(57)【要約】【課題】ボーナス遊技突入前であっても遊技者を飽きさせない遊技を提供できるスロットマシンとしての遊技機及び当該遊技機の遊技制御プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】リプレイゲームの所定回数の連続発生を特別遊技への特定条件の成立とし、この成立によって特別遊技への移行の可能性を生じさせることにより、遊技者は、特定条件の成立に対して、一段と大きな期待感をもって遊技を進めることができる。また、ある期間において、リプレイ役の発生確率を高くすることにより、その期間では、特別遊技の発生確率が高くなるので、さらにゲーム性を向上させることができる。このように、特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させることにより、特定条件の成立という新たな要素が加わって遊技機の遊技の推移に新たな面白みを付加することができる。【選択図】　　　　　図１
2004049512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能とし、各前記複数の領域において成立した役の組み合わせで図柄が停止したことを条件に遊技者に多くの賞を提供し得る特別遊技へ移行し得るスロットマシンであって、
特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段と、
前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わない特別遊技制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御手段と、
前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御手段と、
前記リプレイゲームの発生を前記特定条件の成立とし、前記リプレイゲームの連続発生回数を制御することにより前記特別遊技の発生確率を変動させる特別遊技制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄停止制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄停止制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行い、
前記特別遊技制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わない
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わないことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技制御手段は、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項９】
前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御手段と、
前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御手段と
を備え、前記リプレイゲーム制御手段は、前記リプレイゲームの発生確率が高くなる状態とするものであり、当該状態によって前記特別遊技の発生確率を変動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１０】
複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能とし、各前記複数の領域において成立した役の組み合わせで図柄が停止したことを条件に遊技者に多くの賞を提供し得る特別遊技へ移行し得る遊技プログラムであって、
特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させるステップを備えることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項１１】
前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御ステップと、
前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする図柄停止制御ステップと、
前記リプレイゲームの発生を前記特定条件の成立とし、前記リプレイゲームの連続発生回数を制御することにより前記特別遊技の発生確率を変動させる特別遊技制御ステップと
を備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラム。
【請求項１２】
前記図柄停止制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御が行われることを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラム。
【請求項１３】
前記図柄停止制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御が行われ、
前記特別遊技制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われない
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラム。
【請求項１４】
前記特別遊技制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われないことを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラム。
【請求項１５】
前記特別遊技制御ステップでは、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われることを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラム。
【請求項１６】
前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御ステップと、
前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御ステップと
を備え、前記リプレイゲーム制御ステップでは、前記リプレイゲームの発生確率が高くなるリプレイタイムが実行されるものであり、当該リプレイタイムの実行によって前記特別遊技の発生確率が変動されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンなどの遊技装置に関し、詳しくは、複数の図柄の列を外周に設けた複数のリールの各々を、前記複数の図柄が所定数づつリール制御によって表示領域内で移動しさせ、停止される遊技サイクルを繰り返すことによって遊技が進行されるスロットマシンなどの遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、リプレイ図柄やチェリ図柄、或いは、赤「７」や青「７」図柄などの複数の図柄を設けた回転リールをスロットマシンの内部で変動させ、前記筐体内部を視認可能に設けた窓としての表示のための３つの領域でその変動状態を遊技者から視認できるように構成されている。そして、前記３つの領域でリールユニットのリール制御手段により変動表示される回転リール上の複数の図柄は、スロットマシンの制御手段によって実行された内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能としてなるものである。
【０００３】
前記リールユニットは、スロットマシン筐体の正面に設けられた３つの表示のための領域の背面に夫々設けられた３個の回転リールと、当該３個の回転リールを回転させるための３個のステッピングモータを備えている。
【０００４】
また、前記リールユニットは、前述したように、スロットマシンの表示のための前記領域の背面側内部に設けられる回転リールの外周面の図柄を遊技者が視覚的に認識できるようになっており、遊技者が前記図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチを操作すると、その操作に応じて停止した図柄が前記表示のための複数の領域に設けられた有効ライン上に停止する。
【０００５】
さらに、前記スロットマシン筐体の前面には、メダル投入口と、停止ボタンスイッチが設けられており、前記メダル投入口にメダルを投入した後に、前記停止ボタンスイッチを遊技者が操作することによって、前記３つの回転リールが前記ステッピングモータによる回転を開始することになる。
【０００６】
