(57)【要約】【課題】遊技店側が表示する内容に信憑性を持たせるとともに面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利さの度合いに基づいて遊技を制御する遊技機（１）において、遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示する液晶表示装置（５）と、情報を液晶表示装置（５）に表示するか否かの決定操作をするための十字ボタン（２６）、○ボタン（２７）、×ボタン（２８）と、その決定操作に応じて情報を液晶表示装置（５）に表示させるサブＣＰＵ（７４）とを備える。【選択図】  図１
2004154373.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利さの度合いに基づいて遊技を制御する遊技機において、
前記遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示する表示手段と、
前記情報を前記表示手段に表示するか否かの決定操作をするための決定操作手段と、
前記決定操作手段での決定操作に応じて前記情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記表示手段に表示される情報は、前記遊技者にとっての有利さの度合いとは異なる度合いを含む情報であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、所定の条件の成立により前記表示手段に表示される情報の信頼度が変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機を複数台設置した遊技場において、前記表示手段に表示される情報は、当該情報に対応した遊技機の台数に関する情報を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の遊技機において、前記表示手段に表示される情報は、特定の条件の成立により表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機において、
前記表示手段に表示すべき情報に前記遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれるか否かを判別する情報判別手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報判別手段で前記遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれないと判別されたとき、前記表示手段に表示される情報に前記遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報を含めることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか記載の遊技機において、
他の遊技機と前記遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を送受信する情報送受信手段と、
前記情報送受信手段で受信した情報に基づいて情報処理を行う情報処理手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記情報処理の結果を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者にとっての有利さの度合いに基づいて遊技を制御する複数の遊技機とこれらの遊技機を管理する管理装置とを含む遊技システムにおいて、
前記複数の遊技機は、前記遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示する表示手段と、前記情報を前記表示手段に表示するか否かの決定操作をするための決定操作手段と、前記決定操作手段での決定操作に応じて前記情報を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、前記情報を送受信する情報送受信手段とを備え、
前記管理装置は、前記複数の遊技機から前記情報を受信する情報受信手段と、前記情報に基づいて情報処理を行う管理情報処理手段と、前記管理情報処理手段の情報処理の結果を表示する情報結果表示手段と、前記管理情報処理手段の情報処理の結果を前記遊技機に送信する処理結果送信手段とを備え、
前記遊技機は、前記管理装置から前記情報処理の結果を受信し、当該情報処理の結果を前記表示手段に表示することを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
請求項８記載の遊技機において、
前記管理装置は、前記遊技機に前記情報処理の結果を送信するか否かの決定操作をするための情報結果操作手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機及び遊技システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、一般に“６段階”の設定値のいずれかを選択することにより、払出されたメダルの総数を遊技機に投入された（遊技に賭けられた）メダルの総数で割算した値（以下「払出率」という）を調整するようにしている。具体的には、設定値毎に、複数の役の各々に内部当選することとなる乱数範囲が定められた確率抽選テーブルが設けられており、この確率抽選テーブルと抽出した乱数値に基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、一般に設定値が大きいほど、ＢＢ或いはＲＢに内部当選する確率が高くなっている。このため、大きな設定値を選択した場合には、払出率を高くすることができる。また、小さな設定値を選択した場合には、払出率を低く抑えることができる。
【０００６】
ところで、遊技者は、より有利に遊技を行うために、各遊技機における遊技者にとっての有利さの度合いを知りたいという要望がある。そこで、遊技店側が遊技者へのサービスの一環として、遊技者にとっての有利さの度合い（上記のように選択された設定値）を遊技者に報知している。例えば、上記“６段階”のうち選択された設定値が“４”である場合、「高設定４，５，６」と表示した札を遊技機に付して遊技者に遊技機の設定値を報知している。しかし、遊技店の店員が設定値を報知するため、その報知された設定値が実際に選択された設定値であるか否かを遊技者に信用させることが困難である。すなわち、店員は実際に選択された設定値（実際の設定値）とは異なる設定値を報知することも可能であるため、遊技者は安心して遊技を行うことができない。
【０００７】
そこで、設定値を遊技者に報知する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機では、遊技者がより有利に遊技を行うために実際の設定値を報知し、遊技者の遊技に対する期待感を高める。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−１２６３７１号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機は設定値を必ず報知するため、遊技者は遊技機の設定値を知ることができ、より設定値の高い遊技機を選択して遊技を行うことができる。従って、遊技者は設定値の低い遊技機での遊技を敬遠する場合があり、遊技店の利益が減少する可能性が高くなる。また、遊技店側が遊技機の設定値を遊技者に知らせたくないときでも設定値が報知されるため、遊技店側に不都合が生じる恐れがある。更に、設定値が常に報知されれば、遊技機本来の面白みに欠け、遊技者の遊技に対する面白みが減少する場合がある。
【００１０】
本発明の目的は、遊技店側が表示する内容に信憑性を持たせるとともに面白みのある遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技者にとっての有利さの度合い（例えば、後述の実際の設定値）に基づいて遊技を制御する遊技機において、遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報（例えば、後述の「表示する設定値」、「設置台数」）を表示する表示手段（例えば、後述の液晶表示装置５）と、情報を表示手段に表示するか否かの決定操作をするための決定操作手段（例えば、後述の十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８）と、決定操作手段での決定操作に応じて情報を表示手段に表示させる表示制御手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
本発明の具体的態様では、所定の条件の成立により表示手段に表示される情報の信頼度が変更されることを特徴とする。
【００１３】
本発明の具体的態様では、表示手段に表示される情報は、遊技者にとっての有利さの度合いとは異なる度合いを含む情報であることを特徴とする。
【００１４】
本発明の具体的態様では、表示手段に表示される情報は、特定の条件（例えば、後述の現在の時刻が表示可能時間内であること）の成立により表示可能であることを特徴とする。
【００１５】
本発明の具体的態様では、表示手段に表示すべき情報に遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれるか否かを判別（例えば、後述のＳＴ７５の判別）する情報判別手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）を備え、表示制御手段は、情報判別手段で遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれないと判別されたとき（例えば、後述のＳＴ７５の判別で“ＮＯ”のとき）、表示手段に表示される情報に遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報を含める（例えば、後述のＳＴ７６の処理）ことを特徴とする。
【００１６】
