(57)【要約】【課題】遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を変動表示可能な表示装置１４を備え、表示装置１４に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで加算するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、所定期間中の始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わる所定の演算を行う制御手段とを有し、制御手段は、所定の演算を行った結果に基づいて、識別情報の変動表示に係わる表示演出を実行するように表示装置１４の制御を行なうようにする。【選択図】　　　　図１
2004024709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうるようになっている遊技機において、
識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで加算するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、所定期間中の前記始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わる所定の演算を行う制御手段とを有し、
前記制御手段は、前記所定の演算を行った結果に基づいて、識別情報の変動表示に係わる表示演出を実行するように前記表示装置の制御を行なうようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
制御手段は、始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が加算することに関連して、加算した回数を計数するとともに、加算した始動権利数を累計し、累計した始動権利数を加算した回数で除算することによって、所定の演算を行うようになっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御手段は、所定の演算した結果が、予め設定された所定値であるか否かを判定する判定手段を含み、かつ判定手段によって所定の演算した結果が所定値であること判定した場合には、識別情報の変動表示中に、所定の画像情報が表示される確率を向上させるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
制御手段は、所定の演算した結果が、予め設定された所定値であるか否かを判定する判定手段を含み、かつ判定手段によって所定の演算した結果が所定値であること判定した場合には、識別情報の変動表示中に、少なくとも一部の識別情報が、特定表示結果となる条件を満たす可能性を事前に告知するリーチ予告用画像情報が表示される確率を向上させるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示しうる表示装置を備えているものがある。このものにおいては、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【０００３】
このような遊技機において、始動入賞口への打球の入賞を一定数まで記憶し、その記憶数が所定値以上となった場合に、識別情報の変動時間を一定時間より短縮させるようにして、遊技進行を早くするようにした遊技機が、特開平４―２４２６８１号公報に開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の従来技術によれば、始動入賞口への打球の入賞による記憶数が所定値以上となっている場合には、遊技進行が早くなるものの、始動入賞口への打球の入賞による記憶数が所定値以下の場合、すなわち、始動入賞口への打球の入賞が少なく、遊技者が遊技に不満が募る状態では、単調な遊技となってしまい、早期に飽きられてしまう原因となっていた。また、識別情報の変動時間の変化だけでは、遊技者の遊技への期待感を向上させることができず、遊技内容に物足りなさを感じる結果となっていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技の興趣性を向上させた遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が、予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうるようになっている遊技機において、識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで加算するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、所定期間中の前記始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わる所定の演算を行う制御手段とを有し、前記制御手段は、前記所定の演算を行った結果に基づいて、識別情報の変動表示に係わる表示演出を実行するように前記表示装置の制御を行なうようにする。
【０００７】
（２）上記（１）項において、制御手段は、始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が加算することに関連して、加算した回数を計数するとともに、加算した始動権利数を累計し、累計した始動権利数を加算した回数で除算することによって、所定の演算を行うようにする。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）項において、制御手段は、所定の演算した結果が、予め設定された所定値であるか否かを判定する判定手段を含み、かつ判定手段によって所定の演算した結果が所定値であること判定した場合には、識別情報の変動表示中に、所定の画像情報が表示される確率を向上させるようにする。
【０００９】
（４）上記（１）または（２）項において、制御手段は、所定の演算した結果が、予め設定された所定値であるか否かを判定する判定手段を含み、かつ判定手段によって所定の演算した結果が所定値であること判定した場合には、識別情報の変動表示中に、少なくとも一部の識別情報が、特定表示結果となる条件を満たす可能性を事前に告知するリーチ予告用画像情報が表示される確率を向上させるようにする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１１】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１２】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１３】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の特別図柄（識別情報）等を表示可能なＬＣＤディスプレイ（３７０）を含んで構成されている。
