(57)【要約】【課題】同一の演出態様が設定回数以上連続して発生することを回避し、遊技の演出に対して遊技者が飽きるのを抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示する表示装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の画像制御データから一の画像制御データを選択して前記表示装置に画像を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数種類の画像制御データから特定の画像制御データが連続して選択された回数を累積カウントする画像制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記表示装置に表示する画像を変更する。【選択図】      図１２
2004229694.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の画像制御データから一の画像制御データを選択して前記表示装置に画像を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記複数種類の画像制御データから特定の画像制御データが連続して選択された回数を累積カウントする画像制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記表示装置に表示する画像を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置に表示される画像は、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、
前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記背景画像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置に表示される画像は、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、
前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記図柄画像であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、
前記特定の画像制御データは、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置に表示される図柄として複数の図柄を備え、
前記遊技開始条件の成立に起因して前記表示装置に複数の図柄を変動表示し、前記当否判定手段による判定結果が当たりのときには当たり図柄の組合せで停止表示するようにされ、
前記図柄の変動態様には、前記図柄変動中に前記当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、前記図柄変動中に前記リーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、
前記特定の外れ演出態様は、前記リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
音声を発生する音声発生装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備えた遊技機において、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
音声を発生する音声発生装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
光を発する発光装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備えた遊技機において、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
光を発する発光装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
音声を発生する音声発生装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、
光を発する発光装置と、
前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
音声を発生する音声発生装置と、
遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、
光を発する発光装置と、
前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、
前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、
前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、
前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置で表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としては、画像を表示する表示装置を備え、遊技始動手段（図柄始動手段）に遊技球が入賞したことに起因して、前記表示装置に表示する画像の表示制御内容を図柄制御手段にて決定し、その決定された表示制御内容（図柄の変動時間、図柄の変動の仕方）に基づいて前記表示装置で演出表示するものが知られている（特許文献１等参照。）。また、前記遊技機においては、前記表示装置の表示に連動して音声を発生したり発光させたりすることが行われている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３０６７２１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技始動手段（図柄始動手段）への遊技球の入賞という偶然に起因して一つの演出内容を決定しているため、同一の演出内容が連続して決定されて表示が行われる場合がある。
【０００５】
しかし、偶然ではあっても、同一の演出内容（同一の表示内容、音声態様、発光態様）が連続して何度も発生すると、遊技者は飽きてしまい遊技機を離れやすくなるという問題がある。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、同一の演出態様が、設定回数以上連続して発生することを回避し、遊技の演出に対して遊技者が飽きるのを抑制することのできる遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、画像を表示する表示装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の画像制御データから一の画像制御データを選択して前記表示装置に画像を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、前記表示制御手段が、前記複数種類の画像制御データから特定の画像制御データが連続して選択された回数を累積カウントする画像制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記表示装置に表示する画像を変更することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示装置に表示される画像が、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記背景画像であることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１において、前記表示装置に表示される画像が、少なくとも図柄画像と背景画像で構成され、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して変更される前記画像が、前記図柄画像であることを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、前記特定の画像制御データが、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項４において、前記表示装置に表示される図柄として複数の図柄を備え、前記遊技開始条件の成立に起因して前記表示装置に複数の図柄を変動表示し、前記当否判定手段による判定結果が当たりのときには当たり図柄の組合せで停止表示するようにされ、前記図柄の変動態様には、前記図柄変動中に前記当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、前記図柄変動中に前記リーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、前記特定の外れ演出態様は、前記リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であることを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備えた遊技機において、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から５の何れか一項において、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生する音声を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、光を発する発光装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備えた遊技機において、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更することを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、請求項１から５の何れか一項において、光を発する発光装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、光を発する発光装置と、前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【００１７】
