(57)【要約】【課題】  入賞の種類を認識させ、遊技状態が変化していることを遊技者に気付かせて、遊技者にとって有利な特定遊技を充分に楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と、表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納された記憶手段とを具備し、制御手段は、可変表示が停止した時、表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、音発生手段は、制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生する。【選択図】      図２
2004195267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、
複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と、前記表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納された記憶手段とを具備し、前記制御手段は、前記可変表示が停止した時、前記表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で前記可変表示を制御すると共に、前記表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、入賞ライン上に揃って前記可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ遊技機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有し、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させた時、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合に、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものであるが、現在主流の機種においては、複数の種類の入賞を設け、特定の入賞図柄になった場合には、１回のメダルの払い出しに終わらず、制御手段による可変表示の制御条件が特別の条件に変換され、所定の期間、通常行われる「一般遊技」よりも条件の良い「特定遊技」を楽しむ利益を遊技者に与える入賞が設けられている。
【０００３】
このような種類の入賞として、メダルの払出が行われる入賞図柄が揃いやすい状態が長く続く特別増加入賞と呼ばれるもの、その期間が比較的短い特別入賞と呼ばれるもの、遊技者の停止操作に応じた可変表示の停止制御が行われる、所謂チャレンジタイム（ＣＴ）入賞、これらの組合せの入賞などがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような入賞は、入賞図柄が表れても直ちに大量のメダルが払い出されるわけではないので、遊技者は獲得した入賞によって遊技状態が変化していることを認識できなかったり、獲得している利益に気がつかず、喜びを感じなかったりすることもあった。
【０００５】
従って、本発明の目的は、入賞の種類を認識させ、遊技状態が変化していること、即ち、制御手段が可変表示の制御を遊技者に有利な条件で行っていることを遊技者に気付かせて、遊技者が獲得した「特定遊技」を充分に楽しむことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１態様は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段と、前記表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納された記憶手段とを具備し、前記制御手段は、前記可変表示が停止した時、前記表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で前記可変表示を制御すると共に、前記表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、前記音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする。
【０００７】
本発明の第２態様は、入賞ライン上に揃って前記可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生することを特徴とする。
【０００８】
本発明の第３態様は、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする。
【０００９】
本発明において、可変表示装置は、複数の図柄（シンボル）列を移動表示するものであればよく、外周面に図柄列を設けたリールを回転駆動する機械的構成を有するもの、又は液晶，ＬＥＤ，ＣＲＴのように図柄を電気的に移動表示するものを含む。また、制御手段は、乱数抽出等で入賞か否かを判定し、その判定結果に基づいて可変表示の停止制御を実行するように構成されたものであればよく、遊技機のマイコンが好適に用いられる。
【００１０】
