(57)【要約】【課題】複数の表示領域の大きさをリーチの信頼度に応じたものとすることで、各々の表示領域でのリーチ演出表示を遊技者に対してより効果的に見せる。【解決手段】特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した（ｂ）後、上下２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割される（ｄ）。その後、特別図柄４０１ＬＨと４０１ＬＬ、４０１ＲＨと４０１ＲＬが順次仮停止して、表示領域４Ｈ、４Ｌのそれぞれでリーチ表示態様が形成される（ｆ）。リーチ表示態様が形成された後、表示領域４Ｈでは一般ランナーのキャラクタ４０３ａが特別図柄４０１ＣＨを追いかける一般ランナーリーチ、表示領域４Ｌでは自転車に乗ったキャラクタ４０３ｂが特別図柄４０１ＣＬを追いかける自転車リーチによるリーチ演出表示が開始される（ｇ）。ここで、自転車リーチの大当たりになる信頼度は、一般ランナーリーチの信頼度より高いため、表示領域４Ｌの大きさが大きくなる。【選択図】　　図８
2004049635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段上において複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させた後に、変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段をそれぞれ複数の可変表示部を有する複数の表示領域に分割する表示領域分割手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれについて、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なって定められた複数のリーチ演出パターンからいずれかのリーチ演出パターンを選択するリーチ演出パターン選択手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、リーチ表示態様を導出させた後、前記リーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンを用いて所定のリーチ演出を実行するリーチ導出手段と、
前記表示領域分割手段により分割される各表示領域を、各表示領域において実行されるリーチ演出に用いられるリーチ演出パターンにより前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御する表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出された後に、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域分割手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出される前に、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率を比較する比較手段をさらに備え、
前記複数の表示領域の大きさは、前記比較手段による比較結果に従って決められる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率の組み合わせの種類別に定められた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを記憶した記憶手段をさらに備え、
前記複数の表示領域の大きさは、前記記憶手段に記憶された前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率の組み合わせの種類別に定められた前記表示領域のそれぞれについての大きさに従って、決められる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の表示領域の大きさは、前記表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って予め決められている
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率が高い表示領域の大きさは、該確率が低い表示領域の大きさよりも大きくなるように決められる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれの大きさに従って、各表示領域内で変動表示される識別情報の大きさを変化させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記変動表示制御手段は、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率が低い表示領域ほど先に、前記識別情報の変動表示の結果としての表示態様を導出する
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
特図ゲームにおける大当たりは、遊技者が獲得可能な遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであるため、遊技者の関心は、必然的に特図ゲームに向けられることとなる。特図ゲームで大当たりとなるには、その前提としてリーチ表示態様（最終停止図柄以外の表示図柄の態様が大当たり表示態様と一致すること）が発生する必要がある。リーチ表示態様が発生した場合、大当たりとなる可能性が高まったような印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を向上させるものとなる。
【０００６】
そこで、多くのパチンコ遊技機では、リーチ表示態様が発生してから特図ゲームの結果が確定するまでに様々なリーチ演出（特に画面表示により行われるものをリーチ演出表示という）を行い、遊技者の期待感を高めさせると共に、遊技の興趣を向上させることを図っている。このようなリーチ演出として、特別図柄表示装置の表示部を複数の表示領域に分割し、それぞれの表示領域にリーチ表示態様を形成して、最終停止図柄の変動表示を行うものがある。これは、複数の表示領域のいずれかで大当たりが発生するように遊技者の期待感を高めさせるものである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特図ゲームでリーチ表示態様が形成された場合、様々なリーチ演出が行われるが、リーチ表示態様から最終的に大当たり表示態様となり、大当たりが発生する信頼度（リーチから大当たりとなる確率）は、リーチ演出の種類毎に異なっている。大当たりとなる信頼度が高いリーチ演出が行われている場合ほど、遊技者の注目度も高く、また、遊技者の期待感も高くなるのが普通である。
【０００８】
これに対して、前述した複数の表示領域でリーチ表示態様を形成する従来のパチンコ遊技機では、どのようなリーチ演出が行われていたとしても、表示領域の大きさは常に同じものとなっていた。ここでは、リーチ演出毎の信頼度による遊技者の期待感の変化が全く考慮されていなかった。すなわち、複数の表示領域で別々にリーチ演出が実行されているという以上の意味を持つものではなかった。
【０００９】
本発明は、複数の表示領域の大きさをリーチの信頼度に応じたものとすることで、各々の表示領域でのリーチ演出を遊技者に対してより効果的に見せ、これにより遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
表示状態を変化可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段上において複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させた後に、変動表示の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示制御手段による変動表示の表示結果が特定の表示態様となったときに、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段をそれぞれ複数の可変表示部を有する複数の表示領域に分割する表示領域分割手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれについて、前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なって定められた複数のリーチ演出パターンからいずれかのリーチ演出パターンを選択するリーチ演出パターン選択手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいてリーチ表示態様を導出させると共に、前記リーチ演出パターン選択手段により選択されたリーチ演出パターンを用いて所定のリーチ演出を実行するリーチ導出手段と、
前記表示領域分割手段により分割される各表示領域を、各表示領域において実行されるリーチ演出に用いられるリーチ演出パターンにより前記変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御する表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【００１１】
