(57)【要約】【課題】遊技者が自己都合により遊技を中断しても、不利益を被ることのないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機本体５の前面に遊技中断スイッチ４６を設けると共に、遊技中断スイッチ４６により遊技中断モードが設定されると、特定の遊技作動が開始されるまで始動記憶を消化し、該始動記憶により特定の遊技作動が開始決定された場合には、その開始前に特定の遊技作動の開始を保留する制御内容を備えるようにしたから、始動記憶が存在している状況で、遊技者が急用により離席する場合にあっても、特定の遊技作動によって供与され得る利得を逃すことが無いため、安心して席を離れることができる。【選択図】　図７
2004049486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生し、該始動記憶の消化に従って、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技中断モードを設定するオン操作を行う遊技中断スイッチを、遊技機本体の前面に備え、
前記遊技制御手段が、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが設定されると、特定の遊技作動が開始されるまで始動記憶を消化し、該始動記憶により特定の遊技作動が開始決定された場合には、その開始前に、特定の遊技作動の開始を保留するように制御する遊技中断制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技中断スイッチは、そのオフ操作によって遊技中断モードの設定を解除するものであって、
遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留している場合に、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが解除されると、該特定の遊技作動を開始する制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留しておく保留制限時間を予め設定すると共に、保留時間が該制限時間に達した場合には、該保留を解除して特定の遊技作動を開始する制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特定の遊技作動が、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
特定の遊技作動が、当り図柄態様を確定表示することが決定された図柄生成行程であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
特定の遊技作動が、リーチ作動を実行することが決定された図柄生成行程であることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技制御手段が、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが設定されると、当該遊技中断モードが解除されるまで、遊技球の発射を無効とする制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、
遊技中断制御内容が、該特別遊技作動の実行中に遊技中断スイッチによりオン操作がなされた場合に、大入賞口の開放作動中であると、当該大入賞口の閉鎖作動後、次の開放作動が開始される前に、該開放作動を保留する制御内容を備えていることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様であることを条件として、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として始動記憶を発生し、該始動記憶の消化に従って、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
ところで、一般的に特別遊技作動の作動時には多くの賞球が払い出されることから、この特別遊技作動を遊技者は最も望んでいる。ここで、特別遊技作動は、遊技球の始動領域通過に起因して実行された図柄生成行程が、当り図柄態様を確定表示することによって実行される。そして、この図柄生成行程は、遊技球が始動領域を通過することにより、所定限度数まで記憶保持された始動記憶が、順次消化されることによって実行されるようになっている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このようなパチンコ遊技機にあって、始動記憶の記憶数が比較的多く存在している場合に、遊技者が電話やトイレ等の急な用事により遊技を一時中断し、席を離れなければならない状況が生じることもある。このような状況で遊技者が離席すると、始動記憶が順次消化されて図柄生成行程が実行されていくこととなる。
ここで、この始動記憶により実行される図柄生成行程が当り図柄態様を表出すると、特別遊技作動として大入賞口の開閉ラウンドが実行されることとなる。この大入賞口の開閉ラウンドは、該大入賞口へ遊技球を流入させることにより多量の賞球を払い出すと共に、次のラウンドへの移行条件が充足されるようになっている。しかし、遊技者が離席している場合には、遊技球が発射されないことから、賞球が払い出されることなく当該特別遊技作動が終了してしまい、遊技者は不利益を被ることとなる。