(57)【要約】【目的】「さいころ」を扱う際の「いかさま」を完全に防ぐと共に，通常の「さいころ」以外である面がすべて合同な正多面体でもダイスとして使用できるようにしたい。更に，転がす場所がなくとも「さいころ」を転がしたい。【構成】全体として掌中に握って適当な大きさで，かつ，透明若しくは半透明な材質を採用して中空な容器を形成する。一般的には容器として球状体１を形成させ，その中に各面にはそれぞれ異なる数又は標識を「賽目」として有した正多面体ダイス２を内在させて成る正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具を基本構成とした。また，２つの半球面状体３の内少なくとも１つを，大円部４に対向した内底を断面Ｕ字状に幅広にしたものとしたものでもよい。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
全体として掌中に握って適当な大きさで，透明若しくは半透明な材質にて成る中空な容器を形成し，その中に各面にそれぞれ異なる数又は標識を有した正多面体ダイス（２）を内在させて成る正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【請求項２】
中空な容器を，球状体（１）と成した請求項１記載の正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【請求項３】
透明若しくは半透明な材質にて成る２つの半球面状体（３）を，互いに大円部（４）で接合させて全体として中空な球状体（１）を形成させるようにした請求項２記載の正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【請求項４】
２つの半球面状体（３）の内少なくとも１つを，大円部（４）に対向した内底を断面Ｕ字状に幅広にした請求項３記載の正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【請求項５】
中空な容器を，柔軟性のあるプラスチック材とした請求項１に記載の正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【請求項６】
正多面体ダイス（２）を，複数個内在させた請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は，さいころ等各種の正多面体ダイスを用いて遊ぶときに使用するための室内用ゲーム具であり，特に不正ができぬようダイスを振り出す行為の際にダイスには全く手指が触れぬようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
「さいころ」を用いた室内用ゲームには，昔からの双六や麻雀など遊戯の際の補助手段として用いたり，直接勝負に用いた丁半賭博まであり，「さいころ」は多方面に供されている。大きさも一辺が６．６〜約２０ｍｍと１９種類もある。
それに，正六面体で「１〜６」までの数が黒丸や赤丸点としてそれぞれの面に「賽目」として表示されているが，「１」の対面が「６」，「２」の対面が「５」と，その計がいずれも「７」になるように配置されている。
加えて，転がして同じ「賽目」の出る確率は，大数の法則で１／６であるが，「さいころ」を２つ同時に用いると，その「賽目」の和は１１通りとなるが，「賽目」の組合せの可能性は３６通りもあって，おのおの「賽目」の和の出る確率は必ずしも等しくないことが数学的に分かっている。
【０００３】
これらのことから「さいころ」が多用されるのだろうが，何と言っても最も「さいころ」の優れた点は，その偶然性と即決性にあると言える。
それ故，どうしても賭け事に直結しやすくて，複数個の賽子（さいころ）を，皮で作ったダイスカップ（壷皿）や陶器茶碗の中に投じて振り出して，「賽目」の和が奇数か偶数かをその目数等で勝負を決めるのが丁半賭博やチンチロリンと言われるものである。
外国でも代表的なものとして５個のダイスを用いるファイブダイスやシカゴダイス・ポーカーダイス等があって、ダイス振り出し用にカップを用いている。
【０００４】
このように「さいころ」は即決性にすぐれていて勝敗の結果が一瞬なので，勢い不正賽である所謂「いかさま賽」が多く作られたのである。
すなわち，勝負の際に「さいころ」を「いかさま賽」に摩り替えたり，壷皿から振り出した一瞬に，「さいころ」の角に指を触れて「賽目」を替えたりの「いかさま」がしばしば行われて来たのである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記したように，従来の「さいころ」をその侭使用するのでは「いかさま」を防止することはできない。
また，通常称する「さいころ」とは，すべての面が正方形である立方体とした正六面体であるが，面がすべて合同な正多面形を有する「正多面体」には，正四面体・正六面体・正八面体・正十二面体・正二十面体があり，これらはいずれもダイスとしての機能を有していると言えるのである。
【０００６】
ところが，これらの正多面体を転がしてみると，当然ながら球に近い方，即ち面数の多い正二十面体が最も転がりやすく，反対に三角形状の正四面体をスムーズに転がすことは困難と言っても過言ではないほど転がり難いのである。
その上，正四面体では，平面上に載置した時に，一面が平面に接して全く見えず，他の三面は総て上方に立って見えてしまうから「賽目」として特定できず，ダイス機能がないとされてきたと思われるのである。
