(57)【要約】【課題】被写体データと背景データを合成した結果を確認することができ、メモリに記録された被写体データを短時間で確認することができるディジタルカメラを提供する。【解決手段】背景データと被写体データは個別に不揮発性メモリに格納され、不揮発性メモリに格納された被写体データを標準再生モードで表示するときには、それに背景データが設定されているか否かに係わらず、被写体データの画像サイズによって決まるある特定の倍率（第一の倍率）で被写体データをＬＣＤ２６に表示する。一方、印刷プレビューモードで合成画像データを表示するときには、その全体をディスプレイの一画面に表示できるように、第一の倍率より小さい倍率でＬＣＤ２６に被写体データを表示するための変倍処理を行う。【選択図】　図１
2004015286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イメージセンサの出力に基づいて被写体像を表す被写体データを作成する画像処理手段と、
被写体データと合成される背景データを設定するための背景設定手段と、
前記背景設定手段により設定された背景データに関連付けて被写体データを不揮発性メモリに格納する記録手段と、
前記不揮発性メモリに格納された被写体データを、第一の倍率で、背景データに関連付けられているか否かを識別可能に、ディスプレイに表示する標準再生手段と、
前記第一の倍率より小さい倍率で前記ディスプレイに前記被写体データを表示するための変倍処理を伴って、互いに関連付けられた被写体データ及び背景データを合成して得られる合成画像データの全体を前記ディスプレイの一画面に表示する印刷プレビュー手段と、
を備えることを特徴とするディジタルカメラ。
【請求項２】
前記標準再生手段は、被写体データが背景データに関連付けられていることを示す文字又は図形を被写体データとともに前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１に記載のディジタルカメラ。
【請求項３】
前記標準再生手段は、背景データの一部を被写体データに合成して前記ディスプレイに表示することを特徴とする請求項１に記載のディジタルカメラ。
【請求項４】
背景データに関連付けられた被写体データを前記標準再生手段に所定時間表示させた後に前記印刷プレビュー手段に合成画像データを表示させる自動切換手段をさらに備えることを特徴とする請求項１、２又は３に記載のディジタルカメラ。
【請求項５】
背景データに関連付けられた被写体データが前記標準再生手段により表示されている時に切換指示を受付け、切換指示を受け付けた後に前記印刷プレビュー手段により合成画像データを表示させる手動切換手段をさらに備えることを特徴とする請求項１、２又は３に記載のディジタルカメラ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディジタルカメラに関する。
【従来の技術】
ディジタルカメラには、例えば合成画像の素材としてのデータを記録するという用途がある。合成画像は、写真付挨拶状、枠付き写真シールなどを印刷するために広く用いられている。被写体に枠の画像を重ねて印刷する場合など、合成処理によって被写体の一部がトリミングされる場合がある。したがって、被写体データと背景データとを合成した結果を確認できるように、電子ビューファインダに合成結果を表示する機能がディジタルカメラに備わっていることが望ましい。
【０００２】
特開２００１−４５３５２号公報には、背景を表すデータと被写体を表すデータとを合成して得た合成画像データを外部メモリに記録し、撮影後に合成画像データを液晶パネルに表示するディジタルカメラが開示されている。
【０００３】
特開２０００−３５８２０６号公報には、被写体を表すデータと、そのデータを証明写真等に対応させて印刷するためのプリント範囲などを設定するデータとを互いに関連付けてメモリに記録するとともに、印刷時にトリミングされる領域を示す枠とともに被写体像を外付けディスプレイに表示するディジタルカメラが開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、画像の合成処理では、ディジタルカメラで記録する被写体データと背景データとを合成して例えば紙面の半分程度に写真画像を割り付けた年賀状を印刷する場合など、合成後に画像サイズが大きくなる場合すなわち画素数が増加する場合がある。一般にディジタルカメラは、６４０×４８０画素など、いくつかのサイズで被写体データを記録することができ、特定のサイズの被写体データをディスプレイに高速表示できるように設計されている。しかし、合成後の画像サイズが高速表示できる被写体データのサイズと異なる場合、補間や間引きといった変倍処理をプログラムの実行によって行う必要があるため、合成画像データの表示速度が遅くなる。