(57)【要約】【課題】新たなゲーム性を有する景品取得ゲーム装置を提供すること。【解決手段】複数の景品がゲーム空間に吊持され、各景品のうち所望の景品を落下させることにより景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、上記景品を吊持する吊持体と、上記吊持体を切断する切断手段と、上記切断手段を移動させる移動手段と、上記切断手段及び上記移動手段を操作するための指示の入力を可能とする操作手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。【選択図】      図１
2004229751.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の景品がゲーム空間に吊持され、各景品のうち所望の景品を落下させることにより景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品を吊持する吊持体と、前記吊持体を切断する切断手段と、前記切断手段を移動させる移動手段と、前記切断手段及び前記移動手段を操作するための指示の入力を可能とする操作手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記移動手段は、吊持体と交わらない軸に沿って切断手段を移動させる第一移動手段と、吊持体へ向けて切断手段を移動させる第二移動手段とを含む請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記第一移動手段は、前記軸に沿って鉛直方向に切断手段を移動させ、前記第二移動手段は、吊持体へ向けて水平方向に切断手段を移動させる請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記移動手段は、前記軸を中心に切断手段を旋回させる第三移動手段を含む請求項２又は３に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、筐体内の景品を取得するゲーム装置としては、筐体内に置かれた景品の一つを狙い遊戯者がクレーンを操作して景品を掴みとるクレーンゲーム装置がある（例えば、特許文献１参照）。このゲーム装置は、設置に広いスペースが必要とされるためスペース効率が悪い。
【０００３】
また、バーに吊持された景品をハンド部で把持して取得するゲーム装置、所謂コンビニキャッチャーや、ボールチェーンを介して吊持された景品を下方に押圧することで、ボールチェーンの係止を解除させることにより景品を落下させて取得するゲーム装置等もある（例えば、特許文献２、３参照）。
これらのゲーム装置は、景品を上下左右に配列してゲーム空間内に景品を吊り下げることができるため、スペース効率に優れることとなる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−１５７７７３号公報
【特許文献２】
特開２００１−２５２４６２号公報
【特許文献３】
特開平９−２８５６３８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これらの景品取得ゲーム装置は、根強い人気を保っているものの、そのゲーム性は殆ど変化しておらず、新しいゲーム性を有する景品取得ゲーム装置の出現が待望されている。
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、新たなゲーム性を有する景品取得ゲーム装置を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）複数の景品がゲーム空間に吊持され、各景品のうち所望の景品を落下させることにより景品を取得する景品取得ゲーム装置であって、
上記景品を吊持する吊持体と、上記吊持体を切断する切断手段と、上記切断手段を移動させる移動手段と、上記切断手段及び上記移動手段を操作するための指示の入力を可能とする操作手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
（１）の発明によれば、景品を吊持している吊持体を切断手段で切断することにより、景品を落下させて取得することができるゲームを提供することができる。この景品取得ゲームは、一見すると容易に景品を取得することができるように思えるのであるが、逆に景品を取得することができなかった場合にはよりゲームに熱中しやすくなるというゲーム性を有するものである。
また、ハサミ等を備えた切断手段により紐等の吊持体を切断して景品を取得するというゲーム内容は、極めて把握しやすいものであり、幅広いプレーヤに受け入れられやすいゲーム性を有する。また、切断するという動作は、成功したか否かが一時で決する動作であるため、景品を掴みとるという動作と比べると、苛立ち等を覚え難く、成功したときにより大きな爽快感を得ることができるというゲーム性を有する。さらに、先に景品取得ゲームを行い、切断手段により吊持体に切れ込みを入れることができれば、次に当該吊持体を切断しやすくなるため、複数回にわたって景品を取得する過程を楽しむようなゲームを提供することもでき、プレーヤの達成感や満足感を向上させることが可能である。
【０００９】
さらに、本発明は以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の景品取得ゲーム装置であって、
上記移動手段は、吊持体と交わらない軸に沿って切断手段を移動させる第一移動手段と、吊持体へ向けて切断手段を移動させる第二移動手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、所望する景品を吊持する吊持体を切断するために、切断手段に少なくとも２種類の方向へ動きを与える必要があるため、より面白みのあるゲームを提供することができる。
【００１１】
（３）  上記（２）に記載の景品取得ゲーム装置であって、
上記第一移動手段は、上記軸に沿って鉛直方向に切断手段を移動させ、上記第二移動手段は、吊持体へ向けて水平方向に切断手段を移動させることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、切断手段が移動し得る方向が鉛直方向と水平方向とになっており、標的となる吊持体に切断手段を到達させるために必要な移動距離等の予測を立て易いため、プレーヤは気軽に景品取得ゲームを楽しむことができる。
【００１３】
（４）  上記（２）又は（３）に記載の景品取得ゲーム装置であって、
上記移動手段は、上記軸を中心に切断手段を旋回させる第三移動手段を含むことを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、切断手段が軸を中心に旋回するため、景品を効率よく配列させることが可能となり、狭いスペースにも設置することができ、スペース効率に優れる。また、切断手段が直線的に移動するだけではなく、曲線的にも移動することになるため、面白みのある景品取得ゲームを提供することが可能になる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
本発明の景品取得ゲーム装置の実施例について図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の景品取得ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
本発明の景品取得ゲーム装置１０は、略円柱形状の本体装置１１と、本体装置１１の上部に設置された円筒形状の透明枠体１２と、透明枠体１２の上部に設置されたドーム形状の天井体１７とからなる。
【００１６】
透明枠体１２の内部には、連結部材１６によって天井体１７から吊り下げられた３つの円環形状のホイール１３が、上下方向に所定間隔をあけて配設されている。各ホイール１３の内周側には、複数の鈎部材１４が設けられており、それぞれの鈎部材１４には、例えば、ぬいぐるみ、プラスチック人形等の景品２１が吊持体２０により吊持されている。
なお、本発明の景品取得ゲーム装置において、ゲーム空間に吊持される景品としてはゲーム空間に吊持させることができる大きさ及び重さを有するものであれば特に限定されない。その具体例としては、例えば、ぬいぐるみ、プラスチック人形、カプセル、キーホルダ等が挙げられる。
【００１７】
