(57)【要約】【課題】注目されやすい保留データの報知方法を提供すること。【解決手段】特別図柄電動役物に遊技球が入賞すると、各ループカウンタ値を取り込んで、大当たり判定を行うとともに、カウンタ値と大当たり判定結果を保留データとしてサブ統合基板に送信する。サブ統合基板では、大当たり判定結果に基づいて、保留データの表示態様を決定し（Ｓ３０５）、それに基づいて表示を行うように図柄表示基板にコマンドを出力している（Ｓ３０７，Ｓ３０９）。大当たり遊技状態の終了時に、確率変動状態から通常状態に戻ることが決定した場合には、主基板からサブ統合基板に対して信号を送信し、サブ統合基板では、高信頼度表示をしていた場合にも、通常表示にするように図柄表示基板にコマンドを出力している（Ｓ３０７）。【選択図】  図１９
2004195055.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果の報知を行う報知手段と、
前記判定結果に基づいて、前記当たり状態へ移行させるよう制御する当たり制御手段と、
その当たり制御手段により前記当たり状態が終了した後、前記判定結果に基づいて、次の当たり状態へ移行する当たり確率を通常時より高い高確率状態にする確率変動手段と、
その高確率状態の間に、高確率状態を終了させる所定の終了条件が成立した場合に前記当たり確率を通常に戻す確率変動終了手段と、
前記所定の抽選条件が成立したが、前記報知手段における前記判定結果の報知がまだ行われていない場合に、未報知の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、
その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段とを備えた遊技機であって、
前記保留データ表示手段に表示する表示態様を決定する保留データ表示態様決定手段と、
その保留データ表示態様決定手段により決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御する保留データ表示制御手段とを備え、
前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が判定した判定結果に関連づけて前記表示態様を決定し、さらに、前記確率変動終了手段により前記当たり確率が通常に戻されたときには、前記判定結果に関連づけられない予め定められた表示態様を新たに決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定結果に関連づけて前記表示態様を決定する場合には、前記判定結果が当たりであるか否かの信頼度を示す表示態様を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への入賞等の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、その抽選結果の当たりを判定して、判定結果を図柄表示装置に図柄を変動表示させて報知するものがある。このような遊技機において、立て続けに抽選条件が成立した場合、先行の抽選の判定結果の表示が完了しなければ次の抽選の判定結果を表示できないため、抽選条件が成立したことを保留データとして記憶しておくようにしている。このような保留データの記憶は、図柄表示装置の近傍に所定数(例えば４個)のＬＥＤやランプ等を配設して、これらを点灯させることによって遊技者に保留データの個数を報知していた。
【０００３】
また、保留データの表示をＬＥＤやランプ等ではなく、図柄表示装置内に表示する方法も提案されている(例えば、特許文献１）。さらに、このような図柄表示装置内に表示する方法についても、保留データを表示するキャラクタを発生させ、キャラクタの態様を変化させたり、判定結果を表示中の図柄の変動と絡ませたり(例えば、特許文献２)、保留データを表示するキャラクタの選択を表示中の抽選の判定結果を参酌して行うようにしたり(例えば、特許文献３）、保留データについても、抽選結果を判定し、この判定結果によって保留データの表示パターンを変化させるようにしたりしている（例えば、特許文献４）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−１６８５６１号公報
【特許文献２】
特開２０００−３００７５３号公報
【特許文献３】
特開２００１−２６９４５２号公報
【特許文献４】
特開２００２−４５５０７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のどのような方法で保留データの個数を報知しても、図柄が変動表示中は遊技者が判定結果を示す図柄の変動の方を注視するため、保留データの報知状況を見落としがちであるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、注目されやすい保留データの報知方法を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、所定の抽選条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が、遊技者が多数の遊技球を多数獲得可能な当たり状態へ移行させる当たりであるか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果の報知を行う報知手段と、前記判定結果に基づいて、前記当たり状態へ移行させるよう制御する当たり制御手段と、その当たり制御手段により前記当たり状態が終了した後、前記判定結果に基づいて、次の当たり状態へ移行する当たり確率を通常時より高い高確率状態にする確率変動手段と、その高確率状態の間に、高確率状態を終了させる所定の終了条件が成立した場合に前記当たり確率を通常に戻す確率変動終了手段と、前記所定の抽選条件が成立したが、前記報知手段における前記判定結果の報知がまだ行われていない場合に、未報知の判定結果及びその判定結果の基となった抽選結果を保留データとして記憶する記憶手段と、その記憶手段に前記保留データが記憶されているか否かを少なくとも表示する保留データ表示手段とを備えた遊技機であって、前記保留データ表示手段に表示する表示態様を決定する保留データ表示態様決定手段と、その保留データ表示態様決定手段により決定された表示態様を前記保留データ表示手段に表示させるよう制御する保留データ表示制御手段とを備え、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定手段が判定した判定結果に関連づけて前記表示態様を決定し、さらに、前記確率変動終了手段により前記当たり確率が通常に戻されたときには、前記判定結果に関連づけられない予め定められた表示態様を新たに決定することを特徴とする。
【０００８】
この構成の遊技機では、所定の抽選条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段が当たりであるか否かの判定を行う。ここで、抽選条件としては、遊技球が進入・通過する各種の入賞口に設けられた検出手段が遊技球の通過を検出した場合等が考えられる。このようにして判定された結果は、報知手段によって報知され、判定結果に基づいて大当たり遊技状態のような遊技者が多数の遊技球を獲得できる当たり状態に移行するように、当たり制御手段が制御する。また、確率変動手段は、当たり状態が終了すると、次の当たり状態に移行する当たり確率を通常時よりも高い高確率状態にし、確率変動手段は、このような高確率状態を通常状態に戻す。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果が報知手段において報知中である場合には、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして記憶手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、どのような表示態様で表示するかを保留データ表示態様決定手段が決定する。ここで決定された表示態様を保留データ表示手段に表示させるように保留データ表示制御手段が制御する。また、保留データ表示態様決定手段が決定する表示態様は、判定手段が行った判定結果に関連づけられているが、確率変動終了手段により当たり確率が通常に戻されたときには、判定結果に関連づけられない予め定められた表示態様を新たに決定する。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記保留データ表示態様決定手段は、前記判定結果に関連づけて前記表示態様を決定する場合には、前記判定結果が当たりであるか否かの信頼度を示す表示態様を決定することを特徴とする。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、保留データ表示態様決定手段は、判定結果に関連づけた表示態様として、判定結果の信頼度を示す表示態様を採用している。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について、図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３(図２参照)で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８（図３参照）や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車１０，９がそれぞれ設けられ、また、特別図柄表示装置８の左右側方には普通図柄始動ゲート１２，１１がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【００１４】
遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、図３に示す特別図柄表示画面２８にその結果が表示される。特別図柄表示画面２８に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材が開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口１６に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球についても、大当たり抽選が行われるが、その結果は保留データとして記憶され、保留データの数は特別図柄表示画面２８内に用意された保留データ表示部２９に表示することができる。従って、記憶できる保留データの数は、本実施の形態では４個である。
【００１５】
また、図３に示すように、特別図柄表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球の個数、いわゆる作動保留数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。なお、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１６】
次に、特別図柄表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下または下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。
【００１７】
図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示画面２８の下の方には、左からＷ１，Ｗ２，Ｗ３，Ｗ４の４個の保留データが表示できる保留データ表示部２９が用意されている。さらに、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上方に設けられた、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。
【００１８】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。なお、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置および停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００１９】
図２，図３に示すように、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで反復継続可能となっている。この大当たり遊技状態は、パチンコ機１のＣＰＵ５１(図４参照)が図示外の大当たり遊技プログラムに従って、諸条件を判定しながら遊技者が多数の遊技球の払出を得ることができる遊技状態であり、いわゆる条件装置が作動した状態である。
