(57)【要約】【課題】第２種等の遊技機において簡単な構成により大当たり遊技の次ラウンドへの継続条件を変化させる。【解決手段】大当たり発生時に乱数抽選によって次ラウンドへの継続難易度を決定し、『１５』（最も継続し易いレベル）、『１０』（次に継続し易いレベル）、『５』（最も継続が困難なレベル）と３段階で表示器１１に表示する。そして、『１５』の場合は全ラウンドにおける次ラウンドへの継続条件を遊技球１個の特定領域通過とし、『１０』の場合は１０ラウンドに至るまでの継続条件を遊技球１個の特定領域通過、１５ラウンドに至るまでの継続条件を遊技球２個の特定領域通過とし、『５』の場合は５ラウンドに至るまでの継続条件を遊技球１個の特定領域通過、１０ラウンドに至るまでの継続条件を遊技球２個の特定領域通過、１５ラウンドに至るまでの継続条件を遊技球３個の特定領域通過とする。【選択図】　　　　図２
2004049578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の大当たり条件が成立したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機において、
前記大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための前記継続条件を変更可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が所定の始動領域を通過することにより大入賞口が開放され、開放された大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の所定の領域を通過したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機において、
前記大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための前記継続条件を変更可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記継続条件の変更により次ラウンドへの継続の難易度が変化することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記継続条件は、各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定数の遊技球が上記所定の領域を通過することであり、前記所定数を変更することにより次ラウンドへの継続の難易度が変化することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり遊技の各ラウンドにおける次ラウンドへの継続のための前記継続条件の変更の態様を前記大当たり遊技の発生時に決定することを特徴とする請求項１、２、３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記大当たり遊技の発生時に決定した継続条件の変更の態様を視認可能に表示することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記大当たり遊技において、現に進行中のラウンドにおける次ラウンドへの継続のための前記継続条件を視認可能に表示することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、所定の大当たり条件の成立により変動入賞装置が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技（サイクル遊技）が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる第２種パチンコ遊技機等の遊技機において、大当たり中の遊技が単調な繰り返しとならないよう次ラウンドへの継続率を変化させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
第２種パチンコ遊技機は、例えば遊技盤下部左右と中央との３箇所に始動口（第２種始動口）を備え、遊技盤中央に変動入賞装置としての大入賞口（第２種特別電動役物）を備えている。また、大入賞口内部に入賞領域として特定領域と一般領域が設けられ、入賞した遊技球はその何れかに導かれる。そして、遊技球が始動口に入賞すると賞球として遊技球が例えば５個払い出されるとともに、大入賞口が１回または２回開閉し、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過（所定の大当たり条件が成立）すると大当たりとなる。そして、大当たりとなると、遊技者に有利な変動入賞装置の動作として１ラウンドについて大入賞口が１８回開放され（ただし、１８回の開放作動の間に１０球の遊技球が入賞すると、そのラウンドは終了する。）、その間に再び遊技球が特定領域を通過することを継続条件として、その継続条件が成立すると次ラウンドに進み、最高１５ラウンドまで大当たり遊技が継続される。そして大当たり終了後は大当たり開始前と同じ通常遊技状態に戻る。
【０００３】
このように第２種パチンコ遊技機は、所定の大当たり条件の成立により変動入賞装置が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技（サイクル遊技）が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となるが、従来の第２種パチンコ遊技機では、大当たり中の各ラウンドにおいて次ラウンドへ進んで引き続き遊技可能となるか否かは、当該ラウンド中に１個の遊技球が特定領域を通過するか否かにかかっており、どのラウンドにおいても次ラウンドへの継続率は常に一定であった。そのため、この種の遊技機の大当たり遊技は単調なサイクル遊技の繰り返しとなっていた。
