(57)【要約】【課題】遊技者が注目する図柄に対し、変動演出の開始後に有形装飾を付加し、その表示態様を停止する図柄に応じて変化させることにより、分かり易い演出内容で遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。【解決手段】図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間経過後に、変動表示中の各列の数字図柄Ｎに有形装飾Ｄを付加するように図柄表示装置（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。また、決定された停止図柄に応じて数字図柄Ｎに付加されている有形装飾Ｄの表示態様を変化させるように図柄表示装置（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する（画面ｊ→画面ｋ）。そして、この有形装飾Ｄの付加及び該有形装飾Ｄの表示態様の変化によって予告演出を行う。【選択図】      図１０
2004154158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて遊技演出に関する各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、前記図柄指定信号を入力する指定信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、複数種類の図柄を変動させて変動演出を行う表示装置を制御する表示制御手段とを備えており、
前記表示制御手段は、前記変動演出が開始してから所定時間経過後に、図柄とは識別可能な有形装飾を図柄に対して一時的に付加すると共に、前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記有形装飾の表示態様を所定の時期に変化させるように前記表示装置を制御する遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、１図柄に対して複数種類のうちから１種類の有形装飾を付加し、該図柄に付加した有形装飾の表示態様を他の種類の有形装飾の表示態様に変化させるように前記表示装置を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置で停止した図柄組み合わせが第１の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態が付与される一方で、前記表示装置で停止した図柄組み合わせが第２の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態に加えて特定状態が付与されるようになっており、
前記図柄判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄が、第１の種類の図柄又は第２の種類の図柄であるかを判定し、
前記表示制御手段は、前記図柄判定手段が第２の種類の図柄であると判定した場合に、前記有形装飾の表示態様を所定の時期に変化させるように前記表示装置を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第１の種類の図柄に対して第１の有形装飾を付加すると共に、前記第２の種類の図柄に対して第１の有形装飾とは異なる第２の有形装飾を付加し、前記第１の種類の図柄に付加した第１の有形装飾を第２の有形装飾に変化させるように前記表示装置を制御する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動演出は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出において、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するようになっており、
前記表示制御手段は、前記変動演出がリーチ状態へ発展する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、前記リーチ状態へ発展した後であって前記段階が発展する前に前記有形装飾の表示態様を変化させ、前記リーチ演出を次の段階に発展させるように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動演出は、仮の図柄組み合わせで一旦停止した後、再び変動して大当りの組み合わせで最終的に停止するようになっており、
前記表示制御手段は、前記仮の図柄組み合わせで一旦停止する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、前記仮の図柄組み合わせが一旦停止している間又は図柄が再び変動している間に前記有形装飾の表示態様を変化させ、最終的に前記大当りの組み合わせで停止するように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて遊技演出に関する各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止（確定停止）した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する変動演出であり、大当りか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そして、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして導出する図柄組み合わせゲームの演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄組み合わせゲームの演出内容として、該図柄組み合わせゲームの展開を遊技者に予め告げるための予告が知られている。前記予告では、リーチ演出や大当り演出が行われることを予告している。また、前記予告では、リーチ演出の演出内容がノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に発展することを予告している。このような予告は、図柄組み合わせゲームが行われる図柄表示装置上に図柄以外のキャラクタを登場させたり、図柄表示装置の背景を変化させたりして行われている。
【０００３】
ところで、図柄組み合わせゲームにおいて遊技者は、図柄表示装置に表示される図柄に対して最も注目している。しかしながら、従来から行われている予告は、キャラクタを登場させたり、背景を変化させたりするなど、遊技者が最も注目する図柄を用いて行われている訳ではなかった。そこで、図柄を用いた予告として、特許文献１に記載された発明が提案されている。この発明では、予め図柄の一部又は全部に予告暗示要素を付加しておき、図柄組み合わせゲーム中に予告暗示要素の表示態様を変化させることにより、予告を行うようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−８５７３１号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１では、図柄の意匠として予め付加されている要素（予告暗示要素）の表示態様を変化させているため、該表示態様の変化が予告であるのか、又は単なる図柄の表示態様の一種であるのかを遊技者が判断し難いという問題がある。即ち、遊技者が判断し難い演出内容となっている。従って、遊技者は、予告であるか否かを判断できない場合、予告による期待感を得ることなく図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。
【０００６】
この発明は、前述した従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が注目する図柄に対し、変動演出の開始後に有形装飾を付加し、その表示態様を停止する図柄に応じて変化させることにより、分かり易い演出内容で遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段が出力した各種の制御信号に基づいて遊技演出に関する各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、前記遊技演出で導出されて最終的に停止する図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段が決定した図柄を指定する図柄指定信号を出力する指定信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記図柄指定信号を入力する指定信号入力手段と、前記図柄指定信号で指定された図柄が所定の図柄であるか否かを判定する図柄判定手段と、複数種類の図柄を変動させて変動演出を行う表示装置を制御する表示制御手段とを備えており、前記表示制御手段は、前記変動演出が開始してから所定時間経過後に、図柄とは識別可能な有形装飾を図柄に対して一時的に付加すると共に、前記図柄判定手段の判定結果に基づいて前記有形装飾の表示態様を所定の時期に変化させるように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、１図柄に対して複数種類のうちから１種類の有形装飾を付加し、該図柄に付加した有形装飾の表示態様を他の種類の有形装飾の表示態様に変化させるように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置で停止した図柄組み合わせが第１の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態が付与される一方で、前記表示装置で停止した図柄組み合わせが第２の種類の図柄による大当りの組み合わせである場合には遊技者に大当り状態に加えて特定状態が付与されるようになっており、前記図柄判定手段は、前記図柄指定信号で指定された図柄が、第１の種類の図柄又は第２の種類の図柄であるかを判定し、前記表示制御手段は、前記図柄判定手段が第２の種類の図柄であると判定した場合に、前記有形装飾の表示態様を所定の時期に変化させるように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記第１の種類の図柄に対して第１の有形装飾を付加すると共に、前記第２の種類の図柄に対して第１の有形装飾とは異なる第２の有形装飾を付加し、前記第１の種類の図柄に付加した第１の有形装飾を第２の有形装飾に変化させるように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動演出は、リーチ状態へ発展した後、該リーチ状態に対応するリーチ演出において、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するようになっており、前記表示制御手段は、前記変動演出がリーチ状態へ発展する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、前記リーチ状態へ発展した後であって前記段階が発展する前に前記有形装飾の表示態様を変化させ、前記リーチ演出を次の段階に発展させるように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記変動演出は、仮の図柄組み合わせで一旦停止した後、再び変動して大当りの組み合わせで最終的に停止するようになっており、前記表示制御手段は、前記仮の図柄組み合わせで一旦停止する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、前記仮の図柄組み合わせが一旦停止している間又は図柄が再び変動している間に前記有形装飾の表示態様を変化させ、最終的に前記大当りの組み合わせで停止するように前記表示装置を制御することを要旨とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