【００１４】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１６】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１７】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、入賞口としての特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００１８】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００１９】
特別図柄が変動している最中や特賞状態中に、特別図柄始動口（１５）に入賞すると、最大４回の入賞まで特別図柄を始動させる権利を確保されるとともに、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定される。この始動権利数に従って、特別図柄表示装置（１４）の左側に配置される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が点灯する。
【００２０】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２１】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなる。図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２２】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００２３】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち、大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２４】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００２５】
以上、遊技盤（１０）に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２６】
図２は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体（発射装置や賞球排出装置）を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２７】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成されており、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００２８】
ＲＡＭ（２０２）の所定エリアには、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値（例えば４）まで加算するとともに、変動表示を開始させる毎に計数（加算）値が減算される始動権利計数カウンタ（始動権利数記憶手段）が形成されている。
【００２９】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ（１６０）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３０】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（１５０）、中継制御部（５００）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３１】
中継制御部（５００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（５０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（５０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（５０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００３２】
中継制御部（５００）は、入力ポート（５１０）を介して、始動権利数が１増加する度に、現在の始動権利記憶数を指定する始動権利記憶数表示指令情報や主制御部（２００）が実行する特賞状態を生起するか否かの判定にしたがった各種演出指令情報等による主制御部（２００）からの各種指令情報を入力可能となっている。
【００３３】
ＲＡＭ（５０２）の所定エリアには、主制御部（２００）から現在の始動権利の記憶数を加算する場合の始動権利数表示指令情報を受信することによって、その始動権利の個数を累計する始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）と、その際の始動権利数表示指令情報を受信した回数を計数する始動権利数受信計数カウンタ（５０２ｂ）が形成されている。
【００３４】
中継制御部（５００）は、出力ポート（５２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、図示しないスピーカーを制御するための音声制御装置（２４０）、普通図柄表示装置（１７）、４つのＬＥＤから構成される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）が接続され、各制御指令情報を出力可能となっている。
【００３５】
特別図柄表示装置（１４）、音声制御装置（２４０）、表示灯装置（２３０）は、それぞれ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えて構成されるとともに、中継制御部（５００）を介して主制御部（２００）の指令に従った表示演出制御や音声演出制御を主に実行するためのサブ制御手段として機能する。
【００３６】
