(57)【要約】【課題】表示装置に特定の内容を表示するまでに複数回の表示に渡って行う演出を、十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置４０を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置４０に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置４０での表示態様として、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行った後に特定の内容を表示する態様を備える。【選択図】　　　　図２
2004065434.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記表示装置での表示態様として、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行った後に特定の内容を表示する態様を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、抽選の結果が当選であると、表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、ドラム自体により構成された表示装置、または、ドラムとは別途に設けられた液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機は、特別遊技状態の発生に関する抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示装置に単に表示するだけのものであり、抽選結果の表示が単調で面白みの少ないものであった。
【０００４】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機の提供を課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００６】
手段１：遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置での表示態様として、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行った後に特定の内容を表示する態様を備えることを特徴とする遊技機。
【０００７】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【０００８】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【０００９】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１０】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１１】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１２】
（５）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【００１３】
（６）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１４】
また、抽選結果を表示装置に表示する態様としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の複数の図柄を変動させた後に停止させて表示する態様、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーを表示する態様等を例示することができる。ここで、図柄を表示する態様では、複数の中から選択された図柄を単に表示してもよく、或いは、図柄を変動させ、最終的に表示される図柄を確定して停止させるまでに、種々の演出を行ってもよい。そして、演出としては、複数列にて図柄を順次停止させる、図柄の大きさや色を変える等して変動中の図柄に装飾を施す、図柄の変動中に種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、図柄の変動中の背景を変える等を例示することができる。
【００１５】
また、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行う態様としては、上述したような種々の演出を、複数回の表示に渡って段階的に進行する内容とすればよい。この具体的な態様としては、１回の表示において図柄等を変動させずに単に表示するだけの場合には、複数回の表示に渡って、表示する図柄を順次拡大したり、表示する図柄の背景を順次進行させる等を例示することができる。また、１回の表示において図柄等を変動させて表示する場合には、図柄自体、図柄の背景、或は、登場するキャラクター等によって図柄の変動中に行われる種々の演出内容を、複数回の表示に渡って順次発展させたり昇格させる等を例示することができる。その他、レース等のストーリーを表示する態様では、予選、準決勝、決勝等と、前回よりもステップアップしたストーリーを表示することで、演出を進行させることとしてもよい。
【００１６】
手段１では、特定の内容が表示されるまでに、複数回の表示に渡って進行する演出が行われるため、特定の内容が表示されるまでの演出が多様に変化することになる。よって、遊技者は、この多様に変化する演出を十分に楽しむことができ、興趣が向上する。また、遊技者とっては、進行する演出を楽しみつつ特定の内容が表示されることへの期待感を高めることができるため、この点からも興趣が向上する。特に、３回以上の表示に渡って演出が進行することとすると、遊技者にとっては、演出の進行によって、特定の内容が表示されることへの期待感が徐々に高まる。よって、遊技者は、演出が進行すればする程、すなわち、最終的な表示が行われる回に近づけば近づく程、表示について大きな興味を抱き、この表示を注視するため、より一層、表示を楽しむことができる。
【００１７】
なお、手段１では、特定の内容を表示する毎、全てにおいて、進行する演出を行うに限らず、特定の内容を表示する場合に、例えば５０％の確率で進行する演出を行う等して、進行する演出を行わない状態でも、適宜の確率で特定の内容を表示する可能性を含むものとしてもよい。
【００１８】
手段２：手段１の遊技機において、進行する演出を行った後であっても、特定以外の内容を表示する可能性を含むことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段２では、複数回の表示に渡って進行する演出が行われても、最終的に特定以外の内容を表示する可能性があるため、遊技者にとっては、進行する演出によって特定の内容が表示されることへの期待感が高められると同時に、「もしや、特定以外の内容が表示されるのでは？」といった不安感も生じる。よって、演出が順調に進行している状態であっても、遊技者の気分は、期待感と不安感とが入り混じった複雑な気分となるため、より一層、興趣が向上する。
【００２０】
なお、進行する演出を行った後に特定以外の内容を表示する場合には、特定以外の内容をただ単に表示することとしてもよいが、表示内容が段階的に確定される態様では、最終段階の表示内容の確定によって、特定以外の内容の表示を確定することとするのが好適である。
【００２１】
例えば、抽選結果の表示態様が、複数の図柄列に複数の図柄を変動させた後、図柄列毎に順次停止させて表示図柄を確定する態様では、特定の内容を、各図柄列の図柄が全て同一である等の特定図柄態様とした場合に、最終の図柄が確定する前にて順次確定された図柄が特定図柄態様を充足していると、この状態は、最終の図柄が特定図柄態様を充足すれば、各図柄全体で特定図柄態様となる状態、所謂、パチンコ機等での「リーチ状態」であり、遊技者にとって特定の内容が表示されることへの期待感が高まる状態である。ここで、この「リーチ状態」が発生しないと、以降の表示の確定では特定の内容が表示されないことが、直ちに判明してしまい、最終的な表示を行う回の当初にて、進行する演出によって高められた期待感が一気に消滅してしまう。これに対して、特定以外の内容を表示する場合には、「リーチ状態」を経た後に特定以外の内容の表示が確定することとすると、進行する演出によって高められた期待感を、「リーチ状態」の発生によってより一層高揚させると共に、最終的な表示の完了間際まで継続させることができる。よって、上述のような態様とするのが好適である。
【００２２】
