(57)【要約】【課題】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機でボーナス発生等の状態を報知する演出を、従来の演出よりも確実に行うことができる遊技演出システムを提供する。【解決手段】遊技演出システムは、遊技場内に設置された複数の遊技機２と、遊技場内で移動可能な演出手段１１と、演出手段１１を無線操縦する演出制御手段２１とを含む。遊技機２は、ボーナスの入賞が成立したときそれに対応する情報を出力する機能を有する。演出制御手段２１は、上記情報に基づいて演出手段１１をボーナスの入賞が成立した遊技者２０の頭上へ移動するように制御する。【選択図】  図１
2004229804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に設置された一又は複数の遊技機と、前記遊技場内で移動可能な演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段とを含み、
前記遊技機は、所定の状態にあるときそれに対応する情報を出力する機能を有し、
前記演出制御手段は、前記情報に基づいて前記演出手段を前記所定の状態にある遊技機に対応する位置へ移動するように制御する
ことを特徴とする遊技演出システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊技演出システムにおいて、
前記演出制御手段は、前記演出手段を任意の経路を辿って前記位置へ移動するように制御する
ことを特徴とする遊技演出システム。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技演出システムにおいて、
前記演出手段は空中を移動する飛行体である
ことを特徴とする遊技演出システム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技演出システムにおいて、
前記遊技場内の上方に配置された平面状部材を含み、
前記演出手段は、前記平面状部材の上方又は上面を移動する
ことを特徴とする遊技演出システム。
【請求項５】
請求項４記載の遊技演出システムにおいて、
前記平面状部材は、通常下方から上方が不可視であり、
前記情報に基づいて前記平面状部材をその下方から上方が見えるようにする透光制御手段を含む
ことを特徴とする遊技演出システム。
【請求項６】
請求項５記載の遊技演出システムにおいて、
前記平面状部材はマジックミラーであり、
前記透光制御手段は、前記マジックミラーの上方又は下方に配置された発光手段を含み、前記情報に基づいて前記発光手段の発光を制御する
ことを特徴とする遊技演出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機の遊技演出システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在主流のパチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定時間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。
【０００３】
また、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という。）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という。）により入賞役に当選（以下「内部当選」という。）し、且つその内部当選した入賞役（以下「内部当選役」という。）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができな椅子なわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００４】
従って、遊技者にとっては、ボーナスの入賞が成立した回数や、どの程度の頻度でボーナスが発生しているかが大きな関心事となっている。このような事情を考慮して、例えば、ボーナスが発生した回数の表示、ボーナスが発生したときの演出表示、前回のボーナス発生後に何回のゲームが行われたかの表示、特典ゲーム期間中のメダルの純増枚数表示等を行う表示装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。これによって、遊技者に対して種々の遊技状態を報知することができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平６−２９６７２６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなボーナスが発生したときの演出表示は、その表示装置に対応する遊技機の遊技者か或いはその近くの遊技者でなければ、気付かないか或いは認識することが困難である。
【０００７】
