(57)【要約】【目的】リーチ状態において、可変表示中の識別情報がリーチライン上に表示される度にその識別情報を特定表示演出とすると共に、リーチライン上に当りの識別情報が表示されたときにリーチライン上のすべての識別情報を特定表示演出する遊技機を提供する。【構成】リーチ状態において、特定表示結果とならない識別情報１７０が有効ライン上に表示されるときに、既に表示されている識別情報１７０とは異なる表示態様とする特定表示演出を行うと共に、特定表示結果となる識別情報１７０が有効ライン上に表示されたときには、有効ライン上のすべての識別情報１７０で特定表示演出を行うことにより、リーチ状態において、可変表示中の識別情報１７０は、リーチライン上で常に特定表示演出となり、当りとなる識別情報１７０がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報１７０がすべて特定表示演出となる変化に富んだ演出を行うことができる。【選択図】　　　　図５
2004141200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記表示結果事前決定手段の決定に基づき前記可変表示装置に識別情報を表示する表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、既に導出された識別情報の表示結果が前記有効ラインにおいて特定表示結果の一部を構成するリーチ状態において、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果とならない識別情報が当該有効ライン上に表示されるときに、当該有効ライン上に表示された当該可変表示中の識別情報を、既に導出表示されている識別情報とは異なる表示態様とする特定表示演出を行うと共に、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果となる識別情報が当該有効ライン上に表示されたときには、当該有効ライン上のすべての識別情報について前記特定表示演出を実行することによって前記リーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、識別情報の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御手段と、を備え、予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、
遊技状態を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果事前決定手段の決定に基づく表示制御コマンドを前記表示制御手段に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示制御コマンド送信手段から送信される表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、
該表示制御コマンド受信手段により受信した表示制御コマンドに基づいて、前記可変表示装置において前記識別情報を可変表示させる可変表示手段と、を含み、
前記表示制御コマンドに複数の識別情報の表示結果が特定表示結果の一部を構成するリーチ状態に制御する情報が含まれるとき、前記表示制御コマンドに基づき前記可変表示手段によって識別情報の可変表示を実行してリーチ状態へ制御された後の識別情報に対し、可変表示中の識別情報の種類及び表示位置を判定する識別情報判定手段と、
該識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果とならない識別情報が前記可変表示装置の可変表示部の確定表示位置に表示されるときは、当該可変表示中の識別情報を既に導出表示している識別情報とは異なる表示態様で表示する特定表示演出を実行し、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果となる識別情報を可変表示中の前記可変表示部の確定表示位置に表示するときは、リーチ状態を構成する導出表示中の識別情報と共に特定表示演出を実行することによりリーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段をさらに含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定表示演出は、前記識別情報の形状を変化させる演出であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ演出表示手段は、前記可変表示装置の複数の有効ラインにおいて前記リーチ状態が表示されたとき、該複数の有効ラインにおいて前記特定表示演出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示態様となった場合に大当たりとする可変表示装置を備えたものが数多く提供されており、このような可変表示装置においては、表示結果を導出する前にリーチ表示を行うと共に、リーチが発生しているリーチラインを報知するために特定の表示演出を行うものがある。従来、例えば、リーチ状態において、可変表示中の識別情報を含め、リーチライン上のすべての識別情報を常に点滅あるいは点灯することにより特定の表示演出を行い、リーチラインを報知するもの（例えば、特許文献１）が提案されている。あるいは、特許文献１から想起されるものとして、リーチ状態において、可変表示中の識別情報のうち当りの識別情報が表示されたときに、リーチライン上のすべての識別情報を点滅あるいは点灯等することにより特定の表示演出を行い、リーチラインを報知するものが考えられる。