(57)【要約】【課題】大入賞口の開放が開始された後、いつの時点で最初の遊技球が入賞したかを明確にし、入賞個数表示の存在感を増大させる。【解決手段】大当たりの各ラウンドにおいて大入賞口が開放状態となると、ラウンド表示コマンドに基づいて可変表示部にラウンド表示がされる。が、この時点では、入賞個数の表示、より詳細には入賞個数表示領域自体の表示もなされていない。大入賞口が開放状態となってから最初の遊技球の入賞があると、可変表示部においてラウンド表示の画像に重ねて入賞個数表示領域が表示され、その入賞個数表示領域内に遊技球の入賞個数が表示される。以後、大入賞口の閉成条件となる入賞個数が１０個に達するまで、大入賞口に遊技球が入賞する度に、入賞個数表示領域内に表示される遊技球の入賞個数が更新されていく。【選択図】　　図９
2004065809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立することにより開放状態となり、所定個数の遊技球が入賞するまで遊技球の入賞を受け付ける可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が検出した遊技球の個数を計数する入賞個数計数手段と、
前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数を表示する入賞個数表示手段と、
前記入賞検出手段が遊技球の入賞を検出することを条件として前記入賞個数表示手段を視認可能に出現させると共に、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数を前記入賞個数表示手段に表示させる制御を行う入賞個数表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画像を表示する画像表示手段をさらに備え、
前記入賞個数表示制御手段は、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数及び前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入賞手段の開放を含む遊技を進行させる制御を行うと共に、遊技の進行状態に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記入賞個数表示制御手段を含み、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じて前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う画像表示制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数が前記所定個数に達したときに、その旨を情報として含む所定個数入賞コマンドを前記画像表示制御手段に送信する所定個数入賞コマンド送信手段と、
電源断状態の発生を監視し、該電源断状態が発生したときに、前記遊技制御手段により制御されている遊技の状態に関する情報を予め設定された所定の退避記憶領域に退避させる退避手段と、
前記電源断状態から復旧したときに、前記退避手段が前記所定の退避記憶領域に退避させた情報を用いて電源断前の状態で遊技を再開させるための復旧処理を行うと共に、該復旧処理を行う際に、復旧処理中であることを示す復旧中コマンドを前記画像表示制御手段に送信する復旧処理手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記復旧中コマンドを受信したときに、前記画像表示手段に復旧処理中である旨の画像を表示させる復旧処理中表示制御手段をさらに含み、
前記入賞個数表示制御手段は、該復旧処理中である旨の画像が表示されている際において前記所定個数入賞コマンドを受信したときに、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数及び前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞手段の開放を含む遊技を進行させる制御を行うと共に、遊技の進行状態に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記入賞個数表示制御手段を含み、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じて前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う画像表示制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段が遊技球の入賞を検出したときに、該遊技球の入賞を検出した旨または前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数の少なくとも一方を情報として含む可変入賞コマンドを前記画像表示制御手段に送信する可変入賞コマンド送信手段と、
電源断状態の発生を監視し、該電源断状態が発生したときに、前記遊技制御手段により制御されている遊技の状態に関する情報を予め設定された所定の退避記憶領域に退避させる退避手段と、
前記電源断状態から復旧したときに、前記退避手段が前記所定の退避記憶領域に退避させた情報を用いて電源断前の状態で遊技を再開させるための復旧処理を行うと共に、該復旧処理を行う際に、復旧処理中であることを示す復旧中コマンドを前記画像表示制御手段に送信する復旧処理手段とを備え、
前記画像表示制御手段は、前記復旧中コマンドを受信したときに、前記画像表示手段に復旧処理中である旨の画像を表示させる復旧処理中表示制御手段をさらに含み、
前記入賞個数表示制御手段は、該復旧処理中である旨の画像が表示されている際において前記可変入賞コマンドを受信したときに、前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示制御手段は、前記所定の条件が成立している旨を背景の画像により表示する手段を含み、前記入賞個数表示手段を前記背景の画像の前面側で、かつ該背景の画像に重ねて表示させる制御を行う
ことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技に関する音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段による音声の出力を制御する音声出力制御手段をさらに備え、
前記音声出力制御手段は、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数に応じた音声を前記音声出力手段から出力させる制御を行う
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に大当たりの発生時などにおいて開放状態となる可変入賞手段に入賞した遊技球の個数を表示する機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の可変表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、特図ゲームと普図ゲームとがあるが、特に特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口（アタッカ）と呼ばれる特別電動役物を、所定の終了条件が成立するまで複数ラウンドに亘って断続的に開放状態とする。これにより、遊技球の入賞が極めて容易となる状態が作り出されるものであるが、大当たりの各ラウンドは、大入賞口に入賞した遊技球の個数が所定個数（例えば１０個）に達すると終了して、大入賞口が一旦閉じられる。
【０００４】
大入賞口が開放状態となっている間は、遊技球の入賞が極めて容易な遊技者にとって有利な状態が作り出されるため、この有利な状態を盛り上げるために、ＬＣＤによって構成される可変表示装置を備えるパチンコ遊技機では、様々な大当たり演出表示を行っている。この際、可変表示装置には、大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を表示するための領域（入賞個数表示領域）も設けられ、大入賞口に遊技球の入賞がある度に、入賞個数を更新して表示していく。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機においては、可変表示装置において大当たり演出表示が開始されるのと同時に、入賞個数表示領域も表示されるものとしていた。このため、可変表示装置を注視せずに全体を見た場合に、大入賞口が開放状態となってから遊技球が入賞したのかどうかが分かりにくく、特に最初の遊技球の入賞があったかどうかが分かりにくかった。
【０００６】
また、大入賞口に入賞した遊技球の入賞個数を、特図ゲームなどの実行のためにも用いられる可変表示装置ではなく、７セグメントや前記所定個数分のＬＥＤなどによって構成される専用の表示器で表示するようにしたパチンコ遊技機も存在する。しかしながら、このような専用の表示器も、大入賞口に遊技球が入賞したか否かに関わらず、常に遊技者が視認可能な状態に置かれていたため、上記のように可変表示装置に入賞個数表示領域を表示させる場合と同様の問題点が合った。
