(57)【要約】【課題】自己の遊技状態に応じた効果音と、自己の周辺に存在する他の遊技機からの効果音や騒音といった遊技音と、の両方が遊技者の耳に届く状況にあって、この遊技音を抑圧して効果音をより明瞭に響かせることによって、遊技者の意に叶った聴覚的な演出を行う遊技機を提供する。【解決手段】効果音出力手段２５より出力される効果音と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と、を音収録手段１１によってまとめて収録し、音抽出手段２６によってこの中から効果音を除去して遊技音を抽出し、信号処理手段２４によってこの遊技音を抑圧する、遊技音と逆位相の抑圧音を生成して、出力手段１２によって出力することを特徴とする。【選択図】　　　　　図３
2004141512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力手段を有する遊技機であって、
前記効果音及び遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する音収録手段と、
前記音収録手段によって収録された効果音及び遊技音のうち、前記効果音出力手段から出力された効果音だけを除去して、前記遊技音を抽出する音抽出手段と、
前記音抽出手段によって抽出された前記遊技音と逆位相の抑圧音を生成する信号処理手段と、
前記抑圧音を出力する出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技状態に応じた効果音を出力する遊技機であって、
前記効果音及び遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する音収録手段と、
前記音収録手段によって収録された効果音及び遊技音のうち、前記効果音出力手段から出力された効果音だけを除去して、前記遊技音を抽出する音抽出手段と、
前記音抽出手段によって抽出された前記遊技音と逆位相の抑圧音と、前記効果音と、を生成して混合する信号処理手段と、
前記信号処理手段によって生成して混合された前記抑圧音と前記効果音とを出力する出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、さらに、前記遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを可能にする遊技音抑圧切替手段を有し、
前記遊技音抑圧切替手段によって前記遊技音を抑圧しないモードへの切り替えが行われたときには、前記抑圧音の出力が行われないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、さらに、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と前記出力手段により出力された抑圧音との合成により得られた誤差音を収録する誤差音収録手段を有し、
前記誤差音収録手段によって収録された誤差音を抑圧するように前記信号処理手段を制御することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機といった遊技機に関するものであって、特に、遊技機周辺の遊技音を抑圧して、遊技機から出力される効果音をより聞き取ることの可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来は、遊技機における遊技によってパチンコ球やメダルの補給に起因した騒音を減少させる観点から、かかる騒音を収録して、その収録した騒音の逆相成分を放射して、騒音を抑圧する騒音抑圧方法が遊技機において採られていた（特許文献１参照）。
【０００３】
このような騒音は、その周波数が低く、また、騒音の音量や周波数が特定されることから、容易に騒音を抑圧することができるものである。
【０００４】
近年では、この騒音よりも、遊技者を遊技に熱中させ、遊技の興趣を向上させるために、聴覚的及び視覚的な演出を行わせる遊技機が存在する。ここで、遊技機の聴覚的な演出に関しては、遊技機から効果音を出力するようにすることが行われており、この効果音によって遊技をより一層盛り上げるのという演出を行うものが一般的になされている。
【０００５】
例えば、パチンコ機についていえば、大当たり入賞時（ビッグボーナスゲーム時）には、ファンファーレ等の予め定められた効果音が遊技機自体から鳴り響くことによって、遊技をより一層盛り上げるのという演出がなされている。このような遊技場における遊技機自体から出力される効果音は、ますます大音量かつ華やかになってきている。
【０００６】
そして、この効果音は、種々多様の周波数特性（２０〜２００００Ｈｚ）を持っており、また時々刻々と変化する能動的なものであり、さらには、低周波である騒音とは違って高周波なものが多い。
【０００７】
【特許文献１】
