(57)【要約】【課題】遊技技術による遊技媒体の獲得数の差を低減し、遊技者の遊技意欲を向上させる。【解決手段】図１０（ｄ）、（ｅ）において設定リールが第３リール８０４かつ設定図柄番号が５なので、自動目押し機能で第３リールの図柄ｚ（符号８１４）が設定された。その旨が、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号１００１）、図柄Ｎｏ．５（符号１００４）、図柄ｚ（符号１００５）と報知されている。自動停止スイッチを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。そして、入賞ライン表示４０５上に第３リール８０４の図柄ｃ８１５が差し掛かった時、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４が接近していることが判断される。入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４が位置した時に回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４を停止させる。【選択図】　　　　図１０
2004049759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、該抽選に当選した役に対応する図柄の組が、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示された場合、前記抽選に当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、
前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄を、予め任意に選択して設定するための設定手段と、
該設定手段によって設定された図柄が、前記図柄の組を構成するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき、前記設定手段によって設定された図柄の前記表示手段に対する表示態様を決定し、前記変動表示を停止する停止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記停止手段は、
前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように、前記変動表示を停止して前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示する第１の停止手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の停止手段は、
前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記変動表示の停止タイミングを検出する第１の検出手段と、
該第１の検出手段によって検出されたタイミングで、自動的に前記変動表示を停止する第１の変動停止手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の停止手段は、
前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記停止指示の受け付けタイミングを検出する第１の検出手段と、
該第１の検出手段によって検出されたタイミングで、前記停止指示を受け付けて前記変動表示を停止する第１の変動停止手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機において、
前記停止手段は、
前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成しないとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示しないように、前記変動表示を停止して前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示する第２の停止手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記第２の停止手段は、
前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成しないとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示しないように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記変動表示の停止タイミングを検出する第２の検出手段と、
該第２の検出手段によって検出されたタイミングで、自動的に前記変動表示を停止する第２の変動停止手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定手段は、
前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄を、予め任意に選択して設定する図柄設定手段と、
該図柄設定手段によって設定された図柄を報知する図柄報知手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記図柄列を複数有し、
前記設定手段は、
前記図柄列を予め任意に選択して設定する図柄列設定手段と、
該図柄列設定手段によって設定された図柄列を報知する図柄列報知手段とをさらに備え、
前記図柄設定手段は、前記図柄列設定手段によって設定された図柄列が変動表示を停止した際に前記表示手段に表示される図柄を、前記図柄列設定手段によって設定された図柄列を構成する図柄の中から予め選択して設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の遊技機において、
前記図柄設定手段は、前記複数の図柄の識別子を配したダイヤルを有し、該ダイヤルを回して所望の図柄の識別子を指示することで当該指示された識別子に対応する図柄を選択して設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技媒体はメダルである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、
前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、該抽選に当選した役に対応する図柄の組が、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示された場合、前記抽選に当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、
前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄が任意に選択され、当該選択された図柄を予め設定する設定ステップと、
該設定ステップにおいて設定された図柄が、前記図柄の組を構成するか否かを判定する判定ステップと、
該判定ステップにおける判定結果に基づき、前記設定ステップにおいて設定された図柄の前記表示手段に対する表示態様を決定し、前記変動表示を停止する停止ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその制御方法に関し、より詳しくは、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止表示させて遊技を行う遊技機およびその制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列（以下、リールと呼ぶ）を表面に有する回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特開平９−３１３６７０号公報、特開平１１−４７３５２号公報、特開２０００−１４０２０６号公報、特開２０００−１２６３７０号公報、特開２０００−１２６３６９号公報、特開平１１−２９５０２号公報、および特開２０００−３５４号公報等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【０００５】
このような遊技球を使用し、回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に関連する文献としては、特開平５−７６４２号公報、および特許第２６１３１８１号等があり、これら公報に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００６】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００７】
図２は、従来の回胴式遊技機２００の概観の一例である。図２において、遊技者がメダル投入口２０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示２０５〜２０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示２０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００８】
その後、遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００９】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４には、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００１０】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（大役。ボーナスとも呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（大当たり動作。比較的短時間で多量のメダルを獲得可能）である。
【００１１】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１２】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１３】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１４】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１５】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１６】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１７】
図２はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図２におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１８】
或いは図２において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ２２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００１９】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００２０】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２１】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２２】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２３】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも拘らず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２４】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも拘らず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２５】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２６】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２７】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２８】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の成立までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２９】
図３は、リールの引き込み制御を例示した図であり、リール１０２、１０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示２０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号３１０の図柄ｃが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止し、ＢＢ成立となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００３０】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００３１】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３２】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の成立時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の成立若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３３】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３４】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３５】
しかし、リールの図柄の配列上、小役が揃い難く構成されていると、初心者は小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３６】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、
終了条件▲１▼；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、
終了条件▲２▼；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する　という条件になっている。
【００３７】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が成立した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件▲２▼に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３８】
ここで、３回目のＪＡＣイン役の成立を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件▲１▼の範囲内でなるべく大きくした後に、３回目のＪＡＣゲーム消化を行う遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の成立を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００３９】
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が成立しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み（小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出）が多く取り入れられている。
【００４０】
近年の回胴式遊技機は、遊技性が極めて多様化、複雑化する傾向が大きく、遊技仕様を予め学習しない場合には、遊技の進行を理解できず、遊技を楽しむことができないばかりでなく、せっかくの有利な権利（ボーナス成立等）が発生する直前でありながら、そのチャンスを生かせず、その機会を別遊技者に与えるような現象が多々生じ、従って初心者と熟練者との間に極めて大きな技術格差を招いている。
【００４１】
例えば、目押しが上手くできず、尚且つ回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を事前に全く学習せずに遊技に臨んだ超初心者は、上述の「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」があったにも拘らず、結果的に小役が不成立の時点で、それが「小役の取りこぼし」なのか「ボーナスフラグの告知演出」なのかを判断できない。
【００４２】
また、目押し技術の習得過程にあり、特定の回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を予め把握している、遊技歴の浅い初、中級者の遊技者も、目押し技術が確実に習得されていないため、上述した「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」に係る遊技機に特有な演出の違いを、遊技者自身の技術で確認することができず、結果的に超初心者と同様に遊技を十分に楽しむことができない。即ち、遊技技術をある程度獲得しても、遊技を十分に楽しめないほどに遊技が高度化、細分化している。
【００４３】
また、目押し技術が確実でない初、中級者の遊技者は、上述のリプレイハズシを知っているにも拘らず、リプレイハズシによる獲得枚数増大の機会を十分に生かせないので、遊技意欲を減退させやすい。
【００４４】
さらにまた、ボーナスフラグが成立している場合、できるだけ早くボーナス図柄を揃えてボーナスを成立させることが、メダルの無駄な投入の回避に繋がる。しかし、目押し技術が確実でない遊技社によっては、ボーナスフラグ成立を認識しているにも拘らず、ボーナス図柄をなかなか揃えられず、遊技者の意志に反してメダルを余計に投入して有利な権利（ボーナス成立）までの期間が長引く。
【００４５】
上述の従来技術の抱える問題点を、回胴式遊技機の動作特性との関係からさらに詳細述べる。図１は、従来の回胴式遊技の、遊技のリール停止の順番に沿った時間列の動作手順を示すタイムチャートである。
