(57)【要約】【課題】　遊技盤の風車に備えた衝撃検出センサーでパチンコ球による衝撃を検出時、発光手段の発光などの変化を付与して遊技者の興趣を増大する。【解決手段】 風車本体３を回転自由に支持軸４で軸支した取付け台２の背面で該支持軸に風車本体の受けた衝撃を該支持軸を通じて伝える表示基板６を取付け、該表示基板にはこれに伝えた衝撃を検出する衝撃検出手段８と、該衝撃検出手段からの信号で制御基板を介して作用される発光手段７と、制御基板と接続するコネクタとを備え、打球が風車に当たる衝撃を前記支持軸と表示基板を通じて衝撃検出手段で検出時に発光手段を点灯又は点滅可能に備えたものである。【選択図】　　図２
2004041769.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　風車本体を回転自由に支持軸で軸支した取付け台を遊技盤に取付けるパチンコ機において、
　前記取付け台の背面で前記支持軸に風車本体の受けた衝撃を該支持軸を通じて伝える表示基板を取付け、
　該表示基板にはこれに伝えた衝撃を検出する衝撃検出手段と、該衝撃検出手段からの信号で制御基板を介して作用される発光手段と、制御基板と接続するコネクタとを備え、
　打球が風車に当たる衝撃を前記支持軸と表示基板を通じて衝撃検出手段で検出時に発光手段を点灯又は点滅可能に備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
　前記衝撃検出手段として、衝撃が加わった際の圧電素子のたわみから生じる電荷を検出する衝撃検出センサーを備えた請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　この発明はパチンコ機の遊技盤の前面の打球誘導レール、風車、釘、入賞口等のうち指定された物体に関連して備えた衝撃検出センサーで衝撃を検出時、発光ダイオード、発光素子（エレクトロルミネッセンス、ＥＬ）、電球等の発光手段、音声発生手段、動作手段等を作用させて、遊技盤面に発光、音の発声、役物動作などの変化を付与して遊技者の興趣を増大できるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来のパチンコ機の遊技盤においては、遊技盤の入賞球受入口、図柄表示装置、両側の飾り部等に電球、発光ダイオードを備えて、入賞口に打球が入賞時、入賞球検知器で入賞を検知したときに電球、発光ダイオードが点灯、又は点滅するようにしたものは公知である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
　上記従来の遊技盤では、入賞口に打球が入賞時に入賞球を検知器で検知したときにのみ遊技盤の入賞球受入口、図柄表示装置、或いは両側の飾り部を点灯又は点滅させるだけで、入賞時以外は点灯、点滅することはなく興趣がそがれる問題があった。
【０００４】
　この発明はこのような問題点を解消するもので、パチンコ機の遊技盤の前面の風車等物体を利用してその指定された物体に関連して備えた衝撃検出センサーと、発光手段を関連させ、パチンコ球による衝撃を検出時、発光手段の発光の変化を付与して、遊技者の興趣を増大できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
　この発明の請求項１のパチンコ機は、風車本体を回転自由に支持軸で軸支した取付け台を遊技盤に取付けるパチンコ機において、
　前記取付け台の背面で前記支持軸に風車本体の受けた衝撃を該支持軸を通じて伝える表示基板を取付け、
　該表示基板にはこれに伝えた衝撃を検出する衝撃検出手段と、該衝撃検出手段からの信号で制御基板を介して作用される発光手段と、制御基板と接続するコネクタとを備え、
　打球が風車に当たる衝撃を前記支持軸と表示基板を通じて衝撃検出手段で検出時に発光手段を点灯又は点滅可能に備えたことを特徴とするものである。
【０００６】
　この発明の構成によれば、遊技盤の前面に設けられた風車にパチンコ球が当たった時、風車に生ずる衝撃を衝撃検出手段で検出して発光手段を作用させる。すなわち、発光手段の場合は点灯、又は点滅させて発光させることにより遊技盤面に変化を与えて遊技者の興趣を増大できる。
【０００７】
　請求項２のパチンコ機は、請求項１のパチンコ機の前記衝撃検出手段として、衝撃が加わった際の圧電素子のたわみから生じる電荷を検出する衝撃検出センサーを備えたものである。
【０００８】
