(57)【要約】【課題】遊技者が操作可能な信号出力手段を打球発射ハンドルに設けることにより、遊技者が片手で打球発射の操作を行なえながら、スイッチ入力操作を行なうことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を発射する打球発射装置と、打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドル９と、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置１０と、を具備したパチンコ遊技機である。打球発射ハンドル９には、打球発射を指令する打球発射指令信号以外の信号を、ハンドルの操作に応じて出力する信号出力手段（受光素子１００〜１０３）が設けられている。【選択図】図３
2004195125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドルと、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、を具備したパチンコ遊技機において、
該打球発射ハンドルに、打球発射を指令する打球発射指令信号以外の信号を、該ハンドルの操作に応じて出力する信号出力手段が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記信号出力手段は、前記ハンドルの傾動操作に応じて、信号を出力するように構成されたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記信号出力手段は、前記ハンドルを傾斜させるときの該傾斜方向に応じて、相違した信号を出力するように構成されたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動表示装置にポインタを移動可能に表示するポインタ表示手段が設けられ、前記信号出力手段の操作に応じて該ポインタ表示手段が該図柄変動表示装置に表示されるポインタを該ハンドルの傾斜方向に応じて移動させることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記信号出力手段には、該ハンドル部をその軸方向に操作したとき、スイッチ信号が出力されるスイッチ手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記信号出力手段は、前記打球発射ハンドルのハンドル部が傾動可能にその元部を枢支され、該ハンドル部の元部に放射状に遮蔽板が取り付けられ、固定側に複数の受光素子と投光素子が配置され、該遮蔽板の傾斜方向に応じて該投光素子からの光が受光される受光素子の受光状態が変化して該受光素子から信号が出力されることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が操作可能な信号出力手段が打球発射ハンドルに設けられ、遊技者が遊技中に遊技の進行状態などに応じて信号出力手段を操作して遊技者の意志を遊技の進行に反映させることができるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機においては、図柄変動表示装置を備えた遊技機が主流になりつつあり、この種のパチンコ遊技機では、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、始動入賞した後、図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「７６７」のように、３つの符号が揃う状態の１つ手前の状態に、つまり２つの図柄が揃う配列になった場合、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が図柄変動表示装置に表示される（例えば下記特許文献１を参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３４２８０７公報
【０００５】
さらに、このような図柄変動表示装置の停止図柄がリーチ図柄のような予め設定された所定図柄となった場合、表示画面に遊技者が選択可能な複数の選択画面を表示し、前面枠の正面などに設けたスイッチを、遊技者がオン操作することにより、その選択画面を選択することができるパチンコ遊技機が開発されている。
【０００６】
しかし、この種のパチンコ遊技機では、通常、スイッチが前面枠の正面側の一部に配設され、遊技者は右手で打球発射ハンドルを操作しながら、左手でスイッチ操作を行うことになるため、スイッチ操作がしにくいという問題があった。また、この種のスイッチをパチンコ遊技機の前面枠の正面側に設ける点では、デザイン的に不釣合いなスイッチが正面に配置される場合があり、遊技機正面の良好な意匠性やデザイン性を悪化させる問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者が操作可能な信号出力手段を打球発射ハンドルに設けることにより、遊技者が片手で打球発射の操作を行なえながら、スイッチ入力操作を行なうことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドルと、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、を具備したパチンコ遊技機において、打球発射ハンドルに、打球発射を指令する打球発射指令信号以外の信号を、ハンドルの操作に応じて出力する信号出力手段が設けられたことを特徴とする。
