(57)【要約】【課題】遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類の特定遊技状態が存在していて、その複数種類の特定遊技状態の中からいずれか一つを入賞役抽選手段８４が抽選するようにしたので、一般遊技の遊技回数が多い特定遊技状態においては、十分な目押しの技量を有しない初級者であっても、多数回の一般遊技中で、識別情報を揃える回数が多くなり、多数の遊技媒体を獲得することができるようにした。【選択図】図１
2004041364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段とを備え、該入賞役抽選手段で抽選された入賞役に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、該停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記入賞役抽選手段は、特定遊技状態の抽選に際して、前記一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類となった特定遊技状態の中からいずれか一つを抽選する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段と、遊技情報を表示する遊技情報表示手段とを備え、該入賞役抽選手段で抽選された入賞役に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、該停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記入賞役抽選手段は、特定遊技状態の抽選に際して、前記一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類となった特定遊技状態の中からいずれか一つを抽選し、
前記遊技情報表示手段は、前記一つの特定遊技状態が抽選されて、該一つの特定遊技状態に係る表示結果が前記複数の可変表示部に停止表示される場合に、前記一つの特定遊技状態の種類に対応する種類識別情報を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技情報表示手段は、前記種類識別情報を表示した後に、前記特定遊技状態に係る一般遊技の遊技回数を表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技情報表示手段は、前記種類識別情報を表示した後に、前記特定遊技状態に係る一般遊技において組み合わせるべき小当たり図柄を表示する
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段と、遊技情報を表示する遊技情報表示手段とを備え、該入賞役抽選手段で抽選された入賞態様に応じた識別情報が前記複数の可変表示部に停止表示され、該停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のスロットマシンとして、メダルやコイン等の遊技媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、遊技媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、３個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態（ビッグボーナス）が成立すると、先ず、所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビッグボーナスは終了する。
【０００４】
特定遊技状態中の一般遊技や高配当遊技において、遊技者は目押しにより可変表示部を所定位置に的確に回転停止させて、識別情報を確実に揃えることで、一般遊技や高配当遊技の繰り返し回数をできるだけ多くして、多数の遊技媒体を獲得できるようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、十分な目押しの技量を有しない初級者は、識別情報を確実に揃えることができず、一般遊技や高配当遊技の繰り返し回数が少ないままで特定遊技状態が終了し、多数の遊技媒体を獲得することができず、十分な目押しの技量を有する上級者と初級者との間に遊技媒体の獲得枚数で格差が生じ、初級者などの遊技者を十分に満足させることができないという問題点があった。
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類となった特定遊技状態の中から一つの特定遊技状態を抽選するようにして、一般遊技の遊技回数が多ければ、初級者であっても多くの遊技媒体を獲得できるようにし、遊技者を十分に満足させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段（８４）とを備え、該入賞役抽選手段（８４）で抽選された入賞役に応じた識別情報が前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示され、該停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、前記入賞役抽選手段（８４）は、特定遊技状態の抽選に際して、前記一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類となった特定遊技状態の中からいずれか一つを抽選する
ことを特徴とするスロットマシン。
【０００８】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段（８４）と、遊技情報を表示する遊技情報表示手段（５０）とを備え、該入賞役抽選手段（８４）で抽選された入賞役に応じた識別情報が前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示され、該停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技を複数回制御する特定遊技状態を実行するようにしたスロットマシンであって、
前記入賞役抽選手段（８４）は、特定遊技状態の抽選に際して、前記一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類となった特定遊技状態の中からいずれか一つを抽選し、
前記遊技情報表示手段（５０）は、前記一つの特定遊技状態が抽選されて、該一つの特定遊技状態に係る表示結果が前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示される場合に、前記一つの特定遊技状態の種類に対応する種類識別情報を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【０００９】
