(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技が、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段（８１）と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否かを決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段（８２）を備える。【選択図】        図３
2004229952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機において、
前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技放出モードを終了するか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技放出モードにおいて、
遊技毎に前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により抽選が行われ、
前記特別遊技貯留モードで貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に、前記特別遊技放出モード終了抽選決定手段により特別遊技放出モードの終了が決定した場合、前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により決められた特別遊技貯留モードに移行する特別遊技放出モード終了移行手段を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技放出モード移行抽選決定手段および他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段の移行抽選確率は前記特別遊技貯留モード毎に異なることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の特別遊技貯留モードに対応して、遊技者に対してのアシストの頻度が異なることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定ステップとを備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００６】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する（いわゆるリプレイシフトが生じる）。
【０００７】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【０００８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【０００９】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１０】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機のＢＢゲームを提供する遊技機の機種として、ＢＢに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態（ＢＢ放出モード）に移行せず、遊技毎にＢＢに当選した回数を貯留していく遊技区間（ＢＢ貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちＢＢ貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のＢＢゲームを遊技者に提供するモード（ＢＢ放出モード）に移行するものである、いわゆるＢＢストック機がある。
【００１２】
このような、ＢＢストック機ではＢＢ貯留モードで貯留されたＢＢゲームがＢＢ放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１３】
その反面、ＢＢ放出モードの前にＢＢ貯留モードの区間では単にＢＢに当選した回数を貯留していくだけで単調なゲーム区間となり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、ＢＢ貯留モードの区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技が、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記遊技貯留モードが複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段とを備える。
【００１５】
（２）  また、前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技放出モードを終了するか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定手段を備えている。
【００１６】
（３）  また、前記特別遊技放出モードにおいて、遊技毎に前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により抽選が行われ、前記特別遊技貯留モードで貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に、前記特別遊技放出モード終了抽選決定手段により特別遊技放出モードの終了が決定した場合、前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により決められた特別遊技貯留モードに移行する特別遊技放出モード終了移行手段を備えている。
【００１７】
（４）  また、前記特別遊技放出モード移行抽選決定手段および他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段の移行抽選確率は前記特別遊技貯留モード毎に異なる。
【００１８】
（５）  また、前記複数の特別遊技貯留モードに対応して、遊技者に対してのアシストの頻度が異なる。
【００１９】
（６）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定ステップとを備える。
【００２０】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを実現する。
【００２１】
