(57)【要約】【課題】遊技者が図柄の決定に関与可能なパチンコ機において、上限を越えては狙えないようにする。【解決手段】第１、第２、第３図柄が変動中のときに停止スイッチ６がオンなら（Ｓ９：ＹＥＳ）、データＡの分散処理（Ｓ１１）、データＡ、データＢ選択処理（Ｓ１４）後に第３図柄の停止図柄を決定して（Ｓ１５）、停止表示させる（Ｓ１６）。各図柄が７で一致なら当たり（Ｓ１６：ＹＥＳ）で、当たり処理を実行する（Ｓ１８）。遊技者は停止スイッチ６を操作して当たりを狙えるが、関与できるのが第３図柄だけで、しかもデータ分散処理（Ｓ１１）及びデータＡ、データＢ選択処理（Ｓ１４）があるので、これらの処理における設定を越えては当たりを狙うことはできない。【選択図】　図３
2004041556.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示してから停止表示する図柄表示手段と、始動領域に遊技球が進入したことを検出して始動信号を出力する始動検出手段と、前記図柄表示手段に停止表示させるための各図柄を前記始動検出手段が作動したタイミングで抽選する始動時抽選手段と、前記停止表示された図柄の組合せが当たり図柄か否かを判定する判定手段とを備え、前記図柄の組合せが当たり図柄であったことを前提条件として大当たり遊技を実行するパチンコ機において、
遊技者によって操作されて指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が作動したタイミングで前記停止表示される複数図柄中の１図柄を抽選する操作時抽選手段と、
前記停止表示される複数図柄中の１図柄（以下、「関与可能図柄」という。）を、前記始動時抽選手段にて抽選された図柄とするか前記操作時抽選手段にて抽選された図柄とするかを選択する選択手段と、
前記関与可能図柄以外の図柄は前記始動抽選手段にて抽選された図柄を、前記関与可能図柄は前記選択手段によって選択された図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる停止制御手段と、
遊技者が前記停止指示手段の操作タイミングを計るために利用可能なタイミング情報を報知するタイミング報知手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を変動表示してから停止表示する図柄表示装置と停止表示された図柄の組合せが当たり図柄か否かを判定する判定手段とを備え、停止表示された図柄の組合せが当たり図柄であったことを前提条件として大当たり遊技を実行するパチンコ機が多く用いられている。
【０００３】
その発展過程の初期段階では、いわゆる表組といわれる方法が用いられていた。その方法の概要は、始動口への入賞球が始動スイッチを作動させると図柄の変動表示が開始され、一定時間経過又は停止スイッチの作動で変動を停止させ、停止した図柄が当たり図柄（例えば７７７のような揃い目）か否かで当たりを判定する方法であり、遊技者の停止スイッチの操作技能次第で当たりになるか否かに差が出るものであった。
【０００４】
一方、いわゆる裏組といわれる方法が、その後用いられるようになった。その方法の概要は、始動口への入賞球が始動スイッチを作動させた瞬間の乱数値に基づいて当たり外れを抽選し、当たり外れが確定している状態で図柄を変動させ、すでに決まっている抽選結果に対応する図柄を停止表示するという方法である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
現在のパチンコ機はいわゆる裏組のものである。裏組のパチンコ機においては、当たりか否かが決まる際に遊技者の技量の差が入り込む余地が無いので、遊技の満足度は多く勝ったか否かのみに集約されてしまう。そのために、遊技者がいたずらに遊技金額の増大に走ることとなり、社会問題にすらなっている。また、遊技場からの客離れの一因ともなっている。
【０００６】
上記問題点に鑑み、遊技者の意図と一致した図柄で当たりを引く機会を生じさせることにより、遊技者が満足感を得られる場合もあるようにして、いたずらに大きな金額を費やさなくても楽しい遊技を可能とし、いわゆる健全娯楽を可能とすることが本発明の主たる課題である。
【０００７】
