(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を十分に高めるとともに、周囲の遊技者に対して気づかれにくい演出を行うスロットマシン１０を提供する。【解決手段】スロットマシン１０は、回転リール４０と、回転リール４０を回転させるためのステッピングモータ４５と、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０と、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０と、回転リール４０を振動させるための振動発生手段３２と、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０とを備える。制御装置２０は、遊技を制御するための遊技制御手段１００と、演出を制御するための演出制御手段２００とを備える。演出制御手段２００は、特定時に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させる。【選択図】　図３
2004041532.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、各回転リールを回転させるためのステッピングモータと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、少なくとも一の回転リールを振動させるための振動発生手段と、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、演出を制御するための演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、特定時に、振動発生手段を作動させて、回転リールを振動させるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記回転リールは、円筒状の円筒部と、この円筒部から円筒部の内方へ向けて突出する環状かつ板状の内向きフランジ部とを有し、
前記振動発生手段は、ソレノイドを用いた進退機構と、この進退機構に連結され、かつ、進退機構の作動により回転リールの内向きフランジ部に接触する接触部とを有していることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記接触部は、可撓性を有するアームを介して、進退機構に連結されていることを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記振動発生手段は、各回転リール毎に設けられ、
前記演出制御手段は、各回転リール毎に設けた各振動発生手段をそれぞれ個別に制御可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記スロットマシンは、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるための視聴覚報知手段を備え、
前記演出制御手段は、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段を用いた演出とを実行可能に形成され、
前記制御装置は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するための演出選択手段を備えていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、回転リールを振動させることによって演出を行うスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、３個の回転リールと、各回転リールを回転させるためのステッピングモータと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備えたスロットマシンが提供されている。
【０００３】
また、制御装置は、抽選を行うための抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の配列によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備えている。
そして、このスロットマシンは、スタートスイッチの操作により、３個すべての回転リールの回転を開始させ、ストップスイッチの操作により、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転を停止させるとともに、３個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞と判定して、所定の利益を付与するように形成されている。
【０００４】
ところで、回転リールの停止制御は、抽選手段の抽選結果に基づいて行われる。
このため、このスロットマシンは、抽選結果が特別遊技当選となったときや、あるいは特別遊技当選が持ち越されたときなどに、その旨を種々の演出により遊技者に告知して、遊技者の興趣をより一層高めるようにしている。
【０００５】
また、演出には、例えば、スロットマシンの内部に設けたスピーカから所定の効果音を発生させる演出や、遊技用の回転リールの内側に設けたバックライトを点灯又は点滅させる演出や、スロットマシンの前面に設けた演出用ランプを点灯又は点滅させる演出や、スロットマシンの前面に設けた液晶ディスプレイに所定の図柄を表示させる演出や、遊技用の回転リールとは別に設けた演出用の回転リールを用いた演出などがある。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のスロットマシンでは、上述したように、「音」や「光」や「表示」を中心とした演出が主流となっていた。このため、従来のスロットマシンにおける演出では、遊技者に抽選結果を告知するという目的は達成できても、必ずしも遊技者の興趣を十分に高めることはできなかった。
【０００７】
一方、スロットマシンの本来の魅力は、回転リールが機械的に回転するところにある。したがって、回転リールが機械的に振動するという演出は、シンプルでありながらも、遊技者の興趣を十分に高めることができるものである。また、遊技者は、遊技中は回転リールを凝視している。したがって、回転リールが機械的に振動するという演出は、遊技者にきわめて大きなインパクトを与える。
【０００８】
また、従来のスロットマシンでも、回転リールを振動させる演出が行われることはあったが、回転リールを振動させるといっても、回転リールの停止時にステッピングモータの制御によって回転リールをぶれさせる、いわゆる「ブル止まり」と呼ばれる演出にとどまっていた。
また、従来のスロットマシンにおける「音」や「光」や「表示」を中心とした演出は、遊技に慣れている遊技者にとっては、メダルの獲得枚数を増加させるための有益な情報であるものの、遊技に不慣れな遊技者にとっては、煩わしさや羞恥心を感じさせるものであった。
【０００９】
すなわち、遊技に慣れている遊技者は、抽選結果の告知の演出が行われると、抽選結果が特別遊技当選などとなったことを察知して、特別遊技入賞などを引き当てるべくストップスイッチの操作を行い、その結果として、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