また、進行する演出を行う最終の回よりも前の回の表示において、上記「リーチ状態」のような、「最終段階の表示内容の確定前までは特定の内容を充足する表示を行う状態」が生じる可能性を有することとしても、或いは、可能性を有さないこととしてもよい。上記の状態が生じる可能性を有することとすると、進行する演出を行う途中の回においても、特定の内容が表示されることへの期待感を生じさせることができる点で、好適である。一方、上記の状態が生じる可能性を有さないこととすると、進行する演出を行う途中の回では、特定の内容が表示されることへの期待感を無用に高めさせず、最終的な表示を行う回まで、期待感を温存させて、最終的な表示を行う回にて、期待感を最高潮に高めさせることができる点で、好適である。
【００２３】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、前記表示装置での表示態様として、進行の途絶えた演出を行った後に特定以外の内容を表示する態様を、さらに備えることを特徴とする遊技機。
【００２４】
進行する演出を行った後に特定以外の内容を表示する場合には、進行する演出によって高められた期待感が、特定以外の内容の表示によって一気に消滅し、期待感を高めた分だけ、落胆の度合いも大きく、興醒めしてしまう。特に、３回以上の複数回の表示に渡って進行する演出が行われ、最終的な表示が行われる回に最高潮に達した期待感をもって表示を注視した結果、特定以外の内容が表示された場合には、大きく膨らんだ期待感が一気に消滅し、非常に興醒めしてしまう。
【００２５】
これに対して、手段３では、進行する演出を行う状態の下で特定以外の内容を表示する場合に、演出をそれ以上、進行させず、進行途中で途絶えさせるため、遊技者にとっては、進行する演出によって高められた期待感が、演出の進行が途絶えたことを認識することによって、低められる。よって、最終的な表示の結果として、特定以外の内容の表示がなされても、この時点での遊技者の期待感は既に低下しており、進行する演出によって高められた期待感が一気に消滅して興醒めすることがない。
【００２６】
手段４：手段３の遊技機において、進行の途絶えた演出を行う態様として、退行する演出を行う態様を備えることを特徴とする遊技機。
【００２７】
ここで、退行する演出とは、進行する演出に対して逆方向に発展する内容の演出を指すものであり、特に限定するものではないが、例えば、進行する演出が、第１段階から第２段階以降へと発展する方向性のある内容である場合に、後退する演出は、第２段階から第１段階へと終息する内容となる。
【００２８】
進行の途絶えた演出を行う態様として、段階的に進行する内容を進行途中でそれ以上、進行させず、現状のままで維持させることとすると、演出についての変化が乏しくなり、表示の面白みが低下する虞がある。
【００２９】
これに対して、手段４では、進行の途絶えた演出を行う態様として、退行する演出を行う態様を備えるため、複数回の表示に渡る演出として、進行する内容及び退行する内容といった、変化に富んだ多様な内容の演出が行われることになる。よって、遊技者に、表示を十分に楽しませることができる。
【００３０】
なお、手段４においては、進行の途絶えた演出を行う態様を、全て、退行する演出を行う態様とするに限らない。例えば、退行する演出を行う態様と、現状のままで維持する演出を行う態様とを備えることとしてもよい。このようにすれば、複数回の表示に渡る演出として、さらに変化に富んだ演出を行うことができ、遊技者に、表示をより一層楽しませることができる。
【００３１】
手段５：手段３または手段４の遊技機において、進行の途絶えた演出を行った後であっても、特定の内容を表示する可能性を含むことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段５では、進行の途絶えた演出を行った後であっても、特定の内容を表示する可能性を含むため、このような状態で特定の内容が表示されると、遊技者にとっては、進行の途絶えた演出によって期待感が低下し、ほとんど期待を抱いていないにも拘わらず、予期せず、特定の内容が表示されることになり、喜びの感が増し、興趣が向上する。
【００３３】
なお、進行の途絶えた演出を行った後に特定の内容が表示される現象の発生頻度を高くすると、「演出の進行を途絶えさせることによって期待感を無用に高めさせないようにする」といった機能を十分に果たすことができなくなる。よって、上記現象の発生頻度は、低く設定することが好ましく、具体的には、２０％以下、好適には１０％以下、より好適には５％以下の確率で発生するように設定するのが好適である。
【００３４】
手段６：手段５の遊技機において、特定の内容を表示する場合には、特定以外の内容を表示する場合に比して演出が進行され易く、一方、特定以外の内容を表示する場合には、特定の内容を表示する場合に比して演出の進行が途絶えさせられ易いことを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段６では、演出が順調に進行すれば、特定の内容が表示されるに至り易く、演出が順調に進行せず、途中で途絶えてしまうと、特定以外の内容が表示されるに至り易い、といった傾向になる。よって、遊技者にとっては、最終的な表示において特定の内容が表示されるか否かについて関心を抱くばかりでなく、次回の表示において演出が順調に進行するか否かについても、大きな関心を抱き、次回の表示を熱く注視するため、興趣が向上する。特に、３回以上の複数回の表示に渡って順次進行する演出を行う態様では、各回の表示が順調に進行することにより、期待感が徐々に高まり、しかも、次回の表示においても演出が順調に進行するように切望し、次回の表示に対する関心がより大きくなるため、興趣がより一層向上する。
【００３６】
手段７：手段１から手段６までのいずれか一つの遊技機において、次回に進行する演出が行われる起点となる回の表示では、次回に進行する演出が行われる可能性のあることを認識可能な進行演出用の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【００３７】
ここで、進行演出用の内容としては、特に限定するものではないが、図柄の背景を通常の表示状態とは異なるものとしたり、表示の開始当初や途中でキャラクターや種々の物品を登場させたり、図柄が変動する態様を通常とは異ならせたりすることを例示できる。
【００３８】
進行演出用の内容が表示されると、遊技者は、この表示により、次回の表示において進行する演出が行われる可能性のあることを認識することができる。よって、遊技者は、次回の表示を開始当初から注視することができ、進行する演出を確実に楽しむことができる。
【００３９】
なお、手段７では、進行演出用の内容が表示されると、次回の表示において必ず進行する演出表示が行われることとしてもよく、また、次回の表示において進行する演出が行われるか、或いは、行われないかが、夫々、例えば５０％の確率で生じるように、通常の表示状態であっても、適宜の確率で進行演出用の内容を表示することとしてもよい。
【００４０】
手段８：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、進行する演出の内容は、１回の表示においても段階的に進行する内容であることを特徴とする遊技機。
【００４１】
複数回の表示に渡って進行する演出を行う場合、例えば、背景を天候にて表し、天候の移り変わりで演出を進行させる態様で、第１回目の表示における背景を「晴れ」、第２回目の表示における背景を「曇り」、第３回目の表示における背景を「雨」とする等、各回の表示毎の演出を断続的に表された内容とし、この断続的な内容の演出を、複数回の表示に渡って、段階的に進行させてもよい。しかしながら、このような態様であると、進行する演出が各回の表示毎に区切られることになり、複数回の表示に渡る演出を、円滑に流れるように表現することができず、遊技者に、進行する演出に対して違和感を与える虞がある。また、各回の表示当初にて、前回に対して進行する演出であるか否かが判明してしまう。よって、各回の表示開始時までは、表示に興味を惹き付けることができるものの、表示開示後は、表示内容に対する遊技者の関心が薄れてしまうことから、表示を十分に堪能させることができなくなってしまう。
【００４２】
