(57)【要約】【課題】遊技機の大当たり確率の選択処理を遊技者の意思、操作で行えるようにし、遊技機の評価試験を行いやすくする。【解決手段】操作スイッチ６が有効操作されると（Ｓ２：ＹＥＳ）、表示灯を切替え（Ｓ３）、乱数カウンタＣの値（Ｓ４）に応じて、当たり条件変更しないか（Ｓ５）、当たり条件を１つ変化（Ｓ６）又は当たり条件を２つ変化（Ｓ７）させる。当たり条件Ｐ１〜Ｐ３に対応する試験時ＬＥＤを点灯させ、当たり条件Ｐ１〜Ｐ３を示す設定信号を情報出力コネクタＣＮ１から出力するための動作が行われるが（Ｓ８）、試験時ＬＥＤ及び情報出力コネクタＣＮ１は試験時のみ主制御基板７に装備されるので、遊技場では当たり条件は判らず、評価試験は、試験時ＬＥＤと情報出力コネクタＣＮ１からの設定信号を使用して行える。【選択図】　図４
2004141552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選イベントの発生に応じて当たり外れを抽選する抽選手段と、図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を示す当たり態様又は外れ態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示された当たり態様に応じた遊技上の利得を遊技者に与える利得付与手段とを備える遊技機において、
遊技者が操作可能な条件操作スイッチと、
該条件操作スイッチが有効操作されたことを表示する有効操作表示手段と、
該条件操作スイッチが有効操作されると複数種類の当たり条件の中からいずれか１つを選択する当たり条件選択手段と、
前記抽選イベントが発生したときの抽選用乱数値を該選択された当たり条件と照合して前記当たり外れを抽選する前記抽選手段と、
該選択された当たり条件を示す信号を生成する当たり条件信号生成手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記変動表示中に前記条件操作スイッチが操作されると、該操作時の抽選用乱数値に基づく当たり外れの抽選（「再抽選」という。）を前記抽選手段に行わせて前記図柄表示手段に該再抽選結果を示す態様で図柄を停止表示させるか、前記変動表示の時間を短縮させて前記図柄表示手段に前記停止表示させるスイッチ対応手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
抽選イベントの発生に応じて当たり外れを抽選する抽選手段と、図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を示す当たり態様又は外れ態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示された当たり態様に応じた遊技上の利得を遊技者に与える利得付与手段とを備える遊技機がある。
【０００３】
例えばパチンコ機では、遊技球が抽選始動口に進入すると（抽選イベントの発生）、そのときの抽選用の乱数値が当たり値であるか否かに基づいて大当たりか外れかを抽選し、図柄表示装置にて図柄を変動表示した後に抽選結果を示す態様（当たり態様又は外れ態様）で図柄を停止表示し、図柄が当たり態様（例えば７７７等の揃い目）で停止表示されると、大当たり状態（遊技者に有利な特別遊技状態）になって大入賞口を開放する（当たり態様に応じた遊技上の利得を遊技者に与える）ものがある。
【０００４】
スロットマシンの一種であるパチスロ機では、スタートレバーが操作されると（抽選イベントの発生）、そのときの抽選用の乱数値に基づいて当たり（複数種類ある）か外れかを抽選し、スタートレバーの操作に応じて回転を開始して図柄を変動表示していたドラム等を遊技者がストップスイッチを操作する毎に停止させることで抽選結果を示す態様で図柄を停止表示し、図柄が当たり態様で停止表示されると、その当たり態様に対応するメダルを払出す。ただし、払出し枚数が多い当たり態様（例えば７７７の揃い目）はいわゆるボーナスゲーム（遊技者に有利な特別遊技状態）においてのみ成立可能で、ボーナスゲームを実行するか否かは前述の抽選が大当たりか否かで決まるのが普通である。
【０００５】
これらの遊技機には当たり外れの抽選（大当たり抽選）で大当たりになる確率（大当たり確率）を、遊技店が複数種類のいずれかに設定（複数種類中のいずれか１つを選択）できる機能をもつものがある（例えばＣＲ機と呼ばれるパチンコ機やパチスロ機）。特開平８−２０６２９２号公報には、大当たり確率を選択設定するための確率設定スイッチと、その選択された設定値を表示する設定値表示器を備えるパチンコ機が開示されている。この大当たり確率を選択設定する作業は遊技店が行い、設定値表示器も遊技機の背面側に設置されていて遊技者には見えない（当たり確率の設定値は遊技者に対しては秘密）。このように大当たり確率を択一的に設定切替する技術は本発明と関連する。なお、この大当たり確率の切替は、いわゆる確変とは異なる。
