(57)【要約】【課題】本発明は、番組の演出を行う演出装置および演出方法に関し、視聴者にルールを提示して当該視聴者からの熱意で重み付けした指示データを集計し、集計結果で選択肢を決めてルールに従い番組を進めることをに繰り返し、視聴者の熱意のある演出指示をに番組にリアルタイムに反映することを目的とする。【解決手段】番組を放送する手段と、放送された番組を受信して視聴した視聴者からの、番組に対する指示データを受信して集計する手段と、集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送する手段とを備える。【選択図】　図１
2004015638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
番組の演出を行う演出装置において、
番組を放送する手段と、
上記放送された番組を受信して視聴した視聴者からの、当該番組に対する指示データを受信して集計する手段と、
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送する手段と
を備えたことを特徴とする演出装置。
【請求項２】
上記集計結果および当該集計結果に応する選択肢を番組の画面上に表示することを特徴とする請求項１記載の演出装置。
【請求項３】
上記視聴者に指示データの送信先を送信し、当該送信先で上記指示データを受信することを特徴とする請求項１記載の演出装置。
【請求項４】
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送するとして、番組で提示した対象者あるいはアクションに対して、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションあるいは対象者に番組で提示された演出を実行させて放送することを特徴とする請求項１記載の演出装置。
【請求項５】
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させ放送するとして、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションと対象者の組み合わせで演出を実行させて放送することを特徴とする請求項１記載の演出装置。
【請求項６】
上記指示データをリアルタイムに受信して集計するとして、送信先を視聴者の地域毎あるいはネットワーク毎あるいはプロバイダ毎に区別して当該各毎に設けたサーバでリアルタイムに受信して集計し、当該集計結果を上位のサーバにそれぞれリアルタイムに送信して多量の指示データをリアルタイムに集計することを特徴とする請求項１記載の演出装置。
【請求項７】
上記指示データとして、視聴者の選択肢に対する所定時間内における同一の選択数あるいは選択時に入力装置から得られる選択強さに所定の重み付けを付加して指示データとしたことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の演出装置。
【請求項８】
番組の演出を行う演出方法において、
番組を放送するステップと、
上記放送された番組を受信して視聴した視聴者からの、当該番組に対する指示データを受信して集計するステップと、
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送するステップと
を有する演出方法。
【請求項９】
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送するとして、番組で提示した対象者あるいはアクションに対して、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションあるいは対象者に番組で提示された演出を実行させて放送することを特徴とする請求項８記載の演出方法。
【請求項１０】
上記集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させ放送するとして、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションと対象者の組み合わせで演出を実行させて放送することを特徴とする請求項８記載の演出方法。
【請求項１１】
