(57)【要約】【課題】特別図柄変動遊技中にも遊技者に遊技球を発射させて遊技に関する技量を発揮させることができるようにして、遊技者を退屈させないようにすることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供する。【解決手段】液晶表示装置４０の特別図柄の変動表示中に、メインＲＡＭ３２に記憶された保留球数が上限の４個であるときに、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを開放し、遊技者に遊技球の発射を継続させるような遊技を促す。【選択図】　　　図１
2004065311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄群を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄群の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記遊技球の数を保留球として記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、
遊技球が入賞する変動入賞手段を備え、
前記記憶手段に記憶された保留球数が所定数以上のときに、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記変動入賞手段を開放することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定数は、前記記憶手段に記憶可能な保留球数の上限値に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段に記憶された保留球数が前記所定数以上のときに、報知を行う報知手段を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞手段は、前記図柄表示手段の図柄群の変動表示が終了したときに閉鎖することを特徴とする請求項１〜３何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動入賞手段に入賞する遊技球が所定個数以上になると、前記変動入賞手段を閉鎖することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
コンピュータに、複数の図柄群を変動表示する変動表示機能と、前記図柄群の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記遊技球の数を保留球として記憶する記憶機能と、前記記憶機能で記憶された保留球数が所定数以上のときに前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記始動入賞口と別体に設けられた変動入賞手段を開放する開放機能とを実現することを特徴とするシミュレーションゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに遊技球の数を保留球として記憶し、この記憶された保留球数を消化するように複数の図柄群を変動表示するようにした遊技機およびシミュレーションゲームプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技盤の盤面に発射された遊技球が盤面を流下する途中で始動入賞口に入賞すると、大当り判定用乱数が抽出され、この乱数値がＲＡＭの所定領域に記憶されるようになっている。
【０００３】
そして、この判定結果に基づいて図柄表示装置の特別図柄が変動表示されて特別図柄変動遊技が行われる。大当り判定では、ＲＡＭに記憶された乱数値が予め定められた乱数値である場合に大当り入賞になり、それ以外の乱数値である場合には外れとなる。
【０００４】
大当り入賞になると、特別図柄変動遊技に引き続いて大当り遊技が行われ、この大当り遊技では、大入賞口が開放し、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０００５】
また、特別図柄変動遊技中に始動入賞があると、その始動入賞に応じて大当り判定用乱数が抽出され、この乱数値は所定数、例えば４個まで保留球として順次記憶される。この保留球の個数は４個の保留球記憶用ＬＥＤの点灯によって表示される。
【０００６】
現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、ＲＡＭに記憶された乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、ＲＡＭに記憶される保留球は所定数の４個を上限としていたため、４個の保留球が記憶されて保留球記憶用ＬＥＤが全点灯しているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われず、大当りが発生することがない。
【０００８】
このため、遊技者は、保留球がある程度溜まっている状態、特に保留球が上限まであるときは、遊技球の発射を停止し、保留球が消化されてから遊技球の発射を再開する、所謂止め打ちと呼ばれる遊技方法を行っている。
【０００９】
このように保留球が溜まっている状態での特別図柄変動遊技中にあっては遊技者は手持ち無沙汰であり、技量を発揮することができずに退屈である。これに加えて、止め打ちが横行すると、遊技球が発射されない時間が増えて遊技機の実質的な稼働率が低下してしまうという問題が発生してしまう。
【００１０】
そこで本発明は、特別図柄変動遊技中にも遊技者に遊技球を発射させて遊技に関する技量を発揮させることができるようにして、遊技者を退屈させないようにすることができる遊技機およびシミュレーションゲームプログラムを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数の図柄群を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄群の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに前記遊技球の数を保留球として記憶する記憶手段とを備えた遊技機において、遊技球が入賞する変動入賞手段を備え、前記記憶手段に記憶された保留球数が所定数以上のときに、前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記変動入賞手段を開放することを特徴としている。
【００１２】
