(57)【要約】【課題】演出表示の視覚的な趣向性を高め、大当りおよび外れの判定結果の視覚的な認識性も高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ球が特別図柄始動口内に入賞すると、特別図柄変動領域内に雀牌図柄が変動表示され、ゲーム領域内に麻雀ゲームが表示される。この場合、特別図柄変動領域用の背景データＤＨ１およびゲーム領域用の背景データＤＨ２として異なる色彩の表示データが設定されているので、特別図柄変動領域およびゲーム領域の視覚的な区別が明確になる。このため、雀牌図柄と同種の絵柄を用いてゲーム領域内に麻雀ゲームを表示する場合であっても遊技者がゲーム領域内の絵柄および特別図柄変動領域内の雀牌図柄を混同することが防止されるので、演出表示の視覚的な趣向性が向上し、大当りおよび外れの判定結果の視覚的な認識性も向上する。【選択図】　図１
2004041336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に識別図柄が可変表示される表示装置と、
パチンコ球が前記始動口内に入賞したことを条件に大当りおよび外れを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための識別図柄として絵柄を有するものを設定する図柄設定手段と、
前記図柄設定手段の設定結果を複数の演出用絵柄を用いて遊技者に報知する演出パターンとして変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記図柄設定手段の設定結果に応じた識別図柄を前記表示装置に可変停止状態で表示することに基づいて前記大当り判定手段の判定結果を報知すると共に、前記変動パターン設定手段の設定結果に応じた演出パターンで識別図柄が可変してから可変停止するまでの様子を前記表示装置に演出表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、識別図柄を可変停止状態で表示する停止表示領域および演出表示を行う演出表示領域を異なる背景で表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示制御手段は、識別図柄と同種の演出用絵柄を用いて演出表示領域内に演出表示を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示制御手段は、演出表示領域の面積を停止表示領域に比べて大きく設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
表示制御手段は、停止表示領域を横長な長方形状をなす表示領域の上隅部に設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御手段は、停止表示領域用の表示データおよび演出表示領域用の表示データを非ラップ状態で表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御手段は、識別図柄を可変停止状態で表示する停止表示領域に加えて可変表示する可変表示領域を演出表示領域と異なる背景で表示することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に表示装置に識別図柄が可変表示される構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機にはパチンコ球が始動口に入賞することに基づいて表示装置に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止時の態様に基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものがある。この構成の場合、識別図柄として絵柄が添付されたものを用い、しかも、識別図柄の後方に複数の演出用絵柄を用いた演出表示を行うことに基づいて可変表示の視覚的な趣向性を高めることが行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、演出表示と停止表示とを共通の表示領域内に行っている。前者の演出表示は複数の演出用絵柄を用いて行われるのに対し、後者の停止表示は絵柄を有する識別図柄を用いて行われる。このため、演出用絵柄と識別図柄とを視覚的に混同し、大当りおよび外れの判定結果を誤認する虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出表示の視覚的な趣向性を高め、大当りおよび外れの判定結果の視覚的な認識性も高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１〜２に係る発明は、絵柄を有する識別図柄を可変停止状態で表示する停止表示領域および複数の演出用絵柄を用いて演出表示を行う演出表示領域を異なる背景で表示するところに特徴を有する。
異なる背景の態様には絵柄違いの同色背景，絵柄違いの異色背景，同一絵柄の異色背景が有り、要は視覚的に相違する背景を異なる背景と称する。また識別図柄を仮停止させた後に確定停止させるときには確定停止状態で表示する領域を停止表示領域と称する。この場合、識別図柄の仮停止を停止表示領域内で行っても良く、または、停止表示領域とは別の仮停止表示領域内で行っても良い。
絵柄を有する識別図柄の態様には絵柄が添付された識別図柄および絵柄そのものからなる識別図柄があり、絵柄を有する識別図柄は要するに符号のみからなる識別図柄を排除する用語である。
上記発明によれば、停止表示領域および演出表示領域が異なる背景で表示されるので、停止表示領域および演出表示領域の視覚的な区別が明確になる。このため、複数の演出用絵柄を用いて演出表示を行い、絵柄を有する識別図柄を用いて停止表示を行う場合でも演出用絵柄と識別図柄との視覚的な区別が明確になるので、演出表示の視覚的な趣向性が向上し、大当りおよび外れの視覚的な認識性も向上する。この効果は識別図柄と同種の演出用絵柄を用いて演出表示を行う場合に顕著になる。
【０００５】
請求項３に係る発明は、演出表示領域の面積を停止表示領域に比べて大きく設定するところに特徴を有する。
上記発明によれば、識別図柄の停止表示が小さな停止表示領域内で行われ、演出表示が大きな演出表示領域内で行われる。このため、表示装置の有限な表示領域内に大画面で演出表示を行うことができるので、演出表示の視覚的な趣向性が一層向上する。
【０００６】
請求項４に係る発明は、停止表示領域を横長な長方形状をなす表示領域の上隅部に設定するところに特徴を有する。
上記発明によれば、ホールの従業員が遊技者の後方から停止図柄を確認するにあたって、停止図柄が遊技者の頭部により隠され難くなるので、ホールの従業員による停止図柄の視覚的な確認作業が容易になる。
【０００７】
請求項５に係る発明は、停止表示領域用の表示データおよび演出表示領域用の表示データを非ラップ状態で表示するところに特徴を有する。
上記発明によれば、停止表示領域用の表示データおよび演出表示領域用の表示データを相手側に重ねる場合とは異なり、停止表示領域および演出表示領域が表示データに忠実な鮮明な画像で表示されるので、停止表示領域および演出表示領域の視覚的な区別が一層明確になる。
【０００８】
請求項６に係る発明は、識別図柄を可変停止状態で表示する停止表示領域に加えて可変表示する可変表示領域を演出表示領域と異なる背景で表示するところに特徴を有する。
上記発明によれば、可変表示領域および演出表示領域が異なる背景で表示される。このため、可変表示領域および演出表示領域の視覚的な区別が明確になるので、特に識別図柄と同種の絵柄を用いて演出表示領域内に演出表示を行う場合に遊技者が演出表示領域内の絵柄および可変表示領域内の識別図柄を混同することが防止される。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図２に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図３に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の上皿板３が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この上皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。
【００１０】
上皿４の左端部には複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図２に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図３に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図３の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
前面扉２には、図３に示すように、矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸　（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図４に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３はガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１２】
前面扉２には、図３に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図４に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から遊技盤１３内の上部に放出される。この遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、遊技盤１３内の上部に放出されたパチンコ球は障害釘１９に当りながら落下する。
【００１３】
遊技盤１３には表示台板２０が固定されており、表示台板２０の上端部には４個の保留球ランプ２１が固定されている。これら保留球ランプ２１は保留球表示器２２を構成するものであり、横一列に配列されている。また、表示台板２０には図柄表示装置２３が固定されている。この図柄表示装置２３は横長な長方形状の表示領域ＨＥを有するカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域ＨＥは「縦寸法：横寸法」が「９：１６」のワイド画面から構成されている。尚、図柄表示装置２３は表示装置に相当するものである。
【００１４】
図柄表示装置２３の表示領域ＨＥには、図４に二点鎖線で示すように、右上隅部に位置して特別図柄変動領域ＴＥが設けられており、特別図柄変動領域ＴＥ内には左図柄，中図柄，右図柄として絵柄を有する識別図柄に相当する麻雀牌図柄（雀牌図柄と称する）が表示される。また、図柄表示装置２３の表示領域ＨＥ内には特別図柄変動領域ＴＥの残余部分に位置してゲーム領域ＧＥが設けられている。このゲーム領域ＧＥは特別図柄変動領域ＴＥより面積が大きなものであり、ゲーム領域ＧＥ内には演出表示として麻雀ゲームが表示される。尚、ゲーム領域ＧＥは演出表示領域に相当するものである。また、特別図柄変動領域ＴＥは停止表示領域および可変表示領域に相当するものである。
【００１５】