本発明の目的は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機でボーナス発生等の状態を報知する演出を、従来の演出よりも確実に行うことができる遊技演出システムを提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技演出システムは、遊技場内に設置された一又は複数の遊技機と、前記遊技場内で移動可能な演出手段（例えば、後述の演出手段１１）と、前記演出手段を制御（例えば、後述の無線操縦）する演出制御手段（例えば、後述の演出制御手段２１）とを含み、前記遊技機は、所定の状態（例えば、前記ボーナスの入賞が成立したとき）にあるときそれに対応する情報（例えば、後述の「ＢＢ入賞信号」）を出力する機能を有し、前記演出制御手段は、前記情報に基づいて前記演出手段を前記所定の状態にある遊技機に対応する位置（例えば、前記ボーナスの入賞が成立した遊技者の頭上）へ移動するように制御することを特徴とする。
【０００９】
本発明の具体的態様では、前記演出制御手段は、前記演出手段を任意の経路を辿って前記位置へ移動するように制御することを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、前記演出手段は空中を移動する飛行体（例えば、後述の演出手段１１）であることを特徴とする。
【００１１】
本発明の具体的態様では、前記遊技場内の上方に配置された平面状部材（例えば、後述の仮天井４）を含み、前記演出手段は、前記平面状部材の上方又は上面を移動することを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、前記平面状部材（例えば、後述のマジックミラー１４）は、通常下方から上方が不可視であり、前記情報に基づいて前記平面状部材をその下方から上方が見えるようにする透光制御手段（例えば、後述の透光制御手段１６）を含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、前記平面状部材はマジックミラーであり、前記透光制御手段は前記マジックミラーの上方又は下方に配置された発光手段（例えば、後述の発光手段１０）を含み、前記情報に基づいて前記発光手段の発光を制御することを特徴とする。
【００１４】
【作用及び効果】
本発明の遊技演出システムでは、遊技機は所定の状態にあるときそれに対応する情報を出力する。演出制御手段は、その情報に基づいて演出手段を所定の状態にある遊技機に対応する位置へ移動するように制御する。これによって、遊技状況等をより多くの遊技者に報知することができる。
【００１５】
本発明の実施態様では、演出手段は特定の経路に限定されずに移動することができるので、移動経路に演出が制限されることなく、様々な演出をすることができる。
【００１６】
演出手段として、例えば、空中を移動する飛行体を用いることで、より自由な動きで演出を行うことができる。
【００１７】
遊技場内の上方に平面状部材を設置することにより、その平面状部材の上面で演出手段を移動させることも可能である。
【００１８】
所定の状態にある遊技機に対応する情報に基づいて、通常下方から上方が不可視である平面状部材をその下方から上方が見えるようにする投光制御手段を用いることにより、所定の状態にある遊技機に対応する位置で演出手段が可視となる演出を行うこともできる。
【００１９】
また、平面状部材としてマジックミラーを用いたときは、発光手段の発光により透光性を変化させることもできる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
図１は、第１実施例の遊技演出システムを適用した遊技場の一部を示す。
【００２１】
遊技場には複数列の島１が配置され、各島１は、複数台の遊技機２で構成されている。各遊技機２に対応して、各遊技者２０が各椅子３に腰掛けて遊技を行っている。これらの島１の上方には、飛行船を模した演出手段１１が位置している。この演出手段１１には、「ボーナス！！」と表示され、前記ＢＢ或いはＲＢ等のボーナスの入賞が成立した遊技機２で遊技を行う遊技者２０の頭上へ任意の経路（例えば、最短経路）を辿って移動し、当該ボーナスの入賞が成立した遊技機（以下「ボーナス台」という。）２の位置を報知する等の演出を行う。図１では、中央に位置する島１の左側の列の遊技機２（網掛け表示）においてボーナスの入賞が成立し、演出手段１１は、その遊技機２で遊技を行っている遊技者２０の頭上に位置している。演出手段１１は、その上部に発光手段１３を備え、遊技場の天井５の中央に設置された演出制御手段２１により、アンテナ１２、２２を介して無線操縦される。
【００２２】
演出制御手段２１は、後述の画像処理手段２７（図４）により、演出手段１１が移動することができる領域を座標平面（例えば、図８に示すようにｘ−ｙ座標で表される平面。）として記憶している。この領域は、例えば、後述の仮天井４の上面全体或いは上方の空間に設定される。演出制御手段２１の下部には、発光手段１３から出射された光を捉えるための画像取得手段（例えば、カメラ）２３が設けられている。この画像取得手段２３が発光手段１３からの光を認識することにより、前記座標平面上における演出手段１１の位置を認識できる。
【００２３】
