(57)【要約】【課題】　遊技機を、遊技の学習が容易で遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げることを可能とする。【解決手段】　画像表示装置４３１は、第３停止指示リール画像９０６を回転の向き６０５の向きに、遊技者が１図柄を正確に視認可能な速さで、遊技再現ウィンドウ９０１内にスクロール表示する。また、第３停止指示図柄ｂ６０８と、符号６０７の第３停止図柄７とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示９０２ａを表示する。停止過程表示９０２ａには、第３停止指示図柄ｂ６０８がテンパイライン上に来た時が目押しタイミングであること示すＰＵＳＨインデックス９０４と、テンパイライン上に停止した符号６０７の第３停止図柄７を示すＳＴＯＰインデックス９０３とが附随する。第３停止指示リール画像９０６には、停止過程表示９０２ａの図柄の第３停止指示リール画像９０６上での位置が網掛け９０５ａで明示される。【選択図】　図９
2004141654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、
　前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得手段と、
　該情報取得手段によって取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付手段と、
　該指示受付手段によって前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得手段によって取得された前記情報を報知する報知手段と
　を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１に記載の遊技機において、
　前記情報取得手段は、
　前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定手段と、
　前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第１の情報を取得する第１の情報取得手段と、
　前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第２の情報を取得する第２の情報取得手段とを有し、
　前記情報取得手段によって取得された前記情報は、
　前記図柄列特定手段によって特定された前記識別子と、
　前記第１の情報取得手段によって取得された前記第１の情報と、
　前記第２の情報取得手段によって取得された前記第２の情報とを含み、
　前記報知手段は、画像表示装置を含み、該画像表示装置に、
　前記識別子に対応した前記図柄列と、
　前記第１の情報と、
　該第１の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、
　前記第２の情報と、
　該第２の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報とを表示する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項２に記載の遊技機において、
　前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第１の情報と前記第２の情報とを強調表示する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項２に記載の遊技機において、
　前記報知手段は、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、
　前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、
　該図柄列が前記第１の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第２の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる
　ことを指示する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
　請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機において、
　前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示する
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
　請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機において、
　前記第１の情報取得手段によって取得された前記第１の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、
　前記第２の情報取得手段によって取得された前記第２の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
　請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、
　前記所定の基準位置は、有効ラインである
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
　請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機において、
　前記停止指示を連続して受け付けている場合に、前記指示受付手段は前記報知指示を受け付ける
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
　ＣＰＵの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記ＣＰＵによって賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記ＣＰＵが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、
　前記ＣＰＵが、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得ステップと、
　前記ＣＰＵが、該情報取得ステップにおいて取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付ステップと、
　前記ＣＰＵが、該指示受付ステップにおいて前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報を報知する報知ステップと
　を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１０】
　請求項９に記載の遊技機の制御方法において、
　前記情報取得ステップは、
　前記ＣＰＵが、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定ステップと、
　前記ＣＰＵが、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第１の情報を取得する第１の情報取得ステップと、
　前記ＣＰＵが、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第２の情報を取得する第２の情報取得ステップとを有し、
　前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報は、
　前記図柄列特定ステップにおいて特定された前記識別子と、
　前記第１の情報取得ステップにおいて取得された前記第１の情報と、
　前記第２の情報取得ステップにおいて取得された前記第２の情報とを含み、
　前記報知ステップにおいて、前記ＣＰＵは、画像表示装置に、
　前記識別子に対応した前記図柄列と、
　前記第１の情報と、
　該第１の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、
　前記第２の情報と、
　該第２の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報とを表示する
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１１】
　請求項１０に記載の遊技機の制御方法において、
　前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第１の情報と前記第２の情報とを強調表示する
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１２】
　請求項１０に記載の遊技機の制御方法において、
　前記報知ステップにおいて、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、
　前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、
　該図柄列が前記第１の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第２の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる
　ことを指示する
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１３】
　請求項１０乃至１２のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
　前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示する
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１４】
　請求項１０乃至１３のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
　前記第１の情報取得ステップにおいて取得された前記第１の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、
