(57)【要約】【課題】ノイズや不正行為により、遊技者および遊技店が不測の不利益を被るおそれのない遊技機を実現する。【解決手段】主制御基板１００は光ファイバーケーブルＬ１により払出制御基板２００と接続されており、払出制御基板２００は光ファイバーケーブルＬ２により図柄制御基板３２と接続されている。また、図柄制御基板３２は光ファイバーケーブルＬ３によりＬＥＤ制御基板３００と接続されており、ＬＥＤ制御基板３００は光ファイバーケーブルＬ４により効果音制御基板７９と接続されている。主制御基板１００は、光制御コマンドを各制御基板へ送信し、各制御基板は受信した光制御コマンドに従って演出を実行する。通信媒体が光であるため、ノイズの侵入によるビット化け、ぶら下げ基板の接続による不正行為などを防止できる。【選択図】　図４
2004041297.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに起因して遊技内容を制御する主制御手段と、
この主制御手段から送信された制御信号を受信し、その受信した制御信号に基づいて遊技上の演出を行う複数の演出手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段および前記複数の演出手段は、共通の光伝送経路によって直列に接続されており、
前記主制御手段は、送信先の演出手段ごとに異なる波長の光制御信号を前記光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信し、
前記複数の演出手段には、前記光制御信号の波長がそれぞれ割り当てられており、
前記複数の演出手段は、前記主制御手段から前記共通の光伝送経路を介して送信されてきた前記光制御信号のうち、自身に割り付けられた波長の光制御信号をそれぞれ受信し、その受信した光制御信号に基づいて遊技上の演出をそれぞれ行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、発光色のそれぞれ異なる複数の半導体発光素子から前記光制御信号を前記共通の光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信し、
前記複数の演出手段には、前記発光色がそれぞれ割り当てられており、
前記複数の演出手段は、前記半導体発光素子から前記共通の光伝送経路を介して送信されてきた前記光制御信号のうち、自身に割り付けられた発光色の光制御信号をそれぞれ受信し、その受信した光制御信号に基づいて遊技上の演出をそれぞれ行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段は、前記波長の異なる複数の光制御信号を重複した期間に前記共通の光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信可能であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の演出手段には、賞球の払出しを行う賞球払出手段が備えられており、その賞球払出手段に割り付けられている発光色は、前記賞球払出手段以外の演出手段に割り付けられている発光色同士を混合することによっては作り出すことのできない発光色であることを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、発射装置により発射された遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに起因して遊技内容を制御する主制御手段と、この主制御手段から送信された制御信号を受信し、その受信した制御信号に基づいて遊技上の演出を行う複数の演出手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図９および図１０に示すパチンコ機が知られている。
図９は、そのパチンコ機の概略構成を示す正面説明図であり、図１０は、図９に示すパチンコ機に備えられたメインＣＰＵに対する信号の入出力を示す説明図である。
遊技者がパチンコ機５００に備えられた発射ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると、第１種始動口スイッチ５０２ａ（図１０）がＯＮし、その信号は、メインＣＰＵ５４０に入力される。そして、メインＣＰＵ５４０は、カウンタ（図示省略）のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が大当りを発生させる大当り値か否かを判定する。続いて、図柄表示器５０３が「０」〜「９」などの複数の図柄を配列した図柄列を画面上の３個所においてそれぞれ変動表示（スクロール表示）し、その後、上記の判定結果に対応した図柄を上記３個所にて停止表示する。
【０００３】
そして、大当りの場合は、メインＣＰＵ５４０から出力された信号により大入賞口ソレノイド５０５ｂが駆動され、開閉部材５０４（図９）が開放動作し、大入賞口５０５が開口する。このとき、メインＣＰＵ５４０は、効果音制御基板５２０へ大当り用の音声制御コマンドを出力し、効果音制御基板５２０がアンプ５２１へ効果音再生信号を出力し、スピーカ５２２により、大当り発生を祝う効果音が再生される。また、メインＣＰＵ５４０は、ＬＥＤ制御基板５３０へ大当り用のＬＥＤ点灯コマンドを出力し、遊技盤に設けられたＬＥＤ５３１を点滅させ、大当り発生を演出する。
遊技球が大入賞口５０５に入賞すると、大入賞口スイッチ５０５ａがＯＮし、メインＣＰＵ５４０は、そのＯＮの回数に基いて大入賞口５０５への入賞数をカウントする。その入賞数が所定数（たとえば、１０）に達したか、あるいは大入賞口５０５の開口時間が所定時間（たとえば、３０秒）に達するかの一方の条件が満たされると、開閉部材５０４が閉作動し、大入賞口５０５が閉口する。また、大入賞口５０５に入賞した遊技球が、大入賞口５０５の内部に設けられた特定領域５０６を通過すると、特定領域スイッチ５０６ａがＯＮし、その信号はメインＣＰＵ５４０に入力され、連続して大入賞口５０５が開口する権利が発生する。
【０００４】
このように、大入賞口５０５が開口してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数（たとえば、１５）を消化するか、あるいは、遊技球が特定領域５０６を通過しなかった場合に大当りによる遊技が終了する。