島１の上方には、透明なアクリル樹脂等の平面状部材（以下「仮天井」という。）４が水平に設置されている。なお、仮天井４は演出手段１１の飛行領域を確保するために、天井５から適当な間隔を取って設置されることが望ましい。さらに、この仮天井４は、演出手段１１、演出制御手段２１及び天井５に設置される照明機器のメンテナンスを容易にするために、部分的に取外し可能な構造とするのがよい。
【００２４】
図２は、第１実施例の遊技演出システムの概略構成を示す図である。このシステムでは、ホールコンピュータ（例えば、パソコン）７が、イーサネット（登録商標）等の通信回線（ＬＡＮ）８及び９を介して、各遊技機２の内部に備えられた外部集中端子板６及び演出制御手段２１に接続されている。
【００２５】
ここで、外部集中端子板６は、遊技メダル投入信号、遊技メダル払出信号、ＢＢ入賞信号、ＲＢ入賞信号を遊技機外部へ出力する基板である。ホールコンピュータ７は、各遊技機の遊技メダル投入枚数、遊技メダル払出枚数、ＢＢ作動回数及びＲＢ作動回数を集計し、遊技機ごと、機種ごと及び遊技場全体の遊技機の稼動状況やその履歴を管理する装置である。
【００２６】
ボーナスの入賞が成立した遊技機２は、外部集中端子板６から通信回線８を介して、ＢＢ入賞信号或いはＲＢ入賞信号をホールコンピュータ７へ送信する。これらの信号には、遊技機の情報（例えば、台番号等）が含まれる。信号を受信したホールコンピュータ７は、台番号等の情報に基づいて遊技場における信号を送信した遊技機２の位置情報（以下「ボーナス台位置情報」という。）を算出する。ボーナス台位置情報は、前記座標平面上の遊技機２の位置を示す情報である。ホールコンピュータ７は、通信回線９を介してボーナス台位置情報を演出制御手段２１に送信する。
【００２７】
演出制御手段２１は、ボーナス台位置情報を受信した場合は、前記画像取得手段２３を作動させ、発光手段１３からの発光に基づいて、演出手段位置情報を取得する。演出手段位置情報は、前記座標平面上の演出手段１１の位置を示す情報である。演出制御手段２１は、こうして取得したボーナス台位置情報及び演出手段位置情報に基づいて、演出手段１１がボーナスの入賞が成立した遊技機２で遊技を行う遊技者２０の頭上の位置へ移動するように制御する。
【００２８】
図３は、遊技機２における遊技処理動作を制御する主制御回路３１と、主制御回路３１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路３１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置６２及びスピーカ６１Ｌ，６１Ｒを制御する副制御回路６０とを含む回路構成を示す。
【００２９】
主制御回路３１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３３と、記憶手段であるＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５を含む。
【００３０】
ＣＰＵ３３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３６及び分周器３７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３８及びサンプリング回路３９とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３２内で、すなわちＣＰＵ３３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３８及びサンプリング回路３９は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３１】
マイクロコンピュータ３２のＲＯＭ３４には、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路６０へ送信するための各種制御指令等が格納されている。なお、副制御回路６０が主制御回路３１へ各種制御指令、情報等を入力することはなく、主制御回路３１から副制御回路６０への一方向で通信が行われる。
【００３２】
前記スタートレバーは、後述のリール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒを回転させ、後述の図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのレバーである。また、停止ボタンは、後述のリール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒである。
【００３３】
リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒは、遊技機２の内部に回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。また、各リールの図柄は遊技機２の前面に設けられた表示窓を通して観察できるようになっており、各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）で回転する。
