(57)【要約】【課題】静止画データを用いながら効果的なオープニング画面の表示をする。【解決手段】オープニング画面の表示開始段階においては（Ｃ）に示す表示エフェクト（出現時効果処理）を施し、オープニング画面の消去段階において（Ｅ）に示す消去エフェクト（消去時効果処理）を施す。つまり、（Ｄ）に示す状態ではオープニング画面の内容が明瞭に視認できるようになっているが、（Ｃ）に示す表示エフェクトが施されている状態では、そのオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように変化している。逆に、（Ｅ）に示す消去エフェクトが施されている状態では、そのオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように変化している。これにより、（Ｂ）の待ち受け画面からオープニング画面へいきなり切り替わったり、あるいはオープニング画面から（Ｅ）の演奏画面へのいきなり切り替わったりする印象が抑制される。【選択図】図３
2004157243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲毎に準備され、曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面の表示に用いられるオープニング画面用の静止画像データを記憶しておく記憶手段と、
選択された楽曲の演奏が始まると、前記記憶手段から読み出した前記オープニング画面用の静止画像データを用いてオープニング画面を所定時間表示する制御手段を備えた音楽再生装置であって、
前記制御手段は、以下の出現時効果処理及び消去時効果処理の少なくともいずれか一方を実行する音楽再生装置。
（１）前記オープニング画面の表示を開始する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように、前記オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す出現時効果処理。
（２）前記オープニング画面の表示が終了する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように、前記オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す消去時効果処理。
【請求項２】
請求項１に記載の音楽再生装置において、
前記制御手段は、
前記オープニング画面の表示が終了すると、その楽曲の演奏と関連した演奏画像を表示する音楽再生装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の音楽再生装置において、
前記制御手段は、
前記出現時効果処理及び消去時効果処理の少なくともいずれか一方について、複数の処理パターンの内からいずれかを選択して実行可能である音楽再生装置。
【請求項４】
請求項３に記載の音楽再生装置において、
前記記憶手段は、前記オープニング画面用の静止画像データに対応してジャンル情報を記憶しており、
前記制御手段は、
前記出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、前記記憶手段から読み出したジャンル情報に基づいて前記処理パターンを選択する音楽再生装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載の音楽再生装置において、
前記記憶手段は、前記静止画像データに対応して、当該データを用いたオープニング画面の表示時間情報も記憶しており、
前記制御手段は、
前記出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、前記記憶手段から読み出した表示時間情報に基づく表示時間内にオープニング画面が収まるよう制御する音楽再生装置。
【請求項６】
請求項５に記載の音楽再生装置において、
オープニング画面の表示時間全体に対する前記出現時効果処理や消去時効果処理による遷移画面の割合及びそれらの効果処理によらない完全表示画面の割合がそれぞれ定まっており、
前記制御手段は、
前記出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、前記記憶手段から読み出した表示時間情報に基づく表示時間を、前記オープニング画面の表示時間全体に対する前記遷移画面の割合及び前記完全表示画面の割合に基づいて各画面の表示時間を決定し、その決定した時間に従って前記遷移画面及び前記完全表示画面を表示するよう制御する音楽再生装置。
【請求項７】
請求項５に記載の音楽再生装置において、
前記記憶手段は、前記静止画像データに対応して、当該データを用いたオープニング画面の表示時間全体に対する前記出現時効果処理や消去時効果処理による遷移画面の割合及びそれらの効果処理によらない完全表示画面の割合をそれぞれ記憶しており、
前記制御手段は、
前記出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、前記記憶手段から読み出した表示時間情報に基づく表示時間及び前記オープニング画面の表示時間全体に対する前記遷移画面の割合及び前記完全表示画面の割合に基づいて各画面の表示時間を決定し、その決定した時間に従って前記遷移画面及び前記完全表示画面を表示するよう制御する音楽再生装置。
【請求項８】
請求項６又は７の何れかに記載の音楽再生装置において、
前記オープニング画面の表示時間全体に対する前記出現時効果処理や消去時効果処理による遷移画面の割合は、前記オープニング画面の標準表示時間に対する各画面の表示時間として表されている音楽再生装置。
【請求項９】
請求項１〜８の何れかに記載の音楽再生装置において、
前記記憶手段は、
前記楽曲が、１曲中に複数の曲が部分的に組み込まれたメドレー曲である場合には、当該部分的に組み込まれた各曲毎に前記オープニング画面用の静止画像データを記憶しており、
前記制御手段は、
前記メドレー曲については、当該メドレー曲中に含まれる各曲の演奏が始まる場合にそれぞれ、前記記憶手段から読み出した前記オープニング画面用の静止画像データを用いてオープニング画面を所定時間表示する音楽再生装置。
【請求項１０】
請求項１〜８の何れかに記載の音楽再生装置において、
前記楽曲はカラオケ曲であり、前記演奏画像は背景画像である音楽再生装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０の何れかに記載の音楽再生装置において、
おける前記制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
