(57)【要約】【課題】コンピュータ上における家畜飼育又は作物栽培のシミュレーションをおこなうことにより、実在の畜産物又は農産物等の成果物を得られるようにする。これにより、自家飼育又は自家栽培の疑似体験を、手軽且つ身近に、より現実感と満足感をともなった形で実現することを可能とする。【解決手段】飼育者又は栽培者は、ネットワークに接続されたコンピュータ端末上で家畜飼育又は作物栽培のシミュレーションをおこなう。シミュレーションのデータはネットワークを介して畜産物又は農産物の販売者に送信される。販売者は、シミュレーション終了時の家畜又は作物の生育程度に対応した質と量を持つ畜産物又は農産物を、飼育者又は栽培者に対して送付する。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
飼育者が、ネットワークに接続されたコンピュータ端末上で家畜飼育のシミュレーションをおこない、そのシミュレーション上の家畜の生育程度に対応した質および量を持つ、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段で生産された実在の畜産物が、飼育者に対して送付されるシステム。
【請求項２】
栽培者が、ネットワークに接続されたコンピュータ端末上で作物栽培のシミュレーションをおこない、そのシミュレーション上の作物の生育程度に対応した質および量を持つ、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段で生産された実在の農産物が、栽培者に対して送付されるシステム。
【請求項３】
請求項１において、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段に加えて、飼育者とは異なる者によって生産された実在の畜産物が、飼育者に対して送付されるシステム。
【請求項４】
請求項２において、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段に加えて、栽培者とは異なる者によって生産された実在の農産物が、栽培者に対して送付されるシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コンピュータ上における家畜飼育および作物栽培シミュレーションシステムと、畜産物および農産物の通信販売の方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来は、コンピュータ上で仮想の生物又は植物を飼育又は栽培するシミュレーションシステムは存在したが、あくまでもコンピュータ内での模擬的な飼育又は栽培に留まり、実在の生物又は植物とは連動していなかった。
【０００３】
また一方で、従来は、実在の家畜又は作物を所有し、ネットワークを介したコンピュータ端末でそれを管理するシステムは存在したが、あくまでも実在の家畜又は作物の管理に留まり、シミュレーションという模擬的な要素がなかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
仮想の生物又は植物を飼育又は栽培する従来のシミュレーションシステムの場合、あくまでもコンピュータ内での模擬的な飼育又は栽培に留まっていた。よって飼育者又は栽培者は、飼育又は栽培することによって実在の畜産物又は農産物等の成果物を得ることはできず、現実感に欠けた。
【０００５】
また、実在の家畜や作物をコンピュータ端末で管理する従来のシステムの場合、飼育費用又は栽培費用等の諸費用を実際に負担する必要が生じ、なお且つ、飼育又は栽培するために相当の時間および労力を要し、手軽さに欠けた。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために、本発明は、コンピュータ上での飼育又は栽培シミュレーションシステムと、実在の畜産物又は農産物の通信販売とを、ネットワークを介して連動させたものである。
【０００７】
飼育者又は栽培者は、ネットワークに接続されたコンピュータ端末上で家畜飼育又は作物栽培のシミュレーションをおこない、その後、シミュレーション上での家畜又は作物の生育程度に対応した質と量を持つ実在の畜産物又は農産物を得ることができる。これにより、飼育者又は栽培者は、従来のシミュレーションシステムでは得ることのできなかった現実感と満足感を得ることができる。
【０００８】
また、飼育者又は栽培者がおこなう作業は、あくまでもコンピュータ端末上における模擬的な飼育又は栽培に限定され、実在の畜産物又は農産物は、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段に基づき、飼育者又は栽培者とは異なる者によって生産される。よって飼育者又は栽培者は、実在の家畜飼育又は作物栽培をおこなう際に要する費用、時間、労力等を費やす必要がなく、自家飼育又は自家栽培を手軽に擬似体験することが可能となる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明において、飼育者又は栽培者がおこなうシミュレーションは、牛、豚、羊、鶏、魚介類等の家畜の飼育、又は野菜、果物、穀類、園芸作物等の作物の栽培である。
