(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への期待感を損なうことなく楽しむことが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報における第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報との比率がそれぞれ異なるように予め定められた複数のグループの中からいずれか１つのグループを選択する選択手段と、選択手段によって選択されたグループにおける識別情報を表示装置１４に変動表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、表示制御手段は、識別情報が第１の特定の表示結果となる場合には、選択手段により選択されるいずれのグループにおいても必ず第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されるように制御する。【選択図】        図１
2004201909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、かつ前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態、及び前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す第１の特定の表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す第２の特定の表示結果とがある遊技機において、
前記識別情報における前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と前記第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報との比率がそれぞれ異なるように予め定められた複数のグループの中からいずれか１つのグループを選択する選択手段と、該選択手段によって選択されたグループにおける前記識別情報を前記表示装置に変動表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記識別情報が前記第１の特定の表示結果となる場合には、前記選択手段により選択されるいずれのグループにおいても必ず前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示制御手段は、識別情報が第１の特定の表示結果となる場合には、選択手段によって選択されたグループにおいては前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報で、かつ前記選択手段によって選択されなかった他のグループにおいては第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報である所定の識別情報を一旦停止表示するとともに、一旦停止表示から再変動表示させた後に、前記選択手段により選択されたいずれのグループおいても必ず前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されるように制御する場合があることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
選択手段は、第１の特定の表示結果となる場合には、特定の表示結果とならない場合に比べて、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報の比率が高いグループを選択する確率が高くなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
特典遊技状態は、特定の表示結果である場合に特定遊技状態を生起しうる確率が通常時よりも向上した高確率状態であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
選択手段によって選択されたグループに係わる比率に関する情報を所定の数値情報で表示する報知手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
報知手段は、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置であることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば３列)の図柄から構成される各識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様(例えば「１、１、１」)が成立した場合に、特定遊技状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしたものがある。また、所定の条件が成立した場合には、特典遊技状態として、所定の確率を低確率状態から高確率状態に変化させるとともに、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間を延長させるようにしたものもある。
【０００３】
さらには、上記のような遊技機において、表示装置に変動表示される識別情報の数を抽選により決定するようにしたものもある(例えば、特許文献１参照)。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００―３２７６７６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の特許文献１に記載されたような従来技術においては、あくまでも変動表示される識別情報の数が増減することで、特賞状態を生起するのではという遊技者の期待感に変化を持たすだけで、特典遊技状態となる可能性を遊技者に期待させる表示演出は有していない。そのため、特典遊技状態が生起されるか否かの表示演出が乏しく、遊技に対する興味が早期に薄れてしまうことになる。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者の遊技への期待感を損なうことなく楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、かつ前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態、及び前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す第１の特定の表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す第２の特定の表示結果とがある遊技機において、前記識別情報における前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と前記第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報との比率がそれぞれ異なるように予め定められた複数のグループの中からいずれか１つのグループを選択する選択手段と、該選択手段によって選択されたグループにおける前記識別情報を前記表示装置に変動表示させる制御を実行する表示制御手段とを有し、前記表示制御手段は、前記識別情報が前記第１の特定の表示結果となる場合には、前記選択手段により選択されるいずれのグループにおいても必ず前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されるように制御する。
