(57)【要約】【課題】特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴う抽選動作の結果を示す保留玉情報を蓄積する構成とする場合に、その蓄積に起因した稼働率の低下を未然に防止すること。【解決手段】スタート入賞口６への入賞に応じてメイン抽選動作が行われると共に、抽選結果が表示装置１０内のメイン抽選用ルーレットにより表示され、メイン抽選の結果が大当たりのときには、大当たり入賞口７が所定モードで開放される特賞状態に移行する。特賞状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットの動作期間においてスタート入賞口６への入賞があったときには、その入賞に応じた抽選結果を示す情報が保留玉情報として記憶される。その記憶保留玉情報の数（保留玉数）が上限値以上となったときには、メイン抽選用ルーレットの動作を禁止して当該保留玉情報に対応した抽選結果のみを表示させると同時に当該保留玉情報を消去するという保留玉消化動作が行われる。【選択図】　図２
2004041501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記表示動作制御手段は、前記特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、前記抽選結果表示手段による前記抽選用表示動作を禁止して当該保留玉情報に対応した抽選結果のみを表示させると同時にこのような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記表示動作制御手段は、前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となったときに前記保留玉消化動作を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示動作制御手段は、前記保留玉消化動作の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている保留玉情報の数が予め設定された下限値まで減少したときに当該保留玉消化動作を停止することを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、
表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、
前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記表示動作制御手段は、前記特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、抽選結果が外れに対応した状態の保留玉情報を前記記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記表示動作制御手段は、前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となったときに前記保留玉消化動作を実行することを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
パチンコ遊技が所定時間以上中断されたことを検知する遊技終了検知手段を備え、
前記表示動作制御手段は、前記遊技終了検知手段が検知状態となったときに前記保留玉消化動作を実行することを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技客が操作可能なスイッチ要素を備え、
前記表示動作制御手段は、前記スイッチ要素が外部操作されたときに前記保留玉消化動作を実行することを特徴とする請求項１または４記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
遊技客が操作可能なスイッチ要素を備え、
前記表示動作制御手段は、前記スイッチ要素が外部操作されたタイミングにおいても前記保留玉消化動作を実行することを特徴とする請求項２、３、５及び６の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記抽選結果表示手段は、前記抽選用表示動作の一態様として、抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するためのリーチ表示動作を実行するように構成され、
前記表示動作制御手段は、前記保留玉消化動作の実行時において、消去対象の保留玉情報に対応した抽選用表示動作が前記リーチ表示動作であった場合に限り、当該リーチ表示動作を前記抽選結果表示手段にて実行させることを特徴とする請求項１ないし８の何れかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に行われる抽選動作の結果に応じて入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
近年では、デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が数多く提供されている。この種のパチンコ遊技機は、一般的には、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞、つまりスタート入賞に応じて抽選動作を行い、その抽選結果を、数字や図柄を組み合わせたルーレットを所定時間だけ動作させて表示する構成となっており、ルーレットの動作停止に伴い表示された抽選結果が大当たりであったときには、電気役物を動作させて入賞率を極端に高めた特賞状態を呈するようになっている。また、このようなパチンコ遊技機では、ルーレットの動作期間中にスタート入賞が発生したときには、これに伴う抽選結果を示す保留玉情報を所定の上限数（現状では「４」）まで順次記憶して蓄積し、ルーレットの動作が停止したところでルーレットを再動作させて蓄積された保留玉情報に対応した抽選結果を表示すると共に、その保留玉情報を消去するという構成が一般的になっており、これにより遊技に対する興趣の向上を図るようにしている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機においては、保留玉情報の保持数である所謂保留玉数の上限が「４」に制限されているが、その保留玉数が上限値の「４」に達すると、それ以上のスタート入賞が無効化されて、その分だけ無駄が発生するという事情がある。このため、保留玉数が「４」に達したときに遊技（パチンコ玉の発射動作）を中断してしまう遊技客が多々存在するが、このようにパチンコ遊技が中断されると、パチンコ遊技機の稼働率が低下してパチンコホールの売上高に悪影響が出てくる。また、将来的に保留玉数の上限が拡大或いは撤廃された場合を想定すると、スタート入賞が無効化されてパチンコ玉の発射が無駄になる事態の抑制或いは当該事態の完全な抑止を実現できるものの、保留玉情報の蓄積数が大幅に増えた場合には、これを消化するのに多大な時間を要することになり、これに伴う弊害が出てくる。具体的には、例えば、遊技客が、保留玉数（保留玉情報の蓄積数）が大幅に増えた状態で遊技を終了しようとする場合には、遊技終了後においても多量の保留玉情報に応じたルーレットの動作が当該保留玉情報の蓄積数に応じた回数だけ行われるまでパチンコ遊技機を占拠し続けることになるため、パチンコ遊技機の稼働率の大幅な低下を招く。また、保留玉数が大幅に増えた状態では、遊技途中であってもその遊技を中断してルーレットの動作を見守るという遊技客が多々発生することが想定され、このような場合もパチンコ遊技機の稼働率の大幅な低下を招くことになる。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に伴う抽選動作の結果を示す保留玉情報を蓄積する構成とする場合に、その蓄積に起因した稼働率の低下を未然に防止できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記表示動作制御手段に対して、前記特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、前記抽選結果表示手段による前記抽選用表示動作を禁止して当該保留玉情報に対応した抽選結果のみを表示させると同時にこのような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行する機能を付与したものである。
【０００６】
この構成によるパチンコ遊技機によれば、特定入賞口へパチンコ玉が入賞するのに応じて抽選手段による抽選動作が行われ、その抽選結果が、抽選結果表示手段において表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作が実行されて表示される。そして、表示された抽選結果が大当たりであったときには、入賞率を高めた特賞状態を呈するようになる。この場合、抽選結果表示手段は、その表示図柄を所定時間変動させることにより抽選用表示動作を実行する構成となっているため、抽選結果が表示されるまでに時間遅れがあり、従って、その表示動作期間中においても特定入賞口へパチンコ玉が入賞することになる。また、特賞状態にある期間中においては、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に関連した抽選用表示動作は禁止された状態になる。
【０００７】
このような特定期間、つまり抽選結果表示手段の表示動作期間中や特賞状態にある期間中のように、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、これに伴う抽選用表示動作を実行することが不可能な期間に発生した場合には、記憶手段が、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶（蓄積）するようになる。また、上記特定期間が終了した後には、表示動作制御手段が、記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、その記憶順に抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、この表示が行われた保留玉情報を記憶手段から消去するようになる。この記憶手段に記憶される保留玉情報の数は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞状況に応じて大小変化するものであり、特賞状態にある期間には確実に増えることになるが、表示動作制御手段は、この特賞状態にある期間をも含む特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、抽選結果表示手段による抽選用表示動作を禁止して当該保留玉情報に対応した抽選結果のみを表示させると同時にこのような表示が行われた保留玉情報を記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行するようになる。
