(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を引き付ける遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に関わる制御を司る主制御部１４０と、表示部２７１に表示される図柄が変動表示可能な表示装置２７と、表示装置２７の制御を司る図柄制御部１６０と、図柄制御部１６０と電気的に接続され、遊技者の身体の一部を検知可能な遊技者検出センサ４０、４１と、表示装置２７に表示される図柄が予め定められた特定の図柄となったときに、大入賞口３１１を遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞手段とを設ける。図柄制御部１６０は、遊技者検出センサ４０、４１から送信された検出信号を受信して、表示部２７に表示される図柄の変動表示に変化を付与する。【選択図】　　　　図３
2004049351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、
遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、
前記演出手段の制御を司る演出制御手段と、
前記演出制御手段と電気的に接続され、遊技者の身体の一部を検出可能な遊技者検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記遊技者検出手段から送信された検出信号を受信して前記演出手段の演出に変化を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な状態を発生可能な可変入賞手段を備え、前記演出手段は、前記可変入賞手段における遊技者に有利な状態の発生に影響を与え得るものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、識別情報が変動表示可能な表示部を有する可変表示手段であり、前記表示部に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となった場合に、前記可変入賞手段は遊技者に有利な状態を発生させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技者検出手段は、前記可変表示手段に表示される識別情報が変動表示中であるときに遊技者の身体の一部を検出可能となることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変化は、前記可変表示手段に表示される識別情報の揺動、拡大縮小、回転及び変形のうち少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技者検出手段は、遊技領域が形成された遊技盤に設けられた非接触型センサを有することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記非接触型センサは、前記遊技領域に配置される盤部品に設けられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技者検出手段は、遊技者に対向する前面部において、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位から選択される所望の部位に設けられる非接触センサ又は接触センサのいずれかを有することを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記非接触型センサは電磁波センサであることを特徴とする請求項６ないし８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記非接触型センサは超音波センサであることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆるセブン機、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、まずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される図柄の組合わせが「７，７，７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。
【０００３】
次に、権利物やアレンジボール遊技機では、可変表示装置が特定のゾロ目表示状態となることによりチューリップ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大当り状態となる。そして大当り状態になると、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞するとアタッカー等の役物が開放するように構成されている。
【０００４】
このように、所定のゾロ目条件が成立して特定入賞口が遊技者に有利な状態になると、セブン機等の第一種パチンコ遊技機では、遊技客は特定入賞口（この場合アタッカー）内の特定領域に遊技球を通過（入賞）させて、大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとするのである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、リーチ表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当たりとなる特定の停止図柄態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっている状態のように、最終結果が表示される前で大当たり可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。
【０００６】
例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当たりとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。リーチ状態となると、中図柄の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成されたものが一般的である。
【０００７】
特に、近時におけるパチンコ遊技機では、表示図柄の変動表示パターンを複数種類用意したものが一般化しつつある。そして、複数種類の変動表示パターンを用いて様々な演出表示を行うことにより、第一種パチンコ遊技機における遊技興趣の向上に貢献していた。
【０００８】
このようなパチンコ遊技機では、最終的に停止した図柄が所定の遊技価値を付与すべき特定表示態様となると、例えば、大入賞口を開放状態とするようになっているのが一般的である。従って、遊技者は、図柄の変動が開始してから最終的に停止するまでの変動表示の過程において、図柄表示装置に表示される図柄が特定表示態様となるのを期待して待つこととなる。
【０００９】
そして、変動表示の過程において表示される図柄の態様が特定表示態様に近づけば近づくほど、遊技者の期待感が高まることとなる。さらに、変動表示の過程において表示される図柄の態様が一旦特定表示態様となったりした場合には、遊技者の期待感はかなりの程度にまで達することとなる。つまり、遊技者の期待感向上のためには、図柄表示装置上に最終的にどのような図柄を表示させるかだけでなく、最終停止までの過程においてどのように図柄を変動させるかも重要な意味を有する。
【００１０】
しかしながら、実際のパチンコ遊技機では、変動表示の過程において表示される図柄の態様がどのようなものであろうと、乱数等による無作為の抽選結果に応じて大当りか否かが確定するものが一般的である。例えば変動表示中の図柄を停止させるべく停止スイッチが備えられた遊技機が提案されているが、しかしそのような遊技機においても、内部制御によって確定図柄が決定されているため、上記停止スイッチの操作が遊技者の技量によって大きく左右されるということはない。
