(57)【要約】【課題】ソレノイドのＯＦＦ状態において、開閉片を開放位置にロックし得るようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】入賞口２０を開閉する開閉片２１に、該開閉片２１を両端で軸支する支軸２４より下方位置で、球当接部３０を設ける一方、入賞口２０の口縁に、遊技球ｘが保持される球受部３１を開閉片２１の傾倒状態で前記球当接部３０に下方で対向する位置に設け、該球受部３１と球当接部３０間に遊技球ｘを嵌挿することにより開閉片２１を開放位置にロックするようにした。これにより、球受部３１と球当接部３１間に遊技球ｘを嵌挿すれば、開閉片２１を開放位置にロックすることができるため、入賞口２０への遊技球の投入作業や、入賞口２０内のスイッチの故障や誤作動等の復旧作業を両手で行うことができる。【選択図】  図５
2004195015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右両端で支軸を介して軸支されて、前後方向に沿って起倒可能に設けられた開閉片が、前方回動駆動により傾倒して入賞口を開放する開放位置と、該開放位置からの後方回動駆動により起立して入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えてなるパチンコ遊技機において、
開閉片に、その支軸より下方位置で、球当接部を設ける一方、入賞口の口縁に、遊技球が保持される球受部を開閉片の傾倒状態で前記球当接部に下方で対向する位置に設け、該球受部と球当接部間に遊技球を嵌挿することにより開閉片を開放位置にロックするようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
球受部と球当接部の少なくとも何れか一方が弾性を備えていることを特徴とする請求項１に記載したパチンコ遊技機。
【請求項３】
球受部の側部に、球取り外し用凹部を設けたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞口を開閉制御する開閉片を、必要に応じて開放位置にロックし得るようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面で実行する図柄制御手段を備え、図柄始動条件の成立を契機として図柄制御手段が実行する一連の図柄生成行程を選定し、かつ確定表示する所定の選出図柄の当り図柄態様を選定した場合に、遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機，第三種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、一般的な第一種パチンコ遊技機は、大入賞口に起倒可能に配設された開閉片が、傾倒して大入賞口を開放する開放位置と、起立して大入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又は該所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数継続してなる大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、一般的な第三種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、大入賞口に起倒可能に配設された開閉片が、傾倒して大入賞口を開放する開放位置と、起立して大入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行する。該特別遊技作動は、役物を駆動して特定領域への遊技球流入を可能とし、かつ該特定領域への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数継続してなるものである。
【０００５】
従って、大当りとしての特別遊技作動が実行されると、可変入賞装置の大入賞口が開閉される開閉ラウンドが所定回数継続するので、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて大量の賞球が払い出されることにより、遊技者に所定の利益が供与される。
【０００６】
上記のようなパチンコ遊技機にあって、可変入賞装置は、駆動源としてのソレノイドがＯＮ状態となると、プランジャが励磁作用を介して作動されることによって、該プランジャに連繋された開閉片が前方に傾倒して大入賞口が開放される一方、ソレノイドがＯＦＦ状態となると、プランジャを非作動位置に復帰させるバネの付勢作用を介して、開閉片が起立して大入賞口が閉鎖されるように構成されている。従って、ソレノイドのＯＦＦ状態においては、開閉片を指先等で無理に前方傾倒して大入賞口を開放させることは可能であるが、その前方傾倒状態を指先等で維持してなければ、前記バネの付勢作用により、開閉片が閉じてしまう。
【０００７】
そこで、ソレノイドのＯＦＦ状態において、開閉片を開放状態とするための構成が提案されている（特許文献１参照）。かかる構成は、遊技盤面に設けた小孔から線状部材を挿入して、ソレノイドの駆動力を開閉片に伝達する伝達部材に押圧力を作用させることにより、開閉片を前方傾倒させるようにしたものである。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−３５３８６号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、多くの遊技店では、閉店間近に大当りとしての特別遊技作動が発生し、その特別遊技作動が次回も大当りとなる確率が高い確変図柄によるものである場合には、閉店時間後に一回分の大当りに相当する量の遊技球を遊技者に供与するサービスを行っている。この場合、ソレノイドのＯＦＦ状態において、店員が指先等で開閉片を前方傾倒させて大入賞口を開放し、該大入賞口内に遊技球を直接手で投入して入賞させ、賞球を払い出しているのであるが、この作業を行うに際して、上述したように、ソレノイドのＯＦＦ状態にあっては、前方傾倒させた開閉片にはバネによる閉鎖方向の付勢力が常時作用していることにより、片方の手で開閉片の傾倒状態を維持してなければならないため、両手を使うことができず、その作業能率が悪いという問題点があった。
【００１０】
また、特別遊技作動中に大入賞口内の特定領域スイッチの故障や誤作動等が発生し、遊技球の特定領域の通過を検出できない場合は、特定領域を遊技球が通過したのにも拘わらず、次の開閉ラウンドへの移行が行われず特別遊技作動が途中で終了してしまう。また、特別遊技作動中に、球発射装置に故障や不具合が生じた場合や、発射する遊技球が１個も無くなってしまった場合等にあっても、遊技球が発射できないため、特定領域を遊技球が通過せず、特別遊技作動が途中で終了してしまう。このような場合は、遊技店側が本来遊技者に供与される利益を補償していることが多い。補償する際は、開閉片を指等で直接前方傾倒させて大入賞口を開放し、該大入賞口内に遊技球を直接手で投入して入賞させ、賞球を払い出しているのであるが、この作業を行うに際して、上述したように、ソレノイドのＯＦＦ状態にあっては、前方傾倒させた開閉片にはバネによる閉鎖方向の付勢力が常時作用していることにより、片方の手で開閉片の傾倒状態を維持してなければならなかった。