これに対して、手段８では、演出の内容が、各回の表示においても段階的に進行する内容とする。具体的に例示すると、第１回目の表示における演出を、「晴れ」から「曇り」に移り変わる背景とし、第２回目の表示における演出を、「曇り」から「雨」に移り変わる背景とし、第３回目の表示における演出を、「雨」から「雷雨」に移り変わる背景とする。これにより、次回の表示開始時の演出内容を、前回の表示終了時の演出内容から引き続いたものとすることができ、複数回の表示において、各回の演出に連続性を持たせて、進行する演出を円滑に流れるように表現することができる。よって、遊技者に、各回の演出を、違和感なく楽しませることができる。また、各回の表示おいて演出が進行するため、表示開始時では、演出が進行するか否かが容易に判明しない。よって、表示開始後も、遊技者に、表示に対する関心を持たせることができ、表示を十分に堪能させることができる。
【００４３】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、進行する演出を行う状態であることを示唆手段によって示唆することを特徴とする遊技機。
【００４４】
ここで、示唆手段によって示唆する具体的な態様としては、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を変動させる、抽選結果を表示する表示装置を兼用して、進行する演出を行う状態である旨を明示する等、遊技者が視覚的に認識できるように示唆してもよく、その他、スピーカから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように示唆してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部を振動させることにより、触感的に認識できるように示唆してもよい。
【００４５】
手段９では、遊技者にとって、進行する演出を行う状態であることが、示唆手段による示唆によって認識することができる。よって、進行する演出が行われているのにも拘わらず、遊技者がこれを見過ごしてしまい、折角の演出が無駄になってしまう、といった不具合を生じる虞が少なく、遊技者に、進行する演出が行われる表示を確実に楽しませることができる。
【００４６】
なお、示唆手段による示唆のタイミングとしては、複数回の表示に渡って、前回の表示の終了時点から次回の表示の開始時点に跨って示唆を行うようにしてもよく、各回の表示において、表示の開始時点や開始後の適宜時点から示唆を開始し、表示の終了時点や終了前の適宜時点にて示唆を終了するようにしてもよい。
【００４７】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、順次行われた抽選の結果に対応する表示のデータを記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されたデータに基づき、前記表示装置によって各抽選結果を順次表示する遊技機であり、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行う状態では、後発の抽選に際しての条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されたデータを、進行する演出を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【００４８】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選の結果を表示装置に表示する場合に、先発の抽選結果の表示が行われている途中では、順次行われる抽選の結果の表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示後に、後発の抽選結果を順次表示するようにしたものがある。手段１０は、このような遊技機を対象とするものであり、後発の抽選に際して条件が成立すると、保留していた表示のデータを変更して、順次行われる抽選結果の表示に際して、進行する演出を行うようにしたものである。この手段１０によれば、上述したような遊技機において、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を、容易に実現することができる。
【００４９】
手段１１：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、抽選結果の当選に基づいて特定の内容を表示するに先んじて、後発の抽選結果を、複数回の表示に渡って進行する演出を行う状態で表示することを特徴とする遊技機。
【００５０】
例えば、スロットマシン等の遊技機では、１回のゲームの終了後に次のゲームが開始されるため、１回のゲームにおいて行われた抽選の結果の表示が完了しなければ、次のゲームを開始することができない。よって、後発の抽選結果の表示を、先発の抽選結果の表示に反映させることができない。そこで、手段１１では、抽選結果が当選であった場合に、この抽選結果として特定の内容を直ちに表示するのではなく、一端、貯留しておき、以降に行われる後発の抽選が、予め定めた回数、或いは、抽選に際して適宜決定された回数行われて、各抽選の結果が表示された後に、貯留していた当選の表示を行うようにし、この当選の表示に先駆けて、複数回の表示に渡って進行する演出を行うようにしたものである。この手段１１によれば、上述したような遊技機において、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を、容易に実現することができる。
【００５１】
なお、手段１１の遊技機は、スロットマシン等の遊技機に限らず、パチンコ機等の遊技機であってもよい。パチンコ等の遊技機を対象とする場合であっても、抽選結果が当選である場合に、この当選の表示を直ちに行うのではなく、予め定めた回数分、或いは、適宜決定された回数分の後発の抽選結果を表示した後に、当選の表示を行うようにし、この当選の表示に先駆けて、進行する演出を行うこととすればよい。
【００５２】
手段１２：手段１から手段１１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１２は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、手段１２によれば、パチンコ機において、手段１から手段１１までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５４】
手段１３：手段１から手段１１までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段１３は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段１３によれば、スロットマシンにおいて、手段１から手段１１までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５６】
手段１４：手段１から手段１１までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段１４は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段１４によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段１から手段１１までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００５８】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００５９】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置（図示省略）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００６１】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０等が設けられている。
【００６２】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００６３】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。
【００６４】
特別図柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００６５】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置４０に「大当り」の図柄、すなわち、特定の内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄、すなわち、特定以外の内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００６６】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの３列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとって「大当り」の期待感が増す演出が行われる。
