(57)【要約】【課題】特別遊技状態中に表示手段において当たり図柄で停止表示される割合を減らす或いは無くすことが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本実施形態のパチンコ遊技機によれば、特別遊技状態で図柄作動口１１６への入球に基づく当否判定結果が当たりの場合には、図柄変動表示器１１３における図柄の変動表示時間が、特別遊技の実行権利を全て消費（特別遊技を１５ラウンド実行）するのに必要な最短時間（約１２７秒）より長い１３０秒に亘って行われるので、特別遊技状態中に特別図柄８０，８１，８２が当たり図柄で停止表示して、領域判定用駆動入球口１２１が開放される割合が少なくなる。これにより、特別遊技状態中に領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過して、特別遊技の実行権利が途中で無効化される割合を減らすことができる。【選択図】  図５
2004229980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な図柄作動口と、
前記図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、前記表示手段の図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動表示時間後に図柄を停止表示する表示制御手段とを備え、
前記表示手段に停止表示された図柄が特定の表示態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能に構成された遊技機において、
前記図柄作動口に遊技球が入球したときが前記特別遊技状態か前記特別遊技状態以外の通常遊技状態であるかに係わらず、前記表示手段の図柄を変動表示させるように構成し、
前記図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が前記特別遊技状態であるか前記通常遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段と、
前記遊技状態判別手段の判別結果が前記特別遊技状態であった場合には、前記判別結果が前記通常遊技状態であった場合に比べて、前記所定の図柄変動時間を長くする変更制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄作動口に入球したことに起因して、前記表示手段の図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、前記表示手段に前記図柄を特定の表示態様で停止表示するように構成し、
前記変更制御手段は、前記図柄作動口への遊技球の入球が前記特別遊技状態中でかつ前記当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、前記所定の図柄変動時間を前記通常遊技状態より長くすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更制御手段は、前記図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が前記特別遊技状態であった場合に、前記所定の図柄変動時間が前記特別遊技の実行時間より長くなるように変更することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、遊技盤に備えた表示器の表示画像に応じて遊技内容を変更可能とする、所謂一般電役のパチンコ遊技機に代表される遊技機や、遊技盤に備えた入賞装置の内部の特定領域に遊技球が入球したか否かに応じて遊技内容を変更可能とする、所謂第２種や第３種のパチンコ遊技機に代表される遊技機がある。
【０００３】
この第２種パチンコ遊技機の一例では（例えば、特許文献１参照）、図柄作動口の入球に基づき、当否判定を行い、表示器に図柄を変動表示後、当たり又は外れの図柄を停止表示する。その停止表示した図柄が当たり図柄である場合には、始動口に備えたチューリップを開放する。そして、始動口に遊技球が入球すると、特別入賞装置の入球口に備えた可動翼が開放され、これにより特別入賞装置内に入球した遊技球が、特別入賞装置内の特定領域を通過すると、可動翼が所定時間に亘って開閉を繰り返すという、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技状態となる。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機の一例では（例えば、特許文献２参照）、上記第２種のパチンコ遊技機と同様に、図柄作動口の入球に基づいて、表示器で図柄を変動表示後、停止表示した図柄が当たり図柄である場合には、駆動入球口に備えた可動翼片が拡開される。そして、駆動入球口に入球した遊技球が駆動入球口内の特定領域を通過すると、遊技者に有利な特別遊技の実行権利が発生して、特別遊技状態となる。そして特別遊技状態中に、権利使用入賞口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放されるという遊技が実行される。
【０００５】
また、一般電役パチンコ遊技球の一例では、上記第２種及び第３種のパチンコ遊技機と同様に、第１の図柄作動口への入球に基づいて第１の図柄の判定権利が発生し、第１の図柄表示器で変動表示後、停止表示された第１の図柄が当たりの場合には、第２の図柄作動口に備えた可動翼が開放される。この第２の図柄作動口への入球に基づいて、第２の図柄の判定権利が発生して特別遊技状態となる。第２の図柄の判定権利が発生すると、当否判定が行われ、第２の表示器において第２の図柄が変動表示後、停止表示される。そして、第２の表示器において停止表示された第２の図柄が当たり図柄の場合には、大入賞口が開放されるという遊技が実行される。ここで、第２の表示器において第２の図柄が変動表示中に前記駆動入球口に遊技球が入球した場合には、第２の図柄の判定権利が所定の上限数まで保留記憶される。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−６２０６９号公報（段落［０００６］、［０００７］、［００４４］、［００４８］、［００５０］、［００８３］、図１０、図１１、図１２）
【０００７】
【特許文献２】
特開平１１−２９０５１６号公報（段落［００４２］〜［００５１］、図６）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記した従来の遊技機では、図柄作動口への入賞に基づいて表示器において図柄が変動表示され、特別遊技状態中に当たり図柄で停止表示される場合がある。このため、各遊技機では以下のような問題が生じていた。
上記した第２種のパチンコ遊技機では、特別遊技中に表示器で当たり図柄が停止表示された場合にも始動口が開放される。そして、始動口への入賞に対応して可動翼を開放するという特典を遊技者に付与しているが、特別遊技中は可動翼が開閉を繰り返しているので、特別遊技中に図柄作動口へ入賞し、当たり図柄で停止表示しても特典を付与することが無く、遊技者は特別遊技中に図柄作動口に遊技球が入球したことに対する期待感を持つことが困難であった。
【０００９】
また、上記した第３種のパチンコ遊技機では、特別遊技状態中、即ち、特別遊技の実行権利が発生中に表示器で当たり図柄が停止表示された場合にも、駆動入球口が開放される。そして、特別遊技状態中にこの駆動入球口に遊技球が入賞し、特定領域を通過した場合には、特別遊技の実行権利が直ちに消滅するように構成されているので、遊技者は、特別遊技の実行権利が途中で消滅されて、遊技に不満を抱くことがあった。
【００１０】
さらに、上記した一般電役のパチンコ遊技機では、特別遊技状態中、即ち、第２の図柄判定権利があるときに第１の表示器において当たり図柄が停止表示された場合にも、第２の図柄作動口が開放される。ところが、このとき第２の図柄作動口の１回の開放の間に取得可能な第２の図柄の判定権利の数は、すでに取得されかつ第２の図柄の変動表示が開始されていない記憶保留中の第２の図柄の判定権利の数だけ、所定の上限数よりも少なくなる。従って、第２の図柄作動口が開放時に第２の図柄の判定権利を所定の取得上限数まで取得できずに、遊技に不満を抱くことがあった。
【００１１】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、特別遊技状態中に表示手段において当たり図柄で停止表示される割合を減らす或いは無くすことが可能な遊技機の提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、図柄を表示する表示手段と、遊技球が入球可能な図柄作動口と、図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、表示手段の図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動表示時間後に図柄を停止表示する表示制御手段とを備え、表示手段に停止表示された図柄が特定の表示態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能に構成された遊技機において、図柄作動口に遊技球が入球したときが特別遊技状態か特別遊技状態以外の通常遊技状態であるかに係わらず、表示手段の図柄を変動表示させるように構成し、図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が特別遊技状態であるか通常遊技状態であるかを判別する遊技状態判別手段と、遊技状態判別手段の判別結果が特別遊技状態であった場合には、判別結果が通常遊技状態であった場合に比べて、所定の図柄変動時間を長くする変更制御手段とを設けたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、図柄作動口に入球したことに起因して、表示手段が図柄を停止表示する前に、当否判定を行う当否判定手段を備え、当否判定手段による判定結果が当たりであった場合に、表示手段に図柄を特定の表示態様で停止表示するように構成し、変更制御手段は、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技状態中でかつ当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、所定の図柄変動時間を通常遊技状態より長くするところに特徴を有する。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、変更制御手段は、図柄作動口に遊技球が入球したときの遊技状態が特別遊技状態であった場合に、所定の図柄変動時間が特別遊技の実行時間より長くなるように変更するところに特徴を有する。
【００１５】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
請求項１の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技状態中であった場合には、通常遊技状態中であった場合に比べて、表示手段による図柄変動時間が長くなるので、特別遊技状態中に表示手段において図柄が特定の態様で停止表示する割合を減らす或いは無くすことができる。
【００１６】
＜請求項２の発明＞
請求項２の遊技機では、図柄作動口に入球したことに起因した当否判定手段による判定結果が当たりであった場合にのみ、特別遊技中の図柄変動時間を通常遊技中の図柄変動時間より長くするので、当否判定の結果が外れであった場合には、比較的迅速に当否判定の結果を遊技者に知らせることができる。即ち、当否判定の結果が外れの場合に、その判定結果の報知を無駄に引き延ばすことがなくなる。また、遊技者は図柄変動時間が通常遊技状態時よりも長くなったことで、次回の判定結果が当たりであることを認識することができる。
【００１７】
＜請求項３の発明＞
請求項３の遊技機では、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技中であった場合に、所定の図柄変動時間を、特別遊技の実行時間より長くするので、特別遊技中は、表示手段が図柄を変動表示し続ける。これにより、特別遊技中における図柄作動口への入球に対しても、特別遊技の終了後まで図柄の変動表示を持続することができる。これにより、特別遊技状態中に表示手段に図柄が停止表示されて、その図柄に基づいて無駄に特別遊技状態へ移行可能となることを防止できる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を所謂第３種のパチンコ遊技機に適用した第１実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。図１には、本実施形態のパチンコ遊技機の全体が示されており、図２には、このパチンコ遊技機に備えた遊技盤１１が示されている。図２に示すように、遊技盤１１は、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１の中央部に、本発明の「表示手段」に相当する図柄変動表示器１１３を備える。遊技領域Ｒ１のうち図柄変動表示器１１３の左右の斜め上方には、それぞれランプ風車１１４，１１４が備えられ、図柄変動表示器１１３の左右の斜め下方には、それぞれ風車１１５，１１５が備えられている。そして、遊技盤１１に向かって図柄変動表示器１１３の左側には、図柄作動口１１６が設けられ、図柄変動表示器１１３の右側には大入賞口開放指令入球装置１１７が設けられている。
【００１９】
図柄変動表示器１１３の真下には、領域判定用駆動入球装置１２０が設けられ、大入賞口開放指令入球装置１１７の下方には、大入賞口１３０が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の最下部には、外れ球受け入れ口２５が開口しており、遊技領域Ｒ１の所定の箇所には、複数の普通入賞口１１８が開口している。さらに、遊技領域Ｒ１全体には、複数の釘２４が起立している。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には１対のスピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
普通入賞口１１８は、遊技盤１１から突出した部材の上面に配置されて、常時開放されており、遊技球を受け入れ可能となっている。また、これら普通入賞口１１８の内部には、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【００２２】
図柄作動口１１６は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、図柄作動口１１６に内蔵した図示しない図柄始動スイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する図柄変動表示器１１３において図柄が変動表示される。なお、図柄変動表示器１１３が図柄を変動表示している間に図柄作動口１１６に入球した場合には、最大で４つまで後述する特別図柄８０，８１，８２の変動表示に関する記憶が保留される。
【００２３】
図柄変動表示器１１３は、遊技盤１１から突出した円形の表示枠体１２７の奥側に液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体１２７によって取り囲まれた前面部分は、表示部１３４となっており、遊技者は、表示枠体１２７を通して表示部１３４に表示された画像を見ることができる。
【００２４】
