(57)【要約】【課題】一般入賞口の期待感や注目度を高めることにより、パチンコ遊技機の興趣を向上すること。【解決手段】賞球ユニットの作動を制御する賞球排出制御手段が備えられたパチンコ遊技機１にあって、賞球増加有効時間内に、一般入賞口３０ａ〜３０ｄに複数個以上の遊技球が入賞した場合には、初期規定個数Ｎより多い数の賞球を払い出す賞球増加を行う制御内容を備えることとした。【選択図】　　図５
2004049562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一般入賞口を含む各種入賞口を遊技盤面上に備え、
さらに該入賞口への球通過により賞球を排出する賞球ユニットと、
記憶装置ＲＯＭに格納された動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データと、記憶装置ＲＡＭに格納された球数カウントデータ等の必要なデータとにより、各入賞口に応じて賞球ユニットの作動を制御する賞球排出制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
賞球排出制御手段は、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に所定複数個以上の遊技球が入賞した場合には、初期規定個数より多い数の賞球を払い出す賞球増加を行う所定賞球増加形態を実行する制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に遊技球が入賞するたびに、払出賞球数を、初期規定個数から段階的に増加させるものである請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に１個目の遊技球が入賞すると初期規定個数Ｎ個の賞球を払い出し、以降、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、倍数値ｍが段階的に増加するようにして、初期規定個数Ｎのｍ倍の払出賞球数を払い出すものである請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間の満了毎に更新されて、繰り返される制御内容を備える請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
所定賞球増加形態中に、２個以上の入賞が行われた場合には、当該所定賞球増加形態を維持したまま、当該入賞時点から改めて賞球増加有効時間を開始する制御内容を備える請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
特定の一般入賞口に遊技球が入賞して所定賞球増加形態が開始された場合に、当該特定の一般入賞口以外の一般入賞口についても賞球増加を行う制御内容を備える請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
普通図柄や特別図柄の変動表示の始動記憶数が所定数以下であることを条件として、賞球増加を開始する制御内容を備える請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる一般入賞口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来パチンコ遊技機では、入賞球に対する賞球個数は入賞口毎に定められており、各々の入賞口に遊技球が１個入賞すると、その入賞口毎に予め定められた個数の賞球がその都度直ちに払い出される。例えば、予め５個賞球払い出しの一般入賞口に遊技球が入賞する場合には、１個の遊技球が入賞すると５個の賞球が払い出され、続いて同じ一般入賞口に２個目の遊技球が入賞する場合でも再び５個の賞球が払い出されることになる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで従来のパチンコ遊技機では、大当たりを除いたパチンコ遊技機の出球率を「ベース」という数値で表しており、例えば、「ベース４０」では、１分間に１００個の遊技球を発射すると、始動口（５個賞球払い出し）に６個程度入賞するように調整し、また、一般入賞口（５個賞球払い出し）には２個程度入賞するように調整し、合わせて「４０個」の賞球が払い出されるように設定されている。このような「ベース」を設定することにより、各パチンコ遊技機の大当たりを除いた出球率を管理している。
【０００４】
ここで、いわゆるセブン機などの第１種パチンコ遊技機においては、特別図柄変動の開始条件となる始動口への入賞率が特別図柄変動回数、すなわち結果的には大当たりに直結するため、始動口への入賞率が重視される。例えば、特別図柄表示装置ができるだけ変動状態となるようすれば遊技者の興趣も高められるため、始動口への入賞率を高めるように設定する。すると一方、一定の「ベース」を基準に出球率を管理するために、一般入賞口への入賞率は相対的に極めて低く設定されることになる。
