(57)【要約】【課題】新しい遊技方法を備えた遊技機を提案する。【解決手段】特別図柄遊技を逐次提供すると共に、該遊技の結果を表示する遊技機５であって、上記逐次行われた遊技の結果を複数記録する遊技結果記録手段（Ｓ１１００）と、上記遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する追加特別図柄表示装置１１１と、上記追加特別図柄表示装置１１１が表示した複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様（ジグザグ、直線、交互、クランク）であるかを判断する大当り判定処理（Ｓ２０００）と、上記追加特別図柄表示装置１１１が所定の規則を満たす表示態様であると判断した場合に、大当り遊技を提供することを特徴とする遊技機５。【選択図】図６
2004041553.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を逐次提供すると共に、該遊技の結果を表示する遊技機であって、
上記逐次行われた遊技の結果を複数記録する遊技結果記録手段と、
上記遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する遊技結果画像表示手段と、
上記遊技結果画像表示手段が表示した複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断する表示態様判断手段と、
上記表示態様判断手段が所定の規則を満たす表示態様であると判断した場合に、所定の特典を提供する特典手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記遊技結果記録手段が記録する遊技の結果は、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗で有ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記遊技結果画像表示手段は、遊技の結果に基づく画像を遊技の進行に対応して並べて表示することを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記表示態様判断手段は、上記並んで表示された遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
上記表示態様判断手段は、所定回数の遊技の結果に基づく画像が並んで表示された場合に、該並んで表示された遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果の消去を求めるための消去スイッチと、
上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果の消去を認める条件が満たされたかを判断する消去条件判断手段と、
上記消去条件判断手段によって所定の遊技の結果の消去を認める条件が満たされたと判断され、かつ上記消去スイッチによって所定の遊技の結果の消去が求められている場合に、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果を消去する遊技結果消去手段と
を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像の消去を求めるための消去スイッチと、
上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像の消去を認める条件が満たされたかを判断する消去条件判断手段と、
上記消去条件判断手段によって所定の遊技の結果に基づく画像の消去を認める条件が満たされたと判断され、かつ上記消去スイッチによって所定の遊技の結果に基づく画像の消去が求められている場合に、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像を消去する遊技結果消去手段と
を加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技や回胴式遊技などの遊技を提供する遊技機の遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機は、遊技毎に当りの抽選を行って、その抽選結果に応じた図柄表示を行い、当り図柄が出れば当り遊技を提供するという遊技方法を備えている。又、ストップボタンを設け、ストップボタンを押すことで、図柄表示を停止することが出来る遊技方法を備えた遊技機も有る。
【０００３】
この様な遊技方法の技術としては、例えば特開平６−２９６７４１号公報（先願１）や特開平１０−２７７２２０号公報（先願２）が開示されている。
先願１の技術は、図柄表示装置の停止後の画像パターンの組み合わせ領域を遊技者が選択スイッチで選択すると言う技術で、この選択した組み合わせ領域に表示されている図柄の組合せで、大当りの判断が行われる内容である。具体的には、大当りラインを遊技者が選択スイッチで選択可能にするという技術と、大当りパターン、例えば競馬の優勝馬番号を選択して当てるという技術である。
【０００４】
又、先願２の技術は、図柄表示装置がリーチ状態を表示しているときに、課題を提示して、その課題を達成すると、大当り判定を優遇するという内容である。具体的には、タッチボタンを指定時間以内に１０回押せという課題が出て、それを達成できれば、大当りの抽選確率が高確率になり、達成できなければ、低確率になる技術である。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、先願１の技術は、大当りラインを遊技者が選択した後は、その遊技の進行をただ見ているだけになり、遊技者が積極的に遊技に参加して、少しでも遊技の結果を有利に導くことを可能にする思想はなかった。又、この技術では、大当りの抽選確率が、遊技者による大当りラインの選択の有無に拘わらず一定であり、遊技者にとっては、選択をしてもしなくても変わらない技術に過ぎなかった。従って、遊技者にとっては、何等利益を提供してくれることはなく、遊技機の導入後、徐々に利用されることがなくなる可能性が高い技術であった。
【０００６】
又、先願２の技術は、リーチ状態になり、課題が出された場合だけ遊技者が課題を達成する行為に参加する技術であるため、常時課題を達成する遊技に参加して、遊技を有利にする努力を続けるということが出来なかった。このため、遊技者にとっては、常時、課題を達成し続ける努力を払える技術ではなかった。つまり、大当りやリーチなどに付属した特別の場合のおまけの技術に過ぎなかった。
【０００７】
そこで、本発明では、遊技者が遊技を自己に有利にする努力をし続けることができる技術を提供することで、その努力の結果、大当りを導いた時に、極めて大きな達成感を得ることが出来る遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、所定の遊技を逐次提供すると共に、該遊技の結果を表示する遊技機であって、上記逐次行われた遊技の結果を複数記録する遊技結果記録手段と、上記遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する遊技結果画像表示手段と、上記遊技結果画像表示手段が表示した複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断する表示態様判断手段と、上記表示態様判断手段が所定の規則を満たす表示態様であると判断した場合に、所定の特典を提供する特典手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。例えば、スタート信号に応じて、特別図柄遊技を次々に提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。例えば、数回前までの遊技の結果を記録すると共に、表示する。
