(57)【要約】【課題】従来の遊技機においては、所定個数を超えて発生した始動入賞に対しては大当たり判定が行われず、記憶もされなかったので、記憶数が所定個数に達すると遊技者は遊技を一時停止させてしまい、稼働率が低下していた。【解決手段】始動入賞があると、大当たり判定用乱数と図柄決定用乱数とが取得され、保留球の記憶が上限の４個ある場合は、４個を超えて発生したその始動入賞に対して取得された乱数が大当たり値であるか否かが判別される。この判別が大当たり値である場合に限り、当たり持ち越しカウンタが２０にセットされ、メインＲＡＭ２２に格納される。従って、この大当たりは２０ゲーム持ち越された後に発生する。【選択図】　図６
2004041320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する図柄表示手段と、始動入賞が発生すると大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を抽選によって行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段による大当たり判定の結果に対応する演出態様で図柄を前記図柄表示手段に変動表示させる図柄変動遊技を実行する変動表示制御手段と、前記図柄変動遊技中または前記大当たり判定結果が大当たりの場合に前記図柄変動遊技に引き続いて行われる前記大当たり遊技中に生じた始動入賞に応じて前記大当たり判定手段によって行われた大当たり判定の判定結果を所定数記憶する判定結果記憶手段とを備え、前記変動表示制御手段は前記判定結果記憶手段に記憶された大当たり判定結果に対しても前記図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記大当たり判定手段は、前記判定結果記憶手段に記憶された大当たり判定結果が前記所定数に達した以後に発生した始動入賞に対しても大当たり判定を行い、この大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に限り大当たり判定結果を記憶することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示制御手段は、前記所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりに基づく図柄変動遊技を所定時期に実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定時期は前記変動表示制御手段が前記図柄変動遊技を所定回数実行した時期であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定回数は２０回以内に設定されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定回数は抽選によって決定されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定時期は前記変動表示制御手段が前記各図柄変動遊技を実行する際に行う抽選に当選する時期であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当たり判定手段は、前記所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりの複数の判定結果を記憶し、これら判定結果に基づく各図柄変動遊技をそれぞれ所定時期に実行することを特徴とする請求項２から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当たりの判定結果が記憶されていることを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、前記変動表示制御手段によって所定の前記図柄変動遊技が実行された後に前記報知を行うことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄変動遊技中または大当たり遊技中に生じた始動入賞に応じて行われる大当たり判定の判定結果を記憶する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。
【０００３】
従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われる。この判定結果に基づき、図柄表示装置に特別図柄が変動表示されて特別図柄変動遊技が行われる。大当たり判定では、予め定められた所定の乱数値が抽選されると大当たり入賞になり、それ以外の乱数値が抽選されるとハズレになる。大当たり入賞になると、特別図柄変動遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技では、大入賞口が開放し、遊技者は多量の賞球を獲得することが出来る。
【０００４】