透明枠体１２の下部には、その中央に開口を有する擂鉢形状の底部１５が設けられている。
また、透明枠体１２の内部の中央には、その下側に傘部１９を備えた動作部３０が垂設されている。動作部３０はハサミ３１を有しており、後述する操作部２４を介して入力された指示に応じて動作するものである。ハサミ３１によって吊持体２０が切断されると、この吊持体２０により鈎部材１４に吊持された景品２１は下方へ落下し、底部１５と傘部１９とにより形成された景品落下口２２を介して、ゲーム空間から排出されることになる。なお、景品取得ゲーム装置１０において、ゲーム空間とはハサミ３１が移動可能な領域をいう。
動作部３０の構造及び動作については、後で図面を用いて詳述することにする。
【００１８】
本体装置１１には、プレーヤが所定の指示を入力することが可能な操作部２４が設けられている。操作部２４は、ハサミ３１を旋回させるための旋回用ボタン２５と、ハサミ３１を上方向へ移動させるための上昇用ボタン２６と、ハサミ３１を吊持体２０へ向けて移動させるための延長用ボタン２７と、ハサミ３１に切断動作を行わせるための切断用ボタン２８と、硬貨が投入される硬貨投入口２９とからなる。また、本体装置１１の下部には、景品払出口１８が設けられており、この景品払出口１８から、景品落下口２２を介してゲーム空間から排出された景品２１が払い出されることになる。
【００１９】
次に、動作部３０の構造及び動作について、図２〜図１０を用いて説明することにする。なお、図２〜図１０においては、各装置や機器を接続する配線は図示していない。
図２は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０に備えられた動作部３０を模式的に示す正面図である。図中、白抜きの矢印は、各機器、装置又は部材の動きを示している。
【００２０】
本体装置１０（図示せず）内に設置されたベース４０上には、その下側に傘部１９を備えたガイドポール（軸）５２が回動可能に垂設されており、また、ベース４０には、ガイドポール５２を回転させるための旋回用モータ４１が設置されている。傘部１９の内部において、旋回用モータ４１が備えるギア４２は、ガイドポール５２の下部に取り付けられたギア４３と噛み合っており、旋回用モータ４１のギア４２の回転がギア４３に伝達され、ガイドポール５２が傘部１９とともに回転することになる。その結果、ガイドポール（軸）５２を中心に、後述する切断手段が旋回することになる。当該構成については、後で図３を用いて詳述することにする。
【００２１】
ガイドポール５２の傘部１９より上側の部分は、長手方向にスリット５３が形成された四角筒形状を有しており、その内部の最も下側には上昇用モータ５０が設置されている。上昇用モータ５０には、垂直方向へ向けてネジ棒５９が固定して取り付けられており、ネジ棒５９は上昇用モータ５０によって回転する。
ガイドポール５２に移動可能に設置された移動ユニット６０は、このネジ棒５９の回転によって上下動を行う。その結果、ガイドポール（軸）５２に沿って鉛直方向に、後述する切断手段が移動することになる。当該構成については、後で図４、図５を用いて詳述することにする。
【００２２】
移動ユニット６０は、ハサミ３１を備えるとともに、ハサミ３１に切断動作を行わせる切断動作ユニット３２と、切断動作ユニット３２を吊持体２０へ向けて移動させる伸縮動作ユニット７０とを備えている。伸縮動作ユニット７０によって、切断動作ユニット３２が吊持体２０へ向けて移動し、切断動作ユニット３２が切断動作を行うことにより、吊持体２０が切断され、吊持体２０に吊持された景品２１が落下することになる。すなわち、伸縮動作ユニット７０は、切断動作ユニット３２を吊持体２０へ向けて水平方向へ移動させるものであり、切断動作ユニット３２は、吊持体２０を切断するものである。なお、伸縮動作ユニット７０については、図６〜図９を用いて詳述することとし、切断動作ユニット３２については、図１０を用いて詳述することにする。
【００２３】
景品取得ゲーム装置１０において、動作部３０の切断動作ユニット３２は、吊持体２０を切断する切断手段として機能し、動作部３０は、切断手段である切断動作ユニット３２を移動させる移動手段として機能する。
【００２４】
図３は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０に備えられた傘部１９の内部構造を模式的に示す平面図である。図中、白抜きの矢印は、各機器、装置又は部材の動きを示している。
【００２５】
ベース４０の外周側には、旋回用モータ４１（図示せず）が設置されており、ベース４０の中心部分には、傘部１９を備えたガイドポール（軸）５２が回動可能に垂設されている。旋回用モータ４１が備えるギア４２は、ガイドポール５２の下部に取り付けられたギア４３と噛み合っており、旋回用モータ４１のギア４２の回転がギア４３に伝達され、ガイドポール５２が傘部１９とともに回転する。その結果、ガイドポール（軸）５２を中心に、移動ユニット６０が旋回する。
【００２６】
ガイドポール５２に取り付けられたギア４３の外周部分には、外周方向へ突出した接点４３ａが形成されており、また、ベース４０には、機械式センサである回転基準位置センサ４４と、回転限界位置センサ４５とが設置されている。
これらの回転基準位置センサ４４と、回転限界位置センサ４５とは、ギア４３の接点４３ａと接触するように設置されており、ギア４３の回転を検知することができる。すなわち、ゲーム実行時、旋回用モータ４１の駆動（正転）に伴ってギア４３が回転して、接点４３ａが回転限界位置センサ４５によって検知されると、旋回用モータ４１の回転が停止する。一方、ゲーム終了時には、旋回用モータ４１の駆動（逆転）に伴ってギア４３が回転して、接点４３ａが回転基準位置センサ４４によって検知されると、旋回用モータ４１の回転が停止する。その結果、移動ユニット６０は、所定位置を基準として一定範囲内で旋回することができるのである。
【００２７】
図４は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０に備えられた移動ユニット６０を模式的に示す斜視図である。
図５（ａ）は、図１に示した移動ユニット６０を模式的に示す縦断面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【００２８】
図４に示すように、四角筒形状のガイドポール５２は、その一面に長手方向にスリット５３が形成されており、ガイドポール５２の内部の最も下側には上昇用モータ５０が設置されている。上昇用モータ５０には、垂直方向になるようにネジ棒５９が固定して取り付けられており、ネジ棒５９は上昇用モータ５０によって回転する。
【００２９】
図５（ａ）、（ｂ）に示すように、ガイドポール５２内には、スライダ６４が昇降可能に介装されており、スライダ６４は、スリット５３から突出して、移動ユニット６０の筐体６１に形成された支持台６２を固定支持している。すなわち、ガイドポール５２内のネジ棒５９は、スライダ６４を貫通螺合しており、上昇用モータ５０の駆動によりネジ棒５９が回転すると、スライダ６４がガイドポール５２に案内されて上下に摺動し、ともに移動ユニット６４が昇降するのである。また、移動ユニット６０の支持台６２には、４つのプーリ６３が遊動可能に設置されており、移動ユニット６４の昇降に伴い、ガイドポール５２のスリット５３に沿って回転するように構成されている。図中、７０は伸縮動作ユニットを示している。
【００３０】
また、図４に示すように、ガイドポール５２の外面の最下部には、昇降基準位置センサ５４が上側に接点を有するように設置されており、また、ガイドポール５２の外面の最上部には、昇降限界位置センサ５５が下側に接点を有するように設置されている。
これらの昇降基準位置センサ５４と、昇降限界位置センサ５５とは、それぞれ接点が移動ユニット６０と接触するように設置されており、移動ユニット６０の昇降を検知することができる。すなわち、ゲーム実行時、上昇用モータ５０の駆動（正転）に伴ってネジ棒５９が回転して、移動ユニット６０が上昇し、移動ユニット６０が昇降限界位置センサ５５によって検知されると、上昇用モータ５０の回転が停止する。一方、ゲーム終了時には、上昇用モータ５０の駆動（逆転）に伴ってネジ棒５９が回転して、移動ユニット６０が下降し、移動ユニット６０が昇降基準位置センサ５４によって検知されると、上昇用モータ５０の回転が停止する。その結果、移動ユニット６０は、ガイドポール５２の一定範囲内で昇降することができるのである。
