(57)【要約】【課題】貯留された当選役を放出するにあたって、当選役が放出されるゲームを遊技者に察知されないようにするとともに、遊技者の利益の損失を小さくできるようにする。【解決手段】ＲＴモード５では、リプレイ入賞許可回数カウント部４３がリプレイが入賞可能となった回数をカウントする。ＲＴモード５でリプレイが入賞可能となった回数が所定回数に達した場合には、ＣＰＵ３０ａはＲＴモード５からＲＴモード４に移行させる。ＲＴモード４ではＲＴモード５よりも貯留されたＢＢが放出される確率が高くなる。【選択図】　　　　図３
2004041448.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された回数をカウントする当選回数カウント手段と、
前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に、遊技者にゲーム上の特典を付与する特典付与手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特定当選役入賞許可抽選手段を設け、
前記当選回数カウント手段は、前記特定当選役入賞許可抽選手段での抽選で特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせることが決定された回数をカウントすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段とを設け、前記当選回数カウント手段によりカウントされた回数は、前記当選役決定手段により前記特別当選役が決定された場合又は前記当選役抽選テーブルの選択が行われた場合にクリアされることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特典付与手段は、前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が放出される確率を高くすることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された回数をカウントする当選回数カウント手段と、
前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に、遊技者にゲーム上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばＢＢやＲＢに当選するとリプレイタイム（ＲＴ）モードに移行されるものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームを消化すると、ＲＴモードが終了される。そして、当選役抽選テーブルが通常のテーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われて、ＢＢやＲＢが放出される。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでのゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年パチンコ店などの遊技場では、ボーナスゲームモード間に行われたゲームの回数がデータ表示器により個々のスロットマシンごとに表示されていることが殆どである。上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＲＴモードでのゲーム数が予め設定された複数種類のゲーム数のうちのいずれかに決定されるが、最も長いゲーム数が決定された場合、ゲームを行った回数が決定されたゲーム数に近づいてくると、ＢＢやＲＢが放出されることが遊技者に察知されてしまうという欠点があった。このため、ＲＴモードでの最大ゲーム数をさらに長く設定することが考えられるが、この場合、ゲーム数が最も長いＲＴモードに移行されてしまうと、遊技者のメダルの消費枚数が膨大な枚数になってしまい、遊技者のゲームへの興趣が薄れてしまうという欠点があった。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、当選役が放出されるゲームを遊技者に察知されないようにするとともに、遊技者の利益の損失を小さくできるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備えた遊技機において、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された回数をカウントする当選回数カウント手段と、前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に、遊技者にゲーム上の特典を付与する特典付与手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特定当選役入賞許可抽選手段を設け、前記当選回数カウント手段は、前記特定当選役入賞許可抽選手段での抽選で特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせることが決定された回数をカウントすることが好ましい。
【００１１】
また、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いるかを選択する確率テーブル設定手段とを設け、前記当選回数カウント手段によりカウントされた回数は、前記当選役決定手段により前記特別当選役が決定された場合又は前記当選役抽選テーブルの選択が行われた場合にクリアされることが好ましい。
【００１２】
また、前記特典付与手段は、前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が放出される確率を高くすることが好ましい。
【００１３】
【００１４】
