(57)【要約】【課題】よりエンタテイメント性の高いサービスをネットワークを通じて提供する。【解決手段】ネットゲーム部３４は、ネットワークを通じてゲームを利用者（利用者端末１８−１）に対して提供する。ネットパスポート管理部３２ｃは、ゲームの結果に対するポイントをゲームを実行した利用者ごとに管理する。ネットショッピング部３６は、ネットショッピングにおいて、ポイントに応じた商品をネットワークを通じて選択させる。ネットショッピングのページにおいて選択された商品についネットオークションに出品する指示が入力されると、オークション出品部３６ｃは、選択された商品についての情報を、ネットオークションを実施するネットオークション部３８に提供する。【選択図】    図２
2004265130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供するゲーム提供手段と、
前記ゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データを、ゲームを実行した利用者ごとに管理する評価値管理手段と、
前記評価値管理手段によって管理された評価値データに応じた商品を、ネットワークを通じて選択させるショッピング手段と、
前記ショッピング手段によって選択された商品を、ネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力する出品指示入力手段と、
前記出品指示入力手段によって入力された指示に応じて、前記ショッピング手段によって選択された商品についての情報を、前記ネットワークを通じたオークションに提供する商品情報提供手段と
を具備したことを特徴とするネットワークサービスシステム。
【請求項２】
前記商品情報提供手段によって提供された情報をもとにネットワークを通じて商品に関する情報を提供し、ネットワークを通じて前記商品に対する入札情報を取得して商品の取得者を決定するオークション手段を具備したことを特徴とする請求項１記載のネットワークサービスシステム。
【請求項３】
前記ショッピング手段において選択される商品に関する情報をネットワークを通じて取得する商品情報取得手段と、
前記商品情報取得手段によって取得した情報を、前記ネットワークを通じて利用者端末に提供可能な形式に編集する情報編集手段とを具備し、
前記商品情報提供手段は、前記情報編集手段によって編集された情報を前記オークションに提供することを特徴とする請求項１記載のネットワークサービスシステム。
【請求項４】
前記ゲーム提供手段によるゲームの提供を受ける権利を示すデータを利用者ごとに管理する管理手段と、
前記商品情報提供手段によって情報が提供された商品に対する前記オークションの結果を前記管理手段により管理されるデータに反映させる結果処理手段と
を具備したことを特徴とする請求項１記載のネットワークサービスシステム。
【請求項５】
ネットワークを通じて前記利用者端末を使用する利用者の識別情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された識別情報をもとに、前記利用者端末の種類に関係なく、前記ゲーム提供手段によってゲームを実行する利用者を識別する識別手段とを具備し、
前記評価値管理手段は、前記利用者端末の種類に関係なく利用者ごとに評価値データを管理することを特徴とする請求項１記載のネットワークサービスシステム。
【請求項６】
ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供し、この提供されたゲームの結果に対する評価値データをゲームを実行した利用者ごとに管理し、
この管理された評価値データに応じた商品をネットワークを通じて選択させ、
この選択された商品をネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力した場合に、この指示に応じて前記商品についての情報を前記ネットワークを通じたオークションに提供することを特徴とするネットワークサービス方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどのネットワークを通じて、ゲーム、ショッピング、オークションのサービスを提供するネットワークサービスシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年では、インターネットの発展に伴い、ネットワークを通じて各種のサービスが提供されるようになっている。例えば、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションなどのサービスを提供するＷｅｂサイトがある。これらのＷｅｂサイトでは、より多くの人に利用してもらうために、サービスの内容に各種の工夫が加えられている。具体的には、インターネット上にパチンコ及びスロットマシンに関する情報提供するパチンコサイバーショップ、またはパチンコサイバーモールを開設し、パチンコサイバーショップにおいて開催されるインターネット上のサイバーイベントに、顧客に参加してもらい、プレゼント商品を授与するがシステムが考えられている（特許文献１）
