(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、一つのメダル投入口と一つのメダルセレクタしか有しておらず、メイン遊技を制御している主制御基板でのみメダルをカウントするようになっている。一方、演出制御基板は、主制御基板からの演出指示信号を受信して演出制御のみを実行するようになっているため、メダルの払出しや、メダルの投入枚数等をメイン遊技とは個別に管理して、新たな遊技性を付加することが困難であった。【解決手段】本発明によれば、第二メダル投入口から所定枚数のメダルを新たに投入（ベット）させ、第二制御手段によって、補助演出ゲームが制御されるようになっている。従って、遊技者は、第二メダル投入口にメダルを投入することによって、補助演出ゲームを成立させるチャンス（第二内部抽選に参加する権利）を任意で選択することができ、ゲーム性に富んだ遊技機を提供できる。【選択図】          図２
2004358188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口からメダルを投入し、スタートレバーを操作することによって、外周に図柄を配列した複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に内部抽選を行う第一内部抽選手段とを有し、前記リール停止手段の停止操作に対応して、前記第一内部抽選手段の抽選結果に基づいた所定の図柄組み合わせとなるように前記リールの停止動作を制御し、停止した図柄が所定の組合せである場合に入賞払い出しを行う第一制御手段と、前記第一内部抽選結果に関係する演出情報を演出表示手段に表示する第二制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技機は、第二メダル投入口と、
前記第二メダル投入口から投入されたメダルを検知する第二メダルセレクタと、
前記第二メダルセレクタで検知されたメダル枚数を表示する第二表示手段とを備え、
前記第二制御手段は、第二の内部抽選を実行する第二内部抽選手段を有し、前記第二内部抽選の結果に基づいて補助演出ゲームを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二制御手段は、前記第二投入口に所定枚数のメダルが投入され、前記第一内部抽選の結果が所定の入賞役に当選し、且つ前記第二内部抽選結果が当たりである場合に前記補助演出ゲームを開始し、前記所定の入賞役に対応する補助演出情報を前記演出表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助演出情報は、前記所定の入賞役に対応する停止ボタンの操作順序であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二制御手段は、少なくとも一つの計数手段を有し、前記補助演出ゲームの開始から終了までの各制御段階において、必要な動作情報をカウントし、カウントされた計数値に基づいて前記補助演出ゲームを制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助演出ゲームは、遊技時間が所定の時間数に達したことを条件に終了することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記補助演出ゲームは、ゲーム回数が所定のゲーム数に達したことを条件に終了することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記補助演出ゲームは、メダル払い出し枚数が所定の枚数に達したことを条件に終了することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第二制御手段は、前記第二メダル投入口から投入されたメダル枚数が所定値に達したことを条件に、次回の補助演出ゲーム回数を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第二制御手段は、前記第二内部抽選結果が所定のハズレ回数に達したことを条件、次回の補助演出ゲーム回数を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第二制御手段は、前記第二メダル投入口から投入されたメダル枚数が所定値に達したことを条件に、前記第二内部抽選確率を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第二制御手段は、前記第二内部抽選結果が所定のハズレ回数に達したことを条件に、前記第二内部抽選確率を変化させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に、外周に図柄が配列された３個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。
【０００３】
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。
【０００４】
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。
有効ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【０００５】
