(57)【要約】【課題】トレーニングと遊技との相互関係を調整することによって娯楽性を高め、心身の疲労を回復し健康増進を図ることのできる遊技機及び定置式運動器具付き遊技機ユニットを提供する。【解決手段】車輪回転センサ２１０でサイクリングマシン２００のペダルこぎスピード（単位時間当りの車輪回転数）を検出し、段階的に設定された複数の遊技球発射間隔のうちの１つを選択・決定する。ペダルこぎスピードが大きいほど遊技球発射間隔は小さく設定される。このようにして決定した遊技球発射間隔に基づき、発射モータ１５３が駆動される。サイクリングマシン２００のペダルこぎによって消費した積算カロリーを算出し、この消費カロリー値が例えば１００ｋＣａｌ増加する毎に大当たり確率（特別遊技状態発生確率）が高くなっていく。【選択図】　図１
2004024738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用した遊技を開始するための起動装置と、
所定条件の成立に応じて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための役物装置と、
定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを入力するための運動データ入力部と、
前記運動データ入力部への前記運動データの入力に基づいて前記起動装置を始動可能にするとともに、前記運動データに対応して前記遊技の基本条件を定める遊技制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用した遊技を開始するための起動装置と、
所定条件の成立に応じて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための役物装置と、
遊技者自身による定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを入力するための運動データ入力部と、
前記運動データ入力部への前記運動データの入力により、前記定置式運動器具によるトレーニングを行いながら前記起動装置を始動可能にするとともに、前記運動データに対応して前記遊技の基本条件を定める遊技制御部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御部は、前記定置式運動器具での相対的なトレーニング量の大小に応じて前記遊技媒体の単位時間当りの消費量を大小変化させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御部は、前記定置式運動器具での相対的なトレーニング量の大小に応じて前記特別遊技状態の発生する確率を大小変化させる請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の前記遊技機と前記定置式運動器具とが、通信回線又は記憶媒体を介してその定置式運動器具の前記運動データを送受信可能に接続されていることを特徴とする定置式運動器具付き遊技機ユニット。
【請求項６】
前記定置式運動器具は通信回線を介して前記遊技機の前記運動データ入力部と接続され、
遊技者自身による前記定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを直接前記運動データ入力部に入力することにより、その定置式運動器具によるトレーニングを行いながら前記起動装置を始動可能とし、その遊技者による前記遊技媒体を利用した遊技を可能とした請求項５に記載の定置式運動器具付き遊技機ユニット。
【請求項７】
前記定置式運動器具においてトレーニングの負荷を調整可能とし、
前記遊技制御部は、その負荷の大小調整に応じて前記特別遊技状態の発生する確率を大小変化させる請求項５又は６に記載の定置式運動器具付き遊技機ユニット。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、定置式運動器具と通信回線等を介して接続可能な遊技機、及びそれら定置式運動器具と遊技機とが接続された定置式運動器具付き遊技機ユニットに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機においては、長時間同じ姿勢で椅子に座り続けて遊技を行うため、腰痛の原因となったり運動不足を引き起こしたりしやすい。また、煙草の副流煙を吸ったりその臭いがしみ付いたりするため、不健康なイメージを持たれがちであった。
