(57)【要約】【課題】管理対象のスロットマシンから特別遊技状態（ＡＴ状態）であることを示す情報（ＡＴ信号）が出力されなくても、特別遊技状態の発生を特定し、該特定された特別遊技状態の発生回数を管理することができる遊技用管理装置を提供する。【解決手段】ＡＴ役が入賞した旨を示すＡＴ役信号の入力があったときにＡＴ状態が発生したことを認識し、所定ゲーム数以内にＡＴ役信号の入力がないときにＡＴ状態の終了を認識することにより、１回のＡＴ状態の発生を特定し、該特定されたＡＴ状態の発生回数を集計して出力する。【選択図】      図８
2004358009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段と、
該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報と、が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段と、
該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別遊技状態特定手段は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役入賞情報又は前記特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記１回の特別遊技状態の発生を特定することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記所定条件は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役入賞情報の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項５】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記所定条件は、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段への前記特別入賞役不利益情報の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項６】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別入賞役は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが１ゲーム付与されるシングルボーナスであり、
前記所定条件は、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報が前記入力手段に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項７】
請求項３に記載した遊技用管理装置であって、
前記特別入賞役は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが１ゲーム付与されるシングルボーナスであり、
前記所定条件は、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報が前記入力手段に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に設定変更する設定手段を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記入力手段には、遊技場にとって不利益を示す不利益情報と、遊技場にとって利益を示す利益情報と、が入力され、
前記集計手段は、該入力手段に入力された前記不利益情報と前記利益情報に基づいて、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差を集計することを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置であって、
前記集計手段は、前記特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態が所定間隔以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態の数を連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計することを特徴とする遊技用管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（例えばＢ．Ｂ＝ビッグボーナスゲームやＲ．Ｂ＝レギュラーボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役（特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（いわゆるＡＴ状態＝アシストタイム状態）を発生するスロットマシン（いわゆるＡＴ機）が知られている。
【０００３】
また該ＡＴ機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献１に示すように、該ＡＴ機から出力される前記ＡＴ状態であることを示すＡＴ信号に基づいて該ＡＴ状態の発生を特定し、該ＡＴ状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。さらにパチンコ機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献２に示すように、該パチンコ機から出力されるアウト玉数とセーフ玉数との関係から大当り状態を特定し、該大当り状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１７２１９２号公報（第２頁，図９，図１０）
【特許文献２】
特開２００２−３４６１７７号公報（第２頁，図４）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１に示す遊技用管理装置では、管理対象のＡＴ機からＡＴ信号が出力されない場合には、ＡＴ状態を特定できないため、該ＡＴ状態中における遊技関連情報を集計して管理することができないという問題がある。また、前記特許文献２に示す遊技用管理装置では、管理対象のＡＴ機においてベース（出玉率）がほぼ同程度であるような特定遊技状態とＡＴ状態とが発生する場合には、両状態を区別することができないため、ＡＴ状態中における遊技関連情報を集計して管理することができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態（ＡＴ状態）であることを示す情報が出力されなくても、特別遊技状態の発生を特定し、該特定された特別遊技状態の発生回数を管理することができる遊技用管理装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示させる複数の可変表示部（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段（賭数設定ボタン８）と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（制御部２６）と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（制御部２６）と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段（制御部２６）と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム，ビッグボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（制御部２６）と、前記抽選手段により予め定められた特別入賞役（ＡＴ役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（ＡＴ状態）を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段（制御部２６）と、該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（制御部２６）と、を含むスロットマシン（１）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）において、前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）と、が入力される入力手段（通信部５１）と、該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段（特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ）と、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｃ）と、該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｄ）と、該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段（ディスプレイ５４，プリンタ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を可変表示させる複数の可変表示部（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段（賭数設定ボタン８）と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（制御部２６）と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（制御部２６）と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段（制御部２６）と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲーム，ビッグボーナスゲーム）が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（制御部２６）と、前記抽選手段により予め定められた特別入賞役（ＡＴ役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態（ＡＴ状態）を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段（制御部２６）と、該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（制御部２６）と、を含むスロットマシン（１’）での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０’）において、前記スロットマシンから出力される、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報（Ｒ．Ｂ信号，Ｂ．Ｂ信号）と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号）と、が入力される入力手段（通信部５１’）と、該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段（特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ’）と、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役不利益情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、１回の特別遊技状態の発生を特定する特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｃ’）と、該特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態の発生回数を集計する集計手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｄ）と、該集計手段により集計された集計値を出力する出力手段（ディスプレイ５４，プリンタ５５）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０又は５０’）であって、前記特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｃ又は５２ｃ’）は、特別遊技状態（ＡＴ状態）の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段（通信部５１又は５１’）への前記特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）又は前記特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号）の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記１回の特別遊技状態の発生を特定することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記所定条件は、特別遊技状態（ＡＴ状態）の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段（通信部５１）への前記特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１２】
