(57)【要約】　　　（修正有）【課題】変動図柄の表示パターンを固定化させることなくに意外性を持たせる。【解決手段】リーチ表示が行われると、ＲＡＭ６１に格納された図柄決定カウンタ７６のカウンタ値に従って右図柄表示部５２ｃにリーチ速度で数字図柄がスクロール表示される。始動口５４に遊技球が入賞したときに図柄決定カウンタ７６の各々のカウンタ値が格納されるが、コマ送数カウンタではリーチ速度でいくつの図柄がスクロールされるかが決定される。そして、決定されたコマ送数のスクロール表示後に前記大当り図柄が強制的に静止表示される。従って、右図柄表示部５２ｃは、６．６１９秒高速で変動表示した後、直ちに大当り図柄がリーチ速で静止表示される場合もあれば、最大で２０図柄リーチ速で変動表示された後に大当り図柄が静止表示される場合もある。ここで、この大当り図柄が表示されるまでの各数字図柄は、コマｎ用カウンタ７６ｂ〜７６ｅで個々に決定される。【選択図】　　図３
2004024841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
遊技盤面上の遊技球の入球又は通過に起因して前記可変表示手段に表示される図柄又は映像が決定される表示制御手段と、
該可変表示手段の表示状態に基づき遊技者にとって不利となる第２の状態から有利となる第１の状態に変化可能な可変入球手段と、
を含み構成された遊技機において、
前記表示制御手段が、
前記可変表示手段の表示部に時系列的に順次変動表示される各々の図柄の種類を、各々選択される乱数値に従って各々決定する表示図柄決定手段を備え、
リーチ表示のとき、コマ送り数は遊技球が始動口に入賞したときのタイミングで決定され、リーチ速度で表示される数字図柄は、最初の数字図柄が表示されている最中に次の図柄がその時のコマ図柄カウンタにより決定され、次々と次に表示される図柄がコマ図柄カウンタにより決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ遊技機等の遊技機に係る。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技機としては、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示すると、例えば、３桁表示部のうち２桁の表示部を同一図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部に他の表示部と同一の図柄の組合せ、具体的には「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合せを表示すると、所謂大当り状態としてアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変表示装置が前述した特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口（特定入球口）を所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口等に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するよう構成されている。
このように、所定のゾロ目条件が成立することに起因して遊技客に有利な状態になると、フィーバー機等では、大入賞口（この場合アタッカー）が所定の時間だけ開放されて大当り状態となる。この大当り状態においては、遊技客は大入賞口内の特定領域に遊技球を通過させて大当り状態を継続させ、又開放した大入賞口内に遊技球を多く入賞させて大量の賞球の獲得をしようとするのである。
これらの遊技機の可変表示装置で表示される図柄又は映像は、遊技球が特定の入賞口等に入球すると変動表示し、所定時間経過後に例えば右表示部、中表示部、左表示部と順番に停止させ静止図柄又は静止映像を表示するよう構成されている。この各表示部に表示される静止図柄又は静止映像を、遊技球が特定入賞口等に入賞したときに選択される乱数により決定する構成のものが一般的である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記可変表示装置の各表示部に変動表示される図柄等は、途中で表示の速度を変更することがあるものの、時系列的に順次一定配列の図柄を順番にコマ送りする構成である。例えば、「０」、「１」、「２」、「３」〜「９」、「１０」等の数字図柄を時系列的に順次、この順番で表示させる構成である。このため、遊技者にしてみれば、現在の表示態様から次の表示態様が予測され面白みに欠けるという課題が考えられた。この課題は、特に、１つの表示部が変動中で他の表示が同一図柄で静止表示しているリーチ表示状態のときに大きい。即ち、リーチ状態において変動中の表示部の変動速度が停止状態に近づきつつあるとき、この表示部の静止図柄が容易に予測され、大当りであるか否か容易に判断できてしまうのである。
