(57)【要約】【課題】入球口内に格納された可動入球口部材が飛び出すことで、変化に富んだ弾球遊技機を提供する。【解決手段】扉２が開放することによって入球可能となる大入賞装置１内に格納された可動入球口部材４ａが飛び出し条件下で飛び出すことによって、特定入賞口４が扉２の前方までせり出し、入賞確率が変化する。このとき、開口部４ｅは、通常時も突出時も取り込み口４ｄが閉塞することがないように幅をとってあるので、常に取り込み口４ｄを有して球進入防止部材４ｋと共に入賞球を取り込み口４ｄに誘導することができる。取り込み口４ｄを流下した遊技球はＶスイッチ５によって検出される。【選択図】図５
2004141404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上で遊技球により、遊技を行う遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口の内部に設けられ、遊技球の入球が可能であって可動可能な可動入球口部材と、
前記入球口内から前記可動入球口部材飛び出させる飛び出し駆動源と、該飛び出し駆動源を駆動させる条件を判断し、条件が成立した場合には前記飛び出し駆動源を駆動させ、前記可動入球口部材を飛び出させる制御を行う飛び出し動作制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、前記可動入球口部材が前記入球口から飛び出す動作に複数の段階を設け、該入球口から飛び出す動作の段階に応じて入球率を変化させることを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、複数段階に飛び出す可動入球口部材の各段階によって、可動入球口部材の特典内容が異なる構成を有する弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の弾球遊技機において、前記入球口から出てくる可動入球口部材が、該入球口の領域の外まで飛び出す構成を有する弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４に記載の弾球遊技機において、可動入球口部材が前記入球口内に収納された通常位置と、前記入球口から飛び出した突出位置にあっても、前記入球口と可動入球口部材とが遊技球の取り込み口を共有する構造を有する弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５に記載の弾球遊技機において、前記入球口に前記可動入球口部材を複数個設けた構成を有する弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の弾球遊技機において、前記複数個設けた前記可動入球口部材の賞球数が異なる構成を有する弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１乃至７に記載の弾球遊技機において、前記可動入球口部材が前記入球口から飛び出すときに、前記可動入球口部材の形状が変化する構成を有する弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１乃至８に記載の弾球遊技機において、前記入球口を大入賞口とし、前記可動入球口部材を大入賞口内に設け、大当りのときに、前記大入賞口が開口し、前記可動入球口部材が現れる構成を有する弾球遊技機。
【請求項１０】
大入賞口内の特定入賞口に、入賞し難い第１状態と、入賞し易い第２状態に切り替え可能な切替手段を有した弾球遊技機において、大当り時の大入賞口の所定ラウンドまでの開放では該第１状態から開始し、遊技球が特定入賞口に入賞することにより、以降のラウンドでは大入賞口開放が該第２状態へ切り替わる構成を有する弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の弾球遊技機において、大当り時の大入賞口の所定ラウンドの開放では前記第１状態から開始し、遊技球が特定入賞口に入賞することにより、２ラウンド以降では大入賞口開放が該第２状態へ切り替わる構成を有する弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入球口内に可動可能な可動入球口部材を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチンコの主流であるＣＲ機は、基本性能でみると各社とも均一化しており、メーカーの特色を出すために画像表示の技術の向上、可動体を用いた演出、音出力等遊技内容以外のところで競っている。以下、特許文献を説明する。
【特許文献１】特開平１１−２９９９８２号公報
大入賞口内に特定入賞口とは別個に図柄変動時間や抽選確率を変更させる条件変動口を備え、大入賞口の開放動作中にその条件変動口に落入した遊技球数に応じて、その後の遊技状況における図柄表示装置の図柄変動時間や抽選確率が段階的に変更される構成が開示されている。効果として、「大当たり」が発生している場合においても、更に次の遊技を有利な条件で進める状況であるため、遊技の興趣を高めることが出来る。
【特許文献２】特開平１１−９７８７号公報
大当り中に、所定間隔（ラウンド）を置いて、大入賞口内の特定入賞口に入賞することにより最大継続回数の再設定（乱数抽選）が行われる構成である。効果として、大当り中にラウンドの最大継続回数が変動していくので遊技の緊張感を持続することができる。また、大当たりの継続回数に幅を持たせることができる。
【特許文献３】特開２００２−１２６２２０号公報
１ラウンドで所定の検出器が遊技球を検出することを条件として、２ラウンド以上で特典遊技を継続可能に構成し、特典遊技中に所要の条件を満たすと特定のラ
ウンドの終了を遅らせる（
【０００７】参照）。効果として、特定のラウンドの終了を遅らせるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【特許文献４】特願２００１−３９６５３８号公報
第１特別遊技当たり（大当たり）と第２特別遊技当たり（小当り）を有する遊技機で、小当り遊技にて移行条件を満たすと大当たりと同等の遊技を実行する構成である。効果として、小当りを大当たりに昇格させるチャンスを有することにより、小当りでも期待感を持ち遊技できる。
【特許文献５】特開平９−１７３５４８号公報
可動表示ユニットが前後に移動自在な構成（【発明の効果】に可動表示ユニットが飛び出したときに入賞口が現れ〜と記載がある）。効果として、可変表示ユニットが前後に移動自在に設けることにより、可変表示ユニットまでもが遊技の道具として活用することができる（表示ユニットが飛び出して入賞口が出現など）。
【特許文献６】特開２００２−２８３４８号公報
これは、通過型入賞口で、入賞禁止又は無効化する手段の一例として（【図４】参照）前後方向に移動可能に設けた構成がある。効果として、遊技状態により入賞口が有効、無効になるため、新規な遊技を提供可能である。
【特許文献７】特開平４−３４７１８４号公報
大型入賞口に入賞すると全ての小型入賞口が左右方向に飛び出す構成である。効果としては、目新しく変化に富んだ遊技性を実施可能である。
【特許文献８】特許第２９０９８３６号公報
遊技者に有利な第１状態と遊技者に不利な第２状態とに変換可能な入賞装置を有し、入賞装置の凹室内に設けた特定入賞検出器の検出により状態を変化させる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大入賞口内に乱数抽選手段を設けた構成、特定入賞口への入賞確率が変化する構成の特許文献も数多い。しかし、大入賞口の作動としての見た目はあまり変化がなく、ただ機械的に処理されるものがほとんどである。
近年の流れとしては、液晶上の高次の演出だけでは他の遊技機との差異が感じられず、遊技球の流下態様の楽しさ、演出用の可動物など直接賞球の増減とは関わらないところも遊技する上では重要な選択基準になってきている。
ゆえに大入賞口においても遊技状態変化を好適に遊技者に対して報知できる遊技機が希求されている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、請求項１の弾球遊技機は、遊技盤面上で遊技球により、遊技を行う遊技機において、遊技球が入球可能な入球口と、該入球口の内部に設けられ、遊技球の入球が可能であって可動可能な可動入球口部材と、前記入球口内から前記可動入球口部材飛び出させる飛び出し駆動源と、該飛び出し駆動源を駆動させる条件を判断し、条件が成立した場合には前記飛び出し駆動源を駆動させ、前記可動入球口部材を飛び出させる制御を行う飛び出し動作制御手段と、を備えたことを特徴とする。飛び出し条件は、特定入球口への入球に起因する構成、普通入球口への入球に起因する構成、特別図柄の特定停止図柄に起因する構成、大当たり確率が高確率のときに起因する構成、大当たり時の所定ラウンド（例えば途中ラウンドで飛び出す）に起因する構成、入球口への入球数に起因する構成、特別図柄始動保留数に起因する構成、大当たり中の始動口入賞に起因する構成、大入賞口の開放中の経過時間に起因する構成、等が考えられる。それらの１つ、又は１つ以上の任意又は適宜の組み合わせが可能である。なお、入球口への入球数に起因する構成には、特定入球口の入球数によって変化する場合、普通入球口への入球数のみで変化する場合等がある。
【０００５】
入球口内に収まっているときの可動入球口部材は入球口として機能する構成が好ましい。可動入球口部材は飛び出しても入球口として機能する構成が好ましい。
あるいは、入球口内に収まっているときの可動入球口部材は、入球口として機能しない構成でも好ましい。例えば、可動入球口部材は、収納されているとき、蓋で閉鎖されて入球できず、可動入球口部材として機能していないが、飛び出し条件を満たし飛び出すことで可動入球口部材として機能する構成が好ましい。
