(57)【要約】【課題】遊技者が遊技内容を即座に把握することができ、遊技操作を効果的に行い得る遊技機を提供する。【解決手段】表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置１４と、表示装置１４に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置１５とを備える遊技機において、第１の変動入賞装置１５に、表示状態の変化が終了する直前の時期であることを示す変化終了直前表示と、第１の変動入賞装置１５が開放していることを示す開放表示とを行い得る情報表示手段１、２を設ける。【選択図】        図１
2004201910.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置とを備える遊技機において、
前記第１の変動入賞装置に、前記表示状態の変化が終了する直前の時期であることを示す変化終了直前表示と、前記第１の変動入賞装置が開放していることを示す開放表示とを行い得る情報表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報表示手段は、前記表示状態が変化を開始したことを示す変化開始表示をさらに行い得ることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置とを備える遊技機において、
前記第１の変動入賞装置に、前記表示状態の変化が開始したことを示す変化開始表示と、前記第１の変動入賞装置が開放していることを示す開放表示とを行い得る情報表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記情報表示手段は、前記開放表示を前記第１の変動入賞装置の開放時間とほぼ同期して行い得ることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
情報表示手段は、複数の発光ダイオードから構成されることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置を、前記表示状態とは異なる第２の表示状態を併せて表示可能として、前記第２の表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能にするとともに、前記表示装置に確定表示される前記第２の表示状態における表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、開放可能な第２の変動入賞装置を具備することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の変動入賞装置の開放量を、前記第２の変動入賞装置の開放量よりも、少ないように制御する制御手段を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、遊技者の操作により発射された遊技球によって遊技が行われるパチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば３列)の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「１、１、１」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に利益量の多い所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。
【０００３】
また、このような遊技機において、上記表示装置に異なる別個の識別情報を表示可能にするとともに、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、準特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「１、１」)が成立した場合に、準特賞状態を生起させ、遊技者に、前記特賞状態よりも利益量の少ない所定の遊技価値を付与するようにした遊技機もある(例えば、特許文献１参照)。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００―２６２６８２号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の従来技術によれば、１つの識別情報または２つの別個の識別情報を表示させた点に工夫があるものの、表示結果、とくに２つの別個の識別情報がある場合には、遊技として関心事の中心的な要素の濃い特賞状態に関する表示結果を注目する遊技者には、遊技として副次的な要素の濃い準特賞状態に関する表示結果を、即座に把握することが困難であり、準特賞状態であるにも拘らず、遊技操作を効果的に行えず、その利益を享受する前に、準特賞状態が終わってしまうこともあった。
【０００６】
本発明は、上述のよう従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者が遊技内容を即座に把握することで、遊技操作を効果的に行い得る遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置とを備える遊技機において、前記第１の変動入賞装置に、前記表示状態の変化が終了する直前の時期であることを示す変化終了直前表示と、前記第１の変動入賞装置が開放していることを示す開放表示とを行い得る情報表示手段を設ける。
【０００８】
（２）上記(１)項において、前記情報表示手段は、前記表示状態が変化を開始したことを示す変化開始表示をさらに行い得る。
【０００９】
（３）表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、前記表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた表示結果になった場合に、開放可能な第１の変動入賞装置とを備える遊技機において、前記第１の変動入賞装置に、前記表示状態の変化が開始したことを示す変化開始表示と、前記第１の変動入賞装置が開放していることを示す開放表示とを行い得る情報表示手段を設ける。
【００１０】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、前記情報表示手段は、前記開放表示を前記第１の変動入賞装置の開放時間とほぼ同期して行い得る。
【００１１】
（５）上記(１)〜(４)項のいずれかにおいて、情報表示手段は、複数の発光ダイオードから構成される。
【００１２】
