(57)【要約】【課題】遊技者が実際の保留球数を正確に把握でき、しかも、興趣ある多くの演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機１０は、保留球数記憶手段、乱数取得手段、当選乱数判定手段、選択手段を備えるほか、第１保留球数表示部３１及び第２保留球数表示部３２を備える。第１保留球数表示部３１は、当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、記憶値に基づいて保留球数を常に明示的に表示する。第２保留球数表示部３２は、当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、記憶値に基づいて保留球数を明示的または暗示的に表示する。一方、第２保留球数表示部３２は、当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を行う。【選択図】  図６
2004229861.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞した遊技球を保留球数の記憶値として記憶する保留球数記憶手段と、
遊技球の入賞を契機としてまたは遊技球の保留球数の記憶値の増減を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する当選乱数判定手段と、
前記保留球数を表示する複数の保留球数表示部と、
前記保留球数表示部の表示態様パターンを決定する選択手段と
を備えた遊技機において、
第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部を備えるとともに、
前記第１保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、前記記憶値に基づいて前記保留球数を常に明示的に表示し、
前記第２保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、前記記憶値に基づいて前記保留球数を明示的または暗示的に表示する一方、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、前記選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択手段によって決定される表示態様パターンに基づく表示を実行する回数を決定する回数決定手段と、前記回数決定手段で決定した前記回数を一時的に記憶する回数記憶手段と、前記回数記憶手段にて記憶されている前記回数を、前記表示態様パターンに基づく表示を実行する毎に減算する回数減算手段と、前記回数決定手段で決定した前記回数が残っていないか否かを判定する残余回数判定手段とを備え、
前記残余回数判定手段が前記回数が残っていないと判定し、かつ、前記当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、少なくとも前記第１保留球数表示部にて前記記憶手段で記憶している前記保留球数を表示する一方、
前記残余回数判定手段が前記回数が残っていないと判定し、かつ、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、前記選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を、前記第２保留球数表示部にて前記回数決定手段で決定された前記回数の多少に応じて実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えるとともに、
前記メイン制御手段は、前記保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段に記憶されている前記保留球数の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段と、大当り予告の実行可否を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを有し、
前記サブ制御手段は、遊技球の保留球数の記憶値の増減に伴う前記保留信号の入力を契機として、乱数を取得する前記乱数取得手段と、前記予告信号が入力されたか否かを判定する信号入力判定手段と、前記予告信号が入力されたと判定したときに、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する前記当選乱数判定手段と、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときに、前記保留球数表示部の表示態様パターンを決定する前記選択手段とを有する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えるとともに、
前記メイン制御手段は、前記保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段に記憶されている前記保留球数の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段と、大当り予告の実行可否を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを有し、
前記サブ制御手段は、遊技球の保留球数の記憶値の増減に伴う前記保留信号の入力を契機として、乱数を取得する前記乱数取得手段と、前記予告信号が入力されたか否かを判定する信号入力判定手段と、前記予告信号が入力されたと判定したときに、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する前記当選乱数判定手段と、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときに、前記保留信号の入力ごとに実行する前記保留球数表示部の表示態様パターンを選択する前記選択手段と、前記回数決定手段と、前記回数記憶手段と、前記回数減算手段と、前記残余回数判定手段とを有する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告判定手段は、
前記乱数取得手段で取得した乱数とは異なる大当り乱数を、遊技球の入賞を契機として取得し、
その取得した大当り乱数と、大当り判定値と同値となるようにあらかじめ設定された予告判定値とを比較する
ことにより、大当り予告の実行可否を判定することを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部は、遊技領域の略中央部に設けられた液晶表示装置の近傍に配置されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に係り、特には保留球の個数を表示可能な保留球数表示部を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の図柄を変化させて表示可能な図柄表示装置を備えたものがある。その具体的なものとしては、例えば、数字図柄や文字図柄を液晶画面上に３列で表示可能な図柄表示装置が知られている。このような図柄表示装置では、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、それを契機として各列の図柄が変動表示され、図柄組み合わせゲームが開始する。かかる変動表示後に所定の時間が経過すると、例えば、遊技者側から見て左図柄→右図柄→中図柄という順番で所定の図柄が停止表示され、大当りまたはハズレの図柄の組合せが結果として導出される。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ機では図柄表示装置の変動表示中にさらに始動入賞口に遊技球が入賞することがある。この場合には、入賞した遊技球の個数を一旦記憶しておき（即ち「保留」しておき）、図柄変動終了後にその保留球による図柄の変動が実施される。そのため、上記のパチンコ機には、保留球の個数（通常は最大で４個）を表示可能な保留球数表示装置が一般的に設けられている。
【０００４】
その具体例を挙げると、例えば、保留球数の表示の上限を超える際に保留球数を数値によって表示する保留球数表示装置を遊技領域の周辺部材（前枠）に設けたパチンコ機が従来提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、４個の保留ランプで保留個数に応じて保留ランプ（保留球数表示装置）を点灯または点滅動作させ、複数（４個以上）の保留球数を表示する際には１〜４個の保留の点灯に対応させて保留ランプを点滅させることにより、複数の保留球数表示を可能としたパチンコ機も従来提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
さらに、始動入賞口の入賞検出に基づいて乱数を取得するものであって、リーチ演出等の高確率パターン乱数の有無を、保留球数表示装置の発光色を変化させることによって遊技者に報知するパチンコ機も従来提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−２２４３２１号公報
【０００８】
【特許文献２】
特開２００２−２１０１４４号公報
【０００９】
【特許文献３】
特開２００２−０５２１６２号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示装置の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留球数表示装置はランプの点灯等により遊技球の保留球数を遊技者に報知する。よって、遊技者は遊技中に保留ランプの点灯状態を逐次確認しており、目線を保留ランプがある領域にも集中させる傾向がある。それゆえ、遊技者が誤認を生じるような保留球数の表示方法は好ましいとは言えず、保留球数を正確に把握できるような表示方法であることが望ましい。
【００１１】
しかしながら、特許文献１記載の従来技術の場合、遊技領域の周辺部材（前枠）、言い換えると遊技盤の略中央部にある図柄表示装置から大きく離れた位置に、保留球数が表示される。従って、遊技者は遊技中に保留球数が変化するごとに、図柄表示装置から周辺部材に表示される保留球数へと、視点を大きく動かさなければならない。このため、保留球数の表示が見難いばかりでなく、眼球疲労を助長する原因になり、快適に遊技を行うことができないという問題があった。また、特許文献２記載の従来技術の場合、実際（現在）の保留球数を正確に把握することができず、いわゆる保留球数の誤認を生じやすかった。また、点滅する保留ランプを見た遊技者は、特別な演出が行われるものと思い込み、過度の期待をしてしまう（勘違いをしてしまう）おそれもあった。