その場合、記憶手段に記憶された保留球数が所定数以上、例えば、１個以上、２個以上等のときに、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞手段を開放するので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞するように遊技球を発射することができる。
【００１３】
この結果、遊技者に遊技に関する技量を発揮させることができ、遊技者を退屈させないようにすることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記所定数は、前記記憶手段に記憶可能な保留球数の上限値に設定されることを特徴としている。
【００１５】
その場合、保留球が記憶されずに大当り判定も行われない状態のときにあっても、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞手段を開放するので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞するように遊技球の発射の継続を促すことができる。このため、遊技者に止め打ちを行うのを防止させることができ、遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【００１６】
なお、本発明の遊技機において前記変動入賞手段の開放は、開放状態を維持し続ける連続的な開放でも良いし、所定時間ごとに開閉動作を繰り返す間欠的な開放でも良い。
【００１７】
変動入賞手段の開放を間欠的に開放とすると、変動入賞手段が開状態になっているときを狙って遊技球を発射しなければならず、遊技者により高い技術が要求される。その結果、遊技者の退屈感を減退させることができる。また、変動入賞手段に多くの遊技球が入賞することによる出球率の上昇を抑制することができる。
【００１８】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記記憶手段に記憶された保留球数が前記所定数以上のときに、報知を行う報知手段を有することを特徴としている。
【００１９】
その場合、変動入賞手段が開放動作を行うことにより遊技者に特典が付与されることを遊技者に知らせることができ、始動入賞口に遊技球を入賞させるような遊技を行うように遊技者に促すことができる。
【００２０】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記変動入賞手段は、前記図柄表示手段の図柄群の変動表示が終了したときに閉鎖することを特徴としている。
【００２１】
その場合、図柄表示手段の図柄群の変動表示が終了したときに変動入賞手段を閉鎖することにより、無制限な出球率の上昇を防止することができる。また、図柄変動中には変動入賞手段を開放するので、遊技者に止め打ちを行うのを防止させるように遊技球の発射の継続を促すことができ、遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【００２２】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記変動入賞手段に入賞する遊技球が所定個数以上になると、前記変動入賞手段を閉鎖することを特徴としている。
【００２３】
その場合、変動入賞手段に入賞する遊技球が所定個数以上になると、変動入賞手段を閉鎖するので、無制限な出球率の上昇を防止することができる。また、図柄群の変動表示が終了する前に、変動入賞手段に入賞する遊技球が所定個数以上になるまでは、変動入賞手段を閉鎖しないので、遊技者に止め打ちを行うのを防止させるように遊技球の発射の継続を促すことができ、遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【００２４】
また、本発明のシミュレーションゲームプログラムは、上記課題を解決するために、コンピュータに、複数の図柄群を変動表示する変動表示機能と、前記図柄群の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに、前記遊技球の数を保留球として記憶する記憶機能と、前記記憶機能で記憶された保留球数が所定数以上のときに前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記始動入賞口と別体に設けられた変動入賞手段を開放する開放機能とを実現することを特徴としている。
【００２５】
その場合、上述した各シミュレーションプログラムは、各シミュレーションプログラムをＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布することにより、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、記憶手段に記憶された保留球数が所定数以上、例えば、１個以上、２個以上等のときに、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動入賞手段を開放するので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口に入賞するように遊技球を発射することができる。
【００２６】
この結果、遊技者に遊技に関する技量を発揮させて、遊技者を退屈させないようにすることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図９は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
【００２８】
まず、このパチンコ遊技機の全体の概略構成について説明すると、図１において、パチンコ遊技機１０の前面側には遊技盤１１が着脱可能に取り付けられており、この遊技盤１１はパチンコ遊技機１０の前面側で透明な窓板に覆われた略円形の遊技領域１１ａを形成する。
【００２９】
遊技盤１１の下部には遊技球を収容する図示しない球受け皿および遊技者によって回動操作されるハンドルが設けられており、ハンドルの操作量に応じて球発射装置５０が作動し、遊技盤１１の遊技領域１１ａ内に順次遊技球を発射するようになっている。
【００３０】
遊技盤１１には遊技領域１１ａを取り囲むとともに遊技球の発射通路１２を形成する内外のガイドレール１２ａ、１２ｂが設けられており、遊技領域１１ａの略中央部上側寄りには表示画面４１を有する液晶表示装置（図柄表示手段）４０が装着されている。また、遊技盤１１の遊技領域１１ａのうち液晶表示装置４０の周囲には、複数の入賞口１３、１４Ａ、１４Ｂ、１５Ａ、１５Ｂおよび１６と、通過ゲート１７Ａ、１７Ｂと、左右の風車１８Ａ、１８Ｂと、左右の装飾用ランプ１９Ａ、１９Ｂとがそれぞれ設けられている。