【００１４】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う電飾ランプ（発光装置）１６及び遊技盤ランプ（発光装置）１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ（音声装置）１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた表示装置としての図柄表示装置（画像表示装置）２１が配設されている。
この液晶式の図柄表示装置２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、図柄表示装置２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄（識別情報）を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲーム（変動演出）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて３列の図柄による図柄組み合わせを導出し、該図柄組み合わせを構成する各列の図柄の種類を１〜８までの８種類の数字図柄Ｎと定めている（図３参照）。
【００１６】
そして、図柄表示装置２１の可視表示部Ｈには、表示演出によって、各列毎に８種類の数字図柄Ｎが表示可能とされている。可視表示部Ｈにおける図柄の表示には、確定停止した状態で表示される停止表示（以下、「停止」と示す）と、ゆれ変動状態で表示される一旦停止表示（以下、「一旦停止」と示す）と、所定の変動態様（横変動、縦変動など）で変動しながら表示される変動表示とがある。
従って、可視表示部Ｈには、図柄変動の開始によって各列毎に数字図柄Ｎが変動表示され、図柄変動の終了によって各列毎に８種類の数字図柄Ｎの中から１つの数字図柄Ｎが停止又は一旦停止される（図２（ａ）参照）。
【００１７】
そして、遊技者は、可視表示部Ｈにおいて、最終的に停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。前記可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。そして、大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、遊技者にとって有利となる大当り状態が付与される。また、可視表示部Ｈに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は１列の図柄がリーチ状態を形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄変動が終了するようになっている。
そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示中を示す）からリーチを認識できる。
【００１８】
また、図柄表示装置２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件（変動演出の開始条件）を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して、開閉動作するようになっている。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には大当り状態が付与され、大入賞口２４の開閉動作によって遊技球の入賞が可能となり、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、次回の大当り状態開始時まで大当り確率が通常確率（例えば３１５．７分の１）から高確率（例えば６３．１分の１）に変動する確率変動状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄（第２の種類の図柄）を１，３，５，７の４種類の数字図柄Ｎと定めている。前記可視表示部Ｈで停止した大当りの組み合わせが［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかの場合に確変の大当りとなる。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄（第１の種類の図柄）による組み合わせである場合、遊技者には、大当り状態のみが付与され、大当り状態終了後、大当り確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を２，４，６，８の４種類の数字図柄Ｎと定めている。前記可視表示部Ｈで停止した大当りの組み合わせが［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかの場合に通常の大当りとなる。前記確率変動状態が付与されると、大当り確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当りに比して確変の大当りは遊技者にとってさらに有利であり、遊技者は確変の大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。「確変」とは「確率変動」の略である。
【００２０】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板（主制御部）２５が装着されている（図１に破線で示す）。主制御基板２５は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。そして、主制御基板２５は、前記制御コマンドを所定の制御信号として出力するようになっている。また、機裏側には、図柄表示装置２１を制御する表示制御基板（表示制御部）２６、電飾ランプ１６と遊技盤ランプ１７を制御するランプ制御基板（ランプ制御部）２７、及びスピーカ１８を制御する音声制御基板（音声制御部）２８が装着されている（共に図１に破線で示す）。そして、各制御基板２６〜２８は、主制御基板２５が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）に関する制御を実行するようになっている。本実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８によって、サブ制御手段（図５に破線で囲む）を構成している。
【００２１】
以下、主制御基板２５及び表示制御基板２６について、その具体的な構成を図５に基づき説明する。
主制御基板２５は、メインＣＰＵ２５ａを備えており、該メインＣＰＵ２５ａにはＲＯＭ２５ｂ及びＲＡＭ２５ｃが接続されている。メインＣＰＵ２５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。メインＣＰＵ２５ａは、更新後の各種乱数の値をＲＡＭ２５ｃに記憶し、更新前の値を書き換えることにより各種乱数の値を更新している。ＲＯＭ２５ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＯＭ２５ｂが、演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。
【００２２】
前記演出パターンは、図柄変動の開始から、全列の図柄が停止する迄の間において、演出パターン毎に予め定められた遊技演出の時間内における遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンには、各別に遊技演出の時間が定められており、演出パターンによって遊技演出の時間が特定可能とされている。そして、複数種類の演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ２５ｂに記憶されている（図６に例示する）。例えば、大当り演出用の演出パターンとして時間Ｔ１が対応付けられた演出パターンＰ１、時間Ｔ２が対応付けられた演出パターンＰ２が記憶されている。また、リーチありのはずれ演出用の演出パターンとして時間Ｔ３が対応付けられた演出パターンＰ３、時間Ｔ４が対応付けられた演出パターンＰ４が記憶されている。また、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンとして時間Ｔ５が対応付けられた演出パターンＰ５が記憶されている。
【００２３】
前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。大当り演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経て大当りの組み合わせで停止する場合と、リーチ演出を経ることなく大当りの組み合わせで停止する場合がある。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。はずれ演出用の演出パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合（所謂はずれリーチ）とリーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合がある。本実施形態では、リーチ演出を経てはずれの組み合わせで停止する場合をリーチありのはずれ演出用の演出パターンとし、リーチ演出を経ることなくはずれの組み合わせで停止する場合をリーチなしのはずれ演出用の演出パターンとしている。
