(57)【要約】【課題】複数の電子機器間で情報を授受する際に、一方の電子機器から他方の電子機器へと情報が転送されていることをユーザが実感可能とする。【解決手段】デジタルカメラ１２側に、マスコットの３次元特徴を示し、マスコットを立体描画するために用いられる３Ｄモデルデータを記憶しておき、デジタルカメラ１２からＰＣ１４に画像データを取り込む際に、まず、この３Ｄモデルデータをデジタルカメラ１２からＰＣ１４へ転送し（ステップ１０４、１０６、１５２参照）、デジタルカメラ１２側のＬＣＤとＰＣ１４側のディスプレイの両者に、同一のマスコットを表示可能とする。画像データの転送中は、ＰＣ１４により、デジタルカメラ１２とＰＣ１４間をあたかもマスコットが行き来するかの如くデジタルカメラ１２側のＬＣＤ及びＰＣ１４側のディスプレイの表示を制御する（ステップ１１６、１１８、１５８参照）。【選択図】　図２
2004080363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するための表示手段と、
他の装置に接続するための接続手段と、
前記表示手段へ表示する画像を制御する表示制御手段と、
を備えた電子機器を複数接続して、前記複数の電子機器間で情報を授受する情報授受システムにおいて、
所定のマスコットを立体描画するための３次元画像データを記憶する記憶手段と、
第１の電子機器から第２の電子機器へ情報の転送指示を行う指示手段と、
前記指示手段による前記転送指示に従った転送を行う場合に、前記第１の電子機器の表示手段に前記マスコットが立体描画されるように、前記第１の電子機器の表示制御手段を制御するとともに、前記マスコットを表示位置から消失するように前記第１の電子機器の表示制御手段を制御し、前記第１の電子機器の表示手段から前記マスコット画像の少なくとも一部が消失したときに、前記第２の電子機器の表示手段に前記マスコット画像の少なくとも一部の表示がなされるように、前記第２の電子機器の表示制御手段を制御する制御手段と、
を有することを特徴とする情報授受システム。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第１の電子機器の表示手段から前記マスコット画像が消失してから所定時間後に、前記第２の電子機器の表示手段に前記マスコット画像の少なくとも一部を表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報授受システム。
【請求項３】
前記第１の電子機器又は前記第２の電子機器が前記記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記３次元データを複製して、前記第１の電子機器又は前記第２の電子機器から、前記第２の電子機器又は前記第１の電子機器へと転送し、前記第２の電子機器又は前記第２の電子機器における前記マスコット画像の表示に用いる、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報授受システム。
【請求項４】
前記第１の電子機器が、被写体像を撮影して該被写体像を示すデジタル画像データを取得し、取得したデジタル画像データを記録メディアに記録するデジタルカメラであり、
前記デジタルカメラから他の電子機器へ、前記デジタル画像データを転送する、ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の情報授受システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報授受システムに係わり、特に、画像を表示するための表示手段と、他の装置に接続するための接続手段と、前記表示手段へ表示する画像を制御する表示制御手段と、を備えた電子機器を複数接続して、前記複数の電子機器間で情報を授受する情報授受システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、デジタルカメラでは、所定のケーブル（例えばＵＳＢケーブル）を用いて、コンピュータなどの他の電子機器と接続可能となっている。したがって、デジタルカメラで撮影して取得されたデジタル画像データ（以下、画像データ）を該デジタルカメラ側からコンピュータ側に取り込んで（転送）、所望の加工を施したり、プリントアウトしたりすることができる。この場合、デジタルカメラ側とコンピュータ側とではユーザインタフェースが異なるため、ユーザの操作性が問題となる。特開平１１−２６６３８４号公報には、デジタルカメラ側の操作部材の操作により、コンピュータ側のディスプレイに表示される画面を制御することで、コンピュータ側にデジタルカメラ側の画像データを取り込む際の操作性を向上させるようにした技術が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来技術では、デジタルカメラ側でコンピュータ側に表示される画面の制御も行うため、デジタルカメラ側の負荷が高くなり、複雑な表示制御を行うことができなかった。このため、デジタルカメラとコンピュータとが接続中であること表示するか、せいぜい２Ｄ（２次元）アニメーションを表示する程度しか行うことができず、デジタルカメラからコンピュータへ実際に画像データが転送されているということをユーザが実感するのは難しかった。
【０００４】
本発明は上記問題点を解消するためになされたもので、複数の電子機器間で情報を授受する際に、一方の電子機器から他方の電子機器へと情報が転送されていることをユーザが実感し得る情報授受システムを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、画像を表示するための表示手段と、他の装置に接続するための接続手段と、前記表示手段へ表示する画像を制御する表示制御手段と、を備えた電子機器を複数接続して、前記複数の電子機器間で情報を授受する情報授受システムにおいて、所定のマスコットを立体描画するための３次元画像データを記憶する記憶手段と、第１の電子機器から第２の電子機器へ情報の転送指示を行う指示手段と、前記指示手段による前記転送指示に従った転送を行う場合に、前記第１の電子機器の表示手段に前記マスコットが立体描画されるように、前記第１の電子機器の表示制御手段を制御するとともに、前記マスコットを表示位置から消失するように前記第１の電子機器の表示制御手段を制御し、前記第１の電子機器の表示手段から前記マスコット画像の少なくとも一部が消失したときに、前記第２の電子機器の表示手段に前記マスコット画像の少なくとも一部の表示がなされるように、前記第２の電子機器の表示制御手段を制御する制御手段と、を有することを特徴としている。