(57)【要約】【課題】ユーザーに対する情報提供において、その情報がより有効に機能するようにした情報提供システムを提供することである。【解決手段】会員特定情報入力手段２と、この入力手段に対応したディスプレイ４と、これら会員特定情報入力手段およびディスプレイに接続した処理部６と、会員特定情報に対応付けて会員属性を記憶した会員情報記憶部７と、提供情報を記憶するとともにこの提供情報に対応付けた表示条件である会員属性条件およびその情報の総表示回数を制限する総表示回数条件を記憶した提供情報記憶部８とを備え、上記処理部は、上記会員特定情報入力手段から会員特定情報が入力されたとき、この会員特定情報に対応する会員属性を特定し、特定した会員属性が会員属性条件を満たしていて、かつ、この提供情報の総表示回数条件を満たしているとき、この提供情報を上記ディスプレイに表示させる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員特定情報入力手段と、この入力手段に対応したディスプレイと、これら会員特定情報入力手段およびディスプレイに接続した処理部と、会員特定情報に対応付けて会員属性を記憶した会員情報記憶部と、提供情報を記憶するとともにこの提供情報に対応付けた表示条件である会員属性条件およびその情報の総表示回数を制限する総表示回数条件を記憶した提供情報記憶部とを備え、上記処理部は、上記会員特定情報入力手段から会員特定情報が入力されたとき、この会員特定情報に対応する会員属性を特定し、特定した会員属性が会員属性条件を満たしていて、かつ、この提供情報の総表示回数条件を満たしているとき、この提供情報を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた情報提供システム。
【請求項２】
提供情報記憶部は、同一人への同一提供情報の表示回数を制限する特定人表示回数条件を提供情報に対応させて記憶し、処理部は、特定の提供情報を表示させたとき、表示させた提供情報に対応する会員の会員特定情報と上記特定の提供情報とを対応付けて記憶させる機能と、特定人に対する表示回数が上記特定人表示回数条件を満たしているか否かを判定する機能と、この特定人表示回数条件、会員属性条件、および総表示回数条件を満たしたとき、これらの条件に対応する提供情報をディスプレイに表示させる機能とを備えた請求項１に記載の情報提供システム。
【請求項３】
会員特定情報入力手段と、この入力手段に対応したディスプレイと、これら会員特定情報入力手段およびディスプレイに接続した処理部と、会員特定情報に対応付けて会員属性を記憶した会員情報記憶部と、提供情報を記憶するとともにこの提供情報に対応付けた表示条件である会員属性条件およびその提供情報に関連した特典を要求するための要求信号の総入力回数条件を記憶する提供情報記憶部と、上記要求信号を入力する要求信号入力部とを備え、上記処理部は、上記会員特定情報入力手段から会員特定情報が入力されたとき、この会員特定情報に対応する会員属性を特定し、特定した会員属性が会員属性条件を満たしていて、かつ、提供情報の要求信号の総入力回数が上記総入力回数条件を満たしているとき、この提供情報を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた情報提供システム。
【請求項４】
提供情報記憶部は、同一人からの同一要求信号の入力回数を制限する特定人要求信号入力回数条件を提供情報に対応させて記憶し、処理部は、特定の提供情報に関連した要求信号が入力されたとき、この要求信号に対応する会員の会員特定情報と上記特定の提供情報とを対応付けて記憶させる機能と、特定人の要求信号入力回数が、上記特定人要求信号入力回数条件を満たしているか否かを判定する機能と、この特定人要求信号入力回数条件、会員属性条件、および要求信号の総入力回数条件を満たしたとき、提供情報をディスプレイに表示させる機能とを備えた請求項３に記載の情報提供システム。
【請求項５】
処理部は、会員が遊技中の遊技台から、遊技状況を取得する機能を備えるとともに、遊技状況に応じて、提供情報の表示タイミングを特定する請求項１〜４のいずれか１に記載の情報提供システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技場などの会員ユーザーに対して、遊技場側から情報を提供するシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技場などで、顧客の囲い込みを目的として、遊技場からユーザーに対して、様々な情報を提供することがあった。