遊技盤１３には表示台板２０の下方に位置して特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２４内には始動口センサ２５（図６参照）が固定されている。この始動口センサ２５は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２４内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２４は始動口に相当するものである。
【００１６】
遊技盤１３には、図４に示すように、特別図柄始動口２４の下方に位置して入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が形成されている。また、入賞口台板２６には、図４に示すように、扉２８が下端部の水平な軸２９を中心に回動可能に装着されており、大入賞口２７の前面は扉２８が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉２８が前方に倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【００１７】
入賞口台板２６の後面には大入賞口ソレノイド３０が固定されている。この大入賞口ソレノイド３０のプランジャには扉２８が機械的に連結されており、扉２８は大入賞口ソレノイド３０のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口２７内には入賞口センサ３１　（図６参照）が固定されている。この入賞口センサ３１は近接スイッチからなるものであり、大入賞口２７内にパチンコ球が入賞したことを検出して入賞信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１３の後面には、図２に示すように、正方形状のセンタカバー３２が固定されている。このセンタカバー３２は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー３２の外周部には矩形枠状のメインセット３３が配設されている。このメインセット３３は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、メインセット３３の後面には上端部に位置して球タンク３４が固定されている。この球タンク３４は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク３４内にはパチンコ球が貯溜されている。
【００１９】
メインセット３３の後面にはタンクレール３５が固定されている。このタンクレール３５は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール３５の右端部は球タンク３４内に接続されている。また、メインセット３３の左側部には賞球ケース３６が着脱可能に固定されている。この賞球ケース３６は球タンク３４内のパチンコ球がタンクレール３５内を通して供給されるものであり、賞球ケース３６内には賞球払出機構（図示せず）が収納されている。この賞球払出機構は払出モータ３７（図６参照）を駆動源とするものであり、払出モータ３７はパチンコ球が特別図柄始動口２４内および大入賞口２７内に入賞することに基づいて駆動し、賞球ケース３６内から下方へパチンコ球を放出する。
【００２０】
メインセット３３には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球ケース３６に接続されており、賞球ケース３６内から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路　（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球ケース３６内から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２１】
前面扉２の前面には、図３に示すように、上皿４の下方に位置して下皿３８が固定されている。この下皿３８は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿３８内に払出される。
【００２２】
メインセット３３の後面には、図２に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス３９が固定されている。このメイン基板ボックス３９内には、図６に示すように、メイン基板４０が収納されており、メイン基板４０にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置４１が搭載されている。このメイン制御装置４１はＣＰＵ４２，ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４４，Ｉ／Ｏ４５を有するものであり、ＲＯＭ４３には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置４１は大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段，特典判定手段に相当するものである。
【００２３】
始動口センサ２５および入賞口センサ３１はセンサ出力回路４６を介してメイン制御装置４１に電気的に接続されている。このセンサ出力回路４６はメイン基板４０に搭載されたものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は始動口センサ２５からの始動信号および入賞口センサ３１からの入賞信号をセンサ出力回路４２を介して検出する。
【００２４】
大入賞口ソレノイド３０はソレノイド駆動回路４７を介してメイン制御装置４１のＣＰＵ４２に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路４７はメイン基板４０に搭載されたものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は大入賞口ソレノイド３０をソレノイド駆動回路４７を介して通断電制御し、大入賞口２７の扉２８を回動操作する。
【００２５】
４個の保留球ランプ２１はランプ駆動回路４８を介してメイン制御装置４１のＣＰＵ４２に電気的に接続されている。このランプ駆動回路４８はメイン基板４０に搭載されたものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は４個の保留球ランプ２１をランプ駆動回路４８を介して通断電制御する。
【００２６】
表示台板２０の後面には図柄基板４９（図７参照）が固定されている。この図柄基板４９はセンタカバー３２により後方から覆われたものであり、図柄基板４９には、図７に示すように、図柄制御装置５０が搭載されている。この図柄制御装置５０はＣＰＵ５１，ＲＯＭ５２，ＲＡＭ５３，ＶＤＰ５４，ＶＲＯＭ５５，ＶＲＡＭ５６，Ｉ／Ｏ５７を有するものであり、ＲＯＭ５２には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、ＶＲＯＭ５５には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置５０は表示制御手段，表示パターン設定手段，サブ制御手段に相当するものである。
【００２７】
図柄制御装置５０にはメイン制御装置４１が電気的に接続されている。この図柄制御装置５０はメイン制御装置４１から表示制御コマンドおよび表示制御データが送信されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１はメイン制御装置４１からの表示制御コマンドおよび表示制御データに基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ５４に出力する。すると、ＶＤＰ５４は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ５５から検出し、ＬＣＤ駆動回路５８を介して図柄表示装置２３に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路５８は図柄基板４９に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ５４が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路５８が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２３に表示する。
【００２８】
図柄制御装置５０のＶＲＯＭ５５には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ５４は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路５８に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。以下、ＶＲＯＭ５５に記録された表示データについて説明する。
【００２９】
ＶＲＯＭ５５には、図１に示すように、背景データＤＨ１が記録されており、表示領域ＨＥの右上隅部には背景データＤＨ１に基づいて特別図柄変動領域ＴＥが白色で表示される。また、ＶＲＯＭ５５には複数の図柄データＤＰが記録されている。これら図柄データＤＰは特別図柄変動領域ＴＥ内の左列，中列，右列に雀牌図柄を表示するためのものであり、背景データＤＨ１の前方に重ねて表示される。
【００３０】
ＶＲＯＭ５５には背景データＤＨ２が記録されている。この背景データＤＨ２は表示領域ＨＥの残余部分にゲーム領域ＧＥを緑色で表示するためのものであり、背景データＤＨ２の右上隅部には背景データＤＨ１を非ラップ状態で表示するための欠如部分が設定されている。また、ＶＲＯＭ５５には複数のキャラクタデータＤＣが記録されている。これらキャラクタデータＤＣはゲーム領域ＧＥ内に麻雀ゲームを表示するためのものであり、背景データＤＨ２の前方に重ねて表示される。
【００３１】
メインセット３３の後面には、図２に示すように、メイン基板ボックス３９の前方に位置して払出基板ボックス５９が固定されている。この払出基板ボックス５９内には払出基板（図示せず）が収納されており、払出基板には、図６に示すように、ワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置６０が搭載されている。この払出制御装置６０はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏを有するものであり、ＲＯＭには払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置６０にはメイン制御装置４１が電気的に接続されており、払出制御装置６０にはメイン制御装置４１から賞球コマンドおよび賞球データが送信される。
【００３２】
払出制御装置６０にはモータ駆動回路６１を介して払出モータ３７が電気的に接続されている。このモータ駆動回路６１は払出基板に搭載されたものであり、払出制御装置６０はモータ駆動回路６１を通して払出モータ３７の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置６０がメイン制御装置４１からの賞球データに基づいて調節するものであり、払出制御装置６０は払出モータ３７の回転量を制御することに基づいて賞球ケース３６内から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【００３３】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球が発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球の発射個数は最大で「９９個／分」に設定されるものであり、遊技盤１３内に発射されたパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球ケース３６内から設定個数（例えば５個）のパチンコ球が上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２３のゲーム領域ＧＥ内に麻雀ゲーム画面を表示し、特別図柄変動領域ＴＥ内に図柄変動画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３４】
