(57)【要約】【課題】従来の弾球遊技機では、全図柄表示部の図柄が停止しても、全体としては非常に単調なものとなり、その図柄停止表示状態で遊技者の興趣を十分に高めることはできない。図柄変動の単調さを解消して遊技者の興趣を一層向上でき、特定図柄での停止に対する遊技者の期待感をさらに高揚できる遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄から構成される１又は複数の図柄列５３、５４、５５と、図柄列を所定の図柄列態様で変動表示又は停止表示する図柄表示手段４と、図柄表示手段４に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段８と、図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、図柄表示手段４に第１図柄列態様で停止表示した場合は、第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で有価価値付与手段８が作動するように構成する。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄から構成される図柄列を所定の図柄列態様で変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、前記図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と該第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、前記図柄表示手段に該第１図柄列態様で停止表示した場合は、該第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で前記有価価値付与手段が作動する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の図柄列態様は所定の図柄順序であり、前記第１図柄列態様及び前記第２図柄列態様が、第１図柄順序及び第２図柄順序であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段には、１又は複数の有効ラインが定められており、該有効ライン上には、図柄全体が停止表示され、該有効ライン以外のライン上には図柄の一部だけが表示されるように構成したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定遊技単位の間に、前記特定の表示結果を停止表示させることを予め決定し、前記図柄表示手段に前記第１図柄順序で図柄を停止表示させる請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示結果を決定する表示結果決定用データを生成し、該表示結果決定用データに基づく表示結果を前記図柄表示手段に表示させる請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示結果決定用データが特定の表示結果に対応する場合に、該表示結果決定用データに基づく変動表示が開始されるより前に、前記図柄表示手段に前記第１図柄順序で図柄を停止表示させる請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄その他の識別情報を表示する図柄表示手段と、該図柄表示手段での表示制御を行う表示制御手段を含むマイクロコンピュータ等の制御手段とを備え、図柄表示手段に特定の表示結果が表示された場合に遊技者に対して有価価値を付与する遊技機（パチンコ遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に、普通入賞手段、大入賞手段等の入賞手段の他に、複数個の図柄表示部を有する図柄表示手段と、始動入賞口等の図柄変動要求手段とを設け、図柄変動要求手段からの図柄変動要求があれば、図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた特定図柄（大当たり図柄）の組み合わせとなったときに、遊技者に有利な特定状態を発生させていた。
【０００３】
そして、一旦特定状態が発生すれば、大入賞手段等の可変入賞手段を所定回数繰り返し開放するか、又は所定の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の入賞手段に遊技球が入賞することを条件に、その入賞毎に可変入賞手段を所定回数繰り返し開放する等によって、遊技者に多大な利益を還元している。
【０００４】
例えば、図柄表示手段の各図柄表示部に表示される図柄を０から９までの１０種類の数字図柄とし、その中の図柄「７」を特定図柄と設定した場合、各図柄表示部の停止図柄が全て特定図柄の「７」となる組み合わせ、即ち図柄表示手段の表示図柄が「７・７・７」のとき大当たりとなる。
【０００５】
図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が図柄変動要求により変動する場合、従来は０から９までの１０個の数字図柄を１単位とする図柄群に従って各図柄表示部の図柄が変動し、第１図柄表示部に特定図柄の「７」を停止表示させ、第２図柄表示部に特定図柄の「７」を停止表示させてリーチ状態を形成した後に、第３図柄表示部で変動中の図柄が遊技者に有利な状態になる可能性があることを条件に、変動中の第３図柄表示部に表示される図柄群の他の図柄の全部又は一部を特定図柄の「７」に置換してから、所定時間変動させた後に、各図柄群の内の何れかの図柄を選択し、第３図柄表示部の図柄を停止させていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００１−３１４５９２号公報（第１２欄、第１１図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機など図柄表示手段によって遊技結果を表示する遊技機では、図柄表示画面の左表示領域及び右表示領域に停止表示される図柄により、主にリーチ状態が形成されない段階で遊技者の興味が薄れ、全図柄表示領域の図柄が停止しても、全体としては非常に単調なものとなり、その図柄停止表示状態で遊技者の興趣を十分に高めることはできない。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１にかかる発明による遊技機は、例えば、図１及び図５に示すように、複数種類の図柄から構成される図柄列を所定の図柄列態様で変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、図柄表示手段に第１図柄列態様で停止表示した場合は、第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で有価価値付与手段が作動するように構成する。
【０００９】
このように構成すると、停止表示した図柄列の態様により有価価値付与手段が作動するかどうかの期待度が高まるので、これまで代わり映えのしなかった停止表示の図柄列態様に、遊技者の興味を引かせることができる。
【００１０】
上記目的を達成するために、請求項２にかかる発明による請求項１に記載の遊技機は、例えば、図８に示すように、所定の図柄列態様は所定の図柄順序であり、第１図柄列態様及び前記第２図柄列態様が、第１図柄順序及び第２図柄順序であるように構成する。
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項３にかかる発明による請求項１又は請求項２に記載の遊技機は、例えば、図５に示すように、図柄表示手段には、１又は複数の有効ラインが定められており、有効ライン上には、図柄全体が停止表示され、有効ライン以外のライン上には図柄の一部だけが表示されるように構成する。
【００１２】
上記目的を達成するために、請求項４にかかる発明による請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図８に示すように、所定遊技単位の間に、特定の表示結果を停止表示させることを予め決定し、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成する。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項５にかかる発明による請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機は、例えば、図２に示すように、表示結果を決定する表示結果決定用データを生成し、表示結果決定用データに基づく表示結果を図柄表示手段に表示させるように構成する。
【００１４】
上記目的を達成するために、請求項６にかかる発明による請求項５に記載の遊技機は、例えば、図２及び図８に示すように、表示結果決定用データが特定の表示結果に対応する場合に、表示結果決定用データに基づく変動表示が開始されるより前に、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図示例と共に説明する。図１から図２０は、発明を実施する形態の一例であって、図中、図と同一または類似の符号を付した部分は同一物または相当物を表わし、重複した説明は省略する。
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態による遊技機の正面図である。遊技機としてのパチンコ遊技機１は、遊技盤２に設けられた遊技領域３のほぼ中央には、特別図柄その他の図柄を表示する図柄表示手段として液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４の表示画面上の所定表示領域に予め定められた表示態様が表示されると、遊技者に所定の有価価値が付与される特別遊技状態に移行する。
【００１７】
例えば、液晶表示装置４の表示画面上に、「一」から「十」の数字で表される図柄（これを「特別図柄」と称する）が表示され、この特別図柄を３つ揃えた表示態様、例えば、「七−七−七」のような表示態様で、これを「大当り停止態様」となれば、特別遊技状態に移行する。この特別遊技状態となれば、遊技盤２の下部に設けた開放板が前側に開放し大入賞口８が開口状態に遷移し、多くの賞球が獲得できるような遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００１８】
また、液晶表示装置４では、様々な演出表示が行われる。演出表示は、種々の画像によるアニメーションで表現され、上述した特別遊技状態に移行する可能性がどの位あるかという情報である「大当り信頼度」や、リーチ状態となる可能性がどの位あるかという情報である「リーチ発展率」等が示される。
【００１９】
さらに、本実施形態では、図柄表示手段として液晶表示装置４を用いて説明をするが、本発明は液晶表示装置４を用いる構成に限定するものでなく。例えば、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、７セグメント、ドットマトリクス表示体、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶等の表示手段を用いることもできる。
【００２０】
上記液晶表示装置４の下方には、液晶表示装置４での表示を開始するための条件となる始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する電動チューリップ５が設けられている。電動チューリップ５は、開閉自在な左右一対の開閉爪を備え、始動入賞口６へ遊技球（パチンコ玉）が入賞しやすいように、左右一対の爪で構成されたその始動入賞口６の入口が拡大する「第１状態」と、始動入賞口６へ遊技球が入賞しにくいように左右一対の爪で構成されたその入賞口６の入口が縮小する「第２状態」とに変換可能である。なお、第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出されると共に、液晶表示装置４での表示が開始される。
