(57)【要約】【課題】受信したイベントを示すキャラクタを表示する際の視認性又は操作性を向上させる携帯電話及びイベント表示プログラムに係る技術を提供する。【解決手段】イベントの発生を検知し、この検知したイベントに基づいて表示させるキャラクタ数を検出し、このキャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定し、また、前記イベントと対応するキャラクタをキャラクタ記憶部から索出し、このキャラクタを前記表示サイズで表示させる。【選択図】　　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントに応じたキャラクタを記憶するキャラクタ記憶部と、
イベントの発生を検知するイベント検知部と、
前記イベント検知部で検知したイベントに基づいて表示させるキャラクタ数を検出するキャラクタ数検出部と、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定するサイズ決定部と、
前記イベント検知部で検知したイベントと対応するキャラクタを前記キャラクタ記憶部から索出するキャラクタ検索部と、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させる表示制御部と、
を備える情報処理端末。
【請求項２】
前記表示制御部が、複数のキャラクタを表示する場合に、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示する請求項１に記載の情報処理端末。
【請求項３】
前記サイズ決定部は、表示領域を前記キャラクタ数で等分した大きさとなるように前記表示サイズを決定する請求項１に記載の情報処理端末。
【請求項４】
イベントの発生を検知するステップと、
前記ステップで検知したイベントに基づいて表示させるキャラクタ数を検出するステップと、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定するステップと、
前記ステップで検知したイベントと対応するキャラクタをキャラクタ記憶部から索出するステップと、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させるステップと、
をコンピュータにより実行可能なイベント表示プログラム。
【請求項５】
前記キャラクタを表示させるステップにて、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示することをコンピュータにより実行可能な請求項４に記載のイベント表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、文字や数字などのキャラクタを表示するための表示部を備えた情報処理端末に関する。
【０００２】
本発明において、情報処理端末とは、携帯電話機、ＰＨＳ（ｐｅｒｓｏｎａｌ　ｈａｎｄｙ　ｐｈｏｎｅ　ｓｙｓｔｅｍ）、ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ　ｄｉｇｉｔａｌ　ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等である。
【０００３】
【従来の技術】
携帯電話やページャなどのようなポケットサイズの情報処理端末においては、一般的に液晶表示パネルより成る表示（ディスプレイ）を利用して文字や数字、アイコン或はピクトグラムなどのキャラクタを表示する構成となっている。
【０００４】
また、折り畳み型の携帯電話においては、メインディスプレイを内側にして折り畳んだ際に、その外側面に位置するように小型のサブディスプレイを設けたものもある。これにより折り畳んだ状態でも、電池レベルや新着メールの有無等を表示できるようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のような情報処理端末は、携帯性を重視してコンパクトに形成されるので、ディスプレイの大きさ（面積）に限りがある。
【０００６】
特に、折り畳み型の携帯電話のサブディスプレイは、付随的な要素であるので、必要な情報を表示する最小限の大きさとするのが一般的である。
【０００７】
しかしながら、このようなディスプレイに表示する情報としては、電池レベルや受信電界レベルといった携帯電話の状態を示す情報や、不在着信・新着メール、伝言メモの有無といったイベントの状態を示す情報等、多くの種類がある。
【０００８】
従って、この多種の情報をすべてディスプレイ上に並べて表示できるようにした場合、当該情報を示すキャラクタが、小さくなり過ぎてしまうことがあった。即ち、キャラクタが小さくて見づらい、間違えやすい等、視認性が低下するという問題点があった。
