(57)【要約】【課題】重要なシーンであり、かつ、利用者の嗜好と合致するシーンのうち、さらに利用者にとって好ましい情報を抽出してダイジェスト情報を作成、配信できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供する。【解決手段】映像に関して利用者が配信を希望する対象を示す対象嗜好を登録すると共に対象の状況を示す状況嗜好を登録する嗜好情報登録部１０９、配信すべきユーザによって登録された対象嗜好、状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択する嗜好属性判定モジュール１１７、重要度算出モジュール１１９、ダイジェスト生成モジュール１２１を設ける。【選択図】　　　図１
2004072540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の連続するシーンで構成される映像からダイジェストを作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システムであって、
前記映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録手段と、
前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録手段と、
ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択手段と、
を備えることを特徴とするパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項２】
前記状況嗜好は、前記対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項３】
前記映像がスポーツの試合を中継するものである場合、前記状況嗜好は、前記撮影対象が攻撃する上で有利な状況、前記撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項２に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項４】
前記映像が持つ意味を解析する映像解析手段をさらに備え、該映像解析手段は、映像を説明するためのメタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定する重要度判定手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項５】
前記重要度判定手段は、前記対象嗜好および前記状況嗜好に合致するシーンの重要度を判定し、利用者ごとの重要度を判定することを特徴とする請求項４に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項６】
前記対象嗜好に登録された撮影対象の前記シーンにおける立場を示すスティタスおよび前記状況嗜好に応じ、前記重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みと前記シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項７】
前記状況嗜好および前記シーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、該重みを前記シーンの複数の要素の各々に対応する前記重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段をさらに備えることを特徴とする請求項６に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項８】
前記シーン選択手段が前記最終重要度に応じて前記シーンをランキングすると共に、該シーンのうち前記しきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択すると共に、選択されたシーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成するダイジェスト作成手段を備えることを特徴とする請求項７に記載のパーソナルダイジェスト配信システム。
【請求項９】
複数の連続するシーンで構成される映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録ステップと、
前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録ステップと、
ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択ステップと、
を含むことを特徴とするパーソナルダイジェスト作成方法。
【請求項１０】
コンピュータに、前記請求項９のパーソナルダイジェストの作成方法を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、利用者の嗜好に沿ったダイジェスト情報を作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）や携帯電話といった携帯可能な情報端末（携帯端末）の普及がめざましい。特に第三世代の携帯端末では、最大３８４Ｋｂｐｓによってテキストや静止画像ばかりでなく動画像を受信するサービスも開始されている。さらに、今後は音声による読み上げの機能も実装されることが予想されている。
