(57)【要約】【課題】遊技者にリーチ変動以外の変動にも関心を持たせることにより、表示装置の表示内容を有効活用することができる遊技機を実現する。【解決手段】ハズレ変動の途中からリーチ変動に切替えるか否かを決定するための遡及変動抽選カウンタのカウント値を取得し（Ｓ１０８）、その取得したカウント値が３または１７であった場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、リーチ図柄およびリーチ変動パターンを決定し（Ｓ１１２、Ｓ１１４）、新変動開始コマンドを図柄制御基板へ送信する（Ｓ１１６）。これにより、図柄表示器３２ａは、ハズレ変動の途中から、上記決定されたリーチ変動パターンに切替え、その後、上記決定されたリーチ図柄を確定表示する。つまり、ハズレ変動であってもリーチ変動に切替わることがあるため、ハズレ変動にも関心を持つようになる。【選択図】  図１４
2004229856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、
複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記複数の表示領域に所定の図柄の組合せを確定表示することにより前記判定手段の判定結果を表示する表示装置とを備えており、
前記表示装置は、
前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させると判定した場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記複数の表示領域に特定の図柄の組合せを確定表示する機能と、
前記判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記特定の図柄の組合せを構成する複数の図柄のうち、１つの図柄が確定表示されていない表示状態であるリーチ状態を表示するリーチ表示機能と、
前記判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記リーチ状態が出現しない通常の表示状態を表示する通常表示機能とを備えた遊技機において、
前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えるか否かを遊技状態に応じて決定する決定手段と、
この決定手段が、前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定した場合に、前記通常の表示状態を途中で前記リーチ状態に切替える切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の図柄の種類に応じて、前記判定手段が遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させると判定する確率が変化し、
前記決定手段は、前記確率が低い場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置が前記条件が成立しても直ちに前記図柄の変動表示を開始できない場合は、前記図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する保留数格納手段を備えており、
前記決定手段は、前記保留数格納手段に格納されている前記保留数が所定数を超えていない遊技状態である場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
過去に発生した遊技状態の履歴を格納する履歴格納手段を備えており、
前記決定手段は、前記履歴格納手段に格納されている前記履歴が所定の履歴になっている遊技状態である場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、
前記切替手段により前記切替えを行わなかったとした場合に前記通常の表示状態を表示した後に確定表示する図柄と、前記切替手段により前記切替えを行った場合に前記リーチ状態を表示した後に確定表示する図柄とが異なるように表示することを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、
前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させないと判定した場合に、前記リーチ表示機能により前記リーチ状態を表示した後に、前記特定の図柄の組合せを構成する複数の図柄のうち、１つの図柄が他の図柄と異なる図柄の組合せからなるリーチ図柄を確定表示し、
前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させないと判定した場合に、前記通常表示機能により前記通常の表示状態を表示した後に、前記特定の図柄の組合せおよび前記リーチ図柄以外の図柄の組合せからなるハズレ図柄を確定表示し、
前記切替手段は、
前記決定手段が、前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定した場合に、前記通常の表示状態を途中で前記リーチ状態に切替え、前記切替えを行う前に確定表示しようとしていた前記ハズレ図柄を前記リーチ図柄に切替えることを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項８】
請求項７に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、特定の図柄の組合せを確定表示することにより、遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かの判定結果を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。また、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図１９および図２０に示すパチンコ機が知られている。図１９は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図２０（Ａ）は、図１９に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する。続いて、図柄表示器５０５が表示領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３（図２０）において複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）をそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、表示領域Ｒ１、Ｒ３、Ｒ２の順に変動を停止し、上記判定結果に対応する特別図柄を確定表示する。特別図柄の変動開始から停止までの変動態様には、リーチ変動と、リーチ変動以外のハズレ変動とがある。リーチ変動とは、たとえば図２０（Ａ）に示すように、表示領域Ｒ１およびＲ３に同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域Ｒ２では、まだ特別図柄が変動している変動態様をいう。
【０００３】
リーチになると、表示領域Ｒ２の変動速度（スクロールの速度）をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向（スクロールの方向）を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。また、ハズレ変動では、表示領域Ｒ１，Ｒ３の順に変動が停止すると、遊技者をヤキモキさせるような演出は行わず、表示領域Ｒ３の変動が停止してから比較的短時間で表示領域Ｒ２の変動が停止する。
そして、大当り図柄（たとえば、図２０（Ｂ）に示すような「７７７」）が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−８６４号公報（請求項１、第１９段落、第５３段落、第８６段落、図６、図９〜図１１、図１４〜図１６）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機では、必ずと言っていいほど、リーチ変動を経てから大当りになり、ハズレ変動になった場合は、ハズレになる。
したがって、遊技者は、表示領域Ｒ３の変動が停止したときに、その停止図柄が表示領域Ｒ１の停止図柄と異なっていると分かった瞬間にハズレであると認識するため、その後、図柄表示器に表示される内容には全く関心がなくなってしまう。
