(57)【要約】【課題】遊技者がより能動的な操作を行うことを可能として遊技者の遊技への関与意識を高め、興趣の増大を図ることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５８と、図柄表示手段３５による遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段４２〜４４とを備え、所定条件が成立した場合に遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段１４と、操作手段１４の操作状況に基づいて演出制御手段４２〜４４による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段６５とを備えたものである。【選択図】　図４
2004065378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５８）と、前記図柄表示手段（３５）による前記遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段（４２）（４３）（４４）とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に前記遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段（１４）と、前記所定期間中における前記操作手段（１４）の操作状況に基づいて前記演出制御手段（４２）（４３）（４４）による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段（６５）とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段（４３）は前記図柄表示手段（３５）を制御する図柄制御手段（７４）を含み、前記演出内容変化手段（６５）は、前記図柄制御手段（７４）による変動表示中の前記遊技図柄の変動表示態様を変化させるものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段（４３）は前記図柄表示手段（３５）を制御する図柄制御手段（７４）を含み、該図柄制御手段（７４）は、前記演出内容変化手段（６５）の制御に基づいて、変動表示中の前記遊技図柄の変動表示態様に変化を与える動作を行うキャラクターを表示するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出内容変化手段（６５）は、前記所定期間中における前記操作手段（１４）の操作回数に応じて前記演出制御手段（４２）（４３）（４４）による演出制御内容を変化させるものであることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段（４２）（４３）（４４）を、主として遊技盤（２１）側の遊技動作の制御を行う主制御基板（４１）とは別のサブ制御基板上に構成し、そのサブ制御基板側に前記演出内容変化手段（６５）を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
複数のサブ制御基板（４２）（４３）（４４）の何れか１つに前記演出内容変化手段（６５）を設け、該演出内容変化手段（６５）を設けたサブ制御基板から他のサブ制御基板側に演出内容の変化に関する所定のコマンドを送信するように構成したことを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、所定の遊技動作、例えば図柄始動手段が遊技球を検出することに関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示し、その変動後の停止図柄が予め定められた所定の組み合わせとなった場合に、大入賞手段を開放する等の遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが一般的である。
【０００３】
ところで、この種の弾球遊技機では、遊技者は発射ハンドルの操作を行うことによって遊技球の発射のタイミングとその発射強さとを任意に調整できるのみであり、遊技状態や演出内容は基本的に遊技機側での抽選結果等のみに基づいて行われるため、遊技中の遊技者の動作は極めて単調で、しかも遊技者の遊技への関与意識は低くなりがちで、遊技者の興味を長く引きつけることができない欠点があった。
【０００４】
そこで、例えば遊技機本体に外部操作可能な操作ボタン等の操作手段を設け、遊技者がその操作手段を操作することに基づいて、例えば大当たりの予告報知等の所定の演出を行うように構成することにより、遊技者の遊技への関与意識を高め、興趣の増大を図ることが考えられている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、単に遊技者が操作手段を操作したか否かに基づいて所定の演出を行う場合には、遊技者は単に操作をさせられているという印象を受けることとなり、逆に遊技に対する興味を失うことにもなりかねない。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者がより能動的な操作を行うことができるようにして遊技者の遊技への関与意識を高め、興趣の増大を図ることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５８と、前記図柄表示手段３５による前記遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段４２，４３，４４とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に前記遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段１４と、前記所定期間中における前記操作手段１４の操作状況に基づいて前記演出制御手段４２，４３，４４による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段６５とを備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１０】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
前面板５の所定位置、例えば上皿カバー８の前側には、例えば押しボタン式の操作手段１４が設けられている。操作手段１４は、図３に示すように、前後方向に配置された略筒状のケース体１５と、このケース体１５の内部前側に前後方向摺動自在に嵌合された操作ボタン１６と、ケース体１５内に配置され且つ操作ボタン１６を前向きに弾性付勢するコイルバネ等の付勢手段１７と、ケース体１５の後側等に配置された操作基板１８とを備えている。
【００１２】
操作基板１８の前側には、例えば操作手段１４の操作が有効となる操作有効期間中に点灯するＬＥＤ等の発光手段１９と、当該操作手段１４の操作、即ち操作ボタン１６が押圧操作されたことを検出する略コの字型の近接スイッチ等よりなる操作検出手段２０とが装着され、ケース体１５の内側で且つ操作ボタン１６の後側に配置されている。
【００１３】