【００３１】
次に、伸縮動作ユニット７０について、図６〜図９を用いて説明する。
図６〜図９において、伸縮動作ユニット７０を除く移動ユニット６０内の構造は図示していない。
図６は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０に備えられた伸縮動作ユニット７０を模式的に示す縦断面図である。
図７は、図６に示した伸縮動作ユニット７０のＡ−Ａ線断面図である。
【００３２】
図６及び図７に示すように、伸縮動作ユニット７０は、断面視矩形状の筐体７１と、筐体７１の内部に設置された各種機器等とから構成されたものであり、筐体７１から水平方向に突出した状態の切断動作ユニット３２を備えている。また、伸縮動作ユニット７０の筐体７１は、その一部が移動ユニット６０の筐体６１の内部に挿入され、固定されている。なお、以下、伸縮動作ユニット７０において、切断動作ユニット３２側を先端側ともいうこととし、移動ユニット６０側を後端側ともいうこととする。
【００３３】
筐体７１の後端側には、減速装置（図示せず）を備えた前後駆動モータ７２が設置されるとともに、基台支持部材７３が設置されており、基台支持部材７３上には、先端側へ突出するように基台７４が設置されている。前後駆動モータ７２の出力軸は基台７４上に突出し、この出力軸には駆動ベルト車７５が取り付けられている。基台７４の先端側の上部には、遊動ベルト車７６が回動自在に取り付けられている。また、遊動ベルト車７６と駆動ベルト車７５とには歯付きベルト（タイミングベルト）７７が巻き付けられている。
【００３４】
基台７４の下面には、断面視略コ字状の上ガイド部材８１が、基台７４に沿うようにボルト等によって取り付けられている。また、上ガイド部材８１には、複数のローラを備えた可動部材８２が長手方向に移動可能に取り付けられている。また、可動部材８２には、断面視略コ字状の下ガイド部材８３が、上ガイド部材８１と対向するように、長手方向に移動可能に取り付けられている。
【００３５】
下ガイド部材８３の下面には、取付板８０がボルト等によって取り付けられている。この取付板８０は、先端側から見た形状が逆Ｌ字形状を有しており、鉛直方向に延びた部分が歯付きベルト７７の一側に固定されている。すなわち、下ガイド部材８３は、取付板８０によって、歯付きベルト７７に固定されているのである。また、下ガイド部材８３の先端側には、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２が取り付けられている。
【００３６】
取付板８０の上端には、上方に突出した接点８０ａが形成されている。また、筐体７１の天井の内面であって、駆動ベルト車７５の近傍には、前検出センサ７８が取り付けられ、さらに、筐体７１の天井の内面であって、遊動ベルト車７６の近傍には、後検出センサ７９が取り付けられている。これらの前検出センサ７８と、後検出センサ７９とは、それぞれの接点が、取付板８０の接点８０ａと接触するように設置されており、伸縮動作ユニット７０の動作を検知することができる。
【００３７】
この伸縮動作ユニット７０が作動した様子を図８、図９を用いて説明する。
図８は、図６に示した伸縮動作ユニット７０が作動した様子を示す図である。
図９は、図８に示した伸縮動作ユニット７０のＡ−Ａ線断面図である。
【００３８】
前後駆動モータ７２が駆動すると、前後駆動モータ７２の出力軸の回転に伴って駆動ベルト車７５が回転し、駆動ベルト車７５及び遊動ベルト車７６に巻き付けられた歯付きベルト７７が作動する。歯付きベルト７７が作動すると、歯付きベルト７７に固定して取り付けられた取付板８０が先端側へ移動し、取付板８０とともに下ガイド部材８３が先端側へ移動する。その結果、ハサミ３１を備えた切断ユニット３２が水平方向に吊持体２０（図示せず）に向けて移動することになる。
【００３９】
ゲーム実行時、上述したように、前後駆動モータ７２の駆動（正転）に伴って駆動ベルト車７５が回転して、歯付きベルト７７に取り付けられた取付板８０が先端側へ移動し、取付板８０の接点８０ａが後検出センサ７９に接触することにより、伸縮動作ユニット７０の動作が検出されると、前後駆動モータ７２の回転が停止する。一方、ゲーム終了時には、前後駆動モータ７２の駆動（逆転）に伴って駆動ベルト車７５が回転して、歯付きベルト７７に取り付けられた取付板８０が後端側へ移動し、取付板８０の接点８０ａが前検出センサ７８に接触することにより、伸縮動作ユニット７０の動作が検出されると、前後駆動モータ７２の回転が停止する。その結果、伸縮動作ユニット７０は、水平方向に一定範囲内で切断動作ユニット３２を吊持体２０へ向けて移動させたり、吊持体２０から離れるように移動させたりすることができるのである。
【００４０】
図１０（ａ）は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０に備えられた切断動作ユニット３２を模式的に示す縦断面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【００４１】
伸縮動作ユニット７０（図示せず）の下ガイド部材８３の先端側には、下板４８が設けられており、下板４８の下面には開閉動モータ３３が取り付けられている。開閉動モータ４８の出力軸は下板４８の上面へ突出しており、この出力軸にはギア３４が取り付けられている。
【００４２】
下板４８には、上刃部材４６と下刃部材４７とからなるハサミ３１が取り付けられている。上刃部材４６は、上刃３１ａとギア部３５ａとが連結部材３６ａにより連結されたものであり、上刃３１ａを先端側へ向けて、ギア部３５ａが下板４８に回動自在に取り付けられている。下刃部材４７は、下刃３１ｂとギア部３５ｂとが連結部材３６ｂにより連結されたものであり、下刃３１ｂを先端側へ向けて、ギア部３５ｂが下板４８に回動自在に取り付けられている。なお、図中、４９は上板を示している。
【００４３】
開閉動モータ３３のギア３４は、上刃部材４６のギア部３５ａと噛み合っており、上刃部材４６のギア部３５ａは、下刃部材４７のギア部３５ｂと噛み合っている。従って、図１０（ｂ）にて白抜きの矢印で示すように、開閉動モータ４８が駆動してギア３４が回転すると、ギア３４の回転が上刃部材４６のギア部３５ａに伝達されてギア部３５ａが回転し、ギア部３５ａの回転が下刃部材４７のギア部３５ｂに伝達されてギア部３５ｂが回転する。その結果、ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとが開閉動作を行うのである。
【００４４】
上板４９の下面には、下刃部材４７の連結部材３６ｂの通過する領域に相当する位置に、赤外線を照射する２つの発光部３７ａ、３７ｂが設置されている。
また、下板４９の下面には、発光部３７ａ、３７ｂに対向する位置に、開検知センサ３８と閉検知センサ３９とが設置されている。
下板の開検知センサ３８と閉検知センサ３９とが設置された位置には、それぞれ発光部３７ａ，３７ｂから照射された赤外線が通過する貫通孔が形成されており、開検知センサ３８は発光部３７ａから照射された赤外線を受光することかでき、閉検知センサ３９は発光部３７ｂから照射された赤外線を受光することができるように構成されている。
【００４５】
開検知センサ３８の上部を下刃部材４７の連結部材３６ｂが通過すると、発光部３７ａから開検知センサ３８へ向けて照射される赤外線が連結部材３６ｂによって遮断される。また、閉検知センサ３９の上部を下刃部材４７の連結部材３６ｂが通過すると、発光部３７ｂから閉検知センサ３９へ向けて照射される赤外線が連結部材３６ｂによって遮断される。開検知センサ３８と閉検知センサ３９とは、このような連結部材３６ｂの遮光により、ハサミ３１の動作を検知することができる。すなわち、ゲーム実行時、開閉動モータ３３の駆動（正転）によるギア３４の回転に伴って、ギア部３５ａ、３５ｂが回転して、ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとが閉動作を行い、下刃部材４７の連結部材３６ｂが閉検知センサ３９に検知されると、開閉動モータ３３の回転が停止する。一方、ゲーム終了時には、開閉動モータ３３の駆動（逆転）によるギア３４の回転に伴って、ギア部３５ａ、３５ｂが回転して、ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとが開動作を行い、下刃部材４７の連結部材３６ｂが開検知センサ３８に検知されると、開閉動モータ３３の回転が停止する。その結果、ハサミ３１は一定範囲内で開閉動作を行うことができるのである。