【０００３】
ところで、携帯端末に対し、スポーツに関する情報を送信するサービスがある。このサービスは、野球やサッカーなどスポーツの試合の途中経過や試合結果の速報の情報を利用者に知らせるものである。サービスの利用者は、移動中であるなどの理由によってテレビなどを視聴できない場合にも試合の状況や結果を知ることができる。
【０００４】
サービスでは、試合のみどころを編集して試合のダイジェストを作成し、携帯端末に送信される情報を作成する。ダイジェスト情報は、例えば、「１回の裏、チームＧ３−１チームＣ、チームＧの選手ＴのタイムリーヒットによりチームＧが逆転」といった文字列および文字列に対応するシーンによって構成される。また、携帯端末の多くが個人の所有であることから、利用者ごとの嗜好を反映させたダイジェスト情報を自動的に作成するパーソナルダイジェスト配信システムも提案されている。
【０００５】
嗜好を反映させたパーソナルダイジェスト配信システムの従来例として、例えば、試合の映像から重要度の高いシーンを利用者の嗜好に関する情報に基づいて選択し、必要に応じて時系列にソートして個人向けのダイジェスト情報を作成するものがある。なお、映像の重要度とは、例えば、ホームランや逆転といったイベントによって決定される。そして、重要度が高いとして抽出されたシーンにから予め取得した利用者の嗜好（好きな選手など）と一致するものを選択することによって重要度に利用者の嗜好を反映し、ダイジェスト情報に使用されるシーンを選択している。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、利用者には、好きな選手が関わるシーンであれば選手にとっての不利、有利に関わらずダイジェスト情報として見たいという利用者もあれば、好きな選手に不利なシーン（ホームランを打たれる、三振にとられる、エラーするなどのシーン）は見たくないという利用者もいる。しかしながら、上記した従来のダイジェスト情報は、選手にとっての不利、有利に関係なくシーンを選択するため、好きな選手にとって不利なシーンは見たくないという利用者の要求に応えることができない。
【０００７】
本発明は、上記した点に鑑みてなされたものであり、試合の経過や結果を伝えるのに重要なシーンであり、かつ、利用者の嗜好と合致するシーンのうち、さらに利用者にとって好ましい情報を抽出してダイジェスト情報を作成し、配信できるパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、複数の連続するシーンで構成される映像からダイジェストを作成し、配信するパーソナルダイジェスト配信システムであって、前記映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録手段と、前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録手段と、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載の発明によれば、映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録し、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録することができる。そして、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択することができる。このため、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができる。したがって、利用者にとってより好ましいダイジェストシーンを作成し、配信することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記状況嗜好が、前記対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載の発明によれば、状況嗜好が、対象嗜好として登録された撮影対象が有利である状況、撮影対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも１つを含む。このため、撮影対象にとって有利な状況だけを見たい利用者、撮影対象に関する映像ならば有利、不利によらず見たい利用者のいずれにも対応することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記映像がスポーツの試合を中継するものである場合、前記状況嗜好は、前記撮影対象が攻撃する上で有利な状況、前記撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも１つを含むことを特徴とする。
【００１３】
