(57)【要約】【課題】遊技者が予告報知のなされている保留記憶の可変表示だけでなく、その他の可変表示に対しても興味を持たせ、予告報知演出に対する期待感をより一層向上させ、かつ、意外性のある予告報知演出を実現可能な面白味のある遊技機を提供することである。【解決手段】すでに記憶されている実行条件の保留表示態様を変化させて偽の保留予告を行ない、かかる偽の保留予告の対象となる可変表示においてリーチが発生しなかったときに、または、かかる偽の保留予告の対象となる可変表示の表示結果が導出表示された後に、特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件の保留表示態様を変化させて真の保留予告を行なう。【選択図】        図１０
2004229888.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の実行条件の成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数を保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記成立数を特定可能に所定の保留表示態様で表示する制御を行なう保留表示制御手段と、
前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する実行条件成立時判定手段と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果となることが判定されたときに前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告を実行するか否かの予告判定を実行する予告判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに前記保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう保留予告実行手段を含み、
該保留予告実行手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件が成立する前に前記保留記憶手段により保留記憶された前記実行条件のうちいずれを対象に前記予告を実行するかを決定する擬似予告対象決定手段と、
該擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう擬似保留予告実行手段と、
前記擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件が成立したことに起因する可変表示中にリーチ表示態様とならなかったときに、前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう真保留予告実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
所定の実行条件の成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数を保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記成立数を特定可能に所定の保留表示態様で表示する制御を行なう保留表示制御手段と、
前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する実行条件成立時判定手段と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果となることが判定されたときに前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告を実行するか否かの予告判定を実行する予告判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに前記保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう保留予告実行手段を含み、
該保留予告実行手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件が成立する前に前記保留記憶手段により保留記憶された前記実行条件のうちいずれを対象に前記予告を実行するかを決定する擬似予告対象決定手段と、
該擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう擬似保留予告実行手段と、
前記擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が導出表示された後に、前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう真保留予告実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記予告判定手段は、予告を実行する旨の予告判定が行なわれてから、前記保留予告実行手段により実行される予告が終了するまで、前記予告判定を行なわないことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告判定手段は、前記保留記憶手段に保留記憶された前記成立数が所定数以上であるときに前記予告判定を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上する特別遊技状態に制御可能であって、
前記予告判定手段は、遊技状態が前記特別遊技状態であるときに前記予告判定を行なわないことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記保留予告実行手段は、前記擬似保留予告実行手段または前記真保留予告実行手段により前記予告が実行されている対象となる実行条件が、前記保留記憶手段により記憶されている実行条件のうちいずれの実行条件であるかを特定可能な所定の予告対象特定表示態様で予告補助表示して前記予告を実行することを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の実行条件の成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、所定の実行条件の成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段を備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、可変表示装置による可変表示の面白さを十分に演出して遊技者の期待感を向上させるために、事前に可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となるか否かを決定し、その決定内容が特定の表示態様となる旨のものであった場合に、始動記憶表示器の表示状態の色または形状を異ならせ、遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機においては、特定の表示態様が表示される始動記憶または可変表示が、始動記憶表示器の表示状態によって直接的に遊技者が認識できるため、予告報知のなされていない始動記憶等に対して遊技者は関心を抱くことができず興趣を低下させていた。また、特定の表示態様が表示されない場合に行なわれる偽予告報知がなされたときにおいても、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様とならずに遊技者が偽予告報知であることをすぐに認識できるため、遊技者の抱く期待を一気に喪失させてしまい、その後に不快感が残るだけで、救済措置は何らとられていなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が予告報知のなされている保留記憶の可変表示だけでなく、その他の可変表示に対しても興味を持たせ、予告報知演出に対する期待感をより一層向上させ、かつ、意外性のある予告報知演出を実現可能な面白味のある遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  所定の実行条件の成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）した後にあらかじめ定められた開始条件（たとえば、変動パターンコマンドを受信，前回の可変表示の終了等）が成立することにより各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前（たとえば、図柄を確定停止する以前）に決定する事前決定手段（たとえば、図１２のＳＡ０１等参照）とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数（たとえば、保留記憶数）を保留記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１のＲＡＭ５５，図１３のＳＢ０６等参照）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記成立数を特定可能に所定の保留表示態様で表示する制御を行なう保留表示制御手段（たとえば、遊技制御基板３１，表示制御基板８０等参照）と、
前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する実行条件成立時判定手段（図１４のＳＣ０１，ＳＣ０５，ＳＣ０６等参照）と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果となることが判定されたときに前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告（たとえば、遊技者に報知する、予告等）を実行するか否かの予告判定を実行する予告判定手段（図１９のＳＨ０８からＳＨ１３等参照）とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに前記保留表示態様を変化させて（たとえば、保留記憶表示の表示態様を通常時よりも大きな表示態様に変化させて）前記予告を実行する制御を行なう保留予告実行手段（たとえば、図１６のＳＥ０９からＳＥ１７等参照）を含み、
該保留予告実行手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件が成立する前に前記保留記憶手段により保留記憶された前記実行条件のうちいずれ（たとえば、図１０を参照して保留記憶表示１０ｄの判定により大当りとなる判定が行なわれたときは、それより以前に記憶されている保留記憶表示１０ａ〜１０ｃのいずれか）を対象に前記予告を実行するかを決定する擬似予告対象決定手段（たとえば、図２０等参照）と、該擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう擬似保留予告実行手段（たとえば、図１６の実行カウント１の値にもとづくＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）と、
前記擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件が成立したことに起因する可変表示中にリーチ表示態様とならなかったとき（たとえば、左図柄と中図柄とが同一図柄とならなかったとき、図２１の（ｇ）参照）に、前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう真保留予告実行手段（たとえば、図１６の実行カウント２の値にもとづくＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）とを含む。
【０００８】
上述の構成によれば、実行条件が成立したときに、この実行条件に対して判定し、かかる判定結果にもとづいて予告判定を行ない、予告を実行する旨の予告判定がなされたときに予告の対象となる実行条件をかかる実行条件が成立する以前に成立している実行条件のいずれかから決定し、決定された実行条件の保留表示態様を変化させ予告を実行し、決定された実行条件の可変表示中にリーチ表示態様とならなかったときに、かかる実行条件の保留表示態様を変化させ予告を実行することができる。これにより、予告の対象となっている実行条件以外の実行条件に起因する可変表示に対しても、可変表示の表示結果が特定表示結果となる期待を抱かせることができ、かつ、予告が終了した後の実行条件に起因する可変表示の表示結果が特定表示結果となる意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  所定の実行条件の成立（たとえば、打玉が始動入賞口１４に入賞）した後にあらかじめ定められた開始条件（たとえば、変動パターンコマンドを受信，前回の可変表示の終了等）が成立することにより各々が識別可能（たとえば、遊技者がそれぞれを区別し認識可能）な複数種類の識別情報（たとえば、数字図柄「１」〜「９」等）の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置（たとえば、可変表示装置８）と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前（たとえば、図柄を確定停止する以前）に決定する事前決定手段（たとえば、図１２のＳＡ０１等参照）とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り）を発生させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記実行条件は成立しているが未だ前記開始条件が成立していない前記実行条件の成立数（たとえば、保留記憶数）を保留記憶する保留記憶手段（遊技制御基板３１のＲＡＭ５５，図１３のＳＢ０６等参照）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記成立数を特定可能に所定の保留表示態様で表示する制御を行なう保留表示制御手段（たとえば、遊技制御基板３１，表示制御基板８０等参照）と、