【０００４】
また、第２種パチンコ遊技機で、大当たり中にラウンド数に応じて、大入賞口内の特定領域を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを選択的に創出することにより、次ラウンドへの継続率を調整可能としたものがある。図５は、大当たり中にラウンド数に応じて次ラウンドへの継続率を調整可能とした従来の第２種パチンコ機の変動入賞装置としての大入賞口（第２種特別電動役物）の分解斜視図である。
【０００５】
図５に示す大入賞口（第２種特別電動役物）は、遊技機の遊技盤（図示せず）に取り付けられるケース１０１と、該ケース１０１内に背面側から組み付けられる内部機構ユニット１０２とで構成されている。そして、ケース１０１には、上部に左右一対の開閉部材（可動翼）１０３、１０４により開閉される大入賞口入口１０５が設けられ、また、大入賞口入口１０５から流入（入賞）した遊技球を左右に振り分けて下部へ誘導する誘導路１０６、１０７が左右に設けられ、それら左右の誘導路１０６、１０７には、通過する入賞球をカウントする入賞検出器１０８、１０９が設けられている。
【０００６】
また、内部機構ユニット１０２には、内部構造物として、大入賞口に入賞し誘導路を経てケース１０１内部の底面１１１に導かれた遊技球を保留する底面保留板１１２と、底面保留板１１２に保留された遊技球を、外周面複数個所の吸着ポイント１１３に設けられた磁石にて吸着し上部へ運ぶ回転体１１４と、所定遊技状態において回転体１１４により運ばれた遊技球を回転体１１４の上部に停留させるストッパ１１５とが設けられている。そして、内部機構ユニットには、回転体１１４の後方中央に大当たり遊技の開始条件としての遊技球の通過領域であるとともに大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である特定領域１１６が設けられ、その左右に、ラウンド継続の継続条件に関与しない一般領域１１７、１１８が設けられている。また、回転体１１４の後方には、回転体１４により運ばれた遊技球を特定領域１１６と一般領域１１７とに振り分ける振り分け部材１２０が設けられている。
【０００７】
この遊技機では、大入賞口内部でケース１０１中央の底面１１１上に流出した遊技球は回転体１１４の吸着ポイント１１３にて吸着されて、回転体１１４の回転に伴って上部へ運ばれ、振り分け部材１２０により振り分けられて中央の特定領域１１６あるいは左右の一般領域１１７、１１８へと導かれる。そして、通常遊技状態において大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に導かれると、大当たり（サイクル遊技）が開始され、大入賞口入口１０５が１８回開放される（ただし、大入賞口に遊技球が１０個入賞すると、開放途中であっても直ちに開放動作が終了する。）。そして、大入賞口入口１０５の１８回の開放若しくは遊技球１０個入賞までを１ラウンドとして、大入賞口の拡開作動中に遊技球が特定領域１１６を通過することを条件に、次ラウンドへ進み、最長１５ラウンド（最大連続作動回数）まで大当たりが継続し、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しなかったとき、あるいは１５ラウンドが終了したときに大当たりは終了する。
【０００８】
そして、この遊技機では、底面保留板１１２は、上面が中央部分で若干蒲鉾状に隆起した形状で、図６に示すようにソレノイド１２１により駆動され、遊技状態に応じて図６の（ａ）に示すように引っ込み、あるいは図６の（ｂ）に示すように突き出ることにより、図５の（ａ）に示すように回転体１１４の下方後方へ退避した状態と、図５の（ｂ）に示すように回転体１１４の下方から前方へ進出して中央部分の隆起により回転体１１４の手前で遊技球を左右に誘導する状態とに変更可能で、回転体１１４の中央寄りの吸着ポイントに吸着させ易くする（すなわち中央の特定領域へ導き易くする）か、左右端寄りの吸着ポイントに吸着させ易くする（すなわち左右の一般領域に導き易く中央の特定領域へ導き難くする）かに調整可能である。
【０００９】
また、ストッパ１１５は、図７に示すようにソレノイド１２２により駆動され、図７の（ａ）に示すように下降した動作姿勢となり、あるいは図７の（ｂ）に示すように跳ね上がった退避姿勢となることによって、回転体１１４の上部に進出して遊技球を停留させる状態と、上方に退避する状態とに変更可能である。特定領域１１６が振り分け部材１２０により塞がれている間は、ストッパ１１５を進出させて回転体１１４の上部に遊技球を保留し、振り分け部材１２０が特定領域１１６を開放したときにストッパ１１５を退避させて遊技球を落下させることにより、回転体１１４により上部に運んだ遊技球を効率良く特定領域１１６へ導くことができ、その進退動作のタイミングによって、遊技球を特定領域に通過し易くも通過し難くもできる。
【００１０】
こうして底面保留板１１２やストッパ１１５等、内部構造物の動作パターンを変化させることによって、遊技球が特定領域１１６を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを選択的に創出することができ、次ラウンドへの継続率を調整できる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば図５に示す大入賞口を備えた従来の遊技機は、遊技球が特定領域を通過し易い状態あるいは通過し難い状態の何れかを創出するための手段として図６に示すような底面保留板１１２や図７に示すようなストッパ１１５等、電気駆動式の大掛かりな装置を内部構造物として備えなければならず、そのため、大入賞口の構造が複雑化するとともに、部品点数が増大し、コストも大きくなるといった問題を生じていた。
