(57)【要約】【課題】遊技者の趣向を高めるべく、表示部に表示される識別情報を斬新な態様とし、この斬新な態様に応じた遊技価値付与条件が視覚的・直感的に把握可能で、遊技の初心者や一見客でも理解し易い遊技機を提供する。【解決手段】六角形形状を呈する識別情報が表示される表示部１２を有する遊技機において、表示部１２に停止表示された同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することを特徴とする。【選択図】　　　　　図８
2004041264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が隣接した態様で停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が隣接した態様で停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する前記同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係には、
前記複数の表示領域における前記個々の識別情報が前記複数の表示領域同士の連結方向で隣接する関係を含まないことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなし、さらに前記隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上孤立化する標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であっても、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに非隣接の関係にあるとみなす処理を行う機能を備えたことを特徴とする請求項６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
前記入賞ラインの数は、それぞれ独立して結ぶことが可能な前記仮想的に結ぶラインの数であることを特徴とする請求項２、請求項５又は７のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項１０】
前記同一の識別情報には、全ての種類の識別情報を代替するものが含まれることを特徴とする請求項１から９のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項１１】
八角形形状を呈する複数の識別情報が連結した態様で表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する複数の識別情報が離間した態様で表示される複数の第二の表示領域と、で構成された表示部を有する遊技機。
【請求項１２】
前記遊技機はスロットマシーンであることを特徴とする請求項１から１１のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項１３】
複数の表示領域で構成され、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させ、所定のタイミングで前記個々の識別情報を隣接した態様で停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１４】
複数の表示領域で構成され、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させ、所定のタイミングで前記個々の識別情報を隣接した態様で停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１５】
遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する前記同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係には、
前記複数の表示領域における前記個々の識別情報が前記複数の表示領域同士の連結方向で隣接する関係を含まないことを特徴とする請求項１３又は１４記載の遊技機の制御方法。
【請求項１６】
複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１７】
複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１８】
複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１９】
複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなし、さらに前記隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項２０】
前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上孤立化する標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であっても、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに非隣接の関係にあるとみなす処理を行わせることを特徴とする請求項１８又は１９記載の遊技機の制御方法。
【請求項２１】
前記入賞ラインの数は、それぞれ独立して結ぶことが可能な前記仮想的に結ぶラインの数であることを特徴とする請求項１４、１７又は１９のいずれか一項記載の遊技機の制御方法。
【請求項２２】
前記同一の識別情報には、全ての種類の識別情報を代替するものが含まれることを特徴とする請求項１３から２１のいずれか一項記載の遊技機の制御方法。
【請求項２３】
八角形形状を呈する複数の識別情報が連結した態様で表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する複数の識別情報が離間した態様で表示される複数の第二の表示領域と、を表示する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項２４】
請求項１８から２３のいずれか一項記載の遊技機の制御方法を実行せしめる遊技機用の制御プログラム。
【請求項２５】
請求項２４記載の遊技機用の制御プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機、或いはスロットマシーン等といった遊技機に関し、特に、表示部に停止表示された識別情報の態様によって、遊技者にとって有利と成り得る条件に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から一般的に知られている遊技機としては、図１５に示すように、複数の表示領域（ａ１１，ａ１２，・・・，ａ３３）で構成された表示部１２において、各表示領域は行列状に四角形形状を呈して構成されている遊技機がある。そして、このような遊技機は、複数の表示領域の表示結果が、例えば行方向や対角方向の直線上において所定の表示態様となった場合（図１５（ａ）では、行方向の直線上ａ２１−ａ２２−ａ２３において識別情報「７」の組み合わせが成立している場合）に、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供していた。