【０００５】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機の一般入賞口への入賞に対しては、図柄変動の契機となるなどの特別の利益がもたらされるものではなく、予め定められた所定数の賞球（例えば５個賞球）が払い出されるだけであり、また上記したように入賞率も低く設定されているため、一般入賞口への入賞に対して遊技者が覚える興趣は決して大きいものではない。特に、一般入賞口は一般的にパチンコ遊技機に比較的多くの数が設けられているにもかかわらずこのように興趣が乏しいものとなっているため、パチンコ遊技機全体の興趣を削ぐことにもなりかねなかった。一方で、このような一般入賞口であっても、パチンコ遊技機から一切無くしてしまうこととすると、パチンコ遊技機全体の入賞口が始動口と大入賞口だけの２種類に限られてしまうため、遊技盤の構成が視覚的に単純な印象を与えるものとなってしまったり、入賞口の数が減るために、入賞率が低い機種であるとの印象を遊技者に与えるおそれがある。このような事情から多くのパチンコ遊技機では一般入賞口の数を一定以上は設けることとしており、この点からも一般入賞口を無くしてしまうことが困難であった。よって、このような一般入賞口が遊技者に与える興趣を高めるようにする工夫が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記した従来のパチンコ遊技機の問題点を解消するものであり、一般入賞口の興趣を高めることにより、遊技者のパチンコ遊技機への興趣を高めることを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るパチンコ遊技機は、
一般入賞口を含む各種入賞口を遊技盤面上に備え、
さらに該入賞口への球通過により賞球を排出する賞球ユニットと、
記憶装置ＲＯＭに格納された動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データと、記憶装置ＲＡＭに格納された球数カウントデータ等の必要なデータとにより、各入賞口に応じて賞球ユニットの作動を制御する賞球排出制御手段とを備えるパチンコ遊技機において、
賞球排出制御手段は、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に所定複数個以上の遊技球が入賞した場合には、初期規定個数より多い数の賞球を払い出す賞球増加を行う所定賞球増加形態を実行する制御内容を備えるものである（請求項１）。
ここで賞球排出制御手段は、後述する実施例のように払出制御基板のほか、主制御基板等により構成されうる。
【０００８】
一般入賞口において賞球増加有効時間内に、１つだけの遊技球が入賞した場合に比較して、所定複数個以上の遊技球が入賞した場合には払い出される賞球数を増加させるように制御するものである。ここで所定複数個とは、２個以上、３個以上等、あらかじめ定められた個数（１個を除く）以上となった場合を意味する。このように所定以上の入賞個数となると遊技者に利得を与えることにより、遊技者の一般入賞口への注目度を上げ、始動口などへの入賞以外にも多様な興趣を与えるパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。
【０００９】
本発明において「賞球増加」とは、入賞がなされると通常の賞球数よりも多くの数の賞球を払い出すことをいう。具体的には、例えば、まず一般入賞口に１個入賞すると、通常通りの５個の賞球が行われるとともに、賞球増加有効時間が開始される。この賞球増加有効時間内に２個目以降の入賞がなされると、２個目以降の入賞に対しては１０個の賞球が行われる。賞球増加有効時間は、予め賞球増加有効時間、例えば６０秒などに設定され、この賞球増加有効時間が経過すると通常の規定賞球個数（上記の例では５個の賞球）に戻るように制御される。あるいは、一般入賞口への入賞とは別に、特定の条件下（例えば普通図柄が揃い「当たり」となった場合など）に賞球増加有効時間を開始するものとしても良い。
【００１０】
かかる構成にあって、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に遊技球が入賞するたびに、払出賞球数を、初期規定個数から段階的に増加させるもの（請求項２）、とすることができる。
【００１１】
かかる構成として、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、一般入賞口に１個目の遊技球が入賞すると初期規定個数Ｎ個の賞球を払い出し、以降、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、倍数値ｍが段階的に増加するようにして、初期規定個数Ｎのｍ倍の払出賞球数を払い出すもの（請求項３）が提案される。
例えば、Ｎ＝５とし、倍数値が２，３と増加させるようにした場合には、賞球増加有効時間内に、該一般入賞口に１個目の遊技球が入賞すると５個の賞球を払い出し、２個目が入賞すると１０個の賞球を払い出し、３個目以降が入賞すると１５個の賞球を払い出す賞球増加を行う制御内容となる。すなわち、予め入賞時に５個の賞球を払い出すように制御されたパチンコ遊技機において、１０個賞球については５個賞球の払い出し処理を２回、１５個賞球については５個賞球の払い出し処理を３回行う。このように、初期規定個数Ｎ個に対して、整数倍（ｍ）することにより、賞球増加を極めて簡便に実現することができる。
【００１２】
また、上記パチンコ遊技機において、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間の満了毎に更新されて、繰り返される制御内容を備えるもの（請求項４）とすることができる。すなわち、一般入賞口へ１個目の入賞がなされると、初期規定個数より多い数の賞球を払い出す賞球増加を開始し、賞球増加有効時間経過後に賞球増加を終了する。具体的には、例えば、一般入賞口への１個目の入賞から、賞球増加有効時間として設定した６０秒の経過後に「賞球増加」を終了するものである。
【００１３】
