(57)【要約】【課題】不規則な当り図柄を所定の契機に適宜設定することで、遊技者への期待感を図柄変動パターンの終了まで延ばすことができ、かつ不規則な当り図柄を逐次更新をすることで、全ての図柄に当り図柄として役目を持たせ、新鮮味のある遊技形態を永続的に継続する。【解決手段】不規則性当り図柄を設定し、この不規則性当り図柄を所定の契機（毎日）更新すると共に、これをＬＣＤ１１２の不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに表示して、ゾロ目等の規則性当り図柄以外でも当る可能性があることをアピールする。２列の図柄が停止した時点で、不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに表示されている当り図柄である場合、最終停止図柄が停止するまで、当／外の判別がつかず、遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を複数列の図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記抽選の結果が当りのときの停止図柄として設定され、各列の図柄間において所定の規則性で関連付けられた配列の当り図柄となる規則性図柄変動パターンを記憶する第１の記憶手段と、
前記抽選の結果が当りのときの停止図柄として設定され、各列の図柄間において不規則な配列の当り図柄となる不規則性図柄変動パターンを記憶する第２の記憶手段と、
前記抽選の結果が当りのときに、前記第１の記憶手段又は第２の記憶手段の何れかを選択する選択手段と、
選択手段で選択された第１の記憶手段又は第２の記憶手段から図柄変動パターンを選択的に読出し、当該読み出された図柄変動パターン演出を実行する実行制御手段と、
所定の契機に前記第２の記憶手段に記憶される不規則性図柄変動パターンを更新する更新手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記更新手段により更新する所定の契機が、電源投入毎であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記更新手段により更新する所定の契機が、前記始動口への入賞毎であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記更新手段により更新する所定の契機が、前記抽選の結果が当りとなる毎であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記更新手段により更新する所定の契機が、遊技者の入力操作毎であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の記憶手段に記憶されている最新の不規則性図柄変動パターンにおける不規則な当り図柄配列を表示する表示手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への入賞を契機に抽選の実行され、当該抽選の結果を複数列の図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、一般に当り図柄は、全列共に同一の図柄（所謂ゾロ目）が適用され、これは、各図柄間において何らかの規則性があることに基づいている。すなわち、何らかの規則性があることで、遊技者が停止図柄を確認するときに、注意をひくことができる。なお、例えば、ゾロ目以外の規則性を持つ図柄の配列としては、数字図柄の場合、ｎ（ｎは正の整数とする）ずつ加算又は減算された数字配列（Ａ、Ａ＋ｎ、Ａ＋２ｎ或いはＡ、Ａ−ｎ、Ａ−２ｎ）。
【０００５】
ところが、上記規則性のある図柄配列を当り図柄配列とすることは、初心者にも分かり易いが、遊技者が上記規則性を認識すると、全ての列の図柄変動パターンが停止する前に当／外がわかってしまい、趣向性を低下させる原因にもなり、一長一短がある。
【０００６】
これを解消するために、図柄変動パターンを仮停止させ、この仮停止状態から変動を再開するといった制御がなされているが、図柄変動パターン全体の時間が長くなり、かえって遊技者に不快感を与える結果となっている。
【０００７】
このため、特許文献１では、ゾロ目当り等の固定の当り図柄の他に、予め定めた他の特定識別情報を組み合わせることで、遊技者への期待感を高めることが提案されている。
【０００８】
また、特許文献２では、左図柄に固定図柄（ゾロ目当り）以外の特別識別情報を設定し、固定図柄もしくは設定された特別識別情報と特定の識別情報との組み合わせによって大当たりとすることが開示されている。すなわち、特別識別情報はオールマイティー図柄となる。
【０００９】
【特許文献１】
特開平７−９６０７４号公報
【特許文献２】
特開平８−２３８３６１号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、固定図柄（ゾロ目当り）以外の組み合わせでも大当たりになるが、組み合わせの数が少なく、十分に遊技者に期待感を持たせるに至っていない。
【００１１】
