(57)【要約】【課題】特別遊技への移行に関する抽選結果を容易に認識することができるようにして、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことを可能とする。【解決手段】複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置５と、遊技球の入賞を条件として図柄表示装置５における図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１３と、図柄の停止表示態様を決定するための抽選手段を備え、図柄の変動表示が終了した後に停止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。図柄表示装置５と始動入賞口１３との間に、抽選手段における抽選結果を表示するための報知手段（大当たり報知装置の回転体８）を配設する。回転体８は、ステッピングモータにより回転駆動される。【選択図】　　　　　図１
2004065628.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の抽選に基づき前記図柄の停止表示態様を決定するための抽選手段とを備え、
前記抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、前記図柄を賞態様の組み合わせで停止表示させるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記図柄表示装置と前記始動入賞口との間に、前記抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を配設したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、円板状の回転体と、該回転体を回転させるための回転駆動手段とを備え、
前記回転体の表面を回転方向に沿って複数の領域に分割するとともに、各領域毎に当選または非当選を表示し、
前記回転体を所定時間回転させた後、前記回転体の回転を停止させて、当該停止位置に基づいて前記抽選結果を報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。
従来のパチンコ機には、液晶表示装置等からなる図柄表示装置を備えて、この図柄表示装置により各種の演出表示を行うようにしたものがある。
このようなパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、図柄表示装置に複数の図柄を所定期間だけ変動表示し、図柄の停止表示態様が所定の賞態様（大当たり）を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技では、例えば大入賞口を所定時間だけ開放することにより、通常遊技と比較して多くの賞球を得ることができるようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成するか否かは、制御装置により構成される抽選手段の抽選結果に基づいて決定される。すなわち、抽選手段により抽選を行い、抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、賞態様が構成されるように図柄を停止表示させ、特別遊技へ移行することができるようになっている。
【０００４】
このように、特別遊技へ移行できるか否かにより遊技者の利益に大きな差が生じるため、遊技者は図柄の停止表示態様が賞態様となり特別遊技へ移行することを望んで遊技を行っている。
したがって、遊技者にとって図柄の停止表示態様は大きな関心事である。このため、抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を設け、遊技者の関心に応えるようにしたパチンコ機が種々開発されている。例えば、特開２００１−２０２１４１号公報には、図柄表示装置の上部に大当たりの報知を行うための役物を配置したパチンコ機が開示されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、パチンコ機で遊技を行っている遊技者は、より多くの遊技球を始動入賞口へ入賞させることにより、図柄表示装置における図柄の変動表示をより多く行わせて、特別遊技へ移行する機会が増加することを望んでいる。このため、遊技者は、視点の中心を始動入賞口および図柄表示装置に置いている。すなわち、遊技者の視線は始動入賞口および図柄表示装置に注がれており、遊技部におけるその他の領域に意識が集中されることは少ない。
【０００６】
したがって、上記特開２００１−２０２１４１号公報に開示されたパチンコ機のように、遊技者の意識が集中しない領域に、特別遊技へ移行できるか否かを報知するための報知手段を設けたとしても、当該報知手段における報知を遊技者が認識できるとは限らない。
すなわち、図柄表示装置および始動入賞口へ意識を集中すると、報知手段における報知を見逃してしまい、反対に報知手段に意識を集中すると、図柄表示装置における特別図柄の変動表示や始動入賞口に対する遊技球の入賞を見逃してしまう。
【０００７】
また、図柄表示装置、始動入賞口および報知手段の全てに満遍なく注意を払おうとすると、視線を大きく移動させなければならず目が疲れてしまう。さらに、図柄表示装置等を用いた演出を楽しむことができなくなり、遊技の面白さが半減してしまう。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、特別遊技への移行に関する抽選結果を容易に認識することができるようにして、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示させるための図柄表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、所定の抽選に基づき前記図柄の停止表示態様を決定するための抽選手段とを備え、
前記抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可した場合に、前記図柄を賞態様の組み合わせで停止表示させるとともに、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記図柄表示装置と前記始動入賞口との間に、前記抽選手段における抽選結果を報知するための報知手段を配設したことを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記遊技機において、前記報知手段は、円板状の回転体と、該回転体を回転させるための回転駆動手段とを備え、