可変表示する図柄列を複数設けた場合、チャレンジタイム入賞が発生すると、制御手段は、その図柄列の全て又は少なくとも１つの図柄列について、遊技者の停止操作に応じた停止制御に切り替えることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の第１態様によれば、記憶手段には表示態様に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、制御手段は、可変表示が停止した時、表示態様に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、表示態様に対応する楽曲を選択し、選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力し、音発生手段は制御手段の実行する制御条件が選択されると、該制御条件に対応する楽曲を発生する。
【００１２】
制御手段が可変表示を制御している制御条件に対応した楽曲が発生するので、遊技者は発生している楽曲を聴いて、自分の行っている可変表示の遊技状態を判断することができる。
【００１３】
本発明の第２態様によれば、入賞ライン上に揃って可変表示が停止し、当該入賞ラインに図柄が揃うと役物入賞となり、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生するから、入賞の種類と楽曲の種類が対応することになり、遊技者は発生している楽曲を聴いて、入賞の種類と遊技状態を判断することができる。
【００１４】
本発明の第３態様によれば、音発生手段は、上記の聴覚的な手段だけでなく、音制御部を備えているので、可変表示の制御条件に合わせて、音制御部が楽曲を選択して発生させる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１は遊技媒体としてメダル、コイン或いはトークン等を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
スロットマシン１の全体を形成しているキャビネット２の正面には横に並んだ３つの表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられ、各表示窓には縦に３個づつの図柄が表示される。
【００１７】
図４は遊技機１で用いられる図柄列を表している。これらの図柄は、表示窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応してキャビネット２の内部に配置した３つの回転リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの円周面を形成するシートの表面に描かれている。
【００１８】
キャビネット２の正面の表示窓の左側下方には、遊技者の操作により上記リールを回転させるためのスタートレバー５が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１９】
表示窓３Ｒの下方右側には、遊技媒体のメダルを入れるメダル投入口６が設けられ、メダル投入口６の上方に、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部７Ａと払い出されたメダル数を表示する払い出し表示部７Ｂが設けられている。各表示部は７セグメントＬＥＤで構成される。なお、表示手段としては、ＬＥＤに限らず、ＬＣＤ（液晶）素子、その他任意のものを使用できる。
【００２０】
表示窓３Ｌの下方左側には、クレジットされているメダルを遊技のために投入する投入ボタン１７と遊技者が獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ８が設けられている。
【００２１】
スタートレバー５と並んで各リールの回転を停止するために遊技者が操作する停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが配置されている。
【００２２】
キャビネット２の正面下部にはメダル払出口１２と、払い出されたメダルを溜めるメダル受け部１３とが配置されている。
【００２３】
メダル払出口１２の右下に多数の音出し孔から成る発音部１０が設けられている。この発音部１０を通して、キャビネット２内部に配置されたスピーカ１５（図２）から外部へ音が出る。スピーカ１５は、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を出力でき、この遊技機１における音発生手段である。
【００２４】
キャビネットの正面の表示窓の上方には入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表が表示される表示面１６が設けられ、その上端の縁は発光可能な演出部１１として形成されている。演出部１１は多数のＬＥＤからなり、点灯、点滅、消灯などの動作により、種々の演出及び情報の表示が可能である。
【００２５】
図２は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００２６】
この場合、制御手段はマイコン２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２１と、記憶手段であるＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を含み、ＣＰＵ２１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路２４及び分周器２５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン２０内で、すなわちＣＰＵ２１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器２６及び乱数サンプリング回路２７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２７】