そのため、遊技者は前記のような急な用事が生じた場合にあっても、始動記憶が存在する場合では、席を離れることができないという問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点を解決し、遊技者の都合に合わせ適切に遊技を中断でき、該中断によって遊技者が不利益を被ることのないパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、遊技中断モードを設定するオン操作を行う遊技中断スイッチを、遊技機本体の前面に備え、前記遊技制御手段が、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが設定されると、特定の遊技作動が開始されるまで始動記憶を消化し、該始動記憶により特定の遊技作動が開始決定された場合には、その開始前に、特定の遊技作動の開始を保留するように制御する遊技中断制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあっては、遊技者が遊技中断するために、遊技中断スイッチをオン操作しても、遊技の進行は直ぐに中断することなく、順次始動記憶が消化されて図柄生成行程が継続して実行される。そして、特定の遊技作動の開始実行が決定された場合には、該特定の遊技作動の開始が保留されることとなる。このように、遊技者が遊技中断スイッチをオン操作すれば、特定の遊技作動が開始されることがないから、この特定の遊技作動によって供与され得る利得を逃すことが無く、始動記憶が存在している状況で急用が生じた場合にあっても、遊技者は安心して席を離れることができる。また、かかる遊技中断モードは、遊技者が遊技を中断しても、始動記憶の消化によって継続して遊技を進行させるようにしたものであるから、遊技者の遊技中断によって遊技の進行が大幅に遅れることがなく、該遊技中断による遊技機の稼働率低下を抑えることもできる。
【００１０】
このような遊技中断スイッチは、そのオフ操作によって遊技中断モードの設定を解除するものであって、遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留している場合に、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが解除されると、該特定の遊技作動を開始する制御内容を備えている構成（請求項２）が提案される。かかる構成により、遊技者は遊技中断スイッチのオン操作によって設定した遊技中断モードを、自分の望む時期に解除して遊技を再開することができるから、保留されている特定の遊技作動を確実に楽しむことができる。而して、遊技者は、始動記憶が存在している状況で急用が生じた場合にあっても、一層安心感を持って離席することができる。
【００１１】
上述した遊技中断スイッチとしては、遊技者が比較的容易に操作できるものであることが望ましい。例えば、ボタンスイッチ構成であって、押すことによりオン操作できるスイッチを用いることができる。さらに、遊技中断スイッチがオフ操作できる構成を有するものにあっては、例えば、前記ボタンスイッチであって、オン操作後にもう一度押すことによりオフ操作できるもの、または、オン位置とオフ位置との切り替えによって操作できるもの等様々な構成のスイッチを用いることができる。
【００１２】
また、上記した遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留しておく保留制限時間を予め設定すると共に、保留時間が該制限時間に達した場合には、該保留を解除して特定の遊技作動を開始する制御内容を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、保留制限時間を設定することによって、特定の遊技作動の開始が比較的長時間保留されないように制御するものであるから、遊技中断モードによって生じる遊技機の稼働率低下を抑制することができ得る。而して、遊技中断スイッチがオフ操作を備える構成にあっては、例え、オフ操作がなくとも、保留制限時間が経過すると、特定の遊技作動が開始実行されることとなる。これにより、遊技の再開を遊技者に促すことができ、特定の遊技作動の開始が無用に長時間保留されることを防ぎ得るから、遊技機の稼働率低下を抑制することが可能である。ここで、保留制限時間としては、遊技者に急用の達成を急かすことなく、かつ、無用にのんびりと遊技を中断したままとすることがないような時間に設定することが望ましい。
【００１３】
このような特定の遊技作動が、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動であるとした構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、遊技者が多く利益を獲得できる特別遊技作動の開始を、遊技中断モードが設定されている場合には、保留するようにしたものである。これにより、遊技者が席を離れている間に、特別遊技作動が実行されることがないから、その後遊技を再開することによって遊技者は特別遊技作動を満喫でき、適正な利益を獲得することができる。而して、例え急用が生じて遊技を中断することとなっても、遊技者は安心して席を離れることができる。ここで、一般的なパチンコ遊技機にあっては、図柄生成行程が当り図柄態様を表出した後、所定の祝祭演出を実行した後、特別遊技作動を実行する。このような遊技機では、該祝祭演出の実行前で保留する構成としても良いし、祝祭演出の実行後に保留する構成としても良い。
【００１４】
また、特定の遊技作動が、当り図柄態様を確定表示することが決定された図柄生成行程であるとする構成（請求項５）が提案される。かかる構成により、遊技者は遊技を中断した場合にあっても、遊技中断モードが設定さえていれば、当り図柄態様を確定するまでに図柄生成行程で表出される演出と、当り図柄態様が確定表示することによって実行される特別遊技作動とを、逃すことなく楽しむことができる。而して、特別遊技作動によって獲得できる利益に対する期待感を、図柄生成行程の開始から高揚させることができ、遊技の中断によって、遊技の興趣性が減縮することを防ぎ得る。
【００１５】