【００２１】
上記電動チューリップ５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」とに変換可能な開閉自在の扉を備えた大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。この大入賞口８は、液晶表示装置４で「大当り停止態様」が表示された場合に、「開状態」に変換される。この大入賞口８に遊技球が入ると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。
【００２２】
上述した所定の有価価値とは、この大入賞口８の「開状態」が所定条件成立（例えば、この開状態中の大入賞口８へ遊技球が所定数（例えば１０個）入賞したこと、或いは「開状態」に変換されてから所定時間（例えば３０秒）経過したこと）まで継続する遊技を、所定回数（例えば１６回（ラウンド））行える「大当たり状態」となることである。ただし、所定のラウンドの遊技が終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に、大当たり状態中に特定条件であるＶ継続条件を成立（以下、「Ｖ入賞」という）を成立させる必要がある。
【００２３】
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、大入賞口８の内部に設けられた特定領域（例えば、ゲート）に遊技球を通過させることでＶ入賞が成立するように設定されている。特定期間中に上記特定領域に遊技球を通過させた場合のみＶ入賞としてもよく、Ｖ入賞を成立可能な特定期間（以下、「Ｖ入賞成立可能期間」という）は、大入賞口８が「開状態」となった時点からの５秒間と、大入賞口８が「開状態」となった時点から１５秒経過後２０秒経過するまでの５秒間である。以下、「Ｖ入賞成立可能期間」中の上記特定領域を「Ｖゾーン」と称する。ただし、上記特定期間を設けない場合は、大入賞口が開放してから特定領域を遊技球が通過するまで、又は大入賞口８が閉鎖してから所定の時間経過（ここでは０秒も含む）するまで上記特定領域は「Ｖ入賞成立可能期間』中になる。
【００２４】
また、遊技球が始動入賞口６に入賞すると、液晶表示装置４が作動し図柄の変動が開始される。この液晶表示装置４の作動保留球の記憶数は所定の最大個数（例えば最大４個）に設定され、大当たり状態中は特別図柄表示装置は動作しないように制御されている。
【００２５】
液晶表示装置４の図柄が変動を開始してから所定の変動時間（例えば、約１０秒間）が経過すると、図柄の変動が停止し、表示結果として図柄を停止表示する。但し、特別図柄短縮機能未作動時の作動保留球の数の違いによる変動時間の短縮時又は変動時間短縮機能作動時においては、上記所定の変動時間よりも短い所定の時間（例えば、約５．５秒）が経過すると図柄の変動が停止し、表示結果として図柄を停止表示するように制御されている。
【００２６】
例えば、液晶表示装置４の有効ラインに「一」、「一」、「一」の図柄組合せが表示結果として停止表示されると大当り状態になる。また、他に大当り状態にする組合せを例示すると、同様に、「二」、「二」、「二」の図柄組合せ、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「四」、「四」、「四」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「六」、「六」、「六」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「八」、「八」、「八」の図柄組合せ、「九」、「九」、「九」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを予め設定し、合計１２通りの図柄組合せが表示結果として停止表示された場合に大入賞口８の開放又は拡大動作を開始させる。
【００２７】
上記大入賞口８が所定時間（例えば、約２８秒間）に亘り開放又は拡大するか、又は遊技球が１０個入賞すると大入賞口８が開放又は拡大状態を終了する。大入賞口８が開放又は拡大状態になる図柄の組合せが液晶表示装置４の有効ラインに表示されると、大入賞口８が開放又は拡大状態となり、大入賞口８が開放又は拡大中に入賞した遊技球が、特定領域１９ａ又は１９ｂを通過すると大当たり状態を継続する条件を充足したことになる。
【００２８】
また、大当たり状態を継続する上記条件を充足すると、１サイクルの開放又は拡大状態が終了（大入賞口８の閉鎖又は縮小状態が発生）した後に２サイクル目の大入賞口８が開放又は拡大状態となる。さらに、遊技球が大入賞口８の開放又は拡大中に特定領域１９ａ又は１９ｂを通過すると、２サイクル目の開放又は拡大状態が終了した後に３サイクル目の大入賞口８の開放又は拡大状態となるように制御されている。但し、大当り状態中に、大入賞口８が連続して開放又は拡大する回数は１５回までに制限するように制御する。
【００２９】
次に、確率変動制御を遂行する。遊技中のパチンコ機が低確率中に大当り状態となる上述した１２通りの図柄組合せのうち、特定図柄で大当り状態となった場合、確率変動機能が作動を開始し、大当り状態となる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行するように制御される。
【００３０】
ここで、特定図柄を例示すると、「三」、「三」、「三」の図柄組合せ、「五」、「五」、「五」の図柄組合せ、「七」、「七」、「七」の図柄組合せ、「武士」、「武士」、「武士」の図柄組合せ、「老人」、「老人」、「老人」の図柄組合せ、「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の図柄組合せを用いることができる。
【００３１】
また、高確率中に特定図柄で大当り状態となった場合は、その大当たり状態が終了してから、新たに大当たり状態となる図柄の組合せが表示される確率を高確率に移行するように制御される。但し、大当り状態中の、大当たり状態となる図柄の組合せが表示される確率は全て低確率に制限するように制御することとなる。
【００３２】
大入賞口８内には、特定領域としてのカウントスイッチ１９ａ、カウントスイッチ１９ｂが設けられおり、この特定領域としてのカウントスイッチ１９ａを入賞球が通過した場合に、大当たり状態を継続させるように構成されている。また、大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。さらに、遊技領域３の左下部にはレール１０が設置されており、不図示の打球発射装置４２から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域３内に打ち込まれる。
【００３３】
ここで、大入賞口８は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板が閉じると共に、遊技球が特定領域としてのカウントスイッチ１９ａを通過する度に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す変動処理が施される。
【００３４】
液晶表示装置４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ，１１ｂ、特別図柄記憶ＬＥＤ１２が４個、及び普通図柄記憶ＬＥＤ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄが設けられている。普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂは、それぞれ緑色発光ダイオード、赤色発光ダイオードで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過すると所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態であれば、電動チューリップ５が第１状態に変換される。
【００３５】
普通図柄記憶ＬＥＤ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄは、始動入賞口６の左下方に設けた普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの動作可能回数（所定の最大数。本実施例では４回を限度とする）を遊技者に知らせる。５回目以降の遊技球通過はカウントされず、無効となるように処理される。また、大入賞口８が開放又は拡大状態中では普通図柄表示用ＬＥＤは作動しないように制御されている。
【００３６】
また、遊技中に普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの図柄が変動を開始しから所定変動時間（例えば５０秒）が経過すると、図柄の変動が停止し、表示結果として図柄を停止表示するように制御されている。但し、変動時間短縮機能が作動している状態では、図柄が変動を開始してから上記所定変動時間よりも短い所定の時間（例えば６秒）が経過すると図柄の変動が停止し、表示結果として図柄を停止表示する。
【００３７】
普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａと１１ｂに、例えば、１通りの「緑点灯」と「赤消灯」の組合せが表示結果として停止表示されると、始動入賞口６が１又は複数回の拡大動作を行う「当り」状態となる。一方、１通りの「緑消灯」と「赤点灯」の組合せが表示結果として停止表示されても、当り状態とならない。
【００３８】
上記組合せが表示結果として停止表示され、当り状態になった場合、所定時間（例えば、約０．３秒間）の拡大動作を所定回数（例えば１回）実行するか、又は遊技球が所定の最大数（例えば４個）入賞すると当り状態を終了する。但し、開放延長機能作動時においては所定時間（例えば、約４．０秒間）の拡大動作を実行するか、又は遊技球が所定の最大数（例えば４個）入賞すると当り状態を終了する。
【００３９】
特別図柄記憶ＬＥＤ１２の夫々は、液晶表示装置４で特別図柄の変動表示が開始された後（詳細には、後述の環状図柄群の回転表示が開始された後）、始動入賞口６への遊技球入賞がある度に１個ずつ点灯し、その時点での液晶表示装置４の変動表示可能回数（例えば４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。従って、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１２が全て点灯している時の始動入賞口６への入賞は、変動表示開始条件としては無効処理される。
【００４０】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４及び左下風車１５が設けられ、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６及び右下風車１７が設けられている。また、始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ、１８ｂが設けられている。
【００４１】
遊技機としてのパチンコ機１は、複数種類の図柄から構成される１又は複数の図柄列と、該図柄列を所定の図柄列態様で変動表示又は停止表示する図柄表示手段４と、前記図柄表示手段４に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段８と、を備え、前記図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と該第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、前記図柄表示手段に該第１図柄列態様で停止表示した場合は、該第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で前記有価価値付与手段８が作動するように構成することができる。
【００４２】
