(57)【要約】　　　（修正有）【課題】偽貨幣を使用した可能性のある不審者を撮像することで、不審者を特定できるようにすること。【解決手段】遊技用記録媒体３７，３８および貨幣を受付けて、受付範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを遊技用記録媒体３７，３８より特定される遊技用価値の大きさに加算する処理を行う遊技用装置３，２１と、遊技用装置３，２１の操作者を撮像するための撮像装置３１８と、撮像指令を出す撮像指令出力手段３２８と、撮像された画像を記憶する記憶装置１００と、を備え、遊技用装置３，２１は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段３２２を有し、撮像指令出力手段３２８は、所定期間内の貨幣識別手段から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、所定回数に達した場合に撮像指令を出力し、撮像装置３１８は撮像を行い、記憶装置１００は撮像画像を記憶する。【選択図】　　図２３
2004041452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段を有し、前記撮像指令出力手段は、所定期間内の該貨幣識別手段から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、前記記憶装置は該撮像画像を記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段を有し、前記撮像指令出力手段は、所定期間内の該貨幣識別手段から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、前記記憶装置は該撮像画像を記憶することを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段を有する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、受付けた遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用価値使用処理手段を有する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記記憶装置は、前記撮像装置により撮像された画像とともに、該撮像画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付け、該識別情報に対応付けて撮像画像を記憶する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記記憶装置は、各撮像画像の撮像時間を記憶し、各撮像画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が、予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有する請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段を有する請求項６に記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記撮像装置を前記遊技用装置に有する請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、プリペイドカードの発行や、或いは該プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体への価値加算（追加入金）が可能な遊技用システムにおいて、偽札等の偽貨幣を使用した可能性のある不審者を撮像することで、該不審者を特定できるようにするための遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、デジタル技術の進歩に伴って、カラーコピーやデジタルカラー印刷の技術を用いて、従来に比較して精巧な偽札等の偽貨幣が使用されるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
これら偽貨幣が使用された場合には、現行の貨幣識別装置であれば、真贋の識別において偽貨幣と識別されて返却されるはずであるが、前記のような精巧な偽貨幣が使用されると、何度も繰返し挿入されることで、該偽貨幣が真貨幣として誤って識別されて受け付けられてしまう場合があり、カード発行や追加入金にこれら偽貨幣が使用されることが大きな問題となっている。また、前記した貨幣識別装置の識別能力には微差があり、識別性能が高いものもあれば低いものもあり、識別性能の低い貨幣識別装置が偽貨幣を使用するためのターゲットとされる場合があるが、これらターゲットとされている貨幣識別装置を有する遊技用装置を特定し難いという問題もあった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、偽貨幣を使用した可能性のある不審者を撮像することで、該不審者を特定できる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段を有し、前記撮像指令出力手段は、所定期間内の該貨幣識別手段から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、前記記憶装置は該撮像画像を記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体への価値加算に際して、所定期間内に予め定められた所定回数以上繰り返して貨幣投入やり直しを行った人物が撮像されるので、これらの撮像画像を不審者の特定に役立てることができる。
【０００６】
本発明の遊技用システムは、貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された遊技用記録媒体を発行する発行処理を行う遊技用装置と、
該遊技用装置の操作者を撮像するための撮像装置と、
該撮像装置に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段と、
該撮像指令出力手段からの指令出力に基づき前記撮像装置により撮像された画像を記憶する記憶装置と、
を備え、
前記遊技用装置は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段を有し、前記撮像指令出力手段は、所定期間内の該貨幣識別手段から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置は撮像を行い、前記記憶装置は該撮像画像を記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記録媒体の発行に際して、所定期間内に予め定められた所定回数以上繰り返して貨幣投入やり直しを行った人物が撮像されるので、これらの撮像画像を不審者の特定に役立てることができる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および／または所定回数を設定できる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、受付けた遊技用記録媒体の遊技用価値特定情報より特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用価値使用処理手段を有する好ましい。
このようにすれば、遊技用装置とは個別に使用処理を行うための使用処理装置を設置する場合に比較して、遊技場の限られたスペースを有効に活用できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記記憶装置は、前記撮像装置により撮像された画像とともに、該撮像画像が対応する遊技用装置を特定可能な識別情報を受付け、該識別情報に対応付けて撮像画像を記憶することが好ましい。
このようにすれば、同一の前記識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、前記所定期間内に予め定められた所定回数以上の貨幣投入のやり直しによる撮像回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置にて繰返し貨幣の投入やり直しを行った人物を特定できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記記憶装置は、各撮像画像の撮像時間を記憶し、各撮像画像が対応する同一の遊技用装置における所定期間内の撮像回数が、予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置を特定可能な識別情報を報知する報知手段を有することが好ましい。
このようにすれば、前記所定期間内に予め定められた所定回数以上の貨幣投入のやり直しによる撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、偽貨幣使用のターゲットになっている可能性のある要注意の遊技用装置および該遊技用装置にて繰返し貨幣投入やり直しを行った不審者を早期に把握し、迅速な対応が可能となる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および／または所定回数を設定できる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記撮像装置を前記遊技用装置に有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場に既設の監視カメラにて撮像する場合等に比べ、撮像対象者を近くから確実かつ鮮明に撮像できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシン、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１４】
（実施例）
図１は、本実施例における管理装置としてのシステムコントローラ１００と、遊技用記録媒体である会員カード３７に関する情報を管理する会員管理コンピュータ（ＣＰ）１２０と、該会員カード３７およびビジターカード３８への価値加算処理機能を有するとともに、該会員カード３７およびビジターカード３８に残存する遊技用価値である度数を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用装置としてのカードユニット３と、会員カード３７およびビジターカード３８への価値加算処理を行う遊技用装置としての入金装置２１と、ビジターカード３８を発行する遊技用装置であるカード発行機２３と、これら会員カード３７並びにビジターカード３８の精算を行う精算装置２２と、を有する遊技用システムの構成を示す図である。
【００１５】
この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される前記遊技用装置であるカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用される遊技用記録媒体である後述の会員カード３７及びビジターカード３８に対し、受付けた貨幣金額に該当する遊技用価値の大きさである度数を付与する価値加算処理を行う遊技用装置である入金装置２１と、会員カード３７を所持しない一般の遊技者にプリペイドカードであるビジターカード３８を発行する遊技用装置であるカード発行機２３と、該ビジターカード３８や前記会員カード３７に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３が不良となった際に、該不良のカードユニット３と交換するための予備のカードユニット３を収納されたカードユニットストッカ２０と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行う管理装置としてのシステムコントローラ１００と、前記会員カード３７を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記システムコントローラ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３、カードユニットストッカ２０、カード発行機２３、入金装置２１並びに精算装置２２とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、前記システムコントローラ１００と会員管理コンピュータ１２０とは個別の通信ケーブル１０を介して比較的高速のデータ通信を実施可能に接続されている。
【００１６】
また、前記システムコントローラ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード３７並びにビジターカード３８による売上や、システムコントローラ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１７】
初めに、本実施例にて前記遊技用記録媒体である会員カード３７、並びにビジターカード３８に用いた各記録媒体について説明すると、本実施例では図２（ａ）（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、会員カード３７を所持しない遊技者に発行されるビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１８】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００１９】
また、これら会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能なカードＩＤや、各会員を識別可能な遊技者特定情報としての会員ＩＤ、当該会員カード３７が発行された発行店等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する入金処理の際に付与される遊技用価値特定情報としてのプリペイドＩＤや度数データや、最後に入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カード３７を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２０】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、バーコード８５が印刷されており、該バーコード８５に前記会員ＩＤが記録されていて、該バーコード８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを自動的に読み取ることができるようになっている。
【００２１】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、前記会員カード３７と同一の大きさのカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされているが、前記会員カード３７に設けられている会員ＩＤが記録されたバーコード８５が設けられていない構成とされている。
【００２２】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カード発行機２３における発行処理時やカードユニット３（入金装置）における入金処理時に付与される遊技用価値特定情報としてのプリペイドカードＩＤや度数データや、該カード発行機２３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２３】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２４】
このパチンコ機２が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機２より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク（図示略）と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機２へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋（図示略）と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置（図示略）と、が設けられているとともに、図３に示すように、遊技島の前記パチンコ機２の上方位置には、パチンコ機２の裏面上部位置に設けられている上部タンク（図示略）に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋２７が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機２の下方位置には、該パチンコ機２にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク２５が設けられていて、前記分流樋２７よりパチンコ球が供給されてパチンコ機２において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク２５を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【００２５】
