(57)【要約】【課題】停留装置の停留解除をスイッチ操作に基づき行なうことにより、遊技者の意志や技術をパチンコゲームに反映させて、パチンコゲームに対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３上の遊技領域３ａ内に遊技球を一時的に停留させる停留装置１０が配設され、停留装置１０で停留を解除された遊技球が特定入賞口１９に入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。遊技機の前面に停留装置１０の停留動作を解除するための操作スイッチ３５が設けられ、停留装置１０が遊技球を停留している状態で、操作スイッチ３５を操作したとき、停留装置１０の停留動作を解除する停留壁１６と停留解除ソレノイド１７が設けられる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域内に遊技球を一時的に停留させる停留装置が配設され、該停留装置で停留を解除された遊技球が特定入賞口に入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、
遊技機の前面に該停留装置の停留動作を解除するための操作スイッチが設けられ、該停留装置が遊技球を停留している状態で、該操作スイッチを操作したとき、該停留装置の停留動作を解除する停留解除機構が設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記停留装置には、停留状態の遊技球を回動させる機構が設けられ、前記停留解除機構は、回動する状態の遊技球の停留を解除して前記特定入賞口に向かう遊技球の方向を決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記停留装置には、遊技球を停留させる停留凹部を設けた停留部材が回転駆動可能に配設され、前記停留解除機構として、該停留部材の停留凹部を閉じる停留壁が停留位置と停留解除位置を移動可能に配設され、該停留壁が停留解除側に移動して停留が解除されるタイミングに応じて、遊技球の特定入賞口に向かう方向が変わることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記操作スイッチが操作されたタイミングと前記停留解除機構が停留を解除するタイミングとの間に、遅延時間が設定され、該遅延時間は抽選により決定されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技者に対し前記操作スイッチを操作するタイミングを表示するためのタイミング表示装置が設けられたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上の遊技領域内に遊技球を停留させる停留装置を備えたパチンコ遊技機に関し、特に遊技者のスイッチ操作によって停留装置の停留動作を解除することができるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤上の遊技領域内に発射された遊技球が、遊技領域内に配設された停留装置に進入し、その停留装置で一時的に遊技球が停留した後、何れの入賞口に入るか否かによって、遊技者に大当りなどの特典を付与するか否かを決定するパチンコ遊技機が知られている（例えば特開平６−７５４０号公報等参照）。この種のパチンコ遊技機は、遊技盤上に発射された遊技球がその停留装置の内部に進入すると、遊技球の転がり具合に応じて、或いは停留後に開放されるタイミングに応じて、大当りなどの特典につながる特定入賞口に入るか、或いは通常の入賞口に入るかを分別する機能を有している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の停留装置を備えたパチンコ遊技機は、遊技球が停留された後、所定時間経過後に、或いは所定の状態となったときに、遊技球が特定の入賞口或いは通常の入賞口に入賞し、又は入賞せずに排出口に向って遊技球が進行する。このため、その停留装置の停留後の遊技球の動きに対し、遊技者の意志や技術が入る余地がなく、自動的に入賞か否かが決まってしまう。このために、停留装置に遊技球が停留されている間は、遊技者の遊技への興味が向上するものの、停留装置の停留解除が自動的に行なわれてしまうため、遊技者の意志や技術がそこに介入されず、停留装置を備えたパチンコ遊技への興趣が低下する問題があった。
【０００４】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、停留装置の停留解除をスイッチ操作に基づき行なうことにより、遊技者の意志や技術をパチンコゲームに反映させて、パチンコゲームに対する興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤上の遊技領域内に遊技球を一時的に停留させる停留装置が配設され、停留装置で停留を解除された遊技球が特定入賞口に入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ遊技機において、遊技機の前面に停留装置の停留動作を解除するための操作スイッチが設けられ、停留装置が遊技球を停留している状態で、操作スイッチを操作したとき、停留装置の停留動作を解除する停留解除機構が設けられたことを特徴とする。
