(57)【要約】【課題】入球手段に関連して遊技者の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤には作動口、図柄表示装置及び大入賞口を有する可変入賞装置等が設けられている。制御装置は、所定の条件が満たされることを必要条件に、大当たり状態を発生させる。大当たり時には大入賞口用ソレノイドによりシャッタが傾動動作され、大入賞口は開放状態及び閉鎖状態をとる。シャッタは導光性（透光性）を有する透明又は半透明の樹脂例えばポリカーボネイト等により形成され、シャッタの両側部にはＬＥＤが配設されている。そして、シャッタが前傾状態となるに際してＬＥＤが発光し、その光がシャッタ内を伝搬し、シャッタ自身が発光する。【選択図】　　　　　図１
2004041546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤において遊技球の入球可能な少なくとも１つの特定入球手段を備え、
前記特定入球手段は、遊技状況に応じて動作可能な可動部材を備えてなる遊技機であって、
前記可動部材を導光性部材により構成するとともに、当該可動部材に光を入射する発光手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の一種として、遊技盤において遊技球の入球可能な入球手段例えば始動入賞装置や可変入賞装置等を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技者の操作によって遊技球が遊技盤面上へ発射され、それに応じて遊技状況が変化し、所定の条件が成立することに基づいて（例えば、始動入賞装置へ遊技球が入賞し、それに基づき所定の図柄表示装置において変動表示される図柄が特定の組合せで停止表示された場合等において）特定遊技状態例えば大当たり状態が発生する。
【０００４】
そして、特定遊技状態が発生すると、上記可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態に切換えられる。詳しくは、可変入賞装置に設けられた可動部材例えばシャッタ等が開状態となることにより、当該入賞装置内にある入賞口が開放される。そこへ遊技球を入賞させることによって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
しかし、可変入賞装置等は、入球手段として利用されているだけであり、各機種毎に大差のないものであった。本発明は、前述した問題に鑑みてなされたものであり、その課題を解決するために有効な手段を以下に示す。
【０００６】
【課題を解決するための手段及びその効果】
手段１．遊技盤において遊技球の入球可能な少なくとも１つの特定入球手段を備え、
前記特定入球手段は、遊技状況に応じて動作可能な可動部材を備えてなる遊技機であって、
前記可動部材を導光性部材により構成するとともに、当該可動部材に光を入射する発光手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
上記手段１によれば、可動部材を発光させることにより、特定入球手段の位置を遊技者に認識しやすくさせたり、装飾効果を高めることができる。結果として、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
手段２．手段１において、少なくとも１つの前記特定入球手段における可動部材は、遊技盤面に沿った軸線を軸心として回動可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
上記手段２におけるタイプの可動部材が回動して、その先端部が遊技盤に対して略垂直方向に向いている場合、従来では当該可動部材を発光させることが比較的困難であった。これに対し、可動部材を導光性部材により構成することでの効果がより確実に表される。
【０００９】
手段３．手段１において、少なくとも１つの前記特定入球手段における可動部材は、遊技盤面と略直交する方向に沿った軸線を軸心として回動可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段４．手段２又は手段３において、前記発光手段は、前記可動部材の軸部から光を入射可能なように設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記手段４によれば、軸部から光が入射されるように構成されているため、可動部材の態様にとらわれることなく当該可動部材を発光させることができる。
【００１２】
手段５．手段２又は手段３において、前記発光手段は、前記可動部材の軸部の端部から前記軸線に沿って光を入射可能なように設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１３】
