(57)【要約】【課題】単一の検出回路を用いて、遊技機が設置されるホール等の環境によって起こり得る浮遊容量を確実に排除した状態でハンドルの把持状態を検出することができ、回路構成を簡略化し、装置全体の構成を単純とする。【解決手段】電源投入時に、浮遊静電容量分に起因するゲインを検出しておき、このゲインに相当する直流信号Ｘを記憶回路２２に記憶しておく。その後、営業が開始された状態では、演算回路２０によって純粋に遊技者が電極１２に直接触れることで起こりうる静電容量に応じた差分信号ΔＹ−Ｘを求め、これを予め設定したしきい値Ｓと比較する。これにより、パチンコ機１１０の設置場所の環境に拘らず、常に正確なハンドル１３６の把持状態を判別することができる。浮遊静電容量を排除するために新たに回路を付加する必要がなくほとんど既存の回路構成でよいため、装置構成が簡略化できる。【選択図】　　　　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が直接触れることが可能な電極と、
前記電極に発生する静電容量に応じてゲイン又は位相差が変化した状態の発振信号を出力する発振手段と、
前記発振手段から出力される発振信号を、当該発振信号におけるゲイン又は位相差と相関するレベルの直流信号に変換する変換手段と、
前記変換手段から出力される直流信号と、予め設定されたしきい値信号と比較する比較手段と、
前記電極に遊技者が直接触れていない状態で、前記変換手段から出力される直流信号を差分信号として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された差分信号に基づいて、前記変換手段から出力される被検出信号を補正する補正手段と、
を有する遊技機のタッチ検出回路。
【請求項２】
前記記憶手段に記録される差分信号は、前記電極に直接触れていないときに、周囲の環境に起因して発生する総浮遊静電容量に応じて生成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機のタッチ検出回路。
【請求項３】
前記電極に遊技者が直接触れていない状態が、営業時間外から営業を開始するときの電源投入直後であることを特徴とする請求項１記載の遊技機のタッチ検出回路。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が電極に直接触れているか否かを検出するための遊技機のタッチ検出装置に関り、特に遊技の進行に際し、遊技者が把持するべきハンドルへの把持状態を監視するためのタッチ検出回路に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、発射装置の一部を構成する発射ハンドルを遊技者が操作することで、所定の強度でパチンコ球が発射され、ゲージ盤へ送り出される。
【０００３】
一般にハンドルは、回転操作することで、発射強度が調整でき、このため、遊技者は、ハンドルを把持した状態でこのハンドルを回転させる。また、手を離すと、付勢力によって自動的に元の位置まで逆転し、発射は停止する。
【０００４】
すなわち、遊技者はハンドルを把持することが遊技を実行する前提となっているが、例えば、複数の遊技台を占有し、ハンドルの回転部材と固定部材との間に異物を挟み込み、所定の発射強度の回転位置で保持することで、ハンドルを把持しないで遊技を実行する場合がある。
【０００５】
このような遊技状態は、通常の遊技状態に反するため、ハンドルにタッチセンサを設け、このタッチセンサによって遊技者の把持状態を監視し、確実に把持していることを確認した上で、発射装置を動作可能とすることがなされている。
【０００６】
タッチセンサは、人体の持つ静電容量をタッチ検出回路で検出するものであり、発振回路、検波平滑回路、比較回路によって構成されている。
【０００７】
すなわち、発振回路では、所定の周波数の信号を出力しており、静電容量によってこの信号のゲイン又は位相差が変化する。静電容量に応じて変化した信号は、検波平滑回路により直流の信号に変換され、比較回路で予め定められたしきい値を比較する。この比較の結果、しきい値を超えることで、遊技者がハンドルに触れていると判断し、発射装置の動作を許容する。
【０００８】
しかしながら、ホールに設置されたパチンコ機は、遊技者（人体）以外に電極−大地間、ハーネス−大地間等の浮遊容量が存在し、これらはパチンコ機が設置される環境によって大きく変化する。
【０００９】