上記指示データとして、視聴者の選択肢に対する所定時間内における同一の選択数あるいは選択時に入力装置から得られる選択強さに所定の重み付けを付加して指示データとしたことを特徴とする請求項８から請求項１０のいずれかに記載の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、番組の演出を行う演出装置および演出方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム観覧番組は、制作者側でサイコロやルーレットなどの偶発性に基づいて複数の選択肢中から１つを選び、当該選んだ内容に従い演出するというこことを繰り返し、番組を進行させ、視聴者に偶発性に基づく演出の進行を楽しんでもらうようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のゲーム観覧番組は、制作者側で偶発性に基づいて演出に変化を持たせており、視聴者の個々の指示の強さが番組にリアルタイムに反映されていないと共に、視聴者の熱意がリアルタイムに反映されていなく、視聴者の興味をかきたてる点に欠けるという問題があった。
【０００４】
本発明は、これらの問題を解決するため、視聴者にルールを提示して当該視聴者からの熱意で重み付けした指示データを集計し、集計結果で選択肢を決めてルールに従い番組を進めることをに繰り返し、視聴者の熱意のある演出指示をリアルタイムに番組に反映することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
図１を参照して課題を解決するための手段を説明する。
【０００６】
図１において、システム１は、番組を放送して視聴者からの指示データを集計し、当該集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送したりなどするものであって、放送システム１１、集計手段１４、演出手段１７などから構成されるものである。
【０００７】
放送システム１１は、番組を放送するものである。
集計手段１４は、番組を視聴した視聴者からの指示データをリアルタイムに集計するものである。
【０００８】
演出手段１７は、集計結果に対応する選択肢に従い番組をリアルタイムに演出（進行）させたりなどするものである。
【０００９】
端末２は、視聴者が放送を受信して画面上に表示して視聴したり、指示データを送信したりなどするものである。
【００１０】
次に、動作を説明する。
システム１を構成する放送システム１１が番組を放送し、端末２が放送を受信して画面上に番組を表示および音声で発声し、視聴者がこれを視聴して当該番組に対する指示データを入力して送信し、システム１を構成する集計手段１４が指示データをリアルタイムに受信して集計し、演出手段１７が集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送するようにしている。
【００１１】
この際、演出手段１７が集計結果に応する選択肢を番組の画面上に表示するようにしている。
【００１２】
また、端末２が番組を受信すると共に指示データの送信先を受信し、当該送信先に指示データを送信するようにしている。
【００１３】
また、演出手段１７が集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送するとして、番組で提示した対象者あるいはアクションに対して、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションあるいは対象者に番組で提示された演出を実行させて放送するようにしている。
【００１４】
また、演出手段１７が集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させ放送するとして、集計結果に対応する選択肢で選択されたアクションと対象者の組み合わせで演出を実行させて放送するようにしている。
【００１５】
また、指示データをリアルタイムに受信して集計するとして、送信先を視聴者の地域毎あるいはネットワーク毎あるいはプロバイダ毎に区別して当該各毎に設けたサーバでリアルタイムに受信して集計し、当該集計結果を上位のサーバにそれぞれリアルタイムに送信して多量の指示データをリアルタイムに集計するようにしている。
また、指示データとして、視聴者の選択肢に対する所定時間内における同一の選択数に所定の重み付けを付加して指示データとするようにしている。