前記実行条件が成立したときに、該実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する実行条件成立時判定手段（図１４のＳＣ０１，ＳＣ０５，ＳＣ０６等参照）と、
該実行条件成立時判定手段により前記特定表示結果となることが判定されたときに前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の予告（たとえば、遊技者に報知する、予告等）を実行するか否かの予告判定を実行する予告判定手段（図１９のＳＨ０８からＳＨ１３等参照）とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記予告判定手段により前記予告を実行する旨の予告判定がなされたときに前記保留表示態様を変化させて（たとえば、保留記憶表示の表示態様を通常時よりも大きな表示態様に変化させて）前記予告を実行する制御を行なう保留予告実行手段（たとえば、図１６のＳＥ０９からＳＥ１７等参照）を含み、
該保留予告実行手段は、
前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件が成立する前に前記保留記憶手段により保留記憶された前記実行条件のうちいずれ（たとえば、図１０を参照して保留記憶表示１０ｄの判定により大当りとなる判定が行なわれたときは、それより以前に記憶されている保留記憶表示１０ａ〜１０ｃのいずれか）を対象に前記予告を実行するかを決定する擬似予告対象決定手段（たとえば、図２０等参照）と、該擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう擬似保留予告実行手段（たとえば、図１６の実行カウント１の値にもとづくＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）と、
前記擬似予告対象決定手段により前記予告を実行する対象とされた実行条件が成立したことに起因する可変表示の表示結果が導出表示された（たとえば、はずれ図柄が導出表示されたとき、図１０の（ｇ）参照）後に、前記実行条件成立時判定手段により前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨の判定が行なわれた実行条件の保留表示態様を変化させて前記予告を実行する制御を行なう真保留予告実行手段（たとえば、図１６の実行カウント２の値にもとづくＳＥ１３，ＳＥ１７等参照）とを含む。
【００１０】
上述の構成によれば、実行条件が成立したときに、この実行条件に対して判定し、かかる判定結果にもとづいて予告判定を行ない、予告を実行する旨の予告判定がなされたときに予告の対象となる実行条件をかかる実行条件が成立する以前に成立している実行条件のいずれかから決定し、決定された実行条件の保留表示態様を変化させ予告を実行し、決定された実行条件の可変表示の表示結果が導出表示された後に、かかる実行条件の保留表示態様を変化させ予告を実行することができる。これにより、予告の対象となっている実行条件以外の実行条件に起因する可変表示に対しても、可変表示の表示結果が特定表示結果となる期待を抱かせることができ、かつ、予告が一旦終了した後の実行条件に起因する可変表示の表示結果が特定表示結果となる意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記予告判定手段は、予告を実行する旨の予告判定が行なわれてから（たとえば、ＳＦ０４で予告フラグがオンされ、ＳＦ０５で「ＹＥＳ」の判別がなされてから）、前記保留予告実行手段により実行される予告が終了するまで（たとえば、ＳＧ０４で予告フラグがオフされるまで）、前記予告判定を行なわない（たとえば、ＳＦ０２で「ＮＯ」の判別がなされる）。
【００１２】
上述の構成によれば、保留予告実行手段により予告が実行されているときに、別の実行条件に対する予告判定が行なわれるといった重複処理を回避できるため、制御負担を軽減することができる。
【００１３】
（４）  前記予告判定手段は、前記保留記憶手段に保留記憶された前記成立数が所定数以上（たとえば、２以上）であるときに前記予告判定を行なう（たとえば、実行カウント１にもとづく保留予告が２の可変表示に亘り行なわれるときにだけ、保留予告を行なうか否かの予告判定を行なう。図１７のＳＦ０３参照）。
【００１４】
上述の構成によれば、予告対象決定手段により所定数以上の保留記憶から予告の対象を決定することができるときに、予告をするか否かの予告判定を行なうため、予告が複数の可変表示に亘り連続的に行なわれる割合が高くなり、遊技者に長期にわたり興味を持たせ、経過的に遊技者の抱く期待感を向上させることができる。また、すくなくとも擬似予告が行なえる成立数であるときに予告判定が行なわれるため、予告判定をするための処理負担を軽減することができる。
【００１５】
（５）  前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上する特別遊技状態（たとえば、確率向上状態、いわゆる確変状態）に制御可能であって、
前記予告判定手段は、遊技状態が前記特別遊技状態であるときに前記予告判定を行なわない（図１７のＳＦ０１等参照）。
【００１６】
上述の構成によれば、遊技者の期待感が既に向上している特別遊技状態中であるときには、予告判定を行なわないため、制御の負担を軽減させることができる。
【００１７】
（６）  前記保留予告実行手段は、前記擬似保留予告実行手段または前記真保留予告実行手段により前記予告が実行されている対象となる実行条件が、前記保留記憶手段により記憶されている実行条件のうちいずれの実行条件であるかを特定可能な所定の予告対象特定表示態様で予告補助表示（たとえば、「当」マーク等参照）して前記予告を実行する（たとえば、図１０の（ｃ）〜（ｅ），（ｈ），（ｉ）等参照）。
【００１８】
上述の構成によれば、予告が行なわれている対象となる実行条件がいずれの実行条件であるかを容易に遊技者に認識させることができる。また、予告補助表示の態様によって予告演出内容をバラエティー豊かなものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、所定の実行条件の成立した後にあらかじめ定められた開始条件が成立することにより各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行ない表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記実行条件の成立にもとづいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。
【００２０】
第１実施形態
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００２２】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２３】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２４】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２５】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示部９と遊技演出にあわせて作動する役物７７を有する可変表示装置８が設けられている。また、可変表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その両側には通過ゲート１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００２７】
可変表示装置８の特別図柄表示部９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が上から下へスクロールされることによって可変表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄として、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することにもとづいて可変開始される。その他、特別図柄表示部９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。なお、特別図柄は各々が識別可能な複数種類の識別情報であればどのような表示であってもよい。また、本実施形態においては、特別図柄として数字図柄と英字図柄とを採用しているが、これに限らず、数字図柄または英字図柄等、一種類の図柄から特別図柄を構成するようにしてもよい。
【００２８】
可変表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、特別図柄表示部９内上部左側に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば「７」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の可変表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が保留記憶に記憶され、特別図柄表示部９の可変表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での通過記憶数は特別図柄表示部９内上部右側に表示される通過記憶表示により表示される。通過記憶表示は、通過が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において普通図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００２９】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、可変表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の可変表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞がバッファに記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその始動入賞の記憶にもとづいて特別図柄の可変表示を開始する。この始動入賞記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部９内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞がバッファに記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。なお、かかる始動入賞記憶の上限は「４」に限るものでなく、それ以上のたとえば「１０」でも、それ以下のたとえば「３」であってもよい。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。なお、本実施形態においては、打玉の始動入賞により可変表示が開始される前に大当り判定等がなされ、かかる判定結果にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を行なっている。なお、通過記憶表示においても同様に、打玉の通過ゲートを通過したことにより判定を行ない、その判定結果にもとづき表示態様を変化させ保留予告を行なうようにしてもよい。
【００３０】
次に、可変表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、中図柄、右図柄の順で終了して最終的な表示結果が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。かかる特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば可変表示装置に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態のことをいう。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３１】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００３２】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００３３】
そこで、このパチンコ遊技機１では、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００３４】
また、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００３６】
パチンコ遊技機１の裏側には、前面枠２ｂが設けられており、さらに向かって手前に機構板３６が備えられている。前面枠２ｂには、特別図柄表示部９の表示制御を行なう表示制御基板８０、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカー２７および遊技効果ＬＥＤ・ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。一方、機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って球払出装置に供給される。
