(57)【要約】【課題】特に幼児や子供などがより音に興味を持つようにできる装置（玩具）を提供する。【解決手段】環境音（例えば商店街の音）などのように音によって情景を表す音ソース素材を集音マイク１１でレコーダ１２に録音する。レコーダ１２で再生した音ソース素材を分割編集部１３で低域周波数、中域周波数、高域周波数の分割音素材に分割する。ＭＰ３メモリ１４Ａ、ＭＰ３再生部１５Ａ…等により各分割素材音を独立に再生する。ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃにより各音量を調整したり、スイッチにより分割素材音の再生のオン／オフを選択する。限られた分割音素材を聴いて元の音ソース素材が表す情景を言い当てる。分割音素材に分割するフィルタのフィルタ特性等に変化を与える。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、
上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした３以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、
上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を音響出力するための音響変換手段と、
上記音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する出力選択手段と、
を備えたことを特徴とする情景音素材発生装置。
【請求項２】
音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、
上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした３以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、
上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段と、
を備えたことを特徴とする情景音素材発生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特に幼児等に対して音の知育を行うための玩具として好適な情景音素材発生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
幼児期において積極的に音に興味を持たせることは、音楽教育や音の構造を理解するために有効である。また、このような音の知育を行う場合、日頃体験する音や環境音など、馴染みのある音を使うとよい。一方で、従来から録音・再生機器などは種々存在するが、このような従来の録音・再生機器のように音声や音楽などをリアルに再生するだけでは、ただ聞き流してしまうなど、特に幼児に対して音に興味を持たせるには不十分である。
【０００３】
なお、本発明に関連する文献公知発明のうち、出願人が当該特許出願時に知っているものがないので、開示すべき先行技術文献情報はない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、環境音などのように音によって情景を表す音ソース素材を再生する際に、再生音に面白みや変化を持たせ、特に幼児や子供などがより音に興味を持つようにできる装置あるいはそのような玩具を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１の情景音素材発生装置は、音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした３以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を音響出力するための音響変換手段と、上記音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する出力選択手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
出力選択手段が「音響変換手段における音響出力を分割音素材毎に各々独立に選択する」とは、各分割音素材毎に音響出力を行うか行わないかを選択すること、各分割音素材毎に音響出力の音量を制御して各分割音素材毎に音量の大きさを選択すること、及び、これらの両方で選択することの、いずれの場合をも含む。例えば、出力選択手段は、分割音素材毎に音響出力をオン／オフするスイッチでもよいし、音響出力の音量を制御するボリュームでもよいし、スイッチを有するボリュームでもよい。
【０００７】
上記のように構成された請求項１の情景音素材発生装置によれば、周波数分離手段で音ソース素材を例えば低域の分割音素材、中域の分割音素材、高域の分割音素材のように周波数要素に分け、この低域、中域、高域の分割音素材のうち出力選択手段で選択したものが再生（音響出力）される。例えば一つの分割音素材だけを選択して再生すると、元の音ソース素材のそのままの音は再生されず特定の周波数帯域の音だけが再生される。
【０００８】
音ソース素材は、例えば商店街の音、遊園地の音、花火大会の音、海の音、あるいは乗り物の音など、それぞれが様々な情景を表す音（例えば自然音）であり、記録・再生装置などの音ソース素材供給手段から供給される。この音ソース素材の音に対して周波数要素に分けた上記分割音素材で再生される音は、それぞれ特定の周波数帯域だけの音であり、自然音としては日頃耳にしない音である。しかし、一方ではこのような特定周波数帯域の音でも、再生時の例えば時間的な流れの中には元の音（音ソース素材）の何らかの特徴を残している。
