(57)【要約】【課題】目押しの苦手な遊技者でも識別情報を揃えることができやすくなり、また、当選した入賞役を取りこぼすことも少なくなり、遊技者が遊技を十分に楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置２０を構成する各リール２１ａ〜２１ｃのうち左リール２１ａと中リール２１ｂは、各駒ごとにそれぞれ図柄２０１〜２０８が１つずつ配されて識別情報列を成しているが、右リール２１ｃの識別情報列では、その各駒の総てに２つの図柄が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群２１１〜２１８が配されている。識別情報群２１１〜２１８は、何れも一駒に２つの図柄を組み合わせて一組の識別情報を構成しており、２つの図柄の何れとも同一の図柄と判断される。【選択図】図１４
2004041460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数駒の識別情報が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、前記複数の可変表示部のうち少なくとも一つの可変表示部の識別情報列には、一駒に複数の識別情報が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報群において、前記一組の識別情報を構成する複数の識別情報のうち少なくとも一つは、前記特定遊技状態に関わる前記特定の識別情報で構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報群を含む前記可変表示部は、前記識別情報群を含まない前記可変表示部より識別情報の表示幅を広く設定したことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記各可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部と、前記各可変表示部の可変表示を停止させる停止操作部とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数駒の識別情報が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種の遊技機として知られているスロットマシンは、各種図柄（識別情報）が外周面に配列された３個のリールを同軸に横に並べた可変表示装置を有し、遊技媒体である１枚〜３枚のメダルを投入した後にスタート操作を行うことで、一斉にリールが回転するようになっている。各リールには、それぞれ対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、回転中のリールが停止する。
【０００３】
そして、総てのリールが停止した際に、表示窓内において有効なライン上に特定の図柄が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、入賞として予め決められた枚数のメダルが払い出されたり、多量のメダルを獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が発生したりするように構成されていた。
【０００４】
通常、スロットマシンは、特定遊技入賞態様が有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン上に特定遊技入賞態様が出現しないかあるいは出現確率の極めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定されている。
【０００５】
また、当選可能状態であっても、回っている各リール上の図柄を観察し、目的とする図柄が有効ライン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか特定遊技入賞態様は揃わないようになっている。
【０００６】
そこで、従来のスロットマシンでは、一般にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めておき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現させ、遊技者に、いま当選可能状態にあることを通知するようになっている。遊技者は、当選可能状態を見逃すことがないように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、特定遊技入賞態様を出現させ、遊技を有利に進めることができるようになっている。
【０００７】
前記各リールの外周面は、複数駒の識別情報として各種図柄が連なる識別情報列を成しており、通常は識別情報列の一駒ごとに１種類ずつ図柄が表記されていた。また、例えば、特開２００１−０２９５３６号公報に示すように、識別情報列の３駒分に表記された部分シンボルの図柄が互いに組み合わさって全体として一つの識別情報として認識させるようなスロットマシンも知られている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の技術では、各リールにおける識別情報列の一駒には１種類ずつの識別情報しか表記されていないため、目押しの苦手な遊技者にとっては、入賞役が当選しているにも拘わらず、特定の図柄を揃えて停止させる操作が難しかった。そのため、メダルや時間を無駄に費やして、遊技を十分に楽しむことができないという問題があった。
【０００９】
また、前記公報記載のスロットマシンにおいて、識別情報を３駒分使用して大きく表示しているが、あくまで一駒に相当する図柄は部分シンボルとして１種類の図柄であるに過ぎないため、入賞役が当選している当選可能状態において、当選した入賞役が分かっている場合には効果があるが、当選した入賞役が分からない場合には、入賞役を取りこぼすといった問題が生じていた。
【００１０】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、目押しの苦手な遊技者でも識別情報を揃えることができやすくなり、また、当選した入賞役を取りこぼすことも少なくなり、遊技者が遊技を十分に楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数駒の識別情報（２０１〜２０８）が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）を有する可変表示装置（２０）を備え、前記複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報（２０１〜２０８）の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）のうち少なくとも一つの可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の識別情報列には、一駒に複数の識別情報（２０１〜２０８）が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群（２１１〜２１８）が含まれていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
