(57)【要約】【課題】遊技の進行に応じて遊技球の打ち方を変更することが望ましい態様で電動役物が配設されている遊技機において、盤面中央の表示器に、遊技の進行に応じて、遊技者に有利な遊技球の打ち方についての案内表示をすること。【解決手段】表示器の図柄変動表示を開始させる図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、権利発生状態の場合には客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を、図柄を表示させる表示器に、継続して表示させる。【選択図】        図９
2004195017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、
前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、
前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記案内表示を実行中に権利が消滅した際に、前記客待ちデモ表示を開始させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄始動口へのひとつの遊技球入賞に基づく表示器への図柄変動表示が終了した時点までに、前記図柄始動口へ遊技球がさらに入賞している場合で、権利発生中の場合、前記入賞に基づく図柄の変動表示に先立って、前記客待ちデモ表示と異なる表示を短時間実行させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記客待ちデモ表示、あるいは前記案内表示は、前記遊技機の主制御基板から、前記表示器が表示する画像信号を生成するサブ制御基板へ送られる制御コマンドに基づいて実行されることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳細には、遊技者に有利な特別な遊技状態になった後あらかじめ定められた時間内に特定の入賞口に遊技球が入賞することにより、再び特別な遊技状態が繰り返され、この繰り返しがあらかじめ定められた回数まで繰り返すことを可能とする遊技状態を備えた遊技機において、特別な遊技状態において多くの遊技球を入賞させる入賞口と、それまでの通常の遊技状態における入賞口で特別な遊技状態に遷移するための別の入賞口が、盤面上で左右に配置された遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機における遊技盤面上の入賞口等の遊技の進行に係わる配置は、基本的には左右対象であり、したがって、遊技球を打つ強さを加減して、遊技球が遊技盤面を、例えば、最上部から左右均等に振り分けられながら落下するような強さで、連続して遊技球を発射するのが普通であった。しかしならが、遊技盤面上の入賞口等の遊技の進行に係わる配置が左右対象でない遊技機も存在する。
【０００３】
そのような遊技機においては、入賞球を多く獲得したり、あるいは遊技状態を有利な状態にしたりするために、遊技の進行状態に応じて遊技球の打ち分けが必要になっている。言い替えれば、遊技者が遊技を都合良く進めるには、遊技状態を有利な状態にするためには中央打ち、有利な状態になった後で且つ有利な状態の継続中においては右打、等の打ち分けをすることが必要になる。
【０００４】
従来においては、遊技を楽しむためには上述したような打ち分けが必要であることを遊技者に知らせるために、発射装置により発射された遊技球が右打ちした際にパチンコ球が当たる当接面にパチンコ球の当接面への当接を検出する検出手段と、検出手段からの検出信号を一定条件に基づいて比較し、比較結果によって報知する報知手段を備えたものもあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、右打ちした打球を検知する打球センサを設けて、大当たりの権利発生時から打球センサが打球を検知するまでの間、報知手段を作動させて打球を強打ち（「右打ち」の変更）すべきことを遊技者に対して報知することも行われている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
さらに、上述した従来の説明として、第３種として知られている遊技機を説明する。
【０００７】
図１は、上述した第３種の遊技機の一般的な盤面上の入賞口や電動役物を説明する図である。図において、符号１０１は、遊技球の入賞を検知する図柄始動口であり、通常において、この図柄始動口１０１に入賞すると符号１０２で示した表示器に表示される図柄の変動表示を開始する。符号１０２は、図柄を所定時間変動表示させる表示器であり、図柄始動口１０１に遊技球が入賞することによって、この表示器１０２に表示される図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示中における図柄始動口１０１への遊技球入賞は４回まで保留され、図柄の変動表示終了後に、保留されていた図柄の変動表示が開始される。この図柄変動表示は、市場にある遊技機の大部分を占める第１種の遊技機の、機能的には普通図柄の変動表示に、盤面上の配置上では特別図柄の変動表示に相当する。
【０００８】
図柄変動表示後の３列のそれぞれの静止図柄が特定の組み合わせになると、符号１０３で示す特定入賞口と呼ばれる電動役物の入り口が一定時間（約５．９秒）開放される。この開放されている時間内に、開放された入り口の一部に備えられている特定領域１０３１に遊技球が入ると、開放後の入り口閉鎖時にその遊技球は特定領域スイッチ５０３によって検出される。この検出によって、遊技者に有利な、通常、大当たりと呼ばれる、符号１０４と符号１０５の電動役物を使用した遊技が可能になる。この大当たり状態は、第３種遊技機においては、権利発生状態中と呼ばれ、大当たり状態になったことは、権利が発生したと呼ばれる。
【０００９】
