(57)【要約】【課題】ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を単調化させることなく、興趣に富んだストックボーナスの放出を実現できるスロットマシンなどの遊技機およびその遊技制御プログラムを提供する。【解決手段】特別役持ち越し期間（ストックタイム）中の特別役当選を契機として当該当選特別役に対する放出後のストックタイムを設定し、そのストックタイムによる特別役持ち越し制御を行うことによって、ストックタイム中にストックされた特別役毎に発生させる種々のストックタイムを用いて、ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を変化に富んだものにし、ストックボーナスの放出の興趣を高めるようにした。【選択図】  図２
2004229821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選しているときに前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役を持ち越し、前記特別役持ち越し期間の終了によって持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技機であって、
前記特別役持ち越し期間において特別役に当選したとき、その特別役持ち越し期間の終了によって当該当選にかかる特別役による特別遊技終了以降の遊技に対して設定する特別役持ち越し期間を決定する特別役持ち越し期間決定手段と、
前記特別役持ち越し期間中に当選した特別役による特別遊技の終了後の遊技に対して前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定された特別役持ち越し期間を設定するとともに、その設定期間の遊技において当選した特別役をその期間の終了まで持ち越すことを可能とする特別役持ち越し制御手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別役持ち越し期間中でない遊技において設定する初期特別役持ち越し期間を決定する初期特別役持ち越し期間決定手段を備え、
前記特別役持ち越し期間決定手段は前記初期特別役持ち越し期間決定手段の決定に基づいて設定された初期特別役持ち越し期間中に当選した特別役に対して、前記初期特別役持ち越し期間と異なる特別役持ち越し期間を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定される前記特別役持ち越し期間および／または前記初期特別役持ち越し期間決定手段において決定される初期特別役持ち越し期間は複数種類から選択的に決定されることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定される前記特別役持ち越し期間は前記初期特別役持ち越し期間決定手段において決定される初期特別役持ち越し期間より短いことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記初期特別役持ち越し期間は特別役持ち越し期間中でない遊技において特別役に当選したときに前記初期特別役持ち越し期間決定手段によって決定されることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選しているときに前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役を持ち越し、前記特別役持ち越し期間の終了によって持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技機の遊技制御プログラムであって、
前記特別役持ち越し期間において特別役に当選したとき、その特別役持ち越し期間の終了によって当該当選にかかる特別役による特別遊技終了以降の遊技に対して設定する特別役持ち越し期間を決定するステップと、前記当選にかかる特別役による特別遊技の終了後の遊技に対して前記決定された特別役持ち越し期間を設定するステップと、設定された前記特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役をその期間の終了まで持ち越すステップとを実行させるための遊技制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシン等の遊技機およびその遊技制御プログラムに関し、特に、所定の遊技期間において、例えば、ボーナスゲームの特別役の抽選に当選したときその特別役の当選を持ち越し（以下、ストックという。）可能にした遊技機およびその遊技制御プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、当選した特別役を当選ごとに順番に消化していく遊技の単調さをなくすべく、特別役の当選後であっても特別役の抽選を継続し、複数の特別役の当選をストック可能にしている（たとえば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１４（図４のＳ２０２等）