つまり、従来のパチンコ機では、リーチ変動以外の変動は、遊技者が関心を示さない全くつまらない存在になっているため、表示装置の表示内容が有効活用されないという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、遊技者にリーチ変動以外の変動にも関心を持たせることにより、表示装置の表示内容を有効活用することができる遊技機、この遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記複数の表示領域に所定の図柄の組合せを確定表示することにより前記判定手段の判定結果を表示する表示装置とを備えており、前記表示装置は、前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させると判定した場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記複数の表示領域に特定の図柄の組合せを確定表示する機能と、前記判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記特定の図柄の組合せを構成する複数の図柄のうち、１つの図柄が確定表示されていない表示状態であるリーチ状態を表示するリーチ表示機能と、前記判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記リーチ状態が出現しない通常の表示状態を表示する通常表示機能とを備えた遊技機において、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えるか否かを遊技状態に応じて決定する決定手段と、この決定手段が、前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定した場合に、前記通常の表示状態を途中で前記リーチ状態に切替える切替手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過すると、判定手段が、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する。また、表示装置は、判定手段が遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させると判定した場合に、複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記複数の表示領域に特定の図柄の組合せを確定表示する。また、表示装置が備えるリーチ表示機能は、判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記特定の図柄の組合せを構成する複数の図柄のうち、１つの図柄が確定表示されていない表示状態であるリーチ状態を表示する。さらに、通常表示機能は、判定手段により所定の判定結果が出た場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて複数の図柄を変動表示した後に前記リーチ状態が出現しない通常の表示状態を表示する。
そして、決定手段は、表示装置が通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替えるか否かを遊技状態に応じて決定し、切替手段は、決定手段が、通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替えると決定した場合に、通常の表示状態を途中でリーチ状態に切替える。
【０００９】
つまり、表示装置が通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替えて表示することができるため、通常の表示状態になっている場合であっても、それが将来リーチ状態に切り替わり、後に特定の図柄が確定表示されるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
したがって、通常の表示状態に対する遊技者の関心を高めることができるため、表示装置の表示内容を有効活用することができる。
なお、賞球を獲得し易い遊技状態とは、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、大当りが発生した遊技状態、確変になっている遊技状態、時短になっている遊技状態などの遊技状態を意味する。
【００１０】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記特定の図柄の種類に応じて、前記判定手段が遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させると判定する確率が変化し、前記決定手段は、前記確率が低い場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えるという技術的手段を用いる。
【００１１】
つまり、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化する確率の低い遊技状態において、リーチ状態が表示される機会が少ないと、遊技に対する面白みが減ってしまうが、そのような遊技状態において、通常の表示状態の途中からリーチ状態に切替えることができるため、遊技に対する面白みを増すことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記表示装置が前記条件が成立しても直ちに前記図柄の変動表示を開始できない場合は、前記図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する保留数格納手段を備えており、前記決定手段は、前記保留数格納手段に格納されている前記保留数が所定数を超えていない遊技状態である場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定するという技術的手段を用いる。
【００１３】
保留数格納手段は、表示装置が前記条件が成立しても直ちに図柄の変動表示を開始できない場合は、図柄の変動表示の開始を保留するとともに、その保留数を格納する。また、決定手段は、保留数格納手段に格納されている保留数が所定数を超えていない遊技状態である場合に、表示装置が通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替えると決定する。
【００１４】
つまり、遊技者は、保留数が多い場合は、できるだけ短時間のうちに図柄の変動表示を多く行うことによって保留数を消化し、特定の図柄が確定表示される時が早く到来するのを望むものである。
そこで、保留数が所定数を超えているような遊技状態である場合には、変動時間のかかるリーチ状態をなるべく作らないようにして保留数の消化を促進し、逆に、保留数が所定数を超えていないような遊技状態である場合には、通常の表示状態の途中からリーチ状態に切替えることにより、遊技者に時間をかけて楽しんでもらうことができる。また、遊技者は、保留数が所定数を超えていない場合であっても、通常の表示状態の途中からリーチ状態に切替わる機会が増えるため、少ない機会で幸運を掴むことができるのではないかという期待をしながら遊技を楽しむことができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、過去に発生した遊技状態の履歴を格納する履歴格納手段を備えており、前記決定手段は、前記履歴格納手段に格納されている前記履歴が所定の履歴になっている遊技状態である場合に、前記表示装置が前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定するという技術的手段を用いる。
【００１６】
履歴格納手段は、過去に発生した遊技状態の履歴を格納し、決定手段は、履歴格納手段に格納されている履歴が所定の履歴になっている遊技状態である場合に、表示装置が通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替えると決定する。
【００１７】
つまり、過去に発生した遊技状態の履歴が所定の履歴になっているか否かによって、通常の表示状態の途中でリーチ状態に切替わるか否かが決定されるため、その切替わりを将来期待する遊技者は、現在行っている遊技状態に関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明では、請求項１ないし請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記切替手段により前記切替えを行わなかったとした場合に前記通常の表示状態を表示した後に確定表示する図柄と、前記切替手段により前記切替えを行った場合に前記リーチ状態を表示した後に確定表示する図柄とが異なるように表示するという技術的手段を用いる。
【００１９】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させないと判定した場合に、前記リーチ表示機能により前記リーチ状態を表示した後に、前記特定の図柄の組合せを構成する複数の図柄のうち、１つの図柄が他の図柄と異なる図柄の組合せからなるリーチ図柄を確定表示し、前記判定手段が前記遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させないと判定した場合に、前記通常表示機能により前記通常の表示状態を表示した後に、前記特定の図柄の組合せおよび前記リーチ図柄以外の図柄の組合せからなるハズレ図柄を確定表示し、前記切替手段は、前記決定手段が、前記通常の表示状態を表示している途中で前記リーチ状態に切替えると決定した場合に、前記通常の表示状態を途中で前記リーチ状態に切替え、前記切替えを行う前に確定表示しようとしていた前記ハズレ図柄を前記リーチ図柄に切替えるという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、遊技者は、確定表示されたリーチ図柄を見ることにより、リーチ状態にはなったが結果として賞球を獲得し易い遊技状態には変化しないことを知ることができる。また、ハズレ図柄を見ることにより、リーチ状態にもならず、結果として賞球を獲得し易い遊技状態には変化しないことを知ることができる。
特に、通常の表示状態を表示している途中でリーチ状態に切替わり、リーチ図柄が確定表示された過程を見ることにより、遊技者は通常の表示状態の後にハズレ図柄が確定表示される場合よりも何か得をしたような感じになり、近い将来、賞球を獲得し易い遊技状態に変化するのではないかという期待感を抱く。
【００２１】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項７に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項５に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００２３】
請求項８に記載の発明では、請求項７に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項６に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２６】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域（この実施形態では、画面左から左表示領域、中表示領域および右表示領域の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