本発明の具体的態様では、他の遊技機と遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を送受信する情報送受信手段（例えば、後述の通信インタフェース９０）と、情報送受信手段で受信した情報に基づいて情報処理を行う情報処理手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備え、表示制御手段は、情報処理の結果を表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１７】
本発明の遊技システムは、遊技者にとっての有利さの度合いに基づいて遊技を制御する複数の遊技機とこれらの遊技機を管理する管理装置（例えば、後述の管理装置５１）とを含む遊技システムにおいて、複数の遊技機は、遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示する表示手段と、情報を表示手段に表示するか否かの決定操作をするための決定操作手段と、決定操作手段での決定操作に応じて情報を表示手段に表示させる表示制御手段と、情報を送受信する情報送受信手段とを備え、管理装置は、複数の遊技機から情報を受信する情報受信手段（例えば、後述の送受信部６２）と、情報に基づいて情報処理を行う管理情報処理手段（例えば、後述の制御部６１）と、管理情報処理手段の情報処理の結果を表示する情報結果表示手段（例えば、後述の表示装置５４）と、管理情報処理手段の情報処理の結果を遊技機に送信する処理結果送信手段（例えば、後述の送受信部６２）とを備え、遊技機は、管理装置から情報処理の結果を受信し、当該情報処理の結果を表示手段に表示することを特徴とする。
【００１８】
本発明の遊技システムの具体的態様では、管理装置は、遊技機に情報処理の結果を送信するか否かの決定操作をするための情報結果操作手段（例えば、後述の入力装置５３）を備えることを特徴とする。
【００１９】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、表示手段は、遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示する。決定操作手段を操作することで有利さの度合いに関する情報を表示手段に表示させるか否かを決定することができる。表示制御手段は、記憶手段に格納された度合いに関する情報を表示手段に表示させる。従って、遊技店側が有利さの度合いに関する情報を表示手段に表示させるか否かを決定し、遊技者は、その有利さの度合いに関する情報を知ることができる。すなわち、遊技店側は、任意に有利さの度合いに関する情報を表示手段に表示させるか否かを決定することができるため、遊技者の利益と遊技店側の利益の均衡を保つことができる。また、表示手段の情報の表示により有利さの度合いに関する情報の信憑性が高まるため、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００２０】
本発明の具体的態様によれば、所定の条件の成立により表示手段に表示される情報の信頼度が変更されるため、遊技に面白みを持たせることができる。
【００２１】
また、表示手段に表示される情報は、遊技者にとっての有利さの度合いとは異なる度合いを含む情報である。従って、遊技者は、有利さの度合いをある程度曖昧な情報として認識することができる。これにより、遊技者は有利さの度合いを推測する楽しみを持つことができるとともに、遊技店側の利益を考慮することができる。
【００２２】
また、表示手段に表示される情報は、当該情報に対応した遊技機の台数に関する情報を含む。従って、遊技者は、更に、有利さの度合いを推測する楽しみを持つことができる。
【００２３】
また、表示手段に表示される情報は、特定の条件の成立により表示可能である。従って、特定の条件が、例えば、現在の時刻が表示可能時間内であることであれば、その表示可能時間内に情報を遊技者に知らせることができる。すなわち、情報を表示する時間を限ることができるため、遊技店側の利益を考慮することができる。また、遊技店でのイベントの開催等を遊技店が容易に行うことができる。
【００２４】
また、情報判別手段は、表示手段に表示すべき情報に遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれるか否かを判別する。表示制御手段は、情報判別手段で遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報が含まれないと判別されたとき、表示手段に表示される情報に遊技者にとっての有利さの度合いを示す情報を含める。従って、表示される情報には、遊技者にとっての有利さの度合いとは異なる度合いのみを表示することができないため、表示手段に表示される情報に信憑性を持たせることができる。
【００２５】
また、情報送受信手段は、他の遊技機と遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を送受信する。そして、情報処理手段は、その受信した情報に基づいて情報処理を行う。表示制御手段は、情報処理の結果を表示手段に表示させる。従って、有利さの度合いに関する情報の信憑性を更に高めることができる。
【００２６】
本発明の遊技システムでは、各遊技機では、決定操作手段を操作することで遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を表示手段に表示するか否かを決定することができる。そして、その情報は、決定操作手段での決定操作に応じて表示手段に表示される。また、各遊技機は、管理装置へ遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報を送信し、管理装置は、各遊技機から送信された情報に基づいて情報処理を行う。そして、その情報処理の結果を管理装置の情報結果表示手段に表示するとともに、各遊技機に送信することができる。従って、有利さの度合いに関する情報の信憑性を高めることができるとともに、遊技店側は、情報処理の結果を把握することができる。
【００２７】
本発明の遊技システムの具体的態様では、例えば遊技店側は、管理装置の情報結果操作手段を操作することで任意に情報処理の結果を各遊技機に送信することができる。従って、イベントの開催等を遊技店側が容易に行うことができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
図１は、本発明の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成されている。
【００３３】
台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には表示手段としての液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、後で説明する「設定値表示カスタマイズ画像」、「設定値表示画像」等が表示される。図においては、「設定値表示カスタマイズ画像」を示している。
【００３４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３５】
クレジット表示部１９と１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２との間には、決定操作手段としての十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８が設けられている。これらの操作ボタンは、後述の設定値表示カスタマイズ画像で各設定時に使用される。
【００３６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。ここで、スタートレバー６を操作したときゲームが開始するのでスタートレバー６の操作を、以下「スタート操作」という。
【００３７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作部）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３８】
本実施例では、遊技者にとっての有利さの度合い（実施例では、実際の設定値）に関する情報が液晶表示装置５に表示される。この情報を表示させるか否かは、後述の「設定値表示カスタマイズ画像」において十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８を操作することで決定することができる。後述の「設定値表示画像」では、実際の設定値、実際の設定値とは異なる設定値、この設定値に対応した遊技機の台数等が表示される。この「設定値表示画像」は、例えば店員の所定の操作（「設定値表示カスタマイズ画像」において十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８を操作）により決定された時間（後述の表示可能時間）内において表示可能である。
【００３９】
次に、図２を参照して、設定値表示カスタマイズ画像について説明する。
【００４０】
この画像は、後述のように、設定用鍵型スイッチ４３が“ＯＮ”の状態において電源メインスイッチ４２が投入されたときに液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。設定値表示カスタマイズ画像は、設定値を表示させるか否か、すなわち、設定値表示を「あり」又は「なし」にするかを決定するための表示領域Ａ、上記「あり」に決定した場合に表示する設定値を決定するための表示領域Ｂ、遊技場（遊技店）内の遊技機１の設置台数を設定値別に表示するか否か、すなわち、設置台数表示を「あり」又は「なし」にするかを決定するための表示領域Ｃ、上記「あり」に決定した場合に表示する設定値別の設置台数を決定するための表示領域Ｄ、上記決定した内容を表示する時間を設定するか否か、すなわち、表示時間設定を「あり」又は「なし」にするかを決定するための表示領域Ｅ、上記「あり」に決定した場合に表示する時間（表示可能時間）を決定するための表示領域Ｆ、設定した内容をキャンセルして設定値表示カスタマイズ画像の表示を終了するための表示領域Ｇ、設定した内容を決定して設定値表示カスタマイズ画像の表示を終了するための表示領域Ｈに区分されている。
【００４１】
表示領域Ａは、設定値表示「あり」の表示領域１０１、設定値表示「なし」の表示領域１０２に区分され、表示領域Ｂは、表示する設定値（表示設定）「１」の表示領域１０３、表示する設定値「２」の表示領域１０４、表示する設定値「３」の表示領域１０５、表示する設定値「４」の表示領域１０６、表示する設定値「５」の表示領域１０７、表示する設定値「６」の表示領域１０８に区分されている。