【０００７】
本発明は、大入賞口などの可変入賞手段の開放が開始された後、いつの時点で最初の遊技球が当該可変入賞手段に入賞したかを明確にし、入賞個数表示の存在感を増大させるものとした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の条件が成立することにより開放状態となり、所定個数の遊技球が入賞するまで遊技球の入賞を受け付ける可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段が検出した遊技球の個数を計数する入賞個数計数手段と、
前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数を表示する入賞個数表示手段と、
前記入賞検出手段が遊技球の入賞を検出することを条件として前記入賞個数表示手段を視認可能に出現させると共に、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数を前記入賞個数表示手段に表示させる制御を行う入賞個数表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記遊技機では、入賞個数表示制御手段は、入賞検出手段により遊技球の入賞が検出されたことを条件として、すなわち最初の遊技球の入賞を条件として、入賞個数表示手段を視認可能に出現させるものとしている。このため、可変入賞手段の開放が開始された後、いつの時点で最初の遊技球が入賞したかが遊技者に明確に分かるようになり、入賞個数表示の存在感が増す。
【００１０】
なお、前記所定の条件は、例えば、遊技球が所定の始動領域を通過したときに行われる抽選の抽選結果に従って、遊技者に有利な特定遊技状態（いわゆる大当たり）が発生したときに、該特定遊技状態における処理で前記可変入賞手段を開放状態とする指令が発生されるものとすることができる。ここで、前記抽選の結果は、所定の可変表示手段において識別情報を変動表示させた後に導出表示される識別情報の表示態様によって示されるものとすることができる。
【００１１】
上記遊技機は、
画像を表示する画像表示手段をさらに備えるものであってもよい。この場合、前記入賞個数表示制御手段は、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数及び前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行うものとすることができる。
【００１２】
この場合、専用の表示器を設けることなく、他の用途にも用いる事ができる画像表示手段を用いて可変入賞手段への遊技球の入賞個数を表示できるので、部品を共通化して製造コストを低くすることができる。また、入賞個数の表示専用の表示器を設ける必要がないので、その分だけ画像表示手段に振り分けられる面積を大きくすることができる。
【００１３】
特に、前記画像表示手段が、可変表示手段を開放状態とする条件が成立していること（一般には、大当たりの各ラウンドとなっていること）を示す演出も画像により行うものとすれば、遊技者は、この演出に集中して遊技を進めることが可能となる。
【００１４】
上記遊技機は、
前記可変入賞手段の開放を含む遊技を進行させる制御を行うと共に、遊技の進行状態に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記入賞個数表示制御手段を含み、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じて前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う画像表示制御手段とをさらに備えるものであってもよい。この場合、
前記遊技制御手段は、
前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数が前記所定個数に達したときに、その旨を情報として含む所定個数入賞コマンドを前記画像表示制御手段に送信する所定個数入賞コマンド送信手段と、
電源断状態の発生を監視し、該電源断状態が発生したときに、前記遊技制御手段により制御されている遊技の状態に関する情報を予め設定された所定の退避記憶領域に退避させる退避手段と、
前記電源断状態から復旧したときに、前記退避手段が前記所定の退避記憶領域に退避させた情報を用いて電源断前の状態で遊技を再開させるための復旧処理を行うと共に、該復旧処理を行う際に、復旧処理中であることを示す復旧中コマンドを前記画像表示制御手段に送信する復旧処理手段とを備えるものとすることができ、
前記画像表示制御手段は、前記復旧中コマンドを受信したときに、前記画像表示手段に復旧処理中である旨の画像を表示させる復旧処理中表示制御手段をさらに含むものとすることができ、
前記入賞個数表示制御手段は、該復旧処理中である旨の画像が表示されている際において前記所定個数入賞コマンドを受信したときに、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数及び前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行うものとすることができる。
【００１５】
この構成によれば、復旧処理中である旨を示す画像から電源断がなかったとした場合の本来の画像に戻すコマンドとして所定個数入賞コマンドが用いられているため、電源断の状態から復旧する際に遊技制御手段から画像表示制御手段に余計なコマンドを送る必要をなくすことができる。また、所定個数入賞コマンドによって本来の画像に戻すものとしているため、遊技の進行のために本質的に必要でない情報（画像表示手段に表示されている画像に関する情報）まで電源断の発生時に退避する必要がない。
【００１６】
なお、前記可変入賞手段を開放状態とするための前記所定の条件は、断続的に複数のラウンドに亘って発生させることが可能なものでもよい。この場合、
前記画像表示制御手段は、前記複数のラウンドの間において前記画像表示手段上で所定のラウンド間表示を行うラウンド間表示手段をさらに含み、前記復旧処理中である旨の画像が表示されている際に前記所定個数入賞コマンドを受信したときに、前記入賞個数表示手段の出現と入賞を検出した遊技球の個数の表示と、前記ラウンド間表示手段によるラウンド間表示とを行わせるものとすることができる。
【００１７】
また、前記ラウンド間表示手段によるラウンド間表示は、所定個数入賞コマンドとは別個のコマンドが遊技制御手段から画像表示制御手段に送られてくることで、実行されるものとしてもよい。
【００１８】
上記遊技機は、
前記可変入賞手段の開放を含む遊技を進行させる制御を行うと共に、遊技の進行状態に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記入賞個数表示制御手段を含み、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じて前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行う画像表示制御手段とをさらに備えるものであってもよい。この場合、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検出手段が遊技球の入賞を検出したときに、該遊技球の入賞を検出した旨または前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数の少なくとも一方を情報として含む可変入賞コマンドを前記画像表示制御手段に送信する可変入賞コマンド送信手段と、
電源断状態の発生を監視し、該電源断状態が発生したときに、前記遊技制御手段により制御されている遊技の状態に関する情報を予め設定された所定の退避記憶領域に退避させる退避手段と、
前記電源断状態から復旧したときに、前記退避手段が前記所定の退避記憶領域に退避させた情報を用いて電源断前の状態で遊技を再開させるための復旧処理を行うと共に、該復旧処理を行う際に、復旧処理中であることを示す復旧中コマンドを前記画像表示制御手段に送信する復旧処理手段とを備えるものとすることができ、
前記画像表示制御手段は、前記復旧中コマンドを受信したときに、前記画像表示手段に復旧処理中である旨の画像を表示させる復旧処理中表示制御手段をさらに含むものとすることができ、
前記入賞個数表示制御手段は、該復旧処理中である旨の画像が表示されている際において前記可変入賞コマンドを受信したときに、前記入賞個数表示手段を前記画像表示手段に画像として表示させる制御を行うものとすることができる。
【００１９】
この構成によれば、復旧処理中である旨を示す画像から電源断がなかったとした場合の本来の画像に戻すコマンドとして可変入賞コマンドが用いられているため、電源断の状態から復旧する際に遊技制御手段から画像表示制御手段に余計なコマンドを送る必要をなくすことができる。また、可変入賞コマンドによって本来の画像に戻すものとしているため、遊技の進行のために本質的に必要でない情報（画像表示手段に表示されている画像に関する情報）まで電源断の発生時に退避する必要がない。
【００２０】