請求項１〜１０の何れかに記載の音楽再生装置における前記制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽曲を演奏する際に、その曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面を表示する機能を有する音楽再生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、楽曲を演奏する際に、その曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面を表示する機能を有する音楽再生装置が知られており、その代表的なものとしてカラオケ装置が挙げられる。カラオケ装置は例えばハードディスク等の記憶手段に楽曲データを記憶している。その楽曲データは１曲につき１つのファイルとして格納されており、例えば楽曲名、ジャンル情報、オープニング画像データ、オープニング画像表示時間、ＭＩＤＩデータ、字幕データなどから構成されている。
【０００３】
このカラオケ装置におけるの基本的な動作としては、
１：待機状態
２：操作パネルによる曲番号入力（選曲）
３：楽曲の演奏と歌唱、
の３様態から成り、ユーザーの要求に応じて２及び３の動作を繰り返し、ユーザーの要求がないときは、１の動作となっている。
【０００４】
この基本動作に伴ってモニタに表示される内容の遷移（画面遷移）について詳細を説明したものが図８である。図８（Ａ）においては、カラオケ装置は待機状態であり、待機状態の画面活用の一環として、例えば新譜案内と呼ばれる、最新の楽曲の告知表示などが行われている。ここで、ユーザによる選曲操作が行われると、図８（Ｂ）に示す画面様態に遷移し、入力した曲番号と、曲番号に対応した曲名が確認表示される。曲番号入力は数桁の番号キー入力と、選曲キーとによって行われるために、図８（Ｂ）に示す曲番号受付画面の表示はユーザによる選曲操作が終了するまで続くことになる。
【０００５】
選曲操作が終了すると、図８（Ｃ）の画面様態に遷移し、選曲された楽曲の演奏が始まると同時に、オープニング画面が表示される。オープニング画面は、楽曲の演奏開始を告知し、曲名や歌手名、作曲者などの情報を提示すると共に、当該楽曲専用に作成された意匠図版やジャケット写真などを表示するものである。このオープニング画面は、図２に示す楽曲データ中のオープニング画像データＤ３を用いて表示するものであり、このオープニング画像データＤ３の実体は静止画像データである。
【０００６】
オープニング画面は、図２に示す楽曲データ中のオープニング画像表示時間Ｄ４に従い、一定時間後に消去される。そうして図８（Ｄ）の画面様態に遷移し、カラオケ演奏の主体となる演奏画面が始まる。演奏画面においては、カラオケ楽曲にマッチした背景映像と、これにスーパーインポーズされた字幕が表示され、その内容が楽曲演奏と同期して進行していく。楽曲演奏の所要時間は対象の楽曲によって様々であるが、演奏が終了すると図８（Ａ）の待機画面に遷移し、以後この動作を繰り返すことになる。
【０００７】
上述のようにオープニング画面は、静止画像データであるオープニング画像データＤ３を単に表示するだけであるため、当然ながら動きのない画面表示となり、曲名や歌手名、作曲者などの情報提示のための表現力に乏しいものとなってしまう。
【０００８】
もちろん、静止画像データではなく動画データを用いてオープニング画面を構成することも可能であるが、各曲の楽曲データ中に動画データを含めるようにした場合、動画データであるためデータ量が相当大きくなってしまう。１台のカラオケ装置で演奏可能な曲が数万曲といった膨大なものになっている状況において、１曲毎の楽曲データが大きくなってしまうと、カラオケ装置全体で記憶すべき楽曲データの総データ量が膨大なものになってしまう。
【０００９】
また、オープニング画面は、当該オープニング画面より前に表示されている所定の情報を示している待ち受け画面（図８の場合であれば（Ｂ）の曲番号受付画面）から切り替わって表示されることとなるが、そのオープニング画面への切り替わりが突然過ぎる印象を見る人が持ってしまう。同様に、オープニング画面の表示後はカラオケ演奏に伴う背景映像に移行することとなるが、特に静止画のオープニング画面では、その後のカラオケ演奏に伴う背景映像画面への切り替わりが突然過ぎる印象を、見る人が持ってしまう。
【００１０】
なお、リクエスト時に操作パネルのスイッチ等を用いてリクエストした曲名や曲番号のみを表示するだけでは面白みに欠けるため、種々のアニメーションでこれを表示し、使用者を楽しませるようにする技術は知られている（例えば、特許文献１参照）。しかしながら、これはリクエスト時における対処であり、また操作パネルに例えばＬＣＤマトリックスディスプレイを設け、そのディスプレイにアニメーションを表示するというものであり、オープニング画面をモニタに表示する場合のようなカラオケ演奏自体に関連する対処ではない。
【００１１】
そこで、静止画データを用いながら、より効果的なオープニング画面の表示を実現することを目的とする。
【００１２】
【特許文献１】
特開平１１−３０５７８６号公報（第２頁、図２）
【００１３】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した問題点を解決するためになされた請求項１に係る音楽再生装置は、記憶手段がオープニング画面用の静止画像データを記憶している。このオープニング画面用の静止画像データは、楽曲毎に準備され、曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面の表示に用いられるものである。そして、選択された楽曲の演奏が始まると、制御手段は記憶手段から読み出したオープニング画面用の静止画像データを用いてオープニング画面を所定時間表示するのであるが、このオープニング画面の表示に際して、以下の出現時効果処理及び消去時効果処理の少なくともいずれか一方を実行する。
【００１４】
・出現時効果処理…オープニング画面の表示を開始する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように、オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す。
・消去時効果処理…オープニング画面の表示が終了する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように、オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す。
【００１５】
このように、オープニング画面用の画像データは楽曲毎に準備されるのであるが、本発明ではそれが静止画像データであるため、動画像データを用いる場合に比べて記憶手段のデータ容量が少なくても良い。
それでありながら、制御手段が実行する出現時効果処理は、オープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように静止画像データを加工を施し、また、消去時効果処理は、オープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように静止画像データを加工を施す。このように変化に富んだ表示内容となるため、オープニング画面を見る者へのアピール効果が向上し、また娯楽性の向上にも寄与する。
【００１６】
