(57)【要約】【課題】遊技演出の予告の有り様を各遊技者個々の好みに応じて選択させることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の意思に基づいて予告を行うか否か、またどの予告を行うかを選択可能に構成する。具体的には、遊技者が遊技演出の予告に関し、５つの予告選択肢「ＢＴ１：予告無し」，「ＢＴ２：リーチ予告」，「ＢＴ３：大当り予告」，「ＢＴ４：スーパーリーチ予告」，「ＢＴ５：確率変動大当り予告」の中から選択するための予告選択部ＳＥを設ける。そして、統括制御基板は、予告選択部ＳＥにより選択された予告、及び主制御基板から入力されるコマンドに応じた演出用パターン（遊技演出パターン）を読み出し、各制御基板（表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板）に出力する。該各制御基板は、前記演出用パターンの入力に基づき遊技演出を制御する。【選択図】      図１２
2004195020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入賞検知を契機とする大当り判定手段の判定結果に基づき図柄変動に関連して複数ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決定して変動パターン指定コマンドを出力する変動パターン指定コマンド出力手段と、
前記各変動パターン毎に、遊技演出に関する予告の有無が設定されてなる複数の遊技演出パターンの中から１つ又は２つ以上の遊技演出パターンを、夫々対応付けて記憶したパターン記憶手段と、
前記予告の発生頻度を遊技者において選択指定可能な予告選択手段と、
前記変動パターン指定コマンド出力手段の出力結果と前記予告選択手段による選択結果とに基づき前記パターン記憶手段に記憶された各遊技演出パターンの中から１つの演出用パターンを決定する演出用パターン決定手段と、
前記演出用パターン決定手段により決定された演出用パターンに基づいて遊技演出を実行する遊技演出手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
遊技球の入賞検知を契機とする大当り判定手段の判定結果に基づき図柄変動に関連して複数ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決定して変動パターン指定コマンドを出力する変動パターン指定コマンド出力手段と、
前記各変動パターン毎に、遊技演出に関する予告の内容が異なる設定とされた複数の遊技演出パターンの中から１つ又は２つ以上の遊技演出パターンを、夫々対応付けて記憶したパターン記憶手段と、
前記予告の内容を遊技者において選択指定可能な予告選択手段と、
前記変動パターン指定コマンド出力手段の出力結果と前記予告選択手段による選択結果とに基づき前記パターン記憶手段に記憶された各遊技演出パターンの中から１つの演出用パターンを決定する演出用パターン決定手段と、
前記演出用パターン決定手段により決定された演出用パターンに基づいて遊技演出を実行する遊技演出手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記予告選択手段による選択結果に基づいて予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記予告実行判定手段の判定結果を加味する請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告実行判定手段は、前記予告の実行可否判定のために抽出される予告実行判定用乱数の値と前記予告選択手段で選択指定される各発生頻度に応じた判定値数の予告実行判定値とを比較し、当該予告実行判定値の中に前記予告実行判定用乱数の値と一致する値が、ある場合には予告の実行可と判定し、ない場合には予告の実行不可と判定するものである請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動パターン指定コマンドにて指定される変動パターンに従って行われる遊技演出が通常の遊技演出とは異なる特別な遊技演出であるか否かの判定を行う演出判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記演出判定手段の判定結果を加味する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当り判定手段の判定結果に応じて決定される停止図柄の図柄指定コマンドに基づいた図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせであるか否かの判定を行う図柄判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記図柄判定手段の判定結果を加味する請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技演出の予告機能を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動（可変）表示可能な図柄表示装置を備え、該表示装置において遊技球の入賞検知を契機とした複数列（例えば、３列）の図柄による図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該ゲームでは、特定列の図柄（２列）が同一の図柄からなる組み合わせで停止するとリーチ状態が形成されると共に、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせで停止した場合には大当り状態が生起され、遊技者に対して多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスが付与されるようになっている。
【０００３】
また、近時のパチンコ機では、前述した図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者の遊技に対する興趣をより高めるために、様々な図柄の変動（可変）演出が行われている。例えば、このような演出の一つとして図柄組み合わせゲームの結果（一回の図柄組み合わせゲームの進行の過程）を遊技者に対して事前に予告する演出（以下、「予告」という。）が行われている。そして、このような予告機能を備えたパチンコ機が、例えば、特許文献１や特許文献２において開示されている。
【０００４】
まず、特許文献１のパチンコ機においては、大当り判定に基づく大当り予告情報信号が大当り予告情報入力回路に入力されると、ランプ点滅回路により予告ランプが点滅駆動され、大当り予告が行われるという構成を採用している。なお、このような予告は、前記特許文献１におけるような予告ランプの点滅駆動による演出の他に、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、又はスピーカなどから音声を発したりして行われることもある。また、特許文献２のパチンコ機においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段から可変表示の開始に伴い所定のコマンドが出力されたことを契機として、そのコマンドの種類に応じて予め定められた選択確率に基づき予告演出の実行可否を決定するようにしている。そして更に、前記選択確率については変更制御が可能な構成とされ、その変更制御の実行可否を遊技機の電源投入タイミングや図柄組み合わせ内容の更新表示タイミングに合わせて、抽選により決定するようにしている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平５−３０５１７５号公報（請求項１、段落番号［００３３］）
【特許文献２】
特開２００２−２３９１２２号公報（請求項１、段落番号［０００４］）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特許文献１及び特許文献２のパチンコ機では、図柄組み合わせゲームの進行の過程で実行される予告の発生頻度（頻度０％＝予告無し）や予告の内容（リーチ予告や大当り予告等）がパチンコ機の設計段階で設定された複数の選択肢の中からパチンコ機の内部処理により選択決定されるものであった。即ち、いずれのパチンコ機においても、結果的には、遊技球の入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値と予め定められた予告演出判定値とが所定の制御手段にて比較され、その比較結果に従い、予告の実行可否や実行される予告の内容が、遊技者の意志とは関係なく、決定されていた。
【０００７】
この点、特許文献２では、予告選択確率が固定されていると、予告演出の出現頻度を予測することが可能となり、今一遊技の興趣に欠けることになるため、抽選により選択確率の変更制御を実行するとしているが、それは単に選択肢の幅が広がったに過ぎず、その選択決定にも遊技者の意志は何ら反映されていない。そのため、予告なるものは不要であって図柄変動が開始されてから確定停止するまでの過程を楽しみたいと思う遊技者や、リーチ予告はあってもいいが大当り予告までは要らないという遊技者等からすると、希望しない様々な予告が一方的に実行されることになり却って興趣が損なわれていた。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出の予告の有り様を各遊技者個々の好みに応じて選択させることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入賞検知を契機とする大当り判定手段の判定結果に基づき図柄変動に関連して複数ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決定して変動パターン指定コマンドを出力する変動パターン指定コマンド出力手段と、前記各変動パターン毎に、遊技演出に関する予告の有無が設定されてなる複数の遊技演出パターンの中から１つ又は２つ以上の遊技演出パターンを、夫々対応付けて記憶したパターン記憶手段と、前記予告の発生頻度を遊技者において選択指定可能な予告選択手段と、前記変動パターン指定コマンド出力手段の出力結果と前記予告選択手段による選択結果とに基づき前記パターン記憶手段に記憶された各遊技演出パターンの中から１つの演出用パターンを決定する演出用パターン決定手段と、前記演出用パターン決定手段により決定された演出用パターンに基づいて遊技演出を実行する遊技演出手段とを備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、遊技球の入賞検知を契機とする大当り判定手段の判定結果に基づき図柄変動に関連して複数ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決定して変動パターン指定コマンドを出力する変動パターン指定コマンド出力手段と、前記各変動パターン毎に、遊技演出に関する予告の内容が異なる設定とされた複数の遊技演出パターンの中から１つ又は２つ以上の遊技演出パターンを、夫々対応付けて記憶したパターン記憶手段と、前記予告の内容を遊技者において選択指定可能な予告選択手段と、前記変動パターン指定コマンド出力手段の出力結果と前記予告選択手段による選択結果とに基づき前記パターン記憶手段に記憶された各遊技演出パターンの中から１つの演出用パターンを決定する演出用パターン決定手段と、前記演出用パターン決定手段により決定された演出用パターンに基づいて遊技演出を実行する遊技演出手段とを備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記予告選択手段による選択結果に基づいて予告を実行するか否かの判定を行う予告実行判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記予告実行判定手段の判定結果を加味することを要旨とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記予告実行判定手段は、前記予告の実行可否判定のために抽出される予告実行判定用乱数の値と前記予告選択手段で選択指定される各発生頻度に応じた判定値数の予告実行判定値とを比較し、当該予告実行判定値の中に前記予告実行判定用乱数の値と一致する値が、ある場合には予告の実行可と判定し、ない場合には予告の実行不可と判定するものであることを要旨とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記変動パターン指定コマンドにて指定される変動パターンに従って行われる遊技演出が通常の遊技演出とは異なる特別な遊技演出であるか否かの判定を行う演出判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記演出判定手段の判定結果を加味することを要旨とする。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果に応じて決定される停止図柄の図柄指定コマンドに基づいた図柄の組み合わせが予め定めた特別な図柄の組み合わせであるか否かの判定を行う図柄判定手段を更に備え、前記演出用パターン決定手段は、前記演出用パターンを決定するに際して、更に前記図柄判定手段の判定結果を加味することを要旨とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１２に従って説明する。