（６）上記(１)〜(５)項のいずれかにおいて、前記表示装置を、前記表示状態とは異なる第２の表示状態を併せて表示可能として、前記第２の表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能にするとともに、前記表示装置に確定表示される前記第２の表示状態における表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、開放可能な第２の変動入賞装置を具備する。
【００１３】
（７）上記(６)項において、前記第１の変動入賞装置の開放量を、前記第２の変動入賞装置の開放量よりも、少ないように制御する制御手段を備える。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【００１５】
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。
【００１６】
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、前記遊技釘に当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１７】
遊技領域(13)の中央部には、図柄表示装置(14)が配置されている。図柄表示装置(14)は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列から成る第２の表示状態としての特別図柄(識別情報)(５)を特別図柄表示領域(14a)に表示可能であり、また「○」と「×」の記号で構成される２種類の左、右２列から成る普通図柄(識別情報)を普通図柄表示領域(14b)に表示可能に構成されている。
【００１８】
所定の確率(特賞状態生起確率３００分の１)に基づいて、図柄表示装置(14)の特別図柄表示領域(14a)に確定表示された各特別図柄(５)が、予め定められた表示態様、例えば「３、３、３」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の第２の変動入賞装置としての変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしてある。
【００１９】
また、特別図柄表示領域(14a)に確定表示された各特別図柄(５)が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数(例えば１回)生起するまで向上させる(特賞状態生起確率５０分の１)ようにしてある。
【００２０】
この確率向上期間中に、特別図柄表示領域(14a)に確定表示された各特別図柄(５)が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００２１】
図柄表示装置(14)の下方には、第１の変動入賞装置としての特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口(15)に入球すると、所定の確率(特賞状態生起確率３００分の１)に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、図柄表示装置(14)の特別図柄表示領域(14a)に特別図柄(５)を変動表示(表示状態の変化)させ、その後に所定の特別図柄(５)を確定表示させる。
【００２３】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率(準特賞状態生起確率２分の１)に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、図柄表示装置(14)の画面右下隅の普通図柄表示領域(14b)に普通図柄を変動表示(表示状態の変化)させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２４】
普通図柄表示領域(14b)に表示される右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄は、それぞれ図柄「○」と「×」を交互に切り換る変動表示(表示状態の変化)を行う。
【００２５】
交互に切り換る変動表示を繰返す普通図柄が、表示状態の変化を終了させて予め定められた表示態様として、例えば、右図柄(３)及び左図柄(４)の停止表示された停止図柄が「○、○」と確定表示された場合に、準特賞状態を生起させ、第１の変動入賞装置としての特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入球しやすくなる。
【００２６】
図１では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。なお、特別図柄始動口(15)は、第１の変動入賞装置と定義し、ここでは可動片(15a)(15b)が閉鎖中でも入球可能に構成されるが、入球が不可能にしてもよい。
【００２７】
また、特別図柄始動口(15)の内部には、２個の発光ダイオード(ＬＥＤ)(１)(２)が配設されており、発光ダイオード(１)(２)の前面側に設けられた光透過性樹脂を透して発光ダイオード(１)(２)が発する光を透過可能に形成されている。発光ダイオード(１)(２)は、普通図柄表示領域(14b)に表示される右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄及び、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)の変化に応じて所定の表示を行い得る情報表示手段として構成される。
【００２８】
すなわち、右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄が変動を開始したときには、発光ダイオード(１)(２)を交互に１秒毎点滅する発光動作(変化開始表示)を行う。また、右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄が変動を終了する直前の時期には、発光ダイオード(１)(２)を交互に０.３秒毎点滅する発光動作(変化終了直前報知)を行う。さらに、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放した際には、該開放タイミングと略同期して発光ダイオード(１)(２)を点灯する発光動作(開放表示)を行う。このように発光パターンは、３種類設定されている。
【００２９】
遊技領域(13)の下方には、変動入賞装置(18)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。
【００３０】
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち、大入賞口(19)の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００３１】