【００４６】
図１１は、図１に示した景品取得ゲーム装置１０の内部構造を模式的に示すブロック図である。
景品取得ゲーム装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を含む制御部１００を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ１０１は、操作部２４を構成する各種ボタン２５〜２８から入力される入力信号等と、ＲＯＭ１０２及びＲＡＭ１０３に記憶されたデータやプログラム等とに基づいて、各種の機器や装置に命令信号を送信することにより、景品取得ゲームを進行させる。
ＲＯＭ１０２は、例えば、半導体メモリ等により構成され、景品取得ゲーム装置の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、景品取得ゲームを進行させるためのプログラム等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１による演算結果や、ゲームの結果等に係るデータを一時的に記憶する。
【００４８】
制御部１００には、旋回用ボタン２５、上昇用ボタン２６、延長用ボタン２７、切断用ボタン２８及び硬貨識別器２３が接続されている。
各種ボタン２５〜２８が操作されると、入力信号がＣＰＵ１０１に供給される。また、硬貨識別器２３は、硬貨投入口２９に投入された硬貨を検出すると、検出信号をＣＰＵ１０１に送信する。ＣＰＵ１０１は、これらの命令信号や検出信号に基づいて、景品取得ゲームを進行させる処理を行う。
【００４９】
また、制御部１００には、旋回用モータ４１、旋回用ボタンランプ８４、回転基準位置センサ４４及び回転限界位置センサ４５が接続されている。
旋回用モータ４１は、ハサミ３１を備えた移動ユニット６０を旋回させるためのモータであり、旋回用ボタン２５からの入力信号を受信しているＣＰＵ１０１から供給される命令信号により駆動する。
旋回用ボタンランプ８４は、旋回用ボタン２５の直下に設置され、ＣＰＵ１０１から供給される命令信号により、点灯、点滅又は消灯するランプである。この旋回用ボタンランプ８４によって、旋回用ボタン２５が点灯、点滅又は消灯するように見えることになり、旋回用ボタン２５への指示の入力の受け付けが開始されたこと等がプレーヤに対して報知される。
回転基準位置センサ４４及び回転限界位置センサ４５は、ガイドポール５２の最下部に設置されたギア４３の接点４３ａを検出すると（図３参照）、検出信号をＣＰＵ１０１に供給する。
【００５０】
また、制御部１００には、上昇用モータ５０、上昇用ボタンランプ８５、昇降基準位置センサ５４及び昇降限界位置センサ５５が接続されている。
上昇用モータ５０は、ハサミ３１を備えた移動ユニット６０を昇降させるためのモータであり、上昇用ボタン２６からの入力信号を受信しているＣＰＵ１０１から供給される命令信号により駆動する。
上昇用ボタンランプ８５は、上昇用ボタン２６の直下に設置され、ＣＰＵ１０１から供給される命令信号により、点灯、点滅又は消灯するランプである。この上昇用ボタンランプ８５によって、上昇用ボタン２６が点灯、点滅又は消灯するように見えることになり、上昇用ボタン２６への指示の入力の受け付けが開始されたこと等がプレーヤに対して報知される。
昇降基準位置センサ５４及び昇降限界位置センサ５５は、ガイドポール５２に沿って鉛直方向に昇降する移動ユニット６０を検出すると（図４参照）、検出信号をＣＰＵ１０１に供給する。
【００５１】
また、制御部１００には、前後駆動モータ７２、延長用ボタンランプ８６、前検出センサ７８及び後検出センサ７９が接続されている。
前後駆動モータ７２は、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２を水平方向に吊持体２０へ向けて移動させたり、吊持体２０から離れるように移動させたりするモータであり、延長用ボタン２７からの入力信号を受信しているＣＰＵ１０１から供給される命令信号により駆動する。
延長用ボタンランプ８６は、延長用ボタン２７の直下に設置され、ＣＰＵ１０１から供給される命令信号により、点灯、点滅又は消灯するランプである。この延長用ボタンランプ８６によって、延長用ボタン２７が点灯、点滅又は消灯するように見えることになり、延長用ボタン２７への指示の入力の受け付けが開始されたこと等がプレーヤに対して報知される。
前検出センサ７８及び後検出センサ７９は、伸縮動作ユニット７０内で水平方向に移動する取付板８０の接点８０ａを検出すると（図６〜図９参照）、検出信号をＣＰＵ１０１に供給する。
【００５２】
さらに、制御部１００には、開閉動モータ３３、切断用ボタンランプ８７、開検知センサ３８及び閉検知センサ３９が接続されている。
開閉動モータ３３は、ハサミ３１の開閉動作を行うためのモータであり、切断用ボタン２８からの入力信号を受信したＣＰＵ１０１から供給される命令信号により駆動する。
切断用ボタンランプ８７は、切断用ボタン２８の直下に設置され、ＣＰＵ１０１から供給される命令信号により、点灯、点滅又は消灯するランプである。この切断用ボタンランプ８７によって、切断用ボタン２８が点灯、点滅又は消灯するように見えることになり、切断用ボタン２８への指示の入力の受け付けが開始されたこと等がプレーヤに対して報知される。
開検知センサ３８及び閉検知センサ３９は、ハサミ３１の下刃部材４７の連結部材３６ｂを検知すると（図１０参照）、検出信号をＣＰＵ１０１に送信する。
【００５３】
以下においては、景品取得ゲーム装置１０は起動しており、ＣＰＵ１０１において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
図１２は、上述した制御部６０において実行されるゲーム実行処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されている景品取得ゲーム装置１０の景品取得ゲームを制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００５４】
最初に、硬貨投入口２９に硬貨が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１）。すなわち、硬貨投入口２９に正規の硬貨が投入されると、硬貨識別器２３は検出信号をＣＰＵ１０１に送信する。ＣＰＵ１０１は、その検出信号を受信したか否かを判断するのである。なお、硬貨投入口２９に正規の硬貨以外のものが投入された場合、硬貨識別器２３は検出信号をＣＰＵ１０１に送信しない。
【００５５】
ステップＳ１において、硬貨投入口２９に硬貨が投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は本サブルーチンを終了する。
一方、ステップＳ１において、硬貨投入口２９に硬貨が投入されたと判断した場合、ＣＰＵ１０１は景品取得ゲームを開始させる。
【００５６】
まず、ＣＰＵ１０１は、旋回処理を行う（ステップＳ２）。旋回処理は、ガイドポール（軸）５２を中心に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２を旋回させる処理である。なお、この旋回処理については、後で図１３を用いて詳述することにする。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１０１は、上昇処理を行う（ステップＳ３）。上昇処理は、ガイドポール（軸）５２に沿って鉛直方向に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２を移動させる処理である。なお、この上昇処理については、後で図１４を用いて詳述することにする。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１０１は、延長処理を行う（ステップＳ４）。延長処理は、吊持体２０へ向けて水平方向に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２を移動させる処理である。なお、この延長処理については、後で図１５を用いて詳述することにする。
【００５９】