これを具体的に示すと、図５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように複数の箇所で静電容量が存在する。なお、図５（Ａ）はパチンコ機Ｐと人体（遊技者）Ｈとにおける静電容量の発生箇所を示す模式的な図であり、図５（Ｂ）はその等価回路図である。
【００１０】
図５（Ａ）において、鎖線で囲んだ部分はパチンコ機本体の電源に関する基本的な回路構成を示している。また、図５（Ａ）及び（Ｂ）におけるＣＰは人体−大地間静電容量を示し、ＣＴは人体−電極間静電容量を示し、ＣＤは電極−大地間静電容量を示し、ＣＨはハーネス−大地間静電容量を示し、Ｃ１〜Ｃ４は回路各所−大地間静電容量を示している。
【００１１】
ここで、ＣＴとＣＰは本来検出すべき人体の静電容量であり、その他の静電容量は浮遊容量となる。
【００１２】
例えば、タッチセンサの入力への浮遊容量が多いと遊技者がハンドルに触れていなくても触れているときと同等の静電容量となり、タッチセンサの入力への浮遊容量が少ないと遊技者がハンドルに触れていても、触れていないときと同等の静電容量となる。このような誤判定は遊技者及びホール側双方に対して、不快感を与えるばかりでなく、ホール側の意図した遊技の制限（ハンドルを把持した状態での遊技の進行）が達成できない。
【００１３】
このような誤判定を解消するため、２つの導電プレート（電極）を配し、それぞれに検出回路を具備しておき、一方をハンドル接触用のタッチセンサとして適用すると共に、他方をホール環境用の浮遊容量（前記図５（Ａ）及び（Ｂ）でいうＣＤ、ＣＨに相当）を検出する浮遊容量センサとして適用することが提案されている（一例として、特開２００１−２７６３３１公報参照、以下先行技術という）。これによれば、浮遊容量センサからの信号がしきい値として位相差検出器でタッチセンサからの信号を比較することにより、このしきい値はタッチセンサに含まれる前記と同様の浮遊容量分を相殺し、タッチセンサにおける純粋な遊技者がふれることによる人体の静電容量を検出することができる。
【００１４】
しかしながら、上記先行技術では、同一回路構成の２個の検出回路（タッチセンサと浮遊容量センサ）を配設しなければならず、部品点数が増大し、装置構成が複雑となる。また、浮遊容量センサが、全ての浮遊容量を検出できず、例えば、人体−大地間の浮遊容量は、遊技者がハンドルを把持しなければ検出し得ない。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、単一の検出回路を用いて、遊技機が設置されるホール等の環境によって起こり得る浮遊容量を確実に排除した状態でハンドルの把持状態を検出することができ、回路構成を簡略化し、装置全体の構成を単純とすることができる遊技機のタッチ検出回路を得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者が直接触れることが可能な電極と、前記電極に発生する静電容量に応じてゲイン又は位相差が変化した状態の発振信号を出力する発振手段と、前記発振手段から出力される発振信号を、当該発振信号におけるゲイン又は位相差と相関するレベルの直流信号に変換する変換手段と、前記変換手段から出力される直流信号と、予め設定されたしきい値信号と比較する比較手段と、前記電極に遊技者が直接触れていない状態で、前記変換手段から出力される直流信号を差分信号として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された差分信号に基づいて、前記変換手段から出力される被検出信号を補正する補正手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、遊技者が電極に直接触れていない状態で発振信号のゲイン又は位相差の変化に基づく直流信号を差分信号として記憶しておく。この差分信号は、浮遊容量による変化分に相当する。この状態で、変換手段から出力される直流信号を前記差分信号に基づいて補正する。
【００１８】
補正された直流信号は、遊技者が直接操作ハンドルに触れたことで起こる静電容量分となり、これを比較手段でしきい値と比較することで、遊技者が電極に触れているか否かを判別することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記記憶手段に記録される差分信号は、前記電極に遊技者が直接触れていないときに、周囲の環境に起因して発生する総浮遊静電容量に応じて生成されることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、浮遊静電容量は、周囲の環境に起因して発生するものであり、遊技盤が設置される環境によって大きく異なる。