(57)【要約】【課題】従来のラケットは、フレーム枠とシャフトを個々に加工して接合し、木製ハンドル先端にシャフトの挿入部を弾性支点とする為、接点が異質支点となるので、力を加えた場合、弾性振動は変化して力の原点となる基から捻れが生じ、フレームヘッドに弾性振幅振動が正しく伝わらず、コントロールが悪くなる。【解決手段】考案のラケットは、力の量に比例した球状質量を調節して、その設置点を作用支点としたものである。そこからフレームヘッドまでを作用線を通して正しい弾性振幅振動を与える。振動周期を早くして正確なコントロールのできる構造考案であり、速いスピードと大きい惰性衝撃を球状摩擦に因って調節した従来にない特有のラケットである。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
弾性振幅運動が正確に稼動するために、同一資材でシャフトと一体を成す球状支点を設置したシャフトの構造。
【請求項２】
シャフトの弾性支点に（大、中、小）球状の設置により、プレイヤーの力量に応じて選ぶことで、弾性振幅振動及び振動周期が、力の強弱に即応して稼動するため、無駄な捻じれ（トルク）や、撓りの衝撃を支点球状によって防ぐ構造。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バドミントン競技の激しい運動量と、猛スピードに即応出来る用具に応えたものである。動力学上の３要素である、力の大きさ、作用支点、作用線に着目した。シャフトに成形した球状が作用することで、確実なコントロールと、飛びの良さは、バドミントンが始まって以来、類の無いラケットと言える。
【０００２】
【従来の技術】
従来のバドミントンラケットは、木製ハンドル先端に挿入するシャフトの太さに合わせて円錐状に細く削り、シャフトを接続した接点が弾性支点となっている。バドミントンシャトル（球）は、野球、テニスボールと等しい体積にもかかわらず、重量は往復はがきより１グラムも軽い。そういう球を時速３８０ｋｍもの速さで飛ばすスイングを急激に止めるときの惰性の衝撃は、木部とストレートシャフトの弾性支点を通過して、ハンドルを握った手に直接衝撃があるため、手首の疲労感が激しい。バドミントンは変速円運動打法であり、支点からヘッドが遠く成れば成るほど力が増す。その力を利用して球を飛ばすのであるが、遠心力と向心力の力は等しい。従来のラケットはヘッドの力に対して弾性支点が反比例してるため、捻れ（トルク）や撓りが大きく、振り遅れとなり、コントロールが不安定になる。これは動力学上、不適合である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のラケットをＡ図とし、考案のラケットＢ図で図面をもって説明する。
【０００４】
【課題を解決する手段】
バドミントン競技はバレー競技と同じように、球を落とさず打ち合うプレーで、自分のコート内の床に球を落とした方が負け、コート外に出した方が負けで、狭いコート内をゴールと見なして行う競技である。床に落ちる寸前の球を下から打ち上げる（アンダーハンド）、上から垂直に落ちてくる球を鋭角に相手に猛打する（スマッシュ）、奥へ追い込まれて後ろ向きになって打つ（ハイバック）等、２０以上の多様な変速的ストロークがバドミントンには有って、それに即応出来るラケットでなければならない。従って、（００３）で示した従来のラケットと考案のラケットの弾性支点球状の機能の差は大きく、遠心力、打法球技は、如何にシャフトの弾性支点が重要であるかは証明できる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
バドミントンプレーヤーには老若男女あり、試合も小学生大会からマスターズ大会まである。こうした幅広い層に適応するには、レギュラーを主体にした一様のラケットでは、力の弱いものには使いにくい。考案の弾性支点に球状を設置して、使用者の力に即応する大、中、小の球状構造によって、振幅の大きさや、振動周期の速さや、衝撃の対応など、力の強弱に関係なく同一に正確に稼動するため、使用上の効果と、幅広い競技者の技術アップに役立つラケットであると確信する。