また、特別図柄変動遊技中または大当たり遊技中に始動入賞があると、その始動入賞に応じた大当たり判定が行われ、各大当たり判定の結果は所定数例えば４個まで保留球として順次記憶される。保留球の個数は４個の保留球記憶ＬＥＤ（発光ダイオード）の点灯数によって表示される。現在行われている特別図柄変動遊技または大当たり遊技が終了すると、記憶された判定結果に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分行われる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ機においては、保留球の個数は、所定数の４個を上限に記憶されていた。従って、保留球が４個記憶されて保留球記憶ＬＥＤが全点灯しているときに、以後いくら始動入賞が発生しても保留球として記憶されず、それに基づいて大当たり判定も行われないために大当たりが発生することは無い。このため、遊技者は、保留球が上限まであるときは、パチンコ球の発射を停止し、保留球がある程度消化されてからパチンコ球の発射を開始するいわゆる止め打ちと呼ばれる遊技方法を行っていた。この止め打ちと呼ばれる遊技方法が横行すると、パチンコ球が発射されない時間が増え、遊技機の実質的な稼働率は低下する。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、図柄を変動表示する図柄表示手段と、始動入賞が発生すると大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を抽選によって行う大当たり判定手段と、この大当たり判定手段による大当たり判定の結果に対応する演出態様で図柄を図柄表示手段に変動表示させる図柄変動遊技を実行する変動表示制御手段と、図柄変動遊技中または大当たり判定結果が大当たりの場合に図柄変動遊技に引き続いて行われる大当たり遊技中に生じた始動入賞に応じて大当たり判定手段によって行われた大当たり判定の判定結果を所定数記憶する判定結果記憶手段とを備え、変動表示制御手段が判定結果記憶手段に記憶された大当たり判定結果に対しても図柄変動遊技を実行する遊技機において、大当たり判定手段が、判定結果記憶手段に記憶された大当たり判定結果が所定数に達した以後に発生した始動入賞に対しても大当たり判定を行い、この大当たり判定の判定結果が大当たりの場合に限り大当たり判定結果を記憶することを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が所定数に達しても、以後の始動入賞に対して大当たり判定が行われる。そして、判定結果が大当たりの場合は判定結果が記憶され、この大当たりの判定結果に対しても図柄変動遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる。従って、記憶された判定結果が所定数に達した以後も、遊技者は始動入賞を得るために遊技を続ける価値を見出せる。
【０００８】
また、本発明は、変動表示制御手段が、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりに基づく図柄変動遊技を所定時期に実行することを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、所定数に達した以後の大当たりに基づく図柄変動遊技が行われる時期が明確ではないので、遊技者は、判定結果が所定数に達した状態で始動入賞があった場合は、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという期待感によって、しばらく遊技を続行させるようになる。
【００１０】
また、本発明は、所定時期が変動表示制御手段が図柄変動遊技を所定回数、例えば２０回以内実行した時期であることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、判定結果の記憶が所定数に達した以後の大当たり判定に基づく大当たり遊技は、図柄変動遊技が所定回数例えば２０回行われるうちに発生するので、遊技者は、判定結果の記憶数が所定数に達した状態で始動入賞があった場合は、だいたいこの回数ぐらい図柄変動遊技が行われるまで続けて遊技を行うようになる。２０回という数字は、１０００円といった所定金額分で貸し出される遊技媒体を使い切ったときに発生する始動入賞の平均的な回数であるので、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという遊技者の期待感を薄れさせずに遊技を続行させることが可能な回数として適当である。
【００１２】
また、本発明は、所定回数が抽選によって決定されることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、所定回数が抽選の都度変化するので、所定数を超えて記憶されている大当たりの判定結果に対する図柄変動遊技が早めに実行されたり、なかなか実行されなかったりして、遊技者は遊技のやめ時の判断が付き難くなる。このため、もしかするとすぐに大当たり遊技が発生するかもしれないという期待感と相俟って、遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。
【００１４】
また、本発明は、所定時期が変動表示制御手段が各図柄変動遊技を実行する際に行う抽選に当選する時期であることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によっても、所定数を超えて記憶されている大当たりの判定結果に対する図柄変動遊技が早めに実行されたり、なかなか実行されなかったりして、遊技者は遊技のやめ時の判断が付き難くなり、大当たり遊技発生への期待感を持った遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。
【００１６】
また、本発明は、大当たり判定手段が、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりの複数の判定結果を記憶し、これら判定結果に基づく各図柄変動遊技をそれぞれ所定時期に実行することを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりに基づく図柄変動遊技が立て続けに行われて、大当たり遊技が立て続けに発生することもある。
【００１８】
また、本発明は、大当たりの判定結果が記憶されていることを遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、大当たりの判定結果が記憶されているか否かを報知手段の報知によって知ることが出来る。