次に、ＣＰＵ１０１は、切断処理を行う（ステップＳ５）。切断処理は、吊持体２０を切断する処理である。なお、この切断処理については、後で図１６を用いて詳述することにする。
【００６０】
最後に、ＣＰＵ１０１は、設定初期化処理を行う（ステップＳ６）。設定初期化処理は、ステップＳ２〜Ｓ５において動作した動作部を基準位置に戻すための処理である。なお、この設定初期化処理については、後で図１７を用いて詳述することにする。ステップＳ６の処理を実行した後、ＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。図１２に示したサブルーチンのステップＳ２〜Ｓ６の処理が実行されることにより、一回の景品取得ゲームが行われたことになる。
【００６１】
図１３は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ２において呼び出されて実行される旋回処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタンランプ８４に対して命令信号を送信することにより、旋回用ボタンランプ８４を点滅させる処理を行う（ステップＳ１０）。その結果、旋回用ボタン２５が点滅し、プレーヤは、旋回用ボタン２５への指示の入力の受け付けが開始されたことを認識することができる。
【００６２】
次に、旋回用ボタン２５への指示の入力が開始されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタン２５からの入力信号の受信を開始したか否かを判断するのである。
旋回用ボタン２５への指示の入力が開始されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ１０に戻し、引き続きステップＳ１０において旋回用ボタンランプ８４を点滅させる処理を行う。
【００６３】
一方、ステップＳ１１において、旋回用ボタン２５への指示の入力が開始されたと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタンランプ８４に対して命令信号を送信することにより、旋回用ボタンランプ８４を点灯させる処理を行う（ステップＳ１２）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１０１は、旋回用モータ４１に命令信号を送信し、旋回用モータ４１を駆動させる処理を行う（ステップＳ１３）。
図４を用いて説明したように、旋回用モータ４１が駆動すると、移動ユニット６０とともに、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２が、ガイドポール（軸）５２を中心に旋回する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタン２５への指示の入力が停止したか否かを判断する（ステップＳ１４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタン２５からの入力信号の受信が停止したか否かを判断するのである。
ステップＳ１４において、旋回用ボタン２５への指示の入力が停止していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、回転限界位置センサ４５からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１５）。
【００６６】
ステップＳ１５において、回転限界位置センサ４５からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１２に戻し、ステップＳ１２、Ｓ１３の処理を実行する。その結果、旋回用ボタン２５からの入力信号の受信が停止するか、又は、回転限界位置センサ４５からの検出信号を受信するまで、旋回用ボタン２５が点灯するとともに、旋回用モータ４１が駆動することになる。
【００６７】
一方、ステップＳ１４において、旋回用ボタン２５からの入力信号の受信が停止したと判断した場合、又は、ステップＳ１５において、回転限界位置センサ４５からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、旋回用ボタンランプ８４を消灯させる処理を行う（ステップＳ１６）。その結果、プレーヤは、旋回用ボタン２５への指示の入力の受け付けが終了したことを認識することができる。さらに、ＣＰＵ１０１は、旋回用モータ４１の駆動を停止させる処理を行う（ステップＳ１７）。その結果、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２の旋回が停止する。
【００６８】
図１３に示したサブルーチンが実行されているとき、動作部３０及び制御部１００は、ガイドポール（軸）５２を中心に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット（切断手段）３２を旋回させる第三移動手段として機能する。
【００６９】
図１４は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ３において呼び出されて実行される上昇処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタンランプ８５に対して命令信号を送信することにより、上昇用ボタンランプ８５を点滅させる処理を行う（ステップＳ２０）。その結果、上昇用ボタン２６が点滅し、プレーヤは、上昇用ボタン２６への指示の入力の受け付けが開始されたことを認識することができる。
【００７０】
次に、上昇用ボタン２６への指示の入力が開始されたか否かを判断する（ステップＳ２１）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタン２６からの入力信号の受信を開始したか否かを判断するのである。
上昇用ボタン２６への指示の入力が開始されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ２０に戻し、引き続きステップＳ２０において上昇用ボタンランプ８５を点滅させる処理を行う。
【００７１】
一方、ステップＳ２１において、上昇用ボタン２６への指示の入力が開始されたと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタンランプ８５に対して命令信号を送信することにより、上昇用ボタンランプ８５を点灯させる処理を行う（ステップＳ２２）。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１０１は、上昇用モータ５０に命令信号を送信し、上昇用モータ５０を駆動させる処理を行う（ステップＳ２３）。
図４、図５を用いて説明したように、上昇用モータ５０が駆動すると、移動ユニット６０とともに、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２が、ガイドポール（軸）５２に沿って鉛直方向に移動する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタン２６への指示の入力が停止したか否かを判断する（ステップＳ２４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタン２６からの入力信号の受信が停止したか否かを判断するのである。
ステップＳ２４において、上昇用ボタン２６への指示の入力が停止していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、昇降限界位置センサ５５からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ２５）。
【００７４】
ステップＳ２５において、昇降限界位置センサ５５からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２２に戻し、ステップＳ２２、Ｓ２３の処理を実行する。その結果、上昇用ボタン２６からの入力信号の受信が停止するか、又は、昇降限界位置センサ５５からの検出信号を受信するまで、上昇用ボタン２６が点灯するとともに、上昇用モータ５０が駆動することになる。
【００７５】
