(57)【要約】【課題】大当り確定直後になされる１回目の再抽選演出で確変大当りとならなかった場合でも、その後の再抽選演出で確変当たりになるように望みを託すことができ、大当り遊技を十分に楽しむことができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供する。【解決手段】大当り確定後に１回目の再抽選演出を行って確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技の終了後、次回の図柄変動開始前にもう一度再抽選演出を行うので、大当り遊技中に次回の再抽選で確変当たりとなるように望みを託す。【選択図】　　　図１
2004065755.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の特別図柄からなる複数の図柄群を変動表示する図柄表示手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別図柄の最終的な停止態様で確定停止態様を決定する確定停止態様決定手段と、
前記図柄表示手段に表示される特別図柄を再変動する再抽選演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記確定停止態様決定手段で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、前記特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記特別図柄を再変動させて再抽選演出を行うとともに、前記特別遊技状態が終了した後次回の図柄変動開始前に前記特別図柄を再度再変動させて再抽選演出を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記再抽選演出を行う時期の全てまたは一部の再抽選演出を実施しないことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータに、複数の特別図柄からなる複数の図柄群を変動表示する表示機能と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定機能と、前記判定機能での判定結果に基づいて、前記特別図柄の最終的な停止態様で確定停止態様を決定する確定停止態様決定機能と、前記表示機能によって表示される特別図柄の再抽選演出を行う演出機能とを実現するシミュレーションゲームプログラムであって、前記演出機能は、前記複数の特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記確定停止態様決定機能で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、前記特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２つ以上の時期に行う機能を含むことを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別図柄が特別遊技状態に移行する態様で仮停止したときに、特別図柄の再変動を行う再抽選演出を行うようにした遊技機およびシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、始動入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示を行う図柄表示装置を備えており、特別図柄が所定の図柄の組合せで停止表示されると、所謂「大当り」となって遊技者にとって有利な「特別遊技状態」に移行するようになっている。
【０００３】
近時のパチンコ遊技機では確率変動機と呼ばれるものが普及しており、この確率変動機にあっては、予め定められた特定の特別図柄（以下、「確変図柄」という）の組合わせが停止表示されたときに、所謂「確変大当り」となり、通常の特別遊技状態よりもさらに有利な「特別遊技状態」に移行するものである。
【０００４】
この特別遊技状態になると、今回の特別遊技状態が終了した後、次回からの特別遊技状態の発生確率が高くなり、持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる有利な遊技状態に移行する。
【０００５】
一方、「確変図柄」以外の特別図柄（以下、「通常図柄」という）の組合わせで特別遊技状態に移行した場合には、その特別遊技状態が終了した後は、通常の遊技状態に戻る。
【０００６】
このような確率変動機にあっては、特定遊技状態となることによって遊技者が獲得できる賞球数は「通常図柄」の組合わせによって特別遊技状態に移行した場合に獲得できる賞球数と比較して、少なくとも２倍以上である。このため、遊技者は、変動表示の停止態様が「確変図柄」の組合わせ（以下、「特定停止態様」という）となるかあるいは「通常図柄」の組合わせ（以下、「非特定停止態様」という）となるかについて大きな関心を持っている。
【０００７】
そこで、特別遊技状態への移行を示す停止態様を一旦表示して仮停止とした後、再び全特別図柄について変動表示を再開する再変動を行う再抽選を行うようにしている。
【０００８】
この再抽選とは、所謂確率変動状態に入ったことを遊技者に報知するためになされる演出技法であり、大当り図柄の確定後に大当り図柄をもう一度抽選する演出を行い、通常図柄から確変図柄に変わることを遊技者に通知する特別図柄の変動表示である。
【０００９】
この場合の再抽選とは、実際には再度の抽選を行うのではなく、内部的に確変大当りしているけれども、とりあえず通常図柄で当たったように見せておき、その後に確変図柄に変わったように思わせるという演出を行うのである。
【００１０】
ここで、従来から行われている再抽選演出では、大当り図柄確定後であっても、通常１５ラウンド程度なされる大当り遊技を開始する前にその演出が表示されるものが大半である。
【００１１】
また、大当り遊技の開始前ではなく、大当り遊技の終了後に再抽選演出を行うものや、１ラウンドから最終ラウンドまでの間になされる所定の演出によって所定の条件が満たされたときに、確変状態に入ったことを通知する演出もある。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の再抽選演出を行う遊技機にあっては、大当り遊技の開始前、終了後あるいは遊技中に１回だけ再抽選を行うようになっているため、再抽選後に確変大当りとならなかった場合に、失望感が大きく、大当り遊技を楽しむための意欲が低下してしまうという問題があった。
【００１３】
そこで本発明は、大当り確定後に再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行うことにより、大当り確定直後になされる１回目の再抽選演出で確変大当りとならなかった場合でも、その後の再抽選演出で確変当たりになるように望みを託すことができ、大当り遊技を十分に楽しむことができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することを目的としている。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数の特別図柄からなる複数の図柄群を変動表示する図柄表示手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別図柄の最終的な停止態様で確定停止態様を決定する確定停止態様決定手段と、前記図柄表示手段に表示される特別図柄を再変動する再抽選演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記確定停止態様決定手段で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、前記特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行う機能を有することを特徴としている。
【００１５】
その場合、大当り確定後に再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行うので、大当り遊技前の再抽選演出で確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技を開始した後に再抽選演出を行うことにより、次回の再抽選演出で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【００１６】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記演出制御手段は、特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記特別図柄を再変動させて再抽選演出を行うとともに、前記特別遊技状態が終了した後次回の図柄変動開始前に前記特別図柄を再度再変動させて再抽選演出を行うことを特徴としている。