また、所定賞球増加形態中に、２個以上の入賞が行われた場合には、当該所定賞球増加形態を維持したまま、当該入賞時点から改めて賞球増加有効時間を開始する制御内容を備えるものとすることもできる（請求項５）。すなわち、一般入賞口へ１個目の入賞がなされると、初期規定個数より多い数の賞球を払い出す賞球増加を開始し、賞球増加有効時間内に次の入賞が行われた場合には、当該次の入賞時点から改めて賞球増加有効時間経過後に賞球増加を終了する。具体的には、例えば、一般入賞口への１個目の入賞から、賞球増加有効時間である賞球増加有効時間として設定した６０秒内に２個目の入賞がなされた場合には、２個目の入賞時点から改めて６０秒の賞球増加有効時間がカウントされるものである。このように制御することにより、２個目の遊技球が改めて一般入賞口に入賞したにもかかわらず、一般入賞口への１個目の入賞に与えられる賞球増加についての時間的利益が与えられないとの不利な印象を遊技者にもたらすことを回避できる。
【００１４】
また、上記したいずれのパチンコ遊技機においても、特定の一般入賞口に遊技球が入賞して賞球増加が開始された場合に、当該特定の一般入賞口以外の一般入賞口についても賞球増加を行う制御内容を備えることとしても良い（請求項６）。特定の一般入賞口に入賞した場合に、入賞した当該特定の一般入賞口に続いて入賞した場合、あるいは一部の一般入賞口に続いて入賞した場合にのみ賞球増加を適用することとしても良いが、本発明のように構成することにより、総ての一般入賞口について賞球増加の利益を得ることができるので、パチンコ遊技機の興趣をより高めることができる。
【００１５】
また、上記したいずれのパチンコ遊技機においても、普通図柄や特別図柄の変動表示の始動記憶数が所定数以下であることを条件として、前記賞球増加を開始する制御内容を備えることとしても良い（請求項７）。始動記憶数が少ない場合には、やがて始動記憶が無くなってしまい始動口への次の入賞を待つだけの遊技状態に陥るおそれがある。本発明のように構成することにより、図柄の変動表示、特に特別図柄の変動表示の記憶数が無くなり、遊技者の期待感が特にそがれるおそれのある状態において、一般入賞口の賞球増加により遊技機の興趣を高めることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を説明する。図１は本発明のパチンコ遊技機１の正面図を示す。図１に示すように、本発明のパチンコ遊技機１は、第１種パチンコ遊技機として構成されており、前後面が開口されている機枠２と、機枠２内の上方寄りに固定された遊技盤３が備えられている。また、一部図示は省略するが、該機枠２にヒンジによって回動自在に取り付けられた額縁状の前面枠４と、この前面枠４内に開閉自在に取り付けられたガラス収納枠５と、このガラス収納枠５の下方に同じく開閉自在に前面枠内に取り付けられた開閉パネル６と、前面枠４の後方でガラス収納枠５内に保持されたガラス板７とが備えられている。
【００１７】
開閉パネル６の前面には、多数の遊技球を一時的に貯留する上受け皿８が設けられ、この上受け皿８の正面部には、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示器９と、球貸操作を行うための貸出ボタン１０と、後述するプリペイドカードユニット２６に挿入されているプリペイドカードの返却を行うための返却ボタン１１とが設けられている。また、前面枠４の前面下部には操作ハンドル１２と下受け皿１３とが設けられている。
【００１８】
図２及び図３に示すように、遊技盤３ほぼ中央には、センターケース１６が配設されている。センターケース１６内には、特別図柄表示装置１７、特別図柄始動記憶数表示部１８、普通図柄表示部１９、普通図柄始動記憶数表示部２０が配設されている。液晶表示器からなる特別図柄表示装置１７の特別図柄表示部１４には、三つの特別図柄（例えば、特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ，特別図柄Ｃ）が表示され、特別図柄はそれぞれ「０」〜「９」の１０個の数字からなる。
【００１９】
特別図柄表示装置１７の上方右寄りには四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部１８が設けられている。この特別図柄始動記憶表示部１８は、後述する主制御基板６０（図４参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された特別図柄の始動記憶数を表示する。
【００２０】
また、特別図柄表示部１４内の上側左寄りには、普通図柄表示部１９が設けられている。普通図柄表示部１９は、液晶表示器からなる特別図柄表示部１４内に設けられた２種類の表示態様（例えば「３」及び「７」の２つの数字）を有する２つの表示エリアから構成されており、この２種類の表示態様を順次変更させて種々の組合せの表示態様を表示する。そして、この２つの表示態様が所定の当り態様（例えば「３」「３」、「７」「７」などに揃った態様）の場合には、普通電動役物（第１種始動口）２３を開放する。さらに、特別図柄表示装置１７の上側左寄りには、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示部２０が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図４参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２１】
