(57)【要約】　　　（修正有）【課題】入賞ライン数を増やすことで、遊技者が違和感を感じることなく容易に入賞したか否かを確認できるスロットマシンを提供する。【解決手段】入賞ラインが、基本表示領域に水平に並ぶ入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、対角線上に並ぶ入賞ラインＬ４、Ｌ５と、からなる５本の基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５と、それ以外の４本の付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９とからなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に、ＢＢやＲＢを発生させる特別遊技状態発生手段と、これらＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグを複数持ち越すことが可能なフラグ持越手段と、入賞の発生が可能である場合に、その入賞に対応する図柄の組合せを基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ導出表示可能に、または付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に導出表示される場合に比較して高確率で基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に導出表示可能に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止制御を行う。【選択図】　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ラインに導出表示された図柄の組合せを判定し、該判定結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される基本表示領域を含み、
前記入賞ラインは、前記可変表示装置に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ本の入賞ラインと前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインとから構成される（ｎ＋２）本の基本入賞ラインと、該基本入賞ライン以外に規定された入賞ラインに並ぶ図柄の組合せを判定するｍ（ｍ＝整数）本の付加入賞ラインと、から構成され、
通常遊技状態において前記入賞ラインに特別入賞に該当する図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記入賞の発生が可能であるときに、該入賞に該当する図柄の組合せを、前記基本入賞ラインにのみ導出表示させることが可能となるように、または前記付加入賞ラインに導出表示させる場合に比較して高確率で前記基本入賞ラインに導出表示させることが可能となるように前記可変表示装置の制御を行う可変表示制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示制御手段は、前記入賞に該当する図柄の組合せのうち、１つの前記表示列に表示された図柄にて発生する入賞を除く入賞に該当する図柄の組合せを前記基本入賞ラインと前記付加入賞ラインとに同時に導出表示させないように制御する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示制御手段は、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記基本入賞ラインにのみ導出表示させることが可能となるように制御する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の放出条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、を備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段を含み、
該テーブル選択手段は、前記所定の放出条件が成立しているときは、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出表示させることが可能な制御テーブルを選択し、前記所定の放出条件が成立していないときは、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出表示させない制御テーブルを選択する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記所定の放出条件が成立する確率よりも前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する確率の方が高く設定されている請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可変表示制御手段は、前記特別入賞の発生が可能な状態のときに、前記特別入賞以外の入賞に該当する図柄の組合せを前記付加入賞ラインに導出表示させることが可能となるように制御する請求項４〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記所定の放出条件が成立する放出ゲームの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームに向けて前記特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備える請求項４〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記予告演出実行手段は、前記予告演出を複数ゲームにわたり連続的に実行する請求項８に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記予告演出実行手段は、前記放出ゲームの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームまでの範囲以外でも、前記予告演出を実行可能である請求項８または９に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記特別入賞が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段を備え、該告知演出実行手段は、前記所定の放出条件が成立したときに必ず前記告知演出を実行する請求項４〜１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンの多くは、可変表示装置の表示領域が、複数の図柄が表示される複数列の表示列から構成され、これら表示列に一定の順番にて配列された図柄が連続して移動表示するとともに、各表示列の図柄変動が停止したときに所定の入賞ラインに表示された図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に入賞が発生する。
【０００３】
これら入賞が発生するか否かは、各表示列の図柄変動が停止される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００４】
一方、近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に、新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことが可能な、すなわち複数の内部当選フラグを貯留（ストック）できるスロットマシンが一部実用化されている。
【０００５】
これら内部当選フラグを貯留できるスロットマシンとしては、例えば、特定の期間に当選した内部当選フラグを貯留し、特定の期間が終了した際に、その間に貯留されていた内部当選フラグに基づいて特別入賞を連続して発生できるようにしたり、当選した内部当選フラグを、この内部当選フラグに基づく特別入賞が発生不可能な状態で貯留し、所定の放出条件が成立することで貯留された内部当選フラグを放出し、特別入賞を発生できるようにしたものがある。
【０００６】
これらスロットマシンにおいては、できる限り多くの内部当選フラグが貯留されている方がゲーム性を多様化できることから、内部当選フラグの当選確率をできる限り高く設定したいという要望がある。
【０００７】
また、各表示列に表示される図柄の配列を、特別入賞に該当する図柄の組合せが遊技者の技量に関係なく揃ってしまう配列とするよりも、特別入賞に該当する図柄の組合せがあまり簡単に揃わない配列、すなわち遊技者の技量によって特別入賞に該当する図柄の組合せを揃えることができる配列とした方がゲーム性が高まるため、特別入賞に該当する図柄の組合せ数はあまり多すぎない方が好ましい。また一方で、表示上の入賞確率、すなわち（（特別入賞に該当する図柄の組合せ数）×（入賞ライン数））／（全ての図柄の組合せ数）と、前述した内部当選フラグの当選確率と、があまりにもかけ離れてしまうと遊技者に対して不信感を抱かせてしまうという問題があり、特別入賞を許容する内部当選フラグの当選確率を高く設定するのには一定の限界がある。例えば、各表示列に表示される図柄が２１の図柄からなる３列の表示列から構成され、入賞ライン数が５本、特別入賞の図柄の組合せが６通り、表示上の入賞確率と内部当選フラグの当選確率との誤差を±３０％以内と仮定した場合には、最も高く特別入賞の当選確率を設定する場合でも、１／２３７．４６（６×５×１．３／２１３）程度が限界である。
【０００８】
これらの問題を解決しつつ、内部抽選において特別入賞の内部当選確率を高く設定するために、入賞図柄の組合せの判定を行う入賞ライン数を増やすことで特別入賞の内部当選確率を高く設定できるようにしたスロットマシンが実用化されている。
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
上述のようなスロットマシンでは、入賞ライン数を増やすために、入賞図柄の組合せを判定するための入賞ラインが、各表示列に停止した図柄のうち、水平に並ぶ図柄の組合せを判定する入賞ライン、対角線に並ぶ図柄の組合せを判定する入賞ライン、すなわち直線上に並ぶ図柄の組合せを判定する入賞ラインに加えて、それ以外の入賞ライン例えば、屈曲する位置の図柄の組合せを判定する入賞ラインを付加している。
【００１０】
しかしながら、従来のスロットマシンにおける入賞ラインは、直線上に並ぶ図柄の組合せを判定するものが一般的である。例えば、３つの連続する図柄が表示される表示列が３列設けられるスロットマシンでは、水平に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインと、対角線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインと、からなる合計５本の入賞ラインの図柄の組合せが判定されるものが一般的であり、これらの入賞ライン以外の図柄の組合せを判定する入賞ラインを付加した場合には、遊技者に違和感を感じさせてしまうとともに、入賞したか否かの確認が難しくなってしまうといった問題があった。
【００１１】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、入賞ライン数を増やすことで特別入賞の当選確率を高くした場合でも、遊技者が違和感を感じることなく容易に入賞したか否かを確認できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ラインに導出表示された図柄の組合せを判定し、該判定結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）個の図柄が垂直方向に表示されるｎ列の表示列が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）個の図柄が表示される基本表示領域を含み、
前記入賞ラインは、前記可変表示装置に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ本の入賞ラインと前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインとから構成される（ｎ＋２）本の基本入賞ラインと、該基本入賞ライン以外に規定された入賞ラインに並ぶ図柄の組合せを判定するｍ（ｍ＝整数）本の付加入賞ラインと、から構成され、
通常遊技状態において前記入賞ラインに特別入賞に該当する図柄の組合せが導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記入賞の発生が可能であるときに、該入賞に該当する図柄の組合せを、前記基本入賞ラインにのみ導出表示させることが可能となるように、または前記付加入賞ラインに導出表示させる場合に比較して高確率で前記基本入賞ラインに導出表示させることが可能となるように前記可変表示装置の制御を行う可変表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せ並びに対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する基本入賞ライン、すなわち従来から適用されている入賞ラインに加えて、これら基本入賞ライン以外に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する付加入賞ラインを適用することで入賞ライン数を増やし、特別入賞の発生が許容される確率を高めた場合でも、入賞図柄の組合せが従来から適用されている基本入賞ラインにのみ導出表示される、または付加入賞ラインよりも基本入賞ラインに導出表示されやすくなるため、遊技者が可変表示装置の表示結果を確認する際に、違和感を感じることなく容易に入賞したか否かを確認できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記可変表示制御手段は、前記入賞に該当する図柄の組合せのうち、１つの前記表示列に表示された図柄にて発生する入賞を除く入賞に該当する図柄の組合せを前記基本入賞ラインと前記付加入賞ラインとに同時に導出表示させないように制御することが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示結果が複雑となり、遊技者による入賞したか否かの確認が難しくなることを防止できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンの前記可変表示制御手段は、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記基本入賞ラインにのみ導出表示させることが可能となるように制御することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が可変表示装置の表示結果を確認する際に、遊技者にとって有利な特別入賞の図柄組合せを容易に確認できる。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段と、
所定の放出条件が成立したときに前記不可状態制御手段による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、放出条件を変化させることにより特別入賞の発生時期が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【００１６】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の制御内容を定めた複数の制御テーブルのうちから制御テーブルを選択するテーブル選択手段を含み、
該テーブル選択手段は、前記所定の放出条件が成立しているときは、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出表示させることが可能な制御テーブルを選択し、前記所定の放出条件が成立していないときは、前記特別入賞に該当する図柄の組合せを前記入賞ラインに導出表示させない制御テーブルを選択することが好ましい。