上記手段５によれば、軸部の端部から軸線に沿って光が入射されるように構成されているため、可動部材の態様にとらわれることなく当該可動部材を発光させることができる。このようにすれば、軸部の周囲に発光手段を設ける場合に比べて構成をより簡素化するともに、可動部材の本体部へより効率よく光を入射できるようになる。
【００１４】
手段６．手段２又は手段３において、前記発光手段は、前記軸線と略直交する方向に沿って光を入射するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段７．手段６において、前記可動部材の少なくとも一部に、前記入射光を前記軸線方向へ反射させる入射光用反射面が形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段７によれば、効率よく可動部材内へ光を導くことができる。
【００１７】
手段８．手段１乃至手段７のいずれかにおいて、前記可動部材の少なくとも一部に、当該可動部材へ導かれた光を反射させ、当該可動部材外へと出射可能とするための出射光用反射面が形成されていることを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段８によれば、特定方向へより多くの光を出射させ、可動部材をより明るく発光させ、上記手段１による効果をさらに高めることができる。
【００１９】
手段９．手段７又は手段８において、前記反射面は、前記可動部材の表面に金属メッキが施されることによって形成されていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段９によれば、光をより確実に反射させ、所定方向へ向かう光量を増やすことができる。結果として、可動部材をより明るく発光させることができる。
【００２１】
手段１０．手段１乃至手段９のいずれかにおいて、前記可動部材の少なくとも一部に少なくとも１つの凹部又は凸部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
上記手段１０によれば、上記凹部又は凸部によって、光の反射、屈折、干渉、拡散等の現象が起こる。その結果、光の態様を多様化させ、装飾効果を高めることができる。
【００２３】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記可動部材には、前記発光手段と向かい合う部分において、当該可動部材内への入射光量を多くするための光取込部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
上記手段１１によれば、発光手段と向かい合う部分において光取込部が設けられている。このため、光取込部が設けられていない場合に比べて可動部材内への入射光量が多くなり、可動部材をより明るく発光させることができる。なお、上記光取込部には、例えば断面略半円形状の凹部等が含まれる。
【００２５】
手段１２．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、所定の入球手段への遊技球の入球に起因する所定入球条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成され、
前記特定遊技状態の発生中の少なくとも一時期において、少なくとも１つの前記特定入球手段における可動部材が当該特定入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる閉塞位置から、遊技球が入球可能又は入球容易となる開放位置へと変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１３．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、少なくとも１つの前記特定入球手段における可動部材が当該特定入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる閉塞位置から、遊技球が入球可能又は入球容易となる開放位置へと変位可能ように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１４．手段１２又は手段１３において、少なくとも前記可動部材が前記開放位置にある場合において、前記発光手段が発光するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２８】
上記手段１４によれば、可動部材が開放位置にあることを遊技者に対して報知し認識させることができる。
【００２９】
手段１５．手段１乃至手段１４のいずれかにおいて、前記特定入球手段を複数設けたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
