(57)【要約】【課題】特別遊技状態中（例えば、大当り状態中）に遊技者の技量を発揮することができる遊技性を付与することによって技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様となる特別遊技状態へ移行可能な遊技機において、特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段を有してなる。【選択図】　　図６
2004041507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様となる特別遊技状態へ移行可能な遊技機において、
特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成から、所定回数のラウンドを実行するために設定された特別遊技状態の終了となる所定時間経過までとすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、１回のラウンドの継続を途中で終了させることのできる継続条件の達成から、１回のラウンドを実行するために設定された所定時間経過までとすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、１回のラウンドの継続を途中で終了させることのできる継続条件の達成から１回のラウンドを実行するために設定された所定時間経過までの時間を実行されたラウンド回数分合算して、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成から前記合算した時間経過までとすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
所定入賞部近傍に設けられた可動片によって閉じ状態から開放状態へと変動可能であって、判定手段による判定結果に基づいて前記可動片を可動させる可動入賞装置を備え、
特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させる判定が行われる確率を通常遊技状態と比較して高くした状態であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させるか否かの判定が行われる判定時間を、通常遊技状態と比較して短くした状態を含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、前記可動片の開放状態の保持時間を通常遊技状態と比較して長くする状態を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、一定時間毎に前記可動片の開放状態と閉じ状態を繰り返す回数を通常遊技状態と比較して多くする状態を含むことを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
所定入賞部へ遊技媒体が入賞することによって図柄を所定時間変動表示する図柄変動表示手段と、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入賞部へ遊技媒体が入賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変動表示手段の図柄変動が所定時間経過する度に入賞数を減算して記憶する入賞数記憶手段とを備え、
特殊態様からなる所定遊技状態は、入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数の上限値を通常遊技状態と比較して高くした状態を含むことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
所定入賞部へ遊技媒体が入賞することによって賞球を払出す賞球払出手段を備え、
特殊態様からなる所定遊技状態は、賞球払出手段によって払出される賞球払出数を通常遊技状態と比較して増加した状態を含むことを特徴とする請求項１〜９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様となる特別遊技状態へ移行可能なように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、
特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段を有するように機能することを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様として、遊技媒体による特定入賞口への受容により生じる入賞の為の入賞容易化を行う特別遊技状態へ移行可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定条件の達成（例えば、遊技球が始動入賞口へ受容され入賞することによる判定手段での判定結果）に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様として、遊技媒体による特定入賞口への受容により生じる入賞の為の入賞容易化を行う特別遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行可能な遊技機（例えば、弾球遊技機）では、特定遊技態様は、特定入賞口（例えば、大入賞口）近傍に設けられている可動片を変動させて前記特定入賞口への遊技媒体（例えば、遊技球）の入賞が容易となる開放状態とし、所定時間（例えば、３０秒）経過または前記特定入賞口へ受容される遊技媒体の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって前記可動片を変動させて前記特定入賞口へ遊技媒体が入賞しない閉じ状態とする態様（所謂１回のラウンド）を、前記特定入賞口内に設けられた状態継続領域（所謂Ｖゾーン）に遊技球が入賞することによって所定回数（例えば、１６回）内繰り返す態様であって、これによって、特別遊技状態中に遊技媒体を前記特定入賞口へ受容させ入賞として遊技者に遊技利益（例えば、賞球）を付与していた。
【０００３】
ここで、前記特定入賞口へ遊技媒体を受容させる技量の高い遊技者は、１回のラウンドを所定時間経過前に終了することができ、所定回数のラウンドを消化して特別遊技状態を早く終了することができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、特別遊技状態を早く終了することができた場合であっても、特別遊技状態の終了によって通常遊技状態へ移行するだけであって、遊技者の技量の高低によって付与される遊技利益に大差が生じるというものではなく、特別遊技状態中は、遊技者の技量を発揮する必要性に乏しく、技術介入性に欠ける遊技状態であった。
【０００５】
また、遊技ミスによって所定回数のラウンドを消化することができなくなる所謂パンクの場合は、特別遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行してしまうため、遊技者にとっては極めて酷な結果となっている。