【０００９】
また、この多種の情報を一度に示すのではなく、一部の情報を表示し、スイッチで表示する情報を切り替えるように構成した情報処理端末もある。しかし、この場合には、表示を切り替える手間が発生し、操作性が低下するという問題点があった。
【００１０】
本発明は、このような従来の技術の問題点に鑑みてなされたものである。即ち、本発明の課題は、受信したイベントを示すキャラクタを表示する際の視認性又は操作性を向上させる技術を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は前記課題を解決するために、以下の手段を採用した。
【００１２】
本発明の情報処理端末及びイベント表示プログラムは、
イベントの発生を検知し、
前記検知したイベントに基づいて表示させるキャラクタ数を検出し、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定し、
前記イベントと対応するキャラクタをイベントに応じたキャラクタを記憶したキャラクタ記憶部から索出し、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させる。
【００１３】
これにより、発生したイベントがあることを示すキャラクタを、キャラクタ数に応じて適切なサイズで表示させることにより、限られた表示領域のなかで効率良く表示できるようにし、視認性を向上させている。また、表示を切り替える等の操作を無くして操作性を向上させている。
【００１４】
例えばキャラクタ数が少ないときには大きく、キャラクタ数が多いときには小さく表示サイズを変更してキャラクタを表示する。これにより限られた表示領域のなかで可能な限り大きくキャラクタを表示でき、視認性が向上する。
【００１５】
なお、本発明は、コンピュータに上記のキャラクタ表示を行わせるキャラクタ表示方法であっても良い。また、本発明は、上記のプログラムをコンピュータが読み取り可能に記録した記録媒体であっても良い。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る情報処理装置の一形態として、本発明を携帯電話に適用した例を図１から図６の図面に基づいて説明する。
【００１７】
§１．全体構成
図１は本実施形態の携帯電話におけるガイダンスの表示例を示す図である。図１（ａ）は、使用時、即ち展開した状態を示し、図１（ｂ）は、折り畳んだ状態を示している。
【００１８】
携帯電話１は、待ち受け時にメールの受信や伝言、通話の呼び出し（着信）等のイベントが発生した場合、このイベントに応じたキャラクタをサブディスプレイ４１に表示する。
【００１９】
本実施形態の携帯電話１は、このキャラクタを表示する際に、キャラクタの数に応じて表示サイズを決定し、適切なサイズで表示することにより、ディスプレイ４１の表示領域を効率良く使用し、視認性や操作性を向上させている。
【００２０】
§２．携帯電話の構成
次に本実施形態の携帯電話の構成について説明する。図２は、本発明に係る携帯電話１のブロック図である。
【００２１】
同図に示すように本形態の携帯電話１は、アンテナ３１、無線送受信部３２、ベースバンド処理部３３、メモリユニット（記憶部）３４、制御部３５、入力操作部３６、入出力インターフェイス（ＩＦ）３７、音声出力部（受話部）３８、音声入力部（送話部）３９、サブディスプレイ（本発明の表示部に相当）４１、メインディスプレイ４２、音源ＬＳＩ４５、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ−ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）４６、バイブレータ４７等を備えている。
【００２２】
アンテナ３１は、無線基地局（図示せず）と通信を行う際の電波の送受信に使用される。無線送受信部３２は、アンテナ３１で受信した電波の復調を行って受信データを生成すると共に、送信データを所定の周波数へ変調してアンテナ３１を介して変調信号を出力する。
【００２３】
ベースバンド処理部３３は、無線送受信部３２で生成された復調信号を復号化するとともに、符号化した送信データを無線送受信部３２へ出力して通信を行わせる等の処理を行う。
【００２４】
メモリユニット３４は、フラッシュメモリやＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ　Ｒａｎｄｏｍ　ＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）、ＮＶＲＡＭ（Ｎｏｎｖｏｌａｔｉｌｅ　Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）等、適宜のメモリから構成され、電話番号のデータや、送受信したメールのデータ、伝言のデータ、アプリケーションプログラム等を記憶する。また、該メモリユニット３４には、イベントと対応つけてキャラクタを記憶したキャラクタテーブル（キャラクタ記憶部）が構築されている。