特開平６−１４２３３４号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような聴覚的な効果音を出力する演出が果たして効果的であるか否かは、遊技者の心理状態によって異なる場合がある。
【０００９】
すなわち、遊技機から出力される効果音は、その遊技機で遊技している者にとっては、遊技状態に応じた効果音が流れることによって遊技の興趣が高められることとなる。一方、その遊技機で遊技している者には、その遊技機の周辺の遊技機から流れてくる自己の遊技状態とは無関係の効果音や周辺の遊技に起因する騒音といった遊技音も聞こえてくることとなるから、このような遊技音は遊技の興趣を低めるおそれがある。
【００１０】
具体的には、聴覚的な演出は、例えば大当たり入賞により、自己の遊技状態が有利になった遊技者にとっては、それが効果音として出力されることによって、この有利な遊技状態を周辺の遊技者にアピールして優越感に浸ることができて歓迎されるべきものであるが、当該遊技者の隣に座っており、かつ、自己の遊技状態が不利な遊技者にとっては、他の遊技機から出力される効果音や騒音といった遊技音は、やかましく不快に感じられる場合がある。
【００１１】
したがって、聴覚的な演出は、自己が遊技している遊技機の効果音のみを聞きたくて自己の周辺の遊技機等が出力する遊技音は聞きたくない、と考え、自己の遊技に集中できる環境を望んでいる遊技者の気分を害する場合があるという問題点がある。
【００１２】
また、自己の遊技状態が不利であって自己の周辺に座っている人の遊技状態が有利であるにもかかわらず、自己の周辺の遊技機等が出力する遊技音を歓迎する遊技者もいる。これは、遊技音といった周囲の音響効果がないと、遊技場内の活気を肌で感じることができないからであって、遊技状態が有利となって優越感に浸っている遊技者に対抗意識を燃やすからである。
【００１３】
このように、従来は、遊技者を遊技に熱中させ、遊技の興趣を向上させるために設けられた聴覚的な演出である効果音が、ときには遊技者の気分を害して演出効果が台無しになるということもあった。特に、遊技場における遊技機自体が出力する効果音が、ますます大音量かつ華やかになってきている状況においては、自己の遊技機が出力する効果音よりも、自己の周辺に存在する他の遊技機が出力する効果音等の遊技音の方が比較的大音量であるから、自己の遊技機が出力する効果音を聞き取り難く、絵聴覚的な演出効果が意味をなさないということもあった。
【００１４】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、自己の遊技状態に応じた効果音と、自己の周辺に存在する他の遊技機からの効果音や騒音といった遊技音と、の両方が遊技者の耳に届く状況にあって、この遊技音を抑圧して効果音をより明瞭に響かせることによって、遊技者の意に叶った聴覚的な演出を行う遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、効果音出力手段より出力される効果音と、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と、を音収録手段によってまとめて収録し、音抽出手段によってこの中から効果音を除去して遊技音を抽出し、信号処理手段によってこの遊技音を抑圧する抑圧音を生成して、出力手段によって出力することを特徴とする。
【００１６】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１７】
（１）　遊技状態に応じた効果音を出力する効果音出力手段を有する遊技機であって、前記効果音及び遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する音収録手段と、前記音収録手段によって収録された効果音及び遊技音のうち、前記効果音出力手段から出力された効果音だけを除去して、前記遊技音を抽出する音抽出手段と、前記音抽出手段によって抽出された前記遊技音と逆位相の抑圧音を生成する信号処理手段と、前記抑圧音を出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００１８】
本発明によれば、音収録手段によって収録された効果音及び遊技音のうち、自己の遊技機の遊技状態とは無関係の遊技音を抑制して、自己の遊技機の遊技状態に応じた効果音を抑制しないようにすることができ、自己が遊技している遊技機が出力する効果音は聞きたいが、自己の周辺の遊技機が出力する効果音等の遊技音は聞きたくない、と考えている遊技者にとっては、自己の意に叶った聴覚的な演出を楽しめる遊技機を提供することができ、従来のように遊技者の気分を害するといった問題を解消することができる。
【００１９】