【００１１】
また、前記停止スイッチの操作に基づいて図柄表示装置の変動表示動作を停止制御する制御手段を備えた場合には、該制御手段と停止スイッチとの間に不正にアクセスする手段を設けて大当りを操作する不正行為を招くおそれがある。このため、セキュリティの面で不正を防止するための構成が複雑になり、製造コストが増大するとともに、第三者検定機関による認可が困難になるという問題があった。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を引き付ける遊技機を提供することにある。
【００１３】
本発明の他の目的は、娯楽性が増大し、より魅力的で斬新な遊技機を提供することにある。
【００１４】
本発明のさらに他の目的は、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１記載の遊技機では、遊技盤に関わる制御を司る主制御部と、遊技者が認識可能な演出を行う演出手段と、演出手段の制御を司る演出制御手段と、演出制御手段と電気的に接続され、遊技者の身体の一部を検出可能な遊技者検出手段とを備え、演出制御手段は、遊技者検出手段から送信された検出信号を受信して演出手段の演出に変化を付与することを特徴としている。
【００１６】
これにより、遊技者の動きに反応して演出手段の演出に変化が現れる。この結果、通常状態から何らかの変化が生じるため、遊技者の期待感を高めて、興趣を向上させることができる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【００１７】
さらに、遊技者検出手段の検出信号は主制御部とは別の副制御部である演出制御手段に入力されるように構成されている。これにより、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、請求項２に記載の遊技機では、遊技者に有利な状態を発生可能な可変入賞手段を備え、演出手段は、可変入賞手段における遊技者に有利な状態の発生に影響を与え得るものであることを特徴としている。これにより、遊技者に有利な状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができ、より興趣を向上させることができる。
【００１９】
具体的には、請求項３に記載の遊技機のように、演出手段は、識別情報が変動表示可能な表示部を有する可変表示手段であり、表示部に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となった場合に、可変入賞手段は遊技者に有利な状態を発生させるものとすることができる。
【００２０】
また、請求項４に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、可変表示手段に表示される識別情報が変動表示中であるときに遊技者の身体の一部を検出可能とすることで、遊技者検出手段を必要な場合にのみ作動させることができる。
【００２１】
また、請求項５に記載の遊技機のように、演出に付与する変化は、可変表示手段に表示される識別情報の揺動、拡大縮小、回転及び変形のうち少なくとも１つを含むようにすることができる。
【００２２】
また、請求項６に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、遊技領域が形成された遊技盤に設けられた非接触型センサを有するものとすることができ、さらに、請求項７に記載の遊技機のように、非接触型センサは、遊技領域に配置される盤部品に設けることができる。
【００２３】
また、請求項８に記載の遊技機のように、遊技者検出手段は、遊技者に対向する前面部において、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位から選択される所望の部位に設けられる非接触センサ又は接触センサのいずれかを有するものとすることができる。
【００２４】
また、請求項９に記載の遊技機のように、非接触型センサとして電磁波センサを用いることができ、さらに、遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う透明板とを除く部位では、請求項１０に記載の遊技機のように、非接触型センサとして超音波センサを用いることができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
（第１実施例）
以下、本発明の実施の形態を示す第１実施例について図１〜図１８に基づいて説明する。本第１実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。
【００２６】
まず、パチンコ機本体の構造について図１〜図４を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は前面枠を開いた状態を示す斜視図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
【００２７】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部（図２参照）３ａと下側１／３程度を占める下板部とを有している。枠体部３ａの前面側には後述の遊技盤１０と前面枠４が重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００２８】
枠体部３ａは略長方形の額縁状に形成され、上端部には前面枠４の略三角形状の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃ、４ｅに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示を省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図５参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図２では図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図５参照）が配設されている。
【００２９】
下板部は、左端に上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応して、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図５参照）が配設されている。下板部の略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示略）に対して上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００３０】
下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられている。下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００３１】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。前面枠４の裏面側には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓが装着されている。なお、本第１実施例では、ガラス枠４ｓが前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｆによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。なお、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。
【００３２】
