(57)【要約】【課題】特別遊技状態（例えば、大当り状態）中の遊技に基づいて特別遊技状態の連続の可能性を与える興趣向上した遊技機を提供する。【解決手段】所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機において、特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値を特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得する移行判定用数値取得手段と、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを判定する移行判定手段とを有してなる。【選択図】　　図６
2004041508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機において、
特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値を特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得する移行判定用数値取得手段と、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを判定する移行判定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値を記憶する移行判定用数値記憶手段を備え、
移行判定手段は、移行判定用数値記憶手段で記憶した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを所定判定時期に判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
移行判定手段による判定結果を記憶する移行判定結果記憶手段を有することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に、所定移行時期に特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
移行判定手段による判定結果を所定報知時期に報知する移行判定結果報知手段を有することを特徴する請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
移行判定結果報知手段は、通常遊技状態において判定手段での判定結果を報知する場合と比較して報知時間が短いことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
移行判定結果報知手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に報知することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に記憶することを特徴とする請求項２〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合を先に、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致しなかった場合を後に記憶することを特徴とする請求項２〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、
特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値を特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得する移行判定用数値取得手段と、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを判定する移行判定手段とを有するように機能することを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機用プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定移行条件の達成（例えば、始動入賞口への遊技球の入賞を契機とした判定手段による判定結果大当りとなること）によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行する遊技機（例えば、弾球遊技機）が知られている。
上記従来の遊技機では、特別遊技状態終了後、所定遊技区間（例えば、次回大当りまで）を特別遊技状態へ移行する確率を高めた所謂「確変」状態とすることによって、特別遊技状態に連続性（所謂「連荘」性）を与えているものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態の連続の可能性を与えるというものはなかった。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態の連続の可能性を与える興趣向上した遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機ならびに遊技機用プログラムおよび記録媒体は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の遊技機は、所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行する遊技機において、特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値を特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得する移行判定用数値取得手段と、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを判定する移行判定手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
この手段では、移行判定用数値取得手段によって特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値が特別遊技状態中に所定入賞部検知手段による入賞検知や抽選手段による当選等の所定取得条件の達成を契機として複数の数値（例；所定範囲内に順序だてられた値または乱数発生手段にて使用される値）の中から、例えば前記所定取得条件の達成時のタイミングに応じて選択される数値を移行判定用数値として取得され、移行判定手段によって移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かが判定され、仮に一致すると判定された場合に所定のタイミングで特別遊技状態実行手段により特別遊技状態へ移行させる権利を獲得することができるようになる。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態へ移行するか否かの判定をするための移行判定用数値が複数の数値の中から取得され、移行判定手段によって判定されてその判定結果によって特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ興趣向上を図ることができる。
なお、本発明における特別遊技状態とは、通常遊技状態と比較して有利な状態であれば良く、特別遊技状態中に判定される移行可能な特別遊技状態とは、複数設けられた中の異なる有利な遊技状態であっても良く、入賞検知または遊技履歴または抽選手段による抽選結果またはこれらの組合せ等の条件に応じて変化させると好適である。
【０００８】
また、本発明の遊技機は、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値を記憶する移行判定用数値記憶手段を備え、移行判定手段は、移行判定用数値記憶手段で記憶した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを所定判定時期に判定することを特徴とする。
【０００９】
この手段では、移行判定用数値記憶手段によって移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が記憶され、移行判定手段によって移行判定用数値記憶手段で記憶した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かが所定判定時期に判定される。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態へ移行するか否かの判定をするための移行判定用数値が複数の数値の中から取得された後、所定判定時期に移行判定手段によって判定される判定結果によって特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ興趣向上を図ることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、移行判定手段による判定結果を記憶する移行判定結果記憶手段を有することを特徴とする。
