(57)【要約】【課題】インターネットに接続されたゲームシステムにおいて、市販のパーソナルコンピュータをそのまま使用し、ユーザのプライバシーを侵害することなく意外性のあるゲーム設定を行うことのできる技術を提供する。【解決手段】インターネット上のサイトを検索するとともに、検索したサイトのＩＰアドレスを読み取り、読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定するようにした。ここでゲーム設定は、追加仮想空間、情報またはアイテムの提供を設定するようにした。【選択図】　図１１
2004065900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インターネットに接続されたゲームシステムであって、
前記インターネット上のサイトを検索する検索手段と、
前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段と、
前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段とを備えたゲームシステム。
【請求項２】
前記設定手段は、前記ゲームの仮想空間の座標値を設定することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記設定手段は、前記ゲームの情報の提供を設定することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記設定手段は、前記ゲームのアイテムの提供を設定することを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項５】
インターネットに接続されたゲームシステムを、
前記インターネット上のサイトを検索する検索手段、
前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段、
前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段として機能させるためのプログラムを記録したゲームシステムが読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
インターネットに接続されたゲームシステムを、
前記インターネット上のサイトを検索する検索手段、
前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段、
前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、意外性のあるゲーム設定を行うゲームシステム、プログラムを記録した記録媒体およびプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このようなゲーム設定については各種の提案がなされている。たとえば、特開平５−２５３３３５号に公開された「バーコード式テレビゲーム」は、バーコード付きカードのバーコードを読み取り、対戦結果のみに留まらず対戦の状況を示す画像を出力する。
【０００３】
特開平９−１０８４４２号に公開された「温度センサー付きゲーム装置」は、温度を検出しゲームを設定する。たとえば、爬虫類の仲間では卵が孵化するときの温度により雌雄が決定されるものがあり、この事実を利用して検出した温度により孵化する雌雄を設定し、雄と雌とで働きが異なるようなゲームが提案されている。
【０００４】
特開平１１−３１９３１７号に公開された「ゲーム装置」は、指紋を検出し、該検出された指紋デジタルデータに対応する対象物であるモンスター、怪獣などのキャラクタを表示するゲーム装置である。表示された対象物を別途備えられた入力手段からの入力操作により育成するゲームが開示されている。
【０００５】
特開２０００−１３２６７８号に公開された「イベント発生処理システム」は、ユーザがブラウザまたはメーラーを用いて行った履歴を検索し、特定の文字列が抽出されたときに該文字列に対応するイベントを発生させるイベント発生処理システムである。検索された特定の文字列の回数によりキャラクタのパラメータを変更させる育成ゲームや、好感度を向上させる恋愛シミュレーションゲームへの適用例が開示されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このようなバーコード、温度または指紋によりゲーム設定を行うものでは、バーコードリーダまたはセンサーが必要であり、市販のパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機等をそのまま使用することはできない。また、ブラウザやメーラーの使用履歴を検索するものでは、ユーザのプライバシーを侵害する問題点が指摘されていた。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、市販のパーソナルコンピュータをそのまま使用し、ユーザのプライバシーを侵害することなく意外性のあるゲーム設定を行うことのできる技術を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の手段は、インターネットに接続されたゲームシステムであって、前記インターネット上のサイトを検索する検索手段と、前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段と、前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段とを備えたゲームシステムである。
【０００９】