【００１２】
本発明はこうした事情に鑑み、所定の大当たり条件の成立により大入賞口が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技（サイクル遊技）が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる第２種パチンコ遊技機等の遊技機において、大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成により、大当たり遊技の次ラウンドへの継続条件を変化させ、遊技の興趣を盛り上げることができるようにすることを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題を解決するため、所定の大当たり条件が成立したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機において、特に、例えば、遊技球が所定の始動領域を通過することにより大入賞口が開放され、開放された大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口内部の所定の領域を通過したときに、大入賞口が所定ラウンド数を限度として各ラウンド毎に開放動作を繰り返す大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技の各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定の継続条件が成立すると次ラウンドへの継続が可能となる遊技機（すなわち第２種パチンコ遊技機機）において、大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能としたことを特徴とする。
【００１４】
このように大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能とすることにより、ラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続条件に変化をつけることができ、大当たり遊技が単調なサイクル遊技の繰り返しとなるのを防いで、遊技者が興趣に満ちた遊技を満喫できるようにすることができ、しかも、それを大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成で実現でき、部品点数やコストの増大を抑えることができる。
【００１５】
ここで、継続条件の変更は、それにより次ラウンドへの継続の難易度が変化するものであってよく、例えば、継続条件が、各ラウンドにおいて当該ラウンドの開放動作が終了するまでに所定数の遊技球が上記所定の領域を通過することである場合に、前記所定数を変更することにより次ラウンドへの継続の難易度が変化するものであってよい。次ラウンドへの継続の難易度が変化することで、遊技の興趣が盛り上がる。
【００１６】
また、大当たり遊技の各ラウンドにおける次ラウンドへの継続のための継続条件の変更の態様は、大当たり遊技の発生時に決定するのがよい。そして、その大当たり遊技の発生時に決定した継続条件の変更の態様は視認可能に表示するのがよい。大当たり発生時に各ラウンドにおける継続条件の変更の態様が決定され、それが表示されることで、遊技の興趣が一層盛り上がる。この継続条件の変更の態様の表示は、例えば後述の実施の形態におけるドットマトリックスＬＥＤ表示器（継続難易度表示器）１１により行うことができる。
【００１７】
また、大当たり遊技において、現に進行中のラウンドにおける次ラウンドへの継続のための前記継続条件は視認可能に表示するのがよく、そうすることにより、遊技の興趣が更に盛り上がる。この現に進行中のラウンドにおける継続条件の表示は、例えば後述の実施の形態における継続条件表示器１０により行うことができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１〜図４は実施の形態の一例を示している。図１は遊技機の遊技盤正面図、図２は大入賞口（第２種特別電動役物）の態様別の正面図（ａ）、（ｂ）および（ｃ）、図３は大入賞口（第２種特別電動役物）の分解斜視図、図４は大入賞口（第２種特別電動役物）の平面図（ａ）および縦断面図（ｂ）である。
【００２０】
この例に示す実施の形態の遊技機は所謂第２種パチンコ遊技機であって、図１に示すように、遊技盤１の盤面略中央に大入賞口（第２種特別電動役物）２が設けられ、盤面下部の左、右および中央に、左始動口（左第２種始動口）３、右始動口（右第２種始動口）４および中始動口（中第２種始動口）５の三つの始動口（第２種始動口）が設けられている。
【００２１】
大入賞口２は、図２〜図４に示すように、遊技盤１に正面から取り付けられたケース２ａと、該ケース２ａ内に背面側から組み付けられた内部機構ユニット２ｂとで構成されている。
【００２２】
ケース２ａは、正面中央部が窓状に開口し、そのケース２ａの上部に大入賞口入口６が設けられ、その大入賞口口６を開閉するよう左右に開閉部材（可動翼）８、９が設けられている。そして、この大入賞口２のケース２ａ上部には、大入賞口入口６の中央後方に、３個のＬＥＤによって構成された継続条件表示器１０が設けられ、ケース２ａの最下部には、大当たり遊技におけるラウンド継続の難易度及びラウンド数を切換表示するドットマトリックスＬＥＤ表示器（継続難易度表示器）１１が設けられている。
【００２３】