表示部１３４には、図２に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示部１３４に停止表示されている。そして、図柄作動口１１６を遊技球が通過したときに乱数を取得し、図柄の変動開始条件が成立したときに図柄の変動表示を開始すると共に当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が所定の図柄変動時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目（本発明の「特定の表示態様」に相当する）である場合は、次述する領域判定用駆動入球装置１２０に備えた領域判定用駆動入球口１２１が所定期間に亘って開放され、領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入賞可能となる。
【００２５】
領域判定用駆動入球装置１２０は、その上端部に領域判定用駆動入球口１２１を備える。領域判定用駆動入球口１２１は、遊技盤１１に固定されたベース部材１２０Ｂから突出した部材の上面に配置され、上方を３本の入賞規制釘１２４Ｓ（図２参照）によって覆われている。また、領域判定用駆動入球口１２１の両側には、可動翼片１２１Ｃ，１２１Ｃが備えられ、これら可動翼片１２１Ｃ，１２１Ｃは、常には、領域判定用駆動入球口１２１の両側で起立しており、これら可動翼片１２１Ｃと入賞規制釘１２４Ｓとにより、領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入球することができない閉状態となっている。そして、所定の条件が成立すると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドによって可動翼片１２１Ｃ，１２１Ｃが所定期間（本実施形態では、５秒間）に亘って左右に拡開し、遊技球が領域判定用駆動入球口１２１に入賞可能な開状態となる。
【００２６】
また、領域判定用駆動入球装置１２０の内部には、特定領域と特定領域以外の非特定領域とが設けられている。領域判定用駆動入球口１２１に入賞した遊技球は、これら各領域の何れかを通過すると共に、各領域に備えられた図示しない遊技球検出スイッチによって検出される。そして、特定領域の遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、遊技機裏面側にある図示しない制御手段が作動して特別遊技の実行権利が発生して、「特別遊技状態」に移行する。
【００２７】
図３に示すように、大入賞口開放指令入球装置１１７は、遊技盤１１に固定されたベース部材１１７Ｂの中央部に、ベース部材１１７Ｂから突出して前端部を閉塞した円筒部１２５を備え、その内部に、遊技球を１つだけ保持可能な回転部材１２２を備える。円筒部１２５の上面には、遊技球が１つだけ通過可能な開口１２３が貫通形成されている。また、ベース部材１１７Ｂのうち、円筒部１２５の内側の奥壁で、開口１２３の左中部には、遊技盤１１の裏側に連通した大入賞口大入賞口開放指令入賞口１２６が貫通形成されている。一方、回転部材１２２は遊技盤１１と直交する軸を中心として、例えば、図３における時計回り方向に回転すると共に、周面の一部に遊技球が１つだけ収容可能な球受部１２４が陥没形成されている。
【００２８】
円筒部１２５の開口１２３と回転部材１２２の球受部１２４とが上下方向で整合すると（図３の状態）、遊技球が開口１２３を通過して球受部１２４内に転入可能となる。球受部１２４に収容された遊技球は、回転部材１２２の回転によって、円筒部１２５内を、例えば、図１及び図３における時計回り方向に回転する。そして、球受部１２４とその奥側に配設された大入賞口開放指令入賞口１２６とが前後方向（図３における紙面と直交する方向）で整合すると、球受部１２４に収容された遊技球が大入賞口開放指令入賞口１２６を通過して遊技盤１１の裏側へ取り込まれる。また、大入賞口開放指令入賞口１２６を通過した遊技球は、大入賞口開放指令入賞口１２６内に備えられた遊技球検出スイッチによって検出される。そして、「特別遊技状態」のときに、大入賞口開放指令入賞口１２６内に備えた遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、大入賞口１３０が所定期間に亘って開放される。なお、回転部材１２２は８秒間で１回転する。即ち、大入賞口開放指令入賞口１２６に遊技球が入球してから次の遊技球が大入賞口開放指令入賞口１２６に入球するまでには、最短時間でも８秒を要する構成となっている。
【００２９】
大入賞口１３０は、横長に形成されて、常には、可動扉１３０Ｔにて閉塞されている。そして、領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過することによって、パチンコ遊技機が「特別遊技状態」となりかつ大入賞口開放指令入球装置１１７に備えた大入賞口開放指令入賞口１２６に遊技球が入球すると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉１３０Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１３０が開放され、可動扉１３０Ｔを案内にして、大入賞口１３０に多くに遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉１３０Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１３０Ｔの開放時間が７秒に達した場合に終了し、１５ラウンドが終了すると特別遊技の実行権利が消尽されて、特別遊技状態が終了する。なお、大入賞口１３０の内部にも、入球した遊技球を検出するための遊技球検出スイッチが備えられている。また、大入賞口１３０の１ラウンドの開放時間が７秒であるのに対し、大入賞口開放指令入賞口１２６へ遊技球が入賞してから次に遊技球が入賞するまでには最短でも８秒要するので、特別遊技の１つのラウンドが開始されてから次のラウンドが開始されるまでには、最短でも８秒間の間隔がある。従って、特別遊技の実行権利が発生（領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入賞）後、大入賞口開放指令入賞口１２６に１５個の遊技球が入賞して、１５回目の特別遊技が終了（特別遊技の実行権利を全て消費）するまでには、最短で１２７秒を要する。
【００３０】
なお、上述した各入賞口１１６，１１７，１１８，１２１，１３０への遊技球の入賞が各入賞口内の検出スイッチにより検出されると、１つの遊技球に対して、例えば、下記表１に示した所定数の賞球が遊技者に付与される。
【００３１】
【表１】
2004229980.tif 000003
【００３２】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の主制御回路が実行する処理を、図４〜図７に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ５０１）、主制御回路に備えたワンチップマイコンが、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭ１をＲＯＭから取り出してランする。なお、このメインプログラムＭ１の中で本発明に係る「表示制御」が行われる。
【００３３】
メインプログラムＭ１がランされると、まず初期設定（Ｓ５０２）が行われる。初期設定（Ｓ５０２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００３４】
初期設定（Ｓ５０２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ５０３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ５０３）では、メインプログラムＭ１において決定された各種コマンドデータが、前記ＲＡＭのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、パチンコ遊技機に備えた各種制御装置に出力する。そして、各種制御装置がそのコマンドデータに基づいて図柄変動表示器１１３、大入賞口開放指令入球装置１１７、領域判定用駆動入球装置１２０、ランプ１１９、及びスピーカ５９Ｓ等を駆動する。
【００３５】
コマンド出力処理（Ｓ５０３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ５０４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ５０４）では、各入賞口１１６，１１７，１１８，１２１，１３０に備えた遊技球検出スイッチによる入賞球の検出情報の有無がチェックされ、遊技球検出スイッチによる検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭに保存する。
【００３６】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５０５）が行われる。本実施形態では、乱数を生成するために表２に示す各種カウンタが設けられている。これらカウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５０５）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。そして、これらカウンタが上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ中のカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される。
【００３７】
【表２】
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【００３８】
乱数更新処理（Ｓ５０５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ５０４）で保存したセンサー検出情報が図柄作動口１１６への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ５０６）。具体的には、図柄作動口１１６への入賞球を図柄作動口１１６内に備えた遊技球検出スイッチにて検出したか否かをチェックする。センサー検出情報が図柄作動口１１６への入球によるものではない場合には、ステップＳ５０９へジャンプする。
【００３９】
一方、図柄作動口１１６への入賞球を検出した場合には（Ｓ５０６でＹｅｓ）、特別図柄８０，８１，８２の変動保留数が３個以下か否かがチェックされる（Ｓ５０７）。変動保留数が４個である場合（Ｓ５０７でＹｅｓ）には、変動保留数が上限に達しているので、ステップＳ５０９にジャンプする。一方、変動保留数が３個以下の場合には（Ｓ５０７でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ５０８）が実行される。
【００４０】
乱数取得処理（Ｓ５０８）では、前記ＲＡＭのカウンタ数値記憶領域に記憶されている各種カウンタの数値を取り出して、ＲＡＭに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００４１】
図４に示すように、乱数取得処理（Ｓ５０８）から抜けると、図柄変動開始条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ５０９）。ここで、「図柄変動開始条件」とは、図柄作動口１１６への入賞に起因して図柄変動表示器１１３において図柄の変動表示を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ５０９を実行した時点で、以下の２つの条件が成立していることを「図柄変動開始条件の成立」としている。
▲１▼図柄変動表示器１１３が変動表示中でないこと。
▲２▼変動保留記憶数が１つ以上であること。
【００４２】
上記▲１▼，▲２▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ５０９でＮｏ）、ステップＳ５１３へジャンプする。一方、図柄変動開始条件が成立した場合には（Ｓ５０９でＹｅｓ）、図柄変動開始処理（Ｓ５１０）が実行され、図柄変動表示器１１３において図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
図柄変動開始処理（Ｓ５１０）に次いで、停止図柄決定処理（Ｓ５１１）が実行される。この処理が実行されると、ステップＳ５０８で取得したカウンタに基づいて、図柄変動表示器１１３で停止表示させる図柄を決定する。
【００４４】
取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が、所定の大当たりカウンタ値（本実施形態では、「５」及び「５００」）と一致した場合、即ち、当たりの場合には、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値に基づいて、停止表示する図柄を決定する。例えば、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が「１」であった場合には、図柄変動表示器１１３において「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １１」のように表示する設定とし、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が「７」であった場合には、図柄変動表示器１１３において「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」のように表示する設定とする。この処理（Ｓ５１１）が、本発明の「当否判定手段」の一部に相当する。
【００４５】
一方、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が、所定の大当たり数値と一致しなかった場合、即ち、外れの場合には、外れ図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の取得数値に基づいて、各特別図柄８０，８１，８２がぞろ目とならない組合せに決定する。具体的には、図柄変動表示器１１３において、「１  ２  ３」や「３  ５  ３」の如く表示する設定とする。
【００４６】
停止図柄決定処理（Ｓ５１１）に次いで、図柄変動時間設定処理（Ｓ５１２）が実行される。図柄変動時間設定処理（Ｓ５１２）は、図５に示されており、まず、特別遊技状態か否か、具体的には、領域判定用駆動入球装置１２０内に備えた特定領域の遊技球検出スイッチを遊技球を検出したか否かがチェックされる（Ｓ６１０）。特別遊技状態ではない場合（Ｓ６１０でＮｏ）、即ち通常遊技中の場合には、変動パターン１が選択され（Ｓ６１２）、例えば、図柄変動表示器１１３において特別図柄８０，８１，８２を１０秒間変動表示するように設定する。
【００４７】
一方、特別遊技状態である場合には（Ｓ６１０でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ５０８）で取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の数値が大当たりカウンタ値（「５」，「５００」）と一致したか否かがチェックされ（Ｓ６１１）、一致しなかった場合（Ｓ６１１でＮｏ）、即ち外れの場合には、変動パターン１に設定する（Ｓ６１２）。一方、当たりの場合（Ｓ６１１でＹｅｓ）、即ち取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たりカウンタ値と一致した場合には、変動パターン２が選択され（Ｓ６１３）、図柄変動表示器１１３において、特別図柄８０，８１，８２を、例えば１３０秒間変動表示するように設定する。
【００４８】