【００１１】
この手段では、移行判定結果記憶手段によって移行判定手段による判定結果が記憶される。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態へ移行するか否かの判定をするための移行判定用数値が複数の数値の中から取得された後、所定判定時期に移行判定手段によって判定されその判定結果を移行判定結果記憶手段によって記憶し、任意に記憶された判定結果を読み出すことにより特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ興趣向上を図ることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に、所定移行時期に特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段を有することを特徴とする。
【００１３】
この手段では、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に、特別遊技状態移行手段によって所定移行時期に特別遊技状態へ移行される。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態へ移行するか否かの判定をするための移行判定用数値が複数の数値の中から取得された後、移行判定手段によって判定されその判定結果によって所定移行時期に特別遊技状態へ移行されて特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ興趣向上を図ることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、移行判定手段による判定結果を所定報知時期に報知する移行判定結果報知手段を有することを特徴する。
【００１５】
この手段では、移行判定結果報知手段によって移行判定手段による判定結果が所定報知時期に報知される。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態に連続性が発生したか否かを遊技者に報知することができる。
なお、本発明における報知とは、表示装置により教示される告知も含むものとする。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、移行判定結果報知手段は、通常遊技状態において判定手段での判定結果を報知する場合と比較して報知時間が短いことを特徴とする。
【００１７】
この手段では、移行判定結果報知手段は、通常遊技状態において判定手段での判定結果を報知する場合と比較して報知時間が短くされる。これによって、少なくとも通常遊技状態から特別遊技状態へ移行しない判定結果の報知時間を短くすることができ遊技者に無駄な期待感を与えることを軽減することができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、移行判定結果報知手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に報知することを特徴とする。
【００１９】
この手段では、移行判定結果報知手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に報知される。これによって、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行しない判定結果を報知しないことができ遊技者に無駄な期待感を与えることを防止することができるとともに、遊技における効率化を図れるようになる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に記憶することを特徴とする。
【００２１】
この手段では、移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合に記憶される。これによって、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行しない判定結果を削除することができるとともに、遊技処理における効率化を図れるようになる。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合を先に、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致しなかった場合を後に記憶することを特徴とする。
【００２３】
この手段では、移行判定結果記憶手段は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合が先に、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致しなかった場合が後に記憶される。これによって、通常遊技状態から特別遊技状態へ移行する判定結果を先に実行することができるとともに、移行しない判定結果をまとめて報知することができるようになる。
【００２４】
また、本発明の遊技機用プログラムは、所定移行条件の達成によって通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するように機能するコンピュータによって実行される遊技機用プログラムであって、特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値を特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得する移行判定用数値取得手段と、移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かを判定する移行判定手段とを有するように機能する。
【００２５】
なお、遊技機用プログラムは、遊技機を制御するための遊技機用プログラムと、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることによって、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させるための遊技機用プログラムとを含む。
【００２６】
また、本発明の記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって上記遊技機用プログラムを記録したことを特徴とする。
【００２７】
なお、記録媒体としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ　Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｋ）、ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ（登録商標）　Ｄｉｓｋ）等が挙げられる。
更に、本発明に係る遊技機における全ての構成要件を、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録した記録媒体の構成要件としてそれぞれの発明とすることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図７は、本発明に係る遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００２９】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００３０】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ、普通図柄表示装置４ｂ、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００３１】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００３２】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（遊技状態を普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることである。
