(57)【要約】【目的】可変入賞装置の開放時間を変化させると共に複数の数値データに基づく可変表示を実行することにより稼働率を向上させることができる遊技機を提供する。【構成】特別遊技状態中に所定の条件が成立したときに一括導出手段により始動記憶手段５５ａに記憶された複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示すると共に有利期間選択手段により可変入賞装置１５を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間を長さの異なる複数種類の期間の中から最も長い期間を選択することにより、始動記憶手段５５ａに記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶手段５５ａの容量を確保すると共に、可変入賞装置１５が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。【選択図】  図３
2004358020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部と、予め定められた開放条件が成立したときに遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間を長さの異なる複数種類の期間の中から選択する有利期間選択手段と、
前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段と、
前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データを更新する数値データ更新手段が更新する数値データを抽出し、該抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、
前記特別遊技状態中に所定の条件が成立したときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出を実行する一括導出手段と、を含み、
前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メモリ表示制御手段は、前記一括導出手段により前記複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するときに、該同時に可変表示を実行する数値データの個数を特定可能に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記一括導出手段により同時に可変表示を実行するときに、該一括導出手段によって導出する数値データの個数を予め設定された複数種類の個数から選択する一括導出数選択手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の始動条件の成立に基づいて識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部と、予め定められた開放条件が成立したときに遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間を長さの異なる複数種類の期間の中から選択する有利期間選択手段と、
前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段と、
前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データを更新する数値データ更新手段が更新する数値データを抽出し、該抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示開始から表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が予め複数種類設定され、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立したときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく前記可変表示時間を前記予め複数種類設定された可変表示時間のうち最も短い可変表示時間に決定する短縮時間決定手段と、を含み、
前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記所定の条件は、前記始動記憶手段に記憶される数値データに前記表示態様決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされた数値データが含まれないときに成立することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの個数を表す表示パターンとして予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データを備え、
前記複数の数値データ数表示パターンは、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの記憶数に応じて所定のキャラクタ画像の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを有し、
前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い、前記始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させる制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記有利期間選択手段により前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間に決定されたときにその旨を報知する有利期間報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記有利期間報知手段は、前記可変入賞装置が前記遊技者にとって有利な状態に変化するまでの残り時間を報知することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記所定の条件は、前記特別遊技状態に制御された後、可変表示の実行回数が予め定められた可変表示回数に達したときに成立し、前記予め定められた可変表示回数は複数種類設定され、当該複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択する条件選択手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて識別可能な複数種類の識別情報を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部と、予め定められた開放条件が成立したときに遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果となったことを条件に特定遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、可変入賞装置を備えた遊技機、例えば、弾球遊技機において、普通図柄の可変表示時間を各回ごとにランダムに決定することにより、普通図柄の始動条件が成立してから可変入賞装置が動作するまでの動作開始タイミングを各回ごとに変化させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、特定遊技状態中に可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態とする開放期間をランダムに決定することにより、可変入賞装置の開放期間を変化させるものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−１９１８３１号公報  （第６−９頁、第１３図）
【特許文献２】