【０００６】
可動入球口部材の飛び出し程度は、入球口の内部での飛び出し、外部への飛び出しの態様が挙げられる。可動入球口部材の飛び出し方向は、前方、上方、下方、側方が挙げられる。飛び出してくる可動入球口部材は、特定入球口、普通入球口等に利用することができる。
【０００７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、入球口内部に収められた役物が、飛び出し条件で可動入球口部材となり飛び出してくる構成を有するため、入球確率に変化を与える効果がある。入球確率の変化に伴い遊技状態の変化を与える構成にすることも可能である。
また、特定入球口への入球に起因する構成においては、大入賞口内の特定入賞口への入賞を遊技者に報知する効果を有する。また、大入賞口内の特定入賞口への入賞率を変化させる効果を有する。逆に入賞により可動入球口を特定入球口内に収納する構成でも良い。
普通入球口への入球に起因する構成においては、大入賞口内の特定入賞口への入賞を遊技者に報知する効果を有する。また、大入賞口内の特定入賞口への入賞率を変化させる効果を有する。入賞率を変化させる効果においては、一般入賞口の入賞率を変化させることにより特定入賞口への入賞率が変化するため、特定入球口への入球に起因する構成と同様の効果が得られる。逆に入賞により可動入球口を特定入球口内に収納する構成でも良い。
特別図柄の特定停止図柄に起因する構成においては、大当りの特定図柄により、状態の異なる大当り遊技（例えばラウンド継続率の違い）を行わせることが可能となる効果を有する。
大当り確率が高確率のときに起因する構成においては、高確率状態であることを遊技者に報知する効果を有する。
大当り時の所定ラウンドに起因する構成においては、入賞率を変化させることにより大当り遊技状態を変化させたり、この状態変化を遊技者に報知する効果を有する。
入球口への入球数に起因する構成においては、ラウンド中での大当り遊技状態を変化させたり、この状態変化を遊技者に報知する効果を有する。
特別図柄始動保留数に起因する構成においては、大当り時の始動保留数により大当り遊技状態を変化させる効果がある。また大当り遊技中のみ可能保留数が増減する構成の遊技では、所定保留数に達すると大当り遊技状態が変化する効果を有する。
大当り中の始動口入賞に起因する構成においては、大当り遊技中に始動口へ入賞させることにより大当り遊技状態を変化させたり、始動口入賞を遊技者に報知する効果を有する。
大入賞口の開放中の経過時間に起因する構成においては、所定時間が経過しても特定入賞口への入賞がないと、大当り遊技状態を変化（入賞率を向上させる）させたり、特定入賞口への入賞が未検出であることを遊技者に報知する効果を有する。
【０００８】
また、入球口から可動入球口部材が飛び出す動きに遊技者が注目し、遊技状態の変化として遊技者に見た目で分かりやすく視覚演出効果も望める。
【０００９】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記可動入球口部材が前記入球口から飛び出す動作に複数の段階を設け、該入球口から飛び出す動作の段階に応じて入球率を変化させることを特徴とする。例えば、可動入球口部材が入球口に完全に収納された状態を第１段階、可動入球口部材が入球口の蓋の部分まで飛び出した状態を第２段階、可動入球口部材が入球口の蓋を越えた部分まで飛び出した状態を第３段階というように、可動入球口部材の状態によって区別される構成等が挙げられる。
【００１０】
請求項２に記載の弾球遊技機によると、可動入球口部材の状態が変化することによって、一つの入球口に複数の入球率、入球状態を与えることができるため、単独の入球装置でありながら、複数の入球口を備えるのと同様の効果を有する。
【００１１】
請求項３に記載の弾球遊技機は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、複数段階に飛び出す可動入球口部材の各段階によって、可動入球口部材の特典内容が異なる構成を有することが好ましい。このとき、特典内容とは賞球数又はラウンド数等で、可動入球口部材の飛び出す段階に応じて入賞率と共に、特典内容も変化することによって、単独の入球装置で、遊技者により深い遊技性を与える効果を有する。
【００１２】
請求項４に記載の弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記入球口から出てくる可動入球口部材が、該入球口の領域の外まで飛び出す構成を有し、可動入球口部材が、可動入球口部材を収納している入球口の範囲外まで飛び出すことによって、遊技球の流下経路に新たな可動入球口部材が表出することになる。
【００１３】
請求項４に記載の弾球遊技機によると、可動入球口部材が入球口の範囲を越えて飛び出る（例えば、遊技盤面表面の上方、前方、側方、下方等へ）ことで、遊技盤面上での遊技球流下経路の変化及び入賞率の変化を与えることができる効果を有する。このとき飛び出てくる入球口を特定入球口とすれば、入球が狙いやすくなる。また、視覚的にも遊技者へのアピール効果が大きく、遊技の興趣を向上することができる。可動入球口部材が入球口の範囲を越えて横に飛び出すようにすれば、入球口の横幅が広がるという効果がある。
【００１４】
請求項５に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至４に記載の弾球遊技機において、可動入球口部材が前記入球口内に収納された通常位置と、前記入球口から飛び出した突出位置にあっても、前記入球口と可動入球口部材とが遊技球の取り込み口を共有できる構造を有し、入球口が移動しても１つの開口部で使用できる。このため、取り込み口が共有化でき、入球口から取り込まれた遊技球は共通の取り込み口から遊技盤の裏側に取り込まれることができる。従って、可動入球口に係るスペースを抑え、部品点数も抑える効果を発揮する。
【００１５】
請求項６に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至５に記載の弾球遊技機において、前記入球口に前記可動入球口部材を複数個設けた構成を有し、該入球口を複数個設けることにより更に見た目、遊技性を向上する効果を有する。
【００１６】
請求項７に記載の弾球遊技機は、請求項６に記載の弾球遊技機において、前記複数個設けた前記可動入球口部材の賞球数が異なる構成を有し、どの可動入球口部材が飛び出してくるかによって、遊技者へ払い出される遊技球数を変化させることで、遊技の興趣を向上させる効果を有する。
【００１７】
請求項８に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至７に記載の弾球遊技機において、前記可動入球口部材が前記入球口から飛び出すときに、可動入球口部材の形状が変化する構成を有し、可動入球口部材が飛び出す過程で形状が変化することで入賞率が大きく変化するので、形状変化していないときを含め、遊技者により深い遊技性を与えることができる。
【００１８】
請求項９に記載の弾球遊技機は、請求項１乃至８に記載の弾球遊技機において、前記入球口を大入賞口とし、前記可動入球口部材を大入賞口内に設け、大当りのときに、前記大入賞口が開口し、前記可動入球口部材が現れることで、大当りのときの賞球数、継続数に変化を与える効果を有する。
【００１９】
請求項１０に記載の弾球遊技機は、大入賞口の内部の特定入賞口に、入賞し難い第１状態と、入賞し易い第２状態に切り替え可能な切替手段を有した弾球遊技機において、大当りのとき、前記大入賞口の所定ラウンドまでの開放は、前記第１状態から開始し、遊技球が前記特定入賞口に入賞することにより、該入賞のとき以降のラウンドでは前記大入賞口の開放状態が前記第１の状態から該第２状態へ切り替わる構成を有する。そのため、所定ラウンドまでは特定入賞口への入賞が難しいが、所定ラウンドで入賞できれば、以後のラウンドの入賞が容易になる。例えば、初回ラウンドは特定入賞口への入賞が難しいが、初回ラウンドで入賞できれば、以後のラウンドの入賞が容易になる。従って、大当り時の継続率が低く、逆に大当り確率を高く設定することができ、なかなか大当りにならない（所謂はまり）期間を減らすことができる。また、一日あたりの大当り回数が増えるため、大当りへの過程（リーチ）の演出をそれだけ、たくさん見られるようになるため、遊技者が楽しむことができる効果を有する。
入賞し難い第１状態と、入賞し易い第２状態に切り替え可能な切替手段としては、特定入賞口が移動することによって入賞の難易を切り替える手段、特定入賞口が飛び出すことによって入賞の難易を切り替える手段、遮蔽物で覆ったり覆わなかったりすることで入賞の難易を切り替える手段等が挙げられる。
【００２０】
請求項１１に記載の弾球遊技機は、請求項１０に記載の弾球遊技機において、大当り時の大入賞口の所定ラウンド（例えば、第１ラウンド等）の開放では前記第１状態から開始し、遊技球が特定入賞口に入賞することにより、２ラウンド以降では大入賞口開放が該第２状態へ切り替わる構成を有し、これは請求項９の弾球遊技機のラウンド数を限定したもので大当り時の１ラウンド目のみ可動入球口部材へ入球し難く、遊技球が特定入賞口に入賞することにより、２ラウンド目以降では大入賞口開放が入球しやすい前記第２状態に移行する構成となっている。
【００２１】
前記特許文献との相違点は次の通りである。
特開平１１−２９９９８２号公報では、「大当たり」中に遊技の興趣を高めるところは同一であるが、請求項記載の発明の場合、「大当たり」中は継続するか権利が途中消滅（パンク）するか、遊技の興趣を与えている。
特開平１１−９７８７号公報との相違点は、大当たり中に、大入賞口内の特定入賞口に入賞することにより遊技状態に変化を与える処は同じ狙いであるが、付加内容が違う。