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、指示手段による転送指示にしたがって、第１の電子機器から第２の電子機器へ情報を転送する場合に、制御手段では、まず第１の電子機器の表示制御手段を制御して、記憶手段に記憶されている３次元画像データを用いて、情報の転送元である第１の電子機器の表示手段にマスコットを立体描画させる。次に、このマスコット画像の少なくとも一部を第１の電子機器の表示手段から消失させ、情報の転送先である第２の電子機器の表示手段にマスコット画像の少なくとも一部を表示させるように、第１及び第２の電子機器の表示制御手段を制御する。これにより、ユーザには、マスコットが第１の電子機器から第２の電子機器へと情報を運んでいるかのように見え、情報が転送されていることを容易に実感することができる。
【０００７】
なお、第１の電子機器の表示手段からマスコット画像の一部が消失したときに、第２の電子機器の表示手段へマスコット画像の少なくとも一部を表示するようにし、両者の表示手段に同時にマスコット画像の少なくとも一部が表示されている期間を設けてもよいし、請求項２に記載されているように、前記制御手段は、前記第１の電子機器の表示手段から前記マスコット画像が消失してから所定時間後に、前記第２の電子機器の表示手段に前記マスコット画像の少なくとも一部を表示させるようにし、第１の電子機器の表示手段からマスコットが完全に消失してから第２の電子機器の表示手段にマスコットが表れるようにしてもよい。
【０００８】
前記第１の電子機器又は前記第２の電子機器が前記記憶手段を備えている場合は、同一のマスコット画像を両方の電子機器の表示手段に表示するためには、請求項３に記載されているように、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記３次元データを複製して、前記第１の電子機器又は前記第２の電子機器から、前記第２の電子機器又は前記第１の電子機器へと転送し、前記第２の電子機器又は前記第２の電子機器における前記マスコット画像の表示に用いるようにするとよい。この場合、記憶手段を備えている方の電子機器では、当該電子機器の記憶手段に記憶されている３次元データに基づいてマスコット画像が表示されるので、異なる電子機器と接続された場合でも、毎回同じマスコット画像が表示され、ユーザには、このマスコットが該電子機器に住んでいるかのように感じることができる。
【０００９】
なお、上記の情報授受システムは、情報の授受が多いと想定される電子機器間の接続、例えば、請求項４に記載されているように、前記第１の電子機器が、被写体像を撮影して該被写体像を示すデジタル画像データを取得し、取得したデジタル画像データを記録メディアに記録するデジタルカメラであり、前記デジタルカメラから他の電子機器へ、前記デジタル画像データを転送する場合に有効である。
【００１０】
また、上記の情報授受システムは、第１の電子機器及び第２の電子機器間の距離が、一人のユーザが第１及び第２の電子機器の表示手段の表示を同時に確認できる程度の距離であるとよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明に係る実施形態の１例を詳細に説明する。以下、デジタルカメラを本発明の第１の電子機器とし、パーソナルコンピュータ（以下、ＰＣ）を本発明の第２の電子機器として、デジタルカメラとＰＣとを接続して、デジタルカメラからＰＣへ、該デジタルカメラで取得されたデジタル画像データを転送する場合について説明する。
【００１２】
図１に示す情報授受システム１０は、デジタルカメラ１２及びコンピュータとしてのＰＣ１４からなり、デジタルカメラ１２及びＰＣ１４は、ＵＳＢケーブル（図示省略）を介して接続されることで相互に通信可能となっている。なお、ＩＥＥＥ１３９４など、ＵＳＢ規格以外のケーブルで接続して、相互通信可能としてもよいし、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ規格を適用し、無線で相互通信が実現されるようにしてもよい。
【００１３】
デジタルカメラ１２は、撮影者が各種指示を入力するために設けられた操作部２０と、被写体を撮影して写真画像として画像データ（以下、「画像データ」と称す）を取得するための撮像部２４と、撮像部２４により撮影された被写体像や、各種メニュー、パラメータ、画面等を表示する表示手段としての液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤ）２６と、ＬＣＤ２６の表示を制御するためのディスプレイコントローラ２８と、ＬＣＤ２６に表示する３Ｄ（３次元）画像を生成するための３Ｄエンジン（３Ｄ　ｇｒａｐｈｉｃｓ　ａｃｃｅｌｅｒａｔｏｒ）３０と、画像データを圧縮・伸長する圧縮伸長部３２と、該デジタルカメラ１２に設けられているスロット（図示省略）に装填された記録メディア３４を読み書きするためのメディアインタフェース（Ｉ／Ｆ）３６と、ＬＣＤ２６に表示するための画像データが書込まれるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ　ＲＡＭ）３８と、主としてワークメモリとして用いられるＲＡＭ４０と、各種プログラムやパラメータなどが記憶されたＲＯＭ（フラッシュメモリ）４２と、ＵＳＢ規格のケーブルを介して接続された他の装置との通信を行う接続手段としてのＵＳＢインタフェース（Ｉ／Ｆ）４４と、デジタルカメラ１２全体の制御を司るＣＰＵ４６と、を備えている。上記の操作部２０、撮像部２４、ディスプレイコントローラ２８、３Ｄエンジン３０、圧縮伸長部３２、メディアインタフェース３６、ＶＲＡＭ３８、ＲＡＭ４０、ＲＯＭ４２、ＵＳＢインタフェース４４、及びＣＰＵ４６は、バス４８により相互に接続されている。
【００１４】
