(57)【要約】【課題】遊技者が他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンによる興奮状態の余韻を楽しむことができるようにすることにより演出効果の更なる向上が可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が特定態様となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、変動パターンには他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンＤを含み、特別変動パターンＤによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって特別変動パターンＤに関連する余韻報知を行う余韻報知手段７７，８４，９３を備えたものである。【選択図】　図５
2004065412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２６）と、該図柄始動手段（２６）が遊技球を検出することに基づいて１個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段（３５）と、該図柄表示手段（３５）の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５４）とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンには他の変動パターンよりも前記特定態様となる確率が高い特別変動パターン（Ｄ）を含み、前記特別変動パターン（Ｄ）による変動後の停止図柄が前記特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって前記特別変動パターン（Ｄ）に関連する余韻報知を行う余韻報知手段（７７）（８４）（９３）を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記余韻報知手段（８４）は、所定の表示手段（３５）に前記特別変動パターン（Ｄ）で用いられた演出画像の少なくとも一部分を余韻画像として表示させるものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記余韻報知手段（７７）は、音声出力手段（９）から前記特別変動パターン（Ｄ）で用いられる音声の少なくとも一部分を余韻音声として出力させるものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記余韻報知手段（９３）は、ランプ手段（３４）を前記特別変動パターン（Ｄ）で用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させるものであることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記余韻報知手段（７７）（８４）（９３）を作動させるか否かを判定する余韻報知判定手段（７１）を備えていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記余韻報知手段（７７）（８４）（９３）は、その作動中に所定条件が成立したときに、前記余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて図柄表示手段の１又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って所定時間変動させ、その停止図柄が「７・７・７」等の特定態様（大当たり）となった場合には、開閉式の可変入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが知られている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、遊技図柄の変動パターンとして、リーチ状態を経由することなく非特定態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して特定態様又は非特定態様となるリーチ変動パターン等、多種類が用意されている。また、リーチ変動パターンには、いわゆるノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターン等、変動後に特定態様となる確率が異なる複数種類が設けられており、スーパーリーチ変動パターンはノーマルリーチ変動パターンに比べて特定態様となる確率が高く設定され、逆にその出現率は低く設定された特別変動パターンとなっている。
【０００４】
従って、スーパーリーチ変動パターン等の特別変動パターンが出現した場合には、遊技者の大当たりに対する期待感は極めて大きくなる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スーパーリーチ変動パターン等の特別変動パターンが出現したとしても、変動後の停止図柄が必ず特定態様になるとは限らず、遊技者の期待に反して非特定態様となる場合もある。この場合には、大きな期待感の反動で、ノーマルリーチ変動パターン等で非特定態様となった場合よりも遊技者の落胆の度合いは大きくなる。
【０００６】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、特別変動パターンで非特定態様となった場合であっても、ノーマルリーチ変動パターン等のその他の変動パターンで非特定態様となった場合と同様、何事もなかったかのようにそれ以降の図柄変動が行われるようになっているため、遊技者は特別変動パターンによる図柄変動時の興奮状態の余韻を楽しむことができず、必ずしも十分な演出効果を得られない欠点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技者が他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンによる興奮状態の余韻を楽しむことができるようにすることにより演出効果の更なる向上が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて１個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４とを備えた弾球遊技機において、前記変動パターンには他の変動パターンよりも前記特定態様となる確率が高い特別変動パターンＤを含み、前記特別変動パターンＤによる変動後の停止図柄が前記特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって前記特別変動パターンＤに関連する余韻報知を行う余韻報知手段７７，８４，９３を備えたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。下皿１０の一側、例えば向かって右側には、発射手段１２の発射ハンドル１３が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１２】
２１は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤２１には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、可変表示手段２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段（図柄始動手段）２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
