(57)【要約】【課題】ゲーム状態を告知するディスプレイの表示を多彩にすることにより、趣向性が高められた遊技装置を提供する。【解決手段】最後に停止する表示領域Ｅ２に犬小屋シンボルＴ５が表示されると、犬小屋シンボルＴ５から表示領域Ａ２に向けて駆け出すトビィ画像４２が表示される。トビィ画像４２が表示領域Ａ２に飛び込む表示がなされ、表示領域Ａ２に表示された通常シンボルがトビィシンボルＴ２に変化する。その後、最高で３回のチャンスゲームが実行される。【選択図】　図８
2004049408.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を有するディスプレイと、
所定のプログラムを実行するとともに、前記ディスプレイの表示内容を制御するコントローラと、を備え、
前記コントローラは、前記プログラムに従って、
前記複数種のシンボルの中から前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定し、変動表示させた前記複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させ、
所定の特定条件を満たしたとき、
前記ディスプレイの変動表示が停止する前記複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させ、
前記基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記所定のシンボルは、前記複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域にのみ表示可能である請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記所定のシンボルを表示させた後、前記複数の表示領域のうち、前記所定のシンボルが表示された表示領域以外の表示領域に向けて、前記所定のシンボルから、所定の図柄を移動表示させる請求項１または請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を有するディスプレイと、
所定のプログラムを実行するとともに、前記ディスプレイの表示内容を制御するコントローラと、
を備えた遊技装置を制御する遊技装置の制御方法において、
前記複数種のシンボルの中から前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定し、変動表示させた前記複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させるステップを含み、
所定の特定条件を満たしたとき、
変動表示が停止する前記複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させるステップと、
前記基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させるステップと、
を行うことを特徴とする遊技装置の制御方法。
【請求項５】
前記所定のシンボルを表示させた後、前記複数の表示領域のうち、前記所定のシンボルを表示させた表示領域以外の表示領域に向けて、前記所定のシンボルから、所定の図柄を移動表示させるステップを行う請求項４に記載の遊技装置の制御方法。
【請求項６】
ディスプレイに複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を表示させるステップと、
前記複数種のシンボルの中から前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定し、変動表示させた前記複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させるステップと、をコンピュータに実行させるとともに、
所定の特定条件を満たしたとき、
変動表示が停止する前記複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させるステップと、
前記基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させるステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
前記所定のシンボルを表示させた後、前記複数の表示領域のうち、前記所定のシンボルを表示させた表示領域以外の表示領域に向けて、前記所定のシンボルから、所定の図柄を移動表示させるステップをコンピュータに実行させる請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
請求項７または請求項８に記載のプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の表示領域にシンボルを表示させて、プレイヤに遊技状態を告知する遊技装置、遊技装置の制御方法、プログラム、およびコンピュータ読取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
入賞条件を満たすか否かを判定するとともに、複数の表示領域それぞれにシンボルを表示し、プレイヤに対して入賞条件を満たしたか否かを告知する遊技装置の代表的なものとして、スロットマシンが挙げられる。このようなスロットマシンでは、プレイヤの興味を惹き付ける方策として、いわゆる基本ゲームよりもコイン等の支払い割合が高いボーナスゲームを設けたものが流行している。このようなボーナスゲームを基本ゲームのほかに設けることにより、支払われる賞金やメダルの割合に強弱をつけることができるので、単に基本ゲームのみを実行するものに比して趣向性が確実に増している。従来におけるスロットマシンでは、たとえば複数の表示領域に所定のシンボルが表示されることにより、プレイヤに対してボーナスゲームが行われるか否かの告知を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、プレイヤは、通常、ボーナスゲームが行われることを期待して遊技を行っているものであり、基本ゲームからボーナスゲームへ移行するか否かの判定は、プレイヤにおける最大の関心事である。ボーナスゲームへ移行するか否かは、ディスプレイの表示によってプレイヤに告知されるが、ボーナスゲームが行われることの告知が単純に行われたのでは、刺激を求めるプレイヤに与える興味が少なくなる。そのようなプレイヤは、ボーナスゲームへ移行することの期待感を大きくした遊技装置の登場を求めている。
