(57)【要約】【課題】異なる種別の遊技を用いて興趣性の高い遊技を行うこと。【解決手段】パチンコ機１は、第１種大当たりの抽選結果が大当たりとなった場合に大入賞口１９を開放し、その大入賞口１９内部にハネ２０ａ，２０ｂを開放させるための第２種始動口１９ａを備える。そして、第１種大当たりの発生中に第２種始動口１９ａに遊技球が入り、ハネ２０ａ，２０ｂが開放された状態の中央複合装置２０において第２種Ｖスイッチ２０ｃに遊技球が入ると、第１種大当たりに加えて第２種大当たりが発生する。したがって、遊技者は、通常、第１種大当たりを発生させることに集中して遊技を行い、第１種大当たりの発生後には、第２種大当たりを発生させることに集中して遊技を行う。そのため、第１種のパチンコ機の遊技性と第２種のパチンコ機の遊技性を備えつつ、遊技者にとってわかり易い遊技を行うことができる。【選択図】　　　　図４
2004041578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技内容に基づいて、遊技者に有利な状態である当たりを発生させる遊技機であって、
遊技盤面上に放出された遊技球が入球可能な第１の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球を契機として、第１の当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合に対応して、遊技球が入球可能となる第１の入賞口と、
前記第１の入賞口に入球した遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に対応して、遊技球の入球が可能な状態となる第２の入賞口と、
を備え、
前記第２の入賞口に遊技球が入球したことに対応して、第２の当たりを発生させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の進入路に設けられた開閉部材によって内部領域への遊技球の入球し易さを変化させることが可能な役物装置を備え、前記第２の入賞口は、該役物装置の内部領域に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物装置の内部領域に、遊技球の入球に対応して所定数の遊技球が払い出される入球口を備え、前記第２の当たりが発生した場合、前記開閉部材を開閉する動作により、前記第２の当たりが発生していない場合に比べて該内部領域に遊技球が入球し易い状態となることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の当たりの動作中に前記第２の始動口へ遊技球が入球した場合に、該第１の当たりが継続されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞を契機とする抽選に応じた遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機は、いわゆる１種、２種あるいは３種といった種別によって、その遊技内容が規定されている。
そして、各遊技機は、いずれかの種別に基づきつつ、種々の演出を行うことにより遊技興趣を高めるものとされている。一方、遊技者は、自らの好みに応じた種別の遊技機を選択して遊技を行うことにより、いずれかの種別に基づく遊技を楽しんでいる。
【０００３】
また、近年、１種と２種といった複数の種別を組み合わせた遊技機が提案されており、遊技者は１つの遊技機において、複数種別の遊技を楽しむことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いずれかの種別の遊技のみを行える遊技機においては、遊技内容が単調となりがちであり、遊技者が遊技に飽きてしまう場合があるという問題があった。
また、複数の種別を組み合わせた従来の遊技機においては、それぞれの種別の遊技が関連性をもたず独立的に行われるため、遊技がわかり難いものとなり、遊技者が遊技に集中できないという問題があった。
【０００５】
一方、いわゆる１種の遊技機においては、遊技者は大当たりが発生することを期待して遊技に注目するが、大当たりが一旦発生した後には、大入賞口を狙い、単調に遊技球を発射する作業を行うのみである。そのため、大当たり発生後の遊技性が低下してしまうという問題があった。
本発明の課題は、異なる種別の遊技を用いて興趣性の高い遊技を行うことである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