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１０−５７５５９号公報（第６，７頁、図１１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１に記載されたものの場合、リーチ状態において、リーチライン上のすべての識別情報が常に特定の表示演出となるものであり、また、上記した特許文献１から想起されるものの場合、リーチライン上に当りの識別情報が表示されないときは、特定の表示演出がおこなわれないものであり、リーチライン報知の演出として変化の乏しい、面白みに欠けるものであるため、遊技の興趣を低下させてしまうという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ状態において、可変表示中の識別情報がリーチライン上に表示される度にその識別情報を特定表示演出とすると共に、リーチライン上に当りの識別情報が表示されたときにリーチライン上のすべての識別情報を特定表示演出とする遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段とを備え、該表示結果事前決定手段が予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示結果事前決定手段の決定に基づき前記可変表示装置に識別情報を表示する表示制御手段を備え、該表示制御手段は、既に導出された識別情報の表示結果が前記有効ラインにおいて特定表示結果の一部を構成するリーチ状態において、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果とならない識別情報が当該有効ライン上に表示されるときに、当該有効ライン上に表示された当該可変表示中の識別情報を、既に導出表示されている識別情報とは異なる表示態様とする特定表示演出を行うと共に、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果となる識別情報が当該有効ライン上に表示されたときには、当該有効ライン上のすべての識別情報について前記特定表示演出を実行することによって前記リーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ状態において、可変表示中の識別情報は、リーチライン（有効ライン）上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、識別情報の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御手段と、を備え、予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、遊技状態を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、前記表示結果事前決定手段の決定に基づく表示制御コマンドを前記表示制御手段に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示制御コマンド送信手段から送信される表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段と、該表示制御コマンド受信手段により受信した表示制御コマンドに基づいて、前記可変表示装置において前記識別情報を可変表示させる可変表示手段と、を含み、前記表示制御コマンドに複数の識別情報の表示結果が特定表示結果の一部を構成するリーチ状態に制御する情報が含まれるとき、前記表示制御コマンドに基づき前記可変表示手段によって識別情報の可変表示を実行してリーチ状態へ制御された後の識別情報に対し、可変表示中の識別情報の種類及び表示位置を判定する識別情報判定手段と、該識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果とならない識別情報が前記可変表示装置の可変表示部の確定表示位置に表示されるときは、当該可変表示中の識別情報を既に導出表示している識別情報とは異なる表示態様で表示する特定表示演出を実行し、可変表示中の識別情報のうち特定表示結果となる識別情報を可変表示中の前記可変表示部の確定表示位置に表示するときは、リーチ状態を構成する導出表示中の識別情報と共に特定表示演出を実行することによりリーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段をさらに含むことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ状態において、可変表示中の識別情報は、リーチライン（有効ライン）上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記特定表示演出は、前記識別情報の形状を変化させる演出であることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、表示される識別情報が特定表示演出となっていることを明確に視認することができるため、特定表示演出の効果を更に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
更に、請求項４の発明においては、前記リーチ演出表示手段は、前記可変表示装置の複数の有効ラインにおいて前記リーチ状態が表示されたとき、該複数の有効ラインにおいて前記特定表示演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、複数表示されるリーチライン（有効ライン）によって大当りの可能性が高まることに期待を持つことができると共に、可変表示中の可変表示部に表示される識別情報に対応したリーチラインを明確に視認することができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、リーチとは、導出表示された識別情報（リーチ状態の識別情報という）が大当りの識別情報（特定表示結果）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報（可変表示中の識別情報という）については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００１０】
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば左，中，右の可変表示部のうち左，中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる（例えば「７」）が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば左，中，右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。
【００１１】
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００１２】
またリーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００１３】
まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、球発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１４】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ６〜８，１５，１６が臨んでいる。この装飾ランプ６〜８，１５，１６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６〜８，９，１０，１５，１６の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ９の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ１０の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の遊技効果ＬＥＤとしての装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１５】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１６】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図４に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３（図４に符号のみを記載）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００１７】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す球発射装置８７の発射装置電動機８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ９１及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３２（図１参照）を備えるものである。
【００１８】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機８８及び打球槌（図示しない）を有する球発射装置８７が固着され、その球発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００１９】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００２０】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板（図示しない）により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、入賞口としての普通可変入賞球装置５８、通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａ等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００２１】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられ、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａが設けられている。この通過球検出器６１ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、後述する装飾部材１６１の上部には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６１ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２２】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００２３】
可変表示装置４４は、図２に示すように、識別情報を可変表示する画像表示部１６０を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部１６０は、左・中・右の３つの可変表示部に識別情報１７０を表示するものである。
【００２４】
上記した画像表示部１６０の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材１６１が設けられる。この装飾部材１６１の外周には、装飾部材１６１を遊技盤４０に取り付けるための取付穴１６４が穿設されている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄（なお、本文中において、図柄と識別情報とは同義である）の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に、主基板１５１のＣＰＵ（特定遊技状態制御手段）によって特定遊技状態となり、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。また、可変表示装置４４の近傍には、前述したような普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、画像表示部１６０の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５（図４に符号のみを記載）と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。また、装飾部材１６１の構成については後に詳述するものである。