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−２７９２６９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このように従来では、インターネットを通じて、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションなどのサービスを提供しているが、それぞれが独立したＷｅｂサイトによりサービスを提供しているためエンターテインメント性が低い。このため、よりエンタテイメント性の高いコンテンツを提供することで、多くの人に利用されるシステムが期待されていた。
【０００５】
本発明は前記のような事情を考慮してなされたもので、よりエンタテイメント性の高いサービスをネットワークを通じて提供することが可能なネットワークサービスシステム、ネットワークサービス方法を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供するゲーム提供手段と、前記ゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データを、ゲームを実行した利用者ごとに管理する評価値管理手段と、前記評価値管理手段によって管理された評価値に応じた商品を、ネットワークを通じて選択させるショッピング手段と、前記ショッピング手段によって選択された商品を、ネットワークを通じたオークションに出品する指示を入力する出品指示入力手段と、前記出品指示入力手段によって入力された指示に応じて、前記ショッピング手段によって選択された商品についての情報を、前記ネットワークを通じたオークションに提供する商品情報提供手段とを具備したことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、ゲーム提供手段によりネットワークを通じてゲームを利用者端末に対して提供され（ネットゲーム）、このゲーム提供手段によって提供されたゲームの結果に対する評価値データ（ポイント）がゲームを実行した利用者ごとに管理される。そして、ショッピング手段により、評価値管理手段によって管理された評価値に応じた商品をネットワークを通じて選択させることができる（ネットショッピング）。さらに、出品指示入力手段により、ショッピング手段によって選択された商品をネットワークを通じたオークション（ネットオークション）に出品する指示が入力されると、商品情報提供手段により、ショッピング手段によって選択された商品についての情報がネットワークを通じたオークションに提供されて商品が出品される。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係わるシステム構成の一例を示すブロック図である。図１に示すように、インターネットやＬＡＮなどの専用回線、公衆回線網（無線通信網なども含む）等を含むネットワーク１０を通じて、サービスを提供するＷｅｂサイトを実現するサーバ１２，１４，１６と、ネットワーク１０を通じてサーバが提供するサービスを利用する各種の利用者端末１８（ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  ａｓｓｉｓｔａｎｔ）１８ａ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）１８ｂ、携帯電話１８ｃなど）と、ネットショッピングにおいて販売される商品を提供する商品提供者（業者）が利用する商品提供者端末２０、本実施形態におけるネットワークサービスシステムにおいて商品提供者や利用者との間で料金等の決済に利用される料金決済システム２２とが相互に接続されている。サーバ１２，１４，１６、利用者端末１８、商品提供者端末２０、及び料金決済システム２２は、例えば半導体メモリ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、磁気ディスク等の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現される。
【０００９】
本実施形態におけるネットワークサービスシステムは、例えばサーバ１２、あるいはサーバ１４とサーバ１６により実現される。サーバ１２は、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションのサービスをネットワーク１０を通じて提供するＷｅｂサイトを実現する。また、サーバ１４は、ネットゲームとネットショッピング、サーバ１６は、ネットオークションをそれぞれ提供するＷｅｂサイトを実現する。本実施形態におけるネットワークサービスシステムは、例えばＷＷＷ（Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）を利用して、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションを一連のサービスとして提供する。すなわち、サーバ１２あるいはサーバ１４，１６が、ネットゲーム、ネットショッピング、及びネットオークションを提供するためのＷｅｂページがリンクされている。ただし、本実施形態のネットワークサービスシステムは、各サービスを提供するサイトが単にリンクされるのではなく、それぞれを利用者側から見たときに連続した一連のサービスとして提供し、エンタテイメント性が向上されるように構成されている。すなわち、ネットゲームの結果（ポイント）を用いてネットショッピングを利用することができ、さらにネットショッピングで獲得される商品を直接、ネットオークションに出品することができる。ネットオークションの出品者は、ネットゲームの利用者であり、商品をオークションに出品して他の利用者により購入されることで収入を得ることができる。
