(57)【要約】【課題】特定演出表示の表示内容により一層興趣を持たせることを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行制御する制御装置を備える。変動表示ゲームの結果が特定の停止態様であった場合に特別遊技状態を発生させる。制御装置は、始動記憶を上限数Ｎまで記憶可能で、特定演出表示の実行の有無を決定する。特定演出表示を行う場合、その実行を指示する特定演出表示実行指示情報を記憶する。特定演出表示実行指示情報が新たに記憶される時点で存在する始動記憶に関連する特定演出表示実行指示情報の記憶状態を変更する。該変更した場合に、Ｎより多くの変動表示ゲームによる連続演出表示をＮ番目よりも後の変動表示ゲームでは特別の特定演出表示を表示して行うことが可能である。【選択図】　　　　図１０
2004049433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、該入賞に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う制御装置と、該制御装置に含まれ、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御装置は、
変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順に上限数Ｎまで記憶可能な始動記憶手段と、
変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定する特定演出表示実行決定手段と、
前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合、該当する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を指示する特定演出表示実行指示情報を記憶可能な特定演出表示実行指示情報記憶手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段に記憶された特定演出表示実行指示情報に基づいて、変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特定演出表示実行制御手段を含み、
特定演出表示には、
特定演出表示を伴う変動表示ゲームが連続することにより実現する一連の連続演出表示において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の特定演出表示と、Ｎ番目よりは後の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の特定演出表示と、が含まれ、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段は、
前記特定演出表示実行指示情報が新たに記憶される場合に、該新たに記憶される特定演出表示実行指示情報に対する始動記憶よりも前に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を含み、
前記特定演出表示実行制御手段は、
前記実行指示情報記憶状態変更手段により特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態が変更された場合に、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により実現すると判定された場合に、一連の連続演出表示におけるＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいて前記特別の特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特別連続演出表示実行制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信される情報に基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、
前記始動記憶手段と、
前記特定演出表示実行決定手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を前記従制御装置に送信する変動表示実行指示情報送信手段と、
を備え、
前記変動表示実行指示情報送信手段は、
前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合には、前記変動表示実行指示情報を、該変動表示実行指示情報に前記特定演出表示実行指示情報を対応させた状態で前記従制御装置に送信するものとし、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能であるとともに、前記特定演出表示実行指示情報記憶手段を含む実行指示情報記憶手段と、
前記変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特定演出表示実行制御手段と、
前記実行指示情報記憶状態変更手段と、
を備え、
このうち前記実行指示情報記憶状態変更手段は、前記特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに前記実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であり、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行い、
前記特定演出表示実行制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段が、特定演出表示実行指示情報の対応された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行い、
前記従制御装置は、
前記通常の特定演出表示を行うのに必要な表示データである通常特定演出表示用データと、前記特別の特定演出表示を行うのに必要な表示データである特別特定演出表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信される情報に基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、
前記始動記憶手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を前記従制御装置に送信する変動表示実行指示情報送信手段と、
を備え、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能な実行指示情報記憶手段と、
前記変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特定演出表示実行決定手段と、
前記特定演出表示実行制御手段と、
前記実行指示情報記憶状態変更手段と、
を備え、
このうち前記特定演出表示実行決定手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定し、
前記実行指示情報記憶手段は前記特定演出表示実行指示情報記憶手段を含み、該特定演出表示実行指示情報記憶手段は、前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合に、特定演出表示実行指示情報を該当する変動表示実行指示情報に対応させた状態で記憶し、
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、前記特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに前記実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であり、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行い、
前記特定演出表示実行制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段が、特定演出表示実行指示情報の対応された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行い、
前記従制御装置は、
前記通常の特定演出表示を行うのに必要な表示データである通常特定演出表示用データと、前記特別の特定演出表示を行うのに必要な表示データである特別特定演出表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段を更に備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出表示実行決定手段は、
特別特定演出表示用乱数値と、通常特定演出表示用乱数値と、特定演出用外れ乱数値と、のうち何れかを抽選により抽出することに関連して、特定演出表示を行うか否か、並びに、特別の特定演出表示を実行可能となるか否かを決定し、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段は、
前記特定演出表示実行決定手段が前記特別特定演出表示用乱数値を抽出することに関連して、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合に前記特別の特定演出表示を表示可能となる旨を指示する特別特定演出表示実行可能指示情報を前記特定演出表示実行指示情報として記憶可能で、
前記特定演出表示実行決定手段が前記通常特定演出表示用乱数値を抽出することに関連して、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合にも前記通常の特定演出表示のみを表示可能となる旨を指示する通常特定演出表示実行指示情報を前記特定演出表示実行指示情報として記憶可能で、
前記特定演出表示実行決定手段が前記特定演出用外れ乱数値を抽出した場合には前記特定演出表示実行指示情報を記憶しないようにし、
このうち前記特定演出表示実行決定手段が前記特定演出用外れ乱数値或いは前記通常特定演出表示用乱数値を抽出する結果として前記特定演出表示実行指示情報記憶手段が前記通常特定演出表示実行指示情報を記憶するか或いは特定演出表示実行指示情報を記憶しない場合よりも、前記特定演出表示実行決定手段が前記特別特定演出表示用乱数値を抽出する結果として前記特定演出表示実行指示情報記憶手段が前記特別特定演出表示実行可能指示情報を記憶する場合の方が、前記特別遊技状態の発生確率が高くなるようにしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
連続演出表示が区切れたことを認識させるための区切演出の実行制御を行う区切演出実行制御手段を備え、
前記区切演出実行制御手段は、
前記通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームが、前記区切演出を間に挟まずにＮよりも多く連続して行われてしまうことのないように、該区切演出を、通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定の停止態様となる確率が高い高確率状態と、該確率が低い低確率状態と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記特定演出表示実行決定手段は、
前記確率設定手段により設定された確率に応じて、前記特別の特定演出表示が表示される連続演出表示の発生確率が異なることとなるように、特定演出表示を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
変動表示ゲームの実行中に前記始動入賞口に入賞した球に基づく前記抽選手段による抽選結果が大当たりであった場合、
前記特定演出表示実行制御手段は、当該実行中の変動表示ゲームから停止結果態様が前記特定の停止態様となる変動表示ゲームまでの各々にて、特定演出表示の実行制御を行うことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、
前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、
始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤に、複数種類の図柄（識別情報）を変動表示可能な表示装置を備え、該複数種類の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