【０００３】
そこで、運動不足を解消し健康増進を図るために、定置式運動器具と連動して作動する遊技機が提案されている。例えば、実開平７−４３３４４号公報には、サイクリングマシンやウォーキングマシン（定置式運動器具）の回転軸によってパチンコ機（遊技機）の遊技球発射機構を機械的に駆動させることが開示されている。また、実開平７−５６７９号公報には、サイクリングマシン、ランニングマシン、ローイングマシン等（定置式運動器具）を用いた所定の回転運動等によってスロットマシン（遊技機）の可変図柄表示装置を機械的に駆動させ１ゲームの実行がなされることが開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これらの公報に開示された技術は、いずれも定置式運動器具と遊技機とを機械的に直結（連動連結）させ、定置式運動器具の駆動力によって遊技機を起動させる方式である。つまり、定置式運動器具と遊技機との連動関係は常に一定であるから、定置式運動器具でのトレーニングと遊技機での遊技とはともに変化が乏しく単調になりやすい。遊技が単調になるのを避けるために、例えば定置式運動器具遊技機の駆動力を高めて遊技機における単位時間当りの特別遊技状態の発生回数を多くしようとすると、トレーニングに集中しなければならなくなるため遊技を楽しむ余裕がなくなってしまうおそれがある。また、定置式運動器具と遊技機とは互いに隣接して配置しなければならないため、設置できる場所が制約される。さらに、遊技機に隣接する定置式運動器具において、遊技機での遊技に同時並行してトレーニングを継続しない限り遊技が続けられなくなるので、遊技中は一時たりともトレーニングを休めないという問題もある。
【０００５】
本発明の課題は、トレーニングと遊技との相互関係を調整することによって娯楽性を高め、心身の疲労を回復し健康増進を図ることのできる遊技機及び定置式運動器具付き遊技機ユニットを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機の第一の態様は、
遊技媒体を利用した遊技を開始するための起動装置と、
所定条件の成立に応じて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための役物装置と、
定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを入力するための運動データ入力部と、
前記運動データ入力部への前記運動データの入力に基づいて前記起動装置を始動可能にするとともに、前記運動データに対応して前記遊技の基本条件を定める遊技制御部と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
また、上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機の第二の態様は、
遊技媒体を利用した遊技を開始するための起動装置と、
所定条件の成立に応じて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための役物装置と、
遊技者自身による定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを入力するための運動データ入力部と、
前記運動データ入力部への前記運動データの入力により、前記定置式運動器具によるトレーニングを行いながら前記起動装置を始動可能にするとともに、前記運動データに対応して前記遊技の基本条件を定める遊技制御部と、
を備えることを特徴とする。
【０００８】
これらの発明によれば、定置式運動器具の使用状態（トレーニング状態；運動データ）の変化に応じて遊技機での遊技条件（遊技の基本条件）を変化させることができる。そこで、運動能力・体調と遊技の状況（例えば特別遊技状態の発生状況）とを勘案してトレーニングと遊技との相互関係を調整することにより娯楽性を高め、これらをともに楽しむことができ、心身の疲労を回復し健康増進を図ることができる。
【０００９】
なお、遊技媒体としては、第１種パチンコ機（セブン機と通称される）、第２種パチンコ機（羽根物と通称される）等のパチンコ機における遊技球やスロットマシンにおけるメダル等が含まれる。
また、役物装置としては、例えば
▲１▼セブン機やスロットマシンにおいて、所定の図柄で静止したとき遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための可変図柄表示装置
