(57)【要約】【課題】表示遊技で展開される複数種類の演出パターンにおける出現率の確率分布を変更した場合においても、単位時間における表示遊技の実行回数が一定に保持されるようにする。【解決手段】パターン情報記憶手段２０２は、演出パターン毎に複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けた情報テーブルであって複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が相違するものを予め複数種類記憶している。各情報テーブルは、登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算した平均演出時間が所定の基準平均時間と一致するようにいくつかの演出パターンの演出時間が調整されている。遊技制御手段２０３は、選択された１つの情報テーブルが示す確率分布に従って演出パターンを選択し、これに従って表示遊技を実行する。【選択図】図３
2004229829.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示遊技を実行する遊技機において、
前記表示遊技の進行内容を表す複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
演出パターン毎に前記複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けた情報テーブルであって前記複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が相違するものを複数種類記憶したパターン情報記憶手段と、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている情報テーブルの中の１つを選択する選択手段と、
表示遊技の開始条件が成立するごとに、前記選択手段によって選択された情報テーブルを参照し、これの示す出現率の確率分布に従っていずれかの演出パターンを選択し、この演出パターンに従って表示遊技を当該演出パターンに対応付けられている演出時間で実行する遊技制御手段とを備え、
前記情報テーブルはそれぞれ、登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算して得られる平均演出時間が予め定めた基準平均時間と略一致するように前記複数種類の演出パターンの中の１または２以上のものの演出時間が調整されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示遊技が実行された際に実測された演出時間の平均時間を前記基準平均時間として用いる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報テーブルの中の１つを選択するための選択指示を受け付ける選択指示受付手段を有し、
前記選択手段は、前記選択指示受付手段が受け付けた選択指示に従って前記遊技制御手段の参照する情報テーブルを切り替える
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、前記選択指示受付手段が選択指示を受け付けたとき、前記遊技制御手段の参照する情報テーブルを切替可能な時期か否かを判定し、切替不能なときは切替可能な時期が到来してから前記遊技制御手段の参照する情報テーブルを切り替える
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
情報テーブルの選択指示を受け付けるための選択画面を表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択手段の選択結果を表示する
ことを特徴とする請求項１、２、３、４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択手段の選択結果を、表示遊技と並行して表示する
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
表示遊技で当たりの出現する確率を各演出パターンの出現率で除して得た商を信頼度とするとき、選択された情報テーブルに基づく出現率の確率分布とともに、当該確率分布のもとでの信頼度を対比して表示する
ことを特徴とする請求項５、６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示遊技の実行用とは別の第２表示装置をさらに備え、
前記第２表示装置に、前記選択画面およびまたは前記選択結果を表示する
ことを特徴とする請求項５、６、７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
音声出力装置をさらに備え、
前記音声出力装置を通じて、情報テーブルの選択にかかわる報知を行う
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８または９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、グループ別の出現率の確率分布が相違するように設定されている
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、グループ内での出現率の確率分布が相違するように設定されている
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、グループ内での出現率の確率分布とグループ別の出現率の確率分布との組み合わせが相違するように設定されている
ことを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８、９または１０に記載の遊技機。
【請求項１４】
各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、これに対応して前記第２グループに属する演出パターンの演出時間を調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする請求項１１、１２または１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、第２グループ内での演出パターン毎の出現率と演出時間との積を当該グループに属するすべての演出パターンについて加算して得られるグループ別の平均演出時間を当該グループ内での出現率の確率分布の変更によって調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする請求項１１、１２または１３に記載の遊技機。
【請求項１６】
各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段に記憶されている複数の情報テーブルは、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、これに対応して前記第２グループに属する演出パターンの演出時間と当該グループ内での出現率の確率分布とを調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする請求項１１、１２または１３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画面上で表示遊技を実行する遊技機に係わり、特に複数種類の演出パターンのいずれかをそれぞれに割り当てられた出現率に従って選択して実行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示遊技を実行する遊技機の一例として従来から知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞することに起因して表示遊技が開始する。始動口へ球が入賞したとき、今回の表示遊技の実行結果を当たりとするか外れとするかの判定を行うとともに、可変表示装置の複数の表示エリアで識別情報（図柄）の変動表示を開始する。その後、これらの変動表示を、先の判定結果に従う結果が形成されるように順次停止させている。
【０００３】
表示エリアに識別情報を順次停止させる過程において、あと１つ所定の識別情報が揃うと当たりの表示態様の導出される表示態様であるリーチ態様を形成することで、遊技者の期待感を高める演出が行われる場合がある。
【０００４】
リーチ態様を導出した際には、そのことを明確に遊技者に報知したり、表示遊技における演出効果を高めたりするために、遊技機前面に配置された複数種類の演出用装飾装置（表示装置、ランプ、音声装置）を予め定められたプログラムに従って選択的に作動させたり、特別な演出表示であるリーチアクションを表示するようになっている。なお、リーチ態様は、判定結果が当たり判定である場合に限らず、遊技者の期待感を高めるために、外れ判定の場合にも行われる。そして、外れ判定の場合には、仮にリーチ態様及びリーチアクションが実施されても、最終結果は、当たりにはならないようになっている。
【０００５】
ところで、リーチアクション等の演出は、通常、複数種類用意されており、各演出が実施される出現率と、その演出が実施された際に当たりの表示態様になる確率を表した期待値とは、通常、一定の対応関係をもって設定されている。たとえば、リーチにおける演出の種類とそれらの出現率とは図１４に示すように設定される。
【０００６】
図１４に示したものでは、リーチ態様が出現する際の演出としてＡ〜Ｆの６種類が用意されており、各演出は、それぞれに対応付けられた出現率に応じた割合で選択されて実行される。図１４の例では、Ａ演出の出現率は４３％であり、このＡ演出に対して当たりの表示結果の導出される期待値は０％になっている。したがってＡ演出は頻繁に実施されるが、これが実施された場合には当たりは出現しない。また、Ｆ演出の出現率は０．５％であり、選択される可能性は極めて低いが、期待値が１００％であることから、Ｆ演出のリーチアクションが実施された場合には当たりが必ず導出されて、大当たり動作が実施されることになる。
