(57)【要約】【課題】輝度変動を伴うイルミネーション情報を音圧変化するサウンド情報に、音圧変動を伴うサウンド情報を輝度変化するイルミネーション情報に変換して、目や耳で手軽に癒し効果を得ることができるバイオイルミネーション・サウンド相互変換手法の提供。【解決手段】癒し効のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込む入力手段１１と、取り込まれた入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理手段２１と、加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力手段４１とを少なくとも備え、自然界情報が各種のイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、自然界情報がサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの出力情報を変換して出力できるようにした。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込むための入力手段と、該入力手段を介して取り込まれた前記入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理手段と、該情報処理手段を介して加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力手段とを少なくとも備え、前記自然界情報が各種の自然光を含むイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、前記自然界情報が各種の自然音を含むサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの前記出力情報を変換してその出力を自在としたことを特徴とするバイオイルミネーション・サウンド相互変換システム。
【請求項２】
ホタルの明滅光を前記イルミネーション情報とし、撮像器又は光電変換器を前記入力手段とし、前記情報処理手段は、前記イルミネーション情報に基づく前記入力情報に所定音の基本波形を掛け合わせてなる前記サウンド情報を被処理情報としてその生成を自在に配設するとともに、拡声器を前記サウンド情報の出力が自在な前記出力手段とした請求項１に記載のバイオイルミネーション・サウンド相互変換システム。
【請求項３】
スズムシを含む各種の虫の音を前記サウンド情報とし、集音マイクを前記入力手段とし、前記情報処理手段は、前記サウンド情報に基づく前記入力情報に所定光の基本波形を掛け合わせてなる前記イルミネーション情報を被処理情報としてその生成を自在に配設するとともに、発光器を前記イルミネーション情報の出力が自在な前記出力手段とした請求項１に記載のバイオイルミネーション・サウンド相互変換システム。
【請求項４】
生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込む入力プロセスと、該入力プロセスを経て取得された前記入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理ステップと、該情報処理ステップを経て加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力ステップとを少なくとも含み、前記自然界情報が各種の自然光を含むイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、前記自然界情報が各種の自然音を含むサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの前記出力情報を変換して出力することを特徴とするバイオイルミネーション・サウンド相互変換方法。
【請求項５】
ホタルの明滅光を前記イルミネーション情報とし、前記入力ステップは撮像器又は光電変換器を用いて行い、前記情報処理ステップを経ることで前記イルミネーション情報に基づく前記入力情報に所定音の基本波形を掛け合わせてなる前記サウンド情報を被処理情報として生成するとともに、前記出力プロセスは拡声器を用いて行う請求項４に記載のバイオイルミネーション・サウンド相互変換方法。
【請求項６】
スズムシを含む各種の虫の音を前記サウンド情報とし、前記入力ステップは集音マイクを用いて行い、前記情報処理ステップを経ることで前記サウンド情報に基づく前記入力情報に所定光の基本波形を掛け合わせてなる前記イルミネーション情報を被処理情報として生成するとともに、前記出力プロセスは発光器を用いて行う請求項４に記載のバイオイルミネーション・サウンド相互変換方法。