【００２０】
また、前記１０図柄のうち「１」，「３」，「５」，「７」，「９」を確率変動図柄（特定図柄）とし、これらのうちのいずれかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動遊技状態が生起されて確率変動突入とし、有利状態（高確率状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では３１５分の１であり、確率変動遊技状態（高確率状態または有利状態）では６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」は非確率変動図柄（非特定図柄）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２１】
保留データ表示部２９には、保留データが発生すると、花柄や星柄等の絵柄が表示される。この絵柄は、通常時の色と、その保留データの判定結果が大当たりとなる信頼度が高い場合の色とが異なる色で表示されるようになっている。例えば、通常時は赤い花が表示され、信頼度が高い場合には、黄色の花が表示されるようになる。このような保留データ表示部の表示態様は、通常時と高信頼度時の表示態様が異なって視認できればよく、絵柄やその色替えに限らず、文字や数字でもよいし、色の変化ではなく、絵柄事態を変化させるようにしてもよい。
【００２２】
特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、大当たりの判定が行われるが、特別図柄表示画面２８において大当たり判定の結果を表示中の場合には、その大当たり判定結果の報知が終了するまで、未判定の入賞球（以下、「保留球」という。）があることを示すため、保留データ表示部２９に図柄が表示される。保留球が入る毎に左から右に（Ｗ１から順に）表示個数が増えていくようになっている。
【００２３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２４】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタの乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラムおよび各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されたメインルーチンを先頭から実行し、このメインルーチンに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００２５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２６】
なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示装置８および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＯＭ５８ｂおよびＲＡＭ５８ｃが設けられ、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも、図示外のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００２７】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、各種の入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００２８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００２９】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３ａ、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３ｂ、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を決定するための特別図柄変動時間テーブルが記憶された特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３０】
ここで、特別図柄変動時間テーブルについて説明する。パチンコ機１では、特別図柄表示画面２８に表示する図柄の制御を行う図柄表示基板４４等の制御をサブ統合基板５８が行っている。ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８に各種制御コマンドを出力して図柄表示基板４４等の制御を行わせるが、それらコマンドに基づく処理の終了を検知することができないので、特別図柄変動時間テーブル等を参照して、各コマンドに基づく処理にかかる時間を求め、各処理を行うタイミングを調整している。例えば、特別図柄変動時にリーチ動作が行われる場合、後述するリーチパターン決定カウンタＬＣ７（図７参照）に基づいて決定されるリーチパターンの種類によって、低速変動時の変動時間が異なってくる。そこで、ＣＰＵ５１は、サブ統合基板５８を通じて図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８へのリーチパターンの表示を開始させるとともに、特別図柄変動時間テーブルより求めたそのリーチパターンの終了にかかる時間を元にタイミング調整を行うことで、そのリーチパターンの表示の終了とともに次の処理を行わせることができる。
【００３１】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ａ、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、普通図柄始動ゲート１１へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過数が記憶される普通図柄作動保留数記憶エリア５２ｄ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２ｅ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数が記憶される特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆ、条件装置が作動中か否かのフラグを記憶する条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇ、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｈ、特別図柄の変動時間の短縮を行うかどうかのフラグを記憶する短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋ、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア５２ｍ、特別図柄処理における各状態の遷移を行うための状態フラグを記憶する状態フラグ記憶エリア５２ｎ、大入賞口１６が開放中か否かのフラグを記憶する大入賞口開放フラグ記憶エリア５２ｐ、大入賞口１６の開放回数をカウントするカウント値が書き込まれる大入賞口開放カウンタ記憶エリア５２ｑ、大当たり遊技状態で次のラウンドに入るか否かを示すフラグを記憶する連続作動フラグ記憶エリア５２ｒ等が設けられている。なお、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグは２ｂｉｔのフラグであり、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の高速変動状態（変動開始から一定の高速変動を継続している状態）、低速変動状態（変動速度を低速に落とし始めて確定表示が行われる直前までの状態）、確定表示状態（図柄の変動が停止して確定表示を行っている状態）、非動作状態（図柄の変動を行わない状態）の４つの状態に対応している。
【００３２】
次に、図７を参照して、ループカウンタ記憶エリア５２ａについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す模式図である。図７に示すように、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８、大入賞口開放時間カウンタＬＣ９、大入賞口閉鎖時間カウンタＬＣ１０等が各々記憶されている。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の記憶値、すなわちカウント値は設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込信号発生回路５７からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチンのループカウンタ更新処理（図１２参照）において、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値（上限値）になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃや大当たり関係情報記憶エリア５２ｅなどに各々取り込まれて格納されるようになっている。また、カウンタＬＣ８〜ＬＣ１０は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。カウンタＬＣ８〜ＬＣ１０のカウント値も、上記同様に、ループカウンタ更新処理（図１２参照）にて例えば２ｍｓ毎に所定量ずつインクリメントされる。
【００３３】
以下、各カウンタについて詳述する。普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上で０クリアされる。従って、カウンタＬＣ１のカウント値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３４】
大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。初期化処理後は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、カウント値が一巡すると、カウント初期値として、ＣＰＵ５１が、メインルーチン（図１２参照）の処理を行わないときに繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって発生された乱数が取り込まれ、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値にもこの乱数値がセットされる。なお、カウント値が一巡した場合とは、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が更新され続けた結果、カウント初期値と同値となった場合であり、例えば、初期化処理後の初回はカウント初期値に「０」が設定されており、カウント値が更新を繰り返し「３１４」となり、さらに次の更新で０クリアされてカウント初期値と同値となった場合が一巡した場合である。また、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２は、そのカウント値が一巡するごとに、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウントを開始する最初のカウント値が更新されるが、その更新されるカウント値がカウント初期値である。その後、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡すると、再度、乱数初期値更新処理によって発生された乱数が取り込まれ、新たなカウント初期値および大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値としてセットされる。以降同様に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値が一巡する毎にカウント初期値の更新が行われるようになっている。
【００３５】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチ動作を行う場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３６】
特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００３７】
特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３８】
リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうかを判定するために使用される。パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２００」以上で０クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が「２０」から「３９」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【００３９】
リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、リーチ動作を行うと判定された場合のリーチパターン、及びスーパーリーチ（以下、「Ｓリーチ」と略す。）を行うかどうかを決定するために使用される。ここで、Ｓリーチとは、通常のリーチ動作の場合よりも大当たりの期待度（信頼度）が高いリーチ動作であり、通常のリーチ動作とは異なる演出を行って遊技者の期待感を高めることができるリーチ動作である。リーチパターン決定カウンタＬＣ７は、パチンコ機１のリセット時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６０」以上で０クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４０】
特別図柄変動時間カウンタＬＣ８は、特別図柄の変動時の変動時間や確定表示が行われる時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃ（図５参照）に記憶された特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動時間などが経過したかどうかを計測するためのカウンタである。本実施の形態では、サブ統合基板５８への高速変動状態の開始を指示する高速変動コマンド、低速変動状態の開始を指示する低速変動コマンド、および確定表示状態の開始を指示する全図柄停止コマンドの出力時に、それぞれ、高速変動時間、低速変動時間、および確定表示時間の終了のタイミングを計測するためのカウント値が、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８の上限値としてセットされる。すなわち、同時には発生しない高速変動状態、低速変動状態、および確定表示状態のそれぞれの期間をカウントするのに特別図柄変動時間カウンタＬＣ８が利用される。高速変動時間は短縮変動フラグに基づいて決定され、低速変動時間は特別図柄変動時間テーブルに基づいて決定される。また、確定表示時間は固定値である。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで前記各タイミングが計測される。例えば、特別図柄変動時間テーブルに基づく特別図柄の低速変動時間が１０秒である場合、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８の上限値には「５０００」がセットされる。
【００４１】
大入賞口開放時間カウンタＬＣ９は、大入賞口１６開放時の開放時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで大入賞口１６の開放継続時間が計測される。例えば、大入賞口開放時間が２５秒である場合、大入賞口開放時間カウンタＬＣ９の上限値には「１２５００」がセットされる。
【００４２】
大入賞口閉鎖時間カウンタＬＣ１０は、特別電動役物処理において大入賞口１６の開放と閉鎖が繰り返される場合に、大入賞口１６の閉鎖時間を計測するために使用されるタイマカウンタである。カウント開始時は「０」よりスタートし、１割込（２ｍｓ）毎に「１」加算され、カウント値が上限値となることで大入賞口１６の閉鎖継続時間が計測される。例えば、大入賞口閉鎖時間が５秒である場合、大入賞口閉鎖時間カウンタＬＣ１０の上限値には「５０００」がセットされる。
【００４３】
なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の最大カウント値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４４】
次に、図８，図９を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅおよび普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す模式図である。図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す模式図である。
【００４５】
図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅには、実行エリアおよび記憶エリア１〜４のそれぞれに、大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３、大当たりフラグ、リーチフラグ、Ｓリーチフラグ、特別図柄低速変動時間の各値を記憶することができる。
【００４６】
記憶エリア１〜４には、後述する特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「３」であれば記憶エリア３）に、次の各値の記憶が行われる。すなわち、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、リーチ乱数カラムＣＬＭ２、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値が乱数としてそれぞれ記憶される。大当たりフラグは大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値を元に判定され、リーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２の値を元に判定され、Ｓリーチフラグはリーチ乱数カラムＣＬＭ２およびリーチパターン乱数カラムＣＬＭ３の値を元に判定され、「ＯＮ」の場合には「１」が、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９にそれぞれ記憶される。また、各データが後述の特別図柄処理において主基板４１からサブ統合基板５８に送信された場合には、データ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」が記憶される。
【００４７】
後述する特別図柄処理では、特別図柄の変動を開始する際に、記憶エリア１に記憶された各値が実行エリアにシフトされる。特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われる。従って、実行エリア以外の記憶エリア１〜４に記憶されている値が、本発明の「保留データ」に相当する。このようなシフトが行われる際には、記憶エリア２〜４に記憶された各値もそれぞれ記憶エリア１〜３にシフトされる。そして、記憶エリア４の各記憶値は消去、すなわち各カラムに「０」が記憶される。記憶エリア１〜４のすべてに前記各値が記憶された場合、それ以上の記憶処理は行われない。従って、記憶できる保留データの上限は４個までである。
【００４８】
また、図９に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃには、普通図柄処理（図１２参照）において、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過が確認された場合に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１〜４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、合わせて５つの記憶エリアが設けられている。従って、普通図柄の作動保留数は４個まで記憶できることになる。
【００４９】
次に、サブ統合基板５８の電気的構成及びサブ統合基板５８のＲＡＭ５８ｃの構成について説明する。前述したように、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８ａ、ＲＯＭ５８ｂおよびＲＡＭ５８ｃが設けられている。ＲＯＭ５８ｂには、サブ統合基板５８の管理下にある各サブ基板（図柄表示基板４４，音基板４３，電飾基板４６）を制御するための各種のプログラム、特別図柄表示装置８や電飾ランプ６３、スピーカー４８から発生させる効果音等を用いた演出のためのデータテーブル等が記憶されている。
【００５０】
また、図１０に示すように、ＲＡＭ５８ｃには、保留データ記憶エリア５８ｃ１と、確率変動フラグ記憶エリア５８ｃ２とが設けられている。図１０は、ＲＡＭ５８ｃの記憶エリアを示す模式図である。保留データ記憶エリア５８ｃ１は、後述する特別図柄処理において、主基板４１からＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されたデータが送信されてきた場合に、このデータを記憶しておくエリアである。また、確率変動フラグ記憶エリア５８ｃ２には、後述する特別電動役物処理において主基板４１から確率変動信号が送信されてきた時に「１」が記憶され、確率変動終了信号が送信されてきた時に「０」が記憶される。
【００５１】
次に、図１１を参照して、保留データ記憶エリア５８ｃ１について説明する。図１１に示すように、保留データ記憶エリア５８ｃ１には、記憶エリア１〜４のそれぞれに、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅと同様に、大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３、大当たりフラグ、リーチフラグ、Ｓリーチフラグの各値が記憶される。
【００５２】
記憶エリア１〜４には、後述する特別図柄処理において、主基板４１からデータが送信されてきた場合に、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（例えば、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「３」であれば記憶エリア３）に、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅと同一の値が次の各カラムに対して記憶される。すなわち、大当たり乱数カラムＣＬＭ１、リーチ乱数カラムＣＬＭ２、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９にそれぞれ記憶される。
【００５３】
後述する保留データ表示処理では、主基板４１からデータを受信した際に、上記のデータを記憶するとともに、このデータに基づいて保留データ表示部に信頼度表示を行うかどうかを決定し、図柄表示基板４４に指示して表示を行わせる。
【００５４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１２〜図１９に示すフローチャートに従って説明する。図１２は、メインルーチンのフローチャートである。図１３及び図１４は、特別電動役物処理のフローチャートである。図１５〜図１７は、特別図柄処理のフローチャートである。また、図１８は、特別電動役物処理及び特別図柄処理の中で行う大当たり判断処理のフローチャートである。さらに、図１９は、サブ統合基板５８で行う保留データ表示処理のフローチャートである。図１９のフローチャートで示されたプログラムは、ＲＯＭ５８ｂの所定の記憶エリアに記憶され、ＣＰＵ５８ａによって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５５】
パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３ａに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタのカウント値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、ＣＰＵ５１は、図示外の乱数初期値更新処理を繰り返し行う。
【００５６】