【０００６】
【特許文献１】
特開平８−２０６２９２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
現在の遊技機は、大当たり抽選で当たりか否かが決まる際に遊技者の意思、操作が入り込む余地が無いので、遊技の満足度は多く勝ったか否かのみに集約されてしまう。そのために、遊技者がいたずらに遊技金額の増大に走ることとなり、社会問題にすらなっている。また、遊技場からの客離れの一因ともなっている。
【０００８】
上記問題点に鑑みてなされた本発明は、遊技者の意思、操作で当たり確率を変化させ、いたずらに大きな金額を費やさなくても楽しい遊技を可能とし、いわゆる健全娯楽を可能とするものである。
なお、同様な課題を解決するための発明が既に本件出願人によって提案されている（特願２００２−２０５５２７）。この特願２００２−２０５５２７の遊技機では、図柄の停止に遊技者によって操作される停止スイッチが用いられると共に、遊技者が停止スイッチを操作する際に参照可能な情報を報知するためのタイミング報知手段を備えていることから興趣が高く遊技性の向上に寄与するところが大きい。
【０００９】
ところで、遊技機には法規による規制があり、法規に合致しているか否かが公的な試験機関で試験される。特願２００２−２０５５２７の遊技機は、上述した構成であるので、当たりの発生率（当たり確率に相当）はある範囲に収まってはいても確定しているわけではなく、評価試験に困難さが伴うという問題を含んでいた。
【００１０】
これらのことを前提とする本発明は、遊技性を高めることを目的として大当たり確率の選択処理を遊技者の意思、操作で行えるようにし、且つ遊技機の評価試験を行いやすくしたものである。
【００１１】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、抽選イベントの発生に応じて当たり外れを抽選する抽選手段と、図柄を変動表示した後に前記抽選手段による抽選結果を示す当たり態様又は外れ態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示された当たり態様に応じた遊技上の利得を遊技者に与える利得付与手段とを備える遊技機において、
遊技者が操作可能な条件操作スイッチと、
該条件操作スイッチが有効操作されたことを表示する有効操作表示手段と、
該条件操作スイッチが有効操作されると複数種類の当たり条件の中からいずれか１つを選択する当たり条件選択手段と、
前記抽選イベントが発生したときの抽選用乱数値を該選択された当たり条件と照合して前記当たり外れを抽選する前記抽選手段と、
該選択された当たり条件を示す信号を生成する当たり条件信号生成手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
抽選イベントとしては、遊技球が抽選始動口に進入したことやスタートレバーの操作等を設定すればよいが、これらに限るわけではない。要すれば、抽選手段が大当たり抽選を開始（少なくとも大当たり抽選用の乱数値を取得）するためのトリガとなる事象であればよく、より具体的にはトリガとなる始動信号が発生する事象であればよい。
【００１３】
抽選手段による抽選は、この始動信号が発生したタイミングにおける抽選用乱数値を用いて行えばよい。
抽選手段による抽選結果は、図柄表示手段が変動表示した後に停止表示する図柄の態様によって示される。この抽選結果を示す態様は従来と同様に、例えば３桁揃い（３３３、７７７等）で当たりを示し、それ以外で外れを示せばよい。
【００１４】
図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に停止表示可能であればよく、例えば液晶パネルやＣＲＴなどの画像表示でも、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスでも、図柄が描かれたドラムやベルトを回転、停止する方式でもよい。
条件操作スイッチは、遊技者が操作可能な位置（例えば遊技機の前面部分）に設置される。
【００１５】
「条件操作スイッチが有効操作される」というのは、例えば条件操作スイッチの操作を有効とする期間が設定されている場合には、その期間中における操作であり、また、誤接触による操作を防止するために設定された時間以上にわたって操作が継続（オンが続く）こと等であるが、そうした条件はいわゆる設計事項として適宜に設定されればよい。
【００１６】
条件操作スイッチが有効操作されたことは有効操作表示手段によって表示されるので、遊技者が確認できる。
当たり条件選択手段は、条件操作スイッチが有効操作されると複数種類の当たり条件の中からいずれか１つを選択する。
【００１７】