また、特許文献２では、固定図柄以外の組み合わせパターンが決まっているため、単純に取り決めを増やしたにすぎず、意外性がないため、遊技が単調となる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、不規則な当り図柄を所定の契機に適宜設定することで、遊技者への期待感を図柄変動パターンの終了まで延ばすことができ、かつ不規則な当り図柄を逐次更新をすることで、全ての図柄に当り図柄として役目を持たせ、新鮮味のある遊技形態を永続的に継続することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を複数列の図柄変動パターン演出後の停止図柄配列によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記抽選の結果が当りのときの停止図柄として設定され、各列の図柄間において所定の規則性で関連付けられた配列の当り図柄となる規則性図柄変動パターンを記憶する第１の記憶手段と、前記抽選の結果が当りのときの停止図柄として設定され、各列の図柄間において不規則な配列の当り図柄となる不規則性図柄変動パターンを記憶する第２の記憶手段と、前記抽選の結果が当りのときに、前記第１の記憶手段又は第２の記憶手段の何れかを選択する選択手段と、選択手段で選択された第１の記憶手段又は第２の記憶手段から図柄変動パターンを選択的に読出し、当該読み出された図柄変動パターン演出を実行する実行制御手段と、所定の契機に前記第２の記憶手段に記憶される不規則性図柄変動パターンを更新する更新手段と、を有している。
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、通常当り図柄となる規則性図柄変動パターンを第１の記憶手段に記憶すると共に、不規則性図柄変動パターンを第２の記憶手段に記憶する。なお、第１の記憶手段と第２の記憶手段は物理的に分離されていなくても、記憶領域として分離されていればよい。
【００１５】
ここで、選択手段では、抽選の結果が当りの場合に、第１の記憶手段又は第２の記憶手段の何れかを選択する。この選択は、別途図柄変動パターンを選択するための抽選を行ってもよいし、所定の順序（例えば、交互）に従って選択してもよい。
【００１６】
実行制御手段では、選択手段で選択された第１の記憶手段又は第２の記憶手段から、図柄変動パターンを読出し、演出を実行する。
【００１７】
これにより、遊技者は、所謂ゾロ目等、一般的に適用される当り図柄とは別の図柄でも当たることを認識していることで、時間差をもって停止する各列の図柄変動パターン演出が全て停止するまで期待感を持って注目することができる。
【００１８】
ここで、更新手段では、所定の契機に第２の記憶手段に記憶する不規則性図柄変動パターンを更新するため、不規則性図柄変動パターンが一義的なものにならず、常に新鮮な図柄変動パターン演出を実行することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記更新手段により更新する所定の契機が、電源投入毎であることを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記更新手段により更新する所定の契機が、前記始動口への入賞毎であることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記更新手段により更新する所定の契機が、前記抽選の結果が当りとなる毎であることを特徴とする。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記更新手段により更新する所定の契機が、遊技者の入力操作毎であることを特徴とする。
【００２３】
請求項１乃至請求項５は、更新手段における更新の時期を定めた実施態様である。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、所定の契機が電源投入毎、すなわち店の営業日毎に不規則性図柄変動パターンが異なる。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、所定の契機が始動口への入賞毎であり、言い換えれば、抽選毎に当たり図柄が異なることになる。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、所定の契機が抽選の結果が当り毎であり、抽選の結果が当りとなり、遊技者に有利な遊技状態が実行され、一応の遊技の区切りであるため、遊技者な新たな気分で遊技に臨む時期である。この時期に当り図柄を更新することで、遊技者に飽きさせない遊技機とすることができる。
【００２７】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記第２の記憶手段に記憶されている最新の不規則性図柄変動パターンにおける不規則な当り図柄配列を表示する表示手段をさらに有することを特徴としている。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、第２の規則手段に記憶する不規則性図柄変動パターンは、上記の如く更新される。この更新された最新の不規則性図柄変動パターンんいおける不規則な当り図柄配列を表示手段によって表示することで、遊技者の趣向性をさらに向上することができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３０】
内枠１４には、複数の表示等６２、６３やスピーカ６４、６６が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３１】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３２】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３３】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３４】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３５】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた特別図柄表示装置４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や入賞装置（上）４８、入賞装置（下）４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００３６】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３７】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３８】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。