このため、遊技機をホールの所定の位置に設置した後でなければ、この浮遊静電容量分の直流信号の誤差を確実に検出することができない。そこで、遊技機の設置後で電極に遊技者が直接触れていないときに、発振信号のゲイン又は位相差に基づく直流信号を記憶しておけば、実際に遊技者が操作ハンドルに触れているか否かを判別する際の直流信号から、浮遊静電容量分の直流信号を排除することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記電極に遊技者が直接触れていない状態が、営業時間外から営業を開始するときの電源投入直後であることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、電極に遊技者が直接触れていない状態は、営業時間外であればよい。また、営業を開始するときの電源投入直後とすれば、記憶手段に記憶した浮遊静電容量分の直流信号を最低１日１回更新することができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２４】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２５】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、４個の風車１１８Ａ乃至Ｄが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２６】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２７】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２８】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２９】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００３０】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００３１】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００３２】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３３】
上記構成のパチンコ機１１０において、遊技者が遊技する際には、ハンドル１３６を把持して、回転操作を行うことで発射強度を調整することができ、かつパチンコ球を発射することができる。ところが、このハンドル１３６の回転部と固定部との間に異物を挟み込み、適度な発射強度位置で回転部を保持して遊技する場合がある。
【００３４】
ここで、ハンドル１３６には、タッチセンサ１０（図３参照）を設け、上記のような所謂手放しの遊技を禁止している。
【００３５】
図３に示される如く、タッチセンサ１０は、ハンドル１３６に取り付けられた電極１２と、タッチ検出回路１４とで構成されている。
【００３６】
電極１２は、遊技者がハンドル１３６を把持したときに、遊技者に直接触れる位置に設けられており、この電極１２に手が触れると、電極−人体間、並びに人体−大地間に静電容量を持つ擬似コンデンサとしての回路が形成される。
【００３７】
電極１２は、前記タッチ検出回路１４の一部を構成する発振回路１６に接続されている。発振回路１６では、所定の周波数の発振信号を出力している。
【００３８】
この発振回路１６において、発振信号は、前記電極１２から送出される静電容量の変化に基づいて、ゲイン（振幅）が変化するようになっている。
【００３９】
発振回路１６には、検波平滑回路１８が接続されている。この検波平滑回路１８では、発振回路１６から入力される発振信号のゲインに応じた直流信号を生成するようになっている。すなわち、静電容量が少ないとゲイン量も少ないため、検波平滑回路１８で生成される直流信号のレベルも低くなり、逆に静電容量が多いとゲイン量が多くなり、検波平滑回路１８で生成される直流信号のレベルが高くなる。
【００４０】
検波平滑回路１８は、演算回路２０と記憶回路２２とにそれぞれ接続されている。また、この記憶回路２２には、記憶ゲートタイミング生成回路２４から検波平滑回路１８からの直流信号の記憶を指示する指示信号が入力されるようになっており、この指示信号に基づいて記憶した直流信号を演算回路２０に送出する。
【００４１】