【００３７】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００３８】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、それぞれ払出制御用マイクロコンピュータ３７ａ、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５ａ、音制御用マイクロコンピュータ７０ａおよび表示制御用マイクロコンピュータ８０ａが搭載されており、かかるマイクロコンピュータは、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００３９】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００４０】
表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）と、上述したランプ制御基板３５、音制御基板７０が接続される。
【００４１】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。なお、本実施形態においては、かかるＲＡＭ５５に、始動入賞時に抽出される乱数値が記憶されている。
【００４３】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等が接続される。
【００４４】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００４５】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および役物キャラクタ７７を作動させるソレノイド１３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４６】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、および表示制御基板８０に、指令情報の一例となるコマンドが送信される。より具体的には、遊技制御プログラムにしたがって設定された払出制御コマンドや表示制御コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から、払出制御基板３７に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ３７ａおよび表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに送信される。なお、かかる払出制御用マイクロコンピュータ３７ａと表示制御用マイクロコンピュータ８０ａの構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００４７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から払出制御用マイクロコンピュータ３７ａに伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００４８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに伝送されるコマンドは可変表示装置８の表示，遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ点灯，スピーカー２７から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドと、後述する乱数判定処理において送信設定されるはずれコマンド、リーチコマンド等の判定結果コマンドとが送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８０ａでは、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。なお、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａには、さらに、ＬＣＤ表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ  ）等の画像処理用の構成要素を含めてもよい。かかるＶＤＰは、画像生成のために必要となるアドレス信号・データ信号・制御信号等を要求するためのＩＮＴ１信号を定期的に発信している。また、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａでは、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【００４９】
表示制御用マイクロコンピュータ８０ａは、表示制御コマンドや後述する判定結果コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ３５ａへ出力する。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５ａでは、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５０】
さらに、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａは、表示制御コマンドや判定結果コマンドにもとづき、所定の音制御コマンドを音制御基板７０に搭載された音制御用マイクロコンピュータ７０ａへ出力する。音制御用マイクロコンピュータ７０ａでは、音制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御用マイクロコンピュータ３７ａに出力する。払出制御用マイクロコンピュータ３７ａでは、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００５２】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００５３】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ３７ａにより受信される。払出制御用マイクロコンピュータ３７ａは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００５４】
図５は、遊技制御基板３１側の遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図５には、ランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２、ランダムカウンタＲ３、ランダムカウンタＲ４（４−１，４−２，４−３）、ランダムカウンタＲ５の５種類のランダムカウンタが示されている。
【００５５】
ランダムカウンタＲ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶にもとづく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを始動入賞時に決定するために用いられる大当り決定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタＲ１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００５６】
ランダムカウンタＲ２は、ランダムカウンタＲ１で大当りと決定された場合の停止図柄（左，中，右が同一の停止図柄）を始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。また、ランダムカウンタＲ２での抽出値が奇数であるか偶数であるかにより、前述した確率変動状態へ移行されるか否かが決定される。
【００５７】
ランダムカウンタＲ３は、ランダムカウンタＲ１で大当りと決定されなかった場合の図柄変動演出がリーチ（たとえば、左図柄と中図柄が同一の図柄）となり得るか否かを始動入賞時に決定するために用いられるランダムカウンタである。したがって、ランダムカウンタＲ３の抽出値が所定の値であった場合（たとえば、「１１」等）には、その始動記憶に対応する停止図柄，図柄変動演出で必ずリーチ状態が発生する。なお、リーチとは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせとなる条件を満たしている表示状態や、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で可変表示を行なっている表示状態をいう。
【００５８】
ランダムカウンタＲ４（４−１，４−２，４−３）は、ランダムカウンタＲ１の抽出値にもとづいて特別図柄の可変表示の結果をはずれとすることが決定された場合に、はずれ図柄の種類を決定するために用いられる停止図柄決定用ランダムカウンタである。ただし、ランダムカウンタＲ３の抽出値が所定の値であった場合は、中図柄が左図柄と同一の図柄に変更され、強制的にリーチ状態に突入することとなる。
【００５９】
ランダムカウンタＲ４−１は左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−２は、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−２は、ランダムカウンタＲ４−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムカウンタＲ４−３は、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。ランダムカウンタＲ４−３は、ランダムカウンタＲ４−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【００６０】
ランダムカウンタＲ５は、特別図柄表示部９による表示変動態様の種類を決定するためのランダムカウンタであり、０から加算更新されてその上限である２４９まで加算更新された後再度０から加算更新される。このランダムカウンタＲ５は、タイマ割込毎すなわち２ｍｓｅｃ毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【００６１】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果にもとづいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００６２】
図６は、表示制御基板８０が行なう保留予告の選択に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。表示制御用乱数としては、予告を行なうか否かの判定に用いる予告判定用ランダムカウンタＲ６と、予告を行なうときのターゲット（対象）となる保留記憶を決定するための予告対象決定用ランダムカウンタＲ７とが設けられている。
【００６３】
予告判定用ランダムカウンタＲ６と予告対象決定用ランダムカウンタＲ７とのカウント範囲はいずれも０〜９である。
【００６４】
上記した乱数を発生させている乱数発生手段により、カウント範囲内を順次数値が更新される。そして、乱数発生手段で発生された乱数を抽出する抽出手段によってカウント中の数値が抽出され、その抽出された数値が判定対象となる数値のいかなる範囲に属するかによって判定または決定される。
【００６５】
図７は、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７に示す例においては、始動入賞時に送出される表示制御コマンドのみ説明するが、その他特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド等もあるがここではその説明を省略する。
【００６６】
コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。Ｃ３００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンド（はずれコマンド）であり、Ｃ３０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンド（リーチコマンド）であり、Ｃ３０２（Ｈ）は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（非確変大当りコマンド）であり、Ｃ３０３（Ｈ）は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド（確変大当りコマンド）である。表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａは、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から上述した表示制御コマンドを受信すると図７に示された内容に応じて、保留予告に関する決定または判定等を行なう。
【００６７】
図８は、予告判定用テーブルを説明するための図である。予告判定用テーブルは、打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否か等について実行条件成立時判定（以下、事前判定という）され送信される判定結果コマンドそれぞれに対応して設定されている。たとえば、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた判定結果コマンドが「はずれコマンド」であった場合は、図８のＲＳ１テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が「０〜８」のときは予告フラグオフ、「９」のときは予告フラグがオンされる。また、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチコマンド」であった場合は、図８のＲＳ２テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数が「０〜６」のときは予告フラグオフ、「７〜９」のときは予告フラグがオンされる。
【００６８】
