(57)【要約】【課題】光源の数が少なくても多数の光源を使用しているかの如く見える。【解決手段】ＬＥＤランプ６２から発せられた光は、略前方に向かって進んだあと略三角錐状の窪み６８を成す反射面６８ａで反射してＬＥＤランプ６２を中心とする円の半径外方向へ放射状に進み、小円Ｃ１に沿って配設された反射片６６１の反射面６６１ａで反射された光は略前方に向かって進むため遊技者によって視認されることとなり、また、中円Ｃ２、大円Ｃ３に沿ってそれぞれ配設された反射片６６２、６６３でも同様に反射されたあと略前方に向かって進むため遊技者によって視認されることとなる。したがって、遊技者には大型装飾ライト部Ｌ１の小円Ｃ１、中円Ｃ２、大円Ｃ３に沿って配設された反射片６６１，６６２，６６３が光り輝いて見える。【選択図】        図４
2004209148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を発する光源と、
前記光源から発せられた光を略前方に向かうように反射する複数の反射片と
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機の一種としてのパチンコ機は、ランプやＬＥＤ等の光源を多数設け、その多数の光源を使って各種の遊技演出などを行っている。例えば、特許文献１では、遊技機本体の周囲に多数の光源が配置されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−３５３２６３
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、多数の光源を遊技機に付ければ付けるほど、光源の取り付け作業や取り外し作業が煩雑化したり点灯制御が複雑化したりするという問題点がある。
【０００５】
本発明は、上述した問題点に鑑み成されたものであり、光源の数が少なくても多数の光源を使用しているかの如く見える遊技機を提供することを目的の一つとする。また、これまでにない装飾効果の得られる遊技機を提供することを目的の一つとする。
【０００６】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
手段１．光を発する光源と、
前記光源から発せられた光を略前方に向かうように反射する複数の反射片とを備えた遊技機。
【０００８】
この遊技機では、複数の反射片が光源から発せられた光を略前方に向かうように反射するため、各反射片が疑似光源となる。つまり、反射片と同数の光源を用いることなく、外観上は反射片と同数の光源があるかの如く見える。したがって、実際に使用する光源の数が少なくても多数の光源を使用しているかの如く見える。また、これまでにない装飾効果を得ることができる。
【０００９】
なお、「略前方に向かうように」とは、前方のみならず前方の成分を含む方向（前方上向き、前方下向き、前方左向き、前方右向きなど）という意である。これらの方向であれば、遊技機で遊技する者が反射光を視認し得る。
【００１０】
手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記光源から発せられた光を該光源を中心とする円の半径外方向へ導く中継体を備え、前記複数の反射片は前記中継体からの光を略前方へ向かうように反射する遊技機。こうすれば、光源から発せられた光は中継体を介して反射片へと入射されるため、光源から発せられた光が複数の反射片へ直接入射するように光源と複数の反射片との位置を決める必要がなく、光源と複数の反射片との配置の自由度が広がる。
【００１１】
手段３．手段２に記載の遊技機であって、前記中継体は遊技盤の奥側から前方へ発せられた前記光源の光を該光源を中心とする円の半径外方向へ放射状に導く遊技機。複数の反射片を光源を取り囲むように配置するときに、この中継体の構成を採用すると特に有効である。
【００１２】
手段４．手段２又は３に記載の遊技機であって、前記光源は前記中継体に向かう指向性の高い光を発するものである遊技機。こうすれば、光源から発せられた光が中継体に至るまでの経路で光量が低下するおそれが少なく、ひいては反射片で反射される光量が低下しにくい。このような光源としては、例えばＬＥＤランプやレーザ光源などが挙げられるほか、細管内を通過したあとの光であってもよい。
【００１３】
手段５．手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片は前記光源を取り囲むように配置されている遊技機。こうすれば、光源からの光（中継体を備える場合には中継体からの光）を各反射片が反射しやすくなる。また、複数の反射片を光源の周りにどのように配置するかを工夫すれば、その配置による装飾効果も得られる。
【００１４】
手段６．手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片は前記光源を取り囲むように略円状に配置されている遊技機。こうすれば、疑似光源が略円状に配置されているため、外観上華やかな感じを与える。
【００１５】