これらの情報は、遊技場内に設置された表示端末に表示される。表示端末には、複数のユーザーが同時に見ることができるように設置されたもののほか、遊技台に近接して設けられ、対応する遊技台で遊技中のユーザーが、専用に見ることができるようになっているものもある。このように、遊技台に対応した表示端末では、遊技台情報のほか、遊技場自体からのお知らせや、特典情報、外部の情報提供者からの宣伝広告などを表示することがある。
このようなシステムにおいて、表示される情報の種類や、表示タイミングが一律の場合には、ユーザーよっては、表示される情報が全く意味のないことがある。例えば、３０代の女性向けイベントのお知らせをする場合、３０代女性以外のユーザーに対して、その情報を表示させても、参加者などを集めるためには、ほとんど機能しない。意味がないだけでなく、ユーザーによっては、自分に関係のない情報の表示そのものを邪魔に感じることもあるので、ターゲットを絞って、宣伝広告などを表示するものも提案されていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−０３３５３６号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のようなシステムにおいて、情報提供者側も、自分の提供情報が、ターゲットとしたいユーザーに対してどれだけ、提供されたのかということもわからず、ただ、表示頻度を上げることによってのみ、広告効果を上げるしかなかった。
しかも、情報提供者は、本当にターゲットとしたいユーザーに対して、どの程度その情報を提供できたのかどうかを計ることもできなかった。また、回数制限無く情報を提供していたので、その情報自体の価値が低いものとなっていた。
【０００５】
この発明の目的は、ユーザーに対する情報提供において、個々のユーザーに対して、有用な情報を提供できるとともに、情報提供者は、ターゲットとしたいユーザーを個々に特定しないでも、ターゲットとなるユーザーに対して、効率的に希少価値のある情報を提供できるようにすることができる情報提供システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、会員特定情報入力手段と、この入力手段に対応したディスプレイと、これら会員特定情報入力手段およびディスプレイに接続した処理部と、会員特定情報に対応付けて会員属性を記憶した会員情報記憶部と、提供情報を記憶するとともにこの提供情報に対応付けた表示条件である会員属性条件およびその情報の総表示回数を制限する総表示回数条件を記憶した提供情報記憶部とを備え、上記処理部は、上記会員特定情報入力手段から会員特定情報が入力されたとき、この会員特定情報に対応する会員属性を特定し、特定した会員属性が会員属性条件を満たしていて、かつ、この提供情報の総表示回数条件を満たしているとき、この提供情報を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００７】
第２の発明は、上記第１の発明を前提とし、提供情報記憶部は、同一人への同一提供情報の表示回数を制限する特定人表示回数条件を提供情報に対応させて記憶し、処理部は、特定の提供情報を表示させたとき、表示させた提供情報に対応する会員の会員特定情報を上記特定の提供情報に対応付けて記憶させる機能と、特定人に対する表示回数が上記特定人表示回数条件を満たしているか否かを判定する機能と、この特定人表示回数条件、会員属性条件、および総表示回数条件を満たしたとき、これらの条件に対応する提供情報をディスプレイに表示させる機能とを備えた点に特徴を有する。
【０００８】
第３の発明は、会員特定情報入力手段と、この入力手段に対応したディスプレイと、これら会員特定情報入力手段およびディスプレイに接続した処理部と、会員特定情報に対応付けて会員属性を記憶した会員情報記憶部と、提供情報を記憶するとともにこの提供情報に対応付けた表示条件である会員属性条件およびその提供情報に関連した特典を要求するための要求信号の総入力回数条件を記憶する提供情報記憶部と、上記要求信号を入力する要求信号入力部とを備え、上記処理部は、上記会員特定情報入力手段から会員特定情報が入力されたとき、この会員特定情報に対応する会員属性を特定し、特定した会員属性が会員属性条件を満たしていて、かつ、提供情報の要求信号の総入力回数が上記総入力回数条件を満たしているとき、この提供情報を上記ディスプレイに表示させる機能を備えた点に特徴を有する。
【０００９】