特開２００２−１２６２２０号公報との相違点は、付加内容が異なり、又、第２種の大入賞口で最も効果を発揮し、第１種の大入賞口では特に必要がない。
特願２００１−３９６５３８号公報との相違点は、小当りのときに条件を満たすと大当りに移行する。これと違い、請求項記載の発明は条件を満たすと、大当り中の特定入賞口への入賞率が、低い状態から高い状態へと移行する構成である。
特開平９−１７３５４８号公報との相違点は、公報記載発明は、あくまで可変表示ユニットとしてであり、請求項記載の発明とは異なる構成である。
特開２００２−２８３４８号公報との相違点は、他の入賞口と合わせて使えば、類似した効果を得られるが、入球口内から入球口が飛び出して移動してくる概念はない。
特開平４−３４７１８４号公報記載の発明は、入球口内の入球口が飛び出す構成ではない。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態１の大入賞装置１について図面を参照して説明する。この大入賞装置１は、第１種のパチンコ機１０（図１６参照）に適用されるものである。他の機種への適用例は後述する。図１（ａ）に示す通り、前面に図では開放状態で示され、回動可能にされた扉２と、扉の開放によって入賞可能となる一般入賞口３と、同じく扉２の開放によって入賞可能となる、特定入賞口４（特定領域に当する）とを備えている。大入賞装置１の閉口時には扉２は起立して大入賞装置１の開口を塞ぎ、開口時には図１（ａ）（ｂ）に示すように前倒し状態で前方に傾いて大入賞装置１を開く。大入賞装置１の上方に位置する２つの普通入賞口３ａ，３ｂは、賞媒体払出の契機を発生させるものであり、一般入賞口３は、いわゆる外れ入賞口である。特定入賞口４は、賞球払出に加えて大入賞装置１を連続して開放状態に保持する作動契機を発生させるものである。この特定入賞口４は可動可能な可動入球口部材４ａ等を備えている。扉２が閉鎖しているときは、特定入賞口４は大入賞装置１の内部に退避していて、収容状態となっている。大当り遊技状態に移行することで扉２が開放されて、図１（ａ）で示すように入賞可能な状態となり、さらに飛び出し条件を満たすことによって、図１（ｂ）に示すように特定入賞口４が扉２付近又はこれを越えて斜め上方に飛び出すことになるのである。
【００２３】
扉２は図示が略されているが、大当り遊技状態に移行することで扉２が開放されて図２（ａ）で示すようにＣ−Ｃに位置する一般入賞口３に入賞可能な状態となり、Ａ−Ａに位置する特定入賞口４は下方奥に退避しているが入賞可能な状態である。また、所定の飛び出し条件を満たすことによって、図２（ｂ）に示すようにＢ−Ｂに退避していた特定入賞口４が上方に飛び出すことで特定入賞口４の入球率が変化するようになっている。
【００２４】
図３に示す通り、この特定入賞口４の可動入球口部材４ａは筒体であって、立方体の一端に斜めに切り込まれた入口４ｂを備え、アクチュエータ４ｉと接する底部４ｃを備え、側端部に特定入賞口４の取り込み口４ｄ（図４参照）の位置に合わせ、可動入球口部材４ａの通常時から突出時の移動距離にあたる部分に開口部４ｅを備えており、このため、１つの取り込み口４ｄを通常時、突出時共に使用することができるようになっている。
【００２５】
図４、図５に示す通り、特定入賞口４は、大入賞装置１の基部１ａの孔１ｂに接続され斜め下方に延び出す可動入球口部材４ａを摺動案内する案内筒４ｆと、この案内筒４ｆの下面途中から下方に分岐して遊技球を遊技盤面裏側に誘導する、取り込み口４ｄを有する誘導通路４ｇと、を備えている。案内筒４ｆの下端に可動入球口部材４ａの底部４ｃに接続し可動入球口部材４ａを押し出す為のロッド４ｈを有するアクチュエータ４ｉが設けられている。可動入球口部材４ａは案内筒４ｆ内側を摺動するのである。可動入球口部材４ａには、開口部４ｅが設けられており、可動入球口部材４ａの通常時も飛び出したときも、可動入球口部材４ａを流下する遊技球Ｂが、可動入球口部材４ａの下方に位置する取り込み口４ｄに向かうように、誘導通路４ｇと一体的に設けられた球進入防止部材４ｋと共に遊技球を下方に誘導している。取り込み口４ｄから流下した遊技球Ｂは、取り込み口４ｄ下方に設けられた役物連続作動スイッチ５（Ｖスイッチという）によって検出される。図５は図２（ｂ）に示された大入賞装置１のＢ−Ｂ間断面の全体図であり、アクチュエータ４ｉがロッド４ｈを斜め上方へ押し出し、可動入球口部材４ａの先端を扉２付近まで押出し、押し出された可動入球口部材４ａに遊技球Ｂが入賞し、流下していることを示す。開口部４ｅ上端と案内筒４ｆの上端前部４ｍとの間に隙間が生じないように、且つ、開口部４ｅ下端と球侵入防止部材４ｋとが衝突しないように、設定されている。可動入球口部材４ａはアクチュエータ４ｉに押出される移動距離に合わせた開口部４ｊを有しているのである。
【００２６】
アクチュエータ４ｉによって押出された可動入球口部材４ａは、退避位置に戻る場合は、可動入球口部材４ａの自重で戻るようになっている。他の適宜の戻り手段でもよい。例えば、アクチュエータ４ｉによって元の位置まで退避するようにしてもよい。
【００２７】
図６は大入賞装置１の断面全体図から、可動入球口部材４ａ及びアクチュエータ４ｉを取り除いたもので、取り込み口４ｄには球進入防止部材４ｋが一体的に設けられている。球進入防止部材４ｋが遊技球を取り込み口４ｄへと誘導しているため、可動入球口部材４ａ及びアクチュエータ４ｉを取り除いた状態でも普通入球口として機能できる。
【００２８】
図７は図２（ａ）に示された大入賞装置１のＣ−Ｃ間断面の全体図であり、一般入賞口であるＣ−Ｃ間断面の構造は従来のものと差異はないので詳しい説明は略す。普通入賞を検出するカウントスイッチ６が設けられている。
【００２９】
その他、大入賞装置１は、扉２を開閉する大入賞口ソレノイド７と、装飾、取付け部等を備えた本体部８等を備えている。なお、大入賞装置１のその他の構造は周知であるので、説明は省略する。尚、一般入賞口３と特定入賞口４とを逆にする構成にしてもよい。どちらを特定領域にするかの分岐点は飛び出ることにより入賞率が上がる構成なのか下がる構成なのかによって決してもよい。
【００３０】
第１実施形態の大入賞装置１が１種パチンコ機に適用された場合の動作を説明する。遊技盤面に設けられた普通図柄作動ゲート３８又は３９（図１８参照）を遊技球が通過すると普通図柄表示装置３７が図柄変動を開始して、所定時間後に確定した普通図柄を停止表示し、その停止表示した図柄が当たり図柄であると、普通電動役物３６が作動して第１種始動口を所定時間開放する。そして、第１種始動口に遊技球が入賞すると特別図柄表示装置３２が図柄変動を開始して、所定時間後に確定した特別図柄を停止表示し、その停止表示した図柄が大当たり図柄であると、大入賞装置１を所定時間又は所定球数が入球するまで開口させる。
大当たり図柄のうちの特定の図柄が停止表示されたときは、大入賞口が開口されるとともに、所定時間が経過するかまたは大入賞口に概ね１０個の遊技球が入賞するまでを１ラウンドとして、ラウンド中に特定入賞口４を遊技球が通過した場合に最高例えば１６ラウンドまで大当たりが継続して、大入賞装置１の開口状態が続き、ラウンド中に特定入賞口４を遊技球が通過しなかった場合には、そのラウンドで大当たりが終了し、通常遊技状態に戻る。
【００３１】
扉２が開き大入賞装置１が開口しても、当初、アクチュエータ４ｉが特定入賞口４を大入賞装置１内部に退避させ収容状態とし、大入賞装置１への入賞確率が低い状態である。しかし、特定入賞口４への入賞等、所定の飛び出し条件が成立すると、特定入賞口４は飛び出して、特定入賞口４への入賞率が高まる。
この時、大入賞装置１に入賞した遊技球は、一般入賞口３又は特定入賞口４へ入賞する。
【００３２】
こうして遊技球が特定入賞口４を通過すると、Ｖスイッチ５により検出されると、次のラウンドが継続され、一般入賞口３を通過すると、カウントスイッチ６により検出され、賞球が払い出される。
【００３３】
こうしたパチンコ機１０において、遊技球が特定入賞口４を通過し、役物連続作動すると、そのラウンドが終了するまでは再度特定入賞口４を通過させる必要がなくなる。また、特定入賞口４を通過する遊技球の数は、全体の入賞数の数の概ね１／３を越えてはならないことが好ましい。そのため、こうしたパチンコ機１０は、特定入賞口４を遊技球が通過すると、ソレノイド駆動の切換手段により特定入賞口４を塞いだり（図１０参照）、入賞した遊技球が一般入賞口３に向かうように流路を変えたりするような構成となることが好ましい。
【００３４】
このパチンコ機１０は、遊技球が大入賞装置１へ流入（入賞）した時は、入賞球１個につき例えば１５個の遊技球が獲得でき、それ以外の入賞口（第１種始動口を含む）に入賞した時は例えば５個の遊技球が獲得できる。
【００３５】
以上の第１実施形態の大入賞装置１によれば、大入賞装置１の内部に収められた特定入賞口４が、飛び出し条件の成立により、その可動入球口部材４ａが飛び出してくる構成を有するため、特定入賞口４への入球確率に変化を与える効果がある。大当りのときの賞球数、継続数に変化を与える効果を有する。入球確率の変化に伴い遊技状態の変化を与える構成にすることも可能である。また、可動入球口部材４ａが飛び出す動きに遊技者が注目し、遊技状態の変化として遊技者に見た目で分かりやすく視覚演出効果も望める。
更に可動入球口部材４ａの状態が変化することによって、一つの特定入球口４に複数の入球率、入球状態を与えることができるため、単独の特定入賞口４でありながら、複数の入球口を備えるのと同様の効果を有する。
可動入球口部材４ａが案内筒４ｆに収納された通常位置と、案内筒４ｆから飛び出した突出位置にあっても、遊技球の取り込み口４ｄを共有できる構造を有し、可動入球口部材４ａが移動しても１つの開口部で使用できる。このため、取り込み口４ｄが共有化でき、特定入賞口４から取り込まれた遊技球は共通の取り込み口から遊技盤２２（図１８参照）の裏側に取り込まれることができる。従って、可動入球口４ａに係るスペースを抑え、部品点数も抑える効果を発揮する。