（２）　遊技状態に応じた効果音を出力する遊技機であって、前記効果音及び遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を収録する音収録手段と、前記音収録手段によって収録された効果音及び遊技音のうち、前記効果音出力手段から出力された効果音だけを除去して、前記遊技音を抽出する音抽出手段と、前記音抽出手段によって抽出された前記遊技音と逆位相の抑圧音と、前記効果音と、を生成して混合する信号処理手段と、前記信号処理手段によって生成して混合された前記抑圧音と前記効果音とを出力する出力手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【００２０】
本発明によれば、効果音と抑圧音という特性の異なる音について、それらを混合して出力することとしたから、両方の音を一の出力手段を用いて放射することができる。
【００２１】
（３）　前記遊技機は、さらに、前記遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを可能にする遊技音抑圧切替手段を有し、前記遊技音抑圧切替手段によって前記遊技音を抑圧しないモードへの切り替えが行われたときには、前記抑圧音の出力が行われないことを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２２】
本発明によれば、前記遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを可能にする遊技音抑圧切替手段を有するという構成にしたから、遊技音を抑圧するモードの場合には、信号処理手段よって生成された抑圧音が出力される一方、遊技音を抑圧しないモードの場合には、信号処理手段によって抑圧音が生成されないか、或いは、信号処理手段によって生成された抑圧音が出力されないこととなる。
【００２３】
従って、遊技音を抑圧しないモードの場合には、遊技場内の活気を重要視し、自己が遊技している遊技機が出力する効果音のみならず、自己の周辺の遊技機が出力する効果音やその周囲の騒音といった遊技音も歓迎する遊技者の要望を満たすことができる。
【００２４】
また、遊技音を抑圧するモードの場合には、自己の周辺の遊技機が出力する音をやかましく不快に感じる遊技者にとっては、自己が遊技している遊技機が出力する効果音のみを歓迎して、自己の周辺の遊技機が出力する効果音やその周囲の騒音といった遊技音を消すことができるので、遊技者の要望を満たすことができる。
【００２５】
（４）　前記遊技機は、さらに、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音と前記出力手段により出力された抑圧音との合成により得られた誤差音を収録する誤差音収録手段を有し、前記誤差音収録手段によって収録された誤差音を抑圧するように前記信号処理手段を制御することを特徴とする（１）から（３）のいずれか記載の遊技機。
【００２６】
本発明によれば、遊技機の周辺の存在する種々の遊技音と、この遊技音を抑圧する抑圧音と、の誤差を修正するために、遊技音と抑圧音とを合成した誤差音を収録し、この誤差音を抑圧するようにして、誤差を少なくすることができる。
【００２７】
すなわち、遊技音と抑圧音とを合成した誤差音は、抑圧音が完全には抑圧することができなかった遊技音の成分が含まれていることから、誤差音を収録してこの誤差音を抑圧することで、抑圧効果を高めて、遊技機の周辺に存在する種々の遊技音を消音することができる。
【００２８】
なお、前記出力手段は、前記遊技機の近辺に対してのみ前記抑圧音を出力することとした場合には、自己が遊技している遊技機が出力する効果音、及び信号処理手段による抑圧音を、特定の遊技者の周辺に対してのみ放射するという構成を採用し、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音も聞きたいのに、自己の隣に座っている遊技者が遊技音を抑圧するモードに切り替えたために、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音が聞こえなくなるといった事態を防ぐことができる。
【００２９】
本明細書において、「効果音」とは、遊技者を遊技に熱中させる効果を狙って、遊技機自体が遊技者に対して放射する音をいい、ボーナスや小役入賞の報知音は勿論のこと、スタートレバー操作時に用いられる予告音も含まれる。従って、遊技者にとって演出効果を奏しない遊技機の騒音やパチンコ球・メダルによる摩擦音等は、効果音に含まれない。
【００３０】
一方、「遊技音」とは、遊技機の周辺に存在する種々の音であって、例えば、他の遊技者を遊技に熱中させる効果を狙って、他の遊技機自体が他の遊技者に対して放射している効果音や、遊技者同士の話し声、パチンコ店店員の声、遊技者にとって演出効果を奏しない遊技機の騒音やパチンコ球・メダルによる摩擦音等を含む音のことをいう。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下では、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例としてスロットマシーンを用いて説明するが、本発明はこれに限られず、例えば、パチンコ機、ポーカーゲーム機等といった、遊技者の趣向を向上させる効果音を出力する遊技機であれば、全て対象になる。