さらに、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた判定結果コマンドが「非確変大当りコマンド」，「確変大当りコマンド」であった場合も同様に、図８のＲＳ３テーブルまたはＲＳ４テーブルを参照し、予告判定用ランダムカウンタＲ６から抽出した乱数があらかじめ設定されている振分率にしたがいいずれに属するかにより、予告フラグをオフまたはオンされる。
【００６９】
以上、予告判定用テーブルについて説明したが、かかるテーブルの振分率により、予告演出が実行されたときに大当りとなる信頼度を調整することができる。すなわち、非確変大当りコマンドと確変大当りコマンドが送信されてきた大当りとなるときに用いられるＲＳ３またはＲＳ４の予告フラグオンとなる割合を高くし、はずれコマンドとリーチコマンドが送信されてきたはずれとなるときに用いられるＲＳ１またはＲＳ２の予告フラグオンとなる割合を低くすることにより、予告演出が実行されたときに大当りとなる割合を高く・信頼度を高く調整することができる。よって、本実施形態においては、前述した振分率に限らず、どのような振分率であってもよい。
【００７０】
図９は、予告対象決定用テーブルを説明するための図である。予告対象決定用テーブルは、保留記憶されている保留記憶数に対応しており、打玉が始動入賞口１４に入賞したときに送信される保留記憶数コマンドに対応して予告の実行カウント数を選択するために振分率が設定されている。たとえば、遊技制御基板３１側から送信されてきた保留記憶数コマンドが「４」であった場合は、図９のＲＳ５テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告対象決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数が「０〜３」のときは実行カウント１の値として「３」がセットされ、「４〜７」のときは実行カウント１の値として「２」がセットされ、「８〜９」のときは実行カウント１の値として「１」がセットされる。また、遊技制御基板３１側から送信されてきた保留記憶数コマンドが「３」であった場合は、図９のＲＳ６テーブルを参照し、あらかじめ設定されている振分率にしたがい、予告対象決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数が「０〜５」のときは実行カウント１の値として「２」がセットされ、「６〜９」のときは実行カウント１の値として「１」がセットされる。
【００７１】
さらに、遊技制御基板３１側から送信されてきた保留記憶数コマンドが「２」であった場合も同様に、図９のＲＳ７テーブルを参照し、予告対象決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数が「０〜９」の全範囲において実行カウント１の値として「１」がセットされる。なお、本実施形態においては、遊技制御基板３１から送信されてきた保留記憶数コマンドが「１」であるときには、予告対象を決定するためのテーブルを設けていない。これは、前述した予告判定において予告フラグをオンした保留記憶が必然的に予告の対象となってしまい、偽の予告が行なえないためである。
【００７２】
以上、本実施形態における予告対象決定用テーブルについては、予告判定がなされた保留記憶が予告の対象となることがないよう実行カウント１の値および振分率を設定した例について説明したが、これに限らず、予告判定がなされた保留記憶が予告の対象となる可能性があるように実行カウント１の値および振分率を設定するようにしてもよい。この場合には、予告演出が実行されたときの予告対象となる保留記憶が、予告判定において予告フラグをオンした保留記憶である割合を調整することができる。すなわち、予告演出のターゲットとなる保留記憶が予告演出を実行することとなった真の保留記憶である割合を調整することができる。具体的に、保留記憶数コマンドが「４」であったっときには実行カウント１の値として「４」がセットされるように、保留記憶数コマンドが「３」であったときには実行カウント１の値として「３」がセットされるように、保留記憶数コマンドが「２」であったときには実行カウント１の値として「２」がセットされるように振分率を設定すればよい。さらに、ＲＳ５テーブルの振分率を、予告対象決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した乱数が「０〜４」のときは実行カウント値として「４」がセットされ、「５〜９」のときは実行カウント値として「２」がセットされるように設定したときには、予告演出が実行されたときの予告対象となる保留記憶が、５０パーセントの割合で真の保留記憶であることとなり、５０パーセントの割合でその保留記憶の２つ後の保留記憶であることとすることができる。
【００７３】
なお、本実施形態における実行カウント１の値は、何回の可変表示に亘り保留予告を実行するかに関わる値であって、たとえば、「３」であるときには３回の可変表示に亘り保留予告を実行することとなり、「２」であるときには２回の可変表示に亘り保留予告を実行することとなる。
【００７４】
図１０は、特別図柄表示部９において保留予告が実行されるときの保留記憶表示１０の表示態様を説明するための図である。本実施形態においては、予告フラグ，保留記憶数および実行カウント１または実行カウント２にもとづいて保留予告が実行される。なお、前述したように、特別図柄表示部９では、左中右の特別図柄と保留記憶表示１０の表示態様が表示される。また、保留記憶表示１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄが点灯しているとき（塗りつぶし状態時）は、保留記憶が４つ記憶されていることを報知しており、特別図柄の可変表示が消化される毎に、保留記憶表示１０ｄから順に消灯（白抜き状態時）させる表示処理がなされる。
【００７５】
図１０（ａ）は、左中右図柄の３つの特別図柄が上から下へ可変表示されている最中に、打玉が始動入賞口１４に入賞し保留記憶が４つ記憶され、可変表示が終了したときの表示画面を示している。図１０（ｂ）は、保留記憶のうち最先に記憶された保留記憶に対する可変表示が開始されたときの表示画面を示している。
【００７６】
図１０（ｃ）は、図１０（ｂ）で説明した可変表示の最中に、打玉が始動入賞口１４に入賞し、予告を行なう判定がなされて、実行カウント１の値として「２」が、実行カウント２の値として「１」がそれぞれセットされ、可変表示が終了したときの表示画面を示している。本実施形態においては、かかる実行カウント１と実行カウント２のセットされている値にもとづいて予告の対象を特定し、保留予告を行なっている。なお、実行カウント１がセットされているときはかかる実行カウント１の値にもとづいて優先的に保留予告が行なわれることとなり、実行カウント１がセットされていないときは実行カウント２の値にもとづいて保留予告が行なわれることとなる。よって、ここでは実行カウント１の値としてセットされた「２」にもとづいて、保留記憶表示１０ｂの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告が行なわれている。また、本実施形態においては、保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を行なうことに加え、かかる予告の対象となる保留記憶表示がいずれの保留記憶表示であるか否かを遊技者が特定し易いように予告補助表示を行なっている。すなわち、図１０（ｃ）の保留記憶表示１０ｂが保留予告の対象であることを明確にする予告補助表示として「当」のマークが表示されている。
【００７７】
図１０（ｄ）は、予告を行なう判定がなされたときの可変表示が終了し、保留記憶表示１０を「１」減算させたときの表示画面を示している。保留記憶数の減少に対応させて、保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告を行なっている。
【００７８】
図１０（ｅ）は、図１０（ｄ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶表示１０ａの表示態様によりそのまま保留予告が行われている。
【００７９】
図１０（ｆ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１０（ｄ）および図１０（ｅ）の保留記憶表示１０ａに対応する可変表示画面を表している。
【００８０】
図１０（ｇ）は、予告のターゲットとなる可変表示における特別図柄の表示結果が「４７９」のはずれ目となり、大当りが発生しなかった表示画面を示している。すなわち、保留予告が行なわれていた保留記憶表示に対応する可変表示によりはずれ目を表示している。
【００８１】
図１０（ｈ）は、予告のターゲットとなる可変表示においてはずれ目が確定停止した後に、実行カウント２の値として既にセットされている「１」にもとづいて、前述した図１０（ｃ）と同様、保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告が行なわれている表示画面を示している。保留記憶数の減少と同時に、保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告を行なっている。
【００８２】
図１０（ｉ）は、図１０（ｈ）の可変表示が終了し、停止図柄が確定した停止表示画面を示している。かかる時点においては、保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶表示１０ａの表示態様によりそのまま保留予告が行われている。
【００８３】
図１０（ｊ）は、保留記憶表示１０をさらに「１」減算させたときの表示画面を示している。図１０（ｈ）および図１０（ｉ）の保留記憶表示１０ａに対応する可変表示画面を表している。
【００８４】
図１０（ｋ）は、図１０（ｉ）で前述した予告のターゲットとなる可変表示が終了した後の可変表示において特別図柄の表示結果が「７」のゾロ目となり、大当りが発生した表示画面を示している。すなわち、図１０（ｂ）で説明した可変表示の最中に始動入賞口１４に入賞したときに記憶された保留記憶に対応する可変表示により大当りを発生させている。
【００８５】
以上のように、本実施形態においては、打玉が始動入賞口１４に入賞する毎に予告を行なう判定がなされ、予告を行なう旨の判定結果であったときに、予告のターゲットとする保留記憶表示に対応した実行カウント１と実行カウント２の値を決定し、かかる決定された実行カウントのうち、実行カウント１の値に対応する保留記憶表示をターゲットとして実行回数分の可変表示に亘り保留予告を行なった後に、実行カウント２の値に対応する保留記憶表示をターゲットとして保留予告を行なっている。
【００８６】
なお、本実施形態においては、予告のターゲットとなる可変表示が終了して停止図柄が確定するまで、予告を行なうか否かの判定を行なっていない。具体的には、図１０（ｆ）の可変表示中に打玉の入賞があり、保留記憶数が増えた旨を保留記憶表示１０ｃを点灯表示するが、かかる保留記憶表示１０ｃに対して予告を行なうか否かの判定が行なわれないため、保留予告が行なわれることがない。すなわち、図１０（ａ）のように保留記憶表示により保留予告が行なわれてから、かかる予告のターゲットとなる保留記憶の可変表示が終了し停止図柄が確定するまで、他の保留記憶表示により保留予告が行われることがない。これにより、保留予告が行なわれているときに、予告を行なうか否かの処理を行なう必要がなく、処理負担を軽減させることができる。
【００８７】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図１１において、（ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００８８】
遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下単にＳという）０１により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割込処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされるとともに、表示制御基板８０等のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行なわれる。
【００８９】
次に、確定図柄（予定停止図柄）を決定する等のための乱数更新処理がＳ０２により行なわれる。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の確定図柄が乱数（ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウント値）にもとづいて決定される。このＳ０２では、停止図柄を決定するための表示用乱数（ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウント値）が更新される。通常は、Ｓ０２で処理される更新のみの無限ループを繰返し実行がなされる。この間に、タイマ割込みが入ると図１１（ｂ）のタイマ割込み処理の実行がなされる。図１１（ｂ）のタイマ割込み処理が実行された後には再度Ｓ０２のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。
【００９０】
Ｓ０３では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタＲ１からカウント値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４箇所から構成されており、この４箇所のバンクによって最大４個の保留記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００９１】
次に、Ｓ０４によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００９２】