用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された回数をカウントする当選回数カウント手段と、前記当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に、遊技者にゲーム上の特典を付与する特典付与手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１５】
また、使用する記録媒体は、請求項５のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードが設けられている。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。通常モード中にＢＢに当選するとＲＴモードに移行される。ＲＴモードでは、リプレイに当選するとリプレイを入賞可能とするか否かがリプレイ入賞許可抽選により決定される。ＲＴモードではＢＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢは貯留される。
【００１７】
ＲＴモードはＲＴモード１〜ＲＴモード５から構成されている。ＲＴモード１〜３は所定回数のゲームが行われると終了され、以降のゲームで貯留されたＢＢが入賞可能となる。ＲＴモード５はＢＢに当選すると移行される。ＲＴモード５でリプレイが入賞可能となった回数が所定回数に達するとＲＴモード４に移行される。ＲＴモード４，５では、リプレイ入賞許可抽選に当選するか又はチェリーに当選した場合に行われるＲＴモード移行抽選に当選するとＲＴモード１〜３のいずれかに移行される。ＲＴモード１〜３は所定回数のゲームが行われると終了され、以降のゲームでＢＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１８】
また、ＲＴモード１〜５のいずれのモードでも、ハズレに当選するとＲＴモードが終了され、以降のゲームでＢＢが入賞可能となる。また、ＲＴモード４，５は、６種類のＢＢ放出モードのもとでゲームが行われる。ＢＢ放出モードは、ＢＢ放出モード０〜ＢＢ放出モード５で構成され、それぞれのＢＢ放出モードごとにＲＴモード１〜３へのモード移行抽選の当選確率が異なる。ＢＢ放出モード１〜５は、スイカ当選時、ＢＢ又はＲＢが入賞されたときに行われるＢＢ放出モード移行抽選に当選すると移行される。なお、抽選の結果によっては再び同じＢＢ放出モードに移行されることもある。また、ＢＢ放出モード０は、ペイアウト率の変更が行われたときのみ移行される。
【００１９】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２０】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２１】
右端のサブリール１５は、通常モードでのゲームでＢＢ又はＲＢが内部入賞すると、スタートレバー１８を操作したときに、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともに回転される。サブリール１５にはＢＢが内部入賞したことを示す「ＢＢ」、ＲＢが内部入賞したことを示す「ＲＢ」が描かれており、また何も描かれていない空白部分も設けられている。サブリール１５は、常態では空白部分を表示する位置で停止されており、ＢＢが内部入賞したときには「ＢＢ」を表示する位置、ＲＢが内部入賞したときには「ＲＢ」を表示する位置で停止される。なお、ＢＢやＲＢが内部入賞したことを示す表示は「ＢＢ」、「ＲＢ」に限らず、絵やマークなどにより適宜に表示してよい。また、ＢＢやＲＢ以外の他の当選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
【００２２】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２３】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、このメダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２４】
筐体１１内部の下方には、電源ボックス２２が設けられている。図２に示すように、電源ボックス２２の前面には、電源スイッチ２３、確率テーブル設定手段である設定変更ボタン２４、鍵穴２５が設けられている。電源スイッチ２３はスロットマシン１０の電源のオン／オフを行うものである。設定変更ボタン２４は、スロットマシン１０のペイアウト率の選択を行うものである。スロットマシン１０では、６段階のペイアウト率が設けられており、設定変更ボタン２４の１プッシュごとにペイアウト率が１段階づつ順次に切り替えられていく。なお、設定変更ボタン２４が７回以上操作されると、最初のペイアウト率に戻り、再び、６段階のペイアウト率が順次に切り替えられていく。鍵穴２５には、これに対応する設定キー２６が差し込まれ、電源スイッチ２３をオフにした状態で、設定キー２６をオン位置に回動させ、この後、電源スイッチ２３がオンにされると、設定変更ボタン２４が操作可能となる。設定変更ボタン２４により、ペイアウト率の選択が行われた後は、設定キー２６をオフ位置に回動させると遊技可能となり、１回のペイアウト率の設定が終了となる。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、ＢＢフラグ貯留部４１、リプレイ入賞許可抽選部４２、リプレイ入賞許可回数カウント部４３、ＲＴモード移行抽選部４４、ＢＢ放出モード抽選部４５が設けられている。
【００２６】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００２７】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿２０に払い出される。