【００４６】
図１において、遊技者がスタートレバー２１９を操作すると（図中符号１０１）、リール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める（１０２、１０３、１０４）。その後、リールの回転速度が定常回転（約８０ｒｐｍ）に達し（１０５、１０６、１０７）、ドラムの回転の位置決め用の原点検出インデックスの信号を検出し定常状態に至ると（１０８、１０９、１１０）、停止ボタン２２０〜２２２の内部のストップランプの発光態様の変更（例えば赤点灯→青点灯）により遊技者に停止操作が可能である旨を報知する（１１１、１１２、１１３）。
【００４７】
遊技者が上記定常状態を確認（停止ボタン内部のストップランプの発光態様の変化を確認）してから、表示窓２０１〜２０３内で回転するリール１０２〜１０４を黙視し、目標となる図柄が表示窓内に出現した時に停止ボタン２２０〜２２２を押すと（１１４、１１５、１１６）、それに伴い回転中のリールが停止する（１１７、１１８、１１９）。尚、停止ボタン２２０〜２２２の押し順は任意である。
【００４８】
また、停止ボタンの操作１１４、１１５の直後には１９０ｍｓの停止間隔（１２０、１２１）が設けられており、その終了後にも、停止ボタン２２０〜２２２の内部のストップランプの発光態様の変更により遊技者に停止操作が可能である旨を報知する（１２２、１２３、１２４）。
【００４９】
停止ボタン２２０〜２２２を押し回転中のリールを停止するに際し、例えば、リールの一部の光透過性の図柄が表示窓内に出現した場合、リールの裏側に据え付けられたバックライトの光が遊技者の目に入ることにより、遊技者がそれを感知することで目押しをアシストする機種もある。
【００５０】
リールの停止にあっては、主制御部が図柄配列を把握するためにドラムの原点検出機構をリールの駆動源を有するリールユニットに設け、主制御部は、ドラムが１回点程度回転される間にその原点位置を検出し、その原点を基準とする相対位置と、それに対応する図柄と停止目標図柄までのドラムの回転角と演算して、リールの引込み制御によりリールを停止させている。
【００５１】
しかし、停止表示される図柄は毎ゲーム毎に異なるので（上述のように２１図柄）、停止表示されている図柄からドラムの原点までの離間角度は毎回異なり、上記原点検出機構が原点を検出するまでの時間、即ち遊技開始（１０１）から定常状態になる（１０８、１０９、１１０）までに要する時間は、前回のゲームの停止図柄の配置によって異なる。また、リールの停止操作が可能な状態（１１１、１１２、１１３）に移行するまでの時間は、遊技機の機種仕様、部品仕様（精度）によっても異なり、一定でなくばらつくこととなる。また、継続的な遊技によって遊技者は遊技のリズムを体得した場合、その周期で遊技するため視線がリールに注視しやすく、リールの停止操作可能状態を示すストップランプに視線が向かない傾向が大きい。
【００５２】
そこで上記遊技状態のリズム周期がリールの停止操作可能状態に移行するまでの時間より短い場合、リールが定常状態に至っていないため、停止ボタン内部のストップランプの発光態様の変化がない、即ち停止ボタンが操作無効状態に制御されるため、停止ボタンが効かない「故障状態」のイメージを遊技者に与え、遊技意欲を減退させやすい。
【００５３】
また、上述の光透過性の図柄による目押しのアシストを有する機種にあっても、初、中級者の遊技者は、目押し技術が確実に習得されていないため、上述した「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を自力で確認することができず、結果的に超初心者と同様に遊技を十分に楽しむことができない。
【００５４】
さらに、上述の光透過性の図柄による目押しのアシストを有する機種にあっても、初、中級者の遊技者は、リプレイハズシが上手くできずに獲得枚数増大の機会を十分に生かせず、或いはまた、ボーナスフラグが成立している場合にも早くボーナス図柄を揃えられずメダルの無駄な投入をしてしまう。
【００５５】
上述のような遊技歴の浅い遊技者と熟練者との技術格差の減少を図る手法の文献として、特開２００１−７９１４０号公報がある。この公報には、遊技者の遊技履歴（成績など）を管理し、そのランク付けにより遊技の補助をするか否かを決め、レベルに応じた補助を提供する遊技機が開示されている。
【００５６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開２００１−７９１４０号公報に開示された遊技機は、その時々の遊技機の状況に応じた補助を遊技者の意志により決めることはできない。したがって、上述のような回胴式遊技機では、ある程度遊技機の遊技性、遊技仕様等を知っており、かつ上述の遊技技術（目押し、リプレイハズシ等）の獲得過程にある遊技歴の浅い遊技者と、熟練者との技術格差が依然として存在し、このことが遊技媒体の獲得数の差となって遊技歴の浅い遊技者の遊技意欲を減退させている。
【００５７】
このため、遊技歴の浅い遊技者を救済し熟練者との技術格差の減少を図り、技術格差に起因する遊技媒体の獲得数の差異をできるだけ減少させる必要があるという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００５８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技技術における差を低減し、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機およびその制御方法を提供することにある。
【００５９】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、該抽選に当選した役に対応する図柄の組が、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示された場合、前記抽選に当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機において、前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄を、予め任意に選択して設定するための設定手段と、該設定手段によって設定された図柄が、前記図柄の組を構成するか否かを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果に基づき、前記設定手段によって設定された図柄の前記表示手段に対する表示態様を決定し、前記変動表示を停止する停止手段とを備えたことを特徴とする。
【００６０】
ここで、前記停止手段は、前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように、前記変動表示を停止して前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示する第１の停止手段を備えたことを特徴とすることができる。
【００６１】
また、前記第１の停止手段は、前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記変動表示の停止タイミングを検出する第１の検出手段と、該第１の検出手段によって検出されたタイミングで、自動的に前記変動表示を停止する第１の変動停止手段とを備えたことを特徴とすることができる。
【００６２】
或いは、前記第１の停止手段は、前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成するとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示可能とするように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記停止指示の受け付けタイミングを検出する第１の検出手段と、該第１の検出手段によって検出されたタイミングで、前記停止指示を受け付けて前記変動表示を停止する第１の変動停止手段とを備えたことを特徴とすることができる。
【００６３】
また、前記停止手段は、前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成しないとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示しないように、前記変動表示を停止して前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示する第２の停止手段をさらに備えたことを特徴とするとすることができる。
【００６４】
また、前記第２の停止手段は、前記判定手段による判定結果が前記図柄の組を構成しないとの判定であった場合、前記図柄の組を前記表示手段に表示しないように前記設定手段によって設定された図柄を前記表示手段に表示するための、前記変動表示の停止タイミングを検出する第２の検出手段と、該第２の検出手段によって検出されたタイミングで、自動的に前記変動表示を停止する第２の変動停止手段とを備えたことを特徴とする。
【００６５】
以上の構成により、図柄列の全周に亘る目押しを必要とせずに、設定した停止させたい図柄を、当選した役との関係に基づいて表示手段に対する特定の表示態様で自動的に停止させる。
【００６６】
また、前記設定手段は、前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄を、予め任意に選択して設定する図柄設定手段と、該図柄設定手段によって設定された図柄を報知する図柄報知手段とを備えたことを特徴とすることができる。
【００６７】
また、前記遊技機は、前記図柄列を複数有し、前記設定手段は、前記図柄列を予め任意に選択して設定する図柄列設定手段と、該図柄列設定手段によって設定された図柄列を報知する図柄列報知手段とをさらに備え、前記図柄設定手段は、前記図柄列設定手段によって設定された図柄列が変動表示を停止した際に前記表示手段に表示される図柄を、前記図柄列設定手段によって設定された図柄列を構成する図柄の中から予め選択して設定することを特徴とすることができる。
【００６８】
また、前記図柄設定手段は、前記複数の図柄の識別子を配したダイヤルを有し、該ダイヤルを回して所望の図柄の識別子を指示することで当該指示された識別子に対応する図柄を選択して設定することを特徴とすることができる。
【００６９】
また、上記目的を達成するために、本発明の遊技機の制御方法は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、該抽選に当選した役に対応する図柄の組が、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示された場合、前記抽選に当選した役の成立とし、当該成立した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の制御方法において、前記変動表示を停止した際に前記表示手段に表示可能な図柄が任意に選択され、当該選択された図柄を予め設定する設定ステップと、該設定ステップにおいて設定された図柄が、前記図柄の組を構成するか否かを判定する判定ステップと、該判定ステップにおける判定結果に基づき、前記設定ステップにおいて設定された図柄の前記表示手段に対する表示態様を決定し、前記変動表示を停止する停止ステップとを備えたことを特徴とする。
【００７０】
また、前記遊技媒体はメダルであることを特徴とすることができる。
【００７１】
また、前記遊技媒体は前記メダルに替えて遊技球であることを特徴とすることができる。
【００７２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００７３】
［装置構成］
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール８０２、８０３、８０４（以下、順に第１、第２および第３リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ　ｅｍｉｔｔｉｎｇ　ｄｉｏｄｅ）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１、自動停止設定ユニット４３２等を有する。
【００７４】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール８０２、８０３、８０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる（図６を用いた説明で詳述）。このようにして回転するリール８０２、８０３、８０４の各々を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００７５】
リールは複数の図柄から構成されており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール８０２〜８０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図８の説明で後述される。
【００７６】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００７７】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００７８】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００７９】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００８０】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００８１】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００８２】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００８３】
停止ボタン４２０は、遊技者の停止操作で押されることにより内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガを発生し、回転する第１リール８０２の停止動作開始の検知と図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。同様に停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第２リール８０３の停止動作開始の検知と図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。同様に停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転する第３リール８０４の停止動作開始の検知と図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００８４】
尚、各停止ボタンは透過性の部材で内部にストップランプを内蔵しており、停止ボタンが有効（停止操作受け付け可）の場合、発光態様が変化し遊技者へ停止操作を促すようになっているのが一般的である。
【００８５】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００８６】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００８７】
告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００８８】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の成立回数（最大８回）を表示するの一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中のメダルの獲得枚数である純増（払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数））を表示可能としても良い。
【００８９】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の成立の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００９０】
自動停止設定ユニット４３２は、本実施形態の特徴である自動目押し機能（後）用の、回転するリールの停止に際し所望の図柄を表示窓内に自動停止表示させるための設定を行うユニットである。自動停止設定ユニット４３２は、スライドスイッチのリール設定スイッチ４３２ａ、パチンコ機における遊技球の発射装置のハンドルに似た態様の図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂ、ボタンスイッチである自動停止スイッチ４３２ｃを有する（設定及び動作の説明は、図９、１０、１６〜２２等を参照し以下で詳述する）。
【００９１】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１、リール設定スイッチ４３２ａ、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂ、自動停止スイッチ４３２ｃおよびその他スイッチ５０６等を有する。
【００９２】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００９３】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００９４】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００９５】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９６】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１４に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００９７】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１２、１３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００９８】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９９】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【０１００】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１５のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【０１０１】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、その構造は従来技術から当業者には周知ではあるが、本実施形態では以下、図５及び後述の図６、７を参照し簡単に説明する。図柄表示装置５１２は、リール８０２、８０３、８０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。図柄表示装置５１２の詳細は、図６、７を用いた説明で後述する。図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。
