(57)【要約】【課題】遊技機において従来の役物等にない迫力ある動きを再現できる遊技機用演出装置とそれを用いた遊技機を提供する。【解決手段】破壊モデル１０は、台座３０・巻取機構４０等を介して遊技機５００の遊技盤５０１に保持され、次の三状態に変化する。（１）復元形態（第一形態）にて全体が運動停止する第一停止状態；（２）破壊形態（第二形態）にて全体が運動停止する第二停止状態；（３）遊技盤５０１上の遊技状態の変化に対応して頭部１２及び左右の前肢１３Ｌ，１３Ｒが破壊分離し、その破壊分離した各部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが復元形態と破壊形態との間で重力落下し、又は重力に抗して巻取機構４０により引き上げられることによって移動する移動状態；【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第一形態とその第一形態とは異なる第二形態とに可逆的に変形可能な被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記第一形態及び前記第二形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が分離し、その分離した部分が前記第一形態と前記第二形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項２】
前記被変形物には、前記分離した部分を前記遊技機に対して間接的に保持しつつ前記第一形態と前記第二形態との間で移動させるための移動機構が備えられている請求項１に記載の遊技機用演出装置。
【請求項３】
前記移動機構は、前記分離した部分に予め取り付けられている取付部材と、その取付部材を少なくとも前記第一形態と前記第二形態との間で移動させる駆動体と、を有する請求項１又は２に記載の遊技機用演出装置。
【請求項４】
所定の復元形態とその復元形態を構成する全部又は一部が破壊により分離する破壊形態とに可逆的に変形可能な破壊・復元型の被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記復元形態及び前記破壊形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が破壊により分離し、その破壊により分離した部分が前記復元形態と前記破壊形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項５】
前記被変形物は、前記破壊分離した部分が前記復元形態と前記破壊形態との間で重力落下し、又は重力に抗して引き上げられることによって前記移動状態となる請求項４に記載の遊技機用演出装置。
【請求項６】
前記被変形物は前記遊技機の遊技領域に配置され、
少なくとも前記被変形物の上方を覆う囲いが前記遊技機に取り付けられている請求項４又は５に記載の遊技機用演出装置。
【請求項７】
前記被変形物は、遊技球の入球又は通過により遊技者に有利な遊技状態に移行可能な入賞口を有する前記遊技機に保持され、遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が破壊分離する前記破壊形態に変形したとき前記入賞口を開放する前記第二停止状態と、その破壊分離した部分が復元して前記復元形態に変形したとき前記入賞口を塞ぐ前記第一停止状態とに可逆的に状態変化可能であるとともに、
少なくとも前記入賞口及び前記被変形物の上方を覆うとともに遊技球が通過可能な入球部を有する囲いが、前記遊技機に取り付けられている請求項４ないし６のいずれか１項に記載の遊技機用演出装置。
【請求項８】
所定の第一組立形態とその第一組立形態とは異なる第二組立形態とに可逆的に変形可能な組立型の被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記第一組立形態及び前記第二組立形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が分離し、その分離した部分が前記第一組立形態と前記第二組立形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項９】
前記被変形物には、前記分離した部分を前記第一組立形態と前記第二組立形態とに各々組立保持可能な引張機構が備えられている請求項８に記載の遊技機用演出装置。
【請求項１０】
前記被変形物は、前記第一組立形態において、遊技領域に配設された遊技装置を囲む形でその周囲に配置された装飾部材を構成する一方、
前記第二組立形態において、前記遊技装置の前方にて組立形成される象形物を構成する請求項８又は９に記載の遊技機用演出装置。
【請求項１１】
請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の前記遊技機用演出装置と、
前記被変形物の形態変化に対応して、発光態様が変化する発光手段及び発音態様が変化する発音手段のうちの少なくとも一方と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機用演出装置及びそれを用いた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、弾球遊技機等の遊技機には、盤面上に種々の役物等が配置され、これらは遊技のゲーム性において重要な役割を担っている。例えば、遊技機用電動チューリップ等の入賞装置では一対の開閉部材によって入賞のしやすさが変化する。また、第二種パチンコ機に用いられ羽根物と称される役物では、飛行機の翼のような羽根状部材が開閉したりスライドしたりして入賞を容易としている。しかし、これらの役物では、いずれも比較的単純な動きに終始しており、動きのインパクトに欠けるのが一般的である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の解決すべき課題は、遊技機において従来の役物等にない迫力ある動きを再現できる遊技機用演出装置とそれを用いた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用演出装置は、
所定の第一形態とその第一形態とは異なる第二形態とに可逆的に変形可能な被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記第一形態及び前記第二形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が分離し、その分離した部分が前記第一形態と前記第二形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする。
