(57)【要約】【課題】所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際に、遊技者の感激をより増大させる視覚的な演出を行なう遊技機を提供する。【解決手段】宝箱１００の内部には、遊技メダル７０を積載するメダル受皿４０２が宝箱１００に対して傾動自在に支持されている。メダル受皿４０２は、賞としての遊技メダル７０が払い出されるタイミングおよび払い出される遊技メダル７０の数に応じて定まる所定の角度だけ前側が下方となるように傾き、積載された遊技メダル７０がメダル受皿４０２からこぼれ落ち、宝箱１００の底面に形成されたホッパー１２１への連通口４１０から落下していく。宝箱１００内での一連の操作は、遊技者に視認可能とされ、遊技者は、メダル受皿４０２からこぼれ落ちた遊技メダル７０が、あたかも賞として払い出される遊技メダル７０となるように感じられる。【選択図】　　　　　図１
2004041564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体前面部分に配された、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記筐体前面部分に、遊技者が内部を視認し得る演出媒体展示部を設け、
前記演出媒体展示部には、演出媒体が供給され、展示されるように構成し、
前記賞が遊技者に与えられるタイミングおよび該賞の価値に応じて、前記供給され、展示された演出媒体を落下させるよう構成されてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出媒体は、遊技に使用する遊技媒体であって、前記演出展示部より落下した後に、該遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口から払い出されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出媒体展示部には、前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体のうち、前記賞の価値に相当する量の演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出媒体展示部には、前記賞の価値に相当する量の前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出媒体展示部が、前記演出媒体を貯留するホッパー部よりも上方に配置され、
前記演出媒体展示部への前記演出媒体の供給は、前記ホッパー部から上方に向けて該演出媒体を搬送する演出媒体搬送手段によりなされることを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、賞としてのメダルやコイン（以下単にメダルということがある）が払い出される際に、視覚的な演出を行なうことが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面をそれぞれ臨ませている。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数種類の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が停止表示される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行なわせる。
この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技で、一般遊技と比較して極めて多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンにおいては、遊技者はスタートスイッチとストップスイッチの押下操作を交互に繰り返すことによって遊技を継続していくことになるが、その遊技中において遊技者は、一刻も早く入賞態様となること、特に上述した特別入賞態様となることを待ち望んでいる。換言すれば、停止表示された図柄の組み合わせが入賞態様となった際の感激を味わえればこそ、それまでの単調な遊技操作も、苦にはならないともいえる。
【０００６】
したがって、従来のスロットマシンにおいては、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、ＬＥＤやランプからの光による演出、スピーカからの音の演出、さらには液晶画像表示部を備えたものにおいては、その画像表示部における画像演出等が、遊技者の感激をより増大させるために行なわれていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような演出は、遊技者にとって既にあたり前となってきており、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった際の感激を増大させる効果が低下する虞がある。
そして、このことは、スロットマシンの遊技自体が味気ないものと感じられてしまうことにつながりかねない。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたものであり、所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、遊技者の感激をより増大させ得る新規な演出を行なうことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えている。
【００１０】
請求項１記載の発明に係る遊技機は、
筐体前面部分に配された、遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立した場合に、遊技者に賞を与える遊技機において、
前記筐体前面部分に、遊技者が内部を視認し得る演出媒体展示部を設け、
前記演出媒体展示部には、演出媒体が供給され、展示されるように構成し、
前記賞が遊技者に与えられるタイミングおよび該賞の価値に応じて、前記供給され、展示された演出を落下させるよう構成されてなることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項２記載の発明に係る遊技機は、
請求項１記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体は、遊技に使用する遊技媒体であって、前記演出展示部より落下した後に、該遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口から払い出されることを特徴とするものである。
【００１２】
さらに、請求項３記載の発明に係る遊技機は、