前記図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチは、前記３つの回転リール毎に設けられた３つの領域ごとに当該領域の下方のスロットマシン筐体前面に設けられており、遊技者は、それぞれの領域内で変動表示される前記回転リールの図柄を視認しつつ対応する停止ボタンスイッチを一つづつ操作することによって、それぞれの領域で変動表示される図柄を停止可能に構成されている。
【０００７】
しかしながら、前述した停止ボタンスイッチの操作によって直ちに回転リールが停止するのではなく、前記停止ボタンスイッチを操作することによって、その操作毎に抽選される内部抽選結果に影響されるように遊技態様となっている、つまり、内部の記憶手段には、ハード乱数やソフト乱数によって、予めスロットマシン内の役の成立確率を制御するようにしており、内部で先ず役が成立してから、前記有効ライン上にその役ごとに予め定められた図柄で停止させなければ、遊技者がメダルなどの払い出しを受けることができない。
【０００８】
しかし、一方で、役は遊技者に小さい利益を提供する小役と、当該小役よりも大きい利益を提供するボーナス役とを有し、このボーナス役は、ビックボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とを有しており、これら役が内部的な内部抽選で成立すると、その役に応じた図柄で停止し易いようなリール制御を前記リール制御手段によって実行するようにしている。このようなリール制御は、一般的に引き込み制御と言われ、通常は、役が成立した場合に、その役を４コマずれて停止ボタンスイッチを操作しても、所定の領域に成立役に応じた図柄を停止させるような、４コマ引き込み制御が実行されるようになっている。前記ビックボーナスというのは、ある予め定められた所定サイクル遊技数を介在し、レギュラーボーナスを３回連続して獲得可能としたものである。
【０００９】
また、小役の成立役は、その回転リールが回転を開始し、全ての回転リールが停止するまでのサイクル遊技中に発生したら、そのサイクル遊技中にその役に対応した図柄列で有効ライン上に停止させないと、次にサイクル遊技まで持ち越せないようになっているが、ボーナス役については、次のサイクル遊技まで持ち越せるような遊技態様となっているものが殆どである。つまり、小役については、前記内部抽選で一旦成立すると、遊技者はその利益を得るためには、何の役に揃っているのかを感で推理し、その推理した図柄で停止スイッチボタンをタイミング良く操作するといった闇雲な遊技になっている。
【００１０】
このような、小役に関する闇雲な遊技態様をビックボーナス時のレギュラーボーナスとレギュラーボーナスとの間で、小役の成立をアシストするＡＴ機能というものが最近設けられるようになってきている。このＡＴ機能というのは、スロットマシン筐体の前面に設けられた液晶表示装置やランプ制御により、予め成立している小役の図柄を遊技者に対して予告してやることによって、前記停止ボタンスイッチの操作タイミングを遊技者が上手く操作すれば、成立した小役を予告がない場合に比べて取りこぼす率が少なくなるといった遊技態様のものである。
【００１１】
更に、前述したような引き込み制御とは相反する制御として、所謂蹴飛ばし制御と言われる制御もリール制御手段によって実行される。この蹴飛ばし制御とは、成立していない役では、その役に対応した図柄で停止しないようにリール制御を行うもので、この蹴飛ばし制御によって如何に上手いタイミングで遊技者が停止ボタンスイッチを操作（目押）しても、その狙った図柄で停止しないようにして、スロットマシンからの払い出し率を所定の払い出し率に強制的に修正しようとするものである。
【００１２】
また、前述した小役が内部抽選によって成立し、この成立した遊技サイクル中に、その成立した役に応じた図柄で遊技者が停止スイッチボタンの操作によって停止させることが出来た場合、つまり図柄表示が入賞となった場合に、所定枚数の遊技媒体としてのメダルが払い出されることになる。そして、前述したボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）が内部抽選で成立し、その後の停止スイッチボタンの操作によって、当該成立した役に応じた図柄で停止させることが出来ると、ビックボーナス役やレギュラーボーナス役に応じた特別遊技が開始される。この特別遊技によって、遊技者は前述した小役よりも大量のメダル（遊技媒体）の取得が可能となり、遊技者が利益を得ることになる。特に、ＣＴ機能を備えたスロットマシンでは、ボーナス役に入賞して特別遊技が実行され、この特別遊技が終了する時、又は終了する際に、チャンスタイムに突入するかどうかの別の抽選を行うようにしている。このチャンスタイムに突入すると、リール制御が解除されて、前記停止ボタンスイッチの停止操作によって狙った図柄で停止できるのようなリール制御に変更されることによって、所定遊技数又は所定時間だけ多数の小役の入賞を得ることができるようになる。つまり、チャンスタイムに突入すると、所定遊技数又は所定時間の間だけ、前述したような蹴飛ばし制御を解除するリール制御に変更されて、遊技者の技術に応じた遊技が実行されることになるのである。
【００１３】
また、前述したＣＴ機能の他、ＡＴ機能がボーナス役の入賞に応じて成立するスロットマシンも存在する。このＡＴ機能とは、ビックボーナス等の特別遊技中はもとより、通常遊技中でも内部的にＡＴに関わる別の抽選が実行され、当該抽選によってＡＴ当りが成立すると、小役を引き当てるためのアシスト告知を、スロットマシンに設けられた液晶画面などの報知手段で実行するアシストタイムを具備するものである。すなわち、アシスト告知とは、小役が内部的に成立すると、この成立した小役に応じた図柄を予め遊技者に報知手段で報知することによって、遊技者は小役の取りこぼしを少なく遊技が実行できる結果、大量のメダルの払出しを可能とするものである。
【００１４】
ところで、内部抽選によって小役成立（当選）に対応する図柄は、各リールの外周面に比較的多く設けられているため、小役フラグが設定（小役が成立）されれば、１回の停止スイッチボタンの操作で、ボーナス役に比べて略確実に小役入賞を引き当てることができるものがある。一方、特別遊技当選であるボーナス役に対応した図柄の数は、各回転リールの外周面に１個又は２個しか付されていないため、たとえ特別遊技フラグ（ボーナスフラグ）が設定され、ボーナス役が内部的に成立していても、１回の停止スイッチボタンの操作で特別有利入賞を引き当てることは難しいものであった。
【００１５】
このような状況も相俟って、この種の目押しによって、遊技者自身の停止ボタンスイッチの操作で各回転リールを停止させ得ることが可能なスロットマシンでは、ボーナスフラグが内部的に成立しているにもかかわらず、特別遊技入賞を引き当てることができなかった場合に、この内部的に成立しているボーナスフラグを特別遊技入賞を引き当てるまで、後のサイクル遊技に持ち越す制御がなされて、遊技者の停止ボタンスイッチの操作の上手い下手の影響を受け難くして、興趣を高めるようにしている。
【００１６】
【発明が解決しようとする課題】
しかるに、上記従来のスロットマシンでは、ボーナス役が成立してから、遊技者がそのボーナス役に応じた図柄の組み合わせで、当該図柄を停止ボタンスイッチのタイミングの良い操作操作によって停止させた場合（目押しが成功した場合）に、ボーナスが入賞したことを告知し、ボーナスゲームに移行するのであって、遊技者は、ボーナス役が成立すること及びボーナス役が成立した場合の目押しにのみ興味を示すこととなり、それ以外の通常遊技状態では、怠惰な遊技をこなす事に終始する退屈な遊技が継続されてしまうといった問題があった。
【００１７】
この発明では、ボーナス遊技突入前であっても遊技者を飽きさせない遊技を提供できるスロットマシンとしての遊技機及び当該遊技機の遊技制御プログラムを提供することを目的としている。
【００１８】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題を解決するため、内部抽選処理において成立するＲＢ役やＢＢ役といったボーナス役によって特別遊技に移行するゲーム性に加えて、その特別遊技への移行の条件として、リプレイゲームの発生を関連付けることにより、遊技者は、リプレイゲームの発生に、これまでとは違った注目をするようになる。これにより、一段とスロットゲームの趣向性を高めることができる。
【００１９】
より具体的には、請求項１の発明では、複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能とし、各前記複数の領域において成立した役の組み合わせで図柄が停止したことを条件に遊技者に多くの賞を提供し得る特別遊技へ移行し得るスロットマシンであって、特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させるスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００２０】
この発明によれば、特定条件の成立という新たな要素が加わることにより、遊技機の遊技の推移に新たな面白みを付加することができる。