▲２▼羽根物において、箱状内部の特定領域に入球したとき遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるための入賞装置
等が含まれる。
さらに、起動装置としては、パチンコ機において遊技球発射ハンマを作動させる発射モータやスロットマシンにおいて可変図柄表示装置の図柄を変動表示させるリールモータ等が含まれる。
そして、定置式運動器具として例えば、サイクリングマシン、ウォーキングマシン、ランニングマシン、ローイングマシン、クライミングマシン、足踏み式階段昇降マシン、ウェートトレーニングマシン（ベンチプレス等）など既知の器械器具を挙げることができる。
【００１０】
ここで、運動データと遊技の基本条件との相互関係について、定置式運動器具での相対的なトレーニング量の大小に応じて遊技媒体の単位時間当りの消費量を大小変化させることができる。具体的には次のような場合を例示することができる。
（１）サイクリングマシンのペダルこぎスピード（単位時間当りの車輪回転数又は換算走行距離）の増加に対して、パチンコ機における遊技球の単位時間当りの発射数を連続的又は段階的に増加（比例）させる。言い換えれば、サイクリングマシンの走行スピードの増加に対して、パチンコ機における遊技球の発射間隔を連続的又は段階的に減少（反比例）させる。
（２）ウォーキングマシンの歩行スピード（単位時間当りのウォーキングベルトの進行距離）の増加に対して、スロットマシンにおけるウェイト時間（ある単位遊技における可変図柄表示装置の回転開始から次回の単位遊技における当該装置の回転開始までの所要時間）を連続的又は段階的に減少（反比例）させる。なお、スロットマシン、アレンジボール等においては「遊技媒体の単位時間当りの消費量」は「単位時間当りの単位遊技数」に置き換えて把握することができる。
【００１１】
一方、運動データと遊技の基本条件との相互関係について、定置式運動器具での相対的なトレーニング量の大小に応じて特別遊技状態の発生する確率を大小変化させることもできる。具体的には次のような場合を例示することができる。
（３）サイクリングマシンでのペダルこぎによって消費された熱量（消費カロリー）の増加に対して、パチンコ機における特別遊技状態の発生する確率（大当たり確率）を連続的又は段階的に増加（比例）させる。
（４）ウォーキングマシンでの歩行によって消費された熱量（消費カロリー）の増加に対して、スロットマシンにおける特別遊技状態の発生する確率（大当たり確率）を連続的又は段階的に増加（比例）させる。
【００１２】
上記（１）〜（４）によれば、運動能力や体調を勘案して定置式運動器具でのトレーニングを行なうことができ、そのトレーニングで得られる運動データの変化に応じて遊技機での遊技条件（遊技の基本条件）に変化が生まれ、遊技が単調になるのを避けて娯楽性を高めることができる。なお、例えば（１）と（３）、（２）と（４）は、それぞれ組み合わせて実施することが可能である。
【００１３】
ところで、上記第一態様に示す遊技機を用いる場合には、遊技機は通信回線又は記憶媒体を介して定置式運動器具と接続することができるので、遊技機は定置式運動器具に対して必ずしも隣接して配置しなくてもよく、遊技者以外の者が定置式運動器具でのトレーニングを行うことも可能となる。また、特に遊技機が記憶媒体を介して定置式運動器具と接続される場合には、トレーニングと同時でなくとも遊技が行える。
【００１４】
つまり、上記課題を解決するために、本発明に係る定置式運動器具付き遊技機ユニットは、遊技機と定置式運動器具とが、通信回線又は記憶媒体を介して定置式運動器具の運動データを送受信可能に接続されていることを特徴とする。
【００１５】
このような定置式運動器具付き遊技機ユニットを採用することにより、トレーニングと遊技との相互関係を調整して娯楽性を高め、心身の疲労を回復し健康増進を図ることができる。その際、遊技店（遊技場）においては、既存の遊技機に隣接して定置式運動器具を各々併設しなくても、店内の一画に定置式運動器具専用の設置スペースを設け、各々の定置式運動器具と既存の遊技機とを通信回線又は記憶媒体を介して接続することができる。このうち、運動データが通信回線を介して送受信される場合には、遊技者以外の者が定置式運動器具でのトレーニングを行いながら、同時に遊技者が遊技機での遊技を行うこと、すなわち定置式運動器具付き遊技機ユニットのペアでの利用も可能となる。ただし、その場合でも、少なくとも遊技機の遊技領域が確認できるようなモニター画面を定置式運動器具に備えれば、遊技者自身によって定置式運動器具によるトレーニングを行いながら同時並行的にリアルタイムで遊技機での遊技を行うことは勿論可能である。