この課題を解決するために、変動中の図柄等が停止するように見せかけておいて再び変動を開始する構成の提案、変動中の図柄等が停止するように見せかけておいて手前で変動表示された（通過した）図柄等に逆戻りして停止する構成の提案等も為されている。しかしながら、表示パターンが規則的であることには大きくは変らない。
本発明の課題は、可変表示装置の表示態様、特にリーチ状態に変化をもたせ、遊技者に新鮮な大当りへの期待感を与え興趣を一層高める遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、
請求項１に係る発明は、
表示状態が変化可能な可変表示手段と、
遊技盤面上の遊技球の入球又は通過に起因して前記可変表示手段に表示される図柄又は映像が決定される表示制御手段と、
該可変表示手段の表示状態に基づき遊技者にとって不利となる第２の状態から有利となる第１の状態に変化可能な可変入球手段と、
を含み構成された遊技機において、
前記表示制御手段が、
前記可変表示手段の表示部に時系列的に順次変動表示される各々の図柄の種類を、各々選択される乱数値に従って各々決定する表示図柄決定手段を備え、
リーチ表示のとき、コマ送り数は遊技球が始動口に入賞したときのタイミングで決定され、リーチ速度で表示される数字図柄は、最初の数字図柄が表示されている最中に次の図柄がその時のコマ図柄カウンタにより決定され、次々と次に表示される図柄がコマ図柄カウンタにより決定することを特徴とする遊技機である。
【０００６】
ここで、表示図柄決定手段とは、可変表示手段の少なくとも１つの表示部に時系列的に順次表示される各々の図柄又は映像（以下、単に図柄等と呼ぶこともある）を、選択される乱数値に従って各々決定する手段であれば良く、表示部に静止表示される図柄等を決定する要因となる遊技盤面上の遊技球の入球又は通過に起因して選択される各々の乱数値に従って各々決定するよう構成しても良く、また１コマの変動図柄を表示する前に選択される乱数値により各々順次決定するよう構成しても良い。更に、表示部に静止表示される図柄等を決定する要因となる遊技盤面上の遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に従って順次変動表示させるコマ数を決定するよう構成しても何等問題ない。また、順次変動表示させる図柄等のコマ数と図柄等を決定する乱数値とを同一数として構成するのが基本ではあるが、同一数としない構成、例えば２コマの図柄等に対して１つの乱数値を用いる構成としても良いのであって、要は従来の様に変動停止後の静止図柄等を乱数値により決定するだけではなく順次変動表示する図柄等も乱数値により決定する構成であれば良い。更に、遊技者が図柄等を視認判別できない高速変動中は乱数値により決定される図柄等を用いることなく、視認判別できる中速又は低速変動時に乱数値により決定される図柄等を用いる構成としても良い。
尚、請求項において「遊技球の入球」という文言を使用しているが、これは通過ゲートを遊技球が通過することに対する言葉であって、入球することにより賞球があるか否かに関係なく遊技球が盤面裏に取込まれる動作を意味して使用している。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の請求項１に記載の遊技機は、可変入球手段を遊技者の有利な状態とするための表示制御手段に表示図柄決定手段が備えられ、前記可変表示手段の表示部に時系列的に順次変動表示される各々の図柄又は映像の全部又は１部を、不規則表示とするよう作用する。
