(57)【要約】【課題】組織等内に於いて知識データベースに於ける知識及び知識の提供／吸収を行った者の評価を行う知識評価システムを提供することを目的とする。【解決手段】知識データベースと、口座データベースと、プレイヤー端末から新たな知識の投稿を受付け格納する知識投稿手段と、格納している知識をプレイヤー端末から受信した検索条件に基づいて検索し送信することによって検索条件に該当する知識を知識の閲覧を希望する利用者に閲覧させる知識閲覧手段と、知識を閲覧した利用者が、閲覧した知識の購入を行うことを希望する場合にその旨をプレイヤー端末から受信し、閲覧した知識に対して購入者数に比例して変動するポイントを、口座データベース内の知識を閲覧した利用者の口座から知識を提供した利用者の口座に移動する知識評価手段とを有する知識評価システムである。【選択図】　図１
2004030547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者が提供した知識、知識を提供した利用者、知識を閲覧・吸収した利用者の評価を行う知識評価システムであって、前記知識評価システムは複数の前記利用者が有するプレイヤー端末との間でネットワークを介してデータの送受信が可能であり、
前記利用者から提供された知識を格納している知識データベースと、
前記利用者のポイントを格納している口座データベースと、
知識の提供を行う利用者が有するプレイヤー端末から新たな知識の投稿を受付け、前記知識データベースに格納する知識投稿手段と、
前記知識データベースに格納している知識を、知識の閲覧を希望する利用者が有するプレイヤー端末から受信した検索条件に基づいて検索し、前記プレイヤー端末に送信することによって前記検索条件に該当する知識を前記知識の閲覧を希望する利用者に閲覧させる知識閲覧手段と、
前記知識を閲覧した利用者が、前記閲覧した知識の購入を行うことを希望する場合にその旨を前記プレイヤー端末から受信し、前記閲覧した知識に対して購入者数に比例して変動するポイントを、前記口座データベース内の前記知識を閲覧した利用者の口座から前記知識を提供した利用者の口座に移動する知識評価手段とを
有することを特徴とする知識評価システム。
【請求項２】
前記口座データベースに於ける利用者毎のポイントに基づいて、母集団に於ける利用者自体の相対的評価を行うプレイヤー評価手段を
有することを特徴とする請求項１に記載の知識評価システム。
【請求項３】
知識を閲覧した利用者が知識の購入を行うたびに前記知識の取引ポイントが増加し、前記知識の取引ポイントの増加に伴い、前記購入者を含む過去に前記知識を取引した全部又は一部の利用者の口座データベースのポイントが変動するポイント手段を
有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の知識評価システム。
【請求項４】
利用者の属性情報と認証情報とを格納しているプレイヤーデータベースと、新規の利用者の際に、前記プレイヤー端末から前記新規の利用者の属性情報を受信し、前記受信した属性情報を新たな利用者として前記プレイヤーデータベースに格納し、前記プレイヤーデータベースに格納している前記認証情報に基づいて利用者の認証を行うプレイヤー手段とを
有することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の知識評価システム。
【請求項５】
前記新規の利用者の属性情報を前記プレイヤー手段が前記プレイヤーデータベースに登録した際に、前記新規の利用者のポイント用の口座を前記口座データベースに作成する口座手段を
有することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の知識評価システム。
【請求項６】
前記口座データベースは、
利用者ｘｉが提供し、提供した知識を他の利用者が購入したことを示す加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）と、他の利用者が提供した知識を閲覧し購入したことを示す減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）と、前記利用者の知識の質を示すポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）とを格納しており、
前記知識評価手段は、
前記口座データベース内の利用者の前記加算ポイント、前記減算ポイントに基づいて前記利用者ｘｉの学習の質を示すポイント残高（Ｚｎ＋１｜ｘｉ）を数１を用いて算出する
ことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の知識評価システム。
