(57)【要約】【課題】回転特性を変えるために構成部品の交換を行なうことなく、しかもリモートコントローラによる遠隔操作をすることもなく、コマ玩具の回転中にその回転特性を変化させることができるコマ玩具を提供すること。【解決手段】以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。（イ）玩具本体１内部にはモータ１１と電池３１とモータ１１に連係して回転する回転軸体１２とが配置され、該回転軸体１２の先端は玩具本体１の底部から下方に突出していること（ロ）玩具本体内部に遠心力の低下によりＯＮからＯＦＦになる第１のスイッチ１３と、遠心力の低下によりＯＦＦからＯＮになる第２のスイッチ１４とが配置され、上記モータは上記第１のスイッチ１３と第２のスイッチ１４とが同時にＯＮしているときのみ回転すること【選択図】　　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
（イ）玩具本体内部にはモータと電池とモータに連係して回転する回転軸体とが配置され、該回転軸体の先端は玩具本体の底部から下方に突出していること
（ロ）玩具本体内部に遠心力の低下によりＯＮからＯＦＦになる第１のスイッチと、遠心力の低下によりＯＦＦからＯＮになる第２のスイッチとが配置され、上記モータは上記第１のスイッチと第２のスイッチとが同時にＯＮしているときのみ回転すること
【請求項２】
前記玩具本体に前記モータの正逆回転の何れかを任意に選択するスイッチを配置した、請求項１記載のコマ玩具
【請求項３】
前記玩具本体に、前記第１のスイッチがＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチがＯＦＦからＯＮになるタイミングをそれぞれ個別に設定する設定機構を備えた、請求項１又は２記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コマ玩具、詳しくは回転により生じる遠心力で回転軸の回転を制御するコマ玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、コマ玩具はいったん回転してしまうと、途中で回転特性を変えることはできないものであるが、最近は、コマ玩具を形状や重さの異なる複数のパーツから構成し、これらのパーツを組み替えることによりいろいろな回転特性を与えるもの、例えば、重いパーツを加えて回転力を付加したり、外周縁に突起を有するパーツを加えて相手のコマにぶつかったときの衝撃力を高めたりするものや、あるいは、回転速度に応じて重心が変わって自動的に回転特性が変わるものなどが提案実施されているが、回転途中で任意に回転特性を変えることができるものではないため、回転中のコマ玩具の回転特性等を遠隔操作によって任意のタイミングで変えることができるように操作可能なコマ玩具装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−９６２号公報（「０００１」―「０００２」、図１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のコマ玩具装置は、コマ玩具１とコマ玩具１に信号を送るリモートコントローラ（操作手段）２とから構成され、コマ玩具１にはリモートコントローラ２から発信された信号を検出する信号検出手段１０及び信号検出手段１０が信号を検出したときに、コマ玩具１の回転特性を変える作動機構を設ける必要があり、コストの高いコマ玩具にならざるを得なかった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、回転特性を変えるために構成部品の交換を行なうことなく、しかもリモートコントローラによる遠隔操作をすることもなく、コマ玩具の回転中にその回転特性を変化させることができるコマ玩具を提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るコマ玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体内部にはモータと電池とモータに直結した回転軸体とが配置され、該回転軸体の先端は玩具本体の底部から下方に突出していること
（ロ）玩具本体内部に遠心力の低下によりＯＮからＯＦＦになる第１のスイッチと、遠心力の低下によりＯＦＦからＯＮになる第２のスイッチとが配置され、上記モータは上記第１のスイッチと第２のスイッチとが同時にＯＮしているときのみ回転すること
【０００７】
なお、前記玩具本体に前記モータの正逆回転の何れかを任意に選択するスイッチを配置してもよい。
【０００８】