さらにまた、特定の遊技作動が、リーチ作動を実行することが決定された図柄生成行程であるとする構成（請求項６）が提案される。ここで、リーチ作動は、図柄生成行程にあって当り図柄態様の表出を遊技者に期待させ得る演出であり、リーチ作動が実行されても当り図柄態様となるとは限らない。かかる構成により、遊技者は遊技を中断した場合にあっても、当り図柄態様の表出される可能性の高い図柄生成行程を見逃すことなく楽しむことができる。而して、リーチ作動により当り図柄態様に対する期待感を高揚させる図柄生成行程の趣向性が、遊技の中断によって、損なわれることを防止できるという優れた利点がある。ここで、図柄生成行程が保留されるリーチ作動としては、全てのリーチ作動としても良いし、或いは、当り図柄態様となる可能性が一層高いロングリーチ作動やスペシャルリーチ作動等の場合とすることもできる。
【００１６】
一方、遊技制御手段が、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが設定されると、当該遊技中断モードが解除されるまで、遊技球の発射を無効とする制御内容を備えている構成（請求項７）が提案される。ここで、遊技者が急用によって離席する場合には、遊技球が発射されることは無い。従って、かかる構成により、遊技中断モードが設定されると、遊技球の発射による遊技の進行を強制的に中断させ、他者が故意或いは誤って遊技球を発射させることが無いようする。また、席を離れることなく遊技中断スイッチをオン操作する等の行為に対し、遊技球の発射を無効として強制的に遊技を行えないようにすることにより、無用なスイッチ操作が頻繁に行われることを防ぎ、本発明の遊技中断制御内容を備える意義を適切なものとする。例えば、無用にスイッチ操作し、上述した当り図柄態様の発生する図柄生成行程や、リーチ作動が実行される図柄生成行程を、図柄生成行程の実行される前に知得しようとする行為に対して、遊技球の発射を無効とするというペナルティを課し、かかる遊技中断制御内容が異なった用いられ方をされることが無いようにする。
【００１７】
特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、遊技中断制御内容が、該特別遊技作動の実行中に遊技中断スイッチによりオン操作がなされた場合に、大入賞口の開放作動中であると、当該大入賞口の閉鎖作動後、次の開放作動が開始される前に、該開放作動を保留する制御内容を備えている構成（請求項８）が提案される。かかる構成にあっては、例え、大入賞口の開閉ラウンドが実行されている場合に、遊技中断スイッチのオン操作がなされた場合でも、当該大入賞口の開放作動を保留するようにしたものであるから、遊技者が特別遊技作動中に急用で離席することとなっても、適切な利益を獲得することができる。尚、大入賞口の閉鎖騒動時に遊技中断モードが設定された場合にあっても、次の開放作動の開始が保留される。
【００１８】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機１に本発明を適用した一実施形態例を説明する。
図１はパチンコ遊技機１の正面図である。このパチンコ遊技機１は遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠７と、この外枠７の前面開口部分を覆う遊技機本体５とからなり、これらがヒンジ部材１９を介して開閉可能に枢着されている。
【００１９】
さらにこの遊技機本体５は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠２を備え、この前面枠２が前記外枠７に枢着されている。そして、この前面枠２には遊技盤３が配設され、この遊技盤３の前方に位置するよう前面枠２の開口部に遊技扉２０が枢着されている。さらに、この遊技扉２０には、透明板が装着されている。
【００２０】
この遊技盤３の下方には、前面枠２に対して開閉可能に取付けられる上皿部材２８と、この上皿部材２８の下方に位置する下皿部材２９とが配設されている。
さらに、この下皿部材２９の右側には発射ハンドル３０が突設されている。さらに、本実施形態例にあっては、この発射ハンドル３０の直上位置に、遊技中断スイッチ４６が配設されている。この遊技中断スイッチ４６は本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００２１】
また図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤３の正面図である。ここで遊技盤３の内側レール内の中央にはセンターケース４が配設されており、該センターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機１にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を開放する。
【００２２】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００２３】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２４】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２５】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２６】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２７】
図３は、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。
この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技の進行態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４、及び本発明にかかる遊技中断スイッチ４６が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３０】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００３２】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。
