５０から次には１／３０に確率が高くなるように変化することになる。
【００３９】
このように、通常時には始動入賞口に入賞したとき、通常の１／３００の大当り確率で大当り抽選が行われ、図柄変動表示装置の停止図柄が、所定の特典付与用の図柄であった場合、特典付き大当りとなって、次に所定回数（５０回）の図柄変動が行われる間、先ずは１次特典として大当り確率が通常より高い１／１００に設定され、さらにその後、所定図柄変動回数以内に特典付与用の図柄で大当りが発生したことを条件にして、２次特典、３次特典として、大当り確率が１／５０、１／３０のように高く変化していく。したがって、遊技者は、予測を超えたパチンコゲームの展開を楽しむことができると共に、大きな期待感を持って、遊技を楽しむことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を高めることができる。
【００４０】
図７は他の実施形態のフローチャートを示している。この例では、特典として付与される確率変動の大当り確率と図柄変動回数の範囲が大当り抽選とは別の抽選により決定される。この別の抽選は、図柄変動表示装置の３列の図柄が所定の図柄に揃って停止して大当りとなり、所定の大当り処理を実行した後に、遊技者の操作スイッチなどの操作に応じて、或いはＣＰＵ２０により自動的に実施される。このような大当り抽選とは別の抽選を行なうために、別の乱数発生器が設けられ、例えば図８のように抽選結果１〜４に応じて図柄変動回数Ｒと大当り確率Ｋが決定される。
【００４１】
すなわち、図７のフローチャートにおいて、ＣＰＵ２０は、先ず、ステップ４００で、始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否かを判定する。ここで、遊技球が始動入賞口１３に入賞したと判定した場合、次にステップ４１０に進み、乱数発生器から乱数を所得して大当り抽選を行い、ステップ４２０で、図柄変動表示装置１０の表示器における３列の図柄の変動を開始する。そして、所定時間図柄の変動表示を行った後、ステップ４３０で、抽選結果に応じた図柄つまりハズレの場合はハズレ図柄で、大当りの場合は３列の図柄を揃えて停止させる。
【００４２】
次に、ステップ４４０で、大当りか否かを判定し、図柄変動表示装置１０の停止図柄が大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次にステップ４５０で、大当り処理を行い、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定の回数にわたり開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。そして、次のステップ４６０で、今回の大当りが特典付きの大当りか否かを判定し、図柄変動表示装置１０の停止図柄が予め設定した特典付与用の図柄であった場合、特典付き大当りと判断して次にステップ４７０に進み、ＣＰＵ２０は乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選とは別の抽選を行い、図柄変動の回数Ｒと通常より高い大当り確率Ｋを決定する。
【００４３】
この抽選により決まる図柄変動回数Ｒと大当り確率Ｋは、例えば図８のようなＲ＝３０，７０，５０，１００、Ｋ＝１／７０、１／３０、１／５０、１／１００の数値が用意され、抽選により、例えば図８の１番が選択決定された場合、図柄変動回数Ｒが３０回、大当り確率Ｋが１／７０に決定される。上述のように、この抽選は所定のタイミングでＣＰＵ２０が乱数発生器から乱数を取得して抽選を行なうものであるが、遊技者が前枠前面などに設けた操作スイッチを操作したタイミングで乱数を取得して抽選を行なうこともできる。
【００４４】
そして、次に、ステップ４８０に進み、再び始動入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、次にステップ４９０に進み、前の大当りからの図柄の変動回数が３０回未満か否かを判定し、図４のように図柄の変動回数をカウントしている図柄変動カウンタの値に従って、その図柄変動回数が３０回未満の場合はステップ５００に進み、大当り確率をＫ、つまり１／７０に決定する。一方、図柄変動回数が３０回以上の場合、次にステップ５１０に進み、大当り確率を通常の大当り確率である１／３００に決定する。
【００４５】
そして、次に、再びステップ４１０に戻り、上記ステップ５００または５１０で決定した大当り確率用の乱数発生器を用いて、つまり、図柄変動回数が３０回未満の場合は大当り確率１／７０の乱数発生器を用いて、また、図柄変動回数が３０回以上の場合、大当り確率１／３００の乱数発生器を用いて大当りか否かの抽選を行う。そして、次のステップ４２０で、図柄変動表示装置１０の表示器における３列の図柄変動を開始する。そして、所定時間図柄の変動表示を行った後、ステップ４３０で、上記の抽選結果に応じた図柄つまりハズレの場合はハズレ図柄で、大当りの場合は３列の図柄を揃えて停止させる。