可変表示手段２４は、遊技盤２１に前面側から装着された表示ケース２９と、この表示ケース２９の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部３０とを備えている。表示ケース２９には、普通図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、特別保留個数表示手段３３、ランプ手段３４等が設けられている。可変表示部３０は、特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５を構成している。
【００１４】
普通図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能な例えば７セグメント式の表示手段により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御等により所定時間変動して、所定態様（所定種類の図柄）又は非所定態様で停止するようになっている。
【００１５】
なお、普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また、普通図柄表示手段３１の変動表示中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出個数（普通保留個数）が所定個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３２が普通保留個数を表示してその時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２６は、開閉可能、又は拡縮可能な左右一対の開閉爪２６ａを備えた可変作動式の電動式チューリップ等により構成され、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が所定態様となった場合に開閉爪２６ａが所定時間開状態に作動するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段３５は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、背景画像やキャラクター画像等の演出画像と共に表示可能に構成され、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に乱数制御により各特別図柄が所定時間変動して、例えば左、右、中等の所定の順序で、又は同時に停止するようになっている。
【００１８】
特別図柄は、変動時には例えばキャラクター画像等の演出画像の動作と同期して上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、その変動後に、例えば全ての特別図柄が同一となる特定態様（大当たり）、又は例えば特別図柄の少なくとも１つが異なる図柄となる非特定態様（外れ）で停止する。
【００１９】
特別図柄の変動パターンは複数設けられており、例えば図３に示すように、リーチなし変動パターンＡ、第１ノーマルリーチ変動パターンＢ、第２ノーマルリーチ変動パターンＣ、スーパーリーチ変動パターン（特別変動パターン）Ｄ等、多種類が予め設定されている。
【００２０】
リーチなし変動パターンＡはリーチ状態を経由しないで外れとなる変動パターンで、特別図柄が特定態様とならない場合にのみ選択される。また、変動パターンＢ〜Ｄは全てリーチ状態を経由する変動パターンで、夫々変動後に特定態様（大当たり）となる変動パターンＢ１，Ｃ１，Ｄ１と、変動後に非特定態様（外れ）となる変動パターンＢ２，Ｃ２，Ｄ２との各２種類に分けられる。
【００２１】
各変動パターンＡ〜Ｄにおいては、夫々図柄変動時に登場するキャラクターの種類が異なっており、リーチなし変動パターンＡは「馬」が、第１ノーマルリーチ変動パターンＢは「鳥」が、第２ノーマルリーチ変動パターンＣは「魚」が、スーパーリーチ変動パターンＤは「かっぱ」が、夫々変動中の特別図柄の背景部分等に登場するようになっている。
【００２２】
また、各変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の選択率は、例えば図３に示すように設定されており、３種類のリーチ変動パターンＢ〜Ｄの中では、スーパーリーチ変動パターンが他の第１，第２ノーマルリーチ変動パターンＢ，Ｃに比べて特定態様となる確率が高くなるように設定されている。
【００２３】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の遊技図柄を適宜使用可能であり、この実施形態では、「０」〜「９」までの数字図柄が用いられている。また特別図柄には、その種類によって１種類又は複数種類の特定図柄と非特定図柄とがあり、「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄の内、奇数図柄が特定図柄、偶数図柄が非特定図柄となっている。
【００２４】
特別図柄表示手段３２の変動表示中に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数（特別保留個数）が、所定個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３３が特別保留個数を表示してその時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
大入賞手段２７は、下部側の横軸心廻りに開閉する開閉板２７ａを備えた可変作動式であって、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が特定態様となることに基づいて第１利益状態が発生したときに、開閉板２７ａが前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。また大入賞手段２７は、その内部側が３個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路が特定領域３７となっている。
【００２６】
なお、大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に開閉板２７ａを閉じ、遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２７】
図４は制御用のブロック図である。図４において、４１は主制御基板（主制御手段）であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２側に装着された可変表示手段２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２８】
４２は音声制御基板、４３は図柄制御基板、４４はランプ制御基板で、これらのサブ制御基板４２〜４４等についても、可変表示手段２４の裏側等、前枠３及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２９】
主制御基板４１は、主に遊技盤２１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されており、第１抽選手段５１、開閉制御手段５２、第２抽選手段５３、第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）５４、停止図柄態様選択手段５５、変動パターン選択手段５６、第２利益状態発生手段５７、制御コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３０】
第１抽選手段５１は、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄を所定態様とするか否かを抽選するためのもので、第１乱数発生手段６１、第１乱数取得手段６２、第１乱数記憶手段６３、第１判定手段６４等を備えている。
【００３１】
第１乱数発生手段６１は、変動後の普通図柄が所定態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３２】