【０００４】
そこで、本発明の課題は、ゲーム状態を告知するディスプレイの表示を多彩にすることにより、趣向性が高められた遊技装置、遊技装置の制御方法、プログラム、およびコンピュータ読取り可能な記録媒体を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決した本発明に係る遊技装置は、複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を有するディスプレイと、所定のプログラムを実行するとともに、ディスプレイの表示内容を制御するコントローラと、を備え、コントローラは、プログラムに従って、複数種のシンボルの中から各表示領域に表示すべきシンボルを決定し、変動表示させた複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させ、所定の特定条件を満たしたとき、ディスプレイの変動表示が停止する複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させ、基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させるものである。
【０００６】
本発明に係る遊技装置は、基本ゲームと、この基本ゲームと趣が異なる異趣ゲームが実行されるものであり、単調な基本ゲーム以外に異趣ゲームが用意されていると、プレイヤは異趣ゲームへの移行を期待する。ここで、異趣ゲームへ移行する際には、ディスプレイの変動表示が停止する表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルが表示される。したがって、プレイヤは、最後の変動表示が停止するまで異趣ゲームへの移行を期待することができ、その分趣向性を高めることができる。
【０００７】
ここで、所定のシンボルは、複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域にのみ表示可能である態様とするのが好適である。
【０００８】
本発明では、変動表示が最後に停止する表示領域以外の表示領域に、異趣ゲームへの移行を告知する所定のシンボルが設けられておらず、変動表示が最後に停止する表示領域にのみ所定のシンボルが表示可能とされている。このため、プレイヤは、すべてのシンボルが表示されるまで異趣ゲームへの移行を告知する所定のシンボルを目にすることがないので、最後にこの所定のシンボルを目にすることで、異趣ゲームへの移行に対する満足感を高めることができる。そのため、ゲームの趣向性をさらに高めることができる。
【０００９】
また、所定のシンボルを表示させた後、複数の表示領域のうち、所定のシンボルが表示された表示領域以外の表示領域に向けて、所定のシンボルから、所定の図柄を移動表示させる態様とするのが好適である。
【００１０】
最後に停止した所定のシンボルから所定の図柄を他の表示領域に向けて移動表示させることにより、プレイヤに対して、異趣ゲームに移行する際の優越感を煽ることができる。その結果、さらに趣向性の高いゲームとすることができる。
【００１１】
また、上記課題を解決した本発明に係る遊技装置の制御方法は、複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を有するディスプレイと、所定のプログラムを実行するとともに、複数種のシンボルの中から各表示領域に表示すべきシンボルを決定し、変動表示させた複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させるステップを含み、所定の特定条件を満たしたとき、変動表示が停止する複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させるステップと、基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させるステップと、を行うものである。
【００１２】
本発明に係る遊技装置の制御方法では、基本ゲームと、この基本ゲームと趣が異なる異趣ゲームが実行されるものであり、単調な基本ゲーム以外に異趣ゲームが用意されていると、プレイヤは異趣ゲームへの移行を期待する。そして、異趣ゲームへ移行する際には、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルが表示されるので、プレイヤは、最後の変動表示が停止するまで異趣ゲームへの移行を期待することができる。したがって、プレイヤの期待感を長時間維持することができ、その分趣向性が高められる。
【００１３】
また、所定のシンボルを表示させた後、複数の表示領域のうち、所定のシンボルを表示させた表示領域以外の表示領域に向けて、所定のシンボルから、所定の図柄を移動表示させるステップを行うのが好適である。
【００１４】
このように、最後に停止した所定のシンボルから所定の図柄を他の表示領域に向けて移動表示させることにより、プレイヤに対して、異趣ゲームに移行する際の優越感を煽ることができる。その結果、さらに趣向性の高いゲームとすることができる。
【００１５】
さらに、上記課題を解決した本発明に係るプログラムは、ディスプレイに複数種のシンボルが変動表示される複数の表示領域を表示させるステップと、複数種のシンボルの中から各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定し、変動表示させた複数の表示領域におけるシンボルを順次停止表示するとともに、各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞判定する基本ゲームを実行させるステップと、をコンピュータに実行させるとともに、所定の特定条件を満たしたとき、変動表示が停止する複数の表示領域のうち、最後に変動表示が停止する表示領域に所定のシンボルを表示させるステップと、基本ゲームと異なる異趣ゲームを実行させるステップと、をコンピュータに実行させるものである。
【００１６】
本発明のコンピュータ読取り可能な記録媒体は、上記のプログラムが記録されたものである。