【０００６】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、特別遊技状態中に遊技者の技量を発揮することができる遊技性を付与することによって技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体は、次のような手段を採用する。
【０００８】
即ち、本発明の遊技機は、所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様となる特別遊技状態へ移行可能な遊技機において、特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段を有することを特徴とする。
【０００９】
この手段では、特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、特殊態様実行手段によって遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とされる。これによって、特定遊技態様を早く終了させた場合または特別遊技状態中に遊技ミスを発生させた場合には、特別期間内において、特殊態様からなる所定遊技状態として、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成から、所定回数のラウンドを実行するために設定された特別遊技状態の終了となる所定時間経過までとすることを特徴とする。
【００１１】
この手段では、特別期間内は、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成（例えば、ラウンドを実行することのできる設定された上限回数まで行なわせ終わった時、または上限回数まで行えずに終了条件を満たした時）から、所定回数のラウンドを実行するために設定された特別遊技状態の終了となる所定時間経過までとされる。これによって、１回のラウンドを早く終了させ所定回数のラウンドの消化を早く終了させた場合および遊技ミスによって所定回数のラウンドを消化することができなかった場合には、特別期間内において、特殊態様からなる所定遊技状態として、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、１回のラウンドの継続を途中で終了させることのできる継続条件の達成から、１回のラウンドを実行するために設定された所定時間経過までとすることを特徴とする。
【００１３】
この手段では、特別期間内は、１回のラウンドの継続を途中で終了させることのできる継続条件の達成（例えば、ラウンド実行中に行わせる遊技条件を満たした時）から、１回のラウンドを実行するために設定された所定時間経過までとされる。これによって、１回のラウンドを早く終了させた場合には、特別期間内において、特殊態様からなる所定遊技状態として、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、特別期間内は、特定入賞口を可動片の変動によって閉じ状態から開放状態へとして入賞容易化を行い、前記特定入賞口に対して予め定められた所定時間内に所定数の遊技媒体を受容させ、再び閉じ状態へと変動することを１回のラウンドとし、１回のラウンドの継続を途中で終了させることのできる継続条件の達成から１回のラウンドを実行するために設定された所定時間経過までの時間を実行されたラウンド回数分合算して、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成から前記合算した時間経過までとすることを特徴とする。
【００１５】
この手段では、特別期間内は、所定回数内のラウンドを実行させることによる継続条件の達成から前記合算した時間経過までとされる。これによって、１回のラウンドを早く終了させ所定回数のラウンドの消化を早く終了させた場合には、特別期間内において、特殊態様からなる所定遊技状態として、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、所定入賞部近傍に設けられた可動片によって閉じ状態から開放状態へと変動可能であって、判定手段による判定結果に基づいて前記可動片を可動させる可動入賞装置を備え、特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させる判定が行われる確率を通常遊技状態と比較して高くした状態であることを特徴とする。
【００１７】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させる判定が行われる確率を通常遊技状態と比較して高くした状態とされる。これによって、特別期間内では、前記可動片が開放状態となる確率が通常遊技状態と比較して高くなって、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
なお、判定手段によって判定が行われる契機は、例えば、遊技媒体が所定入賞部に設けられた検出手段により検出された時などである。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させるか否かの判定が行われる判定時間を、通常遊技状態と比較して短くした状態を含むことを特徴とする。
【００１９】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態には、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させるか否かの判定が行われる判定時間を、通常遊技状態と比較して短くした状態が含まれる。これによって、特別期間内では、前記可動片が開放状態となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなって、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、前記可動片の開放状態の保持時間を通常遊技状態と比較して長くする状態を含むことを特徴とする。
【００２１】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態には、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、前記可動片の開放状態の保持時間を通常遊技状態と比較して長くする状態が含まれる。これによって、特別期間内では、前記可動片の開放状態の保持時間が通常遊技状態と比較して長くなって、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、特殊態様からなる所定遊技状態は、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、一定時間毎に前記可動片の開放状態と閉じ状態を繰り返す回数を通常遊技状態と比較して多くする状態を含むことを特徴とする。