【００２０】
また、本発明は、報知手段が、変動表示制御手段によって所定の図柄変動遊技が実行された後に報知を行うことを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、報知手段の報知は所定の図柄変動遊技が実行された後に行われるため、報知時期が一定しない。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【００２３】
図１は、本実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技盤２が設けられており、その下方には上皿３が設けられている。上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾りランプ６が設けられている。
【００２４】
遊技盤２の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０は、特別図柄を変動表示する図柄表示手段を構成しており、その上方には、緑色ＬＥＤ（発光ダイオード）および赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる始動入賞個数表示部１２が設けられており、また、特別図柄表示装置１０の左右には通過孔１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には始動入賞口１４が設けられており、始動入賞口１４の下方には大入賞口１５、その左右には一般入賞口１６が設けられている。
【００２５】
図２は、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板２０を主な構成要素として遊技盤２の背面に形成されている。
【００２６】
メイン制御基板２０には、メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）２１や記憶手段であるメインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２３といった電子部品が実装されている。メインＲＯＭ２３には、メインＭＰＵ２１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を抽選する際に参照される演出選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【００２７】
メインＭＰＵ２１は、始動入賞口１４へパチンコ球が入賞したのを始動入賞として検出すると、大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定を抽選によって行う大当たり判定手段を構成している。図柄制御基板３０は、メインＭＰＵ２１で行われた大当たり判定の結果に対応する演出態様で、特別図柄を特別図柄表示装置１０に変動表示させる特別図柄変動遊技を実行する変動表示制御手段を構成している。
【００２８】
また、メインＲＡＭ２２は、特別図柄変動遊技中、または大当たり判定が大当たりの場合に特別図柄変動遊技に引き続いて行われる大当たり遊技中に生じた始動入賞に応じて行われた大当たり判定の判定結果を所定数、本実施形態では４個記憶する判定結果記憶手段を構成している。特別図柄変動遊技中または大当たり遊技中における始動入賞口１４への入賞は保留球として最大４個まで記憶され、その記憶数は始動入賞個数表示部１２のＬＥＤの点灯数によって表示される。この点灯は、特別図柄変動遊技が１回消化される毎に１つずつ消灯され、保留球数も１つずつ減算される。図柄制御基板３０は、メインＲＡＭ２２に記憶された大当たり判定結果に対しても特別図柄変動遊技を実行する。
【００２９】
本実施形態においては、メインＭＰＵ２１は、メインＲＡＭ２２に記憶された大当たり判定結果が４個に達した以後に発生した始動入賞に対しても大当たり判定を行い、判定結果が大当たりの場合に限りその大当たり判定結果をメインＲＡＭ２２に記憶する。そして、この大当たりの判定結果に基づく特別図柄変動遊技を所定時期に実行する。本実施形態においては、この所定時期は特別図柄変動遊技を２０回実行した時期に設定されている。
【００３０】
メイン制御基板２０に接続された中継基板２４には、通過孔１３の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔１３を通過するのを検知する通過球センサ１３ｓや、始動入賞口１４に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ１４ｓが接続されている。また、大入賞口１５に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ１５ｓ、一般入賞口１６へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ１６ｓが接続されている。また、ハンドル５の操作によって発射装置５２から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ５２ｓ、および発射されたものの遊技盤２の盤面まで到達せずにレール４を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ４ｓが接続されている。また、中継基板２４には、アクチュエータとして、緑色および赤色ＬＥＤからなる普通図柄表示装置１１、球受入口が拡張する始動入賞口１４、扉が開閉する大入賞口１５、および枠上部飾りランプ６等のランプ表示装置１７等が接続されている。
【００３１】