【０００９】
ここで、請求項２のように、上記信号出力手段は、ハンドル部の傾動操作に応じて、信号を出力するように構成することができる。
【００１０】
また、請求項３のように、上記信号出力手段は、ハンドルを傾斜させるときの該傾斜方向に応じて、相違した信号を出力するように構成することができる。
【００１１】
また、請求項４のように、図柄変動表示装置にポインタを移動可能に表示するポインタ表示手段を設け、上記信号出力手段の操作に応じてポインタ表示手段が図柄変動表示装置に表示されるポインタをハンドルの傾斜方向に応じて移動させるように構成することができる。
【００１２】
また、請求項５のように、上記信号出力手段には、ハンドル部をその軸方向に操作したとき、スイッチ信号が出力されるスイッチ手段を設けることができる。
【００１３】
さらに、請求項６のように、上記信号出力手段は、打球発射ハンドルのハンドル部が傾動可能にその元部を枢支され、ハンドル部の元部に放射状に遮蔽板が取り付けられ、固定側に複数の受光素子と投光素子が配置され、遮蔽板の傾斜方向に応じて投光素子からの光が受光される受光素子の受光状態が変化して受光素子から信号が出力されるように構成することができる。
【００１４】
【作用】
上記パチンコ遊技機は、打球発射ハンドルの発射レバーを回すように操作して打球発射装置を動作させ、打球供給皿から送られる遊技球を打球発射装置の動作により、遊技盤の遊技領域に発射させて遊技を行う。遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当りが決定し複数列の図柄が揃って停止した場合には、大当り処理が実行され、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させ得る状態とする。
【００１５】
一方、始動入賞した後、図柄変動表示装置で図柄変動が開始され、図柄の組み合わせが例えば「７６７」のように３つの図柄配列が揃う１つ前の状態で図柄が停止したとき、リーチとして特別な演出が行われ、リーチ用の演出画面が表示装置に表示される。そしてこのとき、遊技者が選択可能な画像が表示装置に複数個表示され、音声や文字表示などで遊技者の選択を促す案内を出力すると共に、選択可能な画面にはポインタが表示され、ポインタによって可能な状態で画像を表示する。
【００１６】
このとき、遊技者は打球発射ハンドルを任意の方向に移動して表示装置の画面上のポインタを移動させることができる。例えば、打球発射ハンドルのハンドル部を上に傾動させた場合、打球発射ハンドルに設けた信号出力手段から上移動の検出信号が出力され、ポインタ表示手段がポインタを画面上で上に移動して表示し、ハンドル部を下に傾動させた場合、同様な動作により、ポインタは画面上で下に移動し、同様に、ハンドル部を右又は左に傾斜させれば、ポインタは画面上で右又は左に移動する。
【００１７】
そして、遊技者は希望する画像の位置にポインタが移動したとき、ハンドル部を押すように操作する。すると、打球発射ハンドルに設けたスイッチ手段が作動して、スイッチ信号を出力する。これにより、遊技者が希望した画像が選択され、その画像に対応した特別の演出例えばスーパーリーチなどの演出が変動図柄表示装置の画面上で行われる。
【００１８】
このように、遊技者は、打球発射ハンドルの発射レバーを回動操作して、打球発射を行いながら、図柄変動表示装置に遊技者の選択可能な画面が表示された場合には、打球発射ハンドルを持った状態で、そのハンドル部を傾動操作して或いは軸方向に操作して、画像などの選択を片手のみのハンドル操作だけで行うことができる。また、打球発射ハンドルのハンドル操作のみで遊技者の選択操作などができるため、そのためのスイッチを前面枠の正面などに設ける必要がなく、また、そのようなスイッチによって遊技機の正面の良好なデザインを悪化させることがない。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００２０】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、図示しない打球発射装置を動作させるための打球発射ハンドル９が設けられ、その中央部に打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００２１】
