(57)【要約】【課題】大入賞口の開閉蓋が完全に開かない場合であっても、開閉蓋を開くようにすることにより、遊技者に本来与えられる利得が妨げられないようにすること。【解決手段】開閉蓋２４の開放動作の開始信号の送信後、開閉蓋２４が閉じられる第１の所定時間（３０秒）よりも短い第２の所定時間（１０秒）が経過するまでに入賞検出器Ｓ３、Ｓ４が遊技球を検出しなかった場合、開閉蓋２４を一旦閉止し再度開放するリトライ動作を行うように制御する。【選択図】　　図５
2004049537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として送信される開放動作の開始信号により、第１の所定時間が経過するまで、又は遊技球が所定個数入賞するまで開放される開閉蓋と、該開閉蓋の開放中に受け入れた遊技球を検出する入賞検出器とを有する大入賞口とを遊技盤面上に備え、さらに、記憶装置ＲＯＭに格納された動作プログラム、開放動作時間等の固定データと、記憶装置ＲＡＭに格納された球数カウントデータ等の必要なデータとにより大入賞口の開閉蓋を開閉制御する大入賞口制御手段を備えた遊技機において、
大入賞口制御手段は、前記開放動作の開始信号の送信後、前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間が経過するまでに前記入賞検出器が遊技球を検出しなかった場合、前記開閉蓋を一旦閉止し再度開放するリトライ動作を行う制御内容を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大入賞口制御手段は、リトライ動作が行われた場合、第１の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えるものである請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
大入賞口制御手段は、リトライ動作が行われた場合、第２の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えるものである請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を検知することにより前記開放動作を複数回以上継続可能に設けられたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、開閉蓋を有する大入賞口を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、「大当たり」などの所定条件が成立した際に開放される開閉蓋を有し、多数の遊技球が入賞される大入賞口を備えた遊技機が種々知られている。例えば、特別図柄が揃い「大当たり」となった場合には、通常時には閉止されている開閉蓋が前方に傾動してほぼ水平状態となり、遊技領域を流下する遊技球を、大入賞口内部へと案内し、所定時間（例えば開放後３０秒）経過するまで、又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞されるまで開放され、この開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すように設けられた大入賞口を備えた、第１種パチンコ遊技機などが知られている。
【０００３】
ここで、このような遊技機の大入賞口の開閉蓋が開く際に開閉蓋の横を流下中の遊技球が、この開閉蓋と、遊技機のガラス板又は大入賞口周辺の突起物（遊技釘やパチンコ部品の突起部位など）との間に偶然挟まってしまうなど、開閉蓋が完全には開かなくなることがある。このような場合に挟まった遊技球が取り除かれないと、開閉蓋は完全には開放されず大入賞口に遊技球が入賞できないため、予め定められた所定時間の経過後に、遊技球が一切入賞することなく開閉蓋が閉じられてしまう。したがって、本来、所定個数の範囲内で多数の遊技球を入賞させ、その入賞に対する賞球が期待できるにも拘わらず、その利得を得ることができなくなるおそれがある。特に、１回の開放動作を１ラウンドとして、これを複数回以上繰り返すサイクル遊技を実行可能な遊技機においては、大入賞口内の特定の領域に検出器を配設しこの特定の領域に遊技球が通過して遊技球が検出されることを次ラウンドへの継続条件として定めることが多く、上記のように開閉蓋が開放されず遊技球が一切入賞しないと、この継続条件を満たすことが出来なくなり、それ以降のラウンドを通じて得ることができるはずの多大な利得を享受できないおそれがある。
【０００４】
本発明は、上記した従来の遊技機の問題点を解消するものであり、大入賞口の開閉蓋が完全に開かない場合にリトライ動作を行い、正常に開くようにすることにより、遊技者に本来与えられる利得が妨げられないようにすることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立を契機として送信される開放動作の開始信号により、第１の所定時間が経過するまで、又は遊技球が所定個数入賞するまで開放される開閉蓋と、該開閉蓋の開放中に受け入れた遊技球を検出する入賞検出器とを有する大入賞口とを遊技盤面上に備え、さらに、記憶装置ＲＯＭに格納された動作プログラム、開放動作時間等の固定データと、記憶装置ＲＡＭに格納された球数カウントデータ等の必要なデータとにより大入賞口の開閉蓋を開閉制御する大入賞口制御手段を備えた遊技機において、
大入賞口制御手段は、前記開放動作の開始信号の送信後、前記第１の所定時間よりも短い第２の所定時間が経過するまでに前記入賞検出器が遊技球を検出しなかった場合、前記開閉蓋を一旦閉止し再度開放するリトライ動作を行う制御内容を備えたことを特徴とするものである（請求項１）。
【０００６】
開閉蓋を開く際に開閉蓋とガラス板との間に遊技球が挟まるなどして開閉蓋が完全には開かなかった場合には、開閉蓋をいったん閉じて再度開く「リトライ動作」を行うことにより、開閉蓋が完全に開かれるようにするものである。このように「リトライ動作」を行うことにより、開閉蓋を完全に開くようにして、本来開閉蓋が開放されることにより享受し得るはずの利得を得られなくなるおそれを回避する。
