(57)【要約】【課題】遊技者の意外感や期待感を喚起し、スロットマシンの興趣を高める。【解決手段】各リール８ａ，８ｂ，８ｃに、それぞれそのリールを上下方向に沿って移動させるためのリール移動機構を設ける。制御部は、リール移動を伴うゲームを実行するか否かを抽選により決定し、この抽選に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させた後、所定のリールを上方または下方に移動して、入賞にかかるシンボルの組み合わせを成立させたり、リーチ目、パターン目などの特別のシンボル配置パターンを成立させる。【選択図】  図６
2004209160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボル表示窓の枠内で、複数のシンボルが配列された複数の回転体が回転する状態を表示した後、各回転体をそれぞれ遊技者の停止操作に応じて停止させるようにしたスロットマシンであって、
各回転体の回転状態が停止したときに、少なくとも１つの回転体をシンボル表示窓の枠外に向けて移動させることにより、シンボル表示窓内に所定のシンボル配置パターンを出現させる制御手段を具備して成るスロットマシン。
【請求項２】
表面に複数のシンボルが配列された回転体を、複数、シンボル表示窓の背後に配備し、これらの回転体を回転させた後、それぞれ遊技者の停止操作に応じて回転を停止させるようにしたスロットマシンであって、
各回転体には、それぞれその回転体を、シンボルの配置方向に沿って移動させるための移動機構が配備されており、
各回転体の回転が停止したときに、この停止状態を保持したまま、少なくとも１つの回転体の移動機構を駆動して、シンボル表示窓内に所定のシンボル配置パターンを出現させる制御手段を具備して成るスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、前記シンボル表示窓の所定の入賞ライン上に入賞シンボルの組み合わせが成立するように、前記回転体の移動を制御する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、前記シンボル表示窓内に内部当たり状態を示すシンボル配置パターンが成立するように、前記回転体の移動を制御する請求項１または２に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、シンボル表示窓の枠内で、複数のシンボルが配列された複数の回転体が回転する状態を表示した後、各回転体をそれぞれ遊技者の停止操作に応じて停止させるようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
典型的なスロットマシンでは、前面中央部に、矩形状のシンボル表示窓が形成され、その背後に、周面に複数のシンボルが配列された３個のリールが配備される。また、シンボル表示窓の下方には、始動レバーや停止釦スイッチを含む操作部が設けられる。
【０００３】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作に応じて、各種入賞用のシンボル組み合わせを対象とした抽選を実行することにより、入賞ラインに停止させるシンボルを決定する。この場合、停止釦スイッチが操作されると、その操作対象のリールを、前記抽選で決定したシンボルが入賞ラインに引き込まれるまで滑らせて停止させる引き込み制御を実行する。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに移行する大当たりの組み合わせに当選している（以下、この状態を「ボーナス当選」という。）のに、このシンボルの引き込みが不可能な位置で停止操作が行われた場合には、シンボル表示窓内に、ボーナス当選確定を報知する「リーチ目」、ボーナス当選の可能性を報知する「パターン目」などの特定のシンボル配置パターンを提示することにより、当選状態を報知するようにしている。
【０００４】
このように、従来のスロットマシンでは、複雑な制御により種々のシンボル組み合わせや配置パターンを表示するとともに、入賞が成立したり、前記抽選で大当たりの組み合わせへの当選が成立したとき（以下、この状態を「内部当たり状態」という。）などには、照明や音声による演出を行うようにしている。
【０００５】
さらに、近年では、下記特許文献１のように、リールを前後方向や上下方向に往復動させることによって、演出効果を高めるようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−９５９８３号
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１では、あくまでも演出目的でリールを動かすだけであり、リールの移動をゲーム結果に反映させて、遊技者に意外感を与えるような構成にはなっていない。
【０００８】
この発明は、回転状態が停止した後の回転体をシンボル表示窓の枠外に向けて移動させることによって、入賞ライン上のシンボル組み合わせを変化させたり、内部当たり状態を告知するシンボル配列パターンを表示して、遊技者の意外感や期待感を喚起し、スロットマシンの興趣を高めることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
この発明にかかるスロットマシンは、シンボル表示窓の枠内で、複数のシンボルが配列された複数の回転体が回転する状態を表示した後、各回転体をそれぞれ遊技者の停止操作に応じて停止させるもので、各回転体の回転状態が停止したときに、少なくとも１つの回転体をシンボル表示窓の枠外に向けて移動させることにより、シンボル表示窓内に所定のシンボル配置パターンを出現させる制御手段を具備することを、特徴とする。