したがって、メモリに記録した複数の被写体データを順に選択して表示するモードにおいて、被写体データと異なるサイズの合成画像データを表示するとすれば、そのような合成画像データの存在によって、その後続の被写体データが表示されるまでの時間が長くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するために創作されたものであって、被写体データと背景データを合成した結果を確認することができ、メモリに記録された被写体データを短時間で確認することができるディジタルカメラを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載のディジタルカメラは、イメージセンサの出力に基づいて被写体像を表す被写体データを作成する画像処理手段と、被写体データと合成される背景データを設定するための背景設定手段と、前記背景設定手段により設定された背景データに関連付けて被写体データを不揮発性メモリに格納する記録手段と、前記不揮発性メモリに格納された被写体データを、第一の倍率で、背景データに関連付けられているか否かを識別可能に、ディスプレイに表示する標準再生手段と、前記第一の倍率より小さい倍率で前記ディスプレイに前記被写体データを表示するための変倍処理を伴って、互いに関連付けられた被写体データ及び背景データを合成して得られる合成画像データの全体を前記ディスプレイの一画面に表示する印刷プレビュー手段と、を備えることを特徴とする。尚、ここでいう倍率とは表示領域の画素数に応じて画像データに対して補間処理又は間引き処理をするときに処理前の画素数に対する処理後の画素数の割合を示す値である。
【０００７】
請求項１に記載のディジタルカメラでは、背景データと被写体データは個別に不揮発性メモリに格納され、不揮発性メモリに格納された被写体データを標準再生手段によって表示するときには、それに背景データが設定されているか否かに係わらず、被写体データの画像サイズによって決まるある特定の倍率（第一の倍率）で被写体データをディスプレイに表示する。したがって、請求項１に記載のディジタルカメラによると、第一の倍率で被写体データを高速表示できる構成であれば、たとえ背景データと被写体データを合成して得られる合成画像データが背景データより大きいサイズであったとしても、メモリに記録された被写体データを短時間で確認することができる。一方、背景データに関連付けられた被写体データは印刷プレビュー手段によっても表示することができる。印刷プレビュー手段によって合成画像データを表示するときには、その全体をディスプレイの一画面に表示できるように、第一の倍率より小さい倍率でディスプレイに被写体データを表示するための変倍処理を行う。したがって、請求項１に記載のディジタルカメラによると、たとえ背景データと被写体データを合成して得られる合成画像データが背景データより大きいサイズであったとしても、被写体データと背景データを合成した結果を確認することができる。
【０００８】
請求項２に記載のディジタルカメラでは、前記標準再生手段は、被写体データが背景データに関連付けられていることを示す文字又は図形を被写体データとともに前記ディスプレイに表示することを特徴とする。請求項２に記載のディジタルカメラでは、背景データを表示することで被写体データに背景データが関連付けられていることを識別可能にする場合に比べ、不揮発性メモリに記録された被写体データを短時間で確認することができる。
【０００９】
請求項３に記載のディジタルカメラでは、前記標準再生手段は、背景データの一部を被写体データに合成して前記ディスプレイに表示することを特徴とする。請求項３に記載のディジタルカメラでは、背景データを表示することで被写体データに背景データが関連付けられていることを識別可能にするため、被写体データに背景データが関連付けられているか否かを容易に識別することができる。
【００１０】
請求項４に記載のディジタルカメラでは、背景データに関連付けられた被写体データを前記標準再生手段に所定時間表示させた後に前記印刷プレビュー手段に合成画像データを表示させる自動切換手段をさらに備えることを特徴とする。請求項４に記載のディジタルカメラでは、被写体データと背景データを合成した結果を確認するための手間が少ない。
【００１１】
請求項５に記載のディジタルカメラでは、背景データに関連付けられた被写体データが前記標準再生手段により表示されている時に切換指示を受付け、切換指示を受け付けた後に前記印刷プレビュー手段により合成画像データを表示させる手動切換手段をさらに備えることを特徴とする。請求項５に記載のディジタルカメラでは、被写体データと背景データを合成した結果が意図せずに表示されることを防止できる。
【００１２】
尚、本発明に係るディジタルカメラに備わる複数の手段の各機能は、構成自体で機能が特定されるハードウェア資源とプログラムにより機能が特定されるハードウェア資源との任意の組み合わせにより実現される。また、これら複数の手段の各機能は、各々が物理的に互いに独立したハードウェア資源で実現されるものに限定されない。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、実施例に基づいて本発明の実施の形態を説明する。
図２は、本発明の一実施例によるディジタルカメラ１の構成を示すブロック図である。図３（Ａ）、図３（Ｂ）は、それぞれディジタルカメラ１の外観を示す正面図、背面図である。
【００１４】