請求項１記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部には、前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体のうち、前記賞の価値に相当する量の演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とするものである。
【００１３】
また、請求項４記載の発明に係る遊技機は、
請求項２記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部には、前記賞の価値に相当する量の前記演出媒体を積載するとともに、所定のタイミングで、該積載された演出媒体を零落せしめるように傾動自在とされた演出媒体積載手段が設けられてなることを特徴とするものである。
【００１４】
さらに、請求項５記載の発明に係る遊技機は、
請求項１から４記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、
前記演出媒体展示部が、前記演出媒体を貯留するホッパー部よりも上方に配置され、
前記演出媒体展示部への前記演出媒体の供給は、該演出媒体を貯留するホッパー部から上方に向けて該演出媒体を搬送する演出媒体搬送手段によりなされることを特徴とするものである。
【００１５】
ここで、上記「展示され」とは、遊技者が視認し得る状態におくことをいい、視認し得る時間が一瞬である場合も含まれる。
【００１６】
なお、上述した各請求項における各手段等を具体的に説明すると、変動表示手段は、複数の回転可能なリール等により構成され、開始手段は、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチにより構成され、停止手段は、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチにより構成される。
また、制御手段は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【００１８】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面の略中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００１９】
なお、図１に示す実施形態では、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜ｃを配置しているが、各リール５ａ〜ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００２０】
また、入賞ライン表示６の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２０が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダル７０の投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００２１】
上記した表示窓４の下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報や各種演出画像等を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
【００２２】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダル７０を１枚ずつ投入するためのメダル投入口１４が設けられており、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル７０を１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル７０を２枚投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダル７０を最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。
【００２３】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダル７０をクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダル７０の投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２０と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２１ａ〜ｃと、前面扉２を開閉するための開閉キー挿入口１５が設けられている。
【００２４】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダル７０を受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５が配設されている。
【００２５】
また、前面扉２の正面上部の両側部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダル７０の枚数を表示した配当表示部２６が設けられており、配当表示部２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。この装飾部２７は、左右方向に複数の区画に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００２６】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダル７０を払い出すためのホッパー１２１（図４参照）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置（図３参照）が設けられている。
【００２７】
また、筐体３の正面上部の中央部分には、遊技メダル７０を遊技者から視認可能に展示する遊技メダル展示室１００（以下宝箱１００という）が設けられており、賞としての遊技メダル７０が払い出されるタイミング、および該払い出される遊技メダル７０の数に応じて、前記展示された遊技メダル７０が、あたかも上記メダル払出口２３から払い出されるかのような演出を行なうことができるようになっている。
この宝箱１００については後述する。
【００２８】
＜リールにおける図柄の配置＞
図２に示すように、上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
【００２９】
各リール５ａ〜ｃに貼り付けるリールテープには、図２に示すように、「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる２１個の図柄が表示されている。なお、図２において、符号５１は「白７」、符号５２は「赤７」、符号５３は「ＢＡＲ」を示す。
【００３０】
また、各リール５ａ〜ｃに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００３１】
