(57)【要約】【課題】機械的に設置可能なカバー部材を用いて遊技機の一部を強制的に使用できないようにして、遊技機を離れた遊技者がその遊技機を簡易な構造で占有することができる遊技機を提供する。【解決手段】両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合には、カバー部材１６を台座部１０の上面に載置して１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８およびメダル投入口９を閉塞した状態にし、遊技を行うためのメダル投入口９およびスイッチ類の一部である１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を物理的に使用できないようにする。【選択図】　　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の本体の前面に設けられ、遊技者が遊技を行うための所定の操作を行う操作手段と、遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段とを有する遊技機において、
前記操作手段および前記遊技媒体投入手段の全てまたは１部を開放および閉塞するカバー部材を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カバー部材はロック手段を有し、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記ロック手段を操作することより前記カバー部材を遊技機の本体にロックすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ロック手段は、前記カバー部材に設けられ、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記カバー部材を遊技機の本体にロックするロック位置とロック解除するロック解除位置との間で移動するキーシリンダと、前記キーシリンダに着脱自在に設けられ、前記キーシリンダを前記ロック位置とロック解除位置の間に移動させるキー部材とからなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ロック手段は、生体的な特徴を入力する入力部と、前記入力部に入力した生体的な特徴データを記憶する記憶部と、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記カバー部材をロックするロック部と、前記入力された生体的な特徴と前記記憶部に記憶された生体的な特徴データが一致したときに、前記ロック部をロックまたはロック解除する操作制御部とを有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、特定の遊技者が遊技機から離れた場合でも遊技機を専用することができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やパチスロ機に代表される遊技機を設置する遊技店にあっては、遊技者が自分の好みの遊技機を選択して遊技を行うようになっている。そして、両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合に、帰ってから再度その遊技機で継続して遊技を行う意志があるときには、その遊技機に遊技球やコイン等の遊技媒体を残したり、また、遊技媒体がない場合には、ハンカチやタバコ等の所持品を置いたりすることにより、これらを目印としてその後も継続して遊技を行う意志を表わすようにしている。
【０００３】
ところで、遊技媒体や所持品を残したまま遊技機から離れると、遊技媒体や所持品を盗まれるおそれがあり、また、所持品を残して遊技機から離れる行為は遊技者同士や、遊技者と遊技店との暗黙の了解であり、このルールを知らない遊技者が気付かずにその遊技機で遊技を行ってトラブルが発生するおそれがある。
【０００４】
さらに、遊技者にとって遊技媒体や所持品がない場合には、遊技媒体や所持品を遊技機に置かなければ遊技を継続することができないとなると、その遊技機で継続して遊技を行うための意志を表示することができず、不便であった。
【０００５】
このような不具合を解消するものとしては、例えば、特開平６−７５４２号公報に記載された遊技機がある。この遊技機は、遊技機の前面側所定位置に遊技者が操作可能に配設され、遊技者が遊技機から離れる際において、遊技機に再び戻って遊技を行う意志を以て遊技機を占有するための操作する占有操作手段と、遊技機が占有されていることを報知可能な占有報知手段と、遊技機における遊技を不能動化させる不能動化手段と、占有操作手段の操作に基づいて、占有報知手段に対して占有報知制御を行うとともに、不能動化手段に対して遊技の不能動化制御を行う占有制御手段とを備えている。
【０００６】
この遊技機にあっては、占有操作手段として操作スイッチを操作すると、不能動化手段として遊技球を発射する発射モータの作動を停止して操作ハンドルの操作を無効にすることにより、遊技機を占有する遊技者が遊技機を離れた場合でも他の遊技者がその遊技機で遊技を行えないようにして、遊技者に遊技機を占有させることができるようにしている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、操作スイッチを操作すると、遊技球を発射する発射モータの作動を停止して操作ハンドルの操作を無効にすることにより、遊技機を占有する遊技者が遊技機を離れた場合でも他の遊技者がその遊技機で遊技を行えないようにしているため、遊技機の発射モータを電気的に制御する電気機器が必要になってしまい、遊技機の電気系統に手を加える必要があり、設置が面倒であるという問題がある。
【０００８】
本発明は、機械的に設置可能なカバー部材を用いて遊技機の一部を強制的に使用できないようにして、遊技機を離れた遊技者がその遊技機を簡易な構造で占有することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、遊技機の本体の前面に設けられ、遊技者が遊技を行うための所定の操作を行う操作手段と、遊技媒体を投入する遊技媒体投入手段とを有する遊技機において、前記操作手段および前記遊技媒体投入手段の全てまたは１部を開放および閉塞するカバー部材を設けたことを特徴としている。
【００１０】