前記回転体の表面を回転方向に沿って複数の領域に分割するとともに、各領域毎に当選または非当選を表示し、
前記回転体を所定時間回転させた後、前記回転体の回転を停止させて、当該停止位置に基づいて前記抽選結果を報知するように構成することが可能である。
【００１１】
なお、図柄表示装置とは、複数の図柄を変動表示することができる装置のことであり、例えば、画像表示装置、リール式表示装置、７セグメント表示器、ベルト式表示装置等により構成される。また、抽選手段は、例えば遊技機を制御するための制御装置により構成される。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す具体的な実施例に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１３】
＜パチンコ機＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する図柄表示装置５と、普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置６と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口７とを備えている。
【００１４】
上記図柄表示装置５と、後に詳述する始動入賞口１３との間には、大当たり報知装置の一構成要素である回転体８が配設されており、図柄表示装置５と回転体８は枠体９で囲われている。
【００１５】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口１０と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口１１と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１２と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１３と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１４とからなる。
【００１６】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１１は、始動入賞口１３の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口１１の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置６における図柄の変動表示が行われる。
【００１７】
また、図柄表示装置５の右上方部には、普通図柄始動口１１の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ２１が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ２１の点灯個数により、普通図柄始動口１１の通過記憶個数を表示することができる。
【００１８】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１３の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１２が設けられている。この普通電動役物１２は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置６において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．５秒間〜６秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００１９】
また、始動入賞口１３への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、図柄表示装置５における図柄の変動表示が行われる。
【００２０】
また、枠体９の下方部には、始動入賞口１３への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ２２が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ２２の点灯個数により、始動入賞口１３への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２１】
＜図柄表示装置＞
上記図柄表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００２２】
図柄表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
この特別遊技とは、例えば大入賞口１４を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００２３】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置６は、赤色発光と緑色発光の２個の普通図柄表示ＬＥＤからなり、普通図柄表示ＬＥＤが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっている。そして、２個の普通図柄表示ＬＥＤの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１１に設けられた普通電動役物１０を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１１に遊技球を入賞させ易くする。
【００２４】
なお、普通図柄表示装置６を普通図柄表示ＬＥＤにより構成するのではなく、例えば、始動入賞口１１の下方に設けられた７セグメント表示器により構成することもできる。この場合、普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示する。そして、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００２５】
