(57)【要約】【課題】入賞個数表示手段によって遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。【解決手段】図柄表示手段５と、始動口６と、始動口６への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段５の図柄の変動表示中、更に遊技球が始動口６に入賞したときは、その入賞を記憶する入賞記憶手段１８と、該入賞記憶手段１８で記憶された入賞の個数を表示する入賞個数表示手段１７とを具備し、図柄表示手段５で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段１７にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段１７による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うようにした。【選択図】  図３
2004229737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したときは、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段と、
該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を表示する入賞個数表示手段と、を具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、
図柄の変動表示終了後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
図柄の変動表示終了後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の個数より加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することによって前記所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定の条件を満たしているときは、前記図柄表示手段にリーチ表示させることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が入賞口へ入賞した個数を表示する入賞個数表示手段を具備したパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、３つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口、及び該始動口への遊技球の入賞の貯留個数を表示する入賞個数表示手段などが配設されている。そして、図柄表示手段で変動表示された３つの図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生し、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。
【０００３】
図柄表示手段においては、図柄を変動表示させる他、キャラクタを表示させるなどの種々演出が行われており、遊技性が高められているのであるが、かかる遊技性を更に高めるべく、従来、入賞個数表示手段に演出効果を持たせることが行われていた（例えば特許文献１参照）。かかる特許文献１には、貯留個数に応じて点灯する複数のランプを備え、このうち大当たりになる確率が高いリーチ状態の発生が予知されると、通常とは異なった態様の点灯（例えば点滅等）が行われるよう構成されていた。
【０００４】
【特許文献１】
実公平７−３００５４号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、図柄表示手段での図柄の変動表示前に未然にリーチ状態の発生が予知できるものの、遊技性向上のための他の要素がなく、更に演出効果の高い要素を入賞個数表示手段にて行わせることが要求されていた。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、入賞個数表示手段によって遊技性向上効果の高い演出を行わせることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示させる図柄表示手段と、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口と、前記始動口への遊技球の入賞によって開始された前記図柄表示手段の図柄の変動表示中、更に遊技球が前記始動口に入賞したときは、その入賞個数を記憶する入賞記憶手段と、該入賞記憶手段で記憶された入賞の個数を表示する入賞個数表示手段とを具備し、前記図柄表示手段で変動表示された複数の図柄が揃って停止表示したときに大当たり状態が発生するパチンコ遊技機において、図柄の変動表示終了後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うようにしたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ遊技機において、図柄の変動表示終了後に前記入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の個数より加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機において、前記図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することによって前記所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されることを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ遊技機において、前記所定の条件を満たしているときは、前記図柄表示手段にリーチ表示させることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図１及び図２に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るように構成されている。当該遊技盤４には、始動口６や大入賞口７の他、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。