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。
【００３２】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００３３】
図２は、遊技盤(10)に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、すなわち、発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３４】
主制御部(200)は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ(201)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(202)とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００３５】
主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)と、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)と、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)と、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３６】
さらに、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、図柄表示装置(14)と、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)と、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)と、情報表示手段の一例としての発光ダイオード(１)(２)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)と、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３７】
また、図柄表示装置(14)は、表示灯装置(230)へ発光ダイオード(１)(２)を所定の発光パターンで発光させるための制御指令情報を出力可能に構成される。なお、表示灯装置(230)は、図示しないがＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭ等を少なくとも備えて構成される。
【００３８】
次に、主制御部(200)が図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３９】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、主制御部(200)は普通図柄作動スイッチ(160)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。
【００４０】
表示指令情報には、図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、特別図柄用と普通図柄用にそれぞれ設けられており、ＲＯＭ(201)に格納されている。
【００４１】
主制御部(200)は、図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで図柄表示装置(14)に送信する。
【００４２】
図３は、図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ(310)に出力するＣＰＵ（表示制御手段）(300)と、ＣＰＵ(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ(310)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ(350)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ(360)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力する特別図柄表示領域(14a)及び普通図柄表示領域(14b)から成るＬＣＤディスプレイ(370)とを有している。
【００４３】
プログラムＲＯＭ(330)には、テーブル領域(330a)が形成され、ＣＰＵ(300)へ発光ダイオード(１)(２)を所定の発光パターンで発光させるための制御指令情報が複数格納されている。制御指令情報としては、普通図柄が変動を開始したことを示す変化開始表示を行うための指令である変動開始報知指令情報と、普通図柄が変動を終了する直前の時期を示す変化終了直前表示を行うための指令である変動停止直前報知指令情報と、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)が所定時間開放していることを示す開放表示を行うための指令である開放状態報知指令情報とが含まれる。
【００４４】
図柄表示装置(14)はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。ＣＰＵ(300)は、表示関連情報出力端子(380)を介して表示灯装置(230)へ発光ダイオード(１)(２)を所定の発光パターンで発光させるための制御指令情報を出力可能に構成される。表示灯装置(230)は、入力された制御指令情報に応じて発光ダイオード(１)(２)を所定の発光パターンにて発光させる制御を実行する。
【００４５】
図４は、主制御部(200)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部(遊技制御処理)を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部(200)は、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたと判定(YES)すると、ステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ステップＳ７へ移行する。
【００４６】
ステップＳ２において、主制御部(200)は、所定の確率(特賞状態生起確率３００分の１)に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した特別図柄(５)に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップＳ３へ移行する。この際に、特賞状態を生起する場合には、ＲＡＭ(202)の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００４７】
