(57)【要約】【課題】携帯端末のディスプレイ上に所定の情報を表示することにより、印刷物が封筒に封入された封入体の開封率を高める。【解決手段】携帯端末２０に予め登録された情報が、印刷物１０に記載された識別情報に対応し、情報提供サーバ４０から提供される情報と組み合わされることによって変化して表示される。【選択図】　図１
2004086570.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムであって、
前記携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に前記予め登録された情報が変化する情報を前記携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段と、
前記情報提供手段にアクセスするためのアクセス情報及び識別情報が記載された印刷物とを有し、
前記情報提供手段は、前記携帯端末にて前記識別情報が指定された場合に該識別情報毎に異なる情報を前記携帯端末に提供し、
前記携帯端末は、前記情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示することを特徴とする情報表示システム。
【請求項２】
請求項１に記載の情報表示システムにおいて、
前記情報提供手段は、前記識別情報毎に前記情報を前記携帯端末に複数提示し、該複数提示された情報の中から前記携帯端末にて指定された情報を前記携帯端末に提供することを特徴とする情報表示システム。
【請求項３】
携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムであって、
前記携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に前記予め登録された情報が変化する情報を、前記携帯端末に対応するポイント数毎に異なるように前記携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段を有し、
前記携帯端末は、前記情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示することを特徴とする情報表示システム。
【請求項４】
請求項３に記載の情報表示システムにおいて、
前記情報提供手段は、前記ポイント数に応じて前記情報を前記携帯端末に複数提示し、該複数提示された情報の中から前記携帯端末にて指定された情報を前記携帯端末に提供することを特徴とする情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、ダイレクトメール等といった郵送等によって送付される印刷物においては、差出人が受取人に通知したい情報が文字や画像として所定の用紙に印字されており、そのほとんどが、封筒等に封入、封緘され、封入体として受取人に送付されている。
【０００３】
このような封入体は、受取人が封筒を開封して封筒等に封入された印刷物を閲覧することによって、差出人が通知したい情報が受取人に提供されることになる。
【０００４】
また、近年では、クレジットカードの普及に伴い、クレジットカードの利用額に応じて顧客にポイントを付与し、顧客がこのポイントを利用して商品等を取得することができるサービスが行われている。このようなサービスにおいては、ポイント数によって提供される商品等が予め決められており、顧客は、この商品等を取得するために積極的にクレジットカードを利用することになる。これにより、クレジットカード会社にとってはクレジットカードの利用数を向上させることができ、また、顧客にとってはそのポイントによって商品等を取得することができるというメリットがある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したようにダイレクトメール等の印刷物を利用して情報を提供する場合、受取人が封筒を開封して封筒等に封入された印刷物を閲覧することによって、差出人が通知したい情報が受取人に通知されるため、受取人が封筒を開封せずに捨ててしまった場合等、受取人が封筒を開封しない状態においては、差出人が通知したい情報を受取人に通知することができないという問題点がある。
【０００６】
また、クレジットカードの利用額に応じて付与されるポイントを用いて商品等を提供するサービスにおいては、提供される商品等のポイント数が予め決められているため、決められた数に満たないポイント数は破棄されてしまうという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題点に鑑みてなされたものであって、携帯端末のディスプレイ上に所定の情報を表示することにより、印刷物が封筒に封入された封入体の開封率を高めることができる情報表示システムを提供することを目的とする。
【０００８】
また、携帯端末のディスプレイ上に所定の情報を表示することにより、クレジットカードの利用数を増加させることができるとともに、商品を提供するために決められた数に満たないポイントを有効に利用することができる情報表示システムを提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は、