一方、遊技に慣れていない遊技者は、抽選結果の告知の演出が行われて、抽選結果が特別遊技当選などとなったことを察知しても、特別遊技入賞などを引き当て得るストップスイッチの操作を行うことができず、その結果として、メダルの獲得枚数を増加させることができないだけでなく、派手な演出が続くことによる周囲からの注目に、煩わしさや羞恥心を感じることもある。
【００１０】
また、遊技場においては、通常は、多数のスロットマシンが並べて設置されるが、自分のスロットマシンではなく、近隣のスロットマシンが特別遊技当選となった場合に、その近隣のスロットマシンで遊技を行っている遊技者に対して妬む気持ちを抱く遊技者もいる。
また、抽選結果が特別遊技当選となったことを周囲に誇示したいと思う遊技者も少なくないが、抽選結果が特別遊技当選となったときに周囲に漂う雰囲気に耐え難い思いをする遊技者もいる。
【００１１】
（請求項１の目的）
そこで、請求項１記載の発明は、回転リールを振動させることで、遊技者の興趣を十分に高めるとともに、周囲の遊技者に対して気づかれにくい演出を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項２の目的）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、簡易な構造で回転リールを振動させるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項３の目的）
また、請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明の目的に加え、回転リールを振動させるに際し、回転リールの円滑な回転を妨げないスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４の目的）
また、請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、各回転リールの振動をそれぞれ個別に制御可能に形成することにより、遊技者の興趣をより一層高めるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項５の目的）
更に、請求項５記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の目的に加え、遊技者の視聴覚に訴える演出と、回転リールを振動させる演出との選択が可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものである。すなわち、請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）を回転させるためのステッピングモータ（４５）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのストップスイッチ（６０）と、少なくとも一の回転リール（４０）を振動させるための振動発生手段（３２）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）と、演出を制御するための演出制御手段（２００）とを備え、前記演出制御手段（２００）は、特定時に、振動発生手段（３２）を作動させて、回転リール（４０）を振動させるように形成されていることを特徴とする。
【００１５】
（用語説明）
「振動発生手段（３２）」は、回転リール（４０）を振動させるためのものである。
この振動発生手段（３２）は、少なくとも一の回転リール（４０）を振動させるように形成されればよい。したがって、この振動発生手段（３２）は、例えば、左側の回転リール（４０）のみを振動させるように形成してもよく、また、各回転リールをそれぞれ振動させるように形成してもよい。すなわち、この振動発生手段（３２）は、いずれか一の回転リール（４０）のみに設けてもよく、また、各回転リール（４０）毎に設けてもよいのである。
【００１６】
「制御装置（２０）」は、スロットマシン（１０）を制御するためのものである。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
「遊技制御手段（１００）」は、遊技を制御するためのものである。
この遊技制御手段（１００）は、例えば、スタートスイッチ（５０）の操作を契機として、３個すべての回転リール（４０）の回転を開始させ、ストップスイッチ（６０）の操作を契機として、当該ストップスイッチ（６０）に対応した回転リール（４０）の回転を停止させるとともに、３個すべての回転リール（４０）の回転が停止したときに、所定の入賞ライン上に所定の図柄が揃うと、遊技者に対して所定の利益を付与するように形成することができる。
【００１７】
また、この遊技制御手段（１００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
「演出制御手段（２００）」は、演出を制御するためのものである。
この演出制御手段（２００）は、特定時に、振動発生手段（３２）を作動させて、回転リール（４０）を振動させるように形成される。
【００１８】
「特定時」は、例えば、抽選手段（１１０）の抽選結果が特別遊技当選となった場合や、特別遊技当選が持ち越された場合や、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能となった場合における、回転リール（４０）の回転開始前、回転リール（４０）の回転開始直前、回転リール（４０）の回転開始時、回転リール（４０）の回転中、回転リール（４０）の回転停止直前、回転リール（４０）の回転停止時、回転リール（４０）の回転停止直後、回転リール（４０）の回転停止後、あるいはストップスイッチ（６０）の操作時などとすることができる。
【００１９】
また、この演出制御手段（２００）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
（作用）
本発明に係るスロットマシン（１０）において、例えば、抽選結果が特別遊技当選とはならず、また、特別遊技当選の持ち越しもなければ、振動発生手段（３２）は作動せず、回転リール（４０）は振動しない。また、例えば、抽選結果が特別遊技当選となったり、特別遊技当選が持ち越されたり、あるいは持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になると、演出制御手段（２００）は、振動発生手段（３２）を作動させる。すると、回転リール（４０）が振動しながら回転し始めたり、回転リール（４０）が回転中に振動したり、あるいは回転リール（４０）が振動しながら停止するので、遊技者は、抽選結果が特別遊技当選となったことや、特別遊技当選が持ち越されたことや、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になったことなどを認識できる。しかも、回転リール（４０）が振動しながら回転し始めたり、回転リール（４０）が回転中に振動したり、あるいは回転リール（４０）が振動しながら停止する演出は、いままでにないものであり、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００２０】