【０００８】
つまり、特賞状態の発生に伴い保留玉情報の蓄積数が大幅に増えた状態となった場合であっても、その特賞状態終了後の所定タイミングで保留玉消化動作が実行されるのに応じて、所定時間を要する抽選用表示動作が行われることなく、当該保留玉情報に対応した抽選結果のみが表示されて保留玉情報の消去が行われるから、蓄積された保留玉情報の消化を短時間で行うことができる。このため、遊技客が保留玉情報の蓄積に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のように保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的に保留玉情報の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【０００９】
請求項２記載の発明は、前記表示動作制御手段を、前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となったときに前記保留玉消化動作を実行する構成としたものである。
この構成によれば、前記特定期間が終了した状態の通常期間において記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となった場合（このようなケースは特賞状態が終了した時点で発生しやすい）に、前記表示動作制御手段が保留玉消化動作を開始するようになる。従って、当該保留玉消化動作を、記憶手段に記憶された保留玉情報の数が限度以上に増えた状態の最適なタイミングで行うことができる。
【００１０】
この場合、請求項３記載の発明のように、前記表示動作制御手段を、前記保留玉消化動作の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている保留玉情報の数が予め設定された下限値まで減少したときに当該保留玉消化動作を停止する構成としても良い。
この構成によれば、一旦開始された保留玉消化動作を停止させるタイミングを任意に設定できる。例えば、下限値を比較的少ない値に設定しておけば、蓄積された保留玉情報の消化時間を短縮した上で、残りの保留玉情報に基づいた抽選用表示動作を行うことができるから、稼働率の低下を防止すると同時に、保留玉消化動作の実行に伴う遊技客側の興趣低下を防止する上で有益になる。
【００１１】
請求項４記載の発明は、前記目的を達成するために、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて抽選動作を行う抽選手段と、表示図柄を所定時間変動させる抽選用表示動作を実行して前記抽選手段による抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が、当該入賞に伴う抽選結果を前記抽選用表示動作によって表示することが不可能な特定期間に発生する毎に、その入賞に応じた抽選結果を示す情報を保留玉情報として順次記憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶された保留玉情報により示される抽選結果を、前記特定期間の終了後においてその記憶順に前記抽選結果表示手段を通じて表示させると共に、このような表示が行われた保留玉情報を前記記憶手段から消去する表示動作制御手段とを備え、前記抽選結果表示手段に表示された抽選結果が大当たりであったときに入賞率を高めた特賞状態を呈するパチンコ遊技機において、
前記表示動作制御手段に対して、前記特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、抽選結果が外れに対応した状態の保留玉情報を前記記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行する機能を付与したものである。
【００１２】
このような構成によっても、前記請求項１記載の発明と同様に、記憶手段に記憶される保留玉情報の数が特賞状態にある期間において確実に増えることになるが、表示動作制御手段は、この特賞状態にある期間をも含む特定期間が終了した状態の通常期間中に設定された所定タイミングに、抽選結果が外れに対応した状態の保留玉情報を前記記憶手段から消去するという保留玉消化動作を実行するようになる。
つまり、特賞状態の発生に伴い保留玉情報の蓄積数が大幅に増えた状態となった場合であっても、その特賞状態終了後の所定タイミングで保留玉消化動作が実行されるのに応じて、所定時間を要する抽選用表示動作が行われることなく、当該保留玉情報のうち抽選結果が外れに対応したデータが消去されるから、蓄積された保留玉情報の消化時間を短縮できるようになる。このため、遊技客が保留玉情報の蓄積に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のように保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的に保留玉情報の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【００１３】
この場合、請求項５記載の発明のように、前記表示動作制御手段を、前記記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となったときに前記保留玉消化動作を実行する構成としても良い。
この構成によれば、前記特定期間が終了した状態の通常期間において記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となった場合（このようなケースは特賞状態が終了した時点で発生しやすい）には、前記表示動作制御手段が保留玉消化動作を開始するようになる。従って、当該保留玉消化動作を、記憶手段に記憶された保留玉情報の数が限度以上に増えた状態の最適なタイミングで行うことができる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、パチンコ遊技が所定時間以上中断されたことを検知する遊技終了検知手段を備えた上で、前記表示動作制御手段を、前記遊技終了検知手段が検知状態となったときに前記保留玉消化動作を実行する構成としたものである。
この構成によれば、パチンコ遊技が所定時間以上中断されたときに、これを遊技が終了されたと見なして保留玉消化動作が自動的に行われる。このため、遊技客が遊技を終了しようとする場合において、蓄積されている保留玉情報の数が多い場合でも当該遊技客によりパチンコ遊技機が長い時間占拠され続ける恐れがなくなり、その稼働率の低下を防止する上で有益になる。
【００１５】
請求項７記載の発明は、遊技客が操作可能なスイッチ要素を備えた上で、前記表示動作制御手段を、前記スイッチ要素が外部操作されたときに前記保留玉消化動作を実行する構成としたものである。
この構成によれば、記憶手段に記憶された保留玉情報の短時間での消化を遊技客側の意思により任意に実行できるから、遊技客側の利便性を高める上で有益となる。
【００１６】
請求項８記載の発明は、特に請求項２、３、５及び６の何れかに記載のパチンコ遊技機において、遊技客が操作可能なスイッチ要素を備えた上で、前記表示動作制御手段を、前記スイッチ要素が外部操作されたタイミングにおいても前記保留玉消化動作を実行する構成としたものである。
この構成によれば、記憶手段に記憶された保留玉情報の短時間での消化を、記憶手段に記憶された保留玉情報の数が予め設定された上限値以上となった場合、或いは遊技終了検知手段が検知状態となった場合の他に、遊技客側の意思によっても任意に実行できるから、遊技客側の利便性を高める上で有益となる。
【００１７】
請求項９記載の発明は、前記抽選結果表示手段を、前記抽選用表示動作の一態様として、抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するためのリーチ表示動作を実行する構成とし、前記表示動作制御手段を、前記保留玉消化動作の実行時において、消去対象の保留玉情報に対応した抽選用表示動作が前記リーチ表示動作であった場合に限り、当該リーチ表示動作を前記抽選結果表示手段にて実行させる構成としたものである。
この構成によれば、保留玉消化動作時に、抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するためのリーチ表示動作が行われるから、遊技客側の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を損なう恐れがなくなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図１０を参照しながら説明する。
図２にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、駆動状態で拡開される電動チューリップ６ａを備えたスタート入賞口６（特定入賞口に相当）、大当たり用入賞口７、例えば２個のスルー入賞口８、９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。尚、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率は、これに備えられた電動チューリップ６ａが駆動停止された閉鎖期間には比較的低い状態となるように調整されており、当該電動チューリップ６ａが駆動された開放期間には大幅に高められた状態を呈することになる。
【００１９】
盤面４の中央部に設けられた表示装置１０は、例えばカラー液晶ディスプレイより成るもので、図３に模式的に示すように、メイン図柄表示エリア１１（抽選結果表示手段に相当）、保留玉表示部１２ａを備えたサブ図柄表示エリア１２、保留玉数表示エリア１３Ａ、補助表示エリア１３Ｂ、メッセージ表示エリア１４が設定されている。
【００２０】
この図３において、メイン図柄表示エリア１１は、後述するような条件が成立したときに動作開始されるメイン抽選用ルーレットのための数字や絵柄（必要に応じて他の情報）を表示可能に構成されたもので、図３には３桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該ルーレットの動作時、つまりメイン抽選用表示動作（抽選用表示動作に相当）時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が大当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（０００、１１１、……、９９９の何れか）の大当たり図柄で揃うように制御される。