前記分流樋２７にはパチンコ機２に補給されるパチンコ球（補給球数）を計数するための補給球計数器２４が設けられているとともに、前記アウト球タンク２５から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機２より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器２６が設けられていて、これら補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６は、前記カードユニット３内に内蔵されている後述する制御ユニット３２８に接続されており、補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号が前記制御ユニット３２８に入力することで、制御ユニット３２８にて対応するパチンコ機２への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数を計数することができるようになっている。
【００２６】
前記操作部１４の上面には、図４に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタン１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード３７を返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２７】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図３に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２８】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３０】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３２】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部２０９による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【００３３】
これらパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３４】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図６参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００３５】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該遊技制御基板２３１より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部２９８を介して前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００３６】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３７】
次に、本実施例の遊技用装置としてのカードユニット３について説明すると、該カードユニット３の前面には、図３に示すように、その最上部位置に該カードユニット３の動作やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態を点灯色の違いにより報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３内部やシステムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３８】
具体的には、本実施例では前記動作ランプ３０１内部に３原色であるＲＧＢ光の各色の発光が可能なＬＥＤモジュールを内在しており、これらＲＧＢ光の発光を制御することで、前記動作ランプ３０１の発光色を可変できるようになっていて、本実施例では、前記システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０との通信状態がオンラインである場合には白色点灯状態となり、システムコントローラ１００との通信状況がオフライン状態である場合には、赤色の点灯状態となり、システムコントローラ１００との通信状況がオフライン状態である場合には、青色の点灯状態となるように点灯制御される。
【００３９】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００４０】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのＣＣＤカメラ３１８が設けられている。
【００４１】
このように、本実施例においては、撮像装置であるＣＣＤカメラ３１８をカードユニット３に直接設けるようにしており、このようにすることは、遊技場内に既設された監視カメラ等にて操作者を撮像する場合等に比べ、撮像象者をより正面側から確実かつ鮮明に撮像できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置を遊技場内に既設された監視カメラにて実施したり、遊技島の所定の場所に、カードユニット３に対応して設けるようにしても良い。
【００４２】
また、該ＣＣＤカメラ３１８の下方位置には、後述するオフライン時における会員カード３７並びにビジターカード３８の受付けが不可であることを報知するためのカード利用可ランプ３０５と、前記貸出単位を変更するための貸出単位変更ボタン３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、後述の度数表示部３０９の表示内容を度数の端数表示等に変更表示させるための端数ボタン３０８と、前記会員カード３７やビジターカード３８から読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の機種を点灯により示す機種設定ランプ３１０と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７に会員カード３７或いはビジターカード３８が挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、挿入された会員カード３７を所持する会員がイベント対象者である旨を点灯により報知するイベント対象者ランプ３３５と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００４３】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン３０４が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口３１３並びに該硬貨返却口３１３を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口３１３より排出された硬貨の落下を防止する受部３１３’が設けられている。
【００４４】
この硬貨返却口３１３の更に下方位置には、受付中の会員カード３７から特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部３１４と、暗証番号等の入力を行うテンキー３１５と、該テンキー３１５にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するためのエンターキー３１７と、会員カード３７を受付け時において該会員カードに記録された度数を用いて遊技を実施するか、若しくは該会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択するプレイ選択ボタン３１６とが設けられた会員操作パネルが設けられており、会員遊技者が会員カード３７を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【００４５】
また、該会員操作パネルの下方には、前記会員カード３７並びにビジターカード３８を挿入するカード挿入口３１９が設けられている。
【００４６】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記カード利用可ランプ３０５や貸出単位変更ボタン３０６、貸出単位表示部３０７、端数ボタン３０８、度数表示部３０９、機種設定ランプ３１０、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、イベント対象者ランプ３３５、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第１操作基板３２０と、前記会員カード用表示部３１４やテンキー３１５、プレイ選択ボタン３１６、エンターキー３１７、前記会員カード用表示部３１４の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と前記制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第２操作基板３２１とが、設けられており、これら第１操作基板３２０並びに第２操作基板３２１は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４７】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２２が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口３０３に硬貨投入路３２３を介して連設され、該硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット３２４とが設けられており、これら両識別ユニット３２２、３２４を内在することにより、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）並びに各種硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）の受付が可能とされている。
【００４８】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード３７やビジターカード３８の前記集積回路（ＩＣ）８４，９２に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４９】
このカードリーダライタ３２７の内部には、前記会員カード３７並びにビジターカード３８とのデータ送受を行う通信基板３２７ａと、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板３２７ｂと、が設けられており、図６に示すように、前記制御基板３２７ｂは、ハブ７並びに通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００に接続され、システムコントローラ１００とのデータ通信を実施可能とされている。
【００５０】
また、前記制御基板３２７ｂは、カードリーダライタ３２７が搭載されたカードユニット３の制御ユニット３２８にも接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００５１】
また、カードユニット３の略中央部位置には、貨幣識別手段である前記紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４や、カードリーダライタ３２７に接続され、これら紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードユニット３との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記第１操作基板３２０並びに前記第２操作基板３２１に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ＣＣＤカメラ３１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｅ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図３参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報（オプション情報）の出力を受付けるデータ入出力部３３６、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた撮像指令出力手段である制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００５２】
本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ３２７とシステムコントローラ１００とを接続するケーブルや、前記制御ユニット３２８と会員管理コンピュータ１２０とを接続するケーブルも、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これらケーブルが前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００５３】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果と貨幣種別（額面）とを前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出し、正規の紙幣ではないと識別した場合には受付けた紙幣を返却するとともに、該識別エラーが発生したことを前記制御ユニット３２８に出力するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とシステムコントローラ１００とが通信接続されていないオフライン時の場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、該会員カード３７またはビジターカード３８により特定される度数が残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５４】
また、本実施例に用いた前記硬貨識別ユニット３２４は、図５に示すように、硬貨返却路３２５を介して前記硬貨返却口３１３に連設されているとともに、硬貨回収路３２６並びに硬貨回収樋（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路（図示略）に連結されている。該硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７或いはビジターカード３８が受付中であって、読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）であると識別した場合には、該識別結果と識別金種とを制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、正規の硬貨ではないと識別した場合には識別エラーを前記制御ユニット３２８に出力するとともに、硬貨返却口３１３より該投入された硬貨を返却する。また、前記硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７或いはビジターカード３８が受付中であって、該会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５５】
また、前記ＲＡＭ３３０内の所定アドレスには、挿入されている会員カード３７の会員ＩＤ並びにカードＩＤが記憶される会員ＩＤレジスタや、挿入されているビジターカード３８のカードＩＤが記憶されるカードＩＤレジスタや、貯蓄玉数が記憶される貯蓄玉数レジスタや、暗証番号レジスタや、度数が記憶される度数レジスタに加えて、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数並びにアウト球総数が記憶される補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタと、会員カード３７が挿入中における補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号に基づく会員遊技者の遊技における補給球総数並びにアウト球総数が記憶される会員補給球数（ＩＮ）レジスタや会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタ、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報に基づく大当り回数が加算記憶される特賞回数レジスタ、会員カード３７の挿入中における大当り回数が加算記憶される会員特賞回数レジスタとが設けられており、前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタの営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数が前記会員管理コンピュータ１２０へ送信され、且つ会員カード３７の返却時において該会員カード挿入時からの前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタに記憶されている会員遊技者の遊技に伴う補給球数（ＩＮ）とアウト球数（ＯＵＴ）と会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、パチンコ機２の営業開始時点からの収支とともに、各会員遊技者の収支を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００５６】