本実施形態の遊技機は、例示した第１種パチンコ遊技機に限定されず、条件装置を備えていない第２種パチンコ遊技機や、特別装置を備えた第３種パチンコ遊技機などに適用することができる他に、遊技機として例えば、アレンジボール機、雀球遊技機など何でもよい。
【００４３】
図柄表示手段は、液晶による場合を例示したが、それに限定されず、ＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグ、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リールなどの所定の表示装置、ディスク、可動物など。それらが複数など。複数の図柄（又は図柄列など）を表示可能な手段であれば何でもよい。
【００４４】
本実施形態の遊技機は図柄表示部の変動開始を指令する遊技開始指令手段を備え、該遊技開始指令手段は例示した図柄入賞口に限定されず、遊技球の通過を検知する図柄始動ゲート、遊技球の入球を検知する入球口などを用いることができ、その他に、遊技者操作が可能な位置に設けたスタートレバーやボタンなど、遊技開始（図柄の変動開始〉を指令するものであれば何でも適用することができる。
【００４５】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図である。パチンコ遊技機は、全体の動作を主制御手段としての主制御回路３０によって制御する。主制御回路３０は、制御プログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段であるＲＯＭ３０ｂと、読み書き可能な記憶手段であるＲＡＭ３０ｃと、上記ＲＯＭに格納された制御プログラムに従って制御動作を実行する演算処理装置としてのＭＰＵ３０ａとを含み、これらを一つの基板上に配置して構成されている。
【００４６】
ここで、主制御回路３０上のＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを表示制御回路３１上のＭＰＵ等と区別するために、以下、メインＭＰＵ３０ａ、メインＲＯＭ３０ｂ、メインＲＡＭ３０ｃと称する。このメインＭＰＵ３０ａは、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインＲＯＭ３０ｂに記憶している制御用プログラムの先頭から処理を実行する。
【００４７】
図示する主制御回路３０に接続された中継基板３４には、遊技球の検知手段として、普通図柄作動用ゲート７での遊技球の通過を検出する通過球センサ２０、一般始動入賞口６への遊技球の入賞を検出する始動入賞球センサ２２、大入賞口８への遊技球の入賞を検出する大入賞球センサ２５、一般入賞口１８ａ、１８ｂへの遊技球の入賞を検出する入賞球センサ２１、打球発射装置４２からの発射球を検出する発射球センサ２３、発射後遊技盤上に到達しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球センサ２４、及び特定領域としてのカウントスイッチ１９ａ、カウントスイッチ１９ｂを通過する発射球を検出する不図示の特定領域通過センさが接続される。
【００４８】
但し、本実施の形態は図示した電気的な結線方法に限定されるものではなく、例えば、始動入賞口６への遊技球の入賞を検出する始動入賞球センサ２２からの信号線を、図中の実線で示した中継基板３４に接続する経路から、図中の破線で示したように中継基板３４を介さずに主制御回路３０へ直接的に接続するように変更することもできる。このように結線変更をするとプリント配線基板を目視するだけで始動入賞球センサ２２からの電気的信号が主制御回路３０へ送信されていることが容易に確認することができる。
【００４９】
また、アクチュエータとして、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、ランプ表示装置４１、電動チューリップ（普通電動役物）５、及び大入賞口８が、中継基板３４に接続されている。
【００５０】
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路３０上のメインＭＰＵ３０ａに入力され、当該入力に応じて、メインＭＰＵ３０ａが各種アクチュエータをそれぞれ駆動制御する。また、表示制御回路３１、音制御回路３２及び賞球制御回路３３に対しても、それぞれ制御指令が送信される。
【００５１】
パチンコ遊技機は、遊技中に、通過球センサ２０が、普通図柄作動用ゲート７での遊技球通過による検知信号を出力すると、主制御回路３０上のメインＭＰＵ３０ａが、この検知信号に応じて、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂでの遊技に関する各種判定を行う。そして、その判定結果に基づいて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの表示を制御する。
【００５２】
始動入賞球センサ２２は、始動入賞口６での遊技球入賞による検知信号を出力すると、主制御回路３０上のメインＭＰＵ３０ａが、この検知信号に基づいて、液晶表示装置４での遊技に関する各種判定を行う。そして、その判定に基づき液晶表示装置４での表示態様（例えば、特別図柄の変動表示開始から確定表示又は揺れ変動までの変動表示パターン、確定表示態様（停止表示する場合に表示する図柄）、キャラクタ画像又は背景画像などの演出表示態様など）を決定し、当該決定結果に基づいた表示制御指令信号（表示制御コマンド信号）を生成し、液晶表示装置４の表示制御を行う表示制御手段としての表示制御回路３１に送信する。
【００５３】
具体的には、表示結果として確定表示する左図柄を指定する左図柄指定コマンド信号、表示結果として確定表示する中図柄を指定する中図柄指定コマンド信号、表示結果として確定表示する右図柄を指宜する右図柄指定口マンド信号、変動表示パターン指定コマンド信号（図柄画像の変動表示態様、キャラクタ画像の変動表示態様、背景画像の変動表示態様、吹出し画像の変動表示態様などの情報を含む）などを変動開始と略同時期に主制御回路３０から表示制御回路３１に送信し、所定の秒数後（例えば３０秒後など）に図柄確定表示信号を主制御回路３０から表示制御回路３１に送信する。また、次回以降の変動表示パターン指定信号に基づいて開始する変動で、大当りが発生することを判定した場合には、上記の信号とは別に、大当りとなる変動開始よりも以前に、大当りが発生することを遊技者に報知するための演出表示の開始を指定する大当り事前予告演出指定コマンド信号を主制御回路３０から表示制御回路３１に送信する場合もある。また、判定結果が“大当り”であれば、大入賞口６の扉を開いて遊技球が入賞しやすい開状態に変換する。
【００５４】
表示制御回路３１は、主制御回路３０より受信した制御コマンド信号に基づいて液晶表示装置４に表示すべき画像データを生成し、該画像データの表示制御を実行する。この表示制御回路３１は、主制御回路３０を構成する基板とは別の基板上に各種制御装置を配置して構成されている。また、また、第１図柄列態様で停止表示をおこなうためのデータ、及び第２図柄列態様で停止表示をおこなうためのデータは表示制御回路３１に記憶し、第１図柄列態様及び第２図柄列態様のいずれの表示態様により停止表示するかを、主制御回路３０で決定するように構成することができる。例えば、「通常変動」から「リーチ変動」へ、「リーチ変動」から「第１図柄列態様でゆれ変動」という変動パターン（例えば第１変動パターンとする。）と、「通常変動」から「リーチ変動」へ、「リーチ変動」から「第２図柄列態様でゆれ変動」という変動パターン（例えば第２変動パターンとする。）とを含む２つ以上の複数の変動パターンを設け、複数の変動パターンのうちのいずれかの変動パターンに対応する変動表示パターン指定コマンド信号を主制御回路３０から表示制御回路３１に送信し、表示制御回路３１は受信した信号に基づいて、特別図柄を変動表示又は停止表示させるように構成しても良い。
【００５５】
但し、本発明はこの構成に限定するものではなく、主制御回路３０では、停止表示する場合の図柄列態様は決定せず、表示制御回路３１で決定して表示することもできる。例えば、図柄を変動表示中に上記大当り事前予告演出指定コマンド信号を受信した場合は、第１図柄列態様でゆれ変動、確定表示などを必ず又は高い確率でおこない、受信しなかった場合は第２図柄列態様でゆれ変動、確定表示などをおこなうように構成しても良い。
【００５６】
これら各種制御装置には、主制御回路３０から受信した制御コマンドの解釈および後述のＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行うサブＭＰＵ３１ａ、サブＭＰＵ３１ａで実行する制御プログラムを格納するプログラムＲＯＭ３１ｂ、上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークＲＡＭ３１ｃ、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ３１ｅ、サブＭＰＵ３１ａで設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３１ｅ内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３１ｄ、ＶＤＰ３１ｄで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器３１ｇ、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出する一方、正常な処理ルーチン中は所定時間内にサブＭＰＵ３１ａ及びＶＤＰ３１ｄを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するウォッチドッグタイマ機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）３１ｆ、及びＣＴＣ３１ｆからのリセット命令によりリセット信号を発生するリセットＩＣ３１ｈが含まれている。
【００５７】
例えば、主制御回路３０では、メイン遊技制御処理及び割込み処理が行われる。このメイン遊技制御処理では、最初に、割込み許可フラグをセットする。この割込み許可フラグをセットすることにより、割込み処理が実行される。
【００５８】
次に、停止図柄選択用乱数カウンタの更新処理を行う。この停止図柄選択用乱数カウンタは、大当り判定の判定結果が「ハズレ」のとき液晶表示装置４にどの特別図柄を表示するかの選択に用いられる。当該カウンタの更新処理では、カウント値のカウントアップ（＋１加算）を毎回行い、上限値に達した次回の更新処理では、再度「０」からカウントアップしなおすように構成されている。停止図柄選択用乱数カウンタでは、上限値が「１１」に設定されている。なお、この停止図柄選択用乱数カウンタは、左図柄選択用乱数カウンタ、中図柄選択用乱数カウンタ、及び右図柄選択用乱数カウンタの３つのカウンタで構成され、それぞれ別個に更新処理を行うように構成している。
【００５９】
また、主制御回路３０から表示制御回路３１へ送信するコマンド信号に、上記の左・中・右の各図柄指定コマンド信号、変動表示パターン指定コマンド信号、大当り事前予告演出指定コマンド信号などの表示制御コマンド信号の他に、例えば、遊技者による操作が可能な位置に設けられた図柄の変動表示を停止させる図柄変動表示停止ボタンを遊技者が操作した場合に主制御回路３０から表示制御回路３１に送信される図柄変動表示停止指令コマンド信号を設け、その信号を受信した場合に、停止表示する図柄列態様を第１図柄列態様にするか、第２図柄列態様にするかを、その信号を受信する前に受信しした上記の表示制御コマンド信号や所定の乱数抽選などに基づいて決定するように構成しても良い。
【００６０】
引き続き、停止図柄選択用乱数カウンタの更新処理を終了した後に、主制御回路３０から表示制御回路３１、音声制御回路３２等の各種制御回路に対してコマンドが送信中であるかどうか判別し、送信中であれば、割り込み許可フラグをセットする。一方、コマンドが送信中でなければ、エラーチェック処理についてのコマンドを生成し、生成されたコマンドに基づきエラーチェック処理を実行する。