符号１０４は、一部に遊技球を収容可能な凹部を備えた回転体１０４１と、上部以外の回転体周囲を覆う周囲壁１０４２、遊技球取り入れ口１０４３から構成され、通常、第３種始動口、あるいは権利始動口と呼ばれる電動役物である。この回転体１０４１は、約１０秒間で左廻りに１回転する。回転体の凹部が上部に位置しているときにその凹部に入り込んだ遊技球は、回転体の回転によって移動し、途中に設けられた内部への取り入れ口１０４３に入り込む。この取り入れ口内に入り込んだ遊技球は、その通路内に設けられた検出スイッチ（図５の第３種権利始動口スイッチ５０１）を動作させ、この検出スイッチの動作によって、権利始動口への遊技球の入賞が検出される。
【００１０】
また、符号１０５も電動役物であり、大入賞口とその入り口を開閉する開閉板を備えている特別電動役物である。
【００１１】
上述した権利発生状態中において、権利始動口１０４への入賞が検出されると、権利が行使されることになり、その下方に配置されている大入賞口１０５の開閉板が開放側に制御され、この大入賞口１０５は、約１０秒後に、あるいは開放後のそこへの入賞数が１０個に達した時点で閉鎖される。
【００１２】
権利発生状態中で、権利始動口１０４への入賞が１６個に達した時点で、遊技者に有利な遊技状態が、すなわち権利発生状態が完了し、その後に権利始動口へ入賞しても、大入賞口１０５の開閉板を開放する制御は行われず、その１６個目に係わる大入賞口１０５の開放制御の動作完了後に、発生した権利による遊技状態は、完全に終了する。
【００１３】
通常、上述した権利始動口１０４と大入賞口１０５は、盤面の右側に配置される。また、上述した図柄始動口１０１と特定入賞口１０３は、盤面の中央に配置される。したがって、権利発生前においては中央打ちが、権利発生中では右打ちが、遊技者にとって有利な方向に遊技を進める確率が高いと想定される。
【００１４】
また、上述した遊技機の動作仕様として、権利発生中に、再度、権利を発生させる状態になると、すなわち、特定入賞口１０３の特定領域に遊技球が入賞すると、発生中の権利が強制的に終了させられ、しかも、その入賞によって新たな権利が発生しないようになっており、通常、このような場合をパンクと呼ばれている。言い替えれば、特定入賞口１０３の特定領域への遊技球の入賞はそれまでの遊技状態を、通常状態から権利状態中に、あるいは権利状態中から通常状態へのトグル動作のトリガーとしての役割が持たされている。
【００１５】
したがって、上述したパンクを避ける意味からも権利発生中においては、図柄始動口１０１への入賞あるいは、特定入賞口１０３への入賞は避けることが望ましく、このことは、これらへの入賞確率が低く、かつ上述した権利始動口１０４と大入賞口１０５への入賞確率が高い右打ちが、遊技を有利に進める上で、必須の条件となっている。一方、権利発生前においては、遊技者にとって、不利となる遊技球の打ち方はなく、右打ちよりも、中央打ちの方が、遊技者にとって有利である確率が高いだけである。
【００１６】
上述した、遊技機において、表示器１０２は図柄始動口１０１を遊技球が入賞した後に所定の時間、図柄の変動表示が実行される。そして図柄変動表示後においては、その図柄変動表示の結果、いわゆる小当たりか否かを一定時間表示し、その後は、図柄始動口に遊技球が入賞しない限り、あるいは保留がない限り、図柄変動表示は行われない。この図柄変動表示の期間とその結果の表示期間以外の期間には、例えば、遊技状態とは無関係な、客待ちデモ画面表示等が実行されているのが普通である。この客待ちデモ表示とは、図柄が変動表示していない時間、言い替えれば、図柄の変動表示に係わる表示を表示器にさせていない期間の間を持たせるための表示で、遊技説明やタイトル（機種名）などが表示されるのが一般的である。通常における表示器の表示内容の変化する様子を、図２に示す。ここで、図柄の変動表示については、表示器１０２で表示することが義務付けられている。遊技球の図柄始動口への入賞による変動表示およびその結果表示期間以外の、上述したデモ画面表示は、図柄の変動表示と紛らわしく、また、いわゆる大当たり中であるか否かにも関わらずに、同じように表示される。
【００１７】
第１種と呼ばれる遊技機においては、表示器１０２の位置、すなわち盤面中央に配置されている表示装置（液晶表示装置）は、特別図柄と呼ばれる図柄を表示し、その図柄の変動表示の結果は大当たりになるか否かに関係するが、第３種と呼ばれる上述した遊技機においては、第１種の普通図柄に相当する表示を、盤面中央の大きな表示面を備えた表示器１０２が行っている。
【００１８】
言い替えれば、第３種と呼ばれる上述した遊技機の図１における表示器１０２は、第１種の遊技機の小当たりゲームに相当する表示を実行し、第１種の遊技機の大当たりゲームに相当する第３種始動口１０４と特別電動役物１０５を使用したゲームについては、何等表示していないのが通常であった。
【００１９】
また、従来、液晶表示装置の液晶表示素子の焼き付けを防止するために、遊技が行われていない時間中においては、デモ表示等の動画表示が行われていた。これは、複数台が設置されている遊技場において、遊技が行われていない遊技台の表示を停止したり、あるいは液晶表示装置のバックライトを消灯したりした場合、その部分の雰囲気や印象が悪くなるのを解消するためでもあり、また、遊技客に対するＰＲ効果や演出効果を期待して実行されている。
【００２０】
また、この客待ちデモ表示は、主制御基板からの制御を受けずに、図柄の変動表示の終了後、所定の時間を置いても主制御基板から図柄変動表示のコマンドを受けない場合、サブ制御基板独自の判断で実行可能であるが、主制御基板から送られる制御コマンドに基づいて実行されるのが好都合の場合もある。その理由は、客待ちデモ表示の制御コマンドの送受のタイミングを利用して、主制御基板と図柄表示装置のサブ制御基板の双方でソフト処理で生成するいわゆる遊技性を高めるためのランダム値を生成するためのカウンタの同期を取ることで、主制御基板におけるランダム値を図柄表示装置のサブ制御基板側で把握可能であり、例えば、当たり図柄の選択、ハズレ図柄の選択、またリーチ表示、ある種の予告報知などのランダム要素を、特別図柄表示装置において実行させことが可能になる。このような制御形式は、主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板へ送るコマンド数の低減を目的として実行されている。
【００２１】
【特許文献１】
特開平１０−１７４７７０号公報
【００２２】
【特許文献２】
特開平９−２８５６３１号公報