【００１０】
上記において、回転体は、周面に複数のシンボルが配列されたリールとするのが望ましいが、これに限らず、同様に複数のシンボルが配列された帯状体の両端部を繋いだものを、回転体とすることもできる。
また、この回転体は、液晶パネルのような表示装置の画面上に表示されるリールの画像により構成することもできる。この場合のスロットマシンには、前記表示画面上にリールが回転する動画像や静止状態のリールを表示するための表示制御手段を設ける必要がある。なお、この表示画面には、リールの画像のみならず、シンボル表示窓の画像まで表示することもできる。
【００１１】
シンボル表示窓の枠外に向けての回転体の移動とは、回転を停止した後の回転体を、上下、左右、斜めなどの所定方向に沿って移動させることをいう。通常の回転によりシンボルを移動表示する場合には、シンボル表示窓には、常に所定数分のシンボルを停止表示できるだけの表示範囲が設定されるが、回転体が移動すると、その移動によって回転体が窓枠外に出た分だけ、シンボルの表示範囲が減少することになる。
【００１２】
なお、回転体の移動量は、シンボル表示窓内での通常のシンボルの表示範囲を超えないようにするのが望ましいが、必ずしもこれに限定されるものではなく、回転体全体がシンボル表示窓外に出るまで移動させてもよい。また、一旦、回転体全体を窓枠外に移動させた後、移動の方向を反転させて、所定数のシンボルが視認できるまで回転体を戻してもよい。また、回転体全体を窓枠外に移動させた際に、この枠外で回転体を所定駒数分だけ回転させ、しかる後に、回転体をシンボル表示窓内に戻して、先程とは異なるシンボル配置パターンが示されるようにしてもよい。
【００１３】
上記のスロットマシンによれば、前記制御手段は、前記シンボル表示窓の所定の入賞ライン上に入賞シンボルの組み合わせが成立するように、前記回転体の移動を制御することができる。またシンボル表示窓内に内部当たり状態を示すシンボル配置パターンが成立するように、前記回転体の移動を制御することもできる。
【００１４】
このように、各回転体が停止した後に、所定の回転体の移動によって、入賞を成立させたり、リーチ目、パターン目のような内部当たり状態を示すシンボル配置パターンを表示することができるので、ゲームが終了したものと捉えていた遊技者に意外感を与えることができる。また、通常の回転による移動とは異なり、シンボル表示窓内に、シンボルが停止されない空き領域ができるので、特異な態様のゲームが実行されていることを、遊技者にアピールすることができる。
【００１５】
つぎに、この発明の他の構成にかかるスロットマシンは、表面に複数のシンボルが配列された回転体を、複数、シンボル表示窓の背後に配備し、これらの回転体を回転させた後、それぞれ遊技者の停止操作に応じて回転を停止させるようにしたものである。すなわち、このスロットマシンにおける回転体は、リールや帯状体のような機械的な回転体であって、前記した表示画面上の回転体の画像は含まれていない。
【００１６】
このスロットマシンでは、各回転体には、それぞれその回転体をシンボルの配列方向に沿って移動させるための移動機構が配備され、また、各回転体の回転が停止したときに、この停止状態を保持したまま、少なくとも１つの回転体の移動機構を駆動して、シンボル表示窓内に所定のシンボル配置パターンを出現させる制御手段が設けられる。
【００１７】
上記構成のスロットマシンによれば、各回転体が回転後に停止したとき、少なくとも１つの回転体が、その停止状態を保持したまま、通常の回転方向またはその逆方向に移動し、シンボル表示窓内に所定のシンボル配置パターンを出現させる。この場合も、入賞シンボルの組み合わせを成立させたり、内部当たり状態を知らせる特定のシンボル配置パターンを成立させるように、回転体の移動を制御することができるので、遊技者に意外感を与えることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図２はその機体本体部の内部構造を示す。
図示例のスロットマシンの機体１は、前面開口の筐体２と、この筐体２に、その開口部２Ａを覆うように組み付けられた扉部３とにより構成される。筐体２の内部には、底部に、ホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０などが、さらにその上方に、リールブロック４や制御基板５などが、それぞれ配備される。
【００１９】
前記リールブロック４は、樹脂製のフレーム７に、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを、駆動源となるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃや、後記するリール移動機構４０とともに組みこんで成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に複数のシンボルが配列された帯状テープを貼設した構成のものである。
【００２０】
前記扉部３は、金属製の枠体に３枚のパネル１１，１２，１３などが組み付けられている。これらのパネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２１】
上方の上部パネル１２には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル１３には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル１２の両側には、効果音出力用のスピーカー１５，１６が設けられる。また下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８などが設けられる。
【００２２】
