(57)【要約】【課題】制御プログラムの不正な改変を確実に防止する。【解決手段】スロットマシン１０の筐体１１内部には、制御回路装置であるメイン基板２４が配設されている。メイン基板２４は、メイン基板収納ケース２５に収納されている。メイン基板２４には、ＣＰＵ３０及びＲＯＭ３１が取り付けられている。ＲＯＭ３１は、メイン基板２４に着脱自在に取り付けられている。メイン基板２４には、スイッチ４０が取り付けられており、ＲＯＭ３１をメイン基板２４に取り付けると、ＲＯＭ３１によりスイッチ４０がオンされる。メイン基板２４は、監視回路基板５６に接続される。監視回路基板５６は、メイン基板２４からのスイッチ４０の入力信号に基づきＬＥＤ５７を駆動制御する。監視回路基板５６は、監視用電源５８により電源供給され、駆動される。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際に駆動される駆動装置と、前記駆動装置を駆動制御するための制御回路装置とを有する遊技機において、
前記制御回路装置に着脱自在に取り付けられ、前記駆動装置を駆動制御するための制御プログラムが記憶された情報記憶媒体と、
前記情報記憶媒体が制御回路装置に取り付けられているときと取り外されているときとで異なる信号を検出する検出手段と、
前記検出手段に接続され、検出手段から入力された検出信号に基づき情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて駆動制御され、前記情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を確認することができる判定結果確認手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、前記情報記憶媒体が制御回路装置から取り外された後に取り付けても、取り外されたことを確認することができるように前記判定結果確認手段を駆動制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記検出手段を、前記情報記憶媒体が制御回路装置に取り付けられているときはオンし、取り外されているときはオフするスイッチから構成したことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段を駆動させるための電源を備えたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか１つ記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。
【０００３】
最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）のような基板上に装着されたＩＣチップにデータとして記憶されており、ＣＰＵは、遊技状態に応じてＩＣチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。
【０００４】
また、遊技場に設置される遊技機は、制御プログラムが不正に改変されないよう管理されており、制御回路装置を収納ケースに収納し、その収納ケースを、本体枠の所定部材に組み付けるなどして、制御プログラムが不正に改変されないように配慮がなされている。さらに、制御プログラムのデータが記憶されたＩＣチップは、装着されている基板上から容易に外すことができないよう、封印シールが貼付されるなどして、制御プログラムが不正に改変されないように配慮がなされている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機であっては、収納ケースは破壊することなく取り外すことができ、封印シールなどは近年では簡単に複製することができるため、ＩＣチップを不正に交換後、その複製封印シールを貼付し、収納ケースを取り付けることにより、遊技場管理者は不正なＩＣチップの交換を発見することができず、制御プログラムの不正な改変防止の面ではセキュリティーの信頼性に欠けるものであった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、制御プログラムの不当な改変を確実に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の際に駆動される駆動装置と、前記駆動装置を駆動制御するための制御回路装置とを有する遊技機において、前記制御回路装置に着脱自在に取り付けられ、前記駆動装置を駆動制御するための制御プログラムが記憶された情報記憶媒体と、前記情報記憶媒体が制御回路装置に取り付けられているときと取り外されているときとで異なる信号を検出する検出手段と、前記検出手段に接続され、検出手段から入力された検出信号に基づき情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて駆動制御され、前記情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を確認することができる判定結果確認手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、前記判定手段は、前記情報記憶媒体が制御回路装置から取り外された後に取り付けても、取り外されたことを確認することができるように前記判定結果確認手段を駆動制御することが好ましい。また、前記検出手段を、前記情報記憶媒体が制御回路装置に取り付けられているときはオンし、取り外されているときはオフするスイッチから構成することが好ましい。さらに、前記判定手段を駆動させるための電源を備えることが好ましい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本明細書中では遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、本明細書中で用いる「メダル（遊技媒体）の投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が当選されている状態を内部入賞とする。
【００１０】
