(57)【要約】【課題】重畳する表示手段を備え、前後の表示画像が移動するような表示を行ない、１つの表示画面で表示するよりも、奥行き感（立体感）が出せてインパクトのある表示を可能とした遊技機を提供すること。【解決手段】前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、その背面側にバックライトを配置した可変表示装置の一方の液晶パネルに、選択された変動パターンに基づき記憶手段よりオブジェクト画像を読み出して表示する。一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段を備える。リーチ状態から最後に変動停止する識別情報を後面側の液晶パネルから前面側の液晶パネルに拡大して切換表示するなど多彩な表示ができる。【選択図】        図９
2004201965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトとを備え、
始動入賞に基づき、前記可変表示装置に表示する識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行なう前記可変表示装置の表示画面を制御する表示制御手段と、
オブジェクト画像を含む表示画像を記憶する表示画像記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を読み出して前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示する制御を行なうオブジェクト画像表示制御手段と、
前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記２つの液晶パネルの一方に表示したオブジェクト画像を、他方の液晶パネルに切換表示する切換表示タイミングであるか否かを判定する切換表示タイミング判定手段をさらに含み、
該切換表示タイミング判定手段が切換表示タイミングであると判定したことに基づいて、前記前後切換表示制御手段は前記一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
時間を計時するための計時手段を備え、
前記オブジェクト画像表示制御手段は、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンと前記計時手段により計時された時間とに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を呼び出して前記一方の液晶パネルに該呼び出したオブジェクト画像を表示し、前記前後切換表示制御手段はその後前記選択された変動パターンにより予め定められている画像切換表示タイミングに従って、前記呼び出したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記オブジェクト画像は識別情報であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記オブジェクト画像は識別情報以外の動的キャラクタ画像であることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報を前面側の液晶パネルから後面側の液晶パネルに切換表示する制御を行ない、
前記表示制御手段は、前記リーチ状態となったときに、前記表示画像記憶手段に記憶されている前記識別情報以外の動的キャラクタ画像を読出して前記前面側の液晶パネルに表示する制御を行なう動的キャラクタ画像表示制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報以外の動的キャラクタ画像を後面側の液晶パネルから前面側の液晶パネルに切換表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記リーチ状態から最後に導出表示される可変表示部の識別情報を後面側の液晶パネルから前面側の液晶パネルに拡大して切換表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報を前面側の液晶パネルから後面側の液晶パネルに切換表示する制御を行ない、
前記表示制御手段は、前記リーチ状態となったときに、前記表示画像記憶手段に記憶されている前記識別情報以外の静的キャラクタ画像を読出して前記前面側の液晶パネルに表示する制御を行なう静的キャラクタ画像表示制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機における表示画面制御方法であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトとを備え、
前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像を表示し、
所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示することを特徴とする、遊技機における表示画面制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機および表示画面制御方法に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機および表示画面制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
重畳する表示手段を備える遊技機として、透明ＥＬパネルの背後に回転リール表示器が配され、回転リール表示器を照明するための蛍光灯が配されたものがあった。ゲームの実行中は蛍光灯を点灯させて回転リール表示器の表示を明瞭にし、待機状態で透明ＥＬパネルに遊技方法などを表示する場合には蛍光灯を消灯するので、背後の回転リール表示器などが透明ＥＬパネルを透かしては見えにくくなり、その分透明ＥＬパネルの表示が明瞭になるものである（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２５２３９４号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、回転リール表示器の前方にある透明ＥＬパネルで演出表示できたとしても、後方にある主となる表示器が回転リール表示器であるため、透明ＥＬパネルで演出表示したキャラクタ画像などを回転リール表示器に切換移動させようとしてもできないという問題があった。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、重畳する表示手段を備える遊技機として、前後の表示画像が移動するような表示を行ない、１つの表示画面で表示するよりも、奥行き感（立体感）が出せてインパクトのある表示を可能とした遊技機および表示画面制御方法を提供しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示装置（図１：１２）を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ、たとえば、７７７などのゾロ目の特定図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネル（図３：４２、４３）と、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライト（図３：４４）とを備え、
始動入賞（図１：始動可変入賞球装置１６への入賞）に基づき、前記可変表示装置に表示する識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段（図２：４０）と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行なう前記可変表示装置の表示画面を制御する表示制御手段（図２：５０、演出制御マイクロコンピュータ５２、図７：ＶＤＰ５７）と、
オブジェクト画像（液晶パネル（前）４２、液晶パネル（後）４３に表示される、たとえば、図４（ｃ）：キャラクタ３６、特別図柄３７〜３９などの動画像、静止画像）を含む表示画像を記憶する表示画像記憶手段（図２：３１、図７：キャラクタＲＯＭ５８）とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を読み出して前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示する制御を行なうオブジェクト画像表示制御手段（図２：５０ａ）と、
前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段（図２：６１）とを含む。
【０００７】
このような構成によれば、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルの可変表示装置を備え、一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示するので、前後の液晶パネルをオブジェクト画像が移動するような表示ができ、今までにない演出表示ができる。また、１つの液晶パネルで表示する場合に比べ、奥行き感が出せ、インパクトのある表示ができる。
【０００８】
（２）  前記表示制御手段は、前記２つの液晶パネルの一方に表示したオブジェクト画像を、他方の液晶パネルに切換表示する切換表示タイミングであるか否かを判定する切換表示タイミング判定手段（図２：６０）をさらに含み、
該切換表示タイミング判定手段が切換表示タイミングであると判定したことに基づいて、前記前後切換表示制御手段は前記一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示する。
【０００９】
このような構成によれば、一方の液晶パネルに表示されたオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する切換表示タイミングであるか否かを判定する切換表示タイミング判定手段が備えられているために、オブジェクト画像の切換時期を比較的自由に設計し易くなる。
【００１０】
（３）  時間を計時するための計時手段（図２：６３）を備え、
前記オブジェクト画像表示制御手段は、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンと前記計時手段により計時された時間とに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を呼び出して前記一方の液晶パネルに該呼び出したオブジェクト画像を表示し、前記前後切換表示制御手段はその後前記選択された変動パターンにより予め定められている画像切換表示タイミングに従って、前記呼び出したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示する。
【００１１】
このような構成によれば、選択された変動パターンにより予め定められた画像切換表示タイミングに従ってオブジェクト画像の切換表示がなされるために、表示される変動パターンにより予め定められた時期にオブジェクト画像が切換られ、選択されて表示される変動パターンにマッチしたタイミングでオブジェクト画像の切換が行なわれるように設計し易くなる。