図１２に示すメインルーチンのフローチャートは、主基板４１のＣＰＵ５１が繰り返し行っている乱数初期値更新処理に対し、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）で、図４に示す割込信号発生回路５７が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。なお、図１２に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図５に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ｂに記憶されている。
【００５７】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、ＣＰＵ５１は、まずコマンド出力処理を行う（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、図柄表示基板４４に特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４へ図柄を表示させるためのコマンド、音基板４３にスピーカー４８から効果音等を発音させるためのコマンド、電飾基板４６にパチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行わせるコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８に出力される。具体的には、１巡目のメインルーチンのＳ１０以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶される。すると、メインルーチンの次の２巡目のコマンド出力処理にて、前記フラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３ｄより選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００５８】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、各種の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。なお、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの各フラグはリセットされる。
【００５９】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ１２）が行われる。このループカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８、大入賞口開放時間カウンタＬＣ９及び大入賞口閉鎖時間カウンタＬＣ１０（図７参照）の各値が上記の所定量だけ増加（インクリメント）される。なお、カウンタＬＣ１〜ＬＣ７の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６０】
ループカウンタ更新処理が終了すると、パチンコ機１では特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、図１３及び図１４に示すフローチャートに従って、大当たりである場合に、大入賞口１６の開放や特別図柄表示画面２８に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。この処理の詳細については後述する。
【００６１】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われ、図１５〜図１７に示すフローチャートに従って大当たりの判定の処理や特別図柄の変動の指示、サブ統合基板５８への保留データの送信等が行われるが、この特別図柄処理については後述する。特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、次のＳ１６の普通図柄処理にて普通図柄当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の玉受部材（いわゆるチューリップ）の開成が行われる。
【００６２】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過にともない、Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃの記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて表示図柄が選択され、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。
【００６３】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃに記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の玉受部材の開成が行われる。なお、普通図柄始動ゲート１１，１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１１，１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。
【００６４】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、特別図柄表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００６５】
情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、次の割込信号発生回路５７からの割込信号に同期して発生される割込みによって、また最初からメインルーチンの処理が開始される。
【００６６】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの対応するフラグが「ＯＮ」となる。この入賞球について特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり条件が成立したと判定されれば、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶され、大当たりフラグが「ＯＮ」となる。次の巡目の特別電動役物処理（Ｓ１５）では、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「０」が記憶される。
【００６７】
次に、Ｓ１３の特別電動役物処理の詳細について、図１３及び図１４に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別電動役物処理では、後述の特別図柄処理で大当たりと判定された場合に大当たり遊技状態（当たり状態）へ移行させるよう制御し、大入賞口１６の開放や特別図柄表示画面２８に表示するデモ画面の制御等の処理を行う。大当たり遊技状態では、大入賞口１６の一定時間の開放が所定回数（例えば、１５回）繰り返される。このような大入賞口１６の１回毎の開放を「ラウンド」と称している。大入賞口１６の開放中にＶゾーンに遊技球が入賞すると、次のラウンドに入る権利が発生するが、Ｖゾーンに入賞しなかった場合には、大当たり遊技状態は終了する。また、大入賞口１６の開放継続時間が一定時間に達していなくても、所定の数（例えば１０球）だけ遊技球が入賞すると、大入賞口１６は閉鎖され、そのラウンドが終了するように制御される。
【００６８】
メインルーチンの特別電動役物処理が開始されると、図１３に示すように、まず条件装置が作動中か否か、すなわち、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。具体的には、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」であれば大当たり遊技中ではないので、特別電動役物処理を終了してメインルーチンに戻る（Ｓ２０１：ＮＯ）。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態を継続するため、次に、大入賞口１６が開放中か否かを判断する（Ｓ２０３）。具体的には、ＲＡＭ５２の大入賞口開放フラグ記憶エリア５２ｐに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。大当たり遊技状態開始直後は、後述の特別図柄処理において、条件装置作動フラグとともに大入賞口開放フラグも「ＯＮ」に設定されている（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。次に、大入賞口の開放時間が経過したかどうかを判断する（Ｓ２０５）。具体的には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶された大入賞口開放時間カウンタＬＣ９（図７参照）のカウント値が上限値になったかどうかにより判断される。大入賞口１６の開放時間が既に経過していれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、そのラウンドを終了するため、大入賞口１６を閉鎖して（Ｓ２０９）、大入賞口開放フラグを「ＯＦＦ」に設定する。大当たり遊技状態が開始されたばかりの段階では、まだ経過時間に達していないので（Ｓ２０５：ＮＯ）、次に、既に大入賞口１６に規定数の遊技球が入賞しているかどうかを確認する（Ｓ２０７）。規定数が入賞していれば（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖して（Ｓ２０９）、大入賞口開放フラグを「ＯＦＦ」に設定する。大当たり遊技状態が開始されたばかりの段階では、まだ規定数の入賞がないので（Ｓ２０７：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。
【００６９】
メインルーチンの次の巡目以降に行われる特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中なので（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の開放時間が経過するか（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大入賞口１６に規定数の遊技球が入賞（Ｓ２０７：ＹＥＳ）するまで処理を繰り返し（Ｓ２０３〜Ｓ２０７）、いずれかの条件を満たした時に大入賞口１６を閉鎖して（Ｓ２０９）、大入賞口開放フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【００７０】
大入賞口１６が閉鎖された次の巡目のメインルーチンの特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ２０３：ＮＯ）、先程のラウンド中に入賞した遊技球がＶゾーンを通過したかどうかを確認する（Ｓ２１１）。この処理では、メインルーチンのスイッチ読込処理（図１２、Ｓ１１）において、Ｖスイッチ７４が遊技球の通過を検出した場合にＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに対応するフラグが「ＯＮ」に設定されるので、その値を確認することにより判断する。フラグが「ＯＦＦ」の場合は、Ｖゾーンを通過した遊技球がないので（Ｓ２１１：ＮＯ）、次のラウンドへ突入させないために、ＲＡＭ５２の連続作動フラグ記憶エリア５２ｒに記憶される連続作動フラグを「ＯＦＦ」に設定する（Ｓ２１３）。入賞した遊技球がＶゾーンを通過していれば（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、大入賞口１６の閉鎖時間が経過したかどうかを確認する（Ｓ２１５）。具体的には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶された大入賞口閉鎖時間カウンタＬＣ１０（図７参照）のカウント値が上限値になったかどうかにより判断される。閉鎖時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、ＣＰＵ５１は、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。
【００７１】