【００３４】
図３の回路構成において、マイクロコンピュータ３２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ５１ａ、２−ＢＥＴランプ５１ｂ、最大ＢＥＴランプ５１ｃ、ＷＩＮランプ５２）と、各種表示部（払出表示部５７、クレジット表示部５８、ボーナス遊技情報表示部５９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５３の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）５４と、リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒとがある。
【００３５】
更に、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４４、ホッパー５４を駆動制御するホッパー駆動回路５３、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５０、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５６がＩ／Ｏポート４０を介してＣＰＵ３３の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３３から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３６】
ここで、前記１−ＢＥＴランプ５１ａ、２−ＢＥＴランプ５１ｂ、最大ＢＥＴランプ５１ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯するランプである。また、前記ＷＩＮランプ５２は、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯するランプである。
【００３７】
次に、前記払出表示部５７は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。前記クレジット表示部５８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部５９は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００３８】
また、マイクロコンピュータ３２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ４６、１−ＢＥＴスイッチ４８ａ、２−ＢＥＴスイッチ４８ｂ、最大ＢＥＴスイッチ４８ｃ、Ｃ／Ｐスイッチ４９、投入メダルセンサ４７、外部集中端子板６、リール位置検出回路４１、払出完了信号回路５５がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４０を介してＣＰＵ３３に接続されている。
【００３９】
前記外部集中端子板６は、ホールコンピュータ７に接続されており、遊技メダル払出信号、ＢＢ入賞信号、ＲＢ入賞信号を出力する。
【００４０】
１−ＢＥＴスイッチ４８ａ、２−ＢＥＴスイッチ４８ｂ、最大ＢＥＴスイッチ４８ｃは、それらを操作することにより一のゲームを行うためのメダルを賭けることができるスイッチである。また、Ｃ／Ｐスイッチ４９は、その切り換えにより、遊技機２の正面下部に設けられたメダル払出口からメダルが払出される。
【００４１】
スタートスイッチ４６は、スタートレバーの操作を検出する。投入メダルセンサ４７は、メダルを賭けるためのメダル投入口に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路４１は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３３へ供給する。払出完了信号回路５５は、メダル検出部５４Ｓの計数値（ホッパー５４から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４２】
図３の回路構成において、乱数発生器３８は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３９は、スタートレバーが操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４３】
リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３５の所定エリアに書き込まれる。リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路４１を介してＣＰＵ３３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３５内には、各リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４４】
