(57)【要約】【課題】スピード感のあるゲームを家庭で楽しめるように小型なゲーム装置にする。【解決手段】移動体１の打撃に打撃機構を有する打撃具を用いる。【選択図】      図１
2004195153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技者（１０）が手で位置を移動することが可能で、移動体（１）のパック（１ａ）を打撃する為の打撃力を発生する打撃機構を有する打撃具（２）と、そのパック（１ａ）が走行移動する面であるフィールド板（３）と、そのフィールド板（３）の周囲を囲むように位置し移動中のパック（１ａ）が衝突して跳ね返えるガイド壁（４）と、パック（１ａ）が入り込むことにより勝敗を決めるゴール（５）から構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
移動体（１）が球状の玉（１ｂ）からなる請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
フィールド板（３）面上に球状の玉（１ｂ）を入れる開閉可能な穴のポケット３２を有する請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
フィールド板（３）面上に取付け取り外し可能な障害物（６）を組み合わせ構成した請求項１又は２又は３記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、移動体を打ち合いゴールに入れ得点を競い合うゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパックを打ち合いゴールに入れ得点を競い合うエアーホッケーゲームは、競技者がパック打撃用の打撃具を手に持ち、その打撃具をフィールド板の面を滑らすようにして大きく振り動かしながら打撃具でパックを打撃し、望む方向にパックを打ち返し周囲のガイド壁に跳ね返らせたりしてゴールに入れることで勝敗を決めていた。
その従来のゲームは、パックの移動するスピードは他のゲームに無い驚異的なスピードがあり、そのスピード感と跳ね返りながら移動する変化の面白さやパックがゴールに吸い込まれるように消える瞬間の壮快感が魅力であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のゲームを行う装置は大きく普通の家庭にはとても置けない大きさで家庭では楽しむことができないという問題があった。その装置の大きい理由は競技者が手に持った打撃具を大きく振り動かしパックを打撃する必要があり、その動作の為広い面積を必要しフィールド板の面積を大きくする必要があった。
本発明は従来のゲーム装置の特徴をそのまま有しながら、普通の家庭で卓上にも置ける程度の大きさのゲーム装置を構成することを目的とした。
又、移動体に球体を用いることによりゲーム装置の構造を単純化して安価に供給できるように構成し、更に開閉可能なポケットを設け他のゲームも楽しめることを目的とした。
又、攻撃を難しくし競技者の技量の違いを補うことが自由にできるようにすることを目的とした。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するための手段として、競技者が手で位置を移動することが可能で、移動体を打撃する為の打撃具に、打撃力を発生する打撃機構を設けたことを特徴とし、その移動体が走行移動する面であるフィールド板と、その周囲に位置し移動体を跳ね返させるガイド壁と、移動体が入り込むことにより勝敗を決めるゴールから構成するゲーム装置とする。
又、移動体に球体を使用しゲーム装置を構成した。
又、フィールド板面上に球状の玉を入れる開閉可能な穴のポケットを有するゲーム装置とした。
又、フィールド板上に取付け取り外し可能な障害物を組み合わせゲーム装置を構成した。
【０００５】
【作用】
移動体を打つ打撃具は競技者が手で持ち、フィールド板面上を自分の陣地側のガイド壁に沿って滑らすように移動させ、移動体の移動してくるであろう進行方向に位置で待機し、移動してくる移動体を打撃具の打撃機構部にある打撃部材に当てると、打撃機構部から発生する打撃力で移動体は打ち返され敵陣側に移動を開始する。この動作を両競技者が繰り返しながらゲームを楽しむ。