本手段によれば、検索手段として、たとえば検索機能を有するポータルサイトを表示するブラウザを用い、検索されたサイトのＩＰアドレスからその都度ゲームを設定する。このことにより、市販のパーソナルコンピュータを用い、ユーザの検索履歴から漏洩する可能性のあるプライバシーに触れることなく、意外性のあるゲーム設定を行うことができる。
【００１０】
本発明の第２の手段は、前記第１の手段において、前記設定手段は、前記ゲームの仮想空間の座標値を設定するものである。
【００１１】
本手段によりたとえば、仮想空間の意外性のある位置を表示する、または当該個所へキャラクタを移動表示させることができる。
【００１２】
本発明の第３の手段は、前記第１の手段において、前記設定手段は、前記ゲームの情報の提供を設定するものである。
【００１３】
本手段により、追加される仮想空間、ゲーム攻略のヒント、ゲームシステム管理者からのメッセージ等を意外性のある情報として提供できる。
【００１４】
本発明の第４の手段は、前記第１の手段において、前記設定手段は、前記ゲームのアイテムの提供を設定するものである。
【００１５】
本手段によれば、インターネットのサイトを検索することにより、アイテムの提供を意外性を持って行うことができる。ここにアイテムは、ゲーム進行に役立つものの他に、単にコレクションを目的にしたものでもよい。
【００１６】
本発明の第５の手段は、インターネットに接続されたゲームシステムを、前記インターネット上のサイトを検索する検索手段、前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段、前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段として機能させるためのプログラムを記録したゲームシステムが読み取り可能な記録媒体である。
【００１７】
記録媒体に格納することにより、プログラムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
【００１８】
本発明の第６の手段は、インターネットに接続されたゲームシステムを、前記インターネット上のサイトを検索する検索手段、前記検索手段により検索したサイトのＩＰアドレスを読み取る読み取り手段、前記読み取り手段により読み取った前記サイトのＩＰアドレスによりゲームを設定する設定手段として機能させるためのプログラムである。
【００１９】
本手段によれば、ネットワークによりプログラムを配信し、ユーザ端末で該プログラムを実行することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の形態を図に基づいて説明する。
図１は、本実施形態のシステム構成例を示している。インターネット３へ、本発明のサービスを提供するサーバ１およびユーザ端末２−１乃至２−ｎがＴＣＰ／ＩＰ等のプロトコルを用いて通信可能に接続されている。
【００２１】
図２は、サーバ１のブロック構成を示している。このサーバ１は、各種の情報を表示するための表示装置１１と、必要な情報等を入力するための入力装置１２と、演算処理等を行う処理装置１３と、ワークエリア１４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）やチャット等の処理を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ　Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置１５と、仮想空間の画像データ、ユーザデータ等が記録されたＤＢ（Ｄａｔｅ　Ｂａｓｅ）１６とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス１７で接続されると共に、公衆回線が通信手段１８を経由して処理装置１３に接続されている。表示装置１１は、たとえばＣＲＴ、液晶表示等のディスプレイ装置であり、入力装置１２は、キーボード、マウス等の入力デバイスであり、記録装置１５は、ハードディスク等の記録デバイスであり、また処理装置１３は、マイクロプロセッサ等の電子デバイスである。
【００２２】
図３は、ユーザ端末２−１のブロック構成を示している。ここに他のユーザ端末２−２乃至２−ｎも構成は同じである。ユーザ端末２−１は、ユーザインターフェースとして機能すると共に仮想空間やキャラクタの画像等を表示するための表示装置２１と、メールの文字等を入力する入力装置２２と、各種処理を行う処理装置２３と、ワークエリア２４を備えると共にＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ　Ｓｙｓｔｅｍ）、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ　Ｕｓｅｒ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ブラウザ、および本発明に係わる処理を行うためのＡＰ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ　Ｐｒｏｇｒａｍ）を記録した記録装置２５とを有し、各構成要素は相互に通信可能にバス２６で接続されると共に、公衆回線が通信手段２７を経由して処理装置２３に接続されている。
【００２３】
図４は、ユーザ端末２−１の表示装置２１に表示されたフィールド画面を例示している。この川沿いのフィールド上には、ユーザの操作するキャラクタが住居する仮想住宅４１が配置されている。ここでコマンドウィンドウ４２から「引越し」を選択すると、図５に例示する検索機能を持ったポータルサイト画面が表示され、たとえば「ゲームメーカ」を検索キーとして検索すると、図６に例示する検索結果画面に一致したサイト一覧が表示される。