また、前記ＲＡＭ３３０内の所定アドレスには、前記システムコントローラ１００とのオフライン時において遊技に使用されたカードＩＤ及びプリペイドＩＤ及び度数が加算更新記憶される履歴記憶領域や、該オフライン時における撮像データを一時記憶するための撮像画像データ記憶領域が設けられており、該履歴記憶領域に記憶されているオフライン時において遊技に使用された度数や、撮像画像データ記憶領域に記憶されているオフライン時において撮像された画像データが、オンライン状態に復旧した際に、前記システムコントローラ１００に送信されることで、システムコントローラ１００にて管理されている会員カード３７或いはビジターカード３８の度数の整合性が保たれるとともに、前記撮像データが漏れなく記憶、管理されるようになっている。
【００５７】
また、前記特賞回数レジスタのデータは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各パチンコ機２にて営業中に発生した大当り総回数を会員管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっているとともに、会員カード３７の返却時に該会員カード３７の挿入時からの前記会員特賞回数レジスタに記憶されている会員特賞回数が会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各会員の遊技中に発生した大当り回数も管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっている。
【００５８】
次いで、本実施例の前記カードストッカ２０について簡潔に説明すると、該カードストッカ２０は、その内部に所定台数（本実施例では最大５台）の予備のカードユニット３が収納可能な箱状の装置であって、該カードストッカ２０内部に収納されている予備のカードユニット３も、遊技島に設置されて使用されているカードユニット３と同様に前記ＬＡＮを介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、これら予備のカードユニット３の存在や状態をシステムコントローラ１００が通信により把握できるようになっているとともに、カードユニット３交換が実施された場合には、台番号に対応するカードユニットの装置ＩＤに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、これら交換の履歴を記憶、管理するようになっている。
【００５９】
また、本実施例では、前述のように、会員カード３７並びにビジターカード３８への入金（価値加算）を実施するための遊技用装置である入金装置２１を遊技場内の所定位置に設けている。この入金装置２１には、前記カードユニット３に設けられている硬貨識別ユニット３２４や紙幣識別ユニット３２２並びに前記カードリーダライタ３２７とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタや、各種操作ボタン等が設けられており、各遊技者は、自分が所有する会員カード３７或いはビジターカード３８に残存する度数が「０」である場合において、該カードに１万円を上限として入金（価値加算）を実施し、該入金した会員カード３７或いはビジターカード３８を前記カードユニット３に挿入することで、該入金（価値加算）に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【００６０】
また、本実施例の入金装置２１にも、前記カードユニット３並びに後述するカード発行機２３と同様に、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するためのＣＣＤカメラ（図示せず）が設けられており、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入或いは所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施された場合に該ＣＣＤカメラ（図示せず）にて撮像された画像データが、前記システムコントローラ１００に送信されるようになっている。
【００６１】
これら会員カード３７並びにビジターカード３８への入金においては、前記システムコントローラ１００に対し、会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されているカードＩＤと入金金種と数量とが送信されることで、該システムコントローラ１００にて新たにプリペイドＩＤが生成され、該生成されたプリペイドＩＤと入金額に相当する度数の大きさが、入金度数として該カードのカードＩＤに対応付けて前記カードマスターテーブルに登録されるとともに、使用されたカードが会員カード３７である場合には、該プリペイドＩＤと入金額とともに、その時点の時間と入金処理に使用された会員カード３７のカードＩＤとを含む入金処理内容が会員カード３７の使用履歴として対応付けて登録された後、該プリペイドＩＤが入金装置２１に返信され、これらプリペイドＩＤと入金額に相当する度数とが会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されて返却される。
【００６２】
尚、この入金に際してシステムコントローラ１００は、入金装置２１より送信されてきたカードＩＤが、システムコントローラ１００に登録されているか、若しくは登録されていても使用不可（無効）に設定されていないかを確認する入金可否判定処理を実施し、該入金可否判定処理において問題ない場合において前記プリペイドＩＤを生成して入金装置２１に返信するようになっており、システムコントローラ１００に登録されていない会員カード３７やビジターカード３８、並びに後述する無効識別情報であるブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード３７への入金が実施できないようになっている。
【００６３】
また、この入金処理された会員カード３７並びにビジターカード３８をカードユニット３にて使用する場合には、前記にて会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されたプリペイドＩＤと度数、カードＩＤと、挿入されたカードが会員カード３７である場合には会員ＩＤが、カードリーダライタ３２７により読み出され、該読み出された情報の内、カードＩＤとプリペイドＩＤ並びに度数とが該カードリーダライタ３２７の制御基板３２７ｂからシステムコントローラ１００に送信されて前記カードマスターテーブルにおける登録情報との比較、照合による会員カード３７或いはビジターカード３８の使用の可否を判定する貸出可否判定処理が実施される。
【００６４】
そして、これら照合が一致した場合においてのみ、該度数の大きさが制御ユニット３２８を通じて前記操作基板１８上の度数表示部１７に表示されることで、遊技に使用することができるようになっていて、該度数が使用された場合には、該使用度数が前記システムコントローラ１００に送信されて該当するプリペイドＩＤに対応して登録されている度数の大きさが減算更新されるようになっている。（図８参照）
【００６５】
また、本実施例においては、図２０に示すように、ビジターカード３８を発行するためのカード発行機２３を遊技場内の所定位置に設けている。この本実施例のカード発行機２３を図２０並びに図２１に基づき説明すると、該カード発行機２３の前面には、図２０に示すように、ビジターカード３８の発行が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、発行されたビジターカード３８が排出されるカード発行口４０２と、該カード発行口４０２よりビジターカード３８が排出されていることを点滅により報知するカードインジケータ４０３と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口４０４と、該紙幣挿入口４０４からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４０５と、前記紙幣挿入口４０４に挿入された紙幣の合計金額が逐次表示される金額表示部４０７と、１０００円、、３０００円、５０００円、１００００円から新規ビジターカード３８の発行額を選択するための発行額選択ボタン４０８と、予め高額貨幣に設定されている高額紙幣の投入を実施した利用者や、所定時間内に紙幣投入やり直しを所定回数以上、繰返し実施した利用者を撮像するための撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６や、ビジターカード３８の発行を中断する中止ボタン４１０と、ビジターカード３８の発行に伴う釣り銭として払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【００６６】
このカード発行機２３の構成について説明すると、該カード発行機２３は、前記動作表示部４０１や、金額表示部４０７や、発行額選択ボタン４０８や、中止ボタン４１０や、カードインジケータ４０３や、紙幣インジケータ４０５、４１４に加えて、図２１に示すように、発行されるビジターカード３８を貯留・供給する供給ユニット（図示略）並びに前記カード発行口４０２に連設され、発行されるビジターカード３８のメモリチェック等を行うとともに、記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うＩＣカードリーダライタ４１５と、前記紙幣挿入口４０４に連設され、挿入された紙幣の識別を行う貨幣識別手段である紙幣識別ユニット４１６と、前記紙幣排出口４１３に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記金額表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記ビジターカード３８より読み出しまたは書き込まれる各種データやこれらカード発行機２３や前記カードユニット３に対して個別に付与された装置ＩＤ、並びに紙幣識別ユニット４１６において識別エラーがあった場合に、その識別エラーの時刻等の識別エラー履歴が記憶されるとともに、後述するＭＰＵ４２３の制御内容が記述された制御プログラム等が記憶された記憶部４２１と、通信ケーブル８を介して前記システムコントローラ１００とデータ通信を行うための通信部４２２と、前記撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６や、これら各部の制御等を行うとともに、予め高額受付けに設定されている高額金額以上の高額紙幣の投入の有無や、所定時間内に所定回数以上の繰返し紙幣投入やり直しがなされたかを前記識別エラー履歴の登録履歴に基づいて判定し、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６に対して撮像指令を出力する処理等を行う撮像指令出力手段であるマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４２３と、を有し、これら各部は図２１に示すように接続されており、前記ビジターカード３８の発行が実施可能とされている。
【００６７】
このように、本実施例においては、撮像装置であるＣＣＤカメラ４２５，４２６をカード発行機２３に設けるようにしており、このようにすることは、遊技場内に既設された監視カメラにて操作者を撮像する場合等に比べ、撮像象者に近接して、該撮像象者を正面から確実かつ鮮明に撮像できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置を遊技場内に既設された監視カメラにて実施したり、カード発行機２３に対応する所定の場所に、固有に監視カメラを設けるようにしても良い。
【００６８】
このカード発行機２３を用いて新規にビジターカード３８を発行する際の発行処理について、図２２に基づいて説明すると、まず遊技者が新規にビジターカード３８の発行を受ける場合には、発行に供したい所望の金額以上の紙幣を紙幣挿入口４０４より挿入する。
【００６９】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット４１６により識別され、識別結果が識別エラーである場合（正規の紙幣ではないと判断した場合）には、識別エラーの旨の情報がＭＰＵ４２３に出力される。この識別エラーの旨の情報出力に基づいてＭＰＵ４２３は、該識別エラーの時刻を前記識別エラー履歴に登録するとともに、該識別エラーを含み、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数（本実施例では３回）の識別エラーが、所定時間内（本実施例では１分以内）に発生しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ４２５，４２６は該撮像指令に基づいて撮像を行う。次にＭＰＵ４２３は、ＣＣＤカメラ４２５，４２６により撮像した操作者の画像データを、該カード発行機２３に予め固有に付与されている前記装置ＩＤと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信するようになっており、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２７に示すように、カード発行機２３の装置ＩＤである「ＨＳ−０１」に対応付けて、その時刻とともに記憶、管理するようになっている。
【００７０】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報がＭＰＵ４２３に出力されることに基づきＭＰＵ４２３は、挿入された紙幣の合計金額を算出して前記金額表示部４０７に表示するとともに、前記記憶部４２１に一時記憶する。
【００７１】
この状態で発行額選択ボタン４０８における発行額（１０００円、３０００円、５０００円、１００００円のいずれか一つ）が選択入力されると、前記ＭＰＵ４２３は、前記選択入力されたビジターカード３８の発行額を特定し、該特定した発行額を度数（発行度数）に変換する。
【００７２】
次いで発行するビジターカード３８をＩＣカードリーダライタ４１５にセットし、該ビジターカード３８のメモリチェックを実施した後、これらチェックにおいて異常がなければカードＩＤを読み出し、発行許諾要求と読み出したカードＩＤと前記変換した発行度数と装置ＩＤとを、発行情報として前記システムコントローラ１００に送信する。
【００７３】
この際、ＭＰＵ４２３は、前記紙幣識別ユニット４１６により出力される紙幣種別の情報から特定される挿入紙幣金額が、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額（本実施例では５０００円）以上であるかを判定し、高額定義の金額以上の紙幣である場合には、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６に撮像指令を出力し、該撮像指令に基づいてＣＣＤカメラ４２５，４２６が撮像を行う。次にＭＰＵ４２３はＣＣＤカメラ４２５，４２６にて撮像した画像データを、該カード発行機２３に予め固有に付与されている前記装置ＩＤと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信するようになっており、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２５に示すように、カード発行機２３の装置ＩＤである「ＨＳ−０１」に対応付けて、その時刻とともに記憶、管理するようになっている。
【００７４】
前記発行情報の受信に基づいて管理コンピュータ１００は、受信したカードＩＤが使用不可に登録されていないか等を確認した後、プリペイドＩＤを生成するとともに、該生成したプリペイドＩＤと発行度数とをカードマスターテーブルに登録した後、該生成したプリペイドＩＤと発行許諾とをカード発行機２３に返信する。
【００７５】