特開２０００−１８９５７４号公報  （第７−８頁、第１５図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記した特許文献１および特許文献２の遊技機においては、可変入賞装置が開放されても始動記憶数が最大値となっているときには、遊技者が遊技球を発射させて可変入賞装置への入賞を試みることがないため、稼働率の低下につながっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変入賞装置の開放時間を変化させると共に複数の数値データに基づく可変表示を実行することにより稼働率を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞：始動入賞）に基づいて識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、表示部９）と、予め定められた開放条件（例えば、打球がゲート３２を通過）が成立したときに遊技者にとって有利な状態（例えば、可変入賞装置１５が始動入賞口１４を開放）に変化する可変入賞装置（例えば、可変入賞装置１５）と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことを条件に特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間（例えば、可変入賞装置１５の開放時間）を長さの異なる複数種類の期間（例えば、通常時開放時間、時短時開放時間、特別開放時間、等）の中から選択する有利期間選択手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ５０５でＹＥＳとなったときにステップＳ５１５で特別開放時間を選択する機能およびステップＳ５０５でＮＯとなったときにステップＳ５０９でＹＥＳとなったらステップＳ５１１にて時短時開放時間を選択し、ステップＳ５０９でＮＯとなったらステップＳ５１３で通常時開放時間を選択する機能）と、前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段（例えば、表示態様決定手段５６ｂ）と、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、時短状態）にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、特別遊技状態決定手段５６ｃ）と、前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データ（例えば、大当り判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の大当り判定用乱数等の数値データを更新（カウントアップ）する処理）が更新する数値データを抽出し（例えば、乱数抽出手段５６ａ）、該抽出された数値データを予め定められた上限数（例えば、２０個）まで記憶可能な始動記憶手段（例えば、始動記憶バッファ５５ａ）と、該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段（例えば、メモリ表示制御手段１１１ａ）と、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立した（例えば、計数手段５５ｃによって計数された時短状態の可変表示回数が所定回数に達した）ときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出（例えば、図４（Ｆ）〜図５（Ｈ）に示す演出）を実行する一括導出手段（例えば、ＣＰＵ５６の一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行することが決定されたときに一括導出演出を実行する機能）と、を含み、前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間（例えば、特別開放時間）を選択する（例えば、ステップＳ５０５でＹＥＳとなったときにステップＳ５１５で特別開放時間を設定する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明においては、前記メモリ表示制御手段は、前記一括導出手段により前記複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行するときに、該同時に可変表示を実行する数値データの個数を特定可能に表示する（例えば、図４（Ｆ）にてメモリ表示キャラクタ画像１８に一括導出演出を実行する前に始動記憶バッファ５５ａに記憶されている数値データの記憶数と、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち一括導出演出により同時に可変表示を実行しない数値データの記憶数と、を表示する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、同時に可変表示を実行したときに同時に実行した数値データの個数を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができる。
【０００８】
また、請求項３に係る発明においては、前記一括導出手段により同時に可変表示を実行するときに、該一括導出手段によって導出する数値データの個数を予め設定された複数種類の個数（例えば、２〜２０個）から選択する一括導出数選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行することが決定されたときに同時に可変表示を実行する数値データの個数を選択する機能）を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、同時に可変表示をする数値データの個数が変化し、演出のバリエーションが増加するため、興趣を高めることができる。
【０００９】
また、請求項４に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞：始動入賞）に基づいて識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示部（例えば、表示部９）と、予め定められた開放条件（例えば、打球がゲート３２を通過）が成立したときに遊技者にとって有利な状態（例えば、可変入賞装置１５が始動入賞口１４を開放）に変化する可変入賞装置（例えば、可変入賞装置１５）と、を備え、前記可変表示部における表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことを条件に特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、前記開放条件が成立したときに前記可変入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変化させる期間（例えば、可変入賞装置１５の開放時間）を長さの異なる複数種類の期間（例えば、通常時開放時間、時短時開放時間、特別開放時間、等）の中から選択する有利期間選択手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ５０５でＹＥＳとなったときにステップＳ５１５で特別開放時間を選択する機能およびステップＳ５０５でＮＯとなったときにステップＳ５０９でＹＥＳとなったらステップＳ５１１にて時短時開放時間を選択し、ステップＳ５０９でＮＯとなったらステップＳ５１３で通常時開放時間を選択する機能）と、前記可変表示部における表示結果を予め定められた特定表示態様とするか否かを決定する表示態様決定手段（例えば、表示態様決定手段５６ｂ）と、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なり、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、時短状態）にするか否かを決定する特別遊技状態決定手段（例えば、特別遊技状態決定手段５６ｃ）と、前記始動条件の成立に応じて、所定の数値データ（例えば、大当り判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の大当り判定用乱数等の数値データを更新（カウントアップ）する処理）が更新する数値データを抽出し（例えば、乱数抽出手段５６ａ）、該抽出された数値データを予め定められた上限数（例えば、２０個）まで記憶可能な始動記憶手段（例えば、始動記憶バッファ５５ａ）と、該始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数を特定可能に表示するメモリ表示制御手段（例えば、メモリ表示制御手段１１１ａ）と、前記識別情報の可変表示開始から表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が予め複数種類設定（例えば、複数種類の可変表示時間を有する異なる複数の変動パターンが設定）され