【００３１】
また、発射通路１２の上端部は遊技盤１１の遊技領域１１ａの天側左方に位置しており、遊技領域１１ａ内に発射された遊技球は遊技領域１１ａに配された多数の遊技くぎ（図示略）に弾かれながら、例えば液晶表示装置４０の上方から左右一方側に流下する。
【００３２】
そして、通過ゲート１７Ａまたは１７Ｂを通過した後、液晶表示装置４０の側部に位置するステージ導入部２０Ａ、２０Ｂの何れかから液晶表示装置４０の下部のステージ２１に流下し、あるいは、液晶表示装置４０の側方で風車１８Ａまたは１８Ｂに当接する等して液晶表示装置４０内に入ることなく流下して、始動入賞口１３、袖入賞口１４Ａ、１４Ｂ、落し入賞口１５Ａ、１５Ｂ、大入賞口１６の何れかに入るか、あるいは、それらから外れてアウト口２２に入る。
【００３３】
ここで、始動入賞口１３は、可動片１３ａ、１３ｂを左右方向に開閉動作させるチューリップ式のもので、その入口幅を拡大縮小することができる。袖入賞口１４Ａ、１４Ｂおよび落し入賞口１５Ａ、１５Ｂは一般入賞口である。
【００３４】
これら始動入賞口１３や一般入賞口１４Ａ、１４Ｂ、１５Ａ、１５Ｂに遊技球が入賞すると、入賞した１個の遊技球に対して所定数の賞球（景品球）が払い出される。
【００３５】
液晶表示装置４０の表示画面４１は、画像信号入力に基づいて任意の画像を表示するもので、例えば液晶ディスプレイから構成されている。なお、図柄表示手段としては液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ（陰極線管）またはプラズマディスプレイ等によって構成しても良いし、図柄が描かれたリールを回転駆動する機械式のものであっても良い。
【００３６】
また、表示画面４１は、遊技球の始動入賞口１３への入賞時に、予め定められた数字やマークなどの特別図柄Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３（図２参照）をその画面上で変動表示するとともに、それら特別図柄Ｎ１〜Ｎ３を所定の停止態様で停止させるようになっている。
【００３７】
大入賞口１６は、この液晶表示装置４０での特別図柄の変動停止態様が特定の当り図柄の組合せを構成しているか否かに応じて作動し、開閉板１６ａを前後方向に開閉しながら、最大開口幅の入賞口を形成するものである。
【００３８】
具体的には、液晶表示装置４０が特別図柄Ｎ１〜Ｎ３の変動を開始した後、例えば図２（ａ）に示すような変動開始前の停止態様から図２（ｂ）に示すように変動が開始され、所定時間が経過すると、例えば図２（ｃ）〜図２（ｅ）に示すように、左側の特別図柄Ｎ１、右側の特別図柄Ｎ３、中側の特別図柄Ｎ２の順に異なるタイミングで特別図柄Ｎ１〜Ｎ３が停止され、その停止図柄の組合せが所定の賞態様（例えば図２（ｅ）に示す７、７、７のような同一図柄が揃う組合せ）となったとき、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の状態（以下、大当り遊技状態という）となる。
【００３９】
なお、本実施形態における大当たり遊技状態においては、大入賞口１６の開閉板１６ａはその開放動作時間が所定時間に達するか、所定球数の入賞球が発生するまでを１回の周期として開放（開閉）動作され、その扉開放状態で遊技球を大入賞口１６内に導入するようになっている。
【００４０】
一方、本実施形態では、遊技盤１１の始動入賞口１３の右側に変動入賞口２３が設けられており、この変動入賞口２３は保留球の個数に応じて開閉する可動片２３ａ、２３ｂを有している。なお、この変動入賞口２３の詳細は後述する。
【００４１】
また、液晶表示装置４０は、所定の条件で、所謂、リーチ状態が発生する可能性が通常より高いことを予兆したり、大当たり信頼度（大当たりとなる確率）が非常に高いリーチ状態となることを予告したりする表示を行うようになっている。ここで、リーチ状態とは、前記所定の賞態様が構成される直前の特別図柄の変動状態、例えば、図２（ｄ）に示すように、最終停止図柄である中側の特別図柄Ｎ２を残して、第１停止図柄である左側の特別図柄Ｎ１と第２停止図柄である右側の特別図柄Ｎ３とが同一の数字または絵柄となって揃った状態をいう。また、当たり信頼度が非常に高いリーチ状態とは、前記所定の賞態様が構成される可能性が通常より数倍高いことを意味し、例えば信頼度１００％のプレミアムリーチがこれに相当する。
【００４２】
このような遊技機１０の主たる遊技制御および表示画面４１の表示制御等は、図３および図４に示す制御系によって実行される。
【００４３】
図３、図４において、３０はプログラム制御されるマイクロコンピュータ構成の主基板であり、この主基板３０は、中央演算処理装置であるメインＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ　Ｕｎｉｔ）３１、読出し専用メモリであるメインＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）３２、随時書込み読出し可能なメインＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）３３および図示しない入出力インターフェースを含んで構成されている。
【００４４】
メインＭＰＵ３１には、始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否かを検出する始動入賞球センサ５１と、一般入賞口である袖入賞口１４Ａ、１４Ｂおよび落し入賞口１５Ａ、１５Ｂに遊技球が入賞したか否かを検出する一般入賞球センサ５２と、大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かを検出する大入賞球センサ５３と、通過ゲート１７Ａまたは１７Ｂを遊技球が通過したか否かを検出する通過球センサ５４と、所謂Ｖゾーンへの入賞を検出するＶ入賞球センサ５５と、変動入賞口２３に遊技球が入賞したか否かを検出する可変入賞球センサ５６とが接続されている。
【００４５】
また、メインＭＰＵ３１には、図柄制御基板６１と、ＬＥＤ制御基板６２、音声制御基板６３と、賞球制御基板６４と、普通電動役物６５と、大入賞装置６６および変動入賞装置６７とが接続されている。
【００４６】