第１乱数取得手段６２は、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に第１乱数発生手段６１から乱数値を１個取得し、第１乱数記憶手段６３は、第１乱数発生手段６１が取得した乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３３】
第１判定手段６４は、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の乱数値が記憶されている場合に、第１乱数記憶手段６３に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その乱数値が予め定められた当たり乱数値である場合に所定態様（当たり）の判定出力を出すようになっている。なお、第１判定手段６４で取り出された乱数値は第１乱数記憶手段６３から消去される。
【００３４】
開閉制御手段５２は、第１判定手段６４の判定結果が所定態様判定のときに、普通図柄表示手段３１の変動後の普通図柄が所定態様となることに基づいて特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａを所定時間開放させるものである。
【００３５】
第２抽選手段５３は、特別図柄表示手段３５の変動後の停止図柄を特定態様とするか否かを抽選するためのもので、第２乱数発生手段６５、第２乱数取得手段６６、第２乱数記憶手段６７、第２判定手段６８等を備えている。
【００３６】
第２乱数発生手段６５は、変動後の特別図柄が特定態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じた所定数の乱数値を繰り返し発生するようになっている。
【００３７】
第２乱数取得手段６６は、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に第２乱数発生手段６５から乱数値を１個取得し、第２乱数記憶手段６７は、第２乱数発生手段６５が取得した乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として記憶するようになっている。
【００３８】
第２判定手段６８は、特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態で且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の乱数値が記憶されている場合に、第２乱数記憶手段６７に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その乱数値が予め定められた大当たり乱数値である場合に特定態様（大当たり）の判定出力を出すようになっている。なお、第２判定手段６８で取り出された乱数値は第２乱数記憶手段６７から消去される。
【００３９】
第１利益状態発生手段５４は、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定のときに、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が「７・７・７」等の特定態様となることに基づいて、遊技者に有利となる第１利益状態を発生させるためのものである。
【００４０】
この第１利益状態発生手段５４は、特別図柄表示手段３５の変動後の特別図柄が特定態様となった後に大入賞手段２７の開閉板２７ａを開放し、また開閉板２７ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第１利益状態）を継続させるようになっている。
【００４１】
停止図柄態様選択手段５５は、変動後の特別図柄の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定のときには複数種類の特定態様の中から１つを、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定以外のときには複数種類の非特定態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。なお、非特定態様のときには、３個の特別図柄の少なくとも１個が異なる種類の図柄となる。
【００４２】
変動パターン選択手段５６は、第２判定手段６８の判定結果と、停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｄ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定のときに、特定態様に対応する複数種類の変動パターンＢ１，Ｃ１，Ｄ１等の何れかを、非特定態様判定のときに、非特定態様に対応する変動パターンＡ，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ２等の何れかを、夫々乱数抽選等により選択するようになっている。
【００４３】
第２利益状態発生手段５７は、第１利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる第２利益状態を発生させるためのもので、第２判定手段６８が特定態様と判定して、変動後の特別図柄が特定図柄（例えば奇数の数字図柄）による特定態様となることを条件に、第１利益状態の終了後に、特別図柄が特定態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／５０程度）へと変化させると共に、開閉制御手段５２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるようになっている。
【００４４】
なお、第２利益状態発生手段５７は、高確率状態のときに第２判定手段６８の大当たり乱数値の数を増やして、特定態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４５】
第２利益状態発生手段５７は特別図柄が非特定図柄による特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合にその作動を停止し、特定態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて第２利益状態を終了させるようになっている。
【００４６】
制御コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声制御基板４２、図柄制御基板４３、ランプ制御基板４４等のサブ制御基板側へと送信して制御指令を与えるためのもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段６４の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４３側に送信する機能、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５６で選択された変動パターン、停止図柄態様選択手段５５で選択された停止図柄態様等に基づいて、特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを音声制御基板４２，図柄制御基板４３、ランプ制御基板４４側に送信する機能等を備えている。
【００４７】
なお、主制御基板４１と音声制御基板４２とは主制御基板４１側から音声制御基板４２側への一方向通信のみ可能に接続されており、音声制御基板４２と図柄制御基板４３、音声制御基板４２とランプ制御基板４４は夫々双方向通信可能に構成されている。従って、主制御基板４１側から図柄制御基板４３側、ランプ制御基板４４側への制御コマンドは、夫々音声制御基板４２を経由して送信される。
【００４８】
音声制御基板４２は、音声出力手段９による演出制御を行うためのもので、余韻報知判定手段７１、音声出力データ記憶手段７２、音声制御手段７３等を備えている。