その際、移動体の移動してくる軌跡に対し、打撃動作する打撃部材の移動方向の角度を変えて移動体に打撃部材を当てると、跳ね返って戻り移動を開始する移動体の移動方向を自由に変えることができる。従って打撃具の向きを変えながら跳ね返る移動体の移動方向を決めて攻撃を行う。
打撃時に競技者は自分の陣地側のガイド壁に沿って打撃具を動かし打撃部材に移動体を当てるだけで、従来のように打撃力を発生させる為の打撃具の振りは必要ない為動作面積は非常に少なくなる。従ってフィールド板の面積は少なくて済む為に装置は非常に小型化することができ、家庭内で使用できる卓上用の装置が可能となる。
又、移動体に球状の玉を用いると、玉は転がり移動する為パックのように浮かせる為のエアー吹出し穴や送風装置等を必要とせずにゲーム装置を安価に供給することができる。更に移動体に玉を用いた場合には、フィールド板面上に球状の玉を入れる開閉可能な穴のポケットを設け、ビリヤードのようなゲームも可能になる。
又、フィールド板上に障害物を設けたことにより攻撃の邪魔になる為、攻撃が難しくなりゲームを面白くする。又、その障害物は取り外しや位置の移動が可能な為ゲームに変化を与えることができる。
【０００６】
【実施例】
実施例について図面を参照しながら説明する。
第１の実施例
図１は移動体１が移動する面であるフィールド板３と、その周囲を囲むように位置し移動体１が衝突して跳ね返るガイド壁４と、各陣地側のガイド壁４に設けられた移動体１が入り込むことにより勝敗を決める３箇所のゴール５と、競技者１０が手で位置を移動することが可能で移動体１を打撃する為の打撃力を発生する打撃機構を有する打撃具２から構成されるゲーム装置の一例を示す。
尚、ゴール５は各陣地に１箇所だけ又は複数でもよい。
又、図１はゴール５をガイド壁４に設け、そのゴール５を通過した移動体１を収納する移動体受１１を取付けた場合の一例を示す。移動体受１１は必ずしも必要のものではない。
又、フィールド板３にパック１ａの入る大きさの窪みを設けて、その窪みをゴール５として構成してもよい。
又、移動体１に板状のパック１ａを用い、パック１ａを浮かせて使用するゲーム装置の場合には、パック１ａを浮かせる為にフィールド板３の表面に空気を吹出すエアー吹出し穴３１を図１に示すように無数設け、更にそのエアー吹出し穴３１にエアーを送る送風装置をフィールド板３の下部に設ける。
尚、ゲーム装置のフィールド板３面とパック１ａに摩擦の少ない材料を使用するれば、必ずしフィールド板３面から空気を吹き出すように構成する必要も無い。
又、移動体１に球形の玉１ｂを使用する場合には図１のエアー吹出し穴３１や送風装置は不要となる。
尚、フィールド板３面から空気を吹き出しパック１ａを浮かせて行うゲームの場合は、フィールド板３の面積が従来のものより小さくなる為、パック１ａの移動速度が従来のものより非常に速く感じる。そのパック１ａの移動速度はパック１ａの重量や面積や打撃具２の打撃力を変更することにより調整できる。
又、パック１ａを浮かせない場合や移動体１が玉１ｂの場合でもフィールド板３の面積が小さい為に充分なスピード感が得られる。
【０００７】
実施例２
図２及び図３はモーター２４を動力源にして偏心輪機構で打撃部材２１を往復運動させ、その往復運動で打撃力を発生させる打撃機構を有する打撃具２の一例を示す。
図２はその側面図で図３は下から見た平面図を示す。この打撃具２はモーター２４の回転軸２４１に取付けられた偏心軸２３１と、その偏心軸２３１に取付けられたベアリング２３２と、そのベアリング２３２が嵌まり込む長穴２１１を有する打撃部材２１と、その打撃部材２１が嵌まり込み往復移動を行う溝２６１を有するスライドガイド２６で構成される。
この打撃具２はモーター２４の回転軸２４１が回転するとベアリング２３２は円を描くように移動する。その移動により打撃部材２１は溝２６１に沿って前後に往復運動を行う。その往復運動により打撃部材２１の先端で移動体１を打撃する。