【０００８】
（２）上記(１)項において、表示制御手段は、識別情報が第１の特定の表示結果となる場合には、選択手段によって選択されたグループにおいては前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報で、かつ前記選択手段によって選択されなかった他のグループにおいては第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報である所定の識別情報を一旦停止表示するとともに、一旦停止表示から再変動表示させた後に、前記選択手段により選択されたいずれのグループおいても必ず前記第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されるように制御する場合がある。
【０００９】
（３）上記(１)または(２)項において、選択手段は、第１の特定の表示結果となる場合には、特定の表示結果とならない場合に比べて、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報の比率が高いグループを選択する確率が高くなる。
【００１０】
（４）上記(１)〜(３)項のいずれかにおいて、特典遊技状態は、特定の表示結果である場合に特定遊技状態を生起しうる確率が通常時よりも向上した高確率状態である。
【００１１】
（５）上記(１)〜(４)項のいずれかにおいて、選択手段によって選択されたグループに係わる比率に関する情報を所定の数値情報で表示する報知手段を備える。
【００１２】
（６）上記(５)項において、報知手段は、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置である。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤(10)の正面図である。
【００１４】
遊技盤(10)は、外側ガイドレール(11)と内側ガイドレール(12)とによって包囲された円形状の遊技領域(13)を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域(13)を転動することにより、遊技が行われる。
【００１５】
なお、遊技領域(13)には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接しながら下方に転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１６】
遊技領域(13)の中央部には、特別図柄表示装置(14)が配置されている。特別図柄表示装置(14)は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の識別情報としての特別図柄(30)等を変動表示可能に構成されている。
【００１７】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄(30)が、予め定められた表示態様(特定の表示結果)として、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置(18)を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄(30)が、「７、７、７」のように同一の数字が表示されるとともに、該数字が奇数で表示された場合(第１の特定の表示結果)には、特定遊技状態終了後に、特定遊技状態と異なる特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、再び特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば１回)生起するまで向上させるようにしてある。この確率向上期間中(高確率制御中)に、特別図柄表示装置(14)に停止表示された各特別図柄(30)が、再び「５、５、５」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１９】
上述のように、特定遊技状態が生起され、かつ特典遊技状態も生起されることを示す特定の表示結果を、第１の特定の表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄(30)のそれぞれは、第１の特定の表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置(14)に１列の特別図柄(30)のみを表示する場合には、第１の特定の表示結果としての特別図柄(30)は、第１の特定の表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、１列から構成される特別図柄及び複数列から構成される特別図柄の双方を包含するために、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と定義する。
【００２０】
また、特定遊技状態が生起される一方、特典遊技状態が生起されないことを示す特定の表示結果を、第２の特定の表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄(30)のそれぞれは、第２の特定の表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置(14)に１列の特別図柄(30)のみを表示する場合には、特別図柄(30)は第２の特定の表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、１列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と定義する。
【００２１】
特別図柄表示装置(14)の下方には、特別図柄始動口(15)が配置され、また特別図柄始動口(15)の両側方には、普通図柄作動ゲート(16)が配置されている。
【００２２】
遊技球が特別図柄始動口(15)に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の特別図柄(30)を始動すなわち変動表示を開始させ、その後に所定の特別図柄(30)を停止表示させる。
【００２３】
ここで、遊技球が特別図柄始動口(15)に入球するとは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率は、通常遊技状態確率モード(当選確率３５０分の１)、及び特定表示結果となる確率が前記通常確率モード高い特典遊技状態確率モード(当選確率５０分の１)の２種類設定されている。
【００２４】
遊技球が普通図柄作動ゲート(16)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置(14)の上方に配置された普通図柄表示装置(17)を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２５】
