(57)【要約】【課題】予告の発生を遊技者に確実に認識させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】予言予告「１３で一旦停止すれば当ります。」が出現したときには以後の変動表示時に隠れ図柄「１３」が出現し、大当りが発生する。この隠れ図柄「１３」は大当り予告に相当するものであり、予言予告が行われたときには現在有る保留球のいずれかで隠れ図柄「１３」が出現する。この構成の場合、予言予告および大当り予告を異なるタイミングで行ったので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。【選択図】  図１
2004154478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に特定状態の発生の有無を判定する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に前記判定手段の判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示をパチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に行う表示制御手段と、
特定状態の発生が予告されることを今回の可変表示が開始される前に確定的または非確定的に予告する第１の予告を行うと共に、今回の可変表示で特定状態が発生することを今回の可変表示中に確定的または非確定的に予告する第２の予告を行う予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ球が可変表示を開始できないタイミングで始動口に入賞することに基づいて当該入賞球に基づく可変表示の開始をＸ回（Ｘは２以上の整数）を上限に保留する保留手段を備え
予告手段は、特定状態の発生が保留手段の保留回数の範囲内で予告されることを確定的または非確定的に予告するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
パチンコ球が始動口に入賞することに基づいて特定状態の発生の有無を判定し、判定結果を格納手段に格納する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示を前記格納手段に判定結果が格納されていることを条件に行う表示制御手段と、
前記格納手段に複数の判定結果が格納され且つ複数の判定結果の中に特定状態が存在していることを条件に特定状態より前の先の判定結果に対して第１の予告を設定し、第１の予告が設定されたことを条件に特定状態の判定結果に対して第２の予告を設定する予告設定手段と、
先の判定結果に対応する可変表示中に特定状態の発生が予告されることを予告し、特定状態の判定結果に対応する可変表示中に当該可変表示で特定状態が発生することを予告する予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に特定状態の発生の有無を判定する判定手段と、
図柄を可変状態で表示した後に前記判定手段の判定結果に応じた態様で停止表示する可変表示をパチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に行う表示制御手段と、
パチンコ球が前記始動口に入賞したことを条件に当該可変表示に対して第１の予告を設定する第１の予告設定手段と、
前記第１の予告設定手段が第１の予告を設定したことを条件に第１の予告の有効限度を設定する限度設定手段と、
前記限度設定手段の設定限度内で特定状態が発生することに基づいて当該可変表示に対して第２の予告を設定する第２の予告設定手段と、
第１の予告が設定された可変表示中に特定状態の発生が予告されることを予告し、第２の予告が設定された可変表示中に当該可変表示で特定状態が発生することを予告する予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
第１の予告の予告対象を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
第１の予告の無効化を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には表示装置に図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、図柄の可変停止状態での態様に基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものがある。この構成の場合、図柄の可変状態で特定のキャラクタを瞬間的に表示することに基づいて当該可変表示で大当りが発生することを予告することが行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技者は表示装置だけを見詰めているのではなく、パチンコ球の流れを見詰めていたり、隣の遊技者と会話をしていたり、携帯電話を使用していたりする。このため、特定のキャラクタを瞬間的に表示するだけでは予告を見逃す虞れが高く、大当りの発生を高い期待感で待つ楽しみが得られない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１に係る発明について＞
請求項１に係る発明は、特定状態の発生が予告されることを今回の可変表示が開始される前に予告し、今回の可変表示で特定状態が発生することを今回の可変表示中に予告するところに特徴を有する。この特定状態とは図柄の可変停止状態での態様が予め設定された特定のものであることを称する用語であり、大当りの態様およびリーチの態様は特定状態の一例である。
特定状態の発生に係る第２の予告は当該可変表示で特定状態が発生する前に当該可変表示中に行われるものである。また、第２の予告に係る第１の予告は第２の予告に係る可変表示の開始前に行われるものであり、単に第２の予告の前に行われるものではない。即ち、第１の予告および第２の予告は同一の可変表示中に行われるものではなく、同一の可変表示中に複数の予告を行うステップアップ予告とは相違する。尚、第１の予告は今回の可変表示よりも前の可変表示中に行うことが好ましい。
【０００５】
第１の予告は特定状態の発生を予告するものではなく第２の予告が発生することを予告するものであり、必ずしも特定状態の発生を前提に行われるものではない。これに対して連続予告は特定状態の発生を可変表示前および可変表示中に予告するものであり、連続予告のうち可変表示前の予告は可変表示中の予告と同じく後の特定状態の発生を直接的に予告するものである。即ち、第１の予告は連続予告の最初の予告と相違する。
【０００６】
第１の予告および第２の予告は特定状態の発生を映像・音・光・これらの組合わせで事前に報知するものであり、単なる映像的な装飾・音的な装飾・光的な装飾を目的とするものではなく、特定状態の発生に対する期待感を高める機能を有している。これら第１の予告および第２の予告は予告内容の実現を「１００％」の確率で確定的に報知するものである必要はなく、予告が行われたにも拘らず予告が実現しないことがある非確定的なものであっても良い。
請求項１に係る発明によれば、第１の予告および第２の予告が異なるタイミングで行われるので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、第１の予告および第２の予告として内容が異なるものが全く別のタイミングで行われるので、第１の予告が発生したことを契機に第２の予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、特定状態の発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【０００７】
＜請求項２に係る発明について＞
請求項２に係る発明は、特定状態の発生が保留球の範囲内で予告されることを事前報知するところに特徴を有する。この保留球はパチンコ球が可変表示を即座に開始することができないタイミングで始動口に入賞することに基づいて発生するものであり、新たな可変表示の開始が保留されたことを示している。この保留球の存在は第１の予告を行うための必須条件であり、第１の予告を行うための残り条件は任意に設定すれば良い。この残り条件の一例には予告カウンタの計測値が予め設定された予告値に該当すること，保留球に係るカウンタデータに基づいて特定状態の発生が判定されること等がある。
請求項２に係る発明によれば、保留球の範囲内で特定状態の発生が予告されることが事前報知される。このため、第１の予告の発生から第２の予告の発生に至る間にパチンコ球を始動口に新たに入賞させる必要がなくなるので、第１の予告が発生した直後に貸球が無くなり、第１の予告を折角発生させたにも拘らず第２の予告を発生させることが費用的に不可能になることがなくなる。
【０００８】
＜請求項３に係る発明について＞
請求項３に係る発明は、パチンコ球が始動口に入賞することに基づいて特定状態の発生に係る判定結果を格納し、下記に示すように、判定結果の格納データに基づいて第１の予告および第２の予告を行うところに特徴を有する。
第１の予告：複数の判定結果が格納され、複数の判定結果の中に特定状態が存在していることを条件に特定状態より前の先の判定結果に対して第１
の予告を行う。
第２の予告：第１の予告が行われたことを条件に特定状態の判定結果に対して第
２の予告を行う。
請求項３に係る発明によれば、第１の予告および第２の予告が複数の判定結果の存在を必須条件に行われる。このため、第１の予告の発生から第２の予告の発生に至る間にパチンコ球を始動口に新たに入賞させる必要がなくなるので、第１の予告が発生した直後に貸球が無くなり、第１の予告を折角発生させたにも拘らず第２の予告を発生させることが費用的に不可能になることが防止される。
【０００９】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に当該可変表示に対して第１の予告を選択的に行い、第１の予告の設定から有効限度内で特定状態が発生することに基づいて当該可変表示に対して第２の予告を行うところに特徴を有する。この有効限度とは第１の予告を有効化する上限値を称するものであり、可変表示回数で設定したり経過時間で設定すると良い。
請求項４に係る発明によれば、第１の予告および第２の予告が保留球の存在とは無関係に行われる。このため、パチンコ球の始動口に対する入賞率が低くて保留球が発生し難い台でも第１の予告および第２の予告が発生するので、遊技者に予告の楽しさを台の選択結果に拘らず与えることができる。
【００１０】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は、第１の予告の予告対象を報知するところに特徴を有する。この予告対象とは第２の予告が発生する可能性がある可変表示を称するものであり、例えば可変表示中に予告の残り有効回数または残り有効時間を報知したり、可変表示中に今回の可変表示が予告対象であることを報知すると良い。この予告対象の報知動作は第１の予告が行われたことを条件に行われるものであり、第１の予告時に残り有効回数または残り有効時間の初期値を報知しても良い。
請求項５に係る発明によれば、第１の予告の予告対象が報知されるので、今回の可変表示が予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の可変表示時に第２の予告の発生を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【００１１】
＜請求項６に係る発明について＞
請求項６に係る発明は、第１の予告が無効になっことを報知するところに特徴を有する。この第１の予告の無効化とは予告対象となる保留球がなくなったり、有効限度に達したことを称するものであり、第１の予告の無効状態とは第２の予告の発生確率が「０％」であるか、または、第２の予告の発生が特定状態の発生に結び付く可能性が有効状態に比べて低い状態を称する。
請求項６に係る発明によれば、第１の予告が無効になったことが遊技者に報知されるので、遊技者が第２の予告を期待して遊技を際限なく続けることがなくなる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図３９に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図７参照）が貯溜されている。
【００１３】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。
【００１４】
前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１５】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１６】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１７】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図８参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。
【００１８】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図８参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１９】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。
【００２０】
表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが横３列に設けられており、各特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当するものである。
【００２１】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には始動口センサ２９（図８参照）が固定されている。この始動口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号（始動信号と称する）を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口に相当するものである。
【００２２】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３１が形成されている。また、入賞口台板３０には、図３に示すように、扉３２が下端部の水平な軸３３を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３１の前面は扉３２が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３２が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３１は可変入賞口に相当するものである。
【００２３】
