(57)【要約】【課題】カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能種類及びその変更度合いを簡易な操作で入力可能なカラオケ装置を提供する。【解決手段】操作パネル１０の操作部の数字ボタン１０１を操作することで歌いたい曲を選択し、さらに演奏時のキーを上下させる場合には＃ボタン１０３又は♭ボタン１０４と数字ボタン１０１を操作する。例えば曲予約時にキーを３度（つまり１音半）上げる場合には、次の順番で操作する。（１）数字ボタン１０１を押して曲番号を指定する。（２）＃ボタン１０３を押す。（３）数字ボタン１０１の「３」を押す。（４）選曲ボタン１０２を押す。例えば曲番号が「１２００１」であれば、「１２００１＃３」という内容のデータが選曲データとして入力される。ＣＰＵ１４はこの選曲データから曲番号とキー変更値を抽出してＲＡＭ１５の予約テーブルに記憶する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ曲毎に少なくとも識別情報と演奏情報を記憶する曲情報記憶手段、
少なくとも前記カラオケ曲の識別情報を入力するための操作子を有し、利用者によるカラオケ曲の演奏予約を受け付ける予約受付手段、
前記予約受付手段を介して演奏予約されたカラオケ曲の識別情報を記憶する予約記憶手段、
前記予約記憶手段に記憶されている識別情報に従って順次対応する演奏情報の演奏を行うカラオケ演奏手段を備えるカラオケ装置であって、
前記予約受付手段は、
さらに、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能の種類を入力するための操作子と、その機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子とを有しており、
前記予約記憶手段は、前記識別情報を入力するための操作子を介して入力された識別情報と、その識別番号の前後何れかにおいて前記機能の種類を入力するための操作子及びその機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子を介して入力された機能種類及び変更度合い値とをセットにして記憶しておき、
前記カラオケ演奏手段は、
前記予約記憶手段に記憶されている識別情報に従うと共に、その識別情報とセットで記憶されている機能種類及び変更度合い値に基づく機能変更をしながら、対応する演奏情報の演奏を行う
カラオケ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のカラオケ装置において、
前記予約受付手段における前記識別情報を入力するための操作子と前記機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子は同じ数字ボタンである
カラオケ装置。
【請求項３】
請求項２に記載のカラオケ装置において、
前記予約受付手段は、
前記機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされるまでに前記数字ボタンを介して入力された内容をカラオケ曲の識別情報として受け付け、前記機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされた後で前記数字ボタンを介して入力された内容を前記機能の変更度合いを示す値として受け付ける
カラオケ装置。
【請求項４】
請求項２に記載のカラオケ装置において、
前記予約受付手段は、
前記機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされるまでに前記数字ボタンを介して入力された内容を前記機能の変更度合いを示す値として受け付け、前記機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされた後で前記数字ボタンを介して入力された内容をカラオケ曲の識別情報として受け付ける
カラオケ装置。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載のカラオケ装置において、
前記予約記憶手段に記憶された内容を表示するための表示手段を備える
カラオケ装置。
【請求項６】
請求項１〜５の何れかに記載のカラオケ装置において、
前記機能の種類は少なくともカラオケ演奏時のキーの増加及び減少を含む
カラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能も合わせて予約できるようにする技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
カラオケ装置においては、デフォルト状態での演奏キーがユーザの音域に合わないための対処として、キーを変更（増減）させることができるようになっている。具体的には、カラオケ曲の演奏が開始された後に、例えばキーを増加させる場合には「＃」ボタンや「＋」ボタンや「△」ボタンを押し、逆に、キーを減少させる場合には「♭」ボタンや「−」ボタンや「▽」ボタンを押すことで、キー変更を実現していた。但しこの場合は、カラオケ曲の演奏が開始された後でのキー変更であるため、予約時点でキー変更を設定しておきたいという要望には応えられない。その対策として、予約時に曲番号の入力に続いて上述した「△」ボタンや「▽」ボタンを押すことで、演奏時のキーも予め設定しておくことができる技術がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平７−２１９５６９号公報（第４頁の段落「００１９」等）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のキー変更用の操作子は、１回押す毎に半音増減するのが一般的である。上述の特許文献１に開示された技術であっても同様であり、例えば１音半上げたい場合には「△」ボタンを３回押さなくてはならず、また例えば２音下げたい場合には「▽」ボタンを４回押さなくてはならない。そのため、ユーザとしてはその操作が面倒であった。
【０００５】
このような問題は、キー変更に限らず、例えばガイドメロディの音量、いわゆるハモリ曲におけるハモリ部分の音量など、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能も合わせて予約できるようにした場合には、同様に生じるものと考えられる。
【０００６】
そこで本発明は、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能種類及びその変更度合いを簡易な操作で入力可能なカラオケ装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
（１）上述した問題点を解決するためになされた請求項１に係るカラオケ装置は、曲情報記憶手段がカラオケ曲毎に少なくとも識別情報と演奏情報を記憶しており、予約記憶手段は、予約受付手段を介して演奏予約されたカラオケ曲の識別情報を記憶しておく。そして、カラオケ演奏手段は、予約記憶手段に記憶されている識別情報に従って順次対応する演奏情報の演奏を行う。
【０００８】
ここで、予約受付手段は、カラオケ曲の識別情報を入力するための操作子に加えて、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能の種類を入力するための操作子と、その機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子とを有している。そして、予約記憶手段は、識別情報を入力するための操作子を介して入力された識別情報と、その識別番号の前後何れかにおいて前記機能の種類を入力するための操作子及びその機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子を介して入力された機能種類及び変更度合い値とをセットにして記憶しておく。カラオケ演奏手段は、予約記憶手段に記憶されている識別情報に従うと共に、その識別情報とセットで記憶されている機能種類及び変更度合い値に基づく機能変更をしながら、対応する演奏情報の演奏を行う。この機能の種類としては、例えば請求項６に示すように、少なくともカラオケ演奏時のキーの増加及び減少を含むことが考えられるが、例えばキーを１音半上げた状態で演奏する予約内容となっていれば、そのようにキーを１音半上げて演奏を行う。
【０００９】
機能種類の変更度合い値は、例えば数字で示すことができるため、機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子として数字ボタンを例にとって説明する。例えばキー増減の場合に数字が１増える毎に半音ずつ増減するようにした場合、上述例のキーを１音半上げるのであれば、キー増加という機能種類の入力と共に「３」という数字を入力すればよい。２音上げる場合は「４」、２音半上げる場合は「５」というように、通常考えられるキー変更であれば数字は１桁となるため、数字ボタンは１回操作するだけでよい。