　前記第２の情報取得ステップにおいて取得された前記第２の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１５】
　請求項９乃至１４のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
　前記所定の基準位置は、有効ラインである
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１６】
　請求項９乃至１５のいずれかに記載の遊技機の制御方法において、
　前記指示受付ステップは、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記報知指示を受け付けたものとする
　ことを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１７】
　請求項９乃至１６のいずれかに記載の遊技機の制御方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献１〜７参照）。
【０００３】
　また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献８、９参照）。
【０００４】
　以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図１〜３を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００５】
　図２は、従来の回胴式遊技機２００の概観の一例である。図２において、遊技者がメダル投入口２０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示２０５〜２０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示２０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００６】
　その後、遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００７】
　リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４には、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【０００８】
　各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール１０２の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）である。
【０００９】
　また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１０】
　ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１１】
　ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１２】
　回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１３】
　特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１４】
　また昨今では、図２に示すように、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置２３１にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１５】
　図２はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図２におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１６】
　或いは図２において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ２２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００１７】
　ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００１８】
　ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００１９】
　逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２０】
　上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２１】
　逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２２】
　また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２３】
　目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２４】
　しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知（小役告知）する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２５】
　したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２６】
　尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の成立までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２７】
　図３は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール１０２、１０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示２０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号３１０の図柄ｃが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止し、ＢＢ成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２８】
　現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００２９】
　一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３０】
　また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の成立若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３１】
　一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３２】
　ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３３】
　しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３４】
　標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、　
終了条件(1)；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する　
若しくは、　
終了条件(2)；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する　
という条件になっている。
【００３５】
　ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が成立した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件(2)に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３６】
　ここで、３回目のＪＡＣイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件(1)の範囲内でなるべく大きくした後に、３回目のＪＡＣゲーム消化を行う遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００３７】
　昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が成立しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み（小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出）が多く取り入れられている。
【００３８】
　近年の回胴式遊技機は、遊技性が極めて多様化、複雑化する傾向が大きく、遊技仕様を予め学習しない場合には、遊技の進行を理解できず、遊技を楽しむことができないばかりででなく、せっかくの有利な権利（ボーナス成立等）が発生する直前でありながら、そのチャンスを生かせず、その機会を別遊技者に与えるような現象が多々生じ、従って初心者と熟練者との間に極めて大きな技術格差を招いている。
【００３９】
　例えば、目押しが上手くできず、尚且つ回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を事前に全く学習せずに遊技に臨んだ超初心者は、上述の「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」があったにも拘らず、結果的に小役が不成立の時点で、それが「小役の取りこぼし」なのか「ボーナスフラグの告知演出」なのかを判断できない。
【００４０】