次の巡目以降のメインルーチンの特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｖゾーンの通過を確認して（Ｓ２１１）、大入賞口１６の閉鎖時間が経過するまで（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、処理を繰り返す（Ｓ２１１〜Ｓ２１５）。大入賞口１６の閉鎖時間が経過したら（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は、次のラウンドに突入するかどうかを確認する（Ｓ２１７）。具体的には、ＲＡＭ５２の連続作動フラグ記憶エリア５２ｒに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。連続作動フラグが「ＯＮ」の場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、予め規定された回数分大入賞口１６が既に開放されたかどうかを確認する（Ｓ２１９）。この処理では、ＲＡＭ５２の大入賞口開放カウンタ記憶エリア５２qに記憶されたカウント値が上限値（例えば１５回）に達したかどうかにより判断する。規定回数に達していなければ（Ｓ２１９：ＮＯ）、再び大入賞口１６を開放して大入賞口開放フラグを「ＯＮ」にして（Ｓ２２１）、さらに、大入賞口開放カウンタの値に１を加算する（Ｓ２２３）。
【００７２】
メインルーチンの次の巡目以降に行われる特別電動役物処理では、条件装置はまだ作動中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６も開放されている（Ｓ２０３：ＹＥＳ）。そこで、大入賞口１６の開放時間が経過するか（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大入賞口１６に規定数の遊技球が入賞（Ｓ２０７：ＹＥＳ）するまで処理を繰り返し（Ｓ２０３〜Ｓ２０７）、いずれかの条件を満たした時に大入賞口１６を閉鎖して（Ｓ２０９）、大入賞口開放フラグを「ＯＦＦ」に設定する。
【００７３】
大入賞口１６が再び閉鎖された後は、条件装置はまだ作動中であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口１６は開放中でないので（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｖゾーンの通過を確認して（Ｓ２１１）、大入賞口１６の閉鎖時間が経過するまで（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、処理を繰り返す（Ｓ２１１〜Ｓ２１５）。大入賞口１６の閉鎖時間が経過したら（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、Ｖゾーンを通過している限り（Ｓ２１１：ＹＥＳ、Ｓ２１７：ＹＥＳ）、ラウンドを規定回数消化するまで（Ｓ２１９：ＹＥＳ）再び大入賞口１６の開放と閉鎖を繰り返す。Ｖゾーンを通過せず（Ｓ２１１：ＮＯ）に連続作動フラグが「ＯＦＦ」にされたか（Ｓ２１３、Ｓ２１７：ＮＯ）、規定回数分ラウンドが終了した場合には（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、大入賞口開放カウンタをクリアし（Ｓ２２４）、条件装置作動フラグを「ＯＦＦ」にして条件装置の作動を停止させる（Ｓ２２５）。
【００７４】
次に、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モード（高確率状態）に突入するかどうかを確認する（Ｓ２２７）。本実施の形態では、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合には、確率変動モードとしている。この処理では、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値を確認することにより判断している。確率変動になる場合には（Ｓ２２７：ＹＥＳ）、現在の確率状態が通常状態であるか、高確率状態であるかを確認する（Ｓ２２９）。この処理では、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。確率変動フラグが「ＯＮ」になっている場合には（Ｓ２２９：ＹＥＳ）、なにもせずに特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。確率変動フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には（Ｓ２２９：ＮＯ）、確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」を記憶する（Ｓ２３１）。そして、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶エリア１〜４に記憶されているすべての保留データについて、図１８の大当たり判定処理に従って、高確率状態での大当たり判定を行う（Ｓ２３２）。大当たり判定処理については、後に特別図柄処理の説明において述べる。そして、特別電動役物処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００７５】
確率変動にならない場合には（Ｓ２２７：ＮＯ）、現在の確率状態が通常状態であるか、高確率状態であるかを確認する（Ｓ２３５）。この処理では、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。確率変動フラグが「ＯＦＦ」になっている場合には（Ｓ２３５：ＮＯ）、なにもせずに特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。確率変動フラグが「ＯＮ」になっている場合には（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「０」を記憶する（Ｓ２３７）。そして、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４に記憶されているすべての保留データについて、図１８の大当たり判定処理に従って、通常状態での大当たり判定を行う（Ｓ２３６）。次いで、サブ統合基板５８に確率変動モードが終了することを通知し、Ｓ２３６で大当たり判定をし直した保留データを送信するためのコマンドをセットする（Ｓ２３９）。そして、特別電動役物処理を終了して、メインルーチンにリターンする。次の巡目のメインルーチンの処理では、Ｓ１０のコマンド出力処理において、この確率変動終了通知と保留データをサブ統合基板５８に送信する。サブ統合基板５８では、後述するように、この確率変動終了通知とともに送られてきた保留データを受信して、保留データの表示態様を通常表示に戻すように制御している。
【００７６】
次に、図１２のＳ１４で行われる特別図柄処理の詳細について、図１５〜図１８に示すフローチャートに従って説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定や特別図柄表示画面２８に表示する特別図柄の変動パターンの指示、サブ統合基板５８への保留データの送信等を行う。
【００７７】
図１５〜図１７に示すように、メインルーチンの特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１２、Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立てられる。Ｓ２１の処理では、この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかを確認し、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ４１の処理にジャンプする。
【００７８】
入賞球フラグ記憶エリア５２ｂの始動口スイッチ７２に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、保留数は「４」か否かの判断を行う（Ｓ２２）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留数（保留データ数）は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値が「４」である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、Ｓ４１の処理にジャンプする。
【００７９】
作動保留数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ２２：ＮＯ）、保留数加算処理（Ｓ２３）および乱数取得処理（Ｓ２４）を行う。保留球加算処理では、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に「１」を加算する。そして、乱数取得処理では、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値に対応する番号の記憶エリア（以下、「判定対象記憶エリア」という。）の大当たり乱数、リーチ乱数、リーチパターン乱数、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３の各カラムに、それぞれ、ループカウンタ記憶エリア５２ａの大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の各カウント値を取り込んで記憶する。
【００８０】
次に、図１８に示すフローチャートに従って、乱数取得処理で取得した乱数を元に大当たり等の判定を行う（Ｓ３１）。図１８に示すように、まず、大当たりか否かの判定を行い（Ｓ１０１）、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たり条件を満たす場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たりフラグを「ＯＮ」として（Ｓ１０３）、判定対象記憶エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７に「１」を記憶させる。さらに、リーチ条件は無条件で成立されるため、ＣＰＵ５１はリーチフラグを「ＯＮ」として（Ｓ１０７）、判定対象記憶エリアのリーチフラグカラムＣＬＭ８に「１」を記憶させる。
【００８１】
Ｓ１０１の判定処理では、判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値が大当たりとして決められている特定の値、例えば「７」であるか否かが判定され、「７」であれば、大当たり条件が成立したと判断する。そして、大当たりフラグカラムＣＬＭ７に「１」を記憶する。ところで、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は「０」〜「３１４」の間をとるので、大当たり乱数カラムＣＬＭ１の記憶値も「０」〜「３１４」のいずれかになっている。確率変動フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている高確率状態の場合、すなわち確率変動フラグが「ＯＮ」の場合の大当たり判定（Ｓ１０１）では、参照された判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」のいずれかであれば、大当たりとして判定される。
【００８２】
判定対象記憶エリアの大当たり乱数カラムＣＬＭ１の値が「７」等の当たりの値でない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、リーチを行うか否かの判定を行い（Ｓ１０５）、リーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、特別図柄処理のルーチンにリターンする。リーチ条件が成立した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、大当たりと判定された場合と同様に、リーチフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ１０７）。リーチ条件の成立の有無は、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値をもとに判断される。リーチ判定カウンタＬＣ６の値は「０」〜「１９９」の間をとるので、リーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値も「０」〜「１９９」のいずれかになっている。Ｓ１０５の判定処理では、判定対象記憶エリアのリーチ乱数カラムＣＬＭ２の記憶値がリーチ動作を行うとして決められている値、例えば「２０」〜「３９」の範囲内の値であるか否かが判定され、「２０」〜「３９」の範囲内の値であれば、ＣＰＵ５１は、リーチ条件が成立したと判断する。
【００８３】
