(57)【要約】【課題】複数の入賞部を備えた入賞手段において、所定の入賞部の直前の案内部材の調整ができないようにした遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤の遊技面に発射された遊技球が釘や風車等の部材に干渉されながら下流に向かって流下し、所定の入賞口に入賞することで遊技者に遊技球を払い出すようにしたパチンコ遊技機において、入賞口の１つである第１種始動口２１に２つの入賞部２３，２４を上下方向に並設し、下側の入賞部２３に所定条件で開放する羽根４７を設ける。そして、この羽根４７の直前に配置される第１〜第３の釘８３〜８５をパチンコ店側で調整できないように前後位置にて固定する。【選択図】　　　図４
2004141443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する遊技球発射手段と、同遊技球発射手段から発射された同遊技球が誘導される所定の遊技領域を有する遊技台と、誘導された同遊技球が下流に向かって流下する際に干渉可能な同遊技領域に配設された案内部材と、同遊技領域に配設された入賞手段とを備え、前記遊技球が同入賞手段に入賞することで遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、
前記入賞手段は少なくとも第１及び第２の２つの入賞部とを備え、いずれか一方の入賞部には前記案内部材のうち同入賞部へ遊技球を案内する特別案内部材を併設し、同特別案内部材の所定の配置状態を調整不能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球の入賞手段への入賞に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば遊技機の一種であるパチンコ遊技機では遊技面に形成された入賞手段としての入賞口に遊技球としての遊技球を入賞させることで遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。遊技価値とは例えば遊技者に所定量の遊技球（賞球）が払い出されるが如くである。
また、パチンコ遊技機においては遊技者の遊技における興趣を増すために様々な遊技状態を創出する工夫をしている。例えば、所定の条件が合致することで通常よりも遊技価値を得やすくする遊技モードとすることが挙げられる。このような特定付加条件の一例として例えば第１種始動口付きパチンコ遊技機における高確率モード（いわゆる確変モード）がある。
【０００３】
ここに確変モードとは、一般には通常モードと比較して次のような遊技状態を備えている遊技モードである。
１）普通図柄表示装置の所定値の表示される確率がアップする。
２）普通図柄表示装置の所定値の表示されるタイミングが早くなる。
３）そのため普通図柄表示装置の所定値の表示に呼応して開放される第１種始動口の羽根の開く確率が大きくなる。
４）第１種始動口の羽根の開いている時間が長くなる及び（又は）羽根の開く回数が増える。
５）特別図柄表示装置の表示部の変動タイミングが早くなる。
６）大当たり確率が通常モードに比べて高確率に設定される。
確変モードとしてこれらのすべての遊技状態を備えるわけではないが、機種毎にこれらのいくつかを組み合わせて確変モードが設定されており、通常モードとの峻別がされている。遊技モードとしての初期状態は通常モードであるが、大当たりに伴う所定の条件の成立（例えば、大当たりが特別図柄表示装置の表示部で「７」「７」「７」のような特定の数字の組み合わせが成立した場合）によって確変モードに変更される。
この確変モードにある場合には大当たり状態という遊技者の主目的である大量の遊技球を獲得できる遊技状態となる可能性が高まるとともに、例え大当たり状態に移行しなくとも上記のよう第１種始動口の羽根の開く回数や時間が増すため遊技球が入賞しやすい遊技状態となっている。つまり、確変モードでは通常モードに比べて遊技球としての遊技球が十分補充されるような設定となっている。従って、遊技者は遊技球の補充の心配なく遊技に没頭できることとなるわけである。このように遊技球が減らずに遊技できるということも確変モードにおける大きな遊技価値の１つである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、出願人は本願に先立って特願２００２−２０５４８２号の出願を成している。この先行出願では第１種始動口の入賞部を複数形成し、入賞部によって入賞による賞球数を異ならせるようにする点が開示されている。より具体的には第１種始動口として下部の開閉可能な羽根を伴った第１の入賞部と上部の第２の入賞部を形成し、これら入賞部毎で払い出し個数（１入賞による賞球数）を変更することが記載されている。
この先行出願に開示された第１種始動口では複数の入賞部があるということとそれら入賞部によって賞球量が異なるため、より遊技の興趣が高まるという効果が得られるものである。また、入賞部が１つだけの場合に比べて賞球量の調整がしやすいという点でも有利となっている。
【０００５】
ここに、このような２つの入賞部を備えた第１種始動口において、もし従来よりも払い出し個数を少なくした場合には確変モードとなっても上記のような「通常モードに比べて遊技球としての遊技球が上受け皿に十分補充される」という確変モードの利益が得られなくなる可能性がある。そのために、確変モード時に主として入賞されるであろう羽根を伴った第１の入賞部側の払い出し個数を多く設定することでこのような事態が生ずるのを防止することができることとなっている。これも第１種始動口に複数の入賞部を設けるようにした効果の１つである。ところが、パチンコ遊技機はパチンコ店側での釘調整が可能である。つまり、入賞部の直前の釘（案内部材）を調整することで遊技球を入賞しやすくしたり逆に入賞しにくくしたりすることが可能となっている。そのため、せっかく第１の入賞部側の払い出し個数を多く設定したとしてもパチンコ店側が第１の入賞部直前の釘を調整することで第１の入賞部への入賞が妨げられるという可能性がある。そしてその結果、遊技球としても遊技球が十分補充されないといった状態に陥る可能性がある。一般に遊技者は確変モードでは遊技球は減らないと認識しているため、このような遊技球が十分補充されない事態が生じた場合にはパチンコ店側が釘を調整しているからだとは考えずむしろ機種の問題、つまりパチンコ遊技機メーカーの問題と判断するおそれが強い。そのため、払い出し個数の設定としてなんら問題がないにもかかわらず当該機種が敬遠されてしまうおそれがあった。