操作部２０には、図示は省略するが、撮影指示を入力する際に操作されるシャッタスイッチ、撮影モード、再生モード、通信モードなどから所望の動作モードを選択する際に操作されるモード切替スイッチ、各種パラメータを設定したり、再生モード又は通信モード時に、再生又は送信対象の画像を指定する際に操作されるカーソルボタン、本デジタルカメラの電源をＯＮ／ＯＦＦするために操作される電源スイッチなどが含まれている。
【００１５】
撮像部２４は、シャッタスイッチ（図示省略）が押し下げられたときの受光量を電気信号に変換して１コマ分のＲＧＢ各色成分の画像信号を出力するＣＣＤ、被写体に焦点を合わせてＣＣＤの受光面上に被写体像を結像させるフォーカスレンズ、ＣＣＤの受光面に入射する光量を調節する絞り、ＣＣＤの出力画像信号にホワイトバランス調整やガンマ補正などの各種補正を施す撮像回路、撮像回路で補正された出力画像信号をＡ／Ｄ変換してＲＧＢの画像データを生成するＡ／Ｄ変換回路、及び画像データに各種補正処理やＹＣ変換処理を施す画像処理回路などを備えている。この撮像部２４による撮影で取得された画像データ（ＹＣ変換処理済み）は、ＲＡＭ４０に一端格納される。
【００１６】
ディスプレイコントローラ２８は、ＬＣＤ２６と接続されており、撮像部２４により取得された画像データなどの表示対象の画像データをＶＲＡＭ３８から読出し、映像信号に変換してＬＣＤ２６に供給する。すなわち、ＬＣＤ２６は、ディスプレイコントローラ２８の制御下で各種情報の表示がなされる。
【００１７】
３Ｄエンジン３０は、表示制御手段として機能し、エージェントとしてのマスコット２００（図３参照）を背景画面２０２（図３参照）上を移動する状態を表す３Ｄ画像を生成するものである。詳しくは、本実施の形態では、３次元画像データとして、マスコット２００の３次元的特徴を示し、マスコットを立体描画するために用いられる３Ｄモデルデータ５０がＲＯＭ４２に予め格納されており（すなわちＲＯＭ４２が記憶手段に対応する）、３Ｄエンジン３０は、ＲＯＭ４２からこの３Ｄモデルデータ５０を読出して、この３Ｄモデルデータ５０に基づいてマスコット２００を立体的に表したビットマップデータを生成し、これをＶＲＡＭ３８の所定位置に書込むようになっている。なお、３Ｄモデルデータ５０に基づいてマスコット２００の向きや大きさを変化させたビットマップデータを生成することで、背景画面２０２上に合成表示（重畳表示）されるマスコット２００の向きや大きさを変化させることができ、ＶＲＡＭ３８への書込み位置を変えることで、背景画面２０２上でのマスコット２００の表示位置を変化させることができる。
【００１８】
また、３Ｄエンジン３０では、操作部２０の操作により送信対象に指定とされた各画像データを表すブロック２０４も背景画面２０２上に合成表示するようになっている。詳しくは、本実施の形態では、ブロック２０４の３次元的特徴を示す３Ｄモデルデータ５０もＲＯＭ４２に予め格納されており、３Ｄエンジン３０は、ＲＯＭ４２からこの３Ｄモデルデータ５０を読み出して、この３Ｄモデルデータ５０に基づいてブロック２０４を立体的に表し、且つ対応する画像データのファイル名を表すテキストデータを合成することによって、対応する画像データのファイル名が記された状態のブロック２０４を表すビットマップデータを生成し、これをＶＲＡＭ３８の所定位置に書込むようになっている。また、送信状況に応じて、ＶＲＡＭ３８から消去したり、ＶＲＡＭ３８への書込も場所を変化させることで、例えば、送信が終了した画像データに対応するブロック２０４を背景画面２０２上から消したり、ブロックの表示位置を変化させることができる。
【００１９】
圧縮伸長部３２は、撮像部２４により取得された画像データを所定の方式（ＪＰＥＧなど）に従って圧縮したり、記録メディア３４から読み出した画像データを伸長したりするものである。
【００２０】
メディアインタフェース３６は、該デジタルカメラ１２に装填された記録メディア３４にアクセスして、画像データ５２の書込み及び読出しを行うものであり、具体的には、撮像部２４により取得され、圧縮伸長部３２により圧縮された画像データ５２を記録メディア３４に記憶し、再生モードや送信モード選択時に再生対象や送信対象として指定された画像データ５２を記録メディア３４から読み出す。
【００２１】
なお、記録メディア３４としては、スマートメディア（ＳｍａｒｔＭｅｄｉａ（Ｒ））、コンパクト・フラッシュ（ＣｏｍｐａｃｔＦｌａｓｈ）、ＡＴＡ（ＡＴ　Ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ）カード、フロッピディスクなどの可搬記録媒体を採用することができる。
【００２２】
ＲＯＭ４２には、特に本発明に係わるものとして、前述したマスコット２００やブロック２０４の３Ｄモデルデータ５０や、背景画面２０２を表すビットマップデータ５４が格納されている。
【００２３】
ＵＳＢインタフェース４４は、該デジタルカメラとＵＳＢケーブルを介して接続された外部装置、すなわちＰＣ１４との間で情報通信を行うものであり、具体的に本実施の形態では、撮影により取得した画像データや３Ｄモデルデータ５０をＰＣ１４へ送信する。なお、近年のデジタルカメラは、一般に、ＵＳＢマスストレージクラス（ＵＳＢ　Ｍａｓｓ　Ｓｔｏｒａｇｅ　Ｃｌａｓｓ）に対応しており、ＰＣ１４と接続された場合には、ＰＣ１４側のＯＳにより自動的に新たなデバイスとして認識され、ＰＣ１４から該デジタルカメラに装填されている記録メディア３４へのアクセスが可能となる。
【００２４】
ＣＰＵ４６は、デジタルカメラ１２の上記各部の駆動・制御をつかさどるものであり、操作部２０の操作状態に応じて、ＲＯＭ４２から適宜プログラムを読み出して実行し、上記各部の駆動を制御する。
【００２５】
詳しくは、ＣＰＵ４６では、操作部２０の操作により撮影モードや再生モードが選択されている場合については、従来公知のデジタルカメラと同様の制御処理が行われる。例えば、撮影モードが選択されている場合は、ＣＰＵ４６は、撮像部２４により撮影される画像をＬＣＤ２６に表示し、シャッタスイッチが押し下げられたら撮像部２４を動作させて１コマ分の画像データを取得し、得られた画像データを一旦ＲＡＭ４０に記憶する。その後、ＲＡＭ４０に記憶された画像データを読み出して、これをＶＲＡＭ３８に書込む。ＶＲＡＭ３８に書込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ２８により読み出されて映像信号に変換されてＬＣＤ２６に供給されるので、撮影により取得した画像データに基づく画像がＬＣＤ２６に表示されることになる。また、ＲＡＭ４０に記憶された画像データは、圧縮伸長部３２により読み出されて圧縮され、この圧縮後の画像データ５２がメディアインタフェース３６を介して記録メディア３４に記録される。