【０００４】
そして、このようなスロットマシンにおいては、特別役の当選を持ち越すことができる遊技期間（以下、この遊技期間をストックタイムという。）に複数の特別役の当選を持ち越した場合、比較的短い遊技回数の間隔で特別役の入賞を遊技者に与えることが可能になる。
【０００５】
ところで、従来、ストックタイムの設定はストックタイム中でない遊技において抽選で決められ（上記特許文献１の図４のＳ２０２参照）、またストックタイム中に持ち越されていた特別役の入賞への移行はストックタイムの終了によって実行可能となるが、その終了によって実行された特別遊技が終わると、再びストックタイムの抽選を行い、当選したときには再度ストックタイムを設定するといった設定システムを使用していた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のようなストックタイムの繰り返し設定システムでは、ストックされたボーナスゲームの付与（以下、ストックボーナスの放出という）を介して同じようなストックタイムが継続するといった遊技状態を生じ、ボーナスゲームの発生タイミングが単調になってしまう課題があった。殊に、遊技者への連続ボーナス入賞の期待感を高める上においては、複数の特別役の当選を持ち越せるのに必要な比較的長いストックタイムを用いるのが好ましいが、一回のボーナスゲーム入賞の次に再び長いストックタイムに突入してしまうおそれもあって、連続ボーナス入賞の期待感を減退させるおそれがあった。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑み、ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を単調化させることなく、興趣に富んだストックボーナスの放出を実現できるスロットマシンなどの遊技機およびその遊技制御プログラムを提供することをその目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項１にかかる発明の遊技機は、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選しているときに前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役を持ち越し、前記特別役持ち越し期間の終了によって持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技機であって、前記特別役持ち越し期間において特別役に当選したとき、その特別役持ち越し期間の終了によって当該当選にかかる特別役による特別遊技終了以降の遊技に対して設定する特別役持ち越し期間を決定する特別役持ち越し期間決定手段と、前記特別役持ち越し期間中に当選した特別役による特別遊技の終了後の遊技に対して前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定された特別役持ち越し期間を設定するとともに、その設定期間の遊技において当選した特別役をその期間の終了まで持ち越すことを可能とする特別役持ち越し制御手段とを有してなることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、特別役持ち越し期間（ストックタイム）中の特別役当選を契機として当該当選特別役に対する放出後のストックタイムを設定し、そのストックタイムによる特別役持ち越し制御を行うので、ストックタイム中にストックされた特別役毎に発生させる種々のストックタイムを用いて、ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を単調化させることなく遊技者に提供でき、かつ興趣に富んだストックボーナスの放出を実現できる。
【００１０】
なお、本発明における可変表示装置には通常のリール装置の他に、ベルト状図柄表示部を備えたベルト駆動装置、あるいは液晶等のディスプレイを使用することができる。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、特別役持ち越し期間中でない遊技において設定する初期特別役持ち越し期間を決定する初期特別役持ち越し期間決定手段を備え、前記特別役持ち越し期間決定手段は前記初期特別役持ち越し期間決定手段の決定に基づいて設定された初期特別役持ち越し期間中に当選した特別役に対して、前記初期特別役持ち越し期間と異なる特別役持ち越し期間を決定することを特徴とする。
【００１２】