【００１０】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００１１】
従って、遊技機は、例えば抽選が当たれば大当りを提供する所定の遊技を次々に提供することに加え、その抽選が当たれば大当りを提供する所定の遊技を複数回行った場合の結果の表示態様に基づいて、例えば大当りを提供するかを判断し、大当りを提供すると判断した場合には、大当りの遊技を提供する。
【００１２】
つまり、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果によって、特典を得る楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったことを判断して、例えば所定の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成、例えばリセットスイッチを取り付けておくことで、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【００１３】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項２の発明の遊技機は、上記遊技結果記録手段が記録する遊技の結果は、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗で有ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
【００１４】
これにより、遊技機は、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の結果に基づく画像を表示する。
【００１５】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００１６】
従って、遊技機は、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を次々に提供することに加え、その遊技を複数回行った場合の結果の表示態様に基づいて、例えば大当りを提供するかを判断し、大当りを提供すると判断した場合には、大当りの遊技を提供する。
【００１７】
つまり、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技毎の楽しみと、その特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったことを判断して、例えば特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成、例えばリセットスイッチを取り付けておくことで、遊技者は、遊技中は常に特別図柄遊技の図柄、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【００１８】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項３の発明の遊技機は、上記遊技結果画像表示手段は、遊技の結果に基づく画像を遊技の進行に対応して並べて表示することを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１９】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を遊技の進行に対応して並べて表示する。
【００２０】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって遊技の進行に対応して並べて表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００２１】
これにより、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、遊技の進行に対応して並べて表示された複数の遊技の結果に基づく画像から、特典が付与される可能性がなくなったことを判断して、例えば所定の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成、例えばリセットスイッチを取り付けておくことで、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【００２２】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項４の発明の遊技機は、上記表示態様判断手段は、上記並んで表示された遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２３】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を遊技の進行に対応して並べて表示する。
【００２４】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって遊技の進行に対応して並べて表示された複数の遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則があると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００２５】
これにより、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、遊技の進行に対応して並べて表示された複数の遊技の結果に基づく画像から、特典が付与される可能性がなくなったことを判断して、例えば所定の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成、例えばリセットスイッチを取り付けておくことで、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【００２６】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項５の発明の遊技機は、上記表示態様判断手段は、所定回数の遊技の結果に基づく画像が並んで表示された場合に、該並んで表示された遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断することを特徴とする請求項３に記載の遊技機を要旨とする。
【００２７】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を所定回数分、遊技の進行に対応して並べて表示する。
【００２８】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって遊技の進行に対応して並べて表示された所定回数の遊技の結果に基づく画像の並びに所定の規則が有るかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則があると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００２９】
これにより、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を所定回数行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を所定の回数実行する前に、所定の回数の遊技の進行に対応して並べて表示された複数の遊技の結果に基づく画像から、特典が付与される可能性がなくなったことを判断して、例えば所定の回数の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成、例えばリセットスイッチを取り付けておくことで、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【００３０】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項６の発明の遊技機は、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３１】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