【００２１】
また、請求項２の発明では、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段を備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００２２】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じることにより、遊技者は、特定条件の成立に対して、一段と大きな期待感をもって遊技を進めることができる。
【００２３】
また、請求項３の発明では、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行う図柄停止制御手段と、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わない特別遊技制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００２４】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じるとともに、フラグ持ち越しも行われることになり、特定条件の成立が遊技の進行に一段と大きな役割をもつこととなる。したがって、遊技者に対して、特定条件への期待感をさらに大きく持たせることができる。
【００２５】
また、請求項４の発明では、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御手段と、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御手段と、前記リプレイゲームの発生を前記特定条件の成立とし、前記リプレイゲームの連続発生回数を制御することにより前記特別遊技の発生確率を変動させる特別遊技制御手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００２６】
この発明によれば、リプレイゲームが所定回数連続して繰り返されたことを条件に特別遊技が実行されるので、リプレイゲームの連続発生が特別遊技へのきっかけとなり、遊技者はリプレイゲームが行われるように各変動表示部を特定の組み合わせで停止させることに集中することとなる。このように、リプレイゲームの連続発生に特別遊技への移行という大きな効果を持たせることにより、遊技者に対してリプレイゲームを連続発生させるという新たな目標を提供することができる。
【００２７】
また、リプレイゲームの発生確率が変化するので、特別遊技の発生確立を直接変化させなくとも、当該リプレイゲームの連続発生から特別遊技に移行する確立を変化させることができる。すなわち、特別遊技の発生確率を変化させた場合と同様の効果を得ることができる。また、リプレイゲームが高確率で成立する状態となった場合には、特別遊技が実行される確率も高くなることにより、遊技者に対する趣興性を一段と向上させることが可能となる。
【００２８】
また、請求項５の発明では、前記図柄停止制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００２９】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じることにより、遊技者は、特定条件の成立に対して、一段と大きな期待感をもって遊技を進めることができる。
【００３０】
また、請求項６の発明では、前記図柄停止制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御を行い、前記特別遊技制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わないことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００３１】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じるとともに、フラグ持ち越しも行われることになり、特定条件の成立が遊技の進行に一段と大きな役割をもつこととなる。したがって、遊技者に対して、特定条件への期待感をさらに大きく持たせることができる。
【００３２】
請求項７の発明では、前記特別遊技制御手段は、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行わないことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００３３】
この発明によれば、特定条件であるリプレイゲームが成立しなければフラグの持ち越しが実行されなくなるので、リプレイゲームへの期待感を遊技者に対して一段と強く持たせることができる。
【００３４】
また、請求項８の発明では、前記特別遊技制御手段は、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しを行うことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００３５】
この発明によれば、リプレイゲームが所定回数連続して発生した場合には、特別遊技のフラグ持ち越しが行われることにより、遊技者にとって有利な状態を提供することができ、この分、遊技者に対して、リプレイゲームの連続発生に一段と高い関心を持たせることができ、ゲーム性を高めることが可能となる。
【００３６】
また、請求項９の発明では、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御手段と、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御手段とを備え、前記リプレイゲーム制御手段は、前記リプレイゲームの発生確率が高くなる状態とするものであり、当該状態によって前記特別遊技の発生確率を変動させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシンとしての遊技機を提供する。
【００３７】
この発明によれば、リプレイの確率が高くなる状態となった場合に、特別遊技が実行される確率も高くなることにより、遊技者に対する趣興性を一段と向上させることが可能となる。
【００３８】
また、請求項１０の発明では、複数の図柄を少なくとも３つ以上の領域で変動表示し、内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作入力により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能とし、各前記複数の領域において成立した役の組み合わせで図柄が停止したことを条件に遊技者に多くの賞を提供し得る特別遊技へ移行し得る遊技プログラムであって、特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させるステップを備えることを特徴とするスロットマシンに遊技を実行させるための遊技プログラムを提案する。
【００３９】
この発明によれば、特定条件の成立という新たな要素が加わることにより、遊技機の遊技の推移に新たな面白みを付加することができる。
【００４０】
また、請求項１１の発明では、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御ステップと、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする図柄停止制御ステップと、前記リプレイゲームの発生を前記特定条件の成立とし、前記リプレイゲームの連続発生回数を制御することにより前記特別遊技の発生確率を変動させる特別遊技制御ステップとを備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラムを提供する。
【００４１】
この発明によれば、リプレイゲームが所定回数連続して繰り返されたことを条件に特別遊技が実行されるので、リプレイゲームの連続発生が特別遊技へのきっかけとなり、遊技者はリプレイゲームが行われるように各変動表示部を特定の組み合わせで停止させることに集中することとなる。このように、リプレイゲームの連続発生に特別遊技への移行という大きな効果を持たせることにより、遊技者に対してリプレイゲームを連続発生させるという新たな目標を提供することができる。
【００４２】
また、請求項１２の発明では、前記図柄停止制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御が行われることを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラムを提供する。
【００４３】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じることにより、遊技者は、特定条件の成立に対して、一段と大きな期待感をもって遊技を進めることができる。
