(57)【要約】【課題】各ゲームプログラム毎に異なったアイテムの出現確率を有するゲームプログラムの提供。【解決手段】ゲームプログラムＧＰＲにおいて、変更処理開始判定手段４１が予め設定されたアイテムの出現確率の変更処理を行うべきものと判定すると、静的に設定されたアイテムの出現確率は、出現確率変更演算格納手段４２、４３により変更演算されて、アイテム抽出手段補正手段４０によりアイテム抽出手段３０が、上記変更演算された固有出現確率に従ってアイテムを抽出するので、ゲームプログラムＧＰＲ毎に異なる出現確率を設定することが出来、同一のゲームプログラムＧＰＲでありながら、各ゲームプログラムＧＰＲ毎に多様性を演出することが出来る。【選択図】　図３
2004041561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アイテムの種類に対応して静的に設定された出現確率に従って該アイテムを抽出して、プレーヤの収集に供するアイテム抽出手段としてコンピュータを機能させることの出来るゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
前記ゲームプログラムの実行を開始した際に、前記出現確率の変更処理を行うべきか否かを判定する変更処理開始判定手段、
前記変更処理開始判定手段が前記出現確率の変更処理を行うべきものと判定した際に、前記静的に設定された出現確率を変更演算して、所定のメモリに当該ゲームプログラム固有の固有出現確率として格納する出現確率変更演算格納手段、
該出現確率変更演算格納手段により変更演算された前記固有出現確率に基づいて、前記アイテム抽出手段を機能させる、アイテム抽出手段補正手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
前記変更処理開始判定手段は、前記ゲームプログラムが購入後最初に実行されたか否かを判定する、イニシャル実行判定手段を有し、該イニシャル実行判定手段により、前記ゲームプログラムが購入後最初に実行されたものと判定された場合にのみ、前記出現確率の変更処理を行なうべきものと判定することを特徴とする、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記変更処理開始判定手段は、前記出現確率変更演算格納手段による、前記固有出現確率の変更処理回数を積算集計して、該変更処理回数が所定の回数に達した場合に、以後、前記出現確率の変更処理を行わないものと判定することを特徴とする、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記出現確率変更演算格納手段は、前記静的に設定された出現確率が低いアイテムについて、その出現確率を変更演算することを特徴とする、請求項１記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータをゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムに係り、特に、ゲーム中のイベントなどに応じてプレーヤがアイテムを取得することの出来る、ゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のゲームプログラムとして、例えばコンピュータと対戦し、対戦結果に応じてコンピュータにより抽出されたアイテムを取得すると共に、そのアイテムを通信回線などを介して他のプレーヤと交換（トレード）することが出来るゲームが提案されており、プレーヤはトレードにより所望のアイテムを取得したり、またアイテムを収集することにより、ゲームの面白みを向上することが出来る。
【０００３】
