(57)【要約】【課題】　携帯電話機等の持ち運び可能かつサーバと通信可能な端末装置において、遊技者にとって一段と面白みのあるゲームを実行せしめる情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置を提供する。【解決手段】　携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットやｉモード回線を通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせる。このパチスロゲームプログラムには、複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、当該パチスロゲームプログラムをダウンロードした携帯端末装置は、サーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができる。従って、通信速度に影響されず一段と実機に近い感覚で「目押し」を行なうことができるようになる。【選択図】　　　　図１
2004141678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバであって、
　遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行なうものであって、前記ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうものであることを特徴とする情報提供サーバ。
【請求項２】
　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバのゲーム提供方法であって、
　遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行い、当該ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうことを特徴とするゲーム提供方法。
【請求項３】
　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバのゲーム提供方法であって、
　遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行い、当該ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうことを特徴とするゲームを実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体。
【請求項４】
　情報提供サーバとの間で電子データを送受信する携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置であって、
　遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムが前記情報提供サーバからダウンロードされるものであって、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムが一括してダウンロードされるものであることを特徴とする携帯端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明は、携帯端末装置において種々のゲームを行うための情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来から、インターネットやｉモード回線を介してサーバから携帯電話機に提供されるパチンコゲームがある。このパチンコゲームにおいては、携帯電話機の操作ボタンを操作することによって保留球を充填するといった操作を行なうだけでゲームプログラムが当該携帯電話機の表示画面上で図柄の変動や停止といった演出を行ない、ゲームが進行して行くようになされていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　ところが、このようなゲームでは、遊技者は保留球がなくなると操作ボタンを操作してこれを補充するという簡単な操作を行なうだけでゲームが進行して行くことにより、遊技者にとって面白みに欠けるものであった。
【０００４】
　本発明は以上の点に鑑みてなされたもので、携帯電話機等の持ち運び可能かつサーバと通信可能な端末装置において、遊技者にとって一段と面白みのあるゲームを実行せしめる情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　以上のような目的を達成するために、本発明においては、携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットやｉモード回線を通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせる。このパチスロゲームプログラムには、複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、当該パチスロゲームプログラムをダウンロードした携帯端末装置は、サーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができる。従って、通信速度に影響されず一段と実機に近い感覚で「目押し」を行なうことができるようになる。
【０００６】
　より具体的には、本発明は以下のようなものを提供する。
【０００７】
　（１）　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバであって、遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行なうものであって、前記ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうものであることを特徴とする情報提供サーバ。
【０００８】
　（２）　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバのゲーム提供方法であって、遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行い、当該ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうことを特徴とするゲーム提供方法。
【０００９】
　（３）　携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置と通信回線網を通じて接続された状態で、前記携帯端末装置との間で電子データを送受信する情報提供サーバのゲーム提供方法であって、遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムの前記携帯端末装置へのダウンロードを行い、当該ダウンロードは、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムを一括して行なうことを特徴とするゲームを実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体。
【００１０】
　（４）　情報提供サーバとの間で電子データを送受信する携帯電話等の持運び可能な携帯端末装置であって、遊技者の操作によって複数の変動図柄が個別に停止されるプログラムを含むパチスロゲームプログラムが前記情報提供サーバからダウンロードされるものであって、前記携帯端末装置における前記複数の変動図柄の変動から停止までを行なわしめるプログラムが一括してダウンロードされるものであることを特徴とする携帯端末装置。
【００１１】
　これらの発明によれば、携帯端末装置は、サーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができるので、通信速度に影響されず一段と実機に近い感覚で「目押し」を行なうことができるようになる。
【発明の効果】
【００１２】
　以上のように本発明によれば、携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットやｉモード回線を通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせる。このパチスロゲームプログラムには、複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、当該パチスロゲームプログラムをダウンロードした携帯端末装置は、サーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができる。従って、通信速度に影響されず一段と実機に近い感覚で「目押し」を行なうことができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