【０００７】
若し，正四面体をダイスとして採用すれば，賽目の出る確率は１／４となり，「さいころ」の１／６より５０％も確率が高くなるから，それに相応しい遊びを創設することができるようになる。
その他としては，ダイスを転がすには遊戯盤上が狭いという場合がある。したがってダイスを盤上等へ転がさずに賽目を出させる方法が好ましいことになる。
【０００８】
また，ダイスを常に複数個用いる遊戯では，不使用時には散らかさぬようにダイス専用の保管用の入れ物が用意されていたが，これも省略させたい。
この発明は，上記のように「いかさま」を防止し，従来採用できなかった正多面体でもダイスとして用いることができるようにしたものであり，その上，ダイスを盤上等へ振り出さずに，振り出す場所が全くなくとも「さいころ」を振ることができるように成したものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
先ず，この発明の基本構成について説明する。
全体として掌中に握って適当な大きさで，かつ，透明若しくは半透明な材質を採用して中空な容器を形成し，その中に，各面にはそれぞれ異なる数又は標識を「賽目」として有した正多面体ダイス２を内在させて成る正多面体ダイスを内在させた室内用ゲーム具を基本構成とした。
ここで標識とは，他の面のそれとは区別できる絵図等をいう。
【００１０】
そして，中空な容器としては，一般的に図１〜図３に示すような球状体１とするのがよろしかろう。
球状体１とする訳は，後述するように転がりやすくすることを強調することから「球状体」と言う名称を用いたのであって，この発明ではこれも後出するが，転がらさずとも扱えることから掌に握って当りがよければよいことから，すべての角を丸みとした中空な多面体，極端に言えば通常の「さいころ体」に近いものをも含むと理解されたい。
【００１１】
そして，中空な球状体１を形成させる具体的な手段として，透明若しくは半透明な材質にて成る２つの半球面状体３を，互いに球の半径の先端が描く大円部４で接合させて全体として中空な球状体１を形成させるようにした。
なお，半透明とは薄く着色したものをも含むものとする。
【００１２】
また，２つの半球面状体３の内少なくとも１つを，大円部４に対向した内底を断面Ｕ字状に幅広にしたものとしたものでもよいのである。
上記の半球面状体３は，大円部４で接合させることから，設計上その接合方法として２つの半球面状体３の大円部４辺りを，両者同士を圧接させて嵌合するよう段差を設けることになるから材質は必然的に硬質プラスチック材となろう。
【００１３】
更に，今度は中空な球状体１自体をカチカチに硬いものとせず，握った際に掌に当った感触を柔らかくするためと，掌から盤面上等へ放り出して転がした時に盤面に接した瞬間，その球状体１の接した周面部が少し凹むように，柔軟性のあるプラスチック材を採用したものとするもよい。
【００１４】
また，当然ながら球状体１内には，正多面体ダイス２を複数個内在させてよいことは言うまでもないし，更には異質の正多面体ダイス２，例えば通常の「さいころ」である正六面体ダイスに，三角形状の正四面体ダイスを混在させても面白いだろう。
【００１５】
【発明の実施の形態】
この発明においては，採用する正多面体ダイス２の種類によって創造でき得る異ったそれぞれの遊戯方法について一々説明するつもりはなく，その基礎となる特徴のみについて触れておくことにする。
【００１６】
先ず，球状体１について述べると，その大きさは掌に握って丁度よい感じとすればよいから直径は４５ｍｍ以下がよろしかろう。
この発明において「球状体」とした理由は，「球」が最も転がりやすく長時間転がり続けるが，これを少し変形させると自ずから転がる軌跡が変化する。
それ故，採用する遊戯の内容によっては変化を持たせたいので，単に「球」だけでなく「状体」を付加して「球状体」としたのである。
【００１７】
勿論，中に入れる正多面体ダイス２は，球状体１の大きさに相応しい大きさのもの及び個数とするが，それらによっても転がる軌跡が変化することは言うまでもないし，更に材質が硬質なものと軟質なものとでは，転がり方に大きな差を生ずることは容易に想像できよう。
材質に軟質なものを採用すれば，同じ力で振り出した時に摩擦力が大きく働くから転がる距離を短くすることができるようになる等である。
【００１８】
いずれにしても掌から離れた球状体１は，球状体１自体の重さと接地面との摩擦によって，加えて内在する正多面体ダイス２の重量や摩擦によって転がりは止むことになる。
その時，正多面体ダイス２は，球状体１の内周面も凹球面であるから重力によって滑り落ち，必ず球状体１内部の最底部に位置して止まることになるから，透明若しくは半透明な球状体１を通して上を向いた「賽目」である数や標識を直視することができるのである。
【００１９】
その際，その個々の正多面体ダイス２が大きかったり，特に個数が多かったりすると，球状体１の曲率に対して集まった複数の正多面体ダイス２が肩を寄せ合って納まり切れず，上に向くべき「賽目」である数や標識が斜めになって見え難くなってしまうことになるから注意を要する。
【００２０】
また，前出したように三角形状の正四面体は，その侭ではスムーズに転がすことが困難であると述べたが，球状体１内にあれば球状体１自体が転がるのであるから，中にある三角形状は全く関係なく，この正四面体ダイスも球状体１内周面に衝突しながら強制的に転がされることになり，容易にダイスの役目を果すことが可能となるのである。