【００１６】
従って、視聴者にルールを提示して当該視聴者からの熱意で重み付けした指示データを集計し、集計結果で選択肢を決めてルールに従い番組を進めることなどをリアルタイムに繰り返すことにより、視聴者の熱意のある演出指示をリアルタイムに番組に反映することが可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、図１から図１３を用いて本発明の実施の形態および動作を順次詳細に説明する。
【００１８】
図１は、本発明のシステム構成図を示す。
図１において、システム１は、番組を放送したり、視聴者からの指示データを集計したり、集計結果に対応する選択肢に従い番組を進行させて放送したりなどするものであって、１１ないし１８などから構成されるものである。
【００１９】
出演者１０は、リアルタイム放送する番組に出演する演技者であって、ここでは、番組のルール２を提示し、視聴者からの指示データの集計結果に従い演技したりなどするものである。
【００２０】
放送システム１１は、番組を放送するものであって、無線ないし有線ネットワークでブロードキャストしたり、インターネットにブロードキャストしたりなどするシステムである。この際、視聴者の地域毎、ネットワーク網毎、プロバイダ毎に異なる指示データの送信先（アドレスなど）を送信する。
【００２１】
ルール１２は、番組の進行の仕方のルールであって、後述する図１２に示すように、番組でルール提示時に対象者あるいはアクションを指定し、視聴者の指示データの集計結果でアクションあるいは対象者を決定し、決定された対象者に指定したアクションを実行させて番組を進行させて放送させたりなどするためのルールである。
【００２２】
集計制御手段１３は、視聴者からの指示データを受信して集計する制御を行うものであって、例えば番組の進行に合わせて指示データの集計開始時刻および集計終了時刻を制御などするものである。
【００２３】
集計手段１４は、集計制御手段１３からの指示に従い、視聴者からの指示データ１５を受信してリアルタイム集計するものである。
【００２４】
指示データ１５は、視聴者から受信した指示データである（図５参照）。
集計表示手段１６は、集計を番組の画面上などに表示するものである。
【００２５】
演出手段１７は、集計結果に従い番組をリアルタイムに演出（進行）させたりなどするものである（図２から図１３を用いて後述する）。
【００２６】
集計結果１８は、視聴者からの指示データを受信してリアルタイム集計した集計結果である。
【００２７】
端末２は、放送を受信して画面上に表示して視聴者２０に視聴させたり、視聴者２０からの指示データを送信先に送信したりなどするものであって、２１ないし２５から構成されるものである。
【００２８】
視聴者２０は、放送された番組を視聴したり、視聴して指示データを入力してシステム１に送信させたりなどするものである。
【００２９】
放送視聴手段２１は、放送を受信して視聴させるものである。
ルール２２は、画面上に提示されたり、音声で発声されたりなどしたルールである（図１２など参照）。
【００３０】
表示手段２３は、受信された番組を画面上に表示したり、提示されたルールを画面上に表示したりなどするものである（図３など参照）。
【００３１】
選択手段２４は、画面上に表示された番組などの選択肢のうちのいずれかを選択するものである（図３など参照）。
【００３２】
指示データ２５は、選択手段２４によって選択されたデータである（図５参照）。
【００３３】
通信手段３は、端末２からシステム１に指示データなどを送信する手段であって、例えばインターネットや電話網などである。
【００３４】
次に、図２のフローチャートの順番に従い、図１の構成の動作を詳細に説明する。
【００３５】
図２は、本発明の動作説明フローチャート（全体）を示す。ここで、システム１、端末２は、図１のシステム１、端末２と同一である。
【００３６】
図２において、Ｓ１は、チャンネルの選択を行う。これは、視聴者２０が端末２のチャンネルの選択を行う。
【００３７】
Ｓ３、視聴する。これは、Ｓ１で視聴者２０がチャンネル選択したことに対応して、Ｓ２で選択したチャンネルの放送を受信し、当該Ｓ３で画面上に表示し、視聴者２０が視聴、例えば後述する表示された図３の画面上の左側の部分を視聴する。