更に、回転リール（４０）の振動による演出であれば、抽選結果が特別遊技当選となった旨や、特別遊技当選が持ち越された旨などを、周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回転リール（４０）及び振動発生手段（３２）を限定したものである。すなわち、前記回転リール（４０）は、円筒状の円筒部（４１）と、この円筒部（４１）から円筒部（４１）の内方へ向けて突出する環状かつ板状の内向きフランジ部（４２）とを有し、前記振動発生手段（３２）は、ソレノイド（３４）を用いた進退機構と、この進退機構に連結され、かつ、進退機構の作動により回転リール（４０）の内向きフランジ部（４２）に接触する接触部（３９）とを有していることを特徴とする。
【００２１】
（用語説明）
「内向きフランジ部（４２）」は、回転リール（４０）の円筒部（４１）から円筒部（４１）の内方へ向けて突出する、環状かつ板状の部分である。
また、振動発生手段（３２）は、ソレノイド（３４）を用いた進退機構と、この進退機構に連結した接触部（３９）とを有している。そして、進退機構が作動すると、接触部（３９）が回転リール（４０）の内向きフランジ部（４２）に接触して、回転リール（４０）が振動するのである。
【００２２】
また、接触部（３９）が内向きフランジ部（４２）に接触することから、回転リール（４０）の振動方向は、回転リール（４０）の回転方向に対して垂直方向となる。これにより、遊技者から見ると、回転リール（４０）は横方向に揺れて見えることとなる。
また、接触部（３９）の内向きフランジ部（４２）への接触は、１回だけでもよく、また、繰り返し行ってもよい。
【００２３】
（作用）
本発明によれば、振動発生手段（３２）を、ソレノイド（３４）を用いた進退機構と、この進退機構に連結した接触部（３９）とによって形成し、更に、接触部（３９）が回転リール（４０）の内向きフランジ部（４２）に接触することにより、回転リール（４０）が振動するようにしたので、簡易な構造で回転リール（４０）を振動させるスロットマシン（１０）を提供することができるのである。
【００２４】
更に、上述したように、接触部（３９）が内向きフランジ部（４２）に接触することから、回転リール（４０）の振動方向は、回転リール（４０）の回転方向に対して垂直方向となる。これにより、遊技者から見ると、回転リール（４０）は横方向に揺れて見える。したがって、回転リール（４０）の振動がわかりやすく、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００２５】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項２記載の振動発生手段（３２）を限定したものである。すなわち、前記接触部（３９）は、可撓性を有するアーム（３８）を介して、進退機構に連結されていることを特徴とする。
（用語説明）
「アーム（３８）」は、可撓性を有する材料によって形成されるものであって、接触部（３９）と進退機構との間に設けられるものである。
【００２６】
このアーム（３８）は、例えば、合成樹脂製の薄板や、あるいは金属製の薄板などによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、接触部（３９）と進退機構との間に設けたアーム（３８）により、接触部（３９）が回転リール（４０）の内向きフランジ部（４２）に接触する際の衝撃が緩和される。したがって、回転リール（４０）の円滑な回転を妨げないようにしつつ、回転リール（４０）を振動させることができるのである。
【００２７】
更に、接触部（３９）と進退機構との間にアーム（３８）を設けると、回転リール（４０）の内向きフランジ部（４２）の面精度や、振動発生手段（３２）の進退機構の精度に多少の誤差が生じても、回転リール（４０）の円滑な回転を妨げず、かつ、回転リール（４０）を確実に振動させることができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の振動発生手段（３２）及び演出制御手段（２００）を限定したものである。すなわち、前記振動発生手段（３２）は、各回転リール（４０）毎に設けられ、前記演出制御手段（２００）は、各回転リール（４０）毎に設けた各振動発生手段（３２）をそれぞれ個別に制御可能に形成されていることを特徴とする。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、各回転リール（４０）をそれぞれ個別に振動させることができる。したがって、いわゆる「押し順ナビ」にも利用できる。すなわち、ストップスイッチ（６０）の押し順によって回転リール（４０）の停止制御が異なり、かつ、特定の押し順のときに入賞となる場合に、その入賞となる特定の押し順を、回転リール（４０）の振動によって遊技者に知らせることが可能となるのである。
【００２９】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（１０）を限定したものである。すなわち、前記スロットマシン（１０）は、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるための視聴覚報知手段を備え、前記演出制御手段（２００）は、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段（３２）を用いた演出とを実行可能に形成され、前記制御装置（２０）は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段（３２）を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するための演出選択手段（２１０）を備えていることを特徴とする。
【００３０】
（用語説明）
「視聴覚報知手段」とは、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるためのものであって、例えば、スロットマシン（１０）の前面に設けた演出用ランプ（７７）や、スロットマシン（１０）の内部に設けたスピーカ（７８）や、スロットマシン（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）や、遊技用の回転リール（４０）の内側に設けたバックライトや、遊技用の回転リール（４０）とは別に設けた演出用の回転リールなどをいう。
【００３１】
「視聴覚報知手段を用いた演出」とは、例えば、演出用ランプ（７７）を点灯又は点滅させる演出や、スピーカ（７８）から所定の効果音を発生させる演出や、液晶ディスプレイ（７９）に所定の図柄を表示させる演出や、遊技用の回転リール（４０）の内側に設けたバックライトを点灯又は点滅させる演出や、遊技用の回転リール（４０）とは別に設けた演出用の回転リールを用いた演出などをいう。
【００３２】
「振動発生手段（３２）を用いた演出」とは、振動発生手段（３２）を作動させて、回転リール（４０）を振動させることにより行われる演出をいう。