【００３２】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００３３】
又、消去スイッチが遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果を消去する。
つまり、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったと判断して、所定の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことの選択を、消去スイッチにより行うことが出来る。
【００３４】
従って、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐに遊技結果記録手段の記録を消去して、新たに遊技の結果に基づく画像を表示することが可能になる。
つまり、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３５】
請求項７の発明の遊技機は、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
【００３６】
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００３７】
又、消去スイッチが遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像を消去する。
つまり、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったと判断して、所定の遊技の結果に基づく画像の表示を始めからやり直すことの選択を、消去スイッチにより行うことが出来る。
【００３８】
従って、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐに遊技結果画像表示手段の表示を消去して、新たに遊技の結果に基づく画像を表示することが可能になる。
つまり、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３９】
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
【００４０】
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００４１】
又、消去スイッチが遊技結果記録手段に記憶されている所定の遊技の結果を消去する。例えば、最後に記憶された遊技の結果や最初に記憶された遊技の結果を消去する。
つまり、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったと判断して、所定の遊技の結果の記憶に基づく表示を見直す、例えば所定の規則を満たすことを阻害する遊技の結果の記憶を消去することを、消去スイッチにより行うことが出来る。
【００４２】
従って、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐに遊技結果記録手段の記録を消去して、新たな遊技の結果に基づく画像の表示を可能にすることが出来る。
つまり、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００４３】
請求項９の発明の遊技機は、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像を消去する消去スイッチを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４４】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
【００４５】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００４６】
又、消去スイッチが遊技結果画像表示手段に表示されている所定の遊技の結果に基づく画像を消去する。
つまり、所定の遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の遊技を規定の回数実行する前に、特典が付与される可能性がなくなったと判断して、その判断の元となった所定の遊技の結果に基づく画像の表示を消去して、新たに特典の付与の可能性を求めることの選択を、消去スイッチにより行うことが出来る。
【００４７】
従って、遊技者は、遊技中は常に所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見て、特典の付与の可能性がなくなったら直ぐに遊技結果画像表示手段の所定の遊技の結果に基づく画像の表示を消去して、新たな遊技の結果に基づく画像の表示を可能にすることが出来る。
【００４８】
つまり、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項１０の発明の遊技機は、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果の消去を求めるための消去スイッチと、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果の消去を認める条件が満たされたかを判断する消去条件判断手段と、上記消去条件判断手段によって所定の遊技の結果の消去を認める条件が満たされたと判断され、かつ上記消去スイッチによって所定の遊技の結果の消去が求められている場合に、上記遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果を消去する遊技結果消去手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４９】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
【００５０】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００５１】
又、消去スイッチによって、所定の遊技の結果の消去が求められ、かつ消去条件判断手段によって所定の遊技の結果の消去を認める条件が満たされたと判断されていると、遊技結果消去手段が遊技結果記録手段に記憶されている遊技の結果の中から、所定の遊技の結果を消去する。例えば、前回の大当り遊技から、特別図柄遊技の始動信号の入力数が所定数、例えば特別図柄遊技を５００回実行させるだけ入力しても大当り等の特賞にならなかった場合、普通図柄遊技の始動信号の入力数が所定数の場合、普通図柄遊技の回数が所定数の場合、特定のリーチ図柄が表示された場合、リーチ遊技が所定回数行われた場合、特定の図柄が所定回数表示された場合、或いは所定の時間が経過した場合等に、所定の数だけ遊技の結果を消去することを認めたり、所定の時間の間だけ、所定の遊技の結果を消去することを認めたり、最も最初に記録された遊技の結果か、或いは最も後に記録された遊技の結果を消去することを認めたりする。
【００５２】
つまり、所定の遊技を行う毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の条件が満たされた場合に限り、所定の遊技の結果の表示を見直す、例えば所定の規則を満たすことを阻害する遊技の結果の記憶を消去することを、消去スイッチにより行うことを可能にする。