第４の発明は、上記第３の発明を前提とし、提供情報記憶部は、同一人からの同一要求信号の入力回数を制限する特定人要求信号入力回数条件を提供情報に対応させて記憶し、処理部は、特定の提供情報に関連した要求信号が入力されたとき、この要求信号に対応する会員の会員特定情報を上記特定の提供情報に対応付けて記憶させる機能と、特定人の要求信号入力回数が、上記特定人要求信号入力回数条件を満たしているか否かを判定する機能と、この特定人要求信号入力回数条件、会員属性条件、および要求信号の総入力回数条件を満たしたとき、提供情報をディスプレイに表示させる機能とを備えた点に特徴を有する。
【００１０】
第５の発明は、上記第１〜４のいずれかを前提とし、処理部は、会員が遊技中の遊技台から、遊技状況を取得する機能を備えるとともに、遊技状況に応じて、提供情報の表示タイミングを特定する点に特徴を有する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１〜図４に示す第１実施例は、パチンコ店などの遊技場における情報提供システムである。
遊技場内に設置された遊技台１と、これに隣接させた台端末２とを備え、この台端末２を管理装置５に接続している。台端末２は、会員カードを挿入するカード挿入口３と、ディスプレイ４とを備え、内部には、カードから会員ＩＤを読みとるカードリーダーを備えている。
【００１２】
また、上記管理装置５は、データ処理を行う処理部６と、会員の属性情報を記憶した会員情報記憶部７と、台端末２のディスプレイ４に表示させる情報を記憶した提供情報記憶部８とを備えている。
上記会員情報記憶部７が記憶している会員属性情報は、住所、氏名、性別、生年月日などの基本的な情報であるが、趣味なども含む。これらの属性データに、この発明の会員特定情報である会員ＩＤに対応付けて記憶させている。ただし、会員特定情報は、カードに記憶させた会員ＩＤに限らない。会員を特定できれば良いので、例えば、氏名そのものを特定情報とすることもできるし、指紋や、虹彩、声紋などの生体情報などを利用しても良い。また、この実施例では、台端末２のカードリーダ（図示せず）が、この発明の会員特定情報入力手段である。
【００１３】
また、上記提供情報記憶部８には、図２のテーブルＴ１に示すデータを記憶している。情報Ｎｏ．と情報内容に対応付けて、その情報を提供したい会員の属性である会員属性条件、その情報の表示回数の限度としての総表示回数限度値を記憶し、さらに、実際に、その情報を表示させた場合には、その時点での表示回数を、現・総表示回数として記憶するようにしている。上記総表示回数限度値が、この発明の総表示回数条件である。なお、上記総表示回数とは、提供情報毎の表示回数の総和であって、その情報を、どの会員に対して表示させたのかということは関係ない。
【００１４】
なお、上記管理装置５は、遊技場毎に設けてもよいし、遊技場外の管理センターなどに設けて、台端末２とは、所定の通信手段を介して接続するようにしてもかまわない。
また、上記処理部６、会員情報記憶部７、提供情報記憶部８は、この第１実施例では、１つの管理装置５内に設けているが、これらは、同一装置内に設ける必要はない。
【００１５】
次に、図３のフローチャートに従って、この第１実施例のシステムにおいて、遊技中のユーザーに、情報を提供する手順を説明する。
なお、図３のフローチャートは、台端末２の処理と、管理装置５の処理部６の処理との両方を一緒に示している。
ステップＳ１でスタートするが、この実施例では、ユーザーが、自分の会員カードを台端末２のカード挿入口３に挿入することによって処理がスタートするものとする。
【００１６】
ステップＳ２で、台端末２のカードリーダが会員カードから会員ＩＤを読み取り、ステップＳ３で会員ＩＤを特定して処理部６へ送る。以降のステップは、処理部６の処理を表している。
ステップＳ４で、処理部６は受信した会員ＩＤと、会員情報記憶部７のデータとに基づいて会員属性を特定する。ここで特定された会員属性は、会員カードを挿入して遊技を開始した会員ユーザーのものである。
【００１７】
以下のステップで、処理部６は、上記特定した会員属性と上記提供情報記憶部８が記憶している各提供情報の会員属性条件とを対比して、上記特定の会員属性が会員属性条件を満たしているかどうかを判定する。例えば、図２のテーブルＴ１の情報Ｎｏ．１の会員属性条件は「女性・３０代」であるが、特定した会員が３０代の女性であれば、この条件を満足したことになる。
【００１８】
まず、ステップＳ５で、情報Ｎｏ．Ｎ＝１とする。つまり、上記会員属性条件を満たしているかどうかの確認は、情報Ｎｏ．１の情報から行うものとする。
ステップＳ６で、上記特定した会員属性が、提供情報記憶部８に記憶している情報Ｎｏ．Ｎに対応している会員属性条件を満足しているかどうかを判定し、満足していた場合には、ステップＳ７に進み、満足していない場合には、ステップＳ１０に進む。
