(57)【要約】【課題】誤操作による貸球払出を回避できる遊技機を提供する。【解決手段】大当たりが発生し、大入賞口５１が開放される１ラウンドの終了の時点で、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣを排出する。予めプリペイドカードＣを排出しておくため、遊技者がたとえ誤って貸出スイッチ９２を操作しても、プリペイドカードＣの残高が減少されず、意図しない貸球払出の実行を防止できる。【選択図】　図２
2004049630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求スイッチが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
特定の遊技状態において、前記貸出ユニットから前記媒介物を返却することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
有価物との交換を媒介する媒介物が遊技機本体に隣接配置された貸出ユニットのスロットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求スイッチが操作されることにより遊技機本体から賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
特定の遊技状態において、前記遊技機本体から前記貸出ユニットへ媒介物返却信号を出力し、貸出ユニットのスロットから前記媒介物を返却することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特定の遊技状態は、図柄変動装置の停止図柄が所定図柄の際に大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たり遊技による賞球払出実行直後であることを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記特定の遊技状態は、大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たり発生の際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前であることを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機。
【請求項５】
前記賞媒体は、遊技球であって、
貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿に遊技球が所定数以上有ることを前提に、前記特定の遊技状態において媒介物を返却することを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれか１項の遊技機。
【請求項６】
前記特定の遊技状態において貸出ユニットから媒介物を返却する際に、媒介物の返却を報知することを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれか１項の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、プリペード式貸出機が遊技機本体、又は、遊技機に隣接して設けられたパチンコ機、スロットル機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般的なパチンコ機には、通常ＣＲ機と称されるカード式球貸機（プリペイドカードユニット：以下、単に「カードユニット」とする）を備えるものが知られている。この種のパチンコ機には、カードユニットが本体に隣接して設けられると共に、カードユニットを操作するカードユニット操作部が形成されている。そして、カードユニットにおいては、所定の情報が記録されたプリペイドカードを挿入するカード挿入口が形成されており、この挿入口にカードを挿入した後、カードユニット操作部の貸球スイッチが操作されると、パチンコ機本体に設けられる貸球払出ユニットが作動して、所定個数の遊技球が上皿に直接払出されるよう構成されている。又、パチンコ機のカードユニット操作部には、カードユニットに収容されたカードをカード挿入口から排出させる返却スイッチが設けられ、例えば遊技終了時に遊技者が操作することにより残高のあるカードを回収することができるよう構成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記ＣＲ機では、カードに関する操作スイッチがカードユニット操作部として集約して配置されているため、スイッチ操作を誤り易く、この結果、例えば貸球操作を行おうとしたにも関わらずカードが返却されたり、カードの返却操作を行おうとして貸球動作が実行されるなどの問題点がある。
【０００４】
これに対して、従来のパチンコ機としては、例えば特開２００１−１４９６３３号公報に開示されている様に、貸球スイッチ及び返却スイッチの形状・色彩・配設位置を異ならせたり、例えば特開２０００−３００８２０号公報に開示されている様に、ガラス扉の下部にカードユニット操作部を配置するなどして、カードユニット操作部への誤操作を防止するものが提案されている。又、例えば特開２００１−０６２１３７号公報に開示されている様に、大当り遊技中、未払出賞球数が所定個数以上となったときに貸球スイッチの機能を停止させて遊技球の貸出を一時的に停止させるものが提案されている。
【０００５】
しかしながら、前者（カードユニット操作部を改変）の場合、カードユニット操作部への誤操作を回避しようと構成されているものの、それでもなお誤操作された場合、遊技者が意図しない貸球払出動作やカード返却動作が実行される恐れがある。又、後者（貸球スイッチの機能を停止）の場合、遊技者の意図するカード操作でさえもキャンセルされるため、例えばカードの回収を忘れないよう大当り遊技中に返却スイッチ操作を行う場合など、遊技機側で想定していないカード操作が実行された場合に対応することができず、任意のタイミングで貸球の払出を実行することができない不具合が生じる。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、誤操作による貸球払出を回避できる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上述した課題を解決するため請求項１は、有価物との交換を媒介する媒介物が貸出ユニットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求スイッチが操作されることにより賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、
特定の遊技状態において、前記貸出ユニットから前記媒介物を返却することを技術的特徴とする。
【０００８】
また、請求項２は、有価物との交換を媒介する媒介物が遊技機本体に隣接配置された貸出ユニットのスロットに挿入された状態で、賞媒体の貸出要求スイッチが操作されることにより遊技機本体から賞媒体の貸し出しを行う遊技機において、　特定の遊技状態において、前記遊技機本体から前記貸出ユニットへ媒介物返却信号を出力し、貸出ユニットのスロットから前記媒介物を返却することを技術的特徴とする。
【０００９】
請求項１及び請求項２は、遊技者が貸球スイッチ操作を行う可能性が低い（通常では操作されるとは考え難い）特定の遊技状態になった場合、遊技機本体（主制御基板）から貸出ユニット（カードユニット）に対して媒介物（カード）返却信号を出力する。一方、カードユニットでは、主制御基板からのカード返却信号を受信すると、ユニット内部に収容されているプリペイドカードをカード挿入口から排出するよう動作する。この結果、プリペイドカードは貸出不能状態となり、排出されたプリペイドカードは、遊技者へ返却される。
予めカードを排出しておくため、たとえ誤って貸球スイッチを操作しても、カードの情報（残高）が更新（減少）されず、意図しない貸球払出の実行を防止することができる。同時に、この様に貸出を不能にした状態で、カードの一部が露出した状態でカード挿入口（スロット）付近に留まるため、再度カードをカード挿入口に押込む簡易な操作だけで、プリペイドカードがカードユニット内部に収容され、球貸動作を実行可能な状態に迅速に復帰させることができる。
【００１０】
本発明における特定の遊技状態とは、例えば大当り遊技状態などが挙げられる。大入賞口の開放を伴う大当り遊技の実行により、多数の賞球を得る機会が与えられ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ操作を行う可能性が低くなる。
【００１１】
即ち、第１種パチンコ機では、大入賞口を開放してから所定個数の遊技球の入賞、又は、所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、開放中の大入賞口の特定領域通過を前提に上限ラウンド（例えば１５ラウンド）まで行い得る。この第１種パチンコ機では、大入賞口の開放中に少なくとも１球の遊技球の入賞がないと次ラウンドへ進行できず、大当たりによる賞球払出を受けることができない。
【００１２】