【０１０２】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【０１０３】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【０１０４】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【０１０５】
また、各停止ボタン４２０〜４２２は透過性の部材で内部にストップランプを内蔵しており、停止ボタンが有効（停止操作受け付け可）の場合、ランプ表示装置５１４により発光態様が変化し遊技者へ停止操作を促すようになっているのが一般的である。
【０１０６】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【０１０７】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【０１０８】
確率設定装置５２１は、ボーナスの設定確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【０１０９】
ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ　ａｒｅａ　ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【０１１０】
リール設定スイッチ４３２ａは、自動目押し機能を動作させるリールを設定するためのスライドスイッチで、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂは、自動目押し機能で表示窓内に自動停止表示させる図柄を設定するためのダイヤルスイッチであり、自動停止スイッチ４３２ｃは、自動目押し機能の動作開始を指示するためのボタンスイッチである。自動目押し機能に係る設定及び動作の説明は、図９、１０、１６〜２２等を参照し以下で詳述する。
【０１１１】
図６（ａ）、（ｂ）は、図柄表示装置５１２の斜視図である。図６（ａ）は図柄テープのドラムへの巻きつけを示した図である。図６（ｂ）は図柄表示装置５１２のドラムの駆動原理を示した図である。
【０１１２】
本実施形態の回胴式遊技機において、図柄表示装置５１２は左から順に３列に並んだ３本のリールを上から下向きへ回転させるが、図６（ａ）、（ｂ）はその内部構成の一部を斜視して示し、第１リール８０２を表面に有したドラムについて説明している。
【０１１３】
図６（ａ）、（ｂ）において、本実施形態の図柄表示装置５１２は、第１リール８０２を表面に有した図柄テープ６０２、図柄テープ６０２を巻きつけられたドラム６０１、ステッピングモータ６０５、リールセンサ６０４およびカバー６０６等を含む。ドラム６０１はステッピングモータ６０５に取り付けられている。
【０１１４】
これと同様に、図柄表示装置５１２は、リール８０３、８０４を各々表面に有した図柄テープを巻きつけられたドラムを含み、各ドラムも各々専用のステッピングモータに取り付けられている。
【０１１５】
また、図柄表示装置５１２は、主制御部５０８の指示を受けてステッピングモータ６０５を含む各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路を有する。
【０１１６】
図６（ｂ）において、ステッピングモータ６０５は、主制御部５０８の指示を受けた駆動回路の制御により、ドラム６０１の回転を行う。ドラム６０１は原点検出インデックス６０３を有する。原点検出インデックス６０３は、ドラム６０１の内周部の所定の位置に取り付けられており、ドラム６０１と共に回転する。リールセンサ６０４は近接スイッチであり、物体が近づいてくると無接触で動作する無接点式スイッチである。リールセンサ６０４は、図柄表示装置５１２内の所定の位置に取り付けられており、原点検出インデックス６０３の通過を検出する。
【０１１７】
本実施形態のリールセンサ６０４は、原点検出インデックス６０３の通過時にトリガ信号を発生し、検出回路はそのトリガ信号によってドラム６０１を回転させるステッピングモータ６０５の原点位置を認識する。検出回路はその原点位置を主制御部５０８へフィードバックする。
【０１１８】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部５０８の指示を受けた駆動回路がステッピングモータ６０５を駆動するために発した駆動パルスの数（パルスカウント、以下Ｐｃ）と、検出回路によるステッピングモータ６０５の原点位置の検出結果とから演算することにより、主制御部５０８が表示窓４０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御の手法と同様である。同様に主制御部５０８は、図柄表示装置５１２内のリール８０３、８０４を各々表面に有した図柄テープを巻きつけられた各ドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓４０２、４０３に表示される図柄を特定する。
【０１１９】
ステッピングモータを駆動したＰｃとステッピングモータの原点位置の検出結果とから、主制御部５０８が表示窓に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御の手法であるため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろうが、以下にその概略を述べておく。
【０１２０】
本実施形態では、駆動回路からの駆動パルス「１」に対するステッピングモータの回転角を約０．７度とし、リールを１周回転させるために５０４パルスの駆動パルスをステッピングモータへ入力する仕様としている（約０．７度×５０４パルス≒３６０度）。尚、リール１回転における１周３６０度に対する軽微な回転角のずれを逐次補正することは当業者には自明であろう。この仕様では、リールに２１図柄が配列されていることを鑑みると、リールを１図柄分回転させるには２４パルスの駆動パルスをステッピングモータへ入力すればよい（５０４パルス／２１図柄＝２４パルス）。
【０１２１】
即ち、任意の図柄が表示窓４０１、４０２、４０３に表示されるように各リールを回転制御するためには、ステッピングモータの原点位置を基準に「０〜５０３パルス」の範囲のＰｃの駆動パルスをステッピングモータへ入力すればよい。各図柄について表示窓に停止表示するのに要するステッピングモータの原点位置からのＰｃ（２４パルスの整数倍）を定義した図柄配列表をＲＯＭ５０９に格納しておけば、主制御部５０８はそれを参照して容易に所望の図柄の停止表示を制御できることになる。
【０１２２】
また、主制御部５０８は、１ゲームの開始直後のリールが定常状態になるまでの間にステッピングモータの原点位置を検出回路から取得し、その原点位置を毎度基準として駆動回路からの駆動パルスのＰｃを初期値０としてからＰｃをモニタし、遊技中の表示窓内に表示されている図柄を特定している。これにより、遊技者が停止ボタンを押した時、Ｐｃが上記「０〜５０３パルス」のいずれかであるか検出し、ステッピングモータの原点位置からそのＰｃに対応する図柄を特定するので、遊技者の停止操作時に表示窓内に表示されている図柄を特定できる。
【０１２３】
図７は、本実施形態におけるリールの位置検出の概念図である。主制御部５０８は、ステッピングモータの原点位置を検出するとＰｃを０にリセットし（図中符号７０１）、リールを１周回転させるために５０４パルスの駆動パルスをステッピングモータへ入力する指示を出す。この場合Ｐｃは「０〜５０３」まで遷移した後（符号７０２）、Ｐｃ＝５０４の時点で再度Ｐｃ＝０にリセットされる（符号７０３）。なお、ステッピングモータの仕様によって、リールを１周回転させるための駆動パルス数は５０４パルス以外の種々の値であっても良い。
【０１２４】
図８は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール８０２〜８０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。８０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き８０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０１２５】
各リールは図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【０１２６】
また図８において、図柄表示装置５１２のステッピングモータを駆動するために要するＰｃと、各リールの各図柄との位置関係が示されており、８０６は２１個の配置ポイントに対応するＰｃである。本実施形態では、入賞ライン表示４０５上に図柄番号２１の図柄が位置した場合をステッピングモータの原点位置（Ｐｃ＝０）としている。よって各リールは、Ｐｃ増大の向き８０７の示すように、Ｐｃ＝０、２４×１、２４×２、２４×３…２４×２０、０、２４×１…の順にＰｃをサイクリックに増大させることで、図柄番号２１、１、２、３…２０、２１、１、…の順に図柄が入賞ライン表示４０５上に位置することとなる。
【０１２７】
図８に示したＰｃと各リールの各図柄との位置関係を表にし、各リール毎に各Ｐｃ（２４パルスの整数倍）に対応して表示窓に表示される各図柄（及びその図柄番号）を定義した図柄配列表が、ＲＯＭ５０９に格納されている。
【０１２８】
［実施形態１］
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態１の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図４〜１１を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【０１２９】
本実施形態１の回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、第１、第２番目に停止したリールの同一図柄が入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃った役成立手前の状態（所謂、テンパイ）の場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）及びテンパイした入賞ライン表示（テンパイライン）上に停止させたい役成立に要する図柄（テンパイ図柄）を設定する。
【０１３０】
そして、第３番目に停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合には、設定したテンパイ図柄をテンパイライン上に自動的に停止させ役を成立させる、テンパイ状態における自動目押し機能に特徴がある。
【０１３１】
上述のシステム構成で述べたように、本実施形態１では、入賞ライン表示４０５上に図柄番号２１の図柄が位置した場合をステッピングモータの原点位置（Ｐｃ＝０）としているが、以下、リール８０２、８０３、８０４（第１、第２および第３リール）の各々の回転制御に対応したＰｃを、順にＰｃ１、Ｐｃ２、Ｐｃ３と呼ぶ。
【０１３２】
本実施形態１では、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数と呼ぶ。
【０１３３】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１３４】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１３５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役ｚのフラグが成立したとする。この場合の遊技の様子を図１０（ａ）〜（ｆ）及び図１１を使用して説明する。
【０１３６】
図１０（ａ）〜（ｆ）は、本実施形態１の遊技の進行の様子を示した図である。図１０（ａ）は第１リールへの停止操作、図１０（ｂ）は第２リールへの停止操作、図１０（ｃ）と（ｄ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、図１０（ｅ）は第３リールへの自動目押し機能の動作中、図１０（ｆ）は第３リールの停止後を示した図である。
【０１３７】
図１１は、本実施形態１の回胴式遊技の、遊技のリール停止の順番に沿った時間列の動作手順を示すタイムチャートで、図１の従来の回胴式遊技のタイムチャートに、自動目押し機能の設定と動作のタイミング１１０１を最下段に付加した図である。
【０１３８】
図１０（ａ）において、遊技者が第１リール８０２を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０５上に第１リール８０２の図柄ｃ８１１が位置していたとする。この時主制御部５０８は、Ｐｃ１＝２４×１なので、それでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、入賞ライン表示４０８上に第１リール８０２の図柄ｚ８０８が位置していることが判断され、第１リール８０２を即停止させる。
【０１３９】
続いて図１０（ｂ）において、遊技者が第２リール８０３を停止操作した時点で、入賞ライン表示４０５上に第２リール８０３の図柄ｒ８０９が差し掛かっていたとする。この時２４×９＜Ｐｃ２＜２４×１０なので、主制御部５０８はそのＰｃ２でＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、入賞ライン表示４０５上にリールの引込み制御が働く範囲に第２リール８０３の図柄ｚ８１２が位置していることが判断され、入賞ライン表示４０５上に図柄ｚ８１２（Ｐｃ２＝２４×１１）を引き込んで停止させる。
【０１４０】
図１０（ａ）、（ｂ）において、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。ここで、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定について、図９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を使用して説明する。
【０１４１】
図９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、本実施形態１の自動目押し機能の設定と動作開始の方法を示す図である。図９（ａ）、（ｂ）は自動停止設定ユニット４３２の斜視図、図９（ｃ）は自動停止設定ユニット４３２の正面図である。
【０１４２】
図９（ｃ）で代表して説明すると、リール設定スイッチ４３２ａは上下にスライド可能なスライドスイッチで、自動目押し機能を動作させるリールを設定する。リール設定スイッチ４３２ａを１（符号９０３）を指示するようにした場合はリールＮｏ．１（第１リール）が、２（符号９０４）を指示するようにした場合はリールＮｏ．２（第２リール）が、３（符号９０５）を指示するようにした場合はリールＮｏ．３（第３リール）が設定される。
【０１４３】
リール設定スイッチ４３２ａを０（符号９０８）を指示するようにした場合は、自動目押し機能の設定は無効とされる。図１０（ａ）、（ｂ）はこの場合である。図１１において、図１０（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２で、図１０（ｂ）の状態に至る部分が符号１１０３である。
【０１４４】
図９（ｃ）に示すように、リール設定スイッチ４３２ａで自動目押し機能を動作させるリールを設定した後、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂを左右に回転させ（９０１）、テンパイした入賞ライン表示上に停止させたい図柄を設定する。図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂの周囲には１〜２１の図柄番号が振ってあり、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を所望の図柄番号に合わせることで、停止させたい図柄を設定する。
【０１４５】
リール設定スイッチ４３２ａで自動目押し機能を動作させるリールを設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂでテンパイした入賞ライン表示上に停止させたい図柄を設定した後、自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すことで、設定したリールに対する自動目押し機能の動作が開始される。
【０１４６】
図１０（ｃ）は、遊技者が自動目押し機能を動作させるリールを第３リール８０４に設定した直後の図である。主制御部５０８は、Ｐｃ１＝２４×１、Ｐｃ２＝２４×１１なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８０８、図柄ｚ８１２が位置しテンパイ状態であることが判断され（テンパイラインは入賞ライン表示４０８、テンパイ図柄はｚ）、遊技者による自動目押し機能を動作させるリールの設定を受け付ける。
【０１４７】
この場合、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２が図柄番号１（図９（ｃ）の符号９０６）を指しているとすると、主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第３リール８０４かつ設定図柄番号が１なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第３リール図柄ｒ（図８の符号８１３）が設定されたと判断する。その旨が図１０（ｃ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号１００１）、図柄Ｎｏ．１（符号１００２）、図柄ｒ（符号１００３）と報知されている。
【０１４８】