【００３３】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３６】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機１の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３７】
次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊技機１の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各乱数テーブルから、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を夫々に抽出し、各乱数値を一旦記憶装置ＲＡＭに始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３８】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３９】
また、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、或いは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態のいずれかを認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持した各乱数値を用いて所定の動作プログラムを演算処理することによって、図柄生成行程の表示態様を決定する。この表示態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示態様を決定する。そして、図柄表示制御基板６２は、該表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００４０】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４１】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶数に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、この始動記憶数Ｉが満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００４２】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２はこの制御指令信号に従って特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００４３】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４４】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して可変入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４５】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板６２に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。
ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４６】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は２／６００＝１／３００である。また、確変遊技状態ではＫ＝７，８９，１３７，１９７，２４１，３０７，３８９，４３７，４９７，５４１の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は１０／６００＝１／６０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、該当り図柄乱数値Ｌに従って、１，３，５，７，９の奇数図柄（確変図柄）により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を当り図柄態様が表出するまで、前記した確変遊技状態とする。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常遊技状態とする。
【００４７】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、上記した確変遊技状態とすることを示す確変フラグＧが設けられている。この確変フラグＧは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確変当り図柄態様により確定表示させることとなると、Ｇ＝１となり、次回以降に始動記憶の消化に伴って、当り特別乱数Ｋを上記した高確率判定基準により判定するものである。また、通常当り図柄態様となると、確変フラグＧ＝０となり、当り特別乱数Ｋは通常確率判定基準で判定されることとなる。
【００４８】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐはリーチ図柄態様を決めるものであり、リーチ態様乱数値Ｑはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、スペシャルリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態がある。
