(57)【要約】【課題】合成樹脂製の遊技盤についても、容易に釘調整を行うことのできる遊技機を実現する。【解決手段】遊技釘が表面に設けられた釘部品Ｂ１１、Ｂ２１と、これら釘部品Ｂ１１、Ｂ２１が嵌合自在で、かつ、嵌合状態において上記表面と盤面とが同一面となる孔Ｈ１、Ｈ２を有する遊技盤と、を用意する。こうすることにより、釘部品Ｂ１１、Ｂ２１を交換することができるので、実際の釘調整が不要でありながら釘調整を行った場合と同様の効果が得られ、リサイクルが容易になる。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技釘が表面に設けられた釘部品と、前記釘部品が嵌合自在で、かつ、嵌合状態において前記表面と盤面とを一体として遊技面を構成するための孔を有する遊技盤と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記釘部品を複数含み、それら複数の釘部品は表面に設けられている遊技釘の配列が互いに異なり、前記孔にはそれら複数の釘部品が択一的に嵌合されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記配列は、当該釘部品が前記孔に嵌合された遊技状態において、前記遊技盤に設けられた入賞口への入賞率が互いに異なるように前記配列が定められていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記釘部品は、前記孔へ嵌合する向きを変えても嵌合できるように前記表面の図形が点対称図形であり、かつ、少なくとも、その対称点以外の位置に前記遊技釘が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技釘が表面に設けられた釘部品であって、遊技盤に設けられた孔に対して嵌合自在で、かつ、前記孔への嵌合状態において前記表面と前記遊技盤の盤面とが同一面となることを特徴とする釘部品。
【請求項６】
前記孔へ嵌合する向きを変えても嵌合できるように前記表面の図形が点対称図形であり、かつ、少なくとも、その対称点以外の位置に前記遊技釘が設けられていることを特徴とする請求項５記載の釘部品。
【請求項７】
請求項５又は６の釘部品を嵌合自在で、かつ、嵌合状態において該釘部品の表面と盤面とが同一面となる孔を有することを特徴とする遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、並びに、これに用いる釘部品、及び、遊技盤に関し、特に弾球遊技機における釘調整に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、弾球遊技機に用いられる遊技盤には、遊技釘が設けられている。遊技釘を遊技盤表面に適切に配列することにより、興趣に優れた遊技内容を実現することができる。また、釘の配列いかんで入賞口への入賞率を変えることができので、遊技盤における釘配列や釘調整は重要である。
【０００３】
ここで、釘調整には特殊な技能が必要であり、技能を習得した者でなければ適切に調整することができない。誤った調整を行うと、入賞率が極端に上がったり又は下がったりするので、ホールの営業を適切に行うことができない。
特に、遊技機に合成樹脂製の遊技盤を採用した場合、盤面に設けられた釘を調整することは極めて困難である。すなわち、釘調整は、金槌等で釘の頭を叩くことによって行うのであり、叩いた際の衝撃が釘の根元に伝わって盤面が破損する可能性が極めて高いからである。これでは、合成樹脂製の遊技盤を、遊技機に採用することができない
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特開２０００−４２１８１号公報には、遊技球による衝撃を受けて傷の付きやすい部材を交換可能に構成する技術が記載されている。したがって、同公報に記載されている技術を採用すれば、破損した部品のみを交換でき、遊技機の機能を引き続き維持することができる。しかしながら、同公報に記載されている技術を採用する場合、釘調整によって破損した盤面を交換することになり、釘調整を容易に行うことはできない。
【０００５】