【００１９】
上記会員属性条件を満足してステップＳ７へ進んだ場合には、情報Ｎｏ．Ｎのその時点までの総表示回数が、総表示回数限度値に達しているかどうかを判定する。
例えば、図２のテーブルＴ１の、情報Ｎｏ．１では、総表示回数限度値が５００に対して、現・総表示回数が１００なので、現時点での総表示回数が、総表示回数限度値に達していない。このように、現・総表示回数が、総表示回数限度値に達していない場合には、ステップＳ８に進み、その情報を、上記会員カードが挿入された台端末２のディスプレイ４に表示させる。つまり、上記総表示回数限度値が、この発明の総表示回数条件であり、この限度値に達していないことが、この発明の総表示回数条件を満足することである。
【００２０】
一方、ステップＳ７で、総表示回数限度値に達していた場合には、ステップＳ１０へ進む。
また、ステップＳ８で、提供情報を表示させたら、ステップＳ９へ進み、情報Ｎｏ．Ｎの現・総表示回数に１を加算して、提供情報記憶部８に記憶させる。ステップＳ１０では、全ての情報をチェックしたかどうかを判定し、全情報のチェックが終了した場合には、ステップＳ１２で終了する。まだ、チェックしていない情報が残っていた場合には、情報Ｎｏ．Ｎを変更して、ステップＳ６に戻る。そして、ステップＳ６〜ステップＳ１１を繰り返す。
【００２１】
以上のように、この第１実施例のシステムでは、会員カードを挿入した会員ユーザーに対して、その属性にマッチした情報を提供することができる。情報提供者側からすれば、その情報を提供したい相手に対して確実に情報を提供できる。提供情報が宣伝広告の場合には、その広告効果を上げることができるとともに、ユーザにとっても、有益な情報が提供されることになる。
しかも、表示回数を制限する条件を設けているので、表示期間を区切って不特定多数のユーザーに対して情報を提供する場合と違って、条件にあった相手に確実に情報を提供しながら、無駄な表示を避けることができ、情報提供者への情報価値を高めることができる。
【００２２】
なお、図３に示した手順では、各情報の会員属性条件や、総表示回数条件を確認し、これらの条件を満足していると判定した時点で、その情報を表示させるようにしているが、各条件を満足している情報のタイトルだけを表示させて、内容の表示は、ユーザーに選択させるようにしてもよい。
例えば、ユーザーが会員カードを挿入した台端末２のディスプレイ４に、図４に示すような提供情報リスト画面９を表示させる。そして、この中から、ユーザーが、そのときに見たい情報を選んで、表示ボタン１０を押したときに、その情報を表示させるようにしてもよい。この提供情報リスト画面９に表示される提供情報のタイトルは、会員カードを挿入しているユーザーの会員属性と合った会員属性条件を備え、同時に、その時点で、総表示回数条件を満足している提供情報のタイトルである。
【００２３】
図５は、第２実施例の提供情報記憶部が記憶しているデータを示したテーブルＴ２である。この第２実施例は、全体構成は、図１に示す第１実施例と同様なので、以下の説明にも、図１を用いる。
第２実施例の提供情報記憶部８は、テーブルＴ２に示すデータを記憶している。また、会員情報記憶部７が記憶している会員属性情報などは、上記第１実施例と同じである。
【００２４】
図５のテーブルＴ２は、第１実施例のテーブルＴ１（図２参照）に、右側の２列、すなわち、特定人総表示回数限度値と、現・特定人表示回数の列を追加したものである。つまり、第２実施例の提供情報記憶部８は、第１実施例で記憶しているデータのほかに、さらに、情報Ｎｏ．に対応させて、特定人総表示回数限度値と、現・特定人表示回数とを記憶している。上記特定人総表示回数とは、特定の一人のユーザーに対して、特定の情報を表示させる回数のことである。従って、テーブルＴ２の特定人表示回数限度値とは、一人のユーザーに対してその情報を何回まで表示させるかという限度回数のことであり、この発明の特定人表示回数条件である。
【００２５】
また、提供情報記憶部８では、その情報を、特定のユーザーに対して、実際に何回表示させたかというデータも、「現・特定人表示回数」として記憶している。
この現・特定人表示回数は、特定のユーザーに対するその情報の表示回数なので、会員を特定する情報と、その会員に対する表示回数とを対応付けて記憶しなければならない。例えば、図５のテーブルＴ２のように、会員ＩＤ「００１」と、このユーザーに対する表示回数「２」とを対応付けて記憶するようにしている。
ただし、現・特定人表示回数は、情報Ｎｏ．とともに、各会員ＩＤに対応付けて、会員情報記憶部７に記憶させるようにしてもかまわない。
【００２６】