また、演出制御手段（２００）は、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段（３２）を用いた演出とを実行可能に形成されている。すなわち、演出制御手段（２００）は、例えば、抽選結果が特別遊技当選となった場合や、あるいは特別遊技当選が持ち越された場合などに、視聴覚報知手段を用いた演出によってその旨を遊技者に告知することもできるし、また、振動発生手段（３２）を用いた演出によってその旨を遊技者に告知することもできる。更には、演出制御手段（２００）は、抽選結果が特別遊技当選となった場合や、あるいは特別遊技当選が持ち越された場合などに、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段（３２）を用いた演出との双方によってその旨を遊技者に告知することもできる。
【００３３】
「演出選択手段（２１０）」とは、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段（３２）を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するためのものをいう。
この演出選択手段（２１０）は、遊技者の選択により、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段を用いた演出を実行するかを決定するように形成される。
【００３４】
また、「選択」は、択一的な選択としてもよいが、両方を選択する場合を含むこともできる。
また、「選択」は、例えば、スロットマシン（１０）の前面に設けた所定のスイッチの操作によって行うことができる。
また、演出制御手段（２００）は、この演出選択手段（２１０）の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は振動発生手段（３２）を用いた演出を実行するように形成される。
【００３５】
また、この演出選択手段（２１０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
（作用）
本発明によれば、遊技者は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段（３２）を用いた演出を実行するかを選択できる。また、演出制御手段（２００）は、演出選択手段（２１０）の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は振動発生手段（３２）を用いた演出を実行する。したがって、遊技者は、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出と、周囲の遊技者に気づかれにくい演出との選択が可能となる。すなわち、本発明によれば、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出の中で遊技を行いたいという要望と、周囲の視線を気にせずに安心して遊技を行いたいという要望とに応えるスロットマシン（１０）を提供することができるのである。
【００３６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
（図面の説明）
図１ないし図４は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０の外観正面図、図２は、スロットマシン１０のブロック図、図３は、回転リール４０及び振動発生手段３２の平面図及び正面図、図４は、回転リール４０及び振動発生手段３２の側面図である。
【００３７】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられている。また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００３８】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００３９】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットボタン７４や、貯留メダルを払い出すための精算ボタン７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００４０】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、このスロットマシン１０は、筐体７０の内部に、次に説明するような制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものであり、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００４１】
図２に示すように、この制御装置２０の入力手段としては、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などがある。また、この制御装置２０の出力手段としては、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、液晶ディスプレイ７９、及び振動発生手段３２などがある。
【００４２】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、及び演出制御手段２００などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４３】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４４】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。このスタートスイッチ５０を操作すると、３個の回転リール４０の回転が開始する。
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図１に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００４５】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレーム３１と、このフレーム３１に固定した３個のステッピングモータ４５と、各ステッピングモータ４５の出力軸に固定した３個の回転リール４０と、各回転リール４０毎に設けた３個の振動発生手段３２とを備えている。
また、各回転リール４０は、円筒状の円筒部４１と、この円筒部４１から円筒部４１の内方へ向けて突出する環状かつ板状の内向きフランジ部４２と、この内向きフランジ部４２の所定位置から円筒部４１の中心へ向けて延びる複数のスポーク４３と、このスポーク４３に支持されて円筒部４１の中心に位置するハブ４４とを有している。更に、このハブ４４は、ステッピングモータ４５の出力軸に固定されている。そして、ステッピングモータ４５が駆動すると、回転リール４０が回転するのである。
【００４６】