【００３９】
払出制御基板１５２は、払出賞球装置１６２を制御して、球貸し時の払出し、入賞時の賞球に応じてパチンコ球を払い出すものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１０に設けられたスピーカ６４、６６からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１０に取り付けられた複数の表示灯６２、６３の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４０】
図柄表示制御基板１６０は、前記特別図柄表示装置４３と接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。
【００４１】
前記主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、入賞口（上）４８、入賞装置（下）４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７１、１７２、並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４２】
また、この主制御基板１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００４３】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく特別図柄表示装置４３での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４４】
なお、図示は省略したが、遊技盤３２に設けられる普通図柄表示装置や保留ランプ等も主制御基板１５０によって制御されるようになっている。
【００４５】
ここで、第１の実施の形態では、図柄表示制御基板１６０での図柄変動パターン演出後の停止図柄で当／外の報知を行う際、規則性のある当り図柄（例えば、数字図柄であれば「７７７」等のゾロ目の他、所定の図柄変動パターン演出後に不規則性の当り図柄によって当りを報知している（以下、所定の図柄変動パターン演出後に不規則性の当り図柄によって当りを報知する演出パターンを不規則性図柄変動パターンという。）。
【００４６】
不規則性の当り図柄を持つ図柄変動パターンは、所定の契機に抽選され、予め定めたアドレスに対応して更新記憶するようになっている。
【００４７】
このため、主制御基板１５０から図柄表示制御基板１６０へ不規則性の当り図柄を持つ図柄変動パターンを特定するためのコマンドが入力されると、図柄表示制御基板１６０では、不規則性図柄変動パターン演出を実行することになる。
【００４８】
図４には、上記図柄表示制御基板１６０における図柄変動パターン制御を実行するための制御ブロック図が示されている。
【００４９】
主制御基板１５０から送出されるコマンド信号はコマンド解析部１００に入力され、このコマンド解析部１００によって解析された図柄変動パターン特定信号が図柄変動パターン読出部１０２に送出される。
【００５０】
この図柄変動パターン読出部１０２には、第１のメモリ１０４と第２のメモリ１０６とが接続されており、図柄変動パターン特定信号に基づいて、何れか一方から図柄変動パターンを読み出し、表示制御部１０８に送出するようになっている。
【００５１】
表示制御部１０８には、特別図柄表示装置４３が接続され、表示制御部１０８から送出される画像信号に基づいて、ドライバ１１０を制御し、ＬＣＤ１１２に画像を表示する。
【００５２】
前記第１のメモリ１０４には、規則性のある図柄変動パターンが記憶されており、これは固定的である。規則性のある図柄変動パターンの代表は、所謂ゾロ目であり、一般的に従来から適用されるものである。
【００５３】
一方、第２のメモリ１０６には、不規則性の図柄変動パターンが記憶されている。この不規則性の図柄変動パターンは、所定の契機に更新されるようになっている。すなわち、第２のメモリ１０６には、不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４が接続され、この不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４によって第２のメモリ１０６の所定のアドレスに記憶されている不規則性図柄変動パターンが更新される。
【００５４】
第１の実施の形態では、更新される所定の契機を装置の電源投入時（起動時）としている。このため、図柄表示制御基板１６０には、起動信号確認部１１６が設けられ、電源部１１８からの電源投入信号の入力の有無を確認している。
【００５５】