【００３６】
図８を参照して実施形態２の大入賞装置２０１について説明する。図面の番号を２００番台とし、共通する説明については実施形態１のものを援用する。実施形態２は特定入賞口２０４が飛び出す飛び出し条件を、入球口への入球とする構成である。図８（ａ）に示すように、大当り遊技状態になると大入賞口２０１の扉２０２が開いて、一般入賞口２０３及び特定入賞口２０４に入賞可能な状態となる。特定入賞口２０４の周囲には複数の障害物２０９が設けられており、特定入賞口２０４が飛び出さない状態（退避状態）において、特定入賞口２０４に入賞し難い構造になっている。
【００３７】
特定入賞口２０４に遊技球Ｂが入賞すると、飛び出し条件を満たしたことになり、特定入賞口２０４が遊技球Ｂの入球し易い第２状態に移行する。
【００３８】
前記飛び出し条件を満たし、パチンコ機１０が第２状態に移行すると、図８（ｂ）に示すように、大入賞装置２０１内に収納されていた可動入球口部材２０４ａが飛び出して、遊技球Ｂの特定入賞口２０４への入賞率が高くなり、ラウンド（役物連続作動）も継続しやすくなる。
【００３９】
実施形態１、２の逆の構成として、大当り時の初回ラウンド時は、一般入賞口２０３が図８（ｂ）の特定入賞口２０４のように飛び出した状態から始まり、特定入賞口２０４に入賞することにより一般入賞口２０３が図８（ａ）の特定入賞口２０４のように引っ込み、次のラウンドから特定入賞口２０４の入賞率が向上し、ラウンドが継続しやすくなるものでもよい。
【００４０】
実施形態２の大入賞装置２０１によれば、第１実施形態と同様の効果を有するほか、特定入賞口２０４に入球させることで特定入賞口２０４が飛び出すので、遊技者の入球意欲が高まり、ラウンドの継続率が高くなる。
【００４１】
図９を用いて実施形態３の大入賞装置３０１について説明する。図面の番号を３００番台とし、共通する説明については実施形態１のものを援用する。実施形態３の構成は、実施形態１と同じく特定入賞装置３０４の飛び出し条件を、入球口への入球とする構成であるが若干構成が異なる。図９（ａ）に示すように、パチンコ機１０が大当り遊技状態になると大入賞装置３０１の扉３０２が開放して、一般入賞口３０３に入賞可能な状態となるが、特定入賞口３０４は蓋３０９によって閉塞され、入賞できない状態である。
【００４２】
特定入賞口３０４は図９（ｂ）に示すように、任意のタイミングで可動入球口部材３０４ａが飛び出し、特定入賞口３０４に入賞できる状態と、図９（ａ）に示す、蓋３０９に閉ざされて入賞できない状態とを交互に繰り返しており、可動入球口部材３０４ａが飛び出しているときにタイミングよく特定入賞口３０４に入賞させることによって、図９（ｂ）に示すように、以後のラウンドからは特定入賞口３０４は飛び出した状態となり、特定入賞口３０４への入賞率が向上する。特定入賞装置３０４は動物（ここでは魚）を模したものであり、動物が口をあけて餌を求める動作をすることで遊技者に動きの面白さを与えることができるようになっている。
【００４３】
実施形態３の大入賞装置３０１によれば、特定入賞口３０４は蓋３０９によって閉塞され、入賞できない状態と入賞できる状態が繰り返されるので、入賞できる状態により遊技者の入賞意欲が高くなる。
【００４４】
図１０を用いて、実施形態４の大入賞装置４０１について説明する。図面の番号を４００番台とし、共通する説明については実施形態１のものを援用する。実施形態４は特定入賞口４０４が飛び出す飛び出し条件を、特定停止図柄に起因する構成で、図１０（ａ）〜（ｃ）に示すように、画像表示画面例えば特別図柄表示装置３２（図１８参照）に表示される大当り遊技状態に移行する特別図柄３２１が特定図柄（ここでは７７７）の場合、大入賞装置４０１の開放と同時に特定入賞口４０４も飛び出し、特定入賞口４０４への入賞率が高い特別遊技に移行する。
【００４５】
特別図柄表示装置３２に表示される大当り遊技状態に移行する特別図柄３２１が特定図柄でなかった場合（例えば４４４）、特定入賞口４０４への入賞率は特定図柄の場合よりも小さくなるような飛び出し動作が設定される。
【００４６】
実施形態４の大入賞装置４０１によれば、特定図柄の種類によって、特定入賞口４０４の飛び出し状態が異なるので、入賞率、ラウンド継続率の差別化を計ることができる。
【００４７】
図１１〜図１２を用いて実施形態５の大入賞装置５０１について説明する。図面の番号を５００番台とし、共通する説明については実施形態１のものを援用する。実施形態５は特定入賞口５０４が大入賞装置５０１内部の範囲を越えて飛び出してくる構成で、遊技球Ｂが特定入賞口５０４に入賞すると、図１１（ａ）に示すように特定入賞口５０４が大入賞口５０１内部の範囲を越えて飛び出して球流下経路の変化、特定入賞口５０４の入賞率の変化などを与える。
【００４８】
また、図１１（ｂ）、図１２（ｃ）に示すように、大入賞口５０１の上方に誘導部材としてのゲート５６０および遊技釘５６１を設ける構成も考えられる。ゲート５６０を設けることにより、特別遊技中の大入賞口５０１への入賞率が向上し、図１２（ｃ）に示すように、特定入賞口５０４の可動入球口部材５０４ａが飛び出したときは、ゲート５６０と特定入賞口５０４とが接して、更なる特定入賞口５０４への入賞率の向上を達成できる。
【００４９】
図１２（ｄ）は、特定入賞口５０４の可動入球口部材５０４ａが飛び出してくる構成において、それだけでは特定入賞口５０４への入賞率を高くできない場合の構成を示しており、図１２（ｄ）と同じく大入賞装置５０１の上方にゲート５６０を設けることで、特定入賞口５０４への入賞率を向上させている。
【００５０】
本構成によると、新たな特徴として特定入賞口５０４に入賞し難い第１状態のときには目的を有していなかったゲート５６０が、可動入球口部材５０４ａが飛び出してくる第２状態では、飛び出した特定入賞口５０４へ高確率に誘導する誘導部材としての機能を有するようになる。
【００５１】
実施形態５の大入賞装置５０１によれば、可動入球口部材５０４ａが、大入賞装置１の領域の外まで飛び出すことによって、遊技球の流下経路に新たな可動入球口部材５０４ａが表出することになり、一層、演出効果が高まる。
【００５２】
可動入球口部材５０４ａが大入賞装置１の範囲を越えて飛び出る（例えば、遊技盤面表面の上方、前方、側方、下方等へ）ことで、遊技盤面上での遊技球流下経路の変化及び入賞率の変化を与えることができる効果を有する。より入球が狙いやすくなる。また、視覚的にも遊技者へのアピール効果が大きく、遊技の興趣を向上することができる。可動入球口部材が入球口の範囲を越えて横に飛び出すようにすれば、大入賞装置１の横幅が広がるという効果がある。
【００５３】
図１３を用いて実施形態６の大入賞装置６０１について説明する。図面の番号を６００番台とし、共通する説明については実施形態１のものを援用する。実施形態６は特定入賞口６０４が飛び出す動作に複数の段階を設けた構成である。大入賞装置６０１の扉６０２が開放されると、図１３（ａ）に示すように、特定入賞口６０４の、可動入球口部材６０４ａの口の部分だけを孔６０１ｂから露出した、入賞率の最も低い第１段階から特別遊技が始まる。第１段階の特定入賞口６０４に入賞すると、図１３（ｂ）に示すように、魚の形状をした可動入球口部材６０４ａが孔６０１ｂから魚の頭（全体の２／３）まで飛び出した第２段階へと移行し、特定入賞口６０４への入賞率も第１段階のときよりも向上する。
【００５４】
第２段階の特定入賞口６０４に入賞すると、図１３（ｃ）に示すように、可動入球口部材６０４ａが孔６０１ｂからさらに飛び出し、第３段階へ移行する。最も入賞率が高く、継続しやすい。
【００５５】
実施形態６において特定入賞口６０４が飛び出すほど入賞率に変化を与えると共に、第１段階の賞球数は１３個、第２段階の賞球数は１４個、第３段階の賞球数は１５個というように、飛び出した段階によって賞球数を変える（増大させる）という構成も考えられる。
【００５６】
第６実施形態の大入賞装置６０１によれば、複数段階に飛び出す可動入球口部材６０４ａの各段階によって、特定入賞口６０４への入賞に対する特典内容（賞球数又はラウンド数等）が異なる構成を有するので、可動入球口部材６０４ａの飛び出す段階に応じて入賞率と共に、特典内容も変化することによって、単独の大入賞装置６０１で、遊技者により深い遊技性を与える効果を有する。
【００５７】
図１４を参照して実施形態７の大入賞装置７０１について説明する。図面の番号を７００番台とし、共通する説明については実施形態６のものを援用する。実施形態７は複数の入球口を備えた構成である。図１４（ａ）に示すように、一般入賞口７０３及び特定入賞口７０４は、動物（例えば魚）の形状を模した可動入球口部材７０３ａ及び７０４ａを夫々備えて大入賞装置７０１内に設けられており、特別遊技状態になって大入賞口の扉７０２が開放されて入賞可能になると、一般入賞口７０３及び特定入賞口７０４が孔７０１ｂ及び７０１ｃから夫々飛び出して一般入賞口７０３及び特定入賞口７０４への入賞率に変化を与える。このとき、一般入賞口７０３と特定入賞口７０４とが一緒に飛び出す構成でも良いし、交互に飛び出す構成でも良い。
【００５８】
また、図１４（ｃ）に示すように一般入賞口７０３，７０３’を複数備えることもある。この場合、一般入賞口７０３，７０３’の賞球数が夫々違う構成も考えられる。また、特定入賞口７０４を複数備える構成もある。
【００５９】
実施形態７の大入賞装置７０１によれば、複数個設けた可動入球口部材７０３ａ，７０４ａの賞球数が異なる構成を有し、どの可動入球口部材が飛び出してくるかによって、遊技者へ払い出される遊技球数を変化させることで、遊技の興趣を向上させる効果を有する。また、飛び出し可能な入球口を複数個設けることにより更に見た目、遊技性を向上する効果を有する。