【００６７】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００６８】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００６９】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置４０に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００７０】
本例のパチンコ機１０では、「大当り」についての抽選結果が特別図柄表示装置４０に表示されるのであるが、後発の抽選に際しての所定条件の成立により、既に抽選が行われて保留された抽選結果の表示データを変更して、複数回に渡って、段階的に進行する演出を行って、抽選結果が表示される。
【００７１】
ここで、進行する演出を行う状態では、特別図柄表示装置４０の上方に設けられた表示状態示唆装置５０が作動し、この状態を遊技者に示唆する。この表示状態示唆装置５０は、進行する演出を行う状態であることを示唆する示唆手段の一例であり、フラッシュランプにより構成されている。そして、進行する演出を行う状態では、フラッシュランプが激しく点滅して、遊技者に報知する。これにより、遊技者は、進行する演出を行う状態であることを、容易に認識することができる。また、本例では、フラッシュランプが複数設けられており、繰り返し行われる表示が終了するごとに、点滅している複数のフラッシュランプが一つづつ消灯する。よって、残り１つのフラッシュランプが点滅していることで、最終的な表示が行われていることを確認することができる。すなわち、本例の示唆手段では、進行する演出を行う表示回数についての示唆も行われており、遊技者は、最終的な表示がいつ行われるのかを、容易に認識することができる。
【００７２】
次に、進行する演出の具体的な態様を、図３〜６に基づいて詳細に説明する。なお、以下では、保留された４回分の抽選結果を表示する際に、最後の４回目の抽選結果についての表示を行うに先駆けて、進行する演出を行う態様を例示する。また、演出の態様として、変動中の図柄の背景を、複数回の表示に渡って段階的に進行させる態様を例示する。さらに、本例では、特定の内容である「大当り」の図柄を表示する際、及び、特定以外の内容である「外れ」の図柄を表示する際に、所定条件の成立により、各表示を行うに先んじて、複数回の表示に渡って、進行する演出が行われるのであるが、「外れ」の表示を行う場合には、「リーチ状態」を経て「外れ」の表示を行う場合に限り、上記の所定条件が成立する可能性があることとしている。よって、「リーチ状態」を経ずして「外れ」を表示する場合には、進行する演出を伴うことがなく、遊技者に、期待感を無用に与えないようにしている。
【００７３】
まず、進行する演出を行う起点となる回の表示、すなわち「第１回目の表示」では、図３に示すように、特別図柄表示装置４０において、「晴れ」の背景の下で、前回の表示によって第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃに停止表示された各図柄が変動を開始する（ａ）。そして、各図柄の変動中に、背景が「曇り」に変わり（ｂ）、その後、背景が「曇り」の状態で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄が順次停止して（ｃ）、「外れ」の表示内容が確定される。
【００７４】
ここで、通常の表示状態では、図柄の変動から停止時までの背景は「晴れ」のままなのであるが、背景が「曇り」に変わることで、次回以降の表示において進行する演出が行われる可能性のあることが、認識可能となる。すなわち、本例では、１回の表示おける演出の内容が段階的に進行しており、演出の内容が段階的に進行することで、具体的には、背景が「晴れ」から「曇り」に移り変わることで、次回以降の表示において進行する演出が行われる可能性のあることが、認識可能となり、この段階的に進行する内容により、進行演出用の内容が構成されている。
【００７５】
次の回の表示、すなわち「第２回目の表示」では、図４に示すように、前回の演出から進行した演出が行われるのであるが、前回の表示終了時から引き続き、背景が「曇り」の状態で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄が変動を開始する（ａ）。そして、各図柄の変動中に、背景が「曇り」から「雨」に移り変わり（ｂ）、その後、背景が「雨」の状態で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄が順次停止して（ｃ）、「外れ」の表示内容が確定される。ここで、背景が「雨」に変わると同時に、緩やかな雨音の効果音が出力され、この効果音によって、演出効果を高めている。
【００７６】
次の回の表示、すなわち「第３回目の表示」では、図５に示すように、前回の表示終了時から引き続き、背景が「雨」の状態で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄が変動を開始する（ａ）。そして、各図柄の変動中に、背景が「雨」から「豪雨」に移り変わり（ｂ）、その後、「雷雨」に移り変わって、背景が「雷雨」の状態で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄が順次停止して（ｃ）、「外れ」の表示内容が確定される。ここで、背景が「雨」から「豪雨」、「豪雨」から「雷雨」へと移り変わるにしたがって、緩やかな雨音の効果音から土砂降りの激しい雨音へと、さらに、遠くで鳴り響く程度の小さな雷鳴の効果音が出力され、これらの効果音によって演出効果を高めている。
【００７７】
進行する演出を行う最後の回の表示、すなわち「第４回目の表示」では、特定の内容である「大当り」の図柄を表示する態様と、特定以外の内容である「外れ」の図柄を表示する態様とで、以下のように異なる。
【００７８】
「大当り」の図柄を表示する態様では、図６に示すように、まず、「雷雨」の背景の下で、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄の変動が開始し（ａ）、背景が「雷雨」の状態で、まず、第１列４０ａの図柄が停止する（ｂ）。この第１列４０ａの図柄が停止する際には、遠雷の状態であるかのように、表示では雷を小さく描写し、効果音では小さな雷鳴を出力する。そして、その後、背景が「雷雨」の下で第２列４０ｂの図柄が停止するのであるが（ｃ）、この第２列４０ｂの図柄は、第１列４０ａと同一の数字であり、この第２列４０ｂの図柄の停止により、「リーチ状態」の発生が確定される。この第２列４０ｂの図柄が停止する際には、間近に落雷があったかのように、大きな雷を描写すると共に大きな雷鳴を出力し、これにより、「リーチ状態」発生の演出効果を高めている。
【００７９】
最後に、第３列４０ｃの図柄が停止するのであるが、第３列４０ｃには、「大当り」の図柄を構成するように、第１列４０ａ及び第２列４０ｂの各図柄と同一の数字が表示され、「大当り」の表示内容が確定される（ｄ）。この第３列４０ｃの図柄が停止する際には、あたかも落雷の直撃を受けたかのように、特別図柄表示装置４０の画面一杯に雷を描写して激しくフラッシュさせ、しかも、雷鳴を轟かせ、これにより、「大当り」発生の演出効果を高めている。
【００８０】
一方、「外れ」を表示する態様では、「リーチ状態」を経て「外れ」の表示内容が確定される。よって、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄の変動が開始し、第１列４０ａ及び第２列４０ｂの各図柄が順次停止するまでは、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、前述と同様であるが、第３列４０ｃの図柄の停止については、以下の通りである。第３列４０ｃの図柄の停止に際しては、図６（ｅ）に示すように、第１列４０ａ及び第２列４０ｂの各図柄とは異なる数字が表示され、「外れ」の表示内容が確定される。そして、この第３列４０ｃの図柄が停止する際には、近づいた雷があたかも過ぎ去ったかのように、遠くに雷を描写すると共に、雷鳴の音を小さくする。