上記のようなリール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３４内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４５】
更に、ＲＯＭ３４内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール４３Ｌ，中央のリール４３Ｃ，右のリール４３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３３は、遊技者が停止ボタン４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒを操作したタイミングで外部集中端子板６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４４に送る。
【００４７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３３は、払出し指令信号をホッパー駆動回路５３に供給してホッパー５４から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部５４Ｓは、ホッパー５４から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３３に入力される。これにより、ＣＰＵ３３は、ホッパー駆動回路５３を介してホッパー５４の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００４８】
次に、図４を参照して、演出制御手段２１の機能を実現するために必要な画像取得手段２３及び駆動操舵信号生成回路２４を含むブロック図について説明する。演出制御手段２１は、次のような各手段を備えている。
【００４９】
通信回線（ＬＡＮ）９を介してホールコンピュータ７からボーナス台位置情報を受信するボーナス台位置情報受信手段２６、
ボーナス台位置情報受信手段２６がボーナス台位置情報を受信したこと（後述の図５のＳＴ１の判別が“ＹＥＳ”）に基づいて画像取得手段２３の作動を制御する画像取得制御手段２５、
演出手段１１の上部に備えられた発光手段１３からの光を画像として捉える（後述の図５のＳＴ２）画像取得手段２３、
画像取得手段２３が捉えた画像に基づいて、その画像情報を演出手段位置情報へ変換する（後述の図５のＳＴ３）画像処理手段２７、
ボーナス台位置情報及び演出手段位置情報に基づいてボーナス台と演出手段１１との位置の差から方向と距離を算出（後述の図５のＳＴ４）する位置情報処理手段２８、
位置情報処理手段２８により算出された方向と距離に基づいて、演出手段１１を前記座標平面上のボーナス台の位置へ移動するように無線操縦するための駆動操舵信号を生成（後述の図５のＳＴ５）する駆動操舵信号生成手段２９、及び
アンテナ２２を介して駆動操舵信号を演出手段１１へ送信する駆動操舵信号送信手段３０。
【００５０】
次に、図５を参照して、演出制御手段２１の駆動操舵信号生成処理について説明する。
【００５１】
初めに、演出制御手段２１は、ホールコンピュータ７からボーナス台位置情報を取得したか否かを判別する（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、画像取得手段２３を作動させて発光手段１３からの光を捉える（ＳＴ２）。続いて、画像取得手段２３により取得した画像情報を演出手段位置情報へ変換する（ＳＴ３）。
【００５２】
次に、ボーナス台位置情報と演出手段位置情報に基づいて、ボーナス台と演出手段１１との位置の差を検出し、前記座標平面上の演出手段１１の位置からボーナス台の位置までの方向と距離を算出する（ＳＴ４）。
【００５３】
続いて、ＳＴ４により算出した方向と距離に基づいて、演出手段１１の移動を制御するための駆動操舵信号を生成する（ＳＴ５）。
【００５４】
次に、駆動操舵信号を演出手段１１へ送信し（ＳＴ６）、演出手段１１を前記座標平面上のボーナス台の位置へ移動させる（ＳＴ７）。これによって、ボーナスの入賞が成立した遊技機２で遊技を行う遊技者２０の頭上の位置に演出手段１１が移動し、他の遊技者２０に対してボーナスの入賞が成立した遊技機の位置を報知する。
【００５５】
［第２実施例］
図６は、第２実施例の遊技演出システムを適用した遊技場の一部を示す。第２実施例の島１と遊技機２と椅子３の配置構成、遊技機２の電気回路等、外部集中端子板６及びホールコンピュータ７の機能、後述のボーナス台位置情報及び後述の演出手段位置情報から駆動操舵信号を生成する方法は、基本的に第１実施例のものと同じである。また、ボーナス台位置情報及び演出手段位置情報は、第１実施例で説明したものと同じである。第２実施例では、後述の所定情報処理手段７７（図７）が後述のマジックミラー１４の上面を後述のｘ−ｙ座標で表される座標平面として記憶しているものとする。
【００５６】
遊技場の天井５には複数の発光手段（例えば、スポットライト）１０が、各遊技機２の上方に位置するように配置されている。発光手段１０は、後述の透光制御手段１６（図７）に制御されて発光する。
【００５７】