ここで、記憶ゲートタイミング生成回路２４は、営業時間中のほとんどの時期に記憶回路２２には前記指示信号を送出せず、営業時間外から営業時間となるパチンコ機１１０の電源投入時に一時的に記憶回路２２に指示信号を送出するようにする。
【００４２】
ここで、記憶回路２２に指示信号を送出する時期は、パチンコ機１１０の電源投入時であるため、遊技者が存在することはほぼ１００％なく、言い換えると遊技者がハンドル１３６に直接触れていないとき、ということができる。以下、この記憶回路２２に記憶される直流信号を直流信号Ｘとする。
【００４３】
一方、検波平滑回路１８から演算回路２０に出力される直流信号は、営業時間中においては、遊技者がハンドル１３６に直接触れているか否かが、遊技の進行状態や稼動状態によって様々な状態となる。以下、この演算回路２０に送出される直流信号を直流信号Ｙとする。
【００４４】
演算回路２０では、直流信号Ｙと直流信号Ｘとの差分信号ΔＹ−Ｘが演算され、コンパレータ２６の一方の入力端２６Ａに入力されるようになっている。このコンパレータ２６の他方の入力端２６Ｂには、予め設定されたしきい値Ｓが入力されており、このしきい値Ｓと前記差分信号ΔＹ−Ｘとの比較がなされるようになっている。
【００４５】
すなわち、ΔＹ−Ｘ≦Ｓの場合には、静電容量が少なく、遊技者がハンドル１３６に直接触れていることはなく、コンパレータ２６の出力端２６Ｃからはローレベル（Ｌ）の信号が出力される。一方、ΔＹ−Ｘ＞Ｓの場合には、静電容量が多く、遊技者がハンドル１３６に直接触れていることになり、コンパレータ２６の出力端２６Ｃからはハイレベル（Ｈ）の信号が出力される。
【００４６】
このコンパレータ２６の出力端２６Ｃは、パチンコ機１１０の発射装置の動作許可、不許可の判別信号として適用される。
【００４７】
ここで、コンパレータ２６の出力がハイレベルの場合には、遊技者がハンドル１３６に手を触れているため、発射装置が動作される。一方、コンパレータ２６の出力がローレベルの場合には、遊技者がハンドル１３６に手を触れていないため、発射装置の動作が停止となる。
【００４８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４９】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８Ａ乃至Ｄ等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００５０】
この検出により普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態し、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５１】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５２】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５３】
上記のような遊技の進行には、遊技者がハンドル１３６を把持し、かつ所定角度回転させることで発射装置を動作させ、パチンコ球を遊技盤１１１へ送り込むことが前提となる。
【００５４】
この場合、ハンドル１３６に遊技者が直接触れて操作していることが好ましく、ハンドル１３６にはタッチセンサ１０の電極１２が設けられている。この電極１２は、遊技者がハンドル１３６を把持することで、遊技者の手に直接触れる位置にあり、当該遊技者の手が触れた状態では、電極−人体間、人体−大地間に擬似コンデンサが形成され、それぞれの間に静電容量が発生する。この静電容量によって所定の周波数で発振している発振信号にゲインが生じ、このゲインの変化量を直流信号に変換して、所定のしきい値と比較することで遊技者のハンドル１３６への把持状態を判別する。
【００５５】
ところが、パチンコ機１１０は設置されるホールの環境等により、浮遊静電容量を持ち、上記把持状態を誤判別することがあった。そこで、本実施の形態では、複雑な回路構成を持たずに、この浮遊静電容量分を排除し、正確な把持状態の判別を実現した。
【００５６】
以下、本実施の形態におけるハンドル１３６の把持状態の流れを説明する。
【００５７】
パチンコ機１１０の電源投入直後は、発振回路１６が所定の周波数で発振する。これにより発振回路１６では、発振信号を出力する。これにより、発振信号は検波平滑回路１８に入力され、ゲインに基づいた直流信号を生成する。
【００５８】
検波平滑回路１８で生成された直流信号は直流信号Ｘとして記憶回路２２に記憶される。この直流信号Ｘは、遊技者がハンドル１３６（電極１２）に直接触れていない状態であるため、浮遊静電容量に起因するゲインに相当するものである。なお、この記憶回路２２への直流信号Ｘの記憶処理は、電源投入時に１回のみ処理される。