【００４９】
余韻報知判定手段７１は、スーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の特別図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって（例えば特別図柄が所定回数変動するまで）行う余韻報知に関する判定を行うもので、作動開始判定手段７４、作動終了判定手段７５、所定条件判定手段７６等を備えている。
【００５０】
作動開始判定手段７４は、後述する余韻報知手段により余韻報知を行うか否かを判定するもので、特別図柄がスーパーリーチ変動パターンＤで変動し且つその変動後の停止図柄が非特別態様となる場合、即ち主制御基板４１側からスーパーリーチ変動パターンＤ２に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に作動して、乱数抽選により所定の確率で余韻報知を行う旨の判定を行うようになっている。作動開始判定手段７４が余韻報知を行う旨の判定を行った場合には、そのスーパーリーチ変動パターンＤ２による特別図柄の変動終了時等の所定のタイミングで、余韻報知の開始指令信号が、音声制御手段７３に出力され、また図柄制御基板４３側及びランプ制御基板４４側にコマンド送信される。
【００５１】
作動終了判定手段７５は、余韻報知の開始から所定期間が経過することに基づいて余韻報知の終了を判定するもので、例えば余韻報知の開始後の特別図柄の変動回数を計数して、その計数値が所定回数（例えば１０回）に達したときに余韻報知の終了を判定するようになっている。作動終了判定手段７５が余韻報知を終了する旨の判定を行った場合には、余韻報知の終了指令信号が、音声制御手段７３に出力され、また図柄制御基板４３側及びランプ制御基板４４側にコマンド送信される。
【００５２】
所定条件判定手段７６は、余韻報知の継続中、即ち余韻報知手段の作動中に所定条件が成立したか否かを判定するもので、所定条件が成立した場合に、その旨の所定条件成立指令信号を、音声制御手段７３に出力し、また図柄制御基板４３側及びランプ制御基板４４側にコマンド送信するようになっている。本実施形態では、所定条件判定手段７６は、余韻報知手段の作動中に第２判定手段６８の判定結果が大当たり態様判定となった場合に所定条件の成立を判定するようになっている。
【００５３】
音声出力データ記憶手段７２は、音声出力手段９から出力する音声出力データを予め記憶するためのもので、遊技状態に応じた各種の音声出力データ、例えば各入賞手段への遊技球の入賞時、特別図柄の変動時、特別図柄の特定態様成立時等に対応する音声出力データの他、余韻報知に対応する音声出力データが記憶されている。例えば、特別図柄の変動時の音声出力データは、図３に示すように、変動パターンＡ〜Ｄに対応して夫々音楽ａ〜ｄが割り当てられている。
【００５４】
また、余韻報知に対応する音声出力データ（余韻音声）は、例えば「惜しかったなー」「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声等、スーパーリーチ変動パターンＤで特定態様とならなかったことに関する音声で構成されている。
【００５５】
音声制御手段７３は、スピーカー等の音声出力手段９からの音声出力を制御するもので、音声出力データ記憶手段７２に記憶されている音声出力データに基づいて、遊技状態に応じて音声出力手段９から所定の音声を出力するようになっている。
【００５６】
また、音声制御手段７３は、音声出力による余韻報知を行う余韻報知手段７７を備えている。余韻報知手段７７は、スーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段７４から余韻報知の開始指令信号を受信してから余韻報知の終了指令信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、例えばその変動表示における変動パターンに対応する音声出力データと共に、音声出力手段９から余韻音声を出力するようになっている。例えば、特別図柄がリーチなし変動パターンＡに従って変動表示されている場合には、そのリーチなし変動パターンＡに対応する音声出力データ（音楽ａ）と、余韻音声（「惜しかったなー」等）とを並行して再生し、音声出力手段９から出力する。
【００５７】
更に、余韻報知手段７７は、通常時は例えばその余韻音声の音量を変動パターンに対応する音声に対して相対的に小さく設定しており、所定条件判定手段７６から所定条件成立指令信号を受信した場合には、その余韻音声の音量を上げるなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【００５８】
図柄制御基板４３は、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３５等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段８１、変動パターン記憶手段８２、特別図柄制御手段８３等を備えている。
【００５９】
普通図柄制御手段８１は、普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５８からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３１の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段６４の判定結果が所定態様判定のときに「７」等の所定態様で、それ以外のときに非所定態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６０】
変動パターン記憶手段８２は、特別図柄の変動パターンデータを予め記憶するためのもので、各変動パターンＡ〜Ｄ等に対応する変動パターンデータの他、余韻報知に対応する画像データが記憶されている。余韻報知に対応する画像データ（余韻画像）は、例えば特別図柄の背景にスーパーリーチ変動パターンＤで登場するキャラクターを表示するなど、スーパーリーチ変動パターンＤで用いられた演出画像の少なくとも一部分に対応する動画、静止画等により構成されている。
【００６１】
特別図柄制御手段８３は、特別図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５８からの制御コマンドに基づいて特別図柄表示手段３５の特別図柄を所定の変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等で所定時間変動させて、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、それ以外のときに非特定態様で特別図柄を停止させるようになっている。
【００６２】
また、特別図柄制御手段８３は、画像表示による余韻報知を行う余韻報知手段８４を備えている。余韻報知手段８４は、スーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段７４から余韻報知の開始指令コマンド信号を受信してから余韻報知の終了指令コマンド信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、余韻画像（例えば特別図柄の背景にスーパーリーチ変動パターンＤで登場するキャラクター）を特別図柄表示手段３５上に表示するようになっている。
【００６３】
更に、余韻報知手段８４は、通常時は例えばその余韻画像を、他の特別図柄等の画像と比較して相対的に小さく、及び／又は薄く（淡色で）表示するように設定されており、所定条件判定手段７６から所定条件成立指令コマンド信号を受信した場合には、その余韻画像をそれまでよりも大きく、及び／又は濃く表示するなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【００６４】