普通図柄表示装置(17)は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域(17a)(17b)が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域(17a)が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口(15)の左右の可動片(15a)(15b)を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞しやすくなる。図１では、可動片(15a)(15b)が開放した状態を示してある。
【００２６】
上述のように、特別図柄始動口(15)は、可動片(15a)(15b)を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成される。この第１状態となる時間は、通常遊技状態時間モード(例えば０.５秒)と通常時間よりも延長させる特典遊技状態時間延長モード(例えば２秒)との２通り設定されている。特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。
【００２７】
また、普通図柄表示装置(17)の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン(例えば３０秒)と、特典遊技状態時の短いパターン(例えば５秒)との２通りある。このように、特典遊技状態を特典遊技状態確率モード期間中とするのではなく、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置(17)の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、それらの組合わせでもよい。
【００２８】
遊技領域(13)の下方には、変動入賞装置(18)が配置されている。変動入賞装置(18)は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口(19)を備えている。
【００２９】
大入賞口(19)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、つまり大入賞口(19)の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００３０】
その他、遊技領域(13)には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車(20)、遊技球を遊技盤(10)の裏面に送るアウト口(21)、及びランプ表示装置(22)等が配置されている。
【００３１】
以上、遊技盤(10)に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これらについて、図２に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図２において、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は省略する。
【００３２】
主制御部(200)は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ(201)と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ(202)とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ(201)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する遊技制御手段が構成されている。また、ＲＯＭ(201)にはテーブル領域(201a)が形成されている。
【００３３】
また、主制御部(200)には、入力ポート(210)を介して、特別図柄始動口(15)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ(150)と、普通図柄作動ゲート(16)の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ(160)と、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、大入賞口(19)に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(190)と、同じく変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ(195)とが接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３４】
さらに、主制御部(200)には、出力ポート(220)を介して、特別図柄表示装置(14)と、変動入賞装置(18)における大入賞口(19)の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)と、特別図柄始動口(15)の可動片(15a)(15b)を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド(225)と、普通図柄表示装置(17)やランプ付き風車(20)やランプ表示装置(22)等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置(230)と、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置(240)とが接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３５】
次に、主制御部(200)が特別図柄表示装置(14)に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞すると、主制御部(200)は特別図柄始動スイッチ(150)からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置(14)へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部(200)は、効果音発生装置(240)へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３６】
表示指令情報には、特別図柄表示装置(14)の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ(201)に格納されている。
【００３７】
主制御部(200)は、特別図柄表示装置(14)の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置(14)に送信する。
【００３８】