ここで、変動パターン２としての変動表示時間「１３０秒」は、特別遊技の実行権利が発生（領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入賞）後、大入賞口開放指令入賞口１２６に１５個の遊技球が入賞して、１５回目の特別遊技が終了（特別遊技の実行権利を全て消費）するまでに要する最短時間（１２７秒）よりも長くなっている。つまり、特別図柄８０，８１，８２が変動表示している間に、特別遊技を１５回実行して、特別遊技の実行権利を消尽させることが可能となっている。なお、図柄変動時間設定処理（Ｓ５１２）が本発明の「遊技状態判別手段」、「変更制御手段」及び「当否判定手段」の一部に相当する。
【００４９】
図柄変動時間設定処理（Ｓ５１２）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ５１３）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ５１３）は、図６に示されており、まず、ステップＳ５１２で設定された変動表示時間が終了したか否かがチェックされる（Ｓ６２１）。そして、変動表示時間が終了していない場合には（Ｓ６２１でＮｏ）、図柄変動設定（Ｓ６２３）を実行し、図柄変動表示器１１３において図柄の変動表示を続行する。一方、変動表示時間が終了した場合には（Ｓ６２１でＹｅｓ）、図柄停止設定（Ｓ６２２）を実行し、ステップＳ５１１で設定した停止図柄を図柄変動表示器１１３において停止表示する。
【００５０】
次いで、領域判定用駆動入賞口開放処理（Ｓ５１４）が実行される。この処理（Ｓ５１４）は、図７に示されており、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が所定の当たりカウンタ値（「５」、「５００」）であるか否かがチェックされる（Ｓ６３１）。取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が当たりカウンタ値であった場合（Ｓ６３１でＹｅｓ）には、設定変動時間が終了したか否かが確認され（Ｓ６３２）、終了した場合には（Ｓ６３２でＹｅｓ）、領域判定用駆動入球口１２１に備えた可動翼片１２１Ｃを５秒間に亘って左右に倒して、領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入賞可能となるように設定する。一方、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が所定の当たりカウンタ値ではない（Ｓ６３１でＮｏ）か、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が所定の当たりカウンタ値であって、設定された変動時間が終了していない場合（Ｓ６３２でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ５１４）を抜け、可動翼片１２１Ｃを起立状態のままとし、領域判定用駆動入球口１２１へ遊技球が入賞できないように設定する。
【００５１】
次いで特別遊技処理（Ｓ５１５）が実行される。この処理（Ｓ５１５）では、まず、領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過して特別遊技の実行権利が発生しかつ大入賞口開放指令入賞口１２６に入球があったか否かをチェックする。そして、大入賞口開放指令入賞口１２６に入球があった場合には、１回（１球）の入賞につき、可動扉１３０Ｔを７秒間に亘って前側に倒して大入賞口１３０を開放するように設定する。また特別遊技の実行権利が発生していなかった場合や、実行権利が発生中でかつ大入賞口開放指令入賞口１２６への入球がなかった場合には、可動扉１３０Ｔによって大入賞口１３０を閉止した状態のままとする設定を行う。
【００５２】
特別遊技処理（Ｓ５１５）に次いで、ソレノイド出力処理（Ｓ５１６）が実行される。この処理では、ステップＳ５１３〜ステップＳ５１５の設定に基づいて各ソレノイドが駆動され、各可動翼片１２１Ｃや可動扉１３０Ｔが開放動作される。これにより、領域判定用駆動入球口１２１や大入賞口１３０が開放状態とされる。
【００５３】
上記ソレノイド出力処理（Ｓ５１６）の後に実行されるその他の処理（Ｓ５１７）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭ１から抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭ１がランされ、ステップＳ５０１から繰り返される。以上がメインプログラムＭ１の説明である。
【００５４】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、釘２４やランプ風車１１４、風車１１５等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、図柄作動口１１６を通過したり、大入賞口開放指令入賞口１２６に入球する。
【００５５】
遊技が通常遊技状態のときに図柄作動口１１６に遊技球が入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に（表１参照）、図柄変動表示器１１３において、１０秒間に亘って特別図柄８０，８１，８２が変動表示された後で、停止表示される。そして、このとき停止表示された各特別図柄が例えば「７  ７  ７」の如くぞろ目（大当たり図柄）となる場合には、領域判定用駆動入球口１２１の可動翼片１２１Ｃが５秒間左右に倒され、領域判定用駆動入球口１２１へ遊技球が入賞可能とする制御がなされる。なお、遊技が特別遊技状態とは異なる通常遊技状態のときに、大入賞口開放指令入賞口１２６に遊技球が入賞すると、所定数の賞球のみ（表１参照）が払い出される。
【００５６】
領域判定用駆動入球口１２１に入球した遊技球は、特定領域か非特定領域の何れかを通過する。非特定領域を通過した場合には、表１に示した所定数の賞球のみが払い出される。一方、領域判定用駆動入球口１２１に入球した遊技球のうち、１つでも特定領域を通過すると、特別遊技の実行権利が発生して、特別遊技状態へ移行する。特別遊技状態となると、図柄変動表示器１１３において「特別遊技中」という文字と共に、例えば、「右打ちしてください」という文字が表示される。そしてこの表示によって、遊技者は、所謂右打ち、即ち大入賞口開放指令入球装置１１７を狙って遊技球を発射する。
【００５７】
そして、特別遊技状態中（特別遊技の実行権利が発生中）に、大入賞口開放指令入賞口１２６に遊技球が入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、大入賞口開放指令入賞口１２６への１回の入賞について大入賞口１３０の可動扉１３０Ｔが７秒間に亘って前側に倒され、大入賞口１３０が開放状態となる。これにより多くの遊技球が大入賞口１３０に入賞可能となる。そして、大入賞口１３０は、大入賞口開放指令入賞口１２６へ入賞する毎に開放され、可動扉１３０Ｔが１５回開放されると特別遊技の実行権利が消滅して特別遊技状態から、通常遊技状態へ移行する。
【００５８】
以上を纏めると、特別遊技は、以下のステップ▲１▼〜▲５▼を経て実行される。
▲１▼図柄作動口１１６を遊技球が通過して、図柄変動表示器１１３において特別図柄８０，８１，８２が変動表示する。
▲２▼特別図柄８０，８１，８２がぞろ目（大当たり図柄）で停止表示し、領域判定用駆動入球口１２１が開放される。
▲３▼領域判定用駆動入球口１２１に遊技球が入球する。
▲４▼領域判定用駆動入球口１２１に入球した遊技球が特定領域を通過することで、特別遊技の実行権利が発生する（特別遊技状態へ移行）。
▲５▼特別遊技の実行権利が発生中に大入賞口開放指令入球装置１１７へ入球することで大入賞口１３０が開放される。
【００５９】
ところで、図柄作動口１１６への入賞に基づく、特別図柄８０，８１，８２の変動表示は、特別遊技状態中でも開始される。
【００６０】
ここで、特別遊技状態中に、図柄作動口１１６への入賞に基づいて行われた当否判定の結果が当たりの場合には、図柄変動表示器１１３における特別図柄８０，８１，８２の変動表示が、通常遊技状態時よりも長い１３０秒間に亘って行われる。
【００６１】
これに対し、例えば、領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過して特別遊技状態へ移行した直後に、大入賞口開放指令入賞口１２６へ最初の遊技球が入賞し、以後、大入賞口開放指令入球装置１１７に備えた回転部材１２２が１回転する毎（８秒毎）に遊技球が大入賞口開放指令入賞口１２６に入球した場合には、特別遊技状態の開始から１５ラウンド目の特別遊技が終了するまで、約１２７秒となっている。
【００６２】
つまり、図柄変動表示器１１３における特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が、特別遊技の実行権利を全て消費するのに必要な最短時間（約１２７秒）より長く行われる。これにより、図柄変動表示器１１３において特別図柄８０，８１，８２が変動表示している間に特別遊技を１５ラウンドまで実行して、特別遊技の実行権利を全て消費することが可能となる。また特別遊技状態中に領域判定用駆動入球口１２１が開放されて、領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過する割合が少なくなる。従って、特別遊技の実行権利が途中で無効化される割合が少なくなり、遊技者は遊技に満足することができる。
【００６３】
一方、特別遊技状態中に図柄作動口１１６への入賞に起因して行われた当否判定の結果が外れの場合には、図柄変動表示器１１３において、通常遊技状態時と同じ時間（例えば、１０秒間）に亘って特別図柄８０，８１，８２を変動表示した後で、外れ図柄組合せで停止表示される。即ち、当否判定結果が当たりの場合に比べて、判定結果の報知が迅速に行われ、判定結果の報知を無駄に引き延ばすこともない。
【００６４】
特別遊技状態でも、図柄変動表示器１１３が特別図柄８０，８１，８２を変動表示している間に、図柄作動口１１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞に対する当否判定及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は直ちに行われず、一旦保留される。そして、特別遊技状態でかつ当否判定結果が当たりの場合には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が例えば、１３０秒間に伸ばされているので、特別図柄８０，８１，８２の変動保留数を、特別遊技状態中に容易に増やすことができる。しかも、特別遊技状態で図柄作動口１１６への入球に基づく当否判定結果が外れの場合には、図柄変動表示器１１３における特別図柄８０，８１，８２の変動表示が、例えば、１０秒間で終了するので、この場合は特別遊技状態中に外れの図柄判定が処理され、特別遊技の実行権利が消尽（特別遊技状態が終了）した後において当否判定の結果が当たりになる確率が高くなる。
【００６５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機（第３種の遊技機）によれば、特別遊技状態（特別遊技の実行権利が発生中）で図柄作動口１１６への入球に基づく当否判定結果が当たりの場合には、図柄変動表示器１１３における図柄の変動表示時間が、特別遊技の実行権利を全て消費（特別遊技を１５ラウンド実行）するのに必要な最短時間（約１２７秒）より長い１３０秒に亘って行われるので、特別遊技状態中に特別図柄８０，８１，８２が当たり図柄で停止表示して、領域判定用駆動入球口１２１が開放される割合が少なくなる。これにより、特別遊技状態中に領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過して、特別遊技の実行権利が途中で無効化される割合を減らすことができるので、遊技者は特別遊技の実行権利を使い切ることが可能となり、遊技者を満足させることができる。また、図柄作動口１１６への入球時に当たり乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ＝５、５００）を取得した場合には、特別図柄８０，８１，８２の変動表示中に変動保留数を増やすことができ、遊技者は変動保留数を増やす遊技を行うことができる。そして、特別遊技状態が終了（特別遊技の実行権利が消尽）した後で、特別図柄８０，８１，８２の変動保留に基づいて、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を開始させることが可能なので、図柄作動口１１６への入賞に対する遊技者の期待感に応えることができる。さらに、特別遊技状態中に特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間が長くなったことで、遊技者は次回の当否判定結果が当たりであることを認識することができる。
【００６６】
＜第２実施形態＞
本実施形態は、図８及び図９に示されており、メインプログラムにおける図柄変動停止処理が上記第１実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第１実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【００６７】
本実施形態のメインプログラムＭ２では、図８に示すように、図柄変動開始処理（Ｓ５１０）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ５２０）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ５２０）は、図９に示されており、まず、特別遊技状態か否か、即ち、特別遊技の実行権利が発生中か否かがチェックされる（Ｓ７００）。特別遊技状態ではない場合には（Ｓ７００でＮｏ）、図柄停止設定処理（Ｓ７０３）が実行され、図柄変動表示器１１３において、ステップＳ５１１で決定された特別図柄８０，８１，８２で停止表示させる設定が行われる。
【００６８】
特別遊技状態である場合には（Ｓ７００でＹｅｓ）、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の取得数値が大当たりカウンタ値と一致したか否かがチェックされ（Ｓ７０１）、一致しなかった場合（Ｓ７０１でＮｏ）、即ち外れの場合には、図柄停止設定処理（Ｓ７０３）を実行する。
【００６９】
これに対し、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の取得数値が大当たりカウンタ値と一致した場合（Ｓ７０１でＹｅｓ）、即ち、当たりの場合には、図柄変動設定（Ｓ７０２）が実行され、図柄変動表示器１１３において、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を続行する設定が行われる。なお、本実施形態における図柄変動停止処理（Ｓ５２０）が、本発明の「遊技状態判別手段」、「変更制御手段」及び「当否判定手段」に相当する。
【００７０】
本実施形態によれば、特別遊技状態中に図柄作動口１１６へ遊技球が入賞し、その当否判定結果が当たりの場合には、図柄変動表示器１１３における特別図柄８０，８１，８２の変動表示が特別遊技状態の終了（特別遊技が１５回実行される）まで行われるので、特別遊技状態中に、図柄変動表示器１１３において当たり図柄が停止表示され、領域判定用駆動入球口１２１が開放されることがない。これにより、特別遊技状態中に領域判定用駆動入球口１２１の特定領域を遊技球が通過して、特別遊技の実行権利が途中で無効化されることがなくなる。従って遊技者は、特別遊技の実行権利を全て消費（特別遊技を１５回実行）することができ、遊技者を満足させることができる。
【００７１】
また、特別図柄８０，８１，８２の変動表示の延長は、図柄作動口１１６への入球に基づく当否判定結果が当たりの場合にのみ行われるので、特別遊技の実行権利が有効なときに開始された特別図柄８０，８１，８２の変動表示が、特別遊技の実行権利が消尽されるまで無駄に引き延ばされることが無い。