【０００９】
そこで、再生する分割音素材を順次切り換えたり、同時再生する分割音素材を順次増やしていくと、元の音ソース素材が表す音の情景を次第に推測可能になる。このような再生の仕方をして、元の音ソース素材が表す音源やその情景を言い当てるといった音遊び（ゲーム）をすることもできる。また、全ての分割音素材を同時再生すると元の音を再生でき、各々の分割音素材の音と元の音との聴感上のギャップを感じることができる。したがって、音に対する興味を促すことができる。さらに、例えば自然音が高い音、中位の音、低い音で構成されているといった音の構造などの理解にも役立つ。このことは、例えば色の３原色、光の３原色という、３つの要素を混ぜると黒色になったり、白色になったりする知覚と似たところがあり、このような音ソースの周波数要素に分解した各ピースの集まりが原音（現実情景音）であるという認識が、感覚的に理解できる（させる）装置として、意味のある装置の提供ができる。
【００１０】
本発明の請求項２の情景音素材発生装置は、音によって情景を表す音ソース素材を供給する音ソース素材供給手段と、上記音ソース素材供給手段で供給された音ソース素材を周波数要素分けした３以上からなる複数の分割音素材に分離する周波数分離手段と、上記周波数分離手段で分離された前記分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
上記のように構成された請求項２の情景音素材発生装置によれば、請求項１と同様に周波数要素に分けられた例えば低域、中域、高域の分割音素材が、各分割音素材に対応する個別音響変換手段からそれぞれ再生（音響出力）される。そして、各個別音響変換手段の配置を選択することで、各分割音素材毎に聞こえる音量を制御することができ、請求項１と同様な作用効果が得られる。
【００１２】
（好適な具体例）
請求項１の構成において、音ソース素材供給手段、周波数分離手段、出力選択手段及び音響変換手段を１つのパッケージに収納するようにしてもよい。
【００１３】
請求項２の構成において、音ソース素材供給手段及び周波数分離手段は１つのパッケージに収納するようにしてもよい。また、個別音響変換手段は携帯サイズのスピーカでもよく、可聴範囲内で移動しうるようになっているとよい。また、スピーカとしては、マグネットとコイルを主としたダイナミックスピーカ、クリスタルスピーカ、圧電型スピーカ等を用いてよい。
【００１４】
各請求項において、音ソース素材供給手段は、任意の音ソース素材を録音可能で、一旦録音した音ソース素材を再生して周波数分離手段に供給するものでもよく、この場合、ユーザが好きな音ソース素材を用いることができる。また、音ソース素材供給手段は、予め音ソース素材が記録されている記録媒体から、この音ソース素材を読み出して周波数分離手段に供給するものでもよく、この場合、各種の音ソース素材をユーザに提供でき、ユーザの手間を省くことができる。
【００１５】
請求項２の構成に加えて、請求項１の出力選択手段を備えていてもよく、この場合、請求項１と同様な作用効果も得られる。なお、この場合の出力選択手段も、複数の個別音響変換手段による各分割音素材の音響出力をオン／オフするスイッチや、音量を制御するボリューム、あるいはスイッチを有するボリューム等でもよい。
【００１６】
請求項１において、前記音響変換手段が請求項２と同様に分割音素材を各々独立に音響出力する複数の個別音響変換手段であってもよい。また、この場合及び請求項２おいて、個別音響変換手段に信号を供給する手段は無線であってもよい。
【００１７】
請求項１の情景音素材発生装置、あるいは請求項２の構成に加えて出力選択手段を備えた情景音素材発生装置において、前記音ソース素材に対応して出力選択する前記分割音素材の選択例を指示する選択例指示手段を備えていてもよい。この「選択例」とは、どの分割音素材のみを音響出力するか、あるいはどの分割音素材の組み合わせを音響出力するかという指示、どの分割音素材をどの程度の音量に設定するかという指示、または音響出力する手順（順番）等、あるいは、これらの指示の組み合わせである。さらに、この選択例は、例えばミラクルアドバイザー（ヘルパー）によって大まかな指示、または詳細な指示を与えるものでもよい。
【００１８】
また、上記選択例指示手段は、例えば、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「選択例」を表示器１０（ディスプレイやインジケータ等）により表示するもの、あるいは、複数のソース素材の各々について対応する上記「選択例」を印刷した手引き書（マニュアル）やシート部材でもよい。さらに、選択例指示手段は、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「選択例」に対応するように、スイッチやボリューム等を設定（プリセット）するような構成でもよい。
【００１９】
そして、このような選択例指示手段を備えた情景音素材発生装置によれば、請求項１と同様な作用効果が得られるとともに、選択例指示手段で指示された選択例により、例えば、前記のような音遊びをするとき、難易度や面白み等を適正なものに設定することができる。
【００２０】