【請求項７】
請求項４ないし６のいずれかに記載のバイオイルミネーション・サウンド相互変換方法をコンピュータに適用して行わせることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ホタルの明滅光を含むイルミネーション情報をスズムシなどの虫の音を含むサウンド情報に変換出力して聴覚的に楽しんだり、スズムシなどの虫の音を含むサウンド情報をホタルの明滅光を含むイルミネーション情報に変換出力して視覚的に楽しんだりすることができるバイオイルミネーション・サウンド相互変換システム及び方法並びにそのプログラムに関する技術である。
【０００２】
【従来の技術】
近年の日本では、先行きの見えない景気低迷の影響や過酷な受験戦争などに起因する精神的な緊張状態を強いられるストレス社会が助長される傾向にあり、人々の精神的な疲労の度合もますます深刻なものとなってきている。昨今見受けられる癒し系の各種関連グッズに対する需要の増大は、このような現代人の精神的な危機状況を雄弁に物語る象徴的な現象であるということができる。
【０００３】
一方、潮騒やさざ波、そよ風などのような自然界に生起する多くの自然現象は、いわゆる「１／ｆゆらぎ」を伴うものであることから、人の精神に癒しをもたらすものとして注目を集めると同時に、その癒し効果を科学的・理論的に裏付ける研究も進められてきている。
【０００４】
その結果、従来より、「１／ｆゆらぎ」現象を人為的に生成して照明器具の照明に応用したり、小川のせせらぎなどの自然音をデジタル化してＢＧＭ（環境音楽）として再現するなど、「１／ｆゆらぎ」現象を応用した各種の癒し手法も提案されるに至っている（例えば特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平９−２２０２８４号公報（段落番号「０００９」〜「００１１」、図２）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に開示されているゆらぎ発生装置による場合には、該装置の近傍に位置する気圧や気流が変化するゆらぎを発生させ、これを皮膚感覚で知覚することができるものではあっても、場所や時間を問わずに視覚や聴覚を介してこれを知覚して手軽に楽しむことができるものではないという不都合があった。
【０００７】
また、上記ゆらぎ発生装置は、あくまでも人工的にゆらぎを生成して作動させるものであり、自然界から得られるゆらぎ情報を直接利用して快適で福祉にも優しい環境を実現しやすくしたものではないという不具合もあった。
【０００８】
本発明は、従来手法にみられた上記課題に鑑みてなされたもので、自然界から得られた「１／ｆゆらぎ」成分を含むイルミネーション情報をサウンド情報に変換して知覚させたり、同様の「１／ｆゆらぎ」成分を含むサウンド情報をイルミネーション情報に変換して知覚させることで、聴覚や視覚を介して手軽に癒し効果が得られるようにすることで、より快適で福祉にも優しい環境を容易に実現することができるバイオイルミネーション・サウンド相互変換システム及び方法並びにそのプログラムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成すべくなされたものであり、そのうちの第１の発明（変換システム）は、生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込むための入力手段と、該入力手段を介して取り込まれた前記入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理手段と、該情報処理手段を介して加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力手段とを少なくとも備え、前記自然界情報が各種の自然光を含むイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、前記自然界情報が各種の自然音を含むサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの前記出力情報を変換してその出力を自在としたことに特徴がある。
【００１０】