【００７２】
ここで、第１及び第２の実施形態で例示した第３種の遊技機の、一般的な構成をまとめると以下のようである。
即ち、「図柄を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な図柄作動口と、
前記図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動時間後に図柄を停止表示する表示制御手段と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記表示手段の停止表示した図柄が特定の表示態様となる場合に、遊技球が入球可能な開状態になる領域判定用駆動入球口と、
前記領域判定用駆動入球口を通して遊技球を内部に受け入れ、前記内部に設けられた特定領域と前記特定領域以外の非特定領域において前記特定領域を遊技球が通過したかを判定し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態としかつ実行権利を発生させる権利発生制御手段と、
遊技球が入球可能に構成され、前記実行権利が発生した状態で遊技球が入球したときに、前記実行権利の全部又は一部を行使するための大入賞口開放指令入球口と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記特別遊技状態でかつ前記大入賞口開放指令入球口に入球したときに開放状態になる大入賞口とを備えた遊技機」を第３種の遊技機という。
【００７３】
詳細には、第３種の遊技機は、「前記実行権利が発生し、その実行権利の全部が行使されていない状態で、前記図柄作動口に遊技球が入球して前記表示手段が変動表示後に停止表示した図柄が前記特定の表示態様となり、かつ前記領域判定用駆動入球口の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記実行権利が消滅する」ように構成されている。
【００７４】
ここで、本発明における「特別遊技状態」とは、領域判定用駆動入球口内部の特定領域を遊技球が通過したことによって、「特別遊技の実行権利が発生」している状態のことをいう。
【００７５】
上述した構成の第３種の遊技機に本発明を適用すれば、以下の効果を奏する。即ち、第３種の遊技機において、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技状態中（特別遊技の実行権利が発生中）であった場合には、通常遊技中であった場合に比べて、表示手段による図柄変動時間が長くなるので、特別遊技状態中に図柄作動口への入球に起因して第３種の遊技機に備えた駆動入球口が開放される割合を減らすことができる。これにより、特別遊技状態中に遊技球が駆動入賞口内部の特定領域を通過することで、特別遊技の実行権利が途中で消滅する割合を減らすことができる。従って、遊技者は特別遊技の実行権利を全部消費し易くなり、遊技者を満足させることができる。
【００７６】
＜第３実施形態＞
次に、本発明を所謂一般電役のパチンコ遊技機に適用した第３実施形態を図１０〜図１４に基づいて説明する。図１０には、本実施形態のパチンコ遊技機の全体が示されている。同図に示すように、遊技盤１１は、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１の中央部に、図柄変動表示装置２１７を備える。図柄変動表示装置２１７には、第１の図柄変動表示器２１９（本発明の「表示手段」に相当する）と７セグメントＬＥＤ２１８が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち図柄変動表示装置２１７の真下には、第１の図柄作動口２１２（本発明の「図柄作動口」に相当する）、大入賞口開放指令用入球口２１３、大入賞口２１５及び外れ球受け入れ口２５が上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち図柄変動表示装置２１７を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１１４、第２の図柄の判定権利発生手段である第２の図柄作動口２１６、風車１１５、上側普通入賞口２１０、下側普通入賞口２１１が設けられ、遊技領域Ｒ１の縁部に沿って円弧状のサイドランプ２２２が設けられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００７７】
パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａの裏側には、図示しないスピーカが備えられている。
【００７８】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
各普通入賞口２１０，２１１は、遊技盤１１から突出した部材の上面に上下に配置されており、常時開放されて遊技球を受け入れ可能となっている。また、これら各普通入賞口２１０，２１１の内部には、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【００７９】
第１の図柄作動口２１２は、所謂ポケット構造をなして上方に開口しており、遊技球が常に入球可能となっている。第１の図柄作動口２１２の内部には、入球した遊技球を検出するための遊技球検出スイッチが備えられている。そして、その検出信号に基づいて、第１の図柄変動表示器２１９において図柄が変動表示される。
【００８０】
図柄変動表示装置２１７は、全体として枠形構造をなした表示枠体２２５の奥側に図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２２５によって取り囲まれた前面部分は、第１の図柄変動表示器２１９となっており、遊技者は、表示枠体２２５を通して第１の図柄変動表示器２１９に表示された画像を見ることができる。
【００８１】
第１の図柄変動表示器２１９には、図１０に示すように、通常は、３つの第１の図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら第１の図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、第１の図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、第１の図柄変動表示器２１９に停止表示されている。そして、第１の図柄作動口２１２に遊技球が入球した場合に当否判定に関する乱数を取得し、第１の図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。そして当否判定が行われ、所定の図柄変動時間後に、例えば、左、中、右の順で第１の図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての第１の図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、次述する第２の図柄作動口２１６が所定期間に亘って開放され、第２の図柄作動口２１６に遊技球が入賞可能となる。なお、第１の図柄変動表示器２１９が第１の図柄８０，８１，８２を変動表示している間に第１の図柄作動口２１２へ入賞した入賞球については、直ちに変動表示は行われず、第１の図柄８０，８１，８２の変動表示、停止表示に関する情報は一旦保留される。第１の図柄８０，８１，８２の変動表示の保留は最大で４つとなっており、図柄変動表示装置２１７の上辺に備えた４つのＬＥＤ２２０の点灯数でもって遊技者に報知される。
【００８２】
第２の図柄作動口２１６，２１６は、遊技盤１１から突出して配置され、上方を３本の入賞規制釘２２３Ｓによって覆われている。第２の図柄作動口２１６の両側には、可動翼片２１６Ｃ，２１６Ｃが備えられている。可動翼片２１６Ｃ，２１６Ｃは、常には、第２の図柄作動口２１６の両側で起立しており、これら可動翼片２１６Ｃと入賞規制釘２２３Ｓとにより、第２の図柄作動口２１６に遊技球が入球することができない閉状態となっている。そして、第１の図柄変動表示器２１９に表示された第１の図柄８０，８１，８２が特定の表示態様（例えば、ぞろ目）である場合、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドによって可動翼片２１６Ｃ，２１６Ｃが駆動され、第２の図柄作動口２１６が６秒間開放されて、遊技球が第２の図柄作動口２１６に入賞可能な開状態となる。より詳細には、第２の図柄作動口２１６は３秒間に亘って開放された後で１秒間閉鎖され、再び３秒間開放される。
【００８３】
第２の図柄作動口２１６に入球した遊技球は、第２の図柄作動口２１６の内部に備えられた図示しない遊技球検出スイッチによって検出される。そして、その検出信号に基づいて第２の図柄の図柄判定権利が発生して、本発明に係る特別遊技状態へ移行し、図柄変動表示装置２１７の第２の図柄変動表示器としての７セグメントＬＥＤ２１８において図柄が変動表示される。
【００８４】
７セグメントＬＥＤ２１８は、図柄変動表示装置２１７に備えた表示枠体２２５の上辺中央に備えられている。この７セグメントＬＥＤ２１８は、第２の図柄作動口２１６内に設けた、第２の図柄の判定権利発生手段としての遊技球検出スイッチが遊技球の通過を検出したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間（本実施形態では、２４秒間）に亘って変動表示してから所定の数字を停止表示する。そして、停止表示された数字が、例えば「１」〜「９」の何れかの場合には、後述する大入賞口開放指令用入球口２１３が所定期間に亘って開放される。
【００８５】
また、７セグメントＬＥＤ２１８が変動表示している間に遊技球が第２の図柄作動口２１６を通過すると、その通過によって発生した第２の図柄の判定権利が４つまで保留される。即ち、本実施形態では、第２の図柄の判定権利の取得可能上限数は５つとなっている。そして、７セグメントＬＥＤ２１８が停止表示されると、保留数が１つ減らされて再び７セグメントＬＥＤ２１８の変動表示が開始され、取得された第２の図柄の判定権利が全て消費されるまでこの動作が繰り返される。なお、第２の図柄の判定権利の保留数は、７セグメントＬＥＤ２１８の周りに設けた４つの計数ランプ２２１の点灯数によって遊技者に報知される。
【００８６】
大入賞口開放指令用入球口２１３は、遊技盤１１から突出して配置され、上方を３本の入賞規制釘２２４Ｓによって覆われている。大入賞口開放指令用入球口２１３の両側には、可動翼片２１３Ｃ，２１３Ｃが備えられている。可動翼片２１３Ｃ，２１３Ｃは、常には、大入賞口開放指令用入球口２１３の両側で起立しており、これら可動翼片２１３Ｃと入賞規制釘２２４Ｓとにより、大入賞口開放指令用入球口２１３に遊技球が入球することができない閉状態となっている。そして、前述した所定条件が成立（７セグメントＬＥＤ２１８が「１」〜「９」の何れかで停止表示）すると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドによって可動翼片２１３Ｃ，２１３Ｃが所定期間に亘って左右に拡開し、遊技球が大入賞口開放指令用入球口２１３に入賞可能な開状態となる。より詳細には、可動翼片２１３Ｃ，２１３Ｃは、大入賞口開放指令用入球口２１３を１秒間開放した後で５秒間閉鎖する開閉動作を４回に亘って繰り返す。また、大入賞口開放指令用入球口２１３に入球した遊技球は、大入賞口開放指令用入球口２１３の内部に備えられた図示しない遊技球検出スイッチによって検出される。そして、１回の大入賞口開放指令用入球口２１３の開放期間（１秒間）の間に、１つでも遊技球が入球すると、大入賞口２１５が所定期間開放される。
【００８７】
大入賞口２１５は、横長に形成されて、常には、可動扉２１５Ｔにて閉塞されている。そして、大入賞口開放指令用入球口２１３に遊技球が入球すると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉２１５Ｔが所定期間（本実施形態では、５秒間）に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口２１５が開放され、可動扉２１５Ｔを案内にして、大入賞口２１５に多くに遊技球が入賞可能となる。なお、大入賞口２１５の内部にも、入球した遊技球を検出するための遊技球検出スイッチが備えられている。
【００８８】
そして、上述した各入球口２１０，２１１，２１３，２１５，２１６への遊技球の入賞が各入球口内の検出スイッチにより検出されると、１つの遊技球に対して、例えば、下記表３に示した所定数の賞球が遊技者に付与される。
【００８９】
【表３】
2004229980.tif 000005
【００９０】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図１１〜図１４に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ３０１）、ワンチップマイコンが、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図１１に示したメインプログラムＭ３をＲＯＭから取り出してランする。なお、このメインプログラムＭ３の中で本発明の「表示制御」が行われる。
【００９１】
メインプログラムＭ３がランされると、まず初期設定（Ｓ３０２）が行われる。初期設定（Ｓ３０２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭ３が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９２】
初期設定（Ｓ３０２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３０３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３０３）では、メインプログラムＭ３において決定された各種コマンドデータが、前記ＲＡＭのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、パチンコ遊技機に備えた各種制御装置に出力する。そして、各種制御装置がそのコマンドデータに基づいて第１の図柄変動表示器２１９、７セグメントＬＥＤ２１８、各可動翼片２１３Ｃ，２１６Ｃ、可動扉２１５Ｔ等を駆動する。
【００９３】
コマンド出力処理（Ｓ３０３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ３０４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ３０４）では、各入賞口２１０，２１１，２１２，２１３，２１５，２１６に備えた遊技球検出スイッチによる入賞球の検出情報の有無がチェックされ、遊技球検出スイッチによる検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭに保存する。
【００９４】
次いで、乱数更新処理（Ｓ３０５）が行われる。本実施形態では、乱数を生成するために表４に示す各種カウンタが設けられている。これらカウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ３０５）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。そして、これらカウンタが上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ中のカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される。
【００９５】
【表４】
2004229980.tif 000006
【００９６】