このようにすれば、テーブル選択手段による制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能とするか、または不可能とするかを制御できる。
【００１７】
本発明のスロットマシンは、前記所定の放出条件が成立する確率よりも前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する確率の方が高く設定されていることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生した後の通常遊技状態においても、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されている可能性が高くなるため、その後、早い時期に再び特別入賞を発生させることができるスロットマシンを提供でき、連続して特別入賞が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。
【００１８】
本発明のスロットマシンの前記可変表示制御手段は、前記特別入賞の発生が可能な状態のときに、前記特別入賞以外の入賞に該当する図柄の組合せを前記付加入賞ラインに導出表示させることが可能となるように制御することが好ましい。このようにすれば、付加入賞ラインに導出表示された図柄の組合せによって特別入賞の発生が可能である旨が報知されることとなり、付加入賞ラインに導出表示された図柄によって遊技者の期待感を高めることができる。
【００１９】
本発明のスロットマシンは、前記可変表示制御手段により前記特別入賞以外の入賞に該当する図柄の組合せを前記付加入賞ラインに導出表示させることが可能となるように制御されたときに前記所定の放出条件が成立することが好ましい。このようにすれば、付加入賞ラインに導出表示された図柄によってもゲーム性が変化することとなるため、よりゲーム性を高めることができる。
【００２０】
本発明のスロットマシンは、前記所定の放出条件が成立する放出ゲームの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームに向けて前記特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出が実行されるため、決定情報が放出される、すなわち放出された決定情報に基づき特別入賞が発生可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
【００２１】
本発明のスロットマシンの前記予告演出実行手段は、前記予告演出を複数ゲームにわたり連続的に実行することが好ましい。
このようにすれば、決定情報の放出に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【００２２】
本発明のスロットマシンの前記予告演出実行手段は、前記放出ゲームの所定ゲーム数前のゲームから前記放出ゲームまでの範囲以外でも、前記予告演出を実行可能であることが好ましい。
このようにすれば、予告演出の出現率を高めることで、決定情報の放出に対する遊技者の期待感を持続することができる。
【００２３】
本発明のスロットマシンの前記特別入賞が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段を備え、該告知演出実行手段は、前記所定の放出条件が成立したときに必ず前記告知演出を実行することが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生可能な状態であるにも関わらず、特別入賞の発生を予期することができない遊技者の損失を軽減できる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２５】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００２６】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００２７】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００２８】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２９】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００３０】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００３１】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００３２】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００３３】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００３４】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００３５】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００３６】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００３７】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００３８】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。
【００３９】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００４０】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００４１】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００４２】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００４３】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００４４】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００４５】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００４６】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００４７】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００４８】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００４９】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００５０】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００５１】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００５２】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００５３】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００５４】
図５（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシン１において適用される入賞ラインを示す図である。
【００５５】
入賞ラインとは、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインあり、本実施例では、図５（ａ）〜（ｃ）に示す９本の入賞ラインＬ１〜Ｌ９からなる最大９本の入賞ラインが設定可能とされている。
【００５６】
これら入賞ラインのうち、図５（ａ）に示すように、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３の３本の入賞ラインと、対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する入賞ラインＬ４、Ｌ５の２本の入賞ラインと、からなる５本の入賞ライン、すなわち一般的なスロットマシンにおいて適用される入賞ラインを基本入賞ラインと呼ぶ。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、左リール５１Ｌ、中リール５１Ｃの中段の図柄と、右リール５１Ｒの上段若しくは下段の図柄と、の組合せを判定する入賞ラインＬ６、Ｌ７、図５（ｃ）に示すように、左リール５１Ｌの上段若しくは下段の図柄と、中リール５１Ｃ、右リール５１Ｒの中段の図柄と、の組合せを判定する入賞ラインＬ８、Ｌ９、からなる４本の入賞ライン、すなわち屈曲した線上に並ぶ図柄の組合せの判定を行う４本の入賞ラインを付加入賞ラインと呼ぶ。
【００５８】
このように本実施例では、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に３個の図柄が表示されるように表示窓１４が形成されることにより、３個の図柄が垂直方向に表示される表示列が水平方向に３列並設された３×３個の図柄が表示される表示領域、すなわち本発明における基本表示領域が形成されており、そのうち水平方向に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、対角線方向に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ４、Ｌ５と、からなる５本の入賞ラインが基本入賞ラインと規定され、これら基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５以外に規定されたＬ６〜Ｌ９の入賞ラインが付加入賞ラインと規定されている。
【００５９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１８（ａ）に示すように、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域に４個の図柄が表示されるように表示窓１４’を形成することにより、４個の図柄が垂直方向に表示される表示列が水平方向に３列並設された４×３個の図柄が表示される表示領域を形成し、この表示領域のうち、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上から１段目〜３段目の図柄からなる３×３個の図柄が表示される表示領域を基本表示領域、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上から４段目の図柄が表示される表示領域を付加表示領域と規定し、基本表示領域に表示された図柄のうち水平方向に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインＬ１’〜Ｌ３’と、対角線方向に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ４’、Ｌ５’と、からなる５本の入賞ラインを基本入賞ラインと規定し、これら基本入賞ラインＬ１’〜Ｌ５’以外に規定された入賞ライン、すなわち付加表示領域に表示される図柄を含めた図柄の組合せを判定する入賞ラインＬ６’〜Ｌ８’を付加入賞ラインと規定しても良い。尚、基本入賞ラインを各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上から２段目〜４段目の図柄からなる３×３個の図柄が表示される表示領域を基本表示領域、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの上から１段目の図柄が表示される表示領域を付加表示領域と規定して、基本表示領域に表示された図柄のうち水平方向に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインＬ１’、Ｌ３’Ｌ６’と、対角線方向に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ７’、Ｌ８’と、からなる５本の入賞ラインを基本入賞ラインと規定し、これら基本入賞ラインＬ１’、Ｌ３’Ｌ６’、Ｌ７’、Ｌ８’以外に規定された入賞ライン、すなわち付加表示領域に表示される図柄を含めた図柄の組合せを判定する入賞ラインＬ２’、Ｌ４’、Ｌ５’を付加入賞ラインと規定しても良い。
【００６０】
更に、図１８（ｂ）に示すように、左リール５１Ｌ、中リール５１Ｃの表示領域に３個の図柄が表示されるとともに、右リール５１Ｒの表示領域に５個の図柄が表示されるように表示窓１４”を形成することにより、３個の図柄が垂直方向に表示される表示列が２列、５個の図柄が垂直方向に表示される表示列が１列並設された表示領域を形成し、この表示領域のうち、左リール５１Ｌ、中リール５１Ｃの上から１段目〜３段目の図柄と、右リール５１Ｒの２段目〜４段目の図柄と、からなる３×３個の図柄が表示される表示領域を基本表示領域、右リール５１Ｒの１段目並びに５段目の図柄が表示される表示領域を付加表示領域と規定し、基本表示領域に表示された図柄のうち水平方向に並ぶ図柄の組合せを判定する３本の入賞ラインＬ１”〜Ｌ３”と、対角線方向に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ４”、Ｌ５”と、からなる５本の入賞ラインを基本入賞ラインと規定し、これら基本入賞ラインＬ１”〜Ｌ５”以外に規定された入賞ライン、すなわち付加表示領域に表示される図柄を含めた図柄の組合せを判定する入賞ラインＬ６”、Ｌ７”を付加入賞ラインと規定しても良い。
【００６１】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００６２】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００６３】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ９が有効となる。
【００６４】
そして最大賭数である「３」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、最大賭数である「３」の賭数が設定されることでスタートレバー３８の操作が有効とされるが、少なくとも「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられるようにしても良い。