、前記特別遊技状態中に所定の条件が成立した（例えば、計数手段５５ｃによって計数された時短状態の可変表示回数が所定回数に達した）ときに前記始動記憶手段に記憶された複数の数値データに基づく前記可変表示時間を前記予め複数種類設定された可変表示時間のうち最も短い可変表示時間に決定する短縮時間決定手段（例えば、変動パターン決定手段５６ｅによって複数の変動パターンのうち可変表示時間が最も短い変動パターンを選択する）と、を含み、前記有利期間選択手段は、前記所定の条件が成立したときに前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間（例えば、特別開放時間）を選択する（例えば、ステップＳ５０５でＹＥＳとなったときにステップＳ５１５で特別開放時間を設定する）ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００１０】
また、請求項５に係る発明においては、前記所定の条件は、前記始動記憶手段に記憶される数値データに前記表示態様決定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされた数値データが含まれないときに成立する（例えば、表示態様決定手段５６ｂによって特定表示結果とする数値データが始動記憶バッファ５５ａに含まれないことが判定されたときに一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行するか否かの決定を行う）ことを特徴とする。
このように構成することにより、始動記憶手段に記憶される全ての数値データが特定表示結果とならないときに所定の条件が成立することで、遊技者にとってより有益な状態となり、興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項６に係る発明においては、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの個数を表す表示パターンとして予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ（例えば、数値データ数表示データ１１３ａ）を備え、前記複数の数値データ数表示パターンは、前記始動記憶手段に記憶された前記数値データの記憶数に応じて所定のキャラクタ画像（例えば、メモリ表示キャラクタ画像１８）の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを有し、前記メモリ表示制御手段は、前記数値データ数表示データを用い、前記始動記憶手段に記憶された数値データの記憶数に応じて前記キャラクタ画像の形態を変化させる（例えば、図４（Ａ）で始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が多いときには太った状態で表示し、図５（Ｉ）にて数値データの記憶数が減ったときにはず４（Ａ）のときよりも細い状態で表示する）制御を行うことを特徴とする。
このように構成することにより、数値データの記憶数をキャラクタ画像の形態を変化させることによって表示することによって、数値データの記憶数を表示する演出のバリエーションを増加させることができる。
【００１２】
また、請求項７に係る発明においては、前記有利期間選択手段により前記長さの異なる複数種類の期間のうち最も長い期間に決定されたときにその旨を報知する有利期間報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のＣＰＵ５６から普通図柄１３ａ、１３ｂの変動パターンとして一括導出時変動パターンを指示するコマンドを受信したときに普通図柄表示エリア１３の表示を変化させる機能）を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、遊技者に可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間が最も長い期間に決定された旨を遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１３】
また、請求項８に係る発明においては、前記有利期間報知手段は、前記可変入賞装置が前記遊技者にとって有利な状態に変化するまでの残り時間を報知する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のカウントダウン表示１２を表示させる機能）ことを特徴とする。
このように構成することにより、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるまでの残り時間を報知することで、遊技者が狙い打ちし易くなり、遊技に集中させることができる。
【００１４】
また、請求項９に係る発明においては、前記所定の条件は、前記特別遊技状態に制御された後、可変表示の実行回数が予め定められた可変表示回数に達したときに成立し、前記予め定められた可変表示回数は複数種類設定され（例えば、１〜１００回）、当該複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択する条件選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行する旨の判定がなされる可変表示回数を決定する機能）を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、所定の条件を成立させるタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００１６】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７には、可変表示装置８、特別図柄９ａ〜９ｃの始動領域としての始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、普通図柄１３ａ、１３ｂの始動領域としてのゲート３２、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５等が設けられている。また、遊技領域７の最下方にはいずれの入賞口にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられ、遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左４１の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、枠ランプ右４２の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００１９】