【００１０】
上述のように、従来のキー変更用の操作子は、１回押す毎に半音増減するため、キーを１音半上げるのであれば、「＃」ボタンや「△」ボタンを３回押さなくてはならず、２音上げる場合は４回、２音半上げる場合は５回も繰り返し操作しなくてはならない。それに対して、本発明を適用すれば４音半上げる場合であっても「９」という数字ボタンを１回押すだけでよく、操作が非常に簡便になる。
【００１１】
なお、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能種類及びその変更度合いとしては、キー変更の他には考えられる。例えば歌唱旋律をよく知らない人のために伴奏部分に加えてガイドメロディも演奏する場合があるが、そのガイドメロディの音量もその一つである。また、いわゆるハモリ曲におけるハモリ部分の音量、さらにはコーラスやリバーブ等の音響効果の度合いを示す量、なども考えられる。これらについても、同様の簡単な操作で予約時に設定してしまえるため、ユーザにとっては非常に便利である。
【００１２】
（２）予約受付手段における操作子についてであるが、請求項２に示すように、識別情報を入力するための操作子と機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子は同じ数字ボタンを用いるようにすると、構成が簡単になる。これら識別情報や変更度合いを示す値は一般に曲番号や数として入力するのが一般的であるため、同じ数字ボタンを用いるのが好ましい。もちろん、数字ボタンでなければ実現できないわけではなく、例えばアルファベットで、識別情報や変更度合いを示す値を指定するようにしてもよい。
【００１３】
また、このように数字ボタンで識別情報や機能の変更度合いを示す値を入力することを前提とした場合には、入力した数字のどれが識別情報を示しており、どれが機能の変更度合いを示しているのかを判別する必要がある。そこで、例えば、請求項３に示す予約受付手段のように、機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされるまでに数字ボタンを介して入力された内容をカラオケ曲の識別情報として受け付け、機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされた後で数字ボタンを介して入力された内容を機能の変更度合いを示す値として受け付けることが考えられる。また、請求項４に示す予約受付手段のように、機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされるまでに数字ボタンを介して入力された内容を機能の変更度合いを示す値として受け付け、機能種類を入力するための操作子を介した入力がなされた後で前記数字ボタンを介して入力された内容をカラオケ曲の識別情報として受け付けてもよい。
【００１４】
（３）また、このように予約受付がなされた場合には、ユーザとしては自分が入力した予約内容が正しく受け付けられているか否か確認したいと考える。したがって、請求項５に示すように、予約記憶手段に記憶された内容を、表示手段に表示するようにしてもよい。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明が適用された実施例について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されることなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうることは言うまでもない。
【００１６】
図１（ａ）は、本実施例のカラオケ装置１の構成を示すブロック図である。本実施例のカラオケ装置１は、いわゆる通信カラオケと称されるものであり、通信ネットワーク３を介してホストコンピュータ２に接続できるようになっている。そして、カラオケ装置１は、この通信ネットワーク３を介して接続したホストコンピュータ２からカラオケに関する音楽情報と画像情報とを取得することができる。
【００１７】
なお、ホストコンピュータ２は、通信ネットワーク３を介してカラオケ装置１とアクセス可能であって、カラオケ装置１に対して、最新の流行曲等の曲データを発信したり、どのような曲が何回演奏されたかといったログデータを含む関連情報をカラオケ装置１から受信したりして管理することができるようになっている。また、ホストコンピュータ２は、データベースを備えており、このデータベースに楽曲演奏に使用するコンテンツデータとしての音楽情報や背景画または歌詞等の画像情報等を記憶している。また、ホストコンピュータ２は、コンテンツデータ以外にバージョンアップされたシステムプログラム等をデータベースに記憶し、そのデータベースから随時読み出してカラオケ装置１に対して発信することができるようになっている。
