(57)【要約】【課題】遊技者に特別遊技の機会を保証しつつ特別遊技時間の適性化を図る。【解決手段】権利未消化回数ＰＮが２以下の正整数である場合には、特別遊技の回数が保証され、一方、権利未消化回数ＰＮが３以上の正整数なら、特別遊技を消化したものとみなし、高確率状態の回数を１減算する処理を行い、特別遊技の回数が１回減少される。権利未消化の状態が３回も連続して続けば意図的に権利未消化を行ったものと判断し、３回セットの特別遊技が２回セットの特別遊技になり、特別遊技の遊技価値を減少させ、ＰＮをゼロクリアとする。【選択図】図９
2004229914.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、
前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合に、前記所定時間開放しても前記特定領域を遊技球が通過しない場合の数をカウントする権利未消化状態カウント手段と、
該権利未消化状態カウント手段によりカウントされた数が、連続して所定回数以下の場合には、前記確率を高確率状態とすると共に前記特別遊技が消化されないものとみなす一方、連続して所定回数を超えた場合には、特別遊技の価値を減少させる特別遊技価値減少手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記権利未消化状態カウント手段によりカウントされる数が予め定められた数を超えると警告報知する警告報知手段、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特別遊技終了後に大当り確率を向上させる確率変動機能を備え、特定図柄の組み合わせを獲得したが特定入賞装置の特定領域に玉が入賞せず権利を獲得出来ないこと（以下、権利未消化ともいう）に関連して大当り確率の発生を制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球球技機において、いわゆる第３種電動役物付遊技機と呼ばれる機種が知られており、これは、遊技球が始動ゲートを通過すると図柄表示装置の図柄が変動し、その後の停止図柄が、予め定められた確率により所定図柄の組み合わせ（３桁同一の大当り図柄）が表示されるとき、特定入賞装置を所定時間（例えば５〜６秒間）を経過するか又は所定個数（通常、４、５個）の遊技球が入賞するまで開放状態に作動させ、この特定入賞装置の開状態中には複数の遊技球が入賞するが、そのうちの１つの遊技球が通称Ｖゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すれば、特別遊技（大当り権利）が発生する。そして、特別遊技権利の発生中に盤面の右側に設けた回転する第３種始動口に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない大入賞口が所定時間（例えば６秒間）又は所定個数入賞するまで開放され、第３種始動口に所定個数（例えば１６個）入ったら、権利が終了するものである。
アレンジボール遊技機も基本的に権利発生の仕方としては第３種遊技機と同様であり、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特定入球装置が開放し、特定入球装置内の特定領域に遊技球が入ったら特別遊技が発生する。アレンジボール遊技機の場合、１４ゲームが有効である。
また、所定図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせの場合には、特別遊技終了後に前記確率を高確率状態とすることも行われている。この確率を向上させる遊技機としては、特定図柄が表示される限りは高確率状態が維持される無制限タイプ（例えば、１回ループタイプと２回ループタイプ）がある。
一方、特別遊技が無制限に続くわけではないが、所定回数の特別遊技を保証するセットタイプ、例えば、初回の特別遊技を含め３回の特別遊技が保証されている３回セットタイプの遊技機がある。特定図柄が表示された後、又は特別遊技終了後の高確率中に特定入賞装置が開放しても遊技球を特定領域に通過させることができない場合（いわゆる「権利未消化」）、無制限タイプと異なり、この権利未消化を１回の特別遊技の消化としてカウントしない。そのため、特定図柄が出ると特別遊技が開始され、その特別遊技終了後に高確率状態になり、このとき出た図柄が特定図柄であるか否かに関係なく、１回の特別遊技の後には必ず高確率状態が２回あり、必ず特別遊技が３回保証されている。
ところで、高確率による大当りが連続して所定回数（通常、初回の大当りを含めて５回）以上とならないよう、所定回数目の大当り時に強制的に低確率復帰図柄を表示させる技術である高確率リミッタ機能に関する発明としては、以下の特許文献１，２がある。
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号
特許文献１は、趣向性が高く、長時間遊技が続行された場合であっても、遊技者が遊技に対する興味を喪失したりしないリミッタ内蔵型の遊技機であり、特別図柄表示部に特定大当り図柄が表示された場合には、大当り状態と高確率状態とが２回連続して繰り返し生起し、特別図柄表示部に非特定大当り図柄が表示された場合には、大当り状態のみが生起し、大当り状態終了直後に高確率状態となる事態が９回連続した場合には、今回の大当り生起時に、内蔵されたリミッタが作動して、非特定大当り図柄を表示し、リミッタが作動した結果、非特定大当り図柄が表示された場合には、今回あるいは次回の大当り状態終了直後に変動確率状態が生起するものである。
【特許文献２】特開２０００−２５４３０３号
特許文献２は、表示制御内容とリーチの成立との整合性を図るため、確率変動状態でその確率変動回数が最大継続回数に達している場合にはそれ以上確率変動状態の継続を制限するリミッタ作動中となり大当りフラグが設定されている場合には、リミッタ作動時の特別図柄データすなわち確変図柄を含まない特別図柄データが設定され、確変図柄の停止表示が行なわれないようにしたものである。
このように、高確率状態における連続大当り回数をカウントする手段、カウントした値を所定値と比較する手段、所定値以上であれば強制的に高確率状態を低確率状態に戻す手段、等を有し、高確率状態における連続大当り回数を所定値以下に抑え、徒に射幸心を煽らないという効果を有する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、無制限のタイプでは、特定図柄が表示され特定入賞装置が開放しても、特定領域を遊技球が通過しなければ、権利未消化となり、特別遊技の特典または高確率状態の特典が減殺される又は付与されないことになり、遊技者に損失となり、課題は未解決となっている。