【００１２】
（４）  前記オブジェクト画像は識別情報（特別図柄３７〜３９）である。
このような構成によれば、前後の液晶パネルを識別情報が移動する表示が行なわれ、その表示結果により遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となるために遊技者の注目を集める識別情報の前後切換表示により、今までにない斬新な識別情報による可変表示演出が可能となる。
【００１３】
（５）  前記オブジェクト画像は識別情報以外の動的キャラクタ画像（たとえば、図４（ａ）：キャラクタ３６、図５（ａ）：キャラクタ３６ａ〜３６ｄ）である。
【００１４】
このような構成によれば、前後の液晶パネルをオブジェクト画像が移動する表示において、動的キャラクタを用いて多彩な演出が可能となる。
【００１５】
（６）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報を前面側の液晶パネルから後面側の液晶パネルに切換表示する制御を行ない、
前記表示制御手段は、前記リーチ状態となったときに、前記表示画像記憶手段に記憶されている前記識別情報以外の動的キャラクタ画像を読出して前記前面側の液晶パネルに表示する制御を行なう動的キャラクタ画像表示制御手段（図２：５０ｂ、図４（ａ）⇒図（ｂ）参照）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、リーチ状態となったことにより識別情報が後面側の液晶パネルに切換表示されるとともに動的キャラクタ画像が前面側の液晶パネルに表示されるために、動的キャラクタ画像を前面側で効果的にアピールして強調することができ、効果的なリーチ演出を行なうことができる。
【００１７】
（７）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報以外の動的キャラクタ画像を後面側の液晶パネルから前面側の液晶パネルに切換表示する制御（図４（ａ）⇒図（ｂ）参照）を行なう。
【００１８】
このような構成によれば、リーチ状態になり、リーチ演出する際に、識別情報以外の動的キャラクタ画像を前面側の液晶パネルに切換表示して強調できる。特に動的キャラクタ画像表示が奥から手前側に出てきた感じになるので、よりアピールできる。
【００１９】
（８）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記リーチ状態から最後に導出表示される可変表示部の識別情報を後面側の液晶パネルから前面側の液晶パネルに拡大して切換表示する制御（図２：表示制御手段５０、図６（ａ）⇒図（ｂ）参照）を行なう。
【００２０】
このような構成によれば、リーチ状態になり、リーチ演出する際に、最後に停止する識別情報をアピールできる。
【００２１】
（９）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、該複数の可変表示部を可変表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示し、
前記前後切換表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部がまだ表示結果を導出表示していない段階で既に導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる表示条件を満たしているリーチ状態となったときに、前記オブジェクト画像として前記識別情報を前面側の液晶パネルから後面側の液晶パネルに切換表示する制御を行ない、
前記表示制御手段は、前記リーチ状態となったときに、前記表示画像記憶手段に記憶されている前記識別情報以外の静的キャラクタ画像（たとえば、図６（ｃ）：海底の風景からなる背景画像、図６（ｄ）：「リーチ！」の文字画像３６ｅ）を読出して前記前面側の液晶パネルに表示する制御を行なう静的キャラクタ画像表示制御手段（図２：５０ｃ）をさらに含む。
【００２２】
このような構成によれば、リーチ状態となったことにより識別情報が後面側の液晶パネルに切換表示されるとともに静的キャラクタ画像が前面側の液晶パネルに表示されるために、静的キャラクタ画像を前面側表示により効果的にアピールして強調することができ、効果的なリーチ演出を行なうことができる。
【００２３】
（１０）  複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示装置（図１：１２）を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ、たとえば、７７７などのゾロ目の特定図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機における表示画面制御方法であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネル（図３：４２、４３）と、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライト（図３：４４）とを備え、
前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像（液晶パネル（前）４２、液晶パネル（後）４３に表示される、たとえば、図４（ｃ）：キャラクタ３６、特別図柄３７〜３９などの動画像、静止画像）を表示し、
所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する。
【００２４】
このような制御方法によれば、前後の液晶パネルをオブジェクト画像が移動するような表示ができるので、今までにない演出表示ができる。また、１つの液晶パネルで表示するよりも奥行き感が出せ、インパクトのある表示ができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２６】
第１実施形態
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２７】
図１に示すように、弾球遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２と、該外枠２の内側に開閉可能に軸支されかつ弾球遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠３とから構成されている。前面枠３の前面下部には遊技球を貯留するための上皿７が設けられている。上皿７の下方には、上皿７から溢れた遊技球を貯留する下皿８と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９とが前面枠３に設けられている。
【００２８】
また、前面枠３には、前面側に遊技領域６２が形成された遊技盤５６が収容される遊技盤収容部（図示しない）があり、遊技盤５６はその遊技盤収容部に収容され、前面枠３に対して着脱可能に設けられている。前面枠３は、弾球遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。前面枠３において遊技領域６２の左右周辺には、遊技中に点灯表示されるランプ１０およびＬＥＤ１１が設けられる。また、上皿７の右側には、前面枠３を開放するための錠部６が設けられている。
【００２９】
遊技盤５６の遊技領域６２には、打球操作ハンドル９を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レールに誘導されて打ち込まれる。
【００３０】
遊技領域６２の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示装置１２とＬＥＤ表示器よりなる副可変表示装置１８とを含む表示装置が設けられている。可変表示装置１２は、図３（ａ）に前後方向の縦断面図を、図３（ｂ）に原理的な説明用概略斜視図を示す。このように前方側の液晶パネル（前）４２、後方側の液晶パネル（後）４３と２つの液晶パネルを前後に積層状に配置し、これら２つの液晶パネルの背面側にバックライト４４を、その後側にドライバ回路４５を備えた表示ユニット４で構成されている。このバックライト４４は液晶パネル（後）４３に光を照射するが、その液晶パネル（後）４３を通過した光が液晶パネル（前）４２に照射され、液晶パネル（後）４３とともに液晶パネル（前）４２に表示される画像も良く見えるように光量が豊かな強力バックライトである。液晶パネル（後）４３に表示される画像は薄い色が選択される。前側への透光性能を良くするためである。なお、バックライト４４はその光を前方の液晶パネル４２、４３に集中して透過させ、それ以外の部分には光が漏れないように反射板を備えている。バックライトから液晶パネル４２，４３の全面にほぼ均一な光が放出される。バックライトから放出された光は、液晶パネル４２，４３を透過して遊技者の両眼に導かれる。前方側の液晶パネル（前）４２と後方側の液晶パネル（後）４３との２つの液晶パネルの前後方向の間隔は２０ｍｍ程度であるため、後方側の液晶パネル（後）４３に表示された画像が前方側の液晶パネル（前）４２に切換えて表示されると、画像が飛び出してくるような奥行き感がだせるなど、多彩な演出表示ができる。
【００３１】
可変表示装置１２は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を動画像や静止画像として表示できる可変表示可能な可変表示部である。ここで、識別情報とは、その識別情報またはその組合せが当りおよびはずれを意味するものであり、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報とは異なるものである。つまり、キャラクタはそれ自体が当りおよびはずれを意味するものではなく、装飾もしくは当りやすいことを示唆する演出、報知するものである。キャラクタは動的キャラクタと静的キャラクタの大きく２つに分類するが、動的キャラクタとは人物、動物、ロボットなど自ら動くもので動画として用いられることが多いものであり、静的キャラクタとは文字や背景など自ら動くことがないものである。これらの画像をキャラクタ（キャラクタ画像）という。
【００３２】
副可変表示装置１８は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。
【００３３】
可変表示装置１２では、図１に示すように表示画面上で左可変表示部（左図柄表示部４７），中可変表示部（中図柄表示部４９），右可変表示部（右図柄表示部４８）という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で左特別図柄３７，中特別図柄３９，右特別図柄３８という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。可変表示装置１２では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００３４】
