(57)【要約】【課題】確変状態であっても、確変報知演出を行わない期間を設けることによって、確変状態遊技時のマンネリ化を無くし、確変状態遊技時の興趣性をより高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、遊技機の内部状態が確率変動状態である場合に、確率変動状態である旨を遊技者に対して報知する演出である確変報知演出を行うことが可能な遊技機であって、確率変動状態であっても確変報知演出を行わない期間である、第一所定期間を有する。また、この第一所定期間においても、特に演出を行わない場合と、確変報知演出と異なる確変潜伏演出を行う場合とが、抽選処理に基づいて選択される。【選択図】　図３
2004065388.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の内部状態が確率変動状態である場合に、前記確率変動状態である旨を遊技者に対して報知する演出である確変報知演出を行うことが可能な遊技機であって、
前記確率変動状態であっても前記確変報知演出を行わない期間である、第一所定期間を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一所定期間に、非確率変動状態とは異なる態様の演出からなり、前記確率変動状態となっている可能性があることを報知する、確変潜伏演出が行われる
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機の内部状態が非確率変動状態である場合にも、前記確変潜伏演出が行われる
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記確率変動状態の期間が可変可能に設定されている
請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、確率変動状態である場合において、確率変動状態である旨を遊技者に対して報知する確変報知演出を行うべく構成されている遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を行い、その抽選処理の結果が入賞（大当たり等）であれば、遊技者に有利な特別遊技状態を実行する遊技機が知られている。
【０００３】
この種の遊技機には、抽選処理の結果を表示するための図柄表示部が設けられており、この図柄表示部には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されている。そして、この遊技機は、抽選処理の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせにて表すべく構成されている。
【０００４】
例えば、抽選処理の結果が入賞であれば、所定の図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選処理の結果が非入賞であれば、所定の図柄表示位置の少なくとも一つに異なる図柄を表示させることにより、抽選処理の結果を図柄の組み合わせで表すことができる。
【０００５】
上述したような抽選処理の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示部の各図柄の表示状態が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次停止されていくことにより表示される。
例えば、三つの図柄表示部を有する遊技機においては、図柄表示部の各図柄が順番に停止される過程で、最後に停止される図柄を除き、残りの二つの図柄が大当たり発生の可能性の高い停止態様になっている（例えば、「７−↓−７」（「↓」は変動表示中であることを表す）、いわゆる「リーチ状態」になっている）と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共に、かかる図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に高められるように構成されている。
そして、大当たりが成立すると（例えば、同一図柄が三つ揃うと）、遊技機の遊技状態は、遊技球を獲得しやすい大当たり状態（特別遊技状態）となる。
【０００６】
また、近年においては、上記のような特別遊技状態が終了した後に、所定条件の下、次の大当たりが発生するまでの間、図柄表示部における大当たり発生確率を高確率状態（確率変動状態）とする遊技機が知られている。また、例えば、特別遊技状態が終了した後に、所定条件の下、所定回数だけ図柄表示部における大当たり発生確率を高確率状態（確率変動状態）とする遊技機が知られている。
具体的には、所定条件（例えば、大当たり発生時の停止図柄が奇数であった場合）を満足し、その所定条件（奇数の停止図柄）に基づく特別遊技状態が終了した後に、遊技機において確率変動状態（以下、「確変状態」ともいう。）が発生する。ここで、奇数の停止図柄とは、例えば、「３−３−３」、「５−５−５」、「７−７−７」等である。なお、遊技機が確変状態にある場合には、例えば、大当たりの当選確率が１／３００（通常遊技時）から１／６０程度（確変状態時）に上昇する。
【０００７】
さらに、上記のように、確変状態を実行し得る遊技機においては、確変状態にある旨を遊技者に報知すべく、確変報知演出が行われる構成が知られている。確変報知演出としては、例えば、遊技機の各所に設けられたランプを点灯あるいは点滅させたり、確変報知特有の音声を発生させたり、図柄表示部あるいはその他の他の液晶表示部等における画像の基調色を変える等の構成があげられる。
このように確変報知演出が行われる構成によれば、遊技者は、遊技機の現在の状態が確変状態であるか否かを容易に認識することができ、確変状態であることに喜び等を感じつつ遊技を行うことができる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術にかかる遊技機においては、次のような問題があった。
【０００９】
上述したように、従来技術にかかる遊技機は、大当たりの後に、所定条件の下、再度大当たりとなる確率の高い「確変状態」を発生し得る構成であるため、大当たり後における遊技者の期待感を高めることができる。しかし、「確変状態」となった後に遊技者の期待感は高まるものの、この「確変状態」は、上述したように、「次の大当たりが発生するまで」あるいは「所定回数だけ」行われるものであるため、「確変状態」が行われるパターンを遊技者が容易に把握することとなる。よって、「確変状態」に喜びは感じつつも、興趣性に乏しくなるため、本来期待感が高まるはずの「確変状態」の遊技が、消化ゲーム的な意味合いをもつものになるという問題があった。
【００１０】