また、請求項１または請求項２の情景音素材発生装置において、前記音ソース素材に対応して前記周波数分離手段における周波数要素分けの分離特性を指示する分離特性指示手段を備えていてもよい。この「分離特性」とは、周波数分離手段が例えばフィルタの場合、そのフィルタ特性（カットオフ周波数、Ｑ値、ゲイン等）である。また、この分離特性は、例えばミラクルアドバイザー（ヘルパー）によって大まかな指示、または詳細な指示を与えるものでもよい。
【００２１】
また、分離特性指示手段は、例えば、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記「分離特性」を表示器（ディスプレイやインジケータ等）により表示するもの、あるいは、複数のソース素材の各々について対応する上記分離特性を印刷したシート部材でもよい。さらに、分離特性指示手段は、複数の音ソース素材から選択した音ソース素材について上記分離特性となるようにフィルタ等を設定（プリセット）するような構成でもよい。
【００２２】
そして、このような分離特性指示手段を備えた情景音素材発生装置によれば、請求項１または請求項２と同様な作用効果が得られるとともに、分離特性指示手段で指示された分離特性により、例えば、音ソース素材に応じてフィルタ特性等を適正に設定できるので、例えば、前記のよな音遊びをするとき、難易度や面白み等を適正なものに設定することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の第１実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。集音マイク１１は音ソース素材供給手段としてのレコーダ１２（例えばＭＤレコーダ等）に接続され、集音マイク１１で得られた情景音（例えば商店街の音）がレコーダ１２に録音される。レコーダ１２には多数の情景音が録音され、このレコーダ１２で選択した情景音が音ソース素材として再生される。そして、レコーダ１２で再生された情景音は周波数分離手段としての分割編集部１３で編集される。この分割編集部１３による編集は、後述の第２実施形態で詳細な例を説明すると同様に、情景音を３つのフィルタにより低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各周波数帯域に分割し、それぞれ分割音素材のデータとする。なお、この分割編集部１３では、上記周波数帯域に分割する前に、選択した情景音の時間軸の調整やノイズの除去等の加工を行う場合もある。
【００２４】
この周波数帯域分割された低域、中域、高域の分割音素材はそれぞれ波形データ（デジタルオーディオデータ）であり、ＭＰ３（ＭＰＥＧ  １  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３）のファイルにエンコード（圧縮）され、半導体メモリであるＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃにそれぞれ記憶される。ＭＰ３メモリ１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃに記憶されたＭＰ３形式の波形データは  ＭＰ３再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃでそれぞれデコード（解凍）され、低域、中域、高域のアナログオーディオ信号としてそれぞれボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃを介してアンプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃに出力される。低域、中域、高域のアナログオーディオ信号はボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃでそれぞれ音量調整され、アンプ１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃで増幅されてスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃで再生（音響出力）される。なお、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは、請求項１における音響変換手段、請求項２における複数の個別音響変換手段に相当する。
【００２５】
ＭＰ３メモリ１４ＡとＭＰ３再生部１５Ａ、ＭＰ３メモリ１４ＢとＭＰ３再生部１５Ｂ、ＭＰ３メモリ１４ＣとＭＰ３再生部１５Ｃは、それぞれ一つのＭＰ３プレーヤ（シリコンオーディオプレーヤ）として当該情景音素材発生装置に内蔵されたものである。また、ＭＰ３再生部１５Ａ、ＭＰ３再生部１５Ｂ及びＭＰ３再生部１５Ｃには、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１と再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２がそれぞれ設けられている。
【００２６】
以上の構成により、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１を操作して、再生駆動するＭＰ３再生部１５Ａまたは１５Ｂまたは１５Ｃを選択し、対応する再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２の操作によって各ＭＰ３再生部１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃの独立な再生動作が可能となる。これにより、低域、中域、高域の各分割音素材を任意に選択的に再生することができる。また、低域、中域、高域の各分割音素材の音量も、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作により任意に独立に設定することができる。
