(57)【要約】【課題】球状体が予測のつきにくいランダムな転動運動をするとともに、筺体等に振動が伝わりにくくしたゲーム機を提供する。【解決手段】内周面が半球状面をなし、底面に透孔７が形成され、球状体５が収納される半球凹部６が上面に形成された筺体２と、この筺体２内に設けられ、透孔７から半球凹部６内に突出して球状体５に接触する当接部材１８を備えた振動盤３と、この振動盤３を振動させることにより当接部材１８を振動させる振動機構４とを備える。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
差込穴を備えた物品を動かして、差込穴に棒状物を差し込んで物品を取り上げるゲーム装置であって、
装置本体には、
物品を収納する収納凹部が複数形成され、当該収納凹部に連通する透孔が形成された基盤と、
透孔を介して各収納凹部内の物品と当接する当接部材を備えた振動盤と、
振動盤に設けられ、当接部材を振動させて収納凹部内の物品を動かす振動機構とを備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
物品が球状体であることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記振動機構は、前記振動盤に取り付けられる駆動モータと、駆動モータにより回転する振動用の錘と、駆動モータにより回転するカムと、当該カムの回転によって駆動モータの電源をオフするスイッチとを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記振動機構は、前記振動盤の下面に取付けられた枠体と、該枠体に取付けられた駆動モータにより回転する振動用の錘と、該駆動モータにより回転するカムと、該カムの回転により該駆動モータの電源をオフするスイッチとを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記振動機構は、ばね力により前記カムに押圧される揺動レバーを備え、前記装置本体には、外周に係合溝が形成され、外側にコイルばねが装着されたポストが立設され、該ポストに前記振動機構が上方から該コイルばねを圧縮させた状態で装着され、前記係合溝と前記揺動レバーとの係合で前記振動機構を係止し、前記カムの回転で前記係合溝と前記揺動レバーとの係合を解除するようにしたことを特徴とする請求項３又は４記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記当接部材は、軟質合成樹脂で形成されたものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
複数のゲーム要素を盤上に配置し、当該ゲーム要素を盤上から取得するゲーム装置であって、
前記ゲーム要素の全部又は一部を入れることが出来る程度の大きさに形成された複数の収納凹部を上面に形成した基盤と、
前記凹部に収容されたゲーム要素に当接する当接部材を備え、駆動モータによって駆動される振動機構によって振動し、当該振動を前記当接部材を介してゲーム要素に伝達するように形成された振動部材と、
前記ゲーム要素に被係合部を形成し、当該被係合部と係合可能な係合部を有した係合部材とを有したことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤上に形成された収納凹部内で動く物品を棒状物で取出して数を競うゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、盤上に形成された収納凹部内で動く物品を棒状物で取出して数を競うゲーム装置として、タコ焼きゲーム装置が知られている。タコ焼きゲーム装置は、上面に形成された複数の半球状の凹部に擬似タコ焼きである孔付きの中空球体を入れ、この中空球体を凹部内で反転動作させ、孔が表面側に向いたとき棒状物をこの孔に差し込んで中空球体を凹部から取出し、その取出した数を競うものである（例えば、特許文献１参照）。当該特許文献１では、凹部の直下を磁石が通過することにより、中空球体を転動させる機構となっている。また、中空球体の全てに磁石を設ける必要がある。
【０００３】
【特許文献１】
実公平３−１３３５１号公報（１頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のように従来公知のタコ焼きゲーム装置は、磁石を内蔵した中空体を外部から磁力によって回転させる構造となっているから、中空体の回転は磁石の極性によって１８０度単位で回転するようになっている。すなわち、中空球体の回転が１８０度毎の単純な反転回転動作となっているので、少しずつ回転する中空体の孔を追いかけるようにして中空体を取得するというような遊びはできないものであった。
