(57)【要約】【課題】発射ハンドルの回転レバーに触れる・触れないを繰り返す所謂「変則打ち」を困難にし、遊技球の発射・停止を正規にコントロールし、遊技機の稼働率を向上させる。【解決手段】パチンコ機の発射装置７を発射槌５とロータリーソレノイド６とで構成する。発射ハンドル３に、遊技者により操作される回転レバー１０と、回転レバー１０への手の接触・非接触を検知するタッチセンサ１１と、回転レバー１０の回転位置を検出する位置検出器とを設ける。発射制御基板に設けたＣＰＵは、回転レバー１０の回転量に応じて発射装置７による遊技球の発射強度を調整する。また、ＣＰＵは、遊技者が手を触れた時点、又は手を離した時点の回転レバー１０の位置に発射強度のゼロ点を設定する。【選択図】　　　　図２
2004041413.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤に発射する発射装置と、遊技者により操作される回転レバーと、回転レバーへの手の接触・非接触を検知するタッチセンサと、回転レバーの回転位置を検出する位置検出器と、位置検出器及びタッチセンサからの信号に基づき発射装置を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置に、回転レバーの回転量に応じて発射装置による遊技球の発射強度を調整する手段と、遊技者が手を触れた時点の回転レバーの位置に発射強度のゼロ点を設定する手段とを設けてなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を遊技盤に発射する発射装置と、遊技者により操作される回転レバーと、回転レバーへの手の接触・非接触を検知するタッチセンサと、回転レバーの回転位置を検出する位置検出器と、位置検出器及びタッチセンサからの信号に基づき発射装置を制御する制御装置とを備え、
前記制御装置に、回転レバーの回転量に応じて発射装置による遊技球の発射強度を調整する手段と、遊技者が手を離した時点の回転レバーの位置に発射強度のゼロ点を設定する手段とを設けてなることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記回転レバーを無端回転可能に設けた請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転レバーを回転対称形状に形成した請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置に、回転レバーの回転量が所定値に達したときに、発射強度を最大値に設定する手段を設けた請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置に、回転レバーの回転量が所定値に達したときに動作する報知器を接続した請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を遊技盤に発射して楽しむ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、従来、図１２に示すような発射装置５１及び発射ハンドル５２を備えたパチンコ機が知られている。発射装置５１は発射槌５３と発射モータ５４とから構成され、発射ハンドル５２はハンドルベース５５と回転レバー５６とタッチセンサ５７とハンドルカバー５８とから構成されている。そして、常態では回転レバー５６がバネ（図示略）の付勢力で原点位置に保持され、遊技者が回転レバー５６を操作すると、タッチセンサ５７が手の接触を検知し、発射モータ５４が駆動し、発射槌５３が遊技球を回転レバー５６の回転量に応じた強度で遊技盤に発射するようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来のパチンコ機によると、遊技者が発射ハンドル５２から手を離すと、回転レバー５６がバネの付勢力で機械的な原点位置に戻ってしまうので、回転レバー５６とハンドルベース５５との隙間にコインなどを挟み、回転レバー５６を所望の位置に固定し、例えば、普通電動役物の開閉に合わせて、回転レバー５６に触れる・触れないを繰り返すことで、遊技球の発射・停止をコントロールする、所謂「変則打ち」を許してしまうという問題点があった。このため、「変則打ち」をする行為者と正規のルールで楽しむ遊技者とで、不公平が生じるばかりでなく、頻繁に遊技球の発射が止められる結果、パチンコ機の稼働率が低下するという不都合もあった。