なお、前記可変入賞コマンドが前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数を情報として含む場合には、前記入賞個数表示制御手段は、復旧処理の後に出現させた前記入賞個数表示手段に該遊技球の個数を表示させることができる。また、電源断の発生時までに前記入賞検出手段が入賞を検出した遊技球の個数を前記画像表示制御手段の側で退避できるのであれば、復旧処理の後に出現させた前記入賞個数表示手段に該遊技球の個数を表示させることができる。
【００２１】
上記遊技機において、前記画像表示手段を含む構成とした場合には、
前記画像表示制御手段は、前記所定の条件が成立している旨を背景の画像により表示する手段を含み、前記入賞個数表示手段を前記背景の画像の前面側で、かつ該背景の画像に重ねて表示させる制御を行うものとすることができる。
【００２２】
この場合には、可変入賞手段が開放状態となっていること（通常は、大当たりの各ラウンドとなっていること）を、画像表示手段に表示された画像からも分かり易く判断でき、遊技者の注目を画像表示手段に集中させることができる。
【００２３】
上記遊技機は、
遊技に関する音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段による音声の出力を制御する音声出力制御手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記音声出力制御手段は、前記入賞個数計数手段が計数した遊技球の個数に応じた音声を前記音声出力手段から出力させる制御を行うものとすることができる。
【００２４】
この場合には、可変入賞手段への遊技球の入賞に関して、入賞個数の表示で報知するのに加えて、音声による報知での相乗効果を得ることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２６】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００２７】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示ユニット３が配置されている。可変表示ユニット３には、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、前面側の画像を表示するための前面側表示部４ａ、後面側の画像を表示するための後面側表示部４ｂとを有し、これらの表示部４ａ、４ｂをそれぞれ前面、後面として重ね合わせて表示する。また、後述する大入賞口８の右隣には、普図ゲームの結果を「◎」または「×」によって表示するための普通図柄表示部１２が設けられている。
【００２８】
後面側表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ図柄、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄は、「ベル」、「７」及び「星」が含まれており、３行３列のマトリクス状に形成された各表示領域において可変表示される。後面側表示部４ｂは、また、後述する大当たりの発生時において、各ラウンドの大当たりデモ画面、ラウンド間表示画面等を表示し、停電からの復旧処理時において、停電復旧中画面を表示する。一方、前面側表示部４ａは、特図ゲームの保留記憶を表示するほかに、大当たりの発生時において、大入賞口８に入賞した遊技球の個数を所定の表示領域に表示する。
【００２９】
可変表示ユニット３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１ａ〜１１ｃが設けられている。可変表示ユニット３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。可変表示ユニット３の可変表示部４の上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃがそれぞれ設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｃは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば後面側表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３０】
可変表示ユニット３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が前面側表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３１】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、入賞した遊技球の個数が所定個数（１０個：他の個数でも可）に達する度に断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３２】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。後面側表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００３３】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００３４】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ１７が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００３５】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０７と、球払出装置１０７が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０７からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００３６】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４及び音制御基板１０５、並びに払出制御基板１０６も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０６を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００３７】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの商用電源から、パチンコ遊技機１の各部を動作させるための電力として、ＤＣ３０Ｖ、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖを生成する（但し、電源に異常が生ずることなく、正常に動作されている場合）。ＤＣ３０Ｖは、ソレノイド４０、４８、４５、役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃ、球払出装置１０７に動作電力として供給される。ＡＣ２４Ｖは、払出制御基板１０６を介してカードユニット２００に供給されている。遊技制御基板１０１、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、及び払出制御基板１０６の動作電力は、ＤＣ５Ｖである。ＤＣ１２Ｖは、図３に示す他の部分の動作電力として供給される。
【００３８】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０、アドレスデコード回路１５０、及び電源監視回路１６０を搭載している。
【００３９】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＡＭ１１２の内容（少なくともバックアップ領域の内容）は、電源断時においてもバックアップ電力が供給され、一定の期間（例えば、１日程度）は内容が保持されるようになっている。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４０】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０７が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４１】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４２】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４３】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００４４】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００４５】
電源監視回路１６０は、電源基板１００が生成するＤＣ３０Ｖの電力を監視する。より詳細には、ＤＣ３０Ｖで供給されるはずの電力が２４Ｖ以下に落ち込んでいないか（内部のコンデンサで吸収可能な程度に瞬間的な落ち込みを除く）を監視し、２４Ｖ以下に落ち込んだ場合には、電源断が生じたことを示す信号を基本回路１１０に供給する。
【００４６】