【００６５】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００６６】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００６７】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１〜Ｌ９上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００６８】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６９】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００７０】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００７１】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００７２】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００７３】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００７４】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００７５】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００７６】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００７７】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００７８】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００７９】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００８０】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００８１】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００８２】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００８３】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００８４】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８５】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００８６】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００８７】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００８８】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００８９】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００９０】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００９１】
図６は、各リール５１Ｌ（左リール）、リール５１Ｃ（中リール）、リール５１Ｒ（右リール）の図柄配列を示す図であり、図中、「左」は左リール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」は中リール５１Ｃのの図柄配列を示し、「右」は右リール５１Ｒの図柄配列を示す。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【００９２】
本実施例では、図７に示すように、通常遊技状態において「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「プラム−プラム−プラム」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」の組合せが入賞の対象とされており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされ、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラムの図柄は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる小役図柄とされている。
【００９３】
通常遊技状態において、「チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合には、その図柄の組合せに応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００９４】
具体的には、左リール５１Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の入賞ライン上で停止表示された場合（以下チェリー入賞と称す）には２枚のメダルが遊技者に付与される。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合（以下スイカ入賞と称す）には、１２枚のメダルが付与される。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合（以下ベル入賞と称す）には、１０枚のメダルが付与される。
【００９５】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００９６】
また、「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された１つの入賞ライン上に揃った場合（以下リプレイ入賞）には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイ（再遊技）ゲームが付与される。
【００９７】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、ＲＢ入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＲＢが発生した場合には、プラム図柄の揃目が揃うことにより１５枚のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００９８】
また、通常遊技状態において、有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、ＢＢ入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するＢＢゲームとＲＢが遊技者に対して付与される。
【００９９】
具体的に説明すると、このＢＢが発生した場合には、まず、遊技状態が通常遊技状態から小役ゲームに移行する。小役ゲームでは、対象となる小役図柄の組合せが揃って所定枚数のメダルの払出しを伴う入賞が比較的高確率で発生するＢＢゲームが最大で３０回提供される。
【０１００】
また、ＢＢゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄の揃目が揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、所定枚数のメダルが付与されるとともに、レギュラーボーナス（ＲＢ）に移行して前述したＲＢゲームが最大で１２回提供され、このＲＢゲームが１２回実行されるか、或いはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。このＲＢは、ＢＢ中において移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。
【０１０１】
そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【０１０２】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【０１０３】
本実施例では、図７に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、後述する内部抽選処理に当選して各々対応する内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞が許容されることとなる。尚、これら各入賞のうち小役入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞）を許容する旨の内部当選フラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【０１０４】
また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞は、内部抽選処理により当選した場合に、その旨を示す内部当選フラグが設定されるが、この設定された内部当選フラグは、当該内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態で一度ストックされる、すなわち次ゲーム以降に持ち越される。また、既にＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが設定されている場合でも、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の当選が可能とされており、この場合にＢＢ入賞またはＲＢ入賞が当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが設定され、当該内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態でストックされる。すなわち本実施例では、複数のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグをストックすることができるようになっている。
【０１０５】
これらストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグは、所定ゲーム数のストックゲームが終了するか、またはベル入賞を許容する内部当選フラグが当選した際に実施される後述の解除抽選処理に当選するか、の一方の放出条件が成立することで成立順に１つ放出され、この放出された内部当選フラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が許容されるとともに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞により、放出された内部当選フラグはクリアされる。
【０１０６】
尚、本実施例では、ストックゲームの終了により放出される内部当選フラグが成立順、すなわち早く当選した順番で放出されるようになっているが、例えば、ＢＢ入賞の内部当選フラグを優先して放出し、ＢＢ入賞の内部当選フラグがストックされていない場合にＲＢ入賞の内部当選フラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良いし、制御状態に応じて放出する内部当選フラグを決定し、この決定した内部当選フラグを、成立した順番に関係なく放出するようにしても良い。
【０１０７】
ストックゲームのゲーム数、すなわちストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックされていない状態であれば、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの当選ゲームにおいて決定され、次のゲームからカウントされる。また、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックされている状態であれば、ＢＢまたはＲＢの終了時に決定され、次のゲームからカウントされる。
【０１０８】
また、本実施例では、ストックゲームのゲーム数が複数定められており、その中から１つのゲーム数が決定される。これにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の入賞が発生可能な状態となるまでのゲーム数が変動するようになる。
【０１０９】
これらＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストック並びに放出の状況を図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
まず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが１つもストックされていない通常ゲーム（Ｓ１）において、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が当選すると（Ｓ２）、この当選に基づくＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグはストックされる（Ｓ３）。
【０１１１】
次いで、ストックされたＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数、すなわちストックゲームのゲーム数を複数設定されたゲーム数から決定する（Ｓ４）。
【０１１２】
その後、Ｓ４のステップにおいて決定されたゲーム数のストックゲームが実行される（Ｓ５〜Ｓ９）。このストックゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が内部当選した場合には、既にストックされている内部当選フラグとは別個に、当選したＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックされる（Ｓ６、Ｓ７）。
【０１１３】
次いで、Ｓ５〜Ｓ９のステップにおけるストックゲームにおいてベル入賞を許容する内部当選フラグが当選した場合に実施される後述の解除抽選処理に当選した場合（Ｓ８）、または、Ｓ４のステップにおいて決定されたゲーム数のストックゲームが終了した場合（Ｓ９）に、ストックゲームを終了し、ストックされている内部当選フラグのうち、最も早い時期に成立した内部当選フラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態になる（Ｓ１０）。
【０１１４】
この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞すると（Ｓ１１）、Ｓ８またはＳ９のステップにおいて放出された内部当選フラグはクリアされ（Ｓ１２）、ＢＢまたはＲＢが発生する（Ｓ１３）。
【０１１５】
Ｓ１３のステップにおいて発生したＢＢまたはＲＢの終了に伴い、ストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが残っているかを確認し（Ｓ１４）、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストックが残っている場合には、Ｓ４のステップに戻り、ストックされている内部当選フラグがなくなるまでＳ４〜Ｓ１４の処理を繰返し行う。また、Ｓ１４のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストックが残っていない場合には、Ｓ１のステップにおける通常ゲームに戻るようになっている。
【０１１６】
このように本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選した場合、またはＢＢまたはＲＢの終了後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグがストックされている場合に、これら内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されるとともに、決定されたゲーム数のストックゲームが終了するか、または解除抽選処理に当選するか、の一方の条件、すなわち放出条件が成立することで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、これら放出条件を変化させることによりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生時期が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【０１１７】