請求項１１の発明は、請求項１から５の何れか一項において、音声を発生する音声発生装置と、遊技開始条件の成立に起因して複数種類の音声制御データから一の音声制御データを選択して前記音声発生装置から音声を発生する音声制御手段と、光を発する発光装置と、前記遊技開始条件の成立に起因して複数種類の発光制御データから一の発光制御データを選択して前記発光装置により光を発する発光制御手段とを備え、前記音声制御手段は、前記複数種類の音声制御データから特定の音声制御データが連続して選択された回数を累積カウントする音声制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記音声発生装置から発生される音声を変更するようにされ、前記発光制御手段は、前記複数種類の発光制御データから特定の発光制御データが連続して選択された回数を累積カウントする発光制御データ選択回数累積カウント手段を備え、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段によるカウント値が設定値になったことに起因して、前記発光装置による発光態様を変更するようにされ、前記表示制御手段により前記一の画像制御データが選択されるタイミングと、前記音声制御手段により前記一の音声制御データが選択されるタイミングと、前記発光制御手段により前記一の発光制御データが選択されるタイミングとを同一タイミングとすると共に、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値と、前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の前記設定値を同一値とすることにより、前記表示装置で表示される画像の変更と、前記音声発生装置から発生される音声の変更と、前記発光装置による発光態様の変更が同一タイミングで行われるようにしたことを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１９】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開き、遊技球が入賞（入球）し易い特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２０】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（本発明における音声発生装置に相当する。）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。なお、前記ランプ風車１８ａ，１８ｂ、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃは発光装置３９を構成する。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２１】
前記表示装置９は、大当たり判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部４５とよりなる。特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。また、前記普通図柄表示部４５は、前記液晶表示器の一部を表示領域とするものである。
【００２２】
前記特別図柄表示部４２は、上下に並ぶ上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりか否かの当否判定用の特別図柄が表示される。前記上側表示領域には上特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、下側表示領域には下特別図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、飛行機の胴体に数字が描かれた飛行機図柄のグループと、潜水艦の胴体に数字が描かれた潜水艦図柄のグループとがあり、各グループの特別図柄は数字が『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』とされた１２種類で構成され、大当たりの場合には、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘０，０，０’、‘１，１，１’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
【００２３】
また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄の画像に加えて背景画像（キャラクタ画像、文字画像等を含む。）が表示可能とされ、変動表示可能となっている。
【００２４】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵（キャラクタ）等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。なお、前記表示装置９外周の窓枠部４１には、ＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。
【００２５】
前記始動入賞口１０は前記表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている。
【００２６】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、特別図柄が変動している遊技演出中に前記始動入賞口１０で検出された入賞回数については、最高４回記憶され、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に保留記憶数として表示され、前記保留記憶数の減少によって前記特別図柄変動数記憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００２７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、小当たり用始動入賞口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部４５で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
【００２８】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００２９】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動入賞口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続されている。
【００３０】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３１】
前記主制御回路７０は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、大当たり判定手段（本発明における当否判定手段）、特別遊技実行制御手段、始動入賞口の拡大制御手段及び小当たり判定手段を備える。
【００３２】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による小当たり（始動入賞口１０の入球可能領域拡大）の発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３３】
前記主制御回路７０のＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３４】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３５】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動入賞口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３６】
前記主制御回路７０から出力されて前記表示制御回路９０、前記発光制御回路８８及び前記音声制御回路１２０で受信される制御信号として、変動態様指定制御信号（コマンド）がある。前記変動態様指定制御信号は、前記表示制御回路９０に対しては前記特別図柄表示部４２で表示される画像の変動時間や表示態様を指定するものであり、また前記発光制御回路８８に対しては前記発光装置３９において発光させる装置（前記ランプ風車１８ａ，１８ｂ、縁飾り上ランプ３５ａ、縁飾り右ランプ３５ｂ、縁飾り左ランプ３５ｃの何れか等。）等を指定するものであり、前記音声制御回路１２０に対しては前記スピーカ３８による音声の発生時間や発生間隔等を指定するものである。
【００３７】
前記変動態様指定制御信号として、本実施例では変動態様１〜７の７種類の制御信号が設けられている。表１は、変動態様１〜７の変動態様指定制御信号に基づき表示制御回路９０で決定される画像の変動時間や表示態様に関する内容である。
【００３８】
【表１】
2004229694.tif 000003
【００３９】
変動態様１〜４は、大当たりの判定結果（当否判定結果）が外れの場合に前記特別図柄表示部４２で表示される画像の変動態様（外れ演出態様）である。前記変動態様１についてはリーチ状態となることなく最終的に外れになる態様、変動態様２〜４は、リーチ状態を経た後に最終的に外れになる態様である。それに対し、変動態様５〜７はリーチ状態を経た後に最終的に当たりになる態様（当たり演出態様）である。
【００４０】
前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる変動態様である。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４１】
また、変動態様１、変動態様２、変動態様５はリーチ予告を行わない態様であるのに対し、変動態様３，４及び変動態様６，７はリーチ予告を行う態様である。前記リーチ予告は、前記特別図柄の変動中にリーチ状態となることを予告するもので、特別図柄の変動状態を変化させたり、特別図柄を拡縮させたり、特定のキャラクタを出現させたりすることなどにより行われる。本実施例では、前記リーチ状態となる前に特別図柄表示部４２に特定のキャラクタを出現させる（後述の空モードではカラスが画面を横切る、後述の海モードではマンボウが画面を横切る）ことによってリーチ予告を行うようになっている。
【００４２】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、本発明における表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄変動数記憶表示器５１の制御を行う。