遊技制御基板１０１の基本回路１１０は、遊技の進行状態に応じて各種のコマンドを生成し、生成したコマンドを、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、及び払出制御基板１０６に送信する。このコマンドは、各基板１０２〜１０６に同報で送信され、コマンドに基づく制御を行うかどうかを各基板１０２〜１０６において決めるものとしてもよいが、制御を行わせることが必要な基板１０２〜１０６のみに選択的に送信するものとしてもよい。
【００４７】
表示制御基板１０２は、可変表示部４及び普通図柄表示部１２に接続されている。表示制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを実行するために必要な制御を行う。また、特別図柄保留記憶の表示や大当たりデモ画面の表示（大入賞口８に入賞した遊技球の個数の表示を含む）を制御する。
【００４８】
役物制御基板１０３は、役物１１ａ〜１１ｃをそれぞれ駆動するための役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃに接続されている。役物制御基板１０３は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、役物用ソレノイド４１ａ〜４１ｃを制御して、役物１１ａ〜１１ｃを駆動させる。役物１１ａ〜１１ｃを駆動させるためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合がある。
【００４９】
ランプ制御基板１０４は、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｈ）、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｃ）、及び普通図柄保留記憶表示部１０に接続されている。ランプ制御基板１０４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、これらのランプ類１３、１４、１７、１８を点灯制御する。遊技効果ＬＥＤ１４と装飾ランプ１３を点灯制御するためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合がある。
【００５０】
音制御基板１０５は、スピーカ１５（１５ａ、１５ｂ）に接続されている。音制御基板１０５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、スピーカ１５から音声を出力させる。スピーカ１５から音声を出力させるためのコマンドは、特別図柄表示用のコマンドである場合があり、また、大入賞口８への遊技球が入賞した旨または入賞個数を示すコマンドである場合がある。
【００５１】
払出制御基板１０６は、球払出装置１０７とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０７に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００５３】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００５４】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００５５】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源断による電源断時における状態がＲＡＭ１１２にバックアップされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源断時における状態のバックアップがされていれば、ＲＡＭ１１２にバックアップされていた状態を復元して、電源断の前の状態に復帰する。電源断前の状態に復帰したときには、電源エラー表示コマンドを（特別図柄の変動中に電源断が生じた場合には、確定図柄を示すコマンドも）表示制御基板１０２に送信する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源断の前の状態からの処理を継続して行う。
【００５６】
電源断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、表示制御基板１０２、役物制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、音制御基板１０５、払出制御基板１０６などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００５７】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００５８】
タイマ割り込み処理では、最初に電源断処理を行う（ステップＳ２１）。この電源断処理では、ＣＰＵ１１１を割り込み禁止にし、Ｉ／Ｏポート１１４をオフにしてから、実行中の遊技に関する情報を記憶するレジスタ（前述した各種当選フラグ、大当たり中を示す特定遊技状態フラグ、確率変動中を示す特別遊技状態フラグ、普通図柄及び特別図柄の保留記憶、変動中の特別図柄についての確定図柄などを含む）の内容を、ＲＡＭ１１２の所定の領域にバックアップさせる。そして、ＲＡＭ１１２をアクセス禁止としてから、ＨＡＬＴ命令を発行する。このＨＡＬＴ命令の発行により、パチンコ遊技機１の電源全てが遮断される。
【００５９】
次に、ゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６０】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２３）。
【００６１】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２５）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２６）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６２】
ステップＳ２４〜Ｓ２６における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この特別図柄プロセス処理の詳細については後述する。次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６３】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２７において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から表示制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ３０）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から表示制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００６４】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３２）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０６に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３３）。
【００６５】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３４）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から表示制御基板１０２またはランプ制御基板１０４へ伝送する処理である。このステップＳ３４の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００６６】
図５は、ステップＳ２７の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりと成った場合の制御状態を示す特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、特別図柄変動待ち処理（ステップＳ１０１）、特別図柄判定処理（ステップＳ１０２）、停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）、リーチ動作設定処理（ステップＳ１０４）、全図柄変動開始処理（ステップＳ１０５）、全図柄停止待ち処理（ステップＳ１０６）、大当たり表示処理（ステップＳ１０７）、大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０８）、大入賞口開放中処理（ステップＳ１０９）、大当たり終了処理（ステップＳ１１０）のうちのいずれかの処理を行う。これらの処理のうちで、本発明に関わる大入賞口開放中処理と大当たり終了処理とについて、次に詳しく説明する。
【００６７】