［３］前記遊技情報表示手段（５０）は、前記種類識別情報を表示した後に、前記特定遊技状態に係る一般遊技の遊技回数を表示する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載のスロットマシン。
【００１０】
［４］前記遊技情報表示手段（５０）は、前記種類識別情報を表示した後に、前記特定遊技状態に係る一般遊技において組み合わせるべき小当たり図柄を表示する
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載のスロットマシン。
【００１１】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
所定の条件が成立すると、各可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の動作が開始される。前後して、入賞役抽選手段（８４）が入賞役の抽選を行う。抽選された入賞役に応じた識別情報が複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示される。
【００１２】
複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせになると、特定遊技状態となり、遊技者に有利な所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技と複数回の高配当遊技とが複数回実行され、所定の遊技価値が付与可能になる。
【００１３】
この特定遊技状態は、一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類が存在しており、入賞役抽選手段（８４）は、その複数種類の特定遊技状態の中からいずれか一つを抽選する。したがって、一般遊技の遊技回数が多い特定遊技状態においては、十分な目押しの技量を有しない初級者であっても、多数回の一般遊技中で、識別情報を揃える回数が多くなり、多数の遊技媒体を獲得することができる。
【００１４】
このように、入賞役抽選手段（８４）が複数種類の特定遊技状態の中から一つの特定遊技状態を抽選し、その一つの特定遊技状態に係る表示結果が複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示される場合に、遊技情報表示手段（５０）は、抽選された一つの特定遊技状態の種類に対応する種類識別情報を表示する。
【００１５】
それにより、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その特定遊技状態の種類を知ることができ、遊技が進行し易くなり、遊技者を十分に満足させることができる。
【００１６】
具体的には、遊技情報表示手段は、種類識別情報を表示した後に、特定遊技状態に係る一般遊技の遊技回数を表示する。それにより、特定遊技状態中の一般遊技の遊技回数が判明し、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その種類を知ることができる。
【００１７】
このように、一般遊技の遊技回数を表示する他に、遊技情報表示手段（５０）は、特定遊技状態に係る一般遊技において組み合わせるべき小当たり図柄を表示する。それにより、一般遊技で揃えるべき小当たり図柄が明確になり、初級者を含む遊技者が目押しをし易くなる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２９は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、リール形状の左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されている。
【００１９】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂおよび、右ストップボタン３２ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、可変表示部である各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【００２０】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００２１】
さらに、正面１１ａには、ゲームセット数表示部４４、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２が設けられている。
【００２２】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００２３】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅに表示（点灯）される。
【００２４】
スタートレバー３１を操作することにより、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【００２５】
また、スロットマシン１０の上部にフラグ成立ランプ４１が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【００２６】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられ、ＣＰＵは、遊技制御手段８１、特定遊技状態制御手段８２、表示制御手段８３および入賞役抽選手段８４その他の制御手段を有している。
【００２７】
遊技制御手段８１は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー３１が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段８３は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００２８】
また、具体的には、表示制御手段８３は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段８３は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００２９】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【００３０】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの１つが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技状態制御手段８２がその制御を行う。
【００３１】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）である。
【００３２】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内に高配当遊技が３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出される。ＢＢは、ＲＢが３回繰り返されるＡタイプと、ＲＢが２回繰り返されるＢタイプとがある。以下、このＢタイプのＢＢをＡタイプのＢＢと区別して述べる場合には、準ＢＢと称する。