次に、主制御部（２００）が中継制御部（５００）を介して特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）等のサブ制御手段に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、始動権利計数カウンタが上限値に達していない場合に限り、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選を行い、始動権利が確保される。その後、その抽選によって特賞状態を生起するか否かの判定を行い、判定結果にしたがって、中継制御部（５００）へ特別図柄表示装置（１４）や音声制御装置（２４０）や表示灯装置（２３０）を演出作動させるための演出指令情報を出力する。
【００３７】
そして、演出指令情報を受信した中継制御部（５００）は、演出指令情報に基づいて、特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）に表示指令情報を出力するとともに、音声制御装置（２４０）へ効果音発生指令情報を出力する。
【００３８】
中継制御部（５００）は、受信した演出指令情報に基づいて、サブ制御手段において識別情報の変動表示に係わる表示演出をするか否かに関する抽選を実行して、抽選に当選した場合には、識別情報の変動表示に係わる表示演出の指令情報が、特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）に出力する表示指令情報や、音声制御装置（２４０）に出力する効果音発生指令情報に附加される。
【００３９】
特別図柄表示装置（１４）に出力する表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動態様（図柄変動表示に係わる所定の表示演出）を指定する演出指令情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、効果音発生指令情報とともにＲＯＭ（５０１）に格納されている。
【００４０】
このように、主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、演出指令情報を中継制御部（５００）に送信する。そして、中継制御部（５００）は、１回の変動表示制御において、表示指令情報を、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する構成となっている。
【００４１】
このとき、主制御部（２００）は、始動権利数の変化がある度に、現在の始動権利記憶数を指定する始動権利記憶数表示指令情報を中継制御部（５００）を介して表示灯装置（２３０）に送信する。表示灯装置（２３０）は、受信した始動権利記憶数表示指令情報に基づいた始動権利記憶数に対応する始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）を点灯させる制御を実行する。
【００４２】
図３に示すように、主制御部（２００）が中継制御部（５００）へ出力する始動権利記憶数表示指令情報は、現在の始動権利記憶数が０であることを指定する記憶０個指定コマンドから現在の始動権利記憶数が４であることを指定する記憶４個指定コマンドの合計５種類からなり、ＲＡＭ（２０２）の所定エリア内の始動権利計数カウンタに記憶された始動権利記憶数に対応して、いずれか１つの指定コマンドが選択される。
【００４３】
また、中継制御部（５００）は、所定期間中の始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わり、所定の演算を行うように構成されている。その一例として、ＲＡＭ（５０２）の所定エリアに形成された始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）によって累計した始動権利記憶累計数を、ＲＡＭ（５０２）の所定エリアに形成された始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）によって計数した受信回数で除算する処理を実行して、この処理結果に基づいて識別情報の変動表示に係わる表示演出を実行するように構成されている。この制御について図４に基づいて説明する。
図４は、中継制御部（５００）が実行する処理のうち、本実施形態に係わる主要部である始動権利記憶数関連処理を説明するフローチャートである。
【００４４】
まずステップＳ１において、中継制御部（５００）は、受信した指令情報が、主制御部（２００）が送信した始動権利記憶数表示指令情報であるか否かを判定する処理を実行する。始動権利記憶数表示指令情報を受信したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、始動権利記憶数表示指令情報を受信しないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。この始動権利記憶数表示指令情報は、始動権利記憶数が加算する場合の情報に限る。すなわち、図柄変動を開始する前の始動権利記憶数表示指令情報の場合は肯定判定（ＹＥＳ）され、図柄変動を開始することによって始動権利数が減少する場合の始動権利記憶数表示指令情報の場合は否定判定（ＮＯ）される。
【００４５】
ステップＳ２において、中継制御部（５００）は、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）にステップＳ１で判定した始動権利記憶数表示指令情報に基づく始動権利記憶数を加算する処理を実行する。例えば、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）の値が５８のときに、受信した始動権利記憶数表示指令情報が記憶２個指定コマンドの場合には、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）に２が加算されて、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）の値は６０となる。
【００４６】
ステップＳ３において、中継制御部（５００）は、始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）にステップＳ１で判定した始動権利記憶数表示指令情報に基づいて、１を加算する処理を実行する。例えば、始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値が４９のときに、受信した始動権利記憶数表示指令情報を受信すると、始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）に１が加算されて、その始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値は５０となる。