［２］前記識別情報群（２１１〜２１８）において、前記一組の識別情報を構成する複数の識別情報（２０１〜２０８）のうち少なくとも一つは、前記特定遊技状態に関わる前記特定の識別情報（２０１，２０８）で構成されていることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１３】
［３］前記識別情報群（２１１〜２１８）を含む前記可変表示部（２１ｃ）は、前記識別情報群（２１１〜２１８）を含まない前記可変表示部（２１ａ，２１ｂ）より識別情報（２０１〜２０８）の表示幅を広く設定したことを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１４】
［４］前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機。
【００１５】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置（２０）を構成する複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）のうち少なくとも一つの可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の識別情報列に、一駒に複数の識別情報（２０１〜２０８）が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群（２１１〜２１８）を含ませる。この識別情報群（２１１〜２１８）は、見かけ上は一駒に収まる一組の識別情報を構成しているが、互いに組み合わさった複数の識別情報（２０１〜２０８）として、該複数の識別情報（２０１〜２０８）の何れとも同一の識別情報（２０１〜２０８）と判断され得るように設定される。
【００１６】
それにより、遊技中に遊技者の操作に依存して各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を所定のタイミングで停止させて任意の識別情報（２０１〜２０８）を停止表示させる場合には、前記識別情報群（２１１〜２１８）が停止すれば、これを構成する複数の識別情報（２０１〜２０８）の何れとも判断されるため、それだけ遊技者にとって有利となる。すなわち、目押しの苦手な遊技者でも任意の識別情報（２０１〜２０８）を揃えることができやすくなり、また、当選した入賞役を取りこぼすことも少なくなる。
【００１７】
特に、前記識別情報群（２１１〜２１８）において、一組の識別情報を構成する複数の識別情報（２０１〜２０８）のうち少なくとも一つを、特定遊技状態に関わる特定の識別情報（２０１，２０８）で構成すれば、各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）における表示結果が前記特定の識別情報（２０１〜２０８）の組み合わせとなる可能性も高まり、遊技者に所定の遊技価値を付与する機会を増大させることができる。
【００１８】
また、前記識別情報群（２１１〜２１８）を含む可変表示部（２１ｃ）は、識別情報群（２１１〜２１８）を含まない可変表示部（２１ａ，２１ｂ）より識別情報（２０１〜２０８）の表示幅を広く設定すれば、識別情報群（２１１〜２１８）を含む可変表示部（２１ｃ）が大きな面積を占めることによって目立つようになり、可変表示装置（２０）中において遊技者に容易に認識されやすくなる。
【００１９】
さらにまた、以上に説明した遊技機は、前記可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）とをさらに備えたスロットマシンとして構成すればよい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン１０であり、該スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。
【００２１】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に観察窓が設けられている。３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ可変表示部として機能し、これら３つの可変表示部により可変表示装置２０は構成される。
【００２２】
図１４に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ外周面が円周方向に等間隔に区分されており、区分された一駒ごとに識別情報が表記されている。左リール２１ａ、中リール２１ｂでは、各駒ごとにそれぞれ図柄２０１〜２０８が１つずつ配されて識別情報列を成しているが、右リール２１ｃの識別情報列では、その各駒の総てに２つの図柄が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群２１１〜２１８が配されている。
【００２３】
識別情報群２１１〜２１８は、何れも一駒に２つの図柄を組み合わせて一組の識別情報を構成しており、これらの識別情報群２１１〜２１８は、見かけ上は一駒に収まる一組の識別情報を構成しているが、互いに組み合わさった２つの図柄として、該２つの図柄の何れとも同一の図柄と判断されるように設定される。
【００２４】
詳しく言えば、識別情報群２１１，２１８は、セブン図柄２０１とＢＡＲ図柄２０８の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１２は、オレンジ図柄２０２とＢＡＲ図柄２０８の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１３は、ピーチ図柄２０３とセブン図柄２０１の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１４は、ベル図柄２０４とＢＡＲ図柄２０８の２つを組み合わせて成る。
【００２５】
また、識別情報群２１５は、チェリー図柄２０５とセブン図柄２０１の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１６は、リプレイ図柄２０６とＢＡＲ図柄２０８の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１７は、スイカ図柄２０７とセブン図柄２０１の２つを組み合わせて成り、識別情報群２１８は、ＢＡＲ図柄２０８とセブン図柄２０１の２つを組み合わせて成る。
【００２６】
このような識別情報群２１１〜２１８において、一組の識別情報を構成する２つの図柄のうちの一つは、特定遊技状態に関わる特定の識別情報（セブン図柄２０１、ＢＡＲ図柄２０８）で構成されている。例えば、本実施の形態では、有効ライン４３ａ〜４３ｅ上に、セブン図柄２０１が３つ揃えば後述するビッグボーナスに係る特定遊技入賞態様が成立し、ＢＡＲ図柄２０８が３つ揃えばレギュラーボーナスに係る特定遊技入賞態様が成立する。
【００２７】
また、本実施の形態では、識別情報群２１１〜２１８は何れも一駒に２つの図柄を組み合わせて一組の識別情報を構成しているが、組み合わせる図柄の数は２つに限られるものではなく、例えば３つ、４つ、あるいは５つ以上等と適宜組み合わせることができる。
【００２８】