この起動信号確認部１１６において、電源投入が確認されると、不規則性図柄変動パターン抽選部１２０へ抽選指示信号が送出される。この抽選指示信号の入力によって、不規則性図柄変動パターン抽選部１２０では、不規則性の当り図柄を抽選する。抽選の結果は、前記不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４に送出され、この不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４によって、第２のメモリ１０６の一部又は全部の不規則性図柄変動パターンと更新されるようになっている。
【００５６】
また、不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４は、前記表示制御部１０８に接続されており、更新処理の度に、不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４から表示制御部１０８へ、更新する不規則性図柄変動パターン（ここでは、当り図柄）を特定する信号が送出送信されるようになっている。
【００５７】
表示制御部１０８では、図５に示される如く、ＬＣＤ１１２の一部に、図柄変動領域１１２Ａとは別に不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂを設けており、この不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに、前記不規則性図柄変動パターン更新処理部１１４から送られてくる不規則性の当り図柄画像を表示するように制御する。なお、この不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂには、例えば「本日のラッキー出目」等のメッセージも併せて表示されるようになっている。
【００５８】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００５９】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００６０】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて遊技盤３２に設けられた釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６１】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６２】
ここで、第１の実施の形態では、当り図柄として一般的に用いられるゾロ目（規則性当り図柄）とは別に、その日毎（電源投入毎）に変更される不規則性当り図柄を設定し、この不規則性当り図柄でも当りを表現するようにしている。
【００６３】
以下、図６のフローチャートに従い、不規則性当り図柄の更新処理の流れを示す。
【００６４】
ステップ２５０では、電源投入による起動信号の入力があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行し、不規則性当り図柄の抽選が実行される。この抽選は完全にランダムでよいが、低い確率で規則性のある当り図柄となった場合には、再抽選される。なお、ステップ２５０で否定判定の場合には、後述のステップ２５８へ移行する。
【００６５】
抽選によって設定された不規則性当り図柄となる不規則性図柄変動パターンは、ステップ２５４において、第２のメモリ１０６に更新記憶される。すなわち、第２のメモリ１０６には、予め不規則性当り図柄を持つ不規則性図柄変動パターンを記憶する領域がアドレス単位で確保されており、これが更新されるため、同一のアドレスの指定で更新前と更新後とでは異なる不規則性図柄変動パターンとなる。
【００６６】
次のステップ２５６では、前記更新した後の第２のメモリ１０６に記憶されている不規則性当り図柄を、ＬＣＤ１１２の不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに表示する。
【００６７】
その後、主制御基板１５０からコマンドが入力されると（ステップ２５８）、コマンドが解析され、この解析されたコマンドに基づいて、第１のメモリ１０４又は第２のメモリ１０６から所定の図柄変動パターンが読み出される（ステップ２６０）。なお、第１のメモリ１０４から読み出すか、第２のメモリ１０６から読み出すかは、主制御基板１５０における当／外抽選とは別の抽選によって決められており、入力されるコマンドによって特定される。
【００６８】
次のステップ２６２では、読み出された図柄変動パターンに基づいて、ＬＣＤ１１２の図柄変動領域１１２Ａへの表示制御が実行される。このとき、当／外の抽選の結果が当りであり、かつ第２のメモリ１０６から図柄変動パターンが読み出されると、ＬＣＤ１１２では、不規則性のある当り図柄で当りが報知されることになる。
【００６９】
このように、遊技者の固定観念としては、ゾロ目や連続数字等が当り図柄と思い込み、例えば、３列の図柄中、２列の図柄が停止した時点で、規則性のない図柄であった場合に、図柄変動パターンを最後まで確認しなくても外れと認識することがあった。
【００７０】
そこで、第１の実施の形態では、不規則性当り図柄を設定し、この不規則性当り図柄を所定の契機（毎日）更新すると共に、これをＬＣＤ１１２の不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに表示して、ゾロ目等の規則性当り図柄以外でも当る可能性があることをアピールする。
【００７１】
例えば、２列の図柄が停止した時点で、不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂに表示されている当り図柄である場合、最終停止図柄が停止するまで、当／外の判別がつかず、遊技の趣向性を高めることができる。
【００７２】