メインＭＰＵ３１は、定期的に発生するリセット信号の入力により、メインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムの処理を開始し、センサ５１〜５６からの検出情報、ＲＯＭ３２内に予め格納された各種設定データおよび判定テーブル、各操作部からの操作信号、内部に設けられた各種乱数カウンタからの乱数抽出値等に基づいて、図柄制御基板６１の他に、ＬＥＤ制御基板６２、音声制御基板６３、賞球制御基板６４、普通電動役物６５、大入賞装置６６および変動入賞装置６７のアクチュエータ類に制御指令を出力して、これら液晶表示装置４０および各種アクチュエータ類をそれぞれ駆動制御する。
【００４７】
前記各種カウンタとは、例えば大当り判定用カウンタ７１と、左、中、右のそれぞれの外れ図柄決定用カウンタ７２と、大当り判定がされたときに同一図柄として表示する特別図柄（例えば「０〜９」のいずれか）の抽出に用いられる大当り図柄決定用カウンタ７３と、リーチ演出するか否かを決定するためリーチ判定用カウンタ７４、当りの場合の演出またはリーチの場合の演出を決定する演出決定用カウンタ７５等であり、これらの乱数カウンタ７１〜７５は、それぞれのカウント値の更新範囲で、１ずつ増加（カウントアップ）した後、再度カウント値を最小値から増加させるようカウント値の更新を繰り返すようになっている。
【００４８】
なお、外れ図柄決定用カウンタ７２はそれぞれ左、中、右のそれぞれの外れ図柄を決定し、上述した更新機能を有する左図柄決定用カウンタ７２ａ、右図柄決定用カウンタ７２ｂおよび中図柄決定用カウンタ７２ｃを備えている。
【００４９】
また、図柄制御基板６１は、メインＭＰＵ３１からのコマンド信号に従って、液晶表示装置４０に表示すべき画像データを生成して表示制御を実行するようになっており、特別図柄決定機能からの停止図柄決定コマンドおよび変動パターン決定コマンドに従って特別図柄の変動表示を制御する特別図柄変動制御機能と、予めそれぞれに信頼度が設定された複数の予兆画像を用い、変動パターン決定コマンド変動パターンに応じた予兆画像を選択する予兆選択機構と、その選択した予兆画像を用いてその画像に対応する演出内容とするためのデータを抽出し、予兆演出の表示、および、変動パターン決定機能で決定した変動パターンに応じたリーチ演出の表示を制御するアニメーション表示制御機能とを併有している。
【００５０】
この図柄制御基板６１は、主基板３０とは別の回路基板上に、メインＭＰＵ３１からの受信コマンドの解釈や所定のパラメータ設定を行うサブＭＰＵ８１と、サブＭＰＵ８１で実行される画像制御プログラムや演出用のデータを格納するプログラムＲＯＭ８２と、画像制御実行中のサブＭＰＵ８１との間でデータを授受するワークＲＡＭ８３と、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ８４と、サブＭＰＵ８１で設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ８４内のドットデータを読み込み、表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）８５と、ＶＤＰ８５で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器８６と、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出する一方、正常な処理ルーチンにおいては所定時間内にサブＭＰＵ８１および所定時間毎に割込みをかけるためのＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｉｒｃｕｉｔ）８７と、図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブＭＰＵ８１を初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ８８とを含んで構成されている。
【００５１】
一方、ＬＥＤ制御基板６２は、装飾用ランプ１９Ａ、１９Ｂ、ステージ２１に設けられた複数のＬＥＤランプ２４ａ、２４ｂ（実線で示す）、保留球ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、液晶表示装置４０の上部に設けられた普通図柄表示用のＬＥＤを含むＬＥＤ表示装置８１の作動を制御するもので、メインＭＰＵ３１からの制御信号に応じて各種ランプおよびＬＥＤの点灯・点滅制御を行うようになっている。
【００５２】
また、音声制御基板６３は、スピーカ等の音声出力装置８２による音声出力を制御するもので、メインＭＰＵ３１からの制御信号に応じて報知音声を出力させるようになっている。
【００５３】
また、賞球制御基板６４は、メインＭＰＵ３１からの払出し指令信号に応じた数の遊技球を払出装置８３により払い出させるようになっているとともに、ハンドルの操作量に応じて球発射装置５０を作動するようになっている。
【００５４】
普通電動役物６５は、遊技球が通過ゲート１７Ａまたは１７Ｂを通過したとき、通過球センサ５４の検出信号に基づいてメインＭＰＵ３１から出力される制御信号に応じて、普通図柄表示用ＬＥＤに２色交互点灯の点滅による普通図柄変動表示を実行させるとともに、所定色のＬＥＤでその変動が停止したときに始動入賞口１３の可動片１３ａ、１３ｂを作動して入口幅を拡大するようになっている。
【００５５】
また、大入賞装置６６は、大入賞口１６を開閉させることができる変動入賞装置であり、メインＭＰＵ３１から出力される制御信号に応じて大入賞口１６を所定回数だけ連続して開閉するようになっている。
【００５６】
このパチンコ遊技機１０は、始動入賞球センサ５１が、始動入賞口１３での入賞の検出信号を出力すると、メインＭＰＵ３１は、この検出信号に基づいて、液晶表示装置４０での特別図柄の変動ゲームの表示に関する各種判定を行い、その判定に基づき、液晶表示装置４０での特別図柄の表示とその停止態様並びに変動パターン等を決定し、その決定内容に即した表示制御指令を生成して、図柄制御回路６１に出力する。
【００５７】
ここでの変動表示による特別図柄の停止態様が所定の賞態様で、前記判定の結果が”大当り”であれば、大入賞口１６の開閉板１６ａが開いて遊技球が非常に入賞し易い状態となり、通常遊技と比べ遊技者に非常に有利な特別遊技状態になるのである。
【００５８】