【００３３】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００３４】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００３５】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（特別図柄作動記憶数（始動記憶個数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００３６】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中または普通図柄電動役物４ｈの作動中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または普通図柄電動役物４ｈの作動が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（普通図柄作動記憶数（始動記憶個数））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。
【００３７】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００３８】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００３９】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００４０】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００４１】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００４２】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００４３】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００４４】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００４５】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
【００４６】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４７】
まず、電源投入されて、初期設定処理をする（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４８】
次いで、乱数更新処理をする（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄変動表示装置４ｂ）の演出パターンおよび停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００４９】
そして、入力管理処理をする（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）が変動表示中に始動入賞口４ｃ（スルーチャッカ４ｄ）へ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、５）まで加算し、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）の変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄作動記憶数（普通図柄作動記憶数）を記憶する。
【００５０】
次いで、異常監視処理をする（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００５１】
そして、普通図柄制御処理をする（Ｓ１０５）（判定手段）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５２】
次いで、特別図柄制御処理をする（Ｓ１０６）（判定手段）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇに設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５３】
そして、出力管理処理をする（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００５４】
次いで、図柄変動表示制御処理をする（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｂへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片を変動させ遊技態様を遊技者にとって有利な態様にするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ａへの遊技球の入賞によって表示されている特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００５５】
そして、普通図柄電動役物制御処理をする（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５６】
次いで、大入賞口制御処理をする（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００５７】
そして、払出制御処理をする（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５８】
次いで、ランプ制御処理をする（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００５９】
そして、音声制御処理をする（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００６０】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００６１】
図５は、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）の詳細を示すフローチャートである。まず、特別図柄関連タイマ更新処理をする（Ｓ２０１）。次いで、特別図柄ゲーム制御処理をする（Ｓ２０２）。
【００６２】
そして、始動記憶個数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、次いで、客待ちのデモンストレーションを特別図柄表示装置４ａに表示して（Ｓ２０４）、Ｓ１０７へ戻る。
【００６３】
次いで、Ｓ２０３でＮＯの場合には、始動記憶個数が「５」以下であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。なお、Ｓ２０５でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００６４】
そして、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、大当り状態か否かを判断する（Ｓ２０６）。なお、Ｓ２０６でＹＥＳの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００６５】
次いで、Ｓ２０６でＮＯの場合には、大当り判定をする（Ｓ２０７）。そして、始動記憶個数から「１」を減算する（Ｓ２０８）。
【００６６】
次いで、大当り判定で抽出された乱数値に基づいて、当りまたは外れ演出パターンテーブルを選出し、変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。
【００６７】
そして、停止図柄の決定処理をする（Ｓ２１０）。次いで、決定した変動パターンと停止図柄をＲＡＭ２１３へ格納する（Ｓ２１１）。
【００６８】
そして、大当りか否かを判断する（Ｓ２１２）。なお、Ｓ２１２でＮＯの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【００６９】
次いで、Ｓ２１４でＹＥＳの場合には、大当りゲーム制御処理（特別遊技状態実行手段）をする（Ｓ２１３）。そして、大当りゲーム管理処理をする（Ｓ２１４）。
【００７０】
図６は、図５の大当りゲーム制御処理（Ｓ２１３）の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム判定処理１）。
まず、入力管理処理（Ｓ１０３）における始動記憶個数（特別図柄作動記憶数および普通図柄作動記憶数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限へ切換制御する（Ｓ３０１）。