また、振動発生手段３２は、回転リール４０を振動させるためのものであって、ソレノイド３４を用いた進退機構を備えている。具体的には、各振動発生手段３２は、ソレノイド３４と、このソレノイド３４のピストン３５の先端に軸支させたリンク３６と、このリンク３６におけるピストン３５とは反対側の端部に軸支させたロッド３７とを備えている。また、ソレノイド３４は、ピストン３５とステッピングモータ４５の出力軸とが平行になるように、取付金具３３によってフレーム３１の所定位置に固定されている。また、リンク３６は、その中央を、リンク支点によって回動可能に軸支されている。また、ロッド３７は、ソレノイド３４のピストン３５と平行に進退するように、取付金具３３によって支持されている。また、ロッド３７におけるリンク３６とは反対側の端部には、ロッド３７の軸方向に対して直角に延伸するアーム３８が設けられ、更に、このアーム３８におけるロッド３７と反対側の端部には、半球状の接触部３９が設けられている。また、アーム３８は、可撓性を有する材料によって形成されている。すなわち、接触部３９は、可撓性を有するアーム３８を介して、進退機構に連結されている。また、接触部３９は、回転リール４０の内向きフランジ部４２に接触する部分である。
【００４７】
以上のような構成から、ソレノイド３４を用いた進退機構は、ピストン３５、リンク３６及びロッド３７によって「Ｚ」字形を形成している。そして、ピストン３５が突出すると、ロッド３７は回転リール４０から離れ、反対に、ピストン３５が後退すると、ロッド３７は回転リール４０に近づいて、接触部３９が内向きフランジ部４２に接触する。そして、接触部３９が内向きフランジ部４２に接触すると、回転リール４０が回転方向に対して垂直方向に振動する。これにより、遊技者から見ると、回転リール４０は横方向に揺れて見える。更に、ピストン３５を１回進退させれば、回転リール４０を振動させることができるが、短い時間にピストン３５の進退を繰り返せば、回転リール４０を確実に振動させることができる。
【００４８】
また、図示を省略するが、各回転リール４０の円筒部４１の周囲には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４９】
（演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、スロットマシン１０の前面上部に設けられている。
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
【００５０】
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図１に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
これらの演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９は、「視聴覚報知手段」として機能する。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
【００５１】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図１に示すように、払出口８０の下方に設けられている。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
【００５２】
この遊技制御手段１００は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段１０１
（２）特別遊技制御手段１０２
なお、遊技制御手段１００が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００５３】
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入し、その後に、スタートスイッチ５０を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、又は払出口８０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５４】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止するのである。
【００５５】
また、抽選結果には、特別遊技当選と、小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、特別遊技当選には、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）と、特定遊技当選（ＲＢ当選）とがあり、また、小役当選には、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選とがある。
【００５６】
また、入賞には、特別遊技入賞と、小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
また、特別遊技入賞には、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）と、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）とがあり、また、小役入賞には、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞とがある。
【００５７】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００５８】
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓７２に表示されると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００５９】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。すなわち、特別遊技当選は、特別遊技入賞が引き当てられるまで、持ち越されるのである。
【００６０】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特別遊技制御手段１０２）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技を制御するためのものである。
【００６１】
本実施の形態では、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
具体的には、この特別遊技制御手段１０２は、図２に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
（１）特定導入遊技制御手段１０３
（２）特定遊技制御手段１０４
なお、特別遊技制御手段１０２が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００６２】
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ＢＢゲーム）とは、特定遊技（ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）を制御するためのものである。
以下、特定導入遊技（ＢＢゲーム）について説明する。
【００６３】
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【００６４】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６５】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【００６６】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