【００２４】
また、リーチ演出は、リーチ状態から、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示（停止又は一旦停止）される迄の間に行われる演出である。このリーチ演出は、遊技者が抱く大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展させるなどの形態で構成されている。例えば、ノーマルリーチ演出のみで構成されるリーチ演出や、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出へ２段階に発展するリーチ演出がある。なお、本明細書においては、このような発展系のリーチ演出における各段階の演出内容を区別するために、１段階目を「ノーマルリーチ演出」、２段階目を「スーパーリーチ演出」と示す。前述した２段階に発展するリーチ演出の一例を挙げると、特定の２列（本実施形態では左図柄と右図柄）の図柄によりリーチを形成し、残り１列（本実施形態では中図柄）の図柄を変動表示させる演出内容が１段階目となる。そして、前記変動表示中又は中図柄が表示（一旦停止）された後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称などで呼ばれる「○○○リーチ」へ発展して行われるリーチ演出の演出内容が２段階目となる。このようにリーチ演出の演出内容が複数の段階に発展する場合には、発展前の演出（ノーマルリーチ演出）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ演出）の方が、大当りになる期待感を高めることができるようになっている。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２５ａは、前記各種乱数を用いて、大当り判定、リーチ判定、停止図柄の決定及び演出パターンの決定などの各種処理を実行する。
前記メインＣＰＵ２５ａは、入賞検知センサＳＥ１における遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２５ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ２５ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。
そして、大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２５ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して行われる。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を通常確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ２５ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１５個の大当り判定値を用いて、大当り確率を９４７分の１５（＝６３．１分の１）として大当り判定を行う。
【００２６】
前記大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃに格納されている大当り図柄用乱数の値から、可視表示部Ｈに最終的に停止させる図柄（以下、「停止図柄」と示す）を決定する。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）とする。本実施形態において、大当り図柄用乱数の取り得る数値は、８種類の数字図柄Ｎを用いることから０〜７の全８種類の整数としている。従って、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として０、２、４又は６を読み出すと、各停止図柄を全て１、３、５又は７に決定する。この場合、可視表示部Ｈには、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値として１、３、５又は７を読み出すと、各停止図柄を全て２、４、６又は８に決定する。この場合、可視表示部Ｈには、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが停止する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２７】
前記リーチ判定は、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合に、ＲＡＭ２５ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較して行われる。このリーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、リーチを決定する。前記リーチの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左及び停止図柄右（停止図柄左，右は同一種類）とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄中が一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態において、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数の取り得る数値は、大当り図柄用乱数と同様に０〜７の全８種類の整数としている。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３，Ｐ４の中から１つの演出パターンを決定する。
【００２８】
一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ２５ａは、はずれを決定する。前記はずれの決定がなされると、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止図柄を決定する。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止図柄左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止図柄中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止図柄右とする。このとき、メインＣＰＵ２５ａは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止図柄左と停止図柄右が一致しないように停止図柄右を決定する。また、メインＣＰＵ２５ａは、ＲＡＭ２５ｃから演出パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５を決定する。
【００２９】
そして、停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２５ａは、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２５ａは、最初に、演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２５ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可視表示部Ｈにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出されて停止する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、指定した演出パターンに定められている遊技演出の時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ２５ａは、演出パターン指定コマンドをランプ制御基板２７及び音声制御基板２８の各サブＣＰＵにも出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが、図柄決定手段及び指定信号出力手段として機能し、各図柄指定コマンドが図柄指定信号として出力される。また、本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが、少なくとも遊技演出の時間を特定するための演出パターンを決定する演出パターン決定手段となる。
【００３０】
次に、表示制御基板２６について説明する。
表示制御基板２６は、サブＣＰＵ２６ａを備えており、該サブＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。ＲＯＭ２６ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報（数字図柄Ｎの画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。前記表示演出用の演出実行データは、演出パターンに対応付けられた遊技演出の時間内に行う遊技演出（表示演出）の具体的な演出内容を特定するためのものである。この表示演出用の演出実行データに基づき、サブＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容（図柄の表示態様、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）を制御する。
【００３１】
前記ＲＯＭ２６ｂには、１つの演出パターンに対して単数又は複数の演出実行データが振分けられた状態で記憶されている（図６に例示する）。大当り演出用の演出パターンＰ１には演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ１ｂが、演出パターンＰ２には演出実行データＤＰ２ａ，ＤＰ２ｂが振分けられている。リーチありのはずれ演出用の演出パターンＰ３には演出実行データＤＰ３が、演出パターンＰ４には演出実行データＤＰ４が振分けられている。リーチなしのはずれ演出用の演出パターンＰ５には演出実行データＤＰ５が振分けられている。本実施形態では、ＲＯＭ２６ｂが、演出実行データを記憶する演出実行データ記憶手段となる。
【００３２】