例えば、１５枚の遊技メダル７０が払い出されるいわゆる１５枚役として、「ＢＡＲ」「白７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「赤７」、「ＢＡＲ」「白７」「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」「赤７」「白７」、「ＢＡＲ」「赤７」「赤７」、「ＢＡＲ」「赤７」「ＢＡＲ」の６種類が設定されていたとする。この場合に、中リール５ｂおよび右リール５ｃにおける図柄の配置は、遊技者が１５枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該１５枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って３コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該１５枚役を構成することができないようになっている。
【００３２】
すなわち、中リール５ｂにおいては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」が４コマ以上離れて配置されており、右リール５ｃにおいては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」と「ＢＡＲ（５３）」がそれぞれ４コマ以上離れて配置されている。
【００３３】
このため、例えば内部抽選の結果が「ＢＡＲ」「白７」「白７」であった場合に、遊技者が「ＢＡＲ」「白７」「赤７」や「ＢＡＲ」「赤７」「白７」等のように内部抽選により許可された以外の１５枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「ＢＡＲ」「白７」「白７」を構成することはできない。
【００３４】
なお、図１に示す図柄の種類と図２に示す図柄の種類は異なっているが、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。
【００３５】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００３６】
＜遊技機における遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行なうには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダル７０を投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダル７０を投入する。ここで、遊技メダル７０の投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダル７０を投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダル７０を投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダル７０を投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００３７】
次に、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３８】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダル７０が賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３９】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００４０】
一般的な入賞態様である、いわゆる小役は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダル７０が払い出される。
【００４１】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行なうことができる。
【００４２】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤７」「赤７」「赤７」、「白７」「白７」「白７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダル７０が払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダル７０を獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行なうことができる。
【００４３】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行なうことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダル７０が払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示されると、２枚の遊技メダル７０が払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダル７０が払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行なうことができる。
【００４４】
＜ＪＡＣゲーム＞
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダル７０を投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
【００４５】
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダル７０が払い出される。
【００４６】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００４７】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
【００４８】
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダル７０が払い出された後、レギュラーボーナスを行なうことができる。
【００４９】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行なうことができるようになっている。
【００５０】
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。
【００５１】
＜制御装置＞
この制御装置を、図３に基づいて説明する。
図３に示すように、制御装置は、メイン制御基板１８０のほかにサブ制御基板２００および画像制御基板３００を備えている。