手段７．手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片は前記光源を取り囲むように複数の略同心円状に配置されている遊技機。こうすれば、疑似光源が略同心円状に多重に配置されているため、外観上一層華やかな感じを与える。
【００１６】
手段８．手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片は、それぞれ前記光源から発せられた光（中継体を備えている場合には中継体からの光）の入射が他の反射片によって遮られることのないように配置されている遊技機。こうすれば、各反射片とも確実に疑似光源として機能する。
【００１７】
手段９．手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片の少なくとも一部は反射面が曲面である遊技機。こうすれば、反射片で反射した光は入射時よりも広がりやすいため、遊技者が視認しやすい。
【００１８】
手段１０．手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、前記光源は前記複数の反射片に対して一つだけ設けられている遊技機。こうすれば、１つの光源に対して複数の疑似光源が得られる。
【００１９】
手段１１．手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、前記複数の反射片の反射面は前記光源から発せられた光を遊技者の顔周辺に向かうように形成されている遊技機。こうすれば、疑似光源による光が遊技者の目に入りやすい。
【００２０】
手段１２．手段１〜１１のいずれかに記載の遊技機であって、前記光源とは別に前記反射片の近傍に非疑似光源が配置されている遊技機。こうすれば、疑似光源による光と非疑似光源による光とによって装飾効果が高まる。ここで、「非疑似光源」とは、自ら光を発する光源をいう。なお、非疑似光源は例えば反射片同士の間に配置してもよい。また、非疑似光源から発せられた光はその一部が反射片に反射されてもよい。
【００２１】
手段１３．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１２のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であってもよい。
【００２２】
手段１４．前記遊技機はスロットマシンである手段１〜１２のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンにおいて、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、スロットマシンは、いわゆるＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機と称される機種のいずれであってもよいが、これら以外の機種であってもよい。
【００２３】
手段１５．前記遊技機はスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる手段１〜１２のいずれかの遊技機。こうすれば、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機（融合機）において、手段１〜１２の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技媒体を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２４】
なお、本発明の遊技機は、この他、種々の遊技機（例えばゲームセンタに設置されるゲーム機など）に適用することもできる。
【００２５】
手段１６．光を発する光源と、前記光源が発する光を略前方に向かうように反射する複数の反射片とを備えた遊技機装飾部材。この遊技機装飾部材では、複数の反射片が光源から発せられた光を略前方に向かうように反射するため、各反射片が疑似光源となる。つまり、反射片と同数の光源を用いることなく、外観上は反射片と同数の光源があるかの如く見える。したがって、実際に使用する光源の数が少なくても多数の光源を使用しているかの如く見える。また、これまでにない装飾効果を得ることができる。なお、上述した手段２〜１５に記載した内容をこの遊技機装飾部材に適用してもよい。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明における遊技機をパチンコ機に具体化した第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は本実施形態のパチンコ機２０の斜視図、図２はパチンコ機２０の正面図、図３はセンタフレーム５０の組立斜視図である。本実施形態のパチンコ機２０は、図１に示すように、ポリカーボネート製の透明板に覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２２および下受け皿２４と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル２６とを備える。