【００２３】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態には、判定手段によって前記可動片を開放状態へと変動させると判定されたとき、一定時間毎に前記可動片の開放状態と閉じ状態を繰り返す回数を通常遊技状態と比較して多くする状態が含まれる。これによって、特別期間内では、前記可動片の開放状態と閉じ状態を繰り返す回数が通常遊技状態と比較して多くなって、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００２４】
また、本発明の遊技機は、所定入賞部へ遊技媒体が入賞することによって図柄を所定時間変動表示する図柄変動表示手段と、図柄変動表示手段の図柄変動中に所定入賞部へ遊技媒体が入賞する度に入賞数を加算するとともに図柄変動表示手段の図柄変動が所定時間経過する度に入賞数を減算して記憶する入賞数記憶手段とを備え、特殊態様からなる所定遊技状態は、入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数の上限値を通常遊技状態と比較して高くした状態を含むことを特徴とする。
【００２５】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態には、入賞数記憶手段で記憶する入賞記憶数の上限値を通常遊技状態と比較して高くした状態が含まれる。これによって、特別期間内では、判定手段で判定される頻度が通常遊技状態と比較して高くなって、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００２６】
また、本発明の遊技機は、所定入賞部へ遊技媒体が入賞することによって賞球を払出す賞球払出手段を備え、特殊態様からなる所定遊技状態は、賞球払出手段によって払出される賞球払出数を通常遊技状態と比較して増加した状態を含むことを特徴とする。
【００２７】
この手段では、特殊態様からなる所定遊技状態には、賞球払出手段によって払出される賞球払出数を通常遊技状態と比較して増加した状態が含まれる。これによって、特別期間内では、賞球払出数が通常遊技状態と比較して増加して、遊技者の技量を発揮することができる遊技性が付与され技術介入性を向上することができ、また、遊技ミスを救済することができる。
【００２８】
また、本発明の遊技機用プログラムは、コンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、遊技者にとって有利な特定遊技態様となる特別遊技状態へ移行可能であって、特別遊技状態の終了までの特定遊技態様継続手段による継続条件の達成により生じうる特別期間内に、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段を有するように機能することを特徴とする。
【００２９】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００３０】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって前記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００３１】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図７は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００３３】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００３４】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（図柄変動表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（図柄変動表示手段）、始動入賞口４ｃ（入賞部）、スルーチャッカ４ｄ（入賞部）、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ（入賞部（特定入賞口））、および普通図柄電動役物４ｈ（可動入賞装置）、その他、一般入賞口４ｉ（入賞部）、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００３５】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００３６】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（遊技状態を可動入賞装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることである。
【００３７】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００３８】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００３９】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（特別図柄作動記憶数（入賞記憶数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００４０】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中または普通図柄電動役物４ｈの作動中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または普通図柄電動役物４ｈの作動が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（普通図柄作動記憶数（入賞記憶数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００４１】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００４２】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００４３】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００４４】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００４５】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００４６】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００４７】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００４８】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００４９】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