上記手段１５によれば、上記特定入球手段を複数設けることにより、多様な発光態様を実現可能とし、装飾効果を高めることができる。
【００３１】
手段１６．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記特定入球手段を複数設け、
所定の入球手段への遊技球の入球に起因する所定入球条件の成立に基づき、前記複数の特定入球手段のうちの所定の特定入球手段における可動部材が当該特定入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる閉塞位置から、遊技球が入球可能又は入球容易となる開放位置へと変位するように構成され、
前記特定入球手段へ遊技球が入球して特定入球条件が成立した場合には、他の特定入球手段における可動部材が当該特定入球手段へ遊技球が入球不能又は入球困難となる閉塞位置から、遊技球が入球可能又は入球容易となる開放位置へと変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
上記手段１６によれば、上記特定入球手段を複数設けることにより、多様な発光態様を実現可能とし、装飾効果を高めることができる。
【００３３】
手段１７．手段１６において、少なくとも前記可動部材が前記開放位置にある場合において、前記発光手段が発光するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３４】
上記手段１７によれば、可動部材が開放位置にあることを遊技者に対して報知し認識させることができる。
【００３５】
手段１８．手段１５乃至手段１７のいずれかにおいて、前記複数の特定入球手段のうちの所定の特定入球手段における発光手段が発光している際には、他の特定入球手段における発光手段が発光しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【００３６】
上記手段１８によれば、所定の条件が成立した場合に各特定入球手段において発光手段が発光するように構成されている場合等において、特定入球手段が複数設けられていても、遊技者を惑わすような不具合を極力防止することができる。
【００３７】
手段１９．手段１乃至手段１８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技領域内に設けられた所定の入賞手段に当該遊技球が入賞することに起因して、各種遊技状態が導出される。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてのパチンコ機を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３９】
図１に示すように、外枠１には前枠２が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠２は閉じた状態にある。前枠２には遊技盤３（図２参照）、ガラス板を有してなるガラス扉枠４、上皿５、下皿６、ハンドル７等が装着されている。上皿５の側方であって前枠２内部にはスピーカ８が埋設されている。スピーカ８は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するようになっている。
【００４０】
次に、遊技盤３の遊技面上の構成について説明する。図２に示すように、遊技盤３には、図柄作動口１２、図柄表示装置１３、特定入賞口１４、始動口１５、及び、大入賞口１６を備えた特定入球手段としての可変入賞装置２１等が設けられている。図柄作動口１２、特定入賞口１４、始動口１５は、各種入球手段を構成する。
【００４１】
図柄作動口１２は、遊技盤３の中央下部に設けられている。また、図柄表示装置１３は、遊技盤３の中央部に設けられており、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。例えば、これらの図柄列として左図柄列、中図柄列及び右図柄列の３つの図柄列（図示略）が表示される。
【００４２】
図柄表示装置１３においては、遊技球Ｂが図柄作動口１２へ入賞（又は通過）することに基づき、各図柄列の図柄変動が開始される。ここでの「入賞」には、景品球の払い出しを伴う場合のみならず、景品球の払い出しを伴わない単なる通過も含まれる。所定条件が成立し、全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄の組み合わせが、予め定められた組み合わせ、すなわち、同一種類の図柄が直線（当たりライン）上に並んでいるときの図柄の組み合わせ、となる場合がある。この組み合わせとしては、例えば「７」「７」「７」がある。かかる図柄の組み合わせを、以下、「当たり図柄」という。なお、図柄表示装置１３における図柄の表示態様としては、上記１ラインと称されるもの以外にも、５ライン（上中下の水平３ラインと斜めの２ライン）や、２ライン（上下の水平２ライン、又は、斜め２ライン）、或いは３ライン（中央の水平１ラインと斜めの２ライン）と称される当たりラインを有するタイプのものであってもよい。