【００２７】
遊技盤３０は、遊技盤３０の略中央に配置された特別図柄表示装置３２と、センタフレーム５０の中央上部に設けられた普通図柄表示装置７０と、特別図柄表示装置３２の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチを有する始動口３４と、始動口３４の下側に配置され開閉可能な大入賞口３６と、特別図柄表示装置３２を取り囲むセンタフレーム５０とを備えている。その他に、遊技盤３０は、遊技盤３０の左右両側にそれぞれ配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチを有する普通図柄表示装置作動ゲート７１ａ，７１ｂや、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口３８ａ〜３８ｄや、始動口３４、大入賞口３６及び普通入賞口３８ａ〜３８ｄのいずれにも入らなかった遊技球を回収するアウト口４０等も備えている。
【００２８】
特別図柄表示装置３２は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図示しない表示用制御装置により表示内容が制御されている。センタフレーム５０の中央上部には、図２に示すように、横一列に並んだ４個の特別図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄが配置されている。この特別図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、特別図柄表示装置３２が変動表示の最中であったり特別遊技動画を表示している最中であったりしたときに遊技球が始動口３４に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置３２の表示の変動が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、最大４回まで保留球数として示す。特別図柄表示装置３２には、始動口３４に入賞したときや特別図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄのいずれかが点灯しているときに変動表示がなされ、始動口３４に入賞せず特別図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄもすべて消灯しているときに変動表示がなされない。
【００２９】
普通図柄表示装置７０は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより「○」および「×」の図柄を交互に表示する装置である。センタフレーム５０の特別図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄの左右両側には、それぞれ２個ずつ合計４個の普通図柄変動保留ランプ７２ａ〜７２ｄが配置されている。この普通図柄変動保留ランプ７２ａ〜７２ｄは、普通図柄表示装置７０による「○」および「×」の図柄の変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート７１ａ，７１ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置７０による「○」および「×」の図柄の変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート７１ａ，７１ｂを通過した回数を最大４回まで保留球数として示す。普通図柄表示装置７０の「○」および「×」の図柄は、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート７１ａ，７１ｂを通過したのを検知したときや普通図柄変動保留ランプ７２ａ〜７２ｄのいずれかが点灯しているときに変動表示がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄のいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。また、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート７１ａ，７１ｂを通過せず普通図柄変動保留ランプ７２ａ〜７２ｄもすべて消灯しているときには変動表示がなされない。
【００３０】
始動口３４は、チューリップ式の普通電動役物を備えており、普通図柄表示装置７０による変動表示が「○」の図柄で停止したときに当りとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００３１】