【００１７】
その場合、大当り確定後に１回目の再抽選演出を行って確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技の終了後次回の図柄変動開始前にもう一度再抽選演出を行うので、大当り遊技中に次回の再抽選で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技中でも確変当たりへの期待感を持つことができ、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記演出制御手段は、前記再抽選演出を行う時期の全てまたは一部の再抽選演出を実施しないことを特徴としている。
【００１９】
その場合、例えば、特定の大当り遊技の確定後に１回目の再抽選演出を行ってその後に再抽選演出を行わなかったり、大当り確定後に再抽選演出を行わずに大当り遊技の終了後に再抽選演出を行う等のパターンで再抽選演出を行うと、遊技者は再抽選演出を行うか否か自体に興味を持つことができ、さらに、いつ再抽選がなされるかといったことにも興味を持つことができるため、大当り遊技をさらに楽しむことができる。
【００２０】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、上記課題を解決するために、コンピュータに、複数の特別図柄からなる複数の図柄群を変動表示する表示機能と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定機能と、前記判定機能での判定結果に基づいて、前記特別図柄の最終的な停止態様で確定停止態様を決定する確定停止態様決定機能と、前記表示機能によって表示される特別図柄の再抽選演出を行う演出機能とを実現するシミュレーションゲームプログラムであって、前記演出機能は、前記複数の特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、前記確定停止態様決定機能で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、前記特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２つ以上の時期に行う機能を含むことを特徴としている。
【００２１】
その場合、上述した各シミュレーションプログラムは、各シミュレーションプログラムをＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布することにより、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、大当り確定後に再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行うので、大当り遊技前の再抽選演出で確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技を開始した後に再抽選演出を行うことにより、次回の再抽選演出で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図２３は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００２３】
図１は遊技機であるパチンコ遊技機１の正面外観図であり、このパチンコ遊技機１の遊技部は、前面扉２の上部ガラスの内側に遊技盤３を配置し、その盤面上に各種入賞領域を配設して構成されている。
【００２４】
遊技盤３の略中央には、遊技に必要な特別図柄の変動表示および後述する特別図柄の再抽選演出を含む表示を行う図柄表示手段としての液晶表示装置４が配置されている。
【００２５】
遊技盤３の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球（パチンコ球）を溜めるための上皿２１が設けられ、上皿２１に排出された遊技球は遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置８２（図４）に供給される。
【００２６】
さらに上皿２１の下方には、上皿２１からの遊技球を排出するための排出口２２、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３、遊技球を遊技部に向けて発射させる操作手段としての発射ハンドル２４、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ２５等が設けられている。
【００２７】
図２は、遊技盤３を拡大表示した正面図である。遊技盤３の略中央には図柄表示手段を構成する液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４は、画像信号入力に基づいて特別図柄の変動表示、演出アニメーションおよび特別図柄の再抽選演出を含む表示を行うもので、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という）することにより画面４ａに図３に示す特別図柄の変動表示が開始される。
【００２８】
なお、図柄表示手段としては液晶表示装置に限らず、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等によって構成しても良く、また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた回転リールを配役し可変表示を行うような機械的リール、模型等の動作物等の機械的装置を用いてもよい。
【００２９】
そして、この特別図柄の変動表示が、所定の停止態様で停止したとき、「大当り」となり、遊技者にとって有利な後述の「特別遊技状態」に移行する。大当りとなる所定の停止態様は、例えば、画面４ａの左側に停止した特別図柄（以下、「左停止図柄」という）、画面４ａの中央に停止した特別図柄（以下、「中停止図柄」という）および画面４ａの右側に停止した特別図柄（以下、「右停止図柄」という）の３つがいずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様である。
【００３０】
図３は、特別図柄の具体例を示す。図３に示すように、漢数字を示す図柄の”一”〜”九”を含む１２種類の図柄が特別図柄として設定され、各図柄には、表示制御に必要な”１〜１２”のコードナンバーが付されている。
【００３１】
また、大当りとなる停止態様（以下、「大当り停止態様」という）を構成する特別図柄の種類に応じて、上記の「大当り」は「確変大当り」と「通常大当り」に区別される。本実施形態では、図３に示した１２種類の特別図柄のうちのコードナンバーが”１”、”３”、”５”、”７”、”９”、”１１”の６種類の特別図柄を「確変図柄」とし、コードナンバーが”２”、”４”、”６”、”８”、”１０”、”１２”の６種類の特別図柄を「通常図柄」とする。
【００３２】
「確変大当り」は、「確変図柄」が揃った「特定停止態様」となったときに発生する。また、「確変大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となる。他方、「通常大当り」は、「通常図柄」が揃った「非特定停止態様」となったときに発生する。「通常大当り」となった場合は、「大当り遊技状態」が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率に変動はない。
【００３３】
また、液晶表示装置４の画面４ａには、種々のキャラクタが登場するアニメーション等による演出の表示が行われる。本実施形態では、演出の一例として、登場物として”イヌ”と”鬼”の画像が表示された演出の一場面を示している（後述する図１４〜図１９参照）。
【００３４】
液晶表示装置４の下方には、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１状態と始動入賞口６に入賞しにくい第２状態とに変換可能な可動片を有する入賞装置（所謂チューリップ）である。なお、この可動片が閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。そして、遊技球が始動入賞口６に入賞すると、例えば５個の賞球が払い出される。
【００３５】
また、始動入賞口６の左下方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられており、この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が入賞すると、後述の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂが作動される。