また、上記従来のタコ焼きゲーム装置では、中空体の全てに磁石を組み込まなければならず、磁石の数に応じて磁石購入に伴うコストが高くなり、磁石組み込みの工数を多く必要とするものである。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、物品に予測のつきにくいランダムな動きをさせることにより取得のおもしろさを付加するとともに、玩具業界では比較的高価な部材とされている磁石を必要とせず、さらに、球状体等のゲーム要素を回転を効率よく行い装置本体全体の振動を軽減しかつ騒音を少なくすることができるゲーム装置を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本願請求項１に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、差込穴を備えた物品を動かして、差込穴に棒状物を差し込んで物品を取り上げるゲーム装置であって、装置本体には、物品を収納する収納凹部が複数形成され、当該収納凹部に連通する透孔が形成された基盤と、透孔を介して各収納凹部内の物品と当接する当接部材を備えた振動盤と、振動盤に設けられ、当接部材を振動させて収納凹部内の物品を動かす振動機構とを備えている。
【０００７】
本願請求項２に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、上記物品が球状体である。
【０００８】
本願請求項３に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、前記振動機構は、前記振動盤に取り付けられる駆動モータと、駆動モータにより回転する振動用の錘と、駆動モータにより回転するカムと、当該カムの回転によって駆動モータの電源をオフするスイッチとを備えている。
【０００９】
本願請求項４に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、前記振動機構は、前記振動盤の下面に取付けられた枠体と、該枠体に取付けられた駆動モータにより回転する振動用の錘と、該駆動モータにより回転するカムと、該カムの回転により該駆動モータの電源をオフするスイッチとを備えている。
【００１０】
本願請求項５に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、前記振動機構は、ばね力により前記カムに押圧される揺動レバーを備え、前記装置本体には、外周に係合溝が形成され、外側にコイルばねが装着されたポストが立設され、該ポストに前記振動機構が上方から該コイルばねを圧縮させた状態で装着され、前記係合溝と前記揺動レバーとの係合で前記振動機構を係止し、前記カムの回転で前記係合溝と前記揺動レバーとの係合を解除するようにしている。
【００１１】
本願請求項６に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、前記当接部材は、軟質合成樹脂で形成されている。
【００１２】
本願請求項７に係るゲーム装置は、上記課題を達成するため、複数のゲーム要素を盤上に配置し、当該ゲーム要素を盤上から取得するゲーム装置であって、前記ゲーム要素の全部又は一部を入れることが出来る程度の大きさに形成された複数の収納凹部を上面に形成した基盤と、前記凹部に収容されたゲーム要素に当接する当接部材を備え、駆動モータによって駆動される振動機構によって振動し、当該振動を前記当接部材を介してゲーム要素に伝達するように形成された振動部材と、前記ゲーム要素に被係合部を形成し、当該被係合部と係合可能な係合部を有した係合部材とを有している。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について説明する。図１は、本発明の一実施形態であるゲーム装置の外観斜視図である。図２は、物品の断面図である。図３は、ゲーム装置の分解斜視図である。図４は、振動機構およびポストの斜視図である。図５は、振動機構の一部切欠き斜視図である。図６は、振動機構の平面図である。図７は、本発明のゲーム装置の初期状態の縦断側面図である。図８は、本発明のゲーム装置の作動状態の縦断側面図である。図９は、駆動モータの制御回路図である。
【００１４】