【００５３】
即ち、自己に有利な状態になり易くする機会を、所定の条件を満たした場合だけ、可能にすることにより、新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
請求項１１の発明の遊技機は、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像の消去を求めるための消去スイッチと、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像の消去を認める条件が満たされたかを判断する消去条件判断手段と、上記消去条件判断手段によって所定の遊技の結果に基づく画像の消去を認める条件が満たされたと判断され、かつ上記消去スイッチによって所定の遊技の結果に基づく画像の消去が求められている場合に、上記遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像を消去する遊技結果消去手段とを加えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００５４】
これにより、遊技機は、所定の遊技の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供する。
この場合に、遊技結果記録手段が、その逐次行われた遊技の結果を複数記録すると共に、遊技結果画像表示手段がこの遊技結果記録手段に記録された遊技の結果に基づく画像を表示する。
【００５５】
一方、表示態様判断手段が遊技結果画像表示手段によって表示された複数の遊技の結果に基づく画像が所定の規則を満たす表示態様であるかを判断し、特典手段が表示態様判断手段によって所定の規則を満たす表示態様であると判断された場合に、所定の特典を提供する。
【００５６】
又、消去スイッチによって、所定の遊技の結果に基づく画像の表示の消去が求められ、かつ消去条件判断手段によって所定の遊技の結果に基づく画像の表示の消去を認める条件が満たされたと判断されていると、遊技結果消去手段が遊技結果画像表示手段に表示されている遊技の結果に基づく画像の中から、所定の遊技の結果に基づく画像を消去する。例えば、前回の大当り遊技から、始動信号の入力数が所定数、例えば特別図柄遊技を５００回実行させるだけ入力しても大当り等の特賞にならなかった場合、特定のリーチ図柄が表示された場合、リーチ遊技が所定回数行われた場合、特定の図柄が所定回数表示された場合、或いは所定の時間が経過した場合等に、所定の数だけ遊技の結果に基づく画像を消去することを認めたり、所定の時間の間だけ、所定の遊技の結果に基づく画像の表示を消去することを認めたり、最も最初に記録された遊技の結果か、或いは最も後に記録された遊技の結果の表示を消去することを認めたりする。
【００５７】
つまり、所定の遊技を行う毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、所定の条件が満たされた場合に限り、所定の遊技の結果に基づく画像の表示を見直す、例えば所定の規則を満たすことを阻害する遊技の結果に基づく画像を消去することを、消去スイッチにより行うことを可能にする。
【００５８】
即ち、自己に有利な状態になり易くする機会を、所定の条件を満たした場合だけ、可能にすることにより、新たな遊技性の遊技機を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００５９】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の正面図、図２は、遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図３は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００６０】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、遊技機５の筺体を提供する遊技機枠１０１と、この遊技機枠１０１に取り付けられた慣用されている遊技盤１０３と、上皿１０５と、下皿１０７と、発射ハンドル１０９とを備えている。遊技盤１０３には、周知の特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤとも記す）４７と、追加特別図柄遊技を表示する追加特別図柄表示装置（追加特別図柄ＬＣＤとも記す）１１１と、追加特別図柄遊技に特典が付された状態であることを表示する天井ランプ１１３と、遊技機５のマスコット飾り１１５とが取り付けられている。又、遊技機枠１０１に取り付けられている発射ハンドル１０９の近傍には、詳細を後述するリセットボタン１１７と、天井ランプ１１９と、遊技法説明ステッカ１２０とが配設されている。
【００６１】
又、遊技機５は、遊技機枠１０１の内部に、図２と図３に示すような主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
主基板１には、図３に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５と、リセットボタン１１７とが接続されている。
【００６２】
入力ＳＷ１６は、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【００６３】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【００６４】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【００６５】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【００６６】
音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７と、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９と、追加特別図柄表示装置１１１とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄と、追加特別図柄とを表示する。
【００６７】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【００６８】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【００６９】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【００７０】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【００７１】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【００７２】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００７３】
