(57)【要約】【課題】　図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンの設定を、メイン制御装置と表示制御用のサブ制御装置との両者が協働で行うことで、より複雑で多様な表示態様パターンを容易に提供すること。【解決手段】　図柄表示装置における判定図柄が変動を開始してから終了するまでの期間に図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンを、メイン制御装置とサブ制御装置とにより組合せ設定する表示態様パターン設定手段を備える。該表示態様パターン設定手段は、メイン制御装置が、判定図柄の変動開始に先立って抽選される各乱数用カウンタの値を用い、予め定められた複数の大分類表示態様パターンのうちの１つを選択設定し、さらに前記サブ制御装置が、前記メイン制御装置が設定した１つの大分類表示態様パターンの範囲内で、複数の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンに最終的に設定する。【選択図】　　　図４
2004041813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、大当りまたは外れを判定するための判定図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示制御用のサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置における判定図柄が変動を開始してから終了するまでの期間に前記図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンを、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置とにより組合せ設定する表示態様パターン設定手段を備え、該表示態様パターン設定手段は、前記メイン制御装置が、前記判定図柄の変動開始に先立って抽選される各乱数用カウンタの値を用い、予め定められた複数の大分類表示態様パターンのうちの１つを選択設定し、さらに前記サブ制御装置が、前記メイン制御装置が設定した前記１つの大分類表示態様パターンの範囲内で、複数の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンに最終的に設定するものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、大当りまたは外れを判定するための判定図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示制御用のサブ制御装置とを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　最近、パチンコ遊技機の図柄表示装置としてカラー液晶表示装置を用いたものが増える傾向にある。この種のパチンコ遊技機における図柄表示装置は、例えば、左、右、中の判定図柄を変動した後に判定図柄を停止し、判定図柄の停止結果により当り外れを行わせるための図柄表示部の他に、遊技の進行状況に応じて、表示画面上（判定図柄を表示している判定図柄表示部以外の表示画面上の表示領域で、本明細書においては絵柄表示部ということにする）にキャラクタと呼ばれている各種絵柄（例えば、人物や動物）を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することにより、複雑な動的表示とストーリー展開を具現化し、遊技者に対してより高い興味と満足感を与えるものである。
【０００３】
　この種のパチンコ遊技機においては、パチンコ遊技を総括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置に通信接続されると共に図柄表示装置の各種制御を行う表示制御用のサブ制御装置が配備されている。
【０００４】
　従来にあっては、図柄表示装置における判定図柄が変動を開始してから終了（図柄が確定停止）するまでの期間に図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンを、メイン制御装置だけで設定していた。
【０００５】
　判定図柄の変動の開始条件の成立に応じ、例えば、図柄始動口へのパチンコ球の入賞検出に応じ、判定図柄の変動開始に先立って各乱数用カウンタの値を抽選記憶し、抽選した各乱数用カウンタの値により、判定図柄の変動パターン（左、右、中の判定図柄の変動時間や図柄の揺れ動作、再変動動作等による変動動作態様）を決定し、例えば、リーチ発生となる場合、決定するリーチ（残る１つの変動中の図柄の停止態様の如何により大当りとなる図柄変動表示態様）の種類の相違により判定図柄の変動パターンが異なり、リーチの種類を決定すると変動パターンが決定され、決定した変動パターンを指定する指定コマンドをサブ制御装置に与え、サブ制御装置が受け取った指定コマンドに応じて、判定図柄を変動表示すると共に、表示画面上の絵柄表示部に変動パターンに対応したキャラクタを動画表示し、背景や吹き出しの切換表示を行っている。
【０００６】
　このように、図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンの相違は、判定図柄の変動パターンの相違と、表示画面上に動画表示されるキャラクタの動作の違いやキャラクタの種類の違いと、表示されている背景の種類の相違や切換表示態様の相違と、吹き出しの切換表示態様の相違とにより構成されている。
【０００７】
　従来においては、メイン制御装置が決定した判定図柄の変動パターンと、サブ制御装置が絵柄表示部において表示するキャラクタ、背景、吹き出しの表示態様とは、一対一の対応関係にあり、メイン制御装置が変動パターンを決定すると、図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンも直接的に１つに決まっていた。しかしながら、図柄表示装置の表示態様により遊技の興趣を盛り上げるために、遊技者に対してより複雑で多様な表示態様パターンを提供しようとすると、判定図柄の変動パターン自体を数多く増やさなければならなくなり、これには判定図柄の変動時間の設計変更、図柄の揺れ動作や再変動動作等による変動動作態様の順序や回数などの設計変更をメイン制御装置において余儀なくされ、開発には多大な時間と労力を要し、容易ではない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　本発明の目的は、図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンの設定を、メイン制御装置と表示制御用のサブ制御装置との両者が協働で行うことで、より複雑で多様な表示態様パターンを容易に提供することが可能となるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