また、副可変表示装置１８は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器と、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器とを含む。当り表示器およびはずれ表示器は、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような副可変表示装置１８では、当り表示器およびはずれ表示器を交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００３５】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器およびはずれ表示器を副可変表示装置１８に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを副可変表示装置１８に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、副可変表示装置１８を可変表示装置１２と分離構成した例を示したが、副可変表示装置１８の表示内容を、可変表示装置１２の表示領域の一部に表示するように構成されてもよい。
【００３６】
また、可変表示装置１２の上部には、始動入賞記憶表示用の４個のＬＥＤ１４が設けられている。この始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１４の点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動可変入賞球装置１６への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述する主制御基板２６に設けられるＲＡＭへの記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３７】
なお、始動可変入賞球装置１６を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１９が設けられており、始動口スイッチ１９により遊技球が検出された場合には、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置１２において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶用のＬＥＤ１４で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、可変表示装置１２での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１づつ減り、点灯するＬＥＤ１４が１づつ減らされる。なお、可変表示装置１２において可変表示がなされている間や大当り遊技中（特定遊技状態に制御中）などの間は、次の可変表示を開始することはできないので、その間に発生した始動入賞は保留（記憶）される。この４を上限として記憶される始動入賞記憶が上述の始動入賞記憶表示用のＬＥＤ１４の点灯数により表示されるのである。
【００３８】
また、副可変表示装置１８の上部に設けられた通過ゲートを通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２０が設けられており、遊技球が通過ゲートを通ってゲートスイッチ２０で検出されると、その検出信号に基づいて副可変表示装置１８が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。副可変表示装置１８の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器の点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動可変入賞球装置１６が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動可変入賞球装置１６に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、一定時間経過または所定個数の入賞により始動可変入賞球装置１６は、閉状態となる。
【００３９】
可変表示装置１２の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド２５）によって開閉動作される始動可変入賞球装置１６（電動チューリップ役物）と、ソレノイド（図２のソレノイド２４）により駆動される開閉板の開閉動作により開閉される大入賞口を有する可変入賞球装置１５とが上から順に配列されている。始動可変入賞球装置１６に入った遊技球は、始動口スイッチ１９によって検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５に入った遊技球は、特定領域スイッチ２１もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤５６の背面に導かれる。また、可変入賞球装置１５内に入った遊技球のうち、特定領域スイッチ２１により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、可変入賞球装置１５から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００４０】
遊技盤５６には複数の入賞口１７が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１７への入賞は、入賞口スイッチ２３によって検出される。複数の入賞口１７それぞれに対応して入賞口スイッチ２３が設けられているため、各入賞口１７ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００４１】
可変表示装置１２の上部には、遊技中に点灯表示されるランプ１３が設けられている。また、遊技領域６２の下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口が設けられいる。
【００４２】
可変表示装置１２での特別図柄（左・中・右図柄３７、３９、３８）の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄（左・中・右図柄３７、３９、３８）の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００４３】
大当り遊技状態においては、通常状態において閉状態とされている可変入賞球装置１５が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、可変入賞球装置１５の開放中に遊技球が特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ２１で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置１５を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４４】
また、可変表示装置１２の可変表示中においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４７】
可変表示の停止時における可変表示装置１２での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置１２の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り遊技状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４８】
また、確率変動状態では、副可変表示装置１８における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動可変入賞球装置１６の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、可変表示装置１２および副可変表示装置１８における可変開始から可変停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４９】
また、この弾球遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００５０】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御マイクロコンピュータ５１において予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００５１】
以上に示したような弾球遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、主基板２６（遊技制御基板ともいう。図２参照）に設けられたＣＰＵ（Central Processing Unit ）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、およびＲＡＭ（Random Access Memory）を含む遊技制御マイクロコンピュータ５１により実行される。また、遊技制御マイクロコンピュータ５１は、弾球遊技機１の遊技の進行に伴って、後述する演出制御基板３０の演出制御マイクロコンピュータ５２にコマンドを送信して、演出制御マイクロコンピュータ５２により可変表示装置１２の表示制御、スピーカ４１ａ，４１ｂから出力される音の制御、ランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４における電飾制御が実行される。
【００５２】
さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００５３】
カードユニット５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を上皿７の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ、カードユニット５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５を開放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００５４】
図２は、主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態における弾球遊技機１は、主として電源基板（電源部）２９と、主基板（遊技制御部）２６と、入力部１９ａと、出力部２４ａと、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とを備えている。
【００５５】
主基板（遊技制御部）２６と、演出制御基板（演出制御部）３０と、払出制御基板（払出制御部）２７とは、それぞれ別体に設けられ、上述した前面枠３の裏面に設置される。
【００５６】