【００１８】
次に、カラオケ装置１の構成について説明する。
このカラオケ装置１には、図１（ａ）に示されるように、ホストコンピュータ２に通信ネットワーク３を介して接続し各種の情報を送受信する通信装置１９、曲の予約操作などを行うための操作パネル１０、カラオケ装置１全体の制御を司るＣＰＵ１４、各種情報を一時的に記憶するＲＡＭ１５、演奏の再生を行う音源再生装置１８、音楽情報にかかる電気信号を増幅等するアンプ２０、アンプ２０からの電気信号を入力して伴奏曲及び利用者（歌唱者）の歌声等を流すスピーカ２２、利用者（歌唱者）の歌声等をアンプ２０に入力するためのマイクロフォン（以下、単にマイクと称す。）２３、カラオケ用の音楽情報や画像情報その他各種データを記憶しているＥＥＰＲＯＭ１２とハードディスク１３、画像情報等を映像化するための映像再生装置２４、画像情報である背景画及び歌詞等を表示する表示装置２６を備えている。この内、操作パネル１０、ＥＥＰＲＯＭ１２、ハードディスク１３、ＲＡＭ１５、音源再生装置１８及び映像再生装置２４は、ＣＰＵ１４に接続されている。
【００１９】
上述した通信装置１９は、信号の変調および復調を行う変復調装置であり、ＣＰＵ１４の制御の下、通信ネットワーク３を通じてホストコンピュータ２にアクセス可能に構成されている。それによって、通信装置１９は、通信ネットワーク３を介してホストコンピュータ２から送られてくる曲データ等を受信したり、上記関連情報をホストコンピュータ２に伝送することができる。
【００２０】
また、操作パネル１０は、利用者によって操作されるものであり、任意の曲の選択、演奏音の音程の調整、演奏と歌との音量バランスの調整、その他エコー、音量、トーンなど各種調整を行うための操作部と例えば選択された曲番号等を表示するための表示部（図示せず）を備えている。操作部はスイッチやボタン類を有している。ここで、その操作部（の一部）を図１（ｂ）に示す。図１（ｂ）に示す操作部（の一部）は、例えば曲番号を予約番号として予約するために用いられる、「０」から「９」までの数字ボタン１０１と、選曲モードにするための選曲ボタン１０２と、歌唱者の音域に合わせた演奏をさせるためにキー（ｋｅｙ）を上げるための＃ボタン１０３及びキーを下げるための♭ボタン１０４を備えている。なお、この操作パネル１０を操作することで入力された選曲データはＣＰＵによってＲＡＭ１５内に設けられた予約テーブルに記憶される。
【００２１】
また、ＥＥＰＲＯＭ１２にはシステムプログラムや各種の設定に必要な設定データなどが記憶されている。
また、ハードディスク１３には、音楽情報や画像情報などのコンテンツデータや演奏記録などのログデータなどが記憶されている。そして、操作パネル１０の操作部を介して曲が選択されると、ＣＰＵ１４は、歌詞データ、映像データからなる画像情報、および演奏データからなる音楽情報をハードディスク１３から呼び出して、映像再生装置２４および音源再生装置１８に同期させて出力するようになっている。なお、ハードディスク１３には、識別情報としての曲番号に対応して演奏データや歌詞データ等が記憶されている。
【００２２】
その後、ＣＰＵ１４から出力される演奏データは、音源再生装置１８において、アナログの演奏音信号に変換された後、アンプ２０へ送られて電気的に増幅される。このアンプ２０は、マイク２３を介して入力される利用者の歌唱音信号と適度な割合でミキシングするもので、ミキシングされた歌唱音信号と演奏音信号は、アンプ２０からスピーカ２２に出力され、音声及び演奏音となってスピーカ２２から外部へ出力される。
【００２３】
一方、映像再生装置２４は、ＣＰＵ１４の制御の下、ハードディスク１３から読み出された画像情報に基づく画像の再生を行うものである。それにより、ＣＰＵ１４により出力される歌詞データは、映像再生装置２４において映像データと合成され、表示装置２６の画面に背景映像とともに歌詞テロップが表示されるようになっている。
【００２４】
このような構成のため、利用者は、表示装置２６に表示される歌詞テロップを参照しながら、スピーカ２２より流れるカラオケ演奏にあわせ、マイク２３を使って歌唱できるようになっている。
次に本実施例のカラオケ装置の動作の内、カラオケ利用者からの選曲操作を受け付ける場合の動作を説明する。
【００２５】