【００２１】
メイン抽選動作の大当たり確率は、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間には例えば１／１５０に設定されているが、後述するような確率変動状態（遊技客側に有利な特別遊技状態に相当）にある期間には、例えば１／５０まで高められるものである。
【００２２】
また、本実施例では、上記大当たりの態様として、後述するような特典が付与される「スーパー大当たり」と当該特典の付与がない「ノーマル大当たり」との２種類が設定されている。そして、抽選結果が「スーパー大当たり」であったときには、上記メイン抽選用ルーレットは奇数のゾロ目（１１１、３３３、……、９９９）の何れかの大当たり図柄で揃うように制御され、抽選結果が「ノーマル大当たり」であったときには、上記メイン抽選用ルーレットは零を含む偶数のゾロ目（０００、２２２、……、８８８）の何れかの大当たり図柄で揃うように制御される。
【００２３】
上記メイン抽選用表示動作の結果、大当たりとなったときには大当たり用入賞口７が予め決められたモードにて所定期間だけ開放されて入賞率が極端に高められた特賞状態を呈するものである。特に、その特賞状態が「スーパー大当たり」に基づいて発生したものであった場合には、後述するサブ抽選動作の当たり確率を、例えば通常時の１／１０から１／２まで高めると共に、電動チューリップ６ａの駆動時間（開放時間）を通常時の０．５秒から５秒に延長するという特典付与動作を実行するものである。尚、大当たりが「ノーマル大当たり」であった場合には、このような特典付与動作は実行されない。
【００２４】
サブ図柄表示エリア１２は、スルー入賞口８、９へのパチンコ玉の入賞に応じて動作開始するサブ抽選用ルーレットのための数字や絵柄を表示するためのもので、図３には２桁の数字列を表示する例が示されている。この場合、当該サブ抽選用ルーレットの動作時、つまりサブ抽選動作のための表示動作時には、数字列の各桁が０〜９の範囲で設定時間だけ変動され、抽選結果が当たりであったときには、その変動終了時点で数字列がゾロ目（００、１１、２２、……、９９）の何れかの当たり図柄で揃うように制御される。そして、サブ抽選動作の結果が当たりであったときには、電動チューリップ６ａが所定時間だけ駆動される構成となっている。
【００２５】
この場合、電動チューリップ６ａの駆動時間は、通常時において０．５秒に設定されており、「スーパー大当たり」による特賞状態が発生したときに５秒に延長されることについては前述した。また、サブ抽選動作の当たり確率は、通常時において１／１０に設定されており、「スーパー大当たり」による特賞状態が発生したときに１／２まで高められることについても前述した。尚、サブ図柄表示エリア１２内に設けられた保留玉表示部１２ａは、上記サブ抽選用ルーレットの動作期間中にサブスタート入賞口７に入賞したパチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を例えば最高４個まで表示するためのものである。
【００２６】
保留玉数表示エリア１３Ａは、抽選結果をメイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作によって表示することが不可能な特定期間、つまり、パチンコ遊技機１が特賞状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットの動作期間中にスタート入賞口６に入賞したパチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）を例えば最高１００個まで表示するためのものであり、その表示は、ドットを利用してデジタル的に行われる（図３では６７個のメイン抽選保留玉数がある状態を示している）。この場合、各ドットは、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間に発生した保留玉と確率変動状態にある期間に発生した保留玉とをそれぞれ区別できるように互いに異なる色、具体的には、通常状態にある期間に発生した保留玉は緑色（図３では白丸印）、確率変動状態にある期間に発生した保留玉は赤色（図３ではハッチングを施した丸印）で表示される。
【００２７】
補助表示エリア１３Ｂは、遊技に伴うメイン抽選保留玉数の最高到達値を保留玉数最高記録としてデジタル表示すると共に、現在のメイン抽選保留玉数（保留玉表示エリア１３Ａに表示されている値）をデジタル表示するために設けられている。
【００２８】
上記メイン抽選保留玉数は、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットによるメイン抽選用表示動作が終了する毎に消化されるものであり、この消化に連動して当該メイン抽選表示動作が再開されると共に、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示されるメイン抽選保留玉数が１個分だけ減らされることになる。ここで、メイン抽選動作は、スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したタイミングで行われると共に、その抽選結果に応じた態様で上記メイン抽選用ルーレットによるメイン抽選用表示動作が行われる構成となっている。つまり、メイン抽選保留玉数に基づいたメイン抽選表示動作は、その保留玉が発生したタイミングでの抽選結果を示すものである。
【００２９】
従って、パチンコ遊技機１が通常状態にある期間に発生した保留玉と確率変動状態にある期間に発生した保留玉とでは、大当たり確率が大きく異なるようになるが（１／１５０と１／５０）、保留玉数表示エリア１３Ａには、メイン抽選保留玉数の表示が、保留玉毎にその発生タイミングを区別可能な状態で行われるから、遊技客側では、メイン抽選保留玉数に基づいたメイン抽選表示動作が開始された場合に、保留玉数表示エリア１３Ａでの表示内容に応じて大当たり確率を認識することができる。具体的には、赤色で表示された保留玉に基づいたメイン抽選表示動作が行われた場合には、大当たり確率が通常時の３倍の１／５０にあることを認識できるようになり、遊技客側の興趣が高め得るようになる。
【００３０】
尚、メッセージ表示エリア１４は、「大当たりおめでとうございます！」、「大当たり中！」、「ただいま確変中！」、後述する「ただいま高速消化中！」などのメッセージを表示できる構成となっている。但し、表示メッセージ中の「確変」は確率変動状態の略称である。
【００３１】
図１にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図１において、スタート入賞検出器１５は、スタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。スルー入賞検出器１６及び１７は、スルー入賞口８及び９にそれぞれ対応したもので、対応するスルー入賞口８及び９にパチンコ玉が入賞した各場合に検知パルスを発生する。また、大当たり入賞検出器１８は、大当たり用入賞口７にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生し、通常入賞検出器１９は、図示しない通常入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に検知パルスを発生する。
【００３２】
ＣＰＵ２０（抽選手段、表示動作制御手段に相当）は、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２１及びワーキングエリア用のＲＡＭ２２（記憶手段に相当）など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ２０には、スタート入賞検出器１５、スルー検出器１６及び１７、大当たり入賞検出器１８、通常入賞検出器１９からの各検知パルスが入力回路２３を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ２０は、スタート入賞口６に設けられた電動チューリップを駆動するための電動チューリップ用ソレノイド２４、大当たり用入賞口７を駆動するための大当たり用入賞口ソレノイド２５、及びパチンコ遊技機１に設けられた各種ランプ類２６の動作を出力回路２７を通じて制御する構成となっている。さらに、ＣＰＵ２０は、表示装置１０の表示内容の制御を表示制御基板２８を通じて行うと共に、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２９を通じた報知動作の制御を音声制御基板３０及びアンプ３１を通じて行う構成となっている。尚、ＣＰＵ２０に対しては、リセット回路３２が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００３３】
図５〜図１０には、ＣＰＵ２０による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示されており、以下これらについて説明する。
抽選機能部分の全体の制御内容を示す図５において、ＣＰＵ２０は、抽選機能を働かせるために、スルー入賞処理ルーチンＡ１、スタート入賞処理ルーチンＡ２、サブ図柄変動処理ルーチンＡ３、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４、大当たり処理ルーチンＡ５を順次実行する構成となっている。
【００３４】
図６にはスルー入賞処理ルーチンＡ１の内容が示されている。この処理ルーチンＡ１においては、スルー入賞（パチンコ玉がスルー入賞口８、９の何れかを通過した状態）の有無をスルー検出器１６、１７からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＢ１）、スルー入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スルー入賞があった場合には、サブ保留カウンタの計数値が「４」であるか否かを判断する（ステップＢ２）。
【００３５】