島１の上方には、平面状部材（以下「マジックミラー」という。）１４が配置され、その上面には、後述の二次元バーコード９２（図８）が印刷された後述のバーコードシート９１（図８）が付設されている。また、マジックミラー１４の上面には、犬を模した演出手段７１が位置している。演出手段７１は、前記ＢＢ或いはＲＢ等のボーナスの入賞が成立した遊技機２の上方へ任意の経路（例えば、最短経路）を辿って移動し、遊技場で遊技を行う他の遊技者２０に対してボーナスの入賞が成立した遊技機２の位置を報知する等の演出を行う。図６の例では、中央に位置する島１の右側の列の遊技機２（網掛け表示）においてボーナスの入賞が成立し、演出手段７１がその遊技機２の上方に位置している。このとき、発光手段１０が発光してその光がマジックミラー１４を透過することにより、演出手段７１は遊技者２０から可視となる。
【００５８】
演出手段７１の下部には、後述の二次元バーコード９２を読取るためのバーコード読取装置（例えば、バーコードリーダ）７３が備えられている。バーコード読取装置７３は、後述の二次元バーコード９２の読取方向に関わらずバーコード情報を瞬時に読取ることができる。また、演出手段７１の上部にはアンテナ７２が備えられ、各島１の上部に設置されたアンテナ１５を介して、所定の状態にある遊技機２に関する情報（例えば、前記ＢＢ入賞信号）を受信する。演出手段７１は、受信した情報に基づいて生成される後述の駆動操舵信号により、所定の状態にある遊技機２に対応する位置（例えば、ボーナスに入賞した遊技機２の上方）へ移動する。
【００５９】
図７は、第２実施例の遊技演出システムの概略構成を示す図である。島１は情報分岐手段１７を備えており、通信回線（ＬＡＮ）８を介して各遊技機２の外部集中端子板６及びホールコンピュータ７に接続されている。この情報分岐手段１７は、外部集中端子板６から出力される情報を受信してホールコンピュータ７へ送信する。また、情報分岐手段１７は、受信した情報から前記所定の状態にある遊技機２に関する情報（例えば、ＢＢ入賞信号又はＲＢ入賞信号）をアンテナ１５を介して演出手段７１へも送信する。これらの信号には、遊技機２の情報（台番号等）が含まれる。
【００６０】
ホールコンピュータ７は、通信回線（ＬＡＮ）９を介して透光制御手段１６に接続されている。ホールコンピュータ７は、情報分岐手段１７から受信した情報に基づいてボーナスの入賞が成立した遊技機２の台番号等の情報を透光制御手段１６へ送信する。透光制御手段１６は、受信した情報に基づいて発光手段１０を発光させる。第２実施例では、発光手段１０は演出手段７１の移動に合わせて発光するように制御される。
【００６１】
次に、演出手段７１の機能を実現するために必要な駆動操舵信号生成回路７４及びバーコード読取装置７３について説明する。演出手段７１は、次のような各手段を備えている。
【００６２】
所定の状態にある遊技機２に関する情報（例えば、ＢＢ入賞信号）を受信するためのアンテナ７２、
アンテナ７２を介して情報を受信する所定情報受信手段７５、
受信した情報に基づいて所定の状態にある遊技機２に対応する位置（例えば、ボーナスの入賞が成立した遊技機２の上方）をボーナス台位置情報に変換する所定情報処理手段７７、
所定情報受信手段７５が情報を受信したときにバーコード読取装置７３を作動させるバーコード読取制御手段７６、
後述の二次元バーコード９２を演出手段位置情報として読取るバーコード読取装置７３、
ボーナス台位置情報と演出手段位置情報から演出手段７１の移動の方向と距離を算出する位置情報処理手段７８、
方向と距離に基づいて演出手段７１を移動させるための駆動操舵信号を生成する駆動操舵信号生成手段７９、及び
駆動操舵信号に基づいて演出手段７１の移動を制御する駆動手段８０。
【００６３】
図８は、第２実施例で用いるバーコードシート９１を模式的に示している。バーコードシート９１には、二次元バーコード９２が縦横に印刷されている。二次元バーコード９２は、一定の大きさ（例えば、１０ｍｍ平方以下）の矩形に形成され、一定（例えば、２０ｍｍ）ピッチで配置されている。このようにして、二次元バーコード９２間に空白を介在させることによりバーコード情報の読取エラーを回避できる。読取エラーは、バーコード読取装置７３が同時に複数の二次元バーコード９２を読取ることで生ずる。
【００６４】
二次元バーコード９２は、所定の法則で配置された多数のマーク９３により構成されており、この多数のマーク９３の組合せによって所定の情報を表している。各二次元バーコード９２の情報は、各二次元バーコード９２のｘ−ｙ座標で表される座標平面上の位置を表している。ここで、ｘ−ｙ座標は、マジックミラー１４上面の所定の位置（例えば、中央の位置）を原点とする平面座標である。これによって、バーコード読取装置７３で読取った情報を演出手段位置情報とすることができる。
【００６５】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００６６】
上記実施例では、演出手段として飛行船或いは動物型のものが採用されているが、これに限られるものではない。例えば、飛行機、自動車型、人型ロボット等でもよい。なお、無線操縦や赤外線方式のように遠隔操作できるものが望ましい。
【００６７】