このうようなパチンコ遊技機の遊技盤には、遊技球が入賞可能な始動入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞すると上記変動表示ゲームが開始するようになっている。
変動表示ゲームは、複数種類の図柄から構成される図柄列を、表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて、各変動表示領域の各々に所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。
【０００３】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が特定の停止態様（例えば、「７，７，７」等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技者に特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させ、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に変換するとともに所定の継続条件の成立に基づき該開状態の変換を繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得可能にしていた。
【０００４】
ところで、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを実行（開始）できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームを開始可能な状態となるまで、変動表示ゲームを始動（開始）させる権利を上限数（例えば、４個）以内で一時的に記憶する機能が備えられ、せっかくの始動入賞口への遊技球の入賞が、変動表示ゲームの実行に対して無効となることを防止している。
つまり、始動入賞口への遊技球の入賞を、開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備えている。
そして、例えば、始動記憶が発生した順に、該始動記憶に対する変動表示ゲームを実行するようになっている。
【０００５】
このように始動記憶に対応する変動表示ゲームを順次実行するに際し、従来より、最も古い始動記憶に対する変動表示ゲームの実行の前に他の（つまりそれより新しい）始動記憶に対しても大当りの抽選を行い、その結果に応じて、予告の表示（特定演出表示）を伴う変動表示ゲームを連続させるようにした技術がある。すなわち、具体的には、例えば、他の始動記憶に対する大当りの抽選の結果、大当りの始動記憶がある場合、その大当りの始動記憶に対する変動表示ゲームまで連続して予告を表示する。ただし、大当りの始動記憶がない場合にも、例えば所定の確率で連続して予告を表示する。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のような予告の表示（特定演出表示）を行う場合、毎回同様の予告表示内容であるために予告表示が単調となったり、予告表示の態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者が理解しにくかったりする。また、予告の表示を行うか否かの抽選を行う主制御装置の負担が大きい上、該抽選のための制御プログラムも冗長となる。
【０００７】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、特定演出表示の表示内容により一層興趣を持たせることを可能とするとともに、より好ましくは、特定演出表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくしたり、主制御装置側での制御プログラムを簡単にしうる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、前記変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、該入賞に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う制御装置と、該制御装置に含まれ、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記制御装置は、
変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順に上限数Ｎまで記憶可能な始動記憶手段と、
変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定する特定演出表示実行決定手段と、
前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合、該当する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を指示する特定演出表示実行指示情報を記憶可能な特定演出表示実行指示情報記憶手段と、を備え、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段に記憶された特定演出表示実行指示情報に基づいて、変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特定演出表示実行制御手段を含み、
特定演出表示には、
特定演出表示を伴う変動表示ゲームが連続することにより実現する一連の連続演出表示において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の特定演出表示と、Ｎ番目よりは後の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の特定演出表示と、が含まれ、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段は、
前記特定演出表示実行指示情報が新たに記憶される場合に、該新たに記憶される特定演出表示実行指示情報に対する始動記憶よりも前に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を含み、
前記特定演出表示実行制御手段は、
前記実行指示情報記憶状態変更手段により特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態が変更された場合に、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により実現すると判定された場合に、一連の連続演出表示におけるＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいて前記特別の特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特別連続演出表示実行制御手段と、を含むことを特徴としている。
【０００９】
ここで、表示装置は、例えば液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
制御装置は、例えば、主制御装置と該主制御装置の制御下におかれる従制御装置とを備えて構成されることが挙げられるが、単体の制御装置であっても良い。
実行指示情報記憶状態変更手段は、例えば、特定演出表示実行指示情報記憶手段に特定演出表示実行指示情報が新たに記憶される時点で始動記憶手段に既に記憶されている始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報が無い場合に、該始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報を特定演出表示実行指示情報記憶手段に記憶させることが挙げられるが、他にも、例えば、特定演出表示実行指示情報記憶手段に特定演出表示実行指示情報が新たに記憶される時点で始動記憶手段に既に記憶されている始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報が、通常特定演出表示用乱数値の抽出に基づく通常特定演出表示実行指示情報であった場合に、該通常特定演出表示実行指示情報を特別特定演出表示実行可能指示情報に変更し、特別の特定演出表示が表示される連続演出表示を実行可能となるようにすることが挙げられる。
また、判定手段は、特定演出表示の連続回数を判定するのであっても良い。
なお、特定演出表示は、例えば、連続演出表示における何番目の変動表示ゲームを実行中であるかの表示を伴ったり（この表示のみの場合を含む）、或いは、連続演出表示中にキャラクタが順次変化していく（例えば、種類の異なるキャラクタが順番に出現する、或いはキャラクタが順次成長していく）ような表示を行ったりする等、変動表示ゲームの連続回数が遊技者に理解できるような態様で行うことが好ましい。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、特定演出表示実行制御手段は、実行指示情報記憶状態変更手段により特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態が変更された場合に特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により実現すると判定された場合に一連の連続演出表示におけるＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいて前記特別の特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特別連続演出表示実行制御手段と、を含むので、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合におけるＮ番目よりも後の変動表示ゲームでは、通常の特定演出表示とは異なる特別の特定演出表示を表示することができる。よって、特定演出表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信される情報に基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、
前記始動記憶手段と、
前記特定演出表示実行決定手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を前記従制御装置に送信する変動表示実行指示情報送信手段と、
を備え、
前記変動表示実行指示情報送信手段は、
前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合には、前記変動表示実行指示情報を、該変動表示実行指示情報に前記特定演出表示実行指示情報を対応させた状態で前記従制御装置に送信するものとし、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能であるとともに、前記特定演出表示実行指示情報記憶手段を含む実行指示情報記憶手段と、
前記変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特定演出表示実行制御手段と、
前記実行指示情報記憶状態変更手段と、
を備え、
このうち前記実行指示情報記憶状態変更手段は、前記特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに前記実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であり、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行い、
前記特定演出表示実行制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段が、特定演出表示実行指示情報の対応された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行い、
前記従制御装置は、