【００８１】
ところで、本例では、進行する演出を行う場合に、各回の表示において順調に進行するとは限らず、進行途中で現状のままで維持されたり、逆に退行する可能性を有することとしてある。そして、演出が順調に進行しても、結果として、「外れ」の図柄が表示される可能性があることは、前述の通りであるが、演出が順調に進行せず、現状のまま維持されたり、退行して、進行が途絶えたとしても、結果として、「大当り」の図柄が表示される可能性も有することとしてある。
【００８２】
ここで、「大当り」の図柄を表示する場合と、「外れ」の図柄を表示する場合とでは、各回の表示において、演出が順調に進行する可能性に差異を生じさせている。具体的には、「大当り」の図柄を表示する場合では演出が順調に進行し易く、「外れ」の図柄を表示する場合では演出の進行が途絶え易いようにしている。よって、複数回の表示に渡って演出が順調に進行すればする程、「大当り」の表示に至る可能性が高くなり、演出の進行が途絶えれば途絶える程、「外れ」の表示に至る可能性が高くなる。これにより、演出の進行具合によって、「大当り」への期待度を異ならせることができる。
【００８３】
なお、各回の表示において、演出を現状のままで維持する具体的な態様としては、背景を、「曇り」から「雨」や、「雨」から「雷雨」へと進行させず、「曇り」のままや、「雨」のままとすればよい。また、演出を退行させる具体的な態様としては、背景を、「曇り」から「雨」や、「雨」から「雷雨」へと進行させず、逆に、「曇り」から「晴れ」や、「雨」から「曇り」へと退行させればよい。
【００８４】
ところで、現状のままで維持する演出や、退行する演出を行った後に、「大当り」の図柄を表示する可能性がある。このような状態で「大当り」の図柄を表示する具体的な態様としては、以下のような態様を例示することができる。例えば、背景が最終の形態である「雷雨」まで進行していない「晴れ」、「曇り」、「雨」等の状態で、まず、「外れ」の図柄を表示して、あたかも「外れ」が確定したかのように認識させる。そして、この状態を認識することができるように、例えば１〜２秒程度の時間を経過させた後、突如、特別図柄表示装置４０の画面一杯に雷を描写して激しくフラッシュさせると共に、落雷の直撃を受けたかのような雷鳴を轟かせ、表示している「外れ」の図柄を「大当り」の図柄に変更する。このようにすることで、遊技者を驚愕させることができる。
【００８５】
次に、図７に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００８６】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、表示状態示唆装置５０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００８７】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。表示状態示唆装置５０は、主制御基板６０からの信号を受けて作動し、特別図柄表示装置４０での表示に際して、複数回の表示に渡って進行する演出を行う状態であることを示唆するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００８８】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。
【００８９】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置４０に「大当り」についての抽選結果を表示するに際して、進行する演出を行うか否かの決定処理等、パチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。
【００９０】
本例のパチンコ機１０では、図８に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図９に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００９１】
また、本例のパチンコ機１０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図１０に示す割込み処理を行う。
【００９２】
図１０に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、進行演出処理を行い（Ｓ４０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ５０）、次に、大当り処理を行い（Ｓ６０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ７０）、割込み処理を終了する。
【００９３】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図１１に示すように、まず、第１図柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄用カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第１列４０ａに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１図柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９４】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄用カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第２列４０ｂに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２図柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９６】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９７】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄用カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第３列４０ｃに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３図柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９８】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第２図柄用カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００９９】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄用カウンタＣ４ａの値と第３図柄用カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【０１００】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図１２に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２及び大当り図柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１０１】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の２種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１０２】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として「０」，「１２」，「２４」，「３６」，「４８」といった、「１２」で除した場合に余りが「０」となる５種類の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【０１０３】