上記遊技機では、各表示領域の大きさは、リーチ表示態様が導出された後に実行されるリーチ演出（リーチ演出表示）のパターンにより最終的な表示結果が特定の表示態様となる確率によって決まることとなる。このため、各々の表示領域におけるリーチ演出を、選択されたリーチ演出パターンにより変動表示の表示結果が特定の表示態様となる確率に応じて効果的な見せ方をすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
ここで、画像表示手段を複数の表示領域に分割するための所定の条件は、識別情報が変動表示を開始すること、変動表示の開始から所定時間を経過すること、特定のキャラクタが表示されること、変動表示の経過としてチャンス目が出現すること、リーチ表示態様から発展すること、などが挙げられる。変動表示の開始時としては、所定の態様で識別情報が変動表示を開始することを条件として、表示領域の分割を行うことができる。変動表示の開始から所定時間の経過で表示領域を分割する場合は、未だいずれの識別情報とも仮停止していないで変動表示状態にある場合に行ってもよい。
【００１３】
上記遊技機において、
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出された後に、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御するものとすることができる。
【００１４】
この場合、リーチ演出の実行が開始してから各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で実行されているリーチ演出により最終的な表示結果が特定の表示態様となる確率がどの程度となるのかが遊技者に分かり易くなる。また、リーチ表示態様が導出されるまで（リーチ演出が開始されるまで）は、最終的な表示結果が特定の表示態様となる確率がどの程度のリーチ演出となるかについて、遊技者の期待感を継続させることができる。
【００１５】
前記表示領域分割手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出される前に、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って決められる大きさで表示するように制御するものとすることもできる。
【００１６】
この場合、リーチ表示態様が現れる前に各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で実行されることとなるリーチ演出について、最終的にどの程度の確率で表示結果を特定の表示態様とするものであるかが遊技者に予め分かり易くなる。なお、前記表示領域制御手段は、一旦複数の表示領域を分割した後に分割された各表示領域の大きさを制御するだけでなく、分割と同時に大きさを制御する（すなわち、最初から前記確率に従って決められる大きさで表示領域が分割される）ものとしてもよい。
【００１７】
上記遊技機は、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率を比較する比較手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記比較手段による比較結果に従って決められるものとすることができる。
【００１８】
上記遊技機は、また、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率の組み合わせの種類別に定められた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを記憶した記憶手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記記憶手段に記憶された前記複数の表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率の組み合わせの種類別に定められた前記表示領域のそれぞれについての大きさに従って、決められるものとすることができる。
【００１９】
これらの場合、各表示領域の大きさによって、各表示領域において実行されるリーチ演出により特定の表示態様となる確率について表示領域毎の関係が分かり易くなる。
【００２０】
上記遊技機において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記表示領域のそれぞれにおいて選択されるリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率に従って予め決められているものとすることもできる。
【００２１】
この場合、各表示領域の大きさによって、各表示領域において実行されるリーチ演出により特定の表示態様となる確率が、表示領域毎にどの程度なのかが分かり易くなる。
【００２２】
上記遊技機において、
前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率が高い表示領域の大きさは、該確率が低い表示領域の大きさよりも大きくなるように決められることが好ましい。
【００２３】
このように特定の表示態様となる確率が高いリーチ演出が実行されている表示領域ほど大きくすることで、遊技者にとっての注目度が高く、期待感も高いリーチ演出が実行されている表示領域が大きく、見易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれの大きさに従って、各表示領域内で変動表示される識別情報の大きさを変化させるものとしてもよい。
【００２５】
この場合、表示領域の大きさの変化だけでなく、識別情報の大きさの変化によって、各々の表示領域におけるリーチ演出の視覚的な効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記選択されたリーチ演出パターンにより前記特定の表示態様となる確率が低い表示領域ほど先に、前記識別情報の変動表示の結果としての表示態様を導出することが好ましい。
【００２７】
この場合、先に結果が示された表示領域でハズレであったとしても、残りの表示領域での表示結果が特定の表示多様となる確率は、より高いものとなっている。このため、最終的な表示結果が特定の表示態様となることへの遊技者の期待感を長期間継続させることができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。リーチ演出表示とは、リーチ表示態様が形成された後に最終停止図柄の変動を含む表示のことであり、キャラクタの表示や背景画像の変化などによる演出を含む場合がある。
【００２９】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３０】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が用意されている。
【００３１】
特別図柄表示部４ｂは、後述する表示分割パターン（１）、（２）においては、２つの表示領域に分割され、それぞれの表示領域において特別図柄が変動表示される。各表示領域には、左、中及び右の３つの可変領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、いずれかの表示領域において、３つの可変領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり（通常の大当たりによる遊技価値に加えて、以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという遊技価値を付与するもの）となる。
【００３２】
特別図柄表示部４ｂは、特別図柄の変動開始時において表示領域の分割はなく、全体を１つの表示領域として３つの可変領域で特別図柄の変動が開始される。後述する表示分割パターン（１）、（２）では、３つの特別図柄が一旦仮停止した後に、所定のキャラクタ図柄が表示領域外から移動表示されて、所定の演出表示が行われることで、特別図柄表示部４ｂが上下２つの表示領域に分割される。
【００３３】
特図ゲームにおいて分割された各表示領域でリーチ表示態様（左と右の特別図柄が同じ種類で揃って仮停止すること）となれば、それぞれの表示領域において最終停止図柄である中の特別図柄を仮停止させるまでに所定のキャラクタの動作表示によるリーチ演出表示が行われる。表示分割パターン（１）、（２）において、各表示領域で行われるリーチ演出表示を含む変動表示パターン（リーチパターン）の詳細については、後述する。
【００３４】
分割された各表示領域の大きさは、それぞれで行われているリーチパターンから最終的に大当たりで確定する信頼度（リーチから大当たりとなる確率を意味する。以下、同じ）に応じて変更される。表示分割パターン（１）では、リーチパターンの最終的な信頼度で各表示領域の大きさが決められるものであるが、表示分割パターン（２）では、リーチパターン実行中の各時点における信頼度で各表示領域の大きさが決められる。各表示領域の大きさをどのように変更するかは、予め用意されたテーブルを参照して決められるが、このテーブルの詳細は後述する。
