(57)【要約】【課題】所定の遊技装置において獲得した遊技媒体データを他の遊技装置で共有することを可能とする遊技設備装置及び遊技媒体データの処理方法を提供する。【解決手段】複数の遊技装置と、該複数の遊技装置と通信可能に構成され該遊技装置において遊技者が獲得した遊技媒体データを管理可能な管理装置と、からなる遊技設備装置である。所定の遊技装置において遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置においても遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備える。【選択図】　　　　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技装置と、該複数の遊技装置と通信可能に構成され該遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを管理可能な管理装置と、からなる遊技設備装置において、
所定の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備えたことを特徴とする遊技設備装置。
【請求項２】
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化元の遊技装置で獲得した遊技媒体データの一部を共有化先の遊技装置に前記管理装置を介して送信することで、共有化先の遊技装置で当該送信された遊技媒体データを使用しての遊技を可能にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技設備装置。
【請求項３】
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化元から共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データの量を共有化元の遊技者が設定するための遊技媒体共有化量設定手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技設備装置。
【請求項４】
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化先の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データが所定量に達した場合に、遊技媒体データを共有化元の遊技装置に返送する遊技媒体データ返送手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技設備装置。
【請求項５】
前記遊技媒体データ共有化手段は、遊技媒体データの共有化先に制限を設ける共有化先制限手段を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項６】
前記遊技媒体データ共有化手段は、所定期間内に共有化可能な遊技媒体データの量に制限を設ける共有化遊技媒体量制限手段を備えていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項７】
前記遊技媒体データ共有化手段は、所定の種類の遊技媒体の遊技媒体データを単位数当たりの価値が異なる種類の遊技媒体の遊技媒体データに変換して共有化する共有化遊技媒体変換手段を備えていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項８】
前記遊技装置は、
封入された遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技に用いられた遊技媒体を回収して繰り返し遊技に使用可能に構成され、
遊技に用いられた遊技媒体の量に応じて遊技媒体データを減算する一方で、遊技において発生した賞に応じて遊技媒体データを加算することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項９】
前記遊技装置は、
遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、
且つ、
遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、
前記計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項１０】
前記遊技装置は、
共有化元の遊技装置に対し遊技媒体データの共有化を要求する操作を行うための共有化要求操作手段と、
前記共有化要求操作手段が操作を受け付けることに基づき共有化要求を共有化元の遊技装置に送信する共有化要求送信手段と、
共有化先の遊技装置より共有化要求を受信した場合に共有化を許可するか否かの選択操作を行うための共有化可否選択操作手段と、
前記共有化可否選択操作手段が共有化を許可する操作を受け付けた場合に遊技媒体データを共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データ送信手段と、
共有化元の遊技装置より遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とする遊技媒体データ受信手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載の遊技設備装置。
【請求項１１】
請求項１〜９のいずれか一項に記載の遊技設備装置における遊技媒体データの処理方法であって、
共有化先の遊技装置の遊技者により共有化元の遊技装置に対する共有化の要求操作が行われると、共有化先の遊技装置が共有化元の遊技装置に共有化要求を送信し、
共有化元の遊技装置では共有化要求の受信に基づき、共有化を許可するか否かの選択操作を遊技者に行わせ、
該遊技者が共有化を許可する操作を行うと、共有化元の遊技装置が共有化先の遊技装置に遊技媒体データを送信し、
共有化先の遊技装置では遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とすることを特徴とする遊技媒体データの処理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技設備装置及び遊技媒体データの処理方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技店に設置されているパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機での遊技は、パチンコ球或いはメダル等の遊技媒体を借り受け該遊技媒体を使用して行うようになっている。このように行われる遊技において賞が発生した場合には、借り受けた遊技媒体と同じ種類の遊技媒体（実遊技媒体）を払い出すようにしている。つまり、例えば、パチンコ球を借り受け、これを用いて行われる遊技において賞が発生した場合には、パチンコ球を払い出す。そして、このように払い出された遊技媒体を使用して遊技を継続することが可能である。
ところで、上記実遊技媒体を払い出す方式の遊技機では、遊技店で大量の遊技媒体を保有しておくことが必要であるし、遊技媒体のメンテナンス（クリーニング等）も必要である。このような理由から、実遊技媒体を払い出さずにクレジット（遊技媒体データ）に変換し、このクレジットを用いて遊技を行えるような遊技機やシステムが考えられている。
例えば、パチンコ遊技機には、機内にパチンコ球が封入され、記憶保持しているクレジットの減算に応じてパチンコ球を弾発して遊技を行うことが可能で、賞が発生した場合にはその賞に応じた値をクレジットに加算するようにした、封入式のパチンコ遊技機がある。
さらに、このような封入式のパチンコ遊技機以外にも、賞に応じてパチンコ球を排出する排出機構と、パチンコ球を計数してクレジットに変換可能なパチンコ球計数装置と、クレジットをパチンコ球に再変換することが可能な変換装置と、を備え、排出機構により排出されたパチンコ球をパチンコ球計数装置により計数してクレジットに変換し、さらに該クレジットからパチンコ球に再変換することで、該再変換されたパチンコ球を使用して遊技を行うことが可能な計数装置付設型のパチンコ遊技機も考えられている。
また、獲得したパチンコ球（クレジット）の移動を封入式遊技機と封入式遊技機の間、或いは、封入式遊技機と普通型遊技機の間において行うことができるようにしたシステムが考えられている（例えば、特許文献１参照）。このシステムは、１人の遊技者が今まで遊技していた遊技機から異なる遊技機へ移動したい場合に、成績券を発行して該成績券を持って遊技機を移動することによりクレジットを移動できるといったものであり、同一の遊技者が異なる遊技機にクレジットを持って容易に移動するための技術である。
なお、最近では、知り合いどうし等の複数の遊技者が一緒に遊技店に行ったような場合に、１人の遊技者が獲得した遊技媒体を、同行した他の遊技者が共有して遊技することを許可する遊技店が増加している。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−５７２０１号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記封入式或いは計数装置付設型のクレジット方式の遊技機の場合、獲得した遊技媒体はクレジットに変換されてしまうため、１人の遊技者が獲得した遊技媒体を他の遊技者に移動することができないといった課題がある。
また、特許文献１のシステムを利用すれば、１人の遊技者が獲得した遊技球（成績券）を他の遊技者に渡したならば該他の遊技者がその遊技球を使用して遊技を行うことも可能ではあるが、１人の遊技者が獲得した遊技球を複数の遊技者で共有（並行して遊技に使用）することはできない。なお、特許文献１には、封入式遊技機で獲得したクレジットを、実球に変換して普通型遊技機で使用できるようにすることも記載されているため、この変換した実球を複数の遊技者に分け与えれば、複数の遊技者間で遊技球を共有することになるが、封入式遊技機で獲得したクレジット（遊技媒体データ）を封入式遊技機で共有することはできない。
【０００５】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、所定の遊技装置において獲得した遊技媒体データを他の遊技装置でも共有（並行して遊技に使用）することを可能とする遊技設備装置及び遊技媒体データの処理方法を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、複数の遊技装置と、該複数の遊技装置と通信可能に構成され該遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを管理可能な管理装置と、からなる遊技設備装置において、
所定の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備えたことを特徴としている。
【０００７】
ここで、管理装置は、例えば、複数の遊技装置との間で直接通信が可能な中継装置と、複数の中継装置との間で直接通信が可能で該中継装置を介して複数の遊技装置と通信が可能な主管理装置（例えば、ホール管理コンピュータ）と、を備えて構成される。
或いは、管理装置は、複数の遊技装置との間で直接通信が可能な単一の装置であっても良い。
なお、ここでいう通信（主管理装置と中継装置との通信、並びに、中継装置と遊技装置との通信）は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【０００８】
また、遊技装置は、遊技において発生した賞に応じた量の遊技媒体データを生成可能なものであればよい。
より具体的には、遊技装置としては、例えば、封入された遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技に用いられた遊技媒体を回収して繰り返し遊技に使用可能に構成され、遊技に用いられた遊技媒体の量に応じて遊技媒体データを減算する一方で、遊技において発生した賞に応じて遊技媒体データを加算する遊技装置（いわゆる封入式の遊技装置）であることが挙げられる。
或いは、遊技装置は、例えば、遊技装置は、遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、且つ、遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成する（遊技媒体を遊技媒体データに変換する）遊技装置であっても良い。
【０００９】