【００１０】
なお、図示していないが、ネットゲーム、ネットショッピング、ネットオークションをそれぞれ個別に提供する複数のサーバにより、ネットワークサービスシステムが実現されても良い。以下の説明では、説明を簡単にするためにサーバ１２によりネットワークサービスシステムが実現されるものとする。
【００１１】
ネットワークサービスシステム（サーバ１２，１４，１６）には、このシステムが提供するサイト（ホームページ）にネットワーク１０（インターネット）を通じてアクセスすることができれば、何れの種類の利用者端末１８（ＰＤＡ１８ａ、ＰＣ１８ｂ、携帯電話１８ｃの他、各種モバイル機器なども含む）であっても地域、時間帯、身体的なハンデキャップ等に関係なく利用することができる。特に高速通信が可能なブロードバンドや常時接続環境を利用することで、遊技場と同様の臨場感あふれるリアルさを持つネットゲームを誰でも健全に楽しむことができる。ネットゲームとしては、例えば遊技店で行われているパチンコ、パチスロ、ビーンボールの他、ゲームセンターに存在する各種の遊技やゲームを対象とすることができる。これらのゲームは、ゲームの結果として何らかの評価値（獲得玉数、枚数、得点、ランクなど）を得ることができる。
【００１２】
図２は、図１に示すシステムにおいて実現されるネットワークサービスシステム３０の構成と利用者端末１８（利用者端末１８−１，１８−２）、商品提供者端末２０、料金決済システム２２との関係を示すブロック図である。ネットワークサービスシステム３０は、システム管理部３２、ネットゲーム部３４、ネットショッピング部３６、ネットオークション部３８の機能が設けられる。
【００１３】
システム管理部３２は、ネットワークサービスシステム３０を運営するための各種のデータを管理するもので、利用者登録をネットワーク１０を通じてオンラインで実施するオンライン登録部３２ａ、利用者がネットゲームを利用する権利を保証するためのチケット（データ）を管理するチケット管理部３２ｂ（図３参照）、ネットゲームからネットショッピングに入店する権利やネットショッピングからネットオークションに出品する権利を保障すると共に利用状況などが記録されるネットパスポート（データ）を管理するネットパスポート管理部３２ｃ（図４参照）、及び登録者に関する情報を管理する登録者管理部３２ｄ（図５参照）の機能を有する。
【００１４】
ネットゲーム部３４は、ネットワーク１０を通じてネットゲームを利用者に対して提供するもので、利用者にたいしてネットワーク１０を通じてゲームを提供するゲーム提供部３４ａと、ゲーム提供部３４ａによって利用者に対して提供されたゲームの結果に対するポイント（評価値データ）をゲームを実行した利用者ごとに管理するゲーム管理部３４ｂと、ゲーム管理部３４ｂによって管理されるポイント値に応じてネットショッピングの利用を誘導するショッピング誘導部３４ｃの機能を有する。
【００１５】
ネットショッピング部３６は、ネットワーク１０を通じてネットショッピングを利用者に提供するもので、商品提供者端末２０からショッピングの対象となる商品に関する情報をネットワーク１０を通じて取得し、この取得した情報をネットワーク１０を通じて提供可能な形式と表示条件に基づいて編集し、ネットショッピングのページに掲載する商品管理部３６ａ、商品管理部３６ａによりショッピングのページに掲載された商品に対するネットショッピングを管理し、利用者からの商品を選択する指示に応じてポイントを利用して商品と交換する処理を行なうショッピング管理部３６ｂ、さらに利用者によってショッピング管理部３６ｂを通じて選択された商品をネットオークション部３８に出品する指示を入力し、この指示に応じてショッピングのページ中で選択された商品についての情報、すなわち商品管理部３６ａによってページに掲載するために編集された商品の情報をネットオークション部３８（ネットオークション）に提供するオークション出品部３６ｃの機能を有する。
【００１６】
ネットオークション部３８は、ネットオークションを管理するもので、オークション出品部３６ｃによって提供された情報をもとにネットワークを通じて商品に関する情報を提供し、ネットワークを通じて商品に対する入札情報を取得して商品の取得者を決定するオークション管理部３８ａと、オークション管理部３８ａによるネットオークションの結果をシステム管理部３２により管理されるデータ（例えば、ネットパスポートデータ（後述する））に反映させるオークション結果処理部３８ｂの機能を有する。なお、オークション結果処理部３８ｂには、商品の取得者（落札者）による購入により支払われる金額をオークション出品者（利用者）に渡す決済機構を包含する。