また、前記玩具本体に、前記第１のスイッチがＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチがＯＦＦからＯＮになるタイミングをそれぞれ個別に設定する設定機構を備え、モータの回転を始める時間と回転時間とを設定できるようにしてもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Ａはコマ玩具本体１に攻撃用リング２を取り付け、公知のスターター装置３で回転を与えてゲーム盤４上で回転させ、他のコマ玩具と対戦させて遊ぶことができるようにしたものである。
【００１０】
なお、図１において、符号５は、スターター装置を作動させるラックベルト、符号６は、上記コマ玩具１の回転特性を設定するために使用するツールを示す。
【００１１】
ゲーム盤４は上面が凹面鏡状に湾曲した遊戯面７を備えたもので、コマ玩具１の回転速度が高ければ回転しながら遊戯面７上を外周方向に向かって移動し、コマ玩具１の回転速度が低ければ遊戯面７上を中央に向かって移動するようになっているもので、一点に留まらずに移動して他のコマ玩具に接触することができるようになっている。
【００１２】
コマ玩具本体１は、図２に示すように、ベース部材１０にモータ１１と回転軸体１２とモータ１１の回転を制御するスイッチ１３、１４その他を配置した回路基板１５と、上記スイッチ１３、１４のＯＮ・ＯＦＦするタイミングをそれぞれ個別に設定する設定機構１６、１７と、モータ１１の回転方向を切り換える切り換えスイッチ（本発明では、２回路２接点の小型のスライドスイッチを使用）１８とが配置され、蓋体１９をネジ止めして一体にしたもので、蓋体１９の上面には攻撃用リング２を着脱するための取付台２０が形成されている。
【００１３】
モータ１１の回転軸体１２は、図３に示すように、モータ１１の回転軸２５に固定される固定軸２６と、固定軸２６に上下に摺動可能に取り付けられた可動軸２７とで構成され、可動軸２７はスプリング２８で常に下方に付勢され、可動軸２７の先端部２７ａは、図４に示すように、ベース部材１０の底面に形成された開口部２９から下方に突出し、コマ玩具本体１は上記先端部２７ａを軸に回転するようになっている。なお、図４において、符号３０は二次電池（例えば、ニッカド電池）３１を充電する際、図示しない充電器の充電接点に接触させる電極を示す。
【００１４】
上記可動軸２７はコマ玩具Ａがスターター装置３から離脱してゲーム盤４の遊戯面７上に落下したときに、その衝撃をスプリング２８で吸収しモータ１１に直接衝撃が及ばないようにするための緩衝機能を備えたものである。
【００１５】
なお、固定軸２６の両側から下方に突出して形成されたフック３５、３５は、固定軸２６に対し可動軸２７が上下に摺動できるようにするとともに固定軸２６から離脱しないようにするためのもので、スプリング２８を収容した状態で固定軸２６と可動軸２７とを摺動可能に連結するものである（図５参照）。
【００１６】
基板１５の上面と下面とにはそれぞれ、回転によって発生する遠心力で作動するスイッチが配置されている。このスイッチは、遠心力が大きいときにはＯＮし、遠心力の低下によりＯＮからＯＦＦになる第１のスイッチ１３と、遠心力が大きいときにはＯＦＦし、遠心力の低下によりＯＦＦからＯＮになる第２のスイッチ１４とで構成され、図７の回路図に示すように、第１のスイッチ１３と第２のスイッチ１４とは直列に接続されているので、上記モータ１１は上記第１のスイッチ１３と第２のスイッチ１４とが同時にＯＮしているときのみ回転するようになっている。
【００１７】
第１のスイッチ１３は、図６に示すように、密巻バネ３６とリン青銅などの弾性を有する接点板３７とで構成され、密巻バネ３６の後端３６ａと接点板３７の後端３７ａとはそれぞれ基板１５上に先端同士が接触しない状態でハンダ付けにより図示しないプリントパターンに固定され、遠心力が大きくて密巻バネ３６が外側に大きく撓んだ状態では先端３６ｂが接点板３７に接触し、第１のスイッチ１３はＯＮになり、遠心力の低下で密巻バネ３６の撓みが小さくなると密巻バネ３６は接点板３７から離れ、第１のスイッチはＯＦＦになるようになっているものである。
【００１８】
カム４０を回して最小径（ポジション１）で接点板３７を押さない状態にし、接点板３７の先端３７ｂを密巻バネ３６から遠ざけることにより遠心力が大きく密巻バネ３６が沢山撓まないと接触しないようにして（図８（ａ）参照）、遠心力が低下するとすぐＯＦＦになるようにして、ＯＮからＯＦＦになるタイミングを早くすることができ、カム４０を回して最大径（ポジション３）で接点板３７を押圧し、接点板３７の先端３７ｂを密巻バネ３６に接近させることにより、遠心力がかなり低下して密巻バネ３６の撓みが小さくなっても接触（ＯＮ）しているようにして（図８（ｃ）参照）、ＯＦＦになるタイミングを遅くすることができるようになっている（図１２参照）。