【００１２】
さらに、保留球数表示装置による表示が極めて単調な特許文献１，２記載の従来技術とは異なり、特許文献３記載の従来技術では、所定条件下で保留球数表示装置の発光色を変化させる演出を行うことで、興趣の向上を図らんとしている。ところが、保留球数表示装置の発光色を単に変化させるだけなので演出パターンに乏しく、興趣の向上を十分に達成することができなかった。また、１つしかない保留球数表示装置を主として演出のために用いてしまうと、保留球数が正確に把握しにくくなるという問題もあった。
【００１３】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が実際の保留球数を正確に把握でき、しかも、興趣ある多くの演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【００１４】
また、本発明のさらなる目的は、遊技者が実際の保留球数を、目線を大きく動かすことなく把握できる遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞した遊技球を保留球数の記憶値として記憶する保留球数記憶手段と、遊技球の入賞を契機としてまたは遊技球の保留球数の記憶値の増減を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する当選乱数判定手段と、前記保留球数を表示する複数の保留球数表示部と、前記保留球数表示部の表示態様パターンを決定する選択手段とを備えた遊技機において、第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部を備えるとともに、前記第１保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、前記記憶値に基づいて前記保留球数を常に明示的に表示し、前記第２保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、前記記憶値に基づいて前記保留球数を明示的または暗示的に表示する一方、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、前記選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を行うことを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【００１６】
従って、請求項１に記載の発明によると、当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、第１保留球数表示部には、そのときの保留球数が常に明示的に表示される。よって、第２保留球数表示部が選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を行っている（いわゆる保留演出を行っている）ときでも、第１保留球数表示部を見れば、遊技者は実際（現実）の保留球数を正確に把握することが可能となる。それゆえ、保留球数の誤認が起こりにくくなり、遊技者が過度の期待をすることもなくなる。また、第１保留球数表示部により常に正確な保留球数の表示が担保される結果、上記保留演出時に第２保留球数表示部が保留球数を正確に表示する必要がなくなる。よって、かかる制約がなくなることにより、上記表示態様パターンに基づいて第２保留球数表示部が比較的自由に保留演出を行うことが可能となる。
【００１７】
ゆえに、本発明によれば、遊技者が実際の保留球数を正確に把握でき、しかも、興趣ある多くの演出を行うことが可能な遊技機とすることができる。
【００１８】
ここで「保留球数を常に明示的に表示」するとは、換言すると、保留球数を常に正確に表示することであり、より具体的には、常にそのときの現実（実際）の保留球数をその数どおりに正確に表示することである。一方、「保留球数を暗示的に表示」するとは、そのときの現実（実際）の保留球数をその数どおりに正確に表示するわけではないが、その表示を見ることで保留球数が予測できるように表示することをいう。具体例を挙げると、保留球数が増加または減少するとそれに伴って発光部位の発光量が増加または減少するような表示、保留球数が増加または減少するとそれに伴って発光部位の発光領域が増加または減少するような表示、保留球数が増加または減少するとそれに伴って発光部位の発光色が変化するような表示、などがある。
【００１９】
また、前記選択手段が決定する保留球数表示部の表示態様パターンとしては、例えば、保留球数表示部の所定部位を点灯させる表示態様パターン、保留球数表示部の所定部位を点滅させる表示態様パターン、保留球数表示部の発光色を変化させる表示態様パターンなどを挙げることができる。この場合、前記点灯、点滅、発光色の変化のスピードを速くするまたは遅くする、といった表示態様パターンなども併せて考えられる。また、発光部位が複数あるような場合、前記複数の発光部位を所定の順序で規則的に点灯させる表示態様パターンや、前記複数の発光部位をランダムに点灯させる表示態様パターンなどを挙げることができる。
【００２０】
なお、第１保留球数表示部の数について特に限定はなく、１つであっても２以上であってもよい。同様に、第２保留球数表示部の数についても特に限定はなく、１つであっても２以上であってもよい。また、第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部が表示しうる保留球数の最大値についても、特に限定されることはない。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記選択手段によって決定される表示態様パターンに基づく表示を実行する回数を決定する回数決定手段と、前記回数決定手段で決定した前記回数を一時的に記憶する回数記憶手段と、前記回数記憶手段にて記憶されている前記回数を、前記表示態様パターンに基づく表示を実行する毎に減算する回数減算手段と、前記回数決定手段で決定した前記回数が残っていないか否かを判定する残余回数判定手段とを備え、前記残余回数判定手段が前記回数が残っていないと判定し、かつ、前記当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、少なくとも前記第１保留球数表示部にて前記記憶手段で記憶している前記保留球数を表示する一方、前記残余回数判定手段が前記回数が残っていないと判定し、かつ、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、前記選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示を、前記第２保留球数表示部にて前記回数決定手段で決定された前記回数の多少に応じて実行することをその要旨とする。
【００２２】
従って、請求項２に記載の発明によると、所定の場合においては、選択手段により決定された表示態様パターンに基づく表示が、第２保留球数表示部にて、回数決定手段で決定された実行回数の多少に応じて連続して実行されやすくなる。よって、保留演出が連続して実行された場合には、保留演出が１回のみ単発で実行される場合とは異なり、複数回の保留演出が繰り返されることとなり、また、保留演出全体の時間も長くとることができる。ゆえに、保留演出を遊技者に大きく印象付けることができ、確実に興趣の向上を図ることができる。
【００２３】
請求項３の記載の発明は、請求項１において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えるとともに、前記メイン制御手段は、前記保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段に記憶されている前記保留球数の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段と、大当り予告の実行可否を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを有し、前記サブ制御手段は、遊技球の保留球数の記憶値の増減に伴う前記保留信号の入力を契機として、乱数を取得する前記乱数取得手段と、前記予告信号が入力されたか否かを判定する信号入力判定手段と、前記予告信号が入力されたと判定したときに、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する前記当選乱数判定手段と、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときに、前記保留球数表示部の表示態様パターンを決定する前記選択手段とを有することをその要旨とする。
【００２４】
従って、請求項３に記載の発明によると、保留球数の記憶値を示す保留信号に加え、大当り予告の実行可を指示する予告信号が、メイン制御手段からサブ制御手段に出力される。この場合、サブ制御手段は、保留信号の入力を契機として乱数を取得するとともに、予告信号が入力されたか否かを判定する。そして、予告信号が入力されたと判定したとき、つまり大当り予告を行うことを判定したときには、選択手段が決定した表示態様パターンに基づき、第２保留球数表示部が所定の表示（即ち保留演出）を実行する。この場合において第２保留球数表示部が実行する保留演出は、いわば大当り予告演出としての意味も含むようになる。よって遊技者は、保留演出の実行と大当りの生起とを関連付けることができ、保留演出が実行されたことをもって大当りの生起を期待できるようになる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、請求項２において、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段とを備えるとともに、前記メイン制御手段は、前記保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段に記憶されている前記保留球数の記憶値を示す保留信号を前記サブ制御手段に出力する保留信号出力手段と、大当り予告の実行可否を判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果に基づいて、大当り予告の実行可を指示する予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを有し、前記サブ制御手段は、遊技球の保留球数の記憶値の増減に伴う前記保留信号の入力を契機として、乱数を取得する前記乱数取得手段と、前記予告信号が入力されたか否かを判定する信号入力判定手段と、前記予告信号が入力されたと判定したときに、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する前記当選乱数判定手段と、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときに、前記保留信号の入力ごとに実行する前記保留球数表示部の表示態様パターンを選択する前記選択手段と、前記回数決定手段と、前記回数記憶手段と、前記回数減算手段と、前記残余回数判定手段とを有することをその要旨とする。
