(57)【要約】      （修正有）【課題】玉を１個発射する毎に確実に次の玉が１個送られる状態を確保する。【解決手段】玉を発射して遊技を行うシューティングゲーム装置であって、発射機構１６と、玉補填機構４６とを有し、発射機構１６は、玉１４が装填される発射部２４と、玉１４をトリガ２８の操作により打ち出す玉打ち出し手段３０と、発射された玉１４の通過を検出する玉通過センサ７０とを有し、玉補填機構４６は、玉１４が一列に充填されて一端が発射部２４に接続された玉補充路４８と、玉補充路４８に１個の玉を送り込んで一端側の玉１４を発射部２４に装填する玉送り手段５０と、玉補充路４８の所定域内に玉１４が送り込まれたことを検出する玉送りセンサ７２とを有し、玉通過センサ７０からの検出信号があったとき、玉送りセンサ７２からの検出信号がある場合には、玉送り手段５０は、次の１個の玉１４を送り込む動作を開始し、検出信号がない場合には動作を開始しない。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記発射機構に１個の玉がを送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記操作検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記発射部から発射された玉が通過していくのを検出する玉通過検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記玉補充路に１個の玉を送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記玉通過検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記発射機構には、前記操作手段の操作により前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段を設け、
前記操作検出手段からの検出信号があった後に、
前記玉通過検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記玉補填機構には、前記玉補充路内に送り込む１個の玉を取り込む玉取り込み部が設けられ、
この取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出する玉取り込み検出手段が設けられていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記フィールドの下部には、発射された玉を回収する回収板が設けられ、この回収板によって回収された玉が前記玉取り込み部に送り込まれることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関し、特に、玉を発射して遊技を行うゲーム装置に関する。
【０００２】
【背景技術】
一般に、銃を用いてターゲットを狙うシューティングゲームが知られている。
【０００３】
このようなシューティングゲームにおいて、例えば、玉発射装置から発射された玉をターゲットに向かって移動させ、この発射された玉を玉発射装置に循環供給するようなゲーム装置としようとする場合、玉の循環送り機構が必要となる。
【０００４】
【特許文献１】
特許第２８９６３０９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このような、シューティングゲーム装置においては、玉を１個発射する毎に次の玉が１個送られるという機構が必要となる。
【０００６】
何らかの原因で、玉送り装置から過剰な数の玉が送られるようなことがあると、発射不可能になったり、玉補充路内等の破損が発生したりする。
【０００７】
本発明の目的は、簡単な構造で、玉を１個発射する毎に確実に次の玉が１個送られる状態を確保することのできるゲーム装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明のゲーム装置は、玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記発射機構に１個の玉がを送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記操作検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、操作検出手段により玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出し、玉送り検出手段により玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込んだ状態を検出することで、操作手段の発射動作毎に確実に玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むことができ、確実に玉を１個発射する毎に次の玉が１個送られる状態を簡単な構造で確保することができる。
【００１０】