リーチフラグが「ＯＮ」となった場合、ＣＰＵ５１はＳリーチか否かの判定を行う（Ｓ１０９）。例えば、通常時では、リーチフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３の記憶値が「０」〜「９」のいずれかであるときに、ＣＰＵ５１は、Ｓリーチ条件が成立したと判断する（Ｓ１０９：ＹＥＳ）。また、確率変動モード（高確率状態）では、リーチフラグが「ＯＮ」の場合に、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３の記憶値が「０」〜「１９」のいずれかであるときに、Ｓリーチ条件が成立したと判断する（Ｓ１０９：ＹＥＳ）。
【００８４】
Ｓリーチ条件が成立しなかった場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄処理のルーチンにリターンする。Ｓリーチ条件が成立した場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１はＳリーチフラグを「ＯＮ」として（Ｓ１１１）、判定対象記憶エリアのＳリーチフラグカラムＣＬＭ９に「１」を記憶させ、特別図柄処理の処理にリターンする。
【００８５】
次に、図１５に戻って説明を続けると、特別図柄停止図柄整合処理が行われる（Ｓ３７）。特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する図柄は、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の各記憶値に基づいて決定されるが、大当たり条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６が同値となってしまったり、リーチ条件が成立していないのにカラムＣＬＭ４とカラムＣＬＭ５とが同値となってしまったりすることがある。これを防止するため、判定対象記憶エリアに記憶されたリーチフラグが「ＯＦＦ」の場合にカラムＣＬＭ４の記憶値とカラムＣＬＭ５の記憶値とを比較し、同値であった場合にカラムＣＬＭ５の記憶値に「１」を加算する処理である。なお、カラムＣＬＭ５の記憶値が「１０」となった場合には「０」に変更される。
【００８６】
また、判定対象記憶エリアのリーチフラグが「ＯＮ」である場合には、特別図柄乱数Ｌ２カラムＣＬＭ５の記憶値が、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。また、大当たりフラグが「ＯＮ」の場合には、さらに、特別図柄乱数Ｌ３カラムＣＬＭ６の記憶値も、特別図柄乱数Ｌ１カラムＣＬＭ４の記憶値で上書きされる。
【００８７】
大当たり条件等の判定が終わると、条件装置が作動中か否かを確認する（Ｓ４１）。具体的には、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されているかどうかによって判断される。条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるとして、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００８８】
条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４１：ＮＯ）、特別図柄が高速変動中か否かを判断する（Ｓ４５）。ここでは、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎに記憶された状態フラグの確認を行うが、特別図柄の変動が行われる前の状態フラグは非動作状態を示すフラグとなっているので（Ｓ４５：ＮＯ）、次に、特別図柄が低速変動中か否かを判断する（Ｓ６１）。そして同様に状態フラグの確認を行い、状態フラグが低速変動状態を示していなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、特別図柄が確定表示中か否かを判断する（Ｓ６５）。さらに同様に状態フラグの確認を行った結果確定表示状態を示していなければ（Ｓ６５：ＮＯ）、保留数は「１」以上か否かを判断する（Ｓ７２）。具体的には、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶値を参照して、「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に入賞したが、特別図柄の変動が開始されていない保留データはないとして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００８９】
一方、特別図柄始動電動役物１５に入賞して（Ｓ２１：ＹＥＳ）保留数が加算され（Ｓ２３）、「１」以上となった場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１に記憶された各値を実行エリアへシフトする（Ｓ８１）。前述したように、特別図柄処理ではこの実行エリアに記憶された各値が参照されて処理が行われるので、記憶エリア１に記憶されている各値が実行エリアにシフトされ、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の記憶値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各記憶値が０クリアされる。そして、記憶エリアのシフトが行われたことをサブ統合基板５８に対して送信する（Ｓ８２）。サブ統合基板５８では、後述するように、このシフト信号を受信して、ＲＡＭ５８ｃの保留データ記憶エリア５８ｃ１のデータを同様にシフトさせている。
【００９０】
次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うかどうかを判定するため、保留数は「３」以上か否かを判断する（Ｓ８３）。この判断は、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆに記憶されている作動保留球数（特別図柄の作動が開始されていない入賞球数）に基づいて行われる。具体的には、作動保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動が行われず（Ｓ８３：ＮＯ）、作動保留球数が３または４個の場合は、短縮変動を行うため（Ｓ８３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに「１」を記憶して、短縮変動フラグを「ＯＮ」とする（Ｓ８４）。そして、特別図柄作動保留数記憶エリア５２ｆの記憶数を「１」減算する保留数減算処理が行われる（Ｓ８５）。
【００９１】
次に、特別図柄の高速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させて、高速変動コマンドをセットする（Ｓ８８）。さらに、短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋの記憶値を確認し、短縮変動フラグが「ＯＮ」の場合には例えば「５００」（１秒）を、また、短縮変動フラグが「ＯＦＦ」の場合には例えば「２５００」（５秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、そのカウントの上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８のカウント値はリセットされる。そして、ＣＰＵ５１は、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、高速変動状態を示すフラグにセットする。そして、特別図柄処理を終了し、メインルーチンに戻る。
【００９２】
メインルーチンの次の巡目以降でも、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合には、特別図柄処理が開始されると保留数が「４」にならない限り、その入賞球に対して大当たり条件やリーチ条件等の判定が行われる（Ｓ２１〜Ｓ３７、図１８）。そして、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に上限値としてセットされた高速変動時間が経過しないうちは状態フラグ記憶エリア５２ｎに高速変動状態を示すフラグがセットされている（Ｓ４５：ＹＥＳ）。
【００９３】
次いで、高速変動終了か否かが判断され（Ｓ５１）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達していない場合は（Ｓ５１：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがサブ統合基板５８に既に送信されたか否かを判断する（Ｓ５２）。具体的には、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅのデータ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の高速変動を継続する。大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがまだ送信されていなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、送信されていないデータをサブ統合基板５８に送信し（Ｓ５３）、データ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」を記憶して「ＯＮ」とする（Ｓ５４）。これを受けたサブ統合基板５８では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する（図１９、Ｓ３０５）。一方、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（高速変動時間）に達すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特別図柄の低速変動を開始するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶することにより、低速変動コマンドをセットする（Ｓ５７）。
【００９４】
このとき、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９の各記憶値を低速変動コマンドの変数としてサブ統合基板５８に送信するため、コマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させる。なお、サブ統合基板５８は、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（図１２、Ｓ１０）で低速変動コマンドを受信すると、その変数をもとに低速変動パターンを決定し、図柄表示基板４４に指示して特別図柄表示画面２８に表示させるようになっている。また、サブ統合基板５８は、その低速変動パターンに合わせたタイミングで各種のランプの点滅やスピーカー４８からの発音が行われるように、電飾基板４６や音基板４３にも指示を行う。
【００９５】
さらに、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの各記憶値のうち、リーチパターン乱数カラムＣＬＭ３、大当たりフラグカラムＣＬＭ７、リーチフラグカラムＣＬＭ８、ＳリーチフラグカラムＣＬＭ９の各記憶値をもとに、ＲＯＭ５３の特別図柄変動時間テーブル記憶エリア５３ｃの特別図柄変動時間テーブルを参照し、低速変動パターン毎に異なる低速変動時間を導出して、前記同様、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、低速変動状態を示すフラグにセットする。その後、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００９６】
メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが低速変動状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２の判断処理にて低速変動終了か否かを確認し（Ｓ６２）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達していない場合は（Ｓ６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがサブ統合基板５８に既に送信されたかどうかを確認する（Ｓ５２）。この処理では、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅのデータ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の低速変動を継続する。大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがまだ送信されていなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、送信されていないデータをサブ統合基板５８に送信し（Ｓ５３）、データ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」を記憶して「ＯＮ」とする（Ｓ５４）。これを受けたサブ統合基板５８では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する（図１９、Ｓ３０５）。次いで、カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（低速変動時間）に達すると（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特別図柄の低速変動を停止するコマンドに対応するフラグをＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２ｍに記憶させることにより、全図柄停止コマンドセットを行う（Ｓ６３）。なお、次の巡目のメインルーチンのコマンド出力処理（図１２、Ｓ１０）で、サブ統合基板５８が全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４に指示を行い、先に低速変動コマンドの変数として受信した特別図柄乱数Ｌ１〜Ｌ３カラムＣＬＭ４〜ＣＬＭ６の記憶値に基づく図柄を、特別図柄表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に確定表示させる。
【００９７】
さらに、確定表示時間として、例えば「１５００」（３秒）を、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８に、その上限値としてセットする。このとき、カウンタＬＣ８はリセットされる。そして、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグを、確定表示状態を示すフラグにセットする。その後、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００９８】
メインルーチンの次の巡目以降の特別図柄処理では、状態フラグ記憶エリア５２ｎの状態フラグが確定表示状態を示すフラグとなっているので（Ｓ６５：ＹＥＳ）、確定表示終了か否かを確認し（Ｓ６６）、特別図柄変動時間カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達していない場合は（Ｓ６６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがサブ統合基板５８に既に送信されたかどうかを確認する（Ｓ５２）。この処理では、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅのデータ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」が記憶されているかどうかによって判断する。データが既に送信済であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄処理を終了して、メインルーチンに戻り、特別図柄の確定表示を継続する。大当たり関係情報記憶エリア５２ｅに記憶されているデータがまだ送信されていなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、送信されていないデータをサブ統合基板５８に送信し（Ｓ５３）、データ送信フラグカラムＣＬＭ１０に「１」を記憶して「ＯＮ」とする（Ｓ５４）。これを受けたサブ統合基板５８では、受信した保留データについて信頼度表示を行うかどうかを決定する（図１９、Ｓ３０５）。
【００９９】
カウンタＬＣ８のカウント値が上限値（確定表示時間）に達すると（Ｓ６６：ＹＥＳ）、フラグリセットを行う（Ｓ６７）。この処理では、ＲＡＭ５２の状態フラグ記憶エリア５２ｎ、および短縮変動フラグ記憶エリア５２ｋに記憶された各フラグのリセットを行う。そして、状態フラグに非動作状態を示すフラグがセットされる。
【０１００】
次に、実行エリアに記憶されているデータが大当たりか否かを判断する（Ｓ６８）。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの実行エリアの大当たりフラグカラムＣＬＭ７を参照し、大当たりフラグが「ＯＦＦ」であれば特別図柄処理を終了し（Ｓ６８：ＮＯ）、大当たりフラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、条件装置作動フラグ「ＯＮ」として（Ｓ６９）、ＲＡＭ５２の条件装置作動フラグ記憶エリア５２ｇの記憶値を「１」にする。そして、大入賞口１６を開放して大入賞口開放フラグ記憶エリア５２ｐの記憶値を「１」にし（Ｓ７０）、大入賞口開放カウンタのカウント値を「１」に設定する（Ｓ７１）。そして、特別図柄処理を終了する。Ｓ６９〜Ｓ７１の処理を受けて、次の巡目の特別電動役物処理では、大当たり遊技状態へ移行し、大入賞口１６の開放処理が行われる。
【０１０１】
メインルーチンの次の巡目の特別図柄処理では、条件装置作動フラグが「ＯＮ」であれば大当たり遊技中と判断されて、特別図柄の変動は行われない。また、条件装置作動フラグが「ＯＦＦ」であれば、前述したように、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリアのシフトが行われ、次の保留球に基づく特別図柄変動が開始される。そして、上記のように特別図柄の高速変動が行われ、その高速変動時間が経過したときに（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５７に進み、低速変動コマンドを発信して、以降、通常時の特別図柄処理に戻る。
【０１０２】
次に、図１９を参照して、サブ統合基板５８で行われる保留データ表示処理の詳細について説明する。サブ統合基板５８では、主基板４１のメインルーチンＳ１４で行われる特別図柄処理（図１５〜図１７）において、大当たり判定処理（Ｓ３１、図１８）が行われ、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅの記憶エリア１〜４に記憶された保留データを受信すると、その大当たり判定結果やリーチ判定結果に基づいて一定の割合で、保留データ表示部２９に高信頼度表示を行うようにしている。そして、主基板４１のメインルーチンＳ１３で行われる特別電動役物処理（図１３及び図１４）において主基板４１から送信される確率変動信号や確率変動終了信号を受信すると、その確率に基づいて再度信頼度表示を行うかどうかを決定するようにしている。
【０１０３】
まず、ＣＰＵ５８ａは、主基板４１から保留データを受信したかどうかを確認する（Ｓ３０１）。受信した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８ｃの保留データ記憶エリア５８ｃ１の該当する記憶エリアのそれぞれのカラムに記憶する（Ｓ３０３）。そして、保留データ表示部２９に信頼度表示を行うかどうかを決定する（Ｓ３０５）。この処理では、受信した保留データのリーチパターン乱数ＣＬＭ３及びＳリーチフラグＣＬＭ９の値に基づいて高信頼度表示をするかどうかを決定している。高信頼度表示を行う場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、高信頼度表示コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３０９）。図柄表示基板４４では、保留データ表示部２９に表示する絵柄の色を高信頼度表示に対応した色（例えば黄色の花等）にするように制御する。また、高信頼度表示を行わない場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、通常表示コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３０７）。図柄表示基板４４では、保留データ表示部２９に表示する絵柄の色を通常表示に対応した色（例えば赤色の花等）にするように制御する。
【０１０４】
例えば、図１８に示す大当たり判定処理の中で、リーチフラグＣＬＭ８が「ＯＮ」の場合に、リーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が通常時は「０〜９」でＳリーチが「ＯＮ」とされているが（図１８、Ｓ１０９：ＹＥＳ）、このうちリーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「５〜９」の値の場合について高信頼度表示とし（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、その他の値の場合を通常表示とするように決定する（Ｓ３０５：ＮＯ）。高確率状態の場合は、リーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「０〜１９」でＳリーチフラグが「ＯＮ」とされているが（図１８、Ｓ１０９：ＹＥＳ）、このうちリーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「５〜９」の場合と「１５〜１９」の値の場合について高信頼度表示とし、その他の値の場合を通常表示とするように決定する。今、確率が通常状態で、主基板４１から送信され（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、記憶エリア３に記憶された（Ｓ３０３）保留データ３のリーチフラグＣＬＭ８が「ＯＮ」で、リーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「１５」であるとする。すると、Ｓ１０９では、Ｓリーチフラグが「ＯＮ」とされておらず、リーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「５〜９」に入っていないので、通常表示と決定され（Ｓ３０５：ＮＯ）、通常表示コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３０７）。そして、Ｓ３０１に戻る。一方、受信した保留データのリーチパターン乱数ＣＬＭ３の値が「８」であるとすると、Ｓリーチフラグは「ＯＮ」であり、リーチパターン乱数ＣＬＭ３の値も「５〜９」に入っているので、高信頼度表示を行うと決定し（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、高信頼度表示コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３０９）。
【０１０５】
保留データを受信していなければ（Ｓ３０１：ＮＯ）、主基板４１から確率変動終了信号を受信したかどうかを確認する（Ｓ３１３）。主基板４１は、特別電動役物処理の確率変動判定処理（図１４、Ｓ２２７）の結果、確率変動モードを終了し、通常状態に戻った場合には（図１４、Ｓ２２７：ＮＯ、Ｓ２３５：ＹＥＳ）、大当たり判定処理をやり直して（図１４、Ｓ２３６）確率変動終了信号を通知してくるとともに保留データを再度送信してくる（図１４、Ｓ２３９）。これを受信したＣＰＵ５８ａでは（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、すべての保留データについて、それまで高信頼度表示を行っていたかどうかに関わらず、通常表示を行うように図柄表示基板４４にコマンドを出力する（Ｓ３０７）。そして、Ｓ３０１に戻る。
【０１０６】
確率変動終了信号を受信していなければ（Ｓ３１３：ＮＯ）、主基板４１からシフト信号を受信したかどうかを確認する（Ｓ３１５）。主基板４１は、特別図柄処理において記憶エリアのシフト処理（図１７、Ｓ８１）の後、シフトを行ったことを送信してくる（図１７、Ｓ８２）。これを受信したＣＰＵ５８ａでは（Ｓ３１５：ＹＥＳ）主基板４１のＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅと同様に、保留データ記憶エリア５８ｃ１の各記憶エリアを１つずつシフトする（Ｓ３１７）。すなわち、記憶エリア２の記憶値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各記憶値が０クリアされる。そして、シフトした各記憶値に基づいて、保留データ表示部に表示を行うように、図柄表示基板４４を制御する。そして、Ｓ３０１に戻る。シフト信号を受信していなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）、Ｓ３０１に戻り、以上の処理を繰り返す。