このシステムコントローラ１００から発行許諾が返信された場合にＭＰＵ４２３は、前記ＩＣカードリーダライタ４１５にセットしたビジターカード３８に前記変換した発行度数と受信したプリペイドＩＤとを記録した後、カード発行口４０２より排出・発行する。この際、前記識別された紙幣は紙幣識別ユニット４１６に連設された紙幣ストッカ（図示略）に回収される。
【００７６】
また、前記挿入された紙幣の合計金額が、発行したビジターカード３８の発行額を上回る場合においてＭＰＵ４２３は、前記合計金額より発行額を減算した釣り銭金額を算出し、前記紙幣払出ユニット４１９により前記算出した釣り銭金額分の紙幣を前記紙幣排出口４１３より排出する。
【００７７】
これら発行されたプリペイドカード３８は、前記カードユニット３に挿入されることで後述する貸出処理が実施できるようになり、該カードユニット３に対応するパチンコ機２での遊技が実施可能となる。
【００７８】
また、前記にてシステムコントローラ１００に送信されたＣＣＤカメラ４２５，４２６の画像データは、図２２並びに図２５、図２７に示すように、該画像データとともに送信されてくる撮像要因種別毎に、撮像時間（本実施例ではシステムコントローラ１００に登録された時間を代用）と装置ＩＤとに対応付けて登録されるとともに、各撮像要因種別毎の同一の装置ＩＤに対応する撮像回数が、図２４に示す後述する撮像条件設定画面の要注意報知条件設定の設定条件に達しているか否かを判定し、要注意報知条件設定の設定条件に達している場合には、図２８に示すように、要注意報知条件設定の設定条件に達した撮像要因種別が該当する撮像要因と、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機２３の装置ＩＤが表示された報知ウインドウが、システムコントローラ１００の表示装置１０７に表示されるようになっている。
【００７９】
このように報知ウインドウを表示することは、所定期間内の撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報である装置ＩＤが報知されるので、どの遊技用装置にて所定回数以上の撮像がなされたかを特定でき、迅速な対応を実施できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知ウインドウによる報知を実施しない構成としても良い。
【００８０】
また、本実施例では、前記システムコントローラ１００において、前記ＣＣＤカメラ４２５，４２６の画像データとともに、該ＣＣＤカメラ４２５，４２６が対応する遊技用装置であるカード発行機２３の装置ＩＤを受付けて、該装置ＩＤに対応付けて撮像画像データを記憶するようにしており、このようにすることは、同一の装置ＩＤに対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、高額貨幣受付け回数や、投入やり直し撮像回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置における高額貨幣利用者や投入やり直し利用者
を特定できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置を特定可能な識別情報である装置ＩＤに対応付けて撮像画像データを記憶しない構成としても良い。
【００８１】
また、本実施例においては会員カード３７またはビジターカード３８に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置２２を設けており、該精算装置２２には、前記カードユニット３に設けられているカードリーダライタ３２７とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに前記カード発行装置２３に設けられている紙幣払出ユニット４１９と同等の紙幣払出ユニットに加えて、１００円硬貨並びに５００円硬貨を払い出すための硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置２２に会員カード３７或いはビジターカード３８を挿入することで、該会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されているカードＩＤとプリペイドＩＤと度数とがカードリーダライタにより読み出されてシステムコントローラ１００に送信され、前記カードマスターテーブルの登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。
【００８２】
尚、これら精算においても前記ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード３７の精算は、システムコントローラ１００により許諾されないようになっているとともに、これら精算が実施された場合には、該精算された度数の入金ＩＤと度数の登録が削除されるとともに、これら精算金額と会員ＩＤとが精算履歴として前記システムコントローラ１００に記憶、管理される。
【００８３】
ここで、本実施例に用いた記憶装置としてのシステムコントローラ１００について説明すると、該システムコントローラ１００は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該システムコントローラ１００が実施する所定時間内における撮像回数が後述する要注意報知条件に達しているか否かの判定処理等を実施するとともに、後述するカードマスターテーブルやカードユニット別データテーブル並びにカード使用履歴テーブルや遊技履歴テーブル等の各種データベースの更新処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、各種情報を表示出力する表示装置１０７、各種情報をプリント出力するプリンタ１０８、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１０９、前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）とのデータ通信を行う第２通信部１１０、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続された通常のコンピュータである。
【００８４】
また、前記記憶装置１０５には、該システムコントローラ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８（ａ）〜（ｃ）並びに図９、図１０に示すような各種テーブル（データベース）が登録されている。
【００８５】
まず、図８（ａ）の会員属性情報テーブル（会員データベース）は、会員カード３７の会員ＩＤ毎に、当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の会員帰属情報と、当該会員カード３７に記録されている会員情報の更新の有無（会員カード３７に記録されている会員情報が最新のものに更新されている場合には「更新済」が登録され、会員情報が記録されていない場合や最新のものに更新されていない場合には未更新が登録される）と、が対応付けて登録されており、これら会員属性情報テーブル（会員データベース）の登録情報は会員管理コンピュータ１２０に登録されている会員情報テーブル（図１６参照）の登録内容と同一となるように起動時や変更発生時において逐次更新される。
【００８６】
また、図８（ｂ）に示すカードマスターテーブルには、会員カード３７またはビジターカード３８のカードＩＤ毎に、会員カード３７の場合には会員ＩＤと、前記入金装置２１或いはカードユニット３における後述の入金処理や、前記発行装置２３における発行処理が実施される毎に付与されるプリペイドＩＤと、プリペイドＩＤに該当する入金処理或いは発行処理が実施された入金装置２１或いはカードユニット３或いは発行装置２３の装置ＩＤと、該入金処理或いは発行処理に供された入金額或いは発行額に相当する入金度数と、該入金度数から後述の貸出処理に使用された使用度数と、前記入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ１２から配信される後述する運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリスト或いは後述するグレー会員リストにおける無効設定、または前記会員管理コンピュータ１２０で会員登録抹消処理が行われることで該システムコントローラ１００に送信されてくる抹消情報に基づき、その会員カード３７或いはビジターカード３８が使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて登録されていて、これらカードマスターテーブルに登録されている残存度数と対応する会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されている残存度数とが一致するように記憶、管理されているとともに、前記ブラックリスト或いはあみかけリスト並びにグレー会員リストにおける無効設定に該当する会員カード３７またはビジターカード３８の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されることで、該会員カード３７或いはビジターカード３８の使用が禁止されるようになっている。
【００８７】
また、図８（ｃ）に示すカードユニット別データテーブルには、前記カードユニット３の装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード３８から使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカード３８に入金された入金総額であるビジターカード入金金額と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて入金された入金総額である会員カード入金金額並び入金のために受付けた現金の各金種毎の数量である１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円とが登録されており、これらカード管理ＤＢにおける登録データ並びに前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からその都度送信される各種情報に基づき更新されるようになっている。
【００８８】
また、本実施例の管理データベース（ＤＢ）内には図９に示すように、各会員カード３７並びにビジターカード３８が前記カードユニット３や入金装置２１、発行装置２３並びに精算装置２２にて使用された時刻に対応付けて、使用された会員カード３７或いはビジターカード３８のカードＩＤと処理種別、処理度数、受付金種、並びに該処理を実施した装置の装置ＩＤとが記憶、管理されるようになっている。
【００８９】
また、本実施例の管理データベース（ＤＢ）内には図１０に示すように、営業当日の会員の遊技履歴が登録される会員遊技履歴テーブルが設けられており、各会員遊技者が前記カードユニット３に自己の会員カード３７を挿入して、玉貸操作を実施することで、該玉貸が実施されたカードユニット３の装置ＩＤと該カードユニット３にて玉貸に使用された使用度数とが、会員ＩＤ並びにカードＩＤに対応付けて１遊技履歴として登録されるようになっており、これら会員遊技履歴テーブルに登録されている使用度数のデータが、遊技終了時においてカードユニット３から会員カード３７が返却されたことに基づき、前記会員管理コンピュータ１２０から出力される使用度数照会において、該当する使用度数が会員管理コンピュータ１２０に返信されるようになっている。
【００９０】
また、本実施例のシステムコントローラ１００においては、図１１に示すように、前記各テーブル並びにデータベースに基づき、各種カード管理、カードユニット管理並びに売り上げに関する種々の情報を、本日はもとより前日以前の過去のデータも出力可能とされている。
【００９１】
具体的には、図１２に示す機能選択画面において、表示されている各選択項目から所望する項目並びに出力させたい日付を選択或いは入力することで、図１１の項目（１）〜（７）に示すように、（１）日計表、（２）島別売上表、（３）個別売上、（４）個別詳細情報、（５）時間別売上、（６）帳票管理、（７）機器交換履歴の各項目を、例えば図１３に示す前記（３）個別売上のように表示或いはプリント出力することができるようになっている。
【００９２】
本実施例のシステムコントローラ１００では、前記（１）日計表として、選択された日付の店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カード３７への入金総額、会員カード３７の精算総額等の情報が表示される店舗日計表や、選択された日付の前記カードユニット毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額等の情報が表示されるサンド日計表や、図２４に示すような選択された日付における各会員カードの処理履歴等の情報が表示されるカード個別日計表や、選択された日付の前記入金装置２１による入金回数や入金総額等が表示される入金機日計表や、選択された日付の前記精算装置２２における精算回数や精算金額が表示される精算機日計表と、が表示されるようになっている。
【００９３】
また、前記（２）島別売上表を選択した場合には、選択された日付の前記島毎の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額等の情報が表示され、（３）個別売上を選択した場合には、図１３に示すように、選択された日付の各カードユニット（ＣＵ）３毎の会員並びにビジターの売上（消費）や会員カードへの入金総額等の各情報が表示され、前記（４）個別詳細情報を選択すると、選択された日付の各機器の売上、受付金種別の受付数、通信状態や会員カード挿入の有無等の各機器の詳細情報が表示され、前記（５）時間別売上を選択した場合には、選択された日付の各時間帯における店舗全体の会員並びにビジターの各売上や総売上金額や会員カードへの入金総額や精算総額等の情報が表示される。
【００９４】
また、前記（６）帳票管理を選択した場合には、選択した帳票を印刷することができ、前記（７）機器交換履歴を選択した場合には、選択した日付において前記カードユニットストッカ２０内の予備用カードユニットとの交換があった場合に、その交換された時間や交換された機器の情報が表示されるようになっている。
【００９５】
また、前記（１）〜（７）の日付選択する項目以外に、項目（８）〜（１３）の日付選択を必要としない表示項目（メニュー）が設けられており、項目（８）の仮締め情報を選択することで、通信がオフライン状態或いは何らかの障害により正規の締め処理がなされずに仮締め処理がなされたカードユニット３とその売上等の情報が表示され、項目（９）のエラー情報管理を選択すると、各接続機器のエラー発見日時、復旧日時、エラー名などのエラー情報が検索して表示され、項目（１０）の操作履歴を選択すると、各カードユニット３や前記入金装置２１並びに精算装置２２が操作された日時や時間内容などの操作履歴（通信履歴）が表示され、項目（１１）の営業状態を選択した場合には、各接続機器の通信接続や会員カードの受付状況等の状態が表示され、項目（１２）の営業定数を選択すると、締め処理において自動印刷される帳票の種別設定を行う画面が表示され、項目（１３）のビジターカード情報を選択することで、ビジターカードの書き込み回数情報等が表示されるようになっていて、該システムコントローラ１００において、各カード並びにカードユニット３や入金装置２１や発行装置２３並びに精算装置２２の管理が実施されるようになっている。
【００９６】
また、これら売上（消費）に関する情報や入金並びに発行に関する情報、会員カード３７並びにビジターカード３８の残金情報や後述するグレー会員の情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ１２へ送信されるとともに、前記図１３に示す個別売上のように、各カードユニット３毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ１２０へ出力されることで、該会員管理コンピュータ１２０にても、会員カード並びにビジターカードによる売り上げを管理できるようになっているとともに、これら売り上げ情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータ並びに不正な会員遊技者を特定するためのデータとして活用されるようになっている。
【００９７】
また、会員カード３７の返却が前記カードユニット３にて発生した場合においては、前述のように、その返却時において会員管理コンピュータ１２０からの当該会員カード３７のカードＩＤ並びにカードユニット３の装置ＩＤを含む使用度数照会の送信に基づき、照会されたカードＩＤに該当する会員遊技者が照会されたカードユニット３にて遊技に使用した消費金額が売上金額として会員管理コンピュータ１２０に返信されることで、該会員管理コンピュータ１２０では、図１７（ｃ）に示すように、その会員遊技者の来店履歴の売上金額として登録される。
【００９８】