【００１７】
本発明に係るプログラムまたは記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータに実行させることによって、上記遊技装置および遊技装置の制御方法の説明で述べたような効果を得ることができる。すなわち、異趣ゲームに移行する際の期待感を長時間維持することができるとともに、優越感を煽ることができ、さらには満足感を高めることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。なお、同一要素には同一符号を用いるものとし、重複する説明は省略する。
【００１９】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンを示す全体斜視図である。本発明の遊技装置であるスロットマシン１は、筐体２を有しており、筐体２にはスロットゲームをデジタル表示するための液晶ディスプレイからなるディスプレイ３が設けられている。ディスプレイ３の下方手前には、メダルや硬貨などの媒体（以下、これらを総称して「コイン」とする）を投入するコイン投入部４と、紙幣を挿入するための紙幣挿入部５とが設けられている。プレイヤは、コインまたは紙幣のいずれによってもスロットゲームを行うことができる。もちろん、コインまたは紙幣のいずれかによってのみゲームを行えるようにしてもよい。また、筐体２の最下部には、払い出されたコインをプレイヤが受け取るためのコイン受部６が設けられている。
【００２０】
また、コイン投入部４の手前には、６つの押しボタンが配列されている。これらは公知のスロットゲームに設けられているものであり、右から順番に、シンボルの回転開始を指示するスタートボタン１１、１ＢＥＴを指示するＢＥＴボタン１２、残りクレジットから最高掛け枚数（たとえば２０枚）までＢＥＴするためのＭＡＸＢＥＴボタン１３、前回と同様の数だけＢＥＴするＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン１４、ゲームで獲得したコインを確定するコレクトボタン１５、コインの払い出しを指示するペイアウトボタン１６となっている。
【００２１】
図２は、スロットマシンの処理を制御するコントローラと、これに電気的に接続された各種アクチュエータとを示すブロック図である。
【００２２】
コントローラ２０には、各種制御を統括するＣＰＵ２１と、スロットゲームに必要なプログラムおよびデータを格納したメモリ２２と、ＶｉｄｅｏＲＡＭを有するとともにディスプレイ３の表示内容を制御する画像処理回路２３と、が含まれている。また、ＣＰＵ２１と各アクチュエータとの間には、Ｉ／Ｏポートなどが適宜配される。
【００２３】
なお、メモリ２２は、ＲＯＭ領域とＲＡＭ領域とを有しており、ＲＯＭ領域には、基本ゲームおよびボーナスゲームを実行するモジュールを含んだプログラムと、シンボル配列に応じた配当を示すペイテーブルやシンボルの画像に関するデータと、が少なくとも含まれている。一方、メモリ２２のＲＡＭ領域には、プレイヤのＢＥＴ数、クレジット数などの可変するデータが書き込まれる。
【００２４】
さらに、ＣＰＵ２１には、コインが投入されたことを検知するコインセンサやスタートボタン１１などがバスを通じて接続されている。なお、図示は省略するが、各種ボタンや紙幣センサなどもコントローラ２０に接続されている。
【００２５】
図３は、ディスプレイ３の表示画面を示す図である。本実施形態では、ディスプレイ３には、表示領域部３１、ライン番号表示部３２、上方表示部３３、下方表示部３４がそれぞれ表示されている。
【００２６】
表示領域部３１には、複数のシンボルが表示されるべき表示領域が３行５列の計１５個設けられている。また、複数種のシンボルが描かれたリール画像Ａ〜Ｅが回転表示するようにして変動表示され、各リール画像が停止した際に選択されたシンボルが表示領域Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ３に表示されるように画像処理される。
【００２７】
表示領域部３１の両側方には、各ペイラインを示すライン番号が表示されたライン番号表示部３２が表示されている。ライン番号表示部３２に表示されたライン番号のうち、プレイヤが選択したペイラインに対応する番号は点灯した表示とされ、プレイヤが選択しなかった番号は消灯した表示とされる。
【００２８】
表示領域部３１の上方には、上方表示部３３が形成されている。上方表示部３３の中央部には、本実施形態のスロットマシンにおけるマスコットとなる「トビィ」の愛称を有する犬画像３３Ａが画像表示されており、その側方に「ＷＥＬＯＶＥＴＯＢＹ」の装飾文字画像３３Ｂが表示されている。また、上方表示部３３の左側方上側には、骨画像３３Ｃが表示され、骨画像３３Ｃの下方には犬小屋画像３３Ｄが表示されている。骨画像３３Ｃおよび犬小屋画像３３Ｄは所定の特別ゲームの際に点灯表示される。さらに、上方表示部３３の右側方にはクレジット枚数画像が形成されている。クレジット枚数画像では、現在クレジットしているコインの枚数、１回のゲームで得ることができたコインの枚数、および１回のゲームにＢＥＴしたコインの枚数がそれぞれ表示される。
【００２９】
表示領域部３１の下方には、下方表示部３４が形成されている。下方表示部３４における左方位置には、たとえばチャンスゲームやボーナスゲームに入ったときに、その状態を知らせる文字情報などを表示する文字情報表示部３４Ａが形成されている。さらに、下方表示部３４の右側位置には、１ＢＥＴ行うための料金が表示される料金表示部３４Ｂが形成されている。
【００３０】
図４は、各表示領域に表示されるシンボルを羅列して示す図である。本実施形態におけるシンボルとしては、特別シンボルとしてワイルドシンボルＴ１、トビィシンボルＴ２、マドンナシンボルＴ３、ブルシンボルＴ４、犬小屋シンボルＴ５、骨シンボルＴ６がある。
【００３１】
トビィシンボルＴ２は、「トビィ」の愛称を有する雄犬をモチーフとしたシンボルである。トビィシンボルＴ２は、リール画像Ａにのみ設定されており、最初に変動表示が停止して表示された表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれかにのみ表示可能とされている。このトビィシンボルＴ２が表示されることにより、ボーナスゲームを期待することができる状態となる。
