(57)【要約】【課題】リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が大きく表示され（幅Ｌ２）、リーチ図柄（図１２（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１２（Ｄ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１２（Ｂ））から大当たり図柄（図１２（Ｃ））へ移行する度合の方が高くなる。また、前記度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動幅が小さく表示される。そのため、遊技者が関心を抱いている確定図柄が大当たり図柄になる度合について、前記揺動幅を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。【選択図】　図１２
2004041298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、
前記大入賞口制御手段が大当たり遊技状態を発生させる度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記リーチ図柄の表示時には、遊技を演出するための演出画像がリーチ図柄と共に前記図柄表示手段に表示され、その演出画像は複数種類が用意されていることと、
前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、
前記図柄表示手段が任意の種類の演出画像を表示する度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
第１表示パターンまたは第２表示パターンの少なくともいずれか一方を表示する図柄表示手段と、
前記第１表示パターンは、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示するものであることと、
前記第２表示パターンは、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄を仮停止図柄として表示し、その後に図柄を変動表示し、最後に大当たり図柄を確定図柄として表示するものであることと、
前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、
前記図柄表示手段が第２表示パターンを表示する度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の揺れ状態に相当し、
前記予告表示手段は、前記図柄の揺れ状態を変化させることにより、前記予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の表示位置に相当し、
前記予告表示手段は、前記図柄の表示位置を変化させることにより、前記予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の大きさに相当し、
前記予告表示手段は、前記図柄の大きさを変化させることにより、前記予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図２３は、従来の第１種パチンコ機５００の正面図である。
従来の第１種パチンコ機５００では、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると大当たりかハズレかが判定される。
そして、特別図柄表示装置５０４で３列の図柄列（左・中・右）による特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき「大当たり図柄」または「ハズレ図柄」が確定図柄として特別図柄表示装置５０４に表示される。
例えば、特別図柄表示装置５０４には、まず、３列で複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」の数字）が上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される。
【０００３】
次に、特別図柄表示装置５０４の左列と右列に同じ特別図柄が１個ずつ表示され、続いて、中央列の特別図柄のみが上下方向にスクロール表示されることにより所定時間だけ特別図柄が変動表示される。
ところで、左右列に同じ特別図柄が１個ずつ表示され、中央列の特別図柄のみが変動表示される特別図柄の組み合わせは、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。また、リーチ図柄が表示されて中央列の特別図柄のみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置５０４に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、特別図柄の背景画像や各種キャラクタ画像などのアニメーションが特別図柄表示装置５０４に表示されることにより、遊技が効果的に演出されるようになっている。
【０００４】
その後、特別図柄表示装置５０４の中央列に左右列と同じ特別図柄が１個だけ表示され、３列の特別図柄が揃った状態が大当たり図柄となる。また、３列の少なくとも１つの列に異なる特別図柄が１個だけ表示された状態がハズレ図柄となる。
そして、特別図柄表示装置５０４に大当たり図柄が表示されると、大入賞口５０６が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【０００５】
第１種パチンコ機５００が、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」の場合、大当たり図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）が「確変図柄」として予め設定されている。
そして、確変図柄で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置５０４による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０００６】
また、確変遊技状態では、特別図柄表示装置５０４による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮されると共に、高い確率で大当たりが判定され、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
それに対して、確変図柄以外の大当たり図柄である「通常図柄」で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、通常の確率で大当たりかハズレかが判定される。尚、「確変図柄」を奇数の特別図柄からなる大当たり図柄に設定した場合、「通常図柄」は偶数の特別図柄からなる大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）になる。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、遊技者が得られる利益が大きくなるため、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者は、リーチ変動時において、最終的に表示される確定図柄に対してのみ関心を抱きがちであった。つまり、遊技者は、「確定図柄が大当たり図柄になるか又はハズレ図柄になるか」、「確定図柄が通常図柄になるか又は確変図柄になるか」といった事柄に想いを巡らせるのに夢中で、リーチ図柄の表示自体にはほとんど注意を払わないのが現状である。
そこで、近年、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を更に高めることが要求されている。
【０００８】
本発明は上記要求を満足させるためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、前記大入賞口制御手段が大当たり遊技状態を発生させる度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１０】
従って、請求項１に記載の発明によれば、リーチ図柄の表示状態によって、大当たり遊技状態が発生される度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄の表示状態を見るだけで、大当たり遊技状態が発生される度合を知ることが可能になる。
従来、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、最終的に表示される確定図柄に対してのみ関心を抱きがちであった。つまり、遊技者は、「確定図柄が大当たり図柄になるか又はハズレ図柄になるか」という事柄に想いを巡らせるのに夢中で、リーチ図柄の表示自体にはほとんど注意を払わなかった。
【００１１】
しかし、請求項１に記載の発明によれば、遊技者が関心を抱いている確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）について、リーチ図柄の表示状態を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
