(57)【要約】【課題】可動部材を用いて、遊技者にストレスの増幅させることなく遊技者にその当該遊技機において遊技を行なってみたいと思わせる気持を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】盤面には、盤面センサ３００が設けられており、ハンドルにはタッチセンサ２００が設けられている。可変表示が行なわれない時間が所定時間経過し、かつ、盤面センサ３００およびタッチセンサ２００のうちの少なくともいずれか一方において、遊技者が検出されない時間が所定時間経過した場合には、演出制御部（表示制御基板８０およびランプ制御基板３５）の処理により、可変表示部９においてデモ表示が行なわれるとともに、可動部材１０を用いてデモ動作が行なわれる。【選択図】　　　　図１
2004049385.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示を行なう可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技演出に用いられる可動部材と、
前記遊技機の稼動状態を検出したときに検出信号を出力する遊技機稼動状態検出手段と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し、かつ、前記検出信号が所定時間入力されないときに、非稼動状態である旨の判定をする遊技機非稼動状態判定手段と、
該遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記稼動部材に所定のデモ動作を実行させるためのデモ信号を出力するデモ信号出力手段と、
前記デモ信号出力手段による前記デモ信号に基づいて、前記可動部材に前記所定のデモ動作を実行させる制御を行う可動部材制御手段とを備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置を制御する表示制御手段を備え、
該表示制御手段は、前記遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記デモ信号の出力に応じて、前記可変表示装置にデモ表示を実行させる制御を行うことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に前記遊技媒体を打込むために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記操作手段に設けられ、該操作手段に遊技者が接触していることを検出するタッチセンサであることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記遊技領域を有する遊技盤の前面側に設けられた非接触型センサであることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記デモ信号は、前記可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態のときに前記可動部材を動作させるためのリーチ演出動作指示信号、および、前記特定の表示態様が表示されることを予告する予告表示のときに前記可動部材を動作させるための予告動作指示信号のうち少なくともいずれか一方の指示信号であることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記デモ信号は、前記所定のデモ動作のための専用のデモ動作専用指示信号であることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技者により打込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに特定遊技状態に制御する機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、またはコイン遊技機等のように、遊技者により打込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに特定遊技状態に制御されるものがある。
【０００３】
また、上記のような遊技機においては、遊技演出に用いられている可動部材が設けられているものがあり、この可動部材を用いて、所定の演出動作（いわゆる、デモ動作）を行ない、遊技場に来店した遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせるような呼び込み効果を狙った演出が行われている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機においては、可変表示装置において識別情報の可変表示が所定期間行われないことを条件として、可動部材に所定のデモ動作を行なっている。そのため、始動領域に遊技媒体が入賞しない状態が長期間継続しているような場合にも、可動部材が所定のデモ動作を行なってしまう。その結果、遊技者がイライラしている場合には、可動部材が所定のデモ動作を行なうことにより、遊技者の不快感を増幅させてしまうという不都合が生じている。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技者に不快感を与えないように可動部材に所定のデモ動作を行なわせて、遊技場に来店した遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技媒体（遊技球）が遊技領域（図４の遊技領域７）に設けられた始動入賞領域（始動入賞口１４）に入賞したときに、識別情報（図柄）の可変表示（スクロール更新表示）を行なう可変表示装置（可変表示部９）を備え、該可変表示装置の表示結果が特定の表示態様（たとえば、「７７７」）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大入賞口２０の開放）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技演出に用いられる可動部材（図１、図２および図５の可動部材１０）と、前記遊技機の稼動状態（タッチセンサ２００から遊技者の検出信号が出力されている状態：通過ゲート１１を遊技球が通過したことを示す信号が所定時間内に出力されている状態：盤面センサ３００から遊技者の検出信号が出力されている状態）を検出したときに検出信号を出力する遊技機稼動状態検出手段（タッチセンサ２００、盤面センサ３００、通過ゲート１１）と、
前記可変表示装置において前記識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し（図９のＳ９においてＹＥＳ：図１５のＳ５０においてＹＥＳ）、かつ、前記検出信号が所定時間入力されないとき（図８のＳ４においてＹＥＳにより図９のＳ１１においてＹＥＳまたは図９のＳ１４においてＹＥＳ：図１４のＳ４１またはＳ４４においてＹＥＳにより図１５のＳ５１におてＹＥＳ）に、非稼動状態である旨の判定をする遊技機非稼動状態判定手段（図１および図２の表示制御基板８０の遊技機使用状態判定手段）と、
該遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記稼動部材に所定のデモ動作（図５（ａ）から図５（ｂ）への状態変更の動作参照）を実行させるためのデモ信号（図１および図２のデモ動作信号）を出力するデモ信号出力手段（図９のＳ１６：図１５のＳ５３、図１および図２の表示制御基板８０のデモ信号出力手段）と、
前記デモ信号出力手段による前記デモ信号に基づいて、前記可動部材に前記所定のデモ動作を実行させる制御を行う可動部材制御手段（図１および図２のランプ制御基板３５の可動部材制御手段）とを備える。
【０００７】
上記の構成によれば、可変表示装置において識別情報の可変表示が行われない時間が所定時間経過し、かつ、遊技機稼動状態検出手段の検出信号が所定時間入力されない場合にのみ、可動部材が所定のデモ動作を行なう。したがって、遊技者が遊技を行っているにも関わらず、遊技媒体が始動入賞領域に入賞しない期間が長引いており、遊技者の不満が溜まっているときに、可動部材がデモ動作を行なうことがない。そのため、デモ動作によって遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。
【０００８】