ここで、本実施例に用いたシステムコントローラ１００と前記カード会社に設置されている管理サーバ１２との連携について図１４に基づき説明する。まず、システムコントローラ１００は、図示しない無停電電源装置（ＵＰＳ）に接続されていて、該ＵＰＳに設定されている営業日の所定時間において自動的に起動されるようになっている。該ＵＰＳによる電源投入（起動）が実施されると、自動的に前記記憶装置１０５に記憶されている処理プログラム（Ｐ）が起動されて、記憶装置１０５に記憶されている各ファイルの異常を、誤り訂正符号（ＣＲＣ）に基づきチェックするとともに、接続されているカードユニット３や入金装置２１並びに精算装置２２等の接続機器に異常がないかを確認し、異常があれば異常内容を前記管理サーバ１２に通知し、異常がなければチェック完了を管理サーバ１２に通知する。
【００９９】
該チェック完了の送信を受けて管理サーバ１２は、前日（前回の営業日）の締め時においてシステムコントローラ１００から送信を受けて登録してある会員残金を読み出してシステムコントローラ１００に送信する。該送信を受けて、システムコントローラ１００は、送信されてきた会員残金と自己に登録されている前回の締め時の会員残金との照合を実施し、該照合が一致しない場合には、不正なデータ操作があったものと判断して残金異常通知を管理サーバ１２へ通知する。
【０１００】
この会員残金の照合が一致した場合には、前回締め時に管理サーバ１２より配信された運用情報に含まれている新規発行可能な会員カード３７のカードＩＤやビジターカード３８のカードＩＤと、ブラックリストやあみかけリストを受信した場合は、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７或いはビジターカード３８が、前記カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード３７或いはビジターカード３８の使用不可情報（フラグ）を使用不可「１」として登録することで、その会員カードの使用を不可とするとともに、該ブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード３７のカードＩＤと会員ＩＤとを会員管理コンピュータ１２０へ送信する。これら新規発行可能な会員カードのカードＩＤと会員ＩＤの送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、これら受信したカードＩＤと会員ＩＤを図１６（ａ）に示すように、後述する会員情報テーブルに新規発行可能な未発行カードとして登録する。
【０１０１】
前記会員管理コンピュータ１２０への新規発行可能な会員カード３７のカードＩＤと会員ＩＤの送信の後、システムコントローラ１００は、営業の開始通知を前記管理サーバ１２へ送信して、該管理サーバ１２より開始許諾を受信することで、営業を開始して営業中処理へ移行する。
【０１０２】
該営業中において、前記会員管理コンピュータ１２０にて、新規会員の属性情報の登録による新規会員登録がなされ、該新規会員への会員ＩＤ並びにカードＩＤの割り当てや、既存会員の会員帰属情報の変更並びに不正な会員遊技者と判定されて会員登録の抹消があった場合には、新規発行情報又は更新情報（抹消情報）が会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に送信され、該新規発行情報又は更新情報（抹消情報）に基づき図８（ａ）に示す会員属性情報テーブルに新規会員の登録或いは会員情報の更新が実施され、これら更新（登録、変更）が実施された場合には、更新の項目に未更新が登録されて、該当する会員カード３７が使用された場合に、該更新或いは新規登録された会員属性情報が、会員カード３７が使用されたカードユニット３に送信されて、会員カード３７に記録されるようになっている。
【０１０３】
また、この営業処理中において前記管理サーバ１２は、所定期間毎にシステムコントローラ１００に対し、稼働を確認するためのヘルスチェックデータを送信し、該ヘルスチェックデータに対する応答に基づいて、システムコントローラ１００が正常に動作しているかを確認するようになっているとともに、システムコントローラ１００も各カードユニット３並びに発行装置２１並びに精算装置２２に対して、前記ＬＡＮ上に通信接続確認用のブロードパケットを所定時間毎、例えば５秒毎に送信することで、該ブロードパケットの受信の有無により、各カードユニット３中の前記カードリーダライタ３２７に設けられている前記制御基板３２７ｂが、オンライン／オフラインの通信状態の確認を実施できるようになっている。
【０１０４】
また、営業処理中において接続機器やカードの残額異常等の不正を検出した場合においてシステムコントローラ１００は、管理サーバ１２に対して不正検知或いは異常検知を通知することで、管理サーバ１２が設置されているカード会社において、これら異常や不正を把握できるようになっている。
【０１０５】
営業時間が終了した後においてシステムコントローラ１００は、締め処理を実施する。この締め処理においては、その営業日における店舗全体の売上が集計された日計売上や、各カードユニット３毎や会員カード３７毎の売上等を含む個別売上や、各会員カード３７に残存する遊技用価値である度数に相当する残金の情報を含む会員残金等の各情報を含む集計データが管理サーバ１２へ送信されるとともに、該管理サーバ１２は、その遊技場が該当する店舗情報と運用情報とを配信するとともに、最後に前記のヘルスチェックデータによる動作確認を実施し、該動作確認の後、システムコントローラ１００の電源が前記ＵＰＳにより遮断される。
【０１０６】
この管理サーバ１２より配信される前記運用情報には、その遊技場からの発注に基づき発送された会員カード３７のカードＩＤと会員ＩＤ並びにビジターカード３８のシリアル番号とカードＩＤとともに、カード会社が使用を禁止した会員カード３７のカードＩＤと会員ＩＤが記述されたブラックリストや、カード会社から遊技場への配送途中に紛失や盗難、或いは製造不良であると判明した会員カード３７やビジターカード３８のカードＩＤと（会員カード３７の場合には）会員ＩＤが記述されたあみかけリストが含まれており、該ブラックリスト並びにあみかけリストに登録されている会員カード３７或いはビジターカード３８に該当するカードが前記カードマスターテーブルに登録されている場合において、該会員カード３７或いはビジターカード３８の使用不可情報（フラグ）が使用不可「１」として登録されて、そのカードの使用が不可とされるようになっている。
【０１０７】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図１５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員の帰属情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理ＤＢの更新処理並びに前記システムコントローラ１００からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、例えば新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員ＩＤや枚数等の情報を出力するための表示装置１２７並びにプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２９や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う第２通信部１３０、が接続された通常のコンピュータである。
【０１０８】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図１６（ａ）に示すように、会員カード３７の会員ＩＤ並びにカードＩＤ毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カード３７を所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ（本日のイベント対象者である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、イベント対象者ではない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、後述する会員登録／変更画面において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ１００の前記会員属性情報テーブルに反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、新規会員の帰属情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録される会員情報テーブル（遊技者データベース）が記憶されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ１００から送信されてきた新規発行可能な会員ＩＤ並びにカードＩＤが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カード３７を選出できるようになっている。
【０１０９】
また、本実施例の前記記憶装置１２５には、前記会員情報テーブル（遊技者データベース）に加えて図１６（ｂ）に示すように、入力装置１２６の操作により前記表示装置１２７に表示されるイベント登録画面（図示略）にて登録された登録内容であるイベント名と、実施期間と、実施時間と、対象条件（全会員、女性会員、来店回数５０回以上の会員等）と、対象となるカードユニット３の範囲（全ユニット、〜番島、対象となるカードユニット３の個別の装置ＩＤ等）と、対象者に対する特典（無制限、粗品進呈、等価交換等）と、対象となるカードユニット３において対象者である旨を報知する際の報知条件（遊技開始時、使用額〜円以上、遊技開始〜分後等）と、対象となるカードユニット３での事前報知の実施の有無（実施する場合には「Ｙｅｓ」が登録され、実施しない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、イベント効果の比較において比較データとして用いるデータの集計期間（日数）と、が各イベント毎に付与されたイベントＮｏ．毎に登録されるイベントテーブルが記憶されている。
【０１１０】
更に、前記記憶装置１２５には、図１７（ｃ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【０１１１】
また、前記記憶装置１２５には、図１７（ｄ）に示すように、前記締め処理に基づきシステムコントローラ１００から出力される各カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット３から出力される前記補給球総数レジスタやアウト球総数レジスタに記憶されている営業開始時点からの補給球総数とアウト球総数の差球に基づき算出されるパチンコ機２の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機２において単位時間（１分間）に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間（分）や営業時間に占める稼働時間（分）の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数（補給球数（ＩＮ））からアウト球総数（アウト球数（ＯＵＴ））を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【０１１２】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。
【０１１３】
本実施例のカードユニット３は、前記カード挿入口３１９に挿入された会員カード３７或いはビジターカード３８の使用の可／不可を判別する受付処理と、この受付処理において受付けられた会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数をパチンコ玉の貸出に使用するための貸出処理と、前記会員カード３７或いはビジターカード３８が受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、該識別された金額に相当する度数（識別金額を１００で除算した値）を、受付けられている会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数である「０」に加算する入金処理と、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用することのできる払戻処理と、を行うようになっている。
【０１１４】
まず、前記会員カード３７或いはビジターカード３８に残存する遊技用価値である度数を使用する使用処理について説明すると、前記カード挿入口３１９に会員カード３７或いはビジターカード３８が挿入された場合には、図１８に示す受付け処理が実施される。これら会員カード３７またはビジターカード３８が挿入されると、カードリーダライタ３２７は、該挿入された会員カード３７或いはビジターカード３８からカードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）並びにプリペイドＩＤと度数とを読み出して、使用許諾要求と読み出したカードＩＤ並びにプリペイドＩＤと度数とを各カードユニット３に個別に付与された装置ＩＤとともに前記システムコントローラ１００に送信する。
【０１１５】
これら使用許諾要求並びにカードＩＤ、プリペイドＩＤ、度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００は、図８（ｂ）に示す前記カードマスターテーブルにおいて受信したカードＩＤ並びにプリペイドＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７或いはビジターカード３８の使用の可否を判定する可否判定処理を行い、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７またはビジターカード３８を使用可能と判断して使用許諾を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を、オフライン時における使用があったものと判断して前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０１１６】
また、前記カードマスターテーブルに該当するプリペイドＩＤが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【０１１７】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７或いはビジターカード３８を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤ（会員カード３７のみ）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。尚、システムコントローラ１００から使用不可を受信した場合には、会員カード３７或いはビジターカード３８を返却せずにエラーを表示して、係員のエラー解除（またはユニット交換）があるまでエラー状態で待機する。
【０１１８】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、度数データを度数レジスタに記憶するととともに、会員ＩＤデータの出力があった場合には、挿入されたカードが会員カード３７であると判断して、該出力された会員ＩＤデータを会員ＩＤレジスタに記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード取込要求を送信する。
【０１１９】
該送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤから会員を特定し、前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号を登録するとともに、受信した会員ＩＤに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかを判別し、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目を本日の日付に更新するとともに、前記会員情報テーブルの来店回数に１を加算する。また、会員ポイント並びに貯蓄玉数と暗証番号とを前記会員情報テーブルから抽出して該会員ポイントに来店ポイント１００を付与加算更新し、新たな会員ポイントと貯蓄玉数と暗証番号とを含む会員カード取込応答を送信元の制御ユニット３２８に返信する。
【０１２０】
該会員カード取込応答の返信に基づき、制御ユニット３２８は、受信した貯蓄玉数と暗証番号とを貯蓄玉数レジスタ並びに暗証番号レジスタに記憶するとともに、前記貯蓄玉数が存在する場合であって該球数が所定の払出数に達している場合において、その再プレイ可能回数を前記会員カード用表示部３１４し、プレイ選択ボタン３１６又はエンターキー３１７からの入力待ち状態となる。