操作ボタン１６は、その前側の少なくとも一部分が透光性のある合成樹脂等で形成されており、その後側の発光手段１９の点灯により発光して、操作有効期間中であることを遊技者に報知するようになっている。また、操作ボタン１６の後部側には、後ろ向きの突起部１６ａが例えば一体に設けられており、操作有効期間中に操作ボタン１６が付勢手段１７に抗して押されたとき、その突起部１６ａが後方に移動して近接スイッチ等よりなる操作検出手段２０により検出されるようになっている。
【００１４】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１６】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、当たり態様（所定種類の図柄）又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１７】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜遊技図柄を使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出個数（普通保留個数）が所定個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２が普通保留個数を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２６は、開閉可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、例えばキャラクターその他の演出画像と共に変動表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、乱数制御に基づいて各特別図柄を所定時間変動させて、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止させるようになっている。
【００２０】
特別図柄は、変動時には上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に、大当たり態様（例えば全ての特別図柄が同一）又はそれ以外の外れ態様（例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄）で停止する。
【００２１】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、特別図柄の大当たり態様には特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、「３・３・３」「７・７・７」等の奇数図柄による大当たり態様が特別大当たり態様、「２・２・２」「６・６・６」等の偶数図柄による大当たり態様が通常大当たり態様となっている。
【００２２】
また、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数（特別保留個数）が、所定個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３が特別保留個数を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
大入賞手段２７は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３７となっている。
【００２４】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２５】
図４は制御用のブロック図である。図４において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技盤２１に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２６】
４２はランプ制御基板（演出制御手段）、４３は図柄制御基板（演出制御手段）、４４は音声制御基板（演出制御手段）で、これらのサブ制御基板４２〜４４についても、可変表示手段２４の裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２７】
なお、本実施形態では、主制御基板４１とランプ制御基板４２、ランプ制御基板４２と図柄制御基板４３、ランプ制御基板４２と音声制御基板４４が、夫々その方向に一方向通信可能な状態で接続されている。また、ランプ制御基板４２には操作手段１４が接続されている。
【００２８】
主制御基板４１は、主として遊技盤２１側の遊技動作の制御を行うためのもので、第１抽選手段５１、第１判定手段５２、第１利益状態発生手段５３、第２抽選手段５４、第２判定手段５５、停止図柄態様選択手段５６、変動パターン選択手段５７、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５８、特別遊技状態発生手段５９、制御コマンド送信手段６０等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００２９】
第１抽選手段５１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３０】
第１判定手段５２は、第１抽選手段５１での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２６を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段５１で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段６０を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３１】
第１利益状態発生手段５３は、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３２】
第２抽選手段５４は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３３】
第２判定手段５５は、第２抽選手段５４での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２７を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段５４で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００３４】
停止図柄態様選択手段５６は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３５】
変動パターン選択手段５７は、第２判定手段５５の判定結果と、停止図柄態様選択手段５６の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのものである。
【００３６】
変動パターン選択手段５７が選択可能な変動パターンとしては、例えば図５に示すように、リーチなし外れ変動パターンＡ、第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄ、第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇ等、多種類が予め用意されている。