この請求項３に記載の発明によれば、状況嗜好が撮影対象が攻撃する上で有利な状況、撮影対象が防御する上で有利な状況の少なくとも１つを含むため、利用者にとってよりイメージの通りのダイジェストを作成し、配信することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記映像が持つ意味を解析する映像解析手段をさらに備え、該映像解析手段は、映像を説明するためのメタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定する重要度判定手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
この請求項４に記載の発明によれば、メタデータに基づいて映像を構成するシーンの重要度を示すパラメタを作成し、該パラメタの値によってシーンの重要度を判定することができる。このため、映像の重要度を解析して意味のあるシーンをダイジェストに用いるシーンの候補とすることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記重要度判定手段が、前記対象嗜好、前記状況嗜好に合致するシーンの重要度を判定し、利用者ごとの重要度を判定することを特徴とする。
【００１７】
この請求項５に記載の発明によれば、利用者の各々にとっての重要度を判定することができる。このため、利用者個々にとってより好ましい映像シーンでダイジェストを作成することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記対象嗜好に登録された撮影対象の前記シーンにおける立場を示すスティタスおよび前記状況嗜好に応じ、前記重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みと前記シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１９】
この請求項６に記載の発明によれば、撮影対象のシーンにおける立場を示すスティタスおよび状況嗜好に応じ、重要度判定手段によって判定された重要度に付加される重みとシーンを選択するか否かを決定するためのしきい値とを取得する状況嗜好判定手段をさらに備えるため、状況嗜好に応じて選択されるシーンを変更、調整することができ、状況嗜好を考慮したダイジェストを作成することができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記状況嗜好および前記シーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、該重みを前記シーンの複数の要素の各々に対応する前記重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段をさらに備えることを特徴とする。
【００２１】
この請求項７に記載の発明によれば、状況嗜好およびシーンの複数の要素の各々に応じて前記重みを取得すると共に、この重みをシーンの複数の要素の各々に対応する重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得するので、シーンの複数の要素の重要度を反映した最終重要度を取得することができる。
【００２２】
請求項８に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システムは、前記シーン選択手段が前記最終重要度に応じて前記シーンをランキングすると共に、該シーンのうち前記しきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択すると共に、選択されたシーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成するダイジェスト作成手段をさらに備えることを特徴とする。
【００２３】
この請求項８に記載の発明によれば、最終重要度に応じてシーンをランキングすると共に、このシーンのうちしきい値以上の重要度を持つシーンを重要度の高い順に選択し、時系列に配置するので、複数の要素を考慮した最終重要度が高く、かつ、利用者の状況嗜好を考慮して求められたしきい値以上の最終重要度を持つシーンを用いてダイジェストを作成することができる。
【００２４】
請求項９に記載の発明にかかるパーソナルダイジェスト作成方法は、複数の連続するシーンで構成される映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録する対象嗜好登録ステップと、前記撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録ステップと、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された前記対象嗜好および前記状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択するシーン選択ステップと、を含むことを特徴とする。
【００２５】