乱数更新処理（Ｓ３０５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ３０４）で保存したセンサー検出情報が第１の図柄作動口２１２への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ３０６）。具体的には、第１の図柄作動口２１２への入賞球を第１の図柄作動口２１２内に備えた遊技球検出スイッチにて検出したか否かをチェックする。センサー検出情報が第１の図柄作動口２１２への入球を検出していない場合には、ステップＳ３０９へジャンプする。
【００９７】
一方、第１の図柄作動口２１２への入賞球を検出した場合には（Ｓ３０６でＹｅｓ）、第１の図柄８０，８１，８２の変動保留数が３個以下か否かがチェックされる（Ｓ３０７）。変動保留数が４個である場合（Ｓ３０７でＹｅｓ）には、変動保留数が上限に達しているので、ステップＳ３０９にジャンプする。一方、変動保留数が３個以下の場合には（Ｓ３０７でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ３０８）が実行される。
【００９８】
乱数取得処理（Ｓ３０８）では、前記ＲＡＭのカウンタ数値記憶領域に記憶されている各種カウンタの数値を取り出して、ＲＡＭに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【００９９】
乱数取得処理（Ｓ３０８）から抜けると、第１の図柄８０，８１，８２の変動開始条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ３０９）。ここで、「第１の図柄の変動開始条件」とは、第１の図柄作動口２１２への入賞に起因して第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄の変動表示を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ３０９を実行した時点で、以下の２つの条件が成立していることを「第１の図柄の変動開始条件の成立」としている。
▲１▼第１の図柄変動表示器２１９が変動表示中でないこと。
▲２▼第１の図柄８０，８１，８２の変動保留数が１つ以上であること。
【０１００】
上記▲１▼，▲２▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ３０９でＮｏ）、ステップＳ３１３へジャンプする。一方、図柄変動開始条件が成立した場合には（Ｓ３０９でＹｅｓ）、第１の図柄変動開始処理（Ｓ３１０）が実行され、第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される。
【０１０１】
第１の図柄変動開始処理（Ｓ３１０）に次いで、第１の停止図柄決定処理（Ｓ３１１）が実行される。この処理（Ｓ３１１）が実行されると、ステップＳ３０８で取得したカウンタに基づいて、第１の図柄変動表示器２１９で停止表示させる第１の図柄を決定する。
【０１０２】
取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が、所定の大当たりカウンタ値（本実施形態では、「７」）と一致した場合、即ち、当たりの場合には、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値に基づいて、停止表示する図柄を決定する。例えば、当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が「７」であった場合には、第１の図柄変動表示器２１９において「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」のように表示する設定とする。この処理（Ｓ３１１）が本発明の「当否判定処理」の一部に相当する。
【０１０３】
一方、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の値が、所定の大当たり数値と一致しなかった場合、即ち、外れの場合には、外れ図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の取得数値に基づいて、第１の図柄８０，８１，８２がぞろ目とならない組合せに決定する。具体的には、第１の図柄変動表示器２１９において、「１  ２  ３」や「３  ５  ３」の如く表示する設定とする。
【０１０４】
第１停止図柄決定処理（Ｓ３１１）に次いで、第１の図柄変動時間設定処理（Ｓ３１２）が実行される。第１の図柄変動時間設定処理（Ｓ３１２）は、図１２に示されており、まず、特別遊技状態が否か、具体的には、第２の図柄作動口２１６への入球によって第２の図柄の判定権利が発生しているか否かがチェックされる（Ｓ４１０）。特別遊技状態ではない場合（Ｓ４１０でＮｏ）、即ち第２の図柄作動口２１６への入球がなかった場合には、変動パターン１が選択され（Ｓ４１２）、例えば、第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄８０，８１，８２を８秒間、スクロール表示するように設定する。
【０１０５】
一方、特別遊技状態中である場合には（Ｓ４１０でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ３０８）で取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の数値が大当たりカウンタ値（「７」）と一致したか否かがチェックされ（Ｓ４１１）、一致しなかった場合（Ｓ４１１でＮｏ）、即ち外れの場合には、変動パターン１に設定する（Ｓ４１２）。一方、当たりの場合（Ｓ４１１でＹｅｓ）、即ち取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たりカウンタ値と一致した場合には、変動パターン２が選択され（Ｓ４１３）、第１の図柄変動表示器２１９において、例えば、１２０秒間に亘って第１の図柄８０，８１，８２がスクロール表示するように設定する。なお、第１の図柄変動時間設定処理（Ｓ３１２）が本発明の「遊技状態判別手段」、「変更制御手段」及び「当否判定手段」の一部に相当する。
【０１０６】
第１の図柄変動時間設定処理（Ｓ３１２）に次いで、第１の図柄変動停止処理（Ｓ３１３）が実行される。第１の図柄変動停止処理（Ｓ３１３）は、図１３に示されており、まず、ステップＳ３１２で設定された第１の図柄変動時間が終了したか否かがチェックされる（Ｓ４２１）。そして、第１の図柄変動時間が終了していない場合には（Ｓ４２１でＮｏ）、第１の図柄変動設定（Ｓ４２３）を実行し、第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄８０，８１，８２の変動表示を続行する。一方、第１の図柄変動時間が終了した場合には（Ｓ４２１でＹｅｓ）、第１の図柄停止設定（Ｓ４２２）を実行し、ステップＳ３１１で設定した停止図柄を第１の図柄変動表示器２１９において表示する。
【０１０７】
次いで、第２の図柄作動口開放処理（Ｓ３１４）が実行される。この処理（Ｓ３１４）は、図１４に示されており、第１の図柄作動口２１２に入球したときに取得された大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が所定の当たりカウンタ値（「７」）であるか否かがチェックされる（Ｓ４３１）。取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たりカウンタ値であった場合（Ｓ４３１でＹｅｓ）、第１の図柄変動時間が終了したか否かがチェックされ（Ｓ４３２）、終了した場合には（Ｓ４３２でＹｅｓ）、第２の図柄作動口２１６に備えた可動翼片２１６Ｃが３秒間開放した後で１秒間閉鎖しさらに３秒間開放するように設定する。一方、取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たりカウンタ値ではない場合（Ｓ４３１でＹｅｓ）、又は取得した大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たりカウンタ値であって、第１の図柄変動時間が終了していない場合（Ｓ４３２でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ３１４）を抜け、可動翼片２１６Ｃを起立状態のままとして、第２の図柄作動口２１６へ遊技球が入賞できないように設定する。
【０１０８】
第２の図柄作動口開放処理（Ｓ３１４）に次いで、特別遊技処理（Ｓ３１５）が実行される。この処理（Ｓ３１５）では、第２の図柄作動口２１６への入球に基づく７セグメントＬＥＤ２１８の変動表示設定や停止表示図柄の設定、７セグメントＬＥＤ２１８の停止表示図柄に基づく大入賞口開放指令用入球口２１３の開放設定、及び大入賞口開放指令用入球口２１３への入球に基づく大入賞口２１５の開放設定等を行う。
【０１０９】
具体的には、まず、第２の図柄作動口２１６に遊技球が入球したか否かがチェックされ、入球があった場合には、第２の図柄の判定権利が発生して７セグメントＬＥＤ２１８において第２の図柄を変動表示させる設定を行う。次いで、７セグメントＬＥＤ２１８で停止表示された第２の図柄が当たり図柄か否かがチェックされ、当たりであった場合には、大入賞口開放指令用入球口２１３に備えた可動翼片２１３Ｃを、５秒毎に１秒間拡開する動作を４回繰り返すように設定する。そして、１回の大入賞口開放指令用入球口２１３の開放期間（１秒間）の間に、１つでも遊技球が入賞した場合には、大入賞口２１５を５秒間開放するように設定する。
【０１１０】
つまり、７セグメントＬＥＤ２１８において停止表示された第２の図柄が当たり図柄である場合には、大入賞口の５秒間に亘る開放が４回実行されることが可能となる。そして、第２の図柄の判定権利の保留がある場合には、大入賞口２１５が４回開放された後で、再び７セグメントＬＥＤ２１８において第２の図柄の変動表示が開始されるように設定する。
【０１１１】
特別遊技処理（Ｓ３１５）に次いで、ソレノイド出力処理（Ｓ３１６）が実行される。この処理では、ステップＳ３１３〜ステップＳ３１５の設定に基づいてソレノイドが駆動され、各可動翼片２１３Ｃ，２１６Ｃや可動扉２１５Ｔが開放動作されて、大入賞口開放指令用入球口２１３、第２の図柄作動口２１６及び大入賞口２１５が開放状態とされる。
【０１１２】
上記ソレノイド出力処理（Ｓ３１６）の後に実行されるその他の処理（Ｓ３１７）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭ３から抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭ３がランされ、ステップＳ３０１から繰り返される。以上がメインプログラムＭ３の説明である。
【０１１３】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
図示しない操作ノブを操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、障害釘やランプ風車１１４、風車１１５等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかの遊技球が、各普通入賞口２１０，２１１や第１の図柄作動口２１２に入賞する。そして、各普通入賞口２１０，２１１に入球した場合には所定数の賞球が払い出される（表３参照）。
【０１１４】
また、遊技が通常遊技状態のときに第１の図柄作動口２１２に遊技球が入賞すると、第１の図柄変動表示器２１９において、８秒間に亘って第１の図柄８０，８１，８２が変動表示された後で停止表示される。そして、このとき停止表示された各第１の図柄８０，８１，８２がぞろ目である場合には、第２の図柄作動口２１６の可動翼片２１６Ｃが３秒ずつ２回の計６秒間開放され、第２の図柄作動口２１６へ遊技球が入賞可能に制御される。
【０１１５】
第２の図柄作動口２１６へ遊技球が入賞すると、入球数に応じた数の第２の図柄の判定権利が発生する。そして７セグメントＬＥＤ２１８において第２の図柄が３秒間に亘って変動表示してから、停止表示され、停止表示に伴なって１つの第２の図柄の判定権利が消尽される。
【０１１６】
７セグメントＬＥＤ２１８が例えば「０」で停止表示された場合には、第２の図柄の判定権利に基づいた判定結果が外れであったことを表しており、直ちに保留された次の第２の図柄の判定権利に基づいて再び変動表示が開始される。
【０１１７】
一方、７セグメントＬＥＤ２１８が、「１」〜「９」の何れかで停止表示されると、当たりとなって、大入賞口開放指令用入球口２１３に備えた可動翼片２１３Ｃが駆動され、大入賞口開放指令用入球口２１３の１秒間の開放が５秒毎に４回繰り返して行われ、大入賞口開放指令用入球口２１３に遊技球が入球可能となる。１回の大入賞口開放指令用入球口２１３の開放（１秒間）の間に、１球でも遊技球が入球した場合には、大入賞２１５に備えた可動扉２１５Ｔが５秒間に亘って前側に倒され、多くの遊技球が大入賞口２１５に入賞し、入球数に応じた数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【０１１８】
以上を纏めると、特別遊技状態は以下のステップ▲１▼、▲２▼を経た後のステップ▲３▼〜▲５▼の状態をいう。
▲１▼第１の図柄作動口２１２に入球して、第１の図柄８０，８１，８２が変動表示する。
▲２▼第１の図柄８０，８１，８２がぞろ目で停止表示し、第２の図柄作動口２１６が開放される。
▲３▼第２の図柄作動口２１６への入球で第２の図柄の判定権利が発生し、７セグメントＬＥＤ２１８が変動表示する（特別遊技状態へ移行）。
▲４▼７セグメントＬＥＤ２１８が当たり図柄で停止表示されると、大入賞口開放指令用入球口２１３が開放される。
▲５▼大入賞口開放指令用入球口２１３へ入球して大入賞口が開放する。
【０１１９】
さて、７セグメントＬＥＤ２１８が変動表示中のとき、即ち第２の図柄の判定権利が発生して特別遊技状態となっているときに、第１の図柄作動口２１２への入球に基づいて第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される場合がある。そして、この第１の図柄作動口２１２への入球によって行われた当否判定の結果が当たりの場合には、第１の図柄変動表示器２１９における第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が、通常遊技状態時よりも長く、特別遊技状態を終了することが可能な１２０秒間に亘って行われる。
【０１２０】
ところで、操作ノブ２８を回動して遊技領域Ｒ１に遊技球を連続して打ち出しているときに、第２の図柄作動口２１６が６秒間開放されると、通常は、５つ以上の遊技球を第２の図柄作動口２１６へ入球させることができる。これにより遊技者は、取得可能上限である５つの第２の図柄の判定権利を取得することができる。そして、例えば、第２の図柄の判定権利が５つ取得された場合には、１つの図柄判定権利を消費するのに２３秒要するから、５つ全て消費するのに１１５秒を要する。
【０１２１】
従って、取得可能上限である５つの第２の図柄の判定権利が取得された場合でも、全ての第２の図柄の判定権利が消費されるまで、第１の図柄変動表示器２１９において第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が行われる。そして、取得した全ての第２の図柄判定権利が消費された後に、第１の図柄に関する当否判定結果が当たりである場合には、第１の図柄変動表示器２１９において当たり図柄が停止表示され、再び第２の図柄作動口２１６が開放される。つまり、第１の図柄変動表示器２１９が当たり図柄で停止表示するときには、必ず第２の図柄の判定権利が全て消費された状態となっている。これにより、従来の一般電役の遊技機のように、特別遊技状態中に第２の図柄作動口２１６が開放して、取得可能な第２の図柄の判定権利の数が、消費されていない第２の図柄の判定権利によって、所定の取得可能上限数よりも少なくなることがない。従って、遊技者は遊技に満足することができる。