また、請求項２に示すように、オープニング画面の表示が終了するとその楽曲の演奏と関連した演奏画像を表示するのであれば、消去時効果処理によってオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるようになって演奏画像に切り替わるため、画面の切り替わりが突然過ぎることによる違和感を緩和できる。また、オープニング画面に切り替わる前は、何も表示していないか、あるいは新譜案内や曲番号受付画面等を行う待ち受け画面を表示していることが多い。したがって、このような何の表示しない画面あるいは待ち受け画面からオープニング画面に切り替わる場合も、出現時効果処理によってオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるようにすれば、やはり、画面の切り替わりが突然過ぎることによる違和感を緩和できる。
【００１７】
また、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する場合には、請求項３に示すように、複数の処理パターンの内からいずれかを選択して実行できるようにすることが考えられる。このようにすれば、画面の切り替わり時の効果内容がワンパターン化せず、オープニング画面を見る者へのアピール効果や娯楽性の向上の点で有効である。この処理パターンの選択に際しては、例えば順番に選択したりランダムに選択することが考えられる。但し、処理パターンによってはオープニング画面とよりマッチするものやあまりマッチしないものを存在する可能性がある。そのため、請求項４に示すように、記憶手段に、オープニング画面用の静止画像データに対応してジャンル情報を記憶しておき、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、そのジャンル情報に基づいて処理パターンを選択するようにしてもよい。
【００１８】
また、オープニング画面の表示時間は必ずしも一定であるとは限らない。そこで、請求項５に示すように、静止画像データに対応してオープニング画面の表示時間情報を記憶しておき、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、表示時間情報に基づく表示時間内にオープニング画面が収まるよう制御することが考えられる。
【００１９】
この場合、オープニング画面の表示時間全体に対する出現時効果処理や消去時効果処理による遷移画面の割合及びそれらの効果処理によらない完全表示画面の割合がそれぞれ定まっているのであれば、請求項６に示すような対処が考えられる。つまり、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、表示時間情報に基づく表示時間を、オープニング画面の表示時間全体に対する遷移画面の割合及び完全表示画面の割合に基づいて各画面の表示時間を決定し、その決定した時間に従って遷移画面及び完全表示画面を表示するのである。
【００２０】
一方、オープニング画面の表示時間全体に対する遷移画面の割合及び完全表示画面の割合自体を楽曲に応じて変えたい場合もある。その場合は請求項７に示すような工夫をすればよい。つまり、オープニング画面の表示時間全体に対する遷移画面の割合及び完全表示画面の割合自体を楽曲毎に対応して記憶しておき、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、その記憶された各割合を読み出して各画面の表示時間を決定し、その決定した時間に従って遷移画面及び完全表示画面を表示するのである。
【００２１】
なお、このオープニング画面の表示時間全体に対する出現時効果処理や消去時効果処理による遷移画面の割合は、例えば○割、○％というような無次元化した値で表されていても良いが、例えば請求項８に示すように、オープニング画面の標準表示時間に対する各画面の表示時間として表されていてもよい。例えば標準表示時間が８秒であることを前提に、出現時効果処理による遷移画面が２秒、完全表示時間が４秒、消去時効果処理による遷移画面が２秒、といった具合に表示時間を直接的に示す値であってもよい。そして、オープニング画面の表示時間が標準時間の８秒であれば、この記憶されている各画面の表示時間をそのまま実際の表示制御の際に用いればよいし、オープニング画面の表示時間が標準時間よりも短い例えば６秒であった場合は、記憶されている各画面の表示時間を４分の３倍した表示時間を表示制御に用いればよい。
【００２２】
また、楽曲の中には、１曲中に複数の曲が部分的に組み込まれたいわゆるメドレー曲が存在する。このメドレー曲の場合には、それら複数の曲を演奏する際に、その曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面を表示させることが望ましい。現行では、例えば歌詞を示す字幕テロップデータの一部として曲名紹介をしているが、それでは非常に淡泊な内容となる。そこで、本発明のように、メドレー曲中の各構成曲のオープニング画面においても変化に富んだ内容にできれば、オープニング画面を見る者へのアピール効果や娯楽性の向上という点で、より有効である。
【００２３】
以上のような音楽再生装置は、例えば請求項１０に示すようにカラオケ装置として実現することができる。つまり、楽曲がカラオケ曲であり、演奏画像が背景画像である音楽再生装置としてである。もちろん、楽曲がカラオケ曲ではなく通常の音楽曲であるような装置であってもよい。
【００２４】
また、請求項１〜１０の何れかに記載の音楽再生装置における制御手段をコンピュータにて実現する場合、例えばコンピュータで実行するプログラムとして備えることができる。このようなプログラムは、請求項６に示すように、例えばフレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、必要に応じてコンピュータにロードして実行したり、ネットワークを介してロードして実行することにより、採点手段としての機能を実現できる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明が適用された実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうることは言うまでもない。
【００２６】
図１は、本実施例のカラオケ装置１の構成を示すブロック図である。本実施例のカラオケ装置１は、曲の予約操作などを行うための操作パネル１０、カラオケ装置１全体の制御を司るＣＰＵ１４、システムプログラムや各種の設定に必要な設定データなどを記憶しておくメモリ１５、ＭＩＤＩデータ（楽曲データ）に基づく演奏再生を行うＭＩＤＩ音源部１８、ＭＩＤＩ音源部１８による再生音及び利用者（歌唱者）の歌声をミキシングする等して適宜音声処理を施す音声処理部１９、音声処理部１９から出力された音声情報にかかる電気信号を増幅等するアンプ２０、アンプ２０からの電気信号を入力して伴奏曲及び利用者（歌唱者）の歌声等を流すスピーカ２２、利用者（歌唱者）の歌声等を音声処理部１９に入力するためのマイクロフォン（以下、単にマイクと称す。）２３、カラオケ用の楽曲データ（図２参照）や画像情報その他各種データを記憶しているハードディスク１３、画像情報等を映像化するための映像処理部２４、画像情報である背景画及び歌詞等を表示するモニタ２６を備えている。この内、操作パネル１０、ハードディスク１３、メモリ１５、ＭＩＤＩ音源部１８、音声処理部１９及び映像処理部２４は、ＣＰＵ１４に接続されている。