前記通常の特定演出表示を行うのに必要な表示データである通常特定演出表示用データと、前記特別の特定演出表示を行うのに必要な表示データである特別特定演出表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段を更に備えることを特徴としている。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、制御装置は、主制御装置と従制御装置とを備えて構成され、このうち主制御装置は、抽選手段と、始動記憶手段と、特定演出表示実行決定手段と、変動表示実行指示情報送信手段とを備える一方で、従制御装置は、実行指示情報記憶手段と、特定演出表示実行指示情報記憶手段と、変動表示ゲーム実行制御手段と、特定演出表示実行制御手段と、実行指示情報記憶状態変更手段と、表示データ記憶手段とを備えるので、各種の処理を主制御装置と従制御装置との２つの制御装置によって分担して行うことが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記制御装置は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置より送信される情報に基づき表示制御を行う従制御装置と、を備えて構成され、
前記主制御装置は、
前記抽選手段と、
前記始動記憶手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を前記従制御装置に送信する変動表示実行指示情報送信手段と、
を備え、
前記従制御装置は、
前記主制御装置の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能な実行指示情報記憶手段と、
前記変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特定演出表示実行決定手段と、
前記特定演出表示実行制御手段と、
前記実行指示情報記憶状態変更手段と、
を備え、
このうち前記特定演出表示実行決定手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定し、
前記実行指示情報記憶手段は前記特定演出表示実行指示情報記憶手段を含み、該特定演出表示実行指示情報記憶手段は、前記特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合に、特定演出表示実行指示情報を該当する変動表示実行指示情報に対応させた状態で記憶し、
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、前記特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに前記実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であり、
前記変動表示ゲーム実行制御手段は、前記実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行い、
前記特定演出表示実行制御手段は、前記変動表示ゲーム実行制御手段が、特定演出表示実行指示情報の対応された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて前記特定演出表示を現出させる制御を行い、
前記従制御装置は、
前記通常の特定演出表示を行うのに必要な表示データである通常特定演出表示用データと、前記特別の特定演出表示を行うのに必要な表示データである特別特定演出表示用データと、を記憶した表示データ記憶手段を更に備えることを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、制御装置は、主制御装置と従制御装置とを備えて構成され、このうち主制御装置は、抽選手段と、始動記憶手段と、変動表示実行指示情報送信手段とを備える一方で、従制御装置は、実行指示情報記憶手段と、変動表示ゲーム実行制御手段と、特定演出表示実行決定手段と、特定演出表示実行制御手段と、実行指示情報記憶状態変更手段と、特定演出表示実行指示情報記憶手段と、表示データ記憶手段とを備えるので、各種の処理を主制御装置と従制御装置との２つの制御装置によって分担して行うことが可能となる。
しかも、従制御装置は特定演出表示実行決定手段も備えるので、より一層主制御装置側での処理負担を軽くすることができる（主制御装置側での制御プログラムを簡単にできる）。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記特定演出表示実行決定手段は、
特別特定演出表示用乱数値と、通常特定演出表示用乱数値と、特定演出用外れ乱数値と、のうち何れかを抽選により抽出することに関連して、特定演出表示を行うか否か、並びに、特別の特定演出表示を実行可能となるか否かを決定し、
前記特定演出表示実行指示情報記憶手段は、
前記特定演出表示実行決定手段が前記特別特定演出表示用乱数値を抽出することに関連して、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合に前記特別の特定演出表示を表示可能となる旨を指示する特別特定演出表示実行可能指示情報を前記特定演出表示実行指示情報として記憶可能で、
前記特定演出表示実行決定手段が前記通常特定演出表示用乱数値を抽出することに関連して、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合にも前記通常の特定演出表示のみを表示可能となる旨を指示する通常特定演出表示実行指示情報を前記特定演出表示実行指示情報として記憶可能で、
前記特定演出表示実行決定手段が前記特定演出用外れ乱数値を抽出した場合には前記特定演出表示実行指示情報を記憶しないようにし、
このうち前記特定演出表示実行決定手段が前記特定演出用外れ乱数値或いは前記通常特定演出表示用乱数値を抽出する結果として前記特定演出表示実行指示情報記憶手段が前記通常特定演出表示実行指示情報を記憶するか或いは特定演出表示実行指示情報を記憶しない場合よりも、前記特定演出表示実行決定手段が前記特別特定演出表示用乱数値を抽出する結果として前記特定演出表示実行指示情報記憶手段が前記特別特定演出表示実行可能指示情報を記憶する場合の方が、前記特別遊技状態の発生確率が高くなるようにしたことを特徴としている。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、特定演出表示実行決定手段が特定演出用外れ乱数値或いは通常特定演出表示用乱数値を抽出する結果として特定演出表示実行指示情報記憶手段が通常特定演出表示実行指示情報を記憶するか或いは特定演出表示実行指示情報を記憶しない場合よりも、特定演出表示実行決定手段が特別特定演出表示用乱数値を抽出する結果として特定演出表示実行指示情報記憶手段が特別特定演出表示実行可能指示情報を記憶する場合の方が、大当りとなって特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
従って、特別の特定演出表示が表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるので、特定演出表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくなる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機において、
連続演出表示が区切れたことを認識させるための区切演出の実行制御を行う区切演出実行制御手段を備え、
前記区切演出実行制御手段は、
前記通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームが、前記区切演出を間に挟まずにＮよりも多く連続して行われてしまうことのないように、該区切演出を、通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行うことを特徴としている。
【００１８】
ここで、区切演出は、例えば、区切演出表示であることが挙げられる。すなわち、連続演出表示が区切れたことを認識させるための区切演出表示を行う区切演出表示実行制御手段を備える。区切演出表示は、例えば、画面を所定時間（例えば、１秒間）だけ真っ白或いは真っ暗にする表示であること、或いは、緞帳が降りてくるような表示であることなどが挙げられる。
また、区切演出は、例えば、演出用の電動役物を備えている場合、それを作動させること等が挙げられる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、連続演出表示が区切れたことを認識させるための区切演出の実行制御を行う区切演出実行制御手段を備え、区切演出実行制御手段は、通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームが区切演出を間に挟まずにＮよりも多く連続して行われてしまうことのないように該区切演出を通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行う。
従って、通常の特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続する場合と、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続し、このうちＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいては特別の特定演出表示が表示される場合とを、区切演出の有無によっても区別して認識することができる。よって、例えば、区切演出を行うことなく特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続した場合に、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が前記特定の停止態様となる確率が高い高確率状態と、該確率が低い低確率状態と、に設定可能な確率設定手段を備え、
前記特定演出表示実行決定手段は、
前記確率設定手段により設定された確率に応じて、前記特別の特定演出表示が表示される連続演出表示の発生確率が異なることとなるように、特定演出表示を行うか否かを決定することを特徴としている。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、特定演出表示実行決定手段は、確率設定手段により設定された確率に応じて特別の特定演出表示が表示される連続演出表示の発生確率が異なることとなるように特定演出表示を行うか否かを決定するので、遊技性に幅ができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機において、
変動表示ゲームの実行中に前記始動入賞口に入賞した球に基づく前記抽選手段による抽選結果が大当たりであった場合、
前記特定演出表示実行制御手段は、当該実行中の変動表示ゲームから停止結果態様が前記特定の停止態様となる変動表示ゲームまでの各々にて、特定演出表示の実行制御を行うことを特徴としている。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行中に始動入賞口に入賞した球に基づく抽選結果が大当たりであった場合、当該実行中の変動表示ゲームから特定演出表示が表示されるので、変動表示ゲームの実行中の様々なタイミングで特定演出表示が表示開始されることとなり、遊技者は飽きることなく遊技を行うことができる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記実行指示情報記憶状態変更手段は、
前記抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、
始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能であることを特徴としている。
【００２５】
請求項８に記載の発明によれば、実行指示情報記憶状態変更手段は、抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更するので、特別連続演出表示が行われた場合には、必ず大当たりとなるようにできる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２７】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、遊技盤１により構成される遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うものである。