大入賞口スイッチ５０５ａが大入賞口５０５に入賞した遊技球を検出し、あるいは、入賞口スイッチ５０７ａが普通入賞口５０７に入賞した遊技球を検出すると、それらの検出信号は、メインＣＰＵ５４０に入力され、メインＣＰＵ５４０は、払出制御基板５１０へ賞球払出制御コマンドを出力し、払出制御基板５１０は、賞球ユニット５１１を駆動して所定個の賞球を払出す。また、払出された賞球は、賞球払出センサ５１１ａにより検出され、その検出信号に基いてメインＣＰＵ５４０は、払出し数をカウントする。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機の内部は、大量の遊技球が通過したり、貯留されたりするため、静電気を帯びやすい状況に置かれている。このため、その静電気の放電により発生した放射ノイズがメインＣＰＵ５４０に対する入力ラインＬ１０や出力ラインＬ１１に侵入することがある。
たとえば、メインＣＰＵ５４０と払出制御基板５１０とを接続する出力ラインにノイズが侵入すると、メインＣＰＵ５４０から払出制御基板５１０へ出力した賞球払出制御コマンドがビット化けなどを起こしてしまい、本来払出されるべき数の賞球が払出されなかったりするおそれがある。また、実際に、メインＣＰＵ５４０と図柄制御基板５０９とを接続する出力ラインにノイズが侵入し、メインＣＰＵ５４０から図柄制御基板５０９へ出力した図柄制御コマンドがビット化けしてしまい、本来大当りが発生していないにもかかわらず、図柄表示器５０３が大当り発生の表示を行ってしまったという事態が発生している。
このように、大当りの発生や賞球の払出しなどにおいて異常が発生すると、遊技者および遊技店が不測の不利益を被ってしまう。
特に、近年は、携帯電話機などの電子機器を携帯して遊技を行う遊技者が増加しているため、そのような電子機器から発生する電磁波が放射ノイズとなって侵入することも危惧されている。
【０００６】
また、メインＣＰＵ５４０から払出制御基板５１０へ送信する賞球払出制御コマンドを操作し、不正に賞球を払出すという不正行為が問題となっている。たとえば、大入賞口５０５に入賞したときにメインＣＰＵ５４０からＬＥＤ制御基板５３０へ送信するＬＥＤ点灯コマンドが１９Ｈであるとする。ここで、Ｈは１６進数であることを示し、１９Ｈは、１０進数では２５である。そして、ＬＥＤ点灯コマンドを送信する出力ラインと、賞球払出制御コマンドを送信する出力ラインとを入れ替えると、払出制御基板５１０は、本来、賞球払出制御コマンドＦＨを受信して１５個の賞球を払出すところを１９Ｈを受信して２５個の賞球を払出してしまう。
さらに、賞球払出制御コマンドを送信する出力ラインに、ぶらさげ基板と呼ばれる基板を電気的接続し、その基板から賞球払出制御コマンドを払出制御基板５１０へ送信し、賞球を払出させるという不正行為も行われている。
以上のように、従来のパチンコ機では、ノイズや不正行為により、遊技者および遊技店が不測の不利益を被るおそれがある。
【０００７】
そこでこの発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、ノイズや不正行為により、遊技者および遊技店が不測の不利益を被るおそれのない遊技機を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことに起因して遊技内容を制御する主制御手段と、この主制御手段から送信された制御信号を受信し、その受信した制御信号に基づいて遊技上の演出を行う複数の演出手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段および前記複数の演出手段は、共通の光伝送経路によって直列に接続されており、前記主制御手段は、送信先の演出手段ごとに異なる波長の光制御信号を前記光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信し、前記複数の演出手段には、前記光制御信号の波長がそれぞれ割り当てられており、前記複数の演出手段は、前記主制御手段から前記共通の光伝送経路を介して送信されてきた前記光制御信号のうち、自身に割り付けられた波長の光制御信号をそれぞれ受信し、その受信した光制御信号に基づいて遊技上の演出をそれぞれ行うという技術的手段を用いる。
【０００９】
主制御手段は、発射装置により発射された遊技球が遊技盤に設けられた所定の領域を通過すると、遊技内容を制御する制御信号として、送信先の演出手段ごとに異なる波長の光制御信号を共通の光伝送経路を介して各演出手段へそれぞれ送信する。そして、各演出手段は、主制御手段から共通の光伝送経路を介して送信されてきた光制御信号のうち、自身に割り当てられた波長の光制御信号をそれぞれ受信し、その受信した光制御信号に基づいて遊技上の演出をそれぞれ行う。
つまり、主制御手段は、通信媒体として光を用いた光制御信号により各演出手段を制御することができるため、電気信号のように電磁波のノイズが侵入することがない。また、通信媒体が光であるため、絶縁性を高めることができるので、ノイズが誘導されて主制御手段および演出手段に侵入するおそれがない。
したがって、制御コマンドを信号線を介して送信する従来の遊技機のように、信号線にノイズが侵入し、制御コマンドがビット化けしてしまい、演出手段が誤った演出を行ってしまうおそれがない。たとえば、演出手段として、図柄を表示する図柄表示器と、この図柄表示器を制御する図柄制御基板とを備えている場合において、主制御手段から図柄制御基板へ送信した光制御信号がノイズにより変化することがないため、図柄表示器が誤った表示をしてしまうおそれがない。また、演出手段として、賞球を払出す賞球ユニットと、この賞球ユニットを制御する払出制御基板とを備えている場合において、主制御手段から払出制御基板へ送信した光制御信号がノイズにより変化することがないため、賞球ユニットが払出す賞球数に誤差が発生するおそれがない。
【００１０】
また、主制御手段は、送信先の演出手段ごとに異なる波長の光制御信号を共通の光伝送経路を介して複数の演出手段へそれぞれ送信し、複数の演出手段には、光制御信号の波長がそれぞれ割り当てられている。
したがって、各演出手段は、自身に割り当てられていない波長の光制御信号を受信することがないため、誤って演出を行ってしまうおそれがない。たとえば、演出手段として、前記賞球ユニットおよび払出制御基板を備えている場合において、主制御手段からＬＥＤ制御基板へ送信する光制御信号を払出制御基板が受信してしまい、誤って賞球を払出してしまうおそれがない。
また、主制御手段と賞球払出手段とを接続するラインは、光伝送経路であるため、信号線に電気的接続することにより不正を行うための前述のぶらさげ基板を上記光伝送経路に接続することができない。
さらに、主制御手段および複数の演出手段は、共通の光伝送経路によって直列に接続されているため、主制御手段と各演出手段とをそれぞれ光伝送経路によって個別に接続する必要がないため、主制御手段において光伝送経路を接続するためのスペースを小さくすることができる。