上記サブ保留カウンタは、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作期間中にスルー入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（サブ抽選保留玉数）を最大で４個まで計数するためのものである。このサブ保留カウンタの計数値が「４」であった場合、つまりサブ抽選保留玉数が４個の状態で新たにスルー入賞があった場合には、そのままリターンする。これに対して、サブ保留カウンタの計数値が「４」未満であった場合には、サブ抽選動作を予め記憶しているサブ抽選テーブルを使用して行う（ステップＢ３）。次いで、サブ抽選動作の結果（当たり、外れ）に応じてサブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄（サブ抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＢ４）、その抽選により決定されたサブ図柄情報を、例えばＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に記憶する（ステップＢ５）。この後には、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＢ６、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＢ７を順次実行した後にリターンする。
【００３６】
要するに、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」未満の状態においては、スルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞（通過）する毎にサブ抽選動作が行われて、その抽選結果に応じたサブ図柄情報が表示図柄記憶領域に記憶されると共に、保留玉表示部１２ａに対するサブ抽選保留玉数の表示値が「１」だけインクリメントされるものである。尚、サブ図柄情報の最大記憶数は「４」である。また、保留玉表示部１２ａに表示されているサブ抽選保留玉数が「４」の状態でスルー入賞口８或いは９にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うサブ抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００３７】
図７にはサブ図柄変動処理ルーチンＡ３の内容が示されている。この処理ルーチンＡ３においては、まず、サブ保留カウンタの計数値（つまり、サブ抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＣ１）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合には、表示図柄記憶領域に記憶されているサブ図柄情報を読み込むステップＣ２、サブ保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＣ３、保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を新たな計数値に変更するステップＣ４を順次実行した後に、図柄変動処理ステップＣ５を実行する。このステップＣ５では、サブ抽選用ルーレットの動作（サブ図柄表示エリア１２に表示するサブ図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該サブ抽選用ルーレットの動作停止に応じてサブ図柄表示エリア１２にステップＣ２で読み込んだサブ図柄情報を表示させ、さらに、当該サブ図柄情報を表示図柄記憶領域から消去する。
【００３８】
このような図柄変動処理ステップＣ５の実行に応じたサブ抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄が当たり図柄（００、１１、２２、……、９９のようなゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＣ６）。そして、停止図柄が当たり図柄と一致しない場合にはそのままリターンするが、一致する場合には、スーパー大当たりフラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＣ７）。尚、このスーパー大当たりフラグは、後述の説明により明らかとなるように、メイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合において、その大当たり図柄が（１１１、３３３、……、９９９のような奇数のゾロ目）であった状態時に「１」にセットされるものである。
【００３９】
スーパー大当たりフラグが「１」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２５を駆動して電動チューリップ６ａを５秒だけ開放させる動作を開始させ（ステップＣ８）、この後にリターンする。また、スーパー大当たりフラグが「０」の場合には、電動チューリップ用ソレノイド２５を駆動して電動チューリップ６ａを０．５秒だけ開放させる動作を開始させ（ステップＣ９）、この後にリターンする。
【００４０】
要するに、サブ保留カウンタの計数値が「１」以上ある状態、つまり、前記スルー入賞処理ルーチンＡ１でのサブ抽選動作の結果に応じたサブ図柄情報がＲＡＭ２２に設定された表示図柄記憶領域に記憶されている状態では、サブ図柄表示エリア１２に表示中のサブ図柄を変動させることによりサブ抽選用ルーレットを動作させる。そして、サブ抽選の結果が「当たり」であった場合（上記サブ図柄情報が当たり図柄に対応するものであった場合）には、電動チューリップ６ａを所定時間だけ開放することにより、スタート入賞口６への入賞確率を高めた状態に維持する。このときの電動チューリップ６ａの開放時間は、スーパー大当たりフラグが「１」の期間には５秒に設定され、当該フラグが「０」の期間には０．５秒に設定される。また、上記のようにサブ抽選用ルーレットを動作させたときには、サブ保留カウンタの計数値、つまり保留玉表示部１２ａに表示するサブ抽選保留玉数を「１」だけ減らすという処理が行われる。
【００４１】
図８にはスタート入賞処理ルーチンＡ２の内容が示されている。この処理ルーチンＡ２においては、スタート入賞（スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞）の有無をスタート入賞検出器１５からの検知パルスに基づいて判断し（ステップＤ１）、スタート入賞がない状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート入賞があった場合には、メイン保留カウンタの計数値が予め設定された限度値である例えば「１００」であるか否かを判断する（ステップＤ２）。尚、スタート入賞があったときには、所定個数のパチンコ玉が上皿２へ放出される構成となっている。
【００４２】
上記メイン保留カウンタは、メイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作期間中にスタート入賞があった場合に、その入賞パチンコ玉数（メイン抽選保留玉数）を最大で「１００」まで計数するためのものであり、その計数値は、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに前述したメイン抽選保留玉数として表示される。このメイン保留カウンタの計数値が「１００」であった場合、つまりメイン抽選保留玉が１００個の状態で新たにスタート入賞があった場合には、そのままリターンする。
【００４３】
これに対して、メイン保留カウンタの計数値が「１００」未満であった場合には、確変フラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＤ３）。尚、この確変フラグは、メイン抽選動作の大当たり確率を設定するためのもので、この実施例では、後述の説明により明らかとなるように、メイン抽選保留玉数が例えば「１０」まで増えたときに初めて「１」にセットされるものである。
【００４４】
確変フラグが「０」であった場合には、低確率メイン抽選動作を予め記憶している通常状態用メイン抽選テーブルを使用して行い（ステップＤ４）、この後に表示色フラグを「０」に設定する（ステップＤ５）。尚、上記通常状態用メイン抽選テーブルは、大当たり確率が１／１５０に設定されたものである。
【００４５】
一方、大当たりフラグが「１」であった場合には、高確率メイン抽選動作を予め記憶している確率変動状態用メイン抽選テーブルを使用して行う（ステップＤ６）。尚、上記確率変動状態用メイン抽選テーブルは、大当たり確率が１／５０に設定されたものである。そして、ステップＤ６でのメイン抽選動作の実行後には、表示色フラグを「１」に設定するステップＤ７が実行される。
【００４６】
上記のような表示色フラグ設定ステップＤ５及びＤ７の実行後には、低確率メインン抽選動作及び高確率メイン抽選動作の結果（大当たり、外れ）に応じてメイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄（メイン抽選用ルーレットが停止したときに表示する数字列）の抽選動作を行い（ステップＤ８）、その抽選結果を示すためのメイン図柄情報を、ＲＡＭ２２中に設定された表示図柄記憶領域に保留玉情報として記憶する（ステップＤ９）。
【００４７】
ここで、上記抽選結果が大当たりであった場合には、メイン抽選用ルーレットを停止させる前の段階で、複数パターン用意されたリーチ表示動作（抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するための表示動作）の何れかを必ず行うものであり、図柄抽選ステップＤ８では、このリーチ表示動作のための表示パターンの選択動作（例えば抽選）が同時に行われて、その選択結果に応じたリーチ表示パターン情報がメイン図柄情報を示す保留玉情報に付随した状態で記憶される。また、抽選結果が外れであった場合にも、その抽選結果をメイン抽選用ルーレットで表示する際に、ランダムな割合でリーチ表示動作が行われる。このため、図柄抽選ステップＤ８では、抽選結果が外れであったときに、その抽選結果の表示に先立ってリーチ表示動作を行うか否かを所定確率で決定すると共に、リーチ表示動作を行うことを決定した場合に当該リーチ表示動作のための表示パターンの選択動作（例えば抽選）を行い、その選択結果に応じたリーチ表示パターン情報が保留玉情報に付随した状態で記憶される。
尚、保留玉情報により示されるメイン図柄情報及びこれに付随するリーチ表示パターン情報は、表示対象のメイン図柄やリーチ表示パターンの種類を示すコード化情報とするなど、任意の形態で設定できるものである。
【００４８】
この後には、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけインクリメントするステップＤ１０を実行した後に、メイン保留カウンタの計数値が「１」であるか否かを判断する（ステップＤ１１）。尚、上記ステップＤ９、Ｄ１０が順次実行された時点では、ＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域中に記憶された保留玉情報の数とメイン保留カウンタの計数値とが一致することになる。
【００４９】