また、遊技装置は、例えば、管理装置との間での通信及び遊技媒体データの生成等が可能な端末装置（例えば、会員カード等のカードの処理を行うカード処理装置）と、遊技者が遊技を実行可能な遊技機と、を備えて構成される。
或いは、遊技装置は、例えば、管理装置との間での通信及び遊技媒体データの生成等が可能で、しかも、遊技者が遊技を実行可能な遊技機である。
【００１０】
また、遊技装置は、例えば、遊技媒体としての球を遊技領域に発射して遊技を行う弾球遊技機（パチンコ遊技機等）であっても良いし、遊技媒体としてのメダルを投入して遊技を行うスロットマシン（パチスロ遊技機等）であっても良い。
【００１１】
ここで、遊技媒体データとは、遊技装置での遊技に使用できる遊技媒体に換算可能なデータである。
すなわち、例えば、上記のように計数装置を備える遊技装置の場合に、例えば２０００個の遊技媒体が計数装置に投入されることにより生成される遊技媒体データ（遊技媒体を変換することにより得られる遊技媒体データ）は、同数（２０００個）の遊技媒体に再変換が可能である。つまり、該遊技媒体データを使用すれば、２０００個までの遊技媒体を遊技に用いることができる。なお、遊技媒体データの遊技媒体への再変換（球引き落とし）は、具体的には、例えば所定の単位個数（例えば、１２５個）ずつ行うことが可能となっている。
他方、上記のような封入式の遊技装置において、賞の発生により、例えば、２０００個の遊技媒体に相当する遊技媒体データが生成された場合、この遊技媒体データを使用すれば、２０００個までの遊技媒体を遊技に用いることができる。
なお、「遊技媒体データの量」とは、遊技媒体データを遊技媒体に換算（変換）した場合の遊技媒体数（以下、遊技媒体換算数という）の大きさである。
【００１２】
また、所定の遊技機とは、管理装置と通信可能な複数の遊技装置のうち一又は複数の遊技装置である。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、所定の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備えるので、所定の遊技装置において獲得した遊技媒体データを他の遊技装置でも共有（並行して（同時に）遊技に使用）することができる。つまり、複数の遊技装置間で、実遊技媒体を移動させることなく遊技媒体を共有することができる。
これにより、ある遊技者が所定の遊技装置で獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置において他の遊技者が共通的に使用して遊技を行うことができる。よって、連れだって来店する遊技者にとって非常に便利であり、集客効果を高めることができる。
【００１４】
ここで、「遊技媒体データを共有化する」とは、例えば、共有化元の遊技媒体データの一部を共有化先の遊技装置に送信（分与）することにより共有化先でもこの遊技媒体データを遊技に使用できるようにすることである。
【００１５】
或いは、「遊技媒体データを共有化する」とは、例えば、（一の或いは複数の）遊技者が獲得した遊技媒体データを所定の場所（主管理装置、中継装置、特定の遊技装置など、どこでもよい）に一括して記憶（プール）し、その記憶された遊技媒体データを複数の遊技装置で（並行して）使用できるようにすることである。
この場合、１つの遊技媒体データの量の増減を、複数の遊技者による共同の遊技の結果として捉えることができて、複数の遊技者で遊技を楽しめることができる。このため、例えば、熟練者と初心者等が一緒に来店する機会が増え、遊技店における集客効果も高まる。
なお、このように一括して記憶した遊技媒体データを複数の遊技装置で使用できるようにする場合には、各遊技装置で賞が発生したときにその賞に応じて（或いは各遊技装置で計数装置に投入された遊技媒体数に応じて）遊技媒体データの量を増加させる（遊技媒体データを加算する）ようにすることが好ましい。
【００１６】
ここで、共有化先での遊技媒体データを、更に他の遊技装置でも遊技に使用可能に共有化することは、可能としても良いが、禁止する手段を設けても良い。
すなわち、遊技媒体データ共有化手段は、遊技媒体の共有化により共有化先となった遊技装置に対して、更なる共有化を禁止する共有化禁止手段を備える。
このようにすれば、共有化により遊技店から遊技者に提供できるサービスを制限できるので、サービスの提供が多すぎて遊技店の不利益が多大となってしまうことを防止できる。
なお、共有化禁止手段を備える場合に、共有化した遊技媒体データ（を用いて遊技に使用可能な遊技媒体）を共有化先の遊技装置で使い切った場合には、共有化の禁止を解除するようにしてもよい。
すなわち、共有化により分与された遊技媒体データを全て消費した場合に前記共有化禁止手段による共有化の禁止を解除する解除手段を備える。
このようにすれば、遊技店の不利益が多大となってしまうことは防止しながらも、共有化が全くできなくなってしまうという理由で遊技者が遊技を止めてしまうことを防止できる。
【００１７】
また、共有化元の遊技装置で不正行為が検出された場合には、当該遊技装置にて不正制御を行うとともに共有化先の遊技装置でも不正制御を行う連帯不正制御手段を備えてもよい。
このようにすれば、不正行為を行う遊技者が複数人で来店し、１人の遊技者が不正に獲得した遊技媒体データを使用して他の遊技者までもが不正に利益を得てしまうことを防止できる。即ち遊技媒体の共有化を利用して複数人で協力して不正行為を行うことを防止できる。
上記不正行為には、例えば、電波を発してセンサを誤動作させる不正行為、ピアノ線やセル板を台の隙間から裏面側に挿入して強制的に変動入賞装置の可動部材を開放する不正行為などが該当する。それらの不正行為を検出する手段としては、不正電波を検出する不正電波検出手段や、特別遊技状態以外の期間で変動入賞装置に遊技球が入賞することを検出する手段等を備えればよい。
上記不正制御としては、発射の停止や球引き落とし（遊技媒体への再変換）の禁止等の遊技の不能化や、不正行為の発生をランプや音声で報知することなどが挙げられる。
すなわち、前記連帯不正制御手段は、前記不正制御として、球の発射停止制御を行う。
或いは、前記連帯不正制御手段は、前記不正制御として、球引き落としの禁止処理を行う。
或いは、前記連帯不正制御手段は、前記不正制御として、不正行為発生状態の報知を行う。
【００１８】
また、共有化している（共有化の実行中である）ことを報知する共有化状態報知手段（表示装置及びこの表示装置の表示制御を行う手段、ランプ及びこのランプを発光させる手段、或いは、スピーカ及びこのスピーカに発音させる手段など）を遊技装置に備えてもよい。
共有化状態報知手段を備える場合、共有化元と共有化先の何れか一方で報知するようにしてもよいし、両方で報知しても良い。また、両方で報知する場合には、各々（共有化元と共有化先とを）を識別可能に（例えば、共有化元と共有化先とで発光色を異ならせて、或いは、発音を異ならせて）報知するようにしてもよい。
【００１９】
また、遊技媒体データ共有化手段は、遊技店側に一時的に預けてある遊技者保有の貯遊技媒体データ（貯球データ或いは貯メダルデータ等で、異なる来店日にまたがって遊技に使用可能なデータ）を、他の遊技装置においても遊技に使用可能に共有化する貯遊技媒体データ共有化手段を有するようにしてもよい。
このようにすれば、貯遊技媒体データを保有する遊技者に対してサービスを提供することが可能となり、また、多数の貯遊技媒体データを保有する遊技者と連れだって来店する遊技者を増やすことができる。
【００２０】
また、遊技媒体データ共有化手段は、共有化が可能な遊技媒体データの量に制限（上限）を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、遊技店側の不利益が多大になることを防止することができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化元の遊技装置で獲得した遊技媒体データの一部を共有化先の遊技装置に前記管理装置を介して送信することで、共有化先の遊技装置で当該送信された遊技媒体データを使用しての遊技を可能にすることを特徴としている。
【００２２】
ここで、遊技媒体データの一部（一部の遊技媒体データ）とは、該一部の遊技媒体データの遊技媒体換算数が、元々の（全体の）遊技媒体データの遊技媒体換算数の一部となるようなデータをいう。
【００２３】
また、遊技媒体データ共有化手段は、所定の遊技装置から他の遊技装置への遊技媒体データの送信を、主管理装置を介さずに中継装置のみを介して行うようにしてもよい。この場合、　主管理装置の処理負担の軽減及び通信の迅速化が図れる。
【００２４】
請求項２に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元の遊技装置で獲得した遊技媒体データの一部を共有化先の遊技装置に管理装置を介して送信（分与）することで、共有化先（分与先）の遊技装置で当該送信された遊技媒体データを使用しての遊技を可能にするので、確実に遊技媒体データの共有化を行うことができる。
【００２５】
なお、請求項２に記載の発明は、複数の遊技装置と、該複数の遊技装置と通信可能に構成され該遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを管理可能な管理装置と、からなる遊技設備装置において、
所定の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置でも遊技に使用可能に分与する遊技媒体データ分与手段を備え、
前記遊技媒体データ分与手段は、分与元の遊技装置で獲得した遊技媒体データの一部を分与先の遊技装置に前記管理装置を介して送信することで、分与先の遊技装置で当該送信された遊技媒体データを使用しての遊技を可能にすることを特徴としている、と言い換えることもできる。
【００２６】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化元から共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データの量を共有化元の遊技者が設定するための遊技媒体共有化量設定手段を備えていることを特徴としている。
【００２７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元から共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データの量を共有化元の遊技者が設定するための遊技媒体共有化量設定手段を備えているので、共有化により共有化先の遊技装置で使用可能となる遊技媒体の量を共有化元の遊技者が任意に設定することができ、共有化元の遊技者が不満となることがない。
【００２８】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、共有化先の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データが所定量に達した場合に、遊技媒体データを共有化元の遊技装置に返送する遊技媒体データ返送手段を備えていることを特徴としている。
【００２９】
ここで、遊技媒体データが所定量に達した場合としては、例えば、「共有化先の遊技媒体データの遊技媒体換算数が、送信された遊技媒体データの遊技媒体換算数（例えば１０００個）と返送後の遊技を行うための余裕分（例えば２０００個）の遊技媒体数とを足し合わせた数（例えば３０００個）に達した場合」などが挙げられる。
なお、返送する遊技媒体データは、送信された遊技媒体データと同量の遊技媒体データであっても良いし、該送信された遊技媒体データよりも（所定量だけ、或いは、所定割合だけ）多い遊技媒体データ（利息を加えたようなもの）であっても良い。
【００３０】
なお、遊技媒体データ返送手段は、遊技装置が備えるのでも良いし（つまり、遊技媒体データが所定量に達したか否かを遊技装置が監視（判定）し、達したと判定した場合には遊技装置が遊技媒体データを返送するのでも良いし）、遊技装置と管理装置が共同で備えるのでも良い（つまり、遊技媒体データが所定量に達したか否かを管理装置が監視（判定）し、達したと判定した場合には遊技媒体データを返送させる指令を管理装置から遊技装置に送信するのでも良い）。
【００３１】
請求項４に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、共有化先の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データが所定量に達した場合に、遊技媒体データを共有化元の遊技装置に返送する遊技媒体データ返送手段を備えているので、遊技媒体の共有化による遊技者間でのトラブルを防止したり、面倒な作業（例えば、借りた分を返送するための遊技者による作業等）をなくすことができる。