可変入球手段を遊技者の有利な状態とするための表示制御手段に表示図柄決定手段が備えられ、この表示図柄決定手段が、可変表示手段の少なくとも１つの表示部に時系列的に順次表示される各々の図柄又は映像の全部又は１部を、選択される乱数値により各々決定するよう作用する。各変動図柄を決定するための乱数値は、表示部に静止表示される図柄等を決定する要因となる遊技盤面上の遊技球の入球又は通過に起因して選択される。各変動図柄を決定するための乱数値は、時系列的に順次選択される。これにより、可変表示手段の少なくとも１つの表示部に順次変動表示される図柄又は映像は、遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に基づき全く不規則なパターンで変動表示される。
遊技者が視認できる変動速度で表示される図柄又は映像を、選択される乱数値に従って各々決定する。
リーチ状態のとき、変動表示される図柄又は映像を、選択される乱数値に従って各々決定する。
表示図柄決定手段による制御を一定の割合で実行する。
表示図柄決定手段により、静止時の図柄又は映像は、前記表示制御により決定された図柄又は映像である。
【０００８】
【具体例】
本具体例について図１〜図６を参照して説明する。
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。パチンコ機１０に備えられた遊技盤１２の中央部には、３個の図柄表示部５２ａ〜５２ｃを含む可変表示手段としての可変表示装置５０の表示画面を構成する液晶表示盤５２が組み付けられている。
【０００９】
液晶表示盤５２の下方には始動口５４が設けられており、その下方にはアタッカーと称される可変入球手段としての大入賞口５６が配されている。また、遊技盤１２上には図示しない周知の風車や入賞口等が設置されている。
また、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の全体的な動作を制御するための回路が組み込まれた制御基盤１５（図２参照）を備えており、制御基盤１５はパチンコ機１０の背面側の賞球装置等を取り付けた機構盤（図示略）に脱着可能に取り付けられている。尚、パチンコ機１０の全体的な構成は従来技術に従っているので図示及び説明は省略する。
【００１０】
図２に示すように、制御基盤１５には、パチンコ機１０の制御系の中枢となる主制御用のＣＰＵ５８が備えられている。このＣＰＵ５８には、ＣＰＵ５８の動作プログラム等を記憶しているＲＯＭ６０およびＣＰＵ５８のワークエリア等となるＲＡＭ６１が接続されており、ＣＰＵ５８は、ＲＯＭ６０に格納されているプログラムにしたがって、パチンコ機１０の各部を制御することができる。
【００１１】
ＣＰＵ５８には、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）６２が接続されており、入出力ポート６２は、前述の始動口５４に内蔵されている検出センサ６４、大入賞口５６の背部に設置されている大入賞口５６開閉駆動用のソレノイド６６及びパチンコ機１０の各所に設置されているセンサ類、ランプ類、スピーカ等（いずれも図示略）が接続されている。
【００１２】
検出センサ６４は、始動口５４に入球した遊技球を検出するとスタート信号を出力し、このスタート信号はＣＰＵ５８に入力される。また、ＣＰＵ５８は、開放信号を送ってソレノイド６６を励磁させることにより大入賞口５６を解放させることができ、解放信号の停止により大入賞口５６を閉鎖させることができる。
【００１３】
ＣＰＵ５８には、当否決定カウンタ６８、左図柄停止カウンタ７０、中図柄停止カウンタ７２、右図柄停止カウンタ７４及び図柄決定カウンタ７６が接続されており、ＣＰＵ５８はこれらのカウント値を読み込むことができる。
当否決定カウンタ６８は、０〜２５５の２５６個の整数値を微小時間毎に昇順に繰り返しカウントされており、特別遊技実行（大当り）の判定に用いられる。
【００１４】
左図柄停止カウンタ７０、中図柄停止カウンタ７２、右図柄停止カウンタ７４は、いずれも０〜１５の１６個の整数値を昇順に繰り返しカウントするのであるが、左図柄停止カウンタ７０のカウント値Ｃ１が１巡（カウントアップ）すると中図柄停止カウンタ７２のカウント値Ｃ２が１インクリメントされ、中図柄停止カウンタ７２のカウント値Ｃ２が１巡（カウントアップ）すると右図柄停止カウンタ７４のカウント値Ｃ３が１インクリメントされる構成である。
【００１５】