ランプ制御基板４４は、ランプ手段３４等による演出制御を行うためのもので、発光パターン記憶手段９１、ランプ制御手段９２等を備えている。
【００６５】
発光パターン記憶手段９１は、ランプ手段３４等の発光パターンデータを予め記憶するためのもので、遊技状態に応じた各種の発光パターンデータ、例えば各入賞手段への遊技球の入賞時、特別図柄の変動時、特別図柄の特定態様成立時等に対応する発光パターンデータの他、余韻報知に対応する発光パターンデータが記憶されている。余韻報知に対応する発光パターンデータは、例えばスーパーリーチ変動パターンＤに対応する発光パターンデータと同一の発光パターンデータとして構成されている。例えば、特別図柄の変動時の発光パターンデータは、図３に示すように、変動パターンＡ〜Ｄに対応して夫々発光パターン▲１▼〜▲４▼が割り当てられている。
【００６６】
ランプ制御手段９２は、ランプ手段３４等の発光制御を行うもので、発光パターン記憶手段９１に記憶されている発光パターンデータに基づいて、遊技状態に応じてランプ手段３４等を所定の発光パターンで発光させるようになっている。
【００６７】
また、ランプ制御手段９２は、ランプ手段３４等の発光による余韻報知を行う余韻報知手段９３を備えている。余韻報知手段９３は、スーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の特別図柄が非特定態様となった後所定期間、即ち作動開始判定手段７４から余韻報知の開始指令コマンド信号を受信してから余韻報知の終了指令コマンド信号を受信するまでの間、特別図柄の変動表示と同期して、例えばその変動表示における変動パターンに対応する発光パターンの一部を、余韻報知に対応する発光パターン（例えばスーパーリーチ変動パターンＤに対応する発光パターン）に置き換えてランプ手段３４等を発光させるようになっている。
【００６８】
例えば、特別図柄がリーチなし変動パターンＡに従って変動表示されている場合には、そのリーチなし変動パターンＡに対応する発光パターン（発光パターン▲１▼）と、余韻報知に対応する発光パターン（例えばスーパーリーチ変動パターンＤに対応する発光パターン）とを交互に切り替えつつランプ手段３４等を発光させる。即ち、余韻報知手段９３は、ランプ手段３４をスーパーリーチ変動パターンＤで用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させることにより余韻報知を行うようになっている。
【００６９】
更に、余韻報知手段９３は、通常時は例えばその余韻報知に対応する発光パターンで発光させる期間を、変動パターンに対応する音声出力の期間に対して相対的に短く設定しており、所定条件判定手段７６から所定条件成立指令コマンド信号を受信した場合には、その余韻報知に対応する発光パターンの期間をそれまでよりも長くするなど、余韻報知を通常と異なる態様により行うようになっている。
【００７０】
次に上記パチンコ機における動作について、図５に示す特別図柄変動時の演出履歴の一例を適宜参照しつつ説明する。ゲームに際して発射手段１２により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２２を経て遊技領域２３に入った後、その遊技領域２３内を落下する間に普通入賞手段２８等に入賞するか、普通図柄始動手段２５を通過しながら下方へと落下する。遊技球が普通図柄始動手段２５を通過すると、第１乱数取得手段６２が第１乱数発生手段６１の発生乱数値を取得して、その乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として第１乱数記憶手段６３に順次記憶する。
【００７１】
なお、第１乱数記憶手段６３に１以上の乱数値が記憶されている場合には、普通保留個数表示手段３２がその記憶されている乱数値の数（普通保留個数）分だけ発光してその時点での普通保留個数を遊技者に報知する。
【００７２】
普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態で且つ第１乱数記憶手段６３に１個以上の乱数値が記憶されている場合には、第１判定手段６４が、第１乱数記憶手段６３に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その乱数値が当たり乱数値であれば所定態様（当たり）の判定結果を出力すると共に、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５８を介して図柄制御基板４３側に普通図柄の変動制御コマンドを送信する。
【００７３】
第１判定手段６４の判定結果が所定態様判定のときには、図柄制御基板４３側の普通図柄制御手段８１の制御により、普通図柄表示手段３１の普通図柄が所定時間変動した後に「７」等の所定態様で停止する。そして、開閉制御手段５２の制御により、特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段６４の判定結果が所定態様判定以外であれば、変動後の普通図柄が「７」等以外の非所定態様で停止する。
【００７４】
特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第２乱数取得手段６６が第２乱数発生手段６５の発生乱数値を取得して、その乱数値を所定個数（例えば４個）を限度として第２乱数記憶手段６７に順次記憶する。
【００７５】
なお、第２乱数記憶手段６７に１以上の乱数値が記憶されている場合には、特別保留個数表示手段３３がその記憶されている乱数値の数（特別保留個数）分だけ発光してその時点での特別保留個数を遊技者に報知する。
【００７６】
特別図柄表示手段３５が変動表示可能な状態で且つ第２乱数記憶手段６７に１個以上の乱数値が記憶されている場合には、第２判定手段６８が、第２乱数記憶手段６７に記憶されている乱数値のうち最も早く記憶された１個を取り出し、その乱数値が大当たり乱数値であれば特定態様（大当たり）の判定出力を出力する。
【００７７】
そして、その判定結果に応じて停止図柄態様選択手段５５が特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択すると共に、第２判定手段６８の判定結果と停止図柄態様選択手段５５の選択結果との少なくとも１つに基づいて、変動パターン選択手段５６が変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等の何れかを選択する。
【００７８】
その後、制御コマンド送信手段５８が特別図柄の変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の変動制御コマンドを一方向通信により音声制御基板４２を介して図柄制御基板４３、ランプ制御基板４４側へと送信する。
【００７９】
図柄制御基板４３側では、制御コマンド送信手段５８からの制御コマンドを解析して、特別図柄制御手段８３の制御により、主制御基板４１側で選択された変動パターンＡ，Ｂ１，Ｂ２等に従って特別図柄表示手段３５の特別図柄を変動表示させた後、停止図柄態様選択手段５５で選択された図柄態様で停止させる。このとき、特別図柄表示手段３５には、特別図柄と共に各変動パターンに対応するキャラクター（例えばスーパーリーチ変動パターンＤであれば「かっぱ」）が例えば動画表示され、図柄変動を演出する。
【００８０】
また、その特別図柄の変動表示と同期して、音声制御手段７３の制御により音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の音声（例えばスーパーリーチ変動パターンＤであれば音楽ｄ）が出力されると共に、ランプ制御手段９２の制御によりランプ手段３４等がその変動パターンに対応する発光パターン（例えばスーパーリーチ変動パターンＤであれば発光パターン▲４▼）に従って発光する。
【００８１】