【０００７】
ここで、開閉蓋は、第１の所定時間が経過するか、又は遊技球が所定個数入賞すると閉止されるように制御されるが、開閉蓋が完全には開いていないと、遊技球が入賞しないまま第１の所定時間が経過して開閉蓋は閉止されてしまう。このような場合、ホールの係員によりパチンコ遊技機のガラス保持枠を開けてもらい、詰まった遊技球を取り除くなど不具合の原因を解消してもらうことも考えられるが、「第１の所定時間」は、例えば３０秒程度に設定されることが多く、このような短時間の内に上記のような作業を完了させることは困難なことが多い。そこで、開閉蓋閉止の条件となる「第１の所定時間」よりも短い「第２の所定時間」経過後に「リトライ動作」を行うことにより、利得を享受し得るようにする。
【０００８】
通常、大入賞口の開閉蓋は、中央制御装置ＣＰＵなどから送られる開放動作信号を契機として、開閉蓋に連結されたソレノイドに通電されることにより開放される。また、「第１の所定時間」は、通常、開閉蓋の開放動作のもう一つの終了条件である「所定個数」の遊技球が入賞するのに充分な長さに設定される。しかし、遊技機には開閉蓋の開放自体を検知する手段を備えていないことが多く、このため、開閉蓋が完全に開いているか否かを直接的に判別することはできない。そこで、上記した開放動作信号が送られた後第２の所定時間内に、大入賞口に遊技球が一切入賞しない場合をもって、開閉蓋が完全に開いていないものと判別し、これを条件に「リトライ動作」を実行することとしている。このように構成することにより、既存のパチンコ遊技機に新たに開閉蓋の開閉検知手段などを設けることなく、「リトライ動作」を実行すべき時期を簡便に判別することができる。
【０００９】
本発明において「リトライ動作」とは、上記したように大入賞口の開閉蓋を一旦閉止し、再度開放するように作動させることをいう。このように一旦閉止することにより、開閉蓋の開放動作の原因を解消し得る。例えば、開閉蓋を一旦閉止することにより、開閉蓋とガラス板との間に挟まった遊技球を流下させ得る。そして、再度開閉蓋を開放することにより、本来、大入賞口への入賞によって受け得る利得を享受することができる。また、本発明において所定条件の成立によって行われる「大入賞口」の「開放動作」は、１回のみであっても良いし、特定の条件の成立により複数回以上継続されるものであっても良い。
【００１０】
また、上記遊技機において、大入賞口制御手段を、リトライ動作が行われた場合、第１の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えることとすることができる（請求項２）。このように構成することにより、リトライ動作後から「第１の所定時間」を確保でき、開閉蓋の開放動作が終了する「第１の所定時間」が実質的に短縮されることがないので、予め定められた「所定個数」の遊技球の入賞が望める。また、このように通常通りの「第１の所定時間」が確保できるので、いわゆる「パンク」に陥るおそれも少ない。
【００１１】
また、上記いずれかの遊技機において、大入賞口制御手段を、リトライ動作が行われた場合、第２の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えることとすることができる（請求項３）。このように構成することにより、リトライ動作が行われたにも拘わらず、依然開閉蓋が完全に開かなかったり、開閉蓋が再度開かなくなり遊技球の入賞がない場合には、繰り返し「リトライ動作」を実行することができる。よって、開閉蓋の完全な開放動作をより確実に実現することができる。
【００１２】
特に、上記したように、リトライ動作が行われた場合に第１の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備える遊技機において、このように第２の所定時間も再度最初から計時する構成とすることにより、遊技球の入賞がないかぎり「第１の所定時間」「第２の所定時間」がそれぞれ終了することがないので、第１ラウンド開始当初に球切れとなった場合でも慌てることなく遊技球を補充して第１ラウンドから遊技を行うことができ、また、ラウンドを複数回以上継続できる遊技機にあっては、ラウンド間で遊技を中断して休憩などをしても、中断した時点の次のラウンドからいつでも遊技を再開することができる。
【００１３】
また、上記各発明を、大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を検知することにより前記開放動作を複数回以上継続可能に設けられた遊技機に適用することもできる（請求項４）。上記したように、１回の開放動作を１ラウンドとして、これを複数回以上繰り返すサイクル遊技を実行可能な遊技機が種々知られているが、このような遊技機では開閉蓋の開放動作の回数が多いため開放動作に上記のような不具合が生ずる確率も高い。よって、このような遊技機に上記各発明を適用することにより、より一層開閉動作の不具合を回避でき好適である。また、これらの遊技機においては、大入賞口内の特定の領域に検出器を配設しこの特定の領域に遊技球が通過して遊技球が検出されることを次ラウンドへの継続条件として定めることが多い。よって、上記各発明を適用することにより、継続条件をより確実に満たすことができるので、このような遊技機本来の興趣を削ぐおそれが少ない。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を説明する。図１は本発明の遊技機の遊技盤３の正面図を示す。図１に示すように、本発明の「遊技機」の一例であるパチンコ遊技機は、第１種パチンコ遊技機として構成されている。遊技盤３ほぼ中央上方寄りには、センターケース１６が配設されている。センターケース１６内には、特別図柄表示装置１７、特別図柄始動記憶数表示部１８、普通図柄表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２０が配設されている。液晶表示器からなる特別図柄表示装置１７の特別図柄表示部１４には、三つの特別図柄（例えば、特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ，特別図柄Ｃ）が表示され、特別図柄はそれぞれ「０」〜「９」の１０個の数字からなる。