【００６１】
そして、エラー発生中かどうかを判別し、エラー発生中であれば、割り込み許可フラグをセットする。一方、エラー発生中でなければ、特別図柄ゲーム制御処理を実行するように構成する。
【００６２】
さらに、主制御回路３０により表示結果を決定する表示結果決定用データを生成し、該表示結果決定用データに基づく表示結果を前記図柄表示手段としての液晶表示装置４に表示させる表示結果決定用データ生成手段としての表示制御回路３１をさらに備えることができる。
【００６３】
図３は、本実施の形態に用いる大当り停止態様選択テーブルを示す図である。パチンコ遊技機は、特別図柄ゲーム制御処理を遂行中に、大当り停止態様選択用乱数カウンタで更新されたカウント値を大当り図柄選択用乱数値として抽出し、大当り停止態様を選択する。この処理では、メインＲＯＭ３０ｂ内に格納された図示する大当り停止態様選択テーブルを参照し、大当り図柄選択用乱数値に基づいて、予め定められた複数の大当り停止態様の中から一つの図柄を選択する。
【００６４】
例えば、大当り停止態様選択テーブルでは、１０種類の「一」から「十」までの漢数字図柄と、３種類の「武士」、「老人」、「太鼓」の文字図柄が特別図柄として設定され、この大当り停止態様選択テーブルに示すように、同一態様の特別図柄が３つ揃った停止態様が大当り停止態様である。
【００６５】
また、大当り停止態様を液晶表示装置４に表示するための画像データは、表示制御回路３１の画像ＲＯＭ３１ｅ内に格納される。この大当り停止態様選択テーブルでは各大当り停止態様を識別するための１２個のコードナンバーが割り当てられ、選択された大当り停止態様のコードナンバーが「左停止図柄番号指定コマンド」、「中停止図柄番号指定コマンド」及び「右停止図柄番号指定コマンド」の指定情報としてそれぞれ設定される。
【００６６】
引き続き、演出グループ番号選択用の乱数に基づいて演出番号を選択すると共に、大当り停止態様選択用乱数カウンタで更新されたカウント値を大当り図柄選択用乱数値として抽出し、大当り停止態様を選択して「演出グループ番号指定コマンド」、「左停止図柄番号指定コマンド」、「中停止図柄番号指定コマンド」及び「右停止図柄番号指定コマンド」を生成し、これらのコマンドをメインＲＡＭ３０ｃに格納する。ここで、メインＲＡＭ３０ｃに格納されたコマンドは、表示制御回路３１へ送信される。
【００６７】
図４は、本実施の形態としてのパチンコ機の模式的な正面図である。パチンコ機は、複数の図柄で構成される図柄群を視認可能に変動表示させる遊技機であって、複数種類の図柄を所定の図柄順序で変動表示又は停止表示する図柄表示手段としての液晶表示装置４と、液晶表示装置４に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段としての大入賞口８と、所定の図柄順序は、第１図柄順序（不連続数字）と第１図柄順序（不連続数字）と異なる第２図柄順序（サイクリック連続番号数字）とを含み、液晶表示装置４に遊技結果として第１図柄順序（不連続数字）で図柄を停止表示した場合は、遊技結果として第２図柄順序（サイクリック連続番号数字）で図柄表示したときよりも、高い確率で大入賞口８の開放制御を行う主制御回路３０と表示制御回路３１（図２参照）と、を備える。
【００６８】
また、液晶表示装置４の上部には、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１２が設けられ、始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ、１８ｂが設けられている。さらに、不図示の打球発射装置４２から発射された遊技球は、図中左に示すレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域内に打ち込まれ、遊技が開始される。
【００６９】
図柄表示手段は、大入賞口を開放させるか否かの報知に用いられる第１種や第２種パチンコ遊技機の特別図柄、電動チューリップを開放させるか否かの報知に用いられる第１種や第３種パチンコ遊技機の普通図柄、第３種パチンコ遊技機の特別装置作動領域に遊技機を誘導するか否かを判定する判定図柄、第３種パチンコ遊技機の特別装置の作動、第２種の大入賞口の開放をするか否かを判定する判走図柄、アレンジボールの誘導増加装置作動領域に遊技機を誘導するか否か、または導増加装置を作動するか否かなどを遊技者に報知する判定図柄（例えば、誘導図柄など）、パチスロ機の入賞態様を表示する図柄など、遊技者に有利か不利かを、該遊技者に報知する図柄であれば何でもよい。
【００７０】
前記図柄表示手段に、複数回の遊技単位において、該第１図柄列態様で図柄列が連続して停止表示した場合の方が、連続しなかった場合よりも高い確率で前記有価価値付与手段が作動するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に有価価値が付与される状態が徐々に近づいてきている感覚を与えることができ、非常に好適な場合がある。
【００７１】
前記図柄表示手段に、複数回の遊技単位において、該第１図柄列態様で図柄列が頻繁に停止表示した場合の方が、１回の遊技単位においてだけ停止表示した場合よりも高い確率で前記有価価値付与手段が作動するように構成してもよい。そうすることで、遊技者に有価価値が付与される状態が徐々に近づいてきている感覚を与えることができ、非常に好適な場合がある。
【００７２】
特別遊技状態の発生中は、非発生中よりも高い確率で、前記図柄表示手段に第１図柄列態様で図柄を停止表示させるように構成してもよい。そうすることで遊技者に特別遊技状態の発生を更に期待させることが出来たり、特別遊技状態の発生中の遊技を更に変化に富んだものにすることが可能になる場合がある。
【００７３】
大当りの終了後に確率変動が発生する大当りと対応した特定の表示がなされる場合の方が、大当りの終了後に確率変動が発生しない大当りと対応した特定の表示がなされる場合よりも、高い確率で、前記図柄表示手段に第１図柄列態様で図柄を停止表示されるようにしてもよい場合がある。その場合は、遊技者に大きな有価価値が付与される可能性があることを期待させることができ、興趣の向上が図れる。
【００７４】
遊技者に付与する有価価値は、所定の役の入賞により所定枚数の賞媒体を払出すことや、特定の役の入賞による遊技者に有利な利益状態を発生させる事象などがある。
【００７５】
第１図柄列態様は、例示したものに限定されず、例えば、図柄列中の特定の図柄のみを第２図柄列態様により停止表示する場合よりも色、色彩、大きさが異なるなどとしてもよい。１又は複数回後の遊技単位で特定の表示結果が表示されることが判定された場合に、その特定の表示結果に含まれる図柄を第２図柄列態様で停止表示する場合よりも強調（例えば、図柄の拡大、図柄の色が異なるなど）させて停止表示するようにしても、遊技者に期待感を持たせることができ、好適な場合がある。
【００７６】
また、図柄表示を三次元的（３Ｄ）に遊技者に視認可能にした場合は、第２図柄列態様で停止表示される場合よりも特定の図柄が（例えば、奥行き方向などに）傾いている（例えば、表示角度が第２図柄列態様で停止表示される場合と異なる）などしても面白い表示となり遊技機の演出表示が拡大可能になる場合がある。
【００７７】
特定の表示結果は、所定の役の入賞態様又は特定の役の入賞態様の停止又はほぼ停止表示であってもよい場合がある。
【００７８】
図５は、本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄表示手段の模式的な系統図である。図柄表示手段としての液晶表示装置４は、複数種類の図柄を所定の図柄順序４６、４７、４８で変動表示又は停止表示する。
【００７９】
パチンコ機は、この液晶表示装置４の有効ライン５０上には特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段としての大入賞口８を開放動作させる。
【００８０】
上記所定の図柄順序は、数字を不連続に表示する第１図柄順序とこの第１図柄順序と異なる数字を昇順又は降順にサイクリック表示する第２図柄順序とを含み、例えば、有効ライン５２上に第１図柄順序で図柄を停止表示した場合は、第２図柄順序で図柄表示したときよりも、高い確率で有価価値付与手段としての大入賞口８の開放制御を行う主制御回路３０と表示制御回路３１と、を備える。
【００８１】
また、液晶表示装置４上へ表示する表示結果を決定する表示結果決定用データを生成し、表示結果決定用データに基づく表示結果を液晶表示装置４に表示させる表示結果決定用データ生成手段を、主制御回路のメインＭＰＵ３０ａ、メインＲＯＭ３０ｂ、メインＲＡＭ３０ｃ（図２参照）などにより構成してもよい。
【００８２】
さらに、上記表示結果決定用データが特定の表示結果に対応する場合（上記大当たり判定の判定結果が「アタリ」の場合）に、表示結果決定用データに基づく変動表示が開始されるより前に、図柄表示手段としての液晶表示装置４に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成することもできる（上記大当たり事前予告演出指定コマンド信号参照）。
【００８３】
図中右側に示す図柄順序テーブル４５は、複数種類の図柄から構成される１又は複数の図柄列を構成している。例えば、左図柄列４６には、１から７までの７種類の数字が昇順に設定され、中図柄列４７には、１から７までの７種類の数字が降順に設定され、右図柄列４８には、１から７までの７種類の数字が昇順に設定されている。この昇順又は降順に並ぶ図柄で第２図柄列態様又は第２図柄順序を構成する。
【００８４】
図中左側に示す液晶表示装置４には、有効ライン５０が定められており、有効ライン５０上には、図柄全体が停止表示され、この有効ライン５０以外のライン上５１、５２には図柄の一部が表示されるように構成している。すなわち、水平方向に中段の有効ライン５０と、有効ライン以外の上側ライン５１と、有効ライン以外の下側ライン５２を設け、中段の有効ライン５０上に図中の左から「３」、「２」、「４」の図柄全体が停止表示され、有効ライン以外の上側ライン５１上には図中の左から「２」、「３」、「３」の図柄の一部が停止表示され、有効ライン以外の下側ライン５２上には図中の左から「４」、「１」、「５」の図柄の一部が停止表示するように構成されている。
【００８５】
ここで、液晶表示装置４上に表示する第１図柄列態様又は第１図柄順序の第１図柄列に含まれる図柄は、第２図柄順序の第２図柄列に含まれる図柄により構成し、順序だけを第１図柄列態様又は第１図柄順序と第２図柄列態様又は第２図柄順序とで異ならせても良い。
【００８６】
また、第２図柄順序の第２図柄列に含まれない図柄を、第１図柄列態様又は第１図柄順序の第１図柄列に含むように構成構成することもできる。要は、第１図柄列態様又は第１図柄順序と第２図柄列態様又は第２図柄順序とを識別できる組合せであれば、任意に選択して用いることができる。例えば、図柄の色、色彩、大きさ、背景画像、模様などが第１図柄列態様又は第１図柄順序と第２図柄列態様又は第２図柄順序とで異なるように構成することができる。
【００８７】
液晶表示装置４に表示される図柄は、図柄順序テーブル４５に基づき選択的に表示される。例えば、左図柄列４６中の停止図柄４６ａは、液晶表示装置４上の垂直方向の左列５３に並び、中図柄列４７中の停止図柄４７ａは、液晶表示装置４上の垂直方向の中列５４に並び、右図柄列４８中の停止図柄４８ａは、液晶表示装置４上の垂直方向の右列５５に並ぶように構成されている。
【００８８】
さらに、上述した各実施の形態では本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、リールドラムを用いて変動表示を行うスロットマシン（パチスロ機を含む。また画像として図柄を変動表示するビデオポーカなども同様）といった遊技機にも同様に本発明を適用することが可能である。このような場合においても、上述した各実施の形態と同様な作用や効果が奏される。