大入賞口３６は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、特別図柄表示装置３２の変動表示が終了したときの停止図柄が大当り図柄のときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態となり、図示しない大入賞口駆動装置によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。この特別遊技状態では、次のように定められたラウンドが最大１６回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口３６に遊技球が１０球入賞するか又は予め定められた所定時間が経過したときに１回のラウンドが終了して大入賞口３６は閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口３６に入賞した遊技球がＶゾーンと呼ばれる領域を通過していたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大１６回繰り返される。
【００３２】
センタフレーム５０は、主として、特別図柄表示装置３２を取り囲むインナフレーム部材５１と、このインナフレーム部材５１を取り囲むアウタフレーム部材５２と、遊技球をセンタフレーム５０の上部中央の左開口５３ａから左側に誘導したり右開口５３ｂから右側に誘導する透明でハンガーに似た形状の遊技球誘導部材５３と、この遊技球誘導部材５３によって左右両側に誘導された遊技球が到達可能なステージ部材５４と、このステージ部材５４から落下してきた遊技球を遊技盤３０の始動口３４の周辺へ導くプレート部材５６と、センタフレーム５０の上部左右両側に配置された装飾ライトアセンブリ６０，６０とから構成されている。
【００３３】
このセンタフレーム５０は、インナフレーム部材５１をアウタフレーム部材５２の内側に取り付け、アウタフレーム部材５２の裏面から装飾ライトアセンブリ６０，６０を取り付け、遊技球を前方中央へガイドするガイド溝５６ａを備えたプレート部材５６をアウタフレーム部材５２の下部に設けた受け部５２ａに取り付け、そのプレート部材５６の上方を覆うように３つの穴５４ａ〜５４ｃを備えた透明なステージ部材５４を取り付け、アウタフレーム部材５２の前面から装飾ライトアセンブリ６０，６０を覆う透明なカバー部材５７，５７を取り付け、アウタフレーム部材５２の上部中央に各保留ランプ３３ａ〜３３ｄ，７２ａ〜７２ｄのフレームをなす保留ランプフレームアセンブリ５８を取り付け、アウタフレーム部材５２の上部を覆うように透明な遊技球誘導部材５３を取り付けたものである。
【００３４】
また、遊技球誘導部材５３の左開口５３ａ又は右開口５３ｂに入った遊技球は、遊技球誘導部材５３によって左側又は右側に誘導され、アウタフレーム部材５２に設けられた図示しない内部通路を通過してステージ部材５４に到達したあと、このステージ部材５４に設けられた中央穴５４ａと左穴５４ｂと右穴５４ｃのいずれかを通過して下方へ落ち、プレート部材５６を経て遊技盤３０の始動口３４の周辺へ導かれる。このとき、ステージ部材５４の左穴５４ｂや右穴５４ｃを通過してプレート部材５６に至った遊技球は、ガイド溝５６ａにガイドされずに始動口３４の真上ではなくその両側に導かれることが多いため、始動口３４に入賞しにくい。一方、ステージ部材５４の中央穴５４ａを通過してプレート部材５６に至った遊技球は、ガイド溝５６ａにより中央前方へとガイドされ始動口３４の真上へ導かれることが多いため、始動口３４に入賞しやすい。
【００３５】
次に、装飾ライトアセンブリ６０について詳説する。図４は装飾ライトアセンブリ６０の組立斜視図、図５は装飾ライトアセンブリ６０の大型装飾ライト部Ｌ１の断面図である。装飾ライトアセンブリ６０は、遊技機装飾部材の一つであり、構成上はプリント基板６１と反射片配設板６４と中継反射体６７，６７とを組み付けたものであり、機能上は図２及び図４に示すように大型装飾ライト部Ｌ１と小型装飾ライト部Ｌ２とを含んでなる。なお、図２では各装飾ライト部Ｌ１，Ｌ２の一部が遊技球誘導部材５３に隠れているように見えるが、遊技球誘導部材５３は透明な部材であるため、遊技者に向かう光が遊技球誘導部材５３によって遮られることはない。
【００３６】
大型装飾ライト部Ｌ１は、プリント基板６１に取り付けられた１つのＬＥＤランプ６２と、反射片配設板６４の大円形領域６４ａの中心に設けられＬＥＤランプ６２を前面側に露出させる通過穴６５と、この通過穴６５を中心とする大、中、小の同心円Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３に沿って配設された複数の反射片６６１，６６２，６６３と、通過穴６５を覆うように設けられた略円柱状の中継反射体６７とを備えている。図５に示すように、各反射片６６１，６６２，６６３は断面が略直角三角形状であり、斜辺に当たる部分が反射面６６１ａ，６６２ａ，６６３ａでる。この反射面６６１ａ，６６２ａ，６６３ａは、平面ではなく膨らみをもった曲面として形成され、表面は光を反射しやすいように銀色になっており、通過穴６５を向くように配置されている。中継反射体６７は２本の脚６７ａ，６７ａを有しており、この脚６７ａ，６７ａのくさび状の先端が反射片配設板６４に穿設された脚挿入穴６４ｃ，６４ｃに挿入されることにより反射片配設板６４上に固定されている。