また一方、３回セットタイプは、特別遊技の回数を保証するというゲーム内容の趣旨から、無制限タイプのような不利益がなく、遊技者にしてみれば安心できる遊技機であるが、以下の課題が依然として残っている。
即ち、上記の３回セットタイプでは、図１０に示す通り、表示装置に非特定図柄（２２２又は４４４等）が表示されると、特定図柄信号が発生せず、一方、表示装置に特定図柄（３３３又は７７７等）が表示されると、特定図柄信号が発生し、遊技者は３回の特別遊技の権利を獲得し、矢印Ｐ１に示す通り、特定入賞装置の最初の開放・閉鎖が行われ、その開放中に、通常は、遊技者が遊技球を特定領域に通過させ高確率状態と特別遊技とを発生させることになる。ところが、遊技者が遊技球を故意に特定領域に入賞しないように遊技球を操作することも可能であり、点線で示す通り、特別遊技は発生しない（これを権利未消化、俗称パンクという）にもかかわらず、矢印Ｐ２に示す通り、高確率状態が発生する事態も生じるおそれがある。その結果、この高確率状態に起因して、矢印Ｐ３に示す通り、特定図柄の有無に関係なく当り図柄が表示されると、再度、矢印Ｐ４及びＰ５に示す通り、遊技者が故意の操作を行い、特別遊技は発生しないにもかかわらず、高確率状態を発生させてしまうおそれがある。このように、上記の３回セットタイプは、権利未消化により特別遊技が発生しなくとも、特別遊技回数を３回保証するというゲーム内容の趣旨ではあるが、遊技者が故意に権利未消化を繰り返して行い、高確率状態を連続して発生させ、通常は出玉率が１（１００％）程度に設定してある高確率状態を利用して故意に持ち玉を減少させないように、特定入賞装置に遊技球を入賞させて賞球の払い出しを狙う行為に出るおそれがある。更に、遊技者が賞球を過剰に獲得した上で、特定図柄が得られた段階で３回の特別遊技を行うおそれがある。結局、３回の特別遊技を消化する時間が先送りにされ、特別遊技の時間が不当に引き延ばされるという不具合がある。特定入賞装置は、遊技規則上は、入賞球が特定領域に誘導される確率は１／３以下という制限があり、通常は、３個位は強制的に特定入賞装置に入賞させて、４個目の入賞球を特定領域に誘導するようにしているわけであり、そうすると、４個目の入賞球を特定領域に誘導するというような構成の場合であると、遊技球を３個まで入れて、発射ハンドルから手を離せば、時間経過によって故意に権利未消化にさせようとすることが容易に可能となるのである。これにより、入賞球に対する賞球払出しが行われることから、出玉率を１００％以上とし、持ち玉を少しずつ増加させることも可能である。
さらに、高確率リミッターの技術は、第１種遊技機の連荘機能を制限するものであって、第３種遊技機やアレンジボール遊技機の特定領域での動作とは、本質的に異なる技術であり、実質的になじまないものであって、第３種遊技機やアレンジボール遊技機への適用が困難である。
【０００４】
そこで、本発明の遊技機は、第３種やアレンジボール遊技機において、遊技者に高確率状態の機会を保証しつつ特別遊技時間の適性化を図ることにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
前記課題を解決するために為された請求項１に記載の遊技機は、
予め定められた確率の下で抽選条件の成立に起因して乱数値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値であれば所定の図柄の組み合わせを表示して特定入球装置を所定時間開放し、開放された特定入球装置内の特定領域を遊技球が通過することに起因して遊技者に有利な特別遊技を発生させ、予め定められた条件を満足することを条件に少なくとも特別遊技の終了後から前記確率を高確率状態とする遊技機において、
前記予め定められた条件が満足され前記高確率状態に移行することが前提とされた状態で前記特定入球装置を開放させた場合に、前記所定時間開放しても前記特定領域を遊技球が通過しない場合の数をカウントする権利未消化状態カウント手段と、
該権利未消化状態カウント手段によりカウントされた数が、連続して所定回数以下の場合には、前記確率を高確率状態とすると共に前記特別遊技が消化されないものとみなす一方、連続して所定回数を超えた場合には、特別遊技の価値を減少させる特別遊技価値減少手段、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項１の発明により特定入球装置を所定時間開放させた場合に、権利未消化状態カウント手段が、前記特定領域を遊技球が通過しない場合の数をカウントする。その権利未消化状態カウント手段によりカウントされた数が、連続して所定回数以下の場合には、前記確率を高確率状態にするとともに、特別遊技の価値を減少させないということである。一方、カウントされた回数が連続して所定回数を超えた場合には、特別遊技の価値を減少させるのである。例えば、高確率状態の数を減らし、特別遊技が消化されたものとみなすことによって、結果として、特別遊技の回数を制限することになる。
要するに、高確率中の権利未消化回数をカウントし、権利未消化の連続回数の上限を制限し、所定回数以上の権利未消化によって特別遊技の価値の減少制御を行うのである。
【０００７】
請求項１に記載の遊技機の効果としては、カウントされた回数が連続して所定回数を超えない場合（高確率状態が適切な期間となる場合）には、遊技者に特別遊技の機会を与えるとともに、カウントされた回数が連続して所定回数を超える場合（高確率状態が長期間となる場合）には、特別遊技の価値の減少というペナルティを遊技者に課すことで、賞球数の増加を目的として権利未消化状態を故意に発生させる行為を防止できるとともに、特定入球装置開放用の駆動装置（ソレノイド等）の通電時間の延長によって焼き付けを起こしてしまうことを防止できる。
【０００８】
「該権利未消化状態カウント手段によりカウントされた数が、連続して所定回数」とは、特別遊技が発生しない状態の権利未消化が所定回数連続して続くことである。連続してカウントされた履歴があったとしても、カウントされた回数が所定回数に到達する途中で、１回でも遊技球が特定領域を通過すれば、その場合には、カウントをクリアすることになる。１回でも特別遊技が発生すれば、権利未消化状態はそこで途切れて、連続した回数ではなくなるので、カウントしないわけである。