ところで、アイテムが抽出される確率は、そのアイテムの種類に対応した適当な確率分布に基づいて予め固定されている。確率が高く設定されたアイテムは、いずれのプレーヤも容易に取得することが出来、一方、確率が低く設定されたアイテムは、その取得が困難となり、更に、確率が最も低い希少なアイテムは、その取得が極めて困難なため、そのアイテムの存在によりトレードが活性化されると共に、アイテムの収集意欲を促進することが出来、ゲームの面白みを更に向上することが出来る。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、アイテムが抽出される確率は、上述したように予め固定されているため、いずれのプレーヤも同じようなアイテムを所有する状態となる場合があり、トレードを十分活生化させることが出来なくなり、ゲームの面白みを損なう問題がある。一方、アイテムが抽出される確率を固定せず、常に変化するようにすると、変化を繰り返していくうちに、該確率はアイテムの種類に関係なく同じような確率となるため、希少なアイテムが存在しなくなり、アイテムの収集意欲を減退させてしまい、上述と同様にゲームの面白みを損なう問題がある。
【０００５】
また、上記ゲームプログラムを格納する記憶媒体（いわゆる「ゲームソフト」）において、同一のゲームソフトは、いずれもアイテムが抽出される確率は各アイテムについて同じに固定されているので、どのゲームソフトを購入しても、同じようなアイテムしか抽出されないことがプレーヤに予測され、そのゲームソフトを一旦購入してしまうと、同一のゲームソフトを再び購入しようとする購買意欲を喪失してしまう問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、上記した事情に鑑み、アイテムの種類に応じた適当な確率分布を維持しつつ、アイテムのトレードを十分活生化させると共に、アイテムの収集意欲を促進させることにより、ゲームの面白みを向上することの出来る、ゲームプログラムを提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、アイテムの種類に対応して静的に設定された出現確率（例えば、ＡＤ）に従って該アイテムを抽出して、プレーヤの収集に供するアイテム抽出手段（３０）としてコンピュータ（１０）を機能させることの出来るゲームプログラム（ＧＰＲ）であって、
前記ゲームプログラム（ＧＰＲ）は、コンピュータ（１０）を、
前記ゲームプログラム（ＧＰＲ）の実行を開始した際に、前記出現確率（例えば、ＡＤ）の変更処理を行うべきか否かを判定する変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）、
前記変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）が前記出現確率（例えば、ＡＤ）の変更処理を行うべきものと判定した際に、前記静的に設定された出現確率（例えば、ＡＤ）を変更演算して、所定のメモリ（１９）に当該ゲームプログラム（ＧＰＲ）固有の固有出現確率（例えば、ＡＤ’）として格納する出現確率変更演算格納手段（４２、４３）、
該出現確率変更演算格納手段（４２、４３）により変更演算された前記固有出現確率（例えば、ＡＤ’）に基づいて、前記アイテム抽出手段（３０）を機能させる、アイテム抽出手段補正手段（４０）、
として機能させるためのゲームプログラムとして構成される。
【０００８】
第２の発明は、前記変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）は、前記ゲームプログラム（ＧＰＲ）が購入後最初に実行されたか否かを判定する、イニシャル実行判定手段（４５）を有し、該イニシャル実行判定手段（４５）により、前記ゲームプログラム（ＧＰＲ）が購入後最初に実行されたものと判定された場合にのみ、前記出現確率（例えば、ＡＤ）の変更処理を行なうべきものと判定することを特徴として構成される。
【０００９】
第３の発明は、前記変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）は、前記出現確率変更演算格納手段（４２、４３）による、前記固有出現確率（例えば、ＡＤ’）の変更処理回数を積算集計して、該変更処理回数が所定の回数（ＬＮ）に達した場合に、以後、前記出現確率（例えば、ＡＤ）の変更処理を行わないものと判定することを特徴として構成される。
【００１０】
第４の発明は、前記出現確率変更演算格納手段（４２、４３）は、前記静的に設定された出現確率（例えば、ＡＤ）が低いアイテムについて、その出現確率（例えば、ＡＤ）を変更演算することを特徴として構成される。
【００１１】
【発明の効果】