【００２８】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２９】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３１】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３２】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３５】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄４個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００３６】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００３７】
図４に示すように、当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル５０は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００３８】
第１当選役抽選テーブル５０には、第１〜第６設定テーブル５０ａ〜５０ｆから構成されている。第１〜第６設定テーブル５０ａ〜５０ｆは、小役、リプレイの当選確率は、全て共通するように乱数値のグループ分けが行われているが、ハズレの当選確率、つまりはＢＢの当選確率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われており、これらのテーブルを切り替えて使用することにより、スロットマシン１０のペイアウト率が変更される。なお、第１設定テーブル４１ａが最もＢＢの当選確率が低く、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順にＢＢの当選確率が高くなる。
【００３９】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル５０の他に、ＢＢが内部入賞した状態でのゲーム、ＲＢ導入モードでのゲーム、ＲＢモードでのゲームなどで用いられるテーブルや第１当選役抽選テーブル５０よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われた第１〜第５リプレイ当選高確率テーブル５１〜５５などが設けられている。
【００４０】
ＲＴモード１では第１リプレイ当選高確率テーブル５１、ＲＴモード２では第２リプレイ当選高確率テーブル５２、ＲＴモード３では第３リプレイ当選高確率テーブル５３、ＲＴモード４では第４リプレイ当選高確率テーブル５４、ＲＴモード５では第５リプレイ当選高確率テーブル５５を用いて当選判定が用いられる。
【００４１】
第１〜第５リプレイ当選高確率テーブル５１〜５５は、リプレイ及びハズレの当選確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われている。なお、第４リプレイ当選高確率テーブル５４は第５リプレイ当選高確率テーブル５５よりもハズレの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われており、ＲＴモード４はＲＴモード５よりもＢＢが放出されやすくなる。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００４２】
ＢＢフラグ貯留部４１はメモリから構成されており、通常モード中に当選役決定部４０でＢＢが決定されるたびにＢＢフラグが書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたＢＢが貯留されて持ち越される。このようにＢＢフラグ貯留部４１は特別当選役貯留手段として機能する。なお、ＢＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモードに１回移行される。
【００４３】
図５に示すように、リプレイ入賞許可抽選部４２は特定当選役入賞許可抽選手段として機能するものであり、リプレイ入賞許可抽選部４２では、当選役決定部４０でリプレイが決定された場合にリプレイ入賞許可抽選が行われる。リプレイ入賞許可抽選部４２は、第１〜第５リプレイ入賞確率テーブル６０〜６４、電子抽選部６５から構成されている。
【００４４】
電子抽選部３９及び当選役決定部４０での抽選でリプレイに当選すると、電子抽選部６５が作動される。電子抽選部６５でサンプリングされた乱数値は、ＲＴモード１では第１リプレイ入賞確率テーブル６０、ＲＴモード２では第２リプレイ入賞確率テーブル６１、ＲＴモード３では第３リプレイ入賞確率テーブル６２、ＲＴモード４では第４リプレイ入賞確率テーブル６３、ＲＴモード５では第５リプレイ入賞確率テーブル６４と照合される。
【００４５】
第１〜第５リプレイ入賞確率テーブル６０〜６４はぞれぞれリプレイが入賞可能となる確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われており、第５リプレイ入賞確率テーブル６４がリプレイが入賞可能となる確率が一番低く、次いで第４リプレイ入賞確率テーブル６３、第３リプレイ入賞確率テーブル６２、第２リプレイ入賞確率テーブル６２、第１リプレイ入賞確率テーブル６１の順にリプレイが入賞可能となる確率が高くなる。このため、ＲＴモード１ではリプレイが入賞可能となる確率が一番高くなり、ＲＴモード５ではリプレイが入賞可能となる確率が一番低くなる。
【００４６】
リプレイ入賞許可カウント部４３は当選回数カウント手段として機能するものであり、通常モード及びＲＴモード５でリプレイ入賞許可抽選に当選した回数をカウントする。リプレイ入賞許可カウント部４３でのカウント値は、ＢＢモードに移行された後又はペイアウト率の変更が行われたときにクリアされる。
【００４７】