請求項３で、貸出ユニットから媒介物（プリペイドカード）を返却する特定の遊技状態は、図柄変動装置の停止図柄が所定図柄の際に大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たり遊技による賞球払出実行直後である。即ち、単に大当り遊技開始と共にカードを排出するのではなく、大当り遊技における所定回目のラウンド（例えば第１ラウンド）が経過した後の様に、大当り遊技による賞球払出が実行された事を条件とする。この場合、払出された賞球は、上皿に収容されて発射用の遊技球とすることができ、カード排出により、発射球が無くなって遊技が継続できなくなる事態が生じない。即ち、大当たり遊技による賞球払出が既に実行されており、払い出された賞球を遊技球とすることができるため、貸出ユニットから媒介物を返却し貸球を不能にしても、大入賞口へ入賞させれず次ラウンドへ進行できないという事態が発生しない。
【００１３】
なお、大当り遊技終了時にプリペイドカードを返却するようにした場合には、既に下皿の下方に遊技球を収容した球箱が存在すると、遊技店から与えられる空の球箱を交換する作業の際に誤ってスイッチに触れ易いため、この点から有効である。
【００１４】
また、本発明における特定の遊技状態とは、例えば、高確率状態、時間短縮状態を含む。時間短縮状態では、普通図柄の変動時間が短縮されることにより、普通電動役物が頻繁かつ長時間開放され、この普通電動役物へ入賞が容易となり、これに伴って賞球を得る機会が頻繁に与えられ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ操作を行う可能性が低くなる。高確率状態は、大当たり後に移行するため、大当たりによる賞球と遊技者が保持している状態で、高確率により次の大当たりが短時間で発生するため、貸球スイッチ操作を行う可能性が低くなる。
【００１５】
ところで、パチンコ機においては、遊技者による貸球スイッチ操作（貸球払出）が行われつつ遊技が行われている。よって、例えば低確率状態など通常の遊技状態において、遊技者は、プリペイドカードの残高に関心を寄せ、カードユニットにカードが収容されている事を意識している。しかし、大当りが発生するとこれに伴って多数の賞球が払出されて、これら賞球として払出される遊技球により遊技が継続可能となると、貸球払出即ち貸球スイッチ操作が不要となり、このときから遊技者の意識（注意）がカードから外れ、カードを抜き忘れ易くなる。
【００１６】
請求項４は、特定の遊技状態は、大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供する大当たり発生の際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前である。即ち、大当り発生を遊技者が認知する前であって、今だカードに対して関心があって意識（注意）している間にプリペイドカードを排出し、カードを回収する機会が与えられるため、効果的にカードを取り忘れ難くすることができる。さらに、特別図柄の変動表示中にカードの排出を行うと、大当り発生を予め報知する予告機能を有する。この場合、カードが排出された時点で大当りとなるため、予告報知によって生じる遊技者の期待を裏切ることがなく、興趣の向上に寄与することができる。又、比較的早期の段階で大当りを知ることができるため、その後に行う大当りに伴う大入賞口の開放に備え、遊技球の発射数を抑え、大入賞口へ入賞させるための遊技球を残すことも可能となる。
【００１７】
請求項５では、貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿に遊技球が所定数以上有ることを前提に、特定の遊技状態において媒介物を返却する。例えば上皿の所定位置（正面側中央部）に球検出ＳＷを設け、検出ＳＷがＯＮ状態となっている状態の様に、上皿に所定個数（１０個程度）存在していることを条件とすることもできる。この場合、カードの排出時に発射用遊技球の存在が保証され、確実に大当たり遊技を継続させることができる。
【００１８】
請求項６は、特定の遊技状態において貸出ユニットから媒介物を返却する際に、媒介物の返却を報知する。例えば、カードの排出と共に、効果音を発生させる、図柄表示器にてその旨を表示させ、特定のランプを点滅させるなどして遊技者へ向けて報知することにより、カードの排出をより確実に遊技者へ知らせ、カードの抜き忘れを確実に防止することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
［第１実施形態］
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００２０】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００２１】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００２２】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止スイッチ２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。
【００２３】
上皿２０の前面には、パチンコ機の左側に設けられたプリペードカードユニット（球貸出機：ＣＲサンド）８０を操作するための操作部９０が配置されている。操作部９０には、遊技球を貸し出すための貸球スイッチ９２と、プリペイドカードを返却するための返却スイッチ９４と、プリペイドカードの残高を表示する７セグライトからなる残高表示器９６と、貸球が可能であることを示すための貸球可能ＬＥＤ９８とが設けられている。
【００２４】
パチンコ機に隣接して設けられたプリペードカードユニット（球貸出機：ＣＲサンド）８０の上部には、プリペイドカードが利用可能であることを示すカード利用可ランプ８４ｇと、球貸出個数設定表示装置８１とが設けられている。球貸出個数設定表示装置８１の上部には、球貸出金額を設定するための金額設定スイッチ８４ａ、８４ｂ、８４ｃと、当該金額設定スイッチ８４ａ、８４ｂ、８４ｃで設定された金額を表示する金額表示ランプ８４ｄ、８４ｅ、８４ｆとが設けられている。この金額設定スイッチ８４ａ、８４ｂ、８４ｃを操作することで、１００円分の貸球（２５球：１球４円）、３００円分の貸球（７５球）、５００円分の貸球（１２５球）のいずれかを設定でき、設定された金額が金額表示ランプ８４ｄ、８４ｅ、８４ｆにて表示される。金額表示ランプ８４ｄ、８４ｅ、８４ｆの下側には、連結されているパチンコ機を示す連結台方向表示８４ｊと、プリペイドカードが挿入中であることを示すカード挿入中ランプ８４ｈとが設けられている。プリペードカードユニット８０の下部にはプリペードカードを挿入するカード挿入口８６ａが設けられている。そして、後述するように貸球スイッチ９２が押されると、球貸出個数設定表示装置８１に設定された金額に相当する個数の遊技球が、パチンコ機内部から上皿２０へ貸し出される。
【００２５】
次に、遊技盤１３の構成について図３を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、左上隅に○、×の普通図柄３４ａ及び１〜９の特別図柄３４ｂを表示する液晶表示装置３４と、特別図柄３４ｂの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、普通図柄３４ａの始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３とが配置されている。
【００２６】
センターケース３０の下方には、特別図柄３４ｂを作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４０が設けられている。開放された普通電動役物４０は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄３４ｂを作動開始させる機能を備えている。
【００２７】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の大入賞口５１が開閉可能に取り付けられており、大入賞口５１の内部には、特定領域（図示せず）が形成されている。この大入賞口５１の左右には普通袖入賞口５４，５５が、普通袖入賞口５４，５５の左右には普通入賞口５６、５７がそれぞれ設けられている。
【００２８】
センターケース３０の左右には、普通図柄３４ａを作動させるための普通図柄作動ゲート５８，５８が設けられている。普通電動役物４０は、普通図柄３４ａの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２９】
また、普通図柄３４ａ、または、普通電動役物４０の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート５８を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００３０】
液晶表示装置（ＬＣＤ）３４にて表示される特別図柄３４ｂは、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４０に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００３１】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、図中に示すように１，１，１で揃うことにより大当たりとなって大入賞口５１が開放される。