上記各センサ１３ｓ〜１６ｓがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板２０のメインＭＰＵ２１に入力され、入力される検知信号に応じて、メインＭＰＵ２１が上記各アクチュエータ１１，１４，１５，１７をそれぞれ駆動制御する。また、図柄制御基板３０や、音制御基板４０、賞球制御基板５０に対して、それぞれメイン制御基板２０から制御指令が送信され、各基板３０，４０，５０によって特別図柄表示装置１０や、スピーカ４１、賞球装置５１、発射装置５２の動作が制御される。
【００３２】
図柄制御基板３０には、サブＭＰＵ３１、ワークＲＡＭ３２、プログラムＲＯＭ３３が実装されている。サブＭＰＵ３１は、メイン制御基板２０から受信した制御指令の解釈や、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３５のパラメータ設定を行う。プログラムＲＯＭ３３には、サブＭＰＵ３１が特別図柄表示装置１０の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。また、ワークＲＡＭ３２は、サブＭＰＵ３１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００３３】
また、図柄制御基板３０には、画像ＲＯＭ３４、ＶＤＰ３５、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換器３６、ＣＴＣ（カウンタ・タイマ・サーキット）３７およびリセットＩＣ（集積回路）３８が実装されている。画像ＲＯＭ３４は、特別図柄表示装置１０に表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。
ＶＤＰ３５は、サブＭＰＵ３１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３４内のドットデータを読み込み、特別図柄表示装置１０に表示すべき画像データを生成する。Ｄ／Ａ変換器３６は、ＶＤＰ３５で生成された画像データをＲＧＢ（赤緑青）信号に変換する。ＣＴＣ３７は、上記制御プログラムによるサブＭＰＵ３１の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブＭＰＵ３１およびＶＤＰ３５を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットＩＣ３８は、ＣＴＣ３７からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【００３４】
音制御基板４０にはスピーカ４１が接続されている。音制御基板４０は、メイン制御基板２０から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ４１は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板５０には、賞球を払い出す賞球装置５１および球発射装置５２が接続されている。賞球制御基板５０は、各種入賞に応じてメイン制御基板２０から出力される払出指令信号に応じて賞球装置５１を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板５０は、ハンドル５の操作に応じて発射装置５２を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【００３５】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３６】
図３は、本実施形態によるパチンコ機１のメイン制御基板２０で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００３７】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＭＰＵ２１の動作の初期設定処理が行われる（図３，ステップ１０１参照）。次に、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされ（ステップ１０２）、続いて、特別図柄変動処理が行われる（ステップ１０３）。
【００３８】
図４は、所定時間毎例えば３〔ｍｓｅｃ〕ごとにメイン制御基板２０で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３９】
この割込処理においては、まず、始めに、メインＭＰＵ２１内の各レジスタの内容がメインＲＡＭ２２に退避される（図４，ステップ２０１）。次に、各種乱数の更新処理がメインＭＰＵ２１によって行われる（ステップ２０２）。この乱数の更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り停止態様選択用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口１５の開放時間や、特別図柄および普通図柄の変動時間等を計時するタイマの更新処理が行われる（ステップ２０３）。
【００４０】
次に、各センサ１３ｓ〜１６ｓから出力される検知信号に対する入力処理が行われ（ステップ２０４）、続いて、普通図柄処理が行われる。この普通図柄処理では、まず、通過球センサ１３ｓからの検知信号入力があり、上記ステップ２０４の各入力信号処理においてこの入力信号が生成されているか否かが判別される。入力信号が生成されていると、メインＭＰＵ２１によって普通図柄入賞判定が行われ、普通図柄判定用乱数カウンタから抽出した乱数が普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定される。そして、この判定結果に基づき、メインＭＰＵ２１によって普通図柄表示装置１１に設けられた緑色および赤色の２つのＬＥＤが点灯制御される。この際、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のＬＥＤと赤色のＬＥＤとが、緑色のＬＥＤのみの点灯にされ、始動入賞口１４の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のＬＥＤのみの点灯にされる。