入賞口台板３０の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド３４が固定されている。この大入賞口ソレノイド３４のプランジャには扉３２が機械的に連結されており、扉３２は大入賞口ソレノイド３４のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３１内にはカウントセンサ３５（図８参照）が固定されている。このカウントセンサ３５は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００２４】
大入賞口３１内には、図５に示すように、左側部および右側部に位置してカウント領域３６および特定領域３７が形成されている。これらカウント領域３６および特定領域３７は大入賞口３１の奥壁に形成された孔からなるものであり、特定領域３７の後方にはＶセンサ３８（図８参照）が固定されている。このＶセンサ３８は近接スイッチからなるものであり、特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＶ信号を出力する。
【００２５】
大入賞口３１内には、図５に示すように、横長な矩形棒状の可動片３９が装着されている。この可動片３９は右方の特定領域３７から左方のカウント領域３６へ向って下降するカウント状態（図５参照）および左方のカウント領域３６から右方の特定領域３７へ向って下降する特定入賞状態（図６参照）間で回動可能にされたものであり、可動片３９がカウント状態にあるときには大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の上面の傾斜に沿ってカウント領域３６内に高確率で入賞し、可動片３９が特定入賞状態にあるときには可動片３９の上面の傾斜に沿って特定領域３７内に高確率で入賞する。
【００２６】
入賞口台板３０の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド４０が固定されている。この可動片ソレノイド４０のプランジャには可動片３９が機械的に連結されており、可動片ソレノイド４０の断電時には可動片ソレノイド４０のプランジャが可動片３９を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド４０の通電時には可動片ソレノイド４０のプランジャが可動片３９をカウント状態に保持する。
【００２７】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４１が配設されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４１の外周部には矩形枠状のメインセット４２が配設されている。このメインセット４２は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４１はメインセット４２に着脱可能に固定されている。
【００２８】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４１により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８，大入賞口３１のカウント領域３６，大入賞口３１の特定領域３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐ，カウント領域３６内に入賞したパチンコ球Ｐ，特定領域３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４２の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２９】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４３が固定されている。この球タンク４３は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４３内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４２の後面にはタンクレール４４が固定されている。このタンクレール４４は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４４の右端部は球タンク４３内に接続されている。
【００３０】
メインセット４２の左側部には賞球払出装置４５が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４５はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３１内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４５について＞
メインセット４２には、図７に示すように、払出ケース４６が着脱可能に固定されており、払出ケース４６内には球通路４７が形成されている。この球通路４７の上端部はタンクレール４４の出口に接続されており、球通路４７内には球タンク４３内からタンクレール４４内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填される。この球通路４７の上下方向中間部にはスプロケット４８が軸４９を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４８の外周部には凹状をなす複数の球受け部５０が形成されている。
【００３１】
払出ケース４６内にはステッピングモータからなる払出モータ５１（図１０参照）が固定されている。この払出モータ５１の回転軸にはスプロケット４８の軸４９が連結されており、払出モータ５１の回転停止時にはスプロケット４８の回動が払出モータ５１の電磁力で拘束され、図７に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４８の１個の球受け部５０内に保持されている。この状態で払出モータ５１の回転軸が単位量だけ回転すると、図７に二点鎖線で示すように、スプロケット４８が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５０内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４７の下端部を通して払出ケース４６の下方へ放出される。賞球払出装置４５は以上のように構成されている。
【００３２】
メインセット４２には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４５の球通路４７に接続されており、球通路４７内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４５から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００３３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５２が固定されている。この下皿５２は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５２内に払出される。
【００３４】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５３が固定されている。このメイン基板ボックス５３内には、図８に示すように、メイン基板５４が収納されており、メイン基板５４にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５５が搭載されている。このメイン制御装置５５はＣＰＵ５６，ＲＯＭ５７，ＲＡＭ５８，Ｉ／Ｏ５９を有するものであり、ＲＯＭ５７には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【００３５】
尚、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は判定手段、保留手段、予告設定手段、大当り判定手段，図柄設定手段，データ取得手段，表示内容設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，予告判定手段，特典判定手段に相当するものである。また、メイン制御装置５５のＲＡＭ５８は格納手段に相当するものである。
【００３６】
始動口センサ２９，カウントセンサ３５，Ｖセンサ３８はセンサ出力回路６０を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６０はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は始動口センサ２９からの始動信号，カウントセンサ３５からのカウント信号，Ｖセンサ３８からのＶ信号をセンサ出力回路６０を介して検出する。
【００３７】
大入賞口ソレノイド３４および可動片ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６１を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６１はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大入賞口ソレノイド３４および可動片ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６１を介して通断電制御し、大入賞口３１の扉３２および大入賞口３１の可動片３９を回動操作する。
【００３８】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６２を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６２はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６２を介して点灯制御する。
【００３９】
表示台板２４の後面には図柄基板ケース（図示せず）が固定されており、図柄基板ケース内には、図９に示すように、図柄基板６３が収納されている。この図柄基板６３はセンタカバー４１により後方から覆われたものであり、図柄基板６３にはサブ制御装置に相当する図柄制御装置６４が搭載されている。この図柄制御装置６４はＣＰＵ６５，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６７，ＶＤＰ６８，ＶＲＯＭ６９，ＶＲＡＭ７０，Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、図柄制御装置６４のＲＯＭ６６には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、ＶＲＯＭ６９には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は表示制御手段，予告手段，第１の予告設定手段，限度設定手段，第２の予告設定手段，報知手段，演出表示手段に相当するものである。
【００４０】
図柄制御装置６４にはメイン制御装置５５が電気的に接続されている。この図柄制御装置６４はメイン制御装置５５から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はメイン制御装置５５からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ６８に出力する。すると、ＶＤＰ６８は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６９から検出し、ＬＣＤ駆動回路７２を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路７２は図柄基板６３に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ６８が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路７２が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００４１】
図柄制御装置６４のＶＲＯＭ６９には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ６８は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路７２に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００４２】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５３の前方に位置して払出基板ボックス７３が固定されている。この払出基板ボックス７３内には、図１０に示すように、払出基板７４が収納されており、払出基板７４にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置７５が搭載されている。この払出制御装置７５はＣＰＵ７６，ＲＯＭ７７，ＲＡＭ７８，Ｉ／Ｏ７９を有するものであり、ＲＯＭ７７には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置７５にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、払出制御装置７５にはメイン制御装置５５から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００４３】
払出制御装置７５にはモータ駆動回路８０を介して払出モータ５１が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８０は払出基板７４に搭載されたものであり、払出制御装置７５のＣＰＵ７６はモータ駆動回路８０を通して払出モータ５１の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置７５のＣＰＵ７６がメイン制御装置５５からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ７６は払出モータ５１の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４５から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００４４】
メインセット４２の後面には音ランプ基板ボックス（図示せず）が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図１１に示すように、音ランプ基板８１が収納されており、音ランプ基板８１にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２はＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２にはメイン制御装置５５からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが単方向で送信される。