　以下、本発明に係る情報提供システムに好適な実施形態について、図を参照しながら説明する。
【００１４】
　図１は本発明に係る情報提供システムを適用したネットワークシステム１０の構成を示すブロック図である。この図１に示すネットワークシステム１０において、パケット網／ＰＤＣ（Personal　Digital　Cellular）網１１に対して、基地局１２Ａ、１２Ｂ、……を介して携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……が接続されるようになされている。各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……はパケット網／ＰＤＣ網１１を介して互いに音声データや文字データの授受を例えばＴＤＭＡ(Time　Division　Multiple　Access)と呼ばれる時分割多重接続方式で行うことができる。
【００１５】
　これらの携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……は、互いに音声データや文字データ等の授受を行なうことに加えて、パケット網／ＰＤＣ網１１を介してパケット通信によって情報センタ１５にアクセスすることができる。情報センタ１５は、携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……からの要求に応じて、インターネット１６に接続されている情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ又は専用線によって接続されている情報提供サーバ１８から種々の情報を取得し、これを要求元の携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に受け渡す。これにより、携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を所持するユーザは、外出先等、その居場所に拘わらず、所望の情報を情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ又は１８から取得することができる。
【００１６】
　ここで、図２はユーザが所持する携帯電話１３Ａの構成を示すブロック図である。この実施の形態の場合、各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……は、それぞれ同様の構成を有するものとする。この図２に示されるように、携帯電話１３Ａにおいては、データバスＢＵＳにＣＰＵ２１、メモリ２２、基地局１２Ａ、１２Ｂ、……との間で信号の送受信を行う送受信回路部（ＲＦ）２５、送受信回路部２５において受信したＲＦ(Radio　Frequency)　信号をベースバンド信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信号をＲＦ信号に変換するベースバンド処理部２６、マイクロホン２８及びスピーカ２９とのインターフェイスである入出力部２７、液晶表示パネル等で構成された表示部２４及びキーボードやジョグダイヤル等でなる入力操作部２３が接続されている。
【００１７】
　ＣＰＵ２１はメモリ２２に格納されている動作プログラムに従って種々の動作を実行するようになされており、当該動作に応じて各回路部を制御する。ＣＰＵ２１の各種処理内容は必要に応じて表示部２４に表示される。
【００１８】
　入力操作部２３は、ユーザが所望の通話先の電話番号を入力すると、当該電話番号を表すデータをＣＰＵ２１に供給する。ＣＰＵ２１はユーザが入力した電話番号で表される通話先に対して、送受信回路部２５を介して接続要求を送信する。このときパケット網／ＰＤＣ網１１は通話先の応答に応じて回線を接続する。回線が接続されると、送受信回路部２５は、アンテナを介して受信した通話先からのＲＦ信号をベースバンド処理部２６に供給し、ここでＲＦ信号をベースバンド信号に変換する。ベースバンド処理部２６は当該変換されてなるベースバンド信号を入出力部２７に供給することにより、受信された通話先からの音声信号をスピーカ２９から音声として出力する。
【００１９】
　また、ユーザがマイクロホン２８を介して音声を入力すると、入出力部２７はマイクロホン２８から供給される入力音声信号をベースバンド処理部２６に供給し、ここでベースバンド信号をＲＦ信号に変換する。そしてベースバンド処理部２６は当該変換されてなるＲＦ信号を送受信回路部２５を介してパケット網／ＰＤＣ網１１に送信することにより、当該ＲＦ信号を、パケット網／ＰＤＣ網１１に回線接続された通話先に対して送信する。かくして携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を使用するユーザは、通話先である他のユーザとの間で携帯電話を介した会話を行うことができる。
【００２０】
　またＣＰＵ２１は、ユーザが入力操作部２３を操作することにより入力される種々の情報（文字情報や特定の選択情報等）をパケットデータに変換した後、これをベースバンド処理部２６及び送受信回路部２５を介してパケット網／ＰＤＣ網１１に送信する。パケット網／ＰＤＣ網１１は、このパケットデータを情報センタ１５に送る。またＣＰＵ２１は、情報センタ１５からパケット網／ＰＤＣ網１１を介して送信されるパケットデータ化された情報が重畳されたＲＦ信号を、送受信回路部２５及びベースバンド処理部２６を介して取り込み、パケット化されたデータをつなぎ合わせて元のデータ形式に戻した後、これを表示部２４に表示する。
【００２１】
　かくして携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を使用するユーザは、接続先である情報センタとの間で種々の情報の授受を行うことができる。各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……のユーザは、情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……が提供する種々のコンテンツへの登録を予め行なっておくことにより、情報センタ１５にアクセスすることで情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……が提供しているコンテンツに参加することができる。情報センタ１５は、各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……からの要求に応じて情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……から種々の情報を取り出し、これを要求のあった携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に送信する。当該情報を受け取った携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……は、情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……から送信された提供情報をメモリ２２に格納した後、これを表示部２４に表示する。各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を使用するプレイヤは、各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……の表示部２４に表示された提供情報（画像、文字情報等）を見ながら、入力操作部２３を操作することにより、このとき提供情報の一部として表示部２４に表示された文字による選択枝を選ぶ等の所作によって情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……からさらに希望する情報を入手することができる。プレイヤの入力結果は、パケット網／ＰＤＣ網１１を介して情報センタ１５に送信され、当該情報センタ１５によって情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８……に受け渡される。
【００２２】
　また、公衆電話回線網５１には、モデム５２を介してパーソナルコンピュータが接続可能となっており、当該パーソナルコンピュータ５３から公衆電話回線網５１及びインターネット１６を介して情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、……にアクセスすることができる。これにより、パーソナルコンピュータ５３は情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、……から種々の提供情報を入手することができる。
