(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を盛り上げるような演出効果の高い当り予告演出を行うことが可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供すること。【解決手段】前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行う。また前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成するようにしてもよい。真の当たり予告演出画像と偽の当たり予告演出画像とに応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更してもよい。【選択図】　　　　図３
2004041274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機の表示制御装置において、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項６】
請求項５において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項８】
請求項７において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の３次元空間を演算する演算制御手段と、
前記３次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする遊技機の表示制御装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかの表示制御装置を備えたパチンコ遊技機。
【請求項１２】
遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１２乃至１３のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１２乃至１４のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１２乃至１５のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１２乃至１７のいずれかにおいて、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とするプログラム。
【請求項１９】
請求項１８において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項２０】
請求項１２乃至１９のいずれかにおいて、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とするプログラム。
【請求項２１】
請求項１２乃至２０のいずれかにおいて、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の３次元空間を演算する演算制御手段と、
前記３次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項２２】
請求項１２〜２１のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００４】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための役抽選が行われ、３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、役抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一の値のものとして表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００５】
通常この種のパチンコ遊技機では、３列のリールの図柄変動が開始した後、先に停止した２列の図柄が同じ図柄となり、リーチが成立した場合に、大当り可能状態となったことをパチンコ遊技者に知らせ、大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理（リーチアクション）を行っている。
【０００６】
このようなリーチアクション演出を行うための提案として、従来より、例えば特開２００１−２３１９７６公報、特開２００１−２３１９７３公報などがある。
【０００７】
このような遊技機では、例えば３つの図柄のうち２つの図柄が揃ったリーチ状態となった場合に、遊技者に大当りの期待感を抱かせるようにリーチアクションの画像表示を行うことが重要となる。すなわち、２つの図柄が揃ったリーチ状態となった場合に、真ん中の非確定図柄をどのように変動させるかが、遊技者に遊技機の面白さを感じさせる上で大きな要因となる。
【０００８】
しかし、従来の遊技機では、リーチアクションの画像表示を行う場合に、真ん中の非確定図柄は、例えばキャラクタがハンマーを叩くと１つずつ図柄が移動していき、複数回叩くと叩いた回数分だけ図柄が移動していくというような、単純なリーチアクションでしかなかったため、視覚的な効果に乏しく、遊技者に飽きられやすく、製品の寿命も短いという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑みがなされたものであり、その目的は、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示がなされる遊技機において、遊技者の期待感を盛り上げるような演出効果の高い当り予告演出を行うことが可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明は、遊技盤面上に設けられた始動ゲートに入賞することで特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示演出画像を表示部に出力する遊技機の表示制御装置において、
前記抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連した所定のはずれオブジェクトの画像を、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示するための処理を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用可能なプログラムであって、上記手段をコンピュータに出現させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより使用可能な記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに出現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１３】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１４】