【０００６】
ここで、請求項２のように、上記停留装置には、停留状態の遊技球を回動させる機構を設け、上記停留解除機構は、回動する状態の遊技球の停留を解除して特定入賞口に向かう遊技球の方向を決定するように構成することができる。
【０００７】
また、請求項３のように、停留装置には、遊技球を停留させる停留凹部を設けた停留部材が回転駆動可能に配設され、上記停留解除機構として、停留部材の停留凹部を閉じる停留壁が停留位置と停留解除位置を移動可能に配設され、停留壁が停留解除側に移動して停留が解除されるタイミングに応じて、遊技球の特定入賞口に向かう方向が変わるように構成することができる。
【０００８】
また、請求項４のように、操作スイッチが操作されたタイミングと上記停留解除機構が停留を解除するタイミングとの間に、遅延時間を設定し、遅延時間を抽選により決定するように構成することができる。
【０００９】
また、請求項５のように、遊技者に対し上記操作スイッチを操作するタイミングを表示するためのタイミング表示装置を設けることができる。
【００１０】
【作用】
このパチンコ遊技機では、遊技中に、発射された遊技球が停留装置内の停留部材の停留凹部に入ると、停留部材が回動する間、遊技者は、任意のタイミングで操作スイッチを押して、停留壁を下降させ、停留解除を行う。これにより、停留を解除された遊技球は、特定入賞口の略方向に向かって転動するが、停留部材の回転により、その停留解除のタイミングがずれると、遊技球は特定入賞口に入賞できず、遊技者に有利な特別遊技状態つまり大当りとならないが、停留解除のタイミングが良好で、遊技球が特定入賞口に正確に向かって転動した場合、特定入賞口に遊技球が入賞して大当りが発生する。
【００１１】
したがって、操作スイッチを操作するタイミングに応じて、停留を解除された遊技球の向かう方向が変わり、特定入賞口にその遊技球が入賞するか否かが決まるから、遊技者には、操作スイッチの操作を何れのタイミングで行うかが、多くの球を得るための重要なファクタとなり、そこには遊技者の意志や技術が介入されるため、パチンコゲームをより面白くし、遊技性を向上させることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１３】
ガラス扉５の下側に、前板７が発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１４】
遊技盤３の前面には、遊技領域３ａが外レール４ａと内レール４ｂによって区画されて形成され、打球発射装置によって発射された遊技球を遊技領域３ａ内に導き、下方に落下させる。この遊技領域３ａの略中央に、遊技球を一時的に停留させる停留装置１０が配設される。
【００１５】
停留装置１０は、図３〜図５に示すように、上部の両側に電動役物として、羽根ソレノイド３８によって開閉する羽根１１を設け、羽根１１の開放時に遊技球を内部に受け入れる。そして、受け入れた遊技球を選別して入賞口１３に通し、その遊技球を停留部材１４の停留凹部１４ａに導入して停留した後、停留部材１４が往復回動する間、タイミングを見計らって遊技者が操作スイッチ３５を操作することにより、停留壁１６を外して、遊技球を傾斜板１８に沿って転動させ、遊技球の転動方向に応じて、特定入賞口１９に入るか否かを振り分ける構造である。
【００１６】
すなわち、停留装置１０は、図３に示すように、上部両側設けられた羽根１１の内側近傍に、３個の導入口１２ａ，１２ｂ，１２ｃを設け、左右の導入口１２ａ，１２ｃに入った遊技球はそのまま排出され、図４のように、中央の導入口１２ｂを通過した遊技球が、入賞口１３を通過して入賞し、その後、その下側の停留部材１４の停留凹部１４ａに入るように構成される。入賞口１３には入賞口検出器２８が設けられ、入賞球を検出する。停留部材１４は、図５に示すように、一部に停留凹部１４ａを形成した略円盤状に形成され、軸心位置に固定された回転軸によって回転可能に軸支される。その回転軸は下方に延設されて停留用モータ１５に連結され、この停留用モータ１５より、停留部材１４は、低速で一定の角度範囲で往復回転する。
【００１７】
さらに、停留部材１４の停留凹部１４ａの前部には、停留壁１６がその停留凹部１４ａ内に入った遊技球をそこに停留させるように、且つ上下動可能に配設される。この停留壁１６は、その下部に設けた停留解除ソレノイド１７によって上下動するように配設され、停留解除ソレノイド１７が作動して停留壁１６が下降したとき、遊技球の停留は解除される。停留壁１６の前方には傾斜板１８が配設され、傾斜板１８の中央の前部に特定入賞口１９が形成される。停留を解除された遊技球は、概ねその前方の傾斜板１８上を前方に転動するが、その転動方向は、停留部材１４が往復回動する間、停留壁１６が下降して停留解除されるタイミングにより左右される。