（２）　前記可変表示装置を制御する表示制御手段（表示制御基板８０）を備え、
該表示制御手段は、前記遊技機非稼動状態判定手段が前記非稼動状態であると判定したときに、前記デモ信号の出力に応じて、前記可変表示装置にデモ表示（図１および図２の可変表示部９および図５（ｂ）の画像９１参照）を実行させる制御を行う。
【０００９】
上記の構成によれば、可動部材のデモ動作に加えて可変表示装置のデモ表示を行うことによる相乗効果により、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【００１０】
（３）　前記遊技領域に前記遊技媒体を打込むために遊技者が操作する操作手段（ハンドル５）を備え、
前記遊技機稼動状態検出手段は、前記操作手段に設けられ、該操作手段に遊技者が接触していることを検出するタッチセンサ（図１〜図３のタッチセンサ２００）である。
【００１１】
上記の構成によれば、遊技者が遊技をするときには、操作手段に触れるため、非遊技状態を確実に検出することができる。
【００１２】
（４）　前記遊技機稼動状態検出手段は、前記遊技領域（図４の遊技領域７）を有する遊技盤（図４の遊技盤１００）の前面側に設けられた非接触型センサ（図１、図２および図４の盤面センサ３００）である。
【００１３】
上記の構成によれば、遊技者が遊技をするときには、遊技盤の前面側に位置して遊技をするため、非遊技状態を確実に検出することができる。
【００１４】
（５）　前記デモ信号（図１および図２のデモ動作信号）は、可変表示装置に表示される識別情報がリーチ状態のときに前記可動部材を動作させるためのリーチ演出動作指示信号（図１１の動作３の「９０　０３」信号）、および、前記特定の表示態様が表示されることを予告する予告表示のときに前記可動部材を動作させるための予告動作指示信号（図１１の動作４の「９０　０４」信号）のうち少なくともいずれか一方の指示信号である。
【００１５】
上記の構成によれば、当該遊技機において非稼動状態のときに、可動部材が稼動状態のときに行われるリーチ演出動作または稼動状態のときに行われる予告演出動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。また、デモ動作専用のデータが不要となるので、データ容量の低減が可能となる。
【００１６】
（６）　前記デモ信号（図１および図２のデモ表示信号およびデモ動作信号）は、前記所定のデモ動作のための専用のデモ動作専用指示信号である（図１２の「９０　０６」のデモ動作１参照）。
【００１７】
上記の構成によれば、可動部材は、遊技者が遊技を行なっていないときに、可動部材のデモ動作が稼動状態のときにはないデモ専用の動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の特徴的な構成を説明するためのブロック図である。以下、図１を用いて本発明の実施の形態の遊技機の特徴を説明する。図１に示すように、本実施の形態の遊技機は、図４に示す始動入賞口１４を有する始動入賞球装置１５が主制御基板３１に電気的に接続されている。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると入賞信号が主制御基板３１に送信される。
【００１９】
また、図４に示すように、遊技盤１００において始動入賞口１４の上側に設けられた盤面センサ３００が演出制御部のうち表示制御基板８０に電気的に接続されている。この盤面センサ３００は、非接触型センサであり、遊技者が遊技機による遊技を行なうために遊技機の前面側に対待する遊技者を検出して、その検出信号を表示制御基板８０に送信する。
【００２０】
なお、盤面センサ３００は遊技盤１００に設けられているため、機種交換時に遊技盤１００、後述する主制御基板３１および演出制御部を交換すると同時に交換することができる。そのため、次に説明するタッチセンサ２００とは異なり、センサと各種基板との間の電気的接続の手間を省略することができる。
【００２１】
また、本実施の形態の遊技機においては、図３に示すようなハンドル５が設けられており、そのハンドル５には遊技者が触れることにより遊技者を検出するタッチセンサ２００が設けられている。このタッチセンサ２００に遊技者が触れると検出信号を発射制御基板９０に送信する。
【００２２】
また、前述の表示制御基板８０内には、盤面センサ３００から入力された検出信号に基づいて、遊技機が遊技者により使用されている状態（稼動状態）にあると判定する遊技機使用状態判定手段（遊技機稼動状態判定手段）が設けられている。
【００２３】
また、タッチセンサ２００に遊技者が触れておらず、検出信号が所定時間（たとえば、４５秒）発射制御基板９０に入力されない場合には、発射制御基板９０から表示制御基板８０にデモ指示信号を送信する。
【００２４】
表示制御基板８０の遊技機使用状態判定手段は、可変表示部９において、表示結果を導出表示するための識別情報の可変表示が行われていない所定時間（たとえば、３０秒）が経過し、かつ、盤面センサ３００からの検出信号の入力が所定時間（たとえば、６０秒）ない場合かまたは発射制御基板９０からのデモ指示信号の入力があった場合に、遊技機が遊技者により使用されていない非稼動状態であると判定する。それにより、デモ信号出力手段からランプ制御基板３５へデモ動作信号を出力して、そのデモ動作信号の入力されたランプ制御基板３５が可動部材１０にデモ動作を行なわせるとともに、デモ信号出力手段から可変表示部９へ出力されたデモ表示信号に基づいて可変表示部９においてデモ表示が行なわれる。なお、ランプ制御基板３５では、可動部材制御手段の働きにより、可動部材１０である怪獣の人形の口が開閉する動作等の制御が行なわれる。
【００２５】
また、本発明においては、デモ動作とは、可変表示部９の表示結果の導出のための識別情報の可変表示を行っている期間とは別の期間に行われる所定の動作（客待ち時の動作）を意味し、デモ表示とは、可変表示部９の表示結果の導出のための識別情報の可変表示を行っている期間とは別の期間に行われる所定の表示（客待ち時の表示）を意味する。
【００２６】
このように、図１に示す本発明の特徴構成からわかるように、本実施の形態の遊技機によれば、盤面センサ３００およびタッチセンサ２００のうちのいずれかが遊技者の存在を検出した場合には、デモ動作およびデモ表示が行なわれない。
【００２７】
ただし、デモ動作が行われる場合には、このデモ動作に合わせて、デモ表示を行なう。たとえば、可変表示部９に、骨に肉の付いた餌の図柄が表示されるとともに、可動部材１０により、怪獣の口がその肉を食べるような動作が行なわれる。このように、可動部材１０のデモ動作と可変表示部９のデモ表示とに関連性を持たせることにより、遊技機の前を通りかかった遊技者に当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを持たせることができる。
【００２８】
また、以上のように、デモ動作およびデモ表示を行なうため、従来技術のように、可変表示部９において所定時間識別情報の可変表示が行なわれなかった場合にデモ表示およびデモ動作が行なわれる遊技機に比較して、遊技者のストレスが溜まっているときに遊技者にそのストレスをさらに増幅させることが防止されている。
【００２９】
また、可変表示部９のデモ表示と可動部材１０のデモ動作との相乗効果を利用して、当該パチンコ遊技機１の前を通りかかった遊技者に当該パチンコ遊技機１で遊技を行なってみたいという気持ちを起こさせることを、より一層効果的に行っている。
【００３０】
また、遊技者が遊技をするときには、遊技盤１００の遊技領域７の前側に位置して遊技をするため、盤面センサ３００により、遊技機が遊技者により使用され得ない非遊技状態を確実に検出することができる。また、遊技者が遊技をするときには、ハンドル５に触れるため、タッチセンサ２００により、遊技機が遊技者により使用されていない非遊技状態を確実に検出することができる。
【００３１】
なお、遊技機使用状態検出手段としては、図４を用いて後述する普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１であってもよい。その理由は、次のようなものである。
【００３２】
通過ゲート１１を通過した遊技球は再度遊技領域７に戻るものであり、通過ゲート１１を遊技球が通過することにより、賞球の払出しは行なわれないようにすることができる。