【００２７】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において変動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において変動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、左表示領域において確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される特別図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当りが発生する場合の左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せにより表示される特別図柄（０００〜９９９）を大当り図柄と称し、ハズレになる場合の組合せにより表示される特別図柄をハズレ図柄と称する。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００２８】
図柄表示器３２ａの右上には、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動開始から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３１が設けられている。そのＬＥＤ３１の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。そのＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２９】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、特別図柄の変動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３１のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００３０】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００３１】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、確変大当りか通常大当りかの判定、リーチ変動を行うか否かの判定（以下、リーチ判定という）、大当り図柄の決定、ハズレ図柄の決定、リーチ変動のときに使用する特別図柄（以下、リーチ図柄という）の決定、大当り判定においてハズレと判定した場合のリーチ変動以外の変動（以下、ハズレ変動という）からリーチ変動に切替えるか否かの決定、保留数の演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。なお、確変とは、大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいい、確変大当りとは、大当りの所定ラウンドが終了した後の遊技が所定期間確変になる権利を伴う大当りをいう。
【００３２】
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３３】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３５】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３６】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、特別図柄、大当り図柄、リーチ図柄、リーチになったときの演出画像、大当り予告画像、リーチ予告画像、ハズレ図柄、リーチ画像、普通図柄、背景画像、大当りが発生したときの演出画像、大当りの遊技中に表示する画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００３７】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３８】
［遊技内容の決定方法］
次に、遊技内容の決定方法について図８および図９を参照して説明する。
図８（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｂ）は大当り変動パターン抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｃ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｄ）はリーチ変動パターン抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｅ）はハズレ図柄抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｆ）は遡及変動抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｇ）はリーチ変動パターン抽選カウンタの説明図である。
図９（Ａ）は大当り値テーブルの説明図であり、図９（Ｂ）はリーチ決定値テーブルの説明図であり、図９（Ｃ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図９（Ｄ）は、ＲＡＭ１１６に設けられたデータ格納領域の説明図である。
【００３９】
図８（Ａ）に示す大当り抽選カウンタＣ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮしたときに大当り抽選カウンタＣ１のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、大当り値テーブルＴ１に設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。また、図示しないが、大当り抽選カウンタＣ１のカウントの初期値を更新するための初期値更新カウンタが備えられており、その初期値更新カウンタは、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。大当り抽選カウンタＣ１は、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを１周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当り抽選カウンタＣ１は、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップし、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。
なお、この実施形態では、各割込処理の周期は、２ｍｓ（２ミリ秒）である。
【００４０】
図９（Ａ）に示すように、大当り値テーブルＴ１には、大当り抽選カウンタＣ１がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。確変になっていない時（低確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「２７７」「２９３」の計３個であり、低確率時の大当りの発生確率は、３／９５３＝約０．３％である。
また、確変になっている時（高確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個であり、高確率時の大当りの発生確率は、１６／９５３＝約１．７％である。つまり、大当りの発生確率は、高確率時が低確率時よりも約６倍高く設定されている。
【００４１】
図８（Ｂ）に示す大当り変動パターン抽選カウンタＣ２は、特別図柄の変動開始から大当り図柄を確定表示するに至までの特別図柄の変動パターン（変動内容、変動態様）を決定するために用いるカウンタである。大当り変動パターン抽選カウンタＣ２は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜４９までの計５０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときに大当り変動パターン抽選カウンタＣ２がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて大当りの場合の変動パターンを決定する。たとえば、大当り変動パターン抽選カウンタＣ２のカウント値と、大当りの場合の変動パターンとを対応付けて構成される大当り変動パターンテーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、大当り変動パターン抽選カウンタＣ２から取得したカウント値と対応付けられている大当り変動パターンを大当り変動パターンテーブルから取得する。
なお、この実施形態では、大当り変動パターンは、総てリーチを伴う変動パターンに設定されている。
【００４２】
図８（Ｃ）に示すリーチ変動パターン抽選カウンタＣ３は、大当り判定の結果がハズレの場合においてリーチを行うことが決定された場合の特別図柄の変動パターン（以下、リーチ変動パターンという）を決定するために用いるカウンタである。つまり、特別図柄の変動開始から、リーチ状態を作るための特別図柄（以下、リーチ図柄という）を確定表示するに至までの変動パターンを決定するために用いるカウンタである。リーチ変動パターン抽選カウンタＣ３は、複数のカウント値、この実施形態では０〜４９の計５０の個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときにリーチ変動パターン抽選カウンタＣ３がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてリーチ変動パターンを決定する。たとえば、リーチ変動パターン抽選カウンタＣ３のカウント値と、リーチ変動パターンとを対応付けて構成されるリーチ変動パターンテーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動パターン抽選カウンタＣ３から取得したカウント値と対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動パターンテーブルから取得する。