図３は、特別図柄表示装置(14)に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置(14)は、主制御部(200)からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路(320)と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ(310)に出力するＣＰＵ(表示制御手段)(300)と、ＣＰＵ(300)の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ(330)と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ(340)と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ(310)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ(350)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ(360)と、画像表示処理用ＬＳＩ(310)から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ(370)とを有している。
【００３９】
ＣＰＵ(300)は、特別図柄表示装置(14)が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置(14)はさらに、出力端子として表示関連情報出力端子(380)を有している。
【００４０】
なお、本実施形態の遊技機においては、特別図柄表示装置(14)のＬＣＤディスプレイ(370)に変動表示される特別図柄(30)として、前述した第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報（以下、”確率変動図柄(30a)”と記す）と第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報（以下、”非確率変動図柄(30b)”と記す）との比率(以下、単に「比率」と表記する場合がある)を変更可能に構成されている。
【００４１】
図４は、特別図柄表示装置(14)に表示される特別図柄(30)を示す模式図である。ここでは、左列の図柄で説明するが、中列及び右列の図柄も後述する内容と同一であるため、ここでは図面は省略する。
【００４２】
図４(Ａ)〜(Ｃ)に示すように、特別図柄(30)における確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)は、配色が異なるように構成されて遊技者に双方を区別しやすようにしている。
【００４３】
なお、本実施形態においては、中抜きの数字を確率変動図柄(30a)とし、また中塗りの数字を非確率変動図柄(30b)とするが、遊技者に双方を区別しやすければ、形状によって区別したりしてもよい。なお、これらの特別図柄(30)は、図柄データとしてキャラクタＲＯＭ(360)に格納されている。
【００４４】
図４(Ａ)では、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が１対１であり、この複数(１０種類)の特別図柄(30)をＡグループと定義する。すなわち、Ａグループでは、確率変動図柄(30a)は、図柄「１」「３」「５」「７」「９」の５種類であり、一方、非確率変動図柄(30b)は、図柄「０」「２」「４」「６」「８」の５種類である。これにより、特定の表示結果としての全１０種類中、第１の特定の表示結果は５種類、すなわち特典遊技状態生起割合は５／１０となる。
【００４５】
図４(Ｂ)では、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が４対１であり、この複数(１０種類)の図柄をＢグループと定義する。すなわち、Ｂグループでは、確率変動図柄(30a)は、図柄「０」「１」「３」「４」「５」「７」「８」「９」の８種類であり、一方、非確率変動図柄(30b)は、図柄「２」「６」の２種類である。これにより、特定の表示結果としての全１０種類中、第１の特定の表示結果は８種類、すなわち特典遊技状態生起割合は８／１０となる。
【００４６】
図４(Ｃ)では、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が１対０であり、この複数(１０種類)の図柄をＣグループと定義する。すなわち、Ｃグループでは、確率変動図柄(30a)は、図柄「０」〜「９」の１０種類であり、一方、非確率変動図柄(30b)は１つもない。これにより、特定の表示結果としての全１０種類中、第１の特定の表示結果は１０種類、すなわち特典遊技状態生起割合は１０／１０となる。
【００４７】
なお、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率をそれぞれ異ならせるように予め定めたグループを３種類としたが、他の数の種類としてもよい。
【００４８】
確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が異なるグループを選択する契機は、遊技球が特別図柄始動口(15)に入賞したときの抽選による。そして特別図柄(30)が変動を開始するほぼ直前に、選択されたグループに係わる確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率に関する情報が報知される。
【００４９】
図５は、特別図柄表示装置(14)のＬＣＤディスプレイ(370)に表示される表示例を示す模式図である。ＬＣＤディスプレイ(370)の表示領域は、左、中、右３列の特別図柄(30)を表示する第１表示領域(371)と、比率の異なるグループのうちどのグループが選択されたのかを表示する第２表示領域(372)と、変更したグループに係わる前述の比率に関する情報を表示する第３表示領域(373)とを少なくとも有する。第１表示領域(371)は、選択されたグループに応じて、予め比率が定められた図４(Ａ)〜(Ｃ)のいずれか１つの全１０種類からなる特別図柄(30)を３列に渡って変動表示する。
【００５０】
第２表示領域(372)は、それぞれ窓を設けて表示される記号情報「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」のいずれか１つが他よりも鮮明に表示されることにより、複数のグループの中からいずれか１つのグループが選択されたことを表示する。
【００５１】
すなわち、第２表示領域(372)に「Ａ」が他よりも鮮明に表示された場合には、図４(Ａ)に示すＡグループが選択されて、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が１対１に変更したことを示す。
【００５２】
第２表示領域(372)に「Ｂ」が他よりも鮮明に表示された場合には、図４(Ｂ)に示すＢグループが選択されて、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が４対１に変更したことを示す。
【００５３】
また、第２表示領域(372)に「Ｃ」が他よりも鮮明に表示された場合には、図４(Ｃ)に示すＣグループが選択されて、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が１対０に変更したことを示す。