そして、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心が喚起されると、リーチ図柄が表示されてから確定図柄が表示されるまで、遊技者は退屈を感じることなく遊技に熱中することになるため、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００１２】
（請求項２）
次に、請求項２に記載の発明は、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記リーチ図柄の表示時には、遊技を演出するための演出画像がリーチ図柄と共に前記図柄表示手段に表示され、その演出画像は複数種類が用意されていることと、前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、前記図柄表示手段が任意の種類の演出画像を表示する度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１３】
従って、請求項２に記載の発明によれば、リーチ図柄の表示状態によって、任意の種類の演出画像が表示される度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄の表示状態を見るだけで、任意の種類の演出画像が表示される度合を知ることが可能になる。
一般に、遊技機では、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなるほど、リーチ図柄を表示してから確定図柄が表示されるまでに要する時間を長くすることにより、遊技者の興奮を高めて遊技に熱中させ、大当たり遊技状態の発生に対する遊技者の期待を膨らませるようにして、遊技を盛り上げている。そのため、確定図柄が大当たり図柄になる度合が高くなるほど、表示時間の長い演出画像が表示されるように設定されている。
【００１４】
従って、表示時間が短い演出画像が表示された場合に比べて、表示時間が長い演出画像が表示された場合には、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなる。
そこで、表示時間が長い演出画像が表示される度合を予告表示すれば、遊技者は、リーチ図柄の表示状態を見るだけで、表示時間が長い演出画像が表示される度合を知ることができる。そして、表示時間が長い演出画像が表示される度合から、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を知ることが可能になるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【００１５】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、第１表示パターンまたは第２表示パターンの少なくともいずれか一方を表示する図柄表示手段と、前記第１表示パターンは、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄またはハズレ図柄を確定図柄として表示するものであることと、前記第２表示パターンは、リーチ図柄を表示した後に、大当たり図柄を仮停止図柄として表示し、その後に図柄を変動表示し、最後に大当たり図柄を確定図柄として表示するものであることと、前記リーチ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を期待させるための図柄であることと、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が大当たり図柄を確定図柄として表示した場合は、大入賞口の入口を開き又は拡大させ、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞を可能にするための大当たり遊技状態を発生させる大入賞口制御手段と、前記図柄表示手段が第２表示パターンを表示する度合を、前記リーチ図柄の表示状態によって予告表示させる予告表示手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１６】
従って、請求項３に記載の発明によれば、リーチ図柄の表示状態によって、再変動が行われる度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄の表示状態を見るだけで、再変動が行われる度合を知ることが可能になる。従来、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、最終的に表示される確定図柄に対してのみ関心を抱きがちであった。つまり、後述するように、遊技者は、「確定図柄が通常図柄になるか又は確変図柄になるか」という事柄に想いを巡らせるのに夢中で、リーチ図柄の表示自体にはほとんど注意を払わなかった。
【００１７】
ところで、仮停止図柄が通常図柄の場合は、通常図柄または確変図柄が確定図柄となる。また、仮停止図柄が確変図柄の場合は、確変図柄のみが確定図柄となり、通常図柄が確定図柄になることはない。そして、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、遊技者が得られる利益が大きくなるため、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【００１８】
そのため、遊技者は、通常図柄を構成する図柄からなるリーチ図柄が表示された場合、そのリーチ図柄から確定図柄へ移行することを望まず、そのリーチ図柄から再変動へ移行することを強く望むことになる。そして、遊技者は、「当該リーチ図柄から確定図柄へ移行するか又は再変動へ移行するか」という事項に多大な関心を寄せている。
そこで、請求項３に記載の発明によれば、遊技者が関心を抱いている再変動が行われる度合について、リーチ図柄の表示状態を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【００１９】
（請求項４）
ところで、請求項４に記載の発明のように、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の揺れ状態に相当し、前記予告表示手段は、前記図柄の揺れ状態を変化させることにより、前記予告表示を行うようにしてもよい。
（請求項５）
また、請求項５に記載の発明のように、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の表示位置に相当し、前記予告表示手段は、前記図柄の表示位置を変化させることにより、前記予告表示を行うようにしてもよい。
（請求項６）
また、請求項６に記載の発明のように、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記リーチ図柄の表示状態は、当該リーチ図柄を構成する図柄の大きさに相当し、前記予告表示手段は、前記図柄の大きさを変化させることにより、前記予告表示を行うようにしてもよい。
【００２０】
（請求項７）
次に、請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００２１】
（請求項８）
次に、請求項８に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００２２】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）とに該当する。
「大入賞口制御手段」は、変動入賞装置４０（大入賞口４１、第１種特別電動役物４２、可動翼片４２ａ，４２ｂ、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ６００）とに該当する。
【００２３】
「予告表示手段」は、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）とに該当する。
「演出画像」は、変動表示パターン（特別図柄ＳＰのスクロール状態や、キャラクタ画像ＣＡや背景画像ＢＡなどのアニメーションのパターン）に該当する。
「第１表示パターン」は、再変動を行わない場合に該当する。
「第２表示パターン」は、再変動を行う場合に該当する。
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図１０に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した一実施形態について図面を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後面側（遊技者とは反対側）には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００２５】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハンドル１５ａを握って回動操作したことに基づいて、発射モータ（図示略）が駆動され、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル１５ａに設けられた発射停止スイッチ１５ｂを操作したことに基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【００２６】
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
ガラス枠１２の下方の前枠１１の前面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