【００５２】
メイン制御基板１８０は、図３に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行なうための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００５３】
上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行なうための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン６０における遊技が制御される。
【００５４】
さらに、上記ＲＯＭ１０２には、本実施形態のポイントである、前述した宝箱１００における演出のための操作、具体的にはメダル受皿４０２の傾動操作、および後述するメダルリフト部５０２（図４参照）におけるメダルリフト操作のためのプログラムが記憶されており、賞としての遊技メダル７０の払出操作に応じて、ＣＰＵ１０１等が動作することにより、メダル受皿４０２が所定角度だけ傾動して遊技メダル７０がこのメダル受皿４０２からこぼれ落ち、この後メダル受皿４０２が元の姿勢に戻されると、ホッパー１２１内の遊技メダル７０がメダルリフト部５０２によって上方に搬送されてメダル受皿４０２上に補充されるようになっている。
【００５５】
上記クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００５６】
上記確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ１９０が接続されている。
【００５７】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ２０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【００５８】
上記ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、第１ベットスイッチ１６、第２ベットスイッチ１７、マックスベットスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１９、スタートスイッチ２０、メダル投入口１４から投入された遊技メダル７０を検出するためのメダルセンサ１１１、打ち止め処理を行なうか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ１１２、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ１１３、モータ駆動回路１１４、リール位置検出回路１１５、リール停止信号回路１１６、ホッパー駆動回路１１７、払い出し完了信号回路１１８、ランプ駆動回路１１９が接続されている。
【００５９】
さらに、上述した受皿傾動手段１５０の傾動動作を行なわせるモータ１５３を駆動するためのモータ駆動回路４０１、およびホッパー１２１から宝箱１００へ遊技メダル７０を搬送するためのメダルリフト部５０２を操作するモータ５０４を駆動するためのモータ駆動回路５０１が上記Ｉ／Ｏポートに接続されている。
【００６０】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
【００６１】
上記モータ駆動回路１１４には、各リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１２０ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ１２０ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００６２】
上記リール位置検出回路１１５には、各リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００６３】
上記リール停止信号回路１１６には、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。具体的な制御としては、スタートスイッチ２０が操作され、各リール５ａ〜ｃが定速回転に達した後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作が許可され、該ストップスイッチ２１ａ〜ｃをそれぞれ押すと、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行なうことにより、各リール５ａ〜ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール５ａ〜ｃを停止させる。ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行なう。
【００６４】
上記ホッパー駆動回路１１７には、遊技メダル７０を貯留するためのホッパー１２１が接続されている。
【００６５】
上記払い出し完了信号回路１１８には、メダル貯留部１２２およびメダル検出部１２３が接続されている。メダル貯留部１２２は、メダル投入口１４から投入された遊技メダル７０や賞として払い出される遊技メダル７０、および宝箱１００内演出に用いられる遊技メダル７０を貯留記憶するための部分である。また、実際に払い出される遊技メダル７０は、メダル検出部１２３により、ホッパー１２１からメダル受皿２２に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダル７０の払い出し動作において、メダル貯留部１２２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部１２３における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路１１８からＣＰＵ１０１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００６６】
上記ランプ駆動回路１１９には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ１２４が接続されている。このバックランプ１２４は、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ１２４によりリール５ａ〜ｃを内面側から透過照明する。
【００６７】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部１３を制御するための基板で、メイン制御基板１８０からの信号を受信してスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、画像表示部１３における各種演出に関する画像表示を行なう。
【００６８】
＜遊技メダル払出時の演出＞