【０００５】
このような遊技機用演出装置によれば、被変形物は遊技状態の変化に対応して第一形態と第二形態とに可逆的に変形するので、従来の役物等にない迫力ある動きを再現でき、遊技者に強いインパクトを与えるとともに、これまでにない新たな興趣を喚起することができる。
【０００６】
そして、この被変形物は、分離した部分を遊技機に対して間接的に保持しつつ第一形態と第二形態との間で移動させるための移動機構を備えることにより、分離した部分の移動をスムーズにかつ確実に安定して行なうことができる。このような移動機構は、例えば、分離した部分に予め取り付けられている糸状・紐状等の取付部材と、その取付部材を少なくとも第一形態と第二形態との間で移動させる回転系・スライド系・振動系等の駆動体と、を有するように構成することができる。
【０００７】
上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用演出装置は、第一の具体的態様として、
所定の復元形態とその復元形態を構成する全部又は一部が破壊により分離する破壊形態とに可逆的に変形可能な破壊・復元型の被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記復元形態及び前記破壊形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が破壊により分離し、その破壊により分離した部分が前記復元形態と前記破壊形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする。
【０００８】
このような破壊・復元型の遊技機用演出装置によれば、被変形物（被破壊物）は遊技状態の変化に対応して破壊形態と復元形態とに可逆的に変形するので、従来の役物等にはない斬新な演出効果を発揮し、遊技者に強いインパクトを与えることができる。また、遊技者は、次に破壊変形するのはいつになるのか遊技状態の変化に目を離せなくなり、これまでにない新たな興趣を喚起することができる。
【０００９】
そして、破壊分離した部分が復元形態と破壊形態との間で重力落下し、又は重力に抗して引き上げられることによって移動状態となるように被変形物（被破壊物）を構成することができる。これによって、重力の利用により瞬間的かつ自然な動きで被破壊物を破壊させることができるので、現実味を増すことができる。また、破壊部分を復元する過程にのみ動力を作用させればよくなるので省エネルギーにもなる。
【００１０】
ところで、この被変形物は、破壊分離した部分を遊技機に対して間接的に保持しつつ復元形態と破壊形態との間で移動させるための巻取機構を備えることにより、破壊分離した部分の移動を狭いスペースでも効率よく行なうことができる。したがって、破壊分離した部分が重力で落下するための構成について、
「可撓性連結部材（例えば釣り糸）により破壊分離した部分と連結され、可撓性連結部材を少なくとも復元形態と破壊形態との間で巻取移動させる回転駆動体（例えば巻取ボビン）と、回転駆動体を回転駆動させる駆動源（例えば電動モータ）と、駆動源の駆動力を回転駆動体に伝える動力伝達装置（例えば歯車伝動装置）と、動力伝達装置による回転駆動体への動力伝達を入り切りする動力断続部（例えばスライドギア部）と、を備える巻取機構」
で構成する場合を例示することができる。
【００１１】
被変形物（被破壊物）が遊技機の遊技領域に配置され、少なくとも被変形物（被破壊物）の上方を覆う囲いが遊技機に取り付けられていると、囲いの下方空間において被破壊物の動きが比較的自由に設定でき、遊技盤上を流下する遊技球等によって被破壊物の動きが妨げられることも少ない。
【００１２】
また、被変形物が、遊技球の入球又は通過により遊技者に有利な遊技状態に移行可能な入賞口を有する遊技機に保持され、遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が破壊により分離する破壊形態に変形したとき入賞口を開放する第二停止状態と、その破壊により分離した部分が復元して復元形態に変形したとき入賞口を塞ぐ第一停止状態とに可逆的に状態変化可能であるとともに、
少なくとも入賞口及び被変形物の上方を覆うとともに遊技球が通過可能な入球部を有する囲いが、遊技機に取り付けられるように構成できる。
【００１３】
このように構成すれば、被変形物（被破壊物）は装飾的な機能の他に、入賞口に係わることによって遊技のゲーム性を左右する実際的な機能を有することになるので、遊技者はその動きからますます目が離せなくなり、遊技をしながらこれまでにない感動と興奮を味わうことができる。そして、この場合には入球部を有する囲いを遊技機に取り付けてあるので、次々と流下する遊技球に妨げられずに被破壊物の破壊への動きを確保できるとともに、被破壊物が破壊され入賞口が開放されたときには、入球部を通じて遊技球を開放された入賞口へ導くことができる。
【００１４】
また、上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用演出装置は、第二の具体的態様として、
所定の第一組立形態とその第一組立形態とは異なる第二組立形態とに可逆的に変形可能な組立型の被変形物を備える遊技機用演出装置であって、
その被変形物は、
遊技機に直接又は他部材を介して間接的に保持され、前記第一組立形態及び前記第二組立形態にてそれぞれ全体が運動停止しうる第一停止状態及び第二停止状態と、
遊技盤上の遊技状態の変化に対応して全部又は一部が分離し、その分離した部分が前記第一組立形態と前記第二組立形態との間で移動する移動状態と、
に状態変化することを特徴とする。
【００１５】
このような組立型の遊技機用演出装置によれば、被変形物は遊技状態の変化に対応して第一組立形態と第二組立形態とに可逆的に変形するので、従来の役物等にはない斬新な演出効果を発揮し、遊技者に強いインパクトを与えることができる。また、遊技者は、次に組替え変形するのはいつになるのか遊技状態の変化に目を離せなくなり、これまでにない新たな興趣を喚起することができる。
【００１６】
その被変形物に、分離した部分を第一組立形態と第二組立形態とに各々組立保持可能な引張機構を備えることにより、分離した部分が引張機構によって確実に移動されて組立保持されるので、被変形物は安定的に両組立形態を維持できる。このような引張機構として、分離した部分に予め取り付けられている枠状・紐状・糸状・レール状等の連結部材（例えば連結紐）と、その連結部材を少なくとも第一組立形態と第二組立形態との間で牽引移動させるスライド系等の牽引駆動体（例えばソレノイド）と、を有するように構成することができる。