また、遊技者の意図と一致した図柄で当たりを引く機能が、上手な人と下手な人との差をいたずらに大きくしないようにすることも本発明の課題の一つである。
なお、同様な課題を解決するための発明が既に本件出願人によって提案されている（特願２００１−３７７１４９）。この特願２００１−３７７１４９のパチンコ機は、複数の図柄の内、他の図柄が停止した後、最後に変動している図柄に対して停止スイッチが作用するので、興趣が高く遊技性の向上への寄与が大きい。
【０００８】
ところで、パチンコ機は（他の遊技機でも）法規による規制があり、現行法では、停止スイッチは第１図柄の停止前に操作されることという意味の規定がある。したがって、特願２００１−３７７１４９のパチンコ機は、規制法規との関係で改善の余地があった。本発明は、法規に合致しながら特願２００１−３７７１４９のパチンコ機と同様の課題を解決することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載のパチンコ機は、複数の図柄を変動表示してから停止表示する図柄表示手段と、始動領域に遊技球が進入したことを検出して始動信号を出力する始動検出手段と、前記図柄表示手段に停止表示させるための各図柄を前記始動検出手段が作動したタイミングで抽選する始動時抽選手段と、前記停止表示された図柄の組合せが当たり図柄か否かを判定する判定手段とを備え、前記図柄の組合せが当たり図柄であったことを前提条件として大当たり遊技を実行するパチンコ機において、
遊技者によって操作されて指示信号を出力する停止指示手段と、
前記停止指示手段が作動したタイミングで前記停止表示される複数図柄中の１図柄を抽選する操作時抽選手段と、
前記停止表示される複数図柄中の１図柄（関与可能図柄）を、前記始動時抽選手段にて抽選された図柄とするか前記操作時抽選手段にて抽選された図柄とするかを選択する選択手段と、
前記関与可能図柄以外の図柄は前記始動抽選手段にて抽選された図柄を、前記関与可能図柄は前記選択手段によって選択された図柄を前記図柄表示手段に停止表示させる停止制御手段と、
遊技者が前記停止指示手段の操作タイミングを計るために利用可能なタイミング情報を報知するタイミング報知手段と
を備えたことを特徴とする。
【００１０】
このパチンコ機においては、遊技球が始動領域（例えば始動入賞口、始動ゲート等）に進入したことを始動検出手段が検出して始動信号を出力すると、これを契機として、図柄表示手段例えば液晶表示装置において複数の図柄の変動表示が開始される。
【００１１】
また、始動時抽選手段は、始動検出手段が作動したタイミング（始動信号が入力されたタイミング）で図柄表示手段に停止表示させるための各図柄を抽選する。この抽選は、例えば上記のタイミングで乱数カウンタの値（始動口乱数）を読み込んで、その乱数に基づいて上記各図柄を選択する処理として行われる。
【００１２】
図柄表示手段は、通常、複数の図柄を例えば順々に停止表示して行き、最後に停止表示される１図柄のみが変動表示されている状態を経てから全部の図柄を停止表示する（確定表示）のであるが、図柄の停止表示に関しては、停止指示手段、操作時抽選手段、選択手段及び停止制御手段が関わる。
【００１３】
まず、停止指示手段は、遊技者によって操作されると指示信号を出力する。
操作時抽選手段は、停止指示手段が作動したタイミング（指示信号が入力されたタイミング）で停止表示される複数図柄中の１図柄を抽選する。この抽選は、例えば上記のタイミングで乱数カウンタの値（関与図柄乱数）を読み込んで、その乱数に基づいて１図柄を選択する処理として行われる。
【００１４】
選択手段は、停止表示される複数図柄中の１図柄（関与可能図柄）を、始動時抽選手段にて抽選された図柄とするか操作時抽選手段にて抽選された図柄とするかを選択し、停止制御手段は、関与可能図柄以外の図柄は始動抽選手段にて抽選された図柄を、関与可能図柄は選択手段によって選択された図柄を図柄表示手段に停止表示させる。
【００１５】
そして、停止表示された図柄の組合せが当たり図柄か否かを判定手段にて判定し、その図柄の組合せが当たり図柄であったことを前提条件として大当たり遊技を実行する。