【００１７】
図３は、システム管理部３２のチケット管理部３２ｂによって管理されるチケット管理データに含まれるデータの一例を示している。チケット管理データには、枚数データ、購入日管理データ、有効残日数データ、購入履歴データなどが含まれている。
【００１８】
図４は、システム管理部３２のネットパスポート管理部３２ｃによって管理されるネットパスポートデータに含まれるデータの一例を示している。登録者に関する氏名、住所、ＩＤ、生年月日等などを含む基本データ、現在有効なチケット枚数や購入したチケットごとの有効期間と枚数等を示すチケット履歴データ、１ゲーム毎の得点を出した日時と得点の履歴及び現在の得点累計を示す得点管理データ、ネットパスポートの発行履歴を示すパスポート履歴データ、ショッピングステージ説明文で取得した商品履歴を示すショッピング履歴データ、商品をネットオークションに出品した履歴を示すオークション履歴データ、ネットパスポートデータの有効期限を示す有効期限データなどが含まれている。
【００１９】
図５は、システム管理部３２の登録者管理部３２ｄによって管理される登録者データに含まれるデータの一例を示している。登録者データには、個人データ、パスワード、ＩＤ、チケット購入管理データ、クレジットカードの種類やクレジット番号などのデータを含む決済管理データ、得点と商品交換で失効した得点、現在の有効得点、累積得点などを含む得点者取得履歴データ、ショッピングステージ毎の取得された商品の名称や商品提供者などのデータを含むショッピング利用履歴データ、ネットショッピングで取得された商品のショッピングステージや商品名、個数などのデータを含む商品交換履歴データ、ネットオークションに出品した商品のショッピングステージや落札額。交換チケット枚数などのデータを含むオークション参加履歴データなどが含まれる。
【００２０】
なお、図３乃至図５に示すデータは１人の登録者についてのデータであり、各登録者を同様のデータによって管理している。
【００２１】
次に、本実施形態におけるネットワークサービスシステム３０の動作について説明する。
まず、システム管理部３２（オンライン登録部３２ａ）における利用者登録について説明する。
オンライン登録部３２ａは、利用者端末１８−１から、利用者登録が要求されると（図２（１））、登録申込書のフォーマットを含むページをネットワーク１０を通じて提供する（図２（２））。登録申込書には、氏名、ハンドルネーム、メールアドレス、生年月日、性別、住所、電話番号などを登録する項目が設けられている。これらの項目に必要事項が入力されて返信されると、オンライン登録部３２ａは、登録申し込みの受理を利用者端末１８−１に対して通知する。また、オンライン登録部３２ａは、後述するようにして、チケット管理部３２ｂによりチケットが販売されたことが確認されると、利用者に対して個人を識別する識別情報、例えばＩＤとパスワードを自動発行して、利用者端末１８−１に対して送信する。オンライン登録部３２ａは、利用者端末１８−１から取得した個人データ、ＩＤとパスワードなどを登録者データとして記録する。
【００２２】
一方、チケット管理部３２ｂは、利用者端末１８−１からチケット購入の要求を受け付けると、チケット購入枚数の指定と共に料金の決済に要するデータ、例えばクレジット会社の料金決済システム２２を利用する場合であればクレジット番号を取得してチケットを販売する（料金決済システム２２が銀行であれば銀行口座からのインターネットバンキングによる引き落とし）。チケット管理部３２ｂは、新たに、チケット枚数データ、購入日管理データ、有効残り日数データ、購入履歴データなどをチケット管理データに記録する（図３参照）。ネットワークサービスシステム３０は、利用者（登録者）から取得したクレジットカード番号をもとに、クレジット会社の料金決済システム２２によりネットワーク１０を通じてチケット代金を決済する（図２（１８）（１９））。
【００２３】
また、ネットパスポート管理部３２ｃは、登録された利用者に対してネットパスポートを発行、すなわち登録者に対するネットパスポートデータを生成して記録する。利用者登録時には、基本データ、チケット履歴データ、パスポート履歴データ、有効期限データ（例えば発行日から有効期限１年間）や、累計上限データなどが記録される。
【００２４】
次に、利用者端末１８−１によるネットゲームの利用について説明する。
【００２５】
利用者端末１８−１は、ネットワークサービスシステム３０のホームページからネットゲームに入ることができる（図２（３））。ネットゲーム部３４は、ネットゲームの利用を要求した利用者端末１８−１からＩＤとパスワードの入力を要求し、ページ中で入力されたＩＤとパスワードとをネットワーク１０を通じて受信する。ネットゲーム部３４は、利用者端末１８−１から受信したＩＤとパスワードが、利用者の登録者データとして記録されているパスワードとＩＤと一致することで登録者であることを識別する。
【００２６】