　この発明の構成によれば、風車１に衝撃検出センサー８を備えたので、風車本体にパチンコ球が当たった時、風車本体が受ける衝撃を支持軸、表示基板を通じて伝えて衝撃検出センサーで検出して発光手段を作用させる。指定物体が、風車１の場合には、風車１に関連して衝撃検出センサー８を設け、かつ該風車に発光ダイオード７、電球等の発光手段を備えて前記衝撃検出センサー８を関連させ、風車１にパチンコ球が当たった時の衝撃を支持軸、表示基板を通じて伝えて衝撃検出センサー８で検出して風車の発光体が点灯又は点滅しうるようにする。
【発明の効果】
【０００９】
　　この発明のパチンコ機によれば、遊技盤の前面に設けられた風車にパチンコ球が当たった時、風車に生ずる衝撃を支持軸、表示基板を通じて衝撃検出手段で検出して発光手段を作用させ、発光手段の場合は点灯、点滅させてきらきら発光させ、遊技盤面に変化を与えて遊技者の興趣を増大できる。
【００１０】
　　この発明のパチンコ機によれば、衝撃検出手段として、衝撃が加わった際の圧電素子のたわみから生じる電荷を検出する衝撃検出センサーを備えたので、その指定物体の風車にパチンコ球が当たった衝撃を衝撃検出手段で瞬時に検出して発光手段を作用させ、遊技者の興趣を増大できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　以下に、この発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１はこの発明の衝撃検出センサーを備えた風車を備えた遊技盤を示す正面図、図２はこの発明の衝撃検出センサーを備えた風車の分解斜視図、図３は打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に１枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正面図、図４は打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に複数枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正面図、図５は打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に複数個の発光ダイオードを配列した遊技盤の正面図、図６は打球止め体に衝撃検出センサーと、遊技面の上部に面状のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示す正面図、図７は打球止め体に衝撃検出センサーと、遊技面の上部に複数のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示す正面図、図８は打球止め体に衝撃検出センサーと、遊技面の上部に複数の発光ダイオードを備えた遊技盤を示す正面図、図９は遊技面にエレクトロルミネッセンスを貼着した要部断面図、図１０は遊技面に複数のエレクトロルミネッセンスを貼着した要部断面図、図１１は遊技面に複数の発光ダイオードを備えた要部断面図である。
【００１２】
　図１乃至図１１において、Ａはパチンコ機の遊技盤、２０は発射レールと連続して設けた打球誘導レール、２１はその球誘導路、３０は遊技盤の上部右端の打球止め体であり、打球誘導レールの内レールに囲われる盤面に風車、釘、入賞球受入口、始動用ゲート、図柄表示装置、大入賞口、アウト口等が備えられている。この遊技盤Ａの前面に設けられた打球誘導レール、風車、釘、入賞口等物体を利用してそれらの物体のうち少なくとも１つの指定された物体に関連して備えた衝撃検出センサー８で、指定された物体にパチンコ球が当たった際の衝撃を検出して当該物体あるいは他の物体に備えた発光手段を発光させるものである。該発光手段として、発光素子２２、２３、３２、発光ダイオード７、或いは電球２４を備える。発光手段の代わりに音声発声手段、或いは役物の動作手段と関連させて備えることもできる。
【００１３】
　以下に、指定物体を風車、打球誘導レール、或いは盤面取付け打球止め体、釘、役物とした場合の実施形態について説明する。
【００１４】
　風車の実施形態
　図１は、衝撃検出センサー８を搭載した風車を備えた遊技盤を、図２は指定されたパチンコ球衝撃検出用の風車１の実施形態を示す。