そこで、本発明は、上記従来技術にかかる遊技機の問題を解決するためになされたものであり、確変状態である旨を遊技者に対して報知する確変報知演出を行うべく構成されている遊技機において、前記確変状態であっても、前記確変報知演出を行わない期間を設けることによって、確変状態遊技時のマンネリ化を無くし、確変状態遊技時の興趣性をより高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであり、遊技機の内部状態が確率変動状態である場合に、前記確率変動状態である旨を遊技者に対して報知する演出である確変報知演出を行うことが可能な遊技機であって、前記確率変動状態であっても前記確変報知演出を行わない期間である、第一所定期間を有することを特徴としている。ここで、前記確率変動状態とは、通常遊技時よりも大当たり等の当選確率の高い、いわゆる高確率テーブルを用いて、取得された乱数値の判定処理が行われる状態である。
【００１２】
このように構成された遊技機によれば、前記確率変動状態であっても前記確変報知演出を行わない期間である前記第一所定期間を有しているため、確変状態遊技時の興趣性がより高まることとなる。
すなわち、従来技術によれば、大当たり終了後確率変動状態となると、その状態である旨が継続的に確変報知演出にて報知されていたため、遊技者は、確変状態の開始時と終了時とを容易に把握可能であった。
しかし、本発明によれば、前記確変報知演出を行わない（すなわち、見かけ上は通常の遊技状態である）第一所定期間を設けているので、遊技機の内部状態が確率変動状態にあったとしても、その状態を遊技者が容易に把握することはできないこととなるため、確変状態遊技時のマンネリ化を無くし、確変状態遊技時の興趣性をより高めることができる。
【００１３】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記第一所定期間に、非確率変動状態（確率変動状態ではない状態、いわゆる通常の遊技状態）とは異なる態様の演出からなり、前記確率変動状態となっている可能性があることを報知する、確変潜伏演出が行われる構成が好ましい。なお、この確変潜伏演出は、前記第一所定期間の一部の期間で選択的に行われても、また全期間で行われてもよい。
【００１４】
この好ましい構成によれば、前記第一所定期間内に、非確率変動状態（通常遊技状態）とは異なる態様の演出である確変潜伏演出が行われ、この確変潜伏演出としては、例えば、通常の遊技状態のときには点灯しないランプを点滅させたり、画像表示部等あるいはその他の液晶表示部等における画像の基調色を変化させたり、通常出現しないキャラクタを登場させたり、あるいは通常は長時間登場するキャラクタを一瞬だけ登場させる等の演出があげられる。さらに、他の確変潜伏演出としては、通常遊技のときに作動している要素（例えば、点灯しているランプ、登場するキャラクタ等）を作動停止させる（例えば、ランプを消灯する、あるいはキャラクタの動きを止める等）という演出があげられる。
このような構成によれば、第一所定期間を設けることによって確率変動状態を明確に把握できないことに加え、上記のような確変潜伏演出が第一所定期間内において一回または複数回行われることによって、遊技のマンネリ化をなくすと共に、「確率変動状態が継続しているのではないか」との遊技者の期待感をあおることができる。
【００１５】
また、このような確変潜伏演出は、確変報知演出のように継続的に演出が行われるわけではなく、例えば、一瞬だけ何らかの変化が生ずる演出であるため、遊技者が遊技に集中していない場合には見逃すこともある。したがって、遊技者は、確率変動状態時に、これまでのような消化ゲーム的な感覚を持つことなく、集中して遊技を行うこととなって、確変状態遊技時のマンネリ化を無くし、確変状態遊技時の興趣性をより高めることができる。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機においては、遊技機の内部状態が非確率変動状態である場合にも、前記確変潜伏演出が行われる構成が好ましい。
【００１７】
この好ましい構成によれば、前記確変潜伏演出が行われた場合であっても、前記確率変動状態が保証されるわけではないため、遊技者にとっては、より興趣性の高い遊技機とすることができる。
【００１８】
また、本発明にかかる遊技機においては、前記確率変動状態の期間が、可変可能に設定されている構成が好ましい。ここで、「期間」として定められるのは、確率変動状態が開始してから終了するまでの「時間」であっても、また、確率変動状態が開始してから終了するまでの「抽選回数（例えば、始動口への入球に起因する抽選回数）」であってもよい。また、この期間は、抽選処理等にて可変可能であってもよい。
【００１９】
この好ましい構成によれば、従来のように、確率変動状態が「所定回数」だけ行われるのではなく、確率変動状態が維持される「期間」（時間あるいは抽選回数）が可変可能（例えば、抽選処理等にて）であるため、より興趣性の高い遊技機とすることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態にかかる遊技機（パチンコ機）の概略的な外観構成図を示したものである。図１に示すように、遊技機１００は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片から成る外枠（図示省略）と、この外枠に開閉自在に取り付けられた前面扉１０２と、この前面扉１０２の裏面に嵌め込まれた遊技盤１０３とを備えている。
【００２２】
前面扉１０２には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板１０４が取り付けられており、本実施形態にかかる遊技機１００は、この透明板１０４を介して、内部の遊技盤１０３が視認可能に構成されている。また、前面扉１０２には、遊技盤１０３に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル部１０５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿１０６と、この上皿１０６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿１０７とが設けられている。
【００２３】