この請求項９に記載の発明によれば、映像に関して利用者が配信を希望する撮影対象を示す対象嗜好を登録し、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象の状況を示す状況嗜好を登録することができる。そして、ダイジェストの配信時、配信すべき利用者によって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用されるシーンを選択することができる。このため、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができる。したがって、利用者にとってより好ましいダイジェストシーンを作成し、配信することができる。
【００２６】
請求項１０に記載の発明にかかるプログラムは、コンピュータに、前記請求項９のパーソナルダイジェスト作成方法を実行させることを特徴とする。
【００２７】
この請求項１０に記載の発明によれば、請求項９のパーソナルダイジェスト作成方法を実行させることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパーソナルダイジェスト配信システム、パーソナルダイジェスト作成方法およびその方法をコンピュータに実行させるためのプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、パーソナルダイジェスト配信システムを、野球中継のダイジェストを作成して配信する例を挙げて説明する。
【００２９】
（概要）
本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムは、複数の連続するシーンで構成される映像（野球の試合を中継する映像）からダイジェストを作成するシステムである。そして、個々のユーザにとって望ましいダイジェストを作成するため、ユーザがパーソナルダイジェストの配信を希望するチーム名や選手といった映像の撮影対象を予めパーソナルダイジェスト配信システムに登録しておく。さらに、本実施の形態では、個々のユーザが希望する選手やチームの見たいシーンだけを編集してパーソナルダイジェストを作成するため、撮影対象の配信を希望する映像における状況についても登録する。
【００３０】
上記したパーソナルダイジェスト配信システムは、チームや選手といった撮影対象ばかりでなく、撮影対象のおかれる状況についても個々のユーザの希望に沿ったパーソナルダイジェストを作成し、配信することができる。
【００３１】
図１は、本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムの要部を説明するための図である。本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システム１は、データ生成部１０３、映像内容解析部１０５、ダイジェスト生成部１０７、嗜好情報登録部１０９、野球データベース（ＤＢ）１１１、利用者ＤＢ１１２を備えている。以下、各構成について説明する。
【００３２】
嗜好情報登録部
本実施の形態の嗜好情報登録部１０９は、映像に関してユーザが配信を希望する撮影対象（本実施の形態では特定のチームや選手）を示す対象嗜好（嗜好項目ともいう）を登録する対象嗜好登録部であり、また、撮影対象に関して利用者が配信を希望する撮影対象（対象）の状況（チームが得点した、選手がヒットを打った、あるいは打者を三振にとったなど）を示す状況嗜好を登録する状況嗜好登録部である。嗜好情報登録部１０９に登録された嗜好は、ユーザのアドレスなどの情報と共に利用者ＤＢ１１２に蓄積される。
【００３３】
図２は、嗜好情報登録部１０９に対してユーザが対象嗜好、状況嗜好を登録することを説明するための図である。パーソナルダイジェスト配信システム１は、ユーザＵの携帯端末機器である携帯電話１１５に対し、インターネットＩを通じて図２に示す画面を作成するためのデータを送信する。送信されたデータによって、ユーザＵのＵＩＦ（Ｕｓｅｒ　ＩｎｔｅｒＦａｃｅ）であるディスプレイ画面１１５ａに対象嗜好の対象である「お好み選手」と状況嗜好とを登録する画面が表示される。
【００３４】
対象は、例えば、ユーザがＵＩＦを使って嗜好情報登録部１０９に以下の項目を指定することによって登録される。
好きなチーム
好きな選手
なお、好きなチーム、好きな選手の登録は、それぞれ複数可能である。対象の登録が完了すると、携帯電話１１５のディスプレイ画面に「チームＫ　５番　Ｎ選手をお好み選手に登録します」の文字が表示される。
【００３５】
また、状況嗜好は、対象嗜好として登録されたチームや選手といった対象が対象にとって有利である状況、対象にとっての有利、不利によらない状況の少なくとも１つを含む。また、本実施の形態のように、映像がスポーツが試合を中継するものである場合、状況嗜好は、登録された選手やチームが攻撃する上で有利な状況、登録された選手やチームが防御する上で有利な状況の少なくとも１つを含む。
【００３６】
状況嗜好は、対象と同様に、ユーザがＵＩＦを使って嗜好情報登録部１０９に以下の項目のいずれかを指定することによって登録される。なお、状況嗜好は、対象嗜好のさらに嗜好属性として登録されるため、嗜好属性ともいう。
Ｎ選手の活躍場面だけを見たい　　　　　　　　　　　　　　…（１）
打撃のいいところを中心に　　　　　　　　　　　　　　…（１．１）
守備のいいところを中心に　　　　　　　　　　　　　　…（１．２）