【００２５】
入力操作部３６は、電話番号や文字を入力する操作キー３６ａや、選択メニューを選択するための操作キー３６ｂ等よりなっている。入力操作部３６としては、この他、入力用のダイヤル（回転ダイヤル）やタッチパネル等を利用しても良い。
【００２６】
入出力インターフェイス３７は、ベースバンド処理部３３により復号化された音声データを受け付けて音声符号化方式の仕様で復号化した後にアナログ変換し、音声信号として音声出力部３８に出力する。また、入出力インターフェイス３７は、音声入力部３９から入力された音声信号をデジタル変換した後に音声符号化方式の仕様で符号化して音声データとしてベースバンド処理部３３へ出力する。
【００２７】
音声出力部３８は、スピーカおよびアンプからなり、前記音声信号を音声として出力する。音声入力部３９は、マイクおよびアンプからなり、話者の音声を前記音声信号として入力する。
【００２８】
サブディスプレイ４１は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）やＥＬディスプレイなど、適宜の表示素子からなり、制御部３５に制御されて、イベントに応じたキャラクタ等の表示を行う。
【００２９】
同様に、メインディスプレイ４２は、ＬＣＤやＥＬディスプレイ等の表示素子からなり、制御部３５に制御されて、電話番号やメールの内容、待ち受け画像等の表示を行う。
【００３０】
音源ＬＳＩ４５は、音楽や着信音等の音のデータを記憶し、通話の呼び出しやメールの受信時などのイベントの発生時に、制御部３５に制御され、入出力インターフェイス３７を介してイベントに応じた音を音声出力部３８又は他のスピーカ（不図示）から出力する。
【００３１】
同様にＬＥＤ４６やバイブレータ４７は、イベントの発生時に制御部３５に制御されて発光或は振動する。
【００３２】
制御部３５は、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ　ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　ｕｎｉｔ）やメインメモリ等からなっている。該制御部３５は、上記各部からの情報やアプリケーションソフトに基づいて演算処理を行うことにより、イベント検知部や、キャラクタ検索部、キャラクタ数検出部、サイズ決定部、表示制御部、伝言制御部、メール制御部等の機能を実現している。
【００３３】
制御部３５は、イベント検知部の機能として、ベースバンド処理部３３で復号化したデータを受信し、これに基づいてイベントの発生を検知している。
【００３４】
また、制御部３５は、キャラクタ検索部の機能として、前記イベントに応じたキャラクタを前記キャラクタ記憶部から索出する。
【００３５】
制御部３５は、キャラクタ数検出部の機能として、前記索出したキャラクタ数を検出する。
【００３６】
制御部３５は、サイズ決定部の機能として、前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定する。
【００３７】
制御部３５は、表示制御部の機能として、前記キャラクタを前記表示サイズでサブディスプレイ４１に表示させる。
【００３８】
制御部３５は、伝言制御部の機能として、通話の通話の呼び出しに対してユーザが応答しなかった場合に「発信音の後にメッセージを録音してください」のように音声で答え、メッセージの入力を促す。そしてメッセージが入力された場合、制御部３５は、このメッセージ（伝言）をメモリユニット３４に記憶する。
【００３９】
制御部３５は、メール制御部の機能として、無線送受信部３２を介してメールデータを受信し、メモリユニット３４に記憶する。また、制御部３５は、入力操作部３６からの入力に基づいてメールデータを生成し、無線送受信部３２に出力する。これにより無線基地局を介して通信相手に電子メールを送信する。また、制御部３５は、受信したメールデータをメモリユニット３４から読み出して該メールの内容をメインディスプレイ４２に表示させる。
【００４０】
本実施形態では、上述の如く制御部３５がソフトウェアに基づいて一部の機能を実行するように構成したが、この機能を実行する電子回路（ハードウェア）で各部を構成しても良い。
【００４１】
§３．イベントに応じたキャラクタの表示方法
上記携帯電話におけるキャラクタの表示方法について図３を用いて説明する。
【００４２】