【００２４】
図６の一致したサイト一覧からたとえば「エキサイトハウス」を選択すると、例えば図７に示する山沿いのフィールド上に仮想住宅４１が引越しする。このような引越し先の設定は、選択したサイトの３２ビットで定義される送信元ＩＰアドレス（図８、参照）を読み取り、１７から２４ビットおよび２５から３２ビットの数値に所定の係数を乗じて、引越し先のフィールドのＸ、Ｙ座標値に置き換え決定する。
【００２５】
また、図４のコマンドウィンドウ４２から「情報」を選択すると、「引越し」と同様に、図５に示すポータルサイト画面が表示され、たとえば「ゲームメーカ」を検索キーとして検索し、図６に例示する一致したサイト一覧から「エキサイトハウス」を選択すると、当該サイトのＩＰアドレスにより座標値を設定し、該座標値が追加フィールド内のものである場合、図９に例示するようにマップ画面にフィールドの全体が表示され、今までのフィールド４３に新たなフィールド４４が追加される。
【００２６】
さらに、図４のコマンドウィンドウ４２から「アイテム」を選択すると、「引越し」または「情報」と同様に、図５に示すポータルサイト画面が表示され、たとえば「ゲームメーカ」を検索キーとして検索し、図６に例示する一致したサイト一覧から「エキサイトハウス」を選択すると、当該サイトのＩＰアドレスにより提供するアイテムを決定し、図１０に例示するようにキャラクタ４５が当該アイテム４６である「薬草」を取得した画像が表示される。
【００２７】
以下、ユーザ端末２−１での処理をフロー図で示したものが図１１、１２および１３である。すなわち、ユーザ端末２−１は、フィールド画面を表示装置２１に表示した状態で（１０１）、コマンドウィンドウ４２から「引越し」が選択されると（１０２）、ポータルサイト画面を表示する（１０３）。ここで検索キーの入力があると（１０４）、サーバ１へ送信し、サーバ１から検索結果を受信すると、当該サイトの一覧として表示する（１０５）。該一覧からサイトが選択されると（１０６）、当該サイトの送信元ＩＰアドレスを読み取り（１０７）、１７から２４ビットおよび２５から３２ビットの数値に所定の係数を乗じて引越し先座標値を設定し（１０８）、当該座標位置のフィールド上に仮想住宅を表示する（１０９）。
【００２８】
フィールド画面のコマンドウィンドウ４２から「情報」が選択されると（１１１）、ポータルサイト画面を表示する（１１２）。ここで検索キーの入力があると（１１３）、サーバ１へ送信し、サーバ１から検索結果を受信すると、当該サイト一覧として表示する（１１４）。検索結果からサイトが選択されると（１１５）、当該サイトの送信元ＩＰアドレスを読み取り（１１６）、１７から２４ビットおよび２５から３２ビットの数値に所定係数を乗じて座標値を設定する（１１７）。該座標位置が追加フィールド内の座標値であれば（１１８）、マップ画面を表示し新たなフィールドを追加する（１１９）。一方、該座標位置が追加フィールド内の座標値でなければ（１１８）、ステップ１１９をスキップする。
【００２９】
フィールド画面のコマンドウィンドウ４２から「アイテム」が選択されると（１２１）、ポータルサイト画面を表示する（１２２）。ここで検索キーの入力があると（１２３）、サーバ１へ送信し、サーバ１から検索結果を受信すると、当該サイト一覧として表示する（１２４）。検索結果からサイトが選択されると（１２５）、当該サイトの送信元ＩＰアドレスを読み取り（１２６）、２５から３２ビットの数値に所定係数を乗じてアイテム対応値を設定する（１２７）。該アイテム対応値に一致したアイテムがあれば（１２８）、キャラクタ４５が当該アイテム４６を取得した画像を表示する（１２９）。一方、該アイテム対応値に一致するアイテムがなければ（１２８）、ステップ１２９をスキップする。
【００３０】
以上説明したように、本実施形態によれば、ポータルサイト画面でサイトを検索することにより、ユーザのプライバシーに触れることなくフィールド上の引越し先の設定、新たなフィールドの追加またはアイテムの提供を行うことができる。
【００３１】
なお、検索したサイトのＩＰアドレスにより、キャラクタまたはアイテムの属性、イベントの発生等を設定するようにしてもよい。
【００３２】
【発明の効果】
インターネットに接続されたゲームシステムにおいて、市販のパーソナルコンピュータをそのまま使用し、ユーザのプライバシーを侵害することなく意外性のあるゲーム設定を行うことのできる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態のシステム構成図
【図２】サーバの機能ブロック図
【図３】ユーザ端末の機能ブロック図
【図４】フィールド画面を説明するための説明図
【図５】ポータルサイト画面を説明するための説明図
【図６】検索結果画面を説明するための説明図
【図７】フィールド画面を説明するための説明図
【図８】ＩＰアドレスを説明するための説明図
【図９】マップ画面に表示されたフィールドを説明するための説明図
【図１０】アイテム取得画面を説明するための説明図
【図１１】実施形態を説明するためのフロー図
【図１２】実施形態を説明するためのフロー図
【図１３】実施形態を説明するためのフロー図
【符号の説明】
１　サーバ
２−１、２−２、２−ｎ　ユーザ端末
３　インターネット
４１　仮想住宅
４３、４４　マップ画面のフィールド
４５　キャラクタ
４６　アイテム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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