ゲーム装置１は、差込穴８を備えた物品５を動かして、差込穴８に棒状物１０を差し込んで物品５を取り上げるものである。装置本体２には、物品５を収納する収納凹部６が複数形成され、当該収納凹部６に連通する透孔７が形成された基盤２Ｂと、透孔７を介して各収納凹部６内の物品５と当接する当接部材１８を備えた振動盤３と、振動盤３に設けられ、当接部材１８を振動させて収納凹部６内の物品５を動かす振動機構４とを備えている。物品５は、球状体であっても構わない。
【００１５】
前記振動機構４は、前記振動盤３に取り付けられる駆動モータ３６と、駆動モータ３６により回転する振動用の錘３９と、駆動モータ３６により回転するカム３１と、当該カム３１の回転によって駆動モータ３６の電源をオフするスイッチＳＷ２とを備えている。
【００１６】
前記振動機構４は、前記振動盤３の下面に取付けられた枠体３０と、該枠体３０に取付けられた駆動モータ３６により回転する振動用の錘３９と、該駆動モータ３６により回転するカム３１と、該カム３１の回転により該駆動モータ３６の電源をオフするスイッチＳＷ２とを備えた構成でも良い。
【００１７】
前記振動機構４は、ばね力により前記カム３１に押圧される揺動レバー４０，４１を備え、前記装置本体２には、外周に係合溝５６が形成され、外側にコイルばね６０が装着されたポスト１５が立設され、該ポスト１５に前記振動機構４が上方から該コイルばね６０を圧縮させた状態で装着され、前記係合溝５６と前記揺動レバー４０，４１との係合で前記振動機構４を係止し、前記カム３１の回転で前記係合溝５６と前記揺動レバー４０，４１との係合を解除するようにした。前記当接部材１８は、軟質合成樹脂で形成されたものである。
【００１８】
ゲーム装置１は、複数のゲーム要素５を盤上に配置し、当該ゲーム要素５を盤上から取得するものであって、前記ゲーム要素５の全部又は一部を入れることが出来る程度の大きさに形成された複数の収納凹部６を上面に形成した基盤２Ｂと、前記収納凹部６に収納されたゲーム要素５に当接する当接部材１８を備え、駆動モータ３６によって駆動される振動機構４によって振動し、当該振動を前記当接部材１８を介してゲーム要素５に伝達するように形成された振動部材３と、前記ゲーム要素５に被係合部８を形成し、当該被係合部８と係合可能な係合部を有した係合部材１０とを有した構成でも構わない。
【００１９】
以下、本願発明にかかるゲーム装置をタコ焼きゲーム装置に応用した実施の形態を具体的に説明する。図１は、本発明のゲーム装置の一実施形態であるタコ焼きゲーム装置の外観斜視図、図２は球状体（物品）の断面図、図３はタコ焼きゲーム装置の分解斜視図である。
【００２０】
図１および図３に示すように、タコ焼きゲーム装置１は、中空円筒状の筺体２と、筺体２内に設けられた振動盤３と、この振動盤３の下部に取付けられた振動機構４とを備えている。筺体２は、上部開放の下部ケース２Ａと、下部ケース２Ａの上部に取付けられた上部カバー２Ｂとで構成されている。
【００２１】
上部カバー２Ｂは、下部ケース２Ａの外径と略同径の円形盤２Ｃを有し、当該円形盤２Ｃに球状体５が載置される半球状の内周面を有する収納凹部６を複数個形成したものであり、収納凹部６は球状体５が載置された際にその中で球状体５が若干揺れ動くことが可能な大きさで形成される。具体的には、収納凹部６を上方から見た場合の直径は球状体５の直径より若干（３〜５ｍｍ）大きく形成されている。この収納凹部６の底面中央には透孔７が形成されている。上部カバー２Ｂ（円形盤２Ｃ）の中心部には円形孔２０が形成され、当該円形孔２０を形成した部位の裏面には円形孔２０に通ずる円筒状の嵌合部２１（後述する）が形成されている。
【００２２】
球状体５はゲーム要素としてのタコ焼きを擬したもので、図２に示すように、半球体５ａ、５ｂを着脱自在に接合した中空球体で構成され、表面にはタコ焼きに見立てた模様が形成されている。また、一方の半球体５ａには、棒状物１０を差込むための被係合部となる差込穴８が形成されている。なお、球状体５は軽量の中空球体が好ましいが、軽量であれば中の詰まったものでもよい。球状体５を中空球体として形成した場合には、たこに模した部材６６を入れたものと入れないものを混在させ、入れた中空球体を取得した場合には当たりとするようなゲーム等に使用することが出来る。
【００２３】
図３に示すように、筺体２を構成する下部ケース２Ａの周壁２２内面には孔１１を有するボス１２が一体的に形成されており、このボス１２の下からビス１３を挿通させ、当該ビス１３によって上部カバー２Ｂが下部ケース２Ａに対して固定されている。下部ケース２Ａ内の中心部には円筒状の突出部であるポスト受け５８が形成され、このポスト受け５８内にスポンジ等の振動吸収材５９が挿入されている。このポスト受け５８にポスト１５（詳細は後述する）が挿入され立設されるようになっている。下部ケース２Ａには電池収納箱９が設けられている。