　また、目押し技術の習得過程にあり、特定の回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を予め把握している、遊技歴の浅い初、中級者の遊技者も、目押し技術が確実に習得されていないため、上述した「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」に係る遊技機に特有な演出の違いを、遊技者自身の技術で確認することができず、結果的に超初心者と同様に遊技を十分に楽しむことができない。即ち、遊技技術をある程度獲得しても、遊技を十分に楽しめないほどに遊技が高度化、細分化している。
【００４１】
　また、目押し技術が確実でない初、中級者の遊技者は、上述のリプレイハズシを知っているにも拘らず、リプレイハズシによる獲得枚数増大の機会を十分に生かせないので、遊技意欲を減退させやすい。
【００４２】
　さらにまた、ボーナスフラグが成立している場合、できるだけ早くボーナス図柄を揃えてボーナスを成立させることが、メダルの無駄な投入の回避に繋がる。しかし、目押し技術が確実でない遊技者によっては、ボーナスフラグ成立を認識しているにも拘らず、ボーナス図柄をなかなか揃えられず、遊技者の意志に反してメダルを余計に投入して有利な権利（ボーナス成立）までの期間が長引く。
【００４３】
　上述のように、回胴式遊技機における種々の告知機能や演出は、遊技者に予め有利な状況を認識させるため有益な機能ではあるが、それらを有効に活かすには目押しは必須技術となっている。しかしながら、目押し技術の習得は初心者にとっては難問であり、短期間で習得するのは困難である。他方、既に目押し技術を習得済みの熟練者であっても、回転中のリールから目標となる図柄のみを識別することによる視神経への負担が極めて大きく、遊技を長時間に亘って継続した場合には、疲労から来るふとした気の緩みによって目押し技術の信頼度低下を免れることはできない。
【００４４】
　このような目押しの負担を軽減するために、目押しの補助機能を有する機種、或いは目押しの補助機能を開示した文献がある。以下に、そのいくつかを述べる。
【００４５】
　昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、１ゲーム終了後の各リールの停止状況を報知する機種があり、その一例を図１に示す。図１は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４が展開され、画像表示装置２３１に表示された例を示している。このように、１ゲーム終了後の各リールの停止状況を画像表示装置で報知する機種がある。
【００４６】
　図１において、各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは、回転の向き１０５の示すように上から下向きに、表示窓２０１〜２０３内で本来回転するものであるが、画像表示装置２３１には静止画で表示されている。表示窓２０１、２０２、２０３の各々に対応する枠１０６、１０７、１０８が表示され、表示窓内の停止図柄とリール全体との相対的な位置関係が報知される。
【００４７】
　また、画像表示装置に強調表示される図柄の動画（リールの回転に図柄の回転が同期）を見ながら、狙う図柄の４コマ手前の時点から分かり易く指示することにより、リールの停止ボタンを容易に押し下げさせる回胴式遊技機がある（例えば、特許文献１０参照）。
【００４８】
　また、リール停止における目押し時において、目標となる停止希望図柄のリール上の物理的な位置が適切か否かをランク付けし、そのランクを遊技者の視覚／聴覚を介して報知する回胴式遊技機がある（例えば、特許文献１１参照）。
【００４９】
　また、遊技媒体の投入無しで、リール停止における目押しの練習を可能とする回胴式遊技機がある（例えば、特許文献１２参照）。
【００５０】
【特許文献１】特開平９−３１３６７０号公報
【特許文献２】特開平１１−４７３５２号公報
【特許文献３】特開２０００−１４０２０６号公報
【特許文献４】特開２０００−１２６３７０号公報
【特許文献５】特開２０００−１２６３６９号公報
【特許文献６】特開平１１−２９５０２号公報
【特許文献７】特開２０００−３５４号公報
【特許文献８】特開平５−７６４２号公報
【特許文献９】特許第２６１３１８１号公報
【特許文献１０】特開平１１−４７３５１号公報　（段落[００５０]、[００６６]、[００８１]、[００９２]、[００９３]、図７〜１０）
【特許文献１１】特開２０００−１２６３６３号公報　（段落[００２３]、図６）
【特許文献１２】特開２０００−２４５８９９号公報　（段落[００６１]、図６（４））
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００５１】
　回胴式遊技機における目押しを確実にするためには、遊技者自身が自分の癖を把握することが肝要であり、目標となる図柄の目押しタイミングが速すぎるのか、或いは遅すぎるのか、また早すぎ（遅すぎ）る場合、図柄で何コマ分早い（遅い）のかを確実に把握して練習を積むことが、目押し技術の習得と向上には必要である。
【００５２】
　しかしながら、上述の図１に例示した従来機種では、目押し時に役を成立させたい有効ライン上にあった図柄と、その有効ライン上に停止した図柄とのリール上の相対的な位置関係はわからないので、目押し技術の学習には不適当である。
【００５３】
　また、特許文献１０に開示された技術では、事前に目標となる図柄の位置を報知されはするものの、目押し時に視覚を通して指先が反応し停止ボタンを押すまでの時間が、早すぎる（遅すぎる）ことを遊技者は自覚することはできないので、目押し技術の学習には適切でない。
【００５４】
　さらに、特許文献１１に開示された技術では、遊技者の意志に無関係に結果を報知するだけなので、遊技者がリール停止の状況に合わせて選択的に目押し技術を学習できない。
【００５５】
　また、特許文献１２に開示された技術では、遊技者の意志によって遊技機を練習ゲームモードに設定し、その際に遊技媒体の投入が不要になるので、このモード中は、遊技場にとっては遊技機が稼動しているにも拘らず売上を確保できない。
【００５６】
　従来の回胴式遊技機はリールの回転速度が８０ｒｐｍと、初心者にとって目押しをするには早すぎるので、所望の図柄を停止させるために停止ボタンの操作タイミングを合わせるのは、初心者には難しい。故に、停止ボタンを操作しリールがどのように止まったか把握し、そして次回はどのようなタイミングで操作すれば所望の図柄を有効ライン上に停止させられるか判断を要するが、上述のように目押し技術の学習機能が不備であるという点で未だ改善の余地があった。
【００５７】
　さらに、熟練者でも、通常の目押しには特に問題がなくとも安定した目押しを継続することは難しく、ふとした気の緩みで停止ボタンを操作し目押しを失敗した場合、その時の停止リールの図柄の組み合わせが、小役取りこぼしなのかリーチ目なのかフラグの成立状況の判断が難しくなり、遊技意欲を減退させられるケースがあるという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００５８】
　また、初心者の目押し技術の学習困難さと、熟練者の目押し失敗による遊技意欲の減退とが、遊技場での回胴式遊技機の稼動に対するマイナス要因の１つにもなっている。
【００５９】
　本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技の学習が容易で遊技者の遊技意欲を向上させ稼動を上げることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００６０】
　このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段（５１２）を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとなり、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示（Ｓ１２２０）により前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置（４０９）との位置関係を表す情報（第３停止指示リールＮＯ．、６０８、６０７）を取得する情報取得手段（５０８、Ｓ１２２７、Ｓ１２３０、Ｓ１２４０）と、該情報取得手段によって取得された前記情報の報知指示（４３２又は４２０〜４２２の押し下げによる遊技再現指示）を受け付ける指示受付手段（５０８、４３２又は４２０〜４２２、Ｓ１００２）と、該指示受付手段によって前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得手段によって取得された前記情報を報知する報知手段（５１１、４３１）とを備えたことを特徴とする。
【００６１】
　ここで、前記情報取得手段は、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子（第３停止指示リールＮＯ．）を取得する図柄列特定手段（５０８、Ｓ１２２７）と、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第１の情報（６０８）を取得する第１の情報取得手段（５０８、Ｓ１２３０）と、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第２の情報（６０７）を取得する第２の情報取得手段（５０８、Ｓ１２４０）とを有し、前記情報取得手段によって取得された前記情報は、前記図柄列特定手段によって特定された前記識別子と、前記第１の情報取得手段によって取得された前記第１の情報と、前記第２の情報取得手段によって取得された前記第２の情報とを含み、前記報知手段は、画像表示装置（４３１）を含み、該画像表示装置に、前記識別子に対応した前記図柄列と、前記第１の情報と、該第１の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報（９０４）と、前記第２の情報と、該第２の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報（９０３）とを表示することを特徴とすることができる。
【００６２】
　また、前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第１の情報と前記第２の情報とを強調表示する（９０５ａ）ことを特徴とすることができる。