【０００７】
また出現率の高い演出は、期待値が低いので、その実行に要する演出時間が短く設定され、出現率が低いものほど、期待値が高いので、遊技者の期待感を喚起すべく、演出時間が長く設定される傾向にある。
【０００８】
上記したＦ演出のように出現率の極めて低い演出（図１４の例ではＤ演出〜Ｆ演出）は、めったに出現しないので、演出内容が趣向に富んだものであっても、遊技者はこれをほとんど見ることができず、当該演出によって遊技者を充分楽しませることができなかった。
【０００９】
一方、Ａ演出が実行された場合には必ず外れに終わるので、慣れた遊技者には、Ａ演出のリーチアクションが表示された時点で当たりにならないことを予見されてしまい、リーチアクションの楽しみが大きく減る結果になっていた。さらに、多種類のリーチアクションが実施可能であるにもかかわらず、出現率の低いものはめったに実施されないので、多種類のリーチアクションを実施可能とした割には、趣向の向上にリーチアクションが充分に生かされていなかった。
【００１０】
このような問題を解決すべく、本体前面に設けた選択スイッチおよび決定スイッチを操作することによって遊技者が複数種類の演出とそれらの出現率との対応関係を変更し得るように確率分布したパチンコ機が提案されている（特許文献１参照。）。例えば、図１４におけるＡ演出とＦ演出との出現率を入れ換えれば、当初の設定状態ではほとんど楽しむことができなかったＦ演出が高い確率で出現するので、その演出内容自体を容易に楽しむことが可能になる。
【００１１】
【特許文献１】
特開２００２−１３６７０１号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、演出時間の異なる演出同士の出現率を入れ換えると、演出動作に要する平均時間が変化し、単位時間に実行可能な表示遊技の回数が増減してしまう。たとえば、演出時間の長い演出の出現率を高くし演出時間の短い演出の出現率を低くした場合には、平均の演出時間が長くなって遊技機の遊技性能が変化してしまう。
【００１３】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、複数種類の演出に割り当てられた出現率の確率分布を変化させても、一定の遊技性能を保持することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］表示遊技を実行する遊技機において、
前記表示遊技の進行内容を表す複数種類の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段（２０１）と、
演出パターン毎に前記複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けた情報テーブル（２２０）であって前記複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が相違するものを複数種類記憶したパターン情報記憶手段（２０２）と、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている情報テーブル（２２０）の中の１つを選択する選択手段（２０５、５０等）と、
表示遊技の開始条件が成立するごとに、前記選択手段（２０５、５０等）によって選択された情報テーブル（２２０）を参照し、これの示す出現率の確率分布に従っていずれかの演出パターンを選択し、この演出パターンに従って表示遊技を当該演出パターンに対応付けられている演出時間で実行する遊技制御手段（２０３）とを備え、
前記情報テーブル（２２０）はそれぞれ、登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算して得られる平均演出時間が予め定めた基準平均時間と略一致するように前記複数種類の演出パターンの中の１または２以上のものの演出時間が調整されている
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
［２］表示遊技が実行された際に実測された演出時間の平均時間を前記基準平均時間として用いる
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１６】
［３］前記情報テーブル（２２０）の中の１つを選択するための選択指示を受け付ける選択指示受付手段（２０７）を有し、
前記選択手段（２０５、５０等）は、前記選択指示受付手段（２０７）が受け付けた選択指示に従って前記遊技制御手段（２０３）の参照する情報テーブル（２２０）を切り替える
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１７】
［４］前記選択手段（２０５、５０等）は、前記選択指示受付手段が選択指示を受け付けたとき、前記遊技制御手段（２０３）の参照する情報テーブル（２２０）を切替可能な時期か否かを判定し、切替不能なときは切替可能な時期が到来してから前記遊技制御手段（２０３）の参照する情報テーブル（２２０）を切り替える
ことを特徴とする［３］に記載の遊技機。
【００１８】
［５］情報テーブル（２２０）の選択指示を受け付けるための選択画面を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］または［４］に記載の遊技機。
【００１９】
［６］前記選択手段（２０５、５０等）の選択結果を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］または［５］に記載の遊技機。
【００２０】
［７］前記選択手段（２０５、５０等）の選択結果を、表示遊技と並行して表示する
ことを特徴とする［６］に記載の遊技機。
【００２１】
［８］表示遊技で当たりの出現する確率を各演出パターンの出現率で除して得た商を信頼度とするとき、選択された情報テーブル（２２０）に基づく出現率の確率分布とともに、当該確率分布のもとでの信頼度を対比して表示する
ことを特徴とする［５］、［６］または［７］に記載の遊技機。
【００２２】
［９］前記表示遊技の実行用とは別の第２表示装置をさらに備え、
前記第２表示装置に、前記選択画面およびまたは前記選択結果を表示する
ことを特徴とする［５］、［６］、［７］または［８］に記載の遊技機。
【００２３】
［１０］音声出力装置（６０等）をさらに備え、
前記音声出力装置（６０等）を通じて、情報テーブル（２２０）の選択にかかわる報知を行う
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］または［９］に記載の遊技機。
【００２４】
［１１］前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、グループ別の出現率の確率分布が相違するように設定されている
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００２５】
［１２］前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、グループ内での出現率の確率分布が相違するように設定されている
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００２６】
［１３］前記複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、
各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、グループ内での出現率の確率分布とグループ別の出現率の確率分布との組み合わせが相違するように設定されている
ことを特徴とする［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］、［９］または［１０］に記載の遊技機。
【００２７】
［１４］各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、これに対応して前記第２グループに属する演出パターンの演出時間を調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする［１１］、［１２］または［１３］に記載の遊技機。
【００２８】
［１５］各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、第２グループ内での演出パターン毎の出現率と演出時間との積を当該グループに属するすべての演出パターンについて加算して得られるグループ別の平均演出時間を当該グループ内での出現率の確率分布の変更によって調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする［１１］、［１２］または［１３］に記載の遊技機。
【００２９】
［１６］各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて、前記複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも前記確率の低い第２グループとに分類し、
前記パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、前記第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させるとともに、これに対応して前記第２グループに属する演出パターンの演出時間と当該グループ内での出現率の確率分布とを調整することで、平均演出時間が基準平均時間と略一致するように設定されている
ことを特徴とする［１１］、［１２］または［１３］に記載の遊技機。
【００３０】
前記本発明は次のように作用する。