さらに、ネットゲーム部３４は、利用者のネットパスポートデータを参照して、チケット履歴データ中の現在有効なチケットが残っていることを確認する（図２（４））。例えば、チケット１枚について予め決められた時間分（例えば３０分）、ゲームを利用できるものとする。ネットゲーム部３４では複数のゲーム、例えばパチンコ、パチスロ、ピンボールの３つのゲームがゲーム提供部３４ａに用意されており、この中から任意に選択させることができる。ゲーム管理部３４ｂは、利用者端末１８−１により制限時間内で利用されるゲームによって獲得される得点を、利用者からの指示に応じて複数（例えば最大３つ）を記録しておく。これにより、ゲームが終了した後に、最高の得点を選択することができるようにして、例えば初めての利用時においても安全に高得点を出せるようにする。これにより、ネットゲームを利用しようとする利用者を広げることができる。また、ゲーム管理部３４ｂは、複数のゲームが利用された場合には、各ゲームの得点を合計して利用者の獲得得点とする。ここで、獲得された得点は、利用者のネットパスポートデータの得点管理データに得点累計として記録される（図２（５））（図４参照）。
【００２７】
なお、ネットゲーム部３４は、利用者が何れの種類の端末（ＰＤＡ１８ａ、ＰＣ１８ｂ、携帯電話１８ｃなど）を用いたとしても、利用者に対して発行したＩＤとパスワードを用いてアクセスされれば、これに対応するネットパスポートデータをもとにしてネットゲーム（さらにはネットショッピング）の利用を統一して管理する。すなわち、利用者は、何れの種類の端末を用いても、購入済みのチケットによりネットゲームを利用し、ゲームにより獲得したポイントを累積していくことができる。
【００２８】
次に、ネットショッピング部３６の商品管理部３６ａによる商品管理について、図６（ａ）に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００２９】
ネットワークサービスシステム３０では、ネットショッピング部３６によるネットショッピングにおいて利用者に紹介する商品を、商品提供者（事業者）に対して要求してショッピングページに掲載させる。ネットワークサービスシステム３０では、商品の掲載を要求する商品提供者に関する情報、例えば電子メールの送信先、提供可能な商品のジャンルなどを予め登録しておく。
【００３０】
商品管理部３６ａは、あらかじめ決められた時刻（例えば、毎日１０時、１４時、１７時など）に、商品提供者宛（商品提供者端末２０）に対して、ネットショッピングへの商品の掲載を案内するメール（案内メール）を送信する（ステップＡ１）。案内メールには、例えば、複数段階の仕入れ価格帯と複数階層に分かれる商品の外見的な価値レベル（例えば原価の１０倍以上、６倍以上、４倍以上の３レベルなど）、及び商品ジャンルの区分を指定し、これらに該当する商品の掲載を案内する（図２（１５））。また、案内メールには、商品に関する情報（必須の項目を含む）を記載する項目が設けられた申込シートのフォーマットデータを添付する。
【００３１】
商品提供者端末２０からは、ネットワークサービスシステム３０（ネットショッピング部３６）に対して、申込シートに商品に関する情報が記載された商品掲載メールが送信される。ネットワークサービスシステム３０は、商品提供者端末２０からの商品掲載メールの受信を例えば２４時間受け付ける（図２（１６））。
【００３２】
商品掲載メールには、例えば、案内メールで指定された仕入れ価格帯や外見的な価値レベル毎に、予め区分された商品のジャンルを指定する情報と共に、商品の外見などを撮影した商品画像、商品内容（商品名、特徴、色、コメントなど）、提供個数、提供期間などのデータを含む。
【００３３】
商品管理部３６ａは、商品掲載メールによって受信した商品に関する情報をもとに、ショッピングページに掲載する際の分類、例えばショッピングステージ、商品ジャンル、商品展示区分レベルなどを識別する（ステップＡ３）。ショッピングステージは、例えば１０段のステージが設けられており、仕入れ価格帯に応じて何れかのステージに決められる。
【００３４】
また、商品管理部３６ａは、商品掲載メールから商品に関する情報のショッピングページに掲載する情報、すなわち申込シート中の特定の項目に記載された指定部分を抽出して、ショッピングページに掲載するための所定の形式に編集する（ステップＡ４）。そして、ネットショッピングページ中のショッピングステージ、商品ジャンル、及び商品展示区分レベルに該当する場所に、編集された商品に関する情報を掲載（登録）する（ステップＡ５）。
【００３５】
これにより、複数の商品提供者から商品掲載メールによって得られた商品に関する情報を統一したスタイルで利用者に提示することができる。
【００３６】
次に、ネットショッピング部３６のショッピング管理部３６ｂとオークション出品部３６ｃによる処理について、図６（ｂ）に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００３７】