マイコン２０のＲＯＭ２２には、乱数サンプリングの判定に用いられる入賞確率テーブルを含む入賞判定のためのデータが格納されている。
【００２８】
ＲＯＭ２２には、更に、複数の種類の音及び複数の種類の楽曲を発生するためのデータ、リール停止時に停止図柄に基づいて発生する音を決定するためのデータが格納されている。図２の回路において、マイコン２０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒと、遊技媒体のメダルを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３０と、表示部７Ａ，７Ｂ及び演出部１１の光源と、スピーカ１５とがあり、モータ駆動回路３１、ホッパー駆動回路３２、光源駆動回路３７、音出力回路３８を介してＣＰＵ２１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００２９】
また、マイコン２０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口６に投入されたメダル、又は投入ボタン１７を押すことでクレジットから投入されたメダルを検出するメダルセンサ６Ｓ、スタートレバー５の操作を検出するスタートスイッチ５Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ８、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路３４、並びに、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をＣＰＵ２１へ供給するリール位置検出回路３５、メダル検出部３３の計数値（ホッパー３０から払い出されたメダル数）が指定された枚数データに達した時メダル払出し完了を検知するための信号をＣＰＵ２１へ供給する払出し完了信号回路３６がある。
【００３０】
図２の回路において、乱数発生器２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路２７は、スタートレバー５が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうして抽出された乱数は、ＲＯＭ２２内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているかが判定され、判定結果に基づく信号を発生する。
【００３１】
リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ２３の所定エリアに書き込まれる。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３５を介してＣＰＵ２１に入力される。ＣＰＵ２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ２３内には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒについて１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３２】
制御部は前記乱数の判定により生成した信号に基づいて各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止位置を決定し、その位置でリールが停止するように制御する信号をモータ駆動回路に送る。
【００３３】
制御部は停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作により発生する停止信号を検出すると各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒをそれぞれ停止する。
【００３４】
ＲＯＭ２２に格納されている入賞判定のためのデータとして、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけるための入賞図柄組合せテーブルが含まれ、それぞれのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの制御時及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００３５】
前記ＲＯＭ２２に格納されているリール停止時に停止図柄に基づいて発生する音及び楽曲を決定するためのデータとして、入賞図柄組合せテーブルと楽曲の種類又は音の種類とを関係づけるためのテーブルが含まれている。このテーブルにより全リール停止後の入賞確認で楽曲の種類又は音の種類が決定される。
【００３６】
ＲＯＭ２２には、このスロットマシン１でゲームが実行される際のプログラム（シーケンスプログラム）が格納されている。
【００３７】
図４は、遊技機１のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの外周面に設けられている図柄列である。
【００３８】
各図柄列には特別の意味を持つ図柄である「７」，「７」及び「BAR」が設けられている。
【００３９】
遊技機１は、可変表示の制御条件の異なる特別増加入賞遊技（以下、ＢＢ遊技と称する）、特別入賞遊技（以下、ＲＢ遊技と称する）及びチャレンジタイム遊技（以下、ＣＴ遊技と称する）が設定され、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時、入賞ラインに「７」が揃うとＢＢ遊技が発生し、「７」が揃うとＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せが発生し、「BAR」が揃うとＲＢ遊技が発生する。