このような問題は第１種始動口付きパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機や遊技球を利用するその他の遊技機でも生ずる問題である。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的とするところは、複数の入賞部を備えた入賞手段において、所定の入賞部の直前の案内部材の調整ができないようにした遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技球を発射する遊技球発射手段と、同遊技球発射手段から発射された同遊技球が誘導される所定の遊技領域を有する遊技台と、誘導された同遊技球が下流に向かって流下する際に干渉可能な同遊技領域に配設された案内部材と、同遊技領域に配設された入賞手段とを備え、前記遊技球が同入賞手段に入賞することで遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、前記入賞手段は少なくとも第１及び第２の２つの入賞部とを備え、いずれか一方の入賞部には前記案内部材のうち同入賞部へ遊技球を案内する特別案内部材を併設し、同特別案内部材の所定の配置状態を調整不能としたことをその要旨とする。
【０００８】
このような構成では、入賞手段は少なくとも第１及び第２の２つの入賞部とを備えているためこの入賞手段においては１つの入賞部しか備えていない遊技機に比べ遊技価値の数や量が画一的にならずにすむとともに、いずれか一方の入賞部の案内部材は配置状態が調整不能な特別案内部材とされているため、これをパチンコ店側で調整することができず、開発側で設定した条件で特別案内部材の配置状態が維持されるため安定した入賞確率を担保することができる。
【０００９】
【発明の効果】上記請求項１に記載された発明では、第１及び第２の入賞部のうちいずれか一方の入賞部の案内部材は配置状態が調整不能な特別案内部材とされているため、パチンコ店側で調整することができず開発側で設定した条件で特別案内部材の配置状態が維持されるため安定した入賞確率を担保することができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の１実施の形態である第１種始動口付きパチンコ遊技機（以下単にパチンコ遊技機という）を説明する。
まず、図１及び図２に基づいて各実施の形態で共通するパチンコ遊技機の概略を説明する。パチンコ遊技機の支持枠体としての外枠１は上下左右の各枠板１ａ〜１ｄによって四角形に枠組みされた木製の枠体とされている。外枠１には遊技機本体としてのパチンコ機本体３が装着されている。パチンコ機本体３はパチンコ遊技機の構造的な中核を形成するパネル状の構成部材である。図３に示すように、パチンコ機本体３を中心としてその他のパネル状の構成部材がその前後方向に積層状に配置されている。
パチンコ機本体３の上半身に形成された遊技盤取り付けスペース３ａには遊技台としての遊技盤５が嵌合されている。遊技盤５の前面は遊技面６とされている。図３に示すように、遊技面６のうち内レール４ａ及び外レール４ｂによって包囲された領域が遊技球が誘導されて流下する遊技領域７とされている。
遊技盤５の前方には扉枠８が配設されている。扉枠８の上方位置にはガラス窓Ｇが嵌合されており、同ガラス窓Ｇの下方位置には遊技球受け皿としての上受け皿９が形成されている。遊技盤５の後方位置には機構盤１０が配設されている。機構盤１０の直下には基板プレート１１が配設されている。基板プレート１１には図示しない発射基板、電源基板、払い出し基板の各ケースが搭載されている。遊技盤５の下方位置にはカバープレート１３が配設されている。カバープレート１３はパチンコ機本体３に対して固着されている。カバープレート１３には前方に突出形成した下受け皿１５が形成されている。下受け皿１５の右側方には操作ハンドル１７が取付けられている。
【００１１】
次に遊技盤３についてより詳しく説明する。
図３に示すように、遊技盤３の下部には入賞手段、第１種始動口としての始動ユニット２１及び大入賞口２２が配設されている。
始動ユニット２１は本実施の形態における入賞手段を構成し、後述する第１の入賞部としての下入賞部２３及び第２の入賞部としての上入賞部２４を備えている。始動ユニット２１については後述する。
始動ユニット２１の下方には大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は常時はシャッタ２５が閉塞されている。シャッタ２５は遊技盤３の裏面側に配設されたソレノイド２５ａによって駆動される。シャッタ２５は後述する特別遊技状態における特定開放条件が成立することによってソレノイド２５ａが励磁されることによって開放される。大入賞口２２の通路内にはシーソー２７が配設されている。シーソー２７の左右いずれかの流下方向がＶゾーン２６とされている。Ｖゾーン２６は大当たり状態においてここを遊技球が１つでも通過することで次回のシャッタ２５開放条件を成立させることができるシャッタ継続開放手段とされている。Ｖゾーン２６には同ゾーン２６を通過する遊技球を検出するＶゾーン用検出スイッチ２６ａが併設されている。また、大入賞口２２へ入賞する遊技球全体を検出するカウントスイッチ２２ａが併設されている（いずれも遊技盤３の裏面側）。
【００１２】
遊技盤３の中央には特別表示装置としての特別図柄表示装置（以下単に表示装置という）２８が組み込まれている。表示装置２８は合成樹脂製のパネルからなる略方形の外形とされ、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部２８ａを備えている。表示部２８ａには文字、数字、キャラクター等の変動図柄が表示されるようになっている。そして、変動図柄の停止態様（組み合わせ）によって各種遊技状態が導出されるようになっている。各種遊技状態とは例えば大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。
【００１３】
ここに、「大当たり状態」とは遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態（遊技球が漸減していく状態）から大当たり条件が成立することによって発生する遊技者に極めて有利な状態をいう。大当たり状態となる場合には変動図柄の停止態様が特定の組み合わせで停止表示される。例えば、「７」「７」「７」のような特定の図柄の組み合わせで停止表示される。このように大当たり状態が導出される際に確定される図柄の組み合わせを大当たり図柄という。
【００１４】