第１の発明によれば、変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）は静的に設定されたアイテムの出現確率（ＡＤ）の変更処理を行うべきものと判定すると、静的に設定されたアイテムの出現確率（ＡＤ）は、出現確率変更演算格納手段（４２、４３）により変更演算されて、アイテム抽出手段補正手段（４０）により、アイテム抽出手段（３０）は上記変更演算された固有出現確率（ＡＤ’）に従ってアイテムを抽出するので、プレーヤが予測出来ないようにゲームプログラム（ＧＰＲ）毎に異なる出現確率を設定することが出来、同一のゲームプログラム（ＧＰＲ）でありながら、ゲームプログラム（ＧＰＲ）に多様性を演出することが出来る。これにより、プレーヤに対するゲームプログラム（ＧＰＲ）の新鮮味を維持することが出来るので、ゲームプログラム（ＧＰＲ）を一旦購入しても、再び同一のゲームプログラム（ＧＰＲ）を購入しようとする購買意欲を促進することが出来る。また、上述したように、出現確率はゲームプログラム毎に異なるように設定されるので、プレーヤ間におけるアイテムの所有状態を異なるようにすることが出来、アイテムを交換（トレード）する場合にあっては、該トレードを十分活生化させると共に、アイテムの収集意欲を促進させることが出来、これによりゲームの面白みを向上することが出来る。
【００１２】
第２の発明よれば、ゲームプログラム（ＧＰＲ）が購入後最初に実行された際に、イニシャル実行判定手段（４５）は出現確率の変更処理を行なうべきと判定するので、ゲームプログラム（ＧＰＲ）の実行中常に、アイテムを変更演算された固有出現確率（ＡＤ’）に従って抽出することが出来る。これにより、プレーヤに対して常に新鮮味あるゲームプログラム（ＧＰＲ）が実行することが出来、ゲームの面白みを更に向上することが出来る。
【００１３】
第３の発明よれば、積算集計された固有出現確率（ＡＤ’）の変更処理回数が所定回数に達すると、変更処理開始判定手段（４１、４４、４５、４６）による変更処理が行なわれないので、所定回数に応じて固有出現確率（ＡＤ’）を確定させることにより、ゲームプログラムＧＰＲ全体としてのアイテムの適当な出現確率を維持することが出来、アイテムの収集意欲を損なうことなくゲームの面白みを確実に向上することが出来る。
【００１４】
第４の発明よれば、出現確率変更演算格納手段（４２、４３）により、静的に設定された出現確率（ＡＤ）が低いアイテムの出現確率が、各ゲームプログラム（ＧＰＲ）について個別に変更演算されるので、希少なアイテムの出現確率を各ゲームプログラムＧＰＲ、従ってプレーヤ毎に変化させることが出来、これによりプレーヤに対してレアアイテム取得への期待感を増大させ、ゲームの面白みを更に向上することが出来る。
【００１５】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図、図２は、図１のゲーム機の制御ブロック図、図３は、本発明に係るゲームプログラムを示すブロック図、図４は、アイテムの出現確率の分類を示す表、図５は、出現確率データの一例を示す表で、（ａ）は静的に設定された出現確率を示す表、（ｂ）は固有出現確率を示す表である。
【００１７】
図１は、ゲームシステムを構成するコンピュータとしての携帯型ゲーム機を示している。携帯型ゲーム機１は、本体２と、その本体２に取り付けられた表示装置としての反射形液晶ディスプレイ３と、入力装置４とを有している。入力装置４は、方向指示スイッチ５と、複数の押釦スイッチ６ａ、６ｂなどを備えている。方向指示スイッチ５は、例えば十字型の操作部材５ａを有し、その操作部材５ａの上下左右方向の操作（上下左右の端部の押し込み操作）に対応した信号を出力する。
【００１８】
このような入力装置４の構成は公知であり、種々変形が可能である。例えば操作部材５ａに代え、上下左右にそれぞれ一つずつ押釦スイッチが配置されてもよい。また、押釦スイッチ６ａ、６ｂの個数及び配置は、種々変更してもよい。この他に、ゲーム機１には電源スイッチ、音量調整用の操作部材等が設けられるが、それらは省略した。
【００１９】