図柄表装置２３の特別図柄変動領域ＴＥ内には左，中，右の各列の図柄として「一萬，二萬，三萬，四萬，五萬，六萬，七萬，八萬，九萬，白，発，中」のいずれかの図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、各列の図柄が同時に変動開始する。この変動は各列の図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄の移動方向は上から下であり、各列の図柄の変化順序は「一萬」→「二萬」……「白」→「発」→「中」→「一萬」…のループ状である。
【００３５】
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左図柄および右図柄が当該順序で仮停止し、左図柄および右図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左図柄および右図柄が特別図柄変動領域ＴＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００３６】
左図柄，中図柄，右図柄は図柄制御装置５０がメイン制御装置４１からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出することに基づいて可変停止状態で表示するものであり、当該可変停止を確定停止と称する。仮停止は図柄制御装置５０が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左図柄，中図柄，右図柄を停止させることを称するものであり、メイン制御装置４１からの表示制御コマンドおよび表示制御データとは無関係に行われる。
【００３７】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の図柄（左図柄および右図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中図柄が変動中であることを示している。
【００３８】
＜リーチ図柄＞
「一萬　↓　一萬」，「二萬　↓　二萬」，「三萬　↓　三萬」，「四萬　↓　四萬」，「五萬　↓　五萬」，「六萬　↓　六萬」，「七萬　↓　七萬」，「八萬　↓　八萬」，「九萬　↓　九萬」，「白　↓　白」，「発　↓　発」，「中↓　中」
左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左図柄および右図柄に続けて中図柄が仮停止する。そして、最終の中図柄が仮停止すると、左図柄，中図柄，右図柄が１本の水平な有効ラインに沿って特別図柄変動領域ＴＥ内で静止した確定表示状態になる。この３列の図柄の変動開始から確定表示に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の図柄の確定表示状態での組合せによって大当りおよび外れが遊技者に報知される。
【００３９】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左図柄および右図柄が同一で中図柄が相違するものである。
【００４０】
＜大当り図柄＞
「一萬　一萬　一萬」，「二萬　二萬　二萬」，「三萬　三萬　三萬」，「四萬四萬　四萬」，「五萬　五萬　五萬」，「六萬　六萬　六萬」，「七萬　七萬七萬」，「八萬　八萬　八萬」，「九萬　九萬　九萬」，「白　白　白」，　「発　発　発」，「中　中　中」
大当りの発生時には特典に相当する確率変動の獲得の有無が抽選される。この確率変動は大当りを通常より高確率で判定する高確率モードを称するものであり、大当りが確率変動図柄「三萬　三萬　三萬」，「五萬　五萬　五萬」，「七萬七萬　七萬」，「白　白　白」，「発　発　発」，「中　中　中」のいずれかで発生したときには確率変動の獲得と判定され、大当りが普通図柄「一萬　一萬一萬」，「二萬　二萬　二萬」，「四萬　四萬　四萬」，「六萬　六萬　六萬」，「八萬　八萬　八萬」，「九萬　九萬　九萬」のいずれかで発生したときには確率変動の非獲得と判定される。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００４１】
図柄表示装置２３の特別図柄変動領域ＴＥ内に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７の扉２８を開放し、大入賞口２７内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（例えば１５個）のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば２７秒）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当り遊技は大当りラウンドの繰返し回数が上限回（例えば１４回）に達することに基づいて終了する。
【００４２】
大当り遊技時には図柄表示装置２３のゲーム領域ＧＥ内に大当り表示が行われる。この大当り表示は現在の大当りラウンドの回数および大入賞口２７に対するパチンコ球の入賞個数を大当り表示用の動画面を背景として表示するものであり、大当り遊技の終了時には「大当り終了」等の終了メッセージが表示される。尚、確率変動は大当り遊技終了後の１回目の図柄変動から適用されるものであり、次の大当り時に確率変動の非獲得が判定されることに基づいて終了する。
【００４３】
図柄変動を即座に開始できない変動表示時および大当り表示時等にパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには図柄変動および図柄変動に続く一連の遊技が４回を上限に保留される。保留球表示器２２は当該保留回数を保留球ランプ２１の点灯個数によって表示するものであり、図柄変動が開始されたときには保留球ランプ２１が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００４４】
パチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、図柄表示装置２３のゲーム領域ＧＥ内に麻雀ゲームが表示される。この麻雀ゲームは、図３１に示すように、遊技者側の手牌を画面の下半部に公開状態で表示し、相手側の手牌を画面の上半部に非公開状態で表示しながら行われるものであり、遊技者側の「ツモ」および「打牌」、相手側の「ツモ」および「打牌」が交互に行われることに基づいて進行する。この麻雀ゲーム画面は大当りおよび外れをアガリの有無によって遊技者に報知するものであり、雀牌図柄の変動開始から確定停止に至る様子を演出する演出表示に相当し、麻雀ゲームで表示される麻雀牌の絵柄は演出用絵柄に相当する。
【００４５】
次にメイン制御装置４１および図柄制御装置５０の内部処理を図８〜図４２に基づいて説明する。
＜メイン制御装置４１の内部処理について＞
メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は電源が投入されると、図８のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ４２はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００４６】
ＣＰＵ４２は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の計測値，ノーマルカウンタＮ１の計測値，タイマＴ１の計測値，遊技制御フラグの設定結果，大当りの判定結果，図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，確率変動の獲得結果等のＲＡＭ４４の全データおよびＩ／Ｏ４５を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理をループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８を更新する。
【００４７】
ランダムカウンタＲ４は、図９に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左図柄を「一萬〜中」の左図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値　「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４８】
ランダムカウンタＲ７は中図柄を「一萬〜中」の中図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左図柄用のランダムカウンタＲ６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右図柄を「一萬〜中」の右図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００４９】
図１０のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ２０の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００５０】
（１）出力監視処理
メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は始動口センサ２５からの始動信号の有無および入賞口センサ３１からの入賞信号の有無をセンサ出力回路４６を介して検出し、検出結果をＲＡＭ４４の出力監視エリアに格納する。この出力監視エリアには、図１１に示すように、始動信号記録部および入賞信号記録部が形成されており、始動信号の有無および入賞信号の有無は出力監視エリアの始動信号記録部および入賞信号記録部に記録される。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００５１】
（２）カウンタ更新処理
図１０のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図９に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左図柄，中図柄，右図柄の変動開始から仮停止に至る間は図柄表示装置２３に変動パターンの選択結果に応じた演出内容の図柄変動画面および麻雀ゲーム画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５２】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００５３】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「一萬〜中」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００５４】
（３）賞球信号処理