【００４０】
この遊技機１においては、遊技開始時に一般遊技状態となり、スタートレバー５を操作する度に乱数サンプリングが行われ、最も有利なＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及び役物のいずれかの入賞又は外れの判定が行われる。
【００４１】
この遊技機１では、ＣＴ入賞が単独で発生する停止図柄は設定されていないが、ＣＴ遊技が単独で発生する停止図柄を設定し、ＣＴ遊技の発生を決定するための入賞判定を、一般遊技のゲーム１回毎、ＢＢ遊技の発生または終了毎、及びＲＢ遊技の発生または終了毎に行われるようにしてもよい。また、ＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せの入賞が発生する停止図柄を設定してもよい。
【００４２】
ＢＢ遊技は、入賞図柄「７−７−７」により発生する遊技者にとって最も有利な制御条件で可変表示が制御され、最大３０回連続して役物入賞が発生し多数のメダルを獲得できる遊技状態で、次に述べるＲＢ遊技が３回発生したと同じ状態である。ＢＢ遊技中は、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＴ遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機１において、入賞図柄「７−７−７」が発生すると、可変表示の制御条件はＢＢ遊技に対応するものとなり、ＢＢ遊技の行われている間、ＢＢ遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ１５から発生される。
【００４３】
スピーカ１５から発生される楽曲を聴いて遊技者はＢＢ遊技を行っていることを知ることができる。
【００４４】
ＲＢ遊技は、停止図柄「BAR-BAR-BAR」により発生し、最大１２回連続して役物入賞が発生しやすい状態が続く制御条件で可変表示が制御される。ＲＢ遊技中もＢＢ遊技中と同様にＢＢ遊技、ＲＢ遊技及びＣＴ遊技の入賞判定は行われず、役物の入賞判定だけが行われる。遊技機１において、可変表示が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」で停止すると、制御条件はＲＢ遊技に対応したものとなり、ＲＢ遊技の行われている間、ＲＢ遊技に対応して定められた楽曲がスピーカ１５から発生される。
【００４５】
スピーカ１５から発生される楽曲を聴いて遊技者はＲＢ遊技を行っていることを知ることができる。
【００４６】
ＢＢ遊技とＣＴ遊技の組合せは、入賞図柄「７−７−７」（７はリボン付き７を意味する）により発生し、前記ＢＢ遊技の終了後ＣＴ遊技が発生する。遊技機１において、入賞図柄「７−７−７」が発生すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された楽曲が発生し、ＢＢ遊技及びＣＴ遊技が終了するまでこの楽曲が流れる。この楽曲を聴いて遊技者はＢＢ遊技だけでなくＣＴ遊技も行えることを知ることができる。
【００４７】
ＣＴ遊技は、遊技者の停止操作に基づくリールの停止が行われるが、遊技機１においてはスタートレバー５を操作する度に乱数サンプリングが行われ、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の入賞判定が行われ、入賞すると制御部は入賞に応じたリールの停止制御を行う。ＣＴ遊技及び役物の入賞判定は行われない。
【００４８】
図３は、遊技機１における可変表示の制御条件の異なる特定遊技と一般遊技との関係を表している。一般遊技中に各入賞図柄で可変表示が停止すると、対応する特定遊技が開始される。
【００４９】
各特定遊技は、一般遊技とは可変表示の制御条件が異なるので、各特定遊技が行われている間、夫々の特定遊技を開始する入賞図柄に対応して予め設定された楽曲がスピーカ１５から発生される。
【００５０】
図３に示すように、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＣＴ遊技が終了すると、一般遊技の制御に戻る。一般遊技の際には、特別な制御条件ではないのでスピーカ１５から特別な楽曲は発生しない。
【００５１】
ＢＢ遊技又はＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ当選のときはＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了するとＣＴ遊技に移行する。スピーカ１５からは、各組合せ当選に対応して設定された楽曲が発生される。
【００５２】
ＣＴ遊技中にＢＢ遊技に当選するとＣＴ遊技は終了し、ＢＢ遊技が開始される。スピーカ１５が発生していたＣＴ遊技又はＢＢ遊技、ＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ当選に対応した楽曲はＢＢ遊技に対応する楽曲に変化する。
【００５３】
ＣＴ遊技中にＲＢ遊技に当選するとＣＴ遊技は中断し、ＲＢ遊技が割り込み、ＲＢ遊技が終了すると、残りのＣＴ遊技が再開される。スピーカ１５から発生する楽曲はＣＴ遊技の楽曲はＲＢ遊技に対応する楽曲に変更され、ＣＴ遊技が再開されると、元のＣＴ遊技の楽曲に再度変更される。
【００５４】