【０００９】
ここでいう特別遊技価値減少手段は、特別遊技の価値が減少する手段であればよく、（１）所定回数の特別遊技は消化されたものとみなす特別遊技みなし消化手段（例えば１ラウンド少なくする、半分の数にする等）、（２）特別遊技中の大入賞装置の開放時間の短縮手段（例えば１ラウンドごとの開放時間を短くすること）、（３）第３種始動口に入賞する遊技球の個数の減数手段（例えば、第３種始動口に１６個が入ったら権利が消滅するという構成を、４個、５個、８個等の適宜の個数にする）等の各種の手段が挙げられる。
【００１０】
前記の特別遊技みなし消化手段とは、遊技者が故意に高確率状態の時間を延長していると判断し、ペナルティを課す趣旨であり、実際に特別遊技が実行されなくとも特別遊技が実行されたものとみなす手段である。条件が満たされれば高確率状態による特別遊技回数を１回消化したものとみなす制御を行うことが挙げられる。具体例として、高確率遊技において、通常得られる特別遊技の回数を所要回数分（例えば１回）減少させるものである。前述した無制限タイプでは、特別遊技終了後に１回又は連続して２回高確率状態となり、この期間内に１回でも高確率移行図柄が表示される限りは無制限に高確率状態が維持されるおそれがあるが、特別遊技みなし消化手段により高確率状態の回数が減算される。特別遊技の回数が減少するのであって、必ずしもそこで高確率状態や特別遊技が終わるわけではない。１回ループ型であるときは、そこで高確率状態が終わってしまう場合がある。２回ループ型では高確率状態は残り１回に減算される場合がある。無制限タイプでは、特別遊技みなし消化によって、高確率状態が完全に消滅する場合もあれば消滅しない場合もある。３回セットタイプでは、高確率移行図柄が表示された場合には特別遊技終了後には高確率状態となり、高確率状態でどのような図柄で特別遊技となろうとも高確率状態による特別遊技が２回行われた後に低確率状態に戻るが、特別遊技みなし消化手段により高確率状態となる回数が減算され、通常であれば残り２回の高確率状態を１回の高確率状態だけにする。つまり、３回セットタイプでは、３回セットの特別遊技が２回セットの特別遊技になり、特別遊技は２回しか行われない。
【００１１】
特定入球装置とは、内部に特定領域と非特定領域とを有し、その入口の巾が拡大又は開放しない入球口でもよいし、その入口の巾が拡大又は開放する入球口を有するものでもよい。特定入球装置への入球により賞球が払い出される構成でも良く、アレンジボール遊技機のように入賞図柄の点灯があるものの直接的には賞球の払い出しのない構成でも良い。また、非特定領域を遊技球が通過しても特別遊技は実行されない。但し、特別遊技ほど遊技者に有利でない何等かの遊技価値を付与する構成としても何等問題ない。
【００１２】
特定入球装置は、遊技規則上、入賞球が特定領域に誘導される確率は所定確率以下（１／３以下）という制限があり、このような制約を満足する構成を備えたものが好ましい。このような制約を満足させる構成には以下のものが挙げられる。
所定個数目誘導装置であって、特定入球装置の開放に伴い、所定個数（例えば３個）は強制的に特定入球装置に入賞させて、所定個数プラス１個目（４個目）の入賞球を必ず特定領域に誘導し、他の遊技球を非特定領域に誘導するようにしている構成であってもよい。
停留装置であって、特定入球装置の開放に伴い、１個の遊技球を強制的に停留装置に停留させ、停留を解除したときに、停留している遊技球を特定領域に誘導し、他の遊技球を非特定領域に誘導する構成であってもよい。
球旋回式入球装置であって、特定入球装置の開放に伴い、特定入球装置へ入賞した遊技球は、皿に形成した複数の通過穴のうち、いずれかの１つの特定の通過孔を特定領域とし、他の通過孔を非特定領域とし、皿に到達した遊技球が皿の上で回転して中心に向かって行くうちに、いずれかの通過孔に遊技球を誘導する構成であってもよい。
回転装置であって、回転体と、回転体の周縁部に形成され回転方向に屈曲する鉤型孔等の特定遊技球収容構造を有し遊技球の収容及び放出が可能な特定の１個のポケットと、回転体の周縁部に形成され球技球が収容可能なＵ字形状開放孔等の前記ポケットとは異なる構造を有し遊技球の収容及び放出が可能な他の（例えば２個）のポケットとを、特定入球装置内に設け、この特定入球装置の開放に伴い、特定入球装置内に入球した遊技球をいずれかのポケットに収容し、回転体の回転駆動とポケットの遊技球収容構造の有無に起因する遊技球の放出位置の相違によって、前記の特定のポケットに収容した遊技球を特定領域に誘導し、他のポケットに収容された遊技球は非特定領域に誘導する構成でもよい。
【００１３】
前記課題を解決するために為された請求項２に記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記権利未消化状態カウント手段によりカウントされる数が予め定められた数を超えると警告報知する警告報知手段、を備えたことを特徴とする遊技機である。
ここでいう予め定められた数は、１回でも良いし複数回でもよい。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機の効果としては、遊技者は警告を報知されるので、遊技者は権利未消化を避けようとするので、賞球獲得目的の権利未消化を防止させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得る。
【００１６】
