(57)【要約】【課題】演出表示領域を識別情報（特別図柄）の表示領域と分けて演出を行う場合に、演出表示領域での演出表示を遊技者に対してより効果的に見せる。【解決手段】サッカー演出パターン表示処理として、受信した特別図柄表示用のコマンドの種類に従って、ＰＫ演出、ＦＫ演出、ＣＫ演出が行われる。大当たりとなる信頼度は、ＰＫ演出、ＦＫ演出、ＣＫ演出の順で高い。リーチ表示態様となると（Ｓ２０３）、図柄表示領域と演出表示領域とに分割し（Ｓ２０４）、図柄表示領域では中図柄の変動表示を継続したまま、演出表示領域において演出表示が行われる（Ｓ２０５〜）。ＰＫ演出が実行される場合は、演出表示領域の大きさは変えられない（Ｓ２０９ａ）。ＦＫ演出が実行される場合は、演出表示領域の大きさが狭められる（Ｓ２０８ｂ、Ｓ２０９ｂ）。ＣＫ演出が実行される場合は、演出表示領域の大きさがさらに狭められる（Ｓ２０８ｃ、Ｓ２０９ｃ）。【選択図】　　図６
2004049773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段における識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記画像表示手段の表示領域を、前記複数種類の識別情報を各々変動表示させるための識別情報表示領域と、該識別情報表示領域で実行される識別情報の変動表示に関連した演出表示を実行する演出表示領域とに分割表示する表示領域分割手段と、
前記識別情報表示領域において、複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なって定められた複数種類の演出表示からいずれかの演出表示を選択し、該選択した演出表示を前記演出表示領域において、前記識別情報表示領域における識別情報の変動表示に関連させて実行する演出表示制御手段と、
前記演出表示領域を、実行される前記演出表示の種類に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率に従って定められる大きさで表示するように制御する演出表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域分割手段は、所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段の表示領域を、前記識別情報表示領域と前記演出表示領域とに分割して表示を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記識別情報の変動表示の過程においてリーチ表示態様を導出させるリーチ導出手段を含み、
前記所定の条件は、前記リーチ導出手段によりリーチ表示態様が導出されることである
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出表示領域の大きさは、実行される前記演出表示の種類に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が高いほど大きくなるように定められている
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出表示領域の大きさは、実行される前記演出表示の種類の応じた前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の表示態様となる確率に対して段階的に定められている
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、記演出表示領域制御手段が前記演出表示領域を表示する大きさを制御するのに連動させて、前記識別情報表示領域を表示する大きさを制御する識別情報表示領域制御手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
特図ゲームにおける大当たりは、遊技者が獲得可能な遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであるため、遊技者の関心は、必然的に特図ゲームに向けられることとなる。特図ゲームで大当たりとなるには、その前提としてリーチ表示態様（最終停止図柄以外の表示図柄の態様が大当たり表示態様と一致すること）が発生する必要がある。リーチ表示態様が発生した場合、大当たりとなる可能性が高まったような印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を向上させるものとなる。
【０００６】
そこで、多くのパチンコ遊技機では、リーチ表示態様が発生してから特図ゲームの結果が確定するまでに様々なリーチ演出表示を行い、遊技者の期待感を高めさせると共に、遊技の興趣を向上させることを図っている。このようなリーチ演出表示として、特別図柄表示装置を特別図柄の変動表示を行うための領域（図柄表示領域）と、キャラクタによる演出などのリーチ演出表示を行うための領域（演出表示領域）とに分けて行っているものがある。
【０００７】
また、多くのパチンコ遊技機では、特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たりといった、遊技者に付与する遊技価値が異なる複数種類の大当たりを用意している。この場合、何らかの大当たり表示態様を表示して少なくとも大当たりとなることを遊技者に示してから、さらに特別図柄を変動表示させる再抽選を行っているものがある。この再抽選で確率変動大当たりとなることへの期待感を遊技者に与えるものであるが、この再抽選の結果が出るまでの間にも、リーチ演出表示と同じように演出表示を行うものがある。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上記したように図柄表示領域と演出表示領域とを分割し、演出表示領域において様々な態様の演出を実行しても、実行中の演出が意味するもの、特に大当たりとなる信頼度（再抽選では確率変動大当たりとなる信頼度）は、その演出の態様からだけでは分かりにくかった。演出の態様として多くの種類のものがあったとしても、似たような態様のものが多いということがあるからである。
【０００９】
また、大当たりであるか、確率変動大当たりであるかといったことを示すのは、あくまで特別図柄の表示態様であるため、似たような態様の演出が多く、演出表示領域における表示が変化に乏しいと、実行した演出が遊技者に対して与えるインパクトが小さなものとなってしまい、遊技の興趣を向上させるのに十分な演出を行うことができなかった。
【００１０】