【００１６】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前記前枠１４の周囲前面側及び遊技盤１３には、パチンコ機１０の各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ１６が配置されている。また、上球皿１５には、前記各種遊技の状態に応じて音声出力を行うスピーカ１７が配置され、中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１７】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた図柄表示装置２０が配設されている。前記図柄表示装置２０では、複数種類の図柄を変動（可変）させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。「表示する」とは、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）において遊技者が図柄の種類を識別できる状態で前記図柄が停止することであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と、完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれる。そして、本実施形態では、前記電飾ランプ１６とスピーカ１７及び図柄表示装置２０が、決定された演出用パターンに基づき遊技演出を実行する遊技演出手段として機能する。
【００１８】
前記図柄表示装置２０の可視表示部Ｈには、複数列（本実施形態では３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。そして、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された３列の図柄からなる図柄組み合わせに応じて、大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（［８８８］など）から大当り状態を認識することができる。また、可視表示部Ｈに表示された特定列（例えば、遊技者側から見て左列と右列）の図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（［８↓８］など、「↓」は図柄の変動中を示す）からリーチ状態を認識することができる。また、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一種類でない場合、又は最後に停止した１列の図柄がリーチ状態を構成している他の２列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２５９］又は［８７８］など）からはずれ状態を認識することができる。
【００１９】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。前記始動入賞口２２は、遊技領域１３ａに発射された遊技球の入賞検知を契機に、図柄表示装置２０における図柄組み合わせゲームの始動条件（＝開始条件）を付与可能となっている。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配設されている。前記大入賞口２３は、図柄組み合わせゲームによって導出された図柄組み合わせが、大当り状態を認識できる図柄組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。この大入賞口２３が開放動作することによって、遊技者には大当り状態が付与され、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【００２０】
また、図１に示すように、上球皿１５の前面側略中央には、遊技者が遊技演出の予告の有り様（予告演出）に関し、５つの予告選択肢（予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ、予告Ｅ）の中から少なくとも一つを選択指定するための予告選択部ＳＥが予告選択手段として設けられている。この予告選択部ＳＥは、予告選択肢たる前記各予告Ａ〜Ｅと個別に対応する押し釦形態の選択ボタンＢＴ１，ＢＴ２，ＢＴ３，ＢＴ４，ＢＴ５を備えている。また、前記各選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５には選択番号として「１」〜「５」の数字が各々対応するように付されており、前記各選択番号は、各予告選択肢（予告Ａ〜予告Ｅ）を識別するための情報とされている。
【００２１】
ちなみに、選択ボタンＢＴ１が押下操作された場合は遊技演出の予告に関して一切の予告が行われない「予告Ａ」が選択指定されたことになる。また、選択ボタンＢＴ２が押下操作された場合は遊技演出の通常変動中にリーチ予告（リーチに発展することを予告）表示を行う「予告Ｂ」が選択指定されたことになる。また、選択ボタンＢＴ３が押下操作された場合は、遊技演出のノーマルリーチ演出中又は遊技演出のスーパーリーチ演出中に大当り予告（ノーマルリーチ演出中又はスーパーリーチ演出中にこの演出が大当りになることを予告）表示を行う「予告Ｃ」が選択指定されたことになる。また、選択ボタンＢＴ４が押下操作された場合は遊技演出のノーマルリーチ演出中にスーパーリーチ予告（ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することを予告）表示を行う「予告Ｄ」が選択指定されたことになる。また、選択ボタンＢＴ５が押下操作された場合は遊技演出のスーパーリーチ演出中に確率変動大当り予告（スーパーリーチ演出中にこの演出が確率変動大当りになることを予告）表示を行う「予告Ｅ」が選択指定されたことになる。そして、前記各選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５のうち「予告Ｂ〜予告Ｅ」に対応する選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５については、同時に２つ以上が押下操作されてもよい構成とされ、その場合には複数の予告選択肢（例えば、リーチ予告の予告Ｂと大当り予告の予告Ｃの組み合わせ等）が選択指定されたことになる。
【００２２】
一方、前記パチンコ機１０の機裏側には、図２に示すようにメイン制御手段としての主制御基板２４が装着されている。主制御基板２４は、パチンコ機１０における遊技全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを演算処理するものであり、演算処理した制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、前記主制御基板２４には、図柄表示装置２０の表示演出態様を制御する表示制御基板２５と、電飾ランプ１６の発光演出態様を制御するランプ制御基板２６、及びスピーカ１７の音声演出態様を制御する音声制御基板２７が、統括制御基板２８を介して接続されている。
【００２３】
前記統括制御基板２８は、主制御基板２４からの各種の制御コマンドに基づき前記各制御基板２５〜２７を統括的に制御するものであり、その統括制御のために各種の処理を実行するようになっている。そして、該処理結果に応じて、前記遊技演出手段（図柄表示装置２０等）における遊技演出を実行させるための制御を指示する各種の制御コマンドを演算処理し、当該制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。本実施形態では、前記表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７、及び統括制御基板２８によって、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）に関連する各種制御を実行するサブ制御手段（図２に一点鎖線で囲む）を構成している。
【００２４】
前記主制御基板２４は、大当り判定手段及び変動パターン指定コマンド出力手段として機能するメインＣＰＵ３０を備えており、該メインＣＰＵ３０には、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２が接続されている。前記メインＣＰＵ３０は、大当り判定用乱数（０〜９４６）、変動パターン振分用乱数（０〜９）、大当り図柄用乱数（０〜９）、はずれ左図柄用乱数（０〜９）、はずれ右図柄用乱数（０〜９）、はずれ中図柄用乱数（０〜９）、リーチ判定用乱数（０〜４９）などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新する。そして、前記ＲＯＭ３１には、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや図柄変動に関連した複数種類の変動パターンが記憶されている。また、前記ＲＡＭ３２には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（前記各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２５】
なお、「大当り判定用乱数」とは、メインＣＰＵ３０が前記始動入賞口２２への遊技球の入賞検知を契機として乱数の取得を行い、遊技演出（図柄組み合わせゲーム）の開始時に、大当りか否かを判定（決定）する大当り判定の際に大当り判定値と比較するための乱数である。また、「変動パターン振分用乱数」とは、メインＣＰＵ３０がＲＯＭ３１に記憶されている複数種類の変動パターンのうち何れの変動パターンを用いて遊技演出（図柄変動、図柄組み合わせゲーム）を行うか決定するための乱数である。また、「大当り図柄用乱数」とは、大当りの決定がなされた場合、メインＣＰＵ３０が可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させる大当り図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。また、「はずれ左図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０が可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ左図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。同様に、「はずれ右図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０が可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ右図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。同様に、「はずれ中図柄用乱数」とは、大当り判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０が可視表示部Ｈにおいて最終的に停止させるはずれ中図柄（停止図柄）を決定するための乱数である。また、「リーチ判定用乱数」とは、大当り判定の結果が否定の場合、メインＣＰＵ３０が可視表示部Ｈにおいてリーチを行うか否か（はずれリーチの演出を行うか否か）を判定するための乱数である。また、「変動パターン」とは、パチンコ機１０で行われる遊技演出のベース（基礎又は基本）となるパターンを示すものであり、少なくとも遊技演出の時間（図柄組み合わせゲームで行われる図柄の変動開始から図柄が確定停止するまでの変動時間）を特定することができるものである。