「リーチ状態」とは大当たり状態に至る過程にある所定の状態であって、表示部２８ａに所定の変動図柄の停止態様が成立した状態をいう。リーチ状態を成立させる図柄の組み合わせをリーチ図柄という。リーチ図柄はリーチ状態終了後の遊技状態によって（例えば大当たり状態に移行する場合等）複数用意されている。また、リーチ図柄が確定する前後において表示部２８ａに種々の表示演出がされる。
「外れ状態」とはリーチ状態とならずに表示部２８ａに所定の変動図柄の停止態様が成立した状態をいう。大当たり状態はリーチ状態を前提とするため外れ状態では大当たり状態とはならない。
【００１５】
表示部２８ａの上方には発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる保留表示部たる４つの保留ランプ３０ａ〜３０ｄが組み込まれている。保留ランプ３０ａ〜３０ｄは表示装置２８の図柄の変動表示回数の保留分を示すものである。
表示装置２８の上部には普通図柄表示装置３１が併設されている。普通図柄表示装置３１は発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる保留表示部たる４つの保留ランプ３２ａ〜３２ｄと普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部３３を有している。表示装置２８の左右には一対の通過ゲート３４が配設されている。通過ゲート３４には通過する遊技球を検出するゲート用検出スイッチ３４ａが併設されている（いずれも遊技盤３の裏面側）。
ここに、遊技球が通過ゲート３４を通過すると普通図柄表示装置３１は７セグ表示部３３において「０」から「９」までの数字を可変表示させる。そして、所定の数字で停止した場合にはこれに呼応して下入賞部２３の後述する羽根４７が所定の時間開放されるようになっている。普通図柄表示装置３１は遊技球の通過ゲート３４の通過回数を記憶することができ、その保留回数を保留ランプ３２ａ〜３２ｄによって表示させるようになっている。
【００１６】
尚、遊技盤５、扉枠８、上受け皿９及び下受け皿１５には演出効果を高めるためのランプや電飾用パネルが設けられている。また、流下する遊技球が干渉して分散される案内部材としての釘Ｎや風車Ｗが遊技領域７に配設されているが詳しい説明は省略する。
【００１７】
次に始動ユニット２１について図３〜図１１に基づいて詳しく説明する。
始動ユニット２１は遊技面６に配設される基部としてのベース板４１を備えている。ベース板４１は左右対称の横長な略二等辺三角形形状に構成された不透明な合成樹脂製の板体である。ベース板４１の下部には下入賞部２３が設けられ、上部には上入賞部２４が設けられている。本実施の形態では入賞部とは遊技球が入球する部位を指すものとする。
まず、下入賞部２３を構成する部分及びその関連する周辺の構造について説明する。図６及び図７に示すように、ベース板４１の下部位置には開口部４２が形成されている。開口部４２の前方位置には下部カバー４３が配設されている。下部カバー４３は前面に立設された前板部４４と前板部４４下端から後方に延びる底部４５とから構成されている。前板部４４の背面には入賞した遊技球を後方に導くための斜状板４６が形成されている。下部カバー４３の底部４５上には左右一対の羽根４７が開口部４２の左右両側に配置されている。羽根４７は下部よりの軸４８によって前板部４４とベース板４１に対して支持され、図１０に示すように遊技球が入りやすい開放位置と遊技球が入りにくい閉塞位置の２つの位置を取りうる。
【００１８】
図６及び図９に示すように、羽根４７の下部より後方側にはレバー５０が突出形成されている。レバー５０の先端は開口部４２から後方流出部５１方向に延出されている。
図５及び図６に示すように、開口部４２の後方位置には後方流出部５３が形成されている。後方流出部５３は底部５４と左右の側壁部５５とによって三方から包囲された構造をなしており、底部５４を転動して遊技球が通過可能とされている。後方流出部５３は集合盤５６に形成された第１の下部流出口５７に連通されている。第１の下部流出口５７は図示しない球排出部に連通されている。第１の下部流出口５７の途中には下部流出検出スイッチ５７ａが配設されている。
このように構成されることで両羽根４７の間から入賞した遊技球（入賞球）は下部カバー４３の底部４５から開口部４２を通って後方流出部５３に至り、底部５４を転動して第１の下部流出口５７に至る。この経路を本実施の形態では第１の案内通路とする。
【００１９】
図６に示すように、後方流出部５３の内部にはソレノイドアーム５８が配設されている。図８に示すように、ソレノイドアーム５８は左右一対のアーム部５９を備えており、同アーム部５９に形成された軸部６０によって左右の側壁部５３に揺動可能に軸支されている。アーム部５９の前端には係合凹部６１が形成されており、前記羽根４７から突出されたレバー５０が同係合凹部６１に係合されている。一対のアーム部５９は湾曲した一対の連結バー６２によって連結されている。
【００２０】
後方流出部５３の後方位置であって、第１の下部流出口５３の上端位置にはソレノイド６３が配設されている。図６及び図１１に示すようにソレノイド６３はホルダー６５を介して後方流出部５３に固着されている。ソレノイド６３は本体６４に対して前後方向に進退（出没）可能なプランジャ６６を備えている。プランジャ６５の先端には円盤状の先端部６７が形成されており、同先端部６７は前記ソレノイドアーム５８の連結バー６２に係合されている。プランジャ６６の先端部６７と本体６４との間にはコイルばね６８が装着されプランジャ６６を常時進出方向に付勢している。
ソレノイド６３は常時は進出位置で保持され、図５及び図９（ａ）のようにプランジャ６６に押動されたソレノイドアーム５８は前傾状態に保持される。この時、羽根４７は図１０の仮想線で示す閉塞状態とされる。一方、ソレノイド６３が励磁されるとプランジャ６６は後退して図９（ｂ）に示すようにソレノイドアーム５８を後傾状態に保持する。そして、ソレノイドアーム５８前端の上方移動に伴ってレバー５０を介して連結された羽根４７が軸４８を中心に回動するため羽根４７は図１０の実線でしめす開放位置とされる。
【００２１】
次に上入賞部２４を構成する部分及びその関連する周辺の構造について説明する。
図４及び図５に示すように、ベース板４１の中央上部位置には同ベース板４１から後方に向かって延びる断面凹形状の樋部７１が形成されている。樋部７１は遊技盤３と交差するように配置され、樋部７１の前方、すなわち遊技面６から前方に突出した位置には導入樋部７３が配設されている。導入樋部７３は同樋部７１と同一形状の断面凹形状とされており、両者７１，７３の底面は面一に接続されている。導入樋部７３の前端には落下した遊技球を後方に導くための斜状板７４が形成されている。