図１０（ｄ）はさらに、遊技者が図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号５（図９（ｃ）の符号９０７）に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第３リール８０４かつ設定図柄番号が５なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第３リールの図柄ｚ（図８の符号８１４）が設定されたと判断する。その旨が図１０（ｄ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号１００１）、図柄Ｎｏ．５（符号１００４）、図柄ｚ（符号１００５）と報知されている。
【０１４９】
続いて図１０（ｅ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。そして、入賞ライン表示４０５上に第３リール８０４の図柄ｃ８１５が差し掛かったとする。この時Ｐｃ３＝２４×２なので、主制御部５０８は、そのＰｃ３でＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４が接近していることが判断される。
【０１５０】
この場合、主制御部５０８は、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４が位置した時に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４を停止させる。図１１において、図１０（ｅ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０１５１】
こうして、図１０（ｆ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号１００１）、図柄Ｎｏ．５（符号１００４）、図柄ｚ（符号１００５）と報知されている自動目押し機能の設定通りに、入賞ライン表示４０８上に図柄ｚ８１４が停止され、小役ｚが入賞ライン表示４０８上に成立する。
【０１５２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢフラグが成立すると、副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１５３】
この後遊技者は、リール８０３、８０３、８０４を停止操作する。遊技者がＢＢを成立させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１５４】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１５５】
遊技者はＢＢ成立後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態１において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の成立回数（最大８回）を表示する。
【０１５６】
本実施形態１において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１５７】
尚、上記ボーナスフラグ成立時において、入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかにボーナス図柄がテンパイの場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．及びテンパイした入賞ライン表示上に停止させたいボーナス図柄を設定し、ボーナス図柄をテンパイした入賞ライン表示上に自動的に停止させる、ボーナス図柄のテンパイ状態における自動目押し機能も当然に使用可能である。
【０１５８】
（プログラムの処理説明）
本実施形態１における上記ゲーム時に関わる処理は、図１２、１３、１５のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１２、１３の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１５の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１５９】
なお、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態１では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１６０】
図１２において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順について、図４〜１１も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及びボーナスの抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１６１】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが３枚以上投入され、又はベットボタン４１８が押されてクレジットメダルから３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３）。
【０１６２】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの３回のトリガを検出しベットボタン４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数３枚を比較する（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５）。
【０１６３】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１２０５→Ｓ１２００）。
【０１６４】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１２０３→Ｓ１２１５）、又はベットボタン４１８によるＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１６５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１７）。
【０１６６】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ０に設定した図１４に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１２１７→Ｓ１２１８）。
【０１６７】
そして、ステップＳ１２２０の３リール停止処理（図１３の説明で後述）において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４を停止させ１ゲーム終了とする（ステップＳ１２２０→Ｓ１２００）。
【０１６８】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２１５、又はステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）。
【０１６９】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１７）。
【０１７０】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ０に設定した図１４に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１２１７→Ｓ１２２３→Ｓ１２２６）。
【０１７１】
そして、ステップＳ１２２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、フラグ成立小役がリールの引込み制御範囲内にない場合は図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、そうでない場合は図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４を停止させる。
【０１７２】
リール８０２、８０３、８０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１２３０→Ｓ１２３３→Ｓ１２４３→Ｓ１２４５→Ｓ１２００）。リール８０２、８０３、８０４の停止後に小役が成立していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１２３０→Ｓ１２３３→Ｓ１２４５→Ｓ１２００）。
【０１７３】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２１５、又はステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）。
【０１７４】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１７→Ｓ１２２３）。
【０１７５】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１４に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１２２３→Ｓ１２２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１７６】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４を停止させる（ステップＳ１２２７）。ボーナスの取りこぼしによりボーナスが成立していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１２３０→Ｓ１２３３→Ｓ１２４５→Ｓ１２００）。
【０１７７】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、又はベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２１５、又はステップＳ１２００→Ｓ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）。
【０１７８】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、抽選に当選した場合、即ち入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１７→Ｓ１２２３）。
【０１７９】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１４に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１２２３→Ｓ１２２５）。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１８０】
そして、ステップＳ１２２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、フラグ成立役（ボーナス）がリールの引込み制御範囲内にない場合は図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、そうでない場合は図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４を停止させる。
【０１８１】
ボーナスが成立していれば、主制御部５０８は図１４に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１２３０→Ｓ１２３５）。
【０１８２】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ１２３７→Ｓ１２００）。ステップＳ１２３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１８３】
次に図１３において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１２２０、Ｓ１２２７の３リール停止処理について、図４〜１１も合わせて参照しながら説明する。
【０１８４】
主制御部５０８は、各リールのステッピングモータを駆動する駆動パルスのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることで３リールとも停止（Ｐｃ１〜Ｐｃ３不変）しているか否かを判定し、いずれかのリールが回転中の場合、０（無効）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図１４に示す自動停止設定放置送信コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１３００→Ｓ１３０５）。
【０１８５】
次に御部５０８は、各停止ボタン４２０〜４２２内部のストップランプの発光態様が変化しているリールの停止可能状態（図１１の符号１１０５〜１１１０）であるか否かを判定し、停止可能状態の場合、各リールのＰｃで図柄配列表を参照（即ち図８を参照）して各リールの停止状況を判断し、入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかがテンパイになっているか否かを判定する（ステップＳ１３１０→Ｓ１３１５）。
【０１８６】
テンパイ状態でない場合、御部５０８は、遊技者の停止操作による停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生をモニタし、リールの停止動作開始をモニタする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３６５）。
【０１８７】
主制御部５０８はリールの停止動作開始を検知すると、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生によりどのリールの停止動作開始かを検知し、停止対象のリールに対して、フラグ成立役無し又はフラグ成立役がリールの引込み制御範囲内にない場合図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、又は図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを停止させる（ステップＳ１３７０→Ｓ１３００）。
【０１８８】
テンパイ状態の場合、御部５０８はリール設定スイッチ４３２ａをチェックする。リール設定スイッチ４３２ａが０（符号９０８）を指示している場合、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生をモニタし、リールの停止動作開始をモニタする（ステップＳ１３２０→Ｓ１３３５→Ｓ１３２０のループ）。
【０１８９】
御部５０８はリール設定スイッチ４３２ａをチェックし、リール設定スイッチ４３２ａが１（符号９０３）、２（符号９０４）、３（符号９０５）のいずれかを指示している場合、その設定リールに対応したリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）を取得する（ステップＳ１３２０→Ｓ１３２５）。そして主制御部５０８は、その設定リールのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３のいずれか）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることでそのリールが回転中（Ｐｃ変動）か否かを判定する（ステップＳ１３３０）。
【０１９０】
ステップＳ１３３０において、主制御部５０８は、設定リールが停止していると判定した場合、遊技者の停止操作による停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生をモニタし、リールの停止動作開始をモニタする（ステップＳ１３３５→Ｓ１３２０→Ｓ１３３５のループ）。
【０１９１】
ステップＳ１３３５において主制御部５０８はリールの停止動作開始を検知すると、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生によりどのリールの停止動作開始かを検知し、停止対象のリールに対して、フラグ成立役無し又はフラグ成立役がリールの引込み制御範囲内にない場合図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、又は図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを停止させる（ステップＳ１３３５→Ｓ１３７０→Ｓ１３００）。
【０１９２】
ステップＳ１３３０において、主制御部５０８は、設定リールが回転していると判定した場合、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂをチェックしてそのインデックス９０２が指す設定図柄番号を取得する。さらに主制御部５０８は、取得した設定図柄番号とステップＳ１３２５で取得したリールＮｏ．とで、ＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）し、自動目押し機能で設定すべきリールＮｏ．のリールの図柄種別（ｓ、ｃ、ｚ、ｒ、ｂ、７）を取得する（ステップＳ１３４０→Ｓ１３４５）。
【０１９３】
そして主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定し、取得した設定図柄番号をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、取得した設定図柄種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図１４に示す自動停止設定放置送信コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１３５０）。
【０１９４】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１３５５において、自動停止スイッチ４３２ｃの入力をチェックし、その入力を検知した場合、各リールのＰｃで図柄配列表を参照（即ち図８を参照）し各リールの停止状況を判断して得られるテンパイ図柄の図柄種別と、取得した設定図柄種別とが等しいか否か判定する（ステップＳ１３５５→Ｓ１３７３）。
【０１９５】
テンパイ図柄の図柄種別と取得した設定図柄種別とが異なる場合、主制御部５０８は、テンパイライン上に取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が位置した時に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ１３７５）。
【０１９６】