【００３３】
ＲＯＭには入賞確率テーブル８５が記録されている。入賞確率テーブル８５は、一般遊技に係る入賞役の入賞確率テーブルと、ビッグボーナス時の一般遊技の入賞確率テーブルを有して成る。図２８に示すように、一般遊技の入賞確率テーブルでは、ＢＢ確率は１／１００、ＲＢ確率は１／１００、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／５６、１／８、１／７、１／６である。また、ビッグボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／７になっている。
【００３４】
ビッグボーナス中の一般遊技の入賞確率テーブルでは、１５枚小役、１０枚小役、４枚小役、２枚小役の各確率が、１／１５、１／１０、１／６、１／５である。また、ビッグボーナス中のジャックゲームへの移行確率が１／８になっている。
【００３５】
また、ＲＯＭにはビッグボーナス時の一般遊技の抽選確率が記録されている。すなわち、図２９に示すように、一般遊技の遊技回数である小役ゲーム３０回（可変表示装置２０に停止した特定識別情報と同一の特定識別情報が遊技情報表示手段である遊技情報表示部５０に停止した時）の確率は１／３である。また、小役ゲーム２０回（可変表示装置２０に停止した特定識別情報とは異なる特定識別情報が遊技情報表示部５０に停止した時）の確率は１／３である。さらに、小役ゲーム１０回（可変表示装置２０に特定識別情報が停止して遊技情報表示部５０に特定識別情報が停止しなかった時）の確率は１／３である。
【００３６】
遊技情報表示部５０は、可変表示装置２０の右リール２０ｃの右隣りに設けられている。前述したように、遊技情報表示部５０は、特定遊技状態の種類に対応する特定識別情報等である種類識別情報を表示するものである。また、遊技情報表示部５０は、種類識別情報を表示した後に、特定遊技状態に係る一般遊技の遊技回数情報および、その一般遊技において組み合わせるべき小当たり図柄を表示するものである。
【００３７】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００３８】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４〜図１５は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。
【００３９】
図４に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ４０１）、乱数抽出処理（ステップＳ４０２）、リール回転処理（ステップＳ４０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理をし（ステップＳ４０５）、遊技終了であれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００４０】
図５は、ゲーム開始処理（図４においてステップＳ４０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ５０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ５０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になり（ステップＳ５０３）、図４において乱数抽出処理に移行する（ステップＳ４０２）。また、クレジットなし（ステップＳ５０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ５０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ５０４：Ｎ）、ステップＳ５０１に戻る。
【００４１】
図６は、乱数抽出処理（図４においてステップＳ４０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ６０１）、ビッグボーナス乱数であれば（ステップＳ６０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶され（ステップＳ６０３）、図４においてリール回転処理（ステップＳ４０３）に移行する。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ６０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ６０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ６０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。小役乱数でなく（ステップＳ６０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ６０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。一方、リプレイ乱数でなければ（ステップＳ６０６：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ６０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ６０３）。
【００４２】
図７は、リール回転処理（図４においてステップＳ４０３）のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると（ステップＳ７０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ７０２：Ｎ）、ストップボタン押下されると（ステップＳ７０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ７０５）。一方、ストップボタン押下されず（ステップＳ７０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ７０４：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。次に、回転中のリールが有れば（ステップＳ７０６：Ｙ）、ステップＳ７０２に戻る。回転中のリールがなければ（ステップＳ７０６：Ｎ）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ７０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ７０７）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。
【００４３】