【００４２】
表示領域Ｃは、設置台数表示「あり」の表示領域１０９、設置台数表示「なし」の表示領域１１０に区分され、表示領域Ｄは、設定１の設置台数を示す表示領域１１１、設定２の設置台数を示す表示領域１１２、設定３の設置台数を示す表示領域１１３、設定４の設置台数を示す表示領域１１４、設定５の設置台数を示す表示領域１１５、設定６の設置台数を示す表示領域１１６に区分されている。
【００４３】
表示領域Ｅは、表示時間設定「あり」の表示領域１１７、表示時間設定「なし」の表示領域１１８に区分され、表示領域Ｆは、表示開始時刻の「時」を示す表示領域１１９、表示開始時刻の「分」を示す表示領域１２０、表示終了時刻の「時」を示す表示領域１２１、表示終了時刻の「分」を示す表示領域１２２に区分されている。
【００４４】
表示領域Ｇは、設定した内容をキャンセルすることを示す「ＥＸＩＴ」の表示領域１２３を有し、表示領域Ｈは、設定した内容を決定することを示す「決定」の表示領域１２４を有する。図示の表示領域Ｈの表示領域１２４はカーソルＫに指し示されている。このカーソルＫは、十字ボタン２６を上下方向に操作すると、表示領域Ａから表示領域Ｈの位置に移動する。
【００４５】
また、表示領域Ａの位置にカーソルＫが移動している場合に十字ボタン２６を左右方向に操作すると、カーソルＫは、設定値表示「あり」の表示領域１０１又は設定値表示「なし」の表示領域１０２上の位置にカーソルＫが移動する。すなわち、十字ボタン２６を操作することでカーソルＫの位置を切替えることができる。
【００４６】
表示領域Ｂの位置にカーソルＫが移動している場合に十字ボタン２６を左右方向に操作すると、カーソルＫは、表示する設定値（表示設定）「１」の表示領域１０３、表示する設定値「２」の表示領域１０４、表示する設定値「３」の表示領域１０５、表示する設定値「４」の表示領域１０６、表示する設定値「５」の表示領域１０７、又は表示する設定値「６」の表示領域１０８上の位置にカーソルＫが移動する。すなわち、十字ボタン２６を操作することでカーソルＫの位置を切替えることができる。ここで、上記表示領域のうち、いずれかの表示領域の上で○ボタン２７を操作すると、その表示領域に対応する設定値が「表示ＯＮ」となる。ここで、「表示ＯＮ」とは、後述の設定値表示画像において表示するということである。一方、「表示ＯＦＦ」とは、後述の設定値表示画像において表示しないということである。実施例では、「表示ＯＮ」する表示領域を複数決定することができる。すなわち、有利さの度合い（実際の設定値）とは異なる度合いを含めることができるため、遊技者は有利さの度合いを推測する楽しみを持つことができるとともに、遊技店の利益を考慮することができる。
【００４７】
○ボタン２７を操作すると、数値を加算することができる。また、表示領域１２４がカーソルＫに指し示されている、すなわち、表示領域１２４上にカーソルＫが位置する状態で○ボタン２７を操作すると、設定した内容を決定される。具体的には、設定した内容は、後述のワークＲＡＭ７６の各記憶領域に決定した情報として格納される。
【００４８】
×ボタン２８を操作すると、数値を減算することができる。○ボタン２７及び×ボタン２８は、表示領域Ｄの設定１から設定６までの設置台数の数値を加減算するとき、及び表示領域Ｆの表示開始時刻と表示終了時刻の数値を加減算するときに操作される。
【００４９】
具体的には、例えば、表示領域Ａの表示領域１０１がカーソルＫに指し示されている状態で○ボタン２７を操作すると、「あり」に決定される。また、表示領域Ｄの表示領域１１１がカーソルＫに指し示されている状態で○ボタン２７を操作すると、表示領域１１１上に示された数値を“１”ずつ加算することができ、×ボタン２８を操作すると、表示領域１１１上に示された数値を“１”ずつ減算することができる。また、表示領域Ｆの表示領域１１９又は表示領域１２１がカーソルＫに指し示されている状態で○ボタン２７を操作すると、表示領域１１９又は表示領域１２１上に示された数値を“０”から“２４”の範囲で“１”ずつ加算することができ、×ボタン２８を操作すると、表示領域１１９又は表示領域１２１上に示された数値を“０”から“２４”の範囲で“１”ずつ減算することができる。また、表示領域Ｆの表示領域１２０又は表示領域１２２がカーソルＫに指し示されている状態で○ボタン２７を操作すると、表示領域１２０又は表示領域１２２上に示された数値を“０”から“５９”の範囲で“１”ずつ加算することができ、×ボタン２８を操作すると、表示領域１２０又は表示領域１２２上に示された数値を“０”から“５９”の範囲で“１”ずつ減算することができる。
【００５０】
次に、図３を参照して、後述のワークＲＡＭ７６について説明する。
【００５１】
ワークＲＡＭ７６には、記憶領域として、ＲＡＭ０１、ＲＡＭ０２、ＲＡＭ０３、ＲＡＭ１１、ＲＡＭ１２、ＲＡＭ１３、ＲＡＭ１４、ＲＡＭ１５、ＲＡＭ１６、ＲＡＭ２１、ＲＡＭ２２、ＲＡＭ２３、ＲＡＭ２４、ＲＡＭ２５、ＲＡＭ２６、ＲＡＭ３１、ＲＡＭ３２、ＲＡＭ３３、ＲＡＭ３４が設けられている。
【００５２】
ＲＡＭ０１には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、設定値表示「あり」にすることを示す。ＲＡＭ０２には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、設定値台数表示「あり」にすることを示す。ＲＡＭ０３には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、表示時間設定「あり」にすることを示す。すなわち、これらのＲＡＭ記憶領域には、「なし」の場合は、記憶情報として“０”が格納され、「あり」の場合は、記憶情報として“１”が格納される。
【００５３】
ＲＡＭ１１には、記憶情報として“０”が格納されている。この“０”は、記憶内容として、設定１の表示をＯＦＦ（表示ＯＦＦ）にすることを示す。ＲＡＭ１２には、記憶情報として“０”が格納されている。この“０”は、記憶内容として、設定２の表示をＯＦＦにすることを示す。ＲＡＭ１３には、記憶情報として“０”が格納されている。この“０”は、記憶内容として、設定３の表示をＯＦＦにすることを示す。ＲＡＭ１４には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、設定４の表示をＯＮ（表示ＯＮ）にすることを示す。ＲＡＭ１５には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、設定５の表示をＯＮにすることを示す。ＲＡＭ１６には、記憶情報として“１”が格納されている。この“１”は、記憶内容として、設定６の表示をＯＮにすることを示す。すなわち、これらのＲＡＭ記憶領域には、「表示ＯＦＦ」の場合は、記憶情報として“０”が格納され、「表示ＯＮ」の場合は、記憶情報として“１”が格納される。
【００５４】
ＲＡＭ２１には、記憶情報として“０６”が格納されている。この“０６”は、記憶内容として、設定１の設置台数を「０６」として表示することを示す。ＲＡＭ２２には、記憶情報として“０３”が格納されている。この“０３”は、記憶内容として、設定２の設置台数を「０３」として表示することを示す。ＲＡＭ２３には、記憶情報として“０２”が格納されている。この“０２”は、記憶内容として、設定３の設置台数を「０２」として表示することを示す。ＲＡＭ２４には、記憶情報として“０５”が格納されている。この“０５”は、記憶内容として、設定４の設置台数を「０５」として表示することを示す。ＲＡＭ２５には、記憶情報として“０３”が格納されている。この“０３”は、記憶内容として、設定５の設置台数を「０３」として表示することを示す。ＲＡＭ２６には、記憶情報として“０１”が格納されている。この“０１”は、記憶内容として、設定６の設置台数を「０１」として表示することを示す。すなわち、これらのＲＡＭ記憶領域には、記憶情報として設置台数に応じた数値が格納される。
【００５５】
ＲＡＭ３１には、記憶情報として“２０”が格納されている。この“２０”は、記憶内容として、表示開始時刻の「時」を「２０」とすることを示す。ＲＡＭ３２には、記憶情報として“００”が格納されている。この“００”は、記憶内容として、表示開始時刻の「分」を「００」とすることを示す。ＲＡＭ３３には、記憶情報として“２１”が格納されている。この“２１”は、記憶内容として、表示終了時刻の「時」を「２１」とすることを示す。ＲＡＭ３４には、記憶情報として“１５”が格納されている。この“１５”は、記憶内容として、表示終了時刻の「分」を「１５」とすることを示す。すなわち、これらのＲＡＭ記憶領域には、記憶情報として時刻に応じた数値が格納される。
【００５６】
次に、図４を参照して、設定値表示画像について説明する。
【００５７】
この画像は、ワークＲＡＭ７６の上述の各記憶領域に設定した記憶情報が格納された後、設定用鍵型スイッチ４３が“ＯＦＦ”の状態において、○ボタン２７を操作したときに液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される。この設定値表示画像は、設定値に関する情報を表示する表示領域Ｌ、設置台数に関する情報を表示する表示領域Ｍに区分されている。
【００５８】
表示領域Ｌは、設定値「１」の表示領域１３１、設定値「２」の表示領域１３２、設定値「３」の表示領域１３３、設定値「４」の表示領域１３４、設定値「５」の表示領域１３５、設定値「６」の表示領域１３６に区分されている。
【００５９】
表示領域Ｍは、設定１の設置台数を示す表示領域１３７、設定２の設置台数を示す表示領域１３８、設定３の設置台数を示す表示領域１３９、設定４の設置台数を示す表示領域１４０、設定５の設置台数を示す表示領域１４１、設定６の設置台数を示す表示領域１４２に区分されている。
【００６０】
図４では、表示領域Ｌの表示領域１３１、表示領域１３２、及び表示領域１３３は、「表示ＯＦＦ」になっている態様で示され、表示領域１３４、表示領域１３５、及び表示領域１３６は、「表示ＯＮ」になっている態様で示されている。これにより、遊技者は、自分の遊技機の設定値が“４”、“５”又は“６”であることを知ることができる。また、表示領域Ｍの表示領域１３７には“０６”と表示され、設定１の遊技機１の設置台数が“６”であることを示し、表示領域１３８には“０３”と表示され、設定２の遊技機１の設置台数が“３”であることを示し、表示領域１３９には“０２”と表示され、設定３の遊技機１の設置台数が“２”であることを示し、表示領域１４０には“０５”と表示され、設定４の遊技機１の設置台数が“５”であることを示し、表示領域１４１には“０３”と表示され、設定５の遊技機１の設置台数が“３”であることを示し、表示領域１４２には“０１”と表示され、設定６の遊技機１の設置台数が“１”であることを示している。これにより、設定された設定値毎に遊技機１の設置台数を知ることができる。