【００２３】
　図３は情報提供サーバ１８の構成を示すブロック図である。因みに他の情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、……もインターネット１６を介して情報センタ１５に接続されている点を除いて同様の構成を有するものとする。この図３に示されるように、情報提供サーバ１８は、データバスＢＵＳに接続されたＣＰＵ３１、メモリ３２、通信インターフェイス３３及びデータベース３４を有し、ＣＰＵ３１はメモリ３２に格納されているプログラムに従って種々の処理を実行するようになされている。すなわち、ＣＰＵ３１は通信インターフェイス３３によって接続された専用回線を介して、情報センタ１５から送信される各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……からの情報を受け取り、これをメモリ３２に格納する。これらの情報は、例えば提供情報の内容に応じて携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を介してユーザに示された選択枝からのユーザによる選択結果等であり、ユーザが各自の携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……を操作した結果携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……から送信される情報である。
【００２４】
　ＣＰＵ３１は、データベース３４に格納されているプログラムをメモリ３２に読み出しこのプログラムに従って、当該メモリ３２に格納されたユーザの操作結果を表す情報に基づいてプログラムを進行させる。このプログラムの進行結果は、データベース３４に格納される。
【００２５】
　このネットワークシステム１０においては、各情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８、……は、それぞれ上述したような各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……への提供情報をデータベース３４に格納している。この場合、各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……の表示部２４は、その携帯性を考慮した結果極めて限られた表示スペースのみを有しており、この点を考慮して、各情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８、……から各携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に提供される情報は、その内容が少ない表示スペースに対応した簡易な情報となっている。
【００２６】
　すなわち、この情報はＨＴＭＬ(Hyper　Text　Markup　Language)のサブセットであるCompact　ＨＴＭＬ（以下これをＣ−ＨＴＭＬと称する）に準じた記述言語（ｉモード用ＨＴＭＬと呼ばれるものであり、以下これを簡易ＨＴＭＬと称する）を使用しており、この簡易ＨＴＭＬは、ＨＴＭＬのタグのうち、限られたスペースの表示部で反映されるタグのみを残し、残りは切り捨てたものである。従って、この言語で記述された携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……用の情報（以下これを簡易情報と称する）は、ＨＴＭＬで記述された情報を表示可能であるパーソナルコンピュータ用のウエブブラウザでも表示することが可能である。また、携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……によって簡易ＨＴＭＬを表示する際に、当該簡易ＨＴＭＬに規定されていないタグについては、エラーを起こすことなく単に無視して表示するようになされているので、携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……においても、ＨＴＭＬで記述された情報のうち、簡易ＨＴＭＬに規定されているタグの情報を表示することができる。このように、ＨＴＭＬ及び簡易ＨＴＭＬは互いに互換性を持った記述言語となっている。
【００２７】
　そして、同一コンテンツに関わる簡易ＨＴＭＬで記述された簡易情報と、ＨＴＭＬで記述された詳細情報とは、それぞれ同一または異なる情報提供サーバ１７Ａ、１７Ｂ、１８、……の中の異なるファイルに格納されている。このファイルの指定方法として、ＵＲＬ(Uniform　Resource　Locator)と呼ばれるキー情報を用いた表記方法を使用するようになされている。このＵＲＬはインターネット上のリソースを識別するための標準のアドレッシング法であり、当該ＵＲＬはスキーム名、ホスト名及びファイル名の３つの要素で構成される文字列である。スキーム名は転送プロトコル名を指定するものであり、ＷＷＷの場合は、「http」が用いられる。かかるＵＲＬによってインターネット上のリソースが一意に識別でき、このＵＲＬがＷＷＷページのアドレスとして使用される。
【００２８】
　簡易ＨＴＭＬで記述された簡易情報は、基本的には携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に対して提供されるものであり、当該携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に予め設定されているメニューをユーザが指定することによって、または携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……からユーザがＵＲＬを指定することによってアクセスし、当該簡易情報を入手することが可能である。またＨＴＭＬで記述された情報はパーソナルコンピュータ５３に提供されるものであり、当該パーソナルコンピュータ５３からユーザがＵＲＬを指定することによってアクセスし、当該情報を入手することが可能である。
【００２９】
　携帯電話１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ、……に提供される簡易情報には、その情報内容に付随して当該情報内容に関連した詳細な情報のアドレスを表すＵＲＬ（キー情報）が記述されている。このＵＲＬによって特定されるファイルには、当該ＵＲＬが記述されている簡易情報に関わるさらに詳細な情報が記述されている。すなわち、図４は簡易ＨＴＭＬで記述された簡易情報が記述されているファイルと当該簡易情報のより詳細な情報がＨＴＭＬで記述されたファイルとの関係を示す略線図である。この図４に示されるように、例えば１つのコンテンツＣＯＮＴ１はその大まかな説明や見出し等の簡易情報が簡易ＨＴＭＬで記述されたファイルＦＩＬ１１と、詳細な説明や画像等の情報がＨＴＭＬで記述されたファイルＦＩＬ１２とによって構成されている。
【００３０】
　これらのファイルＦＩＬ１１及びファイルＦＩＬ１２は同一のサーバ内または異なるサーバ内に格納されている。この実施の形態においては、これらのファイルＦＩＬ１１及びファイルＦＩＬ１２は異なるサーバ内にあるものとする。この場合、例えば図１に示すように、ファイル１１が情報提供サーバ１８に格納され、またファイル１２が情報提供サーバ１７Ｂに格納されているものとする。そして、図５に示すように、例えばユーザが携帯電話１３Ａによって情報提供サーバ１８にアクセスし、ファイルＦＩＬ１１を携帯電話１３Ａにダウンロードしようとする場合、携帯電話１３Ａは、パケット網／ＰＤＣ網１１を介して情報センタ１５（情報提供サーバ１８）に対して発信を行い、通信路を確保する。
【００３１】
　そして、携帯電話１３Ａは、ＰＰＰ(Point　To　Point　Protocol)処理やＷＡＰ(Wireless　Application　Protocol)等の携帯電話１３Ａに内蔵されている情報送受信手段によるセッションの確立を行なった後、情報センタ１５（情報提供サーバ１８）に対して簡易情報を要求する。このとき、携帯電話１３Ａは、そのメモリ２２に予め格納されている端末種別情報（携帯電話（ＰＤＣ）を表すデータ）、発信手段（ＰＤＣ）を特定する情報、携帯電話１３Ａの電話番号、接続時に使用したＷＡＰ等のプロトコルの情報及び各種オプションデータからなる端末特定用の情報と、必要な情報を特定するためのアドレス情報を情報センタ１５に送信する。
【００３２】