【００３３】
また、通過ゲート１１により普通図柄の変動が行われ、普通図柄の表示結果が小当たりとなった場合に、特別図柄を変動させるための始動入賞球装置１５を開放させるが、通過ゲート１１を通過した玉数の記憶の上限値（たとえば、「４」）を決めてしまえば、普通図柄は一定の確率でしか小当たりにならないので、始動入賞球装置１５の開放に起因した可変表示部９において可変表示する特別図柄が大当りになる確率の向上は微々たるものである。
【００３４】
したがって、通過ゲート１１は、特別図柄の可変表示回数を少し多くする程度の補助遊技器として位置付けることができる。そのため、通過ゲート１１をできる限り多く遊技球が通過するように設計することにより、遊技者が遊技機による遊技を開始すると、通過ゲート１１を遊技球がしばしば通過するため、通過ゲート１１を遊技機使用状態検出手段としても問題はない。
【００３５】
また、本発明の特徴構成は、別な例として、図２に示すようなブロック図によっても示されるものであってもよい。図２に示すブロック図が、図１に示すブロック図と異なるところは、タッチセンサ２００により遊技者が検出されて、発射制御基板９０に入力される検出信号が所定時間入力されなくなった場合に、発射制御基板９０が主制御基板３１に遊技者非検出信号を送信すること、および、盤面センサ３００が主制御基板３１に電気的に接続されていることである。
【００３６】
したがって、タッチセンサ２００および盤面センサ３００のうち少なくともいずれか一方によって遊技者が検出された場合には、遊技機が稼動状態であることが検出され、主制御基板３１は、盤面センサ３００から検出信号が入力されるかまたは発射制御基板９０から遊技者非検出信号が入力されなくなる。
【００３７】
その検出信号が所定時間入力されないかまたは遊技者非検出信号が入力された場合に、主制御基板３１は、表示制御基板８０に対しデモ指示信号を送信する。このデモ指示信号を受信した、表示制御基板８０においては、遊技機使用状態判定手段により、非稼動状態と判定される。その結果、可変表示部９においてデモ表示が行われ、可動部材１０を用いてデモ動作が行われる。
【００３８】
その他の構成および制御については、図１に示すブロック図を用いて説明した構成および制御と同様である。このような図２に示す他の実施の形態の遊技機によっても、前述の図１に示す本実施の形態におけるのと同様に、デモ動作およびデモ表示が行なわれる。したがって、従来技術のように遊技者にストレスを増幅させることが防止されている。
【００３９】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、遊技媒体が遊技領域に設けられた始動入賞領域に入賞したときに、識別情報の可変表示が可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべて対象となる。
【００４０】
次に、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図３はパチンコ遊技機を正面から見た正面図、図４はパチンコ遊技機１の遊技盤面を正面ら見た正面図である。
【００４１】
図３に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。
【００４２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作用のハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００４３】
また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００４４】
遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、遊技効果ランプ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ランプ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４５】
さらに、図３には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０に挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４７】
図４を参照して、遊技領域７は、遊技盤１００に設けられている。遊技者がハンドル５を操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されている遊技用のパチンコ玉が打球発射装置（図示せず）により１発づつ弾発発射され、区画レール１０１に沿って誘導されて遊技領域７内に打込まれる。
【００４８】
以下、遊技領域７の構成をその遊技動作に従って詳細に説明する。
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる可変表示部９を含む可変表示装置８が設けられている。なお、可変表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００４９】
また、可変表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００５０】
可変表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報（特別識別情報）としての特別図柄と、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄とをそれぞれ可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００５１】
なお、可変表示部９により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せ等たものであってもよい。
【００５２】
可変表示部９では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの特別図柄を並んで表示可能な表示領域を有し、これらの特別図柄をスクロール等の方式で可変表示可能である。また、可変表示部９では、特別図柄の背景を表す背景画像が表示される。
【００５３】
また、可変表示部９では、当り図柄である○印とはずれ図柄である×印とを普通図柄として交互に表示することにより普通図柄を可変表示（可変表示，変動表示ともいう）可能な表示領域を有している。
【００５４】
なお、本実施の形態においては、液晶表示器よりなる可変表示部９に普通図柄を表示する例を示したが、これに限らず、ＬＥＤ、７セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を可変表示可能なその他の表示手段を普通図柄の可変表示のために使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。
【００５５】
また、可変表示部９では、それぞれ最大「４」まで表示可能な始動入賞記憶表示領域とゲート通過記憶表示領域とが設けられている。この始動入賞記憶表示領域で表示されている数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（始動入賞記憶という）が表示される。また、ゲート通過記憶表示領域器で表示されている数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶（メモリへの記憶）されていること（普通始動記憶という）が表示される。
【００５６】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示領域で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００５７】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、普通始動記憶表示領域で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００５８】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド１６によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。