【００５０】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００５１】
まず、電源投入されて、初期設定処理をする（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００５２】
次いで、乱数更新処理をする（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄変動表示装置４ｂ）の演出パターンおよび停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００５３】
そして、入力管理処理をする（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）が変動表示中に始動入賞口４ｃ（スルーチャッカ４ｄ）へ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）の変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄作動記憶数（普通図柄作動記憶数）を記憶する。
【００５４】
次いで、異常監視処理をする（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００５５】
そして、普通図柄制御処理をする（Ｓ１０５）（判定手段）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５６】
次いで、特別図柄制御処理をする（Ｓ１０６）（判定手段）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇに設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５７】
そして、出力管理処理をする（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００５８】
次いで、図柄変動表示制御処理をする（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｂへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片を変動させ遊技態様を遊技者にとって有利な態様にするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ａへの遊技球の受容によって表示されている特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５９】
そして、普通図柄電動役物制御処理をする（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００６０】
次いで、大入賞口制御処理をする（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００６１】
そして、払出制御処理をする（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００６２】
次いで、ランプ制御処理をする（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００６３】
そして、音声制御処理をする（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００６４】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００６５】
図５は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする（Ｓ２０２）。
【００６６】
そして、始動記憶個数（入賞記憶数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７へ戻る。
【００６７】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００６８】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、特別期間内（後述する）に当選した大当り状態か否かを判断する（Ｓ２０６）。なお、Ｓ２０６でＹＥＳの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００６９】
次いで、Ｓ２０６でＮＯの場合には、大当り判定をする（Ｓ２０７）。そして、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２０８）。
【００７０】
次いで、大当り判定で抽出された乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選出し、変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。
【００７１】
そして、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２１０）。次いで、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２１１）。
【００７２】
そして、大当りか否かを判断する（Ｓ２１２）。なお、Ｓ２１２でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００７３】
次いで、Ｓ２１２でＹＥＳの場合には、特別期間内であるか否かを判断する（Ｓ２１３）。なお、Ｓ２１２でＮＯの場合には、Ｓ２１５へ進む。
【００７４】
そして、Ｓ２１３でＹＥＳの場合には、特別期間が終了したか否かを判断する（Ｓ２１４）。なお、Ｓ２１４でＮＯの場合には、Ｓ２１４を繰り返す。
【００７５】
次いで、Ｓ２１４でＹＥＳの場合には、大当りゲーム制御処理をする（Ｓ２１５）。そして、大当りゲーム管理処理をする（Ｓ２１６）。
【００７６】
図６は、図５の大当りゲーム制御処理（Ｓ２１５）の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム処理１）。
まず、特定遊技態様計測タイマのカウントを開始する（Ｓ３０１）。
【００７７】
次いで、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の変動開始から所定時間（例えば、３０秒）経過したか否か、または大入賞口４ｇ内へ遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞したか否か（１回のラウンドの終了）を判断する（Ｓ３０２）。なお、Ｓ３０２でＮＯの場合には、Ｓ３０２を繰り返す。
【００７８】