このような入賞の発生は、遊技毎にスタートレバーが操作された直後、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には前面パネルに設けられた表示ランプや告知ランプ、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御、画像表示によって遊技者に報知される。
さらに、抽選でいずれの役にも当選していないにもかかわらず、内部当選している場合と同じように報知をしたり、内部当選していても報知されない場合がある等、種々の報知形態を有する遊技機が提供されている。
【０００６】
遊技者は、上記のように役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるように停止ボタンを操作する。
そして有効となっているライン上に当選役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
【０００７】
上記従来の遊技機では、特定の入賞役の内部抽選結果が機械的に遊技者に報知される。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス等の特定のボーナス入賞役が内部抽選で当選した場合、それらの抽選結果を、リーチ目による予告以外にも、音や光、リールの変動停止、さらには画像表示等の様々な演出手段を用いて遊技者に知らせる機能を備えたものがある。
【０００８】
近年では、上記のような特定のボーナス役以外にも、数枚のメダルを獲得できる小役の内部当選を報知するものも知られている。このような遊技機としては、所定の小役の内部当選を報知し、遊技者が「目押し」によってその小役となる図柄を確実に停止させることで入賞させ、遊技者が所持するメダルの数を減少させないようにすることが可能なアシストタイム（ＡＴ）と称する機能を設けたものが知られている。
【０００９】
特開第２００２−８５６２９号公報には、ＢＢ役の入賞後に乱数を抽出し、ＢＢ遊技状態終了後に所定確率で「停止操作補助期間」を発生させ、１５０ゲームが消化されるまで、又は次のＢＢに内部当選するまでの間継続して、所定の小役の「停止操作の順番」を報知するものが開示されている。また、特開第２００２−９５７９２号公報には、ＢＢゲーム中の小役遊技において、最適な停止図柄の種類と、最適な停止操作の順番とを、遊技状態に応じて遊技者に視覚的、感覚的に報知するものが開示されている。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、所定の内部当選役の停止操作の順番を報知する演出ゲームは、メイン遊技を制御している遊技制御手段における内部抽選の結果、特定の遊技状態（例えばＢＢゲーム）になること、或いはその特定の遊技状態が終了することが開始条件とされているため、遊技者は演出表示のない通常のメイン遊技をある程度消化しなければならず、演出ゲームの開始条件が成立するまでのメイン遊技のゲーム性が限られてしまい、退屈であるという問題があった。
【００１１】
また、演出ゲーム期間の終了条件も、所定の条件が予め決められており、１回の演出ゲーム中に獲得できるメダル増加量もある程度限定されることになり、演出ゲーム自体が単調な繰り返しとなって、ゲーム性に対する期待感が慣れるに従って次第に薄れていきがちになるという問題があった。
【００１２】
さらには、メイン遊技において一回のゲームで使用される投入メダル枚数が最大３枚と決まっているため、一日の遊技機一台当たりに投入されるメダルの枚数が限定される。例えば、一台の遊技機における一日のゲーム数を８０００ゲームとした場合、メダルの投入枚数は８０００ゲーム×３枚＝２４，０００枚となり、出玉率を１００％と設定した場合、払出枚数２４，０００枚となる。従って、各遊技機の一日の払出し枚数も、遊技機に投入されるであろう予想投入メダル枚数の上限が限定されれば、必然的に対応して制限されることになり、ゲーム性に幅を持たせ難いという問題があった。
【００１３】
また、従来の遊技機では、一つのメダル投入口と一つのメダルセレクタしか有しておらず、メイン遊技を制御している主制御基板でのみメダルをカウントするようになっている。一方、演出制御基板は、主制御基板からの演出指示信号を受信して演出制御のみを実行するようになっているため、メダルの払出しや、メダルの投入枚数等をメイン遊技とは個別に管理して、新たな遊技性を付加することが困難であった。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲーム性に富んだ遊技機を提供する事にある。
上記課題を解決するため、本発明においては、メダル投入口からメダルを投入し、スタートレバーを操作することによって、外周に図柄を配列した複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、該複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に内部抽選を行う第一内部抽選手段とを有し、リール停止手段の停止操作に対応して、第一内部抽選手段の抽選結果に基づいた所定の図柄組み合わせとなるようにリールの停止動作を制御し、停止した図柄が所定の組合せである場合に入賞払い出しを行う第一制御手段と、第一内部抽選結果に関係する演出情報を演出表示手段に表示する第二制御手段とを備えた遊技機において、