【００２６】
従って、請求項４に記載の発明によると、保留球数の記憶値を示す保留信号に加え、大当り予告の実行可を指示する予告信号が、メイン制御手段からサブ制御手段に出力される。この場合、サブ制御手段は、保留信号の入力を契機として乱数を取得するとともに、予告信号が入力されたか否かを判定する。そして、予告信号が入力されたと判定したとき、つまり大当り予告を行うことを判定したときには、選択手段は、保留信号の入力ごとに実行する保留球数表示部の表示態様パターンを選択する。そして、選択手段が決定した表示態様パターンに基づき、第２保留球数表示部が所定の回数だけ所定の表示（即ち保留演出）を連続して実行する。
この場合において第２保留球数表示部が実行する保留演出は、いわば大当り連続予告演出としての意味も含むようになる。よって遊技者は、保留演出の実行と大当りの生起とをより強く関連付けることができ、保留演出が実行されたことをもって大当りの生起を期待できるようになる。しかも、本発明によると、回数決定手段にて決定した実行回数中に必ず大当りが生起されるようになる。また、通常大当りはごく稀にしか生起せず、保留演出自体もごく稀にしか実行されないが、本発明によれば、そのような場合であっても保留演出全体の時間を長くとることができる。ゆえに、保留演出を遊技者に大きく印象付けることができ、確実に興趣の向上を図ることができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、請求項３または４において、前記予告判定手段は、前記乱数取得手段で取得した乱数とは異なる大当り乱数を、遊技球の入賞を契機として取得し、その取得した大当り乱数と、大当り判定値と同値となるようにあらかじめ設定された予告判定値とを比較することにより、大当り予告の実行可否を判定することをその要旨とする。
従って、請求項５に記載の発明によると、入賞検知時に大当り予告の実行可否が行われ、大当りであると判定された場合には、大当り予告の実行可を指示する予告信号がメイン制御手段からサブ制御手段に出力される。本発明では、大当り乱数が遊技球の入賞を契機として取得されることから、保留信号よりも遅れて予告信号が入力されることによる不都合を回避することができる。
【００２８】
前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部の配置位置は遊技機の前面であればよく特に限定されないが、遊技領域内に配置されていることが好ましい。通常、遊技者は遊技領域内を見ながら遊技を行うため、上記構成であれば第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部が遊技者の視界中に入りやすい。ゆえに、遊技者は、保留球数を把握したい場合でも、目線を大きく動かす必要がなくなるからである。
【００２９】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項において、前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部は、遊技領域の略中央部に設けられた液晶表示装置の近傍に配置されていることをその要旨とする。
【００３０】
従って、請求項６に記載の発明によると、遊技者が液晶表示装置の表示画面を見ながら遊技を行った場合、その近傍に配置された第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部も遊技者の視界に入りやすい。ゆえに、遊技者は、目線を殆ど動かすことなく実際の保留球数を把握することが可能となる。
【００３１】
また、例えば、通常同じ数を表示している第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部の表示に違いが生じたような場合、それら同士の距離が近ければ、その表示の違いを速やかに把握することができ、保留演出が実行されていることを確実に認識することができる。
【００３２】
なお、第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部の形式は特に限定されず、例えば、複数の発光手段（例えば複数のＬＥＤや、複数の電球など）からなる表示装置、ＣＲＴ（ブラウン管）式表示装置、液晶式表示装置、プラズマディスプレイ式表示装置、７セグメントＬＥＤ式表示装置、ドットマトリクス式表示装置、機械式表示装置などを任意に選択することができる。ただし、強いて言うならば、前記第１保留球数表示部としては、数字を表示する表示装置（例えば、７セグメントＬＥＤ式表示装置など）であることが好ましい。また、前記第２保留球数表示部は複数の発光手段からなる表示装置であることが好ましい。
【００３３】
数字そのものを表示するタイプの表示装置は、保留球数を明示的に表示するという観点からすると好都合だからである。一方、複数の発光手段からなる表示装置は、多様な発光態様パターン（表示態様パターン）を設定できるという特色があり、演出性の向上という観点からすると好都合だからである。
【００３４】
さらには、前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部を、液晶表示装置の表示画面内に配置するようにしてもよい。この構成であっても、遊技者が液晶表示装置の表示画面を見ながら遊技を行った場合には、第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部が遊技者の視界に入る。ゆえに、遊技者は、目線を殆ど動かすことなく実際の保留球数を把握することが可能となる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を、図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
【００３６】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、前枠１４及び上球皿１５がともに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４は、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の演出状態（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾による演出を行う電飾ランプ（発光装置）１６が設けられている。この電飾ランプ１６は、図示しない発光体（ＬＥＤなど）を備え、該発光体にレンズ部材１６ａを覆い被せることにより構成されている。また、上球皿１５の両側方には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ１７が設けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０などが装着されている。
【００３７】
図１，図２に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２４が装着されており、その奥側には可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた液晶表示装置２１が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、遊技者側から視認可能とされている。この液晶表示装置２１では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出が行われるようになっている。そして、液晶表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、その図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を、０〜９の１０種類の数字と定めている。
【００３８】
遊技者は、液晶表示装置２１（可視表示部Ｈ）において最終的に停止（確定停止）した図柄組み合わせから、大当りまたはハズレを認識することができる。より具体的にいうと、可視表示部Ｈにて停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当りであることが認識可能である。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当り組み合わせ」と呼ぶ。そして、前記大当り組み合わせで停止した場合、遊技者にとって有利となる「大当り」が付与される。また、可視表示部Ｈにおいて停止した全列の図柄が異なる種類の場合、または、１列の図柄がリーチを構成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からハズレであることが認識可能である。以下、ハズレを認識できる図柄組み合わせを「ハズレ組み合わせ」と呼ぶ。また、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄変動が停止するように構成されている。そして、図柄変動の停止によって導出された左図柄と右図柄とが同一種類の場合には、リーチであることが認識可能である。このリーチは、可視表示部Ｈにおいてゆれ変動状態（一旦停止）とされた左図柄と右図柄との図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」はそこにあるべき図柄が変動中であることを概念的に示したものである。）から認識可能である。なお、前記矢印の向きは必ずしも変動の方向を示すものではない。
【００３９】
