(57)【要約】【課題】遊技板の全面に遊技状態に応じて映像を映し出し、その映像によって遊技者の興趣を高めることのでき、かつ、製造コストを抑える。【解決手段】光透過性を有する遊技板１とフレネルレンズとを一体に形成したうえで、遊技板１の裏面に形成したフレネルレンズを更に遊技部２１と非遊技部２２とに分け、両者の光屈折率を異なるものとし、遊技部２１の投影光は平行に遊技板に投影されるようにし、非遊技部２２に対応する部分では多くの光が集光することにより、全体画像中での両者の境界部分では表示輝度に違いが生じるので、遊技者は遊技部２１に表示される画像との区別がし易くなり、装飾部材のランプと同様な演出効果を画像によって得ることができる。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出のための画像光が照射される遊技板であって、互いに光屈折率の異なる第１及び第２の領域を有し、該第１及び第２の領域によって前記画像光を屈折させるためのレンズ加工が一主面に施され、かつ、前記画像光を板面全体に拡げるための光拡散剤が混入されてなることを特徴とする遊技板。
【請求項２】
前記第１の領域は表面を遊技球が通過する遊技領域であり、前記第２の領域は前記遊技領域以外の非遊技領域であることを特徴とする請求項１記載の遊技板。
【請求項３】
前記遊技領域には、入射光を平行光として通過させるレンズ加工が施されていることを特徴とする請求項２記載の遊技板。
【請求項４】
前記非遊技領域には、入射光を該領域の中心方向に集中させるように通過させるレンズ加工が施されていることを特徴とする請求項３記載の遊技板。
【請求項５】
画像光を遊技板に照射して遊技における演出を行う遊技機であって、前記画像光を出射するプロジェクタと、前記プロジェクタから出射される画像光が照射され、互いに光屈折率の異なる第１及び第２の領域を有し、該第１及び第２の領域によって前記画像光を屈折させるためのレンズ加工が一主面に施され、かつ、前記画像光を板面全体に拡げるための光拡散剤が混入されてなる遊技板とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記プロジェクタから出射される画像光を反射する反射板を更に含み、前記反射板によって反射される画像光を前記遊技板に照射するようにしたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技板、及び、遊技機に関し、特に遊技演出のための画像光が照射される遊技板、及び、それを用いた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技状態に応じた映像を遊技板に表示し、当該画像によって遊技者の興趣を高める機能を有するスロットマシンやパチンコ機等の遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、液晶プロジェクタ等の投影機を利用した遊技機が開示されている。
【０００３】
また、遊技効果や遊技情報を増やすために表示面積を広くする方法が、特許文献２に開示されている。特許文献２においては、アクリル板等、光透過性の樹脂板による遊技板を用いることで、板面全体とほぼ同じ大きさの可変表示領域を実現している。
この特許文献２では、電子ディスプレイ装置を、遊技機用の表示装置に利用している。この文献では、表示画像を拡大投影するために、部分的又は全体的に光透過性を持たせた遊技板の後方に電子ディスプレイ装置を設け、この電子ディスプレイ装置から画像を映し出している。
【０００４】
【特許文献１】
特開平６−３５０６６号公報（要約）
【特許文献２】
特開平７−１８５０７４号公報（［００２５］〜［００２７］、［００３８］）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、特許文献１の場合と同様に、単島筐体に取り付けられた遊技機に、投影機及び光透過性の遊技板を採用した構成例が図６に示されている。同図においては、投影機３が単島筐体１００の下部に設けられている。そして、この投影機３から出射される画像光を、遊技機１０を構成している遊技板１の背面に照射する。これにより、遊技の進行に応じて、遊技演出のための画像を、遊技領域２００全体に映し出すことができる。なお、投影機３には、図示せぬコンピュータの映像出力等が入力され、この入力に対応する画像光が投影機３から出射される。