遊技内容に基づいて、遊技者に有利な状態である当たりを発生させる遊技機であって、遊技盤面上に放出された遊技球が入球可能な第１の始動口（例えば、図１の第１種始動口１８）と、前記第１の始動口への遊技球の入球を契機として、第１の当たり（例えば、発明の実施の形態中の「第１種大当たり」）の抽選を行う抽選手段（例えば、図３の制御部１００）と、前記抽選手段による抽選結果が当たりである場合に対応して、遊技球が入球可能となる第１の入賞口（例えば、図１の大入賞口１９）と、前記第１の入賞口に入球した遊技球が入球可能な第２の始動口（例えば、図２の第２種始動口１９ａ）と、前記第２の始動口への遊技球の入球に対応して、遊技球の入球が可能な状態となる第２の入賞口（例えば、図１の第２種Ｖスイッチ２０ｃ）とを備え、前記第２の入賞口に遊技球が入球したことに対応して、第２の当たりを発生させることを特徴としている。
【０００７】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
遊技球の進入路に設けられた開閉部材（例えば、図１のハネ２０ａ，２０ｂ）によって内部領域への遊技球の入球し易さを変化させることが可能な役物装置（例えば、図１の中央複合装置２０）を備え、前記第２の入賞口は、該役物装置の内部領域に設けられていることを特徴としている。
【０００８】
請求項３記載の発明は、
請求項２記載の遊技機であって、
前記役物装置の内部領域に、遊技球の入球に対応して所定数の遊技球が払い出される入球口（例えば、図１の中央複合装置２０内に設けられるカウントスイッチ２０ｅ）を備え、前記第２の当たりが発生した場合、前記開閉部材を開閉する動作（例えば、所定時間ずつ所定回数だけ開閉部材を開放した状態とする等）により、前記第２の当たりが発生していない場合に比べて該内部領域に遊技球が入球し易い状態となることを特徴としている。
【０００９】
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１の当たりの動作中に前記第２の始動口へ遊技球が入球した場合に、該第１の当たりが継続されることを特徴としている。
本発明によれば、第１の当たりが発生した場合に第１の入賞口に遊技球が入球可能となる。そして、その第１の入賞口に入球した遊技球が、第２の始動口に入球することにより、第２の入賞口に遊技球が入球可能となり、さらに、第２の入賞口に遊技球が入ると、第１の当たりが継続し、また、第２の当たりが発生する。
【００１０】
したがって、遊技者は、通常の遊技状態（第１の当たりの発生前）においては、第１の当たりを発生させることに集中して遊技を行い、第１の当たりが発生した後には、続いて、第２の当たりを発生させることに集中して遊技を行うことができる。そのため、本発明に係る遊技機においては、いわゆる第１種のパチンコ機の遊技性と第２種のパチンコ機の遊技性を備えつつ、遊技者にとってわかり易い遊技を行うことができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、第１種のパチンコ機の遊技性と、第２種のパチンコ機の遊技性とを単に兼ね備えるのみならず、第１種の遊技内容と第２種の遊技内容とが有機的に関連性を有することにより、従来にない新規な遊技性を創出できると共に、より興趣性の高い遊技を実現することができる。
さらに、本発明に係る遊技機は、第１の当たりが発生した後に、第２の当たりを発生させる遊技が開始されるため、従来の遊技機のように、第１種大当たりの後に遊技者にとって遊技が単調となり、遊技性が低下する事態を防ぐことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、パチンコ機１の遊技盤面１０の構成を示す図である。図１において、不図示の発射機構から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて、遊技盤面１０内の上方に放出される。そして、遊技球は、風車１２〜１５および釘等に接触して移動方向を変化されながら、一部は、入賞口１６，１７あるいは第１種始動口１８に入る。一方、入賞口１６，１７あるいは第１種始動口１８に入らなかった遊技球は、遊技盤面１０下部に設けられたアウト口２１に入る。なお、入賞口１６，１７は、通過スイッチとして構成することも可能である。
【００１３】
また、入賞口１６，１７に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻され、第１種始動口１８に遊技球が入った場合、所定数の賞球が払い戻された上、第１種大当たりの抽選が行われる。そして、中央複合装置２０に備えられた図柄表示装置２０ｄが、第１種大当たりの抽選結果を演出表示し、抽選結果が大当たりである場合、大入賞口１９が所定時間開放され、大入賞口１９に遊技球が入ると、所定数の賞球が払い戻される。この大入賞口１９の開放動作は、１回の第１種大当たりについて所定回数繰り返され、最大で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返される。