また、従来では、前述のような規則性当り図柄のみで意外性を持たせる場合、完全停止させず、仮停止状態から再度高速変動が再開するといった、複雑な制御が必要であった。このため、メモリ量が増え、限られたメモリ量の中では画質を低下させるといった対応が必要であったのに対し、第１の実施の形態ではメモリ量を増やすことなく、意外性のある図柄変動パターンとすることができる。
【００７３】
（変形例１）
図７に、上記第１の実施の形態の変形例１を示す。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分は同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００７４】
この変形例１では、不規則性当り図柄の抽選の契機を、上記電源投入時に加え、始動口４６への入賞の度に実行するようにしている。このため、図７に示される如く、コマンド解析部１００によって解析された結果、始動口入賞信号であった場合、この始動口入賞信号が不規則性図柄変動パターン抽選部１２０に入力される。これにより、不規則性図柄変動パターン抽選部１２０は抽選を実行する。
【００７５】
図８は、この変形例１にかかるフローチャートであり、上記第１の実施の形態と同一の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。
【００７６】
変形例１では、ステップ２５８とステップ２６０の間に、入力されたコマンド信号が始動口入賞信号か否かを判断するステップ２６４が追加され、このステップ２６４で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して不規則性当り図柄の抽選が実行される。
【００７７】
（変形例２）
図９に、上記第１の実施の形態の変形例２を示す。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分は同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００７８】
この変形例１では、不規則性当り図柄の抽選の契機を、上記電源投入時に加え、大当たり処理の終了の度に実行するようにしている。このため、図９に示される如く、コマンド解析部１００によって解析された結果、大当たり処理終了信号であった場合、この大当たり処理終了信号が不規則性図柄変動パターン抽選部１２０に入力される。これにより、不規則性図柄変動パターン抽選部１２０は抽選を実行する。
【００７９】
図１０は、この変形例１にかかるフローチャートであり、上記第１の実施の形態と同一の処理については同一の符号を付し、説明を省略する。
【００８０】
変形例１では、ステップ２５８とステップ２６０の間に、入力されたコマンド信号が大当たり処理終了信号か否かを判断するステップ２６６が追加され、このステップ２６６で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して不規則性当り図柄の抽選が実行される。
【００８１】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付してその構成の説明を省略する。
【００８２】
第２の実施の形態では、パチンコ機が遊技者の操作によって不規則性当り図柄を設定する機能を持ったことが特徴となっている。
【００８３】
図１１に示される如く、第２の実施の形態に係るパチンコ機１０Ａは、一体皿２６の球皿部２４の外面に、操作入力パッド３００が設けられている。操作入力パッド３００には、０から９までの数字ボタン（総称してテンキー３０２という）が横１列に配列されており、その上部に図１１の左から順に変更ボタン３０４、決定ボタン３０６、戻りボタン３０８が設けられている。
【００８４】
また、この第２の実施の形態では、前記第１の実施の形態において、ＬＣＤ１１２を分割して、図柄変動領域１１２Ａと不規則性当り図柄表示領域１１２Ｂとにしたのに代えて、ＬＣＤ１１２は図柄変動領域のみとし、ＬＣＤ１１２の隣接して（ここでは上方であるが、周囲どこでもよい）、別途不規則性当り図柄表示専用の副表示器１１２Ｃを設けている。なお、この構成は、第１の実施の形態のパチンコ機１０にも適用可能である。また、この第２の実施の形態において、ＬＣＤ１１２を図柄変動表示領域と不規則性当り図柄表示領域とに分割してもよい。
【００８５】
図１２に示される如く、操作入力パッド３００は、操作機能判別部３１０に接続され、各ボタンの操作機能が判別される。
【００８６】
操作機能判別部３１０は、変更許可部３１２、変更制御部３１４、更新処理部３１６にそれぞれ接続され、判別された操作機能に応じてそれぞれに信号を送出する。すなわち、変更許可部３１２には、変更ボタン３０４が操作されたときに信号が送出され、これにより変更許可部３１２では、変更制御部３１４へ、不規則性当り図柄の変更制御を許可する信号を送出する。
【００８７】
また、決定ボタン３０６が操作されると、更新処理部３１６へ送出され、変更後の不規則性当り図柄の第２のメモリ１０６への更新処理が実行される。
【００８８】
さらに、戻りボタン３０８又はテンキー３０２が操作されると、変更制御部３１４へ送出され、所定の順序に従い当り図柄を設定する。
【００８９】
なお、変更制御部３１４は、変更状態表示制御部３１８が接続され、この変更状態表示制御部３１８によって図柄変動表示装置４３の副表示器１１２Ｃに変更処理画面が表示されるようになっており、遊技者はこの表示画面を見ながら、設定変更が可能となっている。
【００９０】
以下、図１３及び図１４に従い、遊技者による不規則性当り図柄設定操作手順を説明する。
【００９１】