次に、図２に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【００７４】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【００７５】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００７６】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００７７】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【００７８】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００７９】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００８０】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００８１】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００８２】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【００８３】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【００８４】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００８５】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００８６】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【００８７】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【００８８】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【００８９】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００９０】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００９１】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
図４は、追加特別図柄表示装置１１１と、天井ランプ１１３との動作を説明するための説明図である。
【００９２】
追加特別図柄表示装置１１１は、図１、図４に示すように、特別図柄表示装置４７の近傍の右隣りに配設され、かつ横が３マスで、縦が７マスの碁盤の目状のバックライト付き液晶表示装置である。従って、追加特別図柄表示装置１１１は、図４に一例（点灯した箇所をハッチングして示す）を示すように、マスの並び目を表示することで追加特別遊技を表現する。
【００９３】
天井ランプ１１３は、追加特別図柄表示装置１１１の近傍に配設された文字表示機能を有する表示装置であって、（Ａ）に示すように、「チャンスタイム最終ゲームリセット可」の文字を表示する機能と、（Ｂ）に示すように、「全ゲーム同時リセット可」の文字を表示する機能を有する。
【００９４】
この天井ランプ１１３の文字表示の機能は、液晶表示板による。
図４の追加特別図柄表示装置１１１と、天井ランプ１１３とは、詳細を後述する処理で点灯制御される。
図５は、リセットボタン１１７と、天井ランプ１１９との動作を説明するための説明図である。
【００９５】
リセットボタン１１７は、表面に「リセットボタン」と表記され、押し込まれると、「オン」信号を主基板１に出力する。天井ランプ１１９は、点灯すると「チャンスタイム」表示を行う。
図５のリセットボタン１１７と、天井ランプ１１９とは、後述する処理で用いられる。
【００９６】
図６は、遊技法説明ステッカ１２０の正面図である。
遊技法説明ステッカ１２０には、追加特別図柄表示装置１１１が大当りになる場合の凡例として並目遊技（ならびめゆうぎ）大当りパターンと名付けられた例が表示されている。大当りになる凡例としては、追加特別図柄表示装置１１１の点灯表示が、ジグザグ、直線、クランク、交互が示されている。又、ジグザグと交互の場合には、確率変動大当り、直線とクランクの場合には、通常大当りが示されている。
【００９７】
遊技者は、この説明によって、追加特別図柄表示装置１１１の利用法を学び、天井ランプ１１３、１１９を参照し、リセットボタン１１７を操作して、詳細を後述する追加特別図柄遊技を楽しむことが可能になる。
以上、図１ないし図６に示した遊技機５の構成により、追加特別図柄遊技を提供する遊技性を備えたパチンコ遊技が提供される。
【００９８】
図７は、遊技機５に電源が供給された場合に実行される処理の概要を示す電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
この電源投入処理が主基板１で起動されると、先ず、ＭＰＵ７１をこれから作動させるための条件を設定する初期化処理が行われる（Ｓ１００）。初期化処理では、スタック・ポインタの設定、マスカブル割込みの設定、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭ（ＭＰＵ７１が備えるＲＡＭ）のアクセスの許可等の処理を行う。
【００９９】
次いで、電源が切断された時点の発生情報に基づいて、停電復旧かを判断し（Ｓ２００）、電源が切断された時点の発生情報が正常に設定されていれば、停電時の状態に復旧することが可能であることから、停電復旧であると判断して、停電前の状態に復旧する処理を実行し（Ｓ３００）、電源が切断された時点の処理（電源断前の処理と略す。）に移行する。以後、電源が切断された時点の状態から、続きの処理が行われる。
【０１００】
一方、停電復旧かの判断で（Ｓ２００）、停電の復旧ではなく、初期状態からのスタートであると判断した場合には、次に遊技機５の各部を初期状態にする初期状態の設定を行って（Ｓ４００）、遊技を開始させる遊技開始入出力処理に移行する（Ｓ５００）。これにより、遊技機５は、各センサが検出した情報を主基板１に入力して、詳細を図示しない各種制御処理で参照可能になる。例えば、リセットボタン１１７や入力ＳＷ１６等が検出した情報が主基板１に入力される。又、主基板１から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７などに情報が実際に出力され、追加特別図柄表示装置１１１や天井ランプ１１３等の表示や点灯が行われる。
【０１０１】
次いで、慣用されている普通図柄の表示や当りの判定を行う普通図柄動作処理を実行して（Ｓ６００）、この普通図柄が当りで有れば普通電動役物ＳＯＬを駆動する処理を行う普通電動役物動作処理を実行する（Ｓ７００）。これらにより、普通図柄遊技の提供が行われる。
【０１０２】
この普通図柄遊技の提供後、次に、慣用されている特別図柄の表示や大当りの判定を行う特別図柄動作処理を実行し（Ｓ８００）、続いて、詳細を後述する追加特別図柄動作処理を実行後（Ｓ９００）、これらの処理で、大当りであると判断された場合に、大入賞口ＳＯＬを駆動して大当り遊技を提供する特別電動役物動作処理を実行する（Ｓ１０００）。これらにより、特別図柄遊技と、追加特別図柄遊技とが提供される。以上のＳ５００ないしＳ１０００の処理は、電源が切断されるまで、繰り返し実行される。
【０１０３】
尚、追加特別図柄遊技以外は、周知の第１種特別図柄遊技を提供する遊技機とほぼ同様である。従って、追加特別図柄遊技以外に関しては、詳細な内容の説明は、省略する。
次に、Ｓ９００の追加特別図柄動作処理の詳細を説明する。尚、Ｓ８００の特別図柄動作処理で、大当りであるとの判断が行われている場合と、Ｓ１０００での大当り遊技の終了後は、Ｓ９００の追加特別図柄動作処理の内容は、全てリセットされる。つまり、特別図柄遊技で、大当りが発生したら、追加特別図柄遊技は、リセットされ、大当り遊技の終了後に、再スタートされる。
【０１０４】
この追加特別図柄動作処理では、先ず図８に示すように、図７の特別図柄動作処理（Ｓ８００）によって、特別図柄表示装置４７に表示された確定図柄、つまり特別図柄遊技の結果を表現するために、最終的に表示される図柄の情報を読み込む確定図柄読込を行う（Ｓ１１００）。例えば特別図柄表示装置４７に左から順に、「識別１に対応する図柄」、「識別２に対応する図柄」、「識別３に対応する図柄」が確定図柄として表示された場合に、「１、２、３」というような確定図柄の情報を読み込む。