【００１４】
また、大入賞口１９内には、後述する第２種始動口１９ａが設けられており、大入賞口１９の開放中に遊技球が第２種始動口１９ａに入ると、中央複合装置２０に備えられたハネ２０ａ，２０ｂが、所定時間（例えば０．５秒）ずつ所定回数（例えば２回）だけ開放する。
ここで、中央複合装置２０の構成について説明する。
【００１５】
中央複合装置２０は、遊技球が内部に進入するための入り口を備え、この入り口は、通常ハネ２０ａ，２０ｂにより閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態となっている。また、中央複合装置２０内部には、中央複合装置２０に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ２０ｅおよび第２種Ｖスイッチ２０ｃが設けられている。
【００１６】
ハネ２０ａ，２０ｂが開放されることにより中央複合装置２０内に進入した遊技球は、カウントスイッチ２０ｅを通過することによって、その数が計測され、これらの遊技球の一部は第２種Ｖスイッチ２０ｃに入賞可能である。
そして、ハネ２０ａ，２０ｂの開放中に遊技球が中央複合装置２０内に入り、第２種Ｖスイッチ２０ｃを通過した場合、第２種大当たりの動作が開始される。即ち、ハネ２０ａ，２０ｂが所定時間（例えば０．５秒）ずつ所定回数（例えば１８回）の開放を１単位として、最大で１０ラウンド開閉動作が繰り返される。なお、所定時間以内であっても、遊技球が所定数（例えば１０個）入賞した場合にはハネ２０ａ，２０ｂは閉鎖され、開放中に遊技球が第２種Ｖスイッチ２０ｃを通過した場合には、第２種大当たりのラウンドが継続される。
【００１７】
続いて、図２を参照して、大入賞口１９の内部構成について説明する。
図２は、大入賞口１９の斜視図である。図２において、大入賞口１９は、第２種始動口１９ａと、開閉部１９ｂと、可動片１９ｃと、枠１９ｄとを備えている。
第２種始動口１９ａは、開閉部１９ｂの内部に設けられ、開閉部１９ｂが開放された場合に遊技球が入球可能となる。
【００１８】
開閉部１９ｂは、通常の遊技状態では閉鎖され、遊技球が入球できない状態であるが、第１種大当たりが発生した場合に所定時間、所定回数開放される。
可動片１９ｃは、いわゆるシーソーの機構を有する部材であり、開閉部１９ｂの内部に設けられ、大入賞口１９に入球した遊技球の進路を左右いずれかに振り分ける。ここで、図２において、可動片１９ｃの左側には、通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチが設けられ、可動片１９ｃの右側には、第２種始動口１９ａが設けられている。そして、第１種大当たりとなると、可動片１９ｃが右に傾いた状態で開閉部１９ｂが開放され、遊技球がほぼ確実に第２種始動口１９ａに入る。遊技球が第２種始動口１９ａに入ると、中央複合装置２０のハネ２０ａ，２０ｂが開閉されると共に、可動片１９ｃは左に傾いて、遊技球がカウントスイッチに入りやすい状態となる。
【００１９】
枠１９ｄは、大入賞口１９の基盤となる部材であり、開閉部１９ｂ等の各部が備えられた状態で遊技盤面１０に設置される。
次に、上述のパチンコ機１を制御する制御系統について説明する。
図３は、パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。図３において、パチンコ機１は、制御部１００への信号の入力を制御する入力ポート１０４を含んで構成されている。この入力ポート１０４には、図柄始動スイッチ１０１、第２種始動スイッチ１０２、カウントスイッチ１０３および第２種Ｖスイッチ２０ｃからの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０４を介して制御部１００に入力されることとなる。
【００２０】
なお、制御部１００は、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１５とＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１６とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１６には、後述する遊技制御処理プログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