【００１１】
ここで、ソレノイドのＯＦＦ状態において、開閉片を開放状態とし得る先行技術の構成にあっても、開閉片の前方傾倒状態を維持するためには、遊技盤面の小孔から挿入した線状部材を手で持って、伝達部材を押圧し続けなければならないため、両手を使用しての遊技球の投入作業や、大入賞口内の特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を行うことができなかった。
【００１２】
さらに、ソレノイドをＯＮ状態とするスイッチを別途設けたとしても、遊技機自体の電源を切ればソレノイドのＯＮ状態が無効となり、バネの付勢作用によって開閉片が閉じてしまうため、前記復旧作業時に電源を切って作業することができないという問題点もあった。
【００１３】
本発明は、ソレノイドのＯＦＦ状態において、開閉片を開放位置にロックし得るようにして、両手による遊技球の投入作業や、大入賞口内の特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を可能としたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、左右両端で支軸を介して軸支されて、前後方向に沿って起倒可能に設けられた開閉片が、前方回動駆動により傾倒して入賞口を開放する開放位置と、該開放位置からの後方回動駆動により起立して入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えてなるパチンコ遊技機において、開閉片に、その支軸より下方位置で、球当接部を設ける一方、入賞口の口縁に、遊技球が保持される球受部を開閉片の傾倒状態で前記球当接部に下方で対向する位置に設け、該球受部と球当接部間に遊技球を嵌挿することにより開閉片を開放位置にロックするようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【００１５】
ここで、上記構成は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面で実行する図柄制御手段を備え、図柄始動条件の成立を契機として図柄制御手段が実行する一連の図柄生成行程を選定し、かつ確定表示する所定の選出図柄の当り図柄態様を選定した場合に、可変入賞装置の開閉片を所定開閉態様で開閉制御して遊技者に所定の利益を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機に好適に適用される。
【００１６】
かかる構成にあって、球受部と球当接部間に遊技球を嵌挿することによって、開閉片を開放位置にロックすることができるので、ソレノイドのＯＦＦ状態において、店員が開閉片を前方傾倒させて大入賞口を開放し、該大入賞口内に遊技球を直接手で投入する作業を行う場合や、大入賞口内の特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を行う場合に、従来のように片手で開閉片を開放位置に保持したり、線状部材による伝達部材の押圧操作をし続ける必要がない。これにより、両手を使って迅速に作業を行うことが可能となり、その作業能率が向上する。また、ソレノイドへの通電状態に関係なく開閉片を開放位置にロックすることができるため、遊技機自体の電源を切っても特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を行うことができる。
【００１７】
また、前記球受部と球当接部の少なくとも何れか一方が弾性を備えたものとする構成（請求項２）が提案される。かかる構成にあっては、球受部と球当接部間への遊技球の嵌挿時、及び嵌挿した該遊技球の取り外し時に、弾性を備えた球受部または球当接部が弾性変形することにより、遊技球の嵌挿及び取り外しを容易に行うことができる。
【００１８】
また、前記球受部の側部に、球取り外し用凹部を設ける構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、球受部と球当接部間に嵌挿した遊技球を側方から触接することができるため、該遊技球の取り外しをさらに容易に行うことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一実施例を、図１〜図７に基づいて説明する。
【００２０】
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示すように、その遊技盤面２上に略円形の誘導レール３で囲繞された遊技領域４が設けられており、該遊技領域４の略中央にセンターケース５が配設されている。このセンターケース５には、液晶表示器，ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置６が組み付けられており、該図柄表示装置６の表示画面７には、三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。また、表示画面７の一部領域には、普通図柄表示部９が設けられており、該普通図柄表示部９には右図柄と左図柄からなる二つの普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動表示される。この普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 は、「７」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「７」が停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物１３の開閉翼片１５，１５が開閉駆動される。
【００２１】
表示画面７の上部には、４個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、表示画面７の右側部には、４個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置１１が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
【００２２】
一方、センターケース５の左右両側には、普通図柄始動ゲート（普通図柄始動領域）１２，１２が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート１２，１２が具備する普通図柄始動スイッチＳ2 から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示部９の普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示されることとなる。