【００２５】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動が行われる。なお、Ｖシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだＶ入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなＶシャッターの動作は、ソレノイドがＯＦＦした状態では、可動部材のＶ入賞口側が下降してＶ入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でＶ入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがＯＮして可動部材のＶ入賞口側が上昇し、可動部材がＶ入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【００２６】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数（例えば、最高１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２７】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂは、図４に示すように、遊技を統括的に制御する主基板１５１（遊技制御手段，表示結果事前決定手段，特定遊技状態決定手段，表示制御コマンド送信手段，識別情報判定手段）に接続されている。
【００２８】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板１５１や電飾制御基板８０に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂ，６１ｂ及び各ソレノイド４３，５０，５９は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる飾りランプ５６，６７ａ（共に図４に遊技効果ランプとして符号のみを記載）、遊技盤４０に設けられる飾りＬＥＤ４５（図４に遊技効果ＬＥＤとして記載）、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、電飾制御基板８０に接続されている。
【００２９】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、識別情報の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御基板７５（表示制御手段，可変表示手段，表示制御コマンド受信手段，リーチ演出表示手段）が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００３０】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４が挿入される窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴（図示しない）が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００３１】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、電飾制御基板８０及び効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。電飾制御基板８０は、図４に示すように、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を主基板１５１からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音量スイッチ８３（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００３２】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０５と該貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの遊技球を誘導する球通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体１０１上に設けられる。球整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク１０５にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３３】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１１４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置１１６の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体１０１の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３４】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３５】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（スイッチ）５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６１ｂ，６５ａ，６５ｂ及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。
【００３６】
また、主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド４３，５０，５９を駆動制御すると共に、外部情報端子基板７８へ遊技情報を出力する。また、主基板１５１は、電飾制御基板８０、効果音制御基板８２、表示制御基板７５、払出制御基板１４４と接続され、制御信号を主基板１５１から各制御基板８０，８２，７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板８０は、主基板１５１から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７ａ及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を表示駆動制御し、効果音制御基板８２は、主基板１５１から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置４４、普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット装置３１、残高表示基板２３と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて発射装置８７の制御を行う。また、外部情報出力基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【００３７】