カラオケの利用者は、操作パネル１０の操作部の数字ボタン１０１を操作することで歌いたい曲を選択し、さらに演奏時のキーを上下させる場合には＃ボタン１０３又は♭ボタン１０４と数字ボタン１０１を操作する。本実施例の場合、カラオケ曲の曲番号は、４桁から６桁の数字で管理している。また、演奏時のキーを上下させたい場合には＃ボタン１０３又は♭ボタン１０４を操作すると共に数字ボタン１０１によって何度分上下させるかを指定する。具体的には、数字が１増加するにつれて上下させるキーが１度（半音：セミトーン）増加する。つまり、３度上げたい場合には＃ボタン１０３と数字ボタン１０１の「３」を操作し、４度下げたい場合には♭ボタン１０４と数字ボタン１０１の「４」を操作する。
【００２６】
そして、予約時に曲番号とキー変更をセットで指定する場合には、例えば次の３つの方法が考えられる。ここでは、曲予約時にキーを３度（つまり１音半）上げる場合を想定して各入力方法及びその入力方法による場合の選曲受付処理の内容について説明する。
【００２７】
［入力方法１］
（１）数字ボタン１０１を押して曲番号を指定する。
（２）＃ボタン１０３を押す。
（３）数字ボタン１０１の「３」を押す。
【００２８】
（４）選曲ボタン１０２を押す。
例えば曲番号が「１２００１」であれば、「１２００１＃３」という内容のデータが選曲データとして入力される。なお、上記例ではキーを上げる場合を例示したため＃ボタン１０３を押すようにしたが、当然ながらキーを下げる場合には♭ボタン１０４を押すこととなる。
【００２９】
このような入力方法にしたがって選曲をすべきことがカラオケ装置１の利用方法として規定されている場合の選曲受付処理について、図２のフローチャートを参照して説明する。この処理は、ＣＰＵ１４が実行するものである。
まず、選曲データを入力する（Ｓ１０１）。これは、ユーザが上述した一連の操作を操作部に対して実行すると、その選曲データが操作パネル１０からＣＰＵ１４に出力されるので、ＣＰＵ１４はそのデータを入力する。
【００３０】
そして、その入力した選曲データ中に「＃」又は「♭」が含まれているか判断し（Ｓ１０３）、「＃」又は「♭」が含まれている場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、「＃」又は「♭」より前の数字列を曲番号と判定すると共に、「＃」又は「♭」より後の数字をキー変更の度合いを示す増減値と判定する（Ｓ１０５）。
【００３１】
そして、その判定した曲番号（例えば「１２００１」）及び、キー変更の種類（＃又は♭）とその増減値とからなるキー変更値（例えば「＃３」）を、選曲データとしてＲＡＭ１５内の予約テーブルに記憶する（Ｓ１０７）。
一方、選曲データ中に「＃」又は「♭」が含まれていない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、入力データを曲番号と判定する（Ｓ１０９）。そして、その判定した曲番号（例えば「１２００１」）を選曲データとしてＲＡＭ１５内の予約テーブルに記憶する（Ｓ１１１）。
【００３２】
このようにして予約テーブルに記憶された内容は操作パネル１０の表示部（図示せず）に所定時間表示される（Ｓ１１３）。例えば曲番号だけの場合であれば「１２００１」というように曲番号のみが表示され、キー変更値もセットになっている場合には「１２００１＃３」というように曲番号＋キー変更値が表示される。これによって、ユーザは、自分が選択した曲番号やキー変更の度合いが正しくカラオケ装置１側に認識されているか知ることができる。
【００３３】
［入力方法２］
上述した入力方法１は、キー変更をさせたい場合に、曲番号を先に入力する方法であったが、先にキー変更値を入力する方法であってもよい。その方法を説明する。上記入力方法１での例と同様、曲予約時にキーを３度（つまり１音半）上げる場合を想定して説明する。
【００３４】
（１）数字ボタン１０１の「３」を押す。
（２）＃ボタン１０３を押す。
（３）数字ボタン１０１を押して曲番号を指定する。
（４）選曲ボタン１０２を押す。
【００３５】
例えば曲番号が「１２００１」であれば、「＃３１２００１」という内容のデータが選曲データとして入力される。
このような入力方法にしたがって選曲をすべきことがカラオケ装置１の利用方法として規定されている場合の選曲受付処理は、上述した入力方法１に対応する選曲受付処理として図２のフローチャートを参照して説明した内容を基本的には同じであり、図２のＳ１０５の内容が異なるだけである。つまり、入力方法２に対応する処理であれば、「「＃」又は「♭」より後の数字列を曲番号と判定すると共に、「＃」又は「♭」より前の数字をキー変更の度合いを示す増減値と判定する。」という内容となる。