　請求項１に記載のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、大当りまたは外れを判定するための判定図柄を変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示制御用のサブ制御装置とを備えたものであって、上記課題を解決するために、前記図柄表示装置における判定図柄が変動を開始してから終了するまでの期間に前記図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンを、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置とにより組合せ設定する表示態様パターン設定手段を備え、該表示態様パターン設定手段は、前記メイン制御装置が、前記判定図柄の変動開始に先立って抽選される各乱数用カウンタの値を用い、予め定められた複数の大分類表示態様パターンのうちの１つを選択設定し、さらに前記サブ制御装置が、前記メイン制御装置が設定した前記１つの大分類表示態様パターンの範囲内で、複数の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンに最終的に設定するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
　請求項１に記載の構成によれば、図柄表示装置の表示画面で表示される表示態様パターンの設定を、メイン制御装置と表示制御用のサブ制御装置との両者が協働で行うことで、より複雑で多様な表示態様パターンを容易に提供することができる。メイン制御装置が、判定図柄の変動開始に先立って抽選される各乱数用カウンタの値を用い、予め定められた複数の大分類表示態様パターンのうちの１つを選択設定し、さらにサブ制御装置が、メイン制御装置が設定した１つの大分類表示態様パターンの範囲内で、複数の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンに最終的に設定するものであるから、さらに細かい表示態様パターンの設定がサブ制御装置で可能であり、判定図柄の変動時間の設計変更、図柄の揺れ動作や再変動動作等による変動動作態様の順序や回数などの設計変更をメイン制御装置において行わずに済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技盤面１の正面図である。図１に示すように、遊技盤面１には、略中央に図柄表示ユニット２が配備され、図柄表示ユニット２の左方と右方とにそれぞれ左右ゲート３，４が設けられ、図柄表示ユニット２の下方には普通電動役物５が設けられ、遊技盤面１の下部には役物ユニット６が配設されている。
【００１２】
　図柄表示ユニット２は、中央にカラー液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置７が組み付けられ、図柄表示ユニット２の上部左側にはセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置８が配設されている。なお、普通電動役物５の入賞口が特別図柄表示装置７における特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口９に設定されている。また、左右ゲート３，４が普通図柄表示装置８における図柄変動の開始に関わる始動ゲートに設定されている。
【００１３】
　図柄表示ユニット２の上部右側には、左右ゲート３，４へのパチンコ球の通過を最高４つ迄記憶して個数点灯表示する普通図柄用の記憶数表示ＬＥＤ１０が配備されている。また、特別図柄表示装置７の上方中央には、始動入賞口９へのパチンコ球の入賞を最高で４つまで記憶し、個数点灯表示する特別図柄用の記憶数表示ＬＥＤ１１が配設されている。
【００１４】
　特別図柄表示装置７の表示画面構成は、画面上部に大当りはずれの判定を行うための判定図柄をそれぞれ表示するための左特別図柄表示部１２と、中特別図柄表示部１４と右特別図柄表示部１３とが設けられ、画面中間から下部に亙って絵柄表示部１５が設けられている。なお、絵柄表示部１５は、判定図柄としての特別図柄以外の絵柄が表示される領域であり、キャラクタ、吹き出し、背景が表示される表示領域である。
【００１５】
　役物ユニット６の中央には、開閉扉１６により開成される大入賞口１７や普通入賞口１９，１９等が集約して配備されている。大入賞口１７の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域１８が設けられ、該特定領域１８には特定領域１８を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。
【００１６】
　なお、遊技盤面１には、普通入賞口２０，２０、アウト受入口２１、風車２２、ランプ付き風車２３等が配設されているが、これらの要素は従来と同様の周知のものである。
【００１７】
　なお、図示しないが遊技盤裏面には、図１に示す始動入賞口９に対応して始動口入賞検出スイッチＳＷ１が配備され、左右ゲート３，４にそれぞれ対応してゲート通過を検出するゲート用スイッチＳＷ２，ＳＷ３がそれぞれ配備され、大入賞口１７に対応して大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４が配備され、大入賞口１７の内部の特定領域１８への入賞を検出する特定領域通過検出スイッチＳＷ５が配備され、普通電動役物５を作動させて始動入賞口９を拡開させるための普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、開閉扉１６を回動して大入賞口１７を開放させるための大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、特定領域扉を開閉動作するための特定領域扉開放ソレノイドＳＯＬ３が配備されている。
【００１８】
　図２は、メイン制御基板２４における回路構成の一形態を示すブロック図である。メイン制御装置２８は、パチンコ遊技に関して総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵ３２と、メインＣＰＵ３２が実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているＲＯＭ３３と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ３４と、メインＣＰＵ３２が周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース３５とクロック・リセット回路３６とにより構成されている。
【００１９】