【００３２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、遊技媒体データの共有化先に制限を設ける共有化先制限手段を備えていることを特徴としている。
【００３３】
ここで、共有化先の制限としては、例えば、特定の種類の遊技装置を共有化先とすること、或いは、特定の遊技者が遊技中の遊技装置を共有化先とすることを禁止或いは所定量以下に制限することが挙げられる。
ここで、特定の種類の遊技装置とは、例えば、いわゆる新台入替により新しく入れ替わった遊技装置（一般に遊技媒体データを多く獲得しやすい設定とされることが多い）、或いは、共有化元とは機種が異なる（その結果、例えば遊技性能が異なる）遊技装置であること等が挙げられる。ここで、機種が異なることの例としては、例えば、第１種のパチンコ遊技機と第２種（或いは第３種）のパチンコ遊技機との違い、弾球遊技機（パチンコ遊技機等）とスロットマシン（パチスロ遊技機等）との違い等が挙げられる。
他方、特定の遊技者とは、例えば、遊技店の会員でない遊技者、或いは、会員ではあるが条件を満たしていない（例えば、ポイント制のポイント（会員ポイント）が一定値に達していない）遊技者等が挙げられる。
【００３４】
請求項５に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、遊技媒体データの共有化先に制限を設ける共有化先制限手段を備えているので、例えば、遊技性能等が異なる遊技装置への遊技媒体の共有化や、イベント対象の遊技装置（新台入れ替えされた機種）への遊技媒体の共有化など、遊技店に営業上の不利益が生じてしまうような共有化を禁止或いは所定量以下に制限できる。
【００３５】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、所定期間内に共有化可能な遊技媒体データの量に制限を設ける共有化遊技媒体量制限手段を備えていることを特徴としている。
【００３６】
請求項６に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、例えば１日或いは１週間といった所定期間内に共有化可能な遊技媒体データの量に制限を設ける共有化遊技媒体量制限手段を備えているので、共有化により遊技店から遊技者に提供できるサービスを制限でき、サービスの提供が多すぎて遊技店の不利益が多大となってしまうことを防止できる。
例えば、遊技店から遊技媒体を借りる場合と景品交換する場合とでレートが異なる（或いはレートの差が大きい）遊技店においては、遊技媒体データの共有化が多く行われるほど遊技店側が不利益となるが、本発明によれば、このような遊技店においても、共有化による一定の制限量までのサービス提供を可能としつつ、共有化による不利益が多大になってしまうことを防止できる。
【００３７】
ここで、共有化遊技媒体量制限手段は、所定期間内に共有化が可能な遊技媒体データの量の制限を、遊技装置の種類毎に個別に設定するようにしてもよい。
例えば、第１の種類の遊技装置に対しては共有化が可能な遊技媒体データの量を無制限（第１の量）にして、第２の種類の遊技装置に対しては共有化が可能な遊技媒体データの量を第２の量（有限の所定量）以下に制限し、第３の種類の遊技装置に対しては共有化が可能な遊技媒体データの量を第３の量（第２の量より少ない量）以下に制限する。
このようにすれば、遊技店内に存在する遊技装置の種類毎に共有化に関する制限をより細かく設定でき、共有化の機能を効果的に活用することができる。
【００３８】
また、共有化遊技媒体量制限手段は、共有化可能な遊技媒体データの量を共有化元の遊技者（遊技装置）に対して制限することが挙げられる。
即ち、例えば、遊技媒体データを獲得し保持している遊技者（遊技装置）から他の遊技者（遊技装置）に送信（分与）する遊技媒体データの量、或いは、遊技媒体データを獲得し保持している遊技者（遊技装置）から一括した記憶場所に移動する遊技媒体データの量に制限を設ける。
【００３９】
また、共有化遊技媒体量制限手段は、共有化可能な遊技媒体データの量を共有化先の遊技者（遊技装置）に対して制限するのでも良い。
即ち、例えば、共有化先の遊技者（遊技装置）が他の遊技者（遊技装置）から（分与を）受けることのできる遊技媒体データの量に制限を設けてもよい。なお、この場合、共有化元は一の遊技者（遊技装置）であっても良いし複数の遊技者（遊技装置）であっても良い。
【００４０】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技媒体データ共有化手段は、所定の種類の遊技媒体の遊技媒体データを単位数当たりの価値が異なる種類の遊技媒体の遊技媒体データに変換して共有化する共有化遊技媒体変換手段を備えていることを特徴としている。
【００４１】
ここで、所定の種類の遊技媒体を、例えば、弾球遊技機（パチンコ遊技機等）での遊技に用いられる球（パチンコ球）であるとすれば、この遊技媒体と単位数当たりの価値が異なる遊技媒体としては、例えば、スロットマシン（パチスロ遊技機等）での遊技に用いられるメダルが挙げられる。
具体的には、例えば、遊技媒体の貸出時についていえば、遊技店において、球は例えば１個当たり４円換算で遊技者に貸し出すようになっているのに対し、メダルは１枚当たり２０円換算で遊技者に貸し出すようになっている。つまり、貸出レート比（遊技球／メダル）は例えば２０％となっていて、球とメダルでは単位数当たりの価値が異なる。
或いは、遊技媒体から景品への交換時についても、交換レート比（遊技球／メダル）は例えば１５％となっていて、球とメダルでは単位数当たりの価値が異なる。
【００４２】
請求項７に記載の発明によれば、遊技媒体データ共有化手段は、所定の種類の遊技媒体の遊技媒体データを単位数当たりの価値が異なる種類の遊技媒体の遊技媒体データに変換して共有化する共有化遊技媒体変換手段を備えているので、例えば、パチンコ遊技機で獲得した遊技媒体データとしての持球数データを、パチスロ遊技機で遊技可能な遊技媒体データとしての持メダル数データに変換することができ非常に便利になる。
【００４３】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技装置は、
封入された遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技に用いられた遊技媒体を回収して繰り返し遊技に使用可能に構成され、
遊技に用いられた遊技媒体の量に応じて遊技媒体データを減算する一方で、遊技において発生した賞に応じて遊技媒体データを加算することを特徴としている。
【００４４】
なお、遊技に用いられた遊技媒体の量は、例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の場合、遊技領域に打ちだされた球数であり、例えば、発射した球からファール球（発射したが遊技領域に達しない球）を差し引いた球数である。
【００４５】
請求項８に記載の発明によれば、封入された遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技に用いられた遊技媒体を回収して繰り返し遊技に使用可能に構成され、遊技に用いられた遊技媒体の量に応じて遊技媒体データを減算する一方で、遊技において発生した賞に応じて遊技媒体データを加算するタイプの遊技装置を備える遊技設備装置の場合に請求項１〜７のいずれか一項に記載の発明を実施することができる。
【００４６】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技装置は、
遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、
且つ、
遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、
前記計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成することを特徴としている。
【００４７】
請求項９に記載の発明によれば、遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、且つ、遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成するタイプの遊技装置を備える遊技設備装置の場合に請求項１〜７のいずれか一項に記載の発明を実施することができる。
【００４８】
請求項１０に記載の発明は、請求項１〜９にいずれか一項に記載の遊技設備装置において、
前記遊技装置は、
共有化元の遊技装置に対し遊技媒体データの共有化を要求する操作を行うための共有化要求操作手段と、
前記共有化要求操作手段が操作を受け付けることに基づき共有化要求を共有化元の遊技装置に送信する共有化要求送信手段と、
共有化先の遊技装置より共有化要求を受信した場合に共有化を許可するか否かの選択操作を行うための共有化可否選択操作手段と、
前記共有化可否選択操作手段が共有化を許可する操作を受け付けた場合に遊技媒体データを共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データ送信手段と、
共有化元の遊技装置より遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とする遊技媒体データ受信手段と、
を備えることを特徴としている。
【００４９】
請求項１０に記載の発明によれば、遊技装置は、共有化元の遊技装置に対し遊技媒体データの共有化を要求する操作を行うための共有化要求操作手段と、共有化要求操作手段が操作を受け付けることに基づき共有化要求を共有化元の遊技装置に送信する共有化要求送信手段と、共有化先の遊技装置より共有化要求を受信した場合に共有化を許可するか否かの選択操作を行うための共有化可否選択操作手段と、共有化可否選択操作手段が共有化を許可する操作を受け付けた場合に遊技媒体データを共有化先の遊技装置に送信する遊技媒体データ送信手段と、共有化元の遊技装置より遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とする遊技媒体データ受信手段と、を備えるので、当該遊技装置が共有化先となる場合には、該遊技装置の遊技者は共有化要求操作手段を操作することにより共有化元に共有化要求を送信することができる。また、当該遊技装置が共有化元となる場合には、共有化先からの共有化要求があった場合に、遊技者が共有化可否選択操作手段を任意に選択操作することで、共有化の可否を選択することができる。すなわち、共有化元の遊技者は、共有化を許可しないことも選択でき、その場合の効果として、直接遊技媒体データを保持している共有化元の遊技者が不満をいだくことを防止することができる。また、例えば、共有化を許可する操作を行った場合には、遊技媒体データ送信手段が遊技媒体データを共有化先の遊技装置に送信し、その結果、共有化先の遊技装置では、該遊技媒体データを遊技媒体データ受信手段が受信して遊技に使用可能とするので、共有化先の遊技者は該遊技媒体データを使用して遊技を行うことができるようになる。
よって、確実且つ効率よく共有化を行うことができるし、共有化元の遊技者は共有化を納得ずくで行うことができる。また、例えば、共有化元では共有要求した遊技者を確認してから共有の許可を行うことができるので、不正行為を防止できる。
【００５０】
請求項１１に記載の発明は、請求項１〜９のいずれか一項に記載の遊技設備装置における遊技媒体データの処理方法であって、
共有化先の遊技装置の遊技者により共有化元の遊技装置に対する共有化の要求操作が行われると、共有化先の遊技装置が共有化元の遊技装置に共有化要求を送信し、
共有化元の遊技装置では共有化要求の受信に基づき、共有化を許可するか否かの選択操作を遊技者に行わせ、
該遊技者が共有化を許可する操作を行うと、共有化元の遊技装置が共有化先の遊技装置に遊技媒体データを送信し、
共有化先の遊技装置では遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とすることを特徴としている。
【００５１】
請求項１１に記載の発明によれば、共有化先の遊技装置の遊技者により共有化元の遊技装置に対する共有化の要求操作が行われると、共有化先の遊技装置が共有化元の遊技装置に共有化要求を送信し、共有化元の遊技装置では共有化要求の受信に基づき、共有化を許可するか否かの選択操作を遊技者に行わせ、該遊技者が共有化を許可する操作を行うと、共有化元の遊技装置が共有化先の遊技装置に遊技媒体データを送信し、共有化先の遊技装置では遊技媒体データを受信して遊技に使用可能とするので、確実且つ効率よく共有化を行うことができるし、共有化元の遊技者は共有化を納得ずくで行うことができる。また、例えば、共有化先では共有要求した遊技者を確認してから共有の許可を行うことができるので、不正行為を防止できる。