この場合、ホタルの明滅光を前記イルミネーション情報とし、撮像器又は光電変換器を前記入力手段とし、前記情報処理手段は、前記イルミネーション情報に基づく前記入力情報に所定音の基本波形を掛け合わせてなる前記サウンド情報を被処理情報としてその生成を自在に配設するとともに、拡声器を前記サウンド情報の出力が自在な前記出力手段とすることができる。また、スズムシを含む各種の虫の音を前記サウンド情報とし、集音マイクを前記入力手段とし、前記情報処理手段は、前記サウンド情報に基づく前記入力情報に所定光の基本波形を掛け合わせてなる前記イルミネーション情報を被処理情報としてその生成を自在に配設するとともに、発光器を前記イルミネーション情報の出力が自在な前記出力手段とすることもできる。
【００１１】
一方、第２の発明（変換方法）は、生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込む入力プロセスと、該入力プロセスを経て取得された前記入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理ステップと、該情報処理ステップを経て加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力ステップとを少なくとも含み、前記自然界情報が各種の自然光を含むイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、前記自然界情報が各種の自然音を含むサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの前記出力情報を変換して出力することに特徴がある。
【００１２】
この場合、ホタルの明滅光を前記イルミネーション情報とし、前記入力ステップは撮像器又は光電変換器を用いて行い、前記情報処理ステップを経ることで前記イルミネーション情報に基づく前記入力情報に所定音の基本波形を掛け合わせてなる前記サウンド情報を被処理情報として生成するとともに、前記出力プロセスは拡声器を用いて行うことができる。また、スズムシを含む各種の虫の音を前記サウンド情報とし、前記入力ステップは集音マイクを用いて行い、前記情報処理ステップを経ることで前記サウンド情報に基づく前記入力情報に所定光の基本波形を掛け合わせてなる前記イルミネーション情報を被処理情報として生成するとともに、前記出力プロセスは発光器を用いて行うこともできる。
【００１３】
さらに、第３の発明（プログラム）は、上記第２の発明に係るバイオイルミネーション・サウンド相互変換出力方法をコンピュータに適用して行わせることに特徴がある。
【００１４】
【発明の実施の形態】
図１は、第１の発明（変換システム）の概略システム構成例を示すブロック図であり、図２は、輝度変動を伴うイルミネーション情報を音圧変化に変換してサウンド情報として出力する場合を図１に示すシステム例に適用した際の構成例を、図３は、図２に示す構成例を電子回路により実現した場合の回路例をそれぞれ示す。また、図４は、音圧変動を伴うサウンド情報を輝度変化に変換してイルミネーション情報として出力する場合を図１に示す例に適用した際の構成例を、図５は、図４に示す構成例を電子回路により実現した場合の回路例をそれぞれ示す。
【００１５】
まず、図１により第１の発明（変換システム）の概略構成例について説明すれば、生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込むための入力手段１１と、該入力手段１１を介して取り込まれた入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理手段２１と、該情報処理手段２１を介して加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力するＤ／Ａ変換部４２と出力部４３とからなる出力手段４１とを少なくとも具備させてその全体が構成されている。
【００１６】
次に、図１に示すシステム構成例を輝度変動を伴ったイルミネーション情報を音圧変化に変換してサウンド情報として出力する図２に示す具体例に即して説明すれば、入力手段１１は、例えば所定の発光パターンのもとで明滅を繰り返すホタル１の明滅光２からなるイルミネーション情報３を動画像として取得する入力部１３と、取得した動画像をデジタル化された多数枚の静止画像からなる入力情報として取り込むＡ／Ｄ変換部１４とを備えたデジタルビデオカメラやＣＣＤカメラなどからなる撮像器１２により形成されている。
【００１７】
該撮像器１２は、例えばゲンジホタルやヘイケホタルの単独明滅時、集団明滅時、自然環境下あるいは人工的な飼育環境下など、所定の発光パターンの明滅光２としてその明滅を繰り返す個々のホタル１の動きを、様々な条件のもとで時間分解能１／３０秒の動画像などとして取得することができる。
【００１８】