この発明によれば、ストックタイム中の特別役当選を契機として当該当選特別役に対する放出後のストックタイムを初期のストックタイムの期間（初期特別役持ち越し期間）とは異なる期間に設定するので、初期ストックタイム中にストックされたボーナスの放出後のストックタイムで当選した特別役の入賞時期を初期ストックタイムの期間と関係することなく付与できる。例えば、初期ストックタイムにおいて複数個の特別役に当選したときには、それぞれの特別役に対して放出後のストックタイムを設定できるので、たとえ初期ストックタイムが比較的長い期間であっても、ストックされた複数のボーナスの放出を短期間で放出することも可能になる。なお、本発明における初期ストックタイムは例えば、所定の遊技条件を満たすとき自動的に設定するかあるいは抽選によって決定され、単一種あるいは複数種用意される。
【００１３】
さらに、請求項３記載の発明は、前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定される前記特別役持ち越し期間および／または前記初期特別役持ち越し期間決定手段において決定される初期特別役持ち越し期間は複数種類から選択的に決定されることを特徴とする。
【００１４】
この発明によれば、上記の初期ストックタイムやストックタイムに当選したとき設定される当該当選特別役に対して設定されるストックタイムの期間を複数種類から選択的に決定されるので、各ストックタイムの長短の複雑な組み合わせを実現でき、より変化に富んだストックボーナスの放出が可能になり、ボーナスストック機能付き遊技機の興趣を一層増大することができる。
【００１５】
また、請求項４記載の発明は、前記特別役持ち越し期間決定手段によって決定される前記特別役持ち越し期間は前記初期特別役持ち越し期間決定手段において決定される初期特別役持ち越し期間より短いことを特徴とする。
【００１６】
本発明においては請求項２に記載したように、初期ストックタイム中に当選した特別役に対して設定されるストックタイムと初期ストックタイムの各期間の相違は任意に、あるいは賞メダルの出玉率設計を考慮して設定してよいが、特にこの請求項４記載の発明によれば、初期ストックタイム中に当選した特別役に対するストックタイムは初期ストックタイムより短い遊技期間に設定され、当該当選の特別役の放出に要するストックタイム期間は少なくとも初期ストックタイムより短くなるので、例えば、十分に長い初期ストックタイムを設定し、初期ストックタイム中に特別役が複数ストックされる可能性を高めるとともに、初期ストックタイム終了後には必ずその期間より短いストックタイムを発生させることができ、比較的短期間に連続したボーナス放出を可能にし、連続ボーナス入賞獲得に対する遊技者の期待感を格段に高めることができる。
【００１７】
また、請求項５記載の発明は、前記初期特別役持ち越し期間は特別役持ち越し期間中でない遊技において特別役に当選したときに前記初期特別役持ち越し期間決定手段によって決定されることを特徴とする。
【００１８】
この発明によれば、初期ストックタイムの設定も特別役の当選を契機として行うので、初期ストックタイムからその後のストックボーナス放出によるストックタイムにわたるストックボーナスの放出時期を、特別役当選を契機にした変化に富む設定が可能になり、ボーナスストック機能付き遊技機の興趣の向上に寄与する。
【００１９】
そして、請求項６にかかる発明のプログラムは、複数の図柄を複数列に可変表示し、遊技者の停止操作に基づき可変表示を停止させることによって、抽選により当選した役に応じた停止図柄の組み合わせを表示する可変表示装置を備え、特別役に当選しているときに前記可変表示装置によって特定の図柄の組み合わせを生じることに基づく入賞により、遊技者に有利な特別遊技に移行可能になるとともに、所定の特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役を持ち越し、前記特別役持ち越し期間の終了によって持ち越している当選特別役による入賞を可能とする遊技機の遊技制御プログラムであって、前記特別役持ち越し期間において特別役に当選したとき、その特別役持ち越し期間の終了によって当該当選にかかる特別役による特別遊技終了以降の遊技に対して設定する特別役持ち越し期間を決定するステップと、前記当選にかかる特別役による特別遊技の終了後の遊技に対して前記決定された特別役持ち越し期間を設定するステップと、設定された前記特別役持ち越し期間の遊技において当選した特別役をその期間の終了まで持ち越すステップとを実行させることを特徴とする。
【００２０】