レンズ駆動部７２は、ＣＰＵ６８から入力される信号に応じた倍率で被写体像がイメージセンサ４４の受光部に結像されるように、ズームレンズ４０を駆動する。絞り駆動部７４は、イメージセンサ４４への入射光量がＣＰＵ６８から入力される信号に応じた入射光量になるように光学絞り４２を駆動する。
【００１５】
イメージセンサ４４は、Ｃ（Ｃｙａｎ）、Ｍ（Ｍａｇｅｎｔａ）、Ｙ（Ｙｅｌｌｏｗ）及びＧ（Ｇｒｅｅｎ）の４色の補色フィルタで構成されたカラーフィルタアレイをオンチップで形成したエリアイメージセンサであり、受光した光を光電変換して得られる電荷を一定時間蓄積し、光電変換素子毎の受光量に応じた電気信号を出力する。なお、カラーフィルタアレイは、ＣＭＹの３色の補色フィルタで構成してもよいし、Ｒ（Ｒｅｄ）、Ｇ（Ｇｒｅｅｎ）、Ｂ（Ｂｌｕｅ）の原色フィルタで構成してもよい。
【００１６】
ＣＤＳ回路４６は、アナログ電気信号に含まれる雑音の低減処理を行う。ＡＧＣ回路４８は、ゲインの調整によりアナログ電気信号のレベルの調整を行う。Ａ／Ｄ変換器５０は、上記各処理の施されたアナログ電気信号を所定階調のディジタル信号に量子化する。走査制御部７６は、イメージセンサ４４にシフトパルス、垂直転送パルス、水平転送パルス等を出力し、ＣＤＳ回路４６、ＡＧＣ回路４８及びＡ／Ｄ変換器５０にこれらをイメージセンサ４４と同期して作動させるための駆動パルスを出力する。
【００１７】
ディジタル画像処理部５２は、例えばＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｓｉｇｎａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）で構成され、Ａ／Ｄ変換器５０から出力された画像信号に基づいて、画像生成処理、ホワイトバランス補正、γ補正、色空間変換等を行い、各画素について例えばＲ、Ｇ、Ｂの階調値や、Ｙ、Ｃｂ及びＣｒの階調値などを表す被写体データを作成し、ＲＡＭ６６に格納する。尚、ここでいう画像生成処理とは、主に、各光電変換素子の出力に対応するＣＭＹＧいずれかの階調値を表すディジタルデータを用いた補間処理により画素毎にＣＭＹＧの４つの階調値を持つ画像データを生成する処理である。
【００１８】
圧縮・伸張処理部５４は、撮影モードにおいては、ディジタル画像処理部５２から出力された被写体データを圧縮して例えばＪＰＥＧ形式に準拠した圧縮画像データを作成し、再生モードにおいては、リーダライタ５６を用いてリムーバブルメモリ５７から読み出した圧縮画像データを伸張してＲＡＭ６６に格納する。リーダライタ５６にはフラッシュメモリ等の不揮発性メモリで構成されるリムーバブルメモリ５７を脱着自在であって、リーダライタ５６はリムーバブルメモリ５７にデータを書き込み、また、リムーバブルメモリ５７に格納されたデータを読み取る。
【００１９】
操作部６４は、電源のＯＮ／ＯＦＦを行うための電源ボタン１４、撮影モード、再生モード、ダイレクトプリントモードなどのモードを設定するためのダイヤルスイッチ１６、シャッタ指示を入力するためのシャッタボタン２８、撮影モードにおいて背景を設定するための背景設定ボタン１８、ズームレンズの倍率を設定するためのズームボタン１０、１２、次選択キー２０、前選択キー２２、決定キー２４等の各種のボタンとボタンの押下及びダイヤルスイッチ１６の回転角度を検出する回路を備えている。
【００２０】
表示制御部５８は、ＲＡＭ６６に格納された画像データをディスプレイの表示領域に応じて固定倍率で間引く処理、色空間変換処理、合成処理等を行い、これらの処理を施して作成した表示データに基づいてディスプレイとしてのＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）２６を駆動する。フレームバッファ６２には合成される画像データを個別に格納する背景領域と前景領域とがある。表示制御部５８は、前景領域に格納された画像データの透明画素よりも背景領域に格納された画像データの画素を優先して表示し、背景領域に格納された画像データの画素よりも前景領域に格納された画像データの不透明画素を優先して表示することにより、合成画像をＬＣＤ２６に表示するための合成処理回路を備えている。
【００２１】
ＣＰＵ６８は、ＲＯＭ７０に記憶されているコンピュータプログラムを実行することにより、ディジタルカメラ１の全体の制御する。ＲＯＭ７０は、ＣＰＵ６８が各種の制御を実行するためのコンピュータプログラムなどを格納するためのメモリである。ＲＡＭ６６は、各種のプログラムやデータを一時的に記憶するためのメモリである。
【００２２】
以上、ディジタルカメラ１の構成を説明した。次に背景データについて説明する。図４はリムーバブルメモリ５７に記録された背景ファイルを示す模式図である。
【００２３】