次に、本実施形態に係る画像表示部１６０で行なわれる可変表示の表示態様の一例について、図５及び図６を参照して説明する。図５は、シングルリーチにおいて、リーチライン報知の態様を示す図であり、図６は、ダブルリーチにおいて、リーチライン報知の態様を示す図である。なお、以下の説明において、シングルリーチとは、リーチ状態を構成する有効ラインが一つだけ表示されるものを示し、ダブルリーチとは、リーチ状態を構成する有効ラインが複数表示されるものを示す。
【００３８】
まず、図５を参照して、シングルリーチにおいて、リーチライン（有効ライン）報知を行う場合について説明する。弾球遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると始動球検出器６０による検知信号（始動条件の成立）に基づき、主基板１５１のＣＰＵ（表示結果事前決定手段）によって可変表示装置４４で導出表示する表示結果が識別情報１７０の導出以前に決定される。そして、この決定に基づく表示制御コマンドが主基板１５１のＣＰＵ（表示制御コマンド送信手段）によって表示制御基板７５のＣＰＵ（表示制御コマンド受信手段）に送信される。表示制御コマンド受信手段によって表示制御コマンドが受信されると、この表示制御コマンドに基づき、表示制御基板７５のＣＰＵ（表示制御手段）によって、図５（Ａ）に示すように、可変表示装置４４の画像表示部１６０で識別情報１７０を可変表示させるステップ（Ｓ５（図７に示す、以下、同様））が実行される。画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図５（Ｂ）に示すように、左の可変表示部と右の可変表示部に識別情報１７０が表示されるステップ（Ｓ６）が実行される。このとき、表示制御コマンドに、複数の識別情報１７０の表示結果が特定表示結果の一部を構成するリーチ状態に制御する情報が含まれる場合には、図５（Ｂ）に示すように、左右の可変表示部で同一の識別情報１７０（図示の場合「７」）が表示されてリーチ状態となる。このように、リーチ状態となった場合、リーチ状態へ制御された後の識別情報１７０に対し、表示制御基板７５のＣＰＵ（表示制御手段）によって可変表示中の識別情報１７０の種類及び表示位置が判断される。
【００３９】
上記したような、リーチ状態となった場合において、図５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果とならない識別情報１７０が可変表示装置４４の可変表示部の確定表示位置に表示されるときは、可変表示中の識別情報１７０を既に導出表示している識別情報１７０とは異なる表示態様で表示する特定表示演出を行うステップ（Ｓ１６）が実行される。特定表示演出は、例えば、図５（Ｃ），（Ｄ）に示すように、識別情報１７０の後方に波形の枠の特定表示画像を重ねて表示したり、あるいは、確定表示位置に表示する識別情報１７０の輪郭を崩して、あたかも電気でしびれるような表示態様で表示することにより、確定表示位置に表示する識別情報１７０を強調するものである。なお、確定表示位置での表示とは、識別情報１７０の基準点が可変表示部の基準点と一致するように表示される場合である。このように、リーチ状態において、中央の可変表示部に表示される識別情報１７０が左右の可変表示部の識別情報１７０と異なる場合、中央の可変表示部の識別情報１７０だけが他の識別情報１７０と異なる表示態様で表示される。
【００４０】
上記のように、中央の可変表示部の識別情報１７０が可変表示を行っている場合において、図５（Ｅ）に示すように、識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果となる識別情報１７０が可変表示中の可変表示部の確定表示位置に表示されるときは、リーチ状態を構成する導出表示中の識別情報１７０と共に特定表示演出を実行することによりリーチ状態となっているリーチラインを報知するステップ（Ｓ８）が実行される。なお、これら特定表示演出によるリーチラインの報知は、表示制御基板７５のＣＰＵ（リーチ演出表示手段）によって実行されるものである。この場合の特定表示演出も上記した特定表示演出と同様の演出である。
【００４１】
上記のように、リーチ演出表示手段によって、識別情報１７０を特定表示演出することにより、リーチラインの報知が行われた後、所定時間が経過すると、図５（Ｆ）に示すように、中央の可変表部の識別情報を停止させるステップ（Ｓ１１又はＳ１５）が実行される。このとき、表示制御コマンドに当りである旨の情報が含まれている場合には、図５（Ｅ）に示すように、大当り表示とするステップ（Ｓ１１）が実行され、表示制御コマンドにハズレである旨の情報が含まれている場合には、図５（Ｆ）に示すように、ハズレ表示とするステップ（Ｓ１５）が実行される。
【００４２】
次に、図６を参照して、ダブルリーチにおいて、リーチライン報知を行う場合について説明する。なお、図６（Ａ）に示す、普通可変入賞球装置５８に球が入賞し、画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が行なわれるまでのステップは、図５（Ａ）を参照して説明したステップと同様であるため、説明を省略する。画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図６（Ｂ）に示すように、左の可変表示部と右の可変表示部にそれぞれ２つの識別情報１７０が表示されるステップ（Ｓ６）が実行される。このとき、表示制御コマンドに、複数の識別情報１７０の表示結果が特定表示結果の一部を構成するリーチ状態に制御する情報が含まれる場合には、図６（Ｂ）に示すように、左の可変表示部の上方に「７」、下方に「６」の識別情報が、また、右の可変表示部の上方に「６」、下方に「７」の識別情報が表示されてダブルリーチ状態となる。
【００４３】
上記したような、リーチ状態となった場合において、図６（Ｃ）に示すように、識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果とならない識別情報１７０が可変表示装置４４の可変表示部の確定表示位置に表示されるときは、可変表示中の識別情報１７０を既に導出表示している識別情報１７０とは異なる表示態様で表示する特定表示演出を行うステップ（Ｓ１６）が実行される。これは、左右の識別情報にそれぞれ２つの識別情報１７０が表示される以外は、図５（Ｃ），（Ｄ）を参照して説明したステップと同様であるため、説明を省略する。