【００３５】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３６】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００３７】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００３８】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００３９】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４０】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４１】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４２】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４３】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４４】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４５】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４６】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００４７】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００４８】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００４９】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５０】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５１】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００５２】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５３】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５４】
図４は、表示分割パターン（１）、（２）において、各表示領域において実行されるリーチ演出表示のリーチパターンの遷移と、それぞれの大当たりとなる信頼度及び出現率を示す図である。図示するように、表示分割パターン（１）、（２）の各表示領域では、（ａ）〜（ｈ）の８つのリーチパターンのうちのいずれかが選択されて実行される。ここで、２つの異なる表示領域で同じリーチパターンが選択されることはない。
【００５５】
（ａ）一般ランナーリーチ（信頼度：５％、出現率：４０％）
（ｂ）集団ランナーリーチ（信頼度：１０％、出現率：７％）
（ｃ）アスリートリーチ（信頼度：２０％、出現率：１５％）
（ｄ）自転車リーチ（信頼度：２０％、出現率：２０％）
（ｅ）自転車乗り換えリーチ（信頼度：２０％、出現率：５％）
（ｆ）バイクリーチ（信頼度：５０％、出現率：１０％）
（ｇ）バイク乗り換えリーチ（信頼度：５０％、出現率：２％）
（ｈ）足あとリーチ（信頼度：１００％、出現率：１％）
【００５６】
これらのリーチパターンのうちで、（ｅ）の自転車乗り換えリーチと（ｇ）バイク乗り換えリーチは、最初に一般ランナーのキャラクタでリーチ演出表示を開始してから、発展ポイントに到達したときに自転車またはバイクに乗ったキャラクタに変更されて、リーチ演出表示が続けられるものである。他は、それぞれのパターンに固有のキャラクタでリーチ演出表示が行われる。また、（ｈ）の足あとリーチは、信頼度が１００％であるため、表示分割パターン（１）、（２）を示す特別図柄表示用のコマンドが大当たりでの確定を示しているとき以外には出現することがない。
【００５７】
（ａ）〜（ｇ）の各リーチパターンでは、信頼度が０％でも１００％でもないため、大当たりで確定する場合と、ハズレで確定する場合との両方のパターンが用意されている。特別図柄表示用のコマンドがハズレでの確定を示しているときは、２つの表示領域のいずれについても、ハズレのパターンのものが選ばれる。特別図柄表示用のコマンドが大当たりでの確定を示しているときは、２つの表示領域のうちの少なくとも一方については、大当たりのパターンのものが選ばれる。
【００５８】
また、図４から分かるように、大当たりとなる信頼度が低いリーチパターンほど、短い時間で終了し、その結果が先に示されるようになっている。リーチパターン毎に終了までの時間が異なっていることに関して、大当たりした場合の大当たり演出表示を行う期間を調整して、遊技制御基板１０１の側で大当たり制御を行うのと、演出制御基板１０２の側で大当たり演出を行うのとでタイミング合わせがされるようになっている。
【００５９】
前述した表示分割パターン（１）、（２）において分割された２つの表示領域の大きさを決めるためのテーブルは、演出制御基板１０２の制御部のＲＯＭに格納されている。このテーブルは、２つの表示領域において実行されるリーチパターンの信頼度の差と、各表示領域の大きさの組み合わせとを関係付けて登録したものである。
【００６０】
このテーブルに登録されている内容としては、
（上下の信頼度が同じ）＝（全体の５０％程で表示，全体の５０％程で表示）
（上欄の信頼度が高い）＝（全体の６０％程で表示，全体の４０％程で表示）
（下欄の信頼度が高い）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
となっている。なお、ここでは（上欄の表示領域，下欄の表示領域）を意味する。
【００６１】
表示分割パターン（１）においては、各表示領域でリーチ表示態様が導出され、リーチ演出表示が開始すると、各表示領域のリーチパターンの最終的な信頼度を比較し、その比較結果に応じてこのテーブルを参照して、各表示領域の大きさが変更されるものとなっている。表示分割パターン（２）においては、リーチ演出表示の開始時点と、発展ポイントの到達時点とにおいて、それぞれの時点におけるリーチ演出表示の内容に応じて求められる信頼度を比較し、その比較結果に応じてこのテーブルを参照して、各表示領域の大きさが変更されるものとなっている。各表示領域の大きさは、リーチパターンの信頼度に応じた相対的なものとなる。
【００６２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００６３】
図５は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図５（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００６４】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００６５】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６６】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６７】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図５（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６８】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００７０】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００７１】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００７２】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７３】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００７４】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７５】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７６】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７７】
図６は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。
【００７８】
遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちの表示分割パターン（１）での変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとして表示分割パターン（１）による表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７９】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちの表示分割パターン（２）での変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとして表示分割パターン（２）による表示処理を行う（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００８０】