【００１９】
第２のスイッチ１４は、第１のスイッチ１３と同様に密巻バネ３８と接点板３９とで構成され、密巻バネ３８の後端３８ａと接点板３９の後端３９ａとはそれぞれ基板１５上に先端同士が接触した状態でハンダ付けにより図示しないプリントパターンに固定され、遠心力で外側に大きく撓みむことにより接点板３９から離れていた密巻バネ３８が遠心力の低下で撓みが小さくなって接点板３９に接触することにより第２のスイッチ１４はＯＦＦからＯＮになるようにしたものである。
【００２０】
カム４６を回して最小径（ポジション１）で接点板３９を押圧することにより、遠心力で大きく撓んだ密巻バネ３８が、遠心力が低下して撓みが小さくなるまでＯＦＦ状態が維持されるようにし（図９（ａ）参照）、ＯＮになるタイミングを遅くすることができ、カム４６を回して最大径（ポジション３）で接点板３９を押圧して接点板３９の密巻バネ３８に対する押し付けを多くすることにより、遠心力で大きく撓んだ密巻バネ３８が遠心力が低下するとすぐに接点板に接触（ＯＮ）し、（図９（ｃ）参照）、第２のスイッチ１４がＯＮになるタイミングを早くすることができるようになっている（図１２参照）。
【００２１】
そして、基板１５には前記第１のスイッチ１３がＯＮになるタイミングと、第２のスイッチ１４がＯＦＦになるタイミングをそれぞれ個別に設定する設定機構が配置されている。この設定機構は第１のスイッチ１３がＯＮになるタイミングを早めるための第１の設定機構１６と、第２のスイッチ１４がＯＦＦになるタイミングを遅くらせるための第２の設定機構１７とからなり、それぞれ基板１５の裏面と表面とに配置されている。
【００２２】
第１の設定機構１６は、カム４０とスタビライザ４１とで構成され、先端にキー溝４２ａが形成されたカム軸４２の下端４２ｂは角軸状に形成されてスタビライザ４１の嵌合孔４３に嵌め込まれ、カム４０とスタビライザ４１とは一体で回すことができるようになっている（図１０（ａ）参照）。このスタビライザ４１の周面の一箇所には係合突部４４が形成され、スタビライザ４１はベース部材１０の内底面に形成された係合凹部５０に挿設されている。この係合凹部５０の内周壁には係合溝５１が３ヵ所設けられ（図１１（ａ）参照）、カム４０の回動位置はスタビライザ４１の係合突部４４を上記係合凹部５０の係合溝５１に係合させることによりポジション１〜ポジション３までの３箇所設定できるようになっている（図８（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００２３】
このカム軸４２の上部は後述する第１の設定機構１７のカム４６を貫通し、蓋体１９に形成された開口部（以下、設定穴という）２１に位置するようになっており、蓋体１９の上からツール６の一端６ａをカム軸４２の先端に嵌めて、カム軸４２を回すことによりカム４０を回すことができるようになっている。
【００２４】
第２の設定機構１７は、カム４６とスタビライザ４７とで構成され、カム軸４８は角軸状に形成されてスタビライザ４７の嵌合孔４９に嵌め込まれ、カム４６とスタビライザ４７とは一体で回すことができるようになっている（図１０（ｂ）参照）。このスタビライザ４７の周面の一箇所には係合突部５３が形成され、スタビライザ４７は蓋体１９裏側面に形成された係合凹部６０に挿設されている。この係合凹部６０の内周壁には係合溝６１が３ヵ所設けられ（図１１（ｂ）参照）、カム４６の回動位置はスタビライザ４７の係合突部５３を上記係合凹部６０の係合溝６１に係合させることによりポジション１〜ポジション３までの３箇所設定できるようになっている（図９（ａ）〜（ｃ）参照）。
【００２５】
なお、カム軸４８及びスタビライザ４７の軸５４には上下に貫通する貫通孔５５、５６が形成されている。この貫通孔５５、５６は上述のカム軸４２を挿通させるためのものである。
【００２６】
スタビライザ４７の軸５４は上端にキー溝５４ａが形成され、蓋体１９に形成された設定穴２１に対応する位置に配置され、蓋体１９の上からツール６の他端６ｂをスタビライザ４７の軸５４に嵌めて、軸５４を回すことによりカム４６を回すことができるようになっている。
【００２７】
そして、上記第１の設定機構１６で設定した第１のスイッチ１３のＯＮするタイミングと、第２の設定機構１７で設定した第２のスイッチ１４のＯＦＦするタイミングは、図１２に示すタイミングになり、各ポジションにおける第１のスイッチ１３と、第２のスイッチ１４とのＯＮしている時間がオーバーラップしている場合のみ、そのオーバーラップしている時間だけモータ１１が回転し、第１のスイッチ１３の各ポジション（ＰＯＳ１〜ＰＯＳ３）におけるＯＮ時間と、第２のスイッチ１４の各ポジション（ＰＯＳ１〜ＰＯＳ３）におけるＯＮ時間とがオーバーラップしないときはモータ１１は回転することはない（図１２参照）。