【００３２】
［スロットマシーンの外観］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０の外観を示す図である。
【００３３】
図１に示すスロットマシーン１０は、概略して、音収録手段１１と、出力手段１２（効果音出力手段２５と同一の機能）と、遊技音抑圧切替手段１３と、ストップスイッチ１４と、メダル投入口１５と、リール１６と、スタートレバー１７と、メダル受口１８と、誤差音収録手段２７と、を備える。
【００３４】
音収録手段１１は、スロットマシーン１０の周辺に存在する種々の遊技音及びスロットマシーン１０の遊技状態に応じた効果音を収録することができるマイクロホンから構成されている。なお、音収録手段１１と、後述する出力手段１２と、を隣接すると、音収録手段１１によって収録される遊技音と、出力手段１２によって出力される抑圧音と、を重ね合わせて遊技音を抑圧するのに好適である。この場合には、音収録手段１１が出力手段１２から出力される効果音を余計に拾って、音が増幅してハウリングを起こすのを軽減するために、音収録手段１１には、放物面状の切り込みを持つパラボラマイクロホンを用いるとよい。
【００３５】
出力手段１２は、音収録手段１１より遊技音が収録されて処理された抑圧音を出力するとともに、スロットマシーン１０自体が出力する効果音を遊技者に対して放射することができるスピーカから構成されている。このスピーカは、遊技者の回りの音を拾って遊技音を減少させる指向性スピーカを採用することもできる。なお、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０においては、出力手段１２は、効果音と抑圧音の両方の音を放射するものとして機能する例を示しているが、本発明はこれに限らずに、効果音と抑圧音を出力する機能を別個の出力手段によって行い、出力手段１２と効果音出力手段２５との２段構成としてもよい。
【００３６】
効果音抑圧切替手段１３は、遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを行うボタンから構成されている。遊技音抑圧切替手段１３は、遊技者自体が、切り替えレバー、ボタン等により直接的に操作する手段や、遊技者からの要求を受け付けた遊技場内の係員が、切り替えレバー、ボタン等により直接的に操作する手段を採用することができる。また、遊技者から要求があった場合に、遊技者からの要求を受け付けた遊技場内の係員が、ネットワーク、無線ＬＡＮ等を介して間接的に当該遊技者が遊技している遊技機の遊技音抑圧切替出段を操作するものでもよい。
【００３７】
或いは、遊技音抑圧切替出段１３として、表示手段１６やその他の液晶モニターで構成される表示部にタッチパネルセンサーを設けておき、このタッチパネルによって、遊技者が遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを選択するように構成することもできる。
【００３８】
なお、各遊技機に遊技音抑圧切替手段を構成する切替スイッチを設けるのではなく、ある遊技機についてのみ、周辺の遊技機が出力する遊技音を抑圧する信号処理手段を設け、その他の遊技機については信号処理手段を設けないというシステムも考えられる。しかしながら、このようなシステムでは、各遊技者が自己の要望により遊技機を選択できる範囲が変わってしまい、遊技機の選択権が奪われてしまうという弊害がある。したがって、本発明は、当該選択権を剥奪することなく遊技者の意に叶った遊技機を提供することができる点においても有用である。
【００３９】
ストップスイッチ１４は、スロットマシーン１０の３つのリール１６のそれぞれに対応して設けられ、それぞれのリールの停止制御信号を発するものであり、一方の、スタートレバー１７は、３つのリールを同時に回転させる変動制御命令を発するものである。なお、スタートレバー１７を下方に押し下げて操作することによって発せられる変動制御命令は、メダル投入口１５からのメダルの投入や賭数の入力によって有効化される。リール１６の回転が停止すると、その停止態様に基づいて、所定枚数のメダルがメダル受口１８に払い出される。リール１６の回転速度が一定速度に達したときに、ストップスイッチ１４の操作が有効化され、それぞれのストップスイッチ１４は遊技者のボタン押下操作に応じて対応するリール１６の回転を停止させる。
【００４０】
誤差音収録手段２７は、音収録手段１１と同じ機能を有し、誤差音を収録することができるマイクロホンから構成されている。
【００４１】
［スロットマシーンのハードウェア構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００４２】