【００３７】
リーチなし外れ変動パターンＡはリーチ状態を経由しないで外れ態様となる変動パターン、第１〜第３リーチ外れ変動パターンＢ〜Ｄはリーチ状態を経由して外れ態様となる変動パターン、第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇはリーチ状態を経由して大当たり態様となる変動パターンで、第１リーチ外れ変動パターンＢと第１リーチ大当たり変動パターンＥ、第２リーチ外れ変動パターンＣと第２リーチ大当たり変動パターンＦ、第３リーチ外れ変動パターンＤと第３リーチ大当たり変動パターンＧが夫々同種の変動表示内容となっている。
【００３８】
即ち、変動パターン選択手段５７は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンＥ〜Ｇの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンＡ〜Ｄの何れかを、夫々乱数抽選により選択する。
【００３９】
第２利益状態発生手段５８は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである。この第２利益状態では、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００４０】
大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３７を通過した場合には、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００４１】
特別遊技状態発生手段５９は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段５５が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段５６が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させると共に、第１利益状態発生手段５３による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００４２】
なお、特別遊技状態発生手段５９は、高確率状態のときに第２判定手段５５の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４３】
特別遊技状態発生手段５９は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【００４４】
制御コマンド送信手段６０は、所定の制御コマンドを一方向通信によりランプ制御基板４２、図柄制御基板４３、音声制御基板４４等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて第１判定手段５２の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側へと送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて変動パターン選択手段５７で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを所定のタイミングでランプ制御基板４２、図柄制御基板４３、音声制御基板４４に送信する機能等を有している。
【００４５】
本実施形態では主制御基板４１、ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３が直列に接続されているため、主制御基板４１から図柄制御基板４３へのコマンドは全てランプ制御基板４２を経由して送信される。
【００４６】
ランプ制御基板４２は、ランプ手段３４、発光手段１９等の発光制御、操作手段１４の操作入力に基づく制御等を行うもので、制御コマンド送受信手段６１、操作有効抽選手段６２、報知制御手段６３、操作回数計数手段６４、演出内容変化手段６５、発光パターン記憶手段６６、ランプ制御手段６７等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４７】
制御コマンド送受信手段６１は、制御コマンドの送受信を行うもので、主制御基板４１側の制御コマンド送信手段６０からの制御コマンドを受信する機能、受信した制御コマンドのうち、送信先が図柄制御基板４３、音声制御基板４４のものを操作手段１４の操作状況等に基づいて図柄制御基板４３、及び音声制御基板４４側へ送信する機能、操作有効抽選手段６２による抽選結果に基づいて操作有効期間開始コマンドを図柄制御基板４３側へ送信する機能、演出内容変化手段６５の制御に基づいて演出内容指定コマンドを図柄制御基板４３側、音声制御基板４４側へ送信する機能等を備えている。
【００４８】
操作有効抽選手段６２は、操作手段１４の操作を有効とするか否かを抽選するもので、主制御基板４１側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｇの何れかであった場合に作動して、乱数抽選により操作手段１４の操作を有効とするか否かを決定するようになっている。
【００４９】
報知制御手段６３は、操作手段１４の操作が有効な操作有効期間中であることを遊技者に報知すべく発光手段１９の発光制御を行うもので、操作有効抽選手段６２により操作手段１４の操作を有効とする旨の抽選が行われた場合（所定条件が成立した場合の一例）に、特別図柄の変動中の所定期間中（操作有効期間中）に操作手段１４の発光手段１９を発光させて、操作手段１４の操作が有効であることを報知するようになっている。
【００５０】
本実施形態では、操作有効期間を、図５に示すようにリーチ状態が発生してから所定時間（例えば３秒間）経過するまでとしている。もちろん、この操作有効期間が実際に有効となるのは、操作有効抽選手段６２により操作手段１４の操作を有効とする旨の抽選が行われた場合である。なお、操作有効期間の開始に際しては、制御コマンド送受信手段６１を介して図柄制御基板４３側に操作有効期間開始コマンドが送信される。
【００５１】
操作回数計数手段６４は、操作有効期間中における操作手段１４の操作回数を計数するもので、操作有効期間が開始されてから終了するまでの間に操作検出手段２０から出力される検出信号をカウントすることにより操作手段１４の操作回数を計数するようになっている。
【００５２】
演出内容変化手段６５は、操作回数計数手段６４による計数値、即ち操作有効期間中における操作手段１４の操作回数（所定期間中における操作手段の操作状況の一例）に応じて演出制御内容を変化させるもので、例えば変動パターン選択手段５７で選択された変動パターンにおける一部分（以下、変動状態変化期間という）の変動パターン（以下、部分変動パターンという）を、操作回数計数手段６４による計数値に応じて異なる部分変動パターンに変化させるようになっている。
【００５３】
本実施形態では、図５に示すように、各リーチ変動パターンＢ〜Ｇにおける操作有効期間終了から変動停止までの期間を変動状態変化期間としている。
【００５４】