本発明は、演出表示領域を識別情報（特別図柄）の表示領域と分けて演出を行う場合に、演出表示領域での演出表示を遊技者に対してより効果的に見せ、これにより遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
複数種類の識別情報を変動表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段における識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記画像表示手段の表示領域を、前記複数種類の識別情報を各々変動表示させるための識別情報表示領域と、該識別情報表示領域で実行される識別情報の変動表示に関連した演出表示を実行する演出表示領域とに分割表示する表示領域分割手段と、
前記識別情報表示領域において、複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させることにより変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なって定められた複数種類の演出表示からいずれかの演出表示を選択し、該選択した演出表示を前記演出表示領域において、前記識別情報表示領域における識別情報の変動表示に関連させて実行する演出表示制御手段と、
前記演出表示領域を、実行される前記演出表示の種類に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率に従って定められる大きさで表示するように制御する演出表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする。
【００１２】
上記遊技機では、識別情報表示領域における識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率に応じて演出表示領域の大きさが変化する。この大きさの変化によって、特定の表示態様となる確率が分かり易くなる。また、演出表示領域の大きさが固定されていないので、演出表示領域において単に演出を行う場合に比べて演出にインパクトを加えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
なお、遊技価値付与手段が付与する遊技者にとって有利な遊技価値としては、いわゆる大当たりとすることができる。また、確率変動大当たりなどの通常の大当たりよりも価値の高い大当たりとすることもできる。
【００１４】
上記遊技機において、
前記表示領域分割手段は、所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段の表示領域を、前記識別情報表示領域と前記演出表示領域とに分割して表示を行うものとすることができる。
【００１５】
上記の表示領域分割手段により識別情報表示領域と演出表示領域とに分割されるのは、所定の条件が成立した場合である。従って、この所定の条件の成立によって、識別情報表示領域と演出表示領域とが分割されるときが分かり易くなる。また、所定の条件が成立しない通常時には、識別情報表示領域と演出表示領域とに分割されないので、表示領域分割手段が識別情報表示領域と演出表示領域とを分割したときの識別情報の変動表示及び演出が、通常時における識別情報の変動表示や演出と区別される。このため、演出表示領域における演出にインパクトを加えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
ここで、前記表示制御手段は、前記識別情報の変動表示の過程においてリーチ表示態様を導出させるリーチ導出手段を含むものとすることができ、この場合において、
前記所定の条件は、前記リーチ導出手段によりリーチ表示態様が導出されることとすることができる。
【００１７】
リーチ表示態様が導出された場合は、遊技者の大当たりへの期待感が高まることとなり、このようなときに演出を行うことは特に効果的である。リーチ表示態様の導出を識別情報表示領域と演出表示領域との分割の条件とすることで、演出表示による効果を一層高めることができる。
【００１８】
上記遊技機において、
前記表示領域分割手段は、前記画像表示手段における表示領域として予め定められた前記識別情報表示領域と前記演出表示領域とを、分割表示するものとしてもよい。
【００１９】
上記遊技機において、
前記演出表示領域の大きさは、実行される前記演出表示の種類に応じた前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が高いほど大きくなるように定められているものであってもよい。
【００２０】
この場合には、特定の表示態様となる確率を分かり易くし、しかも、当該確率の高さを遊技者に対して効果的にアピールすることができる。
【００２１】
上記遊技機において、
前記演出表示領域の大きさは、実行される前記演出表示の種類の応じた前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の表示態様となる確率に対して段階的に定められているものであってもよい。
【００２２】
この場合には、演出表示領域の大きさの違いを区別し易く、特定の表示態様となる確率がどの程度の範囲にあるのかが分かり易くなる。とりわけ特定の表示態様となる確率が微妙に異なるパターンがいくつもあるときに、このような段階的な演出表示領域の大きさの変化が効果的なものとなる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記表示制御手段は、記演出表示領域制御手段が前記演出表示領域を表示する大きさを制御するのに連動させて、前記識別情報表示領域を表示する大きさを制御する識別情報表示領域制御手段をさらに含むものであってもよい。
【００２４】
この場合には、識別情報表示領域の大きさの変化によっても、特定の表示態様となる確率がさらに分かり易くなる。なお、識別情報表示領域の大きさを変化させる場合には、これに合わせて識別情報自体の大きさも変化させることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。リーチ演出表示とは、リーチ表示態様が形成された後に最終停止図柄の変動を含む表示のことであり、キャラクタの表示や背景画像の変化などによる演出を含む場合がある。
【００２６】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２７】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が用意されている。
【００２８】