また、遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、始動入賞口１４への始動入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ、図４参照）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、その中央には特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する表示部９が設けられている。この表示部９は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）が表示制御されるものである。また、表示部９の右下部には、普通図柄１３ａ、１３ｂが表示制御される普通図柄表示エリア１３が設けられている。さらに、表示部９の右上部には、始動条件（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）が成立したが、未だ特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示および大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立数を示すメモリ表示キャラクタ画像１８が表示される。
【００２０】
ゲート３２を打球が通過してゲートスイッチによって検出されると、普通図柄表示エリア１３にて左右一対からなる普通図柄（「○」１３ａおよび「×」１３ｂ）の表示色を交互に変化（例えば、表示部９の背景色と同一色の表示から赤色表示に変化）させて表示結果を導出表示する（左右いずれかの普通図柄表示エリア１３のみを赤色表示する）。即ち、「×」が付された普通図柄１３ｂが赤色表示となった場合には、はずれの表示結果を導出表示したことになり、「○」が付された普通図柄１３ａが赤色表示となった場合には、当りの表示結果を導出表示したことになって可変入賞装置１５が遊技者にとって有利な状態、つまり、所定期間開放される。また、普通図柄表示エリア１３の可変時間は、通常遊技状態のときには相対的に長く（例えば、３０秒）、時短状態および確変状態のときには相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、可変表示装置８の上側には、普通図柄表示エリア１３の可変表示中にゲート３２を通過した打球数（普通図柄１３ａ、１３ｂの始動記憶の記憶数）を記憶表示する普通図柄始動記憶表示器１９（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２１】
可変入賞装置１５は、ソレノイド（図示しない）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞装置である。また、可変入賞装置１５は、始動入賞口１４を有し、打球が始動入賞口１４に入賞したことに基づいて特別図柄９ａ〜９ｃの始動条件が成立し、表示部９にて可変表示を開始する。なお、可変入賞装置１５の開放時間は、通常遊技状態のときには相対的に短く（例えば、０．５秒）、時短状態および確変状態のときには相対的に長く（例えば、５秒）設定されており、遊技状態に応じた開放時間が選択される。また、可変入賞装置１５が開放していない場合でも始動入賞口１４に打球を受け入れ可能となっている。
【００２２】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する表示態様決定手段５６ｂが表示部９の表示結果を予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）とすることを決定したときに表示部９に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する機能を有する。また、後述する特別遊技状態決定手段５６ｃが表示結果が通常遊技状態より特定表示結果となり易い（単位時間当りの大当り遊技状態となる確率が高い）特別遊技状態（時短状態）とすることを決定したときに特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、大当り遊技状態終了後に、特別遊技状態に制御される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。
【００２３】
特別遊技状態としての時短状態では、表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、可変表示装置８の表示部９および普通図柄表示エリア１３において可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される（可変表示時間の短い普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示パターンが選択される）。更に、可変入賞装置１５において、始動入賞口１４の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５における始動入賞口１４の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示回数が増加して特別図柄９ａ〜９ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、通常遊技状態よりも遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００２４】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。即ち、特別図柄９ａ〜９ｃ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄９ａ〜９ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入（所定条件の成立）及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、及びサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【００２５】
この実施の形態では、メモリ表示キャラクタ画像１８に始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が表示される。このメモリ表示キャラクタ画像１８は、始動入賞口１４への有効始動入賞（この実施の形態では、始動記憶数が２０未満のときの始動入賞）がある毎に、始動記憶（数値データ）の記憶数の表示を更新し（例えば、始動記憶数の表示を１増やす）、可変表示装置８の可変表示が開始される毎に、始動記憶（数値データ）の記憶数の表示を更新する（例えば、始動記憶数の表示を１減らす）。また、始動記憶（数値データ）の記憶数が変化することによりメモリ表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている。具体的には、始動記憶（数値データ）の記憶数が多いときには太ったメモリ表示キャラクタ画像１８が表示され（図４（Ａ）参照）、始動記憶（数値データ）の記憶数が少なくなるにつれてメモリ表示キャラクタ画像１８の体型が細くなるようにメモリ表示キャラクタ画像１８の形態を変化させている（図５（Ｉ）参照）。このように、始動記憶（数値データ）の記憶数の表示を数字だけでなく、メモリ表示キャラクタ画像１８の形態を変化させて始動記憶（数値データ）の記憶数の変化をアナログ的に表現することで、視覚的な変化によって始動記憶（数値データ）の記憶数の変化を遊技者に容易に認識させることができる。
【００２６】
なお、この実施の形態における可変表示装置８においては、表示部９と、メモリ表示キャラクタ画像１８の表示されるエリアと、が区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶（数値データ）の記憶数が表示された状態とすることができる。
【００２７】
また、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カードユニット５０がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了）、表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を１増やし、メモリ表示キャラクタ画像１８の形態および始動記憶（数値データ）の記憶数の表示を更新する。