【００２３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、現在市場にある遊技機は、大部分が第１種と呼ばれる遊技機であり、その遊技機においては、盤面中央に配置されている液晶表示器の図柄変動表示結果によっては大当たり状態になる。一方、第３種と呼ばれる遊技機においては、盤面中央の液晶表示器の図柄変動表示結果によっては小当たり状態になるが、大当たりになった状態（権利発生状態）を表示することはしていない。このことは、第１種の遊技機に慣れた遊技者にとって、液晶表示面のみに着目している限り、第３種と呼ばれる遊技機においては大当たり状態（権利発生状態）になったのか、あるいは現在大当たり状態にあるのか気付かないことになる。また、遊技者が、第３種の遊技機であることを自覚していても、遊技進行のステップとして、まず権利獲得をするのが先決であり、したがって通常においては、盤面の中央の縦軸上に配置されている液晶表示器に表示される図柄変動表示結果に注目している。
【００２４】
また、第３種遊技機においては、通常では、大当たり遊技は、遊技盤の右側に配置されている電動役物を使用して行われるので、権利発生状態中においては、それまでの中央打ちから右打ちに、遊技球の打ち方を変更することが望まれる。というよりも、第３種遊技機は、遊技者が遊技球発射ハンドルを時計回りに大きく回動させて、遊技球の発射強度を大きくした状態で遊技球を発射させて、遊技球が遊技盤の右半分に集中させるようにすることで、遊技者にとって遊技が有利に進行するように構成されている。
【００２５】
しかしながら、液晶表示装置の表示に着目している限り、権利発生状態中であるか否かが不明であり、遊技球の打ち方を変えるタイミングをつかみ難いという問題があった。そのために、初心者や、この種の遊技機に慣れない遊技者の場合、折角の権利発生状態が所定の賞球数を得られないままで終了したり、あるいは消滅（パンク）してしまうことがあった。
【００２６】
また、上述した特許文献１に示す従来例においては、一定時間に渡って「右打ち」された遊技球を検出して、その頻度に基づいて遊技者に警告しているので、例えば、権利発生直後に権利始動口に入賞したことに気が付かない初心者の場合には、大入賞口が閉鎖される寸前に、遊技者に警告が与えられることになり、折角の大入賞口の開放を有効に利用できない場合も想定される。
【００２７】
また、上述した特許文献２に示す従来例においては、権利発生時から打球センサが打球を検知するまでの間のみ、前記報知手段を作動させて打球を強打ち（「右打ち」の変更）すべきことを報知するようにしているので、偶然に、打球センサが打球を検知した場合など、あるいはその報知にしたがって打球を強打ち（「右打ち」の変更）した場合でも、打球センサが打球を検知すると報知が停止されるので、遊技方法を知らない初心者は、遊技球の打ち方を従来の打ち方に戻してしまうことも考えられる。
【００２８】
また、現在、上述した第３種の遊技機においては、表示器で図柄の変動表示を実行しなくてならない規則になっている。
【００２９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、通常状態の遊技を遊技者に有利な特別の遊技状態に遷移させる入賞口と、遊技者に有利な特別の遊技状態において遊技球を入賞させることが可能な入賞口とが、盤面上において左右に配置されている遊技機において、遊技の進行状態に基づいて、盤面中央に配置される表示器１０２を使用して、遊技者が遊技を有利に進めるための案内表示を、上述した規則を遵守しながらも、権利発生直後から権利発生状態中に継続して実行する遊技機を提供することにある。
【００３０】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とするものである。
【００３１】
また、請求項２に記載の発明は、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口および大入賞口とを備え、前記表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に前記特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、前記特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として前記権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで前記大入賞口の入賞口を開放し、前記図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と前記権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、前記図柄始動口と前記権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させることを特徴とするものである。
【００３２】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機であって、前記案内表示を実行中に権利が消滅した際に、前記客待ちデモ表示を開始させることを特徴とするものである。
【００３３】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機であって、図柄始動口へのひとつの遊技球入賞に基づく表示器への図柄変動表示が終了した時点までに、前記図柄始動口へ遊技球がさらに入賞している場合で、権利発生中の場合、前記入賞に基づく図柄の変動表示に先立って、前記客待ちデモ表示と異なる表示を短時間実行させることを特徴とするものである。
【００３４】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機であって、前記客待ちデモ表示、あるいは前記案内表示は、前記遊技機の主制御基板から、前記表示器が表示する画像信号を生成するサブ制御基板へ送られる制御コマンドに基づいて実行されることを特徴とするものである。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
【００３６】