図１０のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は出力監視エリアの格納データに基づいて始動口センサ２５からの始動信号の有無および入賞口センサ３１からの入賞信号の有無を判断する。ここで始動信号または入賞信号を検出したときには払出制御装置６０に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００５５】
（４）データ取得処理
図１０のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ４４のカウンタデータエリア（図１１参照）に格納する。
【００５６】
ＣＰＵ４２は図１２のステップＳ４１へ移行すると、始動口センサ２５からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ４４の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ４２は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球の特別図柄始動口２５に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ４２は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ４３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００５７】
カウンタＮ１には、図１３に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ４２は図１２のステップＳ４５へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果をカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納され、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００５８】
（５）保留球処理
図１０のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２１を点灯・消灯することに基づいて遊技者に保留回数を報知する。
【００５９】
保留球ランプ２１には図４の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１３に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ４２は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２１を点灯する。
【００６０】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２１が点灯している。この状態で特別図柄始動口２４内に１個のパチンコ球が入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、　「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２１が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２１が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から　「４」に増えたことが報知される。この状態で図柄変動および麻雀ゲームが開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２１が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２１が消灯することになり、遊技者に保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００６１】
（６）制御データ設定処理
図１０のステップＳ１６の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得の有無を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００６２】
ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ５１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ４２は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ４４のカウンタデータエリアに格納されていると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ４２はステップＳ５２へ移行すると、ＲＡＭ４４の確変エリア（図１１参照）を参照する。ここで確変エリアに確率変動フラグが確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、確率変動フラグが非確率変動状態で記録されていることを検出したときには確率変動中でないと判断する。
【００６４】
ＣＰＵ４２は確率変動中でないと判断すると、図１４のステップＳ５３へ移行する。ここでＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値「１７〜７２７」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ４４の大当りエリア（図１１参照）に格納する。即ち、確率変動の非設定状態では大当りが固定的な低確率「３／９５３」で判定される。
【００６５】
ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ５２で確率変動中であると判断すると、ステップＳ５４へ移行する。ここでＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値　「１７〜９４１」のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、判定結果をＲＡＭ４４の大当りエリアに格納する。即ち、確率変動の設定状態では大当りが固定的な高確率「１５／９５３」で判定される。
【００６６】
ＣＰＵ４２は大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ４４の大当りエリアに格納すると、図１４のステップＳ５５へ移行する。ここで、大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断し、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ５６へ移行する。尚、ＲＡＭ４４の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【００６７】
メイン制御装置４１のＲＯＭ４３には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図１５に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ５６へ移行すると、ＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左図柄と中図柄と右図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには図柄「七萬」が検出され、左図柄と中図柄と右図柄とが同一の検出図柄「七萬」に設定される。
【００６８】
ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ５７へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出し、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得の有無を判定する。この確率変動の獲得の有無は大当り図柄が確率変動図柄であるか普通図柄であるかに基づいて判定されるものであり、ＣＰＵ６５は大当り図柄が確率変動図柄であることを検出したときには確率変動の獲得と判定し、ＲＡＭ４４の確変エリアに確変フラグを確率変動状態で格納する。また、大当り図柄が普通図柄であることを検出したときには確率変動の非獲得と判定し、確変エリアに確変フラグを非確率変動状態で格納する。尚、確変エリアは次回の確率変動の判定時に更新されるものであり、次回の大当りが発生するまでは更新されない。
【００６９】
ＣＰＵ４２はステップＳ５５でＲＡＭ４４の大当りエリアに外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ５８へ移行する。ここでＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。そして、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値「５〜１９３」のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、１９個の外れリーチ値「５〜１９３」のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、判定結果をＲＡＭ４４の外れリーチエリア（図１１参照）に格納する。尚、ＲＡＭ４４の外れリーチエリアは完全外れおよび外れリーチの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【００７０】
ＣＰＵ４２は外れリーチおよび完全外れの判定結果をＲＡＭ４４の外れリーチエリアに格納すると、図１４のステップＳ５９へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。そして、外れリーチの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ６０で外れリーチ図柄を設定し、完全外れの判定結果が格納されていることを検出したときにはステップＳ６１で完全外れ図柄を設定する。
【００７１】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【００７２】
（６−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置４１のＲＯＭ４３には左図柄テーブル，中図柄テーブル，右図柄テーブルが記録されており、左図柄テーブルには、図１５に示すように、左図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中図柄テーブルには中図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右図柄テーブルには右図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【００７３】
メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は図１６のステップＳ２０１へ移行すると、ＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【００７４】