　情報センタ１５はこのとき携帯電話１３Ａから送信される要求信号に基づいて、情報提供サーバ１８からそのデータベース３４に格納されている簡易情報を受け取って、これを要求信号の送信元である携帯電話１３Ａに送信する。これにより、携帯電話１３Ａの表示部２４には、情報提供サーバ１８においてその入力支援プログラムに従ってデータベース３４から読み出された簡易情報が表示される。以下、携帯電話１３Ａの表示部２４に表示される画面の表示制御及び当該表示画面を介してユーザが入力した情報を当該携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に送信するのは、携帯電話１３ＡのＣＰＵ２１が行なうものとし、この情報を情報提供サーバ１８のデータベース３４に格納及び管理したり、当該データベース３４に格納されている種々の項目画面を携帯電話１３Ａに送信するのは、当該情報提供サーバ１８のデータベース３４からメモリ３２に読み出された入力支援プログラムに従ってそのＣＰＵ３１が行なうものとする。また、情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａにダウンロードされる簡易情報は、一度に一画面分の情報又は複数画面分の情報のいずれであってもよく、複数画面分の場合は、携帯電話１３Ａは当該情報を一旦メモリ２２に格納し、必要に応じてこれらを読み出すこととなる。さらに、情報提供サーバ１８は、携帯電話１３Ａからの要求に基づいて、パチンコゲームやパチスロゲームを携帯電話１３Ａ上で実行するためのゲームプログラムをデータベース３４から読み出して、これを当該携帯電話１３Ａに送信するようにもなされている（後述）。
【００３３】
　このような簡易情報によって情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａに提供されるコンテンツとして、図６及び図７に示されるように、おすすめ情報を提供する「お知らせ」コンテンツ、種々の情報を提供する「アルゼ通信」コンテンツ、パチスロに関する情報を毎日提供する「デイリーどんちゃん」コンテンツ、月刊誌との連動企画を提供する「爆裂！読者王国」コンテンツ、各種の占いを提供する「ドンぴしゃ占い」コンテンツ、各コンテンツのメニューの説明を提供する「サンプル」コンテンツ、ユーザの意見を受け付ける「ご意見・ご感想」コンテンツ、有料コンテンツを利用するためにユーザの情報を登録する「マイメニューの登録」コンテンツ、携帯電話の待ち受け画面を提供する「スロキャラ」コンテンツ、着信音を提供する「スロメロ」コンテンツ、パチンコやパチスロの各機種の攻略法を提供する「機種・攻略情報」コンテンツ、携帯電話にゲームプログラム等のアプリケーションをダウンロードするための「ドンどんアプリ」コンテンツ、月刊誌との連動企画を提供する「ライター日記」コンテンツ等がある。
【００３４】
　ユーザが携帯電話１３Ａを操作して情報提供サーバ１８に対してコンテンツを要求すると、情報提供サーバ１８はそのデータベース３４に格納されているコンテンツのトップメニューを当該携帯電話１３Ａに対して送信する。これにより、携帯電話１３Ａはその表示部２４に図７に示されるようなトップメニュー画面Ｇ１０を表示させる。
【００３５】
　このトップメニュー画面Ｇ１０には、図５及び図６について上述した各コンテンツを表すメニューが表示されている。ユーザはこの複数のメニューの中から、携帯電話１３Ａの入力操作部２３の操作（十字キーや押しボタン等の操作）によって希望する項目（コンテンツ）を選択することができる。ユーザによってコンテンツが選択されると、携帯電話１３Ａは図５について上述したように情報提供サーバ１８に対して選択されたコンテンツを要求する。
【００３６】
　情報提供サーバ１８は、携帯電話１３Ａからの要求に応じて必要なコンテンツをデータベース３４から読み出して、これを要求の発信元である携帯電話１３Ａに送信する。ここで、必要なコンテンツとは、文字や画像情報、ゲームプログラム等のアプリケーションソフトウエア等、種々のものが用意されているのである。
【００３７】
　例えば、図８に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「お知らせ」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「お知らせ」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図７に示されるような「お知らせ」画面Ｇ１１が表示される。ユーザは当該「お知らせ」画面によって、新たな情報を確認することができるのである。
【００３８】
　また、図９に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「アルゼ通信」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「アルゼ通信」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図９に示されるような「アルゼ通信」画面Ｇ１２が表示される。ユーザは当該「アルゼ通信」画面Ｇ１２によって、新たな情報を確認することができるのである。そして、この「アルゼ通信」画面Ｇ１２の中で、ユーザが個別の項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細説明」画面Ｇ１３又はＧ１４が表示されることとなる。
【００３９】
　また、図１０に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「デイリーどんちゃん」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「デイリーどんチャン」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図１０に示されるような「デイリーどんちゃん」画面Ｇ１５及びＧ１６がユーザのキー操作によって順次表示される。ユーザは当該「デイリーどんちゃん」画面Ｇ１５及びＧ１６によって、パチスロに関する新たな情報を確認することができるのである。
【００４０】
　また、図１１に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「爆裂！読者王国」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「爆裂！読者王国」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図１１に示されるような「爆裂！読者王国」画面Ｇ１７が表示される。ユーザは当該「爆裂！読者王国」画面Ｇ１７によって、新たな情報を確認することができるのである。そして、この「爆裂！読者王国」画面Ｇ１７の中で、ユーザが個別の項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細説明」画面Ｇ１８又はＧ２０が表示され、さらにこれらの「詳細説明画面」Ｇ１８又はＧ２０の中の項目が選択されると、これらの「下位項目」画面Ｇ１９Ｇ２０が表示されることとなる。また、「爆裂！読者王国」画面Ｇ１７の中で、ユーザが「投稿募集」項目を選択すると、表示部２４には「投稿募集」画面Ｇ２２が表示され、ユーザがこの画面に投稿内容を入力してこれを情報提供サーバ１８に送信すると、情報提供サーバ１８は当該投稿内容をデータベース３４の投稿用領域に格納するのである。この内容は、他のユーザが見ることができ、ユーザ間の情報交換の場として利用されることとなる。
【００４１】
　また、図１２に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「ドンぴしゃ占い」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「ドンぴしゃ占い」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図１２に示されるような「ドンぴしゃ占い」画面Ｇ２３が表示される。ユーザは当該「ドンぴしゃ占い」画面Ｇ２３において、さらに希望する項目を選択すると、表示部２４には生年月日を入力するための画面Ｇ２４又はＧ２６が表示され、この入力画面においてユーザが生まれ月又は生年月日を入力することにより、当該入力された情報に応じた占い結果が情報提供サーバ１８から送られ、表示部２４に「占い結果」画面Ｇ２５又はＧ２７として表示される。
【００４２】