【００６０】
図１５を参照にして実施形態８の大入賞装置８０１について説明する。図面の番号を８００番台とし、共通する説明については実施形態６のものを援用する。実施形態８は飛び出ることにより入賞口自体の形状が変化する構成である。図１５（ａ）に示すように、他の実施形態と同じく飛び出し条件を満たすことへの入賞率が変化する。更に図１５（ｂ）に示すように、可動入球口部材８０４ａの下顎８０４ｐが前方に飛び出すことによって、遊技球Ｂの誘導部材として機能し入賞率の向上を達成している。このとき、下顎８０４ｐが飛び出すタイミングは、可動入球口部材８０４ａが飛び出すときと同時とする構成でも良いし、可動入球口部材８０４ａが飛び出してから所定の飛び出し条件を満たすことによって下顎８０４ｐが飛び出す構成でも良い。
【００６１】
実施形態８の大入賞装置８０１によれば、可動入球口部材８０４ａが飛び出すときに、可動入球口部材８０４ａの形状が変化する構成を有し、可動入球口部材８０４ａが飛び出す過程で形状が変化することで入賞率が大きく変化することができるので、形状変化していないときを含め、遊技者により深い遊技性を与えることができる。
【００６２】
図１６に示すように、本実施形態の入賞装置１の適用例を示すパチンコ機１０は、第１種パチンコ機であり、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００６３】
図１７はパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、各々後に詳述するが、機構盤２６には主制御装置３０及び賞球制御装置３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御装置３３が各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００６４】
次に図１８を用いて遊技盤２２について説明する。
図１８に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞装置１、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御装置３３により駆動される発射モータ３３ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００６５】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図１９のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主制御装置３０、賞球制御装置３１、特別図柄表示装置３２、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４、音制御装置３５、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示装置４２等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置及び電源回路等は記載していない。
【００６６】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他、各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御装置３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、Ｖスイッチ５、カウントスイッチ６、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。
また、主制御装置３０の出力側には、大入賞口ソレノイド７、アクチュエータ４ｉ及び普通役物ソレノイド３６ｂ等が接続されている。
【００６７】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ５は大入賞装置１内の特定入賞口４内、同じくカウントスイッチ６は大入賞装置１内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ５は大入賞装置１内に入賞した遊技球が特定入賞口４（特別領域）を通過したことを、カウントスイッチ６は大入賞装置１内の一般入賞口３に入賞する遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド７は大入賞装置１の開閉、アクチュエータ４ｉは特定入賞口４の飛び出しと退避、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に使用されるものである。
【００６８】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御装置（以下、単に「図柄制御装置」という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御装置３２ｂは、前述した主制御装置３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
２ｃから構成されている。図柄制御装置３２ｂは、前述した主制御装置３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ５は大入賞装置１内の特定入賞口４内、同じくカウントスイッチ６は大入賞装置１内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ５は大入賞装置１内に入賞した遊技球が特定入賞口４（特別領域）を通過したことを、カウントスイッチ６は大入賞装置１内の一般入賞口３に入賞する遊技球を、入球検出スイッチ６ａ，６ｂは普通入賞口３ａ，３ｂに入球する遊技球を、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド７は大入賞装置１の開閉、アクチュエータ４ｉは特定入賞口４の飛び出しと退避、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に使用されるものである。
【００６９】
賞球制御装置３１の出力側は球切モータ２９ｂと接続され、また、プリペイドカードユニット１３、ＣＲ精算表示装置４２と双方向通信可能に接続されている。主制御装置３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。この賞球制御装置３１は主制御装置３０からの指令に従って遊技球を払い出すだけであり、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。
【００７０】
発射制御装置３３の入力側は発射ハンドル２４、発射停止スイッチ２４ｂ、出力側は、発射モータ３３ａ、タッチランプ４５と接続されている。発射制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００７１】
ランプ制御装置３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御装置３０からの指令を受けてを普通図柄保留記憶用ＬＥＤと普通図柄用ＬＥＤとを有する普通図柄表示装置３７、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ３５ａ及び各種ＬＥＤ３５ｂ等を点灯表示させるためのものである。
【００７２】
音制御装置３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００７３】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御装置３１、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５への送信は、主制御装置３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向通信も可能であるように適宜構成できる。
【００７４】
主制御装置３０には、その他、前述したプリペイドカードユニット１３、ＣＲ精算表示装置４２が接続されている。ＣＲ精算表示装置４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０が提供するゲーム内容を以下に説明する。
【００７５】
図２０〜図２２は大入賞装置制御１ルーチンを表すフローチャートで、特定入賞口４が入球し難い第１状態から第２状態に移行する処理を示すものである。この移行条件は、Ｖ検出である。初回ラウンド時を表す図２１、２ラウンド以降を表す図２１、ラウンド間を表す図２２から構成される。特定入賞口４の初期状態は退避状態であり、特定入賞口４は入球し難い第１状態である。
【００７６】
図２０の処理は、大当たり遊技状態の初回ラウンドにおいて実行され、ステップＳ１００において大入賞装置１を開放し、続くステップＳ１０５において現在のラウンドが１ラウンド目であるか否かが判断される。現在のラウンドが１ラウンド目である場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、ステップＳ１１０に流れる。現在のラウンドが１ラウンド目でない場合（Ｓ１０５：ｎｏ）、処理は図２１のステップＳ２００に流れる。
【００７７】