上受皿パネル１６における賞球・貸球供給口１７の供給側には、賞球・貸球供給口１７から供給された遊技球（賞球、貸球）を収容するための上受皿１９が設けられている。
【００２７】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球抜きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球抜きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００２８】
上受皿１９内の遊技球は、上受皿１９の右方に開口された導入口（図示略）から上受皿１９の背面側に設けられた発射装置（図示略）へ供給され、発射装置に設けられた発射モータによって遊技盤１４へ発射されるようになっている。
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００２９】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００３０】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００３１】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（作動保留回数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００３２】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００３３】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００３４】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００３５】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００３６】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００３７】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００３８】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【００３９】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４０】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００４１】
特別図柄制御装置３３には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００４２】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されると、発射スイッチ１５ｄは発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って、発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【００４３】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオフされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００４４】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００４５】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４６】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００４７】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００４８】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００４９】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００５０】
［特別図柄表示装置３２の表示形態］
＜特別図柄の表示形態＞
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
特別図柄表示装置３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、本実施形態の各図面では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【００５１】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【００５２】
ところで、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、後述する大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
【００５３】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【００５４】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【００５５】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
ところで、大当たり図柄は、後述する大当たり遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当たり遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【００５６】
ここで、大当たり図柄には、確変図柄（特定の大当たり図柄）と通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
尚、確変図柄および通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
【００５７】
＜アイドリング状態の表示形態＞
特別図柄表示装置３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
図５は、リーチ図柄における特別図柄ＳＰのアイドリング状態の具体例を説明するための説明図である。
【００５８】
図５（Ａ）は、各列α，γに１個ずつ表示された特別図柄ＳＰが鉛直軸Ｈを回転軸として回転して見えるように表示されている状態を示すものである。
図５（Ｂ）は、各列α，γに１個ずつ表示された特別図柄ＳＰが中心点Ｏを回転軸として回転して見えるように表示されている状態を示すものである。
図５（Ｃ）は、各列α，γに１個ずつ表示された特別図柄ＳＰの大きさ（文字フォント）が周期的に変化している状態を示すものである。
尚、アイドリング状態では、この他にも、例えば、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させるようにしてもよい。
【００５９】
＜再変動の表示形態＞
図６〜図８は、特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図である。
後述するように、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生した方が、遊技者が得られる利益が大きくなるため、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。そのため、確変図柄が確定図柄になることに対して遊技者が期待を抱き、その期待による緊張感を持続させながら遊技を楽しむための演出として、「再変動」が行われている。
この再変動とは、特別図柄表示装置３２に表示される確定図柄が大当たり図柄になる場合、まず、特別図柄を変動表示し、次に、大当たり図柄を「仮停止図柄」として一時的に表示し、続いて、特別図柄を再び変動表示し、最後に、確定図柄を表示するものである。
【００６０】
図６および図７は、仮停止図柄が通常図柄の場合に対応する。
ちなみに、確定図柄が通常図柄になって発生する大当たり遊技状態は、一般に「通常大当たり」と呼ばれている。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、まず、３列変動が所定時間（例えば、数秒間）だけ表示され（図６（Ａ））、次に、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示され（図６（Ｂ））、続いて、リーチ図柄（この例では「２↓２」）が表示され（図６（Ｃ））、リーチ変動が所定時間（例えば、数十秒間）だけ表示される（図６（Ｄ）（Ｅ））。
【００６１】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置５０４に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像ＣＡや背景画像ＢＡなどのアニメーションが特別図柄表示装置５０４の表示画面に表示され、遊技者の気分を高揚させて遊技が盛り上げられる。