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普図始動ゲート６，６、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。さらに、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００２８】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる変動表示装置（表示装置）４ａと、後述する演出制御装置（従制御装置）４０（図２、図３）とを備え、この演出制御装置４０の制御下で変動表示装置４ａにおいて複数種類の識別情報（特図；例えば、図柄、数字、記号など）を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機１００は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備える。
【００２９】
普図表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（普図（例えば、図柄、数字、記号など））を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられ、この普図始動センサ６ｂ，６ｂにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過して（普図の始動入賞が発生）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００３０】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図表示器７の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）には、特図始動センサ９ｂ（図２）が設けられ、この特図始動センサ９ｂにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。つまり、普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口（始動入賞口）も兼ねている。
また、変動表示装置４ａの、例えば下部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ９ｂからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａがＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に所定個数（例えば、４個）まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞を、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として該入賞の発生順序に従って上限数Ｎまで記憶可能な始動記憶手段を備える。
【００３１】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
さらに、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００３２】
さらに、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のカード（図示略）が挿入されるカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カードユニット５００にカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５に遊技球の排出動作を行うための球貸スイッチ１０５ａ、カードユニット５００に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ１０５ｂ、ならびに、カードユニット５００に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示装置１０５ｃなどがそれぞれ設けられている。
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４などが設けられている。
【００３３】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域１ａにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（主制御装置）２０、この遊技制御装置２０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置４０、遊技制御装置２０の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置３０等を備えている。
【００３４】
このうち遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄種類判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値、予告判定用乱数値（特定演出表示用乱数値）などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶（始動記憶））の記憶領域、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、図柄種類を判定するための図柄種類判定値、変動パターンを判定するための変動パターン判定値、予告表示の実行に関する判定を行うための予告判定値などが書き込まれている。
【００３５】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
他方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物（普電）ソレノイド６ｃ、演出制御装置４０、排出制御装置３０、盤用外部情報出力部８１などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機１００の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００３６】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特別遊技状態を発生するか否か（大当りに当選か否か）、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか、および、変動表示ゲームにて予告表示（特定演出表示）を表示するか否か（例えば、所定の確率で表示するか否か）、等を決定する。
つまり、遊技制御装置２０は、変動表示ゲームの実行開始条件となる普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞（つまり、特図始動センサ９ｂからの検出信号の入力の有無）を監視する。また、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
さらに、遊技制御装置２０は、変動表示ゲームにて特定演出表示を行うか否かを決定する特定演出表示実行決定手段を備える。
【００３７】
また、遊技制御装置２０は、このように各種乱数値の抽出および判定を行った後、直ちに演出制御装置４０に対し表示コマンドの一部を送信する。
ここで、各種乱数値の抽出および判定の直後に演出制御装置４０に送信する表示コマンドは、例えば、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示コマンド（変動表示実行指示情報）及び予告表示の実行を指示する予告表示コマンド（ただし、予告表示コマンドを送信するのは予告表示を行うことが決定された場合のみ）等であり、特別遊技状態を発生するか否かを指定するコマンド及び停止結果態様として導出表示させる識別情報の種類を指定するコマンド等は、例えば、変動表示ゲームの開始の際に送信する。
このように、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行を指示する変動表示実行指示情報を演出制御装置４０に送信する変動表示実行指示情報送信手段を備え、この変動表示実行指示情報送信手段は、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示（予告表示）を行うことが決定された場合に、変動表示実行指示情報（変動表示コマンド）を、該変動表示実行指示情報に特定演出表示実行指示情報（予告表示コマンド）を対応させた状態で特別図柄表示装置４の演出制御装置４０に送信する。
【００３８】
他方、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令（表示コマンド；表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。つまり、演出制御装置４０は、主制御装置より送信される情報に基づき変動表示ゲームの実行制御を行う。
【００３９】
演出制御装置４０は、より具体的には、図３に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）４１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）４２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）４３、ＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ　Ｍｅｍｏｒｙ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９ａ、４９ｂなどを備えている。
【００４０】
このうち、ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とインターフェイス４９ａを介して接続されて該遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントＲＯＭ４２には、変動表示ゲーム用の識別情報、予告表示画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭ（図示省略）で行い、次いでスプライトＲＡＭ（図示省略）にて識別情報、演出画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００４１】
さらに、演出制御装置４０は、インターフェイス４９ｂを介してスピーカ６１、装飾ランプ１１，サイドランプ１２等のランプ類、並びに、特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａ等のＬＥＤ等に接続されている。
そして、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき、装飾ランプ１１，サイドランプ１２等のランプ類や特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａ等のＬＥＤ等の点灯状態を制御したり、スピーカ６１による発音動作などを制御したりする。
【００４２】
ここで、変動表示装置４ａの表示画面４ｇには、例えば、図１１に示すように、複数（例えば、本実施形態の場合３つ）の変動表示領域、即ち第１〜第３変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚが形成されていて、特図変動表示ゲーム中は、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれにおいて、識別情報が変動表示された後、停止表示されるようになっている。
また、各変動表示領域４ｘ〜４ｚに表示される識別情報には、それぞれ、例えば、数字の「１」〜「１２」の１２種類の図柄がある。
そして、特図変動表示ゲームは、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報からなる図柄列を、例えば縦スクロール表示により、「１」→「２」→「３」→、…、→「１２」→「１」…といった順序で順次更新しながら、所定時間循環するようにして変動表示した後、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚの各々に、例えば、「１」〜「１２」のうちの何れか１つずつの識別情報を停止表示させて、ゲームの結果を導出表示することにより行う。