【００４１】
次に、装飾制御処理が行われ（ステップ２０６）、続いて、払出処理が行われる（ステップ２０７）。装飾制御処理では、メインＭＰＵ２１からランプ表示装置１７へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ６を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、ステップ２０４の各入力信号処理の結果に応じて賞球制御基板５０へ制御信号が送信され、賞球制御基板５０は、この制御信号に基づき、賞球装置５１を制御して払出処理を行う。
【００４２】
次に、各種装置から発生されるエラー信号を処理するエラー処理が行われ（ステップ２０８）、続いて、コマンド送信処理が行われる（ステップ２０９）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ２２に格納された各制御信号が、図柄制御基板３０、音制御基板４０等に送信される。このコマンド送信処理後、特別図柄表示装置１０やスピーカ４１等が駆動される。
【００４３】
その後、ステップ２０１でメインＲＡＭ２２に退避されたメインＭＰＵ２１内の各レジスタの内容が復帰され（ステップ２１０）、割込許可フラグがセットされて（ステップ２１１）、割込処理は終了する。
【００４４】
図５は、上記割込処理のステップ２０４において行われる各入力信号処理の概略を示すフローチャートである。
【００４５】
各入力信号処理では、まず、大当たり遊技中に大入賞口１５にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ１５ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（図５，ステップ２２１参照）。この入力信号がある場合は、払出処理（図４，ステップ２０７参照）において例えば１５個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。次に、一般入賞口１６にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ１６ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２２）。この入力信号がある場合は、払出処理において例えば１０個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。次に、通過孔１３をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ１３ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２３）。この入力信号がある場合は、普通図柄処理（図４，ステップ２０５参照）を行うべく制御命令が生成される。次に、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ１４ｓからの入力信号があるか否かがチェックされる（ステップ２２４）。この始動入賞が特別図柄変動遊技中または大当たり遊技中に生じた場合は、メインＭＰＵ２１はメインＲＡＭ２２にこの始動入賞を保留球として記憶する。この保留球の記憶は最大４個まで行われる。そして、始動入賞個数表示部１２のＬＥＤを保留球の個数だけ点灯する。
【００４６】
図６は、上記始動入賞球センサチェック処理の詳細を示すフローチャートである。始動入賞球センサチェック処理では、まず始めに、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞があるか否かが判別される（図６，ステップ２３１参照）。始動入賞がある場合は、続いて、大当たり判定用乱数と停止図柄決定用乱数とが取得される（ステップ２３２）。この大当たり判定用乱数の取得によって大当たり判定が行われ、取得した乱数の値が所定の値であると大当たりになる。次に、メインＲＡＭ２２の判定結果記憶領域に判定結果の記憶が保留球として上限の４個あるか否かが判別される（ステップ２３３）。判定結果の記憶個数が上限の４個に達していない場合は、ステップ２３２で取得された大当たり判定用乱数と停止図柄決定用乱数とがそのままメインＲＡＭ２２の判定結果記憶領域に格納され（ステップ２３４）、判定結果の記憶が１個加えられる。
【００４７】
一方、ステップ２３３で保留球の記憶個数が上限の４個に達していると判別された場合、ステップ２３２で取得された大当たり判定用の乱数が大当たり値であるか否かが判別される（ステップ２３５）。取得した乱数が大当たり値である場合は、メインＲＡＭ２２に形成される当たり持ち越しカウンタが２０にセットされ、停止図柄決定用乱数がメインＲＡＭ２２の所定領域に格納される（ステップ２３６）。一方、取得した乱数が大当たり値でない場合は、このステップ２３６の処理は行われない。次に、払出処理において例えば５個の賞球を払い出すよう賞球払出コマンドが生成され、メインＲＡＭ２２に格納される（ステップ２３７）。
【００４８】
図７は、図３に示したメイン遊技処理のステップ１０３において行われる特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【００４９】