【００５９】
また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００６０】
遊技盤１００には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００６１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が複数設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。
【００６２】
打球発射装置から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。
【００６３】
普通図柄の可変表示結果が、当り図柄として予め定められた表示態様（○印の図柄）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００６４】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、メモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１増やされる。そして、可変表示部９での可変表示が開始される毎にメモリの始動入賞記憶数および表示される始動入賞記憶数が１ずつ減らされる。
【００６５】
可変表示部９での特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。
【００６６】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。
【００６７】
そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００６８】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド３３により駆動制御される。
【００６９】
その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００７０】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、可変表示部９の可変表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００７１】
また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７２】
そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００７３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００７４】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００７５】
可変表示の停止時における可変表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００７６】
また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の可変表示開始から図柄の停止表示までの時間（変動時間）が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００７７】
また、可変表示装置８における可変表示部９の左側部および右側部には、それぞれ龍の形状を模した可動演出手段（可動演出装置）として、左右一対の態様で２つの可動部材１０，１０が設けられている。可動部材１０，１０は、可変表示装置８での表示に関連した動作演出を含む遊技の演出のために用いられる。
【００７８】
たとえば、可動部材１０，１０は、可変表示部９においてリーチ状態が発生した場合にリーチ状態を演出するために動作され、また、大当りの予告を行なう場合に予告報知を演出するために動作される等、可変表示部９の表示に関連した演出を行なうときに動作させられる。
【００７９】
これら可動部材１０，１０は、それらの近傍に配置されたソレノイド７１，７１，モータ７３のうちの対応するものと、ソレノイド７２，７２，モータ７３のうちの対応するものとにより駆動され、遊技において所定の演出動作をするために所定の可動範囲内で動作制御される。各可動部材１０が動作される場合は、たとえば、龍の口を閉じた態様の待機状態から、龍の口を開いた態様の活動状態となるとともに、目が回転する状態になる。
【００８０】
さらに、各可動部材１０は、口を開いた態様の活動状態から口を閉じた態様の待機状態にも制御される。この各可動部材１０に対応して、可動部材１０の所定箇所（龍の目）を発光させるための装飾用の発光体として、複数種類の色で発光可能なＬＥＤよりなる役物飾りランプ４０が設けられている。このように可動部材１０の所定箇所を発光させることにより、可動部材１０の動作をより強調して示すことができる。
【００８１】
このように、可動部材１０は、その動作が遊技者により視認可能な箇所に設けられている。なお、可動部材１０としては、非動作時には所定位置に隠れており、動作すると遊技者により視認可能な位置に現れるように構成されたものであってもよい。また、可動部材１０は、龍の形状を模したものを一例として示したが、可動部材が模すものは、龍以外のものであってもよい。
【００８２】
また、前述したような可変表示部９の可変表示の表示演出に用いられる可動部材１０は、その可変表示において所定のキャラクタが表示される場合にはそのようなキャラクタを模したものにすれば、演出により、可変表示部９の表示演出と可動部材１０の動作演出とで統一性を表すことができる。
【００８３】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００８４】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。
【００８５】
始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。
【００８６】
確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００８７】
次に、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００８８】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。
【００８９】
このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００９０】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【００９１】
複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。
【００９２】
また、リーチとする決定がされた場合には、リーチ図柄を形成する左，右図柄が、左図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄として決定される。
【００９３】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。
【００９４】
なお、可動部材１０については、基本的に可変表示部９等の表示器の画面を動作により大きく遮らず、打玉の流路を変化させない位置に設けられている。しかし、可動部材１０の設置位置は、これに限るものではない。
【００９５】
次に、可動部材１０，１０の構成および動作について説明する。図５は、可動部材１０，１０の構成および動作状態を示す可変表示装置８の拡大正面図である。
【００９６】
図５を参照して、２つの可動部材１０，１０は、向かい合った２匹の龍を示すものであり、向きが異なるが同様の形状を有する可動部材である。したがって、２つの可動部材１０，１０を構成する部材も、２つの可動部材で左右対称の形状となっている。ここでは、２つの可動部材１０，１０は、対称的形状であるため、可動部材１０，１０を構成する複数の部品について同一の参照符号を付し、一方を代表例として説明する。
【００９７】