【００７１】
次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ切換制御する（Ｓ３０２）。
なお、大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブル（例えば、１／５０の当選確率）と当選確率小テーブル（例えば、１／３１５の当選確率）（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００７２】
そして、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判断する（Ｓ３０３）。なお、Ｓ３０３でＮＯの場合には、Ｓ３０５へ進む。
なお、Ｓ３０３の処理において始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が、本実施の形態における所定取得条件の達成である。なお、所定取得条件の達成は、その他、特別遊技状態（大当り状態）中の所定判定条件の達成に基づく判定手段での判定（抽選）結果当選したとき、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技履歴が予め定められた遊技履歴となったとき等としても良い。
【００７３】
次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）における大当り判定用乱数値範囲から所定の乱数（移行判定用数値）を取得し（移行判定用数値取得手段）、記憶手段（移行判定用数値記憶手段）で記憶する（Ｓ３０４）。
【００７４】
そして、所定判定時期に判定するか否かを判断する（Ｓ３０５）。なお、Ｓ３０５でＮＯの場合には、Ｓ３１２へ進む。
なお、Ｓ３０５の処理において所定判定時期としては、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【００７５】
次いで、Ｓ３０５でＹＥＳの場合には、移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値が予め定められている移行比較用数値と一致するか否かを判定し（移行判定手段）、判定結果を記憶手段（移行判定結果記憶手段）で記憶する（Ｓ３０６）。
なお、移行判定結果記憶手段による記憶は、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合を先に、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致しなかった場合を後に記憶するようにしても良い。
【００７６】
そして、所定報知時期に判定結果を報知するか否かを判断する（Ｓ３０７）。なお、Ｓ３０７でＮＯの場合には、Ｓ３１２へ進む。
なお、Ｓ３０７の処理において所定報知時期としては、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【００７７】
次いで、Ｓ３０７でＹＥＳの場合には、移行判定結果記憶手段において移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値が予め定められている移行比較用数値と一致する大当り判定結果があるか否かを判断する（Ｓ３０８）。なお、Ｓ３０８でＮＯの場合には、Ｓ３１０へ進む。
【００７８】
そして、Ｓ３０８でＹＥＳの場合には、大当り判定結果に対応した表示図柄コマンド（当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報）を副制御装置（図柄制御装置等）側へ送信する（Ｓ３０９）。これによって、大当り判定結果が移行判定結果報知手段によって報知される。
なお、移行判定結果報知手段としては、例えば、特別図柄表示装置４ａが挙げられる。
【００７９】
次いで、移行判定結果記憶手段における移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値が予め定められている移行比較用数値と一致しない外れ判定結果を報知するか否かを所定抽選手段による抽選結果や遊技履歴などの所定条件が満たされているか否かにより判断する（Ｓ３１０）。なお、Ｓ３１０でＮＯの場合には、Ｓ３１２へ進む。
【００８０】
そして、Ｓ３１０でＹＥＳの場合には、外れ判定結果に対応した表示図柄コマンド（当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報）を副制御装置（図柄制御装置等）側へ送信する（Ｓ３１１）。これによって、外れ判定結果が移行判定結果報知手段によって報知される。
なお、移行判定結果報知手段による報知は、特に外れの移行判定結果を報知する場合は、通常遊技状態において判定手段での判定結果を報知する場合と比較して報知時間を短くすることが好ましい。
なお、本実施の形態は、Ｓ３０８〜Ｓ３１０の処理において大当り判定結果と外れ判定結果をステップを追って移行判定結果報知手段によって報知するものであるが、大当り判定結果と外れ判定結果を同時に表示するようにしても良い。
【００８１】
次いで、大当り状態終了（全ラウンド終了）か否かを判断する（Ｓ３１２）。なお、Ｓ３１２でＮＯの場合には、Ｓ３０３へ戻る。また、Ｓ３１２でＹＥＳの場合には、Ｓ３０１とＳ３０２による制御状態を通常時の状態に戻すとともにＳ１０７へ戻る。
【００８２】
なお、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合（大当り判定結果である場合）は、通常遊技状態から特別遊技状態（大当り状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段（Ｓ１０１〜Ｓ１１４のメインルーチンに含まれる）によって所定移行時期に特別遊技状態（大当り状態）へ移行される。
なお、所定移行時期とは、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【００８３】
図７は、移行判定結果報知手段（特別図柄表示装置４ａ）で判定結果を報知する一例を示す図である。
移行判定結果報知手段は、特別遊技状態中（ラウンド実行中）の演出を表示する演出領域７０ａと、判定結果を表示する判定結果報知領域７０ｂとから構成されている。
【００８４】
演出領域７０ａには、例えば、ラウンド実行中であることを表す表示７０ａ１、キャラクタ７０ａ２等が表示される。
【００８５】
判定結果報知領域７０ｂは、各回の判定結果を示す各判定結果表示領域７０ｂ１と、特別遊技状態中（ラウンド実行中）の総判定結果（大当り状態中の抽選結果）を示す総判定結果表示領域７０ｂ２とから構成されている。
【００８６】
各判定結果表示領域７０ｂ１には、例えば、大当りまたは外れを表す複数列からなる図柄（特別図柄）が表示され、総判定結果表示領域７０ｂ２には、例えば、大当りまたは外れの総回数が数字で表示される。
【００８７】
なお、本実施の形態において、入力管理処理（Ｓ１０３）における始動記憶個数（図柄作動記憶数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限へ切換制御する（Ｓ３０１）ことによって、移行判定用数値を取得する契機である所定取得条件の達成となる頻度が高くなって、特別遊技状態（大当り状態）の連続の可能性を高く与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【００８８】
また、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ切換制御する（Ｓ３０２）ことによって、移行判定手段によって特別遊技（大当り）と判定される確率が高くなって、特別遊技状態（大当り状態）の連続の可能性を高く与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【００８９】
また、移行判定用数値を取得する契機となる所定取得条件の達成を、特別遊技状態（大当り状態）中の所定判定条件の達成に基づく判定手段での判定（抽選）結果当選したとき、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技履歴が予め定められた遊技履歴となったとき等とすることによって、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技に基づいて意外性をもって特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【００９０】
次に、本発明に係る遊技機の実施の形態（２）について説明する。