【００２８】
蓋体１９は、多角形又は円形の円板状部材で、中央には攻撃リングを取り付ける取付部２０が形成され、取付部２０を挟んで対称の位置にはスターター装置３の保持片７１を差し込む円弧状の開口部２２、２２が形成されている。さらに、上記第１と第２の設定機構１６、１７を操作するツール６を差し込む設定穴２１と、上記切り換えスイッチ１８を操作するための開口部２３とが形成されている。この設定穴２１の蓋体１９の裏側には上記スタビライザ４７収容する円形の係合凹部６０が形成されている。
【００２９】
この蓋体１９はベース部材１０に重ねた状態で、皿ネジ６２をベース部材１０のネジ孔６３にねじ込むことによって基板１５、モータ１１、ニッカド電池３１を収容した状態で固定される。
【００３０】
攻撃リング２は中央が円形に開口した円板状部材で周面から外方に向かって対戦相手のコマ玩具を攻撃する張り出し部６５が等間隔に形成され、開口部の内側には１対の張出し片６６、６６が対向形成されている。この攻撃リング２は蓋体１９に形成された取付台２０に着脱することができるもので、着脱構造は本出願人の出願したコマ玩具で公知であり、着脱の方法も公知のとおりでよい。
【００３１】
次に、コマ玩具Ａを公知のスターター３で回転させ、上面が皿状に凹んだゲーム面７を有するゲーム盤４上で他のコマ玩具と対戦させて遊ぶ場合について説明する。
【００３２】
先ず、図１３（ａ）に示すように、ツール６の操作軸６ｃを開口部２３の中に差し込み切り換えスイッチ１８を操作してモータ１１の回転方向を設定する。次にツール６で第１の設定機構１６と第２の設定機構１７とを調整し（図１３（ｂ）（ｃ）参照）、第１のスイッチ１３のＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチ１４のＯＦＦからＯＮになるタイミングとを設定する。
【００３３】
つぎに、図１３（ｄ）に示すように、攻撃リング２を蓋体１９の取付台２０に取り付け、攻撃リング２の取り付けられたコマ玩具Ａをスターター装置３にセットする。
【００３４】
スターター装置６は挿通孔７１に差し込んだラックベルト５を引き操作することによりコマ玩具Ａに回転を付与させることができる公知のスターターで、ラックベルト５を勢いよく引き操作してコマ玩具Ａを高速で回転させ、ラックベルト５をスターター装置３から引き抜くと、コマ玩具Ａは回転しながらゲーム盤４の遊戯面７に落下する。
【００３５】
コマ玩具Ａの初期回転は速く、遠心力は大きいので初期状態では、第１のスイッチ１３はＯＮし、第２のスイッチ１４はＯＦＦすることになるが、設定機構１６、１７で第１のスイッチ１３がＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチ１４がＯＦＦからＯＮになるタイミングとが設定されているので、第１のスイッチ１３のＯＮしているタイミングと、第２のスイッチ１４のＯＮしているタイミングとがオーバーラップしている時のみモータが回転する。
【００３６】
第１のスイッチ１３がＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチ１４がＯＦＦからＯＮになるタイミングがそれぞれ３通り設定できるので、理論的には組合せにより９通りの設定ができることになるが、図１２から明らかなように、第１のスイッチ１３のＯＮしているタイミングと、第２のスイッチ１４のＯＮしているタイミングとがオーバーラップしないときがあるので、実質的には６通りの組合せが可能になる。
【００３７】
モータの回転方向は切り換えスイッチ１８で予め設定されているので、モータ１１がコマ玩具Ａの回転方向と同じ方向に回転させた場合は、コマ玩具の回転速度が早くなり、遊戯面７の外周方向に移動して対戦相手のコマ玩具Ａ’から離れたり（図１４（ａ）参照）、モータ１１の回転方向がコマ玩具の回転方向と異なる方向に回転させた場合は、コマ玩具の回転速度が低下して遊戯面７の中心に向かって移動して対戦相手のコマ玩具Ａ’を攻撃したりすることができる。
【００３８】
また、コマ玩具の回転速度とモータの回転速度とが同じになった場合は、コマ玩具は遊戯面上で一時停止したり、コマ玩具の回転速度よりモータの回転速度が速い場合はコマ玩具は逆回転を始める。
【００３９】
そして、予めコマ玩具の回転軸を回転させるモータの回転方向と回転するタイミングと時間とを設定しておくことにより、モータが回転するとコマ玩具の回転特性を変えることができ、リモコン操作などすることなくコマ玩具の回転特性を変化させることができる。
【００４０】