【００４３】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５に遊技画像を表示するための表示制御プログラムや画像制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送信されて受信した変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、背景画像（文字、キャラクタ等を含む））等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０から送信された制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ、画像制御データ選択回数累積カウンタ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。また、前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５で画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００４４】
前記表示制御回路の制御データＲＯＭ９２に記憶され、前記表示制御回路９０が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記表示制御用ＣＰＵ９１により選択決定される画像制御データは、前記変動態様の種類に応じた複数とされ、本実施例では、前記変動態様１〜７に対応するものとされ、前記表１の内容の表示制御を行うようになっている。
【００４５】
また、本実施例では、前記特別図柄表示部４２で表示される画像データとして、空モードの画像と海モードの画像と空モードから海モードへの移行画像と海モードから空モードへの移行画像が、前記画像データＲＯＭ９６に記憶され、何れかが表示されるようになっている。前記空モードでは、図１７の図Ａに示すように、前記飛行機の特別図柄Ｊからなる空用図柄の画像と雲が漂う空の背景画像Ｓとで画像データが構成され、前記受信した変動態様指定制御信号に従い選択決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部４２で空を背景として飛行機の特別図柄が横方向へスクロールする変動表示を所定時間行った後に飛行機の特別図柄が停止表示するように表示制御を行う。それに対し、前記海モードでは、図１７の図Ｃに示すように、前記潜水艦の特別図柄Ｒからなる海用図柄の画像と海草が漂う海中の背景画像Ｗとで画像データが構成され、前記受信した変動態様指定制御信号に従い選択決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部４２で、海中を背景として潜水艦の特別図柄が横方向へスクロールする変動表示を所定時間行った後に潜水艦の特別図柄が停止表示するように表示制御を行う。
【００４６】
空モードから海モードへの移行画像は、図１７のＡ図に示すように、雲が漂う空の背景画像Ｓと、飛行機に数字が描かれた飛行機の特別図柄Ｊが組み合わされた空用図柄の画像から、Ｂ図に示すように、背景の雲が海の波Ｖに変わり、飛行機Ｙが下降して翼とプロペラが胴体へ収容されると共に潜水艦の潜望鏡が上へ伸びてくる画像を経て、Ｃ図に示すように、海中の背景画像Ｗと、潜水艦に数字が描かれた潜水艦の特別図柄Ｒが組み合わされた海用図柄の画像へ変化する画像データで構成される。それに対し、海モードから空モードへの移行画像は、図１７の図Ｃに示す海中の背景画像Ｗと、潜水艦の特別図柄Ｒが組み合わされた海用図柄の画像から、海中の背景に代えて波の背景が現れると共に、潜水艦が上昇して潜望鏡が徐々に収容されその代わりに翼とプロペラが突出してくる画像を経て、図１７の図Ａに示す雲の背景画像Ｓと、飛行機の特別図柄Ｊが組み合わされた空用図柄の画像へ変化する移行画像データで構成される。
【００４７】
前記表示制御用ＣＰＵ９１に設けられている画像制御データ選択回数累積カウンタは本発明における画像制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記表示制御回路９０で一つの特定の画像制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記特別図柄表示部４２の表示画像を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様１の指定制御信号に従う画像制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記特別図柄表示部４２の表示画像が空モードの場合には２０回、海モードの場合には１０回に設定されていて、前記変動態様１に対する画像制御データが空モードで２０回連続して選択決定された場合に空モードから海モードの画像に前記移行画像を経て変更され、それに対して変動態様１に対する画像制御データが海モードで１０回連続して選択決定された場合には海モードから空モードの画像に前記移行画像を経て変更されるようになっている。
【００４８】
前記発光制御回路８８は本発明における発光制御手段に相当し、前記発光装置３９（ランプ風車１８ａ，１９ａ、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記前記発光装置３９の発光を制御する。本実施例における前記発光制御回路８８は、制御動作を行う発光制御用ＣＰＵ、該発光制御用ＣＰＵのワーク用メモリとして機能する発光制御用ＲＡＭ、発光制御用プログラム等を記憶する発光制御用ＲＯＭを備える。前記発光制御用ＲＯＭには、前記発光装置３９の発光態様を制御するデータとして複数種類の発光制御データが記憶され、前記発光制御回路８８が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記発光制御用ＣＰＵにより一つの発光制御データが選択決定されるようになっている。本実施例では、前記発光制御データが空モードの発光態様と、海モードの発光態様と、空モードから海モードへの移行発光態様と、海モードから空モードへの移行発光態様が設けられている。
【００４９】
本実施例において、前記空モードの発光態様は、前記ランプ風車１８ａ，１８ｂの発光を１．０秒間隔とする発光データとされ、海モードの発光態様は、前記ランプ風車１８ａ，１８ｂの発光を空モードよりも間隔の長い１．５秒間隔とする発光データとされている。また、空モードから海モードへの移行発光態様は、前記ランプ風車１８ａ，１８ｂの発光を０．５秒間隔とする発光データとされ、海モードから空モードへの移行発光態様は、前記ランプ風車１８ａ，１８ｂの発光を０．７秒間隔とする発光データとされている。
【００５０】
また、前記発光制御用ＣＰＵには発光制御データ選択回数累積カウンタが設けられている。前記発光制御データ選択回数累積カウンタは本発明における発光制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記発光制御回路８８で一つの特定の発光制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記発光装置３９による発光態様を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様１の制御信号に従う発光制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記空モードの場合には２０回、海モードの場合には１０回に設定されていて、前記変動態様１に対する発光制御データが空モードで２０回連続して選択決定された場合に空モードの発光態様から海モードの発光態様に前記移行発光態様を経て変更され、それに対して変動態様１に対する発光制御データが海モードで１０回連続して選択決定された場合には海モードの発光態様から空モードの発光態様に前記移行発光態様を経て変更されるようになっている。
【００５１】
前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００５２】
また、前記音声制御回路１２０は、本発明における音声制御手段に相当し、音声発生装置としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０から受信した制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。本実施例における前記音声制御回路１２０は、制御動作を行う音声制御用ＣＰＵ、該音声制御用ＣＰＵのワーク用メモリとして機能する音声制御用ＲＡＭ、音声制御用プログラム等を記憶する音声制御用ＲＯＭを備える。前記音声制御用ＲＯＭには、前記スピーカ３８からの音声発生を制御するデータとして複数種類の音声制御データが記憶され、前記音声制御回路１２０が受信した変動態様指定制御信号に基づいて前記音声制御用ＣＰＵにより一つの音声制御用データが選択決定されるようになっている。本実施例では、前記音声制御データは空モードの音声態様と、海モードの音声態様と、空モードから海モードへの移行音声態様と、海モードから空モードへの移行音声態様が設けられている。
【００５３】
本実施例において、前記空モードの音声態様は「ブーン」という飛行機が空を飛ぶ音声データに設定され、前記海モードの音声態様は「ブクブク」という潜水艦が海中を進む音声データに設定されている。また、前記空モードから海モードへの移行音声態様は「ウィーン」という飛行機の翼とプロペラを収納する音と潜望鏡を出す移行音声データに設定され、前記海モードから空モードへの移行音声態様は「ウィーン」という飛行機の翼とプロペラを出す音と潜望鏡を引っ込める移行音声データに設定されている。
【００５４】
また、前記音声制御用ＣＰＵには音声制御データ選択回数累積カウンタが設けられている。前記音声制御データ選択回数累積カウンタは本発明における音声制御データ選択回数累積カウント手段に相当し、前記変動態様指定制御信号に従い前記音声制御回路１２０で一つの特定の音声制御データが連続して選択決定された回数を、累積カウントするものであり、前記累積カウント値が設定値になった際に、前記スピーカ３８から発生する音声を変更させるのに用いられる。本実施例では、前記変動態様１の制御信号に従う音声制御データが連続して選択決定された回数を累積カウントするように設定されている。また前記設定値は、前記空モードの場合には２０回、海モードの場合には１０回に設定されていて、前記変動態様１に対する音声制御データが空モードで２０回連続して選択決定された場合に空モードの発生態様から海モードの発生態様に前記移行音声態様を経て変更され、それに対して変動態様１に対する音声制御データが海モードで１０回連続して選択決定された場合には海モードの発生態様から空モードの発生態様に前記移行音声態様を経て変更されるようになっている。