【００３８】
Ｓ４は、システム１が選択手段を送出する。
Ｓ５は、選択手段を取得して表示する。これらＳ４、Ｓ５は、例えば後述する図３の画面上の右側の部分に示すように、システム１がここでは、選択肢１から８のうちの１つを選択する選択手段を送出し、端末２が当該図３の画面上の右側の部分に示すように表示する。この際、端末２は、指示データの送信先（アドレス、視聴者の地域毎、ネットワーク毎、プロバイダ毎に異なるアドレス）を受信して保存しておく。また、システム１が、図６の（ｂ）の重み付けテーブル、タイマ値（閾値）などのデータ、および指示データを生成するプログラム（図６の（ａ）を実行するプログラム）などを送信し、端末２で受信して保存しておく。
【００３９】
Ｓ６は、システム１がルールの提示を行う。
Ｓ７は、放送する。
【００４０】
Ｓ８は、視聴する。これらＳ６からＳ８は、例えば後述する図３に示すように、番組のルール（この例では、”すごろく”というルール）を提示し、視聴者に知らせる。
【００４１】
Ｓ９は、選択の実施、指示データを送信する。これは、例えば提示された選択手段である、図３の画面の右側の部分に表示されている、１から８の選択肢のうち視聴者が、画面の左側の部分に表示されている現在の状況のもとで、次に出演者が、ここでは、進む数を選択し、当該選択した数値を指示データとして作成して送信する（図５参照）。
【００４２】
Ｓ１０は、システム１では、Ｓ９で視聴者から送信された指示データを受信する。
【００４３】
Ｓ１１は、指示データの集計をリアルタイムに行う。
Ｓ１２は、集計結果の放送画面を表示する。例えば右側に記載したように、集計結果で多数の選択肢を表示する。
【００４４】
Ｓ１３は、ルールに基づく指示の実行を行う。これは、例えば図３のすごろくの場合には、当該すごろくのルールに従い、指定された出演者が、Ｓ１２で表示された選択肢で決まった数だけ進む（歩く）という演技を行い、更に、当該進んだ先に設定されている演技があればそれも演技する。
【００４５】
Ｓ１４は、Ｓ１３で演技された状況を放送する。
Ｓ１５は、Ｓ１４で放送された状況を画面上に表示し、視聴者が視聴する。
【００４６】
以上のように、視聴者は、番組の視聴中に、Ｓ９で選択した選択肢を指示データとしてシステム１に送信し、システム１では、指示データを集計して集計結果の例えば最も多い選択肢に従い演技を行わせてその演技の状況を放送し、視聴者は当該演技の状況をリアルタイムに視聴することが可能となる。以下順次詳細に説明する。
【００４７】
図３は、本発明の画面例を示す。これは、放送して視聴者の端末２に表示させた番組の画面例であって、ここでは、”すごろく”の番組の画面例を示す。
【００４８】
図３において、画面の左側の部分は、すごろくの画面の例を示し、出演者Ａ，Ｂ，Ｃが図示のようにそれぞれの役割を持たせている。
【００４９】
画面の右側の部分は、選択手段の画面の例であって、ここでは、視聴者が、左側の部分に表示されている、出演者Ａが進む数を、マウスカーソルで１から８の選択肢のうちの１つを選択して指示データとしてシステム１に送信するときの様子を示した画面例である。多数の視聴者から送信された指示データをシステム１で集計し、最も多い数の選択肢の値が決まると、当該決まった値となるように、左側の部分の後部に表示され、回転しているルーレットが徐々に速度を遅くして当該選択された値（数字）となる位置でとまるように制御されて放送され表示される。最大多数の視聴者で選択された選択肢の値（数）の位置でルーレットが止まると、当該止まった値（数）だけ、ここでは、出演者Ａが進む（歩く）という演技を行いこれを放送して表示される。そして、出演者Ａが止まった位置に、アクションが設定されていたときは、当該出演者Ａは更に当該設定されていたアクションを演技して放送されて表示される。
【００５０】
以上のように、図３の画面の左側の部分に番組（ここでは、すごろく）を表示し、右側の部分に選択肢（１から８のうちのいずれかを選択）を表示し、視聴者に選択させて送信させて集計し、最大多数の選択肢の値の位置で止まるように、左側の後部のルーレットを徐々に回転を遅くして停止させ、停止した最大多数の選択肢の値（数）だけ、ここでは、演技者Ａに進むという演技させるなどすることにより、視聴者の指示を番組にリアルタイムに反映させることが可能となる。
【００５１】