【００４５】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は音ランプ基板８１に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３がメイン制御装置５５からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６からスピーカ制御データに応じた効果音が出力される。
【００４６】
音ランプ基板８１には、図１２に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置８８にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８にはメイン制御装置５５からランプ制御コマンドおよびランプ制御データが単方向で送信される。
【００４７】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は音ランプ基板８１に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９がメイン制御装置５５からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２がランプ制御データに応じた態様で電飾される。
【００４８】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、賞球払出装置４５から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４９】
図柄表装置２７には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「１１」→「１２」→「１」→…のループ状である。
【００５０】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００５１】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【００５２】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓  ５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「１０  ↓  １０」，「１１  ↓  １１」，「１２  ↓  １２」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００５３】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変表示時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【００５４】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置６４がメイン制御装置５５からの表示制御コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置６４が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００５５】
大当り図柄は大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５６】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５  ５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「１０  １０  １０」，「１１  １１  １１」，「１２  １２  １２」
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３１の扉３２を開放し、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口３１は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５７】
大入賞口３１の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Ｘが設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったときには大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達してなくても大当り遊技が終了する。
【００５８】
大当り遊技時には図柄表示装置２７に大当り表示が行われる。この大当り表示は複数の大当りラウンド表示からなるものであり、大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に現在の大当りラウンド数を表示することで行われ、大当りラウンド背景の前方には大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞個数が表示される。
【００５９】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時および大当り表示時にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００６０】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動中には予言予告が行われることがある。この予言予告は大当り予告が行われることを事前報知する大当り予告の予告に相当するものであり、図１に示すように、図柄表示装置２７に予言予告用キャラクタとしてメッセージ「１３で一旦停止すれば当ります。」を表示することで行われる。
【００６１】
予言予告用キャラクタの出現時には以後の変動表示時に隠れ図柄「１３」が一旦停止した場合に大当りが「１００％」の確率で確定的に発生する。この隠れ図柄「１３」は大当りおよび外れを識別する識別図柄としての機能を持たない大当り予告用キャラクタに相当するものであり、隠れ図柄「１３」の出現は保留球に係る変動表示時に行われ、隠れ図柄「１３」の出現時には当該変動表示で大当りが発生する。尚、予言予告および大当り予告は第１の予告および第２の予告に相当するものである。
【００６２】
次にメイン制御装置５５および図柄制御装置６４の内部処理を図１３〜図３９に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５５の内部処理について＞
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は電源が投入されると、図１３のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５６はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００６３】
ＣＰＵ５６は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ５８の全データおよびＩ／Ｏ５９を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４〜Ｓ８を無限ループ状に繰返す。
【００６４】
ＣＰＵ５６は図１３のステップＳ４へ移行すると、ランダムカウンタＲ４およびＲ６を更新する。ランダムカウンタＲ４は、図１４の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６５】
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を「１〜１２」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１５に示すように、「０」から「１１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６６】
ＣＰＵ５６は図１３のステップＳ４でランダムカウンタＲ６を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５８の完全外れ図柄エリア（図１７参照）に格納する。
【００６７】
ＣＰＵ５６は図１３のステップＳ５でランダムカウンタＲ６の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ６の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ６をＲＡＭ５８の外れリーチ図柄エリア（図１７参照）に格納する。
【００６８】
図１６のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６９】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は始動口センサ２９からの始動信号の有無，カウントセンサ３５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ３８からのＶ信号の有無をセンサ出力回路６０を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５８の出力監視エリアの始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部（いずれも図１７参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００７０】
（２）カウンタ更新処理
図１６のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ７を更新する。
【００７１】
ランダムカウンタＲ１は、図１４の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００７４】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜１２」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ７は予言予告を行うか否かを判定するものである。このランダムカウンタＲ７はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１５０」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００７５】
（３）賞球信号処理
図１６のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は出力監視エリアの格納データに基づいて始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置７５に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７６】
（４）データ取得処理
図１６のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はデータ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５８のカウンタデータエリア（図１７参照）に格納する。このとき、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の取得結果に基づいて大当り発生の有無を判定し、判定結果をＲＡＭ５８の判定データエリア（図１７参照）に格納する。
【００７７】
ＣＰＵ５６は図１８のステップＳ３１へ移行すると、始動口センサ２９からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ５８の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５６は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ６２は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７８】
カウンタＮ１には、図１９に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５６は図１８のステップＳ３５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果を格納する。
【００７９】
例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００８０】
ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の取得結果をＲＡＭ５８に格納すると、図１８のステップＳ３６で確率変動の設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグＦｋの設定状態に基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５６は確率変動フラグＦｋのオフを検出したときには確率変動が設定されていないと判断してステップＳ３７へ移行し、確率変動フラグＦｋのオンを検出したときには確率変動が設定されていると判断してステップＳ３８へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ５６はステップＳ３７へ移行すると、ステップＳ３３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動の非設定時には大当りが「３／９５３」の低確率で判定される。
【００８２】
ＣＰＵ５６はステップＳ３８へ移行すると、ステップＳ３３で取得した大当り判定用のランダムカウンタＲ３を１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動の設定時には大当りが「１５／９５３」の高確率で判定される。
【００８３】
カウンタＮ１には、図１９に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してＲＡＭ５８の判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４が割付けられており、ＣＰＵ５６は図１８のステップＳ３９へ移行すると、判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に大当りの判定結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「２」であるときには大当りの判定結果が計測値「２」に対応する判定データ記録部Ｅ１２に格納される。また、カウンタＮ１の計測値が「４」であるときには大当りの判定結果が計測値「４」に対応する判定データ記録部Ｅ１４に格納される。
【００８４】
