(57)【要約】【課題】実際のイベント会場で行うイベントサービスの提供に際して、会場でのイベント参加者の商品購入状況を、イベントの内容に反映させる。【解決手段】参加者が会員証４を提示して会場内の売店で商品を購入すると、購入の情報が売店の参加者情報登録端末５から通信ネットワーク６を介してイベント管理サーバ１−１に送られる。イベント管理サーバ１−１では、あらかじめ設定されているプレミアポイント変換テーブル１−２に従って購入情報をイベントのプレミアポイントに変換し、参加者ポイント管理テーブル１−３を更新する。管理テーブル１−３の情報は各会場のイベント実施サーバ２に送られ、イベントの入力データとして設定される。【選択図】  図１
2004265270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
参加者が来場できるイベント実施会場でイベントを提供するシステムであって、
イベント実施会場での参加者の商品購入情報を通信ネットワークでイベント管理サーバに伝達するイベント参加者情報登録端末と、
前記イベント参加者情報登録端末から伝達された参加者の商品購入情報を反映してイベントの実施内容を決定し通信ネットワークでイベント実施サーバに伝達するイベント管理サーバと、
前記イベント管理サーバから伝達されたイベントの実施内容に基づきイベントを制御するイベント実施サーバと、
前記イベント実施サーバと通信ネットワークで接続されイベントを提供する端末と、
により構成されることを特徴とするイベント提供システム。
【請求項２】
前記端末はイベント参加者用携帯端末であることを特徴とする請求項１に記載のイベント提供システム。
【請求項３】
参加者が来場できるイベント実施会場でイベントを提供する方法であって、
参加者が商品を購入した際に、当該商品の商品購入情報が会場に設置された参加者情報登録端末からイベント管理サーバに伝達され、
前記イベント管理サーバでは前記商品購入情報を反映してイベントの実施内容を決定し、この実施内容をイベント実施サーバに伝達し、
前記イベント実施サーバでは前記イベントの実施内容に基づきイベントを制御することを特徴とするイベント提供方法。
【請求項４】
前記イベント管理サーバによるイベントの実施内容の決定は、プレミアポイント変換テーブルに従って各参加者の商品購入情報をイベントのプレミアポイントに変換し、
参加者ポイント管理テーブルに記録されている各参加者のプレミアポイントを更新し、
このプレミアポイントの値に対応して各参加者に提供するイベントの実施内容を決定することを特徴とする請求項３に記載のイベント提供方法。
【請求項５】
前記商品購入情報は、商品を購入した参加者の会員ＩＤと、商品の商品コードと、商品を購入した時刻とであることを特徴とする請求項３または４に記載のイベント提供方法。
【請求項６】
上記の請求項１〜５のいずれか１項に記載のイベント提供システムまたはイベント提供方法を、コンピュータプログラムで記載してそれを実行可能にしたことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
上記の請求項１〜５のいずれか１項に記載のイベント提供システムまたはイベント提供方法を、コンピュータで実行可能に記載したプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
参加者が、インターネット上ではなく、実際の同一会場に来場してイベントを楽しむような催しの実施は、同一会場ならではのサービスの提供をするための仕組みとして利用することができる。また、参加者に対してゲーム端末では得られない大画面の迫力と仲間との一体感を提供することによる集客効果が期待され、会場での物品販売や新たな広告メディアとしての利用が想定される。
【０００２】
本発明は、インターネット上で提供されるサービスを、上記のような実際の会場でのイベント（例えば、会場型のオンラインゲーム、音声提供、音楽提供、画像提供、ゲーム提供など）に適用する際のシステム、方法、プログラム、および記録媒体に関するものである。
【０００３】
【従来の技術】
オンラインゲームのプレイヤ間で情報を共有する仕組みとして下記のような技術が開示されている。
【０００４】