【００１６】
さらに、遊技機と定置式運動器具とが記憶媒体を介して接続される場合には、予め定置式運動器具でトレーニングを行ってその運動データを記憶媒体に記憶させておき、その後記憶媒体の運動データを遊技機に入力して遊技条件（遊技の基本条件）に反映させながら遊技を行うことも可能となる。
【００１７】
なお、遊技店の一画に設ける定置式運動器具専用の設置スペースは、遊技店とは隔離されたフィットネスクラブやトレーニングジム等に設けられた所定のスペースであってもよい。また、「通信回線」には衛星通信等の無線通信が含まれ、「記憶媒体」にはＩＣカード、磁気カード等が含まれる。
【００１８】
次に、このような定置式運動器具付き遊技機ユニットでは、定置式運動器具は通信回線を介して遊技機の運動データ入力部と接続され、遊技者自身による定置式運動器具を用いたトレーニングに関する運動データを直接運動データ入力部に入力することにより、その定置式運動器具によるトレーニングを行いながら起動装置を始動可能とし、その遊技者による遊技媒体を利用した遊技を可能とすることができる。かかる場合には、遊技者自身によって定置式運動器具によるトレーニングを行いながら同時並行的にリアルタイムで遊技機での遊技を行うことになるので、トレーニングによる身体のリフレッシュと遊技による内面の充足感とを同時に得られ、心身の疲労を同時に回復し一層の健康増進を図ることができる。なお、このような使用形態の定置式運動器具付き遊技機ユニットは、遊技店（遊技場）の他、ゲームセンターやホテル・旅館等に１基〜数基単位で設置するのに都合がよい。
【００１９】
そして、定置式運動器具においてトレーニングの負荷（運動強度）を調整可能とし、その負荷の大小調整に応じて特別遊技状態の発生する確率（大当たり確率）を大小変化させることができる。具体的には次のような場合を例示することができる。
（５）サイクリングマシンのペダルトルクの増加調整に対して、パチンコ機における大当たり確率を連続的又は段階的に増加（比例）させる。
（６）ウォーキングマシンの歩行抵抗の増加調整に対して、スロットマシンにおける大当たり確率を連続的又は段階的に増加（比例）させる。
【００２０】
上記（５）・（６）によれば、運動能力や体調を勘案して定置式運動器具でのトレーニングの負荷（運動強度）を調整でき、その負荷の調整に応じて大当たり確率が変化するので、遊技が単調になるのを避けて娯楽性を高めることができる。なお、例えば（５）は（１）及び／又は（３）と、（６）は（２）及び／又は（４）と、それぞれ組み合わせて実施することが可能である。
【００２１】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
以下、添付の図面を参照しつつ、本発明を適用した定置式運動器具付き遊技機ユニットの一例としてのサイクリングマシン付きパチンコ機ユニット（以下、単にパチンコ機ユニットともいう）について説明する。
【００２２】
図１はサイクリングマシン付きパチンコ機ユニット１の全体説明図、図２はそのブロック図を示す。このパチンコ機ユニット１は、遊技機の一種のパチンコ機１００と、定置式運動器具の一種のサイクリングマシン２００とが、電話回線等の通信回線Ｌを介して接続されており、サイクリングマシン２００を用いたトレーニングに関する運動データが送受信可能に構成されている。
【００２３】
図１において、サイクリングマシン２００は、サドル２０１に座り手をハンドル２０３に置き、足をペダル２０５に載せてこぐことによって、スタンド２０７により地面から浮かせた車輪２０９をその場で回転させてトレーニングを行うようになっている。ハンドル２０３に取り付けられた負荷調整器２１１により、車輪２０９の回転に抵抗を与えるブレーキ２１３のブレーキ力を調整し、ペダル２０５のトルク（トレーニングの負荷；運動強度）を調節可能にしてある。そして、運動表示部２２０にはトレーニング時間を表示したり設定したりしておく表示タイマ２２１やトレーニング強度を知るための表示スピードメータ２２３等が設置されている。また、トレーニングを行う者をリラックスさせるための音楽を流したりペダル２０５をこぐスピード（ピッチ）を報知したりするために、サイクリングマシン２００の周囲にはスピーカ等の音響設備２３０が備えられている。