以上のように、請求項１に係る遊技機によれば、ノイズや不正行為により、遊技者および遊技店が不測の不利益を被るおそれのない遊技機を実現することができる。
なお、遊技上の演出とは、遊技の結果、賞として遊技者に付与される賞球の払出し、図柄や絵柄などの画像の表示、効果音の出力およびＬＥＤやランプの点灯、点滅、大入賞口や普通電動役物の開閉などを含む意味である。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記主制御手段は、発光色のそれぞれ異なる複数の半導体発光素子から前記光制御信号を前記共通の光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信し、前記複数の演出手段には、前記発光色がそれぞれ割り当てられており、前記複数の演出手段は、前記半導体発光素子から前記共通の光伝送経路を介して送信されてきた前記光制御信号のうち、自身に割り当てられた発光色の光制御信号をそれぞれ受信し、その受信した光制御信号に基づいて遊技上の演出をそれぞれ行うという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、発光色のそれぞれ異なる複数の半導体発光素子を使用すれば、波長の異なる光制御信号を複数作り出すことができる。そして、各演出手段ごとに発光色、つまり波長を割り当てれば、主制御手段は、演出手段ごとに波長の異なる光制御信号により各演出手段を制御することができる。たとえば、半導体発光素子として、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオードおよび青色発光ダイオードを使用すれば、少なくとも３つの異なる波長の光制御信号を使用することができる。また、各発光ダイオードを組み合わせれば、４つ以上の異なる波長の光制御信号を使用することができる。たとえば、赤色発光ダイオードおよび緑色発光ダイオードを組合せれば、橙色の波長の光制御信号を作り出すことができる。
なお、半導体発光素子として、半導体レーザを使用することもできる。
【００１３】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記波長の異なる複数の光制御信号を重複した期間に前記共通の光伝送経路を介して前記複数の演出手段へそれぞれ送信可能であるという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、主制御手段は、波長の異なる複数の光制御信号を重複した期間に共通の光伝送経路を介して複数の演出手段へそれぞれ送信可能であるため、複数の光制御信号を時分割で送信する手法よりも、光制御信号の送信時間を短縮することができる。また、各制御基板が光制御信号を受信するタイミングを一致させることもできる。
【００１５】
請求項４に記載の発明では、請求項２または請求項３に記載の遊技機において、前記複数の演出手段には、賞球の払出しを行う賞球払出手段が備えられており、その賞球払出手段に割り付けられている発光色は、前記賞球払出手段以外の演出手段に割り付けられている発光色同士を混合することによっては作り出すことのできない発光色であるという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、賞球払出手段に割り付けられている発光色は、賞球払出手段以外の演出手段に割り付けられている発光色同士を混合することによっては作り出すことのできない発光色であるため、主制御手段から賞球払出手段以外の演出手段へ送信する光制御信号を賞球払出手段が誤って受信し、賞球を払出してしまうおそれがない。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として、図柄表示器に確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合に大当りが発生する、いわゆる第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、店員を呼ぶ際に点灯するランプが収容された枠ランプ９が設けられている。
【００１８】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図でる。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、図柄表示器３２ａと、特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１と、普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３とが備えられている。図柄表示器３２ａは、特別図柄の変動表示から確定表示、特別図柄の背景画像の表示、普通図柄の変動表示から確定表示、各種のリーチ状態を演出する画像の表示、大当りを予告する画像の表示、大当り図柄の確定表示、ハズレ図柄の確定表示、大当りの発生を祝う画像の表示、大当り遊技における各ラウンド間の演出表示、稼働していないときの客待ち用のデモンストレーション画像の表示、エラー表示などを行う。
特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１は、４個のＬＥＤから構成されており、特別図柄の変動開始を保留している数（以下、特別図柄始動記憶数という）をＬＥＤの点灯数により表示する。普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３は、４個のＬＥＤから構成されており、普通図柄の変動開始を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数という）をＬＥＤの点灯数により表示する。
【００１９】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下方には、普通電動役物４７が設けられている。遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞した場合は、特別図柄の変動が保留され、その保留数は、特別図柄始動記憶数として記憶され、特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ３１の点灯数が１つ増加する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に大入賞口４１を開口する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０は、大入賞口４１を開閉する開閉部材４３を備える。また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域（図示せず）と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図３において符号４１ｂで示す）が設けられている。