特別図柄表示部４ｂは、後述するサッカー演出パターン（ＰＫ演出パターン、ＦＫ演出パターン、ＣＫ演出パターンを含む）においては、図柄表示領域と演出表示領域とに分割され、特別図柄の変動表示については図柄表示領域において、それ以外のキャラクタや背景画像等による演出については演出表示領域において行われる。図柄表示領域と演出表示領域とに分割される条件として、少なくともリーチ表示態様（左と右の特別図柄が同じ種類で揃うこと）が発生することが必要である。サッカー演出パターンのうちで大当たりとなる信頼度（すなわち、大当たりとなる確率）は、ＰＫ演出パターン、ＦＫ演出パターン、ＣＫ演出パターンの順で高い。
【００２９】
図柄表示領域では、左、中及び右の３つの可変表示部で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、３つの可変表示部で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり（通常の大当たりによる遊技価値に加えて、以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという遊技価値を付与するもの）となる。以下の説明では、奇数数字の特別図柄を確変図柄と、偶数数字の特別図柄を非確変図柄と呼ぶものとする。
【００３０】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３１】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３２】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３３】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３５】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３６】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３７】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３８】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３９】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４０】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４１】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４２】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４３】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４４】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００４５】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４６】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００４７】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００４８】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００４９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５０】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５１】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５２】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００５３】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００５４】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００５５】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００５７】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００５８】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００５９】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６１】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００６２】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００６３】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００６４】
図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００６５】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちのＰＫ演出パターン、ＦＫ演出パターンまたはＣＫ演出パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとしてサッカー演出パターンによる表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０４）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００６６】
次に、ステップＳ１０３のサッカー演出パターン表示処理について詳しく説明する。図６は、このサッカー演出パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図７及び図８は、サッカー演出パターンのうちのＰＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。図９は、サッカー演出パターンのうちのＦＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。図１０は、サッカー演出パターンのうちのＣＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。