「当たり条件」には、前述の大当たり確率も含まれるが、例えば抽選用の乱数値と照合するための当たり値や大当たり抽選用の乱数カウンタ等も含まれる。例えば乱数値と照合するための当たり値として７、７７、１７７のいずれかを選択できるとして、これらのどれか１つを当たり値として設定した場合には当たり確率は変化しないが「当たり条件」は変化している。同様に、０〜２９９をカウントする乱数カウンタＡと０〜５９９をカウントする乱数カウンタＢがあってどちらかを択一的に選択可能で、乱数カウンタＡのときは当たり値は１個（例えば７）乱数カウンタＢのときは当たり値は２個（例えば７、３７７）というような構成であれば、乱数カウンタＡ、Ｂどちらを選択しても当たり確率は変化しないが「当たり条件」は変化している。また、当たり値の個数を増減したり乱数カウンタを変更することによって大当たり確率を変更できることは言うまでもない。
【００１８】
有効操作表示手段による表示は、当たり条件選択手段による当たり条件の選択動作が行われた（或いは行われる）ことの確認表示ともなる。
抽選手段は、抽選イベントが発生したときの抽選用乱数値（上記始動信号が発生したタイミングにおける抽選用乱数値）を、当たり条件選択手段によって選択された当たり条件と照合して当たり外れを抽選する。以下、この抽選を基本抽選ともいう。
【００１９】
また、当たり条件信号生成手段は、当たり条件選択手段によって選択された当たり条件を示す信号（設定信号）を生成する。
ただし、その設定信号を送出するための信号経路（全部又は一部）は、公的な試験機関での評価試験時には備えられ（又は生かされ）、遊技店に設置されるときには例えば備えられずに（又は殺されていて）設定信号を送出不可能とされる。同様に、設定信号に応じた表示動作をする設定表示手段（例えばＬＥＤ）も、評価試験時には備えられ（又は生かされ）、遊技店に設置されるときには例えば備えられずに（又は殺されていて）表示不可能とされる。つまり、評価試験時には設定信号を使用可能とし、遊技店に設置された状態では設定信号は生成されるのみで送出不可能にする。
【００２０】
逆に言えば、遊技機が通常使用される状態では、設定信号を送出する設定信号送出手段も設定信号に応じた表示動作をする設定表示手段も備えず、公的な試験機関での評価試験用に限って設定信号送出手段や設定表示手段を備えた構成とするのである。
【００２１】
こうすることにより、遊技機が通常使用される状態では、どの当たり条件が選択、設定されているかは、遊技者は勿論のこと遊技店にも分からない。
しかし、遊技者は、条件操作スイッチを有効操作することで当たり条件を変更させることができ（ただし、操作前と同じ当たり条件が選択されることもある。）、当たり条件（大当たり確率等）の選択処理を遊技者の意思、操作で行えるから遊技性が高まる。しかも、その操作については有効操作表示手段による表示で確認できる。
【００２２】
また、公的な試験機関での評価試験に際しては設定信号送出手段や設定表示手段を備えた構成とできるので、評価試験は容易である。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、
前記変動表示中に前記条件操作スイッチが操作されると、該操作時の抽選用乱数値に基づく当たり外れの抽選（再抽選）を前記抽選手段に行わせて前記図柄表示手段に該再抽選結果を示す態様で図柄を停止表示させるか、前記変動表示の時間を短縮させて前記図柄表示手段に前記停止表示させるスイッチ対応手段
を備えたことを特徴とする。
【００２３】
スイッチ対応手段は、図柄表手段による図柄の変動表示中（すなわち、当たり外れの報知動作が開始されてから遊技者に確定報知される前）に条件操作スイッチが有効操作されると、条件操作スイッチ操作時の抽選用乱数値に基づく当たり外れの抽選（再抽選）を抽選手段に行わせて図柄表示手段に再抽選結果を示す態様で図柄を停止表示させるか、図柄表示手段に変動表示の時間を短縮（当初予定の変動時間よりも短縮）させて停止表示させるので、再抽選する場合はこれにて当たりを獲得する可能性があり、また変動時間を短縮すれば遊技者を待たせずに抽選結果を知らせることができる。条件操作スイッチを図柄停止スイッチとしても使用できるので、遊技機の構造が複雑化するのを防止できる。
【００２４】
なお、再抽選に使用する抽選用乱数値は、上記の抽選イベントが発生したときの抽選用乱数値と同じ乱数カウンタを使用してもよいし、別な乱数カウンタを使用してもよい。
また、再抽選の当たり条件は、基本抽選と同じ（当たり条件選択手段によって選択された当たり条件）でもよいし、これとは別の当たり条件でもよい。ただし、大当たり確率は、再抽選と基本抽選とで同等（等しいかわずかの差、例えば数％の差）にするのが望ましい。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２６】