【００５５】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００５６】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００５７】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表２に示す８種類がある。なお、カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表２のカウンタの内容について次に示す。
【００５８】
【表２】
2004229694.tif 000004
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段（当否判定手段）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。なお、本実施例では、前記始動入賞口１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出されたことが、遊技開始条件の成立とされている。
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口（始動入球可能領域）１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００６１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２で特別図柄がリーチ表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００６２】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（当たり図柄の組合せ）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には前記飛行機の特別図柄あるいは前記潜水艦の特別図柄において数字部分が‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記特別図柄表示部４２に表示される飛行機の特別図柄あるいは潜水艦の特別図柄における数字の組合せと対応するようにされている。
【００６３】
なお、本実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００６４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果（当否判定結果）が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は上側表示領域の上特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は下側表示領域の下特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００６５】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、下側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄の数字として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００６７】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００６８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００６９】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００７０】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、０．３秒間の始動入賞口１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
【００７１】
前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＲ１等が挙げられる。また、前記表示制御回路９０にモードフラグＭ１、前記発光制御回路８８にモードフラグＭ２、前記音声制御回路１２０にモードフラグＭ３が設けられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００７２】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動入賞口１０に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として上側球受け皿３６に払い出される。
【００７３】
また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たりの判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄（小当たり判定図柄）が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７４】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、すなわち遊技開始条件が成立すると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記変動態様指定制御信号が前記表示制御回路９０、発光制御回路８８、音声制御回路１２０へ送信（出力）される。
【００７５】
前記表示制御回路９０では、受信した変動態様指定制御信号に従い画像制御データを選択決定する。そして、前記決定された画像制御データに基づき、前記特別図柄表示部４２において上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄が左から右方向に変動を開始すると共に背景画像が表示される。その際、前記空モードの場合に前記変動態様１のデータに従い選択決定された画像制御データの連続回数が２０回に達すると、前記特別図柄表示部４２ではそれまでの空モードの画像から海モードの画像へ移行画像を経て変更される。それに対し、前記海モードの場合に前記変動態様１のデータに従い選択決定された画像制御データの連続回数が１０回に達すると、前記特別図柄表示部４２ではそれまでの空モードから海モードの画像に移行画像を経て変更される。
【００７６】
また、前記発光制御回路８８では、受信した変動態様指定制御信号に従い発光制御データを選択決定し、決定された発光制御データに基づく発光態様で前記発光装置３９を発光させる。その際、前記空モードの場合に、前記変動態様１のデータに従い選択決定された発光制御データの連続回数が２０回に達すると、前記発光装置３９ではそれまでの空モードの発光態様から移行発光態様を経て海モードの発光態様に変更される。それに対し、前記海モードの場合、前記変動態様１のデータに従い選択決定された発光制御データの連続回数が１０回に達すると、前記発光装置３９ではそれまでの空モードの発光態様から海モードの発光態様に移行発光態様を経て変更される。
【００７７】
また、前記音声制御回路１２０では、受信した変動態様指定制御信号に従い音声制御データを選択決定し、決定された音声制御データに基づく音声態様で前記スピーカ３８から音声を発する。その際、前記空モードの場合に、前記変動態様１のデータに従い選択決定された音声制御データの連続回数が２０回に達すると、前記スピーカ３８から発せられる音声は。それまでの空モードの音声態様から海モードの音声態様に移行音声態様を経て変更される。それに対し、前記海モードの場合、前記変動態様１のデータに従い選択決定された音声制御データの連続回数が１０回に達すると、前記スピーカ３８から発せられる音声が、それまでの海モードの音声態様から空モードの音声態様に移行音声態様を経て変更される。前記画像、発光、音声の変更は後に詳述するように同期して同一のタイミングで行われる。
【００７８】
前記特別図柄の変動開始から所定時間変動後、特別図柄が停止して停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値によっては、前記変動中にリーチ変動やリーチ予告が行われることがある。
【００７９】
前記特別図柄表示装置４２に停止した特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである当たり停止図柄組合せ（当たり図柄の組合せ）、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。また、本実施例では、図１７に示すように、前記特別図柄表示部４２で停止表示される上特別図柄、中特別図柄、下特別図柄は、中央の上下方向のみならず、その左右両側の上下方向、及び斜め方向にも直線上に並ぶため、有効ライン上に停止した特別図柄（図示の例では中央上下方向のラインに並んだ特別図柄）については、他の特別図柄よりも大きくして判定結果を示す特別図柄と他の特別図柄を容易に区別できるようにされている。
【００８０】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００８１】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目の数字であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行する。
【００８２】
前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００８３】
それに対し、前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せの数字が通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）終了後、通常確率状態となる。