遊技盤１０３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール１０８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール１０９とが設けられている。そして、本実施形態にかかる遊技機１００においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール１０８，１０９に案内されて遊技盤１０３の上部に導かれ、遊技盤１０３内（遊技領域内）を転動することによって遊技が行われる。なお、この遊技盤１０３には、遊技球と当接することによって、遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、この遊技機１００においては、遊技盤１０３の上部に導かれた遊技球は、遊技盤１０３に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【００２４】
遊技盤１０３の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部１１０が設けられ、この図柄表示部１１０の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口１１１および入賞口１１２が配置されている。この始動口１１１および入賞口１１２に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球貸出部（図示省略）から上皿１０６に付与されるように構成されている。なお、始動口１１１は、所定条件が成立することにより、ソレノイドの作動で開放されて入球しやすい状態となり得るように構成されており、開放時間と開放回数とが高められるよう制御される。
【００２５】
また、始動口１１１へ遊技球が入球した場合には、その入球（入球信号）をトリガとして抽選処理が行われ、かかる抽選処理の結果にかかる情報（取得された乱数値）がその入球した遊技球等に関連付けられて、所定の記憶領域に格納される。そして、この格納された情報に基づいて、抽選処理、図柄表示部１１０の変動等が行われ、さらに、後述する確率変動状態に関する種々の演出等が行われる。
【００２６】
図柄表示部１１０の表示画面は、複数（例えば三個）の図柄表示領域１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃに区画されており、各表示領域は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄（この実施形態では、例えば「１」〜「７」の数字）が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。
遊技球が始動口１１１に入球すると、特別遊技モードを実行するか否か（「大当たり」か「ハズレ」か）を決定するための抽選処理が行われて、図柄表示部１１０の各図柄表示領域の図柄が変動を始め、所定時間経過後に、所定領域に任意の図柄が停止表示される。この図柄表示部１１０は、一般的に、抽選処理の結果が「大当たり」であれば、図柄表示部１１０において所定の図柄を所定の図柄状態（例えば、同一図柄を同一ライン上）に揃えるべく、制御が行われる。
【００２７】
始動口１１１の下方位置には、大入賞口１１４が設けられており、この大入賞口１１４は、通常は幅広な開閉板１１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大入賞（大当たり）に当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１１３が傾動して、大入賞口１１４が開放されるように構成されている。大入賞口１１４内には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路、および特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技モードでは、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が一つでも入球されれば、継続権が発生して、大入賞口１１４が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。
そして、この遊技機１００は、大入賞口１１４に入球した遊技球の数（カウンタにて計数された遊技球の数）に応じて、予め定められた個数の賞球が球貸出部から上皿１０６に付与されるように構成されている。
【００２８】
遊技盤１０３の下部には、始動口１１１、入賞口１１２、および大入賞口１１４等に入球しなかった遊技球を遊技機１００本体内に回収するための排出口１１５が形成されている。
遊技盤１０３の遊技領域の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、捕球が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ１１７が配置されており、前面扉１０２の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ１１８が配置されている。
【００２９】
また、本実施形態にかかる遊技機１００は、図柄表示部１１０の上方部に、複数の保留ランプ（第一保留ランプ１２１，第二保留ランプ１２２，第三保留ランプ１２３，第四保留ランプ１２４）を有する保留数表示部１２０が設けられている。この遊技機１００においては、図柄表示部１１０の作動中（変動表示中）に始動口１１１に入球した遊技球が保留球として記憶され、この保留球の数が、保留数表示部１２０（保留ランプ１２１〜１２４）によって遊技者に報知される。始動口１１１への入球の際には、その都度抽選処理が行われて、その抽選処理の結果（取得された乱数値）が各保留球に関連づけて記憶されている。よって、図柄表示部１１０の変動表示が停止すると、次の保留球に関連づけられた抽選処理の結果に基づいて図柄表示部１１０の変動表示が開始されることとなる。
【００３０】
また、本実施形態においては、図柄表示部１１０の左右両側にスルーチャッカ１２６が設けられている。これらのスルーチャッカ１２６を遊技球が通過した場合には、その通過に起因して、ミニデジタル１２７が回転表示される。このミニデジタル１２７は、第一表示部１２７ａと第二表示部１２７ｂとを有し、それぞれの表示部において、スルーチャッカ１２６への遊技球通過時の抽選処理の結果に応じて、当たり表示（例えば「７」）とハズレ表示（例えば「０」）とのいずれかがなされる。そして、本実施形態にかかる遊技機においては、両表示部１２７ａ，１２７ｂが当たり表示（例えば「７−７」）となった場合に、始動口（のチューリップ）が所定時間だけ開くべく構成されている。
【００３１】
図２は、本実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。この図２においては、各構成要素たるブロック間は見かけ上「一」の信号線にて接続された状態を示しているが、この各信号線は、物理的に「一本の」信号線を意味するものではなく、必要に応じて、一本または複数本の信号線（あるいは複数本を一に束ねた信号線）を意味するものとする。