メイン保留カウンタの計数値が「１」であったときには、メイン抽選用ルーレットが動作中か否かを判断し（ステップＤ１２）、動作していない場合にはそのままリターンする。これに対して、メイン保留カウンタの計数値が「２」以上ある場合（ステップＤ１１で「ＮＯ」）、並びにその計数値が「１」のときにメイン抽選用ルーレットが動作中であった場合には、表示色フラグが「１」であるか否かを判断する（ステップＤ１３）。
【００５０】
表示色フラグが「１」であった場合には、保留玉数表示エリア１３Ａに対して、メイン抽選保留玉数を赤色ドットにて１個分だけ追加表示するステップＤ１４を実行する。これに対して表示色フラグが「０」であった場合（ステップＤ１３で「ＮＯ」）には、保留玉数表示エリア１３Ａに対して、メイン抽選保留玉数を緑色ドットにて１個分だけ追加表示するステップＤ１５を実行する。
【００５１】
上記ステップＤ１４またはＤ１５の実行後には、補助表示エリア１３Ｂに表示されているメイン抽選保留玉数（デジタル値）の表示をメイン保留カウンタの計数値に応じた値に更新する（ステップＤ１６）。
【００５２】
ステップＤ１６の実行後には、大当たりフラグが「１」か否かを判断する（ステップＤ１７）。尚、この大当たりフラグは、後述の説明により明らかとなるようにメイン抽選動作の結果が「大当たり」であった場合に「１」にセットされるものである。大当たりフラグが「０」の場合には後述するステップＤ２０へ移行するが、「１」の場合には、メイン保留カウンタの計数値（保留玉数）が最高記録（最高到達値）を更新したか否かを判断する（ステップＤ１８）。その計数値が最高記録を更新していない場合にはステップＤ２０へ移行するが、更新された場合には、補助表示エリア１３Ｂの保留玉数最高記録（デジタル値）の表示をメイン保留カウンタの計数値に応じた値に更新し（ステップＤ１９）、この後にステップＤ２０へ移行する。
【００５３】
ステップＤ２０では、確変フラグが「０」か否かを判断する。確変フラグが「１」の場合にはそのままリターンするが、「０」の場合には、メイン保留カウンタの計数値が「１０」であるか否かを判断する（ステップＤ２１）。その計数値が「１０」でない場合にはそのままリターンするが、「１０」であった場合には、確変フラグを「１」にセットするステップＤ２２を実行した後にリターンする。
【００５４】
要するに、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示されているメイン抽選保留玉数が「１００」未満の状態においては、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞（スタート入賞）に応じてメイン抽選動作が行われて、その抽選結果を示すメイン図柄情報がＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域に保留玉情報として記憶されると共に、メイン保留カウンタの計数値が「１」だけインクリメントされるようになる。そして、メイン保留カウンタの計数値が「１０」まで増えたときには、確変フラグが「１」にセットされて確率変動状態へ移行するものであり、この確率変動状態にある期間において発生したメイン抽選保留玉は、保留玉数表示エリア１３Ａに赤色ドットにて追加表示され、確変フラグが「０」の状態にある通常期間において発生したメイン抽選保留玉は、保留玉数表示エリア１３Ａに緑色ドットにて追加表示されるようになる。但し、この実施例では、メイン保留カウンタの計数値（つまり、保留玉数）が「１０」に到達したときに確率変動状態へ移行する構成としたが、確率変動状態へ移行する条件は、これに限られるものではなく、例えば、大当たり図柄の種類に基づいて決定する構成など、種々の形態が考えられる。尚、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示されているメイン抽選保留玉数が「１００」の状態でスタート入賞口６にパチンコ玉が入賞したときには、その入賞に伴うメイン抽選動作の権利が無効化されるものである。
【００５５】
図９にはメイン図柄変動処理ルーチンＡ４の内容が示されている。この処理ルーチンＡ４においては、まず、大当たりフラグ（スーパー大当たりフラグ若しくはノーマル大当たりフラグ）が「１」であるか否かを判断する（ステップＥ１）。大当たりフラグが「１」の場合にはそのままリターンするが、「０」の場合には、メイン保留カウンタの計数値（つまり、メイン抽選保留玉数）が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＥ２）。その計数値が「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」以上の場合にはＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域に記憶されている保留玉情報に対応したメイン図柄情報を読み込むステップＥ３、メイン保留カウンタの計数値を「１」だけデクリメントするステップＥ４を順次実行した後に確変フラグが「１」か否かを判断する（ステップＥ５）。
【００５６】
確変フラグが「１」の場合にはメイン保留カウンタの計数値が「１０」未満か否かを判断し（ステップＥ６）、「１０」未満の場合には、確変フラグを「０」にリセットするステップＥ７を実行した後に、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示するメイン抽選保留玉数を新たな計数値に変更するためのステップＥ８へ移行する。尚、確変フラグが「０」であった場合（ステップＥ５で「ＮＯ」）には、ステップＥ６及びＥ７をジャンプして表示更新ステップＥ８へ移行し、メイン保留カウンタの計数値が「１０」以上であった場合（ステップＥ６で「ＮＯ」）には、ステップＥ７をジャンプして表示更新ステップＥ８へ移行する。
【００５７】
表示更新ステップＥ８の実行後には、メイン保留カウンタの計数値が「２０」未満か否かを判断し（ステップＥ９）、「２０」未満の場合には、図柄変動処理ステップＥ１３へ移行する。これに対して、メイン保留カウンタの計数値が「２０」以上ある場合（ステップＥ９で「ＮＯ」）には、図４に示すように、表示装置１０のメッセージ表示エリア１４に対して「ただいま高速消化中！」の表示を行い（ステップＥ１０）、この後に、ステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報がリーチ表示を伴うものであるか否か、つまり、当該メイン図柄情報に対応する保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随しているか否かを判断する（ステップＥ１１）。メイン図柄情報がリーチ表示を伴うものであった場合には、図柄変動処理ステップＥ１３へ移行するが、リーチ表示を伴うものでなかった場合には、図４に示すように、メイン図柄表示エリア１１に対して「ハズレ」の表示を行い（ステップＥ１２）、この後にリターンする。
【００５８】
図柄変動処理ステップＥ１３では、メイン抽選用ルーレットの動作（メイン図柄表示エリア１１に表示するメイン図柄を変動させる動作）を所定時間だけ行った後に、当該メイン抽選用ルーレットの動作停止に応じて、ステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報をメイン図柄表示エリア１１に表示させ、さらに、当該メイン図柄情報に対応した保留玉情報を表示図柄記憶領域から消去する。尚、このステップＥ１３では、上記保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随していた場合には、その情報に応じたパターンのリーチ表示動作も行う。
【００５９】
このような図柄変動処理ステップＥ１３の実行に応じたメイン抽選用ルーレットの変動が停止したときには、停止図柄がスーパー大当たり図柄（１１１、３３３、……、９９９のような奇数のゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＥ１４）。さらに、停止図柄がスーパー大当たり当たり図柄と一致しない場合には、その停止図柄がノーマル大当たり図柄（０００、２２２、……、８８８のような偶数のゾロ目）と一致するか否かを判断する（ステップＥ１５）。そして、停止図柄がスーパー大当たり図柄及びノーマル大当たり図柄の何れとも一致しない場合にはそのままリターンする。
【００６０】
停止図柄がスーパー大当たり図柄と一致する場合には、スーパー大当たりフラグを「１」にセットするステップＥ１６、メッセージ表示エリア１４にパチンコ遊技機１がスーパー大当たり状態にあることを示すスーパー大当たりメッセージ（例えば「スーパー大当たり中！」）を表示するステップＥ１７を順次実行した後にリターンする。また、停止図柄がノーマル大当たり図柄と一致する場合には、ノーマル大当たりフラグを「１」にセットするステップＥ１８、メッセージ表示エリア１４にパチンコ遊技機１がノーマル大当たり状態にあることを示すノーマル大当たりメッセージ（例えば「大当たり中！」）を表示するステップＥ１９を実行した後にリターンする。
【００６１】
要するに、パチンコ遊技機１が特賞状態にない期間（スーパー大当たりフラグ及びノーマル大当たりフラグが「０」の期間）において、保留玉数表示エリア１３でのメイン抽選保留玉数の表示値（メイン保留カウンタの計数値）が「１」以上あるときには、抽選結果を示すメイン図柄情報を読み込むと共に、メイン図柄表示エリア１１に表示中のメイン図柄を変動させることによりメイン抽選用ルーレットを動作開始させ、そのルーレットの停止図柄が上記メイン図柄情報に対応したものとなるように制御される。このようにメイン抽選用ルーレットが動作開始される前には、上記メイン抽選保留玉数の表示値（保留玉数表示エリア１３Ａ並びに補助表示エリア１３Ｂでの表示値）が「１」だけ減少され、確変フラグが「１」の状態にあった場合において、減少された後の表示値が「１０」未満になったときには、当該確変フラグが「０」にリセットされる。また、抽選結果が「スーパー大当たり」であったときにはスーパー大当たりフラグが「１」にセットされ、抽選結果が「ノーマル大当たり」であったときにはノーマル大当たりフラグが「１」にセットされる。
【００６２】
さらに、メイン抽選保留玉数が「２０」以上になったとき（このような状態は特賞状態が終了したときに発生する可能性が高い）には、ＲＡＭ２２中の表示図柄記憶領域に記憶されている保留玉情報により示される抽選結果が外れであった場合に、所定時間を要するメイン抽選用ルーレットの表示動作を禁止してその抽選結果のみを表示すると同時に、当該保留玉情報を表示図柄記憶領域から消去し且つメイン抽選保留玉数を減少させるという保留玉消化動作が行われ、この保留玉消化動作は、メイン抽選保留玉数が「１９」になるまで行われる。但し、保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随している場合には、その情報に対応したリーチ表示動作が実行される。