ステップＳ１１０においてＶスイッチがオンであるか否かが判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ１１０：ｙｅｓ）ステップＳ１１５に流れる。Ｖ検出でない場合（Ｓ１１０：ｎｏ）、ステップＳ１２０に流れてカウントスイッチ６がオンであるか、つまり一般入賞口検出であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、ステップＳ１３５に流れて入球数を＋１し、ステップＳ１４０に流れる。一般入賞口検出でない場合（Ｓ１２０：ｎｏ）、ステップＳ１４０に流れる。
【００７８】
ステップＳ１１５において継続フラグが１と等しいか否かが判断される。継続フラグが１と等しい場合（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、ステップＳ１３５に流れて入球数を＋１して、ステップＳ１４０に流れる。継続フラグが１と等しくない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、ステップＳ１２５に流れて継続フラグに１を設定し、続くステップＳ１３０において特定入賞口可動処理、即ち、アクチュエータ４ｉを駆動して特定入賞口４を飛び出し状態等とし、入賞しやすい第２状態とし、ステップＳ１３５に流れて入球数を＋１して、ステップＳ１４０に流れる。
【００７９】
ステップＳ１４０において所定時間が経過しているか否かが判断される。所定時間が経過している場合（Ｓ１４０：ｙｅｓ）、ステップＳ１５０に流れて大入賞装置１を閉塞し、図２２のステップＳ３００に流れる。所定時間が経過していない場合（Ｓ１４０：ｎｏ）、ステップＳ１４５に流れて入球数が１０個と等しいか否かが判断される。入球数が１０個と等しい場合（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、ステップＳ１５０に流れて大入賞装置１を閉塞し（Ｓ１５０）、図２２のＳ３００に流れる。入球数が１０個と等しくない場合（Ｓ１４５：ｎｏ）、ステップＳ１１０に戻り、前述した処理を繰り返す。
【００８０】
図２１の処理を説明する。このルーチンは大当り遊技の２ラウンド目以降に実行され、ステップＳ２００において特定入賞口可動処理を行って大入賞装置１内の可動入球口部材４ａを駆動、突出させ、続くステップＳ２０５でＶスイッチ５がオンであるか（Ｖ検出）であるか否かを判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、ステップＳ２１５において継続フラグに１を設定、続くステップＳ２２０において入球数を＋１し、ステップＳ２２５に流れる。Ｖ検出でない場合（Ｓ２０５：ｎｏ）、ステップＳ２１０に流れてカウントスイッチ６の検出（一般入賞口検出）であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、ステップＳ２２０に流れて入球数を＋１して、ステップＳ２２５に流れる。一般入賞口検出でない場合（Ｓ２１０：ｎｏ）、ステップＳ２２５に流れる。
【００８１】
ステップＳ２２５において所定時間が経過しているか否かが判断される。所定時間が経過している場合（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、ステップＳ２３５において大入賞装置１を閉塞し、ステップＳ２４０に流れる。所定時間が経過していない場合（Ｓ２２５：ｎｏ）、ステップＳ２３０に流れて入球数が１０個と等しいか否かが判断される。１０個と等しい場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、ステップＳ２３５に流れて大入賞装置１を閉塞し（Ｓ２３５）、ステップＳ２４０に流れる。入球数が１０個と等しくない場合（Ｓ２３０：ｎｏ）、ステップＳ２０５に戻り、前述した処理を繰り返す。
【００８２】
ステップＳ２４０において、現在のラウンドが最終ラウンドか否かが判断される。現在のラウンドが最終ラウンドである場合（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、ステップＳ２４５に流れて大当り処理を終了し、リターンに流れて処理は終了する。現在のラウンドが最終ラウンドでない場合（Ｓ２４０：ｎｏ）、図２２のＳ３００に流れる。
【００８３】
図２２を参照してラウンド間の処理について説明する。このルーチンは大当り遊技中のラウンドとラウンドの間に実行され、図２０、図２１、図２３、図２５、図２６、図２７、図２８、図２９、図３０の各フローチャートにおける、ラウンド間の処理として使われる。
ステップＳ３００において、継続フラグが１と等しいか否かを判断し、継続フラグが１と等しければステップＳ３１０に流れ、ステップＳ３１０において継続フラグに０を設定してステップＳ３２０に流れる。継続フラグが１と等しくなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、図２１のステップＳ２４５に流れる。
【００８４】
ステップＳ３２０において、所定時間が経過しているか否かを判断し、所定時間が経過していれば図２０のステップＳ１００に流れる。所定時間が経過していなければステップＳ３２０の処理を繰り返す。ここでいう所定時間とは、大入賞装置１が閉鎖してから次のラウンドの開放までの待機時間である。
【００８５】
図２０〜図２２に示す処理により、１ラウンドを経過することで、第１状態から第２状態へ移行する飛び出し条件が成立するので、第２ラウンド以降は特定入賞口４に入賞しやすくなる。
【００８６】
図２３のフローチャートを用いて、第１状態から第２状態へ移行する飛び出し条件が大入賞口所定入球数の場合の処理について説明する。このルーチンは大当り遊技開始後に実行される。
ステップＳ４００において大入賞装置１を開放し、続くステップＳ４０５において特定入賞口可動処理が済んでいるか否かを判断する。特定入賞口可動処理が済んでいる場合（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、ステップＳ４２０に流れる。特定入賞口可動処理が済んでいない場合（Ｓ４０５：ｎｏ）、ステップＳ４１０において大入賞装置１への入球数が所定数と等しいか否か判断する。入球数が所定数と等しい場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、ステップＳ４１５に流れ、特定入賞口可動処理を行う。入球数が所定数と等しくない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）、ステップＳ４２０に流れる。
【００８７】
ステップＳ４２０において、Ｖ検出か否かが判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、ステップＳ４３０に流れ、ステップＳ４３０において継続フラグが１と等しいか否か判断される。継続フラグが１と等しい場合、（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、ステップＳ４４０に流れて入球数を＋１して、続くステップＳ４４５に流れる。継続フラグが１と等しくない場合（Ｓ４３０：ｎｏ）、ステップＳ４３５に流れて継続フラグに１を設定し、続くステップＳ４４０で入球数を＋１してステップＳ４４５に流れる。ステップＳ４２０において、Ｖ検出でなかった場合（Ｓ４２０：ｎｏ）、ステップＳ４２５に流れて一般入賞口検出であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、ステップＳ４４０に流れて入球数を＋１し、ステップＳ４４５に流れる。一般入賞口検出でない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）、ステップＳ４４５に流れる。
【００８８】
ステップＳ４４５において、所定時間が経過しているか否かを判断する。所定時間が経過していれば（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に流れて大入賞装置１を閉塞し、図２２のステップＳ３００に流れる。所定時間が経過していなければ（Ｓ４４５：ｎｏ）、ステップＳ４５０に流れ、入球数が１０個と等しいか否かが判断される。入球数が１０個に等しい場合（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、ステップＳ４５５に流れて大入賞装置１を閉塞し、図２２のステップＳ３００に流れる。入球数が１０個に等しくない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、ステップＳ４０５に戻り、前述の処理を繰り返す。
【００８９】
図２３に示す処理により、大入賞装置１へ所定入球数があれば、第１状態から第２状態へ移行する飛び出し条件が成立するので、それ以降は特定入賞口４に入賞しやすくなる。
【００９０】
図２３のフローチャートにおけるステップＳ４１０の判断条件を、大入賞装置１の開放時間、特別図柄始動保留数等に変更することで、判断条件を変更した構成でのフローチャートとして援用することが可能である。
【００９１】
図２４のフローチャートを用いて、図柄表示画面例えば特別図柄表示装置３２の画面に所定大当たり図柄が停止表示されることによって、可動入球口部材４ａが複数段階に可動する処理について説明する。この処理は特別図柄表示装置３２に所定図柄が停止表示されるごとに実行される。
所定大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に停止表示されることで、ステップＳ５００に示す大当り遊技となり、続くステップＳ５１０において大当り図柄が奇数か否かが判断される。大当り図柄が奇数の場合は特定図柄であると判断し（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、ステップＳ５２０に流れる。大当り図柄が奇数でない場合場合は非特定図柄であると判断して（Ｓ５１０：ｎｏ）、ステップＳ５３０に流れる。