図１に示すように、実施形態１のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の前面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高報知部１８に報知され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１７】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００１８】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、前面枠１２左下部には発射制御基板３２と発射モータ３３が、主制御基板３０の上部に外部接続端子基板３４が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００１９】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば、発射制御基板３２により駆動される発射モータ３３（図２参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールに沿って遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２０】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように、下部に、遊技球が入球可能な特定入賞装置３５、特定入賞装置３５の右側に第３種始動口３６、その下に特別入賞装置３７、特定入賞装置３５の上部に図柄表示装置３８、この図柄表示装置３８の直下には、図柄表示装置３８の変動開始用の始動ゲート３９が配置されている。始動ゲート３９の直下に、特定入賞装置３５を開放・閉鎖するチューリップ式の電動役物４０が配置されている。特別遊技のときに作動するのは第３種始動口３６及び特別入賞装置３７である。特別入賞装置３７は特別遊技を実行するとき、開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造である。図柄表示装置３８は、遊技盤２２の略中央に配置され、３つの図柄表示部を有している。各図柄表示部は複数種類の異なる図柄、例えば０〜９までの数字図柄等を液晶で表示するようになっている。最下部にアウト口４１、その他の入賞口４２、風車４３及び遊技釘４４等が備えられている。
【００２１】
特定入賞装置３５は、いわゆる特別遊技の権利発生を司るものであって、チューリップ式の電動役物４０及び振分け装置４５を備える。この特定入賞装置３５は、図柄表示装置３８の各図柄表示部の変動後における停止図柄が予め設定された当り図柄を表示したときに所定時間だけ電動役物４０が開状態に作動し、この開状態の電動役物４０を介して振分け装置４５に遊技球が供給されるようになっている。
【００２２】
特別入賞装置３７は、いわゆる特別遊技用であって、特定入賞装置３５の特定領域４６（図５（ａ）参照）に遊技球が入り、且つ、特別入賞装置３７の上方に設けた第３種始動口３６に遊技球が入っていれば、所定時間だけ開閉板４７が開状態に作動する動作を複数回繰り返すようになっている。
【００２３】
図４に示す振分け装置４５の構成について説明すると、ケース４８の前部は、振分け部４９、供給口５０、誘導部５１、第１貯留部５２及び第２貯留部５３を備え、透明なプラスチックにより形成されている。振分け部４９は、頂点４９ａの左右両側に裾４９ｂ，４９ｃを有する略山状に形成されている。供給口５０は、振分け部４９の頂点４９ａにほぼ対向して設けられ、遊技球よりも僅かに大きく形成されている。誘導部５１は、供給口５０の下方右側（裾４９ｃ側）にて裾４９ｂに向かって延出するように設けられている。
【００２４】
第１貯留部５２は、裾４９ｂ側に設けられ、振分け部４９と一体的に形成されており、３個の遊技球を貯留可能である。この第１貯留部５２には非特定領域５４に連通する第１連通口５５が設けられている。第２貯留部５３は、裾４９ｃ側に設けられ、振分け部４９とは分離して形成されている。この第２貯留部５３の底面には遊技球を１個だけ支持できる堰５６が突設されている。また、この堰５６の上端と振分け部４９の裾４９ｃとの間隔は遊技球よりも大きく形成され、この部分が排出口５７となっている。このため、第２貯留部５３は１個の遊技球を貯留可能である。この第２貯留部５３には特定領域４６に連通する第２連通口５９が設けられている。前部ケース４８の略中央下側には、非特定領域５４に通じる第３連通口６０が設けられている。尚、第１〜第３連通口５５，５９，６０はいずれも遊技球が十分通過できる大きさに形成されている。ケース４８の内部は、非特定領域５４、特定領域４６、シャッタ及びシャッタ駆動体（シャッタ駆動手段）を備えている。詳細は特許第２７７１１４３号を参照されたい。
【００２５】
パチンコ機１０の電気的構成を図６のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、主制御基板３０、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２６】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、入球検出スイッチ８７，図柄始動スイッチ８８、特定領域通過検出スイッチ（以下、Ｖスイッチと呼ぶ）９０、非特定領域通過検出スイッチ９１（以下、Ｎスイッチと呼ぶ）等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板３４、特別入賞装置ソレノイド９３、Ｖソレノイド９４、駆動装置９５〜９７、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２等が接続されている。
【００２７】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図６参照）の下方、満タンスイッチ８３は下皿２３内、補給スイッチ８４は球タンク２７内、カウントスイッチ８５は特別入賞装置３７内、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６内、入球検出スイッチ８７は入賞口４２内、図柄始動スイッチ８８は始動ゲート３９内、Ｖスイッチ９０は特定領域４６内に、Ｎスイッチ９１は非特定領域５４内に、各々取り付けられている。
【００２８】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ８３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ８４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ８５は特別入賞装置３７内に入賞する全ての遊技球を、第３種始動口検出スイッチ８６は第３種始動口３６に遊技球が入球したことを、入球検出スイッチ８７は、入賞口４２に遊技球が入賞したことを、図柄始動スイッチ８８は始動ゲート３９に入賞したことを、Ｖスイッチ９０は特定入賞装置３５内に入球した遊技球が特定領域４６を通過したことを、Ｎスイッチ９１は特定入賞装置３５内に入球した遊技球が非特定領域５４を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００２９】