【００３２】
特別図柄３４ｂが作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４０に入賞した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００３３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄３４ｂを制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３４】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３５】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００３６】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４０を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、入賞検出スイッチ５２ａ、５３ａと、大入賞口中継基板２３０とが接続されている。当該大入賞口中継基板２３０には、特定領域ソレノイド２３２と、大入賞口５１を開放する大入賞口用ソレノイド２３４と、特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ５１ｂと、大入賞口への入賞数を検出する大入賞口スイッチ５１ａとが接続されている。
【００３７】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００３８】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００３９】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、プリペイドカードユニット８０と、図１を参照して上述した操作部９０を構成する度数表示基板９０ａと、払出中継基板２７０とが接続されている。度数表示基板９０ａには、貸球スイッチ９２と、返却スイッチ９４と、残高表示器９６と、貸球可能ＬＥＤ９８とが設けられている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００４０】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４１】
次に、プリペイドカードユニット８０の構成について図５を参照して説明する。
プリペイドカードユニット８０は、全体を制御するカードユニット制御装置８２に、図１を参照して上述した金額設定スイッチ８４ａ、８４ｂ、８４ｃと、当該金額設定スイッチ８４ａ、８４ｂ、８４ｃで設定された金額を表示する金額表示ランプ８４ｄ、８４ｅ、８４ｆと、カード挿入中ランプ８４ｈと、カード利用可ランプ８４ｇとが接続されている。更に、カードユニット制御装置８２には、プリペイドカードを収容及び排出するカード収容／排出機構８６と、カードの残度数を読み取り、また、書き込むカード読取／書込機構８８とが接続されている。該カードユニット制御装置８２は、遊技機本体１０側の主制御基板１００、払出制御基板１９０及び度数表示基板９０ａに接続されている。
【００４２】
次に、図３を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００４３】
〔普通図柄による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート５８，５８への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート５８，５８を通過すると、普通図柄３４ａで○、×を表示（変動表示）する。
【００４４】
ここで、普通図柄３４ａの変動表示中、又は、普通電動役物４０の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート５８，５８を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄３４ａの変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート５８，５８を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄３４ａでの変動停止後、再び変動が開始される。
【００４５】
普通図柄３４ａの変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、○が表示されると当たりになり、普通電動役物４０が低確率状態で０．５秒間、高確率状態で１．０秒間開放される。
【００４６】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄３４ｂによる遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４０へ入賞すると、特別図柄３４ｂは、図柄の停止状態から、右、中、左の各表示領域にて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域の図柄を停止、次に、右表示領域の図柄を停止し、最後に、中表示領域の図柄を停止する。ここで、左表示領域、中表示領域、右表示領域の図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４７】
大当たりが発生すると、大入賞口５１を約２９．５秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該２９．５秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が９個入賞することにより大入賞口５１が閉じられる。この大入賞口５１の開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口５１は再び開放される。なお、この大入賞口５１の開放回数は最高１５回までである。
【００４８】
そして、大入賞口の開放中に遊技機が特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の１５回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了する。
【００４９】
ここで、特別図柄３４ｂにて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４０へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶表示３４ｄにて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄３４ｂでの変動停止後、再び変動が開始される。本実施形態では、始動記憶は４迄保持される。
【００５０】
本実施形態では、１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の奇数図柄で大当たりが発生すると高確率状態へ移行し、次の大当たりの発生確率が３／３１７になると共に、時短遊技が開始され、普通図柄３４ａの変動時間が短縮すると共に、普通電動役物４０の開放時間が長くなる。また、特別図柄３４ｂの変動時間も短縮する。この高確率状態は次の大当たりの発生まで継続する。
【００５１】
この第１実施形態のパチンコ機では、大当たりが発生し、大入賞口５１が開放された後、一旦閉じる１ラウンドの終了の時点で、図２に示すようにプリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣを排出する。即ち、遊技機本体１０（主制御基板１００）からプリペイドカードユニット８０に対してカード返却信号を出力する。プリペイドカードユニット８０では、主制御基板１００からのカード返却信号を受信すると、ユニット内部に収容されているプリペイドカードをカード挿入口８６ａから排出するよう動作する。この結果、プリペイドカードは貸出不能状態となる。
【００５２】
大当たり発生に伴う第１ラウンド目の大入賞口５１の開放により、多数の賞球が得られ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ９２の操作を行う可能性が低くなる。第１実施形態のパチンコ機では、予めプリペイドカードを排出しておくため、遊技者がたとえ誤って貸球スイッチ９２を操作しても、カードの情報（残高）が更新（減少）されず、意図しない貸球払出の実行を防止することができる。同時に、この様に貸出を不能にした状態では、図２に示すようにプリペイドカードＣの一部が露出した状態でカード挿入口（スロット）８６ａ付近に留まるため、再度プリペイドカードＣをカード挿入口８６ａに押込む簡易な操作だけで、プリペイドカードＣがプリペイドカードユニット８０内部に収容され、球貸動作を実行可能な状態に迅速に復帰させることができる。
【００５３】
ここで、上述したパチンコ機による遊技を遂行するための主制御基板１００の動作について図６〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