【００２６】
前記ＲＯＭ３１には、図３（ａ）に例示するように、異なる変動時間（５０００ｍｓ、１００００ｍｓなど）が対応付けられた６つの変動パターンＰ１〜Ｐ６が記憶されている。これらの変動パターンＰ１〜Ｐ６は、大当り演出用（Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６）及びはずれリーチも含むはずれ演出用（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４）に分類され、図３（ｂ）に例示する４つの変動パターン振分テーブル１〜４に夫々振分けられてＲＯＭ３１に記憶されている。本実施形態では、各振分テーブル１〜４毎に１０通りの数値が変動パターン振分用乱数として各変動パターンに振分けられている。
【００２７】
因みに、変動パターン振分テーブル１は、［７７７］等の特定図柄（確率変動図柄）で大当りのテーブルであり、大当り演出用の変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６が振分けられている。ここで、確率変動とは、大当りの組み合わせが予め定めた図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば、３１５．７分の１）から高確率（例えば、６３．１分の１）に変動することをいう。本実施形態では、０〜９までの１０種類の図柄で図柄組み合わせゲームが行われ、そのうち確率変動となることを予め定めた図柄（確率変動図柄）の具体例として１，３，５，７，９の５種類と定める。そして、変動パターンＰ３には「０」〜「４」までの５個の変動パターン振分用乱数が、変動パターンＰ５には「５」〜「８」までの４個の変動パターン振分用乱数が、変動パターンＰ６には「９」という１個の変動パターン振分用乱数が振分けられている。また、変動パターン振分テーブル２は［２２２］等の非特定図柄（本実施形態では、０，２，４，６，８）で大当りのテーブル、変動パターン振分テーブル３はリーチ有りはずれのテーブル、変動パターン振分テーブル４はリーチ無しはずれのテーブルである。そして、図３（ｂ）に示すように、各振分テーブル２〜４毎に、振分テーブル１の場合と同様に、所定個数の変動パターン振分用乱数が振分けられてなる変動パターンＰ１〜Ｐ５が振分けられている。
【００２８】
なお、「大当り演出」とは、図柄組み合わせゲームが、大当り状態を認識できる図柄組み合わせ（［７７７］，［２２２］等）を表示するように展開される演出である。「はずれ演出」とは、図柄組み合わせゲームが、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせ（［２５７］，［３８１］等）を表示するように展開される演出であり、リーチ状態へ発展した場合には「はずれリーチ（［２５２］等）」となる。
【００２９】
また、前記メインＣＰＵ３０は、大当り判定、停止図柄（確定停止させる図柄）の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。即ち、前記大当り判定の判定結果が肯定（大当り）の場合、メインＣＰＵ３０は、左中右の全列が同一種類となる図柄の種類を決定すると共に、大当り演出用の変動パターン（本実施形態ではＰ３，Ｐ５，Ｐ６）を決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、図柄組み合わせゲームによって、前記大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。一方、大当り判定の判定結果が否定（はずれ）の場合、メインＣＰＵ３０は、左中右の全列が同一種類とならない図柄の種類を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターン（本実施形態ではＰ１，Ｐ２，Ｐ４）を決定するようになっている。この場合、可視表示部Ｈには、図柄組み合わせゲームによって、最終的に前記はずれ状態を認識できる図柄組み合わせが表示されるようになっている。
【００３０】
そして、前述のように各列の表示図柄（停止図柄のこと）の種類及び変動パターンＰ１〜Ｐ６を決定したメインＣＰＵ３０は、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力するようになっている。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０は、遊技演出（図柄組み合わせゲーム）を開始させるために、最初に、変動パターンＰ１〜Ｐ６を指定すると共に変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０は、各列毎の表示図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０は、前記指定した変動パターンＰ１〜Ｐ６に対応付けられている変動時間の経過に基づいて変動停止（図柄の確定停止）を指示するための全図柄停止コマンドを出力するようになっている。
【００３１】
ここで、統括制御基板２８について説明すると、該統括制御基板２８は、演出用パターン決定手段、予告実行判定手段、及び演出判定手段として機能するサブＣＰＵ３３を備えている。前記サブＣＰＵ３３は、予告実行判定用乱数を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、サブＣＰＵ３３には、上球皿１５に配設された予告選択部ＳＥが接続されている。さらに、サブＣＰＵ３３には、パターン記憶手段としてのＲＯＭ３４及びＲＡＭ３５が接続されている。前記ＲＯＭ３４には、前記各制御基板２５〜２７を統括的に制御するための制御プログラムや前記予告実行判定用乱数と比較される予告実行判定値が記憶され、前記ＲＡＭ３５には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的にいえば、ＲＡＭ３５には、前記予告実行判定用乱数（０〜９）、図柄変動中を示す遊技状態フラグ、予告選択部ＳＥで選択された予告演出の種類を示す予告選択フラグが記憶（設定）されるようになっている。
【００３２】
ここで、前記サブＣＰＵ３３により決定される演出用パターンについて説明すると、本実施形態では、図４及び図５に示すように、各変動パターンＰ１〜Ｐ６毎に、予告の有無が設定されてなる１つ又は２つ以上の遊技演出パターンが演出用パターン候補として対応付けられた状態で前記ＲＯＭ３４に記憶されている。例えば、変動パターンＰ１には１つの遊技演出パターンＥＰ１が振分けられ、変動パターンＰ２には２つの遊技演出パターン、即ち、遊技演出パターンＥＰ２と遊技演出パターンＥＰ３が振分けられている。同様に、変動パターンＰ３〜Ｐ６の各々に対しても、図４及び図５に示すように、夫々複数の遊技演出パターンが振分けられている。ここで、図４は、前記ＲＯＭ３４に記憶された変動パターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を示す前半部分を表し、図５は、前記ＲＯＭ３４に記憶された変動パターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を示す後半部分を表している。
【００３３】
なお、「遊技演出パターン」とは、各変動パターンＰ１〜Ｐ６毎に対応付けられた変動時間内において、前記各制御基板２５〜２７の制御に基づき実行される遊技演出の具体的内容を示すものであり、図４及び図５に列記された各遊技演出パターンのうちから１つの遊技演出パターンが演出用パターンとして選択される。尚、本実施形態では、「遊技演出の具体的内容」としてメインＣＰＵ３０で決定した変動パターン（変動時間）に対応した演出内容（通常変動、ノーマルリーチ１〜２、スーパーリーチ１〜３）及び演出内容に関連する予告内容のことである。例えば、大当り演出用の変動パターンＰ５の場合であって、遊技者により「予告Ａ」が選択されている場合には、変動パターンＰ５に対応付けられている６つの遊技演出パターンのうちから図４及び図５での予告の選択欄が［Ａ］となっている遊技演出パターンＥＰ１１が選択される。同様に、変動パターンＰ５の場合であって、遊技者により「予告Ｂ，予告Ｄ」が選択されている場合には、前記６つの遊技演出パターンのうちから予告の選択欄が［Ｂ，Ｄ］となっている遊技演出パターンＥＰ１５が選択される。そして、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３で決定した演出用パターン（遊技演出パターン）を演出用パターン指定コマンドとして、表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６、ランプ制御基板２６のサブＣＰＵ３９、及び音声制御基板２７のサブＣＰＵ４２に出力する。又、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、主制御基板２４から入力した図柄指定コマンドと、全図柄指定コマンドを表示制御基板２５に出力するようになっている。
【００３４】
次に、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７について説明する。
前記表示制御基板２５は、サブＣＰＵ３６を備えている。前記サブＣＰＵ３６には、ＲＯＭ３７及びＲＡＭ３８が接続されている。ＲＯＭ３７には、複数種類の表示演出用の演出実行データや、各種の画像情報が記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ３６が、サブＣＰＵ３３から指定された演出用パターンに基づく表示演出が行われるように図柄表示装置２０を制御するための情報である。演出実行データに基づき、サブＣＰＵ３６は、図柄表示装置２０（可視表示部Ｈ）の表示内容（各列の図柄の動作、キャラクタの動作及び可視表示部Ｈの背景等）を制御し、図柄表示装置２０では表示演出が行われる。ＲＯＭ３７には、一つの演出用パターン（遊技演出パターン）に対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ＲＯＭ３７には、各種の画像情報として、図柄画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像が記憶されている。ＲＡＭ３８には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３５】
前記ランプ制御基板２６は、サブＣＰＵ３９を備えている。前記サブＣＰＵ３９には、ＲＯＭ４０及びＲＡＭ４１が接続されている。ＲＯＭ４０には、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ３９が、サブＣＰＵ３３から指定された演出用パターンに基づく発光演出が行われるように電飾ランプ１６を制御するための情報である。演出実行データに基づき、サブＣＰＵ３９は、電飾ランプ１６の発光態様（点灯開始のタイミング、点灯時間等）を制御し、電飾ランプ１６では発光演出が行われる。ＲＯＭ４０には、一つの演出用パターン（遊技演出パターン）に対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ４１には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３６】