【００５４】
図５においては、第２表示領域(372)に「Ａ」が他よりも鮮明に表示された状態を示しており、第１表示領域(371)には、図４(Ａ)に示すようにＡグループが選択されて、確率変動図柄(30a)として図柄「１」「３」「５」「７」「９」、非確率変動図柄(30b)として図柄「０」「２」「４」「６」「８」が変動表示されることになる。
【００５５】
第３表示領域(373)は、報知手段として第２表示領域(372)で示されて選択されたグループに係わる比率を数値情報によって表示することで、遊技中の比率を容易に把握できるようにしている。
【００５６】
図５においては、第２表示領域(372)に「Ａ」が他よりも鮮明に表示されているため、第３表示領域(373)には、「確変割合５／１０」と表示される。これは、Ａグループが特定の表示結果としての全１０種類中、確率変動図柄(30a)は５種類(特典遊技状態生起割合５／１０)であることに起因した表示内容であり、これとは別に、「特典比率は５０％」等の表示でもよい。
【００５７】
なお、他の実施形態として、図６に示すように、第２表示領域(374)及び報知手段としての第３表示領域(375)を、特別図柄表示装置(14)のＬＣＤディスプレイ(370)とは別個の表示装置として設けてもよい。この場合、特別図柄表示装置(14)のＬＣＤディスプレイ(370)の近傍にあることが望ましく、ＬＥＤやランプで構成してもよい。
【００５８】
図７は、グループを選択するための抽選確率テーブルを示す一覧表図である。該抽選確率テーブルは、ＲＯＭ(201)のテーブル領域(201a)に格納されている。抽選確率テーブルは、「Ｘタイプ」「Ｙタイプ」「Ｚタイプ」の３種類有し、それぞれ第２表示領域(372)に表示される「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の各グループに係わる選択確率が予め定められている。
【００５９】
図８は、主制御部(200)及びＣＰＵ(300)が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部(200)は、遊技球が特別図柄始動口(15)に入球した否か、すなわち特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されたと判定(YES)すると、複数の識別情報(30)の変動表示を開始させる契機が発生したとしてステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ(150)からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ２において、主制御部(200)は、所定の確率(高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率)に基づいて、特定遊技状態を生起する(特定の表示結果となる)か否かの決定を行うとともに、特定の表示結果となる場合には第１の特定の表示結果または第２の特定の表示結果のいずれであるかも決定する事前決定処理を実行する。この抽選処理によって、前述した図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とがそれぞれ選択され、ステップＳ３へ移行する。
【００６１】
ステップＳ３において、主制御部(200)は、ステップＳ２での事前決定処理によって、特定遊技状態を生起する決定であったか否かを判定する。特定の表示結果となると判定(YES)すると、ステップＳ４へ移行する。一方、特定の表示結果とならないと判定(NO)すると、ステップＳ５へ移行する。
【００６２】
ステップＳ４において、主制御部(200)は、ステップＳ２での事前決定処理によって、特典遊技状態を生起する決定であったか否かを判定する。第１の特定の表示結果となると判定(YES)すると、ステップＳ６へ移行する。一方、第１の特定の表示結果とならないと判定(NO)すると、ステップＳ７へ移行する。
【００６３】
ステップＳ５、ステップＳ６、及びステップＳ７において、主制御部(200)は、選択手段として、特別図柄表示装置(14)のＬＣＤディスプレイ(370)に変動表示される複数の特別図柄(30)における確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率がそれぞれ異なる複数のグループ(図４参照)の中からいずれか１つのグループを選択するための抽選を行う。
【００６４】
ステップＳ５の場合は、図７に示す抽選確率デーブルのうち「Ｘタイプ」を参照して抽選を行う。「Ｘタイプ」は、確率変動図柄(30a)の比率が低い順序、すなわち第２表示領域(372)に表示される記号情報「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部(200)は制御を行う。
【００６５】
ステップＳ６の場合は、図７に示す抽選確率テーブルのうち「Ｙタイプ」を参照して抽選を行う。「Ｙタイプ」は、確率変動図柄(30a)の比率が高い順序、すなわち第２表示領域(372)に表示される記号情報「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部(200)は制御を行う。
【００６６】
ステップＳ７の場合、図７に示す抽選確率デーブルのうち「Ｚタイプ」を参照して抽選を行う。「Ｚタイプ」は、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率を、第２表示領域(372)に表示される記号情報「Ｂ」「Ａ」「Ｃ」のグループ順で選択される確率が高くなるように主制御部(200)は制御を行う。
【００６７】
ステップＳ８において、主制御部(200)は、各種表示指令情報をＣＰＵ(300)へ送信し、ＣＰＵ(300)は、受信した各種表示指令情報に基づいて、選択されたグループを報知することで、確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率が変更することを表示する制御を行う。
【００６８】
すなわちＣＰＵ(300)は、ステップＳ５、ステップＳ６、及びステップＳ７のいずれかにおける抽選によって変更されたグループを第２表示領域(372)のそれぞれ窓を設けて表示される記号情報「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」のいずれか１つが他よりも鮮明に表示する制御を行う。さらに、該選択されたグループに係わる比率に関する情報を、第３表示領域(373)に表示する制御を行う。
【００６９】
ステップＳ９において、ＣＰＵ(300)は、変動表示制御手段として、ステップＳ８で主制御部(200)から送信された各種表示指令情報に基づいて、選択されたグループに応じて、図４(Ａ)〜(Ｃ)のいずれか１つのグループの特別図柄(30)を、左中右の３列において、第１表示領域(371)よって変動表示するとともに、変動表示の終了後に所定の特別図柄(30)を停止表示させる制御を行う。
【００７０】