ネットゲームの利用者は、ゲームによって獲得した得点が所定のポイント（例えば１０万点までの１万点毎）に到達することで、獲得ポイントに応じたショッピングステージへの参加が案内される。ネットパスポートに記録されるポイントの累計が多くなるに連れて、価値の高い商品群が掲載されたショッピングステージを利用することができる。
【００３８】
例えば、図８では、ネットゲームの利用者が獲得したポイントが２００００点となったことにより、例えば獲得得点と共にショッピングステージに参加できることを通知するメッセージを表示すると共に、ネットショッピングのページとリンクされたショッピングボタン４０が設けられている。ショッピングボタン４０を例えばマウスなどでクリックすることでネットショッピングへの移動（ジャンプ）を指示できる。
【００３９】
利用者端末１８−１からショッピングステージへの移動（ジャンプ）が指示されると（図２（６））、ネットショッピング部３６（ショッピング管理部３６ｂ）は、利用者端末１８−１に対して、利用者端末１８−１の利用者が獲得している得点に応じたショッピングステージのショッピングページを提供する（図６（ｂ）のステップＢ１）（図２（２０））。
【００４０】
ショッピング管理部３６ｂは、利用者端末１８−１からの要求に応じて、ショッピングページを提供して、ショッピングステージ内に掲載された商品を任意に選択させる。
【００４１】
図９には、ショッピングページに掲載される商品に関する情報の一例を示している。図９に示すように、商品を紹介するための商品の画像の他、提供期限４５、提供残個数４６、商品内容（商品名、特徴、色、コメントなど）４７などが掲載されている。また、利用者から商品の購入を受け付けるためのショッピングボタン４２と、商品のオークションへの出品を受け付けるためのオークションボタン４４が設けられている。図９では、商品ごとにショッピングボタン４２とオークションボタン４４が設けられている。なお、複数の商品を選択した後、それらを一括して購入あるいはネットオークションへ出品する指示を受け付けるボタンが設けられていても良い。
【００４２】
ここで、ショッピングボタン４２により商品の購入が指示された場合（図６（ｂ）のステップＢ２）、ショッピング管理部３６ｂは、購入が指示された商品を提供する商品提供者宛て（商品提供者端末２０）に、商品と商品の送付先に関する情報（利用者の氏名、住所、電話番号等）を、例えば電子メールによって送信する（図６（ｂ）のステップＢ３）。なお、商品の送付先に関する情報は、登録者データ中の個人データから取得される。また、利用者に対して商品交換依頼ページを提供して、任意の送り先（宛先氏名、住所、電話番号等）を入力させ、ここで入力された送り先の情報を商品提供者に送信するようにしても良い。
【００４３】
ショッピング管理部３６ｂは、商品提供者に商品の購入が指示されたことを通知する一方、利用者に対しても商品提供者についての情報、例えば事業者名や住所などの情報をＷｅｂページや電子メールを通じて通知する。すなわち、商品の購入契約が成立するまで、商品の購入者（利用者）と商品提供者の間では互いに認識できないようにし、プライバシーの保護を図っている。
【００４４】
また、ショッピング管理部３６ｂは、購入された商品について商品提供者から通知された提供数から減算して、現在の提供可能個数（提供残個数）を管理する。これにより、ショッピングページ中の当該商品についての提供残個数４６の表示が更新される。なお、完売（提供残個数が０）となった場合には、売り切れとなったことを表示させる。
【００４５】
また、ショッピング管理部３６ｂは、ネットパスポート管理部３２ｃによって、商品を購入した利用者について、ネットパスポートデータ中のショッピング履歴データ及び得点管理データ（商品分の得点を得点累計から減算）を更新させ、また登録者管理部３２ｄにより登録者データのショッピング利用履歴データを更新させる（図２（１７））。
【００４６】
一方、オークションボタン４４により商品のオークションへの出品が指示された場合（図６（ｂ）のステップＢ５）、オークション出品部３６ｃは、選択された商品に関する情報をネットオークション部３８に提供する（図６（ｂ）のステップＢ６）。すなわち、オークション出品部３６ｃは、商品管理部３６ａによってショッピングページに掲載するために編集された後の商品に関する情報をネットオークション部３８に提供する（図２（７））。ここで、利用者は、ショッピングページ中のオークションボタン４４を、例えばマウスでクリックするなどの簡単な操作だけで、ショッピングページ中で指定した商品をオークションに出品することができる（商品に関する情報等を出品者が用意する必要がない）。
【００４７】
また、オークション出品部３６ｃは、ネットパスポート管理部３２ｃによって、商品を購入した利用者について、ネットパスポートデータ中のオークション履歴データを更新させる。また、登録者管理部３２ｄにより、オークション参加履歴データを更新させる。
【００４８】
こうして、商品提供者への発注（ネットショッピングへの掲載案内）、展示（ショッピングページへの商品の掲載）、販売あるいはオークションへの出品という一連の処理を実施することができる。
【００４９】