また、発射部あるいは玉補充路に玉が不足した状態でも、操作検出手段により玉打ち出し手段の打ち出し動作を検出することで、玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むこととなり、発射部あるいは玉補充路に玉が不足していた場合でも、確実に玉を供給して玉の発射可能な状態を確保することができ、しかも、発射部及び玉補充路に十分な玉がある場合には、操作検出手段により玉の発射回数をカウントすることができる。
【００１１】
また、他の発明に係るゲーム装置は、玉を発射して遊技を行うゲーム装置であって、
前記玉を発射する発射機構と、前記発射機構に玉を補充装填する玉補填機構とを有し、
前記発射機構は、前記玉が装填される発射部と、前記発射部に装填された玉を操作手段の操作により打ち出す玉打ち出し手段と、前記発射部から発射された玉が通過していくのを検出する玉通過検出手段とを有し、
前記玉補填機構は、複数の玉が一列に充填されて一端が前記発射機構の発射部に接続された玉補充路と、前記玉補充路の他端に設けられて前記玉補充路に１個の玉を送り込んで前記一端側の玉を前記発射部に装填する玉送り手段と、前記玉送り手段が前記玉補充路所定域内に玉を送り込んだことを検出する玉送り検出手段とを有し、
前記玉通過検出手段からの検出信号があったときに、
前記玉送り検出手段からの検出信号がある場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始し、前記玉送り検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は前記動作を開始しないことを特徴とするゲーム装置。
【００１２】
本発明によれば、玉通過検出手段により発射部から発射された玉が通過していくのを検出し、玉送り検出手段により玉送り手段が補充路内に玉を送り込んだ状態を検出することで、簡単な構造で、確実に玉が発射されたことを検出して玉送り手段により玉補充路内に玉を送り込むことができ、確実に玉を１個発射する毎に次の玉が１個送られるという状態を確保することができる。
【００１３】
特に、何らかの原因で発射部及び玉補充路内に余分な玉がある場合に、玉送り検出手段がオフの状態にあるため、玉通過検出手段が玉の通過を検出しても玉送り手段による玉補充路内への玉の送り込みを行わないため、余分な玉が発射部及び玉補充路内に存在する状態を阻止することができる。
【００１４】
逆に、プレーヤのためらい打ちによって、玉が発射されなかった場合には、玉通過検出手段がオフの状態となっているため、玉送り手段が玉補充路内に玉を送り込むことがなく、確実に、発射部及び玉補充路内に正規の玉数を確保することができる。
【００１５】
この場合、前記発射機構には、前記操作手段の操作により前記玉打ち出し手段が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段を設け、
前記操作検出手段からの検出信号があった後に、
前記玉通過検出手段からの検出信号がない場合には、前記玉送り手段は次の１個の玉を送り込む動作を開始するようにすることができる。
【００１６】
このような構成とすることにより、操作検出手段により発射部及び玉補充路内に玉が不足している状態を解消することができ、しかも、玉通過検出手段により、発射した玉数を正確に計数することができる。
【００１７】
本発明においては、前記玉補填機構には、前記玉補充路内に送り込む１個の玉を取り込む玉取り込み部が設けられ、
この取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出する玉取り込み検出手段を設けることができる。
【００１８】
このような構成とすることにより、玉取り込み検出手段が確実に玉取り込み部内に玉が取り込まれたことを検出するため、玉補充路内に玉を空送りすることなく確実に１個づつ玉を送り込むことができる。
【００１９】
本発明においては、前記フィールドの下部には、発射された玉を回収する回収板が設けられ、この回収板によって回収された玉が前記玉取り込み部に送り込まれる状態とすることができる。
【００２０】
このような構成とすることにより、回収板によって玉を回収して玉補充路に送り込むことで、玉の自動循環供給を確実に行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２２】
図１〜図３は、本発明の一実施の形態に係るシューティングゲーム装置を示す図である。
【００２３】
このシューティングゲーム装置１０は、図１に示すように、筐体１２の手前側に玉１４を発射する発射機構１６が配設され、その前方には、ターゲットを表示する反射板としてのハーフミラー１８が配設され、ハーフミラー１８の下方には、発射機構１６側からハーフミラー１８の奥へとつながる玉走行面となるフィールド２０が配設されている。
【００２４】
発射機構１６は、図２にも示すように、銃の形状を模したもので、グリップ部２２と、発射部２４と、発射走行部２６と、操作手段としてのトリガー２８と、玉打ち出し手段３０とを有している。
【００２５】
グリップ部２２は、手で把持しやすい形状とされており、このグリップ部２２を握った状態で狙いを定めるようになっている。
【００２６】
発射部２４は、玉１４を１個だけ装填可能になっており、その前方上部には、スプリング３２によって下方に付勢された押付けローラ３４が設けられている。