【００６３】
図１０には大当たり処理ルーチンＡ５の内容が示されている。この処理ルーチンＡ５においては、まず、大当たりフラグ（スーパー大当たりフラグ若しくはノーマル大当たりフラグ）が「１」であるか否かを判断する（ステップＦ１）。大当たりフラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、大当たり用入賞口ソレノイド２５を所定モードで動作させることにより、大当たり用入賞口７を、例えば２０秒経過するか若しくはパチンコ玉が１０個入賞するまで継続的に開放させる（ステップＦ２）。これにより、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。
【００６４】
上記ステップＦ２の実行後には、大当たり用入賞口７の開放回数を計数するための開放カウンタ（初期値は「０」）を「１」だけインクリメントし（ステップＦ３）、この後に当該開放カウンタの計数値が「１０」か否かを判断する（ステップＦ４）。開放カウンタの計数値が「１０」未満のときにはそのままリターンするが、「１０」になったときには大当たりフラグ（スーパー大当たりフラグ或いはノーマル大当たりフラグ）を「０」にリセットするステップＦ５、特賞終了フラグを「１」にセットするステップＦ６、開放カウンタの計数値をリセットするステップＦ７を順次実行した後にリターンする。
【００６５】
要するに、大当たりフラグ（スーパー大当たりフラグ或いはノーマル大当たりフラグ）が「１」にセットされた状態（メイン抽選動作により大当たりが発生した状態）では、大当たり入賞口７の所定モードでの開放動作が１０回だけ行われて、パチンコ遊技機１の入賞率が大幅に高められた特賞状態となる。特賞状態が終了したときには大当たりフラグが「０」にリセットされると共に、特賞終了フラグが「１」にセットされる。
【００６６】
ここで、上述した各処理ルーチンＡ１〜Ａ６が実行された場合の主な動作内容をまとめると下記のようになる。
（１）初期状態では、確変フラグ、スーパー及びノーマルの各大当たりフラグは「０」である。
【００６７】
（２）スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときには、メイン抽選保留玉数（メイン保留カウンタの計数値）が「１００」未満であることを前提にメイン抽選動作が行われる共に、抽選結果を示すためのメイン図柄情報が保留玉情報として逐次記憶される。このとき、抽選結果がリーチ表示を伴うものであった場合には、その表示パターンを決めるリーチ表示パターン情報が保留玉情報に付随した状態で記憶される。
【００６８】
（３）特定期間、つまりパチンコ遊技機１が特賞状態にある期間並びにメイン図柄表示エリア１１でメイン抽選用ルーレットが動作されている期間においてスタート入賞口６へパチンコ玉が入賞したときには、その入賞数が前記保留玉情報の記憶数に対応したメイン抽選保留玉数として最大で「１００」まで保持されると共に、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示される。このとき、保留玉数表示エリア１３Ａでは、確率変動状態にある期間において発生したメイン抽選保留玉は赤色ドットにて表示され、これ以外の通常期間において発生したメイン抽選保留玉は緑色ドットにて表示されるようになる。
【００６９】
（４）上記メイン抽選保留玉数（保留玉情報の記憶数でもある）が「１０」以上に増えた期間には確変フラグが「１」にセットされ、これに応じてメイン抽選動作での大当たり確率が通常期間の１／１５０から１／５０までに高められた確率変動状態へ自動的に移行する。このような確率変動状態は、その後にメイン抽選保留玉数が「９」以下になって確変フラグが「０」にリセットされるまで維持される
（５）パチンコ遊技機１が特賞状態にない通常状態時においては、表示図柄記憶領域に記憶されている保留玉情報に対応したメイン抽選用ルーレットの動作、つまりメイン抽選動作の結果を表示するためのメイン抽選用表示動作が行われる、メイン抽選保留玉数が「１」だけ減らされると共に、対応する保留玉情報が消去される。尚、これに伴いメイン抽選保留玉数が「９」以下になった時点で確変フラグが「１」であったときには、その確変フラグが「０」にリセットされる。
【００７０】
（６）特定期間（パチンコ遊技機１が特賞状態にある期間並びにメイン図柄表示エリア１１でメイン抽選用ルーレットが動作されている期間）が終了した状態の通常期間中において、メイン抽選保留玉数が予め設定された上限値である「２０」以上ある状態（この状態は特賞状態が終了した時点などに起こり得る）となったときには、記憶されている保留玉情報により示される抽選結果が外れであった場合に、所定時間を要するメイン抽選用ルーレットの表示動作を禁止してその抽選結果のみを図４に示すような形態で表示すると同時に、当該保留玉情報を表示図柄記憶領域から消去するという保留玉消化動作が行われ、この保留玉消化動作は、メイン抽選保留玉数が予め設定された下限値である「１９」になるまで行われる。但し、保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随している場合には、その情報に対応したリーチ表示動作が実行される。
【００７１】
（７）メイン抽選用ルーレットが動作停止したときの表示図柄がスーパー大当たり図柄と一致するとき（「スーパー大当たり」が発生したとき）には、スーパー大当たりフラグが「１」にセットされ、メイン抽選用ルーレットが動作停止したときの表示図柄がノーマル大当たり図柄と一致するとき（「ノーマル大当たり」が発生したとき）には、ノーマル大当たりフラグが「１」にセットされる。また、このようにスーパー大当たりフラグ若しくはノーマル大当たりフラグが「１」になったときには、大当たり用入賞口７の開放動作が開始され、以てパチンコ遊技機１が入賞率を大幅に高めた特賞状態を呈する。また、大当たり用入賞口７の開放動作が１０回行われた後には、上記大当たりフラグが「０」にリセットされ特賞状態が終了する。
【００７２】
（８）スルー入賞口８或いは９をパチンコ玉が通過したときには、サブ図柄表示エリア１２でのサブ抽選用ルーレットの動作、つまりサブ抽選動作が開始される。その抽選結果が当たりであった場合には、電動チューリップ６ａが開放されてスタート入賞口６への入賞確率が高められる。このとき、電動チューリップ６ａの開放時間は通常状態にある期間に０．５秒に制御されるが、スーパー大当たりフラグが「１」の期間、つまり、「スーパー大当たり」の発生（請求項４の発明でいう「予め設定された条件」に相当）の元に特賞状態へ移行したときには、その開放時間が５秒となるように制御される。
【００７３】
（９）サブ抽選用ルーレットの動作状態でスルー入賞口８或いは９をパチンコ玉が通過したときには、その入賞数がサブ抽選保留玉数として最大で「４」まで保持されると共に、保留玉表示部１２ａに表示され、そのサブ抽選保留玉数に相当した回数だけサブ抽選用ルーレットの動作が行われる。
【００７４】
従って、上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、本実施例によるパチンコ遊技機１によれば、スタート入賞口６へパチンコ玉が入賞するのに応じて抽選動作が行われ、その抽選結果が、メイン抽選用ルーレットの動作によって表示される。そして、当該ルーレットにより最終的に表示された抽選結果が大当たりであったときには、大当たり用入賞口７の開放動作が開始されて入賞率が高められた特賞状態に切り替えられる。
【００７５】
また、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞が、上記のような特賞状態にある期間並びにメイン抽選用ルーレットが動作されている期間、つまり、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じた抽選結果の表示動作を実行することが不可能な特定期間に発生した場合には、その入賞に応じた抽選結果を示すためのメイン図柄情報が保留玉情報として順次記憶されると共に、メイン抽選保留玉数として計数され、その計数値が保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示される。この場合、抽選結果が大当たりに対応した保留玉情報には、複数種類の中から選択されたリーチ表示パターン情報が付随した状態とされ、また、抽選結果がハズレに対応した保留玉情報についても、所定の割合でリーチ表示パターン情報が付随した状態とされる。
【００７６】
上記メイン抽選保留玉数が「１」以上ある期間には、特賞状態にないことを条件に、メイン抽選用ルーレットが動作されて上述のように記憶された保留玉情報により示される抽選結果がその記憶順に表示され、これに応じて、表示が行われた保留玉情報が消去されると共に、メイン抽選保留玉数が逐次減少される。
【００７７】
この場合、上記メイン抽選保留玉数及び保留玉情報の記憶数は、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞状況に応じて大小変化するものであり、パチンコ遊技機１が特賞状態にある期間には確実に増えることになる。このようなメイン抽選保留玉数（保留玉情報の数）が、前記特定期間終了後の通常期間において予め設定された上限値である「２０」以上となった状態時には、メイン抽選用ルーレットによるメイン抽選用表示動作を禁止して保留玉情報に対応した抽選結果のみを表示させると同時に、このような表示が行われた保留玉情報を消去し且つメイン抽選保留玉数を減少させるという保留玉消化動作を開始するようになり、この保留玉消化動作は、メイン抽選保留玉数が予め設定された下限値である「１９」に減少するまで実行される。尚、本実施例においては、上限値として「２０」、下限値として「１９」が設定された形態となっているが、例えば上限値を「３０」、下限値を「４」とするなど、適宜に設定できるものである。
【００７８】
つまり、メイン抽選保留玉数の増加と共に蓄積される保留玉情報の数が上限値を越えて増えた場合には、所定時間を要するメイン抽選用表示動作が行われることなく、当該保留玉情報に対応した抽選結果のみが表示されると共に、この表示に応じて保留玉情報の消去が行われるから、蓄積された保留玉情報の消化を短時間で行うことができる。このため、遊技客が保留玉情報の蓄積（メイン抽選保留玉数の増加）に伴って遊技を中断する場合でも、その中断期間を短縮できることになって、従来のように保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。このような防止効果は、将来的に保留玉情報の蓄積数の上限が拡大或いは撤廃された場合に特に有益となる。
【００７９】