【００６７】
ここでは、ＰＫ演出パターンの場合を中心に説明するものとし、ＦＫ演出パターンとＣＫ演出パターンについては、これと異なるところを説明するものとする。なお、図７〜図１０において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している（以下、同じ）。
【００６８】
まず、図７（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂの全体を１つの表示領域として、左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを上から下にスクロール表示させるなどして、変動表示を開始させる（ステップＳ２０１）。次に、図７（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ２０２）、右の特別図柄４０１Ｒを、左の特別図柄４０１Ｌと同じ種類の図柄で仮停止させ、リーチ表示態様とする（ステップＳ２０３）。
【００６９】
次に、図７（ｃ）に示すように、左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒにサッカーボール４０２ａ、４０２ｂをそれぞれぶつけて、左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒを上方に押し上げるような演出を行い、図７（ｄ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割する（ステップＳ２０４）。図柄表示領域４Ｚでは、その大きさに合わせて特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ（変動表示中）、４０１Ｒの大きさが小さくなっている。演出表示領域４Ｅでは、初期状態として演出の中心となるサッカー選手（以下、中心選手）のキャラクタ４０３ａがサッカーボールでドリブルしているような演出が行われている。
【００７０】
次に、図７（ｅ）に示すように、演出表示領域４Ｅにおいて、相手選手のキャラクタ４０３ｂが中心選手のキャラクタ４０３ａにスライディングしてきて、ボールを奪いに来て、これによってホイッスルが吹かれたような演出を行う（ステップＳ２０５）。そして、このサッカー演出パターン表示処理を行う契機となったコマンドの種類が判定される（ステップＳ２０６）が、ここではＰＫ演出パターンと判定されるものとする。
【００７１】
ＰＫ演出パターンであると判定されると、図７（ｆ）に示すように、ステップＳ２０５のスライディング演出での判定結果として、「ペナルティキック」という文字情報４０４ａが演出表示領域４Ｅに表示される（ステップＳ２０７ａ）。さらに、図７（ｇ）及び（ｈ）に示すように、演出表示領域４Ｅにおいて、中心選手のキャラクタ４０３ａがゴールキーパーのキャラクタ４０３ｃが守るゴールに向けてＰＫスポットからボールを蹴るＰＫ演出が行われる（ステップＳ２０９ａ）。なお、図柄表示領域４Ｚでは、この時点まで中の特別図柄４０１Ｃが変動表示を続けている状態にある。
【００７２】
ＰＫ演出（或いは、ＦＫ演出またはＣＫ演出）が終了すると（ここでは、ゴールが決まって終了したものとする）、図８（ａ）に示すように、演出表示領域４Ｅにおいて、「ＧＯＡＬ…！／ＧＯＡＬ…！／ＧＯＡＬ…！」という文字情報４０６を表示した、ＰＫ演出（或いは、ＦＫ演出またはＣＫ演出）の結果に応じた演出を行う（ステップＳ２１０）。また、図柄表示領域４Ｚにおいては、これまで変動表示状態にあった中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ２１１）。
【００７３】
次に、図柄表示領域４Ｚの大きさを特別図柄表示部４ｂの全体に広げる。このとき、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの大きさは元に戻す（ステップＳ２１２）。そして、図８（ｂ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを完全に停止させ、確定させる（ステップＳ２１３）。以上でＰＫ演出パターンであった場合におけるサッカー演出パターン表示処理が終了する。
【００７４】
また、ステップＳ２０６においてこのサッカー演出パターン表示処理を行う契機となったコマンドの種類がＦＫ演出パターンであった場合には、図９（ａ）に示すように、演出表示領域４Ｅに「フリーキック」という文字情報４０４ｂを表示する（ステップＳ２０７ｂ）。さらに、図９（ｂ）に示すように、演出表示領域４Ｅの大きさを狭めてから（ステップＳ２０８ｂ）、ペナルティエリアの枠外から中心選手のキャラクタ４０３ａがゴールに向けてボールを蹴るＦＫ演出が行われる（ステップＳ２０９ｂ）。ＦＫ演出の結果が出た後は、ＰＫ演出の場合と同じである。
【００７５】
また、ステップＳ２０６においてこのサッカー演出パターン表示処理を行う契機となったコマンドの種類がＣＫ演出パターンであった場合には、図１０（ａ）に示すように、演出表示領域４Ｅに「コーナーキック」という文字情報４０４ｃを表示する（ステップＳ２０７ｃ）。さらに、図１０（ｂ）に示すように、演出表示領域４Ｅの大きさを、図９（ｂ）の場合よりもさらに狭めてから（ステップＳ２０８ｃ）、コーナーから中心選手のキャラクタ４０３ａがゴールに向けてボールを蹴るＣＫ演出が行われる（ステップＳ２０９ｃ）。ＣＫ演出の結果が出た後は、ＰＫ演出の場合と同じである。
【００７６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、特別図柄表示部４ｂが図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割されるが、演出表示領域４Ｅの大きさは、大当たりとなる信頼度に応じて変化する。この大きさの変化によって、大当たりとなる信頼度が遊技者にとって分かり易いものとなる。また、演出表示領域４Ｅの大きさを固定せず、可変として演出を行うため、単に演出を行うだけのものに比べて演出によって遊技者に与えられるインパクトが大きくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