まず、本発明に係わる遊技機としてのパチンコ機の概略構成を説明する。図５は、本発明に係る遊技機の一実施形態の電気的構成を示すブロック図である。図６は、図５に示す主制御部の全体の処理を示すフローチャートであり、図７は、図５に示す図柄表示装置５２１の電気的構成を示す図であり、図８は、図柄表示装置のサブ制御基板の処理を示すフローチャートである。
【００３７】
図５において、符号５０８は、遊技機のゲームの管理機能にその機能が絞られた主制御部（ＣＰＵ）であり、本発明に係る特定コマンドを生成し送信する機能を有している。主制御部を含む主制御基板には、入力ポート５０７、同期信号発生器（リセット回路）５０５、出力ポート５１１も含まれる。
【００３８】
この主制御基板の主制御部５０８には、上記ゲームの管理機能と特定コマンドを生成し送信するための各種制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ５０９、各種データの記憶エリアや演算処理の作業エリアとして用いられるＲＡＭ５１０等が備えられている。ＣＰＵ５０８の動作を制御するプログラムはＲＯＭ５０９にあらかじめ格納されるほか、外部記憶装置（図示せず）からロードすることもできる。
【００３９】
主制御部５０８は、入力ポート５０７を介して遊技機内部に設けられた、第３種権利始動口スイッチ５０１、図柄始動口スイッチ５０２、特定入賞口の特定領域への遊技球入賞を検出する特定領域スイッチ５０３およびその他のスイッチ群５０４の各種の遊技情報を表わすスイッチ入力から信号を入力し、出力ポート５１１を介して、符号５２１から符号５２６に示す各装置内のサブ制御基板に対して制御信号（あるいは制御コマンド）を出力する。ここで、遊技機のゲームの進行は、図示した各種の遊技情報入力とＣＰＵ部において生成される各種のランダム数値に応動することで実行される。そして、符号５２１から符号５２７の各装置のサブ制御基板等から主制御基板の入力ポート５０７に何らかの信号が返されることはない。
【００４０】
リセット回路５０５は、主制御部のＣＰＵに対して所定の周期（通常２ｍｓ〜４ｍｓ程度）でリセット信号を送り、ＲＯＭ５０９に格納されたプログラムに基づく動作を繰り返し実行させるために設けられ、また、外来ノイズを受けてＣＰＵが暴走した場合に早急に正常動作に復帰させる目的で設けられている。
【００４１】
出力ポート５１１の出力側には、主制御基板をマスターとする各スレイブ装置５２１〜５２７のサブ制御基板が接続されている。各サブ制御基板はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、コマンド受信部を含み、プログラム化されている。各サブ制御基板の動作を制御するプログラムはＲＯＭにあらかじめ格納されるほか、外部記憶装置（図示せず）からロードすることもできる。各サブ制御基板は、主制御部からのコマンドを受信し、このコマンドを解釈し、あらかじめ定められた制御動作を実行する。
【００４２】
主制御部と各サブ制御基板との間では、主制御部のＣＰＵ部５０８から各サブ制御基板に出力ポート５１１を介して制御コマンド・データが送信されるのみであり、各サブ制御基板から主制御基板への信号あるいはアンサーの送信、および各サブ制御基板間でのコマンド等の双方向通信は行われないようになっている。
【００４３】
図柄表示装置５２１の制御基板は、例えば図１の表示器１０２の表示を制御し、変動入賞装置５２２の制御基板は、各種の電動役物の駆動制御をし、ランプ表示装置５２３の制御基板は盤面上の各種表示ランプの点灯を制御し、効果音制御装置５２４の制御基板はスピーカによるサウンド発生を制御し、賞球払出装置５２５の制御基板は賞球払出機構による遊技球の払い出し数、あるいは遊技球の発射装置を制御する。このように遊技機内の制御は、各種遊技機能が分割された形態の構成となっている。
【００４４】
上記構成の遊技機において、主制御部の主制御部５０８のＲＯＭ５０９に組み込まれたプログラムが所定周期で実行され、図６に示す一連のフローが周期的に繰り返される。
【００４５】
図１に示す図柄始動口１０１の内部には、図５における図柄始動口スイッチ５０２が配置され、入賞球があるとこのスイッチが動作し、その信号が図５の入力ポート５０７に伝えられる。主制御部５０８のマイクロコンピュータは、その全体が図６に示すフローで動作しており、この場合、ステップＳ６０８において、入力ポート処理が行われ、このスイッチ動作の信号が主制御部のマイクロコンピュータに取り込まれる。次のステップＳ６１０において、入力された各種のスイッチ状態がそれぞれ展開され、それらのデータが後続するそれぞれのジョブに渡され処理されることになる。この図柄始動口スイッチ５０２の信号は、後続するジョブで処理され、最終的に、ステップＳ６３８において、出力ポート５１１、図７に示す図柄表示装置の制御基板内の表示指令受信回路７０１を経由し、図柄表示装置５２１のＣＰＵ７０２へ、あらかじめ定めた表示動作をするように所定のコマンドが送られる。
【００４６】
図８は、図７に示す図柄表示装置内のサブ制御基板におけるコマンド受信の割り込み処理、およびメインの処理を示すフローチャートである。それぞれ、本発明の要部に直接的に関係のない部分は省略している。
【００４７】
図８において、外部からコマンドを受け付けるとステップＳ８０１〜Ｓ８０３の割り込み処理を実行する。まず、ステップＳ８０１で入力ポート処理を実行し、送られたコマンドを取得する。ステップＳ８０２で取得したコマンドが所定のコマンドであるかがチェックされ、所定のコマンドであれば、ステップＳ８０３に進み、そこでそのコマンドが保存され、割り込み処理を終了する。ステップＳ８０２で所定のコマンドでないと判定されると、エラー・フラグをセットし、そして割り込み処理を終了する。
【００４８】
図８のステップＳ８１１〜Ｓ８２０は、上述した割り込み処理で受け付けたコマンドを受けてサブ基板がこのコマンドに応じた処理を実行するメインのフローチャートである。まず、サブ基板のリセット状態が解除されると、初期化処理（主に、ＲＡＭおよび初期化処理を要する周辺ＩＣのセット等）がステップＳ８１１で実行され、メイン・ルーチンに入る。ステップＳ８１２〜Ｓ８２０はメイン・ルーチンであり、通常の動作においては、このフローを繰り返し実行している。
【００４９】