【００１５】
特別図柄表示装置１７には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１８が設けられている。この特別図柄始動記憶表示部１８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄の始動記憶数を表示する。
【００１６】
また、特別図柄表示部１４内の上側左寄りには、普通図柄表示部１９が設けられている。普通図柄表示部１９は、液晶表示器からなる特別図柄表示部１４内に設けられた２種類の表示態様（例えば「３」及び「７」の２つの数字）を有する２つの表示エリアから構成されており、この２種類の表示態様を順次変更させて種々の組合せの表示態様を表示する。そして、この２つの表示態様が所定の当り態様（例えば「３」「３」、「７」「７」などに揃った態様）の場合には、普通電動役物２３を開放する。さらに、特別図柄表示装置１７には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示部２０が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１７】
センターケース１６の左右両側には、普通図柄作動ゲート２１，２１が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート２１，２１に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示部１９が図柄変動する。また、左右の普通図柄作動ゲート２１の斜め外側より下方にはそれぞれ左袖入賞口３０ａ、右袖入賞口３０ｂが設けられている。また、これらの入賞口３０ａ，３０ｂの斜め中央より下方には、さらに左下入賞口３０ｃ、右下入賞口３０ｄが設けられている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１７の直下位置には、内部を始動口２２として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物２３が配設されている。そして普通図柄表示部１９の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、始動口２２の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物２３内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該始動スイッチＳ１による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置１７の特別図柄が変動表示を開始し、次いで所定の図柄を停止表示することとなる。
【００１９】
普通電動役物２３のさらに下方には、図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、内部に特定領域１０と一般領域１１とを有する大入賞口１５が配設され、開閉蓋２４を大入賞口ソレノイド２５により開閉制御することによりを開放状態と閉鎖状態の何れかに変換する大入賞口１５が配設されている。また、大入賞口１５内部には、特定領域１０側と一般領域１１側のいずれかに傾動可能に設けられてそれぞれの領域のいずれかに入賞球を案内する誘導部材１２が取り付けられている。また、大入賞口１５の下方には、はずれ球を排出するアウト口２９が設けられている。
【００２０】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、普通当り乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われる。さらに記憶装置ＲＯＭには、本発明にかかる当りリーチ態様乱数値Ｑ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊも格納されており、当り特別乱数値Ｋの当り又はハズレの選出に従って有効とされる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２１】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び排出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、一般領域スイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３のソレノイド、大入賞口１５の大入賞口ソレノイド２５等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。すなわち、本発明にかかる大入賞口制御手段は、主制御用中央制御装置ＣＰＵにより構成される。
【００２３】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２４】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置１７で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄の可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、祝祭表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。
【００２５】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置１７に所定の図柄を表出させる。
【００２６】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００２７】