図８は、入賞識別情報判定処理（図４においてステップＳ４０５）のフローを示している。すなわち、ビッグボーナス識別情報である特定識別情報が停止し（ステップＳ８０１：Ｙ）、遊技情報表示部５０に同一の特定識別情報が停止すれば（ステップＳ８０２：Ｙ）、小役ゲーム３０回のビッグボーナス遊技が記憶され（ステップＳ８０３）、そのビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ８０４）。
【００４４】
一方、ビッグボーナス識別情報が停止しなければ（ステップＳ８０１：Ｎ）、図１１において、レギュラーボーナス識別情報の停止が判断される（ステップＳ１１０１）。また、遊技情報表示部５０に同一の特定識別情報が停止せず（ステップＳ８０２：Ｎ）、異なる特定識別情報が停止すれば（ステップＳ８０５：Ｙ）、小役ゲーム２０回のビッグボーナス遊技が記憶される（ステップＳ８０３）。さらに、遊技情報表示部５０に同一の特定識別情報が停止せず（ステップＳ８０２：Ｎ）、異なる特定識別情報も停止しなければ（ステップＳ８０５：Ｎ）、小役ゲーム１０回のビッグボーナス遊技が記憶される（ステップＳ８０３）。
【００４５】
図９は、ビッグボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０４）のフローを示している。すなわち、ビッグボーナス遊技が読み込まれ（ステップＳ９０１）、ゲーム開始処理が行われ（ステップＳ９０２）、リール回転処理が行われ（ステップＳ９０３）、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ９０４：Ｎ）、ビッグボーナス中の小役ゲーム処理が行われ（ステップＳ９０５）、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ９０６）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ９０７：Ｙ）、図１０においてビッグボーナスゲームが終了する（ステップＳ１００７）。一方、小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ９０７：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ９０２）に戻る。
【００４６】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば（ステップＳ９０４：Ｙ）、図１０に示すように、ジャックゲーム開始処理され（ステップＳ１００１）、ジャックゲーム処理がされ（ステップＳ１００２）、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１００３）。
【００４７】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００４：Ｎ）、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１００１）に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１００５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、ビッグボーナスゲームが終了し（ステップＳ１００７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ９０２）に戻る。
【００４８】
図１１は乱数抽選でビッグボーナス乱数でない場合のフロー図である。図１１に示すように、レギュラーボーナス識別情報が停止すると（ステップＳ１１０１：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ１１０２）。レギュラーボーナス識別情報が停止しないで（ステップＳ１１０１：Ｎ）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ１１０３：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出しあるいは、クレジットが行われる（ステップＳ１１０４）。
【００４９】
小役識別情報が停止しないで（ステップＳ１１０３：Ｎ）、リプレイ識別情報が停止すれば（ステップＳ１１０５：Ｙ）、リプレイ遊技が実行される（ステップＳ１１０６）。小役識別情報が停止しないで（ステップＳ１１０３：Ｎ）、リプレイ識別情報も停止しなければ（ステップＳ１１０５：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ４０１）に戻る。
【００５０】
図１２は、レギュラーボーナス遊技処理（図１１においてステップＳ１１０２）のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１２０１）、ジャックゲーム処理（ステップＳ１２０２）を経て、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１２０３）、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、図４において遊技終了の判断（ステップＳ４０６）に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１２０１）に戻る。
【００５１】
図１３は、ジャックゲーム開始処理（図１０においてステップＳ１００１）のフローを示している。すなわち、１枚メダル投入であれば（ステップＳ１３０１：Ｙ）、あるいは、１枚メダル投入でなく（ステップＳ１３０１：Ｎ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、スタートレバー操作が有効になり（ステップＳ１３０３）、図１０におけるジャックゲーム処理（ステップＳ１００２）に移行する。
【００５２】
図１４は、ジャックゲーム処理（図１０においてステップＳ１００２）のフローを示している。すなわち、リール回転処理（ステップＳ１４０１）後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され（ステップＳ１４０２）、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１４０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１４０３）、所定枚数のメダル払い出しあるいはクレジットがなされ（ステップＳ１４０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算され（ステップＳ１４０５）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１４０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１４０６）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。