ＣＰＵ４２は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２０２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２０３へ移行し、左図柄と中図柄と右図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【００７５】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　二萬　一萬」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「一萬　二萬　一萬」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　一萬　一萬」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」が検出され、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」が検出される。そして、ステップＳ２０４で中図柄が「＋１」図柄である「二萬」に変更され、外れリーチ図柄「一萬　二萬　一萬」が確定する。尚、「中」の「＋１」図柄は「一萬」である。
【００７６】
ＣＰＵ４２はステップＳ２０２で左図柄の選択結果と右図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ２０５へ移行し、左図柄を右列にコピーする。次に、ステップＳ２０３で「左図柄＝中図柄＝右図柄」を検出したときにはステップＳ２０４へ移行し、中図柄を「＋１」図柄に変更する。
【００７７】
例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　二萬　四萬」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「一萬」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「一萬　二萬一萬」に変更される。この場合にはステップＳ２０３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「一萬　二萬　一萬」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　一萬　二萬」であるときにはステップＳ２０２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ２０５で左図柄「一萬」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄が「一萬　一萬　一萬」に変更される。この場合にはステップＳ２０４で中図柄が「一萬」から「二萬」に変更され、外れリーチ図柄「一萬　二萬　一萬」が確定する。
【００７８】
（６−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は図１７のステップＳ２１１でＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左図柄を選択し、中図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中図柄を選択し、右図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右図柄を選択する。
【００７９】
ＣＰＵ４２は左図柄〜右図柄を選択すると、ステップＳ２１２で左図柄と右図柄とを比較する。ここで左図柄と右図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、中図柄を右列にコピーする。そして、ステップＳ２１４で左図柄と中図柄と右図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ２１５で右図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　二萬　二萬」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「一萬　二萬　二萬」が確定する。
【００８０】
左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　二萬　一萬」であるときにはステップＳ２１２で「左図柄＝右図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ２１３で中図柄「二萬」が右列にコピーされ、左図柄〜右図柄の組合わせが「一萬　二萬　二萬」に変更される。この場合にはステップＳ２１４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「一萬　二萬　二萬」が確定する。また、左図柄〜右図柄の選択結果が「一萬　一萬　一萬」であるときにはステップＳ２１３で中図柄「一萬」が右列にコピーされても左図柄〜右図柄の組合わせが「一萬　一萬　一萬」から変らない。この場合にはステップＳ２１５で右図柄が「＋１」図柄である「二萬」に変更され、完全外れ図柄「一萬　一萬　二萬」が確定する。
【００８１】
ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ６２へ移行すると、ＲＡＭ４４の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左図柄〜右図柄の組合せが決まる様子をどのような変動表示内容および麻雀ゲーム内容で表示するかを示す表示パターンを設定するためのパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【００８２】
（６−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置４１のＲＯＭ４２には、図１８に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ６２へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が　「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００８３】
（６−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置４１のＲＯＭ４２には、図１９に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中図柄−左図柄」を称する。
【００８４】
ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ６２へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「中（１０）　二萬（２）　中（１０）」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【００８５】
（６−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ４２は完全外れの判定時には図１４のステップＳ６２で変動パターンを「１」に設定する。この完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けがなく、変動パターンが「１」に一義的に設定される。
【００８６】
変動パターンには、図１８および図１９に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。この変動表示時間は変動表示および麻雀ゲーム表示の所要時間を称するものであり、ＣＰＵ４２は図１４のステップＳ６３へ移行すると、変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ６４で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。
【００８７】
（７）変動表示処理
図１０のステップＳ１７の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は変動表示処理で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示および麻雀ゲームを開始する。
【００８８】
ＣＰＵ４２は図２０のステップＳ８１でタイマＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ８２で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ８３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンドを出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左図柄〜右図柄とを出力する。すると、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、図柄制御コマンドと変動パターンと左図柄〜右図柄とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信し、変動表示および麻雀ゲームを開始する。ＣＰＵ４２はステップＳ８３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ８４でタイマＴ１をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置５０のＣＰＵ５１が図柄表示装置２３に変動表示および麻雀ゲーム表示を行っており、タイマＴ１は両表示の開始時を起点とする継続時間を計測することになる。
【００８９】
ＣＰＵ４２はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ８５でＲＡＭ４４のカウンタデータエリアを整理する。この処理は保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものであり、例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。
【００９０】
保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。従って、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われ、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に格納されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当りの判定，図柄の設定，変動パターンの設定等が行われる。
【００９１】
ＣＰＵ４２はＲＡＭ４４のカウンタデータエリアを整理すると、図２０のステップＳ８６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ８７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。カウンタＮ１は、上述したように、特別図柄始動口２４に対するパチンコ球の入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンドが出力された変動表示およびゲーム表示の開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではＲＡＭ４４のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ１が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納される。
【００９２】
（８）全図柄停止処理