本実施形態の遊技装置においては、前述したように、筐体３の正面上部の中央部分に、遊技メダル７０を遊技者から視認可能に展示する宝箱１００が設けられている。この宝箱１００は、その前面をアクリル板等の透明体１１０でカバーされた奥行きのある空間とされ、その内部には、遊技メダル７０を積載するメダル受皿４０２が宝箱１００に対して傾動自在に支持されている。
【００６９】
このメダル受皿４０２は、賞としての遊技メダル７０が払い出されるタイミングにおいて、さらにその払い出される遊技メダル７０の数に応じて定まる所定の角度だけ前側が下方となるように傾き、積載された遊技メダル７０がメダル受皿４０２からこぼれ落ちる。こぼれ落ちた遊技メダル７０は、宝箱１００の底面に形成されたホッパー１２１への連通口４１０から落下していく。
【００７０】
このような、宝箱１００内での一連の操作は、アクリル板等の透明体１１０を通して、遊技者に視認可能となっており、遊技者は、メダル受皿４０２からこぼれ落ちた遊技メダル７０が、あたかも賞として払い出される遊技メダル７０となるように感じられ、これにより、入賞したときの感激、特に特別入賞したときの感激をさらに盛上げ得る演出とすることができる。
【００７１】
＜遊技メダルの循環＞
図４は、筐体３の前面扉２を開放した状態を示すものである。
【００７２】
図示されるように、本実施形態のものでは、宝箱１００における演出を行なうために、遊技メダル７０の循環路を備えており、前述した如く遊技メダル７０を積載したメダル受皿４０２を内蔵する宝箱１００と、メダル受皿４０２が固着されてなる支軸４０４を所定量だけ回動せしめて、該メダル受皿４０２を傾動させるメダル受皿傾動手段１５０と、遊技メダル７０を貯留するホッパー１２１と、宝箱１００においてメダル受皿４０２からこぼれ落ちた遊技メダル７０を、ホッパー１２１に流下せしめる流下路１６０と、ホッパー１２１に貯留されている遊技メダル７０を上方に高揚せしめ、宝箱１００内のメダル受皿４０２上に供給せしめるメダルリフト手段５０２とを備えている。
【００７３】
上述した受皿傾動手段１５０は、図５に示すように、受皿支持板４０３を介してメダル受皿４０２を支持する支軸４０４と、支軸４０４と同軸状に、支軸４０４の一端側に設けられた第１ギア１５１と、この第１ギア１５１と噛合する第２ギア１５２と、この第２ギア１５２を所定角度だけ回動せしめるステッピングモータ１５３とから構成されている。なお、上記支軸４０４は、宝箱１００の両側壁において回動自在に軸支されている。
【００７４】
賞としての遊技メダルの払出タイミングに応じて、前述した、メイン制御基板１８０のＣＰＵ１０１から出力された指示信号に基づき、モータ駆動回路４０１から出力された駆動信号によりステッピングモータ１５３が第２ギア１５２を所定角度だけ回動せしめる。第２ギア１５２は、これと噛合している第１ギア１５１を回動させ、支軸４０４が所定角度だけ回動することによりメダル受皿４０２が所定角度だけ傾けられ、メダル受皿４０２に積載されていた遊技メダル７０が所定数だけこぼれ落ちることになる。なお、こぼれ落ちる遊技メダル７０の数と、メダル受皿４０２の傾き角度の関係は、予め調べられており、その結果に基づくデータテーブルがメイン制御基板１８０のＲＯＭ１０２内に格納されている。
【００７５】
ここで、所定数の遊技メダル７０とは、払い出される遊技メダル７０の数と同程度という意味であり、必ずしも払い出される遊技メダル７０と同数であることを意味するものではない。
【００７６】
こぼれ落ちた遊技メダル７０は宝箱１００の底面に形成された連通口４１０から流下路１６０を介してホッパー１２１へ流下するように構成されている。
【００７７】
また、所定数の遊技メダル７０がメダル受皿４０２からこぼれ落ちた後、メダル受皿４０２は元の姿勢に戻される。このときの受皿傾動手段１５０の動作は、上述したメダル受皿４０２を傾ける操作の場合とは逆方向に、ステッピングモータ１５３が第２ギア１５２を回動せしめることにより行なわれる。
【００７８】
メダル受皿４０２は元の姿勢に戻された際には、メダル受皿４０２上の遊技メダル７０は、こぼれ落ちた遊技メダル７０の分だけ当初より少ない数となっているから、その減少した分の遊技メダル７０が、ホッパー１２１からこのメダル受皿４０２上に補充される。
【００７９】
この遊技メダル７０の補充はメダルリフト部５０２により以下のようにして行なわれる。
【００８０】
すなわち、図６に示すように、メダルリフト部５０２はエスカレータ型のメダルリフト装置により構成されている。このメダルリフト部５０２は、多数の遊技メダル７０が貯留されたホッパー１２１から排出された遊技メダル７０を送出するメダル送出部５１０と、メダル送出部５１０から送出された遊技メダル７０を上方に搬送するエスカレータ部５２０とを備えている。メダル送出部５１０は、ホッパー１２１のメダル排出口５１３から排出された遊技メダル７０を、その傾きを変更させつつエスカレータ部５２０に送出するメダル傾き変更送出装置５３０を備えている。
【００８１】
ホッパー１２１からのメダル排出は、ホッパー１２１内の下部に設けられた、水平面から傾斜した状態でモータ５０４によって回転駆動されるメダル排出円盤（図示省略）によって行われる。メダル排出口５１３から排出されたメダル７０は傾斜した向きのままメダル案内部５１４により導かれ、この後、鉛直方向に向きを変えられて、下端部からエスカレータ部５２０に挿入される。挿入された遊技媒体７０は、図示されないモータによって駆動されるエスカレータ部５２０により順次上方に搬送され、エスカレータ部５２０の上端部５２１より１枚ずつ、宝箱１００内のメダル受皿４０２上に供給される。なお、宝箱１００内には、エスカレータ部５２０により搬送された遊技メダル７０がメダル受皿４０２上に確実に供給されるように、遊技メダル７０の案内フード５２２（図４参照）が設けられている。
【００８２】
このようにして、遊技メダル７０がメダル受皿４０２上に補充されることにより、上述した遊技メダル７０を用いた演出を繰り返し行なうことが可能となる。
【００８３】
本実施形態の遊技機においては、上述したような構成とされているので、前述したような、各所定の賞態様となったときに、その賞として払い出される遊技メダル７０に応じた数の遊技メダル７０が宝箱１００内のメダル受皿４０２からこぼれ落ちるような演出を行なうことが可能とされ、これにより遊技者は、入賞時の感激をより大きなものとすることができる。
【００８４】
特に、特別入賞態様とされたときには、遊技メダル７０があたかも宝箱１００から継続的に溢れ出してくるように感じられるので、その感激はより一層大きなものとなる。
【００８５】
また、上記ホッパー１２１は、上述した演出のための遊技メダル７０を供給する機能と、メダル払出口２３に遊技メダル７０を供給する機能を有しており、これら両機能の切替えは以下のようにしてなされる。
【００８６】