【０１０５】
確定図柄の情報を読み込むと、次に、確定図柄を１回の勝負と見立てるために、最大値の列抽出を行う（Ｓ１２００）。例えば「１、２、３」の場合の最大値の列は、「３」の列、つまり右列であることを抽出する。この最大値の列抽出で、右、中、又は左と言うように、何れか抽出出来れば、そのまま次に移行し（Ｓ１３００）、最大値の列が抽出出来なかった場合、例えば「２、２、１」の場合のように、最大値の列が２つ有る場合は（Ｓ１３００）、最小値の列を抽出する最小値の列抽出を行う（Ｓ１４００）。例えば、「２、２、１」の場合には、最小値が右列として抽出される。
【０１０６】
Ｓ１２００ないしＳ１４００により、最大値又は最小値の列が抽出されると、次に、抽出された列に対応する追加特別図柄表示装置１１１の最終行が点灯するための処理である抽出列を追加特別図柄表示装置１１１に追加の処理を行う（Ｓ１５００）。この処理により、追加特別図柄表示装置１１１の最終行に対応する図示しないテーブルに左列、中列、又は右列に対応するコードが格納される。又ここで格納されたコードは、図示しない追加特別図柄表示装置１１１の点灯処理ルーチンによって、読み込まれ、図７のＳ５００の遊技開始入出力処理によって、音声ランプ図柄制御基板７に送信され、この音声ランプ図柄制御基板７による追加特別図柄表示装置１１１の実際の点灯処理で参照される。つまり、追加特別図柄表示装置１１１の最終行に対応する図示しないテーブルにコードを格納すると、このコードに対応して追加特別図柄表示装置１１１が実際に点灯される。例えば、前回の特別図柄遊技の時に、図４の追加特別図柄表示装置１１１の右列で、かつ上から４行目のエリア１２２の点灯が行われていた場合に、今回の特別図柄遊技で、中列が最大か最小であると判断した場合には、図４のエリア１１８を示す情報が格納され、エリア１１８の点灯が行われる。
【０１０７】
以上のＳ１１００ないしＳ１５００の処理が、追加特別図柄表示装置１１１を点灯する処理である。
上記点灯の処理の後は、遊技者によって、追加特別図柄表示装置１１１の点灯を消す処理、つまり追加特別図柄遊技をリセット、又は最終行を削除する処理を行う。
【０１０８】
先ず、最終行を削除する処理を認めるか否かの判断を行うチャンス条件満足判定の処理を行う（Ｓ１６００）。このチャンス条件満足判定は、適宜設定される設計事項であるが、ここでは、一例として、図９に示す様な処理を行う。
先ず、特別図柄遊技の回数が５００に達したかを判断する（Ｓ１６１０）。この５００は、設計事項で、４００でも良いし、６００でも１０００でも良い。
【０１０９】
特別図柄遊技が５００に達して否ければ、つまり前回の大当りから最終行を削除する処理を認めるほど遊技が行われて否ければ、そのまま図９のチャンス条件満足判定を一旦終了する。つまり、何もしない。
一方、特別図柄遊技が５００に達していれば（Ｓ１６１０）、チャンス１提供の処理を行う（Ｓ１６２０）。チャンス１提供では、最終行を削除する機会を５回与える。尚、これも設計事項であり、他の条件でも良い。
【０１１０】
チャンス１提供での最終行を削除する機会を５回与えるとは、リセットボタン１１７を１回押すと、最終行が削除されることが５回だけ可能になることである。従って、連続して５回リセットボタン１１７を押せば、最終行から５行分の点灯が削除される。又、任意のタイミングで押せば、その時最終行の点灯が削除される。
【０１１１】
このチャンス１提供により、不要な最終行を５回だけ削除する機会が与えられるため、追加特別図柄遊技による大当りの取得機会が大幅に向上される。
チャンス１提供では、天井ランプ１１３を図４の（Ａ）に示した状態にする処理と、天井ランプ１１９の点灯が行われる。この点灯は、最終行を削除することが可能であることを表示するものである。
【０１１２】
この天井ランプ１１９の点灯は、最終行の削除が出来なくなった場合に消灯される。又最終行の削除が出来なくなった場合には、天井ランプ１１３は、図４の（Ｂ）に示した状態にする処理が行われる。
チャンス１提供の次は、特別図柄遊技の回数が１０００に達したかを判断する（Ｓ１６３０）。この１０００は、Ｓ１６１０の５００と同様に設計事項で、Ｓ１６１０で設定した値より２倍以上程度であればどの様な値でも良い。
【０１１３】
ここで特別図柄遊技が１０００に達して否ければ、つまり前回の最終行を５回削除する処理を認めてからそれ程遊技が行われて否ければ、そのまま図９のチャンス条件満足判定を一旦終了する。つまり、何もしない。
一方、特別図柄遊技が１０００に達していれば（Ｓ１６３０）、チャンス２提供の処理を行う（Ｓ１６４０）。チャンス２提供では、最終行を削除する機会を１０回与える。尚、これも設計事項であり、他の条件でも良い。
【０１１４】
チャンス２提供での最終行を削除する機会を１０回与えるとは、リセットボタン１１７を１回押すと、最終行が削除されることが１０回だけ可能になることである。
チャンス２提供では、天井ランプ１１３を図４の（Ａ）に示した状態にする処理と、天井ランプ１１９の点灯が行われる。この点灯は、最終行を削除することが可能であることを表示するものである。
【０１１５】
この天井ランプ１１９の点灯は、最終行の削除が出来なくなった場合に消灯される。又最終行の削除が出来なくなった場合には、天井ランプ１１３は、図４の（Ｂ）に示した状態にする処理が行われる。
このチャンス２提供により、不要な最終行を１０回だけ削除する機会が与えられるため、追加特別図柄遊技による大当りの取得機会が著しく大幅に向上される。
【０１１６】
以上の図９のチャンス条件満足判定処理により、前回の大当りの発生から大当りが発生しないままで遊技回数が著しく大きくなった場合に、高い確率で大当りを引く機会を与えることが出来る。従って、特別図柄遊技の射幸性を高くする遊技性を備えた場合であっても、はまりが大きくなった時点で、大当りを引く機会を与えることが出来、遊技機５全体での射幸性を所定の範囲内に誘導することが可能になる。つまり、遊技性と射幸性とをバランスさせることが可能な遊技機５を提供することが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１１７】
図９のチャンス条件満足判定処理の終了後、図８に戻って、リセットボタン１１７が押されたことを入力するリセット信号読込の処理を行う（Ｓ１７００）。次いで、このリセット信号の入力があったかを判断し（Ｓ１８００）、なければそのまま次に移行し、リセット信号の読込込みが有った場合には、次に追加特別図柄表示装置の図柄削除の処理を行う（Ｓ１９００）。ここでの追加特別図柄表示装置の図柄削除では、次の２通りの削除処理を行う。
【０１１８】
１つ目は、チャンス１又はチャンス２提供中の場合には、追加特別図柄表示装置１１１の最終行の表示が１個削除される処理を行う。つまり、チャンス１又はチャンス２提供中の場合には、リセットボタン１１７が押される毎に、最終行の表示が１個消される。
【０１１９】
２つ目は、チャンス１又はチャンス２が提供中でない場合には、追加特別図柄表示装置１１１の全ての表示が削除される処理を行う。
以上のＳ１６００ないしＳ１９００の処理により、遊技者の意思で、追加特別図柄表示装置１１１の表示を修正するために削除するための処理が実行される。つまり、遊技者の意思や努力が大当りの有無に反映され、遊技者の努力によって、大当りを引く確率を向上させることが可能になると言う効果を奏する。
【０１２０】
上記遊技者の意思を遊技に反映させる処理の後、大当り判定を行って（Ｓ２０００）、判定結果の格納を行う（Ｓ２１００）。
大当り判定は、追加特別図柄表示装置１１１の表示状態に基づいて行われるものであって、設計事項であるが、ここでは図１０に示す様に行われる。
【０１２１】
先ず、追加特別図柄表示装置１１１に７行目、即ち上から下まで全部並んだかを判断して（Ｓ２０１０）、７個並ぶまでは、そのまま本大当り判定処理ルーチンを一旦終了する。