【００２７】
発射走行部２６は、発射部２４から発射された玉１４を走行可能に、所定の長さに設定されている。
【００２８】
トリガー２８は、玉打ち出し手段３０と連動し得るようになっており、玉打ち出し手段３０は、図３に示すように、例えばロッド状のもので、図示せぬが、スプリング等により後方に付勢された状態となっている。
【００２９】
そして、トリガー２８の操作により玉打ち出し手段３０が前方（発射部２４側）へと移動して発射部２４内にある玉１４を押付けローラ３４側へと移動させ、玉１４が押付ローラ３４を乗り越えた時点で押付けローラ３４の付勢力により玉１４が発射走行路２６を走行してフィールド２０上に発射されるようになっている。
【００３０】
ハーフミラー１８は、図２に示すように、ハーフミラー１８の上方に画面を下方に向けて配設したディスプレイ３６の画面を反射表示するようになっている。
【００３１】
図２中二点鎖線で示しているのが仮想ディスプレイである。
【００３２】
このディスプレイ３６の画面には、ターゲットが表示され、このターゲットがハーフミラー１８に反射してプレーヤに向けて表示されるようになっている。
【００３３】
また、ハーフミラー１８の裏側には、照明３８が設けられ、ハーフミラー１８の下端位置を通過した玉１４がハーフミラー１８を通過して視認できるようにし、玉１４がハーフミラー１８上に表示されたターゲットにあたかも当たっているかのような演出を行うようになっている。
【００３４】
フィールド２０は、発射機構１６側からハーフミラー１８側にかけて徐々に下降傾斜するような状態で設けられており、ハーフミラー１８の下端とフィールド２０との間に玉１４が通過可能な隙間４０が設けられている。
【００３５】
フィールド２０には、ハーフミラー１８の裏側で、終端位置に玉１４の通過位置を検出する検出手段４２が設けられている。
【００３６】
このフィールド２０の下部には発射されてフィールド２０上を転動した玉１４を回収する回収板４４が設けられている。
【００３７】
この回収板４４は、ハーフミラー１８側から発射機構１６側にかけて下降傾斜する状態となっており、この回収板４４の下降下端と発射機構１６との間には、発射機構１６に玉を補充装填する玉補填機構４６が設けられている。
【００３８】
この玉補填機構４６は、玉補充路４８と、玉送り手段５０とを有している。
【００３９】
玉補充路４８は、複数（ｎ個）の玉１４が一列に充填されて、一端が発射機構１６の発射部２４の下部に接続された状態となっている。
【００４０】
玉送り手段５０は、回収板４４の下端と玉補充路４８の他端との間に設けられて、発射機構１６から１個の玉が発射された後に、玉補充路４８に１個の玉１４を送り込んで、玉補充路４８の一端側の１個の玉１４を発射部２４内に装填するようになっている。
【００４１】
すなわち、玉補充路４８及び発射部２４内にはｎ＋１個の玉１４が充填される状態となっている。
【００４２】
この玉送り手段５０としては、玉補充路４８の他端に配設されて玉補充路４８内の玉１４が逆行するのを防止するための爪体５２と、玉補充路４８内に玉１４を送り込むための送り込みピストン５４とを有している。
【００４３】
爪体５２は、スプリング５３を介して下方に付勢された状態となっており、玉補充路４８内の最後の玉１４に係合して玉１４の逆行を防止している。
【００４４】
送り込みピストン５４は、アーム５６を介して玉補充路４８に対し進退動可能な状態となっており、アーム５６は、スプリング５８を介して玉補充路４８側に付勢され、ストッパー６０に当接するまで移動できるようになっている。
【００４５】
また、アーム５６には、吸引式のソレノイド６２が接続され、このソレノイド６２がオンすることによって送り込みピストン５４が玉補充路４８から離れるようになっている。
【００４６】
なお、回収板４４の下端側には、回収した玉１４が詰まるのを防止するための樋６４が設けられており、送り込みピストン５４と爪体５２との間には樋６４から玉補充路４８内に送り込む１個の玉１４を取り込む玉取り込み部６６が設けられている。
【００４７】
そして、発射機構１６から玉１４を１個発射した後に、１個の玉１４を玉補充路４８内に送り込んで、発射部２４及び玉補充路４８内に常時ｎ＋１個の玉１４が充填されている状態を確保するために、玉通過検出手段としての玉通過センサ７０、玉送り検出手段としての玉送りセンサ７２及び玉取り込みセンサ７４を設けるようにしている。
【００４８】
玉通過センサ７０は、発射機構１６の発射走行部２６先端に取り付けられ、発射部２４から押付けローラ３４を乗り越えて発射された玉１４が通過していくのを検出するようになっている。
【００４９】
この玉通過センサ７０によって、玉１４が確実に発射機構１６から発射され発射部２４内に玉１４が残っていないことを確実に検出することができ、しかも、発射した玉数の正確な計数が可能となる。
【００５０】
玉送りセンサ７２は、玉補填機構４６における送り込みピストン５４が玉１４を爪体５２に当接させてスプリング５３の付勢力に抗して爪体５２を持ち上げ確実に爪体５２に係止させる状態まで移動したときのアーム５６の位置を検出するようにしている。
【００５１】