さらにまた、前記右リール２１ｃの識別情報列に含ませる識別情報群２１１〜２１８は、必ずしも総ての駒数に対応させる必要はなく、総ての駒の中の少なくとも１つを識別情報群２１１〜２１８としてもよい。また、例えば、複数の識別情報群２１１〜２１８を通常の識別情報２０１〜２０８と交互に並ぶように配したり、２個以上の任意の数の識別情報群２１１〜２１８を識別情報列中の適所に配するようにしてもよい。
【００２９】
もちろん、識別情報群２１１〜２１８を含む可変表示部は、前記右リール２１ｃに限られるものではなく、例えば、左リール２１ａまたは中リール２１ｂの何れか一方にのみ識別情報群２１１〜２１８を含ませたり、あるいは各リール２１ａ〜２１ｃのうち何れか２つに識別情報群２１１〜２１８を含ませたり、さらには３つのリール２１ａ〜２１ｃの総てに識別情報群２１１〜２１８を含ませるようにしてもよい。
【００３０】
図２に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部５０は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果たし得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００３１】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２を成している。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００３２】
また、箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、１枚賭けボタン３３ｂと３枚賭けボタン３３ａから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００３３】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００３４】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回押下することにより２枚賭けとなる。
【００３５】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始し、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３６】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、何れの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３７】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示（遊技）が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。なお、フラグの成立は、前記遊技情報表示部５０に表れる告知ランプ５１によっても表示されるようになっている。
【００３８】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、かかる制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、それに可変表示制御手段１３０、その他の諸々の制御手段を有している。ＲＯＭ１０２は、可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データを記録し、ＲＡＭ１０３は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録している。
【００３９】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段１２０は、可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段１２０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつスタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。
【００４０】
可変表示制御手段１３０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転動作を制御するものである。かかる可変表示制御手段１３０は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、必要により、上または下方に最大で４駒分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１２０の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段１２０の抽選結果に応じた停止態様が形成される。
【００４１】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しないように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【００４２】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００４３】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００４４】
前記可変表示の結果として有効ライン上に、例えば「７７７」と３つの特定の図柄が並ぶ組み合わせである特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態にはレギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがある。これに対応して特定遊技入賞態様にもＲＢ用とＢＢ用とがあり、ＲＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＲＢが発生し、ＢＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＢＢが発生するようになっている。
【００４５】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００４６】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄２０６が停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。ＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００４７】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図３〜図１３は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。図３に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ３０３）では、リールが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタンの押下に応じてリールの回転が順次停止するまでの行程が行われる。