（特定遊技制御手段１０４）
特定遊技（ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段１０４は、特定遊技（ＲＢゲーム）を制御するためのものである。
【００６７】
以下、特定遊技（ＲＢゲーム）について説明する。
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００６８】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了するのである。
【００６９】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、及び抽選判定手段を備えている。
また、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００７０】
この乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、この乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００７１】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００７２】
また、抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００７３】
また、抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００７４】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１３０は、抽選手段１１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００７５】
更に、停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００７６】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段１２０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示される。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示される。
【００７７】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのものである。
具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００７８】
また、この入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「ベル」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【００７９】
また、この入賞判定手段１４０は、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓７２に表示されると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００８０】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、演出を制御するためのものである。
この演出制御手段２００は、特定時に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させるように形成されている。
また、本実施の形態では、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能となった場合における、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前を、演出を実行する特定時としている。
【００８１】
具体的には、この演出制御手段２００は、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になった場合には、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前に、振動発生手段３２を作動させる。すると、回転リール４０が振動しながら回転し始めたり、振動しながら停止したりする。これにより、遊技者は、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になったことを認識できるのである。
【００８２】
また、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能となる場合とは、持ち越されている特別遊技当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われることにより、特別遊技入賞が引き当て可能となる場合をいう。すなわち、特別遊技当選が持ち越されている場合においても、遊技が行われる毎に、抽選手段１１０により抽選が行われる。そして、特別遊技当選が持ち越されているときに、抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、特別遊技当選よりも小役当選やＲｅｐｌａｙ当選の方が優先され、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、小役入賞やＲｅｐｌａｙ入賞は引き当て可能となるが、特別遊技入賞は引き当てることができない。一方、特別遊技当選が持ち越されているときに、抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると、ハズレよりも特別遊技当選の方が優先され、特別遊技当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため、特別遊技入賞が引き当て可能となるのである。
【００８３】
このように、本実施の形態では、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能にならなければ、振動発生手段３２は作動せず、回転リール４０は振動しない。また、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になると、演出制御手段２００は、振動発生手段３２を作動させる。すると、回転リール４０が振動しながら回転し始めたり、回転リール４０が振動しながら停止するので、遊技者は、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になったことを認識できる。しかも、回転リール４０が振動しながら回転し始めたり、回転リール４０が振動しながら停止する演出は、いままでにないものであり、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００８４】
更に、回転リール４０の振動による演出であれば、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になった旨を、周囲の遊技者に悟られる心配がほとんどないのである。