【００５３】
図１５は、ビッグボーナス中の小役ゲーム処理（図９においてステップＳ９０５）のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば（ステップＳ１５０１：Ｙ）、遊技情報表示部５０に小役がはずれであることを表示し（ステップＳ１５０２）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１５０３）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０６）に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ（ステップＳ１５０１：Ｎ）、小役乱数が成立し（ステップＳ１５０４）、遊技情報表示部５０に揃えるべき識別情報を表示する（ステップＳ１５０５）。
【００５４】
次に、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ１５０６：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出しあるいはクレジットがなされ（ステップＳ１５０７）、小役獲得枚数が積算され（ステップＳ１５０８）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０６）に移行する。小役識別情報が停止しないと（ステップＳ１５０６：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１５０９）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０６）に移行する。
【００５５】
次に、図１６〜図２７に基づいて、図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の表示態様を説明する。図１６は特定遊技状態時の小役ゲーム３０回の表示遷移図である。
【００５６】
図１６ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー３１を押し下げると、図１６ｂに示すように、リール回転処理が行われる。このとき、乱数抽選処理でビッグボーナスフラグが成立した場合に、フラグ成立ランプ４１が点灯する。
【００５７】
次に、図１７ａに示すように、ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作で、可変表示装置２０に特定識別情報の組み合わせが停止表示される。このとき、リールである遊技情報表示部５０は可変表示中（回転中）である。次に、図１７ｂに示すように、遊技情報表示部５０に特定識別情報が停止し、その遊技情報表示部５０に係る特定識別情報と可変表示装置２０に係る特定識別情報とが同一になり、小役ゲーム３０回のビッグボーナス遊技（特定遊技状態）が発生する。
【００５８】
続いて、図１８ａに示すように、遊技情報表示部５０に一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム３０回」が表示される。次に、図１８ｂに示すように、スタートレバー３１を押し下げると、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０が可変表示する。
【００５９】
続いて、図１９ａに示すように、遊技情報表示部５０に揃えるべき識別情報である小当たり図柄が表示される。図１９ｂに示すように、可変表示装置２０に小当たり図柄を揃えることができた場合に、その小当たり図柄に対応するメダル数が払い出される。このとき、払出情報表示部４５には「１０」が表示され、遊技情報表示部５０には残りの一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム２９回」が表示される。
【００６０】
図２０は、図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の小役ゲーム２０回の表示遷移図である。図２０ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー３１を押し下げると、図２０ｂに示すように、リール回転処理が行われる。このとき、乱数抽選処理でビッグボーナスフラグが成立した場合に、フラグ成立ランプ４１が点灯する。
【００６１】
次に、図２１ａに示すように、ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作で、可変表示装置２０に特定識別情報の組み合わせが停止表示される。このとき、リールである遊技情報表示部５０は可変表示中（回転中）である。次に、図２１ｂに示すように、遊技情報表示部５０に特定識別情報が停止し、その遊技情報表示部５０に係る特定識別情報と可変表示装置２０に係る特定識別情報とが異なり、小役ゲーム２０回のビッグボーナス遊技（特定遊技状態）が発生する。
【００６２】
続いて、図２２ａに示すように、遊技情報表示部５０に一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム２０回」が表示される。次に、図２２ｂに示すように、スタートレバー３１を押し下げると、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０が可変表示する。
【００６３】
続いて、図２３ａに示すように、遊技情報表示部５０に揃えるべき識別情報である小当たり図柄が表示される。図２３ｂに示すように、可変表示装置２０に小当たり図柄を揃えることができた場合に、その小当たり図柄に対応するメダル数が払い出される。このとき、払出情報表示部４５には「１０」が表示され、遊技情報表示部５０には残りの一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム１９回」が表示される。
【００６４】
図２４は、図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の小役ゲーム１０回の表示遷移図である。図２４ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー３１を押し下げると、図２４ｂに示すように、リール回転処理が行われる。このとき、乱数抽選処理でビッグボーナスフラグが成立した場合に、フラグ成立ランプ４１が点灯する。
【００６５】
次に、図２５ａに示すように、ストップボタン３２ａ〜３２ｃの操作で、可変表示装置２０に特定識別情報の組み合わせが停止表示される。このとき、リールである遊技情報表示部５０は可変表示中（回転中）である。次に、図２５ｂに示すように、遊技情報表示部５０にはずれの識別情報が停止し、小役ゲーム１０回のビッグボーナス遊技（特定遊技状態）が発生する。
【００６６】