図１１に示すように前記ホルダー６５の上面には左右方向に遊技球を流下させる傾斜面７４が形成されており、ホルダー６５装着状態において同傾斜面７４が樋部７１の後方に配置されている。傾斜面７４は樋部７１の底面と略面一状に配置されている。本実施の形態では傾斜面７４上にストッパ７５が図４における右方に載置されており、同図において樋部７１から流出してきた遊技球を左方に導くようになっている。傾斜面７４は集合盤５６に形成された第２の下部流出口７７に連接されている。第２の下部流出口７７は図示しない球排出部に連通されている。第２の下部流出口７７の途中には下部流出検出スイッチ７７ａが配設されている。
このように構成されることで導入樋部７３から入賞した遊技球（入賞球）は後方に向かって転動して樋部７１からホルダー６５上面の傾斜面７４に至り、傾斜面７４によって左方向に向きを変えて第２の下部流出口７７に至る。この経路を本実施の形態では第２の案内通路とする。
【００２２】
導入樋部７３の前端には遊技球が十分通過できる程度の間隔を開けて遊技面６と平行に遮蔽部材としてのマスクプレート８１が配設されている。マスクプレート８１は左右対称の横長異形形状の不透明な合成樹脂製の板体とされている。左右長さは前記ベース板４１と略同長とされ（僅かにベース板４１より短く形成されている）、図３及び図４に示すように下入賞部２３の前板部４４や羽根４７と重複しないようにベース板４１の上方位置に配置されている。マスクプレート８１は導入樋部７３の前方の封塞部材を兼ねている。マスクプレート８１の中央下部位置は大きく切りかかれた凹部８２とされ、前板部４４や羽根４７等の下入賞部２３に関する部材から上入賞部２４に至る間のベース板４１中央寄り部分が完全に露出されている。
【００２３】
図３〜図５に示すように、マスクプレート８１は中央位置において導入樋部７３の前端に固着されるとともに左右寄りにおいてベース板４１に立設されたそれぞれ３本の釘８３〜８５によって支持されている。つまり、マスクプレート８１は散点的に配置された複数の固定部材によって支持されることとなる。最も外側に配置された第１の釘８３はマスクプレート８１を支持するとともに遊技領域７を流下して始動ユニット２１の下入賞部２３に向かってくる遊技球を最初に下入賞部２３方向に導く特別案内部材である。第１の釘８３には遊技球の入射角に応じた所定の角度に設定された誘導部材としての弾球プレート８７が装着されている。弾球プレート８７は始動ユニット２１の外方から下入賞部２３方向に向かって延設された所定の幅をもった平面形状の弾球面を有している。弾球プレート８７は合成樹脂製の板体であって十分な弾性を有しており、第１の釘８３を骨格としてそれ自身ベース板４１とマスクプレート８１との間に架設されている。本実施の形態では第１の釘８３はベース板４１及びマスクプレート８１によって前後から保持されることとなるためその調整は不能とされている。また、弾球プレート８７の角度も調整不能とされている。
【００２４】
第１の釘８３と開口部４２（羽根４７の基部）とを略結ぶ線上であって下入賞部２３寄りには第２の釘８４が配設されている。第２の釘８４はマスクプレート８１を支持するとともに主として弾球プレート８７によって弾発された遊技球を更に下入賞部２３方向に導く特別案内部材である。本実施の形態では第２の釘８４はベース板４１及びマスクプレート８１によって前後から保持されることとなるためその調整は不能とされている。
第２の釘８４上方であって若干中央寄り位置には第３の釘８５が配設されている。第３の釘８４はマスクプレート８１を支持するとともに主として弾球プレート８７によって弾発されて上方に向かった遊技球を当接させて下入賞部２３方向に導く特別案内部材である。
【００２５】
次に、本パチンコ遊技機の電気的構成について図１２に基づいて簡単に説明する。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
主基板９０には前記各種スイッチ２２ａ，２６ａ，３４ａ，５７ａ，７７ａが接続されている。主基板９０はこれら各種スイッチ２２ａ，２６ａ，３４ａ，５７ａ，７７ａの入力信号（検出結果）に基づいて前記表示装置２８、普通図柄表示装置３１、ソレノイド２５ａ，６３等の駆動制御を行う。
主基板９０にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）配設されている。ＲＯＭはパチンコ遊技機の制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶されている。ＲＡＭは新たな入力データやＣＰＵによる演算結果を一旦記憶する。ＣＰＵ４これらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
【００２６】
主基板９０には各種カウンタが設定されている。具体的には大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、確変モードを付与するかどうかを決定する確変乱数カウンタ及び表示部２８ａにおける停止図柄を決定する図柄乱数カウンタが設定されている。また、大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口２２への遊技球の入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示等の保留回数をカウントする各種保留カウンタ等の各種計測カウンタが設定されている。
【００２７】
上記各種乱数カウンタはそれぞれ所定の時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定の範囲内で更新される。各カウンタの値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、始動ユニット２１（の下入賞部２３か上入賞部２４のいずれか）に入賞した遊技球が下部流出検出スイッチ５７ａ，７７ａによって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば特定発生条件が成立し大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るように設定されている。
【００２８】
次にこのように構成されたパチンコ遊技機の作用について説明する。尚、入賞に伴う主基板９０の制御等（例えば大当たり発生に伴う主基板９０の制御等）の始動ユニット２１周辺以外に関する詳しい作用は省略する。
また、本実施の形態においては始動ユニット２１の上入賞部２４に入賞した場合の払い出し個数は４個、下入賞部２３に入賞した場合の払い出し個数は５個に設定するものとする。