（８）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００２２】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００２４】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２５】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２６】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２７】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２９】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００３０】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００３２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３４】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００３７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３８】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００４０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００４１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００４２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００４３】
特別遊技制御部８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものである。
【００４４】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００４５】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００４６】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００４７】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００４８】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００４９】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００５０】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００５１】
特別遊技制御部８０は、抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【００５２】
特別遊技制御部８０は、ＢＢ貯留モード（特別遊技貯留モード）において、ＢＢ放出モード（特別遊技放出モード）に移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定部（特別遊技放出モード移行抽選決定手段）８１と、同じくＢＢ貯留モードにおいて、他の貯留モードに移行するか否かを抽選により決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定部（他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段）８２と、ＢＢ放出モードにおいてこの放出モードを終了させるか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定部（特別遊技放出モード終了抽選決定手段）８３と、ＢＢ放出モードからＢＢ貯留モードへ移行させる特別遊技放出モード終了移行決定部（特別遊技放出モード終了移行決定手段）８４とを有する。
【００５３】
この特別遊技放出モード終了移行決定部８４は、ＢＢ放出モードにおいて、ＢＢ貯留モードで貯留された権利回数のＢＢゲームを全て消化する前に、特別遊技放出モード終了抽選決定部８３によりＢＢ放出モードの終了が決定された場合に、ＢＢ貯留モードに移行させる。
【００５４】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、の特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００５５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。
【００５６】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このときＢＢゲームが開始される。
【００５７】
特別遊技制御部８０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチ５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００５８】
なお、通常、ＢＢゲーム中のＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、再び前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００５９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００６０】
以下、ＢＢストック機のＢＢ当選時の動作概要を図３のフローチャートをもとに説明する。
【００６１】
まず、通常遊技制御部７０により通常遊技が行われる（Ｓ３０１）。ここで、当選役抽選部１１０が抽選を実行し、その結果がＢＢゲームに当選しているか否か判断する（Ｓ３０２）。ＢＢゲームに当選していなければＢＢゲーム以外の通常処理へ移行する（Ｓ３０３）。ＢＢゲームに当選していれば、ＢＢ貯留モードに突入し、所定の契機が満たされるまで、すなわちＢＢ貯留モード終了条件が満たされるまで、遊技毎に抽選を行い、ＢＢに当選した場合はその回数をストックする（Ｓ３０４）。ＢＢ貯留モード終了条件が満たされた場合、ＢＢ貯留モードからＢＢ放出モードに移行し、入賞しやすい遊技状態となる（Ｓ３０５）。このＢＢ放出モードでは、最大でＢＢ貯留モードにおいて貯留したＢＢ遊技回数だけＢＢゲームが提供される（Ｓ３０６，Ｓ３０５）。これらＢＢ貯留モードとＢＢ放出モードの動作については以下で詳細に説明する。
【００６２】
ここで、１つの実施形態を図４〜８を参照して説明する。
【００６３】
まずＢＢ貯留モードにおける動作を図４の状態遷移図と図５のフローチャートを参照して説明する。図４に示すように特別遊技貯留モードの一つであるＢＢ貯留モード（図中ＲＴ（リプレイタイム）で示す）が複数用意されている（本実施形態ではＲＴ１〜ＲＴ４の４つのＢＢ貯留モードを仮定しており、一般遊技でＢＢに当選した場合のデフォルトのＢＢ貯留モードはＲＴ１としている）。
【００６４】
各ＢＢ貯留モードＲＴ１からＲＴ４において、通常の当選役抽選部１１０による図柄抽選、特別遊技放出モード移行抽選決定部８１によるＢＢ放出モードへ移行するか否かの抽選、および他特別遊技貯留モード移行抽選決定部８２による他のいずれかのＢＢ貯留モードに移行するか否かの抽選が行われる。
【００６５】
ここで各ＲＴ１〜ＲＴ４における動作を図５のフローチャートをもとに説明する。いずれかのＲＴに突入すると、通常の図柄抽選が当選役抽選部１１０により行われ、もしＢＢに当選すればその回数が貯留される（Ｓ５１０）。次に特別遊技放出モード移行抽選決定部８１によりＢＢ放出モードに移行するか否かの抽選が行われる（Ｓ５３０）。もしＢＢ放出モードに移行が決定したならば、ＢＢ放出モードに遊技状態が移行する（Ｓ５４０）。ＢＢ放出モードへ移行しなければ、他特別遊技貯留モード移行抽選決定部８２により他のいずれかのＲＴに移行するか否かの抽選が行われる（Ｓ５５０）。移行抽選の結果、他モードへの移行が決定したら該当のＲＴへモードを移行する（Ｓ５６０，Ｓ５７０）。他モードへ移行しないときはＳ５１０に戻る。
【００６６】