次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１１８】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１１９】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【０１２０】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲームと同じ賭数が設定される。
【０１２１】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、該当する遊技状態において対象となる入賞役の入賞を許容するか否かを決定する処理を実行する。具体的には、スタートレバー３８の操作に基づくスタートスイッチ１０２の検出に応じてサンプリングされた乱数値とＲＯＭ２１３に格納された内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて当選の有無を判定し、当選した場合には該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグを設定する。また、このステップでは、後述のリール停止処理において選択するリール制御テーブルの振分等の処理も行う。
【０１２２】
特にこのステップにおいては、ベル入賞を許容すると決定された場合、すなわちベル入賞を許容する旨の内部当選フラグが設定された場合に、ストックゲームを強制的に終了させるか否か、すなわちストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態とするか否かを決定するための解除抽選処理を行う。
【０１２３】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実施する。このリール回転処理においては、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、ＲＡＭ２１２に設定されたリール停止タイマカウンタに初期値を設定してリール停止用のタイマカウンタをスタートさせる。
【０１２４】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく自動停止時間が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる処理を実施する。
【０１２５】
このリール停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理内で実施されるリール制御テーブルの振分処理において振り分けられたリール制御テーブルを選択し、そのリール制御テーブルに基づいて各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる制御を行う。
【０１２６】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各表示領域に表示された表示態様と、Ｓａ３のステップにおいて当選した入賞役並びにＲＯＭ２１３に格納された入賞判定テーブルと、を照合して入賞内容の判定を行う処理を実行するとともに、特にいずれかに入賞したと判定した場合には、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応するメダルの払出枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１２７】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ６のステップにおいてメダルの払出を伴う入賞が判定された場合に、入賞内容に対応して設定された払出枚数に基づくクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。具体的には、払出メダル枚数をクレジットに加算するとともに、クレジットが上限値に到達した場合には、ホッパーモータ６２の駆動により残りの枚数分のメダルを直接メダル払出口９より払い出す処理を行う。
【０１２８】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が判定された場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、内部当選フラグをクリアする処理等を行う。更に、遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの成立ゲームやＢＢまたはＲＢが終了したゲームにおいて前述したストックゲームのゲーム数を決定する処理を行うとともに、その後、ストックゲームのゲーム数をカウントし、決定されたゲーム数のストックゲームの終了や解除抽選処理の当選に際して、ストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグを放出し、この放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態とするための処理を行う。
【０１２９】
また、これらＳａ１〜Ｓａ８の各ステップにおいては、各種制御状態、例えば、賭数の設定状況やゲームのスタート、内部抽選処理の結果、リール制御テーブルの振分状況、リールの始動、リールの停止状況（図柄の表示態様）、入賞判定の結果、メダルの払出状況等を示すコマンドを演出制御基板２０１に対して送信する制御を行う。また、特に、遊技状態更新処理においては、次のゲームが通常遊技状態であるか、ＢＢ中であるか、ＲＢ中であるか等の状況を示す遊技状態コマンド、次のゲームがストックゲームであるか否か、ストックゲームである場合には、ストックゲームが終了するまでのゲーム数、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでに要するゲーム数を示す放出状況コマンド、その時点で持ち越されているＢＢ入賞の内部当選フラグの数並びにＲＢ入賞の内部当選フラグの数を示すストック状況コマンドが演出制御基板２０１に対して送信される。
【０１３０】
図１０は、本実施例におけるＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグが内部抽選処理において当選する確率と、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される確率と、を示す図である。
【０１３１】
本実施例では、図１０（ａ）に示すように、最も出玉率が高く設定されている場合のＢＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選する確率が１／１３２に設定され、ＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選する確率が１／１９８に設定されており、これらの合成確率は、約１／７９．２とされる。
【０１３２】
これに対して、図１０（ｂ）に示すように、最も出玉率が高く設定されている場合において、ストックゲームが終了してＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される確率、すなわちストックゲーム数の振分率に基づき算出される放出確率（１／（平均ストックゲーム数））が１／２５２に設定され、解除抽選処理の当選に基づくＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの放出確率（１／（ベル入賞の内部当選確率；１／１０）×（解除抽選処理の当選確率；１／３０））が１／３００に設定されており、これらの合成確率は、約１／１３６．９６とされる。
【０１３３】
このように本実施例では、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが放出される確率よりも、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグが当選する確率の方が高確率となるように設定されており、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢの終了後も、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグがストックされている可能性が高くなるため、その後、少ないゲーム数で再びＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができるスロットマシンを提供でき、これにより連続して特別入賞が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。更に、複数のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックされている可能性が高くなるため、ストックゲーム数の振分率や解除抽選処理の当選確率を変化させることによりＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生頻度や発生時期を任意に変化させることができる。
【０１３４】
図１１は、本実施例のリール停止処理において選択されるリール制御テーブルを示す図である。
【０１３５】
これら本実施例において選択されるリール制御テーブルのうち、ＢＢ用テーブルは、ＢＢ入賞に対応する図柄の組合せである「白７−白７−白７」、「黒７−黒７−黒７」の組合せが有効化された入賞ラインのうち基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能に、すなわちＢＢ入賞に対応する図柄が引込範囲内（本実施例では４図柄以内）に位置するタイミングで各リールの停止操作がなされることで該当する図柄の組合せを導出表示させることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞を許容する内部当選フラグが放出された場合、すなわちＢＢ入賞を発生させることが可能な場合に選択される。
【０１３６】
ＲＢ用テーブルは、ＲＢ入賞に対応する図柄の組合せである「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せを有効化された入賞ラインのうち基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが放出された場合、すなわちＲＢ入賞を発生させることが可能なゲームにおいて選択される。
【０１３７】
ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルは、入賞役に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグがストックされている場合、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグは成立しているが、ストックゲーム中であるためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能なゲームにおいて選択される。
【０１３８】
チェリー用テーブルは、左リールのチェリー図柄が有効化された全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ９のいずれかに揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、チェリー入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１３９】
スイカ用テーブルは、スイカ入賞に対応する図柄の組合せである「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された入賞ラインのうち基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、スイカ入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４０】
ベル用テーブルＡは、ベル入賞に対応する図柄の組合せである「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された入賞ラインのうち基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ベル入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４１】
ベル用テーブルＢは、ベル入賞に対応する図柄の組合せである「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された入賞ラインのうち付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９にのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されている状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態で、かつベル入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４２】
リプレイ用テーブルは、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せである「プラム−プラム−プラム」の組合せが有効化された入賞ラインのうち基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルであり、リプレイ入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立したゲームにおいて選択される。
【０１４３】
外れ用テーブルは、入賞役に該当する図柄の組合せが有効化された入賞ラインに揃わないように制御されるリール制御テーブルであり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグがストックされていない場合で、かつ他の入賞役を許容する内部当選フラグも成立していないゲームにおいて選択される。
【０１４４】
このように本実施例では、ストックゲーム中のゲームのリール停止処理においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように設定されたＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が不可能な状態に制御されるとともに、決定されたゲーム数のストックゲームが終了した場合、または解除抽選処理に当選した場合には、放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃うように設定されたＢＢ用テーブルまたはＲＢ用テーブルが選択されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が可能な状態に制御されるようになっている。
【０１４５】
すなわち本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが成立している場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように各リールの停止制御が行われることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない状態に制御され、この状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの放出条件が成立することで、放出されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能にリールの停止制御が行われ、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、このようにすることで、リール停止処理において選択されるリール制御テーブルを変更するのみでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御することができる。
【０１４６】