このようにして取得された動画像は、Ａ／Ｄ変換部１４を含む公知の動画処理ボードを介してデジタル化され、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）などの情報処理手段２１の側に、例えばサンプリング周波数３０Ｈｚで、ホタル１個体につき１０２４フレーム（時間にして３４．２秒間）のデジタル静止画像からなる入力情報として取り込まれる。
【００１９】
また、情報処理手段２１は、ＲＡＭやハードディスク（ＨＤＤ）などで構成されるデータ保持部２２と、格納ソフトの支援のもとで必要な演算処理を行う中央処理部（ＣＰＵ）２３とのほか、キーボードなどからなる入力操作部２４とＬＣＤなどからなる表示部２５とを少なくとも備えて形成されており、入力手段１１を介してデジタル化された入力情報として取得される多数のデジタル静止画像をイルミネーション情報３として保持させておくことができるようになっている。
【００２０】
すなわち、情報処理手段２１の側に入力情報として取り込まれる個々のデジタル静止画像は、公知の画像濃度変位量解析システムを利用したデータベース構築プロセスを経ることにより、その時系列データが発光パターンの輝度変動に関するイルミネーション情報３としてデータ保持部２２に蓄積されてデータベースが構築される。
【００２１】
この場合、データベース構築プロセスにおいては、対象となるホタル１が常に動いていることから、カーソルで解析領域を指定してホタル１の発光器官の最大輝度を経時的に追跡することにより時系列データを得ている。該時系列データは、ＦＦＴ解析し、「１／ｆｎ  ゆらぎ」を評価するためのパワースペクトルや雌雄間の生体信号を生物学的に観察するための相互相関関係などを算出した上で、発光データとしてのイルミネーション情報からなるデータベースが構築されることになる。
【００２２】
図６は、データベース構築プロセスにおける時系列データに基づいて長時間データとしてその発光パターン２に基づいて作成されたイルミネーション情報３についてのグラフ図であり、濃度変位量（輝度変動）を解析して時系列処理がなされた時系列データは、画像濃度変位量解析システムを利用してその明滅光２の発光パターンに基づいて作成された例えば図６に示されているようなイルミネーション情報３としてデータ保持部２２に蓄積され、これによりイルミネーション情報３についてのデータベースが構築されることになる。
【００２３】
この場合、イルミネーション情報３は、ホタル１の各発光区間Ａの間に１／ｆゆらぎでゆらがした発光休止区間Ｂ１〜Ｂ５  を入れることで、その明滅光２にホタル１の発光パターンと同様な不規則性を付与してリピート再生による違和感をなくすことができるので、自然な明滅光を長時間にわたり再生することができる。
【００２４】
しかも、情報処理手段２１では、例えば図７のスズムシ５の鳴き声６から生成された音圧変動を伴った基本波形を、図６に示すイルミネーション情報３に掛け合わせて合成することにより、図２に示すような音圧変動を伴ったサウンド情報７として被処理情報４を生成することができる。
【００２５】
図８は、その際における光（イルミネーション情報３）から音（サウンド情報７）への変換処理の手順を示すフローチャートであり、まず、音階とサンプリングレート（周波数）と基本波形との選択のほか、該基本波形に乗せるホタルの輝度データファイルが選択される。
【００２６】
音階の選択は、例えば「Ｄ＃，Ｄ，Ｄ＃，Ｅ，Ｆ，Ｆ＃，Ｇ，Ｇ＃，Ａ，Ａ＃，Ｈ，Ｃ２，０．５ｋ，１ｋ，５ｋ，１０ｋ」など、好みの音楽（音階）記号のなかから所望する適宜のものを選択することにより行われる。
【００２７】
サンプリング周波数は、例えば「６ｋＨｚ，８ｋＨｚ，１１．０２５ｋＨｚ，２２．０５ｋＨｚ，３２ｋＨｚ，４４．１ｋＨｚ，４８ｋＨｚ」などのなかから所望する適宜の周波数のものを選択することにより行われる。
【００２８】
基本波形は、例えば「正弦波，矩形波，三角波，ノコギリ波，スズムシの鳴き声」などのなかから実際に音声出力を希望する適宜の波形を選択することにより行われる。
【００２９】
選択された基本波形に乗せるホタルの輝度データファイルは、データ保持部２２にデータベースとして既に蓄積されている発光データであるイルミネーション情報３のなかから適宜選択されることになる。
【００３０】
かくして、音階、サンプリング周波数、基本波形、ホタルの輝度データファイルのそれぞれが選択され、これらに基づくＤＡＴファイルが作成された後は、該ＤＡＴファイルをＷＡＶファイルに変換してデータ保持部２２にサウンド情報７として保持させる。
【００３１】