【０００３】
また、図１５（ａ）に示すような四角形形状を呈する識別情報が表示される遊技機を魅力あるものとした遊技機として、特開平６−２４６０４３号公報に記載されているような遊技機が提供されている。すなわち、この遊技機においては、図１５（ｂ）に示すように、表示部１２には、六角形形状を呈する識別情報が表示され、複数の表示領域（ｂ２１，ｂ４１，ｂ１２，ｂ３２，ｂ５２，ｂ２３，ｂ４３）のうち、所定個数以上の表示領域の表示結果が特定の表示態様となった場合、具体的には、特定の識別情報が所定個数以上の表示領域で表示された場合や、全ての表示領域で識別情報「フルーツ」が表示された場合に、特定の表示態様の組み合わせとなり、所定の遊技価値を付与するものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このように、表示部に表示される識別情報の形状を従来とは異ならせることによって、斬新な識別情報の態様に遊技者の趣向を高める効果が付与されることとなる。
【０００５】
しかしながら、より新たな遊技性を提供するためには、斬新な識別情報の態様に応じた所定の遊技価値の付与条件が必要となってくる。そして、従来に示されている「所定個数以上の表示領域の表示結果が特定の表示態様となった場合」という条件は、「所定個数以上」という制約から遊技者を興ざめさせることにもなりかねない。
【０００６】
すなわち、図１５（ｂ）に示されるように、第１リールを構成する識別情報が表示領域ｂ２１−ｂ４１に表示され、第２リールを構成する識別情報が表示領域ｂ１２−ｂ３２−ｂ５２に表示され、第３リールを構成する識別情報が表示領域ｂ２３−ｂ４３に表示される遊技機において、これらの表示領域に４個以上の特定の識別情報が表示された場合を遊技価値付与の条件とした場合に、第１リールが停止されて表示領域ｂ２１，ｂ４１に特定の識別情報が停止表示されず、さらに、第２リールが停止されて表示領域ｂ１２，ｂ３２，ｂ５２に特定の識別情報が１つしか表示されなかった場合には、もはや前記遊技価値付与の条件を満たすことができないので、遊技者は興ざめた状態にいるにも拘らずに、第３リールが変動されていることとなる。
【０００７】
また、識別情報「７」は４個以上の表示、識別情報「フルーツ」は全ての表示領域の表示というように、個々の識別情報毎に遊技価値付与の条件を定めたのでは、その遊技価値付与の条件を予め把握しておく必要があり、しかも、遊技価値付与の条件が成立したか否かを短時間で直感的に把握することも困難であるため、初めてそのゲームを行う者に嫌悪感を与えたり、遊技価値付与の条件を理解できずに困惑する結果を招き易いという問題があった。
【０００８】
さらに、表示部の表示領域のいかなる箇所に特定の表示態様が成立した場合を遊技価値付与の一条件とすることについても、特定の識別情報が離れた表示領域に表示されている場合は、離れて表示されている分だけ、短時間で直感的に把握することが困難であるとともに、全ての表示領域に特定の識別情報が表示されなければならないという条件は、１つの表示領域にその特定の識別情報が表示されなくなると、遊技者は興ざめしてしまうこととなるから、ゲーム性をより一層高める上で障壁となるものであった。
【０００９】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の趣向を高めるべく、表示部に表示される識別情報を斬新な態様とし、この斬新な態様に応じたゲーム性のある遊技価値付与の条件として、遊技価値付与条件の複雑性を改善し、この遊技価値付与条件が視覚的・直感的に把握可能で、遊技の初心者や一見客でも理解し易い遊技機、遊技機の制御方法及び遊技機用の制御プログラム、並びに当該遊技機用の制御プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するために、本発明は、六角形形状を呈する識別情報が表示される表示部を有する遊技機において、表示部に停止表示された同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする。
【００１１】
より具体的には、本発明は以下のものを提供する。
【００１２】
（１）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が隣接した態様で停止表示される表示部を有する遊技機において、前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（１’）　複数の表示領域で構成され、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させ、所定のタイミングで前記個々の識別情報を隣接した態様で停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００１４】
本発明は、六角形形状を呈する識別情報について、同一の識別情報が隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供するという、いわゆる遊技価値付与の条件を定めたものである。
【００１５】
ここで、「複数の表示領域で構成された表示部」については、個々の表示領域が明確に区画されていなくても、各表示領域のそれぞれに識別情報が表示される結果、複数の表示領域から成っているものと推認できる態様であってもよく、表示領域の物理的態様は問わない。
【００１６】
「六角形形状を呈する」とは、六角形形状を成す識別情報そのものが用意されている場合と、六角形形状に見せかけるために、六角形形状をした表示領域が用意されている等の何らかの手段を施した場合を含むものである。つまり、遊技者が六角形形状の識別情報と視認できる態様で表示部に表示されていれば、本概念に含まれることとなる。
【００１７】
「連結した態様」とは、識別情報自体が物理的に連結されている状態そのものや、識別情報自体は連結されていなくても、識別情報が変動表示される結果、その変動表示に伴って遊技者が連結されているものと捉えることのできる、擬似的に連結しているように見せるものも包含する趣旨である。なお、六角形形状を呈する識別情報の連結の態様としては、第一に六角形の辺と辺とを連結する態様があり、第二に六角形の角と角とを連結する態様がある。
【００１８】