そして、Ｓ３０２でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇ内に設けられている状態継続領域（所謂Ｖゾーン）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、Ｓ３０５へ進む。
【００７９】
次いで、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、特定遊技態様（所定回数のラウンド）の終了か否かを判断する（Ｓ３０４）。なお、Ｓ３０４でＮＯの場合には、Ｓ３０２へ戻る。
【００８０】
なお、Ｓ３０２〜Ｓ３０４の処理が、本実施の形態における、特定遊技態様継続手段による継続条件の達成となる。
【００８１】
そして、特定遊技態様計測タイマのカウントを終了する（Ｓ３０５）。
【００８２】
次いで、所定時間（例えば、４８０秒＝３０秒（１回のラウンドを実行するために設定された時間）×１６ラウンド）から上記特定遊技態様計測タイマ値を減算した値（特別期間）が「０」を超える値であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３０６でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
なお、特別期間は、１回のラウンドを実行するために設定された所定時間（例えば、３０秒）から１回のラウンドを終了するのに要した時間を減算した値を実行された（消化した）ラウンド回数分合算した値としても良い。
【００８３】
そして、Ｓ３０６でＹＥＳの場合には、入力管理処理（Ｓ１０３）における作動記憶数（特別図柄作動記憶数および普通図柄作動記憶数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ３０７）。
【００８４】
次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ、大当り判定の結果に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび停止図柄を選択する特別図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間変動用テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ３０８）。
なお、大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、特別図柄選択テーブルとしては、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００８５】
そして、普通図柄制御処理（Ｓ１０７）において、普通図柄当りの当否判定をする判定基準となる普通図柄当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ、普通図柄当り判定の結果に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび停止図柄を選択する普通図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間変動用テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ３０９）。
なお、普通図柄当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、普通図柄選択テーブルとしては、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００８６】
次いで、普通図柄制御処理において、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１の作動による開放状態の保持時間を長い値（例えば、４秒）（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ３１０）。
なお、普通図柄電動役物４ｈ一対の可動片４ｈ１の作動による開放状態の保持時間としては、保持時間が長い値と保持時間が短い値（例えば、０．２秒）（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片によって所定回数の開閉状態を繰り返すものであれば、前記所定回数を通常遊技状態と比較して多くするよう（特殊態様からなる所定遊技態様）に切換制御するようにしても良い。
【００８７】
なお、Ｓ３０７〜Ｓ３１０までの処理が、本実施の形態における、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段である。
【００８８】
そして、特別期間の終了（大当り状態の終了）か否かを判断する（Ｓ３１１）。なお、Ｓ３１１でＮＯの場合には、Ｓ３０７へ戻る。
【００８９】
次いで、Ｓ３１１でＹＥＳの場合には、遊技状態を大当り状態から通常遊技状態へ戻すとともに特定遊技態様計測タイマをリセットし（Ｓ３１２）、その後、Ｓ１０７へ戻る。
【００９０】
図７は、特別期間中に特別図柄表示装置４ａで表示される表示内容の一例を示す図である。
特別図柄表示装置４ａには、特別期間中の演出を表示する演出領域７０と特別期間中の大当り判定結果を報知する報知領域７１とが設けられている。
【００９１】
演出領域７０には、例えば、特別期間であることを表す表示７０ａ、特別期間の残り時間７０ｂ、キャラクタ７０ｃ等が表示される。
【００９２】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）について説明する。
実施の形態（２）は、実施の形態（１）における大当りゲーム制御処理１を、大当りゲーム制御処理２としたものである。
【００９３】
図８は、大当りゲーム制御処理２を示すフローチャートである。
まず、特定遊技態様計測タイマのカウントを開始する（Ｓ４０１）。
【００９４】
次いで、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の変動開始から所定時間（例えば、３０秒）経過したか否か、または大入賞口４ｇ内へ遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞したか否か（１回のラウンドの終了）を判断する（Ｓ４０２）。なお、Ｓ４０２でＮＯの場合には、Ｓ４０２を繰り返す。
【００９５】
そして、Ｓ４０２でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇ内に設けられている状態継続領域（所謂Ｖゾーン）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ４０３）。なお、Ｓ４０３でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００９６】
なお、Ｓ４０２〜Ｓ４０３の処理が、本実施の形態における、特定遊技態様継続手段による継続条件の達成となる。