また請求項５に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０’）であって、前記所定条件は、特別遊技状態（ＡＴ状態）の発生の認識から終了の認識までにおける前記入力手段（通信部５１’）への前記特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号）の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１３】
また請求項６に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）であって、前記特別入賞役（ＡＴ役）は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲーム（ＪＡＣゲーム）が１ゲーム付与されるシングルボーナスであり、前記所定条件は、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報（シングルボーナス役信号）が前記入力手段（通信部５１）に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役（ＪＡＣ役）が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１４】
また請求項７に係る発明は、請求項３に記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０’）であって、前記特別入賞役（ＡＴ役）は、入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲーム（ＪＡＣゲーム）が１ゲーム付与されるシングルボーナスであり、前記所定条件は、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報（シングルボーナス役払出信号）が前記入力手段（通信部５１’）に入力された次のゲームで、前記特別ゲーム中に入賞する入賞役（ＪＡＣ役）に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）又は前記特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）が入力されたことであることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１５】
また請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０又は５０’）であって、前記所定ゲーム数を前記スロットマシン（１又は１’）の機種毎に設定変更する設定手段（ディスプレイ５４）を備えることを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１６】
また請求項９に係る発明は、請求項１〜８のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０又は５０’）であって、前記入力手段（通信部５１又は５１’）には、遊技場にとって不利益を示す不利益情報（メダル払出信号）と、遊技場にとって利益を示す利益情報（メダル投入信号）と、が入力され、前記集計手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｄ）は、該入力手段に入力された前記不利益情報と前記利益情報に基づいて、特別遊技状態（ＡＴ状態）の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差（ＡＴ状態中差枚数）を集計することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１７】
さらに請求項１０に係る発明は、請求項１〜９のいずれか１つに記載した遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０又は５０’）であって、前記集計手段（ＡＴ関連情報集計手段５２ｄ）は、前記特別遊技状態特定手段（ＡＴ状態特定手段５２ｃ又は５２ｃ’）により特定された特別遊技状態（ＡＴ状態）が所定間隔以内で連続しているときに、該連続している特別遊技状態の数を連続して発生した特別遊技状態の発生回数である連続発生回数として集計することを特徴とする遊技用管理装置である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ５０又は５０’は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシン１又は１’での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものである。
【００１９】
ここで前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム（Ｒ．Ｂ）と、該第１の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム（Ｂ．Ｂ）が含まれる。このレギュラーボーナスゲームは、後述するレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、後述するビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中）に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数（例えば３０回）に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でＪＡＣゲーム入賞が発生して、前記ＪＡＣゲームが所定の入賞回数（例えば８回）又は所定の制限回数（例えば１２回）に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数（３０回）に達したとき、又は前記ＪＡＣゲームが所定の制限回数（３回）に達して該ＪＡＣゲームが終了したときに終了する。
【００２０】
また前記特別遊技状態とはアシストタイム状態（ＡＴ状態）であり、抽選により予め定められた特別入賞役（特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役）の入賞が許容された旨を遊技者に報知することにより、該特別入賞役の入賞をアシストする遊技状態である。このＡＴ状態が発生すると、前記特別入賞役として、予め定められた複数種類の入賞役のうちの特定の入賞役（いわゆるＡＴ役），入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが１ゲーム付与されるシングルボーナス，及び／又は後述する再ゲーム（いわゆるリプレイ）等が揃いやすくなるが、本実施形態では、前記特別入賞役としてＡＴ役とシングルボーナスが揃いやすくなる例について説明する。
【００２１】
ここで特別入賞役は、例えば１．２分の１程度の高確率の抽選により内部当選するが、後述する各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作して各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる順番（以下「押し順」という。）が前記抽選により決定された押し順に合致しないと入賞しないようになっている。従って、ＡＴ状態以外においては、３つのストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの順列である６通りの押し順のうちから前記抽選により決定された１通りの押し順で遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作しなければ特別入賞役に入賞しないので、該特別入賞役の獲得が困難であるが、ＡＴ状態中においては、後述する図４（ｂ）に示すように、前記抽選により決定された押し順が遊技者に報知（ナビゲーション）される（以下「押し順ナビ」という。）ので、該押し順ナビの通りに遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作することにより特別入賞役に入賞して、該特別入賞役を容易に獲得することができる。
【００２２】
なおＡＴ状態は、予め定められた発生条件（ここでは前記ビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率で抽選により内部当選すること）に従って発生し、予め定められた条件（ここでは抽選により内部当選した継続ゲーム数が経過すること）が成立するまでの間継続する。またＡＴ状態としては、継続する継続ゲーム数が異なる複数種類のＡＴ状態が発生する。
【００２３】
本発明に係る遊技用管理装置は、前記スロットマシン１又は１’からＡＴ状態であることを示す情報（特許文献１でいうＡＴ信号）が出力されなくても、ＡＴ状態の発生を特定して、該ＡＴ状態の発生回数を集計可能なものであるが、該遊技用管理装置には、後述する図８に示すように、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるＡＴ役信号に基づいてＡＴ状態の発生を特定する第１実施形態に係るホールコンピュータ５０と、後述する図１１に示すように、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報であるＡＴ役払出信号に基づいてＡＴ状態の発生を特定する第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’と、が含まれる。以下においては、まず第１実施形態に係るホールコンピュータ５０について説明し、次に第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’について、第１実施形態に係るホールコンピュータ５０と相違する点についてのみ説明する。
【００２４】
［１．第１実施形態に係るホールコンピュータ５０］
まず、第１実施形態に係るホールコンピュータ５０について説明する。ホールコンピュータ５０は、図１に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン１と通信可能とされている。このスロットマシン１は、台番号によって個々に識別可能とされている。なお図１では、図面の簡略化のために、スロットマシン１を複数台ではなく１台のみ表示すると共に、スロットマシン１とホールコンピュータ５０との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載も省略する。
【００２５】
スロットマシン１は、前述の如くレギュラーボーナス及びビッグボーナスを発生すると共に、ＡＴ状態を発生するものである。図２に示すように、スロットマシン１の機枠１Ａには前面扉１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面扉１Ｂの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓１Ｃが設けられている。前面扉１Ｂは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴１Ｄに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。