ＣＰＵ５６は大当りの判定結果をＲＡＭ５８に格納すると、図１８のステップＳ４０でカウンタＮ１の計測値を設定値「２」と比較する。このカウンタＮ１は現在の保留球数を示すものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ１≧２」を検出したときには保留球数が２個以上であると判断し、ステップＳ４１へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ５６はステップＳ４１へ移行すると、判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部に大当りの判定結果が格納されているか否かを検出する。ここで大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ４２へ移行し、判定データエリアの格納データを検出する。この検出処理は判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１４のうちカウンタＮ１の現在の計測値より前の記録部に対して行われるものであり、ＣＰＵ５６はカウンタＮ１の現在の計測値より前の記録部に大当りが格納されていないことを検出すると、ステップＳ４３で予言予告用のランダムカウンタＲ７の現在の計測値を取得する。例えばカウンタＮ１が「３」であるときには「３」より前の「１」，「２」に対応する判定データ記録部Ｅ１１，Ｅ１２に大当りが格納されているか否かが検出される。
【００８６】
ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ７を取得すると、ステップＳ４４で７５個の予言予告値「０〜７４」と比較する。ここでランダムカウンタＲ７が７５個の予言予告値のいずれかと同一であることを検出したときには予言予告を行うと判断し、ランダムカウンタＲ７が７５個の予言予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには予言予告を行わないと判断する。即ち、▲１▼２個以上の保留球が存在していること、▲２▼今回の保留球で大当りが判定されたこと、▲３▼先の保留球に大当りが存在していないことの３つの条件が満足されたときにはランダムカウンタＲ７の計測値に応じて予言予告が「７５／１５１」の確率で判定される。
【００８７】
ＣＰＵ５６は予言予告の有無を判定すると、ステップＳ４５で予言予告の判定結果を検出する。ここで予言予告有りが判定されていることを検出すると、ステップＳ４６で予告フラグＦ１〜Ｆ４を選択的にオンする。これら予告フラグＦ１〜Ｆ４には、図１９に示すように、カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」が割付けられており、ＣＰＵ５６は予告フラグＦ１〜Ｆ４のうちカウンタＮ１に対応するものをオンする。
【００８８】
例えば保留球数が２個のときにはカウンタＮ１が「２」に加算されており、予告フラグＦ１およびＦ２が選択的にオンされる。また、保留球数が４個のときにはカウンタＮ１が「４」に加算されており、予告フラグＦ１〜Ｆ４の全てがオンされる。
【００８９】
（５）保留球処理
図１６のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００９０】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１９に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５６は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００９１】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。
【００９２】
この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００９３】
（６）制御データ設定処理
図１６のステップＳ１６の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００９４】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ５がＲＡＭ５８に格納されていると判断し、ステップＳ５２へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ５６はステップＳ５２へ移行すると、判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１に大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断する。ここで大当りが格納されていることを検出したときにはＲＡＭ５８の大当りエリア（図１７参照）に判定結果として大当りを格納し、図２０のステップＳ５３へ移行する。また、判定データ記録部Ｅ１１に外れが格納されていることを検出したときには大当りエリアに判定結果として外れを格納し、ステップＳ５３へ移行する。
【００９６】
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図２１に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５３へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【００９７】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５４へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得状態を判定し、判定結果をＲＡＭ５８の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動の獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオン状態で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグをオフ状態で格納する。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられる。
【００９８】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５２で判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１に外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ５５へ移行する。そして、カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。
【００９９】
ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５８の外れリーチエリア（図１７参照）に判定結果として外れリーチを格納する。また、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。
【０１００】
ＣＰＵ５６は外れリーチおよび完全外れの判定結果を格納すると、図２０のステップＳ５６へ移行し、外れリーチエリアから判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ５７へ移行し、ＲＡＭ５８の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５を検出する。そして、ＲＯＭ５７の図柄テーブルからランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１０１】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５６で外れリーチエリアに完全外れの判定結果が格納されていることを検出すると、ステップＳ５８へ移行し、ＲＡＭ５８の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５を検出する。そして、ＲＯＭ５７の図柄テーブルからランダムカウンタＲ５の１桁目に対応する図柄，２桁目に対応する図柄，３桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄に設定する。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５９へ移行すると、カウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【０１０３】
（６−１）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には、図２２に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５９へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【０１０４】
（６−２）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には、図２３に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄」を称する。
【０１０５】
ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ５９へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１０６】
（６−３）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ５６は完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けを行わず、図２０のステップＳ５９で変動パターンを「１」に設定する。
【０１０７】
ＣＰＵ５６は変動パターンを設定すると、ステップＳ６０で予告フラグＦ１の設定状態を判断する。ここで予告フラグＦ１がオンされていることを検出したときにはステップＳ６１で変動パターンの設定結果を特定のものに変更し、ステップＳ６２で予告フラグＦ１をオフする。この変動パターンの変更処理は完全外れおよび外れリーチの判定結果に応じて行われるものであり、完全外れの判定時には変動パターンが予言予告用の変動パターン「１００」に変更され、外れリーチの判定時には予言予告用の変動パターン「１０１」に変更される。
【０１０８】
ＣＰＵ５６は予告フラグＦ１がオフされていることを検出したときにはステップＳ６３で予告フラグＦ２の設定状態を判断する。ここで予告フラグＦ２がオンされていることを検出したときにはステップＳ６４へ移行し、ＲＡＭ５８の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときには変動パターンを変更せずにステップＳ６２へ移行し、予告フラグＦ２をオフする。また、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ６５で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「１０２」に変更し、ステップＳ６２で予告フラグＦ２をオフする。
【０１０９】
ＣＰＵ５６は予告フラグＦ２がオフされていることを検出したときにはステップＳ６６で予告フラグＦ３の設定状態を判断する。ここで予告フラグＦ３がオンされていることを検出したときにはステップＳ６４へ移行し、大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。例えば大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときには変動パターンを変更せずにステップＳ６２へ移行し、予告フラグＦ３をオフする。また、大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ６５で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「１０２」に変更し、ステップＳ６２で予告フラグＦ３をオフする。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は予告フラグＦ３がオフされていることを検出したときにはステップＳ６７で予告フラグＦ４の設定状態を判断する。ここで予告フラグＦ４がオフされていることを検出したときには変動パターンを変更せず、ステップＳ６８へ移行する。また、予告フラグＦ４がオンされていることを検出したときにはステップＳ６４へ移行し、大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。この予告フラグＦ４のオン状態では大当りエリアに大当りが格納されており、ＣＰＵ５６はステップＳ６５で変動パターンを大当り予告用の変動パターン「１０２」に変更し、ステップＳ６２で予告フラグＦ４をオフする。
【０１１１】
変動パターンには、図２２および図２３に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５６は図２０のステップＳ６８へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ６９で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターンの設定結果が「１」であるときにはステップＳ６８で変動表示時間が「Ｔ１」に設定され、変動パターンの設定結果が「１００」〜「１０２」であるときにはステップＳ６８で変動表示時間が「Ｔ１００」〜「Ｔ１０２」に設定される。
【０１１２】
（７）変動表示処理
図１６のステップＳ１７の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は変動表示処理で図柄制御装置６４のＣＰＵ６５に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０１１３】
ＣＰＵ５６は図２４のステップＳ９１でタイマＴ１を「０」にリセットする。このタイマＴ１は変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５６はタイマＴ１をリセットすると、ステップＳ９２で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９３で図柄制御コマンドおよび図柄制御データを出力する。ＩＮＴ信号は図柄制御装置６４のＣＰＵ６５にＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドおよび図柄制御データをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信する。
【０１１４】