【００３２】
本実施形態にかかる遊技機１００は、制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ、データの読み書きに用いられるＲＡＭ、および乱数発生器等を有する主制御部１３３を備えている。
この主制御部１３３を構成するＲＡＭ内には、例えば、乱数発生器にて抽選処理が行われた結果得られた、大当たりに関する情報や、リーチ演出を行う際のリーチ演出に関する各種情報（リーチ種別情報等）、確率変動状態に関する情報（確変報知演出、確変潜伏演出についての情報）等が記憶されるべく、大当たり情報記憶部、リーチ情報記憶部、停止図柄情報記憶部、および確率変動状態記憶部等が設けられている。
なお、本実施形態において、確率変動状態記憶部には、入球信号をトリガとして行われる抽選処理にて得られた、確変回数、確変報知演出回数、確変潜伏演出回数等が記憶されている。
【００３３】
遊技機１００を成す主制御部１３３のＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口１１１に入球された遊技球を検出する始動口センサ１４５、入賞口１１２に入球された遊技球を検出する入賞口センサ１４６、下皿１０７内に遊技機球が満杯になったことを検出する下皿センサ１４７、大入賞口１１４の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ１４８、大入賞口１１４の特定領域に入球した遊技球を計数するＶゾーンカウンタ１４９等が接続されている。また、出力部としては、保留数表示制御部１３１、電源制御部１３２、図柄表示制御部１３４、ランプ制御部１３５、音声制御部１３６、および払出制御部１３７等が接続されている。
【００３４】
図柄表示制御部１３４は、主制御部１３３から送られる制御信号（例えば、乱数発生器にて得られたリーチ情報に関する信号等、ＲＡＭ内に記憶された各種情報信号）等に基づいて、図柄表示部１１０の表示内容を制御すべく構成されている。
すなわち、図柄表示制御部１３４は、今回変動に関する情報（抽選結果情報等）に基づいて、図柄表示部１１０中の各図柄表示領域において図柄を制御している。また、ＲＡＭ内の確率変動状態に関する情報と図柄表示制御部１３４の制御とに基づき、図柄表示部１１０においては、確変報知演出や確変潜伏演出が行われることもある。これらの確変報知演出および確変潜伏演出については後述する。
【００３５】
また、ランプ制御部１３５および音声制御部１３６は、主制御部１３３からの制御信号に基づいて、各種ランプ１１６，１１７の点灯状態およびスピーカ１１８からの音声を制御する。
さらに、主制御部１３３から払出制御部１３７には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部１３７は、この賞球個数信号に基づいて球払出部２００を制御している。
【００３６】
また、本実施形態においては、「大当たり」となるか否か、「リーチ」演出を行うか否か、どのようなリーチ種別の「リーチ」演出を行うか否か、あるいは大当たり終了後確率変動状態に移行するか否か等が、上述したように、始動口１１１への入球後、乱数発生器（乱数発生カウンタ）を用いた抽選処理にて得られた乱数値を用いて判断され、かかる抽選処理を行うため、主制御部１３３には複数の乱数発生器が設けられいる。
具体的には、大当たり決定用、リーチ決定用、リーチ種別決定用、停止図柄決定用、確変回数決定用、確変潜伏演出決定用、確変報知演出回数決定用、確変潜伏演出回数決定用等の乱数発生器（図示省略）が設けられている。
【００３７】
各乱数発生器は、「０」からはじまって「所定上限値」となるまで、所定周期（例えば１ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント値が「所定上限値」に達した場合には、初期値「０」から再度カウント動作が繰り返されるべく構成されており（いわゆる無限ループカウンタが構成されており）、各種乱数発生器は、主制御部１３３のＣＰＵがそのカウント動作を制御している。なお、ここでは、初期値が「０」である場合について示しているが、本発明はこれに限定されず、初期値はランダムに選択されてもよい。
【００３８】
主制御部１３３は、例えば、始動口センサ１４５からの信号入力に応じて、その時点で大当たり決定用乱数発生器がカウントしている乱数値を読み込み、この乱数値をＲＡＭに記憶させる。つまり、主制御部１３３は、各センサ等からの信号入力に応じて（信号入力をトリガとして）、各乱数発生器でカウントしている乱数値を読み込み、適宜ＲＡＭに記憶すべく構成されている。
【００３９】
図３は、本実施形態にかかる遊技機の主制御部における確率変動状態に関する制御動作のフローチャートを示したものである。ここで、確率変動状態とは、通常遊技時よりも大当たり等の当選確率の高い、いわゆる高確率テーブルを用いて、取得された乱数値の判定処理が行われる状態である。
【００４０】
図３によれば、大当たり遊技が終了するか否かが判断され（ステップＳ３０１）、大当たり遊技が終了する場合（Ｓ３０１にてＹｅｓ）には、確変（確率変動）回数（Ｎ）の抽選処理が行われる（ステップＳ３０２）。なお、ここでは、単に大当たり遊技が終了した場合に、確変回数（Ｎ）の抽選処理が行われる場合について示しているが、本発明はこの構成に限定されず、所定の大当たり（例えば、奇数図柄による大当たり「３−３−３」等）が終了した場合にのみ、確変回数の抽選処理が行われるように構成してもよい。
【００４１】
確変回数抽選処理の後、確変に当選しているか否かが判断され（ステップＳ３０３）、確変に当選している場合（Ｓ３０３にてＹｅｓ）には、遊技機１００が確変状態（確率変動状態）となって（ステップＳ３０４）、大当たりに当選するか否かの判断が高確率テーブルを用いて行われることとなる。
なお、本実施形態においては、確変回数（Ｎ）の抽選処理の結果、例えば、「０回」、「５０回」、「１５０回」、「３００回」、「１００００回」等の確変回数が選択されるべく構成されており、「確変に当選」とは、確変回数（Ｎ）の抽選処理（Ｓ３０２）の結果、「０回」以外の回数が選択された場合である。
【００４２】
確変状態となる場合であってもなくても、本実施形態においては、大当たり終了前の入球（いわゆる保留球）があるか否かが判断されて（ステップＳ３０５）、大当たり終了前の入球がある場合（Ｓ３０５にてＹｅｓ）には、確変潜伏演出を行うか否かの抽選処理（ステップＳ３０６）が行われる。この「確変潜伏演出」の詳細については、後述する。
また、大当たり終了前の入球がない場合（Ｓ３０５にてＮｏ）には、ステップＳ３１０移行の処理が行われる。
【００４３】