【００２７】
すなわち、各選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１またはボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃは、分割音素材を各々独立に選択する出力選択手段に相当する。なお、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃがスイッチを兼ねていてもよいし、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃはなくてもよい。また、選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１をなくしてもよく、単に再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２のオン／オフにより再生する分割音素材を選択してもよい。この場合、再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２が出力選択手段に相当する。
【００２８】
図２は実施形態の情景音素材発生装置の外観斜視図である。本体ケース（パッケージ）１の内部には、レコーダ１２、ＭＰ３メモリ１４ＡとＭＰ３再生部１５Ａを備えたＭＰ３プレーヤＡ、ＭＰ３メモリ１４ＢとＭＰ３再生部１５Ｂを備えたＭＰ３プレーヤＢ、ＭＰ３メモリ１４ＣとＭＰ３再生部１５Ｃを備えたＭＰ３プレーヤＣがそれぞれ内蔵されている。本体ケース１の上面パネル１ａには、液晶パネル等の表示器１０、各種の操作スイッチ２０、各ＭＰ３プレーヤＡ，Ｂ，Ｃの前記選択スイッチ１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１、前記再生スイッチ１５Ａ２，１５Ｂ２，１５Ｃ２、ボリューム１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃのスライド摘み１６Ａ１，１６Ｂ１，１６Ｃ１がそれぞれ配設されている。
【００２９】
操作スイッチ２０と表示器１０は各種の設定操作や表示を行うものであり、操作スイッチ２０の操作と表示器１０の表示により、後述のフィルタ特性の設定や音ソース素材（情景音）の選択等を行う。また、表示器１０には、レコーダ１２に録音されている多数の音ソース素材（情景音）のタイトルやその選択状態、ＭＰ３プレーヤＡ，Ｂ，Ｃの選択状態が表示される。さらに、図１に示すように、操作スイッチ２０を含む入力部Ｗによって、上記タイトルや選択状態をユーザが入力してメモリＭＭに記憶させ、スイッチを含む読出部Ｒの操作によって適宜表示器１０に表示させてもよい。さらにまた、この表示器１０に、選択した音ソース素材に対応してメモリＭＭに記憶された、前記コラム［００１８］で説明した「選択例」や前記コラム［００２０］で説明した「分離特性」を表示するようにしてもよい。
【００３０】
図３は実施形態におけるスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの斜視図であり、各スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは、手のひらサイズで球形の形状をした本体１８ａと、高さの低い円筒状の台座１８ｂとからなる。本体１８ａは上ケース１８１と下ケース１８２とを有しており、上ケース１８１内にフルレンジのスピーカ１８３が配設されている。上ケース１８１のスピーカ１８３に対応する部分には開口が形成されるとともに保護ネット１８４が配設されている。また、スピーカ１８３に接続されたケーブル１８５が本体１８ａから引き出されている。このケーブル１８５は長さが１〜２ｍ程度であり、図２に示したように情景音素材発生装置の本体１に接続されている。
【００３１】
台座１８ｂの直径は本体１８ａの直径より小さくなっており、本体１８ａを台座１８ｂに載置すると、台座１８ｂの上縁部１８ｂ１のみが本体１８ａの表面に接触するとともに、本体１８ａの下部一部が台座１８ｂ内に填り、本体１８ａの自重と、本体１８ａと台座１８ｂとの間に生じる摩擦力により、本体１８ａは台座１８ｂ上に安定して位置保持される。また、図２ではスピーカの向きが真上となる配置状態を図示してあるが、本体１８ａは台座１８ｂ上でほぼ任意方向に配置可能になる。これにより、スピーカ１８３の向きを任意に設定することができる。このように、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃは携帯サイズのスピーカであり、可聴範囲内で移動しうるようになっている。なお、本体１８ａは球形になっているので、音波の回折及び干渉も少なく良好な周波数特性で再生できる。
【００３２】