【００２０】
遊技盤５の上部左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、内部に設けられたＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０，２０が設けられている。右側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動右ゲート（以下、右ゲートと称する）２５が設けられており、左側のサイド飾り２０の上端には、普通図柄作動左ゲート（以下、左ゲートと称する）２６が設けられている。遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると、図柄表示器３２ａが特別図柄の変動表示の邪魔にならない表示領域において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、普通図柄の変動が保留され、その保留数は普通図柄始動記憶数として記憶され、普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３３の点灯数が１つ増加する。図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合は、普通電動役物４７の両翼が開放する。
【００２１】
右ゲート２５の下方には、右袖入賞口１２が設けられており、その斜め左下方には、右下入賞口４５が設けられている。左ゲート２６の下方には、左袖入賞口１３が設けられており、その斜め右下方には、左下入賞口４４が設けられている。また、右ゲート２５の斜め左下および左ゲート２６の斜め右下には、風車２４がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、変動入賞装置４０の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら落下し、各入賞口、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
【００２２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成について図３ないし図５を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。図４は、各基板の電気的構成および各基板の接続関係を示す説明図である。図５は、主制御基板および各基板間で光通信を行うための構成を示す説明図である。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０などが搭載されている（図４）。マイクロプロセッサ１１０には、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とが搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞の判定、入賞数のカウント、大当りかハズレかの決定、各基板への光制御コマンドの送信などを実行する。また、メインＣＰＵ１１２は、電源遮断時に、入賞数、前記各決定の結果および遊技状態などを示すデータをＲＡＭ１１６のバックアップ領域にバックアップする処理を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種の判定、決定、処理および制御などを実行するためのコンピュータプログラム、制御コマンドおよびテーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の各種の判定、決定および処理結果、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
【００２３】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、ＬＥＤやランプ類を制御するＬＥＤ制御基板３００、遊技中にスピーカから出力する効果音などを制御する効果音制御基板７９、遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、電源基板８０、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２４】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信される光制御コマンドを受信して解析するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出し制御、電源遮断時のデータのバックアップ処理などを実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が制御および処理などを実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、このＲＯＭ２１４から読出されたコンピュータプログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている（図４）。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２５】
図柄制御基板３２には、主制御基板１００から送信される光制御コマンドを受信して解析するマイクロプロセッサ３２ｄが搭載されており、マイクロプロセッサ３２ｄには、図柄表示器３２ａの画像表示を制御するサブＣＰＵ３２ｅと、このサブＣＰＵ３２ｅが制御を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ３２ｆと、このＲＯＭ３２ｆから読出されたコンピュータプログラムやサブＣＰＵ３２ｅの処理結果などを一時的に格納するＲＡＭ３２ｈとが搭載されている（図４）。
【００２６】
ＬＥＤ制御基板３００には、主制御基板１００から送信される光制御コマンドを受信して解析するマイクロプロセッサ３０５が搭載されており、マイクロプロセッサ３０５には、ＬＥＤやランプの点灯、点滅および消灯を制御するサブＣＰＵ３０６と、このサブＣＰＵ３０６が制御を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ３０７と、このＲＯＭ３０７から読出されたコンピュータプログラムやサブＣＰＵ３０６の処理結果などを一時的に格納するＲＡＭ３０８とが搭載されている（図４）。