例えば、図３は従来のオンラインゲームのプレイヤ間で情報を共有する仕組みのシステム構成を示すブロック図である。図３に示すようにこのシステムは、ネットワーク３０７を介してゲームサーバ３０２とゲーム端末３０１…間の通信を制御するもので、各ゲーム端末３０１…は、自身のブラウザ上、オンラインのゲーム実行中であってもマンガサーバ３０３からマンガ配信を受けたり、音楽サーバ３０４から音楽配信を受けることができる。ゲームサーバ３０２は、サービス利用状況データベース３０８を用いて、各ゲーム端末３０１…のゲーム参加状況とともに各種のサービス（マンガ配信、音楽配信、メール、チャット）利用を管理する。ゲームプレイヤ同士は、ゲーム空間上、ゲームサーバ３０２の制御でサービス利用状況にしたがってノック機能によりコミュニケーションをとることができる技術である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
例えば、図４は従来のオンラインゲームのプレイヤ間で情報を共有する仕組みのシステム構成を示すブロック図である。図４に示すように、ゲーム機４０１ａがサーバ群４０２の提供するサービスを利用すると、ゲーム機４０１ａでは情報サービスの利用状況をモニターし、モニターの結果をプロファイルサーバ４０３に送る。プロファイルサーバ４０３はモニターの結果に応じて、ゲーム関連のパラメータを更新する。オンラインゲームを提供するゲームサーバ４０４では、上記ゲーム関連のパラメータを使用したオンラインゲームを提供する技術である（例えば、特許文献２参照。）。
【０００６】
また、通信機器の利用等に応じてサービスポイントを発行し、通信料金などへのフィードバックを想定した技術が開示されている。例えば、図５は従来のサービスポイントをフィードバックするシステムの構成を示すブロック図である。図５に示すように、単位ポイント演算ユニット５０１により、現時点のトラヒック状態で演算される基礎データと、セルラーサービス制御局５０２または有線サービス制御局５０３が監視する通信時間により、ポイント発行ユニット５０４でサービスポイントが演算発行され、利用者の選択でサービスポイントを通信料金の支払いに利用し、或はオンラインゲームやオンライン懸賞の付加サービスに利用でき、利用者に、付加サービスや通信料金の割引と共に、リアルタイムでのサービスポイントの設定と付加サービスの提供とを刺激をもって実感させることにより通信機器の利用を促進させる技術である（例えば、特許文献３参照。）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−２７３２５５号公報  （第１図）
【０００８】
【特許文献２】
特開２００２−１５３６７７号公報  （第１図）
【０００９】
【特許文献３】
特開２００１−１３６２８３号公報  （第１図）
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１、２に開示の技術は、実際に同一会場に集まってイベントを楽しむような催しに際して、オンラインゲーム以外の会場イベントと連携させるための仕組みには適用できない。
【００１１】
また、特許文献３に開示の技術はサービスポイントをフィードバックするシステムを提案しているが通信料金などへのフィードバックを想定したもので、上記のイベントの会場運営には適用できない。
【００１２】
本発明は、かかる事情に鑑みなされたもので、その目的は、実際に同一会場に来場してイベントを楽しむような催しに際して、会場でのイベント参加者の商品購入状況を、イベントの内容に反映させるためのイベント提供システム、イベント提供方法、イベント提供プログラム、およびイベント提供プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
そこで、前記課題を解決するための、請求項１記載のイベント提供システムは、参加者が来場できるイベント実施会場でイベントを提供するシステムであって、イベント実施会場での参加者の商品購入情報を通信ネットワークでイベント管理サーバに伝達するイベント参加者情報登録端末と、前記イベント参加者情報登録端末から伝達された参加者の商品購入情報を反映してイベントの実施内容を決定し通信ネットワークでイベント実施サーバに伝達するイベント管理サーバと、前記イベント管理サーバから伝達されたイベントの実施内容に基づきイベントを制御するイベント実施サーバと、前記イベント実施サーバと通信ネットワークで接続されイベントを提供する端末と、により構成されることを特徴とする。
【００１４】
請求項２記載のイベント提供システムは請求項１に記載のイベント提供システムにおいて、前記端末はイベント参加者用携帯端末であることを特徴とする。
【００１５】