また、本実施例では、前述したようにＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが放出される確率、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能にリールの停止制御を行うと決定される確率よりもＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグが内部抽選処理において当選する確率の方が高確率となるように設定されており、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に基づくＢＢまたはＲＢの終了後も、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグがストックされている可能性が高くなるため、その後、少ないゲーム数で再びＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができるスロットマシンを提供でき、これにより連続して特別入賞が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、リール制御テーブルを変更することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態、または不可能な状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ストックゲーム中の内部抽選処理によるリプレイ入賞を許容する内部当選フラグの当選確率を高く設定し、リプレイ入賞を許容する内部当選フラグに基づくリール制御を優先させることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生不可能な状態に制御するようにしても良い。この際、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルとリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを設け、通常ゲームにおいて内部抽選処理によりリプレイ入賞を許容する内部当選フラグが当選した場合にはリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し、ストックゲームにおいては、通常ゲームにおいてリプレイ入賞を許容する内部当選フラグが当選する確率に近くなる割合でリプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択するとともに、それ以外は、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを揃えることが不可能なリール制御テーブルを選択することが好ましい。このようにすることで、通常ゲームとストックゲームとのリプレイ入賞が近似した割合で発生することとなり、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１４８】
図１２（ａ）は、リール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてＢＢ用テーブルを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図である。
【０１４９】
本実施例では、図１２（ａ）に示すように、リール停止処理においてＢＢ用テーブルが選択された場合に、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ライン（図中ではＬ１）にのみ、ＢＢ入賞に対応する「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃うように制御されるようになっており、図１２（ｂ）や図１２（ｃ）に示すように、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９には、ＢＢ入賞に対応する「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃わないように制御される。例えば、左リール５１Ｌ並びに中リール５１Ｃの中段に「黒７」図柄が停止した場合には、右リール５１Ｒにおいて「黒７」図柄が中段に引込可能な範囲で停止操作がなされた場合のみ入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃うように制御され、それ以外の範囲で停止操作がなされた場合には、例え「黒７」図柄が上段または下段、すなわち付加入賞ラインＬ６、Ｌ７に引込可能な範囲で停止操作がなされた場合でも、これら付加入賞ラインＬ６、Ｌ７に「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃わないように制御される。尚、中リール５１Ｃ、右リール５１Ｒの中段に「黒７」図柄が停止した場合には、左リール５１Ｌにおいて「黒７」図柄が中段に引込可能な範囲で停止操作がなされた場合のみ入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃うように制御され、それ以外の範囲で停止操作がなされた場合には、例え「黒７」図柄が上段または下段、すなわち付加入賞ラインＬ８、Ｌ９に引込可能な範囲で停止操作がなされた場合でも、これら付加入賞ラインＬ８、Ｌ９に「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃わないように制御される。
【０１５０】
また、特に図示しないが、リール停止処理においてＲＢ用テーブルが選択された場合には、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ラインにのみＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃うように制御されるようになっており、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９には、ＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃わないように制御される。
【０１５１】
このように本実施例では、遊技者にとって有利となるＢＢ入賞に対応する「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せ、並びにＲＢ入賞に対応する「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御され、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９には揃わないように制御されるため、遊技者が各リールの表示結果を確認する際に、遊技者にとって有利なＢＢ入賞またはＲＢ入賞の図柄組合せを容易に確認できる。
【０１５２】
また、特に図示はしないが、リール停止処理においてスイカ用テーブル、ベル用テーブルＡ、リプレイ用テーブルが選択された場合にも、前述したＢＢ用テーブルと同様に、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの入賞ラインにのみ、各々の入賞に対応する図柄の組合せが揃うように制御され、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９には、各々の入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように制御される。
【０１５３】
このように本実施例では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞以外の入賞のうち、スイカ入賞に対応する「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せ、リプレイ入賞に対応する「プラム−プラム−プラム」の図柄の組合せは、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御され、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９には揃わないように制御されるとともに、ベル入賞に対応する「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せも、ほぼ基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御されるため、遊技者が各リールの表示結果を確認する際に、入賞の図柄組合せを容易に確認できる。
【０１５４】
また、例えば、ベル用テーブルＡが選択され、左リール５１Ｌ、中リール５１Ｃの下段に「ベル」図柄が停止した場合に、右リールＲ５１の下段に「ベル」図柄が停止することで、基本入賞ラインである入賞ラインＬ３にベル入賞に対応する図柄の組合せが停止可能な場合であっても、ベル入賞に対応する図柄の組合せが揃うように停止することで、図１４に示すように、付加入賞ラインＬ８にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが揃ってしまう場合等、基本入賞ラインに揃った図柄の組合せと付加入賞ラインに揃った図柄の組合せとにより複合入賞が発生してしまう場合には、これら複合入賞が発生しないように、すなわち次の「ベル」図柄が引込可能であれば、次の「ベル」図柄を停止することで入賞ラインＬ３にベル入賞に対応する図柄の組合せが揃うように制御され、次の「ベル」図柄が引込不可能であれば、入賞ラインＬ３にベル入賞に対応する図柄の組合せが揃わないように制御される。
【０１５５】
このように本実施例では、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃った図柄の組合せと付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃った図柄の組合せとによる複合入賞が発生しないように制御されるため、各リールの表示結果が複雑となり、遊技者による入賞したか否かの確認が難しくなることを防止できる。
【０１５６】
図１３は、リール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてチェリー用テーブルを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図である。
【０１５７】
本実施例では、図１３（ａ）〜（ｃ）に示すように、リール停止処理においてチェリー用テーブルが選択された場合に基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９の全ての入賞ラインに、チェリー入賞に対応する「チェリー」図柄が停止するように制御される。この際、チェリー入賞に対応する「チェリー」図柄は必ず３本の入賞ラインに停止するようになる、すなわちチェリー入賞が基本入賞ラインと付加入賞ラインとに複合入賞することとなるが、チェリー入賞は左リール５１Ｌのみで確定するため、遊技者による入賞したか否かの確認が難しくなることはない。
【０１５８】
図１５は、リール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてベル用テーブルＢを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図である。
【０１５９】
本実施例では、図１５（ａ）（ｂ）に示すように、リール停止処理においてベル用テーブルＢが選択された場合に、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９のいずれかの入賞ライン（図中ではＬ７、Ｌ８）にのみ、ベル入賞に対応する「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃うように制御されるようになっており、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５には、ベル入賞に対応する「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃わないように制御される。尚、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９のいずれかにベル入賞に対応する図柄の組合せが停止可能な場合であっても、ベル入賞に対応する図柄の組合せが揃うように停止することで、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にいずれかの入賞に対応する図柄の組合せが揃ってしまう場合等、基本入賞ラインに揃った図柄の組合せと付加入賞ラインに揃った図柄の組合せとにより複合入賞が発生してしまう場合には、これら複合入賞が発生しないように制御される。
【０１６０】
また、ベル用テーブルＢ、すなわち「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９にのみ揃うように制御されるリール制御テーブルは、解除抽選処理に当選するか、決定されたゲーム数のストックゲームが終了してＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されている状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態で、かつベル入賞を許容する旨の内部当選フラグが成立しているゲームにおいて選択されるため、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃うことにより、ＢＢまたはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されている状態である旨が報知されることとなる。すなわち付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃った「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態でのみ出現する表示態様であるリーチ目として機能することとなる。
【０１６１】
このように本実施例では、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃うことにより、ＢＢまたはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されている状態である旨が報知されるため、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃った図柄によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６２】