７個並んだら、大当りを判断する条件が満たされたと判断して、次にジグザグ並びかを判断する（Ｓ２０２０）。ジグザグ並びかの判断は、予め格納されているジグザグパターンと同一か否かで判断を行うパターンマッチング法により行う。ジグザグ並びは、図６のパターン１２４に示す様に、右列からスタートするものと、中列から右、又は左にスタートするものと、左列からスタートするものとの４種類がある。
【０１２２】
ジグザグ並びではないと判断された場合には（Ｓ２０２０）、次に交互並びであるかをパターンマッチングにより判断する（Ｓ２０３０）。交互並びは、図６のパターン１２６に示す様に、左列からスタートして、右列との間で交互に並んでいるもの、左列からスタートして、中列との間で交互に並んでいるもの、中列からスタートして、左列との間で交互に並んでいるもの、中列からスタートして、右列との間で交互に並んでいるもの、右列からスタートして、左列との間で交互に並んでいるもの、右列からスタートして、中列との間で交互に並んでいるものの６種類有る。
【０１２３】
交互並びではないと判断された場合には（Ｓ２０３０）、次にクランクかをパターンマッチングにより判断する（Ｓ２０４０）。クランクは、図６のパターン１２８に示す様に、左列からスタートして、中列に変わるもの、左列からスタートして、右列に変わるもの、中列からスタートして、左列に変わるもの、中列からスタートして、右列に変わるもの、右列からスタートして、左列に変わるもの、右列からスタートして、中列に変わるものの３６種類がある。
【０１２４】
クランクではないと判断された場合には（Ｓ２０４０）、次に直線かを判断する（Ｓ２０５０）。直線は、図６のパターン１３０に示す様に、左列からスタートして左列だけで終わるもの、中列からスタートして中列だけで終わるもの、右列からスタートして右列だけで終わるものの３種類がある。
【０１２５】
ここで、直線ではないと判断された場合には（Ｓ２０５０）、変更なしの判断を行って（Ｓ２０６０）、本大当り判定ルーチンを一旦終了する。つまり、ジグザグ、交互、クランク、直線の何れでもない場合は、何も発生しない。
一方、ジグザグと判断された場合と（Ｓ２０２０）、交互と判断された場合と（Ｓ２０３０）は、確率変動大当りの判断を行って（Ｓ２０８０）、本大当り判定ルーチンを一旦終了する。
【０１２６】
又、クランクと判断された場合と（Ｓ２０４０）、直線と判断された場合と（Ｓ２０５０）は、通常大当りの判断を行って（Ｓ２０７０）、本大当り判定ルーチンを一旦終了する。尚、Ｓ２０６０、Ｓ２０７０、Ｓ２０８０の処理時に、追加特別図柄表示装置１１１の表示が全て消去される。つまり、追加特別図柄の判定後は、新たな追加特別図柄遊技が開始される。
【０１２７】
以上に説明した大当り判定処理により、追加特別図柄遊技の大当りが判断される。
ここでの判断は、図８の判定結果の格納の処理で（Ｓ２１００）、ＭＰＵ７１内の所定テーブルに格納され、図７の特別電動役物動作処理（Ｓ１０００）で参照される。
【０１２８】
これにより、図１０の大当り判定処理による大当りの判断が、図７の特別電動役物動作処理（Ｓ１０００）で参照され、通常、又は確率変動大当り遊技が提供される。
従って、遊技機５は、抽選が当たれば大当りを提供する特別図柄遊技を次々に提供することに加え、その抽選が当たれば大当りを提供する特別図柄遊技を７回行った場合の結果の表示態様に基づいて、通常か、確率変動大当りを提供するかを判断する追加特別図柄遊技を提供し、大当りを提供すると判断した場合には、その大当りの遊技を提供する。
【０１２９】
つまり、特別図柄遊技毎の楽しみと、その所定の遊技を数回行った結果による追加特別図柄遊技による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、特別図柄遊技を７回実行する前に、大当りが発生する可能性がなくなったことを判断して、追加特別図柄遊技の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成を有することで、遊技者は、遊技中は常に追加特別図柄遊技の表示を見て、大当りの発生の可能性がなくなったら直ぐにリセットするという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機５に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【０１３０】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機５を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
又、遊技機５は、特別図柄遊技の図柄として、或いは加えて、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の結果を表示しながら、この遊技を逐次提供するものであっても良い。この場合に、その逐次行われた戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗遊技の結果を追加特別図柄遊技として表示しても良い。
【０１３１】
従って、遊技機５は、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を次々に提供することに加え、その遊技を複数回行った場合の結果の表示態様に基づいて、大当りを提供するかを判断し、大当りを提供すると判断した場合には、大当りの遊技を提供する。
【０１３２】
つまり、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技毎の楽しみと、その戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を数回行った結果による楽しみとを両方とも得ることが出来、遊技性が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。又、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技を規定の回数実行する前に、大当りが発生する可能性がなくなったことを判断して、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技の結果の表示を始めからやり直すことを選択可能な構成としても良い。
【０１３３】
これにより、遊技者は、遊技中は常に、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗の遊技の表示を見て、大当りの発生がなくなったら直ぐに始めからやり直すという遊技態度を示すことが出来、遊技者は遊技機５に向かっている間、遊技を有利な状態に導く努力をすることが可能になる。
【０１３４】
従って、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機５を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
又、追加特別図柄表示装置１１１に表示されている追加特別図柄遊技の所定の遊技の結果を消去する構成としても良い。
【０１３５】
これにより、特別図柄遊技を規定の回数実行する前に、大当りが発生する可能性がなくなったと判断して、その判断のもととなった特別図柄遊技の結果の表示をリセットボタン１１７を押して、消去して、新たに大当りの可能性を求めることを選択可能に出来る。
【０１３６】
従って、遊技者は、遊技中は常に追加特別図柄遊技の表示を見て、大当りの可能性がなくなったら直ぐにその原因となった特別図柄遊技の結果の表示を消去して、新たな遊技の結果に基づく画像を表示することが可能になる。