【０１２１】
この段階で、エンターキー３１７が選択された場合には１回の再プレイに相当する数のパチンコ球の払出指示がパチンコ機２へ出力されて、パチンコ機２の玉払出装置２９７からパチンコ球が払い出され、前記再プレイ可能回数から１が減算されて前記会員管理コンピュータ１２０へ使用通知が送信されて貯蓄玉数のデータが減算更新される。また、プレイ選択ボタン３１６が選択された場合には、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２の度数表示部１７に表示し、貸出処理を行なうことで会員遊技者は前記度数を使用して遊技を実施できるようになる。尚、挿入されたカードがビジターカード３８である場合には、前述の会員管理コンピュータ１２０とのやりとりは省略されて、前記度数レジスタに記憶されている度数を前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２の度数表示部１７に表示し、貸出処理を行なうようになっている。
【０１２２】
また、本実施例のカードユニット３は、システムコントローラ１００との通信ができない状態（オフライン状態）であっても既に受付けている会員カード３７或いはビジターカード３８に残存する度数を使用できるようになっている。
【０１２３】
また、前記カードユニット３においては、前記会員カード３７或いはビジターカード３８が受付けられ、前記ＲＡＭ３３０に記憶されている度数が残存する場合、すなわち前記度数表示部３０９並びにパチンコ機２の度数表示部１７に度数が残存する場合に前記貸出ボタン１６が入力されることで、該度数を使用しての貸出処理が実施される。
【０１２４】
この貸出処理の制御状況を図１９に基づき説明すると、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【０１２５】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、制御ユニット３２８は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【０１２６】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【０１２７】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出した制御ユニット３２８は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【０１２８】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出した制御ユニット３２８は、前記度数レジスタに記憶している度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【０１２９】
制御ユニット３２８は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに度数の減算更新制御、前記貸出単位変更ボタン３０６にて設置された貸出度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【０１３０】
このようにカードユニット３の制御ユニット３２８から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【０１３１】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸出度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸出度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を減算するようにしても良い。
【０１３２】
この会員カード３７或いはビジターカード３８による貸出処理の終了時に制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７に、玉貸通知と該貸出処理により使用された使用度数を出力する。これに基づきカードリーダライタ３２７は、受付中の会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されている度数を、前記制御ユニット３２８より受信した使用度数分減算した度数に更新記録するとともに、図１８に示すように、会員カード３７或いはビジターカード３８による貸出処理がなされたことを示す貸出度数のデータを含む貸出完了通知と挿入されている会員カード３７或いはビジターカード３８のカードＩＤとプリペイドＩＤと前記制御ユニット３２８より受信した使用度数並びに装置ＩＤとをシステムコントローラ１００に対して送信する。尚、システムコントローラ１００との通信が不能な状態（オフライン）である場合には、前記ＲＡＭ３３０に前記度数使用履歴を記憶し、該度数使用履歴をシステムコントローラ１００との通信が可能（オンライン）となった際に送信する。
【０１３３】
また、これら貸出完了通知並びにカードＩＤ、プリペイドＩＤ、使用度数、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、前記送信に基づいて該会員カード３７またはビジターカード３８の使用履歴を前記カード使用履歴テーブルに登録するとともに、前記カードマスターテーブルにおいて該当するプリペイドＩＤの残存度数から前記受信した使用度数を減算更新し、使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新するとともに、前記カードユニット別データテーブルの前記受信した装置ＩＤに該当する総使用度数並びに該当するカードの使用度数に対して前記受信した使用度数を加算更新する。
【０１３４】
更に、カードＩＤから特定されるカード種別が会員カード３７である場合には、前記図１０に示す会員遊技履歴テーブルに、前記貸出完了通知とともに受信した会員カード３７のカードＩＤの登録があるかを確認し、該登録が無い場合には該カードＩＤと、前記カードマスターテーブルにより該カードＩＤにて特定される会員ＩＤと、装置ＩＤ並びに前記使用度数とを登録する。尚、既に会員遊技履歴テーブルに受信したカードＩＤの登録がある場合においては、受信した装置ＩＤの登録があるかを確認し、登録がある場合にはその使用度数に受信した使用度数を加算更新し、受信した装置ＩＤの登録がない場合には個別の遊技と判断して新たな遊技として装置ＩＤと使用度数とを登録する。
【０１３５】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記度数を使用しての遊技を選択した後において、前記エンターキー３１７を選択することで、該受付中の会員カード３７の会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数の払戻を行う払戻処理を実施できるようになっている。
【０１３６】
この払戻処理を図１８に基づき説明すると、前記会員カード３７が受付けられ、制御ユニット３２８の会員ＩＤレジスタに前記受付中の会員カード３７から読み出された会員ＩＤと度数レジスタに度数とが記憶されている場合に、プレイ選択ボタン３１６の選択操作により「貯蓄」が選択されると、暗証番号の入力待ちの状態となる。
【０１３７】
この状態で暗証番号が入力されると、制御ユニット３２８は、前述のように、会員カード挿入時に会員管理コンピュータ１２０より受信した会員カード取込応答に基づき暗証番号レジスタに記憶されている暗証番号と入力された暗証番号とを照合する。この照合において暗証番号が一致した場合には、前記貯蓄玉数レジスタに記憶されている貯蓄玉数に基づいて算出した再プレイ可能回数を会員カード用表示部３１４に表示し、これら表示されている再プレイ可能回数が残存する場合において貯蓄玉数の払戻が可能な状態となる。
【０１３８】
この状態において、エンターキー３１７が入力されると、前述の貸出処理とほぼ同様の要領でパチンコ機２における所定玉数の払出が実施される。
【０１３９】
この際、前記制御ユニット３２８は、記憶されている貯蓄玉数から払い出された玉数を減算更新し、会員カード用表示部３１４に表示されている再プレイ可能回数を１回分減算更新する。また、図１８に示すように、前記制御ユニット３２８は、貯蓄玉数の払戻がなされた旨を示す払戻完了通知と払戻玉数と受付中の会員カード３７の会員ＩＤと装置ＩＤとを会員管理コンピュータ１２０に対して送信するようになっている。
【０１４０】
また、これら払戻完了通知並びに払戻玉数、会員ＩＤ、装置ＩＤを受信した会員管理コンピュータ１２０では、会員管理ＤＢの会員情報テーブルにおいて前記受信した会員ＩＤに該当する貯蓄玉数から、前記受信した払出玉数を減算更新するようになっている。
【０１４１】
次いで、前記入金処理を図１８に基づき説明すると、会員カード３７或いはビジターカード３８が受付中で、該会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が残存しない場合（０度の場合）に、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット３２２または硬貨識別ユニット３２４において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別結果が前記制御ユニット３２８に出力される。
【０１４２】
この出力された識別結果が識別エラーである場合（正規の貨幣でないと判断した場合）に制御ユニット３２８は、該識別エラーの時刻を識別エラー履歴として前記ＲＡＭ３３０に登録するとともに、これら識別エラー履歴に、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において投入やり直しに設定されている識別エラー回数（本実施例では３回）の識別エラーが、所定時間内（本実施例では１分以内）に存在しているかを判定し、該判定結果が所定時間内に所定回数の識別エラー回数が発生しているとの判定である場合には、前記ＣＣＤカメラ３１８に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３１８は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３１８にて撮像した操作者の画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている前記装置ＩＤと、撮像要因が投入やり直しである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信するようになっている。
【０１４３】
また、前記投入紙幣の識別結果が真券である場合には、紙幣種別の情報を含む識別情報が制御ユニット３２８に出力されることに基づき該制御ユニット３２８は、出力された識別情報に基づく投入金額を度数（投入金額を１００で除算した値）に変換し、該変換した度数（入金度数）と入金金種と数量とを入金金種情報としてカードリーダライタ３２７に出力する。
【０１４４】
また、制御ユニット３２８は、該カードリーダライタ３２７への入金金種情報の出力の後、前記紙幣識別ユニット３２２からの識別情報に基づく投入金額が、前記システムコントローラ１００の後述する撮像条件設定画面において高額貨幣受付けに設定されている高額定義の金額以上であるかを判定し、高額定義の金額（本実施例では５０００円）以上の紙幣である場合には、前記ＣＣＤカメラ３１８に対して撮像指令を出力し、ＣＣＤカメラ３１８は該撮像指令に基づき撮像を行う。次に制御ユニット３２８は、ＣＣＤカメラ３１８にて撮像した画像データを、該カードユニット３に予め固有に付与されている装置ＩＤと、撮像要因が高額貨幣受付けである旨を示す撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信し、該送信を受けたシステムコントローラ１００は、これらの画像データを、図２５並びに図２７に示すように、撮像要因別に各遊技用装置の装置ＩＤとその時刻とともに記憶、管理される。
【０１４５】
また、これらシステムコントローラ１００に記憶、管理されている画像データは、図２５並びに図２７に示す高額貨幣受付け履歴画面並びに投入やり直し履歴画面において、各装置ＩＤに対応して表示されている「画像」の文字を選択入力することで、装置ＩＤに対応して記憶されている高額貨幣受付け履歴或いは投入やり直し履歴の全画像が、表示画面に表示されるようになっており、所望の遊技用装置における撮像画像を表示させることができるようになっている。
【０１４６】
前記入金度数の出力を受けたカードリーダライタ３２７は、入金がなされた旨を示す入金通知と前記入金金種情報と入金度数と受付中の会員カード３７或いはビジターカード３８のカードＩＤと装置ＩＤとをシステムコントローラ１００に送信する。
【０１４７】
これら入金通知並びに入金金種情報、入金度数、カードＩＤ、装置ＩＤを受信したシステムコントローラ１００では、プリペイドＩＤを生成し、該生成したプリペイドＩＤと、前記受信した遊技用装置であるカードユニット３の装置ＩＤと、前記受信した入金度数と、残存度数とを前記受信したカードＩＤに対応付けてカードマスターテーブルに更新登録するとともに、該入金履歴を図９に示す前記カード使用履歴テーブルに登録した後、前記生成したプリペイドＩＤを送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。この際、システムコントローラ１００は、前記カードユニット別データテーブルのビジターカード入金額或いは会員カード入金金額に、該入金度数に対応する金額を加算更新登録するとともに、前記入金金種情報に基づく入金金種を該カードユニット別データテーブルの該当金種への加算登録を実施する。
【０１４８】
システムコントローラ１００よりプリペイドＩＤの返信を受けたカードリーダライタ３２７においては、受付中の会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されているプリペイドＩＤ並びに度数、入金装置の装置ＩＤを、前記システムコントローラ１００より受信したプリペイドＩＤ並びに入金度数、当該カードユニット３の装置ＩＤに各々更新記録するとともに、更新完了を制御ユニット３２８に送信する。
【０１４９】
カードリーダライタ３２７より更新完了を受信した制御ユニット３２８では、前記ＲＡＭ３３０に記憶されている度数を前記変換した入金度数に更新し、該更新した度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示することで、遊技者は更新された度数に基づく前記貸出処理の実施が行えるようになる。
【０１５０】
尚、本実施例に用いた前記入金装置２１における入金処理も前記したカードユニット３における入金処理と同様に処理され、前記システムコントローラ１００に新たに発行されたプリペイドＩＤに対応付けて入金金額に相当する度数が登録されるようになっている。但し、この場合において入金された装置の項目には、入金装置２１を示す固有のＩＤが登録されるようになっている。
【０１５１】
また、本実施例では、入金装置２１にも図示しないＣＣＤカメラを設けており、該入金装置２１にてカードユニット３における入金の場合と同様に、投入やり直しや高額入金があった場合に、操作者の画像を前記ＣＣＤカメラにて撮像し、該撮像した画像データを、該入金装置２１に予め固有に付与された装置ＩＤと撮像要因種別とともに前記システムコントローラ１００に送信するようになっている。
【０１５２】
また、前記入金された度数を使用して会員遊技者が遊技を実施している場合においてパチンコ機２にて大当りやプレミアムリーチが発生した場合には、前記情報出力部２９８より前述のように大当り情報やプレミアム発生情報が出力され、該出力情報に基づき、制御ユニット３２８は図２３に示すように、これら大当りやプレミアムリーチが発生したことを、識別可能な形態であるオプション信号情報通知として会員管理コンピュータ１２０へ送信して通知し、該大当りやプレミアムリーチの終了時にも大当りやプレミアムリーチが終了したことを、オプション信号情報通知にて会員管理コンピュータ１２０へ通知することで、該会員管理コンピュータ１２０は、現時点においてどの遊技機にて大当り或いはプレミアムリーチが発生しているかを把握できるようになっており、これら大当り或いはプレミアムリーチの発生に伴ってボーナスポイント等を付与できるようになっている。
【０１５３】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記返却ボタン１５が入力されると、該操作が前記制御ユニット３２８により検出され、該制御ユニット３２８は前記カードリーダライタ３２７へカード排出指示を出力し、カードリーダライタ３２７によるカード挿入口３１９からの会員カード３７或いはビジターカード３８の排出を実施させて会員カード３７或いはビジターカード３８を遊技者に返却するようになっている。
【０１５４】