図４は、本発明の説明図（ルールの提示例）を示す。
図４の（ａ）は、表示画面例を示す。
【００５２】
図４の（ａ）において、画面上の左側の部分は、番組”すごろく”の板を示す。また、図中のＡ，Ｂ，Ｃは出演者Ａ，Ｂ，Ｃが止まっているコマ（位置）を示す。
【００５３】
画面上の右側の部分は、各コマで止まったときに実行すべきアクション（出演者が実行すべき演技）が設定されている。
【００５４】
以上のように表示した状態で、画面の最下段に記載したように、「Ａさんの次に進むコマ数をリモコン数字キーで選んでください」と表示あるいは発声する。そして、図４の（ｂ）のリモコンでＡさんの次に進むコマ数を視聴者が押下すると、指示データとしてシステム１に送信される。
【００５５】
図４の（ｂ）は、リモコン例を示す。これは、端末２のチャンネルなどを選択するためのリモコンである。ここでは、図４の（ａ）の画面が表示され、最下段の文字が表示あるいは音声で発声されたときに、視聴者が当該端末２のリモコンの図示の、Ａさんの次に進めるコマ数の数字を押下すると、指示データに設定してシステム１に送信する。システム１では多数（例えば数百万人）からの指示データをリアルタイムに多階層のサーバ群で順次集計し、例えば最大多数の選択肢の数を表示し、出演者Ａ（Ａさん）に当該コマ数だけ進むという演技をさせ、ストップしたコマ位置にアクション（例えば動物のものまね）が設定されていればそのアクションを演技してもらい、これらの状況をリアルタイムに撮影して放送して画面上に例えば図３の左側の部分のように表示し、視聴者はこれを視聴する。
【００５６】
図５は、本発明の指示データ例を示す。これは、視聴者が番組を視聴し、選択肢のなかから選択した値などを設定し、システム１に送信するときの指示データの例であって、ここでは、図示の下記の情報を設定する。
【００５７】
・演出ＩＤ：
・送信元ＩＤ：
・選択番号：
・指示強さ：
・その他：
ここで、演出ＩＤは番組、コーナなどで視聴者の指示を反映するために設けた選択肢を一意に判別するためのＩＤである。送信元ＩＤはデータの送信元のＩＤである。選択番号は視聴者が選択した番号である。指示強さは視聴者が選択肢の番号を選択したときの強さである（図６参照）。
【００５８】
以上のように、視聴者が番組を視聴したときに、選択肢中から選択すると当該指示データに設定してシステム１に送信し、システム１で集計することが可能となる。
【００５９】
図６は、本発明の動作説明図（指示データの生成）を示す。これは、視聴者の端末２で、視聴者が番組を視聴し、指示データを生成するときの手順を示す。
【００６０】
図６の（ａ）は、フローチャートを示す。図示の各処理を行うプログラム、図６の（ｂ）の重み付けテーブル，タイマ値などのデータは、必要に応じて端末２がシステム１からダウンロードする。
【００６１】
図６の（ａ）において、Ｓ２１は、演出ＩＤを設定する。これは、画面上に現在、リアルタイムに表示されている番組の演出ＩＤを取り出して指示データに設定する。
【００６２】
Ｓ２２は、選択肢を表示する。これは、画面上に現在、リアルタイムに表示されている番組について、選択できる選択肢を表示する。
【００６３】
Ｓ２３は、集計メモリ＝０、連続タイマをクリアする。
Ｓ２４は、選択を取得する。これは、Ｓ２２で選択肢を画面上に表示したことに対応して、番組を視聴している視聴者からの選択肢の選択入力があれば取得する。
【００６４】
Ｓ２５は、選択ありか判別する。これは、Ｓ２４の取得で、視聴者からの選択肢の選択がありか判別する。ＹＥＳの場合には、Ｓ２６に進む。ＮＯの場合には、視聴者から選択肢の選択がなかったと判明したので、終了する。
【００６５】
Ｓ２６は、連続タイマ＜閾値、かつ選択（選択した値）＝直前の選択（選択した値）か判別する。これは、現在選択された選択肢の値が、直前に選択された選択肢の値と等しく、かつその間隔が閾値以下のときか判別する。ＹＥＳの場合（同一の選択肢の番号を、閾値以下の間隔で連続して選択していると判明した場合）には、視聴者の熱意が非常に高いとし、集計メモリに１を加算し、Ｓ２４に戻り繰り返す（これにより、同一の選択肢の番号を、閾値以下の間隔で連続して選択していると集計メモリの値が、当該連続して選択した数だけ加算されることとなる）。一方、Ｓ２６のＮＯの場合には、同一の選択肢の番号を、閾値以下の間隔で連続して選択していないと判明したので、Ｓ２８に進む。