【００１８】
図７（ｂ）に示すように、停留部材１４の停留凹部が中央に達したとき、停留壁を下降させて停留解除すれば、遊技球は停留装置１０の前部に配設された特定入賞口１９に真っ直ぐに向かい、その特定入賞口１９に入賞可能である。また、図７（ａ）のように、遊技球を傾斜板の側壁部に一度当てた後その跳ねかえりを使用して、特定入賞口１９に球が向かうように、停留壁１６を停留解除動作させることもできる。特定入賞口１９には特定入賞口検出器２９が設けられ、入賞した遊技球を検出する。
【００１９】
上記のように、停留部材１４に遊技球が停留したとき、遊技者が自らの判断で停留を解除するために、停留壁１６の停留解除ソレノイド１７を作動させるための、操作スイッチ３５が、図１のように、例えば上皿６の正面位置などに設けられる。さらに、遊技球が停留したとき、その停留解除の良好なタイミングを遊技者が容易に知ることができるように、図３に示すごとく、停留装置１０の上部に、停留解除のタイミングを表示するタイミング表示装置３６が配設される。このタイミング表示装置３６は、縦長の表示セグメントを並設した構造であり、停留部材１４に遊技球が停留したときに、例えば左端から表示を開始し、右端までその表示が進んだタイミングで、停留解除の操作を行なうと、その遊技球がほぼ特定入賞口１９に入賞するように動作する。
【００２０】
遊技盤３の遊技領域３ａ内の中央上部に、図柄表示装置３７が配置される。図柄表示装置３７には、フルカラーの液晶ディスプレイが設けられ、各種の図柄や動画が表示される。また、遊技領域３ａには、中間部の両側に通常入賞口２１が配設され、下部には始動入賞口２２が配設され、下部中央にはチューリップ始動入賞口２３が配設される。始動入賞口２２又はチューリップ始動入賞口２３に遊技球が入賞したとき、始動入賞となり、上記停留装置１０の羽根１１が羽根ソレノイド３８によって、所定時間開放される。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、マイクロコンピュータを基本構成要素として構成され、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、入出力回路２４を備え、入賞球の検出や大当たりの判定等主要なゲームの進行を制御する主制御部２０と、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、入出力回路３４を備え、図柄表示装置３７の図柄の表示とタイミング表示装置３６の停留解除のタイミングの表示を制御する図柄制御部３０と、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力回路４４を備え、音声の発生や振動の発生を制御する音声制御部４０と、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、入出力回路５４を備え、ランプの点灯や点滅を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２２】
図柄制御部３０のＲＯＭ３２には、図柄表示装置３７に表示する図柄表示パターン用のデータが予め記憶される。図柄制御部３０のＣＰＵ３１は、主制御部２０からのコマンド信号に基づき、ＲＯＭ３２から図柄変動パターンデータを読み出すと共に、キャラクタメモリから画像データを読み出し、ＲＡＭ３３のビデオＲＡＭ領域を使用して、図柄表示装置３７に図柄を表示する。
【００２３】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、遊技の進行を総括的に制御する機能を有し、遊技球の入賞状況に応じて、払出球の制御を行ない、遊技中に、始動入賞口２５またはチューリップ始動入賞口２６に遊技球が入賞すると、羽根ソレノイド３８を動作させて、中央の停留装置１０の羽根１１を所定時間開放する。また、遊技球が停留後、特定入賞口１９に入賞した場合、特別遊技状態である大当たりを発生させ、羽根１１を所定時間、所定回数だけ開放するように、制御する。また、その際、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを条件に、羽根１１を所定時間、所定回数だけ開放するように制御する。
【００２４】
図２のブロック図に示すように、主制御部２０の入出力回路２４の入力系には、始動入賞口の入賞球を検出する始動入賞検出器２７、停留装置１０の入賞口１３の入賞球を検出する入賞口検出器２８、特定入賞口１９の入賞球を検出する特定入賞口検出器２９が接続される。
【００２５】