センターケース１６の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）２１，２１が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート２１，２１に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２（図４参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示部１９が図柄変動する。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１７の直下位置には、内部を特別図柄始動口２２として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物２３が配設されている。そして普通図柄表示部１９の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動口２２の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。普通電動役物２３内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図４参照）が備えられ、該始動スイッチＳ１による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置１７の特別図柄が変動表示を開始し、次いで所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２３】
普通電動役物２３のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口１５が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイドにより開閉制御することにより大入賞口１５を開放状態と閉鎖状態の何れかに変換する可変入賞装置２５が配設されている。上記した特別図柄表示装置１７が所定の組み合わせで表示され、「当り」となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口１５へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２５は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図４で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。また、可変入賞装置２５の下方には、はずれ球を排出するアウト口２９が設けられている。
【００２４】
また、左右の普通図柄作動ゲート２１の下方にはそれぞれ左袖一般入賞口３０ａ、右袖一般入賞口３０ｂが設けられている。また、これらの入賞口３０ａ，３０ｂの下方には、さらにそれぞれ左下一般入賞口３０ｃ、右下一般入賞口３０ｄが設けられている。そして、これら各入賞口の表側には、各々発光ダイオードＬＥＤ３１ａ〜３１ｄが取り付けられている。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１の正面視左側にはプリペイドカードユニット２６が備えられており、そのカード挿入口２７に有価価値のあるカードを挿入することによって、度数表示器９にそのカードの有価価値量が度数表示として表示される。
そして、度数表示が「０」でない時、すなわち有価価値量が残存しているときに貸出ボタン１０を押動操作することによって、所定個数の遊技球が貸球として上受け皿８に払い出される。
【００２６】
図４は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、普通当り乱数値Ｕ、当り普通図柄乱数値Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われる。さらに記憶装置ＲＯＭには、本発明にかかる当りリーチ態様乱数値Ｑ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊも格納されており、当り特別乱数値Ｋの当り又はハズレの選出に従って有効とされる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び排出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３のソレノイド、大入賞口１５のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置１７で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄の可変パターン及びその表示パターン、大当り遊技パターン、祝祭表示パターン等の図柄変動態様を行う固定データ等が記憶されている。
【００３１】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置１７に所定の図柄を表出させる。
【００３２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３３】