各図柄列には役物図柄である「葡萄」４０、「JAC」４１及び「オレンジ」４２が設けられている。リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止した時、入賞ラインにこれらの図柄が揃うと役物入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【００５５】
遊技機１においては、前記「７」，「７」，「BAR」が入賞ライン上に揃って可変表示が停止すると、制御部の制御条件が特別に定められたものになるので、発生する楽曲も夫々異なる。
【００５６】
一方、「JAC」，「葡萄」及び「オレンジ」が揃った時は、単に１回の遊技媒体の払出が行われるだけなので、入賞払出音として設定された音が発生するように設定されているが、各図柄に合わせて夫々異なる音を発生するように設定してもよい。
【００５７】
前述のＲＯＭ２２には、停止図柄に対応する音又は楽曲を発生するためのデータが格納され、マイコン２０は、可変表示が停止した時、停止図柄に対応した制御条件を選択して、その後選択した制御条件で可変表示を制御すると共に、停止図柄に対応する楽曲を選択し、前記選択した制御条件が継続している間その楽曲を発生する指令を音発生回路に出力する。
【００５８】
図５及び図６は、遊技機１の制御部の音発生に関連する動作のフローチャートである。
【００５９】
遊技機１の通常の状態である「一般遊技」において、制御部はリールの回転開始条件が整ったか否かを判定する（ＳＴ１）。メダルが投入されメダルセンサー６Ｓから信号が出力され、スタートレバー５が操作されてスタートスイッチ５Ｓがオンになると”ＹＥＳ”と判定してリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転を開始する（ＳＴ２）。
【００６０】
乱数の抽出が行われ、入賞判定が行われる（ＳＴ３）。停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押され、停止条件が整うと（ＳＴ４）、リールは停止制御される（ＳＴ５）。
【００６１】
停止図柄が入賞図柄「７−７−７」であるか否か判定し（ＳＴ６）、”ＹＥＳ”と判定すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された楽曲が発生する（ＳＴ７）と共に、可変表示の制御条件はＢＢ遊技の条件となり（ＳＴ８）、ＢＢ遊技が終了するとＣＴ遊技が開始される（ＳＴ９）。前記入賞図柄「７−７−７」のために設定された楽曲は、上記ＢＢ遊技及びＣＴ遊技が終了するまで、スピーカ１５から発生し続ける。
【００６２】
停止図柄が入賞図柄「７−７−７」ではないと判定すると、次に入賞図柄「７−７−７」であるか否かが判定される（ＳＴ１０）。”ＹＥＳ”と判定すると、スピーカ１５から、入賞図柄「７−７−７」のために設定された楽曲が発生する（ＳＴ１１）と共に、可変表示の制御条件はＢＢ遊技の条件となり（ＳＴ１２）、ＢＢ遊技の行われている間、前記図柄「７−７−７」のために設定された楽曲がスピーカ１５から発生し続ける。
【００６３】
停止図柄が入賞図柄「７−７−７」ではないと判定すると、次に停止図柄「BAR-BAR-BAR」であるか否かが判定される（ＳＴ１３）。”ＹＥＳ”と判定すると、スピーカ１５から、入賞図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲が発生する（ＳＴ１４）と共に、可変表示の制御条件はＲＢ遊技の条件となり（ＳＴ１５）、ＲＢ遊技の行われている間、前記図柄「BAR-BAR-BAR」のために設定された楽曲がスピーカ１５から発生し続ける。
【００６４】
停止図柄が入賞図柄「BAR-BAR-BAR」ではないと判定すると、次に停止図柄が役物入賞の図柄、即ち「葡萄」４０、「JAC」４１又は「オレンジ」４２が揃っているか否かが判定される（ＳＴ１６）。”ＹＥＳ”と判定すると、スピーカ１５から、入賞払出音が発生する（ＳＴ１７）と共に、メダルが払い出される（ＳＴ１８）。
【００６５】
遊技機１においては、一般遊技においては、スピーカ１５から楽曲は発生していないが、一般遊技用の楽曲を用意し、一般遊技においてもその楽曲を発生させるようにすることもできる。
【００６６】
遊技機１においては、ＣＴ遊技が単独で発生する入賞、ＲＢ遊技とＣＴ遊技の組合せ入賞なども設定されていないが、これらの入賞の発生する停止図柄を用意し、スピーカ１５からこれらの停止図柄に対応する楽曲を発生させるようにすることもできる。
【００６７】
以上、説明した通り、可変表示装置の可変表示の制御条件の変化に対応して、複数の楽曲を発生させることにより、遊技者に停止図柄によってばかりでなく、発生する楽曲の種類によっても獲得した入賞の価値を容易に知らせることができ、遊技者が可変表示による遊技を一層楽しいと感ずることができるようにした。
【００６８】
尚、以下のような構成を備えた遊技機を提供することとしても良い。
【００６９】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は予め定められた複数の制御条件の中から前記可変表示の停止したときの表示態様に対応して選択した制御条件で前記可変表示を制御可能である遊技機において、複数の種類の楽曲を発生可能な音発生手段を具備し、該音発生手段は、前記制御手段の実行する制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。
【００７０】
この遊技機によれば、制御手段は、可変表示手段の可変表示を制御する。制御手段は複数の制御条件で可変表示を制御することができるが、可変表示の停止した時の表示態様により制御条件を選択し、その後、可変表示は該選択された制御条件で制御される。遊技機は、前記複数の制御条件に対応する複数の楽曲を発生可能な音発生手段を備え、制御条件が選択されると、該制御条件に対応する楽曲を発生する。