【００２６】
また、再生モードが選択されている場合は、ＣＰＵ４６は、操作部２０の操作により指定された画像データをメディアインタフェース３６を介して記録メディア３４から読出し、圧縮伸長部３２で伸長した後、ＶＲＡＭ３８に書込む。ＶＲＡＭ３８に書込まれた画像データは、ディスプレイコントローラ２８により読み出されて、映像信号に変換されてＬＣＤ２６に供給されるので、指定された画像データに基づく画像がＬＣＤ２６に表示されることになる。
【００２７】
一方、通信モードが選択されている場合については、ＣＰＵ４６は、ＰＣ１４からの指示に従って制御を行うようになっている。詳しくは、ＰＣ１４から指定された画像データ５２を記録メディア３４から読み出してＵＳＢインタフェース４４を介して接続中の外部装置、すなわちＰＣ１４へ送信する。また、３Ｄモデルデータ５０をＲＯＭ４２から読み出して、３ＤモデルデータもＵＳＢインタフェース４４を介してＰＣ１４へ送信する。
【００２８】
また同時に、ＣＰＵ４６は、背景画面２０２を表すビットマップデータ５４及び３Ｄモデルデータ５０をＲＯＭ４２から読み出して、ＬＣＤ２６に背景画面２０２を表示させ、且つこの背景画面２０２上にマスコット２００を合成表示するために、３Ｄエンジンを駆動させて、マスコット２００に対応するビットマップデータをＶＲＡＭ３８の所定位置に書込ませる。ディスプレイコントローラ２８は、ＶＲＡＭ３８からマスコット２００に対応するビットマップデータを読み出して、背景画面２０２上に該マスコット２００を重畳表示した状態の画像データを生成し、これを映像信号に変換してＬＣＤ２６に供給する。これにより、ＬＣＤ２６では、背景画面２０２上にマスコット２００が表示されることになる。
【００２９】
また、送信状況に応じて、３Ｄエンジン３０を駆動して、ＶＲＡＭ３８に書込んだビットマップデータを、マスコット２００の向きや大きさを変えて更新したり、書込み位置を変更することで、ＬＣＤ２６には、背景画面２０２上をマスコット２００が移動しているかのような表示がなされる。
【００３０】
なお、複数種類のマスコット２００の３Ｄモデルデータ５０をＲＯＭ４２に記憶しておき、ユーザが所望のマスコット２００を選択できるようにしてもよい。この場合、操作部２０の操作などによって選択されたマスコット２００の３Ｄモデルデータが３Ｄエンジン３０により読み出される。また、３Ｄモデルデータ５０やビットマップデータ５４は、デジタルカメラ１２の出荷時に予め記憶しておいてもよいし、インターネットなどを介してダウンロードして記憶可能とし、ユーザが所望のマスコット２００や背景画面２０２やブロック２０４を用いることができるようにしてもよい。
【００３１】
一方、ＰＣ１４は、表示手段として、各種情報を表示するためのディスプレイ６０と、指示手段として、操作されることにより各種情報を入力するためのキーボードやマウスなどの操作部６２とを備えている。また、ＰＣ１４は、ＨＤＤ６４やＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＷ、ＣＤ−Ｒ）ドライブ６６を備えており、ＨＤＤ６４に情報を読書きしたり、ＣＤドライブ６６に装填されたＣＤ６８から情報を読み出す（ＣＤ−ＲＷ、ＣＤ−Ｒの場合は読書き）ことができるようになっている。
【００３２】
さらに、ＰＣ１４は、ディスプレイ６０の表示を制御するためのディスプレイコントローラ７０と、ディスプレイ６０に表示する３Ｄ画像を生成するための３Ｄエンジン７２と、ディスプレイ６０に表示するための画像データを書込むためのＶＲＡＭ７４と、主としてワークメモリとして用いられるＲＡＭ７６と、ＯＳなどの各種プログラムやパラメータなどが記憶されたＲＯＭ７８と、ＵＳＢ規格のケーブルを介して接続された他の装置との通信を行う接続手段としてのＵＳＢインタフェース８０と、デジタルカメラ１２全体の制御を司るＣＰＵ８２と、を備えている。操作部６２、ＨＤＤ６４、ＣＤドライブ６６、ディスプレイコントローラ７０、３Ｄエンジン７２、ＶＲＡＭ７４、ＲＡＭ７６、ＲＯＭ７８、ＵＳＢインタフェース８０、及びＣＰＵ８２は、バス８４により相互に接続されている。
【００３３】
ディスプレイコントローラ７０は、ディスプレイ６０と接続されており、該ＰＣ１４における各種処理結果を表す画像をディスプレイ６０に表示させる。詳しくは、ディスプレイコントローラ７０は、表示対象の画像データをＶＲＡＭ７４から読出し、映像信号に変換してディスプレイ６０に供給する。すなわち、ディスプレイ６０は、ディスプレイコントローラ７０の制御下で各種情報の表示がなされる。
【００３４】
３Ｄエンジン７２は、表示制御手段として機能し、エージェントとしてのマスコット２００が背景画面２０６（図３参照）上を移動する状態を表す３Ｄ画像を生成するものであり、マスコット２００を表すビットマップデータを生成するために、デジタルカメラ１２側から供給された３Ｄモデルデータを用いること以外は、デジタルカメラ１２側の３Ｄエンジン３０と同様である。
【００３５】
ＵＳＢインタフェース８０は、該ＰＣ１４とＵＳＢケーブルを介して接続された外部装置、すなわちデジタルカメラ１２との間で情報通信を行うものであり、具体的に本実施の形態では、デジタルカメラ１２から送信されてきた画像データ５２や３Ｄモデルデータ５０を受信する。受信した画像データ５２や３Ｄモデルデータ５０は、ＲＡＭ４０、ＨＤＤ６４、或いはＣＤ６８に記憶される。なお、図１は、ＨＤＤ６４に画像データ５２や３Ｄモデルデータ５０を記憶した場合を示している。
【００３６】
ＨＤＤ６４には、予めインストールされたデジタルカメラ１２から画像データを取り込むためのプログラム（ドライバソフト）９０及び背景画面２０６を表すビットマップデータ９２が格納されている。このプログラム９０やビットマップデータ９２は、例えば、該プログラム９０やビットマップデータ９２が記録されたＣＤ６６をＣＤドライブ６８に装填し、ＣＤドライブ６６によりＣＤ６８から読み出して格納（インストール）されている。なお、プログラム９０は、所定のサーバ装置からインターネットや衛星通信によりダウンロードして格納してもよい。