前記音声制御基板２７は、サブＣＰＵ４２を備えている。前記サブＣＰＵ４２には、ＲＯＭ４３及びＲＡＭ４４が接続されている。ＲＯＭ４３には、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、サブＣＰＵ４２が、サブＣＰＵ３３から指定された演出用パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ１７を制御するための情報である。演出実行データに基づき、サブＣＰＵ４２は、スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、１回の音声出力時間等）を制御し、スピーカ１７では音声演出が行われる。ＲＯＭ４３には、一つの演出用パターン（遊技演出パターン）に対して一つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ４４には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００３７】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、主制御基板２４で行われる各種処理について説明する。
まず、主制御基板２４で行われる入力処理ルーチンについて図６に従って説明する。さて、この入力処理ルーチンにおいて、主制御基板２４のメインＣＰＵ３０は、ステップＮ１にて、始動入賞口に入賞が有るか否かを判定を行う。そして、入賞が無いと判定した場合には、入力処理を終了する。一方、ステップＮ１にて、入賞が有ると判定した場合は、ステップＮ２に移行し、始動入賞記憶数が最大数（本実施形態では４つ）であるか否かの判定を行う。そして、始動入賞記憶数が最大数（４つ）であると判定した場合には、入力処理を終了する。一方、ステップＮ２にて、始動入賞記憶数が最大数（４つ）でないと判定した場合には、ステップＮ３に移行して、始動入賞記憶数に１を加算した後、ステップＮ４に移行して、大当り判定用乱数と大当り図柄用乱数を抽出して、始動入賞記憶数に対応した始動入賞記憶領域に格納して、入力処理を終了する。
【００３８】
次に、主制御基板２４で行われる変動処理ルーチンについて図７〜１０に従って説明する。まず、前記メインＣＰＵ３０は、ステップＨ１にて、現在遊技演出中（変動中）であるか否か、つまりステップＨ６、Ｈ７（後述する特別図柄大当り設定処理又は特別図柄はずれ設定処理の各ルーチン）でセットされた変動時間のタイマが有るか否か（タイマ＝０か）の判定を行う。そして、否定である（変動中で無い）と判定した場合は、ステップＨ２に移行し、新たな変動を行うために始動入賞記憶数が０であるかどうか判定を行う。そして、始動入賞記憶数が０でないと判定した場合は、ステップＨ３に移行し、始動入賞記憶数から１を減算する。次にステップＨ４に移行し、前記入賞処理ルーチンのステップＮ４で始動入賞記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値と大当り判定値（本実施形態では、３，７，１７）とを比較し、ステップＨ５に移行する。ステップＨ５では、大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致するか否かの判定を行う。この判定は、大当り判定値の数だけ繰り返し行われる。そして、大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致すると判定した場合、つまり大当りであると判定した場合には、ステップＨ７に移行し、図９に示す、特別図柄大当り設定処理を行い、ステップＨ８に移行する。
【００３９】
一方、ステップＨ５にて、大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しないと判定した場合、つまりはずれであると判定した場合には、ステップＨ６に移行し、図８に示す、特別図柄はずれ設定処理を行い、ステップＨ８に移行する。また、ステップＨ２にて始動入賞記憶数が０と判定した場合は、変動処理を終了する。そして、ステップＨ８にて、ステップＨ６，Ｈ７の前記各設定処理ルーチンで選択された変動パターンを、統括制御基板２８に送信する変動パターン指定コマンドとしてセットし、統括制御基板２８に送信する。
【００４０】
次に、前記変動処理ルーチンで行われる特別図柄はずれ設定処理について図８に従って説明する。まず、前記メインＣＰＵ３０は、ステップＴＨ１にて、ＲＡＭ３２からリーチ判定用乱数（０〜４９）の値を抽出し、ステップＴＨ２に移行する。ステップＴＨ２にて、ステップＴＨ１で抽出されたリーチ判定用乱数の値（０〜４９）とＲＯＭ３１に記憶されているリーチ判定値（一例として、７，１８，３７，４８）が一致するか否かの判定を行い、一致すると判定した場合にリーチを行うと判断し、ステップＴＨ３に移行する。そして、ステップＴＨ３にて、はずれ左図柄用乱数（０〜９）を抽出して左図柄を決定するとともに、左図柄を右図柄にコピーして右図柄を決定する。つまり、左図柄＝右図柄としてリーチ形態を取るようにする。そして、はずれ中図柄用乱数（０〜９）を抽出して、中図柄を決定する。ここで、左図柄＝中図柄となった場合には、左図柄＝中図柄＝右図柄（大当り）となってしまうため、中図柄に１を加算する。そして、ステップＴＨ４に移行して、ＲＯＭ３１に記憶されている変動パターン振分テーブル３を選択し、ステップＴＨ５に移行する。そして、ステップＴＨ５にて、変動パターン振分テーブル３の変動パターン振分用乱数（０〜９）により変動パターン（Ｐ２、Ｐ４）を選択し、ステップＴＨ９に移行する。
【００４１】
一方、ステップＴＨ２にて、リーチ判定用乱数（０〜４９）の値とリーチ判定値（７，１８，３７，４８）が一致しないと判定した場合には、リーチを行わないと判断し、ステップＴＨ６に移行する。そして、ステップＴＨ６にて、はずれ左図柄用乱数（０〜９）を抽出して左図柄を決定するとともに、はずれ右図柄用乱数（０〜９）を抽出して右図柄を決定する。この時、左図柄＝右図柄となった場合には、リーチとなってしまうため、右図柄に１を加算する。そして、はずれ中図柄用乱数（０〜９）を抽出して中図柄を決定し、ステップＴＨ７に移行する。そして、ステップＴＨ７にて、ＲＯＭ３１に記憶されている変動パターン振分テーブル４を選択し、ステップＴＨ８に移行する。そして、ステップＴＨ８にて、変動パターン振分テーブル４の変動パターン振分用乱数（０〜９）により変動パターン（Ｐ１）を選択し、ステップＴＨ９に移行する。そして、ステップＴＨ９にて、ステップＴＨ５，ＴＨ８で選択された変動パターンに応じた変動時間のタイマをセットし、ステップＴＨ１０に移行する。そして、ステップＴＨ１０にて、変動パターン指定コマンドのセットを行い、特別図柄はずれ設定処理を終了する。
【００４２】
次に、前記変動処理ルーチンで行われる特別図柄大当り設定処理について図９に従って説明する。まず、前記メインＣＰＵ３０は、ステップＴＡ１にて、前記入賞ルーチンのＮ４で格納された大当り図柄用乱数の値を確認して、停止図柄（大当り図柄）を決定し、ステップＴＡ２に移行する。そして、ステップＴＡ２にて、ステップＴＡ１で決定した停止図柄が特定図柄（確率変動図柄）かどうかの判定を行う。そして特定図柄であると判定した場合には、ステップＴＡ３に移行し、ＲＯＭ３１に記憶されている変動パターン振分テーブル１を選択し、ステップＴＡ４に移行する。ステップＴＡ４にて、変動パターン振分テーブル１の変動パターン振分用乱数（０〜９）により変動パターン（Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６）を選択し、ステップＴＡ７に移行する。一方、ステップＴＡ２にて、特定図柄でないと判定した場合は、ステップＴＡ５に移行し、ＲＯＭ３１に記憶されている変動パターン振分テーブル２を選択し、ステップＴＡ６に移行する。そして、ステップＴＡ６にて、変動パターン振分テーブル２の変動パターン振分用乱数（０〜９）により変動パターン（Ｐ３，Ｐ５）を選択し、ステップＴＡ７に移行する。そして、ステップＴＡ７にて、ステップＴＡ４，ＴＡ６で選択された変動パターンに応じた変動時間のタイマをセットし、ステップＴＡ８に移行する。そして、ステップＴＡ８にて、変動パターン指定コマンドのセットを行い、特別図柄大当り設定処理を終了する。
【００４３】
また、図７に示すステップＨ１にて、肯定であると判定した場合は、図１０に示すステップＨ１１に移行し、左図柄指定コマンドが送信済みであるか否かの判定を行う。そして、否定であると判定した場合には、ステップＨ１２に移行し、前記特別図柄大当り設定処理のステップＴＡ１で決定された大当り図柄、若しくは前記特別図柄はずれ設定処理のステップＴＨ３，ＴＨ６で決定された左図柄を、左図柄指定コマンドとしてセットし、ステップＨ１３に移行する。このコマンドは、ステップＨ８の処理にて統括制御基板２８に送信される。
【００４４】
一方、ステップＨ１１にて、肯定であると判定した場合には、ステップＨ１５に移行し、右図柄指定コマンドが送信済みであるか否かの判定を行う。そして否定であると判定した場合には、ステップＨ１６に移行し、前記ステップＴＡ１で決定した大当り図柄、若しくは前記ステップＴＨ３，ＴＨ６で決定された右図柄を、右図柄指定コマンドとしてセットし、ステップＨ１３に移行する。このコマンドは、ステップＨ８の処理にて統括制御基板２８に送信される。
【００４５】
また、ステップＨ１５にて、肯定であると判定した場合には、ステップＨ１７に移行し、中図柄指定コマンドが送信済みであるか否かの判定を行う。そして否定であると判定した場合には、ステップＨ１８に移行し、前記ステップＴＡ１で決定した大当り図柄、若しくは前記ステップＴＨ３，ＴＨ６で決定した中図柄を、中図柄指定コマンドとしてセットし、ステップＨ１３に移行する。このコマンドは、ステップＨ８の処理にて統括制御基板２８に送信される。そして、ステップＨ１３にて、前記特別図柄はずれ設定処理及び特別図柄大当り設定処理のステップＴＨ９，ＴＡ７でセットされたタイマの減算を行う。この処理は、割込み毎に行い変動時間をカウントする。そして、ステップＨ１４に移行し、ステップＨ１３で減算されたタイマが０であるか否かの判定を行う。このタイマが０であると判定された場合は、つまり各変動パターンに応じた遊技演出（図柄組み合わせゲーム）が終了済みということで、ステップＨ１９に移行し、図柄を確定停止させる為の全図柄停止コマンドをセットし、変動処理を終了する。このコマンドは、ステップＨ８の処理にて統括制御基板２８に送信される。
【００４６】
次に、サブ制御手段を構成する統括制御基板２８で行われる演出用パターン決定処理ルーチンについて図１１に従って説明する。まず、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、ステップＨＳ１にて、主制御基板２４から出力される変動パターン指定コマンドを入力した（変動開始時である）か否かの判定を行う。そして、このステップＨＳ１にて、肯定であると判定した場合は、ステップＨＳ２に移行する。
【００４７】
ステップＨＳ２では、前記サブＣＰＵ３３は、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが特別な変動パターンであるか否かの判定を行う。具体的には、リーチ時に選択される変動パターンＰ２〜Ｐ６、スーパーリーチ時に選択される変動パターンＰ４〜Ｐ６、又は大当り時に選択される変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ６、確率変動大当り時のみに選択される変動パターンＰ６であるか否かを判定する。即ち、その指定された変動パターンに従って行われる遊技演出が通常（はずれ演出のうち通常変動）の遊技演出とは異なる特別な遊技演出であるか否かの判定を行う。ここで、「リーチ時に選択される」とはリーチに発展することを意味し、「スーパーリーチ時に選択される」とはスーパーリーチに発展することを意味し、「大当り時に選択される」とは大当りになることを意味し、「確率変動大当り時のみに選択される」とは必ず確率変動図柄で大当りになることを意味する。
【００４８】