【実施例１】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は上皿１３、下皿１４、発射ハンドル１５、ガラス１７に覆われた遊技盤に装着されている図柄表示装置１１等を備えており、公知のパチンコ機と同様に発射ハンドル１５を操作して遊技盤面に遊技球を打ち出して遊技が行われる。また、カードリーダユニット（ＣＲユニット）１６が付属することがあるが、ＣＲユニット１６は必須ではない。
【００２７】
このパチンコ機１は、前面上部にＬＥＤである表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３が配され、前面右側（上皿１３の斜め右上）に操作スイッチ６が配されている点で独特である。
図２に示すように、図示しない遊技盤には始動入賞装置３、大入賞装置５などの入賞装置やゲートが装備されており、始動入賞装置３の始動口スイッチ３ａからの始動信号、入賞装置からの入賞信号やゲートからの通過信号などが主制御基板７に入力される。
【００２８】
主制御基板７には、ワンチップマイコンであるＣＰＵ７ａが備わっており、操作スイッチ６が接続されている。本実施例の操作スイッチ６は遊技者が押し操作するとオンになり、押圧を解除するとオフになるスイッチである。ただし、この形式に限るわけではなく、遊技者の操作に応じて作動して操作信号を出力するスイッチやセンサ類であればよく、設置位置や検出方式は種々に変更できる。例えば遊技盤面上に設けられた光電センサに対して遊技者がガラス１７越しに手を翳すことで作動するようにしたものでもよい。また、過去に使われ、現在も一部の機種に用いられている図柄停止スイッチを、操作スイッチ６として兼用してもよい。
【００２９】
また、主制御基板７には表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３が接続されていて、主制御基板７はこれらの点灯、消灯を制御できる。なお、本実施例ではＬＥＤの表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３を使用しているが、本発明においてはこれらを１つの７セグメントＬＥＤに置き換えることもできる。
【００３０】
主制御基板７は可変入賞装置である始動入賞装置３及び大入賞装置５の開閉動作を制御する。また、主制御基板７には図柄表示装置１１（図柄表示手段）を制御する図柄制御基板９、払出装置を制御する払出制御基板２３、発射装置を制御する発射制御基板２５等のサブ基板が接続されていて、主制御基板７はこれらサブ基板にコマンドを発したりデータを与えることで、間接的にパチンコ機１の各部の動作を制御できる。
【００３１】
主制御基板７の概要は図３に示すとおりで、公知のＣＰＵ７ａ、上述のサブ基板や操作スイッチ６、表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３、始動入賞装置３、大入賞装置５等と接続されるコネクタＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４を含んでいる。主制御基板７の、封印ケースにて封印される部分には、公的試験機関で試験されるときのみ、試験時ＬＥＤであるＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３及び情報出力コネクタＣＮ１が装備されるが、通常に遊技場で使用される状態ではＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３及び情報出力コネクタＣＮ１は装備されていない。
【００３２】
なお、パチンコ機１のその他の構造は公知技術と同様であるので図示と説明を省略する。
次に実施例のパチンコ機１の動作を説明する。
まずパチンコ機１における遊技の概要を説明する。遊技球が始動領域となる始動入賞装置３に入賞して始動検出手段である始動口スイッチ３ａを通過すると、その通過信号である始動信号が主制御基板７に入力される。すると、主制御基板７は、図柄制御基板９に指示して図柄の変動表示を行わせる。なお、先行する変動表示中などで新たな変動表示を開始できないときには、公知の保留記憶が行われ変動表示を開始可能になるのを待つ。また、主制御基板７は大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じて確定図柄（当たり図柄：本実施例では０００、１１１、２２２、・・・９９９の１０種類又は外れ図柄：当たり図柄以外）及び変動時間を決めてこれを図柄制御基板９に指示する。確定図柄又は変動時間の指示を変動表示開始の指示とすることができる。
【００３３】
主制御基板７からの指示を受けた図柄制御基板９は図柄表示装置１１に図柄の変動表示を開始させ（図６（ａ）参照）、例えば左の第１図柄、右の第２図柄、中央の第３図柄の順に停止させて、指示された確定図柄を停止表示させる（図６（ｂ）〜（ｄ）参照）。なお、図６においては変動している状態を矢印（↓）で示している。
【００３４】