図６においては、メダル案内部５１４についての形状が明瞭に示されていないが、実際には図７（図６において矢印Ａ方向から見た図）に示す如く曲折した板状部材とされており、該板状部材が曲折して谷状となった部分５１４Ａによって、遊技メダル７０が傾斜した向きのまま、メダル払出口２３からメダル傾き変更送出装置５３０の回転ローラ５３２へ案内される。これにより、演出のための遊技メダル７０をエスカレータ部５２０へ供給することが可能となる。
【００８７】
一方、ホッパー１２１から、遊技メダル７０をメダル払出口２３に供給する際には、上記メダル案内部５１４の向きを変化させる。すなわち、メダル案内部５１４は、その上端面の前記ローラ５３２側で、筐体に対して回転可能に軸支されており（回転軸５１４Ｂ）、遊技メダル７０をメダル払出口２３に供給する際には、メダル案内部５１４を図８に示す位置まで回転移動させる。これにより、メダル排出口５１３からメダル傾き変更送出装置５３０の回転ローラ５３２までの遊技メダル７０の案内経路がなくなり、メダル排出口５１３から排出された遊技メダル７０は、進行方向を塞ぐように位置せしめられたメダル案内部５１４の裏面５１４Ｃによって、図８における矢印Ｂ方向に跳ね返され、これにより遊技メダル７０をメダル払出口２３に供給することが可能となる。
【００８８】
＜他の実施形態＞
本発明の遊技機としては上記実施形態のものに限られるものではなく、その他の種々の態様の変更が可能である。例えば、上記実施形態のものでは、宝箱１００内で遊技メダル７０を積載したメダル受皿４０２を傾けて、該遊技メダル７０がこぼれ落ちるような演出としているが、メダル受皿４０２は設けずに、例えば、エスカレータ部５２０の上端部５２１から直接、遊技メダル７０を宝箱１００の底面に向けて落下せしめ、あるいは、宝箱１００内に遊技メダル７０を噴水のように上方に噴出させた後、落下せしめるように構成して上記演出を行なうようにしてもよい。
【００８９】
また、上記実施形態においては、演出に用いられる遊技メダル７０と、実際にメダル払出口２３から払い出される遊技メダル７０とは区別されて使用されているが、本発明の遊技機としては、演出に用いられる遊技メダル７０の一部または全部が、実際に賞として払い出される遊技メダル７０とされることを排除するものではない。
【００９０】
すなわち、この場合には、例えばメダル受皿４０２からこぼれ落ちた遊技メダル７０は宝箱１００の底面に形成された連通口４１０から流下路１６０を流下していくことになるが、この流下路１６０を、ホッパー１２１ではなくメダル払出口２３に遊技メダル７０が流下するように位置せしめるよう構成する。
これにより、遊技メダル７０の経路は、ホッパー１２１−メダルリフト手段５０２−宝箱１００−流下路１６０−メダル払出口２３ということになる。
【００９１】
さらに、一般入賞態様のときには上記演出を行なわず、大量のメダルを獲得し得るビッグボーナス等の特別入賞態様のときのみ上記演出を行なうようにしてもよい。この場合の演出において、メダル７０は特別遊技期間中に亘りメダル受皿４０２上に蓄積され、特別遊技の終了時に、メダル受皿４０２上の遊技メダル７０を全て落下させるようにしてもよい。
【００９２】
また、上記実施形態においては、実際にメダルを払い出す遊技機についての演出としているが、メダルを払い出さないで、磁気カード等にそのメダルの量に相当する価値を記憶させる、いわゆるコインレス遊技機の演出として用いてもよい。コインレス遊技機においては、実際にメダルが払い出されることによる感激を味わうことができないので、本発明による演出効果は特に大きい。
【００９３】
また、上記実施形態においては、メダル受皿の駆動部としてステッピングモータが使用されているが、これに代えて、ソレノイド等の他の周知のアクチュエータを用いることができる。
【００９４】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は上述した構成を有するので、以下に示すような効果を奏することができる。
【００９５】
請求項１記載の発明に係る遊技機では、筐体の前面部分において、遊技メダルを遊技者から視認可能に展示する遊技メダル展示部が設けられており、賞としての遊技媒体が払い出されるタイミング、および該払い出される遊技媒体の数に応じて、遊技メダル展示部において展示された遊技媒体が落下し、それが、あたかも遊技媒体払出口から払い出されるかのような演出を行なうことができるようになっている。これにより、所定の入賞態様、特に特別入賞態様となった際には、遊技者の感激をより増大させ得る演出を行なうことが可能である。
【００９６】
また、請求項２記載の発明に係る遊技機においては、遊技媒体展示部に、前記遊技媒体を積載するとともに、所定のタイミングで略所定数の該積載された遊技媒体を零落せしめるように傾動自在とされた遊技媒体積載手段を設けている。
これにより、より個性的な面白みのある演出を行なうことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９７】
さらに、請求項３記載の発明に係る遊技機においては、遊技媒体展示部への遊技媒体の供給は、遊技媒体を貯留するホッパー部から上方に向けて遊技媒体を搬送する遊技媒体搬送手段によりなされるように構成されている。
これにより、遊技媒体展示部に遊技媒体を補充して、遊技媒体が常時、所定数存在するように設定することができ、演出の継続性を確保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】各リールの図柄配置を示す説明図
【図３】スロットマシンを制御する制御装置のブロック図
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部を示す概略図
【図５】図４に示す受皿傾動手段を詳細に説明するための図
【図６】図４に示すメダルリフト部を詳細に説明するための図
【図７】図６に示すホッパーの機能を説明するための図
【図８】図６に示すホッパーの機能を説明するための図
【符号の説明】
１　スロットマシン
２　前面扉
３　筐体
４　表示窓
５ａ、５ｂ、５ｃ　リール
１３　画像表示部
２０　スタートスイッチ
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ　ストップスイッチ
７０　遊技メダル
１００　宝箱（遊技メダル展示室）
１０１　ＣＰＵ
１０２　ＲＯＭ
１０３　ＲＡＭ
１１５　リール位置検出回路
１１６　リール停止信号回路
１２１　ホッパー
１５０　受皿傾動手段
１６０　流下路
１８０　メイン制御基板
４０２　メダル受皿
５０２　メダルリフト部
５１０　メダル送出部
５２０　エスカレータ部
５１４　メダル案内部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004041564.tif 000007
【図６】
2004041564.tif 000008
【図７】
2004041564.tif 000009
【図８】
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