始動ゲートに入賞することで、特別遊技状態を発生させるための抽選処理が行われる。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
【００１５】
本発明において、遊技機の画像表示手段には、遊技機の遊技演出を行う遊技演出画像が表示されている。抽選表示演出画像とは、特別遊技状態を発生させるための抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する画像演出を含む。なお抽選表示演出画像は、例えば抽選が当たりの場合の演出画像（例えばリーチ演出画像）でもよいし、抽選がはずれの場合の演出画像（例えば偽のリーチ演出画像やはずれ画像）でもよい。
【００１６】
特別遊技状態が順次外れる毎に、はずれオブジェクトの数を順次増やすようにして表示してもよい。
【００１７】
このようにすることにより、遊技者は、特別遊技状態、例えばリーチが外れた場合においても、はずれオブジェクトが画面上に表示されることによって次のリーチへの期待感を抱くことができる。
【００１８】
しかも、画面上にははずれオブジェクト又ははずれの回数に応じたはずれオブジェクトを表示することができるために、遊技者はその数を視認することにより遊技中においても次の特別遊技状態（例えばリーチ）へのより強い期待感を抱かせることができる。
【００１９】
はずれオブジェクトの種類としては、例えばキャラクタでもいいし、数字でもよい。数字は０〜１００のようにインクリメントされていくような数字でもいいし、外れたときのはずれパターン、「３・４・３」、「５・６・５」というようなはずれリーチ状態の数字の羅列でもよい。
【００２０】
はずれオブジェクトの表示を単に整列配置表示するだけではなく、ジグソーパズル系にして所定のところがはまったときに特別な演出ができるようにしてもよい。
【００２１】
本発明によれば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選表示がなされる遊技機において、遊技者に飽きられにくく視覚的効果の高い当り予告演出を行うことが可能な遊技機の表示制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することができる。
【００２２】
（２）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【００２３】
ここにおいてはずれオブジェクトを活用して抽選表示演出画像を生成するとは、はずれオブジェクトを単に画面端に表示しておくのではなく、例えばはずれオブジェクトを移動、動作させる等して、はずれオブジェクトを積極的に使用して抽選表示演出画像を生成する状態を意味する。
【００２４】
このようにはずれオブジェクトを活用して抽選表示演出画像を生成することで、遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感を持続させることができるとともに、抽選表示演出画像をより変化に富んだものにすることができるという視覚的な効果もある。
【００２５】
またはずれオブジェクトを活用して遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感をいだかせるような抽選表示演出画像を生成することにより、飽きられにくい当り予告演出が可能となり、遊技機の製品寿命を長くし、集客力及び収益性の高い遊技機を実現することが可能となる。
【００２６】
またはずれオブジェクトを活用して遊技者に特別遊技状態発生への強い期待感をいだかせるような抽選表示演出画像を生成することにより、飽きられにくい当り予告演出が可能となり、遊技機の製品寿命を長くし、集客力及び収益性の高い遊技機を実現することが可能となる。
【００２７】
（３）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトは画面上に複数ストック表示が可能であり、抽選表示の演出画像として活用すると、使用済みはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする。
【００２８】
これによりストック表示数が多い場合には遊技者に対し当たりへの強い期待感を持たせることが出来る。
【００２９】
なお抽選結果に応じてはずれオブジェクトのストック表示数を決定するようにしてもよい。例えば近々当たりがくる確率が高い場合に、はずれオブジェクトのストック表示数が多くなるように制御してもよい。
【００３０】
（４）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトのストック表示数又は抽選表示に用いるはずれオブジェクトの数に応じて、演出パターンが変更可能に形成されていることを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば例えば、より多くのはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像が表示されている場合には抽選結果が当たりである確率が高いのではないか、またたくさんのはずれオブジェクトがストック表示されているのにもかかわらず抽選表示に活用されるはずれオブジェクトが少ない場合抽選結果が当たりである確率が低いのではないかという、抽選結果に関する期待感を遊技者に認識させることが可能な画像演出を行うことが出来る。
【００３２】
しかも、画面上に表示されているオブジェクトを使用する数によって抽選表示演出画像をより変化に富んだものにすることができるので、当りの期待感もしくははずれの期待感以外に、変化に富んだリーチ演出画像の生成ができるという視覚的な効果もある。
【００３３】
（５）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選表示演出画像には、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃うリーチ状態発生の演出を行うリーチ演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応したリーチ演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【００３４】
ここにおいてリーチ演出画像とは、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する際に先に確定停止した複数の確定図柄の組み合わせが所与の状態に揃う演出を含む画像である。
【００３５】
このようにはずれオブジェクトを活用したリーチ演出画像を生成することで、特別遊技状態発生（当たり）への期待をより効果的に演出することが出来るリーチ演出画像を提供できるとともに、より変化に富んだリーチ演出画像を提供することができる。
【００３６】