上記の光源制御基板６４には、上記した各一般入賞口３０ａ〜３０ｄに取り付けられた発光ダイオードＬＥＤ３１ａ〜３１ｄを始め、その他の装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の排出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニットを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この排出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニットの排出ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、排出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット２６と、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。すなわち、本発明にかかる賞球排出制御手段は、この排出制御基板６５により構成される。尚、賞球排出制御手段は、主制御基板６０で構成することもでき、さらには各種の制御基板の協働により構成することもできる。
【００３５】
次にパチンコ遊技機１の制御態様を説明する。遊技球が遊技盤３に発射され、該遊技球が特別図柄始動口２２を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、当りリーチ態様乱数値Ｑ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊ等の各図柄乱数値を選出し、各選出値を、一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を排出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３６】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した排出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始すると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数値Ｋを判定し、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　の何れかを有効とする。そして、Ｋが当りを選出していた場合には、当りリーチ態様乱数値Ｑを有効とする。一方、Ｋが当りを選出していなかった場合にはリーチ乱数値Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊを有効とする。そして、特別図柄表示装置１７で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３８】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置１７で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３９】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
また、遊技球が特別図柄始動口２２に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶表示部１８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動口２２を遊技球が通過しても無効となる。
【００４１】
ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りを選出した場合には、当り図柄乱数値Ｌと、当りリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数値Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、当りリーチ態様乱数値Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００４２】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出すると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口１５を開放する。そして、大入賞口１５に遊技球が流入され、該大入賞口１５内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や排出制御基板６５に制御指令を発信する一連の特別遊技作動が実行される。
【００４３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口１５が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、制限時間（３０秒）が経過するか、該制限時間内で、カウントスイッチＳ４により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口１５の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。
その後、再び大入賞口１５を開放して、次の開閉ラウンドが開始される。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口１５の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の賞球が供される。
【００４４】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、ハズレリーチ態様乱数値Ｊを有効とし、各乱数値からなる制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。また、リーチ乱数値Ｎによりリーチとする場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐに従って特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、ハズレリーチ態様乱数値Ｊに従ってリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止してハズレ図柄態様とする。