【００３６】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」に変換可能な扉開閉式の変動入賞装置からなるアタッカーと呼ばれる大入賞口８設けられている。大入賞口８は、液晶表示装置４での特別図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間の開状態に維持される。
【００３７】
そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口８が開状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開状態が連続する遊技（以下、「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行えるようになっている。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【００３８】
ここで、大入賞口８は複数の入賞口で構成され、Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、このＶ入賞の成立条件となる特定の入賞口は、通常、大入賞口８の中央に設けられる。また、大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３９】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置８２から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域に打ち込まれる。
【００４０】
液晶表示装置４の上方には、普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂ、普通図柄記憶ＬＥＤ１２および特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが設けられている。
【００４１】
左側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａは緑色発光ダイオードで構成され、右側に配置される普通図柄表示用ＬＥＤ１１ｂは赤色発光ダイオードで構成される。遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したとき、これら２つのＬＥＤ１１ａ、１１ｂが、所定時間、交互に点灯動作を行う。所定時間経過後、左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態（緑色に点灯した状態）となったとき、普通電動役物５が第１状態に変換される。
【００４２】
普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの動作可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものであり、５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００４３】
特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄは、特別図柄の変動表示が行われている最中に、始動入賞がある度に１個ずつ点灯する。また、４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄが全て点灯しているときの始動入賞ロ６への入賞は無効になる。
【００４４】
液晶表示装置４の左側には、左上風車１４および左下風車１５が設けられており、液晶表示装置４の右側には、右上風車１６および右下風車１７が設けられている。始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１８ａ、１８ｂが設けられている。
【００４５】
また、遊技盤３の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
図４のブロック図はパチンコ遊技機１の制御部の具体的構成を示す図である。
【００４６】
パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御手段としての主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）（以下、「メインＣＰＵ」という）３１、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＯＭ」という）３２および読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＡＭ」という。）３３を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００４７】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００４８】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３４および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５を備えている。
【００４９】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、普通図柄作動用ゲート７に入賞した遊技球を検知する通過球センサ７Ｓ、一般入賞口１８ａ、１８ｂに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ６Ｓおよび大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ８Ｓが接続されている。
【００５０】
例えば、始動入賞球センサ６Ｓからの信号が主制御回路３０に入力されたとき、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶し、大当りの有無等の判定処理を行う。そして、それらの判定結果に基づいて生成された液晶表示装置４の表示に関する制御指令（以下、「コマンド」という）を、後述の副制御回路４０に向けて送信する。
【００５１】
メインＲＯＭ３２には、液晶表示装置４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、液晶表示装置４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果が外れのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、演出（変動パターン）を選択する際に参照される「変動パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。これら各種テーブルの具体例を図５〜図１０に示し、後で説明する。
【００５２】
「停止図柄決定テーブル」は、「当り停止図柄決定テーブル」、「リーチ有り外れ停止図柄決定テーブル」および「リーチ無し外れ停止図柄決定テーブル」で構成されている。
【００５３】
また、メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理が定期的に行われ、始動入賞時には、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下、「乱数値」という）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域（以下、「乱数値記憶額域」という）に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。
【００５４】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路４０を備える。この副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）４１、ＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）４２およびＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）４３を主たる構成要素として構成される。
【００５５】
副制御回路４０は、主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、液晶表示装置４での図柄変動、演出アニメーションおよび再抽選演出を含んだ表示制御を行う。また、副制御回路４０では、液晶表示装置４の表示制御の他に主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５からの音声出力制御と前面扉２および遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の発光体（ランプ２６と総称する）の動作制御についても行う。