図６（ａ）は、特別図柄プロセス処理のうち、ステップＳ１０９の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートである。大入賞口開放処理が行われる前提として、その直前の特別図柄プロセス処理において大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０８）が行われ、ソレノイド４８に励磁信号を与え、大入賞口８を開放状態とさせたばかりの状態にある。
【００６８】
大入賞口開放中処理では、まず、大当たりのラウンド数（１回の大当たりについての大入賞口８の開放回数）をカウントする（ステップＳ２０１）。このカウント結果に基づいて、ラウンド表示コマンドを表示制御基板１０２に送信する（ステップＳ２０２）。
【００６９】
次に、カウントスイッチ３８からの検出信号に基づいて、遊技盤２に打ち出された遊技球が開放状態にある大入賞口８に入賞したかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。大入賞口８に遊技球が入賞するまでは、ステップＳ２０３の処理を繰り返す。大入賞口８に遊技球が入賞した場合は、大入賞口８が開放状態となってから、この時点までに入賞した遊技球の個数（入賞個数）をカウントする（ステップＳ２０４）。このカウント結果に基づいて、入賞個数コマンドを表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに送信する（ステップＳ２０５）。さらに、入賞個数が１０個に達したかどうかを判定する（ステップＳ２０６）。入賞個数が１０個に達していなければ、ステップＳ２０３の処理に戻る。
【００７０】
入賞個数が１０個に達していた場合には、ソレノイド４８に与えていた励磁信号を切り、大入賞口８を閉成状態とさせる（ステップＳ２０７）。さらに、大入賞口８が開放状態にあった間に、Ｖカウントスイッチ３０からの検出信号が入力されたか否かにより、大入賞口８の中に設けられた特定領域を入賞した遊技球が少なくとも１つ通過したかどうかを判定する（ステップＳ２０８）。
【００７１】
特定領域を遊技球が通過していたならば、ステップＳ２０１でカウントしたラウンド数が予め設定した全ラウンド数に達しているかどうかを判定する（ステップＳ２０９）。全ラウンド数に達していなければ、ラウンド間表示コマンドを表示制御基板１０２に送信する（ステップＳ２１０）。このラウンド間表示コマンドは、大入賞口８への入賞個数が既に１０個に達し、大入賞口８が閉成状態とされたことを表示制御基板１０２へ通知するものとしての意味がある。そして、特別図柄プロセスフラグの状態を大入賞口開放開始処理が次の特別図柄プロセス処理として行われるように設定して、このフローチャートの処理を終了する。
【００７２】
また、ステップＳ２０８で入賞した遊技球が特定領域を通過していなかった場合、或いはステップＳ２０９で全ラウンド数に達していた場合には、特別図柄プロセスフラグの状態を大当たり終了処理が次の特別図柄プロセス処理として行われるように設定して、このフローチャートの処理を終了する。
【００７３】
図６（ｂ）は、特別図柄プロセス処理のうち、ステップＳ１１０の大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。大当たり終了処理では、まず、大当たり終了コマンドを表示制御基板１０２に送信する（ステップＳ２５１）。次に、ＲＡＭ１１２に設定された大当たり中を示す特定遊技状態フラグをクリアする（ステップＳ２５２）。そして、特別図柄プロセスフラグの状態を特別図柄変動待ち処理が次の特別図柄プロセス処理として行われるように設定して、このフローチャートの処理を終了する。
【００７４】
なお、上記の説明では、ラウンド表示コマンド、ラウンド間表示コマンド、及び大当たり終了コマンドは、表示制御基板１０２にのみ送信するものとしていた。入賞個数コマンドは、表示制御基板１０２と音制御基板１０５とにのみ送信するものとしていた。これは、本発明に直接的に関わる部分を説明するものとしたためで、ランプ類１３、１４による演出や役物１１ａ〜１１ｃによる演出も行うならば、役物制御基板１０３やランプ制御基板１０４にも送信するものとしてもよい。また、ラウンド表示、ラウンド間表示、大当たり終了表示に合わせて音声を出力させるのであれば、ラウンド表示コマンド、ラウンド間表示コマンド、及び大当たり終了コマンドは、音制御基板１０５にも送信することができる。
【００７５】
図７は、表示制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。表示制御基板１０２では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ３０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ３０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ３０２）。
【００７６】
受信したコマンドの種類がステップＳ２０２で送信されたラウンド表示コマンドであった場合には、可変表示部４の後面側表示部４ｂを用いて、大当たりのラウンド表示を行う（ステップＳ３０３）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００７７】
受信したコマンドの種類がステップＳ２０５で送信された入賞個数コマンドであった場合には、可変表示部４の前面側表示部４ａに、入賞個数を表示するための入賞個数表示領域を表示する（ステップＳ３０４）。入賞個数表示領域が既に表示されている場合には、そのまま表示を継続させておく。さらに、入賞個数コマンドが示す入賞個数を入賞個数表示領域の中に表示する（ステップＳ３０５）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００７８】
受信したコマンドの種類がステップＳ２１０で送信されたラウンド間表示コマンドであった場合には、可変表示部４の表示状態が停電復旧中画面となっているかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。停電復旧中画面となっていた場合には、可変表示部４の表示をラウンド表示（ラウンド数は、ラウンド間表示コマンドにより判断）と入賞個数を含む入賞個数表示領域の表示に切り替える（ステップＳ３０７）。ラウンド表示と入賞個数表示領域の表示に切り替えられた後、或いはステップＳ３０６で停電復旧中の画面となっておらず、元からラウンド表示と入賞個数個数表示領域となっていた場合、受信したラウンド間表示コマンドに基づいて可変表示部４にラウンド間表示をさせる（ステップＳ３０８）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００７９】
受信したコマンドの種類がステップＳ２５１で送信された大当たり終了コマンドであった場合には、可変表示部４の表示状態が停電復旧中画面となっているかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。停電復旧中画面となっていた場合には、可変表示部４の表示をラウンド表示（最終ラウンドの表示）と入賞個数を含む入賞個数表示領域の表示に切り替える（ステップＳ３１０）。ラウンド表示と入賞個数表示領域の表示に切り替えられた後、或いはステップＳ３０９で停電復旧中の画面となっておらず、元からラウンド表示と入賞個数表示領域となっていた場合、受信した大当たり終了コマンドに基づいて可変表示部４に大当たり終了表示をさせる（ステップＳ３１１）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００８０】
受信したコマンドの種類がステップＳ１３の電源断前の状態への復帰処理において送られてきた電源エラー表示コマンドであった場合には、可変表示部４に電源断の状態から復旧中の状態であることを示す画面（停電復旧中画面）を表示させる（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンド（特別図柄表示用のコマンド等）であった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ３１３）。その後、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【００８１】
図８は、音制御基板１０５の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。表示制御基板１０２でも、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ４０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ４０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ４０２）。
【００８２】