【００４５】
次に普通図柄作動につき説明する。遊技球が普通図柄始動ゲート２１を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球が検出されると、普通図柄表示部１９の普通図柄が変動する。この普通図柄表示部１９が変動中、又は普通電動役物２３が開放中のときに普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球が検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示部２０の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示部２０の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４６】
この普通図柄表示部１９の変動停止後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示部２０に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示部１９は再び変動開始する。普通図柄表示部１９が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、２つの表示エリアの図柄が揃うと普通電動役物２３が約０．５秒間開放される。
【００４７】
ここで、普通図柄表示部１９が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数値Ｕ、及び当り普通図柄乱数値Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示部１９が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数値Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数値Ｖにより停止態様を決定し、２つの表示エリアの図柄が揃う状態となる。ハズレの場合は、２つの表示エリアの図柄が異なった表示の状態となる。
【００４８】
次いで、以上の基本構成からなるパチンコ遊技機１について、本発明の要旨である、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの入賞時における所定賞球増加形態を伴う、賞球払い出し処理の制御内容について説明する。図２及び図３に示すように、本パチンコ遊技機１には一般入賞口として、左袖一般入賞口３０ａ、右袖一般入賞口３０ｂ、左下一般入賞口３０ｃ、右下一般入賞口３０ｄが設けられている。これらの各入賞口には、その表側に、光源作動基板を介して光源制御基板６４に接続された発光ダイオードＬＥＤ３１ａ〜３１ｄが取り付けられている。また、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄ内には、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続され、入賞した遊技球の通過を検出する入賞検知スイッチＳ５−ａ〜Ｓ５−ｄが夫々配設されている。そして、これらの各一般入賞口３０ａ〜３０ｄに遊技球が入賞し入賞検知スイッチＳ５−ａ〜Ｓ５−ｄが遊技球を検知すると、検知信号を受信した主制御基板６０から賞球ユニットに賞球払い出し信号が送られ、所定個数（通常は５個賞球）の賞球が払い出される。
【００４９】
ここで、本パチンコ遊技機１では図５に示すように、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄのいずれかに遊技球が入賞すると、所定賞球増加形態が実行され、かかる形態を有効とする賞球増加有効時間が開始される（図５▲１▼参照）。具体的には、入賞スイッチＳ５−ａ〜Ｓ５−ｄの検知信号により、６０秒の賞球増加有効時間が設定・開始され、この有効時間内に各一般入賞口３０ａ〜３０ｄのいずれかに２個目の入賞がなされると（図５▲２▼参照）、１０個の賞球が払い出される（具体的には、５個賞球の払い出し処理が２セット行われる）。さらにこの時間内に３個目の入賞がなされると（図５▲３▼参照）１５個の賞球が払い出され（具体的には、５個賞球の払い出し処理が３セット行われる）、以降さらに入賞がなされた時には１５個の賞球が払い出され、賞球増加有効時間の６０秒が経過すると通常の状態に戻る（図５▲４▼参照）。すなわち、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間の満了毎に更新されて、繰り返されるものである。
【００５０】
このように、賞球増加有効時間内に一般入賞口である一般入賞口３０ａ〜３０ｄに連続して遊技球が入賞した場合に、賞球数を増加させることにより、通常の一般入賞口に対するよりも注目度を上げることのできる一般入賞口とすることができ、変化に富んだパチンコ遊技機１とすることができる。また同時に、この賞球増加有効時間の間は、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄに取り付けられた発光ダイオードＬＥＤ３１ａ〜３１ｄが点灯されて、総ての一般入賞口３０ａ〜３０ｄについて賞球増加有効時間内であることを表示し、賞球増加有効時間内にあることを遊技者に明示することにより遊技進行上の遊技者の期待度を上げる。
