(57)【要約】【課題】複数の遊技機を遊技者の好みに合わせて自動的に選択し、各遊技機の遊技情報を表示する。【解決手段】情報提供コンピュータ２４は、「パチンコ機」及び「スロットマシン」のいずれかを選択するためのページを表示装置２６の画面に表示する。例えば、遊技者の指先の接触により「パチンコ機」が指示されると、この「パチンコ機」がタッチパネル２７により検出される。これに応答して情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、サーバ２１内の各パチンコ機１１の遊技情報を読み出し、この遊技情報から各パチンコ機１１のランキング情報を導出し、このランキング情報をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する。各パチンコ機１１のランキング情報は、各パチンコ機１１の順位、台番号、玉の投入個数、及び玉の払出し個数等を記録したものである。【選択図】図１
2004041570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の遊技状況を示すそれぞれの遊技情報を収集する情報収集手段と、
情報収集手段により収集された各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求める演算手段と、
演算手段により求められた各遊技機の順位を表示する表示手段と
を備えることを特徴とする遊技情報提供システム。
【請求項２】
情報収集手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の遊技情報を収集し、
演算手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求め、
表示手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項３】
各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示する条件指示手段を更に備え、
演算手段は、各遊技機の遊技情報に基づいて、条件指示手段により指示された条件で該各遊技機の順位を求めることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【請求項４】
遊技機の遊技情報がゲームのスタート回数であり、このゲームのスタート回数が遊技用メダルの投入個数を予め設定された１ゲーム当たりの最大投入個数で割って求められることを特徴とする請求項１に記載の遊技情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機や回動遊技機等の遊技機の情報を提供する遊技情報提供システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の従来のシステムでは、多数のパチンコ機や回動遊技機等の遊技機の遊技情報をコンピュータにより収集しておき、遊技者が操作パネルを操作することにより各遊技機のいずれかを選択すると、この選択された遊技機の遊技情報を表示装置の画面に表示していた。例えば、パチンコ機の玉の払出し個数や特賞の当たり回数を表示したり、回動遊技機のメタルの払出し枚数や特賞の当たり回数を表示していた。
【０００３】
あるいは、遊技者が操作パネルを操作することにより遊技機の種類を指示すると、この指示された種類の各遊技機の総合的な遊技情報を表示装置の画面に表示していた。例えば、指示された種類の各パチンコ機の玉の払出し総個数や特賞の当たり総回数を表示していた。
【０００４】
従って、遊技者は、操作パネルを操作することにより所望の遊技機や種類を選択して指示すると、遊技機の遊技情報や該種類の各遊技機の総合的な遊技情報を知ることができた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のシステムでは、遊技者により選択された遊技機の遊技情報や遊技者により選択された種類の各遊技機の総合的な遊技情報を表示するだけであるから、複数の遊技機の遊技情報を個別に知りたいときには、各遊技機を順次選択して、それぞれの遊技情報を逐次表示させねばならず、その手順が煩雑であり、各遊技機の遊技情報の比較が困難であった。また、各遊技機の遊技情報を順次表示させたとしても、店内の多数の遊技機のいずれが有利であるかを知ることが困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機を遊技者の好みに合わせて自動的に選択し、各遊技機の遊技情報を表示することが可能な遊技情報提供システムを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、複数の遊技機の遊技状況を示すそれぞれの遊技情報を収集する情報収集手段と、情報収集手段により収集された各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求める演算手段と、演算手段により求められた各遊技機の順位を表示する表示手段とを備えている。
【０００８】
この様な構成の本発明によれば、各遊技機の遊技情報を収集し、各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求めて表示している。例えば、各遊技機がパチンコ機であれば、各パチンコ機の玉の投入個数と払出し個数を収集して、玉の投入個数と払出し個数の差の個数を求め、この差の個数の多い方から幾つかのパチンコ機を順次選択し、これらのパチンコ機の番号等を順次表示している。このため、遊技者は、差の個数の多い方の幾つかのパチンコ機を容易に知ることができる。
【０００９】