【００２７】
なお、本実施例のカラオケ装置１はいわゆる通信カラオケと称されるものであり、図示しないが、通信ネットワークを介してホストコンピュータに接続できるようになっている。そして、カラオケ装置１は、この通信ネットワークを介して接続したホストコンピュータからカラオケに関する楽曲データ（図２参照）を取得することができる。
【００２８】
ここで、操作パネル１０は、利用者によって操作されるものであり、任意の曲の選択、演奏音の音程の調整、演奏と歌との音量バランスの調整、その他エコー、音量、トーンなど各種調整を行うためのスイッチ・ボタン類を有している。
また、ハードディスク１３には、楽曲データや画像情報などのコンテンツデータなどが記憶されている。そして、操作パネル１０の操作部を介して曲が選択されると、ＣＰＵ１４は、楽曲データをハードディスク１３から呼び出して、映像処理部２４およびＭＩＤＩ音源部１８に同期させて出力するようになっている。なお、ハードディスク１３に格納されている楽曲データの構成を図２に示した。楽曲データは識別情報としての曲番号に対応しており、１曲につき１つのファイルとして格納されている。楽曲データは、図２に示すように楽曲名Ｄ１、ジャンル情報Ｄ２、オープニング画像データＤ３、オープニング画像表示時間Ｄ４、ＭＩＤＩデータ／字幕データＤ５などから構成されている。楽曲名Ｄ１はテキストデータによる楽曲のタイトル等を示すものであり、ジャンル情報Ｄ２は例えば演歌・ポップス・ロック・童謡・アニメ等の楽曲の属性をコード化した情報（データ）である。また、オープニング画像データＤ３は１枚の静止画像データであり、オープニング画像表示時間Ｄ４はオープニング画像を表示させておくべき時間を秒数で示した値である。またＭＩＤＩデータ／字幕データＤ５はＭＩＤＩ音源による再生に伴う発音データと、それに同期表示される字幕テキストデータからなる。
【００２９】
ＣＰＵ１４から出力されるＭＩＤＩデータは、ＭＩＤＩ音源部１８においてアナログの演奏音信号に変換された後、音声処理部１９へ送られ、マイク２３を介して入力される利用者の歌唱音信号と適度な割合でミキシングされる。そして、このミキシングされた歌唱音信号と演奏音信号はアンプ２０へ送られて電気的に増幅される。さらに、アンプ２０からスピーカ２２に出力され音声及び演奏音となってスピーカ２２から外部へ出力される。
【００３０】
一方、映像処理部２４は、ＣＰＵ１４の制御の下、ハードディスク１３から読み出された画像情報に基づく画像の再生を行うものである。それにより、ＣＰＵ１４により出力される歌詞データは、映像処理部２４において映像データと合成され、モニタ２６の画面に背景映像とともに歌詞テロップが表示されるようになっている。
【００３１】
このような構成のため、利用者は、モニタ２６に表示される歌詞テロップを参照しながら、スピーカ２２より流れるカラオケ演奏にあわせ、マイク２３を使って歌唱できるようになっている。
このカラオケ装置１は、基本的な動作として、
１：待機状態
２：操作パネル１０による曲番号入力（選曲）
３：楽曲の演奏と歌唱、
の３様態から成り、ユーザーの要求に応じて２及び３の動作を繰り返し、ユーザーの要求がないときは、１の動作となっている。
【００３２】
本実施例のカラオケ装置１は、この基本動作中における、オープニング画面の表示に関する制御に特徴的な内容がある。そこで、従来技術における表示制御の内容を比較して、その点を詳しく説明する。
［従来技術におけるオープニング画面の表示制御］
従来の表示制御による画面遷移については、従来技術の説明の欄においても図８を参照して説明したが、簡単に繰り返しておく。
【００３３】
図８（Ａ）においては、カラオケ装置は待機状態であり、待機状態の画面活用の一環として、例えば新譜案内と呼ばれる、最新の楽曲の告知表示などが行われている。ここで、ユーザによる選曲操作が行われると、図８（Ｂ）に示す曲番号受付画面に遷移し、入力した曲番号と、曲番号に対応した曲名が確認表示される。選曲操作が終了すると、図８（Ｃ）の画面様態に遷移し、選曲された楽曲の演奏が始まると同時に、オープニング画面が表示される。オープニング画面は、図２に示す楽曲データ中のオープニング画像表示時間Ｄ４に従い、一定時間後に消去される。そうして図８（Ｄ）の演奏画面に遷移し、カラオケ演奏の主体となる演奏画面が始まる。演奏画面においては、カラオケ楽曲にマッチした背景映像と、これにスーパーインポーズされた字幕が表示され、その内容が楽曲演奏と同期して進行していくものである。演奏が終了すると図８（Ａ）の待機状態に遷移し、以後この動作を繰り返すことになる。
【００３４】
図９は、これらの動作を、時間軸方向に注目したタイムチャートとして示したものである。図９のタイムチャートからも分かるように、待機画面から曲番号受付画面に遷移するタイミングを決定するのは「キー操作の発生」であり、曲番号受付画面からオープニング画面に遷移するタイミングを決定するのは「キー操作の完了」であり、オープニング画面から演奏画面に遷移するタイミングを決定するのはオープニング画像表示時間のデータであることが読み取れる。
【００３５】
このような従来手法によるオープニング画面の表示制御においては、上述のように、静止画像データであるオープニング画像データＤ３を単に表示するだけであるため、当然ながら動きのない画面表示となり、曲名や歌手名、作曲者などの情報提示のための表現力に乏しいものとなってしまう。
【００３６】
そこで、本実施例では、このオープニング画面の表示において、同じ静止画像データを用いながら、より効果的なオープニング画面の表示を実現するため、次のような表示制御を行うようにした。
［本実施例におけるオープニング画面の表示制御］
本実施例における表示制御では、オープニング画面の表示に際して、以下の出現時効果処理及び消去時効果処理を実行する。
【００３７】
・出現時効果処理…オープニング画面の表示を開始する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように、オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す。
・消去時効果処理…オープニング画面の表示が終了する場合に実行され、そのオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように、オープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す。
【００３８】
図３には、本実施例の表示制御によってモニタ２６に表示される画面遷移を示し、図４には、時間軸方向に注目したタイムチャートを示した。