変動状態変化期間に対応する部分変動パターンは、例えば図６に示すように、各リーチ変動パターンＢ〜Ｇ毎に、操作回数計数手段６４による計数値に応じた複数種類が用意されており、例えば操作回数計数手段６４による計数値０に対して部分変動パターンＢ０〜Ｇ０が、計数値１〜５に対して部分変動パターンＢ１〜Ｇ１が、計数値６〜１０に対して部分変動パターンＢ２〜Ｇ２が、計数値１１以上に対して部分変動パターンＢ３〜Ｇ３が、夫々設けられている。なお、操作手段１４の操作が有効とならなかった場合には、例えば操作回数計数手段６４による計数値０に対応する部分変動パターンＢ０〜Ｇ０が用いられる。
【００５５】
各部分変動パターンは、例えば操作回数計数手段６４による計数値が大きいほど、大当たり態様となる期待感がより一層大きくなるような変動を行うようになっており、例えば部分変動パターンＢ０〜Ｇ０以外の部分変動パターンでは、中図柄が、左右の図柄と同じ図柄となる近傍で１又は複数回その変動方向を変化させるように構成されている。また、中図柄（特別図柄）の変動方向を変化させる際には、その中図柄の動き（変動表示態様）に変化を与える動作を行うキャラクターが特別図柄と共に特別図柄表示手段３５に表示され、その特別図柄の変動を演出するようになっている。この中図柄の変動方向の変化が、遊技図柄の変動表示態様の変化の一例である。
【００５６】
なお、同一の変動パターンに対応する全ての部分変動パターンの変動時間は同一となっており、各変動パターンの全体の変動時間はどの部分変動パターンを用いても変化しない。
【００５７】
図７〜図１０は、部分変動パターンＢ０〜Ｂ３と部分変動パターンＥ０〜Ｅ３との概略を、両者を比較する形で示したものである。なお、図７〜図１０では、部分変動パターンＢ０〜Ｂ３は外れ態様「７・８・７」で、部分変動パターンＥ０〜Ｅ３は大当たり態様「７・７・７」で、夫々最終停止する場合を例示している。
【００５８】
部分変動パターンＢ０，Ｅ０では、中図柄が最後まで一貫して所定方向（下向き）に変動して最終的に「８」，「７」で停止し（図７）、部分変動パターンＢ１，Ｅ１では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向（下向き）から他方向（上向き）に１回変化させて最終的に「８」，「７」で停止し（図８）、部分変動パターンＢ２，Ｅ２では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向（下向き）から２回変化させて下向き変動後に最終的に「８」，「７」で停止し（図９）、部分変動パターンＢ３，Ｅ３では、中図柄の変動停止前に、その変動方向を所定方向（下向き）から３回変化させて上向き変動後に最終的に「８」，「７」で停止する（図１０）ようになっている。
【００５９】
また、部分変動パターンＢ１，Ｅ１，Ｂ２，Ｅ２，Ｂ３，Ｅ３では、中図柄の変動方向を変化させる際に、その中図柄の動きに変化を与える動作を行う「かっぱ」のキャラクターが特別図柄と共に特別図柄表示手段３５に表示され、その特別図柄の変動を演出するようになっている。
【００６０】
なお、その他の変動パターンＣ，Ｄ，Ｆ，Ｇに対応する部分変動パターンは、例えば特別図柄の変動状態については図７〜図１０に示したものと略同様に構成し、演出を行うキャラクターとして夫々異なる種類のものを用いたり、或いは同一のキャラクターを用いて夫々異なる種類の動作を行わせるようにすればよい。もちろん、特別図柄の変動状態を夫々異ならせるようにしてもよい。
【００６１】
演出内容変化手段６５は、操作回数計数手段６４による計数値に応じて部分変動パターンを選択し、その選択結果をランプ制御手段６７に出力し、また制御コマンド送受信手段６１を介して図柄制御基板４３、音声制御基板４４に部分変動パターンコマンドとしてコマンド送信するようになっている。なお、その選択結果の送信は、部分変動パターンＢ０〜Ｇ０以外の部分変動パターンが選択された場合、即ち操作手段１４の操作が有効とならなかった場合とは異なる部分変動パターンが選択された場合にのみ行うようにしてもよい。
【００６２】
発光パターン記憶手段６６は、ランプ手段３４等の発光パターンデータを予め記憶するもので、遊技状態に応じた各種発光パターンデータが記憶されている。特別図柄の変動中の発光パターンについても、各変動パターンＡ〜Ｇ、及び各部分変動パターンＢ０〜Ｂ３，Ｃ０〜Ｃ３等に夫々対応する発光パターンデータが記憶されている。
【００６３】
ランプ制御手段６７は、ランプ手段３４等の発光制御を行うもので、発光パターン記憶手段６６に記憶されている発光パターンデータに従って、遊技状態に応じてランプ手段３４等を所定のパターンで発光させるようになっている。また、ランプ制御手段６７は、特別図柄の変動中には、その特別図柄の変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３４等を発光させ、リーチ変動パターンＢ〜Ｇによる変動中に演出内容変化手段６５で部分変動パターンＢ０〜Ｇ０以外の部分変動パターンが選択された場合には、部分変動パターンＢ０〜Ｇ０に対応する発光パターンをその選択された部分変動パターンに対応する発光パターンに切り替えるようになっている。
【００６４】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の表示制御を行うためのもので、制御コマンド受信手段７１、普通図柄制御手段７２、変動パターン記憶手段７３、特別図柄制御手段（図柄制御手段）７４等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００６５】
制御コマンド受信手段７１は、主制御基板４１側、及びランプ制御基板４２側からの制御コマンドを受信するものである。
【００６６】
普通図柄制御手段７２は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、主制御基板４１側からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６７】
変動パターン記憶手段７３は、特別図柄の変動パターンデータを予め記憶するもので、各変動パターンＡ〜Ｇ、及び各部分変動パターンＢ０〜Ｂ３，Ｃ０〜Ｃ３等に夫々対応する変動パターンデータが記憶されている。
【００６８】
特別図柄制御手段７４は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段５７で選択された変動パターンＡ〜Ｇに従って特別図柄表示手段３５の特別図柄を所定時間変動させて、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【００６９】
また、ランプ制御基板４２側から操作有効期間開始コマンドを受信した場合には、リーチ状態を表示している特別図柄と共に、「ボタンチャンス」等、操作手段１４の操作が有効となったことを示す文字画像その他を特別図柄表示手段３５上に例えば特別図柄に重ねて表示するようになっている。
【００７０】
更にリーチ変動パターンＢ〜Ｇによる変動中に演出内容変化手段６５で部分変動パターンＢ０〜Ｇ０以外の部分変動パターンが選択され、ランプ制御基板４２側から部分変動パターンコマンドを受信した場合には、特別図柄制御手段７４は、部分変動パターンＢ０〜Ｇ０をその選択された部分変動パターンに切り替えて変動表示させるようになっている。
【００７１】