【００５１】
次いで、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの入賞時における賞球払い出し処理の別の制御内容について説明する。図６に示すように、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄのいずれかに遊技球が入賞すると所定賞球増加形態が実行され、賞球増加有効時間が開始される（図６▲１▼参照）。この入賞時には通常の５個の賞球が払い出される。また上記実施の形態と同様に、この賞球増加有効時間の間は、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄに取り付けられた発光ダイオードＬＥＤ３１ａ〜３１ｄが点灯される。次いで、この有効時間内に一般入賞口３０ａ〜３０ｄのいずれかに２個目の入賞がなされると（図６▲２▼参照）、１０個の賞球が払い出されるとともに、この２個目の入賞時から再度賞球増加有効時間を開始することとする。すなわち所定賞球増加形態中に、２個以上の入賞が行われた場合には、当該所定賞球増加形態を維持したまま、当該入賞時点から改めて賞球増加有効時間を開始するものである。具体的には、まず１個目の入賞時から賞球増加有効時間の６０秒の有効時間を開始するとともに、この６０秒間に次の入賞がなされると、その２個目の入賞時から改めて賞球増加有効時間の６０秒の有効時間を開始する。以降、新たな入賞時から改めて賞球増加有効時間の６０秒の有効時間を開始することとし、常に直近の入賞時から賞球増加有効時間の６０秒の有効時間を開始することとする。本例においては、２個目の入賞から６０秒の有効時間を改めて開始し、６０秒経過すると通常の状態に戻る（図６▲４▼参照）。したがって、例えば、最初の入賞時から１５秒が経過した時点で２個目の入賞がなされた場合には、最初の入賞時から６０秒が経過した後であっても、２個目の入賞時から６０秒以内に続いて入賞した場合には１０個の賞球払い出しを受けることができる。
かかる構成は、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、該一般入賞口に１個目の遊技球が入賞すると初期規定個数Ｎ個の賞球を払い出し、以降、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、倍数値ｍが段階的に増加するようにして、初期規定個数Ｎのｍ倍の払出賞球数を払い出すものであり、Ｎ＝５とし、ｍが２，３と増加するようにした構成にかかるものである。
【００５２】
このように、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの入賞により賞球増加有効時間を開始するとともに、この賞球増加有効時間内に各一般入賞口３０ａ〜３０ｄに入賞した場合にもその入賞時からの賞球増加有効時間の時間的利益を享受することができる。
【００５３】
なお、本例においては賞球増加有効時間内の２個目以降の入賞に対して一律に１０個の賞球を払い出すこととしても良く、また、上記第一の実施の形態と同様に、２個目の入賞に対しては１０個、３個目以降の入賞に対しては１５個の賞球払い出しを行うなど、段階的に賞球を増加させることとしても良い。後者の場合においては、賞球増加有効時間内に続いて入賞が行われ、改めて賞球増加有効時間が開始される本例においては、連続する賞球増加有効時間内の入賞であれば、連続する賞球増加有効時間内の総ての入賞を通算して当該入賞が何個目の入賞とされるかを決定しても良いし、逆に、それぞれの入賞時から６０秒を区切って、その時間内での入賞を通算して当該入賞が何個目の入賞とされるかを決定しても良い。
【００５４】
次いで、各一般入賞口３０ａ〜３０ｄへの入賞時における賞球払い出し処理のさらに別の制御内容について説明する。各一般入賞口３０ａ〜３０ｄのいずれかに遊技球が入賞すると賞球増加有効時間が開始される。この入賞時には通常の５個の賞球が払い出される。次いで、この有効時間内に、最初に入賞したのと同じ入賞口に２個目の入賞がなされると１０個の賞球が払い出される。さらにこの時間内に同じ入賞口に３個目の入賞がなされると１５個の賞球が払い出され、以降さらに入賞がなされた時には１５個の賞球が払い出される。例えば、左袖一般入賞口３０ａに入賞がなされた場合には、賞球増加有効時間は左袖一般入賞口３０ａについてのみ開始されることになる。したがって、上記した各実施の形態とは異なり、この場合には続いて左袖一般入賞口３０ａに入賞しないと賞球増加の利益を受けることができない。また、本例においては、この賞球増加有効時間の間は、左袖一般入賞口３０ａに取り付けられた発光ダイオードＬＥＤ３１ａのみが点灯され、左袖一般入賞口３０ａについてのみ賞球増加有効時間内であることを表示する。
【００５５】
なお、本実施の形態においても、上記第２の実施の形態と同様に、賞球増加有効時間内に続けて同じ入賞口に入賞した場合には、新たに入賞した時点から改めて賞球増加有効時間が開始されることとしても良い。
【００５６】
また、上記したように遊技球が特別図柄始動口２２に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて特別図柄始動記憶表示部１８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し最高四回まで保留されるが、例えば、この保留が２個目以下となっていることを条件に、上記した各賞球増加を行うように制御しても良い。