電源基板２９は、弾球遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。主基板２６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、およびＲＡＭ（Random Access Memory）を含む遊技制御マイクロコンピュータ５１を含み、主に特別図柄の可変表示などの遊技において用いる乱数の生成機能、入力部１９ａからの信号の入力を行なう機能、出力部２４ａに対して信号の出力を行なう機能、演出制御基板３０および払出制御基板２７に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００５７】
入力部１９ａは、始動口スイッチ１９、ゲートスイッチ２０、特定領域スイッチ２１、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ２３を含み、主に遊技球の検出を行なうものである。出力部２４ａは、可変入賞球装置１５を駆動するためのソレノイド２４と、始動可変入賞球装置１６を駆動するためのソレノイド２５等を含み、遊技制御基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１からの指令に従って駆動される。
【００５８】
演出制御基板３０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む演出制御マイクロコンピュータ５２を含み、遊技制御部２６から送信される制御コマンドおよび選択された変動パターンに基づいて、特別図柄などのオブジェクト画像の可変表示制御、液晶パネル（後）４３に表示されている画像を液晶パネル（前）４２に移動（切換）表示する制御（その逆に液晶パネル（前）４２に表示されている画像を液晶パネル（後）４３に移動（切換）表示する制御を含む）、選択された変動パターンに基づいて表示画像記憶手段３１からオブジェクト画像を読み出して可変表示装置１２に表示する制御（表示制御手段５０による制御）、音声出力制御（音声制御手段３２による制御）、ランプなどの電飾制御（ランプ制御手段３３による制御）を実行するものである。また、表示画像記憶手段３１は可変表示装置１２に表示する画像を記憶する手段であり、後述するキャラクタＲＯＭ５８である。
【００５９】
表示制御手段５０は可変表示装置１２に接続されている。可変表示装置１２は、液晶パネル（前）４２、液晶パネル（後）４３を含み、表示制御手段５０に制御されてドライバ回路基板４５がこれら液晶パネルにオブジェクト画像を表示する。また始動可変入賞球装置１６への始動入賞に伴い決定される識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段４０は主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられている。
【００６０】
主基板２６から演出制御基板３０には、演出制御基板３０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である制御コマンドが伝達されるが、この制御コマンドは、可変表示装置１２の制御を指定する表示制御用コマンドと、音の制御内容を指定する音制御コマンドと、ランプ・ＬＥＤなどの電飾装置の制御を指定する電飾制御コマンドとして活用される。たとえば、表示制御用コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。表示制御手段５０は、このような表示制御コマンドに応じて特別図柄の可変表示や液晶パネル（後）４３と液晶パネル（前）４２との画像移動（切換）表示、表示画像記憶手段３１から読み出したオブジェクト画像の表示を可変表示装置１２および副可変表示装置１８を駆動して行なう。
【００６１】
また、音制御コマンドは、制御コマンドから制御コマンドに関連付けられた音の発生態様（発生パターン）、発生対象音（音の種類）、および音の発生の有無等の音制御に関する各種内容を選択する。この選択した内容が音データである。音声制御手段３２は、スピーカ４１ａ，４１ｂと接続されており、制御コマンドに応じて選択された音データに従ってスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する。
【００６２】
払出制御部２７は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む払出制御マイクロコンピュータを含み、払出装置２８に接続される。遊技制御部２６から払出制御部２７には、払出制御部２７により駆動制御される払出装置２８により賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝達される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御制御部２７では、払出制御用マイクロコンピュータは、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。また、払出制御マイクロコンピュータでは、カードユニット５と相互に情報通信することにより、カードユニット５からの指令に応じた貸玉の払出制御も行なわれる。
【００６３】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とを１つの演出制御マイクロコンピュータ（演出制御基板）５２で実行する例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、音制御機能およびランプ制御機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータで、前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、およびランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。ただし、演出制御マイクロコンピュータ５２（演出制御基板３０）で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ（主基板２６）５１のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【００６４】
上記の始動口スイッチ１９により遊技球が検出された以後の主基板（遊技制御部）２６におけるプロセス処理について、処理手順を簡単に説明する。まず始動入賞に伴い、大当りとするか否かが決定される。この決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断により決定される。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。このランダムカウンタは、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。
【００６５】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。
【００６６】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定（選択）は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６７】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００６８】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１の制御機能により実現される。
【００６９】
以上のように、特別図柄大当り判定処理、停止図柄設定処理に続いて、変動パターン設定処理（可変表示装置１２における図柄（識別情報）の変動表示のパターンすなわち変動パターン（可変表示パターン）を決定（選択）し、決定された変動パターンおよび停止図柄等を通知するための制御コマンドを演出制御基板３０の表示制御手段５０等に対して出力する。）その後、特別図柄変動処理に移行する。以下、特別図柄図柄停止処理、大入賞口開放前処理（カウンタやフラグを初期化してソレノイド２４を駆動して可変入賞球装置１５の大入賞口を開放する。）、大入賞口開放中処理（大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。）、特定領域有効時間処理（特定領域スイッチ（Ｖ入賞スイッチ）２１の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。）、大当り終了処理（大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示をランプ制御手段３３等に行わせる制御を行う。）が行なわれる。
【００７０】
次に、図３で先に説明した可変表示装置１２の表示ユニット４の２層表示液晶ディスプレイについて説明する。前後２枚の液晶パネルを用いるため、（１）  多くの情報を２層に表示できる。（２）  液晶パネル（前）４２を透過して液晶パネル（後）４３も同時に見ることができる。（３）  前後２枚の液晶パネル間は２０ｍｍ程度の距離があるため、３次元的な奥行き感を表現できる。（４）  前後の液晶パネルにそれぞれ別な動きをする画像を表示したときはこの２つの動きを同時に見ることができるという特徴がある。なお、透光性をよくし、前後２枚の液晶パネルを同時によく見えるようにするため、画像以外のなにもない個所はできるだけ透明に近い状態にするものとする。
【００７１】
次に、図４、図５、図６を用いて具体的な移動（切換）表示例について説明する。まず図４（ａ）では液晶パネル（前）４２に特別図柄（識別情報）の変動を表示し、液晶パネル（後）４３にはキャラクタ３６による動画像を用いて（静止画像を用いてもよい。）演出表示している。液晶パネル（前）４２の特別図柄変動画面において、左特別図柄３７、右特別図柄３８がともに確率変動を伴う大当り図柄の「７」で変動表示が停止し、まだ変動表示中の中特別図柄３９がもし同じ図柄「７」で停止表示すれば、確率変動を伴う大当り状態に制御される前段階の、いわゆるリーチ状態になったとする。
【００７２】
このとき、リーチ状態の特別図柄変動画面を図４（ｂ）で示すように液晶パネル（前）４２から液晶パネル（後）４３に移動（切換）表示し、液晶パネル（後）４３で演出表示中のキャラクタ３６による動画像を液晶パネル（前）４２に移動（切換）表示する。液晶パネル（前）４２で演出表示中のキャラクタ３６の動画像と重なった個所は幾分見え辛くなるが、大当りを願う遊技者は楽しみな期待をキャラクタ３６の画像の動きに託して、液晶パネル（後）４３で変動表示中の中特別図柄３９に注目するようになる。なお、キャラクタ３６による動画像を用いた演出表示は図４（ａ）で示すように、変動表示の最初から液晶パネル（後）４３に表示してもよいし、リーチ状態になってから図４（ｂ）に示すように液晶パネル（前）４２に表示することにしてもよい。
【００７３】