【００５２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技設備装置及び遊技媒体データの処理方法の好適な例について説明を行うものである。
【００５３】
図１は遊技設備装置の全体構成を示す模式的な概略図である。
図１に示すように、本実施形態の遊技設備装置１は、複数の遊技装置２と、該複数の遊技装置２と通信可能な管理装置と、を備えて構成されている。
管理装置は、本実施形態の場合、例えば、複数の遊技装置２と直接通信を行う中継装置３と、複数の中継装置３と直接通信を行うホール管理コンピュータ４とからなる分割構成をなしている。つまり、ホール管理コンピュータ４は、中継装置３を介して複数の遊技装置２と間接的に通信を行う。なお、ホール管理コンピュータ４と中継装置３との通信、並びに、中継装置３と遊技装置２との通信は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【００５４】
ホール管理コンピュータ４は、図２に示すように、外部Ｉ／Ｆ部４４を介して中継装置３との間でデータの送受信が可能なＣＰＵ４１を備える。
さらに、ホール管理コンピュータ４は、ＣＰＵ４１が実行する制御プログラム等を記憶したＲＯＭ４２、ＣＰＵ４１の作業領域及び各種データの記憶領域を有するＲＡＭ４３、複数の（具体的には、例えば全ての会員の）会員情報を記憶した会員情報記憶部４５を備えている。
【００５５】
ここで、会員情報には、持球数データ（遊技媒体データ）、貯球データ（貯遊技媒体データ）、金額データ、会員番号データ、暗証番号データ、カナデータ及びポイントデータ等が含まれる。
持球数データ（遊技媒体データ）とは、該当する遊技者が、例えば当日の遊技で獲得した持球数（遊技球数）を示すデータである。なお、パチスロ遊技機で遊技した場合に、遊技媒体データは、持っているメダル数を示す持メダル数データとなり、持球数データと同様に扱うことができる。
なお、遊技者が、例えば、当日の遊技を終了する場合等には、持球数データ分のデータを加算して貯球データ（貯遊技媒体データ）を更新するか、或いは、該当する会員の貯球データがそれまで存在しなかった場合には新たに貯球データを生成することが可能となっている。遊技者は、後で（例えば後日）該貯球データを利用して（持球数データに変換して）遊技を行うことが可能である。なお、パチスロ遊技機で遊技した場合、貯遊技媒体データは、貯メダルデータとなり、貯球データと同様に扱うことができる。
金額データとは、該当する遊技者が現金付加装置（当該遊技設備装置１が備える；図示略）に投入した金額に基づき更新或いは生成される。すなわち、例えば、遊技者が遊技を行う前に予め現金付加装置に会員カードを挿入した状態で現金を投入すると、現金付加装置は、当該会員カードより読み取った会員ＩＤ（会員を特定するための情報；例えば、会員番号データ）及び投入された金額分のデータをホール管理コンピュータ４に送信する。すると、ホール管理コンピュータ４では該当する会員情報の金額データを更新する（投入金額分を加算する）か、或いは、該当する会員の金額データがそれまで存在しなかった場合には新たに金額データを生成する。金額データは、後述するように持球数データ（遊技媒体データ、持メダルデータ）への変換が可能となっている。
会員番号データは、会員登録の際に遊技店側から遊技者に付与される会員番号のデータである。暗証番号データは、例えば、遊技者が会員登録する際に設定する暗証番号のデータである。カナデータは、会員の氏名の仮名のデータである。ポイントデータは、例えば来店回数や大当り発生回数等に基づき遊技者に付与されるポイント（会員ポイント）のデータである。
なお、会員データの一部（例えば、持球数データ、金額データ、貯球データ及びポイントデータ）は、遊技中（各遊技装置２のカード処理装置２２（後述）への会員カードの挿入時）は各カード処理装置２２にて管理される。
【００５６】
中継装置３は、例えば遊技店に複数設置された島設備毎に設けられている。
この中継装置３は、各島設備に設置された複数の遊技装置２とホール管理コンピュータ４との間で送受信されるデータを中継するものである。
すなわち、中継装置３は、ホール管理コンピュータ４の外部Ｉ／Ｆ部４４との間でデータの授受を行う外部Ｉ／Ｆ部３２と、この外部Ｉ／Ｆ部３２と接続されるとともに、遊技装置２のカード処理装置２２（後述）との間でデータの授受を行う外部Ｉ／Ｆ部３１とを備えている。
従って、ホール管理コンピュータ４は中継装置３を介して各遊技装置２（の後述するカード処理装置２２）との間でデータの通信（送受信）が可能となっている。
ホール管理コンピュータ４と遊技装置２との間で送受信されるデータには会員情報等が含まれる。
【００５７】
また、本実施形態の遊技装置２は、遊技者が遊技を実行可能な遊技機としての例えば第１種のパチンコ遊技機２１と、該パチンコ遊技機２１の横隣に設置されたカード処理装置２２とを備えて構成されている。
【００５８】
カード処理装置２２は、当該遊技装置２と中継装置（管理装置）３との間での通信、持球数データ（遊技媒体データ）の生成、及び、会員カードの処理等が可能となっている。
すなわち、図２に示すように、カード処理装置２２は、外部Ｉ／Ｆ部２２４を介して中継装置３（の外部Ｉ／Ｆ部３１）と接続されたＣＰＵ２２１を備え、該ＣＰＵ２２１は、外部Ｉ／Ｆ部２２４を介して中継装置３との間でデータの送受信を行う。
さらに、カード処理装置２２は、ＣＰＵ２２１が行う制御プログラム等を記憶したＲＯＭ２２２、ＣＰＵ２２１の作業領域及び各種データの記憶領域を有するＲＡＭ２２３を備えている。
加えて、カード処理装置２２は、会員カードの挿入を受け付ける会員カード挿入口２２７（図１）と、各種の表示を行う表示部（例えば、液晶表示装置からなる液晶表示部２２６）と、各種の操作を行うための操作部（例えば、液晶表示部２２６に形成されたタッチパネル操作部２２５）と、を備えている。
そして、ＣＰＵ２２１は、タッチパネル操作部２２５への操作入力に基づき、ホール管理コンピュータ４へのデータの送信処理や、液晶表示部２２６の表示状態の切替処理等の制御を行う。
【００５９】
パチンコ遊技機２１は、遊技球（球）が打ち込まれる遊技領域２１１を備え、該遊技領域２１１には、特図の始動入賞口、該特図始動入賞口への遊技球の入賞（始動入賞）に基づき複数種類の図柄を変動表示する変動表示ゲームを行う特図の変動表示装置、該変動表示装置における変動表示ゲームの結果として大当りとなった場合に開閉動作する特別変動入賞装置、一般入賞口、風車、サイドランプ、各種装飾ランプ・ＬＥＤ、アウト穴、多数の障害釘等が設けられている。
さらに、パチンコ遊技機２１は、遊技領域２１１内への球の発射操作を遊技者が行うための発射操作部としての操作ハンドル２１２と、遊技球の発射を検出する発射球検出センサと、ファール球を検出するファール球検出センサと、各入賞口（例えば、特別変動入賞装置の入賞口、特図始動入賞口、一般入賞口等）への入賞球を検出する入賞球検出センサと、遊技に必要な各種制御を行う制御装置と、を備えている。制御装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｆを含む制御回路を備え、遊技に関する各種の制御を行う他、各センサ（例えば、発射球検出センサ、ファール球検出センサ、入賞球検出センサ）からの検出信号に基づきカード処理装置２２に情報を送信し、持球数データの更新を行わせる。
【００６０】
パチンコ遊技機２１は、本実施形態の場合、例えば、いわゆる封入式のパチンコ遊技機である。
すなわち、パチンコ遊技機２１の内部には所定数（例えば４０個）の遊技球が封入されており、遊技者は、持球数（持球数データ）に残数がある限りは封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行うこと（つまり、操作ハンドル２１２の操作により球を発射すること）ができるようになっている。
【００６１】
ここで、持球数（持球数データ）の管理は、例えば以下のように行う。
先ず、会員カードがカード処理装置２２の会員カード挿入口２２７に挿入されると、カード処理装置２２のＣＰＵ２２１は該会員カードの情報を読み取る。ＣＰＵ２２１は、具体的には、例えば、会員カードに記憶されている会員ＩＤ（例えば会員番号データ）を読み取って、当該会員ＩＤに該当する会員の会員情報の要求をホール管理コンピュータ４に対して行う。
すると、ホール管理コンピュータ４のＣＰＵ４１は、要求された会員情報（特に、例えば、持球数データ（遊技媒体データ）、金額データ、貯球データ及びポイントデータ）を外部Ｉ／Ｆ部４４を介してカード処理装置２に送信する。
カード処理装置２２では、受信した会員情報（例えば、会員情報の一部）を遊技中においては管理する。すなわち、遊技中はカード処理装置２２にて会員情報を随時更新する。
また、カード処理装置２２は、持球数データがある（持球数に残数がある）場合は、パチンコ遊技機２１に対して遊技許可を指示する。
パチンコ遊技機２１では、遊技許可指示を受けている状態時には、遊技球を発射して遊技を行うことが可能で、遊技球を発射する毎に（つまり、発射球検出センサからの検出信号が制御装置に入力される毎に）打ち込み球情報をカード処理装置２２に送信する。カード処理装置２２では、受信した打ち込み球情報に基づき持球数データを減算する。すなわち、１つの打ち込み球情報を受信する毎に（つまり、遊技者が１個の遊技球を発射する毎に）持球数データを１減算し、持球数データが０になるまで遊技を許可する。
ただし、パチンコ遊技機２１で入賞が発生した場合（つまり、入賞球検出センサからの検出信号が制御装置に入力された場合）には、賞球情報をパチンコ遊技機２１からカード処理装置２２に送信する。具体的には、例えば、特別変動入賞装置の入賞口又は一般入賞口への入賞が発生した場合には１５個賞球情報を、特図始動入賞口への入賞が発生した場合には５個賞球情報を、それぞれ送信する。そして、カード処理装置２２では受信した賞球情報に基づき持球数データを加算する。すなわち、１５個賞球情報を１つ受信する毎に持球数データを１５ずつ加算する一方で、５個賞球情報を１つ受信する毎に持球数データを５ずつ加算する。
また、パチンコ遊技機２１でファール球が発生した場合（つまり、ファール球検出センサからの検出信号が制御装置に入力された場合）には、ファール球情報をパチンコ遊技機２１からカード処理装置２２に送信する。なお、ファール球とは、発射されたものの遊技領域２１１に到達しない球である。このため、ファール球は持球数データの減算対象から除外する。すなわち、カード処理装置２２では、ファール球情報に基づき持球数データを加算する。具体的には、ファール球情報を１つ受信する毎に持球数データを１加算する。
また、持球数データが０になっても、金額データ又は貯球データの残高減算を伴う球貸し操作が行われた場合、すなわち、タッチパネル操作部２２５を操作することにより、金額データ又は貯球データから持球数データへの変換要求がなされた場合には、持球数データが加算される。このため、引き続き遊技を行うことができる。なお、金額データ又は貯球データから持球数データへの変換は、例えば、所定の単位数（例えば、１２５個の遊技媒体に相当する分）ずつ行うことができるようになっている。
また、カード処理装置２２では、随時更新される持球数データに基づく持球数の表示を液晶表示部２２６にて行うことができるようになっている（例えば、図５（ａ）等に示すような「獲得遊技球数　２０００個」との表示等）。従って、遊技者は、持球数の表示を適時確認することができる。
また、遊技者が遊技を終了する場合には、タッチパネル操作部２２５の遊技終了ボタンを押すことにより会員情報（遊技を行う結果として更新された持球数データ、金額データ、貯球データ及びポイントデータ）をホール管理コンピュータ４に送信することができる。すなわち、遊技終了ボタンが操作されると、カード処理装置２２より中継装置３を介してホール管理コンピュータ４に会員情報が送信され、ホール管理コンピュータ４では、受信した会員情報に基づき当該会員の情報を更新する。
なお、遊技の終了時の処理は、発射されて未だ結果がでていない遊技球が存在している場合は、その結果がでるまで保留される。そして、遊技の終了処理が完了した後に会員カードが会員カード挿入口２２７から排出される。
【００６２】
なお、遊技領域２１１に発射された遊技球、及び、ファール球は、回収されて球の発射位置に導かれ、繰り返し（循環的に）発射すること（遊技に使用すること）が可能となる。