【００４４】
上記のように、中央の可変表示部の識別情報１７０が可変表示を行っている場合において、図６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果となる識別情報１７０を可変表示中の可変表示部の確定表示位置に表示するときは、リーチ状態を構成する導出表示中の識別情報１７０と共に特定表示演出を実行することによりリーチ状態となっているリーチラインを報知するステップ（Ｓ８）が実行される。図６（Ｄ）においては、中央の可変表示部に表示される識別情報が「６」であるため、左の可変表示部の下方に表示される「６」及び右の可変表示部の上方に表示される「６」と共に特定演出を行うことにより、リーチラインが報知され、図６（Ｅ）においては、中央の可変表示部に表示される識別情報が「７」であるため、左の可変表示部の上方に表示される「７」及び右の可変表示部の下方に表示される「７」と共に特定演出を行うことにより、リーチラインが報知される。なお、これら特定表示演出によるリーチラインの報知は、表示制御基板７５のＣＰＵ（リーチ演出表示手段）によって実行されるものである。また、この場合の特定表示演出も上記した特定表示演出と同様の演出である。
【００４５】
上記のように、リーチ演出表示手段によって、識別情報１７０を特定表示演出することにより、リーチラインの報知が行われた後、所定時間が経過すると、図６（Ｆ）に示すように、中央の可変表部の識別情報を停止させるステップ（Ｓ１１又はＳ１５）が実行される。なお、図６（Ｆ）に示すステップは、左右の識別情報にそれぞれ２つの識別情報１７０が表示される以外は、図５（Ｆ）を参照して説明したステップと同様であるため、説明を省略する。
【００４６】
なお、上記した実施形態においては、識別情報１７０によって行われる特定表示演出として、識別情報１７０の後方に波形の枠の特定表示画像を重ねて表示するものを示したが、このようなものに限らず、識別情報の明度を変える物、大きさを変える物等でもよい。また、図５（Ｂ）及び図６（Ｂ）に示すリーチ状態となったときに、左・中・右の識別情報１７０が遊技者側に一瞬近づき、再び元の位置に戻るような動きをするものであってもよい。なお、このとき、中央の識別情報１７０は、可変表示をしながらこの動きをするものである。識別情報１７０がこのような動きをすることにより、遊技者に対してリーチラインをより明確に報知することができる。
【００４７】
また、リーチ状態となった後に中央の識別情報１７０が可変表示する際に、その可変表示の速度が遅くなるものや、可変表示中の中央の識別情報１７０が確定位置に来るたびに一時停止するようなものであってもよい。このようにすることにより、遊技者が中央の識別情報１７０を視認し易くすることができる。
【００４８】
なお、特別遊技状態として、普通図柄表示器６３における当りの出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなるいわゆる確率変動、及び可変表示装置４４及び特別図柄普通図柄表示器６３における可変時間の短縮や普通可変入賞球装置５８の開放時間の延長いわゆる時短が行なわれるが、このように、確率変動及び時短の双方が行なわれるものに限らず、次のようなものが考えられる。
【００４９】
▲１▼　特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で時短が行なわれる。
【００５０】
▲２▼　特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【００５１】
▲３▼　特別遊技状態で次回大当りまで時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で特別図柄の所定回数の可変表示が行なわれるまでの時短が行なわれる。
【００５２】
▲４▼　特別遊技状態で時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【００５３】
上記のように、特別遊技状態と非特別遊技状態との組み合わせは、様々なものが考えられるが、上記したものに限らず、特別遊技状態が非特別遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として構成されていればよい。
【００５４】
なお、確率変動は、普通図柄表示器６３における当りの出現確率と可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率の何れか一方又は両方を高くするものであればよく、また、時短は、可変表示装置４４における可変時間の短縮、特別図柄普通図柄表示器６３における可変時間の短縮、普通可変入賞球装置５８の開放時間の延長のいずれか１つあるいは複数の組み合わせの何れかであればよい。
【００５５】
次に、本実施形態に係る可変表示の制御について図７を参照して説明する。図７は、遊技制御処理プロセスを示すフローチャートである。図７において、遊技制御処理のステップ１で始動入賞があったか否か、即ち、普通可変入賞球装置５８に球が入賞して始動球検出器６０による検知信号があったか否かが判別され、ステップ１で始動入賞があると判別されるまでステップ１が繰り返される。
【００５６】
一方、ステップ１で始動入賞があると判別された場合、ステップ２で主基板１５１のＣＰＵ（表示結果事前決定手段）によって各乱数の抽出及び格納が行われる。具体的には、大当りか否かを判定する大当り判定用乱数，大当り図柄を選択する大当り図柄用乱数，ハズレ図柄を選択するハズレ図柄用乱数，ハズレ時にリーチを行うか否かを決定するハズレ時リーチ決定用乱数から乱数，可変表示パターンを選択する可変表示パターン用乱数が抽出され、格納される。なお、これらの表示結果決定手段によって抽出された乱数は、表示制御コマンドとして主基板１５１のＣＰＵ（表示制御コマンド送信手段）から表示制御基板７５のＣＰＵ（表示制御コマンド受信手段）に向けて送信される。
【００５７】
ステップ２で各乱数抽出・格納が行われると、ステップ３で大当りであるか否かが判別される。具体的には、ステップ２で大当りとなる乱数が抽出されたか否かが判別される。ステップ３で大当りでないと判別された場合には、ステップ１３でステップ２において抽出されたハズレ時リーチ決定用乱数に基づいてリーチを実行するか否かが判別される。ステップ１３でリーチを実行すると判別された場合、ステップ５に進み、ステップ１３でリーチを実行しないと判別された場合、ステップ１４で可変表示を実行すると共にステップ１５でステップ２において抽出されたハズレ図柄用乱数に基づいてハズレ表示をした後、ステップ１２へ進む。