尚、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄ＳＰのスクロール状態や、キャラクタ画像ＣＡや背景画像ＢＡなどのアニメーションのパターン。以下、「変動表示パターン」という）は予め複数種類設定されている。そして、変動表示パターンの表示時間は、変動表示パターンの種類によって異なっている。
【００６２】
図６（Ｄ）に示す例では、背景画像ＢＡとして山、樹木、川などの情景が表示され、キャラクタ画像ＣＡとして川から上半身を出した鰐が表示されている。また、図６（Ｅ）に示す例では、背景画像ＢＡとして川底の情景が表示されている。
尚、背景画像ＢＡやキャラクタ画像ＣＡなどのアニメーションは、遊技を盛り上げるために表示されるだけでなく、大当たり遊技状態が発生される度合や再変動が行われる度合などを遊技者に通知するためにも使われている。
【００６３】
そして、リーチ変動の後に、通常図柄（この例では「２２２」）が仮停止図柄として所定時間（例えば、数秒間）だけ表示される（図７（Ａ））。
続いて、各列α〜γの特別図柄ＳＰが揃って上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが所定時間（例えば、数秒間）だけ再び変動表示される（図７（Ｂ））。
そして、通常図柄（この例では「４４４」）または確変図柄（この例では「３３３」）が確定図柄として表示される（図７（Ｃ）または（Ｄ））。
【００６４】
図８および図９は、仮停止図柄が確変図柄の場合に対応する。
ちなみに、確定図柄が確変図柄になって発生する大当たり遊技状態は、一般に「確変大当たり」と呼ばれている。
この図８および図９において、図６および図７と異なるのは以下の点である。（ア）リーチ変動（図８（Ｃ）〜（Ｅ））の後に、確変図柄（この例では「３３３」）が仮停止図柄として所定時間だけ表示される（図９（Ａ））。
（イ）２回目の変動表示（図９（Ｂ））の後に、確変図柄（この例では「５５５」）が確定図柄として表示される（図９（Ｃ））。
【００６５】
このように、仮停止図柄が通常図柄の場合は、通常図柄または確変図柄が確定図柄となる。
また、仮停止図柄が確変図柄の場合は、確変図柄のみが確定図柄となり、通常図柄が確定図柄になることはない。
なぜなら、仮停止図柄が確変図柄であったにも関わらず、確定図柄が通常図柄になると、遊技者はひどく落胆するためである。そのため、遊技者を落胆させて遊技に対する興味を失わせないように、仮停止図柄が確変図柄の場合には、確定図柄も必ず確変図柄になるように設定されている訳である。
【００６６】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図１０は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００６７】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ８００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ８００の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００６９】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【００７０】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【００７１】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または大当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
【００７２】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」の場合は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａのみが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「２」の場合は２個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ，３５ｂが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合は３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「４」の場合は４個全ての普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが点灯される。
【００７３】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物２８の作動終了後に、または、普通図柄表示装置３４にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間停止表示経過後に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯している場合）には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が３回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ｃ→３５ｂ→３５ａの順で消灯され）、普通図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが全て消灯される）。
【００７４】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【００７５】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせて第１種始動口２７の入口を閉じ又は縮小させる。
【００７６】
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合には、大当たりかハズレかを判定する。
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当たりと判定した場合には再変動を行うかどうかを判定し、ハズレと判定した場合にはリーチ変動を行うかどうかを判定する。
【００７７】
尚、これらの判定には、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している巡回カウンタを用いる。
つまり、巡回カウンタによりランダムに選択された大当たり判定用カウント値が、大当たりに対応する場合は大当たりと判定され、大当たりに対応しない場合はハズレと判定される。
また、巡回カウンタによりランダムに選択された再変動判定用カウント値が、再変動に対応する場合は再変動を行うことが判定され、再変動に対応しない場合は再変動を行わないことが判定される。
そして、巡回カウンタによりランダムに選択されたリーチ判定用カウント値が、リーチ変動に対応する場合はリーチ変動を行うことが判定され、リーチ変動に対応しない場合はリーチ変動を行わないことが判定される。
【００７８】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、確定図柄および変動表示パターンを決定し、再変動を行うと判定した場合には仮停止図柄を決定する。
ここで、確定図柄として、大当たりと判定された場合には大当たり図柄が決定され、リーチ変動を行うと判定された場合はリーチ変動時ハズレ図柄が決定され、リーチ変動を行わないと判定された場合は通常停止時ハズレ図柄が決定される。そして、確定図柄に対応して変動表示パターンが決定される。
尚、これらの決定には、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現している巡回カウンタを用いる。
【００７９】
つまり、巡回カウンタによりランダムに選択された大当たり図柄用カウント値に基づいて、１０種類設定されている大当たり図柄（「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」）の内いずれか１つが確定図柄として選択される。
また、巡回カウンタによりランダムに選択されたリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、９０種類設定されているリーチ変動時ハズレ図柄（「０＊０」「１＊１」「２＊２」「３＊３」「４＊４」「５＊５」「６＊６」「７＊７」「８＊８」「９＊９」。尚、「＊」は「０」〜「９」のいずれかの特別図柄のうち他の２つと異なる特別図柄を表す）の内いずれか１つが確定図柄として選択される。
【００８０】
また、巡回カウンタによりランダムに選択された通常停止時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、７２０種類設定されている通常停止時ハズレ図柄の内いずれか１つが確定図柄として選択される。
そして、巡回カウンタによりランダムに選択された変動表示パターン用カウント値に基づいて、複数種類設定されている変動表示パターンの内いずれか１つが選択される。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、決定した確定図柄，仮停止図柄，変動表示パターンと、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて、特別図柄制御装置３３を制御するための特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