図６に示すように、ＲＴモード移行抽選部４４はＢＢ放出モード０〜５用ＲＴ移行決定テーブル７０〜７５、電子抽選部７６から構成されている。ＲＴモード移行抽選部４５は、リプレイ入賞許可抽選に当選した場合及び当選役決定部４０でチェリーが決定された場合に作動される。ＲＴモード移行抽選部４４が作動されると、電子抽選部７６でサンプリングされた乱数値が、ＢＢ放出モード０ではモード０用ＲＴ移行決定テーブル７０、ＢＢ放出モード１ではモード１用ＲＴ移行決定テーブル７１、ＢＢ放出モード２ではモード２用ＲＴ移行決定テーブル７２、ＢＢ放出モード３ではモード３用ＲＴ移行決定テーブル７３、ＢＢ放出モード４ではモード４用ＲＴ移行決定テーブル７４、ＢＢ放出モード５ではモード５用ＲＴ移行決定テーブル７５と照合される。
【００４８】
ＢＢ放出モード０〜５用ＲＴ移行決定テーブル７０〜７５ではグループ分けされた乱数値に、ハズレ、ＲＴモード１、ＲＴモード２、ＲＴモード３のそれぞれが割り当てられており、乱数値の照合が行われるとＲＴモード１〜３に移行させるか否か及びＲＴモード１〜３に移行させる場合はＲＴモード１、ＲＴモード２、ＲＴモード３のいずれに移行させるかが決定される。ＢＢ放出モード０〜５用ＲＴ移行決定テーブル７０〜７５は、それぞれＲＴモード１〜３に移行させる確率が異なるように乱数値のグループ分けが行われており、ＢＢ放出モード５がＲＴモード１〜３に移行される確率が一番低く、次いでＢＢ放出モード４、ＢＢ放出モード０の順にＲＴモード１〜３に移行される確率が高くなるように乱数値がグループ分けされている。
【００４９】
ＢＢ放出モード抽選部４５は、スイカ当選時、ＢＢ又はＲＢ入賞時に作動される。ＢＢ放出モード抽選部４５が作動されると、ＢＢの放出モードをＢＢ放出モード１〜５のいずれにするかを決定するＢＢ放出モード移行抽選が行われる。
【００５０】
メダルホッパー４６は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー４６を駆動する。
【００５１】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図７〜図９に示すように、スロットマシン１０のペイアウト率の設定が開始されると、先ず、設定キー２６が鍵穴２５に差し込まれるとともに、時計方向に回転され、オン位置にセットされる。この後、電源スイッチ２３がオンにされるとともに、設定変更ボタン２４が操作され、ペイアウト率の選択が行われる。
【００５２】
設定変更ボタン２４が操作されると、設定変更ボタン２４の１プッシュごとに設定信号センサ４２からＣＰＵ３０ａにペイアウト率選択信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ３０ａは、テーブル選択信号を電子抽選部３９に入力し、通常モードのゲームで、第１〜第６設定テーブル４１ａ〜４１ｆのいずれの設定テーブルを抽選で用いるのかを命令する。ペイアウト率の選択が終了すると、設定キー２６が反時計方向に回動され、オフ位置にセットされる。
【００５３】
ペイアウト率の設定が行われ、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが残っていない場合、通常モードに移行され、ＢＢの放出モードがＢＢ放出モード０とされる。ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが残っている場合には、ＲＴモードに移行され、ＢＢの放出モードがＢＢ放出モード０とされる。
【００５４】
通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００５５】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブル５０と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００５６】
当選役決定部４０でＢＢが決定されると、ＢＢフラグ貯留部４１にＢＢフラグが書き込まれてＢＢが貯留される。また、ＢＢに当選するとＲＴモード５に移行され、当選役決定部４０の第５リプレイ当選高確率テーブル５５を用いて抽選が行われるとともに、ＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００５７】
ＲＴモード５でのゲームでスイカに当選した場合、ＢＢ放出抽選部４５が作動される。ＢＢ放出抽選部４５が作動されるとＢＢ放出モード移行抽選が行われ、ＢＢ放出モードをＢＢ放出モード１〜５のいずれにするかが決定される。ＢＢ放出モードのモード移行が行われた場合は、決定されたＢＢ放出モード１〜５に応じてＢＢ放出モード１用ＲＴ移行決定テーブル７１〜ＢＢ放出モード５用ＲＴ移行決定テーブル７５を用いてＲＴモード移行抽選が行われる。
【００５８】
ＲＴモード５でのゲームでリプレイに当選した場合はリプレイ入賞許可抽選部４２が作動され、リプレイ入賞許可抽選が行われる。リプレイ入賞許可抽選部４２が作動されると、電子抽選部６５で乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が第５リプレイ入賞確率テーブル６４と照合される。これにより、当選されたリプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが決定される。
【００５９】
リプレイ入賞許可抽選に当選した場合には、ＣＰＵ３０ａはリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにリール駆動コントローラ３４を介して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。また、ＣＰＵ３０ａはリプレイ入賞許可回数カウント部４３を作動させ、リプレイ入賞許可抽選に当選した回数をカウントしていく。
【００６０】