【００８９】
スロットマシンは、遊技機の遊技結果表示手段の機械的構造および電気回路構成ともに上述したパチンコ機と同等であるが、各リールドラムを個別に停止させる停止ボタンやコインのＢＥＴ設定ボタンを設け、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている入賞確率テーブルや確率変動等の主制御回路３０による制御処理を実行し、入力信号発生手段として、リール停止信号回路と、払出し完了信号発生回路を制御して、リール停止信号回路が第１リール、第２リール、第３リールに各々対応して設けられた停止ボタンが押された時に、対応する第１リール、第２リール、第３リールを独立して停止させるように構成する。この第１リールから第３リールに停止表示される図柄列態様として第１図柄列態様と第２図柄列態様とを表示可能に構成してもよい。
【００９０】
また、スロットマシンは、メダル検出部が設けられ、有価価値付与手段の作動によってメダルが払出される場合に、ホッパーから払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路が、このメダル検出部から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号を主制御回路３０へ出力するように構成する。
【００９１】
パチスロ機などにおける役は、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を１遊技単位の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数遊技単位の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を所定遊技単位の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能、停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による可変表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能、遊技者による可変表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又はほぼ最小変動若しくは最小移動）で図柄を停止させる所謂ＣＴ（例えば、特開１９８９年−２３８８８８号公報）、遊技媒体の投入無しで１遊技単位の遊技を開始できるリブレイ。１又は複数の遊技単位の間だけ、当選役決定手段がリプレイを当選役と決定する確率を高確率とするリプレイ高確率状態、遊技媒体の投入無しで複数の遊技単位の遊技を開始できるフリーゲーム。当選役決定手段で当選役と決定され、かつ未だ入賞していない複数個の当選役に対応する入賞態様を表示しやすい状態である当選役放出状態、当選役決定手段が所定の（又は特定の）役を当選役と決定する確率を１又は複数遊技単位の間だけ高確率とする集中状態などである。またはそれらの複合や、上述した「複数の遊技単位」の期間の長さが遊技者に有利なように長くするか否かなどである。
【００９２】
図６から図８は、本実施の形態としてのパチンコ機の特別図柄の変動表示態様及び停止表示態様を示す図である。図中の液晶表示装置４の上部に４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１２を示し、液晶表示装置４の下部に始動入賞口６を示している。本実施の形態では、大当判定の連続予告を例示することとする。大当判定用乱数値の範囲を０から３１２、大当判定値を７、確率変動時の判定用乱数の範囲を０から６、大当たりの発生確率を向上させる確率変動発生の判定値を０、２、４、６の夫々のパラメータで設定する。この設定値によれば、大当たりの発生確率を向上させる確率変動発生の判定値を７分の４に見かけ上設定されていることとなる。
【００９３】
図６（ａ）は、図５と同様に全図柄が液晶表示装置４上に停止している図柄列態様を示している。この停止表示状態で第１回目の遊技球６０が始動入賞口６に入賞すると、図６（ｂ）に示すように左列、中列、右列の図柄が一斉に変動し図中の下矢印方向に図柄を流れるように表示する。図６（ｃ）は、全図柄が変動中に第２回目の遊技球６１が始動入賞口６に入賞する状態を示している。
【００９４】
図６（ｄ）は、第２回目の遊技球６１が入賞したことを特別図柄記憶ＬＥＤ１２左端の１個を点灯させて報知している。所定時間経過後に、図６（ｅ）に示すように左列の図柄が停止表示される。中段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「４」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「６」図柄の一部が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。
【００９５】
上記図６（ｅ）から続く図７（ｆ）は、さらに所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、右列の中段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「１」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「３」図柄の一部が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。そして、第３回目の遊技球６２が始動入賞口６に入賞する状態を示している。この遊技球６２の入賞により抽出する乱数が、例えば大当判定用乱数値を７、確率変動発生の判定用乱数値を６だとする。これら乱数値により次のサイクルで停止表示する図柄列態様が内部で決定される。
【００９６】
図７（ｇ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も停止表示される。すなわち、中列の中段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「４」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「２」図柄の一部が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。停止表示を制御している。この停止表示は、図柄を往復移動表示、色・色彩を微小に繰返変化させる表示、拡大・縮小の繰返表示などのいわゆる揺れ変動と、図柄の静止表示とを含んでいる。また、第３回目の遊技球６２が入賞したことを報知するように特別図柄記憶ＬＥＤ１２左端の２個を点灯させている。
【００９７】
図７（ｈ）は、次のサイクルに移行し、特別図柄記憶ＬＥＤ１２で表示していた１個の特別図柄記憶を消去する。すなわち、特別図柄記憶ＬＥＤ１２の点灯個数を２個から１個へ減少させ、図柄列態様を停止表示から変動表示に変化させる。図中の下矢印に沿って各図柄列を一斉に変動させている。
【００９８】
図７（ｉ）は、左の図柄列が停止表示した状態で第４回目の遊技球６３が始動入賞口６に入賞する状態を示している。左列の中段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「１」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「７」図柄の一部が表示されており、下側ラインに「３」を停止表示する第２図柄列態様と異なる第１図柄列態様で停止表示を制御している。この第１図柄列態様（不連続数字）の停止表示状態により、小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生への期待度を高めることができる。
【００９９】
図７（ｊ）は、さらに所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、右列の中段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「１」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「７」図柄の一部が表示されており、第１図柄列態様で停止表示を制御している。この２つの第１図柄列態様（不連続数字）の停止表示状態により、小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生への期待度をさらに高めることができる。また、第５回目の遊技球６３が入賞したことを報知するように特別図柄記憶ＬＥＤ１２左端の２個を点灯させている。
【０１００】
上記図７（ｊ）から続く図８（ｋ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も停止表示される。すなわち、中列の中段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「６」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「７」図柄の一部が表示されており、第１図柄列態様で停止表示を制御している。このように３列とも第１図柄列態様の表示状態で停止表示させることにより、次のサイクルで小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生への期待ができることを報知することができる。
【０１０１】
図８（Ｌ）は、次のサイクルに移行し、特別図柄記憶ＬＥＤ１２で表示していた１個の特別図柄記憶を消去する。すなわち、特別図柄記憶ＬＥＤ１２の点灯個数を２個から１個へ減少させ、図柄列態様を停止表示から変動表示に変化させる。図中の下矢印に沿って各図柄列を一斉に変動させている。
【０１０２】
図８（ｍ）は、左の図柄列が停止表示した状態を示し、左列の中段の有効ラインには拡大表示で「７」の図柄全体が表示されている。図８（ｎ）は、さらに所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、中段の有効ラインには拡大表示で「７」の図柄全体が２つ表示され、リーチ状態を形成している。図８（ｏ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も中段に拡大表示で「７」の図柄全体が表示され、全図柄列が停止した状態を示している。すなわち、液晶表示装置４の水平方向に「７」、「７」、「７」の図柄全体が拡大表示され大当たりを報知し、不図示の大入賞口８を開放作動させることにより有価価値を付与することができる。
【０１０３】
パチンコ機における役は、遊技盤面に設けられた大入賞手段を複数回開放又は拡大する大当り、遊技盤面に設けられた大入賞手段を１回開放又は拡大する小当り・中当り、遊技盤面に設けられた可変入賞手段を１回又は複数回開放又は拡大する当り、大入賞手段を開放または拡大させるか否かの抽選確率を高確率とする抽選高確率状態、などである。
【０１０４】
複数回の遊技単位の間、連続して、または間欠的に特定停止パターン決定手段、停止パターン選択手段、特定停止パターン蓄積手段、蓄積特定停止パターン放出手段、特定判定値数変化手段などが作動するように構成してもよい。そうすることで、遊技に変化をつけることが可能となる場合がある。
【０１０５】
特別遊技状態は、複数回の遊技単位の間継続する遊技者に有利な状態であればよく、パチスロ機では、ビッグボーナス、シングルボーナス、当選役ナビゲート機能、押順ナビゲート機能、所謂ＣＴ、リプレイ高確率状態、当選役放出状態、集中状態などであり、パチンコ機では、大当り、抽選高確率状態（確率変動）などである。
【０１０６】
１回の遊技単位は遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで、などであり、複数回の遊技単位は、その１回の遊技単位が複数回おこなわれることなどである。
【０１０７】