また、所定の状態としてボーナスの入賞を契機として発生するものを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、基本的に遊技者の操作タイミングのみに基づいて一又は複数のリールの停止制御（いわゆる「無制御」）になる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）、有効ラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せが報知される状況、表示窓内の停止態様が所定の態様（図柄組合せ）となる停止ボタンの操作順序（所定の役の入賞成立を実現するために必要な操作順序）、シングルボーナスの入賞（或いは内部当選）が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、所定の役（例えば、ＢＢ、ＲＢ、小役、或いは再遊技等）の入賞（或いは内部当選）が成立しやすい状況（例えば、いわゆる「小役の集中」）等を採用することもできる。
【００６８】
また、例えば、所定の状態として「所定の役（例えば、ＢＢ或いはＲＢ）の入賞成立が許可される状況」を採用することもできる。具体的には、所定の役の入賞成立を実現可能な回数の情報を格納する入賞可能回数格納手段を設け、この入賞可能回数格納手段に格納された情報が示す回数が“１”以上であるとき、所定の役の入賞成立を「許可する状況（期間）」と「許可しない状況」を設ける。この「許可する状況」では、遊技者による停止ボタンの操作態様（操作タイミング或いは操作順序）に応じて所定の役の入賞成立が実現する（所定の役の「引込み制御」を行う）。「許可しない状況」では、操作態様に拘らず入賞が不成立となる。この「許可しない状況」として再遊技に内部当選する確率の高い状況を用いることができる。この場合、一定の確率で内部当選した再遊技の「蹴飛ばし制御」を行うこともできる。許可しない状況から許可する状況への移行条件は、ゲーム回数の条件、乱数抽選の条件、内部当選役の条件等、任意の条件を採用することができる。また、入賞可能回数格納手段は、例えば、所定の役に内部当選した回数から所定の役の入賞が成立した回数の情報を格納する。
【００６９】
また、演出手段は、所定の状態にある遊技機に関する情報を受信して、自動的に移動するように制御されるが、これに限られるものではない。例えば、遊技場側がホールコンピュータや専用のコントローラを用いて移動を制御できるようにしてもよい。これにより、遊技場側は、演出手段によって抽選を行う等、遊技場のイベント等にも演出手段を利用することができる。さらに、ボーナス台がない場合には、演出手段を遊技場内を回遊させておくことも可能である。
【００７０】
また、任意の経路として最短経路を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技場を一回りしてから所定の状態にある遊技機に対応する位置へ移動するようにしてもよい。これによって、遊技者は所定の状態にある遊技機が即座に判断できず、一層期待感を持って遊技を行うことができる。また、任意の経路は、目標位置を通り過ぎてから戻って来る等、種々の経路を採用することができる。
【００７１】
また、所定の状態にある遊技機に対応する位置として、ボーナスの入賞が成立した遊技機で遊技を行う遊技者の頭上又はその遊技機の上方が採用されているが、これに限られるものではない。例えば、ボーナス台に対応する島の上方の位置、通路の上方の位置等、より多くの遊技者を演出対象とすることができる任意の位置を採用することができる。
【００７２】
第１実施例では、平面状部材として透明なアクリル樹脂等のものが採用されているが、これに限られるものではない。例えば、ネットのように、透光性がある任意のものを採用することができる。
【００７３】
また、演出手段１１には、「ボーナス！！」という文字が表示されているが、これに限られるものではない。例えば、「大連荘！！」等の他の文字を表示するようにしてもよい。また、表示方法としても、液晶表示装置等を用いて可変表示するようにしてもよく、表示する内容も、遊技の状態に対応したものだけでなく、例えば、新台情報或いは高設定台の番号等の遊技場に関する情報を表示することもできる。さらには、遊技場の開店前に、高設定台の上方の位置に予め演出手段１１を移動させておいてもよい。このとき、第２実施例と同様にして、平面状部材としてマジックミラーを用いた場合は、開店後所定の条件が満たされたとき（例えば、開店後１時間経過したとき）、前記位置に対応するマジックミラーの部分を通して、下方から演出手段が見えるようにしてもよい。
【００７４】
また、遊技機２の外部集中端子板６と演出制御手段２１との通信方法として、ホールコンピュータ７を介在させて通信回線（ＬＡＮ）により情報を送信しているが、これに限られるものではない。例えば、通信回線（ＬＡＮ）を無線により代替させることもできる。また、各遊技機２或いは各島１にアンテナを設けて、そのアンテナを介して外部集中端子板６から演出制御手段２１へ情報を送信するようにしてもよい。
【００７５】