また、大入賞口２のケース２ａ側部には、窓状の開口部分に沿う配置で、大入賞口入口６から流入（入賞）した遊技球を左右に振り分けて下部へ誘導する誘導路１２、１３が設けられ、それら左右の誘導路１２、１３下端の出口１４、１５が上記窓状の開口部の底面１６に向け開口している。そして、それら左右の誘導路１２、１３の途中に、入賞した遊技球をカウントする左入賞検出器（大入賞口左スイッチ）１７および右入賞検出器（大入賞口右スイッチ）１８が設けられている。ケース２ａ内部中央の上記開口部の底面１６は、後方に向けて若干下向きに傾斜している。左右の誘導路１２、１３を経て流下した遊技球は、傾斜した底面１６に流出し、底面１６上を後方へ導かれる。
【００２４】
内部機構ユニット２ｂは、大入賞口２のケース２ａ内に組み付けた状態で該ケース２中央の開口部に臨む配置で水平方向の中心軸１９を中心としてモータ駆動で回転する円筒形の回転体２０を備えている。この回転体２０は、ケース２ａ側部の誘導路１２、１３を経てケース２ａ中央の開口部底面に誘導された遊技球を吸着ポイントにて吸着し、回転に伴って上部へ運ぶよう構成されたもので、その吸着ポイントは、例えば図示のように、回転体２０の外周表面の左端、中央および右端の一列に並ぶ、吸着ポイント左端２１、吸着ポイント中央２２および吸着ポイント右端２３の３カ所と、それら３カ所の吸着ポイントに対し中心軸１９を挟んで反対側の外周表面に左寄り及び右寄りで並ぶ、吸着ポイント左寄り２４および吸着ポイント右寄り２５の２カ所との、計５カ所で、各吸着ポイントには永久磁石ｍが取り付けられている。
【００２５】
内部機構ユニット２ｂは、回転体２０の後方中央に、大当たり（サイクル遊技）の開始条件としての遊技球の通過領域であるとともに大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件としての遊技球の通過領域である特定領域２６を構成し、その左右両側にラウンド継続の継続条件に関与しない一般領域２７、２８を構成する。そして、特定領域２６には、大当たり遊技におけるラウンド継続の継続条件となる遊技球検出のための特定領域検出器２９が設けられている。
【００２６】
また、特定領域２７の後方に、特定領域２７上に一部重なって垂直な中心軸３０を中心に回転可能な円板状の振り分け部材３１が設けられ、この振り分け部材３１には、左右にそれぞれ２０゜回転する範囲で特定領域２７の入口部を開放して全開状態に保持するよう切り欠かれた繭形の切り欠き部３２が設けられている。この振り分け部材３１は、切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２７の入口部を開放する位置から左右にそれぞれ２０゜の範囲で揺動回転することにより特定領域２７への遊技球の振り分けに若干の変化を与え、また、大当たり中の状況に応じて、切り欠き部３２が正面に向いた位置から略１８０゜回転して特定領域２７を完全に塞ぐ。
【００２７】
そして、特定領域２７の手前（回転体２０との間）には、振り分け部材３１により塞がれた特定領域２７の手前に遊技球を停留させるようくぼんだ形に停留部３３が設けられている。また、内部機構ユニット２ｂには、ケース２ａ内部中央の底面１６上に流出して後方へ導かれた遊技球を回転体２０の手前に待機させ、回転体２０の外周面の吸着ポイント２１〜２５に受け渡す底面保留板３４が設けられている。この底面保留板３４は、上面が中央部分で若干蒲鉾状に隆起した形状で、回転体２０の手前で遊技球を左右に誘導する。
【００２８】
この遊技機は、大入賞口２に遊技球が入ると入賞が発生し、入賞球１球毎に所定数（例えば１０個）の賞球が払い出される。また、左始動口３、右始動口４および中始動口５の三つの始動口は、遊技球が入ると入賞が発生し、入賞球１球毎に所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口２開放の契機となり、左始動口３又は右始動口４へ遊技球が入賞すると、大入賞口２は開閉部材８、９の拡開作動により大入賞口入口６が開放時間０．５秒で１回開放され、中始動口５へ遊技球が入賞すると、開閉部材８、９の拡開作動により１回の開放時間約０．５秒で２回開放される。
【００２９】
開閉部材８、９の拡開作動により大入賞口入口６が開放され、その開放された大入賞口入口６に流入（入賞）した遊技球は、左右の誘導路１２、１３に振り分けられて流下し、それぞれ左入賞検出器１７、右入賞検出器１８により検知された後、大入賞口２内部でケース２ａ中央の底面１６上に流出し、底面保留板３４上に導かれて保留され、モーター駆動により常時回転する回転体２０の外周面の吸着ポイント２１〜２５の何れかに吸着されて、回転体２０の回転に伴い回転体２０の上部へと運ばれる。そして、上部へ運ばれた遊技球は、中央の特定領域２６と、左右の一般領域２７、２８とに振り分けられる。
【００３０】
大入賞口２に入賞した遊技球のうち、誘導回転体２０の中央の吸着ポイント（吸着ポイント中央２２）に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、特定領域２６に導かれ、左端又は右端の何れかの吸着ポイント（吸着ポイント左端２１又は吸着ポイント右端２３）に吸着されて運ばれた遊技球は、左側の一般領域２７または右側の一般領域２８へ導かれる。また、左寄り及び右寄りの吸着ポイント（吸着ポイント左寄り２４又は吸着ポイント右寄り２５）に吸着されて運ばれた遊技球は、振り分け部材３１の回転位置によって、特定領域２６へ導かれる可能性もあり、一般領域２７、２８へ導かれる可能性もある。つまり、左寄りの吸着ポイント（吸着ポイント左寄り２４）に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、その時に振り分け部材３１の切り欠き部３２が左側に振った位置にあれば特定領域２７へ、また右側に振った位置にあれば一般領域２７または２８に流入することとなり、一方、右寄りの吸着ポイント（吸着ポイント右寄り２５）に吸着されて上部に運ばれた遊技球は、その時に振り分け部材３１の切り欠き部３２が右側に振った位置にあれば特定領域２７へ、また、左側に振った位置にあれば一般領域２７または２８に流入することとなる。