また、本実施形態において、大当り演出用の演出パターンに振分けられた演出実行データについては、停止図柄（図柄）の種類に応じて分類されている。本実施形態では、非確変図柄用の演出実行データと確変図柄用の演出実行データに分類されている。具体的には、演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ２ａを非確変図柄用の演出実行データとしている。一方で、演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた演出実行データＤＰ１ｂ，ＤＰ２ｂを確変図柄用の演出実行データとしている。
【００３３】
そして、演出パターンＰ１に振分けられた演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ１ｂでは、リーチ演出がスーパーリーチ演出Ａ（図６では「ＳＰ１」と示す）に発展し、再抽選の演出を経て大当りの組み合わせで停止する遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。「再抽選」とは、仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を表示（一旦停止）した後、該図柄組み合わせを構成する図柄の一部又は全部を再び変動させて最終的な大当りの組み合わせを導出する演出である。このとき最終的に導出される大当りの組み合わせは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄によって形成される。再抽選の演出では、非確変図柄による大当りの組み合わせを表示（一旦停止）し、該図柄組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図っている。なお、再抽選の演出では、大当りの組み合わせが、非確変図柄→確変図柄に昇格する場合と、非確変図柄→非確変図柄というように確変図柄に昇格しない場合がある。
【００３４】
また、演出パターンＰ２に振分けられた演出実行データＤＰ２ａ，ＤＰ２ｂでは、リーチ演出がスーパーリーチ演出Ｂ（図６では「ＳＰ２」と示す）に発展し、再抽選の演出を経て大当りの組み合わせで停止する遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、演出パターンＰ３に振分けられた演出実行データＤＰ３では、リーチ演出がノーマルリーチ演出（図６では「ＮＲ」と示す）のみとなり、はずれの組み合わせで停止する遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、演出パターンＰ４に振分けられた演出実行データＤＰ４では、リーチ演出がスーパーリーチ演出Ａ（図６では「ＳＰ１」と示す）に発展し、はずれの組み合わせで停止する遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、演出パターンＰ５に振分けられた演出実行データＤＰ５では、リーチに発展することなく、左図柄→右図柄→中図柄の順に導出される演出（図６では「通常変動」と示す）が行われるようになっている。
【００３５】
そして、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａは、図７に示す処理手順に従って演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データを決定する。以下、サブＣＰＵ２６ａが、演出実行データを決定する手順を説明する。
【００３６】
前記サブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類（演出パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５のどれか）を確認する（ステップＳ１０）。続いて、サブＣＰＵ２６ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する（ステップＳ１１）。本実施形態において、サブＣＰＵ２６ａは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類に基づき、該演出パターンが、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の何れに分類されているのかを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（大当り演出）、サブＣＰＵ２６ａは、メインＣＰＵ２５ａが決定した停止図柄の種類を判定（所定の図柄であるか否かの判定）する（ステップＳ１２）。本実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが決定した複数列の停止図柄のうち、特定列の停止図柄の種類が確変図柄であるか否かを判定する。より詳しくは、停止図柄左が確変図柄であるか否かを判定し、サブＣＰＵ２６ａは、入力した左図柄指定コマンドで指定された図柄の種類に基づき判定を行う。
【００３７】
前記ステップＳ１２の判定結果が肯定、即ち、停止図柄左が確変図柄（１，３，５，７）の場合、サブＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、確変図柄用の演出実行データを決定する（ステップＳ１３）。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データＤＰ１ｂを決定する。一方、ステップＳ１２の判定結果が否定、即ち、停止図柄左が非確変図柄（２，４，６，８）の場合、サブＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、非確変図柄用の演出実行データを決定する（ステップＳ１４）。例えば、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを入力した場合、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データＤＰ１ａを決定する。また、ステップＳ１１の判定結果が否定、即ち、リーチありのはずれ演出用又はリーチなしのはずれ演出用の演出パターンである場合、サブＣＰＵ２６ａは、ステップＳ１０で判定した演出パターンの種類に基づき、演出実行データを決定する（ステップＳ１５）。
【００３８】
また、サブＣＰＵ２６ａは、大当り演出用の演出パターンが指定されている場合、仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）を形成する図柄（以下、「仮図柄」と示す）を決定する。この決定は、例えば、仮図柄決定用乱数の抽選結果に基づき、非確変図柄（本実施形態では２，４，６，８）の中から、抽選した仮図柄決定用乱数の値に対応する非確変図柄を決定する。従って、各図柄指定コマンドで「１」が指定され、仮図柄を「２」と決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、仮の大当りの組み合わせ［２２２］が表示された後、再抽選の演出によって最終的な大当りの組み合わせ［１１１］が導出されて停止する。
【００３９】
そして、演出実行データ（及び仮図柄）を決定したサブＣＰＵ２６ａは、該演出実行データをＲＯＭ２６ｂから読み出し、該演出実行データに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。この制御により、図柄表示装置２１では、表示演出に関連して、図柄組み合わせゲームが行われる。本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、指定信号入力手段、図柄判定手段及び表示制御手段として機能する。また、本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが、演出パターンに対応する遊技演出の具体的な演出内容を特定するための演出実行データを決定する演出実行データ決定手段となる。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、図柄組み合わせゲーム（変動演出）の展開を遊技者に対して予め告げるための予告演出を行うように構成されている。
前記予告演出は、遊技演出の一種であり、本実施形態では、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示演出によって行われるようになっている。そして、予告演出では、図柄組み合わせゲームの演出内容がどのように流れていく（又は発展（展開）していく）のかを事前に遊技者に予告している。この予告演出として、本実施形態では、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間経過後に、変動表示又は表示（一旦停止）されている所定列（全列又は特定列）の図柄に対し、有形装飾Ｄを付加すると共に、該有形装飾Ｄの表示態様を所定の時期に変化させるようになっている。前記有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎと識別可能となるように、該数字図柄Ｎとは異なる意匠をなす有形物を模して構成されている。
【００４１】
前記表示制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、数字図柄Ｎの画像情報（図３）に加えて、有形装飾Ｄの画像情報（図２（ｂ）に示す）が記憶されている。そして、数字図柄Ｎの画像情報と有形装飾Ｄの画像情報に基づき、有形装飾Ｄが付加された数字図柄Ｎ（一例を図４に示す）が構成されるようになっている。なお、以下の説明において、有形装飾Ｄが付加されていない数字図柄Ｎ（図３）と有形装飾Ｄが付加された数字図柄Ｎ（図４）を区別する場合、前者の数字図柄Ｎを「装飾前の数字図柄Ｎ」、後者の数字図柄Ｎを「装飾後の数字図柄Ｎ」と示す。そして、装飾前の数字図柄Ｎと装飾後の数字図柄Ｎは、有形装飾Ｄの有無によって意匠が区別される一方で、同数を示す数字図柄Ｎ同士は、同一種類の図柄とされている。即ち、数字「７」を示す装飾前の数字図柄Ｎと数字「７」を示す装飾後の数字図柄Ｎは、共に数字「７」を意味しているため、この両図柄によってリーチ状態を形成することが可能である。
【００４２】