　風車１は、遊技盤Ａに固定する合成樹脂製、金属製等の取付け台２に合成樹脂製、金属製等の風車本体３を支持軸４で遊技盤１に回転自由に軸支し、かつ取付け台２の支持軸４の周囲に１または複数の貫通口５を設け、表示基板６には、前面に複数の発光ダイオード７と、背面に風車本体３の受けた衝撃により支持軸４を通じて伝わる衝撃を検出する衝撃検出センサー８が搭載され、この表示基板６の発光ダイオード７を前記取付け台２の貫通口５に臨ませて取付けられている。支持軸４により保持された表示基板６上に搭載された衝撃検出センサー８によりパチンコ機盤内に発射された球が風車の羽根に衝突した際の衝撃を支持軸４を通じて検出するように設ける。該衝撃検出センサー８は、例えば、圧電セラミック方式により、衝撃が加わった際の圧電素子のたわみから生じる電荷を検出する。この電荷の大きさは、衝撃の大きさによって変化する。而して、風車羽根にパチンコ球が当たった際の衝撃が支持軸４に伝わり、取付け台２の背面の表示基板６が衝撃を受け、その衝撃が衝撃検出センサー８で検出され、検出された電気信号をパチンコ機盤内に置いた制御基板に入力することにより、風車支持軸４に保持された表示基板６上に搭載する発光ダイオード７を点灯又は点滅させ、遊技性を高めることができる。風車に内蔵する発光体は発光ダイオードに限るものではなく、発光素子（エレクトロルミネッセンス、ＥＬ）、電球でも良い。また、衝撃検出の信号をパチンコ機に備えたスピーカと関連させ、衝撃検出時に音声を発生させたり、或いは役物の入賞器の翼片を開閉するソレノイド等動作手段と関連させて衝撃検出時に動作手段を作動させることもできる。
【００１５】
　実施形態の指定されている風車は盤面の上部の両側に設けられる風車１で、遊技盤Ａに固定する合成樹脂製取付け台２に合成樹脂製風車本体３と、表前面に円形の凹部１１を形成し、かつその凹部１１内に発光ダイオード７を挿入する４個の貫通口５を有し、遊技盤に取付ける取付け孔を有する合成樹脂製取付け台２と、前記凹部１１に嵌合できる径と厚みで透光性を有する円形の覆い板１２と、３方に放射状の羽根を有する第１回転体１３と、３方に放射状の羽根を有する第２回転体１４とを嵌合して組合わせる風車本体３と、かつ取付け台２の背面の複数個の発光ダイオードを周囲に配置した表示基板６とからなり、遊技盤Ａに取付け台２を固定し、風車本体３、取付け台２、表示基板６の中心に支持軸４を挿通して後端に止め金１６を嵌合して、風車本体３が回転自由に軸支されている。この風車の取付け台２の背面に取付ける表示基板６に支持軸４の衝撃を検出できる範囲内に衝撃検出センサー８と、後述のコネクター１７が備えられている。１８は支持軸先端の覆いカバーである。
【００１６】
　遊技盤面を落下するパチンコ球が風車本体３に当たると、風車本体３が支持軸４を中心にして回転し、パチンコ球の運動に変化を与える。また、パチンコ球が風車に当たった衝撃は、支持軸４を伝わって風車の取付け台２に取付けた表示基板６に伝えられる。また、この表示基板６に備えた衝撃検出センサー８に伝えられた衝撃により、衝撃検出センサー８から電気信号が発生される。この電気信号は、表示基板６に搭載されたコネクター１７により、遊技盤内の制御基板に入力される。制御基板は、風車上の表示基板６に対し、ある設定した順序での発光ダイオード７に点灯信号を発生させる。この点灯信号は、表示基板６に搭載されたコネクター１７を介して表示基板６の発光ダイオード７に伝えられる。従って、盤面に対する遊技者は、盤面上で落下したパチンコ球が風車に当たると同時に、風車の発光ダイオード７が順次点灯を行い、ゲームの興味を増加させることができる。
【００１７】
　上記実施形態は発光手段の場合について説明したが、音声発声手段の場合にはパチンコ機の内部適所にスピーカ（図示せず）が備えられ、前記衝撃検出センサー８を制御基板を介し前て音声発声手段に接続し、衝撃検出センサーで衝撃を検出時に音声を発声させる。また、役物の動作手段の場合には、遊技盤にソレノイドで動作されるチュウリップ式開閉入賞器、或いはソレノイドで作動されるその他の役物等が備えられ、前記衝撃検出センサー８を制御基板を介してこのソレノイドに接続し、衝撃検出センサーで衝撃を検出時にソレノイドを作動して例えば、チュウリップ翼片を開閉させる。
【００１８】
　風車の場合の制御部の構成態様の説明
　図１２は風車表示基板上の衝撃検出センサーより発光ダイオードの発光までのブロック図、図１３は風車表示基板上の衝撃検出センサーの動作手段の作動までのブロック図、図１４は風車表示基板上の衝撃検出センサーより音声発声までのブロック図である。
【００１９】
　図１２において、風車１の表示基板上衝撃検出センサー８からの電気信号により盤面上に置かれた制御用基板が動作する状況を説明する。
　風車１に当たった球の衝撃は、風車１の取付け台２に取付けた表示基板６上の衝撃検出センサー８からコネクター１７と接続ハーネスを介して制御部コネクター１００に接続される。制御部コネクター１００から入力した信号は、制御部の増幅アンプ１０３に入力される。この増幅アンプ１０３により安定化された検出信号はコンパレータ１０４に入力される。コンパレータ１０４の調整により、衝撃検出センサー８に検出される衝撃の大きさを比較検出することができる。従って、風車へのパチンコ球の当たり具合で衝撃の大きさを比較し、発光ダイオードの点灯レベルを調整できる。また、増幅アンプ１０３の入力部には、低域カット・オフフィルター１０１および高域カット・オフフィルター１０２があり、このフィルターの定数を設定することで必要な衝撃振動だけを入力することができる。従って、衝撃検出風車の近くにある釘に当たったパチンコ球の衝撃により誤って発光ダイオードが点灯しないようにする等の処理が可能となる。