【００３１】
なお、回転体２０の手前に遊技球を待機させる底面保留板３４は、中央部分が若干蒲鉾状に隆起しているため、通常遊技状態では、たとえ大入賞口２に遊技球が流入したとしても、その遊技球は回転体２０の端寄りの吸着ポイント（特に吸着ポイント左端２１又は吸着ポイント右端２３）に吸着されやすい。しかし、大当たり中など一時に多くの入賞が発生するような状態では、上記蒲鉾状の底面保留板３４上に遊技球が複数並ぶことによって、中央寄りの吸着ポイント（特に吸着ポイント中央２２）にも比較的吸着し易くなる。
【００３２】
そして、通常遊技状態において大入賞口２の拡開作動中に大入賞口２に入賞し誘導回転体２０の搬送作用により上部に運ばれた遊技球が特定領域２６に導かれると、大当たり（サイクル遊技）が開始され、大入賞口２（大入賞口入口６）が１８回開放される（ただし、大入賞口２に遊技球が１０個入賞すると、開放途中であっても直ちに開放動作が終了する。）。そして、この大入賞口２の１８回の開放若しくは遊技球１０個入賞までを１ラウンドとして、大入賞口２の拡開作動中に遊技球が特定領域２８を通過することを条件に、次ラウンドへ進み、最長１５ラウンド（最大連続作動回数）まで大当たりが継続し、ラウンド中に遊技球が特定領域２８を通過しなかったとき、あるいは１５ラウンドが終了したときに大当たりは終了する。
【００３３】
また、この遊技機は、主基板（図示せず）において、大当たり発生と同時にこの大当たりにおける次ラウンドへの継続難易度を決定する継続難易度乱数を抽選する。この継続難易度乱数は、「０」〜「９６」までの乱数値で構成され、抽出された乱数値が「６５」〜「９６」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続し易いレベルに設定されるとともに、図２の（ａ）に示すように、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１５』が表示される。また、抽出された乱数値が「３３」〜「６４」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、「６５」〜「９６」の場合の次に継続し易いレベル（継続がやや困難なレベル）に設定されるとともに、図２の（ｂ）に示すように、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１０』が表示される。さらに、抽出された乱数値が「０」〜「３２」の場合は、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続が困難なレベルに設定されるとともに、図２の（ｃ）に示すようにドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示される。これら大当たり発生時に『１５』が表示された場合、『１０』が表示された場合および『５』が表示された場合の、大当たり遊技における次ラウンドへの継続の態様はそれぞれ次のとおりである。
【００３４】
（ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１５』が表示された場合）
大当たり発生時にドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１５』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続し易いレベルに設定された場合は、大当たり遊技の１ラウンドから１５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、１個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定されて、継続条件表示器１０の一番左のＬＥＤが点灯される。そして、大当たり遊技の１ラウンドから１４ラウンドまで、各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【００３５】
この場合、振り分け部材３１は、各ラウンドの開始時には特定領域２６を塞ぎ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放するように略１８０゜回転する。そして、１ラウンドから１４ラウンドまでの各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【００３６】
上述のように大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の底面保留板３４上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント（特に吸着ポイント中央２２）にも比較的吸着し易くなる。そのため、１０個の入賞球があれば、少なくとも１個ぐらいは特定領域２６前の停留部３３に導かれて、振り分け部材３１の手前に待機させられ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０カウントして振り分け部材３１の切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６が開放された時点で、停留部３３に待機していた遊技球が特定領域２６に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１５』が表示された場合には、比較的容易に１５ラウンドまで継続することが可能となる。