【００３７】
このプログラム９０は、デジタルカメラ１２の記録メディア３４から画像データ５２を検索して、画像データ５２の一覧をディスプレイ６０に表示させるなどして、取込対象の画像データの指定を受け付けたり、ディスプレイ６０に背景画面２０６を表示し、且つデジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６に背景画面２０２を表示させ、該背景画面２０６及び背景画面２０２上に、取込対象の画像データの送信状況に応じて状態を変化させながらマスコット２００やブロック２０４を表示させるように制御するものである。
【００３８】
ＣＰＵ８２は、ＰＣ１４の各部の駆動・制御をつかさどるものであり、操作部６２の操作状態やＵＳＢインタフェース８０を介した接続状態に応じて、上記各部の駆動を制御する。特に、本発明に係わるものとして、ＣＰＵ８２は、ＵＳＢインタフェース８０によりデジタルカメラ１２と接続されたことを検知すると、プログラム９０を読み出して実行し、本発明の制御手段として機能するようになっている。
【００３９】
次に、本実施の形態の作用として、図２を参照して、デジタルカメラ１２で撮影し、記録メディア３４に記憶された画像データ５２をＰＣ１４に取り込む際の動作について説明する。
【００４０】
デジタルカメラ１２からＰＣ１４に画像データを取り込みたい場合、ユーザは、操作部２０を操作して、デジタルカメラ１２の動作モードとして再生モードを選択すると共に、ＵＳＢケーブルを介してデジタルカメラ１２をＰＣ１４に接続する。これにより、デジタルカメラ１２及びＰＣ１４間で、各々のＵＳＢインタフェース４４、８０により情報の送受信が可能となる。
【００４１】
デジタルカメラ１２とＰＣ１４とが接続されると、図２に示すように、デジタルカメラ１２及びＰＣ１４では、互いにこの接続を検知する（ステップ１００、１５０）。なお、この接続の検知は、Ｖｂｕｓ電位を監視することで容易に行うことができる。このとき、相互に通信を行って、正常に通信可能であることを確認するようにすることが好ましい。
【００４２】
ＰＣ１４では、デジタルカメラ１２との接続を検知すると、次のステップ１０２でプログラム９０を起動する（ＣＰＵ８２でプログラム９０が実行される）。以降、ＰＣ１４側の動作は、このプログラム９０に従って制御される。すなわち、プログラム９０が起動されると、ＰＣ１４では、まず、ステップ１０４において、３Ｄモデルデータ５０の送信要求をデジタルカメラ１２へ送信する。
【００４３】
デジタルカメラ１２は、この３Ｄモデルデータ５０の送信要求を受けて、ステップ１５２に移行し、フラッシュＲＯＭ４２から３Ｄモデルデータ５０を読み出して、ＰＣ１４へ送信する。なお、本実施の形態では、このとき、マスコット２００の３Ｄモデルデータ５０は勿論のこと、ブロック２０４の３Ｄモデルデータ５０も送信されるようになっている。
【００４４】
ＰＣ１４は、３Ｄモデルデータ送信要求の送信後は、ステップ１０６に進み、該要求を受けてデジタルカメラ１２から送られてきた３Ｄモデルデータ５０を受信して、ＨＤＤ６４の所定領域に格納する。なお、３Ｄモデルデータ５０のの格納場所（記憶するメモリ装置）は、ＨＤＤ６４以外でも構わない。
【００４５】
続いて、ＰＣ１４は、ステップ１０８において、画像データの検索要求をデジタルカメラ１２へ送信する。デジタルカメラ１２は、この画像データの検索要求を受けて、ステップ１５４に進み、該デジタルカメラ１２に装填中の記録メディア３４内に格納されている画像データ５２を検索し、検索した画像データを示す情報（例えば、フォルダツリー構造、ファイル名、撮影日時、データサイズ等）を検索結果としてデジタルカメラ１２へ通知する。
【００４６】
ＰＣ１４は、検索要求の送信後は、ステップ１１０に進み、該要求を受けてデジタルカメラ１２から送信されてきた検索結果を受信し、該検索結果に基づいて、検索画像データ、すなわち記録メディア３４に格納されている画像データ５２を示す情報をディスプレイ６０に一覧表示し、ユーザからの取込対象の画像データの指定を受け付ける。ユーザは、ディスプレイ６０の一覧表示を確認し、操作部２０を操作して、一覧表示されている画像データの中からＰＣ１４に取り込みたい画像データを選択することで、取込対象の画像データを指定する。なお、取込対象の画像データは、１つずつ指定されるようにしてもよいし、複数の画像データを同時に指定可能としてもよいし、フォルダ単位で指定可能としてもよい。
【００４７】
取込対象の画像データが指定されたら、ＰＣ１４は、次のステップ１１２で、指定された画像データの送信要求をデジタルカメラ１２へ送信する。デジタルカメラ１２では、この画像データの送信要求を受けて、ステップ１５６に進み、送信が要求された画像データ５２を記録メディア３４から読み出して、ＰＣ１４へ送信開始する。
【００４８】
ＰＣ１４では、画像データの送信要求をデジタルカメラ１２へ送信した後は、ステップ１１４で、該要求に応じてデジタルカメラ１２から送信されてきた画像データの受信を開始し、受信したデータを順次ＨＤＤ６４に格納していくが、これと同時に、ステップ１１６のデジタルカメラ１２からの画像データの送信状況（ＰＣ１４での受信状況）に応じて、デジタルカメラ１２側のマスコット２００の表示制御、及びステップ１１８でＰＣ１４側のマスコット２００の表示制御を行う。なお、ＰＣ１４では、デジタルカメラ１２側のマスコット２００の表示制御のために、デジタルカメラ１２へ表示制御信号を送信するようになっている。
【００４９】
これにより、デジタルカメラ１２では、ＰＣ１４から送信された表示制御信号を受信すると、ステップ１５６に以降し、フラッシュＲＯＭ４２から３Ｄモデルデータ５０を読み出して、３Ｄエンジン３０でマスコット２００やブロック２０４のビットマップデータを生成して、ＶＲＡＭ３８に書込むことで、ＬＣＤ２６上の表示を更新し、画像データの送信状況に応じてＬＣＤ２６の表示にマスコット２００を登場させたり、移動させたり、退場させたりする。
【００５０】