また図柄の変動表示中に、好ましくは変動開始から最初の図柄（第１図柄）が停止表示されるまで、タイミング報知手段は、遊技者が停止指示手段の操作タイミングを計るために利用可能なタイミング情報を報知するので、遊技者はタイミング情報を参考にして、或いは独自の判断で停止指示手段を操作できる。
【００１６】
タイミング情報は、変動表示される図柄の１つ（例えば関与可能図柄）の変動速度を他の図柄よりも低速変動として視認し易く（タイミングを取り易く）したり、図柄以外の画像、ＬＥＤ等の発光、音声等でタイミング情報を報知してもよい。また、これらを組み合わせてもよい。要は、操作タイミングを計るために利用可能な情報が、遊技者に認識可能な形態で出力されればよいのである。
【００１７】
本発明のパチンコ機では、停止表示されて当たり外れを表示する図柄の組合せ中の１図柄（関与可能図柄）は、遊技者が自己の判断したタイミングで停止指示手段を操作することで関与できるため、その結果に対する関心は高まり、当たりとなったときの喜びも大きく、単に勝ち負けの金額だけではない達成感を楽しめる。
【００１８】
このパチンコ機では、関与可能図柄として停止表示されるのは始動時抽選手段にて抽選された図柄又は操作時抽選手段にて抽選された図柄のいずれか一方であり、他の図柄は始動抽選手段にて抽選された図柄が停止表示されるので、停止指示手段を備えても、過去に発生したような、パチンコ機メーカー、開発者の予期せぬ程の操作感覚を持った遊技者による当たりの狙い打ちという問題にも対処できる。すなわち、プログラム内部で定まる当たり確率部分（始動時抽選手段）と停止指示手段が関与できる当たり確率部分（操作時抽選手段）とが計算できるように作られていることから、予想できない攻撃によって狙われる程度（当たり発生率の向上度）の最大を見込んで設計できるという効果がある。
【００１９】
また、停止指示手段が関与する当たり確率部分を計算できることから、公平、公正を保てる範囲で当たりを狙える要素を取り入れて興趣を高めることが可能という効果がある。
請求項１記載のパチンコ機において、停止指示手段の操作は変動表示の開始以後いずれか１図柄が停止表示される前のみ有効とすれば、停止指示手段が有効に操作された後に最初の図柄（第１図柄）が停止する。この際には、停止指示手段の操作が有効な期間に停止指示手段が操作されなかったときには、選択手段は関与可能図柄として始動時抽選手段にて抽選された図柄を選択する構成を採用すればよい。
【００２０】
関与可能図柄は、これが停止表示される順番が予め定められていれば複数の図柄のどれでもよいが、これを最後に停止表示される図柄とすると、遊技者が自己の判断したタイミングで停止指示手段を操作して関与できることによる効果を高めることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２２】
【実施例】
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、図示しない遊技盤には始動入賞装置３、大入賞装置５などの入賞装置やゲートが装備されており、始動入賞装置３の始動口スイッチ３ａからの始動信号、入賞装置からの入賞信号やゲートからの通過信号などが主基板７に入力される。なお、始動入賞装置３（厳密には始動口スイッチ３ａ）は始動領域に該当する。
【００２３】
主基板７には、中枢となるワンチップマイコン７ａが備わっており、図示しない発射ハンドル付近に設置された停止スイッチ６（停止指示手段に該当）が接続されている。停止指示手段は、遊技者が接触したり押したりする操作に応じて作動して指示信号を出力するスイッチやセンサ類であればよく、設置位置や検出方式は種々に変更できる。例えば遊技盤面上に光電センサを設けてガラス越しに手を近づける操作で感応できるようにすることも可能である。
【００２４】
主基板７は可変入賞装置である始動入賞装置３及び大入賞装置５の開閉動作を制御する。また、主基板７には図柄表示装置１１（図柄表示手段）を制御する図柄制御基板９（停止制御手段）、払出装置を制御する払出制御基板１３、発射装置を制御する発射制御基板１５等のサブ基板が接続されていて、主基板７はこれらサブ基板にコマンドを発したりデータを与えることで、間接的にパチンコ機１の各部の動作を制御できる。
【００２５】
なお、パチンコ機１のその他の構造は公知技術と同様であるので図示と説明を省略する。