携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムであって、
前記携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に前記予め登録された情報が変化する情報を前記携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段と、
前記情報提供手段にアクセスするためのアクセス情報及び識別情報が記載された印刷物とを有し、
前記情報提供手段は、前記携帯端末にて前記識別情報が指定された場合に該識別情報毎に異なる情報を前記携帯端末に提供し、
前記携帯端末は、前記情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示することを特徴とする。
【００１０】
また、前記情報提供手段は、前記識別情報毎に前記情報を前記携帯端末に複数提示し、該複数提示された情報の中から前記携帯端末にて指定された情報を前記携帯端末に提供することを特徴とする。
【００１１】
また、携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムであって、
前記携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に前記予め登録された情報が変化する情報を、前記携帯端末に対応するポイント数毎に異なるように前記携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段を有し、
前記携帯端末は、前記情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示することを特徴とする。
【００１２】
また、前記情報提供手段は、前記ポイント数に応じて前記情報を前記携帯端末に複数提示し、該複数提示された情報の中から前記携帯端末にて指定された情報を前記携帯端末に提供することを特徴とする。
【００１３】
（作用）
上記のように構成された本発明においては、携帯端末において、印刷物に記載されたアクセス情報を用いて情報提供手段にアクセスし、印刷物に記載された識別情報を指定すると、指定された識別情報に対応する情報が情報提供手段から携帯端末に提供される。携帯端末においては、携帯端末に予め登録された情報と情報提供手段から提供された情報とが組み合わされることにより、携帯端末に予め登録された情報が変化して表示されることになる。
【００１４】
このように、携帯端末に予め登録された情報が、印刷物に記載された識別情報に対応する情報と組み合わされることによって変化して表示されるので、携帯端末のユーザがこの情報を取得するために、印刷物が封筒に封入されている場合にその封入体の開封率が高まる。
【００１５】
また、携帯端末において情報提供手段にアクセスし、携帯端末に対応する識別情報を指定すると、指定された識別情報に対応するポイント数に応じた情報が情報提供手段から携帯端末に提供される。携帯端末においては、携帯端末に予め登録された情報と情報提供手段から提供された情報とが組み合わされることにより、携帯端末に予め登録された情報が変化して表示されることになる。
【００１６】
このように、携帯端末に予め登録された情報が、携帯端末に対応するポイント数に応じた情報と組み合わされることによって変化して表示されるので、このポイント数をクレジットカードの利用数に応じて増加するものとすれば、クレジットカードの利用数が増加するとともに、商品を提供するために決められた数に満たないポイントが有効に利用されることになる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１８】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の情報表示システムの第１の実施の形態を示す図である。
【００１９】
本形態は図１に示すように、インターネット３０に接続可能な携帯端末２０と、携帯端末２０からのアクセスによって携帯端末２０にキャラクタ情報を提供する情報提供サーバ４０と、情報提供サーバ４０にアクセスするためのアクセス情報が記載されたダイレクトメール等の印刷物１０とから構成されている。
【００２０】
また、携帯端末２０は、インターネット３０を介して情報提供サーバ４０との間にて情報の送受信を行う通信部２１と、情報が記憶される記憶部２２と、外部からの操作を行うための操作部２３と、情報が表示されるディスプレイ等の表示部２４と、通信部２１における情報の送受信の制御、記憶部２２への情報の記憶の制御、操作部２３における操作による制御及び表示部２４における情報の表示の制御を行う制御部２５とから構成されている。
【００２１】