【０００６】
遊技板１の背面に画像光を照射するため、遊技板１の奥には反射板を設けておく。すなわち、図６の構成を右側面側から見た場合の断面図である図７に示されているように、反射板２が筐体１００の内部に設けられている。そして、投影機３から出射される画像光３０は、反射板２によって反射され、この反射板２による反射光２０が遊技板１の背面側に照射される。
【０００７】
投影機３は回動軸Ｊ３によって固定されている。このため、回動軸Ｊ３を中心に投影機３を回動させることにより、画像光３０の出射角度を調整できる。同様に、反射板２も回動軸Ｊ２によって固定されている。このため、回動軸Ｊ２を中心に反射板２を回動させることにより、反射角度を調整できる。これらの角度調整を行うことにより、遊技板１の背面側の正しい位置に、画像光が照射される。
【０００８】
遊技板１の裏面にはスクリーン１１、フレネルレンズ１２が、順に貼着されている。スクリーン１１は、その全体に均一に光を拡散する機能をもたせるための光拡散剤を含んでいる。また、フレネルレンズ１２は入射光を屈折させる機能を有する。その結果、遊技板に表示される画像は拡大されたものになる。
したがって、反射板２による反射光２０は、フレネルレンズ１２を経て拡大された後、スクリーン１１に投影されることになる。この投影される画像を遊技者に見せることによって、遊技に関する演出を行うことができる。このとき、投影機３からの画像光３０を遊技板１に投影できる。このため、遊技者は顔前で画像を見ることができ、迫力ある画像を楽しむことができる。
【０００９】
図８には、遊技板１、スクリーン１１、フレネルレンズ１２の位置関係が示されている。同図に示されているように、遊技板１とフレネルレンズ１２との間に、スクリーン１１が設けられている。
反射板による反射光２０は、フレネルレンズ１２を経て拡大された後、スクリーン１１に投影されることになる。このスクリーン１１に投影された画像を、光透過性を有する遊技板１を介して、遊技者が見ることになる。
【００１０】
なお、同図において、遊技板１の表面に設けられた外レール１７と内レール１８とで区切られた領域が、遊技領域２００となる。この遊技領域２００は、表面を遊技球が通過する領域である。このため、遊技領域２００には、役物１４、遊技球が常時入賞可能な始動入賞口１５、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口１６等が設けられている。また、内レール１８の外側には、飾り部材１９が設けられている。
【００１１】
さらに、始動入賞口１５とアウト口１６との間に大入賞口が設けられることもある。この大入賞口は、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となった時に、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする入賞口である。特賞状態とは、画像光によって表示される図柄が大当たり図柄となった時に生起する遊技状態である。
【００１２】
同図に示されている遊技盤においては、遊技釘Ｎの設けられている側の表面に遊技領域２００が形成され、画像光による画像がこの遊技領域２００に投影されることになる。遊技釘Ｎは、遊技盤の表面を通過する遊技球の進路を変更するために設けられている。
ここで、遊技盤の主面すなわち表面及び裏面のうち、遊技釘Ｎの設けられている側の一主面は、図示せぬ遊技球が通過するので、遊技板１の表面が損傷して画像の鮮明さが次第に低下するおそれがある。投影される画像の鮮明さを長期間に渡って確保するためには、遊技板１の表面を保護すれば良い。このため、例えば、図９に示されているように、遊技球による遊技板１の直接的な損傷を抑えるための透明な保護フィルム１ａが、遊技板１の表面に貼着されることがある。
【００１３】
ところで、遊技板の一主面の遊技領域以外の領域（以下、非遊技領域と呼ぶ）において電飾の演出を行う場合、透明な装飾部材内にランプを設け、その点滅等による演出を行うのが一般的である。
上述した特許文献２に記載されている遊技機において、遊技板の非遊技領域において電飾の演出を行うためには、光透過性電極による配線を、光透過性を有する遊技板に設けてランプの点滅を制御しなければならず、製造コストが大きくなるという欠点がある。
【００１４】