また、主制御基板３０の出力側に接続された特別入賞装置ソレノイド９３は特別入賞装置３７の開閉、Ｖソレノイド９４は特別入賞装置３７内の特定領域４６の蓋（図示略）の開閉、駆動装置９５は第３種始動口３６の回転駆動、駆動装置９６は、振分け装置４５の駆動、駆動装置９７は電動役物４０の開閉に使用されるものである。
【００３０】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板１０１等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板１０１は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高報知部１８等と接続されたものである。
【００３１】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００３２】
発射制御基板３２は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ１０２を点灯させるためのものである。
【００３３】
図柄制御基板８０は、主制御基盤３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、図柄表示装置３８に対して画像の制御信号を出力する。
【００３４】
ランプ制御基板８１は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて、特別遊技ランプやエラーランプ等の各種ランプ１０３及び各種ＬＥＤ１０４等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板８２は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ１０５を駆動制御するためのものである。
【００３５】
前述した、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１及び音制御基板８２への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００３６】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図７に示すフロチャートに従って説明することにする。
【００３７】
図７に示すフロチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ１４０（以下、ステップを単にＳのように略す。）までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１５０の処理を「残余処理」と称する。
【００３８】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、スタックポインタの設定が行われた後、正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ＮＯ）、各種のパラメータ等、メモリの作業領域への各初期値の書込み、即ち初期設定が為される（Ｓ１１０）。
【００４０】
正常割り込みとの肯定判断が為されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、各入力処理（Ｓ１２０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述したタッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ８３、補給スイッチ８４、カウントスイッチ８５、第３種始動口検出スイッチ８６、図柄始動スイッチ８８、Ｖスイッチ９０、Ｎスイッチ９１、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４１】
次に当否判定処理（Ｓ１３０）を行う。これは特定領域４６を遊技球が通過したか否か、即ち、Ｖスイッチ９０がオンしたか否かを検出する処理である。
【００４２】
各出力処理（Ｓ１４０）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて、賞球制御基板３１、発射制御基板３２、図柄制御基板８０、ランプ制御基板８１、音制御基板８２、特別入賞装置ソレノイド９３、Ｖソレノイド９４、駆動装置９５〜９７等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ１２０）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板８２に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべくエラー信号を出力する処理を、更には、特別遊技発生時には特別遊技処理等を、各々実行する。
【００４３】
特別遊技処理については次の出力処理が行われる。第３種始動口３６への入球を検知して、特別入賞装置３７を開放すること、特別遊技の旨、特別入賞装置３７が閉鎖した後再び開放すること、特別入賞装置３７の開放回数、特別遊技が終了したことを遊技者に図柄、音声又はランプで報知する等の処理が行われる。
【００４４】
前述した本処理に続く所定の残余処理（Ｓ１５０）が行われる。また、正常割り込みとの肯定判断が為されないとき（Ｓ１００：ＮＯ）、初期設定を行い（Ｓ１１０）、残余処理が行われる（Ｓ１５０）。
【００４５】
図８に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される特定入賞装置３５の特別遊技みなし消化ルーチンの処理の流れを示すものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。３回セットタイプの遊技機であって、最初に低確率状態で普通図柄３・３・３又は７・７・７で大当りすれば、次回の大当りのときに、どのような図柄が出ようとも、必ず高確率が２回セットになることが保証されているというタイプである。また、電動役物４０の開放中に特定入賞装置３５へ入賞する１〜３個目は特定領域４６を通過することはなく、４個目の入賞球が特定領域４６に導かれる構造であり、以下説明する。なお、秒数、個数、回数等の数字は例示である。権利未消化回数ＰＮの初期値は０である。
【００４６】