図１に示されるように、液晶表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２２ａを備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサＳＥ１（図３参照）が設けられている。始動入賞口センサＳＥ１により遊技球の入賞検知がなされると、それを契機として図柄組み合わせゲームの始動条件（図柄変動の始動条件）が付与されるようになっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが大当り組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当り組み合わせで停止した場合には遊技者に大当りが付与され、大入賞口２３の開閉動作によって、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、始動入賞口２２へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球が保留球数の記憶値（以下、「保留記憶値」という。）として機内部（図３に示すＲＡＭ２６ｃ）に記憶されるようになっている。保留記憶値は、始動入賞口２２へ遊技球が入賞したことにより１つ加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始により１つ減算（−１）されるようになっている。従って、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、保留記憶値はさらに加算され、所定の上限値（本実施形態では４）まで累積されるようになっている。この図柄組み合わせゲーム中に累積された保留記憶値は、保留中（実行待機中）の図柄組み合わせゲームの回数を示している。
【００４１】
そして、図２に示されるように、大型装飾部材２４において図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の上方となる箇所には、第２保留球数表示装置３２が配設されている。かかる第２保留球数表示装置３２は、保留球数を表示（言い換えると、保留記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を表示）するとともに、所定条件下においては保留演出（予告演出）を連続的に行う演出表示部に切り替わるようになっている。本実施形態の第２保留球数表示装置３２は、保留１ランプ３２ａ、保留２ランプ３２ｂ、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄという、４個の発光手段を横一列に並べることによって構成されている。保留１ランプ３２ａ及び保留２ランプ３２ｂについては大型装飾部材２４の中心部を基準として左側に配置され、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄについては大型装飾部材２４の中心部を基準として右側に配置されている。保留１ランプ３２ａ、保留２ランプ３２ｂ、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄは、いずれも若干の湾曲を有する縦長状ランプであって、内部に図示しないＬＥＤ（発光ダイオード）を備えている。なお、本実施形態では、１つのランプ３２ａ〜３２ｄにつき単色ＬＥＤ（例えば赤色）を１個配置する構成を採用している。
【００４２】
そして、遊技者は、各ランプ３２ａ〜３２ｄの点灯個数によって保留球数を把握可能となっている。例えば、保留１ランプ３２ａのみが点灯し、他のランプ３２ｂ，３２ｃ，３２ｄが消灯している場合には、保留球数が１であること、つまり１回の図柄組み合わせゲームが保留中（実行待機中）であることがわかるようになっている。また、保留１ランプ３２ａ及び保留２ランプ３２ｂが点灯し、保留３ランプ３２ｃ及び保留４ランプ３２ｄが消灯している場合には、保留球数が２であること、つまり２回の図柄組み合わせゲームが保留中（実行待機中）であることがわかるようになっている。
【００４３】
一方、図２に示されるように、大型装飾部材２４において図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の下方右寄りの箇所には、第１保留球数表示装置３１が配設されている。かかる第１保留球数表示装置３１は、保留球数を表示（言い換えると、保留記憶値に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を表示）するようになっている。本実施形態では、１桁の数字（本実施形態では０〜４まで）を表示する７セグメントＬＥＤ式の表示装置を、第１保留球数表示装置３１として用いている。この第１保留球数表示装置３１は、そのときの実際（現実）の保留球数を、数字そのものをもって常に明示的に表示するように構成されている。
【００４４】
そして、遊技者は数字によって保留球数を把握可能となっている。例えば、表示された数字が「１」の場合には、保留球数が１であること、つまり１回の図柄組み合わせゲームが保留中（実行待機中）であることがわかるようになっている。表示された数字が「２」の場合には、保留球数が２であること、つまり２回の図柄組み合わせゲームが保留中（実行待機中）であることがわかるようになっている。
【００４５】
図３に示されるように、パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板２６は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、機裏側には、液晶表示装置２１を制御する表示制御基板２７が装着されている。また、機裏側には、電飾ランプ１６、第２保留球数表示装置３１及び第１保留球数表示装置３２を制御するランプ制御基板２８が装着されている。また、機裏側には、スピーカ１７を制御する音声制御基板２９が装着されている。
【００４６】
同じく機裏側には、主制御基板２６が出力した制御コマンドに基づいて、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９を統括的に制御する統括制御基板３０が装着されている。統括制御基板３０は、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために各種処理を実行し、その処理結果に応じて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を行わせるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、統括制御基板３０は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。本実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０によって、主制御基板２６が出力した制御信号に基づいて各種の制御を実行可能なサブ制御手段（図３にて破線で囲まれた部分参照）が構成されている。
【００４７】
主制御基板２６に対しては統括制御基板３０が接続され、その統括制御基板３０に対しては表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、及び音声制御基板２９がそれぞれ接続されている。そして、統括制御基板３０には、主制御基板２６から出力された制御信号が入力され、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９には、統括制御基板３０から出力された制御信号が入力されるようになっている。
【００４８】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０の具体的な構成を、図３等に基づき説明する。
【００４９】
メイン制御手段である主制御基板２６はメインＣＰＵ２６ａを備えており、メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数（以下、「大当り乱数」という。）、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２６ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２６ｃにおける所定の領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するために前記メインＣＰＵ２６ａが実行する各種制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。即ち、本実施形態におけるＲＯＭ２６ｂは、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段としての役割を担っている。また、ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値、保留球数の値など）が一時的に記憶されるようになっている。即ち、本実施形態におけるＲＡＭ２６ｃは、入賞した遊技球を保留球数の記憶値として記憶する保留球数記憶手段としての役割を担っている。
【００５０】
前記演出パターンとは、各列の図柄変動が開始してから全列の図柄が停止（確定停止）するまでの間において、演出パターン毎にあらかじめ定められた遊技演出の時間内における遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。この演出パターンは、大当り演出用とハズレ演出用（ハズレリーチの場合も含む。）に分類されてＲＯＭ２６ｂに記憶されている。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当り組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当り組み合わせで停止する場合とがある。「ハズレ演出」は、図柄組み合わせゲームが、ハズレ組み合わせで停止するように展開される演出である。ハズレ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれ組み合わせで停止する場合（いわゆる、ハズレリーチ）と、リーチ演出を経ることなくハズレ組み合わせで停止する場合とがある。
【００５１】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２２及び始動入賞口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する入賞検知信号を入力し、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理を実行するようになっている。より詳細には、保留記憶値の判定、大当り判定、停止図柄の決定、演出パターンの決定、及び入賞報知処理などの各種処理を実行するようになっている。
【００５２】
メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知信号の入力を契機としてＲＡＭ２６ｃに記憶されている保留記憶値を計数する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、この保留記憶値があらかじめ定められた上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合（上限値未満、即ち０〜３である場合）、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値を１つ加算（＋１）して書き換える。一方、前記判定結果が否定の場合（上限値に達している、即ち４である場合）、メインＣＰＵ２６ａは、入賞検知信号を無効とし、上限値を超える保留記憶値の書き換えを行わない。そして、保留記憶値を書き換えたメインＣＰＵ２６ａは、統括制御基板３０（統括ＣＰＵ３０ａ）に対し、所定の保留球数コマンドを出力する。なお、この保留球数コマンドが保留信号となる。メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始に伴って保留記憶値を１つ減算（−１）した場合においても、上記の保留球数コマンドを出力する。
【００５３】
本実施形態では、保留記憶値を指定する複数種類の保留球数コマンドが保留記憶値に応じて出力される。具体的には、保留記憶値の上限値が４に設定されていることから、保留球数０コマンド、保留球数１コマンド、保留球数２コマンド、保留球数３コマンド及び保留球数４コマンドという５種類の保留球数コマンドが出力されるようになっている。保留球数０コマンドは保留記憶値が「１→０」に書き換えられた時に出力される。保留球数１コマンドは保留記憶値が「０→１」または「２→１」に書き換えられた時に出力される。ただし、保留球数が「０」かつこの回が変動中であって確定停止前に入賞があったときにのみ、保留記憶値が「０→１」に書き換えられ、第１及び第２保留球数表示装置３１，３２に「１」が表示されるようになっている。保留球数２コマンドは保留記憶値が「１→２」または「３→２」に書き換えられた時に出力される。保留球数３コマンドは保留記憶値が「２→３」または「４→３」に書き換えられた時に出力される。保留球数４コマンドは保留記憶値が「３→４」に書き換えられた時に出力される。
【００５４】
即ち、本実施形態におけるメインＣＰＵ２６ａは、入賞検知した遊技球の保留記憶値を計数する計数手段、及び、計数手段の計数結果に基づく記憶値を示す保留信号をサブ制御手段（具体的には統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａ）に出力する保留信号出力手段としての役割を果たしている。
【００５５】
また、乱数読出手段でもあるメインＣＰＵ２６ａは、保留記憶値の判定において上限値未満と判定した場合、前記入賞検知信号の入力を契機として、大当り乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出す。さらにメインＣＰＵ２６ａは、その読み出した値を、乱数記憶手段としてのＲＡＭ２６ｃにおける所定の格納領域に順次格納（記憶）する。そして、大当り判定手段でもあるメインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り乱数の値と、ＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りを判定する。この大当り判定の結果が肯定の場合（大当り乱数の値と大当り判定値とが一致している場合）、メインＣＰＵ２６ａは大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定められている。本実施形態では、大当り乱数の採りうる数値を０〜９７６（全９７７通りの整数）と定める一方で、大当り判定値を「７，１７３，３４９」の３個の値（複数の値）と定めている。従って、３個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は３／９７７となる。
【００５６】
そして、大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、液晶表示装置２１にて最終的に停止させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、その読み出した値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄による大当り組み合わせが最終的に停止するようになっている。
【００５７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当り乱数の値と大当り判定値とが不一致の場合）、メインＣＰＵ２６ａはハズレを決定する。そして、ハズレの決定がなされると、メインＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、その読み出した値に基づき、ハズレ演出用の演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。従って、可視表示部Ｈには、決定した演出パターンに基づく遊技演出に関連して、決定した停止図柄によるハズレ組み合わせが停止する。
【００５８】
そして、前述のように、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的にいうと、メインＣＰＵ２６ａは、最初に、演出パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。この演出パターン指定コマンドが開始信号となる。次に、メインＣＰＵ２６ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインＣＰＵ２６ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間に基づいて図柄変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、本実施形態におけるメインＣＰＵ２６ａは、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段として機能する。
【００５９】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り予告を複数回の図柄組み合わせゲーム間（遊技間）を跨いで連続的に実行（いわゆる「連続予告」を実行）できるように構成されている。連続予告では、大当り演出が行われる可能性のある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、特定の演出による大当り予告が連続的に実行されるようになっている。なお、本実施形態では第２保留球数表示装置３２で当該演出が行われる。そして、入賞検知時に、予告判定手段であるメインＣＰＵ２６ａは、読み出してきた大当り乱数の値と、大当り判定値と同値となるように予め設定された予告判定値とを比較して、大当り予告の実行可否を判定する。
【００６０】
また、予告信号出力手段でもあるメインＣＰＵ２６ａは、上記の予告判定結果に基づいて、大当り予告の実行可を指示する予告信号（即ち予告コマンド信号）を、サブ制御手段（具体的には統括制御基板３０の統括ＣＰＵ３０ａ）に出力する。なお、かかる予告信号（即ち予告コマンド信号）は、現在保留されている保留記憶のなかに必ず大当りがあることを示す。
【００６１】
次に、サブ制御手段を構成する統括制御基板３０について説明する。統括制御基板３０は統括ＣＰＵ３０ａを備えており、統括ＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。統括ＣＰＵ３０ａは、演出内容パターン振分乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。統括ＣＰＵ３０ａは、更新後の演出内容パターン振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃの所定領域に設定し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ３０ｂには、各制御基板２７〜２９を統括的に制御するために前記統括ＣＰＵ３０ａが実行する各種制御プログラムや、複数種類の演出内容パターンが記憶されている。ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（演出内容パターン振分乱数の値など）が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００６２】
前記演出内容パターンは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内において、各制御基板２７〜２９の制御により行わせる遊技演出の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、複数種類の演出内容パターンは、一つの演出パターンに対して複数の演出内容パターンが振分けられた状態で記憶されている。統括ＣＰＵ３０ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づいて演出内容パターンを決定する。具体的には、前記演出内容パターンは、演出内容パターン振分乱数の値とあらかじめ対応付けられており、統括ＣＰＵ３０ａが、ＲＡＭ３０ｃから読み出した演出内容パターン振分乱数の値に基づき、演出パターンに対応する演出内容パターンの中から一つの演出内容パターンを決定するようになっている。
【００６３】
前記演出内容パターンを決定した統括ＣＰＵ３０ａは、決定した演出内容パターンを指定する演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９（各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａに出力する。また、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した保留球数コマンド（保留信号）を入力すると、その保留球数コマンドをランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力するようになっている。なお、統括ＣＰＵ３０ａは、メインＣＰＵ２６ａが出力した予告コマンド（予告信号）を入力すると、同様にその予告コマンドをランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力するようになっている。
【００６４】