【００６１】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う制御手段としてのＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「カスタマイズ開始コマンド」、「カスタマイズ終了コマンド」等がある。「カスタマイズ開始コマンド」は、「設定値表示カスタマイズ画像」を表示開始させることを示す制御指令（コマンド）であり、「カスタマイズ終了コマンド」は、「設定値表示カスタマイズ画像」を表示終了させることを示すコマンドである。
【００６５】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、電源メインスイッチ４２、設定用鍵型スイッチ４３、及びリセットスイッチ４４、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００６８】
電源メインスイッチ４２は、遊技機１に電源を投入するためのものである。リセットスイッチ４４は、いわゆる「設定」を選択するために設けられている。この「設定」は、一般に“６段階”設けられ、各段階毎に期待値が異なる複数の入賞確率テーブルが設けられている。設定用鍵型スイッチ４３は、「設定」を行うために設けられている。この設定用鍵型スイッチ４３を“ＯＮ”にした後、電源メインスイッチ４２を“ＯＮ”にすると、「設定」を表示する払出表示部１８に“１”と表示される。リセットスイッチ４４を操作する毎に払出表示部１８の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の「設定」が選択できるようになっている。ＲＯＭ３２には、確率抽選テーブルが格納されており、「設定」が確定したとき、選択された設定（実際の設定）において使用される確率抽選テーブルがＲＡＭ３３に格納されることとなる。また、設定用鍵型スイッチ４３は、設定値表示カスタマイズ画像を表示して設定値表示を設定するためにも使用される。設定用鍵型スイッチ４３を“ＯＮ”にすると、上述のように設定値表示カスタマイズ画像が表示される。設定用鍵型スイッチ４３を“ＯＦＦ”にすると、通常の遊技を開始できる状態となる。
【００６９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７０】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、いわゆる「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００７１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７３】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００７４】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７５】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７６】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）、十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８からの入力に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御等を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７７】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令、又は各種ボタン２６〜２８からの入力信号に従って制御動作を行う表示制御手段としてのサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７８】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークＲＡＭ７６は、上述のように記憶領域を有し、その記憶領域に格納された情報を一時記憶する。サブＣＰＵ７４は、この情報に基づいて画像制御回路８１等を制御する。
【００７９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像（設定値表示カスタマイズ画像、設定値表示画像等）を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００８０】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図７に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【００８１】
初めに、ＣＰＵ３１は、設定用鍵型スイッチ４３が“ＯＮ”にされたかどうかを判別する（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ２では、電源メインスイッチ４２が“ＯＮ”されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１に移る。ＳＴ３では、副制御回路７２へ「カスタマイズ開始コマンド」を送信する。この後、設定用鍵型スイッチ４３が“ＯＦＦ”にされたかどうかを判別する（ＳＴ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ５では、副制御回路７２へ「カスタマイズ終了コマンド」を送信する。この後、ＳＴ１に移る。
【００８２】
次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図８〜図２１を参照して説明する。
【００８３】
図８を参照して、設定処理について説明する。
【００８４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から「カスタマイズ開始コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ１２では、設定値表示カスタマイズ画像を表示開始する。この後、後で図９を参照して説明する設定値表示カスタマイズ処理を行い（ＳＴ１３）、「カスタマイズ終了コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ１４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３に移る。ＳＴ１５では、設定値表示カスタマイズ画像を表示終了する。この後、ＳＴ１１に移る。
【００８５】
次に、図９を参照して、設定値表示カスタマイズ処理について説明する。
【００８６】
初めに、サブＣＰＵ７４は、○ボタン２７又は×ボタン２８が操作されたか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３０に移る。ＳＴ２２では、カーソルＫは「設定値表示あり・なし」の位置か、すなわち、表示領域Ａの設定値表示「あり」の表示領域１０１又は設定値表示「なし」の表示領域１０２上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２６に移る。ＳＴ２３では、カーソルＫは、「あり」の位置か、すなわち、設定値表示「あり」の表示領域１０１上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２５に移る。ＳＴ２４では、ＲＡＭ０１に“１”をセットする。この後、ＳＴ２６に移る。ＳＴ２５では、ＲＡＭ０１に“０”をセットする。この後、ＳＴ２６に移る。
【００８７】
ＳＴ２６では、カーソルＫは「設置台数表示あり・なし」の位置か、すなわち、表示領域Ｃの設置台数表示「あり」の表示領域１０９又は設置台数表示「なし」の表示領域１１０上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２７に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３０に移る。ＳＴ２７では、カーソルＫは、「あり」の位置か、すなわち、設置台数表示「あり」の表示領域１０９上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２９に移る。ＳＴ２８では、ＲＡＭ０２に“１”をセットする。この後、ＳＴ３０に移る。ＳＴ２９では、ＲＡＭ０２に“０”をセットする。この後、ＳＴ３０に移る。
【００８８】
ＳＴ３０では、カーソルＫは「表示時間設定あり・なし」の位置か、すなわち、表示領域Ｅの表示時間設定「あり」の表示領域１１７、又は表示時間設定「なし」の表示領域１１８上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６に移る。ＳＴ３１では、カーソルＫは、「あり」の位置か、すなわち、表示時間設定「あり」の表示領域１１７上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３３に移る。ＳＴ３２では、ＲＡＭ０３に“１”をセットする。この後、ＳＴ３６に移る。ＳＴ３３では、ＲＡＭ０３に“０”をセットする。この後、ＳＴ３６に移る。
【００８９】
ＳＴ３４では、十字ボタン２６が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２１に移る。ＳＴ３５では、カーソルＫの位置を移動する。この後、ＳＴ２１に移る。
【００９０】