＜大当たり報知装置＞
上記大当たり報知装置は、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知するための報知手段として機能する装置で、円板状で透光性を有する回転体８と、この回転体８を回転駆動するためのステッピングモータ５６（図２参照）とを備えている。
【００２６】
また、回転体８の表面は回転方向に沿って３つの領域に分割されており、各領域には、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字が描かれている。ここで、「大当たり」とは、図柄表示装置５に停止表示される特別図柄が「確変大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「当たり」とは、「通常大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「はずれ」とは、「大当たり」および「当たり」が発生しないことを意味する。
「確変大当たり」とは、特別遊技終了後の遊技において、大当たり発生確率が「通常大当たり」の約５倍に高められるような「大当たり」のことをいう。また、「通常大当たり」とは、特別遊技終了後の遊技において、大当たり発生確率が高められることなく、通常の確率が用いられる「大当たり」のことをいう。
【００２７】
なお、「大当たり」、「当たり」、「はずれ」は、他の意味に用いてもよい。例えば、「大当たり」とは、図柄表示装置５に停止表示される特別図柄が「大当たり」の賞態様となり特別遊技への移行が許可されることを意味し、「当たり」とは、普通図柄表示装置６において「当たり」が発生することを意味し、「はずれ」とは、「大当たり」および「当たり」が発生しないことを意味するように構成してもよい。
【００２８】
さらに、遊技盤１の内部には回転体８の所定領域を透過照明するためのランプ１５が配設されており、このランプ１５の配設位置に対向する領域に描かれた文字を強調表示するようになっている。図１に示す例では、ランプ１５の配設位置に「大当たり」の文字が描かれた領域が回転してきており、「大当たり」の文字が強調表示されている。
【００２９】
なお、大当たり報知装置は、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知することができればどのような装置であってもよい。
例えば、透光性を有する円盤と、この円盤を透過照明するための複数のランプにより、大当たり報知装置を構成することができる。すなわち、図柄表示装置５と始動入賞口１３との間に、透光性を有する円盤を配設し、円盤の表面を周方向に沿って３つの領域に分割し、各領域には、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字を描く。さらに、遊技盤１の内部には、円盤の各領域を透過照明するための複数のランプを配設し、ランプを順次点灯させる。そして、点灯したランプに対向する領域に描かれた文字を強調表示することにより、「大当たり」、「当たり」、あるいは「はずれ」である旨を報知することができる。
【００３０】
また、図柄表示装置５と始動入賞口１３との間に、液晶表示装置、プラズマディスプレイ、ドットマトリクス表示器等の表示装置を配設し、この表示装置の画面に「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の文字を表示することにより、抽選結果を報知してもよい。
【００３１】
また、上述した実施形態では、「大当たり」、「当たり」、および「はずれ」の３つの文字を表示しているが、表示する文字は「大当たり」および「はずれ」の２つであってもよいし、他の文字を含めて４つ以上の文字を表示してもよい。
【００３２】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、発射装置（図示せず）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口１０等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００３３】
また、普通図柄始動口１１を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【００３４】
ここで、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１３に設けられた普通電動役物１２を所定時間（例えば、０．６秒間〜６秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００３５】
また、始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを条件として、図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
この乱数を用いた抽選には、高低２種類の確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した場合と比較して、約５倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【００３６】
ここで、図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１４を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１４内には継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口１４内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１４の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００３７】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図２に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図２は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