【００３７】
（ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１０』が表示された場合）
また、大当たり発生時にドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１０』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、継続がやや困難なレベルに設定された場合は、大当たり遊技の１ラウンドから１０ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、１個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定されるとともに、１１ラウンドに進んだ場合の１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、２個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定される。
【００３８】
そして、まず、継続条件表示器１０の一番左のＬＥＤが点灯され、１ラウンドから９ラウンドまでは、各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。そして、この１ラウンドから９ラウンドまで、振り分け部材３１は、各ラウンドの開始時には特定領域２６を塞ぎ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放するように略１８０゜回転する。そして、１ラウンドから９ラウンドまでの各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【００３９】
この場合も、大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の底面保留板３４上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント（特に吸着ポイント中央２２）にも比較的吸着し易くなる。そのため、１０個の入賞球があれば、少なくとも１個ぐらいは特定領域２６前の停留部３３に導かれて、振り分け部材３１の手前に待機させられ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０カウントして振り分け部材３１の切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６が開放された時点で、停留部３３に待機していた遊技球が特定領域２６に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１０』が表示された場合には、１０ラウンドまでは比較的容易に継続することが可能となる。
【００４０】
そして、１０ラウンドまで進むと、その後１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、２個の遊技球が特定領域２６を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器１０の一番左と中央のＬＥＤが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、１０ラウンドから１４ラウンドまでは、各ラウンドにおいて２個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【００４１】
この１０ラウンドから１４ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材３１は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置にある。そして、１個の遊技球が特定領域２６に導かれ特定領域検出器２９が検出した時点で振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置まで更に略１８０゜回転する。
【００４２】
こうして１個の遊技球が特定領域２６を通過したことにより振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞球１０カウントで振り分け部材３１が更に略１８０゜回転し特定領域２６を開放するまでに、特定領域２６手前の停留部３３に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域２６を遊技球が通過し、既に特定領域２６を通過している１個の遊技球と合わせて２個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、１個の遊技球が特定領域２６を通過するまでに入賞した１０個の遊技球のうち既に複数個の遊技球を費やしていることが多いため、残り１個の遊技球が特定領域２６手前の停留部３３に誘導されて特定領域２６を通過する可能性は、１０個の遊技球のうちの１個が特定領域２６を通過する可能性よりも低くなる。
【００４３】
このように１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が１０ラウンドまでより困難となる。そのため、上手くいけばまだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこともあり得る。つまり、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『１０』が表示された場合には、『１５』が表示された場合に比して、１０ラウンド以降１５ラウンドに至る途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が高くなる。