【００４７】
ステップＳ４において、中継制御部（５００）は、始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値が規定値として５０であるか否かを判定する処理を実行する。始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値が規定値として５０に達したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ５へ移行する。一方、規定値として５０に達しないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００４８】
ステップＳ５において、中継制御部（５００）は、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）の値を始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値で除算する処理を実行する。この処理により累計した始動権利数の平均値が算出される。例えば、始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）の値が６０のときに、始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値が５０であれば、６０÷５０＝１．２と演算される。この演算結果は、特別図柄表示装置（１４）に表示して、遊技者に認識可能にしてもよい。
【００４９】
ステップＳ６において、中継制御部（５００）は、ステップＳ５での演算結果が所定値として２未満であるか否かを判定する。所定値として２未満と判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７へ移行する。一方、所定値として２未満ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ８へ移行する。
【００５０】
ステップＳ７において、中継制御部（５００）は、演出アップモードをセットするとともに始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）及び始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値を０にクリアする処理を実行する。
【００５１】
ステップＳ８において、中継制御部（５００）は、演出アップモードをクリアするとともに始動権利数累計カウンタ（５０２ａ）及び始動権利数受信カウンタ（５０２ｂ）の値を０にクリアする処理を実行する。
【００５２】
ステップＳ７及びステップＳ８において、セットまたはクリアされる演出アップモードとは、サブ制御手段において識別情報の変動表示に係わる表示演出をするか否かに関する抽選確率を規定したものである。演出アップモードがセットされた場合には、サブ制御手段において識別情報の変動表示に係わる表示演出する可能性が、演出アップモードがクリアされている場合に比べて、サブ制御手段において識別情報の変動表示に係わる表示演出する可能性が高いものとなるように制御されている。
【００５３】
すなわち、中継制御部（５００）は、主制御部（２００）から受信した演出指令情報に基づいて、サブ制御手段において識別情報の変動表示に係わる表示演出をするか否かに関する抽選を実行するが、この抽選確率が高い場合が演出アップモードがセット中であり、この抽選確率が低い場合が演出アップモードが非セット中である。
【００５４】
この識別情報の変動表示に係わる表示演出の一例として、識別情報の変動表示中に、少なくとも一部の識別情報が、前記特定表示結果となる条件を満たす（リーチ状態が成立する）可能性を事前に告知するリーチ予告用画像情報を表示する表示演出が挙げられる。この表示例を、図５に基づいて説明する。
【００５５】
図５は、リーチ状態が成立することを、事前に告知するために、リーチ予告用画像情報の一例として豚の顔を模したリーチ予告用キャラクタ（５）が　特別図柄表示装置（１４）のＬＣＤディスプレイ（３７０）に表示されるタイミングを説明するための一例を示す模式図である。なお、図示した矢印に沿って、図５における（ａ）から（ｂ）に向かって、図柄が変動するものとして説明する。
【００５６】
なお、識別情報としての各図柄（２）（３）（４）は、スクロール変動後に確定停止や一旦停止することで逐次出現してくるが、スクロール変動中の図柄については、図において、下向き白色の矢印で示し、かつ符号に（　）を付してある。
【００５７】
図５における（ａ）は、左図柄（２）、中図柄（３）、右図柄（４）が、画面の上から下へスクロール変動を開始している状態を示す。
【００５８】
図５における（ｂ）は、左図柄（２）、中図柄（３）、右図柄（４）の変動中に、リーチ予告用キャラクタ（５）が表示された状態を示す。これにより、少なくとも一部の識別情報である左図柄（２）及び右図柄（４）が、同一の数字で揃う（リーチ状態が成立する）可能性が高くなったことを、遊技者は知ることができ、その後の図柄停止を、期待感を持って見ることになる。その後に変動する図柄は停止し、所定の表示結果が確定される。
【００５９】
このような識別情報の変動表示中に、所定の画像情報を表示させる確率は、演出アップモードがセット中のときは「５分の１」、演出アップモードが非セット中のときは「１０分の１」であって、これらの確率に基づいて、識別情報の変動表示に係わる表示演出の指令情報を、特別図柄表示装置（１４）に出力する表示指令情報に附加する。
【００６０】
上述のように図５は、図柄変動中に、リーチ予告用キャラクタ（５）が表示されるリーチ状態が成立する可能性が高くなることを示す表示例であるが、図柄変動中にリーチ予告用キャラクタ（５）が表示されると、その後、リーチ状態が必ず成立する構成としてもよい。要するに、リーチ予告用キャラクタ（５）が表示されることにより、リーチ状態が成立する可能性が高くなったことを、遊技者に認識させるような構成であればよい。
【００６１】
なお、リーチ予告用キャラクタ（５）は、変動開始時に表示されることが望ましいが、リーチ状態が成立する以前であれば、どの時期に表示させてもよい。