次に実施例のパチンコ機１の動作を説明する。
まず概要を説明すると、遊技球が始動領域となる始動入賞装置３に入賞して始動検出手段である始動口スイッチ３ａを通過すると、その通過信号である始動信号が主基板７に入力される。すると、主基板７が図柄制御基板９に対して指示し図柄表示装置１１にて第１、第２、第３図柄の変動表示を開始させる（図６（ａ））。
【００２６】
図６（ａ）に示す変動初期の状態では、左の第１図柄及び右の第２図柄は高速変動（「↓」で示す）していて個々の図柄は視認できず、中央の第３図柄は個々の図柄を視認可能な低速変動（図柄の外形線のみで示す）をしている。なお、この例では関与可能図柄となる第３図柄を低速変動にしているが、低速変動させる（関与可能図柄にする）のは第１図柄、第２図柄、第３図柄のどれでもよい（少なくとも１つ）。
【００２７】
ここで、遊技者が図柄を視認して（図６（ａ）の例では図柄の５を視認して）停止スイッチ６をオン操作すると、その操作信号（指示信号）が主基板７へ送られる。やがて、第１図柄が停止表示され（図６（ｂ）、停止図柄は塗りつぶしで示す）、続いて第２図柄が停止表示され（図６（ｃ））、続いて第３図柄が停止表示される（図６（ｄ））。図柄表示装置１１及び図柄制御基板９は、第３図柄を低速変動表示することでタイミング報知手段として機能している。
【００２８】
主基板７へ停止スイッチ６の操作信号が与えられることから、第３図柄が遊技者の意図どおりに７で停止となって（図６（ｄ））当たりが得られることがある。
なお、停止スイッチ６がオンされないときも第１図柄、第２図柄、第３図柄の順で停止するが、第１図柄が停止するまでの時間が変化するのと、第３図柄も始動口スイッチ３ａの検出タイミングによってのみ決まるという点（詳細は後述）が異なる。
【００２９】
本実施例では、図２に示すように第１図柄及び第２図柄の乱数値（表示される図柄の値でもある）は、各々１、３、５、７、９の５種類、第３図柄の乱数値は０、１、２、３、４、５、６、７、８、９の１０種類であり、当たり図柄は７７７の組合せのみとして全組合せ２５０種類に対して当たり確率が１／２５０となる例を用いて説明する。これら第１図柄、第２図柄及び第３図柄の乱数は始動口乱数に該当し、第３図柄の乱数は関与図柄乱数ともなる。
【００３０】
図３に示すように、始動口スイッチ３ａがオンして始動信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、マイコン７ａが第１、第２図柄用の乱数値を抽選値として読み込み（Ｓ２）、また第３（最終）停止図柄用の乱数値を抽選値として読み込む（Ｓ３）。Ｓ２及びＳ３が始動時抽選手段に該当する。始動口スイッチ３ａオンというランダムなタイミングで第１、第２、第３図柄乱数値が選択されるので、これらは実体としてランダムな値である。ここでは、第１、第２停止図柄の抽選値が７、７で第３（最終）停止図柄の抽選値が６であったとして説明する。
【００３１】
マイコン７ａは、第１、第２、第３停止図柄が、それぞれ７、７、６であると図柄制御基板９にコマンド指示する（Ｓ４）。
図４に示すように、図柄制御基板９は、主基板７からの図柄コマンドを受信すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、図柄表示装置１１に第１、第２、第３図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２２、図６（ａ）参照）。
【００３２】
図３に示すとおり、マイコン７ａはコマンド指示（Ｓ４）した後、第１、第２停止図柄７、７を当たり判定エリアに収納する（Ｓ５）。続いて第３図柄抽選値（データＢ、ここでは６）をデータＢ格納エリアに収納する（Ｓ６）。
次に、第３図柄乱数と図柄表示装置１１の第３図柄の関連化処理が行われる（Ｓ７）。
【００３３】
主基板７と図柄制御基板９との間は主基板７側への通信が禁止されている（主基板７からの一方向通信）ことから、図柄表示装置１１の第３図柄を視認して停止スイッチ６を操作しても、主基板７はその時点の第３図柄が何であるかが判らない。そのために、この関連化処理が必要となる。言うまでもないが、図柄制御基板９から主基板７への通信が許されれば、その時点の第３図柄が何であるかを図柄制御基板９から主基板７へ知らせればよいので関連化処理は不要である。