次に、再生音の音量調整の一例を、音ソース素材としての情景音が商店街の音（「ヘーイ、いらっしゃい、ガヤガヤ、〜がお買徳だよ〜、ガヤガヤ、お母さん、これ買って、…」など）の場合を例に説明する。この場合、低域の分割音素材は例えば男声（大人）を中心としたような音となり、中域の分割音素材は例えば雑踏を中心としたような音となり、高域の分割音素材は例えば子供の声や女声を中心としたような音となる。スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの音量を「大」、「中」、「小」のどれかに調整したとする。そして、低域を「大」、中域を「小」、高域を「中」とすると、男声と子供の声が混ざったような音（情景）となる。低域を「小」、中域を「大」、高域を「中」とすると、雑踏に子供の声が混ざったような音（情景）となる。また、低域を「中」、中域を「小」、高域を「大」とすると、子供の声に男声が混ざったような音（情景）となる。そして、低域を「大」、中域を「大」、高域を「大」とすると、商店街の雑踏の音すなわち情景音として再生することができる。
【００３３】
このように、低域、中域、高域の分割音素材の音量を調整したり、再生のオン／オフを選択することにより、元の情景音（音ソース素材）が表す音の情景を推測しにくくしたり、次第に推測可能となるようにもできる。したがって、元の音ソース素材が表す音源やその情景を言い当てるといった音遊びをすることもでき、子供だけでなく大人でも音の面白さを楽しむことができる。なお、音量は、スピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃの位置や高さあるいは向きを変化させることでも、様々に変化させることができる。
【００３４】
図４は本発明の第２実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。音ソース素材供給手段としての記憶装置２１には多数の音ソース素材（情景音）が記憶されており、操作スイッチ２２の操作（操作イベント）毎に所定の順番で音ソース素材が順次選択される。なお、この音ソース素材の選択状態は、各音ソース素材のタイトルに対応して配設したＬＥＤ等を順次切り換え点灯することにより表示することもできる。そして、選択された音ソース素材は編集器２３により読み出され、この読み出された音ソース素材はローパスフィルタ（ＬＰＦ）２４Ａ、バンドパスフィルタ（ＢＰＦ）２４Ｂ、ハイパスフィルタ（ＨＰＦ）２４Ｃにそれぞれ供給される。
【００３５】
また、記憶装置２１には、音ソース素材の他に各音ソース素材に対応して音量のデータとフィルタ特性のデータがテーブルとして記憶されている。図５は音量及びフィルタ特性のデータのテーブルの一例を概念的に示す図であり、各音ソース素材（ソース▲１▼，ソース▲２▼，…）には複数の再生パターン（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，…）がある。各再生パターンは音量とフィルタ特性が異なっており、低域、中域及び高域の各分割音素材に対応して「大」、「中」、「小」の音量を表すデータと、Ｑ値（Ｑ）、カットオフ周波数（ｆ）、ゲイン（Ｇ）のフィルタ特性のデータとが記憶されている。これらのテーブルのデータは、音ソース素材と再生パターンを選択することで読み出され、音量のデータはゲイン設定回路２６Ａ１，２６Ｂ１，２６Ｃ１に出力され、フィルタ特性のデータはローパスフィルタ２４Ａ、バンドパスフィルタ２４Ｂ、ハイパスフィルタ２４Ｃに出力される。
【００３６】
ローパスフィルタ２４Ａ、バンドパスフィルタ２４Ｂ、ハイパスフィルタ２４Ｃは「周波数分離手段」に対応し、上記フィルタ特性のデータに応じてフィルタ特性が設定される。そして、このフィルタ特性に応じて音ソース素材から低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各周波数帯域を抽出することで、音ソース素材をそれぞれ分割音素材の波形データに分割する。この低域周波数、中域周波数及び高域周波数の各分割音素材の波形データはＭＰ３レコーダ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃに供給され、ＭＰ３のファイル形式で記憶される。また、ＭＰ３レコーダ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃは記憶した波形データをアナログオーディオ信号として再生し、アンプ２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃに出力する。アンプ２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃにおけるゲインは、音量のデータに基づいてゲイン設定回路２６Ａ１，２６Ｂ１，２６Ｃ１で設定され、アナログオーディオ信号は、アンプ２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃで増幅され、スピーカユニット２８Ａ，２８Ｂ，２８Ｃで再生（音響出力）される。
【００３７】
以上のように、音量のデータとフィルタ特性のデータにより、再生パターン毎に分割音素材の再生時の周波数特性と音量が異なるので、同じ音ソース素材であっても異なった再生の仕方ができ、バリエーションに富んだ音が得られる。また、このに対応して、また、音量のデータとフィルタ特性のデータに応じて、前記のよな音遊びをするときの難易度や面白み等を設定することができる。
【００３８】