一方、本実施形態では、図柄表示手段４０の特別図柄Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３の変動表示中、所謂特別図柄変動遊技中に始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、始動入賞球センサ５１が遊技球を検出すると、メインＭＰＵ３１が大当り判定用カウンタ７１の乱数抽出値に基づいて大当りの判定を行う。この乱数値は所定数、本実施形態では、保留球ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの数、すなわち、４個までメインＲＡＭ３３に記憶され、保留球ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの点灯によって表示される。
【００５９】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、メインＲＡＭ３３に記憶された乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。　　具体的には、図５に示すように、メインＲＡＭ３３は保留球記憶領域３３ａを有しており、特別図柄変動遊技中に始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、メインＭＰＵ３１が判定用カウンタ７１で抽出された大当り判定用乱数を保留球記憶領域３３ａに記憶する。
【００６０】
図５（ａ）では、例えば図柄変動中（大当り判定用乱数５８）に４個の遊技球が始動入賞口１３に入賞したとき、保留球記憶領域３３ａの記憶領域１に１２８の大当り判定用乱数が、記憶領域２に２４８の大当り判定用乱数が、記憶領域３に２の大当り判定用乱数が、記憶領域４に６０の大当り判定用乱数が記憶されるものとする。
【００６１】
また、この記憶領域１〜４に保留球が記憶されたときに４個の保留球ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの全てが点灯される。なお、保留球ＬＥＤは、記憶領域１のみに大当り判定用乱数が記憶されたときには、左側の保留球ＬＥＤ２５ａのみが表示され、記憶領域に記憶される大当り判定用乱数が増えるに連れて左側から右側の保留球ＬＥＤが順次に点灯される。
【００６２】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、図５（ｂ）に示すように、変動中の大当り判定用乱数を削除し、大当り判定用乱数を記憶領域１から変動中へ、記憶領域２から記憶領域１へというように移動させるとともに、右側の保留球ＬＥＤ２５ｄを消灯し、この動作は保留球が消化されるまで継続される。そして、変動中の大当り判定用乱数がメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定用テーブルの大当り乱数値と一致すれば、大当りとなる。
【００６３】
ここで、メインＲＡＭ３３に記憶される保留球は４個を上限としており、４個の保留球が記憶されて保留球ＬＥＤが全点灯しているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われない。
【００６４】
そこで、本実施形態では、メインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに記憶可能な保留球数の上限値である４個のときに、始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動入賞球センサ５１が遊技球を検出すると、メインＭＰＵ３１が変動入賞装置６７に指令信号を送信して可動片２３ａ、２３ｂを開放させる。なお、本実施形態では、変動入賞口２３、可動片２３ａ、２３ｂおよび変動入賞装置６７が変動入賞手段を構成するものである。
【００６５】
そして、メインＭＰＵ３１は変動入賞口２３に遊技球が１個入賞すると、変動入賞装置６７に指令信号を送信して可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖させる。
【００６６】
また、メインＭＰＵ３１は特別図柄変動遊技中の変動が終了したときに、変動入賞装置６７に指令信号を送信して可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖させる。
【００６７】
さらに、メインＭＰＵ３１はメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに記憶された保留球数が４個のときに、ステージ２１に設けられた複数のＬＥＤランプ２４ａ、２４ｂを矢印に示すように始動入賞口１３に向かって移動するように点灯させることにより、保留球記憶領域３３ａに記憶された保留球数が４個であることを報知するようになっている。
【００６８】
本実施形態では、メインＲＡＭ３３が記憶手段をＬＥＤランプ２４ａ、２４ｂが報知手段を構成している。
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機の作用を図６〜図９のフローチャートに基づいて説明する。
まず、主基板３０では、電源投入時に図６に示すような「メイン遊技処理」および図７に示す「割込み処理」が実行される。
【００６９】
図６に示すメイン遊技処理では、まず、主基板３０のメインＭＰＵ動作の初期設定を行なった後（ステップＳ１）、フラグをセットすることで割込み許可を行ない（ステップＳ２）、次いで、後述する特別図柄変動処理を行なう（ステップＳ３）。
【００７０】
図７に示す「割込み処理」は、図６のメイン遊技制御の処理ステップＳ２または後述のステップＳ２１で「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に、定期的（例えば３ｍｓごと）に実行される。
【００７１】
この「割込み処理」では、まず、各レジスタのデータを主基板３０のメインＲＡＭ３３の所定領域に退避させた後（ステップＳ１１）、大当り判定用カウンタ７１および大当り図柄決定用カウンタ７３、外れ図柄決定用カウンタ７２、リーチ判定用カウンタ７４、演出決定用カウンタ７５の更新処理を行う（ステップＳ１２）。
【００７２】
なお、大当り判定用カウンタ７１は、液晶表示装置４０での特別図柄の変動結果を”大当り”とするか否かの判定（大当り判定）のために、例えば、０〜３１１の間でカウンタ値が更新される。
【００７３】
大当り図柄決定用カウンタ７３は、大当りでの停止態様の選択（どの特別図柄で揃えるかの選択）のために例えば、０〜１１の範囲でカウンタ値が更新される。
【００７４】
