(57)【要約】【課題】三次元建築シミュレーション全体のうちの景観の修正、計画物の修正のいずれでも容易に行うこと、かつ、施主へのプレゼンテーション用の複数の三次元建築シミュレーションの作成を容易に行うこと。【解決手段】各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した景観シミュレーションを作成する第１工程、計画物のデータを三次元に表示した計画物シミュレーションを作成する第２工程、景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に計画物シミュレーションの表示画面内の計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成する第３工程、および景観シミュレーションと計画物シミュレーショのうちの少なくとも一方を修正し第３工程を繰り返して修正された三次元建築シミュレーションを作成する第４工程からなる方法。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、および前記記憶手段から取り出された景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成する第３工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法。
【請求項２】
各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、前記記憶手段から取り出された景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成する第３工程、および前記景観シミュレーションと前記計画物シミュレーションのうちの少なくとも一方を修正し、該修正されたシミュレーションを用いて第３工程を繰り返して修正された三次元建築シミュレーションを作成する第４工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法。
【請求項３】
各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した１以上の景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した１以上の計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、および前記記憶手段から取り出された各景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された各計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより１以上の三次元建築シミュレーションを作成する第３工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法。
【請求項４】
前記景観シミュレーション、前記計画物シミュレーションおよび前記三次元建築シミュレーションからなる群から選ばれる少なくとも一つのシミュレーションは表示プログラムを含んだものである、請求項１〜３のいずれかに記載の三次元建築シミュレーション作成方法。
【請求項５】
前記三次元シミュレーションがリアルタイムレンダリング手段を備える、請求項１〜４のいずれかに記載の三次元建築シミュレーション作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、シミュレーションの修正、追加等が容易で、かつ、それぞれ１以上の景観と計画物とを組み合わせプレゼンテーション用の多数の三次元建築シミュレーションの作成を可能とする方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、建築設計における三次元モデル作成としては、建築模型を製作する方法、パースを作成する方法、ＣＧにより特定の景観の中に特定の建築ボリュームを配置した画像を作成する方法などがあった。
しかし、建築模型を製作する方法にあっては、スチレンボード、ゴールデンボードなどの素材を用いて手作りにより模型の景観中に模型の建築物を配置して製作するものであって多くの日数を要し、その後に修正事項が生じれば再度手作りで模型を修正する必要が生じ、またプレゼンテーション用に多数の建築模型を製作する場合はさらに多くの日数、コストを要するものであった。さらに製作や保管にあたっては立体的に少なからずスペースを要する、容易に持ち運びできない、および模型の内部から外部を見る場面を現すことができない等の多くの問題を抱えるものであった。
【０００３】
また、パースによる方法は計画者の当初の建築イメージを三次元的に表現する場合には好適なものであるが検討段階においては効率性に乏しいものであって、プレゼンテーション用に多数のパースを作成する場合には多くの日数、コストを要することになり、表現された多数のパースの相互間に齟齬が生じる可能性のあるものであった。そのうえ静止画像のため立体的表現を表すには限界のあるものであった。
【０００４】
さらに、従来のＣＧによる方法では、特定の景観の中に特定の建築物を配置した画像を作成するものであるため、いったん作成した後に例えば景観の中における建築物の配置個所を変更するなどの修正事項が生じると景観を含めた全体のなかで修正する必要があり、また、施主へのプレゼンテーションのために複数の景観のそれぞれの中に複数の建築物をそれぞれ配置させた多種の組み合わせを作成する場合は、それぞれの組み合わせのものをそれぞれ当初から作成する必要があり、日数、コストともに多くを要するものであった。また、従来のＣＧによる方法においては動画化するためには予め目的とする動画を構成する多数の画像をレンダリングにより作成して動画化するものであって、施主へのプレゼンテーションの場で急に必要になった新たな動画をその場で即座に示すことは困難なものであった。すなわち、一つの動きについて多数の画像を要するので多数の動きを表すにはさらに多くの画像を要する。また、動きの修正は最初からやり直しする必要がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、顧客からの検討指示等に応じて三次元建築シミュレーション全体のうちの景観の修正、計画物の修正のいずれをも容易に行うことができ、さらに施主へのプレゼンテーション用に１以上の景観ごとに１以上の計画物をそれぞれ配置させた多種の組み合わせを容易に作成する三次元建築シミュレーションの作成方法の提供を目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