「隣接する関係」とは、識別情報が隣り合わせになっている関係のことであり、換言すれば、複数の表示領域間において、その表示領域の辺が縦、横、斜上、斜下で相対的に隣り合って接している関係のことをいう。なお、このような隣接する関係については、複数の表示領域において、全ての列（識別情報の連結方向）を考慮する必要はなく、隣接する関係を構成することができる少なくとも１列以上であればよい。さらに、隣接する関係にある識別情報については、その識別情報の数に拘わることはなく、同一の識別情報が、単純に隣接する関係にさえあればよい。
【００１９】
このように、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することから、隣接する関係を遊技者が直感的に把握し易いので、当選か否かを短時間で把握することができる。
【００２０】
（２）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が隣接した態様で停止表示される表示部を有する遊技機において、前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
（２’）　複数の表示領域で構成され、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させ、所定のタイミングで前記個々の識別情報を隣接した態様で停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００２２】
（３）　遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する前記同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係には、前記複数の表示領域における前記個々の識別情報が前記複数の表示領域同士の連結方向で隣接する関係を含まないことを特徴とする（１）又は（２）記載の遊技機。
【００２３】
（３’）　遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する前記同一の識別情報が前記複数の表示領域間で互いに隣接する関係には、前記複数の表示領域における前記個々の識別情報が前記複数の表示領域同士の連結方向で隣接する関係を含まないことを特徴とする（１’）又は（２’）記載の遊技機の制御方法。
【００２４】
本発明は、表示部において複数の表示領域に停止表示されたそれぞれの識別情報に基づいて当選判定を行うときに、連結方向で隣接する関係にある識別情報同士を除外することによって、隣接する関係による遊技価値付与の条件の複雑性を防止することができ、この遊技価値付与条件が視覚的・直感的に把握可能となる。
【００２５】
より詳しくは、図５に示すように、表示部１２に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報「●」が複数の表示領域ｂ１１，ｂ２２，ｂ３３，ｂ４４，ｂ３１，ｂ４２に表示され、しかもそれらが互いに隣接する関係にあることから、「ｂ４２−ｂ３１−ｂ１１−ｂ２２−ｂ３３−ｂ４４」という同一の識別情報「●」を６個結ぶか、或いは、「ｂ１１−ｂ２２−ｂ３３−ｂ４４」という同一の識別情報「●」を４個、「ｂ３１−ｂ４２」という同一の識別情報「●」を２個結ぶというパターンが成立するが、「連結方向で隣接する関係を含まない」という条件によって、「ｂ１１−ｂ３１」（「ｂ２２−ｂ４２」）という結びパターンが除外され、結局は、「ｂ１１−ｂ２２−ｂ３３−ｂ４４」の４個及び「ｂ３１−ｂ４２」の２個が、それぞれ隣接する関係として設定されて、遊技者にとって有利と成り得る状態が提供されることとなる。
【００２６】
従って、６個の結びパターンが成立するよりも、４個の結びパターンと２個の結びパターンが同時に成立した方が、遊技者にとってより有利となり得る状態に移行するようなときや、隣接する同一の識別情報が多くて結びのパターンの態様が複雑であるときに、遊技価値付与の条件の複雑性をなくすための条件として採用したりするときに有効である。
【００２７】
（４）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
（４’）　複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００２９】
本発明によれば、四角形形状を呈する識別情報と、八角形形状を呈する識別情報と、が表示部に表示され、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することとなるから、四角形形状の識別情報と八角形形状の識別情報の混合という斬新な表示部の表示態様を採用しつつも、同一の識別情報が互いに隣接する関係という単純な条件によって遊技価値付与の条件を定めているので、この遊技価値付与の条件が視覚的・直感的に把握可能で、遊技の初心者や一見客でも理解し易くなる。
【００３０】
ここで、図６に示すように、八角形形状を呈する個々の識別情報が第一の表示領域Ａ１１，Ａ１２，・・・，Ａ３３に表示され、これらの第一の表示領域に表示される識別情報は、複数の表示領域間で連結した態様で表示される。また、四角形形状を呈する個々の識別情報が第二の表示領域ａ１，ａ２，・・・，ａ４に表示され、これらの第二の表示領域に表示される識別情報は、複数の表示領域間で離間した態様で表示される。
【００３１】
本発明による遊技価値付与の条件をより詳しく説明すると、図６（ｂ）に示すように、第一の表示領域Ａ１１，Ａ１２，Ａ１３に識別情報「●」が停止表示され、第二の表示領域ａ１，ａ２に識別情報「●」が停止表示された場合には、同一の識別情報「●」が互いに隣接する関係にあるから、識別情報「●」の５個結びパターンとして遊技者にとって有利と成り得る状態が提供される。
【００３２】
（５）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、前記表示部に停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
（５’）　複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、停止表示された個々の識別情報について、同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００３４】
本発明によれば、上記（２）及び（２’）の発明と同様に、同一の識別情報同士を仮想的に結んだときに形成される入賞ライン数を独立したラインとして、それに基づいて遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することとなるから、隣接する関係が幾つも成立しているときには、遊技者にとって一層有利と成り得る状態を提供できるとともに、隣接する関係による遊技価値付与の条件の複雑性を防止することができる。
【００３５】
（６）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３６】
（６’）　複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００３７】