【００５９】
一方、営業時間中の通常遊技では、検波平滑回路１８から演算回路２０に直流信号Ｙが入力される。この直流信号Ｙは、遊技者がハンドル１３６（電極１２）に触れているときに生じる静電容量と、浮遊静電容量の両方に起因したゲインに相当するものである。
【００６０】
ここで、記憶回路２２に記憶された直流信号Ｘと演算回路２０に入力された直流信号Ｙとの差分信号ΔＹ−Ｘが演算される。この差分信号は、純粋に遊技者がハンドル１３６（電極１２）に直接触れたときに発生する静電容量分のみとなる。
【００６１】
この差分信号ΔＹ−Ｘは、コンパレータ２６の入力端２６Ａに入力される。一方、コンパレータ２６の入力端２６Ｂにはしきい値が入力されており、差分信号ΔＹ−Ｘとしきい値Ｓとが比較される。
【００６２】
コンパレータ２６からの出力がハイレベルの信号（ΔＹ−Ｘ＞Ｓ）の場合には、静電容量が多く遊技者がハンドル１３６（電極１２）に直接触れているため、発射装置は動作する。
【００６３】
また、ローレベルの信号（ΔＹ−Ｘ≦Ｓ）の場合には、静電容量が少なく遊技者がハンドル１３６（電極１２）に触れていないため、発射装置へ動作しない。
【００６４】
以上説明したように本実施の形態では、電源投入時、すなわち遊技者がハンドル１３６に手を触れることのない時期に、浮遊静電容量分に起因するゲインを検出しておき、このゲインに相当する直流信号Ｘを記憶回路２２に記憶しておく。その後、営業が開始された状態では、演算回路２０によって逐次入力される直流信号Ｙから前記直流信号Ｘを差し引いた、純粋に遊技者がハンドル１３６（電極１２）に直接触れることで起こりうる静電容量に応じた差分信号ΔＹ−Ｘを求め、これを予め設定したしきい値Ｓと比較する。これにより、パチンコ機１１０の設置場所の環境に拘らず、常に正確なハンドル１３６の把持状態を判別することができる。また、本実施の形態では、浮遊静電容量を排除するために新たに回路を付加する必要がなくほとんど既存の回路構成でよいため、装置構成が簡略化できる。
【００６５】
なお、本実施の形態では、発振回路１６から出力される発振信号のゲインを静電容量に応じて変化させるようにしたが、図４に示される如く、静電容量に応じて発振信号の位相差を変化させ、この位相差に基づいて直流信号を生成するようにしてもよい。すなわち、検波平滑回路１８（図３参照）に代わり、発振回路１６の出力を位相差検出回路３０へ送出するように構成し、この位相差検出回路３０には、発振回路１６の基準信号（源信号）と、静電容量により位相差が変化する比較信号とが入力される。位相差検出回路３０では、この基準信号と比較信号との差を直流信号Ｘ又は直流信号Ｙとして、記憶回路２２又は演算回路２０へ送出する。以下の回路構成及びその作用は上記実施の形態と同一であるので省略する。
【００６６】
また、本実施の形態では、電極１２をハンドル１３６に設けたが、ハンドル１３６に設けることは必須ではなく、他の部位であってもよい。
【００６７】
さらに、本実施の形態では、ハード的な処理を実行するようにしたが、ＣＰＵやＡ／Ｄコンバータ等を用いてソフト的に処理を行うようにしてもよい。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、単一の検出回路を用いて、遊技機が設置されるホール等の環境によって起こり得る浮遊容量を確実に排除した状態でハンドルの把持状態を検出することができ、回路構成を簡略化し、装置全体の構成を単純とすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るタッチセンサの制御ブロック図である。
【図４】変形例に係るタッチセンサの制御ブロック図である。
【図５】（Ａ）はパチンコ機の周囲に発生する静電容量の形成の状態を示す模式図、（Ｂ）は図５（Ａ）の等価回路図である。
【符号の説明】
１０　　タッチセンサ
１２　　電極
１４　　タッチ検出回路
１６　　発振回路
１８　　検波平滑回路
２０　　演算回路
２２　　記憶回路
２４　　記憶ゲートタイミング生成回路
２６　　コンパレータ
３０　　位相差検出回路
１１０　　パチンコ機
１１１　　遊技盤
１３６　　ハンドル
Ｓ　　しきい値
Ｘ　　直流信号
Ｙ　　直流信号
ΔＹ−Ｘ　　差分信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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