なお、１２種類の図柄うち、例えば、奇数の「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」を模した図柄が確変図柄となっており、偶数の「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」を模した図柄が非確変図柄となっている。
さらに、各変動表示領域４ｘ〜４ｚで識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域４ｘ→変動表示領域４ｙ→変動表示領域４ｚの順であるとする。
【００４３】
ここで、より具体的には、演出制御装置４０では、遊技制御装置２０より送信されるコマンド（変動表示コマンドおよび予告表示コマンド）を、送信される順にＲＡＭ４３に記憶する。この際に、予告表示コマンドが対応された状態で送信された変動表示コマンドについては、予告表示コマンドを対応させた状態で記憶する。
すなわち、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０の変動表示実行指示情報送信手段より送信される順に変動表示実行指示情報を記憶可能な実行指示情報記憶手段を備える。また、この実行指示情報記憶手段は、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合、該当する変動表示ゲームにおける特定演出表示の実行を指示する特定演出表示実行指示情報を記憶可能な特定演出表示実行指示情報記憶手段（ＲＡＭ４３）を含む。
【００４４】
なお、本実施の形態の場合、始動記憶の上限数は、例えば４つであり、従って、特図始動記憶表示器４ｂも都合４つが備えられている。そして、演出制御装置４０は、直ちに変動表示ゲームを開始できない変動表示コマンドの記憶数が１つ増える毎に、例えば左側の特図始動記憶表示器４ｂから順に１つずつ点灯させていく。これにより、始動権利が１つずつ増加していくことが報知される。
【００４５】
また、演出制御装置４０に予告表示コマンドが新たに記憶される場合、該新たに記憶される予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドよりも前に該演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを追加記憶させることが可能となっている。
すなわち、演出制御装置４０は、特定演出表示実行指示情報が対応された状態の変動表示実行指示情報が新たに実行指示情報記憶手段に記憶される場合に、該記憶されるよりも前に該実行指示情報記憶手段に記憶されている変動表示実行指示情報に対応する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更可能な実行指示情報記憶状態変更手段を備える。
【００４６】
ただし、このように予告表示コマンドを追加記憶させるのは、例えば、所定の条件が成立した場合である。この条件は、例えば、予告表示コマンドが対応されていない変動表示コマンドを間に挟んで、予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドが記憶された場合に成立することが挙げられ、この場合に、間に挟まれた変動表示コマンド（１つ或いは複数）の全てに対応させて予告表示コマンドを追加記憶させることが挙げられる。
【００４７】
さらに、演出制御装置４０は、該演出制御装置４０に記憶された変動表示コマンドに対する変動表示ゲームの実行制御を行う。
すなわち、演出制御装置４０は、実行指示情報記憶手段に記憶された変動表示実行指示情報に対する変動表示ゲームの実行制御を行う変動表示ゲーム実行制御手段を備える。
【００４８】
加えて、演出制御装置４０は、対応する予告表示コマンドが存在する変動表示ゲームの実行制御を行う場合に、当該変動表示ゲームにて予告表示を現出させる制御を行うことが可能となっている。すなわち、演出制御装置４０は、特定演出表示実行制御手段を備える。
なお、変動表示ゲームに対応する予告表示コマンドが存在するのは、例えば、特定演出表示実行決定手段により特定演出表示を行うことが決定された場合と、実行指示情報記憶状態変更手段が予告表示コマンドを追加記憶した場合と、の何れかである。
【００４９】
ここで、予告表示を伴う（予告表示が行われる）変動表示ゲームが連続することを「連続予告表示（連続演出表示）が行われる」という。すなわち、連続予告表示（連続演出表示）は、予告表示（特定演出表示）を伴う変動表示ゲームが連続することにより実現する。
そして、予告表示には、一連の連続予告表示（連続演出表示）において、何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の予告表示（通常の特定演出表示）と、Ｎ番目よりは後の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の予告表示（特別の特定演出表示）とが含まれている（詳細後述）。
また、演出制御装置４０には、通常の予告表示を行うのに必要な表示データである通常予告表示用データ（通常特定演出表示用データ）と、特別の予告表示を行うのに必要な表示データである特別予告表示用データ（特別特定演出表示用データ）とが記憶されている。すなわち、演出制御装置４０は表示データ記憶手段を備える。
【００５０】
また、演出制御装置４０は、予告表示コマンドを追加記憶した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが始動記憶の上限数（例えば、４）よりも多く（つまり、Ｎより多く）連続する連続予告表示が実現するか否かを判定する。すなわち、演出制御装置４０は、判定手段を備える。
さらに、演出制御装置４０は、前記判定手段により実現すると判定された場合に、一連の連続演出表示における４番目よりも後（つまり、５番目以降）の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行う。すなわち、演出制御装置４０は、特別連続演出表示実行制御手段を備える。
つまり、演出制御装置４０は、特定演出表示実行制御手段を備える。
さらに、演出制御装置４０は、予告表示の連続回数をカウントするカウント手段を備える。
【００５１】
なお、演出制御装置４０は、実行中の変動表示ゲームが終了すると、次の特図変動表示ゲームを始動させるとともに、それまで記憶されていた変動表示コマンドを１つ減じさせる処理を行う。また、この減じさせられる変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドが存在していた場合には該予告表示コマンドも変動表示コマンドとともに消去させる。
また、このように変動表示コマンドを１つ減じさせる毎に、それまで点灯していた特図始動記憶表示器４ｂのうち、例えば最も右側の特図始動記憶表示器４ｂを消灯させる。これにより、始動権利が１つ消化されたことが報知される。
【００５２】
また、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、遊技制御装置２０は、演出制御装置４０に変動表示装置４ａの変動表示ゲームを特定の停止態様（例えば、「８，８，８」、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、大当りを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、パチンコ遊技機は、抽選手段による抽選結果が大当りの場合に、変動表示ゲームの停止結果態様を特定の停止態様とし、特定の価値（賞球の大量獲得の機会など）を付与可能な特別遊技状態を発生させる。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄の「７」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換される確率変動状態が発生させるようになっている。
【００５３】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、他に、演出制御装置４０に音データを送ってスピーカ６１（図３）より出力される効果音を制御させたり、演出制御装置４０に装飾データを送って装飾ランプ１１，サイドランプ１２等のランプや特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａ等のＬＥＤ等の点灯状態を制御したりする。
【００５４】
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００５５】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００５６】
先ず、パチンコ遊技機１００に電源が投入されると、図４の変動待機（ステップＳ０）の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令）として、遊技状態が変動待機状態であることを示す変動待機状態データが、演出制御装置４０に送信され、演出制御装置４０では、この変動待機状態データの受信に基づいて変動表示装置４ａの表示制御を行う。これにより、変動表示装置４ａで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われる。
【００５７】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、予告表示（特定演出表示）を表示するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など）を決定する。すなわち、これにより、変動表示ゲームの結果も決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、演出制御装置４０に表示制御情報（指令；表示コマンド）を出力する。
ここで、例えば、最終的に「７，７，８」、「３，３，２」等となって停止表示される場合の、その途中の識別情報の組合せ態様を、リーチ結果態様という。このリーチ結果態様は、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する段階における最終段階（例えば、「７，７，−」（「−」は未だ変動表示中）となっている段階）まで、特別結果態様の成立の可能性が残る組合せ態様である。そして、このリーチ結果態様を導出する場合には、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する最終段階でリーチ状態が発生する。
また、リーチ状態の場合に表示画面４ｇにて行う演出表示のことを、リーチ演出という。このリーチ演出は、通常、大当りの期待度（特図変動表示ゲームの結果、特定の停止態様を導出する期待度）に応じて複数種類に設定されている。なお、大当りの期待度の比較的低いリーチ演出を行う場合のリーチ状態を通常リーチ状態といい、大当りの期待度の比較的高いリーチ演出を行う場合のリーチ状態をスペシャルリーチ状態という。
また、特図変動表示ゲームの内容の決定に基づきＣＰＵ２１ａから演出制御装置４０に出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ状態を発生しない、通常リーチ状態を発生する、スペシャルリーチ状態を発生する、仮停止後の再変動、予告など）が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、演出制御装置４０で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
【００５８】
この表示制御情報を演出制御装置４０が受け取ると、図４の変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。
即ち、演出制御装置４０では、表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送り、変動表示装置４ａの表示画面４ｇにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止（ほぼ定位置で揺動表示）させる。ここで識別情報の仮停止とは、識別情報が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を演出制御装置４０に出力する。演出制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