請求項３記載のイベント提供方法は、参加者が来場できるイベント実施会場でイベントを提供する方法であって、参加者が商品を購入した際に、当該商品の商品購入情報が会場に設置された参加者情報登録端末からイベント管理サーバに伝達され、前記イベント管理サーバでは前記商品購入情報を反映してイベントの実施内容を決定し、この実施内容をイベント実施サーバに伝達し、前記イベント実施サーバでは前記イベントの実施内容に基づきイベントを制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項４記載のイベント提供方法は請求項３に記載のイベント提供方法において、前記イベント管理サーバによるイベントの実施内容の決定は、プレミアポイント変換テーブルに従って各参加者の商品購入情報をイベントのプレミアポイントに変換し、参加者ポイント管理テーブルに記録されている各参加者のプレミアポイントを更新し、このプレミアポイントの値に対応して各参加者に提供するイベントの実施内容を決定することを特徴とする。
【００１７】
請求項５記載のイベント提供方法は請求項３または４に記載のイベント提供方法において、前記商品購入情報は、商品を購入した参加者の会員ＩＤと、商品の商品コードと、商品を購入した時刻とであることを特徴とする。
【００１８】
請求項６記載のプログラムは、上記の請求項１〜５のいずれか１項に記載のイベント提供システムまたはイベント提供方法を、コンピュータプログラムで記載してそれを実行可能にしたことを特徴とする。
【００１９】
請求項７記載の記録媒体は、上記の請求項１〜５のいずれか１項に記載のイベント提供システムまたはイベント提供方法を、コンピュータで実行可能に記載したプログラムを記録したことを特徴とする。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１は本発明の実施の形態方法の構成を示すブロック図である。図１においてｎ番目の会場を想定して説明する。１−１はシステム全体を管理するイベント管理サーバであり、１−２、１−３はイベント管理サーバが管理しているデータである。１−２はイベント参加者が購入した商品の商品コードに対応して当該参加者に与えられるプレミアポイントのデータを記録しているプレミアポイント変換テーブルである。１−３は参加者の会員ＩＤと当該参加者が獲得したプレミアポイントとを記録している参加者ポイント管理テーブルである。２−ｎは会場ｎに設置してイベント（例えば、オンラインゲーム）を制御し、後述のイベント参加者用携帯端末にイベントの実施に関するデータを伝達するイベント実施サーバである。３−１〜３−ｐｎ（ｐｎは会場ｎの参加者数）は、会場ｎ内でイベント実施サーバ２−ｎに制御され、イベントを提供するイベント参加者用携帯端末である。４−１〜４−ｐｎは会場ｎの各参加者が保持するＩＣカード内蔵の会員証であり、５−１〜５−ｋｎ（ｋｎは会場ｎの端末数。）は会場ｎに設置され、ＩＣカード読み取り／書き込み機能の付いた参加者情報登録端末である。６は、システムのサーバや端末間を結ぶ通信ネットワークである。通信ネットワークはＬＡＮ、インターネット、公衆回線を介したパソコン通信網、その他任意の有線又は無線を使用したネットワークを利用することができる。なお、前記イベント参加者用携帯端末３に無線ＬＡＮ接続装置内蔵のゲーム専用コンピュータを用い、イベント参加者用携帯端末３とイベント実施サーバ２−ｎとが無線ＬＡＮで結ばれているシステムにしてもよい。また、イベントを提供する手段として前記イベント参加者用携帯端末３に換えて会場に設置された端末を用いることもできる。
【００２２】
会場に着いた参加者は、会員証４の提示を行い、イベント参加者用携帯端末３を受け取る。イベント管理サーバ１−１では、イベント参加者用携帯端末３のＩＤと会員証４の会員ＩＤの対応付けを行う。
【００２３】
参加者が会場内の売店で商品を購入する際に会員証４を提示すると、会員証４に記録されている会員ＩＤが参加者情報登録端末５に読み取られる。また、商品の商品コードを読み取り、商品コードと商品の購入時刻とが参加者情報登録端末５に入力される。前記会員ＩＤ、商品コード、購入時刻等の商品購入情報は売店の参加者情報登録端末５から通信ネットワーク６を介してイベント管理サーバ１−１に伝達される。なお、前記会員ＩＤ、商品コード、商品購入時刻等の商品購入情報は各売店の店員が入力することもできる。
【００２４】
イベント管理サーバ１−１では、あらかじめ設定されているプレミアポイント変換テーブル１−２に従って購入情報をイベントのプレミアポイントに変換し、参加者ポイント管理テーブル１−３を更新する。そして、例えばイベント開始直前のタイミングで、管理テーブル１−３の情報は各会場のイベント実施サーバ２に送られ、イベント（例えば、オンラインゲームプログラム）の入力データとして設定される。