図２は、ゲーム機１に設けられた制御装置１０の構成を示している。制御装置１０は、マイクロプロセッサを利用したＣＰＵ（中央処理制御装置）１１を主体とするコンピュータとして構成されている。ＣＰＵ１１には、主記憶装置としてのＲＯＭ（リードオンリーメモリ）１２及びＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１３と、画像処理回路１４と、サウンド処理回路１５とが、バス１６を介してそれぞれ接続される。
【００２０】
ＲＯＭ１２には、ゲーム機１の基本的な制御（例えば起動処理）に必要なプログラムが格納される。ＲＡＭ１３には、ＣＰＵ１１に対する作業領域が確保される。画像処理回路１４は、ＣＰＵ１１からの描画指示に応じて液晶ディスプレイ３を制御して、その画面上に所定の画像を表示させる。サウンド処理回路１５は、ＣＰＵ１１からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ７に出力する。
【００２１】
ＣＰＵ１１には、バス１６を介して入力装置４の各スイッチ５、６が接続され、それによりＣＰＵ１１は各スイッチ５、６の操作状態を判別可能である。また、バス１６には、制御装置１０とは別体の外部記憶装置１７が接続される。外部記憶装置１７は、例えば本体２に対して着脱自在なカートリッジ型に構成され、その内部には記憶媒体としてＲＯＭ１８、及び書き換え可能なユーザ用メモリとしてのＲＡＭ１９（読み書き自在な記憶素子）が設けられる。そして、ＲＯＭ１８には、コンピュータとしてゲーム機１を機能させるためのゲームプログラムＧＰＲが、該ゲームプログラムＧＰＲの実行に必要な各種のデータと共に予め記録されている。ＲＡＭ１９は、フラッシュメモリのような書き換え可能なＲＯＭが使用され、そこには例えばゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。
【００２２】
なお、外部記憶装置１７の記憶媒体は、半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してよい。なお、バス１６と各要素との問には必要に応じてインターフェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置１０の構成は上記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。
【００２３】
ゲーム機１を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、ＣＰＵ１１には、バス１６を介して通信制御回路２０が接続される。通信制御回路２０には、通信インターフェース２１を介して通信コネクタ２２が接続される。通信制御回路２０としては、例えばＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）とソフトウエアとの組み合わせにより、モデムやネットワークインターフェースとして機能するものが利用できる。通信コネクタ２２やインターフェース２１を、ゲーム機１に対して外部接続される周辺機器として設けてもよい。
【００２４】
本発明に係るゲームプログラムＧＰＲは、図３に示すように、上記ゲーム機１（ＣＰＵ１１）を、ゲーム進行手段３０、映像表示手段３１、アイテムデータ変更手段４０、及びアイテムデータ記録手段５０として機能させることが出来るプログラムである。また、上記アイテムデータ変更手段４０には、ＣＰＵ１１を、変更開始判定手段４１、確率変更アイテム決定手段４２、出現確率変更手段４３、変更回数計数手段４４、変更回数判定手段４５、及び変更停止手段４６として機能させるプログラムが格納されている。更に、アイテムデータ記録手段５０は、確率変更アイテムデータＳＤや出現確率データＡＤなどのアイテムデータを格納している。以後、ゲームプログラムＧＰＲの各手段の説明は、ゲーム機１（ＣＰＵ１１）が、当該ゲームプログラムＧＰＲに基づいて、各手段として機能している状態を説明するものである。
【００２５】