また、ＰＣ１４では、ＨＤＤ６４から前述のステップ１０６で格納された３Ｄモデルデータ５０を読み出して、３Ｄエンジン７２でマスコット２００やブロック２０４のビットマップデータを生成して、ＶＲＡＭ７４に書込むことで、ＰＣ１４側でもディスプレイ６０上の表示を更新して、送信状況に応じてディスプレイ６０の表示にマスコット２００を登場させたり、移動させたり、退場させたりする。
【００５１】
ＰＣ１４では、画像データ５２の受信中は、該画像データを受信してＨＤＤ６４に格納しながら、このデジタルカメラ１２側のマスコット２００の表示制御と、ＰＣ１４側のマスコット２００の表示制御を適宜行い、マスコット２００がデジタルカメラ１２からＰＣ１４へと移動して画像データ５２を運んでいるかのような表示を実現する。
【００５２】
そして、ＰＣ１４では、画像データ５２の受信が終了したら、ステップ１２０からステップ１２２に進み、指定された全画像データ５２の受信を終了したか否かを判断し、未受信の画像データがある場合には、ステップ１１２に戻り、次の画像データの送信要求をデジタルカメラ１２へ送信し、同様の処理を繰り返す。
【００５３】
以下、具体的に、図３の如く、マスコット２００がデジタルカメラ１２からＰＣ１４へと移動して画像データ５２を運んでいるかのような表示を実現するために、ＰＣ１４において行われる表示制御処理について図４を参照して説明する。なお、図３（Ａ）〜（Ｃ）は、デジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６の表示、（Ｄ）〜（Ｆ）は、ＰＣ１４側のディスプレイ６０の表示例でり、（Ａ）と（Ｄ）、（Ｂ）と（Ｅ）、（Ｃ）と（Ｆ）は同時期の表示である。また、図４の表示制御処理は、ＣＰＵ８２でプログラム９０を実行することで行われる。
【００５４】
図４に示すように、ＰＣ１４では、まずステップ３００において、表示制御信号として、デジタルカメラ１２へ背景画面表示指示、マスコット登場指示、取込対象のブロック表示指示を送信する。なお、背景表示指示とは、背景画面２０２を表示するように指示するものであり、マスコット登場指示は、マスコット２００を背景画面２０２上に表示するために、マスコット２００の向き、大きさ、位置を指定するものであり、取込対象のブロック表示指示は、取込対象に指定された全画像データの各々に対応するブロック２０４を表示するために、各々について、向き、大きさ、位置を指定するものである。また、位置の指定は、ＶＲＡＭ３８への書込み位置の指定により行われる。
【００５５】
デジタルカメラ１２では、背景画面表示指示を受けて、背景画面２０２のビットマップデータ５４をフラッシュＲＯＭ４２から読み出して、該ビットマップデータ５４に基づく画像、すなわち背景画面２０２をＬＣＤ２６に表示する。
【００５６】
また、デジタルカメラ１２では、マスコット登場指示を受けて、フラッシュＲＯＭ４２から、マスコット２００の３Ｄモデルデータ５０を読出し、３Ｄエンジン３０により、該３Ｄモデルデータ５０を用いて、該指示で指定された向き及び大きさのマスコット２００を表すビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ３８の該指示で指定された位置に書込み、取込対象のブロック表示指示を受けて、フラッシュＲＯＭ４２からブロック２０４の３Ｄモデルデータ５０を読出し、３Ｄエンジン３０により、該３Ｄモデルデータ５０を用いて、取込対象に指定された全画像データの各々について、該指示で指定された向き及び大きさで、且つ対応する画像データを表すテキストが合成されたブロック２０４を表すビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ３８の該指示で指定された位置に書込む。
【００５７】
ＶＲＡＭ３８に書込まれたビットマップデータは、ディスプレイコントローラ２８により読み出されて、背景画面２０２のビットマップデータと合成された後、映像信号に変換されてＬＣＤ２６に供給されるので、デジタルカメラ１２のＬＣＤ２６には、背景画面２０２上にマスコット２００やブロック２０４が重畳表示される（図３（Ａ）参照）。
【００５８】
また、これと同時に、ＰＣ１４では、ステップ３０２で、背景画面２０６のビットマップデータ９２をＨＤＤ６４から読出し、該ビットマップデータに基づく画像、すなわち背景画面２０６をディスプレイ６０に表示する（図３（Ｄ）参照）。
【００５９】
続いて、ＰＣ１４では、デジタルカメラ１２からの画像データ５２の受信を開始したら、ステップ３０４からステップ３０６に進み、表示制御信号として、ブロック選択・マスコット移動指示をデジタルカメラ１２へ送信する。なお、ブロック選択・マスコット移動指示とは、受信開始した画像データに対応するブロック２０４を選択してマスコット２００に持たせ、該ブロックを持ちながらマスコット２００を移動させるために、選択するブロック、マスコット２００の向き、大きさ及び位置を指定するものであり、この指定は、所定時間経過毎或いは所定量のデータ受信毎に随時更新される。
【００６０】
デジタルカメラ１２では、ブロック選択・マスコット移動指示を受けて、フラッシュＲＯＭ４２から、マスコット２００の３Ｄモデルデータ５０を読出し、３Ｄエンジン３０により、該３Ｄモデルデータ５０を用いて、該指示で指定された向き及び大きさで、且つ該指示で指定されたブロック２０４を選択した状態のマスコット２００を表すビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ３８の該指示で指定された位置に書込む。また、ＰＣ１４からの指定更新に伴って、随時、マスコットの向きや大きさを変更したビットマップデータが生成され、ＶＲＡＭ３８の書込み位置も変更されて書込まれる。
【００６１】
これにより、デジタルカメラ１２のＬＣＤ２６には、背景画面２０２上でマスコット２００が送信開始した画像データ５２に対応するブロック２０４を選択し、該ブロック２０４を持って移動する状態が表現される（図３（Ａ）参照）。なお、この間、ＰＣ１４側の表示は、背景画面２０２だけが表示された状態のまま（すなわち図３（Ｄ）のまま）である。
【００６２】