尚、本実施例では、ＢＢまたはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されている状態である場合に、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃うようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ベル入賞を許容する内部当選フラグの成立時に選択されるリール制御テーブルとして、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せを基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃えることが可能なベル用テーブルＣ（図示略）と、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せを付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃えることが可能なベル用テーブルＤ（図示略）と、を適用し、これら各テーブルのうち付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃えることが可能なベル用テーブルＤが選択されたとき、すなわち「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せを付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃えることが可能に制御されたときに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの放出、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御したり、これら内部当選フラグの放出を行うか否かを決定するための放出抽選を行うようにしても良く、このようにすることで、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃った図柄によってゲーム性が変化することとなるため、よりゲーム性を高めることができる。更には、前述のように「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せを付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃えることが可能なベル用テーブルＤが選択され、かつ「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃ったときに、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグの放出、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御したり、これら内部当選フラグの放出を行うか否かを決定するための放出抽選を行うようにしても良く、このようにした場合でも、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃った図柄によってゲーム性が変化することとなるため、よりゲーム性を高めることができる。
【０１６３】
本実施例のスロットマシン１では、前述したストックゲームが少ないゲーム数（本実施例では５ゲーム未満）で終了する旨、すなわち少ないゲームの実施でストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出され、多くのメダルの獲得が期待できるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出や、ストックゲームが終了した旨、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である旨を告知する告知演出が実行可能とされている。
【０１６４】
本実施例のスロットマシン１が実行する予告演出としては、例えば、ゲームスタート時に出力されるスタート音の変化やスタート音の遅れ、スタート音の消音、ゲームスタート時やリール停止時に特定のリールランプ５５を点灯または点滅させるリールフラッシュ、リール停止に合わせて対応するリールランプ５５を消灯するリール消灯、液晶表示部１５による予告画面の表示等が該当し、本実施例の場合には、この予告演出が、遊技制御基板２００から送信されるコマンドに応じて演出制御基板２０１の制御部２３０により制御される。また、本実施例では、これら予告演出が１〜５ゲーム間、すなわち複数ゲーム間にわたり連続して実行される。
【０１６５】
本実施例では、図１６（ａ）に示すように、これら予告演出を実行するか否か、並びに予告演出を実行する場合の継続ゲーム数が、ストックゲームの残りゲーム数に応じて決定される。
【０１６６】
具体的には、ストックゲームの残りゲーム数が１０１ゲーム以上であれば０．５％の割合で実行され、継続ゲーム数は１〜４ゲームのいずれかに振り分けされる。また、ストックゲームの残りゲーム数が５１〜１００ゲームであれば、１％の割合で実行され、継続ゲーム数は１〜４ゲームのいずれかに振り分けられる。また、ストックゲームの残りゲーム数が６〜５０ゲームであれば、５％の割合で実行され、継続ゲーム数は１〜３ゲームのいずれかに振り分けられる。
【０１６７】
また、ストックゲームの残りゲーム数が１〜５ゲームであれば、各々１０％の割合で実行され、継続ゲーム数はストックゲームの残りゲーム数に決定される。また、ストックゲームの残りゲーム数が５ゲーム以下の場合に、予告演出の実行が決定された場合には、ストックゲームの終了ゲームまで連続して実行されるとともに、ストックゲームの終了ゲームにおいて後述する告知演出が実行され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である旨が告知される。
【０１６８】
このように本実施例では、ストックされているＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるゲームに向けてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出が実行されるため、遊技者に対して、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの放出、すなわち放出された内部当選フラグに基づいて大量のメダル獲得が期待できるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０１６９】
また、本実施例では、予告演出が複数ゲームにわたって連続して行われるようになっており、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されることに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。尚、本実施例では、これら予告演出が複数ゲームにわたり連続して行われるようになっているが、複数ゲームにわたり断続的に行われるようにしても良い。
【０１７０】
また、本実施例では、予告演出の継続ゲーム数が複数定められ、そのうちから１つが選択されて決定されるようになっており、このようにすることで、予告演出の継続ゲーム数が変動するようになり、演出が単調化することを防止できるため、ゲーム性を向上させることができる。
【０１７１】
また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が少ない場合以外（本実施例では６ゲーム以上）の場合でも予告演出が実行される、すなわちガセの予告演出が実行されるようになっており、これにより予告演出の出現頻度が高くなり、例えばＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数が多い状態やＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックされていない状態でも、遊技者の期待感を持続することができる。
【０１７２】
また、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出されるまでのゲーム数に応じて予告演出の実行率が変化するようになっており、例えば、予告演出の実行頻度が高い場合には、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの放出に対する期待感を遊技者に対して持たせることができ、これら予告演出の実行頻度に応じて遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７３】
本実施例のスロットマシン１が実行する告知演出としては、告知ランプの点灯、ガセ告知、すなわち当選していない小役の告知演出を行うガセ告知、前述のリールフラッシュやリール消灯、液晶表示部１５によるボーナス告知画面の表示が該当し、本実施例の場合には、これら告知演出の制御が、演出制御基板２０１の制御部２３０により制御される。
【０１７４】
これら告知演出は、前述したように、５ゲーム以降に実行された予告演出の最終ゲーム、すなわち放出条件が成立するストックゲームの最終ゲームにて行われる。また、決定されたゲーム数のストックゲームが終了してＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となった後に告知演出が行われていない場合や、解除抽選処理に当選してＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となった場合には、その後のゲーム毎に３０％の割合で実行される。
【０１７５】
このように本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となった場合に、その旨を報知する告知演出が実行されるようになっており、遊技者は、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であることを把握できるようになる。
【０１７６】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となった場合に、その後のゲームの３０％の割合で告知演出が行われるようになっているが、例えば、図１６（ｂ）に示すように、ストックゲームの残りゲーム数が１ゲームまたは０ゲームの場合（解除抽選処理に当選してストックゲームが終了した場合）に、１００％の割合で告知演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態となったときには必ずその旨が告知されるようになるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるにも関わらず、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を予期することができない遊技者の損失を軽減することができる。
【０１７７】
次に、本実施例における演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が実行する制御内容を、図１７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１７８】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【０１７９】
初期設定の後、遊技制御基板２００から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【０１８０】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか、放出状況コマンドであるか、ストック状況コマンドであるか、内部当選コマンドであるか、を確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０）。
【０１８１】
Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンド、放出状況コマンド、ストック状況コマンド、内部当選コマンド以外のコマンドである場合には、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ１２）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ１３）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１８２】
Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には、次のゲーム、すなわちその後、遊技状態コマンドを受信するまでの遊技状態を設定し（Ｓｂ４）、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ１２）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ１３）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１８３】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０のステップにおいて受信したコマンドが放出状況コマンドの場合には、受信した放出状況コマンドにより特定される残りストックゲーム数を設定した後（Ｓｂ６）、予告演出の実行中でない場合には、予告演出を実行するか否か、並びに予告演出を実行する場合には、その継続ゲーム数をＳｂ６のステップにおいて設定した残りストックゲーム数に応じて決定する予告演出決定処理を行い（Ｓｂ７）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。また、この予告演出決定処理において残りストックゲーム数が０の場合には、告知演出を行うか否かが決定される。
【０１８４】
このように本実施例では、予告演出を行うか否かの決定が演出制御基板２０１の制御部２３０が行うようになっており、これにより遊技制御基板２００の制御部２１０が予告演出の決定に係る制御を行う必要がなくなるため、制御部２１０の制御負荷を軽減できる。
【０１８５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出を実行するか否かの決定を制御部２１０が行い、その決定結果をコマンドとして演出制御基板２０１に送信し、このコマンドの受信に基づいて演出制御基板２０１の制御部２３０が予告演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、演出制御基板２３０がコマンドを正常に受信できなかった場合等でも、遊技制御基板２００の制御部２１０の制御状況と、演出制御基板２０１の制御部２３０が実行する予告演出の内容とが食い違うといった不具合を防止できるうえに、例えば、制御部２１０が行う演出、例えばリール制御に基づく出現図柄による演出やリール停止時に停止リールをバウンドさせる等の演出を行う場合には、制御部２１０が制御する演出と制御部２３０が制御する演出とを関連させてより優れた予告演出を実行することも可能となる。
【０１８６】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０のステップにおいて受信したコマンドがストック状況コマンドの場合には、受信したストック状況コマンドにより特定されるＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグのストック状況を設定し（Ｓｂ９）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１８７】
このように本実施例では、遊技制御基板２００よりＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグのストック状況を特定可能なストック状況コマンドが送信され、このストック状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０が受信することで、制御部２３０においても遊技制御基板２００の制御部２１０が制御する内部当選フラグのストック状況を把握できるようになっている。このため、例えば、設定変更時に遊技制御基板２００より送信される設定変更コマンドを受信することで、内部当選フラグのストック状況を液晶表示器１３５に表示させるようにし、遊技場の係員等がストック状況を把握できるようにすることも可能である。更には、本実施例では実施していないが、これらストック状況を予告演出の実行を決定する際に、反映させることもできる。
【０１８８】
また、Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ８、Ｓｂ１０のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、内部当選コマンドにより特定される内部当選状況や、前述した予告演出決定処理による決定結果等に応じて当該ゲームの演出パターンを決定するための演出パターン決定処理を行う（Ｓｂ４）。