【００６３】
このように、パチンコ遊技機２１は、封入された遊技媒体（遊技球）を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技に用いられた遊技媒体を回収して繰り返し遊技に使用可能に構成され、遊技に用いられた遊技媒体の量に応じて遊技媒体データ（持球数データ）を減算する一方で、遊技において発生した賞に応じて遊技媒体データを加算する。
【００６４】
次に、遊技設備装置１が行う制御について説明する。
【００６５】
先ず、遊技者により遊技装置２のカード処理装置２２の会員カード挿入口２２７に会員カードが挿入されると、図３（ａ）のステップＳ１にてカードが挿入されたと判定し、ステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、カード処理装置２２より、当該カード処理装置２２のアドレスデータ（各カード処理装置２２には個別のアドレスが付与されていることとする）及び会員番号データをホール管理コンピュータ４に送信する。
すると、ホール管理コンピュータ４では、アドレスデータ及び会員番号データを受信してＲＡＭ４３に記憶する（ステップＳ３）。
さらに、ホール管理コンピュータ４では、記憶した会員番号データと対応付けされた会員情報を、ＣＰＵ４１の会員番号解析部４１２が会員情報記憶部４５内より検索して読み出す。さらに、ＣＰＵ４１は、この読み出した会員情報の一部（例えば、持球数データ、金額データ、貯球データ及びポイントデータ）を、先のステップＳ３にて記憶したアドレスデータに対応するカード処理装置２２に送信する。
すると、カード処理装置２２では、受信した会員情報をＲＡＭ２２３に記憶し、該会員情報を遊技中（会員カードが抜き出されるまでの間）は管理する。これにより、遊技者は、会員情報の持球数データがある限りは該持球数データを用いて当該遊技装置２での遊技を行うことが可能となる。
【００６６】
また、遊技を終了したり遊技する遊技装置２を移動する場合に遊技者によって遊技終了操作が行われると、図３（ｂ）のステップＳ４にて遊技が終了したと判定し、ステップＳ５に移行する。なお、ここでの遊技終了操作は、例えば、タッチパネル操作部２２５に形成された遊技終了操作ボタンを押圧操作することによりなされる。
ステップＳ５では、遊技終了操作が行われたカード処理装置２２より、当該カード処理装置２２のアドレスデータ、遊技終了データ（遊技の終了を示すデータ）、及び、当該カード処理装置２２にて更新された会員情報がホール管理コンピュータ４に送信される。
すると、ホール管理コンピュータ４では、受信したアドレスデータと一致するアドレスデータ及び該アドレスデータと併せて記憶されたに会員番号データ（つまり、上記ステップＳ３にて記憶されたアドレスデータ及び会員番号データ）をＲＡＭ４３より消去する（ステップＳ６）一方で、受信した会員情報に基づき、会員情報記憶部４５に記憶されている該当する会員情報を更新して記憶保持する。
つまり、遊技装置２での遊技の終了後は、会員情報（持球数データを含む）を再びホール管理コンピュータ４にて管理する。
【００６７】
このように、遊技設備装置１は、複数の遊技装置２と、該複数の遊技装置２と通信可能に構成され該遊技装置２で遊技者が獲得した遊技媒体データ（持球数データ）を管理可能な管理装置（ホール管理コンピュータ４及び中継装置３）と、からなる。
【００６８】
ここで、遊技者が遊技を行うことにより遊技装置２（パチンコ遊技機２１）にて例えば大当り等が発生し多くの賞が発生した場合には持球数データの量（残高）が増えるが、このような場合に、本実施形態の遊技設備装置１では、持球数データを他の遊技装置２でも並行して（同時に）遊技に使用可能とすることができるようになっている。
すなわち、遊技設備装置１は、所定の遊技装置２で遊技者が獲得した持球数データ（遊技媒体データ）を、他の遊技装置２でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備える。
【００６９】
より具体的には、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元（分与元）の遊技装置（所定の遊技装置）２で獲得した持球数データの一部を共有化先（分与先）の遊技装置（他の遊技装置）２に管理装置を介して送信（分与）することで、共有化先（分与先）の遊技装置２で当該送信（分与）された持球数データを使用しての遊技を可能にする。
すなわち、例えば、共有化先の遊技装置２の遊技者が、共有化元の遊技者を指定するとともに、該共有化元となる遊技装置２で遊技する遊技者に対し持球の共有を要求する操作（持球共有要求操作）を行うと、共有化先の遊技装置２から共有化元の遊技装置２に共有化要求が送信される（図４のステップＳ１１〜Ｓ１９；後述）。
共有化元の遊技装置２では、共有化要求を受信すると、共有化を許可するか否かの選択操作を遊技者に行わせる（図４のステップＳ２１〜Ｓ２２；後述）。
そして、共有化元の遊技者が共有化を許可する操作を行うと、共有化元の遊技装置２が共有化先の遊技装置２に持球数データの一部を送信する。すると、共有化先の遊技装置２では該一部の持球数データを受信し遊技に使用可能とする（図４のステップＳ２３；後述）。
【００７０】
ここで、共有化先及び共有化元の遊技者による各種操作は、例えば、液晶表示部２２６のタッチパネル操作部２２５に形成された各種のボタン（図５等参照）を押圧操作することによりなされる。
例えば、図５（ａ）、図５（ｂ）等に示すように、ＴＶボタン２２５ｂを押圧操作すると、図示は省略するが液晶表示部２２６にテレビ放送が表示される。また、切替ボタン２２５ｃを押圧操作すると、図示は省略するが液晶表示部２２６の表示状態（表示項目）が切り替わる。また、サービスボタン２２５ｄを押圧操作すると店員の呼び出しを行うことができる。
【００７１】
また、持球共有要求操作は、タッチパネル操作部２２５の持球共有ボタン２２５ａを押圧操作することにより開始できる。
すなわち、共有化先の遊技装置２の液晶表示部２２６の表示が図５（ｂ）の状態（共有前画面）で、遊技者が持球共有ボタン２２５ａを押圧操作する（図４のステップＳ１１）と、該液晶表示部２２６の表示が例えば図５（ｃ）に示すような名前入力画面に切り替わる。
ここで、図５（ｃ）の名前入力画面でのタッチパネル操作部２２５には、共有化元の遊技者名のカナデータを５０音で入力するためのカナ入力ボタン２２５ｅと、入力したカナデータに該当する遊技者が遊技中の遊技装置２（つまり共有化元の遊技装置２）への共有化要求を実行するための決定ボタン（共有要求ボタン）２２５ｇと、入力したカナデータを訂正する場合や前画面（図５（ｂ））で誤って共有ボタン２２５ａを押してしまった場合などに一旦前画面に戻すための取消ボタン２２５ｈと、が形成されている。
さらに、図５（ｃ）の名前入力画面には、カナ入力ボタン２２５ｅが押圧操作されることにより入力されたカナデータを表示するカナデータ表示部２２５ｆが形成されている。
そして、持球共有要求操作を進めるには、カナ入力ボタン２２５ｅを操作して共有化元の遊技者名のカナデータ（具体的には、例えば“ヤマダタロウ”）を入力し（図４のステップＳ１２）、入力したカナデータをカナデータ表示部２２５ｆで確認して正しければ決定ボタン２２５ｇを押圧操作する（図４のステップＳ１３）。
すると、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２は、ホール管理コンピュータ４に対し、共有化先の遊技者の会員番号データ、及び、該遊技者が指定した共有化元の遊技者のカナデータを送信する。すなわち、共有化要求を送信する。
【００７２】
なお、以上において、タッチパネル操作部２２５の持球共有ボタン２２５ａ、カナ入力ボタン２２５ｅ及び決定ボタン２２５ｇ等により、共有化要求操作手段が構成される。
また、カード処理装置２２のＣＰＵ２２１等により共有化要求送信手段が構成される。
すなわち、遊技装置２は、共有化元の遊技装置２に対し持球数データ（遊技媒体データ）の共有化を要求する操作を行うための共有化要求操作手段と、該共有化要求操作手段が操作を受け付けることに基づき共有化要求を共有化元の遊技装置２に送信する共有化要求送信手段と、を備える。
【００７３】
また、上記のように、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２より共有化要求が送信されると、ホール管理コンピュータ４では以下の処理を行う。
すなわち、ホール管理コンピュータ４のＣＰＵ４１は、受信した（共有化先の遊技者の）会員番号データ及び（共有化元の遊技者の）カナデータをＲＡＭ４３に一時的に記憶させる。
続いて、ＣＰＵ４１は、該記憶された（共有化先の遊技者の）会員番号データに該当する会員情報を会員情報記憶部４５内で検索する（図４のステップＳ１４）。さらに、ＣＰＵ４１のカナデータ解析部４１１は、検索された会員情報からカナデータ（つまり、共有化先の遊技者のカナデータ；具体的には、例えば、“ヤマダハナコ”）を読み込んでＲＡＭ４３に一時的に記憶させる（図４のステップＳ１５）。
また、ＣＰＵ４１は、共有化先の遊技装置２より受信し記憶したカナデータ（つまり共有化元の遊技者のカナデータ）に該当する会員情報を、会員情報記憶部４５内で検索する（図４のステップＳ１６）。さらに、ＣＰＵ４１の会員番号解析部４１２は、該検索された会員情報から会員番号データ（つまり、共有化元の遊技者の会員番号データ）を読み込んでＲＡＭ４３に一時的に記憶させる。
続いて、ＣＰＵ４１は、検索された会員番号データ（共有化元の会員番号データ）に該当するカード処理装置２２のアドレスデータをＲＡＭ４３内で検索する（図４のステップＳ１７）。
そして、該アドレスデータがＲＡＭ４３内で見つからない場合、つまり、共有化元として指定された遊技者の会員カードが何れの遊技装置２のカード処理装置２２にも挿入されていない場合は、図４のステップＳ１８にて該共有化元の遊技者（相手先）が居ないと判定し、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２に対し、その旨を送信する。すると、該カード処理装置２２では、共有化元の遊技者が存在しない旨を液晶表示部２２６に表示する（図４のステップＳ２０）。すなわち、具体的には、液晶表示部２２６を、例えば、図５（ｄ）に示すような共有相手検索結果画面▲１▼に切り替えて、「相手先が見つかりません。もう一度、確認してください。」との表示を行う。なお、図５（ｄ）の共有相手検索結果画面▲１▼でのタッチパネル操作部２２５には、図５（ｃ）の名前入力画面に戻すための戻り操作ボタン２２５ｉが形成されている。
他方、検索された会員番号データに該当するカード処理装置２２のアドレスデータがＲＡＭ４３内で見つかった場合、つまり、共有化元として指定された遊技者の会員カードが何れかの遊技装置２のカード処理装置２２に挿入されている場合は、図４のステップ１８にて該共有化元の遊技者が居ると判定する。そして、共有化先の遊技装置２に対しては、共有化元の遊技者への持球共有要求中である旨を送信する。すると、共有化先のカード処理装置２２では、その旨の表示を行う。すなわち、該カード処理装置２２の液晶表示部２２６を、例えば、図５（ｆ）に示すような共有相手検索結果画面▲２▼に切り替えて、「持球共有要求中です。しばらくお待ち下さい。」との表示を行う。
また、図４のステップＳ１８にて共有化元の遊技者が居ると判定した場合には、該共有化元の遊技装置２に対し、共有化先の遊技者のカナデータ（ステップＳ１５で読み込んだカナデータ）及び共有化の要求がある旨を送信する（図４のステップＳ１９）。
【００７４】
すると、共有化元の遊技装置２のカード処理装置２２では、受信したカナデータ（例えば、“ヤマダハナコ”）及び共有化の要求がある旨を液晶表示部２２６に表示する（図４のステップＳ２１）。
すなわち、具体的には、共有化元の液晶表示部２２６を、例えば、図５（ａ）に示すような共有前画面から図５（ｅ）に示すような持球共有確認画面に切り替えて、「“ヤマダハナコ”様より、持球共有要求がきました。」との表示を行う。
さらに、図５（ｅ）の持球共有確認画面では「共有される場合はＯＫボタンを押してください。共有されない場合はＮＧボタンを押してください。」との表示も行う。ここで、持球共有確認画面のタッチパネル操作部２２５には、共有要求を許可するためのＯＫボタン２２５ｊ及び共有要求を拒絶するためのＮＧボタン２２５ｋとが形成されている。
つまり、共有化先の遊技者に対し、共有化を許可するか否かの選択操作（ＯＫボタン２２５ｊを操作するか又はＮＧボタン２２５ｋを操作するか）を行わせる。