【００３７】
中円Ｃ２に沿って配設された反射片６６２は、小円Ｃ１に沿って配設された隣り合う反射片６６１，６６１の隙間から通過穴６５を臨むようになっており、大円Ｃ３に沿って配設された反射片６６３は、小円Ｃ１に沿って配設された隣り合う反射片６６１，６６１の隙間と中円Ｃ２に沿って配設された隣り合う反射片６６２，６６２の隙間から通過穴６５を臨むようになっている。中継反射体６７は、光を透過する透明樹脂材で形成された略円柱状の部材であり、図５に示すように上面には略三角錐状の窪み６８が設けられ、この窪み６８を成す面には光を反射しやすいように銀箔が貼られた反射面６８ａを形成している。
【００３８】
ＬＥＤランプ６２から発せられた光は、略前方に向かって進んだあと略三角錐状の窪み６８を成す反射面６８ａで反射してＬＥＤランプ６２を中心とする円の半径外方向へ放射状に進み、小円Ｃ１に沿って配設された反射片６６１の反射面６６１ａで反射された光は略前方に居る遊技者の顔周辺に向かって進むため遊技者によって視認されることとなり（図５の点線矢印参照）、小円Ｃ１に沿って配設された隣り合う反射片６６１，６６１を通過した光は中円Ｃ２に沿って配設された反射片６６２の反射面６６２ａで反射されたあと略前方に居る遊技者の顔周辺に向かって進むため遊技者によって視認されることとなり、小円Ｃ１に沿って配設された隣り合う反射片６６１，６６１を通過し更に中円Ｃ２に沿って配設された隣り合う反射片６６２，６６２同士を通過した光は大円Ｃ３に沿って配設された反射片６６３の反射面６６３ａで反射されたあと略前方に居る遊技者の顔周辺に向かって進むため遊技者によって視認されることとなる。したがって、遊技者には大型装飾ライト部Ｌ１の小円Ｃ１、中円Ｃ２、大円Ｃ３に沿って配設された反射片６６１，６６２，６６３が光り輝いて見える。
【００３９】
大型装飾ライト部Ｌ１には、反射片配設板６４のうち隣り合う反射片６６１，６６１の間に設けられた通過穴を介してプリント基板６１上の非疑似光源としてのＬＥＤランプ８１が前方に露出するように配置され、反射片配設板６４のうち隣り合う反射片６６３，６６３の間に設けられた通過穴を介してプリント基板６１上の非疑似光源としてのＬＥＤランプ８３が前方に露出するように配置されている。なお、ここでは図示しないが、隣り合う反射片６６２，６６２の間にも同様にして非疑似光源を配置してもよい。このＬＥＤランプ８１，８３が点灯・点滅すると、その光は直接又は一部反射片６６１，６６２，６６３に反射して遊技者に視認される。
【００４０】
小型装飾ライト部Ｌ２は、プリント基板６１に取り付けられた１つのＬＥＤランプ６３と、反射片配設板６４の小円形領域６４ｂの中心に設けられＬＥＤランプ６３を前面側に露出させる通過穴６９と、この通過穴６９を中心とする円に沿って配設された複数の反射片６６４と、通過穴６９を覆うように設けられた略円柱状の中継反射体６７とを備えている。この小型装飾ライト部Ｌ２は、大型装飾ライト部Ｌ１と比べて反射片６６４が一重の円に沿って配設されている点が異なる以外は同様の構成であるため、遊技者には小型装飾ライト部Ｌ２の一重の円に沿って配設された反射片６６４が光り輝いて見える。また、隣り合う反射片６６４，６６４の間に設けられた通過穴を介してプリント基板６１上の非疑似光源としてのＬＥＤランプ８４が前方に露出するように配置され、このＬＥＤランプ８４が点灯・点滅するとその光は直接又は一部反射片６６４に反射して遊技者に視認される。
【００４１】
以上詳述した本実施形態のパチンコ機２０では、大型装飾ライト部Ｌ１における複数の反射片６６１〜６６３がＬＥＤランプ６２から発せられた光を略前方に向かうように反射し、小型装飾ライト部Ｌ２における複数の反射片６６４がＬＥＤランプ６３から発せられた光を略前方に居る遊技者の顔周辺に向かうように反射するため、各反射片６６１〜６６４が疑似光源となる。つまり、反射片６６１〜６６４と同数の光源を用いることなく、外観上は反射片６６１〜６６４と同数の光源があるかの如く見える。したがって、実際に使用する光源の数が少なくても多数の光源を使用しているかの如く見え、これまでにない装飾効果を得ることができる。
【００４２】
また、大型装飾ライト部Ｌ１では、ＬＥＤランプ６２から発せられた光は中継反射体６７を介して反射片６６１〜６６３へと入射されるため、ＬＥＤランプ６２から発せられた光が複数の反射片６６１〜６６３へ直接入射するようにＬＥＤランプ６２と複数の反射片６６１〜６６３との位置を決める必要がなく、ＬＥＤランプ６２と複数の反射片６６１〜６６３との配置の自由度が広がる。このとき、中継反射体６７はＬＥＤランプ６２，６３の光を反射面６８ａによって遊技盤面と略平行な方向へ反射する（具体的には通過穴６５を中心とする半径外方向へ放射状に導く）ものであるため、中継反射体６７を比較的簡単に設けることができるし、ＬＥＤランプ６２を取り囲んだ複数の反射片６６１〜６６３を光り輝かせるうえで有効である。なお、これらについては、小型装飾ライト部Ｌ２でも同様である。
【００４３】