また、パチンコ機１は、制御部１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０５を含んで構成されている。この出力ポート１０５から出力される信号は、特別図柄表示装置１０６、表示灯制御装置１０７、音声制御装置１０８、中央複合装置用ソレノイド１０９、大入賞口用ソレノイド１１０、賞球装置１１１および発射装置１１２等に伝達される。
【００２１】
なお、制御部１００およびリセット回路１１３は、電源回路１１４によって電源が供給されており、また、制御部１００は、リセット回路１１３によってリセットされる。
次に、パチンコ機１の動作について説明する。
図４は、パチンコ機１の制御部１００が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理は、パチンコ機１の電源投入と共に開始され、パチンコ機１の稼動中は繰り返し実行される。なお、遊技制御処理におけるＶ入賞フラグおよびカウント数（後述）は、初期値として“０”が設定されている。
【００２２】
図４において、制御部１００は、遊技において第１種大当たりが発生しているか否かの判定を行う（ステップＳ１）。
ステップＳ１において、第１種大当たりが発生していないと判定した場合、制御部１００は、遊技球が第１種始動口１８に入ったか否かの判定を行い（ステップＳ２）、第１種始動口１８に遊技球が入賞していないと判定した場合、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００２３】
一方、ステップＳ２において、第１種始動口１８に遊技球が入ったと判定した場合、制御部１００は、図柄表示装置２０ｄに図柄の変動表示の開始を指示し（ステップＳ３）、図柄の変動表示が停止したか否かの判定を行う（ステップＳ４）。
ステップＳ４において、図柄の変動表示が停止していないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ４の処理を繰り返す。
【００２４】
一方、ステップＳ４において、図柄の変動表示が停止したと判定した場合、制御部１００は、第１種大当たりが発生しているか否かの判定を行い（ステップＳ５）、第１種大当たりが発生していないと判定した場合、制御部１００は、ステップＳ２１の処理に移行する。
また、ステップＳ５において、第１種大当たりが発生したと判定した場合、制御部１００は、大入賞口１９の開閉部１９ｂを開放する（ステップＳ６）。
【００２５】
また、ステップＳ１において、第１種大当たりが発生していると判定した場合、制御部１００は、大入賞口１９の開閉部１９ｂが開放されてから３０秒間経過しているか否かの判定を行う（ステップＳ７）。
ステップＳ６の後およびステップＳ７において大入賞口１９の開閉部１９ｂが開放されてから３０秒間経過していないと判定した場合、制御部１００は、遊技球が、大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入ったか否かの判定を行い（ステップＳ８）、遊技球が、大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入っていないと判定した場合、ステップＳ１８の処理に移行する。
【００２６】
一方、ステップＳ８において、遊技球が、大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入ったと判定した場合、制御部１００は、ハネ２０ａ，２０ｂを開放するか否かを示すＶ入賞フラグに“１”（開放することを示す値）を設定し（ステップＳ９）、入賞した遊技球の数であるカウント数を“１”加算する（ステップＳ１０）。
【００２７】
そして、制御部１００は、カウント数が“１０”であるか否か（遊技球が既に１０個入賞したか否か）の判定を行い（ステップＳ１１）、カウント数が“１０”でないと判定した場合、ステップＳ１８の処理に移行する。
一方、ステップＳ１１において、カウント数が“１０”であると判定した場合、制御部１００は、ステップＳ１２の処理に移行する。
【００２８】
ステップＳ１１においてカウント数が“１０”であると判定した場合およびステップＳ７において大入賞口１９の開閉部１９ｂが開放されてから３０秒間経過したと判定した場合、制御部１００は、開閉部１９ｂを閉鎖し（ステップＳ１２）、第１種大当たりの１５ラウンドが終了したか否かの判定を行う（ステップＳ１３）。
【００２９】