外れ図柄決定用カウンタ７２は、外れでの停止態様の選択（どの特別図柄で揃えるかの選択）のために、左、中、右それぞれで、例えば０〜１１の範囲でカウンタ値が更新される。
【００７５】
リーチ判定用カウンタ７４は、リーチの有無の判定のために、例えば０〜９の範囲でカウンタ値が更新される。また、演出決定用カウンタ７５は、外れ演出、リーチ演出、当り演出の演出グループの選択のために、例えば０〜１０２３の範囲でカウンタ値が更新される。
【００７６】
これらのカウンタ７１〜７５の更新処理後、タイマが更新され（ステップＳ１３）、次いで、図８に示すような各種センサ情報等の入力信号処理が実行される（ステップＳ１４）。
【００７７】
次いで、普通図柄表示用ＬＥＤによる普通図柄の変動処理が実行される（ステップＳ１５）。この処理では、普通図柄の変動についての入賞判定がされた後、その判定結果に基づいて普通図柄表示用の停止態様（例えば２色の普通図柄表示用ＬＥＤのうちどちらで停止するか）が制御される。
【００７８】
次いで、装飾用ランプ１９Ａ、１９Ｂ等の電飾部の制御を実行し（ステップＳ１６）、次いで、払出し処理、すなわち、ステップＳ１４の処理で出された払出し要求（後述する）に応じた入賞球（遊技球）の払出しを行う処理を実行する（ステップＳ１７）。次いで、パチンコ遊技機の各種装置からのエラー信号に対しそれぞれ予め定められたエラー処理を実行する（ステップＳ１８）。
【００７９】
次いで、主基板３０のメインＲＡＭ３３に格納されている各種コマンドを図柄制御基板６１、音声制御基板６３等の各種制御回路に対して送信する送信データ出力処理を行った後（ステップＳ１９）、ステップＳ１１で主基板３０のメインＲＡＭ３３の所定領域に退避させていた各レジスタのデータを復帰させ（ステップＳ２０）、割込み許可フラグをセットして（ステップＳ２１）、割込み処理を終了する。
【００８０】
なお、主基板３０のＲＡＭに格納されている前記各種コマンドには、後述の特別図柄変動処理で生成されるコマンドが含まれている。
【００８１】
図８はステップＳ１４の入力信号処理を示すフローチャートである。図８において、入力信号処理は、まず、始動入賞球センサ５１からの検出信号に基づいて始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ３１）、始動入賞口１３に遊技球が入賞した場合には、賞球払出し指令を生成して払出し要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ３２）。
【００８２】
メインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに記憶された保留球の個数、すなわち、大当り判定用乱数（乱数抽出値）が４個記憶されているか否かを判別し（ステップＳ３３）、上限値でない場合には、保留球記憶領域３３ａの空き領域に大当り判定用乱数を格納して保留球の入賞記憶数を加算する（ステップＳ３５）。なお、このときに、保留球の記憶数に応じた保留球ＬＥＤが点灯される。
【００８３】
また、ステップＳ３３で保留球記憶領域３３ａに記憶された保留球の個数が４個であれば、変動入賞装置６７に開放指令信号を出力して変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを開放する（ステップＳ３４）。
【００８４】
このときには、全ての保留球ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが点灯されるとともに、複数のＬＥＤランプ２４ａ、２４ｂが矢印に示すように始動入賞口１３に向かって移動するように点灯される。
【００８５】
次いで、大入賞球センサ５３からの検出信号に基づいて大入賞口１６に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ３６）、大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、賞球払出し指令を生成して払出し要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ３７）。
【００８６】
次いで、一般入賞球センサ５２からの検出信号に基づいて袖入賞口１４Ａ、１４Ｂおよび落し入賞口１５Ａ、１５Ｂの何れかの一般入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ３８）、一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、賞球払出し指令を生成して払出し要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ３９）。
【００８７】
次いで、変動入賞球センサ５６からの検出信号に基づいて変動入賞口２３に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ４０）、変動入賞口２３に遊技球が入賞した場合には、賞球払出し指令を生成して払出し要求コマンドをメインＲＡＭ３３に格納した後（ステップＳ４１）、変動入賞装置６７に閉鎖信号を出力して変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖する（ステップＳ４２）。
【００８８】
なお、ステップＳ３７、Ｓ３９、Ｓ４１の払出要求コマンドに対しては、図７のステップＳ１７の払出処理において遊技球の払出しが行われる。
【００８９】
図９はステップＳ３の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。この特別図画変動処理では、まず、始動入賞球センサ５１によって始動入賞口１３に遊技球が入賞したことが検出されたか否か、すなわち、始動記憶があるか否かを判別する（ステップＳ５１）。そして、この判別が”ＮＯ”であれば、液晶表示装置４０でのタイトルデモ画面と通常遊技画面との切換え制御を行なうデモ制御処理を実行する（ステップＳ５２）。
【００９０】
一方、ステップＳ５１での判別結果が”ＹＥＳ”である場合、すなわち、始動入賞があると判別された場合には、次の処理を実行する。
【００９１】
まず、始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき（すなわち、始動入賞球センサ５１が遊技球を検出したとき）にメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに格納された大当り判定用乱数とメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定テーブルを比較して”大当り”であるか否かを判定する。