【００３４】
関連化処理方法は種々有るが、ここでは最も簡単な例を示す。前提として図４のＳ２１、Ｓ２２で第３図柄が変動開始する時にはいつも０から開始し、１、２、３・・・と変動し、しかも図柄が０から１へ、１から２へと切り替わる時間が主基板７に判っているとする。このときは、主基板７の第３図柄用乱数の更新時間を表示側の図柄切替時間と一致させておけば、関連化処理は単に第３図柄用乱数をクリヤーするという行為のみでよい。但し、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ６及び図４のＳ２１、Ｓ２２の各処理時間は無視できるとする。
【００３５】
或いは図４のＳ２２で第３図柄が変動開始する時、前回の停止図柄に続く方式（例えば前回が５なら今回は６から変動が始まって７、８・・・）の場合は、後述のＳ１６で指示した前回の値を残しておき、第３図柄用乱数の値をその値に変更することで実現できる。
【００３６】
なお、主基板７の第３図柄用乱数の更新時間と図柄表示装置１１の第３図柄の変動時間は一致している必要は無い。但し、両者が整数倍の関係か、整数倍に近い関係が有るようにすると処理が行い易い。例えば主基板７の第３図柄用乱数の更新時間が表示側の４倍であれば乱数の種類を４倍に増加して、得られた値を１／４にすることで表示側と一致させることができる。また、視認して停止スイッチ６を操作するという時間的に誤差の出やすい作業であるから、ぴったりの整数倍の関係でなくとも一図柄が変化するに必要な時間に対して１割や２割程の時間の差分は無視することができる。
【００３７】
次に、マイコン７ａは、停止スイッチ６がオンか否かを判定する（Ｓ９）。停止スイッチ６がオンなら（Ｓ９：ＹＥＳ）、第３図柄用乱数の値をデータＡ格納エリアに収納する（Ｓ１０）。すなわち、図柄表示装置１１に第３図柄の５が表示されている時ならデータＡ格納エリアに５が収納される。
【００３８】
次に、マイコン７ａはデータＡの分散処理を行う（Ｓ１１）。その処理は、例えば０、１、２の値の内のいずれかをデータＡ格納エリアの値（本例なら５）に加算して変化させ（本例なら５、６、７のいずれかに変化させ）、これをデータＡ格納エリアに入れ直す処理である。ここで０、１、２の発生頻度は各々同一であるとする。また、９＋１＝０、９＋２＝１として扱うとする。すなわち、停止スイッチ６がオン操作されたときに表示されている値、その値＋１、その値＋２が分散処理後のデータＡとなる確率をそれぞれ１／３としている（狙った通りに当たるのではなく、狙った付近の値で１／３の確率で当たるように作られている）。これらＳ１０、Ｓ１１の処理が操作時抽選手段に該当する。
【００３９】
なお、本実施例では第３図柄は０〜９の内の７だけが当たりであり、ルールを覚えた人は皆１／３の確率で狙える。しかし、当たりの数を変化させたり、分散させる数を３値以外にしたときには、特定の図柄で停止スイッチ６を押すと特に有利ということが起こり得るので、本例では誰でも分かる簡単なルールで、しかも均等に当たるように設計されている。勿論、分散させる数を３値以外（例えば２値や４値以上）にすることもできるし、分散しなくてもよい。
【００４０】
データＡの分散処理（Ｓ１１）に続いては、選択手段に該当するデータＡ、データＢ選択処理を実行する（Ｓ１４）。
一方、停止スイッチ６がオンされないときは（Ｓ９：ＮＯ）、例えば５秒間のタイムアップが終了したかが判定され（Ｓ１２）、５秒間待っても停止スイッチ６がオンしなければ（Ｓ１２：ＹＥＳ）、データＡ格納エリアにデータＢを収納して（Ｓ１３）、次のデータＡ、データＢ選択処理を実行する（Ｓ１４）。このタイムアップ期間が停止スイッチ６の操作有効期間に該当する。
【００４１】
ここでデータＡ格納エリアにデータＢ（始動口スイッチ３ａのオンで取り込まれた第３図柄のデータでランダム（ここでは６）を収納する目的は、停止スイッチ６の操作で７をデータＡ格納エリアに収納した後、停止スイッチ６が操作されないと７が残ることを防止するためである。
【００４２】
データＡ、データＢ選択処理（Ｓ１４）の詳細は、後で図５を参照して詳述するが、おおまかには、遊技者が視認して得たデータＡで第３図柄を停止させる割合と、始動口スイッチ３ａのタイミングで得られたデータＢで第３図柄を停止させる割合とを決める作業であり、狙える度合いを調整する作用をする。