ステップＳ１３において、第１種大当たりの１５ラウンドが終了していないと判定した場合、制御部１００は、Ｖ入賞フラグが“１”であるか否かの判定を行う（ステップＳ１４）。
ステップＳ１４において、Ｖ入賞フラグが“１”であると判定した場合、制御部１００は、Ｖ入賞フラグに“０”を設定する（ステップＳ１５）。
【００３０】
次いで、制御部１００は、第１種大当たりの継続ラウンド数を“１”加算し（ステップＳ１６）、ステップＳ２１の処理に移行する。
一方、ステップＳ１３において、第１種大当たりの１５ラウンドが終了したと判定した場合、制御部１００は、第１種大当たりの遊技を終了し（ステップＳ１７）、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００３１】
また、ステップＳ１１において、カウント数が“１０”でないと判定した場合、制御部１００は、遊技球が大入賞口１９のカウントスイッチを通過したか否かの判定を行い（ステップＳ１８）、遊技球が大入賞口１９のカウントスイッチを通過していないと判定した場合、ステップＳ２１の処理に移行する。
一方、ステップＳ１８において、遊技球が大入賞口１９のカウントスイッチを通過したと判定した場合、制御部１００は、カウント数を“１”加算し（ステップＳ１９）、カウント数が“１０”となったか否かの判定を行う（ステップＳ２０）。
【００３２】
ステップＳ２０において、カウント数が“１０”となっていると判定した場合、制御部１００は、ステップＳ１２の処理に移行し、カウント数が“１０”となっていないと判定した場合、ステップＳ２１の処理に移行する。
そして、制御部１００は、第２種大当たりが発生しているか否かの判定を行い（ステップＳ２１）、第２種大当たりが発生していると判定した場合、ステップＳ２４の処理に移行する。
【００３３】
一方、ステップＳ２１において、第２種大当たりが発生していないと判定した場合、制御部１００は、遊技球が大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入ったか否かの判定を行い（ステップＳ２２）、遊技球が大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入っていないと判定した場合、遊技制御処理を終了する。
また、ステップＳ２２において、遊技球が大入賞口１９の第２種始動口１９ａに入っていないと判定した場合、制御部１００は、ハネ２０ａ，２０ｂを０．５秒間ずつ、２回開放する（ステップＳ２３）。
【００３４】
次いで、制御部１００は、遊技球が第２種Ｖスイッチ２０ｃを通過したか否かの判定を行い（ステップＳ２４）、遊技球が第２種Ｖスイッチ２０ｃを通過したと判定した場合、第２種大当たりの第１０ラウンドであるか否かの判定を行う（ステップＳ２５）。
ステップＳ２５において、第２種大当たりの第１０ラウンドでないと判定した場合、制御部１００は、第２種大当たりの継続ラウンド数を“１”加算し（ステップＳ２６）、遊技制御処理を終了する。
【００３５】
一方、ステップＳ２５において、第２種大当たりの第１０ラウンドであると判定した場合、制御部１００は、ステップＳ２６に移行する。
また、ステップＳ２４において、遊技球が第２種Ｖスイッチ２０ｃを通過していないと判定した場合、制御部１００は、遊技球が中央複合装置２０に１０個入賞したか否かあるいはハネ２０ａ，２０ｂが１８回開閉されたか否かの判定を行う（ステップＳ２７）。
【００３６】
ステップＳ２７において、遊技球が中央複合装置２０に１０個入賞しておらずかつハネ２０ａ，２０ｂが１８回開閉されていないと判定した場合、制御部１００は、ハネ２０ａ，２０ｂを所定時間、所定回数開閉し（ステップＳ２８）、遊技制御処理を終了する。
一方、ステップＳ２６において、遊技球が中央複合装置２０に１０個入賞したあるいはハネ２０ａ，２０ｂが１８回開閉されたと判定した場合、制御部１００は、第２種大当たりを終了し（ステップＳ２９）、遊技制御処理を終了する。
【００３７】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１においては、第１種大当たりの抽選結果が大当たりとなった場合に大入賞口１９が開放され、その大入賞口１９内部に、中央複合装置２０のハネ２０ａ，２０ｂを開放させるための第２種始動口１９ａが備えられている。そして、第１種大当たりの発生中に第２種始動口１９ａに遊技球が入り、さらに、ハネ２０ａ，２０ｂが開放された状態の中央複合装置２０において、第２種Ｖスイッチ２０ｃに遊技球が入った場合に、第１種大当たりに加えて、第２種大当たりが発生する。
【００３８】