主制御基板１００の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図６のフローチャートを参照して説明する。
【００５４】
まず、ＣＰＵ１０２は電源が投入されたかを判断し（Ｓ１００）、電源投入直後の１回目のループ（Ｓ１００：Ｙｅｓ）だけはステップ１０６へ移行し、初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電源投入時でないと判断されると（Ｓ１００：Ｎｏ）、入賞球検出スイッチ３１ａ、５２ａ，５２ｂ（図４参照）等からの入賞球等についての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整える入力処理を行い（Ｓ１０２）、出力編集された出力データを盤面中継基板２１０、払出制御基板１９０（図４参照）へ出力する出力処理を行う（Ｓ１０４）。
【００５５】
引き続き、普通図柄作動ゲート５８（図３参照）を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始動処理を行い（Ｓ４００）、このゲート通過処理に伴い、普通図柄３４ａの図柄を変化させる普通図柄・普通電動役物制御処理を行う（Ｓ６００）。
【００５６】
また、第１種始動口４１（図２参照）を通過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行い（Ｓ５００）、第１種始動口４１への入賞に伴い、特別図柄３４ｂの図柄を変化させる特別図柄変動処理を行う（Ｓ７００）。そして、当たりの発生に応じて大入賞口５１を開放する大入賞口制御処理を行う（Ｓ８００）。
【００５７】
引き続き、ランプ、ＬＥＤの点灯処理を行う（Ｓ１０８）。最後に、音声制御装置１７０を介して音声を出力させる音声出力処理を進め（Ｓ１１０）、１サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメインルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がＣＰＵ１０２へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
【００５８】
ここで上述した普通図柄作動ゲート５８への遊技球の通過に基づく上述したステップ４００での普通図柄始動処理について図７に示すサブルーチンを参照して説明する。
【００５９】
ＣＰＵ１０２は、ゲートスイッチ４０ｂ（図４参照）からの信号を基に普通図柄作動ゲート５８を遊技球が通過したか否かを判断し（Ｓ４０２）、遊技球が通過していない場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、該普通図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が通過したときは（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、普通図柄作動記憶数Ｗが４未満かを判断する（Ｓ４０４）。ここで、変数Ｗは、普通図柄３４ａの図柄変動中に普通図柄作動ゲート５８を通過した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されている。このため、変数Ｗが４の場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、該サブルーチンを終了する。
【００６０】
他方、変数Ｗが４未満の場合は（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、変数Ｗに１加算した後（Ｓ４０６）、図１２（Ａ）に示す０から２３までの２４コマの普通図柄乱数内の現タイミング（普通図柄作動ゲート５８を遊技球が通過時）に於ける値を抽出し（Ｓ４０８）、この値を保持して普通図柄始動サブルーチンを終了する。なお後述するように、普通図柄乱数「０」〜「２３」の２４個の内、「０」〜「２０」が当たりで、「２１」〜「２３」ならハズレになる（確率２１／２４）。
【００６１】
遊技球のゲート５８通過により、普通図柄によって普通図柄を変動表示する普通図柄・普通電役制御処理を実行する（Ｓ６００）。この普通図柄・普通電役制御処理について、図８のフローチャートを参照して説明する。
【００６２】
まず、普通電動役物が作動しているかどうかを判定する（Ｓ６０２）。普通電動役物を作動させる以前は（Ｓ６０２：Ｎｏ）、ステップ６１０へ進み、普通図柄によって普通図柄が作動されているかどうかを判定する。ここで、普通図柄を変動する以前は（Ｓ６１０：Ｎｏ）、ステップ６２４へ進み、普通図柄作動記憶は１個以上かを判断する（Ｓ６２４）。ここで、１個以上記憶している状態においては（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、ステップ６２６へ進む。そして、作動記憶を１個減少させ（Ｓ６２６）、普通図柄３４ａの図柄の変動を開始させる（Ｓ６２８）。
【００６３】
引き続き、高確率及び時短状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ６３０）、高確率フラグが設定されている時には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、短時間の普通図柄の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３２）。他方、高確率フラグが設定されていない時には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、長時間の普通図柄の変動時間を設定する変動タイマをスタートさせる（Ｓ６３１）。次に、ステップ６３４へ進み、上記ステップ４０８にて格納した普通図柄乱数の値を見て、乱数値がハズレ（０〜２０）に該当しているなら（Ｓ６３４：Ｎｏ）、ステップ６４２へ進み、普通図柄停止時に、ハズレ図柄（×）を表示させる。一方、乱数値が当り（２１〜２３）に該当している場合は（Ｓ６３４：Ｙｅｓ）、ステップ６３８へ進み、普通図柄停止時に、当たり図柄（○）を表示させる。最後に、当りフラグをＯＮにする（Ｓ６４０）。
【００６４】
変動タイマがスタートして、停止図柄を選択したら、次のマシンサイクルにおいて、ステップ６１０の普通図柄が変動中かの判断がＹｅｓとなる。これによりステップ６１２へ移行し、普通図柄の変動時間を設定してある変動タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、タイムアップするまでは（Ｓ６１２：Ｎｏ）、ステップ６２２へ進み、図柄の変動を続ける。そして、変動タイマがタイムアップ状態になった時に（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、ステップ６１４へ進み、ＣＰＵ１０２は、ステップ６３８にて設定した当たり図柄、または、ステップ６４２で設定したハズレ図柄を表示する。
【００６５】
その後、ステップ６１６へ進み、当りフラグがＯＮかを判断する。ここで、当たりフラグがＯＮなら（Ｓ６１６：Ｙｅｓ）、ステップ６１８へ進み、普通電動役物の作動を開始させ、ステップ６２０へ進み、高確率及び時短状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し、高確率フラグが設定されている時には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、長時間（１秒）の普通電動役物４０の開放時間を設定する作動タイマをスタートさせる（Ｓ６２２）。他方、高確率フラグが設定されていない時には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、短時間（０．５秒）の普通電動役物４０の開放時間を設定する作動タイマをスタートさせる（Ｓ６２４）。
【００６６】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ６０２での普通電動役物が作動しているかの判断において、普通電動役物が作動した際には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、ステップ６０４へ進み、普通電動役物の作動タイマがタイムアップしているか否かを判断する。ここで、タイムアップした際に（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、ステップ６０６へ進み、普通電動役物の作動を終了させ、ステップ６０８へ進み、当りフラグをＯＦＦにする。
【００６７】
次に、上記第１種始動口４１又は上述した普通電動役物４０への入賞に基づく上述した図６に示すステップ５００の特別図柄表示器の変動処理について、図９のサブルーチンに基づき詳細に説明する。
【００６８】
先ずＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ４１ｂからの信号を基に第１種始動口４１へ遊技球が入賞したか否かを判断し（Ｓ５０２）、遊技球が入賞していない場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、該特別図柄始動処理サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入賞したときは（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、始動記憶変数Ｕが４に達しているかを判断する（Ｓ５０６）。ここで、変数Ｕは、特別図柄３４ｂでの図柄変動中に第１種始動口４１、又は、普通電動役物４０へ入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述したように４を超える数は保持されないように構成されているため、変数Ｕが４の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、後述するＳ５２２へ移行する。
【００６９】
一方、変数Ｕが４未満の場合は（Ｓ５０６：Ｎｏ）、変数Ｕに１加算した後（Ｓ５０８）、第１種始動口４１、普通電動役物４０への入賞のタイミングで、大当たりか否か、大当たり図柄、リーチか否か及びリーチ態様、リーチ図柄、ハズレ図柄を全て決定しておく。即ち、大当たりの際には、此処で決定した大当たり図柄を用い、ハズレの際には、此処で決定したハズレ図柄を用いる。
【００７０】
先ず、図１２（Ｂ）に示す０から３１６までの３１７コマ数の大当たり特別乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４０へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１０）。本実施形態では、低確率状態では、乱数“７”を大当たりとして設定しており１／３１７の確率で大当たりが発生し、高確率状態では、乱数“７”、“１７”、“２７”を大当たりとして設定しており３／３１７の確率で大当たりが発生するようになっている。
【００７１】
次に、図１２（Ｃ）に示す０から９までの１０コマ数の大当たり図柄乱数内の現タイミング（第１種始動口４１、普通電動役物４０へ遊技球が入賞時）に於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１２）。例えば、乱数“７”を抽出すると、大当たりの際には”７７７”の大当たり図柄が特別図柄３４ｂに表示される。
【００７２】
そして、図１２（Ｄ）に示す０から１２までの１３コマ数のリーチ選択乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１４）。本実施形態では、乱数“０”〜“５”を通常リーチ、“６”〜“９”を通常リーチよりも変動時間の長いロングリーチ、“１０”〜“１２”をロングリーチよりも更に変動時間の長いスペシャルリーチとして設定してある。
【００７３】
引き続き、図１２（Ｅ）に示す０から１２までの１３コマ数のハズレリーチ乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１６）。本実施形態では、乱数“０”〜“１０”を通常のハズレ、“１１”、“１２”をハズレリーチとして設定してある。
【００７４】
引き続き、図１２（Ｆ）に示す０から９９までの１００コマ数のハズレリーチ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５１８）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”をハズレリーチ図柄が表示されることになる。
【００７５】
最後に、図１２（Ｇ）に示す０から８８９までの８９０コマ数のハズレ図柄乱数内の現タイミングに於ける値を抽出し格納する（Ｓ５２０）。本実施形態で、例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄が表示されることになる。
【００７６】
次に、図６のステップ７００における特別図柄変動処理について図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
ここでは、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄３４ｂの図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄３４ｂを変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【００７７】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄３４ｂを変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄３４ｂの図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【００７８】
その後、ＣＰＵ１０２は、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ７２４）、高確率フラグが設定されている時には（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”、“１７”、“２７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”、“１７”、“２７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。他方、乱数値が“７”、“１７”、“２７”ではない場合には（Ｓ７２６：Ｎｏ）、Ｓ７４２へ移行する。他方、高確率フラグが設定されていないときには（Ｓ７２４：Ｎｏ）、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２８）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。他方、乱数値が“７”ではない場合には（Ｓ７２８：Ｎｏ）、Ｓ７４２へ移行する。
【００７９】
Ｓ７３０での大当たりフラグ設定に続き、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１２（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。
【００８０】
引き続き、高確率フラグが設定されているとき、これをＯＦＦにした後（Ｓ７３４）、上記Ｓ７３２で選択した大当たり図柄が、高確率状態へ移行する１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の特定図柄かを判断する（Ｓ７３６）。ここで、特定図柄の際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、高確率フラグを設定する（Ｓ７３８）。
【００８１】
その後、上記Ｓ５１４で抽出したリーチ選択乱数内に基づきリーチの態様を設定する（Ｓ７４０）。ここで、乱数“０”〜“５”が抽出されているときには通常リーチが、“６”〜“９”が抽出されているときにはロングリーチが、“１０”〜“１２”が抽出されているときにはスペシャルリーチが設定される。そして、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８２】
他方、上述した大当たりかの判断（Ｓ７２６、Ｓ７２８）がＮｏとなった際には、図１２（Ｅ）を参照して上述したＳ５１６で抽出したハズレリーチ乱数に基づき、ハズレリーチとするか否かを判断する（Ｓ７４２）。乱数“１１”、“１２”が抽出されハズレリーチとなる際には（Ｓ７４２：Ｙｅｓ）、図１２（Ｆ）を参照して上述したＳ５１８で抽出したハズレリーチ図柄乱数に基づき、ハズレリーチ図柄を設定する（Ｓ７４４）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”０１０”のハズレリーチ図柄を設定する。その後、Ｓ７４０に移行し、リーチの態様を設定し、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８３】
一方、上記Ｓ７４２にて、ハズレリーチではないと判断された際には（Ｓ７４２：Ｎｏ）、図１２（Ｇ）を参照して上述したＳ５２０で抽出したハズレ図柄乱数に基づき、ハズレ図柄を設定する（Ｓ７４６）。例えば、乱数“０”が抽出された際には、”００１”のハズレ図柄を設定する。そして、特別図柄３４ｂの変動時間を設定する特別変動タイマーをスタートさせる（Ｓ７５０）。
【００８４】
上述したステップ７２２にて特別図柄３４ｂの図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルにおいて、ステップ７０２の判断において、図柄変動中かの判断がＹｅｓとなり、ＣＰＵ１０２は、先ず、後述する図柄変動タイマがタイムアップしたかを判断する（Ｓ７０４）。ここで、変動時間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまでは（Ｓ７０４：Ｎｏ）、図柄の変動を継続する（Ｓ７１６）。そして、図柄変動タイマがタイムアップすると（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０２は、上記設定された各態様で図柄変動を停止する（Ｓ７０６）。
【００８５】