【００４４】
また、請求項１３の発明では、前記図柄停止制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記抽選結果が当選であっても前記図柄の停止の組み合わせが前記特別遊技へ移行する組み合わせとならないように前記図柄の停止制御が行われ、前記特別遊技制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われないことを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラムを提供する。
【００４５】
この発明によれば、特定条件の成立によって特別遊技への移行の可能性が生じるとともに、フラグ持ち越しも行われることになり、特定条件の成立が遊技の進行に一段と大きな役割をもつこととなる。したがって、遊技者に対して、特定条件への期待感をさらに大きく持たせることができる。
【００４６】
また、請求項１４の発明では、前記特別遊技制御ステップでは、前記特定条件が未成立である場合には、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われないことを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラムを提供する。
【００４７】
この発明によれば、特定条件であるリプレイゲームが成立しなければフラグの持ち越しが実行されなくなるので、リプレイゲームへの期待感を遊技者に対して一段と強く持たせることができる。
【００４８】
また、請求項１５の発明では、前記特別遊技制御ステップでは、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記当選結果の次ゲームへの持ち越しが行われることを特徴とする請求項１１に記載の遊技プログラムを提供する。
【００４９】
この発明によれば、リプレイゲームが所定回数連続して発生した場合には、特別遊技のフラグ持ち越しが行われることにより、遊技者にとって有利な状態を提供することができ、この分、遊技者に対して、リプレイゲームの連続発生に一段と高い関心を持たせることができ、ゲーム性を高めることが可能となる。
【００５０】
また、請求項１６の発明では、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記複数の領域において前記図柄が特定の組み合わせで停止したことを条件に、リプレイゲームを開始するリプレイゲーム制御ステップと、前記リプレイゲームが所定回数連続して繰り返された直後に前記抽選結果が当選となった場合にのみ、前記図柄停止操作入力が行われた結果として、前記特別遊技へ移行する前記図柄の組み合わせで前記図柄の停止を可能とする制御を行う図柄停止制御ステップとを備え、前記リプレイゲーム制御ステップでは、前記リプレイゲームの発生確率が高くなる状態とするものであり、当該状態によって前記特別遊技の発生確率が変動されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技プログラムを提供する。
【００５１】
この発明によれば、リプレイの確率が高くなる状態となった場合に、特別遊技が実行される確率も高くなることにより、遊技者に対する趣興性を一段と向上させることが可能となる。
【００５２】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の一実施の形態に関わるスロットマシンの外観斜視図、図２は図１のスロットマシンの正面図、図３は図１のスロットマシンの側面図、図４は図１のスロットマシンの上面図、図５は図１のスロットマシンの筐体の内部構造を示す概略図をそれぞれ示している。
【００５３】
（外観構成の説明）
図示するスロットマシン１は、ボックス形状の筐体２の前面開口２Ａに扉部３を開閉自在に取り付けて構成されている。前記筐体２の内部空間には、上方にリールユニット１０や、後述する制御手段６が搭載された制御基板４（メイン基板４Ａ，サブ基板４Ｂ）などが組み込まれ、下方には、多数枚数のメダルを収容するホッパー５Ａを有するメダル払出手段５が組み込まれている。
【００５４】
前記リールユニット１０は、金属フレーム１１に３個のリール１２（左リール），１３（中リール），１４（右リール）と、当該リール１２，１３，１４の駆動原となるステッピングモータ１２Ａ，１３Ａ，１４Ａと、後述する前記ステッピングモータの回転を制御するための左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂと、各リール１２，１３，１４の回転位置を検出するためのセンサ１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃとを主な構成としている。
【００５５】
前記リール１２，１３，１４は、何れも円筒状の筒体の外周面に複数の図柄を連続して列状にシルクスクリーン印刷により印刷した帯状シートを貼着して構成している。この帯状シートを前記リール１２，１３，１４に貼り付けた状態で、前記リール１２，１３，１４の内周側に設けられた光源の光によって、前記帯状シートの外周面の図柄を目立つようにすることができるように、帯状シート自体を透光性の性質を有する樹脂で構成するとともに、リール１２，１３，１４自体の素材を透光性樹脂で形成するか、或いは、図柄の印刷した背面に光通過穴を設ける構成を採用している。
【００５６】
前記図柄とは、「７」「チェリ」「ベル」「バー」などの遊技者にとって他の図柄と識別可能なシンボルを使用しているが、この実施の形態では、後述する図７，８に示すように簡易的に分かり易く説明するために、ＲＢ役の図柄とか、ある特定の小役の図柄といった表現にしている。
【００５７】
また、筐体２の扉３は、内部のメダルが簡単に窃盗されることがないように金属フレームによって頑強に製作されており、筐体２に対して図示しないヒンジで開閉自在に設けられるとともに鍵３Ａで施錠できるようになっている。また、前記扉３の前面開口には、前記筐体２の内部空間に連通した内部に光源を備えた報知光源用の第１のパネル７と、図柄変動表示用の複数の領域を形成するための窓（左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂ，右リール用窓８Ｃ）を形成する第２のパネル８と、スロットマシンの機種名やタイトルロゴを施した化粧用の第３のパネル９とが組み付けられている。
【００５８】
前記第２のパネル８と第３のパネル９との間には、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口２０が設けられ，第２パネル８の左側には液晶パネル２１が設けられている。また、メダル投入口２０と同様に第２パネル８と第３パネル９との間には、スタートレバー２２と、停止ボタンスイッチ２３（左停止ボタンスイッチ２３Ａ，中停止ボタンスイッチ２３Ｂ，右停止ボタンスイッチ２３Ｃ）と、ベットボタンスイッチ２４（ＭＡＸベットスイッチ２４Ａ，１枚ベットスイッチ２４Ｂ）と、清算スイッチ２５が設けられている。
【００５９】
更に、第２のパネル８と第１のパネル７との間には、正面の遊技者に向かって音を発するための一対のスピーカ２６と、第３のパネル９の下方にはウーハとしてのスピーカ２６を設けている。上記、ベットスイッチボタン２４と、清算スイッチ３５及びスピーカ２６に関しては、後述するハードブロック図としての図６に図示せずに省略している。
【００６０】
また、図１及び図２において、符号２７はメダル払出し口，当該メダル払出し口２７と連通したメダル受け皿２８などが設けられている。前記清算スイッチ２５を遊技者が操作して貯留メダルを清算すると、メダル払出し口２７よりメダル受け皿２８に貯留されたメダルを払出しすることができる。
【００６１】
前記第２のパネル８の下方中央部分には、役の入賞によって払い出されるメダル数を表示するためのＰＡＹ表示手段２９Ａ、ボーナスの数を表示するためのボーナス数／メダル貯留総数表示手段２９Ｂ、投入メダル数を表示するためのベット表示手段２９Ｃとを設けている。これらの表示手段２９Ａ，２９Ｂ，２９Ｃは何れも７セグメントＬＥＤを採用している。
【００６２】
（ハード構成の説明）
次に、図６に基づいて、前述した図１乃至５に示すスロットマシン１のハード構成について説明する。
【００６３】
図において、６は制御手段であり、前述した制御基板４のメイン基板４Ａとサブ基板４Ｂを総称して１ブロックで示している。この制御手段６には、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出しカウントするためのメダル検出手段３０と、スターレバー２２の操作を検出するためのスタート検出手段３１と、前述した左，中，右リールドライバ１２Ｂ，１３Ｂ，１４Ｂと、ステッピングモータ１２Ａ、１３Ａ，１４Ａによって回転するリール１２，１３，１４の位置検出センサー１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃに接続されて位置検出を実行する回転位置検出手段３２とが接続されている。この位置検出センサー１２Ｃ，１３Ｃ，１４Ｃは、リール１２，１３，１４の所定位置に設けられた貫通穴を利用して透過型或いは反射型のフォトセンサを採用することができる。