以上のように、統括制御基板３０は、演出内容パターンを決定し、演出内容パターン指定コマンドを各制御基板２７〜２９に出力している。そのため、各制御基板２７〜２９は、統括制御基板３０で決定した同一の演出内容パターンに基づき、それぞれ、遊技演出を行わせるための制御を実行することになる。その結果、表示制御基板２７の制御による液晶表示装置２１の表示演出、ランプ制御基板２８の制御による電飾ランプ１６、第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の発光演出、及び音声制御基板２９の制御によるスピーカ１７の音声演出を同調させることが可能となる。即ち、パチンコ機１０で行われる遊技演出を同調させることが可能となる。
【００６５】
また、統括制御基板３０は、主制御基板２６が決定する一つの演出パターンに対して複数種類の演出内容パターンを振分けている。その結果、主制御基板２６が管理する（ＲＯＭ２６ｂに記憶する）演出パターンの数を増加させることなく、遊技演出の種類を多様化させることが可能となる。本実施形態では、統括ＣＰＵ３０ａが、演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段として機能している。
【００６６】
次に、サブ制御手段を構成する表示制御基板２７、ランプ制御基板２８及び音声制御基板２９について説明する。
【００６７】
前記表示制御基板２７はサブＣＰＵ２７ａを備えており、このサブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ２７ａが、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄変動、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２７ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの表示演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００６８】
前記音声制御基板２９はサブＣＰＵ２９ａを備えており、このサブＣＰＵ２９ａにはＲＯＭ２９ｂ及びＲＡＭ２９ｃが接続されている。ＲＯＭ２９ｂには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記音声演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ２９ａが、スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２９ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの音声演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００６９】
前記ランプ制御基板２８はサブＣＰＵ２８ａを備えており、このサブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや、サブＣＰＵ２８ａが実行する各種制御プログラムなど）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。前記発光演出用の演出実行データとは、サブＣＰＵ２８ａが、電飾ランプ１６等の発光態様（点灯タイミング、点灯時間など）を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ２８ｂには、一つの演出内容パターンに対して一つの発光演出用の演出実行データが対応付けられて記憶されている。
【００７０】
従って、サブＣＰＵ２８ａは、主制御基板２６から演出内容パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出内容パターンに対応する発光演出用の演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、その読み出した演出実行データに基づき電飾ランプ１６や図示しない遊技盤ランプの発光態様を制御する。この制御により、電飾ランプ１６等において所定の発光演出が行われる。
【００７１】
また、保留演出を行っていない通常時においてサブＣＰＵ２８ａは、主制御基板２６から保留球数コマンド（保留信号）を入力すると、その保留信号に対応する実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出してくる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、その読み出した実行データに基づき、第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の発光態様を制御する。
【００７２】
本実施形態では、基本的に、保留演出（予告演出）を行っていない通常時において第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の両者に、記憶値に基づいて保留球数を明示的に表示させるように制御する。具体的にいうと、例えば、保留球数０コマンドを入力した場合には、第１保留球数表示装置３１に数字の「０」を表示させ、第２保留球数表示装置３２における全てのランプ３２ａ〜３２ｄを消灯させる。保留球数１コマンドを入力した場合には、第１保留球数表示装置３１に数字の「１」を表示させ、第２保留球数表示装置３２における１個のランプ（即ち保留１ランプ３２ａ）のみを点灯させる。保留球数２コマンドを入力した場合には、第１保留球数表示装置３１に数字の「２」を表示させ、第２保留球数表示装置３２における２個のランプ（即ち保留１ランプ３２ａと保留２ランプ３２ｂ）を点灯させる。つまり、保留演出を行っていない通常時においては、第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の表示する数は、常に等しくなっている。また、第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の表示する数が増減するタイミングも、常に等しくなっている。
【００７３】
また、サブＣＰＵ２８ａは、保留球数値の増減に伴う保留信号の入力を契機として、ＲＯＭ２８ｂ内に格納されている所定の乱数（便宜上「第１保留演出用乱数」と呼ぶ。）を読み出すようになっている。即ち、このとき前記サブＣＰＵ２８ａは第１乱数取得手段として機能する。さらにサブＣＰＵ２８ａは、先に読み出して取得した第１保留演出用乱数と、あらかじめ記憶している当選乱数とを比較し、第１保留演出用乱数が当選乱数であるか否かを判定するようになっている。即ち、このときサブＣＰＵ２８ａは当選乱数判定手段として機能する。
【００７４】
また、選択手段でもあるサブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂ内に格納されている複数の表示態様パターン（具体的には、保留信号の入力ごとに実行する第２保留球数表示装置３２の表示態様パターン）の中から、特定のものを選択して決定するようになっている。前記複数の表示態様パターンとしては、例えば、４つのランプ３２ａ〜３２ｄを右側から順に点灯させるパターン、４つのランプ３２ａ〜３２ｄを左側から順に点灯させるパターン、４つのランプ３２ａ〜３２ｄ全てを速く点滅させるパターン、４つのランプ３２ａ〜３２ｄ全てを遅く点滅させるパターン、などが設定されている。つまり、保留演出（予告演出）を行っているときには、第１保留球数表示装置３１及び第２保留球数表示装置３２の表示する数に相違が生じる。言い換えると、このとき第２保留球数表示装置３２は、実際（現実）の保留球数とは無関係に発光するようになっている。
【００７５】
また、回数決定手段でもあるサブＣＰＵ２８ａは、先に決定した表示態様パターンに基づく表示を実行する回数をさらに決定するとともに、その決定した回数を回数記憶手段であるＲＡＭ２８ｃに一時的に記憶させる。なお、実行回数の決定とは、具体的には乱数（０〜４）を抽出することで、今回実行する保留演出を除きあと何回保留演出を実行するか、という回数を決定することである。従って、例えば乱数「０」が抽出された場合には保留演出が１回のみ実行され、乱数「１」が抽出された場合には保留演出が２回実行される。
【００７６】
なお、本実施形態において「１」以上の乱数が抽出された場合、結果的に複数回の図柄組み合わせゲームに跨って保留演出（予告演出）が行われることとなる。そしてこの場合における保留演出とは、大当りの発生を連続して予告する、いわゆる「連続予告」であると把握することもできる。即ち、本実施形態において第２保留球数表示部３２は予告手段（連続予告手段）であり、ランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは第２保留球数表示部３２を制御して予告を行わせる予告制御手段（連続予告制御手段）である、と把握することもできる。
【００７７】
また、サブＣＰＵ２８ａは、表示態様パターンに基づく表示を実行する回数が残っていないか否かを判定するとともに、所定の場合にはＲＡＭ２８ｃにて記憶されている前記実行回数の値を、前記表示態様パターンに基づく表示を実行する毎に１つ減算（−１）するようになっている。即ち、このときサブＣＰＵ２８ａは残余回数判定手段及び回数減算手段として機能する。
【００７８】
また、信号入力判定手段でもあるサブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２６ａ（メイン制御手段）が出力した当り予告コマンド（予告信号）が、統括制御基板３０を介してランプ制御基板２８に入力されたか否かを判定するようになっている。本実施形態の場合、当り予告コマンド（予告信号）が入力されたと判定される確率は３／９７７に設定される一方、入力されていないと判定される確率は９７４／９７７に設定されている。当り予告コマンド（予告信号）が入力されたと判定した場合、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂ内に格納されている所定の乱数（便宜上「第２保留演出用乱数」と呼ぶ。）を読み出し、新規に取得した第２保留演出用乱数を第１保留演出用乱数と置き換える。即ち、このときサブＣＰＵ２８ａは第２乱数取得手段として機能する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、新規に取得した乱数を当り用判定値と比較するようになっている。本実施形態の場合、新規に取得した第２保留演出用乱数が当り用判定値となる確率は、１／２であって、高確率となるように設定されている。一方、当り予告コマンド（予告信号）が入力されていないと判定した場合、サブＣＰＵ２８ａは、上記第２保留演出用乱数を読み出さず、第１保留演出用乱数をハズレ用判定値と比較するようになっている。本実施形態の場合、第１保留演出用乱数がハズレ用判定値となる確率は、２／１００５に設定されている。