変動後の特別図柄が特定態様となると、その後に第１利益状態発生手段５４が作動して第１利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２７に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３７を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００８２】
このため、第１利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００８３】
そして、第１利益状態が終了すると、第１利益状態の発生に起因する特別図柄が特定図柄（奇数の数字図柄）での特定態様（例えば「７・７・７」）であった場合には、第２利益状態発生手段５７が作動して、特定態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、開閉制御手段５２による特別図柄始動手段２６の開閉爪２６ａの開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。その後は、第２判定手段６８が高確率状態で特定態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が特定態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段２６に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行うことができる。
【００８４】
この第２利益状態は、特別図柄が非特定図柄による特定態様となって次の第１利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【００８５】
また、特別図柄始動手段２６の遊技球検出に基づく第２判定手段６８の判定結果が非特定態様判定となり、変動パターン選択手段５６で非特定態様に対応するスーパーリーチ変動パターンＤ２が選択され、制御コマンド送信手段５８からそのスーパーリーチ変動パターンＤ２に対応する変動パターンコマンドが送信された場合、即ち特別図柄がスーパーリーチ変動パターンＤに従って変動した後に非特定態様となる場合には、音声制御基板４２側の作動開始判定手段７４が乱数抽選を行い、余韻報知をするか否かを判定する。
【００８６】
そして、作動開始判定手段７４が余韻報知を行う旨の判定を行った場合には、例えばそのスーパーリーチ変動パターンＤ２による特別図柄の変動終了時（図５の（１））に、余韻報知の開始指令信号が音声制御手段７３に出力され、また図柄制御基板４３側及びランプ制御基板４４側にコマンド送信される。
【００８７】
余韻報知の開始指令信号が送信されると、音声制御手段７３、特別図柄制御手段８３、及びランプ制御手段９２の余韻報知手段７７，８４，９３が夫々作動を開始し、その後、特別図柄が所定回数（例えば１０回）変動して作動終了判定手段７５から余韻報知の終了指令信号が出力されるまで継続される。
【００８８】
即ち、図５の（２）〜（３）に示すように、特別図柄制御手段８３の余韻報知手段８４は、特別図柄表示手段３５に、特別図柄の変動表示と同期して余韻画像（例えばスーパーリーチ変動パターンＤで登場する「かっぱ」のキャラクター）を、特別図柄や他のキャラクターと比較して例えば相対的に小さく、及び／又は薄く（淡色で）表示する。
【００８９】
また、音声制御手段７３の余韻報知手段７７が、音声出力手段９からそのときの特別図柄の変動パターンに対応する音声出力データ（例えば第１ノーマルリーチ変動パターンＢ２に対応する音楽ｂ）と並行して、余韻音声（例えば「惜しかったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声）を、変動パターンに対応する音声に対して相対的に小さな音量で出力する。
【００９０】
更に、ランプ制御手段９２の余韻報知手段９３が、そのときの特別図柄の変動パターンに対応する発光パターン（例えば第１ノーマルリーチ変動パターンＢ２に対応する発光パターン▲２▼）と、余韻報知に対応する発光パターン（例えばスーパーリーチ変動パターンＤに対応する発光パターン▲４▼）とを交互に切り替えつつランプ手段３４等を発光させる。
【００９１】
これにより、遊技者は、しばらくの間、非常に期待感の高かったスーパーリーチ変動パターンＤによる図柄変動時の興奮状態の余韻に浸ることができ、更にまだ何か良いことがあるのではないかという新たな期待感をもって楽しくゲームを行うことができる。
【００９２】
また、余韻報知手段７７，８４，９３の作動中に、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定となって所定条件が成立し、所定条件判定手段７６から所定条件成立指令信号が出力された場合には、図５の（４）〜（５）に示すように、余韻報知手段７７，８４，９３は、夫々余韻報知を通常とは異なる態様に変化させる。即ち、余韻報知手段８４は、特別図柄表示手段３５に表示する余韻画像（例えばスーパーリーチ変動パターンＤで登場する「かっぱ」のキャラクター）をそれまでよりも大きく、及び／又は濃く表示し、余韻報知手段７７は音声出力手段９から出力する余韻音声（例えば「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文言音声）の音量をそれまでよりも大きくし、余韻報知手段９３は余韻報知に対応する発光パターン（例えばスーパーリーチ変動パターンＤに対応する発光パターン▲４▼）の期間をそれまでよりも長くする。
【００９３】
これにより、遊技者の気持ちをスーパーリーチ変動パターンＤの余韻状態から再度興奮状態へと高めることができ、遊技者の期待感を余韻報知を行わない場合と比べて高いレベルまで引き上げて興趣を増大できる。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動パターンには他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高いスーパーリーチ変動パターン（特別変動パターン）Ｄを含み、そのスーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたってスーパーリーチ変動パターンＤに関連する余韻報知を行う余韻報知手段７７，８４，９３を備えているため、遊技者はスーパーリーチ変動パターンＤによる図柄変動が終了してもしばらくはその興奮状態の余韻を楽しむことができ、更にまだ何か良いことがあるのではないかという新たな期待感をもって楽しくゲームを行うことができる。
【００９５】
余韻報知手段８４は、特別図柄表示手段３５にスーパーリーチ変動パターンＤで用いられた演出画像の少なくとも一部分を余韻画像として表示させるものであるため、遊技者は視覚を通じてスーパーリーチ変動パターンＤの余韻を楽しむことができる。
【００９６】
また、余韻報知手段７７は、音声出力手段９からスーパーリーチ変動パターンＤで特定態様とならなかったことに関する例えば「惜しかったなー」等の音声を余韻音声として出力させるものであるため、遊技者は聴覚を通じてスーパーリーチ変動パターンＤの余韻を楽しむことができる。
【００９７】
更に、余韻報知手段９３は、ランプ手段３４をスーパーリーチ変動パターンＤで用いられる発光パターンの少なくとも一部分に従って発光させるものであるため、余韻画像を表示する余韻報知手段８４と同様、遊技者は視覚を通じてスーパーリーチ変動パターンＤの余韻を楽しむことができる。
【００９８】
余韻報知手段７７，８４，９３は、主制御基板（主制御手段）４１から非特定態様に対応するスーパーリーチ変動パターンＤ２に関する変動パターンコマンド（制御コマンド）が送信されることに基づいて余韻報知を行うように構成されているため、主制御基板４１側の制御負荷を増加させることなく余韻報知を行うことができる。
【００９９】