また、情報提供サーバ４０は、インターネット３０を介して携帯端末２０に情報画面を提供するとともに、情報画面に入力された情報を受け付けるサイト管理部４１と、サイト管理部４１にて提供された情報画面に入力された識別情報に対応するアイテム情報をアイテム情報データベース５１から抽出するアイテム情報抽出部４２と、アイテム情報抽出部４２にてアイテム情報データベース５１から抽出されたアイテム情報を携帯端末２０における指定によりインターネット３０を介して携帯端末２０に提供するアイテム情報提供部４３とから構成されている。
【００２２】
以下に、上記のように構成された情報表示システムにおける情報処理方法についてフローチャートを参照して説明する。
【００２３】
図２は、図１に示した情報表示システムにおける情報処理方法を説明するためのフローチャートである。
【００２４】
携帯端末２０のユーザは、情報提供サーバ４０にて提供されるキャラクタをダウンロードしておく。
【００２５】
携帯端末２０のユーザはキャラクタを情報提供サーバ４０からダウンロードする場合、まず、情報提供サーバ４０が運営するキャラクタサイトに携帯端末２０を用いてアクセスする（ステップＳ１）。
【００２６】
すると、情報提供サーバ４０のサイト管理部４１からキャラクタサイトが送信され（ステップＳ２）、携帯端末２０の通信部２１にて受信され、表示部２４に表示される（ステップＳ３）。
【００２７】
情報提供サーバ４０から送信されたキャラクタサイトには、情報提供サーバ４０から提供されるキャラクタのダウンロードを指定するための領域が設けられており、携帯端末２０のユーザは、この領域にてダウンロードを要求する（ステップＳ４）。なお、このようなキャラクタのダウンロードを指定するための領域が含まれるキャラクタサイトは、誰でもアクセス可能なように構成してもよいし、また、予め決められたＩＤやパスワードを指定した場合にのみアクセス可能なように構成してもよい。
【００２８】
携帯端末２０にてダウンロードが要求されると、情報提供サーバ４０からキャラクタデータが送信され（ステップＳ５）、インターネット３０を介して携帯端末２０の通信部２１にて受信され、制御部２５の制御によって記憶部２２に記憶される（ステップＳ６）。その後、携帯端末２０のユーザは、操作部２３にて所定の操作を行うと、ダウンロードされたキャラクタを表示部２４に表示させることができる。
【００２９】
その後、携帯端末２０のユーザが印刷物１０を受け取り、この印刷物１０に記載されたアクセス情報によって、情報提供サーバ４０が運営するキャラクタサイトにアクセスすると（ステップＳ７）、情報提供サーバ４０のサイト管理部４１から、ＩＤ及びパスワードを入力するための画面が送信され（ステップＳ８）、携帯端末２０の通信部２１にて受信され、表示部２４に表示される（ステップＳ９）。
【００３０】
図３は、図１に示した印刷物１０の記載内容を説明するための図である。
【００３１】
図３に示すように、図１に示した印刷物１０には、情報提供サーバ４０が運営するキャラクタサイトにアクセスするためのアクセス情報１と、印刷物１０毎に付与されたＩＤ及びパスワードからなる識別情報２とが掲載されている。携帯端末２０のユーザは、このアクセス情報１を携帯端末２０に入力することにより、情報提供サーバ４０のキャラクタサイトにアクセスする。なお、ステップＳ１におけるアクセス先と、ステップＳ７におけるアクセス先とは、互いに異なるように構成してもよいし、同一となるように構成してもよい。ただし、同一となる場合は、ステップＳ１にてアクセスが行われた場合においてもＩＤ及びパスワードの入力が必要となる。
【００３２】
その後、携帯端末２０のユーザが、印刷物１０に記載されたＩＤ及びパスワードからなる識別情報２を、情報提供サーバ４０のサイト管理部４１から送信された画面に入力し、送信すると（ステップＳ１０）、このＩＤ及びパスワードが情報提供サーバ４０にて受信され（ステップＳ１１）、アイテム情報抽出部４２において、受信されたＩＤ及びパスワードと対応づけられたアイテム情報がアイテム情報データベース５１から抽出される（ステップＳ１２）。ここで、アイテム情報データベース５１においては、情報提供サーバ４０から携帯端末２０に提供されたキャラクタに付与するアイテム情報が、ＩＤ及びパスワードと対応づけられて複数登録されている。例えば、キャラクタに洋服を着せたり、キャラクタに餌を与えたり、キャラクタにしつけをしたり、キャラクタと遊んだりするといったアイテム情報が、ＩＤ及びパスワードと対応づけられて登録されている。
【００３３】
次に、情報提供サーバ４０のサイト管理部４１において、アイテム情報抽出部４２にてアイテム情報データベース５１から抽出されたアイテム情報を選択するための情報画面が作成され、インターネット３０を介して携帯端末２０に送信される（ステップＳ１３）。
【００３４】
情報提供サーバ４０のサイト管理部４１から送信された情報画面はインターネット３０を介して携帯端末２０の通信部２１にて受信され、制御部２５における制御によって表示部２４に表示される（ステップＳ１４）。
【００３５】
携帯端末２０のユーザが、表示部２４に表示された情報画面を用いて所望のアイテム情報を選択し、情報画面に設けられた送信ボタンを押下すると（ステップＳ１５）、アイテム情報抽出部４２にてステップＳ１２においてアイテム情報データベース５１から抽出されたアイテム情報のうち、選択されたアイテム情報が情報提供サーバ４０のアイテム情報提供部４３から送信される（ステップＳ１６）。