やがて「７７７」のゾロ目で変動表示が停止したとすると、確変付きの大当りとなる。このとき「７７７」の表示結果画面は、図４（ｃ）に示すように液晶パネル（前）４２に移動（切換）表示する。そしてキャラクタ３６による動画像が液晶パネル（後）４３に移動（切換）表示する。このように楽しみが実現した変動表示結果がよく見える液晶パネル（前）４２で表示される。そして図４（ｄ）に示すように液晶パネル（後）４３において、キャラクタ３６による動画像を用いた演出表示は消滅し、代わりに「大当り」の文字画像が表示される。やがて「７７７」と「大当り」の文字画像は液晶パネル（前）４２と液晶パネル（後）４３とで交互に移動（切換）表示される。この「大当り」の文字画像は静的キャラクタ画像である。なお、図４（ｂ）の液晶パネル（後）４３において、中特別図柄３９が可変表示（スクロール、変動表示）から停止するときは急に停止するのではなく、停止少し前から段々と可変速度を落としていって最後はゆっくりと停止する。これは左特別図柄３７、右特別図柄３８でも同様である。また、リーチ状態のときの中特別図柄３９は、通常の変動時間よりも長く変動する。
【００７４】
やがて遊技状態が大当り状態に制御されると、図４（ｅ）に示すように液晶パネル（前）４２にキャラクタ３６による動画像を用いた演出表示がされ、液晶パネル（後）４３には、たとえば大当りのラウンドナンバー表示（Ｒ１：１回目の大当り状態への制御中）、確変付きか否かがわかるようにゾロ目となった大当り図柄の表示（７：確変付き大当り）、現在の大当りラウンドナンバー中に大入賞口の開放された可変入賞球装置１５への入賞球数のＣＯＵＮＴ（カウント）表示（星の数で入賞球数を表わす。）などが行なわれる。なお、リーチ状態後にハズレとなったときは、図４（ｂ）から図４（ｃ）の「７７７」の代わりにハズレ図柄が液晶パネル（前）４２で表示された後、表示が消滅し変動表示が終了する。
【００７５】
図４（ｄ）では、変動表示が特定表示態様（大当り図柄）の表示結果となったときに大当り図柄「７７７」と大当り表示「大当り」が前後の液晶パネルに交互に切換表示される例を示しているが、図５（ａ）、（ｂ）では、リーチ状態で変動表示画像とキャラクタによる動画像とが前後の液晶パネルに交互に切換表示される例を示している。図５（ａ）ではキャラクタ３６ａ〜３６ｄであり、図５（ｂ）ではキャラクタ３６である。これらのキャラクタ画像は動的キャラクタ画像である。
【００７６】
図５（ｃ）の液晶パネル（前）４２には、図４（ｅ）の液晶パネル（後）４３に示すように大当りのラウンドナンバー、確変付きか否かがわかるようにゾロ目となった大当り図柄、現在の大当りラウンドナンバー中の可変入賞球装置１５への入賞球数を表わす旨の表示が表示されている。液晶パネル（後）４３には静止した背景画像として海底の風景が表示されている。これらは大当り状態に制御中の演出表示である。このように前後２枚の液晶パネルによる表示により、多彩な演出表示や情報の報知が可能となる。
【００７７】
図６（ａ）は、左特別図柄３７、右特別図柄３８が液晶パネル（前）４２で変動表示し、中特別図柄３９が液晶パネル（後）４３で変動表示している状態を示している。つまり、変動表示は通常、左特別図柄３７、右特別図柄３８の順でその変動を停止する。まず始めに左特別図柄３７、右特別図柄３８が大当り図柄で停止してリーチ状態になるかどうかが関心事となる。そこでよく見える液晶パネル（前）４２で左特別図柄３７、右特別図柄３８の変動表示を表示させる。その後リーチ状態となったら、次は大当りとなるかどうか最後に停止する中特別図柄３９の変動表示が最大の関心事となる。そこで、図６（ｂ）に示すように、中特別図柄３９の変動表示を液晶パネル（前）４２の中央で拡大表示する。このため大きな画像となった中特別図柄３９が液晶パネル（前）４２で変動表示する。そして既に変動表示が停止している左特別図柄３７、右特別図柄３８は液晶パネル（後）４３に移動（切換）表示される。
【００７８】
なお、図示していないが変形例として、液晶パネル（前）４２は何も表示しない透明に近い状態とし、液晶パネル（後）４３で特別図柄の変動を表示しておき、まず左特別図柄３７の変動が停止すると、その停止し確定した左特別図柄３７を拡大して液晶パネル（前）４２の中央で表示しその後通常の大きさの画像に戻して液晶パネル（前）４２の所定位置（左側）で表示する。このようにすると、確定した特別図柄（識別情報）が奥から前方に飛び出してくる感じになり、その演出表示効果は大なるものがある。次に右特別図柄３８の変動が停止すると、その停止し確定した右特別図柄３８を拡大して液晶パネル（前）４２の中央で表示しその後通常の大きさの画像に戻して液晶パネル（前）４２の所定位置（右側）で表示する。最後に中特別図柄３９の変動表示が停止すると、その停止し確定した中特別図柄３９を拡大して液晶パネル（前）４２の中央で表示しその後通常の大きさの画像に戻して液晶パネル（前）４２の所定位置（中央）で表示するようにしても面白い。
【００７９】
図６（ｃ）は液晶パネル（前）４２で変動表示画像を表示し、液晶パネル（後）４３では静止した背景画像を演出表示している。ここでは、背景として海底の風景が描かれている。リーチ状態になると、図６（ｄ）に示すように、このリーチ状態となった変動表示画像を液晶パネル（後）４３で表示し、液晶パネル（前）４２には「リーチ！」の文字画像を表示してリーチ状態になったことを遊技者に報知しつつ、液晶パネル（後）４３で表示しているリーチ状態となった変動表示画像に注目させることができる。この海底の風景からなる背景画像や「リーチ！」の文字画像は識別情報以外の静的キャラクタ画像である。
【００８０】
次に図７を用いて表示制御手段５０の構成について説明する。主基板２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１に設けられている変動パターン選択手段４０が始動入賞に伴い決定した識別情報の変動パターンに基づき、主基板２６から演出制御マイクロコンピュータ５２にある表示制御手段５０に表示制御コマンドである変動パターンコマンド４６が送られてくる。この変動パターンコマンド４６を受けた演出制御マイクロコンピュータ５２のＣＰＵ５３はクロック信号の入力により制御ＲＯＭ５４に記憶されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ５５はＣＰＵ５３（演出制御マイクロコンピュータ５２）のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ５３は入力されてきた変動パターンコマンド４６に従って液晶パネル４２、４３を表示制御するための指令信号を出力する。
【００８１】
ＶＤＰ（Video Display Processor）５７には表示クロックの同期信号により水平・垂直同期信号および表示ドライバ用同期信号を発生させる処理信号作成回路、表示すべきスプライト情報（位置・サイズ・種類・色・優先順位など）を記憶するアトリビュートテーブルとそのアトリビュートテーブルの情報に従い表示画像記憶手段３１であるキャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読み出してＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）５９に書込む処理を行なうためのスプライト演算部と、表示される色データを記憶しているパレットテーブルと、異なったタイプの表示装置に対応するための色味を変換する処理を行なうＤＡＣテーブルとが備えられている。ドライバ回路基板４５（図３（ａ））はＤＡＣテーブルから出力されてきた画像信号を表示駆動に必要な映像信号に変換して液晶パネル４２、４３へ出力する。液晶パネル４２、４３はその信号を受けて映像を表示する。
【００８２】
次に本実施の形態のポイントとなる画像表示の制御動作を説明する。本実施の形態では、図４に示すような、液晶パネル（前）４２の表示画面と液晶パネル（後）４３の表示画面とを前後切換制御する表示画像動作が行なわれる。それを実現する機能として、本実施の形態における遊技機は、図９の機能ブロック図に示す機能実現手段を備えている。まず、図９に基づいて機能実現手段を説明した後、その機能実現手段により実現される表示画像の切換状態を図４に基づいて説明し、その切換制御における２種類の方法を、図８に基づいて説明する。
【００８３】
遊技領域に打込まれた遊技球が始動可変入賞球装置１６に入賞したことに基づき、識別情報の変動パターン選択手段４０が可変表示装置１２に表示する識別情報の変動パターンを選択する。この識別情報の変動パターンとは、たとえば複数種類あるリーチ演出動作パターン等を意味し、この変動パターン選択手段４０により、始動入賞に伴って可変表示装置１２を可変表示させた際のどの変動パターンを表示するかが選択される。その選択された変動パターンのコマンドが表示制御手段５０（ＣＰＵ５３）に送られる。表示画像記憶手段３１は、可変表示装置１２に表示するためのオブジェクト画像を含む複数種類の表示画像を記憶している。このオブジェクト画像とは、可変表示装置１２に表示される複数種類の識別情報（図柄）であってもよく、また、その識別情報以外のキャラクタ画像（動的キャラクタ画像）であってもよい。可変表示装置１２の表示画面を制御する表示制御手段５０には、オブジェクト画像表示制御手段５０ａと、前後切換表示制御手段６１とが備えられている。一方、可変表示装置１２は、前後に積層状に２つの液晶パネル４２，４３が配置されており、液晶パネルの背面側にバックライト４４が配置されている。
【００８４】
オブジェクト画像表示制御手段５０ａは、変動パターン選択手段４０が選択した変動パターンのコマンドに基づいて、その変動パターンに対応するオブジェクト画像を表示画像記憶手段３１から読出して、可変表示装置１２の一方の液晶パネル（たとえば前方の液晶パネル４２）に表示する制御を行なう。その後、所定の切換表示タイミングが来た時点で前後切換表示制御手段６１により、可変表示装置１２の一方の液晶パネル（たとえば前方の液晶パネル４２）に表示したオブジェクト画像（図柄）を他方の液晶パネル（後方の液晶パネル４３）に切換表示する制御が行なわれる。図９の表示画像記憶手段３１は、図７のキャラクタＲＯＭ５８で構成されている。図９の表示制御手段５０は、図７の演出制御マイクロコンピュータ５２とＶＤＰ５７とＶＲＡＭ５９とにより構成されている。
【００８５】
次に、図４に示されたオブジェクト画像の切換表示について説明する。図４は、可変表示装置１２の前方側液晶パネル４２と後方側液晶パネル４３との表示画面の移り変わりを矢印で示したものである。まず、変動パターン選択手段４０によりリーチ状態における変動パターンが選択され、その変動パターンに対応するオブジェクト画像（図４では「７」の図柄３７，３８と変動表示されている図柄３９、または、キャラクタ３６）が、表示画像記憶手段３１から読出される。その読出されたオブジェクト画像が、オブジェクト画像表示手段５０ａにより表示されている状態が、図４の（ａ）の状態である。この（ａ）では、液晶パネル（前）４２により図柄３７，３８，３９が表示され、液晶パネル（後）４３によりキャラクタ３６が表示された状態が示されている。
【００８６】
そして、所定の切換表示タイミングが来た時点で前後切換表示手段６１の働きにより、前面側の液晶パネル４２に表示されたオブジェクト画像と後方側の液晶パネル４３に表示されたオブジェクト画像とを前後切換える制御がなされる。その切換わった状態が、図４の（ｂ）に示されている。
【００８７】
次の切換表示タイミングすなわち図柄の可変表示が停止して表示結果が導出表示された段階で大当りの表示（７７７）となったときに、前後切換表示制御手段６１の働きにより、再度オブジェクト画像の前後切換制御がなされる。その切換制御がなされた状態が、図４（ｃ）に示されている。
【００８８】