【００４３】
図８（Ｄ）に示すリーチ図柄抽選カウンタＣ４は、リーチ変動の後に確定表示する特別図柄（以下、リーチ図柄という）を決定するために用いるカウンタである。たとえば、リーチ図柄は、左確定図柄および右確定図柄が同一の特別図柄であり、中確定図柄のみが異なる特別図柄となった組合せで表現される。たとえば、「７６７」とか「７８７」などである。リーチ図柄抽選カウンタＣ４は、複数のカウント値、この実施形態では０〜４９の計５０の個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときにリーチ図柄抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてリーチ図柄を決定する。たとえば、リーチ図柄抽選カウンタＣ４のカウント値と、リーチ図柄とを対応付けて構成されるリーチ図柄テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、リーチ図柄抽選カウンタＣ４から取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから取得する。
【００４４】
図８（Ｅ）に示すハズレ図柄抽選カウンタＣ５は、大当り判定においてハズレと判定され、かつ、リーチを行わないと判定された場合において、ハズレ変動パターンを実行した後に確定表示するハズレ図柄を決定するために用いるカウンタである。ハズレ図柄抽選カウンタＣ５は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜８９９の計９００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときにハズレ図柄抽選カウンタＣ５がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレ図柄を決定する。たとえば、ハズレ図柄抽選カウンタＣ５のカウント値と、ハズレ図柄（たとえば、「７５６」とか「６７８」など）とを対応付けて構成されるハズレ図柄テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、ハズレ図柄抽選カウンタＣ５から取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから取得する。
【００４５】
図８（Ｆ）に示す遡及変動抽選カウンタＣ６は、大当り判定においてハズレと判定され、かつ、リーチを行わないと判定され、さらに保留数が「１」以下であり、かつ、確変になっている場合において、ハズレ変動中にリーチ変動に切替えるか否かを決定するために用いるカウンタである。遡及変動抽選カウンタＣ６は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜１９の計２０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときに遡及変動抽選カウンタＣ６がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて、ハズレ変動中にリーチ変動に切替えるか否かを決定する。メインＣＰＵ１１２は、ハズレ変動中であって保留数が「１」以下であり、かつ、確変になっており、特別図柄の変動開始から５秒経過したときに遡及変動抽選カウンタＣ６から取得したカウント値が所定のカウント値、この実施形態では、「３」または「１７」であった場合に、ハズレ変動からリーチ変動に切替えると判定する。
【００４６】
図８（Ｇ）に示すリーチ変動パターン抽選カウンタＣ７は、ハズレ変動中にリーチ変動に切替えることが決定された場合に、そのリーチ変動のパターンを決定するために用いるカウンタである。リーチ変動パターン抽選カウンタＣ７は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜２９の計３０個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は後述する遡及変動抽選処理においてリーチ変動パターン抽選カウンタＣ７がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動パターンテーブルから選択する。
【００４７】
図９（Ｂ）に示すリーチ決定値テーブルＴ２は、大当り判定においてハズレと判定された場合に、リーチを行うか否か、つまりリーチ変動かハズレ変動かを決定するために用いるカウンタである。リーチ決定値テーブルＴ１には、大当り抽選カウンタがカウントするカウント値が複数設定されている。この実施形態では、のうち、大高確率時における大当り値のそれぞれ前後３つのカウント値（「４」「５」「６」「８」「９」「１０」「５０」「５１」「５２」「５４」「５５」「５６」・・・「５２０」「５２１」「５２２」「５２４」「５２５」「５２６」）により構成されている。つまり、６個×１６＝９６個のカウント値により構成されており、リーチ変動に決定される確率は、９６／９５３＝約１０％である。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したときに、大当り抽選カウンタから取得したカウント値が、リーチ決定値テーブルＴ２に設定されている場合は、リーチ変動を行うと決定し、設定されていない場合は、リーチ変動を行わない、つまりハズレ変動を行うと決定する。
【００４８】
図９（Ｃ）に示す大当り図柄テーブルＴ３は、大当り図柄を決定する場合に用いるテーブルであり、大当り図柄抽選カウンタ（図示せず）がカウントする複数のカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成される。この実施形態では、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９の計１０個のカウント値をカウントし、大当り図柄テーブルＴ３は、０〜９のカウント値と、「０００」〜「９９９」の大当り図柄とをそれぞれ対応付けて構成される。メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動を開始するときに大当り図柄抽選カウンタからカウント値を取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルＴ３から取得する。
【００４９】
図９（Ｄ）に示すデータ格納領域１１６ａは、メインＣＰＵ１１２の処理結果を格納するためにＲＡＭに設けられた格納領域であり、現在および１〜４の計５個の始動記憶毎に、大当りフラグ、確変フラグ、リーチフラグ、図柄および変動パターンの各データを格納する構成になっている。始動記憶とは、メインＣＰＵ１１２が、遊技球の第１種始動口２７への入賞を検出したときに図柄表示器３２ａが直ちに特別図柄の変動を開始できないときに、その開始を保留したことを示す記憶であり、始動記憶の合計が保留数となる。始動記憶の格納領域に格納されている「１」は、始動記憶の存在を示し、保留の発生順に「１」が格納されて行く。なお、図示の例では、保留順位１〜５までの計５個の始動記憶を格納できるようになっているが、保留順位１は、現在行われている特別図柄の変動表示の元となった始動記憶の保留順位を示しており、その変動中に保留が発生すると、その発生毎に保留順位２〜５までの始動記憶に「１」が格納されて行く。つまり、保留数の上限は、「４」となっている。
【００５０】
大当りフラグは、大当り判定において大当りと判定されたことを示すフラグであり、大当りと判定されると大当りフラグ「１」がＯＮし、ハズレと判定されると大当りフラグは「０」にリセットされる。図示の例では、保留順位１番目の始動記憶に対応する格納領域に大当りフラグ「１」がＯＮしており、現在行われている特別図柄の変動表示の元になった始動記憶が発生したときに行った大当り判定の結果が大当りであったことを示す。
確変フラグは、確変になるか否かの判定（以下、確変判定という）において確変になると判定されたことを示すフラグであり、確変になると判定されると確変フラグ「１」がＯＮし、確変にはならないと判定されると確変フラグは「０」にリセットされる。図示の例では、保留順位１番目の始動記憶に対応する格納領域に確変フラグ「１」がＯＮしており、現在行われている特別図柄の変動表示が開始されるときの確変判定において確変になると判定されたことを示す。
【００５１】
リーチフラグは、リーチ判定においてリーチ変動を行うと判定されたことを示すフラグであり、リーチ変動を行うと判定されるとリーチフラグ「１」がＯＮし、リーチ変動を行わない、つまりハズレ変動を行うと判定されるとリーチフラグは「０」にリセットされる。図示の例では、保留順位３番目の始動記憶に対応する格納領域にリーチフラグ「１」がＯＮしており、３個目の保留が発生したときのリーチ判定においてリーチ変動を行うと判定されたことを示す。なお、大当り判定において大当りと判定された場合は、必ずリーチを伴う大当り変動パターンが選択されるため、対応する格納領域においてリーチフラグはＯＮしない。
図柄に対応する格納領域には、メインＣＰＵ１１２により決定された大当り図柄またはハズレ図柄を示すデータが格納される。図示の例では、保留順位１番目の格納領域には大当り図柄「７７７」を示すデータが格納されており、保留順位４番目の格納領域にはをハズレ図柄「５４１」示すデータが格納されている。