第１、第２、第３停止図柄がそれぞれ停止して確定図柄として当たり図柄が表示されると、主制御基板７は、大入賞装置５を開放動作させる等の当たり処理を実行する。当たり処理によるパチンコ機１の動作は、公知の第１種パチンコ機の大当たり遊技（特別遊技状態）と同様であるから詳細説明を省略する。
【００３５】
図４は本発明を説明するためのフローチャートである。
この当たり条件変更処理においては、主制御基板７は、まず抽選中か否かを判断する（Ｓ１）。ここで、「抽選中」とは抽選動作が進行中ということであり、本実施例では図柄の変動表示中を言う。そして、抽選中のときは当たり条件の変更は認められない。
【００３６】
抽選中でなければ（Ｓ１：ＮＯ）、操作スイッチ６が一定時間（例えば５秒）以上オンになっているか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、操作スイッチ６が一定時間以上継続してオンであることを確認するのは、単なる操作スイッチ６の誤操作か遊技者の明確な意思表示かを区分するもので、本実施例では５秒以上の継続か否かで判断している。
【００３７】
この意思確認のための一定時間は、パチンコ機のように始動領域（始動口）への入賞の記憶を保持する（保留記憶する）遊技機に適用するときに重要である。すなわち、図柄が変動表示されてから停止表示され、これが外れなら保留記憶に基づき次の抽選が開始されるが、その間、例えば０．５秒程の休止期間がある。この休止期間中は抽選中でない（Ｓ１：ＮＯ）が成立するが、このタイミングで当たり条件を変更すると、始動口へ入賞した時刻での当たり条件と実際に抽選が行われるときの当たり条件とに違いがあるという問題になる。そこで、上記５秒の操作スイッチ６のオン継続の条件が有効となる。０．５秒程度の操作では無効であると同時に、５秒継続の計時は抽選が開始するとクリアされるようにして用いることで、遊技者が操作スイッチ６を押し続けていても内部計時は抽選開始毎にクリアするように動作させることができる。
【００３８】
従って、保留記憶が満杯（通常４個）でも、抽選毎の休止期間では当たり条件変更のステップへは進まない。
また、保留記憶は無くて抽選中でもないとしても、遊技球が発射され遊技が進行しているときには、始動口に入賞して抽選が開始される可能性があるため、発射を中断して操作スイッチ６を操作させる構成が望ましい。しかし、発射を中断しなくても、上記のように、抽選開始に伴って操作スイッチ６のオン時間を計時するためのタイマーをクリアする構成にすれば、上記一定時間（例えば５秒）の内のプログラムの１割込（約１〜４ｍｓ）の間だけに発生する問題となり、実質的には問題にならない。
【００３９】
ここで操作スイッチ６が一定時間以上オンであれば（Ｓ２：ＹＥＳ）、表示灯の切替（Ｓ３）が行われる。詳しくは、今まで表示灯ＬＰ１がオンしていればこれをオフにして表示灯ＬＰ２をオンにし、表示灯ＬＰ２ならオンを表示灯ＬＰ３に切替え、表示灯ＬＰ３ならオンを表示灯ＬＰ１に切替えるというように、順次点灯状態を変化させて、当たり条件変更要求（操作スイッチ６が一定時間以上オン）が受け付けられたことを遊技者に知らせる。
【００４０】
そして、続くＳ４では、実際に当たり条件を変更するか否かの判定がなされる。本実施例では切替判定用の乱数カウンタＣの値に応じてこの判定が行われる。乱数カウンタＣには、プログラムが走行する毎とプログラムの走行残余時間に値が＋１されるという、従来から知られる方式が用いられ、乱数カウンタＣの中身は、Ｃ＝０，１，２のいずれかが均等な割合で発生している。
【００４１】
乱数カウンタＣ＝０ならＳ５に分岐し、当たり条件は変更されない。すなわち、今までの当たり条件がＰ１ならＰ１のまま、Ｐ２ならＰ２のまま、Ｐ３ならＰ３のままである。
乱数カウンタＣ＝１ならＳ６に分岐し、当たり条件は１つ変化する。すなわち、今までの当たり条件がＰ１ならＰ２へ、Ｐ２ならＰ３へ、Ｐ３ならＰ１へとそれぞれ変化する。
【００４２】
乱数カウンタＣ＝２ならＳ７に分岐し、当たり条件は２つ変化する。すなわち、今までの当たり条件がＰ１ならＰ３へ、Ｐ２ならＰ１へ、Ｐ３ならＰ２へとそれぞれ変化する。
なお、本実施例では当たり条件がＰ１〜Ｐ３の３種類であるが、本発明の特徴を良好に示しながら説明を簡明にするためであり、実施に当たっては３種類に限られるわけではない。また、Ｓ４の判定に基づく分岐数は３つに限るものではなく、当たり条件の種類数等によっては分岐数を４以上にしてもよいし、２つにしてもよい。或いは、Ｓ４では例えば０，１の２値カウンタを用いて変更するかしないかだけを決めて、変更するとなったらどの当たり条件にするかを別の乱数カウンタの値に基づいて選択してもよい。
【００４３】