演出表示領域４Ｅの大きさは、大当たりとなる信頼度が高いほど大きいものとなるので、大当たりとなる信頼度が遊技者にとって分かり易く、特に信頼度の高いＰＫ演出パターンなどでは、その信頼度の高さを遊技者に対して効果的にアピールすることができる。また、演出表示領域４Ｅの大きさの違い毎に異なった態様の演出（ＰＫ演出、ＦＫ演出、ＣＫ演出）が行われるので、演出の態様が豊富なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。演出の態様の違いによっても、大当たりとなる信頼度の違いが分かりやすくなる。
【００７８】
また、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとは、特別図柄表示部４ｂにおいて常に分割された状態にあるのではなく、サッカー演出パターンでリーチ表示態様が形成されることを条件として分割される。つまり、これ以外の変動表示パターンによる特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示や演出は、特別図柄表示部４ｂ全体を１つの領域として行われることとなり、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとの分割がなされたときと区別される。このため、通常時にはない演出表示領域４Ｅが設けられたことによって、演出にインパクトが加えられ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７９】
また、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとが分割されるための条件として、少なくともリーチ表示態様が形成されなければならない。このリーチ表示態様の形成が、特別図柄表示部４ｂが図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割されるための契機として、遊技者に分かり易く示される。また、リーチ表示態様が形成された場合は、遊技者の大当たりへの期待感が高まるものとなり、演出を効果的に行うことができるときである。リーチ表示態様の導出を図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとの分割の条件とすることで、演出効果をさらに一層高めることができる。
【００８０】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００８１】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割して、所定の演出（スライディング演出や文字情報４０４ａ〜４０４ｃの表示など）を行ってから、演出表示領域４Ｅの大きさを狭めるものとしていた（ＦＫ演出及びＣＫ演出の場合）。これに対して、図１１（ａ）に示すように、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割するのと同時に、演出表示領域４Ｅの大きさを大当たりの信頼度に応じて狭めるものとし、図１１（ｂ）に示すように、分割時に狭めたままの大きさの演出表示領域４ＥにおいてＣＫ演出（或いはＦＫ演出）を行うものとしてもよい。これにより、演出の開始前においても大当たりとなる信頼度を遊技者が分かるようになる。
【００８２】
上記の実施の形態では、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとのうちで、大当たり信頼度に応じて演出表示領域４Ｅの大きさのみを狭めるものとしていた。これに対して、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示すように、図柄表示領域４Ｚの大きさも演出表示領域４Ｅの大きさを狭めるのに合わせて、大当たり信頼度に応じて狭めるものとしてもよい。この図柄表示領域４Ｚの大きさの変化により、大当たりとなる信頼度がさらに分かり易くなる。また、図柄表示領域４Ｚの大きさを狭める場合、ここに表示される特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの大きさを小さくさせるものとしてもよい。
【００８３】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂにおいて左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒが同一の種類で揃ったリーチ表示態様となることを条件として、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割していた。しかしながら、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割するための条件は、これに限られない。特別図柄表示部４ｂが図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに最初から分割されて設けられているものであってもよく、この場合は、演出表示領域４Ｅでは、通常の状態では、例えば、図７（ｄ）に示したような画面表示でのデモ演出表示を行うものとすればよい。
【００８４】
また、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの組み合わせとして「０−０−０」がチャンス目として定められている場合には、このチャンス目が表示されることを条件として図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割してもよい。例えば、図１３（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂにチャンス目が現れると、例えば、図１３（ｂ）に示すように、中心選手のキャラクタ４０３ａが表示領域を持ち上げる演出を行って、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割する。
【００８５】
その後、図１３（ｃ）に示すように、図柄表示領域４Ｚにある特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを再び変動表示させ、図１３（ｄ）に示すように、リーチ表示態様で左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒを仮停止させるものとすればよい。この間、演出表示領域４Ｅでは、図７（ｄ）に示したような画面表示でのデモ演出表示を行うものとすればよい。このようなチャンス目の表示により、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割される場合が分かり易くなる。