【００１２】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置などから成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。
そして、始動条件が成立（例えば始動口６に遊技球が入賞）したときに、３つの図柄を変動表示させ、これら図柄が揃って停止表示されることにより「大当たり状態」を発生させ得るよう構成されている。「大当たり状態」が発生すると、大入賞口７を所定時間及びタイミングで開閉させ、遊技者が多数の遊技球を獲得することができる。
【００１３】
上記図柄表示手段５の近傍には、４つのランプから成る入賞個数表示手段１７が配設されており、始動口６への入賞個数（貯留個数）を表示し得るよう構成されている。即ち、始動口６への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段５の図柄の変動動作中、更に遊技球が始動口６に入賞したときは、その入賞の個数に応じてランプを点灯させ、遊技者に貯留個数を報知し得るようになっているのである。
【００１４】
更に、パチンコ遊技機１の下部右隅にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の操作により上皿９内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されている。このハンドル８には、遊技内容に関わる所定タイミングで当該ハンドル８を振動させる振動手段１２（図２参照）が配設されており、ハンドル８の振動により遊技中の演出効果を高めている。尚、図１中符号１１は、下皿１０近傍に取り付けられたスピーカを示しており、かかるスピーカ１１から発せられる音声によっても遊技中の演出効果が高められている。
【００１５】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すように、メイン基板１３、図柄制御基板１４、ランプ制御基板１５及び音声制御基板１６が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース（不図示）内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板１３と図柄制御基板１４とが接続されており、当該メイン基板１３の出力信号或いは制御信号が図柄制御基板１４に送信され得るよう構成されている一方、かかる図柄制御基板１４とランプ制御基板１５及び音声制御基板１６とが接続されて図柄制御基板１４の出力信号或いは制御信号がこれらランプ制御基板１５及び音声制御基板１６にそれぞれ送信され得るよう構成されている。
【００１６】
音声制御基板１６は、ＲＯＭ及びＲＡＭと接続されたＣＰＵがＩ／Ｏを介して振動手段１２及びスピーカ１１と電気的に接続されており、スピーカ１１からの出力や振動手段１２による振動を所定のタイミングにて行わせるよう制御するものである。これにより、効果音や音声或いはハンドル８を介して遊技者に伝達される振動により遊技に関わる演出を行わせることができる。
【００１７】
ランプ制御基板１５は、上記した音声制御基板１６と同様、ＣＰＵ及び該ＣＰＵと接続されたＲＯＭやＲＡＭ等を有し、このうちＣＰＵが装飾ＬＥＤ、ガラス枠ランプ及びサイドランプ等とＩ／Ｏを介して接続されていて、これらランプ等の点灯又は点滅動作を所定のタイミングにて行わせるべく制御し得るよう構成されている。
【００１８】
メイン基板１３は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、同図に示す如く、ＲＯＭやＲＡＭなどと接続されたＣＰＵ１３ａを有して構成されている。尚、ＣＰＵ１３ａは、始動口６への入賞を検出する始動スイッチ、大入賞口７への入賞を検出する大入賞口スイッチ、継続スイッチ、大入賞口７を開閉動作させる大入賞口ソレノイド、普通入賞口スイッチＳＷ１及びＳＷ２とそれぞれＩ／Ｏを介して接続されている。
【００１９】
図柄制御基板１４は、図柄表示手段５を制御してその画面に所定の図柄や背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるもので、メイン基板１３と同様、ＲＯＭやＲＡＭなどと接続されたＣＰＵ１４ａを有して構成されている。かかるＣＰＵ１４ａは、Ｉ／Ｏを介してメイン基板１３のＣＰＵ１３ａと接続される一方、図柄表示手段５や個数表示手段１７とも接続されている。
【００２０】
また、図柄制御基板１４には、図３に示すように、入賞記憶手段１８及び入賞個数制御手段１９が形成されている。このうち入賞記憶手段１８は、始動口６への遊技球の入賞によって開始された図柄表示手段５の変動表示中、更に遊技球が始動口６に入賞したときは、その入賞個数を記憶するためのもので、入賞個数制御手段１９を介して入賞個数表示手段１７と電気的に接続されている。
【００２１】
入賞個数制御手段１９は、図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段１７にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合（例えばメイン基板１３が所定の大当たりやリーチを選択した場合など）、当該入賞個数表示手段１７による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うよう制御するためのものである。具体的には、メイン基板１３から図柄制御基板１４にリーチ時間を送信して、そのリーチ時間内で図柄表示手段５による図柄の変動表示が２回行われるように構成するとともに、図柄表示手段５による図柄の変動動作が終了して入賞個数表示手段１７による表示個数が１つ減った後、次回の図柄の変動動作に移行する際、当該表示個数を１つ増加させて減数前の元の状態となるよう制御している。