【００８４】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００８５】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００８６】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光制御回路８８、音声制御回路１２０等）へ出力（送信）する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた演出を各実行部（前記特別図柄表示部４２、発光装置３９、スピーカ３８）で行う。前記出力処理（Ｓ３０）で出力される制御信号としては、変動態様指定に関する制御信号、停止図柄指定に関する制御信号等が挙げられる。
【００８７】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動入賞口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【００８８】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎に必ず１回行われる。
【００８９】
図５は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図５中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００９０】
次に、特別図柄乱数取得条件が成立しているか否か判断される（Ｓ６０）。この判断は、前記始動入賞口１０への遊技球の入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上有るか否かにより行われる。前記始動入賞口１０への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも前記特別図柄に関する保留記憶数が４個未満の場合に特別図柄乱数取得条件の成立と判断され、それに対して前記始動入賞口１０への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されなかった場合、あるいは前記特別図柄に関する保留記憶数が４個以上の場合に特別図柄乱数取得条件の不成立と判断される。前記特別図柄乱数取得条件が成立している場合には、続いて特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）が行われ、それに対して特別図柄乱数取得条件が成立していない場合には、次の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）をジャンプして大当たり判定条件成立の判断が行われる（Ｓ８０）。
【００９１】
特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ７０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている特別図柄に関係する前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当領域に記憶される。
【００９２】
大当たり判定条件成立の判断（Ｓ８０）において、大当たり判定条件が成立しているとは、この実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも特別図柄に関する保留記憶（大当たり当否判定用乱数の保留記憶）があることをいう。そして、前記大当たり判定条件成立と判断された場合には、大当たり判定処理（Ｓ９０）、リーチ有無決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）、変動態様決定処理（Ｓ１３０）等が実行される。一方、前記Ｓ８０で大当たり判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止処理（Ｓ１５０）へジャンプする。
【００９３】
大当たり判定処理（Ｓ９０）では、図６に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち通常確率状態時（低確率：１／３１５）には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ９２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）には、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ９４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ９３）。なお、前記大当たり判定処理は、本発明の当否判定手段に相当する。
【００９４】
リーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図７に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１０２）。そして、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１００）は終了する。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ１０２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１０３）。
【００９５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり判定処理（Ｓ９０）に基づき前記特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図８に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１１１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１１２）。
【００９６】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１１３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１１４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（下特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、前記Ｓ１１４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１６）。
【００９７】
また、前記Ｓ１１３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１１７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。
【００９８】
さらに、前記Ｓ１１７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１２０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１２１）。一方、前記Ｓ１２０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１２２）。なお、前記前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納された停止図柄指定制御信号（コマンド）は前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９０へ出力（送信）される。
【００９９】
変動態様決定処理（Ｓ１３０）は、本発明における演出態様選択手段に相当し、前記特別図柄表示部４２における特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理（Ｓ１３０）では、図９に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１３１）。Ｓ１３１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１３２）。Ｓ１３２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ予告無し・リーチ無し外れの変動態様１に決定され（Ｓ１３７）、その後決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４５）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【０１００】
それに対し、前記Ｓ１３２でリーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３３，Ｓ１３４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチ予告無し・リーチ有り外れの変動態様２に決定される（Ｓ１３８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り外れの変動態様３に決定される（Ｓ１３９）。さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り外れの変動態様４に決定される（Ｓ１４０）。このように変動態様２〜４の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１４４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４５）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【０１０１】
一方、前記Ｓ１３１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１３５，Ｓ１３６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチ予告無し・リーチ有り大当たりの変動態様５に決定される（Ｓ１４１）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り大当たりの変動態様６に決定される（Ｓ１４２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチ予告有り・リーチ有り大当たりの変動態様７に決定される（Ｓ１４３）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１４４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１４５）、この変動態様決定処理（Ｓ１３０）が終了する。