【００６４】
また、前記制御手段６には、前記リール１２，１３，１４の変動表示中にそのリール１２，１３，１４の回転を止めるための停止ボタンスイッチ２３として、右停止ボタンスイッチ２３Ａ，中停止ボタンスイッチ２３Ｂ，右停止ボタンスイッチ２３Ｃが操作検出手段３３を介して接続ており、この停止ボタンスイッチ２３に対する遊技者の操作操作を受けて操作検出手段３３がその操作を検知するとともに、この検知したことを受けて制御手段６が左，中，右リールドライバを制御してリール１２，１３，１４を停止させる制御が可能となっている。
【００６５】
次に、前述したメダル払出手段を電気的に制御手段６が制御するために、払出ドライバー３４を介して制御手段６に接続されており、清算ボタン４７を操作したり、貯留メダルのストック数が上限（例えば、５０枚）を超えると、その払出すべきメダルの数だけ払出手段５に払い出す制御を前記制御手段６によって実行する。
【００６６】
また、同様に制御手段６に接続された、乱数発生手段３５、クロック発生手段３６、左リールカウンタ３７、中リールカウンタ３８、右リールカウンタ３９、払出率設定手段４０、引き込み設定手段４１、蹴飛ばし設定手段４２、図柄テーブル４３、未払出記憶手段４４、記憶手段４５の機能については、以下のフロー説明の中などで随時詳細に説明する。クロック発生手段３６はクロック信号を発生し、このクロック信号に基づいて記憶手段４５に予め記憶された各種の制御プログラムや遊技プログラムなどのプログラムを制御手段６が実行する。記憶手段４５には、この制御プログラムを実行する場合のワークメモリ領域が形成されている。
【００６７】
ここで、制御手段６は、スタートレバー２２を操作したことに応じて乱数発生手段３５からの操作される乱数に基づいて内部的な抽選を実行し、その抽選結果が役の成立であった場合に、その役に応じて予め設定された前記図柄でリール１２，１３，１４を停止させることが出来た時に入賞として制御し、以下の動作を実行する。前記役としては、ビックボーナス役、レギュラーボーナス役、及び、複数の小役とを有している。
【００６８】
（ＢＢ役）
抽選結果がビックボーナス役の成立であった場合には、ビックボーナスフラグを立てて、ビックボーナス図柄としての例えば「７」を、前記引き込み設定手段４１に予め定められたビックボーナス役の成立時の引き込みコマ数を参照しつつ、引き込み制御を図７（Ａ）に示す有効ラインＡ〜Ｅに前記「７」を揃えるようなリール制御を制御手段６が実行する。この有効ラインＡ〜Ｅの何れかの有効ラインにビックボーナス役の図柄「７」がゾロ目で揃うと、制御手段６がビックボーナス役に応じた所定の図柄で停止したと認識して、メダルの払出制御を行う。このような引き込み制御を伴う前記リール制御によって、前記図柄の変動状態・停止状態を見るための領域（左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂ，右リール用窓８Ｃ）を遊技者が視認識しつつ、停止させたい図柄を狙って停止ボタンスイッチ１２，１３，１４を操作する時に、その操作タイミングに多少のズレ（失敗）があっても狙った図柄で停止できるようになるのである。そして、一旦成立したビックボーナス役の成立フラグは後述する小役の成立フラグとは異なり、図柄が変動じて停止するまでの１サイクル遊技で消滅することなく、ビックボーナスの入賞（ビックボーナス役に対する所定の図柄で停止）できるまで、消滅することがなく次のサイクル遊技に持ち越す制御を制御手段６が実行するのである。
【００６９】
ここで、リール１２，１３，１４に対応したカウンタ３７，３８，３９が設けられており、制御手段６は、ステッピングモータ１２Ａ，１３Ａ，１４Ａに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタ３７，３８，３９を駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサー１２Ｃ，３Ｃ，１４Ｃがリール１２，１３，１４の基準回転位置を検出したときはカウンタ３７，３８，３９をリセットするようにしている。このようにして、制御手段６は、カウンタ３７，３８，３９のカウント値に基づいてリール１２，１３，１４の基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、前述したような引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために前述した操作検出手段３３、図柄テーブル４３を利用する。つまり、操作検出手段３３は、各停止ボタンスイッチ２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃに対する操作を検出して制御手段６に通知する。この通知を受けた制御手段６は、操作検出手段３３から通知に動じて、リール１２，１３，１４の回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブル４３を利用して、引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール１２，１３，１４の外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、前述した引き込み制御や、後述する蹴飛ばし制御が実行できるのである。このような引き込み制御や蹴飛ばし制御は、一般的に日本においてはパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。
【００７０】
また、ＢＢ役などの各種役の成立のための確率を複数段階に設定できる機能として、払出率設定手段４０を設けている。このようにスロットマシン１の払出率を複数段階に設定できることは現在のスロットマシンではポピュラーなものとなっている。しかして、ビックボーナスに入賞すると、制御手段６は、払出ドライバ３４を駆動させて所定枚数のメダルの払出制御を実行するのある。
【００７１】
（ＲＢ役）
図７、図８に示すように、複数の図柄列を外周面に設けたリール１２，１３，１４のそれぞれの３図柄を同時に表示可能な大きさを有する３つの表示領域（左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂ，右リール用窓８Ｃ）で変動表示し、内部抽選の抽選結果によってＲＢ役が成立したことに応じて、遊技者の停止ボタンスイッチ２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃの図柄停止操作により、前記複数の領域（左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂ，右リール用窓８Ｃ）において前記役ごとに設定された所定の図柄としてのＲＢ役の図柄で停止制御可能としてなり、更に、前記役は、少なくとも２種類以上の小役と、ＢＢとＲＢとの２つのボーナス役とを有し、前記抽選結果として前記ＲＢ役と小役との２つの役が同時に成立した状態となり得る制御内容を担う制御プログラムが記憶手段４５内に記憶されている。
【００７２】
しかして、前記ＲＢ役が内部抽選で成立し、且つ、前記小役の内の他の小役に比べて高確率で成立するように予め乱数発生装手段３５により設定された「ある特定の小役」が成立している場合には、前記「ある特定の小役」の成立後に実行される前記停止ボタンスイッチ２３（２３Ａ，２３Ｂ，２３ｃ）の図柄停止操作により、前記ＲＢ役が成立していない状態に比べて、前記「ある特定の小役」に設定された所定の図柄としての「ある特定の小役の図柄」で停止し易いように引き込み制御手段の引き込み情報に基づいて制御手段６が制御するものである。
【００７３】
一方、前記ＲＢ役が成立し、且つ、「ある特定の小役」以外の他の小役又はハズレが内部的に前記内部抽選で成立している場合には、前記ＲＢ役に対して設定された所定の図柄としての「ＲＢ役の図柄」で停止し易いように蹴飛ばし制御手段の蹴飛ばし情報に基づいて制御手段６が制御するものである。蹴飛ばし情報とは、遊技者が役の成立している図柄で停止させようと、タイミングを計って停止ボタンスイッチ２３を操作するが、仮に、その操作タイミングが狙った図柄を停止させるタイミングに合致していても、前記蹴飛ばし制御手段の情報（プログラム）に基づいて、最後に停止する左リールのステッピングモータ１４Ａを通常の停止操作後に停止させる時間よりも遅延して停止させるような制御を制御手段６が実行するのである。このような制御によれば、内部的な抽選結果で前記役が成立してもリール制御で入賞できないように制御することによって、遊技者に公表する確率値が一概に入賞確率に直接的に関与しないようになり、リール制御も考慮するといった検討のためのパラメータ数が増えるため、遊技者にとって攻略本などで攻略する際の攻略案難易度を上げることができるから、遊技者に更に攻略する意欲を駆り立てて興趣を向上させ得ることができるのである。