【００４６】
次に、ステップ４４０で、大当りか否かを判定し、図柄変動表示装置１０の停止図柄が大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当りと判定し、次にステップ４５０で、大当り処理を行い、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉扉１１ａを所定時間、所定の回数にわたり開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。そして、次のステップ４６０で、今回の大当りが特典付きの大当りか否かを、図柄変動表示装置１０の停止図柄が予め設定した特典付与用の図柄であった場合、特典付き大当りと判断して次にステップ４７０に進み、上記と同様に、ＣＰＵ２０は乱数発生器から乱数を取得して大当り抽選とは別の抽選を行い、図柄変動の回数Ｒと通常より高い大当り確率Ｋを決定する。この抽選により、例えば図８の２番が抽選決定された場合、図柄変動回数Ｒが７０回、大当り確率Ｋが１／３０に決定される。
【００４７】
そして、次に、ステップ４８０に進み、再び始動入賞したか否かを判定し、遊技球が始動入賞口１３に入賞した場合、次にステップ４９０に進み、前の大当りからの図柄の変動回数が７０回未満か否かを判定し、図４のように図柄の変動回数をカウントしている図柄変動カウンタの値に従って、その図柄変動回数が７０回未満の場合はステップ５００に進み、大当り確率をＫ、つまり１／３０に決定する。一方、図柄変動回数が７０回以上の場合、次にステップ５１０に進み、大当り確率を通常の大当り確率である１／３００に決定する。
【００４８】
そして、以後、上記のようなステップ４００〜５１０が繰り返し実行され、次の３０回以内の図柄変動時に特典付き大当りが発生した場合には、次の７０回までの図柄変動時の大当り確率Ｋが１／７０から次には１／３０に確率が高くなるように変化することになる。
【００４９】
このように、通常時には始動入賞口に入賞したとき、通常の１／３００の大当り確率で大当り抽選が行われ、図柄変動表示装置の停止図柄が、所定の特典付与用の図柄であり、特典付き大当りとなったとき、抽選を行なって図柄変動回数とその図柄変動が行われる間の大当り確率（通常より高い高確率）が決定され、大当りの後、その図柄変動回数までの間、その通常より高い大当り確率により大当り抽選が行なわれる。したがって、遊技者は、予測を超えたパチンコゲームの展開を楽しむことができると共に、大きな期待感を持って、遊技を楽しむことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を高めることができる。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、予め設定した所定の図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、その大当り確率が、図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、高くまたは低く変化するように構成され、或いは大当り抽選手段が抽選により決定する際の大当り確率を、別の抽選により決定した図柄変動回数の範囲内で通常より高確率とし、且つ大当り確率が、図柄変動回数の範囲内で大当りが発生する毎に、別の抽選により決定した高確率に設定されるように構成されるから、遊技者は、予測を超えたパチンコゲームの展開を楽しむことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】図柄変動カウンタの動作を示すフローチャートである。
【図５】大当り確率Ｋが徐々に高くなる場合の大当り確率Ｋの表である。
【図６】大当り確率Ｋが徐々に低くなる場合の大当り確率Ｋの表である。
【図７】他の実施形態のパチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図８】抽選時の図柄変動回数Ｒと大当り確率Ｋの組み合わせを示す表である。
【符号の説明】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
２２−ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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