【数１】
2004030547.tif 000007
【請求項７】
前記知識評価手段は、
前記口座データベース内の利用者ｘｉの前記加算ポイント、前記減算ポイント、前記学習の質を示すポイント残高に基づいて，前記利用者ｘｉの提供した知識の質αｎ、並びに吸収した知識の質βｎを数２を用いて算出する
ことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の知識評価システム。
【数２】
2004030547.tif 000008
【請求項８】
前記知識評価手段は、
数３に基づいて前記利用者ｘｉの知識レベルの評価を更に行う
ことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれかに記載の知識評価システム。
【数３】
2004030547.tif 000009
【請求項９】
前記プレイヤー評価手段は、
数４に基づいて前記利用者の時刻Ｔ＝ｔに於ける母集団の相対的評価を行うことを特徴とする請求項１から請求項８のいずれかに記載の知識評価システム。
【数４】
2004030547.tif 000010
但し、
2004030547.tif 000011
【請求項１０】
自らが提供し、提供した知識を他の利用者が購入したことを示す加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）と、他の利用者が提供した知識を閲覧し購入したことを示す減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）と、利用者の学習の質を示すポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）とした場合、数２を用いて前記利用者の提供した知識の質（αｎ｜ｘｉ）ならびに吸収した知識の質（βｎ｜ｘｉ）を算出する
ことを特徴とする利用者の知識の質の評価方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、組織内又はネットワーク内に於いて知識を共有化する知識データベースに於ける、知識及び知識の提供／吸収を行った者の評価を行う知識評価システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、組織（主に企業を示すがそれ以外の組織、例えば研究施設等であっても良い）内又はインターネット等のネットワーク上（以下、組織等）に於いて、各人が有する知識を提供し、データベース化することによって知識の共有化を行う、所謂知識データベースが普及をしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この知識データベースは、組織等内の知識・ノウハウ等（以下、知識）を共有化し業務効率を向上させるツールの一つとして一般的に評価されている。しかし、各人が有する知識を公開する為、その知識の提供を行った者の貢献が組織等に於いて何らかの形で評価が為される必要がある。仮にこの評価が為されない場合には、知識提供を行った者は無償で自らが有している知識を提供することとなり、他の者に有益な知識を有している場合であっても、自らの評価が為されない為以後の知識提供を拒む場合があるからである。
【０００４】
その為、現状の知識データベースに於いては、知識データベースに登録した知識の数等を用いることによって、この評価を行うことが一般的である。しかし、この方法を用いた場合では、知識提供を行った者がどのような知識を提供したとしても評価が為されることとなる。即ち、提供した知識自体の評価が為されておらず、最先端の知識を提供した場合と誰でもが知っている知識を提供した場合との評価が同一であり、不公平な評価しか為されない場合がある。
【０００５】
つまり、誰であっても知っているような知識、知識データベースに於いて蓄積を目的とする知識以外の不要な知識を提供したとしても有益な知識提供者として評価が為されてしまう。これは知識データベース自体の質の低下を招くこととなる。知識データベースの質の低下は、知識データベース自体の信頼性の低下に繋がり、結局知識データベースの利用が行われなくなることとなる。
【０００６】
又逆に、このような知識データベースから積極的に知識の吸収を行い、自らの知識レベルを向上させた者についても正当に評価する必要性があるが、従来のような知識データベースの評価方法では、前記のようにそれを行うことが困難である。
【０００７】