図３（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ）が本実施例におけるオープニング画面に相当し、図８に示した従来手法による画面遷移に比べて、オープニング画面の表示開始段階において図３（Ｃ）に示す表示エフェクト（出現時効果処理）が施されている点と、オープニング画面の消去段階において図３（Ｅ）に示す消去エフェクト（消去時効果処理）が付加されている点が異なる。つまり、図３（Ｄ）に示す状態ではオープニング画面の内容が明瞭に視認できるようになっているが、図３（Ｃ）に示す表示エフェクトが施されている状態では、待ち受け画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように変化すると共に、オープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように変化している。逆に、図３（Ｅ）に示す消去エフェクトが施されている状態では、そのオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように変化すると共に演奏画面の内容が漸次明瞭に視認されるように変化している。このようにオープニング画面は映像処理部２４において待ち受け画面や演奏画面とスーパーインポーズ処理されるので、これにより、図３（Ｂ）の待ち受け画面から図３（Ｄ）に示す明瞭なオープニング画面にいきなり切り替わるのではなく、徐々に待ち受け画面からオープニング画面が出現してくるような効果的な画面遷移となる。同様に、図３（Ｄ）に示す明瞭なオープニング画面から図３（Ｅ）の演奏画面にいきなり切り替わるのではなく、徐々にオープニング画面が消えて演奏画面が現れるような効果的な画面遷移となる。
【００３９】
また、図４に示した本実施例の場合のタイムチャートと、同じく図９に示した従来手法の場合のタイムチャートとの比較を行う。本実施例の場合、図４に示すように、オープニング画面の表示期間が３つに分割され、表示変化の期間イと、完全表示の期間ロと、消去変化の期間ハとに区別されている。図４からも分かるように、待機画面（図３（Ａ））から曲番号受付画面（図３（Ｂ））に遷移するタイミングを決定するのは「キー操作の発生」、つまり、曲番号を入力するために操作パネル１０上の「テン・キー」が操作されたときであり、曲番号受付画面（図３（Ｂ））からオープニング画面に遷移するタイミングを決定するのは「キー操作の完了」、すなわち、操作パネル１０上の「選曲キー」もしくは「実行キー」が操作されたときであって、内部処理的には、ハードディスク１３から楽曲データがメモリ１５に読み出されて演奏が開始されたときである。また、オープニング画面から演奏画面（図３（Ｆ））に遷移するタイミングを決定するのはオープニング画像表示時間Ｄ４（図２参照）のデータである。なお、既に演奏中（予約曲がある場合）に曲番号を入力したときは、前曲の演奏が終了して次曲の演奏が開始されたときが、オープニング画面に遷移するタイミングとなる。これらは図９における従来の画面遷移タイミングと同様であるが、本実施例の場合は、図４に示すように、新たに表示変化期間イが完了し、完全表示期間ロに移行する算出タイミング１と、完全表示期間ロが完了し、消去変化期間ハに変化する算出タイミング２の２つのタイミング要素が加わっている。
【００４０】
本実施例においては、これら算出タイミング１及び算出タイミング２は、図２に示す楽曲データに収められたオープニング画像表示時間Ｄ４に基づいて自動的に算出する。この算出の具体例については、下記のフローチャートの説明中で行う。
【００４１】
なお、図２の楽曲データに収められたオープニング画像表示時間Ｄ４のデータについて若干の補足説明をしておく。このデータが必要となる理由としては、カラオケ楽曲には演奏を開始した直後から字幕に沿った歌唱を必要とするようなタイプ、つまり前奏が短いタイプがある一方で、演奏を開始した直後は暫く伴奏のみが続き、その後ようやく字幕に沿った歌唱が始まるタイプ、つまり前奏が長いタイプもあり、さらにはその中間のタイプがある。このように曲によって前奏の長さが異なるため、オープニング画像を何時まで表示しておくかを楽曲毎に決定できなければ、不都合を生じるからである。また、オープニング画像を表示したままでは、字幕表示と重なってしまうことにより歌唱ができなくなるという都合もある。
【００４２】
本実施例では、こうした不都合が生じないように留意しつつ、かつ、オープニング画面に追加的な効果を与えるために、以上のような工夫を施した。
それでは次に、上述したオープニング画面に追加的効果を加えた本発明によるカラオケ装置の全体動作について、図５〜図７のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【００４３】
図５はカラオケ装置１の全体的な処理シーケンスを示すメインフローであり、シーケンス開始（Ｆ０１）においてカラオケ装置１の動作が開始されると、まず新譜案内処理が実行され（Ｆ０２）、カラオケ装置１に登録された最新の楽曲の案内表示が行われる。この場合のモニタ２６の画面は図３（Ａ）のようになる。この新譜案内処理の内部詳細については、本発明の主要点ではないので説明は省略する。
【００４４】
新譜案内処理においては、キー操作が行われない限り（Ｆ０３：ＮＯ）、その処理（新譜案内処理）が継続されるが、曲番号入力のために操作パネル１０上のキーの操作が行われると（Ｆ０４：ＹＥＳ）、新譜案内処理を終了し、曲番号入力処理に移行する（Ｆ０４）。
【００４５】
曲番号入力処理（Ｆ０４）においては、ユーザによる操作パネル１０を介した数桁の数字と入力の完了を示す選曲キーの入力を待機し、入力完了した曲番号に対応した楽曲名を画面表示する。この場合のモニタ２６の画面は図３（Ｂ）のようになる。こ曲番号入力処理（Ｆ０４）は入力操作を終えるまではその処理が継続され（Ｆ０５：ＮＯ）、入力完了すると（Ｆ０５：ＹＥＳ）、曲データ読込処理（Ｆ０６）に移行する。
【００４６】
曲データ読込処理（Ｆ０６）においては、先の曲番号入力処理において確定した値を用いて、複数登録された図２の楽曲データの一つを選択してメモリ５に読込む。この後、カラオケ演奏処理（Ｆ１５）において、読込まれたカラオケ楽曲に対する、ＭＩＤＩ音源部１８による再生演奏が開始される。なお、内部処理的にはこの再生演奏の開始の時点が以下に説明するオープニング画面処理における時間計測の起点となる。また、カラオケ演奏処理（Ｆ１５）はマルチタスクによる並列処理であり、以後のフローの進展とは無関係に、ＭＩＤＩ音源部１８による再生演奏が進行を続けるものとする。この再生演奏処理は本発明の主要点ではないので説明は省略する。
【００４７】
この後、変化タイミング算出処理（Ｆ０７）に移行すると、図２の楽曲データ中のオープニング画像表示時間Ｄ４を用いて、後のオープニング画面処理にて必要になる３つの値、すなわち表示変化時間ｔ１、完全表示時間ｔ２、消去変化時間ｔ３をそれぞれ算出する。この算出方法としては、例えばオープニング画像表示時間Ｄ４の値として「ｘ秒」が指定されていたとすると、この「ｘ秒」を表示変化時間ｔ１に３０％、完全表示時間ｔ２に５０％、消去変化時間ｔ３に２０％といったように限られた時間値を一定の割合で３つに区分するような方法が考えられる。例えば「ｘ秒」が１０秒であれば、表示変化時間ｔ１は３秒、完全表示時間ｔ２は５秒、消去変化時間ｔ３は２秒という算出結果になる。これらの時間によって図４における算出タイミング１，２が決定する。