出力手段４１は、情報処理手段２１にてイルミネーション情報３に上記したように所定音から得られる基本波形を掛け合わせて被処理情報として生成されてデータ保持部２２に保持されているサウンド情報７を、音出力することができるスピーカー４５などの拡声器４４により形成されている。
【００３２】
図３は、図２に示す発光変動を伴ったイルミネーション情報３を音圧変化に変換してサウンド情報７として出力するシステム構成例に対応させて構成された電子回路の一例を示すものであり、入力手段１１は、フォトダイオード１７などからなる光電変換器１６が用いられ、情報処理手段２１は、光電変換器１６を介して入力情報として取得された入力信号（光）を増幅する演算増幅器２６と、該演算増幅器２６の出力側に接続されてスイッチング回路２８を形成するＩＣチップ２７と、発信回路３０を形成するＩＣチップ２９とを少なくとも備えた回路構成のもとで形成されている。
【００３３】
図３の例においては、演算増幅器２６からのハイレベルの出力信号をＩＣチップ２７の端子１が受けた際にスイッチＯＮとなり、ＩＣチップ２９の端子１５からＩＣチップ２７の端子１３に入った音が同ＩＣチップ２７の端子２から出力されるようになっている。
【００３４】
また、出力手段４１は、図２に示す例と同様にスピーカー４５などの拡声器４４を用いて形成されているので、ＩＣチップ２７の端子２からの出力信号を受けて変換後のサウンド情報７に対応させた音を出すことができることになる。具体的には、ＩＣチップ２７，２９を選択する際に回路的に定まるある値がしきい値として設定され、例えばホタルの発光パターン（イルミネーション情報３）に由来する光の信号レベルが上記しきい値を超える場合にスイッチング回路２８が発信回路３０に働きかけて音声信号をサウンド情報７として生成することになる。なお、光の信号レベルが上記しきい値を超えない場合は、スイッチング回路２８が作動することはない。
【００３５】
一方、図１に示すシステム構成例をサウンド情報をイルミネーション情報に変換して出力する図４に示す具体例に即して説明すれば、入力手段１１は、スズムシ５の鳴き声６から例えば図７に示すようなサウンド情報７を得るために必要な集音マイク１７を用いて形成されている。なお、集音マイク１７に変えてスピーカーの外部出力から音声信号を取り込むようにすることもできる。
【００３６】
集音マイク１７を介して取得された自然界情報であるスズムシ５の鳴き声６は、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）などの情報処理手段２１の側にデジタル化された入力情報としてのサウンド情報７として取り込まれる。
【００３７】
また、情報処理手段２１は、ＲＡＭやハードディスク（ＨＤＤ）などで構成されるデータ保持部２２と、格納ソフトの支援のもとで必要な演算処理を行う中央処理部（ＣＰＵ）２３とのほか、キーボードなどからなる入力操作部２４とＬＣＤなどからなる表示部２５とを少なくとも備えて形成されており、入力手段１１を介してデジタル化して取得された入力情報であるサウンド情報７として保持させておくことができるようになっている。
【００３８】
このため、情報処理手段２１の側に取り込まれたサウンド情報７は、データベース構築プロセスを経ることにより、その時系列データがデータ保持部２２に蓄積され、例えば図７に示されているようなスズムシ５の鳴き声６をサウンド情報７としたデータベースが構築されることになる。
【００３９】
しかも、情報処理手段２１では、例えば図６に示されているようなホタル１の明滅光２などから生成されている輝度変動を伴った所定光の基本波形に、サウンド情報７を掛け合わせて合成することにより、輝度変動を伴ったイルミネーション情報３として被処理情報８を生成することができる。
【００４０】
図９は、その際における音（スズムシの鳴き声６からなるサウンド情報７）から音（イルミネーション情報３）への変換処理の手順を示すフローチャートであり、まず、サンプリングレート（周波数）とスズムシのＷＡＶファイルとが選択される。
【００４１】
サンプリング周波数は、例えば「６ｋＨｚ，８ｋＨｚ，１１．０２５ｋＨｚ，２２．０５ｋＨｚ，３２ｋＨｚ，４４．１ｋＨｚ，４８ｋＨｚ」などの周波数のなかから所望する適宜のものを選択することにより行われる。
【００４２】
かくして、サンプリングレートとスズムシのＷＡＶファイルとを選択してＷＡＶファイルが作成された後は、該ＷＡＶファイルをテキストファイルに変換する処理を行ってテキストファイルを作成し、データ保持部２２にイルミネーション情報３として保持させる。
【００４３】