すなわち、本発明は第１に、各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、および前記記憶手段から取り出された景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成する第３工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法；第２に、各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、前記記憶手段から取り出された景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成する第３工程、および前記景観シミュレーションと前記計画物シミュレーションのうちの少なくとも一方を修正し、該修正されたシミュレーションを用いて第３工程を繰り返して修正された三次元建築シミュレーションを作成する第４工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法；第３に、各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する方法であって、景観のデータを三次元に表示した１以上の景観シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第１工程、計画物のデータを三次元に表示した１以上の計画物シミュレーションを作成し記憶手段に記憶させる第２工程、および前記記憶手段から取り出された各景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に前記記憶手段から取り出された各計画物シミュレーションの表示画面内の前記計画物を配置することにより１以上の三次元建築シミュレーションを作成する第３工程からなることを特徴とする三次元建築シミュレーション作成方法；第４に、前記景観シミュレーション、前記計画物シミュレーションおよび前記三次元建築シミュレーションからなる群から選ばれる少なくとも一つのシミュレーションは表示プログラムを含んだものである、第１〜３のいずれかに記載の三次元建築シミュレーション作成方法；第５に、前記三次元シミュレーションがリアルタイムレンダリング手段を備える、第１〜４のいずれかに記載の三次元建築シミュレーション作成方法を提供するものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の実施にあたっては発注者から与えられた指示および諸データに基づいて景観シミュレーション、計画物シミュレーションおよび三次元建築シミュレーションを作成し発注者に提示して発注者のチェックを受け、修正、データ追加がある場合には、景観シミュレーションおよび／または計画物シミュレーションの修正、データ追加を行ったうえで、景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に計画物シミュレーションの表示画面内の計画物を配置することにより修正、データ追加された三次元建築シミュレーションを作成する。
【０００８】
ここで、景観とは計画物を配置する前における計画物配置個所およびその周辺を指すものであり、具体的には、計画物を配置する前の状態の、敷地、道路、歩道、山、川、鉄道線路、周辺敷地、周辺建物、車、電車、街路樹、人などが現されたものである。また、計画物とは、前記の景観中に新たに配置しようと計画するものを指すものであり、建築ボリューム、最終仕様建築物などの建築物、高速道路、鉄道線路、トンネル、橋梁、鉄塔、護岸などの土木構造物、さらには石油タンクや立体駐車場などの据え付け式機械構造物をいう。
【０００９】
本発明の実施の形態を以下に図１に基づいて説明する。すなわち、各工程においてコンピューターを用いて三次元建築シミュレーションを作成する本発明において、第１工程の景観シミュレーションの作成に当たってはまず現場調査等に基づいて敷地三次元データを入力する。次いで周辺三次元データとして道路、歩道、山、川、鉄道線路、周辺敷地、周辺建物等の周辺データを入力する。さらに、添景三次元データとして車、電車、街路樹、人などの添景データを入力する。また必要に応じて建築可能範囲データを入力する。その後に、動画用データとして上空旋回、歩行者目線、運転者目線等を入力し、色データとして計画建物色、周辺建物色、道路色等を入力し、カメラデータとして平立面位置、鳥瞰位置、スポット各部、計画建物内から外を見る、太陽の位置方向から見るなどのカメラ等のデータを入力し、光データとして日時と場所による太陽の位置、人口照明などのデータを入力することによって、これにともなって生じる日照のチェックを含めた景観を現す第１工程の景観シミュレーションが作成され、メモリー等の記憶手段に記憶される。
【００１０】
作成された第１工程の景観シミュレーションについては、特定の発注者だけがアクセス可能なホームページ画面上に掲載してその発注者にアクセス、ダウンロードさせ、または発注者にＥ−メールして、発注者のチェックを受け、発注者から修正、データ追加等の指示があった場合には修正、データ追加を行い、修正、データ追加された景観シミュレーションを作成する。
【００１１】
第２工程の計画物シミュレーションの作成においては、上記の景観シミュレーションに基づき発注者から指示された計画物、例えばボリューム形状データ等の建築ボリュームの基本計画三次元データを入力し、さらにカメラデータを入力して作成され、メモリー等の記憶手段に記憶される。
【００１２】
次いで、第１工程で作成され、必要に応じて修正、データ追加された景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に、第２工程で作成された計画物シミュレーションの表示画面内の建築ボリューム等の計画物を配置することにより三次元建築シミュレーションを作成し、これを特定の発注者だけがアクセス可能なホームページ画面上に掲載してその発注者にアクセス、ダウンロードさせ、または発注者にＥ−メールして、発注者のチェックを受ける。