【００９７】
次いで、特定遊技態様計測タイマのカウントを終了する（Ｓ４０４）。
【００９８】
そして、所定時間（例えば、３０秒（１回のラウンドを実行するために設定された時間））から上記特定遊技態様計測タイマ値を減算した値（特別期間）が「０」を超える値であるか否かを判断する（Ｓ４０５）。なお、Ｓ４０５でＮＯの場合には、Ｓ４１２へ進む。
【００９９】
次いで、Ｓ４０５でＹＥＳの場合には、入力管理処理（Ｓ１０３）における作動記憶数（特別図柄作動記憶数および普通図柄作動記憶数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ４０６）。
【０１００】
そして、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ、大当り判定の結果に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび停止図柄を選択する特別図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間変動用テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ４０７）。
なお、大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、特別図柄選択テーブルとしては、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【０１０１】
次いで、普通図柄制御処理（Ｓ１０７）において、普通図柄当りの当否判定をする判定基準となる普通図柄当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ、普通図柄当り判定の結果に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび停止図柄を選択する普通図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間変動用テーブル（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ４０８）。
なお、普通図柄当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、普通図柄選択テーブルとしては、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【０１０２】
そして、普通図柄制御処理において、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１の作動による開放状態の保持時間を長い値（例えば、４秒）（特殊態様からなる所定遊技態様）へ切換制御する（Ｓ４０９）。
なお、普通図柄電動役物４ｈ一対の可動片４ｈ１の作動による開放状態の保持時間としては、保持時間が長い値と保持時間が短い値（例えば、０．２秒）（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片によって所定回数の開閉状態を繰り返すものであれば、前記所定回数を通常遊技状態と比較して多くするよう（特殊態様からなる所定遊技態様）に切換制御するようにしても良い。
【０１０３】
なお、Ｓ４０６〜Ｓ４０９までの処理が、本実施の形態における、遊技利益の得られ易い特殊態様からなる所定遊技状態とする特殊態様実行手段である。
【０１０４】
次いで、特別期間の終了か否かを判断する（Ｓ４１０）。なお、Ｓ４１０でＮＯの場合には、Ｓ４０６へ戻る。
【０１０５】
そして、Ｓ４１０でＹＥＳの場合には、遊技状態を特殊態様からなる所定遊技状態から通常遊技状態へ戻すとともに特定遊技態様計測タイマをリセットする（Ｓ４１１）。
【０１０６】
次いで、特定遊技態様（所定回数のラウンド）の終了か否かを判断する（Ｓ４１２）。なお、Ｓ４１２でＮＯの場合には、Ｓ４０１へ戻る。また、Ｓ４１２でＹＥＳの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【０１０７】
以上のことから本発明は、例えば、発射操作により打出した遊技媒体を遊技盤面上に設けられた始動入賞口に入賞（受容）させたことを少なくとも１つの条件とする所定条件の達成に基づいて、通常遊技状態から、特別遊技状態とさせるための移行抽選を行い、特別遊技状態とさせる場合に可動片などの変動部材を備えた入賞手段を作動させて、所定入賞部への遊技媒体の入賞達成率を高める（入賞容易化）ことにより遊技者にとって有利な特定遊技態様とする遊技機において、特定遊技態様の継続を前記入賞手段の変動部材作動開始から所定時間経過、または所定入賞数達成などに応じて特定遊技態様継続手段にて継続条件の達成とさせた場合に、賞品としての遊技媒体払出しなどの遊技利益を獲得し易いように、変動部材の位置変更や当選確率の変動や入賞記憶可能上限値の移行や入賞アシスト報知などを行う特殊態様を生じさせることを可能とする、特別期間または特別時間を設けることができるようになる。なお、この特別期間は前記継続条件の達成を契機に必ず生じうる所定期間としても良いし、特別遊技状態または特定遊技態様を維持できる上限期間を設けて、前記継続条件を達成させたときから上限期間が終了するまでの残りの期間を特別期間とするようにしても良い。
【０１０８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特定遊技態様を早く終了させた場合または特別遊技状態中に遊技ミスを発生させ不本意にも特定遊技態様を終わらせてしまった場合などには、特別期間内において、特殊態様からなる所定遊技状態として、遊技者の技量を発揮することができる遊技性などが付与され技術介入性に応じて遊技利益を獲得することができ、また、遊技ミスを救済することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の大当りゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム処理１）。
【図７】特別期間中に特別図柄表示装置４ａで表示される表示内容の一例を示す図である。
【図８】図５の大当りゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム処理２（実施の形態（２）））。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
2004041507.tif 000003
【図２】
2004041507.tif 000004
【図３】
2004041507.tif 000005
【図４】
2004041507.tif 000006
【図５】
2004041507.tif 000007
【図６】
2004041507.tif 000008
【図７】
2004041507.tif 000009
【図８】
2004041507.tif 000010