図６のステップ８００における大入賞口制御処理について図１１に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今の時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３４：Ｎｏ）、ステップ８３６へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３８）。そして、２ラウンドが開始したかを判断するが（Ｓ８４０）、現在、１ラウンドが開始したところなので（Ｓ８４０：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００８６】
次のマシンサイクルにおいて、ステップ８０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進む。該ステップ８０６では、大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大入賞口を開放したばかりなので（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、ＣＰＵ１０２は、カウントＳＷ：ＯＮかを判断する（Ｓ８０８）。ここで、大入賞口スイッチを通過していなかったら（Ｓ８０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ８１０：Ｎｏ）、ステップ８１２へ進み、特定領域ＳＷ：ＯＮかを判断する。このステップ８１２では、遊技球が大入賞口５１へ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ８１２：Ｙｅｓ）、ステップ８１４へ進み、通過していなければ（Ｓ８１２：Ｎｏ）、ステップ８１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（ステップ８１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域ＳＷはＯＮ状態になる（Ｓ８１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかを判断する（Ｓ８１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、大入賞口を閉じる。
【００８７】
そして、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、ステップ８２２へ進み、特定領域ＳＷをＯＦＦ状態にする。引き続き、ステップ８２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、ステップ８２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域ＳＷがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００８８】
次のマシンサイクルで、Ｓ８０２：Ｙｅｓ、Ｓ８０４：Ｎｏ、Ｓ８３４：Ｎｏを経てステップ８３６へ進んで、大入賞口の開放時間を設定してから、再び大入賞口を開放する（Ｓ８３８）。その後、Ｒが２か、即ち、第１ラウンドが終了したかを判断する（Ｓ８４０）。ここでは、第１ラウンドが終了したことろなので（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０にプリペイドカードが挿入されているかを判断する（Ｓ８４２）。プリペイドカードが挿入されている場合は（Ｓ８４２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０へプリペイドカードの排出コマンドを送信する（Ｓ８４４）。これに応じて、図２に示すように、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣが排出される。次に、図１４に示すように液晶表示装置３４にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する（Ｓ８４６）。
【００８９】
第１実施形態では、プリペイドカードユニット８０からプリペイドカードを返却する際にその旨を報知する。これにより、カードの排出をより確実に遊技者へ知らせ、カードの抜き忘れを確実に防止することができる。ここでは、文字表示、音声出力を行ったが、この代わりに、例えば、カードの排出と共に効果音を発生させる、特定のランプを点滅させるなどして遊技者へ向けて報知することも好適である。
【００９０】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、ステップ８０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ８０６：Ｎｏ）、ステップ８０８へ進み、カウントＳＷ：ＯＮかの判断で、大入賞口スイッチを通過した場合は（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、ステップ８１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、特定領域ＳＷをＯＮ状態にすることなく、ステップ８１６へ移行する。ステップ８１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、ステップ８１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、ステップ８２０へ進み、特定領域ＳＷはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域ＳＷはＯＮ状態にしていないため（Ｓ８２０：Ｎｏ）、ステップ８２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００９１】
次回のマシンサイクルで、ステップ８０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３８へ移行する。該ステップ８３８でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ８３８：Ｙｅｓ）、ステップ８４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ８４６）。
【００９２】
引き続き、プリペイドカードユニット８０側での処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
プリペイドカードの挿入時かを判断する（Ｓ９０２）。ここで、プリペイドカードが挿入されると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、カード残高を読み出す（Ｓ９０４）。そして、カード残高が０か否かを判断する（Ｓ９０６）。カード残高が０のときには（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、Ｓ９３６へ移行し、図２に示すようにプリペイドカードＣを排出する。
【００９３】
カード残高が０でないときには（Ｓ９０６：Ｎｏ）、単位貸出金額（貸球スイッチ９２の１操作による貸球金額）を初期値（５００円）に設定する（Ｓ９０８）。そして、図１中の５００円の金額表示ランプ８４ｆを点灯する（Ｓ９１０）。その後、図１中に示す１００円の金額設定スイッチ８４ａが操作されたかを判断し（Ｓ９１２）、操作された際には（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）、１００円の金額表示ランプ８４ｄを点灯し、単位貸出金額を１００円に設定する（Ｓ９１４）。１００円の金額設定スイッチ８４ａが操作されない際には（Ｓ９１２：Ｎｏ）、図１中に示す３００円の金額設定スイッチ８４ｂが操作されたかを判断し（Ｓ９１６）、操作された際には（Ｓ９１６：Ｙｅｓ）、３００円の金額表示ランプ８４ｅを点灯し、単位貸出金額を３００円に設定する（Ｓ９１８）。３００円の金額設定スイッチ８４ｂが操作されない際には（Ｓ９１６：Ｎｏ）、図１中に示す５００円の金額設定スイッチ８４ｃが操作されたかを判断し（Ｓ９２０）、操作された際には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、５００円の金額表示ランプ８４ｆを点灯し、単位貸出金額を５００円に設定する（Ｓ９２２）。
【００９４】
その後、貸球スイッチ９２の操作に応じてパチンコ機本体側から貸球要求信号が送られたかを判断する（Ｓ９２４）。貸球要求信号が送られると（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、カード残高が設定金額以上かを判断する（Ｓ９２６）。カード残高が設定金額以上のときには（Ｓ９２６：Ｙｅｓ）、カードの金額データから設定金額分を減算し、減算した分の貸球をパチンコ機１０側に指令する（Ｓ９３０）。一方、カード残高が設定金額未満のときには（Ｓ９２６：Ｎｏ）、カードの金額データから残高分を減算し、減算した分の貸球をパチンコ機１０側に指令する（Ｓ９２８）。その後、カード残高が０かを判断し（Ｓ９３２）、残高が０の時には（Ｓ９３２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードを排出する（Ｓ９３６）。他方、残高が有るときには（Ｓ９３２：Ｎｏ）、処理を終了する。ここで、プリペイドカードの残額がない時にも排出しているが、この代わりに、プリペイドカードユニット８０側へ回収することもできる。