【００２２】
このとき、図柄表示手段５に表示されるリーチ変動中で所定のリーチを選択したときには、図柄個数制御手段１９にて変動動作を一旦停止させつつ入賞個数表示手段１７による表示を減数表示することにより、次回の変動が始まったように演出し、その再度の変動中に変動個数表示手段１７による表示を元に戻して減数前の状態とする。これにより、遊技者から見た場合、図柄表示手段５で表示される図柄が２回変動しているように見えるが、メイン基板１３側における制御では１回の図柄の変動となる。
【００２３】
また、変動個数表示手段１７の表示を減数前の状態とする際、図柄表示手段５に所定のキャラクタを登場させるようにしてもよい。かかるキャラクタに何らかの動作をさせつつ表示個数を減数前の状態とすれば、演出効果を更に高めることができる。尚、１つのリーチ時間内で行われるべき図柄の変動表示の回数は、２回に限らず、３回以上の複数回とすることができる。
【００２４】
例えば、キャラクタ登場時には、減数前の状態に戻すだけでなく、当該減数前の状態から更に加算した数字を表示することにより、１つのリーチ時間内で３回以上変動表示を行わせるようにしてもよい。因みに、１つ加算した数字を表示した場合、元のリーチ表示から現在の変動、更には次回の変動動作までが、メイン基板１３側における１回の図柄変動のための制御である。更に、４つのランプから成る変動個数表示手段１７に代えて、液晶等の画面から成るものとして貯留個数を表示するようにした場合、その画面内にキャラクタを登場させて演出し、何らかの動作表示をさせつつ表示個数が減数前の状態に戻るよう構成してもよい。
【００２５】
次に、上記構成のパチンコ遊技機１による制御内容について、図４及び図５で示すフローチャートに基づいて説明する。まず、メイン基板１３によるメイン処理について述べる。始動口６への遊技球の入賞が検知されると（Ｓ１）、入賞記憶手段１８で記憶された入賞の個数が、入賞個数表示手段１７で表示し得る最大個数の４個未満であるか否かが判定される（Ｓ２）。
【００２６】
入賞の個数が４個以上であれば、以下のＳ３〜Ｓ７を処理せずＳ８の処理を行うこととなる。一方、入賞の個数が４個未満であれば、Ｓ３に進み、メイン基板１３による当たり判定カウンタの取得が行われるとともに、入賞記憶手段１８で記憶すべき入賞個数を１個加算させる（Ｓ３）。ここで、当たり判定カウンタとは、取得した乱数に基づき当たりとすべきか、はずれとすべきかの判定を行うためのものであり、例えば２つの乱数を取得し、その乱数と所定のテーブルとに基づいて当たり或いははずれを抽選すべきものである。
【００２７】
その後、Ｓ４にて現在の遊技が高確率中であるのか否かの判別がなされ、高確率中であれば高確率中テーブル（当たりの確率が高いテーブル）に基づき図柄の変動時間が取得される（Ｓ５）一方、高確率でなく通常時であれば通常時テーブル（当たりの確率が高確率中テーブルより低いテーブル）に基づき図柄の変動時間が取得される（Ｓ６）。ここで取得された図柄の変動時間とＳ３にて行われた当たりの判定結果は、図柄制御基板１４側に送られる（Ｓ７）。
【００２８】
そして、Ｓ８にて、図柄が変動中か否かを判別し、変動中であればＳ９へ進む。Ｓ９では、図柄の変動時間が経過したか否かを判別し、経過していない場合はＳ１まで戻り、始動口６への入賞の有無が行われるとともに、変動時間が経過している場合は、Ｓ１０へ進んで図柄制御基板１４側に図柄の変動を停止させるための信号を送る。尚、Ｓ８にて、図柄が変動中でなければ、入賞記憶個数が１個以上であるか否かの判定工程（Ｓ１２）、図柄変動時間のセット工程（Ｓ１３）、及び図柄変動を開始させ、その時の変動時間を図柄制御基板１４側へ送信する工程（Ｓ１４）が行われる。
【００２９】
然るに、Ｓ１０が終了すると、停止した図柄が全て揃うことにより大当たりしたのか否かの判定が行われ（Ｓ１１）、大当たりであれば大当たり処理（大入賞口７の開閉動作やランプ類の点滅など）が行われる（Ｓ１５）一方、大当たりでなければＳ１へ戻り、それ以降の一連の制御が再び行われる。その後、揃った図柄が所定の特定図柄なのか或いは当該特定図柄以外の通常の図柄なのかを判別し（Ｓ１６）、特定図柄であれば、次の大当たり確率が高くなる「高確率セット」が行われ（Ｓ１７）、普通図柄であれば、次の大当たり確率が通常となる「通常確率セット」が行われる（Ｓ１８）。上記一連の制御が行われた後、Ｓ１に戻ることとなる。
【００３０】
次に、図柄制御基板１４による図柄制御処理について説明する。
かかる処理においては、メイン基板１３からの情報である変動時間及び当たりの判定結果の受信待ち処理（Ｓ１９）が行われ、受信がなければ以降の処理は行われない。メイン基板１３からの変動時間及び判定結果の受信があると、例えば図６に示すような図柄変動選択テーブルを取得するとともに、図柄の変動パターンを選択する（Ｓ２０）。
【００３１】
図６で示す図柄変動選択テーブルは、はずれの場合と当たりの場合とで参照すべき部位が上下に区分されており、選択された項目の桁数によって図柄の変動回数が決められるようになっている。即ち、数字が１回の変動時間を表し、英字がリーチの種類（そのリーチに基づいて変動時間は一義的に決まる）を表すようになっているのである。
【００３２】
例えば、受信した情報が「当たり」の場合であって図柄の変動時間が「４０秒」とされている場合、最左列及び２列目における「当たり」「４０秒」がある０〜１３までの各行が選択対象項目となる。そして、別途取得された乱数が「１０」であれば、「２２Ｂ」なる３桁の数字及び英字が抽選されるので、この場合、図柄が３回変動し、それぞれの回動は各桁が示す時間だけずつ行われることとなる。
【００３３】
そして、入賞記憶個数手段１８で記憶される入賞個数を１加算し、合計の入賞個数が入賞個数表示手段１７にて表示される（Ｓ２１）。その後、メイン基板１３から変動開始のための受信があると（Ｓ２２）、Ｓ２０で選択された変動パターンによる変動表示が図柄表示手段５で開始される（Ｓ２３）のであるが、かかる選択された変動パターンが特殊リーチ（メイン基板１３側から指示された１回の回動時間内において図柄の変動が複数回行われるリーチ）である場合（本発明の所定の条件に該当）は、以下のＳ２５〜Ｓ２９が行われる。