背景ファイルは写真入り挨拶状、写真入りシールなどの印刷物を作成するためのものであって、パーソナルコンピュータなどから転送してＲＯＭ７０又はリムーバブルメモリ５７に予め格納しておく。以後、背景ファイルはリムーバブルメモリ５７に格納されているものとして説明する。背景ファイルに格納されている背景データは、線画、塗りつぶし、文字などで構成される画像８０、８２を表す。ハッチングが付された領域は被写体データがはめ込み合成される領域（透明領域）である。透明領域の画素の階調値には、例えばＲ＝００Ｈ、Ｇ＝００Ｈ、Ｂ＝００Ｈなどの予め決められた透明を表す値が設定されている。背景データには、被写体データが一部に割り付けられる大背景データと、被写体データが全体に割り付けられる小背景データとがある。より具体的には、合成処理時に被写体データ全体の画像と背景データ全体の画像とを重ねたとき、背景データ全体の画像が被写体データ全体の画像より大きくなるものが大背景データであり、背景データ全体の画像が被写体データ全体の画像と等しいか小さくなるものが小背景データである。
【００２４】
大背景データが表す画像には例えば画像８０のようなものがあり、小背景データが表す画像には例えば画像８２のようなものがある。画像８０を表す大背景データの画素数は例えば６４０×４８０画素の被写体データに対して合成処理時に６４０×９６０画素になる。画像８２を表す小背景データの画素数は例えば６４０×４８０画素の被写体データに対して合成処理時に６４０×４８０画素になる。なお、大背景データ及び小背景データの画素数は例示した画素数に限定されず、大背景データは６４０×４８０画素の被写体データに対して例えば１６００×１２００画素であってもよい。また、リムーバブルメモリ５７に格納されている状態においては、背景データの画像サイズは、被写体データの画像サイズに対応していなくともよい。合成処理時に間引き又は補間により被写体データの画像サイズに応じた画素数に変換できるからである。
【００２５】
背景ファイルは、背景データのほか、背景データの画素数、被写体データの原点座標を対応させる座標（合成原点の座標）、割付データの基準画素数、印刷サイズ、背景データの印刷の向き（縦、横）等を示すデータから編成されている。印刷前の合成処理時には、割付データの基準画素数と割り付けようとする被写体データの画素数とを比較し、割り付けようとする被写体データの画素数に応じた大きさに背景データを間引き又は補間し、それに応じて合成原点の座標を変換する。割付データの基準画素数と割り付けようとする被写体データの画素数とを比較することにより、合成処理前に被写体データを間引き又は補間してもよい。
【００２６】
例えば、背景データの画素数が（１２８０×６４０）、合成原点の座標が（２０，２０）、割付データの基準画素数が（６４０×４８０）であって、被写体データの画素数が（１２８０×９６０）である場合、被写体データの画素数が水平方向、垂直方向ともに基準画素数の２倍であるため、印刷前の合成処理は次のように行われる。背景データを補間してその画素数を（２５６０×１２８０）とし、合成原点の座標を（４０，４０）に変換し、変換後の背景データの（４０，４０）〜（１３２０，１０００）の範囲に被写体データが重なるように背景データと被写体データとを合成する。印刷時には、予め背景ファイルに格納された印刷サイズ、背景データの印刷の向き等に基づいて、さらに補間処理又は間引き処理又は回転処理が行われ、設定された印刷サイズ及び印刷の向きの合成画像がプリンタによって印刷される。
【００２７】
背景データは、被写体データが常に一定の画素数で記録されるのであれば１つの絵柄について１つ記録しておけばよい。また、被写体データの画素数が複数通りあるときは、被写体データの画素数に応じて１つの絵柄について画素数の異なる背景データを複数記録しておいてもよいし、被写体データの画素数に応じて合成前に拡大又は縮小することを前提として１つの絵柄について１つだけ背景データを記録しておいてもよい。以下の説明では被写体データは常に６４０×４８０画素で記録され、背景データに設定された割付データの基準画素数は常に６４０×４８０画素であるものとして説明する。尚、被写体データは、本画像データとして記録されるものであっても、サムネイル画像データとして記録されるものであってもよい。
【００２８】
また、パーソナルコンピュータ又はスタンドアロンプリンタで被写体データと背景データとを合成した後に印刷することし、ディジタルカメラ１とプリンタとを直結して印刷することを想定しないのであれば、印刷用合成画像データの作成に用いる真の背景データはパーソナルコンピュータ又はスタンドアロンプリンタに格納しておき、真の背景データよりも低解像度で階調が粗いものを用いてディジタルカメラ１における表示処理を実行してもよい。このようにすれば、ディジタルカメラ１のメモリ空間が背景データで圧迫されることがなく、また、背景データを高速に処理することができる。
【００２９】
以上、背景データについて説明した。次にディジタルカメラ１の作動を説明する。図５は被写体データを背景データに関連付けてリムーバブルメモリ５７に格納する処理の流れを示すフローチャートである。図５に示すシーケンスはダイヤルスイッチ１６の回転角度によって決まる撮影モードにおいて、オペレータが背景設定ボタン１８を押下することによって開始される。
【００３０】