　メインＣＰＵ３２には、内部バス３７を介してＲＯＭ３３及びＲＡＭ３４が接続されるほか、スイッチ入力回路３８、ドライバ３９が接続されている。スイッチ入力回路３８には、始動口入賞検出スイッチＳＷ１、ゲート用スイッチＳＷ２，ＳＷ３、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ４及び特定領域通過検出スイッチＳＷ５が接続され、各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５の状態が同時に入力されるよう構成されている。ドライバ３９には普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２、特定領域扉開放ソレノイドＳＯＬ３が接続され、メインＣＰＵ３２からの制御出力によりこれらの駆動要素が独立的に駆動されるよう構成されている。さらに、メイン制御装置２８には入賞別に応じた規定個数の賞球の払出制御を行う払出制御装置４０が、メイン制御装置２８からの一方向通信可能に接続されている。
【００２０】
　図３は図柄表示制御基板２５における回路構成の一態様を示すブロック図である。サブ制御装置２９は、特別図柄表示装置７及び普通図柄表示装置８の表示制御手段を構成するもので、サブＣＰＵ４１と、サブＣＰＵ４１が実行するための制御プログラムが格納されているＲＯＭ４２と、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ４３と、サブＣＰＵ４１が周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース４４とを備えるほか、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４５と、該ＶＤＰ４５と画像信号の授受を行うビデオＲＡＭ４６と、ＶＤＰ４５の出力側に接続されたドライバ（図示せず）と、図柄等のキャラクタデータが格納されているキャラクタＲＯＭ４７を備えており、通信インタフェース４４を介してメイン制御装置２８からの一方向で通信可能に接続されている。
【００２１】
　メイン制御装置２８からサブ制御装置２９に対して送られる通信データは、普通図柄表示装置８に対する普通図柄制御コマンドと特別図柄表示装置７に対する特別図柄制御コマンドに大別される。普通図柄制御コマンドは、普通図柄の変動開始を指定する普通図柄変動指定コマンド、変動が停止した時に停止表示される普通図柄（０〜９）を指定する普通図柄指定コマンド、普通図柄の変動停止を指定する普通図柄停止指定コマンドに分けられる。なお、以下の説明においては、普通図柄制御コマンドに関しては発明の要旨に直接係らないので詳細な説明を省くことにする。
【００２２】
　また、特別図柄制御コマンドは、特別図柄の変動パターン（請求項１に記載の大分類表示態様パターンに相当する）を指定するための変動パターン指定コマンド、左特別図柄の変動が停止した時に停止表示される左特別図柄（０〜９、Ａ、Ｂの１２種類）を指定する左特別図柄指定コマンド、右特別図柄の変動が停止した時に停止表示される右特別図柄（０〜９、Ａ、Ｂの１２種類）を指定する右特別図柄指定コマンド、中特別図柄の変動が停止した時に停止表示される中特別図柄（０〜９、Ａ、Ｂの１２種類）を指定する中特別図柄指定コマンド、左特別図柄の変動停止を指定する左特別図柄停止コマンド、右特別図柄の変動停止を指定する右特別図柄停止コマンド、中特別図柄の変動停止を指定する中特別図柄停止コマンドに分けられる。
【００２３】
　メイン制御装置２８がサブ制御装置２９に対してコマンドにより指定する上記特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置７における特別図柄（判定図柄）が変動を開始してから終了するまでの期間に、変動表示する左、右、中特別図柄のみの変動態様（左、右、中特別図柄の変動時間、左特別図柄及び右特別図柄の停止時点でリーチ発生となる場合の中特別図柄の変動態様）を指すのではなく、この期間において、絵柄表示部１５に表示されるキャラクタ、背景、吹き出しの表示態様の一部を含んで指している。
【００２４】
　本実施形態では、メイン制御装置２８が、特別図柄の変動開始に先立って抽選される各乱数用カウンタの値を用い、予め定められた複数の変動パターンのうちの１つを選択設定し、選択設定した上記変動パターンを変動パターン指定コマンドによってサブ制御装置２９に指定する。サブ制御装置２９では、メイン制御装置２８が指定する変動パターンについて、さらに細かい表示態様パターンが予め複数設定されている。サブ制御装置２９は、メイン制御装置２８から変動パターン指定コマンドにより変動パターンの指定を受けると、指定された変動パターンの範囲内で、複数の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンを乱数的に選択し、選択した１つの表示態様パターンを最終的に設定するように構成している。
【００２５】
　なお、メイン制御装置２８からサブ制御装置２９に対する通信形式自体は周知の技術であるが、本実施形態において簡単に説明すると、送信される指定コマンドは、１コマンド２バイトで構成されており、８本のパラレル信号線（Ｄ０〜Ｄ７）と１本のコントロール信号線（ＳＴＢ信号）とを用い、指定コマンドを１バイトずつ送信すると共に送出タイミングに合わせてＳＴＢ信号をオンすることにより、１つの指定コマンドについて２回に分けて送信する。
【００２６】
　次に、本実施形態における表示画面で表示される表示態様パターンの組合せ設定について説明する。メイン制御装置２８には、特別図柄に関して大当りはずれを判定するための大当り判定用乱数カウンタ、左特別図柄をランダムに作成するための左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄をランダムに作成するための右特別図柄乱数カウンタ、中特別図柄をランダムに作成するための中特別図柄乱数カウンタ、大当り判定の結果が大当りである場合の大当り図柄（１２種類）をランダムに決定するための大当り図柄用乱数カウンタ、特定キャラクタの出現を行うか否かを設定するためのキャラクタ表示乱数カウンタ、大当り判定の結果がはずれである場合、リーチを発生させるか否かとリーチ発生の場合のリーチの種類をランダムに設定するためのはずれリーチ動作判定用乱数カウンタが設定されている。
【００２７】
　なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄用乱数カウンタ、キャラクタ表示乱数カウンタ並びにはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値の更新は、電源投入時、例えば、０からスタートし、リセット信号による割り込み発生毎に１つアップし、予め定められた範囲内、例えば、０乃至αの範囲内で（但し、αは乱数カウンタの種類によって異なる）循環的に更新される。
【００２８】
　また、左特別図柄乱数カウンタは、電源投入時、０からスタートして割り込み毎に１ずつ加算され、０乃至１１の範囲で循環的に更新される。右特別図柄乱数カウンタは、左特別図柄乱数カウンタの値が１１から０に切り換わる毎に１ずつ加算され、０乃至１１の範囲で循環的に更新される。中特別図柄乱数カウンタは、右特別図柄乱数カウンタの値が１１から０に切り換わる毎に１ずつ加算され、０乃至１１の範囲で循環的に更新される。