【００４３】
また、パチンコ機においては、上記「当たり」の発生に先立ち、リーチ遊技状態（リーチ状態）が発生する。ここで、リーチ状態とは、当たり発生の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、当たりライン上において左図柄列と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右の図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば、最終的に当たりの組み合わせとなる状態が含まれる。また、上記のリーチ状態には、中図柄列の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列の停止図柄と同一種類の図柄（当たり図柄）で停止して当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。
【００４４】
特定入賞口１４は、本実施の形態では前記図柄表示装置１３の上部に設けられている。特定入賞口１４は、羽根１４ａを備えた入賞装置でもある。この羽根１４ａは、図示しない特定入賞口用ソレノイドによって作動させられる。すなわち、所定条件が成立し、該ソレノイドが励磁状態となることにより、羽根１４ａが開かれ、特定入賞口１４に遊技球Ｂを入賞させることが可能となる。また、通常時には、ソレノイドは非励磁状態となっており、この状態においては特定入賞口１４が閉じられ、特定入賞口１４への遊技球Ｂの入賞は困難（不可能）となっている。
【００４５】
本実施の形態では、図柄表示装置１３において図柄が当たり図柄にて停止することにより、羽根１４ａが所定時間α（例えばα＝５．９秒）だけ開放される。そして、所定個数（例えば３個）以上の遊技球Ｂが特定入賞口１４に入賞し、そのことが検出されることに基づき、所定条件が成立し、後述する大当たり状態が発生する。
【００４６】
さて、所定個数（例えば３個）以上の遊技球Ｂが特定入賞口１４に入賞することに基づき大当たり状態が発生すると、図示しない特別装置が作動する。この特別装置の作動は、特別電動役物を作動させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させ、より多くの景品球を獲得するために必要な条件である。本実施の形態において、特別電動役物とは、電動役物のうち、大入賞口１６を開放するものである。
【００４７】
さらに、始動口１５は、特別電動役物を作動させることとなる遊技球Ｂの入賞に係る入賞口であって、回転体１７や図示しない入賞口等を備えている。始動口１５は、前記図柄表示装置１３の右方に設けられており、遊技球Ｂの通路をも備えている。この通路の入口１５ａは、始動口１５の上端部において開口している。通路の途中には、球受け部１７ａを有する回転体１７が支持されている。回転体１７には図示しない駆動モータが駆動連結されており、このモータにより回転体１７が常に一定速度で回転させられている。球受け部１７ａが通路の入口１５ａと対向していないときに遊技球Ｂが同入口１５ａに入り込むと、遊技球Ｂは、その位置で待機させられる。回転体１７の回転にともない、球受け部１７ａが入口に対向したとき、遊技球Ｂは、その球受け部１７ａに入り込む。そして、遊技球Ｂは、回転体１７の回転により下方へ運ばれ、球受け部１７ａが最上位置以外の所定位置に至ったところで図示しない入賞口へと案内される。この遊技球Ｂの入賞により、所定条件が成立し、上述した特別電動役物が作動する。
【００４８】
なお、回転体１７の回転速度は、大入賞口１６の１回の開放時間よりも若干長い時間をかけて１回転するような値に設定されている。これは、大入賞口１６の開放中に、遊技球Ｂが後述する始動口用スイッチ４３によって検出され、ラウンド途中であるにもかかわらず次のラウンドに移行してしまうといった不具合を抑制するためである。
【００４９】
大入賞口１６を備えた可変入賞装置２１は、本実施の形態では図柄作動口１２の右方（右下方）に設けられている。大入賞口１６の奥には、入賞通路が設けられており、大入賞口１６に入賞した遊技球Ｂは入賞通路を通って図示しない入賞球集合部の方へと導かれる。また、大入賞口１６の前には、可動部材としてのシャッタ２２が設けられている。このシャッタ２２は、大入賞口１６の側部に設けられた電気的駆動手段としての大入賞口用ソレノイド２３により作動（傾動動作）させられ、大入賞口１６を開閉する。大入賞口１６の開放及び閉鎖のサイクルは、一定回数（例えば１６回）繰り返されるが、このことが前述した大当たり状態に相当する。大入賞口１６は、自身の開放後、以下の２条件のいずれかが先に満たされた場合に閉鎖される。その条件とは、（１）遊技球Ｂが大入賞口１６に所定数（例えば１０個）入賞すること、（２）大入賞口１６の開放開始から所定時間（例えば９．５秒）が経過すること、である。