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、所謂「変則打ち」を困難にして、遊技球の発射・停止を正規にコントロールできる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球を遊技盤に発射する発射装置と、遊技者により操作される回転レバーと、回転レバーへの手の接触・非接触を検知するタッチセンサと、回転レバーの回転位置を検出する位置検出器と、位置検出器及びタッチセンサからの信号に基づき発射装置を制御する制御装置とを備え、この制御装置に、回転レバーの回転量に応じて発射装置による遊技球の発射強度を調整する手段と、遊技者が手を触れた時点の回転レバーの位置に発射強度のゼロ点を設定する手段とを設けたことを特徴とする。
【０００６】
上記構成によれば、遊技者が回転レバーを所望位置に固定し、回転レバーから手を離して発射を止めたとしても、発射を再開するに際し、遊技者が回転レバーに再び手を触れると、その時点の回転レバーの現在位置に発射強度のゼロ点が設定される。従って、遊技者が所望の発射強度を得るためには、回転レバーを再度操作する必要がある。このため、遊技者にとって、「変則打ち」をする利点がなくなり、それが実質的に困難となる。
【０００７】
また、発射強度をゼロ点に設定するタイミングは、遊技者が回転レバーから手を離した時点に設定してもよい。この観点から発明された遊技機においては、制御装置に、遊技者が回転レバーから手を離した時点の回転レバーの現在位置に発射強度のゼロ点を設定する手段が設けられる。この発明によっても、前記発明と同様、遊技者が所望の発射強度を得るためには、回転レバーを再度操作する必要があるので、所謂「変則打ち」が実質的に困難となる。
【０００８】
上記二つの発明において、回転レバーとしては、従来と同様、バネの付勢力で原点位置（ストッパに当接する位置）に復帰するタイプのレバーを使用することもできる。しかし、この回転レバーによると、回転量に下限及び上限があるため、例えば、上限位置近くに発射強度のゼロ点が設定された場合、遊技球の発射を再開するにあたり、遊技者が発射強度を調整できる範囲がごく僅かに制限されるという不具合が生じる。このため、回転レバーとしては、バネやストッパによる規制を設けず、遊技者が手を離せば、３６０°どの位置でも停止可能なレバー、すなわち、無端回転可能なレバーを設けるのが好ましい。
【０００９】
この場合、遊技者がレバーをどの位置で握っても、同じ感覚で違和感なく操作できるように、回転レバーを回転対称形状に形成するのが望ましい。この種の形状としては、真円形状、又は外周に凹凸部を等角度間隔をおいて設けた形状など、レバー回転軸線の周りで対称となる種々の形状を例示できる。
【００１０】
また、無端回転可能なレバーを用いる場合は、回転量が所定値に達したときに、それ以上レバーを回転しても、発射強度が変化しないように制御するのが望ましい。この観点から、本発明の遊技機においては、制御装置に、回転レバーの回転量が所定値に達したときに、発射強度を最大値に保持する手段が設けられる。そして、これ以上発射強度が変化しない旨を遊技者に伝えるために、回転レバーの回転量が所定値に達したときに動作する報知器が制御装置に接続される。報知器としては、ランプ、ブザー、音声等の各種手段を用いることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を第１種パチンコ機に具体化した実施形態を図面に基づいて説明する。図１及び図２に示すように、このパチンコ機１においては、遊技盤２の下側に発射ハンドル３が設けられている。発射ハンドル３の近傍においてパチンコ機１の機枠プレート４には、遊技球を弾く発射槌５と、発射槌５を駆動するロータリーソレノイド６とが設けられ、これらの部材５，６によって、遊技球を遊技盤２に発射する発射装置７が構成されている。
【００１２】
図３に示すように、発射ハンドル３は、機枠プレート４に取り付けられるハンドルベース９と、遊技者によって操作される回転レバー１０と、回転レバー１０への遊技者の接触・非接触を検知するタッチセンサ１１と、ハンドルカバー１２とから構成されている。タッチセンサ１１は回転レバー１０とハンドルカバー１２との間に組み付けられている。回転レバー１０は軸部１０ａにてハンドルベース９の軸受孔９ａに無端回転可能に支持されている。