【００３６】
［入力方法３］
これは、上記入力方法１及び入力方法２のいずれの方法での入力も許容するものである。つまり、数字ボタン１０１を押して曲番号を指定→＃ボタン１０３を押す→数字ボタン１０１の「３」を押す→選曲ボタン１０２を押す、という方法でもよいし、数字ボタン１０１の「３」を押す→＃ボタン１０３を押す→数字ボタン１０１を押して曲番号を指定→選曲ボタン１０２を押す、のいずれの方法であっても、キー変更も合わせた曲番号指定ができるようにしたものである。入力方法が利用者に周知徹底されていない場合には、曲番号とキー変更をセットで入力できることは分かっていても、最初にキー変更を指定するか、逆に後でキー変更を指定するのか迷うことが考えられる。したがって、そのいずれの入力方法にも対応できるようにすれば、利用者にとっては便利である。
【００３７】
そして、この場合の選曲受付処理について、図３のフローチャートを参照して説明する。この処理は、ＣＰＵ１４が実行するものである。
まず、選曲データを入力し（Ｓ２０１）、その入力した選曲データ中に「＃」又は「♭」が含まれているか判断する（Ｓ２０３）。そして、「＃」又は「♭」が含まれている場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、次に、「＃」又は「♭」より後の数字が１桁か否かを判断する（Ｓ２０５）。これは、本入力方法３の前提として、キー変更値としては１桁のみの入力が許容されており、また曲番号は４桁から６桁であるため、「＃」又は「♭」より前の数字が１桁であれば、その数字がキー変更値であることが判断できるからである。なお、このＳ２０５の判断をより正確にするのであれば、例えば「「＃」又は「♭」より前の数字が４桁以上であり、且つ「＃」又は「♭」より後の数字が１桁か否か」を判断するようにしてもよい。
【００３８】
そして、「＃」又は「♭」より後の数字が１桁であれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、「＃」又は「♭」より前の数字列を曲番号と判定すると共に、「＃」又は「♭」より後の数字をキー変更の度合いを示す増減値と判定する（Ｓ２０７）。また、「＃」又は「♭」より後の数字が１桁でない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、逆に「＃」又は「♭」より前の数字が１桁であると考えられるため、「＃」又は「♭」より前の数字をキー変更の度合いを示す増減値と判定すると共に、「＃」又は「♭」より後の数字列を曲番号と判定する（Ｓ２０９）。そして、Ｓ２０７あるいはＳ２０９にて判定した曲番号（例えば「１２００１」）及び、キー変更の種類（＃又は♭）とその増減値とからなるキー変更値（例えば「＃３」）を、選曲データとしてＲＡＭ１５内の予約テーブルに記憶する（Ｓ２１１）。
【００３９】
一方、選曲データ中に「＃」又は「♭」が含まれていない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、入力データを曲番号と判定する（Ｓ２１３）。そして、その判定した曲番号（例えば「１２００１」）を選曲データとしてＲＡＭ１５内の予約テーブルに記憶する（Ｓ２１５）。
【００４０】
このようにして予約テーブルに記憶された内容は操作パネル１０の表示部（図示せず）に所定時間表示される（Ｓ２１７）。この所定時間は利用者の確認に供することができればよいので、例えば２秒程度の時間でも構わない。
以上、３種類の入力方法及びそれに対応する選曲受付処理について説明したが、いずれの場合であっても、カラオケ曲を演奏する際のキー変更を簡易な操作で入力することができる。つまり、従来のキー変更用の操作子を用いたキー変更の方法では、１回押す毎に１度（半音）ずつ増減する方法であるため、キーを３度（１音半）上げるのであれば、「＃」ボタンを３回押さなくてはならず、４度（２音）上げる場合は４回、５度（２音半）上げる場合は５回も繰り返し操作しなくてはならない。それに対して、本実施例の入力方法であれば、＃ボタン１０３又は♭ボタン１０４をいずれか１回押すと共に、数字ボタン１０１のいずれかを１回押すだけでよい。これは、通常考えられるキー変更であれば１０度以上も増減させることはないためである。さらに曲番号とセットで予約入力できるため、操作が非常に簡便になる。
【００４１】