遊技機は、第二メダル投入口と、第二メダル投入口から投入されたメダルを検知する第二メダルセレクタと、第二メダルセレクタで検知されたメダル枚数を表示する第二表示手段とを備え、第二制御手段は、内部抽選を実行する第二内部抽選手段を有し、第二内部抽選の結果に基づいて補助演出ゲームを実行することを特徴とする。
【００１５】
また、前記第二制御手段は、前記第二投入口に所定枚数のメダルが投入され、前記第一内部抽選の結果が所定の入賞役に当選し、且つ前記第二内部抽選結果が当たりである場合に前記補助演出ゲームを開始し、前記所定の入賞役に対応する補助演出情報を前記演出表示手段に表示することを特徴とする。
【００１６】
本構成によれば、メイン遊技用に第一メダル投入口から投入されたメダルとは別に、第二メダル投入口から所定枚数のメダルを新たに投入（ベット）させ、メイン遊技の演出を制御する第二制御手段によって、補助演出ゲームが制御されるようになっている。従って、遊技者は、第二メダル投入口にメダルを投入することによって、補助演出ゲームを成立させるチャンス（第二内部抽選に参加する権利）を任意で選択することができる。またメイン遊技におけるメダル投入口から投入されるメダル以外に、第二メダル投入口からもメダルが投入されるため、一般の遊技機よりも大量のメダル投入枚数を得ることができ、遊技機一台当たりのメイン遊技の出玉率を一定にしても、この補助演出ゲームにおける払出枚数を多くし、ゲーム性に富んだ遊技機を提供できる。
【００１７】
また、補助演出情報は、所定の入賞役に対応する停止ボタンの操作順序であることを特徴とする。従って、遊技者は、払出し増加を期待できる入賞役を確実に停止させることができる。
【００１８】
また、第二制御手段は、少なくとも一つの計数手段を有し、補助演出ゲームの開始から終了までの各制御段階において、必要な動作情報をカウントし、カウントされた計数値に基づいて補助演出ゲームを制御する。また、補助演出ゲームは、遊技時間が所定の時間数に達したこと、ゲーム回数が所定のゲーム数に達したこと、又はメダル払い出し枚数が所定の枚数に達したことの少なくと一つを条件に終了することを特徴とする。
【００１９】
本構成によれば、遊技者は所定の条件下で補助演出ゲームを楽しむことが保証され、安心してゲームを楽しむことができると共に、この補助演出ゲームの間、メイン遊技と別に獲得可能な付加的な利益の増加を期待することができる。
【００２０】
第二制御手段は、第二メダル投入口へのメダル投入枚数、又は、第二内部抽選結果のハズレ回数をカウントする計数手段を有し、所定の計数値に達した場合に次回の補助演出ゲーム回数を変化させることを特徴とする。
【００２１】
本構成によれば、メイン遊技で投入されるメダル以外に、補助演出ゲームにあまりに多くのメダルが投入されていたり、第二内部抽選においてハズレが多く発生し過ぎている場合等、そのメダルの損失分を次回の補助演出ゲームに反映させるようにしたものである。例えば、上記いずれかの損失が発生したと判断された場合には、次回の補助演出ゲーム数が増加するように切換えることによって、前回の損失分を軽減させ、遊技者に安心して遊技を楽しませることができる。
【００２２】
更に、第二制御手段は、第二メダル投入口へのメダル投入枚数、或いは、第二内部抽選結果がハズレ回数をカウントする計数手段を有し、所定の計数値に応じて、第二内部抽選確率を変化させることを特徴とする。
【００２３】
例えば、補助演出ゲーム用に多くのメダルを投入しているにも関わらず、第二内部抽選結果でハズレが多く発生した場合、遊技者の遊技に対する厭世感が増大する。本構成によれば、第二制御手段は、第二内部抽選テーブルを少なくとも２つ以上有し、１つのテーブルは、他のテーブルよりも第二内部抽選の入賞確率が高く構成されているものであって、第二メダル投入口へのメダルの投入量、又は第二内部抽選結果のハズレ回数に基づいて、遊技者の損失が大きいと判断された場合に、第二内部抽選確率を高確率のテーブルに切換えることによって、補助演出ゲームに入賞し易くし、遊技者の興味を持続させることができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、本発明の実施に係る遊技機を示す正面図、図２は遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。図３はメイン遊技処理を示すフローチャート、図４は補助演出ゲームの制御処理を示すフローチャート、図５はメイン遊技の判定処理を示すフローチャートである。
【００２５】
図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。図１において、スロットマシン本体１には、前扉２上半部分前面一体にはアクリル樹脂製の前面パネルが取付けられており、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７、８、９を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄、レギュラーボーナス（ＲＢ）図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。
【００２６】
リール４〜６は、リールユニット（図示せず）として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓７〜９内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト（図示せず）が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路を介して個別に点灯制御され、各リール毎に３個ずつ図柄を背面から照らすことができる。