【００７９】
なお、サブＣＰＵ２８ａは、第１保留演出用乱数が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、言い換えると保留演出を行うか否かにかかわらず、保留記憶値に基づいて保留球数を常に明示的に表示させるべく、第１保留球数表示装置３１を制御するようになっている。つまり、第１保留球数表示装置３１が保留演出を行うことはなく、第２保留球数表示部３２のみが特定の条件下で保留演出を行うようになっている。
【００８０】
ここで、本実施形態にパチンコ機１０においてなされる保留演出処理を図４のフローチャートに基づいて説明する。
【００８１】
保留演出（予告演出）を行っていない通常時に、始動入賞口２２に遊技球が入賞していないと判定（ステップＳ１０にて「Ｎ」であると判定）した場合、つまり保留信号を入力していない場合には、サブＣＰＵ２８ａはそのまま処理を終了する。よって、この場合保留演出（予告演出）は行われない。一方、始動入賞口２２に遊技球が入賞したと判定（ステップＳ１０にて「Ｙ」であると判定）した場合、つまり保留信号を入力した場合には、サブＣＰＵ２８ａは下記の手順で保留演出処理を開始する。
【００８２】
保留演出処理を開始したサブＣＰＵ２８ａは、まず、回数決定手段で決定した前記実行回数が残っているか否かを判定する（ステップＳ２０）。実行回数がまだ残っていると判定（「Ｎ」であると判定）した場合、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１２０に移行して前記実行回数を１つ減算（−１）した後、ステップＳ１００に移行する。
【００８３】
一方、実行回数が残っていない判定（「Ｙ」であると判定）した場合、サブＣＰＵ２８ａは、第１保留演出用乱数を取得し（ステップＳ３０）、さらに当り予告コマンド（予告信号）が入力されたか否かを判定する（ステップＳ４０）。ここで入力したと判定（「Ｙ」であると判定）した場合、サブＣＰＵ２８ａは、第２保留演出用乱数を新規に取得し（ステップＳ５０）、これと当り用判定値とを比較し（ステップＳ６０）、ステップＳ７０に移行する。また、入力していないと判定（「Ｎ」であると判定）した場合、サブＣＰＵ２８ａは、第１保留演出用乱数をハズレ用判定値とを比較し（ステップＳ１３０）、ステップＳ７０に移行する。
【００８４】
ステップＳ７０においてサブＣＰＵ２８ａは、当選乱数であると判定した（「Ｙ」と判定した）場合には、表示態様パターンに基づく表示の実行回数を決定した後（ステップＳ８０）、その決定した実行回数をＲＡＭ２８ｃに記憶させる（ステップＳ９０）。さらに、サブＣＰＵ２８ａは、保留信号の入力ごとに実行する第２保留球数表示装置３２の表示態様パターンの中から特定のものを選択して決定する（ステップＳ１００）。そして、サブＣＰＵ２８ａは、選択した表示態様パターンに対応した制御信号を生成し、これを第２保留球数表示装置３２に出力して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００８５】
また上記ステップＳ７０において当選乱数ではないと判定した（「Ｎ」と判定した）場合には、サブＣＰＵ２８ａは、現在の保留球数をロードした後（ステップＳ１４０）、ステップＳ１１０に移行する。この場合、選択手段による表示態様パターンの決定がなされていないため、そのロードしてきた保留球数に対応する数だけ点灯させる旨の制御信号を生成し、これを第２保留球数表示装置３２に出力して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００８６】
次に、本実施形態のパチンコ機１０における保留球数表示及び発光演出の具体例を図５〜図７に基づいて説明する。なお、本実施形態では保留球数の増減毎に乱数の取得を行うが、ここでは説明の便宜上、当選乱数である場合についてのみ説明し、当選乱数でない場合については説明を省略する。
【００８７】
図５（ａ）は、現時点において保留球数が「１」であって、それに対応して第１保留球数表示装置３１が数字の「１」を表示し、かつ第２保留球数表示装置３２が１個点灯している状態を概略的に示している。この状態にて図柄変動が開始した場合において図柄変動中に、例えば遊技球が１つ入賞したとすると、図５（ｂ）に示されるように、保留球数が「２」になり、それに対応して第１保留球数表示装置３１が数字の「２」を表示し、かつ第２保留球数表示装置３２が２個点灯した状態となる。その後、変動していた図柄が確定停止すると、図５（ｃ）の表示状態となる。さらに、保留球数が１つ減るとともに図柄変動が再び開始すると、図５（ｄ）の表示状態となる。即ち、第１保留球数表示装置３１が数字の「１」を表示し、かつ第２保留球数表示装置３２が１個点灯した状態となる。その後、変動していた図柄が確定停止すると、図５（ｅ）の表示状態となる。
つまり、保留演出を行っていない通常時では、第１及び第２保留球数表示装置３１，３２の表示内容はいつも等しい。なお、図５（ａ）〜（ｅ）の右端に示された（）内の数字は、その時点にて記憶されている実行回数の記憶値を意味している。ゆえに、保留演出を行っていない通常時では「０」となっている。
【００８８】
これが保留演出時であると次のようになる。図６（ａ）は、現時点において保留球数が「３」であって、それに対応して第１保留球数表示装置３１が数字の「３」を表示し、かつ第２保留球数表示装置３２が３個点灯している状態を概略的に示している。この状態にて保留球数が１つ減るとともに図柄変動が再び開始すると、図６（ｂ）の表示状態となる。即ち、第１保留球数表示装置３１が数字の「２」を表示し、かつ第２保留球数表示装置３２が２個点灯した状態となる。そして、かかる図柄変動中に、例えば遊技球が１つ入賞し（主制御基板２６での予告の判定は「当り」であり、ランプ制御基板２８には当り予告コマンドが入力されている。）、さらに図４のフローチャートのステップＳ７０で当選乱数であると判定され、前記実行回数が「３」であると判定（即ち保留演出をトータルで４回行うと判定）されたと仮定する。この段階では、図６（ｃ）に示されるように、保留球数が「２」→「３」となり、それに対応して第１保留球数表示装置３１が数字の「３」を表示する一方、第２保留球数表示装置３２は選択された発光態様パターンに従って自由に発光演出（保留演出）を行うようになる。なお、○は消灯を意味し、●は点灯を意味し、◎は発光態様パターンに従う自由な点滅を意味している。
なお、図６（ｂ）から図６（ｃ）の間には、遊技球の入賞があり、第２保留球数表示装置３２に変化が生じる。よって、かかる演出を見た遊技者に「何かが起こる」という期待を抱かせることができる。
【００８９】
液晶表示装置２１における図柄変動が終了して図柄組み合わせゲームの結果（この場合にはハズレ）が出たときには、図６（ｄ）の表示状態となる。さらに、保留球数が１つ減るとともに図柄変動が再び開始すると、図６（ｅ）の表示状態となる。即ち、第１保留球数表示装置３１が数字の「２」を表示する一方、第２保留球数表示装置３２は選択された発光態様パターンに従って自由に発光演出（保留演出）を行う。前記実行回数の記憶値は「３」→「２」となる。
なお、図６（ｄ）から図６（ｅ）の間において、遊技者は、連続して保留演出が行われていることを理解できる。よって、この場合遊技者にさらに期待を抱かせることができる。
【００９０】
液晶表示装置２１における図柄変動が終了して図柄組み合わせゲームの結果（この場合にはハズレ）が出たときには、図７（ａ）の表示状態となる。さらに、保留球数が１つ減るとともに図柄変動が再び開始すると、図７（ｂ）の表示状態となる。即ち、第１保留球数表示装置３１が数字の「１」を表示する一方、第２保留球数表示装置３２は選択された発光態様パターンに従って自由に発光演出（保留演出）を行う。前記実行回数の記憶値は「２」→「１」となる。
【００９１】
液晶表示装置２１における図柄変動が終了して図柄組み合わせゲームの結果（この場合にはハズレ）が出たときには、図７（ｃ）の表示状態となる。さらに、保留球数が１つ減るとともに図柄変動が再び開始すると、図７（ｄ）の表示状態となる。即ち、第１保留球数表示装置３１が数字の「０」を表示する一方、第２保留球数表示装置３２は選択された発光態様パターンに従って自由に発光演出（保留演出）を行う。前記実行回数の記憶値は「１」→「０」となる。
【００９２】
そして、かかる発光演出（保留演出）が終了するとほぼ同時に図柄が確定停止し、大当り図柄組み合わせが液晶表示装置２１に表示される結果、大当りが生起されるようになっている。図７（ｅ）はそのときの表示状態を示している。このとき、遊技者は、連続した保留演出が大当りに結びついたことを理解することができる。
【００９３】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【００９４】
（１）本実施形態では、第１保留球数表示装置３１によってそのときの保留球数が常に明示的に表示される。ゆえに、第２保留球数表示装置３２が保留演出を行っているときでも、第１保留球数表示装置３１を見れば、遊技者は実際（現実）の保留球数を正確に把握することが可能となる。それゆえ、保留球数の誤認が起こりにくくなり、遊技者が過度の期待をすることもなくなる。また、第１保留球数表示装置３１により常に正確な保留球数の表示が担保される結果、上記保留演出時に第２保留球数表示装置３２が保留球数を正確に表示する必要がなくなる。よって、かかる制約がなくなることにより、上記表示態様パターンに基づいて第２保留球数表示装置３２が比較的自由に保留演出（予告演出）を行うことが可能となる。ゆえに、本実施形態によれば、遊技者が実際の保留球数を正確に把握でき、しかも、興趣ある多くの演出を行うことが可能なパチンコ機１０とすることができる。
【００９５】
（２）また本実施形態では、保留球数の記憶値を示す保留信号に加え、大当り予告の実行可及び予告実行可回数を指示する予告信号が、主制御基板２６（メイン制御手段）からランプ制御基板２８（サブ制御手段）に出力される。この場合、ランプ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、保留信号の入力を契機として所定の乱数を取得するとともに、予告信号が入力されたか否かを判定する。そして、予告信号が入力されたと判定したとき、つまり大当り予告を行うことを判定したときには、保留信号の入力ごとに実行する第２保留球数表示装置３２の表示態様パターンを選択する。そして、このようにして決定した表示態様パターンに基づき、第２保留球数表示装置３２が所定の回数だけ所定の表示（即ち保留演出）を連続して実行するようになっている。
【００９６】