【００２９】
表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄９ａ〜９ｃが同一の識別情報で揃った状態、つまり、大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで、が１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。また、この実施の形態では、特別遊技状態決定手段５６ｃによって時短状態に制御されることが決定された場合には、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される。
【００３０】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御する遊技制御手段としてのＣＰＵ５６、及び演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３１】
なお、図２には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、Ｖ入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板３１に搭載されている。
【００３２】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３３】
また、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５には、始動条件の成立（打球が始動入賞口１４へ入賞する）時に数値データ更新手段（主基板３１のＣＰＵ５６により数値データを更新する機能）が更新する数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示および大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数（例えば、２０個）まで記憶する始動記憶手段（主基板３１のＲＡＭ５５により数値データを記憶する機能）としての始動記憶バッファ５５ａが設けられている。
【００３４】
ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への打球の入賞があると、乱数抽出手段５６ａにより乱数（例えば、大当り判定用乱数、等）を抽出し、始動記憶バッファ５５ａの始動記憶数に対応した領域に格納する。そして、可変表示を開始するときに抽出された大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを表示態様決定手段５６ｂによって判定している。表示態様決定手段５６ｂにより大当り判定値と合致する旨の判定がなされると、ＣＰＵ５６は特別遊技状態決定手段５６ｃにより大当り遊技状態終了後に時短状態に制御するか否かの判定を行い、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御する場合にはＲＡＭ５５に時短フラグ５５ｂをセットする。大当り遊技状態が終了して、ＲＡＭ５５に時短フラグ５５ｂがセットされているときには、ＣＰＵ５６は一括導出決定手段５６ｄによって複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する一括導出演出を実行するか否かの判定を行う。なお、一括導出決定手段５６ｄは、時短状態での可変表示回数を計数する計数手段５５ｃの計数結果に基づいて一括導出演出を実行するか否かの判定を行い、一括導出演出を実行する旨の判定がなされたときにはＲＡＭ５５に一括導出実行フラグ５５ｄをセットする。つまり、この実施の形態では、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件として計数手段５５ｃによる可変表示回数の計数結果が所定回数に達したときに一括導出決定手段５６ｄによって一括導出を実行する旨の決定がなされ、一括導出実行フラグ５５ｄがセットされる。
【００３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン（可変表示パターン）決定手段５６ｅにより可変表示装置８にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を行うときの表示態様、つまり、変動パターンを表示態様決定手段５６ｂの結果に基づいて決定する。また、ＲＡＭ５５に一括導出実行フラグ５５ｄがセットされているときには、複数の数値データに基づく変動パターンとして１つの変動パターンに決定される。つまり、この実施の形態の一括導出演出では、複数の数値データに基づく可変表示を実行して表示結果を導出表示するが、導出表示される表示結果は１つとしている。そして、ＣＰＵ５６は、決定された変動パターンを示す信号（変動パターンコマンド）を演出制御基板８０にコマンド送信手段５６ｆによって送信する。
【００３６】
また、主基板３１に設けられた遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６）からのコマンドに基づいて、演出制御基板８０に設けられた演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１１１が、可変表示装置８に設けられた表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御、等を行う。主基板３１からは、可変表示装置８の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンドが伝送される。
【００３７】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１等）に含まれる表示制御手段が、主基板３１に搭載される遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からの制御信号（演出制御コマンド）に基づいて遊技盤６に設けられている可変表示装置８、普通図柄表示エリア１３の表示制御を行う。また、演出制御用ＣＰＵ１１１に含まれるメモリ表示制御手段１１１ａが主基板３１からのコマンド（始動記憶数指定コマンド）に基づいて始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を表示するメモリ表示キャラクタ画像１８を表示制御する。主基板３１からは可変表示装置８の可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間（変動時間）を特定可能な変動パターンコマンド（可変表示パターンコマンド）と、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指示するコマンド（特別図柄指定コマンド）と、が送信される。
【００３８】
演出制御基板８０には、主基板３１からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ（例えば、ゲーム制御用のプログラム等）を記憶するデータ記憶手段としてのＲＯＭ１１３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１２、主基板３１からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置８等を表示制御する演出制御用ＣＰＵ１１１および主基板３１からの演出制御コマンドを受信するＩ／Ｏポート部１１４が搭載されている。
【００３９】