次にＳ０５へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する処理である。具体的には、ランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウンタの更新処理である。よって、ランダムカウンタＲ１，Ｒ２のカウンタは２ｍｓ毎に１加算更新がなされる。
【００９３】
次にＳ０６へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、Ｓ０３と同じ処理であり、具体的には、ランダムカウンタＲ３，Ｒ４，Ｒ５のカウンタの更新処理がなされる。
【００９４】
次にＳ０７へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、入賞時判定処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値にしたがって選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理がＳ０８により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９５】
次にＳ０９に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａへ伝送する処理である。次にＳ１０へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を表示制御するためのコマンドデータを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａへ伝送する処理である。
【００９６】
次にＳ１１へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６４を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳ１２へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１３，１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次にＳ１３へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が払出制御基板３７の払出制御用マイクロコンピュータ３７ａに対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。
【００９７】
次にＳ１４へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数を特定できる保留記憶数コマンドを送信する処理が行なわれる。たとえば、可変表示の実行条件を成立させる始動入賞があって保留記憶が増加したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置８に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信し、さらに、始動入賞時に判定が行なわれる入賞時判定処理で設定された判定結果を示す判定結果コマンドを送信する。すなわち、始動入賞があった場合には保留記憶数コマンド送信に関連して判定結果コマンドを送信している。これにより、保留記憶数コマンドのみを受信し、判定結果コマンドを受信することができずコマンドを取りこぼす不都合の発生を未然に防ぎ、保留予告を実行する回数のずれなどの発生を防止することができる。また、逆に、可変表示の開始条件を成立させる変動が開始され保留記憶が減少したときには、保留記憶数に対応した保留記憶表示を可変表示装置８に表示できるように、保留記憶数に対応した保留記憶数コマンドを送信する処理がなされる。
【００９８】
Ｓ１５では、試験信号出力処理がなされる。この試験信号出力処理は、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。たとえば、大当り時に、大当りに対応したコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。このＳ１５の後の制御として、Ｓ０２の無限ループを繰り返す処理が行なわれる。
【００９９】
図１２は、図１１のＳ０７により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、ＳＡ０１の入賞時判定処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＡ０２〜ＳＡ１１）の内、いずれかが実行されるように制御される。ＳＡ０１〜ＳＡ１１において、以下のような処理が実行される。
【０１００】
ＳＡ０１において、入賞時判定処理が行なわれる。始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がオンした場合に、各種の乱数判定処理が行なわれ、抽出した乱数を各乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。
【０１０１】
ＳＡ０２において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か（保留記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には特別図柄表示部９における表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
【０１０２】
ＳＡ０３において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、ランダムカウンタＲ１を利用し抽出した大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。
【０１０３】
ＳＡ０４において、停止図柄設定処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ４を利用し抽出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて、左中右図柄の停止図柄を決定する。
【０１０４】
ＳＡ０５において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターンテーブルをルックアップし、ランダムカウンタＲ５を利用し抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する。
【０１０５】
ＳＡ０６において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左中右予定停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する左，中，右の３つの停止図柄コマンドとが送信される。
【０１０６】
ＳＡ０７において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左中図柄が停止されるように制御する。
【０１０７】
ＳＡ０８において、大当り表示処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ１にもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、ランダムカウンタＲ２により抽出された値に対応した表示制御コマンドが表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに送信されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＡ０９に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＡ０２に移行するように更新する。また、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータにしたがって、特別図柄表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
【０１０８】
ＳＡ０９において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。特別図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【０１０９】
ＳＡ１０において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＡ０９に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＡ１１に移行するように更新する。
【０１１０】
ＳＡ１１において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＡ０２に移行するように更新する。
【０１１１】
前述したように、始動入賞口１４に打玉が入賞すると、遊技制御基板３１は、特別図柄プロセス処理において、判定結果コマンドを設定するために大当りとするかはずれとなるか否かの判定、リーチとなるか否かの判定等を行ない、その判定に応じた判定結果コマンドおよびＩＮＴ信号を表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａに向けて出力する。表示制御基板８０側の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａは、遊技制御基板３１からの判定結果コマンドにもとづいて保留予告をするか否かの決定等を行なう。
【０１１２】
図１３は、図１２の特別図柄プロセス処理で説明した２ｍｓ毎に行なわれるＳＡ０１の入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１１３】
まず、ＳＢ０１では、始動入賞があったか否かの判別がなされる。始動入賞がなかった場合は入賞時判定処理を終了し、始動入賞があった場合はＳＢ０２に移行し、保留記憶数が「４」であるか否かの判別がなされる。保留記憶数が「４」であった場合は入賞時判定処理を終了し、保留記憶数が「４」でなかった場合にはＳＢ０３に移行し保留記憶数に「１」加算する処理が行なわれる。
【０１１４】
次に、ＳＢ０４では、前述したランダムカウンタＲ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４，Ｒ５のカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。ＳＢ０５では、乱数判定処理が行なわれる。ここでは、後述するように各種ランダムカウンタ値にもとづきコマンドの設定がなされる。ＳＢ０６では、ＳＢ０４で抽出したカウンタ値をそれぞれ対応した乱数記憶領域に記憶する処理が行なわれる。なお、本実施形態においては、前述したＲＡＭ５５がかかる乱数記憶領域として設けられている。
【０１１５】
図１４は、図１３の入賞時判定処理で説明したＳＢ０５の乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１１６】
まず、ＳＣ０１では、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出したカウント値が大当りとなる「７」であったか否かの判別がなされる。カウント値が「７」であった場合にはＳＣ０２に移行しランダムカウンタＲ２を利用し抽出したカウント値が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされ、ＳＣ０３・ＳＣ０４に移行し、「奇数」であった場合は確変大当りコマンドを送信設定し、「奇数」でなかった場合は非確変大当りコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。
【０１１７】
また、ＳＣ０１で大当りではないと判別された場合にはＳＣ０５へ移行し、現在の遊技状態が確率変動中であるフラグがオンであるか否かの判別がなされる。確率変動中であった場合にはＳＣ０６へ移行し、ランダムカウンタＲ１を利用して抽出値が「７，１７，４１，５７，１０７」のいずれかであったか否かの判別がなされ、いずれかであった場合にはＳＣ０２へ移行し前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合にはＳＣ０７へ移行し、ランダムカウンタＲ３を利用して抽出したカウント値がリーチ状態になりうるカウント値「１１」であったか否かの判別がなされる。「１１」であった場合にはＳＣ０８においてリーチコマンドを送信設定し、「１１」でなかった場合にはＳＣ０９においてはずれコマンドを送信設定し乱数判定処理を終了する。
【０１１８】
なお、乱数判定処理で設定された判定結果コマンドは、図１１（ｂ）のＳ１４を用いて説明した保留記憶処理において、始動入賞時に保留記憶数コマンドと判定結果コマンドが遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａへ送信される。これにより、特別図柄コマンド処理において変動パターンコマンドや確定図柄（停止図柄）コマンドを送信する処理がなされ、別個独立に判定結果コマンド等の送信が行なわれるため、遊技制御基板３１の処理負担を分散することができる。
【０１１９】
図１５は、（ａ）が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、ＳＤ０１において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、ＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＤ０２においては、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、前述した予告判定用ランダムカウンタＲ６と予告対象決定用ランダムカウンタＲ７との乱数を更新する処理が行なわれる。