【００２９】
　また、割り込み毎に、作成された左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄乱数カウンタ、中特別図柄乱数カウンタの組合せ（以下、作成したはずれ図柄に関する組合せという）は、はずれ図柄に対応しているか否かが判別される。なお、大当り図柄の場合は、左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄乱数カウンタ及び中特別図柄乱数カウンタの値が全て同じである。また、はずれ図柄の場合は、左特別図柄乱数カウンタの値と中特別図柄乱数カウンタの値とが異なる。この判別により、作成された左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄乱数カウンタ、中特別図柄乱数カウンタの組合せがはずれ図柄に対応している場合、はずれ図柄記憶エリアに格納される。また、作成された左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄乱数カウンタ、中特別図柄乱数カウンタの組合せが大当りとなる組合せも処理上作成されるが、大当りの組合せが作成された場合には破棄される。
【００３０】
　さらに、作成したはずれ図柄に関する組合せが、はずれリーチ図柄｛（左特別図柄乱数カウンタの値と右特別図柄乱数カウンタの値とが同一の値（同一の図柄）｝に対応していて、中特別図柄乱数カウンタの値が右特別図柄乱数カウンタの値の１図柄前後以外の場合には、作成されたはずれ図柄に関する組合せをリーチ図柄Ａ記憶エリアに格納する。
【００３１】
　作成したはずれ図柄に関する組合せが、はずれリーチ図柄に対応していて、中特別図柄乱数カウンタの値が右特別図柄乱数カウンタの値の１図柄前の場合には、作成されたはずれ図柄に関する組合せをリーチ図柄Ｂ記憶エリアに格納する。
【００３２】
　作成したはずれ図柄に関する組合せが、はずれリーチ図柄に対応していて、中特別図柄乱数カウンタの値が右特別図柄乱数カウンタの値の１図柄後の場合には、作成されたはずれ図柄に関する組合せをリーチ図柄Ｃ記憶エリアに格納する。
【００３３】
　図１において、パチンコ球が始動入賞口９に入賞すると、パチンコ球の始動入賞口９への入賞が始動口入賞検出スイッチＳＷ１により検出され、検出信号がメイン制御装置２８に入力される。メイン制御装置２８は、始動口入賞検出スイッチＳＷ１の検出信号が入力される毎に、大当り判定用乱数カウンタの現在値を読み出して今回図柄変動分を含めて最高５組まで記憶する（始動入賞の記憶）。
【００３４】
　また、大当り判定用乱数カウンタの記憶に対応付けして、大当り図柄用乱数カウンタ、キャラクタ表示乱数カウンタ並びにはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの現在値とをそれぞれ記憶する。従って、始動口入賞検出スイッチＳＷ１の検出信号の入力に応じて、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄用乱数カウンタ、キャラクタ表示乱数カウンタ及びはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの４つの値が記憶されることとなる。
【００３５】
　さて、メイン制御装置２８は、乱数カウンタの各値を記憶すると、今回の図柄変動に関わって記憶した乱数カウンタの各値に基いて、今回開始する図柄変動に関する大当り判定、停止図柄の決定及び変動パターンの決定を行う。
【００３６】
　メイン制御装置２８は、今回の図柄の変動に関して記憶した大当り判定用乱数カウンタの値（例えば、取り得る値の範囲が０乃至２５５に設定されている場合）を読み出し、予め定めた大当り用の値（例えば、「７」及び「２５５」）と比較して大当りか否かを判別する。読み出した大当り判定用乱数カウンタの値が大当り用の値「７」及び「２５５」の何れかに一致する場合に大当りとなる一方、読み出した大当り判定用乱数カウンタの値が大当り用の値「７」及び「２５５」の何れにも一致しない場合にはずれとなる。メイン制御装置２８は、前記の大当り判定の結果が大当りである場合は大当りフラグをセットする一方、大当り判定の結果がはずれである場合は大当りフラグをクリアする。
【００３７】
　メイン制御装置２８は、大当り判定を行うと、次に今回の図柄の変動に関する停止図柄の決定を行う。停止図柄の決定は上述した大当りの場合とはずれの場合とで異なる。まず、大当りである場合の停止図柄の決定は、今回の図柄の変動に関して記憶した大当り図柄用乱数カウンタの値（０〜１１の何れか）を停止図柄とし、左確定図柄番号、右確定図柄番号、中確定図柄番号として記憶する。
【００３８】
　大当り図柄の組合せを図柄番号で表現すると、図柄番号「０、０、０」、「１、１、１」、「２、２、２」、「３、３、３」、「４、４、４」、「５、５、５」、「６、６、６」、「７、７、７」、「８、８、８」、「９、９、９」、「１０、１０、１０」、「１１、１１、１１」にそれぞれ対応する。
【００３９】
　大当り判定の結果がはずれである場合の停止図柄の決定は、今回の図柄の変動に関して記憶したはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値により行う。はずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値の別により、リーチを発生しないはずれ図柄とするか、リーチを発生するはずれ図柄とする場合は、中特別図柄を１図柄前後以外とするか、中特別図柄を１図柄前とするか、中特別図柄を１図柄後とするかを決定する。
【００４０】
　例えば、はずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値の取り得る範囲を０乃至９に設定し、抽選記憶したはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値が３乃至９である場合は、リーチを発生しないはずれ図柄とし、抽選記憶したはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値が０である場合には、リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄前後以外とし、抽選記憶したはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値が１である場合には、リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄前とし、抽選記憶したはずれリーチ動作判定用乱数カウンタの値が２である場合には、リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄後とするように設定する。このように設定した場合、大当り判定がはずれである場合、リーチを発生しないはずれ停止図柄となる確率は７０％となり、リーチを発生するはずれ図柄で中特別図柄が左右特別図柄の１図柄前以外となる確率は１０％となり、リーチを発生するはずれ図柄で中特別図柄が左右特別図柄の１図柄前となる確率は１０％となり、リーチを発生するはずれ図柄で中特別図柄が左右特別図柄の１図柄後となる確率は１０％となる。