【００７４】
図７，８に示すのは、前述したように、内部的にＲＢ役のフラグが成立した以後の遊技における表示状態を示す説明図であり、このＲＢ役が内部的に成立している状態では、前記リール制御が他の役よりも高確率で内部的に成立するように設定された「ある特定の小役」が、前記ＲＢ役のフラグが成立していない遊技状態時に比べて入賞させ易い制御を制御手段６が実行することになる。このような入賞させ易い制御とは、引き込み制御の引き込みコマ数を増大させるとともに、蹴飛ばし制御を解除することによって実現することができるようになっている。
【００７５】
前記引き込み制御手段による引き込み制御は、当該引き込み制御手段の情報に基づいて制御手段６によって５段階に設定することができるように構成されている。
設定１・・・・・すべりコマ数４　　　　　設定２・・・・すべりコマ数３
設定３・・・・・すべりコマ数２　　　　　設定１・・・・すべりコマ数１
設定５・・・・・すべりコマ数０
以上のようにこの実施の形態では、すべりコマ数を０から４の５段階に設定できるように構成したが、これに限らず、一つのリールに設けられる「図柄数−（マイナス）１」を超えない範囲ですべりコマ数を設定できるように構成することもできる。「図柄数−１」に設定するように構成すれば、この設定に制御される遊技制御状態では、内部的に成立した役は遊技者の停止ボタンスイッチ２３の停止タイミングに影響されずに必ず停止して入賞することになる。しかし、すべりコマ数を最大でも４コマに設定しているのは、それ以上のすべり幅を設定することにより、遊技者が停止ボタンスイッチ２３を停止操作してから停止するまでの時間が余りにも長すぎて遊技者が違和感を感じる可能性が少ないすべりコマ数を考慮したものである。また、この実施手の形態では、３つの変動領域８Ａ，８Ｂ，８Ｃのうちの最後に停止させる変動領域の停止制御のみに、前述した引き込み制御や蹴飛ばし制御が関与するように構成している。遊技者によっては、右中左の順に停止ボタンスイッチ２３を操作する場合もあれば、右左中の順で操作する場合もあるため、前述した引き込み制御や蹴飛ばし制御は全てのリール１２，１３，１４を制御できるように構成されている。
【００７６】
また、この実施の形態では、前述したすべりコマ数や蹴飛ばし制御を、内部的に成立した役に応じて異なった設定がなされており、例えば、高確率で内部的に成立フラグが成立する「ある特定の小役」に関しては、すべりコマ数が設定５にするか、或いは蹴飛ばし制御を行うようにして入賞し難いように、ＲＢ役が内部的に成立するまで制御するが、他の小役は、設定１で内部的に役が成立すると比較的入賞し易い制御にしている。
【００７７】
図７において、符号Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅは、有効ラインであり、この有効ライン上に前記役ごとに設定された図柄が揃えば入賞となり、遊技者に前記役ごとに設定されたメダル数の払出しが制御手段６の制御の下で、払出手段５が実行する。
【００７８】
図７（Ａ）では、内部的に成立フラグが成立しているＲＢ役が有効ラインＢで左リール用窓８Ａ，中リール用窓８Ｂで所定の図柄（ＲＢ役の図柄）で停止したリーチ状態になっており、未だ回転変動中の右リール用窓８Ｃの有効ラインＢ上にＲＢ役の図柄が停止すれば、ＲＢ役の入賞になる遊技状態を示している。
【００７９】
そして、図７（Ｂ）では、上記回転変動中の右リール用窓８Ｃの有効ラインＢにＲＢ役の図柄が停止した状態を示しており、この表示が行われた後に、ＲＢ役に関わる特別遊技が開始される。
【００８０】
しかしながら、この実施の形態のスロットマシン１では、前記「ある特定の図柄」がＲＢ役の成立に応じて停止させ易いリール制御に変更されるようになっているから、遊技者は、上記（Ｂ）に示すようなＲＢ役の図柄で停止させ入賞させずに、前記「ある特定の小役」を停止させて入賞させることによって、前記「ある特定の小役」の遊技者にとって有利なリール制御状態を保ちながら、複数回の「ある特定の役」を入賞させてメダルの大量獲得を狙うことにこのスロットマシン１の攻略の面白さがある。つまり、上記（Ａ）の状態では、「ある特定の小役」とＲＢ役とのダブルリーチとなっており、この状態からＲＢ役の図柄を停止させずに、「ある特定の小役」の図柄を停止させるようにするのである。
【００８１】
ところが、「ある特定の小役」は、他の役に比べて高確率で内部的な抽選結果によって役の成立が実行されるが、遊技者にとっては、内部的に役が成立しているかどうかは判断できない、一方で、ＲＢ役が成立しているのでＲＢ役の成立する可能性があるといった遊技を継続して大量のメダルを獲得するためには、既に内部的に成立しているＲＢ役を入賞させないように、内部的に成立した前記「ある特定の小役」の図柄を入賞させるべく、停止ボタンスイッチ２３をタイミング良く操作することが必要になる。よって、このスロットマシン１によれば、遊技者にとって技術介入性のある遊技を提供できるのである。
【００８２】
さらに、各リール１２，１３，１４の図柄の配置が、ＲＢ役の図柄と「ある特定の小役」の図柄とが同時にリーチが成立するような配置となっており、且つ、ＲＢ役の図柄に対して各リール１２，１３，１４の回転方向の上流側に「ある特定の小役」を配置しているから、ＲＢの引き込み制御によっては、「ある特定の小役」を入賞させようとして停止操作した操作によって図７（Ｅ）のようにＲＢ役の図柄で停止してしまい、折角の「ある特定の小役」の複数回の入賞可能性を失ってしまうことになる。
【００８３】
したがって、遊技者側としては、図７（Ｃ）のように、「ある特定の小役」の図柄をある有効ライン（図示していないが、図７（Ａ）の対応関係から明らかなように有効ラインＣに「ある特定の小役」の図柄が揃っている）に揃えて入賞を達成し、ＲＢ役の成立フラグを次のサイクル遊技に持ち越しつつ、「ある特定の小役」を入賞させてメダルを大量に取得することを試みることになる。繰り返しになるが、この実施の形態では、リール１２，１３，１４の図柄列が「ある特定の小役」とＲＢ役の図柄とが隣り合うように配置しているから、遊技者が「ある特定の小役」を入賞させようとしも、ＲＢ役図柄で入賞してしまう可能性をサイクル遊技が成立するまで継続することが可能となるから、遊戯者に対してサイクル遊技で全ての図柄を停止させるまで手を抜くことができないといった緊張感を伴う遊技を提供できる。
【００８４】
なお、図６における未払出数記憶手段４４は、制御手段６で指示された記憶手段４５に記憶される前記役ごとに予め定められた払出しメダル数を、前記役の入賞に応じて累積記憶するようにしている。
【００８５】
（リプレイ役）
この発明の特徴を最も表している実施の形態部分は、リプレイ役が内部的な抽選で成立し、その成立フラグが立った後の遊技である。すなわち、このスロットマシン１では、前述したＢＢ役やＲＢ役が立った場合に移行する特別遊技は、リプレイ役が立ったことを条件に移行するリプレイゲームが、予め設定されている連続リプレイ回数に至った直後でなければ移行しないような制御がなされるようになっている。
【００８６】
この場合、ＢＢ役の確率を、例えば、払出率設定手段４０の設定１において１／９、設定２において１／８、設定３において１／７、設定４において１／６、設定５及び設定６において１／５とすると、リプレイゲームが連続２回行われた直後にＢＢ役が立つ確率は、リプレイ役が１回立つ確立が例えば１／７であるとすると、リプレイゲームが２回連続する確率１／４９×ＢＢ役の設定確率として、設定１において１／４４１、設定２において１／３９２、設定３において１／３４３、設定４において１／２９４、設定５及び設定６において１／２４５となる。
【００８７】
そして、リプレイゲームの発生確率（内部抽選におけるリプレイ役の発生確率）を変化させることで、ＢＢ役やＲＢ役の発生確率を変えることなく、その発生確率を変化させることが可能となるのである。すなわち、内部抽選におけるリプレイ役の発生確率を、上述の１／７から１／１．２まで引き上げると、リプレイゲームが２回連続する確率１／１．４４×ＢＢ役の設定確率として、設定１において１／１２．９６、設定２において１／１１．５２、設定３において１／１０．０８、設定４において１／８．６４、設定５及び設定６において１／７．２となる。
【００８８】
このように、ＢＢ役やＲＢ役による特別遊技への移行の条件であるリプレイゲームの連続発生確率を変えることにより、ＢＢ役やＲＢ役の発生確率を変えなくても、各設定（設定１〜設定６）でのその発生確率を変えること、すなわち確率変動を実現することができる。
【００８９】