【００４４】
（ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示された場合）
また、大当たり発生時にドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示された場合、すなわち、次ラウンドへの継続難易度が、最も継続が困難なレベルに設定された場合は、大当たり遊技の１ラウンドから５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、１個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定されるとともに、６ラウンドに進んだ場合の６ラウンドから１０ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、２個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定され、さらに、１１ラウンドに進んだ場合の１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、３個の遊技球が特定領域２６を通過することと決定される。
【００４５】
そして、まず、継続条件表示器１０の一番左のＬＥＤが点灯され、１ラウンドから４ラウンドまでは、各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。そして、この１ラウンドから４ラウンドまで、振り分け部材３１は、各ラウンドの開始時には特定領域２６を塞ぎ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放するように略１８０゜回転する。そして、１ラウンドから４ラウンドまでの各ラウンドにおいて１個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドへ継続する。
【００４６】
この場合も、大当たり中には一時に多くの入賞球が発生することによって上記蒲鉾状の停留板３４上に遊技球が複数並び、中央寄りの吸着ポイント（特に吸着ポイント中央２２）にも比較的吸着し易くなる。そのため、１０個の入賞球があれば、少なくとも１個ぐらいは特定領域２６前の停留部３３に導かれて、振り分け部材３１の手前に待機させられ、左右の入賞検出器１７、１８が両方で１０カウントして振り分け部材３１の切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６が開放された時点で、停留部３３に待機していた遊技球が特定領域２６に導かれる可能性は高く、次ラウンドへの継続条件が容易に成立する。こうして、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示された場合には、５ラウンドまでは比較的容易に継続することが可能となる。
【００４７】
そして、５ラウンドまで進むと、その後６ラウンドから１０ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、２個の遊技球が特定領域２６を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器１０の一番左と中央のＬＥＤが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、５ラウンドから９ラウンドまでは、各ラウンドにおいて２個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【００４８】
この５ラウンドから９ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材３１は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置にある。そして、１個の遊技球が特定領域２６に導かれ特定領域検出器２９が検出した時点で振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置まで更に略１８０゜回転する。
【００４９】
こうして１個の遊技球が特定領域２６を通過したことにより振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞球１０カウントで振り分け部材３１が更に略１８０゜回転し特定領域２６を開放するまでに、特定領域２６手前の停留部３３に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域２６を遊技球が通過し、既に特定領域２６を通過している１個の遊技球と合わせて２個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、１個の遊技球が特定領域２６を通過するまでに入賞した１０個の遊技球のうち既に複数個の遊技球を費やしていることが多いため、残り１個の遊技球が特定領域２６手前の停留部３３に誘導されて特定領域２６を通過する可能性は、１０個の遊技球のうちの１個が特定領域２６を通過する可能性よりも低くなる。
【００５０】
このように６ラウンドから１０ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が５ラウンドまでより困難となる。そのため、上手くいけばまだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこともあり得る。つまり、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示された場合には、『１０』が表示された場合に比して、６ラウンド以降１０ラウンドに至る途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が高くなる。