【００３２】
マドンナシンボルＴ３は、「マドンナ」の愛称を有する雌犬をモチーフとしたシンボルである。このマドンナシンボルＴ３は、リール画像Ｅにのみ設定されており、最後に変動表示が停止する表示領域Ｅ１〜Ｅ３のうちのいずれかにのみ表示可能とされている。トビィシンボルＴ２が表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれかに表示されたときに、トビィシンボルＴ２と同一の段にマドンナシンボルＴ３が表示されることにより、メインボーナスゲームへの移行を告知する。
【００３３】
ブルシンボルＴ４は、「ブル」の愛称を有する雄犬をモチーフとしてシンボルであり、マドンナシンボルＴ３と同様、リール画像Ｅにのみ設定され、表示領域Ｅ１〜Ｅ３にのみ表示可能とされている。トビィシンボルＴ２が表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれかに表示されたときに、トビィシンボルＴ２と同一の段にブルシンボルＴ４が表示されることにより、サブボーナスゲームへの移行を告知する。これらのメインボーナスゲームおよびサブボーナスゲームは、いずれも基本ゲームよりもコインの払い戻し率（支払い率）が高くなるものである。
【００３４】
ワイルドシンボルＴ１は、これらの「トビィ」、「マドンナ」、「ブル」のすべてと「ＷＥＬＯＶＥＴＯＢＹ」の装飾文字をモチーフとしたシンボルである。ワイルドシンボルＴ１は、いわばオールマイティなシンボルであり、後に説明する通常シンボルのいずれとしても考えることができるように設定されている。
【００３５】
また、犬小屋シンボルＴ５は、犬小屋をモチーフとしたシンボルであり、これが表示領域に表示されると、犬小屋からトビィが飛び出すアニメーションが表示され、他の表示領域におけるシンボルをトビィシンボルＴ２に変更させる。骨シンボルＴ６は、骨をモチーフとしたシンボルであり、所定の条件を満たすことによって回転するアニメーションが表示される。また、ボーナスゲームのうちの、後述するメインボーナスゲーム時に表示された骨シンボルＴ６は、すべてがワイルドシンボルＴ１に変更されて表示がなされる役割を果たしている。
【００３６】
また、通常シンボルとして、首輪シンボルＴ７、フードシンボルＴ８、ボールシンボルＴ９、およびトランプマークシンボルがある。トランプマークシンボルには、キングシンボルＴ１０、クイーンシンボルＴ１１、ジャックシンボルＴ１２、およびナンバーシンボルＴ１３がある。
【００３７】
図５（ａ）および図５（ｂ）は、スロットマシン１のペイラインの一例を示す図である。理解し易くするために、２つの図に分けてペイラインを示した。各図に示すように、その一例として９本のペイラインが準備されている。これらのペイラインのいずれかに所定のシンボルが配列されると、その配列内容に応じた配当がプレイヤに支払われる。また図示は省略するが、その他１１本のペイラインが用意されており、合計で２０本のペイラインが用意されている。このように、本実施形態では３行５列と列数を多くしているため、多彩なペイラインを設けることができる。所定の入賞条件を満たしたときには、上記の通常シンボルのうちの１種類が、１つのペイラインにおけるすべての表示領域に表示され、所定枚数の払い出しが行われることを告知する。
【００３８】
本実施形態に係るスロットマシン１では、ゲームの進行において、基本ゲームとボーナスゲームが用意されている。このうちのボーナスゲームには、「マドンナフューチャー」というメインボーナスゲームと、「ブルフューチャー」というサブボーナスゲームが用意されている。ＣＰＵ２１においては、ボーナス移行条件を満たすか否かの入賞判定を行い、ボーナス移行条件を満たした場合に、ボーナスゲームが実行される。ここで、ボーナス移行条件には第１ボーナス移行条件および第２ボーナス移行条件があり、第１ボーナス移行条件を満たすとメインボーナスゲームが実行され、第２ボーナス移行条件を満たすとサブボーナスゲームが実行される。また、スロットマシン１では、ボーナスゲーム時のコインの支払い率は、基本ゲーム時のコインの支払い率よりも高くなるように設定されている。特に、メインボーナスゲーム時には、サブボーナスゲーム時よりも、さらにコインの支払い率が高くなるように設定されている。このため、プレイヤは、ボーナスゲーム、特にメインボーナスゲームに移行することを期待しながら、基本ゲームを行っている。これらのボーナスゲームの具体的な内容およびボーナス移行条件を満たすか否かの判定については、後述する。
【００３９】
また、表示領域Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ３に設定された２０のペイラインのうち、プレイヤが指定したペイラインに同一のシンボルが並ぶか否かによって入賞判定を行っている。そして、プレイヤが指定したペイラインに同一のシンボルが並ぶと、入賞条件を満たすと判断して、所定枚数のコインの支払いが行われる。この入賞判定において、ワイルドシンボルＴ１は、オールマイティなシンボルとなり、いずれのシンボルとして考えることもできる。すなわち、１つのペイラインにおけるすべての表示領域にキングシンボルＴ１０とワイルドシンボルＴ１のみが並んだ場合でも、１つのペイラインにおけるすべての表示領域にキングシンボルＴ１０が並んだ場合と同枚数のコインが支払われる。
【００４０】
また、基本ゲームからボーナスゲームに移行する際には、所定のシンボルを表示領域に表示することにより、プレイヤに対してボーナスゲームへの移行を告知する。具体的には、ボーナスゲームのうちメインボーナスゲームへ移行する際には、表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれかにトビィシンボルＴ２を表示するとともに、表示領域Ｅ１〜Ｅ３のうち、トビィシンボルＴ２が表示された段と同一の段の表示領域にマドンナシンボルＴ３を表示する。また、サブボーナスゲームへ移行する際には、表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれかにトビィシンボルＴ２を表示するとともに、表示領域Ｅ１〜Ｅ３のうち、トビィシンボルＴ２が表示された段と同一の段の表示領域にブルシンボルＴ４を表示する。
【００４１】