【００１３】
すなわち、この実施形態の回転レバー１０は、図１２に示した回転レバー５６とは異なり、ハンドルベース９と回転レバー１０との間にバネやストッパ等の回転規制部材が設けられておらず、遊技者が手を離せば、３６０°どの位置でも停止できるように構成されている。また、回転レバー１０の外周には、複数の指掛け凹部１０ｂが等角度間隔をおいて設けられ、これによって、回転レバー１０が軸部１０ａを対称軸とする回転対称形状に形成されている。従って、遊技者は回転レバー１０のどの位置を握っても、同じ感覚で操作することができる。
【００１４】
図３及び図４に示すように、回転レバー１０のボス部１０ｃには一つの可動接点１５が設けられている。ハンドルベース９にはボス部１０ｃが嵌合する凹部９ｂが形成され、この凹部９ｂに可動接点１５と接触して通電常態となる複数個（例えば、６０個）の固定接点１４が環状に列設されている。そして、固定接点１４と可動接点１５とにより、回転レバー１０の回転位置を検出する位置検出器１６が構成されている。
【００１５】
図５に示すように、パチンコ機１の全体を電気的に制御する主基板２１には、賞球払出制御基板２２を介して発射制御基板２３が接続され、発射制御基板２３にタッチセンサ１１、位置検出器１６、ロータリーソレノイド６及び報知器２４が接続されている。発射制御基板２３には、タッチセンサ１１及び位置検出器１６からの信号に基づき発射装置７のロータリーソレノイド６を制御する制御装置としてのＣＰＵ２５と、発射制御プログラムを含む各種制御データを格納するＲＯＭ２６と、ＣＰＵ２５による演算結果や設定データ等を一時的に記憶するＲＡＭ２７とが設けられている。なお、報知器２４として、図１の発射ハンドル３の上側にランプを例示した。
【００１６】
上記のように構成されたパチンコ機１において、次に、遊技球の発射制御方法を幾つかの実施例に従って説明する。
＜第一実施例＞
図６及び図７は発射制御方法の第一実施例を示す。図６に示すフローチャートにおいて、遊技者が発射ハンドル３を握って回転レバー１０に手を触れると、タッチセンサ１１が手の接触を検知し（Ｓ１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２５が手を触れた時点の回転レバー１０の回転位置（可動接点１５の位置）に発射強度のゼロ点を設定する（Ｓ２）。そして、ＣＰＵ２５は、ロータリーソレノイド６を励磁し、発射装置７を作動させたのち（Ｓ３）、回転レバー１０の回転量、つまり手を触れた位置から現在位置までの回転角度を検出する（Ｓ４）。
【００１７】
続いて、ＣＰＵ２５は、回転量が予め設定された所定の値に達したか否かを判断し（Ｓ５）、回転量が所定値未満であれば（Ｓ５：ＮＯ）、ロータリーソレノイド６の励磁量を回転量に応じて変化させることで、発射装置７による遊技球の発射強度を調整する（Ｓ６）。また、回転量が所定値に達した場合には（Ｓ５：ＹＥＳ）、ロータリーソレノイド６の励磁量を最大に設定することで、発射強度を最大値に保持して（Ｓ７）、報知器２４を動作させる（Ｓ８）。その後、ＣＰＵ２５は、回転レバー１０への手の接触を確認し（Ｓ９）、遊技者が発射ハンドル３を握り続けている間、発射装置７を継続して作動させ（Ｓ３〜Ｓ９）、遊技者が発射ハンドル３から手を離した時点で（Ｓ９：ＮＯ）、ロータリーソレノイド６を消磁して、発射装置７を停止する（Ｓ１０）。
【００１８】
上記制御方法によれば、図７に示すように、遊技者は回転レバー１０を開始位置Ｐａから所望位置Ｐｂまで操作することで、所望の発射強度Ｆｆが得られる。回転レバー１０は無端回転可能に設けられているため、遊技者が回転レバー１０を開始位置Ｐａから制御上の上限位置Ｐｃまで操作し、この間の回転量が所定値Ｒｍａｘを超えた場合には、発射強度が最大値Ｆｍａｘに保持され、報知器２４が遊技者にこれ以上発射強度が変化しない旨を報知する。従って、遊技者は、従来の発射ハンドル５２（図１２参照）と同じ要領で、この発射ハンドル３を操作して、遊技を楽しむことができる。
【００１９】