受信したコマンドの種類がステップＳ２０５で送信された入賞個数コマンドであった場合には、入賞個数に応じた音声をスピーカ１５から出力させる（ステップＳ４０３）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ４０４）。その後、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【００８３】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における大当たりの発生に基づく大入賞口８の開放中及び閉成直後の動作について、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生していない場合と、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生した場合とに分けて、それぞれ具体的な例を基に説明する。
【００８４】
図９は、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生していない場合における大入賞口８の開放中及び閉成直後の動作の例を示すタイミングチャートである。図１０は、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生していない場合において、可変表示部４に表示される画像、大入賞口８の状態及びスピーカ１５から出力される音声の例を示す図である。
【００８５】
まず、タイミングｔ０において、図１０（ａ）に示すように、大入賞口８が開放状態になったものとする。このタイミングにおいて、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２にラウンド表示コマンドが送信される。このラウンド表示コマンドを受けて、可変表示部４には、図１０（ａ）に示すように、背景の画像として（後面側表示部４ｂの画像として）ラウンド表示画面４０１が表示される。可変表示部４上に入賞個数表示領域は表示されない。また、スピーカ１５からの音声の出力はない。
【００８６】
次に、タイミングｔ１において、カウントスイッチ３８により大入賞口８への１個目の遊技球の入賞が検出されたものとする。このタイミングにおいて、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに１個目の入賞を示す入賞個数コマンドが送信される。この入賞個数コマンドを受けて、可変表示部４には、図１０（ｂ）に示すように、ラウンド表示画面４０１の前面側に（前面側表示部４ａの画像として）入賞個数表示領域４０２が表示され、その中に入賞個数を表す星が１個表示される。また、スピーカ１５から入賞個数である「１」と出力される。
【００８７】
次に、タイミングｔ２において、カウントスイッチ３８により大入賞口８への２個目の遊技球の入賞が検出されたものとする。このタイミングにおいて、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに２個目の入賞を示す入賞個数コマンドが送信される。この入賞個数コマンドを受けて、図１０（ｃ）に示すように、入賞個数表示領域表示領域４０２の中に入賞個数を表す星が２個表示される。また、スピーカ１５から入賞個数である「２」と出力される。
【００８８】
同様に、タイミングｔ３において、３個目の遊技球の入賞が検出されると、入賞個数表示領域４０２の星が３個となり、スピーカ１５から「３」と出力される。タイミングｔ４において、４個目の遊技球の入賞が検出されると、入賞個数表示領域４０２の星が４個となり、スピーカ１５から「４」と出力される。タイミングｔ５において、５個目の遊技球の入賞が検出されると、入賞個数表示領域４０２の星が５個となり、スピーカ１５から「５」と出力される。以下、大入賞口８に入賞する遊技球の数が９個となるまで、同様の処理が行われる。
【００８９】
次に、タイミングｔ１０において、カウントスイッチ３８により大入賞口８への１０個目の遊技球の入賞が検出されたものとする。このタイミングにおいて、図１０（ｄ）に示すように、ソレノイド４８への励磁信号が切られて大入賞口８が閉成状態となる。また、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに１０個目の入賞を示す入賞個数コマンドが送信される。この入賞個数コマンドを受けて、図１０（ｄ）に示すように、入賞個数表示領域４０２の中に入賞個数を表す星が１０個表示される。また、スピーカ１５から入賞個数である「１０」と出力される。
【００９０】
ここまでに入賞した１０個の遊技球のうちに、Ｖカウントスイッチ３０により大入賞口８の中にある特定領域を遊技球が通過したことが検出された場合には、１０個目の遊技球の入賞があったタイミングｔ１０の直後のタイミングｔ１１において、ラウンド間表示コマンドが遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に送信される。このラウンド間表示コマンドを受けて、可変表示部４においてラウンド間表示がなされる。
【００９１】
図１１は、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生した場合における大入賞口８の開放中及び閉成直後の動作の例を示すタイミングチャートである。図１２は、大入賞口８の開放中に電源断エラーが発生した場合において、可変表示部４に表示される画像、大入賞口８の状態及びスピーカ１５から出力される音声の例を示す図である。
【００９２】
まず、タイミングｔ０において、大入賞口８が開放状態となると、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２にラウンド表示コマンドが送信される。このラウンド表示コマンドを受けて、可変表示部４においてラウンド表示がなされる。その後、タイミングｔ１おいて、１個目の遊技球の入賞が検出されると、星の数を１個とする入賞個数表示領域４０２が前面側に表示され、スピーカ１５から「１」と出力される。タイミングｔ２において、２個目の遊技球の入賞が検出されると、入賞個数表示領域４０２の星の数が２個となり、スピーカ１５から「２」と出力される。以下同様に動作し、タイミングｔ５において、５個目の遊技球の入賞が検出されると、入賞個数個数表示領域４０２の星の数が５個となり、スピーカ１５から「５」と出力される。
【００９３】
こうして５個までの遊技球の入賞があったタイミングｔ５の後のタイミングｔｘにおいて、電源断が生じたものとする。この場合、遊技に関する各種情報のＲＡＭ１１２へのバックアップが行われた後、パチンコ遊技機１の各部への電力の供給が遮断される。これにより、図１２（ａ）に示すように、ソレノイド４８に励磁信号が供給されなくなるので大入賞口８が閉成状態となり、可変表示部４に何も表示されなくなる。
【００９４】
次に、タイミングｔｙにおいて、パチンコ遊技機１の電源が再投入されたものとすると、ＲＡＭ１１２にバックアップされていた情報が復元されるため、図１２（ｂ）に示すように、ソレノイド４８に再び励磁信号が供給されて大入賞口８が開放状態となる。遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に電源エラー表示コマンドが送信される。この電源エラー表示コマンドを受けて、図１２（ｂ）に示すように、可変表示部４には停電復旧中画面４０３が表示される。
【００９５】
次に、タイミングｔ６において、電源断が生じる前の状態から数えて６個目の遊技球の入賞がカウントスイッチ３８により検出されたものとする（入賞個数を示す情報は、電源断時にバックアップされ、復元されている）。このタイミングにおいて、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに６個目の入賞を示す入賞コマンドが送信される。可変表示部４の表示は、停電復旧中画面４０３となっているため、この入賞コマンドを受けても表示を変化させることはない。一方、スピーカ１５からは、この入賞コマンドを受けて、入賞個数である「６」と出力される。タイミングｔ７において、７個目の遊技球の入賞が検出された場合も同様に、可変表示部４の変化はなく、スピーカ１５から「７」と出力される。以下、大入賞口８に入賞する遊技球の数が９個となるまで、同様の処理が行われる。
【００９６】
次に、タイミングｔ１０において、カウントスイッチ３８により大入賞口８への１０個目の遊技球の入賞が検出されたものとする。このタイミングにおいて、図１２（ｃ）に示すように、ソレノイド４８への励磁信号が切られて大入賞口８が閉成状態となる。また、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに１０個目の入賞を示す入賞個数コマンドが送信される。この入賞個数コマンドによっても、可変表示部４の変化はないが、スピーカ１５から入賞個数である「１０」と出力される。
【００９７】
ここまでに入賞した１０個の遊技球のうちに、Ｖカウントスイッチ３０により大入賞口８の中にある特定領域を遊技球が通過したことが検出された場合には、１０個目の遊技球の入賞があったタイミングｔ１０の直後のタイミングｔ１１において、ラウンド間表示コマンドが遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に送信される。このラウンド間表示コマンドを受けて、図１２（ｃ）に示すように、可変表示部４には、ラウンド表示画面４０１に星の数を１０個とした入賞個数表示領域４０２が重ねて一定時間だけ表示され、さらに、図１２（ｄ）に示すように、次のラウンドを示すラウンド間画面４０４が可変表示部４に表示されることとなる。