　この携帯電話１３Ａは、「ドンぴしゃ占い」画面Ｇ２３においてユーザが占いプログラムのダウンロードを指定すると、情報提供サーバ１８から図５に示された方法によってアプリケーションソフトウエア（占いプログラム）をダウンロードし、当該プログラムをメモリ２２に格納した後、当該プログラムに従って、図１３に示される処理手順を実行することにより、通常画面から簡単に占いを行うことができる。すなわち、図１３において、通常画面が表示されている状態からユーザが所定のキー操作を行うと、占いプログラムは占いを開始し（ステップＡ１０）、まずランダムに占い結果（大吉、中吉、小吉、凶又は大凶）を得る。因みに、この占いプログラムにおいては、ランダムに占い結果を得るようにしているが、予めユーザが生年月日を入力し、当該生年月日と当該占いを行っている日付（携帯電話１３Ａにおいてカウントされているもの）に基づいて、所定のテーブルを参照した占いを占いプログラムによって行うようにしてもよい。そして当該占いが行われると、占いプログラムは、占い開始演出（ステップＡ１１）を実行する。
【００４３】
　この結果、図１４に示されるように、携帯電話１３Ａの表示部２４に通常画面Ｇ１０１が表示された状態から、占い開始演出画面Ｇ１０２が表示されることとなる。この占い開始演出画面Ｇ１０２は、動画演出であり、主人公キャラクタが崖の上から落とされる演出が実行される。そして、図１３に示される落下演出（ステップＡ１２）において、占いプログラムは図１５に示される落下演出画面Ｇ１０３を表示部２４に表示させる。この落下演出画面Ｇ１０３は、動画演出であり、主人公キャラクタが画面の上部から下部に向かって移動し落下して行く様子が表現されるのである。
【００４４】
　そして、図１３に示される金魚ゲット演出（ステップＡ１３）において、占いプログラムは図１６に示される金魚ゲット演出画面Ｇ１０４を表示部２４に表示させる。この金魚ゲット演出画面Ｇ１０４は、動画演出であり、主人公キャラクタが金魚を抱えて上方に上がっていく様子が表現されるのである。このとき主人公キャラクタが抱えている金魚の色は、占い結果を反映しているものであり、その色によって占い結果を予感させるのである。
【００４５】
　金魚ゲット演出に続いて、占いプログラムは図１３に示される占い結果演出（ステップＡ１４）に移り、図１７に示されるような占い結果演出画面Ｇ１０５を表示部２４に表示させる。この占い結果演出画面Ｇ１０５には、占い結果に応じた色の金魚とメッセージが表示される。このように、この占いプログラムにおいては、ユーザが占いの開始を指定した後、占いの結果が表示されるまでの間において、動画による占い開始演出、落下演出、金魚ゲット演出がなされることにより、占いの開始から結果に至るまでの経過がユーザに告知されることとなり、占いにゲーム性を持たせることができ、ユーザに画面への興味を持たせることが可能となる。
【００４６】
　また、図１８に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「サンプル」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「サンプル」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図１８に示されるような「サンプル」画面Ｇ２８が表示される。ユーザは当該「サンプル」画面Ｇ２８の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細説明」画面Ｇ２９、Ｇ３０、Ｇ３１又はＧ３２が表示され、さらにこれらの「詳細説明画面」によって、ユーザは有料メニューの内容を確認することができる。
【００４７】
　また、図１９に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「ご意見・ご感想」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「ご意見・ご感想」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図１９に示されるような「ご意見・ご感想」画面Ｇ３３が表示される。ユーザは当該「ご意見・ご感想」画面Ｇ３３において、メッセージを入力することにより、当該メッセージは情報提供サーバ１８に送信され、データベース３４に格納される。
【００４８】
　また、図２０に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「マイメニュー登録」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「マイメニュー登録」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図２０に示されるような「マイメニュー登録」画面Ｇ４０及びＧ４１が表示される。ユーザは当該「マイメニュー登録」画面Ｇ４１において自分の情報を入力することにより、当該入力された情報は携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に送信され、データベース３４に登録される。
【００４９】
　また、図２１に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「マイメニュー削除」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「マイメニュー削除」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図２１に示されるような「マイメニュー削除」画面Ｇ４２が表示され、ユーザは当該「マイメニュー削除」画面Ｇ４２において削除情報を入力することにより、当該入力された情報は携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に送信され、データベース３４の登録情報が削除される。
【００５０】
　図２０に示された「マイメニュー登録」画面Ｇ４１において、ユーザが有料メニューを使用するための登録を済ませていると、トップメニュー画面Ｇ１０におけるユーザの選択操作に応じて、携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に対して有料メニューによって指定されたコンテンツの要求が送信されると、情報提供サーバ１８は、このときデータベース３４に登録されている情報に基づいてユーザが登録ユーザであるか否かを判断し、登録ユーザである場合には、要求されたコンテンツのファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。
【００５１】
　例えば、図２２に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「スロメロ」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「スロメロ」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図２２に示されるような「スロメロ」画面Ｇ４３が表示され、ユーザは当該「スロメロ」画面Ｇ４３の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細項目」画面Ｇ４４又はＧ４５が表示され、さらにこれらの「詳細説明画面」によって、ユーザが希望する項目を選択することにより、当該選択された項目に対応する曲が情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａにダウンロードされ、着信音等に使用される。
【００５２】
　また、図２３に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「スロキャラ」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「スロキャラ」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図２３に示されるような「スロキャラ」画面Ｇ４７が表示され、ユーザは当該「スロキャラ」画面Ｇ４７の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細項目」画面Ｇ４８、Ｇ４９又はＧ５０が表示され、さらにこれらの「詳細説明画面」によって、ユーザが希望する項目を選択することにより、当該選択された項目に対応するキャラクタ画像が情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａにダウンロードされ、待ち受け画面として使用される。
【００５３】
　情報提供サーバ１８では、月にダウンロード可能な曲やキャラクタ画像の数を制限しており、図２４に示されるように、「スロキャラ」画面Ｇ４７において、ユーザが「残ダウンロード数」項目を選択すると、情報提供サーバ１８では、ユーザごとにデータベース３４に保存しているダウンロード履歴に基づいて、当該ユーザがダウンロードできる残ダウンロード回数を判断し、その結果を携帯電話１３Ａに送信する。これにより、表示部２４には、「残ダウンロード数」画面Ｇ５１が表示される。