パチンコ球が始動口へ入賞するなどによって表示遊技の開始条件が成立すると、液晶ディスプレイなどの表示装置で表示遊技が実行される。表示遊技には、複数種類の演出パターンが用意されている。これらの演出パターンはその実行に要する時間や出現率に、ばらつきがあるように設定されている。演出パターン記憶手段（２０１）はこれらの演出パターンを記憶し、パターン情報記憶手段（２０２）は、複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けた情報テーブル（２２０）であってこれら複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が相違するものを複数種類記憶している。これら複数種類の情報テーブル（２２０）のそれぞれは、登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算して得られる平均演出時間がどの情報テーブル（２２０）においても予め定めた基準平均時間と略一致するように登録内容が設定されている。すなわち、出現率の確率分布の違いに対応するように、いくつかの演出パターンの演出時間が変更され調整されている。
【００３１】
平均演出時間は、統計数学における演出時間の期待値に相当する値である。また基準平均時間は、当該遊技機の性能として所定の検査機関に提出する基本仕様に掲げる値が用いられる。
【００３２】
選択手段（２０５、５０等）は、パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている情報テーブル（２２０）の中の１つを選択する。たとえば、遊技者の選択により、あるいは、一定時間が経過したり、一定のゲーム数が消化されたりするごとに自動的に情報テーブル（２２０）を切り替える。
【００３３】
遊技制御手段（２０３）は、表示遊技の開始条件が成立するごとに、選択手段（２０５、５０等）によって選択された情報テーブル（２２０）を参照し、これの示す出現率の確率分布に従っていずれかの演出パターンを選択し、この演出パターンに従って表示遊技を当該演出パターンに対応付けられている演出時間で実行する。
【００３４】
演出時間は、演出パターン毎に異なる値が設定されているので、演出パターンの出現率の確率分布を変更すると、当該確率分布における平均演出時間と基準平均時間との間に差が生じてしまい、単位時間内での表示遊技の実行回数も変化してしまう。
【００３５】
すなわち、通常は、出現率の高い演出パターンは相対的に演出時間が短く且つ信頼度も低く設定され、出現率の低い演出パターンは相対的に演出時間が長く且つ信頼度が高く設定される。このとき、これら演出パターンの出現率と演出時間は、その平均演出時間が基準平均時間と一致するように設定されている。この状態で出現率の低かった演出パターンの出現率を高くすると、演出時間の長い演出パターンの出現する割合が高くなるため、平均演出時間が基準平均時間より長くなり、単位期間内での表示遊技の実行回数が少なくなってしまう。逆に、出現率の高かった演出パターンの出現率を低くした場合には、演出時間の短い演出パターンの出現する割合が高くなるため、平均演出時間が基準平均時間より短くなり、単位時間内での表示遊技の実行回数が多くなる。
【００３６】
そこで、各情報テーブル（２２０）は、演出パターンの出現率の確率分布の相違を補うように、いくつかの演出パターンの演出時間を調整することで、平均演出時間が基準平均時間と一致するように設定してある。これにより、情報テーブル（２２０）を切り替えて演出パターンの出現率の確率分布を変更した前後においても、単位時間内での表示遊技の実行回数が変化せず、遊技性能を一定に保持することができる。また出現率の確率分布を変更し得るので、すべての演出を適当な確率で出現させることができ、複数種類用意した演出を充分活用して遊技者を楽しませることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【００３７】
表示遊技が実行された際に実測された演出時間の平均時間を基準平均時間として定めて用いてもよい。すなわち、遊技機に予め定められた遊技性能データに基づき算出した演出時間の平均時間を実際の基準平均時間として記憶し、この基準平均時間に基づいて演出時間の変更を行う。遊技機の機種が同一機種（同一仕様）であっても、個別の遊技機を比較すると実際の平均演出時間に差異が生じる場合がある。従って遊技性能データに基づき実際の基準平均時間を算出することで、遊技機本来の正確なデータに基づいて演出時間が調整される。たとえば、遊技機の出荷前に実測し、その値を記憶させて用いても良い。このほか、遊技機自身に、過去に実行された表示遊技の演出時間の平均時間を平均時間取得手段（２１２）で設け、運用中に実測するように構成してもよい。
【００３８】
選択指示受付手段（２０７）は情報テーブル（２２０）の中の１つを選択するための選択指示を受け付け、選択手段（２０５、５０等）は、選択指示受付手段（２０７）の受け付けた選択指示に従って遊技制御手段（２０３）の参照する情報テーブル（２２０）を切り替える。選択指示は、たとえば、遊技機自身が自動で生成されたり、遊技者の操作に基づいて生成されたりする。自動生成の場合には、情報テーブル（２２０）をランダムに選択させるとよい。このようにすれば、表示遊技における各演出パターンの出現率がランダムに変化するので、バリエーションに富む表示遊技を行うことが可能になる。
【００３９】
一方、遊技者の操作に基づく情報テーブル（２２０）の選択操作（出現率の確率分布の変更操作）を受け付ける場合には、遊技機に予め設定された出現率の低い（信頼度が高く、演出時間が長い）演出パターンが出現する割合の高いものや、逆に、出現率の高い（信頼度が低く、演出時間が短い）演出パターンの出現する割合の低いものに対する出現率を遊技者自身が自由に選択できるので、遊技者の好みに応じた遊技演出を提供することが可能になる。
【００４０】
選択手段（２０５、５０等）は、選択指示受付手段が選択指示を受け付けたとき、遊技制御手段（２０３）の参照する情報テーブル（２２０）を切替可能な時期、言い換えると、出現率の確率分布を変更可能な時期か否かを判定する。切替可能な時期であれば即座に切り替え、切替不能なときは切替可能な時期が到来してから情報テーブル（２２０）を切り替えて出現率の確率分布を変更する。たとえば、表示遊技の実行中は切替不能な時期と判定され、今回の表示遊技の実行終了後に、参照先の情報テーブル（２２０）が切り替えられて確率分布が変更される。このように表示遊技の終了後など切替可能な時期が到来した際に出現率の確率分布が変化するので、表示遊技の実行途中に新たに設定した出現率が適用されたり表示されたりすることを防止することができる。
【００４１】
情報テーブル（２２０）の選択指示を受け付けるための選択画面を表示するものでは、遊技者は、情報テーブル（２２０）の切替によって演出パターンの出現率の確率分布が変更される過程を確認することが可能になる。
【００４２】
情報テーブル（２２０）の選択結果を表示するものでは、遊技者は現在の出現率に関する情報を知った上で遊技を楽しむことが可能になる。特に、選択結果を表示遊技と並行して表示するものでは、遊技を楽しみながら情報テーブル（２２０）の切替に伴う確率分布の変化を確認することができ、利便性が向上する。また選択結果の導出と合わせて選択画面を表示することで、情報テーブル（２２０）の選択から当該選択された情報テーブル（２２０）に基づいて出現率の確率分布が変更されるまでの一連の過程を遊技者が確認することが可能になる。
【００４３】
選択された情報テーブル（２２０）に基づく出現率の確率分布とともに、当該出現率の確率分布の下における信頼度を対比して表示するものでは、情報テーブル（２２０）を切り替えて出現率を変更した後の信頼度を同時に確認することができるので、出現率変更後においても実際の信頼度と各演出に対する遊技者の期待感とを一致させることができる。なお、信頼度とは、表示遊技で当たりの出現する確率を各演出パターンの出現率で除して得た商であり、その演出が実行されたときに当たりの出現する確率の大小を表したものである。
【００４４】
表示遊技の実行用とは別の第２表示装置をさらに備え、第２表示装置に、選択画面や選択結果を表示するものでは、表示遊技を実行するための表示領域が選択画面や選択結果を表示するために狭くなるなどして表示遊技が見え難くなることを防止することができる。なお第２表示装置は、表示遊技を実行するもの以外に設けられた表示装置であり、液晶ディスプレイのほか装飾ランプ、ＬＥＤ、ドットマトリクス、レベルメータ等が該当する。
【００４５】
音声出力装置（６０等）を通じて、情報テーブル（２２０）の選択にかかわる情報の報知を行うものでは、遊技者は情報テーブル（２２０）の切替によって出現率が変化したことを音で確認することができる。また表示装置や第２表示装置による報知とあわせて音出力装置による報知を行うので、出現率が変化したことを確実に遊技者に認識させることが可能になる。なお、少なくとも表示遊技の実行中においては、変化の有ったことを音だけで報知すれば、遊技者の遊技に対する視覚的な注意力を阻害することなく、情報テーブル（２２０）の切替（確率分布の変化）を報知することができる。
【００４６】
複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、パターン情報記憶手段（２０２）に記憶されている複数の情報テーブル（２２０）は、グループ別の出現率の確率分布が相違するように設定される。このように情報テーブル（２２０）の切替によってグループ別の出現率の確率分布を変更するものでは、多数の演出パターンが存在しても、情報テーブル（２２０）の内容設定やその確認を容易に行うことが可能になる。
【００４７】
またグループ内での出現率の確率分布を相違させるものでは、グループ単位での出現率を維持しつつ、個別の演出の出現率を変化させることが可能になる。
【００４８】
グループ内での出現率の確率分布とグループ別の出現率の確率分布との組み合わせを相違させるものでは、グループ単位での管理を行いつつ、自由度の高い変更が可能になる。