したがって、遊技者は、通常の遊技状態（大当たりの発生前）においては、第１種大当たりを発生させることに集中して遊技を行い、第１種大当たりが発生した後には、続いて、第２種大当たりを発生させることに集中して遊技を行うことができる。そのため、パチンコ機１においては、第１種のパチンコ機の遊技性と第２種のパチンコ機の遊技性を備えつつ、遊技者にとってわかり易い遊技を行うことができる。
【００３９】
また、パチンコ機１は、第１種のパチンコ機の遊技性と、第２種のパチンコ機の遊技性とを単に兼ね備えるのみならず、第１種の遊技内容と第２種の遊技内容とが有機的に関連性を有することにより、従来にない新規な遊技性を創出できると共に、より興趣性の高い遊技を実現することができる。
さらに、パチンコ機１は、第１種大当たりが発生した後に、第２種大当たりを発生させる遊技が開始されるため、第１種大当たりの後に、遊技者にとって遊技が単調となり、遊技性が低下する事態を防ぐことができる。
【００４０】
なお、第１種大当たりにおける表示図柄（大当たりの確定図柄）に対応して、第２種始動口１９ａに遊技球が入賞した際に行われるハネ２０ａ，２０ｂの開閉動作のパターンを異ならせることとしてもよい。例えば、第１種大当たりにおける表示図柄が、確率変動状態に移行する旨を示す図柄である場合、ハネ２０ａ，２０ｂの開放時間を通常の場合に比べて所定時間（例えば１秒）長くすることにより、第２種大当たりを発生させやすい状態とすることが可能である。
【００４１】
また、第１種大当たりにおける表示図柄が、確率変動状態に移行する旨を示す図柄でない場合に、ハネ２０ａ，２０ｂの開放時間を上述のように長くすることとすれば、遊技店の利益と、遊技者の利益とのバランスを図ることができると共に、遊技者に第２種大当たりが発生する期待感を抱かせることができる。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、第１の当たりが発生した場合に第１の入賞口に遊技球が入球可能となる。そして、その第１の入賞口に入球した遊技球が、第２の始動口に入球することにより、第２の入賞口に遊技球が入球可能となり、さらに、第２の入賞口に遊技球が入ると、第１の当たりが継続し、また、第２の当たりが発生する。
【００４３】
したがって、遊技者は、通常の遊技状態（第１の当たりの発生前）においては、第１の当たりを発生させることに集中して遊技を行い、第１の当たりが発生した後には、続いて、第２の当たりを発生させることに集中して遊技を行うことができる。そのため、本発明に係る遊技機においては、いわゆる第１種のパチンコ機の遊技性と第２種のパチンコ機の遊技性を備えつつ、遊技者にとってわかり易い遊技を行うことができる。
【００４４】
また、本発明に係る遊技機は、第１種のパチンコ機の遊技性と、第２種のパチンコ機の遊技性とを単に兼ね備えるのみならず、第１種の遊技内容と第２種の遊技内容とが有機的に関連性を有することにより、従来にない新規な遊技性を創出できると共に、より興趣性の高い遊技を実現することができる。
さらに、本発明に係る遊技機は、第１の当たりが発生した後に、第２の当たりを発生させる遊技が開始されるため、従来の遊技機のように、第１種大当たりの後に遊技者にとって遊技が単調となり、遊技性が低下する事態を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の遊技盤面１０の構成を示す図である。
【図２】大入賞口１９の斜視図である。
【図３】パチンコ機１の制御系統を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機１の制御部１００が実行する遊技制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ機
１０　遊技盤面
１１　ガイドレール
１２〜１５　風車
１６，１７　入賞口
１８　種始動口
１９　大入賞口
１９ａ　第２種始動口
１９ｂ　開閉部
１９ｃ　可動片
１９ｄ　枠
２０　中央複合装置
２０ａ，２０ｂ　ハネ
２０ｃ　第２種Ｖスイッチ
２０ｄ　図柄表示装置
２１　アウト口
１００　制御部
１０２　第２種始動スイッチ
２０ｅ，１０３　カウントスイッチ
１０４　入力ポート
１０５　出力ポート
１０６　特別図柄表示装置
１０７　表示灯制御装置
１０８　音声制御装置
１０９　中央複合装置用ソレノイド
１１０　大入賞口用ソレノイド
１１１　賞球装置
１１２　発射装置
１１３　リセット回路
１１４　電源回路
【図１】
2004041578.tif 000003
【図２】
2004041578.tif 000004
【図３】
2004041578.tif 000005
【図４】
2004041578.tif 000006