更に、光源として指向性の高いＬＥＤランプ６２，６３を採用したため、ＬＥＤランプ６２，６３から発せられた光が中継反射体６７に至るまでの経路で光量が低下するおそれが少なく、ひいては反射片６６１〜６６４で反射される光量が低下しにくい。なお、ＬＥＤランプ以外にレーザ光源を採用してもよいし、通常のランプを細管内に入れ細管を通過したあとの光が中継反射体６７に入射するようにしてもよい。
【００４４】
更にまた、大型装飾ライト部Ｌ１では複数の反射片６６１〜６６３がＬＥＤランプ６２を中心とした小円Ｃ１、中円Ｃ２、大円Ｃ３に沿ってそれぞれ配置され、小型装飾ライト部Ｌ２では複数の反射片６６４はＬＥＤランプ６３を中心とした円に沿って配置されているため、疑似光源である反射片６６１〜６６４が外観上華やかな感じを与える。特に大型装飾ライト部Ｌ１では、疑似光源となる反射片６６１〜６６３が同心円状に多重に配置されているため、小型装飾ライト部Ｌ２に比べて外観上一層華やかな感じを与える。
【００４５】
そしてまた、大型装飾ライト部Ｌ１のうち大円Ｃ３に沿って配設された複数の反射片６６３は、ＬＥＤランプ６２から発せられ中継反射体６７を介して入射する光が他の反射片６６１，６６２によって遮られることのないように配置され、中円Ｃ２に沿って配設された複数の反射片６６２も、ＬＥＤランプ６２から発せられ中継反射体６７を介して入射する光が他の反射片６６１によって遮られることのないように配置されているため、各反射片６６１〜６６３とも確実に疑似光源として機能する。
【００４６】
そして更に、反射片６６１〜６６３の反射面６６１ａ〜６６３ａは膨らみをもった曲面であるため、反射片６６１〜６６３で反射した光は入射時よりも広がりやすく、遊技者が視認しやすい。
【００４７】
そして更にまた、ＬＥＤランプ６２，６３とは別に反射片６６１〜６６４の近傍に非疑似光源としてＬＥＤランプ８１，８３，８４を配置したため、反射片６６１〜６６４からの光つまり疑似光源の光とＬＥＤランプ８１，８３，８４による光つまり非疑似光源による光とによって装飾効果が一層高まる。
【００４８】
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【００４９】
例えば、上述した実施形態では、複数の反射片６６１〜６６４を円に沿って配設したが、このように円に沿って配設する代わりに所定形状の曲線に沿って配設してもよい。例えば、所定形状の曲線としては、その遊技機に採用されているキャラクタの輪郭を形取った曲線を採用したり、何らかの文字を形取った曲線を採用したりしてもよい。こうすれば、その配置による装飾効果も得られる。
【００５０】
また、上述した実施形態では、各反射片６６１〜６６４として断面が略直角三角形状のものを用いたが、入射光を略前方に向かって反射するものであれば特にどのような形状であってもよい。
【００５１】
更に、上述した実施形態では、大型装飾ライト部Ｌ１及び小型装飾ライト部Ｌ２をセンタフレーム５０に設けたが、これらをセンタフレーム５０とは別の箇所に設けてもよいし、いずれか一方の装飾ライト部のみを設けてもよい。
【００５２】
更にまた、上述した実施形態ではパチンコ機に装飾ライトアセンブリ６０を適用した場合を例に挙げて説明したが、パチンコ機以外に同様の装飾ライトアセンブリ６０をスロットマシンに適用してもよいし、スロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機（例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技媒体を用いるスロットマシンなど）に適用してもよいし、ゲームセンタに設置される各種ゲーム機などに適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機２０の斜視図である。
【図２】パチンコ機２０の正面図である。
【図３】センタフレーム５０の組立斜視図である。
【図４】装飾ライトアセンブリ６０の組立斜視図である。
【図５】大型装飾ライト部Ｌ１の断面図である。
【符号の説明】
２０  パチンコ機、３０  遊技盤、５０  センタフレーム、５１  インナフレーム部材、５２  アウタフレーム部材、５３  遊技球誘導部材、５３ａ  左開口、５３ｂ  右開口、５４  ステージ部材、５４ａ  中央穴、５４ｂ  左穴、５４ｃ右穴、５６  プレート部材、５６ａ  ガイド溝、５７  カバー部材、５８  保留ランプフレームアセンブリ、６０  装飾ライトアセンブリ、６１  プリント基板、６２  ＬＥＤランプ、６３  ＬＥＤランプ、６４  反射片配設板、６５  通過穴、６７  中継反射体、６８  窪み、６８ａ  反射面、６９  通過穴、８１  ＬＥＤランプ、８３  ＬＥＤランプ、８４  ＬＥＤランプ、６６１〜６６４  反射片、６６１ａ〜６６４ａ  反射面、Ｃ１  小円、Ｃ２  中円、Ｃ３  大円、Ｌ１  大型装飾ライト部、Ｌ２  小型装飾ライト部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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