【０１２２】
一方、特別遊技状態中（第２の図柄の判定権利が発生中）に第１の図柄作動口２１２への入賞に起因して行われた当否判定の結果が外れの場合には、第１の図柄変動表示器２１７９おいて、通常遊技状態時と同じ時間（例えば、８秒間）に亘って図柄８０，８１，８２を変動表示した後で、外れ図柄組合せで停止表示される。即ち、当否判定結果が当たりの場合に比べて、判定結果の報知が迅速に行われ、判定結果の報知を無駄に引き延ばすこともない。
【０１２３】
特別遊技状態中でも、第１の図柄変動表示器２１９が第１の図柄８０，８１，８２を変動表示している間に、第１の図柄作動口２１２に遊技球が入賞した場合には、その入賞に対する当否判定及び第１の図柄８０，８１，８２の変動表示は直ちに行われず、一旦保留記憶される。そして、特別遊技状態中でかつその当否判定結果が当たりの場合には、第１の図柄変動表示器２１９における第１の図柄８０，８１，８２の変動表示時間が例えば、１２０秒間に伸ばされているので、第１の図柄作動口２１２への入球に基づく変動保留数を、容易に増やすことができる。しかも、特別遊技状態中でその当否判定結果が外れの場合には、第１の図柄変動表示器２１９における第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が、例えば、８秒間で終了するので、この場合は第２の図柄の判定権利が全て消費されるまでの間に外れの図柄判定が処理され、第２の図柄判定権利が全て消費された後で第１の図柄変動表示器２１９における停止表示が当たり図柄になる確率が高くなる。
【０１２４】
このように本実施形態のパチンコ遊技機（一般電役の遊技機）によれば、特別遊技状態中でかつ当否判定結果が当たりの場合には、図柄変動表示装置２１７における図柄の変動表示時間が、特別遊技状態の最長実行時間としての１１５秒より長い時間に亘って行われるので、特別遊技状態中に第１の図柄８０，８１，８２が当たり図柄で停止表示することがない。これにより、特別遊技状態中に、第２の図柄作動口２１６が開放されることがなくなり、従来の一般電役の遊技機のように、第２の図柄作動口２１６への入球に基づいて取得可能な第２の図柄の判定権利が、すでに取得済みの第２の図柄の判定権利によって所定の取得可能上限数よりも少なくなることがない。従って、第２の図柄作動口２１６が開放される毎に、取得可能上限数まで第２の図柄の判定権利を取得することができるので、遊技者は遊技に満足することができる。また、第２の図柄の判定権利が発生中に大当たり当否判定の保留数を増やすことができ、遊技者は大当たり当否判定の保留記憶数を増やす遊技を行うことができる。そして、第２の図柄の判定権利が全て消尽された後で、保留された大当たり当否判定に基づいて、第１の図柄８０，８１，８２を変動表示後、停止表示させることが可能なので、第１の図柄作動口２１２への入賞に対する遊技者の期待感に応えることができる。
【０１２５】
ここで、第３の実施形態で例示した一般電役の遊技機の、一般的な構成をまとめると以下のようである。
即ち、「遊技球が入球可能な第１の図柄作動口と、
第１の図柄を表示する第１の表示手段と、
前記第１の図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、前記第１の図柄の変動表示を開始してから所定の第１の図柄変動時間後に第１の図柄を停止表示する第１の表示制御手段と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記第１の表示手段が停止表示した第１の図柄が特定の表示態様である場合に、遊技球が入球可能な開状態になる第２の図柄作動口と、
第２の図柄を表示する第２の表示手段と、
前記第２の図柄作動口に入球したことに基づき、第２の図柄の判定権利を発生し、前記第２の図柄の判定権利が発生したこと基づき、前記第２の図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動時間後に前記第２の図柄を停止表示する第２の表示制御手段と、
常には閉状態となっており、前記第２の表示手段で停止表示された前記第２の図柄が特定図柄である場合に開状態となる駆動入球口と、
常には閉状態となっており、前記駆動入球口に入球したときに、開状態となる大入賞口とを備えた遊技機」を一般電役の遊技機という。なお、上記構成の中で「第１の図柄作動口」、「第１の表示手段」、「第１の図柄変動時間」、「第１の表示制御手段」は、本発明の「図柄作動口」、「表示手段」、「図柄変動時間」、「表示制御手段」に相当する。
【０１２６】
詳細には、一般電役の遊技機は、「前記第２の図柄作動口の一回の開放動作の間に複数の遊技球が入球した場合には、入球した遊技球の数に応じた第２の図柄の判定権利が発生（特別遊技状態）し、前記第２の図柄判定権利は、所定の上限値まで保留可能とされ、
前記第２の図柄は、獲得した複数の図柄判定権利のうち１つ行使して、第２の図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動時間後に第２の図柄を停止表示する」ように構成されている。
【０１２７】
ここで、本発明における「特別遊技状態」とは、第２の図柄作動口への入球に基づいて「第２の図柄の判定権利が発生」している状態のことをいう。
【０１２８】
上述した構成の一般電役の遊技機に本発明を適用すれば、以下の効果を奏する。即ち、一般電役の遊技機において、第１の図柄作動口への遊技球の入球が、特別遊技状態中（第２の図柄の判定権利が発生中）である場合には、通常遊技中であった場合に比べて、第１の表示手段による図柄変動時間が長くなるので、特別遊技状態中に、第１の図柄作動口への入球に基づいて第２の図柄作動口が開放される割合を少なくすることができる。これにより、次に第２の図柄作動口が開放されたときに、前回の開放時に取得されて残った第２の図柄の判定権利により、第２の図柄作動口の１回の開放の間に取得可能な第２の図柄の判定権利の数が、所定の上限数よりも少なくなる割合を減らすことができる。従って、遊技者は第２の図柄作動口が開放されている間に第２の図柄判定権利を所定の上限数まで取得し易くなり、遊技者を満足させることができる。
【０１２９】
＜第４実施形態＞
次に、本発明を所謂第２種のパチンコ遊技機に適用した第４実施形態を図１５〜図２１に基づいて説明する。図１５には、このパチンコ遊技機に備えた遊技盤１１が示されている。図１５に示すように、遊技盤１１は、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１の中央部に、特別入賞装置１３を備える。遊技領域Ｒ１のうち特別入賞装置１３の両横には、上から順に、上側風車２３Ｕ、図柄作動口１６、下側風車２３Ｄが設けられ、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２０，２０が設けられている。各サイドランプ２０の下端部には、第１普通入賞口１７がぞれぞれ設けられている。遊技領域Ｒ１のうち特別入賞装置１３の下方には、第１の駆動入球口としての中央始動入賞口１４が設けられ、その中央始動入賞口１４の両側には間隔を空けてそれぞれ袴始動入賞口１５，１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部には、外れ球受け入れ口２５が開口しており、遊技領域Ｒ１全体には、複数の釘２４が起立している。
【０１３０】
図１６に示すように、特別入賞装置１３の上面には、第２普通入賞口３３が上方に向かって開放している。特別入賞装置１３の両側部には、第２の駆動入球口としての駆動入球口３７，３７が開口しており、これら駆動入球口３７は、可動翼片３５により開閉されるようになっている。また、特別入賞装置１３の前面のうち上側部分には、本発明の「表示手段」に相当する図柄表示器１８が設けられ、図柄表示器１８の両側には、図柄判定権利の保留数を表示するための保留数表示用ＬＥＤ１９が、左右に２つずつ合計４つ設けられている。なお、図柄表示器１８は、７セグメントＬＥＤで構成され、０〜９迄の数字を表示することができる。
【０１３１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
図１５に示した第１普通入賞口１７、図柄作動口１６及び袴始動入賞口１５は、遊技盤１１から突出した部材の上面に配置されて、常時開放されており、遊技球を受け入れ可能となっている。これら第１普通入賞口１７、図柄作動口１６及び袴始動入賞口１５の内部には、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。また、図１６に示した第２普通入賞口３３も常に開放されており、第２普通入賞口３３の内部にも、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【０１３２】
中央始動入賞口１４は、遊技盤１１から突出した部材の上面に配置され、上方を３本の入賞規制釘２４Ｓ（図１５参照）によって覆われている。また、中央始動入賞口１４の両側には、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられ、これら可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には、中央始動入賞口１４の両側で起立しており、これら可動翼片１４Ｃと入賞規制釘２４Ｓとにより、中央始動入賞口１４に遊技球が入球することができない閉状態となっている。そして、所定の条件が成立すると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って左右に拡開し、遊技球が中央始動入賞口１４に入賞することができる開状態となる。また、中央始動入賞口１４の内部にも、遊技球の入球を検出するための図示しない遊技球検出スイッチが設けられている。
【０１３３】
上述した第１普通入賞口１７、図柄作動口１６、袴始動入賞口１５、第２普通入賞口３３及び中央始動入賞口１４への入賞に対し、遊技者には、所定数の賞球（後述する表１参照）が付与され、これら賞球以外に、図柄作動口１６、袴始動入賞口１５及び中央始動入賞口１４への入賞に対しては、以下の特典が遊技者に付与される。
【０１３４】
図柄作動口１６に関しては、遊技球が入賞する毎に、本発明に係る「図柄判定権利」という特典が遊技者に付与される。そして、通常は、図柄判定権利が直ちに行使されて、遊技の当否に係る当否判定が行われる。すると、前記図柄表示器１８が０〜９の図柄（数字）を変動変動し、所定の図柄変動表示時間後に、当否判定の結果を反映した図柄（数値）を停止表示する。ここで、判定結果が当たりであった場合には、特定の表示態様として例えば奇数が図柄表示器１８に表示される。すると、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが左右に開かれ、中央始動入賞口１４に遊技球が入球可能な状態になる。一方、判定結果が外れであった場合には、偶数が図柄表示器１８に表示され、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは閉じた状態のまま保持される。
【０１３５】
また、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、図柄判定権利を直ちに行使することができないので、図柄判定権利が保留される。この図柄判定権利の保留数は最大で４つになっており、保留数表示用ＬＥＤ１９の点灯数でもって遊技者に保留数が報知される。そして、図柄表示器１８が図柄を停止表示した後で、保留されている次の図柄判定権利を行使して、遊技の当否に係る当否判定を行い、再び、図柄表示器１８が図柄を変動表示し、所定の図柄変動表示時間後に、当否判定の結果を反映した図柄を停止表示する。
【０１３６】
中央始動入賞口１４及び袴始動入賞口１５に関しては、以下のようである。袴始動入賞口１５に遊技球が入球した場合には、左右両側の可動翼片３５，３５が１回だけ０．４秒間に亘って外側に倒され、駆動入球口３７に遊技球が入球可能な状態になる。また、中央始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、袴始動入賞口１５への入球より遊技者に有利になるように、左右両側の可動翼片３５，３５が２回に亘って外側へ倒され、袴始動入賞口１５への入球よりも長い時間に亘って駆動入球口３７に遊技球が入球な状態になる。より詳細には、０．４秒間に亘って可動翼片３５，３５が外側に倒された後で、０．８秒間に亘って可動翼片３５が起立状態とされ、その後再び可動翼片３５が外側に０．４秒間倒される。
【０１３７】
特別入賞装置１３は、図１６に全体が示されている。特別入賞装置１３は、その後端部を遊技盤１１に貫通形成した貫通窓（図示せず）に差し込み、前端寄り位置から側方に張り出した敷設片３１を、遊技盤１１の前面にねじ止めして、遊技盤１１に取り付けられている。
【０１３８】
特別入賞装置１３のうち遊技盤１１の前面（遊技者に臨む面）から突出した張出部３２は、左右対称構造をなし、張出部３２の上端寄り位置には、水平方向に導入空間３４が貫通形成され、導入空間３４の両端が張出部３２の両側部に開放して前記した駆動入球口３７，３７を形成する。
【０１３９】
駆動入球口３７，３７は、前述したように、可動翼片３５，３５によって開閉される。各可動翼片３５は、上下に延びたアーム状をなし、下端部に回動軸を備えて図示しないモータにより駆動される。また、可動翼片３５の上面は、駆動入球口３７側に向かって傾斜すると共に、その傾斜角度が駆動入球口３７に向かう途中で緩くなっている。そして、図１７の左側の可動翼片３５のように、通常は、可動翼片３５の先端部で駆動入球口３７を塞いでおり、可動翼片３５が駆動されると、図１７の右側の可動翼片３５のように、可動翼片３５の先端が駆動入球口３７から離れ、可動翼片３５の上面をガイドにして遊技球を駆動入球口３７の奥側に案内する。
【０１４０】
図１６に示すように、駆動入球口３７の奥側の下面には、１対の内部入賞口４０，４０が並んで開口しており、これら内部入賞口４０に入賞した遊技球は、特別入賞装置１３に備えた奥行空間３６の奥側に誘導される。なお、内部入賞口４０には、遊技球の入球を検出するための検出スイッチ（図示せず）が設けられている。
【０１４１】
奥行空間３６は、図１６に示すように、特別入賞装置１３の前面に円形開口３６Ａを備えて、遊技者が奥側を見ることができる。また、奥行空間３６は、円形開口３６Ａ寄り位置に備えた内壁４３によって、奥側と前面側とに区画されており、内壁４３より手前側の下面には、遊技球が入球可能な３つの入球口が横並びに形成されている。それら３つの入球口のうち真ん中の入球口は、特定領域としてのＶ入賞口４１になっており、そのＶ入賞口４１の両側の入球口は、外れ入球口４２，４２になっている。そして、外れ入球口４２，４２に遊技球が入球した場合には、内部入賞口４０に入賞したときの賞球のみで、遊技者には前記所定の利益が付与されずに、遊技球が遊技盤１１の裏側に回収される。一方、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞すると、例えば、１０個の遊技球が払い出されることに加えて、本発明に係る「特別遊技状態」に移行する。この特別遊技の内容に関しては後に詳説する。
【０１４２】
図１７に示すように、奥行空間３６のうち内壁４３より奥側には、１対の回転リール５０Ａ，５０Ｂが奥行空間３６の奥行き方向に並べて設けられている。両回転リール５０Ａ，５０Ｂのうち前側に位置した回転リール５０Ａは、図１８に示すように同軸上に間隔を空けて並べた複数のリング部６０Ａを備える。それらリング部６０Ａを周方向で３当配する位置には、帯板部材６３Ａが、複数のリング部６０Ａの内周の軸方向に架け渡して固定されて、回転リール５０Ａ全体が略筒状をなしている。また、回転リール５０Ａの内側空間は、回転軸１０１から放射状に３方向に延びた回転壁６２Ａによって均等に３区分され、それら回転壁６２Ａの先端は、リング部６０Ａのうち隣り合った帯板部材６３Ａ，６３Ａの間に接合されている。