遊技者の操作ハンドル１７操作によって弾発された遊技球が内外レール４ａ，４ｂに導かれ遊技領域７に達し、下方に向かって途中釘Ｎ等に干渉されながら流下していく。
始動ユニット２１においては羽根４７が開放されていない状態では遊技球は上入賞部２４からのみ入賞可能とされる。すなわち、下入賞部２３においては図４の仮想線で示すように羽根４７が閉塞状態にある場合には上方に配置された導入樋部７３との間隔が近いため機構的に遊技球が入賞しにくくなっているからである。
この際に図４に示す導入樋部７３のすぐ上のいわゆる命釘Ｎ１をパチンコ店側で調整することで個々のパチンコ遊技機の導入樋部７３への入賞確率を変えることが可能とされる。
【００２９】
一方、羽根４７が開放されている状態では下入賞部２３からの入賞も可能となる。羽根４７は具体的には次のような遊技球の動作で開放される。
遊技球が通過ゲート３４を通過し、この通過をゲート用スイッチ３４ａが検出することで主基板９０は所定の乱数バッファに格納されたカウンタ値を取り出す。このカウンタ値が所定の値である場合に主基板９０はその値に応じた数字を７セグ表示部３３に停止表示させるとともにソレノイド６３を励磁させるように駆動制御する。尚、上記のように遊技球が通過ゲート３４を通過したことは普通図柄表示装置３１において記憶されて保留ランプ３２ａ〜３２ｄにて保留状態にあることが遊技者に報知される。
ソレノイド６３が励磁されることでプランジャ６６が後退しソレノイドアーム５８は図９（ａ）の状態から図９（ｂ）の状態に変位する。そして羽根４７が回動して開放状態となる。より、具体的には図３及び図４において常時は閉塞されて対抗状態にある左右の羽根４７の水平面４７ａが右方は時計回りに、左方は半時計回りに回動されることで上面を向く（わずかに内側に傾斜した略水平状態とされる）こととなる。そして、落下してくる水平面４７ａで受け止めて誘導し遊技球を開口部４２方向に導くこととなる。このような遊技状態では上入賞部２４のみならず下入賞部２３からも入賞可能となる。尚、羽根４７の開閉状態は正面視状態で遊技者から目視可能である。
【００３０】
ここに、羽根４７が開放された状態の下入賞部２３への入賞はいくつかのルートが考えられる。第１に弾球プレート８７に当接した遊技球が第２の釘８４及び第３の釘８５の間を通って羽根４７上に至るルートである。また、第２に弾球プレート８７に当接せず第２の釘８４と第３の釘８５の間を通って羽根４７上に至るルートである。第３に第３の釘８５と導入樋部７３の間を通って羽根４７上に至るルートである。これらのいずれのルートを通る場合でも第１〜第３の釘８３〜８５は遊技球が羽根４７方向に向かう際の最後に干渉しうる釘であっていわゆる命釘となっている。しかし、第１〜第３の釘８３〜８５はマスクプレート８１とベース板４１とによって前後から保持されているため、上記導入樋部７３の上部に配置された命釘Ｎ１のように調整することはできないこととなっている。
また、下入賞部２３に向かう遊技球は上記いずれかのルートを通過する際にマスクプレート８１の背後において一瞬遮蔽される。そしてマスクプレート８１によって位置がわかりにくい第２の釘８４、第３の釘８５及び弾球プレート８７と干渉して落下方向が変更されることとなる。すなわち、遊技者にとってはマスクプレート８１によって遮蔽された遊技球が予期されない方向から突如出現して羽根４７方向に向かうというおもしろさを伴って遊技をすることになる。
【００３１】
次いで、所定時間が経過してソレノイド６３が非励磁状態となるとコイルばね６８に付勢力によってプランジャ６６は再び進出し、ソレノイドアーム５８は図９（ｂ）の状態から図９（ａ）の状態に変位する。そして羽根４７が回動して閉塞状態となる。この状態では再び上入賞部２４のみ入賞可能となる。
尚、この閉塞状態でも上記ルートを経由して遊技球は羽根４７方向に誘導されるが、立設した羽根４７の外側面に当接して入賞は阻まれ、遊技面６を下方に流下していく。
【００３２】
このように構成することにより本実施の形態は次のような効果を奏する。
（１）確変モード時における補充遊技球の確保に有利となる。具体的には以下のような効果が奏される。
本実施の形態における確変モードでは次のような遊技状態とされる。すなわち、
１）７セグ表示部３３の所定値の表示される確率がアップする。
２）７セグ表示部３３の所定値の表示されるタイミングが早くなる。
３）７セグ表示部３３の所定値の表示に呼応して開放される下入賞部２３の羽根４７の開く確率が大きくなる。
４）羽根４７の開いている時間が長くなるとともに羽根４７の開く回数が増える。
５）表示装置２８の表示部２８ａの変動タイミングが早くなる。
６）大当たり確率が通常モードに比べて高確率に設定される。
このような確変モードとなっている際には遊技者は下入賞部２３の羽根４７の開く回数や時間が増すため遊技球が入賞しやすい遊技状態となっている。つまり、確変モードでは通常モードに比べて遊技球が十分補充されるような有利な設定となっている。従って、遊技者は遊技球の補充の心配なく遊技に没頭できることとなるわけである。そのための下入賞部２３への入賞による払い出し個数は本実施の形態では５個に設定されているわけである。
ここに、上記のように下入賞部２３の羽根４７へ導かれる遊技球の命釘となる第１〜第３の釘８３〜８５は調整することができないため、入賞確率を変動させることはパチンコ店側ではできない。また、弾球プレート８７もベース板４１及びマスクプレート８１によって前後から保持されることとなるため角度を変えることはできない。すなわちメーカー側の設定通りの入賞確率が維持されることとなって遊技球が十分補充されないといった状態に陥る可能性はなく当該機種が敬遠されてしまうおそれがなくなる。
【００３３】
（２）下入賞部２３の羽根４７へ導かれる遊技球の命釘となる第１〜第３の釘８３〜８５は調整することができないため、入賞確率を変動させることはパチンコ店側ではできない。一方、上入賞部２４の命釘Ｎ１についてはパチンコ店側で調整することは可能である。そのため、確変モード時における補充球を確保できるとともに、通常モード時においては上入賞部２４の入賞確率を変更することが可能となった。
【００３４】
（３）第１〜第３の釘８３〜８５はベース板４１とマスクプレート８１とによって保持されて調整不能とされるとともに、固定部材としてのマスクプレート８１が前方に突出した配置されており、装飾的にも斬新である。
【００３５】
（４）始動ユニット２１は全体として第１〜第３の釘８３〜８５を含めて一体化されているため、取り扱いに有利であり、部品点数も減って取り付け作業も軽減され、コスト削減にも寄与する。