【００８６】
また、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始するときにおいて、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割するものとしてもよい。例えば、図１４（ａ）に示すように、変動表示の開始に当たって特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを上方向に移動させて（通常の変動開始時にはなし）、表示領域の分割を行う。そして、図１４（ｂ）に示すように、分割された図柄表示領域４Ｚで特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を開始させ、演出表示領域４Ｅでデモ演出表示を行うものとすればよい。このような変動開始時の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの動作の違いにより、図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割される場合が分かり易くなる。
【００８７】
上記の実施の形態では、サッカー演出パターンでは、ＰＫ演出パターン、ＦＫ演出パターン、ＣＫ演出パターン毎に、演出表示領域４Ｅで行われる演出の態様が変わっていたが、図柄変動領域４Ｚにおける特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示態様は全く同じであった。大当たりとなる信頼度は、演出表示領域４Ｅで行われる演出の態様（及び演出表示領域４Ｅの大きさ）によって示されるものとなっていた。これに対して、演出の態様は全く同じとし、図柄表示領域４Ｚにおける特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示の態様と、演出表示領域４Ｅの大きさの違いによって示すものとしてもよい。
【００８８】
例えば、特別図柄表示部４ｂが分割されてから一定時間を経過した後に、図柄表示領域４Ｚにおいて中の特別図柄４０１Ｃが高速回転変動、逆回転変動、コマ送り変動をするという３つの変動表示態様を有する変動表示パターンがあり、この順に大当たりとなる信頼度が高いものとする。まず、リーチ表示態様が形成されてから、図１５（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂが図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割される。演出表示領域４Ｅでは、デモ演出表示が行われているが、この時点で大当たりとなる信頼度は高い（高速回転変動が行われる場合）のか、中程度（逆回転変動が行われる場合）なのか、低い（コマ送り変動が行われる場合）のか分からず、全体としては中程度と考えられるので、演出表示領域４Ｅの大きさを少しだけ狭めておく。
【００８９】
その後、一定時間の経過により、図１５（ｂ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃが高速回転変動すると、演出表示領域４Ｅの大きさを狭めることなく、ＰＫ演出を実行する。図１５（ｃ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃが逆回転変動すると、演出表示領域４Ｅの大きさを狭めて、ＰＫ演出を実行する。図１５（ｄ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃがコマ送り変動すると、演出表示領域４Ｅの大きさを図１５（ｃ）の場合よりもさらに狭めて、ＰＫ演出を実行する。
【００９０】
また、図１６（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割したときから、その後に行われる中の特別図柄４０１Ｃの変動表示態様（ここでは、逆回転変動）に応じて演出表示領域４Ｅの大きさを狭めるものとしてもよい。その後、図１６（ｂ）に示すように、中の特別図柄４０１Ｃが逆回転変動すると共に、分割時に狭められたままの大きさで演出表示領域４ＥにおいてＰＫ演出を実行する。
【００９１】
上記した図１５及び図１６の例では、図柄表示領域４Ｚにおける特別図柄４０１Ｃの変動表示態様に応じて大当たりとなる信頼度が異なるが、演出表示領域４Ｅにて行われる演出の態様そのものは、特別図柄４０１Ｃの変動表示態が変わっても変化することはない。従って、演出の態様では大当たりとなる信頼度は分からない。しかし、特別図柄４０１Ｃの変動表示態様が異なれば、演出表示領域４Ｅの大きさが変化するため、この大きさに従って大当たりとなる信頼度が分かり易くなる。特に図１５の例では、変動表示パターンの段階（高速回転、逆回転、或いはコマ送りの開始前後）に応じて、それまでの段階で現れた特別図柄４０１Ｃの変動表示態様の違いによる信頼度がどの程度となっているのかが分かり易くなる。
【００９２】
上記の実施の形態では、サッカー演出パターン表示処理においては、コマンドの種類に従ってＰＫ演出、ＦＫ演出、ＣＫ演出という異なる態様の演出が、それぞれ演出表示領域４Ｅの大きさを変えて行われていた。もっとも、ＰＫ演出、ＦＫ演出、ＣＫ演出では、いずれも共通のキャラクタ４０３ａ、４０３ｃを用いて演出を行うものであった。これに対して、大当たりとなる信頼度に応じて演出表示領域４Ｅの大きさを変え、それぞれの大きさに合わせた態様で演出を行うのであれば、演出に用いるキャラクタまでを変えるものとしてもよい。
【００９３】
例えば、大当たりとなる信頼度が最も高い場合には、図１７（ａ）に示すように、サッカー選手のキャラクタ４０３ａを用いて、サッカー演出（上記したＰＫ演出と同じ）を行うものとする。大当たりとなる信頼度が次に高い場合には、図１７（ｂ）に示すように、野球選手のキャラクタ４０７ａ〜４０７ｃを用いて、野球演出を行うものとする。大当たりとなる信頼度が最も低い場合には、図１７（ｃ）に示すように、砲丸投げの選手のキャラクタ４０８ａを用いて、砲丸投げ演出を行うものとする。
【００９４】
このように、大当たりとなる信頼度に応じて演出表示領域４Ｅの大きさを変えると共に、その演出で用いるキャラクタも異なるものとすることによって、演出表示領域４Ｅで行われる演出の態様を多様なものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、大当たりとなる信頼度は、演出において用いられているキャラクタによっても、分かり易くなる。