本発明によれば、四角形形状を呈する識別情報と、八角形形状を呈する識別情報と、が表示部に表示されるという今までにない識別情報の表示態様を提供し、このような斬新な表示態様を有する遊技機においても、八角形形状を呈する識別情報の隣接する関係の成立について、四角形形状を呈する識別情報が介在して、同一の識別情報が互いに隣接するという単純な条件で遊技価値付与の条件を設定しているため、この遊技価値付与条件が視覚的・直感的に把握可能で、遊技の初心者や一見客でも理解し易くなる。
【００３８】
より詳しくは、図７に示すように、第一の表示領域には、文字、記号、絵柄又は模様（図柄）等の視覚によって識別可能な識別情報が表示され、第二の表示領域（例えば、ａ３）には、これに隣接する複数の第一の表示領域（Ａ２１，Ａ２２，Ａ３１，Ａ３２）に表示される個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識（記号）が表示される。この第二の表示領域に表示された標識によって、これに隣接する複数の第一の表示領域に表示される識別情報を結ぶか否かが判断されることとなるのである。
【００３９】
図７の例によれば、同一の識別情報「●」が第一の表示領域Ａ１１，Ａ１２，Ａ１３，Ａ２２，Ａ３３に停止表示されている。また、第二の表示領域については、ａ１に「右斜め方向の識別情報を結ぶ標識」が、ａ２に「いずれも結ばない標識」が、ａ３に「左斜め方向の識別情報を結ぶ標識」が、ａ４に「右斜め方向及び左斜め方向の標識を結ぶ標識」が停止表示されている。
【００４０】
この状態で、第一の表示領域Ａ１１とＡ２２に表示されている識別情報は同一であって、しかも、第二の表示領域ａ１に表示されている標識によって、隣接する関係にあるとみなされることとなるので、Ａ１１−Ａ２２という隣接関係が成立する。同様に、第一の表示領域Ａ２２とＡ２３に表示されている識別情報も同一であって、しかも、第二の表示領域ａ４に表示されている標識によって、隣接する関係にあるとみなされるので、Ａ２２−Ａ３３という隣接関係が成立する。結果として、Ａ１１−Ａ２２−Ａ３３という隣接関係が成立していることとなる。
【００４１】
（７）　複数の表示領域で構成された表示部であって、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報が前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示される複数の第二の表示領域と、で構成され、所定のタイミングで前記個々の識別情報が前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示される表示部を有する遊技機において、前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなし、さらに前記隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
（７’）　複数の表示領域を表示させ、前記複数の表示領域の各々は、八角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で連結した態様で変動表示させる複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する同一のものを含む個々の識別情報を前記複数の表示領域間で離間した態様で変動表示させる複数の第二の表示領域と、で構成されており、所定のタイミングで前記個々の識別情報を前記複数の第一の表示領域及び前記複数の第二の表示領域のそれぞれに停止表示させる、コンピュータによる遊技機の制御方法であって、前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であるときには、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに隣接する関係にあるとみなし、さらに前記隣接の一端側に位置する識別情報と他端側のそれとを仮想的に結ぶラインを入賞ラインとみなして、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００４３】
本発明によれば、上記（２）及び（２’）の発明と同様に、同一の識別情報同士を仮想的に結んだときに形成される入賞ライン数を独立したラインとして、それに基づいて遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することとなるから、隣接する関係が幾つも成立しているときには、遊技者にとって一層有利と成り得る状態を提供できるとともに、隣接する関係による遊技価値付与の条件の複雑性を防止することができる。
【００４４】
（８）　前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上孤立化する標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であっても、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに非隣接の関係にあるとみなす処理を行う機能を備えたことを特徴とする（６）又は（７）記載の遊技機。
【００４５】
（８’）　前記複数の第二の表示領域に表示される前記個々の識別情報のうち少なくとも１つは、これに隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される前記個々の識別情報を見掛け上孤立化する標識を有し、該標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士が互いに同一であっても、前記標識を有した識別情報に隣接する前記複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに非隣接の関係にあるとみなす処理を行わせることを特徴とする（６’）又は（７’）記載の遊技機の制御方法。
【００４６】
本発明によれば、第一の表示領域に表示される識別情報が隣接する関係にあっても、第二の表示領域に表示される標識によっては、それらが非隣接の関係にあるとみなすことによって、新たなゲーム性を提供することができる。
【００４７】
より詳しくは、図７に示すように、第二の表示領域ａ２に「いずれも結ばない標識」が表示されると、第一の表示領域Ａ１３とＡ２２に表示されている識別情報は同一であるが、第二の表示領域ａ２に表示されている標識は、これに隣接する複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報を見掛け上結ぶ標識ではなく、第一の表示領域に表示される個々の識別情報を見掛け上孤立化する標識であるので、この標識を有した識別情報に隣接する複数の第一の表示領域に表示される個々の識別情報同士は互いに非隣接の関係にあるとみなすのである。
【００４８】