次に、後方側の液晶パネル４３に表示されているキャラクタ３６は、「大当り」の表示に切換えられ（ｄ）、その後、前面側の液晶パネル４２にキャラクタ３６が表示され、後方側の液晶パネル４３にラウンド表示「Ｒ１」が表示されるとともに、大当りのきっかけとなった大当り図柄「７」が表示される。さらに、可変入賞球装置（大入賞口）に入賞した入賞玉の個数が後方側の液晶パネル４３により表示される。
【００８９】
図９に示されているように、前後切換表示制御手段６１は、所定の切換表示タイミングの判定方法として、２種類の判定方法を採用することが考えられる。まず第１の種類としては、切換表示タイミング判定手段によるタイミング判定である。これについて、図８の（ａ）に基づいて説明する。まず、ＣＰＵ５３により構成された切換表示決定手段６４の働きにより、切換表示制御を行なうか否かが決定される。これは、主基板２６から送信されてきた変動パターンコマンド４６が切換表示を伴うものであるか否かによって決定される。切換表示決定手段６４の決定結果が切換表示タイミング判定手段６０に与えられる。切換表示タイミング判定手段６０では、その決定結果が切換表示を行なう旨のものであったときには、制御ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンプログラム６５に従って切換表示タイミングになったか否かの判定を行なう。
【００９０】
具体的には、主基板２６から送られてきた変動パターンコマンド４６に基づいて切換表示するタイミングになったか否かを判定するためのカウンタをＲＡＭ５５内に設け、初期値（たとえば５０）からダウンカウントして０の値になったか否かを判定して０になったときに表示切換タイミングになった旨の判定を切換表示タイミング判定手段６０が行なう。その切換表示タイミングになった旨の判定結果が前後切換表示制御手段６１に与えられ、図４の（ｂ）、（ｃ）のような前後切換制御が行なわれる。
【００９１】
図９に示した前後切換表示制御手段６１による切換表示が行なわれるタイミングの判定方法としての第２の方法が、図８（ｂ）に示されている。この第２の方法は、制御ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンプログラム６５によって、順次画像表示する表示画像が指定されてＣＰＵ５３がその指定された表示画像を表示するようにＶＤＰ５７に制御指令信号を出力する。たとえば図４の（ａ）の場合には、前面側の液晶パネル４２に「７」の図柄３７，３８と変動図柄３９を表示しかつ後方側の液晶パネル４３にキャラクタ３６を表示するための画像表示指令信号がＣＰＵ５３からＶＤＰ５７に送られる。この指令信号によって指定された表示画像をどの程度の時間表示するかを計時する機能を有するものが計時手段６３である。この計時手段６３は、ＲＡＭ５５内に形成されたカウンタによって計時する。
【００９２】
次に、ＣＰＵ５３は、変動パターンプログラム６５に従って、前面側の液晶パネル４２にキャラクタ３６を表示しかつ後方側の液晶パネル４３に「７」の図柄３７，３８と変動図柄３９を表示するための画像表示指令信号を生成して、ＶＤＰ５７に送る。その結果、図４の（ｂ）に示す前後液晶パネル４２，４３による表示がなされる。この（ｂ）の表示状態が継続する時間が、前述したＲＡＭ５５で構成されている計時手段６３により計時される。
【００９３】
以上要するに、図８（ｂ）に示す第２の表示タイミング判定方法の場合には、前後切換表示制御手段６１は、変動パターンプログラム６５によって動作するＣＰＵ５３からの画像表示指令によって指定された表示画面を計時手段６３が計時する時間だけ液晶パネル４２，４３に表示するだけであり、切換表示タイミングが到来したか否かを判別しているわけではなく、変動パターンプログラム６５に従った画像表示を順次行なうだけで、その変動パターンプログラム６５に従った画像表示データが前後の液晶パネル４２，４３が切換わった画像表示データとなることにより自動的に切換わるというものである。
【００９４】
第２実施形態
図１０は、第２の実施の形態におけるスロットマシン７１の全体正面図である。図１０を参照して、スロットマシン７１は、その前面に、上方から順に上部パネル８２、遊技パネル８３、下部パネル８４を有する。上部パネル８２は、演出用透視窓７８を有し、演出用透視窓７８を覆う領域に演出用可変表示装置７７が備えられる。演出用可変表示装置７７は、液晶表示装置であり、第１の実施の形態における可変表示装置１２と同様の構成を有し、前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像を表示し、所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示することが可能である。
【００９５】
遊技パネル８３は、スロットマシン７１の本体側に設けられた可変表示装置８０を透視可能な透視窓７９が設けられている。可変表示装置８０は、液晶表示装置であり、第１の実施の形態における可変表示装置１２と同様の構成を有し、前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像を表示し、所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示することが可能である。
【００９６】
可変表示装置８０は、３つのリールが回転する演出表示を行う。なお、各リールを左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【００９７】
可変表示装置８０には、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【００９８】
遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の側面には、スタートレバー７２と、３つのストップボタン７６と、メダルを投入するためのメダル投入口７３とが設けられている。３つのストップボタン７６は、左から順に、可変表示装置８０の左リール、中リール、右リールを停止させる操作を入力するためのスイッチである。また、遊技パネル８３の下部から前面側に突出して形成された部分の上面には、ゲームの賭数を設定するためのＢＥＴボタン７５が設けられている。
【００９９】
下部パネル８４の下方には、メダルを貯留するためのメダル受皿７４が設けられている。
【０１００】
次に、スロットマシン７１により提供されるゲームの概要について説明する。ゲームを開始するためには、最初に賭数を設定する。賭数は、ＢＥＴボタン７５を押圧することにより、１〜３のいずれかに設定できる。ＢＥＴボタン７５の操作が有効であるか否かは、ＢＥＴボタン７５に内蔵されたＢＥＴランプの点灯状況によって示される。
【０１０１】
また、直接、メダルをメダル投入口７３に投入することによって賭数を設定することも可能であり、メダルを１枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内で賭数が１ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超えてメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が上限値に達した時点でメダルがメダル受皿７４から返却される。
【０１０２】
賭数が設定された後、スタートレバー７２が操作されると、可変表示装置８０の各リール一斉に変動（スクロール）し始める。可変表示装置８０の各リールには、複数種類の図柄が描かれており、リールの回転に伴って透視窓７９に現れる図柄の種類が次々と変動される。透視窓７９からは、可変表示装置８０の３つのリールの一部分が視認される。なお、各リールを遊技者が視認できる３つの領域部分を各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部と呼ぶ。
【０１０３】
３つのストップボタン７６は、可変表示装置８０の各リールに対応して設けられている。リールの変動が開始されてから所定時間が経過すれば、遊技者は自らストップボタン７６を押圧する操作によって各リールを停止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン７６のうちいずれかを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止する。
【０１０４】
可変表示装置８０のすべてのリールが停止表示した時点で、可変表示装置８０に停止表示される各リールの上段、中段、下段の３段の図柄のうち賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【０１０５】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する。
【０１０６】
そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示器のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示器には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル受皿７４から払出される。
【０１０７】
また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞あるいはレギュラーボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。
【０１０８】
このようなスロットマシン７１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭを含む遊技制御をマイクロコンピュータにより実行する。そして、演出用可変表示装置７７および可変表示装置８０において、第１の実施の形態における可変表示装置１２で説明したのと同様の構成を有し、前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像を表示し、所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示することが可能である。
【０１０９】