【０１８９】
次いで、受信したコマンドにより特定される制御状態、当該ゲームに適用される演出パターン等に応じて各部の制御パターンを設定し（Ｓｂ１２）、この設定した制御パターンに応じて、液晶表示器１３５、各種ランプ、ＬＥＤ、スピーカの制御（演出制御）を行い（Ｓｂ１３）、再びＳｂ２のステップに戻り、コマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１９０】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せ並びに対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５、すなわち従来から適用されている入賞ラインに加えて、これら基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５以外に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９を適用することで入賞ライン数を増やすことにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する旨の内部当選フラグの当選確率を高めた場合でも、入賞図柄の組合せのうち、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞に対応する図柄の組合せが従来から適用されている基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うとともに、ベル入賞に対応する図柄の組合せについても付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９よりも基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃いやすくなるため、遊技者が各リールの表示結果を確認する際に、違和感を感じることなく容易に入賞したか否かを確認できる。
【０１９１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも入賞図柄の組合せが基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御するか、または基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃いやすく、すなわち付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に揃うよりも高確率にて基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に揃うように制御すれば良く、例えば、全ての入賞図柄の組合せが基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御したり、全ての入賞図柄の組合せが基本入賞ラインに揃いやすく、制御するようにしても良い。
【０１９２】
また、本実施例では、リール停止処理において、ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル、スイカ用テーブル、ベル用テーブルＡ、リプレイ用テーブルが選択された場合に、該当する図柄が基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ揃うように制御されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に該当する図柄の組合せを揃えることは不可能であるが、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に該当する図柄の組合せを揃えることが可能なタイミングでリールの停止操作がなされる等、特定の範囲で各リールが停止された場合において、付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に該当する図柄の組合せが揃うように制御しても良い。
【０１９３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９４】
例えば、前記実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが成立した場合でも、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御され、放出条件が成立することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも、複数のＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグを次ゲーム以降に持越できる、すなわち複数の内部当選フラグをストックできる構成とされていれば良く、これら内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が不可能な状態に制御されないもの、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態でＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグがストックできる構成としても良い。
【０１９５】
また、前記実施例では、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグの成立時、またはＢＢまたはＲＢの終了時（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストックがある場合）にストックゲームのゲーム数が決定され、このゲーム数分のストックゲームが終了するか、その間に解除抽選処理に当選するか、のいずれか一方が成立することにより、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能となる構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストックゲームが終了した場合のみＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される構成としたり、毎ゲームまたは所定の契機で前述した解除抽選処理を実行し、この解除抽選処理に当選した場合にのみＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される構成としても良い。更には、これら解除抽選処理により当選した後、所定ゲーム数のストックゲームが終了することでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される構成としても良い。
【０１９６】
また、前記実施例では、遊技状態の制御を行うメイン制御手段としての制御部２１０と、演出の制御を行うサブ制御手段としての制御部２３０と、が別個に設けられた構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板２００並びに制御部２３０を設けずに、演出の制御を制御部２１０が行う構成としても良い。
【０１９７】
また、前記実施例では、制御部２１０が遊技制御基板２００に搭載され、制御部２３０が演出制御基板２０１に搭載された構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の基板上にこれら制御部２１０並びに制御部２３０が搭載された構成としても良い。
【０１９８】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１９９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２００】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果として所定の入賞ラインに導出表示された図柄の組合せを判定し、該判定結果に応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置（リールユニット５０）において表示結果が導出表示される表示領域は、少なくともｎ（ｎ＝整数）個（３個）の図柄が垂直方向に表示されるｎ列（３列）の表示列（各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの表示領域）が水平方向に並設されることで、（ｎ×ｎ）個（（３×３）個）の図柄が表示される基本表示領域を含み、前記入賞ラインは、前記可変表示装置（リールユニット５０）に導出表示された図柄のうち前記基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せを判定するｎ本（３本）の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と前記基本表示領域の対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せを判定する２本の入賞ラインＬ４、Ｌ５とから構成される（ｎ＋２）本（５本）の基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５と、該基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５以外に規定された入賞ラインに並ぶ図柄の組合せを判定するｍ（ｍ＝整数）本（４本）の付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９と、から構成され、通常遊技状態において前記入賞ラインＬ１〜Ｌ９に特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技状態更新処理により遊技状態をＢＢ、ＲＢへ移行させる処理）と、前記可変表示装置（リールユニット５０）の表示結果が導出表示される以前に入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（内部抽選処理）と、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定され、該決定情報（内部当選フラグ）により許容された特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生しないときに、当該決定情報（内部当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（遊技状態更新処理における内部当選フラグの持越処理）と、前記入賞の発生が可能であるときに、該入賞に該当する図柄の組合せを、前記基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ導出表示させることが可能となるように、または前記付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に導出表示させる場合に比較して高確率で前記基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５に導出表示させることが可能となるように前記可変表示装置（リールユニット５０）の制御を行う可変表示制御手段（リール停止処理）と、を備える。
【０２０１】
本発明の請求項２は、前記可変表示制御手段（リール停止処理）は、前記入賞に該当する図柄の組合せのうち、１つの前記表示列（左リール５１Ｌの表示領域）に表示された図柄にて発生する入賞（チェリー入賞）を除く入賞に該当する図柄の組合せを前記基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５と前記付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９とに同時に導出表示させないように制御する。
【０２０２】
本発明の請求項３は、前記可変表示制御手段（リール停止処理）は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を前記基本入賞ラインＬ１〜Ｌ５にのみ導出表示させることが可能となるように制御する。
【０２０３】
本発明の請求項４は、前記事前決定手段（内部抽選処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容された旨を示す決定情報（内部当選フラグ）が設定されているときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が不可能な状態に制御する不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）と、所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立したときに前記不可状態制御手段（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブルに基づくリール停止処理）による制御を解除し、前記特別入賞の発生が可能な状態とする不可状態解除手段（遊技状態更新処理により内部当選フラグを放出する処理）と、を備える。
【０２０４】
本発明の請求項５は、前記可変表示制御手段（リール停止処理）は、前記可変表示装置（リールユニット５０）の制御内容を定めた複数の制御テーブル（リール制御テーブル）のうちから制御テーブル（リール制御テーブル）を選択するテーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）を含み、該テーブル選択手段（リール停止処理においてリール制御テーブルを選択する処理）は、前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立しているときは、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を前記入賞ラインＬ１〜Ｌ９に導出表示させることが可能な制御テーブル（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）を選択し、前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立していないときは、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）に該当する図柄の組合せ（「白７−白７−白７」または「黒７−黒７−黒７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を前記入賞ラインＬ１〜Ｌ９に導出表示させない制御テーブル（ＢＢ・ＲＢ共通ストックゲーム用テーブル）を選択する。
【０２０５】
本発明の請求項６は、前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立する確率よりも前記事前決定手段（内部抽選処理）が前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する確率の方が高く設定されている。
【０２０６】
本発明の請求項７は、前記可変表示制御手段（リール停止処理）は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が可能な状態のときに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）以外の入賞に該当する図柄の組合せ（「ベル−ベル−ベル」）を前記付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に導出表示させることが可能となるように制御する。
【０２０７】