ステップＳ１００では、リムーバブルメモリ５７に格納された背景ファイルのいずれか１つが選択される。ステップＳ１０５では、選択された背景ファイルに格納された背景データが次のようにして表示される。はじめに背景データがリーダライタ５６によりリムーバブルメモリ５７から読み取られ、圧縮・伸張処理部５４で伸張されてＲＡＭ６６に格納される。尚、背景データは予め圧縮して記録されているものとして説明したが、非圧縮の状態で記録されていてもよい。次にＬＣＤ２６の表示領域の画素数に応じて背景データを縮小し、必要に応じて回転させる処理を行う。表示領域の画素数が３２０×２４０画素、背景データが６４０×９６０画素の縦向きだとすれば、縦横の画素数が３分の１になるように間引き、９０°回転させ、３２０×２１３画素の背景データを作成する。この処理はハードウェアを簡素化するため、また任意の画素数の背景データに対応するため、ＣＰＵ６８で実行するプログラムによって行うことが望ましい。表示用に編集された背景データはフレームバッファ６２に格納され、それに基づいて表示制御部５８がＬＣＤ２６を駆動することにより表示される。ステップＳ１１０で次選択キー２０が押下されるとステップＳ１００に戻って次の背景ファイルが選択されて上述の処理が繰り返される。
【００３１】
ステップＳ１２０で決定キー２４が押されると、ステップＳ１３０では、図６に示すように、ステップＳ１０５でＲＡＭ６６に格納された背景データ８０の一部をフレームバッファ６２の前景領域に格納する。具体的には、背景データ８０から被写体データ８４と同じ画素数の領域であって前述した合成原点の座標が原点（左上角）となる領域を抽出し、表示領域の画素数に応じて間引きし、必要に応じて回転させたもの（フレーミング用背景データ８１）をフレームバッファ６２の前景領域に格納する。すなわち、背景データから被写体データと重ねられる部分のみを抽出しフレームバッファ６２の前景領域に格納する。この処理は、ハードウェアを簡素化するため、また任意の画素数の背景データに対応するため、ＣＰＵ６８で実行するプログラムによって行うことが望ましい。
【００３２】
次に説明するＳ１４０、Ｓ１５０をシャッタボタン２８が押下されるまでの期間繰り返すことにより、背景データの透明領域内に被写体像を動画表示する。ステップＳ１４０では、走査制御部７６に所定の制御信号を入力し、イメージセンサ４４に所定時間蓄積した電荷を走査し、ディジタル画像処理部５２で作成した被写体データ８４を図６に示すようにＲＡＭ６６に格納し、被写体データ８４を表示領域の画素数に応じて間引きしたもの（表示用被写体データ８５）をフレームバッファ６２の背景領域に格納する。ここで行う間引き処理は、背景データと合成される被写体データであるか合成されない被写体データであるかに関わらず、すべての被写体データに対して行う処理であるため、なめらかに動画表示できるように専用設計されたハードウェアを用いて高速処理することが望ましい。ＬＣＤ２６の表示領域に応じて被写体データを縮小する処理を、専用設計されたハードウェアを用いて高速処理していれば、背景データの透明領域内に被写体像をなめらかに動画表示することができる。
【００３３】
ステップＳ１５０では、表示制御部５８がフレームバッファ６２に格納された表示用被写体データ８５及びフレーミング用背景データ８１を合成してＬＣＤ２６に駆動信号を出力することにより、図１（Ａ）に示すようにフレーミング用合成画像が表示される。具体的には、フレームバッファ６２に格納されたフレーミング用背景データ８１を優先的に走査し、フレーミング用背景データ８１の注目画素の階調値が透明色に予め割り当てられた階調値（例えば前述のＲ＝００Ｈ、Ｇ＝００Ｈ、Ｂ＝００Ｈ）である場合には、表示用被写体データ８５の注目画素の階調値に基づいてＬＣＤ２６に駆動信号を出力し、それ以外の場合にはフレーミング用背景データ８１の注目画素の階調値に基づいてＬＣＤ２６に駆動信号を出力する。このときＬＣＤ２６に出力される駆動信号の源として選択されるデータがフレーミング用合成画像データ８６である。
【００３４】
ステップＳ１６０ではシャッタ指示が入力されたか否か、すなわちシャッタボタン２８が押下されたか否かを検出し、シャッタボタン２８の押下が検出されなければステップＳ１３０に戻って上述の処理を繰り返す。ステップＳ１６０でシャッタボタン２８の押下が検出された場合、ステップＳ１７０に進む。
【００３５】
ステップＳ１７０では、ステップＳ１３０と同様に、走査制御部７６に所定の制御信号を入力し、イメージセンサ４４に所定時間蓄積した電荷を走査し、ディジタル画像処理部５２で被写体データを作成させ、その被写体データをＲＡＭ６６に格納する。
【００３６】
ステップＳ１８０では、ＲＡＭ６６に格納された被写体データを圧縮・伸張処理部５４で圧縮して圧縮画像データを作成し、それをリーダライタ５６によってリムーバブルメモリ５７に格納する。またステップＳ１８０では、このとき記録される被写体データとステップＳ１１０の決定キー２４の押下により選択された背景ファイルとを関連付けるデータがリムーバブルメモリ５７に格納される。背景データと被写体データとを合成して得られるデータがリムーバブルメモリ５７に格納されるのではなく、被写体データ自体はそのままリムーバブルメモリ５７に格納されるため、撮影後の背景の変更、取消などが可能である。
【００３７】
以上、被写体データをリムーバブルメモリ５７に格納する処理の流れを説明した。次にリムーバブルメモリ５７に格納された被写体データの再生処理について説明する。図７は、リムーバブルメモリ５７に格納された被写体データの再生処理の流れを示すフローチャートである。図７に示すシーケンスは、再生モードに対応するダイヤルスイッチ１６の回転角度が操作部６４で検出されることによって開始される。