本発明は上述した従来技術の欠点を解決するためになされたものであり、その目的は遊技板の全面に遊技状態に応じて映像を映し出し、その映像によって遊技者の興趣を高めることのでき、かつ、製造コストを抑えることのできる、遊技板、及び、遊技機を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１による遊技板は、遊技演出のための画像光が照射される遊技板であって、互いに光屈折率の異なる第１及び第２の領域を有し、該第１及び第２の領域によって前記画像光を屈折させるためのレンズ加工が一主面に施され、かつ、前記画像光を板面全体に拡げるための光拡散剤が混入されてなることを特徴とする。こうすることにより、遊技板自体がレンズ及びスクリーンとして作用すると共に、第１及び第２の領域に映し出される画像によって遊技演出を行うことができる。
【００１６】
本発明の請求項２による遊技板は、請求項１において、前記第１の領域は表面を遊技球が通過する遊技領域であり、前記第２の領域は前記遊技領域以外の非遊技領域であることを特徴とする。遊技領域と非遊技領域とで光屈折が異なるようにすることにより、遊技者に両者を明確に区別させて見せることができる。
本発明の請求項３による遊技板は、請求項２において、前記遊技領域は、入射光を平行光として通過させるレンズ加工が施されていることを特徴とする。これにより、遊技領域において、鮮明な画像を遊技者に見せることができる。
【００１７】
本発明の請求項４による遊技板は、請求項３において、前記非遊技領域は、入射光を該領域の中心方向に集中させるように通過させるレンズ加工が施されていることを特徴とする。これにより、非遊技領域において、電飾ランプ等と同様な画像を遊技者に見せることができる。
本発明の請求項５による遊技機は、画像光を遊技板に照射して遊技における演出を行う遊技機であって、前記画像光を出射するプロジェクタと、前記プロジェクタから出射される画像光が照射され、互いに光屈折率の異なる第１及び第２の領域を有し、該第１及び第２の領域によって前記画像光を屈折させるためのレンズ加工が一主面に施され、かつ、前記画像光を板面全体に拡げるための光拡散剤が混入されてなる遊技板とを含むことを特徴とする。こうすることにより、遊技板自体がレンズ及びスクリーンとして作用すると共に、第１及び第２の領域に映し出される画像によって遊技演出を行うことができる。
【００１８】
本発明の請求項６による遊技機は、請求項５において、前記プロジェクタから出射される画像光を反射する反射板を更に含み、前記反射板によって反射される画像光を前記遊技板に照射するようにしたことを特徴とする。反射板によって光路を曲げられるので、光路距離を長くでき、小さい筐体で大きな表示画面を実現できる。
【００１９】
要するに本発明では、光透過性を有する遊技板とフレネルレンズとを一体に形成したうえで、遊技板の裏面に形成したフレネルレンズを更に遊技領域と非遊技領域とに分け、遊技領域部分と非遊技領域部分とでレンズ形状を異なるものとすることにより、そのレンズに入射される投影光について、遊技領域の投影光は平行に遊技板に投影されるようにし、非遊技領域に対応する部分では非遊技領域に比較的多くの光が集光するようにする。
【００２０】
このような構成により、遊技領域と非遊技領域との画像の境界部分において、遊技領域には画像が鮮明に表示される。一方、非遊技領域に対応する部分では、飾り部材の演出を行うランプを模した画像の中心付近に光を集めるようにした。
このため、全体画像中での遊技領域と非遊技領域との境界部分では表示輝度に違いが生じるので、遊技者は遊技領域に表示される画像との区別がし易くなり、装飾部材のランプと同様な演出効果を画像によって得ることができる。
なお、本明細書で用いる「透明」は、光を１００％透過させる場合に限定されるものではなく、いわゆる半透明も含むものとする。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
（遊技板）
図１は本発明による遊技板の実施の一形態を示す斜視図である。同図（ａ）に示されているように、遊技板１の正面１Ｆ側には、遊技球が表面を通過する遊技領域２００が形成されている。
【００２２】
一方、同図（ｂ）に示されているように、遊技板１の背面１Ｂ側には、同心円状に凹凸加工が施されてフレネルレンズが形成されている。