【００７５】
そして、共有化元の遊技者が共有要求を拒絶する操作を行った場合、すなわち、ＮＧボタン２２５ｋを押圧操作した場合には、共有しない旨をカード処理装置２２からホール管理コンピュータ４に送信する。さらに、ホール管理コンピュータ４では、共有しない旨を共有化先のカード処理装置２２に転送する（図４のステップＳ２２〜ステップＳ２４）。すると、共有化先のカード処理装置２２では、共有化の要求が拒絶された旨の表示を行う。すなわち、具体的には、液晶表示部２２６を、例えば、図６（ａ）に示すような持球共有結果画面▲１▼に切り替えて、「“ヤマダタロウ”様より、持球共有要求結果“ＮＧ”がきました。」との表示を行う。
【００７６】
他方、共有化元の遊技者が共有要求を許可する操作を行った場合、すなわち、ＯＫボタン２２５ｋを押圧操作した場合には、共有化する球数（共有化元から共有化先の遊技装置２に送信する持球数データの量）の設定操作を該共有化元の遊技者に行わせる。
すなわち、共有化元の液晶表示部２２６を図６（ｂ）の持球共有個数設定画面に切り替えて、「共有する球数の設定をしてください。よろしければ、決定ボタンを押してください。」との表示を行う。ここで、持球共有個数設定画面のタッチパネル操作部２２５には、共有化する球数（持球数データの量）の入力操作を行うための数字入力ボタン２２５ｌと、入力した球数での共有化を最終決定するための決定ボタン２２５ｍと、入力した球数を訂正する場合や前画面（図５（ｅ））で誤ってＯＫボタン２２５ｊを押してしまった場合などに一旦前画面に戻すための取消ボタン２２５ｎとが形成されている。さらに、持球共有個数設定画面には、数字入力ボタン２２５ｌが押圧操作されることにより入力された設定球数データを表示する球数データ表示部２２５ｏが形成されている。
共有化元の遊技者が球数の設定操作を行うには、数字入力ボタン２２５ｌを操作して共有化する球数を入力する。なお、ここで、設定できる球数（共有化する持球数データ）は、共有化元の遊技者が獲得した全体の持球数データの一部である。また、共有化元の遊技者は、入力した持球数データの量を球数データ表示部２２５ｏで確認して正しければ決定ボタン２２５ｎを押圧操作する。
具体的には、例えば、共有化する球数として１０００（個）を入力して決定ボタン２２５ｍを操作したとする。
すると、共有化元の遊技装置２のカード処理装置２２のＣＰＵ２２１は、ホール管理コンピュータ４に対し、設定された球数（例えば、１０００個）分の持球数データ、及び、共有化元の遊技者の会員番号データを送信する。なお、後述するように、ホール管理コンピュータ４は、該送信された持球数データを共有化先の遊技装置２に転送する。つまり、ここでは、共有化元の遊技装置２で獲得した持球数データ（遊技媒体データ）の一部を共有化先の遊技装置２に管理装置（中継装置３及びホール管理コンピュータ４）を介して送信していることになる。
【００７７】
なお、以上において、タッチパネル操作部２２５の数字入力ボタン２２５ｌ等により遊技媒体共有化量設定手段が構成されている。
すなわち、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元から共有化先の遊技装置２に送信する持球数データ（遊技媒体データ）の量を共有化元の遊技者が設定するための遊技媒体共有化量設定手段を備えている。
【００７８】
また、以上において、タッチパネル操作部２２５のＯＫボタン２２５ｊ、ＮＧボタン２２５ｋ、決定ボタン２２５ｍ及び取消ボタン２２５ｎ等により、共有化可否選択操作手段が構成されている。
さらに、カード処理装置２２のＣＰＵ２２１等により遊技媒体データ送信手段が構成されている。
すなわち、遊技装置２は、共有化先の遊技装置２より共有化要求を受信した場合に共有化を許可するか否かの選択操作を行うための共有化可否選択操作手段と、該共有化可否選択操作手段が共有化を許可する操作を受け付けた場合に持球数データ（遊技媒体データ）を共有化先の遊技装置２に送信する遊技媒体データ送信手段と、を備える。
【００７９】
また、上記のように、共有化元の遊技装置２のカード処理装置２２より持球数データ及び該共有化元の遊技者の会員番号データが送信されると、ホール管理コンピュータ４では以下の処理を行う。
先ず、ホール管理コンピュータ４のＣＰＵ４１の会員番号解析部４１２は、受信した会員番号データに基づき、該当する共有化元のカナデータを会員情報記憶部４５内で検索するとともに、該当する共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２のアドレスデータを、ＲＡＭ４３内で検索する。
続いて、ＣＰＵ４１は、該検索されたアドレスデータのカード処理装置２２に対し、共有化の要求が許可された旨及び共有化元の遊技者のカナデータ（例えば、ヤマダタロウ）を送信する。
【００８０】
すると、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２では、共有化の要求が許可された旨及び共有化元の遊技者のカナデータを液晶表示部２２６に表示する。
すなわち、具体的には、共有化元の液晶表示部２２６を、例えば、図６（ｃ）に示すような持球共有結果画面▲２▼に切り替えて、「“ヤマダタロウ”様より、持球共有要求結果“ＯＫ”がきました。」との表示を行う。
さらに、図６（ｃ）の持球共有結果画面▲２▼では、「共有される場合は共有ボタンを押してください。」との表示も行う。ここで、持球共有結果画面▲２▼のタッチパネル操作部２２５には、共有化の実行の有無を最終確認（最終決定）するための共有ボタン２２５ｐ等が形成されている。
そして、共有化先の遊技者が共有ボタン２２５ｐを押圧操作すると、共有化が行われる。
すなわち、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２は、共有化を実行することが最終決定された旨をホール管理コンピュータ４に送信する。
すると、ホール管理コンピュータ４は、該最終決定された旨を共有化元の遊技装置２のカード処理装置２２に送信（転送）する一方で、先に共有化元より受信した持球数データを共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２に送信（転送）する。
共有化元の遊技装置２では最終決定された旨を受信すると持球数データが１０００個分減算される。
また、共有化先の遊技装置２では持球数データを受信すると持球数データが１０００個分加算される。
これにより、共有化先の遊技装置２では、受信した持球数データを遊技に使用可能となる。
すなわち、遊技装置２は、共有化元の遊技装置２より持球数データ（遊技媒体データ）を受信して遊技に使用可能とする遊技媒体データ受信手段（ＣＰＵ２２１等）を備える。
【００８１】
また、上記のように共有化が行われると、各遊技装置２の液晶表示部２２６は、例えば、図６（ｄ）、図６（ｅ）に示すような共有中画面に切り替わる。
この共有中画面では、共有中である旨の表示、つまり、例えば、図６（ｄ）、図６（ｅ）に示すように「共有中！！」との表示を行う。
すなわち、遊技装置２は、共有化している（共有化の実行中である）ことを報知する共有化状態報知手段（液晶表示部２２６及びこの液晶表示部２２６の表示制御を行うＣＰＵ２２１等）を備えている。
【００８２】
また、共有中画面等では、持球数データの表示を行う。すなわち、例えば、図６（ｄ）等に示すように、獲得遊技球数１０００個との表示を行う。
【００８３】
なお、共有中画面等では、他にも、過去の大当り間のスランプデータの表示（例えば、図６（ｄ）に示すように、１回前　６５回転　２回前　３１５回転　３回前　２１０回転との表示等）や、貯球データの表示（例えば、図６（ｄ）等に示すように貯球数３０００個との表示等）も行う。
また、共有化の相手先の獲得遊技球数を表示するようにすれば、例えば、共有化元の遊技者は、共有化した結果として共有化先での遊技状況を把握することができる。
【００８４】
以上のような実施の形態の遊技設備装置及び遊技媒体データの処理方法によれば、共有化元の（所定の）遊技装置２で遊技者が獲得した持球数データ（遊技媒体データ）を、共有化先の（他の）遊技装置２でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備えるので、所定の遊技装置において獲得した遊技媒体データを他の遊技装置でも共有することができる。つまり、複数の遊技装置２間で、実遊技媒体を移動させることなく遊技媒体を共有することができる。
これにより、ある遊技者が獲得した持球数データを、他の遊技装置２において他の遊技者が共通的に使用して遊技を行うことができるので、連れだって来店する遊技者にとって非常に便利であり、集客効果を高めることができる。
【００８５】
また、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元の遊技装置２で獲得した持球数データの一部を共有化先の遊技装置２に管理装置（中継装置３及びホール管理コンピュータ４）を介して送信（分与）することで、共有化先（分与先）の遊技装置で当該送信された持球数データを使用しての遊技を可能にするので、確実に持球数データの共有化を行うことができる。
【００８６】
さらに、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元から共有化先の遊技装置２に送信する持球数データの量を共有化元の遊技者が設定するための遊技媒体共有化量設定手段を備えているので、共有化により共有化先の遊技装置２で使用可能となる遊技球（遊技媒体）の量を共有化元の遊技者が任意に設定することができ、共有化元の遊技者が不満となることがない。
【００８７】
また、遊技装置２は、共有化元の遊技装置２に対し持球数データの共有化を要求する操作を行うための共有化要求操作手段と、共有化要求操作手段が操作を受け付けることに基づき共有化要求を共有化元の遊技装置２に送信する共有化要求送信手段と、共有化先の遊技装置２より共有化要求を受信した場合に共有化を許可するか否かの選択操作を行うための共有化可否選択操作手段と、共有化可否選択操作手段が共有化を許可する操作を受け付けた場合に持球数データを共有化先の遊技装置２に送信する遊技媒体データ送信手段と、共有化元の遊技装置２より持球数データを受信して遊技に使用可能とする遊技媒体データ受信手段と、を備えるので、当該遊技装置２が共有化先となる場合には、該遊技装置２の遊技者は共有化要求操作手段を操作することにより共有化元に共有化要求を送信することができる。また、当該遊技装置２が共有化元となる場合には、共有化先からの共有化要求があった場合に、遊技者が共有化可否選択操作手段を任意に選択操作することで、共有化の可否を選択することができる。例えば、共有化を許可する操作を行った場合には、遊技媒体データ送信手段が持球数データを共有化先の遊技装置２に送信し、その結果、共有化先の遊技装置２では、該持球数データを遊技媒体データ受信手段が受信して遊技に使用可能とするので、共有化先の遊技者は該持球数データを使用して遊技を行うことができるようになる。
よって、確実且つ効率よく共有化を行うことができるし、共有化元の遊技者は共有化を納得ずくで行うことができる。また、例えば、共有化先では共有要求した遊技者を確認してから共有の許可を行うことができ、不正行為を防止できる。
【００８８】
＜変形例１＞
変形例１では、共有化先の遊技装置２で遊技者が獲得した持球数データ（遊技媒体データ）が所定量に達した場合に、持球数データを共有化元の遊技装置２に返送する遊技媒体データ返送手段を遊技媒体データ共有化手段が備える例について説明する。
【００８９】
すなわち、変形例１の遊技装置２のカード処理装置２２は、共有化先となっている場合に持球数データが所定量に達すると、分与された分の持球数データを共有化元の遊技装置２に自動的に返送する。
【００９０】
ここで、持球数データが所定量に達した場合とは、例えば、共有化先の遊技者（ヤマダハナコ）の持球数データが、分与された（送信された）持球数データの球数（本実施形態の場合、例えば１０００個）に、返送後の遊技を行うための余裕分（例えば２０００個）を足し合わせた数（例えば、３０００個）に達した場合である。
すなわち、本実施形態の場合、共有化先の持球数データが３０００個に達した場合に、共有化先の遊技装置２のカード処理装置２２は、共有化元の遊技装置２のカード処理装置２２に、分与された分の持球数データ（例えば、１０００個分）を自動的に返送する。
【００９１】
変形例１によれば、遊技媒体データ共有化手段は、共有化先の遊技装置２で遊技者が獲得した持球数データが所定量に達した場合に、持球数データを自動的に共有化元の遊技装置２に返送する遊技媒体データ返送手段を備えているので、遊技媒体の共有化による遊技者間でのトラブルを防止したり、面倒な作業（例えば、借りた分を返送するための遊技者による作業等）をなくすことができる。