【００２６】
表示窓１Ｃには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部３Ｌ，中可変表示部３Ｃ，右可変表示部３Ｒが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒが視認可能とされている。この各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより、可変表示装置２が構成されている。
【００２７】
また表示窓１Ｃには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ１１と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ１２，１３，１４と、点灯することによって、後述する再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ１５と、前記ＡＴ状態において特別入賞役の報知（押し順ナビ）をするためのディスプレイ１６と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器１７と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器１８と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器１９が設けられている。また表示窓１Ｃの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞，ビッグボーナス入賞，又はＡＴ状態の発生を報知するための遊技効果ランプ２０が複数設けられている。
【００２８】
スロットマシン１の前面には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止するための左ストップボタン５Ｌ，中ストップボタン５Ｃ，右ストップボタン５Ｒと、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ６Ｌ，中操作有効ランプ６Ｃ，右操作有効ランプ６Ｒと、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始するためのスタートレバー７と、複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン８と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン９と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口１０と、メダルが払い出されるメダル払出口２２と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿２３が設けられている。
【００２９】
スロットマシン１の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ２１と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ２４と、各特定遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ２５が設けられている。ここで前記設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ２４により検出されて確率設定スイッチ２５が能動化され、該確率設定スイッチ２５を操作することにより各特定遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン１の内部には、図１に示すように、遊技状態の制御を行うための制御部２６と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板２７が設けられているが、これらについては後述する。
【００３０】
このスロットマシン１で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ１１が点灯又は点滅しているときに、メダル投入口１０からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン８を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ１１は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては３枚賭けが設定された時点で消灯し、ＪＡＣゲーム中においては１枚賭けが設定された時点で消灯する。
【００３１】
１〜３枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー７を押圧操作すれば、可変表示装置２の可変表示が開始されて各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。
【００３２】
ここで遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が停止して、対応する各可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに可変表示装置２の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置２が自動的に停止制御される。この可変表示装置２の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与（メダルの払出又はクレジットの加算）が行われる。
【００３３】
このスロットマシン１においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン９を１回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン９を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。
【００３４】
図３は各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）の一例を表す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄が各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周に描かれている。図３（ａ）は左リール４Ｌの外周に描かれた図柄を示した図であり、図３（ｂ）は中リール４Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、図３（ｃ）は右リール４Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。
【００３５】
各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周には、「スイカ」，「チェリー」，「ベル」，「ＪＡＣ」，「ＢＡＲ」，「赤７」，「青７」の各図柄が描かれている。そして可変表示装置２に導出表示された表示結果が、賭数に応じた有効ライン上において「赤７，赤７，赤７」又は「青７，青７，青７」のボーナス役となれば、１５枚のメダルが付与されると共にビッグボーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが提供され、前記小役ゲームが開始される。一方、該有効ライン上において「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」のボーナス役となれば、１５枚のメダルが付与されると共にレギュラーボーナス入賞が発生してレギュラーボーナスゲームが提供され、前記ＪＡＣゲームが開始される。
【００３６】
なお小役ゲーム中においては、前記有効ライン上において「ＪＡＣ」が３つ揃えばＪＡＣゲーム入賞（いわゆるＪＡＣイン）となり、１５枚のメダルが付与されると共に前記ＪＡＣゲームが開始される。またＪＡＣゲーム中においては、前記有効ライン上に「ＪＡＣ」が３つ揃えばＪＡＣゲーム中の入賞となり、１５枚のメダルが付与される。このＪＡＣゲーム中に入賞が発生する有効ラインは、可変表示部における中段の横一列のみである。
【００３７】
通常ゲーム中（レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中）又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「スイカ，スイカ，スイカ」の小役となれば、該小役が入賞して１５枚のメダルが付与される。なお「スイカ，スイカ，スイカ」の役は、ＡＴ状態中における押し順ナビの対象となるＡＴ役でもあるため、前述の如く、通常ゲーム中においては入賞が困難である一方で、ＡＴ状態中においては押し順ナビに従うことにより容易に入賞する。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「ベル，ベル，ベル」の小役となれば、該小役が入賞して１０枚のメダルが付与される。
【００３８】
また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「赤７又は青７，ベル，ベル」のシングルボーナス役となれば、６枚のメダルが付与されると共にシングルボーナス入賞が発生して、次のゲームで１ゲームのＪＡＣゲームが行われる。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において左図柄のみ「チェリー」の小役となれば、該小役が成立して２枚のメダルが付与される。また通常ゲーム中に、該有効ライン上において「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して、メダルの投入や賭数の設定を行うことなくスタートレバー７の押圧操作を行うのみで、可変表示装置２の可変表示が再度開始される。
【００３９】
なお賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において、前述したメダルが付与される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。ただし１ゲームにおいて付与されるメダルの上限は１５枚と定められているため、付与されるメダルが１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００４０】
図１に戻り、制御部２６は、遊技状態を制御するものである。この制御部２６は抽選手段の一例であって、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選するものであり、具体的には、スタートレバー７が押圧操作されたときに、予め定められた確率に従って、該抽選を行って入賞役を決定する。なお入賞役としてＡＴ役又はシングルボーナス役が決定されたときには、前記押し順も決定する。
【００４１】
また制御部２６は導出表示制御手段の一例であって、前記識別情報（図柄）を可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに導出表示させるものであり、具体的には、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが押圧操作されたときに、対応する各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を停止させる。ここで導出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてリールの停止結果を決定し、該決定結果に沿うようにリールを制御する、いわゆる引き込み制御を行うので、いわゆる目押しを行っても、前記抽選手段によって入賞が許容されていない入賞役は導出表示されない。
【００４２】