この同心円状の凹凸加工によるフレネルレンズは、レンズの曲率だけを平面上に並べた平面レンズである。必要であれば、他の平面レンズ加工を採用しても良い。
【００２３】
遊技板１は、照射される光を板面全体に拡げるための光拡散剤を混入した成型材を用いて成型する。遊技板１に光拡散剤１ｃを混入しておけば、遊技板自体がスクリーンとして機能し、スクリーンを別途設ける必要はない。さらに、遊技板の背面側すなわち遊技板の一主面にフレネルレンズ加工が施されているため、遊技板自体がレンズとして作用し、フレネルレンズを別途用意する必要はない。なお、遊技板１の成型材に混入させる光拡散剤１ｃには、例えば、シリカ粒子、アルミナ粒子、炭酸カルシウム粒子、ガラスビーズ、を用いれば良い。
【００２４】
遊技板１の背面１Ｂ側にフレネルレンズ加工を施すには、周知の樹脂成型法や、周知の熱プレス法等を採用すれば良い。
ここで、同図（ｂ）矢印Ｙ方向から見た遊技板１の背面が図２に示されている。同図に示されているフレネルレンズには、遊技領域の背面に相当する部分（以下、遊技部と呼ぶ）２１と、遊技領域以外の領域の背面に相当する部分（以下、非遊技部と呼ぶ）２２とが存在する。同図中の一点鎖線は、遊技部２１と非遊技部２２との境界である。そして、遊技部２１と非遊技部２２とは、光の屈折率が互いに異なっている。この点について、さらに図３を参照して説明する。
【００２５】
図３は、図１（ａ）中のＨ−Ｈ’部による、遊技板１のみについての断面図である。同図を参照すると、遊技板１の背面１Ｂ側には、同心円状に凹凸加工が施されたフレネルレンズの断面が表れている。ただし、遊技部２１と非遊技部２２とは、加工形状が異なり、遊技部２１の光屈折率と、その周辺の非遊技部２２の光屈折率とが互いに異なるようになっている。具体的には、照射される映像光（反射板からの反射光２０）は、遊技部２１では遊技板の正面側に平行に通過するのに対し、非遊技部２２では遊技板の正面側において集中するように通過する。
【００２６】
すなわち、図４に示されているように、遊技板１の表面に対して垂直で、進行方向に対して平行な光が得られる面２１ａが遊技部２１に設けられている。つまり、遊技部２１においては、プロジェクタからの反射光２０が入射した場合に、遊技板１の表面に向かう映像光が通過することにより、遊技板内に含まれる光拡散剤によって遊技板１表面側において均一な光２０ａが得られる。このように、遊技領域には入射光を平行光として通過させるレンズ加工が施されているので、映像の鮮明化の効果も同時に得られる。
【００２７】
一方、図５に示されているように、光の遊技板面に対してほぼ垂直な面２２ａと、非遊技部２２の周辺から中心方向に集光させる面２２ｂと、が非遊技部２２に設けられている。つまり、非遊技部２２は、プロジェクタからの映像光が入射した場合に、遊技板表面において非遊技部２２自体の中心付近に光を集める形状を有していることになる。このように、非遊技領域には、入射光をその領域の中心方向に集中させるレンズ加工が施されているので、遊技板１の表面に向かう反射光２０が通過することにより、非遊技部２２の中心付近に集まる光が得られる。もっとも、上述したように、遊技板１には光拡散剤１ｃが混入されているので、非遊技部２２全体に光が拡がり、その周辺部に比較して中心付近の方が明るくなる。このため、非遊技部２２には、電飾ランプの点灯状態に近似した光が得られる。
【００２８】
以上のように、フレネルレンズにおいて、遊技部の光屈折率と非遊技部の光屈折率とを互いに異なるものとすることにより、遊技演出のための画像を遊技領域に投影することができると共に、電飾ランプ点滅による演出と同等の機能を非遊技領域において実現できる。このため、電飾ランプ及びその配線を設ける必要がないので、製造コストを抑えることができる。
【００２９】
また、遊技板、レンズ、及び、スクリーンの全てを一体化したことにより、画像が構造物の奥に位置してしまうことがなく、迫力ある画像が遊技者の顔前に映し出すことができる。さらに、スクリーン構造が簡素化でき、遊技機への組み付けが容易になる。
なお、非遊技部のうち、電飾ランプ点滅による演出が必要ない部分については、光が透過しない不透明な保護フィルムを設ければ良い。このようにすれば、電飾ランプに相当する部分のみランプ点滅と同等の遊技演出を実現することができる。
【００３０】