【００２４】
一方、パチンコ機１００には、遊技盤１０１の遊技領域１０３のほぼ中央に複数（例えば３個）の可変図柄表示部１１１を備えた可変図柄表示装置１１０（役物装置）が配設される。その下方には、パチンコ機用チューリップ等で構成され、始動入賞口１２１への入球により可変図柄表示部１１１の作動をスタートさせる始動入賞装置１２０が配設される。さらにその下方には、可変図柄表示部１１１が所定の図柄で揃って静止したとき（例えば、７７７）に開いて遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）となる入賞扉１３１を有する大入賞装置１３０が配設されている。
【００２５】
パチンコ機１００の右下端部手前側には、発射操作ハンドル１４０が取り付けられている。さらに、パチンコ機１００の右下端部の内部には、遊技球Ｂを遊技領域１０３に向けて打ち出すハンマ１５１とそのハンマ１５１を揺動運動させる発射モータ１５３とを含む電動式発射機構１５０（起動装置）が設けられている。なお、可変図柄表示装置１１０には、始動入賞装置１２０への入球に基づく可変図柄表示部１１１の作動中に再び始動入賞装置１２０への入球があった場合に、所定の累積回数（例えば４回）までは後続の入球を無効にしない旨を表示する保留表示部１１３（例えばランプ）が、可変図柄表示部１１１の上方で左右に振り分けて配置されている。
【００２６】
図１において上記通信回線Ｌは、サイクリングマシン２００のトレーニング制御部２６０に設けられた運動器具側Ｉ／Ｏポート２６７（運動データ出力部；図２参照）と、パチンコ機１００の主制御部１６０（遊技制御部）に設けられた遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７（運動データ入力部；図２参照）とを接続している。そして、通信回線Ｌを介して運動器具側Ｉ／Ｏポート２６７から遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７へ、サイクリングマシン２００を用いたトレーニングに関する運動データＤが送信される。運動データＤとして、例えばペダル２０５のトルク（トレーニング負荷）、ペダル２０５をこぐスピード（換算走行距離）、トレーニング時間（運動積算時間）等が挙げられる。
【００２７】
この始動入賞装置１２０の始動入賞口１２１の直下に始動入賞スイッチ１２２が設置されている。一方、大入賞装置１３０はその入賞扉１３１の内部が特定領域１３３と非特定領域１３５とに区切られ、特定領域１３３には第一スイッチ１３４、非特定領域１３５には第二スイッチ１３６が各々設置されている。さらに発射操作ハンドル１４０にはタッチスイッチ１４１が内蔵されていて、通常は、遊技者が発射操作ハンドル１４０を把持したことをタッチスイッチ１４１が感知したとき、発射モータ１５３が作動し、遊技球Ｂを利用した遊技を開始する。ただし、本実施例においては、遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７へ、サイクリングマシン２００を用いたトレーニングに関する運動データＤが送信されると、発射モータ１５３が作動し、遊技球Ｂを利用した遊技を開始することができる。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ機１００の遊技盤１０１の裏面には、主制御基板１６９上にメインＣＰＵ１６１，ＲＡＭ１６３，ＲＯＭ１６５及び遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７（運動データ入力部）等を有する主制御部１６０（遊技制御部）が設けられ、この主制御部１６０には始動入賞スイッチ１２２、第一スイッチ１３４、第二スイッチ１３６及びタッチスイッチ１４１からの信号等が入力される。
【００２９】
また、可変図柄制御基板１７９上にサブＣＰＵ１７１，ＲＡＭ１７３，ＲＯＭ１７５及びＩ／Ｏポート１７７等を有する可変図柄制御部１７０が設けられ、主制御部１６０から可変図柄制御部１７０を介して可変図柄表示部１１１へ可変図柄制御コマンドが出力される。また、起動制御基板１８９上にサブＣＰＵ１８１，ＲＡＭ１８３，ＲＯＭ１８５及びＩ／Ｏポート１８７等を有する起動制御部１８０が設けられ、主制御部１６０から起動制御部１８０を介して発射モータ１５３へ起動コマンドが出力される。
【００３０】