【００９２】
ステップＳ５２０において、停止表示した図柄が７であるか否かが判断される。変動停止図柄が７である場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、ステップＳ５５０に流れて、図２５に示す特定入賞口可動処理１へ流れ、第１ラウンドから特定入賞口４を全突出状態とする。変動停止図柄が７でない場合（Ｓ５２０：ｎｏ）、ステップＳ５４０に流れて、図２６、図２７に示す特定入賞口可動処理２へ流れ、第１ラウンドから第７ラウンドまでは特定入賞口４を全突出状態、第８ラウンドから特定入賞口４を２／３突出状態とする。
【００９３】
ステップＳ５３０において、停止表示した図柄が４であるか否かが判断される。変動停止図柄が４である場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、ステップＳ５６０に流れて、図２８に示す特定入賞口可動処理３へ流れ、特定入賞口４を第１ラウンドから１／３突出状態とする。変動停止図柄が４でない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）、ステップＳ５７０に流れて、図２９、図３０に示す特定入賞口可動処理４へ流れ、第１ラウンドから第７ラウンドまでは特定入賞口４を１／３突出状態、第８ラウンドから特定入賞口４を２／３突出状態とする。
【００９４】
図２５のフローチャートを用いて特定入賞口可動処理１について説明する。このルーチンは停止表示された図柄が７である場合に実行される。ステップＳ６００において大入賞装置１が開放され、続くステップＳ６０５における特定入賞口可動処理で可動入球口部材４ａを全突出させて、ステップＳ６１０に流れる。
【００９５】
ステップＳ６１０においてＶ検出であるか否かが判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、ステップＳ６２０に流れて継続フラグに１を設定し、続くステップＳ６２５において入球数を＋１してステップＳ６３０に流れる。Ｖ検出でなかった場合（Ｓ６１０：ｎｏ）、ステップＳ６１５に流れて一般入賞口検出であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、ステップＳ６２５に流れて入球数を＋１してステップＳ６３０に流れる。一般入賞口検出でない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）、ステップＳ６３０に流れる。
【００９６】
ステップＳ６３０において所定時間が経過しているか否かが判断される。所定時間が経過している場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、ステップＳ６４０に流れて大入賞装置１を閉塞し、ステップＳ６４５に流れる。所定時間が経過していない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）、ステップＳ６３５に流れて入球数が１０個と等しいか否かが判断される。入球数が１０個と等しい場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、ステップＳ６４０に流れて大入賞装置１を閉塞し、ステップＳ６４５に流れる。入球数が１０個と等しくない場合（Ｓ６３５：ｎｏ）、ステップＳ６１０に戻り前述の処理を繰り返す。
【００９７】
ステップＳ６４５において現在のラウンドが最終ラウンドか否かが判断される。現在のラウンドが最終ラウンドである場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、ステップＳ６５０に流れて大当り終了処理を行い、リターンに流れて処理を終了する。現在のラウンドが最終ラウンドでない場合（Ｓ６４５：ｎｏ）、図２２のステップＳ３００に流れる。
【００９８】
図２６、図２７のフローチャートを参照して、特定入賞口可動処理２について説明する。このルーチンは停止表示図柄が７以外の奇数図柄である場合に実行され、図２６で１ラウンドから７ラウンド間の処理を、図２７で８ラウンド以降の処理を示している。
【００９９】
図２６のステップＳ７００において大入賞装置１が開放され、続くＳ７０５で現在のラウンド数が１〜７ラウンドであるか否かが判断される。現在のラウンド数が１〜７ラウンドである場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、ステップＳ７１０に流れて特定入賞口可動処理を実行し可動入球口部材４を全突出させて、ステップＳ７１５に流れる。現在のラウンド数が１〜７ラウンドでなかった場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、図２７のＳ８００に流れる。
【０１００】
ステップＳ７１５においてＶ検出か否かが判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、ステップＳ７２５に流れて継続フラグに１を設定し、続くＳ７３０において入球数を＋１して、ステップＳ７３５に流れる。Ｖ検出でなかった場合（Ｓ７１５：ｎｏ）、ステップＳ７２０に流れて一般入賞口検出であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、ステップＳ７３０に流れて入球数を＋１して、ステップＳ７３５に流れる。一般入賞口検出でなかった場合（Ｓ７２０：ｎｏ）、ステップＳ７３５に流れる。
【０１０１】
ステップＳ７３５において所定時間が経過しているか否かが判断される。所定時間が経過している場合（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、ステップＳ７４５に流れて大入賞装置１を閉塞し、図２２のｂに流れる。所定時間が経過していない場合（Ｓ７３５：ｎｏ）、ステップＳ７４０に流れて入球数が１０個と等しいか否かが判断される。入球数が１０個と等しい場合（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、ステップＳ７４５に流れて大入賞装置１を閉塞し、図２２のＳ３００に流れる。入球数が１０個と等しくない場合（Ｓ７４０：ｎｏ）、ステップＳ７１５に戻り、前述の処理を繰り返す。
【０１０２】
図２７のステップＳ８００における特定入賞口可動処理で可動入球口部材４ａを２／３突出させ、続くステップＳ８０５においてＶ検出であるか否かが判断される。Ｖ検出である場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、ステップＳ８１５に流れて継続フラグに１を設定し、続くステップＳ８２０で入球数を＋１して、ステップＳ８３０に流れる。Ｖ検出ではなかった場合（ステップＳ８０５：ｎｏ）、ステップＳ８１０に流れて一般入賞口検出であるか否かが判断される。一般入賞口検出である場合（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、ステップＳ８２０に流れて入球数を＋１して、ステップＳ８３０に流れる。一般入賞口検出でない場合（Ｓ８１０：ｎｏ）、ステップＳ８３０に流れる。
【０１０３】
ステップＳ８３０において所定時間を経過しているか否かが判断される。所定時間が経過している場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、ステップＳ８４０に流れて大入賞装置１を閉塞し、ステップＳ８４５に流れる。所定時間が経過していない場合（Ｓ８３０：ｎｏ）、ステップＳ８３５に流れて入球数が１０個と等しいか否かが判断される。入球数が１０個と等しい場合（Ｓ８３５：ｙｅｓ）、ステップＳ８４０に流れて大入賞装置１を閉塞し、ステップＳ８４５に流れる。入球数が１０個と等しくない場合（Ｓ８３５：ｎｏ）、ステップＳ８０５に戻り、前述の処理を繰り返す。
【０１０４】
ステップＳ８４５において現在のラウンドが最終ラウンドか否かが判断される。現在のラウンドが最終ラウンドである場合（Ｓ８４５：ｙｅｓ）、ステップＳ８５０に流れて大当たり終了処理を行い、リターンに流れて処理を終了する。現在のラウンドが最終ラウンドでない場合（Ｓ８４５：ｎｏ）、図２２のステップＳ３００に流れる。
【０１０５】
図２８のフローチャートを用いて特定入賞口可動処理３について説明する。このルーチンは停止表示された図柄が４である場合に実行される。この処理の説明は、図２５のフローチャートの処理とほぼ同様であり説明を援用するが、図２５のステップＳ６０５の「全突出」を「１／３突出」に置き換えたものである。つまり、特定入賞口４がその１／３を突出させるのであり、継続確率が図２５の場合よりも低いのである。
【０１０６】
図２９、図３０のフローチャートを参照にして、特定入賞口可動処理４について説明する。このルーチンは停止表示図柄が４以外の偶数図柄である場合に実行され、図２９で１〜７ラウンド間の処理を、図３０で８ラウンド以降の処理を示している。
【０１０７】
図２９の処理は、図２６の処理と概ね対応するので、図２６に対応する説明を援用するが、図２６のステップＳ７１０の「全突出」を「２／３突出」に読み替え、ステップ数を１０００番台としたものである。つまり、特定入賞口４がその２／３を突出させるのであり、継続確率が図２５の場合よりも低いのである。
図３０の処理は、図２７の処理と概ね対応するので、図２７に対応する説明を援用するが、図２７のステップＳ８００の「２／３突出」を「１／３突出」に読み替え、ステップ数を１１００番台としたものである。つまり、特定入賞口４がその１／３を突出させるのであり、継続確率が図２７の場合よりも低いのである。