【００４９】
各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも確率の低い第２グループとに分類する場合においては、第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させ、これに対応して第２グループに属する演出パターンの演出時間を調整することで全体としての平均演出時間を基準平均時間と略一致させる。通常、遊技者にとって有利なものになる演出は、遊技者が関心を抱く一方で出現率が低く目に設定される。そこで、遊技者が関心の抱く演出パターンの属する第１グループを基準に出現率の確率分布を変更することで、遊技者の希望に沿った変更を容易に行うことが可能になる。また遊技者があまり関心の無い第２グループ側の演出時間が調整されるので、演出時間の調整による遊技性への影響が少ない。
【００５０】
第１グループを基準に出現率の確率分布を変更し、演出時間調整のために第２グループ内での出現率の確率分布を変更するものでは、それぞれの演出パターンの演出時間を直接調整することなく、第２グループとしての平均演出時間を調整することができる。なおグループ内での出現率の確率分布を変更すると、グループ内での演出パターン毎の出現率と演出時間との積を当該グループに属するすべての演出パターンについて加算して得られるグループ別の平均演出時間が変化するので、グループ単位で見ると、演出時間を操作したことになる。
【００５１】
第１グループを基準に出現率の確率分布を変更し、第２グループに属する演出パターンの演出時間と当該グループ内での出現率の確率分布とを調整することで全体としての平均演出時間を基準平均時間に一致させるものでは、グループ単位での管理を行いつつ、自由度の高い変更が可能になる。
【００５２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る、いわゆるパチンコ機である。
【００５３】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂの前面図である。
遊技機本体１は、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２を有している。遊技盤２の前面は、ガラス板で覆われている。遊技盤２の適所および周囲には、遊技を演出するための各種装飾ランプ３０が配置されている。
【００５４】
遊技盤２の下部には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、この上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４が設けてある。上受け皿３および下受け皿４には、それぞれに貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７、下受け皿球抜きレバー８がある。下受け皿４の右横には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５が設けてある。さらに上受け皿３の外周面には、演出パターンの出現率に関する設定を行うためのスイッチ部５０が取り付けてある。
【００５５】
遊技盤２は、発射された球によって遊技の展開される領域としての遊技領域１７と、当該遊技領域１７へ球を導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各種の入賞口（図示省略）とが配置されている。また遊技盤２には、表示遊技を展開表示するための表示装置である可変表示装置４０と、表示遊技の実行権を確保するための入賞口である始動口２１が配置されている。可変表示装置４０は、液晶ディスプレイで構成されているが、このほかＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイなど各種の表示装置を使用することも可能である。始動口２１の下方には、大入賞口２４が配置されている。大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものであり、表示遊技で当たりとなった際に開放される。
【００５６】
遊技盤２の最下部には、何れの入賞口にも入らずに遊技領域１７を落下した球を機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００５７】
表示遊技は、たとえば、横一列に配置された３つの表示エリアにおいて、数字の図柄を表した識別情報を変動表示した後、それぞれの表示エリアにいずれか１つの識別情報を順次停止表示するように展開される。横一列に同一数字の識別情報が揃う状態が当たりに相当する特別停止結果態様となっている。また、３つの表示エリアのうち、１つを除く２箇所に同一数字の識別情報が出現し、残り１つの表示エリアが変動表示している表示態様をリーチ態様とする。リーチ態様が導出されるとき、あるいはリーチ態様が導出されたときには、遊技者の期待感を高めるためのリーチ演出（リーチアクション）が展開表示される。
【００５８】
リーチ演出には、演出内容の進行や演出時間が異なる複数の演出パターンが用意されている。また演出パターン毎に出現率が設定されており、この出現率に従ってリーチ演出を行う際の演出パターンが選択される。
【００５９】
表示遊技の結果が特別停止結果態様になると、大入賞口２４が開放され、遊技者に特別価値を付与可能な特別遊技状態が形成される。特別遊技状態では、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉される。詳細には、大入賞口２４が開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される。１回の開状態は、所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、所定の時間（約３０秒）が経過するまで継続される。大入賞口２４への入賞毎に所定数の賞球が払い出され、これにより実質的な遊技価値が遊技者に付与される。
【００６０】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図２は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。制御基板には、主基板１１０、払出制御基板１２０、表示器制御基板１３０、ランプ制御基板１４０、音声制御基板１５０、発射制御基板１６０、電源基板１７０がある。
【００６１】
主基板１１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを主要部とする回路で構成されている。主基板１１０は、遊技機本体１の動作を統括制御する機能を備えている。主基板１１０には、各入賞口に設けられて球の入賞を検出する入賞スイッチ等からの信号が入力される。また大入賞口２４を開閉するためのソレノイド等が接続される。さらに主基板１１０から他の基板へ、各種制御信号がデータバス等を通じて出力される。
【００６２】
主基板１１０は、始動口２１への球の入賞に基づいて実行される表示遊技の結果を決定するための乱数抽選を実行し、乱数抽選の結果を判定し、当該判定結果に対応する演出パターンを選択する機能等を備えている。また選択した演出パターンに応じた表示データを、表示器制御基板１３０に順次出力する。さらに表示データに同調して、各種ランプを制御するための制御信号をランプ制御基板１４０に出力したり、表示データに同調して、音源出力データ等を音声制御基板１５０に出力する機能を有している。また、表示遊技で当たりが出現して特別遊技状態を形成する際には、大入賞口２４のソレノイドを駆動して大入賞口２４を開閉させるための制御信号を出力するようになっている。
【００６３】
払出制御基板１２０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを主要部とする回路で構成されている。払出制御基板１２０は、主基板１１０から賞球データを受信し、これが示す賞球数のパチンコ球を順次払い出すための制御信号を、払出機構のモータへ出力する機能を有している。
【００６４】
表示器制御基板１３０は、遊技盤２に設置された可変表示装置４０の制御を主に行う。表示器制御基板１３０は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭと、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵと、各種情報を一時記憶するための表示器制御ＲＡＭ等を有している。表示器制御基板１３０は、主基板１１０から受信した表示データに基づいて具体的な画像データを生成して可変表示装置４０に表示させる機能を果たす。
【００６５】
ランプ制御基板１４０は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された各種ランプの点灯制御を行うものである。ランプ制御基板１４０は、ランプの制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶したランプ制御ＲＯＭと、ランプの点灯制御を実行するランプ制御ＣＰＵと、各種情報を一時記憶するランプ制御ＲＡＭ等を主要部として構成されている。ランプ制御基板１４０は、主基板１１０から受信した指示情報に基づき、各ランプへドライバー回路を介して点灯・消灯の制御信号を出力するようになっている。
【００６６】
音声制御基板１５０は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う機能を果たす。音声制御基板１５０は、音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶した音声制御ＲＯＭと、音声の出力制御を実行する音声制御ＣＰＵと、音声制御にかかわる情報を一時的に記憶する音声制御ＲＡＭとを主要部として構成されている。音声制御基板１５０は、主基板１１０から指示情報を受信し、これに基づいて音声信号を生成し、これをアンプ回路で増幅してスピーカ６０を駆動するようになっている。