【００９８】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、開放状態となった大入賞口８に入賞した遊技球の入賞個数は、入賞個数表示領域４０２に表示されるものとなるが、大入賞口８に最初の遊技球の入賞があるまでは、入賞個数表示領域４０２自体が可変表示部４に表示されない。このため、大入賞口８が開放した後、いつの時点で最初の遊技球が入賞したかが遊技者に明確に分かるようになる。また、大入賞口８への遊技球の入賞があって初めて入賞個数表示領域４０２が表示されることで、入賞個数表示を行うことの存在感が増大する。
【００９９】
また、入賞個数表示領域４０２は、特図ゲームを行ったり大当たりのラウンド表示を行ったりする可変表示部４において、ラウンド表示画面４０１に重ねて表示されるものであるため、専用の表示器を設けることなく、部品を共通化して製造コストを低くすることができる。また、専用の表示器によって遊技盤２が占有されてしまうことがないので、遊技盤２のうちで可変表示部４を設けるために振り分けられる面積を大きくすることができる。
【０１００】
しかも、入賞個数表示領域４０２は、ラウンド表示画面４０１に重ねて表示されるものであるため、遊技者の注目をラウンド表示が行われている可変表示部４に集中させることができる。ラウンド表示画面４０１が表示されている可変表示部４に遊技者の注意を向けさせることで、大入賞口８が開放状態となっていることを遊技者が表示された画像からも分かり易く判断できるようになる。
【０１０１】
さらに、大入賞口８に最初の遊技球が入賞してから入賞個数が所定個数（１０個）に達するまで、大入賞口８に遊技球が入賞する度に、入賞個数表示領域４０２における入賞個数の表示が更新されていくと共に、スピーカ１５から入賞個数に応じた音声が出力される。これにより、大入賞口８への遊技球の入賞の報知に関して、個数の表示と音声の出力との相乗効果を得ることができる。
【０１０２】
ところで、大入賞口８が開放状態となっている状態で電源断が生じると、遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２に遊技に関する情報のバックアップがされるものとなっている。再び電源が投入されると、ＲＡＭ１１２にバックアップした情報を復元して、電源断が生じる前の状態から遊技を再開させることが可能となるが、遊技の進行のためには本来的に必要なものではない表示制御基板１０２には、ＲＡＭ１１２にバックアップした情報を復元する際に電源エラーコマンドを送信して、停電復旧中画面４０３を可変表示部４に表示させるものとしている。
【０１０３】
ここで、停電復旧中画面４０３が可変表示部４に表示された状態から、電源断が生じなかった場合に本来表示されるはずである画像の表示に戻されるのは、大入賞口８に所定個数の遊技球が入賞し終わって、ラウンド間表示コマンド（または大当たり終了コマンド）が送信されたときである。このため、停電復旧中画面４０３から本来の画像に戻すために余分なコマンドを遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に送信する必要がなく、遊技制御基板１０１の基本回路１１０及び表示制御基板１０２の制御部にかかる負荷を小さくすることができる。
【０１０４】
電源断が生じた後に大入賞口８への入賞個数が所定個数に達したことでラウンド間表示コマンドが遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に送られると、入賞個数が１０個であることを示す入賞個数表示領域４０２を重ねたラウンド表示画面４０１が一定期間だけ可変表示部４に表示された後に、ラウンド間表示画面４０４が可変表示部４に表示される。このため、ラウンド間表示画面４０４の前に、入賞個数が所定個数に達していることを遊技者が視認できるようになる。
【０１０５】
さらに、可変表示部４に停電復旧中画面４０３が表示されている場合でも、大入賞口８への遊技球の入賞があれば、入賞個数コマンドが遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに送信される。この場合に、表示制御基板１０２の制御部は、入賞個数を可変表示部４に表示させることはないが、音制御基板１０５の制御部は、入賞個数コマンドの受信によって入賞個数に応じた音声をスピーカ１５から出力させる。これにより、遊技者は、大入賞口８への遊技球の入賞個数を視覚的には分からなくても、聴覚的には分かるようになる。
【０１０６】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１０７】
上記の実施の形態では、大入賞口８に入賞した遊技球の個数が１０個に達すると、大入賞口８を閉成状態とし、再び次のラウンドに移行して大入賞口８が開放状態とされていた（但し、大当たりの終了条件が成立しない場合）。ラウンドとラウンドとの間ではラウンド間表示がなされるものとしていたが、このラウンド間表示を行わせるためのラウンド間表示コマンドは、入賞個数が１０個であることを示す入賞個数コマンドと別々のものとするのではなく、入賞個数が１０個であることを示す入賞個数コマンドと兼用して、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに送信するものとしてもよい。
【０１０８】
この入賞個数コマンドと兼用のラウンド間表示コマンドを受信した場合、表示制御基板１０２の制御部は、ラウンド表示画面４０１に星の数を１０個とした入賞個数表示領４０２を重ねて一定時間だけ表示してから、ラウンド間画面４０４の表示に移行させるものとすればよい。一方、音制御基板１０５の制御部は、単に入賞個数である「１０」をスピーカ１５から出力させればよい。なお、大当たりの終了条件（大入賞口８中の特定領域を通過した遊技球がないか、全ラウンドの終了等）が成立したときに送られる大当たり終了コマンドも、入賞個数が１０個であることを示す入賞個数コマンドと兼用とし、上記と同様の制御を行うことができる。
【０１０９】
上記の実施の形態では、電源断が生じて停電復旧中画面が可変表示部４に表示された場合、この後にラウンド表示と入賞個数表示領域の表示に切り替えられるのは、表示制御基板１０２の制御部がラウンド間表示コマンドまたは大当たり終了コマンドを受信した場合であった。これに対して、入賞個数表示コマンドを受信した時点で、ラウンド表示と入賞個数表示領域の表示に切り替えるものとしてもよい。
【０１１０】
図１３は、この変形例において表示制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。ここでは、図７と異なる部分のみを示している。
【０１１１】
ステップＳ３０２の判定結果において、受信したコマンドの種類が入賞個数コマンドであった場合には、可変表示部４の表示状態が停電復旧中画面となっているかどうかを判定する（ステップＳ４０１）。停電復旧中画面となっていた場合には、可変表示部４の表示を大当たりのラウンド表示（後面側表示部４ｂを用いる）に切り替える。但し、電源断が生じる前に送られていたラウンド表示コマンドによる情報は失われてしまっているので、ここでは、ラウンド数を示さない状態でラウンド表示を行う（ステップＳ４０２）。
【０１１２】
ラウンド表示に切り替えられた後、或いはステップＳ４０１で停電復旧中画面となっておらず、元からラウンド表示（入賞個数表示領域の表示が既にされている場合もあり）となっていた場合、可変表示部４の前面側表示部４ａに、入賞個数を表示するための入賞個数表示領域を表示する（ステップＳ４０３）。入賞個数表示領域が既に表示されている場合には、そのまま表示を継続させておく。さらに、入賞個数コマンドが示す入賞個数を入賞個数表示領域の中に表示する（ステップＳ４０４）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１３】
ステップＳ３０２の判定結果において、受信したコマンドの種類がラウンド間表示コマンドであった場合には、この時点で停電復旧中画面が表示されていることはないので、受信したラウンド間表示コマンドに基づいて可変表示部４にラウンド間表示をさせる（ステップＳ４０５）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。受信したコマンドの種類が大当たり終了コマンドであった場合には、この時点でも停電復旧中画面が表示されていることはないので、受信した大当たり終了コマンドに基づいて可変表示部４に大当たり終了表示をさせる（ステップＳ４０６）。そして、ステップＳ３０１の処理に戻る。
【０１１４】
なお、ステップＳ３０２の判定結果において、受信したコマンドの種類がこれ以外のコマンド（ラウンド表示コマンド、電源エラーコマンドを含む他の種類のコマンド）であった場合の処理は、図７で説明したものと同じである。次に、この変形例の処理を、可変表示部４に表示される画像の表示状態の変化を示して説明する。
【０１１５】