また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３を占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂも設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図５参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００３３】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に開閉可能に軸着されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３４】
次に、本第１実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。図３は遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００３５】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６、第一種始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３６】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、本体部７００と、本体部７００の前面に配置される液晶表示装置２７とを備えている。ここで、この液晶表示装置２７は、「演出手段」あるいは「可変表示手段」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置２７の表示部（表示面）２７１には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示を省略）。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。
【００３７】
各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。さらに、本第１実施例の特別図柄表示領域では、特別図柄が変動表示している際に、特別図柄の表示態様を種々変化させることができるように構成されている。例えば、変動中の特別図柄を拡大縮小あるいは回転、変形、揺動させることができる。また、特別図柄が変動する速度を速くしたり遅くしたりして、特別図柄の変動速度に変化を与えることもできる。これらの変動表示に付与する変化は、少なくとも１つを含んでいればよく、単独あるいは任意に組み合わせて実施することができる。
【００３８】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口１７に入球することにより、表示部（表示面）２７１の表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「７、７、７」の３桁同一図柄で揃った状態で停止表示（確定表示）すると、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、本実施例のパチンコ機１は、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与する。
【００３９】
本体部７００の前面上方側の部位は、中飾部材７２０と、左飾部材７３０と、右飾部材７４０とからなる庇状の部位として構成されている。中飾部材７２０には、左右一対の天入球口（図示を省略）が上面左右に開口している。この天入球口に入球した遊技球は、ワープ通路（図示を省略）を介して中央装置２６内に設けられたステージ（図示を省略）上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージの前方に落下する。ステージの下方には、第一種始動口１７が配置されているので、ステージから落下する遊技球は第一種始動口１７に入賞する可能性が高くなる。
【００４０】
また、中飾部材７２０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａとが設けられている。普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動開始し、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口１７が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００４１】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート３６、３７内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかが遊技球の通過を検知すると、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００４２】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎に順次点灯してシフト表示するものである。次回の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが１個ずつ消灯される。
【００４３】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口１７に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に順次点灯しシフト表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが１個ずつ消灯される。
【００４４】
第一種始動口１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、特別図柄表示装置１６における中央装置２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４５】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示略）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。なお、本第１実施例の「可変入賞手段」は、大入賞口３１１を開放させることで「遊技者に有利な状態」を発生させるものであり、主制御部１４０、開閉板３１２、大入賞口ソレノイド３１３を含んで構成される。
【００４６】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４７】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。
【００４８】
サイドランプ３８、３９内部には、遊技者の体の一部を検出可能な非接触型の遊技者検出センサ４０、４１が配置されている。本第１実施例の遊技者検出センサ４０、４１は、ガラス板４ｒを介して遊技者の体の一部を検出可能な赤外線センサ（電磁波センサ）を用いている。赤外線センサは、例えば赤外光を発射し、その反射光に基づいて物体を検知する光反射型（フォトリフレクタ）のものを用いることができる。遊技者検出センサ４０、４１は、遊技者が遊技盤１０上のサイドランプ３８、３９近傍に手などの体の一部を近づけた場合に、これを検知することができる。本第１実施例の遊技者検出センサ４０、４１は、液晶表示装置２７において特別図柄が変動表示されている場合においてのみ有効となり、遊技者の体の一部を検出することができる。これにより、遊技者検出センサ４０、４１を必要な場合にのみ作動させることができる。なお、遊技者検出センサ４０、４１は、「遊技者検出手段」の一具体例を示すものである。
【００４９】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５０】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００５１】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図４は遊技機の裏面を示す背面図である。図１、図２で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００５２】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が設けられている。