一方、ステップＳ２４において、上昇用ボタン２６からの入力信号の受信が停止したと判断した場合、又は、ステップＳ２５において、昇降限界位置センサ５５からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、上昇用ボタンランプ８５を消灯させる処理を行う（ステップＳ２６）。その結果、プレーヤは、上昇用ボタン２６への指示の入力の受け付けが終了したことを認識することができる。さらに、ＣＰＵ１０１は、上昇用モータ５０の駆動を停止させる処理を行う（ステップＳ２７）。その結果、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２の上昇が停止する。
【００７６】
図１４に示したサブルーチンが実行されているとき、動作部３０及び制御部１００は、ガイドポール（軸）５２に沿って鉛直方向に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット（切断手段）３２を移動させる第一移動手段として機能する。
【００７７】
図１５は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ４において呼び出されて実行される延長処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタンランプ８６に対して命令信号を送信することにより、延長用ボタンランプ８６を点滅させる処理を行う（ステップＳ３０）。その結果、延長用ボタン２７が点滅し、プレーヤは、延長用ボタン２７への指示の入力の受け付けが開始されたことを認識することができる。
【００７８】
次に、延長用ボタン２７への指示の入力が開始されたか否かを判断する（ステップＳ３１）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタン２７からの入力信号の受信を開始したか否かを判断するのである。
延長用ボタン２７への指示の入力が開始されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ３０に戻し、引き続きステップＳ３０において延長用ボタンランプ８６を点滅させる処理を行う。
【００７９】
一方、ステップＳ３１において、延長用ボタン２７への指示の入力が開始されたと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタンランプ８６に対して命令信号を送信することにより、延長用ボタンランプ８６を点灯させる処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ１０１は、前後駆動モータ７２に命令信号を送信し、前後駆動モータ７２を駆動させる処理を行う（ステップＳ３３）。
図６〜図９を用いて説明したように、前後駆動モータ７２が駆動すると、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２が、吊持体２０に向けて水平方向に移動する。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタン２７への指示の入力が停止したか否かを判断する（ステップＳ３４）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタン２７からの入力信号の受信が停止したか否かを判断するのである。
ステップＳ３４において、延長用ボタン２７への指示の入力が停止していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、後検出センサ７９からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【００８２】
ステップＳ３５において、後検出センサ７９からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ３２に戻し、ステップＳ３２、Ｓ３３の処理を実行する。その結果、延長用ボタン２７からの入力信号の受信が停止するか、又は、後検知センサ７９からの検出信号を受信するまで、延長用ボタン２７が点灯するとともに、前後駆動モータ７２が駆動することになる。
【００８３】
一方、ステップＳ３４において、延長用ボタン２７からの入力信号の受信が停止したと判断した場合、又は、ステップＳ２５において、後検知センサ７９からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、延長用ボタンランプ８６を消灯させる処理を行う（ステップＳ３６）。その結果、プレーヤは、延長用ボタン３６への指示の入力の受け付けが終了したことを認識することができる。さらに、ＣＰＵ１０１は、前後駆動モータ７２の駆動を停止させる処理を行う（ステップＳ３７）。その結果、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２の吊持体２０へ向けた水平方向の移動が停止する。
【００８４】
図１５に示したサブルーチンが実行されているとき、動作部３０及び制御部１００は、吊持体２０へ向けて水平方向に、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット（切断手段）３２を移動させる第二移動手段として機能する。
【００８５】
図１６は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ５において呼び出されて実行される切断処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０１は、切断用ボタンランプ８７に対して命令信号を送信することにより、切断用ボタンランプ８７を点滅させる処理を行う（ステップＳ４０）。その結果、切断用ボタン２８が点滅し、プレーヤは、切断用ボタン２８への指示の入力の受け付けが開始されたことを認識することができる。
【００８６】
次に、切断用ボタン２８へ指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ４１）。すなわち、ＣＰＵ１０１は、切断用ボタン２８からの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
切断用ボタン２８への指示の入力が開始されていないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は処理をステップＳ４０に戻し、引き続きステップＳ４０において切断用ボタンランプ８７を点滅させる処理を行う。
【００８７】
一方、ステップＳ４１において、切断用ボタン２８へ指示が入力されたと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、切断用ボタンランプ８７を消灯させる処理を行う（ステップＳ４２）。
次に、ＣＰＵ１０１は、開閉動モータ３３に命令信号を送信し、開閉動モータ３３を駆動させる処理を行う（ステップＳ４３）。
図１０を用いて説明したように、開閉動モータ３３が駆動すると、切断動作ユニット３２のハサミ３１が切断動作を開始する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ１０１は、閉検知センサ３９からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４において、閉検知センサ３９からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ４３に戻し、ステップＳ４３の処理を実行する。その結果、閉検知センサ３９からの検出信号を受信するまで、開閉動モータ３３が駆動することになる。
一方、ステップＳ４４において、閉検知センサ３９からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、本サブルーチンを終了する。
図１６に示したサブルーチンが実行されているとき、ハサミ３１を備えた切断動作ユニット３２は、吊持体２０を切断する切断手段として機能する。
【００８９】
なお、図１６に示したサブルーチンが実行された結果、吊持体２０が切断され、吊持体２０が吊持していた景品２１が落下すると、景品２１は、景品落下口２２を介してゲーム空間外へ排出され、景品払出口１８から払い出されることになる。
【００９０】
図１２〜図１６に示したサブルーチンが実行されているとき、操作部２４及び制御部１００は、上述した切断手段及び移動手段（第一移動手段、第二移動手段及び第三移動手段）を操作するための指示の入力を可能とする操作手段として機能する。