また制御部２６は入賞発生手段の一例であって、該導出表示制御手段によって導出表示された複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させるものであり、これにより、該入賞役に対応する数のメダルが付与される。
【００４３】
また制御部２６は特定遊技状態制御手段の一例であって、複数の可変表示部３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御するものである。
【００４４】
また制御部２６は特別遊技状態決定手段の一例であって、ＡＴ状態を発生させるか否かを決定するものであり、具体的には、前述の如くビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率の抽選を行ってＡＴ状態を発生させるか否かを決定すると共に、該ＡＴ状態の継続ゲーム数も決定する。さらに制御部２６は特別遊技状態制御手段の一例であって、前記特別遊技状態決定手段によりＡＴ状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間ＡＴ状態に制御するものであり、具体的には、前述の如く決定された継続ゲーム数が経過するまでＡＴ状態に制御する。
【００４５】
このＡＴ状態中には、ディスプレイ１６において押し順ナビが行われる。まず前記特別遊技状態決定手段によりＡＴ状態を発生させること及び継続ゲーム数が決定されると、図４（ａ）に示すように、ディスプレイ１６において、ＡＴ状態が発生した旨が表示されると共に、該ＡＴ状態の継続ゲーム数が残りゲーム数として表示される。次に遊技者によりスタートレバー７が押圧操作されて、前記抽選手段により入賞役として特別入賞役（ＡＴ役又はシングルボーナス役）が決定されると共に押し順が決定されると、図４（ｂ）に示すように、ディスプレイ１６において、各ストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを表す円の中に該決定された押し順を表す数字が表示されることにより押し順ナビが表示されると共に、残りゲーム数から１が減算されて表示される。この図４（ｂ）に示す例では、１番目に中ストップボタン５Ｃ，２番目に左ストップボタン５Ｌ，３番目に右ストップボタン５Ｒの押し順で押圧操作すれば、特別入賞役が入賞する。なお前記抽選手段により入賞役として特別入賞役以外の役が決定されると、押し順ナビは行われずに、残りゲーム数だけが減算されて表示される。この押し順ナビは、残りゲーム数が０になるまで継続する。
【００４６】
図１に戻り、情報出力基板２７には、各種遊技関連情報を出力するための複数種類の出力端子２７ａ〜２７ｅが設けられており、各出力端子２７ａ〜２７ｅは、ホールコンピュータ５０の通信部５１と通信可能に接続されている。
【００４７】
ここで出力端子２７ａから通信部５１へは、遊技場にとって利益を示す利益情報，及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報として、メダル投入口１０へのメダルの投入又は賭数設定ボタン８の押圧操作により賭数として設定されたメダル数を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入信号は、スタートレバー７が押圧操作されたときに、賭数として設定されたメダル数に応じて出力されるパルス信号であり、具体的には、賭数が１であるときには１パルス，賭数が２であるときには２パルス，賭数が３であるときには３パルスのメダル投入信号が出力される。
【００４８】
また出力端子２７ｂから通信部５１へは、遊技場にとって不利益を示す不利益情報として、前記入賞発生手段の制御により遊技者に付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。このメダル払出信号も、遊技者に付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号である。
【００４９】
また出力端子２７ｃから通信部５１へは、第２の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、ビッグボーナス信号（Ｂ．Ｂ信号）が出力される。このＢ．Ｂ信号は、ビッグボーナスゲームが入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【００５０】
また出力端子２７ｄから通信部５１へは、第１の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、レギュラーボーナス信号（Ｒ．Ｂ信号）が出力される。このＲ．Ｂ信号も、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【００５１】
さらに出力端子２７ｅから通信部５１へは、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報が出力される。具体的には、特別入賞役としてＡＴ役が入賞したときには、該ＡＴ役が入賞した旨を示すＡＴ役信号が特別入賞役入賞情報として出力される。また特別入賞役としてシングルボーナス役が入賞したときには、まず該シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報であるシングルボーナス役信号が特別入賞役入賞情報として出力され、次のゲームで特別ゲーム（ＪＡＣゲーム）中に入賞する入賞役（ＪＡＣ役）が入賞した旨を示す情報であるＪＡＣ役信号が出力される。
【００５２】
ホールコンピュータ５０は遊技用管理装置の一例であって、スロットマシン１での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、図１に示すように接続される通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，ディスプレイ５４，及びプリンタ５５を備えている。
【００５３】
通信部５１は入力手段の一例であって、スロットマシン１から出力される特定遊技状態情報及び特別入賞役入賞情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報及び遊技場にとって利益を示す利益情報が入力されるものであり、具体的には、出力端子２７ａから出力される利益情報であるメダル投入信号と、出力端子２７ｂから出力される不利益情報であるメダル払出信号と、出力端子２７ｃから出力される特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、出力端子２７ｄから出力される特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号と、出力端子２７ｅから出力される特別入賞役情報であるＡＴ役信号及びシングルボーナス役信号が入力される。
【００５４】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、ホールコンピュータ５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２には、遊技関連情報集計手段５２ａ，特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ，ＡＴ状態特定手段５２ｃ，及びＡＴ関連情報集計手段５２ｄが含まれる。
【００５５】
遊技関連情報集計手段５２ａは、通信部５１に入力される遊技関連情報に基づいて、ＡＴ状態に関連する以外の各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信数が集計された「ゲーム数」，メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」，メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」，Ｂ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＢＢ発生回数」，Ｒ．Ｂ信号の受信数が集計された「ＲＢ発生回数」，ＢＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＢＢ確率」，ＲＢ発生回数÷ゲーム数の式で算出される「ＲＢ確率」，ボーナスゲーム間におけるゲーム数であるＴＳ，メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」，ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「ＢＢ中ＴＹ」，レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「ＲＢ中ＴＹ」，メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」，通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク５３においてスロットマシン１毎に記憶される。
【００５６】
特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂは、通信部５１に特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号又はシングルボーナス役信号）の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定するものである。
【００５７】
ＡＴ状態特定手段５２ｃは特別遊技状態特定手段の一例であって、特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂにより特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときにＡＴ状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数（例えば３ゲーム）以内に通信部５１に特別入賞役入賞情報の入力があるときにＡＴ状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に通信部５１に特別入賞役入賞情報の入力がないときにＡＴ状態の終了を認識することにより、１回のＡＴ状態の発生を特定するものである。ここで所定ゲーム数は、後述する図７に示すように、スロットマシン１の機種毎に設定される。
【００５８】
またＡＴ状態特定手段５２ｃは、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける通信部５１への特別入賞役入賞情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記１回のＡＴ状態の発生を特定する。具体的には、後述する図８に示すように、該特別入賞役入賞情報の入力回数及び／又は入力率が所定値（例えば入力回数５回）以上であることが前記所定条件とされ、また該特別入賞役入賞情報がシングルボーナス役信号である場合には、後述する図９に示すように、シングルボーナス役信号が通信部５１に入力された次のゲームでＪＡＣ役信号が入力されたことが前記所定条件とされる。ここで所定値は、後述する図７に示すように、スロットマシン１の機種毎に設定される。なおＡＴ状態特定手段５２ｃの作用の詳細については、図８及び図９を参照して後述する。
【００５９】
ＡＴ関連情報集計手段５２ｄは集計手段の一例であって、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより特定されたＡＴ状態の発生回数を集計するものであり、具体的には、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより１回のＡＴ状態が特定される毎に、スロットマシン１毎に内部記憶されているＡＴ状態発生回数を１つカウントアップして集計する。なお集計されたＡＴ状態発生回数は、後述する図６に示すように、ハードディスク５３でスロットマシン１毎に記憶されているＡＴ状態発生回数の記憶欄に記憶される。
【００６０】
またＡＴ関連情報集計手段５２ｄは、通信部５１に入力された不利益情報（メダル払出信号）と利益情報（メダル投入信号）に基づいて、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差であるＡＴ状態中差枚数を集計するものであり、具体的には、ＡＴ状態の発生の認識からＡＴ状態中差枚数のカウントを開始すると共にＡＴ状態の終了の認識で該カウントを停止して、ＡＴ状態中差枚数を集計する。なお集計されたＡＴ状態中差枚数は、後述する図６に示すように、ハードディスク５３でスロットマシン１毎に記憶されているＡＴ状態中差枚数の記憶欄において、ＡＴ状態の発生番号（１，２，…）と対応付けて記憶される。