上記の光源制御基板６４には、遊技盤３に取り付けられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００２８】
上記の排出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニットを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この排出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニットの排出ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、排出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００２９】
次に本パチンコ遊技機の制御態様を説明する。遊技球が遊技盤３に発射され、該遊技球が始動口２２を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、当りリーチ態様乱数値Ｑ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊ等の各図柄乱数値を選出し、各選出値を、一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を排出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３０】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した排出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３１】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数値Ｋを判定し、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　の何れかを有効とする。そして、Ｋが当りを選出していた場合には、当りリーチ態様乱数値Ｑを有効とする。一方、Ｋが当りを選出していなかった場合にはリーチ乱数値Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊを有効とする。そして、特別図柄表示装置１７で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３２】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置１７で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３３】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３４】
また、遊技球が始動口２２に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶表示部１８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、始動口２２を遊技球が通過しても無効となる。
【００３５】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合には、当り図柄乱数値Ｌと、当りリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数値Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、当りリーチ態様乱数値Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３６】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５に信号を送り、ソレノイドを駆動して大入賞口１５を開放する。そして、大入賞口１５に遊技球が流入され、該大入賞口１５内の特定領域スイッチＳ３や一般領域スイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や排出制御基板６５に制御指令を発信する一連の特別遊技作動が実行される。
【００３７】
ここで、大入賞口１５は、図２（ａ）に示すように、通常時には開閉蓋２４が鉛直方向に起立して大入賞口を閉止しており、遊技球が入賞することはない。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイド２５に信号を送りソレノイドを駆動する。すると、図２（ｂ）に示すように、開閉蓋２４が前方に傾動して開き、その開放状態で開閉蓋２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口１５へ遊技球を案内する。そして、大入賞口１５内の特定領域１０に遊技球が入り、特定領域１０内に配設された「入賞検出器」としての特定領域スイッチＳ３が遊技球を検出すると次の開閉ラウンドへ移行する権利が付与される。
【００３８】
大入賞口１５内部には、特定領域１０側と一般領域１１側のいずれかに傾動可能に設けられてそれぞれの領域のいずれかに入賞球を案内する誘導部材１２が取り付けられている。開閉蓋２４が開いた直後には、この誘導部材１２は特定領域１０側を低くして傾動されており、特定領域１０に遊技球を導きやすくすることにより、次の開閉ラウンドへ移行する権利を容易に取得できるようにしている。そして、上記した特定領域スイッチＳ３が遊技球を検出すると、次の開閉ラウンド移行への権利付与とともに、図２（ｃ）に示すように、誘導部材１２は一般領域１１側に傾斜方向を変換して、一般領域１１に遊技球を導きやすくする。一般領域１１内には「入賞検出器」としての一般領域スイッチＳ４が配設されており、特定領域スイッチＳ３及びカウントスイッチとしての機能を有する一般領域スイッチＳ４による遊技球の検出個数が所定個数（本例においては１０個）に至ると、大入賞口ソレノイド２５への通電が遮断され、開閉蓋２４が閉止される。