本発明は上述した従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、その目的は合成樹脂製の遊技盤についても、容易に釘調整を行うことのできる遊技機、並びに、これに用いる釘部品、及び、遊技盤を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１による遊技機は、遊技釘が表面に設けられた釘部品と、前記釘部品が嵌合自在で、かつ、嵌合状態において前記表面と盤面とを一体として遊技面を構成するための孔を有する遊技盤と、を含むことを特徴とする。こうすることにより、釘部品を交換することができるので、釘調整が不要となり、かつ、リサイクルが容易になる。
【０００７】
本発明の請求項２による遊技機は、請求項１において、前記釘部品を複数含み、それら複数の釘部品は表面に設けられている遊技釘の配列が互いに異なり、前記孔にはそれら複数の釘部品が択一的に嵌合されることを特徴とする。こうすることにより、通常営業用、開店営業用、イベント用等、ホール（遊技店）の営業形態に合わせて釘部品を交換できる。
【０００８】
本発明の請求項３による遊技機は、請求項２において、前記配列は、当該釘部品が前記孔に嵌合された遊技状態において、前記遊技盤に設けられた入賞口への入賞率が互いに異なるように前記配列が定められていることを特徴とする。こうすることにより、通常営業用、開店営業用、イベント用等、ホールの希望に応じて入賞率を設定することができる。
【０００９】
本発明の請求項４による遊技機は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記釘部品は、前記孔へ嵌合する向きを変えても嵌合できるように前記表面の図形が点対称図形であり、かつ、少なくとも、その対称点以外の位置に前記遊技釘が設けられていることを特徴とする。これにより、嵌合する向きを変えるだけで、１つの釘部品によって複数種類の釘配列を実現することができる。
【００１０】
本発明の請求項５による釘部品は、遊技釘が表面に設けられた釘部品であって、遊技盤に設けられた孔に対して嵌合自在で、かつ、前記孔への嵌合状態において前記表面と前記遊技盤の盤面とが同一面となることを特徴とする。交換することができる釘部品を用いることにより、釘調整が不要となり、かつ、部品を容易にリサイクルできる。
【００１１】
本発明の請求項６による釘部品は、請求項５において、前記孔へ嵌合する向きを変えても嵌合できるように前記表面の図形が点対称図形であり、かつ、少なくとも、その対称点以外の位置に前記遊技釘が設けられていることを特徴とする。これにより、嵌合する向きを変えるだけで、１つの釘部品によって複数種類の釘配列を実現することができる。
【００１２】
本発明の請求項７による遊技盤は、請求項５又は６の釘部品を嵌合自在で、かつ、嵌合状態において該釘部品の表面と盤面とが同一面となる孔を有することを特徴とする。このような遊技盤を用い、嵌合する釘部品をホールの営業形態に合わせて交換することにより、ホールの営業形態に対応した遊技機を実現することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図においては、他の図と同等部分に同一符号が付されている。
図１は本発明による遊技機の実施の一形態の概略構成図である。同図（ａ）は釘部品の構成例を示す概略図、同図（ｂ）は遊技盤の構成例を示す概略図、同図（ｃ）は釘部品の他の構成例を示す概略図である。同図（ｂ）に示されているように、本実施形態による遊技機の遊技盤１は、その盤面に、孔部Ｈ１、孔部Ｈ２が開口している。ここで、遊技盤１に設けられている孔部Ｈ１は、同図（ａ）に示されている釘部品Ｂ１１が嵌合できる大きさ及び形状である。同様に、遊技盤１に設けられている孔部Ｈ２は、同図（ｃ）に示されている釘部品Ｂ２１が嵌合できる大きさ及び形状である。つまり、釘部品Ｂ１１を孔部Ｈ１に、釘部品Ｂ２１を孔部Ｈ２に、それぞれ嵌合することにより、遊技盤が完成する。この嵌合状態においては、釘部品の表面と遊技盤の盤面とが同一面になる。すなわち、釘部品の表面と遊技盤の盤面とが一体となって遊技面を構成することになる。
【００１４】
図２（ａ）及び（ｂ）は、孔部Ｈ１に嵌合すべき釘部品の概略図である。同図（ａ）の釘部品Ｂ１１、同図（ｂ）の釘部品Ｂ１２、を択一的に、孔部Ｈ１に嵌合することにより、ホールの営業形態に合致した遊技機を実現できる。