【００５６】
主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、液晶表示装置４を制御するための図柄制御部４５、スピーカ２５を制御するための音声制御部４６およびランプ２６を制御するためのランプ制御部４７を備える。
【００５７】
図柄制御部４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基いて液晶表示装置４に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。
【００５８】
具体的には、図４に示すように、図柄制御部４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ５４、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ５４内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５１、ＶＤＰ５１で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２および図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生するリセットＩＣ５３を備える。また、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）４４が、サブＣＰＵ４１およびＶＤＰ５１に接続される。
【００５９】
音声制御部４６は、音源ＩＣ６１、ＡＭＰ６２および音声データＲＯＭ６３を備え、音声発生手段としてのスピーカ２５に音声信号を出力する。音源ＩＣ６１は、サブＣＰＵ４１からの指令に基づき音声データＲＯＭ６３より所定の音声データを読み込み音声信号を生成する。ＡＭＰ６２は、音源ＩＣ６１で生成された音声信号をＡＭＰ６２で増幅してスピーカ２５に出力する。
【００６０】
ランプ制御部４７は、装飾データＲＯＭ７１およびドライブ回路７２を備え、ランプ２６の点灯制御を行う。装飾データＲＯＭ７１には、ランプ２６の点灯パターンが設定されたランプ演出パターンが格納されており、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４の表示内容に応じたランプ動作制御プログラムを作成し、ドライブ回路７２を制御してランプ２６の点灯制御を行う。
【００６１】
次に、図５〜図１０を参照し、メインＲＯＭ３２に格納されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００６２】
図５は、「大当り判定テーブル」を示す。「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当り判定用乱数カウンタの値（「大当り判定用乱数値」という）をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し、上記の判定を行う。
【００６３】
ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。この図５に示す「大当り判定テーブル」では、外れの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”０〜６”または”８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”７”である。また、確率変動中に大当り判定となる大当り判定用乱数値は”７”、”５７”、”１１７”、”２１７”、”２９７”の５つである。本実施形態では、メインＣＰＵ３１が判定手段を構成している。
【００６４】
図６に「リーチ判定テーブル」を示す。「リーチ判定テーブル」は、図柄変動の停止結果が外れのときにリーチを発生させるか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出したリーチ判定用乱数カウンタの値（「リーチ判定用乱数値」という）をこのリーチ判定テーブルに設定された数値と照合し、上記の判定を行う。
【００６５】
ここで、「リーチ判定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜２３８の範囲内で定期的に更新される。この図６に示す「リーチ判定テーブル」では、リーチを発生させる（リーチ有り）との判定となるリーチ判定用乱数値は”７、１３、１９、３１、４１、５３、６１、７３、７９、９７、１０３、１０９、１１３、１２７、１３９、１５１、１６３、１７３、１８１、１９３、１９９、２２３”で、リーチを発生させない（リーチ無し）の判定となるリーチ判定用乱数値は、”０〜２３８”の範囲内で上記の数値以外の数値である。
【００６６】
図７は、「当り停止図柄決定テーブル」を示す。「当り停止図柄決定テーブル」は、大当りの判定がされたときの停止図柄の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数カウンタの値（「停止図柄決定用乱数値」という）を当り停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し、上記の決定を行う。ここで、「停止図柄決定用乱数カウンタ」は、メインＣＰＵ３１内に形成され、”０〜１１”の範囲内で定期的に更新される。
【００６７】
この図７に示す「当り停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、３つの停止図柄（左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄）がいずれもコードナンバー１の図柄に決定される。本実施形態では、メインＣＰＵ３１が確定停止態様決定手段を構成している。
【００６８】
図８は、「リーチ有り外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リーチ有り外れ停止図柄決定テーブル」は、外れの判定がされ、かつリーチ有りの判定がされたときの停止図柄の種類の決定時に参照される。メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した停止図柄決定用乱数値および第３停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第３停止図柄決定用乱数値」という）を、リーチ有り外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。
【００６９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、停止図柄決定用乱数値を、リーチ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１、第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより、第１、第２停止図柄を決定し、第３停止図柄決定用乱数値を、リーチ有り外れ停止図柄決定テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００７０】
この図８に示す「リーチ有り外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、左停止図柄および右停止図柄がコードナンバー１の図柄に決定される。
【００７１】
また、例えば、第３停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、中停止図柄は決定された左停止図柄のコードナンバーに１を加算したコードナンバーの図柄に決定される。例えば、左停止図柄および右停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定されている場合では、中停止図柄は、その左停止図柄のコードナンバー１に１を加算したコードナンバー２の図柄と決定される。
【００７２】
図９は、「リーチ無し外れ停止図柄決定テーブル」を示す。「リーチ無し外れ停止図柄決定テーブル」は、外れの判定がされ、かつリーチ無しの判定がされたときの、停止図柄の種類の決定時に参照される。
【００７３】
メインＣＰＵ３１は、この決定の際に取り出した第１停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第１停止図柄決定用乱数値」という）、第２停止図柄決定用乱数カウンタの値（「第２停止図柄決定用乱数値」という）および第３停止図柄決定用乱数値を、リーチ無し外れ停止図柄決定テーブルに設定された数値と照合し停止図柄を決定する。