更に、利用者が知識評価システムの母集団に於いてどの位置を占めているかということを客観的に算出することも困難である。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明者は上記問題点に鑑み、知識提供／吸収を行った者が知識データベースを用いたことによって正当に評価される知識評価システムを発明した。更には、単に知識の評価を行うのみならず、前記知識の知識提供／吸収者が組織等全体の母集団に於いてどの地位を占めるか、即ち、利用者自体の評価を行うことが可能となる知識評価システムを発明した。
【０００９】
この際には、利用者の知識量のみならず、保有している知識の質自体も重要な要因となるが、従来では知識の質を評価することが困難であったので、利用者自体の評価を行うことも困難であった。しかし本発明者の知識評価システムによって、利用者の知識データベースを利用したことに起因する知識量のみならず、知識の質をも加味して利用者の評価を行うことが可能となり、さらに利用者の知識取引市場に参加している時間も考慮することにより、従来より正当に利用者自体の評価を行うことも可能な知識評価システムを発明した。
【００１０】
請求項１の発明は、
複数の利用者が提供した知識、知識を提供した利用者、知識を閲覧・吸収した利用者の評価を行う知識評価システムであって、前記知識評価システムは複数の前記利用者が有するプレイヤー端末との間でネットワークを介してデータの送受信が可能であり、前記利用者から提供された知識を格納している知識データベースと、前記利用者のポイントを格納している口座データベースと、知識の提供を行う利用者が有するプレイヤー端末から新たな知識の投稿を受付け、前記知識データベースに格納する知識投稿手段と、前記知識データベースに格納している知識を、知識の閲覧を希望する利用者が有するプレイヤー端末から受信した検索条件に基づいて検索し、前記プレイヤー端末に送信することによって前記検索条件に該当する知識を前記知識の閲覧を希望する利用者に閲覧させる知識閲覧手段と、前記知識を閲覧した利用者が、前記閲覧した知識の購入を行うことを希望する場合にその旨を前記プレイヤー端末から受信し、前記閲覧した知識に対して購入者数に比例して変動するポイントを、前記口座データベース内の前記知識を閲覧した利用者の口座から前記知識を提供した利用者の口座に移動する知識評価手段とを有する知識評価システムである。
【００１１】
請求項１の発明によって、知識の提供を行った利用者のポイントが、知識の閲覧・吸収を行った利用者のポイントから加算されることとなる。即ち、提供された知識を閲覧した利用者は、その知識が自らの役に立ったと思料したからこそ、購入を行うのであって、このような知識の取引によって、知識の提供者の正当且つ客観的な評価が為されることとなる。
【００１２】
請求項２の発明は、
前記口座データベースに於ける利用者毎のポイントに基づいて、母集団に於ける利用者自体の相対的評価を行うプレイヤー評価手段を有する知識評価システムである。
【００１３】
請求項２の発明によって、利用者が有するポイントによって、母集団に於ける相対的な利用者の位置を算出し、評価することが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明は、
知識を閲覧した利用者が知識の購入を行うたびに前記知識の取引ポイントが増加し、前記知識の取引ポイントの増加に伴い、前記購入者を含む過去に前記知識を取引した全部又は一部の利用者の口座データベースのポイントが変動するポイント手段を有する知識評価システムである。
【００１５】
請求項３の発明によって、ある一人の利用者が知識の購入をすることによって、過去に取引した全部又は一部の利用者のポイントにその変動を反映させることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明は、
利用者の属性情報と認証情報とを格納しているプレイヤーデータベースと、新規の利用者の際に、前記プレイヤー端末から前記新規の利用者の属性情報を受信し、前記受信した属性情報を新たな利用者として前記プレイヤーデータベースに格納し、前記プレイヤーデータベースに格納している前記認証情報に基づいて利用者の認証を行うプレイヤー手段とを有する知識評価システムである。
【００１７】
請求項４の発明によって、新規の利用者の登録、利用者の認証とが可能となり、誰にでもが利用するのではなく、一定条件を満たした利用者が利用することが出来るシステム（所謂クローズドシステム）とすることが可能となり、知識データベースに提供される知識の質の維持を図ることが可能となる。
【００１８】
請求項５の発明は、
前記新規の利用者の属性情報を前記プレイヤー手段が前記プレイヤーデータベースに登録した際に、前記新規の利用者のポイント用の口座を前記口座データベースに作成する口座手段を有する知識評価システムである。