携帯電話１は、電源がＯＮにされて処理が開始されると、先ずイベント検知部の機能により、イベントの有無を判定する（ステップ１、以下Ｓ１のように略記する）。ここで、イベントが発生していなければ、この判断を繰り返して待機状態となる。なお、表示すべきイベントが、検出されていない場合は、図４（ａ）のようにサブディスプレイ４１の表示領域（実線で囲む範囲）４１ａのうち、キャラクタを表示する領域（点線で囲む範囲）４１ｂにキャラクタを表示せず、日時等の情報を表示する。
【００４３】
一方、無線基地局からの電波を受信すると、携帯電話１は、この電波を無線送受信部３２で復調し、イベント検知部の機能によってこの復調したデータからイベントが発生したことと、そのイベントの種類を検知する。
【００４４】
そして、制御部３５は、このイベントの発生と種類の情報をメモリユニット３４に蓄積する（Ｓ２：イベント検知部の機能）。
【００４５】
次に、制御部３５は、このイベントに対して応答が行われたか否かを判別する（Ｓ３：イベント検知部の機能）。このイベントに対し、ユーザが入力操作部３６を操作し、応答を指示すると、制御部３５は、この応答を行う（Ｓ４）。
【００４６】
例えば、イベントがメールの受信であり、ユーザが受信メールの表示を指示すると、制御部３５はメール制御部の機能により当該メールをメインディスプレイ４２に表示する。また、イベントが伝言であり、ユーザが伝言の再生を指示すると、制御部３５は伝言制御部の機能により当該伝言を再生し、音声出力部３８から出力する。同様に、イベントが着信の場合、制御部３５は、着信履歴をメインディスプレイ４２に表示すると共に、当該着信の相手にダイヤルする。
【００４７】
そして、応答を完了した場合、制御部３５は、メモリユニットに蓄積した当該イベントの情報を削除し、ステップ１の待機状態に戻る。
【００４８】
また、ステップ３で応答がなかった場合（無応答）、制御部３５は、キャラクタ数検出部の機能により、メモリユニット３４に蓄積したイベントの数、即ち表示するキャラクタの数を検出する。
【００４９】
次に制御部３５は、サイズ決定手段の機能により、ステップ５で検出したキャラクタ数に基づいて表示サイズを決定する（Ｓ６）。
【００５０】
次に制御部３５は、キャラクタ検索部の機能により、メモリユニット３４に蓄積されたイベントの種類に応じて表示させるキャラクタのデータをメモリユニット３４のキャラクタテーブルから索出する（Ｓ７）。
【００５１】
そして、制御部３５は、表示制御部の機能により、ステップ７で索出したキャラクタをステップ６で決定した表示サイズでサブディスプレイ４１に表示させる（Ｓ８）。例えば、イベントの種類が着信で、イベント数が１の場合、図４（ｂ）のように着信に応じたキャラクタ５１を表示領域４１ｂの略中央に最大サイズで表示する。携帯電話１は、この表示が完了するとステップ１に戻って待機状態となり、イベントが発生する毎に上記ステップを繰り返してキャラクタの表示を行う。
【００５２】
例えば、着信に続いてメール受信のイベントが発生した場合、図４（ｃ）に示すように、着信に応じたキャラクタ５１とメール受信のキャラクタ５２とをそれぞれ、表示領域４１ｂを２等分する大きさで表示する。
【００５３】
同様に、着信とメール受信と伝言のイベントが発生した場合、図４（ｄ）に示すように、着信に応じたキャラクタ５１とメール受信のキャラクタ５２と伝言に応じたキャラクタ５３とをそれぞれ、表示領域４１ｂを３等分する大きさで表示する。さらに、上記イベントに加え、留守番電話センター（Ｔｅｌｅｐｈｏｎｅ　ａｎｓｗｅｒｉｎｇ　ｃｅｎｔｅｒ）から留守時（携帯電話が電波の届かない範囲にある場合や電源が切れているとき）にメッセージがあった旨の信号を受信した場合（留守イベントが発生した場合）に、図４（ｆ）に示すようにキャラクタ５１〜５４を表示する。
【００５４】
このようにキャラクタ５１〜５４をその表示サイズを変えて表示する方法としては、例えば予め各サイズのキャラクタをキャラクタテーブルに記憶させておき、ステップ６で決定されたサイズのキャラクタをステップ７において索出する。また、該方法としては、ステップ７で索出したキャラクタを前記サイズとなるようにステップ８において変倍して表示させても良い。
【００５５】
また、本実施例の制御部３５は、このキャラクタの表示に際し、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示している。即ち、図４（ｆ）に示すように、向かって左から着信、メール、伝言、留守の順で表示している。
【００５６】
例えば、メール、伝言、着信の順でイベントが発生した場合、図４（ｅ）のように、発生順に並べるのではなくて、図４（ｄ）に示すように、着信、メール、伝言の順に並べ替えて配置する。
【００５７】