出力手段４１は、情報処理手段２１にてサウンド情報７に上記したように所定光から得られる基本波形を掛け合わせて被処理情報として生成されてデータ保持部２２に保持されているイルミネーション情報３を、光出力させることができる発光ダイオード４７などからなる発光器４６により形成されている。
【００４４】
図５は、図４に示すサウンド情報を発光変動に変換してイルミネーション情報として出力するシステム構成例に対応させて構成された電子回路の一例を示すものであり、入力手段１１には、適宜構造の集音マイク１８が用いられ、情報処理手段２１は、集音マイク１８を介して取得された入力信号（音）を増幅する演算増幅器３１と、該増幅器３１の出力側に接続されてその信号入力の状況に応じて出力手段４１である発光器４６（発光ダイオード４７）を点滅制御できるＮＰＮトランジスタ３１とを少なくとも備えた回路構成のもとで形成されている。
【００４５】
図５においては、演算増幅器３０からハイレベルの出力信号をＮＰＮトランジスタ３１が受け取った際に電圧が印加されて出力手段４１としての発光ダイオード４７が発光するようになっている。具体的には、ＮＰＮトランジスタ３１を選択する際に回路的に定まるある値がしきい値として設定され、例えばスズムシの音声パターン（サウンド７）に由来する音の信号レベルが上記しきい値を超える場合にスイッチング回路が発信回路に働きかけて音声信号をイルミネーション情報３として生成することになる。なお、音の信号レベルが上記しきい値を超えない場合は、スイッチング回路が作動することはない。
【００４６】
次に、第２の発明（バイオイルミネーション・サウンド相互変換方法）につき、図１〜図７を参酌しながら説明すれば、以下のとおりである。
【００４７】
すなわち、バイオイルミネーション・サウンドの相互変換は、生体情報を含む癒し効果のある自然界情報をデジタル化された入力情報として取り込む入力プロセスと、該入力プロセスを経て取得された入力情報に所要のゆらぎを伴わせるために必要な加工処理を施す情報処理ステップと、該情報処理ステップを経て加工処理された被処理情報をアナログ化してゆらぎを伴った出力情報として出力する出力ステップとを少なくとも含み、自然界情報が各種の自然光を含むイルミネーション情報であればその入力情報に対応させたサウンド情報に、自然界情報が各種の自然音を含むサウンド情報であればその入力情報に対応させたイルミネーション情報にそれぞれの出力情報を変換して出力することにより行われる。
【００４８】
この場合、図２に示すようにホタル１の明滅光２をイルミネーション情報３とし、入力ステップは撮像器１２又はフォトダイオード１７などの光電変換器１６を用いて行い、情報処理ステップを経ることでイルミネーション情報３に基づく入力情報に、所定音の基本波形を掛け合わせてなるサウンド情報７を被処理情報８として生成するとともに、出力プロセスはスピーカー４５などの拡声器４４を用いて行わせることができる。
【００４９】
また、図４に示すようにスズムシ５を含む各種の鳴き声６をサウンド情報７とし、入力ステップは集音マイク１８を用いて行い、情報処理ステップを経ることでサウンド情報７に基づく入力情報に所定光の基本波形を掛け合わせてなるイルミネーション情報３を被処理情報４として生成するとともに、出力プロセスは発光ダイオード４７などからなる発光器４５を用いて行わせることもできる。
【００５０】
一方、第３の発明（プログラム）は、上記したバイオイルミネーション・サウンド相互変換方法をコンピュータを介して行わせるようにしたものであり、これにより適宜のコンピュータにインストールして上記変換方法を実施させることができる。
【００５１】
したがって、本発明によれば、目の不自由な人々に対しては、図２に示されているように例えばホタル１の明滅光２として得られる輝度変動を伴ったイルミネーション情報３をベースとする、例えばスズムシの鳴き声に似せた音圧変動を伴う１／ｆゆらぎが存在するサウンド情報７として聴取させることができるので、ホタル１の明滅光２を聴覚イメージとして感受させながら優れた癒し効果を与えることができる。
【００５２】
また、耳の不自由な人々に対しては、図４に示されているように例えばスズムシ５の鳴き声６として得られる音圧変動を伴ったサウンド情報３をベースとする、例えばホタル１の明滅光２に似せた輝度変動を伴う１／ｆゆらぎが存在するイルミネーション情報３とし目視させることができるので、スズムシ５の鳴き声６を視覚イメージとして感受させながら優れた癒し効果を与えることができる。
【００５３】
しかも、本発明によれば、上記したようなバイオイルミネーション・サウンド相互変換は、場所や時間を問わずに手軽に行うことができるので、癒しを必要とする人々に対し例えばホタルやスズムシなどの虫が生息していない時期であっても聴覚や視覚を介して好ましい１／ｆゆらぎを伴った各種の自然界情報を疑似体験させてやることができる。