制御装置は、図２に示すように、パチンコ機における主たる制御を行うための主基板１００と、この主基板１００の制御に基づいて、図柄表示制御、ランプＬＥＤ点灯制御、音声出力制御、賞球排出制御等を行うためのサブ制御基板（表示制御基板２００、ランプＬＥＤ制御基板３００、音声制御基板４００、賞球制御基板５００）とを主な構成要素としている。
【００３８】
＜主基板＞
主基板１００は、図２に示すように、演算処理を行うためのＣＰＵ１０１と、主制御プログラムを記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域であるＲＡＭ１０３とを備えており、ＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムに従ってＣＰＵ１０１等が動作することにより、パチンコ機における主たる制御が行われる。
【００３９】
また、ＣＰＵ１０１には、図示しないが、リセット用クロックパルス発生回路および初期リセット回路が接続されており、電源投入時あるいは定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行するようになっている。
【００４０】
また、主基板１００には、種々のセンサ等が接続されている。具体的には、主基板１００には、図２に示すように、始動入賞口１３への入賞球を検出するための始動入賞球センサ５１、一般入賞口１０への入賞球を検出するための一般入賞球センサ５２、大入賞口１４への入賞球を検出するための大入賞球センサ５３、普通図柄始動口１１を通過する遊技球を検出するための通過球センサ５４が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００４１】
パチンコ機の遊技において、通過球センサ５４が普通図柄始動口１１を通過した遊技球を検出すると、ＣＰＵ１０１は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【００４２】
また、始動入賞球センサ５１が入賞球を検出すると、ＣＰＵ１０１は当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定する。
【００４３】
さらに、主基板１００には、普通電動役物１２および大入賞口１４を開閉するための大入賞装置５５が接続されており、これらの装置の駆動を制御する。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された制御プログラムに従って動作することにより、図２に示すように、大当たり判定用の乱数を計数するための大当たり判定用乱数カウンタ１０４、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄決定用乱数カウンタ１０５、大当たり図柄を決定するための大当たり図柄決定用乱数カウンタ１０６、リーチ演出動作の変動パターンを決定するための変動パターン番号決定用乱数カウンタ１０７、リーチ動作を決定するためのリーチ動作決定用乱数カウンタ１０８、予兆演出を決定するための予兆演出決定用乱数カウンタ１０９として機能する。
【００４５】
さらに、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ１０５は、３つの特別図柄にそれぞれ対応して、左図柄決定用乱数カウンタ１０５ａ、中図柄決定用乱数カウンタ１０５ｂ、右図柄決定用乱数カウンタ１０５ｃを含んでいる。
【００４６】
＜表示制御基板＞
表示制御基板２００は、図柄表示装置５における特別図柄の変動表示および大当たり報知装置の動作を制御するための基板で、主基板１００から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置５に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行うとともに、大当たり報知装置の動作制御を行う。
【００４７】
この表示制御基板２００は、主基板１００から受信したコマンドの解釈を行うとともにＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０５のパラメータ設定を行うためのＣＰＵ２０１、ＣＰＵ２０１で実行する制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域であるＲＡＭ２０３、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ＲＯＭ２０４、ＣＰＵ２０１で設定されたパラメータに基づいて画像ＲＯＭ２０４内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのＶＤＰ２０５、このＶＤＰ２０５で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するためのＤ／Ａ変換器２０６、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するとともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にＣＰＵ２０１およびＶＤＰ２０５をリセットするためのウォッチドッグタイマ機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）２０７、ＣＴＣ２０７からのリセット命令によりリセット信号を発生するためのリセットＩＣ２０８、および回転体８を駆動するためのステッピングモータ５６を制御するステッピングモータ制御インターフェース２０９とを備えている。
【００４８】
表示制御基板２００では、ＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従ってＣＰＵ２０１等が動作することにより、図柄表示装置５における画像表示および回転体８の駆動が制御される。
【００４９】
＜ランプＬＥＤ制御基板＞
ランプＬＥＤ制御基板３００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、ランプＬＥＤ表示装置５７における点灯あるいは点滅を制御する。
【００５０】
＜音声制御基板＞