【００６３】
　また、前記報知手段は、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し（他の実施形態１）、該図柄列が前記第１の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第２の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させる（他の実施形態１）ことを指示することを特徴とすることができる。
【００６４】
　また、前記報知手段は、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示することを特徴とすることができる（図９（ａ）におけるスクロール、他の実施形態１のリールの回転）。
【００６５】
　また、前記第１の情報取得手段によって取得された前記第１の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり（６０８）、前記第２の情報取得手段によって取得された前記第２の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄である（６０７）ことを特徴とすることができる。
【００６６】
　また、前記所定の基準位置は、有効ライン（４０９）であることを特徴とすることができる。
【００６７】
　また、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記指示受付手段は前記報知指示を受け付けることを特徴とすることができる（他の実施形態２）。
【００６８】
　また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、ＣＰＵの指示によって複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、前記ＣＰＵによって賭けられた遊技媒体の数を検知し、当該検知された数が多いほど前記表示手段上の多くのラインが有効ラインとされ、前記ＣＰＵが、大役と複数の小役から構成される役の抽選を行い前記変動表示を開始して遊技を開始し、遊技者からの停止指示を検知して前記変動表示を停止し、前記抽選に当選した役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示された場合を当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法であって、前記ＣＰＵが、前記停止指示を受け付けた時点から前記変動表示が停止されるまでの、前記図柄列と所定の基準位置との位置関係を表す情報を取得する情報取得ステップと、前記ＣＰＵが、該情報取得ステップにおいて取得された前記情報の報知指示を受け付ける指示受付ステップと、前記ＣＰＵが、該指示受付ステップにおいて前記報知指示が受け付けられた場合、前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報を報知する報知ステップとを備えたことを特徴とする。
【００６９】
　ここで、前記情報取得ステップは、前記ＣＰＵが、前記停止指示により前記変動表示が停止される前記図柄列を特定し該図柄列の識別子を取得する図柄列特定ステップと、前記ＣＰＵが、前記停止指示を受け付けた時点での、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第１の情報を取得する第１の情報取得ステップと、前記ＣＰＵが、前記変動表示が停止した場合の、前記図柄列と前記所定の基準位置との位置関係を表す第２の情報を取得する第２の情報取得ステップとを有し、前記情報取得ステップにおいて取得された前記情報は、前記図柄列特定ステップにおいて特定された前記識別子と、前記第１の情報取得ステップにおいて取得された前記第１の情報と、前記第２の情報取得ステップにおいて取得された前記第２の情報とを含み、前記報知ステップにおいて、前記ＣＰＵは、画像表示装置に、前記識別子に対応した前記図柄列と、前記第１の情報と、該第１の情報が前記停止指示を受け付けた時点での情報であることを示す情報と、前記第２の情報と、該第２の情報が前記変動表示が停止した場合の情報であることを示す情報とを表示することを特徴とすることができる。
【００７０】
　また、前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列上で、前記第１の情報と前記第２の情報とを強調表示することを特徴とすることができる。
【００７１】
　また、前記報知ステップにおいて、前記画像表示装置に表示を行うことに替えて、前記表示手段に対して、前記識別子に対応した前記図柄列を再変動表示し、該図柄列が前記第１の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合、及び、該図柄列が前記第２の情報に対応した前記所定の基準位置との位置関係となった場合には、前記再変動表示の態様を変化させることを指示することを特徴とすることができる。
【００７２】
　また、前記報知ステップにおいて、前記識別子に対応した前記図柄列を、前記変動表示の速さより遅い速さで再変動表示することを特徴とすることができる。
【００７３】
　また、前記第１の情報取得ステップにおいて取得された前記第１の情報は、前記停止指示を受け付けた時点での、前記所定の基準位置に位置する図柄であり、前記第２の情報取得ステップにおいて取得された前記第２の情報は、前記変動表示が停止した場合の、前記所定の基準位置に位置する図柄であることを特徴とすることができる。
【００７４】
　また、前記所定の基準位置は、有効ラインであることを特徴とすることができる。
【００７５】
　また、前記指示受付ステップは、前記停止指示を連続して受け付けた場合に、前記報知指示を受け付けたものとすることを特徴とすることができる。
【００７６】
　また、上記目的を達成するために、本発明のプログラムは、上述した遊技機の制御方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００７７】
　また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。
【００７８】
　或いは、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。
【００７９】
　なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語および図中符号を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【００８０】
　以上の構成により、停止指示を受け付けた時点に所定の基準位置上にあった図柄とその所定の基準位置上に停止した図柄との、図柄列上の相対的な位置関係が確認可能となる。
【発明の効果】
【００８１】
　以上説明したように本発明によれば、初心者に対しては遊技の学習が容易であり、熟練者に対しては遊技状況の判断が正確にできる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８２】
　以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００８３】
　（装置構成）　
　図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１、遊技再現ボタン４３２等を有する。
【００８４】
　表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々の図柄を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００８５】
　尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００８６】
　リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００８７】
　メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００８８】
　入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００８９】
　有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００９０】
　クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００９１】
　ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００９２】
　遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００９３】
　スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００９４】
　停止ボタン４２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３（後述）のトリガ発生により、回転する第１リール６０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する第２リール６０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する第３リール６０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００９５】
　払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００９６】
　状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。ＡＴ（assist time）機においては、ＡＴ中である旨を報知するＡＴランプとしても機能させてもよい。
【００９７】
　スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００９８】
　告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００９９】
　ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の成立回数（最大８回）を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【０１００】
　このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢ全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が成立した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１３枚である。
【０１０１】
　画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【０１０２】
　遊技再現ボタン４３２は、押し下げられると、内部の遊技再現スイッチ５２４（後述）のトリガ発生により、リールの停止過程を画像表示装置４３１に表示して遊技を再現する、遊技者からの指示（遊技再現指示）を受け付けるボタンである。
【０１０３】
　図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチユニット５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１およびその他スイッチ５０６、遊技再現スイッチ５２４等を有する。
【０１０４】
　リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【０１０５】
　停止ボタンスイッチユニット５０３は、停止ボタン４２０〜４２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置５１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【０１０６】
　メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【０１０７】
　主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【０１０８】
　主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１３に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【０１０９】
　ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１２のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【０１１０】
　副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【０１１１】
　副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【０１１２】
　ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【０１１３】
　図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部５０８が制御上認識するリール６０２、６０３、６０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【０１１４】
　ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【０１１５】
　ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【０１１６】
　ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、ＡＴ中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【０１１７】
　効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【０１１８】
　ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【０１１９】
　確率設定装置５２１は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【０１２０】
　ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【０１２１】
　遊技再現スイッチ５２４は、遊技再現ボタン４３２に対応してトリガを発生し、遊技再現指示を検知して画像表示装置４３１に遊技を再現する契機を与える。
【０１２２】
　図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０１２３】
　各リールは、遊技者のスタートレバー４１９および停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に基づいて、図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【０１２４】
　（動作説明）　
　以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図４〜９を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【０１２５】
　本実施形態の回胴式遊技機４００は、リールの回転停止後に遊技再現ボタン４３２が押され遊技者からの遊技再現指示を受け付けると、停止したリールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現し、停止ボタン押し下げ時（即ち、回転するリールへの停止指示）のタイミングやリールの停止過程（リールの引込み制御による図柄の有効ライン上への引込み）などの情報を遊技者へ与える。これにより遊技者は、目押し時に役を成立させたい有効ライン上にあった図柄と、その有効ライン上に停止した図柄とのリール上の相対的な位置関係を確認可能となることに特徴がある。
【０１２６】
　本実施形態では、説明を簡便にするために、最後即ち第３番目に停止指示を受けて停止したリール（第３停止指示リール）の回転停止後に、遊技再現ボタン４３２が押されると、停止した第３停止指示リールの停止過程を画像表示装置４３１に動画によって視覚的に再現し、目押しタイミングや第３停止指示リールの停止過程などの情報を遊技者へ与える回胴式遊技機を想定する。
【０１２７】
　遊技者は、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１２８】
　ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、ＪＡＣイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。さらに、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。
【０１２９】
　回胴式遊技機４００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１３０】
　一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１３１】
　遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立すると、副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１３２】
　この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢを成立させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１３３】
　また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１３４】
　遊技者はＢＢ成立後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の成立回数（最大８回）を表示する。
【０１３５】
　本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１３６】
　また、本実施形態の回胴式遊技機４００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、ある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。また、主制御部５０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１３７】
　図７は、本実施形態の小役告知の１例を示す図で、ＢＥＴ数３枚時の１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図である。ここでは、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、小役ｓを表す小役告知７０１を画像表示装置４３１に表示している。この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者は、小役告知された小役ｓを狙って目押ししたとする。
【０１３８】
　図８は、図７の場合に続いて、遊技者が告知された小役ｓを狙ってリールを停止した直後の図である。第１、第２番目に停止したリールの同一図柄が、有効ラインである入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃った役成立手前の状態となることを、一般に「テンパイ（聴牌）する」と呼び、テンパイしている有効ラインを特にテンパイラインと呼ぶ。ここでは、リール６０２、６０３の順に停止され入賞ライン表示４０９上に小役ｓがテンパイした後に、第３停止指示リールとして右リール６０４が停止された場合である。
【０１３９】