【００２７】
前面パネルの表示窓７〜９には、有効ラインが横方向に３本と、斜め方向に２本の合計５本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。
【００２８】
前扉２の中央部右端部には、第一メダル投入口３が設けられており、メイン遊技で使用されるメダルを一枚ずつ、任意の枚数（１枚から最大３枚）を投入して一回のゲームが実行できるようになっている。また、一回の遊技を開始する前に、予め任意の枚数のメダルをまとめて投入しておき（例えば５０枚）、ベットスイッチ（図示せず）を押下操作することにより、遊技毎に賭けるメダル枚数（１枚〜３枚）を設定できるようになっている。なお、第一メダル投入口より投入されたメダル枚数は、クレジットとしてクレジットメダル表示部１９に表示され、ベット数に応じて減算処理されて遊技毎に再表示される。
【００２９】
有効ライン数は、第一メダル投入口３から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部１９にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ（図示せず）の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば１枚のメダルが投入された場合は、ＢＥＴ表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、横中央の１本の有効ラインが表示され、２枚のメダル投入があった場合は、数字「２」が点灯し、横３本の有効ラインが表示さる。そして３枚のメダルが投入されると数字「３」が点灯して、横及び斜めの５本全ての有効ラインが表示される。
【００３０】
前扉２の両側にはサイドランプ１８及びサイドスピーカー１１、上方には上部ランプ１６、また表示窓７〜９の上部には液晶表示部１７が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等を出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に告知するための演出表示部を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の告知は、上記表示装置の他に、別途専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。
【００３１】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。
【００３２】
また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿２０が、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するために設けられている。
【００３３】
さらに、本実施例においては、表示窓９の右側に第二メダル投入口２１及び第二メダル表示部２２を設け、前扉２の裏面には第二メダル投入口に対応する位置に、第二メダル投入口から投入されたメダルを検知するための、第二メダルセレクタ（図示しない）が取付けられている。
【００３４】
図２は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。制御部は第一制御手段として主制御部２３と第二制御手段としてサブ制御部２４とを備えている。主制御部２３はＣＰＵ２５にＲＯＭ２６、ＲＡＭ２７を備え、また、ＣＰＵ２５は入力ポート及び出力ポートを有している。入力ポートには、第一メダルセレクタ２８と、３個のリール停止ボタン、スタートレバー、ベットスイッチ等を含む操作部２９、及び電源部３０等が接続されている。さらに出力ポートには、スタートレバーＬＥＤや３個のＢＥＴ表示ランプ、クレジット表示部等を含む表示部３１、メダル払出装置３２、及び３個のリール３３等の周辺装置が電気的に接続されている。各リール３３にはリールモータ（図示せず）がそれぞれ同軸で連結されており、ＣＰＵ２５からのスタート信号に基づいて一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。周辺装置の一つを構成するリールインデックス（図示せず）は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数して、その計数値に基づいて各リールの停止位置が制御されている。
【００３５】
ＲＯＭ２６には、メイン遊技を実行するために必要なシーケンスプログラムの他に、図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブル、各告知用、演出用プログラム等メイン遊技に必要な制御プログラムとテーブルが格納されている。
【００３６】
ＣＰＵ２５は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路からの出力信号に基づいて、サブ制御部２４のデータ入力回路に出力する。
【００３７】