【００４１】
　リーチを発生しないはずれ図柄に決定した場合には、はずれ図柄記憶エリアに記憶されている左特別図柄乱数カウンタ、右特別図柄乱数カウンタ、中特別図柄乱数カウンタの組合せを停止図柄とし、左確定図柄番号、右確定図柄番号、中確定図柄番号として記憶する。
【００４２】
　また、リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄前後以外に決定した場合には、リーチ図柄Ａ記憶エリアに記憶されている左、右、中特別図柄乱数カウンタの組合せを停止図柄とし、左確定図柄番号、右確定図柄番号、中確定図柄番号として記憶する。
【００４３】
　リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄前に決定した場合には、リーチ図柄Ｂ記憶エリアに記憶されている左、右、中特別図柄乱数カウンタの組合せを停止図柄とし、左確定図柄番号、右確定図柄番号、中確定図柄番号として記憶する。
【００４４】
　リーチを発生するはずれ図柄であって、中特別図柄を左右特別図柄の１図柄後に決定した場合には、リーチ図柄Ｃ記憶エリアに記憶されている左、右、中特別図柄乱数カウンタの組合せを停止図柄とし、左確定図柄番号、右確定図柄番号、中確定図柄番号として記憶する。
【００４５】
　次いで、メイン制御装置２８は停止図柄の決定を行うと、次に今回の図柄の変動に関する変動パターンの決定を行う。変動パターンの決定に関しては、決定した停止図柄が大当り図柄である場合、決定した停止図柄がはずれ図柄である場合に大別される。
【００４６】
　図４乃至図６は、図柄表示装置７の表示画面における表示態様パターンの振り分けを示す図である。図柄表示装置７の表示画面における表示態様パターンの振り分けは、大当り／はずれの別を最上位の階層とし、上位の階層から下位の階層に向けて各種の条件を満たしているか否かの判別が順次設けられたツリー構造をなしている。まず、決定した停止図柄が大当り図柄である場合について説明する。
【００４７】
　図４は、決定した停止図柄が大当り図柄である場合の表示態様パターンの振り分けを示す図である。決定した停止図柄が大当り図柄である場合には、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、表示画面の絵柄表示部１５において、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない、（イ）キャラクタ１の表示を行う、（ウ）キャラクタ２の表示を行う、の３つの場合に判別し、さらに、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値を読み込んで、この値の別により、上記の（ア）、（イ）、（ウ）のそれぞれの場合について変動パターンを決定する。
【００４８】
　一例として、キャラクタ表示乱数カウンタの取り得る値の範囲を０乃至３に設定する。そして、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が０あるいは１である場合は（ア）特定のキャラクタの出現は行わないものとし、記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が２である場合は（イ）キャラクタ１の表示を行うものとし、記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が３である場合は（ウ）キャラクタ２の表示を行うものとする。以上のように設定した場合、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、上記の（ア）、（イ）、（ウ）のいずれかの場合に分かれる。
【００４９】
　さらに、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値を読み、この値の別によって変動パターンを決定する。一例として、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない場合について説明すると、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値が０である場合は変動パターン１に決定し、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値が１である場合には、変動パターン２に決定し、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値が２である場合には変動パターン３に決定し、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値が３である場合には変動パターン４に決定する（図４参照）。
【００５０】
　また、（イ）キャラクタ１の表示を行う場合についても同様にして、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値を読み、この値の別により、変動パターン５〜変動パターン８の何れか１つに決定する。さらに、（ウ）キャラクタ２の表示を行う場合についても同様に、キャラクタ表示乱数カウンタの現在値を読み、この値の別により、変動パターン９〜変動パターン１２の何れか１つに決定する。
【００５１】
　次に、決定した停止図柄がはずれ図柄である場合について説明する。停止図柄がはずれ図柄の場合、決定した停止図柄（はずれ図柄）がリーチ発生となる組合せである場合、決定した停止図柄がリーチ発生とならない場合に大別される。
【００５２】
　図５は、決定した停止図柄がリーチ発生とならない組み合わせである場合の表示態様パターンの振り分けを示す図である。本実施形態においては、決定した停止図柄がリーチ発生とならない組み合わせである場合に限り、確率変動フラグによる変動時間の短縮の有無を判別する。なお、確率変動フラグは、セットされている場合には大当りの判定確率（図柄変動に関して記憶した大当り判定用乱数カウンタが大当りであるか否かを判定する確率）を高確率とし、クリアされている場合には大当りの判定確率を低確率（通常確率）とするものである。
【００５３】
　また、本実施形態では、確率変動フラグがセットされている場合には、特別図柄表示装置７の特別図柄の図柄変動時間を、通常の図柄変動時間よりも短縮するようにしている。なお、電源投入時は、通常の図柄変動時間に設定されている。決定した停止図柄がリーチ発生とならない組み合わせである場合、変動パターンの決定に関して、確率変動フラグのセット／クリアの別により、決定する変動パターンが異なる（図５参照）。
【００５４】