次に、ステップＳ１０３の表示分割パターン（１）表示処理について詳しく説明する。図７は、この表示分割パターン（１）表示処理を詳細に示すフローチャートである。図８〜図１１は、表示分割パターン（１）における表示画面の説明図である。なお、図８〜図１１において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００８１】
まず、特別図柄表示部４ｂを上下２つの表示領域に分割した後に、それぞれの表示領域で行われるリーチパターンを、図５（ａ）〜（ｈ）に示した８つのリーチパターンの中から重複が生じないようにそれぞれ選択する（ステップＳ２０１）。ここでは、上欄の表示領域４Ｈ（後述）のリーチパターンとして一般ランナーリーチ、下欄の表示領域４Ｌ（後述）のリーチパターンとして自転車リーチが選択されたものとして説明する。
【００８２】
次に、図８（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂの全体を１つの表示領域として、左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの上から下にスクロール表示させるなどして、変動表示を開始させる（ステップＳ２０２）。次に、図８（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ２０３）、右の特別図柄４０１Ｒを仮停止させ（ステップＳ２０４）、中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ２０５）。この時点では、３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが同じ種類で揃った大当たり表示態様となることはなく、チャンス目となることもない。
【００８３】
次に、図８（ｃ）に示すように、吹き出し４０２ｂの中に「分割」と表示させながら、表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０２ａを特別図柄表示部４ｂのほぼ中段位置で右から左に移動させ、図８（ｄ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを、それぞれ全体の５０％程で上下二欄の表示領域４Ｈ、４Ｌに分割させる。分割後の上欄の表示領域４Ｈには、左、中及び右の３つの特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨが仮停止して表示され、下欄の表示領域４Ｌには、左、中及び右の３つの特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬが仮停止して表示された状態となる（ステップＳ２０６）。
【００８４】
次に、図８（ｅ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈにおいて特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨを、及び下欄の表示領域４Ｒにおいて特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬを、それぞれスクロール表示させるなどして、変動表示を再開させる（ステップＳ２０７）。
【００８５】
次に、図８（ｆ）に示すように、一定期間が経過する毎に、上欄の表示領域４Ｈ及び下欄の表示領域４Ｌのそれぞれで左の特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＬＬを仮停止させ（ステップＳ２０８）、上欄の表示領域４Ｈ及び下欄の表示領域４Ｌのそれぞれで右の特別図柄４０１ＲＨ、４０１ＲＬを仮停止させる（ステップＳ２０９）。ここで、上欄の表示領域４Ｈにも下欄の表示領域４Ｌにもリーチ表示態様が現れることとなる。図では、上欄の表示領域４Ｈで「３」によるリーチ表示態様が、下欄の表示領域４Ｌで「９」によるリーチ表示態様が現れた場合を示している。
【００８６】
次に、図８（ｇ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとのそれぞれにおいて、ステップＳ２０１において選択したリーチパターンのリーチ演出表示を開始させる（ステップＳ２１０）。図８（ｇ）では、上欄の表示領域４Ｈのリーチパターンとして一般ランナーリーチが選ばれているので、一般ランナーのキャラクタ４０３ａが中の特別図柄４０１ＣＨを追いかけていくリーチ演出表示が、下欄の表示領域４Ｌのリーチパターンとして自転車リーチが選ばれているので、自転車に乗ったキャラクタ４０３ｂが中の特別図柄４０１ＣＬを追いかけていくリーチ演出表示が行われる。
【００８７】
次に、図８（ｈ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌの大きさを、それぞれについて選択されたリーチパターンの信頼度に応じて変更する。ここで、一般ランナーリーチの信頼度５％と自転車リーチの信頼度２０％とを比較すると、下欄の表示領域４Ｌにおける自転車リーチの方が信頼度が高い。この比較結果に応じて前述のテーブルを参照すると、信頼度が低い方の一般ランナーリーチによるリーチ演出表示が行われている上欄の表示領域４Ｈを全体の４０％程で、信頼度が高い方の自転車リーチによるリーチ演出表示が行われている下欄の表示領域４Ｌを全体の６０％程で表示するように、それぞれの大きさを変更する。また、上欄の表示領域４Ｈを小さく変更したのに合わせて、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨの大きさも小さくなる（ステップＳ２１１）。
【００８８】
次に、図９（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌのいずれかのリーチパターンの終了タイミングとなった方（図では、表示領域４Ｈ）で、中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬ（図では、４０１ＣＨ）を仮停止させる。このとき、大当たりならば一般ランナーのキャラクタ４０３ａが特別図柄４０１ＣＨに追いついて、これを捕まえる演出表示が行われるものとなるが、図９（ａ）では、キャラクタ４０３ａが倒れてしまい、ハズレとなったことを示している（ステップＳ２１２）。
【００８９】
最初に中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬが仮停止した方の表示領域４Ｈまたは４Ｌ（図では上欄の表示領域４Ｈ）で大当たり表示態様となっていなければ（ステップＳ２１３）、さらに次のリーチパターンの終了タイミングとなったときに、図９（ｂ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌの他方（図では、表示領域４Ｌ）で、中の特別図柄４０１ＣＬまたは４０１ＣＨ（図では、特別図柄４０１ＣＬ）を仮停止させる。ここでは、自転車に乗ったキャラクタ４０３ｂが特別図柄４０１ＣＬに追いついて、これを捕まえ、大当たりとなったことを示している（ステップＳ２１４）。
【００９０】
さらに、図９（ｃ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとのうちで直前に中の特別図柄が仮停止した方（図では下欄の表示領域４Ｌ）を特別図柄表示部４ｂの全体に広げる。このとき、特別図柄の大きさは元に戻す（ステップＳ２１５）。そして、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを完全に停止させ、確定させる（ステップＳ２１６）。こうして、表示分割パターン（１）の変動表示処理が終了する。
【００９１】
なお、ステップＳ２０１において選択された２つのリーチパターンの信頼度が同じである場合には、ステップＳ２１１において表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変更されることはない。例えば、図１０に示すように、上欄の表示領域４Ｈにおけるリーチパターンとしてアスリートのキャラクタ４０３ｃによる演出表示が行われるアスリートリーチ、下欄の表示領域４Ｌにおけるリーチパターンとして自転車リーチが選択された場合には、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは変化しない。また、この場合に中の特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬが仮停止するタイミングも同じとなる。
【００９２】
また、ステップＳ２１２において上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌのいずれか一方で、中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬ（図では、４０１ＣＨ）を仮停止させたときに、図１１（ａ）に示すように、大当たり表示態様となっていた場合には（ステップＳ２１３）、この大当たり表示態様を表示した表示領域４Ｈまたは４Ｌ（図では、４Ｈ）を特別図柄表示部４ｂの全体に広げる。このとき、特別図柄の大きさは元に戻す（ステップＳ２１５）。そして、図１１（ｂ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを完全に停止させ、確定させる（ステップＳ２１６）。