【００６１】
さらにＡＴ関連情報集計手段５２ｄは、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより特定されたＡＴ状態が所定間隔（例えば１０ゲーム）以内で連続しているときに、該連続しているＡＴ状態の数を連続して発生したＡＴ状態の発生回数である連続発生回数（いわゆる連チャン回数）として集計するものであり、具体的には、図５に示すように、ＡＴ状態１とＡＴ状態２は所定間隔以内で連続しているので、連続発生回数を２連チャンと集計し、ＡＴ状態２とＡＴ状態３は所定間隔以内で連続していないので、３連チャンとは集計しない。ここで所定間隔は、後述する図７に示すように、スロットマシン１の機種毎に設定される。なお集計された連続発生回数は、後述する図６に示すように、ハードディスク５３においてスロットマシン１毎に記憶されているＡＴ状態中差枚数の記憶欄において、連続しているＡＴ状態の発生番号（１，２，…）の間に記憶される。
【００６２】
ハードディスク５３は、遊技関連情報集計手段５２ａにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報ＤＢに記憶すると共に、ＡＴ関連情報集計手段５２ｄにより集計された集計値を図６に示すＡＴ関連情報ＤＢに記憶するものである。ここでＡＴ関連情報ＤＢでは、スロットマシン１の台番号及び機種に対応付けて、ＡＴ状態の発生回数の記憶欄，及びＡＴ状態中差枚数の記憶欄が設けられており、各記憶欄には、前述の如くＡＴ関連情報集計手段５２ｄにより集計された集計値が記憶される。
【００６３】
ディスプレイ５４は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ５５は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。これらディスプレイ５４及びプリンタ５５は出力手段の一例であって、遊技関連情報集計手段５２ａやＡＴ関連情報集計手段５２ｄにより集計された集計値（即ちハードディスク５３に記憶されている集計値）を出力するものである。
【００６４】
またディスプレイ５４は設定手段の一例であって、前記所定ゲーム数をスロットマシン１の機種毎に設定変更するものであり、ここでは前記所定値及び前記所定間隔も設定される。このディスプレイ５４が設定手段として機能する場合には、図７に示す設定画面が表示される。この設定画面には、スロットマシン１の機種を設定するための機種設定領域，前記所定ゲーム数及び前記所定値である信号入力回数及び／又は信号入力率を設定するためのＡＴ状態特定条件設定領域，並びに前記所定期間を設定するための連続ＡＴ状態特定条件設定領域が設けられている。
【００６５】
まず機種設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数の機種の中から一の機種が選択されることにより、該選択された機種が設定される。次にＡＴ状態特定条件設定領域では、所定ゲーム数の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該入力された数値が所定ゲーム数として設定される。通常、特別入賞役の入賞しやすさはスロットマシン１の機種毎に異なるところ、このように、ＡＴ状態の発生を特定するための所定ゲーム数を各機種に合わせて設定変更できるので、様々な機種においてＡＴ状態の発生を適切に特定できる。
【００６６】
またＡＴ状態特定条件設定領域では、信号入力回数及び／又は信号入力率を選択するためのチェックボックスの一方又は双方がチェックされ、かつ信号入力回数及び／又は信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値が信号入力回数及び／又は信号入力率として設定される。さらに連続ＡＴ状態特定条件設定領域では、所定間隔の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該入力された数値が所定間隔として設定される。
【００６７】
このようにして各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【００６８】
次にホールコンピュータ５０の作用について説明する。まずスロットマシン１から通信部５１に各種の遊技関連情報が入力されると、特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂにより、特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号又はシングルボーナス役信号）の入力があるか否かが１ゲーム毎に判定される。ここで特定遊技状態情報の入力があると判定されたとき，並びに特定遊技状態情報及び特別入賞役入賞情報の入力がないと判定されたときには、遊技関連情報集計手段５２ａにより、前記通信部５１に入力された遊技関連情報の集計が行われて、該集計値がハードディスク５３に記憶される。一方、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報の入力があると判定されたときには、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより、図８及び図９に示すようにして、ＡＴ状態の特定が行われる。なお図８では、横軸にゲーム数，縦軸にＡＴ役信号のパルスの入力・非入力が表され、図９では、横軸にゲーム数，縦軸にＪＡＣ役信号及びシングルボーナス役信号の入力・非入力が表される。
【００６９】
まず図８（ａ）を参照して、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより１回のＡＴ状態の発生が特定される例について説明する。まずＡＴ状態特定手段５２ｃは、特別入賞役入賞情報としてのＡＴ役信号が入力されるとＡＴ状態の発生を認識するが、ここでは５ゲーム目にＡＴ役信号が入力されているので、該５ゲーム目からＡＴ状態の発生を認識する。
【００７０】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃは、図７に示すようにして設定された所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）に基づいて、該所定ゲーム数以内にＡＴ役信号が入力されるとＡＴ状態の認識を継続するが、ここでは所定ゲーム数以内である６ゲーム目，９ゲーム目，及び１１ゲーム目〜１４ゲーム目にＡＴ役信号が入力されているので、該１４ゲーム目までＡＴ状態の認識を継続する。
【００７１】
そしてＡＴ状態特定手段５２ｃは、所定ゲーム数以内にＡＴ役信号の入力がないときにＡＴ状態の終了を認識するが、ここでは最後にＡＴ役信号が入力された１４ゲーム目から所定ゲーム数を経過した１７ゲーム目までにＡＴ役信号の入力がないので、該１７ゲーム目にＡＴ状態の終了を認識する。
【００７２】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃは、図７に示すようにして設定された信号入力回数及び／又は信号入力率（ここでは信号入力回数５回）に基づいて、所定条件を満たしているか否か、即ちＡＴ状態の発生の認識から終了の認識まで（ここでは５ゲーム目から１７ゲーム目まで）におけるＡＴ役信号の入力回数及び／又は入力率が前記設定された信号入力回数及び／又は信号入力率以上であるか否かを判断するが、ここでは５ゲーム目から１７ゲーム目までにＡＴ役信号が７回入力されているので、所定条件を満たしていると判断する。最後にＡＴ状態特定手段５２ｃは、該所定条件を満たしていると判断したことに基づいて、１回のＡＴ状態の発生を特定する。
【００７３】
次に図８（ｂ）を参照して、ＡＴ状態特定手段５２ｃにより１回のＡＴ状態の発生が特定されない例について説明する。ここでＡＴ状態特定手段５２ｃは、５ゲーム目にＡＴ役信号が入力されているので、該５ゲーム目からＡＴ状態の発生を認識し、所定ゲーム数以内である８ゲーム目にＡＴ役信号が入力されているので、該８ゲーム目までＡＴ状態の認識を継続し、最後にＡＴ役信号が入力された８ゲーム目から所定ゲーム数を経過した１１ゲーム目までにＡＴ役信号の入力がないので、該１１ゲーム目にＡＴ状態の終了を認識する。
【００７４】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃは、前述の如く所定条件を満たしているか否かを判断するが、ここでは５ゲーム目から１１ゲーム目までにＡＴ役信号が２回しか入力されていないので、所定条件を満たしていないと判断し、１回のＡＴ状態の発生を特定しない。このように、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報の入力回数及び／又は入力率が所定値未満であるときには、１回のＡＴ状態として特定されないので、ＡＴ状態中以外に（前記押し順がたまたま合致して）特別入賞役が入賞することによりＡＴ状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該ＡＴ状態の発生回数を管理できる。
【００７５】
次に図９を参照して、特別入賞役入賞情報がシングルボーナス役信号である例について説明する。ＡＴ状態特定手段５２ｃは、シングルボーナス役信号が入力された次のゲームでＪＡＣ役信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断する。ここで図９（ａ）に示す例では、４ゲーム目でシングルボーナス役信号が入力され、次の５ゲーム目でＪＡＣ役信号が入力されているので、該４ゲーム目で特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される。一方、図９（ｂ）に示す例では、４ゲーム目でシングルボーナス役信号が入力されているが、次の５ゲーム目でＪＡＣ役信号が入力されていないので、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されない。
【００７６】
このように、シングルボーナス役信号が入力された次のゲームでＪＡＣ役信号が入力されないときには、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されず、１回のＡＴ状態として特定されないので、ＡＴ状態中以外に（前記押し順がたまたま合致して）シングルボーナス役が入賞することによりＡＴ状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定されたＡＴ状態の発生回数を管理できる。
【００７７】
以上のようにして１回の特別遊技状態の発生が特定されると、ＡＴ関連情報集計手段５２ｄにより、ＡＴ状態の発生回数，ＡＴ状態中差枚数，及び連続発生回数が集計され、該集計値が図６に示すようにハードディスク５３のＡＴ関連情報ＤＢに記憶される。そしてホールコンピュータ５０において所定の操作を行うことにより、図６に示すようにハードディスク５３のＡＴ関連情報ＤＢに記憶されている集計値が、ディスプレイ５４に表示されて出力されると共に、プリンタ５５により印刷されて出力される。
【００７８】
このように、管理対象のスロットマシン１からＡＴ状態であることを示す情報（ＡＴ情報）が出力されなくても、該スロットマシン１から出力される特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）と特別入賞役入賞情報に基づいてＡＴ状態の発生が特定され、該ＡＴ状態の発生回数が集計されて出力されるので、該ＡＴ状態の発生回数を考慮してスロットマシン１の設定を行うことができる。
【００７９】
また図６に示すように、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差（ＡＴ状態中差枚数）が集計されて出力されるので、該１回のＡＴ状態における差を考慮してスロットマシン１の設定を行うことができる。さらにＡＴ状態の連続発生回数（連チャン回数）が集計されて出力されるので、スロットマシン１の特徴を把握することができ、該スロットマシン１の特徴を考慮してスロットマシン１の設定を行うことができる。
【００８０】