【００５９】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と特図変動表示ゲームの大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置４０に識別情報を特定の停止態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置４ａで変動表示される識別情報を特定の停止態様（例えば、特定の組合せ態様（例えば「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）での停止表示）にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態（特別遊技状態（ステップＳ２））に遷移する。
【００６０】
他方、ステップＳ１で、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果がハズレの態様となって１回の変動表示ゲームが終了する。変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し（ステップＳ１を繰り返し）、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００６１】
また、ステップＳ２で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）が配設されており、この大入賞口５ｂに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置２０、排出制御装置３０などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【００６２】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置４ａに表示される識別情報の変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様となることに関連して、特定の価値を付与可能な特別遊技状態を発生する。つまり、遊技者に対し特定の価値を付与可能となる。
【００６３】
ステップＳ２の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する（ステップＳ１に移行する）。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００６４】
次に、予告表示及び予告表示の連続により実現する連続予告表示の詳細について説明する。
【００６５】
先ず、本実施の形態のパチンコ遊技機１００が行う予告表示には、上記のように、連続予告表示における何番目の変動表示ゲームでも現出可能な通常の予告表示と、連続予告表示が５回以上の変動表示ゲームにより行われる場合における５番目以降の変動表示ゲームでのみ現出可能な特別の予告表示とが含まれている。
また、通常の予告表示は、例えば、始動記憶の上限数と等しい数の種類に設定されている。すなわち、通常の予告表示は、例えば、第１通常予告表示、第２通常予告表示、第３通常予告表示及び第４通常予告表示の４種類に設定されている。
他方、特別の予告表示も複数種類に設定されている。すなわち、特別の予告表示は、例えば、第１特別予告表示、第２特別予告表示、第３特別予告表示、第４特別予告表示、第５特別予告表示、第６特別予告表示、第７特別予告表示及び第８特別予告表示の８種類に設定されている。
そして、一連の連続予告表示において、１番目の変動表示ゲームでは第１通常予告表示が、２番目の変動表示ゲームでは第２通常予告表示が、３番目の変動表示ゲームでは第３通常予告表示が、４番目の変動表示ゲームでは第４通常予告表示が、５番目の変動表示ゲームでは第１特別予告表示が、６番目の変動表示ゲームでは第２特別予告表示が、７番目の変動表示ゲームでは第３特別予告表示が、８番目の変動表示ゲームでは第４特別予告表示が、９番目の変動表示ゲームでは第５特別予告表示が、１０番目の変動表示ゲームでは第６特別予告表示が、１１番目の変動表示ゲームでは第７特別予告表示が、１２番目の変動表示ゲームでは第８特別予告表示が、それぞれ現出可能となっている。
ただし、特別の予告表示が現出可能となるのは、演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを追加記憶させた場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが始動記憶の上限数よりも多く（つまり、５回以上）連続する連続予告表示が実現するときにおける４番目よりも後（つまり、５番目以降）の変動表示ゲームにおいてのみである。
従って、これらの条件が満たされなければ、一連の連続予告表示が５回以上の変動表示ゲームにより実現したとしても、このうち５番目以降の変動表示ゲームにおいても通常の予告表示のみが現出可能となる。つまり、第１〜第４通常予告表示は、例外的に上記の順番以外でも現出可能である。
【００６６】
なお、予告表示は、例えば、第１〜第４通常予告表示の順、並びに、第１〜第８特別予告表示の順に、キャラクタが順次変化していく（例えば、種類の異なるキャラクタが順番に出現する、或いはキャラクタが順次成長していく）ような表示を行ったりする等、変動表示ゲームの連続回数が遊技者に理解できるような態様で行うことが好ましい。
【００６７】
加えて、予告表示には、例えば、当該予告表示が一連の連続予告表示における何番目の予告表示であるかを識別可能とさせる連続回数表示を伴うことが好ましい。すなわち、例えば、図１１に示すように、第１通常予告表示には数字の「１」を模した連続回数表示を、第２連続予告表示には数字の「２」を模した連続回数表示を、・・・、第７特別予告表示には数字の「１１」を模した連続回数表示を、第８特別予告表示には数字の「１２」を模した連続回数表示を行う。
【００６８】
なお、ここで、図５を参照して、遊技制御装置２０および演出制御装置４０における連続予告に関する状態遷移を説明する。
図５に示すように、連続予告中でない通常状態（遊技制御装置２０におけるステップＳ１１、演出制御装置４０におけるステップＳ１５）であった場合に、連続予告が開始されると（遊技制御装置２０におけるステップＳ１２）連続予告中となり（遊技制御装置２０におけるステップＳ１３、演出制御装置４０におけるステップＳ１６）、この連続予告が終了すると（遊技制御装置２０におけるステップＳ１４）再び通常状態となる。
【００６９】
次に、図６を参照して、遊技制御装置２０が行う始動入賞監視処理について説明する。
【００７０】
先ず、ステップＳ２１では、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞が有ったか否か、すなわち、特図始動センサ９ｂにより遊技球が検出されたか否かを判定する。すなわち、遊技制御装置２０は、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する。
そして、入賞が無かったと判定した場合にはこの始動入賞監視処理を終了する一方で、有ったと判定した場合にはステップＳ２２に移行する。
【００７１】
ステップＳ２２ではＲＡＭ２１ｂの始動記憶領域に空きがあるか否かを判定する。そして、空きがないと判定した場合には、つまり、始動記憶領域に記憶可能な上限数の始動記憶が記憶されている場合には、この始動入賞監視処理を終了する。ここで、始動記憶領域に記憶可能な始動記憶の上限数、すなわち、実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶の上限数は、本実施の形態の場合、例えば４つである。
他方、このステップＳ２２にて始動記憶領域に空きがあると判定した場合には、つまり、始動記憶領域に記憶可能な上限数未満（本実施形態の場合、例えば、３つ以下）の始動記憶しか記憶されていない場合には、ステップＳ２３に移行する。
なお、ステップＳ２２を行う段階で変動表示中の変動表示ゲームがある場合には、始動記憶領域に始動記憶を１つ加算する（始動記憶数を１増加させる）処理を行う。
【００７２】
ステップＳ２３では、各種乱数抽出処理を行う。
【００７３】
この各種乱数抽出処理では、図７（ａ）に示すように、先ず、ステップＳ３１にて、特図の大当たり判定用乱数値を抽出する大当り乱数抽出処理を行い、抽出した特図の大当たり判定用乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶する。
次に、ステップＳ３２にて、特図の停止図柄の種類の決定に関する特別図柄乱数値を抽出する図柄乱数抽出処理を行い、抽出した特別図柄乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶する。
次に、ステップＳ３３にて、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定に関する変動パターン乱数値を抽出する変動パターン乱数抽出処理を行い、抽出した変動パターン乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶する。
次に、ステップＳ３４にて、特図の変動表示ゲームにて予告表示（特定演出表示）を行うか否かの決定に関する予告乱数値を抽出する予告乱数抽出処理を行い、抽出した予告乱数値をＲＡＭ２１ｂに記憶して、この各種乱数抽出処理を終了する。
ここで、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値には、本実施形態の場合、抽出された場合に予告表示を（本実施の形態の場合、例えば所定の確率で）実行可能となる予告表示用乱数値と、抽出された場合に予告表示を実行不可能となる予告表示用外れ乱数値とが含まれる。
【００７４】
ステップＳ２３に続くステップＳ２４では、各種乱数判定処理を行う。
【００７５】
この各種乱数判定処理では、図７（ｂ）に示すように、先ず、ステップＳ４１にて、大当り乱数判定処理を行う。すなわち、上記ステップＳ３２にて抽出した特図の大当たり判定用乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図の大当たり判定値とが一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合には特図の大当りに当選であると決定し、一致しないと判定した場合には特図の大当りに外れであると決定する。
次に、ステップＳ４２にて図柄乱数判定処理を行って停止図柄を決定する。
次に、ステップＳ４３にて変動パターン乱数判定処理を行って変動パターンを決定する。
【００７６】
次に、ステップＳ４４にて予告乱数判定処理を行う。
この予告乱数判定処理では、図８に示すように、先ず、ステップＳ５１にて、抽出した乱数値は予告表示用乱数値であるか否かを判定し、そうでない（予告表示用外れ乱数値を取得した）と判定した場合にはこの予告乱数判定処理を終了する一方で、取得したと判定した場合には、ステップＳ５２に移行する。
【００７７】
ステップＳ５２では、連続予告表示中であるか否かを判定する。すなわち、実行中の変動表示ゲームは予告表示を伴うものであるか否かを判定する。具体的には、実行中の変動表示ゲームに対する変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドが存在するか否かを判定する。
そして、連続予告表示中であると判定した場合にはステップＳ５３に移行して予告表示コマンドをセットするか否かについての抽選を行う。
すなわち、ステップＳ５３では、例えば、０から９９までの整数のうち何れか１つをランダムに抽出し、５０から９９までの何れかの整数を抽出した場合には（つまり、１／２の確率で）ステップＳ５５に移行して予告表示コマンドをセット（ＲＡＭ２１ｂに記憶）してこの予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する一方で、０から４９までの何れかの整数を抽出した場合には（つまり、１／２の確率で）ステップＳ５４に移行して予告表示コマンドをセットせずに、この予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する。
【００７８】