【００４３】
いずれにしろ、選択の結果、第３図柄の停止図柄（最終停止図柄）が決定すると（Ｓ１５）、第３図柄の変更コマンドが図柄制御基板９に出力される（Ｓ１６）。
図４に示すように、図柄制御基板９は、第３図柄の変更止コマンドを受信すると（Ｓ２３：有）、図柄表示装置１１に第１図柄、第２図柄と停止させた後（Ｓ２５、Ｓ２６）、第３図柄をコマンドで指示された停止図柄で停止表示させる（Ｓ２７）。
【００４４】
図３に戻り、第３図柄の変更コマンドを出力（Ｓ１６）したことで第１、第２、第３停止図柄がそれぞれ確定したので、マイコン７ａは各停止図柄が７で一致か否かを判定、すなわち当たりか否かを判定する（Ｓ１７）。当たりなら（Ｓ１７：ＹＥＳ）、大入賞装置５を開放動作させる等の当たり処理を実行する（Ｓ１８）。Ｓ１７は判定手段に該当する。当たり処理によるパチンコ機１の動作は、公知の第１種パチンコ機の大当たり遊技と同様であるから詳細説明を省略する。
【００４５】
さて、データＡ、データＢ選択処理を図５に従って説明する。
図５に示すように、データＡ、データＢ選択は、選択乱数値がＡ側かＢ側かの判定（Ｓ３１）に従って行われる。すなわち、遊技者が停止スイッチ６を操作したことに起因するデータＡと始動口スイッチ３ａの作動時に取得したデータＢとの一方を、主基板７内の乱数値に応じて選択する。
【００４６】
本例ではＡ、Ｂ選択用の乱数として０〜９の循環乱数を使用して、この値が０の時には（Ｓ３１：Ａ）としてデータＡを第３停止図柄格納エリアに収納し（Ｓ３２）、乱数値が１〜９の時には（Ｓ３１：Ｂ）としてデータＢを第３停止図柄格納エリアに収納する（Ｓ３３）。
【００４７】
実施例の数値を用いて当たり外れを説明すると、始動口スイッチ３ａのタイミングで取り込まれた図柄は７、７、６であり、このまま停止スイッチ６の操作がなければ外れになる例である。しかし、以下のようにして当たりになることがある。
【００４８】
まず、遊技者が第３図柄の５を視認したタイミングで停止スイッチ６を操作すると、図３のＳ１０、Ｓ１１の処理で５、６、７のいずれかがデータＡとして取得される。そして、Ｓ１４の選択では、図５に示されるとおりＳ３１で９０％の割合でデータＢの６が取り込まれ、１０％の割合でデータＡの５、６、７のいずれかが取り込まれる。したがって、当たり図柄（７、７、７）になるのは、０．９×０＋（１−０．９）×１／３＝約３．３％である。勿論、本事例で第３図柄の５、６、７以外を視認して停止スイッチ６をオンしていれば当たりになることはない。
【００４９】
逆に、始動口スイッチ３ａのタイミングで取り込まれた図柄が７、７、７である（そのままなら当たりとなる）ときに、第３図柄が５、６又は７のタイミングで停止スイッチ６がオンされても、５、６、８、９という７以外を２／３の確率で取り込むため、（１−０．９）×２／３＝約６．７％で外れとなり、第３図柄が５、６、７以外のタイミングで停止スイッチ６がオンされれば１０％の割合で外れとなる。
【００５０】
ここで図３のＳ１５で取得される第３図柄について、上記の特別な数値ではなく一般化して説明する。データＢとしての値は始動口スイッチ３ａの検出に起因するランダムであるから０〜９の出現率は均等である。データＡとしての値は、第３図柄の視認を無視すれば、これも０〜９の出現率は均等である。しかし、視認の値、視認の値＋１、同＋２が取り込まれるというルールを知り、当然当たり図柄が７であることも知って停止スイッチ６を操作するなら、タイミングの早すぎ、遅すぎを避けるためにも図柄６を視認して操作するのが有効であり、データＡとしての値は６、７、８のみとなる。
【００５１】
図５のＳ３１の処理でデータＢが取得される確率９０％を一般化してＰ、図３のＳ１１の分散１／３を一般化して１／Ｎで表すと、図３のＳ１５において当たり図柄７が得られる確率Ｗは、Ｗ＝Ｐ×１／１０＋（１−Ｐ）×１／Ｎとなる。ここで１／１０は図柄０〜９の内の１個（７のみ）が当たりであることを意味する。
【００５２】
Ｐ＝９０％、Ｎ＝３の場合で確認すると、Ｗ＝０．９×１／１０＋（１−０．９）×１／３＝０．１２３となり、７の取得率は無作為のときの０．１よりも２３％の増加となる。また、Ｐ＝９０％、Ｎ＝１とすればＷ＝０．１９で７の取得率は９０％増加する。