同様に、同図（ｃ）〜同図（ｅ）は、孔部Ｈ２に嵌合すべき釘部品の概略図である。同図（ｃ）の釘部品Ｂ２１、同図（ｄ）の釘部品Ｂ２２、同図（ｅ）の釘部品Ｂ２３、を択一的に、孔部Ｈ２に嵌合することにより、ホールの営業形態に合致した遊技機を実現できる。
【００１５】
すなわち、遊技盤１において、孔部Ｈ１の下方には、入賞口、ワープゾーンの入口や、役物と呼ばれる構造物等が設けられることが多い（図示せず）。したがって、それら構造物の種類に応じて、同図（ａ）の釘部品Ｂ１１、同図（ｂ）の釘部品Ｂ１２を択一的に孔部Ｈ１に嵌合することによって、種々の遊技機を実現することができる。
【００１６】
また、遊技盤１において、孔部Ｈ２の下方には、抽選を行わせるための始動入賞口が設けられることが多い（図示せず）。したがって、同図（ｃ）の釘部品Ｂ２１よりも同図（ｄ）の釘部品Ｂ２２の方が、また同図（ｄ）の釘部品Ｂ２２よりも同図（ｅ）の釘部品Ｂ２３の方が、中央部分の釘間隔が大きいので始動入賞口に入賞しやすい。つまり、遊技盤に嵌合する釘部品によって、入賞口への入賞率が異なることになる。そして、これら複数種類の釘配列を有する釘部品を択一的に孔部Ｈ２に嵌合することによって、ホールの営業形態に対応した遊技機を実現することができる。例えば、釘部品Ｂ２１は通常営業用、釘部品Ｂ２２は開店営業用、釘部品Ｂ２３はイベント用、などと用途を限定することができる。この他、無制限、ラッキーナンバー、新台入替時、交換率変更時等、ホールの営業形態に応じて、適切な釘部品を採用することで１台の遊技機で多様な営業形態を実現することができる。
【００１７】
以上のように、複数種類のパターンで遊技釘が打たれた釘部品を用意しておき、ホールの営業形態に合わせて釘部品を交換することで釘調整と同様な効果が得られるので、実際の釘調整は不要であり、ホールとメーカとの間の利便性を向上できる。さらに、釘部品及び孔の形状や大きさを規格統一しておけば、後続機種への汎用性を実現できると共に、リサイクルの面での効果も期待できる。
【００１８】
ところで、図２に示されているように、釘部品を複数種類用意するのではなく、遊技盤の孔へ嵌合する向きを変えることができる釘部品を１つだけ用意しても良い。すなわち、図３（ａ）に示されているように、釘部品Ｂ１０は、遊技盤に嵌合自在な形状になっており、その嵌合状態において遊技盤面と同一面となる表面１０には遊技釘Ｎが設けられている。表面１０の図形形状は、同図（ｂ）に示されているように、角部が丸みを帯びている正方形である。
【００１９】
同図（ｂ）に示されているように、遊技釘Ｎは、表面１０の中心点Ｐからわずかにずれた位置に設けられている。つまり、表面１０の図形は点対称図形であり、少なくとも、その対称点である中心点Ｐ以外の位置に遊技釘Ｎが設けられている。
したがって、釘部品Ｂ１０を、同図（ｂ）の状態から時計回りに９０度回転させた状態、１８０度回転させた状態、２７０度回転させた状態、で図示せぬ遊技盤に設けられている孔に嵌合することによって、対称点である中心点Ｐを中心に遊技釘Ｎの位置を移動させたのと同じことになる。
【００２０】
すなわち、同図（ｃ）が同図（ｂ）の状態から時計回りに９０度回転させた状態、同図（ｄ）が同じく１８０度回転させた状態、同図（ｅ）が同じく２７０度回転させた状態、である。そして、同図（ｂ）〜同図（ｅ）のいずれかの状態で、遊技盤に設けられている孔に嵌合する。なお、釘部品Ｂ１０を嵌合できる孔が遊技盤に設けられていることは勿論であり、その嵌合状態において、釘部品の表面と遊技盤の盤面とが同一面になる。すなわち、釘部品の表面と遊技盤の盤面とが一体となって遊技面を構成することになる。
【００２１】
このように、孔へ嵌合する向きを変えることにより、実質的に遊技釘Ｎを移動させたのと同じになるので、釘調整を行ったのと同様な効果が得られる。つまり、入賞口への入賞率に対して影響を与える位置に設けられている釘を、図３に示されている釘部品で実現すれば、孔へ嵌合する向きを変えることにより、入賞率を容易に変更することができる。
【００２２】
なお、表面１０に遊技釘Ｎを挿入するための下孔を予め開けておき、その下孔に遊技釘Ｎを挿入することによって、同図（ａ）に示されているような釘部品Ｂ１０が得られる。