【００９１】
図１７は、図１２に示したサブルーチンのステップＳ６において呼び出されて実行される設定初期化処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ＣＰＵ１０１は、切断動作を行ったハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとを基準位置まで戻すため、開閉動モータ３３を駆動（逆転）させる処理を行う（ステップＳ５０）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ１０１は、開検知センサ３８からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５１）。開検知センサ３８からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ５１へ戻し、引き続き開閉動モータ３３の駆動を行う。一方、開検知センサ３８からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、開閉動モータ３３に対して命令信号を送信し、開閉動モータ３３の駆動を停止する処理を行う（ステップＳ５２）。その結果、ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとが基準位置まで戻ったことになる。
【００９３】
次に、ＣＰＵ１０１は、延長動作を行った切断動作ユニット３２を基準位置まで戻すため、前後駆動モータ７２を駆動（逆転）させる処理を行う（ステップＳ５３）。
次に、ＣＰＵ１０１は、前検出センサ７８からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５４）。前検出センサ７８からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ５３へ戻し、引き続き前後駆動モータ７２の駆動を行う。一方、前検出センサ７８からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、前後駆動モータ７２に対して命令信号を送信し、前後駆動モータ７２の駆動を停止する処理を行う（ステップＳ５５）。その結果、切断動作ユニット３２が基準位置まで戻ったことになる。
【００９４】
次に、ＣＰＵ１０１は、上昇した移動ユニット６０を下降させて基準位置まで戻すため、上昇用モータ５０を駆動（逆転）させる処理を行う（ステップＳ５６）。
次に、ＣＰＵ１０１は、昇降基準位置センサ５４からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５７）。昇降基準位置センサ５４からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は，処理をステップＳ５６に戻し、引き続き上昇用モータ５０の駆動を行う。一方、昇降基準位置センサ５４からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、上昇用モータ５０に対して命令信号を送信し、上昇用モータ５０の駆動を停止する処理を行う（ステップＳ５８）。その結果、移動ユニット６０が基準位置まで戻ったことになる。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１０１は、旋回した移動ユニット６０を基準位置まで戻すため、旋回用モータ４１を駆動（逆転）させる処理を行う（ステップＳ５９）。
次に、ＣＰＵ１０１は、回転基準位置センサ４４からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ６０）。回転基準位置センサ４４からの検出信号を受信していないと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ５９に戻し、引き続き旋回用モータ４１の駆動を行う。一方、回転基準位置センサ４４からの検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ１０１は、旋回用モータ４１に対して命令信号を送信し、旋回用モータ４１の駆動を停止させる処理を行う（ステップＳ６１）。その結果、移動ユニット６０が基準位置まで戻ったことになる。
【００９６】
図１７に示したサブルーチンでは、各モータの駆動が順に行われているが、本発明においては、切断動作ユニット３２を基準位置に戻す際の各モータの駆動が同時に行われることとしてもよい。すなわち、ステップＳ５０〜Ｓ５２の処理、ステップＳ５３〜Ｓ５５の処理、ステップＳ５６〜Ｓ５８の処理、及び、ステップＳ５９〜Ｓ６１の処理が同時に行われることにしてもよい。その結果、切断動作ユニット３２が迅速に基準位置まで戻ることになるため、景品取得ゲームの所要時間を短縮することが可能になる。
【００９７】
上述した景品取得ゲーム装置１０では、ホイール１３が連結部材１６によって天井体１７から吊り下げられることにより固定されているが、本発明の景品取得ゲーム装置においては、例えば、ホイールが回転することとしてもよく、ホイールが上下方向へ移動することとしてもよい。景品の位置が変化するため、景品取得の難易度を高めることができる。その結果、飽きを感じさせない景品取得ゲームを提供することが可能になる。また、上記連結部材の材質を、例えば、ゴムやバネ等の弾性体とすることにより、景品を揺動させることも可能であり、景品取得の難易度を高めることができる。
【００９８】
上述した景品取得ゲーム装置１０では、切断手段として、ハサミ３１を有する切断動作ユニット３２を備えている場合について説明したが、ハサミ３１の形状は上述した例に限定されるものではない。ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとの刃先の形状を変化させることにより、景品取得の難易度を変化させることができる。例えば、ハサミ３１の上刃３１ａと下刃３１ｂとの刃先を鈍角形状とすることにより、景品取得の難易度を高めることができる。
【００９９】
また、図１８は、本発明の景品取得ゲーム装置に用いられるハサミの他の一例を示す平面図である。このハサミ１３１は、上刃１３１ａと下刃１３１ｂとが閉じた状態となったとき、上刃１３１ａと下刃１３１ｂとの間に開口１３１ｃが形成される形状を有している。このようなハサミ１３１では、吊持体２０が開口１３１ｃ内に入ると、吊持体２０が切断されないことになる。
【０１００】
本発明の景品取得ゲーム装置にハサミが備えられる場合、このハサミは、図１８に示したように、上刃と下刃とを閉じた状態にしたとき、上刃と下刃とが重なる部分に開口が形成される形状を有していることも望ましい。景品取得の難易度を高めることができるからである。その結果、飽きを感じにくい景品取得ゲームを提供することが可能になる。
【０１０１】
また、本発明に係る吊持体は、特に限定されるものではなく、例えば、紐や糸等を挙げることができる。また、上記吊持体の太さや固さ等は、切断手段により切断可能な範囲内であれば、特に限定されるものではない。また、１つの景品を吊持する吊持体の本数は、特に限定されるものではなく、提供する景品取得ゲームの難易度等に応じて適宜設定することが可能である。
さらに、吊持体として、ゴムやバネ等からなる弾性体を用いることにより、当該吊持体により吊持された景品を揺動させることができ、景品取得の難易度を高めることができる。
【０１０２】
また、本発明においては、切断手段により景品自体に傷が付いたりすることがないように、例えば、切断手段が景品に到達すること防止し得る透明樹脂製の防護部材を景品を覆うように設置することとしてもよい。また、例えば、景品自体を透明樹脂製のカプセルに封入してもよい。
【０１０３】
上述した景品取得ゲーム装置１０が備える第一移動手段、第二移動手段及び第三移動手段の機構を、図２〜図９を用いて説明したが、本発明の景品取得ゲーム装置が備える移動手段は、上述した例に限定されるものではなく、従来公知の機構を採用することが可能であることはいうまでもない。例えば、景品取得ゲーム装置１０において、切断動作ユニット３２の伸縮動をモータ（前後駆動モータ７２）で行わずに、シリンダ等により行うこととしてもよいのである。本発明の景品取得ゲーム装置が備える切断手段についても同様であり、切断動作を行う機構については、図１０に示した例に限定されるものではなく、従来公知の機構を採用することが可能である。