一方、サブ制御部２４のＣＰＵ３４は、ＲＯＭ３５、ＲＡＭ３６を備え、第二メダルセレクタ３８、第二メダル表示部３９の他、液晶（ドット）表示装置、上部ランプ、サイドランプ、リールバックライト等を含む演出表示部４０、スピーカー４１等が接続されている。また、演出表示部４０の一つを構成する液晶表示装置は、補助演出ゲーム中における停止ボタン操作順序を表示させるようにしてもよく、また、補助演出ゲーム用の専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。
【００３８】
サブＣＰＵ３４は、メイン遊技で使用される演出用各種テーブル等の他、本実施例で使用される補助演出ゲーム用の動作プログラム、リール停止ボタン操作手順テーブル等が格納されているＲＯＭ３５及びＲＡＭ３６とを備え、第二内部抽選を実行する。さらに、補助演出ゲーム時間、補助演出ゲーム入賞払出枚数、又は補助演出ゲームのハズレ回数のうち少なくとも一つを計数するための計数部３７を有し、ここで計数された計数値に基づいて補助演出ゲームを制御している。
【００３９】
補助演出ゲームの終了条件は、どういう終了条件を有する補助演出ゲームとするかによって、そこから生じる利益とゲーム性が違ってくるため、当該演出ゲームが搭載された遊技機のゲーム性に特徴を与えることが可能である。例えば、補助演出ゲーム入賞払出枚数を計数するようにした場合、補助演出ゲームの第二内部抽選に当選し、その結果払い出されたメダル数を計数し、予め定められた所定値に達した場合に補助演出ゲームを終了させるようにしたものである。この条件値を例えば、２４０枚、５００枚、１０００枚等異ならせることにより、遊技者に所定の利益を確実に与えることができるゲーム性を有した遊技機を提供できる。
【００４０】
また、補助演出ゲーム数を終了条件とした場合、例えば３０ゲーム、５０ゲーム、１００ゲーム等、所定のゲーム回数分の補助演出ゲームの実行が継続するようになっており、遊技者は所定のゲーム数分の補助演出ゲームを確実に行なうことができ、その間に得られる利益を期待してゲームを楽しむことができる。また、例えば、補助演出ゲームに突入してからの遊技時間を計数し、所定の遊技時間の間だけ補助演出ゲームを実行させるようにすれば、その所定時間の間、遊技者は補助演出ゲームに集中し、残り遊技時間と戦いながら補助演出ゲームを行うことになり、焦燥感と刺激を有したゲームを楽しむことができる。
【００４１】
さらに、補助演出ゲームが所定回数実行されるように設定されている補助演出ゲームにおいては、ＲＯＭ３５に第二内部抽選非入賞計数手段、第二メダル投入計数手段のうち少なくとも一つの計数手段と、切換え手段を設け、所定値に達したことを条件に、次回の補助演出ゲーム回数を切換えることも可能である。このような機能を備えることにより、例えば大量のメダルが補助演出ゲームに費やされたり、第二内部抽選でハズレが多発生し、遊技者が倦怠感を感じている場合等、次回の補助演出ゲーム回数を増やすように切換え、これまでの損失分を補填できる可能性があるように制御することにより、遊技者に安心してゲームを楽しんでもらうことができる。
【００４２】
さらに、第二内部抽選手段に、高確率と低確率のテーブルを少なくとも２つ以上持たせ、第二内部抽選非入賞計数手段、第二メダル投入計数手段のうち少なくとも一つの計数手段と、切換え手段を設け、所定値に達したことを条件に、例えば、次回からの第二内部抽選確率を切換えることにより、より多様性のある補助演出ゲームを設定することができる。
【００４３】
なお、上記した補助演出ゲームの終了条件や切換え手段は、これらのうち一つだけを備えた補助演出ゲームとすることも可能であり、また複数の手段を組合わせて実行するようにしてもよい。
【００４４】
次に本発明のメイン遊技のゲーム方法について、概要を説明する。遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ（図示せず）を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。全てのリールが停止した時、特定の図柄が５本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。人賞役がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢゲーム、或いはＲＢゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はコインを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。
【００４５】
入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。例えば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。
【００４６】
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ１６、サイドランプ１８、リールバックライト（図示せず）、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー１１から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１７等によって演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
【００４７】
さらには、液晶表示装置１７では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【００４８】