図８（Ｌ）、図８（ｍ）で、有効ライン以外の上側ライン、有効ライン以外の下側ラインに図柄を表示していないことで、第２図柄列態様から第１図柄列態様に図柄列態様を変化させており、小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生への期待感を高まらせている。
【０１０８】
図９及び図１０は、本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。図中の液晶表示装置４の上部に４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１２を示し、液晶表示装置４の下部に始動入賞口６を示している。本実施の形態では、大当判定と仮表示結果の制御フローを例示することとする。
【０１０９】
図９（ａ）は、図５と同様に全図柄が液晶表示装置４上に停止している図柄列態様を示している。この停止表示状態で第１回目の遊技球６０が始動入賞口６に入賞すると、図９（ｂ）に示すように左列、中列、右列の図柄が一斉に変動し図中の下矢印方向に図柄が流れるように表示する。
【０１１０】
図９（ｃ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の中段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示され、有効ライン以外の上側ラインには「４」図柄の一部が表示され、有効ライン以外の下側ラインには「７」図柄６９の一部が表示されており、第１図柄列態様で停止表示を制御している。この停止表示状態により、小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生の可能性を予告しており、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１１】
図９（ｄ）は、さらに所定時間経過後に、全列の図柄が停止表示し役が外れた液晶表示装置４の図柄７０を示している。すなわち、液晶表示装置４の有効ライン以外の上側ラインには「４」、「４」、「１」図柄の一部が夫々表示され、中段の有効ラインには「５」、「３」、「２」の図柄全体が夫々表示され、有効ライン以外の下側ラインには「７」、「２」、「７」図柄の一部が夫々表示されており、第１図柄列態様で停止表示を制御している。下側ラインに出現している「７」の図柄は、縦方向の図柄順において第２図柄状態と異なるため、この停止表示状態は、小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生を予告する仮表示結果として遊技者へ報知しており、遊技の興趣がさらに向上させることができる。
【０１１２】
遊技は、次のサイクルに移行し、図１０（ｅ）に示すように、図９（ｄ）の停止表示状態から全図柄が上矢印７１、上矢印７２、上矢印７３で示す方向に一斉に変動する。しかる後、図１０（ｆ）に示す図柄で全列の図柄が停止表示される。例えば、有効ライン以外の上側ラインに「５」、「３」、「２」図柄の一部が夫々停止表示し、中段の有効ラインに「７」、「２」、「７」の図柄全体が夫々停止表示し、有効ライン以外の下側ラインに「２」、「１」、「２」図柄の一部が夫々停止表示している。但し、パチンコ機は、この状態では役の入賞を確定していない。
【０１１３】
図１０（ｇ）は、図１０（ｆ）の図柄で一旦停止した図柄列の中から中列を選択して逆方向の変動表示に移行させる。すなわち、図中の下矢印に示す方向に中列の図柄を変動させ、中段の有効ラインで停止表示している左列の「７」図柄と右列の「７」図柄で構成するリーチ状態で大当たりの可能性を遊技者に示唆している。
【０１１４】
図１０（ｈ）は、さらに所定時間経過後に、変動していた中列が停止する。例えば、中列の図柄が中段に「７」の図柄全体を表示し、上段に「２」図柄の一部を表示し、下段に「２」図柄の一部を表示させている。この全図柄列が停止した状態は、液晶表示装置４の水平方向に「７」、「７」、「７」の図柄全体が停止表示され大当たりを報知し、不図示の大入賞口８を開放作動させることにより有価価値を付与することができる。
【０１１５】
図１１から図１４は、本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。図中の液晶表示装置４、特別図柄記憶ＬＥＤ１２、始動入賞口６は、上述の構成と同一であり重複する説明を省略する。本実施の形態では、左中右列及び上中下段に停止表示される図柄を用いたマルチラインリーチ変動、連続予告、大当図柄を組み合わせる制御フローを例示することとする。なお、大当の乱数値の抽出及び確率変動の制御データ、並びに図柄順序等は上述した実施の形態と同様の値を用いることができる。
【０１１６】
図１１（ａ）に示す液晶表示装置４には、１又は複数の有効ラインが定められており、各有効ライン上には、図柄全体が停止表示されるように構成している。すなわち、水平方向に中段の有効ライン５０と、上段の有効ライン５０ａと、下段の有効ライン５０ｂ、右上がりの有効ライン７８、右下がりの有効ライン７８を設け、中段の有効ライン５０上に図中の左から「３」、「２」、「４」の図柄全体が停止表示され、上段の有効ライン５０ａ上に図中の左から「２」、「３」、「３」の図柄全体が停止表示され、下段の有効ライン５０ｂ上に図中の左から「４」、「１」、「５」の図柄全体が停止表示するように構成されている。
【０１１７】
この停止表示状態で第１回目の遊技球７７が始動入賞口６に入賞すると、図１１（ｂ）に示すように左列、中列、右列の図柄が一斉に変動し図中の下矢印方向に図柄が流れるように表示する。また、左列、中列、右列の図柄が変動中に第２回目の遊技球８０が始動入賞口６に入賞すると図１１（ｃ）に示すように特別図柄記憶ＬＥＤ１２の１つが点灯制御される。さらに、第３回目の遊技球８１が始動入賞口６に入賞すると図１１（ｄ）に示すように特別図柄記憶ＬＥＤ１２が２つ点灯制御される。この第３回目の入賞に基づいて抽出した乱数値は、大当判定用乱数値が７、確率変動判定用乱数値が５に設定される。
【０１１８】
図１１（ｄ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の上段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「６」図柄８２の全体が表示されており、第１図柄列態様で停止表示を制御している。従来は、下段の有効ラインには「４」を表示していたが、この「６」図柄８２の停止表示状態により遊技者へ大当たりの可能性を予告しており、遊技の興趣を向上させることができる。なお、中列及び右列は変動表示中である。
【０１１９】
図１２（ｅ）は、所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、右列の上段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「４」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示されており、右列は第２図柄列態様で停止表示を制御している。
【０１２０】
図１２（ｆ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も停止表示される。すなわち、中列の上段の有効ラインには「６」図柄８４の全体が表示され、中段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「１」の図柄全体が表示されており、「６」図柄８４の順番が従来の「３」図柄と異なるため、第１図柄列態様で停止表示を制御していることが分かり、これまで代わり映えのしなかった全列の図柄が停止表示して役が外れた図柄列態様に、遊技者の興味を引かせることが可能となり演出効果が高まり、更に遊技の幅を広げることができる。
【０１２１】
したがって、パチンコ機は、表示結果決定用データ（例えば、大当判定用乱数値、確率変動判定用乱数値など）が特定の表示結果に対応する場合に、表示結果決定用データに基づく変動表示が開始される前に、一旦、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成されている。
【０１２２】
遊技は、次のサイクルに移行し、特別図柄記憶が１つ消去され図１２（ｇ）に示すように、特別図柄記憶ＬＥＤ１２の１つだけ点灯させる。そして全図柄が下矢印で示す方向に一斉に変動する。この変動表示中に、第４回目の遊技球８５が始動入賞口６に入賞すると図１２（ｈ）に示すように特別図柄記憶ＬＥＤ１２が２つ点灯制御される。
【０１２３】
図１２（ｈ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の上段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「４」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「６」図柄８６の全体が表示されており、第２図柄列態様では下段に「５」図柄を停止表示するところを第１図柄列態様で停止表示を制御していることが視認することができる。
【０１２４】
図１３（ｉ）は、所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、右列の上段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示されており、右列は第１図柄列態様で停止表示を制御している。
【０１２５】
図１３（ｊ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も停止表示される。すなわち、中列の上段の有効ラインには「３」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「２」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「６」図柄８８の全体が表示されており、「６」図柄８８の順番が従来の「１」図柄と異なるため、第１図柄列態様で停止表示を制御していることが分かる。
【０１２６】
したがって、本実施の形態では、複数回の遊技単位の間、第１図柄列態様又は順序で図柄を停止表示させ小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生を予告することができる。また、左中右列の図柄が停止表示し役が外れた図柄列態様を示しているが、左中右列の図柄順序が全列とも第１図柄列態様で停止表示しているため、遊技者へ小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生の予告表示も報知しており、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
遊技は、次のサイクルに移行し、特別図柄記憶が１つ消去され図１３（ｋ）に示すように、特別図柄記憶ＬＥＤ１２の１つだけ点灯させる。そして全図柄が下矢印で示す方向に一斉に変動する。
【０１２８】
図１３（Ｌ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の上段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「６」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「７」の図柄全体が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。
【０１２９】
図１４（ｘ）は、所定時間経過後に、右列の図柄も停止表示される。すなわち、右列の上段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「６」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「７」の図柄全体が表示されており、右列は第１図柄列態様で停止表示を制御している。また、左列も右列も同じ図柄を表示しているため、上段の有効ラインは「５」のリーチ、中段の有効ラインは「６」のリーチ、下段の有効ラインは「７」のリーチを夫々表示し、遊技者に対して大当たりの期待度を高めることができる。
