(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するにあたって遊技者に緊張感を持たせる。【解決手段】通常モードのゲームでベルに当選した場合に、ベルが入賞可能となるストップボタンの操作順序及び貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタンの操作順序を抽選により決定する。遊技者がストップボタンを操作して、ベルを入賞させることができた場合は所定枚数のメダルの払い出しが行われる。遊技者がＢＢが内部入賞される操作順序でストップボタンの操作を行った場合は、次回のゲームからＢＢを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるように第１〜第３リールの停止制御が行われる。【選択図】        図１
2004229810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を抽選により決定するリール停止順序決定手段と、
前記リール停止順序決定手段により決定された順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール停止順序決定手段は、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止順序決定手段で決定されたリールの停止操作の順序を報知するリール停止順序報知手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役決定手段により決定された当選役を報知する当選役報知手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を抽選により決定するリール停止順序決定手段と、
前記リール停止順序決定手段により決定された順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われ、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、貯留されたＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＲＴモードでのゲーム数は、抽選によって予め設定された複数種類のゲーム数のうちのいずれかに決定されるが、抽選により決定されたゲーム数のゲームを行ってＲＴモードが終了すればＢＢやＲＢが放出されるため、ＢＢやＲＢが放出されることへの緊張感が薄く、ゲームが単調になってしまうという問題があった。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって遊技者に緊張感を持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を抽選により決定するリール停止順序決定手段と、前記リール停止順序決定手段により決定された順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段を設けたものである。
【００１０】
なお、前記リール停止順序決定手段は、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を決定することが好ましい。
【００１１】
また、前記リール停止順序決定手段で決定されたリールの停止操作の順序を報知するリール停止順序報知手段を設けることが好ましい。
【００１２】
また、前記当選役決定手段により決定された当選役を報知する当選役報知手段を設けることが好ましい。
【００１３】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を抽選により決定するリール停止順序決定手段と、前記リール停止順序決定手段により決定された順序でリールの停止操作が行われた場合に、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１４】
また、使用する記録媒体は、請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモードが設けられている。通常モードで特別当選役であるＢＢに当選するとＢＢが貯留される。通常モードのゲームで特定当選役（以下、「ベル」を例に挙げて説明する）に当選し、かつ、抽選で決定された操作順序でリールの停止操作を行うと、貯留されたＢＢが放出され、ＢＢが内部入賞した状態となる。なお、リールの停止操作の順序は、ＢＢが内部入賞した状態となる順序に加えて当選した特定当選役が入賞可能となる順序も決定される。
【００１６】
ＢＢモードは、ＢＢが入賞されると移行される。ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１７】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１８】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１９】
右端のサブリール１５は、リール停止順序報知手段及び当選役報知手段として機能するものであり、通常モードのゲームで複数種類の当選役のうちのいずれかに当選したときに、スタートレバー１８の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５の外周には、複数種類の当選役を示す絵柄及び第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止操作を行う順序（ストップボタンの操作順序）を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。サブリール１５は、複数種類の当選役のうちのいずれかに当選した場合は、これらを示す絵柄を表示する位置で停止される。また、ベルに当選したことを契機に行われる抽選に当選した場合は、ＢＢが内部入賞されるストップボタンの操作順序を表示する位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序は適宜数通りに設定してよい。
【００２０】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２１】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２２】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａの他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、特別当選役貯留手段であるＢＢフラグ貯留部４１、リール停止順序決定手段であるリール停止順序抽選部４２、停止順序報知抽選部４３が設けられている。
【００２３】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２４】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００２５】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２６】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００２７】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２８】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００２９】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３０】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３１】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３２】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３３】
なお、当選役決定部４０で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３４】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３５】
当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３６】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルが設けられている。
【００３７】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モードのゲームで当選役決定部４０でＢＢが決定されるたびにＢＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードで当選されたＢＢは貯留される。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００３８】
リール停止順序抽選部４２はベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部４２は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止順序決定テーブルを備えている。停止順序決定テーブルでは、乱数発生器で発生される全乱数値がグループ分けされており、それぞれの乱数値グループにベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が割り当てられている。ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が割り当てられた乱数値グループは、さらにグループ分けされており、それぞれの乱数値グループに貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が割り当てられている。これにより、サンプリングされた乱数値が停止順序決定テーブルと照合されると、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序及び貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が同時に決定される。
【００３９】