図柄制御コマンドは特別図柄の変動開始を指令するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図柄制御コマンドを検出することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。図柄制御データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図柄制御データに基づいて特別図柄の変動表示を下記の▲１▼〜▲２▼の態様で制御する。
【０１１５】
▲１▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果：左列，中列，右列の確定停止図柄を示すものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
【０１１６】
▲２▼変動パターンの設定結果：変動表示の演出内容を示すものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は特別図柄の変動表示を変動パターンに応じた表示パターンで演出する。
【０１１７】
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図柄制御データ等を出力すると、ステップＳ９４でタイマＴ１をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置６４のＣＰＵ６５が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１１８】
ＣＰＵ５６はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ９５でＲＡＭ５８のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１１９】
ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８のカウンタデータエリアを整理すると、判定データエリアを整理する。この処理は判定データエリアの判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１３に判定データ記録部Ｅ１２〜Ｅ１４の格納データを上書きするものである。例えば判定データ記録部Ｅ１１〜Ｅ１２に大当りの判定結果が格納されているときには判定データ記録部Ｅ１２の判定結果が前段の判定データ記録部Ｅ１１に移動され、判定データ記録部Ｅ１２にデフォルトデータが記録される。
【０１２０】
即ち、次回の制御データ設定処理では判定データ記録部Ｅ１２および保留データ記録部Ｅ２の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では判定データ記録部Ｅ１３および保留データ記録部Ｅ３の格納データに基づいて特別図柄設定処理や変動パターン設定処理等が行われる。
【０１２１】
ＣＰＵ５６は判定データエリアを整理すると、ステップＳ９６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ９７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理でカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１ｎｏ減算結果に基づいて保留球ランプ２５が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が変動開始後に遊技者に報知される。
【０１２２】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではカウンタデータエリアおよび判定データエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ１が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ５が新たに格納され、判定データエリアに大当りの判定結果が新たに格納される。
【０１２３】
図２５は予言予告および大当り予告に関する処理内容を具体的に説明するものである。例えばデータ取得処理で３個目の保留球に対して大当りおよび予言予告が判定されたときにはカウンタＮ１が「３」に加算されているので、予告フラグＦ１，Ｆ２，Ｆ３がオンされる。
【０１２４】
データ取得処理に次ぐ制御データ設定処理では１個目の保留球に関して特別図柄の設定処理および変動パターンの設定処理が行われる。この場合には図２０のステップＳ６０で予告フラグＦ１のオンが検出され、ステップＳ６１で予言予告用の変動パターンが設定され、ステップＳ６２で予告フラグＦ１がオフされる。
【０１２５】
そして、制御データ設定処理に次ぐ変動表示処理で予言予告用の変動パターンが出力され、特別図柄の変動中に予言予告が行われる。
【０１２６】
２個目の保留球に関する制御データ設定処理では図２０のステップＳ６３で予告フラグＦ２のオンが検出され、ステップＳ６４で大当りでないことが検出され、ステップＳ６２で予告フラグＦ２がオフされる。そして、制御データ設定処理に次ぐ変動表示処理で通常の変動パターンが出力され、予言予告および大当り予告が出現しない通常の変動表示が行われる。
【０１２７】
３個目の保留球に関する制御データ設定処理では図２０のステップＳ６６で予告フラグＦ３のオンが検出され、ステップＳ６４で大当りが検出される。そして、ステップＳ６５で大当り予告用の変動パターンが設定され、ステップＳ６２で予告フラグＦ３がオフされる。次に、変動表示処理で大当り予告用の変動パターンが出力され、特別図柄の変動中に隠れ図柄「１３」が一旦停止することに基づいて大当りが予告された後、大当り図柄が停止する。
【０１２８】
（８）全図柄停止処理
図１６のステップＳ１８の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は全図柄停止処理で図柄制御装置６４のＣＰＵ６５に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１２９】
ＣＰＵ５６は図２６のステップＳ１０１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５６はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ１０２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１３０】
ＣＰＵ５６は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ１０３で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１０４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１３１】
ＣＰＵ５６は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ１０５でＲＡＭ５８の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０６でＶフラグをオンし、ステップＳ１０７で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。また、大当りエリアに外れが格納されていることを検出したときにはステップＳ１０８へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１３２】
（９）大当り遊技処理
図１６のステップＳ１９の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置６４に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１３３】
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図２７のステップＳ１１１へ移行すると、大入賞口３１の開放状態を判断する。この大入賞口３１の開放状態は開放フラグの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ５６は開放フラグがオフされていることを検出したときには大入賞口３１が閉鎖されていると判断し、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１２へ移行すると、Ｖフラグの設定状態を判断する。このＶフラグは全図柄停止処理の中でオンされたり、大当り遊技処理中に大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞することに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ５６はＶフラグがオンされていることを検出したときにはステップＳ１１３へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３１の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ４≦１４」を検出したときにはステップＳ１１４へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１４へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１１５でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３１の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５６はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１６へ移行すると、図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１１７へ移行し、図柄制御装置６４に表示制御コマンドとして大当りラウンド表示コマンドを出力し、表示制御データとして大当りラウンド表示データ（カウンタＮ２の計測値）を出力する。
【０１３７】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を検出すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ＩＲＱ割込みプログラムで大当りラウンド表示コマンドおよび大当りラウンド表示データを検出し、図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）に応じた大当りラウンド背景を表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２の計測値）が数値で表示される。
【０１３８】
ＣＰＵ５６は大当りラウンド表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１１８で大入賞口ソレノイド３４に駆動電源を印加し、大入賞口３１を開放する（大当りラウンドの開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１３９】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１を開放すると、ステップＳ１１９で可動片ソレノイド４０の駆動電源を遮断し、可動片３９を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片３９が大入賞口３１のカウント領域３６から特定領域３７へ向って下降傾斜し、大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の傾斜に沿って特定領域３７内に高確率で案内される。
【０１４０】
ＣＰＵ５６は可動片３９を特定入賞状態に回動操作すると、ステップＳ１２０で開放フラグＦｄをオンすることに基づいて大入賞口３１の開放を記録する。そして、ステップＳ１２１で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３１の開放時間を計測開始する。次に、ステップＳ１２２でＶフラグＦｖをオフし、大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを記録可能な状態にする。
【０１４１】
例えば大当りの判定直後にはＶフラグがオンされ、開放フラグがオフされ、カウンタＮ２が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５６は図２８のステップＳ１１１からＳ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１１４へ移行し、カウンタＮ２に「１」を加算する。そして、ステップＳ１１５でタイマＴ２をリセットし、ステップＳ１１８で大入賞口３１を開放し、可動片３９を特定入賞状態に回動操作する。
【０１４２】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１１１で開放フラグがオンされていることを検出し、ステップＳ１２３でＶ信号の有無を判断する。このＶ信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３１の特定領域３７内に入賞することに基づいてＶセンサ３８から出力されるものであり、ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８の出力監視エリアにＶ信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ１２４へ移行し、Ｖフラグをオンする。これにより、パチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞したことを記録し、ステップＳ１２５へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２５へ移行すると、可動片ソレノイド４０に駆動電源を印加し、可動片３９をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片３９が大入賞口３１の特定領域３７からカウント領域３６へ向って下降傾斜し、大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の傾斜に沿ってカウント領域３６内に高確率で案内される。
【０１４４】
ＣＰＵ５６は可動片３９をカウント状態に回動操作すると、ステップＳ１２６で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１２７で表示制御コマンドとしてＶ表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中でＶ表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７にＶ表示を行う。このＶ表示はパチンコ球Ｐが大入賞口３１の特定領域３７内に入賞したことを遊技者に報知するものであり、具体的には大当りラウンド数に応じた大当りラウンド背景の前方にアルファベット「Ｖ」を表示することで行われる。