また、本発明においては、情報収集手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の遊技情報を収集し、演算手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求め、表示手段は、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を表示している。
【００１０】
遊技機の種類としては、パチンコ機や回動遊技機がある。あるいは、同じパチンコ機であっても、ゲームの内容が異なる複数種類のパチンコ機がある。これらの遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求めて表示すれば、遊技者にとっては遊技機の種類を選択するときの参考になる。
【００１１】
更に、本発明においては、各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示する条件指示手段を更に備え、演算手段は、各遊技機の遊技情報に基づいて、条件指示手段により指示された条件で該各遊技機の順位を求めている。
【００１２】
各遊技機の順位についての条件としては、パチンコ機の玉の払出し個数、特賞の当たり回数、特賞の当たりの確率等がある。例えば、条件として特賞の当たり回数が指示された場合は、特賞の当たり回数の多い方から幾つかのパチンコ機が順次選択されて、これらのパチンコ機の番号等が順次表示される。
【００１３】
また、本発明においては、遊技機の遊技情報がゲームのスタート回数であり、このゲームのスタート回数が遊技用メダルの投入個数を予め設定された１ゲーム当たりの最大投入個数で割って求められている。
【００１４】
例えば、回動遊技機においては、予め設定された１ゲーム当たりの最大投入個数以下の遊技用メダルを投入することによりゲームをスタートすることができる。このゲームの回数を直接計数する代わりに、遊技用メダルの投入個数を１ゲーム当たりの最大投入個数で割って求めても良い。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【００１６】
図１は、本発明の遊技情報提供システムの一実施形態を示すブロック図である。本実施形態のシステムでは、複数のパチンコ機１１からなるグループ及び複数の回動遊技機１２からなるグループを設けており、各パチンコ機１１のグループに島コンピュータ１３を割当て、また各回動遊技機１２のグループに島コンピュータ１４を割当てている。そして、２台のパチンコ機１１を１組として、各組にそれぞれの台コンピュータ１５を割当て、各台コンピュータ１５により各パチンコ機１１を管理し、島コンピュータ１３により各台コンピュータ１５を管理している。同様に、２台の回動遊技機１２を１組として、各組にそれぞれの台コンピュータ１６を割当て、各台コンピュータ１６により各回動遊技機１２を管理し、島コンピュータ１４により各台コンピュータ１６を管理している。更に、ホールコンピュータ１７は、各島コンピュータ１３，１４を管理しており、各島コンピュータ１３，１４及び各台コンピュータ１５，１６を介して各パチンコ機１１及び各回動遊技機１２を集中管理している。
【００１７】
各パチンコ機１１は、周知のものであり、遊技者が投入した玉の投入個数、遊技者に払出された玉の払出し個数、特賞当てゲームのスタート回数、及び特賞の当たり回数等を計数している。各台コンピュータ１５は、それらの計数値を遊技情報として各パチンコ機１１から収集し、各パチンコ機１１の遊技情報を該各パチンコ機１１の台番号に対応付け、各パチンコ機１１の遊技情報及び台番号を島コンピュータ１３を介してホールコンピュータ１７に通知している。
【００１８】
また、各回動遊技機１２も、周知のものであり、遊技者が投入したメダルの投入個数、遊技者に払出されたメダルの払出し個数、及び特賞の当たり回数等を計数している。各台コンピュータ１６は、それらの計数値を遊技情報として各回動遊技機１２から収集し、各回動遊技機１２の遊技情報を該各回動遊技機１２の台番号に対応付け、各回動遊技機１２の遊技情報及び台番号を島コンピュータ１４を介してホールコンピュータ１７に通知している。
【００１９】
ホールコンピュータ１７は、各パチンコ機１１の遊技情報を各台コンピュータ１５及び島コンピュータ１３を介して収集すると、各パチンコ機１１の遊技情報をサーバ２１に記憶させる。各パチンコ機１１の遊技情報は、例えば図２に示す様に各パチンコ機１１の台番号別に、玉の投入個数、玉の払出し個数、特賞当てゲームのスタート回数、及び特賞の当たり回数を記録したものである。また、この遊技情報は、定期的に収集され、その履歴が記録される。
【００２０】
また、ホールコンピュータ１７は、各回動遊技機１２の遊技情報を各台コンピュータ１６及び島コンピュータ１４を介して収集すると、各回動遊技機１２の遊技情報をサーバ２１に記憶させる。各回動遊技機１２の遊技情報は、例えば図３示す様に各回動遊技機１２の台番号別に、メタルの投入個数、メタルの払出し個数、及び特賞の当たり回数を記録したものである。また、この遊技情報は、定期的に収集され、その履歴が記録される。
【００２１】
尚、各パチンコ機１１の台番号及び各回動遊技機１２の台番号は、通し番号となっている。従って、台番号を指定すれば、各パチンコ機１１及び各回動遊技機１２のいずれか１台を特定することができる。
【００２２】
一方、サーバ２１は、ＨＵＢ２２を中心として構成されたＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ　ＡｒｅａＮｅｔｗｏｒｋ）２３に接続されており、更にＬＡＮ２３を通じて各情報提供コンピュータ２４及び各ランキングコンピュータ２５に接続されている。
【００２３】