図４及び図７に示すように、ＲＴ１からＢＢ放出モードへの移行抽選確率Ｐ（１−ｈ）、ＲＴ２からＢＢ放出モードへの移行抽選確率Ｐ（２−ｈ）、ＲＴ３からＢＢ放出モードへの移行抽選確率Ｐ（３−ｈ）、ＲＴ４からＢＢ放出モードへの移行抽選確率Ｐ（４−ｈ）は一部または全部異なる。
【００６７】
また、ＲＴ１からＲＴ２へ移行する移行抽選確率Ｐ（１−２）、ＲＴ２からＲＴ１へ移行する移行抽選確率Ｐ（２−１）、ＲＴ２からＲＴ３へモード移行する抽選確率Ｐ（２−３）、ＲＴ２からＲＴ４へ移行する移行抽選確率Ｐ（２−４）、ＲＴ３からＲＴ１へ移行する移行抽選確率Ｐ（３−１）、ＲＴ３からＲＴ４へ移行する移行抽選確率Ｐ（３−４）、ＲＴ４からＲＴ１へ移行する移行抽選確率Ｐ（４−１）も一部または全部異なる（図７参照）。ここで、図４には示していないが、ＲＴ３からＲＴ１へ、ＲＴ４からＲＴ３へ、ＲＴ４からＲＴ２へ、ＲＴ３からＲＴ２へとそれぞれ所定の抽選確率で移行できるようにし、各モード間で一方向の移行だけでなく、双方向で移行できるようにしてもよい。即ち、他のいずれかのモードへ双方向に移行しても予め定められたモードへ一方向に移行してもよい。
【００６８】
なお、図７に示すように、ＢＢ放出モードへの移行抽選確率を、図柄抽選の結果に依存して求めてもよいし、図柄抽選の結果と独立して求めてもよい。
【００６９】
また、図８に示すように、各ＲＴ１〜ＲＴ４までで行われる遊技（前述した当選役抽選部１１０による図柄抽選を行う遊技）において、各モード毎に、例えばストップスイッチを操作する順番を遊技者に報知することにより当選役（例えば、図柄「ベル」に対応する）に入賞しやすくなるアシスト遊技を起動する頻度を変えておくことにより、遊技者は自分が居るモードを知ることができる。また、現在のモードを知ることで安心してゲームを行えることとなる。
【００７０】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在特別遊技貯留モード（ＲＴモード）のいずれのモードで遊技しているかを、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、モード毎に予め定められた態様（キャラクターなど）を遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、その際、前述したように、ストップスイッチの押し順を遊技者に有利となるように報知し、その報知態様によって特別遊技貯留モードのいずれのモードであるかを遊技者に認識させるようにしてもよい。
【００７１】
このように、ＢＢ貯留モードにおいて、そのモードを複数個を用意し、各モードでの遊技の態様（アシスト）を変化させることにより、遊技者に現在のモードを知らせることができ、更にメダルの払い戻しがそれほど期待できないＢＢ貯留モードであってもある程度の枚数のメダルを遊技者に払い出すことができるため、遊技者はＢＢ貯留モードで遊技を楽しむことができる。
【００７２】
更に、各ＢＢ貯留モードにおいて、ＢＢ放出モードへの移行条件が異なるため、ＢＢ放出モードへの期待感に変化を持たせることが可能になり、よりＢＢ貯留遊技の趣向性を増すことができる。
【００７３】
また、複数のＢＢ貯留モードを持たせ、モード間を移行できるようにしたため、ＢＢ放出確率の高いモードへ突入するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることで、ＢＢ貯留モードの遊技が単調なものでなくなり、趣向性を増すことができる。
【００７４】
次に、ＢＢ放出モードの動作を図６のフローチャートをもとに説明する。
【００７５】
まず、ＢＢ貯留モードで貯留されたＢＢ権利回数（ＢＢストック数）を−１とする（Ｓ６０１）。ストック数が０未満であるならば、ＢＢ放出モードは終了し、一般遊技に戻る（Ｓ６０２，Ｓ６０３）。０以上であるならば、特別遊技制御部８０はＢＢゲームを提供する（Ｓ６０４）。その後、特別遊技放出モード終了抽選決定部８３はＢＢ放出モードを終了するか否かの抽選を行う（いわゆるパンク抽選、Ｓ６０５）。その抽選結果が終了でなければＳ６０１に戻る。他方、貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に終了であるならば、ＢＢストック数が残っている状態で、ＢＢ放出モードにおいても遊技毎に行われている、上述した他特別遊技貯留モード移行抽選決定部８２により移行されたいずれかのＢＢ貯留モードＲＴ１〜ＲＴ４に移る（Ｓ６０７、図４の移行状態αに対応する）。すなわち、ＢＢ貯留モードに移る（図３のＳ３０５からＳ３０４への動作に対応する）。
【００７６】
このように、ＢＢ放出モードにおいても、ＢＢ貯留モードで移行していたモード間の状態遷移が行われているため、いわゆるパンク抽選に当選しても、ストック数が残っていれば、遊技者は再びＢＢ貯留モードを楽しむことができる。
【００７７】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７８】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００７９】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技貯留モード中の遊技が多様になり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高いものになるという優れた効果を奉し得る。
【００８０】
また、複数の特別遊技貯留モードのどこにいるのかを遊技者が把握できるので、遊技者の楽しみが増し、一層趣向性の高いものとなる。また把握できることで安心して遊技を行えるという効果も奉する。
【００８１】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御方法を提供することができる。
【００８２】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを提供することができる。
【００８３】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体をを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】ストック機の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図４】１つの実施形態のＢＢ貯留モードを説明するための状態遷移図である。
【図５】１つの実施形態のＢＢ貯留モードの動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】１つの実施形態のＢＢ放出モードの動作を説明するためのフローチャートである
【図７】各ＢＢ貯留モードの態様を説明するための図表である。
【図８】各ＢＢ貯留モードのアシスト態様を説明するための図表である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技制御部
８１  特別遊技放出モード移行抽選決定部
８２  他特別遊技貯留モード移行抽選決定部
８３  特別遊技放出モード終了決定部
８４  特別遊技放出モード終了移行決定部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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