まず、図１３のフローチャートに従い、遊技者による不規則性当り図柄設定可能時期について説明する。
【００９２】
電源投入後、ステップ３２０では遊技者による変更ボタン３０４の操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して遊技者による設定変更操作モードとし、後述する操作手順で不規則性当り図柄の設定変更が実行され、終了後にステップ３２４へ移行する。ステップ３２０で否定判定の場合にはステップ３２４へ移行する。
【００９３】
ステップ３２４では、通常の図柄変動処理の実行中か否かが判断され、否定判定されるまで待機し、否定判定されるとステップ３２６へ移行し、大当たり処理の実行中か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２４へ戻る。
【００９４】
ステップ３２６で否定判定された場合には、ステップ３２０へ戻り、遊技者による設定変更操作モードへの移行を可能とする。
【００９５】
すなわち、図柄変動中又は大当たり処理中以外であれば、遊技者による不規則性当り図柄の変更が可能である。
【００９６】
次に、変更ボタン３０４が操作されたとき以後の変更モードにおける操作手順を図１４に従い説明する。
【００９７】
図１４（Ａ）に示されるように、変更ボタン３０４が操作されると、図１４（Ｂ）に示される如く、不規則性当り図柄表示領域１１２Ｃの個別表示領域１１２Ｄの１つ（ここでは、左上）が点灯し、図柄が表示されるべき位置に「？」マークが表示される。
【００９８】
この状態で、図１４（Ｃ）に示される如く、テンキー３０２を操作することで、「？」マークが順次図柄（数字）に変わり選択されていく。図１４（Ｃ）では、３図柄の内、左図柄と中図柄が選択された状態を示す。
【００９９】
１つの個別表示領域１１２Ｄの全図柄（３図柄）の選択が終了すると、図１４（Ｄ）に示される如く、決定ボタン３０６を操作することで、次の個別表示領域１１２Ｄ（図１４（Ｄ）では左上から右に１コマ移動）に移行し、図１４（Ｂ）と同様に「？」マークが表示される。なお、決定ボタン３０６を操作することで、該当する個別表示領域１１２Ｄで設定した不規則性当り図柄は、不規則性図柄変動パターンとして第２のメモリ１０６の所定のアドレスに対応して記憶（更新）される。
【０１００】
ここで、一旦決定ボタン３０６の操作で、変更可能な個別表示領域１１２Ｄが移動してしまった後、１つ前の個別表示領域１１２Ｄに戻りたいときは、図１４（Ｅ）に示される如く、戻りボタン３０８を操作することで、この１つ前の個別表示領域１１２Ｄの全ての図柄が「？」マークに戻り、最初から選択し直すことができる。このとき、第２のメモリ１０６に記憶した内容は、次の決定ボタン３０６の操作まで保持される。
【０１０１】
これを、個別表示領域１１２Ｄの数だけ繰り返すことで、この例では９個の不規則性当り図柄を自由に設定することができる。
【０１０２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、不規則な当り図柄を所定の契機に適宜設定することで、遊技者への期待感を図柄変動パターンの終了まで延ばすことができ、かつ不規則な当り図柄を逐次更新をすることで、全ての図柄に当り図柄として役目を持たせ、新鮮味のある遊技形態を永続的に継続することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】図柄変動パターン制御を実行するための制御ブロック図である。
【図５】ＬＣＤに表示される図柄変動パターンと不規則性当り図柄を示す正面図である。
【図６】第１の実施の形態に係る不規則性当り図柄変更制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係る変形例１を実行するための制御ブロック図である。
【図８】第１の実施の形態に係る変形例１を実行するための制御フローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係る変形例１を実行するための制御ブロック図である。
【図１０】第１の実施の形態に係る変形例１を実行するための制御フローチャートである。
【図１１】第２の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図１２】第２の実施の形態に係る操作入力パッドによる不規則性当り図柄選択を実行するための制御ブロック図である。
【図１３】第２の実施の形態に係る操作入力パッドによる不規則性当り図柄選択を実行する時期を設定するための制御フローチャートである。
【図１４】第２の実施の形態に係る操作入力パッドによる不規則性当り図柄選択の手順を示す操作入力パッドと不規則性当り図柄表示領域の正面図である。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
３２　　遊技盤
４３　　特別図柄表示装置
４６　　始動口
１００　　コマンド解析部
１０２　　図柄変動パターン読出部（選択手段）
１０４　　第１のメモリ（第１の記憶手段）
１０６　　第２のメモリ（第２の記憶手段）
１０８　　表示制御部（実行制御手段）
１１０　　ドライバ
１１２　　ＬＣＤ
１１２Ａ　　図柄変動領域
１１２Ｂ　　不規則性当り図柄表示領域
１１４　　不規則性図柄変動パターン更新処理部（更新手段）
１１６　　起動信号確認部
１１８　　電源部
１２０　　不規則性図柄変動パターン抽選部
１５０　　主制御基板
１６０　　図柄表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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