図１４は、図１３の変形例の場合において、可変表示部４に表示される画像、大入賞口８の状態及びスピーカ１５から出力される音声の例を示す図である。大入賞口８に３個まで遊技球が入賞した時点で電源断が生じると、図１４（ａ）に示すように、ソレノイド４８に励磁信号が供給されなくなって大入賞口８が閉成状態となり、可変表示部４に何も表示されなくなる。
【０１１６】
その後、パチンコ遊技機１の電源が再投入されたものとすると、ＲＡＭ１１２にバックアップされていた情報が復元されるため、図１４（ｂ）に示すように、ソレノイド４８に再び励磁信号が供給されて大入賞口８が開放状態となる。また、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に電源エラー表示コマンドが送信されることで、図１４（ｂ）に示すように、可変表示部４に停電復旧中画面４０３が表示される。
【０１１７】
次に、電源断が生じる前の状態から数えて４個目の遊技球の入賞がカウントスイッチ３８により検出されたものとする（入賞個数を示す情報は、電源断時にバックアップされ、復元されている）。このタイミングにおいて、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに４個目の入賞を示す入賞コマンドが送信される。この入賞コマンドを受けて、図１４（ｃ）に示すように、スピーカ１５から入賞個数である「４」と出力される。
【０１１８】
また、可変表示部４においては、図１４（ｃ）に示すように、ラウンド数が含まれていないラウンド表示画面４０１’（表示制御基板１０２の制御部がラウンド数を判断する情報は失われている）に、星の数を４個とした入賞個数表示領域４０２が重ねて表示される。その後、遊技球の入賞がある度に、入賞個数表示領域４０２の星の数が増えていき、スピーカ１５から入賞個数に応じた音声が出力される。そして、入賞個数が１０個に達すると、ラウンド表示画面（或いは大当たり終了画面）に切り替わる。
【０１１９】
この変形例の場合においても、停電復旧中画面４０３から入賞個数表示領域４０２を重ねたラウンド表示画面４０１’へ切り替えるためのコマンドとして、入賞個数コマンドを用いている。このため、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２に余分なコマンドを送る必要がなく、遊技制御基板１０１の基本回路１１０及び表示制御基板１０２の制御部にかかる負荷を小さくすることができる。
【０１２０】
また、ラウンド表示コマンドの受信を待つまでもなく、停電復旧中画面４０３から、電源断がなかったとした場合における入賞個数表示領域４０２を重ねたラウンド表示画面４０１’へ切り替えることができる。このため、停電復旧中画面４０３が表示された状態で遊技を続けることへの違和感を遊技者にあまり感じさせないで済むようになる。ラウンド間表示コマンドや大当たり終了コマンドが送信されたときには、そのままラウンド間表示や大当たり終了表示を行えばよいため、余計な制御が必要ない。
【０１２１】
上記の実施の形態では、大入賞口８に入賞した遊技球の個数を遊技制御基板１０１でカウントし、入賞個数コマンドとして表示制御基板１０２と音制御基板１０５とに送信していた。これに対して、遊技制御基板１０１から表示制御基板１０２と音制御基板１０５とには、大入賞口８に入賞した旨のみを示す入賞コマンドを送信し、入賞した遊技球の個数のカウントは、受信した入賞コマンドに基づいて、表示制御基板１０２の制御部と音制御基板１０５の制御部とが独自に行うものとしてもよい。
【０１２２】
もっとも、電源断の状態から復帰した後には、上記のように遊技制御基板１０１でのみ電源断時のバックアップを行っていたのでは、入賞コマンドを受信してもそれが何個目の入賞であるかを、表示制御基板１０２の制御部と音制御基板１０５の制御部は分からない。そこで、表示制御基板１０２と音制御基板１０５においても、電源断が発生した場合において少なくとも入賞コマンドに基づく大入賞口８への遊技球の入賞個数を所定の領域にバックアップしておき、電源断からの復旧処理として遊技球の入賞個数を復元するものとしてもよい。これにより、電源断の状態から復帰した後も、大入賞口８に入賞した遊技球の個数を正しく表示できるようになる。
【０１２３】
上記の実施の形態では、入賞個数表示領域４０２の表示には、前面側表示部４ａを用い、可変表示部４の前面側の画像としてラウンド表示画面４０１に重ねて表示されるものとしていた。しかしながら、ＬＣＤからなる可変表示部４とは別に大入賞口８への入賞個数を表示するための表示器（専用でも兼用でも可）を設け、この表示器に入賞個数を表示させるものとしてもよい。この場合において、大入賞口８が開放状態となってから１個目の遊技球の入賞があるまでは、この表示器を所定の部材で隠して視認不可能な状態としておき、１個目の遊技球の入賞があった段階で、この表示器および／または所定の部材を動かして、遊技球の入賞個数を視認可能とするものとしてもよい。
【０１２４】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１２５】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２６】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、可変入賞手段の開放が開始された後、いつの時点で最初の遊技球が入賞したかが明確に分かり、入賞個数表示の存在感が増す。
【０１２７】
請求項２の発明によれば、専用の表示器を設けることなく入賞個数を表示できるので、部品を共通化して製造コストを低くすることができると共に、画像表示手段に振り分けられる面積を大きくすることができる。
【０１２８】
請求項３の発明によれば、電源断の状態から復旧する際に遊技制御手段から画像表示制御手段に送らなくてはならないコマンドの数を少なくすることができる。また、遊技の進行のために本質的でない情報まで電源断の発生時に退避する必要がない。
【０１２９】
請求項４の発明によれば、電源断の状態から復旧する際に遊技制御手段から画像表示制御手段に送らなくてはならないコマンドの数を少なくすることができる。また、遊技の進行のために本質的でない情報まで電源断の発生時に退避する必要がない。
【０１３０】
請求項５の発明によれば、可変入賞手段が開放状態となっていることを、画像表示手段に表示された画像からも分かり易く判断できる。
【０１３１】
請求項６の発明によれば、可変入賞手段への遊技球の入賞に関して、入賞個数の表示で報知するのに加えて、音声による報知での相乗効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】図４の特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は、図５の特別図柄プロセス処理中の大入賞口開放中処理を詳細に示すフローチャートであり、（ｂ）は、大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図８】音制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図９】大入賞口の開放中に電源断エラーが発生していない場合における大入賞口の開放中及び閉成直後の動作の例を示すタイミングチャートである。
【図１０】大入賞口の開放中に電源断エラーが発生していない場合において、可変表示部に表示される画像、大入賞口の状態及びスピーカから出力される音声の例を示す図である。
【図１１】大入賞口の開放中に電源断エラーが発生した場合における大入賞口の開放中及び閉成直後の動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】大入賞口の開放中に電源断エラーが発生した場合において、可変表示部に表示される画像、大入賞口の状態及びスピーカから出力される音声の例を示す図である。
【図１３】表示制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４】図１３の変形例の場合において、可変表示部に表示される画像、大入賞口の状態及びスピーカから出力される音声の例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
４　可変表示部
８　大入賞口
１５ａ、１５ｂ　スピーカ
１００　電源基板
１０１　遊技制御基板
１０２　表示制御基板
１０５　音制御基板
【図１】
2004065809.tif 000003
【図２】
2004065809.tif 000004
【図３】
2004065809.tif 000005
【図４】
2004065809.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004065809.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2004065809.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004065809.tif 000014
【図１３】
2004065809.tif 000015
【図１４】
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