【００５１】
そして、１０ラウンドまで進むと、その後１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでの次ラウンドへの継続条件が、３個の遊技球が特定領域２６を通過することに変更され、その継続条件の変更が継続条件表示器１０の３つのＬＥＤ全てが点灯することによって遊技者に暗示される。そして、１０ラウンドから１４ラウンドまでは、各ラウンドにおいて２個の遊技球が特定領域２６を通過すれば、次ラウンドに進むことが可能となる。
【００５２】
この１０ラウンドから１４ラウンドまでの各ラウンドの開始時には、振り分け部材３１は前ラウンドの最終状態を維持している。つまり、切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置にある。そして、２個の遊技球が特定領域２６に導かれ特定領域検出器２９が検出した時点で振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞検出器１７、１８が両方で１０個の入賞球をカウントした時点で切り欠き部３２が正面を向いて特定領域２６を開放する位置まで更に略１８０゜回転する。
【００５３】
こうして２個の遊技球が特定領域２６を通過したことにより振り分け部材３１が略１８０゜回転して特定領域２６を塞ぎ、入賞球１０カウントで振り分け部材３１が更に略１８０゜回転し特定領域２６を開放するまでに、特定領域２６手前の停留部３３に遊技球が導かれて待機していれば、開放された時点で特定領域２６を遊技球が通過し、既に特定領域２６を通過している２個の遊技球と合わせて３個の遊技球が特定領域を通過したことになって継続条件を満たし、次ラウンドへ進むことが可能となる。しかし、この場合は、２個の遊技球が特定領域２６を通過するまでに入賞した１０個の遊技球のうち既に多数の遊技球を費やしていることが多いため、残り１個の遊技球が特定領域２６手前の停留部３３に誘導されて特定領域２６を通過する可能性は、１０個の遊技球のうちの１個が特定領域２６を通過する可能性よりも低く、１０個の遊技球のうちの２個のが特定領域２６を通過する可能性よりも更に低くなる。
【００５４】
このように１１ラウンドから１５ラウンドに至るまでは、次ラウンドへの継続が６ラウンドから１０ラウンドに至るまでに比して更に困難となる。そのため、余程上手くいかなければ、まだ継続できるラウンド数を残したままサイクル遊技が終了してしまうこと。つまり、ドットマトリックスＬＥＤ表示器１１に『５』が表示された場合には、３段階に継続条件が設定され、段階を経る毎に、継続することが困難となって、最終１５ラウンドまで至る可能性は、『１５』が表示された場合に比してはるかに低くなり、『１０』が表示された場合に比してもかなり低くなり、途中のラウンドで大当たり遊技を終了してしまう可能性が一層高くなる。
【００５５】
以上、２種パチンコ遊技機を例に実施の形態を説明したが、上述した継続条件の変更はこの発明は１種及び３種等、他の遊技機にも適用することができる。
【００５６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機は、所定の大当たり条件の成立により大入賞口が遊技者に有利な動作をラウンド毎に所定回数繰り返す大当たり遊技が発生し、所定の継続条件の成立により次ラウンドへ進んで所定ラウンド数の終了まで大当たり遊技の継続が可能となる遊技機において、大当たり遊技におけるラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続のための継続条件を変更可能とすることにより、ラウンド数の進行に応じて次ラウンドへの継続条件、例えば継続の難易度に変化をつけることができ、大当たり遊技が単調なサイクル遊技の繰り返しとなるのを防いで、遊技者が興趣に満ちた遊技を満喫できるようにすることができ、しかも、それを大掛かりな装置を設けることなく簡単な構成で実現でき、部品点数やコストの増大を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）の態様別の正面図（ａ）、（ｂ）および（ｃ）である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）の分解斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）の平面図（ａ）および縦断面図（ｂ）である。
【図５】従来の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）の動作別の分解斜視図（ａ）および（ｂ）である。
【図６】従来の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）の底面保留板の動作別の斜視図（ａ）および（ｂ）である。
【図７】従来の遊技機における大入賞口（第２種特別電動役物）のストッパの動作別の斜視図（ａ）および（ｂ）である。
【符号の説明】
１　遊技盤
２　大入賞口
３　左始動口
４　右始動口
５　中始動口
１０　継続条件表示器
１１　ドットマトリックスＬＥＤ表示器（継続難易度表示器）
１７　左入賞検出器
１８　右入賞検出器
２６　特定領域
２７、２８　一般領域
２９　特定領域検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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