この場合において第２保留球数表示装置３２が実行する保留演出は、いわば大当り連続予告演出としての意味も含むようになる。よって遊技者は、保留演出の実行と大当りの生起とをより強く関連付けることができ、保留演出が実行されたことをもって大当りの生起を期待できるようになる。しかも、本実施形態によると、決定した実行回数中に必ず大当りが生起されるようになる。また、通常大当りはごく稀にしか生起せず、保留演出自体もごく稀にしか実行されないが、本実施形態によれば、そのような場合であっても、保留演出が１回のみ単発で実行される場合とは異なり、複数回の保留演出が繰り返されることとなり、また、保留演出全体の時間も長くとることができる。ゆえに、保留演出を遊技者に大きく印象付けることができ、確実に興趣の向上を図ることができる。
【００９７】
（３）本実施形態では、予告判定手段であるメインＣＰＵ２６ａは、乱数取得手段で取得した乱数とは異なる大当り乱数を、遊技球の入賞を契機として取得し、その取得した大当り乱数と、大当り判定値と同値となるようにあらかじめ設定された予告判定値とを比較することにより、大当り予告の実行可否を判定する。従って、入賞検知時に大当り予告の実行可否が行われ、大当りであると判定された場合には、大当り予告の実行可を指示する予告信号が主制御基板２６からランプ制御基板２８に出力される。本実施形態では、大当り乱数が遊技球の入賞を契機として取得されることから、保留信号よりも遅れて予告信号が入力されることによる不都合を回避することができる。即ち、予告信号が保留信号よりも遅れて入力される、より具体的には予告信号が図４のステップＳ４０の後で入力されると、実際には予告信号が入力されているにもかかわらず、同ステップＳ４０にて「Ｎ」と判定されてしまう。よって、保留演出が適正なタイミングで行われなくなるおそれがある。これに対して本実施形態によれば、保留演出が確実に適正なタイミングで行われるようになる。
【００９８】
（４）本実施形態では、第１及び第２保留球数表示装置３１，３２が、遊技領域の略中央部に設けられた液晶表示装置２１の近傍に配置されている。従って、遊技者が液晶表示装置２１の可視表示部Ｈを見ながら遊技を行った場合、その近傍に配置された第１及び第２保留球数表示装置３１，３２も遊技者の視界に入りやすい。ゆえに、遊技者は、目線を殆ど動かすことなく実際の保留球数を把握することが可能となる。このため、保留球数の表示が見やすくなる結果、眼球疲労が少なくなり、快適に遊技を行うことが可能となる。
【００９９】
また、通常同じ数を表示している第１及び第２保留球数表示装置３１，３２の表示に違いが生じたような場合、それら同士の距離が近いことから、表示の違いを速やかに把握することができる。よって、保留演出が実行されていることを確実に認識できるとともに、その保留演出を見ることで、飽きることなく遊技を行うことができる。
【０１００】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１０１】
・例えば図８に示されるような構成でもよい。即ち、図８の別例では、第１保留球数表示部５１及び第２保留球数表示部５２が、液晶表示装置２１の可視表示部Ｈ上に表示されるようになっている。この構成であっても、遊技者が可視表示部Ｈにおける図柄を見ながら遊技を行った場合には、その図柄の周囲にある第１及び第２保留球数表示部５１，５２も自然と遊技者の視界に入る。ゆえに、遊技者は、目線を殆ど動かすことなく実際の保留球数を把握することが可能となる。
【０１０２】
・前記実施形態では、表示制御基板２７、ランプ制御基板２８、音声制御基板２９及び統括制御基板３０を別基板構成としているが、一体基板構成としてもよい。そして、この場合には、一体基板上に統括ＣＰＵ３０ａ、各サブＣＰＵ２７ａ〜２９ａを設け、前記実施形態と同様の制御を行うようにすればよい。
【０１０３】
・前記実施形態において、統括制御基板３０を省略し、各制御基板２７〜２９が主制御基板２６から直接制御コマンドを入力して各種の処理を実行するようにしてもよい。この場合、サブ制御手段は、各制御基板２７〜２９によって構成されることになる。
【０１０４】
・前記実施形態では、主として第２保留球数表示装置３２が予告（連続予告）の演出を行う場合を例示して説明したが、勿論これに限定されることはなく、併せて液晶表示装置２１、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等を使用して予告（連続予告）の演出を行うようにしても構わない。また、液晶表示装置２１、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等を使用して予告演出を行うことに加え、さらに、可動体の動作による予告演出を行ったり、振動の発生による予告演出を行ったりするようにしてもよい。
【０１０５】
・前記実施形態では図柄表示装置として液晶式のものを用いたが、これと異なる方式の図柄表示装置を用いることも勿論許容される。その例としては、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式またはベルト式）の図柄表示装置などがある。また、図柄の種類（数または形態）や、図柄組み合わせを構成する列数は、任意に変更可能である。
【０１０６】
・前記実施形態において、第２保留演出用乱数を取得するステップＳ５０を省略してもよく、この場合には第１保留演出用乱数をそのまま用いて当選乱数の比較（ステップＳ７０）を行うようにしてもよい。
【０１０７】
・また、当り予告コマンドを入力したか否かを判定するステップＳ４０を省略した構成としてもよい。即ち、大当りの予告とは無関係に保留演出を行うように構成してもよい。
【０１０８】
・前記実施形態におけるステップＳ２０，Ｓ８０，Ｓ９０，Ｓ１２０を省略した構成、即ち、保留演出が連続的ではなく常に単発で実行される構成とすることもできる。
【０１０９】
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１１０】
（１）前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部は、遊技領域内に配置されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【０１１１】
（２）前記第１保留球数表示部及び前記第２保留球数表示部は、遊技領域の略中央部に設けられた液晶表示装置の表示画面内に配置されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【０１１２】
（３）前記第１保留球数表示部は数字を表示する表示装置であり、前記第２保留球数表示部は、複数の発光手段からなる表示装置であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【０１１３】
（４）入賞した遊技球を保留球数の記憶値として記憶する保留球数記憶手段と、遊技球の入賞を契機としてまたは遊技球の保留球数の記憶値の増減を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得した乱数が当選乱数であるか否かを判定する当選乱数判定手段と、前記保留球数を表示する複数の保留球数表示部と、前記保留球数表示部の表示態様パターンを決定する選択手段とを備えた遊技機において、第１保留球数表示部及び第２保留球数表示部を備えるとともに、前記第１保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したか否かにかかわらず、前記記憶値に基づいて前記保留球数を常に明示的に表示し、前記第２保留球数表示部は、前記当選乱数判定手段が当選乱数でないと判定したときには、前記記憶値に基づいて前記保留球数を明示的または暗示的に表示する一方、前記当選乱数判定手段が当選乱数であると判定したときには、大当りを予告する予告手段に切り替わる（、または演出表示部に切り替わる）ことを特徴とする遊技機。
【０１１４】
【発明の効果】
以上詳述したように、請求項１〜６に記載の発明によれば、遊技者が実際の保留球数を正確に把握でき、しかも、興趣ある多くの演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。また、請求項６に記載の発明によれば、遊技者が実際の保留球数を、目線を大きく動かすことなく把握できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態のパチンコ機の機表側を示す正面図。
【図２】本実施形態の図柄表示装置、第１保留球数表示装置及び第２保留球数表示装置を示す正面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板及び統括制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】本実施形態における保留演出処理を説明するためのフローチャート。
【図５】（ａ）〜（ｅ）は、通常時における液晶表示装置、第１及び第２保留球数表示装置での表示を概略的に示した図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、通常時から保留演出に移行する際における液晶表示装置、第１及び第２保留球数表示装置での表示を概略的に示した図。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、保留演出時における液晶表示装置、第１及び第２保留球数表示装置での表示を概略的に示した図。
【図８】別例における液晶表示装置、第１及び第２保留球数表示部での表示を概略的に示した図。
【符号の説明】
１０…遊技機としてのパチンコ機
２１…液晶表示装置
２６…メイン制御手段としての主制御基板
２６ａ…保留信号出力手段、予告判定手段、予告信号出力手段としてのメインＣＰＵ
２６ｃ…保留球数記憶手段としてのＲＡＭ
２７…サブ制御手段を構成する表示制御基板
２８…サブ制御手段を構成するランプ制御基板
２８ａ…乱数取得手段、当選乱数判定手段、選択手段、回数決定手段、回数減算手段、残余回数判定手段、信号入力判定手段としてのサブＣＰＵ
２８ｃ…回数記憶手段としてのＲＡＭ
２９…サブ制御手段を構成する音声制御基板
３０…サブ制御手段を構成する統括制御基板
３１…第１保留球数表示部としての第１保留球数表示装置
３２…第２保留球数表示部としての第２保留球数表示装置
５１…第１保留球数表示部
５２…第２保留球数表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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