【００２０】
　コンパレータ１０４から出力された信号は、発光ダイオードを点滅させる基本信号となる。この信号によりラッチ回路１０５をセットして点灯周波数発振回路１０６を駆動させる。駆動された発振回路により発振した信号は、発光ダイオード点灯用周波数としてシフトレジスタ回路１０７のクロックとして入力される。この周波数を変更することで、発光ダイオード点滅速度を変更することができる。シフトレジスタ回路１０７にクロックを入力することにより発光ダイオード７を順次点灯させることができる。発光ダイオード４個を１回転順次点灯で一動作とする。従って、二回転等が必要な場合は、シフトレジスタ回路回転設定カウンタ１０８を「２」になるまでカウントアップさせれば、そのアップ信号により一連の動作を終了させることとなる。
【００２１】
　ドライバー回路１０９は、シフトレジスタ回路１０７からの発光ダイオード点灯用信号を発光ダイオードが点灯できるように増幅する回路であり、出力コネクター１１０を介して風車のコネクター１７へ接続され、風車の発光ダイオード７を点滅又は点灯させる。また、この制御部は、電源コネクター１１１を介して、パチンコ台の電源部より電源の供給を受け、直流安定化回路１１２により制御基板上の素子の電源および風車の発光ダイオード７の点灯用電源として利用される。また、発光ダイオードを全部点灯する場合は、１０６を点灯基準時間回路としてその回路から出たパルス信号により、シフトレジスタ回路１０７を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ１０８に設定された時間までドライバー回路１０９を駆動させて発光ダイオードを点灯させる。
【００２２】
　以上の動作を繰り返し行うことにより、風車に当たったパチンコ球によって、風車の発光部の点滅状態を繰り返すか、或いは全部を一度に点灯させる。また、発光ダイオードを点滅、点灯させる代わりに或いはそれとともにソレノイドを駆動させたり、音を発生させたりして、ゲーム性を拡張することが可能となる。
【００２３】
　チュウリップ式入賞器の翼片を作動するソレノイド等駆動手段を駆動させる場合には、図１３に示すように、１０６をソレノイド駆動時間発生回路、１０７を動作トグル回路、１０８を回数設定カウンタとする。而して、コンパレータ１０４から出た信号で、ラッチ回路１０５をセットして、ソレノイド駆動時間発生回路１０６により発生した信号はソレノイド駆動時間信号として、動作トグル回路１０７のクロックとして入力される。この時間信号を変更することでソレノイド駆動時間を変更することができる。動作トグル回路１０７に信号を入力することにより、ソレノイドの間欠駆動をさせることができる。例えば、ソレノイドを２回駆動させる場合には、回数設定カウンタ１０８を「２」になるまでカウントアップさせ、そのアップ信号により一連の動作を終了させる。また、動作トグル回路１０７からの出力信号をドライバー回路１０９に入力し、ドライバー回路内のトランジスタを駆動して出力コネクター１１０を介してソレノイド（図示せず）を駆動させる。制御部上の回路電源およびソレノイド駆動用電源は、電源コネクター１１１を介してパチンコ台の電源部より電源供給を受け、直流安定化回路１１２により電源を作成し供給される。
【００２４】
　音を発生させる場合は、図１４に示すように、１０６を音駆動基準時間回路、１０９を音発声回路とする。制御部上のコンパレータ１０４をセットして、音駆動基準時間回路１０６により発生したパルス信号によりシフトレジスタ回路１０７を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ１０８に設定された時間まで、音発生回路１０９を駆動させてコネクター１１０を介して接続されたスピーカを駆動する。
【００２５】
　発光ダイオードを点滅させると同時に音を発生させる場合は、前記風車の制御部と音を発生させる制御部を組み合わせることにより可能となる。ただし、この場合両者に共通する動作については、省略し、共用することが可能となる。例えば、図１２においては、ドライバー回路と音発声回路を並列に接続すれば、発光ダイオード点灯中に音を発生させることができる。
【００２６】
　打球誘導レールの実施形態
　図３乃至図５に発射されたパチンコ球が打球誘導レールに当たる衝撃を検出して、遊技性を高める方法を利用する手段について説明する。