次に、ネットオークション部３８のオークション管理部３８ａの処理について、図７に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００５０】
オークション管理部３８ａは、ネットショッピング部３６（オークション出品部３６ｃ）から商品の出品を受け付けると（ステップＣ１）、管理番号を付与して出品者（ゲームのポイントを使ってネットショッピングで商品を選択した利用者）に対して、例えば電子メールによって通知する（ステップＣ２）。
【００５１】
また、オークション管理部３８ａは、オークション出品部３６ｃから取得した商品に関する情報（ショッピングページ中で掲載されていた内容）を用いて、オークションページに商品を掲載する。この場合。商品の掲示形態はショッピングページと同じとなる。なお、オークション管理部３８ａにおいて、オークション出品部３６ｃから取得した商品に関する情報をさらに編集して、オークションページ独自の形態にして掲載するようにしても良い。
【００５２】
ネットオークション部３８は、ネットワーク１０（インターネット）を通じて、チケットを購入した登録者だけでなく、利用者端末１８−２からの一般人によるネットオークションの参加を受け付ける。
【００５３】
例えば利用者端末１８−２からネットワーク１０を通じてネットオークションにアクセスされると、オークション管理部３８ａは、オークション出品部３６ｃを通じて出品された商品を含むオークションページを提供する。ここで、商品が選択されて入札価格が指定されると、オークション管理部３８ａは、入札価格を記録していく（図２（８））。ネットオークションでは、商品が掲載されてオークションが開始されてから、予め決められた期間（例えば２週間）で入札を受け付ける。入札の際には、商品に対する入札価格の他、入札者の連絡先（例えば電子メールアドレス）のデータを受信しておく。
【００５４】
オークション管理部３８ａは、ネットワーク１０を通じて商品に対する入札を受け付ける一方、ネットワーク１０（Ｗｅｂページ）を通じて、商品を出品した利用者（利用者端末１８−１）から管理番号の指定と共に入札状況の閲覧要求を受け付けることができる（ステップＣ４）。オークション管理部３８ａは、入札状況の閲覧要求を受け付けると、入札状況を示すデータ（入札履歴や入札最高価格など）を提供する（ステップＣ５）。ここで、利用者は、入札状況を確認して落札決定を指示することができる（ステップＣ６）。
【００５５】
落札決定がされない場合、オークション管理部３８ａは、期間内（オークション開始から２週間）であれば（ステップＣ１３、Ｎｏ）、継続して一般の利用者などからの入札を受け付ける（ステップＣ３）。
【００５６】
一方、落札決定が指示されると、オークション管理部３８ａは、入札者（落札者）に対して商品を落札したことを、入札時に受信した連絡先（電子メールアドレス）を用いて通知して、商品の送付先や商品購入代金の決済に必要な情報（例えば料金決済システム２２を通じて決済するためのクレジット番号や口座番号など）などの通知を要求する（図２（９））。
【００５７】
オークション管理部３８ａは、落札者から商品の送付先の情報（例えば住所、氏名、連絡先、電子メールなど）を受信すると（図２（１０））、この情報を落札された商品の商品提供者に対して送信する（図２（２１））。なお、商品の送付先の情報は入札時に入力されるようにしても良い。商品購入の決済については後述する。
【００５８】
ところで、出品者から落札決定が指示されず、オークションの期間が切れる所定の時間（例えば２４時間）前となった場合（ステップＣ８）、オークション管理部３８ａは、商品を出品した利用者に対して、商品のオークションによる販売に代えて、チケットへの交換を促す警告メールを送信する。すなわち、入札価格が出品者の希望額に合わない場合や入札がない場合には、商品がネットオークションで掲載されていたショッピングステージのレベルに応じた、予め決められた所定の比率でチケットへ交換できることを通知する。
【００５９】
この警告メールを送信した後、オークション結果処理部３８ｂは、利用者からチケットへの交換を要求する応答があると（ステップＣ１０、Ｃ１１）、オークションに出品していた商品のショッピングステージのレベルと所定の比率をもとにしてチケット枚数を算出し、ネットパスポート管理部３２ｃによって利用者のネットパスポートデータ中のチケット履歴データを更新（チケット枚数データに加算）させる（図２（１１））。すなわち、オークション結果処理部３８ｂは、商品が落札されなかったというネットオークションの結果を、システム管理部３２により管理されるデータに反映させる。これにより、利用者は、新たに追加されたチケットを用いて、ネットゲームを利用することができる。
【００６０】
一方、警告メールに対して利用者から応答がなかった場合（ステップＣ１０、Ｎｏ）、オークション管理部３８ａは、利用者に対して、チケットへの交換の権利が失効したことを通知する権利失効メールを送信する（ステップＣ１２）。
【００６１】
そして、オークションの期間が切れると（ステップＣ１３、Ｙｅｓ）、オークション管理部３８ａは、オークションページから商品の掲載を削除してネットオークションを終了させると共に、オークション終了を通知するメールを利用者に対して送信する（ステップＣ１４）。