すると、特別図柄制御装置３３は、特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、後述するように、特別図柄を表示させる。
【００８２】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
【００８３】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」の場合は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａのみが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合は２個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ，３６ｂが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合は３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合は４個全ての特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが点灯される。
【００８４】
そして、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯している場合）には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ｃ→３６ｂ→３６ａの順で消灯され）、特別図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが全て消灯される）。
【００８５】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【００８６】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００８７】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００８８】
＜確変処理＞
確変処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として確変図柄が決定されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【００８９】
尚、確変遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ４００）において、３列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間）が短縮されると共に、高い確率で大当たりが判定され、大入賞口処理（Ｓ５００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、確変遊技状態では、普通電動役物処理（Ｓ３００）において、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる（例えば、０．２秒間から２秒間にされる）。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、遊技者が得られる利益が大きくなる。
【００９０】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００９１】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ６００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄ、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄなど）の点灯を制御する。
【００９２】
［特別図柄制御装置３３および特別図柄表示装置３２の動作］
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３３ｃに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｂにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、以下のリーチ図柄例１〜６のいずれかのリーチ図柄を特別図柄表示装置３２に表示させる。
【００９３】
＜リーチ図柄例１＞
図１１および図１２は、リーチ図柄例１を説明するための説明図である。
図１１（Ａ）（Ｂ）および図１２（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ図柄は、特別図柄表示装置３２の各列α，γに１個ずつ表示された特別図柄ＳＰが、所定周期ｔで上下方向に揺動して見えるように表示されている状態を示すものである。
ここで、図１１（Ａ）（Ｂ）では特別図柄ＳＰが上下方向に揺動する幅が所定幅Ｌ１に設定され、図１２（Ａ）（Ｂ）では揺動幅が所定幅Ｌ２に設定され、所定幅Ｌ２はＬ１より大きく設定されている（Ｌ２＞Ｌ１）。
【００９４】
尚、所定周期ｔは、一般的な遊技者が特別図柄ＳＰの揺動を確実に視認可能な周期に設定されており、例えば、１秒間に１回揺動（１秒／回）するように設定されている。
また、所定幅Ｌ１，Ｌ２は、一般的な遊技者が揺動幅の違いを確実に視認可能な大きさに設定されており、例えば、特別図柄表示装置３２の表示画面の縦×横の寸法が８×１５ｃｍに設定されている場合、幅Ｌ１は１ｃｍ、幅Ｌ２は２ｃｍに設定されている。
【００９５】
そして、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が大きく（所定幅Ｌ２）表示され（図１２（Ａ）（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動幅が小さく（所定幅Ｌ１）表示される（図１１（Ａ）（Ｂ））。つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が小さい場合（所定幅Ｌ１）に比べて、当該特別図柄ＳＰの揺動幅が大きい場合（所定幅Ｌ２）には、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなる。
【００９６】
従って、図１１に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が小さい場合は、リーチ図柄（図１１（Ｂ））から大当たり図柄（図１１（Ｃ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１１（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１１（Ｄ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図１２に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が大きい場合は、リーチ図柄（図１２（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１２（Ｄ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１２（Ｂ））から大当たり図柄（図１２（Ｃ））へ移行する度合の方が高くなる。
【００９７】
＜リーチ図柄例１の作用・効果＞
リーチ図柄例１によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅によって、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従来、遊技者は、リーチ変動時において、最終的に表示される確定図柄に対してのみ関心を抱きがちであった。つまり、遊技者は、「確定図柄が大当たり図柄になるか又はハズレ図柄になるか」という事柄に想いを巡らせるのに夢中で、リーチ図柄の表示自体にはほとんど注意を払わなかった。
【００９８】
しかし、リーチ図柄例１によれば、遊技者が関心を抱いている確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
そして、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心が喚起されると、リーチ変動の最初から最後まで遊技者は退屈を感じることなく遊技に熱中することになるため、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００９９】
＜リーチ図柄例２＞
図１３および図１４は、リーチ図柄例２を説明するための説明図である。
図１３（Ａ）（Ｂ）は図１１（Ａ）（Ｂ）と同じであり、図１４（Ａ）（Ｂ）は図１２（Ａ）（Ｂ）と同じである。
【０１００】
そして、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が大きく（所定幅Ｌ２）表示され（図１４（Ａ）（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動幅が小さく（所定幅Ｌ１）表示される（図１３（Ａ）（Ｂ））。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が小さい場合（所定幅Ｌ１）に比べて、当該特別図柄ＳＰの揺動幅が大きい場合（所定幅Ｌ２）には、再変動が行われる度合が高くなる。