【０１４５】
ＣＰＵ５６はＶ表示コマンドを出力すると、ステップＳ１２８でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞することに基づいてカウントセンサ３５から出力されるものであり、ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１２９でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５６はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１４６】
ＣＰＵ５６はステップＳ１３０へ移行すると、図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１３１で表示制御コマンドとして入賞数表示コマンドを出力し、表示制御データとして入賞数表示データを出力する。この入賞数表示データは入賞個数用のカウンタＮ３の計測値を有するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数表示コマンドおよび入賞数表示データを検出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景の前方にカウンタＮ３の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【０１４７】
ＣＰＵ５６は入賞数表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１３２でカウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１３３で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１３４で大入賞口ソレノイド３４を断電することに基づいて大入賞口３１を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞するか、大入賞口３１の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１４８】
ＣＰＵ５６はステップＳ１３４で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１３５でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１３６で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１３７で開放フラグをオフすることに基づいて大入賞口３１の閉鎖を記録する。
【０１４９】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップＳ１１１からＳ１１２へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。ここで、Ｖフラグがオフセットされていることを検出したときにはステップＳ１３８で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１３９で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。
【０１５０】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１２でＶフラグがオンされていることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１１３からＳ１１４〜Ｓ１１８へ移行し、大入賞口３１を開放する。即ち、大当りラウンドは大入賞口３１の開放時にパチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞することを条件に再開されるものである。
【０１５１】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１３で「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１３８で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２をリセットし、ステップＳ１３９で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、パチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞した場合でも大当りラウンドの継続回数が１５回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【０１５２】
＜図柄制御装置６４の内部処理について＞
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は電源が投入されると、図２８のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ６７の全データおよびＩ／Ｏ７１を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６８にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１５３】
ＶＤＰ６８はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１５４】
ＣＰＵ６５はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを選択するランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１５５】
ＣＰＵ６５はメイン制御装置５５からのＩＮＴ信号を検出すると、図２９のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置５５からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ６７のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１５６】
図３０のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理〜ステップＳ２２２の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理〜ステップＳ２２２の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１５７】
（１）特別図柄変動表示処理
図３０のステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５５が大当りラウンドを開始し、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１５８】
ＣＰＵ６５は図３１のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６７のコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置５５がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５はコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１５９】
図柄制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３２に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に基づいて表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図３１のステップＳ２３２へ移行すると、図３２の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じた表示パターンを設定する。この表示パターンは各列の特別図柄の変動速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動表示時間で終了するように設定されている。
【０１６０】
図３３は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には特別図柄遊技用背景として図３７の背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６７のデータエリアに格納されているメイン制御装置５５からの表示制御データ（特別図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１６１】
予言予告用の変動パターン「１００」はメイン制御装置５５が完全外れの判定時に設定するものであり、図柄制御装置６４は変動パターン「１００」の検出時に表示パターン「１００」を設定する。この表示パターン「１００」は予言予告用キャラクタが挿入される点を除いて通常の完全外れ用の表示パターン「１」と同一であり、予言予告用キャラクタは、図３３に示すように、最終の中列の特別図柄が仮停止した直後に表示される。図１は予言予告用キャラクタの表示画面を示すものである。
【０１６２】
図３４は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は変動パターンが「４」である外れリーチの判定時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として図３７の背景Ａが表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６７のデータエリアに格納されているメイン制御装置５５からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１６３】
予言予告用の変動パターン「１０１」は外れリーチの判定時にメイン制御装置５５が設定するものであり、図柄制御装置６４は変動パターン「１０１」の検出時に表示パターン「１０１」を設定する。この表示パターン「１０１」は予言予告用キャラクタが挿入される点を除いて通常の外れリーチ用の表示パターン「４−１」と同一であり、予言予告用キャラクタは、図３４に示すように、最終の中列の特別図柄が仮停止した直後に表示される。
【０１６４】
図３５は表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は変動パターンが「５８」である大当りの判定時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には特別図柄遊技用背景として図３７の背景Ａ→背景Ｃ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｃ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用キャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はリーチアクション用キャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、リーチアクションと称される。
【０１６５】
図３６は表示パターン「５８」の選択時に表示されるリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８」の選択時には、図３６の（ａ）に示すように、リーチアクション用のキャラクタＭが釣りを行い、図３６の（ｂ）に示すように、鯛のキャラクタＴを釣上げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には、図３６の（ｃ）に示すように、キャラクタとして「大当り！！」のメッセージが表示された後、特別図柄遊技用背景が「Ｃ」から「Ａ」に切換わり、図３６の（ｄ）に示すように、３列の特別図柄が大当りの組合わせで仮表示される。
【０１６６】
大当り予告用の変動パターン「１０２」は大当りの判定時にメイン制御装置５５が設定するものであり、図柄制御装置６４は変動パターン「１０２」の検出時に表示パターン「１０２」を設定する。この表示パターン「１０２」は隠れ図柄「１３」が大当り予告用キャラクタとして挿入される点を除いて通常の大当り用の表示パターン「５８」と同一であり、隠れ図柄「１３」は、図３５に示すように、左列が仮停止し且つ右列が変動した状態で右列に一旦停止状態で表示される。この隠れ図柄「１３」は右列の特別図柄「１２」と「１」との間に挿入されるものであり、右列は隠れ図柄「１３」の表示後に通常変動を再開する。図１は隠れ図柄「１３」が一旦停止した様子を示すものであり、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【０１６７】
ＣＰＵ６５は表示パターンを設定すると、図３１のステップＳ２３３へ移行し、ＶＤＰ６８に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ６８は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ６９から検出し、図柄表示装置２７に表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。
【０１６８】
ＣＰＵ６５は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ２３４でコマンドエリアの図柄制御コマンドおよびデータエリアの図柄制御データを消去する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置５５が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ６５は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ２３６でＶＤＰ６８に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ２３７でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０１６９】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５５が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置６４が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ６８に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６８が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６８は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１７０】