ＲＴモード５でのゲームでリプレイ入賞許可抽選に当選するか又はチェリーに当選するとＲＴモード移行抽選部４４が作動され、ＲＴモード移行抽選が行われる。ＲＴモード移行抽選部４４が作動されると、電子抽選部７６により乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値がＢＢ放出モード０用ＲＴ移行決定テーブル７０と照合される。これにより、ＲＴモード１〜３のいずれかに移行させるか否か及びＲＴモード１〜３に移行させる場合はＲＴモード１〜３のうちのいずれに移行させるかが決定される。
【００６１】
リプレイ入賞許可回数カウント部４３でカウントされた回数が所定回数に達した場合には、ＲＴモード５からＲＴモード４に移行される。ＲＴモード４に移行されると、当選役決定部４０で用いられるテーブルが第４リプレイ高確率当選テーブル５４に切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にはリプレイ入賞許可抽選が第４リプレイ入賞確率テーブル６３を用いて行われる。このため、ＲＴモード４では、リプレイの入賞確率がＲＴモード５のときよりも高くなり、ＲＴモード１〜３に移行されやすくなる。つまりは、ＲＴモード４ではＲＴモード５よりもＢＢが放出される確率が高くなる。
【００６２】
ＲＴモード４でもＲＴモード５と同様にＢＢの放出モードがＢＢ放出モード０〜ＢＢ放出モード５の６種類設けられており、ＲＴモード５と同様にＢＢ放出モード０〜５の移行が行われる。なお、ＲＴモード４でも貯留されたＢＢが入賞できないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。また、ＲＴモード４でハズレに当選した場合も他のＲＴモードと同様にＲＴモードが終了され、以降のゲームでＢＢが入賞可能となる。
【００６３】
ＲＴモード移行抽選部４５での抽選に当選し、ＲＴモード１〜３に移行されると、当選役決定部４０で使用されるテーブルがＲＴモード１では第１リプレイ当選高確率テーブル５１、ＲＴモード２では第２リプレイ当選高確率テーブル５２、ＲＴモード３では第３リプレイ当選高確率テーブル５３に切り替えられるとともに、リプレイに当選した際にはリプレイ入賞許可抽選部４２で用いられるテーブルがＲＴモード１では第１リプレイ入賞確率テーブル６０、ＲＴモード２では第２リプレイ入賞確率テーブル６１、ＲＴモード３では第３リプレイ入賞確率テーブル６３に切り替えられる。
【００６４】
これにより、ＲＴモード１〜３に移行されるとＲＴモード４及びＲＴモード５よりもリプレイが入賞可能となる確率が高くされる。このため、遊技者は所定回数のゲーム後にＢＢが放出されることを察知できる。なお、ＲＴモード１〜３ではＲＴモード４，５と同様にＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００６５】
ＲＴモード１〜３に移行されると、ＣＰＵ３０ａはＲＴモード１〜３でゲームが行われた回数をカウントしていく。そして、ＲＴモード１〜３で行われたゲームの回数が所定回数に達するか又はＲＴモード１〜３のゲームでハズレに当選すると、ＲＴモード１〜３は終了される。
【００６６】
ＲＴモードが１〜３が終了されると、ＢＢフラグ貯留部４１に書き込まれたＢＢフラグが読み出され、ＢＢフラグ貯留部４１に貯留されたＢＢフラグの数が「１」減算されるとともに、以降のゲームでＢＢ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。
【００６７】
遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作し、ＢＢが入賞されると、ＢＢ放出モード抽選部４５によりＢＢ放出モード移行が行われ、次回のＲＴモード５でのＢＢ放出モードをＢＢ放出モード１〜ＢＢ放出モード５のいずれにするかが決定される。
【００６８】
ＢＢが入賞されると、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域からＢＢモードの実行プログラムを読み出し、ＢＢモードに移行される。ＢＢモードでは、先ずＲＢ導入モードに移行され、１〜３枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、ＲＢ導入モードでのゲームでリプレイ（本実施形態のスロットマシンでは、ＲＢモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している）が決定され、これが入賞されるとＲＢモードに移行される。ＲＢモードでのゲームは１枚のメダルベットでゲームが行われる。ＲＢモードは、所定の当選絵柄が８回入賞されるか１２回のゲームが行われると終了される。ＢＢモードはＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われるか又はＲＢモードに３回移行されると終了される。
【００６９】
図１０は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）８０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体８０には図７〜図９のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ８１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、当選回数カウント手段、特典付与手段をコンピュータ８１で実現するためのプログラムを記録媒体８０に記録する。そして、この記録媒体８０を読み取り装置８２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７０】