　右リール６０４について見ると、テンパイラインであった入賞ライン表示４０９上には符号６０７の図柄７が停止している。ここで、前述の図６を参照して説明したリールの図柄配置を鑑みると、符号６０７の図柄７の３コマ後（リールの引込み制御が働く範囲）には、小役ｓを成立させる符号６０６の図柄ｓが位置している。
【０１４０】
　ここで、　
（Ａ）入賞ライン表示４０９上に符号６０８の図柄ｂが来た時が目押しタイミングだったと仮定すると、リールの引込み制御によって入賞ライン表示４０９上には、符号６０６の図柄ｓは引き込み切れないので図柄ｂ６０８から２コマ後の符号６０７の図柄７が引き込まれたと考えられる。したがって、小役告知７０１が真実なら「小役ｓの取りこぼし」であったと推定される。
【０１４１】
　一方、　
（Ｂ）入賞ライン表示４０９上に符号６０７の図柄７が来た時が目押しタイミングだったと仮定すると、リールの引込み制御によって符号６０６の図柄ｓは入賞ライン表示４０９上に引き込まれるはずであるが、引き込まれなかったこととなる。したがって、小役告知７０１は偽りで「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」であったと推定される。
【０１４２】
　上記（Ａ）、（Ｂ）いずれにしても、図８に示した場合においては、目押しが上手くできない初心者はもとより、熟練者にであってもふとした気の緩みで目押しを失敗したと懸念している場合には、結果的に小役ｓが不成立の時点で、それが「小役ｓの取りこぼし」なのか「ボーナスフラグの告知演出」なのかを判断できない。
【０１４３】
　このような目押しの結果が不明瞭な場合に、遊技者はその目押しの精度を確認したいと欲するかもしれない。このような場合に遊技再現ボタン４３２を押すことで、停止した第３停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現し、目押しタイミングや第３停止指示リールの停止過程などの情報を得ることができる。
【０１４４】
　図９（ａ）、（ｂ）は、図８の場合に続いて、遊技者が遊技再現ボタン４３２を押した直後の画像表示装置４３１の表示例を示す図である。図９（ａ）は入賞ライン表示４０９上に符号６０８の図柄ｂが来た時が目押しタイミングだった上記（Ａ）の場合を示す図である。図９（ｂ）は入賞ライン表示４０９上に符号６０７の図柄７が来た時が目押しタイミングだった上記（Ｂ）の場合を示す図である。
【０１４５】
　図９（ａ）について説明する。主制御部５０８は、遊技再現ボタン４３２の押し下げによる遊技再現指示を検知すると、第３停止指示リールＮＯ．（右リールなので３）と、目押し時にテンパイライン４０９上にあった第３停止指示リールの図柄（第３停止指示図柄＝図柄ｂ６０８）の図柄ＮＯ．（第３停止指示図柄ＮＯ．）と、そのテンパイライン４０９上に結果として停止した第３停止指示リールの図柄（第３停止図柄＝符号６０７の図柄７）の図柄ＮＯ．（第３停止図柄ＮＯ．）とを取得する。そして主制御部５０８は、取得したデータをパラメータとして有する第３停止指示リールの停止過程再現表示の指示を、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ送る。
【０１４６】
　画像表示装置４３１内に実装されている画像データを記憶しているキャラクタＲＯＭ（不図示）には、前述の図６に示した各リールを展開したリール画像データが記憶されている。図９（ａ）に示すように、上記指示を受けた画像表示装置４３１は、第３停止指示リールＮＯ．（右リールなので３）に相当する右リール画像データをキャラクタＲＯＭから読み出して、第３停止指示リール画像９０６を回転の向き６０５の向きに、遊技者が１図柄を正確に視認可能な速さ（実際のリール６０２〜６０４の定常回転約８０ｒｐｍよりかなり低速）で、遊技再現ウィンドウ９０１内にスクロール表示する。
【０１４７】
　さらに上記指示を受けた画像表示装置４３１は、第３停止指示図柄ＮＯ．に相当する第３停止指示図柄ｂ６０８と、第３停止図柄ＮＯ．に相当する符号６０７の第３停止図柄７とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示９０２ａを表示する。停止過程表示９０２ａには、第３停止指示図柄ｂ６０８がテンパイライン４０９上に来た時が目押しタイミング（停止ボタン押し下げ時）であること示すＰＵＳＨインデックス９０４と、テンパイライン４０９上に停止した符号６０７の第３停止図柄７を示すＳＴＯＰインデックス９０３とが附随している。
【０１４８】
　また、第３停止指示リール画像９０６には、停止過程表示９０２ａに含まれる図柄の第３停止指示リール画像９０６上での位置が網掛け９０５ａによって明示される。
【０１４９】
　次に図９（ｂ）について説明する。主制御部５０８は、遊技再現ボタン４３２の押し下げによる遊技再現指示を検知すると、第３停止指示リールＮＯ．（右リールなので３）と、目押し時にテンパイライン４０９上にあった第３停止指示リールの図柄（第３停止指示図柄＝符号６０７の図柄７）の図柄ＮＯ．（第３停止指示図柄ＮＯ．）と、そのテンパイライン４０９上に結果として停止した第３停止指示リールの図柄（第３停止図柄＝符号６０７の図柄７）の図柄ＮＯ．（第３停止図柄ＮＯ．）とを取得する。そして主制御部５０８は、取得したデータをパラメータとして有する第３停止指示リールの停止過程再現表示の指示を、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ送る。
【０１５０】
　図９（ｂ）に示すように、上記指示を受けた画像表示装置４３１は、第３停止指示リールＮＯ．（右リールなので３）に相当する右リール画像データをキャラクタＲＯＭから読み出して、第３停止指示リール画像９０６を回転の向き６０５の向きに、遊技者が１図柄を正確に視認可能な速さ（実際のリール６０２〜６０４の定常回転約８０ｒｐｍよりかなり低速）で、遊技再現ウィンドウ９０１内にスクロール表示する。
【０１５１】
　さらに上記指示を受けた画像表示装置４３１は、符号６０７の第３停止指示図柄７と符号６０７の第３停止図柄７とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示９０２ｂを表示する。停止過程表示９０２ｂには、符号６０７の第３停止指示図柄７がテンパイライン４０９上に来た時が目押しタイミング（停止ボタン押し下げ時）であること示すＰＵＳＨインデックス９０４と、テンパイライン４０９上に停止した符号６０７の第３停止図柄７を示すＳＴＯＰインデックス９０３とが附随している。
【０１５２】
　また、第３停止指示リール画像９０６には、停止過程表示９０２ｂに含まれる図柄の第３停止指示リール画像９０６上での位置が網掛け９０５ｂによって明示される。
【０１５３】
　初心者は、図９（ａ）、（ｂ）のような表示によって、小役ｓを成立させる図柄ｓ６０６に対する自分の目押しタイミングを把握でき、目押し技術の学習ができる。また、熟練者は、図９（ａ）の表示の場合には、小役告知７０１が真実なら「小役ｓの取りこぼし」であったと推定でき、図９（ｂ）の表示の場合には、小役告知７０１は偽りで「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」であったと推定でき、その機種の遊技特性の理解を深められ、停止過程を再度確認できる。
【０１５４】
　（プログラムの処理説明）　
　本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１２、１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１２の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１５５】
　尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１５６】
　図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図４〜９も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１５７】
　遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン４１６〜４１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１０００→Ｓ１００３）。
【０１５８】
　主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１００３→Ｓ１００５）。
【０１５９】
　比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１００５→Ｓ１０００）。
【０１６０】
　主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１００３→Ｓ１０１５）、又はベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１６１】
　遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。
【０１６２】
　主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０１７→Ｓ１０１８）。
【０１６３】
　そして、ステップＳ１０２０の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする（ステップＳ１０２０）。
【０１６４】
　カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる（ステップＳ１０２０→Ｓ１０００）。
【０１６５】
　再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１６６】
　遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１６７】
　主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２６）。
【０１６８】
　これにより、ある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図７の場合である。
【０１６９】