特別図柄変動処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口１４への始動入賞記憶があるか否かが判別される（図７，ステップ１１１参照）。始動入賞口１４への始動入賞記憶がなく、メインＲＡＭ２２の判定結果記憶領域に記憶された保留球の個数が０の場合は、特別図柄表示装置１０に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される（ステップ１１２）。
【００５０】
一方、始動入賞口１４への始動入賞記憶がある場合、続いて、当たり持ち越しカウンタが０か否かが判別される（ステップ１１３）。当たり持ち越しカウンタが０と判別され、当たり持ち越しカウンタがセットされていない場合は、続いて、大当たり判定の判定結果が大当たりか否かが判別される（ステップ１１４）。
この判別は、始動入賞球センサチェック処理でメインＲＡＭ２２に格納された大当たり判定用乱数（図６，ステップ２３４参照）が読み出され、メインＲＯＭ２３に格納されている大当たり判定テーブルが参照されて行われる。判定結果が大当たりである場合、メインＭＰＵ２１は、当たり演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照して大当たり演出を決定すると共に、図６，ステップ２３４でメインＲＡＭ２２に格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、大当たり用停止図柄選択テーブルを参照して大当り図柄を決定する（ステップ１１５）。一方、ステップ１１４での大当たり判定の判定結果がハズレの場合は、メインＭＰＵ２１は、ハズレ演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照してハズレ演出を決定すると共に、また、図６，ステップ２３４でメインＲＡＭ２２に格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、ハズレ用停止図柄選択テーブルを参照してハズレ図柄を決定する（ステップ１１６）。
【００５１】
ステップ１１３で当たり持ち越しカウンタがセットされていてカウンタ値が残っている場合は、当たり持ち越しカウンタは−１され（ステップ１１７）、再度、当たり持ち越しカウンタが０か否かが判別される（ステップ１１８）。当たり持ち越しカウンタが０でない場合は、処理はステップ１１４へ進む。一方、当たり持ち越しカウンタが０になった場合は、当回遊技で大当たりを発生させるため、メインＭＰＵ２１は、ステップ１１５で当たり演出選択用乱数を抽出し、演出選択テーブルを参照して大当たり演出を決定し、また、図６，ステップ２３６の始動入賞球センサチェック処理でメインＲＡＭ２２に格納された停止図柄決定用乱数を読み出し、大当たり用停止図柄選択テーブルを参照して大当たり図柄を決定する。つまり、保留球数が上限の４個に達した以後に発生した始動入賞に対して行われる大当たり判定の判定結果が大当たりとなった場合、当たり持ち越しカウンタが図６，ステップ２３６の処理で２０にセットされ、このカウント値は特別図柄変動遊技が１回実行される毎にステップ１１７の処理で１ずつ減算されるので、大当たりは特別図柄変動遊技が２０回実行された後に発生する。
【００５２】
次に、ステップ１１５，１１６で決定された各演出および図柄の停止表示がなされるように、図柄制御基板３０や、音制御基板４０、ランプ表示装置１７等に対する制御信号（コマンド）がメインＭＰＵ２１によって生成され、生成されたコマンドがメインＲＡＭ２２に格納される（ステップ１１９）。続いて、決定された各演出に対応する特別図柄変動遊技の変動時間がチェックされ（ステップ１２０）、変動時間の経過が確認されると確定コマンドがメインＲＡＭ２２に格納される（ステップ１２１）。メインＲＡＭ２２に格納されたコマンドは、前述した図４の割込処理のステップ２０９において各基板へ送信される。
【００５３】
次に、ステップ１１８の判別で当たり持ち越しカウンタが０になって強制的に大当たりが発生したか、あるいはステップ１１４の大当たり判定の結果によって大当たりが発生したか否かが判別される（ステップ１２２）。大当たりが発生した場合は、続いて、大当たり遊技処理が行われる（ステップ１２３）。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の特別図柄表示装置１０の画面演出や、大入賞口１５の扉の開閉管理、スピーカ４１からの演出音の出音等に関するコマンドが生成され、メインＲＡＭ２２に一時格納される。これらのコマンドも、前述した割込処理において各基板へ送信される。その後、特別図柄変動処理終了処理（ステップ１２４）が行われて特別図柄変動処理は終了する。一方、ステップ１２２の判別の結果、大当たりが発生していない場合は、そのままステップ１２４の特別図柄変動処理終了処理が行われて、特別図柄変動処理は終了する。
【００５４】
このような本実施形態によるパチンコ機１によれば、メインＲＡＭ２２に記憶された保留球数が上限の４個に達しても、以後の始動入賞に対して大当たり判定が行われ、判定結果が大当たりの場合は図６，ステップ２３６の処理で当たり持ち越しカウンタがセットされ、この大当たりの判定結果に対しても特別図柄変動遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる。従って、保留球数が上限の４個に達した以後も、遊技者が始動入賞を得るための遊技を続ける価値が生じる。このため、従来横行していた止め打ち遊技は遊技者にとって得策ではなくなり、遊技者は記憶された判定結果が４個に達した以後も連続して遊技を行うようになる。この結果、パチンコ球の発射時間は長くなり、パチンコ機１の実質的な稼働率は上昇する。また、メインＲＡＭ２２に記憶された保留球数が上限の４個に達した以後に発生する始動入賞に対する大当たり判定の判定結果は、全て記憶されるのではなく、判定結果が大当たりの場合に限って記憶されるため、メインＲＡＭ２２の記憶領域の増大を最小限に抑えることが出来る。また、保留球の個数の上限を単に引き上げるのに比べて、メインＲＡＭ２２の記憶領域の増加が少ない割に効果は大きい。