【００９３】
次に、ステップＳ１０４の表示分割パターン（２）表示処理について詳しく説明する。図１２は、この表示分割パターン（２）表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１３は、表示分割パターン（２）において行われる上下リーチ演出処理（後述）を詳細に示すフローチャートである。図１４は、表示分割パターン（２）における表示画面の説明図である。なお、図１４において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。
【００９４】
表示分割パターン（２）表示処理において、ステップＳ３０１〜Ｓ３０９の処理は、表示分割パターン（１）表示処理におけるステップＳ２０１〜Ｓ２０９の処理と全く同じである。図１４（ａ）は、ステップＳ３０９が終了した時点の特別図柄表示部４ｂにおける表示画面であり、上欄の表示領域４Ｈで「３」によるリーチ表示態様が、下欄の表示領域４Ｌで「９」によるリーチ表示態様が現れている。この時点における上欄の表示領域４Ｈの大きさと下欄の表示領域４Ｌの大きさとは、いずれも全体の５０％程である。なお、ここでは、上欄の表示領域４Ｈ（後述）のリーチパターンとして自転車乗り換えリーチ、下欄の表示領域４Ｌ（後述）のリーチパターンとしてバイク乗り換えリーチが選択されたものとする。
【００９５】
ステップＳ３０９までの処理が終了すると、図１３のフローチャートに示す上下リーチ演出処理が開始する（ステップＳ３１０）。上下リーチ演出処理においては、図１４（ｂ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとのそれぞれにおいて、ステップＳ２０１において選択したリーチパターンのリーチ演出表示を開始させる（ステップＳ４０１）。ここで選ばれたいずれのリーチパターンも一般ランナーのキャラクタ４０３ａが中の特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬを追いかけていくリーチ演出表示が行われる。
【００９６】
次に、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌのそれぞれにおけるリーチ演出表示の開始時点の大当たり信頼度に応じて、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとの大きさを変更する（ステップＳ４０２）。この例では、開始時点においていずれも一般ランナー４０３ａのキャラクタが表示されているが、リーチ演出表示がどのように発展するかは分からない。つまり、この時点で見たリーチの信頼度は、いずれの表示領域４Ｈ、４Ｌでも同じであり、数式１のように求められる。
【００９７】
【数１】
2004049635.tif 000003
【００９８】
この計算結果に基づき、リーチ演出表示が開始した時点における自転車乗り換えリーチの信頼度とバイク乗り換えリーチの信頼度とを比較すると、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとで信頼度が同じになっている。この比較結果に応じて前述のテーブルを参照すると、図１４（ｂ）に示した状態で、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさの変更はないこととなる。なお、数式１のように特定の時点におけるリーチの信頼度は、対象としている演出表示態様が現れている各リーチパターンの信頼度と出現率との積の合計を、対象としている演出表示態様が現れている各リーチパターンの出現率の和で除算することによって求められるものである。
【００９９】
次に、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとでリーチ演出表示が進行していき、時間の経過と共にいずれかのリーチの発展ポイントに達したかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。また、発展ポイントに達していなければ、いずれかのリーチパターンの終了タイミングになったかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。終了タイミングになっていなければ、ステップＳ４０３の発展ポイントの判定に戻る。
【０１００】
この例においては、ステップＳ４０３において上欄の表示領域４Ｈで行われている自転車乗り換えリーチの発展ポイントになったと最初に判定される。これにより、上欄の表示領域４Ｈでは、一般ランナーのキャラクタ４０３ａから自転車に乗ったキャラクタ４０３ｂに変更される。こうして自転車乗り換えリーチであることが分かった時点で、上欄の表示領域４Ｈのリーチは、信頼度は２０％であることが分かる。一方、下欄の表示領域４Ｌで行われているバイク乗り換えリーチは、この時点では一般ランナーリーチのまま終わるのか、バイク乗り換えリーチに発展するのか分からない。従って、この時点で見た下欄の表示領域４Ｌにおけるリーチの信頼度は、数式２のように求められる。
【０１０１】
【数２】
2004049635.tif 000004
【０１０２】
この計算結果に基づき、自転車乗り換えリーチの発展ポイントに達した時点における自転車乗り換えリーチの信頼度とバイク乗り換えリーチの信頼度とを比較すると、自転車乗り換えリーチが実行されている上欄の表示領域４Ｈの方が信頼度が高くなっている。この信頼結果に応じて前述のテーブルを参照すると、図１４（ｃ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈを全体の６０％程で、下欄の表示領域４Ｌを全体の４０％程で表示するように、それぞれの大きさを変更する（ステップＳ４０４）。
【０１０３】
次に、ステップＳ４０３において下欄の表示領域４Ｌで行われているバイク乗り換えリーチの発展ポイントになったと判定される。これにより、上欄の表示領域４Ｈでは、一般ランナーのキャラクタ４０３ａからバイクに乗ったキャラクタ４０３ｄに変更される。こうしてバイク乗り換えリーチであることが分かった時点で信頼度が５０％ということとなる。つまり、バイク乗り換えリーチの発展ポイントに達した時点における自転車乗り換えリーチの信頼度とバイク乗り換えリーチの信頼度とを比較すると、バイク乗り換えリーチが実行されている下欄の表示領域４Ｌの方が信頼度が高くなっている。この信頼結果に応じて前述のテーブルを参照すると、図１４（ｄ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈを全体の４０％程で、下欄の表示領域４Ｌを全体の６０％程で表示するように、それぞれの大きさを変更する（ステップＳ４０４）。その後、上欄の表示領域４Ｈで行われている自転車乗り換えリーチの終了タイミングになったとステップＳ４０５で判定され、上下リーチ演出処理を終了して、メインルーチン（図１２の表示分割パターン（２）表示処理）に復帰する。
【０１０４】
表示分割パターン（２）表示処理に復帰すると、図１４（ｅ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈで、中の特別図柄４０１ＣＨが仮停止する。ここでは、自転車のキャラクタ４０３ｂが倒れ、ハズレ表示態様となっている（ステップＳ３１１）。ここで大当たりとなっていないので（ステップＳ３１２）、図１４（ｆ）に示すように、下欄の表示領域４Ｌで、中の特別図柄４０１ＣＬが仮停止する。ここでは、バイクに乗ったキャラクタ４０３ｄが特別図柄４０１ＣＬに追いついて、これを捕まえ、大当たりとなったことを示している（ステップＳ３１３）。
【０１０５】
その後のステップＳ３１４及びＳ３１５の処理は、表示分割パターン（１）におけるステップＳ２１５及びＳ２１６の処理と同じである。
【０１０６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、表示分割パターン（１）、（２）において、特別図柄表示部４ｂが２つの表示領域４Ｈ及び４Ｌに分割されて、それぞれでリーチ表示態様が形成され、異なるリーチパターンのリーチ演出表示が実行される。表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、リーチから大当たりになる信頼度に応じて、特に信頼度が高いものほど大きく変化させられることとなる。このため、遊技者の注目度がより高く、期待度も高くなるリーチパターンのリーチ演出表示をより効果的に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