【００４９】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の変動時間（約６．５秒）以上経過すると、該Ａ，Ｂ，Ｃが順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【００５０】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶の記憶消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ１からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、特別遊技作動が終了した直後には、図柄生成行程に要する行程時間を、通常遊技状態の行程時間よりも、短縮して、図柄生成行程を時短遊技状態とするようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、本実施形態例にあっては、このような時短遊技状態を、上述した確変遊技状態と同時に実行させている。
【００５１】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００５２】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００５３】
一方、前述の図柄表示装置６の時短変動作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。さらに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約２秒間に延長される。
【００５４】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。
遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００５５】
次に本発明の要部につき詳細に説明する。
本実施形態例にあっては、パチンコ遊技機１の前面に配設された遊技中断スイッチ４６を、遊技者がオン操作することによって遊技中断モードが設定されると、当り図柄態様の確定表示が決定された図柄生成行程の開始を保留する遊技中断制御内容を備えた構成である。ここで、遊技中断スイッチ４６は、オン位置とオフ位置とに切り替えるスイッチ構造をしており、オン位置とオフ位置のいずれかを示すようになっている。そして、この遊技中断スイッチ４６は、オン位置でオン信号を発し、オフ位置でオフ信号を発するようになっている。尚、この遊技中断スイッチ４６は、常態ではオフ位置となっている。
【００５６】
このような遊技中断制御内容を、図柄生成行程を実行する制御態様に従って、図４乃至図６のフロー図により説明する。ここで、図４は、特別図柄処理行程を表したフロー図であり、この処理行程に従って図柄生成行程で表出される一連の表示態様を決定する。また、図６は、この特別図柄処理行程によって決定された図柄生成行程の一連の表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させ、所定の図柄表示態様を確定表示させる図柄生成行程を実行する、特別図柄変動行程を表すフロー図である。一方、図５は、上記した遊技中断スイッチ４６の操作に伴って、遊技中断モードの設定及び解除を行う遊技中断モード処理行程を表すフロー図である。これら各処理行程は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）毎に夫々に繰り返し実行されるようになっている。
【００５７】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、遊技中断モードの設定状態を表す中断モードフラグＲと、該遊技中断モードである場合に図柄生成行程が保留されたことを表す図柄変動保留フラグＺとが設けられている。この中断モードフラグＲは、遊技中断モードが設定されている場合にはＲ＝１、設定されていない場合にはＲ＝０となる。また、図柄変動保留フラグＺは、前記Ｒ＝１の場合にあって、図４の特別図柄処理行程によって当り図柄態様の表出を決定すると、Ｚ＝１となり、当該図柄生成行程の開始を保留する。このＺは、中断モードフラグＲ＝０となると、Ｚ＝０となり、保留中の図柄生成行程を開始し、通常の遊技状態が進行することとなる。さらには、Ｚ＝１となると、タイマーＴＭのカウントに従って、図柄生成行程の保留開始から経過する保留時間ｗを計測する。この保留時間ｗが、予め定められた保留制限時間Ｗとなると、中断モードフラグＲ＝０とする。さらに、記憶装置ＲＡＭには、上記した特別図柄処理行程によって図柄生成行程の表示態様が決定したことを表す図柄生成フラグＪが設けられている。この図柄生成フラグＪは、図柄生成行程の表示態様が決定された場合に、Ｊ＝１とし、当該図柄生成行程が終了すると、Ｊ＝０とするように制御されている。
【００５８】
このような遊技中断モード処理行程（図５）にあっては、２ｍｓ毎に中断モードフラグＲを確認し、Ｒ＝０の場合には、遊技中断スイッチ４６がオン操作されてオン信号を発していないかを調べる。ここで、オン信号を検知すると、中断モードフラグＲ＝１として遊技中断モードを設定する。また、オン信号を検知していないと、通常遊技が継続して進行する。一方、Ｒ＝１の遊技中断モードが設定されている場合には、遊技中断スイッチ４６がオフ操作されてオフ信号を発していないかを調べる。さらに、上記保留時間ｗが保留制限時間Ｗを越えていないかを調べる。そして、オフ信号の検知、或いはｗ≧Ｗであった場合には、中断モードフラグＲ＝０として当該遊技中断モードを解除する。このＲ＝０に従って、図柄生成行程の開始を保留する図柄変動保留フラグＺ＝１である場合には、Ｚ＝０に更改する。これにより当り図柄態様を確定表示する図柄生成行程が開始されることとなる。このように、遊技中断モード処理行程によって、遊技中断モードの設定とその解除とを制御している。
【００５９】