【００２３】
また、センターケース５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４とするとともに、開閉翼片１５，１５により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物１３が配設されている。そして前記普通図柄表示部９の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド２６（図３参照）等の駆動源によって開閉翼片１５，１５が所定時間（約 0.2秒間）拡開されて、特別図柄始動領域１４に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域１４は、特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）を備えており、該特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置６の表示画面７に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【００２４】
さらに、普通電動役物１３の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２０を備え、かつ、横長矩形状の開閉片２１を大入賞口ソレノイド２５（図２参照）からなる駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口２０を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置２２が配設されている。ここで、該可変入賞装置２２の大入賞口２０が、本発明の要部にかかる開閉片２１が前後方向に沿って起倒可能に設けられた可変入賞装置の入賞口となっている。開閉片２１は、左右両端で支軸２４（図２参照）を介して軸支されて前後方向に沿って起倒可能に設けられている。また、該開閉片２１は、図２に示すように、大入賞口ソレノイド２５のプランジャ２７にリンク部材２８を介して連繋されており、該大入賞口ソレノイド２５がＯＮ状態となると、プランジャ２７が励磁作用を介して後退方向に作動されることによって、開閉片２１が、図２（イ）に示す起立状態から図２（ロ）に示すように支軸２４を支点として前方回動駆動され、傾倒して大入賞口２０を開放する開放位置に変換される一方、大入賞口ソレノイド２５がＯＦＦ状態となると、プランジャ２７を非作動位置に復帰させるバネ２９の付勢作用を介して、開閉片２１が開放位置から後方回動駆動され、図２（イ）に示すように、起立して大入賞口２０を閉鎖する閉鎖位置に変換されるようになっている。また、該開閉片２１には、前記支軸２４より下方位置に球当接部３０が設けられている。この球当接部３０は本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。
【００２５】
そして、前記図柄表示装置６の表示画面７に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片２１が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片２１の上面の案内作用を介して、大入賞口２０内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間（例えば30秒間）の満了、またはその所定開放時間中における所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞により開閉片２１が起立して大入賞口２０が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数（例えば15回）継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置２２の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3（図３参照）と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4（図３参照）とが設けられている。また、特定領域スイッチＳ3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【００２６】
その他、遊技領域４には、複数の一般入賞口２３が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチＳ5（図３参照）による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
図３は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルｋ、大当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ 、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置ＣＰＵによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が選出される。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 ，普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
さらに、上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２９】
また、上記主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、図柄表示制御基板６２，音源制御基板６３，光源制御基板６４，払出制御基板６５の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1 が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2 ，特定領域スイッチＳ3 ，カウントスイッチＳ4 ，一般入賞スイッチＳ5 が接続されている。そして、主制御基板６０は所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に上記各スイッチＳ1 〜Ｓ5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５，普通電動役物ソレノイド２６が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３０】