ステップＳ８１２において、主制御部からのコマンド入力が存在したか否かが判定され、存在しない場合には、それまでの処理の継続として、ステップＳ８１５からＳ８２０の処理が実行される。主制御部からのコマンド入力があると、ステップＳ８１３で前述したステップＳ８０３で保存されたコマンドが取り出されて、ステップＳ８１４でそのコマンドに応じたセット処理が実行される。その後ステップＳ８１５、Ｓ８１６、Ｓ８１７、Ｓ８１８において、表示画像の生成をし、ステップＳ８１９で、表示画像のリフレッシュ間隔、言い替えれば、垂直ブランキング期間か否かのチェックを実行し、ブランキング期間で出力許可フラグが１の場合に、ビデオＲＡＭ７０７上に形成した画像データを画像処理用ＬＳＩを介してＬＣＤディスプレイ７０８に送り出す。
【００５０】
図７に示す図柄表示装置の制御基板内のプログラムＲＯＭ、およびキャラクタＲＯＭには、図柄の変動を含む表示を実行するための、あるいは客待ちデモ表示を実行するための、あるいは遊技者に右打ちを促す画面表示をするためのジョブ・プログラムやキャラクタ等を格納されている。図柄表示装置５２１の制御基板は、主制御部からのコマンドを受けると、プログラムＲＯＭ７０３に格納されたプログラムに従い、キャラクタＲＯＭ７０６、ビデオＲＡＭ７０７、画像処理用ＬＳＩ７０５を制御し、最終的にＬＣＤディスプレイ７０８を駆動する信号を生成する。
【００５１】
上述したように、図２は、従来方法における主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板に送られるこの種のコマンドの例を示す図である。図２は、図柄始動口１０１への遊技球の入賞に基づいて、主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板に送られるコマンドとそのコマンドによる図柄表示装置の表示画面との関係を説明する図である。図２において、図柄コマンドＡ０ＸＸＨは図柄の変動表示開始コマンドであり、このコマンド送出後に送られる図柄コマンドＢ１ＸＸＨ〜Ｂ３ＸＸＨは１〜３のそれぞれの図柄の列に対する停止図柄の指定をするコマンドであり、そして図柄コマンドＣ００１Ｈ〜Ｃ０ＸＸＨは図柄停止直後の画面表示を指定するコマンドである。ここで、図柄変動表示の変動時間、すなわち変動開始から図柄が停止表示されるまでの時間については、図柄変動表示開始コマンドで、あらかじめ設定されている約２７種類の時間が指定される。
【００５２】
図２において、図柄始動口１０１への遊技球入賞に関する保留玉もなく、図柄始動口スイッチの作動によって開始された広義の図柄変動表示が終了すると、すなわち、図柄コマンドＣ００１ＨあるいはＣ０ＸＸＨによる表示が終了すると、従来においては、例えば客待ちデモを表示させるコマンド９０００Ｈが送られて、図１の表示器１０２の表示画面には、その遊技機の遊技状態と無関係な、その遊技機のデモンストレーション用の画面がエンドレスに表示される。このデモンストレーション用の画面表示中に、上述した図柄変動表示開始コマンドを受けると、そのデモンストレーション用の画面表示は無条件に停止されて、図柄の図柄変動表示が上述したように開始される。
【００５３】
本発明においては、上述した表示器１０２の表示動作は、遊技状態が通常の状態、言い替えれば権利発生状態中でもない期間においては、従来と同様である。しかしながら、権利発生状態中においては、上述したデモンストレーション用の画面表示ではなく、獲得した権利を満了する前に消滅させることなく、かつ、獲得した権利を有効に使用して多くの賞球を得るように、言い替えれば、図柄始動口１０１に遊技球を入賞させずに、権利発生状態中の遊技に使用する権利始動口１０４と大入賞口１０５が配置されている遊技盤の右側に対して遊技球を発射するように、遊技者に右打ちを促す画面表示を、継続して実行させることに特徴がある。
【００５４】
図３は、図２と同様な場合を示すが、図２は通常の遊技状態における動作を示しているのに対して、通常の遊技状態と異なる権利発生状態中における場合を示す図である。権利発生状態中においては、客待ちデモ画面ではなく、その代わりに、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示、具体的には、遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、より詳細には、通常、大当たりゲームは遊技盤の右部で実行されるので、右打ち案内表示画面の表示を実行させている。すなわち、通常の遊技状態における客待ちデモコマンド９０００Ｈの代わりに右打ち案内のコマンド９００１Ｈを、主制御基板は図柄表示装置の制御基板に送る。
【００５５】
右打ち案内のコマンド９００１Ｈによって、図柄表示装置の制御基板は、他の表示コマンドを受けない限り、権利発生状態中、遊技者に適切な遊技進行のアドバイスの表示出力を継続する。
【００５６】
図４は、表示器１０２によって表示される画面例を示す図である。図４（ａ）は、図柄の変動表示をしていない期間に表示される客待ちデモ表示の画面として”いらっしゃいませ  ＸＸＸＸ機種です”と文字で表示されると同時に、背面にタイトル画像（不図示）が表示される画面の例を示す図である。図４（ｂ）は、権利発生状態中、遊技者に適切な遊技進行のアドバイスの表示出力の画面例を示す図である。図４（ｂ）に示した画面では、「この表示がされている期間中、強く右打ち（強打）してください」と文字表示をし、さらに、遊技盤面上における遊技球の軌跡で、遊技球を遊技盤の中央上部に落とすように遊技球を発射するのではなく、右半分の領域に確実に打ち込むように遊技球を発射することを図示している。
【００５７】
また、図示していないが、図４（ｂ）の文字表示部分として、「この表示がされている期間中、図柄の変動表示を起こさないように！！！」、あるいは「この表示がされている期間中、図柄の変動表示は、権利状態の消滅の原因となることがあります」と表示させても良い。あるいは、このような各種の表示を、図柄制御基板側で独自に切り替え表示をするようにしてもよい。このように文字表示の切り替え表示をしても、たとえば、図４（ｂ）に図示した下半分の表示内容に変化がなければ、同じ目的の案内を色々な表現でアドバイスしていることが、初心者にも理解され易くなる。
【００５８】