【０１３０】
図１４（ｙ）は、さらに所定時間経過後に、中列の図柄も停止表示される。すなわち、中列の上段の有効ラインには「７」の図柄全体が表示され、中段の有効ラインには「６」の図柄全体が表示され、下段の有効ラインには「５」の図柄全体が表示されており、中段の有効ラインは「６」、「６」、「６」が連続する図柄９０の大当たり状態である。
【０１３１】
このように、液晶表示装置４上を垂直方向にスクロールする各列を変動表示させ、各列の図柄順序を１から７までの連番に表示させる第２図柄列態様と、役を構成する図柄を第２図柄列態様と異なる順序で表示させるように構成し、役が外れた停止表示状態から大当たりを連想させ、遊技者に対して興趣を向上させることができ、役が外れた停止表示状態の図柄列態様から次の小当たり、中当たり、大当たり、確率変動の発生など遊技者に有利な状態発生の期待度を向上させることができるため、遊技者を飽きさせないという利点がある。
【０１３２】
また、遊技球が複数回に亘って始動入賞口６に入賞し、複数回大当たりが内部で決定している場合に、第１図柄列態様又は順序で図柄を停止表示させてもよい。さらに、大当たり後に、確率変動が発生するように設定し、第１図柄列態様又は順序で図柄を停止表示させてもよい。またさらに、大当たりが発生することが決まった時点の変動表示を、第１図柄列態様又は順序で図柄を停止表示させてもよい。
【０１３３】
図１５は、本実施の形態としてのパチンコ機に用いる横スクロールの図柄表示手段の模式的な系統図である。図柄表示手段としての液晶表示装置４は、複数種類の図柄を所定の図柄順序で変動表示又は停止表示する。
【０１３４】
図中左側（ａ）に示す図柄順序テーブルは、複数種類の図柄から構成される１又は複数の図柄列を構成している。例えば、上段図柄列には、１から５までの５種類の数字図柄が昇順に設定され、中段図柄列には、１から５までの５種類の数字図柄が昇順に設定され、下段図柄列には、１から５までの５種類の数字図柄が降順に設定されている。
【０１３５】
図中右側（ｂ）に示す液晶表示装置には、１又は複数の有効ラインが定められており、有効ライン上には、図柄全体が停止表示されるように構成している。例えば、右上がりの有効ライン７８と、右下がりの有効ライン７９と、中心に鉛直方向の有効ライン９２を設け、右上がりの有効ライン７８上に図中の左から「２」、「３」、「２」の図柄全体が停止表示し、右下がりの有効ライン７９上に図中の左から「１」、「３」、「１」の図柄全体が停止表示し、同様に鉛直方向の有効ライン９２の中段に「３」の図柄が停止表示するように外れの第１図柄列態様を構成する。
【０１３６】
この外れの第１図柄列態様は、従来の連続番号からなる図柄順序テーブルに基づく第２図柄列態様と異なり、遊技者へ次の変動表示後の大当たりを予告することができる。すなわち、上段の有効ラインを水平方向に変動表示する図柄が停止表示されると、従来は、右下がりの有効ライン７９上の左列に「１」を表示した場合、右上がりの有効ライン７８上の右列に「３」を表示する第２図柄列態様であるが、本実施の形態では、上述の如く、右上がりの有効ライン７８上の右列に「３」を表示する第１図柄列態様であるため、容易に遊技者へ大当たりの予告を報知し、外れの図柄列態様であっても飽きさせないという利点がある。
【０１３７】
同様に、下段の有効ラインにおいても、従来は、右下がりの有効ライン７９上の右列に「１」を表示した場合、右上がりの有効ライン７８上の左列に「３」を表示する第２図柄列態様であるが、本実施の形態では、上述の如く、右上がりの有効ライン７８上の左列に「２」を表示するため、容易に遊技者へ大当たりの予告を報知し、外れの図柄列態様であっても飽きさせないという利点がある。
【０１３８】
このように、図柄の変動表示の方向を横方向として説明したが、図柄の変動表示は縦方向でも横方向でも斜め方向でも、何でもよい。要は、より多くの演出を提供する手段であれば任意の変動方向を選択することができる。
【０１３９】
図１６から図１８は、本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。図中の液晶表示装置４、特別図柄記憶ＬＥＤ１２、始動入賞口６は、上述の構成と同一であり重複する説明を省略する。
【０１４０】
図１６（ａ）は、全図柄が液晶表示装置４上に停止している図柄列態様を示している。この停止表示状態で第１回目の遊技球９４が始動入賞口６に入賞すると、図１６（ｂ）に示すように左列、中列、右列の図柄が一斉に変動し図中の下矢印方向に図柄が流れるように表示する。この変動表示中に第２回目の遊技球９５が始動入賞口６に入賞すると、パチンコ機の内部で役の入賞が確定し、この入賞が次の変動表示開始後の停止表示された図柄で入賞報知するように構成する。
【０１４１】
図１６（ｃ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の中段の有効ラインには「７」の図柄全体が表示され、上段の有効ラインには「６」図柄の一部が表示され、下段の有効ラインには「８」図柄の一部が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。また、第２回目の遊技球９５の入賞により特別図柄記憶ＬＥＤ１２が１つ点灯制御されている。
【０１４２】
図１６（ｄ）は、さらに所定時間経過後に、変動していた中列が停止する。例えば、中列の図柄が中段に「３」の図柄全体を表示し、上段に「４」図柄の一部を表示し、下段に「１」図柄９６の一部を表示させている。この「１」図柄９６の順序は第１図柄列態様であり、従来の「２」図柄が表示される第２図柄列態様と異なるため、大当たりを予告報知している。
【０１４３】
図１７（ｅ）は、さらに所定時間経過後に、右列が停止する。例えば、右列の図柄が中段に「１」の図柄全体を表示し、上段に「３」図柄の一部を表示し、下段に「１」図柄の一部を表示させている。この上段と下段に停止表示された「３」と「１」図柄の順序は中段に停止表示した「１」図柄と連続していないため第１図柄列態様であり、従来の上段に「７」図柄、下段に「２」図柄が表示される第２図柄列態様と異なるため、ここでも大当たりを予告報知している。
【０１４４】
図１７（ｆ）は、この第１図柄列態様で停止表示させた後に、液晶表示装置４の上段の有効ラインに図中左から「６」、「４」、「３」の順番で縮小表示図柄９８と、下段の有効ラインに図中左から「８」、「１」、「１」の順番で縮小表示図柄９９とを停止表示させ、次の大当たりを予告する第１図柄列態様を強調表示させることができる。すなわち、本実施形態では、所定遊技単位の間に、特定の表示結果としての「７」、「７」、「７」図柄を停止表示させることを予め内部で決定し、図柄表示手段としての液晶表示装置４に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成している。
【０１４５】
図１７（ｇ）は、図１６（ｂ）で示した第２回目の遊技球９５の入賞に基づき、次の変動表示を開始させる。すなわち、図柄の停止表示状態から全図柄が下矢印方向に一斉に変動する。また、この変動表示により第２回目の特別図柄記憶が消去され特別図柄記憶ＬＥＤ１２が消灯制御される。
【０１４６】
図１８（ｈ）は、所定時間経過後に、左列の図柄が停止表示した状態を示している。すなわち、左列の中段の有効ラインには「７」の図柄全体が表示され、上段の有効ラインには「６」図柄の一部が表示され、下段の有効ラインには「８」図柄の一部が表示されており、第２図柄列態様で停止表示を制御している。
【０１４７】
図１８（ｉ）は、さらに所定時間経過後に、変動していた中列が停止する。例えば、中列の図柄が中段に「７」の図柄全体を表示し、上段に「８」図柄の一部を表示し、下段に「６」図柄の一部を表示させている。この中列の図柄列態様も第２図柄列態様である。また、左列と中列の中段には共に「７」の図柄全体が停止表示され、「７」図柄のリーチを表示し大当たりの可能性を報知している。
【０１４８】
図１８（ｊ）は、さらに所定時間経過後に、変動していた右列が停止する。例えば、右列の図柄が中段に「７」の図柄全体を表示し、上段に「６」図柄の一部を表示し、下段に「８」図柄の一部を表示させ第２図柄列態様で停止表示を制御している。この全図柄列が停止した状態は、液晶表示装置４の中段に「７」、「７」、「７」の図柄全体が停止表示され大当たりを報知し、不図示の大入賞口８を開放作動させることにより有価価値を付与することができる。
【０１４９】
また、液晶表示装置４の中段に表示した「７」、「７」、「７」の図柄から、
図１８（ｋ）に示す「大当たり」図柄１００に変換するように画像処理を施し、さらに迫力のある大当たり表示を演出することもできる。この図柄１００は装飾図柄表示で表示させることもできる。
【０１５０】
図１９は、本実施の形態に用いる大当り停止態様選択テーブルの変形例を示す図である。パチンコ遊技機は、上述したように、特別図柄ゲーム制御処理を遂行中に、大当り停止態様選択用乱数カウンタで更新されたカウント値を大当り図柄選択用乱数値として抽出し、大当り停止態様選択テーブル１０１を参照する。この処理では、第１停止図柄用コードナンバー１０２、第２停止図柄用コードナンバー１０３、及び第３停止図柄用コードナンバー１０４の各々を、大当り図柄選択用乱数値に基づいて、予め定められた複数の大当り停止態様の中から各々一つの図柄を選択する。
【０１５１】
例えば、大当り停止態様選択テーブル１０１は、１２種類の図柄を１６進数の「０１Ｈ」から「０ＣＨ」までの順番に設定した第１停止図柄用コードナンバー１０２と、第２停止図柄用コードナンバー１０３と、第３停止図柄用コードナンバー１０４との合計３つの停止態様情報を、１つの大当たり停止態様に関する１単位の情報として格納している。
【０１５２】
抽出された大当り図柄選択用乱数値（図３参照）は、例えば、０から１１までの十進数で表され、この大当り図柄選択用乱数値と上述した１単位の停止態様情報のデータ量との積により該当する大当たり停止態様に対応する第１から第３停止図柄用コードナンバーを選択するように構成する場合が多い。つまり、１単位の停止態様情報として格納されている３つのコードナンバーを「０１Ｈ」、「０１Ｈ」、「０１Ｈ」等のように同一の呼び名に設定している。
【０１５３】
主制御回路３０は、これら第１から第３停止図柄用コードナンバーを各々含んだ第１から第３停止図柄番号指定コマンドを表示制御部３１へ送信するように構成する。
【０１５４】
図２０は、本実施の形態に用いる表示制御部３１の画像選択テーブルを示す図である。図中の画像選択テーブルは、第１段目に第１停止図柄用コードナンバー１０２を画像データの先頭アドレスに変換する変換テーブルと、第２段目に第２停止図柄用コードナンバー１０３を画像データの先頭アドレスに変換する変換テーブルと、第３段目に第３停止図柄用コードナンバー１０３を画像データの先頭アドレスに変換する変換テーブルとを備える。
【０１５５】
表示制御回路３１は、主制御回路３０から受信した第１から第３停止図柄番号指定コマンドに含まれる１６進数のコードナンバーに基いて、画像ＲＯＭ３１ｅ内に格納されている画像データを選択する。
【０１５６】
例えば、第１段目の変換テーブルは、受信した第１停止図柄用コードナンバー１０２の「０１Ｈ」に基き、画像ＲＯＭ３１ｅに格納した画像データの先頭アドレス「１０１０００Ｈ」の１６進数アドレス１１０を出力し、図柄「一」の画像データを得ることができる。また、第１停止図柄用コードナンバー１０２の「０７Ｈ」に基き、画像ＲＯＭ３１ｅに格納した画像データの先頭アドレス「１０７０００Ｈ」の１６進数アドレス１１１を出力し、図柄「七」の画像データを得ることができる。さらに、第１停止図柄用コードナンバー１０２の「０ＣＨ」に基き、画像ＲＯＭ３１ｅに格納した画像データの先頭アドレス「１０Ｃ０００Ｈ」の１６進数アドレス１１２を出力し、図柄「太鼓」の画像データを得ることができる。
【０１５７】