【００２１】
ここで，正多面体ダイス２において，通常の「さいころ」のように上を向いた面と接地面とが必ず平行面となる正六面体・正十二面体・正二十面体なら問題ないが，前述した三角形状の正四面体ダイスなどは平行面とはならないので，上を向いた面が複数あり「賽面」を特定することができない。
したがって，このものは発想を変えて，下面となり見えない「賽目」は或る悪魔を示す標識（絵図）であるとして扱う如くすれば遊び方が広がる筈である。
【００２２】
そして更には，球状体１を転がさず，例えば大円部４辺りを親指と人差し指・中指にて挟み持ち，上下又は左右に１〜２回強く振っただけでも中の正多面体ダイス２は球状体１内周面に当って転がり「さいころ」の役目を果すのである。
このことによって球状体１を転がす場所が必要なくなるし、時間も短くすることができるようになる。
【００２３】
【実施例】
図１は，球状体１を，ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）の材料で，肉厚を１ｍｍ，内径を４５ｍｍとした２つの中空な半球面状体３とし，その大円部４辺りで両者を圧接させて嵌合させるため，また簡単には離れぬように凹凸と段差を設けた慣用の嵌合手段とした実施例を示したものである。
正多面体ダイス２は，一辺が１２ｍｍの通常の「さいころ」を３個内在させたもので示した。
【００２４】
図２は，図において下方の半球面状体３のみを，大円部４に対向した内底を断面Ｕ字状に幅広にしたものの例であり，こうすれば底面の曲率がゆるくなるから正多面体ダイス２が複数入っていても「賽目」を見やすくなる効果が得られる。
したがって，図示を省略したが，上下両方の半球面状体３の内底を同様に断面Ｕ字状に幅広にしてもよいことは言うまでもない。
【００２５】
図３は，正多面体ダイス２として正四面体を１個のみ採用した例を示したものであり，図３の「賽目」には黒丸点による数を表示しているが，各四面にはそれぞれ１〜４の黒丸点数を有したものである。勿論，他の標識でもよい。
【００２６】
以上の図１〜図３において図示省略したが，結露等による球状体１内面の曇り現象を防止するために球状体１の一部に小孔を設けるもよい。
また，球状体１の形状は，掌に握って当りがよく，変則的でも転がりさえすれば，全体として通常の「さいころ」状に近いものにしてもよいことは前述した。
【００２７】
図４は，正多面体の各例を，通常の「さいころ」である正六面体を割愛して，他を示したものであって，左から正四面体・正八面体・正十二面体・正二十面体である。この図からも想像できるように，正二十面体ともなると個々の「賽目」が小さくなって静止時に面として安定しそうになく，特に球状体１の内周面の曲率によっては傾くから，いずれを「賽目」として特定すべきなのか見分けが難しくなってダイスとして採用するには好ましくないと考えられる。
【００２８】
前述した球状体１が柔軟性のある材質とは，例えばポリビニールクロライド（ＰＶＣ）のようなものとなるが，この場合は柔らかいので上述した大円部４での嵌合接合ができない。すなわち，半球面状体３を作ることはない。
その代わり，図示省略したが球状体１それ自身の一部に球欠部（蓋）を設け，ここから正多面体ダイス２を入れるようにすればよい。
その際，球状体１の肉厚が薄いものなら，球形を保つように空気圧の導入口も兼ねる必要があるから，それなりの球欠部（蓋）構成とする必要がある。
【００２９】
また，半透明とは，当然ながら球状体１内の正多面体ダイス２の「賽目」が十分に見える必要があるから，白濁であっても着色であっても薄いものでなければならず，このことは意匠上の問題であり，これ等のことによってこの発明が限定されるものではない。
【００３０】
【発明の効果】
この発明によれば，所謂「さいころ」を直接掌に持って扱うことができないから「いかさま」を完全に防止することができる。
また，この発明は，転がすことなしに，手に持った侭で上下又は左右に振るだけでも「さいころ」として扱うことが可能であるから，転がす場所が不要となるし，球状体１自体がその侭「さいころ」の保管容器ともなり得る。
【００３１】
更に，その侭では転がり難く「さいころ」として使えなかった正四面体であっても，ダイスとしての機能を発揮できるし，賽目の出る確率も通常「さいころ」の５０％も高くなるから新しい遊戯を創設しやすくなる等数々の効果を有する優れた発明である。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施例で，さいころを３個内在させた状態で示した斜視図である。
【図２】この発明の他の実施例の側面図である。
【図３】この発明の実施例で，正多面体ダイスの一種である正四面体のダイスを内在させた状態で示した斜視図である。
【図４】この発明で用いようとする正多面体ダイスの基本各例を示した説明図である。
【符号の説明】
１　球状体
２　正多面体ダイス
３　半球面状体
４　大円部
【図１】
2004041660.tif 000003
【図２】
2004041660.tif 000004
【図３】
2004041660.tif 000005
【図４】
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