図１０のステップＳ１８の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は全図柄停止処理の中で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１に表示制御コマンドを出力し、変動表示および麻雀ゲームを終了させる（特別図柄の確定）。
【００９３】
ＣＰＵ４２は図２１のステップＳ９１で変動表示時間用のタイマＴ１の計測値を変動表示時間の選択結果と比較する。ここでタイマＴ１の計測値が変動表示時間の選択結果に達していることを検出したときにはステップＳ９２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【００９４】
ＣＰＵ４２は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ９３で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド）を出力する。この変動表示時間の経過時点では特別図柄変動領域ＴＥ内の左図柄，中図柄，右図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左図柄，中図柄，右図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。また、変動表示時間の経過時点では麻雀ゲームが必ず終了状態にあり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は全図柄停止コマンドを検出することに基づいて麻雀ゲームを終了状態で停止させる。
【００９５】
ＣＰＵ４２は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ９５でＲＡＭ４４の大当りエリアから大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ９６で遊技制御フラグに大当り遊技開始処理をセットし、外れを検出したときにはステップＳ９７で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【００９６】
（９）大当り遊技開始処理
図１０のステップＳ１９の大当り遊技開始処理は遊技制御フラグが大当り遊技開始処理セットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は図２２のステップＳ１０１で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１０２で表示制御コマンドとして大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ１０３で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００９７】
大当り表示コマンドは図柄制御装置５０のＣＰＵ５１に大当り表示の実行を指令するものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムで大当り表示コマンドを受信することに基づいて図柄表示装置２３のゲーム領域ＧＥ内に大当り表示を行う。この大当り表示は進行中の大当りラウンド数およびパチンコ球の大入賞口２７に対する入賞個数等を表示するものであり、大当りラウンド数の表示および入賞個数の表示は大当り表示用のアニメーション画面を背景として行われ、大当り表示時には特別図柄変動領域ＴＥ内に直前の大当り図柄が静止状態で表示される。
【００９８】
（１０）大当り遊技処理
図１０のステップＳ２０の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置４１のＣＰＵ４２は図２３のステップＳ１１１で大当りラウンド動作を実行する。この大当りラウンド動作は、上述したように、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで大入賞口２７を開放状態に保持するものであり、ＣＰＵ４２はステップＳ１１２で最終の大当りラウンドが終了したことを検出すると、ステップＳ１１３で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１にＩＮＴ信号を出力する。
【００９９】
ＣＰＵ４２はＩＮＴ信号を出力すると、ステップＳ１１４で図柄制御装置５０のＣＰＵ５１に表示制御コマンドとして表示終了コマンドを出力し、ステップＳ１１５で遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。この表示終了コマンドは図柄制御装置５０のＣＰＵ５１に大当り表示終了を指令するものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で表示終了コマンドを受信することに基づいて大当り表示を終える。
【０１００】
図２４は図柄制御装置５０がメイン制御装置４１からの表示制御コマンドに基づいて実行する表示動作を示すタイムチャートであり、入賞球▲１▼が発生したときには変動表示▲１▼が開始される。この変動表示▲１▼中に入賞球▲２▼が発生したときには保留回数が加算され、変動表示▲１▼の終了直後に入賞球▲２▼に基づく変動表示▲２▼が開始される。この変動表示▲２▼の終了時点で入賞球が発生していないときには変動表示▲２▼で確定した雀牌図柄の確定表示▲２▼が継続的に行われる。
【０１０１】
確定表示▲２▼中に入賞球▲３▼が発生したときには確定表示▲２▼に換えて変動表示▲３▼が開始され、変動表示▲３▼の最終段で大当り図柄が確定表示されたときには大当り表示▲３▼が開始される。この大当り表示▲３▼中に入賞球▲４▼が発生したときには入賞球▲４▼に基づく変動表示▲４▼が保留され、大当り表示▲３▼の終了直後に変動表示▲４▼が開始される。
【０１０２】
＜図柄制御装置５０の内部処理について＞
図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図２５のステップＳ３０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ３０２でＲＡＭ５３の全データおよびＩ／Ｏ５７を初期設定する。そして、ステップＳ３０３でＶＤＰ５４にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ３０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１０３】
ＶＤＰ５４はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ５５から必要なデータを読出す。そして、図柄表示装置２３の特別図柄変動領域ＴＥ内に初期図柄「一萬　二萬　三萬」を静止表示し、ゲーム領域ＧＥ内にデモンストレーション画面（デモ画面）を表示する。このデモ画面は遊技者に客待ち状態にあることを報知する動画面からなるものであり、デモ画面上には製造社名および機種名が表示される。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０４で割込みを許可すると、ステップＳ３０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は表示パターンを選択するためのランダムカウンタＲ９を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ９は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はメイン制御装置４１からのＩＮＴ信号を検出すると、図２６のＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ステップＳ３１１でメイン制御装置４１からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ５３の特定エリアに格納する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１は４ｍｓｅｃが経過する毎に図２７のタイマ割込みプログラムを起動し、図柄表示装置２３の表示内容をタイマ割込みプログラムで制御する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ３２１の表示パターン設定処理〜ステップＳ３２６の大当り表示終了処理を有するものであり、ステップＳ３２１の表示パターン設定処理〜ステップＳ３２６の大当り表示終了処理は表示制御フラグの設定内容に応じて選択的に実行される。
【０１０７】
（１）表示パターン設定処理
図２７のステップＳ３２１の表示パターン設定処理は表示制御フラグが表示パターン設定処理にセットされている場合に実行されるものである。この表示制御フラグは電源投入時に表示パターン設定処理に初期設定されるものであり、電源投入時には表示パターン設定処理が実行される。この表示パターン設定処理は雀牌図柄の変動開始から確定停止に至る変動表示および麻雀ゲーム表示を行うための表示パターンを設定するものである。この表示パターンは演出パターンに相当するものであり、各列の雀牌図柄の変動速度，各列の雀牌図柄の仮停止タイミング，特別図柄変動領域ＴＥの背景の種類，ゲーム領域ＧＥの背景の種類，麻雀牌の表示タイミング，麻雀牌の表示位置，麻雀牌の種類，表示パターンの表示時間等を示している。
【０１０８】
図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は図２８のステップＳ３３１へ移行すると、ＲＡＭ５３の特定エリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置４１がパチンコ球の特別図柄始動口２４に対する入賞を検出することに基づいて雀牌図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３に図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ３３２でランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得する。
【０１０９】
図柄制御装置５０のＲＯＭ５２には、図２９に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ９に基づいて表示パターンを設定するためのものであり、ＣＰＵ５１は図２８のステップＳ３３３へ移行すると、表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ９に応じた表示パターン，変動表示時間を選択的に設定し、ステップＳ３３４で表示制御フラグに変動開始処理をセットする。
【０１１０】
例えば変動パターン「１」の設定時にはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「１」および変動表示時間「Ｔ１」が設定され、変動パターン「５８」の設定時にはランダムカウンタＲ９に拘らず表示パターン「５８」および変動表示時間「Ｔ５８」が設定される。また、変動パターン「４」の設定時にはランダムカウンタＲ９に応じて表示パターン「４−１」〜「４−３」が選択的に設定され、共通の変動表示時間「Ｔ４」が設定される。
【０１１１】