大当り図柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ及び第３列４０ｃには、この大当り図柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１０４】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１３に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０５】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０６】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０７】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０９】
進行演出処理（Ｓ４０）では、図１４に示すように、まず、進行する演出を行うための条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４０１）。この判定は、当否判定用カウンタＣ１の値及びリーチ判定用カウンタＣ２の値に基づいてなされる。具体的には、当否判定用カウンタＣ１の値が、「大当り」の値の一つである「７」か、或は、リーチ判定用カウンタＣ２の値が、「外れリーチ状態」の値の一つである「０」のいずれかであれば、条件が成立したとして判定する。そして、条件が成立していれば、Ｓ４０２に移行する。一方、条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、進行演出処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ４０２の処理では、記憶エリアの値を変更する。具体的には、今回の割込み処理にて行われた抽選結果を表示するに先駆けて、複数回に渡る表示に際して「進行する演出」を行わせるために、今回の割込み処理よりも前の処理にて、既に記憶エリアに格納された変動パターン用カウンタＣ５の各値、及び、今回の割込み処理にて記憶エリアに格納された変動パターン用カウンタＣ５の値を、進行する演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。例えば、当否判定用カウンタＣ１の値等の各種値が、今回の割込み処理の始動入賞処理（Ｓ３０）にて、第４保留エリアに格納されている場合には、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの４つの記憶エリアに既に格納されている変動パターン用カウンタＣ５の各値を、進行する演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。
【０１１１】
上述の進行演出処理（Ｓ４０）では、「０」〜「５９９」で一回りする当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値の一つである「７」か、或は、「０」〜「５９」で一回りするリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」の値の一つである「０」のいずれかであれば、条件が成立したとして、記憶手段である記憶エリアに既に記憶されたデータを変更して、進行する演出を行うこととする。よって、本例では、進行する演出を行う状態が１１／６００（１／６００＋１／６０）の確率で発生し、関連する表示を行う状態が発生すると、１／１１の確率で「大当り」に至り、１０／１１の確率で「外れ」に至ることとなる。なお、進行する演出を行うための条件が成立したか否かの判定については、上記に限らず、進行演出用カウンタを別途設けて、この進行演出用カウンタの値に基づいて行うようにしてもよい。
【０１１２】
また、上述の記憶エリアの値を変更する処理（Ｓ４０２）では、変動パターン用カウンタＣ５の値が、適宜の確率で選出された「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」または「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」のいずれかに変更されるのであるが、最終回の表示において「大当り」の図柄を表示する場合には、複数回の表示に渡って演出を順調に進行させるために、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出され易くしてあり、「外れ」の図柄を表示する場合には、演出を順調に進行させないために、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出され難くしてある。具体的には、以下の通りである。
【０１１３】
「大当り」の図柄を表示する場合には、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を６５％とし、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を３０％とし、「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を５％としてある。一方、「外れ」の図柄を表示する場合には、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を５０％とし、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を３０％とし、「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を２０％としてある。
【０１１４】
なお、上述のように「大当り」の図柄を表示する場合と「外れ」の図柄を表示する場合とで、選出される変動パターンの値を異ならせるためには、例えば、以下のようにすればよい。変動パターン変更用カウンタを別途設けて、この変動パターン変更用カウンタの値に応じて、変動パターンの値を選出することとする。この時、「大当り」の図柄を表示する場合と「外れ」の図柄を表示する場合とで、変動パターン変更用カウンタの値に対応する変動パターンの値を異ならせればよい。例えば、「大当り」の図柄を表示する場合では、変動パターン変更用カウンタの６５％の値を「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」に対応させる一方で、「外れ」の図柄を表示する場合では、変動パターン変更用カウンタの５０％の値を「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」に対応させることとすればよい。
【０１１５】
図柄変動処理（Ｓ５０）では、図１５に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ５０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ５０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ５０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ５０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ５０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り図柄用カウンタＣ３の値及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ５０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ５０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ５０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ５０７）、Ｓ５０８の処理に移行する。
【０１１７】
Ｓ５０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ５０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１１８】
Ｓ５０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ５１０）、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１１９】