一方、サイクリングマシン２００には、トレーニング制御基板２６９上にＣＰＵ２６１，ＲＡＭ２６３，ＲＯＭ２６５，タイマ２６６及び運動器具側Ｉ／Ｏポート２６７（運動データ出力部）等を有するトレーニング制御部２６０が設けられ、このトレーニング制御部２６０には負荷センサ２１４、車輪回転センサ２１０からの信号等が入力される。なお、図１に示すように負荷センサ２１４はブレーキ２１３に設けられてトレーニング負荷（ペダルトルク）を検出し、車輪回転センサ２１０は車輪２０９に付設されてペダルをこぐスピード（車輪回転数）を検出し、タイマ２６６はトレーニング時間（運動積算時間）を計測する。
【００３１】
本実施例において、サイクリングマシン２００に装備されるセンサ類と、その運動表示部２２０等に装備されるメータ類との対応関係は以下の通りである。
（１）車輪回転センサ２１０（図２参照）で検出されたペダルこぎスピードは、表示スピードメータ２２３（図１参照）に走行スピ−ドとして表示される。
（２）タイマ２６６（図２参照）で検出された積算トレーニング時間は、表示タイマ２２１（図１参照）にトレーニング時間として表示されるほか、可変図柄表示装置１１０にトレーニングタイムとして表示される（図６参照）。
（３）ＣＰＵ２６１（図２参照）で算出された積算消費カロリーは、運動表示部２２０に表示される（図示せず）ほか、可変図柄表示装置１１０に消費カロリーとして表示される（図６参照）。
（４）負荷調整器２１１により設定され、負荷センサ２１４（図１参照）で検出されたペダルトルクは、可変図柄表示装置１１０にトルクとして表示される（図６参照）。
【００３２】
ここで、図１を用いて大当たり状態（特別遊技状態）に至る遊技の流れについて概要を説明する。遊技球が始動入賞装置１２０の始動入賞口１２１に入球して始動入賞スイッチ１２２を作動させると、可変表示装置１１０の複数（例えば３個）の可変図柄表示部１１１が回転した後所定の順序で停止する。このとき、停止図柄が一列状に所定の同一図柄（例えば、７７７）で揃うと、「大当たり状態（特別遊技状態）」となって入賞扉１３１が開き、大入賞装置１３０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、大入賞装置１３０に所定数（例えば１０個）の入球又は所定時間（例えば３０秒間）の経過によって入賞扉１３１は一旦閉じられるが、その間に特定領域１３３に入球したことが第一スイッチ１３４によって検出されると、再び入賞扉１３１が開いて大入賞装置１３０へ入球し易くする。このような入賞扉１３１の開閉は予め決められた回数（例えば最高１６回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００３３】
次に、このように構成されたパチンコ機ユニット１の作動について、図３〜図５に示すフローチャートにより説明する。
【００３４】
図３に遊技基本条件決定処理のフローチャートを示す。まず図３のＳ１において、サイクリングマシン２００のペダル２０５のトルク（トレーニングの負荷）が設定される。ハンドル２０３に取り付けられた負荷調整器２１１を調整して車輪２０９のブレーキ２１３（のブレーキ力）を調整することにより、ペダルトルク（トレーニングの負荷）が設定調整される。具体的には、表１に示すように、トレーニング開始に先立ち、運動能力や体調に応じて複数（例えば３段階）のトレーニングの負荷レベルがペダルトルク値により設定されていて、運動能力や体調に応じてその中から選択できるようになっている。
【００３５】
【表１】
2004024738.tif 000003
【００３６】
表１において、低負荷レベル１を「バブバブモード」、中負荷レベル２を「ママチャリモード」、重負荷レベル３を「オリンピックモード」と呼んでいる。そして、負荷レベル（モード）の選択により、遊技者がサイクリングマシン２００でトレーニングを行いつつパチンコ機１００で遊技を行う準備が整ったことになる。
【００３７】