ステップＳ３において、主制御部(200)は、ステップＳ２で選択した特別図柄(５)に関連する表示指令情報を送信するタイミングであるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定(YES)すると、ステップＳ４へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定(NO)すると、再度ステップＳ３の処理を実行する。送信するタイミングでないときとは、例えば特別図柄(５)の変動中や特賞状態期間中である。
【００４８】
ステップＳ４において、主制御部(200)は、ステップＳ２で選択した特別図柄(５)に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、特別図柄表示領域(14a)に表示される内容によって、遊技者に特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００４９】
ステップＳ５において、主制御部(200)は、ステップＳ２で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップＳ６に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ６において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００５１】
主制御部(200)は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。また、大入賞口スイッチ(190)からの信号が入力されるごとに遊技価値として１５個の賞品球を図示しない払出装置から遊技者に払い出す制御を行なう。
【００５２】
一方、ステップＳ７に移行した場合は、主制御部(200)は、普通図柄作動スイッチ(160)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。普通図柄作動スイッチ(160)からの信号が入力されたと判定(YES)すると、ステップＳ８へ移行する。一方、普通図柄作動スイッチ(160)からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００５３】
ステップＳ８において、主制御部(200)は、所定の確率(準特賞状態生起確率２分の１)に基づいて、準特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した普通図柄に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップＳ９へ移行する。この際に、準特賞状態を生起する場合には、ＲＡＭ(202)の所定エリアに準特賞フラグを格納する。
【００５４】
ステップＳ９において、主制御部(200)は、ステップＳ８で選択した普通図柄に関連する表示指令情報を送信するタイミングであるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定(YES)すると、ステップＳ１０へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定(NO)すると、再度ステップＳ９の処理を実行する。送信するタイミングでないときとは、例えば普通図柄の変動中である。
【００５５】
ステップＳ１０において、主制御部(200)は、ステップＳ８で選択した普通図柄に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を、図柄表示装置(14)へ送信する。これにより、図柄表示装置(14)は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、普通図柄表示領域(14b)に表示される内容によって、遊技者に準特賞状態を生起するか否かの報知が可能となる。
【００５６】
ステップＳ１１において、主制御部(200)は、ステップＳ８で準特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで、準特賞状態フラグを格納したと判定(YES)すると、ステップＳ１２に移行し、準特賞状態フラグを格納していないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００５７】
ステップＳ１２において、主制御部(200)は、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)を駆動制御する準特賞状態処理を実行する。
【００５８】
主制御部(200)は、準特賞状態処理中に、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が１回入力されるか、または特別図柄始動口(15)が開放してから０.３秒が経過するかのいずれか一方が先に達成すると、特別図柄始動口(15)を閉鎖する駆動制御を実行する。
【００５９】
但し、特賞状態が生起される確率が向上している期間中においては、準特賞状態処理中に、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が４回入力されるか、特別図柄始動口(15)が開放してから３秒が経過するかのいずれか一方が先に達成すると、特別図柄始動口(15)を閉鎖する駆動制御を実行する。また、特別図柄始動スイッチ(150)からの検出信号が入力されるごとに、遊技価値として５個の賞品球を図示しない払出装置から遊技者に払い出す制御を行なう。
【００６０】
なお、準特賞状態は、特賞状態に比べて開放時間や開放回数等による開放量や遊技者が獲得する遊技価値が少ないように制御プログラムがＲＯＭ(201)に設定されていれば、数値限定はない。
【００６１】
上述のように、準特賞状態は、特賞状態よりも短期間で終了してしまうため、本実施形態の遊技機では、準特賞状態期間中及び普通図柄の変動開始や終了に関する情報を表示して、遊技者に状況把握を容易するようにしている。この処理を図５に基づいて説明する。
【００６２】