図柄決定カウンタ７６は、図３に示すように、コマ送数カウンタ７６ａ、及び２０個のコマ１用カウンタ７６ｂ〜コマｎ用カウンタ７６ｅ（本具体例では、ｎ＝２０）から構成されている。コマ送数カウンタ７６ａは、０〜１９の２０個の整数値を微小時間毎に昇順に繰り返しカウントされる構成である。２０個のコマ１用カウンタ７６ｂ〜コマｎ用カウンタ７６ｅは、いずれも０〜１５の１６個の整数値を昇順に繰り返しカウントするのであるが、コマ１用カウンタ７６ｂのカウント値ｍ１が１巡（カウントアップ）するとコマ２用カウンタ７６ｃのカウント値ｍ２が１インクリメントされ、コマ２用カウンタ７６ｃのカウント値ｍ２が１巡（カウントアップ）するとコマ３用カウンタ７６ｄのカウント値ｍ３が１インクリメントされ、このように、手前のコマカウントが１巡（カウントアップ）する毎に次のコマカウントが１インクリメントするよう構成され、最後にコマ（ｎ−１）用カウントのカウント値ｍ（ｎ−１）が１巡（カウントアップ）するとコマｎ用カウンタ７６ｅのカウント値ｍｎが１インクリメントされる構成である。
尚、前述した左図柄停止カウンタ７０、中図柄停止カウンタ７２、右図柄停止カウンタ７４、２０個のコマｎ用カウンタ７６ｂ〜７６ｅの各々の１６種類のカウント値「０」〜「１５」は、可変表示装置５０の３個の図柄表示部５２ａ〜５２ｃで表示される数字図柄「０」〜「１５」に対応するよう構成されている。
【００１６】
再び図２に戻るが、ＣＰＵ５８には、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）７８が接続されており、入出力ポート７８は、図柄表示装置５０の入出力ポート（Ｉ／Ｏ）８０に接続されている。そして、入出力ポート８０には、図柄表示装置５０の制御を司るＣＰＵ８２が接続されており、ＣＰＵ８２とＣＰＵ５８との間でデータ等の送受信が可能となっている。
【００１７】
ＣＰＵ８２には、ＣＰＵ８２のワークエリア等となるＲＡＭ８４およびＲＯＭ８６が接続されている。ＲＯＭ８６には、ＣＰＵ８２の動作プログラムや画像データ等が格納されている。
また、ＣＰＵ８２には、駆動回路８８を介して液晶表示盤５２が接続されており、ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８６から画像データを読み出して駆動回路８８に転送すると共にそれらの表示形態を駆動回路８８に指示することができる。駆動回路８８は、ＣＰＵ８２から送られてくる画像データの指示に従って、液晶表示盤５２に表示させることができる構成である。
【００１８】
次に、図４を用いて図柄表示装置５０の液晶表示盤５２について詳細に説明する。液晶表示盤５２の左、中及び右図柄表示部５２ａ、５２ｂ及び５２ｃは、各々、「０」〜「１５」の１６種類の数字から構成される数字図柄を時系列的に順次変動表示（スクロール表示）し所定時間経過後に停止して所定の数字図柄を静止表示するよう構成されている。これにより、３個の図柄表示部５２ａ、５２ｂ及び５２ｃに表示される数字図柄の組合せとしては「０，０，０」〜「１５，１５，１５」までの４０９６種類となる。尚、変動表示する図柄の停止は図柄Ａ、Ｂ、Ｃの順序に行われるように構成されている。
【００１９】
続いて本具体例の特徴的動作を、図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
遊技機１０が電源に接続され、電源部（図示略）から各回路に電源が供給されると、ＣＰＵ５８はフラグやカウンタ等の一連の初期設定を行い、図示せぬメインルーチンを起動する。この後他の処理を実行しつつ本処理が実行されるのである。
【００２０】
まず本処理が呼び出されると、遊技盤面１２上の始動口５４の検出センサ６４の始動信号が出力されているか否か判断され（Ｓ２００）、出力されていないとの否定判断が為されると処理は元に戻り始動信号を待ち続けることになる。
一方、始動口５４に遊技球が入賞すると、検出センサ６４が始動信号（オン信号）を発生するので肯定判断され、このときの各カウンタ値、即ち当否決定カウンタ６８、左図柄停止カウンタ７０、中図柄停止カウンタ７２、右図柄停止カウンタ７４、コマ送数カウンタ７６ａ及び２０個のコマｎ用カウンタ７６ｂ〜７６ｅからなる図柄決定カウンタ７６の各々のカウント値が取り出されＲＡＭ６１に格納される（Ｓ２０５）。これらのカウント値は、前述した手法により定期的にインクリメントされ所定範囲の値を繰り返し作成するものではあるが、遊技者が遊技盤面１２上に発射した遊技球が始動口５４に入賞するタイミングは微小時間単位で捉えれば不規則なので乱数値として機能する。
【００２１】