図３０は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れの判定時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の設定時には特別図柄変動領域ＴＥ用の背景として白色の背景データＤＨ１が選択される。そして、左図柄，右図柄，中図柄が白色の背景の前方で通常変動し、左図柄，右図柄，中図柄の順序で仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ５３の特定エリアに格納されているメイン制御装置４１からの表示制御データ（雀牌図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では、図３３に示すように、３列の雀牌図柄が外れの組合わせになる。
【０１１２】
表示パターン「１」の設定時にはゲーム領域ＧＥ用の背景として緑色の背景データＤＨ２が選択され、背景データＤＨ２の前方に麻雀ゲームが表示される。この麻雀ゲームは、図３１に示すように、遊技者側および相手側の双方に配牌が行われ、図３２に示すように、遊技者側および相手側の双方が理牌を行った後、遊技者側および相手側の双方がツモおよび打牌を１７回に渡って繰返すものであり、図３３に示すように、遊技者側の手牌がノーテンのままで終了する。
【０１１３】
図３４は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は外れリーチの判定時に選択されるものであり、表示パターン「４−１」の設定時には特別図柄変動領域ＴＥ用の背景として白色の背景データＤＨ１が選択され、左図柄，中図柄，右図柄が白色の背景の前方で通常変動する。そして、左図柄および右図柄が通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄が通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ５３の特定エリアに格納されているメイン制御装置４１からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では、図３５に示すように、３列の雀牌図柄が外れの組合わせになる。
【０１１４】
表示パターン「４−１」の設定時にはゲーム領域ＧＥ用の背景として緑色の背景データＤＨ２が選択され、背景データＤＨ２の前方に麻雀ゲームが表示される。この麻雀ゲームは遊技者側および相手側の双方に配牌が行われ、遊技者側および相手側の双方が理牌を行った後、遊技者側および相手側の双方がツモおよび打牌を繰返すものであり、図３５に示すように、遊技者側がリーチを宣言した後に相手側に放銃して終了する。
【０１１５】
図３６は表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は大当りの判定時に選択されるものであり、表示パターン「５８」の設定時には特別図柄変動領域ＴＥ用の背景として白色の背景データＤＨ１が選択され、左図柄，中図柄，右図柄が白色の背景の前方で通常変動する。そして、左図柄および右図柄が通常変動状態から当該順序で仮停止し、中図柄が通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左図柄，右図柄，中図柄の仮停止はＲＡＭ５３の特定エリアに格納されているメイン制御装置４１からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では、図３７に示すように、３列の雀牌図柄が大当りの組合わせになる。表示パターン「５８」の設定時にはゲーム領域ＧＥ用の背景として緑色の背景データＤＨ２が選択され、背景データＤＨ２の前方に麻雀ゲームが表示される。この麻雀ゲームは遊技者側および相手側の双方に配牌が行われ、遊技者側および相手側の双方が理牌を行った後、遊技者側および相手側の双方がツモおよび打牌を繰返すものであり、図３７に示すように、遊技者側がリーチを宣言した後にツモアガリして終了する。
【０１１６】
（２）変動開始処理
図２７のステップＳ３２２の変動開始処理は表示制御フラグが変動開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は変動開始処理の中で変動表示を開始する。
ＣＰＵ５１は図３８のステップＳ３４１でタイマＴ２を「０」にリセットし、ステップＳ３４２でタイマＴ２をスタートさせる。このタイマＴ２は変動表示の開始時を起点とする経過時間（変動表示時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５１はタイマＴ２をスタートさせると、ステップＳ３４３でＶＤＰ５４に変動開始コマンドおよび表示パターンを出力し、ステップＳ３４４で表示制御フラグに変動表示処理をセットする。
【０１１７】
ＶＤＰ５４は変動開始コマンドおよび表示パターンを検出すると、ＶＲＯＭ５５から表示パターンに応じた必要なデータを読出す。そして、図柄表示装置２３のゲーム領域ＧＥ内に表示パターンの設定結果に応じた麻雀ゲームの表示を開始し、麻雀ゲームの表示開始と同時に左図柄，中図柄，右図柄の通常変動を開始する。この通常変動は特別図柄変動領域ＴＥ内の左列，中列，右列に１２種類の雀牌図柄を通常速度で切換え表示するものであり、通常変動時の各列の図柄の切換え順序は「一萬」→「二萬」→「三萬」……「九萬」→「白」→「発」→「中」→「一萬」…のループ状に設定されている。
【０１１８】
（３）変動表示処理
図２７のステップＳ３２３の変動表示処理は表示制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は変動表示処理の中で表示パターンの設定結果に応じた変動表示および麻雀ゲーム表示を行う。
【０１１９】
ＣＰＵ５１は図３９のステップＳ３５１へ移行すると、表示パターンから各列の雀牌図柄の仮停止タイミング，麻雀牌の表示タイミング等のイベントの発生タイミングを検出する。そして、タイマＴ２の計測値がイベントの発生タイミングに達したことを検出したときにはＶＤＰ５４に必要なコマンドを出力し、表示パターンに応じた変動表示および麻雀ゲーム表示を行う。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５２へ移行すると、表示パターンの終了の有無を判断する。この表示パターンの終了は表示パターンで設定されている終了タイミング（変動表示時間）をタイマＴ２の計測値と比較することに基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ５１は表示パターンの表示終了を検出すると、ステップＳ３５３でタイマＴ２を停止させ、ステップＳ３５３で表示制御フラグに全図柄停止処理をセットする。
【０１２１】
（４）全図柄停止処理
図２７のステップＳ３２４の全図柄停止処理は表示制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は全図柄停止処理の中で特別図柄変動領域ＴＥ内の左図柄，中図柄，右図柄を確定表示し、麻雀ゲームを終了させる。
【０１２２】
ＣＰＵ５１は図４０のステップＳ３６１へ移行すると、全図柄停止コマンドの有無を判断する。この全図柄停止コマンドはＣＰＵ５１がＩＲＱ割込み処理でメイン制御装置４１からの全図柄停止コマンドを検出することに基づいてＲＡＭ５３の特定エリアに格納するものであり、ＣＰＵ５１は全図柄停止コマンドの格納を検出すると、ステップＳ３６２でＶＤＰ５４に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ３６３で表示制御フラグを大当り表示処理にセットする。
【０１２３】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置４１が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置５０が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングで終了するように設定されている。即ち、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１からＶＤＰ５４への図柄確定コマンドは左図柄，中図柄，右図柄が仮停止し、しかも、麻雀ゲームが終了した表示パターンの終了タイミングで出力されるものである。ＶＤＰ５４は仮停止状態で左図柄，中図柄，右図柄を上下に揺らしており、図柄確定コマンドを検出すると、左図柄，中図柄，右図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定表示状態に切換える。
【０１２４】
（５）大当り表示処理
図２７のステップＳ３２５の大当り表示処理は表示制御フラグが大当り表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は大当り表示処理の中で図柄表示装置２３に大当り表示を行う。
【０１２５】
ＣＰＵ５１は図４１のステップＳ３７１へ移行すると、ＲＡＭ５３の特定エリアに大当り表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当り表示コマンドはメイン制御装置４１が大当り遊技開始時に出力するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７１で「ＮＯ」と判断したときにはステップＳ３７２で遊技制御フラグに表示パターン設定処理をセットし、「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３７３へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７３へ移行すると、ＶＤＰ５４に大当り表示コマンドを出力し、ステップＳ３７４で表示制御フラグに大当り表示終了処理をセットする。すると、ＶＤＰ５４はＶＲＯＭ５５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２３に大当り表示を行う。
【０１２７】
（６）大当り表示終了処理
図２７のステップＳ３２６の大当り表示終了処理は表示制御フラグが大当り表示終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、図柄制御装置５０のＣＰＵ５１は大当り表示終了処理の中で大当り表示を終える。
【０１２８】
ＣＰＵ５１は図４２のステップＳ３８１へ移行すると、ＲＡＭ５３の特定エリアに表示終了コマンドが格納されているか否かを検出する。この表示終了コマンドはメイン制御装置４１が大当り遊技終了時に出力するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３８１で「ＹＥＳ」と判断したときにはステップＳ３８２でＶＤＰ５４に表示終了コマンドを出力し、ステップＳ３８３で表示制御フラグに表示パターン設定処理をセットする。すると、ＶＤＰ５４はＶＲＯＭ５５から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２３に「大当り終了」等の終了メッセージを表示することに基づいて大当り表示を終える。
【０１２９】
上記実施例によれば、雀牌図柄を変動停止状態（確定状態）で表示する特別図柄変動領域ＴＥおよび麻雀ゲームを表示するゲーム領域ＧＥを異なる色の背景で表示したので、特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥの視覚的な区別が明確になる。このため、雀牌図柄を用いてゲーム表示を行い、雀牌図柄を用いて変動停止表示を行う場合でも両雀牌図柄の視覚的な区別が明確になるので、麻雀ゲーム表示の視覚的な趣向性が向上し、大当りおよび外れの視覚的な認識性も向上する。
【０１３０】