【００１９】
請求項５の発明によって、新規の利用者の口座を作成することが可能となる。
【００２０】
請求項６の発明は、
前記口座データベースは、利用者ｘｉが提供し、提供した知識を他の利用者が購入したことを示す加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）と、他の利用者が提供した知識を閲覧し購入したことを示す減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）と、前記利用者の知識の質を示すポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）とを格納しており、前記知識評価手段は、前記口座データベース内の利用者の前記加算ポイント、前記減算ポイントに基づいて前記利用者ｘｉの学習の質を示すポイント残高（Ｚｎ＋１｜ｘｉ）を数１を用いて算出する知識評価システムである。
【００２１】
請求項６の発明によって、単に知識の提供を行った利用者を評価するのみならず、知識を閲覧・吸収した利用者の評価をも行うことが可能となる。更に、知識の量をその評価対象とするだけではなく、利用者が有する知識の質も重要となるが、その知識の質を数１を用いて算出することが可能となるので、従来よりも客観的、且つ正当な評価を行うことが可能となる。
【００２２】
即ち知識を提供する（Ｘｎ｜ｘｉ）こと、知識を吸収する（Ｙｎ｜ｘｉ）こと自体は評価に値する（即ち知識量の評価）が、その提供／吸収した知識量に対して、当然のことながら提供／吸収した知識の質が要求されることとなる。提供した知識の質は、提供した知識が、より多くの人に購入されることで評価することができる。即ち、提供した知識の質とは、提供した知識の量に他ならない。一方、吸収した知識の質は、吸収した知識の量から提供した知識の量を引いた値が、過去の知識の吸収時における該当値の最大値を上回った際に評価される。すなわち，吸収した知識の質とは，過去〜現在における知識の吸収時の、吸収した知識の量から提供した知識の量を引いた値の最大値に他ならない。以上によって、知識の質を客観的に把握することが可能となる。
【００２３】
請求項８の発明は、
前記知識評価手段は、数３に基づいて前記利用者ｘｉの知識レベルの評価を更に行う知識評価システムである。
【００２４】
請求項８の発明によって、利用者の提供・吸収した知識量と提供・吸収した知識の質から構成される、利用者の知識レベル（Ｖｎ｜ｘｉ）を算出することが可能となる。
【００２５】
請求項９の発明は、
前記プレイヤー評価手段は、数４に基づいて前記利用者の時刻Ｔ＝ｔに於ける母集団の相対的評価を行う知識評価システムである。
【００２６】
請求項９の発明によって、利用者の相対的評価方法の一つである偏差値を用いて評価を行うことが可能となり、母集団に占める利用者の位置を正規化して算出し評価することが可能となる。
【００２７】
請求項１０の発明は、
自らが提供し、提供した知識を他の利用者が購入したことを示す加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）と、他の利用者が提供した知識を閲覧し購入したことを示す減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）と、利用者の学習の質を示すポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）とした場合、数２を用いて前記利用者の提供した知識の質（αｎ｜ｘｉ）ならびに吸収した知識の質（βｎ｜ｘｉ）を算出する利用者の知識の質の評価方法である。
【００２８】
請求項１０の発明によって、単に知識の提供を行った利用者を評価するのみならず、知識を閲覧・吸収した利用者の評価をも行うことが可能となる。更に、知識の量をその評価対象とするだけではなく、利用者が有する知識の質も重要となるが、その知識の質を数２を用いて算出することが可能となり、さらに利用者の知識取引市場に参加している時間を考慮しているため、従来よりも客観的、且つ正当な評価を行うことが可能となる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
本発明の実施態様のシステム構成の一例を図１のシステム構成図に示す。知識評価システム１は、複数の利用者（以下、プレイヤー）が有するプレイヤー端末１１とネットワーク１２を介してデータの送受信が可能である。ここでネットワーク１２とは、インターネット等のオープンネットワーク、ＬＡＮ等のクローズドネットワーク、それらの組み合わせであるイントラネット等の何れであってもよく、有線、無線の別も問わない。