一方、上述した特別図柄処理行程（図４）にあっては、２ｍｓ毎に記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在するか否かを調べ、存在する場合には、上述の特別遊技作動の実行中か否かと、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中か否かとを調べる。ここで、始動記憶が存在しない場合、特別遊技作動の実行中、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中のいずれかであると、当該特別図柄処理行程を終了する。さらに、特別遊技作動が実行されておらず、かつ、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない場合にあっても、上記した図柄変動保留フラグＺが図柄生成行程の保留中を表すＺ＝１であると、当該特別図柄処理行程を終了する。一方、Ｚ＝０の場合には、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された各乱数値を確認すると共に、始動記憶数Ｉから１減算する。そして、確変フラグＧを調べ、Ｇ＝０（通常遊技状態）であれば通常確率判定基準を適用し、Ｇ＝１（確変遊技状態）であれば高確率判定基準を適用する。
【００６０】
このようにして設定された通常確率判定基準又は高確率判定基準のいずれかに従って、当り特別乱数値Ｋを判定する。そして、このＫがハズレであると、リーチ乱数値Ｎを判定し、リーチとするか否かを決める。ここでリーチとしない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを有効とし、該Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示するハズレ図柄態様を決定する。一方、リーチとする場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍｃ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑを有効とする。そして、該Ｐに従って、特別図柄Ａ＝Ｂとするリーチ図柄態様を決定し、該Ｑに従ってリーチとなった場合に実行するリーチ作動を選定する。また、ハズレ図柄乱数Ｍｃに従って特別図柄Ｃが確定表示する図柄を選定し、ハズレ図柄態様Ａ＝Ｂ≠Ｃを決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の表示態様を決定すると、図柄生成フラグＪ＝１とする。
【００６１】
一方、Ｋの判定結果が当りであると、当り図柄乱数値Ｌ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより確定表示する当り図柄態様を決定する。そして、Ｑに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の表示態様を決定すると、図柄生成フラグＪ＝１とする。尚、当該当り図柄態様が確変当り図柄態様であった場合には、確変フラグＧ＝１とする。さらに、中間モードフラグＲを調べ、上述した遊技中断モード処理行程によって、遊技中断モードが設定されたＲ＝１であった場合には、図柄生成行程の開始を保留するための図柄変動保留フラグＺ＝１とし、タイマーＴＭにより保留時間ｗの計測をスタートさせる。
【００６２】
このように、図柄変動保留フラグＺ＝１となると、これ以降に特別図柄処理行程が実行された場合にあっては、始動記憶が存在しても、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない保留状態であるから、当該特別図柄処理行程は終了する。すなわち、図柄生成行程の開始が保留されている遊技状態では、始動記憶が消化されることはない。
【００６３】
そして、２ｍｓ毎に実行される特別図柄変動行程（図６）によって、図柄生成フラグＪ＝１が確認されると、上述の特別図柄処理行程で決定した表示態様に従って、図柄生成行程を図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで実行する。ここで、上記のように図柄変動保留フラグＺ＝１であると、当該特別図柄変動行程を終了し、図柄生成行程は実行されない。このように、Ｚ＝１である場合には、特別図柄処理行程及び特別図柄変動行程が実行されない、図柄生成行程の開始を保留した状態が継続することとなる。一方、該Ｚ＝０の場合には、図柄表示領域Ｆで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動して、図柄生成行程の表示実行を開始する。そして、上述した特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止して、特別図柄処理行程で決定した図柄表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様である場合には、この後、上述した特別遊技作動が実行されることとなる。一方、ハズレ図柄態様であった場合には、継続して遊技が進行することとなる。
【００６４】
このように、遊技者が遊技中断スイッチ４６をオン操作すると、遊技中断モード処理行程によって、遊技中断モードを設定する中断モードフラグＲ＝１とする。この遊技中断モードが設定されている場合に、特別図柄処理行程によって、当り図柄態様を表出する図柄生成行程の表示態様を決定すると、当該図柄生成行程の開始を保留する図柄変動フラグＺ＝１とする。このＺ＝１の場合には、特別図柄変動行程が図柄生成行程を実行制御せず、当該図柄生成行程は保留されることとなる。尚、遊技中断モードの設定中であっても、特別図柄処理行程が、ハズレ図柄態様を表出することを決定した場合には、特別図柄変動行程によって図柄生成行程が実行されて、遊技が継続される。このような遊技中断モードは、遊技者が遊技中断スイッチ４６をオフ操作した場合、或いは、図柄生成行程の保留時間が所定の保留制限時間に達した場合に解除される。ここで、図柄生成行程の保留中に保留制限時間が経過した場合には、遊技者が遊技再開の準備ができていなくとも、図柄生成行程が開始されて特別遊技作動が実行されることとなる。このような保留制限時間を設定することにより、例え急用であっても長時間離席する行為を控えさせ、遊技機の稼働率が大きく低下することを防ぐようにする。