また、有形装飾Ｄは、図４に示すように、数字図柄Ｎの前面側に重ね合わされるように付加され、数字図柄Ｎが示す数字の一部を覆っている。また、有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎが示す数字の種類が識別可能となるように、その大きさ及び付加される位置が定められている。具体的には、有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎが示す数字の表示面積（可視表示部Ｈに対する表示面積）に比して、その表示面積（可視表示部Ｈに対する表示面積）が小さくなるように形成されている。また、有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎが示す数字の下部側に付加されるようになっている。
【００４３】
また、本実施形態では、有形装飾Ｄを、「雛」を模した第１の有形装飾としての有形装飾Ｄと、「鶏」を模した第２の有形装飾としての有形装飾Ｄの２種類としている（図２（ｂ）参照）。この２種類の有形装飾Ｄは、異なる意匠によって構成されている。そして、有形装飾Ｄの表示態様が変化する前において、非確変図柄である２，４，６，８の数字図柄Ｎには有形装飾Ｄとして「雛」が付加される一方で、確変図柄である１，３，５，７の数字図柄Ｎには有形装飾Ｄとして「鶏」が付加される。また、予告演出においては、非確変図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を「雛」から「鶏」に変化させるようになっている。この有形装飾Ｄの表示態様が変化する過程は、子である「雛」が成長して親である「鶏」に変化することを示している。従って、「雛」と「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄを採用した場合、前述の変化過程において親子関係という関連付けを想定し得るようになっている。なお、数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が変化する場合には、有形装飾Ｄの表示態様が「雛」から「鶏」に変化するのみであり、装飾後の数字図柄Ｎ自体の種類は変化しないようになっている。一例を挙げれば、「雛」の有形装飾Ｄが付加された「６」を示す数字図柄Ｎは、有形装飾Ｄの変化により、「鶏」の有形装飾Ｄが付加された「６」を示す数字図柄Ｎとなる。
【００４４】
そして、サブＣＰＵ２６ａが可視表示部Ｈの表示内容を制御することで、可視表示部Ｈに表示される同数を示す数字図柄Ｎの表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わると共に、装飾後の数字図柄Ｎにおける有形装飾Ｄの表示態様が代わるようになっている。従って、この制御により行われる予告演出の形態は、図柄組み合わせゲーム中に所定列の図柄に対して恰も有形装飾Ｄが付加され、かつ、該付加された有形装飾Ｄが変化したかのように視認できる。
【００４５】
また、演出実行データには、前述した予告演出を行うための情報が示されている。具体的には、装飾前の数字図柄Ｎを装飾後の数字図柄Ｎに代えるタイミング及び有形装飾Ｄの表示態様を変化させるタイミングが示されている。そして、本実施形態では、大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２に振分けられた確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂ，ＤＰ２ｂに、前述の予告演出を行うための情報が示されている。演出実行データＤＰ１ｂ，ＤＰ２ｂには、装飾前の数字図柄Ｎを装飾後の数字図柄Ｎに代えるタイミングとして、図柄組み合わせゲームの開始後、各列の図柄の変動表示中（最初に導出される左図柄が表示される前）に代えることが示されている。また、演出実行データＤＰ１ｂには、有形装飾Ｄの表示態様を変化させるタイミングとして、スーパーリーチ演出によって仮の図柄組み合わせを表示した後、再抽選の演出を行う前に変化させることが示されている。一方で、演出実行データＤＰ２ｂには、有形装飾Ｄの表示態様を変化させるタイミングとして、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出に発展する前に変化させることが示されている。また、非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ２ａには、装飾前の数字図柄Ｎを装飾後の数字図柄Ｎに代えるタイミングが示されている。このタイミングは、前述同様に、図柄組み合わせゲームの開始後、各列の図柄の変動表示中（最初に導出される左図柄が表示される前）とされている。
【００４６】
前述のように非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ２ａと確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂ，ＤＰ２ｂを構成することで、本実施形態では、再抽選の演出の展開を予告することになる。即ち、装飾後の数字図柄Ｎにおける有形装飾Ｄの表示態様が変化するか否かで、再抽選の演出によって非確変図柄による大当りの組み合わせが確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）するか否かを予告している。この場合の予告演出は、確変昇格予告となる。この確変昇格予告の出現により、遊技者は、最終的な大当りの組み合わせが停止する前であっても、確変の大当りになることを認識できる。従って、有形装飾Ｄの表示態様が変化した時点で、遊技者に確変の大当りとなる喜びを喚起させることが可能である。
【００４７】
また、サブＣＰＵ２６ａは、指定された停止図柄が確変図柄であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、非確変図柄用の演出実行データ、又は確変図柄用の演出実行データの何れかを決定している。そして、サブＣＰＵ２６ａは、確変図柄である場合に確変図柄用の演出実行データに基づいて有形装飾Ｄの表示態様を変化させるように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。なお、本実施形態において有形装飾Ｄは、図柄組み合わせゲームの開始時（図柄変動の開始時）と最終的な図柄の停止時（確定停止時）には付加されておらず（可視表示部Ｈにおいて完全に非表示となる）、数字図柄Ｎは図３に示すような装飾前の状態となる。そして、前記図柄変動が開始した後から確定停止する迄の間の時間内で、有形装飾Ｄを付加している（可視表示部Ｈに装飾後の数字図柄Ｎが変動表示又は一旦停止されている）時間が定められている。即ち、有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎに対して一時的に付加されることになる。
【００４８】
次に、図８〜図１１を用いて、表示制御基板２６（サブＣＰＵ２６ａ）が演出実行データに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御し、前述した予告演出（確変昇格予告）を含む図柄組み合わせゲームが行われる態様を説明する。図８及び図９には、確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを実線矢印で示し、非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを二点鎖線矢印で示している。また、図１０及び図１１には、確変図柄用の演出実行データＤＰ２ｂに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを実線矢印で示し、非確変図柄用の演出実行データＤＰ２ａに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを二点鎖線矢印で示している。
【００４９】
最初に、図８及び図９を用いて、確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。
大当りを決定した主制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａは、大当り図柄用乱数の値に基づき各停止図柄を決定すると共に、演出パターン振分乱数の値に基づき大当り演出用の演出パターンＰ１，Ｐ２の中から１つの演出パターンを決定する。以下の説明では、各停止図柄を「７」に決定すると共に、演出パターンＰ１を決定したものとする。そして、メインＣＰＵ２５ａは、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａに対して、演出パターンＰ１を指定する演出パターン指定コマンドを出力すると共に、各停止図柄として「７」を指定する左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドを順次出力する。
【００５０】
前記サブＣＰＵ２６ａは、指定された演出パターンＰ１を確認し、停止図柄左（「７」）が確変図柄であるか否かを判定する（図７のステップＳ１０，Ｓ１１，Ｓ１２）。そして、サブＣＰＵ２６ａは、停止図柄左が確変図柄であると判定し、確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂを決定する（図７のステップＳ１３）。また、サブＣＰＵ２６ａは、演出実行データの決定と共に、大当り演出用の演出パターンが指定されているため、仮の図柄組み合わせを構成する図柄（仮図柄）を決定する。以下の説明では、仮図柄として「６」を決定したものとする。
【００５１】
前記演出実行データＤＰ１ｂ及び仮図柄「６」を決定したサブＣＰＵ２６ａは、図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。その結果、可視表示部Ｈでは、図柄変動が開始し、各列の図柄が変動表示されることにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ａ）。このとき、各列の図柄は、装飾前の数字図柄Ｎとされており、この状態で図柄組み合わせゲームが開始する。
【００５２】
そして、可視表示部Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間の経過後（最初に導出される左図柄が表示される前）に、変動表示中の各列の図柄の表示態様が装飾前の数字図柄Ｎから装飾後の数字図柄Ｎに代わり、この状態で変動表示が継続される（画面ｂ）。具体的には、非確変図柄である「２，４，６，８」を示す数字図柄Ｎには「雛」の意匠をなす有形装飾Ｄが付加されると共に、確変図柄である「１，３，５，７」を示す数字図柄Ｎには「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄが付加される。
【００５３】