そしてステップＳ１３８０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図１３の処理を終了する（ステップＳ１３８０→リターン）。この処理により、例えば図１０（ｃ）において、自動停止スイッチ４３２ｃの入力を検知した場合、図柄ｒ（符号１００３）の設定に従い、入賞ライン表示４０８上に左から順に図柄ｚ、ｚ、ｒが停止する。
【０１９７】
ステップＳ１３７３において、テンパイ図柄の図柄種別と取得した設定図柄種別とが等しい場合、主制御部５０８はテンパイ図柄の役のフラグ成立の有無をチェックする（ステップＳ１３８３）。
【０１９８】
フラグ不成立の場合、主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄がテンパイラインを通過した直後に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ１３８５）。
【０１９９】
そしてステップＳ１３９０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図１３の処理を終了する（ステップＳ１３９０→リターン）。この処理により、例えば図１０（ｅ）において、フラグ不成立時に自動停止スイッチ４３２ｃの入力を検知した場合、図柄ｚ（符号１００５）の設定に従い、図柄ｚ（符号８１４）が入賞ライン表示４０８上を通過した後に入賞ライン表示４０８上に７（図８の符号８１３）が停止し、結果、入賞ライン表示４０８上に左から順に図柄ｚ、ｚ、７（図８の符号８１３）が停止する。
【０２００】
ステップＳ１３８３において、フラグ成立の場合、主制御部５０８は、テンパイライン上に取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が位置した時に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ１３９３）。
【０２０１】
そしてステップＳ１３９５において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図１３の処理を終了する（ステップＳ１３９５→リターン）。この処理により、例えば図１０（ｆ）において、フラグ成立時に自動停止スイッチ４３２ｃの入力を検知した場合、図柄ｚ（符号１００５）の設定に従い、入賞ライン表示４０８上に左から順に図柄ｚ、ｚ、ｚ（符号８１４）が停止する。
【０２０２】
主制御部５０８は、各リールのステッピングモータを駆動する駆動パルスのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることで３リールとも停止（Ｐｃ１〜Ｐｃ３不変）しているか否かを判定し、３リールが停止済みの場合、図１３の処理を終了する（ステップＳ１３００→リターン）。
【０２０３】
次に図１５において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態１の遊技副制御プログラムの処理手順について、図４〜１１も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０２０４】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１５００→Ｓ１５１０）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１５１０→Ｓ１５２０）。
【０２０５】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１５１０→Ｓ１５２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１５３０）。
【０２０６】
図１４に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、ステップＳ１５３５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１５２５→Ｓ１５３５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０２０７】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１５３５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１５２０、Ｓ１５３０→Ｓ１５３５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０２０８】
副制御部５１１は、ステップＳ１５３５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１５３５→Ｓ１５００）。
【０２０９】
図１４に示す自動停止設定放置送信コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、ステップＳ１５４０の自動停止設定表示処理において、自動目押し機能で設定すべきリールのリールＮｏ．、設定図柄番号、設定図柄を報知するよう、自動停止設定放置送信コマンドのイベントにあるリールＮｏ．、設定図柄番号、設定図柄種別に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１５２５→Ｓ１５４０）。尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ表示に係る指示を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画等を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０２１０】
（実施形態１の効果）
以上説明したように本実施形態１によれば、回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、第１、第２番目に停止したリールの同一図柄が入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃ったテンパイの場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）及びテンパイライン上に停止させたいテンパイ図柄を設定する。そして、第３番目に停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合には、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上に自動的に停止させる、テンパイ状態における自動目押し機能を有する。
【０２１１】
これにより、目押し技術の習得過程にあり、特定の回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を予め把握している、遊技歴の浅い初、中級者の遊技者は、遊技進行の要（役のフラグ成立／不成立の確認、演出／予告の信憑性の判定等）において自動目押し機能を活用することにより、無駄なメダル投入とゲーム消化とを減少させるこができ、熟練者との技術格差に起因するメダルの獲得数の差異を減少できるので、遊技意欲の減退が抑制される。
【０２１２】
また、自動目押し機能で表示窓内に自動停止表示させる図柄を設定するための図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂは、パチンコ機における遊技球発射装置のハンドルに似た態様のダイヤルスイッチであり、ハンドル（ダイヤル）操作に応じて所望の図柄を画像表示装置４３１に表示し確認しながら設定する。
【０２１３】
これにより、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に本発明を適用した場合、その遊技機でパチンコ機の遊技者も、概観や操作性に違和感無く回胴式遊技機のゲームを楽しむことができる。
【０２１４】
［実施形態２］
（動作説明）
上述のシステム構成において、本実施形態２の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図４〜９、１１、１６〜２２を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内と想定する。
【０２１５】
本実施形態２の回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）及び入賞ライン表示上に停止させたい役成立に要する図柄を設定する。
【０２１６】
そして、停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出す。設定した図柄の役のフラグが成立している場合には、その図柄を入賞ライン表示上に自動的に停止させ役を成立可能とするが、逆に、設定した図柄の役のフラグが成立していない場合には、その図柄を表示窓外に自動的に停止させ、或いはテンパイした入賞ライン表示（テンパイライン）上をはずして停止させ、設定した図柄の役のフラグが不成立であることを報知する（図１６〜２１を使用して後述）。
【０２１７】
また、本実施形態２の回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、第１、第２番目に停止したリールの同一図柄が入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃った役成立手前の状態（所謂、テンパイ）の場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リールと、上記同一図柄（テンパイ図柄）と異なるテンパイライン上に停止させたい故意の役不成立に要する図柄とを設定する。
【０２１８】
そして、第３番目に停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合に、設定した図柄をテンパイライン上に自動的に停止させ役を不成立とする（図２２を使用して後述）。
【０２１９】
装置構成及び動作説明に係る図４〜９、１１については、上述の実施形態１と同様である。実施形態１では、設定したテンパイ図柄をテンパイライン上に自動的に停止させ役を成立させる、テンパイ状態における自動目押し機能を説明した。本実施形態２は、設定した図柄の役のフラグが成立していないことを利用して、遊技上の演出と技術介入を可能とする自動目押し機能に特徴がある。
【０２２０】
上述のシステム構成で述べたように、本実施形態２では、入賞ライン表示４０５上に図柄番号２１の図柄が位置した場合をステッピングモータの原点位置（Ｐｃ＝０）としているが、以下、リール８０２、８０３、８０４（第１、第２および第３リール）の各々の回転制御に対応したＰｃを、順にＰｃ１、Ｐｃ２、Ｐｃ３と呼ぶ。
【０２２１】
本実施形態２の回胴式遊技機４００は、周知の「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」が可能である。即ち、取りこぼしのある小役について、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化で小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が成立しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組みを有する。
【０２２２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化で小役ｃのフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図１６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２２３】
図１６（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図１６（ａ）は図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化による小役ｃのフラグ成立の告知、図１６（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、図１６（ｃ）は第１リールへの自動目押し機能による「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」、図１６（ｄ）は第１リールへの自動目押し機能による小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【０２２４】
図１６（ａ）において、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化１６０４で小役ｃのフラグ成立が告知されたとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。
【０２２５】
図１６（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第１リール８０２に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号１（図９（ｃ）の符号９０６）に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第１リール８０２かつ設定図柄番号が１なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第１リールの図柄ｃ（図８の符号８１１）が設定されたと判断する。その旨が図１６（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．１（符号１６０１）、図柄Ｎｏ．１（符号１６０２）、図柄ｃ（符号１６０３）と報知されている。
【０２２６】
続いて図１６（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知は偽りであり、ボーナスフラグが成立していたとする。
【０２２７】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｂ８２０が位置した時（Ｐｃ１＝２４×３）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、表示窓４０１外に図柄ｃ８１１を停止させる。結果、小役ｃのフラグ成立が告知されたにも拘らず小役ｃが成立しないので、「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を知っている遊技者は、ボーナスフラグが成立したことを認知する。図１１において、図１６（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２２８】
または図１６（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知通りフラグが成立していたとする。
【０２２９】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１１が位置した時（Ｐｃ１＝２４×１）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１１を停止させる。図１１において、図１６（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２３０】
また、別なゲーム消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化で小役ｃのフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図１７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２３１】
図１７（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図１７（ａ）は図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化による小役ｃのフラグ成立の告知後の、第１リールへの停止操作後、図１７（ｂ）は第２リールへの自動目押し機能の設定、図１７（ｃ）は第２リールへの自動目押し機能による「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」、図１７（ｄ）は第２リールへの自動目押し機能による小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【０２３２】
図１７（ａ）において、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化１６０４で小役ｃのフラグ成立が告知され、遊技者が第１リール８０２を停止操作し、入賞ライン表示４０８上に第１リール８０２の図柄ｃ８１１が停止したとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。図１１において、図１７（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２３３】
図１７（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第２リール８０３に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号２０に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第２リール８０３かつ設定図柄番号が２０なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第２リールの図柄ｃ（図８の符号８１６）が設定されたと判断する。その旨が図１７（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．２（符号１７０１）、図柄Ｎｏ．２０（符号１７０２）、図柄ｃ（符号１７０３）と報知されている。
【０２３４】
続いて図１７（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第２リール８０３に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知は偽りであり、ボーナスフラグが成立していたとする。