【００５４】
　また、図２５に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「機種攻略情報」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「機種攻略情報」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図２５に示されるような「機種攻略情報」画面Ｇ６０が表示され、ユーザは当該「機種攻略情報」画面Ｇ６０の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「詳細項目」画面Ｇ６１、Ｇ６２〜Ｇ６６（図２６）、Ｇ６７〜Ｇ７２（図２７）、Ｇ７３（図２８）、Ｇ８０〜Ｇ８４（図２９）、Ｇ９０〜Ｇ９２（図３０）、Ｇ９３〜Ｇ９４（図３１）、Ｇ９５（図３２）が表示されることとなる。
【００５５】
　また、図３３に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「ドンどんアプリ」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「ドンどんアプリ」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図３３に示されるような「ドンどんアプリ」画面Ｇ１０１が表示され、ユーザは当該「ドンどんアプリ」画面Ｇ１０１の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、携帯電話１３Ａの表示部２４には「詳細項目」画面Ｇ１０２又はＧ１０３が表示される。
【００５６】
　「ドンどんアプリ」画面Ｇ１０１及び「詳細項目」画面Ｇ１０３においてユーザが「ミニスロ」項目を選択すると、情報提供サーバ１８は、携帯電話１３Ａに対してスロットゲームプログラムをダウンロードすることにより、携帯電話１３Ａはその表示部２４にパチスロゲームを表示し、これを実行することにより、ユーザは当該表示部２４においてパチスロゲームを楽しむことができるようになされている。
【００５７】
　このパチスロゲームにおいては、携帯電話１３Ａにゲームプログラムがダウンロードされた後、ユーザが当該ゲームプログラムを任意のタイミングで実行開始する際に、当該開始する旨を携帯電話１３Ａ（ゲームプログラム）が情報提供サーバ１８に伝えることにより、情報提供サーバ１８からゲームの実行に必要となるコインデータ（ユーザの蓄積コイン数に限らず一定の数）を携帯電話１３Ａに送信する。この場合、情報提供サーバ１８は、データベース３４に蓄積されているユーザのコイン数を減算することなく、ゲーム開始用のコインデータを携帯電話１３Ａに送信することとなる。これにより、ユーザは気が向いたときにいつでもパチスロゲームを開始することができるのである。
【００５８】
　コインデータを受け取った携帯電話１３Ａは、当該コインデータの数（コイン数）をもとにパチスロゲームを開始する。このパチスロゲームにおいては、パチスロゲームが開始されると、携帯電話１３Ａの表示部２４に図３３に示されるような複数の図柄が付された３つのリールが表示される。この３つのリールは、携帯電話１３Ａの操作部２３のうち、図３３に示されるように、上下方向（又は左右方向）に操作可能なキー（十字キー等）２３Ａの操作によって回転を開始するようになされている。
【００５９】
　ユーザがキー２３Ａの操作によって３つのリールを回転開始させた後、さらに携帯電話１３Ａの押しボタン２３Ｂ又は２３Ｃを押圧操作するごとに、回転表示されている３つのリールが１つずつ停止するのである。このリールの停止操作としては、３つのリールに対応する３つの押しボタンを割り当てるようにしてもよい。このリールの回転及び停止動作は携帯電話１３Ａにおいて予め情報提供サーバ１８からダウンロードされているゲームプログラムによって実行されるので、その間には当該リールの回転及び停止に関するデータを情報提供サーバから受け取ることはない。従って、ユーザが押しボタン２３Ｂ又は２３Ｃを押圧操作すると、携帯電話１３ＡのＣＰＵが実行するタイミング（情報提供サーバ１８との間の通信速度に影響されないタイミング）で直ちにリールが停止することとなる。これにより、ユーザは回転するリールの図柄（変動図柄）を見ながら、自分がちょうどよいと感じたタイミングでリールを停止させるといったいわゆる「目押し」を行うことが可能となっているのである。
【００６０】
　そして、パチスロゲームによってユーザの手持ちコイン数は増減し、当該ゲーム開始時に情報提供サーバ１８から受け取ったコイン数を手持ちコイン数が超えた分については、当該ゲームプログラムが終了した際に、携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に対して当該超えた分のコインデータを送信する。このコインデータを受け取った情報提供サーバ１８は、ユーザごとに分けてデータベース３４に蓄積することとなる。各ユーザごとの蓄積コイン数が所定数を超えると、景品に変えることができるのである。このように、ユーザがパチスロゲームを開始するごとに情報提供サーバ１８から当該ユーザのデータベース３４の蓄積コイン数とは関係なく、所定コイン数のコインデータを携帯電話１３Ａに提供することによって、ユーザは何度パチスロゲームを行っても、データベース３４の蓄積コイン数を減らすことがないのである。
【００６１】
　そして、ユーザが行ったパチスロゲームの結果として、手持ちコイン数がゲーム開始時に情報提供サーバ１８から受け取ったコイン数を超えた分だけ携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に送信することで、当該ユーザに対応したデータベース３４上の蓄積コイン数に上乗せする。これにより、ユーザはパチスロゲームによってデータベース３４の蓄積コイン数を減らすことはなく、増えることのみとなる。したがって、ユーザはパチスロゲームを行うことにより、いつかは景品を得ることが可能となっているのである。
【００６２】
　図３４はパチスロゲームを行う際に表示部２４に表示される景品に関する説明画面Ｇ１０４を示すものである。この画面において、ユーザは現在のデータベース３４上の自分の蓄積コイン数を確認することができるようになされている。そして、この画面Ｇ１０４において景品詳細項目をユーザが選択することにより、図３５に示されるように、景品情報画面Ｇ１０５や景品交換画面Ｇ１０６が表示される。
【００６３】
　ユーザは、情報提供サーバ１８において得た景品（音声や画像等）をデータベース３４に保管しておくことができる。この場合、図３６に示されるように、詳細説明画面Ｇ１０７〜Ｇ１１０においてそれまで交換した景品であってデータベース３４に保管している景品の確認や消去を行うことができるようになされている。
【００６４】
　また、図３７に示されるように、詳細説明画面Ｇ１０７において選択された景品項目が抽選によって所定のものが当たるものである場合には、応募画面Ｇ１１１においてユーザが応募すると、当該応募に対する情報提供サーバ１８からの応答に応じた応答画面Ｇ１１２が表示部２４に表示されることとなる。
【００６５】
　また、図３８に示されるようにトップメニュー画面Ｇ１０においてユーザが「ライター日記」コンテンツを選択すると、情報提供サーバ１８は、データベース３４から当該「ライター日記」コンテンツが記述されたファイルを読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。この結果、携帯電話１３Ａの表示部２４には、図３８に示されるような「ライター日記」画面Ｇ１２０が表示され、ユーザは当該「ライター日記」画面Ｇ１２０の中から希望する項目を選択することにより、情報提供サーバ１８からさらに詳細項目に関するファイルが携帯電話１３Ａに送信され、その結当該携帯電話１３Ａの表示部２４には、「ライター日記内容」画面Ｇ１２１又はＧ１２２が表示される。この「ライター日記内容」画面には、雑誌を編集している作成者が記入した日記が記載されている。ユーザはこの日記を見ることによってその作成者が編集している雑誌について興味を持つこととなるのである。
【００６６】
　図３９はゲームプログラムによるパチスロゲームによってデータベース３４に蓄積されたコインデータを使用してサイト内の「景品交換所」で景品に交換することができる様子を表したものである。図４０に示されるように、このサイト（情報提供サーバ１８が提供するパチスロゲームに関するサイト）において情報提供サーバ１８が携帯電話１３Ａに提供する「ｉアプリ専用サイト」画面Ｇ１３０において、ユーザが所定の項目を選択すると、「ｉアプリコーナー」画面Ｇ１３１が表示部２４に表示され、この画面においてユーザがさらに「景品交換所」を選択すると、情報提供サーバ１８はデータベース３４から当該ユーザのデータ（蓄積コイン情報等）を読み出して、これを携帯電話１３Ａに送信する。