また、演出制御手段２１が遊技場の天井５の中央に１台設置されているが、これに限られるものではない。例えば、遊技場の大きさに合わせて複数台設置して、演出手段１１上部の発光手段１３の発光を確実に捉えることができるようにすることもできる。
【００７６】
また、演出手段１１は一台であるが、これに限られるものではない。例えば、複数台、複数種類の演出手段を採用することもできる。これによってより多くの状態に対応した演出を行うことができる。
【００７７】
第２実施例では、島１のアンテナ１５と演出手段７１とが無線により通信しているが、これに限られるものではない。例えば、各遊技機２或いはホールコンピュータ７にアンテナを設けて、そのアンテナを介して演出手段７１へ情報を送信するようにしてもよい。
【００７８】
また、発光手段１０が演出手段７１の移動に合わせて発光するように制御されるが、これに限られるものではない。例えば、演出手段７１の移動の目標点までの道のりを照射するようにしてもよい。また逆に、通常は発光しているが、所定の状態に対応する位置だけを照射するように他の発光手段１０を消灯させてもよい。
【００７９】
また、発光手段１０はマジックミラー１４の上方に設置されているが、これに限られるものではない。例えば、各遊技機２の上部に設置して、通常は点灯させておき、所定の状態にある遊技機に対応する発光手段１０を消灯するようにしてもよい。これによって、発光手段１０の消灯に対応するマジックミラー１４の位置が透過して演出手段７１が可視となる。
【００８０】
また、通常その下方から上方が不可視である平面状部材としてマジックミラー１４が採用されているが、これに限られるものではない。例えば、スモーク処理を施したもの、電子シャッター、機械的なシャッター等、所定の状態で下方から可視或いは不可視となるものを採用することができる。また、演出手段及び平面状部材の両方の機能を実現する手段として、島１の上方にＰＤＰ（プラズマディスプレイパネル）、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等の可変表示装置を設置してもよい。これにより、所定の状態にある遊技機に対応する位置に演出手段を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を適用した遊技場の概観図。
【図２】本発明の第１実施例の概略構成を示すブロック図。
【図３】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】本発明の第１実施例の演出制御手段の構成を示すブロック図。
【図５】本発明の第１実施例の駆動操舵信号生成処理を示すフローチャート。
【図６】本発明の第２実施例を適用した遊技場の概観図。
【図７】本発明の第２実施例の概略構成を示すブロック図。
【図８】バーコードシートの一部を模式的に示す図。
【符号の説明】
１…島、２…遊技機、３…椅子、４…仮天井、５…天井、６…外部集中端子板、７…ホールコンピュータ、８…通信回線、９…通信回線、１０…発光手段、１１…演出手段、１２…アンテナ、１３…発光手段、１４…マジックミラー、１５…アンテナ、１６…透光制御手段、１７…情報分岐手段、２０…遊技者、２１…演出制御手段、２２…アンテナ、２３…画像取得手段、２４…駆動操舵信号生成回路、２５…画像取得制御手段、２６…ボーナス台位置情報受信手段、２７…画像処理手段、２８…位置情報処理手段、２９…駆動操舵信号生成手段、３０…駆動操舵信号送信手段、３１…主制御回路、３２…マイクロコンピュータ、３３…ＣＰＵ、３４…ＲＯＭ、３５…ＲＡＭ、３６…クロックパルス発生回路、３７…分周器、３８…乱数発生器、３９…サンプリング回路、４０…Ｉ／Ｏポート、４１…リール位置検出回路、４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒ…ステッピングモータ、４３Ｌ，４３Ｃ，４３Ｒ…リール、４４…モータ駆動回路、４５Ｌ，４５Ｃ，４５Ｒ…停止ボタン、４６…スタートスイッチ、４７…投入メダルセンサ、４８ａ…１−ＢＥＴスイッチ、４８ｂ…２−ＢＥＴスイッチ、４８ｃ…最大ＢＥＴスイッチ、４９…Ｃ／Ｐスイッチ、５０…ランプ駆動回路、５１ａ…１−ＢＥＴランプ、５１ｂ…２−ＢＥＴランプ、５１ｃ…最大ＢＥＴランプ、５２…ＷＩＮランプ、５３…ホッパー駆動回路、５４…ホッパー、５４Ｓ…メダル検出部、５５…払出完了信号回路、５６…表示部駆動回路、５７…払出表示部、５８…クレジット表示部、５９…ボーナス遊技情報表示部、６０…副制御回路、６１Ｌ，６１Ｒ…スピーカ、６２…液晶表示装置、７１…演出手段、７２…アンテナ、７３…バーコード読取装置、７４…駆動操舵信号生成回路、７５…所定情報受信手段、７６…バーコード読取制御手段、７７…所定情報処理手段、７８…位置情報処理手段、７９…駆動操舵信号生成手段、８０…駆動手段、９１…バーコードシート、９２…二次元バーコード、９３…マーク。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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