主制御部２０の入出力回路２４に接続される音声制御部４０は、大当たり時等に予め記録されている音声や振動を発生させる回路であり、その入出力回路４４にスピーカ４５及び振動装置４６が接続され、大当りなどの演出用に用意された音声や振動を発生させる。ランプ制御部５０の入出力回路５４には、サイドランプ５６、ガラス枠ランプ５７、装飾ランプ５８が接続され、リーチや大当たり時にそれらのランプが点滅制御或は点灯制御される。
【００２６】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。ＣＰＵ２０は、遊技中に、遊技球が始動入賞口２５またはチューリップ始動入賞口２６に入り、始動入賞検出器２７によってそれが検出されると、ステップ１００からステップ１１０に進み、羽根ソレノイド３８を動作させて、停留装置１０の羽根１１を開放させる。
【００２７】
このとき、遊技領域内に発射された遊技球が、開放した羽根１１を経て停留装置１０内に入りその前面中央の導入口１２ｂに入ると、図４のように、その遊技球はその奥の入賞口１３を通り、下方に落下して停留部材１４の停留凹部１４ａに保持される。入賞口１３を通過する際、入賞口検出器２８によりその入賞が検出される。このとき、主制御部２０のＣＰＵ２１は、ステップ１２０にて、停留装置１０に遊技球が停留されたと判断し、次に、ステップ１３０に進み、タイミング表示装置３６の点灯表示を開始し、左の表示セグメントから順に右に点灯表示していく。一方、ステップ１２０で、停留装置１０に遊技球が停留されない場合は、再びステップ１００に戻り、始動入賞を待つことになる。
【００２８】
次に、ステップ１４０で、停留時の有効時間を所定時間（例えば５秒程度）タイマーにセットし、次に、ステップ１５０にて、有効時間が経過したか否かを判定し、有効時間が経過してない場合は、次に、ステップ１６０に進み、停留解除のためのスイッチ操作が行われたか否かを、操作スイッチ３５の操作状況により判定する。
【００２９】
一方、停留装置１０では、停留部材１４の停留凹部１４ａ内に遊技球が入ると、停留用モータ１５が作動し、停留部材１４を所定の角度範囲で低速で往復回動させる。このとき、停留凹部１４ａ内の遊技球は停留壁１６によりそこに保持されながら回動し、遊技者は、タイミング表示装置３６の表示を見ながら、操作スイッチ３５を押して停留を解除するタイミングを計り、タイミング表示装置３６の表示が右端に達したタイミングで、操作スイッチ３５を操作する。
【００３０】
このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１６０で、操作スイッチ３５が押されたと判定し、次にステップ１７０に進み、遅延時間用の乱数発生器から乱数を取得して、遅延時間を抽選により決定し、その抽選で決定された遅延時間（極めて僅かな時間）を、遅延時間用タイマーにセットする。遅延時間は、抽選時に例えば、０ｍ秒、２５ｍ秒、５０ｍ秒、７５ｍ秒、１００ｍ秒のように用意され、それらから１つの遅延時間が抽選により決定される。それらの遅延時間の選定確率は全て均一に設定することができるが、各々相違した選定確率で設定することもできる。
【００３１】
抽選により決定された遅延時間が例えば５０ｍ秒であった場合、ステップ１７０で遅延時間用タイマーに５０ｍ秒がセットされ、ステップ１８０でその遅延時間が経過したか否かを判定し、そこでその遅延時間が経過したとき、次にステップ１９０に進み、ＣＰＵ２１は停留解除ソレノイド１７を制御して、停留壁１６を下降させる。
【００３２】
停留装置１０では、遊技球を保持した停留部材１４が往復回動しているため、遊技者は、図７に示すように、何れのタイミングで停留壁１６を下降させて遊技球を特定入賞口１９の方向に向かわせるかを考えて、操作スイッチ３５を押すことになるが、上記のように、操作スイッチ３５を押した時点と実際に停留壁１６が下降して遊技球の停留が解除されるまでに、遅延時間がセットされ、その遅延時間が抽選により決定され、毎回微妙に変化することから、遊技者には簡単に遊技球を特定入賞口１９に入れることは難しい。このために、遊技者は、微妙に変化する遅延時間を考慮しながら、操作スイッチ３５を押して、停留装置１０の停留を解除することになる。
【００３３】
停留壁１６を下降させて停留解除する際、図７（ｂ）に示すように、遊技球が中央に達したときに、停留解除を行なうと、遊技球は停留装置１０の前部に配設された特定入賞口１９に真っ直ぐに向かうように転動し、その特定入賞口１９に入賞可能である。また、図７（ａ）のように、遊技球が中央位置を通過した後、停留解除を行なうと、遊技球は傾斜板の側壁部に一度当った後、跳ねかえり、その後、特定入賞口１９に球が向かうように転動して、特定入賞口１９に入賞することができる。
【００３４】
一方、ステップ１５０で、遊技球が停留部材１４に停留された時点から有効時間（例えば５秒）が、遊技者が操作スイッチ３５を操作しないまま、経過した場合には、ステップ１５０からステップ１９０に進み、停留解除ソレノイド１７を動作させ、停留壁１６を下降させて、自動的に遊技球の停留が解除される。