同様に、第２段目の変換テーブルは、第２停止図柄用コードナンバー１０３の「０１Ｈ」に基き、画像ＲＯＭ３１ｅに格納した画像データの先頭アドレス「１０１０００Ｈ」の１６進数アドレス１１０ａを出力し、図柄「一」の画像データを得ることができ、第２停止図柄用コードナンバー１０３の「０７Ｈ」に基き、画像データの先頭アドレス「１０７０００Ｈ」の１６進数アドレス１１１ａを出力し、図柄「七」の画像データを得ることができ、第２停止図柄用コードナンバー１０３の「０ＣＨ」に基き、画像データの先頭アドレス「１０Ｃ０００Ｈ」の１６進数アドレス１１２ａを出力し、図柄「太鼓」の画像データを得ることができる。
【０１５８】
同様に、第３段目の変換テーブルは、第３停止図柄用コードナンバー１０４の「０１Ｈ」に基き、画像データの先頭アドレス「１０１０００Ｈ」の１６進数アドレス１１０ｂを出力し、図柄「一」の画像データを得ることができ、第３停止図柄用コードナンバー１０４の「０７Ｈ」に基き、画像データの先頭アドレス「１０７０００Ｈ」の１６進数アドレス１１１ｂを出力し、図柄「七」の画像データを得ることができ、第３停止図柄用コードナンバー１０４の「０ＣＨ」に基き、画像データの先頭アドレス「１０Ｃ０００Ｈ」の１６進数アドレス１１２ｂを出力し、図柄「太鼓」の画像データを得ることができる。
【０１５９】
このように、コードナンバーから画像データの先頭アドレスに変換するように構成し、結果として大当たり停止態様は、同一態様の特別図柄画像が３つ揃った停止表示となるように制御することができる。しかも、第１から第３停止図柄用コードナンバーが複数の呼び名コードを共用しているため、例えば、１２個のコードナンバーを各停止図柄用に各々配分し、合計３６個のコードナンバーから対応する３６個の図柄を各々画像ＲＯＭ３１ｅから選択する構成に比して、画像ＲＯＭ３１ｅに同じ図柄情報を重複記憶するという無駄がなく、画像ＲＯＭ３１ｅの記憶容量を有効に利用することができる。
【０１６０】
上記大当たり停止態様を例示すると、第１から第３停止図柄用コードナンバーが１単位の情報として「０１Ｈ」を３個出力し選択する図柄「一」、「一」、「一」の画像データや、第１から第３停止図柄用コードナンバーが１単位の情報として「０７Ｈ」を３個出力し選択する図柄「七」、「七」、「七」の画像データや、第１から第３停止図柄用コードナンバーが１単位の情報として「０ＣＨ」を３個出力し選択する図柄「太鼓」、「太鼓」、「太鼓」の画像データ等を含むことは言うまでもない。
【０１６１】
また、大当り停止態様を液晶表示装置４に表示するための画像データは、表示制御回路３１の画像ＲＯＭ３１ｅ内に格納される。この大当り停止態様選択テーブルでは各大当り停止態様を識別するための１２個の１６進数で示すコードナンバーが割り当てられ、選択された大当り停止態様のコードナンバー１０２、１０３、１０４が、第１停止図柄の画像データ先頭アドレス１０６、第２停止図柄の画像データ先頭アドレス１０７、及び第３停止図柄の画像データ先頭アドレス１０８を指定し、画像ＲＯＭ３１ｅ内で指定された画像データ先頭アドレスから所定のバイト数を読み出して画像データが液晶表示装置４へ出力される。
【０１６２】
本明細書中において開示した遊技機は、複数種類の図柄から構成される図柄列を所定の図柄列態様で変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、図柄表示手段に第１図柄列態様で停止表示した場合は、第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で有価価値付与手段が作動するように構成するので、従来は、画一的な図柄列態様で停止表示されていたものが、多彩な図柄列態様による停止表示が可能になり、演出効果も増す場合がある。更に、あまり遊技者が目を向けなかった場所であった場合があり、演出の幅を広げられる場合もある。
【０１６３】
また、所定の図柄列態様は所定の図柄順序であり、第１図柄列態様及び前記第２図柄列態様が、第１図柄順序及び第２図柄順序であるように構成するので、従来は、画一的な図柄列で停止表示されていたものが、多彩な図柄列による停止表示が可能になり、演出効果も増す場合がある。更に、あまり遊技者が目を向けなかった場所であったので、演出の幅を広げられる場合もある。
【０１６４】
さらに、図柄表示手段には、１又は複数の有効ラインが定められており、有効ライン上には、図柄全体が停止表示され、有効ライン以外のライン上には図柄の一部だけが表示されるように構成するので、図柄の一部分により図柄列態様が第１であるか第２であるかを判別する場合には、従来はこれまでよりも注意深く図柄表示手段に目を向けることになり、図柄表示手段における可変表示及び停止表示に集中させることができる。それにより、遊技中に行われる演出表示にも注意を向けさせることになり、これまで以上に演出表示を遊技者に楽しんでもらえるようになり演出効果を高めるだけでなく興趣の向上にも寄与できる場合がある。
【０１６５】
さらにまた、所定遊技単位の間に、特定の表示結果を停止表示させることを予め決定し、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成するので、特に特定の表示結果が表示される遊技単位よりも以前の遊技単位に第１図柄列態様で図柄を停止表示する場合は、第１図柄列態様で図柄を停止表示がなされることにより、遊技者に有価価値が付与される時期が近づいてくることを感じさせることができ、期待感を持って遊技してもらうことが可能になり、単調さを解消し興趣の向上につながる。特に、特定の表示結果が表示される遊技単位と同一の遊技単位で、特定の表示結果が表示されるよりも以前に第１図柄列態様で図柄を停止表示する場合は、遊技者に有価価値が付与される時期がそこまで迫っていることを感じさせることができ、期待感を持って遊技してもらうことが可能になり、単調さを解消し興趣の向上につながる場合がある。
【０１６６】
またさらに、表示結果決定用データが特定の表示結果に対応する場合に、表示結果決定用データに基づく変動表示が開始されるより前に、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させるように構成するので、特に、特定の表示結果が表示される遊技単位よりも以前の遊技単位に第１図柄列態様で図柄を停止表示する場合は、第１図柄列態様で図柄を停止表示がなされることにより、遊技者に有価価値が付与される時期が近づいてくることを感じさせることができ、期待感を持って遊技してもらうことが可能になり、単調さを解消し興趣の向上につながる。特に、特定の表示結果が表示される遊技単位と同一の遊技単位で、特定の表示結果が表示されるよりも以前に第１図柄列態様で図柄を停止表示する場合は、遊技者に有価価値が付与される時期がそこまで迫っていることを感じさせることができ、期待感を持って遊技してもらうことが可能になり、単調さを解消し興趣の向上につながる場合がある。
【０１６７】
以上、本発明の実施例を説明したが、これらは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、図柄表示手段に第１図柄列態様で停止表示した場合は、第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で有価価値付与手段が作動する点に特徴があるが、第１図柄列態様や第２図柄列態様など各構成要件や第１図柄列態様と第２図柄列態様の出現シーケンスなどは、適宜設計変更可能である。
【０１６８】
また、複数の図柄で構成される図柄群を視認可能に変動表示させる遊技機であって、複数種類の図柄を所定の図柄順序で変動表示又は停止表示する図柄表示手段と、図柄表示手段の少なくとも１つの有効ライン上に特定の図柄表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、所定の図柄順序は、第１図柄順序と該第１図柄順序と異なる順序の第２図柄順序とを含み、有効ライン上に第１図柄順序で図柄を停止表示した場合は、該第２図柄順序で図柄を停止表示したときよりも、高い確率で有価価値付与手段を作動させる図柄順序判定手段とを備える遊技機を構成することもできる。
【０１６９】
さらに、表示結果決定用データが特定の表示結果に対応する場合に、該表示結果決定用データに基く変動表示が開始される前に、一旦、図柄表示手段に第１図柄順序で図柄を停止表示させる遊技機を構成することもできる。
【０１７０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数種類の図柄から構成される図柄列を所定の図柄列態様で変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に特定の表示結果が停止表示された場合に、遊技者に有価価値を付与する有価価値付与手段と、を備え、前記図柄列態様は、所定の第１図柄列態様と該第１図柄列態様と異なる第２図柄列態様とを含み、前記図柄表示手段に該第１図柄列態様で停止表示した場合は、該第２図柄列態様で停止表示した場合よりも、高い確率で前記有価価値付与手段が作動するので、図柄の変動表示及び停止表示の単調さを解消して遊技者の興趣を一層向上でき、有価価値が付与されることを遊技者に期待させることができる新しい演出表示が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に用いる大当り停止態様選択テーブルを示す図である。
【図４】本実施の形態としてのパチンコ機の模式的な正面図である。
【図５】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄表示手段の模式的な系統図である。
【図６】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図７】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図８】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図９】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１０】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１１】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１２】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１３】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１４】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１５】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる横スクロールの図柄表示手段の模式的な系統図である。
【図１６】
本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１７】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１８】本実施の形態としてのパチンコ機に用いる図柄列態様を示す図である。
【図１９】本実施の形態に用いる大当り停止態様選択テーブルの変形例を示す図である。
【図２０】本実施の形態に用いる表示制御部３１の画像選択テーブルを示す図である。
【符号の説明】
５      電動チューリップ
５０      有効ライン
５０ａ  上段の有効ライン
５０ｂ  下段の有効ライン
５１      有効ライン以外の上側ライン
５２      有効ライン以外の下側ライン
５３      左列
５４      中列
５５      右列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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