【００２７】
効果音制御基板７９には、主制御基板１００から送信される光制御コマンドを受信して解析するマイクロプロセッサ７９ｆが搭載されており、マイクロプロセッサ７９ｆには、効果音の出力を制御するサブＣＰＵ７９ｇと、このサブＣＰＵ７９ｇが制御を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ７９ｈと、このＲＯＭ７９ｈから読出されたコンピュータプログラムやサブＣＰＵ７９ｇの処理結果などを一時的に格納するＲＡＭ７９ｉとが搭載されている（図４）。
【００２８】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００２９】
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３０】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４１ｂ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００３１】
なお、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、前記バックアップ処理が実行され、そのままの状態で開店すると、バックアップされていたデータに基づいて遊技が開始されてしまうなどの不具合が生じるため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３２】
図４に示すように、主制御基板１００は、光ファイバーケーブルＬ１により払出制御基板２００と接続されており、払出制御基板２００は、光ファイバーケーブルＬ２により図柄制御基板３２と接続されている。また、図柄制御基板３２は、光ファイバーケーブルＬ３によりＬＥＤ制御基板３００と接続されており、ＬＥＤ制御基板３００は、光ファイバーケーブルＬ４により効果音制御基板７９と接続されている。つまり、主制御基板１００、払出制御基板２００、図柄制御基板３２、ＬＥＤ制御基板および効果音制御基板７９は、共通の光伝送経路により直列に接続されている。
図５に示すように、主制御基板１００には、赤色光を発光する赤色発光ダイオードＲと、緑色を発光する緑色発光ダイオードＧと、青色光を発光する青色発光ダイオードＢとが備えられている。赤色発光ダイオードＲは、図柄制御基板３２を制御する図柄制御コマンドを送信し、緑色発光ダイオードＧは、効果音制御基板７９を制御する効果音制御コマンドを送信し、青色発光ダイオードＢは、払出制御基板２００を制御する賞球払出制御コマンドを送信する。また、赤色発光ダイオードＲおよび緑色発光ダイオードＧは、赤色光および緑色光を混合して橙色光を作り出し、その橙色光により、ＬＥＤ制御基板３００を制御する賞球払出制御コマンドを送信する。
【００３３】
各発光ダイオードは、各発光ダイオードへそれぞれ駆動信号を出力する駆動回路１２０と接続されている。駆動回路１２０は、メインＣＰＵ１１２から出力された駆動命令に従って、その駆動命令に対応する発光ダイオードへ駆動信号を出力する。各発光ダイオードの光を出射する側には、各出射光のいずれか２つ以上を結合する結合ユニット１３０が設けられており、その結合ユニット１３０の出射側には、出射光を集光する集光ユニット１４０が設けられている。集光ユニット１４０の出射側には、光ファイバーケーブルＬ１が接続されている。各発光ダイオード、結合ユニット１３０および集光ユニット１４０は、遮光材料により形成されたハウジング１５０により覆われており、外光の入射が遮断されている。
【００３４】
払出制御基板２００には、受光した光制御コマンドを反射するとともに透過させる反射ユニット２２０が設けられており、その反射ユニット２２０の出射側には、光ファイバーケーブルＬ２が接続されている。つまり、主制御基板１００から送信されてきた光制御コマンドは、反射ユニット２２０によって反射され、光ファイバーケーブルＬ２を通って図柄制御基板３２へ送信される。
また、反射ユニット２２０を透過した光の光路には、その透過光のうち、青色光のみを通過させるフィルタ２３０が設けられている。つまり、青色光以外の波長の光を受光してしまい、誤って賞球払出しをするおそれがないように構成されている。また、上記フィルタ２３０の出射側には、受光ユニット２４０が設けられて
受光ユニット２４０の出力側には、入力回路２５０が接続されており、入力回路２５０はマイクロプロセッサ２１０と接続されている。入力回路２５０は、受光ユニット２４０から出力された電気信号の復調、波形成形および増幅などを行う。図示しないが、図柄制御基板３２、ＬＥＤ制御基板３００および効果音制御基板７９にも、受光ユニットおよび入力回路が設けられており、その入力回路はマイクロプロセッサと接続されている。
【００３５】
図示しないが、図柄制御基板３２には、払出制御基板２００から光ファイバーケーブルＬ２を通って送信された光制御コマンドを反射する反射ユニットが設けられており、その反射ユニットの出射側には光ファイバーケーブルＬ３が接続されている。その反射ユニットを透過した光の光路には、その透過光のうち、赤色光のみを通過させるフィルタが設けられている。つまり、赤色光以外の波長の光を受光してしまい、誤った図柄制御をするおそれがないように構成されている。また、上記フィルタの出射側には入力回路が設けられており、その入力回路は、マイクロプロセッサ３２ｄに接続されている。
図示しないが、ＬＥＤ制御基板３００には、図柄制御基板３２ら光ファイバーケーブルＬ３を通って送信された光制御コマンドを反射する反射ユニットが設けられており、その反射ユニットの出射側には光ファイバーケーブルＬ４が接続されている。その反射ユニットを透過した光の光路には、その透過光のうち、橙色光のみを通過させるフィルタが設けられている。つまり、橙色光以外の波長の光を受光してしまい、誤ったＬＥＤの制御をするおそれがないように構成されている。また、上記フィルタの出射側には入力回路が設けられており、その入力回路は、マイクロプロセッサ３０５に接続されている。
図示しないが、効果音制御基板７９には、ＬＥＤ制御基板３００ら光ファイバーケーブルＬ４を通って送信された光のうち、緑色光のみを通過させるフィルタが設けられている。つまり、緑色光以外の波長の光を受光してしまい、誤った効果音の制御をするおそれがないように構成されている。また、上記フィルタの出射側には入力回路が設けられており、その入力回路は、マイクロプロセッサ７９ｆに接続されている。