さらに、本実施形態に係る遊技装置１には、上記の基本ゲームおよびボーナスゲームのほかに、本発明の異趣ゲームであるチャンスゲームが設定されている。チャンスゲームは、ボーナスゲームへの移行の期待を高めるゲームである。このチャンスゲームへの移行の判断についても、ＣＰＵ２１における判定によって行われ、入賞判定において特定条件を満たすことによりチャンスゲームへ移行する。チャンスゲームの具体的な内容および特定条件を満たすか否かの判定については、後述する。
【００４２】
このような基本ゲームおよびボーナスゲームに関する制御は、コントローラ２０のＣＰＵ５１、メモリ２２、画像処理回路２３、ディスプレイ３の協働によって行われる。
【００４３】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御方法について説明する。図６は、本実施形態に係るスロットマシン１の基本ゲームの流れを示すフローチャートである。まず、図６を参照して、ボーナスゲームの実行判断に言及しつつ、基本ゲームの流れを説明する。
【００４４】
スロットマシン１を作動させると、ＣＰＵ２１は、メモリ２２にアクセスし、表示領域を形成する枠などのスロットマシン１の基本画面に関する情報を画像処理回路２３に転送する。画像処理回路２３では、これらの情報を一旦ＶｉｄｅｏＲＡＭに格納した後、ディスプレイ３を表示させる。これにより、スロットマシン１は、プレイヤがスロットゲームを行える状態となる。以下の処理はメモリ２２に格納されたプログラムのスロットゲームに関するモジュールをＣＰＵ２１が実行することで行われる。スロットマシン１作動させたときには、スロットゲームとして基本ゲームが行われる状態となっている。
【００４５】
ステップＳ１において、コントローラ２０のＣＰＵ２１は、プレイヤのＢＥＴを待ち受ける。ＢＥＴはクレジットが残っている状態で行うことができ、プレイヤは、ＢＥＴボタン１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１３、ＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン１４のいずれかによってＢＥＴ数を指示する。
【００４６】
ＢＥＴが完了した後、プレイヤはスタートボタン１１を押す（Ｓ２）。すると、リールが回転する様を示す変動表示に先立って、ＣＰＵ２１は、ボーナス移行条件を満たすか否かの判定を行う（Ｓ３）。なお、プレイヤがＭＡＸＢＥＴボタン１６またはＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン１４を押した場合は、スタートボタン１１を押すことなく、同様の判定を行う。この判定には、メモリ２２に格納されたプログラムにより得られる乱数値を利用する。
【００４７】
たとえば、整数０〜４００の範囲で乱数を発生させ、乱数値として１の乱数値を取得した場合には、第１ボーナス移行条件が満たされたとしてメインボーナスゲームへと移行し、乱数値として１００または２００の乱数値を取得した場合には、第２ボーナス移行条件が満たされたとしてサブボーナスゲームへと移行する。なお、このような乱数値に基づく抽選は、いかなるタイミングで行ってもよい。たとえば、スタートボタン１１が押された際に抽選を行ってもよいし、ＢＥＴボタンが押される度に抽選し直してもよい。または、リール画像Ａ〜Ｅの変動表示がなされた後に行うこともできる。
【００４８】
ボーナス移行条件を満たすか否かの判定を実行したら、続いて、特定条件を満たすか否かの判定を行う（Ｓ４）。特定条件を満たすか否かの判定は、ボーナス移行条件の判定と同様に複数の乱数を発生させ、これらの乱数の中から取得した乱数値に基づいて行うことができる。たとえば、整数０〜１００の範囲で乱数を発生させ、１００の乱数値を取得した場合に、特定条件を満たすと判定する。
【００４９】
こうして、ボーナス移行条件および特定条件の判定を実行したら、ＣＰＵ２１において、それらの判定の結果をプレイヤに知らせるためのシンボルの配列を決定する（Ｓ５）。
【００５０】
シンボルの配列が決定したら、図１０に示すように、ディスプレイ３における各リール画像Ａ〜Ｅを変動表示することにより、表示領域の変動表示を開始する（Ｓ６）。ＣＰＵ２１では、画像処理回路２３を制御して、あたかも現物のリールが回転しているかのように画像処理を行わせる。そして、各リール画像Ａ〜Ｅをこの順番で順次停止表示することにより、各表示領域に、たとえば図３に示すように、あらかじめ決定されたシンボルを表示する（Ｓ７）。そして、プレイヤは、この表示を見て、基本ゲームの結果を知ることができ、プレイヤが指定したペイラインに同一の通常シンボルが並んだ場合には、所定枚数の払い出しが行われる。
【００５１】
次に、ボーナスゲームの流れについて図７を参照して説明する。基本ゲーム中のステップＳ３における乱数値の抽選によって、ボーナス移行判定でボーナス移行条件を満たしたら、第１ボーナス移行条件および第２ボーナス移行条件のいずれを満たすかを判断する（Ｓ１１）。その結果、第１ボーナス移行条件を満たすと判定したら、メインボーナスゲームへと移行し、第２ボーナス移行条件を満たしていると判定したら、サブボーナスゲームへと移行する。メインボーナスゲームへと移行する際には、最初に変動表示が停止して停止表示される表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれか、たとえば図９に示すように、表示領域Ａ２にトビィシンボルＴ２を表示する。続いて、その後変動表示が停止する表示領域Ｅ１〜Ｅ３のうち、トビィシンボルＴ２の同一段の表示領域Ｅ２にマドンナシンボルを表示する（Ｓ１２）。こうして、プレイヤに対してメインボーナスゲームが行われることを告知する。メインボーナスゲームへ移行すると、リール画像Ａ〜Ｅが変動を自動的に開始する（Ｓ１３）フリースピンが行われ、続いてリール画像Ａ〜Ｅが順次停止表示される（Ｓ１４）。リール画像Ａ〜Ｅがすべて停止表示されたとき、表示領域Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ３，にはワイルドシンボルＴ１、骨シンボルＴ６、および通常シンボルのいずれかが表示される。メインボーナスゲームでは、各表示領域に骨シンボルＴ６が表示された場合には、その骨シンボルＴ６の表示が変化してワイルドシンボルＴ１とする（Ｓ１５）。骨シンボルＴ６は、表示領域に多く表示されるように制御されており、メインボーナスゲームが始まると、骨シンボルＴ６がワイルドシンボルに変化して表示されることにより、ペイラインに多くの同一シンボルが表示されるようになる。そして、ペイラインに同一の通常シンボルが表示されているか否かを判断し（Ｓ１６）、表示されている場合には、ペイラインに並んだシンボルの種類等に応じた枚数のコインが支払われる（Ｓ１７）。また、ペイラインに同一の通常シンボルが表示されない場合には、コインは支払われないが、メインボーナスゲーム中は、ほとんどの場合、コインが払い戻されないことはない。