尚、打撃する際は後退させて待機しておいた打撃部材２１を１サイクルで前進させたのち後退停止させ、その前進時に移動体１と衝突させ打撃するか、又は移動体１が近づくのを打撃部材２１を往復運動させながら待ち、移動体１と打撃部材２１を衝突させ打撃を行う。従ってモーター２４の回転速度を調整し変化させることにより打撃力を強くすることも弱くすることもできる。又、移動体１が円形又は球形の場合には、移動体１の進行方向に対し打撃部材２１の往復運動方向を合わせると、打撃後に移動体１は進行してきた方向とほぼ同一方向を逆戻りする。又、移動体１の進行方向に対し打撃具２の向きを変えて打撃部材２１の往復運動方向の角度を変えて打撃すると、打撃された移動体１は打撃部材２１の移動方向に跳ね返り方向を変え戻りを開始する。
尚、この打撃具２は保持カバー２５１部を競技者１０が手のひらで包むように持ち、フィールド板３にスライドガイド２６の下部面を接触させ滑らすようにして左右に移動しながら移動体１を打撃部材２１で打撃しゲームを行う。
【０００８】
実施例３
図４及び図５はモーター２４を動力源にしたカム機構で打撃部材２１を往復運動させ、その往復運動で打撃力を発生させる打撃機構を有する打撃具２の一例を示す。図４はその側面図で図５は下から見た平面図を示す。この打撃具２はモーター２４の回転軸２４１に取付けられた板カム２３３と、その板カム２３３の外周に接触し追従して移動するカムフォーロア２３４と、そのカムフォーロア２３４を取付け往復運動を行う打撃部材２１と、その打撃部材２１を後方に引張る引張スプリング２３５と、打撃部材２１が嵌まり込み往復移動を行う溝２６１を有するスライドガイド２６で構成される。
この打撃具２はモーター２４により板カム２３３が回転すると板カム２３３の外周に追従してカムフォーロア２３４と打撃部材２１が移動する。その移動により打撃部材２１は溝２６１に沿って前後に往復運動を行う。その往復運動により打撃部材２１の先端で移動体１を打撃する。
尚、カムには溝カムを使用してもよく、溝カムの場合には引張りスプリング２３５は不要になる。
【０００９】
実施例４
図６及び図７は電磁石２７１と圧縮スプリング２７３の力で打撃部材２１を往復運動させ、その往復運動で打撃力を発生させる打撃機構を有する打撃具２の一例を示す。図６はその側面図で図７は下から見た断面図を示す。この打撃具２は磁力で吸引力を発生させる電磁石２７１と、その電磁石２７１の吸引力により吸引される鉄心２７２と、吸引された鉄心２７２を引き戻す圧縮スプリング２７３と、その鉄心２７２に固定された打撃部材２１と、その打撃部材２１を直線移動させるスライド軸２６２及び軸受メタル２６３と、電磁石２７１と軸受メタル２６３を保持する保持部材２５２で構成される。
この打撃具２は電磁石２７１に電気を流すことにより、鉄心２７２が磁力により吸引され打撃部材２１が前進する。その通電を中止すると鉄心２７２及び打撃部材２１は後退する。従って移動体１が打撃部材２１の前にきた時に電磁石２７１に通電して打撃部材２１を前進させて移動体１を打撃する。その際、保持部材２５２の上部を手で包むようにして持ち、保持部材２５２の下部面をフィールド板３上に接触させ滑らすようにして左右に移動しながら打撃してゲームを行う。
【００１０】
実施例５
図８及び図９は発条２９を動力源にした偏心輪機構で打撃部材２１を往復運動させ、その往復運動で打撃力を発生させる打撃機構を有する打撃具２の一例を示す。図８はその側面図で図９は下から見た平面図を示す。この打撃具２は動力源の発条２９と、増速用の歯車２８１と歯車２８２と、その歯車２８１の軸２８３に取付けられた偏心軸２３１と、その偏心軸２３１に取付けられたベアリング２３２と、そのベアリング２３２が嵌まり込む長穴２１１を有する打撃部材２１と、その打撃部材２１が嵌まり込み往復移動を行う溝２６１を有するスライドガイド２６で構成される。
この打撃具２はツマミ２５３を回し発条２９を巻き上げる。巻き上げの際ツマミ２５３はカムクラッチ２３３により一方向のみ回転可能に構成されている。巻き上げられた発条２９の力は歯車２８１と歯車２８２を回そうとするが、レバー２５３が歯車２８２の歯の間に入り込むことにより回転を止められている。競技者１０がレバー２５３を指１０１で押しレバー２５３を歯車２８２から外すと、歯車２８１及び歯車２８２及び軸２８３及び偏心軸２３１が回転し打撃部材２１の長穴２１１に嵌り込んだベアリング２３２は円を描くように移動する。その移動により打撃部材２１は溝２６１に沿って前後に往復運動を行う。その往復運動により打撃部材２１の先端で移動体１を打撃する。