上述したように、モータの回転方向、回転するタイミング及び回転時間を適宜セッティングできるので、例えば、コマ玩具の回転開始後すぐに回転軸体を回転させたい場合は、第２のスイッチ１４はＰＯＳ３にセットし、第１のスイッチ１３はモータをどのくらいの時間回転させているかに応じて、例えば短時間だけモータを回転させたい場合はＰＯＳ１を選択し、長時間に渡ってモータを回転させたい場合はＰＯＳ３を選択すればよい。
【００４１】
しかしながら、第１のスイッチ１３のＯＮしているタイミングと、第２のスイッチ１４のＯＮしているタイミングとがオーバーラップしていない場合は（例えば、第１のスイッチ１３をＰＯＳ１に、第２のスイッチをＰＯＳ１又はＰＯＳ２にした場合と、第１のスイッチ１３をＰＯＳ２に、第２のスイッチをＰＯＳ１にした場合は）モータを回転させることができないので注意が必要になる（図１２参照）。
【００４２】
そして、必ずしもモータを長い時間回転させていればよいともいえず、長い時間回転させていることにより、コマ玩具の回転方向と同一方向に回転軸体を回転させた場合は、遊戯面から飛び出すリスクが高くなり、コマ玩具の回転方向と逆方向に回転軸体を回転させた場合は、回転方向に抗するために自ら回転を停止させてしまうリスクが高くなる。そのため、回転軸を回転させる効果を最大限に生かすためには如何にすべきかという高度の戦略性が要求される。
【００４３】
また、攻撃リングを取り付けることにより、外観上からは通常のコマ玩具と同じように見えるので、予想外の動きを行なわせることにより相手のコマ玩具に対し有利な対戦を行なうことができる。
【００４４】
なお、上述の設定機構では第１のスイッチ１３のＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチ１４のＯＦＦからＯＮになるタイミングをそれぞれ３通り設定できるようにしたが、この設定は３通りに限定されるものではなく２又は４通りの設定ができるようにしてもよい。
【００４５】
また、カム４０とカム４６とを一体構造にし、第１のスイッチ１３と第２のスイッチ１４とを同時に設定できるようにしてもよい。
【００４６】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、コマ玩具自体に遠心力で作動するスイッチとそのスイッチの作動により回転するモータを設け、そのモータに回転軸を連係させたので、リモートコントロールなどの複雑な装置を必要とせずコマ玩具自体の回転による遠心力の変化に基づいてコマ玩具の回転特性を変化させることができるコマ玩具を実現することができる。
【００４７】
請求項２の発明によれば、予めモータの回転方向を設定することができ、モータの回転方向とコマ玩具の回転方向とを同一方向にするか、逆方向にするかでコマ玩具の回転特性をより複雑に変化させることができる。
【００４８】
請求項３の発明によれば、第１のスイッチのＯＮからＯＦＦになるタイミングと、第２のスイッチのＯＦＦからＯＮになるタイミングとを個別に調整することができ、モータの回転を始めるタイミングと回転時間とを設定できるので、より複雑なコマ玩具の回転特性を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコマ玩具の構成を示す斜視図
【図２】上記コマ玩具の分解斜視図
【図３】回転軸体の構成を説明する分解斜視図
【図４】コマ玩具の底面側斜視図
【図５】コマ玩具の要部縦断面図
【図６】スイッチと設定機構との構成を説明する分解斜視図
【図７】コマ玩具の回路図
【図８】（ａ）〜（ｃ）は第１のスイッチと第１の設定機構との関係の説明図
【図９】（ａ）〜（ｃ）は第２のスイッチと第２の設定機構との関係の説明図
【図１０】（ａ）（ｂ）は第１の設定機構及び第２の設定機構の分解斜視図
【図１１】（ａ）（ｂ）はベース部材の平面図及び蓋部材の底面図
【図１２】各ポジションにおけるスイッチの作動状態を説明するタイムチャート図
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は設定機構の操作説明図及び攻撃リングを取り付けたコマ玩具の斜視図
【図１４】（ａ）（ｂ）はゲーム盤上におけるコマ玩具の回転特性を説明する平面図
【符号の説明】
１　コマ玩具本体
１１　モータ
１２　回転軸体
１３　第１のスイッチ
１４　第２のスイッチ
Ａ　コマ玩具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004141415.tif 000014
【図１３】
2004141415.tif 000015
【図１４】
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