以上の例では音量のデータとフィルタ特性のデータは、音ソース素材と再生パターンを選択することで自動的に設定（プリセッ）されるようにしているので、各分割音素材の周波数特性や再生される各分割音素材の音量が、選択した音ソース素材に適したものとなる。なお、テーブルから読み出された音量のデータとフィルタ特性のデータをユーザが編集して、この編集したデータを設定するようにしてもよい。また、音量のデータとフィルタ特性のデータを単に表示し、この表示に基づいてユーザが設定できるようにしてもよい。さらに、音量のデータとフィルタ特性のデータをマニュアル（手引き書）やシートなどの印刷物としてユーザに提示するようにしてもよい。
【００３９】
音量のデータをゲイン設定回路２６Ａ１，２６Ｂ１，２６Ｃ１に設定する機能は「出力選択手段」にも「選択例指示手段」にも対応する。また、フィルタ特性のデータをローパスフィルタ２４Ａ、バンドパスフィルタ２４Ｂ、ハイパスフィルタ２４Ｃに設定する機能は「分離特性指示手段」にも対応する。また、音量のデータとフィルタ特性のデータを表示する機能、音量のデータとフィルタ特性のデータを印刷したマニュアルやシートなどは、「選択例指示手段」及び「分離特性指示手段」に対応する。
【００４０】
スピーカユニット２８Ａ，２８Ｂ，２８Ｃは、図３で説明したと同様な形状でもよい。また、記憶装置２１、操作スイッチ２２、編集器２３、ローパスフィルタ２４Ａ、バンドパスフィルタ２４Ｂ、ハイパスフィルタ２４Ｃ、ＭＰ３レコーダ２５Ａ，２５Ｂ，２５Ｃ、アンプ２６Ａ，２６Ｂ，２６Ｃ及びゲイン設定回路２６Ａ１，２６Ｂ１，２６Ｃ１を図２と同様な本体ケース（パッケージ）に収納するようにしてもよい。
【００４１】
また、以上の実施形態では、音ソース素材を低域、中域及び高域の３つの周波数帯域の分割音素材に分割するようにしているが、３つ以上の周波数帯域に分割するようにしてもよいし、異なる周波数帯域を組み合わせたものを一つの分割音素材とし、このような分割音素材の３つ以上の異なる組み合わせ、あるいはこのような分割音素材を含むような３つ以上の異なる組み合わせとしてもよい。
【００４２】
以上の実施形態では、各分割音素材に対応する３つのスピーカユニットを用いているので、スピーカユニットの位置を任意に選択して、各分割音素材の出力位置（擬似的な音像定位）を設定することができ、面白みやバリエーションのある再生を行うことができる。なお、分割音素材をそれぞれ独立に再生／非再生あるいは音量を選択できるもの（例えばスイッチやボリューム等）を備えていれば、一つのスピーカユニットで音響出力してもよい。
【００４３】
また、第１実施形態のスピーカユニット１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ、第２実施形態のスピーカユニット２８Ａ，２８Ｂ，２８Ｃに対して、音響出力用の信号を供給する手段は無線であってもよい。また、無線により音響変換手段で音響出力する方法として、携帯電話等を用いてもよい。
【００４４】
実施形態では、分割音素材を録音再生する装置としてＭＰ３レコーダを例に説明したが、ＭＰ３以外のフォーマットのデータ（例えば波形データそのもの）をメモリやその他の記録再生装置に記録し、再生するようなものでもよい。例えば、Ｓｏｕｎｄ  ＶＱ（商標）等の圧縮方法を採用することもできる。
【００４５】
【発明の効果】
請求項１の情景音素材発生装置によれば、環境音などのように音によって情景を表す音ソース素材を周波数要素に分けて分割音素材とし、この分割音素材を再生することで、再生音に面白みや変化を持たせることができるので、特に幼児や子供などに音に対する興味を促すことができ、さらに、音の構造などの理解にも役立つ。
【００４６】
請求項２の情景音素材発生装置によれば、スピーカユニット等の複数の個別音響変換手段の配置を選択することで、各分割音素材毎に聞こえる音量を制御することができ、請求項１と同様に、再生音に面白みや変化を持たせることができるので、特に幼児や子供などに音に対する興味を促すことができ、さらに、音の構造などの理解にも役立つ。な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の情景音素材発生装置の外観斜視図である。
【図３】本発明の実施形態におけるスピーカユニットの斜視図である。
【図４】本発明の第２実施形態の情景音素材発生装置の概略ブロック図である。
【図５】本発明の第２実施形態における音量及びフィルタ特性のデータのテーブルの一例を概念的に示す図である。
【符号の説明】
１２…レコーダ（音ソース素材供給手段）、１３…分割編集部（周波数分離手段）、１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ…ＭＰ３メモリ、１５Ａ，１５Ｂ，１５Ｃ…ＭＰ３再生部、１５Ａ１，１５Ｂ１，１５Ｃ１…選択スイッチ、（出力選択手段）、１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ…ボリューム（出力選択手段）、１８Ａ，１８Ｂ，１８Ｃ…スピーカユニット（音響変換手段、個別音響変換手段）、２１…記憶装置（音ソース素材供給手段）、２４Ａ…ローパスフィルタ（周波数分離手段）、２４Ｂ…バンドパスフィルタ（周波数分離手段）、２４Ｃ…ハイパスフィルタ（周波数分離手段）、２６Ａ１，２６Ｂ１，２６Ｃ１…ゲイン設定回路（出力選択手段）、２８Ａ，２８Ｂ，２８Ｃ…スピーカユニット（個別音響変換手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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