【０１２０】
次に、ＳＤ０３においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければＳＤ０２に戻り、さらに乱数を更新するが、タイマ割込フラグがセットされていれば、ＳＤ０４に進みタイマ割込フラグをクリアしてからＳＤ０５においてコマンド解析処理を行なう。ＳＤ０５のコマンド解析処理においては、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａにより遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきたコマンドを受信し、いかなるコマンドであるかを解析し、可変表示装置８に表示するための図柄をセットする処理や、保留記憶を表示する処理等が行なわれる。
【０１２１】
次に、ＳＤ０６においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、可変表示装置８に表示させるための変動開始コマンド受信待処理、可変表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および大当り表示処理等の処理が行なわれる。ＳＤ０７においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される変動パターンコマンドと実行される保留予告に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドをそれぞれ音制御基板７０とランプ制御基板３５に送信を行なう。これにより、保留予告の実行が決定された場合に保留予告に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため可変表示装置８に表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、図１５の（ｂ）においてはタイマ割込処理が行なわれ、ＳＤ０８においてタイマ割込フラグがセットされる。そして、ＳＤ０９において、タイマ割込許可がなされてタイマ割込処理を終了する。なお、タイマ割り込み処理は、３３ｍｓｅｃ経過する毎に１回行なわれる。
【０１２２】
図１６は、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から出力されてきたコマンドが入力された表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａにおいて行なわれるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。図１６に示すコマンド解析処理においては、ＳＥ０１〜ＳＥ０５において、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否か、左中右の図柄の指定コマンドであるか否かを判別し、各図柄停止格納エリアに図柄番号を格納・各図柄指定コマンド受信フラグをセットする。
【０１２３】
また、ＳＥ０３において受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければＳＥ０６〜ＳＥ０８に進み、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かの判別がなされ、受信した変動パターンコマンドを変動パターン格納エリアの記憶バッファに格納される。なお、かかる変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンド受信フラグがセットされ、可変表示中でないときには特別図柄表示部９における特別図柄の可変表示が開始されることとなる。
【０１２４】
また、ＳＥ０６において受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、ＳＥ０９において受信コマンドが保留記憶数コマンドであるか否かが判別される。受信コマンドが保留記憶数コマンドであった場合には、ＳＥ１０において保留記憶数格納エリアの記憶バッファに保留記憶数を格納する処理が行なわれる。
【０１２５】
ＳＥ１１において、前回受信した保留記憶数コマンドに対して今回受信した保留記憶数コマンドは、保留記憶数が減少したものであったか否かの判別がなされる。保留記憶数が減少したものであったときにはＳＥ１２において後述する変動時保留表示処理が行なわれ、保留記憶数が減少したものでなかったときにはＳＥ１３に移行される。
【０１２６】
ＳＥ１３において、セットされた予告フラグ、実行カウント１，２、および、保留記憶数にもとづいて保留記憶表示を更新する処理がなされる。具体的には、保留記憶数が増えたときには保留記憶表示を増やすように表示画面を更新し、保留記憶数が減ったときには保留記憶数を減少させるように表示画面を更新する処理がなされる。さらに、予告フラグがセットされ保留予告が行なわれているときには、予告のターゲットとするべく決定されている実行カウント１または実行カウント２の値に対応する保留記憶表示の表示態様が大きくなるように保留記憶数を増減させるように表示画面を更新する処理がなされる。なお、前述したように実行カウント１がセットされているときはかかる実行カウント１の値に対応する保留記憶表示の表示態様により保留予告が行なわれるように表示画面を更新する処理がなされ、実行カウント１がセットされていないときは実行カウント２の値に対応する保留記憶表示の表示態様により保留予告が行われるように表示画面を更新する処理がなされる。
【０１２７】
ＳＥ１４において受信コマンドが、はずれコマンド，リーチコマンド，非確変大当りコマンド，確変大当りコマンド等の判定結果コマンドであるか否かが判別される。かかる判別により、判定結果コマンドであったときにはＳＥ１５に移行し受信した判定結果コマンド格納エリアの記憶バッファにコマンドデータを格納する処理が行なわれ、判定結果コマンドでなかったときには読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合のためＳＥ１８において受信コマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。
【０１２８】
ＳＥ１６においては後述する入賞時保留表示処理が行なわれ、ＳＥ１７においてＳＥ１３で前述した保留記憶表示を更新する処理が行なわれる。
【０１２９】
ここで、ＳＥ０９からＳＥ１７までの処理を簡単に説明すると、ＳＥ０９において受信コマンドが保留記憶数コマンドである判別がなされたときに、ＳＥ１３において可変表示装置８に表示させる保留記憶表示を増減表示させる処理が行なわれる。また、ＳＥ１４において受信コマンドが判定結果コマンドである判別がなされたときは、既に表示されている保留記憶表示のうちいずれかの保留記憶表示の表示態様を大きくなるように変更しまたは通常の保留記憶表示により表示さし、保留記憶表示数を増減させ表示画面を更新する処理がなされる。
【０１３０】
図１７は、図１６を用いて前述したコマンド解析処理のＳＥ１６で行なわれる入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、予告演出を行なうか否かの判定や予告の対象とする保留記憶を選択する処理が行なわれる。
【０１３１】
まず、ＳＦ０１において、入賞時保留表示処理が行なわれている現在の遊技状態が大当り遊技中または確率変動状態中以外の通常遊技状態中であるか否かの判別がなされる。通常遊技状態中であると判別されたときにＳＦ０２に移行され、現在予告フラグは未だオフ状態であるか否かの判別がなされる。オフ状態であると判別されたときにＳＦ０３に移行され、受信した保留記憶数コマンドの保留記憶数が「２」以上であるか否かの判別がなされる。「２」以上であると判別されたときには、ＳＦ０４の予告判定処理が行なわれる。なお、ＳＦ０１からＳＦ０３の判別処理においていずれも「ＮＯ」の判別がなされたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１３２】
ＳＦ０４においては、図１９を用いて後述する予告判定処理が行なわれる。かかる予告判定処理においては、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、予告を実行するか否かの判定がなされる。なお、予告を実行すると判定されたときには予告フラグを「オン」状態にする処理が行なわれる。
【０１３３】
なお、ＳＦ０１からＳＦ０３の判別の結果は、ＳＦ０４の予告判定処理を実行するか否かに関連する。たとえば、ＳＦ０１は大当り遊技中の処理負担と確率変動状態中の処理負担とを軽減させるため、大当り遊技中または確率変動状態中に始動入賞があったときであっても予告判定処理が行なわれないように制御されている。また、ＳＦ０２は重複した予告判定処理が実行されることを防止するべく、既に予告フラグがセットされているときには予告判定処理が行なわれないように制御されている。さらに、ＳＦ０３は保留記憶数が「２」以上のとき以外、すなわち予告を長期にわたり実行できないため遊技者の期待を盛り下げてしまうようなときに、予告判定処理が行なわれないように制御されている。このように所定回数以上でないときに予告判定処理を行わないようにすることにより、保留予告が行なわれる一定の時間を確保することができるため保留予告が行なわれる時間が確保できずにバグ表示が行なわれてしまう不都合を未然に防止することができる。たとえば、保留予告を実行できる時間があまりにも短いときに保留予告が行なわれ、ノイズが発生しているのではと思わせてしまうような不都合を未然に防止することができる。また、予告のターゲットを選択できないようなとき等に予告判定処理が行なわれないようにしている。すなわち、保留記憶数が「１」であるときには予め決まった保留記憶をターゲットとしてしか予告を実行することができないような保留予告が実行されることを未然に防止することができる。なお、保留記憶数は「２」以上に限らず、遊技者の期待感を向上させる所定回数以上であればよい。また、保留記憶数が上限値のときに予告判定処理が行なわれるようにしてもよい。
【０１３４】
次に、ＳＦ０５においては、ＳＦ０４で予告を実行する判定がなされ予告フラグがセットされたか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態であると判別されたときには、ＳＦ０６に移行され、「オン」状態でないと判別されたときには、そのまま入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１３５】
ＳＦ０６においては、図２０を用いて説明する予告対象決定処理が行なわれる。かかる予告対象決定処理においては、予告のターゲットとなる保留記憶表示を決定するために、保留記憶と対応した実行カウント１、および実行カウント２の値をセットする処理が行なわれ、入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１３６】
図１８は、図１６を用いて前述したコマンド解析処理のＳＥ１２で行なわれる変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、予告フラグが「オン」状態であるときに、可変表示が行なわれる毎にセットされている実行カウント１または実行カウント２の値から「１」減算する処理が行なわれる。
【０１３７】
まず、ＳＧ０１においては、現時点で予告フラグが「オン」状態であるか否かの判別がなされる。予告フラグが「オン」状態と判別されたときにはＳＧ０２へ移行され、「オン」状態でないと判別されたときには変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを終了する。
【０１３８】
ＳＧ０２においては、実行カウント１の値として数値がセットされているか否かの判別がなされ、セットされていないときにはＳＧ０６に移行し、セットされているときにはＳＧ０３に移行する。
【０１３９】
ＳＧ０３においては、実行カウント１の値が「０」であるか否かの判別がなされ、「０」でないときはＳＧ０４において現在セットされている実行カウント１の値から「１」減算する処理をし、「０」であるときはＳＧ０５において成立数が減少したことにより開始される可変表示終了後に、実行カウント１の値をリセットする処理がなされ、変動時保留表示処理を終了する。なお、実行カウント１の値から「１」減算する減算処理は、その後に行なわれる図１６のＳＥ１３で保留記憶表示を更新して表示されることに対応して事前に実行カウントを減算する処理がなされている。本実施形態における予告は、可変表示毎に実行カウントを対応させており、可変表示が行なわれる保留記憶数が減少した保留記憶数コマンドを受信したときに対応する実行カウントの値を減算すればよいからである。
【０１４０】
ＳＧ０６においては、実行カウント２の値が「０」であるか否かの判別がなされ、「０」のときはＳＧ０８に移行され、「０」でないときはＳＧ０７に移行され現在セットされている実行カウント２の値から「１」減算する処理をし、変動時保留表示処理を終了する。
【０１４１】
ＳＧ０８においては、ＳＦ０４でセットされた予告フラグを成立数が減少したことにより開始される可変表示終了後に「オフ」状態にする処理と、実行カウント２の値をリセットする処理とがなされ、変動時保留表示処理を終了する。よって、いまから開始される可変表示の表示結果が導出表示された後に予告フラグは「オフ」状態に、実行カウント２の値はリセットされることとなる。
【０１４２】
図１９は、図１７を用いて前述した入賞時保留表示処理のＳＦ０４で行なわれる予告判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した判定結果コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている予告判定用テーブルをルックアップし、予告フラグをセットする処理が実行される。
【０１４３】