【００４８】
この変化タイミング算出処理（Ｆ０７）を終えると、オープニング画面効果選択手段としてのオープニング画面効果選択（Ｆ０８）の処理に移り、ステップＦ０９〜Ｆ１２の４種類準備されたいずれかのオープニング画面処理に分岐する。この４種のいずれかを選択するアルゴリズムは、種々考えられるが、例えば次のような、画面効果の印象と演奏対象楽曲とのマッチングを取る方法が考えられる。つまり、曲データ読込処理（Ｆ０６）において楽曲データのジャンル情報Ｄ２が「演歌」であれば、画面効果から受ける印象がやわらかいと考えられるステップＦ１１のオープニング画面処理（水面）、またはステップＦ１２のオープニング画面処理（フェード）を選択する。また、楽曲データのジャンル情報Ｄ２が「ポップス」であれば、画面効果から受ける印象が愉快と考えられるステップＦ０９のオープニング画面処理（モザイク）を選択する。また、楽曲データのジャンル情報Ｄ２が「ロック」であれば、画面効果から受ける印象が硬いと考えられるステップＦ１０のオープニング画面処理（テープ）を選択する。なお、ステップＦ０９〜Ｆ１２の処理の内容については後述する。
【００４９】
ステップＦ０９〜Ｆ１２までの各オープニング画面処理が終了すると、カラオケ字幕処理に移行し（Ｆ１３）、ステップＦ１５において既に進行しているカラオケ演奏処理に同期した字幕表示が行われ、これが対象楽曲の演奏終了まで継続されることになる。なお、ステップＦ１３のカラオケ字幕処理においては、本発明の主要点ではないので説明は省略する。対象楽曲の演奏が終了した時点で予約曲がない場合は（Ｆ１４：ＮＯ）、シーケンス終了（Ｆ１５）となり、ステップＦ０１に戻る。また、予約曲がある場合には（Ｆ１４：ＹＥＳ）、ステップＦ０６に戻って次の予約曲について曲データの読込処理を行う。なお、このように対象楽曲の演奏が終了し、つまりその曲の演奏画面の表示が終了してから、次の予約曲についての曲データの読込処理を行ってその曲についての演奏画面を表示するまでの間に関しては、例えばその時点での予約曲リストを表示することが考えられる。図３（Ｂ）では、待ち受け画面に加えて曲番号＋楽曲名を画面表示しているが、例えばその時点で予約されている曲番号＋楽曲名の一覧を表示するのである。もちろん、待ち受け画面を表示しても良い。
【００５０】
次に、上述したステップＦ０９〜Ｆ１２までの各オープニング画面処理の詳細について説明する。
図６はステップＦ０９におけるオープニング画面処理（モザイク）の内容を示すフローチャートであり、図７はステップＦ１０におけるオープニング画面処理（テープ）の内容を示すフローチャートである。ステップＦ１１のオープニング画面（水面）及びステップＦ１２のオープニング画面処理（フェード）に関してはフローチャートは省略したが、これらはいずれも図５の全体フローから呼び出されるサブルーチンとしての位置付けになっている。
【００５１】
［オープニング画面処理（モザイク）について］
図６に示すように、図５のステップＦ０９に対応するオープニング画面処理（モザイク）が開始されると（Ｇ０１）、図５のステップＦ０７において算出された変化タイミングを決定するためのパラメータである表示変化時間ｔ１、完全表示時間ｔ２、消去変化時間ｔ３が引き渡される（Ｇ０２）。
【００５２】
そして、続くステップＧ０３〜Ｇ０６における繰り返し処理によって、図６中にＧ１３で示した上下方向矢印の下方向へ、つまり（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）の順番に画像処理が実行されることになる。図６に示すように、この変化は均一色に塗りつぶされると共に透過度が高い画像が、徐々にモザイクを構成する四辺が小さくなると共に透過度が小さくなることによって、元画像（図６中の（ｅ）参照）に近づき、最終的に元画像に戻るものである。従って、最初は待ち受け画面が透過して視認できるが徐々に不明瞭となり、最終的にはオープニング画面が表示されるようになる。
【００５３】
この変化は、ステップＧ０３〜Ｇ０６の処理において例えば値αを１０から０にデクリメントしながら、ステップＧ０４を繰り返し実行することによって実現される。また、ステップＧ０５において表示変化時間ｔ１を１０分の１倍した時間だけウェイトをおいているために、表示変化時間ｔ１に等しい時間を費やして、上記画面処理が完了するよう調整される。
【００５４】
モザイク処理の中心となるステップＧ０４の処理においては、例えば画面全体を一定サイズの四辺でタイル状に敷き詰める処理によって実現できる。具体的には、個々の四辺の色データを、元画像に対応する座標付近の色データの平均値によって決定することで、元画像の解像度を低くしたかのような画面効果が得られる。この四辺のサイズを可変パラメータαとしたものがステップＧ０４における処理の内容である。
【００５５】
このようなステップＧ０３〜Ｇ０６の処理が完了するとステップＧ０７へ移行し、完全表示時間ｔ２の時間だけウェイトをおく。
次に、ステップＧ０８〜Ｇ１１における繰り返し処理によって、今度は図６中にＧ１３で示した上下方向矢印の上方向へ、つまり（ｅ）→（ｄ）→（ｃ）→（ｂ）→（ａ）の順番に画像処理が実行されることになる。図６に示すように、この変化は元画像（図６中の（ｅ）参照）が、徐々にモザイクを構成する四辺が大きくなることによって均一色に塗りつぶされて透過度が高くなっていき、最終的に全画面が遷移後の画面に変化（（図６中の（ａ）参照）するものである。従って、徐々に演奏画面が明瞭に視認できるようになる。
【００５６】
この変化は、ステップＧ０８〜Ｇ１１の処理において値αを０から１０にインクリメントしながら、ステップＧ０９の処理を繰り返し実行することによって実現される。また、ステップＧ１０において消去変化時間ｔ３を１０分の１した時間だけウェイトをおいているために、消去変化時間ｔ３に等しい時間を費やして、上記画面処理が完了するよう調整される。なお、ステップＧ０９の処理内容自体はステップＧ０４の処理と共通である。
【００５７】
このようにしてステップＧ０８〜Ｇ１１の処理が完了するとステップＧ１２に移行し、図５の全体フローに復帰することでオープニング画面処理（モザイク）の処理は完了する。
これによって、オープニング画像が待ち受け画面に代わってモザイクの中から現れ、再びモザイクの中に消えて演奏画面が現れるような画面効果を実現すると共に、その変化時間を曲に応じて調整することができる。
【００５８】
［オープニング画面処理（テープ）について］
図７に示すように、図５のステップＦ１０に対応するオープニング画面処理（テープ）が開始されると（Ｈ０１）、図５のステップＦ０７において算出された変化タイミングを決定するためのパラメータである表示変化時間ｔ１、完全表示時間ｔ２、消去変化時間ｔ３が引き渡される（Ｈ０２）。
【００５９】