また、本実施の形態では、振動発生手段３２を、ソレノイド３４を用いた進退機構と、この進退機構に連結した接触部３９とによって形成し、更に、接触部３９が回転リール４０の内向きフランジ部４２に接触することで、回転リール４０が振動するようにしている。すなわち、簡易な構造で回転リール４０を振動させるようにしているのである。
【００８５】
更に、接触部３９が内向きフランジ部４２に接触することから、回転リール４０の振動方向は、回転リール４０の回転方向に対して垂直方向となる。これにより、遊技者から見ると、回転リール４０は横方向に揺れて見える。したがって、回転リール４０の振動がわかりやすく、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００８６】
また、本実施の形態では、接触部３９と進退機構との間に可撓性を有するアーム３８を設け、これにより、接触部３９が回転リール４０の内向きフランジ部４２に接触する際の衝撃を緩和して、回転リール４０の円滑な回転を妨げないようにしつつ、回転リール４０を振動させるようにしている。
更に、接触部３９と進退機構との間に可撓性を有するアーム３８を設けると、回転リール４０の内向きフランジ部４２の面精度や、振動発生手段３２の進退機構の精度に多少の誤差が生じても、回転リール４０の円滑な回転を妨げず、かつ、回転リール４０を確実に振動させることができるのである。
【００８７】
また、本実施の形態では、演出制御手段２００は、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させる。また、回転リール４０の回転開始直前に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させると、回転リール４０が横方向に振動しながら回転し始めることとなる。また、回転リール４０の回転停止直前に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させると、回転リール４０が横方向に振動しながら停止することとなる。したがって、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させると、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００８８】
なお、演出を実行する特定時は、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になった場合における、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前に限られず、例えば、抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となった場合における、回転リール４０の回転開始前、回転リール４０の回転開始直前、回転リール４０の回転開始時、回転リール４０の回転中、回転リール４０の回転停止直前、回転リール４０の回転停止時、回転リール４０の回転停止直後、回転リール４０の回転停止後、あるいはストップスイッチ６０の操作時などとしてもよく、また、特別遊技当選が持ち越された場合における、回転リール４０の回転開始前、回転リール４０の回転開始直前、回転リール４０の回転開始時、回転リール４０の回転中、回転リール４０の回転停止直前、回転リール４０の回転停止時、回転リール４０の回転停止直後、回転リール４０の回転停止後、あるいはストップスイッチ６０の操作時などとしてもよく、また、持ち越されている特別遊技当選が引き出し可能になった場合における、回転リール４０の回転開始前、回転リール４０の回転開始時、回転リール４０の回転中、回転リール４０の回転停止時、回転リール４０の回転停止直後、回転リール４０の回転停止後、あるいはストップスイッチ６０の操作時などとしてもよい。
【００８９】
また、演出を実行する特定時を、回転リール４０の回転停止直後とすると、すなわち、回転リール４０の回転停止直後に、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させると、一旦停止したはず回転リール４０が揺れることとなり、遊技者にきわめて大きなインパクトを与えるので、遊技者の興趣を十分に高めることができるのである。
【００９０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、演出制御手段２００は、各回転リール４０毎に設けた各振動発生手段３２を、それぞれ個別に制御可能に形成されている。
本実施の形態では、演出制御手段２００は、各回転リール４０をそれぞれ個別に振動させることができる。したがって、回転リール４０を振動させる演出を、いわゆる「押し順ナビ」に利用できる。すなわち、ストップスイッチ６０の押し順によって回転リール４０の停止制御が異なり、かつ、特定の押し順のときに入賞となる場合に、その入賞となる特定の押し順を、回転リール４０の振動によって遊技者に知らせることができるのである。
【００９１】
（第３の実施の形態）
図５及び図６は、本発明の第３の実施の形態を示すものである。
図５は、スロットマシン１０のブロック図、図６は、スロットマシン１０の動作を示すフローチャート図である。
第３の実施の形態では、演出制御手段２００は、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段３２を用いた演出とを実行可能に形成され、また、制御装置２０は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段３２を用いた演出を実行するかを遊技者の選択により決定するための演出選択手段２１０を備えている。
【００９２】
（演出制御手段２００）
本実施の形態では、演出制御手段２００は、視聴覚報知手段を用いた演出と、振動発生手段３２を用いた演出とを実行可能に形成されている。すなわち、この演出制御手段２００は、例えば、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行することもできるし、また、振動発生手段３２を用いた演出のみを実行することもできるし、また、視聴覚報知手段を用いた演出と振動発生手段３２を用いた演出との双方を実行することもできるのである。
【００９３】
また、この演出制御手段２００は、後述する演出選択手段２１０の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は振動発生手段３２を用いた演出を実行するように形成されている。すなわち、この演出制御手段２００は、後述する演出選択手段２１０によって、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行する旨が決定された場合には、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行し、また、振動発生手段３２を用いた演出のみを実行する旨が決定された場合には、振動発生手段３２を用いた演出のみを実行し、また、視聴覚報知手段を用いた演出と振動発生手段３２を用いた演出との双方を実行する旨が決定された場合には、視聴覚報知手段を用いた演出と振動発生手段３２を用いた演出との双方を実行するのである。
【００９４】