尚、この偏心輪機構を実施例３のカム機構に変えて構成することもできる。
【００１１】
実施例６
図１０は打撃具２の移動範囲を制限する為の一例を示す。
このゲーム装置は小型化する為にフィールド板３の面積を小さくしてある為、競技の際、打撃具２の前方への移動は制限しなくてはならない。その為に図１０のように打撃具２の後部にローラー２５４を取付け、競技者１０側のガイド壁４の外側に出し左右への移動を自由にし、前方への自由度を制限する。
又は、フィールド板３面上に線等の印をつけ、競技上のルールとして印より後部で攻撃することを決めておいてもよい。
【００１２】
実施例７
移動体１を球状の玉１ｂにする。球状であることにより滑らかに転がり移動する為、フィールド板３にエアー吹出し穴３１を設けて送風機で空気をフィールド板３面に吹出す必要はない。打撃には図２、図４、図６のような打撃具２を使用する。ゲームはエアーホッケーゲームと同様に相手のゴール５に玉１ｂを入れることで勝敗を決めるゲームを行うことができる。
又、図１１の打撃具２のように打撃部材２１の前部に突き棒２１２を取付け可能に構成する。更に図１２のようにフィールド板３の四隅の取外し可能なコーナー部材３１を取り外してポケット３２をつくり、ガイド壁４に設けてあるゴール５を塞ぐとビリヤードのようなゲームを行うこともできる。例えば図１１の打撃具２を用いてフィールド板３上に置いた玉１ｂを突いてガイド壁４で跳ね返らせその玉１ｂをポケット３２に入れたり、その他複数の玉１ｂを用いてビリヤードと同じようなゲームを楽しむことができる。
【００１３】
実施例８
図１３及び図１４はフィールド板３上に取付ける障害物７を示す。図１３はエアー吹出し穴３１に障害物７を挿し固定する。又、図１４の障害物７は磁性体の金属で製作し、フィールド板３の下部に磁石７１を取付けて磁力で固定する。フィールド板３が磁性体の金属の場合は障害物７に磁石７１を埋め込む。
これらの障害物７は自由に位置を変更できる為、攻撃時の移動体１の移動を邪魔させるように位置を変更して配置しゲームを楽しむ。
【００１４】
その他の実施例
図１５及び図１６はパック１ａの外周の形状を円形以外の形状にした例を示す。
図１５は三角形の各角に丸みをつけたもので、この他に多角形の各角に丸みをつけてもよい。図１６はパック１ａの外周の形状を２つの円を組み合わせて構成したものである。
パック１ａの外周の形状を円形以外の形状にすることにより、パック１ａが打撃具２の打撃部材２１により打撃される際、パック１ａの外周の打撃される位置の違いにより跳ね返り方向が変化する。従って従来の円形の外周を有するパック１ａと違い予想のできない方向に跳ね返る為、大人でも子供でも技量の違いに関係なくゲームを楽しむことができ、円形のパック１ａを使用したゲームと違ったゲームの楽しさがある。又、パック１ａの外周を人形の形状としたり、従来の円形のパック１ａの上に人形を載せることによりゲームを楽しくする。
【００１５】
又、図１７は従来から用いられていたパック１ａのように、フィールド板３に無数のエアー吹出し穴３１を設けて送風機で空気をフィールド板３面に吹出しパック１ａを浮かすことを必要としないパック１ａの構造の一例を示す。
このパック１ａは中央の内部に固定した球状の窪みを有する球体受け１５と、その窪みに入れた球状の球体１３及びその球体１３を包むように並べた複数の小さな球状の球体１２と、その球体１３及び球体１２及を保持する為の蓋１４で構成される。
このパック１ａは球体１３が球体１２の転がり移動により滑らかに回転し、フィールド板３面上を滑らかに移動することができる。その為このパック１ａを使用する場合には、フィールド板３にエアーを吹出す為のエアー吹出し穴３１や送風機が不要になり、ゲーム装置が安価に供給できる。