【０１０１】
従って、図１３に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が小さい場合は、リーチ図柄（図１３（Ｂ））から再変動（図１３（Ｃ）〜（Ｅ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１１（Ｂ））から確定図柄（図１１（Ｆ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図１４に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅が大きい場合は、リーチ図柄（図１４（Ｂ））から確定図柄（図１４（Ｆ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１４（Ｂ））から再変動（図１４（Ｃ）〜（Ｅ））へ移行する度合の方が高くなる。
【０１０２】
＜リーチ図柄例２の作用・効果＞
リーチ図柄例２によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅によって、再変動が行われる度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従来、遊技者は、リーチ変動時において、最終的に表示される確定図柄に対してのみ関心を抱きがちであった。つまり、遊技者は、「確定図柄が通常図柄になるか又は確変図柄になるか」という事柄に想いを巡らせるのに夢中で、リーチ図柄の表示自体にはほとんど注意を払わなかった。
【０１０３】
ところで、前記のように、仮停止図柄が通常図柄の場合は、通常図柄または確変図柄が確定図柄となる。また、仮停止図柄が確変図柄の場合は、確変図柄のみが確定図柄となり、通常図柄が確定図柄になることはない。そして、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、遊技者が得られる利益が大きくなるため、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【０１０４】
そのため、遊技者は、通常図柄を構成する偶数の特別図柄ＳＰからなるリーチ図柄が表示された場合（図１３、図１４）、そのリーチ図柄から確定図柄へ移行することを望まず、そのリーチ図柄から再変動へ移行することを強く望むことになる。そして、遊技者は、「当該リーチ図柄から確定図柄へ移行するか又は再変動へ移行するか」という事項に多大な関心を寄せている。
そこで、リーチ図柄例２によれば、遊技者が関心を抱いている再変動が行われる度合について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【０１０５】
＜リーチ図柄例３＞
図１５および図１６は、リーチ図柄例３を説明するための説明図である。
このリーチ図柄例３では、図１５（Ａ）または図１６（Ａ）に示すリーチ図柄が表示されてから所定時間（例えば、数秒間）が経過すると、図１５（Ｂ）または図１６（Ｂ）に示すリーチ図柄が表示される。
図１５（Ａ）の各列α，γに１個ずつ表示されていた特別図柄ＳＰは、図１５（Ｂ）では特別図柄表示装置３２の表示画面における左上方へ移動されて２つ並んで表示される。
【０１０６】
また、図１６（Ａ）の各列α，γに１個ずつ表示されていた特別図柄ＳＰは、図１６（Ｂ）では特別図柄表示装置３２の表示画面における左下方へ移動されて２つ並んで表示される。
また、図１５（Ａ）および図１６（Ａ）の中央列βにおける特別図柄ＳＰのスクロール表示は、図１５（Ｂ）および図１６（Ｂ）では特別図柄表示装置３２の表示画面における右方へ移動されて表示される。
尚、図１５および図１６に示す例では、リーチ変動時にキャラクタ画像ＣＡ（立ち上がった熊）が表示されている。
【０１０７】
そして、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左下方に表示され（図１６（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示される（図１５（Ｂ））。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示される場合に比べて、当該特別図柄ＳＰが表示画面の左下方に表示される場合には、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなる。
【０１０８】
従って、図１５に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示された場合は、リーチ図柄（図１５（Ｂ））から大当たり図柄（図１５（Ｃ）（Ｄ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１５（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１５（Ｅ）（Ｆ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図１６に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左下方に表示された場合は、リーチ図柄（図１６（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１６（Ｅ）（Ｆ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１６（Ｂ））から大当たり図柄（図１６（Ｃ）（Ｄ））へ移行する度合の方が高くなる。
【０１０９】
＜リーチ図柄例３の作用・効果＞
リーチ図柄例３によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置によって、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置を見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従って、リーチ図柄例３によれば、遊技者が関心を抱いている確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【０１１０】
＜リーチ図柄例４＞
図１７および図１８は、リーチ図柄例４を説明するための説明図である。
図１７（Ａ）（Ｂ）は図１５（Ａ）（Ｂ）と同じであり、図１８（Ａ）（Ｂ）は図１６（Ａ）（Ｂ）と同じである。
【０１１１】
そして、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左下方に表示され（図１８（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示される（図１７（Ｂ））。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示される場合に比べて、当該特別図柄ＳＰの表示画面の左下方に表示される場合には、再変動が行われる度合が高くなる。
【０１１２】
従って、図１７に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左上方に表示された場合は、リーチ図柄（図１７（Ｂ））から再変動（図１７（Ｄ）〜（Ｆ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１７（Ｂ））から確定図柄（図１７（Ｇ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図１８に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが表示画面の左下方に表示された場合は、リーチ図柄（図１８（Ｂ））から確定図柄（図１８（Ｇ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１８（Ｂ））から再変動（図１８（Ｄ）〜（Ｆ））へ移行する度合の方が高くなる。
【０１１３】
＜リーチ図柄例４の作用・効果＞
リーチ図柄例４によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置によって、再変動が行われる度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置を見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従って、リーチ図柄例４によれば、遊技者が関心を抱いている再変動が行われる度合について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置を見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【０１１４】
＜リーチ図柄例５＞
図１９および図２０は、リーチ図柄例５を説明するための説明図である。
このリーチ図柄例５では、図１９（Ａ）または図２０（Ａ）に示すリーチ図柄が表示されてから所定時間（例えば、数秒間）が経過すると、図１９（Ｂ）または図２０（Ｂ）に示すリーチ図柄が表示される。