【００６６】
Ｓ２８は、集計メモリの強さに重み付けして設定する。これは、集計メモリに加算された値について、後述する図６の（ｂ）の重み付けテーブルに従い指示強さに変換し、指示データ中の指示強さの欄に設定する（この際、併せて、選択された選択肢の値（数）を指示データに設定する）。
Ｓ２９は、送信する。これは、図５の指示データ中に、演出ＩＤ（Ｓ２１）、選択番号および指示強さ（Ｓ２８）を設定し、更に、端末２の送信元ＩＤを指示データに設定し、システム１に送信する。
【００６７】
Ｓ３０は、集計メモリ＝１、連続タイマをクリアし、Ｓ２４に戻り繰り返す。以上によって、既述した図５の指示データ中に、演出ＩＤ（Ｓ２１）、選択番号および指示強さ（Ｓ２８）を設定し、更に、端末２の送信元ＩＤを指示データに設定し、システム１に送信することにより、視聴者の番組の選択肢の値に併せて、視聴者の選択肢の選択した指示強さを数値にして指示データに設定しシステム１に送信することが可能となる。尚、図６のＳ２６で現在選択された選択肢の値が、直前に選択された選択肢の値と等しく、かつその間隔が閾値以下で連続して選択していると集計メモリの値が当該連続して選択した数だけ加算し、視聴者の熱意の高さを集計メモリに格納される値として取り込んだが、これに限られることなく、例えばアナログコントローラ（ジョイスティックなど）が所定方法に強く押し続けられた場合にも同様に視聴者の熱意が高いとして対応する大きな値を集計メモリに格納させて取り込むようにしてもよい。
【００６８】
図６の（ｂ）は、重み付けテーブル例を示す。これは、既述した図６の（ａ）で視聴者が番組の選択肢の選択のときに、同一の選択肢の数（値）を閾値以下の時間間隔で連続して選択したときの当該連続選択数を指示強さに変換するテーブルであって、ここでは、図示の下記のように設定したものである。
【００６９】
集計数（ｎ）　　指示強さ
０　　　　　　　０
１〜３　　　　　ｎ
４〜　　　　　　ｎ×２
図７は、本発明の集計システム図を示す。ここで、端末２、集計制御手段１３、集計手段１４、集計表示手段１６は、図２の同一番号のものにそれぞれ対応している。
【００７０】
図７において、リモコン２６は、端末２の画面上に表示された例えば図４の（ａ）の表示画面（選択肢の提示）に対応して当該選択肢の値を入力するものであって、図４の（ｂ）に示すリモコンである。
【００７１】
集計手段１４は、端末２から送信されてくる同時多量（数百万）の指示データを受信して集計するものであって、ここでは、１次集計サーバ、２次集計サーバ、３次集計サーバなどの多階層にして同時多量の指示データの集計を実現したシステム例である。ここで、１次集計サーバの送信先１，２，３などは、端末２から指示データを送信する送信先を地域毎、ネットワーク毎、あるいはプロバイダ毎などに分けて分散させたものであり、各１次集計サーバで同時受信できる端末２の数になるように各送信先を決定している。これら各１次集計サーバでは、受信した端末２からの指示データの内容を集計（例えば選択肢の値の頻度および指示強さを集計）し、上位の２次集計サーバに送信する。同様に、２次集計サーバは集計し、更に、上位の３次集計サーバに送信して集計する。そして、３次集計サーバが全体の指示データの集計結果を算出する。
【００７２】
集計表示手段１６は、３次集計サーバで集計した全体の集計結果について、出演者モニタ１９に表示して演技をさせたり、図３の番組の背後のルーレットが当該選択肢の値で止まるように徐々に回転を遅くして停止させたりなどするものである。
【００７３】
集計制御手段１３は、全体の集計を制御するものである。
以上のように、多数の端末２が指示データを送信する送信先を地域毎、ネットワーク毎、あるいはプロバイダ毎などに分けて１次集計サーバに送信させ、当該１次集計サーバで集計して上位の集計サーバに送信することを繰り返すことにより、同時多量（数百万）の指示データを同時受付て集計することが可能となる。
【００７４】
図８は、本発明の動作説明図（集計、その１）を示す。
図８の（ａ）は、フローチャートを示す。これは、図７の１次集計サーバ、および２次集計サーバの動作を説明するフローチャートである。
【００７５】
図８の（ａ）において、Ｓ３１は、演出ＩＤを設定する。
Ｓ３２は、タイマ、加算テーブルをリセット（０クリア）する。
【００７６】