また、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
上記図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の表示画面７に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ＲＯＭには、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の図柄形態が記憶され、さらに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の変動パターン，特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのリーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【００３２】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 の変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置６の表示画面７に所定の変動態様で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと普通図柄Ｅ1 ，Ｅ2 とを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板６２によって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を、図柄表示装置６の表示画面７に表示する図柄制御手段が構成されている。
【００３３】
一方、上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３４】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置８及び普通図柄始動記憶数表示装置１１の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３５】
さらに、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム，貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、入力ポートを介して主制御基板６０から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【００３６】
次に、図３に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤１の遊技領域４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1 がＯＮ作動すると、その信号を主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。尚、遊技球が特別図柄始動領域１４を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1 のＯＮ作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されるとともに、特別図柄始動スイッチＳ1 による遊技球検出数が特別図柄始動記憶数として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８のパイロットランプがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高４個まで表示する。このパイロットランプは表示画面７の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯（４個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００３７】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、例えば０〜５９９の６００コマからなる大当り特別乱数テーブルｋが格納されており、表示画面７に当り図柄態様で確定表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容によって、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率が高くなる高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【００３８】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルｋから選出される大当り特別乱数値Ｋが、例えばＫ＝７，９７，１５７，１８７，２４７，２７７，３３７，３６７，４５７，５４７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は１０／６００＝１／６０である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値Ｋが、例えばＫ＝７，４５７の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Ｋはハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように大当り図柄乱数テーブルｌが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルｌは、「０」〜「９」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Ｋが当りの場合に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り図柄態様を決定するものである。即ち、例えば大当り図柄乱数値Ｌが「０」の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「０，０，０」となる。そして、この大当り図柄乱数テーブルｌから選出される大当り図柄乱数値Ｌに従って、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としての、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動を付与するようにしている。また、大当り図柄乱数値Ｌに従って、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常確率状態となるようにしている。
【００３９】