その場合、カバー部材によって遊技を行うための操作手段および遊技媒体投入手段の全てまたは１部を閉塞することにより、遊技者が遊技機を離れた場合に簡易な構造で遊技機を使用できないようにすることができる。
【００１１】
このため、両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合にでも、その遊技機を占有していることを他の遊技者や遊技店に対して意志表示することができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記カバー部材はロック手段を有し、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記ロック手段を操作することより前記カバー部材を遊技機の本体にロックすることを特徴としている。
【００１３】
その場合、ロック手段を操作してカバー部材を閉塞状態でロックすることにより、遊技者が遊技機を離れた場合に遊技機を確実に使用できないようにすることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記ロック手段は、前記カバー部材に設けられ、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記カバー部材をロックするロック位置と遊技機本体に対してロック解除するロック解除位置の間とで移動するキーシリンダと、前記キーシリンダに着脱自在に設けられ、前記キーシリンダを前記ロック位置とロック解除位置の間に移動させるキー部材とからなることを特徴としている。
【００１５】
その場合、カバー部材が閉塞状態にあるときに、キーシリンダにキー部材を挿入してキーシリンダをロック位置に移動させることにより、カバー部材をロックすることができる。また、カバー部材が閉塞状態にあるときに、キーシリンダにキー部材を挿入してキーシリンダをロック解除位置に移動させることにより、カバー部材を遊技機本体に対してロック解除することができる。したがって、ロック手段を操作してカバー部材を閉塞状態でロックすることにより、遊技者が遊技機を離れた場合に遊技機を確実に使用できないようにすることができる。
【００１６】
また、遊技機から離れる場合に遊技者が保持しているキー部材によってカバー部材を閉塞状態でロックすることができるため、キー部材自体が遊技機を占有するための個人認証とすることができる。
【００１７】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記ロック手段は、生体的な特徴を入力する入力部と、前記入力部に入力した生体的な特徴データを記憶する記憶部と、前記カバー部材により前記閉塞をしたときに前記カバー部材をロックするロック部と、前記入力された生体的な特徴と前記記憶部に記憶された生体的な特徴データが一致したときに、前記ロック部をロックまたはロック解除する操作制御部とを有することを特徴としている。
【００１８】
その場合、遊技者は遊技機で遊技を行うときに、遊技機に生体的な特徴、例えば、指紋、虹彩（アイリス）等を入力しておき、カバー部材が閉塞状態にあるときに、生体的な特徴を入力して、この入力した生体的な特徴と予め記憶された特徴データが一致したときに、カバー部材をロックまたはロック解除することができる。したがって、ロック手段を操作してカバー部材を閉塞状態でロックすることにより、遊技者が遊技機を離れた場合に遊技機を確実に使用できないようにすることができる。
【００１９】
また、キー部材等を保持する必要がないため、キー部材等を紛失したり、盗難されるのを防止することができ、カバー部材を安全にロックおよびロック解除することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１、図２は本発明に係る遊技機の第１実施形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００２１】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２２】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット（本体）２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン５ｂ、センターライン５ｃおよびボトムライン５ｄ、斜め方向にクロスダウンライン５ａおよびクロスアップライン５ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を操作すること、あるいはメダル投入口（遊技媒体投入手段）９にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられており、表示窓４Ｌ、４ｃ、４Ｒからは３個のリールがそれぞれ目視されるようになっている。
【００２４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が設けられており、台座部１０の右側にはメダル投入口９が設けられている。また、台座部１０の左側に１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、および最大ＢＥＴスイッチ８が設けられており、１−ＢＥＴスイッチ６は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ７は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ８は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部には表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー１１が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、キャビネット２の上方の左右にはスピーカ１２Ｌ、１２Ｒが設けられている。
【００２６】
また、台座部１０の前面部中央には３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（左停止ボタン１３Ｌ、中停止ボタン１３Ｃ、右停止ボタン１３Ｒ）が設けられており、この停止ボタンを操作して所定の入賞態様でリールが停止したときに、キャビネット２の下方に設けられたメダル払出口１４からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１５に溜められる。