【００５２】
このメインボーナスゲームでは、フリースピンが合計で１０回繰り返されるので、リール画像変動表示が１０回目か否かを判断する（Ｓ１８）。その結果、１０回目に達していない場合には、ステップＳ１３に戻ってリール画像変動表示へと移行する。またリール画像変動表示が１０回目に達した場合には、メインボーナスゲームを終了して、基本ゲームへと移行する。
【００５３】
一方、ステップＳ１１において第２ボーナス移行条件を満たすと判定し、サブボーナスゲームへと移行する際には、最初に変動表示が停止して停止表示される表示領域Ａ１〜Ａ３のいずれか、表示領域Ａ２にトビィシンボルＴ２を表示する、続いて、その後変動表示が停止する表示領域Ｅ１〜Ｅ３のうち、トビィシンボルＴ２の同一段の表示領域Ｅ２にブルシンボルを表示する（Ｓ１９）。こうして、プレイヤに対してサブボーナスゲームが行われることを告知する。サブボーナスゲームへ移行すると、メインボーナスゲームと同様、リール画像Ａ〜Ｅが変動を自動的に開始する（Ｓ２０）フリースピンが行われ、続いてリール画像Ａ〜Ｅが順次停止表示される（Ｓ２１）。リール画像Ａ〜Ｅがすべて停止表示されたとき、表示領域Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ３，にはワイルドシンボルＴ１、骨シンボルＴ６、および通常シンボルのいずれかが表示される。サブボーナスゲームでは、メインボーナスゲームように骨シンボルＴ６が表示されたとしても、ワイルドシンボルＴ１に表示が変化することはなく、そのままの表示となる。したがって、メインボーナスゲームよりは、支払われるコインの枚数が少なくなる。こうして、リール画像が停止表示されたら、ペイラインに同一の通常シンボルが表示されているか否かを判断し（Ｓ２２）、表示されている場合には、ペイラインに並んだシンボルの種類等に応じた枚数のコインが支払われる（Ｓ２３）。また、ペイラインに同一の通常シンボルが表示されない場合には、コインは支払われないが、メインボーナスゲーム中は、ほとんどの場合、コインが払い戻されないことはない。
【００５４】
このサブボーナスゲームでは、メインボーナスゲームと同様にフリースピンが合計で１０回繰り返されるので、リール画像変動表示が１０回目か否かを判断する（Ｓ２４）。その結果、１０回目に達していない場合には、ステップＳ２３に戻ってリール画像変動表示へと移行する。またリール画像変動表示が１０回目に達した場合には、サブボーナスゲームを終了して、基本ゲームへと移行する。
【００５５】
次に、チャンスゲームの流れについて説明する。基本ゲーム中のステップＳ４において、特定条件を満たすと判断したら、ＣＰＵ２１は画像処理回路２３を制御し、図１１に示すように、最初に変動表示を停止させる表示領域Ａ１〜Ａ３のすべてには、トビィシンボルＴ２以外の通常シンボルを表示させる（Ｓ３１）。それから、リール画像Ｂ〜Ｄを停止させ、その後、最後に変動表示を停止させる表示領域Ｅ１〜Ｅ３のいずれか（図１１では表示領域Ｅ２）に犬小屋シンボルＴ５を表示させる（Ｓ３２）。犬小屋シンボルＴ５は、最後に変動表示が停止する表示領域に表示されるので、プレイヤは、最後の変動表示が停止するまでチャンスゲームへの移行を期待することができ、その分趣向性を高めることができる。
【００５６】
最初に変動表示が停止する表示領域Ａ１〜Ａ３のすべてにトビィシンボルＴ２が表示されず、最後に変動表示が停止する表示領域Ｅ２に犬小屋シンボルＴ５が表示されると、図１２に示すように、犬小屋シンボルＴ５における犬小屋画像４１から、表示領域Ａ２に向けて駆け出すトビィをモチーフとしたトビィ画像４２が表示される（Ｓ３３）。これと同時に、チャンスゲームにおいて関連性の少ない表示領域である表示領域Ａ１，Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３が暗転表示される。さらには、上方表示領域３３における犬小屋画像が点灯表示される。こうして、チャンスゲームへの移行をプレイヤに対して告知する。チャンスゲームでは、ボーナスゲームに移行する確率の高いゲームであるので、この表示を見たプレイヤは、チャンスゲームに移行する際の優越感を感じるとともに、チャンスゲームが行われることに対する期待感を膨らませることになる。
【００５７】
トビィ画像４２が表示領域Ａ２に向けて走り出す表示がなされたら、その後、図１３に示すように、トビィ画像４２が表示領域Ａ２に飛び込む表示がなされる。表示領域Ａ２では、トビィ画像４２が飛び込むことによって生じる煙をイメージした煙画像４４が表示され、表示領域Ａ２に表示されていた通常シンボルを煙画像４４で覆い隠す。それから、図１４に示すように、犬小屋シンボルＴ５が表示されている表示領域
Ｅ２と同一段の表示領域である表示領域Ａ２に表示されるシンボルを通常シンボルからトビィシンボルＴ２に変化させて表示する（Ｓ３４）。トビィシンボルＴ２とマドンナシンボルＴ３が同一段に並ぶことにより、ボーナスゲームの開始を告知するものであるから、まず表示領域Ａ２にトビィシンボルＴ３を表示させる。トビィシンボルＴ２を表示させたら、図１５に示すように、一番右の画像Ｅを再変動表示させる（Ｓ３５）。この再変動表示は、最高で３回繰り返され、最大３回のチャンスゲームが実行され、ボーナス移行条件を満たすか否かの抽選を行う（Ｓ３６）。このとき、下方表示部３４における文字情報表示部３４Ａには「ＣＨＡＮＣＥ　ＳＰＩＮ　３ＯＦ３」と表示され、最高で３回のチャンスゲームが行われることおよび残りのチャンスゲームの回数をプレイヤに対して告知する。チャンスゲームにおけるボーナス移行条件の抽選は、発生する乱数の範囲を狭くし、基本ゲームにおけるボーナス移行条件の抽選よりも、高い確率で第１ボーナス移行条件および第２ボーナス移行条件を満たすようになっている。
【００５８】