【００３８】
ステップＳ２００では、リムーバブルメモリ５７に格納された被写体データのいずれか１つが選択される。ステップＳ２０５では、選択された被写体データがリーダライタ５６によりリムーバブルメモリ５７から読み取られ、圧縮・伸張処理部で伸張されてＲＡＭ６６に格納される。尚、被写体データは予め圧縮して記録されているものとして説明したが、非圧縮の状態で記録されていてもよい。ステップＳ２１０では、選択された被写体データに背景ファイルが関連付けられているか否かを判断し、関連付けられていなければステップＳ２２０以後に進んで被写体データを単体で表示し、関連付けられていればステップＳ２５０以後に進む。
【００３９】
ステップＳ２５０では、図１（Ａ）に示すように背景データとの関連付けを示す文字やアイコン等の図形とともにステップＳ２００で選択された被写体データをＬＣＤ２６に表示する。図１（Ａ）では文字列「背景あり」を被写体データの前景に重ねて表示することにより、ステップＳ２００で選択された被写体データが背景データに関連付けられていることを識別可能にしている。具体的には、図８に示すように、ＲＡＭ６６に格納された被写体データ８４を表示制御部５８で表示領域の画素数に応じて間引きして表示用被写体データ８５を作成し、それをフレームバッファ６２の背景領域に格納するとともに、ＲＯＭ７０に予め格納されている文字列「背景あり」を表すビットマップデータ８７をフレームバッファ６２の前景領域に格納する。被写体データに対する間引き処理は、背景データと合成される被写体データであるか合成されない被写体データであるかに関わらず、すべての被写体データに対して行う処理であるため、高速に表示できるように専用設計されたハードウェアを用いて高速処理することが望ましい。尚、撮影直後の間引き処理により表示領域と等しい画素数の表示用被写体データ８５をサムネイル画像データとして本画像データとともにリムーバブルメモリ５７に記録する場合、ここで行う間引き処理は不要である。次に表示制御部５８がフレームバッファ６２に格納された表示用被写体データ８５及び「背景あり」を表すビットマップデータ８７を合成してＬＣＤ２６に駆動信号を出力することにより、図１（Ａ）に示すように文字列「背景あり」が表示用被写体データ８５の前景に重ねて表示される。このときＬＣＤ２６に出力される駆動信号の源として選択されるデータが高速再生用合成画像データ８８である。
【００４０】
尚、ステップＳ２５０では、図６に示すように背景データの一部を被写体データに合成して表示することにより、ステップＳ２００で選択された被写体データが背景データに関連付けられていることを識別可能にしてもよい。これにより、表示されている被写体データに背景データが関連付けられていることが、オペレータにとってよりわかりやすくなる。
【００４１】
ステップＳ２６０では、モードの切替指示が入力されたか否か、すなわちダイヤルスイッチ１６の回転角度が変更されたか否かを検出し、ステップＳ２５０で被写体データが表示されてから３秒以内にモードの切替指示が入力された場合には再生モードを終了し、別のモードに切り換える。モードの切替指示が入力されない場合、ステップＳ２７０で次選択キー２０が押されたか否かを検出する。ステップＳ２５０で被写体データが表示されてから３秒以内に次選択キー２０が押されると、ステップＳ２００に戻って次の被写体データを選択し、上述の処理を繰り返す。ステップＳ２８０では、モードの切換指示が入力されず、次選択キー２０が押されない状態が３秒間続いたか否かを図示しないタイマを用いて判別し、３秒間続くとステップＳ２９０に進み、印刷プレビューモードに移行する。尚、ステップＳ２９０、Ｓ３００及びＳ３１０の処理が行われている状態を印刷プレビューモードといい、ステップＳ２００〜Ｓ２８０までの処理が行われている状態を標準再生モードというものとする。
【００４２】
尚、ステップＳ２８０では、モードの切換指示が入力されず、次選択キー２０が押されない状態が３秒間続いたか否かを判別する代わりに、例えば決定キー２４などのボタンが押されたか否かを判別し、押された場合はステップＳ２９０に進んで印刷プレビューモードに移行し、押されていない場合はステップＳ２６０に戻るようにしてもよい。所定時間が経過するとモードを自動で切り換える場合には、モードを切り換えるための手間を少なくすることができ、手動でモードを切り換えさせる場合には、被写体データと背景データを合成した結果が意図せずに表示されることを防止できる。
【００４３】