【００５８】
一方、ステップ３で大当りであると判別された場合、ステップ４で当りフラグをＯＮした後、ステップ５で可変表示が実行される。なお、前述したステップ１４の可変表示及びステップ５の可変表示は、いずれも、受信した表示制御コマンドに基づき、表示制御基板７５のＣＰＵ（可変表示手段）によって行われるものである。ステップ５で可変表示が行われると、ステップ６でリーチ状態に制御する情報を含む表示制御コマンドに基づきリーチ表示が行われる。リーチ表示が行われると、ステップ７で可変表示装置４４の中央の識別情報１７０と左右の識別情報１７０とが同じであるか否かが判別される。即ち、リーチを構成している識別情報１７０と同一の識別情報が、中央の可変表示部で表示されたか否かが判別される。ステップ７で中央の識別情報１７０と左右の識別情報１７０とが同じでないと判別された場合には、ステップ１６で中央の識別情報１７０を特定表示演出とした後にステップ９へ進み、ステップ７で中央の識別情報１７０と左右の識別情報１７０とが同じであると判別された場合には、ステップ８で中央及び左右の識別情報１７０を特定表示演出とした後にステップ９へ進む。ステップ９では、中央の可変表示を停止するか否かが判別され、停止させないと判別された場合には、ステップ７へ戻ってステップ７〜９，１６を繰り返し、停止させると判別された場合には、ステップ１０へ進む。なお、上記したステップ６〜８，１６は、表示制御基板７５のＣＰＵ（リーチ演出表示手段）によって行われるものである。
【００５９】
ステップ９で中央の可変表示部の可変表示が停止されると、ステップ１０で当りフラグがＯＮであるか否かが判別される。ステップ１０でＯＮでないと判別された場合、ステップ１５でステップ２において抽出されたハズレ図柄用乱数に基づいてハズレ表示を行った後、ステップ１２へ進む。ステップ１０でＯＮであると判別された場合、ステップ１１でステップ２において抽出された大当り図柄用乱数に基づいて当り表示が行われる。ステップ１１で当り表示が行われると、ステップ１２で当りフラグをＯＦＦした後、処理を終了する。
【００６０】
以上、実施形態に係る弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報１７０の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置４４と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板１５１のＣＰＵにより表示結果をその導出表示以前に決定する機能）とを備え、該表示結果事前決定手段が予め定められた複数の有効ライン（リーチライン）上のいずれかで前記識別情報１７０の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置４４に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示結果事前決定手段の決定に基づき前記可変表示装置４４に識別情報１７０を表示する表示制御手段（表示制御基板７５のＣＰＵにより可変表示装置４４の表示を制御する機能）を備え、該表示制御手段は、既に導出された識別情報１７０の表示結果が前記有効ラインにおいて特定表示結果の一部を構成するリーチ状態において、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果とならない識別情報１７０が当該有効ライン上に表示されるときに、当該有効ライン上に表示された当該可変表示中の識別情報１７０を、既に導出表示されている識別情報１７０とは異なる表示態様とする特定表示演出を行う（図５（Ｃ），（Ｄ）、図６（Ｃ））と共に、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果となる識別情報１７０が当該有効ライン上に表示されたときには、当該有効ライン上のすべての識別情報１７０について前記特定表示演出を実行する（図５（Ｅ）、図６（Ｄ），（Ｅ））ことによって前記リーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段（ステップ６〜８，１６）と、を含むことにより、リーチ状態において、可変表示中の識別情報１７０は、リーチライン（有効ライン）上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報１７０がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報１７０がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出（図５（Ｅ）、図６（Ｄ），（Ｅ））によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報１７０が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【００６１】
また、本実施形態においては、所定の始動条件に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報１７０の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置４４と、遊技を統括的に制御する遊技制御手段（主基板１５１のＣＰＵにより弾球遊技機１の遊技を制御する機能）と、識別情報１７０の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御手段（表示制御基板７５のＣＰＵにより可変表示装置４４の表示を制御する機能）と、を備え、予め定められた複数の有効ライン上のいずれかで前記識別情報１７０の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたときに前記可変表示装置４４に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機１であって、前記遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板１５１のＣＰＵにより