【００５３】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００５４】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。本第１実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５５】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５６】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１０を参照して説明する。図５は電子制御装置１３０のブロック図である。図６〜図８は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図６は主制御部１４０と枠制御部１５０、図７は特別図柄制御部１６０、図８は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００５７】
図５に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０、３６０、３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ａにより接続され、特別図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。なお、特別図柄制御部１７０は、「演出制御手段」の一具体例を示すものである。
【００５８】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各副制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５９】
図６（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００６０】
図６（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００６１】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図５に示すように入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが接続されている。
【００６２】
図９は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図９に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００６３】
図１０は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１１は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１０に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡＭ４８１には、図１１に示す各種メモリ４８１ａ・・・４８１ｗが格納されている。
【００６４】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００６５】
図６（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図５に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００６６】
図７に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備えている。特別図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７および遊技者検出センサ４０、４１が接続されている。
【００６７】
ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。また、液晶表示装置２７にて特別図柄が変動表示している際に、遊技者検出センサ４０、４１からのセンサ信号が入力されると、ＣＰＵ１６１は特別図柄の変動表示に変化を付与する。具体的には、変動中の特別図柄が揺れ動くように揺動表示させたり、特別図柄を拡大縮小させたり、あるいは特別図柄を回転、変形させたりして、特別図柄の変動表示に変化を付与することができる。なお、主制御基板３４０から特別図柄制御基板３６０へは一方向通信であるため、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号は主制御基板３４０に送信されない。
【００６８】
図８に示すように、音声・ランプ制御部１７０はランプ制御基板３７０および音声制御基板３８０を備えている。ランプ制御基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７４はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００６９】
音声制御基板３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、サウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００７０】
また、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８の態様は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００７１】
なお、上述した特別図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００７２】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
【００７３】
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は　本第１実施例では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７４】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７５】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１２〜図１８を参照して説明する。図１２は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００７６】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１４に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００７７】
なお、本第１実施例のパチンコ機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１３のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、第一種始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７８】
図１４に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本第１実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７９】