ＰＣ１４は、続いてステップ３０８で、表示制御信号として、ブロック移動指示をデジタルカメラ１２に送信すると共に、マスコット２００が背景画面２０２の端部まで移動したなど、マスコット２００が所定距離だけ移動したら、マスコット退場指示を送信する。なお、ブロック移動指示とは、マスコット２００によるブロック選択後の各ブロックの位置を調整するために、選択されなかった各ブロック２０４の位置の指定を変更するものであり、マスコットの退場指示とは、マスコット２００を背景画面２０２上からの消去を指示するものである。
【００６３】
デジタルカメラ１２では、ブロック移動指示を受けて、選択されなかった各ブロック２０４を表すビットマップデータのＶＲＡＭ３８の書込み位置を変更、マスコット退場指示を受けて、ＶＲＡＭ３８に書込んだマスコット２００を表すビットマップデータ５４を消去する。これにより、マスコット２００によるブロック２０４の選択後は、選択されなかったブロック２０４の位置が、選択されたブロック２０４の分だけ調整され、マスコット２００が所定量だけ移動すると背景画面２０２から消える（退場）ことになる（図３（Ｂ）参照）。
【００６４】
ＰＣ１４は、マスコット２００の退場指示送信後は、ステップ３１０に進み、該ＰＣ１４のディスプレイ６０に、ブロックを持った状態のマスコット２００を表示させる。すなわち、ＨＤＤ６４から３Ｄモデルデータ５０を読み出して、３Ｄエンジン７２により、該３Ｄモデルデータ５０を用いてマスコット２００を表すビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ７４の所定位置に書込む。このＶＲＡＭ７４に書込まれたビットマップデータは、ディスプレイコントローラ２８により読み出されて、背景画面２０６のビットマップデータ９２と合成された後、映像信号に変換されてディスプレイ６０に供給されるので、ＰＣ１４のディスプレイ６０には、背景画面２０６上にマスコット２００が重畳表示される（図３（Ｅ）参照）。すなわち、デジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６に表示された背景画面２０２からマスコット２００が退場すると、代わりに、ＰＣ１４側のディスプレイ６０に表示された背景画面２０６上にマスコット２００が登場することになる。
【００６５】
なお、本例では、背景画面２０２からマスコット２００が消えた後、背景画面２０６にマスコット２００が表れるようにしたが、背景画面２０２からマスコット２００を除々に消失させていき、背景画面２０２から該マスコット２００が消失し始めたら、背景画面２０６側にマスコット２００が除々に表れるようにしてもよい。
【００６６】
その後、ＰＣ１４では、ステップ３１２において、受信中の画像データの受信が終了するまでの間で、マスコット２００を背景画面２０６上の所定位置まで移動させる。すなわち、３Ｄエンジン７２により、マスコットの向きや大きさを随時変更したビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ７４の書込み位置も変更して書込み、これをディスプレイコントローラ７０により読み出して、背景画面２０６のビットマップデータ９２と合成してから、映像信号に変換してディスプレイ６０に供給することで、マスコット２００が背景画面２０６上を移動しているかの如く表示がなされる（図３（Ｅ）参照）。
【００６７】
受信中の画像データの受信が終了したら、ＰＣ１４では、ステップ３１４からステップ３１６に移行し、ブロックを持っている状態から、持っていない状態のマスコット２００に変更し、且つディスプレイ６０に表示されている背景画面２０６上に該ブロック２０４を表示する。すなわち、ブロックを持っていない状態のマスコット２００を表すビットマップデータを生成して、ＶＲＡＭ７４の所定位置に書込むと共に、ＨＤＤ６４からブロック２０４の３Ｄモデルデータ５０を読出し、３Ｄエンジン７２により、該３Ｄモデルデータ５０を用いて、所定の向き及び大きさで、且つ対応する画像データを表すテキストが合成されたブロック２０４を表すビットマップデータを生成し、ＶＲＡＭ７４の所定位置に書込む。これにより、マスコット２００が持ってきたブロック２０４を背景画面２０６上の所定位置に置いたかの如く表示がなされる（図３（Ｆ）参照）。なお、この間、デジタルカメラ１２側の表示は、背景画面２０２だけが表示された状態のままである（図３（Ｃ）参照）。
【００６８】
そして、ＰＣ１４は、ステップ３１８で、マスコット２００を背景画面２０２上から消去し（退場）、すなわちＶＲＡＭ７４に書込んだマスコット２００を表すビットマップデータ５４を消去し、次のステップ３２０で、マスコット登場指示をデジタルカメラ１２へ送信する。その後は、取込対象に指定された画像データのうち未受信のものが残っている場合は、ステップ３２２からステップ３０４に戻り、同様の処理を繰返す。これにより、デジタルカメラ１２側の表示は図３（Ａ）、ＰＣ１４側の表示は図３（Ｄ）に戻るが、このとき各々に表示されるブロック２０４の個数については、送信（受信）が終了した分だけ、デジタルカメラ１２側では減り、ＰＣ１４側では増えている。取込対象に指定された全画像データの受信が終了したら、ステップ３２２で肯定判定されて、図３の表示制御処理は終了する。
【００６９】
このような表示制御処理により、背景画面２０２及び背景画面２０６を跨って、背景画面２０２の所定位置から背景画面２０６の所定位置までマスコット２００を移動させて表示させることができる。なお、画像データ５２がデジタルカメラ１２からＰＣ１４へ転送されていることをよりリアルに表現するためには、転送対象の画像データ５２のうちの略半分のデータ量が転送されたときに、デジタルカメラ１２側からマスコット２００が退場し、ＰＣ１４側にマスコット２００が登場するようにするとよい。また、デジタルカメラ１２側とＰＣ１４側との全体を通して、マスコット２００が滑らかに移動するように表示を制御するとよく、このためのマスコット２００の移動速度については、転送対象の画像データ５２のデータサイズと、デジタルカメラ１２及びＰＣ１４間のデータ転送速度（通信速度）とに基づいて容易に定めることができる。
【００７０】
このように、本実施の形態では、デジタルカメラ１２側にマスコット２００の３Ｄモデルデータ５０を記憶しておき、デジタルカメラ１２からＰＣ１４に画像データ５２を取り込む際には、まず、３Ｄモデルデータ５０をデジタルカメラ１２からＰＣ１４へ転送し、デジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６とＰＣ１４側のディスプレイ６０の両者に、同一のマスコット２００を表示可能とし、画像データ５２の転送中は、ＰＣ１４により、デジタルカメラ１２とＰＣ１４間をあたかもマスコット２００が行き来するかの如くＬＣＤ２６及びディスプレイ６０の表示を制御するようになっている。