【００３５】
次に、ステップ２００で、停留を解除された遊技球が特定入賞口１９に入賞したか否かを判定し、特定入賞口１９に入賞しなかった場合は、再び上記ステップ１００に戻り、始動入賞口２５、２６に遊技球が入賞し、羽根１１が開放されて、遊技球が停留装置１０の停留部材１４内に入るのを待つ。
【００３６】
一方、ステップ２００で、停留を解除された遊技球が特定入賞口１９に入賞した場合には、ステップ２１０にて、遊技者に有利な特別遊技状態である大当りの動作を開始し、ステップ２２０で、大当り動作を実行する。大当り状態になると、羽根１１が所定時間（例えば５秒）開放され、且つその開放動作を、所定回数（例えば１８回）繰り返すように動作する。そして、サイドランプ５６や装飾ランプ５８が点滅すると共に、スピーカ４５が作動し、振動装置４６が作動して、大当りの表示を行う。これにより、多くの遊技球が入賞口１３に入賞可能な状態となる。そして、所定の大当り動作が終了した場合には、次のステップ２３０に進み、大当り処理を終了する。
【００３７】
このように、停留装置１０に遊技球が停留され、その停留部材１４が往復回動を行う状態で、遊技者が停留解除用の操作スイッチ３５を操作すると、操作スイッチ３５を操作するタイミングに応じて、停留を解除された遊技球の向かう方向が変わり、特定入賞口１９にその遊技球が入賞するか否かが決まるから、遊技者には、操作スイッチ３５の操作を何れのタイミングで行うかが、多くの球を得るための重要なファクタとなり、そこには遊技者の意志や技術が介入されるため、パチンコゲームをより面白くし、遊技性を向上させることができる。
【００３８】
さらに、停留解除のタイミングを表示するタイミング表示装置３６を設けることにより、初心者の遊技者にとっても、停留解除のタイミングが分かりやすくなり、遊技の巧拙の差が少なくなり、初心者の遊技者もパチンコゲームを楽しむことができる。さらに、停留を解除する際の操作スイッチ３５の操作と実際に停留壁１６が停留を解除するときのタイミングに遅延時間を設け、その遅延時間を抽選により決定するため、停留解除のタイミングを習得した遊技者が必ずしも有利にならず、遊技の巧拙の差を少なくして、遊技性を向上させることができる。
【００３９】
なお、停留部材１４の往復回動動作は、一方向に回転させることもでき、また、回転動作の速度には、低速域と高速域を設けることもできる。さらに、操作スイッチ３５の操作から実際の停留壁１６の下降動作までの遅延時間は、特定入賞口１９への入賞球が増大したときにのみ、設定することもできる。
【００４０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が停留解除用の操作スイッチを操作すると、操作スイッチを操作するタイミングに応じて、停留を解除された遊技球の向かう方向が変わり、特定入賞口にその遊技球が入賞するか否かが決まるから、遊技者には、操作スイッチの操作を何れのタイミングで行うかが、多くの球を得るための重要なファクタとなり、そこには遊技者の意志や技術が介入されるため、パチンコゲームをより面白くし、遊技性を向上させることができる。
【００４１】
さらに、停留解除のタイミングを表示するタイミング表示装置を設けることにより、初心者の遊技者にとっても、停留解除のタイミングが分かりやすくなり、遊技の巧拙の差が少なくなり、初心者の遊技者もパチンコゲームを楽しむことができる。さらに、停留を解除する際の操作スイッチの操作と実際に停留壁が停留を解除するときのタイミングに遅延時間を設け、その遅延時間を抽選により決定するようにすれば、停留解除のタイミングを習得した遊技者が必ずしも有利にならず、遊技の巧拙の差を少なくして、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】制御系のブロック図である。
【図３】停留装置１０の拡大正面図である
【図４】図３のＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図３のＶ−Ｖ矢視図である。
【図６】遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）（ｂ）は停留装置１０の停留部材の動きを示す平面図である。
【図８】保留装置の内部の概略斜視図である。
【符号の説明】
３−遊技盤
１０−停留装置
１４−停留部材
１４ａ―停留凹部
１５−停留用モータ
１６−停留壁
１７−停留解除ソレノイド
１９−特定入賞口
２０−ＣＰＵ
３５−操作スイッチ
３６−タイミング表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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