そして、このステップＨＳ２にて、特別な変動パターンであると判定した場合には、ステップＨＳ３に移行し、サブＣＰＵ３３は、予告選択部ＳＥからの予告の有り様（予告の有無、予告の発生頻度、予告の内容）に関する選択信号を読み取る。この選択信号の読み取りにより、サブＣＰＵ３３は、選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５のうち何れかが押下操作（選択）されているか否かを判定する。そして、ステップＨＳ４に移行する。
【００４９】
ステップＨＳ４にて、サブＣＰＵ３３は、ＲＡＭ３５に格納された予告実行判定用乱数（０〜９の全１０通りの整数）より１つの値を抽出する。そして、ステップＨＳ５に移行して、サブＣＰＵ３３は、ステップＨＳ４で抽出された予告実行判定用乱数の値と予告実行判定値とを比較して、予告を実行するか否かの判定を行う。即ち、予告実行判定用乱数の値と予告実行判定値とが一致していれば予告を実行すると判定し、一致していなければ予告を実行しないと判定する。
【００５０】
また、前記予告実行判定値は、０〜９の値（全１０通りの整数）が定められており、この予告実行判定値の取り得る範囲を変更することで予告の発生頻度（予告を実行する割合）を変化させることができる。例えば、予告実行判定値を０〜３（４つの値）に選択すれば予告発生頻度を４０％にすることができ、予告判定値を０〜８（９つの値）に選択すれば予告発生頻度を９０％にすることができる。具体的には、遊技者が図示しないダイヤル等で予告発生頻度を１０段階（０％，１０％，…，９０％，１００％）で選択できるようになっており、該選択に合わせて予告実行判定値の取り得る範囲を変更できるようになっている。そして、前記ダイヤルに関しても、予告選択部ＳＥと同様に予告選択手段として機能する。なお、前記ステップＨＳ３で読み取った選択信号が、予告Ａに対応する選択ボタンＢＴ１であった場合、予告Ａは予告を一切行わない演出であるために、前記予告実行判定値は設定されない（予告発生頻度は０％）ように構成されている。
【００５１】
ここで、本実施形態では、前記予告実行判定値の取り得る範囲を変更することにより予告発生頻度を変化させていたが、前記予告実行判定値の取り得る範囲を変更しない構成であってもよい。この場合、前記ステップＨＳ４とステップＨＳ５とは省略することができる。従って、予告発生頻度は、予告Ａが選択されていると予告発生頻度０％になり、予告Ｂ〜予告Ｅの何れかが選択指定されていると当該予告に対応する変動パターンが指定されたときに予告発生頻度１００％となり得る。そのため、前記選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５の押下操作（予告Ａ〜予告Ｅの選択）によっても予告発生頻度を変えることができる。この時、予告発生頻度は０％又は１００％の２通りになり、１００％の場合は所謂完全予告となる。
【００５２】
前記ステップＨＳ５にて、予告を実行すると判定した場合はステップＨＳ６に移行し、予告を実行することを示す予告フラグをセットした後、次のステップＨＳ７に移行する。一方、ステップＨＳ５にて、予告を実行しないと判定した場合は、そのままステップＨＳ７に移行する。更に、前記ステップＨＳ２にて、否定であると判定した場合、通常変動の変動パターンＰ１であるとして、ステップＨＳ７に移行する。
【００５３】
そして、ステップＨＳ７にて、ステップＨＳ１で入力した変動パターン指定コマンドに対応した変動パターン（Ｐ１〜Ｐ６）と、ステップＨＳ３で読み取りした選択信号、及びステップＨＳ６でセットした予告フラグとに基づき、１つの遊技演出パターンを演出用パターンと決定する。そして、ステップＨＳ８に移行して、ステップＨＳ７で決定した遊技演出パターン（演出用パターン）を、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７に出力して本ルーチン（演出用パターン決定処理ルーチン）を終了する。
【００５４】
以下、このように構成された本実施形態（第１の実施形態）のパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を説明する。
前記パチンコ機１０で遊技を行う遊技者は、５種類の予告選択肢（予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ，予告Ｅ）の中から予告選択部ＳＥの各選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５を押下操作することにより、少なくとも一つの予告選択肢を選択する。なお、既に押下操作されている選択ボタンについては、当該ボタンに対応する予告の有り様が既に選択指定されていることを示すために、ボタン表示が点灯する等しているものとする。いま仮に、図１２（ａ）に示すように、可視表示部Ｈで図柄が確定停止中（７５３）中に遊技者が予告選択部ＳＥの選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５を押下操作したとする。具体的には、遊技演出に関して通常変動中にリーチ予告表示を行う「予告Ｂ」と、スーパーリーチ演出中に大当り予告表示を行う「予告Ｃ」と、ノーマルリーチ演出中にスーパーリーチ予告表示を行う「予告Ｄ」と、スーパーリーチ演出中に確率変動大当り予告表示を行う「予告Ｅ」を選択したとする。また、遊技者が図示しないダイヤルで発生頻度１００％に設定したとする。すると、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３へは、予告選択部ＳＥから「予告Ｂ」，「予告Ｃ」，「予告Ｄ」，「予告Ｅ」が選択されたことを示す選択信号が入力される。そして、予告選択部ＳＥの各選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５は、選択指定されていることを示すためにボタン表示が点灯する（図１２（ａ）の斜線部）。
【００５５】
そして、遊技者が発射装置１９を操作し、遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２２に入賞すると、主制御基板２４のメインＣＰＵ３０は、大当り判定を実行して、その判定結果に基づいて、図柄変動に関連した変動パターン及び表示図柄（停止図柄のこと）を決定する。続いて、メインＣＰＵ３０は、決定した変動パターン及び表示図柄に基づく変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３に対して出力する。いま仮に、このとき決定された変動パターンがスーパーリーチ３用の変動パターンＰ６であり、表示図柄が「７７７」であったものとする。
【００５６】
すると、前記統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンＰ６と、「予告Ｂ」，「予告Ｃ」，「予告Ｄ」，「予告Ｅ」が選択されたことによる選択信号と、図４及び図５に示すような変動パターンと予告の選択との対応関係に基づき、演出用パターンを決定する。図４及び図５の対応関係から、前記サブＣＰＵ３３は、演出用パターンとして遊技演出パターンＥＰ２４を決定する。そして、サブＣＰＵ３３は、決定した演出用パターンに対応する制御コマンドを各制御基板２５〜２７の各ＣＰＵ３６、３９、４２に出力する。また、サブＣＰＵ３３は、入力した図柄指定コマンドを表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６に出力する。また、サブＣＰＵ３３は、変動パターン指定コマンドを入力したことに伴って、図柄変動中を示す遊技状態フラグをＲＡＭ３５に設定する。尚、前記遊技状態フラグは全図柄停止コマンドを受信したことに伴って解除される。
【００５７】
前記表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６は、遊技演出パターンＥＰ２４に基づく演出実行データを、ＲＯＭ３７から読み出す。そして、サブＣＰＵ３６は、ＲＯＭ３７から読み出した演出実行データに基づき図柄表示装置２０の表示態様を制御する。その結果、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈでは、図１２（ｂ）〜図１２（ｅ）に示すように、遊技演出パターンＥＰ２４に応じた表示演出が実行される。具体的には、図１２（ｂ）に示すように、可視表示部Ｈでは、図柄が通常変動中（↓↓↓）に、選択ボタンＢＴ２が押下操作されていることに基づきリーチ予告（図中のリーチという文字の表示）が行われる。そして、図１２（ｃ）に示すように、可視表示部Ｈでは、左図柄と右図柄が７で停止してリーチ状態（７↓７）となり、ノーマルリーチ演出中（左下斜線）に、選択ボタンＢＴ４の押下に基づきスーパーリーチ予告が行われる。そして更に発展して、図１２（ｄ）に示すように、可視表示部Ｈでは、スーパーリーチ演出中（右下斜線）になり、スーパーリーチ演出中に、選択ボタンＢＴ２，ＢＴ５が押下操作されていることに基づき大当り予告（図中の大当りという文字の表示）及び確率変動大当り予告（図中の確変という文字の表示）が行われる。そして、最終的に図１２（ｅ）に示すように、可視表示部Ｈでは、図柄は確定停止（７７７）し、確率変動大当りが確定する。また、ランプ制御基板２６のサブＣＰＵ３９は、遊技演出パターンＥＰ２４に基づく演出実行データを、ＲＯＭ４０から読み出す。そして、サブＣＰＵ３９は、ＲＯＭ４０から読み出した演出実行データに基づき電飾ランプ１６の発光態様を制御する。その結果、電飾ランプ１６では、遊技演出パターンＥＰ２４に応じた発光演出が実行される。また、音声制御基板２７のサブＣＰＵ４２は、遊技演出パターンＥＰ２４に基づく演出実行データを、ＲＯＭ４３から読み出す。そして、サブＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４３から読み出した演出実行データに基づきスピーカ１７の音声出力態様を制御する。その結果、スピーカ１７では、遊技演出パターンＥＰ２４に応じた音声演出が実行される。
【００５８】
同様に、メインＣＰＵ３０にて決定された変動パターンがその他の変動パターンＰ１〜Ｐ５の場合にも、遊技者が押下操作した選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５に対応する予告の有り様（「予告Ａ」〜「予告Ｅ」）が加味され、図４及び図５に示す対応関係に基づき、所定の演出用パターン（遊技演出パターン）が決定される。そして、その決定された演出用パターンに基づき、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７にて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が実行される。
【００５９】
また、演出用パターンを決定する統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、予告選択部ＳＥから選択信号を入力したとき、変動パターン指定コマンドの入力に伴って前記ＲＡＭ３５に設定した図柄変動中を示す遊技状態フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、遊技状態フラグが設定されており、前述のように図柄が変動中である場合、サブＣＰＵ３３は、予告選択部ＳＥから入力した選択信号を無効とし、予告の有り様（予告演出）の種類を変更しない。つまり、図柄変動中には遊技者による予告選択部ＳＥでの予告の有り様の選択操作が規制され、押下した選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５のランプが点灯しないようになっている。
【００６０】
一方で、サブＣＰＵ３３は、遊技状態フラグが設定されていない場合には、予告選択部ＳＥから入力した選択信号を有効とする。例えば、「予告Ａ」が選択されている状態で、図柄変動していないときに遊技者が予告選択部ＳＥの操作により「予告Ｂ」を選択すると、サブＣＰＵ３３は、「予告Ｂ」を示す選択信号をＲＡＭ３５に記憶設定する。その後、遊技が開始されると、「予告Ｂ」を示す選択信号と、メインＣＰＵ３０にて決定された変動パターンとに基づく演出用パターンが選択され、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７では、その演出用パターンに応じた遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が行われる。