【００３０】
知識評価システム１は、プレイヤー手段２、口座手段３、知識投稿手段４、知識閲覧手段５、知識評価手段６、プレイヤー評価手段７、プレイヤーデータベース８、口座データベース９、知識データベース１０とを有している。
【００３１】
プレイヤー手段２は、知識評価システム１を利用するプレイヤー（即ちユーザ）の新規登録、認証等をプレイヤーデータベース８（後述）を参照し行う手段である。
【００３２】
口座手段３は、プレイヤーの新規登録が為された際に、プレイヤーのポイント用の口座を作成し、初期のポイントを付与する手段でもある。場合によっては初期のポイントとして０ポイントであっても良い。
【００３３】
知識投稿手段４は、プレイヤーが自らが有益だと思料する知識を各プレイヤーが有するプレイヤー端末１１から受信し知識データベース１０に登録する手段である。
【００３４】
知識閲覧手段５は、知識の閲覧を希望するプレイヤーのプレイヤー端末１１から閲覧を希望する知識の条件を受信し、その条件に基づいて知識データベース１０に格納している該当する知識をプレイヤー端末１１に送信し閲覧させる手段である。
【００３５】
知識評価手段６は、知識閲覧手段５から送信された知識を閲覧したプレイヤーがその知識が参考になった等の理由から知識の購入（知識に対して評価を行うことの意味。以下同様）を希望する場合に、予め定められたポイントを知識を閲覧したプレイヤーの口座から抽出し（減算ポイント（後述）に加算し）、知識提供を行ったプレイヤーの口座に移動する（加算ポイント（後述）に加算し）手段である。又知識を閲覧したプレイヤーのポイントが、その知識を購入するのに不足する場合、知識を閲覧したプレイヤーのポイントを０とし、予め定められたポイントを知識提供を行ったプレイヤーの口座に移動する（加算ポイントに加算する）。これによって、例え自らのポイントが不足していても知識を購入することが可能となる上、その知識提供を行ったプレイヤーには正規のポイントとして加算されることとなる。
【００３６】
知識の評価は、プレイヤーｘｉの取引回数をｎ、プレイヤーｘｉの取引回数ｎ迄の加算ポイント（即ち自らの提供した知識が他のプレイヤーによって購入された合計ポイント）をＸｎ｜ｘｉ、プレイヤーｘの取引回数ｎ迄の減算ポイント（即ち自らが購入した知識の合計ポイント）をＹｎ｜ｘｉ、プレイヤーｘの取引回数ｎに於けるポイント残高をＺｎ｜ｘｉとした場合、数１によって示される。又プレイヤーｘの取引回数ｎに於ける知識レベルをＶｎ｜ｘｉとした場合、このプレイヤーの知識レベルは数３によって示される。尚知識を提供するとは、他のプレイヤーに対して知識を伝播させることを意味し、知識を購入するとは、他のプレイヤーの知識を吸収することを意味している。
【数１】
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【数３】
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【００３７】
プレイヤー評価手段７は、口座データベース９に格納している各プレイヤーの知識レベル（Ｖｎ｜ｘｉ）に基づいて、任意の時点ｔに於いて、母集団の中でプレイヤーがどの位置を占めるか等の相対的なプレイヤーの評価を行う手段である。プレイヤーの評価は、数４によって行われることが好適であるが、それ以外の方法によっても良い。
【数４】
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但し、
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【００３８】
プレイヤーデータベース８は、知識評価システム１を利用するプレイヤー（即ちユーザ）の属性情報、認証情報等を格納しているデータベースである。
【００３９】
口座データベース９は、各プレイヤーの加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）、減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）、ポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）、知識レベル（Ｚｎ＋１｜ｘｉ）とを格納しているデータベースである。
【００４０】
知識データベース１０は、各プレイヤーが有するプレイヤー端末１１から知識投稿手段４が受信した知識を格納しているデータベースであって、他のプレイヤーに知識閲覧手段５を介して該当する知識を閲覧させる手段である。
【００４１】