すなわち、玉送り手段５０が玉補充路４８内に確実に玉１４を送り込んだ状態を検出するようになっている。
【００５２】
これによって、例えば、玉通過センサ７０によって玉１４の通過を検出した状態で、玉補充路４８及び発射部２４内にｎ＋１個の玉１４が充填されている場合、送り込みピストン５４における玉補充路４８内への玉１４の送り込みができず玉送りセンサ７２がオフになっているため、玉送り手段５０による玉１４の送り込みが行われず、玉補充路４８及び発射部２４内の玉数をｎ＋１個に確保して過補充による玉１４や発射部２４の損傷を防止するようにしている。
【００５３】
このように、誤動作等でソレノイド６２が玉１４を余分に送ってしまった場合でも、玉１４が発射されて玉通過センサ７０が入力しても、玉送りセンサ７２がオンになるまではソレノイド６２は再び作動せず、玉補充路４８及び発射部２４内の余分な玉１４がなくなるまでは次の玉送りをしないこととなる。
【００５４】
また、プレーヤがトリガー２８を途中まで引いて戻してしまう、ためらい打ちをして玉１４が押付けローラ３４に挟まったような場合でも、通過センサ７０がオンにならないので発射部２４内が空になっても次の玉１４は送り込まれず、玉１４が送り込まれてしまって次のトリガーアクションで玉１４が２個一緒に出てしまうような状態を防止することができる。
【００５５】
玉取り込みセンサ７４は、アーム５６がソレノイド６２によって完全に吸引されて送り込みピストン５４が玉取り込み部６６を完全に開き玉取り込み部６６内に玉１４が取り込まれたことを検出するようになっている。
【００５６】
これによって、玉取り込み部６６内に完全に玉１４が取り込まれずに送り込みピストン５４が玉取り込み部６６内に玉１４がない状態で空打ちを行うのを防止するようにしている。
【００５７】
なお、玉取り込みセンサ７４がオンになってから玉１４が玉取り込み部６６内に確実に取り込まれるまでの時間、ソレノイド６２を作動させないようにするとよい。
【００５８】
従って、この玉取り込みセンサ７４によって玉補充路４８及び発射部２４内の玉１４がｎ個またはｎ−１個となるような事態を防止することができる。
【００５９】
このように、玉１４を１個発射する毎に確実に次の玉１４が１個送られるという状態を簡単な構成で確保することができることとなる。
【００６０】
また、図３に示すように、図２の状態に加えて、プレーヤがトリガー２８を操作することにより、玉打ち出し手段３０が打ち出し動作を行ったことを検出する操作検出手段としてのトリガーセンサ７６を発射機構１６に設けるようにすることもできる。
【００６１】
このトリガーセンサ７６によって、玉通過センサ７０で玉１４の通過を検出しなかった場合でも、玉送り手段５０による玉補充路４８内への玉１４の補充を行わせるようにすることで、何らかの誤動作により、玉補充路４８及び発射部２４内の玉１４がｎ−１個の状態となった場合でも、ｎ＋１個の状態に復帰させることができる。
【００６２】
また、玉通過センサ７０の存在によって、発射した玉数の正確な計数が可能となる。
【００６３】
なお、このトリガーセンサ７６は、玉打ち出し手段３０より突出させた突起部７８が最先端位置まで移動した際に、その移動状態を検出し得るようにしておくとよい。
【００６４】
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において、種々の形態に変形可能である。
【００６５】
例えば、前記図３の状態では、図２の状態に加えてトリガーセンサを設ける場合について説明したが、玉通過センサに代えてトリガーセンサを設けるようにしてもよい。
【００６６】
また、前記実施の形態では、玉取り込みセンサを設ける場合について説明したが、必要に応じて玉取り込みセンサを省略することも可能である。
【００６７】
さらに、前記実施の形態では、玉送り手段として、送り込みピストンにより玉を送り込むようにしているが、これに代えて、回動するアームで玉を送り込むようにすることも可能である。
【００６８】
また、本実施の形態では、ターゲットをシュートするシューティングゲームとしたが、ゲームの内容は他のものであってもよい。
【００６９】
例えば、定められた隙間に玉を通過させることを競うような玉入れゲームなどでもよく、玉を発射する形態のゲームであれば本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るシューティングゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】図１のシューティングゲーム装置の概略断面図である。
【図３】図２のシューティングゲーム装置にトリガーセンサを付加した状態を示す断面図である。
【符号の説明】
１０  シューティングゲーム装置
１４  玉
１６  発射機構
２０  フィールド
２４  発射部
２８  トリガー
３０  玉打ち出し手段
４４  回収板
４６  玉補填機構
４８  玉補充路
５０  玉送り手段
６６  玉取り込み部
７０  玉通過センサ
７２  玉送りセンサ
７４  玉取り込みセンサ
７６  トリガーセンサ
【図１】
2004154432.tif 000003
【図２】
2004154432.tif 000004
【図３】
2004154432.tif 000005