図柄変動処理（Ｓ５０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）は、図１６に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ５５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当り図柄バッファに格納されている大当り図柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り図柄を設定する（Ｓ５５２）。そして、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ５５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ５５４の処理に移行する。
【０１２０】
Ｓ５５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄バッファに格納されている第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ図柄を設定する（Ｓ５５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、Ｓ５５７の処理に移行する。
【０１２１】
Ｓ５５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄バッファに格納されている第１図柄用カウンタＣ４ａ、第２図柄用カウンタＣ４ｂ及び第３図柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ図柄を設定する（Ｓ５５７）。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ５５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１２２】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ５０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１２３】
ここで、変動パターンとしては、進行する演出を行うパターンの他、発生すると高い確率で「大当り」に至る、期待度の高い高期待度パターンと、発生すると略半々の割合で「大当り」に至る、期待度が中ほどの中期待度パターンと、発生しても低い確率でしか「大当り」に至らない、期待度の低い低期待度パターン等の複数種類が用意されている。そして、これらの各パターンは、変動パターン用カウンタＣ５の値に基づいて決定されるのであるが、当否判定用カウンタＣ１から「大当り」の値を取得した場合と、リーチ判定用カウンタＣ２から「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合とで、変動パターン用カウンタＣ５の値に対応する変動パターンの種類を異ならせ、これにより、変動パターンの種類により期待度に差異を生じさせている。例えば、「大当り」の値を取得した場合には、高期待度パターンが高確率で決定される一方で、「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合には、高期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしたり、「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合には、低期待度パターンが高確率で決定される一方で、「大当り」の値を取得した場合には、低期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしている。このように、本例では、進行する演出を行わない状態であっても、個々の表示に際して、種々の演出が行われる。
【０１２４】
大当り処理（Ｓ６０）では、図１７に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し（Ｓ６０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ６０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ６０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ６０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１２５】
Ｓ６０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ６０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ６０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１２６】
Ｓ６０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ６０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ６０８）、Ｓ６０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１２７】
Ｓ６０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ６１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ６１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ６０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１２９】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ７０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１３０】
以上詳細に説明した本例のパチンコ機１０は、次のような効果を奏する。
【０１３１】
進行する演出の内容として、図柄の背景といった、遊技者が認識し易い内容を採用しているので、進行する演出がなされていることを認識させることが容易である。しかも、進行する演出を行う状態であることが表示状態示唆装置によって示唆されるため、この状態を確実に認識することができ、進行する演出を確実に楽しむことができる。
【０１３２】
進行する演出が行われない状態であっても「大当り」に至る可能性があるため、進行する演出が行われなくても、「大当り」への期待感を抱かせることができ、遊技を十分に楽しませることができる。また、進行する演出が行われる状態で「大当り」に至る確率が１／６００であるのに対して、進行する演出を行う状態が発生する確率は１１／６００であり、適度な頻度で進行する演出が行われるため、この点からも、遊技を十分に楽しませることができる。
【０１３３】
進行する演出が適度な頻度で発生しても、「大当り」に至る確率は１／１１と低く、進行する演出の後に「外れ」に至る現象が多発するのであるが、進行する演出を行う状態では、「大当り」に至る場合には順調に進行し易く、「外れ」に至る場合には進行が途絶え易いため、演出が順調に進行すればする程、「大当り」への期待感を高めさせることができ、演出について、その進行度合いに大きな意味を持たせることができる。よって、進行する演出の後に「外れ」に至る現象が多発しても、演出に対する関心が低下されることはなく、進行する演出が発生した都度、遊技者に、演出の進行度合いに関心を抱かせて、演出を堪能させることができる。
【０１３４】
演出が進行途中で途絶えたとしても、「大当り」に至る可能性がある。よって、このような状態で「大当り」に至ると、遊技者にとっては、演出の進行が途絶えたことにより、気分が、期待感から落胆に変わってしまった状態で、突然、予期せず、「大当り」を獲得することができたことになる。よって、遊技者としては、落胆の気分が一転して喜びに変わることから、演出が順調に進行した後に「大当り」を獲得できた場合に増して、喜びが大きく、以降の遊技を心地よく存分に楽しむことができる。
【０１３５】
抽選結果の複数回の表示に渡って、内容の進行、継続維持、退行等、多様なパターンで繋がりが生じるため、遊技者に対して、「次はどのような内容の演出が行われるのか」といった興味を抱かせることができ、表示を楽しませることができる。
【０１３６】