確変潜伏演出に当選したか否かの判断がなされ（ステップＳ３０７）、当選した場合（Ｓ３０７にてＹｅｓ）には、確変潜伏演出が行われて（ステップＳ３０８）、再びステップＳ３０５移行の処理が行われる。また、当選していない場合（Ｓ３０７にてＮｏ）には、直ちにステップＳ３０５移行の処理が行われる。
【００４４】
すなわち、本実施形態においては、大当たり終了後、大当たり終了前に入球した保留球が存在する場合には、確変状態となるか否かに関わらず、その保留玉の分だけ、確変潜伏演出の抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて、確変潜伏演出が行われる。
【００４５】
また、確変状態は、ステップＳ３０２の抽選処理の結果得られた回数（Ｎ）分だけ実施され、例えば、確変回数（Ｎ）が５０回に当選した場合には、遊技球の入球回数５０回（保留球を含む）まで、大当たりか否かの判断に高確率テーブルが用いられることとなる。そして、高確率テーブルが一度用いられるたびに、当選した確変回数（Ｎ）が一つずつ減算されることとなる。
【００４６】
次に、本実施形態においては、確変回数（Ｎ）が「０」であるか否かが判断される（ステップＳ３１０）。
ステップＳ３０２の抽選処理に当選していない場合（Ｓ３０３にてＮｏ）には、はじめから確変回数（Ｎ）は「０」である。また、上述したように、確変状態実施後、高確率テーブルの使用に応じて、確変回数（Ｎ）は減算される。したがって、ステップＳ３０２の処理に当選していない場合、および当選した確変回数が全て実行された場合には、確変回数（Ｎ）は「０」となって（Ｓ３１０にてＹｅｓ）、確変状態が終了する（ステップＳ３３０）。
【００４７】
一方、確変回数（Ｎ）が「０」でない場合（Ｓ３１０にてＮｏ）には、大当たり終了後の入球があるか否かが判断される（ステップＳ３１１）。大当たり終了直後においては、最大で４個の保留玉が記憶されている可能性があり、この保留玉については、先のステップＳ３０５以降の処理において取り扱われるため、このステップＳ３１１においては、この保留玉についての処理が行われているときの入球、あるいは保留玉についての処理が終了した後の入球があるか否かが判断される（Ｓ３１１）。
【００４８】
始動口への入球があった場合（Ｓ３１１にてＹｅｓ）には、確変潜伏演出期間であるか（ステップＳ３１２）、確変報知演出期間であるか（ステップＳ３１３）が判断される。具体的には、主制御部１３３内において、確変潜伏演出期間である旨のフラグが立っているか、あるいは確変報知演出期間である旨のフラグが立っているかを判断するものであるが、本実施形態においては、いずれのフラグも立っていない状態を初期設定とする。
【００４９】
上記の通り、初期設定状態においては、いずれのフラグも立っていないため、本実施形態においては、ステップＳ３１２およびステップＳ３１３のいずれの処理においても「Ｎｏ」と判断され、次いで、確変報知演出回数（Ｒ）の抽選処理が行われることとなる（ステップＳ３１４）。ここで、確変報知演出回数（Ｒ）は、抽選処理の結果、例えば、「１０回」、「２０回」、「５０回」、「１００回」等の中から選択される。
【００５０】
また、本実施形態においては、確変報知演出回数（Ｒ）が決定される際には、確変報知演出期間である旨のフラグも同時に立つように構成されている。
確変報知演出回数（Ｒ）決定後、確変報知演出が行われ（ステップＳ３１５）、変動表示が行われるたびに、抽選処理にて決定された確変報知演出回数（Ｒ）が減算される。
【００５１】
確変報知演出が行われた後には、再び、確変回数（Ｎ）がチェックされ（Ｓ３１０）、まだ、確変回数（Ｎ）が残存している場合（Ｓ３１０にてＮｏ）には、再度ステップＳ３１１以降の処理が行われる。この際には、すでに、確変報知演出期間のフラグが立っているため、Ｓ３１３では「Ｙｅｓ」と判断され、確変報知演出回数（Ｒ）をチェックした（ステップＳ３１６）後、確変報知演出回数（Ｒ）が残存している場合に（Ｓ３１６にてＮｏ）、その回数の減算を行ってから、再度ステップＳ３１０以降の処理が行われる。確変回数（Ｎ）が「０」の場合（Ｓ３１０にてＹｅｓ）には、上述したように、確変状態が終了する（Ｓ３３０）。
【００５２】
一方、確変報知演出回数（Ｒ）が「０」である場合（Ｓ３１６にてＹｅｓ）には、確変報知演出期間が終了となる（ステップＳ３１７）。具体的には、主制御部１３３内において、確変報知演出期間である旨のフラグが降ろされる。
次いで、確変潜伏演出回数（Ｃ）の抽選処理が行われ（ステップＳ３１８）、それと共に、確変潜伏演出期間である旨のフラグが立てられる。ここで、確変潜伏演出回数（Ｃ）は、抽選処理の結果、例えば、「１回」、「３回」、「５回」、「１０回」、「２０回」等の中から選択される。
【００５３】
ステップＳ３１８の処理の後においては、再び、確変回数（Ｎ）がチェックされ（Ｓ３１０）、まだ、確変回数（Ｎ）が残存している場合には、再度ステップＳ３１１以降の処理が行われる。
具体的には、ステップＳ３１８の処理にて、確変潜伏演出期間である旨のフラグが立っているため、確変潜伏演出期間であるか否かの判断（Ｓ３１２）において、「Ｙｅｓ」と判断され、ステップＳ３２０以降の処理が行われることとなる。
なお、本実施形態において、「確変潜伏演出期間」（本発明の「第一所定期間」に相当）とは、遊技機１００の内部状態が確変状態であっても確変報知演出を行わない期間のことをいい、何の演出も行わない期間、および確変報知演出と異なる演出を行う期間の両方を含む概念である。
【００５４】
確変潜伏演出期間である場合（Ｓ３１２にてＹｅｓ）には、まず、確変潜伏演出回数（Ｃ）がチェックされ（Ｓ３２０）、確変潜伏演出回数（Ｃ）が残存する場合（Ｓ３２０にてＮｏ）には、確変潜伏演出を行うか否かの抽選処理（ステップＳ３２１）が行われる。次いで、この抽選処理に当選しているか否かが判断され（ステップＳ３２２）、当選している場合（Ｓ３２２にてＹｅｓ）には、確変潜伏演出（ステップＳ３２３）が行われた後に、再び、ステップＳ３１０（確変回数（Ｎ）のチェック）以降の処理が行われる。当選していない場合（Ｓ３２２にてＮｏ）には、直ちに、ステップＳ３１０以降の処理が行われる。
なお、本実施形態においては、ステップＳ３２１での抽選処理に当選してもしなくても、確変潜伏演出回数（Ｃ）の値は、この抽選処理を一度行うたびに（すなわち一つの入球毎に）、一つずつ減算されるべく構成されている。
【００５５】
確変回数（Ｎ）および確変潜伏演出回数（Ｃ）が残存している場合には、ステップＳ３１０からステップ３２３までの処理が繰り返し行われる。
この処理の間に、確変回数が「０」となった場合（Ｓ３１０にてＹｅｓ）には、上述したように確変状態が終了し（Ｓ３３０）、確変潜伏演出回数（Ｃ）が「０」となった場合には、確変潜伏演出期間が終了となる（ステップＳ３２４）。具体的には、主制御部１３３内において、確変潜伏演出期間である旨のフラグが降ろされる。次いで、再び、ステップＳ３１０以降の処理が行われる。