各情報提供コンピュータ２４は、表示装置２６、表示装置２６の画面に重ね合わせられたタッチパネル２７、及びプリンタ２８を有しており、更に大型画面のプラズマディスプレイ装置２９を付設されている。いずれの情報提供コンピュータ２４においても、表示装置２６の画面上にメニューを表示し、該画面上のメニューの各項目のいずれかを指先の接触により指示すると、この指示された項目がタッチパネル２７により検出されて、この検出された項目に対応する処理が行われ、この処理の結果がプラズマディスプレイ装置２９の画面に表示される。
【００２４】
また、各ランキングコンピュータ２５は、操作パネル（図示せず）、及び表示装置３０を有している。いずれのランキングコンピュータ２５においても、操作パネルの入力操作により情報の表示が指示されると、各情報提供コンピュータ２４と同様のメニューの各項目のうちの幾つかに対応するそれぞれの処理が行われ、これらの処理の結果が表示装置３０の画面に交互に繰り返して表示される。
【００２５】
次に、図４乃至図１０に示すフローチャートに従って、各情報提供コンピュータ２４による処理過程を更に詳しく述べる。
【００２６】
まず、情報提供コンピュータ２４は、図１１に示す様なメニューを表示装置２６の画面に表示する（図４のステップＳ１０１）。この画面のメニューは、「ランキングベスト１０」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目を配列したものである。
【００２７】
情報提供コンピュータ２４は、このメニューの表示中に、操作パネル（図示せず）の操作による予め設定された暗証番号の入力を待機している（ステップＳ１０２）。この暗証番号は、このシステムの保守管理者により予め決定されたものであり、このシステムの保守管理に際し、保守管理者が操作パネルを操作することにより入力される。
【００２８】
ここで、この暗証番号が入力されると（ステップＳ１０２で「Ｙｅｓ」）、情報提供コンピュータ２４は、「機種登録」及び「イベント情報入力」という各項目を表示装置２６の画面に表示する。保守管理者は、この画面上の各項目のいずれかを指先の接触により指示する（ステップＳ１０３）。例えば、「機種登録」という項目を指示すると、この「機種登録」がタッチパネル２７により検出され、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、各パチンコ機１１の機種名及び台番号あるいは各回動遊技機１２の台番号を登録するための入力画面を表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ１０４）。この状態で、保守管理者が操作パネルを操作することにより、この入力画面に機種名や台番号を記入し、実行を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、入力画面上の機種名や台番号をサーバ２１に送信する（ステップＳ１０５）。サーバ２１は、これらの機種名及び台番号を対応付けて登録する。
【００２９】
尚、機種名や台番号をサーバ２１に登録するときには、これらの機種名や台番号に対応するパチンコ機１１あるいは回動遊技機１２に割当てられた台コンピュータにも該台番号を登録し、かつ該台コンピュータを管理する島コンピュータ及びホールコンピュータにも該台番号を登録して、サーバ２１と各コンピュータ間の情報を整合させる必要がある。
【００３０】
また、保守管理者が「イベント情報入力」という項目を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、イベント情報を登録するための入力画面を表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ１０６）。この状態で、保守管理者が操作パネルを操作することにより、この入力画面にイベント情報を記入し、実行を指示すると、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、入力画面上のイベント情報をサーバ２１に送信する（ステップＳ１０７）。サーバ２１は、このイベント情報を登録する。イベント情報は、保守管理者から遊技者への伝言等である。
【００３１】
この様にメニューの表示中に暗証番号が入力された場合は、機種名及び台番号がサーバ２１に登録されたり、イベント情報がサーバ２１に登録される。
【００３２】
次に、メニューの表示中に（ステップＳ１０１）、遊戯者が該メニューのいずれかの項目を指先の接触により指示すると、この指示された項目がタッチパネル２７により検出される。この場合は、暗証番号が入力されず（ステップＳ１０２で「Ｎｏ」）、この代わりにメニューの項目が選択されたことになる（ステップＳ１０８）。これに応答して情報提供コンピュータ２４は、この選択された項目に対応する処理を実行する。先に述べた様にメニューには、「ランキングベスト１０」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目があることから、該各項目に対応する各ステップＳ１０９，Ｓ１１０，Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１１４の処理が設定されており、遊戯者により該各項目の処理のいずれかが選択されて実行されることになる。
【００３３】
ここで、ステップＳ１０８において、例えば「ランキングベスト１０」という項目が指示されると、ステップＳ１０９の処理が実行される。図５は、このステップＳ１０９の処理を詳しく示すフローチャートである。
【００３４】