【００３６】
（５）弾球プレート８７は幅のある面状に構成されているため第１の釘８３からずれた位置に落下した遊技球であっても確実に下入賞部２３の羽根４７方向に誘導することができることとなっている。そのため、従来よりも入賞数が向上することとなり遊技者の興趣をますます高めることとなる。
また、入賞数が向上するため、払い出し数を少なくするような設定とすることも可能となる。
【００３７】
（６）マスクプレート８１は導入樋部７３や第１〜第３の釘８３〜８５によって広範囲に渡って均等に支持されているため、横長の異形でありながら、しっかりとした剛性を保って配設させることができる。
（７）特に遊技者の注目の集まる下入賞部２３を構成する下部カバー４３や羽根４７が正面視でマスクプレート８１と交差することなく隠されることなく目視可能となっているため、装飾的効果が高まる。
（８）マスクプレート８１によって一旦遮蔽された遊技球が羽根４７寄りで再び出現するというおもしろさが遊技者の興趣をさそうこととなる。特に第２の釘８４、第３の釘８５及び弾球プレート８７はマスクプレート８１の背面にあってこれらと遊技球との干渉状態がわかりにくいため遊技球の動きが予測できず意外な方向から羽根４７方向に遊技球が向かう等の挙動が得られるためより遊技の興趣が増す。
【００３８】
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記実施の形態の始動ユニット２１では羽根４７が開放されていない状態においては遊技球は下入賞部２３に入賞することはできなかった。これは閉塞された状態の羽根４７の上端と上入賞部２４（導入樋部７３）との間隔が狭いため機構的に遊技球が進入しにくいことに起因する。そこで、図１３に示すように始動ユニット２１の下入賞部２３と上入賞部２４との間隔を羽根４７が閉塞されていても十分遊技球が入賞できる程度に離間させるように構成してもよい。
このように構成すれば羽根４７の開放・閉塞に関わらず常に入賞部２３と上入賞部２４とに入賞可能となる。
【００３９】
・図１４に示すように、始動ユニット２１としては下入賞部２３と上入賞部２４だけを備えるようにし、特別案内部材としての第１〜第３の釘８３〜８５を別に遊技球案内ユニット９５としてユニット化し第１〜第３の釘８３〜８５に隣接させるようにしてもよい。遊技球案内ユニット９５は始動ユニット２１の左右に近接した位置に配置されている。各遊技球案内ユニット９５はベース板９６と同ベース板９６と平行に配設された略三角形形状のマスクプレート９７を備えている。第１〜第３の釘８３〜８５はベース板９６とマスクプレート９７によって前後から支持されている。第１の釘８３には弾球プレート８７が形成されている。これら第１〜第３の釘８３〜８５及び弾球プレート８７の配置構成については上記実施の形態と同様であるため説明は省略する。
このように構成すれば、遊技球案内ユニット９５が別体であるため不具合が生じた場合それぞれのユニット２１，９５毎に交換することが可能となる。
【００４０】
・上記実施の形態では下入賞部２３に羽根４７を配設したため、上入賞部２４の側方に特別案内部材としての第１〜第３の釘８３〜８５が配置されたが、下入賞部２３と上入賞部２４の位置を逆転させて上方側の入賞部に羽根４７を配設した場合にこの上方側の羽根４７に遊技球を導入するように特別案内部材を配置するようにしてもよい。
・上記実施の形態では下入賞部２３への遊技球の導入のために特別案内部材としての第１〜第３の釘８３〜８５を配置したが、上入賞部２４への遊技球の導入のために第１〜第３の釘８３〜８５と同等の特別案内部材を上入賞部２４の上方に配置するようにしてもよい。
【００４１】
・マスクプレート８１を透明あるいは半透明に構成してもよい。これによって背後を通過する遊技球を目視することが可能となる。
・下入賞部２３と上入賞部２４とを別々のベース板にそれぞれ形成し遊技面６への装着に際して隣接して配置するように別体として構成としてもよい。
・第１〜第３の釘８３〜８５の位置や数は適宜変更可能である。また、弾球プレート８７の有無や取り付ける釘８３〜８５についても適宜変更可能である。弾球プレート８７のような誘導部材を単独で（つまり釘を骨格とせず）配設するようにしてもよい。その場合でも上記弾球プレート８７のように弾球方向の調整は不能とされる。
・下入賞部２３の第１の下部流出口５７と第２の下部流出口７７とを途中で連結させるようにしてもよい。また、下部流出検出スイッチ５７ａ，７７ａの配置位置は上記に限定されるものではない。
・上記実施の形態では第１種のパチンコ遊技機に具現化したが、上記以外のパチンコ遊技機、例えば第２種や第３種と称されるパチンコ遊技機に具現化してもよい。
・遊技価値として上記では賞球を例としたが、賞球の払い出しに変えて仮想的な遊技価値として残留記憶された賞球の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ遊技機として実施してもよい。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。
【００４２】
上記実施の形態から把握できる本発明のその他の技術的思想について、下記に付記として説明する。
（１）前記第１及び第２の２つの入賞部はそれらへの入賞に基づく遊技価値の数又は量が異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
このように構成すれば入賞部毎に異なる遊技価値を設定することができ、遊技状況に応じた遊技価値を遊技者に提供することができる。
（２）前記第１又は第２の入賞部は前記特別案内部材が併設された側の当該入賞部への遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする付記１に記載の遊技機。
これによって遊技価値の数又は量が多くなる側の入賞部の安定した入賞確率を担保することができる。
【００４３】
（３）前記特別案内部材は前記第１又は第２の入賞部の少なくとも一方と一体的に構成されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１又は２に記載の遊技機。
これによって部材点数の増加を防止することができ、入賞手段の遊技台に配設することができる。
（４）前記特別案内部材は前記第１及び第２の入賞部と一体的に構成されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１又は２に記載の遊技機。
これによって部材点数の増加を防止することができ、入賞手段の遊技領域に配設することができる。