　確率変動フラグがセットされている場合には、通常の図柄変動時間よりも短縮された図柄変動時間の変動パターンが選択されることとなる。次いで、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、表示画面の絵柄表示部１５において、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない、（イ）キャラクタ１の表示を行う、（ウ）キャラクタ２の表示を行う、の３つの場合に判別し、変動パターン１９〜変動パターン２１のいずれか１つに決定する。
【００５５】
　一例として、前述と同様にキャラクタ表示乱数カウンタの取り得る値の範囲を０乃至３に設定する。そして、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が０あるいは１である場合は（ア）特定のキャラクタの出現は行わないものとし、変動パターン１９に決定する。記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が２である場合は（イ）キャラクタ１の表示を行うものとし、変動パターン２０に決定する。記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が３である場合は（ウ）キャラクタ２の表示を行うものとし、変動パターン２１に決定する。
【００５６】
　一方、確率変動フラグがクリアされている場合には、図柄変動の開始に係る始動入賞の保留記憶数による変動時間の短縮の有無を判別する。始動入賞の記憶は、今回の図柄変動を含めないで、最高４個まで記憶する構成としているが、一例として、始動入賞の保留記憶数が４個である場合に限り、特別図柄表示装置７の特別図柄の図柄変動時間を、通常の図柄変動時間よりも短縮するものとする（図５参照）。
【００５７】
　始動入賞の保留記憶数が４個である場合、通常の図柄変動時間よりも短縮された図柄変動時間の変動パターンが選択されることとなる。次いで、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、表示画面の絵柄表示部１５において、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない、（イ）キャラクタ１の表示を行う、（ウ）キャラクタ２の表示を行う、の３つの場合に判別し、変動パターン１６〜変動パターン１８のいずれか１つに決定する。なお、変動パターンの決定の具体例は、キャラクタ表示乱数カウンタの前述の変動パターン１９〜変動パターン２１の決定と同様に行うことができるので、説明を省く。
【００５８】
　また、始動入賞の保留記憶数が０〜３個である場合、通常の図柄変動時間の変動パターンが選択されることとなる。次いで、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、表示画面の絵柄表示部１５において、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない、（イ）キャラクタ１の表示を行う、（ウ）キャラクタ２の表示を行う、の３つの場合に判別し、変動パターン１３〜変動パターン１５のいずれか１つに決定する。
【００５９】
　次に、決定した停止図柄（はずれ図柄）がリーチ発生となる組合せである場合について説明する。図６は、決定した停止図柄がリーチ発生となる組み合わせである場合の表示態様パターンの振り分けを示す図である。
【００６０】
　決定した停止図柄がリーチ発生となる組み合わせである場合、まず、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値の別により、表示画面の絵柄表示部１５において、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない、（イ）キャラクタ１の表示を行う、（ウ）キャラクタ２の表示を行う、の３つの場合に判別する。
【００６１】
　一例として、キャラクタ表示乱数カウンタの取り得る値の範囲を０乃至３に設定する。そして、今回の図柄変動に関して記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が０あるいは１である場合は（ア）特定のキャラクタの出現は行わないものとし、記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が２である場合は（イ）キャラクタ１の表示を行うものとし、記憶したキャラクタ表示乱数カウンタの値が３である場合は（ウ）キャラクタ２の表示を行うものとする。
【００６２】
　さらに、決定した停止図柄の別により、即ち、中特別図柄が大当り図柄の前後以外である場合、中特別図柄が大当り図柄の１図柄前である場合、中特別図柄が大当り図柄の１図柄後である場合の別により、上記の（ア）、（イ）、（ウ）のそれぞれの場合について変動パターンを決定する。
【００６３】
　一例として、（ア）特定のキャラクタの出現は行わない場合について説明すると、中特別図柄が大当り図柄の前後以外である場合は変動パターン２２に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄前である場合には、変動パターン２３に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄後である場合には変動パターン２４に決定する（図６参照）。
【００６４】
　また、（イ）キャラクタ１の表示を行う場合についても同様に、中特別図柄が大当り図柄の前後以外である場合は変動パターン２５に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄前である場合には、変動パターン２６に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄後である場合には変動パターン２７に決定する（図６参照）。
【００６５】
　さらに、（ウ）キャラクタ２の表示を行う場合についても同様に、中特別図柄が大当り図柄の前後以外である場合は変動パターン２８に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄前である場合には、変動パターン２９に決定し、中特別図柄が大当り図柄の１図柄後である場合には変動パターン３０に決定する（図６参照）。
【００６６】
　以上に述べたように、メイン制御装置２８は変動パターンを決定すると、サブ制御装置２９に対して変動パターン指定コマンドを送信する。サブ制御装置２９は、メイン制御装置２８から送られた変動パターン指定コマンドを受けると、指定された変動パターンについての表示態様パターンを決定する。
【００６７】
　図４に示すように、指定された変動パターンが大当りとなる変動パターンの場合は、変動パターン１〜変動パターン１２のそれぞれについて、選択可能な表示態様パターンが４種類設けられている。サブ制御装置２９には、大当り用の表示態様パターンの選択用乱数カウンタが設けられており、指定された大当りの変動パターンの種別の範囲内で、選択用乱数カウンタの現在値により、４種類の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンを乱数的に最終的に設定する。