このような情報提供システムにおいても、各情報に対応付けられた条件が満足した場合に、その情報を表示させるようにしている。この第２実施例では、各情報には、会員属性条件と、総表示回数条件と、特定人表示回数条件とが、対応付けられているので、これらの３条件を同時に満足した場合にのみ、情報が表示されることになる。ユーザーが台端末２に挿入した会員カードを読み取って会員属性を特定してから、上記条件の成立を判断するようにしている点は、第１実施例と同じである。
【００２７】
例えば、会員ＩＤ００１のユーザーがカードを挿入していて、その会員属性が、テーブルＴ２（図５）に示す情報Ｎｏ．１の会員属性条件を満足していた場合、総表示回数限度値５００に対して、その時点での総表示回数が１００であるので、総表示回数条件を満足していると判定する。さらに、テーブルＴ２では、特定人表示回数条件である限度値が３回であり、会員ＩＤ００１のユーザーへの表示回数は２回なので、特定人表示回数条件も満たしている。従って、処理部６は、情報Ｎｏ．１の情報を、会員ＩＤ００１のユーザーに対応するディスプレイ４に表示させる。
【００２８】
以上のように、第２実施例の情報提供システムによれば、会員カードを挿入したユーザーに対して、その属性にマッチした情報を提供することができるため、ユーザにとって、有益な情報が提供されることになる。また、情報提供者は、その情報を提供したい相手に対して確実に情報を提供でき、広告効果などを上げることができる。
さらに、総表示回数とともに、特定のユーザーに対する表示回数も制限しているので、同じ情報を同じユーザに何回も見せないようにできる。
【００２９】
特に、同一人に繰り返し見せるよりも、多くのユーザーに見せたい情報の場合には、特定人表示回数の限度値を小さく設定することによって、自動的に多くのユーザーに情報を提供できることになる。従って、無駄な情報提供を減らすことができる。反対に、繰り返し提示することによって興味を引くような情報の場合には、特定人表示回数限度値を大きく設定すればよい。
情報内容に合った相手に確実に情報を提供しながら、無駄な表示をさけることができるメリットは、第１実施例と同じである。
【００３０】
第３実施例の情報提供システムを、図６、図７を用いて説明する。
なお、第３実施例も、全体構成を図１に示す第１実施例と同じにしているので、この実施例の説明には、図１を用いる。
そして、図６のテーブルＴ３は、第３実施例の提供情報記憶部８が記憶しているデータである。
【００３１】
つまり、上記提供情報記憶部８は、各情報Ｎｏ．に対応させて、情報内容と、会員属性条件のほかに、要求信号総入力回数限度値と、現・要求信号入力回数とを記憶している。上記要求信号とは、提供情報に対応する特典を要求するための信号であり、特典とは、商品サンプルの提供などである。例えば、図７に示すように、提供情報表示画面１１に、サンプル請求ボタン１２を表示させ、ユーザーが、このサンプル請求ボタン１２を押すことによって、上記要求信号の入力ができるようにしている。すなわち、第３実施例では、請求ボタン１２が、この発明の要求信号入力部である。
【００３２】
そして、上記要求信号総入力回数限度値とは、上記要求信号を受け付ける回数の限度であり、この発明の要求信号総入力条件である。この限度値は、例えば、提供可能なサンプル数に合わせて、予め、提供情報記憶部８に記憶させておく。
また、現・要求信号入力回数は、その時点までに入力された要求信号の数である。従って、この現・要求信号入力回数が、要求信号総入力回数限度値に達するまでは、上記要求信号を受け付けることして、図７の提供情報表示画面１１を表示させる。
【００３３】
以上のように、第３実施例のシステムでは、特典を備えた提供情報を、その情報の会員属性条件と、総入力回数条件との両方を満足したときに、対応する会員に対して、表示させるようにする。総入力回数条件を満足しない場合には、提供情報表示画面１１そのものを表示させないので、ユーザーは、当然、サンプル請求ボタン１２を押すことができない。
従って、ユーザーの属性にあった情報を提供することができるとともに、サンプルなど、提供する特典の数に限りがある場合に、その限度内で、要求信号を受け付けるようにすることができる。
【００３４】
また、このシステムでは、処理部６は、台端末２から、サンプル要求信号が入力されたとき、その台端末２に挿入されている会員カードからユーザーを特定することができるので、そのユーザーを、サンプル送付先のユーザーとして、特定のファイルに記憶させておくことができる。上記会員情報記憶部７が記憶している会員属性にそのユーザーの住所が記憶されていれば、送付先となる住所を、自動的に特定することができる。