図１２に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００８０】
一方、初期化が終了している場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８１】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行わ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００８２】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８３】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８４】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１５〜図１７のフローチャートを参照して説明する。図１５は当否判定ジョブのフローチャート、図１６は大当たり処理のフローチャート、図１７は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口１７への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図１１で示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００８６】
まず、図１５に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合はＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する（Ｓ２５０）。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００８７】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本第１実施例では「４」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００８８】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数または判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８９】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００９０】
次に、大当たり処理（Ｓ２７０）を図１６に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００９１】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する（Ｓ２９５）。また、「大当り」という判定結果（本第１実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３００）。
【００９２】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９３】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００９４】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図１７に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【００９５】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本第１実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【００９６】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本第１実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【００９７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９８】
まず、第一種始動口１７への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置１６における液晶表示装置２７上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【００９９】
次に、特別図柄の変動表示開始後、遊技者検出センサ４０、４１を有効にする（Ｓ５０５）。後述のＳ６２０で遊技者検出センサ４０、４１が無効になるまでに、遊技者検出センサ４０、４１にて遊技者の体の一部（例えば手）を検出した場合には、特別図柄制御部１６０は液晶表示部２７に表示される各特別図柄の変動表示に変化を与える。
【０１００】
次に、判定結果メモリ４８１ｊから図１５〜図１７に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当たり判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０１】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０２】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０３】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１０４】
液晶表示部２７における特別図柄の変動表示停止後、遊技者検出センサ４０、４１を無効にする（Ｓ６２０）。
【０１０５】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置２７には所定の配列態様（例えば「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１０６】
この特別遊技状態では、大入賞装置３１は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本第１実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０７】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の液晶表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１０８】
以上の構成によれば、表示装置に表示される特別図柄が変動表示している際に、遊技者の動きに反応して特別図柄が揺れる、回転するなどの演技を行い、その後特別図柄が停止することで、あたかも遊技者自身が図柄を停止させているような感覚を与えることができる。これにより、遊技者は、変動表示中の特別図柄が停止する際の図柄に対する期待感が高まる。また、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感、すなわち大入賞口が開放状態となって遊技者に有利な遊技球受入状態となることに対する期待感を高め、興趣を向上させることができる。また、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。
【０１０９】
また、遊技者の動きを検出する遊技者検出センサの信号は、サブ基板としての特別図柄制御基板３６０に入力される。メイン基板としての主制御基板３４０から特別図柄制御基板３６０へは一方向通信なので、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号は主制御基板３４０に送信されない。このため、遊技者の意思により特別図柄を停止させることはできず、また例えば特別図柄制御基板３６０とセンサ４０、４１との間に不正なアクセス手段を設け、不正行為により大当たりを操作すること等もできない。これにより、簡単な構成で不正を防止するとともに、第三者検定機関による認可が容易な遊技機を提供することができる。