中央の正面パネル１１は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル１１の中央部には、無着色で透明のシンボル表示窓２０が形成され、さらにこのシンボル表示窓２０の下方には、貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物用表示器２３などが形成される。
【００２３】
前記シンボル表示窓２０は、前記リールユニット４に対向する位置に形成されており、図３に示すように、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に３駒分のシンボルＳが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なおこのスロットマシン１には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に３本、斜め方向に２本、計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定される。これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が１枚のときは中央の入賞ラインＬ１が、賭け枚数が２枚のときは３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が、賭け枚数が３枚のときはすべての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。なお、正面パネル１１の裏側には、各入賞ラインＬ１〜Ｌ５に対応する５個の有効化ランプ２９がシンボル表示窓２０の片側に沿って配備されている。これらのランプ２９の点灯状態は、正面パネル１３の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【００２４】
前記貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２，役物表示器２３は、いずれも、７セグメントのＬＥＤを用いた表示器である。貯留枚数表示器２１には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器２２には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。
役物表示器２３は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに移行する大当たり入賞（以下、「ボーナス入賞」という。）の成立に伴って、役物ゲームと称される特別ゲームが実行される際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するのに用いられる。
【００２５】
正面パネル１１と下部パネル１３との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２４，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２５，各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃのほか、ベット釦スイッチ２７，精算スイッチ２８などのスイッチが配備される。
【００２６】
前記ベット釦スイッチ２７は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ２７の操作により、３枚のメダルが引き落としされる。精算スイッチ２８は、クレジットメダルを精算して、すべてのクレジットメダルをメダル払出口１７より払い出しさせるためのものである。
【００２７】
メダル投入口２４より投入されるメダル数が３枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口２４に投入されたメダルが３枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。クレジットメダルを使用してのゲームで入賞が成立したとき、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理を行うようにしている。
【００２８】
この実施例では、前記リールユニット４内に、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを上下方向に沿って移動させるためのリール移動機構４０を設けている。図４（１）（２）は、このリール移動機構４０の具体例を示す。なお、ここではリール８ａを例にして説明するが、他のリール８ｂ，８ｃについても、同様の構成のものが設けられる。
【００２９】
前記リール８ａは、前面が開口されたリールホルダ４１の一方の内側面４２に、ステッピングモータ９ａとともに軸支される。なお、リールホルダ４１の前面の開口部４３は、シンボル表示窓２０の位置および大きさに対応するように設定される。
【００３０】
リールホルダ４１の背後には、上下方向に延びる２本のレール４４Ａ，４４Ｂがそれぞれリールホルダ４１の両側縁に対応させて配備される。さらに、これらのレール４４Ａ，４４Ｂの間には、同じく上下方向に向けて、ラック４５が配備される。
【００３１】
前記リールホルダ４１の背面の適所は、連結部材４６を介して前記ラック４５の側方に連結される。また、リールホルダ４１の両側の後端縁は、上下２箇所で、それぞれ前後一対のローラ４７，４８を介してレール４４Ａ，４４Ｂに取り付けられる。これらのローラ４７，４８は、ラック４５の動きによってリールホルダ４１が上方または下方に引っ張られたとき、この引張り力によって回転し、引っ張り方向に沿って移動する。