また、視聴覚報知手段とは、遊技者の視覚又は聴覚に訴えるためのものであって、例えば、上述した演出用ランプ７７や、スピーカ７８や、液晶ディスプレイ７９などがこれに該当する。
また、視聴覚報知手段を用いた演出とは、例えば、演出用ランプ７７を点灯又は点滅させる演出や、スピーカ７８から所定の効果音を発生させる演出や、液晶ディスプレイ７９に所定の図柄を表示させる演出などをいう。
【００９５】
また、振動発生手段３２を用いた演出とは、振動発生手段３２を作動させて、回転リール４０を振動させることにより行われる演出をいう。
（演出選択手段２１０）
演出選択手段２１０は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段３２を用いた演出を実行するかを、遊技者の選択により決定するためのものである。
【００９６】
具体的には、本実施の形態では、遊技者がスタートスイッチ５０などを操作することにより、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行するか、振動発生手段３２を用いた演出のみを実行するか、又は視聴覚報知手段を用いた演出と振動発生手段３２を用いた演出との双方を実行かを選択可能に形成されている。そして、この演出選択手段２１０は、遊技者の選択に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出のみを実行するか、振動発生手段３２を用いた演出のみを実行するか、又は視聴覚報知手段を用いた演出と振動発生手段３２を用いた演出との双方を実行かを決定するように形成されている。
【００９７】
（スロットマシン１０の動作）
以下、図６に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作を説明する。
まず、遊技を開始する前に、遊技者に対して、液晶ディスプレイ７９へ「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問を表示する。そして、「ＹＥＳ」または「ＮＯ」という遊技者の回答を、スタートスイッチ５０などの操作により入力してもらう。
【００９８】
「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問に対して、遊技者が「ＹＥＳ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段は作動させず、振動発生手段３２のみを作動させる。そして、回転リール４０の回転開始直前及び回転停止直前に回転リール４０を振動させて、特別遊技当選が持ち越された旨を遊技者に告知する。
【００９９】
また、「特別遊技当選を周りに知られたくないですか？」という質問に対して、遊技者が「ＮＯ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段を作動させて、特別遊技当選が持ち越された旨を遊技者に告知する。
なお、視聴覚報知手段又は振動発生手段３２を択一的に選択するように形成してもよいが、遊技者が「ＮＯ」を回答した場合において、特別遊技当選が持ち越されたときには、視聴覚報知手段とともに、振動発生手段３２をも作動させるように形成してもよい。
【０１００】
このように、本実施の形態では、遊技者は、視聴覚報知手段を用いた演出を実行するか、又は振動発生手段３２を用いた演出を実行するかを選択できる。また、演出制御手段２００は、演出選択手段２１０の決定に基づいて、視聴覚報知手段を用いた演出、又は振動発生手段３２を用いた演出を実行する。したがって、遊技者は、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出と、周囲の遊技者に気づかれにくい演出との選択が可能となる。すなわち、本実施の形態では、遊技者の視覚又は聴覚に訴える派手な演出の中で遊技を行いたいという要望と、周囲の視線を気にせずに安心して遊技を行いたいという要望とに応えることができるのである。
【０１０１】
【発明の効果】
（請求項１の効果）
請求項１記載の発明によれば、回転リールを振動させることで、遊技者の興趣を十分に高めるとともに、周囲の遊技者に対して気づかれにくい演出を行うスロットマシンを提供することができるのである。
【０１０２】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、簡易な構造で回転リールを振動させるスロットマシンを提供することができるのである。
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、請求項２記載の発明の効果に加えて、回転リールを振動させるに際し、回転リールの円滑な回転を妨げないスロットマシンを提供することができるのである。
【０１０３】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、請求項１、２又は３記載の発明の効果に加えて、各回転リールの振動をそれぞれ個別に制御できることから、遊技者の興趣をより一層高めるスロットマシンを提供することができるのである。
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、請求項１、２、３又は４記載の発明の効果に加えて、遊技者の視聴覚に訴える演出と、回転リールを振動させる演出との選択が可能なスロットマシンを提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの回転リール及び振動発生手段の正面図及び平面図。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの回転リール及び振動発生手段の側面図。
【図５】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図６】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０　　スロットマシン　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　３１　　フレーム
３２　　振動発生手段　　　　　　　　３３　　取付金具
３４　　ソレノイド　　　　　　　　　３５　　ピストン
３６　　リンク　　　　　　　　　　　３７　　ロッド
３８　　アーム　　　　　　　　　　　３９　　接触部
４０　　回転リール　　　　　　　　　４１　　円筒部
４２　　内向きフランジ部　　　　　　４３　　スポーク
４４　　ハブ　　　　　　　　　　　　４５　　ステッピングモータ
５０　　スタートスイッチ　　　　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１０１　　通常遊技制御手段
１０２　　特別遊技制御手段　　　　　１０３　　特定導入遊技制御手段
１０４　　特定遊技制御手段　　　　　１１０　　抽選手段
１２０　　停止制御手段　　　　　　　１３０　　停止テーブル
１４０　　入賞判定手段　　　　　　　２００　　演出制御手段
２１０　　演出選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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