図２において、スロットマシーン１０は、音収録手段１１と、出力手段１２と、遊技音抑圧切替手段１３と、表示手段（リール）１６と、制御手段２０と、ＲＯＭ２１と、ＲＡＭ２２と、操作手段２３と、信号処理手段２４と、効果音出力手段２５と、音抽出手段２６と、誤差音収録手段２７と、により構成されている。上述したように、遊技音抑圧切替手段１３は、周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの切り替えを行うための操作部であり、音収録手段１１は、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を収録するものであり、信号処理手段２４は、抑圧音に係る電気信号とスロットマシーン１０自体が出力する効果音に係る電気信号を混合すダメるものである。さらに、制御手段２０は、操作手段２３から送られてきた信号に基づき、スロットマシーン１０を総合的に制御するものである。
【００４３】
ここで、信号処理手段２４は、音収録手段１１によって収録された効果音及び遊技音に係る電気信号を処理するものであり、処理された電気信号を抑圧音として処理する。この処理方法については、後述する。
【００４４】
また、ＲＯＭ２１には、スロットマシーン１０の遊技について、制御手段２０に命令を実行させるためのプログラム、遊技機が出力する効果音などの音データ等が記憶されており、これらのプログラムやデータが適宜ＲＡＭ２２に読み取られて、表示手段１６や出力手段１２、効果音出力手段２５に出力・表示される。
【００４５】
なお、スロットマシーン１０の操作手段２３は、遊技者が遊技を行う際の通常の操作（例えば、メダル投入、スタートレバー１７の押下、ストップスイッチ１４の押下）に基づく信号と、自己の周辺のスロットマシーンが出力する効果音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの選択の意思による操作（例えば、切り替えボタン押下）に基づく信号と、を制御手段２０に転送出力するものであってもよい。
【００４６】
スロットマシーン１０の音収録手段１１は、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音や遊技機の効果音を収録し、当該収録した音を電気信号に変換するものである。尚、自己の周辺のスロットマシーンが出力する効果音としての遊技音を抑圧しないモードに変更するために、制御手段２０からの信号に基づき、音収録手段１１は、遊技音を収録する機能を失うこととすることができる。
【００４７】
スロットマシーン１０の信号処理手段２４は、音収録手段１１によって収録された、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧する電気信号を生成するものであり、その具体的構成については後述する。
【００４８】
また、スロットマシーン１０の信号処理手段２４は、生成された抑圧音の出力信号と、スロットマシーン１０自体が出力する効果音に係る電気信号と、を混合するものであり、具体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ等が組み込まれ、種々の信号処理を行うことができるプロセッサが挙げられる。尚、自己の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧しないモードに変更するために、音収録手段１１の遊技音を収録する機能が失われる場合があることについては既に述べたが、制御手段２０からの信号に基づき、信号処理手段２４は、スロットマシーン１０自体が出力する音に係る電気信号のみを出力手段１２に転送出力し、信号処理手段２４の出力信号は出力手段１２に転送出力しないという構成をとることもできる。
【００４９】
スロットマシーン１０の出力手段１２は、信号処理手段２４の出力信号を音波に変換し、当該音波を特定の遊技者に対して放射するものである。具体的には、ある可聴音をもとに変調された超音波が、十分に大きなレベルで空気中を伝播すると、空気の自己復調作用により、復調波である可聴音が生成されるように設計されたスピーカが利用できる。周波数の高い超音波は拡散せずに直進するという性質を有するため、このようにパラメトリック効果を奏するようにスピーカを設ければ、信号処理手段２４の出力信号に係る音波を特定の遊技者に対してのみ放射することができる。
【００５０】
スロットマシーン１０の制御手段２０は、スロットマシーン１０を総合的に制御するものであり、特に、操作手段２３から送られてきた通常のゲーム操作に係る信号に基づき、スロットマシーン１０自体が出力する効果音に係る信号を信号処理手段２４に転送出力する。また、遊技抑圧切替手段１３や操作手段２３より送られてきた、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧するモードと抑圧しないモードとの選択の意思を示す操作に基づく信号を音収録手段１１へ転送出力する。