この発明は、請求項１記載の発明を、例えばゲームソフト上で実現させるための遊技制御プログラムであって、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、あるいはインターネット回線を通じて端末にてダウンロード可能にサーバに格納される態様によって利用可能なソフトウエアを提供することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００２２】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。前扉２は正面側が開口した筐体６に開閉可能に取り付けられており、その中央の正面パネル１０にはリール表示窓３，４，５が並設され、各窓に対応して筐体６内部に３個のリール７，８，９が設置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ（再遊技）図柄の複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓３，４，５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したメダル貯留データから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、各リールの回転停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。
【００２３】
また、前扉２上部には遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部２０が設けられている。遊技関連情報表示部２０は液晶表示装置からなり、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、特定遊技モードのモード表示（当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど）、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などを表示し、かつ遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。なお、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などの表示は遊技者による特定のボタン操作（停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは図示しない専用ボタン）に基づいて適宜表示を切り替え可能になっている。また、遊技関連情報表示部２０は前扉２上部に設置される大型画面構成としているが、正面パネル１０のリール表示窓３〜５近傍に隣接配置されるサイズのものを使用してもよい。
【００２４】
前扉２の下部には下部パネル１７が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインが印刷されている。さらに、下部パネル１７の下には、メダル受け皿１８と、筐体６内のメダルホッパ（図示せず）から払出されたメダルをメダル受け皿１８に放出するメダル放出口１９が設けられている。
【００２５】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む主要制御部の概略構成を図２を参照し説明する。
【００２６】
遊技制御部１００はマイクロコンピュータからなり、図示しないが、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭおよび、後述のボーナスフラグストックメモリ１０９やＳＴカウンタ１１０等のワーキングエリアとしてのＲＡＭによって構成されている。図示しないが、ＣＰＵ動作のための基準クロックパルスを発生するクロックパルス発器や入力手段および出力手段との通信を行うためのＩ／Ｏ（インターフェース回路）等も遊技制御部１００に含まれている。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏはいわゆるワンチップマイコンで構成してもよい。この遊技制御部１００は、ＲＯＭに記憶された遊技制御プログラムを実行することによって構成される、通常遊技制御手段１０１、特別遊技制御手段１０２などを含む。
【００２７】
そして、遊技制御部１００には、入力手段として、投入メダルスイッチ１１ａ、ベットスイッチ１２、精算スイッチ２１、始動レバースイッチ１３および停止ボタンスイッチ１４〜１６が接続されている。投入メダルスイッチ１１ａはメダル投入口１１に投入されたメダルを検知し、１個ずつのメダル投入信号を入力するためのものであり、前扉２の内側に取り付けられ、かつメダル投入口１１に連通したメダルセレクタ（図示せず）に設置されている。また、本実施形態のスロットマシンは投入メダルの貯留が可能であり、正面パネル１０下辺に貯留メダル数を表示する貯留メダル数表示部２２が設けられており、メダル貯留状態においてマックスベットスイッチ１２の押下操作によって３枚分のメダルベットが行うためのマックスベット信号が入力される。マックスベットスイッチ１２だけでなく、１枚や２枚のメダルベットを入力するためのベットスイッチを設けてもよい。さらに、図１において示した上記遊技操作部に設けられた精算スイッチ２１を押下すると、貯留メダルの精算・払出を行うための精算信号が入力される。
【００２８】