【０１０４】
また、上述した景品取得ゲーム装置１０は、移動手段として、第一移動手段、第二移動手段及び第三移動手段を備えていたが、本発明の景品取得ゲーム装置は、移動手段を備えていれば、必ずしも、移動手段として、第一移動手段、第二移動手段及び第三移動手段の全てを備えている必要はない。例えば、移動手段として、第一移動手段及び第二移動手段を備えていてもよいのである。
以下、移動手段として、第一移動手段及び第二移動手段を備えた景品取得ゲーム装置について説明する。
【０１０５】
図１９は、本発明の景品取得ゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
景品取得ゲーム装置２１０は、矩形状の本体装置２１１は、本体装置２１１の上部に設置された矩形状の透明枠体２１２とからなる。
透明枠体２１１の奥側の壁面２１３には、透明枠体２１１内へ向けて、複数の鈎部材２１４が設置されており、それぞれの鈎部材２１４には、景品２２１が吊持体２２０により吊持されている。
【０１０６】
透明枠体２１２内の前側の上部には、長手方向にレール２４１が架設されており、透明枠体２１２内の前側の下部には、長手方向にレール２４２が架設されている。レール２４１、２４２の間には、レール２４１、２４２に沿って摺動可能にガイドポール２５２が垂設されており、ガイドポール２５２には移動ユニット２６０が上下方向に摺動可能に設置されている。
また、移動ユニット２６０は、伸縮動作ユニット２７０、切断動作ユニット２３２及びハサミ２３１を備えている。
また、本体装置２１１の前面には、複数のボタンからなる操作部２２４及び硬貨投入口２２９が設置されるとともに、景品払出口２１８が設けられている。
【０１０７】
上述した景品取得ゲーム装置２１０では、ハサミ２３１を有する切断動作ユニット２３２を備えた移動ユニット２６０が、レール２４１、２４２に沿って水平方向に移動し、さらに、ガイドポール２５２に沿って鉛直方向に移動する。また、ハサミ２３１を有する切断動作ユニット２３２は、移動ユニット２６０が備えた伸縮動作ユニット２７０により、吊持体２２０へ向けて水平方向に移動する。
【０１０８】
このように、この景品取得ゲーム装置２１０は、吊持体２２０と交わらない軸に沿って、ハサミ２３１を有する切断動作ユニット（切断手段）２３２を移動させる第一移動手段と、吊持体２２０へ向けて、ハサミ２３１を有する切断動作ユニット（切断手段）２３２を移動させる第二移動手段とを備えているのである。
なお、第一移動手段及び第二移動手段の機構については、例えば、図４〜図９を用いて説明した機構や、従来公知の機構等を採用することが可能である。
【０１０９】
【発明の効果】
本発明によれば、景品を吊持している吊持体を切断手段で切断することにより、景品を落下させて取得することができるゲームを提供することができる。この景品取得ゲームは、一見すると容易に景品を取得することができるように思えるのであるが、逆に景品を取得することができなかった場合にはよりゲームに熱中しやすくなるというゲーム性を有するものである。
また、ハサミ等を備えた切断手段により紐等の吊持体を切断して景品を取得するというゲーム内容は、極めて把握しやすいものであり、幅広いプレーヤに受け入れられやすいゲーム性を有する。また、切断するという動作は、成功したか否かが一時で決する動作であるため、景品を掴みとるという動作と比べると、苛立ち等を覚え難く、成功したときにより大きな爽快感を得ることができるというゲーム性を有する。さらに、先に景品取得ゲームを行い、切断手段により吊持体に切れ込みを入れることができれば、次に当該吊持体を切断しやすくなるため、複数回にわたって景品を取得する過程を楽しむようなゲームを提供することも可能であり、プレーヤの達成感や満足感を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の景品取得ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した景品取得ゲーム装置に備えられた動作部を模式的に示す正面図である。
【図３】図１に示した景品取得ゲーム装置に備えられた傘部の内部構造を模式的に示す平面図である。
【図４】図１に示した景品取得ゲーム装置に備えられた移動ユニットを模式的に示す斜視図である。
【図５】（ａ）は、図１に示した移動ユニットを模式的に示す縦断面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図１に示した景品取得ゲーム装置に備えられた伸縮動作ユニットを模式的に示す縦断面図である。
【図７】図６に示した伸縮動作ユニットのＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図６に示した伸縮動作ユニットが作動したときの様子を示す図である。
【図９】図８に示した伸縮動作ユニットのＡ−Ａ線断面図である。
【図１０】（ａ）は、図１に示した景品取得ゲーム装置に備えられた切断動作ユニットを模式的に示す縦断面図であり、（ｂ）は、その正面図である。
【図１１】図１に示した景品取得ゲーム装置の内部構造を示すブロック図である。
【図１２】図１に示した景品取得ゲーム装置の制御部において実行されるゲーム実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示したサブルーチンのステップＳ２において呼び出されて実行される旋回処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示したサブルーチンのステップＳ３において呼び出されて実行される上昇処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】図１２に示したサブルーチンのステップＳ４において呼び出されて実行される延長処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１２に示したサブルーチンのステップＳ５において呼び出されて実行される切断処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１２に示したサブルーチンのステップＳ６において呼び出されて実行される設定初期化処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の景品取得ゲーム装置に用いられるハサミの他の一例を模式的に示す平面図である。
【図１９】本発明の景品取得ゲーム装置の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
１０、２１０  景品取得ゲーム装置
１１  本体装置
１２  透明枠体
１３  ホイール
１４  鈎部材
１５  底部
１６  連結部材
１７  天井体
１８  景品払出口
１９  傘部
２０  吊持体
２１  景品
２２  景品落下口
２３  硬貨識別器
２４  操作部
２５  旋回用ボタン
２６  上昇用ボタン
２７  延長用ボタン
２８  切断用ボタン
２９  硬貨投入口
３０  動作部
３１  ハサミ
３２  切断動作ユニット
３３  開閉動モータ
３８  開検知センサ
３９  閉検知センサ
４０  ベース
４１  旋回用モータ
４４  回転基準位置センサ
４５  回転限界位置センサ
５０  上昇用モータ
５２  ガイドポール
５４  昇降基準位置センサ
５５  昇降限界位置センサ
５９  ネジ棒
６０  移動ユニット
６１  筐体
６２  支持体
６３  プーリ
６４  スライダ
７０  伸縮動作ユニット
７１  筐体
７２  前後駆動モータ
７３  基台支持部材
７４  基台
７５  駆動ベルト車
７６  遊動ベルト車
７７  歯付きベルト（タイミングベルト）
７８  前検出センサ
７９  後検出センサ
８０  取付板
８１  上ガイド部材
８２  可動部材
８３  下ガイド部材
８４  旋回用ボタンランプ
８５  上昇用ボタンランプ
８６  延長用ボタンランプ
８７  切断用ボタンランプ
１００  ＣＰＵ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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