【００３２】
リール移動機構４０は、前記レール４４Ａ，４４Ｂ、ラック４５、４対のローラ４７，４８のほか、ラック４５にかみ合わされる大小のウォームギア５０，５１、および、これらギア５０，５１を回転させるモータ４９により構成される。各ウォームギア５０，５１は、モータ４９の回転軸４９Ａに連結された状態で、前記ラック４５の前方適所に配備される。モータ４９の回転により各ウォームギア５０，５１が回転すると、ラック５５の直進運動がひきおこされ、これに連動して各ローラ４７，４８が回転かつ移動する。このラック５５およびローラ４７，４８の移動に応じて、リール８ａおよびステッピングモータ９ａを含むリールホルダ４１が、上方または下方に移動することになる。
【００３３】
前記リールホルダ４１は、通常は、前記開口部４３をシンボル表示窓２０に合わせた位置に配備されているので、シンボル表示窓２０からは、開口部４３内に位置する３駒分のシンボルを視認することができる。一方、リールホルダ４１が上方または下方に移動すると、前記開口部４３の一部がシンボル表示窓２０の枠外に位置するとともに、移動方向とは反対側の枠内にリールホルダ４１の非開口部分が入るようになる。したがって、シンボル表示窓２０から見ると、窓枠内に含まれていた３個のシンボルが上方または下方に移動し、また、その移動に伴って、シンボルの表示されない空き領域が設定されるようになる。
【００３４】
なお、この実施例では、上記リール移動機構４０によってリール８ａ，８ｂ，８ｃがシンボル表示窓２０の枠外に向けて移動すると、枠外にはみ出たリール面は正面パネル１１の裏側に隠れて見えなくなるようにしているが、これに代えて、シンボル表示窓２０の窓枠の近傍や正面パネル１１の大部分を透明にし、リールが窓枠に対してシフトする様子を視認できるようにしてもよい。このようにすれば、リール全体または全体に近い部分がシフトする様子を遊技者に提示することができるので、よりダイナミックで迫力のある演出を行うことができる。
【００３５】
図５は、前記スロットマシンの電気的構成を示す。
図中、３０は、このスロットマシンの制御部であり、制御主体となるＣＰＵ３１のほか、ＲＯＭ３２，ＲＡＭ３３の各メモリや、後記する２種類の抽選処理に用いられる乱数発生器３４などが含まれる。なお、ＲＯＭ３２には、プログラムのほかに、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボル配列を示すシンボル配列テーブルや、各抽選処理のための抽選テーブルなどが格納される。
【００３６】
前記制御部３０には、バス３５を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ（始動レバー２５を含む。）のほか、メダル投入口２４への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ３７などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット４の各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動部３６ａ，３６ｂ，３６ｃ、メダル払出機６、前記リール移動機構４０のモータ４９（この図では、リール移動用モータ４９ａ，４９ｂ，４９ｃとして示す。）のほか、貯留枚数表示器２１，払出枚数表示器２２、役物用表示器２３などが接続される。
【００３７】
なお、ここでは図示していないが、制御部３０には、個別のＣＰＵやメモリを具備する副制御部が接続される。この副制御部は、制御部３０からの指令に応じてリール照明や前記スピーカー１５，１６の音声出力などを制御する。
【００３８】
上記構成のスロットマシンにおいて、ＣＰＵ３１は、前記メダル検知センサ３７またはベット釦スイッチ２７からの信号に応じて所定数の入賞ラインを有効化する。さらに始動レバー２５からの操作信号を受けると、ＣＰＵ３１は、前記乱数発生器３４やＲＯＭ３２内の抽選テーブルを用いて、各種入賞用のシンボル組み合わせ（役）を対象とした抽選（以下、この抽選を「入賞用抽選」という。）を実施した後、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させる。そして、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作される都度、その操作の対象のリール８ａ，８ｂ，８ｃに、前記抽選の結果に応じたシンボルを対象とする引き込み制御を実行する。
【００３９】
また、この実施例では、前記入賞用抽選とともに、シンボル表示窓２０の枠外へのリールの移動を伴うゲームを実行するかどうかを決める抽選を実行するようにしている（以下、この抽選を、「シフト決定用抽選」という。）。このシフト決定用抽選に当選すると、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した後に、所定のリールにかかるリール移動機構４０を駆動してそのリールを１〜２駒分シフト移動させることにより、シンボル表示窓２０内におけるシンボルの配置状態を変動させる。
【００４０】
図６（１）〜（３）は、前記リールの移動によるゲームの具体的な展開例を示す。なお、各例では、いずれも、上段に、すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した直後のシンボル配置を示し、下段に、移動後のシンボル配置を示す。また、各図のリール８ａ，８ｂ，８ｃは、前記リールホルダ４１の開口部４３に対応する３駒分の長さ範囲に相当するもので、１シンボルの表示領域を点線で区切って示している。なお、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ上の空白部分には、任意のシンボルが配備されるものとする。