（９）　前記入賞ラインの数は、それぞれ独立して結ぶことが可能な前記仮想的に結ぶラインの数であることを特徴とする（２）、（５）又は（７）のいずれか記載の遊技機。
【００４９】
（９’）　前記入賞ラインの数は、それぞれ独立して結ぶことが可能な前記仮想的に結ぶラインの数であることを特徴とする（２’）、（５’）又は（７’）のいずれか記載の遊技機の制御方法。
【００５０】
上述した遊技機においては、例えば、図８（ｂ）に示すように、「●」の５個連結が１つと、「■」の２個連結が１つ、成立していた場合に、識別情報である「●」と「■」に応じて当選判定に差を設けることができるが、本発明によれば、識別情報に拘わりなく、同一の識別情報を仮想上連結したときに形成される独立したラインの数としての２本を基にして、これを入賞ライン数と定めることによって、遊技価値付与の条件の複雑性を防止することができる。
【００５１】
（１０）　前記同一の識別情報には、全ての種類の識別情報を代替するものが含まれることを特徴とする（１）から（９）のいずれか記載の遊技機。
【００５２】
（１０’）　前記同一の識別情報には、全ての種類の識別情報を代替するものが含まれることを特徴とする（１’）から（９’）のいずれか記載の遊技機の制御方法。
【００５３】
ここで、「全ての種類の識別情報を代替するもの」とは、いわゆるワイルドカードのことであって、この識別情報が停止表示されることによって、同一の識別情報が隣接する関係にあることとなり、ゲーム性をより一層高めることができる。
【００５４】
（１１）　八角形形状を呈する複数の識別情報が連結した態様で表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する複数の識別情報が離間した態様で表示される複数の第二の表示領域と、で構成された表示部を有する遊技機。
【００５５】
（１１’）　八角形形状を呈する複数の識別情報が連結した態様で表示される複数の第一の表示領域と、四角形形状を呈する複数の識別情報が離間した態様で表示される複数の第二の表示領域と、を表示する処理を行わせることを特徴とする遊技機の制御方法。
【００５６】
本発明によれば、八角形形状を呈する識別情報と、四角形形状を呈する識別情報と、が同時に表示される斬新な表示態様を提供することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５７】
（１２）　前記遊技機はスロットマシーンであることを特徴とする（１）から（１１）のいずれか記載の遊技機。
【００５８】
（１３）　（１’）から（１２’）のいずれか記載の遊技機の制御方法を実行せしめる遊技機用の制御プログラム。
【００５９】
（１４）　（１３）記載の遊技機用の制御プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【００６０】
［用語の定義］
本明細書において、「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様（図柄）等の視覚によって識別可能な情報をいう。
【００６１】
また、「可変表示」或いは「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば１つの識別情報である図柄「１」から他の識別情報である図柄「２」へ変更する場合や、図柄「５」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合と、識別情報を表示し得る可変表示装置において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合（スクロール表示）と、の双方又はいずれか一方を含む概念である。
【００６２】
更に、識別情報の表示態様が変化する場合、例えば１つの図柄「７」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される場合等も含む概念である。
【００６３】
これに対して、「停止表示」とは、ある識別情報を所定の位置に停止させて表示する態様をいう。
【００６４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下では、本発明の実施の形態に係る遊技機の一例としてスロットマシーンを用いて説明するが、本発明はこれに限られずに、例えば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等といった、複数の表示領域のそれぞれに、変動表示され所定のタイミングで停止表示され得る複数種類の識別情報のいずれか一つが表示される表示部を有する遊技機であれば、全て対象になる。
【００６５】
［遊技機の外観及びその表示部］
図１は、一般的なスロットマシーン１０の外観構成を示す図である。
【００６６】
図１に示すスロットマシーン１０は、概略して、遊技者が遊技状態を操作するコントロールパネル１４と、遊技状態が表示される表示部１２と、から構成されており、コントロールパネルの右側にあるメダル投入口１６から遊技者がメダルを投入することによって遊技が開始される。
【００６７】
表示部１２には、複数の識別情報をそれぞれ表示する複数の表示領域が設けられており、このようにして構成された複数の表示領域について、連結方向における並びが、１つのリール（ビデオリール）を構成している。すなわち、図９（ａ）に示すように、左から第１リールＲ１、第２リールＲ２、第３リールＲ３、第４リールＲ４、第５リールＲ５が表示部１２に表示されることとなる。
【００６８】
これらの各リールを停止して、識別情報を停止表示する停止ボタン１４ｂが、図１に示すスロットマシーンのコントロールパネル１４に設けられている。なお、本発明の実施の形態に係る遊技機１０においては、停止ボタン１４ｂの５つのボタンが、表示部１２に表示された第１リールＲ１，第２リールＲ２，第３リールＲ３，第４リールＲ４，第５リールＲ５をそれぞれ停止表示制御するためのものとして設けられている。なお、識別情報の停止表示制御を遊技機による自動制御で行う場合には、停止ボタン１４ｂは設けなくてもよい。
【００６９】
また、スロットマシーン１０のコントロールパネル１４には、ＢＥＴ範囲を選択するＢＥＴボタン１４ａが設けられており、有効となるＢＥＴ範囲を選択することができる。
【００７０】
［遊技機のハードウェア構成］
図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機１０のハードウェア構成を示すブロック図である。
【００７１】
スロットマシーン１０の制御手段１００は、本発明の実施の形態における当選判定を行う主制御手段１００ａと、表示部の表示制御を行なう表示制御手段１００ｂと、から構成されている。
【００７２】
まず、主制御手段１００ａは、メダル投入口から投入されたメダルを検出し記憶するメダル記憶部１００ａ１と、ＢＥＴされたメダルによって遊技が開始されたときに、遊技状態の抽選を行う抽選決定部１００ａ２と、抽選決定部１００ａ２からの信号に基づいて遊技状態を示すコマンド信号を出力するコマンド決定部１００ａ３と、コマンド決定部１００ａ３から出力されたコマンド信号に基づいて当選判定を行う当選判定部１００ａ４と、を有する。