以上の構成におけるゲーム機１では、ＣＰＵ１１が、外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に記録されたゲームプログラムＧＰＲをＲＡＭ１３に読み込み、ゲームプログラムＧＰＲがＣＰＵ１１により実行されることにより、囲碁ゲームなどの様々なゲームをディスプレイ３上でプレイすることが出来る。また、ゲーム機１を、通信ケーブルなどを介して他のゲーム機１と接続し、他のゲーム機１との間で囲碁ゲームの対局やメッセージの交換などを行うことも出来る。また、上述したゲームにおいてプレーヤがアイテムを収集し、また上述と同様に通信ケーブルを介して他のゲーム機１との間で、収集したアイテムを互いに交換（いわゆる「トレード」）することも出来る。
【００２６】
ここで、アイテムとは、ゲーム上においてプレーヤが収集するアイテムとして表現され、プレーヤがアイテムを取得することにより、例えば、囲碁ゲームがプレーヤに対し有利なゲーム展開（例えばいわゆる装備の強化）となったり、ゲーム上の特典（例えば所定映像の表示機会）を取得したりして、ゲームを好ましい状態に出来、また単にプレーヤのコレクションとしての性質も有する。
【００２７】
上述したアイテムは、その抽出される確率（以下、「出現確率」とする）がアイテムの種類に対応して予め決められており、即ち出現確率は、アイテムの種類に対応して静的に設定されている。例えば囲碁ゲームの対局を実行するイベントなどゲーム中の所定イベントなどに応じて、上記出現確率に従って抽出され、該抽出されたアイテムを例えば映像や音声として表現する。
【００２８】
本実施の形態におけるアイテムとしては、図４に示すように、例えば計３２種類のそれぞれ異なる名前（碁石名）を有する碁石が準備されており、各碁石は、レア度（出現確率の低さを示すレベル）が高くなる順番に、「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」、「ウルトラレア」の４段階のいずれかに分類されている。具体的には、「ノーマル」の碁石に、「炎１〜４」、「水１〜４」、「雷１〜４」、及び「音１〜４」の碁石名からなる１６種類が準備されており、また、「レア」の碁石に、「竹」、「梅」、「松」、「桜」、「星」、「月」、「宇宙」、及び「太陽」の８種類が、「スーパーレア」の碁石に、「玄武」、「青竜」、「朱雀」、及び「白虎」の４種類が、そして、「ウルトラレア」の碁石に、「琵琶」、「太鼓」、「笛」、及び「小鼓」の４種類が準備されている。
【００２９】
これら碁石は、図５（ａ）に示すように、碁石の種類に応じた適当な確率分布となるように、「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」、「ウルトラレア」の各分類に応じて出現確率が決めれらている。そして、これらの出現確率は、各碁石名と対応した形で出現確率データＡＤとして、図３に示すアイテムデータ記録手段５０に格納されている。
【００３０】
次いで、例えばプレーヤが、外部記憶装置１７の記憶媒体（いわゆる「ゲームソフト」）を購入して、該ゲームソフトを初めて使用するとする。プレーヤは上記外部記憶装置１７の記憶媒体を本体２に装着することにより、図２に示すように、外部記憶装置１７はバス１６を介してゲーム機１の制御装置１０と接続される。
【００３１】
プレーヤが不図示の電源スイッチを投入することより、ＣＰＵ１１はＲＯＭ１２に格納されたプログラムに従って初期化処理を実行する。初期化処理が完了すると、ＣＰＵ１１は外部記憶装置１７のＲＯＭ１８に記録されたゲームプログラムＧＰＲを、ゲーム機１のＲＡＭ１３に読み込む。
【００３２】
ゲームプログラムＧＰＲが読み込まれると、図３に示すゲーム進行手段３０が、ゲーム機１を囲碁ゲームの制御可能な待機状態とする前に、アイテムデータ変更手段４０が、直ちにアイテム、即ち碁石の出現確率の変更処理を実行する。
【００３３】
まず、アイテムデータ変更手段４０の変更開始判定手段４１は、出現確率の変更処理を開始すべきか否かを判定する。変更開始判定手段４１は、例えば、外部記憶装置１７のＲＡＭ１９に、ゲームのセーブデータが格納されていない状態、即ち、プレーヤがゲームプログラムＧＰＲを購入後、初めて当該囲碁ゲームプログラムＧＰＲを実行した場合に、上記変更処理を開始すべきと判定する。即ち、上述したようにゲームソフトを初めて使用する際、まだ上記ＲＡＭ１９にはセーブデータが格納されている状態にないので、変更開始判定手段４１は、出現確率の変更処理を開始すべきと判定する。これは、プレーヤがゲームプログラムＧＰＲを初めて実行する際に、予め決められているデフォルト値として図５（ａ）に示す出現確率データＡＤを、当該プレーヤ固有の出現確率データＡＤ’に変更して、ゲームプログラムＧＰＲの多様性を演出するために行なわれる。