【００６７】
発射制御基板１６０は、遊技者による打球操作ハンドル５の操作に応じてパチンコ球を発射するための制御信号を生成する。すなわち、球の発射モータに使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する機能を果たす。制御信号はドライバー回路を通じてパルスモータへ出力される。
【００６８】
電源基板１７０は、外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流等を行うことで、直流電源ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。さらにＤＣ２４ＶからＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源を生成し、主基板１１０などの各基板に電源供給を行う機能を備えている。
【００６９】
図３は、表示遊技の実行にかかわる表示遊技制御機能を果たす部分の機能ブロック図である。表示遊技制御機能は、主基板１１０および表示器制御基板１３０によって実現される。演出パターン記憶手段２０１は、表示遊技の進行内容を表す複数種類の演出パターンを記憶している。演出にかかわる詳細情報、キャラクタなどの基本画像データなどを記憶している。パターン情報記憶手段２０２は、演出パターン毎に、複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けて登録した情報テーブル２２０を複数種類記憶している。これらの情報テーブル２２０は、演出パターン記憶手段２０１に記憶されている複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が互いに相違している。また情報テーブル２２０はそれぞれ、登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算して得られる平均演出時間が予め定めた基準平均時間と略一致するようになっている。また出現率の確率分布の相違にかかわらず、平均演出時間を基準平均時間に一致させるために、複数種類の演出パターンの中の１または２以上のものの演出時間が調整されている。
【００７０】
選択手段２０５は、パターン情報記憶手段２０２に記憶されている複数の情報テーブル２２０の中の１つを選択する機能を果たす。遊技制御手段２０３は、表示遊技の開始条件が成立するごとに、選択手段２０５によって選択されている１つの情報テーブル２２０を参照し、この情報テーブル２２０に登録されている出現率の確率分布に従って１つの演出パターンを選択し、この演出パターンに基づいて表示遊技をこの演出パターンに対応付けられている演出時間で実行する機能を果たす。
【００７１】
選択指示受付手段２０７は、情報テーブルの選択指示を受け付けるものであり、遊技者の操作に基づき、もしくは所定の基準に従って自動的に生成される選択指示を受け付ける。選択手段２０５は、選択指示受付手段２０７の受け付けた選択指示に従って、遊技制御手段２０３の参照する情報テーブル２２０を切り替える機能を果たす。また選択手段２０５は、選択指示受付手段２０７によって受け付けた選択指示に基づく情報テーブル２２０の選択（切替）が即座に可能な時期か否かを判定し、選択不能なときは選択可能な時期が到来してから情報テーブルの選択切替を行うようになっている。
【００７２】
信頼度演算手段２０８は、出現率の確率分布と表示遊技において当たりを出す確率とから各演出パターンの信頼度あるいは総合的な信頼度を求める機能を果たす。情報テーブル２２０に予め信頼度を登録しておく場合には、信頼度演算手段２０８は必要ない。選択画面生成手段２０９は、情報テーブルを選択するための選択画面にかかわる表示データを生成する。選択結果表示手段２１０は、選択手段２０５によって情報テーブル２２０が切り替えられて出現率の確率分布が変更された際の選択結果を表示する。変更報知手段２１１は、情報テーブル２２０の切替に伴って出現率の確率分布が変更されたことを遊技者に報知する機能を果たす。報知は、ランプの点滅、音声出力、画面表示など各種の方法で行われる。平均時間取得手段２１２は、表示遊技において実際に行われた演出の履歴に基づいて、実測の基準平均時間を求める機能を果たす。予め定めた基準平均時間に代えて、実測の基準平均時間を用いる場合に利用される。
【００７３】
図４は、パターン情報記憶手段２０２に記憶される情報テーブル２２０の一例を示している。情報テーブル２２０には、演出パターン毎に、出現率と、演出時間と、信頼度が対応付けて登録される。出現率の合計は１００％になる。また出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて求めたものの合計が平均演出時間となり、基準平均時間と一致するように初期値が設定されている。パターン情報記憶手段２０２には、出現率の確率分布を相違させた情報テーブル２２０が複数登録されている。図４に例示したものでは、４つの情報テーブル２２０ａ〜２２０ｄが登録されている。
【００７４】
次に本遊技機の作用について説明する。
図５は、表示遊技の実行にかかわる処理の流れを示している。遊技者が打球操作ハンドル５を操作して球を遊技領域１７へ打ち出し、これが始動口２１へ入賞すると（ステップＳ３０１：Ｙ）、表示遊技の実行権が確保され、現在、表示遊技が実行中でなければ、表示遊技が開始される。表示遊技を開始するとき、主基板１１０は、表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う（ステップＳ３０２）。さらに表示遊技をどのように進行させるかを規定した演出パターンを１つ選択する（ステップＳ３０３）。この選択は、パターン情報記憶手段２０２に記憶されている複数の情報テーブル２２０の中から予め選択されている１つの情報テーブル２２０に基づいて行われる。すなわち、予め選択されている情報テーブル２２０が表す出現率の確率分布に従って演出パターンを選択し、当該情報テーブル２２０においてこの演出パターンに対応付けられている演出時間を、今回の表示遊技における演出時間として採用する。
【００７５】
主基板１１０は、抽選結果に対応する表示遊技の結果を表す情報や選択した演出パターンの情報やその演出時間を表示器制御基板１３０へ送信し、表示器制御基板１３０は、これらに従って表示遊技を実行する（ステップＳ３０４）。表示遊技の実行結果が当たりの場合には（ステップＳ３０５：Ｙ）、大入賞口２４を開閉させて特別遊技状態を発生させる（ステップＳ３０６）。なお演出時間は演出パターンの情報に含まれるとしてもよい。
【００７６】
次に、各演出の出現率と演出時間との関係について説明する。
図６は、演出パターンの出現率の確率分布と平均演出時間との関係について、演出パターンの数を２つに限定して説明したものである。
【００７７】
まずは、基準の確率分布を表した基本モード４００について説明する。
基本モード４００では、Ａ演出の出現率が５０％、Ｂ演出の出現率が５０％で、両者が同じ比率になっている。Ａ演出の演出時間を３０秒、Ｂ演出の演出時間を１０秒とした場合、表示遊技を１０回行うと、Ａ演出とＢ演出の出現回数は共に５回となり、平均演出時間は２０秒となる。なお、平均演出時間は、演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて合計した値として求まる。第１変化モード４０１の場合には、平均演出時間＝Ａ演出の出現率×Ａ演出の演出時間＋Ｂ演出の出現率×Ｂ演出の演出時間、により求める。
【００７８】
基本モード４００の出現率の確率分布を変化させたものが変化モード４０１、４０２である。第１変化モード４０１は、Ａ演出の出現率を３０％、Ｂ演出の出現率を７０％とした場合である。表示遊技を１０回行うとＡ演出が３回出現し、Ｂ演出は７回出現することとなり、平均演出時間は１６秒になる。また第２変化モード４０２は、Ａ演出の出現率を６０％、Ｂ演出の出現率を４０％とした場合である。表示遊技を１０回行うとＡ演出は６回出現し、Ｂ演出は４回出現することとなり、平均演出時間は２２秒になる。
【００７９】
このように出現率の確率分布を変化させると平均演出時間が変化する。平均演出時間が変わることで一定時間遊技を行った場合、表示遊技の実行回数が変わってしまうことになり、遊技機本来の性能を変化させてしまう。そこで遊技性能を変化させないために出現率を変えても平均演出時間が一定に保持されるようにＡ演出とＢ演出の双方もしくは一方の演出時間を変更する。
【００８０】
基準平均時間（基準値）を２０秒とした場合、第１変化モード４０１の平均演出時間は、基準値より−４秒、第２変化モード４０２の平均演出時間は、基準値より＋２秒となる。第１変化モード４０１は、−４秒なのでＡ演出とＢ演出のどちらかの演出時間を長くすれば平均演出時間を基準値と一致させることができる。また、Ａ演出とＢ演出の両方を長くしても平均演出時間を基準値に一致させることができる。第２変化モード４０２についても同じように考え、第１変化モード４０１の逆で短くすれば基準値になる。
【００８１】
今回は、Ｂ演出の演出時間を変更して基準値と一致させることとし、これを例として説明する。第１変化モード４０１の場合、Ｂ演出の演出時間を約１５．７秒にすることで平均演出時間が約２０秒となり基準値と一致させることができる。また第２変化モード４０２の場合は、Ｂ演出の演出時間を５秒にすることで平均演出時間が約２０秒となり基準値と一致する。
【００８２】
このように出現率の確率分布の変更に対応させて特定の演出の演出時間を調整することで、遊技機の性能を変化させずに各演出の出現率を変えることができる。
【００８３】
上記を例にしてさらに概略を説明する。遊技機の開発会社がＡ演出の出現率を５０％、演出時間を３０秒、Ｂ演出の出現率を５０％、演出時間を１０秒として遊技機の基本仕様を定めた場合、基準平均時間は２０秒となる。このような出現率の確率分布と演出時間との対応関係を基本モードの情報テーブル２２０として登録する。