【実施例】
次に本発明の知識評価システム１のプロセスの流れの一例を図２のフローチャート図を用いて詳細に説明する。
【００４２】
知識評価システム１の利用を希望するプレイヤーは、自らが有するプレイヤー端末１１からネットワーク１２を介して知識評価システム１にアクセスし、プレイヤーとして未登録であるならば（Ｓ１００）、プレイヤーの属性情報を入力する（Ｓ１１０）。ここで属性情報とは、プレイヤーの氏名、部署、連絡先等のプレイヤー自身に関する情報を示す。
【００４３】
Ｓ１１０に於いて属性情報の入力後、プレイヤー端末１１からプレイヤー手段２に前記入力した属性情報を送信させ、それをプレイヤー手段２に於いて受信しプレイヤーデータベース８に新規のプレイヤーとして登録を行う。この際に認証情報をプレイヤーに対して発行することが好適であり、この認証情報もプレイヤーデータベース８に格納する。
【００４４】
プレイヤー手段２がプレイヤーの属性情報をプレイヤーデータベース８に登録後、口座手段３が口座データベース９にプレイヤー用の口座を作成し（Ｓ１２０）、予め定められた初期ポイントを付与する。場合によっては初期ポイントとして０ポイント（即ちポイントは付与されていない）であっても良い。
【００４５】
Ｓ１２０に於いてプレイヤーのポイント口座作成後、又はＳ１００に於いてプレイヤーが既に登録済みであるならば、プレイヤーはプレイヤー端末１１から知識評価システム１を利用する為の認証情報を入力する（Ｓ１３０）。
【００４６】
プレイヤー端末１１から認証情報を受信したプレイヤー手段２は、プレイヤーデータベース８に格納している認証情報と照合し（Ｓ１４０）、認証情報が誤っている、不正である等ならばプレイヤー手段２は、プレイヤー端末１１に対して認証情報の再入力要求を送信し（Ｓ１５０）、再入力を行わせる。
【００４７】
Ｓ１４０に於いて、認証が正常に為されたならば、プレイヤーは知識評価システム１の利用が可能となり、知識の閲覧を行うか、知識の投稿を行うかを選択する（Ｓ１６０）。
【００４８】
Ｓ１６０に於いてプレイヤーが知識の投稿を行う場合には、重複投稿を回避する為に、知識閲覧手段５を介して知識データベース１０内に投稿予定の知識が存在しないか否かを確認する（Ｓ１７０）。これはプレイヤー端末１１から投稿予定の知識の検索条件等を指定し、知識閲覧手段５を介して知識データベース１０を検索し、前記検索条件に基づいて知識閲覧手段５がプレイヤー端末１１に対して前記検索条件に該当する知識データベース１０内の知識を送信することによって行える。尚、Ｓ１７０は重複投稿を回避する為のものであるので、行われなくても良い。
【００４９】
Ｓ１７０の検索の結果、投稿予定の知識と重複する知識が存在しているならば、その知識を投稿することは無駄であるのでＳ１６０に戻る。又Ｓ１７０の検索の結果、投稿予定の知識と重複する知識が存在していなければ、知識の投稿を行う（Ｓ１９０）。これは、プレイヤー端末１１から知識投稿手段４に、投稿する知識を送信し、それを受信した知識投稿手段４が知識データベース１０に格納することによって行える。
【００５０】
Ｓ１６０に於いて知識の投稿を行わない場合、即ち知識データベース１０に格納している知識を閲覧する場合には、プレイヤーが閲覧を希望する知識の検索条件をプレイヤー端末１１から入力し（Ｓ２００）、知識評価システム１の知識閲覧手段５に送信する。
【００５１】
検索条件をプレイヤー端末１１から受信した知識閲覧手段５は、前記検索条件に基づいて知識データベース１０を検索し、前記検索条件に該当する知識を知識閲覧手段５を介してプレイヤー端末１１に送信し、プレイヤーはそれを閲覧する（Ｓ２１０）。図３に知識閲覧画面の一例を示す。
【００５２】
Ｓ２１０に於いて知識を閲覧したプレイヤーは、その知識閲覧の結果、その知識が参考になった、役に立った等と思料するならば知識閲覧画面の「購入」ボタン等を選択し知識の購入を行い、知識が得には参考にならなかった、役に立たなかった等と思料するならば知識の購入は行わないことを選択する（知識閲覧画面の「戻る」ボタン等を選択する）（Ｓ２２０）。Ｓ２２０に於いては知識の購入を行うか否かはプレイヤーが選択を出来るようにしているが、閲覧の際には自動的に知識の購入が為され、参考になった、役に立った場合にはプレイヤーが希望するポイントを上乗せすることが出来るようにしても良い。
【００５３】
Ｓ２２０に於いて知識の購入を行った（「購入」ボタンを選択した）プレイヤーは、その旨がプレイヤー端末１１から知識評価手段６に送信され、それを受信した知識評価手段６は、数１に基づいて口座データベース９内のプレイヤーのポイント口座から、Ｓ２１０に於いて閲覧した知識に対して予め定められたポイントを抽出し、プレイヤーが閲覧した知識を投稿したプレイヤーのポイント口座に移動し、知識の取引が行われる（Ｓ２３０）。