【００７４】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、第１停止図柄決定用乱数値を、リーチ無し外れ停止図柄決定テーブルにおける「第１停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第１停止図柄を決定し、第２停止図柄決定用乱数値を、該テーブルにおける「第２停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第２停止図柄を決定し、そして、第３停止図柄決定用乱数値を該テーブルにおける「第３停止図柄決定用」に設定された数値と照合することにより第３停止図柄を決定する。
【００７５】
この図９に示す「リーチ無し外れ停止図柄決定テーブル」では、例えば、第１停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、左停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定され、第２停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、決定された左停止図柄のコードナンバーに１を加算したコードナンバーの図柄が右停止図柄と決定され、第３停止図柄決定用乱数値が”０”のときは、中停止図柄がコードナンバー１の図柄と決定される。
【００７６】
一方、副制御回路４０では、液晶表示装置４に表示される特別図柄を再変動する再抽選演出を、大当り図柄が確定して大当り遊技が開始される前および大当り遊技が終了した後の異なる時期に行う、すなわち、再抽選演出を２回行うようになっている。
【００７７】
具体的には、ワークＲＡＭ４３には図１０に示すような確率変動用の「再抽選用図柄変動テーブル」が格納されており、サブＣＰＵ４１は大当り図柄の変動パターンの判定を行う際に取り出した再抽選図柄変動カウンタの値を「再抽選用図柄変動テーブル」に設定された乱数値と照合し、再抽選時に大当り図柄の変動パターンを決定する。
【００７８】
ワークＲＡＭ４３に格納された「再抽選用図柄変動テーブル」はＡ記憶領域、Ｂ記憶領域、Ｃ記憶領域の各記憶領域に再抽選演出用の乱数値が格納されており、各領域に格納された乱数値に応じて大当り図柄の変動パターンが異なる。
【００７９】
例えば、乱数値がＡ記憶領域に格納された”１”であれば、大当り確定時の停止表示される大当り図柄（以下、「仮停止図柄」という）を確変図柄である”３”に設定する。そして、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して、主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変図柄を表示し、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で１回目の再抽選演出で表示された大当り図柄を再変動して確変を確認する再抽選演出を行って確変図柄を表示する。
【００８０】
また、乱数値がＢ記憶領域に格納された”６”であれば、大当り確定時の停止表示される仮停止図柄を通常図柄である”２”に設定する。そして、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して、主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変図柄を表示し、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で１回目の再抽選演出で表示された大当り図柄を再変動して確変を確認する再抽選演出を行って確変図柄を表示する。
【００８１】
また、乱数値がＣ記憶領域に記憶された”１３”であれば、大当り確定時の停止表示される大当り図柄（以下、「仮停止図柄」という）を通常図柄である”４”に設定する。そして、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して仮停止図柄と同一の通常図柄を表示し、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で通常図柄を再変動して、主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変通常を表示する。
【００８２】
以上の３つの大当り図柄の変動パターンで大当り図柄の再変動を行う再抽選処理を実行する。なお、この再抽選演出は主制御回路３０から送信されてくる大当り確定図柄に基づいてサブＣＰＵ４１が図柄制御部４５を制御することにより行われるものであり、本実施形態では、サブＣＰＵ４１および図柄制御部４５が、特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、メインＣＰＵ３１で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行う演出制御手段を構成するものである。
【００８３】
図１１〜図１５はメインＣＰＵ３１によって、「確変大当り」または「通常大当り」が決定されている場合において、液晶表示装置４の画面４ａに表示される変動表示、アニメーション演出および再抽選演出の具体例を示す。ここでは、リーチ状態から特別図柄が３つ揃って変動表示が一旦停止した後、再びその停止態様（３つの特別図柄が揃った停止態様）のまま一斉に再変動を行う場合の演出表示の具体例を示し、登場物として”イヌ”、”鬼”、”サル”が表示される。
【００８４】
図１１は左右の特別図柄が同一図柄（ここでは”七”）で揃って停止した所謂リーチ状態の一場面を示している。図１１では、リーチ状態の演出（リーチ演出）として、イヌ１０１が鬼１０２を追いかけている様子を表示している。
【００８５】
図１２は図１１に続く場面で、中央の変動図柄が停止して３つの特別図柄が同一図柄で揃ったときの一場面を示している。図１２は、仮停止図柄として３つの特別図柄が確変図柄である”七”で揃った状態を示し、そのときの演出として、イヌ１０１が鬼１０２を襲って倒したときの様子を表示している。
【００８６】
図１３は仮停止図柄として３つの特別図柄が通常図柄である”八”で揃った状態を示し、そのときの演出として、イヌ１０１が鬼１０２を襲って倒したときの様子を表示している。
【００８７】
また、図１４は図１３の状態から仮停止図柄を再変動して再抽選演出を行って再度通常図柄である”八”で停止した状態を示している。この場合には、イヌ１０１がショックで倒れ込んでいる様子を示している。また、通常大当りでも当たりには相違ないので図１５に示すようにイヌ１０１が堂々としている演出にしても良い。
【００８８】
図１６は図１４または図１５の状態で大当り遊技に移行し、大当り遊技が終了したときに、通常図柄を再変動して２回目の再抽選演出を行って確変図柄である”七”で揃った状態を示している。このときの演出として、イヌ１０１が堂々としている様子を示している。
【００８９】
次に、図１７〜図２１に示すフローチャートおよび図２２に示すタイミングチャートに基づいて主制御回路３０および副制御回路４０で行われる制御処理の手順を説明する。
【００９０】
主制御回路３０では、図１７に示す「メイン遊技制御処理」および図１８に示す「割込み処理」が行われる。
【００９１】
図１７に示す「メイン遊技制御処理」では、最初に、メインＣＰＵ３１は「割込み許可フラグ」をセットする（ステップ［以下、「ＳＴ」と略記する］１）。この「割込み許可フラグ」をセットすることにより、後述の「割込み処理」（図１８）が実行される。次いで、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄制御処理」を実行し（ＳＴ２）、続いて、「普通図柄制御処理」を実行する（ＳＴ３）。「特別図柄制御処理」については、図２０を参照して後で説明する。メインＲＡＭ３３内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を”０”から”１”に書き換えることである。
【００９２】
上記ＳＴ３の普通図柄制御処理では、メインＣＰＵ３１は、後述の入力信号処理（図１８のＳＴ９）においてメインＲＡＭ３３に記憶される通過記憶数の有無をチェックし、通過記憶数が記憶されているときは、後述の普通図柄判定用乱数を読み出して普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂを遊技者にとって有利な左側の普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａが点灯した状態とするかどうかの判定を行う。そして、その判定結果に基づいて普通図柄表示用ＬＥＤ１１ａ、１１ｂの点灯動作を制御する。