　遊技盤Ａの前面に設けられた打球誘導レール２０の発射された球が当たる位置近辺に衝撃検出センサー８を装着し、かつ該打球誘導レール２０の球誘導路２１にエレクトロルミネッセンス、発光ダイオード、電球等の発光体２２を備え、前記衝撃検出センサー８を該発光体７に関連させる。発射されたパチンコ球が衝撃検出センサー８を装着したレール付近に当たった時、衝撃検出センサー８により検出された信号を利用して、打球誘導レール２０が取付けられたベニヤ板上に貼付けたエレクトロルミネッセンスを一斉にある時間点灯させたり下から順番に発光させることとする。エレクトロルミネッセンスは遊技盤盤面のセル板の上面に貼付ける（図９参照）。この場合、ベニヤ上に貼付けたエレクトロルミネッセンスの代わりにベニヤ板に埋め込んだ発光ダイオードや電球で同様な処理を行うことも可能である。発光ダイオードや電球で照明する場合には、セル板の照明する個所を透光性を持たせ、適宜の色彩で照明できるようにする。
【００２７】
　図３において、２０は遊技盤の打球誘導レールで、その打球誘導レールの発射レールから打ち出される打球が当たる付近の外側或いはベニヤ板の下面等に衝撃検出センサー８を設置して制御基板と接続する。球誘導路２１には、ベニヤ板の上に打球誘導路の基端から開口部まで一枚の長いエレクトロルミネッセンス２２を貼着してベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続する。前記衝撃検出センサー８を前記と同様に一枚の長いエレクトロルミネッセンス２２に関連させ、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時にエレクトロルミネッセンス２２を点灯又は点滅させ、打球を照明させることができる。このエレクトロルミネッセンス２２を所望の色彩を発光させ、球誘導路２１と、そこを通過する球をカラフルに照明できるようにする。
【００２８】
　図４において、球誘導路２１には、ベニヤ板の上に打球誘導路の基端から開口部まで色彩を異にした複数枚のエレクトロルミネッセンス２３を１列に貼着してベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続する。前記衝撃検出センサー８を前記と同様に複数枚のエレクトロルミネッセンス２３に関連させ、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時に複数枚のエレクトロルミネッセンス２３を発射側より順に発光させ、打球を照明させることができる。複数枚のエレクトロルミネッセンス２３を所望の色彩とし、打球誘導路２１と、そこを通過する球を一層カラフルに照明できるようにする。
【００２９】
　図５において、打球誘導路２１には、ベニヤ板の上に打球誘導路の基端から開口部まで色彩を異にした複数の発光ダイオード２４を埋め込んでベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続する。前記衝撃検出センサー８を前記と同様に複数の発光ダイオード２４に関連させ、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時に複数枚の発光ダイオード２４を発射側より順に発光させ、打球を照明させることができる。複数枚の発光ダイオード２４を所望の色彩とし、打球誘導路２１と、そこを通過する球を一層カラフルに照明できるようにする。
【００３０】
　打球誘導レールの場合の制御部の構成態様の説明
　図１５はレール取付け衝撃検出センサーの検出時の発光素子の発光までのブロック図、図１６はレール取付け衝撃検出センサーの検出時の音声発声までのブロック図である。
【００３１】
　図１５において、レール取付け衝撃検出センサー８からの電気信号により盤面上に置かれた制御用基板が動作する状況を説明する。
　打球誘導レール２０の所定位置付近に当たった球の衝撃は、レールに取付けた衝撃検出センサー８から制御コネクター１００へ入力して制御部の増幅アンプ１０３に入力される。この増幅アンプ１０３により安定化された検出信号はコンパレータ１０４に入力される。コンパレータ１０４の調整により、衝撃検出センサー８に検出される衝撃の大きさを比較検出することができる。従って、レールへのパチンコ球の当たり具合で衝撃の大きさを比較し、エレクトロルミネッセンスの発光レベルを調整できる。また、増幅アンプ１０３の入力部には、低域カット・オフフィルター１０１および高域カット・オフフィルター１０２があり、このフィルターの定数を設定することで必要な衝撃振動だけを入力することができる。従って、レールの近くに当たったパチンコ球の衝撃により、誤ってエレクトロルミネッセンス等が点灯しないようにする等の処理が可能となる。
【００３２】