【００９５】
上記の実施の形態では、サッカー演出パターンで特図ゲームが行われる場合において、特別図柄表示部４ｂを図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割し、大当たりとなるかどうかの信頼度に応じて演出表示領域４Ｅの大きさを狭めるものとしていた。これに対して、一旦大当たり表示態様が示された後のいわゆる再抽選において、確率変動大当たりなどのより遊技価値の高い大当たりとなる信頼度を基準として、上記の実施の形態と同じ手法を適用することができる。
【００９６】
例えば、図１８（ａ）に示すように、非確変図柄「４」での大当たり表示態様が一旦示された後に、図１８（ｂ）に示すように、「再抽選」という文字を含むメッセージ欄４０９にて再抽選の開始を報知する。すると、図１８（ｃ）に示すように、特別図柄表示部４ｂが図柄表示領域４Ｚと演出表示領域４Ｅとに分割され、図柄表示領域４Ｚにおいて特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが再抽選のための変動表示を開始する。
【００９７】
次に、図１８（ｄ）に示すように、再抽選によって確率変動大当たりとなる信頼度を示すための演出が演出表示領域４Ｅにて行われるが、この演出が行われて確率変動大当たりとなる信頼度に応じて、演出表示領域４Ｅの大きさを狭めるものとすればよい。これにより、再抽選時における演出にインパクトを与えることができると共に、再抽選によって確率変動大当たりとなる信頼度が分かり易くなる。なお、大当たりの遊技価値の違いとしては、確率変動大当たりの他に、時短回数の違いや大当たりラウンド数の違いによるものとしてもよい。
【００９８】
上記の実施の形態では、演出表示領域４Ｅの大きさは、大当たりとなる信頼度に応じて段階的に変化されるものとしていた。これに対して、連続的な大きさの変化で大当たりとなる信頼度を示すものとしてもよい。連続的な大きさの変化とは、大当たりとなる信頼度が同じでも演出表示領域４Ｅの大きさが違うことがあり得るが、大当たりとなる信頼度が高いものより低いもので演出表示領域４Ｅの大きさが大きくなることはないということである。
【００９９】
これに対して、演出表示領域４Ｅの大きさが段階的に変化される場合に、大当たりとなる信頼度が違っていてもその違いが少しであれば、演出表示領域４Ｅの大きさが同じになるものがあってもよい。例えば、信頼度が２％と３％のものでは演出表示領域４Ｅの大きさを同じとするが、信頼度が５％のものではこれよりも演出表示領域４Ｅの大きさを大きくするといったことである。このような演出表示領域４Ｅの大きさの段階的な変化によって、大当たりとなる信頼度がどの程度にあるかを分かり易くなる。また、演出表示領域４Ｅの大きさが細かく区分されないので、遊技者にとっては大きさの区別がつけ易い。これは、大当たりとなる信頼度が微妙に異なる変動表示パターンがいくつもある場合に、特に大きな効果を発揮する。
【０１００】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１０１】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１０２】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１０３】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、演出表示領域における演出にインパクトを加えることができ、また、有利な遊技価値が付与される信頼度が分かり易くなる。
【０１０４】
請求項２の発明によれば、識別情報表示領域と演出表示領域とに分割されるときが分かり易く、また、通常時における識別情報の変動表示と区別され、演出表示領域における演出にインパクトを加えることができる。
【０１０５】
請求項３の発明によれば、演出表示に大きな効果が生じる場合において識別情報表示領域と演出表示領域とに分割され、演出の効果をより高めることができる。
【０１０６】
請求項４の発明によれば、特定の表示態様となる確率を分かり易くし、しかも、当該確率の高さを遊技者に対して効果的にアピールすることができる。
【０１０７】
請求項５の発明によれば、演出表示領域の大きさの違いを区別し易く、特定の表示態様となる確率がどの程度の範囲にあるのかが分かり易くなる。
【０１０８】
請求項６の発明によれば、特定の表示態様となる確率がさらに分かり易くなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のサッカー演出パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】ＰＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。
【図８】ＰＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。
【図９】ＦＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１０】ＣＫ演出パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１１】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第１の例を示す図である。
【図１２】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第２の例を示す図である。
【図１３】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第３の例を示す図である。
【図１４】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第４の例を示す図である。
【図１５】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第５の例を示す図である。
【図１６】図柄表示領域と演出表示領域の分割の第６の例を示す図である。
【図１７】演出表示領域の大きさの変化と演出の態様との関係の変形例を示す図である。
【図１８】再抽選を行う際に図柄表示領域と演出表示領域への分割を行う変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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