図９は、ＣＰＵ(300)が実行する処理のうちのステップＳ９に係わる図柄変動処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ９１において、ＣＰＵ(300)は、ステップＳ５、ステップＳ６、及びステップＳ７のいずれかにおける抽選によって変更された比率が予め定められたグループに対応する図柄データをＲＡＭ(340)の所定エリアにセットする処理を行う。
【００７１】
ステップＳ９２において、ＣＰＵ(300)は、先にセットされた図柄データによって選択されたグループでの特別図柄(30)を第１表示領域(371)に変動表示する制御を行い、ステップＳ９３において、ＣＰＵ(300)は、所定の特別図柄(30)を第１表示領域(371)に停止表示する制御を行う。
【００７２】
ステップＳ９４において、ＣＰＵ(300)は、現在選択されているグループがＡグループ、またはＢ、Ｃグループであるかを判定する。ＢグループまたはＣグループであると判定(YES)すると、ステップＳ９５へ移行する。一方、Ａグループであると判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、図８に示すステップＳ１０に移行する
【００７３】
ステップＳ９５において、ＣＰＵ(300)は、ステップＳ９３での処理で停止表示されている特別図柄(30)が、第１の特定表示結果か否かを判定する。第１の特定表示結果であると判定(YES)すると、ステップＳ９６へ移行する。一方、第１の特定の表示結果ではないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了して、ステップＳ１０に移行する
【００７４】
ステップＳ９６において、ＣＰＵ(300)は、ステップＳ９３での処理で停止表示されている特別図柄(30)が、グループＡでは第１の特定の表示結果であるかを判定する。例えば、今回グループＢが選択され、かつ停止図柄が「０、０、０」であった場合には、「０、０、０」は、グループＢでは第１の特定の表示結果で、今回選択されなかったグループＡでは第２の特定の表示結果となるため、肯定判定(YES)となり、ステップＳ９７へ移行する。
【００７５】
一方、例えば、今回グループＣが選択され、かつ停止図柄が「１、１、１」であった場合には、「１、１、１」は、グループＣでも、今回選択されなかったグループＡでも第１の特定の表示結果となるため、否定判定(NO)となり、ここでの処理を終了して、図８のステップＳ１０に移行する。
【００７６】
ステップＳ９７において、ＣＰＵ(300)は、ステップＳ９３での処理での停止表示状態から特別図柄(30)を再度変動表示する制御を行う。すなわち、ステップＳ９３での処理での停止表示状態は最終停止ではなく一旦停止状態となる。
【００７７】
ステップＳ９８において、ＣＰＵ(300)は、停止図柄を全グループ(Ａ〜Ｃ)共通の確率変動図柄(30a)で停止表示させる処理を実行する。換言すれば、グループＡ、Ｂ、Ｃのいずれのグループにおいても必ず第１の特定の表示結果となる確率変動図柄(30a)として図柄「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの同一の数字で揃った状態によって停止表示させて、図８に示すステップＳ１０に移行する。
【００７８】
ステップＳ１０において、主制御部(200)は、ステップＳ２での事前決定処理において特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各特別図柄(30)が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起すると判定(YES)すると、ステップＳ１１に移行し、特定遊技状態を生起しないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００７９】
ステップＳ１１において、主制御部(200)は、大入賞口(19)の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド(180)を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。
【００８０】
主制御部(200)は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ(190)からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口(19)が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口(19)を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ(195)からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００８１】
ステップＳ１２において、主制御部(200)は、ステップＳ２での事前決定処理において特典遊技状態を生起する決定を行ったことによって、ステップＳ９で停止表示した各特別図柄(30)が第１の特定の表示結果となったか否かを判定する。特典遊技状態を生起する(第１特定の表示結果となった)と判定(YES)すると、ステップＳ１３に移行し、特典遊技状態を生起しない(第１特定の表示結果とならなかった)と判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
【００８２】
ステップＳ１３において、主制御部(200)は、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば１回)生起するまで向上させるように制御を行う。
【００８３】
上述の実施形態によれば、ステップＳ５、ステップＳ６、及びステップＳ７でのグループ選択処理によって、変動表示される複数の特別図柄(30)における確率変動図柄(30a)と非確率変動図柄(30b)との比率の異なるグループが適宜選択されることによって、第１の特定の表示結果となる期待感を常に一定にすることがなく、変化に富んだ構成となり、遊技の興趣性が増すことが可能となる。
【００８４】
また、複数のグループがあっても、第１の特定の表示結果となる場合には、複数のグループのいずれにおいても必ず確率変動図柄(30a)が停止表示されることにより、過度な射倖性を抑えるとともに、第１の特定の表示結果として停止する識別情報(30)の数を増加させないので、遊技内容を複雑化せずに誰にでも楽しめることができる。
【００８５】
一旦停止表示される確率変動図柄(30a)は、他のグループでは確率変動図柄(30a)ではないため、確率変動図柄(30a)の比率が高くなったことを実感できるとともに、遊技者の表示結果に対する高揚感を増大させることになる。
【００８６】
さらに、グループを選択するための抽選を行う抽選確率テーブルは、それぞれ選択確率が異なる３つのタイプから構成され、それぞれステップＳ２ので事前決定処理の結果に応じて使用する抽選確率テーブルのタイプが異なる。例えば、ステップＳ２での事前決定処理の結果が第１の特定の表示結果となる場合には、抽選確率デーブルは「Ｙタイプ」となる。一方、ステップＳ２での事前決定処理の結果が特定の表示結果とならない場合には、抽選確率テーブルは「Ｘタイプ」となる。この「Ｘタイプ」と「Ｙタイプ」を比べると、「Ｙタイプ」のほうが第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報の比率が高まるようになっている。