次に、図１０を参照して、ＳＴ３６では、カーソルＫは「表示する設定値」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「１」の表示領域１０３、表示する設定値「２」の表示領域１０４、表示する設定値「３」の表示領域１０５、表示する設定値「４」の表示領域１０６、表示する設定値「５」の表示領域１０７、又は表示する設定値「６」の表示領域１０８上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１１を参照して説明する設定値表示選択処理を行い（ＳＴ３７）、ＳＴ３８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３８に移る。
【００９１】
ＳＴ３８では、カーソルＫは「設置台数」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定１の設置台数を示す表示領域１１１、設定２の設置台数を示す表示領域１１２、設定３の設置台数を示す表示領域１１３、設定４の設置台数を示す表示領域１１４、設定５の設置台数を示す表示領域１１５、又は設定６の設置台数を示す表示領域１１６上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１３を参照して説明する設置台数入力処理を行い（ＳＴ３９）、ＳＴ４０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４０に移る。
【００９２】
ＳＴ４０では、カーソルＫは「設定表示時間」の位置か、すなわち、表示領域Ｅの表示時間設定「あり」の表示領域１１７、表示時間設定「なし」の表示領域１１８上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１６を参照して説明する表示時間入力処理を行い（ＳＴ４１）、ＳＴ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４２に移る。
【００９３】
ＳＴ４２では、カーソルＫは「決定」の位置か、すなわち、表示領域Ｈの「決定」の表示領域１２４上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４４に移る。ＳＴ４３では、表示画面５ａに「決定しました」と表示し、ワークＲＡＭ７６の上述の各記憶領域に設定した記憶情報を格納する。この後、ＳＴ１４に移る。ＳＴ４４では、カーソルＫは「ＥＸＩＴ」の位置か、すなわち、表示領域Ｇの「ＥＸＩＴ」の表示領域１２３上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２１に移る。ＳＴ４５では、表示画面５ａに「設定値表示をキャンセルします」と表示し、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ０１に“０”をセットする。この後、ＳＴ１４に移る。
【００９４】
次に、図１１を参照して、設定値表示選択処理について説明する。
【００９５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、カーソルＫは「１」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「１」の表示領域１０３上に位置するか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５に移る。ＳＴ５２では、ＲＡＭ１１は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１１に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４に移る。ＳＴ５３では、ＲＡＭ１１に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１１に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ５５に移る。ＳＴ５４では、ＲＡＭ１１に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１１に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ５５に移る。
【００９６】
次に、ＳＴ５５では、カーソルＫは「２」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「２」の表示領域１０４上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５９に移る。ＳＴ５６では、ＲＡＭ１２は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１２に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５８に移る。ＳＴ５７では、ＲＡＭ１２に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１２に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ５９に移る。ＳＴ５８では、ＲＡＭ１２に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１２に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ５９に移る。
【００９７】
次に、ＳＴ５９では、カーソルＫは「３」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「３」の表示領域１０５上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６３に移る。ＳＴ６０では、ＲＡＭ１３は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１３に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６１に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６２に移る。ＳＴ６１では、ＲＡＭ１３に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１３に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ６３に移る。ＳＴ６２では、ＲＡＭ１３に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１３に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ６３に移る。
【００９８】
次に、図１２を参照して、ＳＴ６３では、カーソルＫは「４」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「４」の表示領域１０６上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６７に移る。ＳＴ６４では、ＲＡＭ１４は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１４に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６６に移る。ＳＴ６５では、ＲＡＭ１４に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１４に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ６７に移る。ＳＴ６６では、ＲＡＭ１４に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１４に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ６７に移る。
【００９９】
次に、ＳＴ６７では、カーソルＫは「５」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「５」の表示領域１０７上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６８に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１に移る。ＳＴ６８では、ＲＡＭ１５は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１５に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７０に移る。ＳＴ６９では、ＲＡＭ１５に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１５に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ７１に移る。ＳＴ７０では、ＲＡＭ１５に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１５に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ７１に移る。
【０１００】
次に、ＳＴ７１では、カーソルＫは「６」の位置か、すなわち、表示領域Ｂの表示する設定値「６」の表示領域１０８上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７５に移る。ＳＴ７２では、ＲＡＭ１６は“０”か、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１６に格納された記憶情報が“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７４に移る。ＳＴ７３では、ＲＡＭ１６に“１”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１６に記憶情報として“１”を格納する。この後、ＳＴ７５に移る。ＳＴ７４では、ＲＡＭ１６に“０”をセット、すなわち、ワークＲＡＭ７６のＲＡＭ１６に記憶情報として“０”を格納する。この後、ＳＴ７５に移る。
【０１０１】