【００６８】
　なお、表示態様パターンを乱数的に選択設定するに際して、表示態様パターンの選択確率を同じ確率としてもよいし、また、表示態様パターンの選択確率を異ならせることもできる。一例として、上記の選択用乱数カウンタの取り得る値の範囲を０乃至９に設定し、選択用乱数カウンタの値が０または１の場合指定された変動パターンのうちの第１種の表示態様パターンを選択するようにし、選択用乱数カウンタの値が２、３、４の何れかの場合指定された変動パターンの第２種の表示態様パターンを選択するようにし、選択用乱数カウンタの値が５または６の場合指定された変動パターンの第３種の表示態様パターンを選択するようにし、選択用乱数カウンタの値が７、８、９の何れかの場合指定された変動パターンの第４種の表示態様パターンを選択するようにすると、第１種の選択確率が２０％、第２種の選択確率が３０％、第３種の選択確率が２０％、第４種の選択確率が３０％となる。
【００６９】
　図６に示すように、指定された変動パターンがはずれリーチとなる変動パターンの場合には、変動パターン２２〜変動パターン２４、変動パターン２５、変動パターン２８のそれぞれについて、選択可能な表示態様パターンが２種類設けられている。また、変動パターン２６、変動パターン２７、変動パターン２９及び変動パターン３０のそれぞれについて、選択可能な表示態様パターンが３種類設けられている。
【００７０】
　サブ制御装置２９には、はずれリーチ用の表示態様パターンの選択用乱数カウンタが設けられており、指定されたはずれリーチとなる変動パターンの種別の範囲内で、選択用乱数カウンタの現在値により、複数種類の表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンを最終的に設定する。なお、この場合も、表示態様パターンを乱数的に選択設定するに際して、表示態様パターンの選択確率を同じ確率としてもよいし、また、表示態様パターンの選択確率を異ならせることもできる。
【００７１】
　図５に示すように、指定された変動パターンがはずれリーチとならない変動パターンの場合には、即ち、変動パターン１３〜変動パターン２１のそれぞれの変動パターンについては、指定された変動パターンとサブ制御装置２９が設定する表示態様パターンと一対一に対応しており、１種類の表示態様パターンに設定される。
【００７２】
　サブ制御装置２９は、以上のようにして表示態様パターンが決定すると、左特別図柄、右特別図柄及び中特別図柄の図柄変動を同時に開始する。尚、図柄の移行順序は、０→１→２→３→４→５→６→７→８→９→Ａ→Ｂ→０→１…である。なお、特別図柄表示装置７の図柄変動に関わるパチンコ球の始動入賞口９への入賞記憶は、最高４個までであり、その記憶状態が特別図柄用の記憶数表示ＬＥＤ１１により個数点灯される。
【００７３】
　図７は、メイン制御装置２８からサブ制御装置２９に対して送信する特別図柄の図柄変動に関する指定コマンドの送信タイミングチャートである。図７に示すように、メイン制御装置２８は、サブ制御装置２９に対して変動パターン指定コマンドを送信した後、決定した変動パターンに従って、決定した停止図柄の組合せに対応した左特別図柄指定コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、左特別図柄指定コマンドを受けると指定された停止図柄で左特別図柄を停止するように制御する。そしてこの後、メイン制御装置２８は、決定した変動パターンに従って左特別図柄停止コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、左特別図柄停止コマンドを受けると指定された停止図柄で左特別図柄の図柄変動を停止する。
【００７４】
　メイン制御装置２８は、サブ制御装置２９に対して左特別図柄停止コマンドを送信した後、決定した変動パターンに従って、決定した停止図柄の組合せに対応した右特別図柄指定コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、右特別図柄指定コマンドを受けると指定された停止図柄で右特別図柄を停止するように制御する。そしてこの後、メイン制御装置２８は、決定した変動パターンに従って右特別図柄停止コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、右特別図柄停止コマンドを受けると指定された停止図柄で右特別図柄の図柄変動を停止する。
【００７５】
　メイン制御装置２８は、サブ制御装置２９に対して右特別図柄停止コマンドを送信した後、決定した変動パターンに従って、決定した停止図柄の組合せに対応した中特別図柄指定コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、中特別図柄指定コマンドを受けると指定された停止図柄で中特別図柄を停止するように制御する。そしてこの後、メイン制御装置２８は、決定した変動パターンに従って中特別図柄停止コマンドをサブ制御装置２９に送信する。サブ制御装置２９は、中特別図柄停止コマンドを受けると指定された停止図柄で右特別図柄の図柄変動を停止する。
【００７６】
　以上のように、メイン制御装置２８において、特別図柄の変動パターンの決定と、即ち、特別図柄の変動開始タイミング、左特別図柄の変動停止タイミング（左特別図柄の変動時間）、右特別図柄の変動停止タイミング（右特別図柄の変動時間）及び中特別図柄の変動停止タイミング（中特別図柄の変動時間）と、変動停止した時の停止図柄の決定と、リーチの種別の決定を行う。
【００７７】
　なお、本実施形態では、メイン制御装置２８において、特定キャラクタ（キャラクタ１、キャラクタ２）の出現の有無を設定する構成としているが、必ずしもメイン制御装置２８において行う必要はなく、サブ制御装置２９において特定キャラクタ（キャラクタ１、キャラクタ２）の出現の有無を設定する構成としてもよい。
【００７８】
　また、サブ制御装置２９において、指定された変動パターンについて、予め定めた複数のさらに細かい表示態様パターンのうちから１つの表示態様パターンを乱数的に選択し、最終的に表示態様パターンを設定する。
【００７９】
　次に、１つの変動パターンについて設定される複数種類の表示態様パターンについて説明する。例えば、メイン制御装置２８がサブ制御装置２９に対して指定する1つの変動パターンについて、サブ制御装置２９が２つの表示態様パターンのうちの１つを選択できる場合、この２つの表示態様パターンの相違は、種々の手段で設定することができる。
【００８０】
　表示態様パターンの相違を、変動時間は同じであるが、変動時間における図柄の移行速度の相違で設定することができる。また、変動時間における図柄の移行動作の相違（図柄の揺れ動作、図柄の一時停止）により設定することができる。例えば、図９（ａ）では、揺れ動作を行って、低速に移行し、変動を停止するのに対して、図９（ｂ）では、一時停止を行った後、中速で変動し、その後、低速に移行し、変動を停止する。