【００１７】
ここで、被変形物は、第一組立形態において、遊技領域に配設された遊技装置を囲む形でその周囲に配置された装飾部材を構成する一方、第二組立形態において、遊技装置の前方にて組立形成される象形物を構成することができる。被変形物が、装飾部材と象形物という異種の組立形態を構成することによって、一層斬新な演出効果を発揮することができる。
【００１８】
そして、本発明の遊技機は、このような遊技機用演出装置と、被変形物の形態変化に対応して、発光態様が変化する発光手段及び発音態様が変化する発音手段のうちの少なくとも一方と、を備えたことを特徴とする。被変形物の形態変化に照明効果や音響効果を加味することにより、遊技者に一層強いインパクトを与えることができる。
【００１９】
ところで、遊技機が第一種パチンコ機（いわゆるセブン機）の場合、被変形物の全部又は一部が分離して移動する際の遊技盤上の遊技状態（の変化）として、例えば表１のようなケースが含まれる。このとき、表１の各欄において、被変形物は、第一形態→第二形態→第一形態の可逆変形（往復変形）を行っても、そのいずれか一方の変形（片道変形）のみを行ってもよい。例えば、被変形物は、表１の▲１▼特定リーチ発生時に、第一形態から第二形態に変形した後第二形態から第一形態に変形してもよく、▲１▼特定リーチ発生時に、第一形態から第二形態に変形し、その後の▲２▼大当たり確定時に第二形態から第一形態に変形してもよい。
【００２０】
【表１】
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【００２１】
また、遊技機が第二種パチンコ機（いわゆる羽根物）の場合、被変形物の全部又は一部が分離して移動する際の遊技盤上の遊技状態（の変化）として、例えば表２のようなケースが含まれる。このとき、表２の各欄においても表１と同様に、被変形物は、第一形態→第二形態→第一形態の可逆変形（往復変形）を行っても、そのいずれか一方の変形（片道変形）のみを行ってもよい。
【００２２】
【表２】
2004065639.tif 000004
【００２３】
さらに、遊技機が第三種パチンコ機（いわゆる権利物）の場合には、特別図柄変動表示装置付きのタイプと役物付きのタイプとに大別される。このうち、特別図柄変動表示装置付きのタイプでは、被変形物の全部又は一部が分離して移動する際の遊技盤上の遊技状態（の変化）として、例えば表３のようなケースが含まれる。そして、役物付きのタイプでは、被変形物の全部又は一部が分離して移動する際の遊技盤上の遊技状態（の変化）として、例えば表４のようなケースが含まれる。このとき、表３又は表４の各欄においても表１と同様に、被変形物は、第一形態→第二形態→第一形態の可逆変形（往復変形）を行っても、そのいずれか一方の変形（片道変形）のみを行ってもよい。
【００２４】
【表３】
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【００２５】
【表４】
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【００２６】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
本発明を適用した破壊・復元型の遊技機用演出装置の一例を図面を参照しつつ説明する。
図７に示すように、第一種パチンコ機（以下、遊技機ともいう）５００の遊技盤５０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール５０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域５０３が形成されている。本実施例に係る破壊・復元型の遊技機用演出装置（以下、単に破壊演出装置ともいう）１は、この遊技領域５０３の上下方向中央領域で右端部に位置する形で、遊技盤５０１に配置固定されている。
【００２７】
なお、本実施例において上方側とは鉛直上方側、下方側とは鉛直下方側を意味するものとする。また、後方側（又は後面側）とは遊技盤５０１の盤面と直交する方向（すなわち前後方向）における遊技機５００内部に向かう側（すなわち、主制御基板等の種々の基板が設けられる内部機構側）、前方側（又は前面側）とはそれとは反対側の遊技者に対面する側を意味する。
【００２８】
図１は破壊演出装置１の全体斜視図、図２及び図３は被破壊物の破壊前（復元形態）及び破壊後（破壊形態）の状態をそれぞれ表わす正面図である。破壊演出装置１は、破壊モデル１０（被破壊物；被変形物）と、囲い２０と、台座３０と、巻取機構４０（移動機構）とを有している。破壊モデル１０は、ここでは恐竜を象った人形模型として表わされ、その胴体部１１が台座３０を介して遊技機５００の遊技盤５０１に固定的に保持されている。また、胴体部１１とは分離構成された頭部１２及び左右の前肢１３Ｌ，１３Ｒが、遊技盤５０１上の遊技状態の変化（後述）に対応してそれぞれ破壊により分離する破壊形態（図３）と、その破壊分離した頭部１２及び前肢１３Ｌ，１３Ｒが復元する復元形態（図２）とに可逆的に変形する。
【００２９】
つまり、破壊モデル１０は、台座３０・巻取機構４０等を介して遊技機５００の遊技盤５０１に保持され、次の三状態に変化する。
（１）復元形態（第一形態）にて全体が運動停止する第一停止状態（図２）；
（２）破壊形態（第二形態）にて全体が運動停止する第二停止状態（図３）；
（３）遊技盤５０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して頭部１２及び左右の前肢１３Ｌ，１３Ｒが破壊分離し、その破壊分離した各部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが復元形態と破壊形態との間で重力落下し、又は重力に抗して巻取機構４０により引き上げられることによって移動する移動状態（図２→図３又は図３→図２）；
【００３０】
囲い２０は、遊技機５００の遊技盤５０１に取り付けられ、上方枠２１、下方枠２２、左右の側方枠２３Ｌ，２３Ｒ及び後方枠２４によって、破壊モデル１０を囲う箱状（立方体状、直方体状等）の周囲６面のうち前面（遊技者対向面）を除く５面を形成している。このような箱状の囲い２０を構成する上方枠２１は平板状（水平状）に形成すればよいが、三角屋根状に形成した場合（図７参照）には、遊技球の流下をスムーズにして上方枠２１での滞留を少なくすることができる。なお、破壊モデル１０の前面側は、遊技盤５０１に取り付けられるガラス枠（図示せず）によって覆われ、遊技者からガラス枠越しに破壊モデル１０の破壊・復元並びにその間の移動状況が見えるようになっている。
【００３１】