【００３４】
まず、通常通り、リーチ動作が開始される（Ｓ２５）のであるが、そのリーチ動作は一旦停止（即ち、はずれとなって停止）され（Ｓ２６）、入賞個数制御手段１９にて入賞個数を１減数させる（Ｓ２７）。この減数後の数字は入賞個数表示手段１７で表示されることとなるので、遊技者側からは、１回の回動動作が終了した如く見える。
【００３５】
そして、再び図柄の回動が開始され（Ｓ２８）、図柄表示手段５に所定のキャラクタを表示させつつ入賞個数制御手段１９にて入賞個数を１増加させる（Ｓ２９）。この増加後の数字は入賞個数表示手段１７で表示されることとなるので、遊技者側からは、貯留個数が増えたかの如く見える。その後、Ｓ２４まで戻り、２回の変動動作の場合は、Ｓ３０に進み、３回以上の変動動作の場合は再びＳ２５以降の処理が行われる。
【００３６】
即ち、Ｓ２０で選択された図柄の変動動作回数に応じてＳ２５〜Ｓ２９がループ処理されるようになっており、例えば２回の変動動作時にはＳ２５〜Ｓ２９が１回行われた後、Ｓ３０が行われ、３回の変動動作時にはＳ２５〜Ｓ２９が２回繰り返し行われた後、Ｓ３０が行われるようになっている。従って、２回の変動動作時には、入賞個数表示手段１７による表示個数が１回ずつ増減することとなり、３回の変動動作時には、入賞個数表示手段１７による表示個数が２回ずつ増減することとなる。
【００３７】
一方、Ｓ３０においては、通常通りの図柄の変動表示が行われ、メイン基板１３側からの図柄停止信号を待つこととなる（Ｓ３１）。その図柄停止信号を受信すると図柄は停止表示された（Ｓ３２）後、Ｓ１９まで戻って再びメイン基板１３からの情報である変動時間及び当たりの判定結果の受信待ち処理が行われる。
【００３８】
上記の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機１によれば、遊技者に対して貯留個数が増加したかの如く思わせることができるので、入賞個数表示手段１７にて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。また、キャラクタが登場すれば貯留個数が増加するとともに当たりやすくなると思わせることができるので、演出効果を更に向上させることができる。
【００３９】
以上、本実施形態のパチンコ遊技機について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の個数より加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしてもよい。即ち、減数前の状態に戻すことに限定されず、それ以上として入賞個数表示手段にて表示させるようにしてもよいのである。
【００４０】
また、本実施形態においては、Ｓ２４の処理で示されたように、特殊リーチであるか否かによって図柄を複数回変動動作させるか否かの判別が行われているが、他の条件（例えば、所定の乱数を取得した際など）に基づいてＳ２４以降の処理を行うか否かの判別が行われるようにしてもよい。更に、複数回の変動動作時に登場するキャラクタは、演出効果の向上を図れれば如何なる動作表示を行ってもよく、入賞個数表示手段１７（但し、液晶等による貯留個数の表示形態とする必要有り）又は図柄表示手段５の何れに表示するようにしてもよい。
【００４１】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数表示した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の状態に戻して表示しつつ図柄変動を行うようにしたので、遊技者に対して貯留個数が増加したと思わせることができ、入賞個数表示手段にて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。
【００４２】
請求項２の発明によれば、図柄の変動表示終了後に入賞個数表示手段にて表示する入賞の個数を減数した後、所定の条件を満たす場合、当該入賞個数表示手段による表示を減数前の個数より加算して表示しつつ図柄変動を行うようにしたので、入賞個数表示手段にて更に遊技性向上効果の高い演出を行わせることができる。
【００４３】
請求項３の発明によれば、図柄表示手段又は入賞個数表示手段に所定のキャラクタを表示することにより所定の条件を満たしていることが遊技者に報知されるので、図柄表示手段と入賞個数表示手段とで併せて遊技性向上効果の高い演出を行わせることができるとともに、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００４４】
請求項４の発明によれば、所定の条件を満たしているときは、図柄表示手段にリーチ表示させるので、遊技者の期待感を更に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図
【図２】同内部構成を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄制御基板及び入賞個数表示手段の接続状態を示すブロック図
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機におけるメイン基板の処理工程を示すフローチャート
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄制御基板の処理工程を示すフローチャート
【図６】同図柄制御基板の処理工程において用いられる図柄変動選択テーブルを示す図
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…図柄表示手段
６…始動口
７…大入賞口
８…ハンドル
９…上皿
１０…下皿
１１…スピーカ
１２…振動手段
１３…メイン基板
１４…図柄制御基板
１５…ランプ制御基板
１６…音声制御基板
１７…入賞個数表示手段
１８…入賞記憶手段
１９…入賞個数制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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