図１０に示されるスロットマシンにより、「複数種類の図柄を所定の順序で繰返し可変表示させる複数の可変表示部（左、中、右可変表示部）を有する可変表示装置（可変表示装置８０）を含み、前記複数の可変表示部の表示結果として導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシン（スロットマシン７１）であって、前記複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる操作を行なうための複数の操作部であって、各可変表示部の表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた操作部（ストップボタン７６）と、入賞を許容するか否かを入賞役の種類別に抽選する抽選手段（制御用マイクロコンピュータ）と、前記複数の操作部のいずれかについての操作が検出された時点で当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部に表示されている図柄、および当該図柄以降に表示される順番が到来する所定個数の図柄のうちに、前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する図柄が含まれるときに、当該図柄を前記可変表示部に導出表示させる導出表示位置制御手段（引込み制御を実行する制御用マイクロコンピュータ）とを含むことを特徴とする、スロットマシン」、および「１ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（可変表示装置８０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて予め定められた特別入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、あるいはレギュラーボーナス入賞）が発生した後に、当該特別入賞に基づいた特別ゲーム（ビッグボーナスゲーム、あるいはレギュラーボーナスゲーム）をすることが可能な特別遊技状態（たとえば、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナスゲームを行なうことが可能な状態）になるスロットマシン（７１）であって、前記特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態（たとえば、特別遊技状態、および該特別遊技状態以外の通常遊技状態）のいずれかに制御する遊技制御手段（制御用マイクロコンピュータ）と、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる操作を行なうために設けられた操作部（ストップボタン７６）と、入賞を許容するか否かを入賞役の種類別に抽選する抽選手段（制御用マイクロコンピュータ）とを含むことを特徴とする、スロットマシン」が構成されている。
【０１１０】
以上説明したように、第２の実施の形態におけるスロットマシン７１においては、演出用可変表示装置７７および可変表示装置８０において、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルの可変表示装置を備え、一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示するので、前後の液晶パネルをオブジェクト画像が移動するような表示ができ、今までにない演出表示ができる。また、１つの液晶パネルで表示する場合に比べ、奥行き感が出せ、インパクトのある表示ができる。
【０１１１】
次に、図１２に示すような、直角方向から２つの表示器とハーフミラーを備えた表示器と本実施形態との比較説明を以下に行なう。まず図１２について説明する。１方の表示器１の表示パネルからの光はハーフミラーの裏面より透過して前方へ進む。他方の表示器２の表示パネルからの光はハーフミラーの表面で反射されて前方へ進む。このため、表示器１と表示器２との両方の画面を前方からは見ることができる。ハーフミラーから表示器１、２の表示パネルまでの距離を変えると２つの画面間で奥行き感をだせると推定される。以下この方式をハーフミラー方式と称し、本実施形態を本案と称する。
【０１１２】
本案にはできるが、ハーフミラー方式には、つぎのようなことはできない。
イ.  本案の場合、１つのバックライト４４で済ましているが、ハーフミラー方式では表示器１と表示器２との両方にそれぞれ発光体が必要になる。同様に、ハーフミラー方式では表示器１と表示器２との両方にそれぞれ独自のドライバ回路、制御回路が必要である。本案の場合は１つのドライバ回路、制御回路で済む。このため、表示装置が本案ではコンパクトに構成できる。ハーフミラー方式では遊技機に広い設置スペースが必要となるため、採用が困難である。
ロ.  本案の場合、前側の液晶パネル（前）４２で後側の液晶パネル（後）４３の視認性を変えることができる。たとえば、液晶パネル（前）４２の画像や背景を濃い色彩（明度の低い色彩）で構成すると、透明度が落ち、液晶パネル（後）４３が見えなくなったり、見え難くすることができる。それも液晶パネル（前）４２の全面でもよいし、一部のみでも可能である。そこで、液晶パネル（前）４２の一部を透明に切換、液晶パネル（後）４３が見えるように液晶パネル（前）４２の表示画像を制御したり、次の瞬間には、今見えていた液晶パネル（後）４３に表示していた画像が液晶パネル（前）４２の一部透明になっていた部分に嵌めこみ（切換え）不透明化することで、液晶パネル（前）４２と液晶パネル（後）４３との間隔があれば、画像が前側に飛び出してきた感じを見る人に与えることができる。
【０１１３】
すなわち、本発明は、以下の遊技機であってもよい。
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトと、
前記２つの液晶パネルの両方を駆動するための１つのドライバ回路と、
前記２つの液晶パネルの両方を表示制御するための１つの制御回路とを備え、
始動入賞に基づき、前記可変表示装置に表示する識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行なう前記可変表示装置の表示画面を制御する表示制御手段と、
オブジェクト画像を含む表示画像を記憶する表示画像記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を読み出して前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示する制御を行なうオブジェクト画像表示制御手段と、
前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【０１１４】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に説明する。
（１）  本発明は請求項１〜１０に記載のように、遊技機および表示画面制御方法であるが、さらに以下の発明をも含んでいる。
イ.  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトとを備えた遊技機における表示画面制御方法の制御プログラムを記憶した記録媒体であって、
前面側液晶パネルまたは後面側液晶パネルのうちのいずれか一方にオブジェクト画像を表示し、
所定条件により一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する、遊技機における表示画面制御方法を実行可能な制御プログラムを記憶したことを特徴とする、コンピュータ読取可能な記憶媒体。
【０１１５】
第１実施形態で説明した表示画面制御方法を実行可能な制御プログラムを記憶した記憶媒体は商品として有効に流通し得るし、有益な製品になる。この制御プログラムを記憶した記憶媒体を遊技機に組み込めるようにして販売する場合、この記憶媒体を販売し、購入者がこの制御プログラムをコピーして使用する場合、通信網を介して各遊技ホールのホール管理用コンピュータあるいは各遊技機にダウンロードさせる場合が考えられる。
【０１１６】
（２）  さらに請求項１を記憶媒体のクレームにした以下の発明をも含んでいる。
ロ.  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となり、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトとを備える遊技機を制御するプログラムを記憶している記憶媒体において、
始動入賞に基づき、前記可変表示装置に表示する識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行なう前記可変表示装置の表示画面を制御する表示制御手段と、
オブジェクト画像を含む表示画像を記憶する表示画像記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を読み出して前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示する制御を行なうオブジェクト画像表示制御手段と、
前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段とを含む遊技機となす制御プログラムを記憶していることを特徴とする、コンピュータ読取可能な記憶媒体。
【０１１７】
（３）  さらに請求項１をサーバのクレームにした以下の発明をも含んでいる。
ハ.  複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となり、
前記可変表示装置は、前後に積層状に配置した２つの液晶パネルと、
該２つの液晶パネルの背面側に配置し、前記２つの液晶パネルのためのバックライトとを備える遊技機を端末機とし、
これら端末機に対して制御プログラムを提供可能なサーバであって、
始動入賞に基づき、前記可変表示装置に表示する識別情報の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、識別情報の可変表示を行なう前記可変表示装置の表示画面を制御する表示制御手段と、
オブジェクト画像を含む表示画像を記憶する表示画像記憶手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記表示画像記憶手段より前記オブジェクト画像を読み出して前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示する制御を行なうオブジェクト画像表示制御手段と、
前記可変表示装置の一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を他方の液晶パネルに切換表示する制御を行なう前後切換表示制御手段とを含む遊技機となすために必要な制御プログラムの少なくとも一部を提供することを特徴とする、サーバ。
【０１１８】
第１実施形態で説明した表示画面制御機能を実行可能な制御プログラムを、通信網を介して各遊技ホールのホール管理用コンピュータあるいは各遊技機にダウンロードさせる場合が考えられる。したがってこの制御プログラムを搭載したサーバーは商品として有効に流通し得るし、有益な製品になる。
【０１１９】
（４）  さらに請求項２を記憶媒体のクレームにした以下の発明をも含んでいる。
ニ.  前記ロにおいて、
前記表示制御手段は、前記２つの液晶パネルの一方に表示したオブジェクト画像を、他方の液晶パネルに切換表示する切換表示タイミングであるか否かを判定する切換表示タイミング判定手段をさらに含み、
該切換表示タイミング判定手段が切換表示タイミングであると判定したことに基づいて、前記前後切換表示制御手段は前記一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示する遊技機となす制御プログラムを記憶していることを特徴とする、コンピュータ読取可能な記憶媒体。
【０１２０】
（５）  さらに請求項２を記憶媒体のクレームにした以下の発明をも含んでいる。
ホ.  前記ハにおいて、
前記表示制御手段は、前記２つの液晶パネルの一方に表示したオブジェクト画像を、他方の液晶パネルに切換表示する切換表示タイミングであるか否かを判定する切換表示タイミング判定手段をさらに含み、