また、表示分割パターンにおいては、分割が行われた時点での表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは同じであり、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ演出表示が開始されてから、その大きさが変化することになる。このため、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいて、それぞれのリーチパターンによるリーチ演出表示が開始されるまでは、どの程度の信頼度によるリーチ演出表示が行われるかについて、遊技者の期待感を継続させることができる。また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化した後は、各表示領域４Ｈ、４Ｌで実行されているリーチ演出表示のリーチパターンの信頼度を遊技者が分かり易くなる。
【０１０８】
また、各表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさの変化は、リーチの信頼度に応じた相対的な変化であり、信頼度が比較的小さなリーチパターン同士が選ばれたとしても、表示領域４Ｈ、４Ｌの２つで特別図柄表示部４ｂの全体を使うことができる。このため、リーチ演出表示が行われる表示領域の総和としては最大限のものとなり、遊技者がリーチ演出表示を見易いものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化して小さくなった場合には、その中にある特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの大きさも小さくなることとなっている。このため、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさの変化だけでなく、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの大きさの変化によって、遊技者に視覚的に与える効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１０】
また、信頼度の互いに異なるリーチパターンでリーチ演出表示が行われた場合には、信頼度の低いリーチパターンの方で先に変動表示の結果が示される。このため、より信頼度の高いリーチパターンについて、遊技者に対してリーチから最終的に大当たりとなることへの期待感を長期間に亘って継続して与えることができる。
【０１１１】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１１２】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（２）において、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれかでハズレの結果が示された後に、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変わることはなかった。しかしながら、ハズレの結果が示された時点では、そのリーチの信頼度は０％ということになる。そこで、例えば、図１５（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈでハズレの結果が示された場合は、図１５（ｂ）に示すように、下欄の表示領域４Ｌを特別図柄表示部４ｂの全体に拡大して、リーチ演出表示を続行するものとしてもよい。これにより、遊技者の期待感を継続できるリーチ演出表示をより大きな表示面積で行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（１）、（２）において、表示領域４Ｈで特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＲＨが、表示領域４Ｌで特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＲＬが仮停止し、それぞれリーチ表示態様が示されてから、そのリーチの信頼度に応じて表示領域４Ｈの大きさが変更されるものとしていた。これに対して、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ表示態様が表示される前に、その後に表示されることとなるリーチパターンでの信頼度に応じて、予め表示態様４Ｈ、４Ｌの大きさを変更するものとしてもよい。
【０１１４】
例えば、図１６（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとにリーチ表示態様が現れる前に、図１６（ｂ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈが全体の４０％程で、下欄の表示領域４Ｌが全体の６０％程で表示されたものとする。そして、図１６（ｃ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとにリーチ表示態様が導出される。
【０１１５】
その後、例えば、図１６（ｄ）に示すように、小さい方の表示領域４Ｈでは、信頼度が低い一般ランナーリーチによるリーチ演出表示が行われ、大きい方の表示領域４Ｌでは、これに比べて信頼度が高い自転車リーチによるリーチ演出表示が行われる。これにより、リーチ表示態様が現れる前に、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化して、その後にリーチ演出表示が行われるリーチパターンの信頼度がどの程度なのかを、遊技者が予め分かるようになる。
【０１１６】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（１）、（２）において特別図柄表示部４ｂを２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割されるための条件として、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した後に、表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０２ａの表示が必要であった。しかしながら、これ以外の条件が発生したときにも、特別図柄表示部４ｂを複数の表示領域に分割することができる。また、表示領域も上下に分割するだけでなく、左右に分割することもできる。
【０１１７】
例えば、「３−３−１」がチャンス目として定められているとする。図１７（ａ）に示すように、このチャンス目が現れたことを条件として、図１７（ｂ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを左欄の表示領域４ｌ（全体の３分の２）と右欄の表示領域４ｒ（全体の３分の１）とに分割することができる。そして、図１７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、仮停止していた特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｌと、表示領域の枠外に仮想的に存在する図柄４０１ｘとを移動して、左欄の表示領域４ｌにおける左及び右の特別図柄４０１Ｌｌ、４０１Ｒｌ、右欄の表示領域４ｒにおける左及び右の特別図柄４０１Ｌｒ、４０１Ｒｒとする。
【０１１８】
特図ゲームの開始時において、図４（ａ）〜（ｈ）に示したリーチパターンから２つのリーチパターンが選ばれているが、信頼度の高い方のリーチパターンのリーチ演出表示を大きい方の表示領域４ｌで、信頼度の低い方のリーチパターンのリーチ演出表示を小さい方の表示領域４ｒで、行うものとすればよい。信頼度が同じ２つのリーチパターンが選ばれた場合には、表示領域４ｌ、４ｒの大きさを変化させるものとしてもよい。
【０１１９】
特別図柄表示部４ｂを複数の表示領域に分割するための条件としては、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始すること、変動表示の開始から所定時間を経過すること、特別図柄表示部４ｂを全体として１領域とした特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒのリーチ表示態様から発展すること、などであってもよい。変動表示の開始時としては、所定の態様で特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始することを条件として、表示領域の分割を行うことができる。変動表示の開始から所定時間の経過で表示領域を分割する場合は、未だいずれの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとも仮停止していないで変動表示状態にある場合に行ってもよい。
【０１２０】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（１）または（２）（或いはその変形例）における各表示領域の大きさは、それぞれの表示領域で行われているリーチパターンの信頼度を比較し、この比較結果に従ってテーブルを参照して決められるものとしていた。しかしながら、本発明は、これに限るものではなく、次のような手法を適用することもできる。
【０１２１】