次に、Ｓ２において、サイクリングマシン２００を用いたトレーニングに関する運動データが、パチンコ機１００の遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７に入力されたかを確認する。このときＹＥＳであれば、Ｓ３にてリーチフラグが１であるか否か、さらにＳ４にて大当たりフラグが１であるか否か、それぞれチェックする。Ｓ３，Ｓ４ともにＮＯであれば、遊技者がサイクリングマシン２００でトレーニングを開始し、パチンコ機１００の遊技状態はリーチ状態でも大当たり状態（特別遊技状態）でもないことを示しており、Ｓ５において発射間隔決定処理を行う。具体的には、車輪回転センサ２１０（図２参照）でサイクリングマシン２００のペダルこぎスピード（単位時間当りの車輪回転数）を検出し、段階的に設定された複数の遊技球発射間隔のうちの１つを選択・決定する。遊技球発射間隔は、例えば、１／２００，１／１５０，１／１２０，１／１００，１／５０（分）の５段階に設定されており、ペダルこぎスピードが大きいほど遊技球発射間隔は小さく設定される。このようにして決定した遊技球発射間隔に基づき、Ｓ６では発射モータ１５３が駆動される。
【００３８】
引き続きＳ７において大当たり確率決定処理が行われた後リターンする。具体的には、サイクリングマシン２００のペダルこぎによって消費した積算カロリーを算出し、この消費カロリー値が例えば１００ｋＣａｌ増加する毎に大当たり確率（特別遊技状態発生確率）が上記表１に示すように高くなっていく。
【００３９】
なお、上記Ｓ３にてリーチフラグが１であった場合及び上記Ｓ４にて大当たりフラグが１であった場合には、いずれもＳ８において最大の遊技球発射間隔（前述の例では１／５０（分））で発射モータ１５３が駆動される。パチンコ機１００の遊技状態は大当たり状態（特別遊技状態）又はその大当たり状態へ移行する可能性の高いリーチ状態にあるので、単位時間当りの遊技球発射数を少なくしても入球する確率が高く、遊技者にとっては遊技球を無駄に消費せずにすむ。また、上記Ｓ２にて運動データが、パチンコ機１００の遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７に入力されていない場合には、何もせずにそのままリターンする。
【００４０】
以上のようなトレーニング及び遊技に際し、例えば通常ゲーム中の可変図柄表示装置１１０には図６に表わされるような画面を表示して、トレーニングと遊技に対する娯楽性をさらに高めている。図６に例示された表示画面Ｆは、Ｓ１（図３参照）で設定された負荷レベル（モード）、表１のペダルトルク、タイマ２６６（図２参照）で計測された積算トレーニング時間、及びトレーニングによって消費した積算カロリーの各表示領域Ｆ１〜Ｆ４を含んで構成されているが、独自のキャラクタを登場させたり、その他の項目を表示したりしてもよい。
【００４１】
なお、この実施例では、遊技者がサイクリングマシン２００でのトレーニングに集中できるように、パチンコ機１００の遊技領域１０３において遊技球の打ち込み位置は常時固定としている。しかし、サイクリングマシン２００のハンドル２０３等にハンマ１５１のばね力調整レバー（図示せず）を設け、ばね力調整信号を運動器具側Ｉ／Ｏポート２６７から遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７へ送信して（図１，図２参照）パチンコ機１００での遊技球の打ち込み位置を変更できるようにしてもよい。
【００４２】
次いで、図４に抽選処理のフローチャートを示す。Ｓ１１で始動入賞装置１２０の始動入賞口１２１に入球があったかをチェックし、ＹＥＳであればＳ１２にて乱数等を用いて抽選を行う。そして、Ｓ１３で抽選結果を保留玉情報として例えば主制御部１６０のＲＡＭ１６３に記憶し、Ｓ１４にて保留玉数を１インクリメント、すなわちその時点での保留数が所定値（例えば３個）以下であれば保留ランプ１１３（図１参照）を１個点灯してリターンする。なお、上記Ｓ１１でＮＯの場合にはそのままリターンする。
【００４３】
さらに、図５に図柄変動〜大当たり処理のフローチャートを示す。Ｓ２１で保留玉の有無を確認し、ＹＥＳ（保留玉あり）の場合には、Ｓ２２でその保留玉情報を読込み、続くＳ２３で保留玉数を１デクリメントし、保留ランプ１１３（図１参照）を１個消灯する。Ｓ２４にて図柄変動処理がなされ、複数（例えば３個）の可変図柄表示部１１１を一斉に変動表示させた後所定の順序で変動停止させる。次のＳ２５で可変図柄表示部１１１の図柄変動が停止しているか確認し、ＮＯすなわち最後の可変図柄表示部１１１の図柄変動が停止していない状態のＳ２６にて、リーチ状態（つまり、複数の可変図柄表示部１１１のうち最後のものを除き各図柄が揃っている状態）が発生しているか否かを確認する。
【００４４】