最初のチャンスゲームで第１ボーナス移行条件を満たすと、図１６に示すように、表示領域Ｅ２にマドンナシンボルＴ３が停止表示され、メインボーナスゲームへと移行し、チャンスゲームは発展的に終了する。また、第２ボーナス移行条件を満たすと、表示領域Ｅ２にブルシンボルＴ４が停止表示されて、サブボーナスゲームへと移行し、チャンスゲームは発展的に終了する。これらのいずれの条件をも満たすことがなかった場合には、表示領域Ｅ２に通常シンボルを表示し（Ｓ３７）、ボーナスゲームへの移行がないことをプレイヤに告知する。それから、リール再変動表示が３回目のものであるか否かを判断する（Ｓ３８）。このリール再変動表示は１回目のものであるので、２回目のリール再変動表示（Ｓ３５）へと戻る。第２回目のチャンスゲームが開始し、一番右のリール画像Ｅが変動表示を開始する。表示領域Ｅ２には、通常シンボルが停止表示され、続いて一番右のリール画像Ｅが再変動表示される。このとき、文字情報表示部３４Ａの表示のうち「３ＯＦ３」という表示が「３ＯＦ２」という表示に変化し、２回目のチャンスゲームとなったことをプレイヤに告知する。そして、最初のチャンスゲームと同様にボーナスゲームの抽選を行い、第１ボーナス移行条件を満たした場合には、表示領域Ｅ２にマドンナシンボルＴ３が停止表示されてメインボーナスゲームへと移行する。また、第２ボーナス移行条件を満たした場合には、表示領域Ｅ２にブルシンボルＴ４が停止表示されてサブボーナスゲームへと移行し、いずれのボーナス移行条件をも満たさなかった場合には、表示領域Ｅ２に通常シンボルが停止表示され、続いて一番右のリール画像Ｅが再変動表示されて、３回目のチャンスゲームが行われる。このときには、文字情報表示部３４Ａの表示のうち「３ＯＦ２」という表示が「３ＯＦ１」という表示となり、３回目、すなわち最後のチャンスゲームであることを告知する。
【００５９】
最後のチャンスゲームによって、第１ボーナス移行条件、第２ボーナス移行条件を満たしたら、上述の流れに沿って、メインボーナスゲーム、サブボーナスゲームとそれぞれ移行する。また、いずれのボーナス移行条件をも満たさなかった場合には、チャンスゲームは終了して、基本ゲームへと移行する。
【００６０】
次に、図１７および図１８を参照して、本発明に係るプログラムおよびこれが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体の好適な実施形態について説明する。
【００６１】
図１７は、本実施形態のプログラム５０の各モジュールを示す図であり、図１８は、このプログラム５０が書き込まれたＣＤ−ＲＯＭ（記録媒体）６０を示す図である。
【００６２】
プログラム５０には、処理を統括するメインモジュール５１と、基本のスロットゲームの処理に関するスロットゲーム用モジュール５２と、メインボーナスゲームの処理に関するメインボーナスゲーム用モジュール５３と、サブボーナスゲームの処理に関するサブボーナスゲーム用モジュール５４と、チャンスゲーム用モジュール５５と、が含まれている。
【００６３】
さらに、スロットゲーム用モジュール５２には、表示領域形成モジュール５２Ａ、リール回転モジュール５２Ｂ、シンボル決定モジュール５２Ｃ、入賞判定モジュール５２Ｄ、およびボーナス実行判定モジュール５２Ｅが少なくとも含まれている。
【００６４】
表示領域形成モジュール５２Ａは、シンボルが表示される複数の表示領域をディスプレイ３上に形成するものである。リール回転モジュール５２Ｂは、ディスプレイ３上でリール画像Ａ〜Ｅを変動表示させるものである。シンボル決定モジュール５２Ｃは、各表示領域に表示すべきシンボルを乱数値に基づいて決定するものである。入賞判定モジュール５２Ｄは、各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞の判定を行うものである。ボーナス実行判定モジュール５２Ｅは、乱数値に基づいて、メインボーナスゲームまたはサブボーナスゲームを実行するか否かを判定するものである。これら各モジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン１における図７〜図９の各処理を実現することができる。
【００６５】
メインボーナスゲーム用モジュール５３は、上記のメインボーナスゲームを実行するためのものであり、このモジュールをコンピュータが実行することで、上記のメインボーナスゲームの処理を実現することができる。また、サブボーナスゲーム用モジュール５４は、上記のサブボーナスゲームを実行するためのものであり、このモジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン１における上記のサブボーナスゲームの各処理を実現することができる。チャンスゲーム用モジュール５５は、上記のチャンスゲームを実行するためのものであり、このモジュールをコンピュータが実行することで、上記スロットマシン１における上記のチャンスゲームの各処理を実現することができる。
【００６６】
このように、インターネットなどの通信網を経由して搬送波として得た以上のようなプログラム５０や、ＣＲ−ＲＯＭ６０などの記録媒体に記録されたプログラム５０をパーソナルコンピュータや携帯情報端末（ＰＤＡ；Ｐｅｒｓｏｎａｌ　ＤｉｇｉｔａｌＡｓｓｉｓｔａｎｔｓ）などの各種コンピュータにインストールすることで、上記のスロットマシン１と同様なゲームを実現することができる。つまり、基本スロットゲームからメインボーナスゲーム、サブボーナスゲーム、およびチャンスゲームそれぞれに移行できる展開のゲームが実現される。また、チャンスゲームからメインボーナスゲームまたはサブボーナスゲーム、さらには、サブボーナスゲームからでもメインボーナスゲームに移行できる展開のゲームが実現される。
【００６７】
なお、ゲームの実現に必要なシンボルやキャラクタなどの画像データ、ペイテーブル、ボーナスゲームで選択されるシンボルとボーナスの内容の対応テーブルなどは、プログラム５０に組み込んでおいてもよいし、あるいは、プログラム以外の出所からコンピュータにインストールしてもよい。また、プログラム５０には、図１７に示したモジュール以外にも、スロットマシン１で行われる処理に必要な如何なるモジュールを組み込んでもよい。
【００６８】
また、上記の記録媒体は、書き込まれた情報をコンピュータが読取ることができるものであれば如何なるものであってもよい。たとえば、フロッピーディスクなどの磁気ディスク、ＤＶＤなどの光ディスク、半導体記憶装置等が該当する。