図９は、上述した主制御基板における客待ちデモ表示に係わるジョブの処理を説明するフローチャートである。ここで、図示しない主制御基板の先行するジョブで、図柄の表示の変動とその後の停止図柄の表示結果の表示制御の終了時点、権利についてはその発生、権利中および消滅時点、図柄始動口１０１への遊技球の入賞時点等のステイタス情報が生成される。また、図９の処理は、上述したように２〜４ｍｓ周期で実行される。したがって、上述したステイタス情報は、２〜４ｍｓ周期で実行される期間のみ有効となり、次の周期においては、無効となっている。
【００５９】
図９において、ステップＳ９０２において、図柄の表示で変動、停止、停止図柄の一定期間の表示、の一連の図柄変動表示の終了時点か否かがチェックされる。終了時点である場合にステップＳ９０４で、図柄始動口１０１への遊技球入賞保留数がチェックされ、保留数が０（ゼロ）であればステップＳ９４０に進み、図柄始動口１０１に遊技球が入賞したかがチェックされる。ステップＳ９４０で図柄始動口１０１に遊技球が入賞していないことが確認されると、ステップＳ９４２で権利発生時点か否かが確認される。権利発生時点、すなわち、通常遊技状態から権利発生状態になった時点であれば、ステップＳ９４４に進み、ここで、表示器１０２に表示する画像として、遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、具体的には、通常、大当たりゲームは遊技盤の右部で実行されるので、右打ち案内表示画面の表示を設定し、終了する。ここで、設定した制御コマンドは、図６のステップＳ６３８で図柄表示装置のサブ制御基板に送られる。
【００６０】
また、ステップＳ９４２で権利発生時点でないな否か、例えば権利発生中、あるいは通常遊技状態中か否かがチェックされる。権利発生時点でない場合、ステップＳ９４６に進み、権利中か否かをチェックし、権利中でない場合、ステップＳ９１４で、表示コマンドとして客待ちデモ表示を設定する。ステップＳ９４６で権利中である場合は、すでに案内表示が設定されているので、終了する。
【００６１】
ステップＳ９０４において、保留数が０でない場合、ステップＳ９０６で保留した図柄始動口１０１への入賞に基づいて所定の図柄変動表示を開始させて、保留数をデクリメントし、ステップＳ９０８でステイタスを図柄変動表示中に設定し、ステップＳ９１０で図柄始動口への遊技球入賞をチェックする。
【００６２】
ステップＳ９０２で一連の図柄変動表示の終了時点でない場合、ステップＳ９２０に進み、図柄始動口１０１への遊技球入賞をチェックする。ステップＳ９２０で、図柄始動口１０１に遊技球が入賞していなければ、ステップＳ９３２で図柄変動表示中であるかがチェックされ、図柄変動表示中でない場合に、ステップ９３４で権利消滅時か否かがチェックされ、権利消滅時点であれば、ステップＳ９４８でそれまでの案内表示を終了させて、客待ちデモ表示をするように、表示コマンドとして客待ちデモ表示を設定する。ステップＳ９３２で図柄変動表示中でれば、またステップＳ９３２で権利消滅時点でなければ、終了する。
【００６３】
ステップＳ９２０、ステップＳ９１０、あるいはステップＳ９４０で、遊技球が図柄始動口１０１に入賞した時点であれば、ステップＳ９２２で保留数が４であるかがチェックされ、保留数が４であれば、その図柄始動口１０１への遊技球入賞は無視されて、終了する。ステップＳ９２２で保留数が４でなければ、ステップＳ９２４で保留数が０であるか否かがチェックされ、０でなければステップＳ９２６で保留数をインクリメントして終了する。ステップＳ９２４で保留数が０の場合は、ステップＳ９２８で遊技球の図柄始動口１０１への入賞に基づいて所定の図柄変動表示コマンドを設定し、ステップＳ９３０で図柄変動表示中に設定して終了する。
【００６４】
ここで、図柄変動表示中を表わすステイタス情報は、別のジョブによって使用され、このステイタス信号から、図柄変動表示終了時点を表わすステイタス情報で、ステップＳ９０２でチェックされる情報が生成される。
【００６５】
以上説明したように、図柄の広義の変動表示が終了した時点で、そのとき権利発生時点であれば、それまでの図柄変動表示に続いて案内表示を設定し、権利発生時点でなく、かつ権利中でない場合に客待ちデモ表示を設定する。そして、図柄の広義の変動表示の最中でない期間に、権利の満了あるいはパンクによって消滅した場合に、それまでの案内表示を終了させて、従来の客待ちデモ表示を設定する。ここで、設定した表示コマンドは、図柄表示装置のサブ制御基板に送られ、サブ制御基板は送られた表示コマンドに基づいて、表示器１０２に所定の表示を行う。
【００６６】
なお、上述した説明では、例えば、図柄始動口１０１の入賞保留数があるときに権利発生した場合、保留数がゼロになるまで連続して図柄の変動表示を実行し、変動表示の完了後で、尚且つ権利発生状態中である場合に、表示コマンドとして、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを設定し、表示させていた。
【００６７】
図１０は、従来の客待ちデモ表示コマンドを設定する処理の部分で、本発明の適用後の処理を示し、図９をより簡単に説明するフローチャートである。従来であれば、客待ちデモ表示の設定をする段階で、まず、ステップＳ１００２で現在の遊技状態が、権利発生状態中であるか否かがチェックされ、権利発生状態中でない場合、従来同様に、ステップＳ１００６で表示コマンドとして、客待ちデモ表示を設定し、終了する。テップＳ１００２で現在の遊技状態が、権利発生状態中である場合、ステップＳ１００４で表示コマンドとして、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを設定し、表示させる。
【００６８】