各カウント値がＲＡＭ６１に格納されると、液晶表示盤５２への図柄の変動表示、音声出力、各種ＬＥＤのオン等の開始を指示し、続いて液晶表示盤５２における図柄表示の変動開始から微小時間が経過してから、ＲＡＭ６１に格納された前述のカウント値のうち当否決定カウンタ６８のカウント値を取り出し、その値が予め定められた大当り数値（例えば７）に該当するかどうか判断し、該当する場合には、大当り、非該当の場合には外れと判断する（Ｓ２１０）。
【００２２】
大当たりの場合にはＲＡＭ６１に格納した左停止図柄決定カウンタ７０のカウント値に応じて大当り図柄を決定する（Ｓ２１５）。次に液晶表示盤５２の左図柄表示部５２ａ、中図柄表示部５２ｂの順序で停止させこの２つの表示部を前記左停止図柄決定カウンタ７０のカウント値に応じた大当り図柄で静止表示させリーチ表示を行う（Ｓ２２０）。この処理を図６に示すタイミングチャートを参照しつつ説明する。
【００２３】
図６に示すように、遊技球が始動口５４に入賞すると微小時間経過後に左、中及び右図柄表示部５２ａ、５２ｂ及び５２ｃを各々、「０」〜「１５」の数字図柄を昇順に遊技者が図柄の内容を判別できない程度の高速で左図柄表示部５２ａを４．０９６秒間、中図柄表示部５２ｂを５．１７７秒間、右図柄表示部５２ｃを６．６１９秒間、各々スクロール表示させ、４．０９６秒経過後に左図柄表示部５２ａを遊技者が図柄の内容を判別できる中速で１．０８１秒間変動表示させた後静止表示させる。この高速から中速に変速するとき、前記大当り図柄の３図柄前の図柄に差替えを行い、例えば大当り図柄が「７」の場合には「５」に差替え１図柄を０．３６４秒の速度で「５」、「６」、「７」と順番にスクロール表示して左図柄表示部５２ａに大当り図柄を静止表示させるのである。同様に、中図柄表示部５２ｂは高速で５．１７７秒変動表示した後、大当り図柄の４図柄前の図柄の図柄に差替えて中速で１．４４２秒間変動表示して大当り図柄で静止表示するのである。例えば、大当り図柄が「７」のときには、「４」、「５」、「６」、「７」と中速でスクロールして図柄「７」を静止表示するのである。
【００２４】
リーチ表示が行われると、ＲＡＭ６１に格納された図柄決定カウンタ７６のカウンタ値に従って右図柄表示部５２ｃに１図柄０．４５１秒のリーチ速度で数字図柄がスクロール表示される（Ｓ２２５）。この右図柄のスクロール表示について説明する。
前述したように始動口５４に遊技球が入賞したときに図柄決定カウンタ７６の各々のカウンタ値が格納されるが、コマ送数カウンタ７６ａではリーチ速度でいくつの図柄がスクロールされるかが決定される。本具体例では、最少コマ送り数は０図柄であり、最大コマ送り数は２０図柄である。そして、決定されたコマ送数のスクロール表示後に前記大当り図柄が強制的に静止表示される。従って、右図柄表示部５２ｃは、６．６１９秒高速で変動表示した後、直ちに大当り図柄がリーチ速で静止表示される場合もあれば、最大で２０図柄リーチ速で変動表示された後に大当り図柄が静止表示される場合もある。ここで、この大当り図柄が表示されるまでの各数字図柄は、前述したコマｎ用カウンタ７６ｂ〜７６ｅで個々に決定される。従って、左及び中図柄表示部５２ａ及び５２ｂにおいて中速で変動表示されるように昇順に一定のパターンでスクロール表示される表示態様とはことなり、遊技球が始動口に入賞したタイミングでランダムに決定される。この結果、大当り図柄が表示されるまでは、大当り図柄が数回表示されることもあれば、全く表示されないこともあり、またスクロール表示される数字図柄のパターンは個々まちまちの不規則性を有することになる。
【００２５】
こうして特定遊技（大当り）状態となり、液晶表示盤５２への大当りの図柄表示を行うとともに、スピーカ（図示略）から大当り音の出力、各種ＬＥＤ等の（図示略）オン等を指示し、大入賞口５６を開放して大当り処理を行う（Ｓ２３０）。この大当り処理は、従来技術と同様であり、ソレノイド６６をオン状態として遊技球が１０個入賞するまで、又は２９秒経過するまでいづれか早く経過するまで大入賞口５６を開放し、この開放時に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過していれば一旦閉鎖した後に再び開放する動作を最大１６回繰り返す処理である。これにより、遊技者には、入賞１個に対し１５個の遊技球が払い出されるので、大当り時には最大１０×１６×１５＝２４００個の遊技球が賞球として払い出される。大当り処理が終了したか否かを判断し（Ｓ２３５）、肯定判断（ＹＥＳ）なら大当り処理を終了とし、処理はリターンにぬけ、一方、否定判断（ＮＯ）なら大当り処理に回帰する。