実施の形態（２）は、実施の形態（１）における大当りゲーム判定処理１を、大当りゲーム判定処理２としたものである。
【００９１】
図８は、大当りゲーム判定処理２を示すフローチャートである。
まず、入力管理処理（Ｓ１０３）における始動記憶個数（特別図柄作動記憶数および普通図柄作動記憶個数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限へ切換制御する（Ｓ４０１）。
【００９２】
次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ切換制御する（Ｓ４０２）。
なお、大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブル（例えば、１／５０の当選確率）と当選確率小テーブル（例えば、１／３１５の当選確率）（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００９３】
そして、始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判断する（Ｓ４０３）。なお、Ｓ４０３でＮＯの場合には、Ｓ４０５へ進む。
なお、Ｓ４０３の処理において始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が、本実施の形態における所定取得条件の達成である。なお、所定取得条件の達成は、その他、特別遊技状態（大当り状態）中の所定判定条件の達成に基づく判定手段での判定（抽選）結果当選したとき、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技履歴が予め定められた遊技履歴となったとき等としても良い。
【００９４】
次いで、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）における大当り判定用乱数値範囲から所定の乱数（移行判定用数値）を取得し（移行判定用数値取得手段）、記憶手段（移行判定用数値記憶手段）で記憶する（Ｓ４０４）。
【００９５】
そして、所定判定時期に判定するか否かを判断する（Ｓ４０５）。なお、Ｓ４０５でＮＯの場合には、Ｓ４１１へ進む。
なお、Ｓ４０５の処理において所定判定時期としては、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【００９６】
次いで、Ｓ４０５でＹＥＳの場合には、移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値が予め定められている移行比較用数値と一致するか否かを判定する（移行判定手段）（Ｓ４０６）。
【００９７】
そして、移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値に予め定められている移行比較用数値と一致するもの（大当り判定結果）があるか否かを判断する（Ｓ４０７）。なお、Ｓ４０５でＮＯの場合には、Ｓ４１１へ進む。
【００９８】
次いで、Ｓ４０７でＹＥＳの場合には、大当り判定結果を記憶手段（移行判定結果記憶手段）で記憶する（Ｓ４０８）。なお、移行判定用数値記憶手段で記憶されている移行判定用数値に予め定められている移行比較用数値と一致しない外れ判定結果は、移行判定結果記憶手段で記憶されない（削除される）。
【００９９】
次いで、所定報知時期に大当り判定結果を報知するか否かを判断する（Ｓ４０９）。なお、Ｓ４０９でＮＯの場合には、Ｓ４１１へ進む。
なお、Ｓ４０９の処理において所定報知時期としては、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【０１００】
そして、Ｓ４０９でＹＥＳの場合には、大当り判定結果に対応した表示図柄コマンド（当否判定の結果と決定した変動パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報）を副制御装置（図柄制御装置等）側へ送信する（Ｓ４１０）。これによって、大当り判定結果が移行判定結果報知手段によって報知される。なお、外れ判定結果は報知されない。
なお、移行判定結果報知手段としては、例えば、特別図柄表示装置４ａが挙げられる。
【０１０１】
次いで、大当り状態終了（全ラウンド終了）か否かを判断する（Ｓ４１１）。なお、Ｓ４１１でＮＯの場合には、Ｓ４０３へ戻る。また、Ｓ４１１でＹＥＳの場合には、Ｓ１０７へ戻る。
【０１０２】
なお、移行判定手段による判定結果が移行判定用数値と予め定められた移行比較用数値とが一致した場合（大当り判定結果である場合）は、通常遊技状態から特別遊技状態（大当り状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段によって所定移行時期に特別遊技状態（大当り状態）へ移行される。
なお、所定移行時期とは、本実施の形態で示すように大当り状態中であって移行判定用数値取得後、各ラウンド終了後等が挙げられるが、全ラウンド終了後、特別遊技状態（大当り状態）終了後等であっても良い。
【０１０３】
なお、本実施の形態において、入力管理処理（Ｓ１０３）における始動記憶個数（図柄作動記憶数）の上限を所定数（例えば、５）から無制限へ切換制御する（Ｓ４０１）ことによって、移行判定用数値を取得する契機である所定取得条件の達成となる頻度が高くなって、特別遊技状態（大当り状態）の連続の可能性を高く与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【０１０４】
また、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）において、大当りの当否判定をする判定基準となる大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ切換制御する（Ｓ４０２）ことによって、移行判定手段によって特別遊技（大当り）と判定される確率が高くなって、特別遊技状態（大当り状態）の連続の可能性を高く与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【０１０５】
また、移行判定用数値を取得する契機となる所定取得条件の達成を、特別遊技状態（大当り状態）中の所定判定条件の達成に基づく判定手段での判定（抽選）結果当選したとき、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技履歴が予め定められた遊技履歴となったとき等とすることによって、特別遊技状態（大当り状態）中の遊技に基づいて意外性をもって特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ更に興趣向上を図ることができる。
【０１０６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、移行判定用数値取得手段によって特別遊技状態へ移行させるか否かの判定をするための移行判定用数値が特別遊技状態中に所定取得条件の達成を契機として複数の数値の中から取得され、移行判定手段によって移行判定用数値取得手段で取得した移行判定用数値が予め定められた移行比較用数値と一致するか否かが判定される。これによって、特別遊技状態中の遊技に基づいて特別遊技状態へ移行するか否かの判定をするための移行判定用数値が複数の数値の中から取得された後、移行判定手段によって判定される判定結果によって特別遊技状態の連続の可能性を与えることができ興趣向上を図ることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図６】図５の大当りゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム判定処理１）。
【図７】移行判定結果報知手段（特別図柄表示装置４ａ）で判定結果を報知する一例を示す図である。
【図８】図５の大当りゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである（大当りゲーム判定処理２（実施の形態（２）））。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
2004041508.tif 000003
【図２】
2004041508.tif 000004
【図３】
2004041508.tif 000005
【図４】
2004041508.tif 000006
【図５】
2004041508.tif 000007
【図６】
2004041508.tif 000008
【図７】
2004041508.tif 000009
【図８】
2004041508.tif 000010