つまり、自己に有利な状態になるように常に努力することが可能という新たな遊技性の遊技機５を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【０１３７】
又、リセットボタン１１７によって、特別図柄遊技の結果の消去が求められた時、前回の大当り遊技から、始動信号の入力数が所定数、例えば特別図柄遊技を５００回実行させるだけ入力しても大当り等の特賞にならなかった場合、特定のリーチ図柄が表示された場合、リーチ遊技が所定回数行われた場合、特定の図柄が所定回数表示された場合、或いは所定の時間が経過した場合等に、所定の数だけ追加特別図柄遊技の表示を消去することを認めたり、所定の時間の間だけ、表示を消去することを認めたり、最も最初に記録された遊技の結果の表示か、或いは最も後に記録された遊技の結果の表示を消去することを認めても良い。
【０１３８】
つまり、自己に有利な状態になりやすくする機会を、所定の条件を満たした場合だけ、可能にすることにより、新たな遊技性の遊技機５を提供することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
尚、本発明は、回胴式遊技機に適用しても良い。
【０１３９】
又、逐次提供する所定の遊技は、差異があるもので有ればどの様なものでも良い。
その上、表示態様判断手段が所定の規則を満たす表示態様でないと判断した場合に、遊技者に対し、所定の特典が提供されない旨を報知する報知手段を設けても良い。この報知手段により、遊技者は、特典が提供されないパターンとなった事を直ぐに理解することが出来るため、遊技者が初心者であっても遊技が不利になることが無くなる。
【０１４０】
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
請求項１の逐次行われた遊技の結果は、特別図柄遊技の結果が対応する。複数記録するは、特別図柄遊技の結果を７ゲーム分記憶することが対応する。遊技結果記録手段は、Ｓ１５００の処理によって、主基板１のＲＡＭに記憶する処理が対応する。
【０１４１】
遊技結果画像表示手段は、Ｓ１５００の処理によって、追加特別図柄表示装置１１１に表示する処理が対応する。
表示態様判断手段は、Ｓ２０２０、Ｓ２０３０、Ｓ２０４０、Ｓ２０５０の処理が対応する。
【０１４２】
特典手段は、Ｓ２０８０、Ｓ２０７０、Ｓ２１００、Ｓ１０００の処理によって行われる通常の大当り遊技の提供、又は確率変動大当り遊技の提供が対応する。
請求項２の遊技結果記録手段は、Ｓ１５００の処理で特別図柄の確定図柄の出目の数字が一番大きいか、一番小さいものの位置が左列か、中列か、右列かの情報をそのまま記憶することが対応するが、この場合に、図４に示すように、記憶する情報をサッカーの試合結果に見立てて、左列の場合には、ホームが勝ち、中列の場合には、ドローで、右列の場合には、ビジターが勝ったと記憶することも対応する。又、この様にする遊技の結果として、戦闘シーンの勝敗、スポーツ試合の勝敗、又はギャンブルの勝敗等がある。
【０１４３】
請求項３の遊技結果画像表示手段は、図４の追加特別図柄表示装置１１１の態様が対応する。又、図４の（Ａ）に「並目遊技」と記載されていることが並べて表示する遊技を表現している。
請求項４、５の表示態様判断手段が判断する所定の規則は、図６に基づくジグザグ、直線、クランク、交互が対応する。
【０１４４】
請求項６、７、８、９、１０、１１の消去スイッチは、リセットボタン１１７が対応する。
請求項１０、１１の消去条件判断手段は、Ｓ１６００の処理が対応する。
遊技結果消去手段は、Ｓ１９００の処理が対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機５の正面図である。
【図２】遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図３】遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図４】追加特別図柄表示装置１１１と、天井ランプ１１３との動作を説明するための説明図である。
【図５】リセットボタン１１７と、天井ランプ１１９との動作を説明するための説明図である。
【図６】遊技法説明ステッカ１２０の正面図である。
【図７】遊技機５に電源が供給された場合に実行される処理の概要を示す電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】追加特別図柄動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】チャンス条件満足判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１…主基板、３…賞球制御基板、５…遊技機、７…音声ランプ図柄制御基板、
１３…発射制御基板、１５…電源基板、２１…盤用外部端子板、
３７…賞球モータ、４１…枠用外部端子板、４６…状態表示器、
４７…特別図柄表示装置、５１…スピーカー、５３…電飾、
６１…タッチプレート、６５…発射モータ、１０１…遊技機枠、
１０３…遊技盤、１０５…上皿、１０７…下皿、
１０９…発射ハンドル、１１１…追加特別図柄表示装置、
１１３、１１９…天井ランプ、１１５…マスコット飾り、
１１７…リセットボタン、１２０…遊技法説明ステッカ、
１１８、１２２…エリア、１２３…停電信号作成回路、
１２４、１２６、１２８、１３０…パターン、
１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１３１…＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路、
１３３…＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路、
１４１…システムリセット回路、１４３…停電信号受信回路、
１４５…クリア信号受信回路、１４７…ポート回路、
１４９…ストローブ信号送信回路、１５０…データ信号送信回路、
１５１、１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、
１６１、１８４…システムリセット回路、１６３…停電信号受信回路、
１６５…ストローブ信号受信回路、１６７、１８７…データ信号受信回路、
１６９…ポート回路、１７１…発射制御信号出力回路、
１７７…クリア信号受信回路、１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、
１８２…同期信号出力回路、
１８５…ストローブ信号受信回路、
１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、
２５３…リセット回路、２５５…発射制御信号入力回路、
ＢＫＷ…バックアップ電源線、ＣＳＷ…クリア信号線、
ＤＡＴＡＷ…データ信号線、ＤＧＷ１２…＋１２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ２４…＋２４Ｖ電源供給線、ＤＧＷ３２…＋３２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ５…＋５Ｖ電源供給線、ＨＳＳＷ…発射制御信号線、
ＲＳＷ…リセット信号線
【図１】
2004041553.tif 000003
【図２】
2004041553.tif 000004
【図３】
2004041553.tif 000005
【図４】
2004041553.tif 000006
【図５】
2004041553.tif 000007
【図６】
2004041553.tif 000008
【図７】
2004041553.tif 000009
【図８】
2004041553.tif 000010
【図９】
2004041553.tif 000011
【図１０】
2004041553.tif 000012