【００８４】
この基準平均時間の２０秒を遊技機の基本仕様とし、Ａ演出とＢ演出の出現率の確率分布を変化させた各種の情報テーブル２２０をさらに作成する。たとえば、Ａ演出の出現率を３０％に下げると、平均演出時間が短くなるため、Ｂ演出の時間を約１５．７秒に変更することで、平均演出時間が基準平均時間の２０秒と同一になる。そこで、上記した出現率の確率分布と演出時間との対応関係を第１変化モード４０１に対応する情報テーブル２２０として登録する。またＡ演出の出現率を６０％に上げると、平均演出時間が長くなるため、Ｂ演出の時間を５秒に変更することで、平均演出時間が基準平均時間の２０秒と同一となる。そこで、この出現率の確率分布と演出時間との対応関係を第２変化モード４０２に対応する情報テーブル２２０として登録する。このように、基準平均時間が一定になるようにして各種の情報テーブル２２０を予め用意しておけば、遊技制御手段２０３の参照する情報テーブル２２０を選択して切り替えることで演出パターンの出現率を変更できるとともに、出現率変更後においても平均演出時間を一定に保持することができる。
【００８５】
図６で説明したことを踏まえ、図７，図８を用いてさらに詳細な例について説明する。説明に入る前に幾つかの事項を定義する。まず、遊技者に有利（当たり）となる状態に成り得る信頼度が高い複数種類の演出パターンをＡ演出，Ｂ演出，Ｃ演出とし、これらＡ演出〜Ｃ演出をグループ化して第一演出と名付ける。一方、遊技者に有利（当たり）となる状態に成り得る信頼度が低い複数種類の演出パターンをＤ演出と普通演出（リーチ状態にならない演出）とし、このＤ演出と普通演出とをグループ化して第二演出と名付ける。確率分布は、第一演出と第二演出というグループをまとまりとしたものと、各グループ内での確率分布に階層化されている。
【００８６】
図７は、第一演出のグループ内における出現率の確率分布を変更する場合を示している。中段部にある基本モード４２０では、第一演出内での出現率は、Ａ演出＝５０％、Ｂ演出＝４０％、Ｃ演出＝１０％であり、第一演出全体としての出現率は１０％になっている。したがって、中段部の基本モード４２０では、全体の中でのＣ演出の出現率は１／１００になる。この基本モード４２０では、全体の中での出現率は、Ａ演出が５／１００、Ｂ演出が４／１００、Ｃ演出が１／１００になっており、Ｃ演出の出現率が極めて低く、Ｃ演出を見ることが難しい。
【００８７】
そこで図６で説明したように、Ｃ演出の出現率を当初の１０％から２０％に変更し、Ｃ演出の出現率の変化分をＡ演出とＢ演出に均等に割り振ると、第２変化モード４２２のようになる。すなわち、第一演出内での出現率は、Ａ演出＝４５％、Ｂ演出＝３５％、Ｃ演出は＝２０％となり、Ｃ演出は基本モード４２０での出現率の２倍になる。
【００８８】
また第１変化モード４２１のように第一演出内でのＣ演出の出現率を４％にし、Ｃ演出の変化分をＡ演出とＢ演出に均等に割り振ると、Ａ演出＝５３％、Ｂ演出＝４３％、Ｃ演出＝４％となる。このように出現率の分布を変えることで、特定の演出パターンの出現頻度を増減することができる。
【００８９】
したがって、当初の出現率が低い演出パターンであっても、その出現率を上げることにより、この演出パターンを遊技者に高い割合で見せることができる。また遊技者に有利（当たり）となる状態に成り得る信頼度のさらに高い演出を出現させることにもなる。
【００９０】
出現率と信頼度については次の式より計算される。
信頼度＝当たり確率÷出現率    （１）式
上記の式によれば、信頼度は、当たり確率（遊技機の固定確率）／出現率と定義される。本実施の形態では、この式の分母である出現率を変化させるので、信頼度は反比例して変わる。当たり確率は、遊技機の仕様で固定値であって遊技性能としては変わらない。しかし出現率の分布が変化することで、平均演出時間が変わるので遊技機本来の性能が変化してしまうこととなる。
【００９１】
そこで遊技機の性能を変化させないために、平均演出時間を一定値（基準平均時間）に保持するように各演出の演出時間を調整する。具体的には、ゲーム演出に特に必要とされない第二演出に属する普通演出（リーチ状態にならない演出）の演出時間を調整することで平均演出時間を一定に保持するようにしている。
【００９２】
平均演出時間を一定に保持するために次式により演出時間を調整する。
Ｘ＝（ＡＭ＋Ｐ（１−Ｍ）−ＢＮ）／（１−Ｎ）    （２）式
ここで、Ａ＝基本モードでの第一演出の平均演出時間，Ｂ＝モード変更後の第一演出の平均演出時間，Ｍ＝基本モードでの第一演出の出現率，Ｎ＝モード変更後の第一演出の出現率，Ｐ＝基本モードでの第二演出の平均演出時間、Ｘ＝モード変更後の第二演出の平均演出時間である。
【００９３】
上記式に以下の値を代入すると次のようになる。基準である基本モード４２０において、第一演出の出現率Ｍを１０％、第一演出の平均演出時間Ａを２０秒、第二演出の出現率（１−Ｍ）を９０％、第二演出の平均演出時間Ｐを１０．０００秒とした。このとき基準平均演出時間は１１秒（固定値）となる。
【００９４】
第１変化モード４２１の場合には、第一演出の出現率Ｎは１０％、第一演出の平均演出時間Ｂは１５秒、第二演出の出現率（１−Ｎ）は９０％なので、（２）式にこれらを代入すると、第二演出の平均演出時間Ｘとして、１０．５５５秒が求まる。第２変化モード４２２の場合は、第一演出内での出現率を変更することで第一演出の平均演出時間Ｂが３０秒になるものとすると、第二演出の平均演出時間は８．８８８秒になる。そこで、上記の計算結果に基づき、モード毎に出現率と演出時間とを対応付けた情報テーブル２２０を予め作成してパターン情報記憶手段２０２に記憶させておく。
【００９５】
このように第二演出の平均演出時間（ここでは普通演出時間）を調整することによって全体としての平均演出時間を１１秒に保持することができ、遊技性能を変化させないことができる。
【００９６】
今回の例では、本来の遊技機の遊技演出の流れを著しく変更させないようにし、第二演出の中の普通演出時間（リーチ状態にならない演出）を調整することで、第二演出の平均演出時間を変更している。なお、出現率の確率分布を変更することは、特定の演出の出現率を０％にすることも含まれる。
【００９７】
次に図８に示す例について説明する。図８では、第一演出内での確率分布を変更することなく、第一演出と第二演出の出現率の確率分布を変更している。図８の中段部にある基本モード４３０では、第一演出の出現率を１０％，第二演出の出現率を９０％に設定してある。この比率で、例えば表示遊技を１００回行うと、第一演出は１０回出現し、残る９０回は第二演出が出現する。Ｃ演出は、第一演出の中での出現率が１０％なので、全体の中では１％の出現率となり、１００回に１回程度しか出現しない。したがって、Ｃ演出を見るには１００回ほど遊技を行わなければならないことになる。
【００９８】
そこで図８の第２変化モード４３２のように第一演出と第二演出の比率を変え、第一演出の出現率を２０％にすると、Ｃ演出の出現率は、１／１００から２／１００となり、基本モード４３０での出現率に比べると２倍になる。また第１変化モード４３１のように第一演出と第二演出の出現比率を変え、第一演出の出現比率を４％にすると、Ｃ演出の出現率は１／１００から０．４／１００となり基本モード４３０の出現に比べると約１／２倍になる。このように第一演出と第二演出の出現率の確率分布（分布）を可変することで、すべての演出を遊技者に適宜の割合で見せることが可能となる。
【００９９】
しかし出現率の確率分布が変化することで、平均演出時間が変わってしまい遊技機本来の性能が変化してしまうこととなる。そこで遊技機の性能を変化させないために平均演出時間が一定となるようにすべく、ここではゲーム演出に特に必要とされない第二演出にある普通演出（リーチ状態にならない演出）の時間を調整する。
【０１００】
平均演出時間を一定にするには、次式で演出時間を調整する。
Ｘ＝（ＡＭ＋Ｐ（１−Ｍ）−ＡＮ）／（１−Ｎ）  （３）式
ここで、Ａ＝第一演出の平均演出時間，Ｍ＝基本モードにおける第一演出の出現率，Ｎ＝モード変更後における第一演出の出現率，Ｐ＝基本モードにおける第二演出の平均演出時間，Ｘ＝モード変更後における第二平均演出時間である。
【０１０１】
上記の式に以下の値を代入すると次のようになる。基本モード４３０を基準にする。基準となる第二演出の平均演出時間Ｐを１０．０００秒、基準となる第一演出の出現率Ｍを１０％、第一演出の平均演出時間Ａを２０秒とし、全体としての平均演出時間（基準平均演出時間）は１１秒（固定値）とした。
【０１０２】
第１変化モード４３１の場合には、第一演出の出現率Ｎは４％に減少しているが、第一演出内での出現率の分布は変化していないので、第一演出の平均演出時間Ａは２０秒のままで変化しない。一方、第二演出の出現率（１−Ｎ）は９６％なので、上記（３）式にこれらの値を代入すると、第二演出の平均演出時間Ｘは１０．６２５秒になる。第２変化モード４３２の場合は、第一演出の出現率Ｎが２０％で、第一演出の平均演出時間Ａは２０秒のままで変化しない。また第二演出の出現率（１−Ｎ）は８０％なので、上記（３）式にこれらの値を代入すると、第二演出の平均演出時間Ｘは８．７５秒になる。そこで、上記の計算結果に基づき、モード毎に出現率と演出時間とを対応付けた情報テーブル２２０を予め作成してパターン情報記憶手段２０２に記憶しておき、情報テーブル２２０を選択することで出現率の確率分布を変更する。
【０１０３】
このように第二演出の平均演出時間を調整することによって全体での平均演出時間が１１秒に保持され、遊技性能を変化させないことができる。
【０１０４】
今回の例では、本来の遊技機の遊技演出の流れを著しく変更させないようにし、第二演出の中の普通演出時間（リーチ状態にならない演出）を調整することで、第二演出の平均演出時間を変更している。
【０１０５】