Ｓ３３は、指示データを読み込む。これは、端末２から受信してバッファ上にある指示データ、あるいは１次集計サーバから受信してバッファ上にある指示データを読み込む。
【００７７】
Ｓ３４は、ログを書き込む。
Ｓ３５は、選択肢強さを加算テーブルに加算する。これは、１次集計サーバの場合には図８の（ｂ）の加算テーブル（１次集計サーバ）中の該当する選択番号の累計指示強さの欄の数値に、Ｓ３３で読み込んだ指示データの指示強さを加算、２次集計サーバの場合には図８の（ｃ）の加算テーブル（２次集計サーバ）中の該当する選択番号の累計指示強さの欄の数値に、Ｓ３３で読み込んだ指示データの指示強さを加算する。
【００７８】
Ｓ３６は、タイマ＜閾値か判別する。ＹＥＳの場合には、Ｓ３７で上位サーバ（ここでは、２次集計サーバ、あるいは３次集計サーバ）に指示強さ０以上の選択番号のデータ（選択番号と指示強さ）を送信する。一方、Ｓ３６のＮＯの場合には、Ｓ３３に戻り、次の指示データを読み込み、Ｓ３４以降を繰り返す。
【００７９】
以上によって、端末２から受信された指示データを１次集計サーバが集計して２次集計サーバに送信し、２次集計サーバは受信したデータを集計して３次集計サーバに送信することが可能となる。
【００８０】
図８の（ｂ），（ｃ）は、加算テーブル（１次集計サーバ／２次集計サーバ）の例を示す。ここでは、演出ＩＤ毎に図示の加算テーブルを設けて選択番号に対応する欄の累計指示強さを、順次加算することで集計する。集計した結果は、上位の集計サーバに当該加算テーブルの内容を送信する。
【００８１】
図９は、本発明の動作説明フローチャート（集計、その２）を示す。これは、図２、図７の集計制御手段１３が集計するときの動作を示したものである。
【００８２】
図９において、Ｓ４１は、演出ＩＤを設定する。
Ｓ４２は、タイマ、データをリセット（０クリア）する。
【００８３】
Ｓ４３は、指示データを読み込む。これは、３次集計データで集計した指示データの内容を読み込む。
【００８４】
Ｓ４４は、ログを書き込む。
Ｓ４５は、指示強さを加算する。
【００８５】
Ｓ４６は、タイマ＞閾値、あるいは終了ボタン押下か判別する。これは、タイマが閾値を経過したか、あるいは終了ボタンが押下されたかを判別する。ＹＥＳの場合には、集計終了と判明したので、集計を終了する。ＮＯの場合には、Ｓ４３に戻り繰り返す。
【００８６】
以上によって、図２、図７の集計制御手段１３で全体の指示データの集計を完了し、集計結果を生成できたこととなる。
【００８７】
図１０は、本発明の説明図（集計表示）を示す。
図１０の（ａ）は、フローチャートを示す。
【００８８】
図１０の（ａ）において、Ｓ５１は、演出ＩＤを設定する。
Ｓ５２は、ログを読み込む。
【００８９】
Ｓ５３は、更新ありか判別する。これは、Ｓ５１で読み込んだログ（指示データを集計した集計結果のログ）が更新ありか判別する。ＹＥＳの場合には、Ｓ５４で選択肢の大きさ表示、例えば図１０の（ｂ）の表示例中の、選択肢１が最も選択数が多かったときは大きな円で図示のように当該選択肢１を囲んで大きさ表示する。一方、Ｓ５３のＮＯの場合には、結果を表示する。
【００９０】
以上によって、指示データの集計結果について、例えば図１０の（ｂ）の表示例に示すように、選択肢１から８のうち、最も選択数の多かった、ここでは、選択肢１を最も大きな円で囲んで大きさ表示することが可能となる。
【００９１】
図１０の（ｂ）は、大きさ表示例を示す。ここでは、選択肢１が最も多く視聴者から選択されたので、図示のように、選択肢１を最も大きな円で囲んで大きさ表示している。選択肢２が次に多く視聴者に選択されたので次の大きさの円で囲んで大きさ表示している。
【００９２】
図１１は、本発明のログデータ例を示す。ここで、ログデータは、指示データ（演出ＩＤ，送信元ＩＤ，選択番号、指示強さ）、および指示強さ（累積）、タイムスタンプ、受信元ＩＤから構成されるものである。ここで、指示強さ（累積）は演出ＩＤ毎、選択番号毎の累積した指示強さを表す。タイムスタンプは指示を受信した時刻を表す。受信元ＩＤは指示データを受信したサーバＩＤ（送信時の送信元ＩＤと同じＩＤ）を表す。
【００９３】
図１２は、本発明のルール例を示す。ルールは図示の下記の情報を対応付けて設定する。
【００９４】
▲１▼は、ルールのパターン１であって、ルール提示時に”対象者（群）”が決定され、視聴者により”選択肢からアクション”が決定されるパターンである。例として、番組”すごろく”があり、