次に図３にメイン遊技処理の概要をフローチャートで示す。図３において、メダルが投入されるか、またはＢＥＴボタンが操作されたことが検出される（ステップ１）と、スタートレバーが有効となり、遊技者によってスタートレバー１２が操作される（ステップ２）。次に、スタート信号を第二制御手段であるサブ制御部に送信し（ステップ３）、第一乱数抽選処理が実行され（ステップ４）、その抽選結果に対応する抽選フラグがセットされる（ステップ５）。続いてスッテプ５においてセットされた抽選フラグをサブ制御部に送信し（ステップ６）、リールの回転処理が実行される（ステップ７）。
【００４９】
リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、各リールに対応するリール停止ボタン１３〜１４が有効となり、遊技者による全ての停止ボタン操作が行われたかが判定される（ステップ８）。Ｎｏのときは停止ボタン操作が行われるまで、リール回転処理が続行されるか、若しくはリールの回転開始から所定時間経過後に自動停止処理が実行される。Ｙｅｓのときは、全部のリールの回転が停止したかを確認し（ステップ９）、Ｎｏのときは、停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理が続行され、Ｙｅｓのときは、停止した３つのリールの図柄組み合わせに基づいて判定処理が実行される（ステップ１０）。
【００５０】
次に図４に示すフローチャートに従って補助演出ゲームが実行される。まず、第二メダル投入口にメダルが投入されたかが判断される（ステップ１０１）。次いでＹｅｓの場合は遊技制御手段からのゲームスタート信号の受信があるか（ステップ１０２）をＲＡＭ３６内の所定領域を参照して判断し、Ｙｅｓのときは、メイン遊技における第一内部抽選処理において内部当選した補助演出ゲームの対象となっている所定の入賞役に相当する識別信号が、ＲＡＭ３６内設けられた所定の領域に格納されているが判断される（ステップ１０３）。これらステップ１０１〜１０３の各ステップにおいてそれぞれＮｏの場合は、その時点で補助演出ゲームは実行されないことになる（ステップ１０４〜１０６）。従ってこれらステップ１０１〜１０６における処理が、補助演出ゲームの開始条件を構成している。
【００５１】
ステップ１０３においてＹｅｓの場合、予め設定されている補助演出ゲームの終了条件が成立したか否か（ステップ１０７）を判断し、Ｎｏの場合、つまり、未だ補助演出ゲーム中である場合は、第二内部抽選処理が実行され（ステップ１０８）。次いで第二内部抽選における当選の有無を判定し（ステップ１０９）、Ｙｅｓの場合は、ＲＯＭ３５に格納されている停止ボタン操作順序テーブルを参照して、停止ボタンの操作順序を演出表示部に表示する（ステップ１１０）。ステップ１０７に戻ってＹｅｓの場合、つまり、補助演出ゲームの終了条件として設定されている所定値に計数値が達した場合は、その時点で補助演出ゲームは終了する（ステップ１１１）。ステップ１０９において時Ｎｏの場合、つまり第二内部抽選でハズレた場合、補助演出ゲームは実行されない（ステップ１１２）。
【００５２】
補助演出ゲームは、所定の終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返して実行する。また、所定の終了条件の判断に必要な情報は、所定の終了条件に関係する処理が実行されるときに、適正なタイミングで計数し、ＲＡＭ３６のそれぞれの専用領域に一旦保存し、必要に応じて参照して各処理が実行される。
【００５３】
次いで、図５のフローチャートに従って入賞判定処理が実行される。入賞判定においては、抽選処理の結果が内部当選となり、特定の入賞フラグが立っている場合でも、特定の入賞が発生しない場合がある。つまり、リールの停止制御は全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響される。リールの停止制御に際しては、４コマの引き込み制御がされており、４コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。
【００５４】
全リールが停止すると、表示窓に表示された図柄が入賞図柄組合わせであるか否かが、入賞図柄組合わせテーブル（図示せず）を参照して判定される。まず、ＲＢ図柄の組合わせであるかが判定され（ステップ１１）、Ｎｏの場合は、ＢＢ図柄の組合わせであるかを判定する（ステップ１２）。ここでＮｏの時は、次に小役であるかを判定し（ステップ１３）、さらにＮｏの時は、次いでリプレイであるかを判定する（ステップ１４）。リプレイでないと判定された場合、つまりＮｏの場合はハズレとなり、セットされていた抽選フラグを解除（ステップ１５）してゲームは終了する。
【００５５】
ステップ１１に戻って、判定結果がＹｅｓであった場合は、ＲＢの入賞図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ１７）、ＲＢの抽選フラグを解除し（ステップ１８）、ＲＢゲームを実行する（ステップ１９）。同様に、ステップ１２において、Ｙｅｓであった場合は、ＢＢ図柄組合わせに応じたメダル払出しを行い（ステップ２０）、ＢＢ用抽選フラグを解除して（ステップ２１）、ＢＢゲームに移行する（ステップ２２）。
【００５６】