進行する演出が途中で途絶えて退行する演出が行われた後であっても、再度、進行する演出が行われる可能性がある。よって、演出が進行途中で途絶えたり、退行しても、その後に、再度、演出が進行する期待感を与えることができ、以降の表示を楽しませることができる。また、演出が進行する際には、内容が順次発展するため、何の脈絡もなく演出が発展することはなく、遊技者の期待感を、複数回の表示に渡って徐々に高揚させることができ、この理由からも、表示を楽しませることができる。
【０１３７】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、以下のように、様々な変更が可能である。
【０１３８】
本例では、関連する表示を行う状態の下で最終的な表示が「大当り」になる確率を１／１１としたが、この確率を高くしたり、或いは、低く設定してもよい。また、「大当り」に至る場合や、「外れ」に至る場合において設定した演出の進行し易さの度合いについては、上記例に限らず、適宜設定すればよい。さらに、進行する演出が行われた後には、「大当り」となるか、「リーチ状態」を経て「外れ」となるかのいずれかとしたが、「リーチ状態」を経ずして単純に「外れ」となる態様も含むこととしてもよい。単純に「外れ」となる態様で進行する演出を行う場合には、「リーチ状態」を経て「外れ」となる態様よりも、より一層、演出の進行が途絶え易いように設定すると、期待感を無用に高めさせないようにすることができる点で、好適である。
【０１３９】
後発の抽選に際しての条件の成立によって、進行する演出を行うべく、予め記憶された先発の抽選結果の表示データを変更するようにしたが、抽選結果の表示を、次回以降の適宜回数の抽選結果を表示した後に行うこととし、この表示に先駆けて後発の抽選結果を表示する際に、複数回の表示に渡って、進行する演出を行うこととしてもよい。
【０１４０】
遊技機としては、パチンコ機等の遊技球により遊技を行うものに限らず、スロットマシン等であってもよい。例えば、スロットマシン等で、適宜のゲームにおいて行われた抽選の結果、「ボーナスゲーム」等の特別遊技状態が成立した場合に、そのゲームにおいてボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うのではなく、適宜ゲーム数を消化した後に、ボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うこととし、ボーナスゲーム成立の表示に先駆けて、適宜回数のゲームにおいて、進行する演出を行うようにしてもよい。
【０１４１】
特別遊技状態の発生に関する１回の抽選結果を表示することを１回の表示単位として、複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととしたが、これに限らず、１回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととし、この複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととしてもよい。このように複数回の表示に渡って進行する演出を行うことにより、繰り返しなされる抽選の結果を、抽選毎に個別にただ単調に表示するのではなく、複数回の表示において、遊技者にとって、前回の表示と関連付けて楽しませることができ、抽選結果の表示に関する興趣を向上させることができる。ここで、１回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととする態様では、複数の抽選結果毎に個別の表示が行われることになるが、１回の抽選結果の表示に際して関連する複数回の表示がなされれば、あたかも、複数回の抽選結果の表示において関連する表示が行われているかのような表示態様となる。よって、繰り返し行われる抽選の結果の表示が単調となることはない。
【０１４２】
なお、１回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととし、この複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととする場合には、例えば、１回の抽選結果の表示に際して、通常の表示にて行われる表示開始から表示終了と同様な態様の表示を複数回行うこととし、各回の表示について、進行する演出を伴うこととすればよい。具体的には、通常の表示態様が、複数の図柄を変動させて停止し、これにより抽選結果の表示を確定する態様である場合に、１回の抽選結果を確定して表示する際に、複数の図柄を変動させて停止する表示態様を複数回繰り返し、１回の抽選結果の表示が確定するまでに、１回、或は、２回以上の複数回に渡って、あたかも、表示が確定したかのように、擬似的な表示の確定を表現するようにし、各回の擬似的な表示の確定がなされる間において、進行する演出を行うこととすればよい。より具体的には、例えば、抽選結果として「７，７，７」の図柄を表示する場合に、全図柄を変動させた後に「１，２，３」と停止して表示を擬似的に確定し、再度、全図柄を変動させた後に「４，５，６」と停止して表示を擬似的に確定し、さらに、全図柄の変動させた後に「７，７，７」と停止させて最終的に表示を確定するようにし、上記の図柄の変動中に、進行する演出を行うようにすればよい。
【０１４３】
複数回の表示に渡って進行する演出を行う場合に、最終の回の表示において、「大当り」の表示等、特定の内容の表示が必ずなされるような演出、すなわち、進行する演出が最終に到達した演出を行う態様を備えることとしてもよい。例えば、前述の例では、進行する演出の最終的な演出が「雷雨」を背景としているため、さらに到達した演出として、「雷様」が顔を覗かせる等の態様とすればよい。なお、特定の内容の表示がなされる場合の全てにおいて、最終に到達した演出を行うこととしてもよく、或は、特定の内容の表示がなされる場合に、適宜の確率で、最終に到達した演出が発生することとしてもよい。
【０１４４】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】進行する演出を行う状態での第１回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】進行する演出を行う状態での第２回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図５】進行する演出を行う状態での第３回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図６】進行する演出を行う状態での第４回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１０】割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図１２】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】関連表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
２０　　普通入賞口
２１　　普通図柄始動口
２２　　特別図柄始動口
２３　　大入賞口
２４　　Ｖゾーン
３０　　普通図柄表示装置
３１　　保留ランプ
４０　　特別図柄表示装置（表示装置）
４１　　保留ランプ
５０　　表示状態示唆装置（示唆手段）
【図１】
2004065434.tif 000003
【図２】
2004065434.tif 000004
【図３】
2004065434.tif 000005
【図４】
2004065434.tif 000006
【図５】
2004065434.tif 000007
【図６】
2004065434.tif 000008
【図７】
2004065434.tif 000009
【図８】
2004065434.tif 000010
【図９】
2004065434.tif 000011
【図１０】
2004065434.tif 000012
【図１１】
2004065434.tif 000013
【図１２】
2004065434.tif 000014
【図１３】
2004065434.tif 000015
【図１４】
2004065434.tif 000016
【図１５】
2004065434.tif 000017
【図１６】
2004065434.tif 000018
【図１７】
2004065434.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成14年12月20日(2002.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。