【０１０８】
以上の図２４から図３０の処理により、特別図柄が７で揃った場合、全ラウンドにおいて特定入賞口４を全突出として最もラウンドの継続率を高く設定し、その他の奇数で特別図柄が揃った場合、１〜７ラウンドは全突出、８ラウンド以降は２／３突出として２番目のラウンド継続率に設定し、特別図柄が４で揃った場合、全ラウンドで１／３突出としてラウンドの継続率を最も低く設定し、その他の偶数で特別図柄が揃った場合、１〜７ラウンドは２／３突出、８ラウンド以降は１／３突出として３番目のラウンド継続率に設定する。
従って、特別図柄表示装置３２の停止図柄の種類によって第１状態から第２状態に切り替える切り換え手段の程度を変更しているので、図柄の種類によって特定入賞口４の飛び出しの程度が変化し、ラウンドの継続率に変化が生じ、大当たり遊技において画面のみならず、大入賞装置１の動作にも遊技者が惹き付けられるので、特別遊技の面白みが格段に向上する。
【０１０９】
上記の変更形態としては、所定球数の程度で特定入賞口４を複数段階で可動する構成でもよい。この場合、図２４のステップＳ５１０、ステップＳ５２０、ステップＳ５３０に代えて、所定入球数に達したかどうかの判断ステップに変更すればよい。例えば、ステップＳ５２０の「図柄７？」にかえて「入球数６？」とすればよい。
異なる変更形態としては、大入賞装置１の開放時間の程度で特定入賞口４を複数段階で可動する構成でもよい。この場合、図２４のステップＳ５１０、ステップＳ５２０、ステップＳ５３０に代えて、所定開放時間に達したかどうかの判断ステップに変更すればよい。例えば、ステップＳ５２０の「図柄７？」にかえて「１４秒経過？」とすればよい。
【０１１０】
なお、遊技中においてランプ制御装置３４及び音制御装置３５が実行する制御も従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【０１１１】
前記大入賞装置１が第１種パチンコ機に適用された場合を記載したが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機等の変動入賞装置等に適用できる。
第２種パチンコ機においては、中央装置内から特定領域が飛び出てくることにより、例えば、中央装置の左右下部に設けられている始動入賞口に入賞すると可動翼片が開放し、タイミングよく入球して特定領域に入賞すると当りとなる行程を省いて、中央装置から出てきた特定領域に入球すると当りとなる等の、今までとは違う経緯で大当り遊技状態への移行を示すことができ、新たな遊技性を持つことができる。
第３種パチンコ機においては、権利入賞装置に適用できる。第３種パチンコ機は、特別図柄が特定の並び（例えば７７７）になると権利入賞装置が所定時間開放し、第３種大入賞口内の特別装置作動領域に遊技球が入球することにより権利が発生する。権利入賞装置内には特別装置作動領域（Ｖ）と一般領域（ハズレ）が設けられている。従来の遊技機は貯留手段により複数遊技球が貯留されると特別装置作動領域へ入球し易くなる構成（貯留された遊技球で遊技球の経路を形成）のものや、所定球数の遊技球が検出されると遊技球案内部材が可動して特別装置作動領域が設けられたルートに遊技球が案内されるもの、回転体を用いてなど多様な構成のものがある。
しかし、視認性が良くないため権利が発生しなかった時に遊技者が理解できず、第３種で遊技をする上での不満、不安を与える要因となっていた。
その特別装置作動領域に飛び出し構造を使用する事により、入賞率を変化させると共に視認性を良好にすることが可能となり、遊技者の不満、不安を解消する効果を発揮する。
また、近年の第３種は中央装置を用いて回転体などの役物振分けと抽選乱数を併用した構成が主流になっており、その場合、中央装置に飛び出し構造を用いることも考えられる。これにより、権利中に有利な遊技状態を形成したり、権利発生のし難い小当り、権利発生のし易い大当りを有する遊技性の場合は小当り時に権利入賞装置を不利な状態としたり、大当たり時は権利入賞装置を有利な状態にする構成等の実施形態において適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】開放された特定入賞口４の外観斜視図である。
【図２】（ａ），（ｂ）は扉２を除いた状態の大入賞装置の部分正面図である。（ａ）は特定入賞口４が退避した状態、（ｂ）は特定入賞口４が飛び出した状態を示す。
【図３】可動入球口部材４ａの外観斜視図である。
【図４】可動入球口部材４ａを収納した状態の大入賞装置１の断面図（図２のＡ−Ａ断面）である。
【図５】可動入球口部材４ａが突出した状態の大入賞装置１の断面図（図２のＢ−Ｂ断面）である。
【図６】可動入球口部材４ａ及びアクチュエータ４ｉを取り外した状態の大入賞装置１の断面図である。
【図７】大入賞装置１内の一般入賞口７７の断面図（図２のＣ−Ｃ断面）である。
【図８】実施形態２の（ａ），（ｂ）について示した図である。
【図９】実施形態３の（ａ），（ｂ）について示した図である。
【図１０】実施形態４の（ａ），（ｂ）（ｃ）について示した図である。
【図１１】実施形態５の（ａ），（ｂ）について示した図である。
【図１２】実施形態５の（ｃ），（ｄ）について示した図である。
【図１３】実施形態６の（ａ），（ｂ）について示した図である。
【図１４】実施形態７の（ａ），（ｂ），（ｃ）について示した図である。
【図１５】実施形態８の（ａ），（ｂ）について示した図である。
【図１６】本発明の実施形態のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図１７】パチンコ機１０の裏面図である。
【図１８】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図１９】弾球遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２０】特定入賞口第２状態移行ルーチンの初回ラウンド時の処理を示したフローチャートである。
【図２１】特定入賞口第２状態移行ルーチンの２ラウンド以降の処理を示したフローチャートである。
【図２２】特定入賞口第２状態移行ルーチンのラウンド間の処理を示したフローチャートである。
【図２３】可動入球口部材が可動する飛び出し条件が特定入賞口への所定入球数である場合の処理を示したフローチャートである。
【図２４】可動入球口部材が所定図柄により複数段階可動する場合の処理を示したフローチャートである。
【図２５】大当たり図柄が７だった場合の特定入賞口可動処理を示したフローチャートである。
【図２６】大当たり図柄がその他の奇数だった場合の特定入賞口可動処理の１〜７ラウンド間を示したフローチャートである。
【図２７】大当たり図柄がその他の奇数だった場合の特定入賞口可動処理の８ラウンド以降を示したフローチャートである。
【図２８】大当たり図柄が４だった場合の特定入賞口可動処理を示したフローチャートである。
【図２９】大当たり図柄がその他の偶数だった場合の特定入賞口可動処理の１〜７ラウンド間を示したフローチャートである。
【図３０】大当たり図柄がその他の偶数だった場合の特定入賞口可動処理の８ラウンド以降を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・大入賞装置、　２・・・扉、　３・・・一般入賞口
３ａ，３ｂ・・・普通入賞口
４・・・特定入賞口、　４ａ・・・可動入球口部材
４ｂ・・・入口、　４ｉ・・・アクチュエータ
４ｃ・・・底部、　４ｄ・・・取り込み口
４ｅ・・・開口部、　４ｆ・・・案内筒
４ｇ・・・誘導通路、　４ｈ・・・ロッド
４ｉ・・・アクチュエータ、　４ｊ・・・開口部
４ｋ・・・球進入防止部材、　５・・・Ｖスイッチ
６・・・カウントスイッチ、　７・・・大入賞口ソレノイド
８・・・本体部
【図１】
2004141404.tif 000003
【図２】
2004141404.tif 000004
【図３】
2004141404.tif 000005
【図４】
2004141404.tif 000006
【図５】
2004141404.tif 000007
【図６】
2004141404.tif 000008
【図７】
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【図８】
2004141404.tif 000010
【図９】
2004141404.tif 000011
【図１０】
2004141404.tif 000012
【図１１】
2004141404.tif 000013
【図１２】
2004141404.tif 000014
【図１３】
2004141404.tif 000015
【図１４】
2004141404.tif 000016
【図１５】
2004141404.tif 000017
【図１６】
2004141404.tif 000018
【図１７】
2004141404.tif 000019
【図１８】
2004141404.tif 000020
【図１９】
2004141404.tif 000021
【図２０】
2004141404.tif 000022
【図２１】
2004141404.tif 000023
【図２２】
2004141404.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2004141404.tif 000026
【図２５】
2004141404.tif 000027
【図２６】
2004141404.tif 000028
【図２７】
2004141404.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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