【００５４】
したがって、本発明は、ホスピスや老人・福祉施設などにおける人々の精神緩和に向けた福祉利用として有効に機能させてやることができるほか、低コストな簡単な装置構成のもとで誰もが場所をとらずに簡単に癒し効果を得ることができるようにすることもできる。
【００５５】
なお、本発明におけるイルミネーション情報は、自然界で生起する各種の発光現象でさえあれば、ホタルの発光パターンなどのような生体情報のほか、星のきらめきや稲光などのような自然現象であってもよい。また、サウンド情報は、スズムシなどの虫の音などのような生体情報のほか、風の音や川のせせらぎの音などのような自然現象であってもよい。
【００５６】
【発明の効果】
以上に述べたように本発明によれば、目の不自由な人々に対しては、輝度変動を伴った自然界のイルミネーション情報を、音圧変動を伴って１／ｆゆらぎも存在するサウンド情報として聴取させることができるので、光を伴った各種の自然界情報を聴覚イメージとして感受させながら優れた癒し効果を与えることができる。
【００５７】
また、耳の不自由な人々に対しては、音圧変動を伴った自然界のサウンド情報を、輝度変動を伴って１／ｆゆらぎも存在するイルミネーション情報とし目視させることができるので、音を伴った各種の自然界情報を視覚イメージとして感受させながら優れた癒し効果を与えることができる。
【００５８】
しかも、本発明によれば、上記したようなバイオイルミネーション・サウンド相互変換は、場所や時間を問わずに手軽に行うことができるので、癒しを必要とする人々に対し例えばホタルやスズムシなどの虫が生息していない時期であっても聴覚や視覚を介して好ましい１／ｆゆらぎを伴った各種の自然界情報を疑似体験させてやることができる。
【００５９】
したがって、本発明は、ホスピスや老人・福祉施設などにおける人々の精神緩和に向けた福祉利用として有効に機能させてやることができるほか、低コストな簡単な装置構成のもとで誰もが場所をとらずに簡単に癒し効果を得ることができるようにすることもできる。
【００６０】
また、本発明に係るプログラムによれば、適宜のコンピュータに単にインストールすることにより、バイオイルミネーション・サウンド相互変換方法をコンピュータを介して容易に実行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の発明（変換システム）のシステム構成例の概要を示すブロック図。
【図２】輝度変動を伴うイルミネーション情報を音圧変化に変換してサウンド情報として出力する場合を、図１に示す例に適用した際のシステム構成例を示す。
【図３】図２に示すシステム構成例を電子回路により実現した場合の例を示す。
【図４】音圧変動を伴うサウンド情報を輝度変化に変換してイルミネーション情報として出力する場合を、図１に示す例に適用した際のシステム構成例を示す。
【図５】図４に示すシステム構成例を電子回路により実現した場合の例を示す。
【図６】ホタルの明滅光に基づいて作成された輝度変動を伴ったイルミネーション情報についてのグラフ図。
【図７】スズムシの鳴き声の波形を示すグラフ図。
【図８】光〜音への変換処理の手順を示すフローチャート図。
【図９】音〜光への変換処理の手順を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１  ホタル
２  明滅光
３  イルミネーション情報
４  被処理情報
５  スズムシ
６  鳴き声
７  サウンド情報
８  被処理情報
１１  入力手段
１２  撮像器
１３  入力部
１４  Ａ／Ｄ変換部
１６  光電変換器
１７  フォトダイオード
１８  集音マイク
２１  情報処理手段
２２  データ保持部
２３  中央処理部
２４  入力操作部
２５  表示部
２６  演算増幅器
２７  ＩＣチップ
２８  スイッチング回路
２９  ＩＣチップ
３０  発信回路
３１  演算増幅器
３２  ＮＰＮトランジスタ
４１  出力手段
４２  Ｄ／Ａ変換器
４３  出力部
４４  拡声器
４５  スピーカー
４６  発光器
４７  発光ダイオード
【図１】
2004229701.tif 000003
【図２】
2004229701.tif 000004
【図３】
2004229701.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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