該切換表示タイミング判定手段が切換表示タイミングであると判定したことに基づいて、前記前後切換表示制御手段は前記一方の液晶パネルに表示したオブジェクト画像を前記他方の液晶パネルに切換表示する遊技機となすために必要な制御プログラムの少なくとも一部を提供することを特徴とする、サーバ。
【０１２１】
上記イ〜ホに関連する実施形態を以下説明する。図１１は上記のサーバ６６の主要構成６８、サーバ６６のＲＯＭが備えるプログラム内容６９および記憶媒体としてのＣＤ（Compact Disk）６７の収納しているプログラム内容７０の構成を説明する説明図である。なお、サーバ（server）とは、コンピューター・ネットワーク上で他のコンピューターにファイルやデータを提供するコンピューター、またそのプログラムをいう。
【０１２２】
まず、スタートすると、ステップ（以下単にＳという）１で遊技情報の受信処理を行なう。次にＳ２で識別情報の変動パターン選択処理を行なう。これは、第１の実施の形態において説明した、変動パターン選択手段４０によるものである。次にＳ３では、オブジェクト画像表示制御処理を行なう。これは、第１の実施の形態において説明した、選択された変動パターンに基づき表示画像記憶手段よりオブジェクト画像を読み出して表示するものである。次にＳ４では、切換表示判定処理を行なう。これは、第１の実施の形態において説明した、液晶パネル前（４２）後（４３）間でオブジェクト画像を切換表示するタイミングを切換表示タイミング判定手段または計時手段と変動パターンにより定められている切換表示タイミングにより判定するものである。Ｓ４，Ｓ５は第１の実施の形態において説明した表示制御手段５０が備えている。Ｓ５では、各種処理結果データ返信処理を行なう。これは上記処理結果を関係先に配信処理するものである。
【０１２３】
上記Ｓ３のオブジェクト画像表示制御処理のサブルーチンについて説明する。第１の実施の形態において説明したように、Ｓ６で動的キャラクタ画像表示制御処理を行ない、Ｓ７で静的キャラクタ画像表示制御処理を行なう。動的キャラクタ画像としてはキャラクタ３６や泳いでいる魚群のキャラクタの動画像であり、静的キャラクタ画像としては「リーチ！」の文字画像や海底の風景からなる静止画像である。選択された変動パターンに基づき表示画像記憶手段より上記オブジェクト画像を読み出して表示制御する。
【０１２４】
上記プログラムの内、２点鎖線で囲まれた部分７０のプログラムがＣＤ６７に収められて販売される。ＣＤ６７は遊技ホールのホール管理用コンピュータやＣＤリーダを備えＣＤ６７からのプログラムデータを読取可能とした各遊技機端末にＣＤ６７が記憶保持しているプログラムデータをコピーさせ上記第１の実施の形態で説明した可変表示装置１２と同様な表示装置を有する遊技機で、画像切換表示など第１の実施の形態で説明した遊技の表示を行なうことが可能となる。また、ホール管理用コンピュータやプログラムデータを読取可能な各遊技機端末にこのＣＤを挿入した状態で、遊技を可能にすることができる。
【０１２５】
図１１において、破線で囲んだ部分６８はサーバ６６の主要構成６８を示す。すなわち、ハードディスクドライブ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、通信用インターフェイス回路を主要構成としている。これらは相互にデータなどをやり取りしてコンピュータ機能を発揮している。その個々の働きは既知のことであるから説明を割愛する。点線で囲んだ部分６９はこのサーバが備えるＲＯＭに記憶されているプログラムの内容６９である。
【０１２６】
変形例として、第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６の遊技制御マイクロコンピュータ５１および演出制御基板（演出制御部）３０の演出制御コンピュータ５２で実行される機能を、弾球遊技機１に通信回線を介して接続されたサーバにもたせてもよい。この場合、弾球遊技機１は、遊技制御マイクロコンピュータ５１および演出制御マイクロコンピュータ５２は不要となり、これらに代えて、これらマイクロコンピュータに入力される情報および出力される情報を、サーバから送受信するための通信回線が設けられ、サーバと接続される。これにより、サーバと弾球遊技機との間で相互に情報の送受信が可能となる。
【０１２７】
このようなサーバは、パーソナルコンピュータなどのコンピュータでよい。サーバには、第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を実行するためのプログラムが記憶されており、実行される。
【０１２８】
他の変形例として、上述した第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を前後２枚の液晶表示パネルを備え、前後の液晶パネルに表示した画像を切換可能とした可変表示装置１２と同様の表示装置を有するコンピュータに実行させることが可能である。このコンピュータのハードウエア自体は、当業者に周知なのでここではその詳細は説明を割愛する。
【０１２９】
この場合、コンピュータのＣＰＵに上述した第１の実施の形態における弾球遊技機１の主基板（遊技制御部）２６および演出制御基板（演出制御部）３０で実行される処理を記述したプログラムが読み込まれ実行される。なお、コンピュータは、前後２枚の液晶表示パネルを備え、前後の液晶パネルに表示した画像を切換可能とした可変表示装置１２と同様の表示装置が備えられる。
【０１３０】
プログラムは、一般には、コンピュータ読取り可能な記録媒体に記録されて流通する。本実施形態でいうプログラムとは、ＣＰＵにより直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含む概念である。
【０１３１】
コンピュータ読取可能な記録媒体は、磁気テープ、カセットテープ、磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク装置など）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ（Magnetic Optical Disk）／ＭＤ（Mini Disk）／ＤＶＤ（Digital Versatile Disk））、ＩＣカード（メモリカードを含む）、光カード、あるいはマスクＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュＲＯＭなどの半導体メモリなどを含む。
【０１３２】
（６）  さらに請求項３〜９を用いて、上記例イ〜ホのような請求項となすことが可能である。
【０１３３】
（７）  弾球遊技機１は、遊技盤５６に可変表示装置１２を有する例を示したが、この可変表示装置１２は、遊技盤５６ではなく、前面枠３に設けられた通し窓に設置されてもよい。言いかえると、可変表示装置１２は前面枠３に設けられた演出用表示器でもよい。
【０１３４】
（８）  第１実施形態の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて可変表示装置１２に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１３５】
（９）  演出制御マイクロコンピュータ５２で複数の制御機能を有するので、遊技制御マイクロコンピュータ５１のコマンド送信処理の負担を軽減でき、マイクロコンピュータおよび基板の数を少なくでき、コストを削減できる。
【０１３６】
（１０）  なお、上述した弾球遊技機１の音声制御手段３２の機能からスピーカ４１ａ，４１ｂを駆動する機能までを演出制御基板３０から別の音声制御基板に担わせ、ランプ制御手段３３の機能からランプ・ＬＥＤ１０，１１，１３，１４を駆動する機能までを演出制御基板３０から別のランプ・ＬＥＤ制御基板に担わせるようにしてもよい。
【０１３７】
この場合は音声制御基板、ランプ・ＬＥＤ制御基板にそれぞれ独自のマイクロコンピュータを備え、主基板２６より直接指示を受け制御するようにしているが、音声制御手段、ランプ制御手段を演出制御基板３０内の演出制御マイクロコンピュータ５２に備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・ＬＥＤ駆動基板とに担わせることにしてもよい。同様に音声制御手段、ランプ制御手段を他の１つのマイクロコンピュータに備え、駆動手段のみを音声駆動基板とランプ・ＬＥＤ駆動基板とに担わせることにしてもよい。
【０１３８】
（１１）  なお、表示制御部５０、表示画像記憶手段３１、音声制御部３２およびランプ制御手段３３の制御は、すべて演出制御マイクロコンピュータ５２で制御されるが、デュアルワンチップマイコンなどで制御してもよい。
【０１３９】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】第１の実施の形態における弾球遊技機の主基板（遊技制御部）を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態における可変表示装置の前後方向の縦断面図（ａ）および原理的な説明用概略斜視図（ｂ）である。
【図４】本実施の形態における可変表示装置の前後の液晶パネルで表示画像を切換える具体的な表示例についての説明図である。
【図５】本実施の形態における可変表示装置の前後の液晶パネルで表示画像を切換える具体的な表示例についての説明図である。
【図６】本実施の形態における可変表示装置の前後の液晶パネルで表示画像を切換える具体的な表示例についての説明図である。
【図７】本実施の形態における表示制御手段を主体とする構成についての説明ブロックである。
【図８】本実施の形態における切換表示タイミング判定手段に関連する説明ブロック（ａ）、および計時手段と変動パターンプログラムにより画像切換表示タイミングを判定する変形例の説明ブロック（ｂ）である。
【図９】本実施形態のポイントをブロック図にした説明図である。
【図１０】第２の実施の形態におけるスロットマシンの全体正面図である。
【図１１】本実施形態をサーバや記憶媒体として利用する実施形態の構成説明図である。
【図１２】直角方向から２つの表示器とハーフミラーを備えた表示器の説明図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機、１２，７７  可変表示装置、２６  遊技制御基板（遊技制御部）、３０  演出制御基板（演出制御部）、３１  表示画像記憶手段、４０  変動パターン選択手段、４２、４３  液晶パネル、５０  表示制御部、５１  遊技制御マイクロコンピュータ、５２  演出制御マイクロコンピュータ、６０  切換表示タイミング判定手段、６１  前後切換表示制御手段、６３  計時手段、６５変動パターンプログラム、６６  サーバ、６７  ＣＤ（記憶媒体）、６８  サーバの主要構成、６９  サーバのＲＯＭに記憶されているプログラムの内容、７０  ＣＤに記憶されているプログラムの内容、７１  スロットマシン、８０  演出用可変表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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