つまり、光ファイバーケーブルＬ１〜Ｌ４および各反射ユニットにより、共通の光伝送経路が形成されており、その共通の光伝送経路により、主制御基板１００、払出制御基板２００、図柄制御基板３２、ＬＥＤ制御基板３００および効果音制御基板７９は、直列に接続されている。
【００３６】
なお、この実施形態では、集光ユニット１４０は、レンズ（たとえば、凸レンズ、非球面レンズ、集束性レンズ、または、シリンドリカルレンズ）により構成されている。また、反射ユニットは、プリズムなどにより構成されており、フィルタ２３０は光フィルタにより構成されている。受光ユニット２４０は、フィルタ２３０から出射した光を電気信号に変換するフォトダイオード（たとえばＰＩＮフォトダイオード）、あるいは光集積回路により構成される。また、各フォトダイオードは、対応する発光ダイオードから出射された光を受光したときに感度が最大となり、最大電流を出力する性能のものがそれぞれ使用される。
さらに、光ファイバーケーブルは、石英ガラスファイバケーブル、またはプラスチックファイバケーブルを遮光性材料により被覆して構成される。
【００３７】
［通信の主な流れ］
次に、主制御基板および各基板間で行う通信の主な流れについて図６ないし図８を参照して説明する。
図６は、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する送信処理の流れを示すフローチャートであり、図７は、図６の続きを示すフローチャートである。図８は、各基板のサブＣＰＵが実行する受信処理の流れを示すフローチャートである。
【００３８】
最初に、メインＣＰＵ１１２は、送信する制御コマンドのビットパターンをシフトした回数（以下、シフト回数と称する）ｎ１を０にリセットする（図６のステップ（以下、Ｓと略す）１０）。シフト回数ｎ１は後のＳ３８において加算処理される。続いてメインＣＰＵ１１２は、所定の基板へ送信すべき送信データがあるか否かを判定し（Ｓ１２）、送信データがあると判定した場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、その送信データは賞球払出制御コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで、賞球払出制御コマンドであると判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、青色発光ダイオード（青色ＬＥＤ）Ｂを発光させる命令を駆動回路１２０へ出力し、青色発光ダイオードＢを２０ｍｓ間点灯させ、賞球払出制御コマンドの送信を開始することを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ知らせる（Ｓ１６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、賞球払出制御コマンドではないと判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、図柄制御コマンドであるか否かを判定し（Ｓ１８）、図柄制御コマンドであると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、赤色発光ダイオード（赤色ＬＥＤ）Ｒを発光させる命令を駆動回路１２０へ出力し、赤色発光ダイオードＲを２０ｍｓ間点灯させ、図柄制御コマンドの送信を開始することを図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｅへ知らせる（Ｓ２０）。
【００３９】
また、メインＣＰＵ１１２は、図柄制御コマンドではないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、ＬＥＤ制御コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２２）、ＬＥＤ制御コマンドであると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、赤色発光ダイオード（赤色ＬＥＤ）Ｒおよび緑色発光ダイオード（緑色ＬＥＤ）Ｇを発光させる命令を駆動回路１２０へ出力し、赤色発光ダイオードＲおよび緑色発光ダイオードＧを２０ｍｓ間点灯させ、ＬＥＤ制御コマンドの送信を開始することをＬＥＤ制御基板３００のサブＣＰＵ３０６へ知らせる（Ｓ２４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、ＬＥＤ制御コマンドではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、効果音制御コマンドであるか否かを判定し（Ｓ２６）、効果音制御コマンドであると判定した場合は（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、緑色発光ダイオード（緑色ＬＥＤ）Ｇを発光させる命令を駆動回路１２０へ出力し、緑色発光ダイオードＧを２０ｍｓ間点灯させ、効果音制御コマンドの送信を開始することを効果音制御基板７９のサブＣＰＵ７９ｇへ知らせる（Ｓ２８）。
【００４０】
一方、主制御基板１００から送信された光制御コマンドを受信する制御基板のサブＣＰＵは、シフト回数ｎ２と、光制御コマンドの送信開始を示す信号を継続して受信した時間（以下、受信時間と称する）ｔ１と、光制御コマンドの受信を終了してから無信号状態となっている時間（以下、受信停止時間と称する）ｔ２を０にリセットする（図８のＳ５０）。
続いてサブＣＰＵは、光制御コマンドの受信を許可する受信許可フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５２）、セットされていないと判定した場合は（Ｓ５２：Ｎｏ）、信号の入力があるか否かを判定する（Ｓ５４）。ここで、信号の入力があると判定した場合は（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、受信時間ｔ１を計測中であるか否かを判定し（Ｓ５６）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ５６：Ｎｏ）、受信時間ｔ１の計測を開始する（Ｓ５８）。続いてサブＣＰＵは、受信時間ｔ１が２０ｍｓ以上になったか否かを判定し（Ｓ６０）、２０ｍｓ以上になったと判定した場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、受信許可フラグをセットする（Ｓ６２）。