また、仮に遊技者が、普通電動役物の開閉に合わせて遊技球の発射・停止をコントロールする意図のもとに、所望位置Ｐｂで回転レバー１０からいったん手を離して発射を止め、普通電動役物が開く直前に再び手を触れたとしても、その時点で、前の所望位置Ｐｂに発射強度のゼロ点が設定されるので（図６：Ｓ２）、回転レバー１０に手を触れただけでは、遊技球の発射を再開することができない。この場合、遊技者は、所望強度を得るために、回転レバー１０を前の所望位置Ｐｂから次の所望位置Ｐｄまで操作する必要がある。従って、遊技者にとって、「変則打ち」の利点がなくなり、それが実質的に困難となる。それ故、この実施例形態のパチンコ機によれば、遊技球の発射・停止を正規にコントロールできて、「変則打ち」をする行為者と正規のルールで楽しむ遊技者との不公平をなくし、パチンコ機１の稼働率を向上させることができる。
【００２０】
＜第二実施例＞
図８は発射制御方法の第二実施例を示す。ここでは、回転レバー１０が、第一実施例と同様、発射ハンドル３に無端回転可能に設けられている（図２、図３参照）。しかし、発射強度のゼロ点は、第一実施例とは異なり、遊技者が回転レバー１０から手を離した時点に設定される。すなわち、図８のフローチャートにおけるＳ２２〜Ｓ２８の処理は、図６のフローチャートのＳ３〜Ｓ９の処理と同じであり、遊技者は、発射ハンドル３を握り続けている間、遊技球を回転レバー１０の回転量に応じた強度で遊技盤２に発射することができる。
【００２１】
一方、遊技者が発射ハンドル３から手を離すと（Ｓ２８：ＮＯ）、ＣＰＵ２５は、手を離した時点の回転レバー１０の回転位置に発射強度のゼロ点を設定したのち（Ｓ２９）、発射装置７を停止する（Ｓ３０）。このため、遊技者は回転レバー１０に手を触れるだけでは、遊技球の発射を再開することができず、所望の発射強度を得るためには、回転レバー１０を再度回転操作する必要がある。従って、この第二実施例の発射制御方法によっても、第一実施例と同様の作用効果が得られる。
【００２２】
＜第三実施例＞
図９及び図１０は発射制御方法の第三実施例を示す。ここでは、従来と同じ構造の発射ハンドル５２（図１２参照）が用いられ、回転レバー５６が常態でバネの付勢力によって原点位置（ストッパに当接する位置）に保持されている。また、発射強度のゼロ点は、第一実施例と同様、遊技者が回転レバー５６に手を触れた時点に設定されている。従って、遊技球の発射制御にあたっては、図６のフローチャートからＳ５，Ｓ７，Ｓ８の処理を省いた発射制御プログラムを用いることができる。
【００２３】
すなわち、図９に示すフローチャートにおいて、タッチセンサ１１が回転レバー５６への手の接触を検知すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２５は、その時点における回転レバー５６の回転位置に発射強度のゼロ点を設定し（Ｓ３２）、発射装置５１を作動させ（Ｓ３３）、回転レバー５６の回転量を検出し（Ｓ３４）、回転量に応じて遊技球の発射強度を調整する（Ｓ３５）。そして、回転レバー５６への手の接触を確認し（Ｓ３６）、遊技者が発射ハンドル５２を握り続けている間、発射装置５１を継続して作動させ（Ｓ３３〜Ｓ３６）、遊技者が回転レバー５６から手を離した時点で（Ｓ３６：ＮＯ）、発射装置５１を停止する（Ｓ３７）。
【００２４】
上記制御方法によれば、図１０に示すように、遊技者は回転レバー５６を原点位置Ｐ０から所望位置Ｐｅまで操作することで、所望の発射強度Ｆｆが得られる。仮に遊技者が、普通電動役物の開閉に合わせて遊技球の発射・停止をコントロールする意図のもとに、回転レバー５６とハンドルベース５５との隙間にコインを挟むことで、回転レバー５６を所望位置Ｐｅに固定し、そこからいったん手を離し、普通電動役物が開く直前に再び手を触れたとしても、この時点で、前の所望位置Ｐｅに発射強度のゼロ点が設定される（図９：Ｓ３２）。
【００２５】
従って、遊技者は、回転レバー５６に手を触れるだけでは、遊技球の発射を再開することができず、所望の発射強度を得るためには、回転レバー５６を前の所望位置Ｐｅから次の所望位置Ｐｆまで再び操作する必要がある。それ故、第一実施例と同様、「変則打ち」の利点をなくし、それを実質的に困難にして、遊技球の発射・停止を正規にコントロールでき、パチンコ機の稼働率を向上させることができる。なお、回転レバー５６の回転量は機械的に制限されているため、発射強度は回転レバー５６の上限位置Ｐｇで最大値Ｆｍａｘとなる。
【００２６】
＜第四実施例＞
図１１は発射制御方法の第四実施例を示す。ここでは、第三実施例と同じ構造の発射ハンドル５２が用いられ、発射強度のゼロ点が、第二実施例と同様、遊技者が回転レバー５６から手を離した時点に設定されている。従って、遊技球の発射制御にあたっては、図８のフローチャートからＳ２４，Ｓ２６，Ｓ２７の処理を省いた制御プログラムを用いることができる。