【００２６】
前記ステップＳ２１０において大当りでないとの否定判断がなされると、所定の外れ処理（Ｓ２５０〜Ｓ２７５）を行い処理はリターンにぬける。すなわち、外れの場合には左停止図柄決定カウンタ７０と中停止図柄決定カウンタ７２及び右停止図柄決定カウンタ７４のカウント値に応じて外れ図柄を決定する（Ｓ２５０）。次にリーチ表示であるか否か、すなわち左停止図柄決定カウンタ７０の値と中停止図柄決定カウンタ７２の値とが一致するか否か判断し（Ｓ２５５）、リーチでないとの否定判断がなされた場合には、左図柄表示部５２ａは決定された外れ図柄の３図柄前の図柄に差替えて中速で変動後１．０８１秒後に静止表示し、中図柄表示部５２ｂ及び右図柄表示部５２ｃは決定された外れ図柄の４図柄前の図柄に差替えて中速で変動後１．４４２秒後に各々静止表示するのである。例えば、左、中及び右図柄表示部５２ａ、５２ｂ及び５２ｃの各々の外れ図柄が「４」、「５」、「９」と決定された場合には、左図柄表示部５２ａには、「２」、「３」、「４」と、中図柄表示部５２ｂには、「２」、「３」、「４」、「５」と、右図柄表示部５２ｃには「６」、「７」、「８」、「９」と順次昇順に中速でスクロール表示後に外れ図柄を静止表示し（Ｓ２７５）、外れ処理に移行し（Ｓ２７０）、リターンをするのである。
【００２７】
一方、前記ステップＳ２５５でリーチ表示との肯定判断が為されると、前述した大当り処理でのリーチ表示と同様に図柄決定カウンタ７６の値に応じてリーチ表示を行うのである（Ｓ２６０）。このとき、大当り図柄に換えて右図柄決定カウンタ７４で決定された外れ図柄を最後に静止表示するのは言うまでもないことである（Ｓ２６５）。尚、大当りでない場合のリーチ表示で左、中及び右図柄決定カウンタ７０、７２、７４の値が偶然に同一となる場合には、右図柄決定カウンタ７４の値を１インクリメントする処理が実行される。
【００２８】
以上詳細に説明した本具体例では、リーチ表示において右表示部５２ｃに変動表示される個々の図柄は、コマｎ用カウンタ７６ｂ〜７６ｅで個々に決定される。従って、左及び中図柄表示部５２ａ及び５２ｂにおいて中速で変動表示されるように昇順に一定のパターンでスクロール表示される表示態様とはことなり、遊技球が始動口５４に入賞したタイミングでランダムに決定される。この結果、同一数字図柄が数回表示されることもあれば、全く表示されないこともあり、またスクロール表示される数字図柄のパターンは個々まちまちの不規則性を有することになる。これにより、リーチ速度で表示される図柄に全く規則性がないことから、次に表示される図柄を予測することができなく、次に表示される図柄が大当り図柄ではないかとの大当りに対する期待感を遊技者に常に抱かせることができるという極めて優れた効果を有する。この結果、パチンコ遊技を一層興趣溢れるものにすることができるという効果を奏するのである。また、本具体例では、コマ送数カウンタ７６ａによりコマ送りされる図柄数も乱数により不規則に決定されるので、大当りに対する期待感を一層増大させることができるという効果も有している。
【００２９】
尚、遊技盤面１２上の始動口５４に遊技球が入賞し液晶表示盤５２の各図柄表示部の図柄が変動中又は大当り処理を実行中に遊技球が再び始動口５４に入賞した場合には、従来と同様、最大４個まで入賞のあったことが記憶され、図柄の変動表示終了後、また大当り処理終了後に前述した「図柄表示処理」が同様に実行される。
本具体例では、液晶表示盤５２が可変表示手段、大入賞口５６が可変入球手段、図柄表示装置５０が表示制御手段、図柄決定カウンタ７６が表示図柄決定手段に各々相当する。
【００３０】
次に請求項２に対応する具体例２について説明する。具体例２では、具体例１で用いられた図３に示す図柄決定カウンタ７６として図７に示す図柄決定カウンタ７６を用いる構成であり、その他の構成は具体例１とほぼ同様の構成である。図７に示される図柄決定カウンタ７６は、コマ送数カウンタ７６ｆ及びコマ図柄カウンタ７６ｇより構成されている。コマ送数カウンタ７６ｆは、微小時間（２．０４８ｍｓ）毎にインクリメントされ０〜１９の２０種類の整数を繰り返し作成するカウンタである。コマ図柄カウンタ７６ｇは、ＲＡＭ６１の所定範囲（１００番地程度の範囲のメモリ空間を複数個設定するのが望ましい）のワークエリヤの記憶されたメモリの値を一定の計算式（単純に加減算するだけでも良い）に則り０〜１５の１６種類の整数値に置き換えるものである。