［２．第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’］
次に、第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’について説明する。ホールコンピュータ５０’は、図１に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン１’と通信可能とされている。ここでスロットマシン１’は、第１実施形態に係るスロットマシン１と比較して、情報出力基板２７に代えて情報出力基板２７’が設けられる点が相違し、その他の点は同様である。またホールコンピュータ５０’は、第１実施形態に係るホールコンピュータ５０と比較して、通信部５１に代えて通信部５１’が設けられ、制御部５２に代えて制御部５２’が設けられる点が相違し、その他の点は同様である。これらの相違点は、第１実施形態に係るホールコンピュータ５０が、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるＡＴ役信号に基づいてＡＴ状態の発生を特定するのに対し、第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’が、遊技場にとって不利益を示す不利益情報であって特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報であるＡＴ役払出信号に基づいてＡＴ状態の発生を特定することに起因するものである。以下、第２実施形態について、第１実施形態と相違する点についてのみ説明する。
【００８１】
情報出力基板２７’には、第１実施形態に係る情報出力基板２７と同様の出力端子２７ａ〜２７ｄが設けられているが、第１実施形態に係る情報出力基板２７とは異なり出力端子２７ｅは設けられていない。ここで出力端子２７ｂから通信部５１’へは、遊技場にとって不利益を示す不利益情報として、前記入賞発生手段の制御により付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力されるが、該不利益情報には、特別入賞役（ＡＴ役又はシングルボーナス役）が入賞したことにより発生する特別入賞役不利益情報として、ＡＴ役が入賞したときには、ＡＴ役（ここでは１５枚役）に対応する大きさのＡＴ役払出信号が出力され、シングルボーナス役が入賞したときには、まずシングルボーナス役（ここでは６枚役）に対応する大きさのシングルボーナス役払出信号が出力され、次のゲームで特別ゲーム（ＪＡＣゲーム）中に入賞する入賞役（ここでは１５枚のＪＡＣ役）に対応する大きさの不利益情報であるＪＡＣ役払出信号が出力される。これら払出信号は、付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号であるが、ＡＴ役払出信号及びシングルボーナス役払出信号に対応するメダル払出枚数については、後述する図１０に示すように、スロットマシン１’の機種毎に設定される。
【００８２】
通信部５１’は、入力手段の一例であって、スロットマシン１’から出力される特定遊技状態情報及び特別入賞役不利益情報と、遊技場にとって不利益を示す不利益情報及び遊技場にとって利益を示す利益情報が入力されるものであり、具体的には、出力端子２７ａから出力される利益情報であるメダル投入信号と、出力端子２７ｂから出力される不利益情報であるメダル払出信号，並びに特別入賞役不利益情報であるＡＴ役払出信号及びシングルボーナス役払出信号と、出力端子２７ｃから出力される特定遊技状態情報であるＢ．Ｂ信号と、出力端子２７ｄから出力される特定遊技状態情報であるＲ．Ｂ信号が入力される。
【００８３】
制御部５２’には、第１実施形態に係る制御部５２と同様の遊技関連情報集計手段５２ａ，及びＡＴ関連情報集計手段５２ｄが設けられているが、第１実施形態に係る制御部５２と比較して、特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂに代えて特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ’が設けられ、ＡＴ状態特定手段５２ｃに代えてＡＴ状態特定手段５２ｃ’が設けられている。
【００８４】
特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ’は、通信部５１’に特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号又はシングルボーナス役払出信号）の入力があるか否かを１ゲーム毎に判定するものである。
【００８５】
ＡＴ状態特定手段５２ｃ’は特別遊技状態特定手段の一例であって、特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ’により特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報の入力があったと判定されたときにＡＴ状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数（例えば３ゲーム）以内に通信部５１’に特別入賞役不利益情報の入力があるときにＡＴ状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に通信部５１’に特別入賞役不利益情報の入力がないときにＡＴ状態の終了を認識することにより、１回のＡＴ状態の発生を特定するものである。ここで所定ゲーム数は、後述する図１０に示すように、スロットマシン１’の機種毎に設定される。
【００８６】
またＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける通信部５１’への特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしているときに、前記１回のＡＴ状態の発生を特定する。具体的には、後述する図１１に示すように、該特別入賞役不利益情報の入力回数及び／又は入力率が所定値（例えば入力回数５回）以上であることが前記所定条件とされ、また該特別入賞役不利益情報がシングルボーナス役払出信号である場合には、後述する図１２に示すように、シングルボーナス役払出信号が通信部５１’に入力された次のゲームでＪＡＣ役払出信号が入力されたことが前記所定条件とされる。ここで所定値は、後述する図１０に示すように、スロットマシン１’の機種毎に設定される。なおＡＴ状態特定手段５２ｃ’の作用の詳細については、図１１及び図１２を参照して後述する。
【００８７】
第２実施形態に係るホールコンピュータ５０’において、ディスプレイ５４が前記設定手段として機能する場合には、図１０に示す設定画面が表示される。この設定画面には、図７に示す第１実施形態と同様に、スロットマシン１’の機種を設定するための機種設定領域，前記所定ゲーム数及び前記所定値である信号入力回数及び／又は信号入力率を設定するためのＡＴ状態特定条件設定領域，並びに前記所定期間を設定するための連続ＡＴ状態特定条件設定領域が設けられているが、図７に示す第１実施形態と異なり、特別入賞役払出信号に対応するメダル払出枚数を設定するための特別入賞役不利益情報設定領域も設けられている。
【００８８】
この特別入賞役不利益情報設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数のメダル払出枚数の中から一又は複数のメダル払出枚数（ここではＡＴ役及びＪＡＣ役に対応する１５枚とシングルボーナス役に対応する６枚）が選択されることにより、該選択されたメダル払出枚数に対応する大きさの不利益情報が特別入賞役不利益情報として設定される。なお、その他の各設定領域では、第１実施形態と同様に設定が行われ、各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。
【００８９】
次にホールコンピュータ５０’の作用について説明する。まずスロットマシン１’から通信部５１’に各種の遊技関連情報が入力されると、特別入賞役入賞情報判定手段５２ｂ’により、特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号又はシングルボーナス役払出信号）の入力があるか否かが１ゲーム毎に判定される。ここで特定遊技状態情報の入力があると判定されたとき，並びに特定遊技状態情報及び特別入賞役不利益情報の入力がないと判定されたときには、遊技関連情報集計手段５２ａにより、前記通信部５１’に入力された遊技関連情報の集計が行われて、該集計値がハードディスク５３に記憶される。一方、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報の入力があると判定されたときには、ＡＴ状態特定手段５２ｃ’により、図１１及び図１２に示すようにして、ＡＴ状態の特定が行われる。なお図１１では、横軸にゲーム数，縦軸にＡＴ役払出信号（ここではメダル払出枚数が１５枚）のパルスの大きさが表され、図１２では、横軸にゲーム数，縦軸にＪＡＣ役払出信号（ここではメダル払出枚数が１５枚）及びシングルボーナス役払出信号（ここではメダル払出枚数が６枚）の大きさが表される。
【００９０】
まず図１１（ａ）を参照して、ＡＴ状態特定手段５２ｃ’により１回のＡＴ状態の発生が特定される例について説明する。まずＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、特別入賞役不利益情報としてのＡＴ役払出信号が入力されるとＡＴ状態の発生を認識するが、ここでは５ゲーム目にＡＴ役払出信号が入力されているので、該５ゲーム目からＡＴ状態の発生を認識する。なお１ゲーム目と４ゲーム目に１０枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されてもＡＴ状態の発生は認識されない。
【００９１】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、図１０に示すようにして設定された所定ゲーム数（ここでは３ゲーム）に基づいて、該所定ゲーム数以内にＡＴ役払出信号が入力されるとＡＴ状態の認識を継続するが、ここでは所定ゲーム数以内である６ゲーム目，９ゲーム目，及び１１ゲーム目〜１４ゲーム目にＡＴ役払出信号が入力されているので、該１４ゲーム目までＡＴ状態の認識を継続する。
【００９２】
そしてＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、所定ゲーム数以内にＡＴ役払出信号の入力がないときにＡＴ状態の終了を認識するが、ここでは最後にＡＴ役払出信号が入力された１４ゲーム目から所定ゲーム数を経過した１７ゲーム目までにＡＴ役払出信号の入力がないので、該１７ゲーム目にＡＴ状態の終了を認識する。なお１６ゲーム目に１０枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されてもＡＴ状態の認識を継続するための基準とはならず、ＡＴ状態の終了が認識される。
【００９３】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、図１０に示すようにして設定された信号入力回数及び／又は信号入力率（ここでは信号入力回数５回）に基づいて、所定条件を満たしているか否か、即ちＡＴ状態の発生の認識から終了の認識まで（ここでは５ゲーム目から１７ゲーム目まで）におけるＡＴ役払出信号の入力回数及び／又は入力率が前記設定された信号入力回数及び／又は信号入力率以上であるか否かを判断するが、ここでは５ゲーム目から１７ゲーム目までにＡＴ役払出信号が７回入力されているので、所定条件を満たしていると判断する。なお７ゲーム目と１０ゲーム目に１０枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されても前記信号入力回数にはカウントされない。最後にＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、該所定条件を満たしていると判断したことに基づいて、１回のＡＴ状態の発生を特定する。
【００９４】
次に図１１（ｂ）を参照して、ＡＴ状態特定手段５２ｃ’により１回のＡＴ状態の発生が特定されない例について説明する。ここでＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、５ゲーム目にＡＴ役払出信号が入力されているので、該５ゲーム目からＡＴ状態の発生を認識し、所定ゲーム数以内である８ゲーム目にＡＴ役払出信号が入力されているので、該８ゲーム目までＡＴ状態の認識を継続し、最後にＡＴ役払出信号が入力された８ゲーム目から所定ゲーム数を経過した１１ゲーム目までにＡＴ役払出信号の入力がないので、該１１ゲーム目にＡＴ状態の終了を認識する。