まず、ＳＨ０１において、予告を実行するか否かを判定するために用いられる予告判定用ランダムカウンタＲ６からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。
【０１４４】
ＳＨ０２においては、受信した判定結果コマンドがはずれコマンドであったか否かの判別がなされ、はずれコマンドであったときにはＳＨ０３に移行され、はずれコマンドでなかったときにはＳＨ０５に移行される。
【０１４５】
ＳＨ０３においては、はずれコマンドに対応して予め設けられているはずれ用テーブルＲＳ１をルックアップし、ＳＨ０４においてＲＳ１の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１４６】
ＳＨ０５においては、受信した判定結果コマンドがリーチコマンドであったか否かの判別がなされ、リーチコマンドであったときにはＳＨ０６に移行され、リーチコマンドでなかったときにはＳＨ０８に移行される。
【０１４７】
ＳＨ０６においては、リーチコマンドに対応して予め設けられているリーチ用テーブルＲＳ２をルックアップし、ＳＨ０７においてＲＳ２の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１４８】
ＳＨ０８においては、受信した判定結果コマンドが非確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、非確変大当りコマンドであったときにはＳＨ０９に移行され、非確変大当りコマンドでなかったときにはＳＨ１１に移行される。
【０１４９】
ＳＨ０９においては、非確変大当りコマンドに対応して予め設けられている非確変大当り用テーブルＲＳ３をルックアップし、ＳＨ１０においてＲＳ３の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１５０】
ＳＨ１１においては、受信した判定結果コマンドが確変大当りコマンドであったか否かの判別がなされ、確変大当りコマンドであったときにはＳＨ１２に移行され、確変大当りコマンドでなかったときには予告判定処理を終了する。
【０１５１】
ＳＨ１２においては、確変大当りコマンドに対応して予め設けられている確変大当り用テーブルＲＳ４をルックアップし、ＳＨ１３においてＲＳ４の振分率にもとづいて、ＳＨ０１で抽出した抽出値が予告フラグを「オン」させる値であるときに予告フラグをセットする処理が行なわれ、予告判定処理を終了する。
【０１５２】
図２０は、図１７を用いて前述した入賞時保留表示処理のＳＦ０６で行なわれる予告対象決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。ここでは、受信した保留記憶数コマンドの種類がいずれのコマンドであったかにもとづき、それぞれのコマンドに対応して予め設けられている予告対象決定用テーブルをルックアップし、実行カウント１と実行カウント２との値をセットする処理が実行される。
【０１５３】
まず、ＳＩ０１において、予告のターゲットとする保留記憶表示を決定するために用いられる予告対象決定用ランダムカウンタＲ７からカウンタ値を抽出する処理が行なわれる。
【０１５４】
ＳＩ０２においては、受信した保留記憶数コマンドが「４」であったか否かの判別がなされ、「４」でなかったときにはＳＩ０６に移行され、「４」であったときにはＳＩ０３において予告対象決定用テーブルＲＳ５をルックアップし、ＳＩ０４においてＲＳ５の振分率にもとづいてＳＩ０１で抽出した抽出値が属する実行カウント１の値をセットし、ＳＩ０５において保留記憶数である「４」から１減算した「３」からＳＩ０４においてセットされた実行カウント１の値を減算した値を実行カウント２としてセットし、予告対象決定処理を終了する。
【０１５５】
ＳＩ０６においては、受信した保留記憶数コマンドが「３」であったか否かの判別がなされ、「３」でなかったときにはＳＩ１０に移行され、「３」であったときにはＳＩ０７において予告対象決定用テーブルＲＳ６をルックアップし、ＳＩ０８においてＲＳ６の振分率にもとづいてＳＩ０１で抽出した抽出値が属する実行カウント１の値をセットし、ＳＩ０９において保留記憶数である「３」から１減算した「２」からＳＩ０８においてセットされた実行カウント１の値を減算した値を実行カウント２としてセットし、予告対象決定処理を終了する。
【０１５６】
ＳＩ１０においては、受信した保留記憶数コマンドが「２」であったか否かの判別がなされ、「２」であったときにはＳＩ１１において予告対象決定用テーブルＲＳ７をルックアップし、ＳＩ１２においてＲＳ７の振分率にもとづいてＳＩ０１で抽出した抽出値が属する実行カウント１の値をセットし、ＳＩ１３において保留記憶数である「２」から１減算した「１」からＳＩ１２においてセットされた実行カウント１の値を減算した値を実行カウント２としてセットし、予告対象決定処理を終了する。なお、本実施形態において、保留記憶数が「２」であるときにおいて、実行カウント２の値として「０」がセットされるため、表示画面に予告保留表示が表示されることはない。
【０１５７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否かを事前判定しかかる事前判定結果にもとづいて、予告を行なう旨の予告判定がなされたときに予告のターゲットとなる保留記憶表示を、それまでに記憶されている保留記憶表示のうちいずれにするか決定し、決定された保留記憶表示の表示態様を変化させて保留予告を実行し、さらに、予告の対象となった保留記憶に対応する可変表示において停止図柄が確定した後に予告を行なう旨の予告判定を行なうこととなった保留記憶表示の表示態様を変化させて保留予告を実行することができる。これにより、保留予告の対象となっている保留記憶表示以外の保留記憶表示に対応する可変表示に対しても、大当りが発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、かつ、保留予告が一旦終了した後の可変表示において大当りとなる意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５８】
前述したように、すでに予告フラグが「オン」状態であり、保留記憶表示の表示態様を変化させて保留予告が行なわれているときに、打玉が始動入賞口１４に入賞し別の保留記憶に対して予告を行なうか否かの予告判定が行なわれるといった重複した処理が行なわれることを回避できるため、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａの制御負担を軽減することができる。
【０１５９】
前述したように、決定された予告のターゲットとなる保留記憶が記憶される以前に記憶された保留記憶を第１のターゲットとして保留予告を行なうことができるため、複数回の可変表示に亘り連続的に保留予告を実行でき、遊技者の抱く期待感をより一層盛り上げることができる。
【０１６０】
前述したように、保留記憶数が「２」以上、すなわち所定数以上のときに、保留予告をするか否かの判定を行なうため、予告が複数の可変表示に亘り連続的に行なわれる割合が高くなり、遊技者に長期にわたり興味を持たせ、経過的に遊技者の抱く期待感を向上させることができる。また、実行カウント１の値に対応する保留記憶を第１のターゲットとして保留予告を行なった後に、実行カウント２の値に対応する保留記憶を第２のターゲットとして保留予告を行なうことのできるような、所定数以上保留記憶が記憶されているときに予告判定が行なわれるため、予告判定をするための処理負担を軽減することができる。
【０１６１】
前述したように、遊技者の期待感が既に向上している確率変動状態中であるときには、入賞時保留表示処理において予告判定処理が行なわれないように制御しているため、確率変動状態中の制御負担を軽減させることができる。
【０１６２】
前述したように、予告のターゲットとなる保留記憶に対応する保留記憶表示の表示態様を変化させることに加え、かかる保留記憶を特定する予告補助表示を行なうことができる。これにより、予告のターゲットとなる保留記憶がいずれの保留記憶であるかを容易に遊技者に認識させることができる。また、かかる予告補助表示の表示態様によって保留予告による予告演出内容をバラエティー豊かなものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６３】
前述したように、遊技制御基板３１側で処理される遊技制御メイン処理における特別図柄プロセス処理において打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否か等を事前に判定し、表示制御基板８０側で処理される表示制御メイン処理におけるコマンド解析処理の入賞時保留表示処理により予告を実行するか否かの判定や保留予告の対象を決定できるため、保留予告を行なうための処理を遊技制御基板３１と表示制御基板８０とに分担することができ、それぞれの制御負担を軽減させることができる。また、表示制御基板８０は、保留表示態様を変化させ、所定の条件としての保留記憶数の減少を意味する可変表示変動が開始される毎に、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるため、保留記憶表示の表示態様の変化に遊技者の関心を集め、興味を持たせることができるとともにさらなる期待感を抱かせることができ予告演出を向上させることができる。さらに、遊技制御基板３１が行なっていた制御を表示制御基板８０等のサブ基板に移行・分割させることにより、遊技制御基板３１に必要なプログラムや回路構成を簡素化させることができる。これにより、大当りの発生や、大当りの中でも確変当り等の判定を行ない、不正行為の対象となる遊技制御基板３１の不正プログラムの検査を容易に行なうことができ、延いては、不正プログラムの早期発見につながる。さらに、不正回路の発見においても同様の効果を奏することができる。
【０１６４】
前述したように、始動入賞時に遊技状態が大当りとなり得るか否か、停止図柄がリーチとなり得るか否か等の判定が行なわれ、その判定結果にもとづいて保留記憶表示の表示態様を変化させ保留予告を実行するか否かを判定し、予告の対象となる保留記憶と、保留予告を実行するときの保留記憶表示の表示態様を決定することができる。すなわち、始動入賞に起因する図柄変動が開始される前から、大当り判定等にもとづき、保留記憶表示の表示態様を変化させることにより、大当り判定等が行なわれた保留記憶が記憶される以前に記憶されている保留記憶をターゲットとして保留予告を行なうことができる。これにより、遊技者が常に注意の視線を向けている可変表示装置内で、保留記憶表示の表示態様を変化させることができるので、遊技者がかかる保留記憶表示による保留予告を見落としてしまうといった不都合を防止することができる。さらに、遊技者は大きな視点移動を行なうことなく保留記憶表示の表示態様を変化させることによる多彩な保留予告を視覚的に十分楽しむことができる。
【０１６５】
前述したように、判定結果コマンドに対応する振分率にしたがい保留予告を実行するか否かの決定を行ない、さらに、いずれの表示態様で保留予告を実行するかを決定している。これにより、プログラムを大幅に変更することなくデータの変更のみでバリエーション豊かな保留予告を実行可能とすることができる。
【０１６６】
前述したように、実行条件成立毎に、保留記憶数を示す保留記憶数コマンドと、その保留記憶に対応する判定結果コマンドを互いに関連させて表示制御基板８０に送信を行なう実施を説明した。これにより、保留記憶と対応する判定結果コマンドがずれてしまう不都合、たとえば、予告のターゲットとなる保留記憶の可変表示の変動ではない時に予告が終了してしまい、本来予告が行なわれるべき可変表示の変動で予告が行われないといった不都合を防止することができる。
【０１６７】
前述したように、実行条件成立時に予告判定に関わる判定結果コマンドを設定送信し、開始条件成立時に大当り判定・大当り図柄判定・リーチ判定・はずれ図柄判定を行ない対応するコマンドを設定送信するため、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３の処理負担を分散することができる。
【０１６８】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、実行カウント１の値に対応する保留記憶の可変表示において停止図柄が確定した後に、実行カウント２の値に対応する保留記憶表示の表示態様を変化させるような保留予告を実行する例について説明したが、この第２実施形態においては、実行カウント１の値に対応する保留記憶の可変表示においてリーチが発生しなかったとき、すなわち左図柄と中図柄の停止図柄が同一の特別図柄とならなかったときに、実行カウント２の値に対応する保留記憶表示の表示態様を変化させるような保留予告を実行する例について説明する。
【０１６９】
図２１は、特別図柄表示部９において本実施形態における保留予告が実行されるときの保留記憶表示１０の表示態様を説明するための図である。本実施形態においては、前述したように、予告フラグ，保留記憶数および実行カウント１または実行カウント２にもとづいて保留予告が実行される。なお、図１０を用いて説明した部分と共通する箇所はその説明を省略する。
【０１７０】
図２１（ａ）〜図２１（ｆ）は、図１０（ａ）〜図１０（ｆ）で前述した内容と同様のため省略する。
【０１７１】
図２１（ｇ）は、予告のターゲットとなる可変表示においてリーチが発生しなかった可変表示画面を表している。すなわち、左図柄として「４」が、中図柄として「７」が確定停止し、右図柄は可変表示中の表示画面である。
【０１７２】
図２１（ｈ）は、特別図柄の表示結果が「４７９」のはずれ目となり、実行カウント１の値にもとづいて行なわれていた保留予告のターゲットとなっていた可変表示において大当りが発生しなかった表示画面を示している。かかる時点においては、図２１（ｇ）と比較し保留記憶数が減少しておらず、保留記憶表示の表示位置のスライドも行なわれていないため、保留記憶表示１０ｂの表示態様によりそのまま保留予告が行われている。