（５）前記特別案内部材、第１の入賞部及び第２の入賞部は遊技台に配設される基部に対して設けられていることを特徴とする付記４に記載の遊技機。
これによって基部に対して特別案内部材、第１の入賞部及び第２の入賞部を設けることができ、その基部によって遊技台に取り付けることができるため部材点数の増加を防止することができるとともに、取り付け作業が簡略化する。
【００４４】
（６）前記特別案内部材は前記第１又は（及び）第２の入賞部とは別体に構成されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１又は２に記載の遊技機。
これによって部材の交換の必要性が生じた場合に特別案内部材又は第１又は（及び）のみを交換することができる。
（７）前記前記特別案内部材は遊技台に配設される基部に対して設けられていることを特徴とする付記６に記載の遊技機。
これによって基部に対して特別案内部材を設けることができ、その基部によって遊技台に取り付けることができるため部材点数の増加を防止することができるとともに、取り付け作業が簡略化する。
【００４５】
（８）前記第１及び第２の入賞部は上下方向に並設されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜７のいずれかに記載の遊技機。
これによって上位置に配置されたいずれかの入賞手段に入賞しなかった場合でも、下位置において入賞する機会が残るため、遊技者は遊技球の挙動を注目し続けることでより長い遊技球の挙動を楽しむことができるとともに、入賞の期待度も長く維持される。
【００４６】
（９）前記第１及び第２の入賞部のうち少なくともいずれか一方には所定条件の成立によって遊技球の入賞が不能あるいは困難となる閉塞位置と、遊技球の入賞が可能あるいは容易となる開放位置との間で変位する少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜８のいずれかに記載の遊技機。
このように開閉部材を備えてなる可変入賞部を備えているため開放位置と閉塞位置との条件を遊技状態に応じて設定することで遊技価値の数や量を変化させることができ、遊技の多様性を図ることが可能となる。
【００４７】
（１０）前記第１及び第２の入賞部のうち下位置に配置された一方の入賞部には所定条件の成立によって遊技球の入賞が不能あるいは困難となる閉塞位置と、遊技球の入賞が可能あるいは容易となる開放位置との間で変位する少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする付記８に記載の遊技機。
このように開閉部材を備えてなる可変入賞部を下位置に配置された入賞手段に備えるようにしているため開放位置と閉塞位置との条件を遊技状態に応じて設定することで遊技価値の数や量を変化させることができ、遊技の多様性を図ることが可能となるとともに、上位置で入賞しなかった遊技球が下位置でかえって入賞確率が上がることとなって遊技の興趣が向上する。
【００４８】
（１１）前記開閉部材は同開閉部材の閉塞位置における先端が前記上位に配置された第１又は第２の入賞部との間を遊技球が通過不能あるいは通過困難となるように同いずれかの入賞手段と当接し、あるいは近接して配置されていることを特徴とする付記１０に記載の遊技機。
これによって下位置に配設された入賞手段には閉塞時には遊技球の入賞がないという遊技形態が発揮される。
（１２）前記開閉部材は同開閉部材の閉塞位置における先端が前記上位に配置された第１及び第２の入賞部のとの間を遊技球が通過可能あるいは通過容易となるように同いずれかの入賞手段から離間した位置に配置されていることを特徴とする付記１０に記載の遊技機。
これによって下位置に配設された入賞手段にも閉塞時に遊技球の入賞があるという遊技形態が発揮される。
【００４９】
（１３）前記第１及び第２の入賞部のうち上位置に配置された一方の入賞部には所定条件の成立によって遊技球の入賞が不能あるいは困難となる閉塞位置と、遊技球の入賞が可能あるいは容易となる開放位置との間で変位する少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする付記８に記載の遊技機。
このように開閉部材を備えてなる可変入賞部を上位置に配置された入賞手段に備えるようにしているため開放位置と閉塞位置との条件を遊技状態に応じて設定することで遊技価値の数や量を変化させることができ、遊技の多様性を図ることが可能となるとともに、上位置での入賞数が増加する。
【００５０】
（１４）前記開閉部材を備えていない第１又は第２の入賞部には流下する遊技球を受け止める前方突出部が形成されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜１３のいずれかに記載の遊技機。
これによって開閉部材の開閉状態にかかわらず所定の入賞期待状態が約束されることとなる。「前方突出部」とは上入賞部２４の導入樋部７３等が相当する。（１５）前記開閉部材には遊技球を第１又は第２の入賞部に誘導する誘導手段が形成されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜１４のいずれかに記載の遊技機。
これによって開閉部材の開放状態においてスムーズに遊技球が入賞部に誘導されることとなる。
【００５１】
（１６）前記特別案内部材は前記遊技領域に対して前方に突出した先端寄りで前記遊技球の通過を許容できる程度の間隔を開けて配設された連結部材を介して他の前方に突出した部材と連結されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜１５のいずれかに記載の遊技機。
これによって特別案内部材単独で支持されずに連結部材を介して他の前方に突出した部材とその先端寄りで連結されるため、しっかりと保持され調整不能という機能が確実に担保される。ここに「他の前方に突出した部材」とは例えば上入賞部２４の導入樋部７３等が相当する。
（１７）前記特別案内部材は複数用意され、少なくとも２つの特別案内部材は前記遊技領域から前方に突出した先端寄りで前記遊技球の通過を許容できる程度の間隔を開けて配設された連結部材を介して連結されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜１６のいずれかに記載の遊技機。
これによって特別案内部材単独で支持されずに連結部材を介して他の特別案内部材単独とその先端寄りで連結されるため、互いにしっかりと保持され調整不能という機能が確実に担保される。
【００５２】