他方、ステップＳ５２にて、連続予告中でないと判定した場合には、ステップＳ５６に移行して予告表示コマンドをセットしてこの予告乱数判定処理および各種乱数判定処理を終了する。
なお、ステップＳ５３とステップＳ５６との比較から分かるように、連続予告表示中の方が、予告表示コマンドがセットされにくい（連続予告表示は続きにくい）。
【００７９】
ステップＳ２４に続くステップＳ２５では、表示コマンド送信処理を行う。
この表示コマンド送信処理では、表示コマンドとして、少なくとも変動表示コマンドおよび予告表示コマンドを送信する。
【００８０】
次に、図９を参照して演出制御装置４０が行う演出制御装置側表示コマンド受信処理を説明する。
【００８１】
先ず、ステップＳ６１では、表示コマンドを受信したか否かを判定し、受信していないと判定した場合には演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、受信したと判定した場合にはステップＳ６２に移行する。
ステップＳ６２では、表示コマンドを記憶する処理を行ってステップＳ６３に移行する。
ステップＳ６３では、ステップＳ６２にて新たに記憶された表示コマンドに予告表示コマンドを含むか否かを判定し、含まないと判定した場合には、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、含むと判定した場合には、ステップＳ６４に移行する。
【００８２】
ステップＳ６４では、予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立したか否かを判定する。
ここで、本実施の形態の場合、予告表示コマンド記憶状態変更条件は、予告表示コマンドが対応されていない変動表示コマンドを間に挟んで、予告表示コマンドが対応された変動表示コマンドが記憶された場合に成立する。
つまり、具体的には、例えば、演出制御装置４０が記憶保持している変動表示コマンド（変動表示ゲームの消化により既に減じられた変動表示コマンドは除く）のうち１番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応していて、２番目および３番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応しておらず、４番目に新たに記憶される変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応している場合等に、予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立する。
そして、このステップＳ６４にて予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立していないと判定した場合には、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する一方で、成立したと判定した場合には、ステップＳ６５に移行する。
【００８３】
ステップＳ６５では、記憶状態変更処理を行う。
すなわち、例えば、上記のように、１番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応していて、２番目および３番目に記憶された変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応しておらず、４番目に新たに記憶される変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応している場合には、２番目および３番目に記憶された変動表示コマンドにそれぞれ対応する予告表示コマンドを新たに追加記憶する。
つまり、この場合、例えば、１番目〜４番目までの全ての変動表示コマンドに予告表示コマンドが対応された状態となる。
このようにステップＳ６５を行ったら、この演出制御装置側表示コマンド受信処理を終了する。
【００８４】
次に、図１０を参照して演出制御装置４０が行う演出制御装置側変動表示実行処理を説明する。
【００８５】
先ず、ステップＳ７１では、演出制御装置４０に変動表示コマンドが記憶されているか否かを判定し、記憶されていないと判定した場合には当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する一方で、記憶されていると判定した場合にはステップＳ７２に移行する。
【００８６】
ステップＳ７２では、演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対する変動表示ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定する。
すなわち、変動表示ゲームの実行中でも特別遊技状態中でもない場合に、変動表示ゲームを開始可能な状態であると判定し、そうでない場合（変動表示ゲームの実行中であるか或いは特別遊技状態中である場合）には開始可能な状態でないと判定する。
このステップＳ７２にて開始可能でないと判定した場合には当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する一方で、開始可能であると判定した場合にはステップＳ７３に移行する。
【００８７】
ステップＳ７３では、ステップＳ７２にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに予告表示コマンドが対応しているか否かを判定し、していないと判定した場合にはステップＳ７８に移行して、予告表示を伴わない変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
【００８８】
他方、ステップＳ７３にて対応していると判定した場合にはステップＳ７４に移行する。
ステップＳ７４では、例えば、ステップＳ７３にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを演出制御装置４０に記憶するに際し、記憶状態の変更（ステップＳ６５）を行ったか否かを判定し、行っていないと判定した場合にはステップＳ７７に移行して、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
ここで、上記のように、通常の予告表示は、第１〜第４通常予告表示の４種類に設定されていて、一連の連続予告表示における１番目の変動表示ゲームでは第１通常予告表示を、２番目の変動表示ゲームでは第２通常予告表示を、３番目の変動表示ゲームでは第３通常予告表示を、４番目の変動表示ゲームでは第４通常予告表示を、それぞれ表示する。
また、上記の記憶状態の変更（ステップＳ６５）を行わなかった場合には、一連の連続予告表示における５番目以降の変動表示ゲームにおいても、通常の予告表示を行う。
すなわち、例えば、一連の連続予告表示における５番目の変動表示ゲームでは、例えば、再び第１通常予告表示を表示する。
なお、演出制御装置４０は、上記のように、予告表示の連続回数をカウントするカウント手段を備えていて、このカウント手段によるカウント値に基づき、第１〜第４通常予告表示或いは第１〜第７特別予告表示の何れかを選択して表示する。
【００８９】
他方、上記ステップＳ７４で、ステップＳ７３にて開始可能であると判定された変動表示コマンドに対応する予告表示コマンドを演出制御装置４０に記憶するに際し、記憶状態の変更（ステップＳ６５）を行ったと判定した場合にはステップＳ７５に移行する。
ステップＳ７５では、現在行われている一連の連続予告表示の連続回数が、ステップＳ７２にて開始可能か否かが判定された変動表示コマンドに基づく変動表示ゲームを含めると始動記憶の上限数（例えば、４）を越えるか否かを判定する。
そして、ステップＳ７５にて越えないと判定した場合にはステップＳ７７に移行する一方で、越えると判定した場合にはステップＳ７６に移行する。
【００９０】
ステップＳ７６では、特別の予告表示を伴う変動表示ゲームの実行制御を行って当該演出制御装置側変動表示実行処理を終了する。
ここで、上記のように、特別の予告表示は、第１〜第８特別予告表示の８種類に設定されていて、一連の連続予告表示における５番目の変動表示ゲームでは第１特別予告表示を、６番目の変動表示ゲームでは第２特別予告表示を、７番目の変動表示ゲームでは第３特別予告表示を、８番目の変動表示ゲームでは第４特別予告表示を、９番目の変動表示ゲームでは第５特別予告表示を、１０番目の変動表示ゲームでは第６特別予告表示を、１１番目の変動表示ゲームでは第７特別予告表示を、１２番目の変動表示ゲームでは第８特別予告表示を、それぞれ表示する。
具体的には、例えば、図１２（ｂ）に示すように、第４通常予告表示に続く５番目の変動表示ゲームでは第１特別予告表示を表示し、この第１特別予告表示に続く６番目の変動表示ゲームでは第２特別予告表示を表示する。
【００９１】
次に、図１３を参照して、記憶状態の変更及び特別予告表示の実行について説明する。
図１３は、変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態の推移を示すものである。
図１３においては、左側ほど古い変動表示コマンドを示すとともに、予告表示コマンドが対応付けられた変動表示コマンドの記憶がある場合を「○」、予告表示コマンドが対応付けられていない変動表示コマンドの記憶がある場合を「×」、変動表示コマンドの記憶がない場合を「−」と示している。
すなわち、「○、×、×、−」は、変動表示コマンドの記憶数（始動記憶数）が３つで、１番目の変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応付けられ、２番目、３番目の変動表示コマンドには予告表示コマンドが対応付けられていないことを示す。また、「○」、「×」、「−」の各記号の上の数字は一連の連続演出表示における何番目の変動表示ゲームに対する変動表示コマンドであるかを示している。
先ず、図１３の最上段に示すように、変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態が「○、×、×、−」であったとする。
この状態で、「○」（予告表示コマンドが対応付けられた変動表示コマンド）が新たに記憶されると（変動表示コマンド及び予告表示コマンドの記憶状態が「○、×、×、○」になると）、左から２番目、３番目の変動表示コマンドに対応付けて予告表示コマンドが追加記憶される（２番目、３番目の変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの記憶状態が変更される）ので、「○、○、○、○」になる。
その後、変動表示ゲームが１回終了する一方で「×」（予告表示コマンドが対応付けられていない変動表示コマンド）が新たに記憶されると「○、○、○、×」となり、さらにもう１回の変動表示ゲームが終了する一方で「×」が新たに記憶されると「○、○、×、×」となり、さらにもう１回の変動表示ゲームが終了すると「○、×、×、−」となる。
この状態で、「○」が新たに記憶されると、再び予告表示コマンドが追加記憶されて（予告表示コマンドの記憶状態が変更されて）「○、○、○、○」になる。
ここで、今回の左から２番目の変動表示コマンドは一連の連続予告表示における通算５番目の変動表示ゲームに対するコマンドであり、同様に、左から３番目、４番目の変動表示コマンドは通算６番目、７番目の変動表示ゲームに対するコマンドである。
従って、今回の左から２〜４番目の変動表示コマンドに対する変動表示ゲームでは、それぞれ特別の予告表示が行われる。
【００９２】
この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、演出制御装置４０が、該演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドを追加記憶した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現するときに、５番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行うので、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現する場合における４番目よりも後（５番目以降）の変動表示ゲームでは、通常の予告表示とは異なる特別の予告表示を表示することができる。よって、予告表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