また、所定個数の入賞がなされる前に所定時間（本例においては３０秒）が経過した場合にも開閉蓋２４が閉止される。本例でいうこの所定時間「３０秒」が、請求項１にいう「第１の所定時間」に該当する。その後、再び大入賞口１５を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口１５の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【００３９】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊを有効とし、各乱数値からなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチとする場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、ハズレリーチ態様乱数値Ｊに従ってリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止してハズレ図柄態様とする。
【００４０】
次に普通図柄作動につき説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート２１を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球が検出されると、普通図柄表示部１９の普通図柄が変動する。この普通図柄表示部１９が変動中、又は普通電動役物２３が開放中のときに普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示部２０の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示部２０の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４１】
この普通図柄表示部１９の変動停止後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２０に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示部１９は再び変動開始する。普通図柄表示部１９が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、２つの表示エリアの図柄が揃うと普通電動役物２３が約０．５秒間開放される。
【００４２】
ここで、普通図柄表示部１９が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数値Ｕ、及び当り普通図柄乱数値Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示部１９が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数値Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数値Ｖにより停止態様を決定し、２つの表示エリアの図柄が揃う状態となる。ハズレの場合は、２つの表示エリアの図柄が異なった表示の状態となる。
【００４３】
次いで、以上の基本構成からなるパチンコ遊技機について、大入賞口１５の開閉蓋２４の「リトライ動作」について説明する。図４の大入賞口１５正面図におけるＡ−Ａ’線断面図に示すように、遊技盤の前面側には、板ガラス４が備えられている。そして、図５（ａ）に示すように、大入賞口１５の閉じている状態（通常時）においては、大入賞口１５の前面側を遊技球が通過可能となっている。この状態から、上記したように「大当たり」となると大入賞口１５の開閉蓋２４が開放駆動される。ここで、開閉蓋２４が開放される瞬間に偶然にも遊技球が開閉蓋２４の前方を流下しようとしていた場合、図５（ｂ）に示すように、開閉蓋２４と板ガラス４との間に遊技球が挟まってしまうことがある。この場合には、開閉蓋２４は遊技球が通過できるほど充分には開くことができない。この場合には、大入賞口１５には遊技球が入賞できず、上記した通常の開放動作を行うことができないので、次のような「リトライ動作」を行う。
【００４４】
図６のフローチャートに示すように、上記したように特別図柄が当り図柄態様を表出すると、まず所定の大当たりディレー時間が経過することにより大入賞口開閉フラグが立つ（ステップ１。以下、単に「Ｓ…」とする。）。その後大入賞口１５の開閉蓋２４を駆動する大入賞口ソレノイド２５に通電がなされる（Ｓ３）とともに、「第１の所定時間」に該当する３０秒に対応する設定値が第１タイマーカウンターにセットされ（Ｓ４）、「第２の所定時間」に該当する１０秒に対応する設定値が第２タイマーカウンターにセットされる（Ｓ５）。その後、開閉蓋２４が完全に開き、正常な開放動作が行われれば、入賞個数が１０個に達した時点（Ｓ７）、または開放後３０秒が経過した時点（Ｓ８）で、大入賞口ソレノイド２５への通電が遮断される（Ｓ９）とともに、次回の開放動作に備えてラウンド回数を減算更新し（Ｓ１０）、所定のインターバル時間が経過した後、新たな大入賞口開閉フラグが立つ（Ｓ１）ことにより、次ラウンドの開放制御が開始されることになる。
【００４５】
しかしながら、図５（ｂ）に示したように、遊技球によって開閉蓋２４の開放が妨げられているような場合には、大入賞口１５内の特定領域スイッチＳ３及び一般領域スイッチＳ４は、遊技球を検出することがない。そして、この遊技球が検出されない状態で１０秒が経過した時点（Ｓ１２）で大入賞口ソレノイド２５への通電を遮断して一旦開閉蓋２４を閉じる（Ｓ１３）。このように開閉蓋２４を閉じることにより、開閉蓋２４と板ガラス４との間に挟まっていた遊技球は流下される。そして、再度大入賞口ソレノイド２５に通電する（Ｓ３）ことにより、図５（ｃ）に示すように、開閉蓋２４が完全に開放され、遊技球の入賞が可能となる。
【００４６】