また、台座３０は、下方枠２２上面の所定位置に取り付けられ、その上面には上記した通り破壊モデル１０の胴体部１１が固定されている。台座３０上の破壊モデル１０の状態変化について、上記（１）（２）（３）の他に以下のような場合も可能である。
（Ａ）上記第一停止状態から、遊技盤５０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して、台座３０が下方枠２２上を所定距離移動した後、破壊モデル１０の全部又は一部が破壊分離する移動状態を経て上記第二停止状態に至る場合；
（Ｂ）上記第一停止状態から、遊技盤５０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して、台座３０上で蹲っていた破壊モデル１０が立ち上がった後、破壊モデル１０の全部又は一部が破壊分離する移動状態を経て上記第二停止状態に至る場合；（Ｃ）上記第一停止状態から、遊技盤５０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して、台座３０が上方向に伸長して高くなった後、破壊モデル１０の全部又は一部が破壊分離する移動状態を経て上記第二停止状態に至る場合；
【００３２】
次に、巻取機構４０について説明する。図４は第二停止状態（図３）における巻取機構４０の平面図及び斜視図、図５は第一停止状態（図２）における巻取機構４０の平面図及び斜視図を示している。これら各図において、巻取機構４０は、釣り糸とチェンとからなる接続部材４１（可撓性連結部材）、巻取ボビン４２（回転駆動体）、歯車伝動装置４３（動力伝達装置）、スライドギア部４４（動力断続部）、電動モータ４５（駆動源）及びフォトセンサ４６（非接触式センサ；検出手段）を含んで構成されている。
【００３３】
具体的には、破壊モデル１０の破壊分離する部分である頭部１２及び左右の前肢１３Ｌ，１３Ｒに一端側が各々連結された３本の釣り糸４１２，４１３Ｌ，４１３Ｒ（図３）は、それぞれ胴体部１１の内部を通り、その他端側は各々１本のチェン４１１の一端部に接続されている。このチェン４１１の他端部は巻取ボビン４２に取り付け（巻き付け）られ、巻取ボビン４２がチェン４１１を巻取移動させることによって、破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが復元形態（図２）と破壊形態（図３）との間で移動する。このとき、巻取ボビン４２は電動モータ４５によって回転駆動されるが、電動モータ４５の駆動力を巻取ボビン４２に伝えるための歯車伝動装置４３には、歯車伝動装置４３による巻取ボビン４２への動力伝達を入り切りするためのスライドギア部４４が備えられている。なお、４５ａは電動モータ４５のモータ基板、４５ｂはそのコネクタである。
【００３４】
図４（ａ）及び図５（ａ）を参照し、歯車伝動装置４３とスライドギア部４４についてさらに詳細に説明する。電動モータ４５の回転駆動軸４５ｃに第一平歯車４３ａ（動力伝達装置）が固定されている。回転駆動軸４５ｃの回転駆動軸線Ｏ１と共通の軸線を有する巻取ボビン４２のボビン回転軸４２ａに第一平歯車４３ａと歯数、モジュールが同一の第二平歯車４３ｂ（動力伝達装置）が固定されている。回転駆動軸線Ｏ１と直交するスライド軸線Ｏ２に沿ってスライド可能なスライド軸４４ａ（動力断続部）には、両平歯車４３ａ，４３ｂと同時に噛み合って回転するリング状のフェースギア４４ｂ（動力断続部）が固定されている。ソレノイド４４ｃ（動力断続部）の直線駆動軸４４ｄ（動力断続部）はスライド軸線Ｏ２に平行な直線駆動軸線Ｏ３を有し、その先端部には上記フェースギア４４ｂの背面側に位置して駆動駒４４ｅ（動力断続部）が固定配置されている。ソレノイド４４ｃのケーシング４４ｆと駆動駒４４ｅとの間の直線駆動軸４４ｄには、フェースギア４４ｂに対して駆動駒４４ｅを背面側から係合させ、フェースギア４４ｂを両平歯車４３ａ，４３ｂ側へスライド移動させるように付勢する圧縮コイルスプリング４４ｇ（弾発部材；動力断続部）が介装されている。
【００３５】
そこで、ソレノイド４４ｃが非励磁状態では、図５のように、圧縮コイルスプリング４４ｇの付勢力により駆動駒４４ｅが押され、フェースギア４４ｂが両平歯車４３ａ，４３ｂと噛み合う。すると、電動モータ４５の駆動回転が巻取ボビン４２に伝えられ、接続部材４１にはテンションがかかる。一方、ソレノイド４４ｃが励磁されると、図４のように、直線駆動軸４４ｄは圧縮コイルスプリング４４ｇの付勢力に抗してソレノイド４４ｃ側に引き込まれ、これに伴ってフェースギア４４ｂが両平歯車４３ａ，４３ｂから離間する。すると、電動モータ４５の駆動回転が巻取ボビン４２に伝わらなくなり、ボビン回転軸４２ａは回転フリーな状態となる。
【００３６】
図１に戻り、フォトセンサ４６は囲い２０（後方枠２４）に固定されている。巻取ボビン４２によるチェン４１１の巻取移動により破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが復元形態（図２，図５）に戻ったとき、フォトセンサ４６がチェン４１１に取り付けられたマーカ４１１ａ（図５（ｂ））を検知する。これにより、電動モータ４５の回転駆動が停止され、破壊モデル１０が第一停止状態（図２）に保持される。なお、４６ａはフォトセンサ４６のセンサ基板、４６ｂはそのコネクタである。
【００３７】
図１〜図３に示すように、この破壊演出装置１にはＬＥＤ素子２ａを用いた照明装置２（発光手段）が取り付けられている。具体的には、左右側方枠２３Ｌ，２３Ｒに、その外側から内側の破壊モデル１０収容空間へ向けて複数のＬＥＤ素子２ａを配列した発光基板２Ｌ，２Ｒが各々固定されている。なお、２ｂは発光基板２Ｌ，２Ｒのコネクタである。一方、図７に示すように、遊技機５００にはスピーカ３ａを用いた音響装置３（発音手段）が取り付けられている。そして、破壊モデル１０の復元形態と破壊形態との間の形態変化に対応して、照明装置２の発光態様が変化（例えば、点灯色の変化、点灯と点滅との変化）し、音響装置３の発音態様が変化（例えば、音色の変化、連続音と断続音との変化）する。
【００３８】
ここで、図７を用いて、第一種パチンコ機５００における遊技の流れ（遊技盤５０１上の遊技状態の変化）について概要を説明する。普通入賞装置５３０の普通入賞口５３７に入球（ゲート通過）して普通入賞スイッチ５３５を作動させると、遊技盤５０１は普通入賞状態となり、普通図柄表示装置５４０の普通図柄表示部５４１が変動表示（例えば〇×表示を各別に照射するランプを交互に点灯する等）した後停止する。このとき、停止図柄が外れ（例えば×のランプ表示）の場合は普通入賞状態はそのまま終了するが、停止図柄が当たり（例えば〇のランプ表示）の場合には、始動入賞装置５１０の回動部材５１１が所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、始動入賞口５１７に入球し易くなる「当たり状態」となる。