因みに、この実施の形態においては、リプレイゲーム（リプレイ役）の発生確率を変えるようにしているが、本発明はこれに限らず、ＢＢ役（又はＲＢ役）に移行する条件である、リプレイゲームの連続回数を変えることにより、ＢＢ役やＲＢ役の確率を変化させなくても、その特別遊技の発生確率を変動させることができる。
【００９０】
（動作フロー）
次に、図９乃至図１２に基づいて、この実施の形態のスロットマシン１の動作について説明する。
【００９１】
まず、図９において、メダルが投入されると、メダル投入口２０にメダルが投入されたことをメダル検出手段３０が検出し（Ｓ１００）、この検出結果を制御手段６に伝達する。当該検出結果を伝達された制御手段６は、投入されたメダルの数に応じて有効ラインを設定する（Ｓ１０１）。例えば、投入されたメダルの数が１枚投入された場合には、図７（Ａ）の有効ラインＢを有効とし、２枚のメダルが投入された場合には、同図（Ａ）の有効ラインＡ，Ｃが更に有効ラインとして設定され、３枚のメダルが投入された場合には、同図の有効ラインＡ〜Ｅの５ラインが有効ラインとして設定される。
【００９２】
そして、遊技者がスタートレバー２２を操作したとスタート検出手段が検出すると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、乱数発生手段３５から抽出される役ごとの乱数に応じて内部抽選を実行する（Ｓ１０３）。つまり、乱数発生手段３５から発生する乱数に応じて、ＢＢ役、ＲＢ役、或いは各種の払い出しメダル数の異なる小役、若しくは再ゲームに移行するためのリプレイ役が成立することになる。この実施の形態では、特別遊技の発生の確率を変動させる方法として、内部抽選処理（Ｓ１０３）における、リプレイ役の発生確率を変化させる方法を用いる。このリプレイ役の発生確率として、リプレイ役が抽選されやすい確率に一定期間変更することで、その期間では、リプレイ役が連続発生する確率が高くなる。このことは、上述したように、ＲＢ役やＢＢ役による特別遊技への移行の発生確率を高くすることにつながり、ＲＢ役やＢＢ役の発生確率を変えることなしに、特別遊技の発生確率を変化させることが可能となるのである。
【００９３】
前述した内部抽選と同時又は後に、制御手段６は左，中，右リールドライバを制御してステッピングモータ１２Ａ，１３Ａ，１４Ａでリール１２，１３，１４を回転させる（Ｓ１０４）。
【００９４】
続いて、遊技者が停止ボタンスイッチ２３の停止操作を行うと、前記停止ボタンスイッチ２３と電気的に接続された操作検出手段３３が操作操作があったことを制御手段６に伝達する（Ｓ１０５：ＹＥＳ）。
【００９５】
前記停止操作があったことを制御手段６が受信すると、制御手段６は停止操作のあったリール１２，１３，１４に対して、停止処理を実行する（Ｓ１０６）。この停止処理については、図１０乃至図１３に基づいて詳しく後述する。
【００９６】
前記制御手段６が全リール１２，１３，１４の停止が完了したと判定した場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、停止した図柄の判定を行い（Ｓ１０８）、この判定結果に対応する役に応じた払出処理やリプレイ処理（リプレイゲーム）（Ｓ１０９）を実行する。勿論、ハズレ役であった場合には、メダルの払出はなされない。
【００９７】
ビックボーナスやレギュラーボーナス役で入賞している場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、それぞれの役に応じた特別遊技処理を実行する（Ｓ１１１）。
【００９８】
図１０乃至図１３に示すのは、ステップＳ１０６のリール停止処理の詳細な制御の流れを示している。
【００９９】
まず、ステップＳ１０５で停止ボタンスイッチ２３（２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ）が停止操作されると、制御手段６は、停止すべきリール１２，１３，１４に対応したリールカウンタ３７，３８，３９の記憶値を読み込む（Ｓ２００）。このとき、各リールカウンタ３７，３８，３９には、各リール１２，１３，１４の現在の回転位置を示す数値が記憶されている。
【０１００】
そして、制御手段６は、図柄テーブル４３を読み出す（Ｓ２０１）。読み出した図柄テーブル４３には、リール１２，１３，１４の外周に設けられた図柄と回転位置との位置関係が記憶されているので、リールカウンタ３７，３８，３９の現在の回転位置を数値とを利用して現在の各有効ラインにおける表示図柄を判断することができる。
【０１０１】
次に、制御手段６は、その時点でのリプレイ連続回数が予め設定されている所定値に達しているか否かを判断する（Ｓ２０２）。このリプレイ連続回数とは、リプレイゲームが連続して実行された場合に、内部カウンタがその都度インクリメントされるものであり、リプレイが連続しなかった場合や、所定回数に達した場合に、リセットされるものである。
【０１０２】
そして、制御手段６は、リプレイ連続回数が設定値に達していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、内部抽選処理（Ｓ１０３）の結果としてリプレイ役の成立があるか否かを判断する（Ｓ２０３）。リプレイ役が成立している場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、制御手段６は、引込設定を読み込んで（Ｓ２０４）、読み込んだ引き込みコマ数内に内部的に成立しているステップＳ１０３の抽選結果（リプレイ役）に応じた図柄が存在する場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）には、リプレイ連続回数をインクリメントした後（Ｓ２０６）、引き込み停止を実行する（Ｓ２０７）。
【０１０３】
これに対して、読み込んだ引き込み数内に、内部的に成立しているリプレイ役の抽選図柄が存在しない場合には、リプレイ連続回数をリセットした後（Ｓ２０８）、引き込み制御なしに図柄を停止制御する（Ｓ２０９）。これにより、リプレイ役が成立し、リプレイ図柄が揃ったことに応じて、リプレイ連続回数がインクリメントされることとなる。
【０１０４】
また、これに対して、リプレイ役が成立していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、制御手段６は、引き込み制御なしに図柄を停止制御する（Ｓ２１１）。
【０１０５】
以上は、リプレイ連続回数が設定値に達していない場合の処理手順（Ｓ２０２：ＮＯ）であるが、リプレイ連続回数が設定値に達している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、制御手段６は、リプレイ連続回数をリセットした後（Ｓ２１０）、図１１に示すように、ＲＢ役のフラグ成立を判断する（Ｓ２２２）。因みに、リプレイ連続回数が所定値に達している場合（Ａ２０２：ＹＥＳ）には、制御手段６は、このとき内部抽選処理（Ｓ１０３）において成立しているＢＢ役やＲＢ役を次のサイクル遊技まで持ち越し消滅させない制御（フラグ持ち越し）を行うようになされている。
【０１０６】
判定の結果、ＲＢ役の成立フラグが存在しない場合には、次に、前述した特定の小役の成立フラグが存在するかどうかを判定する（Ｓ２２３）。
【０１０７】
そして、制御手段６は、引込設定を読み込んで（Ｓ２２４）、読み込んだ引き込みコマ数内に内部的に成立しているステップＳ１０３の抽選結果の応じた図柄が存在する場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）には、引き込み停止を実行する（Ｓ２２６）。
【０１０８】
読み込んだ引き込み数内に、内部的に成立している抽選図柄が存在しない場合には、引き込み制御なしに図柄を停止制御する（Ｓ２２７）。
【０１０９】
次に、前述したリール停止処理（ステップＳ１０６）を、図１１〜図１３に基づいて説明する。ステップＳ１０３で抽選された抽選結果の役（ＢＢ役、ＲＢ役、複数の小役、ハズレ役）に応じてのリール停止処理を制御手段６が実行する。制御手段６は、ステップＳ１０５で操作された停止ボタンスイッチ２３（２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｃ）に対応したリール１２，１３，１４に対するカウンタ３７，３８，３９の記憶数値を読み込み、現時点のリール回転位置を認識する（Ｓ２００）。
【０１１０】
そして、制御手段６は、現時点の各リール１２，１３，１４における回転位置を認識した後、次に、各リール１２，１３，１４の外周に設けられた複数の図柄と、認識した回転位置との相関関係を認識して表示のための領域（８Ａ，８Ｂ，８Ｃ）の前記有効ライン上に位置する図柄の種類が何であるかを認識するために、図柄テーブル（メモリ）４３から図柄テーブル情報を読み込む（Ｓ２０１）。
【０１１１】
次に、前記内部抽選処理（Ｓ１０３）での抽選結果が、ＲＢ役の成立であるかないか（Ｓ２２２）、他の小役よりも高確率に設定された特定の小役の成立であるかないか（Ｓ２２３）の判定を制御手段６が行う。