【００３４】
なお、変更開始判定手段４１が上記変更処理を開始すべきと判定しない場合、即ち、プレーヤによるゲームプログラムＧＰＲの実行が、今回が最初ではなく、既にＲＡＭ１９にセーブデータが格納されていたり、後述するように、既に所定回数の出現確率の変更処理が行われて、変更停止手段４６により出現確率の変更処理が停止されたりしている場合には、これ以降の処理は実行されない。
【００３５】
しかし、後述するように、上述の場合にはＲＡＭ１９内の出現確率ＡＤは、ゲームプログラムＧＰＲ購入時のデフォルト値である、図５（ａ）に示す出現確率ＡＤから、既に、図５（ｂ）に示す、変更後の出現確率ＡＤ’に変更されているので、ゲーム進行手段３０は、既にプレーヤに対応する形で変更された状態の図５（ｂ）に示す、出現確率データＡＤ’をＲＡＭ１９から読み込んで、当該出現確率ＡＤ’に基づいて以後の囲碁ゲームの制御を実行する。
【００３６】
変更処理を開始すべきと判定されると、次にアイテムデータ変更手段４０の確率変更アイテム決定手段４２は、出現確率を変更すべきアイテムの種類が記録されている確率変更アイテムデータＳＤを、アイテムデータ記録手段５０から呼び出すと共に、該確率変更アイテムデータＳＤに基づき出現確率を変更すべきアイテムを決定する。例えば、出現確率ＡＤが、ゲームプログラムＧＰＲの購入時にデフォルト値で、図５（ａ）に示すように、低く設定されている、アイテムの種類が「ウルトラレア」の「琵琶」、「太鼓」、「笛」、及び「小鼓」と記録されている碁石を、出現確率ＡＤを変更すべきアイテムとして決定する。
【００３７】
プレーヤが当該ゲームプログラムを購入した時点で、該ゲームプログラムＧＰＲ中で予め決められたデフォルト値からその出現確率ＡＤを、当該ゲームプログラムＧＰＲ固有の出現確率ＡＤ’へ変更すべきアイテムが決定されると、アイテムデータ変更手段４０の出現確率変更手段４３は、アイテムデータ記録手段５０が格納するデフォルト値としての出現確率データＡＤから、該変更すべきアイテム及び該アイテムについて予め決められたデフォルト値としての出現確率を呼び出す。更に、ＣＰＵ１１は出現確率変更手段４３により、該読み出された各アイテムについて、当該ゲームプログラムＧＰＲ固有の固有出現確率ＡＤ’を、デフォルト値の出現確率ＡＤから所定の計算式に基づいて乱数的に演算する。
【００３８】
例えば、上記変更すべきアイテムが「琵琶」、「太鼓」、「笛」、及び「小鼓」と決定されると、図５（ｂ）に示すように、「琵琶」及び「太鼓」の出現確率は、それぞれ０．１８％→０．００５％、０．１６％→０．０４％に減少され、「笛」の出現確率は、０．０５５％が維持され、更に「小鼓」の出現確率は、０．００５％→０．３％に増大されるように、出現確率はそれぞれ適当に分散された形に演算される。出現確率変更手段４３は、該演算結果に基づいて新たに演算された出現確率を、当該ゲームプログラムＧＰＲ固有、即ち、特定のゲーム機１に接続された外部記憶装置１７に格納されたゲームプログラムＧＰＲ固有のアイテム出現確率ＡＤ’として外部記憶装置１７のＲＡＭ１９（図２参照）に格納する。
【００３９】
なお、出現確率の変更処理は、上述したように外部記憶装置１７内の上記内部処理として実行されるので、上記出現確率の変更がプレーヤに対して告知されることはない。
【００４０】
出現確率が変更されると、変更回数計数手段４４はその変更回数を計数し、変更回数判定手段４５は、上記変更回数が変更限度回数ＬＮに達したか否かを判定する。そして、変更停止手段４６は、上記変更回数判定手段４５により変更回数が変更限度回数ＬＮに達したと判定する場合は、変更開始判定手段４１による変更処理の停止する。
【００４１】
例えば、変更限度回数ＬＮが１回と設定されている場合、上述したようにゲームソフトを初めて使用する際、出現確率が変更されると、変更停止手段４６は、変更開始判定手段４１による変更処理を停止し、これ以降の変更処理が実行されなくなり、これにより出現確率の変更処理が完了する。そして、出現確率が確定された形で、これ以降の囲碁ゲームの制御が実行される。