【００９２】
なお、返送する持球数データは、送信された（分与された）持球数データよりも（所定量だけ、或いは、所定割合だけ）多い持球数データ（利息を加えたようなもの）であっても良い。
【００９３】
また、遊技媒体データ返送手段は、遊技装置２が備えるのでも良いし（つまり、持球数データが所定量に達したか否かを例えばカード処理装置２２のＣＰＵ２２１が監視（判定）し、達したと判定した場合には該ＣＰＵ２２１が持球数データを返送するのでも良いし）、遊技装置２と管理装置（中継装置３及びホール管理コンピュータ４）が共同で備えるのでも良い（つまり、持球数データが所定量に達したか否かを、例えばホール管理コンピュータ４のＣＰＵ４１が監視（判定）し、達したと判定した場合には持球数データを返送させる指令を該ＣＰＵ４１から遊技装置２のカード処理装置２２に送信するのでも良い）。
【００９４】
ここで、遊技媒体データ返送手段による持球数データの返送の実行の設定（返送を行う状態にする設定）、解除（返送を行わない状態にする設定）、及び、返送方法の設定（例えば、返送の契機となる持球数データの量の設定、分与された分を返送する方法と分与されたよりも所定量だけ多い分を返送する方法との何れかに設定）の操作が可能であるようにしても良い。
この設定操作は、例えば、共有化元のカード処理装置２２のタッチパネル操作部２２５で遊技者が行うようにする。
【００９５】
＜変形例２＞
変形例２では、持球数データ（遊技媒体データ）の共有化先に制限を設ける共有化先制限手段を遊技媒体データ共有化手段が備える例について説明する。
【００９６】
共有化先制限手段は、具体的には、例えば、特定の種類の遊技装置２を共有化先とすることを禁止、或いは、所定量以下に制限する制限を設ける。
ここで、特定の種類の遊技装置２とは、例えば、イベント対象の遊技装置２（例えばいわゆる新台入替により新しく入れ替わった遊技装置２）である。
なお、共有化先制限手段による共有化先の制限は、設定（制限を有効にすること）と解除（制限をなくすこと）の操作が可能となっている。この設定及び解除操作は、例えば、ホール管理コンピュータ４に対する操作を営業時間外にホール関係者が行うことによりなされる。
【００９７】
変形例２によれば、遊技媒体データ共有化手段は、持球数データの共有化先に制限を設ける共有化先制限手段を備えているので、例えば、イベント対象の遊技装置２への共有化など、遊技店に営業上の不利益が生じてしまうような共有化を禁止、或いは、所定量以下に制限することができる。
【００９８】
なお、共有化の制限の対象となる特定の種類の遊技装置は、上記の例に限らず、例えば、共有化元とは機種が異なる（その結果、例えば遊技性能が異なる）遊技装置（具体的には、例えば、第２種のパチンコ遊技機、或いは、パチスロ遊技機等）であっても良い。
【００９９】
また、共有化先制限手段は、特定の遊技者が遊技中の遊技装置を共有化先とすることを禁止する制限を行うのでも良い。
ここで、特定の遊技者とは、例えば、遊技店の会員でない遊技者、或いは、会員ではあるが条件を満たしていない（例えば、会員ポイントが一定値に達していない）遊技者等が挙げられる。
なお、会員でない遊技者の場合、会員カードの代わりにビジターカードを利用して現金付加器にて金額データを生成して遊技を行うので、会員と区別することができる。
【０１００】
＜変形例３＞
上記の変形例２では共有化先を制限する例を説明したが、変形例３では、持球数データ（遊技媒体データ）の共有化元に制限を設ける共有化元制限手段を遊技媒体データ共有化手段が備える例について説明する。
【０１０１】
変形例３では、具体的には、例えば、特定の種類の遊技装置（例えば、イベント対象の遊技装置２）から他の遊技装置２への持球数データの共有化を禁止、或いは、所定量以下に制限する。
【０１０２】
例えば、イベント対象の遊技装置２等においては、多量の持球数データの獲得が可能となる場合が多いが、このような遊技装置２から何ら制限無しに、持球数データの共有化を行うようにしてしまうと、遊技店の不利益が多大になってしまうが、変形例３によれば、このようなことを防止できる。
【０１０３】
＜変形例４＞
変形例４では、所定期間内に共有化可能な持球数データ（遊技媒体データ）の量に制限を設ける共有化遊技媒体量制限手段を遊技媒体データ共有化手段が備える例について説明する。
【０１０４】
すなわち、例えば、カード処理装置２２（共有化遊技媒体量制限手段）は、１日や１週間といった所定期間内に共有化が可能な持球数データを所定量以下に制限する（所定量を超える持球数データの共有化を禁止する）。
具体的には、カード処理装置２２は、共有化が行われた持球数データを計数する共有化データ計数手段を備え、該共有化データ計数手段による計数結果が所定量を超える場合には、持球数データの共有化を禁止する。
また、カード処理装置２２は、共有化可能な遊技媒体データの量の制限を、例えば、共有化元の遊技者（遊技装置）に対して行う。
すなわち、持球数データを獲得し保持している遊技者（遊技装置２）から他の遊技者（遊技装置２）に送信（分与）する持球数データの量に制限を設ける。
なお、所定量とは、ある一定の値（例えば、５０００個）であっても良いし、会員ポイント等に応じて変化する値（例えば、会員ポイントの特定倍（例えば５倍））であっても良い。
なお、共有化遊技媒体量制限手段による量の制限は、設定（制限を有効にすること）と解除（制限をなくすこと）の操作が可能となっている。この設定及び解除操作は、例えば、ホール管理コンピュータ４に対する操作を営業時間外にホール関係者が行うことによりなされる。また、設定の際（制限を有効にする際）には、量の設定も可能となっている。
【０１０５】
変形例４によれば、遊技媒体データ共有化手段は、例えば１日或いは１週間といった所定期間内に共有化可能な持球数データの量に制限を設ける共有化遊技媒体量制限手段を備えているので、共有化により遊技店から遊技者に提供できるサービスを制限でき、サービスの提供が多すぎて遊技店の不利益が多大となってしまうことを防止できる。
例えば、遊技媒体を借りる場合と景品交換する場合とでレートが異なる（或いはレートの差が大きい）遊技店においては、持球数データの共有化が多く行われるほど遊技店側が不利益となるが、変形例４によれば、このような遊技店においても、共有化により一定の制限量までのサービスを行うことが可能であると共に、その不利益が多大になってしまうことを防止できる。
【０１０６】
なお、共有化遊技媒体量制限手段は、所定期間内に共有化が可能な持球数データの量の制限を、遊技装置の種類毎に設定（種類毎に異なる制限量に設定）するようにしても良い。
また、共有化遊技媒体量制限手段は、所定期間内に共有化が可能な持球数データの量の制限を、共有化元ではなく共有化先の遊技者（遊技装置）に対して行うようにしても良い。
【０１０７】
＜変形例５＞
変形例５では、遊技媒体データ共有化手段は、所定の種類の遊技媒体（例えば遊技球）の遊技媒体データ（例えば持球数データ）を単位数当たりの価値が異なる種類の遊技媒体（例えばメダル）の遊技媒体データ（例えば持メダル数データ）に変換して共有化する共有化遊技媒体変換手段を備える例について説明する。
【０１０８】
すなわち、具体的には、遊技店にて、遊技媒体から景品への交換時における遊技球とメダルの交換レート比（遊技球／メダル）は、例えば１５％となっていて、球とメダルとでは単位数当たりの価値が異なるが、変形例５では、例えば、この交換レート比を考慮して、遊技媒体データの種類の変換、つまり、持球数データから持メダル数データへの変換、或いは、逆に、持メダル数データから持球数データへの変換を行う。
【０１０９】
このことを実現するために、例えば、ホール管理コンピュータ４は、交換レート比を考慮して遊技媒体データの種類の変換を行う遊技媒体データ種類変換手段を備える。
すなわち、例えば、パチンコ遊技機２１で球を用いて遊技を行う共有化元の遊技者が、パチスロ遊技機でメダルを用いて遊技を行う共有化先の遊技者に対し、球２０００個分の持球数データを共有化する際には、例えば、交換レート比が１５％の場合には、ホール管理コンピュータ４のＣＰＵ４１は、球２０００個分の該持球数データをメダル３００枚分の持ちメダル数データに変換して、共有化先の遊技者の遊技装置に送信する。
【０１１０】
変形例５によれば、遊技媒体データ共有化手段は、所定の種類の遊技媒体の遊技媒体データを単位数当たりの価値が異なる種類の遊技媒体の遊技媒体データに変換して共有化する共有化遊技媒体変換手段を備えているので、例えば、パチンコ遊技機で獲得した遊技媒体データとしてのパチンコ球データを、パチスロ遊技機で遊技可能な遊技媒体データとしてのメダルデータに変換することができ非常に便利になる。
【０１１１】
＜変形例６＞
変形例６では、遊技装置２が、遊技媒体を用いて遊技を実行可能であるとともに、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、且つ、遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、前記計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成するタイプの場合について、図７（ａ）を参照して説明する。
なお、図７（ａ）の遊技装置２において、上記の実施の形態の遊技装置２と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１１２】
変形例６のカード処理装置２２は、図７（ａ）に示すように、持球数データ、金額データ、貯球データの何れかの減算を伴う球貸し操作が可能となっていて、球貸し操作が行われると、持球数データから所定量（例えば１２５個）ずつの遊技球が変換されて球誘導ノズル２２８を介してパチンコ遊技機２１の上皿２１３に誘導する。
また、パチンコ遊技機２１で賞が発生すると、賞に応じた遊技球が上皿２１３に払い出される。なお、上皿２１３に貯留しきれない遊技球は下皿２１４に貯留される。
また、下皿２１４の遊技球は、球抜き操作を行うことにより計数装置２１５に流下させて該計数装置２１５に投入することができる。
計数装置２１５は、投入された球数を計数し、計数結果をカード処理装置２２に送信する。すると、カード処理装置２２では、計数結果に応じた量の持球数データを生成する（新たに生成するか、或いは、元々存在する持球数データを加算する）。
なお、計数装置２１５による計数後の遊技球は島設備に回収される。
【０１１３】
図７（ａ）に示すような遊技装置２と、図１に示すような遊技装置２とが混在する遊技店では、双方の遊技装置の間での持球数データの共有化を可能としても良い。
【０１１４】
このような変形例６によれば、遊技において賞が発生した場合に該発生した賞に応じた数の遊技媒体を払い出し可能に構成され、且つ、遊技媒体を計数可能な計数装置を備え、前記計数装置に遊技媒体が投入されると該投入量に応じた量の遊技媒体データを生成するタイプの遊技装置の場合にも、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。
【０１１５】
＜変形例７＞
また、上記の変形例６では、計数装置２１５がカード処理装置２２とは別体である例を説明したが、変形例７では、計数装置がカード処理装置２２に内蔵されている例について、図７（ｂ）を参照して説明する。
なお、図７（ｂ）のカード処理装置２２において、上記の変形例６のカード処理装置２２と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１１６】
図７（ｂ）に示すように、変形例７の場合のカード処理装置２２は、出球のうち共有化する球を遊技者が流し込む（投入する）ための球流し部２２９を備える。
【０１１７】
この変形例７の場合の共有化は、例えば、以下のようにして行う。
すなわち、共有化元のカード処理装置２２の液晶表示部２２６にて、図６（ｂ）の画面の代わりに「球を入れてください」との表示画面を表示することにより球の投入を促し、共有化元の球流し部２２９に球が流し込まれると、当該カード処理装置２２の図示しない計数装置（内蔵されている）が、投入された球数を計数する。
また、カード処理装置２２では、この計数結果を液晶表示部２２６に表示する。
そして、計数結果が、所定の単位数（例えば、１２５個）に達すると、該単位数分の持球数データを共有球数データとして共有化先のカード処理装置２２に送信する。
なお、単位数を超えて流し込まれた場合は、過剰分をノズル２２８から上皿２１３に排出する。また、流し込まれた球は、カード処理装置２２の裏側から島設備に回収される。