【０１４３】
これに対し、奥行空間３６の奥側に位置した回転リール５０Ｂは、帯板部材６３Ｂが同回転軸１０１上に並べた複数のリング部６０Ｂの内周面を４当配する位置に固定され、回転壁６２Ｂが回転リール５０Ｂの内側空間を均等に４区分するように設けられている。
【０１４４】
前後の各回転リール５０Ａ，５０Ｂの中心には、それぞれ軸受筒６１Ａ，６１Ｂが設けられ、これら軸受筒６１Ａ，６１Ｂを貫通した図示しない軸体によって、各回転リール５０Ａ，５０Ｂが回転可能に軸支されている。各回転リール５０Ａ，５０Ｂに備えた帯板部材６３Ａ，６３Ｂには、リング部６０Ａ，６０Ｂの回転中心側を向いた略平面には凹部が形成され、この凹部によって、遊技球を軸方向に確実性を増して案内する分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂが構成される。
【０１４５】
各分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂは、回転軸１０１に対して、奥行空間３６の奥側から手前側に向かって各回転リール５０Ａ，５０Ｂの径方向外側に傾斜している。これにより、各回転リール５０Ａ，５０Ｂの下方に位置した各分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂに遊技球が乗った場合に、奥行空間３６の奥側から手前側に転動する。
【０１４６】
各回転リール５０Ａ，５０Ｂにおけるリング部６０Ａ，６０Ａ（リング部６０Ｂ，６０Ｂ）同士の間の隙間は、遊技球が通り抜けることが可能な大きさにっている。これにより、分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂから外れた遊技球は、各回転リール５０Ａ，５０Ｂの下方に転落空間６９（図１８参照）に転落する。遊技球がこの転落空間６９に転落すると、内部入賞口４０に入賞したときの賞球のみで、他に遊技者に利益が与えられることがなく、遊技球が回収される。
【０１４７】
両回転リール５０Ａ，５０Ｂのうち、駆動力が伝達される互いに対向したリング部６０Ａ，６０Ｂには、対向する側に向かって同じ角度で傾斜したテーパ面６６Ａ，６６Ｂが形成されている。そして、モータ駆動される駆動軸の先端に備えた回転子５１に形成されたテーパ面５１Ｔを、両回転リール５０Ａ，５０Ｂの上方から各テーパ面６６Ａ，６６Ｂに当接させてある。これにより、回転子５１を回転駆動すると、両回転リール５０Ａ，５０Ｂが等速で逆回転する。
【０１４８】
遊技盤１１の裏側に備えた図示しない遊技制御装置は、回転リール５０Ａ，５０Ｂとを以下のように駆動制御する。回転リール５０Ａ，５０Ｂは、５秒間で１回転しており、両回転リール５０Ａ，５０Ｂに備えた分割可動誘導路６４Ａ，６４Ｂが下方位置で並んだ位置となると１秒間停止する。即ち、６秒間のうち１秒間は、遊技球が可動誘導路６４を通過し易くなり、Ｖ入賞口４１に入賞し易い状態となる。
【０１４９】
なお、上述した各入賞口１４，１５，１６，１７，３３，４０，４１への遊技球の入賞が各入賞口内の検出スイッチにより検出されると、１つの遊技球に対して、例えば、下記表５に示した所定数の賞球が遊技者に付与される。
【０１５０】
【表５】
2004229980.tif 000007
【０１５１】
遊技盤１１の裏側に備えた図示しない遊技制御装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを合わせてパッケージしたワンチップマイコンを備える。そしてワンチップマイコンが前記ＲＯＭに記憶した後述するメインプログラムＭ４をランして、前述した特別入賞装置１３の回転リール５０Ａ，５０Ｂを駆動制御すると共に、パチンコ遊技機の各部位を駆動制御する。
【０１５２】
メインプログラムＭ４により、可動翼片３５，３５は以下のように駆動制御される。即ち、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを遊技球検出スイッチにて検出したときには、１つの遊技球の入賞につき、表１に示すように７個の賞球が払い出されると共に、両方の可動翼片３５，３５を、２回だけ０．４秒間、拡開する。また、袴始動入賞口１５，１５の何れかに遊技球が入賞した場合には、表１に示すように７個の賞球が払い出されると共に、両方の可動翼片３５，３５が１回だけ０．４秒間、拡開する。これらにより、駆動入球口３７内に遊技球が入球可能になる。
【０１５３】
さて、駆動入球口３７内に遊技球が入球し、可動誘導路６４を通過してＶ入賞口４１に入賞すると、前述したように、例えば、１０個の遊技球が払い出されると共に、通常遊技状態とは異なる「特別遊技状態」に移行する。特別遊技が実行されると、左右両側の可動翼片３５，３５を拡開して、０．６秒間、駆動入球口３７を開放した後で、可動翼片３５，３５を起立させ、０．８秒間駆動入球口３７を閉鎖する動作を繰り返す。そして、この動作が１６回繰り返されたか、又は、Ｖ入賞口４１に遊技球が１０球入賞したかの何れかの条件が先に成立した場合に、１つの「ラウンド」が終了する。このラウンド中及びラウンドが終了後２．５秒以内にＶ入賞口４１に遊技球が入賞した場合には、連続して次のラウンドが実行され、最高で１５ラウンドまで実行される。特別遊技中は、可動翼片３５，３５が上記のように制御されるので、遊技者は、特別遊技が実行されることで通常遊技中よりも多量の賞球を獲得するチャンスを得る。
【０１５４】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図１９〜図２１に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると（Ｓ１）、ワンチップマイコンが、所定の周期で（例えば、４．０００ｍｓｅｃごとに）、図１９に示したメインプログラムＭ４をＲＯＭから取り出してランする。
【０１５５】
メインプログラムＭ４がランされると、まず初期設定（Ｓ２）が行われる。初期設定（Ｓ２）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭ４が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１５６】
初期設定（Ｓ２）に次いで、コマンド出力処理（Ｓ３）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ３）では、メインプログラムＭ４において決定された各種コマンドデータが、前記ＲＡＭのコマンドバッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドデータが格納されていた場合には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、各種制御装置に出力する。そして、各種制御装置がコマンドデータに基づいて特別入賞装置１３、図柄表示器１８、ＬＥＤ１９等を駆動する。
【０１５７】
コマンド出力処理（Ｓ３）に次いで、センサー入力処理（Ｓ４）が行われる。センサー入力処理（Ｓ４）では、各入賞口１４，１５，１６，１７，３３，４０，４１に備えた遊技球検出スイッチによる入賞球の検出情報の有無がチェックされ、遊技球検出スイッチによる検出情報がある場合には、それらセンサー検出情報をＲＡＭに保存する。
【０１５８】
次いで、乱数更新処理（Ｓ５）が行われる。本実施形態では、乱数を生成するためにカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が設けられている。カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）は、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ５）が実行される毎に（例えば、４ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる。そして、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が上限値「９」を越えた場合には、「０」にリセットされて、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値は、前記ＲＡＭ中のカウンタ数値記憶領域に逐一記憶される。
【０１５９】
乱数更新処理（Ｓ５）から抜けると、センサー入力処理（Ｓ４）で保存したセンサー検出情報が図柄作動口１６への入球によるものか否かがチェックされる（Ｓ６）。具体的には、図柄作動口１６への入賞球を図柄作動口１６内に備えた遊技球検出スイッチにて検出したか否かをチェックする。センサー検出情報が図柄作動口１６への入球によるものではない場合には、ステップＳ９へジャンプする。
【０１６０】
一方、図柄作動口１６への入賞球を検出した場合には（Ｓ６でＹｅｓ）、保留記憶数が４個か否かがチェックされる（Ｓ７）。保留記憶数が４個である場合（Ｓ７でＹｅｓ）には、保留記憶数が上限に達しているので、ステップＳ９にジャンプする。一方、保留記憶数が３個以下の場合には（Ｓ７でＮｏ）、乱数取得処理（Ｓ８）が実行される。
【０１６１】
乱数取得処理（Ｓ８）では、前記ＲＡＭのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値を取り出して、ＲＡＭに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する。
【０１６２】
図１９に示すように、乱数取得処理（Ｓ８）から抜けると、図柄変動開始条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ９）。ここで、「図柄変動開始条件」とは、図柄作動口１６への入賞に起因して図柄表示器１８において図柄の変動表示を開始するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ９を実行した時点で、以下の３つの条件が成立していることを「図柄変動開始条件の成立」としている。
▲１▼中央始動入賞口１４が開放中ではないこと。
▲２▼図柄表示器１８が変動表示中でないこと。
▲３▼保留記憶数が１つ以上であること。
【０１６３】
上記▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合には（Ｓ９でＮｏ）、ステップＳ１２へジャンプする。一方、図柄変動開始条件が成立した場合には（Ｓ９でＹｅｓ）、図柄変動開始処理（Ｓ１０）が実行され、図柄表示器１８において図柄の変動表示が開始される。
【０１６４】
図柄変動開始処理（Ｓ１０）に次いで、図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）が実行される。図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）は、図２０に示されており、まず、特別遊技状態か否かがチェックされる（Ｓ１１０）。特別遊技中ではない場合（Ｓ１１０でＮｏ）、即ち通常遊技中の場合には、変動パターン１として、例えば、図柄表示器１８において図柄を５秒間変動表示するように設定する。
【０１６５】
一方、特別遊技状態である場合には（Ｓ１１０でＹｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ８）で取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が当たりか否かがチェックされ（Ｓ１１１）、外れの場合、即ち取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が偶数であった場合には、変動パターン１に設定する（Ｓ１１２）。一方、当たりの場合（Ｓ１１１でＹｅｓ）、即ち取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が奇数であった場合には、変動パターン２が設定され（Ｓ１１３）、図柄表示器１８において、例えば、３７５秒間図柄を変動表示する。ここで、変動パターン２としての変動表示時間「３７５秒」は、特別遊技が最長の１５ラウンドまで実行された場合の時間（３７３．５秒）よりも長くなっている。なお、図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）が本発明の「遊技状態判別手段」、「変更制御手段」及び「当否判定手段」に相当する。
【０１６６】
図柄変動時間設定処理（Ｓ１１）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ１２）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ１２）は、図２１に示されており、まず、ステップＳ１１で設定された変動時間が終了したか否かがチェックされる（Ｓ１２１）。そして、変動時間が終了していない場合には（Ｓ１２１でＮｏ）、図柄変動設定（Ｓ１２３）を実行し、図柄表示器１８において図柄の変動表示を続行し、変動時間が終了した場合には（Ｓ１２１でＹｅｓ）、図柄停止設定（Ｓ１２２）を実行し、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に基づいて、図柄表示器１８において図柄を停止表示する。
【０１６７】
次いで、中央始動入賞口開放処理（Ｓ１３）が実行される。この処理（Ｓ１３）では、乱数取得処理（Ｓ８）で取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が奇数であった場合で、尚且つ図柄停止設定（Ｓ１２２）が実行された場合に、可動翼片１４Ｃを０．４秒間に亘って左右に１回倒して、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞可能となるように設定する。また、取得したカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の数値が偶数であった場合には、可動翼片１４Ｃを起立状態のままとして、中央始動入賞口１４へ遊技球が入賞できないように設定する。
【０１６８】
駆動入球口開放処理（Ｓ１４）では、袴始動入賞口１５及び中央始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かをチェックし、袴始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、可動翼片３５，３５を０．４秒間に亘って左右に倒すように設定する。また、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、可動翼片３５，３５を０．４秒間に亘って左右に倒した後で、０．８秒間に亘って起立状態とし、再び０．４秒間に亘って左右に倒すように設定する。即ち、袴始動入賞口１５に遊技球が入賞した場合には、駆動入球口３７が１回だけ開放されるように設定するのに対し、中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には駆動入球口３７が２回開放されるように設定する。
【０１６９】
次いで特別遊技処理（Ｓ１５）が実行される。この処理（Ｓ１５）では、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞したか否かがチェックされ、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞した場合には、特別遊技に係る処理が行われる。
【０１７０】