また、可視表示部Ｈには、図柄組み合わせゲームを開始してから所定の時間が経過する毎に、左図柄→右図柄の順に図柄が表示（一旦停止）される（画面ｃ）。このとき可視表示部Ｈには、左図柄と右図柄が同一種類となるように装飾後の数字図柄Ｎが表示（一旦停止）され、リーチ状態が形成される。本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが仮図柄「６」を決定したため、左図柄及び右図柄として「６」を示す装飾後の数字図柄Ｎが表示される。
【００５４】
また、可視表示部Ｈでは、リーチ状態へ発展したことにより、リーチ演出が行われる。演出実行データＤＰ１ｂにはリーチ演出がスーパーリーチ演出Ａ（ＳＰ１）に発展することが示されており、可視表示部Ｈではノーマルリーチ演出（ＮＲ）からスーパーリーチ演出Ａに発展するリーチ演出が行われる。そして、可視表示部Ｈには、スーパーリーチ演出の結果、左図柄及び右図柄と同一種類の中図柄（装飾後の数字図柄Ｎ）が表示（一旦停止）され、大当りの組み合わせが表示（一旦表示）される（画面ｄ）。本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが仮図柄「６」を決定したため、中図柄として「６」を示す装飾後の数字図柄Ｎが表示され、仮図柄「６」で形成される仮の大当りの組み合わせ（仮の図柄組み合わせ）［６６６］が表示される。この状態で遊技者は大当りになったことを認識する。
【００５５】
そして、可視表示部Ｈでは、再抽選の演出が行われる前に、一旦停止された大当りの組み合わせ［６６６］を形成する各列の装飾後の数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が「雛」から「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様に変化する（画面ｅ）。即ち、仮の図柄組み合わせで停止した後、再抽選の演出が行われる前に、有形装飾Ｄの表示態様が変化して予告演出（確変昇格予告演出）が行われる。この予告演出により、遊技者は、大当りの組み合わせを形成する図柄が非確変図柄から確変図柄に発展（昇格）することを予め知り得ることができる。続いて、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が再び変動して、再抽選の演出が行われる（画面ｆ）。この再抽選の演出は、各列の図柄の表示態様が、装飾後の数字図柄Ｎから装飾前の数字図柄Ｎに代わった状態（有形装飾Ｄが付加されていない状態）で行われる。
【００５６】
そして、可視表示部Ｈには、再抽選の演出が行われてから所定の時間の経過後、確変昇格予告演出で予告したとおりに、左図柄、中図柄、右図柄として確変図柄「７」を示す数字図柄Ｎが表示（一旦停止）され、確変図柄による大当りの組み合わせが表示される（画面ｇ）。前記再抽選の演出により、各図柄指定コマンドで指定された各停止図柄「７」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りから確変の大当りへ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、確変の大当りが確定する。
【００５７】
一方、メインＣＰＵ２５ａが演出パターンＰ１と各停止図柄として「６」を決定した場合、サブＣＰＵ２６ａは非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。このとき、図柄組み合わせゲームは、画面ａ→画面ｂ→画面ｃ→画面ｄの順で前述同様に行われ、画面ｄにおいて、サブＣＰＵ２６ａが決定した仮図柄「６」で形成される仮の大当りの組み合わせ［６６６］が表示される。この図柄組み合わせゲームの流れでは、有形装飾Ｄの表示態様が変化することなく再抽選の演出（画面ｆ）が行われる。そして、可視表示部Ｈには、再抽選の演出が行われてから所定の時間の経過後、左図柄、中図柄、右図柄として非確変図柄「６」を示す数字図柄Ｎが表示（一旦停止）され、確変図柄に昇格することなく非確変図柄による大当りの組み合わせが表示される（画面ｈ）。前記再抽選の演出により、各図柄指定コマンドで指定された各停止図柄「６」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りが確変の大当りへ発展しなかったことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［６６６］が停止し、通常の大当りが確定する。
【００５８】
次に、図１０及び図１１を用いて、確変図柄用の演出実行データＤＰ２ｂに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れを説明する。なお、この図柄組み合わせゲームの流れにおいて、前述した演出実行データＤＰ１ｂに基づき行われる図柄組み合わせゲームの流れと同一内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。従って、以下の説明では、リーチ演出が行われてからの流れを説明する。また、メインＣＰＵ２５ａは、演出パターンＰ２と各停止図柄「７」を決定し、サブＣＰＵ２６ａは、仮図柄「６」を決定したものとして説明する。
【００５９】
前記可視表示部Ｈでは、リーチ状態に発展したことにより、ノーマルリーチ演出（ＮＲ）が行われる（画面ｉ）。そして、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出が行われてから所定の時間経過後、中図柄として「８」を示す装飾後の数字図柄Ｎが表示（一旦停止）される（画面ｊ）。この状態で、スーパーリーチ演出Ｂ（ＳＰ２）に発展する前に、可視表示部Ｈでは、一旦停止されたはずれの組み合わせ［６８６］を形成する装飾後の数字図柄Ｎに付加された有形装飾Ｄの表示態様が「雛」から「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様に変化する（画面ｋ）。即ち、リーチ状態へ発展した後であって、リーチ演出の段階が発展する前に、有形装飾Ｄの表示態様が変化して予告演出（確変昇格予告演出）が行われる。
この予告演出により、遊技者は、大当りになった場合、大当りの組み合わせを形成する図柄が非確変図柄から確変図柄に発展（昇格）することを予め知り得ることができる。前記画面ｋには、「６」，「８」を示す装飾後の数字図柄Ｎに付加された「雛」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様が「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様に変化した様子が示されている。
【００６０】
続いて、可視表示部Ｈでは、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出Ｂに発展してリーチ演出が行われる。そして、可視表示部Ｈには、スーパーリーチ演出の結果、左図柄及び右図柄と同一種類の中図柄（装飾後の数字図柄Ｎ）が表示（一旦停止）され、大当りの組み合わせが表示（一旦表示）される（画面ｌ）。
本実施形態では、サブＣＰＵ２６ａが仮図柄「６」を決定したため、中図柄として「６」を示す装飾後の数字図柄Ｎが表示され、仮図柄「６」で形成される仮の大当りの組み合わせ［６６６］が表示される。この状態で遊技者は大当りになったことを認識する。
【００６１】
続いて、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が再び変動して、再抽選の演出が行われる（画面ｎ）。そして、可視表示部Ｈには、再抽選の演出が行われてから所定の時間の経過後、確変昇格予告演出で予告したとおりに、左図柄、中図柄、右図柄として確変図柄「７」を示す数字図柄Ｎが表示（一旦停止）され、確変図柄による大当りの組み合わせが表示される（画面ｏ）。前記再抽選の演出により、各図柄指定コマンドで指定された各停止図柄「７」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りから確変の大当りへ発展したことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、確変の大当りとなる大当りの組み合わせ［７７７］が停止し、確変の大当りが確定する。
【００６２】
一方、メインＣＰＵ２５ａが演出パターンＰ２と各停止図柄として「６」を決定した場合、サブＣＰＵ２６ａは非確変図柄用の演出実行データＤＰ２ａに基づき図柄表示装置２１（可視表示部Ｈ）の表示内容を制御する。このとき、図柄組み合わせゲームは、画面ｉ→画面ｊの順で前述同様に行われ、有形装飾Ｄの表示態様が変化することなく、リーチ演出がスーパーリーチ演出Ｂに発展してリーチ演出が行われる。そして、画面ｍにおいて、仮図柄「６」で形成される仮の大当りの組み合わせ「６６６」が表示された後、再抽選の演出（画面ｎ）が行われる。続いて、可視表示部Ｈには、再抽選の演出が行われてから所定の時間の経過後、左図柄、中図柄、右図柄として非確変図柄「６」を示す数字図柄Ｎが表示（一旦停止）され、確変図柄に昇格することなく非確変図柄による大当りの組み合わせが表示される（画面ｐ）。前記再抽選の演出により、各図柄指定コマンドで指定された各停止図柄「６」が導出される。この状態で、遊技者は、通常の大当りが確変の大当りへ発展しなかったことを認識する。その後、可視表示部Ｈでは、全図柄停止コマンドの入力により、通常の大当りとなる大当りの組み合わせ［６６６］が停止し、通常の大当りが確定する。
【００６３】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）サブＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームが開始してから所定時間経過後に有形装飾Ｄを付加すると共に、停止する図柄に応じて有形装飾Ｄの表示態様を変化させて予告演出を行うように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。
そのため、図柄組み合わせゲーム中に遊技者が最も注目する図柄を用いた予告演出を実現できる。前記有形装飾Ｄは、図柄組み合わせゲームが開始してから図柄に付加されるため、予告演出が行われていることを判断し易くなる。また、停止する図柄に応じて有形装飾Ｄの表示態様を変化させるため、予告演出によってどのように図柄組み合わせがゲームが展開されるのかを認識し易くなる。従って、分かり易い演出内容で遊技演出（予告演出）を行うことができる。
【００６４】