【００５６】
ステップＳ３２４が行われた後、主制御部１３３内においては、確変潜伏演出期間である旨のフラグも、確変報知演出期間である旨のフラグも立っていない状態、すなわち、初期設定状態と同様の状態となっている。したがって、ステップＳ３２４の処理の後、確変回数（Ｎ）が残存している場合には、入球後、再びステップＳ３１４の抽選処理以降の処理が行われることとなる。
【００５７】
以上説明したように、本実施形態においては、確変回数（Ｎ）、確変報知演出回数（Ｒ）、および確変潜伏演出回数（Ｃ）等が抽選処理にて定められ、これらの残存数等に基づいて、確変状態中の演出が定められる。また、各回数は、上述したように、始動口への入球毎（いわゆる、図柄表示部１１０の一度の変動表示毎）に減算されるべく構成されている。
【００５８】
また、図４のフローチャートは、確率変動状態に関する制御動作のみを示したものであり、始動口１１１への入球に際しては、当然のことながら、大当たりであるか否か、あるいはリーチ関連情報等についての他の乱数値の取得も行われている。つまり、確率変動状態とは別個独立に（ただし、確変状態のときは高確率テーブルを用いて）、大当たりか否かが判断されている。そして、本実施形態においては、例えば、確率変動状態（確変状態）であったとしても、「大当たり」に当選した場合には、当選時に確変回数が残存しているとしても、その確変回数は取り消されるように構成されている。ただし、本発明は、この構成に限定されず、この残存分を、次回の確変当選時に上乗せするように構成してもよい。
【００５９】
次に、各抽選結果等を例示して、本実施形態を説明する。具体的には、ステップＳ３０２にて確変回数（Ｎ）が「５０回」に当選し、大当たり終了前の保留球が４個存在し、ステップＳ３１４にて確変報知演出回数（Ｒ）が「１０回」（Ｒ１）、「１０回」（Ｒ２）に当選し、ステップＳ３１８にて確変潜伏演出回数（Ｃ）が「５回」（Ｃ１）、「１０回」（Ｃ２）に当選して、この二度目の確変潜伏演出中に、大当たりに当選した場合について説明する。なお、図４は、本実施形態にかかる遊技機において確率変動状態が実施される場合における各演出等が行われる期間のチャートを示したものである。
以下、図１から図４を参照しつつ具体的に説明する。
【００６０】
図３にて説明したように、主制御部１３３内にて大当たりが終了する旨の判断がなされれば（Ｓ３０１にてＹｅｓ）、所定条件を満足する大当たり（例えば奇数図柄「３−３−３」等の大当たり）が終了した後（▲１▼、図４参照）から開始される確率変動状態の実施回数の抽選処理（Ｓ３０２）が行われる。
【００６１】
ここでは、確変回数（Ｎ）が５０回に当選しているため、原則として、大当たり終了後（▲１▼）から５０回（▲８▼、図４参照）まで（図柄表示部１１０にて５０回の変動が行われる間）、確変状態による遊技が行われることとなる。すなわち、始動口１１１への入球に起因する抽選処理において、大当たり終了後から５０回分については、高確率テーブルを用いての大当たり判定が行われることとなる。
【００６２】
また、本実施形態においては、大当たり終了前の入球（保留球）がある場合には、その保留球に分だけは、抽選処理（Ｓ３０６）の結果に応じて、確変潜伏演出（後述する）が実施される。すなわち、従来のように、大当たり終了後、直ちに確変状態となった旨の演出等が行われるのではなく、何ら演出を行わないか、あるいは確変潜伏演出が行われる。
本実施形態においては、遊技機１００が４つの保留ランプ１２１〜１２４を有する保留数表示部１２０を備えており、最大で４つの保留球を保有可能に構成されている。したがって、本実施形態においては、大当たり終了後、最大で４回の確変潜伏演出が行われることとなる（▲１▼〜▲２▼、図４参照）。
【００６３】
主制御部１３３の内部処理として、大当たり終了前の入球が存在しない状態となると（Ｓ３０５にてＮｏ）、確変回数が残存していることを条件として（Ｓ３１０にてＮｏ）、確変潜伏演出期間あるいは確変報知演出期間が選択されて、いずれかの演出が行われることとなる。なお、本実施形態においては、初期設定にて、はじめに確変報知演出期間が選択されるべく構成されている。
【００６４】
ここでは、はじめの確変報知演出回数の抽選処理（Ｓ３１４）において、確変報知演出回数が「１０回」（Ｒ１）に当選しているため、保留球分の確変潜伏演出等終了後から１０回（▲２▼〜▲３▼、図４参照）、確変報知演出が行われることとなる。なお、本実施形態において、確変報知演出回数の抽選処理（Ｓ３１４）の結果選択される回数は、残存する確変状態回数内となるべく選択される。すなわち、ここでは、保留球に関する処理が終わった段階で（▲２▼）、確変状態の残数（Ｎ）が「４６回」であるため、４６回以下の確変報知演出回数が選択される。
ただし、本発明は、この構成に限定されず、確変状態の残数（Ｎ）に関わらず、確変報知演出回数を選択可能に構成してもよい。この場合、確変状態の残数（Ｎ）以上の確変報知演出回数（Ｒ）が選択されると、確変状態回数（Ｎ）が「０」になった段階で（Ｓ３１０にてＹｅｓ）、確変状態が終了する（Ｓ３３０）。
【００６５】
また、確変報知演出の態様は種々のものが考えられるが、本実施形態においては、遊技機１００に設けられたランプ１１７が点灯することが「確変報知演出」であるものとして説明する。つまり、通常の遊技状態のときは、ランプ１１７が消灯状態であって、確変状態であり且つ確変報知演出期間の場合にランプ１１７が点灯状態となるものとする。したがって、本実施形態によれば、保留球分の確変潜伏演出等終了後から１０回（▲２▼〜▲３▼、図４参照）、図柄表示部１１０が変動表示する際に、ランプ１１７が点灯状態となる。
【００６６】
主制御部１３３の内部処理として、ステップＳ３１４にて当選した確変報知演出回数が「０」となると（Ｓ３１６にてＹｅｓ）、確変報知演出期間が終了となり（Ｓ３１７）、確変潜伏演出回数（Ｃ）の抽選処理（Ｓ３１８）が行われる。ここでは、一回目の確変報知演出期間終了後（▲３▼）の確変潜伏演出期間の回数が「５回」（Ｃ１）に当選しているため、確変報知演出期間終了後から５回（▲３▼〜▲４▼、図４参照）の確変潜伏演出期間が設定されることとなる。なお、本実施形態において、確変潜伏演出回数の抽選処理（Ｓ３１８）の結果選択される回数は、残存する確変状態回数（Ｎ）内となるべく選択される。したがって、ここでは、確変報知演出期間が終わった段階で（▲３▼）、確変状態の残数（Ｎ）が「３６回」であるため、３６回以下の確変潜伏演出回数（期間）が選択される。
ただし、本発明はこの構成に限定されず、確変状態の残数（Ｎ）に関わらず、確変潜伏演出回数を選択可能に構成してもよい。この場合、確変状態の残数（Ｎ）以上の確変潜伏演出回数（Ｃ）が選択されると、確変状態の回数（Ｎ）が「０」になった段階で（Ｓ３１０にてＹｅｓ）、確変状態が終了する（Ｓ３３０）。