【００５０】
さらには、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤３には各種の検出スイッチが設けられている。検出スイッチとしては、図柄作動口１２に対応して設けられた図柄作動口用スイッチ４１、前記特定入賞口１４に対応して設けられた特定入賞口用スイッチ４２、始動口１５に対応して設けられた始動口用スイッチ４３、及び大入賞口１６に対応して設けられたカウントスイッチ４４等が挙げられる。図柄作動口用スイッチ４１は遊技球Ｂの図柄作動口１２への入賞を検出し、特定入賞口用スイッチ４２は遊技球Ｂの特定入賞口１４への入賞を検出し、始動口用スイッチ４３は遊技球Ｂの始動口１５への入賞（前記図示しない入賞口への入賞）を検出する。また、カウントスイッチ４４は、遊技球Ｂの大入賞口１６への入賞を検出する。
【００５１】
本実施の形態では、図柄作動口用スイッチ４１、前記特定入賞口用スイッチ４２、始動口用スイッチ４３、及びカウントスイッチ４４を含む各スイッチの検出結果に基づき、図柄表示装置１３、特定入賞口用ソレノイド、大入賞口用ソレノイド２３等をそれぞれ駆動制御するために制御装置５０が設けられている。制御手段を構成する制御装置５０は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、各種図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
【００５２】
さて、ここで可変入賞装置２１について詳しく説明する。可変入賞装置２１は、上述したように、大入賞口１６、シャッタ２２及び大入賞口用ソレノイド２３を備えている。図３，４，５に示すように、前記大入賞口１６は、遊技盤３に取付けられる取付部材２４のほぼ中央に開口形成されている。また、前記シャッタ２２は、その下部において、取付部材２４に対し傾動可能に軸支されている。
【００５３】
取付部材２４の裏面側には、裏箱２５が取付けられており、該裏箱２５に大入賞口用ソレノイド２３及び電気配線基板３０が取着されている。大入賞口用ソレノイド２３は、本体部２６、プランジャ２７及びコイルバネ２８（図６参照）を備えており、プランジャ２７は本体部２６に対し出没可能となっている。コイルバネ２８は、プランジャ２７の先端部分と、本体部２６との間に設けられ、このコイルバネ２８の付勢力により、通常時には（大入賞口用ソレノイド２３の非励磁状態（オフ状態：非駆動状態）には）、プランジャ２７は、本体部２６から突出した状態となる。一方、ソレノイド２３が励磁状態（オン状態：駆動状態）になった場合には、プランジャ２７がコイルバネ２８の付勢力に抗して本体部２６内に没入するようになっている。
【００５４】
さらに、プランジャ２７の先端には、アーム２９が取付固定（又は一体形成）されており、該アーム２９はプランジャ２７とともに上下動するようになっている。アーム２９には、シャッタ２２側（遊技者側）へ延びる上下一対の突起３１，３２が一体形成されているとともに、該突起３１，３２間は、溝部３３となっている。一方、シャッタ２２の一側下部には、凸部３４が一体形成されている。そして、この凸部３４が、前記突起３１，３２間の溝部３３内に収容可能となっている。
【００５５】
かかる構造により、ソレノイド２３が励磁状態になり、プランジャ２７が本体部２６内に没入した場合には、図６（ｂ）に示すように、アーム２９（突起３１）が上動し、凸部３４が上動した突起３１によって持ち上げられ、シャッタ２２が傾動する。これにより、大入賞口１６は開放状態（第２の状態）となり、遊技球Ｂの大入賞口１６への入賞が容易となる。但し、溝３３の幅（高さ）は、凸部３４の幅よりも大きく形成されているとともに、アーム２９が若干上動した程度では、突起３１が凸部３４に当たらないような構成となっている。つまり、アーム２９が所定量以上上動してはじめてシャッタ２２の傾動が開始されるようになっている。
【００５６】
また、その後、ソレノイド２３が非励磁状態になり、プランジャ２７が本体部２６から突出した場合には、図６（ａ）に示すように、アーム２７（突起３２）が下動し、凸部３４が下動した突起３２によって押さえつけられ、シャッタ２２が垂直状態に復帰する。これにより、大入賞口１６は閉鎖状態（第１の状態）となり、遊技球Ｂの大入賞口１６への入賞が困難（不可能）となる。
【００５７】
また、大入賞口１６の奥に延びるようにして、取付部材２４には、入賞球通路等を構成するハウジング３５が設けられている。このハウジング３５には、上記カウントスイッチ４４等が取付けられている。大入賞口１６の両側には樹脂製のサイド飾り４０が設けられている。
【００５８】