【００４２】
なお、変更限度回数ＬＮが所定の複数回と設定され、変更回数がまだ変更限度回数ＬＮに達していないと判定された場合は、アイテムデータ記録手段５０に格納される出現確率データＡＤに基づき上記演算を繰り返し、該演算結果に基づきＲＡＭ１９に格納される出現確率を順次書き換える。また、ＲＡＭ１９に格納される変更された出現確率を乱数的に演算することも可能であるが、該演算の繰り返しにより、変更された出現確率が各プレーヤ間において略同じなることがないような変更限度回数ＬＮが望ましい。
【００４３】
また、変更限度回数ＬＮが２回以上とされている場合、この出現確率の変更処理は、時間的に連続して行なわれることは無く、シナリオ展開に応じて所定時間間隔を置いた形で行なわれる。
【００４４】
出現確率の変更処理が完了すると、図３に示すゲーム進行手段３０は、プレーヤによる入力装置４の操作に応じて囲碁ゲームの制御可能な待機状態とする。該待機状態において、プレーヤが入力装置４を操作することより、ゲーム進行手段３０は該操作に応じた必要な処理を実行し、映像表示手段３１が、例えばプレーヤが指示する碁盤目に碁石を配置する態様を、画像処理回路１４を介しディスプレイ３に表示し、また併せてゲーム進行手段３０が、サウンド処理回路１５を介しスピーカ７に適当な音声を出力し、こうして囲碁ゲームの対局が表現される。なお、こうした囲碁ゲームの進行に関するコンピュータアルゴリズムは、既に各種のものが公知となっているので、ここではその説明を省略する。
【００４５】
次いで、アイテムを抽出すべき所定イベントにおいて、ゲーム進行手段３０は、所定イベントの処理を開始すると共に、外部記憶装置１７のＲＡＭ１９に格納されている出現確率を呼び出して、該出現確率に従ってアイテムを抽出する。例えば、図５（ｂ）に示すように、「ノーマル」の「炎１」（出現確率２０％）にあっては、頻繁に抽出することなるが、「ウルトラレア」の例えば「笛」（出現確率０．０５５％）にあっては、その抽出は稀となる。
【００４６】
一方、出現確率が変更された「小鼓」の出現確率は、「ウルトラレア」に分類されるにもかかわらず、図５（ｂ）に示すように、「レア」の「朱雀」、「白虎」と同じ０．３％に増大されているので、ゲーム進行手段３０は、「小鼓」を「朱雀」及び「白虎」と同程度に抽出することとなる。
【００４７】
また、同様に出現確率が変更された「琵琶」及び「太鼓」の出現確率は、それぞれ減少されており、特に「琵琶」は、図５（ｂ）に示すように、変更前の「小鼓」の出現確率（同図（ａ）参照）である０．００５％にまで減少されているので、ゲーム進行手段３０は、「琵琶」を抽出し得るのは極めて稀となる。
【００４８】
そして、ゲーム進行手段３０が所定の碁石を抽出すると、映像表示手段３１は、抽出した碁石のディスプレイ３上への表示処理を実行する。例えば、囲碁ゲームの対局においてプレーヤが勝つと、映像表示手段３１は、抽出した碁石をプレーヤに与えるアイテムとして表現するアニメーションを生成し、画像処理回路１４を介してディスプレイ３上に表示する。なお、映像表示手段３１は、碁石の種類毎に異なる所定のアニメーションを生成してもよく、また、プレーヤが複数の碁石を収集することにより、例えば、収集した碁石のアニメーションの組合せや所定数の碁石の収集に基づく特典により、初めて鑑賞することが出来るアニメーションを生成してもよい。
【００４９】
こうして、ゲーム進行手段３０は、プレーヤの操作に応じて上述したアイテムの抽出すべき所定イベントを繰り返し、その結果該プレーヤは、複数の碁石を収集することにより、「琵琶」を全く所有しないのに対して「小鼓」を複数個所有するような碁石の所有状態となり得る。
【００５０】
一方、同一のゲームソフトを購入した他のプレーヤにあっては、初めてそのゲームソフトの使用を開始する際、出現確率の変更処理が少なくとも１回実行される。そして、それぞれのゲームソフトにおいて、「ウルトラレア」の碁石における各出現確率が乱数的に演算されることにより、上述したプレーヤにおける出現確率（図５（ｂ）参照）とは異なる出現確率に従って碁石が抽出される。その結果、各プレーヤ間における「ウルトラレア」の碁石の所有状態が異なることとなる。
【００５１】