次に、ＳＴ７５では、本当（実際）の設定値に対応するＲＡＭ値は“１”か、すなわち、本当の設定値に対応する記憶領域に格納された記憶情報として“１”が格納されているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３８に移り、“ＮＯ”のときは、「エラー」を表示し、本当の設定値に対応するＲＡＭ値に“１”をセット、すなわち、本当の設定値に対応する記憶領域に記憶情報として“１”を格納する（ＳＴ７６）。詳細には、このＳＴ７６では、実際の設定値が設定表示において決定した設定値に含まれないとき、実際の設定値も表示されるようにする。例えば、実際の設定値が３である場合において、表示設定が「設定２，４」であるとき、表示設定は「設定２，３，４」となる。すなわち、実際の設定値が必ず含まれるため、設定値表示画像に表示される情報に対しての信憑性を高めることができる。この後、ＳＴ３８に移る。
【０１０２】
次に、図１３を参照して、設置台数入力処理について説明する。
【０１０３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、カーソルＫは設定「１」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定１の設置台数を示す表示領域１１１上に位置するか否かを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ８２）、ＳＴ８３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８４に移る。ＳＴ８３では、ＲＡＭ２１に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ８４に移る。
【０１０４】
ＳＴ８４では、カーソルＫは設定「２」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定２の設置台数を示す表示領域１１２上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ８５）、ＳＴ８６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８７に移る。ＳＴ８６では、ＲＡＭ２２に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ８７に移る。
【０１０５】
ＳＴ８７では、カーソルＫは設定「３」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定３の設置台数を示す表示領域１１３上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ８８）、ＳＴ８９に移り、“ＮＯ”のときは、図１４のＳＴ９０に移る。ＳＴ８９では、ＲＡＭ２３に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、図１４のＳＴ９０に移る。
【０１０６】
次に、図１４を参照して、ＳＴ９０では、カーソルＫは設定「４」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定４の設置台数を示す表示領域１１４上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ９１）、ＳＴ９２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９３に移る。ＳＴ９２では、ＲＡＭ２４に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ９３に移る。
【０１０７】
ＳＴ９３では、カーソルＫは設定「５」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定５の設置台数を示す表示領域１１５上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ９４）、ＳＴ９５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９６に移る。ＳＴ９５では、ＲＡＭ２５に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ９６に移る。
【０１０８】
ＳＴ９６では、カーソルＫは設定「６」の位置か、すなわち、表示領域Ｄの設定６の設置台数を示す表示領域１１６上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図１５を参照して説明する加減算処理を行い（ＳＴ９７）、ＳＴ９８に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のＳＴ４０に移る。ＳＴ９８では、ＲＡＭ２６に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ９９に移る。
【０１０９】
ＳＴ９９では、本当（実際）の設定値に対応するＲＡＭ値は“１”以上か、すなわち、本当の設定値に対応する記憶領域に格納された記憶情報として“１”以上の値が格納されているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１０のＳＴ４０に移り、“ＮＯ”のときは、「エラー」を表示し、本当の設定値に対応するＲＡＭ値に“１”をセット、すなわち、本当の設定値に対応する記憶領域に記憶情報として“１”を格納する（ＳＴ１００）。詳細には、このＳＴ１００では、自分の遊技機の実際の設定値に対応する設置台数を“０”にしたとき、その設定値に対応する設置台数は“１”と表示される。従って、自分の遊技機の実際の設定値が、例えば、“１”であるにもかかわらず、設定値表示画像において、その設定値に対応する設置台数を“０”と表示させることができない。これにより、設定値表示画像に表示される情報に対しての信憑性を高めることができる。この後、図１０のＳＴ４０に移る。
【０１１０】
次に、図１５を参照して、加減算処理について説明する。
【０１１１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、○ボタン２７が操作されたか否かを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０３に移る。ＳＴ１０２では、カーソルＫで選択されている位置に応じたＲＡＭの領域の数値に“１”加算する。この後、ＳＴ１０３に移る。ＳＴ１０３では、左右方向に十字ボタン２６が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０５に移る。ＳＴ１０４では、操作に応じてカーソルＫの位置を切替える。この後、ＳＴ１０５に移る。
【０１１２】
ＳＴ１０５では、×ボタン２８が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０７に移る。ＳＴ１０６では、カーソルＫで選択されている位置に応じたＲＡＭの領域の数値を“１”減算する。この後、ＳＴ１０７に移る。ＳＴ１０７では、上下方向に十字ボタン２６が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０１に移る。
【０１１３】
次に、図１６を参照して、表示時間入力処理について説明する。
【０１１４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、カーソルＫは、表示開始時刻の「時」の位置か、すなわち、表示領域Ｆの表示開始時刻の「時」を示す表示領域１１９上に位置するか否かを判別する（ＳＴ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、上述の加減算処理を行い（ＳＴ１１２）、ＳＴ１１３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１４に移る。ＳＴ１１３では、ＲＡＭ２７に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ１１４に移る。
【０１１５】
次に、ＳＴ１１４では、カーソルＫは、表示開始時刻の「分」の位置か、すなわち、表示領域Ｆの表示開始時刻の「分」を示す表示領域１２０上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、上述の加減算処理を行い（ＳＴ１１５）、ＳＴ１１６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１７に移る。ＳＴ１１６では、ＲＡＭ２８に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ１１７に移る。
【０１１６】
次に、ＳＴ１１７では、カーソルＫは、表示終了時刻の「時」の位置か、すなわち、表示領域Ｆの表示終了時刻の「時」を示す表示領域１２１上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、上述の加減算処理を行い（ＳＴ１１８）、ＳＴ１１９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２０に移る。ＳＴ１１９では、ＲＡＭ２９に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、ＳＴ１２０に移る。
【０１１７】
次に、ＳＴ１２０では、カーソルＫは、表示終了時刻の「分」の位置か、すなわち、表示領域Ｆの表示終了時刻の「分」を示す表示領域１２２上に位置するか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、上述の加減算処理を行い（ＳＴ１２１）、ＳＴ１２２に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のＳＴ４２に移る。ＳＴ１２２では、ＲＡＭ３０に記憶情報として加減算した数値をセットする。この後、図１０のＳＴ４２に移る。
【０１１８】
次に、図１７を参照して、表示処理について説明する。