【００３９】
上記した「当たり状態」において、遊技球が始動入賞装置５１０の始動入賞口５１７に入球して始動入賞スイッチ５１５を作動させると、乱数を用いた当否判定が行われる。この当否判定において大当たり判定がなされると、特別図柄変動表示装置５５０の複数（例えば３個）の特別図柄表示部５５１が回転した後所定の順序で停止し、停止図柄が一列状に所定の同一図柄（例えば、７７７）で揃って「大当たり状態（特別遊技状態）」となる。すると、入賞扉５２１が開き、大入賞装置５２０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、大入賞装置５２０に所定数（例えば１０個）の入球又は所定時間（例えば３０秒間）の経過によって入賞扉５２１は一旦閉じられるが、その間に特定領域５２２に入球したことが第一スイッチ５２３によって検出されると、再び入賞扉５２１が開いて大入賞装置５２０へ入球し易くする。このような入賞扉５２１の開閉は予め決められたラウンド回数（例えば最高１６回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４０】
大入賞装置５２０の開放が所定ラウンド回数行われると大当たり状態は終了し、このとき抽選が行われ、時短機能の付加が決定すると次の大当たり発生までの時間が短縮される。さらに、上記当否判定において確率変動付き大当たり判定（確率変動付き特別遊技判定）がなされると、特別図柄変動表示装置５５０が大当たり図柄の中でもさらに遊技者に有利な確率変動図柄で停止して、確率変動付き大当たり状態（確率変動付き特別遊技状態）となる。
【００４１】
そこで、破壊モデル１０が破壊により分離するきっかけとなる遊技盤５０１上の遊技状態の変化は、既述の表１で与えられるものとする。つまり、遊技盤５０１上の遊技状態の変化が、
（１）特定リーチ発生時
（２）大当たり確定時
（３）大当たり終了時
（４）確率変動確定時
であるとき、破壊モデル１０が破壊により分離する。なお、通常の場合、発生頻度は（１）から（４）に向って低くなる。
【００４２】
次に、破壊モデル１０が破壊分離し、再び復元する際の破壊演出装置１の作動について、上記（２）の大当たり確定時を例にとり、図６のフローチャートを用いて説明する。遊技盤５０１上での遊技が開始されると、青色のＬＥＤ素子２ａを点灯する（Ｓ１；図１）。このとき破壊モデル１０は復元形態での第一停止状態（図２）である。そして、始動入賞スイッチ５１５の作動が確認され（Ｓ２でＹＥＳ；図７）、大当たりが確定すると（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ４にてソレノイド４４ｃを励磁させ、Ｓ５にて青色のＬＥＤ素子２ａを消灯し、Ｓ６にて赤色のＬＥＤ素子２ａを点灯する。破壊モデル１０の破壊分離とほぼ同時に照明装置２の発光態様が青色から赤色に変化するので、照明装置２の発光態様の変化が破壊モデル１０の破壊形態への移行のシグナルとなる。
【００４３】
ソレノイド４４ｃの励磁によって、直線駆動軸４４ｄが引き込まれ、フェースギア４４ｂが両平歯車４３ａ，４３ｂから離間する（図４）。したがって、ボビン回転軸４２ａは回転フリーな状態となるので、破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが重力により落下する。このとき、破壊モデル１０が破壊形態での第二停止状態（図３）となるまで、すなわち破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒの落下が完了するまで所定時間（例えばｔ＝５秒）待機する（Ｓ７）。破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒの落下途中で次工程（Ｓ９，Ｓ１０）の巻き上げが開始され、接続部材４１が絡み合ったり引っ掛かったりすることを、所定の待機時間を設けることにより防止している。また、この待機時間によって破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒの運動停止（第二停止状態）を実現できる。ただし、破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒの落下時の衝撃による若干の横揺れ等は第二停止状態で許容されるものとする。
【００４４】
Ｓ８にて赤色のＬＥＤ素子２ａを消灯後、Ｓ９にてソレノイド４４ｃを非励磁とし、圧縮コイルスプリング４４ｇの付勢力により駆動駒４４ｅが押され、フェースギア４４ｂが両平歯車４３ａ，４３ｂと噛み合わされる（図５）。Ｓ１０にて電動モータ４５を回転させると、電動モータ４５の駆動回転が巻取ボビン４２に伝えられ、接続部材４１にはテンション（引張力）がかかり、巻取ボビン４２によってチェン４１１が順次巻き上げられていく（図５）。このとき、圧縮コイルスプリング４４ｇの緩衝機能によって電動モータ４５の駆動回転力の変動（バラツキ）等をフェースギア４４ｂの背面側に逃がすことができる。そして、フォトセンサ４６がチェン４１１に取り付けられたマーカ４１１ａを検知すると（Ｓ１１でＹＥＳ；図５）、破壊分離部分１２，１３Ｌ，１３Ｒが復元形態（図２）に戻ったと判断して、Ｓ１２にて電動モータ４５の駆動回転を停止し、第一停止状態（図２）に復帰させる。演出効果（装飾効果）を高めるため、Ｓ１３にて青色及び赤色のＬＥＤ素子２ａを全点灯させて所定時間（例えばｔ＝５秒）保持し（Ｓ１４）、次にＳ１５にて青色及び赤色のＬＥＤ素子２ａを全消灯させて、所定時間（例えばｔ＝５秒）保持し（Ｓ１６）た後リターンする。
【００４５】
ここで、巻取機構４０各部の変更例の一例として、
（１）釣り糸とチェンとからなる接続部材４１の代りに、可撓性連結部材として、糸、紐、綱、ワイヤ、ロープ、ワイヤロープ、ピアノ線、チェン、ベルト、ゴム等を利用できる。
（２）歯車伝動装置４３の代りに、動力伝達装置として、ベルト、チェン、軸継手等を利用できる。
（３）スライドギア部４４の代りに、動力断続装置として、噛み合いクラッチ、摩擦クラッチ等を利用できる。
【００４６】
なお、フォトセンサ（光電式センサ）４６の代りに、静電容量式センサ、磁気式センサ、高周波発振式センサ、赤外線センサ、超音波センサ、マグネスケール、レーザセンサ等の非接触式センサを用いることができる。
【００４７】
（実施例２）
本発明を適用した破壊・復元型の遊技機用演出装置の他の例について、図８〜図１０を参照して説明する。