打球発射ハンドル９には、通常のパチンコ遊技機と同様に、その先端の略球形のハンドル部９２に発射レバー９０が回動可能に設けられ、発射レバー９０は、遊技者の手動操作で回動する。この発射レバー９０の回転角を検出するために、ハンドル部９２内に回転角センサ９１が設けられる。遊技者の操作により発射レバー９０が回動されると、その回転角度を回転角センサ９１が検出し、その検出信号を打球発射指令信号として図示しない打球発射装置に出力する。打球発射装置は、発射レバー９０が回動操作されたとき、回転角センサ９１からのレバー回転角の検出信号に応じた発射力で、打球を発射するように構成される。
【００２２】
図３に示すように、打球発射ハンドル９は、遊技機の前面枠２の下部の固定部側に固定された支持部９４に対し、上下、左右に傾動可能に枢支されて取り付けられている。すなわち、打球発射ハンドル９の元部９３は略球形に形成され、固定側の支持部９４はこの球形元部９３を内部に可動的に嵌め込むように、つまり打球発射ハンドル９の元部９３を任意の方向に傾斜可能に保持している。支持部９４の内側に球面部が円環状に設けられ、その円環状の球面部にゴム状弾性体９７が取り付けられ、そのゴム状弾性体により適度の摩擦抵抗を生じさせ、打球発射ハンドル９を適度な傾動力が加わった際に傾動可能としている。また、球形元部９３の底部と支持部９４との間には、コイルばね９５が装着され、そのコイルばね９５により、傾動させた後の打球発射ハンドル９が自動的に直立状態に戻るようにしている。
【００２３】
さらに、球形元部９３とその先端側のハンドル部９２とは、相互にその軸方向に移動可能に嵌合されており、ハンドル部９２を軸方向のつまり正面から遊技機本体側に押した場合、ハンドル部９２は球形元部９３側に僅かな距離であるが押しこまれる。この球形元部９３とハンドル部９２との間には、例えば感圧素子のような押圧を検出する押圧センサ９６がスイッチ手段として配設され、遊技者がハンドル部９２を押圧操作したとき、そのスイッチ信号がセンサから出力される。
【００２４】
さらに、固定側の支持部９４には、図３、図４に示すように、底部中央に投光素子９８が配設され、その周囲の４方向に、つまり正面視で上部と下部及び左部と右部に、中央の投光素子９８を向けて4個の受光素子１００，１０１，１０２，１０３が配置されている。これらの受光素子１００〜１０３は、間に遮蔽板１０４〜１０７がない状態で、投光素子９８からの光を受光可能である。
【００２５】
一方、打球発射ハンドル９の球形元部９３の底部には、図３、図４のように、４枚の遮蔽板１０４，１０５，１０６，１０７が放射状につまり上下左右に向けて取り付けられ、打球発射ハンドル９を上下または左右に傾動させたとき、その球形元部９３が回動することに伴い、４枚の遮蔽板１０４，１０５，１０６，１０７のいずれかが投光素子９８から受光素子１００〜１０３への光路を遮断し、その打球発射ハンドル９の傾動動作を検出するように動作する。
【００２６】
例えば、打球発射ハンドル９を下に傾動させると、球状元部９３が上方に回動し、下部の遮蔽板１０５が投光素子９８と受光素子１０１の光路を遮蔽し、このときの受光素子１０１の検出信号の変化により、打球発射ハンドル９の下側への傾動が検出される。また、例えば、打球発射ハンドル９を左に傾動させると、球状元部９３が右側に回動し、下部の遮蔽板１０６が投光素子９８と受光素子１０２の光路を遮蔽し、このときの受光素子１０２の検出信号の変化により、打球発射ハンドル９の左側への傾動が検出される。
【００２７】
遊技盤３上に外レールと内レールとで囲まれた遊技領域が形成され、その遊技領域の中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器に３列に配置した複数の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示する画を表示する。
【００２８】
この図柄変動表示装置１０は、通常の始動入賞時には、例えば１から８までの数字或いは絵柄が流れるように表示されるが、図柄が停止してリーチ状態などになった場合には、例えば図６に示すような画像が、変動図柄の下側に表示される。さらに、大当りとなった場合には大当り用の画像が表示される。
【００２９】
図柄変動表示装置１０の表示器の上方に、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶して表示する。保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４，５，６，７などの数値を高速で順に循環して表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出したとき、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根を所定の秒数だけ開放する。