【００２５】
図２は本発明の実施の形態の処理の流れを示す説明図である。イベントの参加申込者２０１は前もって会員登録されており、会員ＩＤ、パスワード、ＩＣカード内蔵の会員証を所持しているものとする。
【００２６】
図２に示すように、参加申込者２０１は、インターネットを通じて登録用ウェブサイトにアクセスし、イベントへの参加登録を行う。イベント管理サーバ２０２では、参加申込者に対して登録通知を行い登録ＩＤを与える。参加登録が多数となった場合には抽選を行う。
【００２７】
イベント当日に会場に来た参加者２０１には、会員証で本人確認の上、会員ＩＤと登録ＩＤとを確認し、イベント参加者用携帯端末２０３を貸し出し、携帯端末ＩＤが与えられる。また、会員ＩＤと携帯端末ＩＤと携帯端末貸出時刻とがイベント管理サーバ２０２に伝達される。
【００２８】
イベント会場の売店で商品を購入する際に参加者２０１が会員証を提示すると、会員証から売店の参加者情報登録端末２０４に会員ＩＤが伝達される。そしてイベント管理サーバ２０２に会員ＩＤ、商品コード、購入時間が伝達される。イベント管理サーバ２０２では、商品コードに関連付けたプレミアポイントを当該参加者２０１に設定する。これらの設定情報は、指定されたタイミング（例えば、イベント開始の１０分前）で会場のイベント実施サーバ２０５に伝達され、イベント実施時に当該参加者２０１だけに与えられるプレミアとして活用される。
【００２９】
なお、本発明は図１に示したシステムの一部又は全部の処理機能をプログラムとして構成してコンピュータを用いて実現すること、あるいは図２で示した処理手順をプログラムとして構成してコンピュータに実行させることができる。また、コンピュータでその各部の処理機能を実現するためのプログラム、あるいはコンピュータにその処理手順を実行させるためのプログラムを、そのコンピュータが読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ＭＯ、ＲＯＭ、メモリカード、ＣＤ、ＤＶＤ、リムーバブルディスクなどに記録して、保存したり、提供したりすることが可能であり、また、インターネットのような通信ネットワークを介して配布したりすることが可能である。
【００３０】
なお、イベントはオンラインゲームに限定されず音声、音楽、画像、ゲームの提供などであってもよい。このようにして本発明の実施の形態では、イベント管理サーバを介することにより、会場での参加者の商品購入状況に応じてイベントの実施内容が変えられる（例えば、当該参加者の持ち点を増加させる）、またはある一定の獲得サービスポイントを上回ると特別な音声、音楽、画像、ゲームの提供を行うような仕組みを提供するものである。
【００３１】
本発明の実施の形態によれば、イベント参加者の参加意識が高まり、イベント運営事業者の収益改善にもつながるイベントの実現が可能となる。
【００３２】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明は、以下の効果を奏する。
【００３３】
イベント参加者の商品購入状況に応じてイベント実施内容をダイナミックに変更することができ、参加者のイベントに対する参加意識と商品購入意欲とが高まり、イベント運営事業者の収益の向上が期待される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態方法の構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施の形態の処理の流れを示す説明図。
【図３】従来のオンラインゲームのプレイヤ間で情報を共有する仕組みのシステム構成を示すブロック図。
【図４】従来のオンラインゲームのプレイヤ間で情報を共有する仕組みのシステム構成を示すブロック図。
【図５】従来のサービスポイントをフィードバックするシステムの構成を示すブロック図。
【符号の説明】
１…イベント管理サーバ、１−２…プレミアポイント変換テーブル、
１−３…参加者ポイント管理テーブル
２…イベント実施サーバ
３…イベント参加者用携帯端末
４…会員証
５…参加者情報登録端末
６…通信ネットワーク
２０１…イベント参加者
２０２…イベント管理サーバ
２０３…イベント参加者用携帯端末
２０４…売店の参加者情報登録端末
２０５…イベント実施サーバ
【図１】
2004265270.tif 000003
【図２】
2004265270.tif 000004
【図３】
2004265270.tif 000005
【図４】
2004265270.tif 000006
【図５】
2004265270.tif 000007