【００３６】
情報提供サーバ４０のアイテム情報提供部４３から送信されたアイテム情報はインターネット３０を介して携帯端末２０の通信部２１にて受信され（ステップＳ１７）、制御部２５における制御によって、記憶部２２に記憶されたキャラクタデータに、通信部２１にて受信されたアイテム情報が付与される（ステップＳ１８）。
【００３７】
その後、アイテム情報が付与されたキャラクタは、携帯端末２０の記憶部２２に記憶されるとともに、携帯端末２０のユーザが操作部２３に対して所定の操作を行うと、表示部２４に表示されることになる（ステップＳ１９）。
【００３８】
図４は、図１に示した情報表示システムにて情報提供サーバ４０から提供され、携帯端末２０にて表示されるキャラクタ情報の一例を示す図であり、（ａ）はアイテム情報が付与されていないキャラクタ情報を示す図、（ｂ）はアイテム情報が付与されたキャラクタ情報を示す図である。
【００３９】
例えば、ステップＳ６にて図４（ａ）に示したようなキャラクタ情報が情報提供サーバ４０から提供された後、ステップＳ１５にて“車”というアイテム情報を選択した場合、図４（ａ）に示したようなキャラクタ情報が、図４（ｂ）に示すような情報に変化し、携帯端末２０の表示部２４に表示されるようになる。
【００４０】
また、ステップＳ１５にて“餌”というアイテム情報を選択した場合は、図４（ａ）に示したキャラクタ情報が変化して成長したキャラクタ情報が携帯端末２０の表示部２４に表示される。
【００４１】
また、記憶部２２に記憶されるキャラクタデータは、制御部２５の制御によって、時間や予め決められたパターンによって機嫌等のその状態を変化させることも考えられ、その場合、ステップＳ１５にてアイテム情報を選択する際にキャラクタの機嫌が悪ければ、“キャラクタと遊ぶ”といったアイテム情報を選択することにより、キャラクタの機嫌をとることができる。
【００４２】
なお、本形態において、アクセス情報１及び識別情報２が記載された印刷物１０としては、ダイレクトメールや、街頭で配布されるポケットティッシュ等が考えられ、印刷物１０毎にＩＤ及びパスワードからなる識別情報２を変えることにより、印刷物１０毎に異なるアイテム情報を提供することができる。例えば、継続してダイレクトメールを発送する場合、ダイレクトメールには、ダイレクトメールの発送順序に従ってキャラクタが順次成長していくようなアイテム情報を提供するための識別情報２を記載しておき、ダイレクトメールを受け取ったユーザは、受け取ったダイレクトメールに記載された識別情報２によって提供されるアイテム情報を選択することによってキャラクタを育てていくことができる。
【００４３】
また、本形態においては、印刷物１０にアクセス情報１と識別情報２とが目視可能に記載され、携帯端末２０のユーザはこれらの情報を用いて、情報提供サーバ４０にアクセスしたり、ＩＤ及びパスワードを携帯端末２０に入力したりしているが、アクセス情報１と識別情報２を印刷物１０上にて二次元コードで表現しておけば、携帯端末２０に接続された読取手段（不図示）によってこの二次元コードを読み取ることによって情報提供サーバ４０にアクセスするとともに、ＩＤ及びパスワードを通知することができる。
【００４４】
（第２の実施の形態）
図５は、本発明の情報表示システムの第２の実施の形態を示す図である。
【００４５】
本形態は図５に示すように、インターネット１３０に接続可能な携帯端末１２０と、携帯端末１２０からのアクセスによって携帯端末１２０にキャラクタ情報を提供する情報提供サーバ１４０とから構成されている。
【００４６】
また、携帯端末１２０は、インターネット１３０を介して情報提供サーバ１４０との間にて情報の送受信を行う通信部１２１と、情報が記憶される記憶部１２２と、外部からの操作を行うための操作部１２３と、情報が表示されるディスプレイ等の表示部１２４と、通信部１２１における情報の送受信の制御、記憶部１２２への情報の記憶の制御、操作部１２３における操作による制御及び表示部１２４における情報の表示の制御を行う制御部１２５とから構成されている。
【００４７】
また、情報提供サーバ１４０は、インターネット１３０を介して携帯端末１２０に情報画面を提供するとともに、情報画面に入力された情報を受け付けるサイト管理部１４１と、顧客情報データベース１５２に登録されたユーザのポイント数を管理し、サイト管理部１４１にて提供された情報画面に入力された識別情報に対応するユーザのポイント数を顧客情報データベース１５２から検索するポイント数管理部１４４と、ポイント数管理部１４４にて顧客情報データベース１５２から検索されたポイント数に対応するアイテム情報をアイテム情報データベース１５１から抽出するアイテム情報抽出部１４２と、アイテム情報抽出部１４２にてアイテム情報データベース１５１から抽出されたアイテム情報を携帯端末１２０における指定によりインターネット１３０を介して携帯端末１２０に提供するアイテム情報提供部１４３とから構成されている。なお、顧客情報データベース１５２には、ユーザのクレジットカードの利用額に応じて付与されたポイント数が、顧客を識別するためのＩＤ及びパスワードと対応づけられて登録されている。