図１に本発明を用いた遊技機の１実施例であるスロットマシンの外観を示す。スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられており、各々の表示窓１３の奥に位置するように第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１１】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっている。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００１２】
サブリール１５は、スタートレバー１７の操作により第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。サブリール１５は、ＢＢモードに移行させるＢＢが内部入賞したときに「ＢＩＧ」を表示する位置で停止され、ＲＢモードに移行させるＲＢが内部入賞したときに「ＲＥＧ」を表示する位置で停止される。また、電子抽選でハズレが抽選されたときは、何も表示しない位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール１５には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【００１３】
ストップボタン１８ａ〜１８ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１８ａ〜１８ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１４】
筐体１１の下部にはメダル受け皿１９が設けられており、このメダル受け皿１９には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２０から払い出される。
【００１５】
前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとから構成されている。上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれヒンジ２１により取り付けられ、それぞれ図中矢印の方向に回動させることができるようになっている。上扉１２ａには情報表示手段である液晶パネル２２が設けられている。液晶パネル２２では、例えばＢＢ、ＲＢ、小役などが入賞された際の配当メダルの枚数を表示する配当メダル枚数表示部２２ａ、クレジット枚数表示部２２ｂ、ＢＢモードやＲＢモードで行われたゲーム数を表示するゲーム数表示部２２ｃ、メダルの払い出し枚数を表示する払い出し枚数表示部２２ｄなどが設けられ、スロットマシン１０の機種ごとに応じた情報が表示される。
【００１６】
図２に示すように、筐体１１内部には、制御回路装置であるメイン基板２４が配設されている。メイン基板２４は、メイン基板収納ケース２５に収納されている。リールユニット２６は、支持枠２７に取り付けられ、支持枠２７は筐体１１内部に着脱自在に取り付けられている。このため、リールユニット２６は、支持枠２７とともに交換可能となっている。
【００１７】
リールユニット２６は、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５、リール保持枠２８から構成されている。リール保持枠２８は前面側が開放されており、その内部には図示しないリール支持部材が設けられている。リール支持部材には第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５が回動自在に取り付けられている。これにより、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５はリール保持枠２８と一体にされる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ、サブリール１５は、ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄ（図７参照）によって回転駆動される。これらステッピングモータ３７ａ〜３７ｄは、リール駆動コントローラ３６（図７参照）によって駆動制御される。
【００１８】
メイン基板収納ケース２５の正面斜視図を図３に、正面分解斜視図を図４に示す。メイン基板収納ケース２５は、前カバー５１と後カバー５２とから構成され、後カバー５２は、筐体１１内部の背面側に組み付けられている。前カバー５１と後カバー５２とは、メイン基板２４を収納した状態で取り付けられており、これにより、メイン基板２４に対して何人も接触できないよう防護している。
【００１９】
前カバー５１は、右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部５１ａが、上面及び下面には係合開口５１ｂがそれぞれ設けられている。ビス締め部５１ａは６個、係合開口５１ｂは上下面に３個ずつ設けられている。また、前カバー５１には、各接続ケーブル４４〜４６の先端部に設けられたプラグ４４ａ〜４６ａを挿入するために、接続開口５４〜５６が設けられている。
【００２０】
後カバー５２は、右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部５２ａが、上面及び下面には係合開口５１ｂに挿入されるテーパ状の係合突起５２ｂがそれぞれ設けられている。ビス締め部５２ａは６個、係合突起５２ｂは上下面に３個ずつ設けられている。ビス締め部５１ａとビス締め部５２ａとは、ビス５４によりビス締め固定される。
【００２１】
メイン基板２４には、ＣＰＵ３０及びＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３１が取り付けられている。ＲＯＭ３１は、メイン基板２４に着脱自在に取り付けられている。メイン基板２４には、スイッチ４０が取り付けられており、ＲＯＭ３１をメイン基板２４に取り付けると、ＲＯＭ３１によりスイッチ４０がオンされる。図５（Ａ）に示すように、スイッチ４０は、プッシュボタン４１、ガイドボタン４２、スイッチ板４３から構成される。プッシュボタン４１は、ガイドボタン４２によってガイドされ、上下にスライド可能な状態で取り付けられている。図５（Ｂ）に示すように、プッシュボタン４１を押すと、弾性変形する薄板金属からなるスイッチ板４３は変形され、メイン基板２４のパターン面２４ａと接触する。スイッチ４０の下のパターン面２４ａには、それぞれ電気回路のパターンが設けられており、通常は、断線されていて通電していない。スイッチ板４３をパターン面２４ａに接触させることにより、そのパターンは通電され、スイッチ入力信号が発信される。