図１１は、本発明の他の実施形態の処理を示すフローチャートであり、図柄始動口１０１の入賞保留数があるときに権利発生状態になった場合、保留数がゼロになるまで連続して図柄の変動表示を実行するのではなく、１回の変動表示が終了して次の保留に対する変動表示を実行する間に、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示のコマンド、具体的には右打ち案内表示コマンドを、短時間表示するように制御する場合のフローを示している。この処理は、図１０に示した処理の前段階の処理を含んでいる。図１０と大きく異なるところは、ステップＳ１１０１において、１回ごとの変動表示の終了をチェックすることである。このために、図１０に対して、ステップＳ１１０３、Ｓ１１０５を追加し、さらにステップＳ１１０８を追加している。ステップＳ１１０１において、図柄変動表示の終了時点でなければこの処理は終了する。ステップＳ１１０１において、図柄変動表示終了をチェックしているので、ステップＳ１１０５では保留数を確認し、保留がない場合に初めて表示コマンドとして客待ちデモ表示をステップＳ１１０６で設定している。保留数がある場合は終了する。また権利発生状態中であり、かつ保留数がない場合は、ステップＳ１１０４で表示コマンドとして、連続の右打案内表示を設定して終了するが、保留数がある場合は、ステップＳ１００８で、表示コマンドとして短時間の右打ち案内表示と、上記表示後に実行する図柄変動表示で保留した入賞に対する図柄変動表示を設定して終了する。このように処理することにより、従来であれば図柄変動表示が連続して実行されるような場合においても、上述した規則を遵守しながらも、適切なタイミングで、遊技者に、案内表示をすることが可能となる。
【００６９】
図１２は、図１０あるいは図１１に示した処理を実行した場合の、後始末の処理を示すフローチャートであり、右打案内表示の実行中に、権利発生状態中でなくなった場合に、右打案内表示を停止すべく、表示コマンドとして従来の客待ちデモ表示を設定する処理を示している。
【００７０】
以上説明したように、盤面中央に配置される表示器１０２を使用して、遊技者が遊技を有利に進めるための案内表示を、権利発生状態中に継続して実行するので、遊技は以下のように進行することになる。
【００７１】
まず、遊技者は一般的な遊技球の打ち方をして、図柄始動口１０１に遊技球を入賞させると、遊技盤中央の表示器１０２において図柄表示の変動が開始される。この図柄の変動表示が所定時間継続して、その表示が停止し、その停止図柄がある確率で、例えば「７７７」のように揃うと、下方の特定入賞口１０３が、所定時間、開放される。その開放時に遊技球が特定入賞口１０３の特定領域１０３１に入賞すると、遊技機の遊技状態は、通常状態から権利発生状態に遷移する。
【００７２】
権利発生状態になった時点で、表示器１０２の表示が客待ちデモ表示をしているか、あるいは図柄の変動表示をしていない場合、「遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示」、あるいは、「現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示」がされる。この権利発生状態への遊技状態の遷移時、必ずしも、表示器１０２が、図柄の変動表示をしているとは限らない。多くの場合、変動表示をしていないので、上述した案内表示がされる。
【００７３】
遊技者は、遊技盤中央の表示器１０２に表示される案内表示に見て、現在、権利発生状態中であることを知り、そして、遊技球が遊技盤の右半分に打ち込むべく、発射ハンドルを操作して遊技球の発射強度を上げる。
【００７４】
したがって、遊技盤内に発射された遊技球は、権利始動口１０４に入賞し易くなり、権利始動口１０４に入賞すると、大入賞口１０５の入賞口が開放される。この大入賞口１０５は、遊技球１０個の入賞、あるいは９．５秒後に閉鎖されるが、遊技球の発射強度が適切なため、多くの場合、１０個の遊技球を入賞させることができる。権利始動口１０４への入賞による大入賞口１０５の開放は、１回の権利の発生状態中に、１６回まで繰り返され、遊技球の発射強度が適切であることによって、１６回の大入賞口１０５の開放によって、遊技者は多くの景品球を獲得することになる。言い替えれば、遊技者は、権利発生状態をパンクさせることなく、権利発生状態中において許容される権利を最大限利用した遊技進行をすることができる。
【００７５】
１６回目に大入賞口１０５が開放され、そして閉鎖された時点で、遊技状態は、権利発生状態中から通常状態に遷移する。この時点で、上述した「遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示」、あるいは、「現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示」は終了し、従来の「客待ちデモ表示」に戻る。この際に、「権利発生状態は終了し、通常遊技状態になります」といった案内表示を一定時間させるとより親切な案内とすることができる。このような、権利発生状態の終了案内は、遊技機の主制御基板からの特別な制御を受けずに、表示器１０２の制御基板（図柄表示装置５２１）のみで実行することができる。例えば、それまで実行していたコマンドが、例えば右打ち案内のコマンド９００１Ｈで、新たに客待ちデモを表示させるコマンド９０００Ｈが送られてきた場合、このコマンドの実行を遅らせて、所定時間、上述した「権利発生状態は終了し、通常遊技状態になります」といった案内表示を、図柄表示装置に実行させることができる。
【００７６】
なお、上記説明において、客待ちデモ表示とは、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、あるいは、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を含まない表示を指し、権利発生状態時に客待ちデモ表示の代わりにする表示とは、基本的には客待ちデモ表示であっても良く、ただし、その表示中に、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示、あるいは、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を、継続して実行する表示を指している。したがって、権利発生状態時に客待ちデモ表示の代わりにする表示とは、権利発生状態でない遊技状態時に行われる客待ちデモ表示と異なる表示内容を備え、権利発生状態の遊技を遊技者に有利に進行させるために、遊技球の発射強度についてのアドバイスを、遊技者に対して、権利発生状態が継続する限り、継続して行う表示と定義する。
【００７７】