そして、続くステップＨ０３〜Ｈ０６における繰り返し処理によって、図７中にＨ１３で示した上下方向矢印の下方向へ、つまり（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）の順番に画像処理が実行されることになる。図７に示すように、この変化は透過度の高い（例えば１００％）遷移前の画像に対して、透過度の低い（例えば０％）元画像（図７中の（ｅ）参照）が何本かのテープ状に、徐々に伸びる形で部分的に転送されていき、最終的に元画像が全て表示されるものである。従って、最初は待ち受け画面が全面に渡って視認できるが徐々にその一部が遷移後の画面に変わっていくため（待ち受け画面としては）不明瞭となり、最終的にはオープニング画面が全面に表示されるようになる。
【００６０】
この変化は、ステップＨ０３〜Ｈ０６の処理において値ｘを０から４００に１０ステップ毎にインクリメントしながら、ステップＨ０４の処理を繰り返し実行することによって実現される。また、ステップＨ０５において表示変化時間ｔ１を４０分の１倍した時間だけウェイトをおいているために、表示変化時間ｔ１に等しい時間を費やして、上記画面処理が完了するよう調整される。
【００６１】
テープ状画面処理の中心となるステップＨ０４の処理においては、例えば画面の横画素数が４００であるならば、元画像を帯状とした横方向のサイズｘで数回に分けて矩形転送をすればよい。ステップＨ０３〜Ｈ０６の繰り返し処理の働きによってパラメータｘが０から４００に向けて暫時大きくなるので、結果的に、画面を隠していた何本かのテープを徐々に剥がしていくような画面効果を得ることができる。
【００６２】
このようなステップＨ０３〜Ｈ０６の処理が完了するとステップＨ０７に移行し、完全表示時間ｔ２の時間だけウェイトをおく。
次に、ステップＨ０８〜Ｈ１１における繰り返し処理によって、今後は図７中にステップＨ１３で示した上下方向矢印の上方向へ、つまり（ｅ）→（ｄ）→（ｃ）→（ｂ）→（ａ）の順番に画像処理が実行されることになる。図７に示すように、この変化は元画像が何本かのテープ状に消去、且つその消去部分が徐々に大きくなるように消去していき、最終的には全て消去されて遷移後の画面に変化（（図７中の（ａ）参照）するものである。従って、徐々に演奏画面が明瞭に視認できるようになる。
【００６３】
この変化は、ステップＨ０８〜Ｈ１１の処理において値ｘを０から４００に１０ステップ毎にインクリメントしながら、ステップＨ０９の処理を繰り返し実行することによって実現される。また、ステップＨ１０において消去変化時間ｔ３を４０分の１倍した時間だけウェイトをおいているために、消去変化時間ｔ３に等しい時間を費やして、上記画面処理が完了するよう調整される。ステップＨ０９の処理においては、例えば画面の横画素数が４００であるならば、横方向のサイズｘで数回に分けて帯状の塗りつぶし処理を行えばよい。ステップＨ０８〜Ｈ１１の繰り返し処理の働きによってパラメータｘが０から４００に向けて暫時大きくなるので、結果的に、画面が何本かのテープによって隠されていくような効果を得ることができる。
【００６４】
このようにステップＨ０８〜Ｈ１１の処理が完了するとステップＨ１２に移行し、図５の全体フローに復帰することでオープニング画面処理（テープ）の処理は完了する。
これによって、オープニング画像が、それを隠していた何本ものテープを剥がしていくかのように現れ、その後、再びテープの下に隠れていく効果を実現することができ、かつ、その変化時間を調整することができる。
【００６５】
なお、図５のステップＦ１１に対応するオープニング画面処理（水面）及びステップｆ１２に対応するオープニング画面処理（フェード）についての詳しい説明は省略するが、概要だけ説明しておく。
例えば、オープニング画面処理（水面）の場合は、元画像が大きく波打って見えない状態からだんだん波が収まって明瞭に見えてくるという画面遷移及びその逆の画面遷移が考えられる。例えば画像を構成する横軸の各ラインが、ｓｉｎ波のような関数によって揺さぶられ、その係数が小さくなっていく、といった処理が考えられる。
【００６６】
また、オープニング画面処理（フェード）の場合は、単純に、画面の明るさが変化することで、徐々に元画像が明瞭に見えてくるような画面遷移（フェードイン）や逆に徐々に元画像が不明瞭になっていくような画面遷移（フェードアウト）が考えられる。この場合は、画素の明るさを変化させるだけでよい。
【００６７】
このように、本実施例のカラオケ装置１によれば次のような効果が得られる。（１）オープニング画面の表示に際して、オープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるようにオープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す表示エフェクト（出現時効果処理）、及びオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるようにオープニング画面用の静止画像データに対する加工を施す消去エクフェト（消去時効果処理）を実行する。この処理に用いられるオープニング画像データＤ２は楽曲毎に準備されるのであるが、それが静止画像データであるため、動画像データを用いる場合に比べてハードディスク１３のデータ容量が少なくても良い。それでありながら、表示エフェクトはオープニング画面の内容が漸次明瞭に視認されるように静止画像データを加工を施し、また、消去エフェクトはオープニング画面の内容が漸次不明瞭に視認されるように静止画像データを加工を施すことによって変化に富んだ表示内容となるため、オープニング画面を見る者へのアピール効果が向上し、また娯楽性の向上にも寄与する。
【００６８】
また、オープニング画面の前後の画面（曲番号待受画面、演奏画面）との切り替わりも、従来のように突然過ぎることもなく見る者にとっては違和感が緩和される。
（２）本実施例の場合は、オープニング画面に対する表示エフェクト及び消去エフェクトを、４種類の処理パターンの内からいずれかを選択して実行できるようになっているため、画面の切り替わり時の効果内容がワンパターン化せず、オープニング画面を見る者へのアピール効果や娯楽性の向上の点で有効である。
【００６９】
この選択に際しては例えば図２に示す楽曲データ中のジャンル情報Ｄ２に基づいて、画面効果の印象と演奏対象楽曲とのマッチングを取る方法が考えられる。処理パターンによってはオープニング画面に対してよりマッチするものや、逆にあまりマッチしないものも存在する可能性があるため、このようにすればより効果的である。
【００７０】
なお、本実施例ではエフェクトを４種類を提案したが、あくまで一例であり、当然ながらさらに多くの種類を準備しておき、選択パターンを増加させてもよい。また、そのエフェクト内容も上述例に限定されず、種々のものが採用可能である。
【００７１】
（３）オープニング画面の表示時間は必ずしも一定であるとは限らず、曲によって異なる可能性がある。そこで、図２に示す楽曲データ中にオープニング画像表示時間Ｄ４を含めておき、表示エフェクトや消去エフェクトを実行する際、オープニング画像表示時間Ｄ４内にオープニング画面の表示が収まるよう制御するようにしたため、オープニング画面の表示時間の違いに対応できる。
【００７２】
なお、本実施例においては、ハードディスク１３が「記憶手段」に相当し、ＣＰＵ１４が「制御手段」に相当する。