【００９５】
次にＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、前述の如く所定条件を満たしているか否かを判断するが、ここでは５ゲーム目から１１ゲーム目までにＡＴ役払出信号が２回しか入力されていないので、所定条件を満たしていないと判断し、１回のＡＴ状態の発生を特定しない。なお６ゲーム目と１０ゲーム目に１０枚役のメダル払出信号が入力されているが、該メダル払出信号が入力されても前記信号入力回数にはカウントされない。このように、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役不利益情報の入力回数及び／又は入力率が所定値未満であるときには、１回のＡＴ状態として特定されないので、ＡＴ状態中以外に（前記押し順がたまたま合致して）特別入賞役が入賞することによりＡＴ状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該ＡＴ状態の発生回数を管理できる。
【００９６】
次に図１２を参照して、特別入賞役不利益情報がシングルボーナス役払出信号である例について説明する。ＡＴ状態特定手段５２ｃ’は、シングルボーナス役払出信号が入力された次のゲームでＪＡＣ役払出信号が入力されたときに特別入賞役不利益情報が入力されたと判断する。ここで図１２（ａ）に示す例では、４ゲーム目でシングルボーナス役払出信号が入力され、次の５ゲーム目でＪＡＣ役払出信号が入力されているので、該４ゲーム目で特別入賞役不利益情報が入力されたと判断される。一方、図１２（ｂ）に示す例では、４ゲーム目でシングルボーナス役払出信号が入力されているが、次の５ゲーム目でＪＡＣ役払出信号が入力されていないので、特別入賞役不利益情報が入力されたと判断されない。
【００９７】
このように、シングルボーナス役払出信号が入力された次のゲームでＪＡＣ役払出信号が入力されないときには、特別入賞役不利益情報が入力されたと判断されず、１回のＡＴ状態として特定されないので、ＡＴ状態中以外に（前記押し順がたまたま合致して）シングルボーナス役が入賞することによりＡＴ状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定されたＡＴ状態の発生回数を管理できる。
【００９８】
以上のようにして１回の特別遊技状態の発生が特定されると、第１実施形態と同様に、ＡＴ関連情報集計手段５２ｄにより、ＡＴ状態の発生回数，ＡＴ状態中差枚数，及び連続発生回数が集計され、該集計値が図６に示すようにハードディスク５３のＡＴ関連情報ＤＢに記憶される。そしてホールコンピュータ５０’において所定の操作を行うことにより、図６に示すようにハードディスク５３のＡＴ関連情報ＤＢに記憶されている集計値が、ディスプレイ５４に表示されて出力されると共に、プリンタ５５により印刷されて出力される。
【００９９】
このように、管理対象のスロットマシン１’からＡＴ状態であることを示す情報（ＡＴ情報）が出力されなくても、該スロットマシン１’から出力される特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）と特別入賞役不利益情報に基づいてＡＴ状態の発生が特定され、該ＡＴ状態の発生回数が集計されて出力されるので、該ＡＴ状態の発生回数を考慮してスロットマシン１’の設定を行うことができる。
【０１００】
また図６に示すように、ＡＴ状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差（ＡＴ状態中差枚数）が集計されて出力されるので、該１回のＡＴ状態における差を考慮してスロットマシン１’の設定を行うことができる。さらにＡＴ状態の連続発生回数（連チャン回数）が集計されて出力されるので、スロットマシン１’の特徴を把握することができ、該スロットマシン１’の特徴を考慮してスロットマシン１’の設定を行うことができる。
【０１０１】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１０２】
上記の実施形態では、スロットマシン１又は１’が、メダルを賭数として使用するものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えばパチンコ玉を賭数として使用するスロットマシン（いわゆるパチロット）でも良く、またクレジットを賭数として使用するクレジット式のスロットマシンでも良い。また上記の実施形態では、スロットマシン１又は１’が、賭数として１枚〜３枚を設定可能なものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、賭数が３枚で固定されているもの（いわゆる３枚賭け専用機）でも良い。
【０１０３】
上記の実施形態では、可変表示装置２としてリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを備えるスロットマシン１又は１’について説明したが、これに限らず、該可変表示装置として複数種類の識別情報を可変表示可能な表示画面を備える画像式のスロットマシンでも良い。
【０１０４】
上記の実施形態では、スロットマシン１又は１’が、特定遊技状態として第１の特定遊技状態（レギュラーボーナスゲーム）と第２の特定遊技状態（ビッグボーナスゲーム）を発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、第１の特定遊技状態又は第２の特定遊技状態のいずれか一方のみを発生するものでも良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、スロットマシン１又は１’が、第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームと第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームを発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば一種類のボーナス図柄が揃うことでボーナスゲームが発生し、該ボーナスゲーム中において、内部当選した小役の発生が報知されることにより多くのメダルの獲得を期待できる第１の特定遊技状態（いわゆるスーパービッグ）と、内部当選した小役の発生が報知されない第２の特定遊技状態（いわゆるノーマルビッグ）を発生するものでも良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるＡＴ状態が、第２の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームの終了後に発生する例について説明したが、これに限らず、該ＡＴ状態が第１の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良く、またボーナスゲームと無関係に（例えばいずれの入賞役にも内部当選しない純ハズレのときや、所定のゲーム数を経過したときに）発生するようにしても良い。また上記の実施形態では、ＡＴ状態がビッグボーナスゲームの終了後に２分の１の確率で抽選により内部当選した場合に発生する例について説明したが、これに限らず、ＡＴ状態が該２分の１以外の確率又は１００％の確率で発生するようにしても良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるＡＴ状態が、所定のゲーム数（例えば１００ゲーム）を消化したときに終了する例について説明したが、これに限らず、該ＡＴ状態が、所定の報知回数に到達したときや、所定のメダル純増枚数に達したときや、レギュラーボーナスゲーム又はビッグボーナスゲームが内部当選したときに終了するようにしても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるＡＴ状態が発生すると、特別入賞役としてＡＴ役とシングルボーナスが揃いやすくなる例について説明したが、これに限らず、該特別入賞役として、ＡＴ役，シングルボーナス，又はリプレイのうちの一以上が揃いやすくなるものであれば良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、図４に示すように、特別遊技状態であるＡＴ状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を前記押し順ナビにより遊技者に報知する例について説明したが、これに限らず、入賞が許容された特別入賞役を示す情報（例えば色やメダル払出枚数等）を遊技者に報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、ＡＴ状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を１００％報知するようにしているが、これに限らず、特別入賞役の入賞が許容された旨を所定の確率で報知するようにしても良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、シングルボーナス役が「赤７又は青７，ベル，ベル」である例について説明したが、これに限らず、該シングルボーナス役は、例えば左図柄のみ「チェリー」であっても良く、この場合における特別入賞役不利益情報（シングルボーナス役払出信号）は、該図柄の表示態様に応じて、チェリーが上段に停止したなら４枚のメダルの付与を示す信号，チェリーが中段に停止したなら２枚のメダルの付与を示す信号，チェリーが下段に停止したなら４枚のメダルの付与を示す信号となる。
【０１１１】
上記の実施形態では、図５に示すように、特別遊技状態であるＡＴ状態が連続しているか否かの判断基準となる所定間隔が、ゲーム数を基準として設定される例について説明したが、これに限らず、該所定間隔は、例えばメダル投入枚数を基準として設定される（即ちＡＴ状態間のメダル投入枚数が３０枚以内であれば連チャンと判断される）ようにしても良く、また遊技時間を基準として設定される（即ちＡＴ状態間の遊技時間が１０分以内であれば連チャンと判断される）ようにしても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、スロットマシン１又は１’での遊技に使用された有価価値の大きさである使用有価価値の大きさを特定可能な情報，及びスロットマシン１が稼働状態であることを特定可能な情報であるメダル投入信号が、メダル投入枚数１枚毎に１パルスが出力される例について説明したが、これに限らず、メダル投入信号を、賭数として３枚が設定された場合に１パルスが出力される３枚賭け信号と、賭数として２枚が設定された場合に１パルスが出力される２枚賭け信号と、賭数として１枚が設定された場合に１パルスが出力される１枚賭け信号から構成し、各信号を遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０又は５０’）の入力手段（通信部５１又は５１’）に入力して、３枚賭け信号が入力された場合には３を乗じてメダル投入枚数を把握し、２枚賭け信号が入力された場合には２を乗じてメダル投入枚数を把握し、１枚賭け信号が入力された場合には１を乗じてメダル投入枚数を把握するようにしても良い。このように設定された賭数に応じて出力される信号によれば、該賭数毎のゲーム数を把握することもできる。またメダル投入信号を前記３枚賭け信号と１枚賭け信号から構成し、賭数として２枚が設定された場合には該１枚賭け信号を２回出力するように構成しても良い。
【０１１３】