まず、高確率移行を示す普通図柄又は高確率中の大当り図柄か否かを判定する（Ｓ２００）。即ち、低確率時でも普通図柄３３３，７７７等の奇数図柄で当たると、特別遊技終了後には、高確率状態となり、この高確率中には、普通図柄３３３，７７７等の奇数図柄でなくとも、特別遊技の終了後、高確率となる。
Ｓ２００でＮＯ、即ち、低確率移行を示す普通図柄、又は低確率中の大当りであれば、そのままリターンに抜ける。
Ｓ２００でＹＥＳ、即ち、高確率移行図柄又は高確率中の大当りであれば、電動役物４０が５秒間開放するか又は特定入賞装置３５に遊技球が４個入賞するまで電動役物４０を開放する（Ｓ２１０）。
Ｓ２２０で特定入賞装置３５の特定領域４６を遊技球が通過したか否か（ここでは４個目の遊技球が初めて特定領域４６に誘導されたか否か）を判定し、Ｓ２２０でＹＥＳなら、特別遊技を実行してから（Ｓ２３０）、電動役物４０を閉鎖し（Ｓ２４０）、リターンに抜ける。
Ｓ２２０でＮＯなら、遊技球が特定領域４６を通過しない状態が電動役物の開始から５秒経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。特定入賞装置３５へ４個の遊技球が入賞すれば必ず特定領域４６へ導かれるからである。
Ｓ２５０でＮＯならＳ２２０へ戻る処理が行われ、ＹＥＳなら、電動役物４０の開放から５秒通過したにもかかわらず、遊技球が特定領域４６を通過しないことになり、これは権利未消化したということであるから、電動役物４０を閉鎖し（Ｓ２６０）、低確率状態を強制的に高確率状態とし既に高確率状態であればそのままとし（Ｓ２７０）、最初の権利未消化状態が発生したと判断して権利未消化回数ＰＮを１に設定する（Ｓ２８０）。
この段階では高確率状態になっているので、高確率移行図柄が表示される確率が高い状態になっている。そして、遊技球が始動ゲート３９に入球する毎に、図柄表示装置３８に普通図柄が変動表示され、静止図柄が表示されることになる。これが大当り図柄（高確率移行図柄、低確率移行図柄のいずれも含む）かどうか判断される（Ｓ２９０）。図柄表示装置３８に大当り図柄が表示されたか否かを判定し、大当り図柄が表示されない限りは大当り図柄が表示されるまで、ループ処理を繰り返し行う。一方、大当り図柄が表示されると、電動役物４０が５秒間開放するか又は特定入賞装置３５に遊技球が４個入賞するまで電動役物４０を開放する（Ｓ３００）。次に遊技球が特定領域４６を通過したか否かを判定し（Ｓ３１０）、ＹＥＳなら権利未消化回数ＰＮを０に設定し（Ｓ３２０）、前述したＳ２３０、Ｓ２４０の処理を行い、リターンに抜ける。
Ｓ３１０でＮＯなら遊技球が特定領域４６を通過しない状態が電動役物の開始から５秒経過したか否かを判定し（Ｓ３３０）、ＮＯならＳ３１０へ戻り、ＹＥＳなら電動役物４０を閉鎖し（Ｓ３４０）、権利未消化回数ＰＮを１だけインクリメントし（Ｓ３５０）、権利未消化回数ＰＮが２以下であるか否かを判定し（Ｓ３６０）、ＹＥＳ（権利未消化回数ＰＮが２以下の正整数）なら、Ｓ２９０へ戻り、ＮＯなら（権利未消化回数ＰＮが３以上の正整数）、特別遊技を消化したものとみなし、高確率状態の回数を１減算する処理を行い（Ｓ３７０）、権利未消化回数ＰＮをゼロに設定し（Ｓ３８０）、前述のＳ２４０の処理を行いリターンに抜ける。なお、Ｓ３６０でＰＮ＝２となるときに、「あと１回のパンクで大当り回数が１回減りますので、ご注意ください」等の警告を報知する。
【００４７】
この処理により、次の動作を行う。
Ａ．低確率状態において高確率移行図柄で大当り図柄が表示されたにもかかわらず、権利未消化であった場合
（１）図９の矢印Ｐ１の通り、最初はＰＮ＝１（Ｓ２００→Ｓ２１０→Ｓ２２０→Ｓ２５０→Ｓ２６０→Ｓ２７０→Ｓ２８０）になる。そして、次回に大当り図柄が表示されたにもかかわらず権利未消化であった場合（Ｓ２９０→Ｓ３００→Ｓ３１０→Ｓ３３０→Ｓ３４０→Ｓ３５０→Ｓ３６０）、矢印Ｐ４の通り、ＰＮ＝２と判定され、Ｓ２９０に戻り、次々回に大当り図柄が表示されたにもかかわらず、権利未消化であった場合（Ｓ２９０→Ｓ３００→Ｓ３１０→Ｓ３３０→Ｓ３４０→Ｓ３５０→Ｓ３６０）、矢印Ｐ７の通り、ＰＮ＝３となり、矢印Ｐ９の通り、特別遊技のみなし処理が行われ、高確率状態の回数が１回減らされる（Ｓ３７０）。このようなペナルティが課された後は、権利未消化回数ＰＮは０にクリアされる（Ｓ３８０）ことで解除される。
（２）最初に権利未消化であり次回の大当り図柄表示のときも権利未消化ではあるが（ＰＮ＝２）、次々回の大当り図柄表示のときに権利を消化したとき（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、特別遊技のみなし処理は行われずに、権利未消化回数ＰＮは０にクリアされ（Ｓ３２０）、特別遊技が実行される（Ｓ２３０）。
（３）最初に権利未消化であるが（ＰＮ＝１）、次回の大当り図柄表示のとき、権利を消化したときには（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、特別遊技のみなし処理は行われずに、権利未消化回数ＰＮは０にクリアされ（Ｓ３２０）、特別遊技が実行される（Ｓ２３０）。
上記Ａ．（１）〜（３）においては、低確率状態で高確率図柄が表示されて高確率状態に変更されるときに、１、２回連続して権利未消化の場合は、特別遊技回数は３回が保証されるが、３回連続して権利未消化が発生した場合、高確率状態は２回に減少されて、結果として、特別遊技は２回に減少される。
更に、権利未消化が３回連続すると、特別遊技が１回減少し、更に権利未消化が３回連続すると、特別遊技の権利が無くなる。
【００４８】
Ｂ．低確率状態において高確率移行図柄で大当り図柄が表示され高確率状態に移行し権利を消化した場合（最初はＰＮ＝０である）、権利未消化が生じると、最初にＰＮ＝１にセットされ、以下、上記Ａ（１）〜（３）と同様の処理が行われる。即ち、高確率状態で特別遊技を１回行った後、高確率状態中に権利未消化となるときには、高確率状態の権利が２回残存していても、１回に減少する。高確率状態で特別遊技を２回行った後、最後の高確率状態に権利未消化となるときには、高確率状態の権利が１回残存しても、その１回は権利が消滅するということである。
【００４９】
以上のＡ．Ｂ．の通り、３回セットタイプの確率変動において、権利未消化回数ＰＮが２以下の正整数である場合には、特別遊技の回数が３回保証され、一方、権利未消化回数ＰＮが３以上の正整数なら、特別遊技を消化したものとみなし、高確率状態の回数を１減算する処理を行い、特別遊技の回数が１回減少される。要するに、権利未消化の状態が３回も連続して続けば意図的に権利未消化を行ったものと判断し、３回セットの特別遊技が２回セットの特別遊技になり、特別遊技のみなし消化を行って、特別遊技の遊技価値を減少させるのである。