【０１０２】
特別図柄停止処理（Ｓ１５０）では、図１０に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１５１）、終了していれば特別図柄停止制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１５２）。続いて、前記大当たりフラグＡ１が０にセットされ（Ｓ１５３）、この特別図柄停止処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０３】
特別遊技実行処理（Ｓ１６０）では、前記大入賞口１５の開閉板６１の開閉を伴う前記特別遊技の実行に関する処理が行われる。この特別遊技実行処理（Ｓ１６０）の内容は、本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【０１０４】
その他の処理（Ｓ１７０）では、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【０１０５】
前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）により制御信号（コマンド）が送信される前記表示制御回路９０では、図１１に示す表示メイン処理Ｅが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この表示メイン処理Ｅでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定が行われ（Ｓ２２０）、この表示メイン処理Ｅが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ２２０）は行われず次の出力処理（Ｓ２３０）へジャンプする。
【０１０６】
出力処理（Ｓ２３０）では、前記表示制御回路９０に設けられている出力バッファに前記表示装置９（特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５）に対する制御信号（コマンド）や制御データが存在する場合、対応する装置に制御信号（コマンド）や制御データが出力されてそれぞれの演出が行われる。
【０１０７】
入力処理（Ｓ２４０）では、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）で前記主制御回路７０から表示制御回路９０へ送信（出力）された変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）等を受信する。受信コマンドは、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に書き換え可能に記憶される。
【０１０８】
次に画像設定処理（Ｓ２５０）が行われる。この画像設定処理（Ｓ２５０）では、図１２に示すように、まず前記入力処理（Ｓ２４０）で変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）を受信したか否か判断され（Ｓ２５１）、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される（Ｓ２５２）。本実施例において前記空モードか否かは、前記表示制御回路９０にモードフラグＭ１を設けて空モードの場合には前記モードフラグＭ１を０に設定し、また海モードの場合にはモードフラグＭ１を１に設定し、前記モードフラグＭ１が０か１かによって判断している。
【０１０９】
Ｓ２５２で現在空モード中（Ｍ１＝０）であると判断されると、次に前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である２０回に到達したか否か判断され（Ｓ２５３）、２０回に到達している場合には前記特別図柄表示部４２で表示する画像が、空モードから海モードの画像へ徐々に移行する前記移行画像データに設定される（Ｓ２５４）。前記海モードへの移行画像データに設定された後、前記モードフラグＭ１が１にセットされるとともに、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ２５５）。
【０１１０】
前記Ｓ２５３でカウント値が２０回に到達していないと判断された場合、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか否か判断され（Ｓ２５６）、受信した場合には前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算されて（Ｓ２５７）、前記空モードの画像データに設定される（Ｓ２５８）。また、前記Ｓ２５６で変動態様１の指定コマンドを受信していないと判断されると、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ２５９）、前記空モードの画像データに設定される（Ｓ２５８）。この場合、空モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し態様）以外の変動態様（この実施例ではリーチ有り態様）の画像が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１１１】
それに対して、前記Ｓ２５２で現在空モードではない（Ｍ１＝１）、すなわち海モード中と判断されると、次に前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である１０回に到達したか否か判断され（Ｓ２６０）、１０回に到達している場合には前記特別図柄表示部４２で表示する画像が、前記海モードから前記空モードへ徐々に変化する前記移行画像データに設定される（Ｓ２６１）。前記空モードへの移行画像データに設定された後、前記モードフラグＭ１が０にセットされるとともに、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ２６２）。
【０１１２】
前記Ｓ２６０で前記カウント値が設定値である１０回に達していないと判断されると、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか判断され（Ｓ２６３）、受信している場合には、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算され（Ｓ２６４）、前記海モードの画像データに設定される（Ｓ２６５）。また、前記Ｓ２６３で変動態様１の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記画像制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ２６６）、前記海モードの画像に設定される（Ｓ２６５）。この場合、海モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し態様）以外の変動態様（この実施例ではリーチ有り態様）の画像が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１１３】
なお、前記Ｓ２５１で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの画像設定処理（Ｓ２５０）は終了する。
【０１１４】
また、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）により、制御信号（コマンド）が送信される前記発光制御回路８８では、図１３に示す発光メイン処理Ｌが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この発光メイン処理Ｌでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１０）、今回電源が投入された場合には、発光制御に関する初期設定が行われ（Ｓ３２０）、この発光メイン処理Ｌが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ３２０）は行われず次の出力処理（Ｓ３３０）へジャンプする。
【０１１５】
出力処理（Ｓ３３０）では、前記発光制御回路８８に設けられている出力バッファに前記発光装置３９に対する制御信号（コマンド）や制御データが存在する場合、制御信号（コマンド）や制御データが出力されて発光装置の発光演出が行われる。
【０１１６】
入力処理（Ｓ３４０）では、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）で前記主制御回路７０から発光制御回路８８へ送信（出力）された変動態様指定制御信号（コマンド）等を受信する。前記受信コマンドは、前記発光制御回路８８の発光制御用ＲＡＭに書き換え可能に記憶される。
【０１１７】
次に発光設定処理（Ｓ３５０）が行われる。この発光設定処理（Ｓ３５０）では、図１４に示すように、まず前記入力処理（Ｓ３４０）で変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）を受信したか否か判断され（Ｓ３５１）、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される（Ｓ３５２）。本実施例において前記空モードか否かは、前記発光制御回路８８にモードフラグＭ２を設けて空モードの場合には前記モードフラグＭ２を０に設定し、海モードの場合には前記モードフラグＭ２を１に設定して、前記モードフラグＭ２が０か１かによって判断している。
【０１１８】
Ｓ３５２で現在空モード中（Ｍ２＝０）であると判断されると、次に前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である２０回に到達したか否か判断され（Ｓ３５３）、２０回に到達している場合には前記発光装置３９による発光態様が空モードから海モードへの前記移行発光データに設定される（Ｓ３５４）。前記海モードへの移行発光データに設定された後、前記モードフラグＭ２が１にセットされるとともに、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ３５５）。
【０１１９】