【００７３】
ここで、メダル記憶部１００ａ１は、メダル投入口から投入されたメダルを検出し記憶するものであり、投入されたメダルのうち、遊技者がＢＥＴしたメダル数を減じて記憶するものでもある。このメダル記憶部１００ａ１の情報に基づいて、遊技者が所有するメダル枚数を表示することも可能である。
【００７４】
抽選決定部１００ａ２は、遊技が開始されたときに、予め記憶されている乱数を抽選することによって遊技状態の抽選を行うものであり、１つの乱数を抽選して、抽選した数値をコマンド決定部１００ａ３へ出力する。
【００７５】
コマンド決定部１００ａ３は、抽選された数値の各々に関連付けて設定されたコマンドを決定する。すなわち、抽選決定部１００ａ２によって抽選された乱数（数値）に基づいて、表示部１２において停止表示させる識別情報のパターンを決定する。そして、コマンド決定部１００ａ３は、決定されたコマンド信号を当選判定部１００ａ４へ出力する。
【００７６】
当選判定部１００ａ４は、コマンド決定部１００ａ３で決定されたコマンド信号に基づいて当選判定を行うものであり、当選と判断されたときには、遊技者にとって有利と成り得る状態が提供される。具体的には、表示部１２に停止表示された複数の識別情報について、同一の識別情報が複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるとき等に、その関係に基づいて当選判定を行うものである。なお、当選判定部１００ａ４による当選判定の具体的態様については後述する。
【００７７】
次に、表示制御手段１００ｂは、ＲＯＭ１００ｂ１と、ＲＡＭ１００ｂ２と、コマンド解読部１００ｂ３と、識別情報読出部１００ｂ４と、表示制御部１００ｂ５と、を有する。
【００７８】
ここで、ＲＯＭ１００ｂ１は、識別情報の変動表示と停止表示を実行する表示制御プログラム、その表示制御プログラムの実行に必要な全識別情報の画像データが記憶されている。そして、ＲＯＭ１００ｂ１に記憶されている全識別情報画像の画像データは、スロットマシーン１０の電源投入時（及びリセット時）にＲＡＭ１００ｂ２に読み出される。
【００７９】
コマンド解読部１００ｂ３は、コマンド決定部１００ａ３から出力されたコマンド信号を受信・解読し、その結果に基づいて、該当する表示制御プログラムをＲＯＭ１００ｂ１から読み出す。
【００８０】
上述した主制御手段１００ａと、表示部の表示制御を行なう表示制御手段１００ｂとは、電気的に接続されることによって信号の送受信を行う。すなわち、ＲＡＭ１００ｂ２から読み出された識別情報は、識別情報読出部１００ｂ４により、表示制御プログラムＢの内容に応じて適宜読み出され、表示制御部１００ｂ５は、その読み出された識別情報を、上記表示制御プログラムの内容に応じて、表示部１２に変動表示させるとともに、コマンド決定部１００ａ３で指定された識別情報と一致する識別情報で停止表示させる。
【００８１】
［遊技処理の流れ］
図３は、本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技処理ルーチンを示すフロー図である。
【００８２】
本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技処理ルーチンは、まず、遊技者によるメダルの賭数入力等の完了によって、内部抽選処理が行われる（Ｓ１０）。内部抽選処理は、抽選決定部１００ａ２に設けられた乱数発生回路から発生される乱数列から、一定間隔で乱数値をサンプリングするとともに、得られたサンプリング値をＲＯＭ１００ｂ１に記憶されている所定のデータと比較して、表示部１２に停止表示させるべき識別情報を決定するものである。この決定された識別情報に基づいて、当選か否か、及び当選した場合には、その当選の態様（遊技者にとって有利と成り得る状態の提供）が決定されることとなる。
【００８３】
次に、識別情報の変動表示が開始される（Ｓ１１）。このステップは、Ｓ１４において全ての識別情報が停止表示されたと判別されるまで繰り返し行なわれる。
【００８４】
識別情報の変動表示が行なわれて、遊技者による停止ボタン１４ｂの操作又は所定時間の経過に基づいて、識別情報を停止表示させるか否かを判断する（Ｓ１２）。
【００８５】
ここで、識別情報を停止表示させると判別したときには、各リール毎に識別情報を停止表示する（Ｓ１３）。この識別情報の停止表示は、Ｓ１０における内部抽選処理によって設定されたフラグ内容に基づいて行われる。一方、Ｓ１２において、識別情報を停止表示させないと判別したときには、Ｓ１１に処理を戻し、識別情報の変動表示を継続する。
【００８６】
そして、Ｓ１３において、各リールの識別情報を停止表示させ、全ての識別情報が停止表示されたか否かを判断する（Ｓ１４）。
【００８７】
ここで、全ての識別情報が停止表示されたと判別したときには、当選判定処理を行う（Ｓ１５）。この当選判定処理は、後述の当選判定処理ルーチンに従って行う。一方、Ｓ１４において、全ての識別情報が停止表示されていないと判別したときには、処理をＳ１１に戻して、変動表示されている識別情報の停止表示を順次行う。
【００８８】
Ｓ１５における当選判定処理の終了によって、当選判定の結果が遊技機に反映され、遊技者にとって有利と成り得る状態に移行する。
【００８９】
［当選判定］
図４は、本発明の実施の形態に係る遊技機の当選判定処理ルーチンを示すフロー図である。
【００９０】
本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技処理ルーチンは、全ての識別情報が停止表示されることによって開始され（図３のＳ１４）、識別情報の停止表示態様を数値情報化し、当該数値情報を所定の演算式に当てはめていくことにより処理が進行される。
【００９１】
まず、当選判定に用いる演算式を読み込む（Ｓ２１）。この演算式は、当選判定ルールに対応して定められており、ＲＯＭ１０１ｂ１に予め記憶されているものの中から、所定の演算式の情報がＲＡＭ１００ｂ２に送信される。
【００９２】
次に、停止表示されている識別情報と所定の演算式とが合致するか否かを判断する（Ｓ２２）。例えば、異なる種類の識別情報のそれぞれに対応して識別情報を２値化し、この２値化された情報を演算式に当てはめていくことにより、演算式に合致するか否かを判断することとし、いわゆる比較回路等を用いて判断することができる。
【００９３】
ここで、停止表示されている識別情報と所定の演算式とが合致すると判別されたときには、所定の演算式を満たした識別情報同士（つまり、互いに隣接する関係にある識別情報）について、複数の表示領域間を仮想的に結んだ仮想ラインを設定することもできる（Ｓ２３）。すなわち、当選して入賞ラインが設定されたことを遊技者に報知するために、表示部１２の複数の表示領域間に設けられている入賞ラインランプ（図示せず）が点滅／点灯するスロットマシーンにおいては、仮想ラインが設定された情報に基づいて、対応する入賞ラインランプを制御することもできる。