例えば、各表示領域についての信頼度と大きさとの関係をテーブルに記憶しておき、このテーブルを参照して各表示領域の大きさを決めるものとしてもよい。上記した各リーチパターンでは、信頼度が５％、１０％、２０％、５０％、１００％のいずれかとなるので、このテーブルには、例えば次のように信頼度と大きさの関係が登録される（組み合わせ数が多いので一部のみを示す）。ここでも（上欄の表示領域，下欄の表示領域）を意味するものとする。
【０１２２】
（５％，１０％）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（５％，２０％）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（５％，５０％）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（１０％，５％）＝（全体の６０％程で表示，全体の４０％程で表示）
（１０％，２０％）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（２０％，２０％）＝（全体の５０％程で表示，全体の５０％程で表示）
【０１２３】
また、各表示領域で行われるリーチパターン自体と大きさとの関係を、次に示すような関係を登録したテーブルに記憶してもよい（ここでも、組み合わせ数が多いので一部のみを示す）。もっとも、このテーブルは、リーチパターン毎に信頼度が固有のものとなっているため、実質的には信頼度と大きさとの関係を登録したものと考えることができる。
【０１２４】
（一般，集団）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（一般，自転車）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（一般，バイク）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（集団，一般）＝（全体の６０％程で表示，全体の４０％程で表示）
（集団，自転車）＝（全体の４０％程で表示，全体の６０％程で表示）
（自転車，アスリート）＝（全体の５０％程で表示，全体の５０％程で表示）
【０１２５】
或いは、各表示領域のリーチパターンの信頼度に従って所定の演算を行い、この演算結果（各表示領域のリーチパターンの信頼度を比較した結果ということができる）を判定して、▲１▼一方の表示領域を大きくし、他方の表示領域を小さくする処理ステップ、▲２▼一方の表示領域を小さくし、他方の表示領域を大きくする処理ステップ、▲３▼いずれの表示領域も大きさを変えない処理ステップ、のいずれかの処理を行わせるものとしてもよい。なお、▲１▼〜▲３▼の処理ステップは、プログラムで記述されたものであって、テーブルを参照する必要のないものである。
【０１２６】
例えば、上欄の表示領域４Ｈで行われているリーチパターンの信頼度から下欄の表示領域４Ｌで行われているリーチパターンの信頼度を減算し、この値がプラスであるか、マイナスであるか、或いは０であるかを判断する。プラスであれば、上欄の表示領域４Ｈのリーチパターンの方が信頼度が高いので、上欄の表示領域を全体の６０％程で表示し、下欄の表示領域を全体の４０％程で表示するものとする。マイナスであれば、下欄の表示領域４Ｌのリーチパターンの方が信頼度が高いので、上欄の表示領域４Ｈを全体の４０％程で表示し、下欄の表示領域４Ｌを全体の６０％程で表示する。０であれば、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれのリーチパターンでも信頼度は同じなので、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれも全体の５０％程で表示するものとすることができる。
【０１２７】
以上のように、表示領域４Ｈ、４Ｌについて選択されたリーチパターンの信頼度を比較してテーブルを参照する場合（上記の実施の形態の場合）、表示領域毎に信頼度に応じてテーブルを参照する場合、表示領域毎のリーチパターンそのものに応じてテーブルを参照する場合、表示領域毎の信頼度に従って所定の演算を行う場合、のいずれの手法で表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを決める場合でも、各表示領域において実行されるリーチ演出表示による信頼度の関係（いずれかが高いか低いか等）が分かり易く示されることとなる。
【０１２８】
上記の実施の形態では、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、信頼度が少しでも高い方が大きくなるものとして説明していたが、ある程度の幅を持たせ、信頼度の違いが少しであれば、表示領域４Ｈ、４Ｌが同じ大きさで表示されるようにしてもよい。例えば、信頼度が０％〜１０％までは同じ大きさとするものとすれば、例えば、上欄の表示領域４Ｈで信頼度５％の一般ランナーリーチが行われ、下欄の表示領域４Ｌで信頼度１０％の集団ランナーリーチが行われる場合に、いずれの表示領域４Ｈ、４Ｌとも５０％程の大きさで表示されるものとすることができる。これにより、僅かな信頼度の違いで表示領域毎の大きさが違うものとなることがないので、遊技者に必要以上に多くの期待感を与えることがなくなる。
【０１２９】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（１）、（２）において、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、それぞれで実行されているリーチパターンの信頼度に応じて、相対的に変更されるものとしていた。これに対して、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、それぞれで実行されているリーチパターンの信頼度に応じて、予め定められた絶対的なものとしてもよい。この場合、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、リーチパターンの信頼度に応じた固定的なものであり、表示領域４Ｈ、４Ｌの絶対的な大きさそのものがリーチの信頼度を示し、リーチの信頼度が分かり易くなる。この場合は、各表示領域において実行されるリーチパターンの信頼度と、表示領域の絶対的な大きさとの関係を登録したテーブルを用意しておけばよい。
【０１３０】
これを具体的に例示すると、図１８（ａ）及び（ｃ）に示すように、信頼度が５％の一般ランナーリーチが行われる表示領域４Ｈ（または４Ｌ）の大きさは、他の表示領域のリーチパターンの信頼度に関わらず、特別図柄表示部４ｂの全体の３０％程とするものとしてもよい。図１８（ａ）及び（ｂ）に示すように、信頼度が５０％のバイクリーチが行われる表示領域４Ｈまたは４Ｌの大きさは、他の表示領域のリーチパターンの信頼度に関わらず、特別図柄表示部４ｂの全体の５０％程としてもよい。
【０１３１】
図１８（ｂ）乃至（ｄ）に示すように、信頼度が２０％の自転車リーチやアスリートリーチ（アスリートのキャラクタ４０３ｃによりリーチ演出表示が行われるもの）が行われる表示領域４Ｈまたは４Ｌの大きさは、他の表示領域のリーチパターンの信頼度に関わらず、特別図柄表示部４ｂの全体の４０％程としてもよい。このように表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを、リーチ演出表示の信頼度に応じて予め決められた大きさに変化させることにより、表示領域４Ｈ、４Ｌのそれぞれにおける信頼度がどの程度なのかが分かり易くなる。
【０１３２】
上記の実施の形態では、表示領域４Ｈまたは４Ｌの一方において大当たり表示態様が示されると、その時点で表示領域４Ｈまたは４Ｌの一方を全体に拡張し、大当たり表示態様を確定させるものとなっていた。これに対して、このような大当たり表示態様が示された後も、さらに中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬの変動表示を続け、これが仮停止した段階で表示態様を確定させるものとしてもよい。
【０１３３】
例えば、図１９（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈにおいて図柄の種類として「２」による通常の大当たり表示態様が示されたものとする。しかし、下欄の表示領域４Ｌにおいては、確率変動図柄である「３」によるリーチ表示態様が形成されている。そこで、「２」による大当たり表示態様を確定させずに、さらに下欄の表示領域４Ｌにおけるリーチ演出表示を続けてもよい。ここで、図１９（ｂ）に示すように、下欄の表示領域４Ｌにおいて「３」による確率変動大当たり表示態様が示された場合には、図１９（ｃ）に示すように、確率変動大当たり表示態様で確定させるものとしてもよい。
【０１３４】
なお、上欄の表示領域４Ｈにおけるリーチ演出表示の終了後も継続していた下欄の表示領域４Ｌにおけるリーチ演出表示の結果がハズレ表示態様となった場合は、上欄の表示領域４Ｈにおいて示された通常の大当たり表示態様で確定させるものとしてもよい。このようにすることで、確率変動大当たりに対する期待感を遊技者に継続して与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