【００６７】
　この結果、表示部２４には「景品交換所」画面Ｇ１３２が表示される。この画面には、データベース３４に保管されているユーザの蓄積コイン数や、当該データベース３４の「景品交換所」において用意されている景品の紹介情報が表示される。
【００６８】
　図４１はデータベース３４の「景品交換所」に用意されている各景品のデータ構成を示すものであり、各景品ごとにそのコイン数、説明用文章等が格納されている。また、図４２は「景品交換所」画面Ｇ１３２においてユーザが選択した項目に対応する携帯電話１３Ａにおける処理手順を示すものであり、ユーザが「景品詳細説明」項目を選択すると、情報提供サーバ１８はデータベース３４に格納されている景品の詳細説明を携帯電話１３Ａに送信する。これにより、携帯電話１３Ａの表示部２４には、景品の詳細説明が表示される。
【００６９】
　また、図４３は「景品交換所」画面Ｇ１３２においてユーザが「ＯＫ」項目を選択した場合の携帯電話１３Ａにおける処理手順を示すものであり、景品項目にチェックがある場合には、このとき携帯電話１３Ａのメモリ２２に格納されている現在の手持ちコイン数と得ようとする景品のコイン数に応じた交換可否情報画面Ｇ１３５〜Ｇ１３８のいずれかを表示部２４に表示する。このように携帯電話１３Ａにおいて実行されるゲームアプリケーションプログラムは、情報提供サーバ１８と通信することなく、ユーザの要求に応じて常に手持ちコイン数と景品交換可能コイン数との比較を行うことが可能となっている。この場合、データベース３４の各景品に関する情報（交換コイン数や景品の説明分等）は、当該ゲームプログラムがダウンロードされる際に情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａにダウンロードされているのである。
【００７０】
　また、図４４は今までにユーザが得た景品を情報提供サーバ１８から受け取って携帯電話１３Ａの表示部２４に表示させる場合の説明に供する図であり、「ｉアプリコーナー」画面Ｇ１３１においてユーザが「景品保管場所」項目を選択すると、携帯電話１３Ａからデータベース３４の景品情報の検索要求が情報提供サーバ１８に送信され、これに応じて情報提供サーバ１８から、要求のあった景品（いままで交換された景品）に関する情報が携帯電話１３Ａに送信される。これにより、表示部２４には景品の内容を示す画面Ｇ１４０が表示されることとなる。
【００７１】
　図４５は、今までにユーザが得た景品を情報提供サーバ１８から受け取って携帯電話１３Ａの表示部２４に表示させる場合の説明に供する図であり、「ｉアプリコーナー」画面Ｇ１３１においてユーザが「景品保管場所」項目を選択すると、携帯電話１３Ａからデータベース３４の景品情報の検索要求が情報提供サーバ１８に送信され、これに応じて情報提供サーバ１８から、要求のあった景品（いままで交換された景品）に関する情報が携帯電話１３Ａに送信される。これにより、表示部２４には景品の保管場所に関する情報を示す画面Ｇ１３９が表示されることとなる。この画面においてユーザが「景品を捨てる」項目を選択すると、「景品ごみ箱」画面Ｇ１４１が表示部２４に表示され、この画面においてさらにユーザが消去を希望する景品を選択すると、表示部２４には消去結果を示す画面Ｇ１４３が表示される。そして、このとき携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に対して消去命令が送信されることにより、情報提供サーバ１８はデータべース３４の対応する情報を消去することとなる。
【００７２】
　また図４６において、「ｉアプリコーナー」画面Ｇ１３１においてユーザが「景品保管場所」項目を選択すると、携帯電話１３Ａからデータベース３４の景品情報の検索要求が情報提供サーバ１８に送信され、これに応じて情報提供サーバ１８から、要求のあった景品（いままで交換された景品）に関する情報が携帯電話１３Ａに送信される。これにより、表示部２４には景品の保管場所に関する情報を示す画面Ｇ１３９が表示されることとなる。この画面においてユーザが「プレゼント」項目を選択すると、「プレゼント」画面Ｇ１４４が表示部２４に表示され、この画面においてユーザが希望する景品を応募するための情報を入力することにより、情報提供サーバ１８に当該応募情報が送信され、抽選日までデータベース３４に保管されることとなる。因みに、プレゼントの応募が締め切り後に行われた場合には、図４７に示されるような説明画面Ｇ１４６が表示部２４に表示されることとなる。
【００７３】
　図４８は、携帯電話１３Ａにおいてパチスロゲームプログラム（アプリケーション）を立ち上げた後の、当該携帯電話１３Ａにおける処理手順を示すフローチャートであり、携帯電話１３Ａはゲーム開始時においてコインを情報提供サーバ１８から受け取ること以外は、ゲームが終了するまでの間において情報提供サーバ１８との通信を行う必要がないようになされている。そして、ユーザの手持ちのコイン数がゲーム開始時に情報提供サーバ１８から受け取ったコイン数を超えた場合のみ情報提供サーバ１８のデータベース３４へのアクセス権が発生し、その超えた分のコイン数を情報提供サーバ１８に送信してデータベース３４に蓄積することができるのである。
【００７４】
　また図４９は景品交換を行う際の携帯電話１３Ａによる処理手順を示すフローチャートであり、携帯電話１３Ａは、ゲームプログラム（アプリケーション）とは別のプログラムによって景品交換用のデータベース３４にアクセスし得るようになされている。
【００７５】
　図５０はゲーム開始時の表示画面を示すものであり、パチスロの機種とゲーム開始又は終了を指定するための項目が表示される。また図５１〜図５８はゲームを実行する際のゲームプログラムの処理手順及び表示部２４に表示されるリールの図柄を示すフローチャートである。この図５１〜図５８に示されるように、携帯電話１３Ａのメモリ２２に格納されているパチスロゲームプログラム（アプリケーションプログラム）は、当該携帯電話１３Ａの操作部２３の十字キー２３Ａが所定方向（例えば下方向）に操作されることに応じて、表示部２４に表示されている３つのリールを回転させる。そして、これら３つのリールは、ユーザの押しボタン２３Ｂ又は２３Ｃの３回の操作によって各操作ごとに順次停止するようになされている。各リールにはそれぞれ複数の図柄が描かれており、これら３つのリールが停止した際の停止ライン上の図柄の組み合わせによって当たり状態が確定されるのである。なお、３つのリールを回転させるための操作としては、１つの押しボタン２３Ｂ又は２３Ｃをリール（変動列）の数にあわせて３回押すごとに各リールを停止させる方法に限らず、例えば各リールに対応させた３つの押しボタンを押すことにより、当該押されたボタンに対応したリールを停止させるようにしてもよい。また、リール（変動列）の数も３つに限らず、他の種々の数を適用することができる。
【００７６】
　因みに、この３つのリールが回転している場合に、その３つのリールが３つの変動列となるのである。ユーザが十字キー２３Ａを操作してリールの回転を開始させると、パチスロゲームプログラムはこのとき携帯電話１３Ａのメモリ２２に格納されている、情報提供サーバ１８から受け取った所定数コイン（例えば２００枚）から３枚減算する。
【００７７】
　そして、変動図柄が停止した場合の図柄の組み合わせが当たり態様となった場合には、メモリ２２に残っているコイン数に当該当たり態様に応じたコイン数を上乗せして当該メモリ２２に保存する。このようにして、携帯電話１３Ａでは、初めに情報提供サーバ１８から所定数（例えば２００枚）のコインを受け取った後は、そのコインを手持ちコイン数の初期値として、これを使用しながらパチスロゲームを進めて行くことになる。そして、手持ちコイン数が初期値である２００枚を超えてゲームを終了した場合には、ゲームプログラムは携帯電話１３Ａを情報提供サーバ１８にアクセスさせることによって当該超えた分をデータベースに蓄積させることが可能となる。これに対して、手持ちコイン数が所定数（例えば３枚）を下回った場合には、ゲームプログラムが終了するのである。
【００７８】
　そして、図５９及び図６０に示されるように、ゲーム開始時に情報提供サーバ１８から受け取ったコイン数よりも手持ちコイン数が多くなっている場合においてのみ、携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に対して当該超えた分のコイン数を送信することができ、データベース３４に蓄積される。