両方のいいところを中心に　　　　　　　　　　　　　　…（１．３）
Ｎ選手の場面なら、活躍していなくても見たい　　　　　　　…（２）
【００３７】
上記した状況嗜好のうち、（１）に示した「Ｎ選手の活躍場面だけを見たい」は、登録されたＮ選手が撮影対象にとって有利である状況（ポジティブな状況とも記す）を示すものである。さらに、（１．１）に示した「打撃のいいところを中心に」は、Ｎ選手が攻撃する上で有利な状況、（１．２）に示した「守備のいいところを中心に」は、Ｎ選手が防御する上で有利な状況を示す。また、（２）に示す「Ｎ選手の場面なら、活躍していなくても見たい」は、Ｎ選手にとっての有利、不利によらない状況を示す。
【００３８】
なお、上記した例ではＮ選手といった個人を撮影対象とした例を挙げたが、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムは、チームも個人と同様に撮影対象として扱うことができる。この場合、例えばチームＮにとってポジティブな場面だけ、チームＮが攻撃する上でポジティブな場面（チームＮ所属の選手のヒット、得点など）、防御する上でポジティブな場面（チームＮ所属の選手のファインプレー、奪三振など）を指定して状況嗜好として登録することができる。
【００３９】
データ生成部
データ生成部１０３は、野球場２で撮影された試合の映像の１プレイを単位とするメタデータを入力する。メタデータとは、映像を説明するためのデータであり、１プレイとは、例えば各打席の最後の１球を中心にした試合のデータの分量を示す単位であり、メタデータは、１プレイ分の試合経過を示す。なお、本実施の形態では、野球場２に設けられ、試合の経過にしたがってメタデータを作成すると共にメタデータに対応する１プレイ分の映像を映像全体から切り出す現場処理部においてなされるものとする。なお、メタデータの作成と映像の切り出しは、どちらが先になされるものであってもよい。
【００４０】
データ生成部１０３は、入力したメタデータを野球データＤＢ１１１に保存する。また、データ生成部１０３は、メタデータに対応する１プレイ分の映像を入力し、平均１５秒程度の映像（映像シーン）に編集する。映像シーンは、メタデータと同様に野球データＤＢ１１１に保存される。
【００４１】
映像内容解析部
映像内容解析部１０５は、映像が持つ意味を解析する構成であって、野球ＤＢ１１１に蓄積されたメタデータに基づいて映像シーンの重要度を示すパラメタを作成し、パラメタ値によって重要度を算出する。そして、算出された重要度により重要と判定した映像シーンを、ダイジェストの候補シーンとして野球ＤＢ１１１に蓄積する。
【００４２】
ここで、映像内容解析部１０５の重要度の算出について説明する。重要パラメタは、映像シーンの複数の要素のそれぞれに応じて複数のパラメタとして設定される。本実施の形態では、シーンの攻撃、投手、守備、状況といった複数の要素（レベル）のそれぞれに応じて攻撃レベルを示す攻撃パラメタ、投手レベルを示す投手パラメタ、守備レベルを示す守備パラメタ、状況レベルを示す状況パラメタを設定した。映像内容解析部１０５は、各重要度パラメタごとにパラメタ値が高まる、あるいは低下する映像の内容を決定し、データとして保存している。図３に、重要度パラメタとパラメタ値を高める映像内容とを対応付けて示す。
【００４３】
図４〜６は、図３に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための図である。図４（ａ）、（ｂ）は、映像シーンの内容によって重要度を求めることを定性的に説明するための図であり、図５、図６は、重要度を定量的に算出することを説明するための図である。
【００４４】
図４（ａ）は、チームＫのＲ選手がセンターにツーランホームランを打ったシーンを含む映像シーンの重要度（パラメタ値）を示している。図４（ａ）に示した映像シーンの重要度は、例えば「得点圏にランナーがいる」、「Ｒ選手がクリーンナップを打つ打者である」という状況パラメタ、「Ｒ選手本塁打、加点」、「Ｍ選手加点」、「チームＫ、逆転」という攻撃パラメタに基づいて算出される。また、図４（ｂ）は、チームＬのＫ選手が三塁ライナーを打ち、これをチームＫのＮ選手が好補し、チームＬがこの回を三者凡退したシーンを含む映像シーンの重要度を示している。図４（ｂ）に示した映像シーンの重要度は、「Ｋ選手がクリーンナップを打つ打者である」という状況パラメタ、「好捕球」といった守備パラメタ、「打者凡退、三者凡退」といった投手パラメタに基づいて算出される。
【００４５】
次に、図５、図６を用い、重要度パラメタ値を算出する方法について説明する。なお、図５では、ある選手の打席開始、ヒットによる進（出）塁、このヒットが結果的にタイムリーヒットになって加点がなされるまでが１プレイに含まれる映像シーンの攻撃レベルの重要度を算出する例を挙げる。重要度は、図６で定義される攻撃パラメタを用いて算出される。攻撃パラメタは、映像シーンの攻撃的な特徴を表すものであり、大きい値を持つほど攻撃的に重要なイベントに付されるものである。
【００４６】