また、第３種の遊技機の説明として、図１において権利始動口を、一部に遊技球を収容可能な凹部を備えた回転体１０４１を含む電動役物として説明したが、電動役物に限らず、遊技球の入賞検出可能な単なる入賞口、あるいは遊技球の通過が検出可能な通過ゲート（スルーチャッカ）であってもよい。この場合であっても、第３種遊技機の特徴ある遊技を実行することができ、そのような遊技機においても本発明は有効に機能する。
【００７８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技盤に、図柄始動口、表示器、特定入賞口、権利始動口、大入賞口を備え、表示器は図柄始動口への遊技球入賞に基づいて表示される複数図柄を所定時間変動表示させ、図柄変動表示後の停止図柄が特定の組み合わせの場合に小当たり状態として特定入賞口へ遊技球を入賞させることを可能とし、特定入賞口内の特定領域に遊技球が入賞することにより、権利発生状態中として権利始動口への遊技球の入賞に基づいて所定時間又は所定の入賞数まで大入賞口の入賞口を開放する、いわゆる第３種の遊技機であって、図柄始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度と権利始動口へ遊技球を入賞させる遊技球の発射強度が異なるような位置関係で、図柄始動口と権利始動口とが遊技盤内に配設されている遊技機において、図柄始動口１０１への遊技球入賞に基づく表示器の図柄変動表示の期間以外の期間で、権利発生状態でない場合には客待ちデモ表示を、権利発生状態の場合には客待ちデモ表示の代わりに、遊技者に遊技球の発射強度を変更するように促す案内表示を連続して表示させるので、遊技者がこの案内表示にしたがって遊技球を打球した際には、パンクする確率が低く、かつ大当たり遊技を遊技者にとって有利に進めることが可能になり、結果として遊技者にとって遊技性に富んだ遊技機とすることができる。
【００７９】
また、前記表示器の図柄始動口への遊技球入賞に基づく図柄変動表示の期間以外の期間で、前記権利発生状態中でない場合には客待ちデモ表示を、前記権利発生状態中の場合には、前記客待ちデモ表示の代わりに、現在、権利発生状態中であることを指示し、遊技者に発生している権利を消滅させずに完了するように遊技球を発射するように促す案内表示を連続して表示させるので、遊技者がこの案内表示にしたがって遊技球を打球した際には、パンクする確率が低く、かつ大当たり遊技を遊技者にとって有利に進めることが可能になり、結果として遊技者にとって遊技性に富んだ遊技機とすることができる。
【００８０】
また、案内表示を実行中に権利が消滅した際に、客待ちデモ表示を開始させるので、誤った案内表示をすることなく、遊技の進行に応じた案内表示とすることができる。
【００８１】
また、現在、上述した第３種の遊技機においては、表示器で図柄の変動表示を実行しなくてならないという規則があるが、その規則を遵守しながらも、多くの場合に、適切な期間に、適切なタイミングで、遊技者に遊技進行を有利に進めるアドバイスをすることができる。
【００８２】
さらに、客待ちデモ表示あるいは遊技球の発射強度の案内表示の表示を遊技機の主制御基板から図柄表示装置のサブ制御基板への表示コマンドで実行させるので、この遊技の進行そのものと直接関係のない、客待ちデモ表示と案内表示のコマンドを使用して、主制御基板とサブ制御基板との間のソフト処理上の同期を取ることも可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用可能な、第３種の遊技機の一般的な盤面上の入賞口や電動役物を説明する図である。
【図２】従来の、通常における表示器の表示内容の変化する様子を示す図である。
【図３】通常の遊技状態と異なる権利発生状態中における表示器の表示内容の変化する様子を示す図である。
【図４】表示器１０２によって、権利発生状態中以外の期間に表示される客待ちデモ画面例と、権利発生状態中の期間に継続して表示される案内表示の画面例を示す図である。
【図５】本発明に係る遊技機の一実施形態の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の全体の処理を示すフローチャートである。
【図７】図５に示す図柄表示装置５２１の電気的構成を示す図である。
【図８】図柄表示装置におけるサブ制御基板のコマンド受信の割り込み処理、およびメインの処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御基板における客待ちデモ表示に係わるジョブの処理を説明するフローチャートである。
【図１０】図９に示した本発明の処理の一部を簡単に説明するフローチャートである。
【図１１】図１０に示した処理の他の実施例を示すフローチャートである。
【図１２】図１０および図１１に示した処理に付随する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０１    図柄始動口
１０２    表示器
１０３    特定入賞口
１０３１    特定領域
１０４    第３種始動口（権利始動口）
１０４１    回転体
１０４２    周囲壁
１０４３    遊技球取り入れ口
１０５    大入賞口
５０１    第３種権利始動口スイッチ
５０３    特定領域スイッチ
５０８    主制御部
５１１    出力ポート
５２１    図柄表示装置
７０２    図柄表示装置のサブ制御基板のＣＰＵ
【図１】
2004195017.tif 000003
【図２】
2004195017.tif 000004
【図３】
2004195017.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004195017.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004195017.tif 000009
【図８】
2004195017.tif 000010
【図９】
2004195017.tif 000011
【図１０】
2004195017.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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