図８に示す第二種パチンコ機（以下、遊技機ともいう）６００の遊技盤６０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール６０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域６０３が形成されている。本実施例に係る破壊・復元型の遊技機用演出装置（以下、単に破壊演出装置ともいう）１０１は、この遊技領域６０３のほぼ中央領域に位置する形で、遊技盤６０１に配置固定されている。
【００４８】
図９及び図１０は、被破壊物が破壊形態（第二形態）及び復元形態（第一形態）に変形した状態をそれぞれ表わす拡大正面図である。この実施例における破壊演出装置１０１は、破壊モデル１０（被破壊物；被変形物）と、囲い１２０と、台座１３０と、巻取機構４０（移動機構）とを有している。このうち、破壊モデル１０と巻取機構４０とは、実施例１に記載した破壊演出装置１の破壊モデル１０と巻取機構４０とにそれぞれ構成を共通にしているため、同一符号を付して詳細説明を省略する。
【００４９】
図９に示すように、囲い１２０は遊技機６００の遊技盤６０１に取り付けられ、上方枠１２１、下方枠１２２、左右の側方枠１２３Ｌ，１２３Ｒ及び後方枠１２４によって、破壊モデル１０を囲う箱状（立方体状、直方体状等）の周囲６面のうち前面（遊技者対向面）を除く５面を形成している。左右の側方枠１２３Ｌ，１２３Ｒの各上端部には上方枠１２１との間に隙間をあけて、遊技球Ｂが通過可能な入球口１２５Ｌ，１２５Ｒ（入球部）を各々形成する。そして、これらの入球口１２５Ｌ，１２５Ｒを開閉するように作動する羽根１２６Ｌ，１２６Ｒがそれぞれの入球口１２５Ｌ，１２５Ｒに対応させて配置され、囲い１２０と羽根１２６Ｌ，１２６Ｒとはセンター役物６０５（遊技機用役物）を構成している。なお、上方枠１２１は丸屋根状又は三角屋根状に形成され（図９参照）、遊技球Ｂがスムーズに流下するようにしてある。
【００５０】
また、台座１３０は、下方枠１２２上面の所定位置に取り付けられ、その上面には破壊モデル１０の胴体部１１が固定されている。台座１３０と下方枠１２２とを上下方向に貫通する形でＶゾーン６５０（入賞口）が形成され、このＶゾーン６５０を遊技球Ｂが通過することにより遊技者に有利な特定遊技状態に移行可能となっている。
【００５１】
さらに、破壊モデル１０は、遊技盤６０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して、破壊分離部分である頭部１２及び左右の前肢１３Ｌ，１３Ｒ（図３参照）が破壊分離する破壊形態に変形したとき、Ｖゾーン６５０を開放する第二停止状態（図９参照）と、その破壊分離部分が復元して復元形態に変形したときＶゾーン６５０を塞ぐ第一停止状態（図１０参照）とに可逆的に状態変化可能である。
【００５２】
ここで、図８を用いて、第二種パチンコ機６００における遊技の流れ（遊技盤６０１上の遊技状態の変化）について概要を説明する。上記した通り、センター役物６０５は、囲い１２０と羽根１２６Ｌ，１２６Ｒ（入球口１２５Ｌ，１２５Ｒ）とを含んで構成されている。そのセンター役物６０５の下方左右には第一スタートチャッカー６１０，６１０が各々配置され、第一スタートチャッカー６１０，６１０に遊技球Ｂが入球するとセンター役物６０５の羽根１２６Ｌ，１２６Ｒが所定回数（例えば１回）の開閉動作を行う。一方、センター役物６０５の下方中央には第二スタートチャッカー６２０が配置され、第二スタートチャッカー６２０に遊技球Ｂが入球するとセンター役物６０５の羽根１２６Ｌ，１２６Ｒが所定回数（例えば２回）の開閉動作を行う。そして、これらの羽根１２６Ｌ，１２６Ｒの開閉動作の際に、遊技球Ｂが入球口１２５Ｌ，１２５Ｒからセンター役物６０５内に入球した場合、入球した遊技球Ｂのセンター役物６０５内でのその後の挙動が、遊技の流れ（遊技盤６０１上の遊技状態の変化）を大きく左右する。
【００５３】
入球した遊技球Ｂがセンター役物６０５内部のＶゾーン６５０を通過（入賞）した場合には、大当たり状態（特定遊技状態）がスタートする。大当たり状態（特定遊技状態）では、羽根１２６Ｌ，１２６Ｒの開閉動作が所定回数（例えば最大１８回）に達するまで、又は遊技球Ｂが所定個数（例えば１０個）入賞するまで継続し、その動作中に再び大当たり状態（特定遊技状態）となると、同じ動作が所定ラウンド回数（例えば最大１５ラウンド）繰り返される。なお、入球した遊技球Ｂが、Ｖゾーン６５０を通過せずに排出口（図示せず）からセンター役物６０５の外に排出された場合には、入球に対する所定の賞球払出しを行った後遊技が続行される。
【００５４】
そこで、破壊モデル１０が破壊により分離するきっかけとなる遊技盤６０１上の遊技状態の変化は、既述の表２で与えられるものとする。つまり、遊技盤６０１上の遊技状態の変化が、
（１）Ｖゾーン入賞時
であるとき、破壊モデル１０が破壊により分離する（図９）。したがって、遊技球ＢがＶゾーンを通過（入賞）しやすくなるので、大当たりのラウンドを継続しやすくなる。
【００５５】
（実施例３）
本発明を適用した組立型の遊技機用演出装置の一例について、図１１〜図１５を参照して説明する。
図１１に示す第一種パチンコ機（以下、遊技機ともいう）７００の遊技盤７０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール７０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域７０３が形成されている。本実施例に係る組立型の遊技機用演出装置（以下、単に組立演出装置ともいう）２０１は、その組立モデル２１０（被変形物）が遊技領域７０３のほぼ中央領域に位置する形で、遊技盤７０１の前面側と後面側とに分散配置されている（図１３及び図１５参照）。
【００５６】
図１２及び図１４は、組立モデル２１０が第二組立形態及び第一組立形態に変形した状態をそれぞれ表わす拡大正面図である。また、図１３及び図１５は、図１２のＡ−Ａ断面及び図１４のＢ−Ｂ断面をそれぞれ表わす説明図である。この実施例における組立演出装置２０１は、組立モデル２１０（被変形物）と引張機構２４０（移動機構）とを有している。このうち、組立モデル２１０は、次の２つの形態に可逆的に変形可能に構成されている。
［１］液晶表示装置７５０（実施例１の特別図柄変動表示装置５５０に相当する；遊技装置）の外縁に沿って形成される枠体７６０の前面側を装飾する第一組立形態としての前側装飾部（以下、前飾りともいう）２１１（装飾部材）［図１４］；
［２］液晶表示装置７５０の前方にて組立形成される第二組立形態としての顕在化モデル２１２（象形物）［図１２］；