【００３０】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根を有し、図２に示すように、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根は開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口として開閉動作する開閉部材が、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００３１】
また、可変入賞装置１１の大入賞口内には、Ｖゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器（Ｖ検出器１９）がその内側に設けられ、さらに大入賞口に入賞した球を検出する入賞口検出器１８が設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭの特定メモリ領域などに設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材は大入賞口ソレノイドにより閉じられる。
【００３２】
開閉部材の１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材が開放される。さらに、遊技盤上には、大当り時などに点灯する装飾ランプ２６などが設けられる。
【００３３】
図２に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるＣＰＵ２０は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、大当り抽選時に取得した乱数などを一時記憶し、或いは大入賞口の連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を備える。
【００３４】
ＲＯＭ２１内には、ゲームのプログラムを含むプログラムデータが記憶され、ゲームの進行に応じてデータが読み出され、図柄変動表示装置１０にゲームの進行に応じた画像が表示される。
【００３５】
ＣＰＵ２０は、基本的にはそのメインルーチンにおいて、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選の処理を行うと共に、抽選結果が大当りとなると、大当り状態に入り、可変入賞装置１１の開閉部材を所定時間、所定回数だけ開放するような大当り処理を実行するように構成される。
【００３６】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検出器１４、ゲート検出器４ａ、入賞検出器１８、及びＶ検出器１９が接続される。入賞検出器１８は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、可変入賞装置１１の開閉部材が開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。Ｖ検出器１９は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらの検出器の検知信号は、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に取り込まれるように構成されている。
【００３７】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を説明すると、パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、始動条件成立として、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させると共に、乱数発生器から大当り抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行う。
【００３８】
このとき、ＣＰＵ２０は、大当り抽選用に取得した乱数が大当り用の乱数か否かを判定し、大当り用の乱数と判定した場合には、その乱数の示す大当り用の図柄で図柄変動表示装置１０の３列の図柄を揃えて停止させるように制御する。そして、大当り用の図柄に揃って停止した場合、大当り処理に入り、可変入賞装置１１の大入賞口の開閉部材を所定時間、所定回数開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とし、大当り状態とする。
【００３９】
一方、大当り抽選用に取得した乱数がリーチ用の乱数と判定した場合には、その乱数の示すリーチ用の図柄つまり「７２７」のような２つの図柄を揃えた状態で図柄変動表示装置１０の３列の図柄を停止させるように制御する。そして、図柄変動表示装置１０の表示器には、図６に示すようなリーチ用の選択画面が表示される。選択画面には、例えば選択可能な３種類の画面と共に、遊技者の操作により移動可能なポインタＰ（矢印や着色枠）が表示される。このとき、遊技者には、音声により或いは文字表示により、その画面が選択画面であることを知らせ、遊技者に画面の選択を促す。
【００４０】
そして、このような選択画面が図柄変動表示装置１０に表示されると、遊技者は打球発射ハンドル９を操作して画面上のポインタＰを移動させ、任意の画像を選択する。