【００５０】
ここで、前記した振分け装置４５における権利発生の動作の詳細を説明すると、以下の通りである。通常時にはソレノイドが消磁状態にあり、シャッタ（図示略）の第１及び第２先端部（図示略）は第１貯留部５２の第１連通口５５及び第２貯留部５３の第２連通口５９を閉鎖している。この状態で、遊技球が始動ゲート３９を通過すると、図柄表示装置３８の図柄が変動し、その後の停止図柄が予め設定された当り図柄のとき、チューリップ式の電動役物４０が所定時間（例えば５秒）だけ開放状態に作動する。この電動役物４０の開状態中には複数の遊技球が入り込み、振分け装置４５の供給口５０から振分け部４９に供給される。
【００５１】
振分け部４９に供給される遊技球のうち１個目〜３個目は、誘導部５１の存在により振分け部４９の頂点４９ａから裾４９ｂ側（第１貯留部５２側）にずれた位置に当たるため、そのまま落下して第１貯留部５２に貯留される。一方、４個目は、誘導部５１により振分け部４９の頂点４９ａから第１貯留部５２側にずれた位置に当たろうとするが、既に第１貯留部５２は貯留可能な個数（３個）を有しているため、第１貯留部５２側に遊技球を誘導することができず、振分け部４９の他方の裾４９ｃ側に誘導され、そのまま落下して第２貯留部５３にて堰５６に支持されて貯留される。そして、５個目以降は、４個目と同様にして第２貯留部５３に誘導されるが、既に第２貯留部５３は貯留可能な個数（１個）を有しているため、排出口５７から第２貯留部５３の外に排出され、第３連通口６０を経て非特定領域５４に誘導される。
【００５２】
電動役物４０が開状態になってから所定時間経過した後、電動役物４０は閉状態になる。シャッタが動作すると連通口５５，５９を遊技球が通過するのを許容し、第１貯留部５２に貯留していた３個の遊技球は非特定領域５４（Ｖ´）に誘導され、第２貯留部５３に貯留していた１個の遊技球は特定領域４６に誘導される（図５（ａ）の矢印参照）。ここで、特定領域４６（Ｖ）に誘導された遊技球は、Ｖスイッチ９０により検出される。このＶスイッチ９０の検出信号により、特別遊技が発生する。そして、特別遊技権利の発生中、第３種始動口３６に遊技球が入賞すれば、普段は開放しない特別入賞装置３７の開閉板４７が所定時間（例えば６秒間）開放される。この開放動作は１６回繰り返される。
【００５３】
通常のパチンコ機と同様、特定領域４６に２つの遊技球が入賞すると１度発生した特別遊技権利が失われてしまうが、特定領域４６に誘導される遊技球はただ一つ（第２貯留部５３に貯留される遊技球はただ一つ）であるため、そのような事態が生じるおそれはない。このため、遊技者は特別遊技権利が消滅することをおそれる必要がない。
【００５４】
特別遊技の詳細は以下の通りである。即ち特別遊技は遊技球が特定領域４６に入賞し、右打ちを行って、第３種始動口３６に遊技球を入球させたときに開始する。特別入賞装置３７は特別遊技実行時、所定回数（１６回）の開放及び閉鎖による連続作動が可能な構造で、第３種始動口３６への入球に起因して開放を始める。特別入賞装置３７の作動中に第３種始動口３６への入球が確認されると、１回の特別入賞装置３７の開閉が行われる。特別入賞装置３７が約１０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ８５により検出されるまでのいずれか早く経過するときまで開放される。特別入賞装置３７は、第３種始動口３６に１６個の遊技球が入賞すると作動を終了する。遊技球の入球１個に対して１５個の遊技球を賞球として払い出すので１回の特別遊技状態が発生すると特別遊技の賞球数、例えば、約２４００個（１０×１５×１６）を獲得することができる。
【００５５】
なお、前述したフローチャートにおいては特定入賞装置３５に入賞する４個目の遊技球しか停留されない場合であるが、本ルーチンは図５（ｂ）に示す特定入賞装置６１の場合であり、停留装置６２の下部左右にそれぞれ特定領域（Ｖ）６３と非特定領域（Ｖ´）６４とがあり、１個目又は２個目の遊技球は必ず停留装置６２に停留されることになっていて、通常、特定入賞装置６１は、４〜５秒は開放するので、１個の遊技球が停留装置６２に停留され、遊技球３〜４個は非特定領域６４へ誘導されるようになっていて、開放時間の終了後にこの停留装置６２を解除して、停留されていた１個の遊技球を特定領域６３へ誘導することによって、３個以上入賞させたら権利が発生するようになっている。これにより、特定領域６３に対する遊技球の通過確率が１／３以下ということを克服している。つまり、１〜３個目の遊技球が停留されなければ４個目の遊技球は必ず停留装置６２に誘導されるが、１〜３個目の遊技球も停留装置６２に停留される可能性がある構造であり、停留される遊技球の数は１個である。これは第１種パチンコ遊技機の特定領域の動作構造と同様のものである。遊技球が特定領域６３を通過すれば、蓋（図示略）により閉鎖する構造が好ましい。
なお、最初の入賞球を特定領域６３に直ちに入れて残りを非特定領域６４へ誘導する構造のものでもよく、そういう場合は、すぐに特定領域６３の蓋（図示略）をする構造でもよい。特定領域６３へ２個の遊技球が入ったら権利が消滅するからである。
【００５６】
上記以外にも、図５（ｃ）に示す通りの回転式の特定入賞装置７０があり、これは、内部領域に、３個のポケット７１，７２，７３とを有する回転体７４と、回転体７４の下部左右にそれぞれ特定領域（Ｖ）７５と、非特定領域（Ｖ´）７６と、を備えていて、電動役物４０が開放し、遊技球が特定入賞装置７０内に入賞すると、ポケット７１〜７３のいずれかに収容されるようになっている。１つのポケット７３の形状が他のポケット７１，７２の形状とは異なる形状となっており遊技球の放出位置が異なっている。ポケット７１，７２は半径方向に形成されるＵ字形状穴である。各ポケット７１，７２に収容された入賞球は、回転体７４の回転に伴い、非特定領域７６に接近し、非特定領域７６の手前で遊技球は各ポケット７１，７２から自重によって離脱し、非特定領域７６に上方向から落下する。一方、ポケット７３の入口は半径方向に形成されるが奥の部分が実質的に回転方向に屈曲する鉤型の穴である。ポケット７３に収容された入賞球は、回転体７４の回転に伴い、非特定領域７６の上まで到達しても、遊技球はポケット７３の鉤型孔に拘束されたままであり、自重によっても落下せず、前記ポケット７１，７２に収容される遊技球の落下タイミングよりも遅延した落下タイミングで落下するものであって、特定領域７５の上まで来てから初めて落下するようになっている。このような構造のものでは、入賞した遊技球は、特定領域７５にどのようなタイミングで誘導されるかわからないが、入賞球が３個以上、特定入賞装置７０に入れば、そのうちの１個は必然的にポケット７３に収容される構造であるので、必ず特定領域７５に誘導されるようになっている。特定領域７５に遊技球が誘導されるときに検知すればよい。なお、特定領域７５と非特定領域７６の位置を逆とし、鉤型構造ポケットが２個で、通常の孔のポケットを１個としてもよい。この場合には特定領域への遊技球の落下タイミングは、非特定領域への落下タイミングが早くなる。