【００６５】
このような遊技中断制御内容により実行される、遊技態様を図７のタイムチャートに従って説明する。例えば、始動記憶数Ｉが４個存在する場合に、遊技者が急用によって離席するため、遊技中断スイッチ４６をオン操作したとする。これにより遊技中断モードが設定されるが、遊技の進行は継続され、始動記憶数Ｉに従って順次始動記憶が消化される。ここで、図７（イ）のように、始動記憶の消化に従って決定された図柄生成行程の表示態様が、ハズレ図柄態様を表出するものとなった場合には、該図柄生成行程が図柄表示領域Ｆで実行される。このように、ハズレ図柄態様を表出する図柄生成行程は順次実行され、４個全ての始動記憶による図柄生成行程の実行が終了すると、遊技が再開されるまで待機状態となる。一方、図７（ロ）のように、１個目の始動記憶による図柄生成行程はハズレ図柄態様であったが、次の始動記憶の消化に従って決定された図柄生成行程が当り図柄態様を表出するものとなると、図柄表示領域Ｆでの当該図柄生成行程の実行開始を保留する。その後、遊技者が遊遊技中断スイッチ４６をオフ操作すると、遊技中断モードが解除されて遊技が再開される。そして、図柄生成行程によって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を確定表示して、特別遊技作動が実行されることとなる。尚、ここで当り図柄態様を表出する図柄生成行程以降の始動記憶、すなわち、３個目と４個目の始動記憶は、２個目の図柄生成行程が保留されている間は消化されない。
【００６６】
この図７（ロ）のように、図柄生成行程の開始を保留する場合にあっては、２個目の始動記憶による図柄生成行程の開始を保留する保留時間が、１個目の始動記憶によってハズレ図柄態様を確定し、該ハズレ図柄態様を表示する所定時間が経過した時点から始まるようにしている。従って、この図柄生成行程の保留が解除された場合には、直ちに図柄生成行程が開始されることとなる。
【００６７】
このように、遊技中断スイッチ４６をオン操作することにより、記憶保持されている始動記憶が順次消化されて、ハズレとなる図柄生成行程は実行され、当りとなる図柄生成行程は保留される遊技中断モードが設定されることとなる。これにより、遊技者は急用が生じ離席した場合にあっても、遊技中断スイッチ４６をオン操作しておけば、始動記憶の中に当りとなる図柄生成行程がある場合には、遊技を再開した後に該図柄生成行程が実行されることとなり、特別遊技作動による賞球を獲得することができる。而して、遊技者は急用が生じた場合に、始動記憶が存在していても、安心して席を離れることができる。また、遊技者が遊技を中断している場合でも、ハズレとなる図柄生成行程は順次実行されることから、該中断によって生じる稼働率低下を抑えることもできる。
【００６８】
一方、第一種パチンコ遊技機１にあって、当り図柄態様として、上述した通常当り図柄態様と確変当り図柄態様の他に、所定の図柄態様によって当りとなると、これによる特別遊技作動の終了後、遊技機を交換するようにした構成を有しているものも存在する。このような遊技機では、原則として、特別遊技作動後は新たに遊技球を発射することができないが、始動記憶の消化により図柄生成行程が当りとなる場合には、その特別遊技作動による賞球を獲得できるようにしているものが多い。ここで、かかる本発明の遊技中断モードを設定する遊技中断制御内容を備えることによって、遊技中断スイッチ４６をオン操作しておけば、始動記憶を消化させている間に、遊技者は安心して次の機台の選択や、賞球の交換等を行うことができるという利点も生じる。
【００６９】
このような実施形態例にあっては、遊技中断モードが設定されると、当りとなる図柄生成行程の開始前に、該図柄生成行程の開始を保留するように制御した構成であるが、その他の構成として、図柄生成行程は実行し、特別遊技作動の開始を保留する構成としても良い。又は、リーチ作動を行うことが決定された図柄生成行程の開始を保留する構成とすることもできる。ここで、リーチ作動を行う図柄生成行程を保留する構成にあって、通常リーチ作動では保留されず、当りとなる可能性が高いスペシャルリーチ作動となる場合に保留するものとしても良い。
【００７０】
また、上述の実施形態例にあっては、遊技中断モードは遊技中断スイッチ４６のオフ操作か、又は保留制限時間Ｗの経過のいずれかによって解除される構成としたものであるが、その他、遊技中断モード中に全ての始動記憶が消化されて図柄生成行程が実行された場合に、該遊技中断モードを解除する構成を備えることもできる。これにより、図柄生成行程が全てハズレ図柄態様を表出した場合にあっては、遊技中断モードを解除し、直ぐに遊技が再開できる状態とする。さらには、遊技中断スイッチ４６がオン操作のみを行うものとし、遊技中断モードは保留制限時間Ｗの経過によって解除される構成とすることもできる。
【００７１】
また、上述の実施形態例が、遊技中断モードが設定されると、遊技球の発射装置の作動を停止させる構成を有するものとしても良い。これにより、かかる本発明の遊技中断制御内容が、遊技者が遊技を中断する場合に使用するものであることを明確できる。従って、例えば、遊技中断モードを設定しつつ、遊技球を発射して遊技を進行し、図柄生成行程の実行が保留されることによって当りとなることを事前に確認しようとする行為を防止することができる。
【００７２】
さらに、上述の実施形態例にあって、大入賞口２３が開閉作動する特別遊技作動中に、遊技中断モードが設定された場合には、次ラウンドの大入賞口２３の開放作動を保留する制御内容を備えるようにしても良い。これにより、特別遊技作動中に遊技を中断した場合であっても、残りの大入賞口２３の開閉ラウンドは、遊技を再開した後に引き続き実行されることとなるから、遊技を中断した場合でも、当該特別遊技作動によって生じる賞球を適切に獲得することができる。
【００７３】