【００２７】
すなわち、図１１に示すフローチャートのＳ４２〜Ｓ４５において、遊技者が発射ハンドル５２を握り続けている間は、ＣＰＵ２５が発射装置５１による遊技球の発射強度を回転レバー５６の回転量に応じて調整する。また、遊技者が発射ハンドル５２から手を離すと（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ２５は、手を離した時点の回転レバー５６の回転位置に発射強度のゼロ点を設定したのち（Ｓ４６）、発射装置５１を停止する（Ｓ４７）。従って、この実施例によっても、遊技者が回転レバー５６をコインで固定したとしても、回転レバー５６に手を触れるだけでは、遊技球の発射を再開することができず、所望の発射強度を得るためには、回転レバー５６を再び操作する必要がある。
【００２８】
なお、本発明による遊技機の機械的構成は、前記実施形態に限定されるものではなく、以下に例示するように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で、各部の構成や形状を適宜変更して実施することもできる。
（１）図２に示す発射装置７において、発射槌５を、ロータリーソレノイド６にかえ、図１２に示す発射モータ５４で駆動すること。
（２）図２に示す発射ハンドル３において、回転レバー１０を真円形又は球形の回転対称形状に形成すること。
（３）図３に示す位置検出器１６において、回転レバー１０の回転位置を非接触式のパルス発生器で検出すること。
（４）本発明を、第２種又は第３種パチンコ機、その他、遊技球を遊技盤に発射する発射装置を備えた各種遊技機に適用すること。
【００２９】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明の遊技機によれば、遊技者が手を触れた時点、又は手を離した時点の回転レバー位置に発射強度のゼロ点を設定するので、所謂「変則打ち」を困難にし、遊技球の発射・停止を正規にコントロールできて、遊技機の稼働率を向上させることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の発射装置及び発射ハンドルを示す斜視図である。
【図３】図２の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図４】図３の位置検出器の一部拡大図である。
【図５】図２の発射装置の制御システムを示すブロック図である。
【図６】発射制御プログラムの第一実施例を示すフローチャートである。
【図７】第一実施例による制御結果を例示する発射強度特性図である。
【図８】発射制御プログラムの第二実施例を示すフローチャートである。
【図９】発射制御プログラムの第三実施例を示すフローチャートである。
【図１０】第三実施例による制御結果を例示する発射強度特性図である。
【図１１】発射制御プログラムの第四実施例を示すフローチャートである。
【図１２】従来のパチンコ機の発射装置及び発射ハンドルを示す斜視図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機
２　　遊技盤
３　　発射ハンドル
５　　発射槌
６　　ロータリーソレノイド
７　　発射装置
９　　ハンドルベース
１０　　回転レバー
１１　　タッチセンサ
１４　　固定接点
１５　　可動接点
１６　　位置検出器
２３　　発射制御基板
２４　　報知器
２５　　ＣＰＵ
２６　　ＲＯＭ
２７　　ＲＡＭ
【図１】
2004041413.tif 000003
【図２】
2004041413.tif 000004
【図３】
2004041413.tif 000005
【図４】
2004041413.tif 000006
【図５】
2004041413.tif 000007
【図６】
2004041413.tif 000008
【図７】
2004041413.tif 000009
【図８】
2004041413.tif 000010
【図９】
2004041413.tif 000011
【図１０】
2004041413.tif 000012
【図１１】
2004041413.tif 000013
【図１２】
2004041413.tif 000014