また、この返却時においては、挿入中のカードが会員カード３７である場合に、前記制御ユニット３２８は会員管理コンピュータ１２０へ、前記会員補給球数（ＩＮ）レジスタ並びに会員アウト球数（ＯＵＴ）レジスタの情報並びに前記会員特賞回数レジスタに記憶されている補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）と大当り回数の各データと、返却される会員カードの会員ＩＤ並びに装置ＩＤとを含む会員カード抜き取り通知を送信する。この会員カード抜き取り通知を受信することにより、会員管理コンピュータ１２０は、該会員カードの挿入時において前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）に登録した前記遊技開始時刻に対応する遊技終了時刻にその時点の時間を登録してこれら開始並びに終了時間から遊技時間を算出して登録するとともに、前記受信した大当り回数を登録する。
【０１５５】
また、前記にて受信した前記補給球数（ＩＮ）と打ち込み球数（ＯＵＴ）との差数から該会員遊技者の遊技における遊技場側の支出を算出し、前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）に登録した後、前記システムコントローラ１００に対して該会員遊技者の会員ＩＤと装置ＩＤとを送信して使用度数照会を実施することで、前記会員遊技履歴テーブルに登録されている該当する使用度数を入手して、該入手した使用度数に基づきその会員遊技者が該遊技にて使用した消費（売上）金額を特定して前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の売上金額に登録し、この売上金額と前記の支出金額より収支金額を算出登録するとともに、その遊技場から見た勝ち負けを登録することで、各会員遊技者の遊技履歴の情報が収集されて前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）に記憶、管理されるようになっており、これら各会員の収支等の情報が個人履歴画面（図示略）にて表示される。
【０１５６】
また、前記会員カード３７或いはビジターカード３８に度数が余ってしまった場合には、入金或いは発行後の所定期間（本実施例では３日間以内）であれば、前記精算装置２２に会員カード３７或いはビジターカード３８を挿入することで、該会員カード３７或いはビジターカード３８に記録されているプリペイドＩＤ並びに度数とが、該プリペイドＩＤにより前記カードマスターテーブルにて特定される大きさの遊技用価値である度数の大きさが一致する場合であって、該会員カード３７或いはビジターカード３８が無効とされていない場合において該度数の現金への精算が実施された後、該精算の履歴が前記図９に示すカード使用履歴テーブルに記憶、管理される。
【０１５７】
ここで、前記遊技用装置であるカードユニット３、入金装置２１、カード発行機２３において操作者を撮像する条件の設定手法について説明すると、本実施例においては、図２４に示すシステムコントローラ１００の撮像条件設定画面において、撮像対象となる各種項目の定義内容を設定できるようになっている。
【０１５８】
この本実施例の撮像条件設定画面には、図２４に示すように、上部領域に各遊技用装置にて撮像を実施する２つの撮像要因の条件設定を行うための撮像条件設定部が、下部領域に前記報知ウインドウが表示される要注意報知条件を設定するための要注意報知条件設定部が設けられている。
【０１５９】
この撮像条件設定部には、同一の遊技用装置にて基板への不正や接続コードの繋ぎ替え等の不正がなされ、低額紙幣の投入を高額紙幣の投入として認識させる等の不正な入金を行う場合には、同一の遊技用装置にて、多数の高額紙幣の受付けが実施されることが考えられることから、これら高額紙幣の受付けた場合に操作者を撮像するための高額貨幣受付けの撮像要因項目と、偽札等を用いた不正の場合には、該偽札が上手く識別されずに返却されることで、何度も繰返し紙幣の識別エラーが発生することが考えられることから、これら多数回の投入のやり直しを実施した操作者を撮像するための投入やり直しの撮像要因項目とが設けられており、前記高額貨幣受付け項目では、高額とする受付け貨幣の金額が、例えば５０００円、１００００円等のように設定変更可能とされ、前記投入やり直しの項目では、識別エラー回数と、該識別エラー回数が発生した期間とが設定変更可能とされていて、これら撮像条件設定画面にて本発明の設定手段が形成されている。尚、本実施例においては、識別エラー回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、識別エラー回数については、一義的に３回に固定して、該３回の識別エラーが発生する期間を３０秒、１分、１分３０秒…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば１分に一義的に固定しておき、識別エラー回数を３回、４回、５回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０１６０】
これらシステムコントローラ１００の撮像条件設定部にて設定された撮像条件の設定内容は、図２３に示すように、前記カードユニット３を初めとする各遊技用装置である入金装置２１やカード発行機２３に対して、各装置の起動時におけるシステムコントローラ１００との起動処理において、各装置に配信されて記憶され、各装置にてこれら設定内容に基づき、撮像が実施されるようになっている。
【０１６１】
このように、本実施例では、撮像条件の設定内容を遊技用装置であるカードユニット３や入金装置２１、カード発行機２３に配信して、各遊技用装置にて撮像条件に合致する高額受付けや、投入やり直し等が発生したかを判定するようにしており、このようにすることは、これらの判定を各遊技用装置に接続されている前記システムコントローラ１００が実施する場合に比較して、通信負荷を低減できるばかりか、各遊技用装置がシステムコントローラ１００との通信がオフライン状態でも、自己の判断にて撮像を実施でき、通信がオンライン状態になった場合に該オフライン中に撮像した撮像データをシステムコントローラ１００に送信できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定および撮像指令出力をシステムコントローラ１００が集中して実施するようにしても良い。
【０１６２】
また、本実施例では、前記撮像要因項目として高額貨幣受付けと、投入やり直しの２つの要因項目を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの要因項目を投入やり直し項目のみとしても良い。
【０１６３】
また、本実施例の要注意報知条件設定部では、前記各撮像要因項目に対応して、各要因に基づく同一遊技用装置の撮像回数が、どのような期間に何回以上あった場合に、図２６や図２８に示す報知ウインドウを表示するかを設定変更できるようになっており、例えば、前記要注意報知条件設定部の高額貨幣受付けに設定されている内容が、図２４に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２５に示すように、高額貨幣受付け履歴画面に示されるＣＵ−００１のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２６に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカードユニット３の装置ＩＤである「ＣＵ−００１」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件の成立が報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０１６４】
また、これら高額貨幣受付けの場合と同様に、例えば、前記要注意報知条件設定部の投入やり直しに設定されている内容が、図２４に示すように、３時間以内に５回以上と設定されている場合において、図２７に示すように、投入やり直し履歴画面に示されるＨＳ−０１（本実施例におけるカード発行機２３の装置ＩＤ）のように、３時間以内に５回以上の撮像回数となった場合に、要注意報知条件が成立したとシステムコントローラ１００が判断して、図２８に示すように、該要注意報知条件が成立した遊技用装置であるカード発行機２３の装置ＩＤである「ＨＳ−０１」と、要注意報知条件が成立した撮像要因項目の内容である「連続投入やり直し」とが表示された報知ウインドウを表示することで、要注意報知条件が成立したことが報知されるようになっている。尚、本実施例においては、撮像回数および期間の両方が設定変更可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを設定変更可能としても良く、例えば、撮像回数については、一義的に５回に固定して、該５回の撮像回数が発生する期間を２時間、３時間、４時間…等のように設定変更できる様にしても良いし、逆に期間については例えば３時間に一義的に固定しておき、撮像回数を４回、５回、６回…等のように設定変更できる様にしても良い。
【０１６５】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムを用いることで、前記遊技用装置であるカードユニット３やカード発行機２３、入金装置２１にて予め定められた所定額以上の高額紙幣の投入を行った高額貨幣利用者や所定期間内に所定回数以上繰返し貨幣の投入やり直しを行った者が撮像されるので、これらの不審者の特定に役立てることができる。
【０１６６】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（プリペイドＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）および貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを前記遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の遊技用価値特定情報（プリペイドＩＤ）より特定される遊技用価値（度数）の大きさに加算する価値加算処理を行う遊技用装置（カードユニット、入金装置２１）と、該遊技用装置（カードユニット、入金装置２１）の操作者を撮像するための撮像装置と（ＣＣＤカメラ３１８）と、該撮像装置（ＣＣＤカメラ３１８）に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段（制御ユニット３２８）と、該撮像指令出力手段（制御ユニット３２８）からの指令出力に基づき前記撮像装置（ＣＣＤカメラ３１８）により撮像された画像を記憶する記憶装置（システムコントローラ１００）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット、入金装置２１）は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）を有し、前記撮像指令出力手段（制御ユニット３２８）は、所定期間内の該貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置（ＣＣＤカメラ３１８）は撮像を行い、前記記憶装置（システムコントローラ１００）は該撮像画像を記憶する。
【０１６７】
本発明の請求項２は、貨幣を受付けて、該受付貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報（プリペイドＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）を発行する発行処理を行う遊技用装置（カード発行機２３）と、該遊技用装置（カード発行機２３）の操作者を撮像するための撮像装置（ＣＣＤカメラ４２５、４２６）と、該撮像装置（ＣＣＤカメラ４２５、４２６）に対して撮像を行うよう指令を出力する撮像指令出力手段（ＭＰＵ４２３）と、該撮像指令出力手段（ＭＰＵ４２３）からの指令出力に基づき前記撮像装置（ＣＣＤカメラ４２５、４２６）により撮像された画像を記憶する記憶装置（システムコントローラ１００）と、を備え、前記遊技用装置（カード発行機２３）は、受付けた貨幣を識別するとともに、識別の結果受付け貨幣が正規の貨幣でないと判断した場合にその旨を出力する貨幣識別手段（紙幣識別ユニット４１６）を有し、前記撮像指令出力手段（ＭＰＵ４２３）は、所定期間内の該貨幣識別手段（紙幣識別ユニット４１６）から出力される正規の貨幣ではない旨の出力回数が、予め定められた所定回数に達した場合に前記撮像指令を出力し、該撮像指令の出力に基づいて前記撮像装置（ＣＣＤカメラ４２５、４２６）は撮像を行い、前記記憶装置（システムコントローラ１００）は該撮像画像を記憶する。
【０１６８】
本発明の請求項３は、前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段（撮像条件設定画面）を有する。
【０１６９】
本発明の請求項４は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、遊技機に対応して設けられ、受付けた遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の遊技用価値特定情報（プリペイドＩＤ）より特定される遊技用価値（度数）の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための使用処理を行う遊技用価値使用処理手段（制御ユニット３２８、カードリーダライタ３２７）を有する。
【０１７０】
本発明の請求項５は、前記記憶装置（システムコントローラ１００）は、前記撮像装置（ＣＣＤカメラ３１８、４２５、４２６）により撮像された画像とともに、該撮像画像が対応する遊技用装置（カードユニット３、入金装置２１、カード発行機２３）を特定可能な識別情報（装置ＩＤ）を受付け、該識別情報（装置ＩＤ）に対応付けて撮像画像を記憶する。
【０１７１】
本発明の請求項６は、前記記憶装置（システムコントローラ１００）は、各撮像画像の撮像時間を記憶し、各撮像画像が対応する同一の遊技用装置（カードユニット３、入金装置２１、カード発行機２３）における所定期間内の撮像回数が、予め定められた所定回数に達した場合に、その旨とともにその遊技用装置（カードユニット３、入金装置２１、カード発行機２３）を特定可能な識別情報（装置ＩＤ）を報知する報知手段（ＣＰＵ１０２、表示装置１０７）を有する。
【０１７２】
本発明の請求項７は、前記所定期間および／または所定回数を設定変更可能な設定手段（撮像条件設定画面）を有する。
【０１７３】
本発明の請求項８は、前記撮像装置（ＣＣＤカメラ３１８、４２５、４２６）を前記遊技用装置（カードユニット３、入金装置２１、カード発行機２３）に有する。
【０１７４】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７５】
例えば、前記実施例では、管理装置であるシステムコントローラ１００に撮像画像を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２９に示すように、これら撮像画像を記憶するための撮像画像用コンピュータ１４０を個別に設けるようにしても良い。
【０１７６】
また、前記実施例では、撮像条件の変更を管理装置であるシステムコントローラ１００にて実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの撮像条件の変更を前記管理サーバ１２や会員管理コンピュータ１２０にて実施できるようにしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では、前記カード会社の管理サーバ１２から通信回線を介してブラックリストやあみかけリストを前記システムコントローラ１００が受付けて該リストに登録されている会員カード３７の使用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード３７の使用があった場合において、該使用を前記管理サーバ１２に送信すること等は任意とされる。
【０１７８】
また、前記実施例の遊技用システムでは、価値加算処理を行う遊技用装置としてカードユニット３と入金装置２１とを設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、価値加算処理を行う遊技用装置を入金装置２１としてカードユニット３から価値加算処理機能を省いた構成としても良いし、或いは、入金装置２１を省いた構成としても良い。
【０１７９】
また、前記実施例では、発行装置２３を使用しているが、これらビジターカード３８の発行を、カードユニット３や入金装置２１にて実施できるようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０が会員の貯蓄玉数を管理し、前記カードユニット３にてプレイ選択ボタンを選択することで、貯蓄玉数による遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数による遊技を実施できないものであっても良い。