ところで、図３に示されている例では、中心点Ｐと遊技釘Ｎの根元（図形１０に遊技釘Ｎが交差する部分）とが一致していないが、両者を一致させても良い。この場合、遊技釘Ｎの根元が中心点Ｐに位置し、かつ、遊技釘Ｎの釘頭が同図（ｂ）〜同図（ｅ）の場合と同様に位置するように、遊技釘Ｎを予め曲げておく必要がある。すなわち、この場合には、中心点Ｐに下孔を開けておき、曲げた状態の遊技釘Ｎをその下孔に挿入することになる。
【００２３】
なお、図３に示されているような略正方形に限らず、点対称であれば、表面図形はどのような図形であっても良い。例えば、五角形や六角形等の多角形、星形等が考えられる。
以上のように、複数種類のパターンで遊技釘が打たれた釘部品を用意しておき、ホールの営業形態に合わせて交換することによって、無制限、ラッキーナンバー、新台入替時、交換率変更時等、ホールの営業形態に対応した遊技機を実現することができる。そして、透明な合成樹脂を用いる場合でも、上記と同様に遊技盤及び釘部品を作成すれば、実質的に釘調整を行うことができる遊技機を実現できる。このように、透明な合成樹脂で遊技盤及び釘部品を作成すれば、遊技領域の背面側からプロジェクタによって画像を投影することができるので、その投影画像によって多彩な遊技演出を行うことができる。
【００２４】
また、金槌等で釘の頭を叩く釘調整は不要であるため、遊技機メーカとホールとの間の利便性を向上できる。すなわち、遊技機メーカ側が複数種類の釘部品を用意し、それらをホール側が択一的に使用することで、遊技機製造上の利便性が向上すると共に、ホールの営業方針に適した遊技機を実現できる。
それと共に、遊技盤及び釘部品を構成する合成樹脂板のサイズを規格統一しておけば、後続機種への汎用性を実現できる。また、リサイクルの面での効果も期待できる。すなわち、実機に用いた釘部品を取り外し、この取り外した釘部品を他の遊技盤に嵌合することで、釘部品のリサイクルを実現できる。
【００２５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、遊技釘が表面に設けられた釘部品と、この釘部品が嵌合自在で、かつ、嵌合状態において上記表面と盤面とを一体として遊技面を構成するための孔を有する遊技盤と、を用意することにより、釘部品を交換することができるので、釘調整が不要となり、かつ、リサイクルが容易になるという効果がある。
【００２６】
また、表面に設けられている遊技釘の配列が互いに異なる、複数の釘部品を用意し、それら複数の釘部品を択一的に孔に嵌合することにより、通常営業用、開店営業用、イベント用等、ホールの営業形態に合わせて釘部品を交換できるという効果がある。この場合、遊技盤に設けられた入賞口への入賞率が互いに異なるように配列を定めておくことにより、通常営業用、開店営業用、イベント用等、ホールの希望に応じて入賞率を設定することができる。
【００２７】
さらにまた、孔へ嵌合する向きを変えても嵌合できるように表面の図形が点対称図形であり、かつ、少なくとも、その対称点以外の位置に遊技釘が設けられている釘部品を用いることにより、嵌合する向きを変えるだけで、１つの釘部品によって複数種類の釘配列を実現することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の主要部分の概略構成図であり、（ａ）は釘部品の構成例を示す概略図、（ｂ）は遊技盤の構成例を示す概略図、（ｃ）は釘部品の他の構成例を示す概略図である。
【図２】図１（ｂ）中の孔に嵌合する釘部品の他の構成例を示す概略図である。
【図３】釘部品の他の構成例を示す概略図であり、（ａ）は外観図、（ｂ）は正面図、（ｃ）は（ｂ）の状態から時計回りに９０度回転させた状態を示す図、（ｄ）は同じく１８０度回転させた状態を示す図、（ｅ）は同じく２７０度回転させた状態を示す図、である。
【符号の説明】
１　遊技盤
１０　表面
Ｂ１０〜Ｂ１２、Ｂ２１〜Ｂ２３　釘部品
Ｈ１、Ｈ２　孔部
Ｎ　遊技釘
Ｐ　中心点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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