表示結果をその導出表示以前に決定する機能）と、遊技状態を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（主基板１５１のＣＰＵ）と、前記表示結果事前決定手段の決定に基づく表示制御コマンドを前記表示制御手段に送信する表示制御コマンド送信手段（主基板１５１のＣＰＵ）と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示制御コマンド送信手段から送信される表示制御コマンドを受信する表示制御コマンド受信手段（表示制御基板７５のＣＰＵ）と、該表示制御コマンド受信手段により受信した表示制御コマンドに基づいて、前記可変表示装置において前記識別情報１７０を可変表示させる可変表示手段（ステップ５，１４）と、を含み、前記表示制御コマンドに複数の識別情報１７０の表示結果が特定表示結果の一部を構成するリーチ状態に制御する情報が含まれるとき、前記表示制御コマンドに基づき前記可変表示手段によって識別情報１７０の可変表示を実行してリーチ状態へ制御された後の識別情報１７０に対し、可変表示中の識別情報１７０の種類及び表示位置を判定する識別情報判定手段（ステップ７）と、該識別情報判定手段に基づいて、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果とならない識別情報１７０が前記可変表示装置４４の可変表示部１６０の確定表示位置に表示されるときは、当該可変表示中の識別情報１７０を既に導出表示している識別情報１７０とは異なる表示態様で表示する特定表示演出を実行し（図５（Ｃ），（Ｄ）、図６（Ｃ））、可変表示中の識別情報１７０のうち特定表示結果となる識別情報１７０を可変表示中の前記可変表示部の確定表示位置に表示するときは、リーチ状態を構成する導出表示中の識別情報１７０と共に特定表示演出を実行する（図５（Ｅ）、図６（Ｄ），（Ｅ））ことによりリーチ状態となっている当該有効ラインを報知するリーチ演出表示手段（ステップ６〜８，１６）をさらに含むことにより、リーチ状態において、可変表示中の識別情報１７０は、リーチライン（有効ライン）上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報１７０がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報１７０がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出（図５（Ｅ）、図６（Ｄ），（Ｅ））によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報１７０が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【００６２】
また、本実施形態においては、前記特定表示演出は、前記識別情報１７０の輪郭を崩した様に形状を変化させる演出（図５（Ｃ）〜（Ｅ）、図６（Ｃ）〜（Ｅ））であることにより、遊技者は、表示される識別情報１７０が特定表示演出となっていることを明確に視認することができるため、特定表示演出の効果を更に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６３】
更に、本実施形態においては、前記リーチ演出表示手段（ステップ６〜８，１６）は、前記可変表示装置４４の複数の有効ラインにおいて前記リーチ状態が表示（図６（Ｂ））されたとき、該複数の有効ラインにおいて前記特定表示演出を行うことにより、遊技者は、複数表示されるリーチライン（有効ライン）によって大当りの可能性が高まることに期待を持つことができると共に、可変表示中の可変表示部に表示される識別情報１７０に対応したリーチラインを明確に視認することができる。
【００６４】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、リーチ状態において、可変表示中の識別情報は、リーチライン上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【００６５】
また、請求項２の発明においては、リーチ状態において、可変表示中の識別情報は、リーチライン上で常に特定表示演出となると共に、当りとなる識別情報がリーチライン上に表示されたときには、リーチライン上の識別情報がすべて特定表示演出となるという変化に富んだ演出によりリーチラインの報知を行うことができるため、例えば、常にリーチラインを表示することによりリーチラインである旨を報知したり、あるいは、当りの識別情報が表示されたときに初めてリーチラインである旨を報知するもののように、変化に乏しく、面白みに欠ける演出になることがなく、遊技者はリーチラインの演出を楽しむことができると共に、リーチが大当りとなることへの期待を持つことができる。
【００６６】
また、請求項３の発明においては、遊技者は、表示される識別情報が特定表示演出となっていることを明確に視認することができるため、特定表示演出の効果を更に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６７】
更に、請求項４の発明においては、遊技者は、複数表示されるリーチラインによって大当りの可能性が高まることに期待を持つことができると共に、可変表示中の可変表示部に表示される識別情報に対応したリーチラインを明確に視認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の表面に設けられる各種構成部材を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の背面図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】シングルリーチにおいて、リーチライン報知の態様を示す図である。
【図６】ダブルリーチにおいて、リーチライン報知の態様を示す図である。
【図７】遊技制御処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
４４　可変表示装置
７５　表示制御基板
１５１　主基板
１７０　識別情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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