ステップ１３に戻って、判定結果がＹｅｓとなり、小役入賞図柄が揃った場合は、小役抽選フラグを解除し（ステップ２３）して、小役図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って（ステップ２４）ゲームは終了する。
【００５７】
ステップ１４に戻って、リプレイ図柄が揃った場合、つまりＹｅｓの時は、リプレイ用抽選フラグを解除し、ステップ２に戻って再ゲームを実行する（ステップ１６）。
【００５８】
なお、本実施例では、遊技機に直接メダルを投入するメダル投入口をメイン遊技用の第一メダル投入口と、補助演出ゲーム用の第二メダル投入口の２つを設けるように構成しているが、メダル投入口の構成はこれらに限定されるものではない。例えば、メダル投入口を１つとし、ベットボタンをメイン遊技用と補助演出ゲーム用の２種類を設け、スタートレバーを操作する前に、各ベットボタンを操作して、メイン遊技及び補助演出ゲームにそれぞれ何枚のメダルをベットするかを選択させることも可能である。本構成によれば、２種類のベットボタン操作を押し分けることにより、より容易に遊技を進行することができる。
【００５９】
また、本実施例においては、メイン遊技及び補助演出ゲームで直接メダルを投入し、メダルを払出すことによって行っているが、遊技方法はこれに限定されるものではなく、例えば、メイン遊技及び補助演出ゲーム双方、或いはいずれか一方の遊技を専用のカードによって実行、管理することも可能である。
【００６０】
【発明の効果】
本実施形態では、メイン遊技用に第一メダル投入口から投入されたメダルとは別に、第二メダル投入口から所定枚数のメダルを新たに投入（ベット）させ、メイン遊技の演出を制御する第二制御手段によって、補助演出ゲームも制御されるようになっている。従って、遊技者は、第二メダル投入口にメダルを投入することによって、補助演出ゲームを成立させるチャンス（第二内部抽選に参加する権利）を任意で選択することができる。またメイン遊技におけるメダル投入口から投入されるメダル以外に、第二メダル投入口からもメダルが投入されるため、一般の遊技機よりも大量のメダル投入枚数を得ることができ、遊技機一台当たりのメイン遊技の出玉率を一定にしても、この補助演出ゲームにおける払出枚数を多くし、ゲーム性に富んだ遊技機を提供できる。
【００６１】
また、補助演出情報は、所定の入賞役に対応する停止ボタンの操作順序であることを特徴とする。従って、遊技者は、払出し増加を期待できる入賞役を確実に停止させることができる。
【００６２】
また、補助演出ゲームは、遊技時間が所定の時間数に達したこと、ゲーム回数が所定のゲーム数に達したこと、又はメダル払い出し枚数が所定の枚数に達したことの少なくと一つを条件に終了することを特徴としている。従って、本構成によれば、遊技者は一定の期間、又は所定の利益を担保に補助演出ゲームを楽しむことが保証され、安心してゲームを楽しむことができると共に、付加的な利益を期待することができる。
【００６３】
さらに、本実施例によれば、第二制御手段は、第二メダル投入口へのメダル投入枚数、又は、第二内部抽選結果のハズレ回数をカウントする計数手段を少なくとも一つ有し、所定値に達した場合に次回の補助演出ゲーム回数を変化させるようにしてものであり、補助演出ゲーム用として新たに多くのメダルが投入されたにも関わらず、第二内部抽選に入賞しなかった場合、その結果を次回の補助演出ゲームに反映させることができる。例えば、所定の損失が発生したと判断された場合には、次回の補助演出ゲーム数が増加するように切換えることによって、前回の損失分を補填できる可能性を与え、遊技者は安心して長時間遊技を楽しむことができる。
【００６４】
更に、第二制御手段は、第二メダル投入口へのメダル投入枚数、或いは、第二内部抽選結果がハズレ回数をカウントする計数手段を有し、所定値に達したことを条件に第二内部抽選確率を変化させることも可能であり、例えば、補助演出ゲーム用に多くのメダルを投入しているにも関わらず、第二内部抽選結果でハズレが多く発生した場合、遊技者は遊技に対する厭世感が増大する。本構成によれば、第二メダル投入口へのメダルの投入量、又は第二内部抽選結果のハズレ回数をチェックして、遊技者の損失が大きいと判断された場合に、第二内部抽選確率を高確率のテーブルに切換えることによって、補助演出ゲームに入賞し易くして遊技者の興味を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。
【図３】本発明の実施に係るメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の実施に係る遊技処理における補助演出ゲーム処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施に係る遊技処理における判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２…前扉
３…メダル投入口
４、５、６…第１、第２、第３リール
７、８、９…表示窓
１０…ＢＥＴランプ
１１…スピーカー
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…上部ランプ
１７…液晶演出表示部
１８…サイドランプ
１９…クレジット表示器
２０…メダル受皿
２１…第二メダル投入口
２２…第二メダル表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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