【００８７】
これにより、第１の特定の表示結果となる場合には、確率変動図柄(30a)の比率が高まるようになり、遊技者は、事前決定手段による決定がある程度把握可能となり、遊技者の遊技への集中力を高める表示演出が可能となる。
【００８８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、グループの選択を識別情報変動毎に毎回行う構成としたが、所定時間毎とすること、所定の識別情報変動毎に行うこと、特定遊技状態が生起したことを契機として行うこと、所定の抽選に当選したときに行うこと等の所定条件が成立したことに基づいて行う構成であればどのような構成でもよい。また、３列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、抽選確率テーブルの数値を適宜変更すること等が挙げられる。
【００８９】
また、複数列の識別情報が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口(19)が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な特定遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００９０】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
(ａ)  請求項１記載の発明によると、変動表示される複数の識別情報がグループによって、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報と第２の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報との比率を異ならせることによって、第１の特定の表示結果となる期待感を常に一定にすることがなく、変化に富んだ構成となり、遊技の興趣性が増すことが可能となる。
【００９１】
また、複数のグループがあっても、第１の特定の表示結果となる場合には、複数のグループのいずれにおいても必ず第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報が停止表示されることにより、過度な射倖性を抑えるとともに、第１の特定の表示結果として停止する識別情報の数を増加させないので、遊技内容を複雑化せずに誰にでも楽しめることができる。
【００９２】
(ｂ)  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、一旦停止表示される第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する所定の識別情報は、他のグループでは第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報ではないため、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する所定の識別情報の比率が高くなったことを実感できるとともに、遊技者の表示結果に対する高揚感を増大することになる。
【００９３】
(ｃ)  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、第１の特定の表示結果となる場合には、第１の特定の表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報の比率が高まるようになり、停止表示結果をある程度把握可能となり、遊技者の遊技への集中力を高める表示演出が可能となる。
【００９４】
(ｄ)  請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、特典遊技状態中には、特定遊技状態となる確率が高まるため、遊技者の特定遊技状態が生起するという期待感を向上させることにより、遊技の興趣性がさらに増すことが可能となる。
【００９５】
(ｅ)  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、遊技者に選択されたグループに係わる比率に関する情報を容易に把握することができる。
【００９６】
(ｆ)  請求項６記載の発明によると、請求項５に係わる発明の効果に加えて、報知手段を既設の表示装置とすることで、部品点数の増加による製造コスト増を抑止可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置に表示される特別図柄(識別情報)を示す模式図である。
【図５】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図６】他の実施形態としての遊技盤における特別図柄表示装置及びその周辺部位の正面図である。
【図７】グループを選択するための抽選確率テーブルを示す一覧表図である。
【図８】主制御部及び特別図柄表示装置が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図９】特別図柄表示装置が実行する図柄変動処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
(10)遊技盤
(11)外側ガイドレール
(12)内側ガイドレール
(13)遊技領域
(14)特別図柄表示装置(表示装置、報知手段)
(15)特別図柄始動口
(15a)(15b)可動片
(16)普通図柄作動ゲート
(17)普通図柄表示装置
(17a)(17b)普通図柄表示領域
(18)変動入賞装置
(19)大入賞口
(20)ランプ付き風車
(21)アウト口
(22)ランプ表示装置
(30)特別図柄（識別情報）
(30a)確率変動図柄（識別情報）
(30b)非確率変動図柄（識別情報）
(150)特別図柄始動スイッチ
(160)普通図柄作動スイッチ
(180)大入賞口作動ソレノイド
(190)大入賞口スイッチ
(195)特定領域スイッチ
(200)主制御部(選択手段)
(201)ＲＯＭ
(201a)テーブル領域
(202)ＲＡＭ
(210)入力ポート
(220)出力ポート
(225)普通電動役物作動ソレノイド
(230)表示灯装置
(240)効果音発生装置
(300)ＣＰＵ(表示制御手段)
(310)画像表示処理用ＬＳＩ
(320)データ受信回路
(330)プログラムＲＯＭ
(340)ＲＡＭ
(350)ビデオＲＡＭ
(360)キャラクタＲＯＭ
(370)ＬＣＤディスプレイ
(371)第１表示領域
(372)第２表示領域
(373)第３表示領域
(380)表示関連情報出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004201909.tif 000008
【図７】
2004201909.tif 000009
【図８】
2004201909.tif 000010
【図９】
2004201909.tif 000011