【００２４】
振動盤３は、略円形の板状に形成された円板１７上に、上記各収納凹部６の透孔７を設けた位置に対応した位置にピン１４（図７、図８参照）を突設し、このピン１４に軟質樹脂製の円筒状の当接部材１８を嵌挿したものである。なお、当接部材１８は、ピン１４と同様に、円板１７と共に一体成形したものであっても構わない。円板１７の中心部であって前記上部カバー２Ｂの円形孔２０に対応する位置には、円筒状のガイド部材１９が接合若しくは一体的に設けられている。当該ガイド部材１９は下端面が開口し上端部分に段部１９ａを有した形状となっている。当該ガイド部材１９は、後述するように嵌合部２１および円形孔２０に挿入され、振動盤３および振動機構４が上下動するときの案内をするものである。なお、本実施の形態においては、最適な実施例として当接部材１８を前述のように軟質樹脂製の円筒状部材を用いた構造とした。しかし、当該部分の構造は駆動される玩具体の形状、重量等に応じて変更してもよい。例えば、接部材の先端（球状体５に当接する部分）を上方に湾曲した凸形状となるようにしてもよい。
【００２５】
図４〜図６は、振動機構４を示す図であって、図４は外観斜視図、図５は一部切欠き斜視図、図６は平面図である。図４に示すように、上プレート２５と下プレート２６が４隅の支柱２７で結合されて、振動機構４の枠体３０を構成している。上プレート２５上には、円板カム３１が回転軸３４により回転可能に支持されている。円板カム３１は、外周面をカム面とする円板状のカムを同軸上に２枚重ねて一体としたような構造を有しており、下部の外周に下カム３２が、上部の外周に上カム３３が各々形成されたものである。
【００２６】
図４、図５に示すように、下プレート２６には駆動モータ３６が取付けられており、この駆動モータ３６の駆動軸に固定されている歯車３７とこの歯車３７に噛み合う歯車群３８を有している。この歯車群３８から振動用の錘３９の軸７０に取付けられている歯車７１に動力が伝達されて錘３９が回転すると共に、歯車群３８から円板カム３１の回転軸３４に固定されている歯車３５にも減速されて動力が伝達され、これにより、円板カム３１が回転駆動されるようになっている。
【００２７】
上プレート２５上の前記円板カム３１の側方には、略直線形状の下揺動レバー４０とＬ字形状の上揺動レバー４１が軸４２によって揺動自在に支持されている。この下揺動レバー４０と上揺動レバー４１は独自に回動できるようになっている。下揺動レバー４０は、上プレート２５に一端が掛けられている引張りばね４３により、図４、図６において上方から見て反時計回りに付勢され、これにより、引張りばね４３と反対側の先端部４０ａは下カム３２に弾性的に当接している。
【００２８】
上揺動レバー４１の先端の当接部４１ａはスイッチＳＷ１のアクチェータ４４に当接し押圧するようになっている。また、円板カム３１の外周に隣接してスイッチＳＷ２が取付けられ、スイッチＳＷ２のアクチェータ４５が上カム３３に当接しカム面の形状にしたがって押圧されるようになっている。上記下揺動レバー４０、上揺動レバー４１、スイッチＳＷ１，ＳＷ２、および歯車群３８の一部を被うカバープレート４６が上プレート２５のボス４７にビス４８で固定されている。
【００２９】
図７はタコ焼きゲーム装置の初期状態を表した縦断側面図、図８は作動状態の縦断側面図である。同図に示すように、振動機構４の上プレート２５の裏面には、下プレート２６にまで連続した円筒部５０が突出されている。また、上プレート２５には、前記円筒部５０と同軸位置に円形の透孔５１が形成されている。また、カバープレート４６にも透孔５１に対向する位置に透孔５２が形成されている。
【００３０】
上記振動機構４は振動盤３の下面に取付けられている。すなわち、上プレート２５に形成されたボス２８（図４参照）が振動盤３に当接され、振動盤３の上面からねじ２９をボス２８にねじ込むことにより、振動機構４は振動盤３の下面に固定されている。
【００３１】
上記筺体２を構成する下部ケース２Ａの底面略中央部に形成したポスト受け５８に挿入されたポスト１５は、振動機構４の円筒部５０内に挿入されている。このポスト１５は、図４に示すように、上端部に円錐形状のテーパ面５４が、その下部にフランジ部５５が各々形成され、テーパ面５４とフランジ部５５との間の外周上に係合溝５６が形成され、かつ下端部にばね受け５７が形成されたものである。このポスト１５は、振動機構４の円筒部５０に挿入され、下端はポスト受け５８に挿入されて振動吸収材５９に当接されている。