【０１１０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図１９〜図２１に基づいて説明する。上記第１実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１１】
図１９は本第２実施例の中央装置２６を構成する裏部材の正面図であり、図２０は中央装置１６の下方部分を示す部分斜視図である。
【０１１２】
図１９に示すように、裏部材７５０の左右両端側には、上下方向に沿ってワープ通路８７０が設けられている。このワープ通路８７０は、上端の入口８７１と下端の出口８７２のみが、外部に開放され、その他の部位は裏部材７５０の内部構造とされ、中央装置２６の外部から目視することはできない。なお、上端入口８７１は中飾部材７２０に設けられた天入球口に連通している。
【０１１３】
図２０に示すように、中央装置１６の下部にはステージ７５３が設けられている。ステージ７５３は、左右方向に沿った中間部を遊動面部７５３ａとし、遊動面部７５３ａの両脇を傾斜面部７５３ｂとしている。左側のワープ通路出口８７２は、ステージ７５３の左端側の上方に位置し、右側のワープ通路８７０の出口８７２は、ステージ７５３の右端側の上方に位置している。なお、傾斜面部７５３ｂの上端は、ワープ通路８７０の出口８７２の下端と略同一の高さとされ、傾斜面部７５３ｂの下端は遊動面部７５３ａと連続している。
【０１１４】
遊動面部７５３ａの後方には、左右方向に長手方向を向けた２つのガイド溝７５３ｄ、７５３ｅが互いに略平行に設けられている。ステージ７５３の後方には、ステージ７５３上で遊技球の進路を変更するための可動体８８０、８８１が設けられている。ここで、可動体８８０、８８１は演技手段の一具体例を示している。
【０１１５】
第１の可動体８８０は、奥側のガイド溝７３２ｄに左右方向（長手方向）に沿って往復移動可能に挿入されている。第１の可動体８８０は、山状の凸部８８０ａと谷に相当する凹部８８０ｂ、８８０ｃとを交互に配して形成されている。また、第１の可動体８８０は、６つの凸部８８０ａを備えており、中央の凹部８８０ｃを挟んで左側の３つの凸部８８０ａと、右側の３つの凸部８８０ａは鏡面対称（傾斜方向が反対）になっている。中央の凹部８８０ｃは、他の凹部８８０ｂに比べて左右方向に沿った幅が大きくされている。
【０１１６】
第２の可動体８８１は、手前のガイド溝７５３ｅに左右方向（長手方向）に沿って往復移動可能に挿入されている。第２の可動体８８１は、第１の可動体８８０と同様な構成を備えている。また、可動体８８０、８８１の凸部８８０ａ、８８１ａは、略三角形の縦断面形状を備えると共に、左右に備える２つの傾斜面のうちで、中央の凹部８８０ｃ、８８１ｃに近接する側に位置する傾斜面の傾斜をなだらかなものとしている。
【０１１７】
また、可動体８８０、８８１は、モータ等の駆動手段により左右に往復駆動される。この駆動手段は、音声・ランプ制御部１７０によって制御される。ただし、第１の可動体８８０及び第２の可動体８８１の移動方向は相互に逆方向とされている。従って、第１の可動体８８０が右方向（左方向）に移動すると、第２の可動体８８１が左方向（右方向）に移動する。なお、ガイド溝７５３ｄ、７５３ｅの形成方向、形成数、形状や、各可動体８８０、８８１の移動方向、数、形状等は本第２実施例に示すものに限定されない。例えば、ガイド溝７５３ｄ、７５３ｅの長手方向を前後方向や斜め前後方向に向け、この長手方向に沿って各可動体８８０、８８１を移動させてもよいし、ガイド溝の数を１つ若しくは３つ以上とし、可動体の数をこのガイド溝の数に対応する数としてもよい。
【０１１８】
図２１は、本第２実施例の電子制御装置１３０のブロック図である。図２１に示すように、本第２実施例の電子制御装置１３０では、主制御部１４０と払出制御部１５０は信号伝送経路５００ａにより接続され、主制御部１４０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続され、音声・ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ｃにより接続されている。
【０１１９】
主制御部１４０から払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０には、一方向形式でデータが伝送される。音声・ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０との間は、信号伝送経路５００ｃにより双方向に信号を伝送可能になっている。このため、これらの副制御部１６０、１７０の間で同期を図ることが容易であり、音の発生、ランプの点灯、図柄の表示等を当たり図柄の確定やリーチ態様に合わせて正確なタイミングで制御することができる。
【０１２０】
また、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号を、上記第１実施例と同様に特別図柄制御部１６０に入力するように構成してもよく、あるいは音声・ランプ制御部１７０に入力するように構成してもよい。なお、本第２実施例の音声・ランプ制御部１７０は、「演出制御手段」の一具体例を示している。
【０１２１】
上記構成の中央装置１６では、遊技球は以下のように流れる。まず、天入球口に遊技球が流入すると、ワープ通路８７０を介して出口８７２からステージ７５３上に流出する。ステージ７５３上に流出する遊技球の多くは、傾斜面部７５３ｂの奥側の案内通路７５３ｆによって遊動面部７５３ａに導かれる。また、出口８７２から流出する遊技球の中には、傾斜面部７５３ｂにおいて案内通路７５３ｆ以外の部位から遊動面部７５３ａに導かれるものもあれば、遊動面部７５３ａを通らずに落下面７５５に至るものがある。そして、落下面７５５に到達した遊技球は、中央装置２６の下方に落下する。落下面７５５の下方には第一種始動口１７が配置されているので、落下面７５５から落下する遊技球は第一種始動口１７に入賞する可能性が高くなる。
【０１２２】
遊動面部７５３ａ上では、可動体８８０、８８１が左右に往復移動している。遊動面部７５３ａ上の第１の可動体８８０の背後に移動した遊技球は、第１の可動体８８０の何れかの凸部８８０ａに衝突して弾かれたり、勢いの弱い遊技球の場合は凸部８８０ａに対して滑り或いは転がりながら進路を変化させる。その後、殆どの遊技球は、第１の可動体８８０の何れかの凹部８８０ｂ、８８０ｃに入り込む。凹部８８０ｂ、８８０ｃは、手前側（中央装置２６の前方）に傾斜しているため、凹部８８０ｂ、８８０ｃに入り込んだ遊技球は、第１の可動体８８０の手前側に移動する。なお、中央の凹部８８０ｃの左右幅は大きくされているため、遊技球がこの中央の凹部８８０ｃを通過する可能性が高くなっている。
【０１２３】
第１の可動体８８０から離脱して、或いは、傾斜面部７５３ｂにおいて案内通路７５３ｆ以外の部位から直接、第１の可動体８８０と第２の可動体８８１との間に流入した遊技球は、第２の可動体８８１の何れかの凸部８８１ａに接触して進路を変化させる。この際、遊技球は、凸部８８１ａで弾かれたり、凸部８８１ａを滑ったりする。そして、第２の可動体８８１の何れかの凹部８８１ｂ、８８１ｃに入り込んだ遊技球は、凹部８８１ｂ、８８１ｃの傾斜によって、第２の可動体８８１の手前側に移動して落下面７５５に移動し、中央装置２６の下方に落下する。このとき、中央の凹部８８１ｃの左右幅は大きくされているため、遊技球がこの中央の凹部８８１ｃを通過し、中央装置２６の下方に落下する可能性が高くなっている。
【０１２４】
また、第１の可動体８８０及び第２の可動体８８１の凹部８８０ｂ、８８０ｃ、８８１ｂ、８８１ｃが同期的に連続し、遊技球が第１の可動体８８０の背後から第２の可動体８８１の前方へ支障なく通過する場合もある。このように、遊動面部７５３ａの側に移動してきた遊技球は、遊動面部７５３ａ及び凹部８８０ｂ、８８０ｃ、８８１ｂ、８８１ｃの傾斜（中央装置２６の前方への下り傾斜）によって落下面７５５の側に移動しようとするが、その際、凹部８８０ｂ、８８０ｃ、８８１ｂ、８８１ｃから受ける右方向若しくは左方向への力によって進路を様々に変化させる。