【００４１】
図６（１）では、リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止により、ボーナス入賞がはずれた状態が提示された後、このボーナス入賞用のシンボルである「７」が揃わなかったリール８ｃを１駒分上方に移動して、ボーナス入賞を成立させている。
【００４２】
図６（２）では、ボーナス当選のときに、リールの移動によってリーチ目となるシンボル配置パターンを成立させるようにした例を示す。この場合、リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した時点では、リーチ目にかかるシンボル（☆の図柄）は、リーチ目にならない関係をもって配置されているが、この後、左のリール８ａを１駒分上方に、中央のリール８ｂを１駒分下方に、それぞれ移動させることによって、当選状態を示すＶ字型の配列パターンを出現させている。
【００４３】
上記図６（１）（２）の例によれば、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した後に所定のリールが上方または下方に移動して、入賞にかかるシンボル組み合わせが成立したり、リーチ目、パターン目のような特別のシンボル配置パターンが成立するようになる。したがって、はずれ状態でゲームが終了したと判断していた遊技者に、大きな意外感や期待感を喚起させることができ、ゲームの興趣を高めることができる。
【００４４】
つぎに、図６（３）では、リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止により、斜めの入賞ラインＬ４にボーナス入賞が成立しているが、この後、リール８ａ，８ｃをそれぞれ下方、上方に１駒ずつ移動させることにより、入賞の成立ラインを中央の入賞ラインＬ１に変更している。この設定例は、同じ入賞であっても、その入賞の成立ラインによって特典の内容を変動させる場合に有効である。たとえば、中央の入賞ラインＬ１でボーナス入賞が成立した場合には、他の入賞ラインで同じ入賞が成立したときよりも、メダルの払出枚数や役物ゲームの実行回数などが多くなるようにしておけば、図６（３）のようなゲーム展開によって、遊技者は、リール移動後により大きな特典を得られるようになる。
【００４５】
つぎに、図７および図８を用いて、上記スロットマシンにおいて、リールの移動制御を含むゲーム制御の手順を説明する。なお、この図７に示す手順は、前記リールの移動により、図６（２）に示したリーチ目、またはパターン目の配列パターンを出現させる場合を想定したものである。以下では、各処理のステップは「ＳＴ」として示す。
【００４６】
この手順は、前記メダル投入口２４からのメダル投入、またはベット釦スイッチ２７の操作に応じて開始される。まず、始動レバー２５が操作されると、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となり、ＳＴ２において、前記入賞用抽選を実行する。なお、この抽選は、前記したように、各種入賞にかかる役を対象として行われるもので、いずれかの役に当選すると、その当選状態を示すフラグがセットされる。以下の説明では、このフラグのうち、ボーナス入賞用の役（ビッグボーナス、レギュラーボーナスの両方を含む。）への当選を示すものを、「ボーナスフラグ」と呼ぶ。一般入賞用の役への当選を示すフラグは、入賞成立の有無に関わらず、ゲーム終了に応じてクリアされるが、ボーナスフラグはボーナス入賞が成立するまでオン状態のまま維持される。
【００４７】
入賞用抽選処理が終了すると、つぎのＳＴ３では、シフト決定用抽選を実行する。なお、このＳＴ３では、リールの移動によるゲームを実行するか否かを決めるだけでなく、移動前にシンボル表示窓２０内に表すシンボル配列パターンや、どのリールをどのように移動させるかまでを決定する。また、ボーナス当選しているときと当選していないときとでは、このシフト決定用抽選への当選確率は異なるものとなる。
【００４８】
また、リール移動後のシンボル配列パターンについては、ボーナス当選時には、リーチ目またはパターン目のシンボル配列パターンがほぼ確実に出現するように設定されるのに対し、ボーナス非当選時には、ボーナス当選の擬似報知のためのシンボル配列パターンが成立するように設定される。たとえば、リール移動により、はずれ目からパターン目に移行させたり、入賞ライン上に所定の小役図柄を揃えた後に、リール移動により入賞状態を崩し、リーチ目に近い配列パターンを示した後に元の入賞状態に戻るなど、種々の疑似報知を実現するのに必要な設定を行うことができる。
【００４９】
この後、ＳＴ４で、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを始動した後、ＳＴ５〜１２において、停止釦スイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作を任意の順序で受け付けて、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを停止させてゆく。この処理において、ボーナスフラグがセットされている場合には、現在の操作位置からこのフラグに対応する入賞用シンボル（以下、「ボーナス図柄」という。）の引き込みが可能であるかどうかをチェックし、引き込みが可能であれば、ボーナス図柄を対象とした引き込み制御を実行する（ＳＴ６，７，９）。
【００５０】