【００１３】
三次元建築シミュレーションについて発注者から景観に関する修正、データ追加等の指示があった場合には景観シミュレーションを修正、データ追加し、この修正、データ追加した景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に計画物シミュレーションの表示画面内の建築ボリューム等計画物を配置することにより修正、データ追加された三次元建築シミュレーションを作成する。
三次元建築シミュレーションについて発注者から建築ボリューム等の計画物に関する修正、または部分変更三次元データ若しくは実施計画三次元データとして形状データ、色データおよびテクスチャマップデータの変更、追加の指示があった場合は、修正、変更または追加データを入力して計画物シミュレーションを修正、変更、追加し、景観シミュレーションの表示画面内の所定個所にこの修正、変更、追加された計画物シミュレーションの表示画面内の建築ボリューム等の計画物を配置することにより修正、変更、追加された三次元建築シミュレーションを作成する。
【００１４】
また、三次元建築シミュレーションについて発注者から景観および計画物の双方に修正、変更、追加の指示があった場合には景観シミュレーション、計画物シミュレーションの双方を修正、変更、追加し、修正、変更、追加した景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に修正、変更、追加した計画物シミュレーションの表示画面内の建築ボリューム等の計画物を配置することにより修正、変更、追加された三次元建築シミュレーションを作成することができる。
【００１５】
得られた三次元建築シミュレーションを、特定の発注者だけがアクセス可能なホームページ画面上に掲載してその発注者にアクセス、ダウンロードさせ、または発注者にＥ−メールして、発注者のチェックを受ける。再度、景観および／または建築ボリューム等の計画物に関する修正、変更、追加等の指示があった場合には上記同様に景観シミュレーションおよび／または計画シミュレーションの修正、変更、追加をおこない、修正、変更、追加された両シミュレーションから三次元建築シミュレーションを作成することができる。
【００１６】
さらに複数の建築モデルをプレゼンテーションするにあたっては、必要に応じて１または複数（すなわち１以上）の立地条件すなわち景観のデータをそれぞれ三次元に表示した１以上の景観シミュレーション、１または複数（すなわち１以上）の計画物、例えば建築ボリュームのデータをそれぞれ三次元に表示した１以上の計画物シミュレーションを作成し、特定の景観シミュレーションの表示画面内の所定個所に特定の計画物シミュレーションの表示画面内の計画物、例えば建築ボリュームを配置して三次元建築シミュレーションを作成する。このように各景観シミュレーションごとに各計画物シミュレーションを組み合わせて１以上の三次元建築シミュレーションを作成することができる。すなわち、Ａ種の景観シミュレーションとＢ種の計画物シミュレーションがあれば、短時間、低コストでＡ×Ｂ種の三次元建築シミュレーションを作成することができる。
【００１７】
作成された景観シミュレーション、計画物シミュレーション、三次元建築シミュレーションについての画面選択にあたっては図２に示すように、三次元表示切り替え、三次元検討データ切り替え、最終案三次元表示などに切り替えることができる。
【００１８】
表示プログラムに関し、三次元表示切り替えについては、自動旋回、太陽位置方向からのカメラアングル、計画物内部からのカメラアングル、フリーアングル、固定カメラ、動画カメラの切り替え、周辺建物の表示、添景の表示に関してさらに切り替えることができ、例えば最寄り駅から計画物までの通路に沿って、またはエントランスから計画物内へ進行した場合、景観内で車などが走行している場合等をリアルタイムレンダリング手段によって動画で表示することができる。
三次元検討データ切り替えについては、敷地のみ、計画建物配置、建築可能範囲の表示、計画物の各部の検討、素材検討、カラー検討に関してさらに切り替えることができる。
また、最終案三次元表示については、カメラの固定・動画の切り替えを行うことができる。
【００１９】
【発明の効果】
本発明は、景観シミュレーションと計画物シミュレーションを別個に作成したうえで景観シミュレーション中の所定個所に計画物シミュレーション中の計画物を配置して三次元建築シミュレーションを作成するので、効率的であり、作成された三次元建築シミュレーションに関して修正、変更、追加等がある場合は、景観シミュレーションおよび／または計画物シミュレーションを修正、変更、追加した上で、双方から容易に三次元建築シミュレーションを作成できるので、修正、変更、追加が短時間、低コストできわめて容易に行われる。
【００２０】
また、１以上の景観の景観シミュレーション、１以上の計画物の計画物シミュレーションを作成し、これらの特定の景観シミュレーションと特定の計画物シミュレーションとを組み合わせることによって、種々の三次元建築シミュレーションを容易に作成することができ、施主へのプレゼンテーションを短時間、低コストできわめて容易に行うことができる。
さらに、予め作成した汎用性の表示プログラムをシミュレーション中に含ませることによって低コストで各シミュレーション画面選択機能を備えるので、豊富なメニューの中から適宜目的に適うように切り替えを行うことができ、特にリアルタイムレンダリング手段を備えることにより、随時その場で動画で現すことができるものであって、建築模型、パース、従来のＣＧにはない特有の効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の工程を示すフローチャート図
【図２】本発明の画面選択を示すフロー図
【図１】
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【図２】
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