【００５１】
［遊技音の抑圧メカニズム］
図３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０における遊技音を抑圧するためのブロック図を示す。
【００５２】
音収録手段１１より収録された効果音及び遊技音は、それらの音波が合成された状態で音抽出手段２６に電気信号として送信される。
【００５３】
音抽出手段２６では、効果音及び遊技音の合成音波から、効果音を除去して遊技音のみを抽出して取り出される。ここで、効果音を除去するために、ＲＯＭ２１に格納され、効果音出力手段２５より出力される効果音の情報を音抽出手段２６に送っておき、予め出力される効果音の音波波形を音抽出手段２６が認識しておくことにより、効果音のみを除去することができる。効果音の除去は、効果音と逆波形の音波を形成して、それらを合成する方法や、効果音の音波波形をディジタル信号処理により除去する方法がある。
【００５４】
このように音抽出手段２６で抽出された遊技音は、信号処理手段２４及びフィルタ２８に送信される。
【００５５】
信号処理手段２４では、音抽出手段２６によって抽出された遊技音を抑圧する抑圧音が生成される。
【００５６】
抑圧音の生成については、図４に示す。すなわち、図４（ａ）において、信号処理手段２４は、音抽出手段２６からの電気信号を位相差調整部へ入力する入力部２４ａと、当該電気信号と同振幅、逆位相（位相差１８０度）の信号を生成する位相差調整部２４ｂと、位相差調整部２４ｂで生成された信号を出力手段１２へ出力する出力部２４ｃと、を有する。
【００５７】
位相差調整部２４ｂは、デジタルフィルタ等により構成した位相反転回路及び可変抵抗器等を備えた増幅回路が内蔵されており、入力部２４ａから入力された電気信号と振幅が同じで、かつ位相差が１８０度の信号を生成する。
【００５８】
そして、位相差調整部２４ｂで生成された電気信号に係る抑圧音は、音抽出手段２６からの電気信号に係る音波、すなわち音収録手段１１により収録された自己の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧することができる。図４（ｂ）に示すように、自己の周辺のスロットマシーンが出力する効果音と音圧が同じで、位相が１８０度ずれた音は、音圧の正負が逆なので、当該遊技音と重ね合わせると音圧が０になる。
【００５９】
ここで、抑圧音と遊技音との重ね合わせによっても音圧が０にならない場合は、誤差音収録手段２７による誤差音の収録が行われる。
【００６０】
誤差音収録手段２７により収録された誤差音は、ＬＭＳ２９によって信号処理手段２７が制御され、誤差音ができるだけ小さくなるようにする。なお、ＬＭＳ２９は、ＬＭＳ（Ｌｅａｓｔ　Ｍｅａｎ　Ｓｑｕａｒｅ）法に基づくアクティブ騒音制御アルゴリズムを用いることによって、フィルタ２８を通過した遊技音も受信され、フィルタ２８は、出力手段１２と全く同じ特性になるように、その特性が推定されている。
【００６１】
なお、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０は、遊技音といった高周波の音波を抑圧することを目的としているため、信号処理手段によって、一定の周波数の範囲ごとに音のずれ、音の大きさの狂いを調整するためのフィルタが信号処理手段２４に設けられている。この場合は、信号処理手段２４の入力音と出力音とが逆波形の音となるように、フィルタで切り取られる周波数が中心部と両端部で同じとなる平坦化を行うことで、遊技音を良好に低減させることができる。例えば、アナログフィルタは、たくさんの周波数が混ざりあった遊技音をフィルタに通すことで周波数成分にふるい分けでき、ふるい分けられた騒音は、そのまま振幅・位相平坦回路を有する信号処理手段２４によって、大きさが同じで山・谷の形が逆となる抑圧音が生成される。
【００６２】
［効果音抑圧処理の流れ］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシーン１０の遊技音抑圧処理の流れを示すフロー図である。
【００６３】
まず、遊技者がスロットマシーン１０の操作手段２３を操作することによって発生されたゲーム開始操作に基づく信号が、制御手段２０に転送出力されることによりゲームが開始される（Ｓ２０）。
【００６４】
ここで、遊技者の周辺のスロットマシーンの遊技音を抑圧するモードに初期設定されたスロットマシーン１０の制御手段２０は、遊技音抑圧切替手段２３からの信号に基づいて、遊技音を抑圧するのをやめるか否かを判断する（Ｓ２１）。
【００６５】
遊技音を抑圧するのをやめないと判定したときには、音収録手段１１は、遊技音及び効果音の収録を開始する（Ｓ２２）。
【００６６】
次に、音抽出手段２６を介して抽出され、収録された遊技音に係る電気信号を受け取った信号処理手段２４は、当該電気信号に基づき、前記収録された遊技音を抑圧するような電気信号を生成する（Ｓ２３）。