（２）また、図柄組み合わせゲームが開始してから有形装飾Ｄが付加されるため、意外性のある予告演出を実現できる。即ち、遊技者が見ている各列の図柄（装飾前の数字図柄Ｎ）に対して、突然、有形装飾Ｄが付加されると共に、該有形装飾Ｄの表示態様が変化するため、遊技者が予測できない予告演出を行うことができる。従って、常時、図柄に装飾を付加しておき、図柄組み合わせゲーム中に所定のタイミングで前記装飾を動作させて予告演出を行う場合に比して、より面白みのある演出（予告演出）とすることができる。
【００６５】
（３）１図柄に対して１種類の有形装飾Ｄを付加し、該有形装飾Ｄの表示態様を他の種類の有形装飾Ｄの表示態様に変化させるようにした。そのため、有形装飾Ｄの表示態様を異なる意匠の有形装飾Ｄの表示態様に変化させることで、有形装飾Ｄの変化態様を認識し易くすることができる。従って、遊技者は、予告演出が行われていることを判断し易くなる。
【００６６】
（４）サブＣＰＵ２６ａは、指定された停止図柄が確変図柄である場合に有形装飾Ｄの表示態様を変化させるように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。そのため、有形装飾Ｄの表示態様が変化することに特別な意味を持たせることができる。前記確変図柄は、遊技者にとってさらに有利となる確変の大当りとなる組み合わせを形成し得る図柄である。従って、最終的な大当りの組み合わせが停止する前であっても、有形装飾Ｄの表示態様が変化した時点で、遊技者に確変の大当りとなる喜びを喚起させることができる。
【００６７】
（５）非確変図柄に「雛」の意匠をなす有形装飾Ｄを付加すると共に、確変図柄に「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄを付加するようにした。そのため、装飾後の数字図柄Ｎに規則性を持たせることができる。そして、非確変図柄に付加された「雛」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様を、確変図柄に付加される「鶏」の意匠をなす有形装飾Ｄの表示態様に変化させるようにした。従って、遊技者に有形装飾Ｄの表示態様が変化したことを認識させ易くすることができる。
【００６８】
（６）また、有形装飾Ｄは、「鶏」と「雛」で構成しており、その変化過程において所定の関連付けを想定し得る意匠となっている。この場合、「鶏」と「雛」は親と子であるため、親子関係という関連性を有している。そのため、有形装飾Ｄの表示態様が変化した際に、有形装飾Ｄの関係を把握することができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、両者は関連性を有しながらも全く異なる意匠で構成されているため、有形装飾Ｄの表示態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００６９】
（７）サブＣＰＵ２６ａは、リーチ状態へ発展する前に有形装飾Ｄを付加すると共に、リーチ演出が次の段階に発展する前に有形装飾Ｄの表示態様を変化させるように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。そのため、遊技者に、図柄組み合わせゲームが自身にとって有利な状態に展開されることを認識させることができる。このとき、非確変図柄によってリーチ状態が形成され、該非確変図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させることで、遊技者に確変の大当りになることを認識させることができる。
【００７０】
（８）サブＣＰＵ２６ａは、仮の図柄組み合わせで一旦停止する前に有形装飾Ｄを付加すると共に、再抽選の演出が行われる前に有形装飾Ｄの表示態様を変化させるように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。そのため、遊技者に、図柄組み合わせゲームが自身にとって有利な状態に展開されることを認識させることができる。このとき、非確変図柄によって大当りの組み合わせが形成され、該非確変図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させることで、遊技者に確変の大当りになることを認識させることができる。
【００７１】
（９）サブＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始後、図柄組み合わせが停止する迄の間で定められる時間だけ有形装飾Ｄが付加されるように図柄表示装置２１の表示内容を制御する。そのため、装飾後の数字図柄Ｎの状態で、次の図柄組み合わせゲームが開始することがなく、有形装飾Ｄが表示されることによる意外性を損なうことがない。そして、有形装飾Ｄが、まさしく特別な演出（予告演出）のために用いられることを遊技者に認識させることができる。
【００７２】
（１０）有形装飾Ｄは、数字図柄Ｎとは識別可能となるように構成されると共に、数字図柄Ｎの種類が認識可能な状態となるように付加した。そのため、遊技者に図柄の種類を示すという数字図柄Ｎの本来の目的を有形装飾Ｄが妨げることを抑制できる。
【００７３】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、前記有形装飾Ｄの表示態様を変化させる際、全列の図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させる場合（前記実施形態）と一部の図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させる場合を設けても良い。
例えば、図１０の画面ｊにおいて、左右図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様だけを変化させて、中図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させなくても良い。また、図８の画面ｄにおいて、１列の図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させたり、２列の図柄に付加された有形装飾Ｄの表示態様を変化させても良い。さらに、有形装飾Ｄの表示態様が変化した列数に応じて、確変図柄による大当りの組み合わせに発展する割合を異ならせても良い。例えば、３列変化＞２列変化＞１列変化という順番で、通常の大当りが確変の大当りに発展（昇格）する割合を高めても良い。
【００７４】
・前記実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に代えて、時間短縮機能を備えたパチンコ機（所謂、時短機）に具体化しても良い。この時間短縮機能は、大当りの組み合わせが予め定められた時短図柄による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後、図柄の変動回数（図柄組み合わせゲームの回数）が所定回数となるまで、図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（特定状態）を遊技者に付与する機能である。この場合、図柄は、時短図柄（第２の種類の図柄）と非時短図柄（第１の種類の図柄）とに分類される。前記実施形態においては、図７のステップＳ１２において、時短図柄であるか否かを判定すれば良い。また、前記所定回数が、例えば、１００回／５０回／０回など、３種類に分類される場合、所定回数毎に図柄の種類をさらに判定し、演出実行データを決定するようにしても良い。「時短」とは「時間短縮」の略である。
【００７５】
・前記実施形態では、変動表示中の図柄に対して有形装飾Ｄを付加する場合、該列で表示可能な全ての図柄に有形装飾Ｄを付加しているが、該列の図柄のうち、可視表示部Ｈに表示（一旦停止又は停止）される可能性がある図柄に対してのみに有形装飾Ｄを付加しても良い。例えば、前記実施形態においては、リーチを形成する左右図柄に対してのみに有形装飾Ｄを付加しても良い。
【００７６】
・前記実施形態では、全列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加しているが、所定の１列の図柄、又は所定の２列の図柄に対して有形装飾Ｄを付加しても良い。例えば、中図柄のみや、左右図柄のみに対して有形装飾Ｄを付加しても良い。
【００７７】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄを「雛」と「鶏」の意匠で構成したが、図柄と異なる意匠（又は識別可能な意匠）をなすものであれば、その他の有形物に具体化しても良い。また、２種類など複数種類の有形装飾Ｄを採用する場合、該有形装飾Ｄが変化する過程に所定の関連付けがなされていても良いし、関連付けがなされていなくても良い。前記有形装飾Ｄ同士の関連付けとしては、前記実施形態で例示した親子関係に限らず、例えば、大小関係、強弱関係、変身前と変身後の関係などがあり、有形装飾Ｄ同士を見比べた際に密接な関係が成立するものであれば良い。この具体例としては、「ヤゴ」と「トンボ」、「おたまじゃくし」と「蛙」、「蕾」と「花」、「人間」と「該人間が変身するキャラクタ」、「テニスボール」と「ラケット」などがある。
【００７８】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄを２種類としているが、３種類以上の有形装飾Ｄを用いても良い。そして、有形装飾Ｄを図柄に付加する場合、１図柄に対して１種類の有形装飾Ｄを付加し、該付加した有形装飾Ｄの表示態様を他の種類の有形装飾Ｄの表示態様に変化させれば良い。
【００７９】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄの表示態様が変化する際、「雛」を「鶏」に変化させているが、「鶏」を「雛」に変化させても良い。
・前記実施形態において、有形装飾Ｄは、該有形装飾Ｄが付加された図柄の種類が認識可能であって前記図柄と区別可能（識別可能）であるならば、大きさや付加する位置は任意に変更しても良い。
【００８０】
・前記実施形態は、液晶式の図柄表示装置２１に限らず、変動画像によって表示演出を行うことが可能な他の種類の図柄表示装置においても前記実施形態と同様に具体化することができる。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式の図柄表示装置でも良い。
【００８１】