【０１８１】
また、前記実施例の遊技用システムでは、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１８２】
また、前記実施例では、発行装置２３に２つのＣＣＤカメラ４２５，４２６を上下位置に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら撮像装置であるＣＣＤカメラの個数や配置位置等は適宜に選択すれば良い。
【０１８３】
また、前記実施例においては、遊技用価値である度数の大きさを特定可能な情報である遊技用価値特定情報として会員カード３７およびビジターカード３８にプリペイドＩＤとともに度数も記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値特定情報としては、前記したプリペイドＩＤ及び度数のいずれか一方としても良い。また、これらプリペイドＩＤを前記会員ＩＤやカードＩＤにて代用するようにして、該会員ＩＤやカードＩＤを遊技用価値特定情報として用いるようにしても良い。
【０１８４】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード３７により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良いし、会員カード３７を受付けた際に暗証番号を受付けるようにしても良い。
【０１８５】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、１００円硬貨、５００円硬貨を受付け、会員カード３７およびビジターカード３８への入金処理が実施できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら入金処理ができるようになっていても良いし、１回の入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて入金処理ができるようになっていても良い。
【０１８６】
また、前記実施例の遊技用システムでは、会員カード３７或いはビジターカード３８により特定される遊技用価値としての度数が該会員カード３７或いはビジターカード３８とシステムコントローラ１００との双方に記録または登録され、どちらの情報からも度数を特定できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員カード３７或いはビジターカード３８のみに度数を記録するようにしても良いし、システムコントローラ１００または前記管理サーバ１２にのみ度数を登録し、前記会員カード３７或いはビジターカード３８の会員ＩＤ或いはカードＩＤ等の識別情報を読み出すことにより、前記登録されている度数を特定するようにしても良い。
【０１８７】
また、前記実施例では、会員カード３７により特定される遊技用価値としての度数が入金処理毎に付与されるプリペイドＩＤに対応付けて度数を登録し、管理されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら遊技用価値としての度数が、会員カード３７の会員ＩＤに対応付けてシステムコントローラ１００に登録され、管理されるようになっていても良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、遊技用記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１８９】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１９０】
また、前記実施例に用いた会員カード３７並びにビジターカード３８は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通会員カードとして使用するようにしても良い。
【０１９１】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１９２】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１９３】
また前記実施例においては、遊技機として、カードユニット３のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機２を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機２のみならず、前述のカード式玉貸ユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１９４】
また、前記実施例のカードユニット３においては、受付け貨幣金額の全額を入金処理に供することとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者が入金額を選択し、受付け貨幣金額と入金額との差額を釣銭として返却するようにしても良い。
【０１９５】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技用記録媒体への価値加算に際して、所定期間内に予め定められた所定回数以上繰り返して貨幣投入やり直しを行った人物が撮像されるので、これらの撮像画像を不審者の特定に役立てることができる。
【０１９６】
（ｂ）請求項２の発明によれば、遊技用記録媒体の発行に際して、所定期間内に予め定められた所定回数以上繰り返して貨幣投入やり直しを行った人物が撮像されるので、これらの撮像画像を不審者の特定に役立てることができる。
【０１９７】
（ｃ）請求項３の発明によれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および／または所定回数を設定できる。
【０１９８】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技用装置とは個別に使用処理を行うための使用処理装置を設置する場合に比較して、遊技場の限られたスペースを有効に活用できる。
【０１９９】
（ｅ）請求項５の発明によれば、同一の前記識別情報に対応付けて記憶されている撮像画像数をカウントすることで、前記所定期間内に予め定められた所定回数以上の貨幣投入のやり直しによる撮像回数の多い要注意の遊技用装置を特定できるばかりか、その遊技用装置にて繰返し貨幣の投入やり直しを行った人物を特定できる。
【０２００】
（ｆ）請求項６の発明によれば、前記所定期間内に予め定められた所定回数以上の貨幣投入のやり直しによる撮像回数が予め定められた所定回数に達したこととともに、その遊技用装置を特定可能な識別情報が報知されるので、偽貨幣使用のターゲットになっている可能性のある要注意の遊技用装置および該遊技用装置にて繰返し貨幣投入やり直しを行った不審者を早期に把握し、迅速な対応が可能となる。
【０２０１】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技場毎の不正判断の方針に合わせて、前記所定期間および／または所定回数を設定できる。
【０２０２】
（ｈ）請求項８の発明によれば、遊技場に既設の監視カメラにて撮像する場合等に比べ、撮像対象者を近くから確実かつ鮮明に撮像できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの一部破断側面図並びに背面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード管理ＤＢを構成する会員属性情報テーブル、カードマスターテーブル、カードユニット別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおけるカード使用履歴テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたシステムコントローラにおける会員遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の説明図である。
【図１２】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける各種機能の選択において表示される機能選択画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施例におけるシステムコントローラにおける出力例である各カードユニット毎の個別売上画面である。
【図１４】本発明の実施例における会員管理コンピュータとシステムコントローラと管理サーバとの連携の状況を示す説明図である。
【図１５】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理ＤＢを構成する会員情報テーブル、イベントテーブルの登録状況を示す図である。
【図１７】（ｃ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける来店履歴データベースを、（ｄ）は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図１８】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況を示す図である。
【図１９】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図２０】本発明の実施例に用いたカード発行機を示す外観斜視図である。
【図２１】本発明の実施例に用いたカード発行機の構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおけるカード発行機とシステムコントローラとの発行処理における処理状況を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施例に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図２４】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される撮像条件設定画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される高額貨幣受付け履歴画面を示す図である。
【図２６】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される高額貨幣受付け履歴画面に重複表示される報知ウインドウを示す図である。
【図２７】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される投入やり直し履歴画面を示す図である。
【図２８】本発明の実施例に用いたシステムコントローラの表示装置に表示される投入やり直し履歴画面に重複表示される報知ウインドウを示す図である。
【図２９】その他の形態の遊技用システムの構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
２　　　　カードリーダ式パチンコ機（遊技機）
３　　　　カードユニット（記録媒体処理装置）
４　　　　呼出ランプ
６　　　　中継器
７　　　　ハブ
８　　　　通信ケーブル
９　　　　信号ケーブル
１０　　　通信ケーブル
１１　　　通信回線網
１４　　　操作部
１５　　　返却ボタン
１６　　　貸出ボタン
１７　　　度数表示部
１８　　　操作基板
２０　　　カードユニットストッカ
２１　　　入金装置
２２　　　精算装置
２３　　　カード発行機
２４　　　補給球計数器
２５　　　アウト球タンク
２６　　　アウト球計数器
２７　　　分流樋
３１　　　ユニット遊技場ダ
３１’　　スライドレール
３７　　　会員カード（遊技用記録媒体）
３８　　　ビジターカード
８３　　　アンテナコイル
８４　　　集積回路
８５　　　バーコード
９１　　　アンテナコイル
９２　　　集積回路（ＩＣ）
１００　　システムコントローラ（管理装置）
１０１　　データバス
１０２　　ＣＰＵ
１０３　　ＲＡＭ
１０４　　ＲＴＣ
１０５　　記憶装置
１０６　　入力装置
１０７　　表示装置
１０８　　プリンタ
１０９　　第１通信部
１１０　　第２通信部
１１１　　デジタルサービスユニット（ＤＳＵ）
１２０　　会員管理コンピュータ
１２１　　データバス
１２２　　ＣＰＵ
１２３　　ＲＡＭ
１２４　　ＲＴＣ
１２５　　記憶装置
１２６　　入力装置
１２７　　表示装置
１２８　　プリンタ
１２９　　第１通信部
１３０　　第２通信部
１３１　　バーコードリーダ
１４０　　撮像画像用コンピュータ
２０２　　ガラス扉枠
２０３　　打球供給皿
２０４　　余剰玉受皿
２０５　　打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６　　遊技盤
２０７　　遊技領域
２０９　　可変表示部
２１０　　可変表示装置
２１１　　通過ゲート
２１４　　始動入賞口
２１５　　可動片
２１６　　可変入賞球装置
２２０　　開閉板
２２４　　入賞口
２２６　　アウト口
２９８　　情報出力部
２３１　　遊技制御基板
２３５　　ランプ制御基板
２３７　　賞球制御基板
２７０　　音声制御基板
２８０　　表示制御基板
２９１　　発射制御基板
２９７　　玉払出装置
３０１　　動作ランプ
３０２　　紙幣挿入口
３０３　　硬貨投入口
３０４　　硬貨返却ボタン
３０５　　会員カード利用可ランプ
３０６　　貸出単位変更ボタン
３０７　　貸出単位表示部
３０８　　端数ボタン
３０９　　度数表示部
３１０　　機種設定ランプ
３１１　　方向指示ランプ
３１２　　挿入中ランプ
３１３　　硬貨返却口
３１３’　受部
３１４　　会員カード用表示部
３１５　　テンキー
３１６　　プレイ選択ボタン
３１７　　エンターキー
３１９　　カード挿入口
３２０　　第１操作基板
３２１　　第２操作基板
３２２　　紙幣識別ユニット
３２３　　硬貨投入路
３２４　　硬貨識別ユニット
３２５　　硬貨返却路
３２６　　硬貨回収路
３２７　　カードリーダライタ
３２７ａ　通信基板
３２７ｂ　制御基板
３２８　　制御ユニット
３２９　　ＭＰＵ
３３０　　ＲＡＭ
３３１　　ＲＯＭ
３３２ａ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｂ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ　Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ　Ｉ／Ｏポート
３３４　　通信部
３３５　　イベント対象者ランプ
３３６　　データ入出力部
４０１　　動作表示部
４０２　　カード挿入口
４０３　　カードインジケータ
４０７　　金額表示部
４０９　　中止ボタン
４１０　　精算ボタン
４１１　　コイン排出口
４１２　　コインインジケータ
４１３　　紙幣排出口
４１４　　紙幣インジケータ
４１５　　ＩＣカードリーダライタ
４１８　　硬貨払出ユニット
４１９　　紙幣払出ユニット
４２０　　表示ドライバ
４２１　　記憶部
４２２　　通信部
４２３　　マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）
４２５　　ＣＣＤカメラ
４２６　　ＣＣＤカメラ
【図１】
2004041452.tif 000003
【図２】
2004041452.tif 000004
【図３】
2004041452.tif 000005
【図４】
2004041452.tif 000006
【図５】
2004041452.tif 000007
【図６】
2004041452.tif 000008
【図７】
2004041452.tif 000009
【図８】
2004041452.tif 000010
【図９】
2004041452.tif 000011
【図１０】
2004041452.tif 000012
【図１１】
2004041452.tif 000013
【図１２】
2004041452.tif 000014
【図１３】
2004041452.tif 000015
【図１４】
2004041452.tif 000016
【図１５】
2004041452.tif 000017
【図１６】
2004041452.tif 000018
【図１７】
2004041452.tif 000019
【図１８】
2004041452.tif 000020
【図１９】
2004041452.tif 000021
【図２０】
2004041452.tif 000022
【図２１】
2004041452.tif 000023
【図２２】
2004041452.tif 000024
【図２３】
2004041452.tif 000025
【図２４】
2004041452.tif 000026
【図２５】
2004041452.tif 000027
【図２６】
2004041452.tif 000028
【図２７】
2004041452.tif 000029
【図２８】
2004041452.tif 000030
【図２９】
2004041452.tif 000031