【００６２】
こうして、ネットショッピングから出品された商品についてネットオークションを実施することができる。また、ネットオークションで出品された商品が落札されなかった場合には、利用者（商品の出品者）が要求すれば、チケットに交換できるので、ネットゲームの利用促進につなげることができる。
【００６３】
次に、ネットショッピングとネットオークションに関係する料金（及び手数料）の決済等について説明する。
ネットワークサービスシステム３０（システム管理部３２）は、ネットショッピング部３６によるショッピングにおいて１件の商品の販売が成立する毎に、販売された商品代金に応じた手数料を、例えば予め決められた比率に応じて算出して、商品提供者（事業者）ごとに集計する。そして、システム管理部３２は、所定の期日毎に、ネットワーク１０を通じて商品提供者（商品提供者端末２０）に対して請求データを送信する（図２（１２））。商品提供者端末２０からは、請求データに応じて料金決済システム２２を通じてネットワークサービスシステム３０の事業者に対して入金される（インターネットバンキングなど）（図２（１３））。システム管理部３２は、料金決済システム２２からの通知により入金が確認される（図２（１９））。
【００６４】
一方、ネットワークサービスシステム３０（システム管理部３２）は、ネットオークション部３８によるネットオークションにおいて商品が落札されると、商品の落札者から取得した決済に必要な情報（クレジット番号や口座番号）を用いて、料金決済システム２２を通じて商品の代金を決済する。そして、システム管理部３２は、落札された商品の代金から手数料として一定比率を徴収し、残金を料金決済システム２２を通じて、ネットオークションへの商品の出品者に対して支払う。すなわち、ネットゲームによりポイントを獲得し、ネットショッピングを通じてネットオークションへ出品した利用者は、ネットオークションを利用することで収入を得ることができる。料金決済システム２２からは利用者（利用者端末１８−１）に対して入金が通知される（図２（１４））。
【００６５】
なお、上述した実施形態において記載した手法は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、または通信媒体を介してプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【００６６】
また、本願発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。更に、前記実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【００６７】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明によれば、ネットゲームとネットショッピングとネットオークションとを一連のサービスとして提供することができるので、よりエンタテイメント性の高いサービスをネットワークを通じて提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係わるシステム構成の一例を示すブロック図。
【図２】図１に示すシステムにおいて実現されるネットワークサービスシステム３０の構成を示すブロック図。
【図３】システム管理部３２のチケット管理部３２ｂによって管理されるチケット管理データに含まれるデータの一例を示す図。
【図４】システム管理部３２のネット。パスポート管理部３２ｃによって管理されるネットパスポートデータに含まれるデータの一例を示す図。
【図５】システム管理部３２の登録者管理部３２ｄによって管理される登録者データに含まれるデータの一例を示す図。
【図６】ネットショッピング部３６の商品管理部３６ａによる商品管理について説明するためのフローチャート。
【図７】ネットオークション部３８のオークション管理部３８ａの処理について説明するためのフローチャート。
【図８】ネットショッピングへの誘導に用いられる表示例。
【図９】ショッピングページに掲載される商品に関する情報の一例を示す図。
【符号の説明】
１０…ネットワーク、１２，１４，１６…サーバ、１８…利用者端末、１８ａ…ＰＤＡ、１８ｂ…ＰＣ、１８ｃ…携帯電話、２０…商品提供者端末、２２…料金決済システム、３０…ネットワークサービスシステム、３２…システム管理部、３２ａ…オンライン登録部、３２ｂ…チケット管理部、３２ｃ…ネットパスポート管理部、３２ｄ…登録者管理部、３４…ネットゲーム部、３４ａ…ゲーム提供部、３４ｂ…ゲーム管理部、３４ｃ…ショッピング誘導部、３６…ネットショッピング部、３６ａ…商品管理部、３６ｂ…ショッピング管理部、３６ｃ…オークション出品部、３８…ネットオークション部、３８ａ…オークション管理部、３８ｂ…オークション結果処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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