上記の第１実施形態では、図８に示すように、特定遊技状態情報（Ｂ．Ｂ信号又はＲ．Ｂ信号）の入力がなく、かつ特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）の入力があったと判定されたときに、特別遊技状態（ＡＴ状態）が発生したことが認識される例について説明したが、これに限らず、前記判定を経ずに、入力手段（通信部５１）に特別入賞役入賞情報の入力があったときに、特別遊技状態が発生したことが認識されるようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１１に示すように、特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号）の入力があったと判定されたときに、特別遊技状態が発生したことが認識される例について説明したが、これに限らず、前記判定を経ずに、入力手段（通信部５１’）に特別入賞役不利益情報の入力があったときに、特別遊技状態が発生したことが認識されるようにしても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、図８（ａ）又は図１１（ａ）に示すように、所定ゲーム数（３ゲーム）を含んで、ここでは４ゲーム目から１７ゲーム目までが１回の特別遊技状態（ＡＴ状態）として特定される例について説明したが、これに限らず、該所定ゲーム数を含まずに、ここでは４ゲーム目から１４ゲーム目までが１回の特別遊技状態として特定されるようにしても良い。
【０１１５】
上記の第１実施形態では、図８に示すように、特別遊技状態であるＡＴ状態の発生を特定するための所定条件が、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける入力手段（通信部５１）への特別入賞役入賞情報（ＡＴ役信号）の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であること、である例について説明したが、これに限らず、該所定条件は、特別入賞役入賞情報が入力手段に連続して入賞された連続入力回数が所定値以上であること、であっても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１１に示すように、特別遊技状態（ＡＴ状態）の発生を特定するための所定条件が、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける入力手段（通信部５１’）への特別入賞役不利益情報（ＡＴ役払出信号）の入力回数及び／又は入力率が所定値以上であること、である例について説明したが、これに限らず、該所定条件は、特別入賞役不利益情報が入力手段に連続して入賞された連続入力回数が所定値以上であること、であっても良い。
【０１１６】
上記の第１実施形態では、図９に示すように、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報（シングルボーナス役信号）が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、該ＪＡＣ役信号に代えて、特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）が入力されても、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１２に示すように、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報（シングルボーナス役払出信号）が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、該ＪＡＣ役払出信号に代えて、特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）が入力されても、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。
【０１１７】
上記の第１実施形態では、図９に示すように、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報（シングルボーナス役信号）が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）又は特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、ＪＡＣ役信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。同様に、上記の第２実施形態では、図１２に示すように、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報（シングルボーナス役払出信号）が入力された次のゲームで特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報（ＪＡＣ役払出信号）又は特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報（ＪＡＣ役信号）が入力されたときに、特別入賞役入賞情報が入力されたと判断される例について説明したが、これに限らず、ＪＡＣ役払出信号が入力されたときに特別入賞役入賞情報が入力されたと判断されるようにしても良い。
【０１１８】
上記の実施形態では、第１実施形態に係る遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０）と第２実施形態に係る遊技用管理装置（ホールコンピュータ５０’）とが別個の装置である例について説明したが、これに限らず、両実施形態の機能を兼ね備える遊技用管理装置を構成し、管理対象のスロットマシン１又は１’の機種に対応して該機能を切り替えできるようにしても良い。
【０１１９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【０１２０】
まず請求項１に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態であることを示す情報が出力されなくても、該スロットマシンから出力される特定遊技状態情報と特別入賞役入賞情報に基づいて特別遊技状態の発生が特定され、該特定された特別遊技状態の発生回数が集計されて出力されるので、該特別遊技状態の発生回数を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【０１２１】
また請求項２に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態であることを示す情報が出力されなくても、該スロットマシンから出力される特定遊技状態情報と特別入賞役不利益情報に基づいて特別遊技状態の発生が特定され、該特定された特別遊技状態の発生回数が集計されて出力されるので、該特別遊技状態の発生回数を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【０１２２】
また請求項３に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報又は特別入賞役不利益情報の入力状況が所定条件を満たしていないときには、１回の特別遊技状態として特定されないので、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【０１２３】
また請求項４に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役入賞情報の入力回数及び／又は入力率が所定値未満であるときには、１回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外に特別入賞役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【０１２４】
また請求項５に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける特別入賞役不利益情報の入力回数及び／又は入力率が所定値未満であるときには、１回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外に特別入賞役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【０１２５】
また請求項６に係る遊技用管理装置によれば、シングルボーナス役が入賞した旨を示す情報が入力された次のゲームで、特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報又は特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報が入力されないときには、１回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外にシングルボーナス役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態の発生回数を管理できる。
【０１２６】
また請求項７に係る遊技用管理装置によれば、シングルボーナス役に対応する大きさの不利益情報が入力された次のゲームで、特別ゲーム中に入賞する入賞役に対応する大きさの不利益情報又は特別ゲーム中に入賞する入賞役が入賞した旨を示す情報が入力されないときには、１回の特別遊技状態として特定されないので、特別遊技状態中以外にシングルボーナス役が入賞することにより特別遊技状態が発生したと誤認識されたものが除外されることにより、正確に特定された該特別遊技状態に基づいて発生回数を管理できる。
【０１２７】
また請求項８に係る遊技用管理装置によれば、通常、特別入賞役の入賞しやすさはスロットマシンの機種毎に異なるところ、特別遊技状態の発生を特定するための所定ゲーム数を各機種に合わせて設定変更できるので、様々な機種において特別遊技状態の発生を適切に特定できる。
【０１２８】
また請求項９に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の発生の認識から終了の認識までにおける不利益情報と利益情報との差が集計されて出力されるので、該１回の特別遊技状態における差を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【０１２９】
さらに請求項１０に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態の連続発生回数が集計されて出力されるので、スロットマシンの特徴を把握することができ、該スロットマシンの特徴を考慮してスロットマシンの設定を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表すブロック図である。
【図２】図２はスロットマシンの一例を表す正面図である。
【図３】図３は各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄の一例を表す展開図である。
【図４】図４はスロットマシンのディスプレイに表示される特別入賞役報知画面の一例を表す図である。
【図５】図５はホールコンピュータにおける連続発生ＡＴ状態の特定方法の一例を表す図である。
【図６】図６はホールコンピュータのハードディスクに記憶されるＡＴ関連情報ＤＢの一例を表す図である。
【図７】図７は第１実施形態に係るホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図８】図８は第１実施形態に係るホールコンピュータにおけるＡＴ役信号の入力に基づくＡＴ状態の特定方法の一例を表す図である。
【図９】図９は第１実施形態に係るホールコンピュータにおけるシングルボーナス役信号の入力に基づくＡＴ状態の特定方法の一例を表す図である。
【図１０】図１０は第２実施形態に係るホールコンピュータのディスプレイに表示される設定画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は第２実施形態に係るホールコンピュータにおけるＡＴ役信号の入力に基づくＡＴ状態の特定方法の一例を表す図である。
【図１２】図１２は第２実施形態に係るホールコンピュータにおけるシングルボーナス役信号の入力に基づくＡＴ状態の特定方法の一例を表す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
３Ｌ…左可変表示部
３Ｃ…中可変表示部
３Ｒ…右可変表示部
８…賭数設定ボタン
２６…制御部
５０…ホールコンピュータ
５１…通信部
５２ｂ…特別入賞役入賞情報判定手段
５２ｃ…ＡＴ状態特定手段
５２ｄ…ＡＴ関連情報集計手段
５４…ディスプレイ
５５…プリンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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