以上のように本実施形態によれば、蓄積したイベントがあることをキャラクタ数が少ないときには大きく、キャラクタ数が多いときには小さく表示サイズを変更してキャラクタを表示する。これによりユーザに示すキャラクタを限られた表示領域のなかで効率良く表示でき、視認性或は操作性を向上させることができる。
【００５８】
従って本実施形態によれば、折り畳み型携帯電話のサブディスプレイのように小型のディスプレイを用いた場合にも好適に視認性或は操作性を向上させることができる。
【００５９】
また、本実施形態によれば、キャラクタを所定の順序で表示させるので、例えば着信であれば一番左、メールであれば左から一又は二番目に表示され、この特定の位置を確認すれば、当該イベントの有無が確認できるので、イベントの有無の確認が容易となる。
【００６０】
〈変形例１〉
上記の実施形態では、横方向にキャラクタを表示した場合を示したが、本例では、縦方向に表示させたものである。なお、その他の構成は略同じである。
【００６１】
本例では、制御部３５がキャラクタを表示する際、縦方向に並べて表示しており、ステップ６では、キャラクタの縦方向のサイズを決定している。
【００６２】
図５（ａ）は待機状態のサブディスプレイ４１を示しており、このうち点線で囲んだ範囲がキャラクタの表示領域４１ｂである。
【００６３】
そして、図５（ｂ）はキャラクタを１つ表示させた場合、図５（ｃ）はキャラクタを２つ表示させた場合、図５（ｄ）はキャラクタを３つ表示させた場合、図５（ｅ）はキャラクタを４つ表示させた場合の例を夫々示している。
【００６４】
このように本発明は、縦方向にキャラクタを表示させる構成であっても上述の実施形態と同様の効果が得られる。
【００６５】
〈変形例２〉
上記の実施形態では、一列にキャラクタを表示した場合を示したが、本例では、複数行に表示させたものである。なお、その他の構成は略同じである。
【００６６】
本例では、制御部３５がキャラクタを表示する際、縦及び横方向に並べて表示しており、ステップ６では、キャラクタ数に応じての縦及び横方向のサイズを決定している。
【００６７】
図６（ａ）は待機状態のサブディスプレイを示しており、このうち点線で囲んだ範囲がキャラクタの表示領域４１ｂである。
【００６８】
そして、図６（ｂ）はキャラクタを１つ表示させた場合、図５（ｃ）はキャラクタを２つ表示させた場合、図６（ｄ）はキャラクタを３つ表示させた場合、図６（ｅ）はキャラクタを４つ表示させた場合の例を夫々示している。
【００６９】
このように本発明は、複数列にキャラクタを表示させる構成であっても上述の実施形態と同様の効果が得られる。
【００７０】
《その他の実施形態》
本発明の情報処理端末、イベント表示プログラム及びイベント表示方法は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００７１】
例えば、以下に付記した構成であっても前述の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７２】
（付記１）
イベントに応じたキャラクタを記憶するキャラクタ記憶部と、
イベントの発生を検知するイベント検知部と、
前記イベント検知部で検知したイベントに基づいて表示されるキャラクタ数を検出するキャラクタ数検出部と、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定するサイズ決定部と、
前記イベント検知部で検知したイベントと対応するキャラクタを前記キャラクタ記憶部から索出するキャラクタ検索部と、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させる表示制御部と、
を備える情報処理端末。
【００７３】
（付記２）
前記表示制御部が、複数のキャラクタを表示する場合に、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示する付記１に記載の情報処理端末。
【００７４】
（付記３）
前記サイズ決定部は、表示領域を前記キャラクタ数で等分した大きさとなるように前記表示サイズを決定する付記１に記載の情報処理端末。
【００７５】
（付記４）
前記表示制御部が、複数方向にキャラクタを配列して表示する付記１に記載の情報処理端末。
【００７６】
（付記５）
イベントの発生を検知するステップと、
前記ステップで検知したイベントに基づいて表示されるキャラクタ数を検出するステップと、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定するステップと、
前記ステップで検知したイベントと対応するキャラクタをキャラクタ記憶部から索出するステップと、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させるステップと、