また、この実施の形態のＲＯＭ１１３は、主基板３１から送信される始動記憶バッファ５５ａに記憶された数値データ（始動記憶）の記憶数を示すコマンドに基づいて、数値データの個数を表す表示パターンとしてメモリ表示キャラクタ画像１８の形態を変化させる数値データ数表示キャラクタ変化パターンを含む予め定められた複数の数値データ数表示パターンに対応した複数の数値データ数表示データ１１３ａを備えている。始動記憶数が変化すると（例えば、始動入賞が生じると）主基板３１から演出制御基板８０に始動記憶数を示すコマンドが送信される。そして、演出制御用ＣＰＵ１１１のメモリ表示制御手段１１１ａ            は、始動記憶数を示すコマンドに基づき、ＲＯＭ１１３に格納される数値データ数表示データ１１３ａから数値データ数表示キャラクタ変化パターンのうちいずれか１つを選択し、選択した数値データ数表示キャラクタ変化パターンに従ってメモリ表示キャラクタ画像１８を表示制御する。
【００４０】
また、演出制御用ＣＰＵ１１１は、ＶＤＰ１００を介してＬＣＤを用いた表示部９の表示制御を行う。ＶＤＰ１００は、キャラクタＲＯＭ１０２に記憶されているキャラクタ、背景、表示図柄に関する画像データをもとにＶＲＡＭ１０１で画像表示信号を生成し、表示部９に出力する。そして、可変表示装置８は画像表示信号に基づいて表示部９に画像を表示させる。
【００４１】
図３は、普通図柄表示エリア１３にて普通図柄１３ａ、１３ｂを可変表示する際に実行される処理の一例である。普通図柄変動設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、普通図柄表示エリア１３にて普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示（変動表示）を開始できる状態であるかを判定する（ステップＳ５０１）。普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示を開始できる状態とは、前回の普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示が終了している状態である。普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示を開始できる状態である場合には、普通図柄始動記憶バッファ（ＲＡＭ５５により数値データ（普通図柄当り判定用乱数）を記憶する機能）に記憶される普通図柄１３ａ、１３ｂの始動記憶の記憶数が０でないか、つまり、普通図柄始動記憶バッファに数値データ（普通図柄当り判定用乱数）が記憶されているか否かを判定し（ステップＳ５０２）、数値データ（普通図柄当り判定用乱数）が記憶されている場合には、普通図柄始動記憶バッファにおける始動記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値を読み出すと共に、普通図柄１３ａ、１３ｂの始動記憶の記憶数を１減算し、普通図柄始動記憶バッファにおける保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５０３）。具体的には、普通図柄１３ａ、１３ｂの始動記憶＝ｎ（ｎ＝１〜４）の保存領域に格納されている数値データ（普通図柄当り判定用乱数）をｎ−１に格納する。
【００４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５０３で読み出した普通図柄当り判定用乱数が普通図柄１３ａ、１３ｂの当り判定値と合致するか否かを判定し（ステップＳ５０４）、合致しない場合には、つまり、当りとならない場合には、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５０６）、時短フラグがセットされていない場合には、普通図柄１３ａ、１３ｂの通常はずれ時変動パターンを選択し（ステップＳ５０７）、時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ５０６）、普通図柄１３ａ、１３ｂの時短はずれ時変動パターンを選択する（ステップＳ５０８）。
【００４３】
ステップＳ５０４で、当りと判定された場合には、一括導出実行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ５０５）。一括導出実行フラグがセットされていない場合には（ステップＳ５０５）、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ５０９）、時短フラグがセットされている場合には、普通図柄１３ａ、１３ｂの時短時変動パターンを選択し（ステップＳ５１０）、可変入賞装置１５において始動入賞口１４を開放させる期間として時短時開放時間（例えば、５秒）を設定する（ステップＳ５１１）。また、時短フラグがセットされていない場合には（ステップＳ５０９）、普通図柄１３ａ、１３ｂの通常当り時変動パターンを選択し（ステップＳ５１２）、可変入賞装置１５において始動入賞口１４を開放させる期間として通常時開放時間（例えば、０．５秒）を設定する（ステップＳ５１３）。
【００４４】
ステップＳ５０５で一括導出実行フラグがセットされている場合には、普通図柄１３ａ、１３ｂの一括導出時変動パターンを選択し（ステップＳ５１４）、可変入賞装置１５において始動入賞口１４を開放させる期間として特別開放時間（例えば、１０秒）を設定する（ステップＳ５１５）。
【００４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、設定された可変入賞装置１５において始動入賞口１４を開放させる期間を開放時間タイマに設定し（ステップＳ５１６）、普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示（変動）を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（変動時間）を普通図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ５１７）。そして、選択した普通図柄変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ５１８）、コマンドセット処理を実行する（ステップＳ５１９）。
【００４６】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンド（普通図柄変動パターンコマンド）が演出制御基板８０に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【００４７】
以上の処理によって抽出されている乱数（普通図柄当り判定用乱数）が普通図柄１３ａ、１３ｂの当り判定値と合致し、且つ一括導出実行フラグがセットされているときには、可変入賞装置１５にて始動入賞口１４を開放する期間が最も長い特別開放時間（例えば、１０秒）が選択される。つまり、一括導出演出では、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示するとともに、普通図柄当り判定用乱数が普通図柄１３ａ，１３ｂの当り判定値と合致した場合には可変入賞装置１５を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放する制御が行われる。なお、一括導出演出を実行するときにステップＳ５０４で普通図柄当り判定用乱数が普通図柄１３ａ，１３ｂの当り判定値と合致しない場合には可変入賞装置１５が開放されないが、それ以降の判定においてステップＳ５０４において当りと判定され、且つ、一括導出演出が実行中である（一括導出実行フラグがセットされている）場合には、可変入賞装置１５を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放する制御が行われる。
【００４８】
また、普通図柄１３ａ、１３ｂの当り判定値は、遊技状態に応じて設けられている。そして、通常遊技状態に比べて時短状態では、当り判定値が多く設けられている。つまり、当りとなる確率が高くなっている。なお、一括導出フラグがセットされているときに使用される普通図柄１３ａ、１３ｂの当り判定テーブルを備えるように構成しても良く、この場合には、普通図柄当り判定用乱数全てが当り判定値となるように構成しても良い。このように構成することで、一括導出演出を実行するときに、普通図柄１３ａ、１３ｂの始動記憶が０でない場合には必ず可変入賞装置１５を通常遊技状態および時短状態よりも長い期間開放させることができる。