本発明は、前記可変表示制御手段（リール停止処理）により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）以外の入賞に該当する図柄の組合せ（「ベル−ベル−ベル」）を前記付加入賞ラインＬ６〜Ｌ９に導出表示させることが可能となるように制御されたときに前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立する。
【０２０８】
本発明の請求項８は、前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立する放出ゲームの所定ゲーム数（１〜５ゲーム）前のゲームから前記放出ゲームに向けて前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段（予告演出決定処理）を備える。
【０２０９】
本発明の請求項９は、前記予告演出実行手段（予告演出決定処理）は、前記予告演出を複数ゲームにわたり連続的に実行する。
【０２１０】
本発明の請求項１０は、前記予告演出実行手段（予告演出決定処理）は、前記放出ゲームの所定ゲーム数（１〜５ゲーム）前のゲームから前記放出ゲームまでの範囲以外でも、前記予告演出を実行可能である。
【０２１１】
本発明の請求項１１は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生可能な旨を示す告知演出を実行する告知演出実行手段（予告演出決定処理）を備え、該告知演出実行手段（予告演出決定処理）は、前記所定の放出条件（決定されたゲーム数のストックゲームの終了、解除抽選処理の当選）が成立したときに必ず前記告知演出を実行する。
【０２１２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２１３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、基本表示領域の水平方向に直線に並ぶ図柄の組合せ並びに対角線上に直線に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する基本入賞ライン、すなわち従来から適用されている入賞ラインに加えて、これら基本入賞ライン以外に並ぶ図柄の組合せの入賞の有無を判定する付加入賞ラインを適用することで入賞ライン数を増やし、特別入賞の発生が許容される確率を高めた場合でも、入賞図柄の組合せが従来から適用されている基本入賞ラインにのみ導出表示される、または付加入賞ラインよりも基本入賞ラインに導出表示されやすくなるため、遊技者が可変表示装置の表示結果を確認する際に、違和感を感じることなく容易に入賞したか否かを確認できる。
【０２１４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、可変表示装置の表示結果が複雑となり、遊技者による入賞したか否かの確認が難しくなることを防止できる。
【０２１５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技者が可変表示装置の表示結果を確認する際に、遊技者にとって有利な特別入賞の図柄組合せを容易に確認できる。
【０２１６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、放出条件を変化させることにより特別入賞の発生時期が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることができる。
【０２１７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、テーブル選択手段による制御テーブルの選択によって、特別入賞の発生を可能とするか、または不可能とするかを制御できる。
【０２１８】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特別入賞が発生した後の通常遊技状態においても、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されている可能性が高くなるため、その後、早い時期に再び特別入賞を発生させることができるスロットマシンを提供でき、連続して特別入賞が発生するかもしれないという遊技者の期待感を高めることができる。
【０２１９】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、付加入賞ラインに導出表示された図柄の組合せによって特別入賞の発生が可能である旨が報知されることとなり、付加入賞ラインに導出表示された図柄によって遊技者の期待感を高めることができる。
【０２２０】
（ｈ）請求項８項の発明によれば、特別入賞が発生可能な状態となる放出ゲームに向けて特別入賞が発生可能な状態となる可能性がある旨を報知する予告演出が実行されるため、決定情報が放出される、すなわち放出された決定情報に基づき特別入賞が発生可能となることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０２２１】
（ｉ）請求項９項の発明によれば、決定情報の放出に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０２２２】
（ｊ）請求項１０項の発明によれば、予告演出の出現率を高めることで、決定情報の放出に対する遊技者の期待感を持続することができる。
【０２２３】
（ｋ）請求項１１項の発明によれば、特別入賞が発生可能な状態であるにも関わらず、特別入賞の発生を予期することができない遊技者の損失を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンにおける入賞ラインの構成を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの各リールの図柄配列を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおけるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の内部当選フラグのストック並びに放出状況を示すフローチャートである。
【図９】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、本実施例のスロットマシンにおけるＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグが当選する確率を示す図であり、（ｂ）は、ＢＢ入賞並びにＲＢ入賞の内部当選フラグが放出される確率を示す図である。
【図１１】本実施例のスロットマシンにおいて適用されるリール制御テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、本実施例のスロットマシンのリール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてＢＢ用テーブルを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図であり、（ｂ）（ｃ）は、ＢＢ用テーブルを選択した場合に起こらない各リールの停止状況の一例を示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例のスロットマシンのリール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてチェリー用テーブルを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図である。
【図１４】本実施例のスロットマシンのリール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてベル用テーブルＡを選択した場合に起こらない各リールの停止状況の一例を示す図である。
【図１５】（ａ）（ｂ）は、本実施例のスロットマシンのリール停止処理に適用するリール制御テーブルとしてベル用テーブルＢを選択した場合の各リールの停止状況の一例を示す図である。
【図１６】（ａ）は、本実施例のスロットマシンが実行する予告演出（告知演出）の残りストックゲーム数に応じた実行率並びに継続ゲーム数を示す図であり、（ｂ）はその変形例を示す図である。
【図１７】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）、（ｂ）は、本実施例のスロットマシンにおける入賞ラインの変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２ａ　　　　　　　　　　　　　筐体
２ｂ　　　　　　　　　　　　　前面扉
３　　　　　　　　　　　　　　鍵穴
４　　　　　　　　　　　　　　上部パネル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技パネル
７　　　　　　　　　　　　　　下部パネル
８　　　　　　　　　　　　　　操作部
９　　　　　　　　　　　　　　メダル払出穴
１１　　　　　　　　　　　　　メダル受皿
１２ａ、１２ｂ　　　　　　　　放音部
１３　　　　　　　　　　　　　放音部
１４　　　　　　　　　　　　　透視窓
１５　　　　　　　　　　　　　液晶表示部
１６〜２５　　　　　　　　　　演出用表示部
２７　　　　　　　　　　　　　リプレイ表示部
２８　　　　　　　　　　　　　スタート表示部
２９　　　　　　　　　　　　　ウェイト表示部
３０　　　　　　　　　　　　　投入指示表示部
３１　　　　　　　　　　　　　クレジット表示部
３２　　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示部
３３　　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示部
３４　　　　　　　　　　　　　メダル投入部
３５　　　　　　　　　　　　　メダル詰まり解除ボタン
３６ａ　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴボタン
３６ｂ　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴボタン
３７　　　　　　　　　　　　　精算ボタン
３８　　　　　　　　　　　　　スタートレバー
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ　　　　ストップボタン
４１〜４３　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ部
４６　　　　　　　　　　　　　１枚賭け表示部
４７　　　　　　　　　　　　　２枚賭け表示部
４８　　　　　　　　　　　　　３枚賭け表示部
５０　　　　　　　　　　　　　リールユニット
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ　　　　リール
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ　　　　リールモータ
５５　　　　　　　　　　　　　リールランプ
５６　　　　　　　　　　　　　リールセンサ
５７　　　　　　　　　　　　　ホッパーユニット
５７ａ　　　　　　　　　　　　ホッパータンク
５９　　　　　　　　　　　　　オーバーフロータンク
６０　　　　　　　　　　　　　満タンセンサ
６１　　　　　　　　　　　　　払出メダルセンサ
６２　　　　　　　　　　　　　ホッパーモータ
６３　　　　　　　　　　　　　メダル排出口
６４　　　　　　　　　　　　　電源ユニット
６５　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ部
６６　　　　　　　　　　　　　第２リセットボタン
６７　　　　　　　　　　　　　設定ボタン
６８　　　　　　　　　　　　　自動精算選択スイッチ部
６９　　　　　　　　　　　　　打止め選択スイッチ部
７０　　　　　　　　　　　　　設定キー挿入部
８０　　　　　　　　　　　　　メインスイッチ
８１　　　　　　　　　　　　　第２リセットスイッチ
８２　　　　　　　　　　　　　設定キースイッチ
８３　　　　　　　　　　　　　設定スイッチ
８４　　　　　　　　　　　　　電源コード
１００　　　　　　　　　　　　１枚ＢＥＴスイッチ
１０１　　　　　　　　　　　　ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２　　　　　　　　　　　　スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ　ストップスイッチ
１０４　　　　　　　　　　　　精算スイッチ
１０５　　　　　　　　　　　　第１リセットスイッチ
１０６　　　　　　　　　　　　投入メダルセンサ
１０７　　　　　　　　　　　　流路切替ソレノイド
１０８　　　　　　　　　　　　ゲーム回数表示器
１０９　　　　　　　　　　　　クレジット表示器
１１０　　　　　　　　　　　　ペイアウト表示器
１１１　　　　　　　　　　　　１枚賭けＬＥＤ
１１２　　　　　　　　　　　　２枚賭けＬＥＤ
１１３　　　　　　　　　　　　３枚賭けＬＥＤ
１１４　　　　　　　　　　　　リプレイＬＥＤ
１１５　　　　　　　　　　　　スタートＬＥＤ
１１６　　　　　　　　　　　　ウェイトＬＥＤ
１１７　　　　　　　　　　　　投入指示ＬＥＤ
１２１ａ、１２１ｂ　　　　　　ＢＥＴボタンＬＥＤ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ　操作有効ＬＥＤ
１３０〜１３４　　　　　　　　遊技効果ランプ
１３５　　　　　　　　　　　　液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７　　スピーカ
１３８　　　　　　　　　　　　蛍光灯
１４１〜１４９　　　　　　　　演出用ランプ
２００　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
２０１　　　　　　　　　　　　演出制御基板
２０２　　　　　　　　　　　　電源基板
２０３　　　　　　　　　　　　リール中継基板
２０４　　　　　　　　　　　　リールランプ中継基板
２０５　　　　　　　　　　　　外部出力基板
２１０　　　　　　　　　　　　制御部
２１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２１５　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
２１６　　　　　　　　　　　　モータ回路
２１７　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
２１８　　　　　　　　　　　　クロック発生回路
２１９　　　　　　　　　　　　パルス分周回路
２２０　　　　　　　　　　　　バッファ回路
２２１　　　　　　　　　　　　乱数発生回路
２２２　　　　　　　　　　　　サンプリング回路
２３０　　　　　　　　　　　　制御部
２３１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
２３２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
２３３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
２３４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
２３５　　　　　　　　　　　　スピーカ駆動回路
２３６　　　　　　　　　　　　表示駆動回路
２３７　　　　　　　　　　　　ランプ駆動回路
Ｌ１〜Ｌ５　　　　　　　　　　基本入賞ライン
Ｌ６〜Ｌ９　　　　　　　　　　付加入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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