【００９３】
図１８は、「割込み処理」を示すフローチャートで、前記ＳＴ１（図１７）または後述のＳＴ１５で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、メインＣＰＵ３１において定期的（例えば３ｍｓ毎〉に実行される。
【００９４】
この「割込み処理」では、メインＣＰＵ３１は、最初に各レジスタをメインＲＡＭ３３に退避させる（ＳＴ５）。続いて、乱数カウンタの乱数値の更新を行う（ＳＴ６）。このＳＴ６の処理で乱数値の更新が行われる乱数カウンタは、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」および「変動パターン選択用乱数カウンタ」である。これらの各種乱数カウンタはメインＣＰＵ３１とメインＲＡＭ３３とで構成され、このＳＴ６の処理では、メインＣＰＵ３１は、それぞれの乱数カウンタの乱数値を”１”を加算した値に書き換える。
【００９５】
これらの各種乱数カウンタには、更新可能な数値範囲が予め定められており、その数値範囲の上限値に達したとき、メインＣＰＵ３１は、その乱数カウンタのカウンタ値を”０”にリセットする。
【００９６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、このメインＣＰＵ３１に入力される信号を読み込む「入力ポート読込処理」を行い（ＳＴ７）、続いて、メインＲＡＭ３３に格納されている各種コマンドをそのコマンドに応じた各種制御部（図柄制御部４５、音声制御部４６等）に向けて出力する「コマンド出力処理」を行う（ＳＴ８）。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ３１は「入力信号処理」を実行する（ＳＴ９）。このＳＴ９の入力信号処理では、通過球センサ７Ｓ、一般入賞球センサ１８Ｓ、始動入賞球センサ６Ｓ、大入賞球センサ８Ｓ等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無がチェックされ、これら検知信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図１９を参照して後で説明する。
【００９８】
次いでメインＣＰＵ３１は、大当りが発生したときに行われる大入賞口８の扉の開放時間や、表示画面４ａに表示する特別ゲームの表示時間等を計時するタイマの更新処理を行い（ＳＴ１０）、続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「異常管理処理」を実行する（ＳＴ１１）。
【００９９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ランプ制御処理」を実行し（ＳＴ１２）、続いて「払出処理」を実行する（ＳＴ１３）。「ランプ制御処理」では、メインＣＰＵ３１よりランプ制御部４７に制御信号が送られ各種ランプの点灯が制御される。
【０１００】
「払出処理」では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該フラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた制御信号がメインＣＰＵ３１より払出制御回路８０に送られ、払出装置８１から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【０１０１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ５でメインＲＡＭ３３に退避させた各レジスタを復帰きせ（ＳＴ１４）、最後に「割込み許可フラグ」をセットして（ＳＴ１５）、この「割込み処理」を終了する。
【０１０２】
図１９は、ＳＴ９の「入力信号処理」の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ３１は、「大入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２１）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、大入賞球センサ８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、大入賞口８への入賞に応じた所定数（例えば１３個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【０１０３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「一般入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２２）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、一般入賞球センサ１８Ｓからの検知信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞ロ１８ａ、１８ｂへの入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する「払出要求フラグ」をセットする。
【０１０４】
次いで、「始動入賞球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２３）。この始動入賞球センサチェック処理では、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ６Ｓからの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、始動入賞球センサ６Ｓからの検知信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている始動記憶数に”１”を加算する。この始動記憶数は、通常”４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は始動入賞球センサ６Ｓからの入力信号があっても始動記憶数の加算は行われない。
【０１０５】
次いで、「通過球センサチェック処理」を行う（ＳＴ２４）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわち通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力の有無を判別する。ここで、通過球センサ７Ｓからの検知信号の入力があるとき、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３の所定領域内に記憶されている通過記憶数に”１”を加算する。
【０１０６】
この通過記憶数は、通常”４”を上限値として定め、この上限値に達している場合は通過球センサ７Ｓからの入力信号があっても通過記憶数の加算は行われない。
【０１０７】
次に、図２０を参照して、ＳＴ２（図１７）の「特別図柄制御処理」の手順について説明する。
【０１０８】
初めに、メインＣＰＵ３１は、始動記憶があるかどうか、すなわちメインＲＡＭ３３内に記憶されている始動記憶数が１以上かどうかを判別する（ＳＴ３１）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３に移り、”ＮＯ”のときは、「デモ表示処理」を行う（ＳＴ３２）。
【０１０９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、デモ画面を表示させる制御指令である「デモ表示コマンド」をメインＲＡＭ３３に格納する。「デモ画面」とは、遊技機の機種名等のデモンストレーションを表示する画面である。この画面では、特別図柄は表示されない。
【０１１０】
ＳＴ３３では、読み出した乱数値のうちの大当り判定用乱数値が当り値であるかどうかを判別し、当り値のときは（ＳＴ３３で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３４に移り、外れ値のときは（ＳＴ３３で”ＮＯ”）、ＳＴ３６に移る。
【０１１１】
ＳＴ３４では、メインＣＰＵ３１は、読み出した乱数値のうちの停止図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として大当りを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、当り変動パターンの中から１つの変動パターンを選択し（ＳＴ３５）、ＳＴ４０に移る。
【０１１２】