また、制御装置は、遊技制御装置２０（主制御装置）と演出制御装置４０（従制御装置）とを備えて構成され、このうち遊技制御装置２０は、抽選手段と、始動記憶手段と、特定演出表示実行決定手段と、変動表示実行指示情報送信手段とを備える一方で、演出制御装置４０は、実行指示情報記憶手段と、実行指示情報記憶状態変更手段と、変動表示ゲーム実行制御手段と、特定演出表示実行制御手段と、特定演出表示実行指示情報記憶手段と、表示データ記憶手段とを備えるので、各種の処理を遊技制御装置２０と演出制御装置４０との２つの制御装置によって分担して行うことが可能となる。
【００９３】
＜変形例１＞
上記においては、特定演出表示実行決定手段を遊技制御装置２０が備える例を説明したが、例えば、演出制御装置４０が備えるようにしても良い。
この場合、演出制御装置４０は、該演出制御装置４０に記憶されている変動表示コマンドに対する変動表示ゲームにて予告表示を行うか否かを決定し、予告表示を行うことが決定された場合に、予告表示コマンドを該当する変動表示コマンドに対応させた状態で記憶すると良い。
このように、演出制御装置４０が特定演出表示実行決定手段も備える場合、より一層遊技制御装置２０側での処理負担を軽くすることができる（遊技制御装置２０側での制御プログラムを簡単にできる）。
【００９４】
＜変形例２＞
上記においては、予告乱数抽出処理にて抽出可能な予告乱数値に、予告表示用乱数値と予告表示用外れ乱数値との２つのみが含まれる例について説明したが、これに限らず、例えば、特別予告表示用乱数値（特別特定演出表示用乱数値）と、通常予告表示用乱数値（通常特定演出表示用乱数値）と、予告表示用外れ乱数値（特定演出用外れ乱数値）との３つの乱数値が含まれ、これら３つの乱数値のうち何れかを抽選により抽出することに関連して、予告表示を行うか否か、並びに、特別の予告表示を実行可能となるか否かを決定するようにしても良い。
すなわち、特別予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現する場合に特別の予告表示を表示可能となる旨を指示する特別予告表示コマンド（特別特定演出表示実行可能指示情報）を予告表示コマンドとして記憶可能で、通常予告表示用乱数値を抽出することに関連して、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現する場合にも通常の予告表示のみを表示可能となる旨を指示する通常予告表示コマンド（通常特定演出表示実行指示情報）を予告表示コマンドとして記憶可能で、予告表示用外れ乱数値を抽出した場合には予告表示コマンドを記憶しないようにする。
さらに、この場合に、特別予告表示コマンドを記憶する場合は、その他の場合（通常予告表示コマンドを記憶する場合および予告表示コマンドを記憶しない場合）よりも、特別遊技状態の発生確率が高くなるようにすることが好ましい。
より具体的には、例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しやすいような抽選を行い、一致しない場合には、特別予告表示用乱数値を比較的抽出しにくいような抽選を行うようにすればよい。
このようにすれば、通常予告表示用乱数値或いは予告表示用外れ乱数値を抽出する結果として通常予告表示コマンドを記憶するか或いは予告表示コマンドを記憶しない場合よりも、特別予告表示用乱数値を抽出する結果として特別予告表示コマンドを記憶する場合の方が、大当りとなって特別遊技状態が発生する確率が高くなる。
従って、特別の予告表示が表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるので、予告表示の表示態様と大当りの信頼度との関わりを遊技者に理解させやすくなる。
加えて、変形例２の場合には、例えば、特別予告表示コマンドが新たに記憶される場合に、該新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する予告表示コマンドの有無或いは種類についての記憶状態を変更可能とし、該変更した場合に、予告表示を伴う変動表示ゲームが５回以上連続する連続予告表示が実現するときに、４番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の予告表示を現出させる制御を行うようにする。ここで、例えば、新たに記憶される特別予告表示コマンドに対する変動表示コマンドよりも前に記憶されている変動表示コマンドに対する通常予告表示コマンドが存在する場合には、該通常予告表示コマンドを特別予告表示コマンドに変更する（予告表示コマンドの種類についての記憶状態を変更する）ことが挙げられる。
【００９５】
＜変形例３＞
また、上記の構成に加え、例えば、演出制御装置４０は、連続予告表示が区切れたことを認識させるための区切演出表示の実行制御を行う区切演出表示実行制御手段を備えることも好ましい。
すなわち、区切演出実行制御手段は、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが、区切演出表示を間に挟まずに５回以上連続して行われてしまうことのないように、該区切演出表示を、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームどうしの実行間隔にて行う。
具体的には、例えば、図１２（ａ）に示すように、通常の予告表示が連続する場合に、４番目の予告表示（第４通常予告表示）を伴う変動表示ゲームと５番目の予告表示（第１通常予告表示）を伴う変動表示ゲームとの実行間隔にて区切演出表示を行う。
なお、この区切演出表示は、例えば、１秒間だけ表示画面４ｇを真っ白にする表示であることなどが挙げられる。
このようにすれば、通常の予告表示を伴う変動表示ゲームが上限数Ｎ（具体的には、例えば４）よりも多く連続する場合と、予告表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続しＮ番目よりも後の変動表示ゲームにおいては特別の予告表示が表示される場合とを、区切演出表示の有無によっても区別して認識することができる。よって、例えば、区切演出表示を行うことなく予告表示を伴う変動表示ゲームがＮよりも多く連続した場合に、遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。
【００９６】
＜変形例４＞
また、確率変動状態であるか否かに応じて、特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なるようにしても良い。
すなわち、例えば、変動表示ゲームの停止結果態様が特定の停止態様となる確率が高い高確率状態（確率変動状態）と該確率が低い低確率状態（確率通常状態）とに設定可能な確率設定手段を備え、該確率設定手段により設定された確率に応じて、特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なることとなるように、予告表示を行うか否かを決定する。
具体的には、例えば、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が高くなるようにすることが挙げられる。
このようにすれば、確率設定手段により設定された確率に応じて特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なることとなるように予告表示を行うか否かを決定するので、遊技性に幅ができる。
なお、始動記憶数に応じて特別の予告表示が表示される連続予告表示の発生確率が異なるようにしても良い。
【００９７】
＜変形例５＞
また、変動表示ゲームの実行中に普通変動入賞装置９（始動入賞口）に入賞した球に基づく抽選結果が大当たりであった場合、当該実行中の変動表示ゲームから停止結果態様が特定の停止態様となる変動表示ゲームまでの各々にて、予告表示の実行制御を行うようにしても良い。
このようにすれば、変動表示ゲームの実行中に始動入賞口に入賞した球に基づく抽選結果が大当たりであった場合、当該実行中の変動表示ゲームから予告表示が表示される（連続予告表示が開始される）ので、変動表示ゲームの実行中の様々なタイミングで予告表示が表示開始されることとなり、遊技者は飽きることなく遊技を行うことができる。
【００９８】
＜変形例６＞
また、抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、変動表示コマンドに対する（すなわち間接的には始動記憶に対する）予告表示コマンドを追加記憶するようにしても良い。
すなわち、例えば、図７（ｂ）におけるステップＳ４１にて特図の大当たり判定用乱数値が特図の大当り判定値と一致した場合にのみ、図９のステップＳ６４における予告表示コマンド記憶状態変更条件が成立したと判定するようにすればよい。
このようにすれば、抽選手段による抽選結果が大当りの場合のみ、予告表示コマンドを追加記憶するので、特別の予告表示が行われた場合には、必ず大当たりとなるようにできる。
【００９９】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
さらに、上記においては、表示、音、装飾をひとまとめに制御する演出制御装置（従制御装置）を備える例について説明したが、これに限らず、表示制御を行う表示制御装置（従制御装置）、音の制御を行う音制御装置、ランプ、ＬＥＤ等の装飾部材の制御を行う装飾制御装置を別個に備えても良い。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１００】
【発明の効果】
本発明によれば、特定演出表示実行制御手段は、実行指示情報記憶状態変更手段が始動記憶手段に記憶されている始動記憶に対する特定演出表示実行指示情報の有無或いは種類についての記憶状態を変更した場合に、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現するときに、Ｎ番目よりも後の変動表示ゲームにおいて特別の特定演出表示を現出させる制御を行うことが可能な特別連続演出表示実行制御手段を含むので、特定演出表示を伴う変動表示ゲームがＮより多く連続する連続演出表示が実現する場合におけるＮ番目よりも後の変動表示ゲームでは、通常の特定演出表示とは異なる特別の特定演出表示を表示することができる。よって、特定演出表示の表示内容に一層興趣を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】演出制御装置の制御を説明するためのブロック図である。
【図４】変動表示ゲームの実行および待機と、特別遊技状態の発生に関する状態遷移を示す図である。
【図５】変動表示ゲームにおける連続予告表示（連続演出表示）に関する状態遷移を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである始動入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローを示すフローチャートであり、このうち（ａ）は始動入賞監視処理の中の各種乱数抽出処理を示し、（ｂ）は始動入賞監視処理の中の各種乱数判定処理を示す。
【図８】各種乱数判定処理の中の予告乱数判定処理を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである演出制御装置側表示コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである演出制御装置側変動表示実行処理を示すフローチャートである。
【図１１】一連の連続予告表示の表示態様の例を示す図である。
【図１２】通常の予告表示（通常の特定演出表示）が連続する場合と特別の予告表示（特別の特定演出表示）が行われる場合との違いを説明するための図である。
【図１３】記憶状態の変更及び特別の予告表示の実行を説明するための図である。
【符号の説明】
４ａ　特図変動表示装置（表示装置）
９　　普通変動入賞装置（始動入賞口）
２０　遊技制御装置（主制御装置、抽選手段、始動記憶手段、特定演出表示実行決定手段、変動表示実行指示情報送信手段、確率設定手段）
４０　演出制御装置（従制御装置、実行指示情報記憶手段、特定演出表示実行指示情報記憶手段、実行指示情報記憶状態変更手段、変動表示ゲーム実行制御手段、特定演出表示実行制御手段、判定手段、表示データ記憶手段、区切演出実行制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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