【０１０７】
なお、図１５に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ２４において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「抽選手段」として機能し、図１８に示す大当たり判定処理のフローチャートのＳ１０１において大当たり判断処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「判定手段」として機能する。また、図１６に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ６９において条件装置を作動させて大当たり遊技状態に移行させるＣＰＵ５１が、本発明における「当たり制御手段」として機能する。さらに、図１４に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ２３１において確率変動フラグの「ＯＮ」設定処理を行うＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動手段」として機能し、図１４に示す特別電動役物処理のフローチャートのＳ２３７において確率変動フラグの「ＯＦＦ」設定処理を行うＣＰＵ５１が、本発明の「確率変動終了手段」として機能する。また、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅが本発明の「記憶手段」に相当し、保留データ表示部２９が本発明の「保留データ表示手段」に相当する。さらに、図１９保留データ表示処理のフローチャートのＳ３０５において信頼度表示決定処理を行うＣＰＵ５８ａが本発明の「保留データ表示態様決定手段」として機能し、Ｓ３０７において通常表示コマンド出力処理を実行するＣＰＵ５８ａ、及びＳ３０９の高信頼度表示コマンド出力処理を行うＣＰＵ５８ａが本発明の「保留データ表示制御手段」として機能する。
【０１０８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、各ループカウンタ値を取り込んで、大当たり判定を行うとともに、カウンタ値と大当たり判定結果を保留データとしてサブ統合基板５８に送信する。サブ統合基板５８では、ＣＰＵ５８ａが、受信した保留データを記憶し、大当たり判定結果（大当たりか否か、リーチをするか否か、Ｓリーチをするか否か）に基づいて、保留データの表示態様を決定し、それに基づいて表示を行うように図柄表示基板４４にコマンドを出力している。そして、大当たり遊技状態の終了時に、確率変動状態から通常状態に戻ることが決定した場合には、主基板４１からサブ統合基板５８に対して信号を送信し、サブ統合基板５８では、ＣＰＵ５８ａが、それまでの表示態様にかかわらず、通常の表示を行うように図柄表示基板４４にコマンドを出力している。従って、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、まだ結果が表示されない保留球についても、保留データ表示部において、ある程度の割合で当たりになるか、リーチになるか等の信頼度を示す表示を行って、遊技者の将来への期待感を高めることができる。さらに、保留データの当たり判定は、保留データが発生した時点の当たり確率に従って行うため、信頼度表示もその時点の当たり確率に基づいて行っている。このために、当たり判定時は確率変動モードにあって、その後確率変動が終了して通常状態に戻った場合には、信頼度が異なってくるので、その都度主基板４１から信号を送信させて、表示の態様を通常に戻すように決定し直し、表示を行うように制御している。このようにすることで、遊技者の保留データ表示に対する信頼度を高く保つことができる。
【０１０９】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、所定の抽選条件が成立した場合に抽選手段が抽選を行い、その抽選結果について判定手段が当たりであるか否かの判定を行う。このようにして判定された結果は、報知手段によって報知され、判定結果に基づいて大当たり遊技状態のような遊技者が多数の遊技球を獲得できる当たり状態に移行するように、当たり制御手段が制御する。また、確率変動手段は、当たり状態が終了すると、次の当たり状態に移行する当たり確率を通常時よりも高い高確率状態にし、確率変動手段は、このような高確率状態を通常状態に戻す。抽選条件が成立し、抽選結果の判定が行われても、前回までの判定結果が報知手段において報知中である場合には、現在の抽選結果や判定結果は判定結果表示手段に未表示であり、保留データとして記憶手段に記憶される。そして、保留データが記憶されているかどうかを保留データ表示手段が表示し、どのような表示態様で表示するかを保留データ表示態様決定手段が決定する。ここで決定された表示態様を保留データ表示手段に表示させるように保留データ表示制御手段が制御する。また、保留データ表示態様決定手段が決定する表示態様は、判定手段が行った判定結果に関連づけられているが、確率変動終了手段により当たり確率が通常に戻されたときには、判定結果に関連づけられない予め定められた表示態様を新たに決定する。従って、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をもたせ、遊技の興趣を盛り上げることができるとともに、遊技者の保留データ表示に対する信頼度を高く保つことができる。
【０１１０】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、保留データ表示態様決定手段は、判定結果に関連づけた表示態様として、判定結果の信頼度を示す表示態様を採用している。従って、信頼度表示により、現在の遊技状態のみならず、将来の遊技についての期待感をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す模式図である。
【図６】図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図７】図７は、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａを示す模式図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２ｅを示す模式図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２ｃを示す模式図である。
【図１０】図１０は、ＲＡＭ５８ｃの記憶エリアを示す模式図である。
【図１１】図８は、ＲＡＭ５８ｃの保留データ記憶エリア５８ｃ１を示す模式図である。
【図１２】図１２は、メインルーチンのフローチャートである。
【図１３】図１３は、特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、保留データ表示処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１        パチンコ機
２        遊技盤
３        ガイドレール
４        遊技領域
５        上皿
６        下皿
７        発射ハンドル
８        特別図柄表示装置
９，１０        電飾風車
１１，１２        普通図柄始動ゲート
１５        特別図柄始動電動役物
１６        大入賞口
２４        普通図柄表示部
２８        特別図柄表示画面
２９        保留データ表示部
４０        制御部
４１        主制御基板
４２        電源基板
４３        音基板
４５        払出制御基板
４６        電飾基板
４７        中継基板
４８        スピーカー
４９        賞品球払出装置
５０        ＣＰＵユニット
５１        ＣＰＵ
５２        ＲＡＭ
５２ａ        ループカウンタ記憶エリア
５２ｂ        入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ        普通あたり関係情報記憶エリア
５２ｄ        普通図柄作動保留数記憶エリア
５２ｅ        大当たり関係情報記憶エリア
５２ｆ        特別図柄作動保留数記憶エリア
５２ｇ        条件装置作動フラグ記憶エリア
５２ｈ        確率変動フラグ記憶エリア
５２ｋ        短縮変動フラグ記憶エリア
５２ｍ        コマンド関係記憶エリア
５２ｎ        状態フラグ記憶エリア
５２ｐ        大入賞口開放フラグ記憶エリア
５２ｑ        大入賞口開放カウンタ記憶エリア
５２ｒ        連続作動フラグ記憶エリア
５３        ＲＯＭ
５３ａ        初期設定記憶エリア
５３ｂ        制御プログラム記憶エリア
５３ｃ        特別図柄変動時間テーブル記憶エリア
５３ｄ        制御コマンドテーブル記憶エリア
５４        インターフェース
５５        出力ポート
５７        割込信号発生回路
５８        サブ統合基板
５８ａ        ＣＰＵ
５８ｂ        ＲＯＭ
５８ｃ        ＲＡＭ
５９        普通図柄記憶数表示ＬＥＤ
６２        ＬＥＤ
６３        電飾ランプ
７０        大入賞口開放ソレノイド
７１        電動役物開放ソレノイド
７２        始動口スイッチ
７３        普通図柄作動スイッチ
７４        Ｖスイッチ
７５        カウントスイッチ
７６        入賞口スイッチ
ＣＬＭ１        大当たり乱数カラム
ＣＬＭ２        リーチ乱数カラム
ＣＬＭ３        リーチパターン乱数カラム
ＣＬＭ４        特別図柄乱数Ｌ１カラム
ＣＬＭ５        特別図柄乱数Ｌ２カラム
ＣＬＭ６        特別図柄乱数Ｌ３カラム
ＣＬＭ７        大当たりフラグカラム
ＣＬＭ８        リーチフラグカラム
ＣＬＭ９        Ｓリーチフラグカラム
ＣＬＭ１０      データ送信フラグカラム
Ｌ１        特別図柄表示部
Ｌ２        特別図柄表示部
Ｌ３        特別図柄表示部
ＬＣ１        普通図柄選択用ループカウンタ
ＬＣ２        大当たり判定用ループカウンタ
ＬＣ３        特別図柄作成カウンタ
ＬＣ４        特別図柄作成カウンタ
ＬＣ５        特別図柄作成カウンタ
ＬＣ６        リーチ判定カウンタ
ＬＣ７        リーチパターン決定カウンタ
ＬＣ８        特別図柄変動時間カウンタ
ＬＣ９        大入賞口開放時間カウンタ
ＬＣ１０        大入賞口閉鎖時間カウンタ
【図１】
2004195055.tif 000003
【図２】
2004195055.tif 000004
【図３】
2004195055.tif 000005
【図４】
2004195055.tif 000006
【図５】
2004195055.tif 000007
【図６】
2004195055.tif 000008
【図７】
2004195055.tif 000009
【図８】
2004195055.tif 000010
【図９】
2004195055.tif 000011
【図１０】
2004195055.tif 000012
【図１１】
2004195055.tif 000013
【図１２】
2004195055.tif 000014
【図１３】
2004195055.tif 000015
【図１４】
2004195055.tif 000016
【図１５】
2004195055.tif 000017
【図１６】
2004195055.tif 000018
【図１７】
2004195055.tif 000019
【図１８】
2004195055.tif 000020
【図１９】
2004195055.tif 000021