音声制御基板４４は、スピーカー等の音声出力手段９による音声出力を制御するためのもので、制御コマンド受信手段８１、音声出力パターン記憶手段８２、音声制御手段８３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００７２】
制御コマンド受信手段８１は、主制御基板４１側、及びランプ制御基板４２側からの制御コマンドを受信するものである。
【００７３】
音声出力パターン記憶手段８２は、遊技状態に応じた各種音声出力パターンデータが記憶されている。特別図柄の変動中の音声出力パターンについても、各変動パターンＡ〜Ｇ、及び各部分変動パターンＢ０〜Ｂ３，Ｃ０〜Ｃ３等に夫々対応する音声出力パターンデータが記憶されている。
【００７４】
音声制御手段８３は、音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、音声出力パターン記憶手段８２に記憶されている音声出力パターンデータに従って、遊技状態に応じて音声出力手段９から所定の音声を出力させるようになっている。また、音声制御手段８３は、特別図柄の変動中には、その特別図柄の変動パターンに対応する音声出力パターンで音声出力手段９から音声を出力させ、リーチ変動パターンＢ〜Ｇによる変動中に演出内容変化手段６５で部分変動パターンＢ０〜Ｇ０以外の部分変動パターンが選択された場合には、部分変動パターンＢ０〜Ｇ０に対応する音声出力パターンをその選択された部分変動パターンに対応する音声出力パターンに切り替えるようになっている。
【００７５】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。
【００７６】
遊技球が普通図柄始動手段２５を通過し、普通図柄始動手段２５がその遊技球を検出すると、第１抽選手段５１が発生乱数値を抽選して、第１判定手段５２がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定する。なお、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、そのときの抽選乱数値が所定個数（例えば４個）を限度として記憶され、その保留記憶個数は普通保留個数表示手段３２に表示される。
【００７７】
第１判定手段５２による判定結果が出力されると、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６０からランプ制御基板４２を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。図柄制御基板４３側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７２の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００７８】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段５３の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。
【００７９】
特別図柄始動手段２４の開閉爪３４が開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が発生乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。なお、特別図柄表示手段３５の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときの抽選乱数値が所定個数（例えば４個）を限度として記憶され、その保留記憶個数は特別保留個数表示手段３３に表示される。
【００８０】
第２判定手段４８による判定結果が出力されると、停止図柄態様選択手段５６が、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５７が、第２判定手段５５の判定結果と停止図柄態様選択手段４９の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｇ等の中から１つを乱数抽選により選択する。
【００８１】
そして、制御コマンド送信手段６０が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等を一方向通信によりランプ制御基板４２側に送信して特別図柄の変動開始を指示する。ランプ制御基板４２側に送られた変動パターンコマンド等は、更に図柄制御基板４３及び音声制御基板４４側に送信される。
【００８２】
図柄制御基板４３側では、主制御基板４１側から変動パターンコマンド等を受信すると、特別図柄制御手段７４の制御により、特別図柄表示手段３２の特別図柄が、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って変動を開始する。またこれと同期して、ランプ制御基板４２側のランプ制御手段６７の制御によりその変動パターンに対応する発光パターンに従ってランプ手段３４等が発光され、また音声制御基板４４側の音声制御手段８３の制御により、その変動パターンに対応する音声出力パターンに従って音声出力手段９から所定の音声が出力される。
【００８３】
更に、主制御基板４１側からの変動パターンコマンドで指定された変動パターンがリーチ変動パターンＢ〜Ｇの何れかであった場合には、ランプ制御基板４２の操作有効抽選手段６２が作動し、操作手段１４の操作を有効とするか否かが乱数抽選により決定される。そして、操作有効抽選手段６２で操作手段１４の操作を有効とする旨が決定された場合には、報知制御手段６３の制御により、特別図柄がリーチ状態となった後、所定時間（例えば３秒間）が経過するまでの操作有効期間中に操作手段１４の発光手段１９が発光して、操作手段１４の操作が有効であることを遊技者に報知する。
【００８４】
また、操作有効期間の開始に際しては、制御コマンド送受信手段６１から図柄制御基板４３側に操作有効期間開始コマンドが送信され、図柄制御基板４３側の特別図柄制御手段７４の制御により、リーチ状態となった特別図柄と共に特別図柄表示手段３５上に「ボタンチャンス」等、操作手段１４の操作が有効となったことを示す画像が表示される。
【００８５】
操作有効期間中に遊技者が操作手段１４を操作すると、操作検出手段２０から操作回数計数手段６４に対して検出信号が出力される。操作回数計数手段６４は、操作有効期間中に出力された操作検出手段２０からの検出信号の数、即ち操作有効期間中における操作手段１４の操作回数を計数し、その計数結果を演出内容変化手段６５に出力する。
【００８６】
演出内容変化手段６５は、操作回数計数手段６４による計数値、即ち操作有効期間中における操作手段１４の操作回数に応じて、そのときの変動パターンに対応する複数種類の部分変動パターンの何れかを選択する。例えば、変動パターン選択手段５７で第１リーチ外れ変動パターンＢが選択され、操作有効期間中における操作手段１４の操作回数が８回であった場合には、演出内容変化手段６５により部分変動パターンＢ２が選択される（図６参照）。
【００８７】
演出内容変化手段６５による部分変動パターンの選択結果は、ランプ制御手段６７に出力され、また制御コマンド送受信手段６１を介して図柄制御基板４３、音声制御基板４４にコマンド送信（部分変動パターンコマンド）される。