なお、本発明は第３種パチンコ遊技機にも適用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更し得るものである。この第３種パチンコ遊技機にあっては、いわゆる判定図柄を選出図柄とする。
【００７４】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、遊技者が遊技中断するために、遊技機本体の前面に配設した遊技中断スイッチをオン操作すると、特定の遊技作動の開始実行が決定されるまで始動記憶を順次消化し、特定の遊技作動の開始実行が決定された場合には、該特定の遊技作動の開始を保留する遊技中断モードを設定する遊技中断制御内容を備えるもの（請求項１）としたから、遊技者は、始動記憶が存在している状況で急用が生じた場合にあっても、遊技中断スイッチをオン操作すれば、特定の遊技作動によって供与され得る利得を逃すことが無いため、安心して席を離れることができる。また、かかる遊技中断モードは、遊技者が遊技を中断しても、始動記憶の消化によって遊技を継続させるものであるから、遊技者の遊技中断によって生じる遊技機の稼働率低下を抑えることもできる。
【００７５】
このような遊技中断スイッチは、そのオフ操作により遊技中断モードの設定を解除するものであって、遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留している場合に、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが解除されると、該特定の遊技作動を開始する制御内容を備えるようにした構成（請求項２）にあっては、遊技者は自分の望む時期に遊技中断モードを解除して遊技を再開することができるため、始動記憶が存在している状況で急用が生じた場合にあっても、一層安心感を持って離席することができる。
【００７６】
また、上記した遊技中断制御内容が、特定の遊技作動の開始を保留しておく制限時間を予め設定すると共に、保留時間が該制限時間に達した場合には、該保留を解除して特定の遊技作動を開始する制御内容を備えるようにした構成（請求項３）にあっては、保留制限時間を設定することによって、特定の遊技作動の開始が比較的長時間保留されないようにすることができ、遊技機の稼働率低下を抑制でき得る。また、遊技中断スイッチのオフ操作を備える構成にあっても、無用に長時間遊技が中断することがないよう、遊技の再開を遊技者に促すことができる。
【００７７】
このような特定の遊技作動が、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動であるとした構成（請求項４）にあっては、遊技者が急用により席を離れて遊技中断する場合にあっても、特別遊技作動を逃すことがなく、遊技者は特別遊技作動を満喫できると共に、適正な利益を獲得することができる。
【００７８】
また、特定の遊技作動が、当り図柄態様を確定表示することが決定された図柄生成行程であるとする構成（請求項５）にあっては、遊技を中断した場合であっても、遊技者は、当り図柄態様を確定する図柄生成行程による演出と、その後実行される特別遊技作動とを逃すことなく楽しむことができるから、特別遊技作動によって獲得できる利益への期待感を十分に高揚させえ、遊技の中断によって、遊技の興趣性が減縮することを防ぎ得る。
【００７９】
さらにまた、特定の遊技作動が、リーチ作動を実行することが決定された図柄生成行程であるとする構成（請求項６）にあっては、遊技者は遊技を中断した場合にあっても、当り図柄態様の表出される可能性の高い図柄生成行程を見逃すことなく楽しむことができるから、リーチ作動により当り図柄態様に対する期待感を高揚させる図柄生成行程の趣向性が、遊技の中断によって、損なわれることを防止できるという優れた利点がある。
【００８０】
一方、遊技制御手段が、遊技中断スイッチにより遊技中断モードが設定されると、当該遊技中断モードが解除されるまで、遊技球の発射を無効とする制御内容を備えている構成（請求項７）にあっては、遊技中断モードが設定されると、遊技球の発射による遊技の進行を強制的に中断させ、他者が故意或いは誤って遊技球を発射させることが無いようする。また、遊技者が無用なスイッチ操作を頻繁に行うことを防ぎ、本発明の遊技中断制御内容を備える意義を適切なものとする。
【００８１】
特別遊技作動が、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを所定回数繰り返してなる遊技作動であって、遊技中断制御内容が、該特別遊技作動の実行中に遊技中断スイッチによりオン操作がなされた場合に、大入賞口の開放作動中であると、当該大入賞口の閉鎖作動後、次の開放作動が開始される前に、該開放作動を保留する制御内容を備えている構成（請求項８）とすることにより、遊技者が特別遊技作動中に急用で離席することとなっても、適切な利益を獲得することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤３の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図５】遊技中断モード処理行程を表すフロー図である。
【図６】特別図柄変動行程を表すフロー図である。
【図７】本発明にかかる遊技中断モードの設定中における遊技態様の一例を表すタイムチャート図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　遊技盤
５　遊技機本体
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
４６　遊技中断スイッチ
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｗ　保留制限時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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