この場合、上記下限値を変更することにより、一旦開始された保留玉消化動作を停止させるタイミングを任意に設定できる。例えば、下限値を比較的少ない値に設定しておけば、蓄積された保留玉情報の消化時間を短縮した上で、残りの保留玉情報に基づいた抽選用表示動作を行うことができるから、稼働率の低下を防止すると同時に、保留玉消化動作の実行に伴う遊技客側の興趣低下を防止する上で有益になる。
【００８０】
また、上述した保留玉消化動作の実行時において、消去対象の保留玉情報にリーチ表示パターン情報が付随している場合、つまりメイン抽選用表示動作が抽選結果が大当たりになる可能性が高いことを告知するためのリーチ表示動作を伴うものであった場合に限り、そのリーチ表示動作が実行される構成となっているから、遊技客側の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を損なう恐れがなくなる。
【００８１】
しかも、本実施例においては、メイン抽選保留玉数が「１０」以上ある期間に大当たり確率を高めた確率変動状態へ移行される構成、つまり、特賞状態が終了した後のメイン抽選保留玉数の大小が遊技客側に有利な確率変動状態の継続期間の有無に関与する構成となっている。このため、遊技客側では、メイン抽選保留玉数の増減状態（保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂの表示状態）にも気を配りながら遊技を行うようになるから、パチンコ遊技機１での遊技態様が単調になって遊技に飽きるといった事態を防止できるようになる。この結果、遊技に対する興趣の向上を期待できると共に、適度な射幸性を保つことができる。また、メイン抽選保留玉数は遊技を持続しなければ次第に減少するものであるから、確率変動状態へ一旦移行した後には、遊技を継続することが遊技客側の利益に繋がることになるため、パチンコ遊技機１の設置者側にとっては当該パチンコ遊技機の稼働率の向上を期待できるようになる。
【００８２】
さらに、本実施例では、動作状態でスタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率を高めた状態を呈する電動チューリップ６ａを設け、遊技により所定条件が成立したとき、つまり、スルー入賞口８、９への入賞に応じて実行されるサブ抽選動作の結果が当たりとなったときに、当該電動チューリップ６ａを動作させる構成となっている。このため、サブ抽選動作の結果が当たりになったときには、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率が高くなって、メイン抽選保留玉数が増える方向に作用するため、確率変動状態の維持期間が長くなる。この結果、サブ抽選動作の結果、つまり、電動チューリップ６ａを動作させるか否かも遊技の興趣対象となって、遊技態様にメリハリがつくようになり、遊技に対する興趣の向上を実現できるようになる。
【００８３】
また、本実施例においては、大当たりの態様として「スーパー大当たり」と　「ノーマル大当たり」との２種類が設定され、「スーパー大当たり」が発生して特賞状態に移行した期間には、サブ抽選動作が当たりになったときの電動チューリップ６ａの開放時間が通常時の０．５秒から５秒に延長されると共に、サブ抽選動作の当たり確率が通常時の１／１０から１／２まで高められる構成となっている。このため、「スーパー大当たり」により特賞状態へ移行した期間、つまり遊技客側が多量のパチンコ玉を獲得できる期間には、電動チューリップ６ａが動作される確率が高くなると共に、その動作時間が延長されて、スタート入賞口６へのパチンコ玉の入賞確率が高くなるため、メイン抽選保留玉数が増える方向に作用して、確率変動状態の継続期間が長くなる。この結果、メリハリのついた遊技態様が得られるようになり、上記のような利益が得られる電動チューリップ６ａの存在、並びに上記「スーパー大当たり」の発生有無が遊技客側の利益に直結するという事情とあいまって、遊技に対する興趣の向上に大きく寄与できるようになる。
【００８４】
（第２の実施の形態）
図１１ないし図１５には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
パチンコ遊技機１の正面外観を示す図１２において、パチンコ遊技機１の前面における遊技客が容易に操作可能な位置（例えば、操作ダイヤル３に隣接した位置）には、モーメンタリ形式の保留消化スイッチ３３（本発明でいうスイッチ要素に相当）が設けられている。
【００８５】
パチンコ遊技機１の電気的構成を機能ブロックの組み合わせにより示す図１１において、保留消化スイッチ３３の操作信号は、入力回路２３を通じてＣＰＵ２０に入力される構成となっている。
【００８６】
図１４には、第１実施例中に示したメイン図柄変動処理ルーチンＡ４（図９参照）に代わる処理ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明する。但し、前記図９と同一内容部分には同一符号を付すことにより説明を省略する。
【００８７】
表示更新ステップＥ８の実行後には、メイン保留カウンタの計数値が上限値である「５０」以上か否かを判断し（ステップＥ２０）、「５０」以上の場合には、外れ消去処理ルーチンＥ２１を実行した後に図柄変動処理ステップＥ１３へ移行し、「５０」未満の場合には上記外れ消去処理ルーチンＥ２１ジャンプして図柄変動処理ステップＥ１３へ移行する。
【００８８】
上記外れ消去処理ルーチンＥ２１では、図１５に示すような制御が行われる。即ち、外れ消去処理ルーチンＥ２１では、まず、ＲＡＭ２２に設定された表示図柄記憶領域中の保留玉情報のうち、メイン抽選動作による抽選結果が外れに対応した情報を選別し（ステップＧ１）、選別された保留玉情報のうちリーチ表示パターン情報が付随していない情報を消去する（ステップＧ２）。これにより、上記表示図柄記憶領域には、抽選結果が大当たりに対応した保留玉情報（これにはリーチ表示パターン情報が付随している）と、抽選結果が外れとなった保留玉情報のうちリーチ表示パターン情報が付随した情報のみが残されることになる。
【００８９】
次いで、メイン保留カウンタの計数値を、表示図柄記憶領域中に残った保留玉情報の数と一致するように修正し（ステップＧ３）、保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示するメイン抽選保留玉数を上記メイン保留カウンタの計数値と対応した状態に更新表示する（ステップＧ４）。尚、保留玉数表示エリア１３Ａでの表示内容には、表示図柄記憶領域中に残った保留玉情報が確率変動状態時に発生したものであるか否かを示す内容（赤色表示若しくは緑色表示）が反映される。この後には、表示装置１０のメッセージ表示エリア１４に対して、図１３に一例を示すような保留消去メッセージを表示するステップＧ５を実行してリターンする。
【００９０】
一方、抽選結果をメイン図柄表示エリア１１でのメイン抽選用ルーレットの動作によって表示することが不可能な特定期間において保留消化スイッチ３３が操作されたときには、図１６に示すような割り込み処理ルーチンが実行される。このルーチンでは、メイン保留カウンタの計数値が「２０」を越えているか否かを判断し（ステップＨ１）、「２０」以下であった場合にはそのままリターンするが、「２０」を越えていた場合には、前述した外れ消去処理ルーチンＥ２１を実行した後にリターンする。
【００９１】
このように構成された本実施例によれば、メイン抽選動作の抽選結果をメイン抽選用ルーレットの動作に応じて表示することが不可能な特定期間が終了した後の通常期間において、ＲＡＭ２２の表示図柄記憶領域に記憶されている保留玉情報の数（メイン抽選保留玉数）が、予め設定された上限値である「５０」以上となった状態時には、上記抽選結果が外れに対応した状態の保留玉情報を上記図柄記憶領域から一挙に消去するという保留玉消化動作が実行される。従って、特賞状態の発生に伴い保留玉情報の蓄積数が大幅に増えた状態となった場合であっても、保留玉情報の消化時間を大幅に短縮できるようになる。このため、前記第１実施例と同様に、保留玉情報の蓄積に起因して稼働率が低下する事態を未然に防止できるようになる。
【００９２】
また、抽選結果が外れに対応した保留玉情報を消去するための上述した保留玉消化動作の実行時において、リーチ表示パターン情報が付随した状態の保留玉情報は消去されることなく残されることになるから、当該保留玉情報についてのリーチ表示動作が実行されることになる。このため、遊技客側の期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を損なう恐れがなくなる。
【００９３】
（第３の実施の形態）
図１７ないし図２１には本発明の第３実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
パチンコ遊技機１の電気的構成を機能ブロックの組み合わせにより示す図１７において、アウト検出器３４は、アウト口５にパチンコ玉が流れ込んだときに検知パルスを発生するもので、その検知パルスは、入力回路２３を通じてＣＰＵ２０′（抽選手段、表示動作制御手段、遊技終了検知手段に相当）に入力される構成となっている。
【００９４】
抽選機能部分の全体の制御内容を示す図１８において、ＣＰＵ２０′は、第１実施例で述べたスルー入賞処理ルーチンＡ１、スタート入賞処理ルーチンＡ２、サブ図柄変動処理ルーチンＡ３、メイン図柄変動処理ルーチンＡ４、大当たり処理ルーチンＡ５を順次実行した後に、遊技継続判定処理ルーチンＡ６を実行する構成となっている。この遊技継続判定処理ルーチンＡ６の処理内容は図２０に示されているが、これについては後述する。
【００９５】
図１９には大当たり処理ルーチンＡ５の内容が示されている。この処理ルーチンＡ５において、ＣＰＵ２０′は、第１実施例で述べた開放カウンタリセットステップＦ６の実行後に、メイン保留カウンタの計数値が「１０」を越えているか否か（「１１」以上であるか否か）を判断する（ステップＦ７）。当該計数値が「１０」以下の場合にはそのままリターンするが、「１０」を越えている場合には、遊技継続判定タイマのタイマ動作を開始させるステップＦ８を実行した後にリターンする。尚、この遊技継続判定タイマは、例えばＣＰＵ２０′のクロックを利用して実現されるもので、そのタイマ時間は数分（１〜２分）程度に設定される。
【００９６】
図２０に示す遊技継続判定処理ルーチンＡ６では、まず、前記遊技継続判定タイマが作動中か否かを判断する（ステップＪ１）。遊技継続判定タイマが作動していない場合にはそのままリターンするが、作動中であった場合には、当該タイマがタイムアップしたか否かを判断する（ステップＪ２）。遊技継続判定タイマがタイムアップしていない状態では、アウト検出器３４からの検知パルスの入力の有無を判断し（ステップＪ３）、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、アウト検出器３４からの検知パルスが入力されたときには、遊技継続判定タイマをリセットするステップＪ４を実行した後にリターンする。尚、上記判断ステップＪ３では、アウト検出器３４からの検出パルスに限らず、スタート入賞検出器１５、スルー検出器１６及び１７、大当たり入賞検出器１８、通常入賞検出器１９の何れから検知パルスが入力されたときにも「ＹＥＳ」と判断する構成であっても良い。