図５に示す映像シーンのうち、ヒットのイベントは、図６に示したように攻撃パラメタとして４×攻撃係数が追加される。また、このヒットがタイムリーになったことによって２×攻撃係数、さらに加点されたことによって２×攻撃パラメタが追加される。図５に示した映像シーンの重要度は、すべての攻撃パラメタを加算して得られる（４×攻撃係数＋２×攻撃係数＋２×攻撃係数）になる。
【００４７】
また、攻撃係数は、以下の式によって定義される。
攻撃係数：
ｖａｒ攻撃係数＝［／．＊／［攻撃係数＝１＋イニング数×クリーンアップ係数］］なお、クリーンナップ係数とは、打者がクリーンナップを打つ選手であるときに例えば０．７に設定され、それ以外の打者では０に設定される。上記した攻撃係数によれば、試合のイニングが進むほど攻撃パラメタが大きくなり、また、クリーンナップを打つ打者の打席は他の打者の打席よりも攻撃パラメタが大きくなる。
【００４８】
以上述べたように、映像内容解析部１０５は、攻撃係数を算出し、各イベントの攻撃パラメタを求める。そして、映像シーンに含まれるすべてのイベントの攻撃パラメタを加算して映像シーンの攻撃レベルの重要度を算出する。また、同様に、投手パラメタ、守備パラメタ、状況パラメタについても重要度を算出し、４つの重要度パラメタの値を算出することによって各映像シーンの最終的な重要度や特徴を判定することができる。重要度が算出された各映像シーンは、野球ＤＢ１１１に蓄積される。
【００４９】
ダイジェスト生成部
ダイジェスト生成部１０７は、パーソナルダイジェストの配信時、配信先であるユーザによって登録された対象嗜好および状況嗜好に基づいてパーソナルダイジェストに使用される映像シーンを選択する。ダイジェスト生成部１０７は、嗜好属性判定モジュール１１７、重要度算出モジュール１１９、ダイジェスト生成モジュール１２１を備えている。
【００５０】
嗜好属性判定モジュール１１７は、対象嗜好として登録された対象の映像シーンにおけるスティタス（対象嗜好として登録された対象の立場、本実施の形態では攻撃側であるか、守備側であるか、投手であるか野手であるかといった事項を指す）、対象にとって有利な映像シーン、さらに攻撃において有利であるか否かといった状況嗜好に応じて映像シーンの重要度に付加される重み、該重みが付加された重要度と比較して映像シーンを選択するか否かを決定するためのしきい値を取得する構成である。
【００５１】
また、重要度算出モジュール１１９は、対象のスティタス、状況嗜好、攻撃レベル、投手レベル、守備レベル、状況レベルといった映像シーンの複数の要素の各々に応じて重みを取得し、この重みを映像内容解析部１０５で算出された各パラメタのレベルの各々に対応する重要度に付加し、重みが付加された各重要度を加算して最終重要度を取得する重要度取得手段である。
【００５２】
さらに、ダイジェスト生成モジュール１２１は、野球ＤＢ１１１に蓄積されている映像シーンを最終重要度に応じてランキングすると共に、ランキングされた映像シーンのうちしきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択し、時系列に配置することによってダイジェストを作成する。
【００５３】
より詳述すれば、嗜好属性判定モジュール１１７は、映像シーンごとに、メタデータに基づいて対象（例えばＮ選手）のスティタスを判定する。そして、スティタスと状況嗜好とを入力し、各映像シーンの重要度に付加される重み（重要度係数）を算出する。さらに、映像シーンをダイジェストに使用するか否か選択するためのしきい値とを算出する。嗜好属性判定モジュール１１７が重要度係数、しきい値を算出するための関数であるａｎａｌｙｚｅ＿ｐｒｅｆ＿ａｔｔｒは、以下のように表現される。
ａｎａｌｙｚｅ＿ｐｒｅｆ＿ａｔｔｒ（ｍｅｔａｄａｔａ，ｐｒｅｆ＿ｉｔｅｍ，ｐｒｅｆ＿ａｔｔｒ）＝（ｗ１，…ｗｎ，ｔ）
ｍｅｔａｄａｔａ：各映像シーンのメタデータ
ｐｒｅｆ＿ｉｔｅｍ：対象嗜好
ｐｒｅｆ＿ａｔｔｒ：状況嗜好
【００５４】
なお、ａｎａｌｙｚｅ＿ｐｒｅｆ＿ａｔｔｒは、各映像シーンごとに起動される。また、上記した重要度係数やしきい値は、攻撃的レベル、投手レベル、守備的レベル、状況レベルの各々について算出される。このため、嗜好属性判定モジュール１１７は、各レベルに応じた重みを４つの重要度係数（本実施の形態では示すα、β、γ、δと記す）と１つのしきい値（本実施の形態ではθと記す）とを返す。
【００５５】
本実施の形態の嗜好属性判定モジュール１１７は、以上の処理を、図７に示すテーブルを管理し、対象嗜好として登録された対象のスティタスごとに、それぞれの状況嗜好（嗜好属性）に応じてしきい値と重要度係数を記憶しておく。そして、メタデータから判定されるスティタス、対象嗜好や状況嗜好といった引数に応じてしきい値や重要度係数を重要度算出モジュール１１９に返している。
【００５６】
図７では、重要度係数α、β、γ、δ、しきい値θをさらに状況嗜好（嗜好属性）ごとに定めていて、α、β、γ、δの各々をさらにα１〜α４、β１〜β４、γ１〜γ４、θ１〜θ４に分けて設定している。状況嗜好が例えば攻撃的ポジティブである場合、攻撃レベルの重要度係数α１を他のレベルより大きい値に設定する。また、守備レベルの重要度係数β１、投手レベルの重要度係数γ１を他のレベルより小さい値に設定する、あるいはマイナスの値に設定することもある。
【００５７】