【００１０】
図１に示される実施例では、飼育者又は栽培者は、まず、インターネットのウェブサイトにアクセスし、ウェブサイト上から住所氏名等の情報を入力し、会員登録をおこなう。会員登録した情報はネットワークを介してシステム運営者のサーバに送信され、記録される。飼育者又は栽培者は、定められた利用料を支払うことにより、ウェブサイト内の仮想の農耕地および農耕用具、又は漁業地および漁業用具、および家畜の幼体又は卵、又は作物の苗又は種子を所有し利用することができる。これらはコンピュータグラフィックによって飼育者又は栽培者のコンピュータ画面上のウェブサイトに表示され、飼育者又は栽培者は、コンピュータ操作により、家畜飼育又は作物栽培のシミュレーションをおこなうことができる。コンピュータ操作は、コンピュータ端末に接続されたキーボードおよびマウス、又はコントローラによっておこなう。
【００１１】
また、飼育者又は栽培者は、専用プログラムを購入し、コンピュータ上にその専用プログラムをダウンロードおよびインストールしてシミュレーションをおこなってもよい。
【００１２】
図２に示される実施例では、飼育者又は栽培者は、まず、インターネット接続対応テレビゲーム機のゲームソフトを購入する。飼育者又は栽培者は、ゲーム開始時にテレビ画面上で住所氏名等の情報を入力し、会員登録をおこなう。会員登録した情報はネットワークを介してシステム運営者のサーバに送信され、記録される。飼育者又は栽培者は、ゲームを進行する過程において、ゲーム内の仮想の農耕地および農耕用具、又は漁業地および漁業用具、および家畜の幼体又は卵、又は作物の苗又は種子を所有し利用することができる。これらはコンピュータグラフィックによって飼育者又は栽培者のテレビ画面上に表示され、飼育者又は栽培者は、テレビゲーム機のコントローラを操作することにより、家畜飼育又は作物栽培のシミュレーションをおこなうことができる。
【００１３】
シミュレーションが終了すると、シミュレーション終了時の家畜又は作物の生育程度に関するデータおよび会員登録した情報が、ネットワークを介し、システム運営者のサーバを経由して実在の畜産物又は農産物の販売者に送信される。販売者は、シミュレーション上のそれとは異なる実際の手段に基づき、飼育者又は栽培者とは異なる者によって生産された、実在の畜産物又は農産物を用意する。販売者は、シミュレーション終了時の家畜又は作物の生育程度に対応した質と量を持つ畜産物又は農産物を、飼育者又は栽培者が会員登録時に指定した住所に対して送付する。
【００１４】
会員登録は、シミュレーション終了時に、ウェブサイト上又は専用プログラム上又はテレビ画面上で住所氏名等の情報を入力することによっておこなってもよい。
【００１５】
また、会員登録は、専用プログラム又はゲームソフト購入時に店頭でおこなってもよい。
【００１６】
また、会員登録は、はがきや封書等の郵送によりおこなってもよい。
【００１７】
飼育者又は栽培者に対して送付される畜産物又は農産物は、シミュレーション上で飼育又は栽培した家畜又は作物に対応する畜産食品、畜産加工食品、水産食品、水産加工食品、農産食品、農産加工食品、園芸品等である。
【００１８】
【発明の効果】
本発明は、従来の生物又は植物の飼育又は栽培シミュレーションシステムに、ネットワークを介して通信販売を連動させたものである。これにより、飼育者又は栽培者はあくまでもコンピュータ上における模擬的な飼育又は栽培しかおこなっていないにもかかわらず、実在の畜産物又は農産物等の成果物を得ることができる。これにより本発明は、飼育者又は栽培者が、従来のシミュレーションシステムでは得ることのできなかった現実感と満足感を得ることを可能たらしめる。
【００１９】
飼育者又は栽培者がおこなう作業は、あくまでもコンピユータ端末上における模擬的な飼育又は栽培に限定されるので、実在の家畜飼育又は作物栽培をおこなう際に要する費用、時間、労力等を費やす必要がない。これにより本発明は、飼育者又は栽培者が、自家飼育又は自家栽培をより手軽且つ身近に疑似体験することを可能たらしめる。
【図面の簡単な説明】
【図１】インターネットのウェブサイトを使用した実施例における本発明の流れ図である。
【図２】インターネット接続対応テレビゲーム機を使用した実施例における本発明の流れ図である。
【図１】
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【図２】
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