図１９（Ａ）および図２０（Ａ）の各列α，γに１個ずつ表示されていた特別図柄ＳＰは、図１９（Ｂ）および図２０（Ｂ）では各列α，γの上方へ移動されて表示される。
尚、図１９および図２０に示す例では、リーチ変動時にキャラクタ画像ＣＡ（立ち上がった熊）が表示されている。
【０１１５】
ここで、図１９（Ｂ）の各列α，γに表示される特別図柄ＳＰの大きさ（文字フォント）は、図２０（Ｂ）の各列α，γに表示される特別図柄ＳＰの大きさより小さく設定されている。
尚、図１９（Ｂ）と図２０（Ｂ）における特別図柄ＳＰの大きさの差は、一般的な遊技者が当該大きさの違いを確実に視認可能な大きさに設定されており、例えば、特別図柄表示装置３２の表示画面の縦×横の寸法が８×１５ｃｍに設定されている場合、図１９（Ｂ）の特別図柄ＳＰは文字の縦寸法が２ｃｍ、図２０（Ｂ）の特別図柄ＳＰは文字の縦寸法が３ｃｍに設定されている。
【０１１６】
そして、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが大きく表示され（図２０（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰが小さく表示される（図１９（Ｂ））。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが小さく表示された場合に比べて、当該特別図柄ＳＰが大きく表示された場合には、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなる。
【０１１７】
従って、図１９に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが小さく表示された場合は、リーチ図柄（図１９（Ｂ））から大当たり図柄（図１９（Ｃ）（Ｄ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図１９（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図１９（Ｅ）（Ｆ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図２０に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが大きく表示された場合は、リーチ図柄（図２０（Ｂ））からリーチ変動時ハズレ図柄（図２０（Ｅ）（Ｆ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図２０（Ｂ））から大当たり図柄（図２０（Ｃ）（Ｄ））へ移行する度合の方が高くなる。
【０１１８】
＜リーチ図柄例５の作用・効果＞
リーチ図柄例５によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさによって、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさを見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従って、リーチ図柄例５によれば、遊技者が関心を抱いている確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさを見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【０１１９】
＜リーチ図柄例６＞
図２１および図２２は、リーチ図柄例６を説明するための説明図である。
図２１（Ａ）（Ｂ）は図１９（Ａ）（Ｂ）と同じであり、図２２（Ａ）（Ｂ）は図２０（Ａ）（Ｂ）と同じである。
【０１２０】
そして、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが大きく表示され（図２２（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰが小さく表示される（図２１（Ｂ））。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが小さく表示される場合に比べて、当該特別図柄ＳＰが大きく表示される場合には、再変動が行われる度合が高くなる。
【０１２１】
従って、図２１に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが小さく表示された場合は、リーチ図柄（図２１（Ｂ））から再変動（図２１（Ｄ）〜（Ｆ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図２１（Ｂ））から確定図柄（図２１（Ｇ））へ移行する度合の方が高くなる。
また、図２２に示すようにリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰが大きく表示された場合は、リーチ図柄（図２２（Ｂ））から確定図柄（図２２（Ｇ））へ移行する度合に比べて、リーチ図柄（図２２（Ｂ））から再変動（図２２（Ｄ）〜（Ｆ））へ移行する度合の方が高くなる。
【０１２２】
＜リーチ図柄例６の作用・効果＞
リーチ図柄例６によれば、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさによって、再変動が行われる度合を予告表示することができる。そのため、遊技者は、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさを見るだけで、前記度合を知ることが可能になる。
従って、リーチ図柄例６によれば、遊技者が関心を抱いている再変動が行われる度合について、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの大きさを見るだけで知ることが可能であるため、リーチ図柄の表示に対する遊技者の関心を喚起させることができる。
【０１２３】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
［１］リーチ図柄例１，２では、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅によって、前記度合を予告表示している。
しかし、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅ではなく、揺動の周期（所定周期ｔ）によって前記度合を予告表示するようにしてもよい。
例えば、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動周期が短く表示され、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動周期が長く表示されるようにすればよい（例えば、１秒間に１回揺動する）。
【０１２４】
また、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動周期が短く表示され、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動周期が長く表示されるようにすればよい。
尚、前記揺動周期の差は、一般的な遊技者が当該揺動周期の差を確実に視認可能なように設定すればよく、例えば、揺動周期が短く表示される場合は０．５秒間に１回揺動（０．５秒／回）するように設定し、揺動周期が長く表示される場合は１秒間に１回揺動（１秒／回）するように設定すればよい。
また、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを周期的に揺動させるのではなく、不規則に揺動させるようにして、前記度合を予告表示するようにしてもよい。
つまり、リーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを見た遊技者が、特別図柄ＳＰの揺動状態の違いを認識可能で、その揺動状態の違いから前記度合を認知可能でさえあれば、当該特別図柄ＳＰをどのように揺動させてもよい。
【０１２５】
［２］リーチ図柄例１，２では、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの上下方向の揺動によって、前記度合を予告表示している。
しかし、特別図柄ＳＰの上下方向の揺動に限らず、左右または斜め方向などどのような方向の揺動によって前記度合を予告表示するようにしてもよい。
【０１２６】
［３］リーチ図柄例３，４では、特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの表示位置を、表示画面の左上方または左下方にすることによって、前記度合を予告表示している。
しかし、特別図柄ＳＰの表示位置は、表示画面の左上方または左下方に限らず、表示画面の任意の位置に設定すればよい。
【０１２７】
［４］リーチ図柄例１において、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を小さく（所定幅Ｌ１）表示し（図１１（Ａ）（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動幅を大きく（所定幅Ｌ２）表示してもよい（図１１（Ａ）（Ｂ））。
また、リーチ図柄例２において、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰの揺動幅を小さく（所定幅Ｌ１）表示し（図１３（Ａ）（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰの揺動幅を大きく（所定幅Ｌ２）表示してもよい（図１４（Ａ）（Ｂ））。