【００３５】
図８のテーブルＴ４は、第４実施例の情報提供システムにおいて、提供情報記憶部８が機構しているデータを示したものである。なお、この第４実施例の説明にも図１を用いる。
テーブルＴ４は、図６に示す第３実施例のテーブルＴ３の右端に、特定人要求信号入力回数限度値と、特定人要求信号入力回数とを表示した列を備えている。そして、上記特定人要求信号入力回数とは、特定のユーザーが、特定の情報に関連した特典を要求するための要求信号を入力する回数のことであり、その限度値は、一人のユーザーが、上記要求信号を入力できる回数の限度である。例えば、特典がサンプル提供の場合に、一人のユーザーが、同じサンプルを要求できる回数のことであって、この発明の特定人要求信号入力条件である。テーブルＴ４の、情報Ｎｏ．１には、上記限度値として１を設定している。つまり、一人１回ずつしか、サンプルを要求できないということである。
【００３６】
また、現・特定人要求信号入力回数は、特定のユーザーが、その時点までに、要求信号を入力した回数である。この現・特定人要求信号入力回数として、会員を特定する情報と、その会員に対する表示回数とを対応付けて記憶しなければならない。例えば、図８のテーブルＴ４のように、会員ＩＤ「００７」と、このユーザーからの要求信号入力回数「１」とを対応付けて記憶するようにしている。
ただし、現・特定人要求信号入力回数は、情報Ｎｏ．とともに、各会員ＩＤに対応付けて、会員情報記憶部７に記憶させるようにしてもかまわない。
すなわち、第４実施例の提供情報記憶部８は、各提供情報に、会員属性条件と、要求信号総入力回数条件と、特定人要求信号入力回数条件とを記憶している。そして、これら全ての条件を満足したときに、処理部６が、その情報を対応する台端末２に表示させるようにしている。
【００３７】
このようにすることによって、他の実施例と同様に、ユーザーに対して、提供される情報は、そのユーザーの会員属性に合ったものである。また、総表示回数とともに、特定のユーザーの、特典を要求する回数も制限されることになる。
例えば、特典が、サンプル提供であって、サンプル請求は１人１回限りとしたい場合に、その旨を表示しても、ユーザーが、サンプル要求ボタンなどが表示された情報表示画面から、何回も、サンプル請求ボタンを押してしまうことがあるかもしれない。
【００３８】
しかし、この第４実施例では、特定人要求信号入力回数限度値を１に設定することによって、要求信号を１回入力したユーザーに対しては、情報提供画面１１そのものが表示されないため、再度、要求信号を入力することはできなくなる。従って、特定人からの特典の要求信号入力回数を、確実に制限することができる。
また、上記第３，第４実施例の特典として、詳細情報を提供する場合には、会員属性として、メールアドレスを記憶するようにして、そのメールアドレス宛に、上記詳細情報を自動的に送信するようにしてもよい。このような場合にも、上記特定人要求信号入力回数限度値を１に設定しておけば、同一人に対して、同じ詳細情報が何通も送信されることがない。
【００３９】
上記のようにして、サンプルや、詳細情報などの特典を、同一人に提供する回数に限度を設けるようにすれば、提供情報の総表示回数が同じでも、より多くのユーザーに対して、情報や、サンプルを提供できることになる。
特に、特定人要求信号入力回数条件を１にすれば、詳細情報やサンプルを、送りたい人数のユーザーに確実に送ることができる。例えば、会員募集や参加者募集などで、一定人数を確保したい場合には、応募したユーザーに対しては、募集情報を見せないようにすることができる。応募した人に対して、同じ募集を繰り返し見せても無駄である。
【００４０】
なお、募集に対する申し込みも、この発明の特典の要求に含むものとする。
また、限定数のサンプルを配布したい場合、表示回数または要求受付回数をサンプル数以内とすることで、『希望者全員にサンプルを進呈』と表示し、サンプルを希望したユーザー全員にサンプルを提供することができる。ユーザーも、せっかく申し込んだのに、限定数に達したからといって断られることがなく、がっかりすることがない。これによって、その情報を見ることに希少価値が生まれることになる。
さらに、上記第２〜第４実施例のシステムでも、図４に示す提供情報リスト画面９を表示させて、各情報を表示させるタイミングをユーザーが選べるようにしても良い。
【００４１】
上記第１〜第４実施例では、様々な条件を満足した情報を、条件成立を判断した時点で表示させる場合と、ユーザーに、リストから表示させたい情報を選択させる場合とを説明したが、これらのシステムを遊技場で利用した場合、会員ユーザーの遊技状況に応じて、表示タイミングを決めるようにすることも考えられる。