一方、特別図柄始動スイッチＳ1 のＯＮ信号に基づき、主制御基板６０は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々送信する。主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４０】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1 のＯＮ作動、若しくは主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当り特別乱数値Ｋを判定し、大当り図柄乱数値Ｌとハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Ｎに従ってリーチとするか否かを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００４１】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面７で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４２】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上述の大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値である場合、主制御基板６０は、大当り図柄乱数値Ｌを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値Ｐ，リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、図柄表示制御基板６２に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板６２は、リーチ図柄乱数値Ｐに従い特別図柄をＡ＝Ｃで停止して、リーチ態様乱数値Ｑに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Ｌに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。この時、同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Ｑによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【００４４】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５を駆動して、開閉片２１を前方傾倒させることにより大入賞口２０を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【００４５】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド２５が駆動し、開閉片２１が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（例えば30秒間）が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4 と特定領域スイッチＳ3 とにより所定個数（例えば10個）の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２０内の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3 がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２１が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口２０が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数（例えば15回）繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【００４６】
一方、大当り特別乱数値Ｋが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板６０は、上述のハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信し、該図柄表示制御基板６２は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルｍでハズレ図柄乱数値Ｍa，Ｍb，Ｍc を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って、特別図柄をＡ＝Ｃで一旦表示し、リーチ態様乱数値Ｑに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【００４７】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかるパチンコ遊技機は、前記可変入賞装置２２の開閉片２１に、図２（イ）等に示すように、開閉片２１を軸支する支軸２４より下方に位置させて球当接部３０が設けられる一方、大入賞口２０の口縁には、遊技球ｘが保持される球受部３１が、図４（ロ），図５（ロ）等に示すように、開閉片２１の傾倒状態で前記球当接部３０に下方で対向する位置に設けられており、該球受部３１と球当接部３０間に遊技球ｘを嵌挿することにより開閉片２１を開放位置にロックし得るようになっている。
【００４８】
前記球当接部３０は、開閉片２１と一体形成されており、図４（イ），図５（イ）に示すように、開閉片２１が起立して大入賞口２０を閉鎖する状態において、該開閉片２１の下縁から下方に突出するように設けられている。一方、球受部３１は、大入賞口２０が開口された可変入賞装置２２の取付板３４に一体形成されており、前記球当接部３０に対応する位置で大入賞口２０の口縁から後方に向けて突成されている。これにより、球受部３１は、図５（ロ）に示すように、開閉片２１が前方に傾倒すると球当接部３０に下方で対向するようになっている。球受部３１と球当接部３０には、遊技球ｘの球面の曲率に略一致する凹溝状の保持部３２，３３が形成されており、該保持部３２，３３に遊技球ｘの球面の一部を夫々係合させることにより、該遊技球ｘを移動不能に保持し得るようになっている。尚、上部側となる球当接部３０の保持部３２は必ずしも必要ではなく、球当接部３０の遊技球ｘとの当接面を平滑面としてもよい。また、球受部３１と球当接部３０の少なくとも何れか一方は、適宜の弾性を有する合成樹脂等の弾性材によって形成されており、これによって、球受部３１と球当接部３０間への遊技球ｘの嵌挿時、及び該遊技球ｘの取り外し時に弾性変形するようになっている。
【００４９】