次のＳ８では、当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３のどれが選択されているかを示すために、対応する試験時ＬＥＤ（当たり条件Ｐ１ならＬＥＤＰ１、当たり条件Ｐ２ならＬＥＤＰ２、当たり条件Ｐ３ならＬＥＤＰ３）を点灯させ、選択されている当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３を示す信号を情報出力コネクタＣＮ１から出力する動作が行われる。
【００４４】
ただし、遊技場で使用される状態ではＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３及び情報出力コネクタＣＮ１は主制御基板７に装備されていないので、ＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３が点灯するわけではないし、ＣＰＵ７ａが生成した当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３を示す信号（設定信号）も情報出力コネクタＣＮ１から出力されるわけではない。つまり、プログラムがＳ８を実行しても、その情報は主制御基板７の外部に出ないので、今の当たり条件がＰ１、Ｐ２、Ｐ３のいずれであるかは誰も（遊技店員も遊技者も）判らない。
【００４５】
一方、評価試験に際しては、ＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３及び情報出力コネクタＣＮ１が主制御基板７に装備されているので、点灯した試験時ＬＥＤにより当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３を判別でき、情報出力コネクタＣＮ１から出力された設定信号を例えばパソコンに取り込んでデータ収集できる。
【００４６】
例えば当たり条件Ｐ１は大当たり確率が１／２８０、当たり条件Ｐ２は大当たり確率が１／３００、当たり条件Ｐ３は大当たり確率が１／３２０であるとする。評価試験時にＬＥＤＰ１が点灯していれば大当たり確率が１／２８０の状態と判り、この状態で例えば１０時間の試験データが採取され、定められた大当たり確率に収まるか否かを判定される。次に、操作スイッチ６が有効操作されて当たり条件Ｐ２が選択されればＬＥＤＰ２が点灯するので、大当たり確率が１／３００の状態と判り、この状態でまた１０時間の試験データが採取され、同様にＬＥＤＰ３が点灯すれば大当たり確率が１／３２０の状態と判り、この状態で１０時間の試験データが採取され、それぞれ定められた大当たり確率に収まるか否かが判定される。すなわち、３種類の別々の性能のパチンコ機として評価試験を行い、全てが合格なら３種類が複合したパチンコ機としても合格したということで、評価試験に合理性が得られることとなる。
【００４７】
情報出力コネクタＣＮ１からの設定信号の送出が設定信号送出手段に相当し、試験時ＬＥＤの点灯が設定表示手段に相当する。
さて、上述のＳ１で抽選中の場合は（Ｓ１：ＹＥＳ）、当たり条件の変更は行われず、Ｓ９へ進み、現在選択（設定）されている当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３のいずれかに従って、当たりか否かが判定される。
【００４８】
例えば当たり条件Ｐ１は、大当たり抽選用の乱数カウンタの循環数が１〜２８０、始動信号が主制御基板７に入力されたときの該乱数カウンタの値が７であれば当たり（当たり値は７）とする当たり条件であり、当たり条件Ｐ２は同じく循環数が１〜３００、当たり値は７、当たり条件Ｐ３は同じく循環数が１〜３２０、当たり値は７とする当たり条件である。従って、この例では当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３は大当たり確率が１／２８０、１／３００、１／３２０と異なっている。
【００４９】
別の例として、当たり条件Ｐ１は循環数が１〜３００、当たり値は３、当たり条件Ｐ２は循環数が１〜３００、当たり値は５、当たり条件Ｐ３は循環数が１〜３００、当たり値は７とする当たり条件の設定もある。この例では、当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３とも大当たり確率が１／３００で同じで、単に当たり値が異なるだけであるが、当たり外れに何らかの周期性（いわゆる波）があると信ずる人にとっては十分に意味がある。
【００５０】
Ｓ９の判定が当たりであればＳ１０において従来と同様の当たり動作処理が行われ、外れであればＳ１１において従来と同様の外れ動作処理が行われる。
当たり条件の変更は上記の通りに行われるが、ここでＳ３、Ｓ４の意味を補足説明する。
【００５１】
まず、Ｓ２で操作スイッチ６が一定時間以上有効と受付けられれば、Ｓ３で表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３の点灯状態が確実に変更され、遊技者の目で切り替わりが確認される。しかし、Ｓ４で用いられる乱数カウンタＣの値が０，１，２のいずれであるかは、まさに乱数で判らない。すなわち、当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３は、変化するか否かも含めて、何が選択（設定）されたかは遊技者にも遊技店員にも判らない。