ＳＴ３６では、メインＣＰＵ３１は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止態様として外れを示す図柄組み合せのいずれかを決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３６で決定された図柄組み合せがリーチを構成しているかどうか判別し（ＳＴ３７）、リーチを構成しているときは（ＳＴ３７で”ＹＥＳ”）、ＳＴ３８に移り、リーチを構成していないときは（ＳＴ３７で”ＮＯ”）、ＳＴ３９に移る。
【０１１３】
ＳＴ３８では、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ有り外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する。この後、ＳＴ４０に移る。
【０１１４】
ＳＴ３９では、メインＲＯＭ３２内の「変動パターン選択テーブル」を参照し、リーチ無し外れ変動パターンの中から１つの変動パターンを選択する。この後、ＳＴ４０に移る。
【０１１５】
ＳＴ４０では、メインＣＰＵ３１は、ＳＴ３４またはＳＴ３６で決定された特別図柄の停止態様およびＳＴ３５、ＳＴ３８またはＳＴ３９で決定された変動パターンを指定した副制御回路４０に対する倒御命令である「表示制御コマンド」を生成する（ＳＴ４０）。この後、この「表示制御コマンド」をメインＲＡＭ３３内に格納する（ＳＴ４１）。メインＲＡＭ３３に格納された表示制御コマンドは、上述のＳＴ８（図１８）の「コマンド出力処理」で副制御回路４０に向けて送信される。
【０１１６】
次に、メインＣＰＵ３１は、上述のＳＴ３３で判別された大当り判定用乱数値が当り値であったか否かを判別し（ＳＴ４２）、外れ値であったときは（ＳＴ４２で”ＮＯ”）、ＳＴ４４に移り、当り値であったときは（ＳＴ４２で”ＹＥＳ”）、「特別遊技処理」を行う（ＳＴ４３）。
【０１１７】
この「特別遊技処理」では、メインＣＰＵ３１は、上述の特別遊技状態中の液晶表示装置４での演出表示や、大当り遊技中の大入賞口８の扉の開閉処理や、スピーカ２５からの演出音の出音制御等に関する制御指令としての各種コマンドを生成しメインＲＡＭ３３に格納する。
【０１１８】
このＳＴ４２においてメインＲＡＭ３３に格納されたコマンドについても、ＳＴ８（図１８）の「コマンド出力処理」でコマンドの種類に応じた各種制御回路に向けて送信される。
【０１１９】
ＳＴ４４では、メインＣＰＵ３１は、「特別図柄制御終了処理」を行い、特別図柄制御処理を終了する。
【０１２０】
次に、図２１を参照して、副制御回路４０のサブＣＰＵ４１が実行する再抽選演出処理の手順について説明する。
【０１２１】
まず、メインＣＰＵ３１から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変当たりか否かを判別する（ＳＴ５１）。ＳＴ５１の判定結果が”ＮＯ”の場合には、大当り確定の仮停止図柄を再変動して１回目の再抽選演出を行い、通常図柄を表示する（ＳＴ５２）。次いで、１５ラウンドの大当り遊技を行い（ＳＴ５３）、最終ラウンドの大当り遊技が終了したときに、１回目の再抽選演出で表示された通常図柄を再変動して２回目の再抽選演出を行い、メインＣＰＵ３１から送信される大当たり図柄を指定する指定コマンドに基づいて通常図柄を表示する。すなわち、確率変動遊技でないこと（非確変）の確認表示を行う（図２２のパターン▲３▼参照）。
【０１２２】
一方、ＳＴ５１の判定結果が”ＹＥＳ”の場合には、仮停止図柄が確変図柄であるか否かを判別し（ＳＴ５５）、確変図柄が表示される場合には、仮停止図柄を再変動して１回目の再抽選演出を行い、確変図柄を表示する（ＳＴ５６）。次いで、１５ラウンドの大当り遊技を行い（ＳＴ５７）、最終ラウンドの大当り遊技が終了したときに、図柄変動開始前に１回目の再抽選演出で表示された確変図柄を再変動して２回目の再抽選演出を行い、確変図柄を表示して確率変動遊技の確認表示を行う（ＳＴ５８）。すなわち、確率変動遊技であることを表示する（図２２のパターン▲４▼参照）。なお、このときには、図１０の「再抽選用図柄変動テーブル」のＡ記憶領域の乱数値が選択されたものである。
【０１２３】
また、ＳＴ５５で仮停止時に仮停止図柄として確変図柄が表示されない場合には（”ＮＯ”の判定）、１回目の再抽選演出で確変図柄が表示されるか否かを判別する（ＳＴ５９）。すなわち、ＳＴ５９は仮停止された通常図柄を再変動して１回目の再抽選演出を行い、確変図柄が表示されるか否かを判別する処理である。
【０１２４】
ＳＴ５９の判定結果が”ＹＥＳ”の場合には、確変図柄を表示した後（ＳＴ６０）、１５ラウンドの大当り遊技を行う（ＳＴ６１）。次いで、最終ラウンドの大当り遊技が終了したときに、図柄変動開始前に１回目の再抽選演出で表示された確変図柄を再変動して２回目の再抽選演出を行い、確変図柄を表示して確率変動遊技の確認表示を行う（ＳＴ５８）。すなわち、確率変動遊技であることを表示する（図２２のパターン▲１▼参照）。なお、このときには、図１０の「再抽選用図柄変動テーブル」のＢ記憶領域の乱数値が選択されたものである。
【０１２５】
一方、ＳＴ５９の判定結果が”ＮＯ”の場合には、通常図柄を表示した後（ＳＴ６２）、１５ラウンドの大当り遊技を行う（ＳＴ６３）。次いで、最終ラウンドの大当り遊技が終了したときに、図柄変動開始前に１回目の再抽選演出で表示された通常図柄を再変動して２回目の再抽選演出を行い、確変図柄を表示して確率変動遊技の確認表示を行う（ＳＴ６４）。すなわち、確率変動遊技であることを表示する（図２２のパターン▲２▼参照）。なお、このときには、図１０の「再抽選用図柄変動テーブル」のＣ記憶領域の乱数値が選択されたものである。
【０１２６】
このように本実施形態では、大当り確定後に再抽選演出を２回以上の時期に行っているので、大当り遊技前の再抽選演出で確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技を開始した後に再抽選演出を行うことにより、次回の再抽選演出で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【０１２７】
特に、本実施形態では、大当り確定後に１回目の再抽選演出を行って確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技の終了後、次回の図柄変動開始前にもう一度再抽選演出を行うので、大当り遊技中に次回の再抽選で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技中でも確変当たりへの期待感を持つことができ、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【０１２８】
なお、本実施形態では、大当り確定後に２回の再抽選演出を行っているが、３回以上行っても良い。この場合には、大当り遊技中に１回（例えば５ラウンド目や１０ラウンド目等）行ったり、大当り遊技中に２回（例えば、３ラウンドと１０ラウンド、５ラウンドと１２ラウンド等）行うようにすれば良い。
【０１２９】
また、２回の時期に必ず再抽選演出を行っているが、これに限らず、再抽選演出を行う時期の全てまたは一部の再抽選演出を実施しないようにしても良い。
【０１３０】
具体的には、特定の大当り確定後に１回目の再抽選演出を行ってその後に再抽選演出を行わなかったり、大当り確定後に再抽選演出を行わずに大当り遊技の終了後に再抽選演出を行う等の再抽選演出を行うと、遊技者は再抽選演出を行うか否か自体に興味を持つことができ、さらに、いつ再抽選がなされるかといったことにも興味を持つことができるため、大当り遊技をさらに楽しむことができる。
【０１３１】
また、ワークＲＡＭ４３には図１０に示すような確率変動用の「再抽選用図柄変動テーブル」を格納する代わりに図２３に示す「再抽選用図柄変動テーブル」を格納し、サブＣＰＵ４１によって大当り図柄の変動パターンの判定を行う際に取り出した再抽選図柄変動カウンタの値を図２３に示す「再抽選用図柄変動テーブル」に設定された乱数値と照合し、再抽選時に大当り図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１３２】
以下、具体的に説明する。
【０１３３】
ワークＲＡＭ４３に格納された「再抽選用図柄変動テーブル」はテーブル９１およびテーブル９２に分かれるとともに、各テーブル９１、９２にはＡ記憶領域、Ｂ記憶領域、Ｃ記憶領域、Ｄ記憶領域の各記憶領域に再抽選演出用の乱数値が格納されており、各領域に格納された乱数値に応じて大当り図柄の変動パターンが異なる。
【０１３４】
例えば、乱数値がＡ記憶領域に格納された”１”であれば、大当り確定時の停止表示される仮停止図柄を確変図柄である”３”に設定する。そして、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して、主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変図柄を表示し、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で１回目の再抽選演出で表示された大当り図柄を再変動して確変を確認する再抽選演出を行って確変図柄を表示する。