【００４８】
以下に、上記のように構成された情報表示システムにおける情報処理方法についてフローチャートを参照して説明する。
【００４９】
図６は、図５に示した情報表示システムにおける情報処理方法を説明するためのフローチャートである。
【００５０】
携帯端末１２０のユーザは、情報提供サーバ１４０にて提供されるキャラクタをダウンロードしておく。
【００５１】
携帯端末１２０のユーザはキャラクタを情報提供サーバ１４０からダウンロードする場合、まず、情報提供サーバ１４０が運営するキャラクタサイトに携帯端末１２０を用いてアクセスする（ステップＳ２１）。
【００５２】
すると、情報提供サーバ１４０のサイト管理部１４１からキャラクタサイトが送信され（ステップＳ２２）、携帯端末１２０の通信部１２１にて受信され、表示部１２４に表示される（ステップＳ２３）。
【００５３】
情報提供サーバ１４０から送信されたキャラクタサイトには、情報提供サーバ１４０から提供されるキャラクタのダウンロードを指定するための領域が設けられており、携帯端末１２０のユーザは、この領域にてダウンロードを要求する（ステップＳ２４）。なお、このようなキャラクタのダウンロードを指定するための領域が含まれるキャラクタサイトは、誰でもアクセス可能なように構成してもよいし、また、予め決められたＩＤやパスワードを指定した場合にのみアクセス可能なように構成してもよい。
【００５４】
携帯端末１２０にてダウンロードが要求されると、情報提供サーバ１４０からキャラクタデータが送信され（ステップＳ２５）、インターネット１３０を介して携帯端末１２０の通信部１２１にて受信され、制御部１２５の制御によって記憶部１２２に記憶される（ステップＳ２６）。その後、携帯端末１２０のユーザは、操作部１２３にて所定の操作を行うと、ダウンロードされたキャラクタを表示部１２４に表示させることができる。
【００５５】
その後、携帯端末１２０のユーザが、クレジットカードの利用額に応じたポイントをキャラクタアイテムによって還元する場合、情報提供サーバ１４０が運営するキャラクタサイトにアクセスすると（ステップＳ２７）、情報提供サーバ１４０のサイト管理部１４１から、ＩＤ及びパスワードを入力するための画面が送信され（ステップＳ２８）、携帯端末１２０の通信部１２１にて受信され、表示部１２４に表示される（ステップＳ２９）。なお、情報提供サーバ１４０から送られてきた画面に入力するＩＤ及びパスワードは、顧客毎に予め通知されている場合や、クレジットカードの利用明細書に記載されている場合等が考えられる。また、ステップＳ２１におけるアクセス先と、ステップＳ２７におけるアクセス先とは、互いに異なるように構成してもよいし、同一となるように構成してもよい。ただし、同一となる場合は、ステップＳ２１にてアクセスが行われた場合においてもＩＤ及びパスワードの入力が必要となる。
【００５６】
その後、携帯端末１２０のユーザが、予め付与されたＩＤ及びパスワードを情報提供サーバ１４０のサイト管理部１４１から送信された画面に入力し、送信すると（ステップＳ３０）、このＩＤ及びパスワードが情報提供サーバ１４０にて受信され（ステップＳ３１）、ポイント数管理部１４４において、受信されたＩＤ及びパスワードと対応づけられた顧客のポイント数が顧客情報データベース１５２から検索される（ステップＳ３２）。
【００５７】
次に、アイテム情報抽出部１４２において、ポイント数管理部１４４にて顧客情報データベース１５２から検索されたポイント数に対応するアイテム情報がアイテム情報データベース１５１から抽出される（ステップＳ３３）。ここで、アイテム情報データベース１５１においては、情報提供サーバ１４０から携帯端末１２０に提供されたキャラクタに付与するアイテム情報が、ポイント数と対応づけられて複数登録されている。例えば、キャラクタに洋服を着せたり、キャラクタに餌を与えたり、キャラクタにしつけをしたり、キャラクタと遊んだりするといったアイテム情報が、ポイント数と対応づけられて登録されており、その内容はポイント数によって異なるように設定されている。
【００５８】
次に、情報提供サーバ１４０のサイト管理部１４１において、アイテム情報抽出部１４２にてアイテム情報データベース１５１から抽出されたアイテム情報を選択するための情報画面が作成され、インターネット１３０を介して携帯端末１２０に送信される（ステップＳ３４）。
【００５９】
情報提供サーバ１４０のサイト管理部１４１から送信された情報画面はインターネット１３０を介して携帯端末１２０の通信部１２１にて受信され、制御部１２５における制御によって表示部１２４に表示される（ステップＳ３５）。
【００６０】
携帯端末１２０のユーザが、表示部１２４に表示された情報画面を用いて所望のアイテム情報を選択し、情報画面に設けられた送信ボタンを押下すると（ステップＳ３６）、アイテム情報抽出部１４２にてステップＳ３３においてアイテム情報データベース１５１から抽出されたアイテム情報のうち、選択されたアイテム情報が情報提供サーバ１４０のアイテム情報提供部１４３から送信される（ステップＳ３７）。