【００４９】
図４および図５は、この実施の形態における一括導出演出の具体例を示す説明図である。なお、上述したようにこの実施の形態では、一括導出演出は、特別遊技状態としての時短状態に制御されるときに実行される。
【００５０】
図４（Ａ）に示すように、時短状態中は、表示部９に時短状態中であることを示す遊技状態報知表示（「時短中」）１０が表示される。また、時短状態における現在の可変表示（変動表示）回数、及び実行予定の可変表示（変動表示）回数を示す時短回数表示１１も表示される。この実施の形態では、時短回数表示１１に示すように、時短状態は、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が１００回実行されるまで継続される。そして、所定回数に達したときに一括導出決定手段５６ｄにより一括導出演出を実行するか否かの判定が実行される。なお、前述したように一括導出決定手段５６ｄにより一括導出演出が実行される旨の決定がなされると一括導出実行フラグ５５ｄがセットされる。そして、図３に示す普通図柄変動設定処理にて可変入賞装置１５における始動入賞口１４の開放時間のうち最も長い特別開放時間（例えば、１０秒）が選択される。つまり、一括導出演出では、複数の数値データ（始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち複数の数値データ）に基づく可変表示（変動表示）を同時に実行するとともに、可変入賞装置１５にて始動入賞口１４を開放する期間が長くなるような制御が実行される。
【００５１】
上述したように、通常遊技状態および時短状態にて普通図柄当り判定用乱数が所定の判定値と合致する旨の判定がなされると、所定のタイミングで可変入賞装置１５が所定期間開放されるが、遊技者は開放されるタイミングを把握することはできない。そのため、可変入賞装置１５が開放されているときを狙って打球を始動入賞口１４に大量に入賞させることが困難であった。しかし、この実施の形態における一括導出演出においては、複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を減らすことで新たに始動記憶バッファ５５ａに記憶できる数値データの個数を増加させるとともに、可変入賞装置１５の開放される期間を通常遊技状態および時短状態に比べて長くして、普通図柄表示エリア１３の表示を変化（この実施の形態では、立体的に表示）させることにより可変入賞装置１５の開放される期間が長いことを遊技者に報知する。さらに、カウントダウン表示１２により可変入賞装置１５が開放されるタイミングを遊技者に報知することにより始動記憶バッファ５５ａの容量を確保すると共に、可変入賞装置１５の開放されるタイミングを狙い打ちすることができ、始動入賞口１４へ打球を大量に入賞させることができる。
【００５２】
具体的には、図４（Ｄ）にて普通図柄表示エリア１３にて普通図柄１３ａの表示色が変化して当りとなったが可変入賞装置１５が開放されるタイミングは報知されることなく、所定のタイミングで時短時開放時間（例えば、５秒）の間可変入賞装置１５が開放される。しかし、図４（Ｅ）で所定の条件（この実施の形態では、計数手段５５ｃによって計数された可変表示回数が所定回数に達した）が成立したことに基づいて一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行することが決定されると、一括導出実行フラグ５５ｄがセットされて普通図柄変動設定処理（図３）のステップＳ５１４にて普通図柄１３ａ、１３ｂの変動パターンとして一括導出時変動パターンが選択される。普通図柄１３ａ、１３ｂの一括導出時変動パターンでは、可変入賞装置１５が開放されるまでの期間を示すカウントダウン表示１２および普通図柄表示エリア１３の表示を立体的に表示することで遊技者に可変入賞装置１５の開放時間が長いことを報知するとともに普通図柄１３ａ、１３ｂの可変表示を行って当り（普通図柄１３ａの表示色が変化）となる表示結果が導出表示される。つまり、図４（Ｅ）でカウントダウン表示１２として「３秒後に開くよ」が表示されるとともに立体的な普通図柄１３ａ、１３ｂによる可変表示が開始される。そして、図４（Ｆ）でカウントダウン表示１２として「２秒後に開くよ」を表示し、所定時間が経過したときに図９（Ｇ）でカウントダウン表示１２として「０！オープン！⇒」と表示することにより遊技者に可変入賞装置１５が開放されるタイミングを報知した後、特別開放時間（例えば、１０秒）の間可変入賞装置１５が開放される。
【００５３】
また、この実施の形態における一括導出演出では、これらの制御に加えて始動記憶バッファ５５ａに記憶される特別図柄９ａ〜９ｃの始動記憶のうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行して表示結果を導出表示する制御を行う。つまり、図４（Ｅ）にて始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が１７個であるとき（メモリ表示キャラクタ画像１８に１７と表示）に一括導出演出を実行することが決定されると、図４（Ｆ）にて始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち１６個の始動記憶に基づく可変表示が開始される。このとき、メモリ表示キャラクタ画像１８に１７→１が表示され、さらに一括導出演出実行前の始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（１７個）のメモリ表示キャラクタ画像１８の形態を破線で表示して、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち一括導出演出により同時に可変表示を実行しない数値データの記憶数（１個）のメモリ表示キャラクタ画像１８の形態を実線で表示するとともにメモリ表示キャラクタ画像１８の一括導出実行前の形態よりも一括導出実行後の形態を細く表示することによって始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を数字だけでなく、視覚的な変化によって遊技者に報知している。
【００５４】
このように一括導出演出では、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち複数の始動記憶に基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が減少するが、可変入賞装置１５を開放させるタイミングを遊技者に報知し、さらに可変入賞装置１５を開放する期間を通常遊技状態および時短状態よりも長くすることで始動入賞口１４への新たな入賞が得られ、同時に可変表示を実行することで始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が減少しても始動入賞口１４への新たな入賞による始動記憶を加えることができる。
【００５５】
なお、この実施の形態では、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件として、計数手段５５ｃによる可変表示回数の計数結果が所定回数に達したときに一括導出演出が実行されるが、特別遊技状態（この実施の形態では、時短状態）の残り回数が少ないときに一括導出演出が実行されるように所定回数を設定するようにしてもよい。このように構成することにより、特別遊技状態終了間際に新たな数値データが始動記憶バッファ５５ａに記憶されるため、遊技者に有利価値を付加することができる。また、所定の条件としての所定回数の可変表示回数を複数種類設定し、設定された複数種類の可変表示回数のうち何れの可変表示回数とするかを選択して、計数手段５５ｃによって計数された可変表示回数が、選択された可変表示回数に達したときに一括導出演出を実行するように構成してもよい。このように構成することにより一括導出演出を実行するタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【００５６】