【００５５】
また、本実施形態によれば、保留球数が上限の４個に達した以後に行われた大当たり判定の結果が大当たりの場合、この大当たり判定結果に基づく特別図柄変動遊技は所定時期に実行される。従って、保留球数が４個に達した以後の大当たりに基づく特別図柄変動遊技が行われる時期が明確ではないので、遊技者は、保留球数が上限の４個に達した状態で始動入賞があった場合は、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという期待感によって、しばらく遊技を続行させるようになる。このため、遊技者の遊技時間が長くなってパチンコ機１の実質的な稼働率は上昇する。
【００５６】
また、本実施形態によれば、保留球数が上限の４個に達した以後に行われた大当たり判定の結果が大当たりの場合、この大当たり判定結果に基づく特別図柄変動遊技は特別図柄変動遊技が２０回実行された後に行われる（図６，ステップ２３６、図７ステップ１１７，１１８参照）。従って、遊技者は、保留球数が上限の４個に達した状態で始動入賞があった場合は、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという期待感によって、遊技をすぐにはやめず、特別図柄変動遊技が２０回ぐらい行われるのを目安に続けるようになる。この特別図柄変動遊技の実行回数２０回という数字は、例えば金額１０００円分で通俗的に貸し出されるパチンコ球を使い切ったときに発生する始動入賞の平均的な回数に基づいて設定されている。従って、遊技者に感覚的に馴染んだ区切りのよい回数であり、出資を厭わない１０００円という区切りのいい金額であるため、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという遊技者の期待感を薄れさせずに遊技を続行させることが可能な回数として適当である。
【００５７】
なお、本実施形態では、保留球数が上限の４個に達した以後に行われた大当たり判定の結果が大当たりの場合の特別図柄変動遊技を、特別図柄変動遊技を２０回実行した後に行う構成としたが、この特別図柄変動遊技の実行回数を抽選によって決定する構成としても良い。この場合、メインＲＡＭ２２に記憶されている大当たりの判定結果に対する特別図柄変動遊技が早めに実行されたり、なかなか実行されなかったりしてたりして遊技のやめ時の判断が付き難くなる。このため、もしかするとすぐに大当たり遊技が発生するかもしれないという期待感と相俟って、遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。この結果、パチンコ機１の稼働率が上昇すると共に、大当たり発生時期を推測する面白味が生じてパチンコ遊技の興趣が増す。
【００５８】
また、特別図柄変動遊技を実行する際に毎回抽選を行い、この抽選に当選した回に４個を超える保留球に基づく大当たりの判定結果に対する特別図柄変動遊技を実行する構成としても良い。この場合においても、遊技のやめ時の判断が付き難くなり、大当たり遊技発生への期待感を持った遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。
【００５９】
また、保留球数が上限の４個に達した以後に行われた大当たり判定の結果が大当たりになった複数の判定結果をメインＲＡＭ２２に記憶し、記憶した各大当たり判定結果に基づく各特別図柄変動遊技をそれぞれ所定遊技回数後に発生させる構成としても良い。この場合、立て続けに大当たり遊技が発生することもあり、パチンコ遊技の面白味が増し、保留球数が上限の４個に達した以後も始動入賞を得るための遊技を続ける価値が益々高まって、パチンコ機１の実質的な稼働率はさらに上昇する。
【００６０】
また、本実施形態においては、保留球数が上限の４個に達した以後に行われた大当たり判定の結果が大当たりになるとその判定結果がメインＲＡＭ２２に記憶され、２０回後の特別図柄変動遊技でその大当たりが発生するように機械内部で設定されているが、このことは実際に大当たりが発生してみないと機械外部からは全く分からない。このため、その大当たりの判定結果がメインＲＡＭ２２に記憶されていることをランプの点灯といった報知手段の報知によって遊技者に教えるようにしても良い。この場合、遊技者は、その大当たりの判定結果が記憶されているか否かをランプの点灯等によって知ることが出来る。このため、遊技者が、大当たりの判定結果がメインＲＡＭ２２に記憶されているにもかかわらず遊技をやめてしまい、せっかくの大当たり遊技獲得の機会を逃してしまうということはなくなる。
【００６１】
また、大当たりの判定結果がメインＲＡＭ２２に記憶されていることの報知を、所定の特別図柄変動遊技、例えば５，１０，１５回目のいずれかの特別図柄変動遊技が実行された後に行う構成としたり、その回数を抽選によって決定する構成としたりしても良い。この場合、報知手段の報知時期は一定しなくなる。このため、遊技者が、大当たりの判定結果がメインＲＡＭ２２に記憶されているにもかかわらず遊技をやめてしまい、せっかくの大当たり遊技獲得の機会を逃してしまうということが減る一方で、報知時期が明確でないことから遊技のやめ時の判断が付かずに遊技を続行させるようになる。従って、パチンコ機１の稼働率が上昇すると共に、遊技者によって報知が期待されるようになり、パチンコ遊技の興趣はさらに増す。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が所定数に達しても、以後の始動入賞に対して大当たり判定が行われる。そして、判定結果が大当たりの場合は判定結果が記憶され、この大当たりの判定結果に対しても図柄変動遊技に引き続いて大当たり遊技が行われる。従って、記憶された判定結果が所定数に達した以後も、遊技者は始動入賞を得るために遊技を続ける価値を見出せる。このため、従来横行していた止め打ち遊技は遊技者にとって得策ではなくなり、遊技者は記憶された判定結果が所定数に達した以後も連続して遊技を行うようになる。この結果、遊技機の実質的な稼働率は上昇する。また、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が所定数に達した以後の大当たり判定の判定結果は、全て記憶されるのではなく、大当たりの場合に限って記憶されるため、記憶手段の記憶領域の増大を最小限に抑えることが出来る。