【００７１】
制御手段が可変表示を制御している制御条件に対応した楽曲が発生するので、遊技者は発生している楽曲を聴いて、自分の行っている可変表示の遊技状態を判断することができる。
【００７２】
前記遊技機において、前記可変表示が停止したときの表示態様により複数の種類の入賞又は外れが決定され、決定された入賞の種類により前記制御手段は前記可変表示の制御条件を選択することを特徴とする遊技機。
【００７３】
この遊技機によれば、前記可変表示が停止したときの表示態様により、複数の種類の入賞又は外れが決定されるのであるから、入賞の種類と楽曲の種類が対応することになり、遊技者は発生している楽曲を聴いて、入賞の種類と遊技状態を判断することができる。
【００７４】
前記遊技機において、前記可変表示が停止したときの表示態様により、遊技媒体の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長く続く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生しやすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制御条件となるチャレンジタイム入賞及びこれらの組合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞を決定すると、決定した入賞に対応して定められた制御条件で前記可変表示を制御し、前記音発生手段は実行されている制御条件に対応する楽曲を発生することを特徴とする遊技機。
【００７５】
この遊技機によれば、遊技媒体の払出が前記可変表示の停止に伴って行われる役物入賞、前記制御手段の前記可変表示の制御条件が役物入賞の発生しやすい条件となり、この条件での制御が長く続く特別増加入賞、該特別増加入賞より役物入賞の発生しやすい条件での制御期間が短い特別入賞、前記制御手段が遊技者の停止操作に応じて前記可変表示を停止する制御条件となるチャレンジタイム入賞、特別増加入賞とチャレンジタイム入賞の組合せの入賞及び特別入賞とチャレンジタイム入賞の組合せの入賞のいずれかの入賞又は外れが決定され、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件の変化を伴う入賞を決定すると、決定した入賞に対応して定められた制御条件で前記可変表示を制御する。遊技者は個々に定められた楽曲が発生し始めると、自分の獲得した入賞が遊技条件の変化の伴う入賞であること、及び、入賞の種類を判断することができるので、遊技者は心構えを変えて、遊技に打ち込むことができる。特に、組合せ入賞の場合、遊技者が停止時の表示態様だけで判断するのは難しい。従って、特別の楽曲の発生は、遊技者に組合せ入賞の発生を知らせるのに有効である。
【００７６】
前記遊技機において、前記制御手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、前記音発生手段に所定の楽曲を発生させることを特徴とする遊技機。
【００７７】
この遊技機によれば、可変表示を制御する制御手段が、音発生手段の作動の制御も行う。
【００７８】
前記遊技機において、前記音発生手段は、前記可変表示の制御条件に応じて、所定の楽曲を発生させる音制御部を備えていることを特徴とする遊技機。
【００７９】
この遊技機によれば、音発生手段は、上記の聴覚的な手段だけでなく、音制御部を備えているので、可変表示の制御条件に合わせて、音制御部が楽曲を選択して発生させる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図２】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図３】実施例のスロットマシンで行われる複数の遊技状態の関係図。
【図４】実施例のスロットマシンの図柄列。
【図５】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。
【図６】実施例のスロットマシンの制御動作を表すフローチャート。
【符号の説明】
【００８１】
１…スロットマシン、２…キャビネット、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…表示窓、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…リール、５…スタートレバー、６…メダル投入口、７Ａ…クレジット表示部、７Ｂ…払い出し表示部、８…Ｃ／Ｐスイッチ、９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ…停止ボタン、１０…発音部、１１…演出部、１２…メダル払出口、１３…メダル受け部、１４Ｌ，１４Ｃ，１４Ｒ…ステッピングモータ、１５…スピーカ、１６…表示面、２０…マイコン、２１…ＣＰＵ、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２４…クロックパルス発生回路、２５…分周器、２６……乱数発生器、２７…乱数サンプリング回路、３０…ホッパー、３１…モータ駆動回路、３２…ホッパー駆動回路、３３…メダル検出部、３４…リール停止信号回路、３５…リール位置検出回路、３６…払出し完了信号回路、３７…光源駆動回路、３８…音出力回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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