【００６７】
確変潜伏演出期間が設定されると、その期間中（Ｃ１）（▲３▼〜▲４▼）における始動口１１１への各入球に対応して、確変潜伏演出を行うか否かの抽選処理（Ｓ３２１）が行われる。つまり、本実施形態においては、確変潜伏演出期間中（Ｃ１）には、確変状態であるにも関わらずに確変報知演出が行われず、確変潜伏演出を行う場合と、何の演出も行わない場合とが、抽選処理にて定められることとなる。そして、確変潜伏演出期間中（Ｃ１）、確変潜伏演出に当選した場合（Ｓ３２２にてＹｅｓ）には、上述した確変報知演出以外の演出が行われることとなる。
【００６８】
ここで、「確変潜伏演出」とは、上述したように、確変報知演出と異なる演出のことであって、その態様は特に限定されない。したがって、その態様としては、例えば、画像表示部等あるいはその他の液晶表示部等における画像の基調色を一瞬だけ変化させたり、通常出現しない（あるいは通常は長時間登場する）キャラクタを一瞬だけ登場させたりする等の演出、または、通常遊技のときに作動している要素（例えば、点灯しているランプ、登場するキャラクタ等）を一瞬だけ作動停止させる（例えば、ランプを瞬間的に消灯する、あるいはキャラクタの動きを一瞬だけ止める等）という演出があげられる。
本実施形態においては、ランプ１１７を点灯することによって確変報知演出が行われるため、確変潜伏演出としては、例えば、瞬間的にランプ１１７を点滅される演出等があげられる。よって、この確変潜伏演出期間（Ｃ１）（▲３▼〜▲４▼）中においては、抽選処理（Ｓ３２１）の結果に応じて、確変潜伏演出等が実施される。
【００６９】
主制御部１３３の内部処理として、ステップＳ３１８にて当選した確変潜伏演出回数が「０」となると（Ｓ３２０にてＹｅｓ）、確変潜伏演出期間が終了となり（Ｓ３２４）、確変状態の残数が判断される（Ｓ３１０）。ここでは、まだ、確変状態の実施回数の残り（Ｎ）が「３１回」であるため、再び、確変報知演出回数の抽選処理が行われる（Ｓ３１４）。そして、この二度目の確変報知演出回数の抽選処理（Ｓ３１４）において、「１０回」（Ｒ２）に当選しているため、確変潜伏演出期間終了後から１０回（▲４▼〜▲５▼、図４参照）、図柄表示部１１０の変動表示の際に、確変報知演出（ランプ１１７の点灯）が行われることとなる。
【００７０】
二度目の確変報知演出回数が「０」となると（Ｓ３１６にてＹｅｓ）、確変報知演出期間が終了となり（Ｓ３１７）、再度、確変潜伏演出回数（Ｃ）の抽選処理（Ｓ３１８）が行われる。この段階において、確変状態の残数（Ｎ）は、「２１回」であるため、基本的に、２１回以下の確変潜伏演出回数（期間）が選択される。
ここでは、二回目の確変報知演出期間終了後（▲５▼）の確変潜伏演出期間の回数が「１０回」（Ｃ２）に当選しているため、確変報知演出期間終了後から１０回（▲５▼〜▲７▼、図４参照）の確変潜伏演出期間が設定されることとなる。そして、この確変潜伏演出期間内において、始動口１１１への入球毎に抽選処理（Ｓ３２１）が行われて、適宜、確変潜伏演出が実行される（Ｓ３２３）。
【００７１】
さて、大当たり終了後の確変回数（Ｎ）の抽選処理（Ｓ３０２）の結果、ここでは、「５０回」の確変状態を実施すべく設定が行われているが、本実施形態においては、確変状態の実施中に「大当たり」に当選すれば、大当たり当選後には、残りの確変状態の回数が取り消される。
具体的には、図４に示すべく、二回目の確変潜伏演出期間（▲５▼〜▲７▼）中に、大当たりに当選すれば（▲６▼、図４参照）、遊技機１００は、特別遊技モードに移行して、大当たり当選時に残存する回数（▲６▼〜▲８▼、図４参照）の確変状態の残存回数が取り消されることとなる。
【００７２】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機１００は、確変状態実行中であっても、抽選処理等に基づいて、確変報知演出期間および確変潜伏演出期間が選択されて、適宜演出（確変報知演出、確変潜伏演出等）が行われる。したがって、以下のような効果を得ることができる。
【００７３】
すなわち、本実施形態にかかる遊技機１００は、確変状態中においても、確変である旨を確変報知演出にて報知する確変報知期間と、確変報知演出を行わない期間（本発明の「第一所定期間」に相当）である確変潜伏演出期間とを有している。したがって、本実施形態によれば、確変潜伏演出期間を有することによって、従来技術（確変状態のときには常に確変報知演出が行われる場合）と異なり、遊技機１００の確変状態のパターンを遊技者が容易に把握することができない。よって、確変状態遊技時のマンネリ化を無くし、確変状態遊技時の興趣性をより高めることができる。
加えて、確変回数等が抽選処理にて定められるため、遊技者は、確変状態のパターンをより把握しずらくなり、確変状態遊技時の興趣性をさらに高めることができる。
【００７４】
また、この確変潜伏演出期間中においては、抽選処理の結果に応じて、何ら演出が行われない場合（通常遊技状態の演出が行われている場合）と、通常遊技状態（非確率変動状態）とは異なる態様の演出が行われる場合とがある。したがって、本実施形態によれば、より確変状態遊技時の興趣性を高めることができる。
【００７５】
さて、上記実施形態においては、例えば、確変回数（Ｎ）が、「０回」、「５０回」、「１５０回」、「３００回」、「１００００回」の中から抽選処理にて選択され、確変報知演出回数（Ｒ）が、「１０回」、「２０回」、「５０回」、「１００回」の中から抽選処理にて選択され、確変潜伏演出回数（Ｃ）が、「１回」、「３回」、「５回」、「１０回」、「２０回」の中から抽選処理にて選択される場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。
【００７６】
したがって、例えば、確変回数（Ｎ）が、「０回」、「５０回」、「１５０回」、「３００回」、「１００００回」の中から抽選処理にて選択される場合において、確変報知演出回数（Ｒ）が、「５０回」、「１５０回」、「３００回」の中から選択されるべく構成してもよい。つまり、実際に設定される確変回数（Ｎ＝０，５０，１５０，３００，１００００）の中から、設定された確変回数（Ｎ）より少ない数の確変報知演出回数（Ｒ）（ここでは、例えば、Ｎ＝１００００のときにはＲ＝５０，１５０，３００のいずれか、Ｎ＝３００のときにはＲ＝５０，１５０のいずれか、Ｎ＝１５０のときにはＲ＝５０）が選択されるように構成してもよい。
【００７７】
ここで、図５を用いて、上記実施例について説明する。