【００９２】
この大当り判定テーブルでは、例えば乱数が７であると大当り、大当り判定用乱数の更新範囲における他の数（例えば０〜６、８〜３１１）であれば外れ、という判定項目が設定されている。
【００９３】
ステップＳ５３の判定結果が”大当り”であれば、始動入賞時にメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに格納された大当り図柄決定用カウンタ７３のカウンタ値を大当り停止態様の選択用乱数として読み出す。
【００９４】
そして、メインＲＯＭ３２に格納された当り図柄決定用テーブルを参照して、予め定められた複数の大当り停止態様の中から一つを選択して大当り図柄を決定する（ステップＳ５６）。ここで決定された大当り図柄は、特別図柄の変動停止後に確定する停止態様となる。
【００９５】
次いで、割り込み処理のステップＳ１２で更新された演出決定用カウンタ７５のカウンタ値を「大当り停止態様の演出用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３２内に格納された当り演出決定テーブルを参照して、予め定められた複数の当り演出の中から一つを選択して当り演出を決定する（ステップＳ５７）。
【００９６】
また、ステップＳ５３での判定が”外れ”であれば、始動入賞時にメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域３３ａに格納された大当り図柄決定用カウンタ７３のカウンタ値を外れ停止態様の選択用乱数として読み出す。
【００９７】
そして、メインＲＯＭ３２に格納された外れ図柄決定用テーブルを参照して、予め定められた複数の外れ停止態様の中から一つを選択して外れ図柄を決定する（ステップＳ５４）。ここで決定された外れ図柄は、特別図柄の変動停止後に確定する停止態様となる。
【００９８】
次いで、前記割り込み処理のステップＳ１２で更新された演出決定用カウンタ７４のカウンタ値を「外れ停止態様の演出用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３２内に格納された演出決定テーブルを参照して、予め定められた複数の演出の中から一つを選択して外れ演出を決定する（ステップＳ５５）。
【００９９】
ステップＳ５４、Ｓ５５、Ｓ５６、Ｓ５７のそれぞれのステップで特別図柄の停止態様および演出態様が決定すると、その決定内容に即すように液晶表示装置４０の特別図柄Ｎ１、Ｎ２、Ｍ３の変動制御が行われるように、図柄制御基板４０に対する制御指令としての「変動コマンド」を生成してこれをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ５８）。
【０１００】
そして、メインＲＡＭ３３に格納された変動コマンドは、前述の割込み処理の送信データ出力処理（ステップＳ１９）で図柄制御基板４０に送信される。
【０１０１】
これらの「変動コマンド」がメインＲＡＭ３３に格納され、所定の図柄変動時間が経過するまで図柄変動時間待ち処理を実行し（ステップＳ５９）、図柄制御基板４０の特別図柄の変動表示が終了して特別図柄が停止すると、「確定コマンド」を生成してこれをメインＲＡＭ３３に格納する（ステップＳ６０）。
【０１０２】
次いで、変動入賞装置６７に閉鎖信号を出力して変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖する（ステップＳ６１）。次いで、大当りか否かを判別し（ステップＳ６２）、この判別結果が”外れ”（ステップＳ６２の”ＮＯ”）であれば、この「特別図柄変動処理」を終了する（ステップＳ６４）。
【０１０３】
このとき、保留球記憶領域３３ａから変動の終了した大当り判定用乱数を削除し、各記憶領域の大当り判定用乱数を他の記憶領域に移し変える。また、ステップＳ６２の判定結果が”大当り”（ステップＳ６２で”ＹＥＳ”）の場合には、大入賞口１６の開閉板１６ａを開放して大当り遊技状態である特別遊技処理を実行した後（ステップＳ６３）、「特別図柄変動処理」を終了する（ステップＳ６４）。
【０１０４】
このように本実施形態では、特別図柄変動遊技中にメインＲＡＭ３２に記憶可能な保留球数の上限値の４個であるときに、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを開放するようにしたので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口１３に入賞するように遊技球を発射することができる。この結果、遊技に関する技量を発揮させることができ、遊技者を退屈させないようにすることができる。
【０１０５】
また、保留球が４個メインＲＡＭ３２に記憶され、それ以上の保留球がメインＲＡＭ３２に記憶されずに大当り判定も行われない状態のときにあっても、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを開放することができるので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口１３に入賞するように遊技球を発射することができることから、遊技者に止め打ちを行うのを防止させるように遊技球の発射の継続を促すことができ、パチンコ遊技機１０の稼働率が低下するのを防止することができる。
【０１０６】
また、メインＲＡＭ２３に記憶された保留球数が４個のときに、複数のＬＥＤランプ２４ａ、２４ｂを矢印に示すように始動入賞口１３に向かって移動するように点灯させることにより、保留球記憶領域３３ａに記憶された保留球数が４個であることを報知するようにしたので、変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂが開放動作を行うことにより遊技者に特典が付与されることを遊技者に知らせることができ、始動入賞口１３に遊技球を入賞させるような遊技を行うように遊技者に促すことができる。
【０１０７】
なお、この報知としては、その他に始動入賞口１３にＬＥＤランプを設けて点灯するようにしても良いし、液晶表示装置４０の表示画面４１に「変動入賞口が開放します」というような文字表示を行うようにしても良い。
【０１０８】