【００６１】
従って、第１の実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、予告選択部ＳＥの選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５の押下操作を通じ、遊技演出に関する予告の有り様を遊技者の意思に基づいて選択（変更）できる構成とした。従って、遊技演出の予告の有り様を各遊技者個々の好みに応じて選択させることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる。
【００６２】
（２）上記実施形態では、「予告Ａ」に対応した選択ボタンＢＴ１を押下操作した場合は予告発生頻度０％となる一方、「予告Ｂ〜Ｅ」に対応した選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５を押下操作した場合は当該予告の演出に関しては予告発生頻度１００％となる構成とした。そのため、予告なるものは不要であって図柄変動が開始されてから確定停止するまでの過程を楽しみたいと思う遊技者にとっては、選択ボタンＢＴ１の押下操作により、希望しない様々な予告が一方的に実行されることもなくなる。従って、そのような遊技者にとっては、選択ボタンＢＴ１を押下操作することによる予告発生頻度（頻度０％＝予告無し）の選択指定に基づき、遊技者の好みにあった遊技演出態様にて遊技を行うことができ、遊技に対する興趣が損なわれることもない。
【００６３】
（３）上記実施形態では、予告を見たいという遊技者は自分の好みに応じて、複数種類の予告演出の中から一つ若しくは複数の予告演出を「予告Ｂ〜Ｅ」に対応した選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５の押下操作により選択できる構成とした。そのため、特定の予告演出（例えば大当り予告）はあってもいいが他の予告演出（例えばリーチ予告等）は要らないという遊技者にとっては、その特定の予告演出のみが行われるように実行される予告の内容を選択（変更）することができる。従って、そのような遊技者にとっては、選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５の押下操作による予告の内容（リーチ予告や大当り予告等）の選択指定に基づき、遊技者の好みにあった遊技演出態様にて遊技を行うことができ、遊技に対する興趣が損なわれることもない。
【００６４】
（４）上記実施形態では、遊技者の意思に基づいて予告の有り様（予告の発生頻度、予告の内容）を選択指定する予告選択部ＳＥを、サブ制御手段たる統括制御基板２８に接続し、予告を行うか否かの判定を、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３で行う構成とした。そのため、メイン制御手段たる主制御基板２４の負担を減少させることができ、主制御基板２４の処理内容を減少させることができ、過度の負担を強いることを抑制できる。また、複数の制御基板（表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７）の制御を行う統括制御基板２８で予告を行うか否かの判定を行う構成とした。そのため、全ての遊技演出手段（図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７）で同調して予告演出を行うことができ、より興趣性の高い遊技機を提供することができる。同調して予告演出を行うとは、例えば、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈでは「犬が走っている様子」を示す表示演出が行われている場合に、電飾ランプ１６ではその表示演出に見合った発光演出（激しく点滅）やスピーカ１７では表示演出に合わせて音声演出（犬が走っているときの音）を鳴らすといったことである。
【００６５】
（５）上記実施形態では、選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５が押下操作された場合における予告Ｂ〜予告Ｅの予告発生頻度を１００％に設定することにより、指定された変動パターンに基づく遊技演出が通常（はずれ演出の通常変動）とは異なる特別な遊技演出である場合には完全予告を行うことができる構成とした。即ち、当該予告が遊技者において見たい予告として選択された場合には、当該予告Ｂ〜予告Ｅが対応付けられた変動パターン（Ｐ２〜Ｐ６）が指定されたとき、必ず、その予告に応じた予告演出が行われ、ガセ予告（予告をした演出が行われない）を無くすこととした。従って、例えば大当り予告を選択指定する予告Ｃの選択ボタンＢＴ３が押下操作されていると、大当り予告の発生時には確実に大当り予告が行われ、遊技者は早い段階で大当りであることを知ることができる。
【００６６】
（６）上記実施形態では、前述したように、選択ボタンＢＴ２〜ＢＴ５が押下操作された場合における予告Ｂ〜予告Ｅの予告発生頻度を１００％に設定していたが、この予告発生頻度の具体的％数値を遊技者が図示しないダイヤル等で０〜１００％の中から選択指定できるようにすれば、更に遊技の幅が広がる。従って、完全予告となることを好まない遊技者にとっては、自分の好みで予告発生頻度の割合（具体的％数値）を設定できることで、より一層、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００６７】
（７）上記実施形態では、統括制御基板２８は、図柄変動中で遊技状態フラグが設定されている場合には、予告選択部ＳＥにおける予告の有り様（予告演出）の選択を規制する構成とした。そのため、予告選択部ＳＥの各選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５の押下操作による予告選択（変更）可能期間を明確化でき、遊技者に対して予告選択操作の確実性を付与することができる。
【００６８】
（８）上記実施形態では、予告の有り様（予告の発生頻度、予告の内容）の異なる複数種類の遊技演出を遊技者の意思に基づいて選択可能な構成とした。そのため、１台のパチンコ機１０で予告の有り様の異なる複数種類の遊技演出が実行できるため、遊技者がパチンコ機１０の遊技演出に飽きるまでの時間が延び、該パチンコ機１０の設置寿命を延ばすことができる。よって、遊技店におけるパチンコ機１０の設置導入費に必要なコスト削減に貢献することができる。
【００６９】
（９）上記実施形態では、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンと、遊技者の選択に基づく選択信号と、変動パターンと予告選択との対応関係に基づき、演出用パターンを決定する構成とした。従って、変動パターン指定コマンドを受け取った統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、遊技者が選択した予告を決定することができる。
【００７０】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態を図１３〜図１８に従って説明する。なお、第２の実施形態は、統括制御基板２８のＲＯＭ３４に記憶される遊技演出パターンの設定内容、及びサブＣＰＵ３３が遊技演出パターン決定処理ルーチンで選択決定する遊技演出パターンの選択セット内容が第１の実施形態とは異なっており、その他の点では第１の実施形態とほぼ同様である。そのため、第１の実施形態と同様の部分については、同一符号を付して重複説明を省略することとし、第１の実施形態と異なる部分を中心に以下説明する。
【００７１】
さて、本実施形態では、予告選択部ＳＥで選択可能な５つの予告選択肢（予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｄ、予告Ｅ）に関して、「予告Ｄ」（遊技演出の予告に関してスーパーリーチ予告を行う場合）は予告選択に使用しない構成とされている。そのため、前記予告Ｄに対応した選択ボタンＢＴ４が遊技者により押下操作された場合でも、予告Ｄの選択指定を示す選択信号は統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３で遊技演出パターンの決定に際して加味されない構成になっている。なお、その他の予告選択肢（予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｅ）に関しては、第１の実施形態の場合と同様に、「予告Ａ」は遊技演出の予告に関して一切の予告が行われない場合に対応し、「予告Ｂ」は遊技演出の予告に関してリーチ予告を行う場合に対応している。また、「予告Ｃ」は遊技演出の予告に関して大当り予告を行う場合に対応し、「予告Ｅ」は遊技演出の予告に関して確率変動大当り予告を行う場合に対応している。
【００７２】
また、本実施形態では、図１３（ａ）に示すように、主制御基板２４のＲＯＭ３１に記憶される変動パターンの数（Ｐ１〜Ｐ３）、各変動パターンにおける変動時間及び変動内容が、第１の実施形態の場合（図３（ａ）参照）と異なっている。また更に、本実施形態では、図１３（ｂ）に示すように、各変動パターン振分テーブル１〜４に対する各変動パターン（Ｐ１〜Ｐ３）の振分内容と、変動パターン振分用乱数の値が、第１の実施形態の場合（図３（ｂ）参照）と異なっている。
【００７３】
即ち、特定図柄（確率変動図柄）で大当りのテーブルである変動パターン振分テーブル１には、変動パターンＰ２，Ｐ３が振分けられている。そして、変動パターンＰ２には「０」〜「３」までの４個の変動パターン振分用乱数が、変動パターンＰ３には「４」〜「９」までの６個の変動パターン振分用乱数が振分けられている。また、リーチ無しはずれのテーブルである変動パターン振分テーブル４には、変動パターンＰ１が振分けられ、該変動パターンＰ１には「０」〜「９」まで１０個の変動パターン振分用乱数が振分けられている。
【００７４】
そして、非特定図柄で大当りのテーブルである変動パターン振分テーブル２とリーチ有りはずれのテーブルである変動パターン振分テーブル３には、変動パターンＰ２，Ｐ３が夫々同様に振分けられている。そして、変動パターン振分テーブル２では、変動パターンＰ２に「０」〜「４」までの５個の変動パターン振分用乱数が、変動パターンＰ３に「５」〜「９」までの５個の変動パターン振分用乱数が振分けられている。その一方、同様に変動パターンＰ２，Ｐ３が振分けられた変動パターン振分テーブル３では、変動パターンＰ２に「０」〜「７」までの８個の変動パターン振分用乱数が、変動パターンＰ３に「８」〜「９」までの２個の変動パターン振分用乱数が振分けられている。
【００７５】
また、本実施形態では、図１４及び図１５に示すように、前記各変動パターンＰ１〜Ｐ３と、図柄指定コマンドに基づく図柄組み合わせパターンと、遊技演出パターンとの対応関係が、第１の実施形態の場合（図４及び図５参照）と異なっている。通常変動の変動パターンＰ１には、はずれ演出となる左≠右の図柄組み合わせパターンと通常変動＋予告無しの遊技演出パターンＥＰ１とが対応付けられて統括制御基板２８のＲＯＭ３４に記憶されている。また、ノーマルリーチの変動パターンＰ２には、３種類の図柄組み合わせパターンと６種類の遊技演出パターンとが対応付けられて統括制御基板２８のＲＯＭ３４に記憶されている。そして、スーパーリーチの変動パターンＰ３には、３種類の図柄組み合わせパターンと６種類の遊技演出パターンとが対応付けられて統括制御基板２８のＲＯＭ３４に記憶されている。ここで、図１４は、前記ＲＯＭ３４に記憶された変動パターンと図柄組み合わせパターンと予告の選択及び演出用パターンの対応関係を示す前半部分を表し、図１５は、前記ＲＯＭ３４に記憶された変動パターンと図柄組み合わせパターンと予告の選択及び演出用パターンの対応関係を示す後半部分を表している。
【００７６】