以下に、第５実施例として、遊技状況に応じて、情報の表示タイミングを決定する例を説明する。
【００４２】
第５実施例のシステムも、他の実施例と同様に図１に示す構成をしているので、説明には、図１を用いる。ただし、処理部６は、遊技台１の遊技台データを直接あるいは、台端末２を介して取得する機能を備えている。この遊技台データが、この発明の遊技状況にあたる。
また、情報提供記憶部８には、各情報に、遊技状況に関連した表示タイミングを対応付けて記憶している。遊技状況に関連した表示タイミングとは、例えば、図９のテーブルＴ５に示した表示タイミングなどである。これら表示タイミングの内容については、後で説明するが、上記テーブルＴ５に示すような表示タイミングのうち、１または複数を、情報毎に対応付けて記憶している。
【００４３】
そして、この第５実施例における提供情報記憶部８に記憶されているデータは、上記表示タイミング以外は、上記第１実施例と同じである。
つまり、図２に示すテーブルＴ１のように、提供情報に対応させた会員属性条件と、総表示回数条件とを対応させている。これらの条件によって、会員特定情報が入力された特定のユーザーに対して、条件を満たしていて提供すべき情報があるかどうかを判定する。そのうえで、上記表示タイミングとなる遊技状況となったときに、その情報を表示させるようにしている。
【００４４】
図９のテーブルＴ５に示した表示タイミングは、どれも、そのときに表示させた情報が、ユーザーに、よりよく見てもらえるようにするためのタイミングである。
例えば、Ｎｏ．１の大当たりとは、特定の入賞口に入賞することによって、図柄が回転して、その図柄が、大当たりのパターンで停止したときに、多数の遊技媒体が払い出される状態のことである。そこで、「大当たり開始時」では、大当たりの状況になって、その間は、何もしなくても多数の遊技媒体が払い出されるので、ユーザーは、遊技中でも、ディスプレイ４に目を向けて情報を見ることができる。そこで、じっくりと見たり読んだりして欲しい情報や、例えば情報量が大きくて表示時間がかかるような情報を表示させるのに適したタイミングと考えられる。Ｎｏ．２の「大当たり中」も同様の理由により、情報をじっくり見てもらえる表示タイミングとなる。
【００４５】
一方、Ｎｏ．３の「大当たり終了時」は、遊技媒体の払い出しが終了して、持ち玉数が多くなっている状態である。その持ち玉を利用して、遊技を続行することが考えられる。つまり、ユーザーは、席を立たないので、その時点で表示した情報は見てもらえる可能性が高いと考えている。逆に、大当たり終了時に遊技を終了する傾向がある遊技機の場合は、ユーザーの興味を惹く情報を表示させて稼動を落とさないようにすることも考えられる。
【００４６】
また、Ｎｏ．４〜６の確率変動とは、上記したように図柄が回転し始める、いわゆるスタート回数に対する上記大当たりの発生確率が通常よりも高く変動した状態のことである。つまり、大当たりが出やすい状態である。従って、Ｎｏ．４やＮｏ．５のような状況では、途中で席を立って、遊技台を変えることはほとんどない。そこで、上記ナンバー１〜３と同様に、じっくり見せたい情報の表示タイミングに適している。
Ｎｏ．６の「確率変動終了時」では、確率変動中に大当たりが出ている可能性が高いので、大当たり終了時と同様な効果がある。
【００４７】
また、Ｎｏ．７〜９の時短とは、上記した図柄の回転が始まってから、図柄が停止するまでの時間を、通常時よりも短くした状態である。通常の状態よりも、単位時間当たりのスタート回数を多くすることができる。そのため、大当たり回数も高くなる可能性がある。従って、Ｎｏ．１〜３の大当たりに関するものと同様の効果を期待できる。
上記Ｎｏ．１〜９の、遊技状況は、いずれも、ユーザーにとっては、有利な状況であるため、時間的な余裕だけでなく、精神的にも、ゆとりができる。そのため、提供情報として表示される。例えば、商品などの宣伝広告に対しても、寛容になる。従って、特に、遊技場内で販売している飲み物などの宣伝広告の場合、すぐに購入に結びつく可能性がある。
【００４８】
また、大当たり中のように、ユーザーが、特別な作業を必要とされない状況では、暇つぶしの意味もあって、提供情報が、確実に見られる。
テーブルＴ５のＮｏ．１０の「遊技開始から所定時間経過時」は、１つの遊技台で所定時間以上遊技を続けるユーザーは、その後も、その遊技台での遊技を続けると予想して設定する表示タイミングである。
【００４９】