【０１２５】
従って、左右何れかの天入球口７２１から中央装置に流入した遊技球は、ステージ７５３上においてその進路を不規則に変化させながら、落下面７５５から中央装置２６の下方に落下する。その落下位置は、ワープ通路８７０から出た後に遊動面部７５３ａを通過するか否かによって異なり、また、遊動面部７５３ａを通過する場合にも、第１の可動体８８０及び第２の可動体８８１との接触具合によっても様々に異なる。
【０１２６】
本第２実施例では、遊技者検出センサ４０、４１にて遊技者の体の一部（例えば手）を検出した場合に、上述の可動体８８０、８８１の動きに変化を与えるように構成されている。すなわち、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号は特別図柄制御部１６０を介して音声・ランプ制御部１７０に送信され、音声・ランプ制御部１７０は可動体８８０、８８１の動きに変化を付与する変動制御を行う。例えば、可動体８８０、８８１を一旦停止させたり、可動体８８０、８８１の移動速度を遅くしたり、可動体８８０、８８１の動きを不規則にしたりすることができる。従って、遊技者は、可動体８８０、８８１の動きに変化を与えることで、ステージ７５３上における遊技球の動きに関与することができる。
【０１２７】
ステージ７５３上における遊技球の動き次第で、第一種始動口１７への入賞可能性を高めることができる。このため、第一種始動口１７への入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに遊技者は、変動開始した図柄が特定の図柄で停止表示され、特別遊技状態が発生することに対する期待感、すなわち大入賞口が開放状態となって遊技者に有利な遊技球受入状態となることに対する期待感を高める。この結果、興趣を向上させることができ、娯楽性を増大させ、より魅力的で斬新な遊技機を提供することができる。なお、本第２実施例のステージ７５３の可動体８８０、８８１の変動制御は、上記第１実施例で説明した、液晶表示部２７に表示される各特別図柄の変動表示に変化を与える図柄変動制御と別に行ってもよく、あるいは同時に行ってもよい。
【０１２８】
また、本第２実施例の電子制御装置１３０のように、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０を経由して特別図柄制御部１６０に信号を伝送する構成とすることで、試験端子への信号の出力等多数の処理を有する特別図柄制御部１６０のＲＯＭ容量やＣＰＵに負担をかけることなく高速で処理することが可能となる。
【０１２９】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３０】
例えば、上記各実施例では、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号に基づいて、液晶表示装置２７における特別図柄の表示あるいはステージ７５３の動きに変化を与えるように構成したが、これに限らず、他の演出手段の演出に変化を与えてもよい。演出手段は、遊技者が認識可能なものであって、特別図柄制御部１６０や音声・ランプ制御部１７０等の副制御部で制御されるものであればよい。例えば、遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号に基づいて、遊技盤１０上に配置された役物（可動物）の動きに変化を付与してもよく、さらには、効果音等の音声や各種ランプ、ＬＥＤの表示に変化を付与してもよい。これらの演出手段の演出に対する変化の付与は、単独で実施してもよく、あるいは任意に組み合わせて実施してもよい。
【０１３１】
また、遊技機１で遊技が行われていない待機時間中には、その遊技機１に関する遊技者に有益な情報を液晶表示部２７に表示させてもよい。遊技者検出センサ４０、４１のセンサ信号に基づいて、例えば当該遊技機１におけるその日の大当たり発生回数、変動回数、リーチ回数、リーチの信頼度（リーチ後に当たりが出た割合）等を表示部２７１に表示させることができる。これらの表示は、数値を表示してもよく、あるいはグラフ表示でもよい。
【０１３２】
また、上記各実施例では、遊技者検出手段としての遊技者検出センサ４０、４１を遊技盤内１０のサイドランプ３８、３９内に設けたが、遊技者検出手段の位置は特に限定されず、遊技者の体の一部を検出可能な所望の部位に設けることができる。例えば、遊技盤１０上の盤部品や役物に設けることができる。また、遊技機１における遊技者に対向する前面部であって遊技盤１０およびガラス板４ｒ以外の場所、例えば中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６等に遊技者検出手段を設けることができる。
【０１３３】
また、上記各実施例では、遊技者検出センサ４０、４１として赤外線センサを用いたが、これに限らず種々のセンサを用いることができる。この場合、遊技盤１０内に遊技者検出センサ４０、４１を設ける場合には、ガラス板４ｒを透過可能な非接触型センサである必要があり、マイクロ波、ミリ波の電波やレーザ光のような電磁波を発射するとともにその反射波に基づいて対象物を検出する電磁波センサを用いることができる。このうちマイクロ波センサは、鋭い指向性を有しているので、人体の検出精度を高くすることができる。また、遊技機１における遊技盤１０以外の場所に設ける場合には、電磁波センサに加えて、例えば超音波センサや、あるいは接触型センサを用いることもできる。超音波センサは、超音波パルスを放射して、その反射波に基づいて対象物を検出するものである。接触型センサとしては、例えばタッチスイッチ、圧力センサを用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】各実施例及び各変形例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１０】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１１】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１２】各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１４】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１５】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１６】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２実施例に係る中央装置を構成する裏部材の正面図である。
【図２０】第２実施例に係る遊技機のステージを示す斜視図である。
【図２１】第２実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…パチンコ機（遊技機）、１０…遊技盤、１１…遊技領域、２７…液晶表示装置（可変表示手段）、４０、４１…遊技者検出センサ（遊技者検出手段）、１４０…主制御部、１６０…特別図柄制御部、１７０…音声・ランプ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2004049351.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2004049351.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2004049351.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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