【００４８】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。また遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００４９】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）、あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でもメダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００５０】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０１）、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）であれば（ステップＳ５０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ５０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００５１】
レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。小役乱数でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。リプレイ乱数でなければ（ステップＳ５０６：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ５０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００５２】
図６は、リール回転処理の流れを示している。先ずリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始する（ステップＳ６０１）。そして、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ６０２：Ｎ）、ストップボタンが押下され（ステップＳ６０３：Ｙ）、かつ、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ６０５）。一方、ストップボタンが押下されないか（ステップＳ６０３：Ｎ）、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には（ステップＳ６０４：Ｎ）、ステップＳ６０２に戻る。
【００５３】
回転中のリールがまだ存在するならば（ステップＳ６０６：Ｙ）、ステップＳ６０２に戻り、回転中のリールがなく総てのリールが停止したならば（ステップＳ６０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ６０２：Ｙ）、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる（ステップＳ６０７）。
【００５４】
図７は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０２）。また、ビッグボーナス識別情報の停止でなく、レギュラーボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０３：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０４）。
【００５５】
また、レギュラーボーナス識別情報の停止でなく、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ７０５：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる（ステップＳ７０６）。また、小役識別情報の停止でなく（ステップＳ７０５：Ｎ）、リプレイ識別情報の停止であれば（ステップＳ７０７：Ｙ）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ７０８）、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ（ステップＳ７０７：Ｎ）、図３のＡに戻る。なお、Ａに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００５６】
図８および図９は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理（ステップＳ８０１）、およびリール回転処理（ステップＳ８０２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、図９のＦに移行する。
【００５７】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ８０３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ８０４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ８０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、図９のＥに移行し、ビッグボーナスが終了する（ステップＳ９０７）。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ８０６：Ｎ）、ステップＳ８０１に戻る。
【００５８】
図９のＦに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ９０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ９０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ９０４：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ９０４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ９０５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、ビッグボーナスが終了して（ステップＳ９０７）リターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、図８のＧに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００５９】
図１０は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入（ステップＳ１００１：Ｙ）、もしくは１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１００２：Ｙ）、スタートレバーの操作が有効となる（ステップＳ１００３）。
【００６０】