【０００６】
【図面の簡単な説明】
従来のラケットをＡ図とし、考案のラケットをＢ図とする。
【図１】Ａ図：７．５ミリ径のストレートパイプで、ヘッドのスピードに対して、弾性支点の質量が逆比例である。
Ｂ図：弾性支点にシャフトと一体を成す球状を設置することによって、ヘッドのスピードの大きさに球状質量が正比例する構造である。
【図２】ヘッドの撓り（ハンドルを固定して１．５キログラムの重量を掛ける）
Ａ図：Ｂ図のヘッドの振幅幅の差は、３ミリで振幅は大きく、周期が速い方が球は良く飛ぶ。
【図３】フレーム平面に対する垂直弾性振幅振動の横ブレ（ヘッドを１００ミリ撓らせて振動を当てる）
Ａ図：ストレートシャフトが弾性の支点となるため、楕円をなす横ブレとなる。
Ｂ図：支点球状に外力が加わると球状は変形する。球状が元に戻ろうとする応力が垂直に働く。さらに平行四辺形の合成が作用線に通ずることによって、正確な振幅運動をする。
【図４】フレームの捻れ（トルク）が生じる原因（フレームサイドに２キロの重量を掛ける）
トルクがフレーム面に生じるとコントロールが悪くなる。Ａ図に対してＢ図の捻れは、半分以下である。
【図５】弾性支点とヘッドの振動停止時間（振幅１００ミリ幅）
ヘッド振幅運動は大きく速く振幅して、弾性支点は小さく早く停止するのが理想。そして支点は、ヘッド振動より三分の一以下で停止することが、バドミントンの激しいスピードに即応出来るラケットと言える。
Ａ図：ヘッド振動停止１５．５７２秒、支点停止９．３４１秒・・・×
Ｂ図：ヘッド振動停止１０．３６１秒、支点停止３．３６３秒・・・◎
【図６】フレームスロート（シャフトの接続部）を固定して、フレームヘッドの撓りを（図２）の方法で行った場合、撓りは（図２）の９５ミリに対して１０ミリである。
以上、Ａ，Ｂの能力は、１〜６迄の機能テストの結果である。
【図７】幅広い各層のプレイヤーの技能に適応する効力の違いを理解する為に、発明のラケットを平面図と側面断面図で例示した。
【符号の説明】
（１）  Ａ図  左の（図１），（図２），（図３），（図４），（図５）
（２）  Ｂ図  右の（図１）、（図２）、（図３）、（図４）、（図５）
３    ラケット  ６７５ミリ
４    弾性支点からヘッドまで  ４７５ミリ
５    弾性支点
６    弾性球状支点
７    ９８ミリの撓り
８    ９５ミリの撓り
９      ８ミリの楕円の横振れ
１０    １ミリの横振れ
１１  ハンドル
１２  シャフト
１３  スロート
１４  フレーム
１５  １０．５ミリのトルク
１６    ５ミリのトルク
１７  弾性支点とヘッドの振動停止時間（振幅幅１００ミリ）
１８  弾性支点とヘッドの振動停止時間（振幅幅１００ミリ）
１９  ヘッド振動停止１５．５７２秒、支点停止  ９．３４１秒
２０  ヘッド振動停止１０．３６１秒、支点停止  ３．３６３秒
（２１）Ａ図、Ｂ図とも同一なフレーム
２２  スロート
２３  ヘッド
２４  １０ミリの撓り
２５  フレームヘッドの力に正比例する球状作用支点
２６  力の原点球状
２７  外力の歪みを元に戻そうとする球状圧縮応力
２８  円錐曲線応用の二直線
２９  力の合成
３０  作用線
３１  インパクト面（作用支点、作用線を通じる力の打面）
３２  スイング惰性衝撃の減衰球状支点
３３  φ１５
３４  応力
３５  平面図
３６  Ｃ−Ｃ側面断面図
３７  ９．８ミリ（スロート部）
３８  ７．５ミリ  シャフト
３９  ７．５ミリ  シャフト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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