【０１１２】
ステップＳ２２２と、ステップＳ２２３の判定結果がいずれもＮＯ（つまり、内部抽選の結果を参照して、ＲＢ役の成立がなく、特定の小役の成立もない）の場合には、制御手段６は、引込設定手段４１から図柄ごとに予め定められた引き込み数を読み込む（Ｓ２２４）。この実施の形態では、「特定の小役」についての引き込み数を状態に応じて可変に設定している。「状態に応じて」とは、ＲＢ役が成立していれば引き込み数を大とし、ＲＢ役が成立していなければ引き込み数を小とするようにしている。ここで引き込みリール制御について説明すると、停止ストップボタン２３の中の左リール停止ストップボタン２３Ａ，中リール停止ボタンスイッチ２３Ｂ，右リール停止ボタンスイッチ２３Ｃの何れかの停止操作のタイミングで領域８Ａ，８Ｂ，８Ｃの有効ラインに位置する表示図柄から所定の引き込み数（最初と次のリールに関しては有効ラインに位置している表示図柄の位置を０といて４コマ、最後のリールに関しては表示図柄から引込設定手段４１に設定されたコマ数）内に内部抽選で成立している図柄が存在している場合（Ｓ２２５：ＹＥＳ）には、その成立している図柄を引き込んで領域８Ａ，８Ｂ，８Ｃで停止させる（Ｓ２２６）。
【０１１３】
もし、前記所定の引き込みコマ数内に抽選結果で成立した図柄が存在しなかった場合には、引き込み処理を実行することなく、図柄の変動を停止させる（Ｓ２２７）。
【０１１４】
次に、ステップＳ２２３に戻って、ＲＢ役が内部的に成立しておらず（Ｓ２２２：ＮＯ）、且つ、特定の小役が内部的に成立している場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）についての、動作フローについて、図１１に基づいて説明する。このようにＲＢ役のフラグが成立しておらず、特定の小役のフラグが成立するケースは、この実施の形態のスロットマシン１において、特定の小役の当選確率を他の役に比べて２倍以上の高確率としている関係から頻繁に発生する。そして、この場合には、蹴飛ばし設定手段から蹴飛ばすための条件情報を読み出し（Ｓ２２８）、特定の小役が内部的に成立していても、当該特定の小役に対応した図柄以外の図柄で強制的に停止させるようにしている（Ｓ２２９）。勿論、この蹴飛ばし制御を採用しないで、引き込み数を０にして、極めてシビアな停止操作タイミングにするといった引き込み数の変更制御で対応することも可能である。
【０１１５】
さらに、ステップＳ２２２：ＹＥＳの場合のその後の制御について、図１２に基づいて以下に説明する。ＲＢ役が成立していることを制御手段６が判定すると、次に、特定小役の内部的な成立があるか否かを判定する（Ｓ２１０）。
【０１１６】
特定小役のフラグ成立もありとの判定がなされると、次に、ステップＳ２２４と同様に引き込み設定の読み込みを実行する（Ｓ２３１）。
【０１１７】
そして、引き込みコマ数内に特定の小役に応じた図柄が存在していると制御手段６が判定した場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、前記特定の小役に対応した図柄で停止させる（Ｓ２３６）。このような特定の小役は、このスロットマシンで使用する全ての小役の中の唯一の小役だけであることが、遊技者が特定の小役として常にどの小役を狙って停止させるかを分かり易くするために好ましい。
【０１１８】
また、引き込みコマ数内に特定の小役が存在せず（Ｓ２３２：ＮＯ）、前記ＲＢ役の図柄が引き込みコマ数内に存在している場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２２６のようなＲＢ役に対応した図柄での停止制御を制御手段６が実行する（Ｓ２３４）。
【０１１９】
更に、引き込みコマ数内に特定の小役図柄が存在しない（Ｓ２３２：ＮＯ）で、引き込みコマ数内にＲＢ役図柄も存在しない（Ｓ２３３：ＮＯ）の場合には、リールの引き込み制御を行うことなくリールを停止させる（Ｓ２３５）。
【０１２０】
また、特定子役のフラグが成立していない場合（Ｓ２３０：ＮＯ）には、制御手段は、図１３に示すように、引込設定処理（Ｓ２３８）を行い、引込数内にＲＢ役の図柄が有るか否かを判断する。
【０１２１】
引込数内にＲＢ役の図柄が有る場合（Ｓ２３９：ＹＥＳ）には、制御手段６は、ＲＢ役の図柄で停止制御を行う（Ｓ２４０）。また、引込数内にＲＢ役の図柄がない場合（Ｓ２３９：ＮＯ）には、引込なしで停止制御を行う（Ｓ２４１）。
【０１２２】
このように、図９〜図１３に示した動作によると、リプレイゲームが連続して行われると、リプレイ連続回数がインクリメントされ、その回数が予め設定されている所定値に達すると、内部抽選処理によるＲＢ役やＢＢ役の成立に応じた特別遊技への移行が行われることにより、リプレイ連続回数の発生確率（すなわちリプレイゲームの発生確率）が高くなると特別遊技の発生確率も高くなる。従って、内部抽選処理（Ｓ１０３）におけるリプレイ役の発生確率を変えることで、特別遊技の発生確率を変化させることが可能となる。
【０１２３】
かくして、スロットマシン１によれば、リプレイゲームの所定回数の連続発生が特別遊技への特定条件の成立となり、この成立によって特別遊技への移行の可能性が生じることにより、遊技者は、特定条件の成立に対して、一段と大きな期待感をもって遊技を進めることができる。この実施の形態の場合、ある期間において、リプレイ役の発生確率を高くすることにより、その期間では、特別遊技の発生確率が高くなるので、さらにゲーム性が向上することとなる。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明したこの発明によれば、特定条件の成立を条件に、前記特別遊技の発生確率を変動させることにより、特定条件の成立という新たな要素が加わって遊技機の遊技の推移に新たな面白みを付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施の形態に関わるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの正面図である。
【図３】図１のスロットマシンの側面図である。
【図４】図１のスロットマシンの上面図である。
【図５】図１のスロットマシンの筐体の内部構造を示す概略図である。
【図６】図１のスロットマシンのハードブロック図である。
【図７】図柄の変動表示する領域を部分的に拡大した説明図である。（Ａ）は、ある特定の小役とＲＢ役との両役でのリーチ状態を示す説明図である。（Ｂ）は、（Ａ）のリーチ状態からＲＢ役の図柄が入賞した状態を示す説明図である。
【図８】図柄の変動表示する領域を部分的に拡大した説明図である。（Ｃ）は、（Ａ）のリーチ状態から「ある特定の小役」が入賞した状態を示す説明図である。（Ｄ）は、「ある特定の小役」が入賞した状態を示す説明図である。（Ｅ）は、ＲＢ役の図柄が入賞した状態を示す説明図である。
【図９】この発明の実施の形態を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【図１０】この発明の実施の形態を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【図１１】この発明の実施の形態を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【図１２】この発明の実施の形態を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【図１３】この発明の実施の形態を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　スロットマシン
６　　　　　　　制御手段
１２　　　　　　左リール
１２Ａ　　　　　（左リール用）ステッピングモータ
１２Ｂ　　　　　左リールドライバ
１２Ｃ　　　　　（左リール用）センサ
１３　　　　　　中リール
１３Ａ　　　　　（中リール用）ステッピングモータ
１３Ｂ　　　　　中リールドライバ
１３Ｃ　　　　　（中リール用）センサ
１４　　　　　　右リール
１４Ａ　　　　　（右リール用）ステッピングモータ
１４Ｂ　　　　　右リールドライバ
１２Ｃ　　　　　（右リール用）センサ
２３　　　　　　停止ボタンスイッチ
２３Ａ　　　　　左リール停止ボタンスイッチ
２３Ｂ　　　　　中リール停止ボタンスイッチ
２３Ｃ　　　　　右リール停止ボタンスイッチ
３５　　　　　　乱数発生手段
３６　　　　　　クロック発生手段
３７　　　　　　左リールカウンタ
３８　　　　　　中リールカウンタ
３９　　　　　　右リールカウンタ
４１　　　　　　引き込み設定手段
４２　　　　　　蹴飛ばし設定手段
４３　　　　　　図柄テーブル
４５　　　　　　記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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