　そして、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１０２７の３リール停止処理については、図１２を参照した説明で後述する。
【０１７０】
　リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が成立していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１７１】
　再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１７２】
　遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１７３】
　主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２４）。
【０１７４】
　これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。この例が、上述の図７の場合である。
【０１７５】
　そして、主制御部５０８は図１３に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１７６】
　そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１７７】
　ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１７８】
　再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１７９】
　遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１８０】
　主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１３に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１８１】
　そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１８２】
　ボーナスが成立していれば、主制御部５０８は図１３に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３５）。
【０１８３】
　そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→Ｓ１０００）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１８４】
　主制御部５０８は、１ゲーム終了後にＢＥＴが行われず、替わって遊技再現ボタン４３２が押され遊技者からの遊技再現指示を検知すると、図７〜９を例として参照し前述したような、停止したリールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現し、目押しタイミングやリールの停止過程などの情報を遊技者へ与える遊技再現処理を行う（ステップＳ１０００→Ｓ１００２→Ｓ１０００）。ステップＳ１００２の遊技再現処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１８５】
　次に図１２において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０２７の３リール停止処理について説明する。
【０１８６】
　主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１２００）、主制御部５０８はフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０５）。
【０１８７】
　続いてステップＳ１２１０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し第２停止指示を検知すると（ステップＳ１２１０）、フラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ１２１０→Ｓ１２１５）。
【０１８８】
　さらにステップＳ１２２０において主制御部５０８は、上記と同様に停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し、第３停止指示を検知すると（ステップＳ１２２０）、第１、第２停止指示リールの同一図柄が揃った役成立手前の有効ラインであるテンパイラインの存在をチェックする（ステップＳ１２２０→Ｓ１２２５）。テンパイラインがない場合、主制御部５０８は、フラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行わずに第３停止指示リールを停止し、処理を図１０へ戻す（ステップＳ１２２５→Ｓ１２４５）。
【０１８９】
　そして主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０上の第３停止指示リールのリールＮＯ．をＦＦＨ（無効値；遊技再現指示無効）でクリアする（ステップＳ１２５０→リターン）。
【０１９０】
　テンパイラインが有る場合、主制御部５０８は、第３停止指示リールのリールＮＯ．（リールＮＯ．＝１〜３）を取得しＲＡＭ５１０にセーブする（ステップＳ１２２５→Ｓ１２２７）。そして、第３停止指示の検知時にテンパイライン上にあった第３停止指示リールの図柄の図柄ＮＯ．（第３停止指示図柄ＮＯ．）を取得しＲＡＭ５１０にセーブする（ステップＳ１２３０）。
【０１９１】
　次いで、主制御部５０８はフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し（ステップＳ１２３５）、上述のテンパイライン上に停止した第３停止指示リールの図柄の図柄ＮＯ．（第３停止図柄ＮＯ．）を取得しＲＡＭ５１０にセーブして、処理を図１０へ戻す（ステップＳ１２４０→リターン）。この例が、上述の図８の場合である。
【０１９２】
　次に図１１を参照し、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１００２の遊技再現処理について説明する。
【０１９３】
　主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０上の第３停止指示リールのリールＮＯ．が無効（ＦＦＨ；遊技再現指示無効）か有効（１〜３；遊技再現指示有効）かをチェックし、無効でない場合、ＲＡＭ５１０上の第３停止指示リールＮＯ．を取得し、それをイベントのbit10〜bit0に設定した図１３に示す遊技再現コマンド１（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１００→Ｓ１１１０→Ｓ１１２０）。
【０１９４】
　そして主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０上の第３停止指示図柄ＮＯ．と第３停止図柄ＮＯ．とを取得し、各々をイベントのbit9〜bit5とbit4〜bit0とに設定した図１３に示す遊技再現コマンド２（コマンドＩＤは４）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１３０→Ｓ１１４０→リターン）。
【０１９５】
　次に図１４において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図４〜９も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０１９６】
　副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４００→Ｓ１４０５）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２０）。
【０１９７】
　コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１４３０）。
【０１９８】
　図１３に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４４５）。小役告知でない場合はステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０１９９】
　小役告知の場合はステップＳ１４５０の処理において、副制御部５１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４５０）。この例が、上述の図７の場合である。
【０２００】
　尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０２０１】
　副制御部５１１は、小役告知表示の指示に続いて、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４５０→Ｓ１４９５）。
【０２０２】
　また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４２０、Ｓ１４３０→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０２０３】
　副制御部５１１は、ステップＳ１４９５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１４９５→Ｓ１４００）。
【０２０４】
　図１３に示す遊技再現コマンド１（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、遊技再現コマンド１のイベントより第３停止指示リールＮＯ．を取得する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４７０）。
【０２０５】
　そして副制御部５１１は、第３停止指示リールＮＯ．に相当する第３停止指示リール画像９０６を、回転の向き６０５の向きに遊技者が１図柄を正確に視認可能な速さ（実際のリール６０２〜６０４の定常回転約８０ｒｐｍよりかなり低速）でスクロール表示する、遊技再現ウィンドウ９０１を表示するよう画像表示装置４３１に指示する（ステップＳ１４７５→Ｓ１４００）。この指示を受け画像表示装置４３１は、キャラクタＲＯＭから第３停止指示リールＮＯ．に相当するリール画像データを読み出して、第３停止指示リール画像９０６を例えば図９（ａ）、（ｂ）の例のように表示する。