【００８８】
図柄制御基板４３側の特別図柄制御手段７４は、部分変動パターンコマンドを受信すると、変動表示中の変動パターンにおける変動状態変化期間に対応する部分変動パターン（例えばＢ０）を、その部分変動パターンコマンドで指定された部分変動パターン（例えばＢ２）に変更して、変動状態変化期間における特別図柄の変動表示をその変更後の部分変動パターン（例えばＢ２）に従って行わせ、停止図柄態様選択手段５６で選択された停止図柄態様で停止させる。
【００８９】
またこれと同期して、ランプ制御基板４２側のランプ制御手段６７の制御により、その変更後の部分変動パターンに対応する発光パターンに従ってランプ手段３４等が発光され、また音声制御基板４４側の音声制御手段８３の制御により、その変更後の部分変動パターンに対応する音声出力パターンに従って音声出力手段９から所定の音声が出力される。
【００９０】
図１１は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、停止図柄態様選択手段５６で「７・７・７」が選択され、変動パターン選択手段５７で第１リーチ大当たり変動パターンＥが選択され、操作有効抽選手段６２で操作手段１４を有効とする旨の抽選が行われた場合の、特別図柄表示手段３５、発光手段１９、操作検出手段２０の動作と操作回数計数手段６４による計数値の履歴の一例を示している。
【００９１】
この例では、特別図柄制御手段７８の制御により、第１リーチ大当たり変動パターンＥに従ってまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始する（ａ１）。そして、左、右の特別図柄が共に「７」で順次仮停止してリーチ状態が発生すると（ａ２）、特別図柄表示手段３５にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、更に操作手段１４の発光手段１９が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【００９２】
操作有効期間中に操作手段１４が操作されると、操作検出手段２０がその操作を検出し、操作回数計数手段６４がその検出信号、即ち操作手段１４の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間（例えば３秒）経過後に終了し、それと同時に発光手段１９は消灯する（ａ３）。なお、操作有効期間の終了後に操作検出手段２０による検出信号が出力されても、操作回数計数手段６４はその計数を行わない。
【００９３】
そして、操作有効期間終了後の変動状態変化期間は、その操作有効期間中における操作回数計数手段６４の計数値（ここでは６）に対応する部分変動パターン（ここではＥ２）に従って特別図柄が変動表示され、最終的に中図柄が「７」で停止して大当たり態様が確定する（ａ４）。
【００９４】
なお、仮に操作有効期間中における操作回数計数手段６４の計数値が１〜５であれば部分変動パターンＥ１が、１１以上であれば部分変動パターンＥ３が、夫々選択される。操作有効期間中に操作手段１４が一度も操作されなければ、操作有効抽選手段６２で操作手段１４を有効としない旨の抽選が行われた場合と同様、部分変動パターンＥ０が選択される。
【００９５】
このように、操作手段１４の操作回数に応じて異なる図柄変動を行うように構成することにより、遊技者がより能動的に操作手段１４の操作を行うようになるため、遊技者の遊技への関与意識がより高まることとなり、興趣が増大する。
【００９６】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５８が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３７を通過すれば、再度開閉板２７ａを開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００９７】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９８】
また、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５９が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第１利益状態発生手段５３による特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【００９９】
その後は、第２判定手段５５が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【０１００】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態では、所定条件が成立した場合に特別図柄の変動中の操作有効期間（所定期間）中に有効となる外部操作可能な操作手段１４と、操作有効期間中における操作手段１４の操作状況に基づいてランプ制御基板４２、図柄制御基板４３、音声制御基板４４等の演出制御手段による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段６５とを備えているため、遊技者の能動的な操作を促して遊技者の遊技への関与意識を高めることができ、興趣が増大する利点がある。
【０１０２】
また、演出内容変化手段６５は、操作有効期間中における操作手段１４の操作回数に応じてランプ制御基板４２、図柄制御基板４３、音声制御基板４４等の演出制御手段による演出制御内容を変化させるようになっているため、遊技者による操作手段１４の連続操作を促すことができ、遊技者を単調な操作から開放してより強く遊技に引き込むことができる。
【０１０３】
更に、演出内容変化手段６５は、操作有効期間中における操作手段１４の操作状況（ここでは操作回数）に応じて特別図柄制御手段７４による変動表示中の特別図柄のスクロール方向（変動表示態様）を変化させるようになっているため、遊技者に、操作手段１４の操作によって特別図柄の停止図柄態様に影響を与えているような感覚を与えることができ、遊技者の遊技への関与意識をより高めることができ、より一層興趣が増大する。
【０１０４】
更に、特別図柄制御手段７４は、演出内容変化手段６５の制御に基づいて、変動表示中の特別図柄の動き（変動表示態様）に変化を与える動作を行うキャラクターを表示するようになっているため、操作手段１４の操作による演出制御内容の変化を遊技者により強く印象付けることができ、演出効果が向上する。
【０１０５】
サブ制御基板としてのランプ制御基板４２上に演出内容変化手段６５を設けているため、主制御基板４１側の制御負荷を増加させることなく演出効果を向上させることができる。
【０１０６】
複数のサブ制御基板４２，４３，４４の１つに演出内容変化手段６５を設け、該演出内容変化手段６５を設けたサブ制御基板４２から他のサブ制御基板４３，４４側に演出内容の変化に関する所定のコマンド（演出内容指定コマンド）を送信するように構成しているため、サブ制御基板４２，４３，４４側の構成を簡略化することができると共に、各サブ制御基板４２，４３，４４における演出内容を互いに同期させることができる。
【０１０７】