例えば変動パターン「５８」の設定時にはメイン制御装置５４から図柄制御装置６４に変動表示時間「Ｔ５８」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「５８」の設定時には図柄制御装置６４が表示パターン「５８」を変動表示時間「Ｔ５８」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ５８」の経過時点では、図３５に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ６８はＣＰＵ６５からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０１７１】
（２）大当り表示処理
図３０のステップＳ２２２の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、ＣＰＵ６５は図３８のステップＳ２４１へ移行すると、ＲＡＭ６７のコマンドエリアに大当りラウンド表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンド表示コマンドはメイン制御装置５５が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５は大当りラウンド表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４２でＲＡＭ６７のデータエリアから大当りラウンド回数を検出し、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１７２】
ＣＰＵ６５はステップＳ２４３へ移行すると、大当りラウンド回数に応じた表示パターンを設定し、ＶＤＰ６８にラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを出力する。このラウンド表示データは表示パターンの設定結果を有するものであり、ＶＤＰ６８はラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを検出し、図３９に示すように、図柄制御装置２７に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数（Ｒ）を表示する。
【０１７３】
ＣＰＵ６５はＶＤＰ６８に大当りラウンド表示の実行を指令すると、図３８のステップＳ２４４でコマンドエリアの大当りラウンド表示コマンドおよびデータエリアの大当りラウンド回数を消去し、ステップＳ２４５でＲＡＭ６７のコマンドエリアにＶ表示コマンドが記録されているか否かを検出する。このＶ表示コマンドは大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５５が出力するものであり、ＣＰＵ６５はＶ表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４６でＶＤＰ６８にＶ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６８はＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にＶ表示を行う。このＶ表示は、図３９に示すように、メッセージ「Ｖ」を表示するものであり、「Ｖ」の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１７４】
ＣＰＵ６５は図３８のステップＳ２４７へ移行すると、コマンドエリアのＶ表示コマンドを消去し、ステップＳ２４８でコマンドエリアに入賞数表示コマンドが記録されているか否かを検出する。この入賞数表示コマンドは大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５５がカウンタＮ３（大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの入賞数）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５は入賞数表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４９へ移行する。
【０１７５】
ＣＰＵ６５はステップＳ２４９へ移行すると、ＲＡＭ６７のデータエリアからカウンタＮ３を検出し、ステップＳ２５０でＶＤＰ６８に入賞数表示コマンドおよびカウンタＮ３を出力し、ステップＳ２５１でコマンドエリアの入賞数表示コマンドおよびデータエリアの入賞数Ｎ３を消去する。
【０１７６】
ＶＤＰ６８は入賞数表示コマンドおよびカウンタＮ３を検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図３９に示すように、「Ｎ３個」を表示するものであり、入賞数の表示は大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１７７】
上記第１実施例によれば、予言予告および大当り予告を異なるタイミングで行ったので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、大当り予告の発生を予告する予言予告および大当りの発生を予告する大当り予告を異なる変動表示時に行ったので、予言予告が発生したことを契機に後の大当り予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、大当りの発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【０１７８】
また、予言予告を複数の大当り判定結果の存在を必須条件に行い、大当り予告が保留球の範囲内で行われることを予言予告した。このため、予言予告の発生から大当り予告の発生に至る間にパチンコ球Ｐを特別図柄始動口２８内に新たに入賞させる必要がなくなるので、予言予告が発生した直後に貸球が無くなり、予言予告を折角発生させたにも拘らず大当り予告を発生させることが費用的に不可能になることがなくなる。しかも、予言予告を保留球の存在を必須条件に行ったので、予言予告に対する信憑性が高まる。
【０１７９】
また、予言予告の予告対象である残り有効回数を保留球表示器２６に表示したので、今回の変動表示が予言予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の変動表示時に大当り予告を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【０１８０】
尚、上記第１実施例においては、予言予告の残り有効回数を保留球表示器２６に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置２７に表示しても良い。この場合、変動表示中にメッセージ「チャンス！！」を表示することに基づいて現在の変動表示が予言予告の対象であることを表示したり、現在の変動表示時に残り有効回数を数値で表示すると良い。
【０１８１】
また、上記第１実施例においては、第１の予告として大当り予告の発生を予告し、第２の予告として大当り予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第１の予告としてリーチ予告の発生を予告し、第２の予告としてリーチ予告を行っても良い。以下、当該構成の具体例について説明する。
【０１８２】
図１８のデータ取得処理で大当りに加えて外れリーチを判定する。そして、大当りまたは外れリーチが判定された場合に複数の保留球の存在およびランダムカウンタＲ７の双方を条件に予言予告の有無を判定し、予言予告有りが判定されたときには最先の保留球に係る変動表示時に予言予告「１３で一旦停止すればリーチになります。」を表示する。この後、大当りまたは外れリーチが判定された保留球に係る変動表示時に隠れ図柄「１３」を一旦停止させ、リーチの発生を予告する。
【０１８３】
また、上記第１実施例においては、メイン制御装置５５が変動パターンの設定結果を予告フラグの設定状態に基づいて変更する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば予告フラグの設定状態に基づいて変動パターンを新規に設定する構成としても良い。この場合、予告有り用の変動パターンテーブルおよび予告無し用の変動パターンテーブルをＲＯＭ５７に記録しておき、予告フラグのオン状態では予告有り用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、予告フラグのオフ状態では予告無し用の変動パターンテーブルから変動パターンを選択すると良い。
【０１８４】
次に本発明の第２実施例を図４０〜図４２に基づいて説明する。特別図柄の変動中には予言予告が行われることがある。この予言予告は、図４０に示すように、図柄表示装置２７に予言予告用キャラクタとしてメッセージ「１０回転以内に「１３」が止まれば当ります。」を表示することで行われるものであり、予言予告の出現時に以後の１０回の変動表示のいずれかで隠れ図柄「１３」が一旦停止したときには当該変動表示で大当りが確定的に発生する。この予言予告の有効期間中にはメッセージ「残りＸ回」が表示され、予言予告の残り有効回数が遊技者に報知される。
【０１８５】
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図４１のステップＳ３９で大当りおよび外れの判定結果をＲＡＭ５８の判定データエリアに格納すると、予言予告の判定処理を行わずに制御データ設定処理で特別図柄および変動パターンを設定する。そして、変動表示処理で図柄制御装置６４に図柄制御コマンドと共に特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図柄制御コマンドをＲＡＭ６７のコマンドエリアに格納し、特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果をＲＡＭ６７のデータエリアに格納する。
【０１８６】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図４２のステップＳ２３１でＲＡＭ６７に図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２で変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じた表示パターンを設定し、ステップＳ２６１でカウンタＮ４の計測値を取得する。このカウンタＮ４は予言予告の残り有効回数を示すものであり、ＣＰＵ６５は「Ｎ４＝０」を検出したときには予言予告の失効を判断し、ステップＳ２６２へ移行する。
【０１８７】
ＣＰＵ６５はステップＳ２６２へ移行すると、ＲＡＭ６７のデータエリアから特別図柄の設定結果を検出する。ここで特別図柄が完全外れの組合わせまたは外れリーチの組合わせであると判断したときにはステップＳ２６３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ１１はＣＰＵ６５がメインプログラムの１ループ毎にカウンタ更新処理で「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１１の加算処理は「０」から「１５０」にリング状に行われる。
【０１８８】
ＣＰＵ６５はランダムカウンタＲ１１を取得すると、ステップＳ２６４で３個の予言予告値「０，５０，１００」と比較する。ここでランダムカウンタＲ１１の取得結果が３個の予言予告値のいずれかと同一であることを検出したときには予言予告有りと判定し、ランダムカウンタＲ１１の取得結果が３個の予言予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには予言予告無しと判定する。
【０１８９】
ＣＰＵ６５は予言予告の有無を判定すると、ステップＳ２６５で予言予告の判定結果を検出する。ここで予言予告有りを検出したときにはステップＳ２６６でカウンタＮ４に「１０」をセットすることに基づいて予言予告の残り有効回数を初期値「１０回」に設定し、ステップＳ２６７へ移行する。
【０１９０】
ＣＰＵ６５はステップＳ２６７へ移行すると、表示パターンの設定結果に予言予告パターンを挿入する。この予言予告パターンは、図４０に示すように、予言予告用キャラクタを表示するものであり、予言予告パターンは最終の中特別図柄の仮停止タイミングで挿入される。
【０１９１】
ＣＰＵ６５は予言予告パターンを挿入すると、ステップＳ２３３でＶＤＰ６８に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。すると、ＶＤＰ６８は図柄表示装置２７に表示パターンに応じた内容で変動表示を行い、予言予告を実行する。
【０１９２】
ＣＰＵ６５は図４２のステップＳ２３１でＲＡＭ６７に図柄制御コマンドが新たに格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２で変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じた表示パターンを設定し、ステップＳ２６１へ移行する。ここでカウンタ「Ｎ４＞０」を検出すると、予言予告が有効であると判断し、ステップＳ２６８へ移行する。ここで表示パターンの設定結果に残り回数パターンを挿入する。この残り回数パターンはカウンタＮ４の現在の計測値をメッセージ「残りＮ４回」として表示するものであり、ＣＰＵ６５は残り回数パターンを挿入すると、ステップＳ２６９でカウンタＮ４から「１」を減算することに基づいて予言予告の残り有効回数を減らす。尚、カウンタＮ４には減算限度値「０」が設定されており、カウンタＮ４は「０」を下回って減算されることはない。
【０１９３】
ＣＰＵ６５はカウンタＮ４を減算すると、ステップＳ２７０でデータエリアから特別図柄の設定結果を検出する。ここで特別図柄の設定結果が大当りの組合わせでないことを検出したときにはステップＳ２３３へ移行し、ＶＤＰ６８に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。従って、予言予告の有効状態で完全外れまたは外れリーチが判定されたときには、図４０に示すように、通常の変動表示が行われ、特別図柄遊技用背景の前方に予言予告の残り有効回数が表示される。
【０１９４】
ＣＰＵ６５は図４２のステップＳ２７０で特別図柄の設定結果が大当りの組合わせであることを検出すると、ステップＳ２７１へ移行し、表示パターンの設定結果に大当り予告パターンを挿入する。この大当り予告パターンは、図４０に示すように、右列の特別図柄の変動中に隠れ図柄「１３」を一旦停止状態で表示するものであり、ＣＰＵ６５は表示パターンに大当り予告パターンを挿入すると、ステップＳ２７２でカウンタＮ４に「０」をセットすることに基づいて予言予告の残り有効回数を「０」にリセットし、予言予告を失効させる。