この「ランキングベスト１０」の処理では、まず情報提供コンピュータ２４は、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するためのページを表示装置２６の画面に表示する（図５のステップＳ２０１）。この状態で、例えば遊技者の指先の接触により「パチンコ機」が指示されると、この「パチンコ機」がタッチパネル２７により検出される。情報提供コンピュータ２４は、「パチンコ機」が検出されると、サーバ２１をアクセスし、サーバ２１内の図２に示す各パチンコ機１１の遊技情報を読み出し（ステップＳ２０２）、この遊技情報から図１２に示す様な各パチンコ機１１のランキング情報を導出し（ステップＳ２０３）、このランキング情報をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ２０４）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、このランキング情報がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００３５】
各パチンコ機１１のランキング情報は、各パチンコ機１１の順位、台番号、玉の投入個数、玉の払出し個数、特賞の当たり回数、特賞当てゲームのスタート回数、差の個数、及び確率を記録したものである。差の個数は、玉の投入個数と払出し個数との差である。確率は、特賞当てゲームのスタート回数を特賞の当たり回数で割って求められる。そして、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各パチンコ機１１の順位を設定して、この順位で各パチンコ機１１の台番号等を並べている。
【００３６】
こうしてランキング情報が表示されている状態で、表示装置２６の画面上で、遊技者の指先の接触により１つのパチンコ機１１が指示されると（ステップＳ２０５）、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、この指示されたパチンコ機１１の台番号を判定し、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば玉の投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ２０６）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００３７】
従って、遊技者は、ランキング情報を参照して、より有利なパチンコ機１１を容易に選択してから、その差の個数の履歴を簡単に把握することができる。
【００３８】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると（ステップＳ２０７で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ２０４に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ２０７で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００３９】
また、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するための画面上で、遊技者の指先の接触により「回動遊技機」が指示されると、この「回動遊技機」がタッチパネル２７により検出される。情報提供コンピュータ２４は、「回動遊技機」が検出されると、サーバ２１をアクセスし、サーバ２１内の図３に示す各回動遊技機１２の遊技情報を読み出し（ステップＳ２０８）、この遊技情報から図１３に示す様な各回動遊技機１２のランキング情報を導出し（ステップＳ２０９）、このランキング情報をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ２１０）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、このランキング情報がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００４０】
各回動遊技機１２のランキング情報は、各回動遊技機１２の順位、台番号、メダルの投入個数、メダルの払出し個数、特賞の当たり回数、特賞当てゲームのスタート回数、差の個数、及び確率を記録したものである。スタート回数は、メダルの投入個数を予め設定された１ゲーム当たりの最大投入個数の３で割り、その余りを切り捨てて求められる。差の個数は、メダルの投入個数と払出し個数との差である。確率は、特賞当てゲームのスタート回数を特賞の当たり回数で割って求められる。そして、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各回動遊技機１２の順位を設定して、この順位で各回動遊技機１２の台番号等を並べている。
【００４１】
尚、１ゲーム当たりの最大投入個数は、３に限定されるものではなく、回動遊技機の種類によっては４、５、…等に設定される。
【００４２】
こうしてランキング情報が表示されている状態で、表示装置２６の画面上で、遊技者の指先の接触により１つの回動遊技機１２が指示されると（ステップＳ２１１）、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、この指示された回動遊技機１２の台番号を判定し、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えばメダルの投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ２１２）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００４３】