【００５７】
本発明は上記した実施の形態に限られるものではなく、本発明の趣旨の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、賞球増加を行う入賞口を上記の例に限らず特定の条件にしたがって組み合わせても良い。また、各入賞によって段階的に増加される賞球数は上記したものに限られず適宜変更設定して良い。
【００５８】
【発明の効果】
上述のように、本発明のパチンコ遊技機は、賞球増加有効時間内に、該一般入賞口に複数個以上の遊技球が入賞した場合には、初期規定個数より多い数の賞球を払い出す賞球増加を行う所定賞球増加形態を実行するようにしたものであり（請求項１）、所定以上の入賞個数となると遊技者に利得を与えることにより、遊技者の一般入賞口への注目度を上げ、始動口などへの入賞以外にも多様な興趣を与えるパチンコ遊技機であるとの印象を与えることができる。
かかる構成にあって、賞球増加有効時間内に、該一般入賞口に遊技球が入賞するたびに、払出賞球数を、初期規定個数から段階的に増加させる制御内容（請求項２）とした場合には、賞球増加有効時間内で、一般入賞口に遊技球が入賞するたびに、利得が段階的に向上することとなり、一般入賞口への期待感が飛躍的に高まる。
【００５９】
また、賞球排出制御手段を、賞球増加有効時間内に１個目の遊技球が入賞すると５個の賞球を払い出し、２個目が入賞すると１０個の賞球を払い出し、３個目以降が入賞すると１５個の賞球を払い出す賞球増加を行う制御内容を備えるものとすることにより（請求項３）、利得の段階的向上により、一般入賞口への期待感が飛躍的に高まるとともに、既存の賞球排出手段を利用して、賞球増加を極めて簡便に実現することができる。
かかる構成として、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間内に、該一般入賞口に１個目の遊技球が入賞すると初期規定個数Ｎ個の賞球を払い出し、以降、一般入賞口に遊技球が入賞する毎に、倍数値ｍが段階的に増加するようにして、初期規定個数Ｎのｍ倍の払出賞球数を払い出すもの（請求項３）とすることにより利得の段階的向上により、一般入賞口への期待感が飛躍的に高まるとともに、初期規定個数Ｎ個に対して、整数倍（ｍ）することにより、既存の賞球排出手段を利用して、賞球増加を極めて簡便に実現することができる。
【００６０】
また、上記パチンコ遊技機において、所定賞球増加形態が、賞球増加有効時間の満了毎に更新されて、繰り返されることとすることにより（請求項４）、同様に多様な興趣を与えるパチンコ遊技機とすることができる。
【００６１】
また、所定賞球増加形態中に、２個以上の入賞が行われた場合には、当該所定賞球増加形態を維持したまま、当該入賞時点から改めて賞球増加有効時間を開始することとすることにより（請求項５）、２個目以降の遊技球が改めて一般入賞口に入賞したにもかかわらず、１個目の入賞に与えられる賞球増加についての時間的利益が与えられないとの不利な印象を遊技者にもたらすことを回避できる。
【００６２】
また、上記したいずれのパチンコ遊技機においても、特定の一般入賞口に遊技球が入賞して賞球増加が開始された場合に、当該特定の一般入賞口以外の一般入賞口についても賞球増加を行う制御内容を備えることとすることにより（請求項６）、総ての一般入賞口について賞球増加の利益を得ることのできる、より興趣を高めることのできるパチンコ遊技機とすることができる。
【００６３】
また、上記したいずれのパチンコ遊技機においても、普通図柄や特別図柄の変動表示の始動記憶数が所定数以下であることを条件として、賞球増加を開始する制御内容を備えることとすることにより（請求項７）、図柄の変動表示、特に特別図柄の変動表示の記憶数が無くなり、遊技者の興趣が特にそがれるおそれのある状態において、一般入賞口の賞球増加により遊技機の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用されるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２の遊技盤の斜視図である。
【図４】配線系統を示すブロックダイヤ図である。
【図５】第１の実施の形態の賞球増加有効時間を示す図である。
【図６】第２の実施の形態の賞球増加有効時間を示す図である。
【符号の説明】
１　　　パチンコ遊技機
２　　　機枠
３　　　遊技盤
４　　　前面枠
５　　　ガラス収納枠
６　　　開閉パネル
７　　　ガラス板
８　　　上受け皿
９　　　度数表示器
１０　　貸出ボタン
１１　　返却ボタン
１２　　操作ハンドル
１３　　下受け皿
１４　　特別図柄表示部
１５　　大入賞口
１６　　センターケース
１７　　特別図柄表示装置
１８　　特別図柄始動記憶表示部
１９　　普通図柄表示部
２０　　普通図柄始動記憶数表示部
２１　　普通図柄作動ゲート
２２　　特別図柄始動口
２３　　普通電動役物
２４　　開閉片
２５　　可変入賞装置
２６　　プリペイドカードユニット
２７　　カード挿入口
２９　　アウト口
３０ａ　左袖一般入賞口
３０ｂ　右袖一般入賞口
３０ｃ　左下一般入賞口
３０ｄ　右下一般入賞口
３１ａ〜３１ｄ　発光ダイオードＬＥＤ
６０　　主制御基板
６１　　盤面中継基板
６２　　図柄表示制御基板
６３　　音源制御基板
６４　　光源制御基板
６５　　排出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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