また、一括導出演出を実行する契機となる所定の条件は上記した条件に限られず、例えば、始動記憶バッファ５５ａに予め定められた所定数以上の数値データが記憶されるとき、または、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ（大当り判定用乱数）に大当り判定値と合致する数値データが含まれないとき、のいずれか１つ乃至２つを組み合わせた条件を満たすときに一括導出決定手段５６ｄにより一括導出演出を実行する旨の決定がされるように構成してもよい。このように構成することで、始動記憶バッファ５５ａに記憶される大当り判定値と合致しない複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができるとともに、新たな始動入賞が生じるため遊技者に有利価値を付加することができる。なお、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ（大当り判定用乱数）に大当り判定値と合致する数値データが含まれるときにも一括導出演出を実行するようにしてもよい。
【００５７】
また、一括導出演出により始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データのうち同時に可変表示を実行する数値データの個数として予め定められた複数種類の個数を設定してもよい。そして、一括導出決定手段５６ｄによって一括導出演出を実行する旨の決定がなされたときに、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を上限として予め定められた複数種類の個数の中から同時に可変表示を実行する数値データの個数を決定するようにしてもよい。なお、一括導出演出にて予め定められた個数の数値データに基づく可変表示を実行するようにしてもよい。
【００５８】
また、一括導出演出にて同時に可変表示を実行する数値データの個数を変化させる場合には、可変入賞装置１５を開放する期間を複数種類設定することにより、同時に可変表示を実行する数値データの個数に応じて可変入賞装置１５を開放する期間を変化させるようにしてもよい。例えば、一括導出演出で同時に可変表示を実行しない数値データの個数（例えば、図４（Ｆ）に表示される残りの数値データの記憶数１）が少ないときには可変入賞装置１５を開放する期間を比較的長く、一括導出演出で同時に可変表示を実行しない数値データの個数が多いときには可変入賞装置１５を開放する期間を比較的短くするようにしてもよい。このように構成することにより、複数種類の一括導出演出を実行することが可能となる。
【００５９】
また、この実施の形態では、一括導出演出にて、始動記憶バッファ５５ａに記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行して１つの表示結果を導出表示する制御が実行されるが、複数の数値データの可変表示時間を短縮させて（又は、可変表示時間の最も短い特別図柄９ａ〜９ｃの変動パターンで）可変表示を実行して表示結果を導出表示するように構成しても良い。このように構成することにより始動記憶バッファ５５ａに記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶バッファ５５ａの容量を確保すると共に、可変入賞装置１５が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００６０】
また、この実施の形態では、普通図柄表示エリア１３の表示を立体的に表示させて可変入賞装置１５の開放される期間が長いことを遊技者に報知する構成となっているが、音、ランプ、普通図柄表示エリア１３の表示色、普通図柄１３ａ、１３ｂの形、表示部９の普通図柄表示エリア１３以外の領域における予告表示、の５つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを一括導出演出を実行しないときと変化させることにより遊技者に報知するようにしてもよい。
【００６１】
【発明の効果】
以上のように、請求項１記載の発明では、始動記憶手段に記憶される複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００６２】
請求項２記載の発明では、同時に可変表示を実行したときに同時に実行した数値データの個数を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく複数の数値データに基づく可変表示を同時に実行することができる。
【００６３】
請求項３記載の発明では、同時に可変表示をする数値データの個数が変化し、演出のバリエーションが増加するため、興趣を高めることができる。
【００６４】
請求項４記載の発明では、始動記憶手段に記憶される複数の数値データを最も短い可変表示時間で可変表示を実行することで始動記憶手段の容量を確保すると共に、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間を長くすることで、遊技者は新たな始動記憶を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上でき、且つ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【００６５】
請求項５記載の発明では、始動記憶手段に記憶される全ての数値データが特定表示結果とならないときに所定の条件が成立することで、遊技者にとってより有益な状態となり、興趣を向上させることができる。
【００６６】
請求項６記載の発明では、数値データの記憶数をキャラクタ画像の形態を変化させることによって表示することによって、数値データの記憶数を表示する演出のバリエーションを増加させることができる。
【００６７】
請求項７記載の発明では、遊技者に可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となる期間が最も長い期間に決定された旨を遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００６８】
請求項８記載の発明では、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態となるまでの残り時間を報知することで、遊技者が狙い打ちし易くなり、遊技に集中させることができる。
【００６９】
請求項９記載の発明では、所定の条件を成立させるタイミングをランダムに決定することができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】普通図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】一括導出演出の一例を示す説明図である。
【図５】同じく、一括導出演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１      弾球遊技機
８      可変表示装置
９      表示部
１３    普通図柄表示エリア
１４    始動入賞口
１５    可変入賞装置
１８    メモリ表示キャラクタ画像
３１    主基板
５５ａ  始動記憶バッファ
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１１１  演出制御用ＣＰＵ
１１３ａ  数値データ数表示データ
【図１】
2004358020.tif 000003
【図２】
2004358020.tif 000004
【図３】
2004358020.tif 000005
【図４】
2004358020.tif 000006
【図５】
2004358020.tif 000007