さて、図７に示すように、本実施の形態では取付部材２４の裏面側において、シャッタ２２の左右両軸部６０の先端部がはめ込まれる筒状の軸受け部６１が設けられており、当該軸受け部６１内には発光手段としてのＬＥＤ６３が取着されている。ＬＥＤ６３は前記電気配線基板３０に接続されている。軸受け部６１は遮光性を有し、その内面に例えばアルミ等の金属メッキを施すことで光の反射率が高められている。
【００５９】
また、本実施の形態におけるシャッタ２２は、導光性（透光性）を有する透明又は半透明の樹脂例えばポリカーボネイト等により略板状に形成されている。但しシャッタ２２は着色されたものでもよい。さらに、各軸部６０の先端部には、入射効率を高めるために、ＬＥＤ６３の形状に合わせて光取込部としての断面略円弧状の取込凹部６４が形成されている。
【００６０】
シャッタ２２の下部にはその軸線に沿って例えばアルミ等の金属メッキが施されている。これにより、シャッタ２２の下部には当該シャッタ２２のほぼ先端部に向く光の反射面６６が形成される。反射面６６は本実施の形態における出射光用反射面を構成する。
【００６１】
本実施の形態では、シャッタ２２が前方へ傾動し、大入賞口１６が開放状態（第２の状態）となるのに合わせて、ＬＥＤ６３が点灯するように構成されている。
【００６２】
ＬＥＤ６３が点灯すると、ＬＥＤ６３からの光は軸部６０の先端部よりシャッタ２２内に入ってその軸方向に沿った方向へ伝搬する。そして、ＬＥＤ６３の光は、シャッタ２２内で拡散されていく。一部の光は、前記反射面６６によりシャッタ２２の先端部方向に向けて反射される。結果として、ＬＥＤ６３の光は、シャッタ２２全体へ伝搬する。これによりシャッタ２２全体が明るく輝いて発光する。
【００６３】
このため、ＬＥＤ６３が発光した場合（シャッタ２２が前傾した場合）には、遊技者にとってはあたかもシャッタ２２自身が発光しているかのように視認される。
【００６４】
以上詳述したように、シャッタ２２を発光させることにより、可変入賞装置２１の位置を明確に遊技者に示すことができ、遊技者が可変入賞装置の位置を認識しづらいといった不具合の発生を極力防止することができる。また、可変入賞装置２１やシャッタ２２が設けられる位置やその構成によって、所定位置に発光手段を設けることが比較的困難な場合等であっても、可変入賞装置２１の位置を明確に遊技者に示すことができる。
【００６５】
さらに、シャッタ２２自身を発光させているため、例えば可変入賞装置２１の固定的部位（例えば取付部材２４）において発光手段例えばＬＥＤ等を発光させてその位置を遊技者に示す場合に比べて、各種遊技状況におけるシャッタ２２の態様（この場合、開放態様）をも遊技者が認識しやすくなり、シャッタ２２が遊技者にとって有利又は不利な態様となっているか否かをより判定しやすくなる。また、本実施の形態では、シャッタ２２の開放に伴いＬＥＤ６３が発光するように構成されており、遊技者が可変入賞装置２１に注目するシャッタ２２の開放時の方が通常時よりも遊技者に視認しやすくなっている。換言すれば、通常時に可変入賞装置２１を目立たなくすることができる。
【００６６】
シャッタ２２を発光させるためには、当該シャッタ２２自身に発光手段を備えることも考えられるが、このようにするとシャッタ２２及びその駆動機構等の構成が複雑になってしまうおそれある。この点、本実施の形態ではシャッタ２２を導光性部材により構成することで、そのような不具合の発生を抑えることができる。また、例えば透光性を有するシャッタの背面側に発光手段を設け、当該シャッタを介してその光を遊技者に視認させることも考えられるが、このような構成では、特定の遊技状況つまりシャッタが特定態様となっている場合にしか発光させることができなかったり、多くの発光がつながりのない断続的なものとなってしまい光による装飾効果が低減されてしまったり、多くの発光手段を設けることにより製造コスト等が増加してしまうといった様々な不具合が生じるおそれがある。これに対し、上述したようにシャッタ２２を導光性部材により構成することにより、シャッタ２２の態様にとらわれることなく当該シャッタ２２を発光させることが可能となるとともに、シャッタ２２全体が面発光しているように遊技者に視認させることが可能となり、比較的多くの発光手段を設けることなく比較的広い範囲を発光させ、装飾効果を高めることができる。
【００６７】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されずに、例えば次のように実施してもよい。
【００６８】