可動部材１０は、上頭部１０ａ、下頭部１０ｂ、胴体部１０ｃ、および、尾部１０ｄを含む。下頭部１０ｂが龍の下顎に相当する部分であり、上頭部１０ａが下顎以外の頭部に相当する部分である。上頭部１０ａおよび下頭部１０ｂは、胴体部１０ｃの上端部に連結されている。尾部１０ｄは、胴体部１０ｃの下端部に位置する態様で、可変表示装置８の枠体（飾り部材）の一部を構成するミドルベース８ａに取り付けられている。
【００９８】
また、上頭部１０ａには、龍の目に相当する透光部１０ｅが設けられている。この透光部１０ｅは、透明の合成樹脂よりなり、可動部材１０の裏側（具体的には可変表示装置８内部）に設けられた役物飾りランプ４０の発光を透過させることにより光る。
【００９９】
このような構成の可動部材１０は、ミドルベース８ａと、そのさらに前側に位置する枠体であるセンターベース８ｂとを含んで形成される可変表示装置８の表飾り（飾り部材）の空間内において動作可能な態様で設けられている。
【０１００】
また、図５の（ａ）における破線の矢印に示されるように、可動部材１０は、胴体部１０ｃが尾部１０ｄの近傍を中心として左右に揺動する態様で、ソレノイド７１により駆動される。この揺動により、可動部材１０全体が前方に傾くこと、および、元の位置に戻ることをするような動作が行なわれる。
【０１０１】
また、図５の（ｂ）における実線の矢印に示されるように、下頭部１０ｂは、上頭部１０ａと下頭部１０ｂとの連結部を中心として上下に揺動する態様で、ソレノイド７２により駆動される。この揺動により、可動部材１０の口が開閉する動作が行なわれる。
【０１０２】
可動部材１０は、図５の（ａ）に示されるように、待機状態において上頭部１０ａの先端が可変表示部９の側端部前に位置しており、図５の（ｂ）に示されるように、活動状態において上頭部１０ａの先端がさらに可変表示部９の中心部へ向けて動作する。このような可変表示部９と可動部材１０との位置関係により、可変表示部９での可変表示と可動部材１０の動作との関連性をより強調して示すことができる。図５の（ａ）に示す位置から（ｂ）に示す位置までが可動部材の可動範囲である。
【０１０３】
図５の（ｂ）に示されるように、上頭部１０ａの先端が可変表示部９の中心部へ向けて動作するとともに下頭部１０ｂの先端が下側へ移動して口が開いた状態になり、透光部１０ｅが光ると、それに応じて、可変表示部９で可動部材１０の口に相当する部分から火炎が放射されているような態様の画像９１が表示される。
【０１０４】
これにより、可動部材１０の動作に関連した表示（この場合は可動部材の口が開く動作と、火炎が放射される表示とが関連する）が可変表示部９において行なわれる。このような可動部材１０の動作および可変表示部９の表示は、たとえば、リーチ状態になったときの報知の他、大当りとなる予告報知等の所定の遊技状態になったときに実行される。
【０１０５】
なお、リーチ予告のときには可動部材１０の目は静止しているが、大当り予告のときは可動部材１０の目が回転するようにする。そのために、可動部材１０の目を回転させるための、モータ７３が設けられている。
【０１０６】
図６は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、制御基板として、主制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、表示制御基板８０、および、音声制御基板７０が示されている。
【０１０７】
主制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２３、カウントスイッチ２２、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウント３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータに与える。
【０１０８】
ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【０１０９】
また、主制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【０１１０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。
【０１１１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【０１１２】
また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【０１１３】
さらに、主制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から主制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図６においてはそれらは省略されている。
【０１１４】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、表示表示制御基板８０から送信されてきた制御信号が入力されて、ソレノイド７，７２およびモータ７３の駆動制御を行うとともに、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、および、装飾ランプ２５のような発光体の駆動制御（発光動作制御）も行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【０１１５】
表示基板８０からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、このようなランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【０１１６】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄および普通図柄等の可変表示をする可変表示部９の表示制御を行なう。また、表示制御基板８０はランプ制御基板３５へ制御信号を出力する。その制御信号が入力されたランプ制御基板３５では、可動部材制御手段が、２つのソレノイド７１のそれぞれおよび２つのソレノイド７２のそれぞれへ与える駆動電流を制御することにより２つの可動部材１０のそれぞれの駆動制御を行なう。
【０１１７】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、モータ７３の回転の制御を行なう。このモータ７３は、ステッピングモータである。なお、この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【０１１８】
主制御基板３１から表示制御基板８０には、表示制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示・可動部材制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、入力された表示・可動部材制御コマンドに基づいて、前述したように特別図柄および普通図柄を可変表示する可変表示部９の表示制御とともに、可動部材１０の駆動制御するための可動部材制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。
【０１１９】
このため、表示・可動部材制御コマンドには、特別図柄および普通図柄のそれぞれの制御内容等の表示制御内容についての表示制御コマンドと可動部材１０の制御内容についての可動部材制御コマンドとが含まれている。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン（可変表示の開始を含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。
【０１２０】
ランプ基板３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、前述のような可動部材制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的に、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、可動部材制御コマンドに応じて、２つのソレノイド７１，７１および２つのソレノイド７２、７２、ならびにモータ７３のそれぞれへ与える駆動電流を制御して可動部材１０の駆動制御を行なう。