【００５２】
ならば、本出願の内容は無意味かと言うと、けっしてそうではない。
パチンコ、パチスロ等の遊技は、大当たりが発生したときは実に楽しい。しかし、大当たりが来るまでは永く自問の時間が続く。例えば大当たり確率１／３００のパチンコ機では、大当たりが来るまでに平均１時間程の時間が必要になり、投資資金も１０，０００円程と大きな金額となるので、その間に「止めようか？」、「台を代わろうか？」等々と自問を繰り返すのが普通である。そして、大抵は、こうした自問を繰り返しながらも、結局は何の選択もせずに遊技を続けている。
【００５３】
当たり外れは確率の問題であるから、上例の１時間が３時間になっても大当たりしないこともあり、いわゆるスランプ状態となる。この時、本発明のように当たり条件の変更が可能な遊技機であれば、自己の不運に耐えるより、当たり条件を変更してスランプ解消を図ることは娯楽では当然のことである。
【００５４】
前述した例の内、当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３とも大当たり確率が１／３００で同じで単に当たり値が異なるだけの場合でも、大いに気分転換できる効果がある。
まして、大当たり確率が当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３で１／２８０、１／３００、１／３２０と変わる場合には、一層の気分転換が可能であり、また期待感も高まる。勿論、表示灯ＬＰ１、ＬＰ２、ＬＰ３の点灯と内部の当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３とに関連は無いので、今まで１／２８０であった大当たり確率を１／３２０と辛くしてしまうこともある。しかしながら、これも遊技者の意思と操作の結果であって、また当たり条件は判らないから（普通は、好条件を選択できたはずと考えるから）遊技者が不満を抱くことはない。
【００５５】
なお、大当たり確率１／２８０と同１／３２０とでは、公的機関での例えば１０時間とか３０時間とかの連続試験なら明確に差が判るが、遊技者が作動させる３０分とか２時間の間ではほとんど区別が付かない。すなわち、上手な人、下手な人を問わず当たり条件の見分けはできないから、不公平さは出ない。
【００５６】
公平、公正さの観点から言えば、従来のＣＲ機の３段階設定切替、パチスロ機の６段階設定切替は、遊技者は知らず遊技店には判っているという点が公正さに欠けるとも言える。特に、あってはならないことではあるが、遊技店の店員が一部の遊技者にのみ設定状態を教えるという、まったく不公正な事態も現実として皆無ではないと聞く。従来のＣＲ機等ではかかる欠点を避けることができないのに対し、本件発明の手法（遊技者も遊技店員も当たり条件Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３が判らない。）なら、当たり条件の変更の内容を知らないまま、気分転換しながら、また自ら納得しながら遊技ができる点において遊技性の向上が可能となっている。
【００５７】
【変形例】
実施例１の図４に示した処理を、図５のように変形して実施することができる。なお、Ｓ１〜Ｓ８、Ｓ１０及びＳ１１は図４と同じであるから説明を省略する。
【００５８】
Ｓ１２では抽選中における遊技者の意思による操作スイッチ６の受付の有無が判定される。ここでの操作スイッチ６は、いわゆるデジパチの初期段階において用いられた図柄停止スイッチに相当し、なんら新規の物ではない。
また、Ｓ１２で肯定判断のときに実行されるＳ１３の処理、すなわち操作スイッチ６の操作タイミングで取り込まれたデータ（乱数値）で当たりか否かを判定する処理、つまり図柄の再抽選処理も、図柄が停止するまでの時間を短縮することも公知である。一方、Ｓ１２で否定判断のときには、Ｓ１４において始動口タイミング（始動信号の入力タイミング）のデータのままで抽選されることも、その際に図柄が停止表示されるまでの変動時間は短縮されないことも当然である。そして、Ｓ１３又はＳ１４に続くＳ１５において当たりか否かが判定されることも公知である。
【００５９】
しかしながら、ここに注意すべき問題がある。それは、遊技者の意思、意図で操作される停止スイッチ（操作スイッチ６）が初期段階に用いられ、その後法的にも禁止されていないのに、最近では停止スイッチをほとんどのパチンコ機が設けていない理由である。すなわち、遊技機を開発する技術者が予想すらできない程の感覚の優れた遊技者が存在して当たりを狙われるとか、開発する技術者にも希に弱点を含む製品を作ってしまう危険があったからである。
【００６０】