【００６３】
また、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりに基づく図柄変動遊技を所定時期に実行する構成とした場合、所定数に達した以後の大当たりに基づく図柄変動遊技が行われる時期が明確ではないので、遊技者は、判定結果が所定数に達した状態で始動入賞があった場合は、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという期待感によって、しばらく遊技を続行させるようになる。このため、遊技者の遊技時間が長くなって遊技機の実質的な稼働率は上昇する。
【００６４】
また、所定時期を変動表示制御手段が図柄変動遊技を所定回数、例えば２０回以内実行した時期とする構成にした場合、判定結果の記憶が所定数に達した以後の大当たり判定に基づく大当たり遊技は、図柄変動遊技が所定回数例えば２０回行われるうちに発生するので、遊技者は、判定結果の記憶数が所定数に達した状態で始動入賞があった場合は、だいたいこの回数ぐらい図柄変動遊技が行われるまで続けて遊技を行うようになる。所定回数を２０回以内とした場合には、もしかしたら大当たりの判定結果が記憶されているかもしれないという遊技者の期待感を薄れさせずに遊技を続行させることが可能である。
【００６５】
また、所定回数を抽選によって決定する構成とした場合、所定回数が抽選の都度変化するので、所定数を超えて記憶されている大当たりの判定結果に対する図柄変動遊技が早めに実行されたり、なかなか実行されなかったりして、遊技者は遊技のやめ時の判断が付き難くなる。このため、もしかするとすぐに大当たり遊技が発生するかもしれないという期待感と相俟って、遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。この結果、遊技機の稼働率が上昇すると共に、大当たり発生時期を推測する面白味が生じて遊技の興趣が増す。
【００６６】
また、所定時期を変動表示制御手段が各図柄変動遊技を実行する際に行う抽選に当選する時期とする構成にした場合も、所定数を超えて記憶されている大当たりの判定結果に対する図柄変動遊技が早めに実行されたり、なかなか実行されなかったりして、遊技者は遊技のやめ時の判断が付き難くなる。このため、大当たり遊技発生への期待感を持った遊技者はずるずると遊技を続行させるようになる。
【００６７】
また、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりの複数の判定結果を記憶し、これら判定結果に基づく各図柄変動遊技をそれぞれ所定時期に実行する構成とした場合、所定数に達した以後に行われた大当たり判定の大当たりに基づく図柄変動遊技が立て続けに行われて、大当たり遊技が立て続けに発生することもある。従って、遊技の面白味が増し、記憶された判定結果が所定数に達した以後も始動入賞を得るための遊技を続ける価値はさらに高まって、遊技機の実質的な稼働率はさらに上昇する。
【００６８】
また、大当たりの判定結果が記憶されていることを遊技者に報知する構成とした場合、遊技者は、大当たりの判定結果が記憶されているか否かを報知手段の報知によって知ることが出来る。このため、遊技者が、大当たりの判定結果が判定結果記憶手段に記憶されているにもかかわらず遊技をやめてしまい、せっかくの大当たり遊技獲得の機会を逃してしまうということはない。
【００６９】
また、変動表示制御手段によって所定の図柄変動遊技が実行された後に報知を行う構成とした場合、報知手段の報知は所定の図柄変動遊技が実行された後に行われるため、報知時期が一定しない。このため、遊技者が、大当たりの判定結果が記憶されているにもかかわらず遊技をやめてしまい、せっかくの大当たり遊技獲得の機会を逃してしまうということが減る一方で、報知時期が明確でないことから遊技のやめ時の判断が付かずに遊技を続行させるようになる。従って、遊技機の稼働率が上昇すると共に、遊技者によって報知が期待されるようになり、遊技の興趣はさらに増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図５】図４に示すフローチャート中の各入力信号処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図５に示すフローチャート中の始動入賞球センサチェック処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図３に示すフローチャート中の特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機
１０…特別図柄表示装置
１２…始動入賞個数表示部
１４…始動入賞口
２０…メイン制御基板
２１…メインＭＰＵ（超小型演算処理装置）
２２…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
２３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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