図１１は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理（ステップＳ１１０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１１０３）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１１０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１１０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１１０６）。
【００６１】
図１２は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１２０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１２０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１２０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１２０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１２０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１２０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１２０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１２０７）。
【００６２】
図１３は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１０に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１３０１）と、図１１に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１３０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１３０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１３０４：Ｎ）、ステップＳ１３０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１３０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００６３】
図１５から図２１は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において特定遊技入賞態様が成立した場合における遊技の流れの一例を示している。図１５（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー３１が操作されると、図１５（ｂ）に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃと遊技情報表示部５０で可変表示が開始される。ここでは特定入賞役に当選しており、遊技情報表示部５０中の表れた告知ランプ５１が点灯（図中黒塗りで示す）している。
【００６４】
図１６（ａ）は、その後、遊技者が先ず左ストップボタン３２ａを押下したことに基づいて左リール２１ａの可変表示を停止させた結果、有効ライン表示部４３ｂが点灯した有効ライン上にセブン図柄２０１が停止表示された状態を示している。図１６（ｂ）は、その後、遊技者が中ストップボタン３２ｂを押下したことに基づいて中リール２１ｂの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上にセブン図柄２０１が停止表示された状態を示している。
【００６５】
続いて図１７は、遊技者が最後の右ストップボタン３２ｃを押下したことに基づいて右リール２１ｃの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上に識別情報群２１５が停止表示された状態を示している。識別情報群２１５は、チェリー図柄２０５とセブン図柄２０１の２つの図柄を組み合わせたものであり、ここで識別情報群２１５はセブン図柄２０１と認識される。それにより、有効ライン上に特定の図柄であるセブン図柄２０１が３つ揃った状態として特定遊技入賞態様が成立し、これに基づき特定遊技状態であるビッグボーナスが発生する。
【００６６】
図１８（ａ）は、各リール２１ａ〜２１ｃで可変表示が開始された後、告知ランプ５１が点灯している状態において、遊技者が先ず左ストップボタン３２ａを押下したことに基づき左リール２１ａの可変表示を停止させた結果、有効ライン表示部４３ｅが点灯した有効ライン上にＢＡＲ図柄２０８が停止表示された状態を示している。図１８（ｂ）は、その後、遊技者が中ストップボタン３２ｂを押下したことに基づいて中リール２１ｂの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上にＢＡＲ図柄２０８が停止表示された状態を示している。
【００６７】
続いて図１９は、遊技者が最後の右ストップボタン３２ｃを押下したことに基づいて右リール２１ｃの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上に識別情報群２１２が停止表示された状態を示している。識別情報群２１２は、オレンジ図柄２０２とＢＡＲ図柄２０８の２つの図柄を組み合わせたものであり、ここで識別情報群２１２はＢＡＲ図柄２０８と認識される。それにより、有効ライン上に特定の図柄であるＢＡＲ図柄２０８が３つ揃った状態として特定遊技入賞態様が成立し、これに基づき特定遊技状態であるレギュラーボーナスが発生する。
【００６８】
図２０（ａ）は、各リール２１ａ〜２１ｃで可変表示が開始された後、告知ランプ５１が点灯していない状態において、遊技者が先ず左ストップボタン３２ａを押下したことに基づき左リール２１ａの可変表示を停止させた結果、有効ライン表示部４３ａが点灯した有効ライン上にオレンジ図柄２０２が停止表示された状態を示している。図２０（ｂ）は、その後、遊技者が中ストップボタン３２ｂを押下したことに基づいて中リール２１ｂの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上にオレンジ図柄２０２が停止表示された状態を示している。
【００６９】
続いて図２１は、遊技者が最後の右ストップボタン３２ｃを押下したことに基づいて右リール２１ｃの可変表示を停止させた結果、同じく有効ライン上に識別情報群２１２が停止表示された状態を示している。識別情報群２１２は、オレンジ図柄２０２とＢＡＲ図柄２０８の２つの図柄を組み合わせたものであり、ここで識別情報群２１２はオレンジ図柄２０２と認識される。それにより、有効ライン上に小役図柄であるオレンジ図柄２０２が３つ揃った状態として小役入賞態様が成立し、これに基づき所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる。
【００７０】