【００２２】
メイン基板２４と、メダルセンサ３４、スタート信号センサ３５、リール駆動コントローラ３６とは、接続ケーブル４４〜４６を介して電気的に接続されている（図７参照）。各接続ケーブル４４〜４６の先端部には、メイン基板２４に接続するために、プラグ４４ａ〜４６ａ（図３参照）が設けられている。各プラグ４４ａ〜４６ａを、メイン基板２４に設けられたコネクタ４７〜４９（図４参照）に挿入することにより、メダルセンサ３４、スタート信号センサ３５、リール駆動コントローラ３６とメイン基板２４とは電気的に接続される。
【００２３】
図４及び図６に示すように、メイン基板２４は、判定手段としての監視回路基板５６に接続されている。監視回路基板５６は、スイッチ４０からの入力信号に基づき、上扉１２ａに設けられた判定結果確認手段としてのＬＥＤ５７（図１参照）を駆動制御するものであり、監視用電源５８により電源供給され、駆動される。ＲＯＭ３１をメイン基板２４に取り付けると、ＲＯＭ３１によりスイッチ４０がオンされ、監視回路基板５６はスイッチオン入力信号に基づきＬＥＤ５７を消灯制御する。監視回路基板５６は、ＲＯＭ３１がメイン基板２４から取り外され、スイッチ４０がオフされると、スイッチ４０からのスイッチオフ入力信号に基づきＬＥＤ５７を点灯制御する。監視回路基板５６は、一度ＬＥＤ５７を点灯制御すると、スイッチオン入力信号が入力されても、ＬＥＤ５７の消灯制御を行わないようにプログラムされている。
【００２４】
図７に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０及びＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）３１を備えたメイン基板２４によって管制される。メイン基板２４にはＣＰＵ３０の他、後述する電子抽選部３２、当選役決定部３３が設けられている。メダルセンサ３４はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０に入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿１９に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３４を経由させずにメダル受け皿１９に排出する。
【００２５】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３４で検知されることなくメダル受け皿１９に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３４で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿１９に払い出される。
【００２６】
ＣＰＵ３０は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３４からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数は、メダルセンサ３４によって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２７】
スタート信号センサ３５は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１７が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０はＲＯＭ３１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３６によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３７ａ〜３７ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００２９】
ステッピングモータ３７ａ〜３７ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部３８ａ〜３８ｃが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３９ａ〜３９ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３９ａ〜３９ｃによるリールごとのリセット信号は、ＣＰＵ３０に入力される。
【００３０】
ＣＰＵ３０内にはステッピングモータ３７ａ〜３７ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３７ａ〜３７ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３９ａ〜３９ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３１】
ＲＯＭ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３２】
ストップボタンセンサ（図示せず）はストップボタン１８ａ〜１８ｃが操作されたときにＣＰＵ３０にリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１７を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１８ａ〜１８ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。
【００３３】
ＣＰＵ３０は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３２を作動させる。電子抽選部３２は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は、当選役決定部３３に入力され、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかが決定される。