尚、球体受け１５、球体１２、球体１３、蓋１４で構成される機構は１つのパック１ａに複数も設けても良く、３組を等間隔で配置すると水平になり滑らかな移動に対して効果的である。
【００１６】
【発明の効果】
本発明は競技者が手で位置を移動することが可能で、移動体を打撃する為の打撃具に打撃力を発生する打撃機構を設けたことを特徴とし、それにより競技者の動作面積が非常に少なくなった為ゲーム装置を小型化することができた。その小型化により従来のエアーホッケーゲーム装置の持つスピード感のあるゲームを普通の家庭で楽しむことが可能になり、使用しないときには小型である為に片付けも容易で家庭でいつでも簡単に楽しめるようになった。
又、移動体に球状の玉を使用した場合は、エアーホッケーと同様のゲームを楽しむ場合にも玉は滑らかに転がる為、フィールド板面にエアーホッケーのように空気を吹出す必要が無い。従って空気を吹出す為の送風機構を必要としないので安価なゲーム装置を供給できる。更に簡単にビリヤードのような玉突きゲームに変更してゲームを楽しむことができる。又、この玉を用いたゲームとパックを用いたゲームは一台のゲーム装置を兼用して使用することができ、複数のゲームを一台のゲーム装置で楽しむことができる。
又、取付け取り外し自在の障害物は、取付け場所を変更することによりゲームに変化を与えることができ、技量差のあるふたりの競技者でゲームを行う場合には、弱者側のゴールを守る為の障害物を並べ技量差を補うこともできる。
これらゲームは家庭内で頻繁に楽しむことができる為、移動体の激しい動きを目で追いかけることにより動体視力を高める効果や、移動スピードの速い移動体を打撃する為運動神経を良くする効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム装置の平面図である。
【図２】偏心機構を用いた打撃具２の側面図。
【図３】偏心機構を用いた打撃具２の下から見た平面図である。
【図４】カム機構を用いた打撃具２の側面図。
【図５】カム機構を用いた打撃具２の下から見た平面図である。
【図６】電磁石を用いた打撃具２の側面図。
【図７】電磁石を用いた打撃具２の下から見た断面図である。
【図８】動力に発条を用いた打撃具２の側面図。
【図９】動力に発条を用いた打撃具２の下から見た平面図である。
【図１０】打撃具２の移動を制限する機構の側面図。
【図１１】移動体に玉を用いた時の打撃具２の側面図。
【図１２】ゲーム装置のポケット３２部の斜視図。
【図１３】障害物７の取付けを示す側面図。
【図１４】障害物７の取付けを示す側面図。
【図１５】変形のパック１ａの斜視図。
【図１６】変形のパック１ａの斜視図。
【図１７】球体１３を内蔵したパック１ａの断面図。
【符号の説明】
１      移動体
１ａ    パック
１ｂ    玉
２      打撃具
２１    打撃部材
２１２  突き棒
２４    モーター
２９    発条
２７１  電磁石
３      フィールド板
３１    エアー吹出し穴
３２    ポケット
４      ガイド壁
５      ゴール
７      障害物
１０    競技者
【図１】
2004195153.tif 000003
【図２】
2004195153.tif 000004
【図３】
2004195153.tif 000005
【図４】
2004195153.tif 000006
【図５】
2004195153.tif 000007
【図６】
2004195153.tif 000008
【図７】
2004195153.tif 000009
【図８】
2004195153.tif 000010
【図９】
2004195153.tif 000011
【図１０】
2004195153.tif 000012
【図１１】
2004195153.tif 000013
【図１２】
2004195153.tif 000014
【図１３】
2004195153.tif 000015
【図１４】
2004195153.tif 000016
【図１５】
2004195153.tif 000017
【図１６】
2004195153.tif 000018
【図１７】
2004195153.tif 000019