音声制御基板４００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、アンプおよびスピーカ等からなる音声出力装置５８における音声出力を制御する。
【００５１】
＜賞球制御基板＞
賞球制御基板５００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、払出装置５９における遊技球の払出動作を制御するとともに、球発射装置６０における遊技球の発射動作を制御する。
【００５２】
＜パチンコ機における制御手順＞
次に、図３〜図１０を用いて、パチンコ機における制御手順を説明する。図３〜図５は、主基板１００における制御手順を示すフローチャート、図６，図７は、表示制御基板２００における制御手順を示すフローチャート、図８は、ハズレ演出決定用テーブルの構成を示す説明図、図９は、当たり演出決定用テーブルの構成を示す説明図、図１０は、大当たり報知装置における予兆テーブル（変動パターン）を示す説明図である。
【００５３】
＜主基板におけるメインルーチン＞
主基板１００では、図３に示すように、電源が投入されると、ＣＰＵ１０１のリセット時における立ち上げ処理を行い（Ｓ１−１）、メインルーチンに対する割り込みを許可し（Ｓ１−２）、エラーが発生している場合にはエラーを報知し（Ｓ１−３）、図柄表示装置５における特別図柄の変動および回転体８の回転動作に関する特別図柄ゲーム制御処理（Ｓ１−４）を順次行う。
【００５４】
＜割込処理＞
このメインルーチンに対しては、３ｍｓｅｃ毎に割込処理が行われる。
この割込処理では、図４に示すように、保護レジスタを待避し（Ｓ２−１）、大当たり判定用乱数カウンタ１０７、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ１０８、大当たり図柄決定用乱数カウンタ１０９、変動パターン番号決定用乱数カウンタ１１０、リーチ動作決定用乱数カウンタ１１１、およびシンボル駆動決定用乱数カウンタ１１２で使用する乱数を更新する（Ｓ２−２）。
【００５５】
続いて、タイマを更新するためのタイマ更新処理（Ｓ２−３）、種々のセンサからの信号入力を行うための各種信号入力処理（Ｓ２−４）、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動処理を行うための普通図柄処理（Ｓ２−５）、装飾用ＬＥＤの点灯・点滅動作を制御するための装飾制御処理（Ｓ２−６）、遊技球の払い出しを制御するための払出処理（Ｓ２−７）、エラーが発生した場合のエラー処理（Ｓ２−８）、サブ制御基板に対する送信データを出力するための送信データ出力処理（Ｓ２−９）を行う。
【００５６】
続いて、保護レジスタを復帰し（Ｓ２−１０）、割り込みを許可するための割込許可フラグをセットして（Ｓ２−１１）、処理を復帰する。
【００５７】
＜特別図柄ゲーム制御処理＞
上記特別図柄ゲーム制御処理（Ｓ１−４）は、図５に示すように、始動入賞口１３へ遊技球が入賞して始動入賞球センサ５１により検知されたか否かを監視し（Ｓ３−１）、始動入賞球がない場合には、図柄表示装置５にデモ画面を表示する（Ｓ３−２）。
そして、始動入賞口１３へ遊技球が入賞して始動入賞球センサ５１により検知されると、大当たりを発生させるか否かの抽選を行い、この抽選結果が大当たりとなっているか否かを判断する（Ｓ３−３）。
【００５８】
ここで、大当たりが発生している場合には、大当たり時の演出を決定するとともに（Ｓ３−４）、大当たり報知装置（回転体８）による予兆演出および大当たり図柄を決定する（Ｓ３−５，Ｓ３−６）。
【００５９】
一方、大当たりが発生していない場合には、ハズレ時の演出を決定するとともに（Ｓ３−７）、リーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ３−８）。そして、リーチ演出を行う場合には、大当たり報知装置（回転体８）による予兆演出およびリーチありハズレ図柄を決定する（Ｓ３−９，Ｓ３−１０）。また、リーチ演出を行わない場合には、大当たり報知装置（回転体８）による演出およびリーチなしハズレ図柄を決定する（Ｓ３−１１，Ｓ３−１２）。
【００６０】
上記ステップＳ３−３〜Ｓ３−１２により演出等が決定されると、決定された演出および図柄に基づいてコマンドを生成し（Ｓ３−１３）、表示制御基板２００に対してコマンドを送信する（Ｓ３−１４）。
【００６１】
続いて、大当たり判定を行い（Ｓ３−１５）、大当たりの場合には、大入賞口１４を所定時間開放する等の特別遊技処理（Ｓ３−１６）を行い、特別図柄ゲーム処理を終了させるための終了処理を行い（Ｓ３−１７）、処理を復帰する。
【００６２】
＜表示制御基板におけるメインルーチン＞
表示制御基板２００では、図６に示すように、処理が開始されるとＲＯＭ２０２をチェックし（Ｓ４−１）、ＣＰＵ２０１の動作に関する初期設定を行い（Ｓ４−２）、ＲＡＭ２０３をクリアする（Ｓ４−３）。
【００６３】
続いて、主基板１００から受信したコマンドを解析し（Ｓ４−４）、特別図柄の変動表示に関する制御処理（Ｓ４−５）を行うとともに、大当たり報知装置（回転体８）による報知制御処理（Ｓ４−６）を行う。
【００６４】
＜コマンド割込処理＞
このメインルーチンに対しては、所定時間毎にコマンドを受信するためのコマンド割込処理が行われる。
このコマンド割込処理では、図７に示すように、主基板１００からコマンドを受信し（Ｓ５−１）、受信したコマンドをＲＡＭ２０３に格納し（Ｓ５−２）、次のコマンド受信に対する待機状態として（Ｓ５−３）、処理を復帰する。
【００６５】
＜大当たり報知装置による抽選結果の報知＞
次に、図柄表示装置５における画像演出および大当たり報知装置（回転体８）による抽選結果の報知について説明する。
上述したように、図５に示す特別図柄ゲーム処理において、図柄表示装置５における画像演出および大当たり報知装置（回転体８）による抽選結果の報知（予兆演出）が決定される。
【００６６】
ここで、ハズレ演出、当たり演出、および回転体８の変動パターンは、ＲＯＭ１０２に格納されたテーブルに基づいて決定される。すなわち、ＲＯＭ１０２には、図８に示すハズレ演出決定用テーブル、図９に示す当たり演出決定用テーブル、図１０に示す予兆テーブルが格納されている。
【００６７】
＜演出パターン＞
そして、図５に示す特別図柄ゲーム処理のステップＳ３−４において大当たり時の演出を決定する際には、図９に示す当たり演出決定用テーブルが参照され、図柄表示装置５における演出パターンおよび回転体８の変動パターンが決定される。