また、ゲーム領域ＧＥの面積を特別図柄変動領域ＴＥに比べて大きく設定したので、雀牌図柄の仮停止表示および確定停止表示が小さな特別図柄変動領域ＴＥ内で行われ、麻雀ゲーム表示が大きなゲーム領域ＧＥ内で行われる。このため、図柄表示装置２３の有限な表示領域ＨＥ内に大画面で麻雀ゲームの表示を行うことができるので、麻雀ゲームの視覚的な趣向性が一層向上する。
また、特別図柄変動領域ＴＥを横長な長方形状をなす表示領域ＨＥの上隅部に設定した。このため、パチンコホールの従業員が遊技者の後方から雀牌図柄の確定停止時の組合せを確認するにあたって、確定停止図柄が遊技者の頭部により隠され難くなるので、パチンコホールの従業員による確定停止図柄の視覚的な確認作業が容易になる。
【０１３１】
また、特別図柄変動領域ＴＥ用の背景データＤＨ１およびゲーム領域ＧＥ用の背景データＤＨ２を非ラップ状態で表示した。このため、背景データＤＨ１を背景データＤＨ２の前方に重ねる場合とは異なり、特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥが背景データＤＨ１およびＤＨ２に忠実な鮮明な画像で表示されるので、特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥの視覚的な区別が一層明確になる。
また、雀牌図柄の変動表示を特別図柄変動領域ＴＥ内で行った。このため、雀牌図柄を変動表示する可変表示領域および麻雀ゲームを表示するゲーム領域ＧＥの視覚的な区別が明確になるので、遊技者が変動表示時にゲーム領域ＧＥ内の絵柄および特別図柄変動領域ＴＥ内の雀牌図柄を混同することが防止される。
【０１３２】
尚、上記実施例においては、特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥを白色および緑色の無地の背景で表示したが（同一絵柄の異色背景）、これに限定されるものではなく、例えば下記▲１▼〜▲３▼のように表示しても良く、要は視覚的に相違する背景で表示すれば良い。
▲１▼特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥを絵柄違いの異色背景で表示する。例えば特別図柄変動領域ＴＥを青色を基本色とする海岸の背景で表示し、ゲーム領域ＧＥを緑色を基本色とする野原の背景で表示する。
▲２▼特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥを絵柄違いの同色背景で表示する。例えば特別図柄変動領域ＴＥを青色を基本色とする海岸の背景で表示し、ゲーム領域ＧＥを青色を基本色とする空の背景で表示する。
▲３▼特別図柄変動領域ＴＥおよびゲーム領域ＧＥを絵柄の一部が相違する同色または異色の背景で表示する。例えば特別図柄変動領域ＴＥを海岸の背景で表示し、ゲーム領域ＧＥを子供が遊ぶ海岸の背景で表示する。
【０１３３】
また、上記実施例においては、雀牌図柄の変動開始から仮停止および確定停止を共通の特別図柄変動領域ＴＥ内に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば雀牌図柄の変動開始から仮停止を変動表示領域内で行い、確定停止を確定停止表示領域内で行っても良い。この場合、変動表示領域と確定停止表示領域とゲーム領域との３者を異なる背景で表示することが好ましい。
また、上記実施例においては、雀牌図柄と同種の絵柄を用いてゲーム領域ＧＥ内に演出表示を行ったが、これに限定されるものではなく、野球の絵柄を用いて野球ゲームを演出表示する等、識別図柄と異なる絵柄を用いて演出表示を行っても良い。
【０１３４】
また、上記実施例においては、ゲーム領域ＧＥの面積を特別図柄変動領域ＴＥに比べて大きく設定したが、これに限定されるものではなく、例えばゲーム領域ＧＥの面積を特別図柄変動領域ＴＥに比べて小さく設定したり、ゲーム領域ＧＥの面積と特別図柄変動領域ＴＥの面積とを同程度に設定しても良い。
また、上記実施例においては、特別図柄変動領域ＴＥを表示領域ＨＥの右上隅部に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば左上隅部に設定したり、右下隅部または左下隅部の下隅部に設定したり、隅部以外の中央部に設定しても良い。
【０１３５】
また、上記実施例においては、特別図柄変動領域ＴＥ用の背景データＤＨ１およびゲーム領域ＧＥ用の背景データＤＨ２を非ラップ状態で表示したが、これに限定されるものではなく、例えば大きなゲーム領域ＧＥ用の背景データＤＨ２の前方に小さな特別図柄変動領域ＴＥ用の背景データＤＨ１を重ねて表示しても良い。
また、上記実施例においては、図柄表示装置２３の表示領域ＨＥをワイド画面から構成したが、これに限定されるものではなく、横長な長方形状の画面，正方形状の画面，縦長な長方形状の画面から構成しても良い。
また、上記実施例においては、ゲーム領域ＧＥ内に演出表示として麻雀ゲームを表示したが、これに限定されるものではなく、例えば野球ゲームやサッカーゲーム等を表示しても良い。
また、上記実施例においては、変動保留回数の上限値を「４回」に設定したが、これに限定されるものではなく、例えば「１回」〜「３回」のいずれかに設定したり、「５回」以上に設定したり、変動保留回数を無制限に加算する構成としても良い
また、上記実施例においては、特別図柄変動領域ＴＥ内の左図柄，中図柄，右図柄として雀牌図柄を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば動物や人等の絵柄に数字図柄や漢字図柄やアルファベット図柄等の符号が添付されたものを用いても良く、要は絵柄を有する識別図柄（大当りおよび外れが識別可能な識別情報）であれば良い。即ち、絵柄を有する識別図柄とは絵柄が添付された識別図柄に加え、雀牌図柄のように絵柄そのものからなる識別図柄を含むものであり、要は符号のみからなる識別図柄を排除する用語である。
【０１３６】
また、上記実施例においては、特別図柄変動領域ＴＥ内に図柄を左，中，右の３列に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば上，中，下の３段に表示したり、３列×３段に表示しても良い。
【０１３７】
また、上記実施例においては、大当りの判定を条件に特典の獲得の有無が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば特典の獲得の有無が判定されない構成のパチンコ機（特典機能を持たないパチンコ機）に適用しても良い。
また、上記実施例においては、大当りの発生に連動して大当り動作が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に本発明を適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当りの発生に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例を示す図（変動画面および麻雀ゲーム画面の表示データを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図３】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図４】遊技盤を示す前面図
【図５】入賞口台板を示す斜視図
【図６】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図７】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図８】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図９】ランダムカウンタの一覧を示す図
【図１０】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１１】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１２】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１３】カウンタデータエリアとカウンタとランプナンバーとの関係を示す図
【図１４】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図１５】ランダムカウンタと大当り図柄，左図柄，中図柄，右図柄との関係を説明するための図
【図１６】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図１８】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図１９】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２０】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の大当り遊技開始処理を示すフローチャート
【図２３】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２４】図柄表示装置の表示内容の変化を示すタイミングチャート
【図２５】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２６】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図２７】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図２８】図柄制御装置の表示パターン設定処理を示すフローチャート
【図２９】表示パターンテーブルを示す図
【図３０】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３１】完全外れ用の表示パターンの表示画面を示す図（配牌が終了した様子を示す図）
【図３２】完全外れ用の表示パターンの表示画面を示す図（理牌が終了した様子を示す図）
【図３３】完全外れ用の表示パターンの表示画面を示す図（テンパイすることなく流局した様子を示す図）
【図３４】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３５】外れリーチ用の表示パターンの表示画面を示す図（放銃した様子を示す図）
【図３６】大当り用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３７】大当り用の表示パターンの表示画面を示す図（ツモアガリした様子を示す図）
【図３８】図柄制御装置の変動開始処理を示すフローチャート
【図３９】図柄制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図４０】図柄制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図４１】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４２】図柄制御装置の大当り表示終了処理を示すフローチャート
【符号の説明】
ＧＥはゲーム領域（演出表示領域）、ＨＥは表示領域、ＴＥは特別図柄変動領域（停止表示領域，可変表示領域）、２３は図柄表示装置（表示装置）、２４は特別図柄始動口（始動口）、４１はメイン制御装置（大当り判定手段，図柄設定手段，変動パターン設定手段）、５０は図柄制御装置（表示制御手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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