ステップＳ２９０では、ステップＳ２００で選択された被写体データとそれに関連付けられた背景データとを図９に示すように合成表示する。はじめにステップＳ２００で選択された被写体データに関連付けられた背景ファイルに格納された背景データ８０から印刷プレビュー用背景データ８９が作成される。具体的には、はじめにリーダライタ５６によりリムーバブルメモリ５７から背景データが読み取られて圧縮・伸張処理部５４で伸張され、図９に示すようにＲＡＭ６６に背景データ８０が格納される。次に、表示領域より画素数が多い背景データ８０の全体を一画面に表示するため、背景データ８０の画素数に応じた縮小処理と必要に応じた回転処理を行う。例えば、表示領域が３２０×２４０画素、背景データ８０が６４０×９６０画素の縦向きだとすれば、縦横の画素数が３分の１になるように背景データ８０を間引き、９０°回転させ、３２０×２１３画素の印刷プレビュー用背景データ８９を作成し、フレームバッファ６２の前景領域に格納する。この処理はハードウェアを簡素化するため、また任意の画素数の背景データに対応させて間引き処理の倍率を任意に設定するため、ＣＰＵ６８で実行するプログラムによって行うことが望ましい。
【００４４】
次に、ＲＡＭ６６に格納された被写体データ８４を、背景ファイルに格納されている被写体データの情報（背景データの画素数、合成原点の座標、割付データの基準画素数など）と表示領域の画素数に応じて間引きし、座標変換により回転及び平行移動させて印刷プレビュー用被写体データ８５を作成する。このとき、被写体データが一部に割り付けられる大背景データである場合、すなわち、背景データ８０の画素数が割付データの基準画素数より大きい場合、標準再生モードにおけるステップＳ２２０及びステップＳ２５０で行った間引き処理よりも、再生モードにおけるステップＳ２９０で行う間引き処理の方が、倍率が小さくなる。また例えば、図９に示すように印刷プレビュー用背景データ８９に縦向きの被写体データを合成する場合、横向きにＲＡＭ６６に格納された被写体データ８４を時計回りに９０°回転させる。また例えば、背景データに対して行った間引き処理及び回転処理による座標変換に応じて被写体データ８５の座標を変換する。図９に示す例では、ステップＳ２０５の処理により、ＲＡＭ６６に格納された６４０×４８０画素の横向きの被写体データ８４から１６０×２１３画素の縦向きの印刷プレビュー用被写体データ８５が作成され、印刷プレビュー用被写体データ８５はフレームバッファ６２の前景領域のうち画面右側に相当する領域に格納され、画面左側に相当する領域は透明を示す値が格納されている。
【００４５】
次に表示制御部５８がフレームバッファ６２に格納された印刷プレビュー用被写体データ８５及び印刷プレビュー用背景データ８９を合成してＬＣＤ２６に駆動信号を出力することにより、図１（Ｂ）に示すように印刷プレビュー用合成画像の全体が一画面に表示される。具体的には、フレームバッファ６２に格納された印刷プレビュー用背景データ８９を優先的に走査し、印刷プレビュー用背景データ８９の注目画素の階調値が透明色に予め割り当てられた階調値（例えば前述のＲ＝００Ｈ、Ｇ＝００Ｈ、Ｂ＝００Ｈ）である場合には、印刷プレビュー用被写体データ８５の注目画素の階調値に基づいてＬＣＤ２６に駆動信号を出力し、それ以外の場合には印刷プレビュー用背景データ８９の注目画素の階調値に基づいてＬＣＤ２６に駆動信号を出力する。このときＬＣＤ２６に出力される駆動信号の源として選択されるデータが印刷プレビュー用合成画像データ９０であり、請求項に記載された合成画像データに相当する。印刷プレビュー用被写体データ８５及び印刷プレビュー用背景データ８９を作成する上述の処理は、ハードウェアを簡素化するため、また任意の画素数の背景データに対応させて間引き処理の倍率を任意に設定するため、ＣＰＵ６８で実行するプログラムによって行うことが望ましい。
【００４６】
一方、ステップＳ２２０では、背景ファイルが関連付けられていない被写体データを次のようにして表示する。表示制御部５８がＬＣＤ２６の表示領域の画素数に応じて被写体データを間引きしてフレームバッファ６２に格納する。表示領域の画素数が３２０×２４０画素、被写体データが６４０×４８０画素だとすれば、縦横の画素数が２分の１になるように間引きしてフレームバッファ６２に格納する。尚、撮影直後の間引き処理により表示領域と等しい画素数のサムネイル画像データを本画像データとともにリムーバブルメモリ５７に記録する場合、ここで行う間引き処理は不要である。フレームバッファ６２に格納された被写体データは、それに基づいて表示制御部５８がＬＣＤ２６を駆動することにより図３（Ａ）に示すように表示される。
【００４７】
ステップＳ２３０では、モードの切替指示が入力されたか否か、すなわちダイヤルスイッチ１６の回転角度が変更されたか否かを検出し、モードの切替指示が入力された場合には再生モードを終了し、別のモードに切り換える。モードの切替指示が入力されていない場合、ステップＳ２４０で次選択キー２０の押下が検出されるまでの期間、モードの切替指示及び次選択キー２０の押下を繰り返し検出する。ステップＳ２４０で次選択キー２０の押下が検出されると、ステップＳ２００に戻って次の被写体データを選択し、上述の処理を繰り返す。
【００４８】