【００９４】
このようにして、Ｓ２２による判断によって、遊技が「当たり」か「はずれ」かが判別されることとなり、本サブルーチンを終了する。
【００９５】
［当選判定の具体的態様］
六角形形状を呈する識別情報が変動表示されるタイプの当選判定（遊技者にとって有利と成り得る状態の提供）の具体的態様について、図９を基に説明する。
【００９６】
本発明の実施の形態に係る遊技機の表示部１２には、図９（ａ）に示すように、六角形形状の識別情報を縦に連結し、１つの連結体が回動式スロット若しくはビデオスロットの１つのリールとして表示される。図９（ａ）は、１本のリールについて３つの識別情報が表示されるように構成された表示部１２において、リールを５本並べた場合を示している。
【００９７】
このように構成された表示部１２において、識別情報が連結した態様で変動表示（スクロール表示）されている状態を示したのが、図９（ｂ）である。なお、一番左に位置する第１リールは既に停止している状態である。
【００９８】
図９（ｂ）に示す識別情報の変動表示状態から、さらに全てのリールを停止して、識別情報を停止表示させた態様が図９（ｃ）〜（ｅ）である。
【００９９】
図９（ｃ）に基づいて当選判定の具体的態様を説明すると、停止表示された識別情報について、識別情報「■」の３個隣接、識別情報「●」の７個隣接が、それぞれ１つずつ成立していることとなる。従って、このような停止表示態様に基づいて当選判定が行われ、遊技者にとって有利と成り得る状態が提供される。
【０１００】
また、隣接関係に「連結方向で隣接する関係を含まない」というルールを加えた場合には、連結方向で隣接する識別情報を別々の入賞ラインとして設定するので、識別情報「●」の５個隣接と４個隣接、及び識別情報「■」の３個隣接が、それぞれ１つずつ成立していることとなる。
【０１０１】
すなわち、「連結方向で隣接する関係を含まない」というのは、このような関係にある識別情報について、入賞ラインを分岐させて、独立した入賞ラインとする意味を包含するものである。
【０１０２】
次に、図９（ｄ）に基づいて当選判定の具体的態様を説明すると、停止表示された識別情報について、識別情報「●」の５個隣接が１つ成立していることとなる。このように、辺で隣接する識別情報を、各リールにつき１箇所ずつ通過して合計５箇所の識別情報を通過する態様は、２９通りある。従って、予め定められた識別情報同士が予め定められた相対位置関係にあるパターンとして、入賞ラインを設定しておくこともできる。
【０１０３】
図９（ｅ）は、リール毎の識別情報の表示数を変えた場合の例である。すなわち、第１リールＲ１として表示されるのは３つ、第２リールＲ２として表示されるのは４つ、第３リールＲ３として表示されるのは５つ、第４リールＲ４として表示されるのは４つ、第５リールとして表示されるのは３つ、というようにすることで、斬新な識別情報の表示態様を遊技者に提供することができる。
【０１０４】
ここで、第２リールＲ２には、全ての種類の識別情報を代替する識別情報「☆」が表示されているので、識別情報「☆」を含む識別情報「■」の９個隣接と、識別情報「☆」を含む識別情報「▲」の４個隣接と、識別情報「☆」を含む識別情報「●」の２個隣接と、がそれぞれ１つずつ成立していることとなる。
【０１０５】
なお、隣接関係に「連結方向で隣接する関係を含まない」というルールを加えた場合には、連結方向で隣接する識別情報を別々の入賞ラインとして設定するので、識別情報「■」の５個隣接と、識別情報「☆」を含む識別情報「■」の５個隣接と、識別情報「☆」を含む識別情報「▲」の４個隣接と、がそれぞれ１つずつ成立していることとなる。
【０１０６】
［表示部の構成態様］
以上の説明においては、識別情報の表示をＣＲＴ等のビデオ表示によって行うことを前提としていたが、本発明はこれに限らずに、機械的なリールを用いて識別情報の表示を行うものであってもよく、この場合には、遊技機に設けられた位置センサーによってリールの識別情報を判別し、同一の識別情報が複数の表示領域間で互いに隣接する関係にあるか否かの判断を行うこととなる。
【０１０７】
このように、機械的なリールを用いたいわゆる回動式スロットマシーンにおける表示部の構成態様について、図１０〜図１４を基にして説明する。
【０１０８】
図１０は、本発明の実施の形態に係る遊技機の回動（ドラム）を示す図であり、スロットマシーンには、図１０（ａ）に示すような回動としての３つのドラム２１，２２，２３が内蔵されている。ドラム２１，２２，２３の各回転軸の軸線は中心軸に沿って配置されており、各ドラム２１，２２，２３は各々独自に回転制御される。
【０１０９】
ドラム２１，２２，２３の各々の外周面には、複数の識別情報が１列に円周方向に沿って表示されるように、図１０（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が貼付される。ここで、図１０（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に表示されている識別情報は六角形形状を成しており、このような識別情報が各ドラムに貼付されることによって、表示部１２には、六角形形状を呈する複数の識別情報が表示される。
【０１１０】
なお、六角形形状を成す識別情報自体を変動表示する際には、ドラム２１，２２，２３の間隔によっては、識別情報自体がぶつかり合って、物理的に変動表示が行えない場合もあるので、その場合には、ドラムの径をそれぞれ異ならせて、ドラムを互い違いに配置するなどの措置が必要となる（例えば、径についてＲ１＝Ｒ３＞Ｒ２）。
【０１１１】
次に、回動式スロットマシーンにおける表示部の別の構成態様としては、図１１に示すように、ドラム２１，２２，２３の各々の外周面には、複数の識別情報が１列に円周方向に沿って表示されるように、図１１（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が貼付される。ここで、図１１（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に表示されている識別情報は四角形形状を成しており、従来の遊技機における識別情報の形状と同様である。
【０１１２】
ここで、各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の識別情報が表示される表示部１２には、識別情報の形状を設定可能な表示窓２６，２７，２８がそれぞれ設けられている。この表示窓２６，２７，２８のそれぞれには、図１１（ｃ）に示すような、予め六角形に縁取りされた表示領域が設定されている。従って、四角形形状の識別情報を回転表示させつつも、この表示窓によって、遊技者にはあたかも六角形形状の識別情報が回転表示されているように視認させることができる。