図１２及び図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、特別図柄（ここでは中図柄）の各スクロール方向（ここでは上下２方向）に対応して複数の部分変動パターンＢ４，Ｂ５等を設け、操作有効期間中の操作手段１４の操作回数に応じてその部分変動パターンの何れかが選択されるように構成した例を示している。
【０１０８】
本実施形態では、図１２に示すように、リーチ変動パターンＢ〜Ｇにおいて、リーチ発生から最終停止までを変動状態変化期間とし、その変動状態変化期間内に操作有効期間が１又は複数、例えば第１リーチ変動パターンＢ，Ｅは１個、第２リーチ変動パターンＣ，Ｆは２個、第３リーチ変動パターンＤ，Ｇは３個設けられている。また、変動状態変化期間に対応する部分変動パターンとして、下方向にスクロールする部分変動パターンＢ４〜Ｇ４と、上方向にスクロールする部分変動パターンＢ５〜Ｇ５とが予め用意されている。
【０１０９】
演出内容変化手段６５は、操作有効期間中の操作手段１４の操作回数（操作回数計数手段６４の計数値）に応じて、例えばその操作回数が所定回数（例えば６回）以上であれば、その時点で使用されている部分変動パターン（例えばＢ４）とは異なる部分変動パターン（例えばＢ５）を選択する。
【０１１０】
図１３は、第２判定手段５５の判定結果が外れ判定となり、停止図柄態様選択手段５６で「７・８・７」が選択され、変動パターン選択手段５７で第２リーチ外れ変動パターンＣが選択され、操作有効抽選手段６２で操作手段１４を有効とする旨の抽選が行われた場合の、特別図柄表示手段３５、発光手段１９、操作検出手段２０の動作と操作回数計数手段６４による計数値の履歴の一例を示している。
【０１１１】
この例では、特別図柄制御手段７８の制御により、第２リーチ外れ変動パターンＣに従ってまず全ての特別図柄が一斉に変動を開始する（ｂ１）。そして、左、右の特別図柄が共に「７」で順次仮停止してリーチ状態が発生すると（ｂ２）、まず１回目の操作有効期間が開始され、特別図柄表示手段３５にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、操作手段１４の発光手段１９が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【０１１２】
操作有効期間中に操作手段１４が操作されると、操作検出手段２０がその操作を検出し、操作回数計数手段６４がその検出信号、即ち操作手段１４の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間（例えば２秒）経過後に終了し、それと同時に発光手段１９は消灯する（ｂ３）。
【０１１３】
そして、その操作有効期間中における操作回数計数手段６４の計数値が所定回数（ここでは６）以上であれば、それまでの部分変動パターンＣ４から部分変動パターンＣ５に切り替えられ、これによって中図柄のスクロール方向が下向きから上向きに変化する。
【０１１４】
更に、所定時間経過後に２回目の操作有効期間が開始され（ｂ４）、１回目と同様、特別図柄表示手段３５にリーチ状態の特別図柄と共に「ボタンチャンス」の文字画像が表示され、操作手段１４の発光手段１９が発光して、操作有効期間が開始したことが遊技者に報知される。
【０１１５】
操作有効期間中に操作手段１４が操作されると、操作検出手段２０がその操作を検出し、操作回数計数手段６４がその検出信号、即ち操作手段１４の操作回数を計数する。操作有効期間は、その開始から所定時間（例えば２秒）経過後に終了し、それと同時に発光手段１９は消灯する（ｂ５）。
【０１１６】
そして、その操作有効期間中における操作回数計数手段６４の計数値が所定回数（ここでは６）以下であれば、それまでの部分変動パターンＣ５がそのまま継続され、中図柄のスクロール方向は上向きのまま最終的に中図柄が「８」で停止して外れ態様が確定する（ｂ６）。
【０１１７】
以上のように、１回の操作有効期間毎に、操作手段１４の操作回数に応じて特別図柄のスクロール方向を切り替えるように構成することも可能である。
【０１１８】
なお、この場合の部分変動パターンは、上下方向以外のスクロール方向や、各スクロール方向へのスクロール速度の違いに応じて、変動パターン毎に３種類以上設けてもよい。
【０１１９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、演出内容変化手段６５は、操作有効期間（所定期間）中における操作手段１４の操作状況に基づいて演出制御内容を変化させるものであればよく、その操作状況は操作回数の他、連続操作時間、操作強さ（例えば操作ボタンの押圧力）、所定時点（例えば液晶に「ボタンチャンス」等の表示が出た時点）から１回目の操作までに要した時間等、どのようなものでもよい。
【０１２０】
また、演出内容変化手段６５により変化させる演出制御内容（例えば遊技図柄の変動表示態様）は、遊技図柄のスクロール方向、ランプの発光パターン、音声出力パターンに限られるものではなく、遊技図柄のスクロール速度、遊技図柄の表示形態（大きさ、色、形状等）、所定の可動物の動作パターン等、どのようなものでもよい。
【０１２１】
演出内容変化手段６５により遊技図柄のスクロール方向を変化させる場合、そのスクロール方向は上下方向に限られるものではなく、左右方向、斜め方向等であってもよい。
【０１２２】
演出内容変化手段６５は、操作有効期間が終了した後に演出内容を変化させる以外に、例えば操作有効期間中に操作手段１４の操作回数等に応じて演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、操作有効期間中に操作手段１４が操作される毎に、遊技図柄の変動表示態様（変動速度、変動方向、大きさ、色、形状等）が徐々に変化するように構成してもよい。この場合、操作手段１４が操作される毎に変動速度を徐々に減速し、操作回数が所定回数を超えると遊技図柄の変動方向が逆転することが考えられる。なお、このような構成とする場合、操作手段１４の操作毎に、この操作手段１４を接続した制御基板（例えばランプ制御基板４２）から他のサブ制御基板（例えば図柄制御基板４３及び音声制御基板４４）に所定のコマンドを送信するように構成すればよい。
【０１２３】
操作手段１４は、押しボタン式のものに限られるものではなく、スライド式、レバー式、タッチ式等、どのようなものでもよい。また、１つの操作手段１４で２以上の異なる操作を行えるもの、例えば十字キー等を用いてもよいし、操作手段１４を２以上設けてもよい。この場合には、例えば各操作方向や各操作手段１４を遊技図柄の複数のスクロール方向に対応させ、その所定期間内での操作回数等に応じてスクロール方向を変化させたり、或いはその方向へのスクロール速度を変化させるようにしてもよい。
【０１２４】
また、操作手段１４は遊技者が操作可能な位置に設ければ良く、上皿カバー８の前側に限らず、上皿７、下皿カバー１１、下皿１０、ガラス扉４、発射ハンドル１３と一体又は発射ハンドル１３の近傍等、遊技機本体１の前側の適宜箇所に設けることができる。
【０１２５】
操作手段１４は、実施形態で示したように操作有効期間以外はその操作を制御上無効とするようにしてもよいし、操作手段１４の前側を開閉自在に覆うカバー体等により操作有効期間以外は物理的に操作不可能となるように構成してもよい。
【０１２６】