【０１１９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、設定値表示カスタマイズ処理で「決定」されたか、すなわち、ワークＲＡＭ７６の上述の各記憶領域に設定した記憶情報が格納されているか否かを判別する（ＳＴ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３２に移り、“ＮＯ”のときは、このまま待機する。ＳＴ１３２では、現在の時刻が表示可能時間内であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３１に移る。ＳＴ１３３では、○ボタン２７が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３１に移る。
【０１２０】
次に、ＳＴ１３４では、設定値表示画像を表示開始する。すなわち、液晶表示装置５の表示画面５ａに設定値表示画像を表示する。この後、ＳＴ１３５に移る。ＳＴ１３５では、後で図１８、図１９を参照して説明する設定値表示処理を行う。この後、後で図２０を参照して説明する設置台数表示処理を行い（ＳＴ１３６）、ＳＴ１３７に移る。ＳＴ１３７では、×ボタン２８が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３８に移る。ＳＴ１３８では、現在の時刻から表示可能時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１３９に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３７に移る。ＳＴ１３９では、設定値表示画像を表示終了する。すなわち、全設定のマス（各表示領域）を表示ＯＦＦにする。この後、ＳＴ１３１に移る。
【０１２１】
次に、図１８、図１９を参照して、設定値表示処理について説明する。
【０１２２】
図１８を参照して、初めに、サブＣＰＵ７４は、上記のように全設定のマスを表示ＯＦＦにし（ＳＴ１４１）、ＲＡＭ０１の値（記憶情報）は“１”か否かを判別する（ＳＴ１４２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４３に移る。ＳＴ１４３では、全設定のマスを表示ＯＮにする。この後、ＳＴ１３６に移る。ＳＴ１４４では、ＲＡＭ１１の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定１のマス（表示領域Ｌの設定値「１」の表示領域１３１）を表示ＯＮにし（ＳＴ１４５）、ＳＴ１４６に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４６に移る。
【０１２３】
ＳＴ１４６では、ＲＡＭ１２の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定２のマス（表示領域Ｌの設定値「２」の表示領域１３２）を表示ＯＮにし（ＳＴ１４７）、図１９のＳＴ１４８に移り、“ＮＯ”のときは、図１９のＳＴ１４８に移る。
【０１２４】
次に、図１９を参照して、ＳＴ１４８では、ＲＡＭ１３の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定３のマス（表示領域Ｌの設定値「３」の表示領域１３３）を表示ＯＮにし（ＳＴ１４９）、ＳＴ１５０に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５０に移る。ＳＴ１５０では、ＲＡＭ１４の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定４のマス（表示領域Ｌの設定値「４」の表示領域１３４）を表示ＯＮにし（ＳＴ１５１）、ＳＴ１５２に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５２に移る。
【０１２５】
ＳＴ１５２では、ＲＡＭ１５の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定５のマス（表示領域Ｌの設定値「５」の表示領域１３５）を表示ＯＮにし（ＳＴ１５３）、ＳＴ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５４に移る。ＳＴ１５４では、ＲＡＭ１６の値は“１”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、設定６のマス（表示領域Ｌの設定値「６」の表示領域１３６）を表示ＯＮにし（ＳＴ１５５）、ＳＴ１５５に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３６に移る。
【０１２６】
次に、図２０を参照して、設置台数表示処理について説明する。
【０１２７】
図２０を参照して、初めに、サブＣＰＵ７４は、ＲＡＭ０２の値は“１”か否かを判別する（ＳＴ１６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、全設定のマスを表示ＯＦＦで“００”表示を行う（ＳＴ１６２）。具体的には、表示領域Ｍの設定１の設置台数を示す表示領域１３７、設定２の設置台数を示す表示領域１３８、設定３の設置台数を示す表示領域１３９、設定４の設置台数を示す表示領域１４０、設定５の設置台数を示す表示領域１４１、及び設定６の設置台数を示す表示領域１４２を「表示ＯＦＦ」にし、これらの表示領域に“００”と表示する。この後、ＳＴ１６３に移る。ＳＴ１６１の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ１３７に移る。
【０１２８】
ＳＴ１６３では、設定１のマス（表示領域Ｍの設定１の設置台数を示す表示領域１３７）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２１の値を表示する。この後、ＳＴ１６４に移る。ＳＴ１６４では、設定２のマス（表示領域Ｍの設定２の設置台数を示す表示領域１３８）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２２の値を表示する。この後、ＳＴ１６５に移る。ＳＴ１６５では、設定３のマス（表示領域Ｍの設定３の設置台数を示す表示領域１３９）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２３の値を表示する。この後、ＳＴ１６６に移る。ＳＴ１６６では、設定４のマス（表示領域Ｍの設定４の設置台数を示す表示領域１４０）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２４の値を表示する。この後、ＳＴ１６７に移る。ＳＴ１６７では、設定５のマス（表示領域Ｍの設定５の設置台数を示す表示領域１４１）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２５の値を表示する。この後、ＳＴ１６８に移る。ＳＴ１６８では、設定６のマス（表示領域Ｍの設定６の設置台数を示す表示領域１４２）を表示ＯＮにし、そのマスにＲＡＭ２６の値を表示する。この後、ＳＴ１３７に移る。
【０１２９】
［第２実施例］
次に、第２実施例について、図２１〜図２５を参照して説明する。第２実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に上記第１実施例の遊技機のものと同じである。なお、同じ構成手段は同じ符号で示してある。
【０１３０】
図２１は、本発明の遊技システム全体の概略構成を示す図である。このシステムでは、管理装置（例えば、パソコン）５１は、イーサネット（Ｅｔｈｅｒｎｅｔ）（登録商標）等の通信回路網（ＬＡＮ）２９を介して各遊技機１からの設定値表示カスタマイズにおいて設定した内容等の情報を収集すると共に、その情報を集計して、その結果を各遊技機１へ送信する。そして、各遊技機１は、その受信した結果を表示することができるようになっている。
【０１３１】
図２２は、管理装置５１の構成を示す。管理装置５１は、管理装置本体５２、キーボードやマウス等の入力装置５３、及びＣＲＴや液晶ディスプレイ等の表示装置５４を含む。表示装置５４は、その表示画面５４ａに後述の遊技台情報表示画像（図２５）等の画像を表示する。入力装置５３を操作することで後述の「リアル集計」、「単純集計」、「重み付け集計」の結果のうち、いずれを各遊技機１に表示させるかを決定することができる。つまり、遊技店側の手動の操作に基づいて、これらの結果の表示を開始させることができる。ここで、決定された集計の内容は、上述の設定値表示画像に含まれる。
【０１３２】
管理装置本体５２は、制御部６１、送受信部６２、及び記憶部６３を備えている。制御部６１は、表示装置５４の制御処理、入力装置５３及び送受信部６２からの入力に基づく処理等を行う。送受信部６２は、上記集計結果等を送信し、各遊技機が送信した設定値表示カスタマイズにおいて設定した内容等の情報を受信する。記憶部６３は、情報を一時記憶する等の処理を行う。
【０１３３】
図２３、図２４に示すように、副制御回路７２のサブマイクロコンピュータ７３には、通信回路網２９を介して管理装置５１と通信を行うための通信インタフェース９０が設けられている。これにより、管理装置５１と各遊技機１は、上記情報を送受信することができる。
【０１３４】
次に、図２５を参照して、遊技台情報表示画像について説明する。
【０１３５】
この画像は、各遊技機１から送信された情報に基づいて管理装置５１の表示装置５４の表示画面５４ａに表示される。
【０１３６】
遊技台番号は、“０１”〜“０５”まで表示されている。すなわち、５台の遊技機から管理装置５１へ情報が送信されていることを示す。実際の設定値は、上述のようにリセットスイッチ４４を操作する毎に選択された「設定」の値である。上記５台の遊技機１から実際の設定値、決定された表示する設定値（表示設定）が送信されている。具体的には、遊技台番号０１の遊技機１から送信された情報は、実際の設定値が“２”であるという情報、決定された表示する設定値（表示設定）は“設定２”、“設定４”、“設定６”であるという情報である。これらの情報は、各遊技機１毎に「設置台数表示内容」として表示されている。図示においては、実際に設定されている設定値（実際の設定値）は、「◎」で示され、表示設定において設定されている設定値は、「○」で示されている。
【０１３７】