従って、遊技者は、ランキング情報を参照して、より有利な回動遊技機１２を容易に選択してから、その差の個数の履歴を簡単に把握することができる。
【００４４】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されると（ステップＳ２１３で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ２１０に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が遊技者の指先の接触により指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ２１３で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００４５】
次に、メニューの表示中に（図４のステップＳ１０１）、「機種別データ」という項目が指示されると、図４のステップＳ１１０の処理が実行される。図６は、このステップＳ１１０の処理を詳しく示すフローチャートである。
【００４６】
この「機種別データ」の処理では、情報提供コンピュータ２４は、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するためのページを表示装置２６の画面に表示する（図６のステップＳ３０１）。そして、例えば遊技者の指先の接触により「パチンコ機」が指示されると、この「パチンコ機」がタッチパネル２７により検出される。これに応答して情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、ステップＳ１０５でサーバ２１に登録されたパチンコ機１１の機種名及び台番号を読み出し、パチンコ機１１の機種名をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ３０２）。このとき、複数の機種名がサーバ２１に登録されていれば、これらの機種名が該各画面に表示される。
【００４７】
そして、表示装置２６の画面上で１つの機種名が指示されると（ステップＳ３０３）、情報提供コンピュータ２４は、この機種名に対応する各パチンコ台１１の台番号を求め、これらのパチンコ台１１の台番号をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ３０４）。
【００４８】
更に、表示装置２６の画面上で１つの台番号が指示されると（ステップＳ３０５）、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば玉の投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ３０６）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００４９】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると（ステップＳ３０７で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ３０４に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ３０７で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００５０】
また、「パチンコ機」及び「回動遊技機」のいずれかを選択するための画面上で「回動遊技機」が指示されると、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、ステップＳ１０５でサーバ２１に登録された各回動遊技機１２の台番号を読み出し、各回動遊技機１２の台番号をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ３０８）。尚、回動遊技機１２は、一つの機種のみであるため、回動遊技機１２の機種の表示と選択を行なわない。
【００５１】
そして、表示装置２６の画面上で１つの台番号が指示されると（ステップＳ３０９）、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えばメダルの投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ３１０）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００５２】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると（ステップＳ３１１で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ３０８に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ３１１で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００５３】
次に、メニューの表示中に（図４のステップＳ１０１）、「指定台データ」という項目が指示されると、図４のステップＳ１１１の処理が実行される。図７は、このステップＳ１１１の処理を詳しく示すフローチャートである。
【００５４】
この「指定台データ」の処理では、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、ステップＳ１０５でサーバ２１に登録された各パチンコ機１１の台番号及び各回動遊技機１２の台番号を読み出し、これらの台番号をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（図７のステップＳ４０１）。