発光手段１９は、操作手段１４とは別にその近傍等に配置してもよい。発光手段１９と共に、或いは発光手段１９に代えて、例えば音声、可変表示部３０への表示等により操作有効期間を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１２７】
操作手段１４、発光手段１９等をユニット状に構成してもよい。
【０１２８】
操作有効期間の長さは一定である必要はなく、例えば乱数抽選等により変化させるようにしてもよい。
【０１２９】
実施形態では操作手段１４の操作を有効とするか否かを操作有効抽選手段６２による抽選により決定するように構成したが、例えば変動パターン毎に操作手段１４の操作を有効とするか否かについて予め設定するようにしてもよい。即ち、操作手段１４を有効とする変動パターンと無効とする変動パターンとを予め設けてもよい。
【０１３０】
操作手段１４の操作を有効とするか否かを操作有効抽選手段６２による抽選により決定する場合、その抽選確率を可変としてもよい。例えば、操作有効期間中における操作手段１４の操作状況（例えば操作回数）に応じて、操作手段１４が有効となる確率が変化するようにしてもよい。
【０１３１】
基板構成や各基板間の通信形態は実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、第１の実施形態の基板構成（図４）において、サブ制御基板４２，４３，４４間、即ちランプ制御基板４２と図柄制御基板４３との間、ランプ制御基板４２と音声制御基板４４との間で夫々双方向通信可能としてもよい。
【０１３２】
また、例えば主制御基板４１と図柄制御基板４３とを一方向通信可能に接続し、その図柄制御基板４３の下位にランプ制御基板４２と音声制御基板４４とを一方向通信又は双方向通信可能に接続してもよい。
【０１３３】
サブ制御基板４２，４３，４４等は、それらのうちの少なくとも２つを１つの基板としてもよい。例えばランプ制御基板４２と音声制御基板４４とを１つの音声ランプ制御基板として構成してもよい。また、ランプ制御基板４２、図柄制御基板４３、音声制御基板４４を１つの演出制御基板として構成してもよい。
【０１３４】
演出内容変化手段６５は、サブ制御基板４２，４３，４４等のどこに設けてもよく、基板構成に応じて最も適切な基板上に設ければよい。また、主制御基板４１側に演出内容変化手段６５を設けてもよい。
【０１３５】
また、操作手段１４についても、サブ制御基板４２，４３，４４等のどこに接続してもよく、基板構成に応じて最も適切な基板に接続すればよいが、演出内容変化手段６５を設けた基板に接続することが望ましい。また、主制御基板４１側に操作手段１４を接続してもよい。
【０１３６】
演出内容変化手段６５及び操作手段１４を上位のサブ制御基板（実施形態ではランプ制御基板４２）に設け、下位のサブ制御基板（実施形態では図柄制御基板４３及び音声制御基板４４）にコマンド送信することにより、演出内容の変化を主制御基板４１を介することなく行うことができる。更に、演出内容の変化を音、ランプ、画像等の全ての演出を同期させて行うことができる。
【０１３７】
主制御基板４１から図柄制御基板４３以外のサブ制御基板（実施形態ではランプ制御基板４２、音声制御基板４４）には、特別図柄の変動制御コマンドを構成する制御コマンドの全てを送信する必要はなく、例えば変動パターンコマンドのみを送信するようにしてもよい。
【０１３８】
特別遊技状態発生手段５９で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第１利益状態発生手段５３による特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第２図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２７の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２７の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２５の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１３９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１４０】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の遊技動作に関連して遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５８と、図柄表示手段３５による遊技図柄の変動に関連して所定の演出制御を行う演出制御手段４２，４３，４４とを備えた弾球遊技機において、所定条件が成立した場合に遊技図柄の変動中の所定期間中に有効となる外部操作可能な操作手段１４と、所定期間中における操作手段１４の操作状況に基づいて演出制御手段４２，４３，４４による演出制御内容を変化させる演出内容変化手段６５とを備えているため、遊技者の能動的な操作を促して遊技者の遊技への関与意識を高めることができ、興趣が増大する利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す操作手段の縦断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンとそれに対応する部分変動パターンの一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す部分変動パターンＢ０，Ｅ０の変動状態の一例である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す部分変動パターンＢ１，Ｅ１の変動状態の一例である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す部分変動パターンＢ２，Ｅ２の変動状態の一例である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す部分変動パターンＢ３，Ｅ３の変動状態の一例である。
【図１１】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段、発光手段、操作検出手段の動作と操作回数計数手段による計数値の履歴の一例である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す変動パターンの一例である。
【図１３】本発明の第２の実施形態を示す特別図柄表示手段、発光手段、操作検出手段の動作と操作回数計数手段による計数値の履歴の一例である。
【符号の説明】
１４　操作手段
２１　遊技盤
３５　特別図柄表示手段
４１　主制御基板
４２　ランプ制御基板（演出制御手段）
４３　図柄制御基板（演出制御手段）
４４　音声制御基板（演出制御手段）
５８　第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６５　演出内容変化手段
７４　特別図柄制御手段（図柄制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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