なお、本実施例においては、ハードディスク１３が「曲情報記憶手段」に相当し、操作パネル１０及びＣＰＵ１４が「予約受付手段」に相当する。また、数字ボタン１０１が「カラオケ曲の識別情報を入力するための操作子」及び「機能の変更度合いを示す値を入力するための操作子」に相当し、＃ボタン１０３及び♭ボタン１０４が「カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能の種類を入力するための操作子」に相当する。また、ＲＡＭ１５（内の予約テーブル）が「予約記憶手段」に相当し、ＣＰＵ１４及び音源再生装置１８等が「カラオケ演奏手段」に相当する。また、操作パネル１０の図示しない表示部が「表示手段」に相当する。
【００４２】
以上実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、種々の態様で実施し得る。そのいくつかを説明する。
（１）上記実施例、カラオケ曲を演奏する際のキー変更を曲番号と共に予約する場合を想定したが、キー変更と同様に、カラオケ曲を演奏する際の態様を変化させるための機能種類及びその変更度合いを曲番号と共に予約するものであれば他にも考えられる。
【００４３】
例えばいわゆるガイドメロディ機能等と称され、歌唱旋律をよく知らない人のために伴奏部分に加えてその歌唱旋律自体もガイドメロディとして演奏する機能を有するカラオケ装置１も存在する。そのガイドメロディの音量もその一つとして考えられる。一般に、このガイドメロディの音量が小さくても適切に歌えるほどカラオケが上手いと考えられ、あまり自信のない曲はガイドメロディの音量を大きくし、歌う込んでいる曲はガイドメロディの音量を小さくする、といったユーザの実態がある。したがって、このガイドメロディの音量についても選曲時に簡単に指定できることは実効性がある。
【００４４】
また、いわゆるハモリ曲におけるハモリ部分の音量、さらにはコーラスやリバーブ等の音響効果の度合いを示す量、なども適用できる。これらも、曲内容及びそれを歌うユーザの状況によって変更できれば便利だからである。そして、これらについても同様の簡単な操作で予約時に設定できるため、ユーザにとっては非常に便利である。
【００４５】
これらの変更値を入力する場合には、上記実施例の＃ボタン１０３及び♭ボタン１０４のような専用の操作ボタンを設ければよい。
（２）上記実施例ではカラオケ装置１の本体に設けられた操作パネル１０の操作部によって曲番号等を入力するようにしたが、例えば赤外線信号やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ規格に基づく無線通信によって接続されたリモコンなどに上記操作ボタンを準備し、その操作に基づく選曲データをカラオケ装置本体側へ送信するような構成であってもよい。
【００４６】
（３）上記実施例では曲番号及びキー変更値を入力するために数字ボタン１０１を用いた。曲番号やキー変更値は数字で示すのが便利であるため、数字ボタン１０１を用いることは有効であるが、数字ボタンでなくてはならないというわけではない。例えばアルファベットボタンを準備し、例えばＡが１、Ｂが２、Ｃが３…というように、アルファベットと対応する数値を関連付けておけば、同様に適用できる。
【００４７】
なお、これまでの説明では数字ボタン１０１という具合に「ボタン」と称しているが、利用者が操作するための操作子であればよく、例えば一般的に「キー」と称されるものであっても当然適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のカラオケ装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施例の入力方法１に対応する選曲受付処理を示すフローチャートである。
【図３】実施例の入力方法３に対応する選曲受付処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…カラオケ装置、２…ホストコンピュータ、３…通信ネットワーク、１０…操作パネル、１２…ＥＥＰＲＯＭ、１３…ハードディスク、１４…ＣＰＵ、１５…ＲＡＭ、１８…音源再生装置、２０…アンプ、２２…スピーカ、２３…マイクロフォン、２４…映像再生装置、２６…表示装置、１０１…数字ボタン、１０２…選曲ボタン、１０３…＃ボタン、１０４…♭ボタン。
【図１】
2004138635.tif 000003
【図２】
2004138635.tif 000004
【図３】
2004138635.tif 000005