また本例においては、同時に、第１タイマーカウンターに上記した初期設定値を再度セットする（Ｓ４）。よって、当該ラウンドの開閉蓋２４の開放時間は改めて３０秒が確保される。また、同時に、第２タイマーカウンターに上記した初期設定値を再度セットする（Ｓ５）。よって、再度遊技球が挟まるなどして開閉蓋２４が完全には開かないばあいには、再び上記した「リトライ動作」が行われることになる。また、この際には、ラウンド回数は減算更新されることはなく、当該ラウンドをもう一度最初からやり直すこととなる。
【００４７】
以上、本発明を上記の実施の形態に基づき説明したが、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り、適宜変更することができる。例えば、上記実施の形態では、大入賞口１５の開閉蓋２４は前方に傾動開放される例を示し、開閉蓋２４と板ガラス４との間に遊技球が挟まるおそれのある遊技機について説明したが、図７乃至図９に示すように、開閉蓋４０が遊技盤３に沿って横方向に開閉する大入賞口４２を用いた遊技機に適用しても良い。なお、本実施の形態については、上記実施の形態と共通する構成については同一の符号を付して説明を省略する。この大入賞口４２は、通常時には図９に示すように、２つの開閉蓋４０が起立し、遊技球の入賞はできない。そして、図８に示すように、特別図柄が当たり表示態様を表出するなど所定条件を満たした場合には、この開閉蓋４０が遊技盤３正面からみて左右に開き遊技球の入賞が可能となる。このような大入賞口４２にあっては、例えば、開閉蓋４２横の遊技釘４４などとの間に遊技球が挟まることがあるが、上記した本発明を適用することにより、このような大入賞口４２を備えた遊技機においても、上記「リトライ動作」を行うように構成することにより、遊技者に本来与えられる利得が妨げられないようにすることができる。
【００４８】
【発明の効果】
上記のように、本発明の遊技機は、大入賞口制御手段を、開閉蓋の開放動作の開始信号の送信後、第１の所定時間よりも短い第２の所定時間が経過するまでに入賞検出器が遊技球を検出しなかった場合、開閉蓋を一旦閉止し再度開放するリトライ動作を行う制御内容を備えるものとしたものであり（請求項１）、これにより、開閉蓋に詰まった遊技球を取り除くなどして開閉蓋を完全に開くようにし、本来開閉蓋が開放されることにより享受し得るはずの利得を得られなくなるおそれを回避することができる。
【００４９】
また、上記遊技機において、大入賞口制御手段を、リトライ動作が行われた場合、第１の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えることとすること（請求項２）により、開閉蓋の開放動作が終了する「第１の所定時間」が実質的に短縮されるないので、予め定められた「所定個数」の遊技球の入賞も望める。また、このように通常通りの「第１の所定時間」が確保できるので、いわゆる「パンク」に陥るおそれも減少させることもできる。
【００５０】
また、上記いずれかの遊技機において、大入賞口制御手段を、リトライ動作が行われた場合、第２の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備えることとすること（請求項３）により、繰り返し「リトライ動作」を実行することができるので、開閉蓋の完全な開放動作をより確実に実現することができる。特に、リトライ動作が行われた場合に第１の所定時間を再度最初から計時する制御内容を備える遊技機において、このように第２の所定時間も再度最初から計時する構成とすることにより、遊技球の入賞がないかぎり「第１の所定時間」「第２の所定時間」がそれぞれ終了することがないので、第１ラウンド開始当初に球切れとなった場合でも慌てることなく遊技球を補充して第１ラウンドから遊技を行うことができ、また、ラウンドを複数回以上継続できる遊技機にあっては、ラウンド間で遊技を中断して休憩などをしても、中断した時点の次のラウンドからいつでも遊技を再開することができるので、遊技機の利便性を向上させることもできる。
【００５１】
また、大入賞口の特定領域への遊技球の入賞を検知することにより前記開放動作を複数回以上継続可能に設けられた遊技機に上記各発明を適用すると（請求項４）、開閉蓋の開放動作回数の多いこのような遊技機において開閉蓋が開かないことによる遊技者に与える不利益を回避できるので、このような遊技機本来の興趣を削ぐおそれが少なく好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用される遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】大入賞口の分解斜視図である。
【図３】配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【図４】大入賞口の正面図である。
【図５】図３の大入賞口のＡ−Ａ線縦断面図である。
【図６】大入賞口の開閉制御を示すフローチャートである。
【図７】別の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図８】別の実施の形態に係る遊技機の大入賞口の分解斜視図である。
【図９】図８の大入賞口の作動状態を示す大入賞口の正面図である。
【符号の説明】
３　　　遊技盤
４　　　板ガラス
１０　　特定領域
１１　　一般領域
１２　　誘導部材
１４　　特別図柄表示部
１５　　大入賞口
１６　　センターケース
１７　　特別図柄表示装置
１８　　特別図柄始動記憶表示部
１９　　普通図柄表示部
２０　　普通図柄始動記憶数表示部
２１　　普通図柄作動ゲート
２２　　始動口
２３　　普通電動役物
２４　　開閉蓋
２５　　大入賞口ソレノイド
２９　　アウト口
３０ａ　左袖入賞口
３０ｂ　右袖入賞口
３０ｃ　左下入賞口
３０ｄ　右下入賞口
４０　　開閉蓋
４２　　大入賞口
４４　　遊技釘
６０　　主制御基板
６１　　盤面中継基板
６２　　図柄表示制御基板
６３　　音源制御基板
６４　　光源制御基板
６５　　球排出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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