【００４１】
すなわち、遊技者が打球発射ハンドル９を持って、例えば上に傾動させると、図３、図４のように、その球状元部９３の底部が相対的に下方に回動し、上部の遮蔽板１０４が投光素子９８と受光素子１００の光路を遮蔽し、このときの受光素子１００の検出信号の変化により、打球発射ハンドル９の上側への傾動が検出される。この打球発射ハンドル９の上側への傾動が検出されると、ＣＰＵ２０はポインタＰを上側の画像に移動させて表示するように制御する。また、例えば、遊技者が打球発射ハンドル９を右に傾動させると、その球状元部９３の底部が相対的に左側に回動し、下部の遮蔽板１０７が投光素子９８と受光素子１０３の光路を遮蔽し、このときの受光素子１０３の検出信号の変化により、打球発射ハンドル９の右側への傾動が検出される。この打球発射ハンドル９の右側への傾動が検出されると、ＣＰＵ２０はポインタＰを右側の画像に移動させて表示するように制御する。
【００４２】
そして、上記のように、遊技者が打球発射ハンドル９の傾動操作により、画面上のポインタＰが希望した画像に移動してそれを指示する画面に変化したとき、遊技者は打球発射ハンドル９のハンドル部９２を押してその選択を決定するように操作する。このとき、ハンドル部９２が球形元部９３に対し押圧されて、その押圧力がハンドル部９２と球形元部９３の間に介装された押圧センサ９６に印加され、押圧センサ９６から検出信号が出力され、この信号がＣＰＵ２０に入力されて、図６に示すような選択画面において、ポインタＰの示す画面が選択された選択情報が入力される。そして、ＣＰＵ２０は、この選択情報に基づき、選択された画像に対応した演出画像が図柄変動表示装置の表示器に表示される。
【００４３】
このように、遊技者は、打球発射ハンドル９を傾動操作して画面上のポインタＰを移動させ、そのハンドル部９２を押すことにより、ポインタＰが指示する画像を選択することができるから、遊技者は打球発射ハンドル９を持って発射レバー９０を操作しながら、つまり両手を用いなくても打球発射ハンドル９を把持した片手のみで、打球の発射操作を行ないながら、図柄変動表示装置の表示器に表示された画像の任意の画像を選択し、その選択決定を簡単に行なうことができる。また、選択決定するスイッチを遊技機の前面枠の他の箇所に設ける必要がないから、遊技機の前面の良好なデザイン性をそのようなスイッチにより悪化させることがない。
【００４４】
なお、上記実施形態では、信号出力手段として、４個の受光素子を配置したが、受光素子のほかに、打球発射ハンドルの球形元部の回動（移動）を検出可能な検出素子であれば、他の近接センサなどを用いることもできる。また、上記ではスイッチ手段として感圧センサなどからなる押圧センサ９６を使用したが、機械的にオンオフするマイクロスイッチを使用することもできる。また、上記実施形態では、ハンドル部を押して押圧センサ９６にその押圧力を検出させたが、ハンドル部を引いた力を押圧センサに印加させる構造とし、その力を検出させることもできる。さらに、これらのスイッチ手段は、ハンドル部９２の外側に設けて遊技者が親指などで押圧操作するように配置することもできる。
【００４５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、打球発射ハンドルの発射レバーを回すように操作して、打球発射を行いながら、図柄変動表示装置に遊技者の選択可能な画面が表示された場合には、打球発射ハンドルを持った状態で、そのハンドル部を傾動操作して或いは軸方向に操作して、画像などの選択を片手のみのハンドル操作だけで行うことができる。また、打球発射ハンドルのハンドル操作のみで、画面上のポインタの移動や遊技者の選択操作などができるため、そのためのスイッチを前面枠の正面などに設ける必要がなく、そのようなスイッチによって遊技機の正面の良好なデザインを悪化させることがなく、遊技者の操作性も良好となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】打球発射ハンドルの断面図である。
【図４】図３のIV-IV断面図である。
【図５】（ａ）（ｂ）（ｃ）は打球発射ハンドルを傾動操作した際の側面図である。
【図６】図柄変動表示装置の表示器に表示される画面の説明図である。
【符号の説明】
３−遊技盤
９−打球発射ハンドル
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
２２−ＲＡＭ
９０−発射レバー
９２−ハンドル部
９３−球形元部
９４−支持部
９５−コイルばね
９６−押圧センサ（スイッチ手段）
１００〜１０３−受光素子（信号出力手段）
【図１】
2004195125.tif 000003
【図２】
2004195125.tif 000004
【図３】
2004195125.tif 000005
【図４】
2004195125.tif 000006
【図５】
2004195125.tif 000007
【図６】
2004195125.tif 000008