また、遊技制御部１００には、出力手段として、リール７〜９を回転駆動するステッピングモータからなるリールユニット２６、払出メダルを放出するためのメダルホッパユニット２７、スピーカ２３、遊技関連情報表示部（液晶表示装置）２０および正面パネル１０等に配設された装飾ランプやリールバックライト（図示せず）等の各種演出ランプ２８がある。
【００２９】
上記構成の遊技制御部１００の制御下において、始動レバースイッチ１３のオン状態を検知することによって、リールユニット２６を駆動してリール７〜９を回転させたのち、停止ボタンスイッチ１４〜１６のオン状態を検知することによって、後述の役抽選手段１０３の抽選結果に基づいてリール回転の停止制御を行い、停止ボタンスイッチ１４〜１６の操作タイミングと該抽選結果に応じた図柄を入賞ライン上に停止可能に制御される。そして、遊技制御部１００は通常遊技制御手段１０１、特別遊技制御手段１０２、役抽選手段１０３、図柄停止制御手段１０４、入賞判定手段１０５、ボーナスフラグストック制御手段１０６および遊技関連情報表示制御手段１１１を有している。
【００３０】
通常遊技制御手段１０１は通常遊技を制御するためのものである。通常遊技は、メダル投入あるいはマックスベットスイッチ１２の操作入力の後、始動レバースイッチ１３の操作を契機として特別役を含む役抽選が行われるとともに、リール７〜９の回転が始まり、ついで停止ボタンスイッチ１４〜１６の操作に応じて各リールが停止し、該抽選結果に応じた図柄が入賞ライン上に停止されることによって、遊技者に入賞メダルの払出がホッパユニット２７を駆動するかあるいは貯留することによって行われるといった一連の遊技をいう。また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技を制御するためのものである。特別遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態となるものであり、これにはボーナス図柄の「７」が揃うことによって発生するビッグボーナスゲームＢＢと、ボーナス図柄の「ＢＡＲ」が揃うことによって発生するレギュラーボーナスゲームＲＢとが含まれる。
【００３１】
役抽選手段１０３は、ＢＢやＲＢの特別役、チェリー、ベルなどの小役、リプレイまたはハズレの抽選を、例えば、乱数カウンタからなるハード乱数発生器（図示せず）を用いて行うためのものである。また、入賞判定手段１０５は、役抽選手段１０３の抽選結果に基づく当選図柄が所定の位置に停止することによって入賞と判定するためのものであり、例えば、特別役当選の場合、「７」または「ＢＡＲ」の図柄が揃うことによってボーナス役の入賞と判定される。さらに、図柄停止制御手段１０４は、該抽選結果による当選図柄のリール停止制御を行うためのものであり、これにはいずれかの当選図柄を入賞ライン上に停止させることのできる入賞図柄引き込み制御と、入賞ライン上に停止させない入賞図柄蹴飛ばし制御とが含まれる。図柄停止制御手段１０４は図柄の停止位置を決定する複数の停止テーブル（図示せず）を有し、抽選結果等に応じていずれかの停止テーブルを選択してそれに基いて、停止ボタンスイッチ１４〜１６の操作のタイミングに応じていずれかの図柄を定められて位置に停止させる。特に、抽選結果が特別役当選でボーナスフラグが成立したとき、ストックタイムでない遊技においてはボーナス図柄の引き込み制御が行われ、一方ストックタイム中のときはボーナス図柄を引き込まない蹴飛ばし制御が行われボーナスフラグの持ち越し制御が行われる。
【００３２】
ボーナスフラグストック制御手段１０６はストックタイムにおける遊技制御を行うためのものであり、ストックタイム決定手段１０７およびストックタイム設定手段１０８を含む。ストックタイム決定手段１０７はストックタイムでない遊技期間において決める初期ストックタイム決定手段（図示せず）と、ストックタイム中のボーナスフラグ当選に基づくストックタイムを決める、ストックフラグ用のストックタイム決定手段（図示せず）とを有する。初期ストックタイムにおけるストック遊技のゲーム数は、ストックタイムでない遊技期間におけるボーナスフラグ当選時に、初期ストックタイムテーブル（図示せず）に格納された１００，２００，５００のゲーム数から抽選によって決定され、ストックタイム設定手段１０８に設定される。また、ストックタイム中のボーナスフラグ当選に基づくストックタイムにおけるストック遊技のゲーム数は、ストックタイム中のフラグ当選用のストックタイムテーブル（図示せず）に格納された３０，６０，９０のゲーム数から抽選によって決定され、ストックタイム設定手段１０８にボーナスフラグ当選の順番に設定記憶される。このようにストックタイム中のボーナスフラグ当選時に設定されるストックタイムが初期ストックタイムより短い期間になるように設定される。なお、ボーナスフラグストック制御手段１０６はストックタイム決定手段１０７によって決定されたストックタイムを設定・管理するためのストックタイムカウンタ（以下ＳＴカウンタという。）１１０を備え、遊技１回ごとにカウンタの減算処理を行い、カウント値オフでストックタイムの終了と判断される。また、初期ストックタイムの設定時やストックタイム中に当選したボーナスフラグは、ボーナスフラグストック制御手段１０６に設けたボーナスフラグストックメモリ１０９に当選順に格納される。