【００９５】
ここで、Ｓ９２４での上述した貸球スイッチ９２の操作に応じてパチンコ機本体側から貸球要求信号が送られたかを判断で、貸球要求信号が送られていないときには（Ｓ９２４：Ｎｏ）、図１１を参照して上述した１ラウンド終了に伴う排出コマンド（カード返却信号）が送信されたかを判断する（Ｓ９３４）。ここで、排出コマンド（カード返却信号）が送信された際には（Ｓ９３４：Ｙｅｓ）、図２を参照して上述したようにプリペイドカードＣを排出する（Ｓ９３６）。
【００９６】
［第１実施形態の改変例１］
引き続き、第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、大当たり発生後、第１ラウンドが終了した時点でプリペイドカードを排出した。これに対して、第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機では、上皿に遊技球が有るか否かを検出する遊技球検出器を備え、上皿に遊技球がある際には、大当たりが発生して大入賞口を開放した直後にプリペイドカードを排出する。
【００９７】
図１５は、第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機を示している。上皿２０のパチンコ機本体側の内壁には、遊技球検出器９９が備えられている。この遊技球検出器９９は、上皿２０に遊技球が例えば１０球以上残っていることを検出する。
【００９８】
第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、大入賞口制御処理を除き図４〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、当該大入賞口制御処理についてのみ図１６を参照して説明する。
【００９９】
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今の時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３４：Ｎｏ）、ステップ８３６へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３８）。そして、図１５を参照して上述した遊技球検出器９９にて上皿２０の遊技球が検出できるかを判断する（Ｓ８４０）。ここで、遊技球が検出できた場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０にプリペイドカードが挿入されているかを判断する（Ｓ８４２）。プリペイドカードが挿入されている場合は（Ｓ８４２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０へプリペイドカードの排出コマンドを送信する（Ｓ８４４）。これに応じて、図２に示すように、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣが排出される。次に、第１実施形態と同様に図１４に示すように液晶表示装置３４にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する（Ｓ８４６）。以降の処理は上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１００】
第１実施形態の改変例１では、貸し出された遊技球を保留し遊技盤面に発射する発射装置へ案内するための上皿２０に遊技球が所定数以上有ることを前提に、大当たり発生の際にプリペイドカードを返却する。カードの排出時に発射用遊技球の存在が保証されているため、確実に大当たり遊技を継続させることができる。
【０１０１】
［第１実施形態の改変例２］
引き続き、第１実施形態の改変例２に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、大当たり発生後、第１ラウンドが終了した時点でプリペイドカードを返却した。これに対して、改変例２では、高確率状態、時短状態になるとプリペイドカードを返却する。
【０１０２】
第１実施形態の改変例２に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、大入賞口制御処理を除き図４〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、当該大入賞口制御処理についてのみ図１７を参照して説明する。
【０１０３】
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。現時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３４：Ｎｏ）、ステップ８３６へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させる（Ｓ８３８）。そして、高確率状態及び時短遊技を示す高確率フラグが設定されているかを判断する（Ｓ８４０）。ここで、高確率フラグが設定されている場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０にプリペイドカードが挿入されているかを判断する（Ｓ８４２）。プリペイドカードが挿入されている場合は（Ｓ８４２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０へプリペイドカードの排出コマンドを送信する（Ｓ８４４）。これに応じて、図２に示すように、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣが排出される。次に、第１実施形態と同様に図１４に示すように液晶表示装置３４にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する（Ｓ８４６）。以降の処理は上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１０４】
第１実施形態の改変例２では、高確率状態、時間短縮状態に突入するとプリペイドカードを排出させる。時間短縮状態では、普通図柄３４ａの変動時間が短縮されることにより、普通電動役物４０が頻繁かつ長時間開放され、この普通電動役物４０へ入賞が容易となり、これに伴って賞球を得る機会が頻繁に与えられ、この賞球を発射用の遊技球とすることが可能となり、貸球スイッチ９２の操作を行う可能性が低くなる。高確率状態は、大当たり後に移行し、大当たりによる賞球と遊技者が保持している状態で、高確率により次の大当たりが短時間で発生するため、貸球スイッチ９２の操作を行う可能性が低くなる。
【０１０５】
［第２実施形態］
引き続き、第２実施形態に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、大当たり発生後に大当たりに伴う賞球の払出後、又は、払出の時点でプリペイドカードを排出させた。これに対して、第２実施形態では、大当たりの確定（特別図柄３４ｂでの大当たり図柄での停止）以前にプリペイドカードを返却する。
【０１０６】
この第２実施形態に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理を除き図４〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、当該特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理についてのみ図１８、図１９を参照して説明する。
【０１０７】
図１８を参照し、第２実施形態での特別図柄変動処理について説明する。先ず、、第１種始動口４１へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記変数Ｕが０の時の処理について述べる。ＣＰＵ１０２は、先ず、図３に示す特別図柄３４ｂの図柄を変動中か判断するが（Ｓ７０２）、ここでは特別図柄３４ｂを変動していないため（Ｓ７０２：Ｎｏ）、変数Ｕが“１”以上かを判断する（Ｓ７１８）。ここでは、変数Ｕが０であるため（Ｓ７１８：Ｎｏ）、当該特別図柄変動処理のサブルーチンを終了する。
【０１０８】
引き続き、第１種始動口４１へ遊技球が入賞し、上記変数Ｕが１になった時の処理について説明する。特別図柄３４ｂを変動中かのステップ７０２の判断がＮｏとなり、ＣＰＵ１０２は、変数Ｕが“１”以上かを判断するが（Ｓ７１８）、変数Ｕが１であるため（Ｓ７１８：Ｙｅｓ）、変数Ｕから“１”を減じる（Ｓ７２０）。そして、特別図柄３４ｂの図柄の変動を開始する（Ｓ７２２）。
【０１０９】
その後、ＣＰＵ１０２は、高確率状態を示す高確率フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ７２４）、高確率フラグが設定されている時には（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、上述したステップ５１０にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値“７”、“１７”、“２７”であるかを判断する（Ｓ７２６）。ここで、乱数値が“７”、“１７”、“２７”の場合には（Ｓ７２６：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。他方、乱数値が“７”、“１７”、“２７”ではない場合には（Ｓ７２６：Ｎｏ）、Ｓ７４２へ移行する。他方、高確率フラグが設定されていないときには（Ｓ７２４：Ｎｏ）、大当たりの乱数値“７”であるかを判断する（Ｓ７２８）。ここで、乱数値が“７”の場合には（Ｓ７２８：Ｙｅｓ）、大当たりフラグを設定する（Ｓ７３０）。他方、乱数値が“７”ではない場合には（Ｓ７２８：Ｎｏ）、Ｓ７４２へ移行する。