図５は、図柄表示装置(14)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部、すなわち、普通図柄表示処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ２０において、ＣＰＵ(300)は、データ受信回路(320)が主制御部(200)によって送信された普通図柄に関連する表示指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。普通図柄に関連する表示指令情報が受信したと判定(YES)すると、ステップＳ２１へ移行する。一方、普通図柄に関連する表示指令情報が受信されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００６３】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ(300)は、テーブル領域(330a)から普通図柄が変動を開始する直前の時期を示すための変動開始報知指令情報を選択して、選択した変動開始報知指令情報を表示関連情報出力端子(380)を介して表示灯装置(230)へ出力する処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ(300)は、受信した普通図柄に関連する表示指令情報のうち図柄変動指定情報に基づいて、普通図柄である右図柄(３)及び左図柄(４)の変動を開始する普通図柄変動開始処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ(300)は、変動中の普通図柄である右図柄(３)及び左図柄(４)が変動停止する３秒前か否かを判定する。変動停止３秒前であると判定(YES)すると、ステップＳ２４へ移行する。一方、変動停止３秒前でないと判定(NO)すると、再度ステップＳ２３の処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ(300)は、テーブル領域(330a)から普通図柄が変動を終了する直前の時期を示すための変動停止直前報知指令情報を選択して、選択した変動停止直前報知指令情報を表示関連情報出力端子(380)を介して表示灯装置(230)へ出力する処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ(300)は、変動停止指定情報の受信により、普通図柄である右図柄(３)及び左図柄(４)の変動を停止させ、表示結果が確定する。ここでは、ステップＳ２０で受信した表示指令情報のうち停止図柄指定情報で指定された図柄による停止表示処理を行う。
【００６８】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ(300)は、確定表示された結果として、停止した図柄が所定の表示結果「○、○」か否かを判定し、準特賞状態と判定(YES)すると、ステップＳ２７へ移行する。一方、準特賞状態が生起されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００６９】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ(300)は、テーブル領域(330a)から特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)が所定時間開放していることを示す開放状態報知指令情報を選択して該開放状態報知指令情報を表示関連情報出力端子(380)を介して表示灯装置(230)へ出力する処理を実行する。
【００７０】
図６は、表示灯装置(230)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部、すなわち、表示灯報知制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ３０において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵ(図示せず)は、図柄表示装置(14)によってステップＳ２１で出力された変動開始報知指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。変動開始報知指令情報を受信したと判定(YES)すると、ステップＳ３１へ移行する。一方、変動開始報知指令情報を受信しないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００７１】
ステップＳ３１において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵは、特別図柄始動口(15)に設けられた発光ダイオード(１)(２)を交互に１秒毎点滅する発光パターンにて発光動作(低速交互点滅)を行い得るように発光制御処理を実行する。これは、普通図柄が変動を開始したことから変動停止直前まで継続して実行される。これにより、上述の変化開始表示によって、右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄が変動を開始して変動中であることを、遊技者は容易に把握することができる。
【００７２】
ステップＳ３２において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵは、図柄表示装置(14)によってステップＳ２４で出力された変動停止直前報知指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。変動停止直前報知指令情報を受信したと判定(YES)すると、ステップＳ３３へ移行する。一方、変動停止直前報知指令情報を受信しないと判定(NO)すると、再度ステップＳ３１へ移行する。
【００７３】
ステップＳ３３において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵは、特別図柄始動口(15)に設けられた発光ダイオード(１)(２)を、交互に０.３秒毎点滅する発光パターンにて発光動作(高速交互点滅)を行い得るように発光制御処理を実行する。これは、普通図柄が変動停止するまでの３秒間継続して実行される。これにより、上述の変化終了直前表示によって、右図柄(３)及び左図柄(４)からなる普通図柄が変動を停止する(変化が終了する)時期であることを、遊技者は容易に把握することができる。
【００７４】
ステップＳ３４において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵは、図柄表示装置(14)によってステップＳ２７で出力された開放状態報知指令情報を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。開放状態報知指令情報を受信したと判定(YES)すると、ステップＳ３５へ移行する。一方、開放状態報知指令情報を受信しないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ３５において、表示灯装置(230)に設けられたＣＰＵは、特別図柄始動口(15)に配設された発光ダイオード(１)(２)を双方とも点灯する発光パターンにて発光動作(全点灯)を行い得るように発光制御処理を実行する。これは、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)の開放時間とほぼ同期して実行される。