続いて、図２６ａに示すように、遊技情報表示部５０に一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム１０回」が表示される。次に、図２６ｂに示すように、スタートレバー３１を押し下げると、可変表示装置２０および遊技情報表示部５０が可変表示する。
【００６７】
続いて、図２７ａに示すように、遊技情報表示部５０に揃えるべき識別情報である小当たり図柄が表示される。図２７ｂに示すように、可変表示装置２０に小当たり図柄を揃えることができた場合に、その小当たり図柄に対応するメダル数が払い出される。このとき、払出情報表示部４５には「１０」が表示され、遊技情報表示部５０には残りの一般遊技の遊技回数である「小役ゲーム９回」が表示される。
【００６８】
なお、実施の形態では、特定遊技状態が抽選されたとき、実行すべき特定遊技状態の種類に対応する種類識別情報を遊技情報表示部５０に表示することで、特定遊技状態が実行される前に、その特定遊技状態の種類を知ることができ、遊技が進行し易くなるものを示したが、遊技情報表示部５０に表示せずに、特定遊技状態を実行するようにしてもよい。
【００６９】
また、実施の形態では、可変表示装置２０を機械式の左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃであるものを示したが、リール形状の図柄を液晶表示する左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃであってもよい。このとき、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにしてもよい。
【００７０】
さらに、実施の形態では、遊技情報表示部５０を機械式のものにしたが、リール形状の図柄を液晶表示するものであってもよい。また、遊技情報表示部５０を右リール２０ｃの右隣りに設けたが、遊技盤面１１ａのいずれの場所に設けてもよく、さらに、遊技情報表示部５０を１つでなく、複数設けてもよい。
【００７１】
さらに、実施の形態では、入賞役抽選手段８４が複数種類ある特定遊技状態の中からいずれか一つの抽選のみを行うものを示したが、入賞役抽選手段８４が特定遊技状態に係る入賞役の抽出と、複数種類ある特定遊技状態の中からいずれか一つの抽選とをそれぞれ行うようにしてもよい。
【００７２】
【発明の効果】
本発明に係るスロットマシンによれば、一般遊技の遊技回数が互いに異なることで複数種類の特定遊技状態が存在していて、その複数種類の特定遊技状態の中からいずれか一つを入賞役抽選手段が抽選するようにしたので、一般遊技の遊技回数が多い特定遊技状態においては、十分な目押しの技量を有しない初級者であっても、多数回の一般遊技中で、識別情報を揃える回数が多くなり、多数の遊技媒体を獲得することができ、遊技者を十分に満足させることができる。
【００７３】
また、入賞役抽選手段が複数種類の特定遊技状態の中から一つの特定遊技状態を抽選し、その一つの特定遊技状態に係る表示結果が複数の可変表示部に停止表示される場合に、抽選された一つの特定遊技状態の種類に対応する種類識別情報を遊技情報表示手段が表示するようにしたので、遊技者は、特定遊技状態が実行される前に、その特定遊技状態の種類を知ることができ、遊技が進行し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図５】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図６】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図７】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図８】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るビッグボーナス遊技処理のフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る乱数抽選でビッグボーナス乱数でない場合のフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス遊技処理のフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の小役ゲーム３０回の表示遷移図である。
【図１７】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム３０回の表示遷移図である。
【図１８】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム３０回の表示遷移図である。
【図１９】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム３０回の表示遷移図である。
【図２０】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の小役ゲーム２０回の表示遷移図である。
【図２１】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム２０回の表示遷移図である。
【図２２】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム２０回の表示遷移図である。
【図２３】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム２０回の表示遷移図である。
【図２４】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技において、特定遊技状態時の小役ゲーム１０回の表示遷移図である。
【図２５】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム１０回の表示遷移図である。
【図２６】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム１０回の表示遷移図である。
【図２７】同じく、特定遊技状態時の小役ゲーム１０回の表示遷移図である。
【図２８】本発明の一実施の形態に係る入賞確率テーブルの説明図である。
【図２９】本発明の一実施の形態に係るビッグボーナス一般遊技（小役ゲーム）の抽選確率の説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
３１…スタートレバー
３２ａ、３２ｂ、３２ｃ…ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
５０…遊技情報表示部
８１…遊技制御手段
８２…特定遊技状態制御手段
８３…表示制御手段
８４…入賞役抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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