また、液晶表示装置４０の特別図柄の変動表示が終了したときに可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖するようにしたため、無制限な出球率の上昇を防止することができる。また、図柄変動中には可動片２３ａ、２３ｂを開放するので、遊技者に止め打ちを行うのを防止させるように遊技球の発射の継続を促すことができ、パチンコ遊技機１０の稼働率が低下するのを防止することができる。
【０１０９】
また、変動入賞口２３に１つの遊技球が入賞すると、可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖するようにしたため、無制限な出球率の上昇を防止することができる。また、特別図柄が停止する前に変動入賞口２３に遊技球が１つ入賞するまでは、可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖しないので、遊技者に止め打ちを行うのを防止させるように遊技球の発射の継続を促すことができ、遊技機の稼働率が低下するのを防止することができる。
【０１１０】
なお、変動入賞口２３に１つの遊技球が入賞したときに可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖するものに限らず、２つ以上、３つ以上が入賞すると、可動片２３ａ、２３ｂを閉鎖するようにしても良い。このようにすれば、遊技者により多くの遊技球の払出を行うことができる。
【０１１１】
また、本実施形態では、保留球が４個のときに変動入賞口２３の可動片２３ａ、２３ｂを開放しているが、保留球が１個以上、２個以上若しくは３個以上で開放するようにしても良い。
【０１１２】
また、可動片２３ａ、２３ｂの開放は、開放状態を維持し続ける連続的な開放でも良いし、所定時間ごとに開閉動作を繰り返す間欠的な開放でも良い。
【０１１３】
可動片２３ａ、２３ｂの開放を間欠的に開放とすると、可動片２３ａ、２３ｂが開状態になっているときを狙って遊技球を発射しなければならず、遊技者により高い技術が要求される。その結果、遊技者の退屈感を減退させることができる。また、変動入賞口２３に多くの遊技球が入賞することによる出球率の上昇を抑制することができる。
【０１１４】
図１０本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示す図である。
【０１１５】
図１０は上述したパチンコ遊技機と同様の遊技仕様を有するシミュレーションゲームプログラムであり、ＲＯＭカートリッジ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記録媒体に記憶させたり、通信衛星等のネットワーク環境下、あるいはインターネット等の通信回線を利用して配布されるものである。
【０１１６】
図１０において、本シミュレーションゲームプログラムは、コンピュータに、複数の図柄群を変動表示する変動表示機能１００と、図柄群の変動表示中に始動入賞口に遊技球が入賞したときに遊技球の数を保留球として記憶する記憶機能１０１と、記憶機能１０１で記憶された保留球数が所定数以上のときに始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞口と別体に設けられた変動入賞装置を開放する開放機能１０２とを実現するものである。
【０１１７】
そして、テレビゲームコントローラやパソコン等のコンピュータ１０３に機能１００〜１０２を実行させるものであり、コンピュータ１０３の画像モニタ１０４上に液晶表示装置４０、始動入賞口１３、変動入賞口２３を含めた遊技盤１１の全体の画像を写し出すと共に、発射ハンドルのレバーに変わるキーボード上に特定キーや専用操作ボタン等からなる操作スイッチ１０５を操作しながら疑似遊技が楽しめるようになっている。
【０１１８】
この結果、家庭用ゲーム機等において遊技機と同様に、記憶機能１０１で記憶された保留球数が所定数以上、例えば、１個以上、２個以上等のときに、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、変動入賞装置を開放するので、特別図柄変動遊技中であっても遊技球が始動入賞口１６に入賞するように遊技球を発射することができる。この結果、遊技に関する技量を発揮させて、遊技者を退屈させないようにすることができる。
【０１１９】
【発明の効果】
本発明によれば、特別図柄変動遊技中にも遊技者に遊技球を発射させて遊技に関する技量を発揮させることができ、遊技者を退屈させないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】一実施形態における特別図柄の変動表示の一例を示す説明図である。
【図３】一実施形態のパチンコ遊技機における制御系のブロック構成図である。
【図４】一実施形態のパチンコ遊技機における主基板のブロック構成図である。
【図５】（ａ）は一実施形態のメインＲＡＭの保留球記憶領域の全てに保留球（大当り判定用乱数）が記憶された状態を示す図、（ｂ）はメインＲＡＭの保留球記憶領域の１つの記憶領域の保留球が消化された状態を示す図である。
【図６】一実施形態における主基板のメイン遊技制御プログラムを示すフローチャートである。
【図７】一実施形態における主基板の割込み処理プログラムのフローチャートである。
【図８】一実施形態における主基板の入力信号処理のフローチャートである。
【図９】一実施形態における主基板の特別図柄変動処理のフローチャートである。
【図１０】本発明に係るシミュレーションゲームプログラムの一実施形態を示す図であり、そのブロック図である。
【符号の説明】
１０　　パチンコ遊技機（遊技機）
２３　　変動入賞口（変動入賞手段）
２３ａ、２３ｂ　　可動片（変動入賞手段）
２４ａ、２４ｂ　　ＬＥＤランプ（報知手段）
３３　　メインＲＡＭ（記憶手段）
４０　　液晶表示装置（図柄表示手段）
６７　　変動入賞装置（変動入賞手段）
１００　　変動表示機能
１０１　　記憶機能
１０２　　開放機能
【図１】
2004065311.tif 000003
【図２】
2004065311.tif 000004
【図３】
2004065311.tif 000005
【図４】
2004065311.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004065311.tif 000008
【図７】
2004065311.tif 000009
【図８】
2004065311.tif 000010
【図９】
2004065311.tif 000011
【図１０】
2004065311.tif 000012