なお、図９（Ｄ）では、説明を分かり易くするためにハズレ図柄または大当り図柄を示す数字を記載しているが、実際には、図柄に対応する格納領域には、図柄を表示するための画像データが格納されるのではなく、たとえば、図柄表示器３２ａに図柄を表示させるために図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂへ送信する制御コマンド、あるいは、その制御コマンドを制御コマンド格納領域（制御コマンドが格納された領域）から読出すためのデータなどが格納される。
【００５２】
変動パターンに対応する格納領域には、メインＣＰＵ１１２により決定された特別図柄の変動パターンを示すデータが格納される。後述するように、変動パターンの種類には、大当り判定において大当りと判定された場合に決定する大当り変動パターンと、ハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ変動を行うと判定された場合に決定するリーチ変動とが設定されている。図９（Ｄ）では、説明を分かり易くするためにＡ、Ｂ、ＣおよびＳＲの計４種類の変動パターン（たとえば、変動パターンとして選択される確率は、Ａ、Ｂ、Ｃ、ＳＲの順に低くなり、ＳＲは、最も選択される確率の低いスペシャルリーチである。）が格納されているが、実際には、大当り変動パターンとして複数の変動パターン（たとえば、後述するように計５０種類の変動パターン）が設定されており、リーチ変動パターンとして複数の変動パターン（たとえば、後述するように計５０種類の変動パターン）が設定されている。
なお、データ格納領域１１６ａでは、使用されたデータはそのまま格納されている状態になっており、新たなデータが発生した場合に、その新たなデータを古いデータに上書きする形で書換える。
【００５３】
［この発明の特徴］
次に、この発明の特徴について図５ないし図７を参照して説明する。
図５はハズレ変動の説明図である。図５（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、左確定図柄および右確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
図６はハズレ変動からリーチ変動に切替わる状態を示す説明図である。図６（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、左確定図柄および右確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｄ）は、全表示領域において特別図柄が再度変動を開始した状態を示す説明図である。
図７はリーチ変動の様子を示す説明図である。図７（Ｅ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、大当り予告画像が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｇ）は、リーチになった状態を示す説明図であり、図７（Ｈ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００５４】
（ハズレ変動）
図５（Ａ）において、下向きの矢印は、各表示領域において特別図柄列が上下方向に変動している状態を表す。変動している特別図柄の背景には、背景画像（図示の例では、山河を表現した画像）Ｈ１が表示されている。各特別図柄列は、変動開始時から所定時間高速（遊技者が変動している各特別図柄を肉眼で認識できない程度の速度）で変動し、変動開始から所定時間経過すると、左図柄列が高速から中速に変化し、さらに所定時間経過すると、中速から低速（遊技者が変動している各特別図柄を肉眼で認識できる程度の速度）に変化し、やがて図５（Ｂ）に示すように変動が停止し、左確定図柄Ｇ１が表示される（図示の例では、左確定図柄Ｇ１として特別図柄「１」が表示されている）。
【００５５】
また、左確定図柄が表示されてから所定時間経過すると、右図柄列は高速から中速に変化し、やがて低速に変化し、図５（Ｃ）に示すように変動が停止し、右確定図柄Ｇ３が表示される（図示の例では、右確定図柄Ｇ３として特別図柄「２」が表示されている）。
そして、右確定図柄が表示されてから所定時間経過すると、中図柄列は高速から中速に変化し、やがて低速に変化し、図５（Ｄ）に示すように変動が停止し、中確定図柄Ｇ２が表示される（図示の例では、中確定図柄Ｇ２として特別図柄「３」が表示されている）。
つまり、ハズレ変動では、左確定図柄、右確定図柄、中確定図柄の順に表示され、ハズレ図柄が確定表示される。図５（Ｄ）に示す例では、ハズレ図柄「１３２」が確定表示されている。
【００５６】
（ハズレ変動からリーチ変動への変化）
図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、左確定図柄および右確定図柄が表示されるまでは、図５（Ａ）〜（Ｃ）に示したハズレ変動と同じ変動パターンが実行される。そして、右確定図柄が表示されてから所定時間経過すると、図６（Ｄ）に示すように、左図柄列および右図柄列が再変動を開始し、その開始を示す画像（以下、再変動報知画像という）Ｈ２が表示される。図示の例では、再変動報知画像として水中を表現した画像が表示されている。
なお、図６（Ｃ）から図６（Ｄ）への変化は、違和感のないように行われる。たとえば、図柄表示器３２ａの画面に表示されている画像の全体（図６（Ｃ））がフェードアウトし、続いて左図柄列および右図柄列が再変動を開始し、再変動報知画像Ｈ２が表示された画面がフェードインするような演出を行う。ここで、フェードアウトとは、表示されている画像が次第にぼんやりと消えていくことを意味する。また、フェードインとは、ぼんやり表示されている画像をその姿が次第にはっきりしてくるように表示することを意味する。
そして、再変動の開始から所定時間経過すると、左図柄列が高速から中速に変化し、さらに所定時間経過すると、中速から低速に変化し、やがて図７（Ｅ）に示すように変動が停止し、左確定図柄Ｇ１が表示される（図示の例では、左確定図柄Ｇ１として特別図柄「２」が表示されている）。そして、左確定図柄が表示されてから所定時間経過すると、大当り予告画像Ｇ４が表示される。図示の例では、大当り予告画像Ｇ４としてワニを表現した画像が表示されている。
【００５７】
そして、大当り予告画像Ｇ４が表示されてから所定時間経過すると、右図柄列が高速から中速に変化し、さらに所定時間経過すると、中速から低速に変化し、やがて図７（Ｇ）に示すように変動が停止し、右確定図柄Ｇ３が表示され、リーチの状態になる（図示の例では、右確定図柄Ｇ３として特別図柄「２」が表示されている）。
そして、中図柄列が高速から中速に変化し、やがて低速に変化すると、左確定図柄および右確定図柄と同一の特別図柄にて停止しそうでしないような、遊技者がハラハラドキドキするようなリーチ特有の演出が行われる。そして、その演出の開始から所定時間経過すると、中確定図柄Ｇ２が表示される（図示の例では、中確定図柄Ｇ２として特別図柄「３」が表示されており、リーチ図柄「２３２」が確定表示されている）。
以上のように、ハズレ変動の途中からリーチ変動に切替わる演出を行うことができることが本発明の特徴である。
【００５８】
［遊技の主な流れ］
次に、この発明の特徴を含む遊技の主な流れについて図１０ないし図１５を参照して説明する。
図１０は、変動開始コマンドのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動・停止、ハズレ図柄およびハズレ変動パターンの送信・停止、リーチ図柄およびリーチ変動パターンの送信・停止、および変動停止コマンドの送信・停止のそれぞれのタイミングを示すタイムチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１３は、メインＣＰＵ１１２が特別図柄処理のＳ７０において実行するハズレ変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、メインＣＰＵ１１２が特別図柄処理のＳ９０において実行する遡及変動抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１５は、図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００５９】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１１のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが上限値（この実施形態では「４」）未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、上限値未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに「１」を加算する（Ｓ１４）。第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定したときに、図柄表示器３２ａが直ちに特別図柄の変動を開始できないときは、その開始が保留され、始動記憶としてＲＡＭ１１６の所定の格納領域に格納される。始動記憶は、保留の発生順に上記格納領域に格納されて行き、その格納されている始動記憶の合計が保留数Ｕとして計算される。続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り抽選カウンタＣ１（図８（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変になっていることを示す確変フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ１８）、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルＴ１（図９（Ａ））の高確率時を参照し（Ｓ２０）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、低確率時を参照する（Ｓ２２）。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ１６において取得したカウント値と同一値が大当り値テーブルＴ１に存在するか否かにより、大当りかハズレかを判定し（Ｓ２４）、大当りと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、大当りと判定したこと、つまり大当りの発生を示す大当りフラグをＯＮする（Ｓ２６）。つまり、大当り判定の元となった始動記憶に対応する格納領域に大当りフラグをＯＮする。