【００６１】
情報提供サーバ１４０のアイテム情報提供部１４３から送信されたアイテム情報はインターネット１３０を介して携帯端末１２０の通信部１２１にて受信され（ステップＳ３８）、制御部１２５における制御によって、記憶部１２２に記憶されたキャラクタデータに、通信部１２１にて受信されたアイテム情報が付与される（ステップＳ３９）。
【００６２】
その後、アイテム情報が付与されたキャラクタは、携帯端末１２０の記憶部１２２に記憶されるとともに、携帯端末１２０のユーザが操作部１２３に対して所定の操作を行うと、表示部１２４に表示されることになる（ステップＳ４０）。
【００６３】
また、情報提供サーバ１４０においては、ポイント管理部１４４において、ステップＳ３６にて選択されたアイテムに対応するポイント数が、顧客のポイント数から減算され、減算されたポイント数が新たに顧客のポイント数として顧客情報データベース１５２に登録される（ステップＳ４１）。
【００６４】
なお、上述した２つの実施の形態においては、携帯端末にてキャラクタデータにアイテム情報が付与されているが、情報提供サーバにおいてキャラクタデータにアイテム情報を付与することも考えられる。その場合、携帯端末にダウンロードされているキャラクタデータを情報提供サーバにアップロードし、情報提供サーバにおいて、アップロードされたキャラクタデータに、選択されたアイテム情報を付与されること等が考えられる。
【００６５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明においては、携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムにおいて、携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に予め登録された情報が変化する情報を携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段と、情報提供手段にアクセスするためのアクセス情報及び識別情報が記載された印刷物とを設け、情報提供手段において、携帯端末にて識別情報が指定された場合に該識別情報毎に異なる情報を携帯端末に提供し、携帯端末において、情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示する構成としたため、携帯端末のユーザが印刷物に記載された情報を取得するために、印刷物が封筒に封入されている場合にその封入体の開封率を高めることができる。
【００６６】
また、携帯端末のディスプレイ上に情報を表示する情報表示システムにおいて、携帯端末に予め登録された情報と組み合わされた場合に予め登録された情報が変化する情報を、携帯端末に対応するポイント数毎に異なるように携帯端末に通信回線を介して提供する情報提供手段を設け、携帯端末において、情報提供手段から提供された情報と当該携帯端末に予め登録された情報とを組み合わせた情報を表示する構成としたため、このポイント数をクレジットカードの利用数に応じて増加するものとすれば、クレジットカードの利用数を増加させることができるとともに、商品を提供するために決められた数に満たないポイントを有効に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の情報表示システムの第１の実施の形態を示す図である。
【図２】図１に示した情報表示システムにおける情報処理方法を説明するためのフローチャートである。
【図３】図１に示した印刷物の記載内容を説明するための図である。
【図４】図１に示した情報表示システムにて情報提供サーバから提供され、携帯端末にて表示されるキャラクタ情報の一例を示す図であり、（ａ）はアイテム情報が付与されていないキャラクタ情報を示す図、（ｂ）はアイテム情報が付与されたキャラクタ情報を示す図である。
【図５】本発明の情報表示システムの第２の実施の形態を示す図である。
【図６】図５に示した情報表示システムにおける情報処理方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　　アクセス情報
２　　識別情報
１０　　印刷物
２０，１２０　　携帯端末
２１，１２１　　通信部
２２，１２２　　記憶部
２３，１２３　　操作部
２４，１２４　　表示部
２５，１２５　　制御部
３０，１３０　　インターネット
４０，１４０　　情報処理サーバ
４１，１４１　　サイト管理部
４２，１４２　　アイテム情報抽出部
４３，１４３　　アイテム情報提供部
５１，１５１　　アイテム情報データベース
１４４　　ポイント数管理部
１５２　　顧客情報データベース
【図１】
2004086570.tif 000003
【図２】
2004086570.tif 000004
【図３】
2004086570.tif 000005
【図４】
2004086570.tif 000006
【図５】
2004086570.tif 000007
【図６】
2004086570.tif 000008