前記Ｓ３５３でカウント値が２０回に到達していないと判断された場合、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか否か判断され（Ｓ３５６）、受信している場合には前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算され（Ｓ３５７）、前記空モードの発光態様に設定される（Ｓ３５８）。また、前記Ｓ３５６で変動態様１の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ３５９）、前記空モードの発光態様に設定される（Ｓ３５８）。この場合、空モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し態様）以外の変動態様（この実施例ではリーチ有り態様）の発光が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１２０】
それに対して、前記Ｓ３５２で現在空モードではない（Ｍ２＝１）、すなわち海モード中と判断されると、次に前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である１０回に到達したか否か判断され（Ｓ３６０）、１０回に到達している場合には前記発光装置３９による発光態様を前記海モードから空モードへの前記移行発光態様に設定される（Ｓ３６１）。前記空モードへの移行発光態様に設定後、モードフラグＭ２が０にセットされるとともに、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ３６２）。
【０１２１】
前記Ｓ３６０で前記カウント値が設定値である１０回に達していないと判断されると、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか判断され（Ｓ３６３）、受信している場合には、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算され（Ｓ３６４）、前記海モードの発光態様に設定される（Ｓ３６５）。また、前記Ｓ３６３で変動態様１の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記発光制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ３６６）、前記海モードの発光態様に設定される（Ｓ３６５）。この場合、海モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し発光態様）以外の変動態様（この実施例ではリーチ有り発光態様）の発光が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１２２】
なお、前記Ｓ３５１で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの発光設定処理（Ｓ３５０）は終了する。
【０１２３】
また、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）により制御信号（コマンド）が送信される音声制御回路１２０では、図１５に示す音声メイン処理Ｌが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この発音声イン処理Ｌでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ４１０）、今回電源が投入された場合には、音声制御に関する初期設定が行われ（Ｓ４２０）、この音声メイン処理Ｌが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ４２０）は行われず次の出力処理（Ｓ４３０）へジャンプする。
【０１２４】
出力処理（Ｓ４３０）では、前記音声制御回路１２０に設けられている出力バッファに、前記スピーカ３８に対する制御信号（コマンド）や制御データが存在する場合、制御信号（コマンド）や制御データが出力されてスピーカ３８の音声演出が行われる。
【０１２５】
入力処理（Ｓ４４０）では、前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）で前記主制御回路７０から音声制御回路１２０へ送信（出力）された変動態様指定制御信号（コマンド）等を受信する。受信コマンドは、前記音声制御回路８８の音声制御用ＲＡＭに書き換え可能に記憶される。
【０１２６】
次に音声設定処理（Ｓ４５０）が行われる。この音声設定処理（Ｓ４５０）では、図１６に示すように、まず前記入力処理（Ｓ４４０）で変動態様指定制御信号（変動態様指定コマンド）を受信したか否か判断され（Ｓ４５１）、前記変動態様指定コマンドを受信している場合には、現在、空モードに設定されているか否か判断される（Ｓ４５２）。本実施例において前記空モードか否かは、前記音声制御回路１２０にモードフラグＭ３を設けて空モードの場合には前記モードフラグＭ３を０に設定し、海モードの場合にはモードフラグＭ３を１に設定するようにして、前記モードフラグＭ３が０か１かによって判断している。
【０１２７】
Ｓ４５２で現在空モード中（Ｍ３＝０）であると判断されると、次に前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である２０回に到達したか否か判断され（Ｓ４５３）、２０回に到達している場合には前記スピーカ３８による発生態様を前記空モードから海モードへ移行する前記移行音声態様に設定する（Ｓ４５４）。前記海モードへの移行音声態様に設定された後、前記モードフラグＭ３が１にセットされるとともに、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ４５５）。
【０１２８】
前記Ｓ４５３でカウンタ値が２０回に到達していないと判断された場合、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか否か判断され（Ｓ４５６）、受信している場合には前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算され（Ｓ４５７）、前記空モードの音声態様に設定される（Ｓ４５８）。また、前記Ｓ４５６で変動態様１の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ４５９）、前記空モードの音声態様に設定される（Ｓ４５８）。この場合、空モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し態様）以外の変動態様（この実施例例ではリーチ有り態様）の音声が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１２９】
それに対して、前記Ｓ４５２で現在空モードではない（モードフラグＭ３＝１）、すなわち海モード中と判断されると、次に前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が設定値である１０回に到達したか否か判断され（Ｓ４６０）、１０回に到達している場合には前記スピーカ３８による音声態様を前記海モードから空モードへの前記移行音声データ設定される（Ｓ４６１）。前記空モードへの移行音声態様に設定後、モードフラグＭ３が０にセットされるとともに、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされる（Ｓ４６２）。
【０１３０】
前記Ｓ４６０で前記カウント値が設定値である１０回に達していないと判断されると、次に変動態様１の指定コマンドを受信したか判断され（Ｓ４６３）、受信している場合には、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値に１加算され（Ｓ４６４）、前記海モードの音声態様に設定される（Ｓ４６５）。また、前記Ｓ４６３で変動態様１の指定コマンドを受信していない、すなわち変動態様１以外の変動態様指定コマンドを受信したと判断されると、前記音声制御データ選択回数累積カウンタのカウント値が０にリセットされ（Ｓ４６６）、前記海モードの音声態様に設定される（Ｓ４６５）。この場合、海モード中に、変動態様１（この実施例ではリーチ無し態様）以外の変動態様（この実施例例ではリーチ有り態様）の音声が発生するため、遊技者の遊技への飽きは一時的に解消されることになる。
【０１３１】
なお、前記Ｓ４５１で変動態様指定コマンドを受信していないと判断されると、その時点でこの音声設定処理（Ｓ４５０）は終了する。
【０１３２】
このように、前記主制御回路７０から送信される制御信号（コマンド）を受信するサブ制御回路としての前記表示制御回路９０、前記発光制御回路８８及び前記音声制御回路１２０において、前記主制御回路７０から受信した制御信号に従い同一タイミングで画像制御データ、発光制御データ、音声制御データを選択すると共に、前記表示制御回路９０、前記発光制御回路８８及び前記音声制御回路１２０にそれぞれ設けた制御データ選択回数累積カウンタの設定値を同一に設定したため、前記サブ制御回路（表示制御回路９０発光制御回路８８、音声制御回路１２０）間同士が相互通信を行わなくても、画像と発光と音声を同期させて同一タイミングで変更し演出することができる。また、前記空モードと海モード間では、前記画像制御データ選択回数累積カウンタ、発光制御データ選択回数累積カウンタ及び音声制御データ選択回数累積カウンタの設置値を異ならせてあり、モードによって画像、発光、音声が変更されるまでの連続回数が異なるため、モード間で遊技に変化を持たせることができると共にモードの変化により遊技に対する遊技者の期待感を増幅させることができる。
【０１３３】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では画像、発光、音声を二つのモード間で変更しているが、三以上のモード間で変更するようにしてもよい。さらに画像については図柄画像（特別図柄）と背景画像の両方を変更しているが、何れか一方のみであってもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、画像、発光、音声の全てを変更しているが、何れか一つあるいは二つを変更するようにしてもよい。さらに前記画像制御データ選択回数累積カウンタ、発光制御データ選択回数累積カウンタ、音声制御データ選択回数累積カウンタの設定値は、実施例の値に限られるものではない。
【０１３５】