さらに第一演出の中での出現率の確率分布を変更するとともに、第一演出と第二演出との比率を変更するようにしてもよい。たとえば、第一演出内での出現率の分布を変更することで、第一演出の平均演出時間Ｂが１５秒になったものとし、第一演出の出現率Ｎを４％に変更するものとする。なお、基準値は基本モード４２０と同様とする。これらの値を（２）式に代入すると、第二演出の平均演出時間は１０．８３３秒になるので、当該出現率を演出時間との対応関係を変化モードの情報テーブル２２０として登録する。また第一演出内での出現率の分布を変更することで、第一演出の平均演出時間Ｂが３０秒になったものとし、第一演出の出現率Ｎを２０％に変更した場合には、（２）式から第二演出の平均演出時間は６．２５秒になる。そこで、これらの出現率と演出時間との対応関係を他の変化モードとして情報テーブル２２０に登録する。
【０１０６】
なお、（１）式に示すように、リーチにかかわる出現率が高くなれば、リーチの信頼度はそれに伴って低くなる。たとえば、２００分の１の確率で当たりが出現するものとすると、リーチ出現率が４％ならば信頼度は１２．５％になる。リーチ出現率が１０％であれば信頼度は５％になり、リーチ出現率が２０％ならば信頼度は２．５％になる。
【０１０７】
次に、上記のようにして予め準備した複数の情報テーブル２２０（モード）を選択する際に可変表示装置４０等に表示される選択画面について説明する。図９は、選択画面５００の一例を示している。図９は、モードを選択することで、第一演出内での出現率の確率分布を変更する場合に対応している。この図には、第一演出と第二演出との出現率の確率分布を表す総合棒グラフ５０１と、第一演出内での各演出の出現率の確率分布を表した個別演出棒グラフ５０２〜５０４がモード別に表示されている。個別演出棒グラフ５０３は、第一演出内での確率分布がＡ演出５０％、Ｂ演出４０％、Ｃ演出１０％になっており、図７の基本モード４２０に対応している。個別演出棒グラフ５０２は図７の第１変化モード４２１に対応しており、第一演出内での確率分布がＡ演出５３％、Ｂ演出４３％、Ｃ演出４％になっている。個別演出棒グラフ５０４は図７の第２変化モード４２２に対応しており、第一演出内での確率分布がＡ演出４５％、Ｂ演出３５％、Ｃ演出２０％になっている。
【０１０８】
遊技者は、スイッチ部５０を操作することで、選択矢印５０５を上下させて、選択画面５００に表示されている３つの個別演出棒グラフ５０２〜５０４の中のいずれかを１つを選択し得るようになっている。画面の下部には、選択されたモードにおける各演出の信頼度を表す信頼度レベルメータ５０６が表示されている。この図では、第２変化モードの個別演出棒グラフ５０４を選択し、そのＣ演出の出現率を上げている。なおモードが選択されることにより、遊技機内部ではそのモードに対応する情報テーブル２２０が選択され、これを参照して遊技制御手段２０３により表示遊技を実行されるようになっている。
【０１０９】
なお、選択が終了すると、選択結果に対応する出現率や信頼度が可変表示装置４０のうち表示遊技の実行に支障のない箇所へ縮小したり移動して表示される。
【０１１０】
図１０では、第一演出と第二演出の確率分布を変更する場合における選択画面５５０を示している。この図は、第一演出の出現率が異なる３つの総合棒グラフ５５１〜５５３が表示される。詳細には、総合棒グラフ５５２は、基準値として、第一演出の出現率を１０％、第２演出の出現率を９０％とした図８の基本モード４３０における確率分布に対応している。総合棒グラフ５５１は、第一演出の出現率を４％、第２演出の出現率を９６％とした図８の第１変化モード４３１における確率分布を示している。総合棒グラフ５５３は、第一演出の出現率を２０％、第２演出の出現率を８０％とした第２変化モード４３２における確率分布を示している。
【０１１１】
選択画面５５０においても、スイッチ部５０の操作によって選択矢印５５４を上下に移動させることで、３つの総合棒グラフ５５１〜５５３の中のいずれかを選択するようになっている。画面の左部には、選択されたモードにおける総合信頼度を表す総合信頼度レベルメータ５５５が表示されている。設定が終わると、選択結果が表示遊技に支障がない箇所へ移動し縮小して表示される。
【０１１２】
図１１は、演出パターンの出現率にかかわるモード（情報テーブル２２０）の選択が終了し、表示遊技が開始されたときの表示状態の一例を示している。この図によれば、遊技が開始されると、画面の中央に表示遊技が展開される。ここでは、３つの表示エリア５７０で識別情報の可変表示が行われる。選択画面５５０で選択された総合棒グラフ５６１と、選択画面５５０で選択された個別演出棒グラフ５６２と、総合信頼度を示す総合信頼度グラフ５６３とが、遊技に支障のない場所へ移動し、縮小されて表示されている。これにより、遊技者は、表示遊技の実行中にも容易にリーチに対応する演出パターンの出現率や信頼度を確認することができる。
【０１１３】
なお、モード（情報テーブル２２０）の選択結果に関する情報を遊技者に報知する態様は上記の方法に限定されない。たとえば、可変表示装置４０の表示領域内で報知する場合には、円グラフによる表示、キャラクターによる表示、数字や絵、さらには背景の状態（色や模様など）を通じて報知してもよい。可変表示装置４０以外の機器による報知としては、ＬＥＤの発光色を変化させたり、点滅や発光位置などの発光状態を変化させたり、ドットマトリクスによる表示領域内での表示、７セグメント表示装置による設定値の表示、稼動役物よる設定値の表示、設定値を記した箇所へのパチンコ球等の誘導、冷陰極管でのレベルメータ表示など各種の報知方法を採用することができる。
【０１１４】
図１２は、スイッチ部５０の一例を示している。スイッチとしては、選択用スイッチ５８１、５８２と、決定スイッチ５８３と、取消スイッチ５８４がある。決定スイッチ５８３は、設定の許可、呼出、決定に用いられる。
【０１１５】
まず、図９に示した選択画面における操作について説明する。遊技途中やデモ画面途中など如何なる場合でもスイッチ５８１〜５８４の何れかを押すことで図９に記載した選択画面を呼び出すことができる。モード変更しない場合は、決定スイッチ５８３を操作することで元の画面に復帰する。選択画面５００を呼び出した後、選択用スイッチ５８１、５８２を操作して選択画面５００内の選択矢印５０５を上下に移動させ、希望のモードを選択する。次に決定スイッチ５８３を操作することで選択が確定し、以前の画面に復帰する。表示遊技の実行中に選択された場合には、選択結果は次の表示遊技から反映される。
【０１１６】
次に、図１０に示した選択画面５５０における操作について説明する。遊技途中やデモ画面途中など如何なる場合でもスイッチ５８１〜５８４の何れかを押すことで図９に示す選択画面５００が表示される。ここで取消スイッチ５８４を操作して現在のモードを解除し、さらに選択矢印５０５を総合棒グラフ５０１に移動させて決定スイッチ５８３を操作すると図１０に記載した選択画面５５０が表示される。選択画面５５０においてモードを変更するには、選択用スイッチ５８１、５８２を操作して選択矢印５５４を上下に移動させる。選択矢印５５４を希望のモードの位置に合わせた後に決定スイッチ５８３を操作すると選択が確定し、以前の画面に復帰する。表示遊技の実行中に選択された場合には、選択結果は次の表示遊技から反映される。
【０１１７】
上記の操作方法は、一例でありこれに限定されるものではない。たとえば、外部から選択する方法としては、タッチパネル式の画面に図９や図１０に示す選択画面を表示し、この画面に触れることで選択指示を受け付ける方法がある。また無ゲーム特定条件でのハンドル部のタッチセンサーやストップボタンによって選択指示を受け付けるようにしてもよい。無ゲーム特定条件とは、ゲームが行われていないウェイト中やデモ画面中を含み、ゲームが行われていない時を無ゲーム特定条件とする。
【０１１８】
内部での選択方法としては、遊技者が打ち出したパチンコ球の到達し得る場所にスイッチやゲート等を設け、遊技者が故意に選択用として遊技球を打ち出すことで選択させる方法がある。例えば第１種特別電動役物では、ハンドルを調整して右側一杯に打つ（右打ちと言う）ようなゲーム性は、ほとんどないので、右側一杯に打ち込まれる場所に選択用スイッチやゲート等を設けるとよい。また、通常、右打ちによって遊技球が衝突する箇所にその衝撃を緩和させるための緩和用ゴムが配置されているので、この緩和用ゴム部にスイッチを設けてもよい。このほか、無ゲーム特定条件下で入賞口に入った入賞球で選択する等の方法がある。また遊技者が有利（当たり）となる状態が終了した場合に、遊技機がランダムに出現率の確率分布を適宜に選択するようにしてもよい。
【０１１９】
図１３は、情報テーブル２２０を選択することによって出現率の確率分布を変更する処理の流れを示している。スイッチ部５０が操作されると（ステップＳ６０１：Ｙ）、選択画面５００等を表示する（ステップＳ６０２）。その後、この画面を通じてモードの選択操作を受け付ける（ステップＳ６０３）。その後、今、情報テーブル２２０の切替が可能な時期か否か、すなわち、出現率や演出時間の変更可能な時期か否かを判断する（ステップＳ６０４）。たとえば、表示遊技の実行中は、切替不能な時期である。表示遊技が終了すると切替可能な時期となる。切替可能な時期の場合、あるいは切替可能な時期になったときは（ステップＳ６０４：Ｙ）、遊技制御手段２０３が参照する情報テーブル２２０を選択されたモードに対応する情報テーブル２２０に切り替える（ステップＳ６０５）。
【０１２０】
以上、本発明の実施形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を識別情報として用いてもよい。
【０１２１】
また実施の形態では、演出パターンの出現率を、第一演出と第二演出の２つのグループに分けて扱うようにしたが、グループに分けることなく、個々の演出パターンの出現率や演出時間を表した情報テーブル２２０を選択するように構成してもよい。また３以上のグループに分けて出現率の変更を管理してもよい。
【０１２２】