かかる構成にあって、大入賞口ソレノイド２５（図２参照）がＯＦＦ状態にあり、図４（イ），図６（イ）に示すように、開閉片２１が起立して大入賞口を閉鎖する閉鎖位置にある状態において、開閉片２１を開放位置にロックするには、図６（ロ）に示すように、球当接部３０に前方から遊技球ｘを押し当てることにより、図６（ハ）に示すように、球当接部３０がバネ２９（図２参照）の付勢力に抗して次第に後方に回動するとともに、これに伴って開閉片２１が前方に傾倒していく。そして、さらに遊技球ｘを奥方に押し込んで球当接部３０と球受部３１間に嵌挿させることにより、図６（ニ）に示すように、球受部３１に遊技球ｘが保持され、該遊技球ｘの上部に当接している球当接部３０によって、開閉片２１が開放位置にロックされることとなる。また、上記のように、遊技球ｘを奥方に押し込む時に、弾性を備えた球受部３１または球当接部３０が弾性変形することにより、球当接部３０と球受部３１間への遊技球ｘの嵌挿を容易に行うことができる。
【００５０】
そして、図６（ニ），図４（ハ）に示すように、開閉片２１が開放位置にロックされた状態にあっては、従来のように片方の手で開閉片２１の傾倒状態を維持する必要がないため、大入賞口２０内に遊技球を直接手で投入する作業を行う場合や、大入賞口２０内の特定領域スイッチＳ3 の故障や誤作動等の復旧作業を行う場合に、両手を使って迅速に作業を行うことができ、その作業能率が向上する。また、大入賞口ソレノイド２５への通電状態に関係なく開閉片２１を開放位置にロックすることができるため、遊技機自体の電源を切っても特定領域スイッチＳ3 の故障や誤作動等の復旧作業を行うことができる。
【００５１】
また、図７（イ）に示すように、開閉片２１が開放位置にロックされた状態から、そのロックを解除する場合には、図７（ロ）に示すように、開閉片２１を後方に向けて若干強制的に回動させることにより、球当接部３０が前方に回動し、該球当接部３０の回動力が遊技球ｘを後方から押す力として作用することによって、図７（ハ）に示すように、遊技球ｘが球受部３１から押し出されて、開閉片２１の開放位置におけるロックを解除することができる。また、上記のように、遊技球ｘを押し出す時に、弾性を備えた球受部３１または球当接部３０が弾性変形することにより、該遊技球ｘの取り外しを容易に行うことができる。
【００５２】
図８は第二実施例を示し、この実施例は、球受部３１の左右の側部に、球取り外し用凹部３５，３５を設けたものである。かかる構成にあっては、球受部３１と球当接部３０間に嵌挿した遊技球ｘを側方から触接することができるため、該遊技球ｘを二本の指等で挟持したり、図８（ロ）に示すように、遊技球ｘを側方から押圧したりして取り外すことができる。また、この構成にあっては、遊技球ｘの取り外し時において、第一実施例のように、開閉片２１の強制回動による無理な力が作用しないため、開閉片２１，球当接部３０，球受部３１，支軸２４等の所要部分に破損が生じる虞がない。
【００５３】
尚、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は開閉片が前後方向に開閉制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機であれば適用可能である。
【００５４】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、左右両端で支軸を介して軸支されて、前後方向に沿って起倒可能に設けられた開閉片が、前方回動駆動により傾倒して入賞口を開放する開放位置と、該開放位置からの後方回動駆動により起立して入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えてなるパチンコ遊技機において、開閉片に、その支軸より下方位置で、球当接部を設ける一方、入賞口の口縁に、遊技球が保持される球受部を開閉片の傾倒状態で前記球当接部に下方で対向する位置に設け、該球受部と球当接部間に遊技球を嵌挿することにより開閉片を開放位置にロックするようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機であるから（請求項１）、球受部と球当接部間に遊技球を嵌挿することによって、開閉片を開放位置にロックすることができ、ソレノイドのＯＦＦ状態において、店員が開閉片を前方傾倒させて大入賞口を開放し、該大入賞口内に遊技球を直接手で投入する作業を行う場合や、大入賞口内の特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を行う場合に、従来のように片手で開閉片を開放位置に保持したり、線状部材による伝達部材の押圧操作をし続ける必要がない。これにより、両手を使って迅速に作業を行うことが可能となり、その作業能率が向上する。また、ソレノイドへの通電状態に関係なく開閉片を開放位置にロックすることができるため、遊技機自体の電源を切っても特定領域スイッチの故障や誤作動等の復旧作業を行うことができる。
【００５５】
また、前記球受部と球当接部の少なくとも何れか一方が弾性を備えたものとする構成（請求項２）にあっては、球受部と球当接部間への遊技球の嵌挿時、及び嵌挿した該遊技球の取り外し時に、弾性を備えた球受部または球当接部が弾性変形することにより、遊技球の嵌挿及び取り外しを容易に行うことができる。
【００５６】
また、前記球受部の側部に、球取り外し用凹部を設ける構成（請求項３）にあっては、球受部と球当接部間に嵌挿した遊技球を側方から触接することができるため、該遊技球の取り外しをさらに容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図である。
【図２】（イ）は開閉片２１とその開閉駆動用の大入賞口ソレノイド２５の構成を示す斜視図、（ロ）は開閉片２１が起立状態から前方回動駆動された状態を示す作用説明図である。
【図３】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】（イ）は開閉片２１が閉鎖位置の状態、（ロ）は開閉片２１が開放位置の状態、（ハ）は開閉片２１の開放位置を遊技球ｘでロックした状態を夫々示す可変入賞装置２２の正面図である。
【図５】球当接部と球受部の配置関係を示す側断面図である。
【図６】開閉片２１の開放位置をロックする手順を（イ）〜（ニ）で示した説明図である。
【図７】開閉片２１の開放位置におけるロックを解除する手順を（イ）〜（ニ）で示した説明図である。
【図８】（イ）は第二実施例の構成を示す可変入賞装置２２の正面図、（ロ）はその作用説明図である。
【符号の説明】
２０  大入賞口（入賞口）
２１  開閉片
２２  可変入賞装置
２４  支軸
３０  球当接部
３１  球受部
３５  球取り外し用凹部
ｘ  遊技球
【図１】
2004195015.tif 000003
【図２】
2004195015.tif 000004
【図３】
2004195015.tif 000005
【図４】
2004195015.tif 000006
【図５】
2004195015.tif 000007
【図６】
2004195015.tif 000008
【図７】
2004195015.tif 000009
【図８】
2004195015.tif 000010