他方、この共有球数データを受信したカード処理装置２２では、ノズル２２８から該単位数分の球（例えば１２５個）を排出する。
【０１１８】
このような変形例７によっても、上記の変形例６と同様の効果が得られる。
【０１１９】
＜変形例８＞
上記においては、遊技媒体データの共有化として、共有化元の遊技媒体データの一部を共有化先の遊技装置に送信（分与）することにより共有化先でもこの遊技媒体データを遊技に使用できるようにすることを例示したが、変形例８では、共有化として、（一の或いは複数の）遊技者が獲得した遊技媒体データを所定の場所（ホール管理コンピュータ４、中継装置３、特定の遊技装置２など、どこでもよい）に一括して記憶（プール）し、その記憶された遊技媒体データを複数の遊技装置２で（並行して）使用できるようにする例について説明する。
【０１２０】
すなわち、例えば、一括して記憶された遊技媒体データ（例えば持球数データ）を、各遊技者が（カード処理装置２２のタッチパネル操作部２２５の操作により）必要数ずつ受信して、遊技に用いるようにする。
また、各遊技装置２で賞が発生したときには、その賞に応じて（或いは各遊技装置２で計数装置に投入された遊技媒体数に応じて）遊技媒体データの量を増加させる。
【０１２１】
この変形例８によれば、１つの遊技媒体データの量の増減を、複数の遊技者による共同の遊技の結果として捉えることができて、複数の遊技者で遊技を楽しめることができる。このため、例えば、熟練者と初心者等が一緒に来店する機会が増え、遊技店における集客効果も向上する。
【０１２２】
なお、共有化を行う遊技者数に制限を設けても良い。すなわち、例えば、所定人数以上の遊技者間での共有化は禁止する共有化人数制限手段を備える。
また、共有化人数制限手段による共有化人数の制限は、例えば、設定（制限を有効にすること）と解除（制限をなくすこと）の操作が可能となっている。この設定及び解除操作は、例えば、ホール管理コンピュータ４に対する操作を営業時間外にホール関係者が行うことによりなされる。
【０１２３】
＜変形例９＞
また、上記の実施の形態では、共有化元の球数設定操作により共有化する球数を設定する例について説明したが、変形例９では、共有化先で引き落とし操作が行われる毎に、共有化元の持球数データより所定個数（例えば、１２５個）の球に相当する持球数データを共有化先に送信する。
なお、共有化元では、共有化先からの引き落とし要求（引き落とし操作）がある毎に、引き落としを許可するか否かの選択操作を可能とすることが挙げられる。
或いは、共有化元で共有化を一旦許可した後は、共有化を拒絶する操作を行うまでの間、共有化先で自由に（好きなだけ）引き落とし要求を行うことができるようにしても良い。
【０１２４】
このような変形例９によれば、一度の引き落とし要求操作につき、所定個数の球に相当する持球数データを共有化（共有化元から共有化先に送信）できるので、引き落とし要求の回数を共有化先で調節することにより、適宜、必要量の持球数データ（球）を共有化（受信）することができる。
【０１２５】
＜変形例１０＞
変形例１０では、遊技媒体データ共有化手段は、共有化先の遊技装置２での持球数データを、更に他の遊技装置２でも遊技に使用可能に共有化することを禁止する共有化禁止手段を備える例について説明する。
すなわち、共有化先となっている遊技装置２のカード処理装置２２では、更に他の遊技装置２からの共有化要求があっても、これを受け付けないようにする。つまり、該他の遊技装置２のカード処理装置２２で共有化要求操作を行った場合に、該カード処理装置２２の液晶表示部２２６では、例えば、「共有化元は既に共有化先となっていますので、これ以上の共有化はできません。」との表示を行うとともに、該カード処理装置２２での共有化要求操作を進めることができないようにする。
【０１２６】
このようにすれば、共有化により遊技店から遊技者に提供できるサービスを制限できるので、サービスの提供が多すぎて遊技店の不利益が多大となってしまうことを防止できる。
【０１２７】
＜変形例１１＞
変形例１１では、共有化元の遊技装置２で不正行為が検出された場合には、共有化元及び共有化先の遊技装置２にて不正行為の不能化を行う連帯不正制御手段を備える例について説明する。
【０１２８】
ここで、不正行為としては、例えば、ピアノ線やセル板を台の隙間から裏面側に挿入し、特別遊技状態（いわゆる大当り状態）でもないのに強制的に特別変動入賞装置の可動部材を開放させて不正に入賞を発生させる行為を対象とする。
このような不正行為を検出するには、例えば、特別遊技状態以外の期間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを検出する検出手段を備えればよい。
そして、この検出手段により不正行為を検出した（つまり、特別遊技状態以外の期間に特別変動入賞装置に遊技球が入賞することを検出した）場合には、共有化元及び共有化先の遊技装置２の各々にて、以下に説明する不正制御を行う。
この不正制御としては、例えば、発射の停止や球引き落とし（遊技媒体への再変換）の禁止等の遊技の不能化や、不正行為の発生をランプや音声で報知することなどの何れか１つ或いは複数を実行することが挙げられる。
【０１２９】
このようにすれば、不正行為を行う遊技者が複数人で来店して、１人の遊技者が不正に獲得した遊技媒体データを使用して他の遊技者が不正に利益を得てしまうことを防止できる。即ち遊技媒体の共有化を利用して複数人で協力して不正行為を行うことを防止できる。
【０１３０】
ここで、不正行為として、例えば、電波を発してセンサを誤動作させて不正に球の排出或いは持球数データの加算を行わせる不正行為を対象としても良い。
このような不正行為を検出するには、不正電波を検出可能な電波検出手段を備え、この電波検出手段により不正電波を検出した場合には、共有化元及び共有化先の遊技装置２の各々にて、上記の不正制御を行う。
【０１３１】
なお、本発明における遊技装置はこの実施の形態で説明したような第１種のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などのその他の弾球遊技機用や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機であっても良い。
【０１３２】
また、上記においては、管理装置が、複数の中継装置３と管理コンピュータ４とからなる分割構成をなす例を説明したが、これに限らず、例えば、管理装置は、複数の遊技装置との間で直接通信が可能な単一の装置であっても良い。
【０１３３】
さらに、遊技媒体データ共有化手段は、共有化元の（所定の）遊技装置２から共有化先の（他の）遊技装置２への遊技媒体データの送信を、ホール管理コンピュータを介さずに中継装置３のみを介して行うようにしてもよい。この場合、　ホール管理コンピュータ４の処理負担の軽減及び通信の迅速化が図れる。
ただし、このような遊技媒体データの送信は、共有化元と共有化先の遊技装置２が同一の中継装置３に接続されている場合（同一の島設備に設置されている場合）に可能となる。
【０１３４】
また、上記においては、持球共有要求操作の際に、共有化元のカナデータを入力する例を説明したが、カナデータではなく共有化元の会員番号を入力するようにしても良い。このようにすれば、仮に同じ名前の遊技者（カナデータが同一となる遊技者）が複数居ても、問題なく所望の相手と共有化を行うことができる。
【０１３５】
さらに、遊技媒体データの共有化は、２人の遊技者間（２つの遊技装置間）での共有化に限らず、３人以上の遊技者間（３つ以上の遊技装置間）での共有化を可能としても良い。具体的には、例えば、共有化元となる１人の遊技者の遊技媒体データを複数の共有化先に分与するような共有化を行う。或いは、１人の共有化先に対して、複数の共有化元から遊技媒体データを分与するような共有化を行う。
【０１３６】
また、共有化している（共有化の実行中である）ことを報知する共有化状態報知手段として、液晶表示部２２６等を例示したが、これに限らず、例えば、ランプ及びこのランプを発光させる手段、或いは、スピーカ及びこのスピーカに発音させる手段など）を共有化状態報知手段として適用しても良い。
さらに、共有化状態報知手段を備える場合、共有化元と共有化先の何れか一方で報知するようにしてもよいし、両方で報知しても良い。両方で報知する場合には、各々（共有化元と共有化先とを）を識別可能に（例えば、共有化元と共有化先とで発光色を異ならせて、或いは、発音を異ならせて）報知するようにしてもよい。
【０１３７】
また、上記においては、球貸しを金額情報に基づいて行う例を説明したが、現金或いはプリペイドカードで球貸しを行えるようにしても良い。すなわち、カード処理装置２２には、プリペイドカードの挿入を受け付けるプリペイドカード挿入口、或いは、現金（紙幣或いは硬貨）の投入を受け付ける現金投入口を備えることとしても良い。
【０１３８】
また、共有化により他の遊技装置２に移動した持球数データの履歴を記憶保持するようにしても良い。また、この場合、共有相手に球数何個渡して、何個返却されたかの履歴を液晶表示部２２６に表示するようにしても良い。ただし、共有相手の名前等、共有相手を特定可能な情報を表示する場合は、カード処理装置２２内にデータを保持しないようにするとともに、履歴参照ボタンを押すと、ホール管理コンピュータ４から履歴をダウンロードできるようにしても良い。
【０１３９】
また、例えば、カード処理装置２２に、メールの送信機能を持たせても良い。
すなわち、例えば、タッチパネル操作部２２５の操作によりメール文の入力及び送信操作を可能とするとともに、液晶表示部２２６にてメール文の表示を行う。このようにすれば、ホール内を移動しないでも遊技者間の意志の疎通が図れるので、共有化に際し、遊技者間での決め事を容易に行うことができる。
【０１４０】
また、ホール管理コンピュータ４から各遊技装置２に対し同時に演出指令を送信することにより、各遊技装置２のカード処理装置２２にて同期して演出（例えば、装飾、音声等）を行うようにしても良い。
【０１４１】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１４２】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の遊技装置で遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置でも遊技に使用可能に共有化する遊技媒体データ共有化手段を備えるので、所定の遊技装置において獲得した遊技媒体データを他の遊技装置でも共有（並行して（同時に）遊技に使用）することができる。つまり、複数の遊技装置間で、実遊技媒体を移動させることなく遊技媒体を共有することができる。これにより、ある遊技者が獲得した遊技媒体データを、他の遊技装置において他の遊技者が共通的に使用して遊技を行うことができるので、連れだって来店する遊技者にとって非常に便利であり、集客効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技設備装置の概略図である。
【図２】遊技設備装置のブロック図である。
【図３】遊技設備装置が行う制御フローを示すフローチャートであり、このうち（ａ）は遊技開始時の制御フロー、（ｂ）は遊技終了時の制御フローをそれぞれ示す。
【図４】遊技媒体データの共有化の際に遊技設備装置が行う制御フローを示すフローチャートである。
【図５】遊技媒体データの共有化の際に遊技装置にて行う一連の画面表示の例を示す図である。
【図６】遊技媒体データの共有化の際に遊技装置にて行う一連の画面表示の例を示す図である。
【図７】遊技装置の変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　遊技設備装置
２　　　遊技装置
２１　　パチンコ遊技機（遊技装置）
２２　　カード処理装置（遊技装置、遊技媒体データ共有化手段、遊技媒体共有化量設定手段、遊技媒体データ返送手段、共有化遊技媒体量制限手段、共有化要求操作手段、共有化要求送信手段、遊技媒体データ送信手段、遊技媒体データ受信手段）
２２５　タッチパネル操作部（遊技媒体共有化量設定手段、共有化要求操作手段、共有化可否選択操作手段）
３　　　中継装置（管理装置、遊技媒体データ共有化手段）
４　　　ホール管理コンピュータ（管理装置、遊技媒体データ共有化手段、共有化先制限手段、共有化遊技媒体変換手段）
２１５　計数装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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