従って、本実施形態でサブ制御手段を構成する統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、図柄判定手段としても機能する構成とされ、図１４及び図１５に示すような図柄組み合わせパターンと各変動パターンＰ１〜Ｐ３及び各遊技演出パターンの対応関係に基づき、１つの遊技演出パターンを選択決定する構成とされている。例えば、メインＣＰＵ３０で変動パターンＰ２と左＝右≠中の図柄の組み合わせであると決定し、遊技者が「予告Ｂ」を選択した場合、サブＣＰＵ３３は、変動パターンＰ２と左＝右≠中の図柄の組み合わせパターンとに振分けられた遊技演出パターンの中から「予告Ｂ」に対応する遊技演出パターンＥＰ３を決定する。同様に、メインＣＰＵ３０で変動パターンＰ３と左＝右＝中で且つ特定図柄の図柄の組み合わせであると決定し、遊技者が「予告Ｅ」を選択した場合、サブＣＰＵ３３は、変動パターンＰ３と左＝右＝中で且つ特定図柄の図柄の組み合わせパターンとに対応する遊技演出パターンＥＰ１１を決定する。
【００７７】
次に、本実施形態の統括制御基板２８で行われる演出用パターン決定処理ルーチンについて、図１６及び図１７に従って説明する。まず、サブＣＰＵ３３は、ステップＫＳ１にて、主制御基板２４からの変動パターン指定コマンドを入力したか（変動開始時）否かの判定を行う。そして、肯定であると判定した場合は、ステップＫＳ２に移行し、ステップＫＳ１にて受信した変動パターン指定コマンド（主制御基板２４から指示された変動パターン）を記憶して処理を終了し、前記ステップＫＳ１に戻る。一方、前記ステップＫＳ１にて、否定である（変動パターン指定コマンドを入力していない）と判定した場合には、ステップＫＳ３に移行する。
【００７８】
ステップＫＳ３では、左図柄指定コマンドを入力したか否かの判定を行う。そして、肯定であると判定した場合は、ステップＫＳ４に移行し、左図柄（具体的には左図柄指定コマンド）を記憶して処理を終了し、前記ステップＫＳ１に戻る。
【００７９】
一方、ステップＫＳ３にて、否定であると判定した場合には、ステップＫＳ５に移行して、右図柄指定コマンドを入力したか否かの判定を行う。そして肯定であると判定した場合には、ステップＫＳ６に移行し、右図柄（具体的には右図柄指定コマンド）を記憶して処理を終了し、前記ステップＫＳ１に戻る。
【００８０】
また、ステップＫＳ５にて、否定であると判定した場合には、ステップＫＳ７に移行して、中図柄指定コマンドを入力したか否かの判定を行う。そして、否定であると判定した場合には処理を終了し、前記ステップＫＳ１に戻る。一方、ステップＫＳ７にて、肯定であると判定した場合には、ステップＫＳ８に移行し、中図柄（具体的には中図柄指定コマンド）を記憶する。そして次に、ステップＫＳ９に移行し、前記ステップＫＳ４，ＫＳ６，ＫＳ８で記憶した各図柄による図柄組み合わせが特別な組み合わせであるか否かの判定を行う。具体的には、左図柄＝中図柄＝右図柄で大当りの組み合わせか、又は左図柄＝右図柄（リーチ）か、又は左図柄＝中図柄＝右図柄でかつ確率変動図柄か否かの判定を行う。
【００８１】
そして、前記ステップＫＳ９にて、肯定であると判定した場合には、ステップＫＳ１０に移行し、予告選択部ＳＥからの予告の有り様（予告の有無、予告の発生頻度、予告の内容）に関する選択信号を読み取る。この選択信号の読み取りにより、サブＣＰＵ３３は、選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ３，ＢＴ５のうち何れかが押下操作（選択）されているか否かを判定する。また、当該選択信号に対応した予告発生頻度に基づき前記ＲＯＭ３４から予告実行判定値が読み取られる。即ち、第１の実施形態における演出用パターン決定処理ルーチン（図１１参照）でのステップＨＳ３と同様の処理を行う。
【００８２】
そして次に、ステップＫＳ１１に移行し、ＲＡＭ３５に格納された予告実行判定用乱数（０〜９の全１０通りの整数）より１つの値を抽出する。そして、ステップＫＳ１２に移行して、ステップＫＳ１０で選択指定された予告Ａ〜Ｃ，Ｅに基づく予告実行判定値（但し、予告Ａの場合は設定されない）と、ステップＫＳ１１で抽出された予告実行判定用乱数の値を比較する。そして、その予告実行判定値と予告実行判定用乱数の値とが一致している場合には予告を実行し、一致していない場合には予告を実行しないと判定する。即ち、第１の実施形態における演出用パターン決定処理ルーチン（図１１参照）でのステップＨＳ４，ＨＳ５と同様の処理を行う。
【００８３】
そして、前記ステップＫＳ１２にて、予告を実行すると判定した場合はステップＫＳ１３に移行し、予告を実行することを示す予告フラグをセットした後、次のステップＫＳ１４に移行する。一方、ステップＫＳ１２にて、予告を実行しないと判定した場合は、そのままステップＫＳ１４に移行する。更に、前記ステップＫＳ９にて、否定であると判定した場合には、図柄組み合わせパターンが左図柄≠右図柄であるとして、ステップＫＳ１４に移行する。一方、前記ステップＫＳ１２で否定的判定した場合には予告無しということで、また、前記ステップＫＳ９で否定的判定した場合には図柄組み合わせパターンが左図柄≠右図柄であるということで、ステップＫＳ１４に移行する。
【００８４】
そして、ステップＫＳ１４にて、前記サブＣＰＵ３３は、ステップＫＳ１で入力した変動パターン指定コマンドに対応した変動パターン（Ｐ１〜Ｐ３）と、ステップＫＳ１３で読み取りした選択信号、及びステップＫＳ１３でセットした予告フラグとに基づき、１つの演出用パターン（遊技演出パターン）を決定する。そして、ステップＫＳ１５に移行して、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３で決定した演出用パターン（遊技演出パターン）を演出用パターン指定コマンドとして、表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６、ランプ制御基板２６のサブＣＰＵ３９、及び音声制御基板２７のサブＣＰＵ４２に出力する。又、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、主制御基板２４から出力された図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドを表示制御基板２５に出力するようになっている。
【００８５】
以下、このように構成された本実施形態（第２の実施形態）のパチンコ機１０において、遊技演出が行われる態様を説明する。
本実施形態においても、前記パチンコ機１０で遊技を行う遊技者は、４種類の予告選択肢（予告Ａ、予告Ｂ、予告Ｃ、予告Ｅ）の中から予告選択部ＳＥの各選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ３，ＢＴ５を押下操作することにより、少なくとも一つの予告選択肢を選択する。また、既に押下操作されている選択ボタンについては、当該ボタンに対応する予告の有り様が既に選択指定されていることを示すために、ボタン表示が点灯する等している。いま仮に、図１８（ａ）に示すように可視表示部Ｈで図柄が確定停止中（３５７）中、遊技者が予告選択部ＳＥの選択ボタンＢＴ２を押下操作したとする。具体的には、遊技演出に関して通常変動中にリーチ予告表示を行う「予告Ｂ」を選択したとする。また、遊技者が、図示しないダイヤルで発生頻度１００％に設定したとする。すると、予告選択部ＳＥの選択ボタンＢＴ２は、選択指定されていることを示すためにボタン表示が点灯する（図１８（ａ）の斜線部）。そして、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３へは、予告選択部ＳＥから「予告Ｂ」が選択されたことを示す選択信号が入力される。
【００８６】
そして、遊技者が発射装置１９を操作し、遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２２に入賞すると、主制御基板２４のメインＣＰＵ３０は、大当り判定を実行して、その判定結果に基づいて、図柄変動に関連した変動パターン及び表示図柄（停止図柄のこと）を決定する。続いて、メインＣＰＵ３０は、決定した変動パターン及び表示図柄に基づく変動パターン指定コマンド及び図柄指定コマンドを統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３に対して出力する。いま仮に、このとき決定された変動パターンがスーパーリーチ用の変動パターンＰ３であり、表示図柄が「３３３」（左＝右＝中で且つ特定図柄）であったものとする。
【００８７】
すると、前記サブＣＰＵ３３は、入力した変動パターンＰ３と、「予告Ｂ」が選択されたことによる選択信号と、図１４及び図１５に示すような変動パターンと左＝右＝中で且つ特定図柄の図柄組み合わせパターンと予告の選択との対応関係に基づき、演出用パターン（遊技演出パターン）を決定する。図１４及び図１５の対応関係から、このとき決定される演出用パターンは、遊技演出パターンＥＰ９となる。そして、サブＣＰＵ３３は、決定した演出用パターンに対応する制御コマンドを各制御基板２５〜２７の各ＣＰＵ３６、３９、４２に出力する。また、サブＣＰＵ３３は、入力した図柄指定コマンドを表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６に出力する。また、サブＣＰＵ３３は、変動パターン指定コマンドを入力したことに伴って、図柄変動中を示す遊技状態フラグをＲＡＭ３５に設定する。尚、前記遊技状態フラグは全図柄停止コマンドを受信したことに伴って解除される。
【００８８】
前記表示制御基板２５のサブＣＰＵ３６は、遊技演出パターンＥＰ９に基づく演出実行データを、ＲＯＭ３７から読み出す。そして、サブＣＰＵ３６は、ＲＯＭ３７から読み出した演出実行データに基づき図柄表示装置２０の表示態様を制御する。その結果、図１８（ｂ）〜図１８（ｅ）に示すように、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈでは、遊技演出パターンＥＰ９に応じた表示演出が実行される。具体的には、図１８（ｂ）に示すように、可視表示部Ｈでは、図柄が通常変動中（↓↓↓）に、選択ボタンＢＴ２が押下操作されていることに基づきリーチ予告が行われる。そして、図１８（ｃ）に示すように、可視表示部Ｈでは、左図柄と右図柄が３で停止してリーチ状態（３↓３）となり、ノーマルリーチ演出中（左下斜線）になる。そして更に発展して、図１８（ｄ）に示すように、可視表示部Ｈでは、スーパーリーチ演出中（右下斜線）になる。そして、最終的に図１８（ｅ）に示すように、可視表示部Ｈでは、図柄は確定停止（３３３）し、確率変動図柄での大当りが確定する。また、ランプ制御基板２６のサブＣＰＵ３９は、遊技演出パターンＥＰ９に基づく演出実行データを、ＲＯＭ４０から読み出す。そして、サブＣＰＵ３９は、ＲＯＭ４０から読み出した演出実行データに基づき電飾ランプ１６の発光態様を制御する。その結果、電飾ランプ１６では、遊技演出パターンＥＰ９に応じた発光演出が実行される。また、音声制御基板２７のサブＣＰＵ４２は、遊技演出パターンＥＰ９に基づく演出実行データを、ＲＯＭ４３から読み出す。そして、サブＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４３から読み出した演出実行データに基づきスピーカ１７の音声出力態様を制御する。その結果、スピーカ１７では、遊技演出パターンＥＰ９に応じた音声演出が実行される。
【００８９】
同様に、メインＣＰＵ３０にて決定された変動パターンがその他の変動パターンＰ１〜Ｐ２の場合にも、遊技者が押下操作した選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ３，ＢＴ５に対応する予告の有り様（「予告Ａ」〜「予告Ｃ」，「予告Ｅ」）が加味される。そして、図１４及び図１５に示す対応関係に基づき、演出用パターン（遊技演出パターン）が決定される。そして、その決定された演出用パターンに基づき、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７にて、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が実行される。