【００８１】
　また、表示態様パターンの相違を、変動時間における図柄の移行速度の順番（高速→中速→低速）や図柄の移行速度の切換回数の相違により設定することができる。例えば、図８（ａ）では高速、中速、低速で変動を停止するのに対して、図８の（ｂ）では、高速、中速、低速、中速、低速で変動を停止する。
【００８２】
　また、表示態様パターンの相違を、表示画面の絵柄表示部１５に出現させるキャラクタ（ここでは、吹き出しも１種のキャラクタとして扱う）の種類の相違により設定することができる。例えば、図１０（ａ）ではキャラクタＡを表示するのに対し、図１０（ｂ）ではキャラクタＢを表示する。
【００８３】
　また、表示態様パターンの相違を、表示画面の絵柄表示部１５に出現させるキャラクタの動作の相違により設定することができる。例えば、図１１（ａ）では、円形状で表したキャラクタがハートの形を反時計回りで描くように移動する（動く）のに対して、図１１（ｂ）では、円形状で表したキャラクタがハートの形を時計回りで描くように移動する（動く）。
【００８４】
　さらにまた、表示態様パターンの相違を、絵柄表示部１５に出現させるキャラクタの種類の相違とキャラクタの動作の相違との組合せにより設定することができる。
【００８５】
　また、表示態様パターンの相違を、表示画面に表示される背景の種類の相違により設定することができる。例えば、山が描かれた背景を背景１とし、海が描かれた背景を背景２とし、背景１と背景２とにより設定することができる。さらに、同じパターンの背景であっても表示色の相違（赤と緑）により設定することができる。
【００８６】
　また、表示態様パターンの相違を、表示画面上における特別図柄の表示位置、特別図柄の大きさ、あるいは特別図柄の表示位置の相違と大きさの相違との組合せにより設定することができる。
【００８７】
　例えば、図１２（ａ）では、変動停止した左特別図柄と変動停止した右特別図柄とが同図柄で一致してリーチ発生となった場合、左特別図柄が表示画面の左側上部から左下隅の位置に表示位置が切り換わると共に図柄が縮小表示され、かつ同時に、右特別図柄が表示画面の右側上部から右下隅の位置に表示位置が切り換わると共に図柄が縮小表示される。また、中特別図柄は画面中央上部の元位置にて変動中である。
【００８８】
　これに対して、図１２（ｂ）では、リーチ発生となった場合、左特別図柄が表示画面の左側上部から左下隅の位置に表示位置が切り換わると共に図柄が縮小表示され、かつ同時に、右特別図柄が表示画面の右側上部から画面の左下の左特別図柄の右側の位置に表示位置が切り換わると共に図柄が縮小表示される。さらに、中特別図柄は画面中央上部の元位置から画面中央部に表示位置が切り換わると共に、図柄が拡大表示されて変動中である。
【００８９】
　このように、サブ制御装置２９によって最終的に設定される表示態様パターンの相違は、変動時間における図柄の移行速度の相違、変動時間における図柄の移行動作の相違、変動時間における図柄の移行速度の順番の相違、図柄の移行速度の切換回数の相違、絵柄表示部１５に出現させるキャラクタの種類の相違、絵柄表示部１５に出現させるキャラクタの動作の相違（ストーリ展開の相違を含む）、表示画面に表示される背景の種類の相違、特別図柄、キャラクタまたは背景の表示色の相違、表示画面上における特別図柄の表示位置の相違、特別図柄の大きさの相違等、前述した複数の相違うち１つを単独で用いて設定することができる。また、表示態様パターンの相違は、前述した複数の相違のうちから２つ以上を選び、選んだ複数の相違の組合せを用いて設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】実施形態のパチンコ遊技機に配備されたメイン制御基板における回路構成の一形態を示すブロック図
【図３】実施形態のパチンコ遊技機に配備された図柄表示制御基板における回路構成の一態様を示すブロック図
【図４】決定した停止図柄が大当り図柄である場合の表示態様パターンの振り分けを示す図
【図５】決定した停止図柄がリーチ発生とならない組み合わせである場合の表示態様パターンの振り分けを示す図
【図６】決定した停止図柄がリーチ発生となる組み合わせである場合の表示態様パターンの振り分けを示す図
【図７】メイン制御装置からサブ制御装置に対して送信する特別図柄の図柄変動に関する指定コマンドの送信タイミングチャート
【図８】サブ制御装置において設定される表示態様パターンの相違が、変動時間における図柄の移行速度の順番や図柄の移行速度の切換回数の相違である一態様を示す図
【図９】サブ制御装置において設定される表示態様パターンの相違が、変動時間における図柄の移行動作の相違である一態様を示す図
【図１０】サブ制御装置において設定される表示態様パターンの相違が、表示画面に出現させるキャラクタの種類の相違である一態様を示す図
【図１１】サブ制御装置において設定される表示態様パターンの相違が、表示画面に出現させるキャラクタの動作の相違である一態様を示す図
【図１２】サブ制御装置において設定される表示態様パターンの相違が、表示画面上における特別図柄の表示位置、特別図柄の大きさ、あるいは特別図柄の表示位置の相違と大きさの相違である一態様を示す図
【符号の説明】
【００９１】
　１　遊技盤面
　２　図柄表示ユニット
　３　左ゲート
　４　右ゲート
　５　普通電動役物
　６　役物ユニット
　７　特別図柄表示装置
　８　普通図柄表示装置
　９　始動入賞口
　１０　記憶数表示ＬＥＤ（普通図柄用）
　１１　記憶数表示ＬＥＤ（特別図柄用）
　１２　左特別図柄表示部
　１３　右特別図柄表示部
　１４　中特別図柄表示部
　１５　絵柄表示部
　１６　開閉扉
　１７　大入賞口
　１８　特定領域
　１９　普通入賞口
　２０　普通入賞口
　２１　アウト受入口
　２２　風車
　２３　ランプ付き風車
　２４　メイン制御基板
　２５　図柄表示制御基板
　２８　メイン制御装置
　２９　サブ制御装置
　３２　メインＣＰＵ
　３３　ＲＯＭ
　３４　ＲＡＭ
　３５　通信インタフェース
　３６　クロック・リセット回路
　３７　内部バス
　３８　スイッチ入力回路
　３９　ドライバ
　４０　払出制御装置
　４１　サブＣＰＵ
　４２　ＲＯＭ
　４３　ＲＡＭ
　４４　通信インタフェース
　４５　ＶＤＰ
　４６　ビデオＲＡＭ
　４７　キャラクタＲＯＭ
　ＳＷ１　始動口入賞検出スイッチ
　ＳＷ２　ゲート用スイッチ
　ＳＷ３　ゲート用スイッチ
　ＳＷ４　大入賞口入賞検出スイッチ
　ＳＷ５　特定領域通過検出スイッチ
　ＳＯＬ１　普通電動役物ソレノイド
　ＳＯＬ２　大入賞口ソレノイド
　ＳＯＬ３　特定領域扉開放ソレノイド
【図１】
2004041813.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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