さらに、入射光を平行光として通過させるレンズ加工が施されている遊技領域と、入射光を該領域の中心方向に集中させるように通過させるレンズ加工が施されている非遊技領域とを設ける場合に限らず、光屈折率の異なる第１及び第２の領域を設ければ、遊技者に両者を明確に区別させて見せることができる。
（遊技機）
図６の場合と同様に、単島筐体に取り付けられた遊技機に、図１の遊技板を採用すれば、投影機から出射される画像光が、遊技板１の背面に照射される。これにより、遊技の進行に応じて、遊技演出のための画像を、遊技板１の遊技領域全体に映し出すことができる。この場合においても、フレネルレンズにおいて、遊技部の光屈折率と非遊技部の光屈折率とを互いに異なるものとすることにより、遊技演出のための画像を遊技領域に投影することができると共に、電飾ランプ点滅による演出と同等の機能を非遊技領域において実現できる。このため、電飾ランプ及びその配線を設ける必要がないので、製造コストを抑えることができる。
【００３１】
また、遊技板１の奥に反射板を設けておけば、この反射板によって光路を曲げることができるので、光路距離を長くでき、小さい筐体で大きな表示画面を実現できる。
反射板による反射光は、遊技板１のフレネルレンズ加工部分を経て拡大された後、画像として遊技者に見せることになる。この画像によって、遊技に関する演出を行うことにより、画像が奥行き方向に入り込むことなく、遊技者は顔前で画像を見ることができ、迫力ある画像を楽しむことができる。
【００３２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、光透過性を有する遊技板とフレネルレンズとを一体に形成したうえで、遊技板の裏面に形成したフレネルレンズを更に遊技領域と非遊技領域とに分け、両者の光屈折率を異なるものとし、遊技領域の投影光は平行に遊技板に投影されるようにし、非遊技領域に対応する部分では非遊技領域に比較的多くの光が集光することにより、全体画像中での遊技領域と非遊技領域との境界部分では表示輝度に違いが生じるので、遊技者は遊技領域に表示される画像との区別がし易くなり、装飾部材のランプと同様な演出効果を画像によって得ることができるという効果がある。
【００３３】
また、スクリーンとフレネルレンズとを、遊技板と一体に形成したことにより、組み付けの際に発生するズレや、スクリーンやフレネルレンズのズレを防止することができるという効果がある。映し出される画像光によって非遊技部のランプ等の点滅を演出するため、遊技板面にランプ点滅のための光透過性の電極配線等を用意する必要がなくなるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明による遊技板の実施の一形態を示す斜視図であり、（ａ）は遊技板の正面側を示す斜視図、（ｂ）は遊技板の背面側を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技板を背面から見た図である。
【図３】図１（ａ）中の遊技板のみについての断面図である。
【図４】図３中の遊技部の詳細な断面形状を示す図である。
【図５】図３中の非遊技部の詳細な断面形状を示す図である。
【図６】単島筐体に取り付けられた遊技機に、光透過性の遊技板を採用した構成例を示す図である。
【図７】図３の構成を右側面側から見た場合の断面図である。
【図８】図６及び図７中の遊技盤の構成を示す斜視図である。
【図９】表面に保護フィルムを設けた遊技盤の外観を示す斜視図である。
【符号の説明】
１  遊技板
１ａ  保護フィルム
１ｃ  光拡散剤
２  反射板
３  投影機
１０  遊技機
１１  スクリーン
１２  フレネルレンズ
１４  役物
１５  始動入賞口
１６  アウト口
１７  外レール
１８  内レール
１９  飾り部材
２０  反射光
２１  遊技部
２２  非遊技部
３０  画像光
１００  単島筐体
２００  遊技領域
Ｎ  遊技釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004229909.tif 000008
【図７】
2004229909.tif 000009
【図８】
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【図９】
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