【００５５】
そして、表示装置２６の画面上で１つの台番号が指示されると（ステップＳ４０２）、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴に基づいて、例えば投入個数と払出し個数との差の個数の履歴を導出し、この差の個数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ４０３）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この差の個数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００５６】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると（ステップＳ４０４で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ４０１に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ４０４で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００５７】
次に、メニューの表示中に（図４のステップＳ１０１）、「指定台特賞履歴」という項目が指示されると、図４のステップＳ１１２の処理が実行される。図８は、このステップＳ１１２処理を詳しく示すフローチャートである。
【００５８】
この「指定台特賞履歴」の処理では、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、ステップＳ１０５でサーバ２１に登録された各パチンコ機１１の台番号及び各回動遊技機１２の台番号を読み出し、これらの台番号をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（図８のステップＳ５０１）。
【００５９】
そして、表示装置２６の画面上で１つの台番号が指示されると（ステップＳ５０２）、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスして、この台番号に対応する遊技情報の履歴をサーバ２１から読み出し、この遊技情報の履歴から特賞の当たり回数の履歴を抽出し、この特賞の当たり回数の履歴をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ５０３）。このとき、表示装置２６の画面上で「プリントボタン」が指示されると、この特賞の当たり回数の履歴がプリンタ２８によりプリントアウトされる。
【００６０】
この後、表示装置２６の画面上で「前画面表示ボタン」が指示されると（ステップＳ５０４で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ５０１に戻る。また、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ５０４で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００６１】
次に、メニューの表示中に（図４のステップＳ１０１）、「本日イベント」という項目が指示されると、図４のステップＳ１１３の処理が実行される。図９は、このステップＳ１１３処理を詳しく示すフローチャートである。
【００６２】
この「本日イベント」の処理では、情報提供コンピュータ２４は、サーバ２１をアクセスし、ステップＳ１０７でサーバ２１に登録されたイベント情報を読み出し、このイベント情報をプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（図９のステップＳ６０１）。これにより、遊技者は、保守管理者からの伝言を知ることができる。
【００６３】
そして、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ６０２で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００６４】
次に、メニューの表示中に（図４のステップＳ１０１）、「バイオリズム」という項目が指示されると、図４のステップＳ１１４の処理が実行される。図１０は、このステップＳ１１４の処理を詳しく示すフローチャートである。
【００６５】
この「バイオリズム」の処理では、情報提供コンピュータ２４は、遊技者の生年月日を記入するためのページを表示装置２６の画面に表示する（図１０のステップＳ７０１）。そして、遊技者の指先の入力操作により、生年月日が記入されると（ステップＳ７０２）、これに応答して情報提供コンピュータ２４は、予め設定されたバイオリズムを求めるためのプログラムを起動して、遊技者のバイオリズムを求め、このバイオリズムをプラズマディスプレイ装置２９の画面及び表示装置２６の画面に表示する（ステップＳ７０３）。これにより、遊技者は、自分のバイオリズムを知ることができる。
【００６６】
そして、表示装置２６の画面上で「メニュー表示ボタン」が指示されるか、あるいは一定時間が経過すると（ステップＳ７０４で「Ｎｏ」）、図４のステップＳ１０１に戻る。
【００６７】
この様に情報提供コンピュータ２４においては、「ランキングベスト１０」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目のいずれかが選択されると、この選択された項目に対応する処理を行ない、これにより得られた情報を遊技者に提供している。特に、「ランキングベスト１０」という項目が選択されたときには、差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各パチンコ機１１の順位あるいは各回動遊技機１２の順位を設定して、この順位で各パチンコ機１１の台番号等あるいは各回動遊技機１２の台番号等を並べて表示しているため、遊技者は、より有利なパチンコ機１１あるいは回動遊技機１２を容易に選択し、その遊技情報の履歴を簡単に把握することができる。