余韻報知手段７７，８４，９３を作動させるか否かを判定する余韻報知判定手段７１を備え、スーパーリーチ変動パターンＤによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に乱数抽選等により所定の確率で余韻報知を行う旨の判定を行うようになっているため、余韻報知を不規則に出現させることができ、演出効果が向上する。
【０１００】
また、余韻報知手段７７，８４，９３は、その作動開始後、特別図柄表示手段３５が所定回数変動したことに基づいてその作動を終了するように構成されているため、余韻報知の継続期間を適切且つ一定に保持できる。
【０１０１】
余韻報知手段７７，８４，９３は、その作動中に特別図柄を特定態様とする旨の抽選が行われたとき（所定条件が成立したとき）に、余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成されているため、遊技者の気持ちをスーパーリーチ変動パターンＤの余韻状態から再度興奮状態へと高めることができ、遊技者の期待感を余韻報知を行わない場合と比べて高いレベルまで引き上げて興趣を増大できる。
【０１０２】
図６は本発明の第２の実施形態を例示し、余韻報知手段７７，８４，９３は、その作動中に第２乱数記憶手段６７に大当たり乱数値が記憶された場合（所定条件の成立の一例）に、余韻報知を通常と異なる態様により行うように構成した例を示している。
【０１０３】
本実施形態では、主制御基板４１に、保留情報判定手段１０１が設けられている。保留情報判定手段１０１は、第２乱数記憶手段６７に大当たり乱数値が記憶されているか否かを判定するためのもので、所定のタイミング、例えば第２乱数記憶手段６７に新たな乱数値が記憶されたときに、その新たに記憶された乱数値について大当たり乱数値であるか否かを判定し、その判定結果を出力するようになっている。保留情報判定手段１０１で大当たり乱数値が記憶されている旨の判定が行われた場合には、制御コマンド送信手段５８から音声制御基板４２に対して保留情報コマンドが送信される。
【０１０４】
音声制御基板４２側の所定条件判定手段７６は、主制御基板４１側から保留情報コマンドを受信した場合、即ち第２乱数記憶手段６７に大当たり乱数値が記憶された場合に所定条件の成立を判定し、その旨の所定条件成立指令信号を音声制御手段７３に出力し、また図柄制御基板４３側及びランプ制御基板４４側にコマンド送信するようになっている。なおその他の構成については第１の実施形態と略同様の構成を採用できる。
【０１０５】
このように、余韻報知手段７７，８４，９３が余韻報知を通常と異なる態様により行うための所定条件としては、第２判定手段６８の判定結果が特定態様判定となることに限らず、第２乱数記憶手段６７に大当たり乱数値が記憶されることとしてもよく、またその他の種々の条件を採用することも可能である。
【０１０６】
図７及び図８は本発明の他の実施形態を例示し、主制御基板４１とサブ制御基板４２〜４４とのその他の構成例を示している。
【０１０７】
図７に示した基板構成では、主制御基板４１の下位に図柄制御基板４３を一方向通信のみ可能に接続し、図柄制御基板４３と音声制御基板４２、図柄制御基板４３とランプ制御基板４４を夫々双方向通信可能に接続し、更に余韻報知判定手段７１を図柄制御基板４３上に設けた例を示している。
【０１０８】
なお、このように余韻報知判定手段７１を図柄制御基板４３側に搭載する場合には、図柄制御基板４３と音声制御基板４２との間、図柄制御基板４３とランプ制御基板４４との間を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【０１０９】
また、図７のように図柄制御基板４３と音声制御基板４２、図柄制御基板４３とランプ制御基板４４を夫々双方向通信可能に接続する場合には、余韻報知判定手段７１は図柄制御基板４３、音声制御基板４２、ランプ制御基板４４の何れに設けてもよい。つまり、主制御基板４１から見て図柄制御基板４３よりも下位の音声制御基板４２、ランプ制御基板４４に余韻報知判定手段７１を設けても双方向通信により演出の同期をとることができる。
【０１１０】
図８に示した基板構成では、主制御基板４１の下位にランプ制御基板４４を一方向通信のみ可能に接続し、ランプ制御基板４４と図柄制御基板４３、ランプ制御基板４４と音声制御基板４２を夫々双方向通信可能に接続し、更に余韻報知判定手段７１をランプ制御基板４４上に設けた例を示している。
【０１１１】
なお、このように余韻報知判定手段７１をランプ制御基板４４側に搭載する場合には、ランプ制御基板４４と図柄制御基板４３との間、ランプ制御基板４４と音声制御基板４２との間を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【０１１２】
また、図８のようにランプ制御基板４４と図柄制御基板４３、ランプ制御基板４４と音声制御基板４２を夫々双方向通信可能に接続する場合には、余韻報知判定手段７１は図柄制御基板４３、音声制御基板４２、ランプ制御基板４４の何れに設けてもよい。
【０１１３】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。余韻報知手段は、実施形態に示したものの他、種々の構成を採用できる。例えば、表示手段に余韻画像を表示することにより余韻報知を行う余韻報知手段８４は、所定の表示手段（例えば特別図柄表示手段３５）に特別変動パターンＤで特定態様とならなかったことに関する文字情報を余韻画像として表示させるものであっても良い。具体的には、余韻画像として、「惜しかったなー」「もうちょっとだったなー」等の残念な気持ちを表す文字画像を表示手段に表示させるようにしてもよい。また、余韻画像を表示する表示手段としては、特別図柄表示手段３５以外の表示手段、例えば専用の表示手段（液晶式、ドット式等）を用いてもよい。
【０１１４】
余韻画像の表示としては、キャラクターや文字を時間が経過する毎に薄くしても良く、特別図柄の変動回数が進むにつれて薄くしても良い。
【０１１５】
また、音声出力手段９から余韻音声を出力することにより余韻報知を行う余韻報知手段７７は、音声出力手段９から特別変動パターンＤで特定態様とならなかったことに関する音声を余韻音声として出力させるものであっても良い。具体的には、余韻音声として、スーパーリーチ変動パターン（特別変動パターン）で用いられる音声の少なくとも一部分を音声出力手段９から出力するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動中に、そのときの変動パターンに対応する音声出力データ（例えば音楽ａ）と余韻音声（例えばスーパーリーチ変動パターンで用いられる音楽ｄ）とを交互に切り替えつつ音声出力手段９から出力させるようにしてもよい。
【０１１６】
余韻報知手段７７，８４，９３は、主制御手段４１から非特定態様に対応する特別変動パターンＤ２に関する制御コマンドが送信されることに基づいて余韻報知を行うように構成するのが好ましくい。例えば、主制御基板４１からの制御コマンドを図柄制御基板４３、音声制御基板４２、制御基板４４のうちの何れか１つ又は複数の制御基板が受信し、その制御コマンドに対応して余韻報知を行うようにしても良い。
【０１１７】
余韻報知手段は、１種類のみ搭載してもよいし、実施形態のように複数種類搭載してもよい。複数種類の余韻報知手段を搭載する場合には、常にそれら全てを動作させる必要はなく、それらの１又は複数種類を選択的に動作させるようにしてもよい。この場合、どの余韻報知手段を用いるかについては、乱数抽選により選択するようにしてもよいし、その他の方法で選択するようにしてもよい。
【０１１８】
余韻報知判定手段７１は、余韻報知手段を備えた全てのサブ制御基板にその判定結果を送信することができる基板上であればどこに設けてもよい。例えば、第１の実施形態の場合には、３つのサブ制御基板４２〜４４が直接的又は間接的に双方向通信可能となっているため、余韻報知判定手段７１はそれらサブ制御基板４２〜４４の何れに設けてもよい。また、余韻報知判定手段７１は主制御基板４１上に設けてもよい。