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦする（Ｓ２８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、リーチ決定値テーブルＴ２（図９（Ｂ））を参照し（Ｓ３０）、Ｓ１６において取得したカウント値と同一値がリーチ決定値テーブルＴ２に存在するか否かにより、リーチを実行するか否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、ハズレリーチにすると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、リーチを実行すると判定したことを示すリーチフラグをＯＮし（Ｓ３４）、リーチを実行しない（つまりハズレ変動を実行する）と判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、リーチフラグをＯＦＦする（Ｓ３６）。
なお、リーチフラグがＯＮした場合は、リーチ変動を行った後にハズレ図柄を確定表示することになるが、そのような判定結果を以下ハズレリーチといい、リーチ変動も行わずにハズレ図柄を確定表示する判定結果を通常ハズレという。また、メインＣＰＵ１１２が上記第１種始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００６１】
（特別図柄処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１２のＳ５０）、変動中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、保留数Ｕが「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、「１」以上であると判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算する（Ｓ５４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、データ格納領域１１６ａ（図９（Ｄ））の保留順位１番目の格納領域において大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ５６）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、大当り図柄抽選カウンタのカウント値を取得し、その取得したカウント値に対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルＴ３（図９（Ｃ））から取得して格納領域に格納する（Ｓ５８）。
【００６２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、Ｓ５８において決定した大当り図柄が、確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０）。ここで、確変図柄とは、大当りの遊技が終了した後の遊技状態が確変に変化する権利を発生する大当り図柄のことである。大当り図柄の中のいくつかが確変図柄に設定されており、この実施形態では、奇数の数字により構成された大当り図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」および「９９９」が確変図柄に設定されている。ここで、メインＣＰＵ１１２は、確変図柄であると判定した場合は、保留順位１番目の格納領域に確変フラグをＯＮし（Ｓ６２）、確変図柄ではないと判定した場合はＳ、確変フラグをＯＦＦする（Ｓ６４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り変動パターン抽選カウンタＣ２（図８（Ｂ））がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に対応付けられている大当り変動パターンを大当り変動パターンテーブルから選択し、それを保留順位１番目の格納領域に格納する（Ｓ６６）。
【００６３】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、リーチフラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ６８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、このときリーチ図柄抽選カウンタＣ４（図８（Ｄ））がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから選択し、それを保留順位１番目の格納領域に格納する（Ｓ７０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ変動パターン抽選カウンタＣ３（図８（Ｃ））がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値と対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動パターンテーブルから選択し、それを保留順位１番目の格納領域に格納する（Ｓ７２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、リーチフラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ６８：Ｎｏ）、このときハズレ図柄抽選カウンタＣ５（図８（Ｅ））がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから選択し、それを保留順位１番目の格納領域に格納し（Ｓ７４）、ハズレ変動パターン決定処理を実行する（Ｓ７６）。
【００６４】
（ハズレ変動パターン決定処理）
メインＣＰＵ１１２は、先のＳ６２を実行することにより確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（図１３のＳ７８）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定する（Ｓ８０）。ここで、「２」以上であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、ハズレ変動の開始から終了までに要する時間（以下、ハズレ変動時間という）を４秒に設定し（Ｓ８２）、「２」以上ではない、つまり「１」以下であると判定した場合は（Ｓ８０：Ｎｏ）、ハズレ変動時間を６秒に設定する（Ｓ８４）。
つまり、遊技状態が確変になっている場合において、保留数Ｕが「２」以上と比較的多い場合は、ハズレ変動時間を短縮する（いわゆる時短）ことにより、保留数Ｕの消化を促進する。
【００６５】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、保留数Ｕが「２」以上であるか否かを判定し（Ｓ８６）、「２」以上であると判定した場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、ハズレ変動時間を６秒に設定し（Ｓ８８）、「２」以上ではないと判定した場合は（Ｓ８６：Ｎｏ）、ハズレ変動時間を１２秒に設定する（Ｓ９０）。
つまり、遊技状態が確変になっていない場合において、保留数Ｕが「２」以上と比較的多い場合は、ハズレ変動時間を短縮することにより、保留数Ｕの消化を促進する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（図１０の時間ｔ１、図１２のＳ９２）、変動時間の計測を開始する（Ｓ９４）。
【００６６】
（表示処理）
図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し、その受信したコマンドを解析する（図１５のＳ２００）。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、Ｓ２００における解析の結果、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２０２）、変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、受信した変動開始コマンドにより示される変動パターンに従って図柄表示器３２ａに特別図柄の変動を開始させる（Ｓ２０４）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、次の割込において特別図柄処理を実行すると、特別図柄が変動中であると判定し（図１２のＳ５０：Ｙｅｓ）、遡及変動抽選処理を実行する（Ｓ９６）。
【００６７】
（遡及変動抽選処理）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがＯＮしているか否か、つまりハズレか否かを判定し（Ｓ９８）、ハズレと判定した場合は（Ｓ９８：Ｙｅｓ）、保留数Ｕが「１」以下か否かを判定する（Ｓ１００）。ここで、「１」以下と判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１０２）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動開始から５秒経過したか否かを判定する（Ｓ１０４）。