【００４１】
一方、所定のＬＥＤを２０ｍｓ間点灯させたメインＣＰＵ１１２は、送信すべき光制御コマンドを構成する各ビットを最上位ビット（ＭＳＢ）方向にそれぞれシフトし、最上位からあふれたビットをキャリーレジスタに格納する（図７のＳ３０）。続いてサブＣＰＵは、キャリーレジスタに格納されたキャリーが「１」か「０」かを判定し（Ｓ３２）、キャリーが「１」であると判定した場合は（Ｓ３２：１）、２０ｍｓ間点灯させた発光ダイオードを２ｍｓ間点灯させ（Ｓ３４）、シフト回数ｎ１に「１」を加算する（Ｓ３８）。また、サブＣＰＵは、キャリーが「０」であると判定した場合は（Ｓ３２：０）、２０ｍｓ間点灯させた発光ダイオードを２ｍｓ間消灯させ（Ｓ３６）、シフト回数ｎ１に「１」を加算する（Ｓ３８）。
続いてサブＣＰＵは、シフト回数ｎ１が「８」になったか否かを判定し（Ｓ４０）、「８」になっていないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、光制御コマンドのビットシフトからシフト回数ｎ１の加算までの処理を実行する（Ｓ３０〜Ｓ３８）。つまり、シフト回数ｎ１が「８」に達するまで、ビットシフトからシフト回数ｎ１の加算までの処理を繰り返す。
【００４２】
たとえば、主制御基板１００が、５個の賞球を払出すための賞球払出制御コマンド３５Ｈ（「Ｈ」は、１６進数であることを示す）を払出制御基板２００へ送信するとする。ここで、３５Ｈの「３」は払出制御基板２００を指定するデータであり、「５」は賞球数を示すデータである。３５Ｈを２進数で表すと、「００１１０１０１」となるから、０、０、１、１、０、１、０、１の順にシフトされ、最上位からあふれたビットがキャリーとしてキャリーレジスタに格納され、キャリーが「１」のときに青色発光ダイオードＢが２ｍｓ間点灯し、キャリーが「０」のときに青色発光ダイオードＢが２ｍｓ間消灯する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、シフト回数ｎ１が「８」に達したと判定した場合は（Ｓ４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４において点灯させた発光ダイオード（ＬＥＤ）を２０ｍｓ間消灯させ（Ｓ４２）、送信処理を終了する。
【００４３】
一方、Ｓ６２を実行して受信許可フラグをセットしたサブＣＰＵは、受信許可フラグがセットされていると判定すると（図８のＳ５２：Ｙｅｓ）、信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ６４）。ここで、信号が入力されたと判定すると（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、キャリーを「１」にし（Ｓ６６）、そのキャリーを制御コマンドを構成するビットとしてシフト入力し（Ｓ７０）、シフト回数ｎ２に「１」を加算する（Ｓ７２）。また、サブＣＰＵは、信号が入力されていないと判定した場合は（Ｓ６４：Ｎｏ）、キャリーを「０」にし（Ｓ６８）、そのキャリーを制御コマンドを構成するビットとしてシフト入力し（Ｓ７０）、シフト回数ｎ２に「１」を加算する（Ｓ７２）。
つまり、キャリーを順次シフト入力することにより、光制御コマンドを構成する。
【００４４】
続いてサブＣＰＵは、シフト回数ｎ２が「８」に達したか否かを判定し（Ｓ７４）、達していないと判定した場合は（Ｓ７４：Ｎｏ）、信号入力の判定からシフト回数の加算までの処理を実行する（Ｓ６４〜Ｓ７２）。つまり、シフト回数ｎ２が「８」に達し、光制御コマンドが完成するまで信号入力からシフト回数の加算までの処理を繰り返す。
たとえば、受信した光制御コマンドが前述の賞球払出制御コマンド３５Ｈであった場合は、０、０、１、１、０、１、０、１の順にシフト入力されるため、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出制御コマンド「００１１０１０１」を入力したと判定する。
続いてサブＣＰＵは、シフト回数ｎ２が「８」に達したと判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、受信停止時間ｔ２を計測中であるか否かを判定し（Ｓ７６）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ７６：Ｎｏ）、受信停止時間ｔ２の計測を開始する（Ｓ７８）。そしてメインＣＰＵ１１２は、受信停止時間ｔ２が２０ｍｓ以上になったか否かを判定し（Ｓ８０）、２０ｍｓ以上になったと判定した場合は（Ｓ８０：Ｙｅｓ）、受信許可フラグをリセットし（Ｓ８２）、受信処理を終了する。
なお、上記送信処理は、メインＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１４に記録されているコンピュータプログラムに従って実行する。また、上記受信処理は、各サブＣＰＵが、自身が搭載されているマイクロプロセッサに備えられたＲＯＭに記録されているコンピュータプログラムに従って実行する。
【００４５】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、主制御基板１００は、遊技内容を制御する制御コマンドとして、送信先の制御基板ごとに異なる波長の光制御コマンドを光ファイバーケーブルを介して各制御基板へそれぞれ送信することができ、各制御基板は、主制御基板１００から光ファイバーケーブルを介して送信されてきた光制御コマンドをそれぞれ受信し、その受信した光制御コマンドに基づいて遊技上の演出をそれぞれ行うことができる。
つまり、主制御基板１００は、光を通信媒体とした光制御コマンドを各制御基板へ送信するため、電気信号のように電磁波のノイズが侵入することがない。また、絶縁性を高めることができるので、ノイズが誘導されて各基板に侵入するおそれがない。
したがって、制御コマンドを電気信号により信号線を介して送信する従来のパチンコ機のように、信号線にノイズが侵入し、制御コマンドがビット化けしてしまい、演出手段が誤った演出を行ってしまうおそれがない。たとえば、主制御基板１００から図柄制御基板３２へ送信した画像制御コマンドがノイズにより変化することがないため、図柄表示器３２ａが誤った表示をしてしまうおそれがない。また、主制御基板１００から払出制御基板２００へ送信した賞球払出制御コマンドがノイズにより変化することがないため、賞球ユニット６２が払出す賞球数に誤差が発生するおそれがない。
さらに、主制御基板１００および各制御基板は、共通の光伝送経路によって直列に接続されているため、主制御基板と各制御基板とをそれぞれ光伝送経路によって個別に接続する必要がないため、主制御基板１００において光伝送経路を接続するためのスペースを小さくすることができる。