ところで、現状のパチンコ機のように全てが自動化され、何の自主的行為もなさず、ただただ当たりが来るまでぼんやりと待つしかない遊技機より、遊技者が参画できる部分が多い遊技機の方が興趣が増すことは当然である。
ここで、停止スイッチを復活させても一定割合までは狙えるが一定以上はけっして狙えない技術を提案したのが特願２００２−２０５５２７であり、その要点は変動する複数の図柄に対して、停止スイッチの作用範囲をその中の１図柄のみに限定した点である。
【００６１】
本例でもＳ１３の動作は、特願２００２−２０５５２７のような技術を用いて、狙えるが狙いきれない特性を満足させ健全娯楽を可能とするものであり、Ｓ２で使用される当たり条件変更用の操作スイッチ６に停止スイッチとしての機能を持たせているので部材が少なくてすむという効果がある。
【００６２】
特に、遊技機は気分をリフレッシュさせるという社会的役目を有するものであることから、単に当たりが来るまでボーと待つ遊技から、遊技者が当たり条件を変更でき、また停止スイッチで積極的に当たりを狙いに行くという参画型の遊技となり、勝ち負けの結果はたとえ同じであっても、楽しみを増すことが可能になり、いたずらに高額な金額でなくとも楽しみが得られるという効果がある。
【００６３】
【実施例２】
上記の実施例１及び変形例は本発明をパチンコ機に適用した例であるが、図７に例示するパチスロ機にも適用できる。
このパチスロ機５０は、公知のものと同様のスタートレバー５１、ストップスイッチ５２、５３、５４、メダル投入口５６、３つのドラムによる図柄表示部５５等を備えている。また、上部には、実施例１における表示灯ＬＰ１〜ＬＰ３に相当する６つの表示灯ＬＰ１〜ＬＰ６を備えている。
【００６４】
このパチスロ機５０においては、メダル投入口５６からメダルを投入し、スタートレバー５１を操作してドラムを回転させ、ストップスイッチ５２、５３、５４を操作してドラムを停止させて、ドラムによって図柄表示部５５に停止表示された図柄が当たり図柄であると該図柄に対応する枚数のメダルが払い出される。また、メダルを払出すための当たり外れの判定の他に、スタートレバー５１を操作したタイミングにおける乱数値に基づいて、ボーナスゲームを実行可能にするか否かの抽選も行われる。この抽選（大当たり抽選）の結果は、いわゆるリーチ目と呼ばれる停止図柄で表示される。こうした遊技動作は従来公知のパチスロ機と同じである。
【００６５】
このパチスロ機５０においても実施例１及び変形例と同様に、大当たり抽選に関する当たり条件の変更処理が行われる。具体的な処理は図４又は図５と同様であるので詳細の説明は省略するが、スタートレバー５１が操作スイッチ６としても用いられる点、当たり条件がＰ１〜Ｐ６の６種類ある点、したがって表示灯も６個備わっている点が異なる。また、図示は省略するが、公的機関における評価試験のために主制御基板に設けられる試験時ＬＥＤも当たり条件Ｐ１〜Ｐ６に対応した６個にされる。Ｓ３における表示灯の切替は、実施例１と同様に表示灯ＬＰ１〜ＬＰ６を順に切替点灯すればよい。Ｓ４及びＳ５〜Ｓ７の処理は、図４又は図５と同様でもよいし、Ｓ４での分岐数を当たり条件Ｐ１〜Ｐ６の種類数に対応して増やしてもよい。
【００６６】
パチスロ機５０においても、図４又は図５と同様の動作を行うことで実施例１又は変形例と同様の効果を発揮できる。
以上、実施例及び変形例にしたがって本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の斜視図。
【図２】実施例１のパチンコ機の制御系の要部ブロック図。
【図３】実施例１のパチンコ機の主制御基板の構造説明図。
【図４】実施例１のパチンコ機において主制御基板が実行する当たり条件変更処理のフローチャート。
【図５】当たり条件変更処理の変形例のフローチャート。
【図６】実施例１のパチンコ機における図柄の変動表示の説明図。
【図７】実施例２のパチスロ機の斜視図。
【符号の説明】
１　　　　　　パチンコ機（遊技機）
３　　　　　　始動入賞装置
３ａ　　　　始動口スイッチ
５　　　　　　大入賞装置
６　　　　　　操作スイッチ（条件操作スイッチ）
７　　　　　　主制御基板（抽選手段、利得付与手段、当たり条件選択手段、当たり条件信号生成手段、スイッチ対応手段）
９　　図柄制御基板
１１　図柄表示装置（図柄表示手段）
ＣＮ１　　情報出力コネクタ（設定信号送出手段）
ＬＥＤＰ１〜ＬＥＤＰ３　　試験時ＬＥＤ（設定表示手段）
ＬＰ１〜ＬＰ３　　表示灯（有効操作表示手段）
５０　　　　パチスロ機（遊技機）
５１　　　　スタートレバー（条件操作スイッチ）
５５　　図柄表示部（図柄表示手段）
ＬＰ１〜ＬＰ６　　表示灯（有効操作表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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