リアル集計は、「設定１」から「設定６」毎に実際の設定値を集計したものである。単純集計は、「設定１」から「設定６」毎に、「設定１」から「設定６」毎の「◎」及び「○」の数×「遊技機１の数（総遊技台数）」／「◎」及び「○」の総数で算出される。具体的には、「設定１」の場合、「◎」及び「○」の数は遊技台番号０２及び０４に示された「◎」と「○」の２つ、総遊技台数は５台、「◎」及び「○」の数は１４であるため、「“２”×“５”／“１４”」（０．６）として集計されている。重み付け集計は、「◎」を遊技台数１／２台とし、「○」を遊技台数１／２台×１／遊技台毎の「○」の総数とし、これらを「設定１」から「設定６」毎に集計したものである。例えば、遊技台番号０２においては、「設定１」は「◎」、「設定３」及び「設定５」は「○」で示されている。すなわち、遊技台番号０２においての「◎」は１／２、「設定３」及び「設定５」は、それぞれ１／４（１／２×１／２）である。遊技台番号０４においては、「設定１」は「○」、「設定６」は「◎」で示されている。すなわち、遊技台番号０４においての「◎」は１／２、「○」は１／２（１／２×１／１）である。遊技台番号０５においては、「設定２」は「○」、「設定３」は「◎」、「設定４」及び「設定５」は「○」で示されている。すなわち、遊技台番号０５においての「◎」は１／２、「○」は、それぞれ１／６（１／２×１／３）である。重み付け集計として、例えば、「設定３」を集計すると、図示のように３／４（遊技台番号０２の設定３の「○」の１／４＋遊技台番号０５の設定３の「◎」の１／２）となる。
【０１３８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１３９】
第１実施例では、有利さの度合いとして、設定値を採用しているが、これに限られず、ＢＢ又はＲＢなどのボーナスに入賞する権利を複数保留（ストック）する機種においては、いわゆるストック数を採用するようにしてもよい。この場合、前述の表示設定として、「ストック数“０”〜“５”」、「ストック数“６”〜“１０”」、「ストック数“１１”〜“１５”」、「ストック数“１６”〜“２０”」のように区分した表示設定を採用してもよい。また、ストック数は、設定値と異なり遊技の進行（ボーナスの内部当選又は入賞）により増減するため、実際のストック数と表示するストック数を整合させる処理を行うようにしてもよい。この整合させる処理は、例えば、本当（実際）のストック数に対応するＲＡＭ値は“１”以上か、すなわち、実際のストック数に対応する記憶領域に格納された記憶情報として“１”以上の値が格納されているか否かを判別する処理である。そして、この判別が“ＹＥＳ”のときは、次の処理に移り、“ＮＯ”のときは、前述の表示手段に「エラー」を表示し、実際のストック数に対応するＲＡＭ値に“１”をセット、すなわち、実際のストック数に対応する記憶領域に記憶情報として“１”を格納するようにしてもよい。
【０１４０】
また、前述の表示設定は、設定値毎に区分されているが、これに限られず、例えば、「設定１なし」、「高設定４〜６」、「奇数設定１，３，５」、「偶数設定２，４，６」、「勝負設定１ｏｒ６」のように区分してもよい。この場合、「設定１なし」は、実際の設定値が設定１でないことを示し、「高設定４〜６」は、実際の設定値が設定が４から６であることを示し、「奇数設定１，３，５」は、実際の設定値が設定が１，３又は５であることを示し、「偶数設定２，４，６」は、実際の設定値が設定が２，４，又は６であることを示し、「勝負設定１ｏｒ６」は、実際の設定値が設定が１又は６であることを示すようにしてもよい。
【０１４１】
また、所定の条件の成立により表示手段に表示される前述の情報の信頼度が変更されるようにしてもよい。ここで、「情報の信頼度」とは、表示手段に表示される情報の信頼性の度合いである。上記信頼度を高くする変更を行う場合においては、前述の実際の設定値とは異なる設定値の表示を１つ「表示ＯＦＦ」にするようにしてもよい。例えば、実際の設定値が“４”である場合において、表示する設定値（表示設定）を設定「３」，「４」，「５」，「６」に決定したとき、すなわち設定「３」，「４」，「５」，「６」を「表示ＯＮ」にしたとき、設定値表示画像では遊技者にとっての有利さの度合いとして設定「３」，「４」，「５」，「６」と表示されるが、所定の条件の成立により実際の設定値とは異なる設定値の表示を１つ「表示ＯＦＦ」にして設定「３」，「４」，「６」と表示されるようにしてもよい。この後、更に所定の条件の成立により実際の設定値とは異なる設定値の表示を１つ「表示ＯＦＦ」にして設定「３」，「４」と表示されるようにしてもよい。つまり、表示手段に表示される情報に実際の設定値及び実際の設定値とは異なる設定値が表示されているとき、実際の設定値とは異なる設定値を「表示ＯＦＦ」にすることで、遊技者が実際の設定値がどの設定値であるかを認識できる可能性を高くにすることができる。
【０１４２】
また、上記信頼度を低くする変更を行う場合においては、実際の設定値とは異なる設定値の表示を１つ「表示ＯＮ」にするようにしてもよい。例えば、表示手段に表示される情報に実際の設定値及び実際の設定値とは異なる設定値が表示されているとき、上記異なる設定値とは別の異なる設定値を「表示ＯＮ」にすることで、遊技者が実際の設定値がどの設定値であるかを認識できる可能性を低くすることができる。
【０１４３】
また、上記所定の条件として、現在の時刻が予め定めた時刻になったとき、所定のゲーム数が行われたとき、ボーナスが終了したとき、特定の役（ＢＢ、ＲＢ、所定の小役、純ハズレ）に入賞成立したとき等を採用することができる。
【０１４４】
また、第１実施例では、前述の表示手段に表示される情報は、特定の条件（現在の時刻が表示可能時間内であること）の成立により表示可能であるが、これに限られず、特定の条件として、所定のゲーム数が行われたとき、ボーナスが終了したとき、特定の役（ＢＢ、ＲＢ，所定の小役、純ハズレ）に入賞成立したとき等を採用することができる。
【０１４５】
また、第２実施例では、前述の情報の送受信は、前述の管理装置を介して行っているが、これに限られず、各遊技機に前述の有利さの度合い及び度合いに関する情報に基づいて情報処理を行う情報処理手段を設け、各遊技機が相互に情報を送受信するようにしてもよい。
【０１４６】
また、第２実施例では、基本的に管理装置が設けられた遊技店に設置された遊技機を情報の送受信の対象としているが、これに限られるものではない。複数の遊技店に設置された遊技機、或いは所定の地区に設置された遊技機を対象とすることもできる。また、いわゆる「島」、遊技機の種類、或いは機種単位で情報の送受信を行うこともできる。また、遊技機と管理装置との通信方法は、任意の方法を採用することができる。例えば、無線を採用することもできる。また、管理装置と遊技機とが異なる遊技店に設置されている場合には、インターネット、衛星通信で通信するようにしてもよい。また、情報の送受信の対象となる遊技機には、種類の異なるものが含まれていてもよい。例えば、複数のパチンコ及びパチスロ機を情報の送受信の対象とすることもできる。
【０１４７】
また、実施例では、前述の遊技者にとっての有利さの度合い、遊技者にとっての有利さの度合いに関する情報、遊技機の台数に関する情報は数値で示されているが、これに限られず、文字、図形、記号若しくはこれらの組合せ又はこれらと色彩の組合せで示すようにしてもよい。
【０１４８】
また、実施例では、表示手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音出力手段としてのスピーカ、光、ＬＥＤドットマトリクス、透明ＥＬディスプレイ等を用いるようにしてもよい。
【０１４９】
また、前述の表示手段として、次のようなものを用いてもよい。
【０１５０】
１）遊技者の触覚を刺激する触覚刺激手段
例えば、遊技機の一部（例えばスタートレバー、停止ボタン、台座部等）又は全部を種々のパターンで振動させることが可能な振動装置
２）遊技者の嗅覚を刺激する嗅覚刺激手段
例えば、種々の匂い（例えば香料）を個別に格納し、その匂いを個別に遊技者に放出可能な匂放出装置
３）遊技者の味覚を刺激する味覚刺激手段
例えば、種々の味の食べ物（例えば、飴玉）を格納し、その食べ物を個別に遊技者に付与することが可能な飴玉供給装置。
【０１５１】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、他の遊技機（例えば、パチンコ遊技機）にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】設定値表示カスタマイズ画像を示す図。
【図３】副制御回路のワークＲＡＭの記憶領域、記憶情報、及び記憶内容を示す図。
【図４】設定値表示画像を示す図。
【図５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】主制御回路のメインフローチャート。
【図８】副制御回路の設定処理を示すフローチャート。
【図９】副制御回路の設定値表示カスタマイズ処理を示すフローチャート。
【図１０】図９に続くフローチャート。
【図１１】副制御回路の設定値表示選択処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１に続くフローチャート。
【図１３】副制御回路の設置台数入力処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３に続くフローチャート。
【図１５】副制御回路の加減算処理を示すフローチャート。
【図１６】副制御回路の表示時間入力処理を示すフローチャート。
【図１７】副制御回路の表示処理を示すフローチャート。
【図１８】副制御回路の設定値表示処理を示すフローチャート。
【図１９】図１８に続くフローチャート。
【図２０】副制御回路の設置台数表示処理を示すフローチャート。
【図２１】遊技システム全体の概略構成
【図２２】管理装置の構成を示す図。
【図２３】第２実施例においての電気回路の構成を示すブロック図。
【図２４】第２実施例においての副制御回路の構成を示すブロック図。
【図２５】遊技台情報表示画像を示す図。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２６…十字ボタン、２７…○ボタン、２８…×ボタン、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４２…電源メインスイッチ、４３…設定用鍵型スイッチ、４４…リセットスイッチ、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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