　コンパレータ１０４から出力された信号は、エレクトロルミネッセンスを点滅させる基本信号とする。この信号によりラッチ回路１０５をセットして点灯周波数発振回路１０６を駆動させる。駆動された発振回路により発振した信号は、エレクトロルミネッセンスの順次点灯用周波数としてシフトレジスタ回路１０７のクロックとして入力される。この周波数を変更することで、エレクトロルミネッセンス点灯速度を変更することができる。またこの信号を利用すれば、一斉点灯の場合の基準時間とすることができる。シフトレジスタ回路１０７にクロックを入力することによりエレクトロルミネッセンスを順次点灯させることができる。例えば、エレクトロルミネッセンス３枚を下から１回順次点灯で一動作とする等の動作が可能である。
【００３３】
　ドライバー回路１０９は、シフトレジスタ回路１０７からのＥＬ点灯用信号によりＥＬに供給する電源をトランジスタでスイッチングさせて点灯させたり、並べたＥＬに対してトランジスタによるスイッチングによりＥＬ電源を順次供給することにより、順次点灯させたりするために使用する。また、この制御部は、電源コネクター１１１を介してパチンコ台の電源部より電源の供給を受け、直流安定化回路１１２により制御基板上の素子の電源として利用する。ＥＬ点灯用電源回路１１３は、パチンコ台の電源部よりコネクター１１１を介して電源と電源部よりコネクター１１１を介して電源を入力し、ＥＬ点灯用高圧電源を作成するための回路である。
【００３４】
　以上の動作が繰り返されることにより、レールに当たったパチンコ球によってレール付近のエレクトロルミネッセンスの発光状態を繰り返す。また、エレクトロルミネッセンスを点滅又は点灯させる代わりに、発光ダイオードを点滅又は点灯させたり、音を発生させたりして、ゲーム性を拡張することが可能となる。発光体は順次点灯の代わりに、ある時間一斉点灯させることも可能である。
【００３５】
　音を発生させる場合は、図１６に示すように、制御部上のコンパレータ１０４から出た信号で、ラッチ回路１０５をセットして、音駆動基準時間回路１０６により発生したパルス信号によりシフトレジスタ回路１０７を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ１０８に設定された時間まで、音発生回路１０９を駆動させてコネクター１１０を介して接続されたスピーカを駆動する。
【００３６】
　ＥＬを点滅させると同時に音を発生させる場合は、前記打球誘導レールの制御部と音を発生させる制御部を組み合わせることにより可能となる。ただし、この場合両者に共通する動作については、省略し、共用することが可能となる。例えば、図１５においては、ドライバー回路と別に音発生回路を並列に接続すれば、ＥＬ点灯中に音を発生させることができる。
【００３７】
　打球止め体、釘、役物の実施形態
　図６乃至図８において、発射されたパチンコ球が盤面上の指定されたポイントの物体、例えば、打球止め体、釘、役物に衝突した場合にその当たる衝撃を検出して、遊技性を高める方法に利用する手段を説明する。
　発射されたパチンコ球が盤面上のベニヤ板の設定した場所や役物に衝突した場合にその近傍に取付けた衝撃検出センサー８により衝撃を検出する。衝撃検出センサー８により検出された信号を利用して、盤面のある部分に取付けたエレクトロルミネッセンス３２、３３を点灯又は点滅させることも可能である。この場合、ベニヤ上に貼付けたエレクトロルミネッセンスの代わりにベニヤ板に埋め込んだ発光ダイオード３４や、電球で同様な処理を行うことも可能である。
【００３８】
　図６において、盤面上の指定されたポイントの物体が遊技盤の右端に設けた打球止め体３０の場合を説明する。この打球止め体３０の場合には、飛翔する打球が当たる付近の外側に衝撃検出センサー８を設置して制御基板と接続する。遊技盤Ａの上部３１には、ベニヤ板の上に円弧状レールと一番上部に一列に並ぶ釘とに囲まれた面に合致する形状の一枚のエレクトロルミネッセンス３２を貼着してベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続する。前記衝撃検出センサー８を前記と同様に一枚の長いエレクトロルミネッセンス３２に関連させ、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時にエレクトロルミネッセンス３２を発光させる。このエレクトロルミネッセンス３２は図９に示すように、遊技盤のベニヤ板の表面のセル板３７に貼着され、端子は背面側に出され、制御基板に接続される。エレクトロルミネッセンスの形状は上記のものに限られるものではなく、適宜形状にできる。
【００３９】