・ルール提示時に”対象者（群）”として、例えば図３の”出演者Ａ”が決定され、視聴者により”選択肢からアクション”として、”コマを４コマ進める”というアクションが決定されるパターンである。
【００９５】
▲２▼は、ルールのパターン２であって、ルール提示時に”アクション”が決定され、視聴者により”選択肢から対象者（群）”が決定されるパターンである。例として、番組”ロシアンルーレット”があり、
・ルール提示時に”アクション”として、例えば”辛いものを食べる”が決定され、視聴者により”選択肢から対象者”が決定されるパターンである。
【００９６】
▲３▼は、ルールのパターン３であって、視聴者により”アクションと対象者（群）の組み合わせ”が決定されるパターンである。例として、借り物競争があり、・視聴者により”選択肢から対象者とその人が借りてくる物の組み合わせを選ぶ”パターンである。
【００９７】
図１３は、本発明の動作説明フローチャート（実施）を示す。これは、視聴者の選択により実施する例を示す。
【００９８】
図１３の（ａ）は、一般的な手順を示す。
図１３の（ａ）において、Ｓ６１は、集計結果を視認する。
【００９９】
Ｓ６２は、集計結果を元に、ルールに基づいて対象者とアクションを設定する（図１２参照）。
【０１００】
Ｓ６３は、設定されたアクションを対象者が実施、あるいは対象者に実施する。
【０１０１】
図１３の（ｂ）は、すごろくの例を示す。
図１３の（ｂ）において、Ｓ７１は、出演者による集計結果を視認する。
【０１０２】
Ｓ７２は、集計結果を元に、対象者がコマを進める（図１２の▲１▼）。
Ｓ７３は、コマ上に予め設定されていたアクションを対象者が実施、あるいは対象者に実施する。
【０１０３】
図１３の（ｃ）は、ロシアンルーレットの例を示す。
図１３の（ｃ）において、Ｓ８１は、スタッフによる集計結果を視認する。
【０１０４】
Ｓ８２は、決定した対象者に対してハズレの食べ物を、他の出演者には通常の食べ物を用意する（図１２の▲２▼）。
【０１０５】
Ｓ８３は、対象者を含む出演者が用意された食べ物を食べる。
図１３の（ｄ）は、借り物競争の例を示す。
【０１０６】
図１３の（ｄ）において、Ｓ９１は、出演者による集計結果を視認する。
Ｓ９２は、集計結果を元に、各対象者が借りてくる物を指定する（図１２の▲３▼）。
【０１０７】
Ｓ９３は、対象者はなんらかの手段で指定された物を借りてくる。
【０１０８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、視聴者にルールを提示して当該視聴者からの熱意で重み付けした指示データを集計し、集計結果で選択肢を決めてルールに従い番組を進めることをリアルタイムに繰り返すなどの構成を採用しているため、視聴者の熱意のある演出指示をリアルタイムに番組に反映することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシステム構成図である。
【図２】本発明の動作説明フローチャート（全体）である。
【図３】本発明の画面例である。
【図４】本発明の説明図（ルールの提示例）である。
【図５】本発明の指示データ例である。
【図６】本発明の動作説明フローチャート（指示データの生成）である。
【図７】本発明の集計システム図である。
【図８】本発明の動作説明図（集計、その１）である。
【図９】本発明の動作説明フローチャート（集計、その２）である。
【図１０】本発明の説明図（集計表示）である。
【図１１】本発明のログデータ例である。
【図１２】本発明のルール例である。
【図１３】本発明の動作説明フローチャート（実施）である。
【符号の説明】
１：システム
１０：演出者
１１：放送システム
１２：ルール
１３：集計制御手段
１４：集計手段
１５：指示データ
１６：集計表示手段
１７：演出手段
１８：集計結果
１９：出演者モニタ
２：端末
２０：視聴者
２１：放送視聴手段
２２：ルール
２３：表示手段
２４：選択手段
２５：指示データ
２６：リモコン
３：通信手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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