さらに実施の形態では、予め定めた基準平均時間が一定に保持されるようにしたが、過去に行われた表示遊技における演出時間を合計しその平均を実測の基準平均時間とし、これが一定に保持されるように演出時間を調整するように構成してもよい。また実施の形態では、選択画面や選択結果を可変表示装置４０の一部に表示するようにしたが、第２表示装置として、別の表示装置、装飾ランプ、レベルメータなどを用いて表示するように構成してもよい。
【０１２３】
このほか、実施の形態では、本発明をパチンコ機として説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、前記実施の形態と同様な効果を奏することができる。
【０１２４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、複数種類の演出パターンの中での出現率とその実行に要する演出時間とを対応付けた情報テーブルであって複数種類の演出パターンに割り振られている出現率の確率分布が相違するものを予め複数種類用意するとともに、各情報テーブルに登録されている演出パターン毎の出現率と演出時間との積をすべての演出パターンについて加算して得られる平均演出時間がいずれの情報テーブルにおいても予め定めた基準平均時間と略一致するように演出時間が調整されている。これにより、情報テーブルを切り替えて演出パターンの出現率の確率分布を変更した前後においても、単位時間内での表示遊技の実行回数が変化せず、遊技性能を一定に保持することができる。また出現率の確率分布を変更し得るので、すべての演出を適当な確率で出現させることができ、複数種類用意した演出を充分活用して遊技者を楽しませることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１２５】
また表示遊技が実行された際に実測された演出時間の平均時間を基準平均時間として用いるものでは、遊技機本来の正確なデータに基づいて演出時間が調整され、実質的な遊技性能を一定に保持することができる。
【０１２６】
情報テーブルを切り替えて出現率の確率分布を変更するとき、情報テーブルを切替変更可能な時期か否かを判定し、切替不能なときは切替可能な時期が到来してから情報テーブルを切り替えて出現率の確率分布を変更するものでは、たとえば、表示遊技の実行途中に新たな出現率や演出時間が適用されたり表示されたりすることを防止できる。
【０１２７】
情報テーブルの選択指示を受け付けるための選択画面を表示するものでは、遊技者は、情報テーブルの切替によって演出パターンの出現率の確率分布が変更される過程を確認することが可能になる。
【０１２８】
情報テーブルの選択結果を表示するものでは、遊技者は現在の出現率に関する情報を知った上で遊技を楽しむことが可能になる。特に、選択結果を表示遊技と並行して表示するものでは、遊技を楽しみながら情報テーブルの切替に伴う出現率の確率分布の変化を確認することができ、利便性が向上する。また選択結果の導出と合わせて選択画面を表示することで、情報テーブルの選択から当該選択された情報テーブルに基づいて出現率の確率分布が変更されるまでの一連の過程を遊技者が確認することが可能になる。
【０１２９】
選択された情報テーブルに基づく出現率の確率分布とともに、当該出現率の確率分布の下における信頼度を対比して表示するものでは、情報テーブルを切り替えて出現率を変更した後の信頼度を同時に確認することができるので、出現率変更後においても実際の信頼度と各演出に対する遊技者の期待感とを一致させることができる。
【０１３０】
表示遊技の実行用とは別の第２表示装置をさらに備え、第２表示装置に、選択画面や選択結果を表示するものでは、表示遊技を実行するための表示領域が選択画面や選択結果を表示するために狭くなるなどして表示遊技が見え難くなることを防止することができる。
【０１３１】
音声出力装置を通じて、情報テーブルの選択にかかわる情報の報知を行うものでは、遊技者は情報テーブルの切替によって出現率が変化したことを音で確認することができる。また表示装置や第２表示装置による報知とあわせて音声出力装置による報知を行うので、出現率が変化したことを確実に遊技者に認識させることが可能になる。
【０１３２】
複数種類の演出パターンを、各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数のグループに分類し、各演出パターンの出現率を、グループ別の出現率とそれぞれのグループ内での出現率とによって規定する場合において、複数の情報テーブルを、グループ別の出現率の確率分布が相違するように設定したものでは、多数の演出パターンが存在しても、情報テーブルの内容設定やその確認を容易に行うことが可能になる。
【０１３３】
またグループ内での出現率の確率分布を相違させるものでは、グループ単位での出現率を維持しつつ、個別の演出の出現率を変化させることが可能になる。グループ内での出現率の確率分布とグループ別の出現率の確率分布との組み合わせを相違させるものでは、グループ単位での管理を行いつつ、自由度の高い変更が可能になる。
【０１３４】
各演出パターンに基づいて実行された表示遊技の結果が遊技者にとって有利なものになる確率の高低に基づいて複数種類の演出パターンを第１グループとこれよりも確率の低い第２グループとに分類し、第１グループを基準に出現率の確率分布を相違させ、これに対応して第２グループに属する演出パターンの演出時間を調整することで全体としての平均演出時間を基準平均時間と略一致させるものでは、遊技者の希望に沿った的確な変更を容易に行うことが可能になる。また遊技者があまり関心の無い第２グループ側の演出時間が調整されるので、演出時間の調整による遊技性への影響が少なくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち表示遊技の制御にかかわる部分の機能ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の用いる情報テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技を実行する動作を示す流れ図である。
【図６】演出パターンの出現率の確率分布と平均演出時間との関係について、演出パターンの数を２つに限定して例示した説明図である。
【図７】演出パターンの出現率の確率分布と平均演出時間との関係であって、第一演出のグループ内における出現率の確率分布を変更する場合を例示する説明図である。
【図８】演出パターンの出現率の確率分布と平均演出時間との関係であって、第一演出内での確率分布を変更することなく、第一演出と第二演出の出現率の確率分布を変更するものを例示する説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示する選択画面であって第一演出内での出現率の確率分布が異なる複数のモードの中の１つを選択する場合の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の表示する選択画面であって第一演出と第二演出の出現率の確率分布が異なる複数のモードの中の１つを選択する場合の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機での表示遊技の実行画面であって変更結果が同時並行して表示されたものの一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するスイッチ部を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機が行うモードの選択にかかわる処理を示す流れ図である。
【図１４】演出毎の出現率と期待値との関係の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…打球操作ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１５…風車
１６…誘導レール
１７…遊技領域
２１…始動口
２４…大入賞口
２９…アウト口
３０…装飾ランプ
４０…可変表示装置
５０…スイッチ部
６０…スピーカ
１１０…主基板
１２０…払出制御基板
１３０…表示器制御基板
１４０…ランプ制御基板
１５０…音声制御基板
１６０…発射制御基板
１７０…電源基板
２０１…演出パターン記憶手段
２０２…パターン情報記憶手段
２０３…遊技制御手段
２０５…選択手段
２０７…選択指示受付手段
２０８…信頼度演算手段
２０９…選択画面生成手段
２１０…選択結果表示手段
２１１…変更報知手段
２１２…平均時間取得手段
２２０…情報テーブル
４００、４２０、４３０…基本モード
４０１、４２１、４３１…第１変化モード
４０２、４２２、４３２…第２変化モード
５００…選択画面
５０１…総合棒グラフ
５０２〜５０４…個別演出棒グラフ
５０５…選択矢印
５０６…信頼度レベルメータ
５５０…選択画面
５５１〜５５３…総合棒グラフ
５５４…選択矢印
５５５…総合信頼度レベルメータ
５６１…総合棒グラフ
５６２…個別演出棒グラフ
５８１、５８２…選択用スイッチ
５８３…決定スイッチ
５８４…取消スイッチ
【図１】
2004229829.tif 000003
【図２】
2004229829.tif 000004
【図３】
2004229829.tif 000005
【図４】
2004229829.tif 000006
【図５】
2004229829.tif 000007
【図６】
2004229829.tif 000008
【図７】
2004229829.tif 000009
【図８】
2004229829.tif 000010
【図９】
2004229829.tif 000011
【図１０】
2004229829.tif 000012
【図１１】
2004229829.tif 000013
【図１２】
2004229829.tif 000014
【図１３】
2004229829.tif 000015
【図１４】
2004229829.tif 000016