【００３４】
当選役決定部３３には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブルは、通常モードで用いられ、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダル払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選役の種類と絵柄とが決められる。
【００３５】
また、当選役決定部３３には、第１当選役抽選テーブルの他に、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部３３で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０に入力される。
【００３６】
上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。スロットマシン１０を組み立てる際に、メイン基板２４にＲＯＭ３１を取り付ける。この際、ＲＯＭ３１によりスイッチ４０がオンされ、スイッチオン入力信号が発信される。そして、メイン基板２４をメイン基板収納ケース２５に収納した状態で、筐体１１内部に取り付ける。前カバー５１を後カバー５２に取り付けると、後カバー５２に設けられた係合突起５２ｂが前カバー５１に設けられた係合開口５１ｂに挿入され、前カバー５１と後カバー５２とは係合される。そして、ビス５４により、ビス締め部５１ａとビス締め部５２ａとをビス締め固定する。これにより、前カバー５１と後カバー５２とは強固に係合される。
【００３７】
監視回路基板５６は、監視用電源５８により電源供給され、メイン基板２４から入力されるスイッチ４０のスイッチオン入力信号に基づき、ＬＥＤ５７を消灯制御する。ＲＯＭ３１を交換する場合には、メイン基板２４からＲＯＭ３１を取り外す必要がある。メイン基板２４からＲＯＭ３１を取り外すと、スイッチ４０はオフされ、スイッチオフ入力信号が発信される。監視回路基板５６は、メイン基板２４から入力されるスイッチオフ入力信号に基づき、ＬＥＤ５７を点灯制御する。そして、不正にＲＯＭ３１を交換して、再度ＲＯＭ３１をメイン基板２４に取り付けて、スイッチ４０をオンさせても、監視回路基板５６は、ＬＥＤ５７の消灯制御を行わない。したがって、ＬＥＤ５７は点灯された状態のままとなる。
【００３８】
このように、メイン基板２４からＲＯＭ３１を取り外し、スイッチ４０がオフされると、ＬＥＤ５７が点灯され、再度ＲＯＭ３１をメイン基板２４に取り付けてもＬＥＤ５７が消灯されることはないから、遊技場の管理者は、ＬＥＤ５７の点灯により、ＲＯＭ３１を交換する不正行為が行われたことを把握することができる。なお、監視回路基板５６は、監視用電源５８により電源供給され、駆動されるから、夜間等遊技場が閉まっていてスロットマシン１０の主電源がオフされているときにも、ＬＥＤ５７の点灯制御を行うことができる。
【００３９】
なお、上記実施形態では、判定結果確認手段としてＬＥＤ５７を用いたが、これに限定されることなく、メイン基板２４からＲＯＭ３１を取り外したことを確認することができればよく、例えば、別のＲＯＭを用いて、メイン基板２４から入力されるスイッチオフ入力信号に基づき、監視回路基板５６がＲＯＭにその履歴を記録するようにしてもよい。遊技場の管理者は、ＲＯＭに記録されたデータにより、ＲＯＭ３１を交換する不正行為が行われたことを把握することができる。
【００４０】
また、上記実施形態では、検出手段としてスイッチ４０を用いたが、これに限定されることなく、メイン基板２４にＲＯＭ３１が取り付けられているときと取り外されているときとで異なる信号を検出することができればよく、例えば、センサを用いてもよい。
【００４１】
さらに、監視用電源５８と監視回路基板５６とを用いて、監視用電源５８による電源供給により監視回路基板５６を駆動したが、監視用電源５８の代わりにスロットマシン１０の主電源から充電可能な二次電池等を用いてもよい。また、監視回路基板５６を用いずに、監視回路基板５６に設けた電気回路パターンをメイン基板２４に設け、メイン基板２４にＬＥＤ５７と監視用電源５８とを接続してもよい。
【００４２】
また、遊技機としてスロットマシンに実施して説明したが、パチンコ機等に実施してもよい。
【００４３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、制御回路装置に着脱自在に取り付けられ、駆動装置を駆動制御するための制御プログラムが記憶された情報記憶媒体と、情報記憶媒体が制御回路装置に取り付けられているときと取り外されているときとで異なる信号を検出する検出手段と、検出手段に接続され、検出手段から入力された検出信号に基づき情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を判定する判定手段と、判定手段の判定結果に応じて駆動制御され、情報記憶媒体の制御回路装置からの取り外しの有無を確認することができる判定結果確認手段とを備えたから、情報記憶媒体の不正な交換を確実に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】上扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】メイン基板収納ケースを示す斜視図である。
【図４】メイン基板収納ケースを示す分解斜視図である。
【図５】前カバーとスイッチと後カバーとを示す断面図である。
【図６】スイッチとスイッチ基板と監視回路と監視用電源とＬＥＤとの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図７】スロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
２４  メイン基板
２５  メイン基板収納ケース
３１  ＲＯＭ
４０  スイッチ
５１  前カバー
５２  後カバー
５６  監視回路基板
５７  ＬＥＤ
５８  監視用電源
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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