　図７において、径を異にした大小の複数個の円形状のエレクトロルミネッセンス３３を用い、中央より両側へ順に小さい径としたものを一定の間隔で配列し、そのエレクトロルミネッセンス３３を連続的に接続するか、或いは色彩を変えて別個に制御基板と接続して、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時に複数のエレクトロルミネッセンス３３を同時に点灯又は点滅するか、レールの開口側より打球止め体３０に向かって順次点灯又は点滅させる。エレクトロルミネッセンス３３は図１０に示すように、遊技盤の表面のセル板３７に貼着され、その端子は背面側に出され、制御基板に接続される。
【００４０】
　図８において、指定されたポイントの物体が指定の釘３５の場合を説明する。
　この指定の釘３５の場合には、ベニヤ板の下面に釘に当たる衝撃を検知しうる範囲に衝撃検出センサー８を関連させて備える。また、遊技盤Ａの上部３１には、ベニヤ板の上に円弧状レールと一番上部に一列に並ぶ釘とに囲まれた面に複数の発光ダイオード３４を２列に設け、ベニヤ板の背面に電極を出し、制御基板と接続する。発光ダイオードは異なる色彩のものを組み合わせ、制御基板と接続することもできる。発光ダイオード３４の場合は、図１１に示すように照明するセル板の部分３７’を無色、有色の透明或いは半透明として透光性を持たせて、適宜色彩に照明できるようにし、端子を制御基板に接続する。而して、衝撃検出センサー８で衝撃を検出時に、例えば、複数の発光ダイオード３４を同時に点灯するか、レールの開口側より打球止め体３０に向かって順次点灯させる。また、この場合も発光ダイオードの代わりにエレクトロルミネッセンスを用いることもできる。指定の役物３６の場合にも、同様にベニヤ板、或いは役物の後部等の衝撃を検知しうる位置に衝撃検出センサーを関連させて備える。
【００４１】
　盤面取付けの場合の制御部の構成態様の説明
　図１７は盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の発光素子の発光までのブロック図、図１８は盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の音声発声までのブロック図である。
【００４２】
　図１７において、役物３６や盤面上の指定の釘３５に当たった球の衝撃は、役物や釘の近傍に取付けた衝撃検出センサー８から制御部コネクター１００へ入力し、制御部の増幅アンプ１０３に入力される。この増幅アンプ１０３により安定化された検出信号はコンパレータ１０４に入力される。コンパレータ１０４の調整により、衝撃検出センサー８に検出される衝撃の大きさを比較検出することができる。従って、役物や釘へのパチンコ球の当たり具合で衝撃の大きさを比較し、エレクトロルミネッセンスの発光レベルを調整できる。また、増幅アンプ１０３の入力部には、低域カット・オフフィルター１０１および高域カット・オフフィルター１０２があり、このフィルターの定数を設定することで必要な衝撃振動だけを入力することができる。従って、検出する釘等に当たったパチンコ球の衝撃により誤って発光ダイオードが点灯しないようにする等の処理が可能となる。
【００４３】
　コンパレータ１０４から出力された信号は、エレクトロルミネッセンスを点滅させる基本信号とする。この信号によりラッチ回路１０５をセットして点灯周波数発振回路１０６を駆動させる。駆動された発振回路により発振した信号は、エレクトロルミネッセンスの順次点灯用周波数としてシフトレジスタ回路１０７のクロックとして入力される。この周波数を変更することで、エレクトロルミネッセンス点灯速度を変更することができる。またこの信号を利用すれば、一斉点灯の場合の基準時間とすることができる。シフトレジスタ回路１０７にクロックを入力することによりエレクトロルミネッセンスを順次点灯させることができる。例えば、エレクトロルミネッセンス４枚を盤面上に貼付け、１回順次点灯で一動作させたりすることが可能である。
【００４４】
　ドライバー回路１０９は、シフトレジスタ回路１０７からのＥＬ点灯用信号によりＥＬに供給する電源をトランジスタでスイッチングさせて点灯させたり、並べたＥＬに対してトランジスタでスイッチングさせてＥＬ電源を順次供給することにより、順次点灯させたりするために使用する。また、この制御部は、電源コネクター１１１を介してパチンコ台の電源部より電源の供給を受け、直流安定化回路１１２により制御基板上の素子の電源として利用する。ＥＬ点灯用電源回路１１３は、パチンコ台の電源部よりコネクター１１１を介して電源と電源部よりコネクター１１１を介して電源を入力し、ＥＬ点灯用高圧電源を作成するための回路である。
【００４５】