上記の実施の形態では、リーチから大当たりとなる信頼度は、リーチパターン毎に固有のものであった。これに対して、同じリーチパターンでリーチ演出表示が行われたとしても、リーチから大当たりとなる信頼度は、その都度で異なるようにすることもできる。例えば、同じ自転車リーチであっても、大当たりとなる信頼度を１０％、２０％、３０％の３段階で示すことができる。リーチ演出表示の開始時において、信頼度に応じて所定の予告表示を行うものとしてもよい。
【０１３６】
このような場合には、表示領域４Ｈ、４Ｌにおいて大当たりとなる信頼度そのもの（実行されているリーチパターンがいずれであるかに関わらない）を比較し、その比較結果に応じてテーブルを参照するなどして、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさをどの程度とするかを決めるものとすればよい。所定の演算の結果で表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさをどの程度とするかを決めたり、表示領域４Ｈ、４Ｌのそれぞれにおける信頼度と大きさとの関係を記憶したテーブルを用意しておき、このテーブルを参照して表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさをどの程度とするかを決めるものとしてもよい。
【０１３７】
上記の実施の形態では、リーチの信頼度に応じて表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化させられるものとしていた。しかしながら、それ以外の要素に応じて表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを変化させることもできる。例えば、図２０に示すように、上欄の表示領域４Ｈで大勢の一般ランナーの集団４０３ｅが特別図柄４０１ＣＨを追いかける集団リーチ、下欄の表示領域４Ｌで足あと４０３ｆが特別図柄４０１ＣＬを追いかける足あとリーチが行われているものとする。集団リーチと足あとリーチとを比べると、演出の態様としては集団リーチの方が派手で目立つものであるため、上欄の表示領域４Ｈの方が全体の６０％程で表示され、下欄の表示領域４Ｌが全体の４０％程で表示されるようにしている。
【０１３８】
また、図２１（ａ）及び（ｂ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈでバイクリーチが、下欄の表示領域４Ｌで自転車乗り換えリーチが行われているものとする。この場合、自転車乗り換えリーチの方が出現率が低く、遊技者が目にすることとなる機会が少ないものであるため、上欄の表示領域４Ｈの方が全体の４０％程で表示され、下欄の表示領域４Ｌが全体の６０％程で表示されるようにしている。これらのようにリーチの信頼度によらず、演出の態様や出現率に応じて表示領域の大きさを決めることで、演出の内容自体が遊技者にとって見易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、リーチの信頼度、演出の態様、リーチパターンの出現率を効果的に組み合わせて、所定の計算で各リーチパターンのリーチ演出表示が行われる表示領域の面積を決めるものとしてもよい。
【０１３９】
上記の実施の形態では、表示領域４Ｈ、４Ｌ（または４ｌ、４ｒ）の大きさは、リーチの信頼度に従って自動的に変更されるものとしていた。これに対して、図２２（ａ）に示すように、遊技者の指示により左側センサ１６Ｌから検出信号が入力された場合は、左欄の表示領域４ｌを３分の２程で表示し、右側センサ１６Ｒから検出信号が入力された場合は、右欄の表示領域４ｒを全体の３分の２程で表示するものとしてもよい。これにより、遊技者が見たいリーチパターンによるリーチ演出表示を大きな面積で見ることができ、遊技者の好みが反映されて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４０】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂは、２つの表示領域に分割されるものとしていたが、３つ以上の任意の数の表示領域に分割して、それぞれの表示領域において特別図柄を変動表示させるものとしてもよい。また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが分割されたときの最初の大きさ（特別図柄表示部４ｂの２分の１）よりも小さくなったときだけ、その中の特別図柄の大きさを小さくするものとしていたが、表示領域のそれぞれの大きさに従って、その中の特別図柄の大きさを任意に変更することができる。
【０１４１】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂを２つの表示領域に分割し、それぞれの表示領域でリーチ表示態様を導出させ、そのリーチから大当たりとなる信頼度に応じて各表示領域の大きさを変えるものとしていた。これに対して、特図ゲームの結果が大当たりとなった後にいわゆる再抽選を行う場合に、特別図柄表示部４ｂを２つの表示領域に分割し、確率変動大当たりとなる信頼度に応じて各表示領域の大きさを変えるものとしてもよい。
【０１４２】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１４３】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１４４】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１４５】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、各々の表示領域におけるリーチ演出表示を遊技者に対して効果的に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
請求項２の発明によれば、各表示領域で実行されているリーチ演出により最終的な表示結果が特定の表示態様となる確率がどの程度となるのかが遊技者に分かり易くなる。
【０１４７】
請求項３の発明によれば、各表示領域で実行されることとなるリーチ演出について、最終的にどの程度の確率で表示結果を特定の表示態様とするものであるかが遊技者に分かり易くなる。
【０１４８】
請求項４の発明によれば、各表示領域の大きさによって、各表示領域において実行されるリーチ演出により特定の表示態様となる確率についての表示領域毎の関係が分かり易くなる。
【０１４９】
請求項５の発明によれば、各表示領域の大きさによって、各表示領域において実行されるリーチ演出により特定の表示態様となる確率についての表示領域毎の関係が分かり易くなる。
【０１５０】
請求項６の発明によれば、各表示領域の大きさによって、各表示領域において実行されるリーチ演出により特定の表示態様となる確率が、表示領域毎にどの程度なのかが分かり易くなる。
【０１５１】
請求項７の発明によれば、遊技者にとっての注目度が高く、期待感も高いリーチ演出が実行されている表示領域が大きく、見易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５２】
請求項８の発明によれば、各々の表示領域におけるリーチ演出表示の視覚的な効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５３】
請求項９の発明によれば、最終的な表示結果が特定の表示態様となることへの遊技者の期待感を長期間継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】各表示領域で実行されるリーチパターンの遷移と、それぞれの信頼度及び出現率を示す図である。
【図５】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図７】表示分割パターン（１）表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】表示分割パターン（１）における表示画面の説明図である。
【図９】表示分割パターン（１）における表示画面の説明図である。
【図１０】表示分割パターン（１）における表示画面の説明図である。
【図１１】表示分割パターン（１）における表示画面の説明図である。
【図１２】表示分割パターン（２）表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２の上下リーチ演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】表示分割パターン（２）における表示画面の説明図である。
【図１５】表示領域を分割する手法の第１の変形例を示す図である。
【図１６】表示領域を分割する手法の第２の変形例を示す図である。
【図１７】表示領域を分割する手法の第３の変形例を示す図である。
【図１８】表示領域を分割する手法の第４の変形例を示す図である。
【図１９】表示領域を分割する手法の第５の変形例を示す図である。
【図２０】表示領域を分割する手法の第６の変形例を示す図である。
【図２１】表示領域を分割する手法の第７の変形例を示す図である。
【図２２】表示領域を分割する手法の第８の変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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