【０２３５】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｓ８２１が位置した時（Ｐｃ２＝２４×１）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、表示窓４０２外に図柄ｃ８１６を停止させる。結果、小役ｃのフラグ成立が告知されたにも拘らず小役ｃが成立しないので、「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を知っている遊技者は、ボーナスフラグが成立したことを認知する。図１１において、図１７（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０３である。
【０２３６】
または図１７（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第２リール８０３に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知通りフラグが成立していたとする。
【０２３７】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１６が位置した時（Ｐｃ２＝２４×２０）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１６を停止させ、テンパイ状態となる。図１１において、図１７（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０３である。
【０２３８】
また、別なゲーム消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化で小役ｃのフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図１８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２３９】
図１８（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図１８（ａ）は図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化による小役ｃのフラグ成立の告知後の、第１、２リールへの停止操作後、図１８（ｂ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、図１８（ｃ）は第３リールへの自動目押し機能による「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」、図１８（ｄ）は第３リールへの自動目押し機能による小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【０２４０】
図１８（ａ）において、抽選の結果、図柄表示装置５１２のバックライトの発光色の変化１６０４で小役ｃのフラグ成立が告知され、遊技者が第１、２リールを停止操作し、入賞ライン表示４０８上に第１リール８０２の図柄ｃ８１１及び第２リール８０３の図柄ｃ８１６が停止したとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。図１１において、図１７（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２、１１０３である。
【０２４１】
図１８（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第３リール８０４に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号２に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第３リール８０４かつ設定図柄番号が２なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第３リールの図柄ｃ（図８の符号８１５）が設定されたと判断する。その旨が図１８（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号１８０１）、図柄Ｎｏ．２（符号１８０２）、図柄ｃ（符号１８０３）と報知されている。
【０２４２】
続いて図１８（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知は偽りであり、ボーナスフラグが成立していたとする。
【０２４３】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｓ８２２が位置した時（Ｐｃ３＝２４×４）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、図柄ｃ８１５をテンパイライン（入賞ライン表示４０８）通過直後に停止させる。結果、小役ｃのフラグ成立が告知されたにも拘らず小役ｃが成立しないので、「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を知っている遊技者は、ボーナスフラグが成立したことを認知する。図１１において、図１８（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０２４４】
または図１８（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、バックライトの発光色の変化１６０４による小役ｃのフラグ成立の告知通りフラグが成立していたとする。
【０２４５】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０８上に図柄ｃ８１５が位置した時に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０８上に図柄ｃ８１５を停止させ、小役ｃ成立となる。図１１において、図１８（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０２４６】
また、別なゲーム消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、ＢＢとＲＢの区別が無い告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図１９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２４７】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図１９（ａ）は告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知、図１９（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、図１９（ｃ）は第１リールへの自動目押し機能による設定した図柄７のＢＢのフラグが不成立であることの報知、図１９（ｄ）は第１リールへの自動目押し機能によるＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【０２４８】
図１９（ａ）において、抽選の結果、告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知されたとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。
【０２４９】
図１９（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第１リール８０２に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号１８に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第１リール８０２かつ設定図柄番号が１８なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第１リールの図柄７（図８の符号８１７）が設定されたと判断する。その旨が図１９（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．１（符号１９０１）、図柄Ｎｏ．１８（符号１９０２）、図柄７（符号１９０３）と報知されている。
【０２５０】
続いて図１９（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄ｂのＲＢに対するものであり、ＲＢフラグが成立していたとする。
【０２５１】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｚ８２３が位置した時（Ｐｃ１＝２４×２０）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、表示窓４０１外に図柄７（８１７）を停止させる。結果、ボーナスフラグ成立が告知されたにも拘らずＢＢが成立しないので、遊技者は、設定した図柄７のＢＢフラグが不成立でありＲＢフラグが成立したことを認知する。図１１において、図１９（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２５２】
このようにしてＲＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＲＢ図柄ｂを狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。尚、ボーナスフラグ成立が告知された場合の、上記におけるＢＢフラグとＲＢフラグとの成立を入れ替え、設定図柄７とｂとを入れ替えれば、設定した図柄ｂのＲＢフラグが不成立でありＢＢフラグが成立したことを認知できることも理解されよう。このようにしてＢＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＢＢ図柄７を狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。
【０２５３】
または図１９（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄７のＢＢに対するものであり、ＢＢフラグが成立していたとする。
【０２５４】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄７（８１７）が位置した時（Ｐｃ１＝２４×１８）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０５上に図柄７（８１７）を停止させる。図１１において、図１９（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２５５】
また、別なゲーム消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、ＢＢとＲＢの区別が無い告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図２０（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２５６】
図２０（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図２０（ａ）は告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知後の、第１リールへの停止操作後、図２１（ｂ）は第２リールへの自動目押し機能の設定、図２０（ｃ）は第１リールへの自動目押し機能による設定した図柄７のＢＢのフラグが不成立であることの報知、図２０（ｄ）は第２リールへの自動目押し機能によるＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【０２５７】
図２０（ａ）において、抽選の結果、告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知され、遊技者が第１リール８０２を停止操作し、入賞ライン表示４０８上に第１リール８０２の図柄７（８１７）が停止したとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。図１１において、図２０（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２である。
【０２５８】
図２０（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第２リール８０３に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号１９に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第２リール８０３かつ設定図柄番号が１９なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第２リールの図柄７（図８の符号８１８）が設定されたと判断する。その旨が図２０（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．２（符号２０１）、図柄Ｎｏ．１９（符号２００２）、図柄７（符号２００３）と報知されている。
【０２５９】
続いて図２０（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第２リール８０３に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄ｂのＲＢに対するものであり、ＲＢフラグが成立していたとする。
【０２６０】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｚ８２４が位置した時（Ｐｃ２＝０）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、表示窓４０２外に図柄７（８１８）を停止させる。結果、ボーナスフラグ成立が告知されたにも拘らずＢＢが成立しないので、遊技者は、設定した図柄７のＢＢフラグが不成立でありＲＢフラグが成立したことを認知する。図１１において、図２０（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０３である。
【０２６１】
このようにしてＲＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＲＢ図柄ｂを狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。尚、ボーナスフラグ成立が告知された場合の、上記におけるＢＢフラグとＲＢフラグとの成立を入れ替え、設定図柄７とｂとを入れ替えれば、設定した図柄ｂのＲＢフラグが不成立でありＢＢフラグが成立したことを認知できることも理解されよう。このようにしてＢＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＢＢ図柄７を狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。
【０２６２】
または図２０（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第２リール８０３に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄７のＢＢに対するものであり、ＢＢフラグが成立していたとする。
【０２６３】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄７（８１８）が位置した時（Ｐｃ２＝２４×１９）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０５上に図柄７（８１８）を停止させ、テンパイ状態となる。図１１において、図２０（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０３である。
【０２６４】
また、別なゲーム消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様な遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、ＢＢとＲＢの区別が無い告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知されたとする。この場合の遊技の様子を図２１（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）を使用して説明する。
【０２６５】
図２１（ａ）〜（ｄ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図２１（ａ）は告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知後の、第１、２リールへの停止操作後、図２１（ｂ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、図２１（ｃ）は第３リールへの自動目押し機能による設定した図柄７のＢＢのフラグが不成立であることの報知、図２１（ｄ）は第３リールへの自動目押し機能によるＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【０２６６】
図２１（ａ）において、抽選の結果、告知ランプ４２９の点灯でボーナスフラグ成立が告知され、遊技者が第１、２リールを停止操作し、入賞ライン表示４０８上に第１リール８０２の図柄７（８１７）及び第２リール８０３の図柄７（８１８）が停止したとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。図１１において、図２１（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２、１１０３である。
【０２６７】
図２１（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第３リール８０４に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号６に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第３リール８０４かつ設定図柄番号が６なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第３リールの図柄７（図８の符号８１３）が設定されたと判断する。その旨が図２１（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．３（符号２１０１）、図柄Ｎｏ．６（符号２１０２）、図柄７（符号２１０３）と報知されている。