【００３３】
遊技関連情報表示制御手段１１１は遊技の進行、遊技内容、抽選結果等に応じてスピーカ２３、遊技関連情報表示部２０および演出ランプ２８を制御するためのものであり、スピーカ２３による効果音演出、遊技関連情報表示部２０における液晶表示演出、演出ランプ２８による点灯、点滅による発光パターン演出等を制御する。
【００３４】
上記構成における本実施形態のスロットマシンにおけるストックタイム処理手順につき図３〜図５のフローチャートを参照して説明する。なお、これらのフローチャートはストックタイム処理を中心に構成しており、ホッパユニット２７の駆動処理や遊技関連情報表示部２０によるストックタイム終了予告演出表示処理などの周辺制御処理等を割愛している。
【００３５】
図３は主に、ストックタイム（以下ＳＴという）が設定されていないときやＳＴ終了後の通常遊技処理を示す。すなわち、メダル投入あるいはマックスベットスイッチ１２の操作入力の後（ステップＳ１）、始動レバースイッチ１３の操作を契機として特別役を含む役抽選が行われるとともに（ステップＳ２〜Ｓ３）、リール７〜９の回転が始まり（ステップＳ４〜Ｓ５）、ついで停止ボタンスイッチ１４〜１６の操作に応じて各リールが停止し（ステップＳ６〜Ｓ８）、該抽選結果に応じた図柄が入賞ライン上に停止されているか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ９）。各リールの停止制御ごとに、図柄停止制御手段１０４による停止テーブルの選択が行われる（ステップＳ７）。以上のようにして、ボーナス役入賞以外の通常遊技処理がステップＳ１〜Ｓ１０によって処理される。
【００３６】
次に、ＳＴ中でない通常遊技状態における役抽選（ステップＳ３）において、ＢＢまたはＲＢのボーナス役に当選すると（ステップＳ４、Ｓ１１）、図４に示すように、初期ＳＴ設定処理を行うとともにその初期ＳＴに基づくボーナスフラグのストック処理に移行する。まず、初期ＳＴ設定は、初期ストックタイムテーブルに格納された１００，２００，５００のいずれかのゲーム数から抽選によって初期ＳＴの遊技ゲーム数が決定され、その決定されたゲーム数値がＳＴカウンタ１１０をセットすることによって行う（ステップＳ４０〜Ｓ４１）。ついで、今回当選のボーナスフラグに対してボーナスフラグストックメモリ１０９のメモリストック数を＋１する（ステップＳ４２）。ボーナスフラグのストック処理後は上記通常遊技と同様に、リールの回転および停止を経て入賞判定が行われる（ステップＳ４２〜Ｓ４７）。このときのリール停止制御に際しては、図柄停止制御手段１０４によるボーナス役図柄蹴飛ばし用の停止テーブルが選択され、初期ＳＴ終了までボーナス入賞しないように制御される（ステップＳ４５）。本実施形態のストックタイムは、ストックタイム終了条件を満たすまでボーナス入賞図柄を引き込み制御しない蹴飛ばし制御状態に設定されているが、リプレイ（再遊技）当選確率が通常遊技時と比べて高確率に設定される遊技状態、つまり例えば、通常遊技時には１／７の確率でリプレイ当選するのに対して１／２の高確率に設定される、いわゆるリプレイタイム状態に設定し、ボーナスフラグを持ち越していても遊技者の手持ちメダルを減少させにくくするようにしてもよい。なお、本実施形態の場合、初期ＳＴの設定はボーナスフラグの当選を契機として必ず初期ストックタイムテーブルから何ゲームかに選択可能にしているが、“０”ゲーム、すなわち初期ＳＴを設定しない選択肢を設けてもよく、勿論、その初期ＳＴなしの選択をした場合には当該当選フラグに基づくボーナス役入賞可能な遊技状態に移行することとなる。また、初期ＳＴ設定を初めのボーナス役当選を契機としているが、チェリー等の特定小役の当選時にＳＴ設定可否を抽選し、当選した場合にＳＴゲーム数をさらに抽選で決めるようにしてもよい。
【００３７】
初期ＳＴに移行した後の遊技はＳＴ終了まで上記通常遊技と同様の処理を繰り返していくが（ステップＳ４８〜Ｓ５３、Ｓ４２〜Ｓ４７）、メダルベット後のリール始動入力があると（ステップＳ４８〜Ｓ４９）、ＳＴカウンタ１１０のＳＴゲームカウント値を１ずつ減算していく（ステップＳ５０）。そして、初期ＳＴ中の遊技における役抽選（ステップＳ５２）によってボーナスフラグに当選したとき（ステップＳ５１〜Ｓ５３）、ＳＴ中の当選フラグ用のストックタイムテーブルに格納された３０，６０，９０のゲーム数から抽選によって決定され、ストックタイム設定手段１０８にボーナス当選順に設定記憶されるとともに（図３のステップＳ１１〜Ｓ１３）、今回当選のボーナスフラグをボーナスフラグストックメモリ１０９に当選順に記憶される（ステップＳ４２）。以上のように、ＳＴゲームカウント値が“０”のとき、つまりＳＴ終了条件を満たすまで遊技が繰り返されるとともに、ＳＴ中の当選フラグを持ち越し、かつフラグ当選の度に３０，６０，９０のＳＴゲーム数が抽選によって決定され、当選フラグごとに順次記憶されていく。