【００７６】
これにより、上述の開放表示によって、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)が開放していることを遊技者が容易に把握できる。勿論、可動片(15a)(15b)の開放期間と同期しない場合があってもよいが、可動片(15a)(15b)の開放がスタートするタイミングと全点灯を行い得る表示をスタートするタイミングがほぼ同一であることが望ましい。
【００７７】
以上の実施形態によれば、遊技者は、特別図柄始動口(15)に設けられた発光ダイオード(１)(２)による発光態様を見ることによって、普通図柄が変動を終了する直前の時期や特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)の開放状態を把握できる。
【００７８】
すなわち、従来のように、普通図柄の表示状態を確認しつつ、特別図柄始動口(15)も見なくてはならなかったことにより、遊技者の視線が常に定まらず遊技への集中力が散漫となることを、本発明は、確実に抑止することができる。
【００７９】
これにより、特別図柄始動口(15)から視線を逸らして普通図柄表示領域(14b)を注視せずとも、特別図柄始動口(15)を見ながら、図外の発射装置を効果的に操作して、可動片(15a)(15b)の開放した特別図柄始動口(15)へ入球する可能性を高めることが可能となる。勿論、普通図柄表示領域(14b)のおける変化状態を楽しむことも可能である。
【００８０】
また、特別図柄始動口(15)に配設された発光ダイオード(１)(２)による発光態様を見ることによって、普通図柄が変動を開始している状態を把握することができ、普通図柄表示領域(14b)での変動状態への注意を喚起する効果が得られる。
【００８１】
さらに、大入賞口(19)と比べて開放量の少ない特別図柄始動口(15)の開放タイミングを容易に把握することができ、開放量が比較的少なくても、効果的に入賞し易いように、発射装置を操作にして、遊技者の便宜を図ることが可能となる。また、単一の図柄表示装置(14)に、特別図柄(５)及び普通図柄という異なる２つの表示状態を表示可能であるため、遊技者が視線を逸らさずに双方の表示結果を把握できるとともに、部品の削減が図られる。
【００８２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、情報表示手段を２以上のランプにしたり１つの液晶とすること、情報表示手段の発光パターンを他の構成に変更すること等が挙げられる。
【００８３】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００８４】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）請求項１記載の発明によると、遊技者は、第１の変動入賞装置から視線を逸らさずに、表示状態の変化が終了すること及び第１の変動入賞装置が開放したことを即座に把握でき、遊技操作を効果的に行うことが可能となる。
【００８５】
（ｂ）請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、表示状態の変化が開始することを即座に把握できることにより、変動状態への注意を喚起する効果が得られる。
【００８６】
（ｃ）請求項３記載の発明によると、遊技者は、第１の変動入賞装置表示から視線を逸らさずに、表示状態の変化が開始すること及び第１の変動入賞装置が開放したことを即座に把握でき、遊技操作を効果的に行うことが可能となる。
【００８７】
（ｄ）請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、第１の変動入賞装置が開放することを把握できるとともに、開放時間も明確に把握できる。
【００８８】
（ｅ）請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、複数の発光ダイオードによる発光によって、第１の変動入賞装置の各状態をより明確に把握できる。
【００８９】
（ｆ）請求項６記載の発明によると、請求項１〜５のいずれかに係わる発明の効果に加えて、同一の表示装置において、異なる２つの表示状態を表示可能であるため、遊技者が視線を逸らさずに双方の表示結果を把握できるとともに、部品の削減が図られる。
【００９０】
（ｇ）請求項７記載の発明によると、請求項６に係わる発明の効果に加えて、開放量の少ない第１の変動入賞装置の開放タイミングが容易に把握できるため、開放量が少なくても、効果的に入賞し易いように便宜を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図５】図柄表示装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図６】表示灯装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(１)発光ダイオード(情報表示手段)
(２)発光ダイオード(情報表示手段)
(３)右図柄
(４)左図柄
(５)特別図柄（識別情報）
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)図柄表示装置(表示装置)
(14a)特別図柄表示領域
(14b)普通図柄表示領域
(15)特別図柄始動口(第１の変動入賞装置)
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置(第２の変動入賞装置)
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部（制御手段）
(201)ＲＯＭ
(202)ＲＡＭ
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(225)普通電動役物作動ソレノイド
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(300)ＣＰＵ
(310)画像表示処理用ＬＳＩ
(320)データ受信回路
(330)プログラムＲＯＭ
(330a)テーブル領域
(340)ＲＡＭ
(350)ビデオＲＡＭ
(360)キャラクタＲＯＭ
(370)ＬＣＤディスプレイ
(380)表示関連情報出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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