【００３２】
ポスト１５の外周にコイルばね６０が巻装され、このコイルばね６０の下端はばね受け５７に受けられ、上端は振動機構４の上プレート２５に当接している。これにより、ポスト１５の下端部は振動吸収材５９に押し付けられると共に、振動機構４はばね力で上方に付勢され、振動機構４が固定されている振動盤３も上方に付勢されている。図７に示すように、振動盤３のガイド部材１９は、上部カバー２Ｂの嵌合部２１に嵌合されているスライド部材６３に摺動自在に挿入され、円形孔２０から上方に突出している。また、振動盤３の当接部材１８は透孔７から収納凹部６内に突出し、球状体５を押し上げるようになっている。
【００３３】
図９は、駆動モータ３６とスイッチＳＷ１、ＳＷ２の回路図である。同図に示すように、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２の接点どうし、およびスイッチＳＷ１のアクチェータ４４とスイッチＳＷ２のアクチェータ４５が接続され、スイッチＳＷ１のアクチェータ４４は電池６１に、スイッチＳＷ２の接点は駆動モータ３６に接続されている。これにより、スイッチＳＷ１とスイッチＳＷ２のいずれか一方が閉じていると駆動モータ３６に電流が供給される。
【００３４】
次に、動作を説明する。収納凹部６に球状体５を入れておき、ガイド部材１９にタコを模した人形６２（図１、図７、図８参照）を被せてガイド部材１９を押し込むと、図８に示すように振動盤３および振動機構４がコイルばね６０を圧縮しながら下動し、球状体５も下動する。
【００３５】
このとき、ポスト１５のテーパ面５４が下揺動レバー４０および上揺動レバー４１に当たり、軸４２を支点に両揺動レバー４０、４１を時計回りに揺動させつつ振動盤３および振動機構４が下動し、下揺動レバー４０がポスト１５の係合溝５６に嵌って係止される。すなわち、ポスト１５の先端によって前記両揺動レバー４０、４１を押しのけることにより回動させるようになっている。
【００３６】
上揺動レバー４１が揺動するとスイッチＳＷ１のアクチェータ４４が押されてスイッチオンし、これにより駆動モータ３６の電源が入って回転を開始する。駆動モータ３６の回転に伴って駆動軸の歯車３７から歯車群３８、歯車７１を介して錘３９が回転し、これにより、振動機構４を固定している振動盤３が振動する。
【００３７】
振動盤３の振動で当接部材１８も振動し、当接部材１８に当接している球状体５が収納凹部６内で不規則に踊るように回転することになる。このことにより、被係合部である差込穴８が表面側に露出したり収納凹部６側に隠れたりするだけでなく、表面側に露出している場合であっても、球状体５が連続して不規則に回転運動していることに伴い、差込穴８は不規則に移動しつづけるため、遊戯者が差込穴８に棒状物１０を差し込むには、球状体５の差込穴８が表面側に向いたときのタイミングにおいて、差込穴８を追いかける動作が必要になる。このようにしてタイミングよく棒状物１０の先端（係合部）を差込穴８に差し込んで、図１に示すように取り上げ、トレー６４等に入れて取り上げた数でゲームを競う。
【００３８】
なお、図２に示すように、半球体５ｂの内面にタコ模様の部品６６が入っているものをいくつか混ぜておき、取り上げた球状体５を分解してタコ模様の部品６６のある球状体５では点数を多くする等のゲームも可能である。
【００３９】
駆動モータ３６が回転すると、歯車３７から歯車群３８を介して円板カム３１の回転軸３４の歯車３５にも回転が伝達され、円板カム３１が反時計方向（図４、図６の矢印Ｘ方向）に低速で回転を開始する。円板カム３１が回転して下カム３２の突出部３２ａが下揺動レバー４０の端部４０ａに当たると、下揺動レバー４０を図６の時計回り方向に揺動させる。これにより、下揺動レバー４０とポスト１５との係合が外れ、コイルばね６０の力で振動機構４および振動盤３が瞬間的に上昇する。突出部３２ａは、円板カム３１の外周に形成された略直角３角形状の山形の部位である。
【００４０】
これにより、図７に示すように当接部材１８が収納凹部６内に突出し、球状体５を飛び出させる。振動盤３が図７の位置に上昇すると、上揺動レバー４１ももとの位置に揺動するため、スイッチＳＷ１はオフになる。これと略同時に、図６のように、下カム３２の突出部３２ａから下揺動レバー４０の端部４０ａが外れ、この位置でスイッチＳＷ２のアクチェータ４５は上カム３３の溝３３ｂに突出し、スイッチＳＷ２もオフとなり駆動モータ３６の回転も停止する。そして図７に示す初期状態に戻る。