特別遊技処理（Ｓ１５）に次いで、ソレノイド出力処理（Ｓ１６）が実行される。この処理では、ステップＳ１３〜ステップＳ１５の設定に基づいて各可動翼片１４Ｃ，３５が拡開動作され、駆動入球口３７や中央始動入賞口１４が開放状態とされる。
【０１７１】
上記ソレノイド出力処理（Ｓ１６）の後に実行されるその他の処理（Ｓ１７）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭ４から抜ける。そして、４ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭ４がランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭ４の説明である。
【０１７２】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
図示しない操作ノブを操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、釘２４や上側風車２３Ｕ、下側風車２３Ｄ等に接触しながら下方に向かって流下する。そして、遊技が通常遊技状態のときに図柄作動口１６に遊技球が入賞すると、図柄表示器１８において５秒間に亘って図柄が変動表示された後で、停止表示される。そして、このとき停止表示された図柄が奇数であった場合には、中央始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃが０．４秒間、拡開され、中央始動入賞口１４へ遊技球が入賞可能となる。
【０１７３】
遊技領域Ｒ１を流下した遊技球が、袴始動入賞口１５，１５に入賞した場合には、特別入賞装置１３に備えた可動翼片３５，３５が１回だけ開放される。これに対し、図柄表示器１８において奇数の図柄が停止表示された場合に拡開された中央始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、左右両側の可動翼片３５，３５が２回開放され、袴始動入賞口１５に入賞したときよりも、多くの遊技球が駆動入球口３７に入賞可能となり、特別入賞装置１３内のＶ入賞口４１への入賞の可能性が高くなる。
【０１７４】
始動入賞口１４，１５への入賞に起因して可動翼片３５，３５が拡開され、駆動入球口３７から導入空間３４の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、何れかの内部入賞口４０に入賞する。内部入賞口４０に入賞した遊技球のうちのいくつかは、回転リール５０Ａ，５０Ｂの可動誘導路６４に乗って、奥行空間３６の奥側から手前側に向かって転動し、可動誘導路６４の前端部からＶ入賞口４１に入賞する。
【０１７５】
詳細には、複数の遊技球が立て続けに回転リール５０Ａ，５０Ｂの可動誘導路６４を通過したときに、そのうちの１つの遊技球が希にＶ入賞口４１に入球する。従って、Ｖ入賞口４１への入球確率は、特別入賞装置１３内に遊技球が多く入球すると高くなり、袴始動入賞口１５への入球に起因して可動翼片３５，３５が開いたときに、特別入賞装置１３内に１個若しくは数個、遊技球が入球しただけでは、Ｖ入賞口４１への入球確率は極めて低くなる。即ち、Ｖ入賞口４１に入賞する遊技球は、殆どが中央始動入賞口１４への入球に起因して可動翼片３５，３５が開いたときに、特別入賞装置１３に入球した遊技球になる。そして、Ｖ入賞口４１に遊技球が入賞すると、これに起因して遊技が通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する。即ち、表示手段１８に停止表示された図柄が特定の表示態様（奇数図柄）である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能に構成されている。
【０１７６】
遊技が特別遊技状態となると、可動翼片３５，３５の拡開が繰り返し行われ、これにより、通常遊技状態時に比べて多くの遊技球が駆動入球口３７に入球し、その入球数に応じた賞球が遊技者に払い出される。また、特別遊技状態中に駆動入球口３７から特別入賞装置１３内に入球した遊技球がＶ入賞口４１に入賞すると、特別遊技の継続権利が発生して、１つのラウンド終了後に連続して次のラウンドが実行される。そして、この特別遊技は、最大で１５ラウンド、即ち、３７３．５秒間続けて実行される。
【０１７７】
ところで、特別遊技状態中に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞に起因して当否判定が行われると共に、図柄表示器１８において図柄の変動表示が開始される。
【０１７８】
ここで、特別遊技状態中に図柄作動口１６への入賞に起因して行われた当否判定の結果が当たりの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示が、例えば３７５秒間に亘って行われる。つまり、特別遊技の実行中は、図柄表示器１８において図柄を停止表示せずに変動表示し続ける。これにより、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、特別遊技が終了する。そして、特別遊技の終了後に、図柄表示器１８に当たり図柄としての１，３，５，７，９の何れかの数字が停止表示され、中央始動入賞口１４が開放される。これにより、特別遊技状態中に図柄作動口１６に遊技球が入賞したことに対する遊技者の期待感を満足させることができる。
【０１７９】
一方、特別遊技状態中に図柄作動口１６への入賞に起因して行われた当否判定の結果が外れの場合には、図柄表示器１８において、通常遊技状態時と同じ時間（例えば、５秒間）に亘って図柄を変動表示した後で、外れ図柄としての０，２，４，６，８の何れかの数字が停止表示される。即ち、当否判定結果が当たりの場合に比べて、判定結果の報知が迅速に行われ、判定結果の報知を無駄に引き延ばすこともない。
【０１８０】
特別遊技状態中であっても、図柄表示器１８が図柄を変動表示している間に、図柄作動口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞に対する当否判定及び図柄の変動表示（図柄判定権利）は直ちに行われず、一旦保留される。そして、特別遊技中でかつ当否判定結果が当たりの場合には、図柄の変動表示が例えば、３７５秒間に伸ばされているので、図柄判定権利の保留数を、特別遊技中に容易に増やすことができる。しかも、通常遊技中の場合や特別遊技状態中で当否判定結果が外れの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示が、例えば、５秒間で終了するので、この場合は特別遊技中に外れの図柄判定が処理され、特別遊技の終了後において図柄判定の結果が当たりになる確率が高くなる。
【０１８１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機（第２種）によれば、特別遊技状態中であっても、図柄作動口１６に遊技球が入球したときに、図柄作動口１６が図柄を変動表示するので、図柄作動口１６への入球に対する遊技者の期待感に応えることができる。特別遊技中で当否判定結果が当たりの場合には、図柄表示器１８における図柄の変動表示時間が、通常遊技中の場合や特別遊技状態中で当否判定結果が外れの場合（５秒間）に比べて長い時間（３７５秒間）行われるので、特別遊技状態中に図柄が停止表示して、中央始動入賞口１４が無駄に開放されることがなくなる。これにより、特別遊技状態中に図柄作動口１６に入賞しても遊技者は期待感を持つことができる。また、図柄の変動中に図柄判定権利の保留数を増やすことができ、遊技者は図柄判定権利の保留数を増やす遊技を行うことができる。そして、特別遊技が終了した後で、保留された図柄判定権利に基づいて、図柄の変動表示を開始させることができるので、図柄作動口１６への入賞に対する遊技者の期待感に応えることができる。
【０１８２】
＜第５実施形態＞
本実施形態は、図２２及び図２３に示されており、メインプログラムＭ４における図柄変動停止処理が上記第４実施形態と異なる。以下、第１実施形態と異なる構成に関してのみ説明し、同じ構成の部位には、第４実施形態と同一符号を付して、重複説明は省略する。
【０１８３】
本実施形態のメインプログラムＭ５では、図２２に示すように、図柄変動開始処理（Ｓ１０）に次いで、図柄変動停止処理（Ｓ２０）が実行される。図柄変動停止処理（Ｓ２０）は、図２３に示されており、まず、遊技が特別遊技中か否かがチェックされる（Ｓ２００）。特別遊技中ではない場合は（Ｓ２００でＮｏ）、図柄停止設定処理（Ｓ２０３）が実行され、図柄表示器１８において、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値に対応した図柄を停止表示させる設定が行われる。
【０１８４】
特別遊技状態である場合には（Ｓ２００でＹｅｓ）、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が当たりか否かがチェックされ（Ｓ２０１）、外れの場合（Ｓ２０１でＮｏ）、即ちカウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が偶数である場合には、図柄停止設定処理（Ｓ２０３）を実行する。
【０１８５】
これに対し、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が当たりである場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）、即ち、カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の取得数値が奇数である場合には、図柄変動設定（Ｓ２０２）が実行され、図柄表示器１８において、図柄の変動表示を続行する設定が行われる。なお、本実施形態における図柄変動停止処理（Ｓ２０）が、本発明の「遊技状態判別手段」、「変更制御手段」及び「当否判定手段」に相当する。
【０１８６】
本実施形態によれば、特別遊技状態中に図柄作動口１６へ遊技球が入賞し、その当否判定結果が当たりの場合には、図柄表示器１８の変動表示が特別遊技の実行中にのみ行われ、特別遊技が終了すると、図柄表示器１８において直ちに図柄が停止表示される。これにより、特別遊技状態中に開始された図柄の変動表示が、特別遊技の終了後に無駄に引き延ばされることが無い。
【０１８７】
ここで、第４及び第５の実施形態で例示した第２種の遊技機の、一般的な構成をまとめると以下のようである。
即ち、「図柄を表示する表示手段と、
遊技球が入球可能な図柄作動口と、
前記図柄作動口に遊技球が入球したことに基づき、前記表示手段の図柄の変動表示を開始してから所定の図柄変動時間後に図柄を停止表示する表示制御手段と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記表示手段の停止表示した図柄が特定の表示態様である場合に、遊技球が入球可能な開状態になる第１の駆動入球口と、
常には、遊技球の入球を規制した閉状態となっており、前記第１の駆動入球口への遊技球の入球を条件にして、遊技球が入球可能な開状態となる第２の駆動入球口を備えた特別入賞装置を備え、
前記第２の駆動入球口に入球した遊技球が前記特別入賞装置内の特定領域を通過したことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機」を第２種の遊技機という。
【０１８８】
上述した構成の第２種の遊技機に本発明を適用した場合には、以下の効果を奏する。即ち、第２種の遊技機において、図柄作動口への遊技球の入球が特別遊技状態中であった場合には、通常遊技状態中であった場合に比べて、表示手段による図柄変動時間が長くなるので、特別遊技中に表示手段に停止表示される図柄に基づいて第２種の遊技機に備えた駆動入球口が無駄に開放される割合を減らすことができる。これにより、特別遊技中に図柄作動口に入賞しても遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１８９】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）上記第１〜第５実施形態では、遊技機の一例として第２種、第３種及び一般電役のパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、特別遊技状態中に、図柄作動口への入賞に基づいて図柄が変動表示される遊技機であれば、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１９０】
（２）上記第１実施形態では、特別遊技状態中に図柄作動口１１６への入賞に基づいて行われた当否判定結果が当たりである場合に、特別図柄８０，８１，８２の変動表示を１３０秒とするように構成されていたが、通常遊技状態時における特別図柄８０，８１，８２の変動表示時間（１０秒）より長い時間であれば、これに限るものではなく、例えば、１００秒でもよいし１５０秒でもよい。なお、特別遊技状態の実行時間よりも長い時間の方がより好ましい。
【０１９１】
（３）上記第３実施形態では、特別遊技状態となっているときに、第１の図柄作動口２１２への入球への入球によって行われた当否判定の結果が当たりの場合には、第１の図柄変動表示器２１９における第１の図柄８０，８１，８２の変動表示が１２０秒間に亘って行われるように構成されていたが、通常遊技状態時における変動表示時間（８秒）より長い時間であれば、これに限るものではなく、例えば１００秒でもよいし１４０秒でもよい。なお、特別遊技状態の実行時間（１１５秒）よりも長い時間の方がより好ましい。
【０１９２】
（４）前記第４実施形態では、特別遊技状態中に図柄作動口１６に入賞したことに起因して行われた当否判定の結果が当たりであった場合には、図柄表示器１８における図柄の変動時間が３７５秒となるように構成されていたが、通常遊技状態時における変動表示時間（１０秒）より長い時間であれば、これに限るものではなく、例えば３００秒でもよいし４００秒でもよい。なお、特別遊技状態の実行時間（３７３．５秒）よりも長い時間の方がより好ましい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】開放指令入賞装置の断面図
【図４】メインプログラムのフローチャート
【図５】図柄変動時間設定処理のフローチャート
【図６】図柄変動停止処理のフローチャート
【図７】領域判定用駆動入球口開放処理のフローチャート
【図８】第２実施形態に係るメインプログラムのフローチャート
【図９】図柄変動停止処理のフローチャート
【図１０】第３実施形態に係る遊技機の正面図
【図１１】メインプログラムのフローチャート
【図１２】第１の図柄変動時間設定処理のフローチャート
【図１３】第１の図柄変動停止処理のフローチャート
【図１４】第２の図柄作動口開放処理のフローチャート
【図１５】第４実施形態に係る遊技盤の正面図
【図１６】特別入賞装置の斜視図
【図１７】特別入賞装置の正面図
【図１８】回転リールの斜視図
【図１９】メインプログラムのフローチャート
【図２０】図柄変動時間設定処理のフローチャート
【図２１】図柄変動停止処理のフローチャート
【図２２】第５実施形態に係るメインプログラムのフローチャート
【図２３】図柄変動停止処理のフローチャート
【符号の説明】
１１…遊技盤
１４…中央始動入賞口
１６，１１６…図柄作動口
１８…図柄表示器（表示手段）
３７…駆動入球口
４１…Ｖ入賞口
１１３…図柄変動表示器（表示手段）
１２１…領域判定用駆動入球口
１２６…大入賞口開放指令入賞口
１３０，２１５…大入賞口
２１２…第１の図柄作動口（図柄作動口）
２１３…大入賞口開放指令用入球口
２１６…第２の図柄作動口
２１８…７セグメントＬＥＤ
２１９…第１の図柄変動表示器（表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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