【０２６８】
続いて図２１（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄ｂのＲＢに対するものであり、ＲＢフラグが成立していたとする。
【０２６９】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｂ８２５が位置した時（Ｐｃ１＝２４×８）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリール停止させ、図柄７（８１３）をテンパイライン（入賞ライン表示４０８）通過直後に停止させる。結果、ボーナスフラグ成立が告知されたにも拘らずＢＢが成立しないので、遊技者は、設定した図柄７のＢＢフラグが不成立でありＲＢフラグが成立したことを認知する。図１１において、図２１（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０２７０】
このようにしてＲＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＲＢ図柄ｂを狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。尚、ボーナスフラグ成立が告知された場合の、上記におけるＢＢフラグとＲＢフラグとの成立を入れ替え、設定図柄７とｂとを入れ替えれば、設定した図柄ｂのＲＢフラグが不成立でありＢＢフラグが成立したことを認知できることも理解されよう。このようにしてＢＢフラグが成立したことを認知した遊技者は、次ゲームではＢＢ図柄７を狙って確実で無駄の無い遊技を進めることができる。
【０２７１】
または図２１（ｄ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第３リール８０４に対する自動目押し機能の動作が開始される。この場合、告知ランプ４２９の点灯によるボーナスフラグ成立の告知は、図柄７のＢＢに対するものであり、ＢＢフラグが成立していたとする。
【０２７２】
すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０８上に図柄７（８１３）が位置した時に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０８上に図柄７（８１３）を停止させ、ＢＢ成立となる。図１１において、図２１（ｄ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０２７３】
また、ＢＢゲーム中消化において、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール８０２、８０３、８０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。上述の実施形態１と同様なＢＢゲームの遊技態様を消化中に、本実施形態２においては、抽選の結果、リプレイ図柄ｒの並びで成立するＪＡＣイン役がフラグ成立したとする。この場合の遊技の様子を図２２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を使用して説明する。
【０２７４】
図２２（ａ）〜（ｃ）は、本実施形態２の遊技の進行の様子を示した図である。図２２（ａ）はＪＡＣイン役がフラグ成立後の、第３、２リールへの停止操作後、図２２（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、図２２（ｃ）は第１リールへの自動目押し機能による設定した図柄の停止後を示した図である。
【０２７５】
図２２（ａ）において、抽選の結果、ＪＡＣイン役がフラグ成立し、遊技者が第３リール８０４、第２リール８０３の順に停止操作し、入賞ライン表示４０５上に第３リール８０４の図柄ｒ８２６及び第２リール８０３の図柄ｒ８０９が停止したとする。この時点で遊技者は、ＪＡＣイン役がフラグ成立しているであろうことを推測し、第１リール８０４に対してリプレイハズシを試みることを決めたとする。この時、自動停止設定ユニット４３２の自動目押し機能の設定は無効状態であり、その旨が画像表示装置４３１に「無効」と報知されている。図１１において、図２２（ａ）の状態に至る部分が符号１１０２、１１０３である。
【０２７６】
図２２（ｂ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第１リール８０２に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号２１に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第１リール８０２かつ設定図柄番号が２１なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第１リールの図柄ｒ（図８の符号８１９）が設定されたと判断する。その旨が図２２（ｂ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．１（符号２２０１）、図柄Ｎｏ．２１（符号２２０２）、図柄ｒ（符号２２０３）と報知されている。
【０２７７】
この状態で遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能により、入賞ライン表示４０５上に第１リール８０２の図柄ｒ８１９が停止し、リプレイ図柄ｒの並びによりＪＡＣイン役が成立しＪＡＣインしてしまう。そこでリプレイハズシをしたい遊技者は、自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押す前に、図２２（ｃ）示す設定を行ってから自動目押し機能を動作させる。
【０２７８】
図２２（ｃ）は、遊技者がリール設定スイッチ４３２ａで、自動目押し機能を動作させるリールを第１リール８０２に設定し、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂのインデックス９０２を図柄番号１に設定した場合の図である。主制御部５０８は、自動目押し機能の設定リールが第１リール８０２かつ設定図柄番号が１なので、それらでＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）すると、自動目押し機能で第１リールの図柄ｃ（図８の符号８１１）が設定されたと判断する。その旨が図２２（ｃ）に示すように、画像表示装置４３１にリールＮｏ．１（符号２２０１）、図柄Ｎｏ．１（符号２２０４）、図柄ｃ（符号２２０５）と報知されている。
【０２７９】
図２２（ｃ）において、遊技者が自動停止スイッチ４３２ｃのボタンを押すと、設定した第１リール８０２に対する自動目押し機能の動作が開始される。すると主制御部５０８は、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１１が位置した時（Ｐｃ１＝２４×１）に、停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させ回転するリールを停止させ、入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ８１１を停止させる。図１１において、図２２（ｃ）の状態に至る部分が符号１１０４である。
【０２８０】
結果、入賞ライン表示４０５上に第１リール８０２の図柄ｒ８１９が停止せず、リプレイ図柄ｒの並びによるＪＡＣイン役が成立しないので、リプレイハズシ成功となる。
【０２８１】
（プログラムの処理説明）
本実施形態２における上記ゲーム時に関わる処理は、図１２、２３、１５のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１２、２３の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１５の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０２８２】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態２では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当するボーナスの抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応するボーナスの抽選確率が抽出され、そのボーナスの抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０２８３】
図１２における、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２の遊技制御プログラムの処理手順については、上述の実施形態１の遊技制御プログラムの処理手順について図１２を参照しながら説明した内容と同様のため、説明を省く。
【０２８４】
図１５における、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態２の遊技副制御プログラムの処理手順については、上述の実施形態１の遊技副制御プログラムの処理手順について図１５を参照しながら説明した内容と同様のため、説明を省く。
【０２８５】
次に図２３において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態２の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１２２０、Ｓ１２２７の３リール停止処理について、図４〜９、１６〜２２も合わせて参照しながら説明する。
【０２８６】
主制御部５０８は、各リールのステッピングモータを駆動する駆動パルスのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることで３リールとも停止（Ｐｃ１〜Ｐｃ３不変）しているか否かを判定し、いずれかのリールが回転中の場合、０（無効）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図１４に示す自動停止設定放置送信コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ２３００→Ｓ２３０５）。
【０２８７】
次に御部５０８は、各停止ボタン４２０〜４２２内部のストップランプの発光態様が変化しているリールの停止可能状態（図１１の符号１１０５〜１１１０）であるか否かを判定し、停止可能状態の場合、各リールのＰｃで図柄配列表を参照（即ち図８を参照）して各リールの停止状況を判断し、リール設定スイッチ４３２ａをチェックする（ステップＳ２３１０→Ｓ２３２０）。
【０２８８】
御部５０８は、リール設定スイッチ４３２ａが０（符号９０８）を指示している場合、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生をモニタし、リールの停止動作開始をモニタする（ステップＳ２３２０→Ｓ２３３５→Ｓ２３２０のループ）。
【０２８９】
御部５０８はリール設定スイッチ４３２ａをチェックし、リール設定スイッチ４３２ａが１（符号９０３）、２（符号９０４）、３（符号９０５）のいずれかを指示している場合、その設定リールに対応したリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）を取得する（ステップＳ２３２０→Ｓ２３２５）。そして主制御部５０８は、その設定リールのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３のいずれか）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることでそのリールが回転中（Ｐｃ変動）か否かを判定する（ステップＳ２３３０）。
【０２９０】
ステップＳ２３３０において、主制御部５０８は、設定リールが停止していると判定した場合、遊技者の停止操作による停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生をモニタし、リールの停止動作開始をモニタする（ステップＳ２３３５→Ｓ２３２０→Ｓ２３３５のループ）。
【０２９１】
ステップＳ２３３５において主制御部５０８はリールの停止動作開始を検知すると、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生によりどのリールの停止動作開始かを検知し、停止対象のリールに対して、フラグ成立役無し又はフラグ成立役がリールの引込み制御範囲内にない場合図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、又は図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを停止させる（ステップＳ２３３５→Ｓ２３７０→Ｓ２３００）。
【０２９２】
ステップＳ２３３０において、主制御部５０８は、設定リールが回転していると判定した場合、図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂをチェックしてそのインデックス９０２が指す設定図柄番号を取得する。さらに主制御部５０８は、取得した設定図柄番号とステップＳ２３２５で取得したリールＮｏ．とで、ＲＯＭ５０９内の図柄配列表を参照（即ち図８を参照）し、自動目押し機能で設定すべきリールＮｏ．のリールの図柄種別（ｓ、ｃ、ｚ、ｒ、ｂ、７）を取得する（ステップＳ２３４０→Ｓ２３４５）。
【０２９３】
そして主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定し、取得した設定図柄番号をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、取得した設定図柄種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図１４に示す自動停止設定放置送信コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ２３５０）。
【０２９４】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ２３５５において、自動停止スイッチ４３２ｃの入力をチェックし、その入力を検知した場合、各リールのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることでどのリールが停止中（Ｐｃ不変）か否かを判定し、設定リールが何番目の停止リールか判定する（ステップＳ２３３５→Ｓ２３７１）。
【０２９５】
設定リールが第１又は２番目の停止リールの場合、主制御部５０８は取得した設定図柄種別の図柄の役のフラグ成立の有無をチェックする（ステップＳ２３７２）。
【０２９６】
フラグ不成立の場合、主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が表示窓を過ぎた直後に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ２３９８）。
【０２９７】
そしてステップＳ２３９９において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図２３の処理を終了する（ステップＳ２３９９→リターン）。この処理結果の例が、前述の図１６（ｃ）、図１７（ｃ）、図１９（ｃ）、図２０（ｃ）である。
【０２９８】
ステップＳ２３７２において、フラグ成立の場合、主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が入賞ライン表示４０５上位置した時に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ２３９６）。
【０２９９】
そしてステップＳ２３９７において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図２３の処理を終了する（ステップＳ２３９７→リターン）。この処理結果の例が、前述の図１６（ｄ）、図１７（ｄ）、図１９（ｄ）、図２０（ｄ）である。
【０３００】
一方、ステップＳ２３７１において、設定リールが第３番目の停止リールと判断された場合、主制御部５０８は、各リールのＰｃで図柄配列表を参照（即ち図８を参照）し各リールの停止状況を判断して、テンパイ状態か否か、テンパイ状態なら取得した設定図柄種別がテンパイ図柄の図柄種別であるか否かを判定する（ステップＳ２３７１→Ｓ２３７３）。
【０３０１】
テンパイ図柄の図柄種別と取得した設定図柄種別とが異なる場合、主制御部５０８は、テンパイライン上に取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が位置した時に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ２３７５）。
【０３０２】
そしてステップＳ２３８０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図２３の処理を終了する（ステップＳ２３８０→リターン）。この処理により、例えば実施形態１で述べた図１０（ｃ）と同様な態様において、自動停止スイッチ４３２ｃの入力を検知した場合、図柄ｒ（符号１００３）の設定に従い、入賞ライン表示４０８上に左から順に図柄ｚ、ｚ、ｒが停止する。
【０３０３】
ステップＳ２３７３において、テンパイ図柄の図柄種別と取得した設定図柄種別とが等しい場合、主制御部５０８はテンパイ図柄の役のフラグ成立の有無をチェックする（ステップＳ２３８３）。
【０３０４】
フラグ不成立の場合、主制御部５０８は、取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄がテンパイラインを通過した直後に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ２３８５）。
【０３０５】
そしてステップＳ１３９０において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図２３の処理を終了する（ステップＳ２３９０→リターン）。この処理結果の例が、前述の図１８（ｃ）、図２１（ｃ）である。
【０３０６】
ステップＳ２３８３において、フラグ成立の場合、主制御部５０８は、テンパイライン上に取得したリールＮｏ．の設定リールの設定図柄番号に対応した図柄が位置した時に、設定リール停止のための停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生させる（ステップＳ２３９３）。
【０３０７】