【００９０】
また、遊技演出パターンＥＰ９を決定する統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３は、予告選択部ＳＥから選択信号を入力したとき、変動パターン指定コマンドの入力に伴って前記ＲＡＭ３５に設定した図柄変動中を示す遊技状態フラグが設定されているか否かを確認する。このとき、遊技状態フラグが設定されており、前述のように図柄が変動中である場合、サブＣＰＵ３３は、予告選択部ＳＥから入力した選択信号を無効とし、予告の有り様（予告演出）の種類を変更しない。つまり、図柄変動中には遊技者による予告選択部ＳＥでの予告の有り様の選択操作が規制され、押下した選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５のランプが点灯しないようになっている。
【００９１】
一方で、サブＣＰＵ３３は、遊技状態フラグが設定されていない場合には、予告選択部ＳＥから入力した選択信号を有効とする。例えば、「予告Ａ」が選択されている状態で、図柄変動していないときに遊技者が予告選択部ＳＥの操作により「予告Ｂ」を選択すると、サブＣＰＵ３３は、「予告Ｂ」を示す選択信号をＲＡＭ３５に記憶設定する。その後、遊技が開始されると、「予告Ｂ」を示す選択信号と、メインＣＰＵ３０にて決定された変動パターンとに基づく演出用パターン（遊技演出パターン）が選択され、図柄表示装置２０、電飾ランプ１６、スピーカ１７では、その演出用パターンに応じた遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が行われる。
【００９２】
なお、本実施形態（第２の実施形態）は、前記第１の実施形態と以下の点においても相違点を有する。即ち、第１の実施形態では、大当り時に選択される変動パターン（Ｐ３，Ｐ５，Ｐ６）と、はずれ時に選択される変動パターン（Ｐ１，Ｐ２，Ｐ４）とを異ならせ、統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３にて、大当りパターンか、はずれパターンかを判定できる構成としていた。それに対して、本実施形態では、大当り時とはずれリーチ時に選択される変動パターンの区分けは行っておらず（例えば、変動パターンＰ２，Ｐ３）、サブＣＰＵ３３が図柄指定コマンドに基づき図柄組み合わせパターンを判定することにより、大当り又ははずれリーチの変動パターンかを判定できる構成としている。そのため、第２の実施形態では、第１の実施形態の場合に比して変動パターンの数を減らすことが可能である。
【００９３】
従って、第２の実施形態によれば、前記第１の実施形態に記載の特徴に加えて以下の特徴を得ることができる。
（１０）上記実施形態では、サブＣＰＵ３３が、変動パターンの種別に基づき大当りか、はずれかの判定は行わず、図柄の組み合わせにより判定を行い、図柄の組み合わせと遊技者が選択した予告選択の選択信号とに基づき演出用パターンを決定する構成とした。そのため、使用及び設定記憶する変動パターンを減少させることができる。
【００９４】
なお、上記各実施形態は以下のような別の実施形態（別例）に変更してもよい。
・上記各実施形態では、サブ制御手段が、統括制御基板２８、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７から構成されているが、サブ制御手段から統括制御基板２８を省略し、主制御基板２４から、直接、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７に接続される構成であってもよい。その場合には、各制御基板２５〜２７におけるサブＣＰＵ３６，３９，４２が統括制御基板２８のサブＣＰＵ３３の役割（演出用パターン決定手段、予告実行判定手段、及び演出判定手段等）を果たす。また、統括制御基板２８が表示制御基板２５に設けられていてもよい。この場合には、表示制御基板２５で演出用パターン（遊技演出パターン）を決定して、この決定した演出用パターンをランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７に出力することにより、表示制御基板２５がランプ制御基板２６、及び音声制御基板２７の制御を行うことになる。
【００９５】
・上記各実施形態では、５種類の予告演出（予告Ａ〜予告Ｅ）を選択可能な構成としているが、選択可能な予告演出の数、予告の内容等は任意に変更することができる。例えば、選択可能な予告演出の数は２種類、１０種類等であってもよいし、選択可能な予告の内容はプレミアム予告、最終停止図柄がリーチ図柄の±１で停止する場合の予告等であってよい。
【００９６】
・上記各実施形態では、予告演出は、図柄表示装置２０の可視表示部Ｈにて行われる構成とした。しかし、予告演出は、他の部材、例えば電飾ランプ１６や、スピーカ１７等で行われる構成としてもよい。
【００９７】
・上記各実施形態では、予告演出の行われるタイミングとして、リーチ予告は通常変動中に、スーパーリーチ予告はノーマルリーチ演出中に、大当り予告と確率変動大当り予告とはスーパーリーチ演出中に行われるとしたが、予告演出の行われるタイミングとしては、任意に変更することができる。例えば、全ての予告表示が、通常変動中に行われる構成としてもよい。
【００９８】
・上記各実施形態では、予告選択部ＳＥが統括制御基板２８に接続されている構成としたが、予告選択部ＳＥは、他の制御基板に接続する構成にしてもよい。例えば、予告選択部ＳＥが、表示制御基板２５、ランプ制御基板２６、音声制御基板２７の内、少なくとも１つの基板に接続される構成であってもよい。
【００９９】
・上記各実施形態では、予告選択部ＳＥは、パチンコ機１０の上球皿１５の前面側に配置されている構成としたが、予告選択部ＳＥの配置は任意に変更することができる。例えば、上球皿１５の上面、前枠１４、下球皿１８、発射装置１９等であってもよい。
【０１００】
・上記各実施形態では、予告選択部ＳＥの選択ボタンを押下操作することにより予告の有り様（予告の発生頻度、予告の内容）を選択する構成としたが、タッチパネルや非接触型センサ等の他の選択手段によって予告の有り様を選択する構成であってもよい。
【０１０１】
・上記各実施形態では、予告選択部ＳＥで少なくとも１つの選択ボタンＢＴ１〜ＢＴ５が押下されている場合を例にしたが、どの選択ボタンも押下されていない場合には、パチンコ機中で最初から設定されている予告の発生の有無、予告の出現率、予告の内容になるように構成してもよい。または、どの予告ボタンも押下されていない場合には、一切の予告を行わない、つまり「予告Ａ」が押下された状態と同様の作用となる構成にしてもよい。
【０１０２】
・上記各実施形態では、変動パターンはＰ１〜Ｐ６の６種類と、Ｐ１〜Ｐ３の３種類の場合を示したが、変動パターンの数や、変動パターンに対応した変動時間や変動内容、及び変動パターン振分用乱数の値も任意に変更することができる。また、各種乱数の値の範囲等も任意に変更することができる。
【０１０３】
・上記各実施形態では、変動パターンや図柄の組み合わせと、予告の選択による選択信号に基づき決定される演出用パターンとの対応関係を、図４及び図５、図１４及び図１５に例示したが、遊技者が予告の有り様を選択できるのであれば、その他の演出用パターンを対応付けて設定記憶させてあってもよい。
【０１０４】
次に上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記変動パターンは、はずれ用の変動パターンと大当り用の変動パターンとに区分けされており、両変動パターンは夫々の変動パターン指定コマンドにおいて識別可能とされている請求項５に記載の遊技機。
【０１０５】
（ロ）前記変動パターンは、演出内容が異なる複数の変動パターンに区分けされており、各変動パターンは夫々の変動パターン指定コマンドにおいて識別可能とされている請求項５に記載の遊技機。
【０１０６】
（ハ）前記大当り判定手段と変動パターン指定コマンド出力手段は遊技機において遊技全体を制御するメイン制御手段に設けられ、前記パターン記憶手段と演出用パターン決定手段は前記メイン制御手段からの制御指令に従って遊技演出に関する各種制御を実行するサブ制御手段に設けられている請求項１〜請求項６、前記技術的思想イ、ロのうち何れか一つに記載の遊技機。
【０１０７】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技演出の予告の有り様を各遊技者個々の好みに応じて選択させることで、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、及び統括制御基板の具体的な構成を説明するブロック図。
【図３】（ａ）は、主制御基板に記憶された変動パターンを説明する説明図、（ｂ）は、主制御基板に記憶された変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図４】第１の実施形態におけるサブ制御手段（統括制御基板）に記憶された変動パターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を説明する説明図のうち前半部分。
【図５】第１の実施形態におけるサブ制御手段（統括制御基板）に記憶された変動パターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を説明する説明図のうち後半部分。
【図６】主制御基板で行われる入力処理手順を示すフローチャート。
【図７】主制御基板で行われる変動処理手順を示すフローチャート。
【図８】同じく、主制御基板で行われる特別図柄はずれ設定処理手順を示すフローチャート。
【図９】同じく、主制御基板で行われる特別図柄大当り設定処理手順を示すフローチャート。
【図１０】同じく、主制御基板で行われる変動処理手順を示すフローチャート。
【図１１】第１の実施形態におけるサブ制御手段で行われる演出用パターン決定処理手順を示すフローチャート。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、第１の実施形態における遊技演出が行われる態様を説明する説明図。
【図１３】（ａ）は、第２の実施形態における主制御基板に記憶された変動パターンを説明する説明図、（ｂ）は、同じく主制御基板に記憶された変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図１４】第２の実施形態におけるサブ制御手段（統括制御基板）に記憶された変動パターンと図柄組み合わせパターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を説明する説明図のうち前半部分。
【図１５】第２の実施形態におけるサブ制御手段（統括制御基板）に記憶された変動パターンと図柄組み合わせパターンと予告の選択及び演出用パターン（遊技演出パターン）の対応関係を説明する説明図のうち後半部分。
【図１６】第２の実施形態におけるサブ制御手段で行われる演出用パターン作成処理手順を示すフローチャートの一部。
【図１７】同じく、第２の実施形態におけるサブ制御手段で行われる演出用パターン作成処理手順を示すフローチャートの一部。
【図１８】（ａ）〜（ｅ）は、第２の実施形態における遊技演出が行われる態様を説明する説明図。
【符号の説明】
Ｐ１〜Ｐ６…変動パターン、ＳＥ…予告選択部（予告選択手段）、１６…電飾ランプ（遊技演出手段）、１７…スピーカ（遊技演出手段）、２０…図柄表示装置（遊技演出手段）、２４…主制御基板（メイン制御手段）、２５…表示制御基板（サブ制御手段）、２６…ランプ制御基板（サブ制御手段）、２７…音声制御基板（サブ制御手段）、２８…統括制御基板（サブ制御手段）、３０…メインＣＰＵ（大当り判定手段、変動パターン指定コマンド出力手段）、３３…サブＣＰＵ（演出用パターン決定手段、予告実行判定手段、演出判定手段、図柄判定手段）、３４…ＲＯＭ（パターン記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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