（６）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記リーチ演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示されるリーチ当たり演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示されるリーチはずれ演出画像とを含み、その種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする。
【００３７】
はずれオブジェクトの数の期待値を変更するとは、例えばはずれオブジェクトをｘ個活用する確率を変更する場合等を含む。
【００３８】
またはずれオブジェクトの態様とは、はずれオブジェクトの色、形状、種類の少なくとも一つを含む。
【００３９】
このようにリーチの種別に応じてリーチ演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更することで、リーチから当たりへの期待もしくは期待はずれをより効果的に演出することが出来る。
【００４０】
（７）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記抽選表示演出画像には、特別遊技状態発生の予告演出を行う当たり予告演出画像を含み、
前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した当たり予告演出画像を、前記はずれオブジェクトを活用して生成することを特徴とする。
【００４１】
ここにおいて当たり予告演出画像とは、特別遊技状態が発生することを予告するための演出画像であり、例えば特別なキャラクタが出現するとか、特別な表示態様で表示されるとか、通常に比べて派手な演出が行われるとか、何らかの形式で視覚的な演出表示を行うことにより遊技者に特別遊技状態が発生することを予告する画像である。
【００４２】
このようにはずれオブジェクトを活用した当たり予告演出画像を生成することで、特別遊技状態発生（当たり）への期待より効果的に演出することが出来る当たり予告演出画像を提供できるとともに、より変化に富んだ当たり予告演出画像を提供することができる。
【００４３】
（８）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記当たり予告演出画像には、抽選処理結果が当たりの場合に表示される真の当たり予告演出画像と抽選処理結果がはずれの場合に表示される偽の当たり予告演出画像とを含み、その種別に応じて当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更する処理を行うことを特徴とする。
【００４４】
はずれオブジェクトの数の期待値を変更するとは、例えばはずれオブジェクトをｘ個活用する確率を変更する場合等を含む。
【００４５】
またはずれオブジェクトの態様とは、はずれオブジェクトの色、形状、種類の少なくとも一つを含む。
【００４６】
このように当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数、はずれオブジェクトの数の期待値、はずれオブジェクトの態様の少なくとも一つを変更することで、当りへの期待もしくは期待はずれをより効果的に演出することが出来る。
【００４７】
（９）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了することを特徴とする。
【００４８】
例えばはずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉の最大ストック数に対応した数にしてもよい。このようにすることにより、当りの期待感ではなく、変化に富んだゲーム演出画面を生成するという効果もある。
【００４９】
（１０）また、本発明に係る遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体において、
前記はずれオブジェクトが登場すると共に、前記複数の図柄を配した遊技演出用の３次元空間を演算する演算制御手段と、
前記３次元空間を仮想カメラからみた演出画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【００５０】
以上のように、本発明では、複数の図柄を配置した遊技演出用の３次元空間を演算し、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像を生成する。これにより、３次元的に立体感に富んだ演出画像を生成し、視覚的により変化に富み、遊技者にとって魅力的な抽選及びその当り予告演出を行うことができる。
【００５１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００５２】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００５３】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５４】
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００５５】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ球の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰球受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００５６】
前記遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されており、その両側に第１の始動ゲートとして機能するスルーチャッカー１４、１４が配置され、さらに表示部１２の下方には第２の始動ゲートとして機能し、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト球入口４０が設けられている。
【００５７】
前記表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００５８】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ球は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００５９】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に球が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に球が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった球は、アウト球入口４０に入って回収される。
【００６０】