【０１９５】
ＣＰＵ６５は大当り予告パターンを挿入すると、ステップＳ２３３でＶＤＰ６８に表示パターンの設定結果および特別図柄の設定結果を出力する。すると、ＶＤＰ６８は右列に隠れ図柄「１３」を一旦停止状態で表示することに基づいて大当り予告を行い、特別図柄を大当りの組合わせで停止させる。
【０１９６】
上記第２実施例によれば、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件に当該変動表示時に予言予告を無作為に行い、予言予告から１０回の変動表示内で大当りが判定されたときには当該変動表示時に大当り予告を行ったので、予言予告および大当り予告が保留球の存在とは無関係に行われるようになる。このため、パチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞率が低くて保留球が発生し難い台でも予言予告および大当り予告が発生するので、遊技者に予告の楽しさを台の選択結果に拘らず与えることができる。しかも、機種の仕様に応じて有効な変動表示回数を調整し、機種の仕様に応じた期待感の継続時間を得ることができる。
【０１９７】
また、予言予告の実行時には当該変動表示時に予言予告の残り有効回数を初期表示し、予言予告を実行した以後の変動表示時には予言予告の残り有効回数をカウントダウン表示したので、今回の変動表示が予言予告の対象であるか否かが明確になる。このため、今回の変動表示時に大当り予告を待つ楽しみが明確になるので、遊技の趣向性が一層高まる。
【０１９８】
尚、上記第２実施例においては、予言予告を実行した以後の変動表示時に予言予告の残り有効回数をカウントダウン表示したが、これに限定されるものではなく、例えばカウントアップ表示する構成としても良い。
【０１９９】
また、上記第２実施例においては、予言予告の有効限度として変動表示回数を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば有効時間を設定しても良い。
【０２００】
この構成の場合、予言予告として「２分以内に１３で一旦停止すれば当ります。」を表示し、２分以内に開始される変動表示で大当りが判定されたときには隠れ図柄「１３」を表示することに基づいて大当り予告を行うと良い。この場合、図柄表示装置２７に残り有効時間をカウントダウン表示したり、有効時間をカウントアップ表示することが好ましい。
【０２０１】
また、上記第２実施例においては、第１の予告として大当り予告の発生を予告し、第２の予告として大当り予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば第１の予告としてリーチ予告の発生を予告し、第２の予告としてリーチ予告を行っても良い。以下、当該構成の具体例について説明する。
【０２０２】
図４２の特別図柄変動表示処理で予言予告有りが判定されたときには当該変動表示時に予言予告「１０回転以内に１３が一旦停止すればリーチになります。」を表示する。そして、１０回転以内に大当りまたは外れリーチが判定されたときには当該変動表示時に隠れ図柄「１３」を一旦停止させ、当該変動表示時にリーチが発生することを予告する。
【０２０３】
また、上記第１および第２実施例においては、遊技者が保留球表示器２６の表示内容および図柄表示装置２７の表示内容から予言予告の無効化を読取る構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置２７にメッセージ「予言予告の権利終了」を表示することに基づいて予言予告が無効になったことを表示する構成としても良い。この構成の場合、予言予告が無効になったことが遊技者に確実に報知されるので、遊技者が大当り予告を期待して遊技を際限なく続けることがなくなる。
【０２０４】
また、上記第１および第２実施例においては、予言予告の無効状態では隠れ図柄「１３」による大当り予告が発生しない構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば予言予告の無効状態でも隠れ図柄「１３」による大当り予告が発生する構成として良い。この構成の場合、隠れ図柄「１３」の出現時の大当り確率を隠れ図柄「１３」の非出現時の大当り確率より高く設定し、しかも、予言予告の有効状態での隠れ図柄「１３」の出現時より低く設定すると良い。
【０２０５】
また、上記第１および第２実施例においては、予言予告を最終の中列の仮停止直後に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば３列の変動開始直後に行っても良い。
また、上記第１および第２実施例においては、予言予告を３列の変動開始から確定に至る変動表示中に行ったが、これに限定されるものではなく、例えば待機表示中に行っても良い。この待機表示とは今回の変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの間の表示のことであり、待機表示は一般的に前回の確定停止図柄が静止表示される待機画面およびデモ画面から構成される。
【０２０６】
また、上記第１および第２実施例においては、予言予告の有効限度内で大当り予告が出現したときには当該変動表示時に大当りが確定的に発生する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りが発生しないこともある構成としても良い。
【０２０７】
また、上記１および第２実施例においては、予言予告としてメッセージ「１３で一旦停止すれば当ります。」および「１０回転以内に１３が一旦停止すれば当ります。」を表示したが、これに限定されるものではなく、例えばメッセージ「キャラクタが画面を横切れば当ります。」および「１０回転以内にキャラクタが画面を横切れば当ります。」を表示しても良い。この構成の場合、変動表示中にキャラクタが画面を横切るアニメーション画面を表示することに基づいて大当り予告を行うと良い。
【０２０８】
また、上記第１および第２実施例においては、保留球数を４個を上限に計測する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測する構成としたり、上限値を設定しない構成としても良い。
また、上記第１および第２実施例においては、予言予告および大当り予告を映像で行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を用いた音で行ったり、コーナランプカバー２０やサイドランプカバー２２を用いた光で行ったり、これらの組合わせで行っても良い。
【０２０９】
また、上記第１および第２実施例においては、大当りラウンド時に大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞数を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば現在の入賞数を表示しなくても良く、要は大当り遊技用の絵柄を有する動画面または静止画面を表示すれば良い。
【０２１０】
また、上記第１および第２実施例においては、メイン制御装置５５のＲＡＭ５８にカウンタデータエリアとして保留データ記録部Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば保留データ記録部Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４を設けても良い。この構成の場合、図２４のステップＳ９５でＲＡＭ５８の格納データを整理するに際して保留データ記録部Ｅ１の格納データ（ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８）を保留データ記録部Ｅ０に上書きし、現在の変動表示に係るカウンタデータを保管するようにすると良い。
【０２１１】
また、上記第１および第２実施例においては、変動表示の開始後に保留球ランプ２５を消灯する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示の開始と略同時に保留球ランプ２５を消灯しても良い。この場合、図２４の変動表示処理で格納データの整理（ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の整理，判定データの整理）および保留球数の減算（カウンタＮ１の減算）を行った後にカウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５を消灯し、保留球ランプ２５の消灯後に図柄制御装置６４にＩＮＴ信号，図柄制御コマンド，図柄制御データを出力すると良い。
【０２１２】
また、上記第１および第２実施例においては、確率変動の獲得状態を変動表示の開始直前に判定したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技中に判定しても良い。この場合、判定タイミングとしては大当り遊技の終了時（具体的には大当り予告の判定処理後であって最終の大当りラウンドの終了直後）が好ましい。
【０２１３】
また、上記第１および第２実施例においては、大当りの発生を条件に確率変動の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間短縮とは特別図柄の変動開始から確定停止に至る変動時間（可変時間）を短縮する機能であり、具体的には大当りが奇数図柄で発生したときには大当り遊技後のＸａ回の変動表示に時間短縮を設定し、大当りが偶数図柄で発生したときには大当り遊技後のＸｂ（＜Ｘａ）回の変動表示に時間短縮を設定すると良い。
【０２１４】
また、上記第１および第２実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り遊技が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り遊技が行われる。この大当り遊技は予め設定された複数の大当りラウンドからなるものであり、各回の大当りラウンドは別の特別入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて開始され、予め設定された最終回まで無条件に継続される。
【０２１５】
【発明の効果】
本発明によれば、第１の予告および第２の予告を異なるタイミングで行ったので、遊技者に予告の発生を確実に認識させることができる。しかも、第１の予告および第２の予告として内容が異なるものを全く別のタイミングで行ったので、第１の予告が発生したことを契機に第２の予告の発生を楽しみに待つことができる。このため、特定状態の発生に対する期待感の継続時間が長くなるので、遊技の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（予言予告の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片がカウント状態に回動した様子を示す図）
【図６】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図）
【図７】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図８】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図９】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１３】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１５】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図１６】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１７】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１８】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１９】カウンタと保留データ記録部，判定データ記録部，ランプナンバー，予告フラグとの関係を示す図
【図２０】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２１】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２２】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２３】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図２５】予言予告および大当り予告の流れを説明するための図
【図２６】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２８】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図２９】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３０】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３１】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３２】表示パターンテーブルを示す図
【図３３】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３４】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３５】大当り用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３６】リーチアクションの表示内容を示す図
【図３７】特別図柄遊技用背景を示す図
【図３８】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図３９】大当りラウンド時の表示画面を示す図
【図４０】本発明の第２実施例を示す図（予言予告の流れを示す図１相当図）
【図４１】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート（図１８相当図）
【図４２】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート（図３１相当図）
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２８は特別図柄始動口（始動口）、５５はメイン制御装置（判定手段、保留手段、予告設定手段）、５８はＲＡＭ（格納手段）、６４は図柄制御装置（表示制御手段、予告手段、第１の予告設定手段、限度設定手段、第２の予告設定手段，報知手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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