【０１２８】
また、リーチ図柄例３において、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを表示画面の左上方に表示し（図１５（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰを表示画面の左下方に表示してもよい（図１６（Ｂ））。
また、リーチ図柄例４において、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを表示画面の左上方に表示し（図１７（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰを表示画面の左下方に表示してもよい（図１８（Ｂ））。
【０１２９】
また、リーチ図柄例５において、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを小さく表示し（図１９（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰを大きく表示してもよい（図２０（Ｂ））。
また、リーチ図柄例６において、再変動が行われる度合が高い場合にはリーチ図柄を構成する特別図柄ＳＰを小さく表示し（図２１（Ｂ））、当該度合が低い場合には当該特別図柄ＳＰを大きく表示してもよい（図２２（Ｂ））。
【０１３０】
［５］リーチ図柄例１，３，５では、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を、リーチ図柄の表示状態（特別図柄の揺動幅、表示位置、大きさ）によって予告表示している。また、リーチ図柄例２，４，６では、再変動の行われる度合を、リーチ図柄の表示状態（特別図柄の揺動幅、表示位置、大きさ）によって予告表示している。
しかし、複数種類設定されている変動表示パターンのうち、任意の種類の変動表示パターンが表示される度合を、各リーチ図柄例１〜６と同様に、リーチ図柄の表示状態（特別図柄の揺動幅、表示位置、大きさ）によって予告表示するようにしてもよい。
【０１３１】
一般に、第１種パチンコ機１０では、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなるほど、リーチ変動が開始されてから確定図柄が表示されるまでに要する時間を長くすることにより、遊技者の興奮を高めて遊技に熱中させ、大当たり遊技状態の発生に対する遊技者の期待を膨らませるようにして、遊技を盛り上げている。
そのため、確定図柄が大当たり図柄になる度合が高くなるほど、特別図柄処理（Ｓ４００）において、表示時間の長い変動表示パターンが選択決定されるように設定されている。
従って、表示時間が短い変動表示パターンが表示された場合に比べて、表示時間が長い変動表示パターンが表示された場合には、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）が高くなる。
ちなみに、表示時間が長い変動表示パターンによるリーチ変動は、例えば、「ロングリーチ」「スーパーリーチ」「プレミアムリーチ」などと呼ばれている。
【０１３２】
そこで、表示時間が長い変動表示パターンが表示される度合を、各リーチ図柄例１〜６と同様にリーチ図柄の表示状態によって予告表示すれば、遊技者は、リーチ図柄の表示状態を見るだけで、表示時間が長い変動表示パターンが表示される度合を知ることができる。
そして、表示時間が長い変動表示パターンが表示される度合から、確定図柄が大当たり図柄になる度合（大当たり遊技状態が発生される度合）を知ることが可能になるため、リーチ図柄例１，３，５と同様の効果を得ることができる。
【０１３３】
［６］上記実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
本発明を「現金機」に適用した場合に、「ＣＲ機」と異なるのは以下の点である。
［イ］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［ロ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
［ハ］図１０において、確変処理が時短処理（Ｓ６００）に置き代えられる。
【０１３４】
時短処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として時短図柄が決定されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
ここで、時短図柄は、確変図柄と同様に設定すればよい。
この時短遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、２００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０１３５】
尚、時短遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ４００）において、大当たりが判定される確率は変更されず、３列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間）だけが所定の割合で短縮され、大入賞口処理（Ｓ５００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、時短遊技状態でも、確変遊技状態と同様に、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる。
この場合、上記実施形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【０１３６】
［７］上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第３種パチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】一実施形態において特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄のアイドリング状態の表示例を説明するための説明図。
【図６】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図７】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図８】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図９】特別図柄表示装置３２に表示される再変動の具体例を説明するための説明図。
【図１０】第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例１を説明するための説明図。
【図１２】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例１を説明するための説明図。
【図１３】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例２を説明するための説明図。
【図１４】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例２を説明するための説明図。
【図１５】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例３を説明するための説明図。
【図１６】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例３を説明するための説明図。
【図１７】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例４を説明するための説明図。
【図１８】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例４を説明するための説明図。
【図１９】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例５を説明するための説明図。
【図２０】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例５を説明するための説明図。
【図２１】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例６を説明するための説明図。
【図２２】特別図柄表示装置３２に表示されたリーチ図柄例６を説明するための説明図。
【図２３】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４，３３ｃ…ＲＯＭ
１１６，３３ｄ…ＲＡＭ
３３ｂ…サブＣＰＵ
ＳＰ…特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004041298.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004041298.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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