【０２０６】
　最後に図１３に示す遊技再現コマンド２（コマンドＩＤは４）を受信した場合、副制御部５１１は、遊技再現コマンド２のイベントより第３停止指示図柄ＮＯ．及び第３停止図柄ＮＯ．を取得する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０）。
【０２０７】
　そして副制御部５１１は、第３停止指示図柄ＮＯ．に相当する第３停止指示図柄と、第３停止図柄ＮＯ．に相当する第３停止図柄とのリール上での相対的な位置関係を示す停止過程表示を表示するよう画像表示装置４３１に指示する（ステップＳ１４８５→Ｓ１４００）。この指示を受け画像表示装置４３１は、図９（ａ）、（ｂ）の例のように、停止過程表示９０２ａ、９０２ｂ、第３停止指示リール画像９０６上の網掛け９０５ａ及び９０５ｂを表示する。
【０２０８】
　（他の実施形態）　
　以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。　
１）上述の実施形態では、第３停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン４３２が押されると、停止した第３停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現するようにしている。　
　しかし、停止過程の再現は動画に限られるものではない。例えば、第３停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン４３２が押されると、遊技者が１図柄を正確に視認可能な速さ（リールの定常回転約８０ｒｐｍよりかなり低速）で停止した第３停止指示リールを再び回転させ、そのリール上の図柄列を再変動させてその停止過程を再現するように、図柄表示装置５１２を制御してもよい。　
　この場合、図１１の処理において、副制御部５１１へのコマンド送信に替えて、第３停止指示リールＮＯ．に相当する第３停止指示リールを遊技者が１図柄を正確に視認可能な低速で回転させ、第３停止指示図柄ＮＯ．に相当する第３停止指示図柄〜第３停止図柄ＮＯ．に相当する第３停止図柄の間が、目押しをした有効ライン（例えば図８の入賞ライン表示４０９）上に差し掛かった際には、第３停止指示リールの動作をコマ送りする等の処理により、第３停止指示図柄と第３停止図柄とを報知するようにすればよい。
【０２０９】
２）上述の実施形態では、第３停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン４３２が押されると、停止した第３停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現するようにしている。　
　しかし、遊技再現ボタン４３２を設けずに、遊技再現ボタン４３２の機能を既存のボタン、例えば停止ボタン４２０〜４２２に持たせてもよい。この場合、図１２のステップＳ１２３５において第３停止指示リールの回転停止後に、その第３停止指示を受け付けた停止ボタン（停止ボタン４２０〜４２２のいずれか）を記憶しておき、図１０のステップＳ１０００〜Ｓ１００２の間で、その第３停止指示を受け付けた停止ボタンが再度押されたか否かをチェックして、再度押された場合に遊技者からの遊技再現指示と認識し、ステップＳ１００２において、停止した第３停止指示リールの停止過程を再現するようにすればよい。
【０２１０】
３）上述の実施形態では、第３停止指示リールの回転停止後に遊技再現ボタン４３２が押されると、停止した第３停止指示リールの停止過程を動画によって画像表示装置４３１に視覚的に再現し、目押しタイミングや第３停止指示リールの停止過程などの情報を遊技者へ与える回胴式遊技機を例示した。　
　しかし、本発明は第３停止指示リールの停止過程の再現に限られるものではなく、上述の実施形態を変形した第１又は第２停止指示リールの停止過程の再現にも、本発明は適用可能なことが、当業者なら容易に理解されよう。この場合、第１〜第３停止指示リールの各々の停止の度に遊技再現ボタン４３２の押し下げの受付を可能とし、その都度停止したリールの停止過程を再現可能としてもよい。或いは、第３停止指示リールの停止の後に停止過程を再現可能とし、その時停止ボタン４２０〜４２２のいずれかが再度押されると、押された停止ボタンに対応したリールに対する遊技者からの遊技再現指示と認識し、そのリールの停止過程を再現するようにしてもよい。
【０２１１】
４）上述の実施形態では、一般ゲーム中における「小役の取りこぼし」や「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」時の停止過程の再現について述べたが、本発明はＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）における「小役の取りこぼし」や「リプレイハズシの失敗」時の停止過程の再現にも適用可能なことはもちろんである。
【０２１２】
５）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【０２１３】
６）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置４３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
【０２１４】
７）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０２１５】
　（実施形態の効果）　
　以上説明したように本実施形態によれば、初心者にとっては目押し技術の学習を可能とし、熟練者にとっては、その機種の遊技特性を深く理解でき、ふとした気の緩みで目押しを失敗した後でも停止過程を再度確認できる。
【０２１６】
　また、遊技者は自分で停止させたリールの停止状況を、必要に応じて自分の操作で再度確認できるので、遊技技術のレベルアップを図り易くなり、遊技意欲を減退させるケースを低減できる。
【０２１７】
　また、目押しが不得手でも停止ボタンの操作タイミングを学習できるので、初心者に安心感を与えることができ、新機種や未知の機種であっても気楽に遊技を楽しめる。このことは副次的には、遊技場にとっては、新規の遊技客を獲得し遊技機の稼動を向上させることが期待できる。
【０２１８】
　さらに、熟練者にとっても、従来機種以上の安心感を与えロスゲームを低減されるので、遊技意欲が向上される効果を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０２１９】
【図１】１ゲーム終了後の各リールの停止状況を報知する例を示す図である。
【図２】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した例である。
【図７】本発明の実施形態の小役告知の１例を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技者が告知された小役ｓを狙ってリールを停止した直後の図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技者が遊技再現ボタンを押した直後の画像表示装置の表示例を示す図で、（ａ）は入賞ライン表示上に図柄ｂが来た時が目押しタイミングだった場合を示す図、（ｂ）は入賞ライン表示上に図柄７が来た時が目押しタイミングだった場合を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１４】本発明の実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２０】
１０１、６０１　図柄番号
１０２、１０３、１０４、６０２、６０３、６０４　リール
１０５、６０５　リールの回転の向き
２００　回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３　表示窓
２０４　メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９　入賞ライン表示
２１９　スタートレバー
２２０、２２１、２２２　停止ボタン
２２９　告知ランプ
４００　回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３　表示窓
４０４　メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９　入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４　有効ラインＬＥＤ
４１５　クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８　ベットボタン
４１９　スタートレバー
４２０、４２１、４２２　停止ボタン
４２３　払出数表示装置
４２４　メダル放出口
４２５　メダル受皿
４２６　状態ランプ
４２７　スピーカ
４２８　精算ボタン
４２９　告知ランプ
４３０　ゲームカウンタ表示装置
２３１、４３１　画像表示装置
４３２　遊技再現ボタン
５０１　リール始動スイッチ
５０２　ベットボタンスイッチ
５０３　停止ボタンスイッチユニット
５０４　精算スイッチ
５０５　メダルセンサスイッチ
５０６　その他スイッチ
５０７　リセット回路
５０８　主制御部
５０９　ＲＯＭ
５１０　ＲＡＭ
５１１　副制御部
５１２　図柄表示装置
５１３　ＬＥＤ表示装置
５１４　ランプ表示装置
５１５　効果音発生装置
５１６　ホッパ制御装置
５１７　ライン表示装置
５１８　電源回路
５１９　ＲＯＭ
５２０　ＲＡＭ
５２１　確率設定装置
５２３　ホールコンピュータ
５２４　遊技再現スイッチ
６０６　小役ｓを成立させる図柄ｓ
６０７　第３停止図柄／第３停止指示図柄
６０８　第３停止指示図柄
７０１　小役告知
９０１　遊技再現ウィンドウ
９０２ａ、９０２ｂ　停止過程表示
９０３　ＳＴＯＰインデックス
９０４　ＰＵＳＨインデックス
９０５ａ、９０５ｂ　網掛け
９０６　第３停止指示リール画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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