【００５３】
以上の説明は人間の知覚で最も優れる視覚で、かつ演出効果も大きい図柄を視認しながらの停止スイッチ６の操作という技術介入の事例であるが、停止スイッチ６の操作タイミングを判断させるための情報提供は音であってもよいし、図柄以外の光情報であってもよい。図柄以外の光情報としてはルーレット状に順次点滅するＬＥＤ表示器が好適である。図柄を用いない時には、図３のＳ７（第３図柄乱数と図柄表示装置の第３図柄の関連化処理）は削除され、音、光情報は主基板７の第３図柄乱数値に基づいて出力されて遊技者に情報を提供する。すなわち、遊技者が音、光情報を受けた瞬間から停止スイッチ６を操作するまでに要する時間（タイムラグ）をＴとし、第３図柄乱数値に７が生じる時刻の時間Ｔ前に音、光情報を提供することで実現される。
【００５４】
音、光情報に基づく停止スイッチ６の操作で取得されたデータＡに当たりである７がどれだけ入っているかは、図３のＳ１１のように高信頼度で取得した後に分散処理をしてもよいし、音、光情報自体を正しいときもあれば虚偽の時もあるようにしてＳ１１のような分散処理をしないようにも構成できる。いずれにしろ、データＡとして７が取得できる割合を前例と同じく１／Ｎと表せば、Ｎは遊技者の技術介入度合いを示す値と見なせる。
【００５５】
なお、停止スイッチ６の操作タイミングの判断に有用な情報を音や光情報で遊技者に提供する場合、図６で示すような図柄の低速変動は必要ないが、機能上の働きは無くとも興趣を高めるために低速変動としておいてもよい。
以上、第３図柄（第１図柄でも第２図柄でも、停止スイッチ６の操作が停止表示に関与する図柄ならどれでもよい）を中心に述べたが、次に第１、第２、第３図柄を含めた当たり外れについて説明する。
【００５６】
第１図柄（１、３、５、７、９）及び第２図柄（１、３、５、７、９）の決定に停止スイッチ６がまったく関与せず、始動口スイッチ３ａのオンタイミング（スタートランダム）にのみ依存していることは重要である。すなわち、リーチになる確率１／５×１／５＝１／２５は遊技者が関与し得ない部分で決まっている。
【００５７】
また、第３図柄で７が得られる率ＷもＰ×１／１０＋（１−Ｐ）×１／Ｎと表され、Ｐは遊技者が関与し得ない部分で決まる、０〜１の値である。
いま、技術介入度合いを示す値Ｎを仮に３とし、Ｐは０．９とすると、
０．９／１０＋０．１／３＝３．７／３０となり、停止スイッチ６が操作されなかったときの１／１０に対し約２３％当たりが増加し、総合当たり確率１／２５０が３．７／７５０に増加する。ルールを知る者と知らない者とで２３％の当たりの差が生じるには公平でない場合は、Ｐを大きくし、かつＮを大きくすることで増加率を低減できる。
【００５８】
また、本例の１／５×１／５×１／１０の総合当たり確率を同一確率ではあるが１／１０×２／１０×１／５とリーチ（第１、第２図柄の一致）の発生率が低く第３図柄自体は当たりやすいように変形することでも対応できる。上述と同様、Ｐ＝０．９、Ｎ＝３とすると、
０．９×１／５＋（１−０．９）×１／３＝０．２２となり、停止スイッチ６が使われないときの０．２に対して１０％の当たり増加になる。
【００５９】
すなわち、同一当たり確率のパチンコ機を作るに当たって、停止スイッチ６の操作が停止図柄の決定に関与しない図柄部分の当たり図柄発生率（現象としてはリーチ発生率）を低くし、停止スイッチ６の操作が停止図柄の決定に関与する図柄部分の当たり図柄発生率を高くして構成すると、技術介入度合いを高めても（Ｎを小さくしても）全体としての当たり確率の上昇は少なくて済む。言い換えると、遊技者が狙う第３図柄が狙い通りによく出現し気持ちの満足度が得られるが、第１、第２図柄を合わせた全体では狙える当たり確率の上昇は少しで済むという性能となる。
【００６０】
以上の説明から、本発明が遊技者の停止スイッチの操作で当たりを狙えるようにする技術の提供を目的としているかに見えるかもしれない。しかし、本発明の要点は次に説明するところにある。