【００７１】
これにより、ユーザには、マスコット２００がデジタルカメラ１２とＰＣ１４間を行き来して、デジタルカメラ１２からＰＣ１４へ画像データ５２を運んでＨＤＤ６４にコピーしているかのように見え、実際に画像データ５２がデジタルカメラ１２からＰＣ１４へ転送されているという実感が得易い。特に、一人のユーザがＬＣＤ２６及びディスプレイ６０の両方を同時に確認可能な場合に、転送されていることを実感し易い。したがって、デジタルカメラ１２とＰＣ１４とは、一人のユーザがＬＣＤ２６及びディスプレイ６０の両方を同時に確認できる程度の接続距離であることが好ましい。
【００７２】
また、同一のデジタルカメラ１２を異なるＰＣ１４に接続した場合でも、同一のマスコット２００が行き来するため、ユーザはデジタルカメラ１２にマスコット２００が住んでいるかのように感じることができる。
【００７３】
なお、上記では、デジタルカメラ１２側にマスコット２００の３Ｄモデルデータ５０が予め記憶されている場合を例に説明したが、ＰＣ１４側に、例えばＨＤＤ６４などにマスコット２００の３Ｄモデルデータ５０を記憶しておくこともできる。
【００７４】
この場合、ＰＣ１４では、図５に示すように制御すればよい。なお、図５では、図３と同一の処理については同一のステップ番号を付与しており、以下説明を省略する。
【００７５】
すなわち、図５に示されているように、デジタルカメラ１２及びＰＣ１４で互いに接続を検知し（ステップ１００、１５０）、デジタルカメラ１２側でプログラム９０が起動されると（ステップ１０２）、ステップ１０５で、３Ｄモデルデータ５０をデジタルカメラ１２へ転送する。デジタルカメラ１２では、ステップ１５１で、この３Ｄモデルデータ５０を受信してフラッシュＲＯＭに格納する（ステップ１５１）。
【００７６】
これにより、デジタルカメラ１２から画像データを取り込む際に、デジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６とＰＣ１４側のディスプレイ６０の両者に、同一のマスコット２００が表示可能とされる。
【００７７】
ＰＣ１４は、３Ｄモデルデータ５０の送信後は、ステップ１０８に移行し、その後は、図３と同様に処理を行なって、ＰＣ１４により、デジタルカメラ１２とＰＣ１４間をあたかもマスコット２００が行き来するかの如くＬＣＤ２６及びディスプレイ６０の表示を制御すればよい。
【００７８】
このように、ＰＣ１４側にマスコット２００の３Ｄモデルデータ５０を記憶しておき、デジタルカメラ１２からＰＣ１４に画像データ５２を取り込む際には、まず、３Ｄモデルデータ５０をＰＣ１４からデジタルカメラ１２へ転送し、デジタルカメラ１２側のＬＣＤ２６とＰＣ１４側のディスプレイ６０の両者に、同一のマスコット２００を表示可能とし、画像データ５２の転送中は、該３Ｄモデルデータ５０に基づくマスコット２００がＰＣ１４とデジタルカメラ１２間をあたかも行き来しているかの如く表示するようにしたことで、同一のＰＣ１４に異なるデジタルカメラ１２が接続された場合にも、同一のマスコット２００が行き来するため、ユーザはＰＣ１４にマスコット２００が住んでいるかのように感じることができる。
【００７９】
なお、上記では、マスコット２００の画像をデジタルカメラ１２側のＬＣＤ及びＰＣ側のディスプレイに表示する際に、ＬＣＤに表示した背景画面２０２及びディスプレイに表示した背景画面２０６を跨って、背景画面２０２の所定位置から背景画面２０６の所定位置までマスコット２００が移動するように表示させた場合を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。ＬＣＤに表示されたマスコット２００の少なくとも一部を消失させて、ディスプレイにマスコット２００の少なくとも一部を表示させるようにすれば、マスコット２００がデジタルカメラ１２からＰＣ１４へ情報を運んでいるように見え、ユーザは情報が転送されていることが実感できる。したがって、例えば、背景画面２０２上で、マスコット２００の色を除々に薄くしていき（透明度を上げていき）、代わりに、背景画面２０２上に色を除々に色を濃くして（透明度を下げていく）マスコット２００が登場するようにしてもよい。
【００８０】
【発明の効果】
上記に示したように、本発明は、複数の電子機器間で情報を授受する際に、一方の電子機器から他方の電子機器へと情報が転送されていることをユーザが実感することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係わる情報授受システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係わるデジタルカメラ及びＰＣ間で行われる通信制御処理を示す通信プロトコル図である。
【図３】（Ａ）〜（Ｃ）は、デジタルカメラ側のＬＣＤの表示例、（Ｄ）〜（Ｆ）はＰＣ側のディスプレイの表示例を示す図である。
【図４】図３の表示を行うために、ＰＣで行われるプログラムによる表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】別の実施の形態に係わるデジタルカメラ及びＰＣ間で行われる通信制御処理を示す通信プロトコル図である。
【符号の説明】
１０　情報授受システム
１２　デジタルカメラ
２６　液晶ディスプレイ
３０　３Ｄエンジン
３４　記録メディア
４２　ＲＯＭ
４４　ＵＳＢインタフェース
５０　モデルデータ
５２　画像データ
６０　ディスプレイ
６２　操作部
６４　ＨＤＤ
７２　３Ｄエンジン
８０　ＵＳＢインタフェース
９０　プログラム
２００　　　　　　マスコット
２０２　　　　　　背景画面
２０６　　　　　　背景画面
【図１】
2004080363.tif 000003
【図２】
2004080363.tif 000004
【図３】
2004080363.tif 000005
【図４】
2004080363.tif 000006
【図５】
2004080363.tif 000007