・前記実施形態では、１〜８までの数字図柄Ｎが採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に代えて、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。さらに、大当りの組み合わせやはずれの組み合わせを形成する図柄の列数は、２列、４列、５列など任意に変更しても良い。また、図柄表示装置２１に図柄が導出される順番は任意に変更しても良い。そして、表示制御基板２６のサブＣＰＵ２６ａは、図柄の種類を判定する場合、リーチを形成する２列の図柄のうち、何れの図柄の種類を判定しても良い。
【００８２】
・前記実施形態において、主制御基板２５のＲＯＭ２５ｂに記憶する演出パターンの数は任意に変更しても良い。また、１つの演出パターンに対して振分ける演出実行データの数は、単数又は複数など任意に変更しても良い。複数の演出実行データを振分ける場合、その振分け数は任意に変更しても良い。例えば、前記実施形態において、１つの演出パターンに対して複数の確変図柄用の演出実行データ及び複数の非確変図柄用の演出実行データを振分け、その中から１つの演出実行データを決定するようにしても良い。
【００８３】
・前記実施形態において、演出パターンは、遊技演出の時間に加えて、遊技演出の大筋（大まかな内容）又は大枠（大体の枠組み）となる遊技演出の概略が特定可能とされていても良い。遊技演出の概略は、例えば、表示演出に用いられるキャラクタ、背景や図柄の動作などを示している。このような遊技演出の時間及び遊技演出の概略を示す演出パターンは「変動パターン」とも言われる。
【００８４】
・前記実施形態では、表示制御基板２６、ランプ制御基板２７及び音声制御基板２８を別基板構成としているが、一体基板でも良い。この場合、一体基板上に、各遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を各別に制御する複数のサブＣＰＵを設けても良いし、兼用のサブＣＰＵを設けても良い。
【００８５】
・前記実施形態において、演出実行データに基づき行われる表示演出の演出内容は任意に変更しても良い。例えば、リーチ演出の演出内容は、ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出というように２段階に発展する場合に限らず、３段階、４段階に発展しても良い。
【００８６】
・前記実施形態において、有形装飾Ｄが付加されるタイミング及び有形装飾Ｄの表示態様を変化させるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、リーチ演出中に有形装飾Ｄが付加されても良い。また、再抽選の演出が行われた後、図柄が再び変動している間に有形装飾Ｄの表示態様を変化させても良い。
【００８７】
・前記実施形態では、有形装飾Ｄの表示態様が変化した場合、再抽選の演出によって、確変図柄による大当りの組み合わせに発展（昇格）しているが、確変図柄に発展（昇格）しない場合を設けても良い。この場合の確変昇格予告は、予告が現実化されない所謂ガセ予告となる。このように構成すれば、予告が現実化される場合と現実化されない場合を作り出すことができ、興趣の向上を図ることができる。前記実施形態においてガセ予告を出現させる場合には、非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａ，ＤＰ２ａに有形装飾Ｄの表示態様を変化させることを示せば良い。このとき、確変昇格予告が現実化されない場合よりも現実化される場合の方が多く出現するように演出実行データを振分けることで、確変昇格予告の出現により、遊技者が抱く確変の大当りになる期待感を高めることができる。
前記実施形態の構成においては、非確変図柄用の演出実行データＤＰ１ａと確変図柄用の演出実行データＤＰ１ｂ，ＤＰ２ｂが決定された場合に確変昇格予告を行うようにすれば、該確変昇格予告は現実化される割合が高くなる。
【００８８】
・前記実施形態では、大当り演出の場合（確変の大当りとなる場合）に確変昇格予告を行うようにしたが、リーチありのはずれ演出（はずれリーチ）の場合に確変昇格予告を行うようにしても良い。前記実施形態の構成においては、演出実行データＤＰ３や演出実行データＤＰ４が決定された場合に確変昇格予告を行うようにする。この場合の確変昇格予告は、大当りにならないためガセ予告となる。このように構成すれば、確変昇格予告の出現により、遊技者は、大当りになった場合、確変の大当りになることを認識できる。
【００８９】
・前記実施形態では、メインＣＰＵ２５ａが、大当り図柄用乱数、各はずれ図柄用乱数を用いて最終的に停止する図柄を決定しているが、メインＣＰＵ２５ａが、大当り判定の判定結果に基づき、大当りの組み合わせを形成する図柄の種類のみを決定する場合でも前記実施形態と同様に適用できる。この場合、図柄表示装置２１に表示されるはずれの組み合わせを形成する図柄は、サブＣＰＵ２６ａが、各はずれ用図柄乱数を用いて決定する。そして、メインＣＰＵ２５ａは、大当りを決定した場合に大当りの組み合わせを形成する図柄を指定する図柄指定コマンド（図柄指定信号）をサブＣＰＵ２６ａに出力する。この図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２６ａでは、前記実施形態で説明した図７の処理手順に従って演出実行データを決定する。
【００９０】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示制御手段は、前記有形装飾を図柄に付加することで、前記変動演出の開始時における図柄の表示態様を変化させるように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９１】
（ロ）前記表示制御手段は、前記有形装飾を図柄の種類が認識可能な状態で付加するように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９２】
（ハ）前記複数種類の有形装飾は、前記図柄に付加された有形装飾の表示態様から他の種類の有形装飾の表示態様に変化する過程において、所定の関連付けを想定し得る意匠によって構成されている請求項２に記載の遊技機。
【００９３】
（ニ）前記表示制御手段は、１図柄に対して２種類の有形装飾のうちいずれか一方を付加し、前記図柄に付加した有形装飾の表示態様を他方の有形装飾の表示態様に変化させるように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９４】
（ホ）前記第１の有形装飾と第２の有形装飾、又は前記２種類の有形装飾は、一方の有形装飾の表示態様から他方の有形装飾の表示態様に変化する過程において、所定の関連付けを想定し得る意匠によって構成されている請求項４又は前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【００９５】
（ヘ）前記表示制御手段は、前記変動演出がリーチ状態へ発展する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、該リーチ状態を形成する図柄が前記第１の種類の図柄によるものであった場合、前記リーチ状態へ発展した後であって前記段階が発展する前に前記有形装飾の表示態様を変化させて、前記リーチ演出を次の段階に発展するように前記表示装置を制御する請求項５に記載の遊技機。
【００９６】
（ト）前記表示制御手段は、前記仮の図柄組み合わせで一旦停止する前に前記有形装飾を図柄に対して付加すると共に、前記仮の図柄組み合わせが前記第１の種類の図柄によるものであった場合、前記仮の図柄組み合わせが一旦停止している間又は図柄が再び変動している間に前記有形装飾の表示態様を変化させて、最終的に前記第２の種類の図柄による大当りの組み合わせで停止するように前記表示手段を制御する請求項６に記載の遊技機。
【００９７】
（チ）前記表示制御手段は、前記表示装置において図柄が確定的に停止する際には、該図柄を前記有形装飾が付加されていない状態に戻すように前記表示装置を制御する請求項１〜請求項６のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００９８】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が注目する図柄に対し、変動演出の開始後に有形装飾を付加し、その表示態様を停止する図柄に応じて変化させることにより、分かり易い演出内容で遊技演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】（ａ）は図柄表示装置の可視表示部を示す正面図、（ｂ）は有形装飾を示す説明図。
【図３】有形装飾が付加されていない状態の数字図柄を示す説明図。
【図４】有形装飾が付加された状態の数字図柄を示す説明図。
【図５】主制御基板と表示制御基板の構成を説明するブロック図。
【図６】演出パターンと演出実行データを説明する説明図。
【図７】演出実行データを決定する処理手順を示すフローチャート。
【図８】図柄組み合わせゲームの流れを示す模式図。
【図９】同じく、模式図。
【図１０】同じく、模式図。
【図１１】同じく、模式図。
【符号の説明】
Ｎ…数字図柄（図柄）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２１…図柄表示装置（表示装置）、２５…主制御基板（メイン制御手段）、２５ａ…メインＣＰＵ（図柄決定手段、指定信号出力手段）、２６…表示制御基板（サブ制御手段を構成する）、２６ａ…サブＣＰＵ（指定信号入力手段、図柄判定手段、表示制御手段）、２７…ランプ制御基板（サブ制御手段を構成する）、２８…音声制御基板（サブ制御手段を構成する）。
【図１】
2004154158.tif 000003
【図２】
2004154158.tif 000004
【図３】
2004154158.tif 000005
【図４】
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【図５】
2004154158.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004154158.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004154158.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【手続補正書】
【提出日】平成14年11月11日(2002.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２２４７８７号公報