また、Ｎｏ．１１の「一定時間以上、大当たり、確率変動、時短のいずれもない時」は、ユーザーが、もう、そろそろ大当たりが出るのではないかと考えて、遊技台を変えにくくなる時である。例えば、大当たり等が出ない状態が、ある程度続くと、ユーザーは「この台はだめだ」と考えて、遊技台を変えることが多い。しかし、その時間を超えても遊技を続けているユーザーは、今度は、「そろそそ、大当たりが出るだろう」と考え始めることになる。このように、考えが変わる時間を、考慮して上記一定時間を設定する。
【００５０】
従って、上記Ｎｏ．１０，１１のタイミングでは、ユーザーが、腰を据えて、遊技台１と向き合っている状況なので、表示された情報は、確実に見られると考える。
また、Ｎｏ．１２の「会員カードを抜いたとき」は、遊技台を変わるときか、遊技を止めて帰る時である。特に、遊技を終了して帰ろうとしているユーザーに対して、興味を引く情報を表示させて、遊技場に留まらせる効果もある。なお、そのユーザーの興味を引く情報は、会員属性条件を満足している条件である。
【００５１】
以上のように、この第５実施例では、提供情報の種類は、会員属性条件と、総表示回数条件とに基づいて決定し、表示するタイミングは、ユーザーの遊技状況に応じて決定するようにしている。これにより、遊技中のユーザーに対して、より、効果的に、情報を提供することができる。
なお、上記テーブルＴ５に示す表示タイミングのうち、いずれかを、情報内容に合わせて選択し、対応付けるようにしても良いし、これらの表示タイミング全てを、各提供情報に対応付けるようにしてもよい。
【００５２】
また、この第５実施例のように、遊技状況に応じた表示タイミングを予め設定しておいて、そのタイミングに情報を表示させるようにすることは、上記第２〜第４実施例のシステムにも適用できる。第１〜第４実施例について、会員属性条件を満たした、ターゲットとなるユーザーに対して、回数を限定して、且つ、効果的な情報提供ができる。さらに、第５実施例のように、遊技状況に応じた表示タイミングを設定できることにより、情報提供者側が、その情報をユーザーに見せたいときに情報表示できるので、より効果的な情報提供が可能となる。
【００５３】
【発明の効果】
第１〜第５の発明は、会員カードなどの会員特定情報を入力したユーザーが、自分の属性にマッチした有益な情報を得ることができる。
また、情報提供者は、提供情報を提供したいターゲットなるユーザーを個々に特定しなくても、条件にあったユーザーに対してその情報を確実に提供できる。従って、提供情報が宣伝広告の場合には、その広告効果を上げることができる。
【００５４】
第１の発明では、総表示回数を制限する条件を設けているので、例えば、表示期間を区切って不特定多数のユーザーに対して情報を提供する場合と違って、条件にあった相手に確実に情報を提供しながら、無駄な表示をさけることができる。
第２の発明によれば、同一人に、提供する同一情報の提供回数を制限することが出きる。
【００５５】
第３の発明によれば、例えば、提供情報に、特典をつけた場合、その特典を提供する数に制限を設けることができるとともに、設定した制限を確実に守ることができるようになる。
第４の発明によれば、同一人からの同一特典に対する要求数に制限を設け、その制限を確実に守ることができる。これにより、例えば、特典の提供総数が、決まっていた場合、その範囲内で、広めたい人数のユーザーに、特典を与えることが可能になる。
第５の発明によれば、遊技場内で遊技中のユーザーに対して、より効果的なタイミングで、情報を提示することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例のシステムの全体構成図である。
【図２】第１実施例の提供情報記憶部が記憶しているデータを示したテーブルである。
【図３】第１実施例の処理手順を示すフローチャートである。
【図４】第１実施例の提供情報リスト画面を示す図である。
【図５】第２実施例の提供情報記憶部が記憶しているデータを示したテーブルである。
【図６】第３実施例の提供情報記憶部が記憶しているデータを示したテーブルである。
【図７】第３実施例の情報表示画面を示した図である。
【図８】第４実施例の提供情報記憶部が記憶しているデータを示したテーブルである。
【図９】第５実施例の表示タイミングを示したテーブルである。
【符号の説明】
１      遊技台
２      台端末
４      ディスプレイ
６      処理部
７      会員情報記憶部
８      提供情報記憶部
Ｔ５    表示タイミング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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