重要度算出モジュール１１９は、野球ＤＢ１１１に蓄積されている映像シーンの重要度に嗜好属性判定モジュール１１７に設定された重要度係数を乗じ、最終的な重要度（最終重要度）を算出する。以下に、最終重要度を算出する式を示す。
【００５８】
最終重要度＝Σ（　　α１×攻撃パラメタ値＋β１×守備パラメタ値＋γ１×投手パラメタ値＋δ１×状況パラメタ値　　）　　　　　…　式（１）
したがって、重要度算出モジュール１１９では、攻撃レベルに関するパラメタの値が大きいイベントを含む映像シーンや対象の攻撃に関するイベントをより多く含む映像シーンの最終重要度が大きい値に設定される。
【００５９】
ダイジェスト生成モジュール１２１は、最終重要度に応じて映像シーンをランキングすると共に、ランキングされた映像シーンのうち嗜好属性判定モジュール１１７が設定したしきい値以上の最終重要度を持つシーンを最終重要度の高い順に選択する。このため、対象者にとって攻撃的に有利な映像シーンの重要度の値が大きくなり、ダイジェスト生成モジュール１２１において、ユーザの好みに合致した映像シーンが優先的に選択される。さらに、ダイジェスト生成モジュール１２１は、選択された映像シーンを時系列に配置することによってダイジェストを作成する。
【００６０】
ここで、本実施の形態のダイジェスト配信システムの効果を説明するため、従来技術における重要度の算出方法について簡単に述べる。従来のダイジェスト配信システムでは、各映像シーンの重要度を以下の式（２）を使って求めていた。
最終重要度＝Σ（攻撃パラメタ値＋守備パラメタ値＋投手パラメタ値＋状況パラメタ値）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　…式（２）
【００６１】
式（２）によれば、攻撃パラメタ値、守備パラメタ値などのいずれのパラメタ値が大きい場合にも同様に最終重要度が大きくなる。このため、従来のパーソナルダイジェスト配信システムでは、ユーザの対象嗜好が例えばチームＧであった場合、攻撃側、守備側といったチームＧのスティタスとは無関係にチームＧが対象であって守備、投手の重要度の高い映像シーンが同様にダイジェストに採用される。
【００６２】
したがって、以上述べた本実施の形態のダイジェスト配信システムによれば、攻撃的ポジティブ（対象が攻撃する際に有利）、その他（対象の有利、不利によらない）といったユーザごとの状況嗜好に応じた重み付けが可能になる。そして、重み付けがなされた重要度を状況嗜好に応じたしきい値と比較して映像シーンを選択し、ダイジェストを作成することができる。このため、ユーザの好みのチームや選手といった対象の嗜好ばかりでなく、対象が攻撃において有利である、あるいは有利、不利によらずといった状況に関する嗜好までも反映させたダイジェストを作成することができる。このため、各ユーザの誰に対しても嗜好にあったダイジェストを作成し、配信することができる。
【００６３】
図８は、以上述べたダイジェスト配信システムでなされるダイジェスト作成方法を説明するためのフローチャートである。図示したフローチャートは、ユーザがダイジェストの配信を希望してダイジェスト配信システムにアクセスした時点でスタートする。アクセスがあると、ダイジェスト生成部１０７は、嗜好属性判定モジュール１１７において利用者ＤＢ１１２に蓄積されているアクセスがあった利用者の対象嗜好（嗜好項目）、状況嗜好（嗜好属性）を読み込む（ステップＳ８０１）。
【００６４】
次に、嗜好属性判定モジュール１１７は、利用者ＤＢ１１２にユーザの嗜好に関する情報があるか否か判断する（ステップＳ８０２）。この結果、情報件数がｎ個あれば（ステップＳ８０２：ｎ＞０）、処理回数ｉを初期化し、ｎ件の情報のすべてについて嗜好項目に関する映像シーンを検索する（ステップＳ８０３、８０４）。また、ステップＳ８０２において、情報件数ｎが０であると判断した場合（ステップＳ８０２：ｎ＝０）、嗜好に関する情報が登録されていないことを提示するよう指示する信号を外部に出力する（ステップＳ８１３）。
【００６５】
次に、嗜好属性判定モジュール１１７は、ステップＳ８０４の検索の結果、登録されている嗜好の情報に関する映像シーンが野球ＤＢ１１１にあるか否か判断する（ステップＳ８０５）。この結果、野球ＤＢ１１１に映像シーンがないと判断した場合（ステップＳ８０５：ｍ＝０）、対象に関する映像がないことを提示するよう指示する信号を外部に出力する（ステップＳ８１４）。一方、対象に関する映像がｍ個あると判断した場合（ステップＳ８０５：ｍ＞０）、処理回数ｉをリセットし、ｉがｍに達するまで対象のスティタスを判定する（ステップＳ８０６、８０７）。
【００６６】
次に、嗜好属性判定モジュール１１７は、判定されたスティタスに基づいて重要度パラメタの重要度係数を求める（ステップＳ８０８）。そして、重要度係数を重要度パラメタに乗じて加算し、最終的な重要度の値を算出する（ステップＳ８０９）。
【００６７】
さらに、ステップＳ８０３においてｉがｎに達したと判断された場合（ステップＳ８０３：ｉ＝ｎ）、最終重要度を算出した映像シーンを最終重要度の順にランキングする（ステップＳ８１０）。そして、ランキングされた映像シーンのうち、しきい値以上の最終重要度を持つ映像シーンを選択して時系列に並べる（ソートする）（ステップＳ８１１）。ソートされた映像シーンは、ダイジェストとして配信を希望したユーザに配信される（ステップＳ８１２）。