【０１１９】
余韻報知判定手段７１のうち、作動終了手段７５、所定条件判定手段７６については各余韻報知手段又はそれら余韻報知手段を有するサブ制御基板上に設けてもよい。
【０１２０】
余韻報知判定手段７１の作動開始判定手段７４は、所定の条件が満たされた場合に余韻報知を行う旨の判定を行うように構成すればよく、所定の条件としては大当り態様判定以外にも、変動表示毎の乱数抽選により所定確率で余韻報知を行う旨の判定をしたり、特別保留個数が所定個数（例えば３個以上）に達した場合や、所定の停止図柄態様が選択された場合などに余韻報知を行う旨の判定を行うようにしてもよい。また、作動開始判定手段７４を省略して、スーパーリーチ変動パターン（特別変動パターン）による変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合には常に余韻報知を行うようにしてもよい。
【０１２１】
上述の実施形態では、余韻報知手段の作動期間（所定期間）は、余韻報知の開始後の特別図柄の変動回数を計数して、その計数値が予め定められた１つの所定回数（例えば１０回）に達したときに余韻報知の終了を判定するように構成したが、それ以外に、例えば、相違する複数の所定回数の中から１つの所定回数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板４１、図柄制御基板４３、音声制御基板４２、制御基板４４の何れか１つ又は複数に設けても良い。この所定回数は、第２乱数記憶手段の最大記憶数（本実施例では４個）よりも大きな回数に設定するのが好ましい。
【０１２２】
また、所定期間の別の例として、タイマーを設けて予め設定された時間が経過するまで余韻報知を行っても良い。その場合、複数の相違する時間の中から１つの時間を自動的に選択するようにしても良く、その選択方法として１つの時間を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板４１、図柄制御基板４３、音声制御基板４２、制御基板４４の何れか１つ又は複数に設けても良い。なお、デモんストレーション画像表示中は時間の計数を停止するようにするのも好ましい。
【０１２３】
また、所定期間として特別図柄始動手段２６等の所定の入賞口への入賞個数を計数しその計数個数が予め設定された所定の個数に達するまで余韻報知を行うように設定しても良い。その所定の個数として複数の相違する設定個数の中から１つの設定個数を自動的に選択するようにしても良くその選択方法として１つの設定個数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板４１、図柄制御基板４３、音声制御基板４２、制御基板４４の何れか１つ又は複数に設けても良い。
【０１２４】
また、所定期間として特別図柄始動手段２６等の開閉可能な入賞口の開放回数が予め設定された所定の開放回数に達するまで余韻報知を行うように設定しても良い。その所定の開放回数として複数の相違する開放回数の中から１つの開放回数を自動的に選択するようにしても良く、その選択方法として、１つの開放回数を無作為に選択する乱数抽選手段を主制御基板４１、図柄制御基板４３、音声制御基板４２、制御基板４４の何れか１つ又は複数に設けても良い。
【０１２５】
所定期間として上記以外にも、普通図柄の変動回数、リーチの回数、差球等の何れか１つ又は上記の例の複数の組合せにより規定してもよい。また、余韻報知手段の作動期間を乱数抽選結果や遊技状態に応じて可変とする場合、作動期間を決定するタイミングとしては、スーパーリーチの内部選択時、スーパーリーチの発生時、余韻知手段の作動開始時等としても良く、その他のタイミングで決定するようにしてもよい。
【０１２６】
基板構成は、実施形態で示したものに限られるものではなく、種々の変更形態を採用できる。例えば、音声制御基板４２とランプ制御基板４４とを１つの基板としてもよいし、図柄制御基板４３，音声制御基板４２、及びランプ制御基板４４を１つの基板としてもよい。また、余韻報知判定手段７１を主制御基板４１側に設ける場合には、主制御基板４１と各サブ制御基板４２〜４４を夫々一方向通信のみ可能に接続してもよい。
【０１２７】
第２利益状態発生手段５７で発生させる第２利益状態としては、特別図柄が特定態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、開閉制御手段５２による特別図柄始動手段２６の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２７の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２７の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２７の１回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段２５の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段２６の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１２８】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【０１２９】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄始動手段２６と、該図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて１個又は複数個の遊技図柄を所定の変動パターンに従って変動表示する図柄表示手段３５と、該図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５４とを備えた弾球遊技機において、変動パターンには他の変動パターンよりも特定態様となる確率が高い特別変動パターンＤを含み、特別変動パターンＤによる変動後の停止図柄が特定態様でなかった場合に、その後所定期間にわたって特別変動パターンＤに関連する余韻報知を行う余韻報知手段７７，８４，９３を備えているため、遊技者が特別変動パターンによる興奮状態の余韻を楽しむことができ、演出効果の更なる向上が可能となる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンとそれに対応する音声出力データ及びランプ発光パターンの一例である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄表示手段３５の表示状態、音声出力手段の音声出力状態、及びランプ手段の発光状態の履歴の一例である。
【図６】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明のその他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明のその他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
９　音声出力手段
２６　特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３４　ランプ手段
３５　特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４　第１利益状態発生手段（利益状態発生手段）
７１　余韻報知判定手段
７７　余韻報知手段
８４　余韻報知手段
９３　余韻報知手段
Ｄ　　特別変動パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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