【００６８】
一方、各ランキングコンピュータ２５においては、遊技者が操作パネルを操作することにより情報の表示が指示されると、図５のフローチャートの処理及び図９のフローチャートの処理を行ない、情報提供コンピュータ２４と同様の順位で各パチンコ機１１の台番号等あるいは各回動遊技機１２の台番号等を表示装置３０の画面に並べて表示すること、及びイベント情報を表示装置３０の画面に表示することを交互に繰り返す。また、イベント情報を表示装置３０の画面上で流して表示する。従って、ランキングコンピュータ２５によっても、情報提供コンピュータ２４と同様に、遊技者は、より有利なパチンコ機１１あるいは回動遊技機１２を容易に選択することができる。
【００６９】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、多様に変形することができる。例えば、各パチンコ機の順位あるいは各回動遊技機の順位を表示するだけではなく、他の種類の遊技機の順位を表示したり、パチンコ機の機種別に、各パチンコ機の順位を表示しても良い。また、投入個数と払出し個数との差の個数が多くなるほど上位が与えられる様に各遊技機の順位を設定しているが、特賞当てゲームのスタート回数、特賞の当たり回数、及び確率等のいずれかを各遊技機の順位を設定するための条件としてタッチパネルの操作により選択させ、この選択された条件で各遊技機の順位を求めて表示しても良い。
【００７０】
また、「ランキングベスト１０」、「機種別データ」、「指定台データ」、「指定台特賞履歴」、「本日イベント」、及び「バイオリズム」という各項目を適宜に選択して用いたり、他の項目を追加しても良い。例えば、「抽選ゲーム」という項目を追加しておき、この抽選ゲームのソフトウェアが選択的に実行されたときに抽選により何等かの賞品やサービス等を遊技者に提供しても良い。
【００７１】
更に、台コンピュータ、島コンピュータ、ホールコンピュータ、サーバ、情報提供コンピュータ、ランキングコンピュータ等からなるシステムの構成を適宜に変更しても構わない。例えば、台コンピュータ及び島コンピュータを統括したり、ホールコンピュータ及びサーバを統括したり、情報提供コンピュータ及びランキングコンピュータのいずれかを省略することができる。更に、ＬＡＮは、有線及び無線のいずれであっても構わない。
【００７２】
【発明の効果】
以上説明した様に本発明によれば、各遊技機の遊技情報を収集し、各遊技機の遊技情報に基づいて、各遊技機の順位を求めて表示している。このため、より有利なパチンコ機を容易に知ることができる。
【００７３】
また、遊技機の種類別に、各遊技機の順位を求めて表示しているので、遊技者にとっては遊技機の種類を選択するときの参考になる。
【００７４】
更に、各遊技機の順位を如何なる条件で求めるかを指示し、この指示された条件で該各遊技機の順位を求めているので、種々の条件での順位を表示することができる。
【００７５】
また、ゲームの回数を直接計数する代わりに、遊技用メダルの投入個数を１ゲーム当たりの最大投入個数で割って求めている。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報提供システムの一実施形態を示すブロック図である。
【図２】図１のシステムにより収集される各パチンコ機の遊技情報を示す図である。
【図３】図１のシステムにより収集される各回動遊技機の遊技情報を示す図である。
【図４】図１のシステムにおける情報提供コンピュータによる処理を概略的に示すフローチャートである。
【図５】図４の「ランキングベスト１０」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図６】図４の「機種別データ」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図７】図４の「指定台データ」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図８】図４の「指定台特賞履歴」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図９】図４の「本日イベント」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図１０】図４の「バイオリズム」という項目の処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１のシステムにおける表示装置の画面に表示されるメニューを示す図である。
【図１２】図１のシステムにおける情報提供コンピュータにより求められる各パチンコ機のランキング情報を示す図である。
【図１３】図１のシステムにおける情報提供コンピュータにより求められる各回動遊技機のランキング情報を示す図である。
【符号の説明】
１１　　パチンコ機
１２　　回動遊技機
１３，１４　　島コンピュータ
１５，１６　　台コンピュータ
１７　　ホールコンピュータ
２１　　サーバ
２２　　ＨＵＢ
２３　　ＬＡＮ
２４　　情報提供コンピュータ
２５　　ランキングコンピュータ
２６，３０　　表示装置
２７　　タッチパネル
２８　　プリンタ
２９　　プラズマディスプレイ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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