スタートチャッカーとしての始動入賞口１６に入賞する（球が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理とが行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた第２の抽選の演出画像表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの球が払い出される状態に制御される。
【００６１】
また、スルーチャッカー（第１の始動ゲート）１４に入賞する（球が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理（第１の抽選処理）が行われる。このとき表示部１２には、後述するように遊技演出画像の一部として第１の抽選の演出画像表示が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより抽選回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００６２】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００６３】
本実施の形態の遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、処理部７０と、記憶部８０と、情報記憶媒体８２とを少なくとも含んで構成されている。
【００６４】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００６５】
記憶部８０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００６６】
情報記憶媒体８２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体８２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体８２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００６７】
なお、情報記憶媒体８２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部８０に転送されることになる。また情報記憶媒体８２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００６８】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウェアにより実現できる。
【００６９】
なお本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホスト装置（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体８２に配信するようにしてもよい。このようなホスト装置（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００７０】
処理部７０は、抽選手段７２、演算制御手段７４、画像生成手段７６を含む。
【００７１】
ここで、抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への球の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って抽選処理を行い、その抽選結果を演算制御手段７４及び画像生成手段７６へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選動作を行うことで、大当りモード、はずれモードの２種類のモードの中から、１つのモードを抽選により決定する。
【００７２】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、はずれモードが決定された場合には、リーチはずれ演出モードや完全はずれ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００７３】
前記演算制御手段７４は、抽選手段７２の抽選動作により決定された各種モードの設定処理、大当り入賞口１８の制御のための処理、遊技用の３次元空間を演算設定する処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。また、演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ゲームの結果等を演算する処理や、抽選表示を行うための処理等の各種処理を行う。
【００７４】
画像生成手段７６は、演算制御手段７４などの演算処理結果に基づいて、３次元空間内において仮想カメラから見える画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００７５】
より具体的には、画像生成手段７６では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部８０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成手段７６は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。
【００７６】
これにより、表示部１２上には、パチンコ遊技機の演出画像が表示され、しかもこの演出画像の一部に、複数の組み合わせ図柄を用いた抽選表示が行われる。
【００７７】
図３には、本実施の形態の遊技機において、表示部１２に表示される演出画像１００の一例が示されている。
【００７８】
本実施の形態では、演算制御手段７４の演算する３次元空間には、動作キャラクタが登場し、演出内容に合わせた動作を行うように構成されている。本実施の形態では、童話に登場するコミカルな動物キャラクタが登場して、各種の演技動作を行うとともに、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間が演算される。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像１００が、図３に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面１００の上方の３つのエリアに３つの組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。
【００７９】
また画面右上にははずれオブジェクト２１０−１、２１０−２、２１０−３、２１０−４が表示されている。はずれオブジェクト２１０−１、２１０−２、２１０−３、２１０−４は、抽選処理結果がはずれの場合に表示される抽選表示演出画像に関連して与えられる、例えばキャラクタもしくは数字等であり、当該はずれ抽選表示演出が終了したのちも、表示部の表示画像の一部としてストック表示される。
【００８０】
図４（Ａ）〜（Ｅ）は、はずれの抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【００８１】