ここで、５秒経過したと判定した場合は（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、このとき遡及変動抽選カウンタＣ６（図８（Ｆ））がカウントしたカウント値を取得し（Ｓ１０８）、その取得したカウント値が所定のカウント値、この実施形態では「３」または「１７」であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、特別図柄の変動開始から１１秒経過したか否かを判定し（Ｓ１０６）、１１秒経過したと判定した場合に（Ｓ１０６：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８を実行する。
【００６８】
ここで、「３」または「１７」であると判定した場合は（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、このときリーチ図柄抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値と対応付けられているリーチ図柄をリーチ図柄テーブルから選択し、ＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１１２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、このときリーチ変動パターン抽選カウンタＣ７（図８（Ｇ））がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動パターンテーブルから選択し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１１４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、現在行われているハズレ変動からリーチ変動に切替えることを指示する新変動開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ１１６、図１０の時間ｔ３）。この新変動開始コマンドには、Ｓ１１２において決定したリーチ図柄およびＳ１１４において決定したリーチ変動パターンを示すデータが含まれている。
【００６９】
一方、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドが新変動開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２１０）、新変動開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、現在行っているハズレ変動を中止し（Ｓ２１２）、受信した新変動開始コマンドにより示されるリーチ変動パターンに従ってリーチ変動を開始する（Ｓ２１４）。なお、前述したように、現在行っているハズレ変動からリーチ変動に切替えるときは、ハズレ変動の画面をフェードアウトし、リーチ変動をフェードインするなど、違和感のない演出を行う。
【００７０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ９４において計測を開始した時間が、特別図柄の変動開始を終了すべく所定時間を経過したか否かを判定し（図１２のＳ１１８）、経過したと判定した場合は（Ｓ１１８：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ１２０、図１０の時間ｔ５）、計測時間をリセットする（Ｓ１２２）。
一方、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動停止コマンドを受信したサブＣＰＵ３２ｂは、変動停止コマンドを受信したと判定し（図１５のＳ２０６：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止する処理を行い、先にＳ２００において受信した変動開始コマンドにより示されるハズレ図柄または大当り図柄を表示する（Ｓ２０８）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記特別図柄処理、ハズレ変動パターン決定処理および遡及変動抽選処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。また、サブＣＰＵ３２ｂが前記表示処理を実行するためのコンピュータプログラムがＲＯＭ３２ｃに記録されている。
【００７１】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示器３２ａがハズレ変動を表示している途中でリーチ変動に切替えて表示することができるため、ハズレ変動になっている場合であっても、それが将来リーチ変動に切り替わり、後に大当り図柄が確定表示されるかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。
したがって、ハズレ変動に対する遊技者の関心を高めることができるため、図柄表示器３２ａの表示内容を有効活用することができる。
（２）また、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、保留数Ｕが「２」以上の場合には、変動時間のかかるリーチ状態をなるべく作らないようにして保留数Ｕの消化を促進し、逆に、保留数Ｕが「１」以下の場合には、ハズレ変動の途中からリーチ変動に切替えることにより、遊技者に時間をかけて楽しんでもらうことができる。また、遊技者は、保留数Ｕが「１」以下の場合であっても、ハズレ変動からリーチ変動に切替わる機会が増えるため、少ない機会で幸運を掴むことができるのではないかという期待をしながら遊技を楽しむことができる。
【００７２】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１６および図１７を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、通常ハズレの発生回数が所定回数以上になったことを条件として、ハズレ変動からリーチ変動に切替可能となることを特徴とする。
図１６は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートである。図１７は、メインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２および遡及変動抽選処理２以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７３】
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態における第１種始動口処理のＳ１０〜Ｓ３０と同じ処理を実行し（図１６のＳ１０〜Ｓ３０）、リーチを実行しないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、通常ハズレと判定された回数（以下、通常ハズレ回数という）Ｎに「１」を加算する（Ｓ３８）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、大当り判定の結果がハズレであったと判定した場合は（図１７のＳ９８：Ｙｅｓ）、通常ハズレ回数Ｎが「１０」以上であるか否かを判定する（Ｓ１０１）。ここで、「１０」以上であると判定した場合は（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、第１実施形態と同じようにＳ１０２〜Ｓ１１６を実行する（図１７のＳ１０２〜Ｓ１１６）。
つまり、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、通常ハズレ回数Ｎが「１０」以上である場合に、ハズレ変動からリーチ変動に切替可能となる。
なお、メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理２および遡及変動抽選処理２を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７４】
＜第２実施形態の効果＞
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、通常ハズレ回数Ｎが「１０」以上である場合に、ハズレ変動からリーチ変動に切替可能にすることができる。
したがって、ハズレ変動からリーチ変動への切替わりを期待する遊技者は、通常ハズレの回数に関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。
なお、第２実施形態のパチンコ機は、ハズレ変動からリーチ変動に切替わるための条件が異なる以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、第１実施形態の効果（１）と同じ効果を奏することができる。
【００７５】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１８を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、確変になっていることを条件として、ハズレ変動からリーチ変動に切替可能となることを特徴とする。
図１８は、メインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理３の流れを示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理３以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００７６】
メインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが「１」以下であると判定した場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、確変フラグがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１０２）、ＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、特別図柄の変動開始から１１秒経過したか否かを判定する（Ｓ１０４）。以下、第１実施形態の遡及変動抽選処理のＳ１０８〜Ｓ１１６と同じ処理を実行する（Ｓ１０８〜Ｓ１１６）。