３つ孔付き皿（俗称、クルーン）でもよいが、特定領域へ遊技球を１／３以下の確率で必ず誘導するような補助構造（例えば、皿に遊技球を確実に誘導する誘導管等のような誘導装置）を設ける構造でもよい。
以上、各種特定入賞装置の構造の趣旨は、一旦、普通図柄が揃って図柄表示装置に表示され、特定入賞装置３５が開放したにもかかわらず権利が発生しないことは、遊技者にとって不安であり、これを解消するためである。
【００５７】
以上詳細に説明した実施形態１によると、３回セットタイプの遊技機において、権利未消化が連続して３回発生すると、特別遊技の回数が３回から２回に減少する。これにより、遊技者は権利未消化が連続して３回発生しないように注意しさえすれば、特別遊技が３回保証されるという安心感がある一方、権利未消化が連続して３回発生すると、特別遊技の回数が３回から２回に減少してしまうので、高確率状態の継続による賞球の維持による特別遊技の消化時間の不当な延長を排除できるとともに駆動装置９７のソレノイドの焼き付けを防止することができる。
権利未消化が連続して２回になると、特別遊技のみなし消化が近いことを音声や表示等によって報知することで、遊技者に遊技球を特定領域４６に入れるような注意が喚起される。
【００５８】
尚、本発明は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於て、改変等を加えることが出来るものであり、それらの改変、均等物等も本発明の技術的範囲に含まれることとなる。例えば、本実施形態のフローチャート等における特定入賞装置の開放時間、最大延長時間、経過時間、入賞個数等の数値条件は、実施形態に限定されるものではなく、適宜に設定可能である。本実施形態の特定入賞装置、電動役物、始動ゲート、第３種始動口等の構造も実施形態記載以外の形態も包含する。本実施形態では、３回セットタイプの遊技機を挙げて説明したが、無制限タイプ、例えば、１回ループ型と２回ループ型等にも適用できることは無論である。１回ループ型は、高確率状態で大当りした図柄が確率変動移行図柄であるならば、次回の大当りまで高確率状態になる。そこからまた確率変動移行図柄で当たれば確率変動状態が継続する。つまり、特定図柄が出たときから１回の高確率が保証される。その１回の高確率状態で特定図柄が出れば、またそこから高確率状態が続くわけである。２回ループ型は高確率状態が２回継続するものであり、そのうちの１回でも特定図柄で当たれば、高確率状態がさらに２回続くものである。このようなものに、前記フローチャートを、１回ループ型に適用する場合、１回の高確率状態があるが故意に権利未消化とする場合、高確率状態はなくなる。２回ループ型に適用する場合、２回の高確率状態があるが、故意に権利未消化とする場合、高確率状態は１回で終了してしまう例が挙げられる。更に、特別遊技みなし処理によって特別遊技の回数を減少させているが、これに代えて、特別遊技中の特別入賞装置３７の１回（ラウンド）の開放時間を短縮（例えば６秒未満の時間）しても良いし、第３種始動口３６に入賞する遊技球の個数の１６個未満、例えば４個、５個、８個等の個数に減数することによって特別入賞装置３７の開放動作回数を短縮（例えば、１６回未満の回数）してもよく、種々の代替構成が実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を採用した実施形態１のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】実施形態１のパチンコ機１０の裏面図である。
【図３】同パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】遊技球振分け装置の正面図である。
【図５】（ａ）は振分け装置の特定領域と非特定領域を示す模式図、（ｂ），（ｃ）は他の構造例である。
【図６】同パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフロチャートである。
【図８】同主制御基板３０で実行される「特別遊技みなし消化ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図９】同特別遊技みなし消化ルーチンの処理によるタイミングチャートである。
【図１０】３回セットタイプの弊害を説明するタイミングチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機    ２２…遊技盤    ２４…発射ハンドル
３０…主制御基板    ３１…賞球制御基板    ３２…発射制御基板
３５…特定入賞装置    ３６…第３種始動口  ３７…特別入賞装置
３８…図柄表示装置    ３９…始動ゲート    ４０…電動役物
４５…振分け装置    ４６…特定領域    ４７…開閉板
４８…ケース    ４９…振分け部    ５０…供給口
５１…誘導部    ５２…第１貯留部    ５３…第２貯留部
４９ａ…頂点    ４９ｂ，４９ｃ…裾    ５４…非特定領域
６１…特定入賞装置    ６２…停留装置    ６３…特定領域
６４…非特定領域  ７１，７２，７３…ポケット    ７４…回転体
７５…特定領域    ７６…非特定領域    ８０…図柄制御基板
８６…第３種始動口検出スイッチ    ８８…図柄始動スイッチ
９０…Ｖスイッチ    ９１，９２…Ｎスイッチ
９３…特別入賞装置ソレノイド    ９４…Ｖソレノイド
９５，９６，９７…駆動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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