【００３１】
具体例２では、具体例１に示されたリーチ表示（ステップＳ２２０又はＳ２６０）のとき、コマ送り数は遊技球が始動口５４に入賞したときのタイミングで決定されるが、リーチ速度で表示される数字図柄は、その都度その都度でコマ図柄カウンタ７６ｇにより決定される。即ち、右図柄表示部５２ｃの図柄変動速度が高速からリーチ速に変速する直前にコマ図柄カウンタ７６ｇの値が読み込まれ、この読み込まれた値に対応した数字図柄が最初のリーチ速での数字図柄とされ、この最初の数字図柄が表示されている最中に次の図柄がその時のコマ図柄カウンタ７６ｇにより決定され、こうして次々と次に表示される図柄がコマ図柄カウンタ７６ｇにより決定され、最後の図柄が停止するときの静止図柄が大当りの場合には左図柄停止カウンタ７０のカウント値より決定され、外れの場合には右図柄停止カウンタ７４のカウント値により決定されるのである。
【００３２】
具体例２では、具体例１と同様の効果を有する他、図柄決定カウンタ７６の構成を簡易にしてメモリの削減化を図ることができるという効果を奏する。
【００３３】
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、２つの本具体例では、右図柄表示部５２ｃについてのみ図柄決定カウンタ７６によりスクロール表示される図柄の配列を不規則表示させるよう構成したが、他の２つの表示部も同様に構成しても良い。更に、リーチ表示では必ず図柄決定カウンタ７６により不規則表示するよう構成したが、従来の規則的表示と図柄決定カウンタ７６による不規則表示とを一定の割合により実行するよう構成しても良い。要は、本発明の趣旨は、時系列的に順次表示される図柄又は映像の内容を不規則表示することであり、この不規則表示を表示態様の構成の一部に少なくとも含めば良いのである。
【００３４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機によれば、可変表示手段の表示部に時系列的に順次表示される図柄又は映像の表示パターンは種々多様であって遊技者が予測することが困難であり、遊技者に新鮮な興趣をもたせることができるという優れた効果を奏する。従って、一定のパターンで変動表示される表示態様とはことなり、同一図柄等が数回表示されることもあれば、全く表示されないこともあり、またスクロール表示される図柄等のパターンは個々まちまちの不規則性を有することになる。これにより、変動表示される図柄に全く規則性がないことから、次に表示される図柄を予測することができなく、次に表示される図柄が大当り図柄ではないかとの大当りに対する期待感を遊技者に常に抱かせることができるという極めて優れた効果を有する。この結果、パチンコ遊技を一層興趣溢れるものにすることができるという効果を奏するのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本具体例の遊技機の正面図である。
【図２】本具体例の遊技機の電気的な構成を説明するブロック図である。
【図３】本具体例の図柄決定カウンタ７６の構成を示すブロック図である。
【図４】本具体例の遊技機の液晶表示盤に図柄表示部を設けたものについての模式図。
【図５】本具体例の遊技機の電子制御装置により行われる大当り処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】本具体例の図柄表示部に表示される図柄の表示タイミングを示すタイミングチャートである。
【図７】本具体例２の図柄決定カウンタ７６の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０　・・・・・・　遊技機
１２　・・・・・・　遊技盤
１５　・・・・・・　制御基盤
５０　・・・・・・　図柄表示装置（表示制御手段）
５２　・・・・・・　液晶表示盤（可変表示手段）
５２ａ，５２ｂ，５２ｃ
・・・・・・　図柄表示部
５４　・・・・・・　始動口（電動役物）
５６　・・・・・・　大入賞口（可変入球手段）
７６　・・・・・・　図柄決定カウンタ（図柄決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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