本実施の形態の各種演出画像には「ろば」「犬」「猫」「にわとり」等の複数の動物キャラクタが登場するが、いずれか一種類の動物キャラクタが登場する「ろばリーチ」「犬リーチ」「猫リーチ」「にわとりリーチ」等のリーチ演出もある。図４（Ａ）〜（Ｅ）は「いぬリーチ」のはずれ演出画像の一例である。
【００８２】
図４（Ａ）の画像では、既に確定停止している特図２００ａ、２００ｃに対して最後に変動している特図２００ｂが揃わず、リーチはずれが明らかになっている普段は特図が確定停止して通常位置に戻ると共に通常背景に戻るが、リーチはずれに対してはずれオブジェクトがストック表示される場合には、黒背景になりはずれたリーチのキャラクタ２２０が画面左より登場する演出が行われる（図４（Ｂ）参照）。ここでは「いぬリーチ」なので「いぬ」キャラクタがはずれオブジェクトとなっている。
【００８３】
次にキャラクタ２２０が左特図２００ａをくわえて、画面右へ移動する（図４（Ｃ）参照）。
【００８４】
そして画面右にて右特図２００ｃもくわえると、縮小されて画面右上にはずれオブジェクト２１０−４としてストック表示される。
【００８５】
図５（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【００８６】
図５（Ａ）は、通常画面に切り替わり、次の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出が開始される。
【００８７】
ここではずれオブジェクトを活用した抽選表示演出を行う場合には、変動開始時に黒背景になり（図５（Ｂ）参照）、画面右上のはずれオブジェクト２１０−４が画面中央に拡大されるとともに（図５（Ｃ）の２５０参照）、はずれオブジェクトが保持していた数字オブジェクト（これもはずれオブジェクトの一部と考えてもよいし、独立したはずれオブジェクトと考えてもよい）が、特図として使用されるためにリーチ時の位置に移動する（図５（Ｃ）の２００ａ、２００ｃ参照）。
【００８８】
そして背景とキャラクタがリーチ用のものに切り替わりリーチ演出が開始される（図５（Ｄ）参照）。
【００８９】
このようにストック表示されていたはずれオブジェクトが、前記はずれオブジェクトに関連した抽選表示以降の特別遊技状態を発生させるための抽選処理に対応した抽選表示演出に用いられることで、遊技者に抽選結果に対する強い期待感を抱かせることが出来る。
【００９０】
またはずれオブジェクトを抽選表示演出に用いることでリーチ演出画像をより変化に富んだものとすることが出来る。
【００９１】
図６には、始動入賞口１６に球が入った場合の一連の処理が示されている。
【００９２】
まず、ステップＳ１０において、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に球が入ったと判断されると、次にステップＳ１２において抽選手段７２による抽選処理が行われ、当りモード、はずれモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【００９３】
さらに当りモードが決定された場合には、どのような動作キャラクタ１１０を登場させるか否かを決定し、さらにはこの動作キャラクタ１１０にどのような種類の図柄変動用動作を何回行わせた後に、当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【００９４】
また、はずれモードが決定された場合には、その外れが、リーチはずれモード（偽の当たり予告演出画像の出力モード）か、完全はずれモードかを決定する。リーチはずれモードが決定された場合には、どのような種別の動作キャラクタ１１０に、どのような種類の図柄変動動作をどのような組み合わせで何回行わせた後に、リーチはずれの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全はずれモードが決定された場合には、どのような演出画面でその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【００９５】
そして抽選結果が当たりである場合には、当たり用抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１６）。当たり用抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止し（リーチ状態）、派手なリーチ演出とともに最終的に真中の図柄も所定の状態にそろう演出画像である。
【００９６】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行う場合には、リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１８、Ｓ２０）。リーチはずれ演出を行う抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止するが（リーチ状態）、最終的には真中の図柄が所定の状態にそろわない演出画像である。
【００９７】
また抽選結果がはずれであってリーチ演出を行わない場合には、はずれ用抽選表示演出画像生成処理が行われる（ステップＳ１４、Ｓ１８、Ｓ２２）。はずれ用抽選表示演出画像とは、例えば３つの組み合わせ図柄２００ａ〜２００ｃの変動処理を行い、左側の図柄と右側の図柄が所定の状態に確定停止しない演出画像である。
【００９８】
図７は、はずれオブジェクトをストックする処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【００９９】
まず図６のステップＳ１６、Ｓ２０、Ｓ２２で説明したような抽選表示処理が行われる（ステップＳ１１０）。
【０１００】
ここで抽選手段においてなされた抽選結果がはずれであり、はずれオブジェクトをストックする場合には、例えば図４（Ａ）〜（Ｅ）で説明したようなはずれオブジェクトのストック表示処理が行われる（ステップＳ１２０，Ｓ１３０，Ｓ１４０）。
【０１０１】
はずれオブジェクトをストックするか否かは、所定の条件によって決定するようにしてもよい。例えばストック表示可能最大数を定めておき、ストック表示数が当該ストック表示可能最大数に達するまでストックするように決定してもよい。
【０１０２】
図８は、ストック表示されているはずれオブジェクトをもちいて抽選表示演出画像を生成する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【０１０３】
はずれオブジェクトがストック表示されている場合に、ストック表示されているはずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用することが決定された場合には、例えば図５で説明したようなはずれオブジェクトを活用した抽選表示の演出画像を生成する（ステップＳ２１０，Ｓ２２０，Ｓ２３０）。
【０１０４】