こうしたプレーヤ間における碁石の所有状態において、各プレーヤがゲーム機１を通信ケーブルを介して他のゲーム機１と接続し、入力装置４を介してＣＰＵ１１に碁石のトレードを指示することにより、ゲーム進行手段３０は、プレーヤが指定した碁石を、通信ケーブルを介して他のゲーム機１に送信し、あるいは他のゲーム機１から受信する。そして映像表示手段３１は、該送受信結果に基づき碁石の所有状態をディスプレイ３上に表示し、あるいはゲーム進行手段３０は、該所有状態をサウンド処理回路１５を介してスピーカ７に音声として表現し、碁石のトレード処理が実行される。
【００５２】
以上のように、アイテムの出現確率を予め固定することなく、出現確率を変更すべきアイテムを決定して、変更回数が変更限度回数ＬＮに達するまで、該アイテムの出現確率を乱数的に演算して変更するので、販売されたゲームソフト全体として、アイテムの種類に応じた適当な確率分布を維持しつつ、プレーヤ間におけるアイテムの所有状態を異なるようにすることが出来、アイテムのトレードを十分活生化させると共に、アイテムの収集意欲を促進させることが出来、これによりゲームの面白みを向上することが出来る。
【００５３】
また、上述したように、アイテムの出現確率を予め固定することなく、かつ出現確率の変更をプレーヤに告知しないので、プレーヤは、どのアイテムが抽出されるかを予測することが出来なくなり、これにより同一のゲームソフトであっても、購入する度にアイテムの出現確率が異なる（例えば希少なアイテムが抽出され易くなる）期待感をプレーヤに与えることが出来、プレーヤに対するゲームソフトの新鮮味を維持することが出来るので、ゲームソフトを一旦購入しても、再び同一のゲームソフトを購入しようとする購買意欲を促進することが出来る。
【００５４】
なお、出現確率を変更すべきアイテムの一例として出現確率が低いアイテム（「ウルトラレア」の碁石）を示したが、出現確率の変更の結果、販売されたゲームソフト全体として、アイテムの種類に応じた適当な確率分布を大幅に乱すものでない限り、上記変更すべきアイテムはこれに限らず、例えば、出現確率が高いアイテム（「ノーマル」の碁石）の出現確率を変更してもよい。また、出現確率を単に乱数的に演算することなく、例えば出現確率が高いアイテム（「ノーマル」の碁石）の出現確率を、適当に分散させながら低い出現確率になるように変更してもよい。更に、所定のアイテムの出現確率が０となるプレーヤが存在するように、出現確率を変更することも可能である。また、図５（ａ）に示した出現確率データＡＤを予め準備することなく、上述した適当な確率分布を維持しつつ、かつ所定のアイテムの出現確率を適当に分散させるように、全てのアイテムの種類の出現確率を演算してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図である。
【図２】図２は、図１のゲーム機の制御ブロック図である。
【図３】図３は、本発明に係るゲームプログラムを示すブロック図である。
【図４】図４は、アイテムの出現確率の分類を示す表である。
【図５】図５は、出現確率データの一例を示す表で、（ａ）は静的に設定された出現確率を示す表、（ｂ）は固有出現確率を示す表である。
【符号の説明】
１０……コンピュータ（制御装置）
１９……所定のメモリ（外部記憶装置のＲＡＭ）
３０……アイテム抽出手段（ゲーム進行手段）
４０……アイテム抽出手段補正手段（アイテムデータ変更手段）
４１……変更処理開始判定手段（変更開始判定手段）
４２……出現確率変更演算格納手段（確率変更アイテム決定手段）
４３……出現確率変更演算格納手段（出現確率変更手段）
４４……変更処理開始判定手段（変更回数計数手段）
４５……変更処理開始判定手段、イニシャル実行判定手段（変更回数判定手段）
４６……変更処理開始判定手段（変更停止手段）
ＡＤ……静的に設定された出現確率
ＡＤ’……固有出現確率
ＧＰＲ……ゲームプログラム
ＬＮ……所定の回数（変更限度回数）
【図１】
2004041561.tif 000003
【図２】
2004041561.tif 000004
【図３】
2004041561.tif 000005
【図４】
2004041561.tif 000006
【図５】
2004041561.tif 000007