この他、識別情報の変動表示中に、少なくとも一部の識別情報が前記特定表示結果となる条件（リーチ状態）を満たした場合に表示させるリーチ用画像情報を表示することや、単純に、識別情報の変動表示中に所定の画像情報を出現させたり、所定の画像情報の態様が変化する（例えば、動物のキャラクタ画像が所定の動作を行う）ものでもよい。
【００６２】
また、演出アップモードがセットされた場合と、演出アップモードがクリアされている場合とで、識別情報が表示される画面の表示色を変更したり、ランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）の表示態様を変更したり、効果音が異なるようにしてもよい。
【００６３】
所定期間中の始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わる所定の演算を行う構成としては、主制御部（２００）が所定時間毎に、始動権利計数カウンタが上限値に達した回数を計数して、その計数値が予め定めた回数に達しない場合に、演出アップモードをセットすること、中継制御部（５００）が所定時間中の始動権利数受信計数カウンタ（５０２ｂ）の計数値が予め定めた計数値に達しない場合に、演出アップモードをセットすること等が挙げられる。
【００６４】
上述した実施形態によれば、所定期間中の始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数に係わる所定の演算に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に表示される識別情報の変動表示に係わる表示演出を実行するように、サブ制御手段（例えば特別図柄表示装置（１４））の制御を行なうため、所定の演算に基づいて表示演出の内容が変化するので、繰り返えし遊技を行う遊技者にとっても、長期に渡り、飽きのこない遊技が可能となり、遊技の興趣性が向上する。
【００６５】
また、所定の演算結果によって始動権利数の平均値が低い場合というのは、遊技時間当りの識別情報変動回数が少ない状態や、特別図柄始動口（１５）に入賞する回数が少ないことに起因するものであるから、遊技者にとっては、遊技に不満が募る状態であり、遊技を止めてしまう可能性が高い。
【００６６】
しかし、本実施形態においては、このようなときに、リーチ予告用画像情報が表示される確率を向上させたり、識別情報が表示される画面の表示色を変更したり、効果音が異なるようにしてあるので、遊技者にとっては、遊技に不満が募る状態であっても、遊技への期待感が増大する演出が可能となる。
【００６７】
さらに、図４に示す始動権利記憶数関連処理を中継制御部（５００）で行うように構成しているため、主制御部（２００）は勿論のこと、サブ制御手段（例えば特別図柄表示装置（１４））の制御負担を掛けることなく、効果的な表示演出が可能である。
【００６８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、数値を変更すること、中継制御部（５００）を用いないで、主制御部（２００）または特別図柄表示装置（１４）で始動権利数に係わる所定の演算を行うこと等が挙げられる。
【００６９】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機や他の遊技機等に対しても、適用可能である。
【００７０】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、所定期間中の始動権利数に係わる所定の演算に基づいて、表示演出の内容が変化するので、何度も遊技を行う遊技者でも長期に渡り飽きのこない遊技を可能にして、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００７１】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、所定期間中に始動権利数を効率良く演算可能となる。
【００７２】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項１または２の発明の効果に加えて、所定の演算した結果が所定値となった遊技状態であっても、所定の画像情報の表示確率を向上させるので、遊技者の遊技への期待感を増大させることができる。
【００７３】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１または２の発明の効果に加えて、所定の演算した結果が所定値となった遊技状態であっても、リーチ予告用画像情報の表示確率を向上させるので、遊技者の特定表示結果への期待感を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】主制御部が中継制御部に送信する始動記憶数表示指令情報を説明する模式図である。
【図４】中継制御部が実行する始動権利記憶数関連処理を説明するフローチャートである。
【図５】リーチ予告用画像情報が　特別図柄表示装置に表示されるタイミングを説明するための一例を示す模式図である。
【符号の説明】
（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）始動権利数表示装置
（２）左図柄
（３）中図柄
（４）右図柄
（５）リーチ予告用キャラクタ
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置）
（１５）特別図柄始動口（入賞口）
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（制御手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ（始動権利数記憶手段）
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）音声制御装置
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（５００）中継制御部（制御手段、判定手段）
（５０１）ＲＯＭ
（５０２）ＲＡＭ
（５０２ａ）始動権利数累計カウンタ
（５０２ｂ）始動権利数受信カウンタ
（５１０）入力ポート
（５２０）出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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