以上のように、可変表示装置２０を構成する各リール２１ａ〜２１ｃのうち右リール２１ｃには、識別情報列の一駒に複数の図柄が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群２１１〜２１８が設けられており、識別情報群２１１〜２１８が停止すれば、これを構成する複数の図柄の何れとも判断されるため、それだけ遊技者にとって有利となる。すなわち、目押しの苦手な遊技者でも識別情報を揃えることができやすくなり、また、当選した入賞役を取りこぼすことも少なくなる。
【００７１】
特に識別情報群２１１〜２１８において、前記一組の識別情報を構成する２つの図柄のうちの少なくとも一つは、特定遊技状態に関わる特定の識別情報（セブン図柄２０１、ＢＡＲ図柄２０８）で構成されているので、各リール２１ａ〜２１ｃにおける表示結果が特定の識別情報の組み合わせとなる可能性も高まり、遊技者に所定の遊技価値を付与する機会を増大させることができる。
【００７２】
また、図２２に示すように、前記識別情報群２１１〜２１８を含むリール２１ｃは、識別情報群２１１〜２１８を含まないリール２１ａ，２１ｂより識別情報の表示幅を広く設定すれば、識別情報群２１１〜２１８を含む可変表示部が大きな面積を占めることによって目立つようになり、可変表示装置２０中において遊技者に容易に認識されやすくなる。具体的には、リール２１ｃに対応する観察窓の横幅を大きくしてもよく、また、リール２１ｃ自体の横幅を大きくしてもよい。
【００７３】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００７４】
また、前記実施の形態では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【００７５】
また、前述したが、前記識別情報群２１１〜２１８は何れも一駒に２つの図柄を組み合わせて一組の識別情報を構成するようにしているが、組み合わせる図柄の数は２つに限られるものではなく、例えば３つ、４つ、あるいは５つ以上等と適宜組み合わせることができる。
【００７６】
さらに、前記右リール２１ｃの識別情報列に含ませる識別情報群２１１〜２１８は、必ずしも総ての駒数に対応させる必要はなく、総ての駒の中の少なくとも１つを識別情報群２１１〜２１８としてもよい。また、例えば、複数の識別情報群２１１〜２１８を通常の識別情報２０１〜２０８と交互に並ぶように配したり、２個以上の任意の数の識別情報群２１１〜２１８を識別情報列中の適所に配するようにしてもよい。
【００７７】
もちろん、識別情報群２１１〜２１８を含む可変表示部は、前記右リール２１ｃに限られるものではなく、例えば、左リール２１ａまたは中リール２１ｂの何れか一方にのみ識別情報群２１１〜２１８を含ませたり、あるいは各リール２１ａ〜２１ｃのうち何れか２つに識別情報群２１１〜２１８を含ませたり、さらには３つのリール２１ａ〜２１ｃの総てに識別情報群２１１〜２１８を含ませるようにしてもよい。
【００７８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置を構成する複数の可変表示部のうち少なくとも一つの可変表示部の識別情報列に、一駒に複数の識別情報が互いに組み合わさって一組の識別情報を構成する識別情報群を含ませることにより、かかる識別情報群を、互いに組み合わさった複数の識別情報の何れとも同一の識別情報と判断され得るように設定することができる。
【００７９】
それにより、遊技中に遊技者の操作に依存して各可変表示部の可変表示を所定のタイミングで停止させて任意の識別情報を停止表示させる場合には、前記識別情報群が停止すれば、これを構成する複数の識別情報の何れとも判断されるため、それだけ遊技者にとって有利となる。すなわち、目押しの苦手な遊技者でも識別情報を揃えることができやすくなり、また、当選した入賞役を取りこぼすことも少なくなる。
【００８０】
特に、前記識別情報群において、一組の識別情報を構成する複数の識別情報のうち少なくとも一つを、特定遊技状態に関わる特定の識別情報で構成すれば、各可変表示部における表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなる可能性も高まり、遊技者に所定の遊技価値を付与する機会を増大させることができる。
【００８１】
また、前記識別情報群を含む可変表示部は、識別情報群を含まない可変表示部より識別情報の表示幅を広く設定すれば、識別情報群を含む可変表示部が大きな面積を占めることによって目立つようになり、可変表示装置中において遊技者に容易に認識されやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの可変表示装置を構成する各リールの識別情報列を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始された後、各リールを停止させた表示結果としてビッグボーナスに係る特定入賞態様が成立するまでの表示態様の過程を示す説明図である。
【図１６】図１５の続きを示す説明図である。
【図１７】図１６の続きを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始された後、各リールを停止させた表示結果としてレギュラーボーナスに係る特定入賞態様が成立するまでの表示態様の過程を示す説明図である。
【図１９】図１８の続きを示す説明図である。
【図２０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始された後、各リールを停止させた表示結果として小役入賞態様が成立するまでの表示態様の過程を示す説明図である。
【図２１】図２０の続きを示す説明図である。
【図２２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの可変表示装置を構成する各リールの識別情報列の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…可変表示制御手段
【図１】
2004041460.tif 000003
【図２】
2004041460.tif 000004
【図３】
2004041460.tif 000005
【図４】
2004041460.tif 000006
【図５】
2004041460.tif 000007
【図６】
2004041460.tif 000008
【図７】
2004041460.tif 000009
【図８】
2004041460.tif 000010
【図９】
2004041460.tif 000011
【図１０】
2004041460.tif 000012
【図１１】
2004041460.tif 000013
【図１２】
2004041460.tif 000014
【図１３】
2004041460.tif 000015
【図１４】
2004041460.tif 000016
【図１５】
2004041460.tif 000017
【図１６】
2004041460.tif 000018
【図１７】
2004041460.tif 000019
【図１８】
2004041460.tif 000020
【図１９】
2004041460.tif 000021
【図２０】
2004041460.tif 000022
【図２１】
2004041460.tif 000023
【図２２】
2004041460.tif 000024