なお、前記プログラムは、記録媒体８０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体８０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００７１】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢを設け、ＢＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてＢＢに加えてＲＢを設け、ＢＢとＲＢとが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００７２】
上記実施形態では、リプレイ入賞許可抽選に当選した場合及びチェリーに当選した場合にＲＴモード移行抽選が行われるようにしたが、適宜の条件が満たされた場合にＲＴモード移行抽選が行われるようにしてよい。
【００７３】
上記実施形態では、ＢＢの放出モードをＢＢ放出モード０〜ＢＢ放出モード５の６種類で構成し、ＢＢ放出モード０はペイアウト率変更時、ＢＢ放出モード１〜ＢＢ放出モード５はスイカ当選時、ＢＢ又はＲＢ入賞時の抽選でいずれのモードに移行させるかが決定されるようにしたが、ＢＢ放出モードは適宜種類で構成してよく、また各ＢＢ放出モードへの移行も適宜の条件が満たされたときに行われるようにしてよい。
【００７４】
上記実施形態では、リプレイ入賞許可抽選に当選した回数が所定回数に達した場合に、ＲＴモード５からＲＴモード４へ移行され、貯留されたＢＢが放出されやすくなるようにしたが、入賞可能となった回数をカウントする当選役は適宜の当選役にしてよく、また、入賞可能となった回数が所定回数に達したときに付与される特典も適宜に設定してよい。
【００７５】
上記実施形態では、貯留されたＢＢの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、ＬＥＤ、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、ＢＢが当選され、ＢＢが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー１８が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、ＢＢ以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、ＢＢが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【００７６】
上記実施形態では、ＲＴモードをＲＴモード１〜ＲＴモード５の５種類から構成したが、ＲＴモードの種類、ＲＴモードが終了されるゲーム数、各ＲＴモードへの移行条件などＲＴモードの内容は適宜に設定してよい。
【００７７】
上記実施形態では、当選役決定部４０で第１〜第５リプレイ当選高確率テーブル５１〜５５を切り替えるとともに、リプレイ入賞許可抽選部４２で第１〜第５リプレイ入賞確率テーブル６０〜６４を切り替えてリプレイの入賞確率が変化するようにしたが、いずれか一方の手段のみを用いてリプレイが入賞可能となる確率を変化させるようにしてもよい。
【００７８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００７９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役決定手段で特定当選役が決定された回数をカウントする当選回数カウント手段と、当選回数カウント手段でカウントされた回数が所定回数に達した場合に、遊技者にゲーム上の特典を付与する特典付与手段とを設けたので、貯留された当選役を放出するにあたって、当選役が放出されるゲームを遊技者に察知されないようにすることが可能になり、また、ゲームが行われた回数が多くなって遊技者が大量のメダルを損失することを防止し、遊技者の利益の損失を小さくできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】電源ボックスの外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図５】入賞許可抽選部の構成を示す説明図である。
【図６】ＲＴモード移行抽選部の構成を示す説明図である。
【図７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
３０　制御部
３０ａ　ＣＰＵ
３１　メモリ
３９　電子抽選部
４０　当選役決定部
４１　ＢＢフラグ貯留部
４２　リプレイ入賞許可抽選部
４３　リプレイ入賞許可カウント部
４４　ＲＴモード移行抽選部
４５　ＢＢ放出モード抽選部
５０　第１当選役抽選テーブル
５１　第１リプレイ当選高確率テーブル
５２　第２リプレイ当選高確率テーブル
５３　第３リプレイ当選高確率テーブル
５４　第４リプレイ当選高確率テーブル
５５　第５リプレイ当選高確率テーブル
６０　第１リプレイ入賞確率テーブル
６１　第２リプレイ入賞確率テーブル
６２　第３リプレイ入賞確率テーブル
６３　第４リプレイ入賞確率テーブル
６４　第５リプレイ入賞確率テーブル
７０　ＢＢ放出モード０用ＲＴ移行決定テーブル
７１　ＢＢ放出モード１用ＲＴ移行決定テーブル
７２　ＢＢ放出モード２用ＲＴ移行決定テーブル
７３　ＢＢ放出モード３用ＲＴ移行決定テーブル
７４　ＢＢ放出モード４用ＲＴ移行決定テーブル
７５　ＢＢ放出モード５用ＲＴ移行決定テーブル
８０　記録媒体
８１　コンピュータ
８２　読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004041448.tif 000009
【図８】
2004041448.tif 000010
【図９】
2004041448.tif 000011
【図１０】
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