【００７９】
　また、図６１及び図６２はコインを景品に交換する場合、及び獲得した景品をデータベース３４に保管する場合の処理手順を示すものであり、ユーザの項目選択操作によって携帯電話１３Ａから情報提供サーバ１８に対して蓄積コイン数の書き換えや獲得済みの景品の参照要求が送信されることとなる。
【００８０】
　かくして、情報提供サーバ１８から携帯電話１３Ａにダウンロードされたゲームプログラムによってパチスロゲームが携帯電話１３Ａにおいて実行され、そのゲームの結果得られたコイン数（ゲーム開始時に受け取ったコイン数を超えた分）が情報提供サーバ１８のデータベース３４に蓄積されることとなる。この蓄積されたコイン数に応じてユーザは所望の景品を得ることができるのである。
【００８１】
　なお、上述の実施携帯においては、ゲームプログラムとしてパチスロゲームを行う場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えばパチンコゲーム等を行うようにしてもよい。この場合、コインデータに代えて球データを使用することになる。
【００８２】
　また、上述の実施形態においては、携帯電話１３Ａにおいてゲーム開始時に情報提供サーバ１８から受け取ったコイン数をそのときのゲームによる結果としての手持ちコイン数が超えたか否かを携帯電話１３Ａにおいて判断する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ゲーム終了時に手持ちコイン数を情報提供サーバ１８に送信し、当該情報提供サーバ１８においてこれを判断するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係るネットワークシステムの構成を示す略線図である。
【図２】本発明に係る携帯電話の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る情報提供サーバの構成を示すブロック図である。
【図４】簡易情報と詳細情報のファイルの関係を示す略線図である。
【図５】本発明に係るネットワークシステムの情報提供の手順を示すタイミングチャートである。
【図６】コンテンツの全体構成を示すブロック図である。
【図７】コンテンツの全体構成を示すブロック図である。
【図８】「お知らせ」画面を示す略線図である。
【図９】「アルゼ通信」画面を示す略線図である。
【図１０】「デイリーどんちゃん」画面を示す略線図である。
【図１１】「爆裂！読者王国」画面を示す略線図である。
【図１２】占い画面の説明に供する略線図である。
【図１３】占い画面の説明に供する略線図である。
【図１４】占い画面の説明に供する略線図である。
【図１５】占い画面の説明に供する略線図である。
【図１６】占い画面の説明に供する略線図である。
【図１７】占い結果の画面の説明に供する略線図である。
【図１８】「サンプル」画面を示す略線図である。
【図１９】「ご意見・ご感想」画面を示す略線図である。
【図２０】「マイメニュー登録」画面を示す略線図である。
【図２１】「マイメニュー削除」画面を示す略線図である。
【図２２】「スロメロ」画面を示す略線図である。
【図２３】「スロキャラ」画面を示す略線図である。本発明に係る携帯電話の構成を示すブロック図である。
【図２４】「スロキャラ、スロメロ」画面を示す略線図である。
【図２５】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図２６】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図２７】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図２８】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図２９】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図３０】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図３１】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図３２】「機種攻略情報」画面を示す略線図である。
【図３３】「ドンどんアプリ」画面を示す略線図である。
【図３４】「ドンどんアプリ」画面を示す略線図である。
【図３５】「ドンどんアプリ」画面を示す略線図である。
【図３６】「ドンどんアプリ」画面を示す略線図である。
【図３７】「ドンどんアプリ」画面を示す略線図である。
【図３８】「ライター日記」画面を示す略線図である。
【図３９】景品交換の説明に供する略線図である。
【図４０】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４１】データベースの景品情報を示す略線図である。
【図４２】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４３】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４４】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４５】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４６】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４７】景品保管場所を示す表示画面を示す略線図である。
【図４８】ゲームプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図４９】景品交換及び景品保管情報の取得処理手順を示すフローチャートである。
【図５０】ゲーム開始画面を示す略線図である。
【図５１】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５２】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５３】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５４】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５５】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５６】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５７】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５８】ゲーム画面の表示手順を示すフローチャートである。
【図５９】ゲームの終了と景品交換の詳細を示すフローチャートである。
【図６０】ゲームの終了と景品交換の詳細を示すフローチャートである。
【図６１】景品交換画面を示す略線図である。
【図６２】景品保管場所画面を示す略線図である。
【符号の説明】
【００８４】
　１０　ネットワークシステム
　１１　パケット網／ＰＤＣ網
　１２　基地局
　１３Ａ、１３Ｂ、１３Ｃ　携帯電話
　１５　情報センタ
　１６　インターネット
　１７Ａ、１７Ｂ、１８　情報提供サーバ
　２１、３１　ＣＰＵ
　２２、３２　メモリ
　２３　入力操作部
　２４　表示部
　２５　送受信回路部
　２６　ベースバンド処理部
　２７　入出力部
　２８　マイクロホン
　２９　スピーカ
　３４　データベース
　５１　公衆電話回線網
　５２　モデム
　５３　パーソナルコンピュータ
　ＦＩＬ１１〜ＦＩＬ３２　ファイル
【図１】
2004141678.tif 000003
【図２】
2004141678.tif 000004
【図３】
2004141678.tif 000005
【図４】
2004141678.tif 000006
【図５】
2004141678.tif 000007
【図６】
2004141678.tif 000008
【図７】
2004141678.tif 000009
【図８】
2004141678.tif 000010
【図９】
2004141678.tif 000011
【図１０】
2004141678.tif 000012
【図１１】
2004141678.tif 000013
【図１２】
2004141678.tif 000014
【図１３】
2004141678.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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