【００５４】
即ちプレイヤーが閲覧した知識が１００ポイント必要で、知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）が５００ポイント、知識を提供したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）が１０００ポイントであった場合、知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）から１００ポイント減算し（即ち、知識を閲覧したプレイヤーの減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）に１００ポイント加算し）、知識を提供したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）に１００ポイント加算する（即ち、知識を提供したプレイヤーの加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）に１００ポイント加算し）こととなる。従って、知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）は４００ポイントとなり、知識を提供したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）は１１００ポイントとなる。
【００５５】
又Ｓ２３０に於いて、知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座のポイント残高が、閲覧した知識に対して定められたポイントに満たない場合、例えば前記例に於いて知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座のポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）が５０ポイントしかない場合（例えば加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）が５０ポイント、減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）が０ポイント、ポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）が５０ポイント））には、知識を閲覧したプレイヤーのポイント口座の減算ポイント（Ｙｎ｜ｘｉ）に１００ポイント加算する（（Ｙｎ｜ｘｉ）＝１００ポイント）が、加算ポイントに変動はない（（Ｘｎ｜ｘｉ）＝５０ポイント）ので、ポイント残高（Ｚｎ｜ｘｉ）を０とし（（Ｚｎ｜ｘｉ）＝０ポイント）、知識を提供したプレイヤーの加算ポイント（Ｘｎ｜ｘｉ）に１００ポイントを加算する。
【００５６】
このように数１に基づいて、知識を閲覧したプレイヤーの、「知識を吸収した」という評価を行うことが可能となり、又知識を提供したプレイヤーの、「知識を提供した」という評価も同時に為されることとなる。従って、知識を吸収／提供したことを正当に評価することが可能となる。
【００５７】
又知識評価手段６は、数２に基づいて知識の質の評価も行う。即ち知識を提供する（Ｘｎ｜ｘｉ）こと、知識を吸収する（Ｙｎ｜ｘｉ）こと自体は評価に値する（即ち知識量の評価）が、その提供／吸収した知識量に対して、当然のことながら提供／吸収した知識の質が要求されることとなる。提供した知識の質は、提供した知識が、より多くの人に購入されることで評価することができる。すなわち、提供した知識の質とは，提供した知識の量に他ならない。一方、吸収した知識の質は、吸収した知識の量から提供した知識の量を引いた値が、過去の知識の吸収時における該当値の最大値を上回った際に評価される。つまり、吸収した知識の質とは，過去〜現在における知識の吸収時の、吸収した知識の量から提供した知識の量を引いた値の最大値に他ならない。以上によって、知識の質を客観的に把握することが可能となる。
【００５８】
更に数１に基づいて単に知識の吸収／提供を評価するのみならず、知識評価手段６は、数３に基づいてプレイヤーの知識レベルの評価（Ｖｎ｜ｘｉ）も行う。
【００５９】
Ｓ２４０が複数回反復され（複数回の知識取引が為された）場合の加算ポイント（提供した知識量）（Ｘｎ｜ｘｉ）、減算ポイント（吸収した知識量）（Ｙｎ｜ｘｉ）、ポイント残高（知識の質）（Ｚｎ｜ｘｉ）、知識レベル（Ｖｎ｜ｘｉ）の一例を図４に示す。即ち各プレイヤーに対して図４に示すポイントが口座データベース９に格納されていることとなる。