【００９７】
一方、遊技継続判定タイマがタイムアップしたとき（ステップＪ２で「ＹＥＳ」）には、短縮モードフラグを「１」にセットするステップＪ５を実行した後にリターンする。つまり、短縮モードフラグは、メイン抽選保留玉数が１１個以上ある状態において、アウト玉の検知が遊技継続判定タイマに設定されたタイマ時間以上継続して行われなかった場合（パチンコ遊技が停止された状態が上記タイマ時間以上継続された場合）に「１」にセットされるものである。
【００９８】
図２１にはメイン図柄変動処理ルーチンＡ４の内容が示されている。この処理ルーチンＡ４において、ＣＰＵ２０′は、第１実施例で述べたステップＥ２での判断結果が「ＮＯ」の場合（メイン保留カウンタの計数値が「０」の場合）には、短縮モードフラグが「１」か否かを判断する（ステップＥ２２）。短縮モードフラグが「０」の場合にはそのままリターンするが、「１」の場合には、当該フラグを「０」にリセットするステップＥ２３を実行した後にリターンする。
【００９９】
また、第１実施例で述べた表示更新ステップＥ８の実行後には、短縮モードフラグが「１」か否かを判断し、「１」の場合には、表示装置１０のメッセージ表示エリア１４に対して「ただいま高速消化中！」の表示を行うためのステップＥ１０を実行した後に、ステップＥ３で読み込んだメイン図柄情報がリーチ表示を伴うものであるか否かを判断するステップＥ１１へ移行する。これに対して、短縮モードフラグが「０」の場合には、上記ステップＥ１０、Ｅ１１をジャンプして図柄変動処理ステップＥ１３へ移行する。
【０１００】
要するに、上記した第３実施例においては、アウト玉の非検知状態が遊技継続判定タイマに設定されたタイマ時間以上継続された場合に、これを遊技客によるパチンコ遊技が終了された状態と判断し、その時点でメイン抽選保留玉数が１１個以上ある場合には、短縮モードフラグが「１」にセットされる構成となっている。そして、第１実施例で述べたような保留玉消化動作は、上記短縮モードフラグが「１」となったとき、つまり、パチンコ遊技機１において、メイン抽選保留玉数が「１１」以上ある状態で遊技が終了されたと判断されたときに自動的に行われる構成となっている。このため、遊技客が、メイン抽選保留玉数が大幅に増えた状態で遊技を終了しようとする場合において、当該遊技客がパチンコ遊技機１を長い時間占拠し続ける恐れがなくなり、そのパチンコ遊技機１の稼働率の低下を防止する上で有益になる。
【０１０１】
（その他の実施の形態）
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
図２２に示すように、パチンコ遊技機１の大当たり終了時（大当たりフラグが「０」にリセットされた時点）において、表示装置１０のメッセージ表示エリア１４に対し、その旨を示すメッセージを表示する構成としても良い。この場合、上記図２２に示すようなメッセージを所定時間表示した後に、メッセージ表示エリア１４に対して、図２３に示すような「保留連チャン率は３７％です。」というメッセージを表示する構成としても良い。ここで、上記保留連チャン率とは、蓄積されている保留玉情報に基づいたメイン抽選用表示動作の実行に応じて大当たり（特賞状態）が発生する確率を示すもので、次式により算出される。
【０１０２】
即ち、保留連チャン率をＱ、蓄積されている保留玉情報のうち、パチンコ遊技機１が確率変動状態（大当たり確率は１／５０）にある期間に発生した保留玉情報の数（保留玉数表示エリア１３Ａに赤色で表示されている個数）をＹ、パチンコ遊技機１が通常状態（大当たり確率は１／１５０）にある期間に発生した保留玉情報の数（保留玉数表示エリア１３Ａに緑色で表示されている個数）をＺとした場合、
Ｑ＝｛１−（４９／５０）Ｙ＋１−（１４９／１５０）Ｚ｝×１００　［％］で得られる。
従って、図２３に示した例のように、赤色で表示された保留玉情報の数Ｙが「９」、緑色で表示された保留玉情報の数Ｚが「５８」の場合、保留連チャン率Ｑは、
2004041501.tif 000003
となり、約４９％になるものである。
尚、このような保留連チャン率の表示は、大当たり状態の終了時点に限らず、常時において行う構成としても良いものである。
【０１０３】
第２実施例において、保留消化スイッチ３３は必要に応じて設ければ良いものであるが、このような保留消化スイッチ３３を第１実施例中のパチンコ遊技機１に設ける構成としても良く、この場合には、当該保留消化スイッチ３３の外部操作に応じて第１実施例中で述べたような保留玉消化動作を強制的に実行することになる。
第３実施例において、ＣＰＵ２０′は、図示しない玉発射機構の非操作状態が所定時間以上継続されたときに短縮モードフラグを「１」にセットする構成であっても良い。また、短縮モードフラグを「１」に設定するための前提条件として、メイン抽選保留玉数が１１個以上あることが設定されているが、このような条件は必ずしも必要ではない（１個以上あれば良い）。
【０１０４】
保留玉消化動作を開始させるタイミングは、例えば、遊技継続時間（アウト玉数の累計値）が設定値を越えたタイミングであっても良い。
大当たりの態様として「スーパー大当たり」と「ノーマル大当たり」との２種類を設定し、「スーパー大当たり」により特賞状態が発生した期間には、サブ抽選動作の結果に応じた電動チューリップ６ａの開放時間を通常時より延長する構成としたが、「スーパー大当たり」及び「ノーマル大当たり」の区分をなくし、特賞状態にある期間には、サブ抽選動作の結果に応じた電動チューリップ６ａの開放時間を通常時より延長する構成としても良い。
【０１０５】
保留玉数表示エリア１３Ａ及び補助表示エリア１３Ｂに表示するメイン抽選保留玉数の上限値、つまり、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数の蓄積最大値を「１００」に設定したが、これに限られるものではなく、無制限であっても良い。また、電動チューリップ６ａ、スルー入賞口８及び９、サブ図柄表示エリア１２、補助表示エリア１３Ｂは必要に応じて設ければ良い。さらに、保留玉数表示エリア１３Ａは、メイン抽選用ルーレットについての動作権利回数の表示を、ドットを利用してデジタル的に行う構成としたが、棒グラフ、円グラフなどを使用してアナログ的に表示する構成であっても良い。
【０１０６】
遊技客側に有利な特別遊技状態の例として確率変動状態を挙げたが、例えば、サブ図柄表示エリア１２で行われるサブ抽選用ルーレットについての時短、つまり、サブ抽選保留玉数の状態或いはサブ抽選用ルーレットに表示された当たり図柄の種類に基づいて当該ルーレットの動作継続時間を短縮する制御を特別遊技状態として採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ遊技機の電気的構成図
【図２】パチンコ遊技機の概略的な正面図
【図３】表示装置の構成例及び表示例を概略的に示す正面図その１
【図４】表示装置の構成例及び表示例を概略的に示す正面図その２
【図５】制御例の全体を概略的に示すフローチャート
【図６】スルー入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図７】サブ図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図８】スタート入賞処理の制御例を示すフローチャート
【図９】メイン図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図１０】大当たり処理の制御例を示すフローチャート
【図１１】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図１２】図２相当図
【図１３】表示装置の構成例及び表示例を概略的に示す正面図
【図１４】メイン図柄変動処理の制御例を示すフローチャート
【図１５】外れ制御処理の制御例を示すフローチャート
【図１６】割り込み処理の制御例を示すフローチャート
【図１７】本発明の第３実施例を示す図１相当図
【図１８】図５相当図
【図１９】図１０相当図
【図２０】遊技継続判定処理の制御例を示すフローチャート
【図２１】図９相当図
【図２２】実施形態の変形例における表示装置での他の表示例を示す図その１
【図２３】実施形態の変形例における表示装置での他の表示例を示す図その２
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、６はスタート入賞口（特定入賞口）、６ａは電動チューリップ、７は大当たり用入賞口、８、９はスルー入賞口、１０は表示装置、１１はメイン図柄表示エリア（抽選結果表示手段）、１２はサブ図柄表示エリア、１３Ａは保留玉数表示エリア、１３Ｂは補助表示エリア、２０はＣＰＵ（抽選手段、表示動作制御手段）、２０′はＣＰＵ（抽選手段、表示動作制御手段、遊技終了検知手段）、２２はＲＡＭ（記憶手段）、３３は保留消化スイッチ（スイッチ要素）、３４はアウト検出器を示す。
【図１】
2004041501.tif 000004
【図２】
2004041501.tif 000005
【図３】
2004041501.tif 000006
【図４】
2004041501.tif 000007
【図５】
2004041501.tif 000008
【図６】
2004041501.tif 000009
【図７】
2004041501.tif 000010
【図８】
2004041501.tif 000011
【図９】
2004041501.tif 000012
【図１０】
2004041501.tif 000013
【図１１】
2004041501.tif 000014
【図１２】
2004041501.tif 000015
【図１３】
2004041501.tif 000016
【図１４】
2004041501.tif 000017
【図１５】
2004041501.tif 000018
【図１６】
2004041501.tif 000019
【図１７】
2004041501.tif 000020
【図１８】
2004041501.tif 000021
【図１９】
2004041501.tif 000022
【図２０】
2004041501.tif 000023
【図２１】
2004041501.tif 000024
【図２２】
2004041501.tif 000025
【図２３】
2004041501.tif 000026