さらに、本実施例では、遊技開始条件の成立を始動入賞口への入賞（入球）検出としたが、他の条件としてもよい。また、本発明はパチンコ遊技機に限られるものではなく、画像や発光、音声で演出が行われる遊技機に適用されるものである。
【０１３６】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更するため、設定回数以降は、異なる画像が表示されることになり、同一画像が連続して表示され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【０１３７】
請求項２の発明によれば、表示装置に表示される画像が少なくとも図柄画像と背景画像で構成されるため、背景画像の変更により、遊技が変わったように遊技者は認識し、遊技の演出を飽きにくくすることができる。
【０１３８】
請求項３の発明によれば、表示装置に表示される画像が少なくとも図柄画像と背景画像で構成されるため、図柄画像の変更により、遊技が変わったように遊技者は認識し、遊技の演出を飽きにくくすることができる。
【０１３９】
請求項４の発明によれば、遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が外れのときに複数の外れ演出態様から一の外れ演出態様を選択する演出態様選択手段とを備え、前記特定の画像制御データは、前記複数の外れ演出態様の内、特定の外れ演出態様のための画像制御データであるため、外れ態様の演出という退屈な演出が同一内容で連続して行われることを防止でき、外れ態様の演出という退屈な演出が連続し続けることにより遊技者が飽きてしまい遊技機を離れるということを防ぐことができる。
【０１４０】
請求項５の発明によれば、表示装置に表示される図柄の変動態様には、図柄変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となるリーチ状態を伴う態様と、図柄変動中にリーチ状態となることを予告するリーチ予告を伴う態様とを備え、前記特定の外れ演出態様が、リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない演出態様であるため、リーチ予告及びリーチ状態の何れも生じない退屈な演出が同一内容で連続して行われることを防止でき、外れ態様の演出という退屈な演出が連続し続けることにより遊技者が飽きてしまい遊技機を離れるということを防ぐことができる。
【０１４１】
請求項６の発明によれば、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生する音声を変更するため、設定回数以降は、異なる音声が発せられることになり、同一音声が連続して発生され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【０１４２】
請求項７の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生する音声を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記音声制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と、前記音声発生装置から発せられる音声を同期させて変更することができるため、画像と音声の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と音声制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と音声の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【０１４３】
請求項８の発明によれば、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、設定回数以降は、異なる発光態様で発光することになり、同一の発光態様で連続して発光され続ける事が回避され、遊技者が飽きにくい遊技機にできる。
【０１４４】
請求項９の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と、前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、画像と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【０１４５】
請求項１０の発明によれば、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続して選択した場合には、音声発生装置から発生される音声を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記音声制御データの選択されるタイミングと前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、前記音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と前記発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記音声発生装置から発生される音声と、前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、音声と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記音声制御手段と発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、音声と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【０１４６】
請求項１１の発明によれば、表示制御手段が特定の画像制御データを設定回数連続して選択した場合には、表示装置に表示される画像を変更し、また、音声制御手段が特定の音声制御データを設定回数連続した場合には、音声発生装置から発生される音声を変更し、また、発光制御手段が特定の発光制御データを設定回数連続して選択した場合には、発光装置から発する発光態様を変更するため、遊技者が飽きにくい遊技機にできるのみならず、前記画像制御データの選択されるタイミングと前記音声制御データの選択されるタイミング及び前記発光制御データの選択されるタイミングを同一タイミングとし、画像制御データ選択回数累積カウント手段の設定値と音声制御データ選択回数累積カウント手段の設定値及び発光制御データ選択回数累積カウント手段の設定値を同一値とすることにより、前記表示装置に表示される画像と前記音声発生装置から発生される音声と前記発光装置から発せられる発光を同期させて変更することができるため、画像と音声と発光の統一感のある変更演出を行うことができる。しかも、前記表示制御手段と音声制御手段及び発光制御手段に同時期に更新される累積カウント手段を設けるという簡単な構成により、画像と音声と発光の統一感のある変更遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】同遊技機の主制御回路の乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機の主制御回路の大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機の主制御回路のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機の主制御回路の確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機の主制御回路の変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機の主制御回路の特別図柄停止処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機の表示制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機の表示制御回路の画像設定処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機の発光制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機の発光制御回路の発光設定処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機の音声制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図１６】同遊技機の音声制御回路の音声設定処理に関するフローチャートである。
【図１７】同遊技機の画像変更状態の例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
１９  普通図柄変動開始用左ゲート
２１  普通図柄変動開始用右ゲート
３８  スピーカ（音声発生装置）
３９  発光装置
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
７０  主制御回路
８８  発光制御回路
９０  表示制御回路
１２０  音声制御回路
【図１】
2004229694.tif 000005
【図２】
2004229694.tif 000006
【図３】
2004229694.tif 000007
【図４】
2004229694.tif 000008
【図５】
2004229694.tif 000009
【図６】
2004229694.tif 000010
【図７】
2004229694.tif 000011
【図８】
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【図９】
2004229694.tif 000013
【図１０】
2004229694.tif 000014
【図１１】
2004229694.tif 000015
【図１２】
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【図１３】
2004229694.tif 000017
【図１４】
2004229694.tif 000018
【図１５】
2004229694.tif 000019
【図１６】
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【図１７】
2004229694.tif 000021