をコンピュータにより実行可能なイベント表示プログラム。
【００７７】
（付記６）
前記キャラクタを表示させるステップにて、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示することをコンピュータにより実行可能な付記５に記載のイベント表示プログラム。
【００７８】
（付記７）
前記サイズを決定するステップにて、表示領域を前記キャラクタ数で等分した大きさとなるように前記表示サイズを決定することをコンピュータにより実行可能な付記５に記載のイベント表示プログラム。
【００７９】
（付記８）
前記キャラクタを表示するステップにて、複数方向にキャラクタを配列して表示することをコンピュータにより実行可能な付記５に記載のイベント表示プログラム。
【００８０】
（付記９）
情報処理端末が、
イベントの発生を検知するステップと、
前記ステップで検知したイベントに基づいて表示されるキャラクタ数を検出するステップと、
前記キャラクタ数に応じてキャラクタの表示サイズを決定するステップと、
前記ステップで検知したイベントと対応するキャラクタをキャラクタ記憶部から索出するステップと、
前記キャラクタを前記表示サイズで表示させるステップと、
を実行するイベント表示方法。
【００８１】
（付記１０）
前記キャラクタを表示させるステップにて、各キャラクタをその種類に応じた所定の順序で表示する付記９に記載のイベント表示方法。
【００８２】
（付記１１）
前記サイズを決定するステップにて、表示領域を前記キャラクタ数で等分した大きさとなるように前記表示サイズを決定する付記９に記載のイベント表示方法。
【００８３】
（付記１２）
前記キャラクタを表示するステップにて、複数方向にキャラクタを配列して表示する付記９に記載のイベント表示方法。
【００８４】
〈コンピュータが読み取り可能な記録媒体〉
本発明は、上記のプログラムをコンピュータが読み取り可能に記録した記録媒体であっても良い。そして、コンピュータに、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、その機能を提供させることができる。
【００８５】
ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的、磁気的、光学的、機械的、または化学的作用によって蓄積し、コンピュータから読み取ることができる記録媒体をいう。このような記録媒体の内コンピュータから取り外し可能なものとしては、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ／Ｗ、ＤＶＤ、ＤＡＴ、８ｍｍテープ、メモリカード等がある。
【００８６】
また、コンピュータに固定された記録媒体としてハードディスクやＲＯＭ（リードオンリーメモリ）等がある。
【００８７】
〈情報処理端末〉
上記の実施形態では、本発明を携帯電話に適用した例を示したが、本発明はこれに限らず、携帯電話機、ＰＨＳ（ｐｅｒｓｏｎａｌ　ｈａｎｄｙ　ｐｈｏｎｅ　ｓｙｓｔｅｍ）、ＰＤＡ（ｐｅｒｓｏｎａｌ　ｄｉｇｉｔａｌ　ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等、キャラクタの表示が可能な情報処理端末に広く適用できる。
【００８８】
本発明において、以上の構成要素は可能な限り組み合わせることができる。
【００８９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、受信したイベントを示すキャラクタを表示する際の視認性又は操作性を向上させる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る携帯電話の説明図
【図２】本発明に係る携帯電話のブロック図
【図３】イベント表示方法の説明図
【図４】キャラクタ表示の例を示す図
【図５】キャラクタ表示の例を示す図
【図６】キャラクタ表示の例を示す図
【符号の説明】
１　　　　　携帯電話
３１　　　アンテナ
３２　　　無線送受信部
３３　　　ベースバンド処理部
３４　　　メモリユニット
３５　　　制御部
３６　　　入力操作部
３７　　　入出力インターフェイス
３８　　　音声出力部
３９　　　音声入力部
４１　　　サブディスプレイ
４１　　　メインディスプレイ
４１ｂ　キャラクタの表示領域
４２　　　メインディスプレイ
４５　　　音源ＬＳＩ
４７　　　バイブレータ
【図１】
2004062624.tif 000003
【図２】
2004062624.tif 000004
【図３】
2004062624.tif 000005
【図４】
2004062624.tif 000006
【図５】
2004062624.tif 000007
【図６】
2004062624.tif 000008