【００６７】
そして、生成された電気信号を受け取った信号処理手段２４は、当該信号と、スロットマシーン１０自体が出力する効果音に係る電気信号と、を混合する（Ｓ２４）。
【００６８】
最後に、出力手段１２は、信号処理手段２４の２つの出力信号を基に、スロットマシーン１０自体が出力する効果音と、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音を抑圧する音波と、を遊技者に対して同時に放射する（Ｓ２５）。
【００６９】
一方、スロットマシーン１０の制御手段２０が、遊技音を抑圧するのをやめると判定したときには、音収録手段１４は、遊技者の周辺のスロットマシーンが出力する遊技音の収録を行わないこととなる。そして、信号処理手段２４は、スロットマシーン１０自体が出力する遊技音に係る電気信号のみを出力手段１２に転送出力し、出力手段１２は、スロットマシーン１０自体が出力する効果音のみを遊技者に対して放射することとなる。
【００７０】
なお、本発明は、遊技機に内蔵又は外部設置された音収録手段１１において、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音が収録、電気信号に変換され、信号処理手段２４が、当該電気信号と同振幅かつ逆位相（位相差１８０度）の遊技音を抑圧する電気信号を生成し、遊技機に内蔵又は外部設置された出力手段１２において、当該電気信号が物理的な音波（再生音）に変換され、当該抑圧音が遊技者に向けて放射されるというように、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音を随時同振幅かつ逆位相の音波で抑圧する能動的効果音制御システムを採用したから、他人が遊技している遊技機の出力する遊技音は聞きたくないと考えている遊技者の気分が損なわれるのを防止することができる。
【００７１】
また、ある特定の遊技機に対してのみ能動的効果音制御を行う装置を内蔵又は外部設置して、自己の周辺の遊技機が出力する音をやかましく不快に感じる遊技者は、能動的効果音制御を行う装置が内蔵又は外部設置された遊技機で遊技を楽しむことになり、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音を歓迎する遊技者は、能動的効果音制御を行う装置が内蔵又は外部設置されていない遊技機で遊技を楽しむことになる。しかしながら、このようなシステムでは、両者の間で遊技機を選択できる範囲が変わってしまい、遊技機の選択権が一部奪われてしまうという弊害があり、本発明は、当該選択権を剥奪することなく遊技者の要望を満たすことができる点においても有用である。
【００７２】
なお、上述した説明においては、本発明の実施の形態に係る遊技機として、スロットマシーンを例に挙げて説明したが、本発明に係る遊技機としては、パチンコ機、パチスロ機といった遊技機は勿論のこと、ビデオゲーム機、メダルゲーム等のアミューズメント機といった遊技機にも適用することができる。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、自己の周辺の遊技機が出力する遊技音は聞きたくないという意向を示している遊技者にとっては、遊技音を抑圧して効果音のみを聞くことにより、自己の意に叶った聴覚的な演出を楽しめる遊技機を提供することができる。また、遊技音抑圧切替手段の機能である周辺の遊技機が出力する遊技音を抑圧する／しないモードの切替により、遊技場内の活気や熱気を重要視している遊技者も、自己の意にかなった聴覚的な演出を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシーンの外観を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシーンのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシーンにおける遊技音を抑圧するためのブロック図である。
【図４】図３の信号処理手段の具体的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシーンの効果音抑圧処理の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
１１　　音収録手段
１２　　出力手段
１３　　効果音抑圧切替手段
１４　　ストップスイッチ
１５　　メダル投入口
１６　　リール
１７　　スタートレバー
１８　　メダル受口
２７　　誤差音収録手段
【図１】
2004141512.tif 000003
【図２】
2004141512.tif 000004
【図３】
2004141512.tif 000005
【図４】
2004141512.tif 000006
【図５】
2004141512.tif 000007