【００３８】
次に、ＳＴゲームカウント値が“０”になり、ＳＴ終了条件を満たしたとき、持ち越しているボーナスフラグの放出処理に移行する（ステップＳ５１、Ｓ３）。ＳＴ終了条件成立以降の遊技においてはボーナスフラグの放出を優先させるために、ボーナス図柄の引き込み用の停止テーブルが選択されるが（ステップＳ７）、入賞成立までは子役やリプレイの抽選も継続される（ステップＳ３）。ＳＴ終了条件の成立時には遊技関連情報表示部２０によるフラグ告知演出表示がスピーカ３７からの効果音とともに実行され、遊技者にボーナス図柄の引き込みのための目押し操作を促す。初期ＳＴ設定時の当選フラグに対応するボーナス図柄が遊技者の停止操作によって入賞ライン上に揃い、ボーナス役入賞が発生したとき（ステップＳ１０）、図５に示す、ＢＢまたはＲＢのボーナスゲーム処理に移行する。そして、ボーナスゲーム処理を終了したとき、ボーナスフラグストックメモリ１０９のストック数を１減算し（ステップＳ１００〜Ｓ１０２）、残存ストック数のチェックを行う（ステップＳ１０３）。残存するボーナスフラグがないときは再びＳＴのない通常遊技に戻る（ステップＳ１０３、Ｓ１）。残存するボーナスフラグがあるときは記憶順に当選フラグに対して設定されたＳＴゲーム数を読み出し、そのＳＴゲーム数によるＳＴカウンタ１１０をセットし、次のＳＴ処理に移行する（ステップＳ１０３〜Ｓ１０５、Ｓ４８）。このＳＴゲーム数設定は記憶順でなくランダムに当選フラグを読み出して行ってもよいし、ＢＢまたはＲＢのいずれかを優先して読み出すようにしてもよい。そして、新たに設定されたＳＴ中にボーナス役に当選すると、当然持ち越し可能であり、上記同様に、ＳＴ中の当選フラグ用のストックタイムテーブルからいずれかのゲーム数が決定され、ストックタイム設定手段１０８にボーナス当選順に設定記憶されるとともに（ステップＳ１１〜Ｓ１３）、当該当選のボーナスフラグをボーナスフラグストックメモリ１０９に当選順に記憶される（ステップＳ４２）。
【００３９】
以上のように、１００〜５００といった長いゲーム期間に設定された初期ＳＴ中に当選したフラグに対して、３０〜９０といった短いゲーム期間のＳＴを設定するため、初期ＳＴ中に複数の当選フラグをストックしておき、初期ＳＴ終了以降おける遊技において比較的短いゲーム間隔で連続したボーナス入賞が可能となり、ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を単調化させることなく、興趣に富んだストックボーナスの放出を実現できる。
【００４０】
なお、本実施形態においてはボーナスフラグの放出をＳＴゲーム終了条件成立時に行うが、より意外性のあるボーナスフラグ放出を与えるために、例えばＳＴ中に単チェリーが当選した時に解除抽選を行い、当選した時持ち越しているフラグの放出を可能にする途中解除モードを併用してもよい。
【００４１】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、ストックタイム中に特別役に当選したことを契機として当該当選特別役に対する放出後のストックタイムを設定し、そのストックタイムによる特別役持ち越し制御を行うので、例えばストックタイム中にストックされた特別役に対して比較的短期間のストックタイムを用いることができ、ストックされた特別役入賞の遊技者への付与時期を変化に富んだものにし、ボーナスストック遊技の興趣を格別に高揚させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシンの外観正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの主要遊技部の概略構成を示すブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける通常遊技処理およびストックタイム中の特別役当選処理を説明するための概略処理フロー図である。
【図４】図１のスロットマシンにおける初期ストックタイムの設定処理を説明するための概略処理フロー図である。
【図５】図１のスロットマシンにおけるボーナスゲーム終了後のストックタイム処理を説明するための概略処理フロー図である。
【符号の説明】
１００    遊技制御部
１０６    ボーナスフラグストック制御手段
１０７    ストックタイム決定手段
１０８    ストックタイム設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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