【００６９】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、画像表示部において３行５列の表示領域を設定しているが、その他、種々の態様を有する表示領域の配列を設定することができる。また、トビィシンボルは、最初に停止表示するリール画像にのみ表示可能とされ、マドンナシンボルおよびブルシンボルは、最後に停止するリール画像にのみ表示可能とされているが、その他のリール画像に設定する態様とすることもできる。さらには、ブルシンボルとマドンナシンボルを異なるリール画像に設定することもできる。
【００７０】
また、上記実施形態では、犬小屋シンボルが表示された場合でも、メインボーナスゲームおよびサブボーナスゲームが開始されることが確定するものではない。これに対して、犬小屋シンボルが表示された時点で、メインボーナスゲームが確定する態様、またはサブボーナスゲームが確定する態様としたり、メインボーナスゲームまたはサブボーナスゲームのいずれかが開始することが確定する態様としたりすることもできる。
【００７１】
他方、上記の実施形態では、ボーナスゲームとしてメインボーナスゲームとサブボーナスゲームを設定しているが、ボーナスゲームは１種類のみ設定することもできるし、逆に３種類以上のボーナスゲームを設定することもできる。また、上記実施形態では、異趣ゲームとして、チャンスゲームを設定しているが、異趣ゲームがボーナスゲームである態様とすることもできる。
【００７２】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、ゲーム状態を告知するディスプレイの表示を多彩にすることにより、趣向性が高められた遊技装置、遊技装置の制御方法、プログラム、およびコンピュータ読取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技装置（スロットマシン）を示す外観斜視図である。
【図２】スロットマシンの処理を制御するコントローラと、これに電気的に接続された各種アクチュエータとを示すブロック図である。
【図３】ディスプレイの表示画面を示す図である。
【図４】各表示領域に表示されるシンボルを羅列して示す図である。
【図５】（ａ），（ｂ）とも、スロットマシンのペイラインの一例を示す図である。
【図６】本実施形態に係るスロットマシンの基本ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンのチャンスゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】メインボーナスゲームの開始を告知するシンボル配列を示すディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１０】各リール画像が変動表示された状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１１】犬小屋画像が表示領域Ｅ２に表示されたときのディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１２】犬小屋画像からトビィ画像が表示領域Ａ２に向けて駆け出す状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１３】トビィ画像が表示領域Ａ２に飛び込んで煙画像が表示された状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１４】表示領域Ａ２にトビィシンボルが表示された状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１５】表示領域Ａ２にトビィシンボルが表示された後、リール画像Ｅが変動表示される状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１６】表示領域にマドンナシンボルまたはブルシンボルが表示された状態のディスプレイの表示画面を示す図である。
【図１７】本発明のプログラムの各モジュールを示す構成図である。
【図１８】図１７に示すプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ）を示す図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン、２…筐体、３…ディスプレイ、４…コイン投入部、５…紙幣挿入部、６…コイン受部、１１…スタートボタン、１２…ＢＥＴボタン、１３…ＭＡＸＢＥＴボタン、１４…ＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン、１５…コレクトボタン、１６…ペイアウトボタン、２０…コントローラ、２１…ＣＰＵ、２２…メモリ、２３…画像処理回路、３１…表示領域部、３２…ライン番号表示部、３３…上方表示部、３３Ａ…犬画像、３３Ｂ…装飾文字画像、３３Ｃ…骨画像、３３Ｄ…犬小屋画像、３４…下方表示部、３４Ａ…文字情報表示部、３４Ｂ…料金表示部、４１…犬小屋画像、４２…トビィ画像、４３…小犬小屋画像、４４…煙画像、５０…プログラム、５１…メインモジュール、５２…スロットゲーム用モジュール、５２Ａ…表示領域形成モジュール、５２Ｂ…リール回転モジュール、５２Ｃ…シンボル決定モジュール、５２Ｄ…入賞判定モジュール、５２Ｅ…ボーナス実行判定モジュール、５３…メインボーナスゲーム用モジュール、５４…サブボーナスゲーム用モジュール、Ａ〜Ｅ…リール画像、Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３，Ｃ１〜Ｃ３，Ｄ１〜Ｄ３，Ｅ１〜Ｅ３…表示領域、Ｔ１…ワイルドシンボル、Ｔ２…トビィシンボル、Ｔ３…マドンナシンボル、Ｔ４…ブルシンボル、Ｔ５…犬小屋シンボル、Ｔ６…骨シンボル、Ｔ７…首輪シンボル、Ｔ８…フードシンボル、Ｔ９…ボールシンボル、Ｔ１０…キングシンボル、Ｔ１１…クイーンシンボル、Ｔ１２…ジャックシンボル、Ｔ１３…ナンバーシンボル。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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