なお、顕在化モデル２１２は、実施例１の破壊モデル１０と同様に、恐竜を象った人形模型として具現化されている。
【００５７】
つまり、組立モデル２１０は、引張機構２４０等を介して遊技機７００の遊技盤７０１に保持され、次の三状態に変化する。
（１）第一組立形態（第一形態）にて全体が運動停止する第一停止状態（図１４）；
（２）第二組立形態（第二形態）にて全体が運動停止する第二停止状態（図１２）；
（３）遊技盤７０１上の遊技状態の変化（後述）に対応して全体が分離し、それら分離した各部分が第一組立形態と第二組立形態との間で引張機構２４０により移動する移動状態（図１４→図１２又は図１２→図１４）；
【００５８】
したがって、上記分離した各部分を第一組立形態と第二組立形態とに各々組立保持可能とするために、引張機構２４０が組立モデル２１０に備えられている。具体的には、図１３（又は図１５）に示すように、引張機構２４０は、分離した各部分に予め取り付けられている接続部材２４１（連結部材；取付部材）と、その接続部材２４１を少なくとも第一組立形態と第二組立形態との間で牽引移動させるソレノイド２４２（牽引駆動体；駆動体）とを有する。
【００５９】
図１３及び図１５を参照して、引張機構２４０についてさらに詳細に説明する。上記接続部材２４１は、分離する各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３毎に並列状（個別状）に接続される第一紐２４１ａ，２４１ａ，２４１ａ（第一接続部材）と、分離する各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を直列状（串刺し状）に接続する第二紐２４１ｂ（第二接続部材）とからなる。引張機構２４０は、このような接続部材２４１と、第一紐２４１ａ，２４１ａ，２４１ａを引張保持して組立モデル２１０を第一組立形態としての前飾り２１１に組立形成する（図１５）ための引張コイルスプリング２４３（前飾り用弾発部材）と、第二紐２４１ｂを引張保持して組立モデル２１０を第二組立形態としての顕在化モデル２１２に組立形成する（図１３）ためのソレノイド２４２とを備えている。このように、分離する各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３に対して並列状に接続される部材と直列状に接続される部材とを設け、いずれか一方に引張コイルスプリング２４３を接続し、他方にソレノイド２４２を接続すれば、２つの組立形態の切換が円滑に行える。
【００６０】
遊技盤７０１の裏面側には、弾発部材固定ブロック２４３ａ及びソレノイド固定ブロック２４２ａが固定され、それぞれ引張コイルスプリング２４３とソレノイド２４２が取り付けられている。分離する各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３に一端を固定された複数の第一紐２４１ａ，２４１ａ，２４１ａの各他端と、弾発部材固定ブロック２４３ａに一端を固定された引張コイルスプリング２４３の他端とが、接続ブロック２４４に各々固定されている。ソレノイド固定ブロック２４２ａに一端を固定されたソレノイド２４２のケーシング２４２ｂと駆動駒２４２ｃとの間の直線駆動軸２４２ｄには圧縮コイルスプリング２４２ｅ（ソレノイド用弾発部材）が介装されている。なお、２４４ａは、接続ブロック２４４が引張コイルスプリング２４３によって移動する際の停止位置を定める接続ブロックストッパ、２４２ｆは、駆動駒２４２ｃが圧縮コイルスプリング２４２ｅによって移動する際の停止位置を定める駆動駒ストッパである。
【００６１】
また、第一紐２４１ａ，２４１ａ，２４１ａの各中途位置には、第一紐２４１ａ，２４１ａ，２４１ａを巻き掛けるための固定ローラ２４１ｃ，２４１ｃ，２４１ｃが設けられている。さらに、第二紐２４１ｂの中途位置には、第二紐２４１ｂを巻き掛けるための固定ローラ２４１ｄ，２４１ｄと移動ローラ２４１ｅ，２４１ｅとが設けられている。この移動ローラ２４１ｅ，２４１ｅには、ソレノイド２４２が非励磁状態のとき、ローラ位置を定常位置（図１５）に戻すための引張コイルスプリング２４１ｆ（ローラ用弾発部材）が付設されている。
【００６２】
図１１に示すように、遊技領域７０３の中央部に位置する枠体７６０には、ＬＥＤ素子（図示せず）等を用いた照明装置２Ａ（発光手段）が取り付けられている。一方、遊技機７００にはスピーカ３ａを用いた音響装置３（発音手段）が取り付けられている。そして、組立モデル２１０の第一組立形態（前飾り２１１）と第二組立形態（顕在化モデル２１２）との間の形態変化に対応して、照明装置２Ａの発光態様が変化（例えば、点灯色の変化、点灯と点滅との変化）し、音響装置３の発音態様が変化（例えば、音色の変化、連続音と断続音との変化）する。
【００６３】
次に、この組立演出装置２０１の作動について、概略説明する。図１３に示すようにソレノイド２４２が励磁すると、直線駆動軸２４２ｄは圧縮コイルスプリング２４２ｅの付勢力に抗してソレノイド２４２側に引き込まれる。これに伴って、第二紐２４１ｂ及び移動ローラ２４１ｅ，２４１ｅはソレノイド２４２側に引き寄せられて移動し、組立モデル２１０は第二組立形態としての顕在化モデル２１２に組立形成される（図１２）。このとき、引張コイルスプリング２４３が伸長することにより、各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が集合して顕在化モデル２１２を組立形成している。一方、図１５に示すようにソレノイド２４２が消磁すると、圧縮コイルスプリング２４２ｅの付勢力により駆動駒２４２ｃが押し出される。これに伴って、第二紐２４１ｂ及び移動ローラ２４１ｅ，２４１ｅは引張コイルスプリング２４３側に引き戻されて移動し、組立モデル２１０は第一組立形態としての前飾り２１１に組立形成される（図１４）。このとき、引張コイルスプリング２４３が収縮することにより、各部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が離散して前飾り２１１を組立形成している。
【００６４】
このような第一種パチンコ機７００における遊技の流れ（遊技盤７０１上の遊技状態の変化）は、実施例１の第一種パチンコ機５００と同様であるから、その説明を省略する。また、組立モデル２１０が前飾り２１１（第一組立形態）から顕在化モデル２１２（第二組立形態）に変形するきっかけとなる遊技盤７０１上の遊技状態の変化も、実施例１と同様に既述の表１及び図６に基づくものとする。
【００６５】
ここで、引張機構２４０各部の変更例の一例として、