つまり、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、保留数が「１」以下であり、さらに確変になっていないという条件が揃っている場合に、ハズレ変動からリーチ変動への切替が可能となる。
なお、メインＣＰＵ１１２が遡及変動抽選処理３を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７７】
＜第３実施形態の効果＞
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当り判定の結果がハズレであり、かつ、保留数が「１」以下であり、さらに確変になっていないという条件が揃っている場合に、ハズレ変動からリーチ変動に切替可能にすることができる。
したがって、大当りが発生する確率の低い遊技状態において、リーチ変動が表示される機会が少ないと、遊技に対する面白みが減ってしまうが、そのような低確率時において、ハズレ変動の途中からリーチ変動に切替えることができるため、遊技に対する面白みを増すことができる。
【００７８】
＜他の実施形態＞
（１）前記第２実施形態では、通常ハズレ回数Ｎが「１０」以上になったことを、ハズレ変動からリーチ変動に切替わる条件に加えたが、通常ハズレ回数Ｎの通算回数ではなく、通常ハズレが連続して発生した回数が所定回数以上になったことを条件とすることもできる。この場合も第２実施形態と同じ効果を奏することができる。
（２）また、特別図柄の変動回数に対する通常ハズレの発生回数の割合が所定値を超えたことを条件とすることもできる。この場合も第２実施形態と同じ効果を奏することができる。
【００７９】
（３）さらに、特別図柄の１回の変動に付き大当り予告をＭ１回行うとした場合に、大当り予告が行われなかった回数がＭ２回に達したことを条件とすることもできる。この場合、ハズレ変動からリーチ変動への切替わりを期待する遊技者は、大当り予告が行われない回数に関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。
（４）第１実施形態の遡及変動抽選処理（図１４）においてＳ１００をなくし、大当り判定の結果がハズレであったという条件を満たした場合に、Ｓ１０２以降を実行することもできる。
（５）第２実施形態の遡及変動抽選処理２（図１７）においてＳ９８とＳ１０１との間、あるいはＳ１０１とＳ１０２との間に、「Ｕ≦１？」という判定ステップを加え、その判定がＹｅｓとなることをハズレ変動からリーチ変動への切替の条件とすることもできる。
【００８０】
（６）前記各実施形態では、特別図柄の変動中に遡及変動抽選処理を実行し、その結果によってハズレ変動からリーチ変動への切替を決定したが、ハズレ変動パターンの中に、ハズレ変動からリーチ変動に切替わる変動パターンを設定しておき、特別図柄処理のＳ７６においてハズレ変動パターンを決定する際に、ハズレ変動からリーチ変動に切替わる変動パターンが決定される可能性のあるようにすることもできる。この場合も第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
（７）ハズレ変動からリーチ変動に切替わるための条件は、上記以外の条件に変更することができる。たとえば、その条件としての保留数Ｕ、ハズレ変動回数Ｎなどは、他の数値に変更することができる。
【００８１】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７が、所定の領域に対応する。大当りが発生した遊技状態が、遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に対応する。図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａが表示装置に対応する。ハズレ変動が通常の表示状態に対応し、リーチ変動がリーチ状態に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理のＳ１０〜Ｓ２８が判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理のＳ９８〜Ｓ１１０および遡及変動抽選カウンタＣ６が決定手段として機能し、Ｓ１１２〜Ｓ１１６が切替手段として機能する。
また、メインＣＰＵ１１２が請求項７または請求項８に記載のコンピュータに対応する。メインＣＰＵ１１２が各図に示したフローチャートを実行するためのコンピュータプログラムが請求項７に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項８に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御装置３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５はハズレ変動の説明図である。図５（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、左確定図柄および右確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図５（Ｄ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図６】図６はハズレ変動からリーチ変動に切替わる状態を示す説明図である。図６（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示している状態を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、左確定図柄および右確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図６（Ｄ）は、全表示領域において特別図柄が再度変動を開始した状態を示す説明図である。
【図７】図７はリーチ変動の様子を示す説明図である。図７（Ｅ）は、左確定図柄が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、大当り予告画像が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｇ）は、リーチになった状態を示す説明図であり、図７（Ｈ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図８】図８（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｂ）は大当り変動パターン抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｃ）はリーチ抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｄ）はリーチ変動パターン抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｅ）はハズレ図柄抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｆ）は遡及変動抽選カウンタの説明図であり、図８（Ｇ）はリーチ変動パターン抽選カウンタの説明図である。
【図９】図９（Ａ）は大当り値テーブルの説明図であり、図９（Ｂ）はリーチ決定値テーブルの説明図であり、図９（Ｃ）は大当り図柄テーブルの説明図であり、図９（Ｄ）は、ＲＡＭ１１６に設けられたデータ格納領域の説明図である。
【図１０】変動開始コマンドのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動・停止、ハズレ図柄およびハズレ変動パターンの送信・停止、リーチ図柄およびリーチ変動パターンの送信・停止、および変動停止コマンドの送信・停止のそれぞれのタイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が特別図柄処理のＳ７０において実行するハズレ変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】メインＣＰＵ１１２が特別図柄処理のＳ９０において実行する遡及変動抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する遡及変動抽選処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１９】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２０】図２０（Ａ）は、図１９に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（表示装置）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
2004229856.tif 000003
【図２】
2004229856.tif 000004
【図３】
2004229856.tif 000005
【図４】
2004229856.tif 000006
【図５】
2004229856.tif 000007
【図６】
2004229856.tif 000008
【図７】
2004229856.tif 000009
【図８】
2004229856.tif 000010
【図９】
2004229856.tif 000011
【図１０】
2004229856.tif 000012
【図１１】
2004229856.tif 000013
【図１２】
2004229856.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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