一方、ボーナス図柄を引き込みできない場合には、ＳＴ７が「ＮＯ」となってＳＴ８に進む。またボーナスフラグがオフの場合には、ＳＴ６が「ＮＯ」となって同様にＳＴ８に進む。このＳＴ８では、リールの移動を実行するかどうかをチェックする。ここで、前記シフト決定用抽選で所定のリールを移動させるように設定されている場合には、ＳＴ１０に進み、シフト決定用抽選で決定した移動前のシンボルの配置パターンを出現させるための引き込み制御を実行する。
【００５１】
リール移動を行わないように設定されている場合には、ＳＴ１１に進み、任意のシンボルを対象とした引き込み制御を実行する。なお、ボーナスフラグがオフの場合には、ＳＴ１１では、前記入賞用抽選の結果に応じたシンボルを対象とする引き込み制御を実行することになる。
【００５２】
このようにしてすべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止した後、リール移動を行わない場合には、ＳＴ１３からＳＴ１５に進み、入賞の成立の有無をチェックする。入賞が成立している場合は、ＳＴ１６で、その入賞に応じた数のメダルの払出を実行する。さらに、成立した入賞がボーナス入賞であれば、ＳＴ１７からＳＴ１８に進み、その入賞に応じて前記役物ゲームなどが実行されるゲーム制御（図中、「ボーナスゲーム処理」とする。）に移行する。なお、このボーナスゲーム処理に入る前に、前記ボーナスフラグはリセットされる。
【００５３】
一方、リール停止後にリール移動を行うように設定されている場合には、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となってＳＴ１４に進む。この場合には、各リールが停止した時点では、先のＳＴ１０の処理により、シンボル表示窓２０に、移動前のシンボル配置パターンが現れており、前記シフト決定用抽選の結果に基づき、所定のリールを上方または下方に移動させることにより、シンボル表示窓２０内に、リーチ目やパターンなどのシンボル配列パターンが出現するようになる。
リール移動が終了した後は、ＳＴ１５に進み、以下、上記したのと同様の流れに沿って処理を終了する。したがって、ボーナス当選の可能性を疑似的に報知してから小役入賞を成立させる場合には、リール移動後にメダルの払出が行われることになる。
【００５４】
なお、リールの移動動作には、１駒分の移動を１〜２秒で行うスローモード、１駒分の移動を０．５秒程度で行う高速コマ送りモード、またはスロー，高速の各モードを繰り返す変速モードなど、種々の態様を持たせることができる。特に、リール移動によりパターン目を出現させる場合には、各モードとパターン目との組み合わせによって、ボーナス当選報知の信頼度を表すようにしてもよい。
【００５５】
また、上記の手順によれば、リールの移動により、前記図６（１）（３）のように、ボーナス入賞にかかるシンボル配列パターンを成立させることもできる。この場合には、ボーナスフラグがオンの状態下でシフト決定用抽選に当選したときに、各リール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、それぞれ移動前状態のシンボル配置パターンを成立させるための引き込み制御を実行し、この後に、所定のリールを移動させることによって、ボーナス入賞用のシンボルを所定の入賞ラインに整列させる。
【００５６】
さらに、上記実施例のスロットマシンでは、リールの移動と再回転とを組み合わせて使用することもできる。また、ボーナス入賞に伴う役物ゲームなど、特別のゲームを実行する際には、所定のリールを始動前に移動させ、その位置でリールが回転するゲームを実行し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃにかかる特定の入賞ライン上のシンボル組み合わせにより、勝敗を決するようにしてもよい。
【００５７】
さらに、リーチ目やパターン目を表示する場合であれば、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを横方向に移動させてもよい。また機械式のリールを使用する代わりに、液晶パネル上にリールの画像を表示する場合には、上下方向、横方向へのリール移動に加えて、リール間で斜め方向にシンボルを順送りするような表示制御を実行してもよい。
【００５８】
【発明の効果】
この発明によれば、各回転体の停止後に、所定の回転体をシンボル表示窓の枠外に向けて移動させることにより、シンボル表示窓内に入賞にかかるシンボル組み合わせを成立させたり、内部当たり状態を示すシンボル配置パターンを成立させるようにしたから、ゲームが終了したものと捉えていた遊技者に意外感を与えることができる。また、通常の回転による移動とは異なり、シンボル表示窓内に、シンボルが停止されない空き領域ができるので、特異な態様のゲームが実行されていることを、遊技者にアピールすることができるなど、スロットマシンの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】リール移動機構の具体例を示す側面図および正面図である。
【図５】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図６】リールの移動によるゲーム制御の具体例を示す図である。
【図７】ゲーム制御の手順を示すフローチャートである。
【図８】ゲーム制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  停止釦スイッチ
２０  シンボル表示窓
４０  リール移動機構
４１  リールホルダ
４４ａ，４４Ｂ  レール
４５  ラック
４６  連結部材
４７，４８  ローラ
４９  リール移動用モータ
５０，５１  ウォームギア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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