（ａ）上記実施の形態では、可変入賞装置２１のシャッタ２２が導光性部材により形成されている。これに代えて又は加えて、他の可動部材を導光性部材により形成しても良い。例えば特定入賞口１４の羽根１４ａを導光性部材により形成し、シャッタ２２の場合と同様に羽根１４ａが開かれる際に当該羽根１４ａが発光するようにしてもよい。この場合、特定入賞口１４が特定入球手段を構成し、羽根１４ａが可動部材を構成する。又、始動口１５の回転体１７を導光性部材により形成してもよい。この場合、始動口１５が特定入球手段を構成し、回転体１７が可動部材を構成する。ここで、特定入賞口１４、始動口１５及び可変入賞装置２１すべてが特定入球手段として構成され、特定入賞口１４等がそれぞれ駆動時に発光するように構成されていてもよい。従って、特定入賞口１４、始動口１５及び可変入賞装置２１のうちのいずれか１つが発光している際には、他の２つが発光しないようになっている。このため、遊技者がどこをねらって遊技球を発射してよいのか判断しづらいといった不具合を極力防止することができる。
【００６９】
（ｂ）上記実施の形態では、シャッタ２２の下部に金属メッキが施されている。これに限らず、シャッタ２２の前面側にも金属メッキを施し、シャッタ２２が開放状態となった場合、上方に光が出射されるような構成としてもよい。このようにすれば、シャッタ２２がより明るく発光し、遊技者が視認しやすくなるとともに、装飾効果が高まる。また、シャッタ２２のどの部分にも金属メッキを施さない構成としてもよい。
【００７０】
（ｃ）上記実施の形態では、特定入賞口１４が図柄表示装置１３の上部に設けられ、始動口１５が図柄表示装置１３の右方に設けられ、可変入賞装置２１が図柄表示装置１３の右下方に設けられている。しかし、特定入賞口１４、始動口１５、可変入賞装置２１の配置位置はこれに限られるものではなく、例えば、可変入賞装置２１を図柄表示装置１３の右方に設け、特定入賞口１４を図柄表示装置１３の下方に設ける構成にしてもよい。
【００７１】
（ｄ）シャッタ２２の左右両側に取着されるＬＥＤ６３の発光色をそれぞれ異なるものとし、シャッタ２２において様々な色の光が混ざり合うようにしてもよい。ここで三色ＬＥＤを採用すれば、さらに装飾効果や演出効果を高めることができる。
【００７２】
（ｅ）上記実施の形態では、シャッタ２２の軸部６０の側方にＬＥＤ６３が配置され、シャッタ２２の軸線に沿って光が入射されるように構成されている。これに限らず、図８、９に示すように、可変入賞装置６９において、ＬＥＤ７０がＬＥＤ保持部７１とともに取付部材７３の前面側に設けられる構成としてもよい。シャッタ７４が前傾すると、シャッタ７４の前面部がＬＥＤ保持部７１に当接する。シャッタ７４の前面部にはＬＥＤ７０に対応するように光取込部７５が設けられている。また、シャッタ７４の左右両端部には、その背面側において、光取込部７５からの発光をシャッタ７４の軸線方向へと反射させるための入射光用反射面としての反射面７７が設けられている。この構成では、シャッタ７４が前傾した場合のみＬＥＤ７０が発光する。このようにすれば、シャッタ７４の軸線方向から光を入射できない構成となっている場合でもシャッタ７４を発光させることができる。なお、反射面７７に金属メッキを施せばより反射効率が上がり、シャッタ７４をより明るく発光させることができる。
【００７３】
（ｆ）シャッタ２２の前面側及び背面側の少なくとも一方において、凹凸が形成されていてもよい。凹部又は凸部によって、光の反射、屈折、干渉、拡散等の現象が起こり、装飾効果を高めることができる。
【００７４】
（ｇ）上記実施の形態では、いわゆる第３種のパチンコ機１が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機（例えば第２種，第３種のパチンコ機等）や他の遊技機として実施することも可能である。
【００７５】
（ｈ）シャッタ２２の材質は、樹脂に限らず、ガラス等の導光性を有するものであればなんでもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。
【図３】可変入賞装置を表側から見た状態を示す正面図である。
【図４】可変入賞装置を表側から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】可変入賞装置を裏側から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】シャッタの傾動動作を説明するための模式的な断面図であって、（ａ）は大入賞口の閉鎖状態を、（ｂ）は大入賞口の開放状態を示す図である。
【図７】ＬＥＤ等を説明するための部分断面図である。
【図８】別の実施の形態における可変入賞装置を示す正面図である。
【図９】ＬＥＤ等を説明するための部分断面図である。
【符号の説明】
３…遊技盤、１６…大入賞口、２１…特定入球手段としての可変入賞装置、２２…可動部材としてのシャッタ、６０…軸部、６１…軸受け部、６３…発光手段としてのＬＥＤ、６４…光取込部としての取込凹部、６６…出射用反射面としての反射面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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