具体的には、「０」〜「１２７」の１２８個の乱数を用いた抽選を行う。そして、抽選結果が「０」〜「４０」の場合には、ノーマルリーチ演出を行うとともに、回転体８の変動パターンとして「４」が決定される。また、抽選結果が「４１」〜「１２７」の場合には、スーパーリーチ演出を行うとともに、回転体８の変動パターンとして「５」が決定される。
【００６８】
また、図５に示す特別図柄ゲーム処理のステップＳ３−７においてハズレ時の演出を決定する際には、図８に示すハズレ演出決定用テーブルが参照され、図柄表示装置５における演出パターンおよび回転体８の変動パターンが決定される。具体的には、「０」〜「１２７」の１２８個の乱数を用いた抽選を行う。そして、抽選結果が「０」〜「１１０」の場合には、リーチなし演出を行うとともに、回転体８の変動パターンとして「１」が決定される。また、抽選結果が「１１１」〜「１２４」の場合には、ノーマルリーチ演出を行うとともに、回転体８の変動パターンとして「２」が決定される。さらに、抽選結果が「１２５」〜「１２７」の場合には、スーパーリーチ演出を行うとともに、回転体８の変動パターンとして「３」が決定される。
【００６９】
＜変動パターン＞
回転体８の変動パターンは、図１０に示すように「変動パターン１」〜「変動パターン５」の５種類があり、これらが予兆テーブルに記憶されている。そして、各変動パターンにおいて、「０」〜「１２７」の１２８個の乱数を用いた抽選を行い、回転体８の回転タイミングが決定される。
回転タイミングは、図１０に示すように、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」の３種類からなり、「Ａ」が選択されると、回転体８が特別図柄変動開始と同時に回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。また、「Ｂ」が選択されると、回転体８が特別図柄変動の終了直前に回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。また、「Ｃ」が選択されると、回転体８がリーチ発生とともに回転を開始し、所定時間回転した後に停止する。
【００７０】
なお、回転体８の回転タイミングは、遊技者に対して抽選結果を確実に報知できればどのようなタイミングであってもよく、適宜変更して実施することができる。
【００７１】
また、回転タイミング「Ａ」〜「Ｃ」に対して、それぞれ大当たりが発生する信頼度を相違させてもよい。例えば、「Ａ」の回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は１０％とし、「Ｂ」の回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は６０％とし、「Ｃ」のの回転タイミングの場合には、大当たり発生に対する信頼度は１００％とすることができる。このように、回転体ミグと大当たりが発生する信頼度を対応させることにより、大当たりが発生することへの期待感を高めて遊技の面白さを増加させることができる。
【００７２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ゲームマシン等の他の遊技機に適用することができる。
【００７３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明する効果を奏することができる。
すなわち、本発明に係る遊技機では、図柄表示装置と始動入賞口との間に、特別遊技へ移行するか否かに関する抽選結果を報知するための報知手段を配設することにより、遊技中に遊技者が注視している図柄表示装置および始動入賞口から視線を大きく移動させることなく、報知手段における報知を目視することができる。したがって、遊技者が疲労することなく抽選結果を認識することができ、遊技の面白さを十分に味わうことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図２】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【図３】主基板における制御手順（メインルーチン）を示すフローチャート
【図４】主制御基板における制御手順（割込処理）を示すフローチャート
【図５】主制御基板における制御手順（特別図柄制御処理）を示すフローチャート
【図６】表示制御基板における制御手順（メインルーチン）を示すフローチャート
【図７】主基板における制御手順（コマンド割込処理）を示すフローチャート
【図８】ハズレ演出決定用テーブルの構成を示す説明図
【図９】当たり演出決定用テーブルの構成を示す説明図
【図１０】回転体の変動パターンを示す説明図
【符号の説明】
１　遊技盤
２　ガイドレール
３　遊技部
４　障害部材
５　図柄表示装置
６　普通図柄表示装置
７　アウト口
８　回転体
９　枠体
１０　一般入賞口
１１　普通図柄始動口
１２　普通電動役物
１３　始動入賞口
１４　大入賞口
１５　ランプ
５１　始動入賞球センサ
５２　一般入賞球センサ
５３　大入賞球センサ
５４　通過球センサ
５５　大入賞装置
５６　ステッピングモータ
５７　ランプＬＥＤ表示装置
５８　音声出力装置
５９　払出装置
６０　球発射装置
１００　主基板
１０１　ＣＰＵ
１０２　ＲＯＭ
１０３　ＲＡＭ
１０４　大当たり判定用乱数カウンタ
１０５　ハズレ図柄決定用乱数カウンタ
１０５ａ　左図柄決定用乱数カウンタ
１０５ｂ　中図柄決定用乱数カウンタ
１０５ｃ　右図柄決定用乱数カウンタ
１０６　大当たり図柄決定用乱数カウンタ
１０７　変動パターン番号決定用乱数カウンタ
１０８　リーチ動作決定用乱数カウンタ
１０９　予兆演出決定用乱数カウンタ
２００　表示制御基板
２０１　ＣＰＵ
２０２　ＲＯＭ
２０３　ＲＡＭ
２０４　画像ＲＡＭ
２０５　ＶＤＰ
２０６　Ｄ／Ａ変換器
２０７　ＣＴＣ
２０８　リセットＩＣ
２０９　ステッピングモータ制御インターフェース
３００　ランプＬＥＤ制御基板
４００　音声制御基板
５００　賞球制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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