　以上の動作が繰り返されることにより、役物や釘に当たったパチンコ球の衝撃によって盤面のエレクトロルミネッセンスの発光状態を繰り返す。また、エレクトロルミネッセンスを点灯させる代わりに、発光ダイオードを点灯させたり、音を発生させたりして、ゲーム性を拡張することが可能となる。順次点灯の代わりに、ある時間一斉点灯させることも可能である。
【００４６】
　音を発生させる場合は、図１８に示すように、制御部上のコンパレータ１０４から出た信号で、ラッチ回路１０５をセットして、音駆動基準時間回路１０６により発生したパルス信号によりシフトレジスタ回路１０７を動作させ、シフトレジスタ回転設定カウンタ１０８に設定された時間まで、音発生回路１０９を駆動させてコネクター１１０を介して接続されたスピーカを駆動する。
【００４７】
　ＥＬを点滅させると同時に音を発生させる場合は、前記盤面取付けの場合の制御部と音を発生させる制御部を組み合わせることにより可能となる。ただし、この場合両者に共通する動作については、省略し、共用することが可能となる。例えば、図１８においては、ドライバー回路と別に音発生回路を並列に接続すれば、ＥＬ点灯中に音を発生させることができる。
【００４８】
　以上の実施形態を示したが、この発明はこの形態に限定されるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の形態を実施しうるものである。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】この発明の衝撃検出センサーを備えた風車を備えた遊技盤を示す正面図である。
【図２】この発明の衝撃検出センサーを備えた風車の分解斜視図である。
【図３】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路にエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正面図である。
【図４】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に複数枚のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤の正面図である。
【図５】打球誘導レールに衝撃検出センサーと誘導路に複数個の発光ダイオードを配列した遊技盤の正面図である。
【図６】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部に面状のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示す正面図である。
【図７】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部に複数のエレクトロルミネッセンスを備えた遊技盤を示す正面図である。
【図８】打球止め体に衝撃検出センサーと遊技面の上部に複数の発光ダイオードを備えた遊技盤を示す正面図である。
【図９】遊技面にエレクトロルミネッセンスを貼着した要部断面図である。
【図１０】遊技面に複数のエレクトロルミネッセンスを貼着した要部断面図である。
【図１１】遊技面に複数の発光ダイオードを備えた要部断面図である。
【図１２】風車表示基板上の衝撃検出センサーより発光ダイオードの発光までのブロック図である。
【図１３】風車表示基板上の衝撃検出センサーより動作手段の作動までのブロック図である。
【図１４】風車表示基板上の衝撃検出センサーより音声発声までのブロック図である。
【図１５】レール取付け衝撃検出センサーの検出時の発光素子の発光までのブロック図である。
【図１６】レール取付け衝撃検出センサーの検出時の音声発声までのブロック図である。
【図１７】盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の発光素子の発光までのブロック図である。
【図１８】盤面取付け衝撃検出センサーの衝撃検出時の音声発声までのブロック図である。
【符号の説明】
【００５０】
　　Ａ　遊技盤
　　１　風車
　　２　取付け台
　　３　風車本体
　　４　支持軸
　　６　表示基板
　　７　発光ダイオード
　　８　衝撃検出センサー
　　２０　打球誘導レール
　　２１　打球誘導路
　　２２　エレクトロルミネッセンス
　　２３　エレクトロルミネッセンス
　　２４　発光ダイオード
　　３０　打球止め体
　　３２　エレクトロルミネッセンス
　　３３　エレクトロルミネッセンス 
　　３４　発光ダイオード
　　３５　指定の釘
　　３６　指定の役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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