そして抽選表示の演出に使用したはずれオブジェクトをストック表示対象から除外する（ステップＳ２４０）。
【０１０５】
なお、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像の後に通常の抽選表示演出画像を表示するようにしてもよいし、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像は、通常の演出画像とは全く別個に表示するようにしてもよい。
【０１０６】
図９は、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で活用するはずれオブジェクトの数又は数の期待値を変更する例について説明するための図である。
【０１０７】
３１０は抽選表示演出開始直前又は直後の画面を表しており４つのはずれオブジェクト３５０−１、３５０−２、３５０−３、３５０−４がストック表示されている。
【０１０８】
また３２０はストック表示されている４つのはずれオブジェクト３５０−１、３５０−２、３５０−３、３５０−４を全部使用して、抽選表示演出を行っている画像の例である。本画像では、４つのはずれオブジェクト３５０−１、３５０−２、３５０−３、３５０−４が、画面右上の定位置から画面中央エリアに向けて降りてきて、画面中央エリアにおいて所定の演出動作を行う。
【０１０９】
また３３０はストック表示されている２つのはずれオブジェクト３５０−１、３５０−２を使用して、抽選表示演出を行っている画像の例である。本画像では、２つのはずれオブジェクト３５０−１、３５０−２が、画面右上の定位置から画面中央エリアに向けて降りてきて、画面中央エリアにおいて所定の演出動作を行う。
【０１１０】
なお、抽選表示演出に使用するはずれオブジェクトの数が多いほどより派手な演出を行うようにしてもよい。
【０１１１】
ケースＡは、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数を変更する例である。すなわちケースＡの場合、抽選処理結果が当たりの場合（例えば真の当たり予告演出画像の場合）には、はずれオブジェクトを４つ使用する抽選演出３２０を行い、抽選処理結果がはずれの場合（例えば偽の当たり予告演出画像の場合）には、はずれオブジェクトを２つ使用する抽選演出３３０を行う。
【０１１２】
このように、抽選処理結果がはずれであるか当りであるかによってはずれオブジェクトを使用する数等を変更しリーチ演出等を行うことにより、より高い期待感もしくは演出効果を発揮することができる。
【０１１３】
ケースＢは、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの数の期待値を変更する例である。すなわちケースＢの場合、抽選処理結果が当たりの場合（例えば真の当たり予告演出画像の場合）には、８０％の確率ではずれオブジェクトを４つ使用する抽選演出３２０を、２０％の確率ではずれオブジェクトを２つ使用する抽選演出３３０を行う。また抽選処理結果がはずれの場合（例えば偽の当たり予告演出画像の場合）には、８０％の確率ではずれオブジェクトを２つ使用する抽選演出３３０を行い、２０％の確率ではずれオブジェクトを４つ使用する抽選演出３２０を行う。
【０１１４】
このように、抽選処理結果がはずれであるか当りであるかによってはずれオブジェクトを使用する数の期待値等を変更しリーチ演出等を行うことにより、リーチの成立する確率が高いあるいは低いことを遊技者に認識させることが出来る。
【０１１５】
また、当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で使用するはずれオブジェクトの態様を変更するようにしてもよい。
【０１１６】
図１０（Ａ）（Ｂ）は、はずれオブジェクトの態様の異なる当たり予告演出の一例について説明するための図である。図１０（Ｂ）のはずれオブジェクトに比べ、図１０（Ａ）のはずれオブジェクトはより派手に描かれている。
【０１１７】
例えば抽選処理結果が当たりの場合（例えば真の当たり予告演出画像の場合）に図１０（Ｂ）の画像を使用して、抽選処理結果がはずれの場合（例えば偽の当たり予告演出画像の場合）に図１０（Ａ）の画像を使用するようにしてもよい。
【０１１８】
また抽選処理結果が当たりの場合（例えば真の当たり予告演出画像の場合）にはｘ（ｘ＞５０）％の確率で図１０（Ｂ）の画像を使用し、抽選処理結果がはずれの場合（例えば偽の当たり予告演出画像の場合）には、ｘ（ｘ＞５０）％の確率で図１０（Ｃ）の画像を使用するようにしてもよい。
【０１１９】
図１１は、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した演出画像の内容を変更する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【０１２０】
ステップＳ４２０〜Ｓ４６０は、例えば図８のステップＳ２３０のはずれオブジェクトを使用した抽選表示の演出画像の生成の一例である。
【０１２１】
抽選結果が当たりである場合には、はずれオブジェクトを活用して当たり用抽選表示演出画像を生成する（ステップＳ４２０，Ｓ４４０）。
【０１２２】
また抽選結果がはずれでかつリーチ演出を行う場合には、はずれオブジェクトを活用してリーチはずれ演出画像を生成する（ステップＳ４２０，Ｓ４３０、Ｓ４５０）。
【０１２３】
また抽選結果がはずれでかつリーチ演出を行わない場合には、はずれオブジェクトを使用しない通常のはずれ演出画像を生成する（ステップＳ４２０，Ｓ４３０、Ｓ４６０）。
【０１２４】
なおそもそもはずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用しないシチュエーション（例えば図８のステップＳ２２０がＮの場合）においては、抽選結果があたりであっても、また偽の当たり予告を行う場合であっても、はずれオブジェクトを抽選表示の演出に使用しないようにすることも出来る。
【０１２５】
次に、本実施形態を実現できるハードウェア構成の一例について図１２を用いて説明する。
【０１２６】
メインプロセッサ９００は、ＲＯＭ９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、例えば図６、図７に示す抽選処理、演算制御処理、画像処理や、音処理などの種々の処理を実行する。
【０１２７】
コプロセッサ９０２は、メインプロセッサ９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ９０２に指示（依頼）する。
【０１２８】
ジオメトリプロセッサ９０４は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ９０４に指示する。
【０１２９】