（１８）前記特別案内部材は隣接する特別案内部材間の遊技球の通過を許容できる程度の間隔をおいて散点的に配設されていることを特徴とする付記１７に記載の遊技機。
これによって特別案内部材が遊技球の通過を邪魔することがなくなり、かつ連結部材に対してはこれを散点的に支持することともなって連結部材の剛性も向上する。
（１９）前記連結部材は前記入賞手段の前面に対して平行に配置された板状体であってることを特徴とする付記１６〜１８のいずれかに記載の遊技機。
これによって連結部材の嵩張りがなくなるとともに、大きな面を備えた連結部材を配設することも可能となる。
【００５３】
（２０）前記連結部材は前記特別案内部材を併設した入賞部に向かう遊技球を遮蔽する遮蔽部材を兼用していることを特徴とする付記１６〜１９のいずれかに記載の遊技機。
これによって特別案内部材と干渉してから入賞部に向かう遊技球の動きが遮蔽されて見えなくなるため遊技の興趣が増す。遮蔽は部分的あるいは特別案内部材から開閉部に至る全域をカバーするようにしてもよい。
（２１）前記特別案内部材は遮蔽部材を兼用する前記連結部材によって前方から目視不能とされていることを特徴とする付記２０に記載の遊技機。
これによって特別案内部材と干渉してから入賞部に向かう遊技球の動きが遮蔽されて見えなくなるため遊技の興趣が増す。更に、特別案内部材が連結部材の背後に隠されているため遊技球との干渉状態がわかりにくいため遊技球の動きが予測できず、意外な方向から入賞部に遊技球が向かう等の挙動が得られるためより遊技の興趣が増す。
【００５４】
（２２）前記連結部材は透明又は半透明の素材から構成され、背後を通過する遊技球を目視できることを特徴とする付記１６〜２０のいずれかに記載の遊技機。これによって遊技者は連結部材背後の遊技球の挙動を目視できるため入賞部に遊技球が向かうかどうかの確認をすることができることとなる。
【００５５】
（２３）前記第１及び第２の入賞部のうち少なくともいずれか一方には所定条件の成立によって遊技球の入賞が不能あるいは困難となる閉塞位置と、遊技球の入賞が可能あるいは容易となる開放位置との間で変位する少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部を備え、
前記連結部材は同開閉部材を遮蔽しないことを特徴とする付記１６〜２２のいずれかに記載の遊技機。
これによって第１及び第２の入賞部のうち開閉部材を備えてなる可変入賞部は連結部材によって遮蔽されないため開閉部材の開閉動作が遊技者から目視され開閉部材の開閉動作にかかわる遊技状況が享受できないといった不具合が防止される。
（２４）　前記第１及び第２の入賞部は上下方向に並設され、同第１及び第２の入賞部のうち下位置に配置された一方の入賞部には所定条件の成立によって遊技球の入賞が不能あるいは困難となる閉塞位置と、遊技球の入賞が可能あるいは容易となる開放位置との間で変位する少なくとも１つの開閉部材を備えてなる可変入賞部を備え、
前記連結部材は同開閉部材を遮蔽しないことを特徴とする付記１６〜２２のいずれかに記載の遊技機。
これによって第１及び第２の入賞部のうち開閉部材を備えてなる下位置の可変入賞部は連結部材によって遮蔽されないため開閉部材の開閉動作が遊技者から目視され開閉部材の開閉動作にかかわる遊技状況が享受できないといった不具合が防止される。特に下位置では上位置で入賞できなかった遊技球が改めて入賞するという特徴があるため、開閉部材の開閉動作を目視できることが好ましいからである。
【００５６】
（２５）前記特別案内部材は遊技球を入賞部方向に誘導する調整不能な棒状体であることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜２４のいずれかに記載の遊技機。
これによって遊技球をより入賞しやすくすることができ、なおかつ誘導部材もパチンコ点側で調整ができないため安定した入賞確率を担保することができる。また、特別案内部材に誘導部材を取り付けることで構造的に強固となる。
「棒状体」とは具体的には上記実施の形態では釘であるが、釘以外も含まれる概念である。
（２６）前記特別案内部材は遊技球を入賞部方向に誘導する調整不能な誘導部材であることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜２４のいずれかに記載の遊技機。
これによって遊技球をより入賞しやすくすることができ、なおかつ誘導部材もパチンコ点側で調整ができないため安定した入賞確率を担保することができる。「誘導部材」とは上記実施の形態では弾球プレート８７であるが、形状はこれに限定されるものではない。
（２７）前記特別案内部材と前記誘導部材とを組み合わせるようにしたことを特徴とする付記２６に記載の遊技機。
これによって遊技球をより入賞しやすくすることができ、なおかつ誘導部材もパチンコ点側で調整ができないため安定した入賞確率を担保することができる。また、特別案内部材に誘導部材を取り付けることで構造的に強固となる。
【００５７】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図２】同じパチンコ遊技機の分解側面図。
【図３】同じパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】始動ユニット周辺の拡大正面図。
【図５】遊技盤に装着された状態の始動ユニットの平面図。
【図６】図５におけるＡ−Ａ線での縦断面図。
【図７】図４の始動ユニットにおいて下部カバー、羽根及びマスクプレートを除いた状態の正面図。
【図８】ソレノイドアームの斜視図。
【図９】（ａ）はソレノイドアームを介してソレノイドのプランジャによって羽根が閉塞されている状態の説明図、（ｂ）は同じく羽根が閉塞されている状態の説明図。
【図１０】羽根の開閉状態とレバーの位置の変位を説明する説明図。
【図１１】ホルダーに保持された状態のソレノイドの斜視図。
【図１２】同じパチンコ遊技機の電気的構成を説明するブロック図。
【図１３】他の実施の形態の始動ユニットの正面図。
【図１４】他の実施の形態の始動ユニット及び遊技球案内ユニットの正面図。
【符号の説明】
３…遊技台としての遊技盤、７…遊技領域、２１…入賞手段、第１種始動口としての始動ユニット、２３…第１の入賞部としての下入賞部、２４…第２の入賞部としての上入賞部、８１〜８３…特別案内部材としての第１〜第３の釘、８７…特別案内部材としての弾球プレート、Ｎ…案内部材としての釘、Ｗ…案内部材としての風車。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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