停止スイッチ等の操作を停止図柄の決定に関与させるに当たっては、パチンコ機メーカ、開発者がいかに細心の注意を払って製作しても、予想すらできない理由、方法で当たりを狙われる危険性が零ではないと考える必要があり、万一、予想すらできない問題が有った場合でもどの水準まで狙われるかを明確にしたことに重要さがある。
【００６１】
第１、第２、第３図柄を有し、第１、第２図柄は始動口スイッチが作動したタイミングで抽選し、第３図柄については割合Ｐを始動口スイッチでの抽選、割合（１−Ｐ）を停止スイッチで抽選とし、第１、第２、第３図柄の各々当たり図柄発生率をＱ１、Ｑ２、Ｑ３とすると、狙われないときの全体確率はＱ１×Ｑ２×Ｑ３であり、最大に狙われた時の確率はＱ１×Ｑ２×｛ＰＱ３＋（１−Ｐ）×１／Ｎ｝で、Ｎ＝１すなわち遊技者が停止スイッチで狙った図柄を１００％前述のデータＡとして取り込んだとしても、Ｑ１×Ｑ２×｛ＰＱ３＋（１−Ｐ）｝で止まる。Ｐ、Ｑ１、Ｑ２、Ｑ３はプログラム内部の値であるから、遊技者はいかに感覚が優れていてもこれ以上は狙えない。Ｐ、Ｎについて上で示した具体的な数値は例であって、関与可能図柄を始動口スイッチでの抽選値とする割合Ｐは０≦Ｐ＜１、停止スイッチで選択した図柄を分散するためのＮは１≦Ｎであればよいことは言うまでもない。
【００６２】
なお、パチンコ機は健全娯楽であり、興趣を高め、公平、公正が保てる範囲で遊技者が停止スイッチ等の操作で当たりを狙えるようにすることは必ずしも悪いことではない。その手段は実施例で述べてきたように、複数の図柄の内、１つの図柄の変動速度を低速変動として（低速変動の図柄をタイミング情報として）、遊技者がこれを視認しながら停止スイッチを作動させる構成としてもよいし、当たり図柄の取込を予知させる図柄以外の表示信号又は音信号をタイミング情報として出力して、遊技者に停止スイッチの操作を行わせてもよい。なお、停止スイッチの操作が関与する図柄を１つの図柄のみでなく複数の図柄（但し全図柄ではない）と変形してもよい。
【００６３】
以上、実施例等によって説明したように、本発明のパチンコ機は、当たり外れに関与する停止スイッチ等の停止指示手段を備えているので、遊技者は自分の意図するタイミングで停止スイッチ等を操作することによって図柄の決定に関与でき、興趣が高まる。その結果、当たりとなったときの喜びも大きく、単に勝ち負けの金額だけではない達成感を楽しめる。
【００６４】
また、停止スイッチ等の操作が当たり外れに関与する度合いが計算できるから、万一の超人的感覚の遊技者に対しても一定度合い以上に狙われることがない。以上、実施例等により本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上述の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００６５】
実施例では第１、第２、第３図柄を使用して当たり外れを表示しているが、例えば２つの図柄（第１、第２図柄）で表示してもよいし、４つ以上の図柄で表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の主要部のブロック図である。
【図２】実施例のパチンコ機における図柄の乱数値と当たり図柄の説明図である。
【図３】実施例のパチンコ機において主基板（マイコン）が実行する抽選処理のフローチャートである。
【図４】実施例のパチンコ機において図柄制御基板が実行する図柄制御処理のフローチャートである。
【図５】図３の抽選処理のサブルーチンであるデータＡ、データＢ選択処理のフローチャートである。
【図６】図柄表示装置による変動表示と停止表示の説明図である。
【符号の説明】
１　　　　　パチンコ機
３　　　　　始動入賞装置（始動領域）
３ａ　　　始動口スイッチ（始動検出手段）
５　　　　　大入賞装置
６　　　　　停止スイッチ（停止指示手段）
７　　　　　主基板（始動抽選手段、判定手段、操作時抽選手段、選択手段）
７ａ　　　マイコン（始動抽選手段、判定手段、操作時抽選手段、選択手段）
９　　　　　図柄制御基板（図柄表示手段、停止制御手段、タイミング報知手段）
１１　　　図柄表示装置（図柄表示手段、タイミング報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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