【００６０】
Ｓ２４０に於いて知識評価手段６が行った知識の評価に基づいて、プレイヤーが母集団に於いてどの位のレベルに位置しているか（即ちプレイヤー自体の評価）を、プレイヤー評価手段７が口座データベース９に格納しているポイントに基づいて行う（Ｓ２５０）。プレイヤーの評価は数４の偏差値で算出することが好適であるが、当然のことながら他の手法に基づいて行っても良い。
【００６１】
Ｓ２４０に於いて変動ポイント手段に基づいて、プレイヤーが提示した知識の質を市場原理に従って客観的に評価している。また，プレイヤーの先見性も評価する。
【００６２】
以上のようなプロセスを行うことによって、知識データベース１０に格納している知識及び知識を提供／吸収したものの評価を客観的・正当に行うことが可能となり、且つ単に知識を提供／吸収したこと（知識量）を評価するのみならず、それらに基づいて知識の質をも考慮することが可能となり、プレイヤーの知識レベルを把握することも可能となる。更にこれによって、プレイヤーが母集団に於いてどの地位を占めるかを客観的に把握することも可能となる。
【００６３】
本発明に於ける各手段、データベースは、その機能が論理的に区別されているのみであって、物理上あるいは事実上は同一の領域を為していても良い。
【００６４】
尚、本発明を実施するにあたり本実施態様の機能を実現するソフトウェアのプログラムを記録した記憶媒体をシステムに供給し、そのシステムのコンピュータが記憶媒体に格納されたプログラムを読み出し実行することによって実現されることは当然である。
【００６５】
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラム自体が前記した実施態様の機能を実現することとなり、そのプログラムを記憶した記憶媒体は本発明を当然のことながら構成することになる。
【００６６】
プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えばフロッピーディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を使用することができる。
【００６７】
又、コンピュータが読み出したプログラムを実行することにより、上述した実施態様の機能が実現されるだけではなく、そのプログラムの指示に基づき、コンピュータ上で稼働しているオペレーティングシステムなどが実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって前記した実施態様の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【００６８】
更に、記憶媒体から読み出されたプログラムが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わる不揮発性あるいは揮発性の記憶手段に書き込まれた後、そのプログラムの指示に基づき、機能拡張ボードあるいは機能拡張ユニットに備わる演算処理装置などが実際の処理の一部あるいは全部を行い、その処理により前記した実施態様の機能が実現される場合も含まれることは当然である。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によって、知識データベースに格納している知識及び知識を提供したものの評価を客観的に行うことが可能となり、且つ単に知識を提供／吸収したことを評価するのみならず、それらに基づいて知識の質をも考慮することが可能となり、プレイヤーの知識レベルを把握することも可能となる。更にこれによって、プレイヤーが母集団に於いてどの地位を占めるかを客観的に把握することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシステム構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】本発明のプロセスの流れの一例を示すフローチャート図である。
【図３】知識閲覧画面の一例である。
【図４】ポイントの一例を示す図である。
【符号の説明】
１：知識評価システム
２：プレイヤー手段
３：口座手段
４：知識投稿手段
５：知識閲覧手段
６：知識評価手段
７：プレイヤー評価手段
８：プレイヤーデータベース
９：口座データベース
１０：知識データベース
１１：プレイヤー端末
１２：ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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