【０１２１】
また、主制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００（音制御手段）が搭載されており、この音制御用マイクロコンピュータが、音制御コマンドに応じてスピーカ２７から出力される音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【０１２２】
また、主制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。
【０１２３】
払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【０１２４】
また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【０１２５】
この実施の形態では、主制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。
【０１２６】
そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【０１２７】
主制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。
【０１２８】
ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【０１２９】
なお、図６においては、可変表示制御機能と可動部材制御機能とを別個の制御基板にもたせる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、可動部材制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御用コマンド、可動部材制御コマンド、ランプ制御コマンド、および、音制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【０１３０】
次に、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０で実行される役物飾りランプ４０の発光色制御について説明する。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、役物飾りランプ４０の発光色を複数の色のうちから選択し、選択した色で役物飾りランプ４０を発光させる制御が行なわれる。
【０１３１】
このような制御は、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０において、表示制御用マイクロコンピュータから受けたコマンド（役物飾りランプ４０の制御用のコマンドであり、ランプの制御に必要な遊技状態も示すコマンド）に基づいて、現在の遊技状態がどのような遊技状態であるかを判断し、遊技状態と発光色との対応関係を示すデータテーブルである発光色データテーブル（図７を用いて後述する。）を用いて、現在の遊技状態に対応する発光色を選択し、その選択した色で発光するように役物飾りランプ４０を制御するプログラムが実行されることにより実現される。
【０１３２】
なお、現在がリーチ状態であるか否かは可変表示開始からリーチ状態となる時までの時間が変動パターンにより決まっているため、表示制御用マイクロコンピュータでは、可変表示開始時からの時間を管理することにより、現在がリーチ状態であるか否かを認識することができるため、リーチ状態であるか否かで色を異ならせるためのコマンドを送信できる。
【０１３３】
図７は、発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。図７を参照して、リーチ時以外の非確率変動状態のときには、緑色の発光色が選択される。リーチ時以外の確率変動状態のときには、黄色の発光色が選択される。リーチ時のときには、青色の発光色が選択される。
【０１３４】
このような遊技状態に応じた発光色の選択により、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとで発光色が異なるので、非確率変動状態であるときと確率変動状態であるときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。また、リーチ状態であるときとリーチでないときとで発光色が異なるので、リーチ状態であるときとないときとを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【０１３５】
このような内容の発光色データテーブルは、可動部材制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭに記憶されており、ＲＡＭに読み出されて使用される。
【０１３６】
なお、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄（当り図柄）以外の図柄（はずれ図柄）が表示されている時には、青色の発光色を選択し、一方、リーチ時において、変動中の図柄として大当り図柄の組合せを構成する図柄（当り図柄）が表示されている時には、赤色の発光色を選択するようにしてもよい。
【０１３７】
そのような色の選択をする場合には、可変表示状態の詳細な状況を把握する必要があるので、表示制御用マイクロコンピュータ８００から役物飾りランプ４０制御用のコマンドをランプ制御用マイクロコンピュータ３５０へ与えるような構成とすればよい。このようにすれば、リーチ時において、変動中の図柄として表示されている図柄が当り図柄でるあるか否かに応じて発光色が異なるので、表示されている変動中の図柄が当り図柄であるか否かを遊技者が容易に区別することができるようになる。
【０１３８】
図５に示されるように、可動部材１０が活動状態時と待機状態時とのいずれの位置にあっても、役物飾りランプ４０からの光が透光部１０ｅを透過するので、可動部材１０が動作していないときと可動部材１０が動作しているときとのいずれであっても可動部材１０を光らせることができる。
【０１３９】
これにより、可動部材１０が可変表示装置８での可変表示部９の表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様を多彩化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、可動部材１０自体に発光体を設ける必要がないので、可動部材１０の構造を単純化することができる。
【０１４０】
また、図５に示されるように、可動部材１０が可変表示部９の前面側において可変表示部９の周囲を装飾する装飾部材である表飾り（ミドルベース８ａ，センターベース８ｂ等により構成される）に設けられているので、可動部材１０と可変表示部９とを近傍に配置することができ、可動部材１０が可変表示部９での表示に関連して動作する遊技の演出をより表現しやすくなり、そのような遊技の演出の演出効果を向上させることができる。
【０１４１】
また、図５に示されるように、可変表示部９により、可動部材１０が可変表示部９の表示領域の前面に位置するときに、火炎の画像９１のような可動部材１０の動作と関連性を有する表示が行なわれるので、可動部材１０が可変表示部９での表示に関連して動作する遊技の演出がより具体化されるため、そのような遊技の演出の演出効果をより一層向上させることができる。
【０１４２】
また、図７に示されるように、役物飾りランプ４０が遊技状態に応じて複数の色のうちから選択されたいずかの色で発光制御されるので、可動部材１０が可変表示部９での表示に関連して動作する遊技の演出の演出態様をより一層多彩化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１４３】
なお、ノーマルリーチ（可変表示部９による識別情報の可変表示以外に、可動部材１０、可変表示部９および遊技効果ランプ等を用いた何らかの演出を行わないリーチ）を除く全てのリーチで可変表示部９の表示状態と同期させて稼動部材１０を動作状態を変化させるようにして、可動演出によってリーチの演出を盛り上げるようにしてもよい。
【０１４４】
図８は、図１に示す発射制御基板８０において行なわれる遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【０１４５】