Ｓ２６でＹＥＳつまりリーチ状態であればリーチフラグを１とした後、ＮＯであればそのままの状態で、それぞれ上記Ｓ２４に戻る。上記Ｓ２５でＹＥＳ（図柄変動停止）となった場合にはＳ２８に進む。Ｓ２８ではリーチフラグが１（リーチ状態）か否かがチェックされ、１であればＳ２９でリーチフラグを０に戻した後、続くＳ３０で大当たり状態（特別遊技状態）が発生しているかをチェックする。Ｓ３０でＹＥＳつまり大当たり状態のときはＳ３１において大当たりフラグを１とし、大当たり状態が終了する（Ｓ３３でＹＥＳ）まで、段落００３１で説明した大当たり処理がなされる。大当たり状態が終了（Ｓ３３でＹＥＳ）すれば、Ｓ３４にて大当たりフラグを０としてリターンする。なお、上記Ｓ２１でＮＯ（保留玉なし）の場合、上記Ｓ２８でＮＯ（リーチフラグが１でない）の場合、及び上記Ｓ３０でＮＯ（大当たりが発生していない）の場合には、それぞれ何もせずにそのままリターンする。
【００４５】
（実施例２）
図７は、本発明を適用した定置式運動器具付き遊技機ユニットの一例としてのサイクリングマシン付きパチンコ機ユニットの異なる実施例を示している。図７に示すサイクリングマシン付きパチンコ機ユニット１１〜１４は、それぞれＩＣカードＣ１〜Ｃ４（記憶媒体）を介して、対応するパチンコ機１００Ａ〜１００Ｄとサイクリングマシン２００Ａ〜２００Ｄとが接続されている。
【００４６】
この実施例では、パチンコ遊技場の一画に、既存のパチンコ機設置スペースＰＳとは別にサイクリングマシン専用の設置スペースＣＳが設けてある。そして、各スペースＰＳ，ＣＳに収容される複数台（図では４台）のパチンコ機１００Ａ〜１００Ｄの遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７Ａ〜１６７Ｄとサイクリングマシン２００Ａ〜２００Ｄの運動器具側Ｉ／Ｏポート２６７Ａ〜２６７Ｄとは、それぞれＩＣカードＣ１〜Ｃ４を介して運動データの送受信可能に接続されている。したがって、この場合の使用形態は、予めサイクリングマシン２００Ａ〜２００Ｄでトレーニングを行ってその運動データをＩＣカードＣ１〜Ｃ４に記憶させておき、その後ＩＣカードＣ１〜Ｃ４の運動データをパチンコ機１００Ａ〜１００Ｄに入力して遊技条件（遊技の基本条件）に反映させながら遊技を行うことが原則となる。
【００４７】
このような場合、パチンコ機設置スペースＰＳとサイクリングマシン専用設置スペースＣＳとは必ずしも隣接して設ける必要はないから、サイクリングマシン専用設置スペースＣＳを、遊技店とは隔離されたフィットネスクラブやトレーニングジム等に設けてもよい。また、サイクリングマシン付きパチンコ機ユニットの利用形態として、次のようなことも可能となる。すなわち、予めあるサイクリングマシン付きパチンコ機ユニット１１のサイクリングマシン２００Ａでトレーニングを行ってその運動データをＩＣカードＣ１に記憶させておき、その後ＩＣカードＣ１の運動データを他の互換性を有するサイクリングマシン付きパチンコ機ユニット１２のパチンコ機１００Ｂ（遊技機側Ｉ／Ｏポート１６７Ｂ）に入力して遊技条件（遊技の基本条件）に反映させながら遊技を行うことも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した定置式運動器具付き遊技機ユニットの一例としてのサイクリングマシン付きパチンコ機ユニットの第１実施例の全体説明図。
【図２】図１のサイクリングマシン付きパチンコ機ユニットのブロック図。
【図３】遊技基本条件決定処理の流れを示すフローチャート。
【図４】抽選処理の流れを示すフローチャート。
【図５】図柄変動〜大当たり処理の流れを示すフローチャート。
【図６】可変図柄表示装置への表示画面例。
【図７】本発明を適用した定置式運動器具付き遊技機ユニットの一例としてのサイクリングマシン付きパチンコ機ユニットの第２実施例の全体説明図。
【符号の説明】
１　　　サイクリングマシン付きパチンコ機ユニット（定置式運動器具付き遊技機ユニット）
１００　パチンコ機（遊技機）
１１０　可変図柄表示装置（役物装置）
１５３　発射モータ（起動装置）
１６０　主制御部（遊技制御部）
１６７　遊技機側Ｉ／Ｏポート（運動データ入力部）
２００　サイクリングマシン（定置式運動器具）
２１１　負荷調整器
【図１】
2004024738.tif 000004
【図２】
2004024738.tif 000005
【図３】
2004024738.tif 000006
【図４】
2004024738.tif 000007
【図５】
2004024738.tif 000008
【図６】
2004024738.tif 000009
【図７】
2004024738.tif 000010