本発明の実施例では、請求項に記載の画像処理手段は、ＣＤＳ回路４６、ＡＧＣ回路４８、Ａ／Ｄ変換器５０、ディジタル画像処理部５２などで構成され、その機能はステップＳ１４０及びステップＳ１７０の処理によって実現されている。請求項に記載の背景設定手段は、背景選択ボタン１８、次選択キー２０、前選択キー２２、決定キー２４などで構成され、その機能はステップＳ１００、Ｓ１０５、Ｓ１１０及びＳ１２０の処理によって実現されている。請求項に記載の記録手段は、ＣＰＵ６８、圧縮・伸張処理部５４、リーダライタ５６などで構成され、その機能はステップＳ１８０の処理によって実現されている。請求項に記載の標準再生手段は、表示制御部５８、フレームバッファ６２などで構成され、その機能は、ステップＳ２２０及びステップＳ２５０の処理によって実現されている。請求項に記載の変倍処理は、ステップＳ２９０の処理に対応する。請求項に記載の印刷プレビュー手段は、ＣＰＵ６８、表示制御部５８、フレームバッファ６２などで構成され、その機能は、ステップＳ２９０の処理によって実現されている。請求項に記載の自動切換手段は、ＣＰＵ６８、タイマなどで構成され、その機能は、ステップＳ２８０などの処理によって実現されている。請求項に記載の自動切換手段は、ＣＰＵ６８、決定キー２４などで構成され、その機能はステップＳ２８０で決定キー２４が押されたか否かを判別することにより実現される。
【００４９】
以上説明した本発明の実施例では、再生モードでは、表示時間が３秒経過するなどの条件が成立して印刷プレビューモードに移行しない限り、背景データに関連付けられた被写体データであっても、背景データに関連付けられていない被写体データであっても、互いに被写体データの画素数が同じであれば、互いに同じ倍率でＬＣＤ２６に表示する。したがって、ディジタル画像処理部５２で作成される固定サイズの被写体データを高速表示するように表示制御部５８等を構成していれば、例え背景データが被写体データの画像サイズと異なっていても、オペレータはリムーバブルメモリ５７に格納された全ての被写体データを短時間で確認することができる。また、標準再生モードでは、被写体データに背景データが関連付けられていることを、ＲＯＭ７０に予め格納しておいた文字やアイコンのビットマップデータを被写体データと合成表示することによって識別可能にするため、背景データに関連付けられた被写体データであっても、背景データに関連付けられていない被写体データとほぼ同じ速度で画面表示することができる。
【００５０】
一方、背景データに関連付けられた被写体データの表示時間が３秒経過するなどの条件が成立した場合に標準再生モードから印刷プレビューモードに移行すると、個々の背景データに応じた間引き処理、回転処理などを施して印刷プレビュー用合成画像データ９０の全体をＬＣＤ２６の一画面に表示するため、たとえ背景データが被写体データの画像サイズと異なっていても、オペレータは被写体データと背景データを合成した結果を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例によるディジタルカメラを示す背面図であって、（Ａ）は標準再生モードの状態を示し、（Ｂ）は印刷プレビューモードの状態を示している。
【図２】本発明の一実施例によるディジタルカメラを示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は本発明の一実施例によるディジタルカメラの背面図、（Ｂ）はその正面図である。
【図４】本発明の一実施例において、リムーバブルメモリに記録された背景ファイルを示す模式図である。
【図５】本発明の一実施例において、被写体データをリムーバブルメモリに格納する処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施例によるフレーミング用合成画像データを説明するための模式図である。
【図７】本発明の一実施例による再生モードの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施例による標準再生モードでの合成処理を説明するための模式図である。
【図９】本発明の一実施例による印刷プレビューモードでの合成処理を説明するための模式図である。
【符号の説明】
１　　ディジタルカメラ
１８　　背景設定ボタン（背景設定手段）
２０　　次選択キー（背景設定手段）
２２　　前選択キー（背景設定手段）
２４　　決定キー（背景設定手段）
２６　　ＬＣＤ（ディスプレイ）
４４　　イメージセンサ
４６　　ＣＤＳ回路（画像処理手段）
４８　　ＡＧＣ回路（画像処理手段）
５０　　Ａ／Ｄ変換器（画像処理手段）
５２　　ディジタル画像処理部（画像処理手段）
５４　　圧縮・伸張処理部（記録手段）
５６　　リーダライタ（記録手段）
５７　　リムーバブルメモリ（不揮発性メモリ）
５８　　表示制御部（標準再生手段、印刷プレビュー手段）
６２　　フレームバッファ（標準再生手段、印刷プレビュー手段）
６８　　ＣＰＵ（記録手段、印刷プレビュー手段）
８０　　背景データ
８４　　被写体データ
９０　　印刷プレビュー用合成画像データ（合成画像データ）
【図１】
2004015286.tif 000003
【図２】
2004015286.tif 000004
【図３】
2004015286.tif 000005
【図４】
2004015286.tif 000006
【図５】
2004015286.tif 000007
【図６】
2004015286.tif 000008
【図７】
2004015286.tif 000009
【図８】
2004015286.tif 000010
【図９】
2004015286.tif 000011