図８に示すように、発射制御基板９０の遊技者検出処理においては、まず、Ｓ１において、タッチセンサ２００からの検出信号があったか否かが判別される。Ｓ１において、タッチセンサ２００からの検出信号の入力があれば、遊技者検出処理を終了するが、Ｓ１において、タッチセンサ２００からの検出信号の入力がなければ、Ｓ２に進む。
【０１４６】
Ｓ２において、タイマＴがセットされているか否かが判別され、Ｓ２においてタイマＴがセットされていなければタイマＴをセットするためにＳ３に進んだ後遊技者検出処理を終了する。
【０１４７】
また、Ｓ２において、タイマＴがセットされていれば、Ｓ４に進み、タイマＴがタイムアップしているか否かが判別される。Ｓ４においてタイマＴがタイムアップしていなければ、遊技者検出処理を終了するが、Ｓ４においてタイマＴがタイムアップしていれば、Ｓ５に進み、デモ指示信号を出力する。
【０１４８】
このデモ指示信号は、発射制御基板９０から表示制御基板８０へ出力される信号である。このデモ指示信号を表示制御基板８０が受信することにより、表示制御基板８０においてデモ動作およびデモ表示を行なう旨の判定がなされる。なお、図８に示す遊技者検出処理においては、所定時間継続して遊技者がタッチセンサ２００に触れていない場合にのみ、デモ指示信号が出力される。
【０１４９】
図９は、図１の表示制御基板８０において行なわれるデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【０１５０】
デモ表示・動作指示処理においては、まず、Ｓ９において、可変表示部９が所定時間以上継続して、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていないか否かが判別される。Ｓ９において、可変表示部９が、所定時間以内に、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっている場合には、遊技者検出処理を終了する。また、Ｓ９において、可変表示部９が、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていない時間が所定時間経過した場合には、Ｓ１０に進む。
【０１５１】
次に、Ｓ１０において、盤面センサ３００からの検出信号が入力されたか否かが判別される。Ｓ１０において、盤面センサ３００からの検出信号が入力されていれば、Ｓ１１に進み、発射制御基板９０からのデモ指示信号が入力されたか否かが判別される。Ｓ１１において、発射制御基板９０からのデモ指示信号が入力されていなければ、デモ表示・動作指示処理を終了する。Ｓ１１において、発射制御基板９０からデモ指示信号が送信されていれば、Ｓ１５，Ｓ１６に順次進む。
【０１５２】
Ｓ１０において盤面センサ３００からの検出信号が入力されていない場合には、Ｓ１２に進み、タイマＴ２がセットされているか否かが判別される。Ｓ１２において、タイマＴ２がセットされていなければＳ１３においてタイマＴ２をセットして、デモ表示・動作指示処理を終了する。また、Ｓ１２において、タイマＴ２がセットされていれば、Ｓ１４に進み、タイマＴ２がタイムアップしているか否かが判別される。Ｓ１４において、タイマＴ２がタイムアップしていなければ、デモ表示・動作指示処理を終了するが、タイマＴ２がタイムアップしていれば、Ｓ１５に進む。
【０１５３】
次に、Ｓ１５に進み、可変表示部９にデモ表示を行なわせるためのデモ表示信号を出力する。それにより、図１の可変表示部９において、デモ表示が行なわれる。次に、Ｓ１６において、ランプ制御基板３５にデモ動作信号を出力する。
【０１５４】
図１０は、図１のランプ制御基板３５において行なわれるデモ動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【０１５５】
ランプ制御基板３５において行なわれるデモ動作制御処理においては、まず、Ｓ２１において、表示制御基板８０からデモ動作信号が送信されてきたか否かが判別される。デモ動作信号が入力されていれば、Ｓ２２に進み、可動部材１０へデモ動作を実行させるためのデモ動作実行信号を出力する。このデモ実行信号に基づいて可動部材１０がデモ動作を行うように、ソレノイド７１，７２およびモータ７３が駆動制御される。また、Ｓ２１において、デモ動作信号の入力がない場合には、デモ動作制御処理を終了する。
【０１５６】
図１１は、本実施の形態および他の実施の形態における可動部材１０の動作内容を説明するための図である。図１１に示す可動部材１０の動作内容は、デモンストレーション時（デモ動作およびデモ表示）以外の可変表示部９の識別情報の可変表示に伴って行なわれる動作である。
【０１５７】
たとえば、図１１に示すように、４つの動作内容があり、ＭＯＤＥおよびＥＸＴの組合せによって決まる制御信号により特定される動作を実行する。たとえば、動作１は、可動部材１０である怪獣が口を開ける動作を行なう。たとえば、このような動作１は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに行なわれる。また、動作２においては、可動部材１０が左右に揺動する動作が行なわれる。この可動部材１０が左右に揺動する動作２は、大当り演出が終了した後に行なわれる。
【０１５８】
また、動作３は、可動部材１０である怪獣が口を開けかつ左右に揺動する動作を行なう。このような動作３は、リーチが成立しているときに行なわれる。また、動作４においては、可動部材１０である怪獣が、口を開け、左右に揺動する動作を行い、かつ目が回転移動するような動作を行なう。このような動作は、大当り予告を行なうときに行なわれる。
【０１５９】
図１２は、本実施の形態の遊技機および他の実施の形態の遊技機において行なわれるデモ表示に伴って行なわれるデモ動作の内容を説明するための表である。デモ動作１には、可動部材１０である怪獣の口が開閉する動作を繰返すような動作が行なわれる。このデモ動作１を行わせるためのデモ動作信号「９０　０６」は、図１１に示すような通常の動作時、すなわち、可変表示部９の表示結果を導出するために識別情報の可変表示に関連する動作には含まれていないデモ動作専用の動作を行わせるための信号である。
【０１６０】
上記の構成によれば、可動部材１０は、遊技者が遊技を行なっていない場合に、可動部材１０のデモ動作が遊技中にはないデモ専用の動作をするため、当該遊技機の前を通りかかった遊技者に、当該遊技機で遊技を行なってみたいという気持ちを、より一層効果的に持たせることができる。
【０１６１】
また、デモ動作２においては、前述した、動作３の、可動部材１０である怪獣が、口を開けて左右揺動するリーチ時の動作が行なわれた後、動作４の、可動部材１０である怪獣が、口を開け、左右に揺動する動作を行い、かつ目も動くような大当り予告時の動作が行なわれる。このデモ動作２を行わせるためのデモ動作信号「９０　０７」は、図１１に示すような通常の動作時、すなわち、可変表示部９の表示結果を導出するために識別情報の可変表示に関連する動作をさせるための信号に含まれている信号「９０　０３」および信号「９０　０４」を組合せたものである。なお、このデモ動作２を、動作３とし、この信号「９０　０３」を、デモ動作信号としてもよい。
【０１６２】
上記の構成によれば、当該パチンコ遊技機１において遊技者が遊技を行なっていない場合に、可動部材１０がリーチ演出時に行われる動作または大当りの予告演出時に行われる動作をするため、当該パチンコ遊技機１の前を通りかかった遊技者に、当該パチンコ遊技機１で遊技を行なってみたいという気持ちを、より一層効果的に持たせることができる。また、このデモ動作を行うための専用のデータを必要としないため、ランプ制御基板３５において記憶しているデモ動作のためのデータ記憶容量の低減が可能となる。
【０１６３】
このように、デモ動作には、可変表示部９に表示結果を導出表示するための識別情報の可変（更新）表示に関連する動作には含まれていないデモ動作専用の動作が含まれているとともに、識別情報の可変表示部９に表示結果を導出表示するための可変（更新）表示に関連する動作が含まれている。
【０１６４】
次に、図２に示す他の実施の形態の遊技機の発射制御基板９０で行なわれる処理を説明する。
【０１６５】
図１３は、図２に示す他の遊技機の発射制御基板９０における遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【０１６６】