【００４１】
このように、円板カム３１と上下揺動レバー４１、４０とのカム機構で駆動モータ３６の停止および振動盤３の初期復帰を行う構造となっているので、タイマ等の電気的手段を使用しなくても一定時間のゲーム時間を設定できるようになっている。
【００４２】
【発明の効果】
以上、説明した本発明に係るゲーム装置は以下の効果を有する。
第１に、従来公知のタコ焼きゲーム装置のように磁石を使用しない構造となっているので、単価の高い磁石を必要とせず、かつ磁石組み込みの工数が削減できるので、安価に製造することができるという高価を有する。
第２に、磁石を使用したゲーム要素である球状体の回転方法では、磁石の極性によって回転させるものであるから１８０度単位でしか回転させることが出来ないものであるが、本願発明に係るゲーム装置では前記角度にかかわりなく自在に回転させることができる。したがって、回転にともなって移動する球状体の差込穴（被係合部）を追いかけるような動作が必要となり、従来のゲーム装置には有していないおもしろいゲームを提供できるという効果を有している。
第３に、筐体内に対して振動を伝達せず、球状体に当接する部材のみに駆動モータの駆動力が作用するようになっているので、動力のロスが少なくかつ静かなゲーム装置を構成することが出来るという効果を有している。
第４に、球状体に当接する部位に軟質の合成樹脂を使用しているので、振動時に騒音が発生しにくく、かつ効率よく動力を球状体に与えることが出来るという効果を有する。
第５に、球状体を回動させる部材とゲーム終了時に押し上げる部材が共通しており、独立した機構を設ける場合と比較して、安価に製造することができるという効果を有している。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるタコ焼きゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】球体の断面図である。
【図３】タコ焼きゲーム装置の分解斜視図である。
【図４】振動機構およびポストの斜視図である。
【図５】振動機構の一部切欠き斜視図である。
【図６】振動機構の平面図である。
【図７】本発明のタコ焼きゲーム装置の初期状態の縦断側面図である。
【図８】本発明のタコ焼きゲーム装置の作動状態の縦断側面図である。
【図９】駆動モータの制御回路図である。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  筐体（装置本体）
２Ａ  下部ケース
２Ｂ  上部カバー（基盤）
２Ｃ  円形盤
３  振動盤（振動部材）
４  振動機構
５  球状体（物品、ゲーム要素）
５ａ  半球体
５ｂ  半球体
６  収納凹部
７  透孔
８  差込穴（被係合部）
９  電池収納箱
１０  棒状物（係合部材）
１１  孔
１２  ボス
１３  ビス
１４  ピン
１５  ポスト
１７  円板
１８  当接部材
１９  ガイド部材
１９ａ  段部
２０  円形孔
２１  嵌合部
２２  周壁
２５  上プレート
２６  下プレート
２７  支柱
２８  ボス
２９  ねじ
３０  枠体
３１  カム
３２  下カム
３２ａ  突出部
３３  上カム
３３ｂ  溝
３４  回転軸
３５  歯車
３６  駆動モータ
３７  歯車
３８  歯車群
３９  錘
４０  下揺動レバー
４０ａ  先端部
４１  上揺動レバー
４１ａ  当接部
４２  軸
４３  引張りばね
４４  アクチェータ
４５  アクチェータ
４６  カバープレート
４７  ボス
４８  ビス
５０  円筒部
５１  透孔
５２  透孔
５４  テーパ面
５５  フランジ部
５６  係合溝
５７  ばね受け
５８  ポスト受け
５９  振動吸収材
６０  コイルばね
６１  電池
６２  人形
６３  スライド部材
６４  トレー
６６  タコ模様の部品
７０  軸
７１  歯車
ＳＷ１  スイッチ
ＳＷ２  スイッチ
【図１】
2004358121.tif 000003
【図２】
2004358121.tif 000004
【図３】
2004358121.tif 000005
【図４】
2004358121.tif 000006
【図５】
2004358121.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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