【０１１０】
Ｓ７３０での大当たりフラグ設定に続き、上述したＳ５１２で抽出した大当たり図柄乱数に基づき大当たり図柄を設定する（Ｓ７３２）。ここでは、図１２（Ｃ）に示す乱数０を抽出した場合には、０００の大当たり図柄を、乱数１を抽出した場合には、１１１の大当たり図柄を設定する。
【０１１１】
引き続き、高確率フラグをＯＦＦにした後（Ｓ７３４）、上記Ｓ７３２で選択した大当たり図柄が、高確率状態へ移行する１１１，３３３，５５５，７７７，９９９の特定図柄かを判断する（Ｓ７３６）。ここで、特定図柄の際には（Ｓ７３６：Ｙｅｓ）、高確率フラグを設定する（Ｓ７３８）。
【０１１２】
引き続き、プリペイドカードユニット８０にプリペイドカードが挿入されているかを判断する（Ｓ７６０）。プリペイドカードが挿入されている場合は（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０へプリペイドカードの排出コマンドを送信する（Ｓ７６２）。これに応じて、図２に示すように、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣが排出される。次に、第１実施形態と同様に図１４に示すように液晶表示装置３４にプリペイドカード排出を報知する「カードを排出しました」の文字を表示すると共に、「カードを排出しました」を音声により出力する（Ｓ７６４）。以降の処理は、図１０を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１１３】
図１９を参照し、第２実施形態の大入賞口制御処理について説明する。
まず、大当たりフラグが設定されているかの判断（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）を経て、大入賞口の開放時間中（２９．５秒）か判断する（Ｓ８０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ８０４：Ｎｏ）、ステップ８３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。これは今の時点ではまだＲ＝０なので（Ｓ８３４：Ｎｏ）、ステップ８３６へ進み、大入賞口の２９．５秒の開放時間を設定してから、大入賞口を開放させ、処理を終了する（Ｓ８３８）。以降の処理は図１１を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。
【０１１４】
第２実施形態のパチンコ機では、大当たり発生の際であって、図柄変動装置の図柄が大当たり図柄で停止する以前にプリペイドカードを返却する。即ち、大当り発生を遊技者が認知する前であって、今だカードに対して関心があって意識（注意）している間にプリペイドカードを排出し、カードを回収する機会が与えられるため、効果的にカードを取り忘れ難くすることができる。さらに、特別図柄３４ｂの変動表示中にカードの排出を行うと、大当り発生を予め報知する予告機能を有する。この場合、カードが排出された時点で大当りとなるため、予告報知によって生じる遊技者の期待を裏切ることがなく、興趣の向上に寄与することができる。又、比較的早期の段階で大当りを知ることができるため、その後に行う大当りに伴う大入賞口の開放に備え、遊技球の発射数を抑え、大入賞口へ入賞させるための遊技球を残すことも可能となる。
【０１１５】
［第２実施形態の改変例１］
引き続き、第２実施形態の改変例１に係るパチンコ機について説明する。
上述した第２実施形態では、図柄変動を開始し、大当たり図柄で停止する前にプリペイドカードを排出した。即ち、第２実施形態のパチンコ機では、第１実施形態と同様に始動口４１通過の際に、Ｓ５１０にて大当たり特別乱数を抽出し大当たりか否かが決定されている。そして、始動口４１への始動記憶がなく、始動口４１通過に伴う特別図柄３４ｂの変動の際には、当該変動開始時にプリペイドカードを排出させ、始動記憶がある場合には、当該始動記憶による特別図柄３４ｂの変動を開始した時点でプリペイドカードを返却していた。これに対して、第２実施形態の改変例１に係るパチンコ機では、始動口４１通過の際に大当たり特別乱数を抽出し大当たりが決定された時点で、プリペイドカードを排出させる。
【０１１６】
この第２実施形態の改変例１に係るパチンコ機の電気的構成及び処理は、特別図柄変動処理及び大入賞口制御処理を除き図４〜図１２を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、当該特別図柄始動処理についてのみ図２０を参照して説明する。
【０１１７】
Ｓ５０２〜Ｓ５２０までの処理は、図９を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。Ｓ５３０にて、Ｓ５１２で抽出した大当たり特別乱数が大当たりとして設定された乱数、即ち、大当たりかを判断する。そして、大当たりの際には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０にプリペイドカードが挿入されているかを判断する（Ｓ５３２）。プリペイドカードが挿入されている場合は（Ｓ５３２：Ｙｅｓ）、プリペイドカードユニット８０へプリペイドカードの排出コマンドを送信する（Ｓ７３４）。これに応じて、図２に示すように、プリペイドカードユニット８０のカード挿入口８６ａからプリペイドカードＣが排出される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の斜視図である。
【図３】図２に示すセンターケースの正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】図１に示すプリペイドカードユニットの制御装置のブロック図である。
【図６】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメインルーチンのフローチャートである。
【図７】図６に示す普通図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】図６に示す普通図柄・普通電役制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】図６に示す特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】図６に示す特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１１】図６に示す大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１２】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｇ）は、当たりの発生、大当たりの発生、大当たり図柄、リーチ態様、ハズレリーチ、リーチ図柄、ハズレ図柄を決定する乱数の説明図である。
【図１３】プリペイドカードユニット８０での処理を示すフローチャートである。
【図１４】液晶表示装置でのプリペイドカード排出報知の状態を示すセンターケースの正面図である。
【図１５】第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機の斜視図である。
【図１６】第１実施形態の改変例１に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の改変例２に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】第２実施形態に係るパチンコ機での特別図柄変動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】第２実施形態に係るパチンコ機での大入賞口制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図２０】第２実施形態の改変例１に係るパチンコ機での特別図柄始動処理のサブルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
３０　センターケース
３４　液晶表示装置（図柄表示装置）
３４ａ　普通図柄
３４ｂ　特別図柄
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１　大入賞口（変動入賞口）
６５　アウト口
８０　プリペイドカードユニット
８６ａ　カード挿入口
９０　操作部
９２　貸球スイッチ
９４　返却スイッチ
９６　残高表示器
９８　貸球可能ＬＥＤ
９９　遊技球検出器
Ｃ　プリペイドカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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