停止順序報知抽選部４３はベルに当選した場合に作動され、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するか否かが抽選により決定される。
【００４０】
メダルホッパー４４は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４４を駆動する。
【００４１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図３及び図４に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００４２】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。当選役決定部４０で複数種類の当選役のうちのいずれかが決定された場合は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転され、決定された当選役を示す絵柄を表示する位置で停止される。
【００４３】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留されていく。当選役決定部４０でベルが決定された場合、サブリール１５がベルを示す絵柄を表示する位置で停止される。これにより、今回のゲームがベルを入賞させる契機及び貯留されたＢＢを内部入賞させる契機となることを遊技者に察知させることができるので、ゲームへの緊張感を高めることができる。
【００４４】
当選役決定部４０でベルが決定された場合には、リール停止順序抽選部４２が作動され、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序及び貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が抽選により決定される。
【００４５】
また、当選役決定部４０でベルが決定された場合には停止順序報知抽選部４３が作動され、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するか否かが抽選により決定される。停止順序報知抽選部４３での抽選に当選した場合は、サブリール１５がベルに当選したことを表示した後に再回転され、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を表示する位置で停止される。この場合、遊技者はサブリール１５により表示された操作順序に従ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作すれば確実にＢＢを内部入賞させることができる。
【００４６】
遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作して、ベルを入賞させることができた場合はメダルホッパーが駆動され、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。また、貯留されたＢＢが内部入賞される操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が行われた場合は、ＣＰＵ３０ａはＢＢフラグ貯留部４１からＢＢフラグを読み出し、次回のゲームからＢＢを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。これにより、ＢＢが内部入賞した状態にされる。結果的に、ＣＰＵ３０ａは特別当選役放出手段として機能する。
【００４７】
貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が報知されなかった場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作に緊張感を持たせることができる。また、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序及び貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が同じになった場合は、ベルを入賞させてメダルを獲得し、さらに、ＢＢモードに移行させることが可能になるので、大量のメダル獲得への期待感を高めることができる。
【００４８】
ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００４９】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３及び図４のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、リール停止順序決定手段、特別当選役放出手段をコンピュータ５１で実現するためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５０】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００５１】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＲＢを設け、ＲＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。また、特定当選役もベルに限らず適宜の当選役にしてよい。
【００５２】
上記実施形態では、リール停止順序抽選部４２で抽選された操作順序にしたがってストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を行えば、ベルの入賞と貯留されたＢＢの内部入賞とを同時にさせることを可能にしたが、ベルの入賞とＢＢの内部入賞とを同時にさせることが不可能となるようにしてもよい。
【００５３】
この場合、例えばリール停止順序抽選部４２で用いられる停止順序決定テーブルで、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が割り当てられた乱数値グループを、さらにグループ分けして、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を割り当てるにあたって、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序と同じ順序を割り当てないようにするなど、ソフト的に対応するだけで実現することが可能になる。
【００５４】
上記実施形態では、停止順序報知抽選部４３での抽選に当選した場合に、ＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序を報知するようにしたが、ＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序とは異なる操作順序を報知したり、ベルに当選していないにも関わらず操作順序を報知するなど、操作順序を報知する契機及び報知の内容は適宜に設定してよい。また、ベルが入賞可能となる操作順序や他の当選役が入賞可能となる操作順序を報知するようにしてもよい。
【００５５】
上記実施形態では、ベルに当選し、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されればＢＢが内部入賞されるようにしたが、例えばベルに当選したことを契機に抽選を行い、この抽選に当選した場合に、貯留されたＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序が決定されるようにするなど、ＢＢが内部入賞されるまでの条件をさらに設けてもよい。
【００５６】
上記実施形態では、ベルが入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序及びＢＢが内部入賞されるストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序、当選された当選役の種類をサブリール１５によって報知するようにしたが、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段を用いて報知を行ってよい。
【００５７】
上記実施形態では、貯留されたＢＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよい。また、ＢＢが当選され、ＢＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＢＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００５８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００５９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段により特定当選役が決定された場合に、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を抽選により決定するリール停止順序決定手段と、リール停止順序決定手段により決定された順序でリールの停止操作が行われた場合に、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせる特別当選役放出手段を設けたので、リールの停止操作に緊張感を持たせることが可能になり、貯留された当選役を放出するにあたって遊技者に緊張感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】１ゲームごとのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図５】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
１８  スタートレバー
２０  ベットボタン
２１  チャンスランプ
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  ＢＢフラグ貯留部
４２  リール停止順序抽選部
４３  停止順序報知抽選部
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
５２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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