この遊技者検出処理においては、まず、Ｓ３１において、タッチセンサ２００から検出信号が入力されたか否かが判別される。Ｓ３１において、タッチセンサ２００から検出信号が入力されていれば、この処理を終了するが、タッチセンサ２００から検出信号が入力されていなければＳ３２に進み、タイマＴがセットされているか否かが判別される。Ｓ３２において、タイマＴがセットされていなければＳ３３に進みタイマＴをセットしてから遊技者検出処理を終了する。
【０１６７】
また、Ｓ３２において、タイマＴがセットされていれば、Ｓ３４に進みタイマＴがタイムアップされたか否かが判別される。Ｓ３４において、タイマＴがタイムアップしていなければ遊技者検出処理を終了するが、Ｓ３４において、タイマＴがタイムアップしていれば、Ｓ３５において、発射制御基板９０は、主制御基板３１に対して遊技者非検出信号を出力する。それにより、この遊技者検出処理を終了する。
【０１６８】
図１４は、図２の主制御基板３１において行なわれるデモ判定処理を説明するためのフローチャートである。
【０１６９】
Ｓ４１において、発射制御基板９０から遊技者非検出信号の入力があったか否かが判別される。Ｓ４１において遊技者非検出信号の入力がなければ、Ｓ４２に進み、盤面センサ３００から検出信号が入力されたか否かが判別される。Ｓ４２におて、盤面センサ３００から検出信号が入力されていれば、デモ判定処理を終了するが、Ｓ４２において、盤面センサ３００から検出信号が入力されていなければ、Ｓ４３に進み、タイマＴ２がセットされているか否かが判別される。Ｓ４３において、タイマＴ２がセットされていなければ、Ｓ４５において、タイマＴ２をセットしてから、デモ判定処理を終了するが、タイマＴ２がセットされている場合には、Ｓ４４に進む。Ｓ４４においては、タイマＴ２がタイムアップしているか否かが判別される。Ｓ４４において、タイマＴ２がタイムアップしている場合には、Ｓ４６へ進み、デモ指示信号を表示制御基板８０へ出力するが、タイマＴ２がタイムアップしていない場合には、デモ判定処理を終了する。
【０１７０】
すなわち、図１４に示す主制御基板３１で行われるデモ判定処理においては、Ｓ４１において、発射制御基板９０から遊技者非検出信号の入力があるか、または、Ｓ４４において、盤面センサ３００から検出信号が入力されていない時間が所定時間以上であれば、Ｓ４６において、主制御基板３１は表示制御基板８０にデモ指示信号を出力する。
【０１７１】
図１５は、図２の表示制御基板８０において行なわれるデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。デモ表示・動作指示処理においては、Ｓ５０において、可変表示部９が所定時間以上継続して、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていないか否かが判別される。Ｓ５０において、可変表示部９が、所定時間以内に、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっている場合には、遊技者検出処理を終了する。また、Ｓ５０において、可変表示部９が、表示結果を導出表示するための可変表示を行なっていない時間が所定時間以上経過した場合には、Ｓ５１に進む。
【０１７２】
次に、Ｓ５１において、デモ指示信号の入力があったか否かが判別される。主制御基板３１からデモ指示信号が入力されていなければ、デモ表示・動作処理を終了するが、Ｓ５１において、デモ指示信号の入力があれば、Ｓ５２に進み、可変表示部９にデモ表示信号を出力する。これに基づいて、可変表示部９では、デモ表示が行なわれる。
【０１７３】
次に、Ｓ５３において、ランプ制御基板３５にデモ動作信号を出力する。このデモ動作信号に基づいてランプ制御基板３５では、図１０に示す処理と同様に、可動部材１０にデモ動作を行なわせるために、デモ動作実行信号を可動部材１０に送信する。
【０１７４】
このように、他の実施の形態の遊技機においても、可動部材１０である怪獣の口の動きの動作と、可変表示部９において行なわれる可変表示とが関連性のあるものとなっている。そのため、遊技者を楽しませることができる。
【０１７５】
なお、前述した実施の形態では、可動部材１０が活動状態となって可変表示部９の前面側に突出した場合に可変表示部９において可動部材１０の動作に関連して行なわれる表示例として、龍の開口動作と火炎との関連というような観念的な関連性を示すものを示したがこの表示の関連性は、たとえば、可動部材が可変表示部９の前面側に突出すると特別図柄が可動部材１０を避けるように移動する表示のように、より具体的な関連性であってもよい。つまり、このような表示の関連性は、可動部材１０の動作と可変表示部９の表示との間に何らかの関係があると認識できるものであればどのような関連性であってもよい。
【０１７６】
なお、上述の実施の形態の遊技機においては、遊技機非稼動状態判定手段が演出制御部に設けられている例を示したが、これに限らず、遊技機非稼動状態判定手段が主制御基板等の他の制御部に設けられている遊技機であってもよい。
【０１７７】
また、上述の実施の形態の遊技機においては、デモ表示を特別図柄を可変表示させる可変表示部９において行なう例を示したが、これに限らず、特別図柄を可変表示させる第１可変表示部（たとえば、ドラム可変表示装置等）とは別個に設けられた第２可変表示部（たとえば、液晶表示装置またはドットマトリックス表示装置等）等において行う遊技機であってもよい。
【０１７８】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の特徴構成を説明するためのブロック図である。
【図２】本発明の他の例の特徴を説明するためのブロック図である。
【図３】遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技盤面を正面から見た正面図である。
【図５】可動部材の構成および動作状態とを示す可変表示装置の拡大正面図である。
【図６】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図７】発光色データテーブルで定められた遊技状態と発光色との関係の一例を表形式で示す図である。
【図８】図１の主制御基板および発射制御基板の遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】図１の表示制御基板のデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１のランプ制御基板におけるデモ動作制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】可動部材が行なう特別図柄表示装置の識別情報の更新表示と関連した動作を説明するための表である。
【図１２】可動部材のデモンストレーション動作を説明するための表である。
【図１３】図２の発射制御基板の遊技者検出処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図２の主制御基板のデモ指示信号有無判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図２の表示制御基板のデモ表示・動作指示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
９　可変表示部、８　可変表示装置、１０　可動部材、３１　主制御基板、３５　ランプ制御基板、８０　表示制御基板、９０　発射制御基板、２００　タッチセンサ、３００　盤面センサ。
【図１】
2004049385.tif 000003
【図２】
2004049385.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004049385.tif 000011
【図１０】
2004049385.tif 000012
【図１１】
2004049385.tif 000013
【図１２】
2004049385.tif 000014
【図１３】
2004049385.tif 000015
【図１４】
2004049385.tif 000016
【図１５】
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