【０１３５】
また、乱数値がＢ記憶領域に格納された”９”であれば、大当り確定時の停止表示される仮停止図柄を通常図柄である”８”に設定する。また、乱数値がＢ記憶領域に格納された乱数値であれば、再度乱数値を取得し、この乱数値をテーブル９２に格納された乱数値と比較する。
【０１３６】
このとき、再度取得した乱数値がＣ記憶領域に格納された”５”の場合には、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して、主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変図柄を表示し、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で１回目の再抽選演出で表示された大当り図柄を再変動して確変を確認する再抽選演出を行って確変図柄を表示する。
【０１３７】
また、再度取得した乱数値がＤ記憶領域に格納された”８”の場合には、仮停止図柄の表示後に大当り遊技に移行する前の１回目の再抽選演出で仮停止図柄を再変動して通常図柄である”６”に設定した後、大当り遊技の終了後の２回目の再抽選演出で主基板３０から送信される大当り図柄を指定する指定コマンドに基づいて確変図柄を表示する。
【０１３８】
このようにすれば、再抽選を行う度に異なる特別図柄を表示することができるため、再抽選演出後の停止図柄自体に興味を持つことができる。
【０１３９】
図２４は本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示す図である。
【０１４０】
図２４は上述したパチンコ遊技機と同様の遊技仕様を有するシミュレーションゲームプログラムであり、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布されるものである。
【０１４１】
図１０において、本シミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、複数の特別図柄からなる複数の図柄群を変動表示する表示機能１００と、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かを判定する判定機能１０１と、判定機能１０１での判定結果に基づいて、特別図柄の最終的な停止態様で確定停止態様を決定する確定停止態様決定機能１０２と、表示機能１００によって表示される特別図柄の再抽選演出を行う演出機能１０３とを実現するものであり、演出機能１０３は、複数の特別図柄が特別遊技状態に移行する停止態様となったときに、確定停止態様決定機能１０２で決定された特別図柄の最終的な停止態様で特別図柄を表示する前に、特別図柄を再変動する再抽選演出を少なくとも２つ以上の時期に行う機能を含むものである。
【０１４２】
そして、テレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ１０４に機能１００〜１０３を実行させるものであり、コンピュータ１０４の画像モニタ１０５上に液晶表示装置４、始動入賞口６、大入賞口８を含めた遊技盤３の全体の画像を写し出すと共に、発射ハンドルのレバーに変わるキーボード上に特定キーや専用操作ボタン等からなる操作スイッチ１０６を操作しながら疑似遊技が楽しめるようになっている。
【０１４３】
この結果、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、大当り確定後に再抽選演出を２回以上の時期に行い、大当り遊技前の再抽選演出で確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技を開始した後に再抽選演出を行うことにより、次回の再抽選演出で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【０１４４】
【発明の効果】
本発明によれば、大当り確定後に再抽選演出を少なくとも２回以上の時期に行うので、大当り遊技前の再抽選演出で確変大当りが外れた場合であっても、大当り遊技を開始した後に再抽選演出を行うことにより、次回の再抽選演出で確変当たりとなるように望みを託すことができる。このため、大当り遊技を十分に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面外観図である。
【図２】一実施形態の遊技盤の正面外観図である。
【図３】一実施形態の特別図柄を示す図である。
【図４】一実施形態のパチンコ遊技機の制御部の具体的構成を示すブロックである。
【図５】一実施形態の大当り判定テーブルを示す図である。
【図６】一実施形態のリーチ判定テーブルを示す図である。
【図７】一実施形態の当り停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図８】一実施形態のリーチ有り外れ停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図９】一実施形態のリーチ無し外れ停止図柄決定テーブルを示す図である。
【図１０】一実施形態の再抽選用図柄変動テーブルである。
【図１１】一実施形態のリーチ発生時の特別図柄の変動表示および演出表示を示す図である。
【図１２】一実施形態の確変大当り確定後に仮停止される特別図柄の変動表示および演出表示を示す図である。
【図１３】一実施形態の通常大当り確定後に仮停止される特別図柄の変動表示および演出表示を示す図である。
【図１４】一実施形態の１回目の再抽選演出で通常大当りになったときの特別図柄の変動表示および演出表示を示す図である。
【図１５】一実施形態の１回目の再抽選演出で通常大当りになったときの特別図柄変動表示および他の演出表示を示す図である。
【図１６】一実施形態の２回目の再抽選演出で確変大当りになったときの特別図柄の変動表示および演出表示を示す図である。
【図１７】一実施形態のメインＣＰＵが実行する制御処理動作の手順を示すフローチャートである。
【図１８】一実施形態の割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】一実施形態の入力信号処理を示すフローチャートである。
【図２０】一実施形態の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】一実施形態のサブＣＰＵが実行する再抽選演出処理のフローチャートである。
【図２２】一実施形態の再抽選演出処理の各パターンのタイミングチャートである。
【図２３】一実施形態の他の再抽選用図柄変動テーブルである。
【図２４】本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示すブロック図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ遊技機（遊技機）
４　　液晶表示装置（図柄表示手段）
３１　　メインＣＰＵ（判定手段、確定停止態様決定手段）
４１　　サブＣＰＵ（演出制御手段）
４５　　図柄制御部（演出制御手段）
１００　　表示機能
１０１　　判定機能
１０２　　確定停止態様決定機能
１０３　　演出機能
【図１】
2004065755.tif 000003
【図２】
2004065755.tif 000004
【図３】
2004065755.tif 000005
【図４】
2004065755.tif 000006
【図５】
2004065755.tif 000007
【図６】
2004065755.tif 000008
【図７】
2004065755.tif 000009
【図８】
2004065755.tif 000010
【図９】
2004065755.tif 000011
【図１０】
2004065755.tif 000012
【図１１】
2004065755.tif 000013
【図１２】
2004065755.tif 000014
【図１３】
2004065755.tif 000015
【図１４】
2004065755.tif 000016
【図１５】
2004065755.tif 000017
【図１６】
2004065755.tif 000018
【図１７】
2004065755.tif 000019
【図１８】
2004065755.tif 000020
【図１９】
2004065755.tif 000021
【図２０】
2004065755.tif 000022
【図２１】
2004065755.tif 000023
【図２２】
2004065755.tif 000024
【図２３】
2004065755.tif 000025
【図２４】
2004065755.tif 000026