データ伸張プロセッサ９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行ったり、メインプロセッサ９００のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、オープニング画面、インターミッション画面、エンディング画面、あるいはゲーム画面などにおいて、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ９５０、ＣＤ９８２に格納されたり、あるいは通信インタフェース９９０を介して外部から転送される。
【０１３０】
描画プロセッサ９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ９００は、ＤＭＡコントローラ９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ９１２に表示される。
【０１３１】
検出スイッチ（例えば検出部５０）９４２からの検出信号は、シリアルインターフェース９４０を介してデータ転送される。
【０１３２】
ＲＯＭ９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１３３】
ＲＡＭ９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１３４】
ＤＭＡコントローラ９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０１３５】
なお、必要に応じて通信インタフェースを用いてもよい。この場合の、通信インタフェース９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインタフェースである。通信インタフェース９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０１３６】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウェアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インタフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１３７】
そして、本発明の各手段をハードウェアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ９０２、９０４、９０６、９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０１３８】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１３９】
例えば、はずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉に対応した数にして、保留球が使用される毎にはずれオブジェクトを活用した抽選表示演出画像を生成するか、又は保留球が使用される毎に所与のはずれオブジェクトのストック表示を終了するようにしてもよい。
【０１４０】
例えばはずれオブジェクトの最大ストック表示数を保留玉の最大ストック数に対応した数にしてもよい。このようにすることにより、当りの期待感ではなく、変化に富んだゲーム演出画面を生成するという効果もある。
【０１４１】
また本実施の形態では、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用したリーチ演出画像の内容を変更する処理を例にとり、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した抽選表示演出画像の内容を変更する例を説明したがそれに限られない。
【０１４２】
例えば、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した当たり予告演出画像の内容を変更する場合でもよい。具体的には、抽選結果が当たりである場合には、はずれオブジェクトを活用して当たり用抽選表示演出画像を生成し、抽選結果がはずれでかつ当たり予告演出を行う場合には、はずれオブジェクトを活用して偽の当たり予告演出画像を生成し、抽選結果がはずれでかつ当たり演出を行わない場合には、はずれオブジェクトを使用しない通常の演出画像を生成するようにしてもよい。
【０１４３】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選表示が行われるスロットマシン遊技機や、抽選表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例である。
【図４】図４（Ａ）〜（Ｅ）は、はずれの抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【図５】図５（Ａ）〜（Ｄ）は、はずれオブジェクトを活用した抽選表示演出の一例について説明するための図である。
【図６】始動入賞口に球が入った場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図７】はずれオブジェクトをストックする処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図８】ストック表示されているはずれオブジェクトをもちいて抽選表示演出画像を生成する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図９】当たり予告演出画像の種別によって当たり予告演出で活用するはずれオブジェクトの数又は数の期待値を変更する例について説明するための図である。
【図１０】図１０（Ａ）（Ｂ）は、はずれオブジェクトの態様の異なる当たり予告演出の一例について説明するための図である。
【図１１】図１１は、抽選結果に応じてはずれオブジェクトを使用した演出画像の内容を変更する処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
【図１２】本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１２　表示部
７２　抽選手段
７４　演算制御手段
７６　画像生成手段
８２　情報記憶媒体
１００　演出画像
１１０　動作キャラクタ
２００ａ、２００ｂ、２００ｃ　図柄
【図１】
2004041274.tif 000003
【図２】
2004041274.tif 000004
【図３】
2004041274.tif 000005
【図４】
2004041274.tif 000006
【図５】
2004041274.tif 000007
【図６】
2004041274.tif 000008
【図７】
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【図８】
2004041274.tif 000010
【図９】
2004041274.tif 000011
【図１０】
2004041274.tif 000012
【図１１】
2004041274.tif 000013
【図１２】
2004041274.tif 000014