【０１７３】
図２１（ｉ）は、予告のターゲットとなる可変表示においてはずれ目が確定停止した後に、実行カウント２の値として既にセットされている「１」にもとづいて、保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告が行なわれている表示画面を示している。保留記憶数の減少と同時に、保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告を行なっている。
【０１７４】
図２１（ｊ）〜図２１（ｍ）は、図１０（ｉ）〜図１０（ｋ）で前述した内容と同様のため省略する。
【０１７５】
以上のように、本実施形態においては、打玉が始動入賞口１４に入賞する毎に予告を行なう判定がなされ、予告を行なう旨の判定結果であったときに、予告のターゲットとする保留記憶表示に対応した実行カウント１と実行カウント２の値を決定し、かかる決定された実行カウントのうち、実行カウント１の値に対応する保留記憶表示をターゲットとして実行回数分の可変表示に亘り保留予告を行ない、予告のターゲットとなる可変表示においてリーチが発生しなかった後に、実行カウント２の値に対応する保留記憶表示をターゲットとした保留予告を行なうことができる。
【０１７６】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、打玉が始動入賞口１４に入賞したときに大当りとなるか否かを事前判定しかかる事前判定結果にもとづいて、予告を行なう旨の予告判定がなされたときに予告のターゲットとなる保留記憶表示を、それまでに記憶されている保留記憶表示のうちいずれにするか決定し、決定された保留記憶表示の表示態様を変化させて保留予告を実行し、さらに、予告の対象となった保留記憶に対応する可変表示においてリーチが発生しなかったときに予告を行なう旨の予告判定を行なうこととなった保留記憶表示の表示態様を変化させて保留予告を実行することができる。これにより、保留予告の対象となっている保留記憶表示以外の保留記憶表示に対応する可変表示に対しても、大当りが発生するかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、かつ、保留予告が一旦終了した後の可変表示において大当りとなる意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７７】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１７８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、図１６の変動時保留表示処理において実行カウント１，実行カウント２の値を減算する処理を行ない、ＳＥ１３において保留記憶表示をスライドさせるときに実行カウント２にもとづく予告が開始される例について説明した。すなわち、図１０の（ｈ）または図２１の（ｉ）の保留記憶表示１０ａの表示態様を通常時よりも大きな表示態様で表示することにより保留予告が開始される例について説明した。しかしこれに限らず、実行カウント１にもとづく予告の対象となる可変表示の表示結果が表示された後に、すなわち、図１０の（ｇ）において「４７９」が表示された後に、保留記憶表示１０ｂを対象に保留予告が開始されるようにしてもよく、また、実行カウント１にもとづく予告の対象となる可変表示においてリーチが発生しなかったときに、すなわち、図２１の（ｇ）において左図柄と中図柄とが同一の図柄とならなかった可変表示中において保留記憶表示１０ｂを対象に保留予告が開始されるようにしてもよい。
【０１７９】
前者の場合の制御方法として、たとえば、図１６のコマンド解析処理において全図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理を追加し、受信したときに実行カウント１の値にもとづく保留予告から実行カウント２にもとづく保留予告へ切換えるとき（たとえば、実行カウント１＝０のときまたは実行カウントがリセットのとき）に実行カウント２にもとづいて保留予告が開始されるように制御すればよい。また、後者の場合の制御方法として、たとえば、図１６のコマンド解析処理において中図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理を追加し、受信したときにリーチ発生となるか否かを判別し、リーチが発生しないときに前述したと同様の処理を行ない実行カウント２にもとづいて保留予告が開始されるように制御すればよい。
【０１８０】
（２）  前述した実施形態においては、保留予告を実行するときの保留記憶表示の表示態様は通常時よりも大きな表示態様で表示することにより行なう例について説明したが、これに限らず、遊技者が通常時の保留記憶表示と異なる態様となっていることを認識できるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、表示色を変化させるもの、形状を変化させるもの、点滅・点灯間隔を変化させるもの等であってもよい。また、予告補助表示として「当」のマークを表示させる例について説明したが、これに限らず、遊技者が保留予告の対象となっている保留記憶がいずれの保留記憶であるかを認識しやすくするものであればどのようなものであってもよい。たとえば、キャラクタにより報知すること、予告対象表示装置を設けること等であってもよい。なお、保留記憶表示を特別図柄表示部９内に表示させるものに限らず、ＬＥＤやランプ等を点灯させることにより表示するものであってもよい。
【０１８１】
（３）  前述した実施形態においては、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａが遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されてきた判定結果コマンドを受信したときに、図１７の入賞時保留表示処理におけるＳＦ０６の予告対象決定処理により実行カウント１，２の値を決定した後に、図１６のコマンド解析処理におけるＳＥ１７で実行カウント１の値に対応した保留記憶表示の表示態様を変化させ更新する処理が行なわれる例について説明したが、これに限らず、実行カウント１の値に対応した保留記憶表示の表示態様を変化させ更新する時期を決定する更新時期決定手段を設け、予告対象決定処理により実行カウント１，２の値を決定し、さらに、更新時期決定手段により決定された時期となったときに実行カウント１の値に対応した保留記憶表示の表示態様を変化させ更新するように構成してもよい。更新時期決定手段は、たとえば、前述したランダムカウンタを用いかかるランダムカウンタから抽出した抽出値にもとづき更新時期を決定するもの等であればよい。これにより、保留予告が開始される時期をランダムにすることができるため、よりインパクトのある、意外性のある保留予告を実行でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８２】
（４）  前述した実施形態においては、予告演出を行なう場合として、保留記憶表示の表示態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、普通入賞記憶画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、保留記憶表示と普通入賞記憶画像を組み合わせて保留予告を行なうことで、変化態様を多彩にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当りやリーチ等の特別図柄表示部９に表示される特別図柄の識別情報の表示結果に関連させ、保留記憶表示の表示態様を変化させ予告を行なうか否かの判定がなされる例について説明したが、これに限らず、特別図柄表示部９内に表示される普通図柄表示の識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率が高確率になる場合や特定表示結果となることをターゲットに予告を行なうように設定してもよい。これにより、通常、普通図柄の表示結果に興味を持たない遊技者にとっても、予告が行なわれた場合に特別図柄の大当りかまたは普通図柄の当りかどちらの予告か分からないため、遊技演出に集中させ興趣を向上させることができる。
【０１８３】
（５）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１において実行条件成立時に大当り・リーチ等の判定を行ない判定結果コマンドを設定し、保留予告等の決定にのみ判定結果コマンドを用いる実施を説明したが、これに限らず、この判定結果コマンドにもとづき特別図柄変動待ち処理等の特別図柄表示制御を行なうよう構成してもよい。これにより、遊技制御基板３１にタイマ機能を設ける必要がなくなり、さらに、抽出した乱数値を記憶バッファに記憶させる必要がなくなるため制御負担を軽減することができる。
【０１８４】
（６）  前述した実施形態においては、判定結果コマンドが大当りと判定された場合であっても、予告判定用テーブルの振分率にもとづいて予告フラグがオンされなければ予告が行なわれない実施を説明したが、これに限らず、大当りと判定された場合には必ず保留予告が行なわれるように設定してもよい。これにより、大当りとなるときは必ず保留予告が行なわれるため、予告を体験できる機会が増え興趣が向上する。
【０１８５】
（７）  前述した実施形態においては、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータ８０ａにコマンドが伝送され、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａから各基板にコマンドを伝送する回路構成について説明したが、このように表示制御用マイクロコンピュータ８０ａを介すことなく、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からのコマンドを直接、音制御用マイクロコンピュータ７０ａあるいはランプ制御用マイクロコンピュータ３５ａに伝送するようにしてもよい。これにより、同期のとれた保留予告を実行することができる。また、制御負担を各基板のマイクロコンピュータに分担することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されるコマンドは、表示制御用マイクロコンピュータ８０ａにすべて入力され、かかるコマンドや予告フラグ等にもとづいて音制御コマンド・ランプ制御コマンドが設定され、それぞれ音制御用マイクロコンピュータ７０ａとランプ制御用マイクロコンピュータ３５ａにコマンドを伝送し、各機器を制御する回路構成を説明したが、これに限らず、表示制御基板８０と音制御基板７０とランプ制御基板３５の遊技演出を制御する基板を演出制御基板（図示省略）にまとめ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御基板の演出制御用マイクロコンピュータ８０に各種コマンドが送信され入出力ドライバ基板８２を経て各機器を制御するように回路を構成してもよい。これにより、保留記憶表示による予告に対応する表示態様、遊技音、ランプ点灯等の演出全体が常に同調している状態で遊技を楽しむことができ、興趣を向上させることができる。
【０１８６】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を説明するための全体背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタをを説明するための図である。
【図６】表示制御基板が行なう保留予告の選択に用いられる表示制御用乱数を生成するためのランダムカウンタを説明するための図である。
【図７】表示制御基板に送出される表示制御コマンドの内容の一例を説明するための図である。
【図８】予告判定用テーブルを説明するための図である。
【図９】予告対象決定用テーブルを説明するための図である。
【図１０】保留予告が実行されるときの保留記憶表示の表示態様を説明するための図である。
【図１１】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】入賞時判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】乱数判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】表示制御基板により実行される表示制御メイン処理および割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】コマンド解析処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１７】入賞時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１８】変動時保留表示処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１９】予告判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２０】予告対象決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】第２実施形態における保留予告が実行されるときの保留記憶表示の表示態様を説明するための図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８０  表示制御基板、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、７０  音制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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