【００６８】
なお、本実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムのパーソナルダイジェストの配信方法をコンピュータに実行させるプログラムは、インストール可能な形式又は実行可能な形式のファイルでＣＤ−ＲＯＭ、フロッピー（Ｒ）ディスク（ＦＤ）、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供される。
【００６９】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の発明は、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７０】
請求項２に記載の発明は、撮影対象にとって有利な状況だけを見たい利用者、撮影対象に関する映像ならば有利、不利によらず見たい利用者のいずれにも対応することができるので、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７１】
請求項３に記載の発明は、利用者にとってよりイメージの通りのダイジェストを作成し、配信できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７２】
請求項４に記載の発明は、映像の重要度を解析して意味のあるシーンをダイジェストに用いるシーンの候補とすることができるので、パーソナルダイジェストに採用される映像シーン選択の処理を簡易にし、利用者のアクセスにより短時間のうちにパーソナルダイジェストを配信できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７３】
請求項５に記載の発明は、利用者個々にとってより好ましい映像シーンでダイジェストを作成できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７４】
請求項６に記載の発明は、状況嗜好に応じて選択されるシーンを変更、調整することができるので、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７５】
請求項７に記載の発明は、シーンの複数の要素の重要度を反映した最終重要度を取得することができるので、撮影対象の状況に関するより詳細な利用者の嗜好を反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７６】
請求項８に記載の発明は、複数の要素を考慮した最終重要度が高く、かつ、利用者の状況嗜好を考慮して求められたしきい値以上の最終重要度を持つシーンを用いてダイジェストを作成できるので、撮影対象の状況に関するより詳細な利用者の嗜好を反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択できるパーソナルダイジェスト配信システムを提供することができるという効果を奏する。
【００７７】
請求項９に記載の発明は、利用者ごとの撮影対象に関する嗜好のみならず、撮影対象の状況に関する利用者の嗜好までも反映させてダイジェストに採用されるシーンを選択することができるパーソナルダイジェスト作成方法を提供することができるという効果を奏する。
【００７８】
請求項１０に記載の発明は、請求項９のパーソナルダイジェストの作成方法を実行させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムの要部を説明するための図である。
【図２】嗜好登録部に対してユーザが対象嗜好、状況嗜好を登録することを説明するための図である。
【図３】重要度パラメタとパラメタ値を高める映像内容とを対応付けて示す図である。
【図４】図３に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための図である。
【図５】図３に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための他の図である。
【図６】図３に示した映像内容を用い、重要度パラメタのパラメタ値を算出することを説明するための他の図である。
【図７】嗜好属性判定モジュールが管理するテーブルを説明するための図である。
【図８】本発明の一実施の形態のパーソナルダイジェスト配信システムにおいて実行されるパーソナルダイジェスト作成方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　パーソナルダイジェスト配信システム
２　野球場
１０３　データ生成部
１０５　映像内容解析部
１０７　ダイジェスト生成部
１０９　嗜好登録部
１１１　野球ＤＢ
１１２　利用者ＤＢ
１１５　携帯電話
１１５ａ　ディスプレイ画面
１１７　嗜好属性判定モジュール
１１９　重要度算出モジュール
１２１　ダイジェスト生成モジュール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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