【０１１３】
なお、表示窓２６，２７，２８に、予め六角形に縁取りされた表示領域を設定したが、八角形、十二角形といったように表示領域の形状を変えることによって、多彩な識別情報の形状変化が可能となる。また、予め設定された縁取りにＬＥＤ等の装飾ランプを配置し、識別情報が隣接する関係となったときには、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供する報知手段として機能させることもできる。
【０１１４】
以上、図１０及び図１１に示す表示部の構成態様を採用することにより、図５及び図９に示すような六角形形状を呈する識別情報を連結した態様で表示することができる。
【０１１５】
次に、八角形形状の識別情報と四角形形状の識別情報とを表示する回動式スロットマシーンにおける表示部の構成態様について、図１２〜１４を基にして説明する。
【０１１６】
図１２に示すように、スロットマシーンには、ドラム２１，２２，２３と、これらのドラムよりも径が小さいドラム２４，２５が内蔵されている。ドラム２１，２２，２３，２４，２５の各回転軸の軸線は中心軸に沿って配置されており、それらは各々独自に回転制御される。
【０１１７】
ドラム２１，２２，２３の各々の外周面には、複数の識別情報が１列に円周方向に沿って表示されるように、図１２（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３が貼付される。ここで、図１２（ｂ）に示すリールＲ１，Ｒ２，Ｒ３に表示されている識別情報は八角形形状を成しており、このような識別情報が表示されることによって、表示部１２には、八角形形状を呈する複数の識別情報が表示される。
【０１１８】
また、ドラム２４，２５の各々の外周面には、複数の識別情報が１列に円周方向に沿って表示されるように、図１２（ｂ）に示すリールｒ１，ｒ２が貼付される。ここで、図１２（ｂ）に示すリールｒ１，ｒ２に表示されている識別情報は四角形形状を成しており、このような識別情報が表示されることによって、表示部１２には、四角形形状を呈する複数の識別情報が表示される。なお、ドラム２１とドラム２２（ドラム２２とドラム２３）の間隔は近接しているため、八角形形状の識別情報を上下左右に連ねたときに形成される四角形の隙間に、四角形形状の識別情報で連結されたリールｒ１，ｒ２が位置することとなり、八角形形状の識別情報が連結した態様で表示され、四角形形状の識別情報が離間した態様で表示されることとなる。
【０１１９】
従って、この離間した分だけ四角形形状の識別情報を省くこともでき、そのようなリールの構成例が図１３である。図１３に示すリールｒ１，ｒ２は、四角形形状の識別情報が連接されている。
【０１２０】
図１４は、ドラム２１，２２，２３，２４，２５の前方に透過型液晶ディスプレイ３０を設置した場合を示す図である。ここで、各ドラムに貼付されるリールは、図１４（ｂ）に示す四角形形状の識別情報が連結されたものである。
【０１２１】
透過型液晶ディスプレイ３０を用いることによって、ドラムが後方に位置していても、ドラムに貼付されている識別情報の表示が妨げられることはなく、この透過型液晶ディスプレイ３０に図１４（ｃ）に示すような画像を表示することによって、八角形形状と四角形形状の識別情報が表示部１２に表示されることとなる。
【０１２２】
また、透過型液晶ディスプレイ３０に、八角形、十二角形といったような表示領域の形状を表示することで、多彩な識別情報の形状変化が可能となる。
【０１２３】
さらに、本発明においては、複数の表示領域で構成された表示部において、前記複数の表示領域の各々は、六角形形状を呈する個々の識別情報が前記複数の表示領域間で連結した態様でスクロール表示される表示部を有する遊技機によって、複数の表示領域に識別情報の画像が個々に上書きされて表示されていくような変動表示の態様よりも、より面白みのある遊技機を提供することができる。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、表示部に停止表示された同一の識別情報が互いに隣接する関係にあるときに、遊技者にとって有利と成り得る状態を提供することとなるから、このようなパターンを視覚的・直感的に理解することができるように設定しておくことによって、従来のような遊技者が予め入賞ラインを把握して遊技に望むといったことが必要なく、遊技価値付与の条件の複雑性を改善することができる。
【０１２５】
また、このようなパターンは、表示部に表示される識別情報を斬新な態様としても適用可能であり、識別情報が斬新な態様となっても遊技者が予め入賞ラインを把握して遊技に望むといったことが必要なく、遊技価値付与の条件の複雑性を改善することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一般的なスロットマシーンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技処理ルーチンを示すフロー図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の当選判定処理ルーチンを示すフロー図である。
【図５】表示部に表示された識別情報の停止表示の一態様を示す図である。
【図６】表示部に表示された識別情報の停止表示の一態様を示す図である。
【図７】表示部に表示された識別情報の停止表示の一態様を示す図である。
【図８】表示部に表示された識別情報の停止表示の一態様を示す図である。
【図９】表示部に表示された識別情報の変動表示・停止表示の一態様を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の回動を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の回動を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の回動を示す図である。
【図１３】図１２におけるリールの別の態様を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の回動を示す図である。
【図１５】従来の遊技機における表示部１２の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
１０　　スロットマシーン
１２　　表示部
１４　　コントロールパネル
１４ａ　停止ボタン
１４ｂ　ＢＥＴボタン
１６　　メダル投入口
２１，２２，２３，２４，２５　ドラム
２６，２７，２８　表示窓
３０　透過型液晶ディスプレイ
Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，ｒ１，ｒ２　リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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