（１）第一紐と第二紐とからなる接続部材２４１の代りに、連結部材として、糸、綱、ワイヤ、ロープ、ワイヤロープ、ピアノ線、チェン、ベルト、ゴム等の他、リンク機構等も利用でき、また、分離した部分Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３を移動案内するガイドとして案内レール等を併設してもよい。
（２）ソレノイド２４２の代りに、牽引駆動体として、電動モータ、流体圧シリンダ等を利用できる。
【００６６】
（実施例４）
本発明に係る遊技機用演出装置の作動原理について、図１６を参照して説明する。図１６（ａ）に示すように、破壊モデルＣの分離部分毎に接続された紐部材Ｄが、回転ロールＥを介してリールＦに巻き取られ、紐部材Ｄを挟んで回転ロールＥと対向して配置されたロック部材Ｇによってロックされている。この状態から、ロック部材ＧをＶ１方向に移動させてロック解除するとリールＦがＲ１方向に回転し、破壊モデルＣは重力によって下降（Ｖ２方向）する。その結果、破壊モデルＣは、図１６（ｂ）に示す破壊形態で停止する。このとき、リールＦをＲ２方向に巻き戻し回転させ、ロック部材ＧをＶ３方向に移動させてロックすると図１６（ａ）の復元形態に戻る。なお、この重力落下方式は、既述の実施例１及び２の破壊演出装置１，１０１に採用されている。
【００６７】
（実施例５）
本発明に係る遊技機用演出装置の他の作動原理について、図１７を参照して説明する。図１７（ａ）に示すように、破壊モデルＣの分離部分毎に接続された紐部材Ｄが収容部Ｈに収容され、破壊モデルＣを一端側から弾発部材Ｉによって付勢するとともに他端側からロック部材Ｊで押圧してロックしている。この状態から、ロック部材ＪをＶ４方向に移動させてロック解除すると弾発部材ＩがＶ５方向に伸長し、破壊モデルＣは弾発部材Ｉの付勢力（ばね力等）によってＶ６方向に展開する。その結果、破壊モデルＣは、図１７（ｂ）に示す破壊形態で停止する。このとき、紐部材Ｄを収容部Ｈに収容しつつ、分離した破壊モデルＣの各部分をＶ７方向に戻しながら、ロック部材ＪをＶ８方向に移動させてロックすると図１７（ａ）の復元形態に戻る。なお、この弾発部材方式（ばね方式）は、既述の実施例３の組立演出装置２０１に採用されている。
【００６８】
（実施例６）
本発明に係る遊技機用演出装置のさらに他の作動原理について、図１８を参照して説明する。図１８（ａ）に示すように、破壊モデルＣ’が永久磁石Ｋを有する２つの部分に分割され、各々スライド移動可能にガイドレールＬに載置されている。ガイドレールＬを挟んで破壊モデルＣ’と反対側には電磁石Ｍ，Ｍを配置している。永久磁石Ｋ，Ｋと電磁石Ｍ，Ｍの極性を反転させると、磁力の反発により破壊モデルＣ’の分割部分は互いに反対方向Ｖ９に移動し、図１８（ｂ）に示す破壊形態で停止する。なお、磁力（磁界）の強さを調整すれば破壊モデルＣ’の二分割部分をさらにＲ３方向に回転させることも可能となる。このとき、紐部材Ｄ’，Ｄ’をＶ１０方向に引張ると図１８（ａ）の復元形態に戻る。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７０】
例えば、本発明に係る被変形物は三段階以上の形態を有していてもよい。つまり、被変形物は第三停止状態以降に状態変化することができる。したがって、破壊演出装置にあっては破壊形態及び／又は復元形態を複数設定することができる。また、組立演出装置にあっては３以上の組立形態を設定することができる。
【００７１】
ところで、実施例３では組立演出装置の第一種パチンコ機への適用例のみを示したが、組立演出装置を第二種パチンコ機に適用してもよい。さらに、本発明の実施例１〜６はいずれも第三種パチンコ機に搭載することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した破壊・復元型の遊技機用演出装置の一例を示す全体斜視図。
【図２】図１において破壊モデルの破壊前（復元形態）の状態を表わす正面図。
【図３】図１において破壊モデルの破壊後（破壊形態）の状態を表わす正面図。
【図４】第二停止状態における巻取機構の平面図及び斜視図。
【図５】第一停止状態における巻取機構の平面図及び斜視図。
【図６】本発明に係る遊技機用演出装置の作動の一例を示すフローチャート。
【図７】図１の遊技機用演出装置を搭載した遊技機の一例を示す正面図。
【図８】本発明を適用した他の破壊・復元型の遊技機用演出装置を搭載した遊技機の例を示す正面図。
【図９】図８において、被破壊物が破壊形態に変形した状態を表わす拡大正面図。
【図１０】図８において、被破壊物が復元形態に変形した状態を表わす拡大正面図。
【図１１】本発明を適用した組立型の遊技機用演出装置を搭載した遊技機の一例を示す正面図。
【図１２】図１１において、被変形物が象形物に変形した状態を表わす拡大正面図。
【図１３】図１２のＡ−Ａ断面説明図。
【図１４】図１１において、被変形物が装飾部材に変形した状態を表わす拡大正面図。
【図１５】図１４のＢ−Ｂ断面説明図。
【図１６】本発明の作動原理を示す説明図。
【図１７】本発明の他の作動原理を示す説明図。
【図１８】本発明のさらに他の作動原理を示す説明図。
【符号の説明】
１，１０１　　破壊・復元型の遊技機用演出装置（遊技機用演出装置）
２，２Ａ　　　照明装置（発光手段）
３　　　　　　音響装置（発音手段）
１０　　　　　破壊モデル（被破壊物；被変形物）
２０，１２０　囲い
１２５Ｌ，１２５Ｒ　入球口（入球部）
４０　　　　　巻取機構（移動機構）
４１　　　　　接続部材（可撓性連結部材；取付部材）
４２　　　　　巻取ボビン（回転駆動体；駆動体）
２０１　　　　組立型の遊技機用演出装置（遊技機用演出装置）
２１０　　　　組立モデル（被変形物）
２１１　　　　前側装飾部（前飾り；装飾部材）
２１２　　　　顕在化モデル（象形物）
２４０　　　　引張機構（移動機構）
２４１ａ　　　第一接続部材（連結部材；取付部材）
２４１ｂ　　　第二接続部材（連結部材；取付部材）
２４２　　　　ソレノイド（牽引駆動体；駆動体）
５００　　　　第一種パチンコ機（遊技機）
６００　　　　第二種パチンコ機（遊技機）
６０５　　　　センター役物（遊技機用役物）
６５０　　　　Ｖゾーン（入賞口）
７００　　　　第一種パチンコ機（遊技機）
７５０　　　　液晶表示装置（特別図柄変動表示装置；遊技装置）
【図１】
2004065639.tif 000007
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2004065639.tif 000022
【図１７】
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【図１８】
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