図５は、確変回数（Ｎ）が「１５０回」に当選し、確変報知演出回数（Ｒ）が「５０回」（Ｒ１）に当選し、確変潜伏演出回数（Ｃ）が「２０回」に当選し、確変潜伏演出終了後、残存している確変回数分だけ確変報知演出（Ｒ２）が継続される場合の各演出等が行われる期間のチャートを示したものである。
【００７８】
この図５に示した実施例は、上述したように、確変報知演出回数（Ｒ）が、実施される確変回数（Ｎ）の中から選択されるため、確変報知演出が終了した段階では、遊技者は、確変回数（Ｎ）が終了したのか、単に確変報知演出回数（Ｒ）が終了したのか（確変継続中なのか）を、容易に認識することはできない。つまり、この実施例によれば、確変回数（Ｎ）が終了する可能性がある回数にて確変報知演出を終了させて、その後確変潜伏演出を実施することによって、遊技者に対して、確率変動状態継続への期待感を与えることができる。
【００７９】
また、図５においては、確変回数（Ｎ）が「１５０回」に当選した場合について示したが、例えば、確変回数（Ｎ）が「３００回」に当選した場合については、確率変動状態が維持された状態において、確変報知演出が「５０回」終了後、あるいは「１００回」終了後等に、確変潜伏演出に移行することによって、遊技者に対して、確率変動状態継続への期待感を与えることができる。
【００８０】
なお、本発明は上記実施形態および実施例に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【００８１】
上記実施形態においては、確変報知演出として遊技機１００に設けられたランプ１１７を点灯させ、確変潜伏演出としてランプ１１７を点滅させる場合、すなわち、ランプ１１７の点灯パターンを変化させる場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。つまり、確変報知演出は、遊技者に対してより明確に確変状態である旨を伝えることができる態様であれば、遊技者の五感のいずれを刺激するものであってもよく、確変潜伏演出は、確変報知演出と異なる演出であれば、その態様は特に制限されない。
したがって、例えば、確変報知演出としてスピーカ１１８から特定の音声を出力させて、確変潜伏演出としてその音声の出力パターンを変化させる構成としてもよい。また、確変報知演出として、スルーチャッカ１２６を遊技球が通過した際のミニデジタル１２７における当選確率を高めて始動口１１１のチューリップを頻繁に開くようにさせて、確変潜伏演出として、スルーチャッカ１２６およびミニデジタル１２７を通常遊技時と同様の確率で作動等させるように構成してもよい。さらに、確変潜伏演出としては、通常リーチ確定となる予告演出がなされてもリーチとならない構成や、図柄表示部１１０の各図柄の停止時の動作が通常時と異なる構成や、確変潜伏演出特有のキャラクタを図柄表示部１１０に表示させる構成等があげられる。
【００８２】
また、上記実施形態においては、確変状態となったときに、確変報知演出および確変潜伏演出を行う場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、必要に応じて、確変状態でないときに、確変報知演出や確変潜伏演出を行うべく遊技機を構成してもよい。かかる構成によれば、さらに興趣性を高めることができる。
【００８３】
また、上記実施形態においては、大当たり終了後に確変回数の抽選処理が行われて、原則として、大当たり終了後に確変状態となり得る場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されない。したがって、例えば、任意のタイミングにて、確変回数の抽選処理が行われて、その抽選結果に基づいて、随時確変状態となるべく、遊技機を構成してもよい。
【００８４】
さらに、上記実施形態においては、遊技機１００が「パチンコ」である場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されず、スロットマシーン等の他の遊技機であってもよい。
【００８５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明にかかる遊技機は、遊技機の内部状態が確率変動状態である場合に、前記確率変動状態である旨を遊技者に対して報知する演出である確変報知演出を行うことが可能な遊技機であって、前記確率変動状態であっても前記確変報知演出を行わない期間である、確変潜伏演出期間（第一所定期間）を有することを特徴としている。また、本発明にかかる遊技機は、抽選処理に基づいて、前記確率変動状態の実施回数、確変報知演出期間、および確変潜伏演出期間等を定めている。
したがって、本発明によれば、遊技機の内部状態が確率変動状態であっても、遊技者は、その状態を容易に把握することができないため、確率変動状態遊技時のマンネリ化を無くし、確率変動状態遊技時の興趣性をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な外観構成図を示したものである。
【図２】本発明の実施形態にかかる遊技機の概略的な電気的構成のブロック図を示したものである。
【図３】本発明の実施形態にかかる遊技機の主制御部における確率変動状態に関する制御動作のフローチャートを示したものである。
【図４】本実施形態にかかる遊技機において確率変動状態が実施される場合における各演出等が行われる期間のチャートを示したものである。
【図５】他の実施例にかかる遊技機において確率変動状態が実施される場合における各演出等が行われる期間のチャートを示したものである。
【符号の説明】
１００…遊技機、１０２…前面扉、１０３…遊技盤、１０４…透明板、１０５…ハンドル部、１０６…上皿、１０７…下皿、１０８…外側ガイドレール、１０９…内側ガイドレール、１１０…図柄表示部、１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃ…図柄表示領域、１１１…始動口、１１２…入賞口、１１３…開閉板、１１４…大入賞口、１１５…排出口、１１７…ランプ、１１８…スピーカ、１２０…保留数表示部、１２１〜１２４…第一〜第四保留ランプ、１２６…スルーチャッカ、１２７…ミニデジタル、１２７ａ，１２７ｂ…第一表示部，第二表示部、１３１…保留数表示制御部、１３２…電源制御部、１３３…主制御部、１３４…図柄表示制御部、１３５…ランプ制御部、１３６…音声制御部、１３７…払出制御部、１４１…ストック始動口、１４５…始動口センサ、１４６…入賞口センサ、１４７…下皿センサ、１４８…カウンタ、１４９…Ｖゾーンカウンタ、１５１…ストック始動口センサ、２００…球払出部
【図１】
2004065388.tif 000003
【図２】
2004065388.tif 000004
【図３】
2004065388.tif 000005
【図４】
2004065388.tif 000006
【図５】
2004065388.tif 000007