そしてステップＳ２３９５において主制御部５０８は、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後即、停止対象のリールに対して停止の指示を行い、リール８０２、８０３、８０４のいずれかを即時停止させ、図２３の処理を終了する（ステップＳ１３９５→リターン）。この処理結果の例が、前述の図１８（ｄ）、図２１（ｄ）である。
【０３０８】
主制御部５０８は、各リールのステッピングモータを駆動する駆動パルスのＰｃ（Ｐｃ１〜Ｐｃ３）を格納している、ＲＡＭ５１０上のパルスカウンタをモニタすることで３リールとも停止（Ｐｃ１〜Ｐｃ３不変）しているか否かを判定し、３リールが停止済みの場合、図２３の処理を終了する（ステップＳ２３００→リターン）。
【０３０９】
（実施形態２の効果）
以上説明したように本実施形態２によれば、回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）及び入賞ライン表示上に停止させたい役成立に要する図柄を設定する。そして、停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、設定した図柄の役のフラグが成立していない場合には、その図柄を表示窓外に自動的に停止させ、或いはテンパイライン上をはずして停止させ、設定した図柄の役のフラグが不成立であることを報知する自動目押し機能を有する。
【０３１０】
これにより、目押し技術の習得過程にあり、特定の回胴式遊技機における固有の遊技性／仕様／くせ等を予め把握している、遊技歴の浅い初、中級者の遊技者は、遊技進行の要（役のフラグ成立／不成立の確認、演出／予告の信憑性の判定等）において自動目押し機能を活用することにより、無駄なメダル投入とゲーム消化とを減少させるこができ、熟練者との技術格差に起因するメダルの獲得数の差異を減少できるので、遊技意欲の減退が抑制される。
【０３１１】
より詳しくは、周知の「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を活用するために要する正確な目押しが、自動目押し機能により容易となり、その演出を知っている遊技者は、ボーナスフラグが成立したことを無駄なく認知可能となる。また、ボーナスフラグ成立が告知された後、自動目押し機能によりＢＢ図柄７を設定したにも拘らずＢＢが成立しない場合、遊技者は、設定した図柄７のＢＢフラグが不成立でありＲＢフラグが成立したことを容易に認知できる。
【０３１２】
さらに、回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、第１、第２番目に停止したリールのテンパイ図柄が入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃ったテンパイ状態の場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リールと、上記テンパイ図柄と異なるテンパイライン上に停止させたい故意の役不成立に要する図柄とを設定する。そして、第３番目に停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合に、設定した図柄をテンパイライン上に自動的に停止させ役を不成立とする自動目押し機能を有する。
【０３１３】
これにより、遊技者は、リプレイハズシを容易に行えメダル獲得枚数増大の機会を増やすことができる。
【０３１４】
また、自動目押し機能で表示窓内に自動停止表示させる図柄を設定するための図柄設定ダイヤルスイッチ４３２ｂは、パチンコ機における遊技球発射装置のハンドルに似た態様のダイヤルスイッチであり、ハンドル（ダイヤル）操作に応じて所望の図柄を画像表示装置４３１に表示し確認しながら設定する。
【０３１５】
これにより、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に本発明を適用した場合、その遊技機でパチンコ機の遊技者も、概観や操作性に違和感無く回胴式遊技機のゲームを楽しむことができる効果は、実施形態１と同様である。
【０３１６】
［他の実施形態］
以上述べた実施形態１、２の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態１では、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合には、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上に自動的に停止させる、テンパイ状態における自動目押し機能について述べた。
ここで変形例として、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合には、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止可能なタイミングでのみ、遊技者の停止操作を受け付け（停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生可能）、一方、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止不可能なタイミングでは、遊技者の停止操作を受け付けない（停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生無し）とする自動目押し機能としてもよい。
これは図１３のステップＳ１３９３で、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止可能なタイミング、詳しくはそのテンパイ図柄を含めてリールの回転の向きへ図柄５コマ分の範囲がテンパイライン上にある場合（図３のリールの引き込み制御の説明参照）にのみ、遊技者の停止操作を受け付ける（停止ボタンスイッチ５０３のトリガを発生する）ようにする。そして、ステップＳ１３９３で設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止可能なタイミングで停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生後、ステップＳ１３９５で、図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行いリールを停止させるようにすればよい。
即ち、回胴式遊技機４００は、停止ボタン４２０〜４２２を任意の押し順で操作しリール８０２〜８０４を停止させるに際し、第１、第２番目に停止したリールの同一図柄が入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかに揃ったテンパイの場合に、第３番目に停止すべきリールのリールＮｏ．（１、２、３。各々第１、第２、第３リール）及びテンパイライン上に停止させたいテンパイ図柄を設定する。そして、第３番目に停止すべきリールの回転中に、そのリールのステッピングモータのＰｃと原点位置とから演算して表示窓の通過図柄を割り出し、テンパイ図柄の役のフラグが成立している場合には、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止可能なタイミングでのみ、遊技者の停止操作を受け付け、一方、設定した停止させたいテンパイ図柄をテンパイライン上にリールの引込み制御で停止不可能なタイミングでは、遊技者の停止操作を受け付けないとする自動目押し機能を有する。
【０３１７】
これにより、リールの全周に亘って自力で目押しをする場合と比較して、回転中のリールにおける停止可能範囲が狭く限定されるため、初心者であっても目押しを容易に実施することができ、また目押しを試してみようという意欲を増大させることができる。
２）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の従来の技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
３）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示する遊技機にも、本発明は適用可能である。
４）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【０３１８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付け遊技可能となり役の抽選を行い、それに当選した役に対応する図柄の組が、遊技者からの停止指示により変動表示を停止した際に表示手段に表示された場合、当選した役の成立とし、その役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機は、上記変動表示を停止した際に表示手段に表示可能な図柄を、予め任意に選択して設定し、設定された図柄が、上記図柄の組を構成するか否かを判定し、その判定結果に基づき、設定された図柄の表示手段に対する表示態様を決定し、上記変動表示を停止する。これにより、図柄列の全周に亘る目押しを必要とせずに、設定した停止させたい図柄を、当選した役との関係に基づいて表示手段に対する特定の表示態様で自動的に停止させる。
【０３１９】
このため、遊技歴の浅い遊技者を救済し熟練者との技術格差の減少を図り、技術格差に起因する遊技媒体の獲得数の差異を減少させる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来の回胴式遊技の、遊技のリール停止の順番に沿った時間列の動作手順を示すタイムチャートである。
【図２】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態１、２の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態１、２の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態１、２の図柄表示装置の斜視図で、（ａ）は図柄テープのドラムへの巻きつけを示した図、（ｂ）は図柄表示装置のドラムの駆動原理を示した図である。
【図７】本発明の実施形態１、２のリールの位置検出の概念図である。
【図８】本発明の実施形態１、２の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した例である。
【図９】本発明の実施形態１、２の自動目押し機能の設定と動作開始の方法を示す図で、（ａ）は自動停止設定ユニットの斜視図、（ｂ）は自動停止設定ユニットの斜視図、（ｃ）は自動停止設定ユニットの正面図である。
【図１０】本発明の実施形態１の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は第１リールへの停止操作、（ｂ）は第２リールへの停止操作、（ｃ）と（ｄ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、（ｅ）は第３リールへの自動目押し機能の動作中、（ｆ）は第３リールの停止後作を示した図である。
【図１１】本発明の実施形態１、２の、遊技のリール停止の順番に沿った時間列の動作手順を示すタイムチャートである。
【図１２】本発明の実施形態１、２の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態１、２の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態１、２の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１５】本発明の実施形態１、２の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は小役ｃのフラグ成立の告知、（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）は小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出、（ｄ）は小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【図１７】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は小役ｃのフラグ成立の告知、（ｂ）は第２リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）は小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出、（ｄ）は小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【図１８】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は第１、２リールへの停止操作後、（ｂ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）は小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出、（ｄ）は小役ｃの図柄の停止後を示した図である。
【図１９】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）はボーナスフラグ成立の告知、（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）はＢＢのフラグが不成立であることの報知、（ｄ）はＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【図２０】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）はボーナスフラグ成立の告知、（ｂ）は第２リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）はＢＢのフラグが不成立であることの報知、（ｄ）はＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【図２１】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は第１、２リールへの停止操作後、（ｂ）は第３リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）はＢＢのフラグが不成立であることの報知、（ｄ）はＢＢの図柄７の停止後を示した図である。
【図２２】本発明の実施形態２の遊技の進行の様子を示した図で、（ａ）は第１、２リールへの停止操作後、（ｂ）は第１リールへの自動目押し機能の設定、（ｃ）は図柄の停止後を示した図である。
【図２３】本発明の実施形態２の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２００　回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３　表示窓
２０４　メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９　入賞ライン表示
２１９　スタートレバー
２２０、２２１、２２２　停止ボタン
２２９　告知ランプ
４００　回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３　表示窓
４０４　メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９　入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４　有効ラインＬＥＤ
４１５　クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８　ベットボタン
４１９　スタートレバー
４２０、４２１、４２２　停止ボタン
４２３　払出数表示装置
４２４　メダル放出口
４２５　メダル受皿
４２６　状態ランプ
４２７　スピーカ
４２８　精算ボタン
４２９　告知ランプ
４３０　ゲームカウンタ表示装置
４３１　画像表示装置
４３２　自動停止設定ユニット
４３２ａ　リール設定スイッチ
４３２ｂ　図柄設定ダイヤルスイッチ
４３２ｃ　自動停止スイッチ
５０１　リール始動スイッチ
５０２　ベットボタンスイッチ
５０３　停止ボタンスイッチ
５０４　精算スイッチ
５０５　メダルセンサスイッチ
５０６　その他スイッチ
５０７　リセット回路
５０８　主制御部
５０９　ＲＯＭ
５１０　ＲＡＭ
５１１　副制御部
５１２　図柄表示装置
５１３　ＬＥＤ表示装置
５１４　ランプ表示装置
５１５　効果音発生装置
５１６　ホッパ制御装置
５１７　ライン表示装置
５１８　電源回路
５１９　ＲＯＭ
５２０　ＲＡＭ
５２１　確率設定装置
５２３　ホールコンピュータ
６０１　ドラム
６０２　図柄テープ
６０３　原点検出インデックス
６０４　リールセンサ
６０５　ステッピングモータ
６０６　カバー
７０１、７０３　Ｐｃ０リセット
７０２　Ｐｃ「０〜５０３」
８０１　図柄番号
８０２、８０３、８０４　リール
８０５　リールの回転の向き
８０６　２１個の配置ポイントに対応するＰｃ
８０７　Ｐｃ増大の向き
１００１　設定リールＮｏ．
１００２、１００４　設定図柄Ｎｏ．
１００３、１００５　設定図柄
１１０１　自動目押し機能の設定と動作のタイミング
１１０２　第１番目の停止リールの自動目押し機能の設定と動作のタイミング
１１０３　第２番目の停止リールの自動目押し機能の設定と動作のタイミング
１１０４　第３番目の停止リールの自動目押し機能の設定と動作のタイミング
１１０５、１１０６、１１０７、１１０８、１１０９、１１１０　リールの停止可能状態
１６０１　設定リールＮｏ．
１６０２　設定図柄Ｎｏ．
１６０３　設定図柄
１７０１　設定リールＮｏ．
１７０２　設定図柄Ｎｏ．
１７０３　設定図柄
１８０１　設定リールＮｏ．
１８０２　設定図柄Ｎｏ．
１８０３　設定図柄
１９０１　設定リールＮｏ．
１９０２　設定図柄Ｎｏ．
１９０３　設定図柄
２００１　設定リールＮｏ．
２００２　設定図柄Ｎｏ．
２００３　設定図柄
２１０１　設定リールＮｏ．
２１０２　設定図柄Ｎｏ．
２１０３　設定図柄
２２０１　設定リールＮｏ．
２２０２、２２０４　設定図柄Ｎｏ．
２２０３、２２０５　設定図柄
【図１】
2004049759.tif 000003
【図２】
2004049759.tif 000004
【図３】
2004049759.tif 000005
【図４】
2004049759.tif 000006
【図５】
2004049759.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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