【００４６】
（２）また、主制御基板１００は、送信先の制御基板ごとに異なる波長の光制御コマンドを光ファイバーケーブルを介して各制御基板へそれぞれ送信し、各制御基板には、発光ダイオードの発光色、つまり波長がそれぞれ割り当てられている。
したがって、各演出手段は、自身に割り当てられていない波長の光制御信号を受信することがないため、誤って演出を行ってしまうおそれがない。たとえば、演出手段として、前記賞球ユニットおよび払出制御基板を備えている場合において、主制御手段からＬＥＤ制御基板へ送信する光制御信号を払出制御基板が受信してしまい、誤って賞球を払出してしまうおそれがない。
また、主制御基板１００と払出制御基板２００とを接続するラインは、光ファイバーケーブルＬ１であるため、信号線に電気的接続することにより不正に賞球払出数を増加させる、ぶらさげ基板を上記光ファイバーケーブルＬ１に接続することができない。
以上のように、上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、ノイズや不正行為により、遊技者および遊技店が不測の不利益を被るおそれのないパチンコ機を実現することができる。
【００４７】
（３）払出制御基板２００には青色が割り当てられており、払出制御基板２００以外の制御基板に割り当てられている赤色、緑色および橙色のいずれか２つ以上を混合することによっては作り出すことのできない発光色であるため、主制御基板１００から払出制御基板２００以外の制御基板へ送信する光制御コマンドを払出制御基板２００が誤って受信し、賞球を払出してしまうおそれがない。
【００４８】
＜他の実施形態＞
（１）主制御基板１００から各制御基板へ複数の光制御コマンドを重複した期間に送信することもできる。たとえば、大当りが発生したときに、大当りの発生を祝う画像の表示を指示する画像制御コマンドと、ＬＥＤの点滅を指示するＬＥＤ制御コマンドと、効果音の出力を指示する効果音制御コマンドとを同時に主制御基板１００から図柄制御基板３２、ＬＥＤ制御基板３００および効果音制御基板７９へ送信する。これにより、上記画像制御コマンドを受信した図柄制御基板２３は、図柄表示器３２ａに大当りの発生を祝う画像を表示し、これと同時にＬＥＤ制御基板３００は、所定のＬＥＤを点滅させ、これと同時に効果音制御基板７９は、スピーカから効果音を出力させる。
このように、主制御基板１００は、波長の異なる複数の光制御コマンドを重複した期間に共通の光伝送経路を介して複数の制御基板へそれぞれ送信可能であるため、複数の光制御コマンドを時分割で送信する手法よりも、光制御コマンドの送信時間を短縮することができる。また、各制御基板が光制御コマンドを受信するタイミングを一致させることもできるため、各制御基板が行う演出の開始タイミングおよび終了タイミングを高精度で一致させることができる。
たとえば、複数の制御コマンドを重複した期間に送信する手法として、波長多重伝送方式（一般にＷＤＭ（Ｗａｖｅｌｅｎｇｔｈ　Ｄｉｖｉｓｉｏｎ　Ｍｕｌｔｉｐｌｅｘｉｎｇ）と呼ばれる）を適用する。この波長多重伝送方式では、たとえば、複数の半導体発光素子から出射された光を多重器に取込んで１本の光ファイバーケーブルへ多重伝送し、伝送先において分配器によって各波長に分配するという構成を用いる。
なお、上記構成および機能を備えたパチンコ機が、請求項３に係る遊技機に対応する。
【００４９】
（２）主制御基板１００と、一部の制御基板との間のみを光ファイバーケーブルにより接続し、主制御基板１００からその制御基板へ光制御コマンドを送信するようにしてもよい。たとえば、主制御基板１００、払出制御基板２００および図柄制御基板３２のみを光ファイバーケーブルにより直列に接続すれば、大当り発生の誤表示や賞球の払出数の誤差など、遊技者または遊技店が不利益を被ると考えられる事態の発生を総てなくすことができる。
（３）紫外線、可視光、赤外線など、波長の隔たりが広い光を発光する複数の発光素子を主制御基板１００に設け、各制御基板ごとに受光する光の種類を割り当て、各制御基板に専用の受光素子を設けることもできる。この構成を使用すれば、各受光素子の受光感度の開きは、発光色の相違に基づく受光感度の開きよりも大きいため、主制御基板１００と払出制御基板２００とを接続する光ファイバーケーブルを他の制御基板に接続されている光ファイバーケーブルと入れ替えることにより、不正に賞球を払出させる行為をより一層確実に防止できる。
（４）この発明は、第１種のパチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。
【００５０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射スイッチ１５ｄ、発射モータ駆動基板１５ｃおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放された両翼が、所定の領域に対応する。主制御基板１００が主制御手段に対応し、払出制御基板２００、図柄制御基板３２、効果音制御基板７９およびＬＥＤ制御基板３００が、演出手段に対応する。光ファイバーケーブルＬ１〜Ｌ４が、光伝送経路に対応し、光制御コマンドが光制御信号に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】各基板の電気的構成および各基板の接続関係を示す説明図である。
【図５】主制御基板および各基板間で光通信を行うための構成を示す説明図である。
【図６】主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【図８】各基板のサブＣＰＵが実行する受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】従来のパチンコ機の概略構成を示す正面説明図である。
【図１０】図９に示すパチンコ機に備えられたメインＣＰＵに対する信号の入出力を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
２７　　第１種始動口（所定の領域）
３２　　図柄制御基板（演出手段）
３２ａ　図柄表示器
７９　　効果音制御基板（演出手段）
１００　　主制御基板（主制御手段）
２００　　払出制御基板（演出手段）
３００　　ＬＥＤ制御基板（演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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