以上実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、種々の態様で実施し得る。そのいくつかを説明する。
【００７３】
（１）上記実施例では、オープニング画面の消去エフェクトは表示エフェクトの処理進行を逆転させたものとしているが、必ずしも画面表示エフェクトと画面消去エフェクトが対になっている必要はなく、異なる様態での組み合わせにすることも考えられる。例えば表示エフェクトは「モザイク」とし、消去エフェクトは「テープ」にしてもよい。
【００７４】
（２）上記実施例では、例えばオープニング画像表示時間Ｄ４の値として「ｘ秒」が指定されていたとすると、この「ｘ秒」を表示変化時間ｔ１に３０％、完全表示時間ｔ２に５０％、消去変化時間ｔ３に２０％といったように限られた時間値を一定の割合で３つに区分するような方法を説明した。したがって、この手法であれば、ｔ１：ｔ２：ｔ３＝３：５：２で一定となる。しかし、これらの表時間の割合自体を楽曲に応じて変えた方が好ましい場合も想定される。そのような事情に対応するのであれば、図２に示す楽曲データ中に、さらに、オープニング画面の表示時間全体に対する表示変化時間の割合及び消去変化時間の割合自体を記憶しておき、出現時効果処理や消去時効果処理を実行する際、その記憶された各割合を読み出して各画面の表示時間を決定し、その決定した時間に従ってオープニング画面の表示制御をすることが考えられる。
【００７５】
この場合、例えば、表示変化時間ｔ１、完全表示時間ｔ２、消去変化時間ｔ３を全体時間の○割、○％というような無次元化した値で設定しておいてもよいし、オープニング画面の標準表示時間に対する各画面の表示時間として表されていてもよい。例えば標準表示時間が８秒であることを前提にして、ｔ１＝２秒、ｔ２＝４秒、ｔ３＝２秒、といった具合に表示時間を直接的に示す値であってもよい。そして、オープニング画像表示時間Ｄ４が標準時間の８秒であれば、この記憶されている各画面の表示時間をそのまま実際の表示制御の際に用いればよいし、オープニング画像表示時間Ｄ４が標準時間よりも短い例えば６秒であった場合は、記憶されている各画面の表示時間を４分の３倍した表示時間を表示制御に用いればよい。
【００７６】
また、上記実施例では、オープニング画面の表示エフェクト及び消去エフェクトを対で実行しているが、例えば表示エフェクトだけ実行したり、消去エフェクトだけ実行することも可能である。その場合への適用を考えると、上述のようにｔ１，ｔ２，ｔ３それぞれについて、全体時間に対する割合や時間そのものとして設定する方法は有効である。例えば表示エフェクトのみ実行して消去エフェクトを実行しないのであればｔ３＝０と設定すればよく、逆に表示エフェクトは実行せずに消去エフェクトのみを実行するのであればｔ１＝０と設定すればよいからである。
【００７７】
（３）オープニング画面に対する表示エフェクト及び消去エフェクトを、複数の処理パターンの内からいずれかを選択して実行する際、例えば順番に選択したりランダムに選択することも考えられる。視覚上の変化を大きくすることを優先するのであれば、このような対処でもよい。
【００７８】
（４）上記実施例では曲番号の受付が待機状態で行われ、受付後ただちにその演奏に移行する事例をもって説明を行っているが、カラオケ装置１において曲番号の受付を複数予約しておき、予約キューに曲番号が蓄積している限り演奏の開始と終了を繰り返すような、リクエスト型の構成とすることもできる。従って、そのような構成にした場合は、オープニング画面の表示エフェクトと消去エフェクトは、その直前の楽曲の演奏終了に引き続いて行われる。
【００７９】
また、オープニング画面に対する表示エフェクト及び消去エフェクトを、複数の処理パターン内からいずれか選択して実行する際、上記実施例ではジャンル情報に基づくマッチングによっているが、これを曲データ内に収めたパターン番号によって直接指定してもよい。
【００８０】
（５）上記実施例は、カラオケ装置１として実現した場合を説明したが、楽曲がカラオケ曲ではなく通常の音楽曲であるような装置であってもよい。
（６）また、カラオケ曲であっても通常の音楽曲であっても、楽曲の中には、１曲中に複数の曲が部分的に組み込まれたいわゆるメドレー曲が存在する。このメドレー曲の場合には、それら複数の曲を演奏する際に、その曲名等、楽曲の内容を紹介するオープニング画面を表示させることが望ましい。例えば現行のカラオケ装置においては、例えば歌詞を示す字幕テロップデータの一部として曲名紹介をしているが、それでは非常に淡泊な内容となる。そこで、メドレー曲中の各構成曲のオープニング画面においても上述した表示エフェクトや消去エフェクトを実施して、変化に富んだ内容にできれば、オープニング画面を見る者へのアピール効果や娯楽性の向上という点で、より有効である。
【００８１】
（７）上記実施例では、画面遷移に際して、遷移前の画面と遷移後の画面をスーパーインポーズ処理することを前提として説明した。しかし、遷移前の画面と遷移後の画面とを映像処理部２４のメモリ内にそれぞれ準備しておくのではなく、描画画面としては映像処理部２４のメモリ内に１つだけ準備し、その１枚の画面内で遷移前の画面の一部（画素）を遷移後の画面の状態になるように変更していくことによっても、同様の画面遷移を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のカラオケ装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施例のカラオケ装置において用いられる楽曲データの構成を示す説明図である。
【図３】実施例の表示制御によってモニタに表示される画面遷移を示す説明図である。
【図４】図３の画面遷移に対応するタイムチャートである。
【図５】実施例のカラオケ装置にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のメイン処理中で実行されるオープニング画面処理（モザイク）を示すフローチャートである。
【図７】図５のメイン処理中で実行されるオープニング画面処理（テープ）を示すフローチャートである。
【図８】従来の表示制御によってモニタに表示される画面遷移を示す説明図である。
【図９】図８の画面遷移に対応するタイムチャートである。
【符号の説明】
１…カラオケ装置、１０…操作パネル、１３…ハードディスク、１４…ＣＰＵ、１５…メモリ、１８…ＭＩＤＩ音源部、１９…音声処理部、２０…アンプ、２２…スピーカ、２３…マイクロフォン、２４…映像処理部、２６…モニタ。
【図１】
2004157243.tif 000003
【図２】
2004157243.tif 000004
【図３】
2004157243.tif 000005
【図４】
2004157243.tif 000006
【図５】
2004157243.tif 000007
【図６】
2004157243.tif 000008
【図７】
2004157243.tif 000009
【図８】
2004157243.tif 000010
【図９】
2004157243.tif 000011