【００２７】
なお、本実施形態では、１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８、スタートレバー１１および停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが操作手段を構成している。
【００２８】
一方、図２（ａ）において、カバー部材１６は台座部１０の上面を覆うように設けられており、このカバー部材１６によって図２（ｂ）に示すように１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８およびメダル投入口９が閉塞されるようになっている。
【００２９】
本実施形態では、両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合には、カバー部材１６を台座部１０の上面に載置して１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８およびメダル投入口９を閉塞した状態にし、遊技を行うためのメダル投入口９およびスイッチ類の一部である１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を物理的に使用できないようにする。
【００３０】
したがって、遊技者が遊技機を離れた場合に簡易な構造でパチスロ機１を使用できないようにすることができ、遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合にでも、そのパチスロ機１を占有していることを他の遊技者や遊技店に対して意志表示することができる。
【００３１】
なお、本実施形態では、メダル投入口９およびスイッチ類の一部である１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８を閉塞するカバー部材１６を設けているが、メダル投入口９およびスイッチ類の一部である１−ＢＥＴスイッチ６、２−ＢＥＴスイッチ７、最大ＢＥＴスイッチ８に加えて、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒおよびスタートレバー１１を閉塞するカバー部材を設けても良く、停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒおよびスタートレバー１１のみを閉塞するカバー部材を設けても良い。要は、他の遊技者にパチスロ機１を使用できないようにすれば良いのである。
【００３２】
図３、４は本発明に係る遊技機の第２実施形態を示す図であり、遊技機としてパチンコ遊技機を用いた例を示している。
【００３３】
図３において、パチンコ遊技機２１の本体２１ａの前面側には遊技盤２２が着脱可能に取り付けられており、この遊技盤２２は本体２１ａの前面側で透明な窓板に覆われた略円形の遊技領域２２ａを形成している。
【００３４】
パチンコ遊技機２１の本体２１ａの下部には下皿ベース２３が突出しており、この下皿ベース２３には遊技盤２２の遊技領域に到達しなかった遊技球が返球されたり、大当り時に上皿２４に収容しきれない賞球が収容されるようになっている。
【００３５】
また、下皿ベース２３の右側には遊技者によって回動操作されるハンドル２５が設けられており、この操作ハンドル２５の操作量に応じて図示しない球発射装置が作動し、上皿２４に供給された遊技媒体としての遊技球が遊技盤２２の遊技領域に順次遊技球が発射されるようになっている。本実施形態では、上皿２４が遊技媒体投入手段を構成し、操作ハンドル２５が操作手段を構成している。
【００３６】
一方、本体２１ａの下部両側面からは側板２６、２７が突出しており、この側板２６、２７の突出方向先端部にはガイド溝２６ａ、２７ａが形成され、このガイド溝２６ａ、２７ａには開閉カバー２８が摺動自在に設けられている。
【００３７】
具体的には、開閉カバー２８はガイド溝２６ａ、２７ａに沿って下皿ベース２３、上皿２４および操作ハンドル２５を閉塞する閉塞位置（図４参照）と下皿ベース２３、上皿２４および操作ハンドル２５を開放する開放位置（図３参照）との間で移動するようになっている。本実施形態では、側板２６、２７および開閉カバー２８がカバー部材を構成している。
【００３８】
また、側板２６の下端部にはロック手段２９が設けられており、このロック手段２９は、開閉カバー２８に設けられ、開閉カバー２８を閉塞したときに開閉カバー２８を側板２６を介して本体２１ａにロックするロックするロック位置と本体２１ａに対してロック解除するロック解除位置との間で移動するキーシリンダ３４を内蔵した本体部材３０と、キーシリンダ３４に着脱自在に設けられ、キーシリンダ３４をロック位置とロック解除位置の間に移動させるキー部材３１と、本体部材３０に設けられ、金銭を投入する投入口３２と、金銭が返却される返却口３３とを備えている。
【００３９】
このロック手段２９は、投入口３２から金銭を投入してキー部材３１をロック位置に移動させると、キーシリンダ３４が開閉カバー２８をロック位置に作動して開閉カバー２８を閉塞位置でロックさせる。また、このロック状態でキー部材３１をキーシリンダ３４に挿入してキーシリンダ３４をロック解除位置に移動させると、開閉カバー２８のロックが解除されるとともに返却口３３から金銭が返却されるようになっている。
【００４０】
本実施形態では、両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者がパチンコ遊技機２１から離れる場合には、図４に示すように、開閉カバー２８によって下皿ベース２３、上皿２４および操作ハンドル２５を閉塞する閉塞位置に移動させる。
【００４１】
次いで、投入口３２から金銭を投入した後、キー部材３１をキーシリンダ３４ーに挿入してロック位置に移動させることにより、開閉カバー２８を閉塞位置でロックさせる。このため、下皿ベース２３、上皿２４および操作ハンドル２５を物理的に使用できないようにすることができ、遊技者がパチンコ遊技機２１を離れた場合に簡易な構造でパチンコ遊技機２１を使用できないようにすることができる。このため、そのパチンコ遊技機２１を占有していることを他の遊技者や遊技店に対して意志表示することができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、下皿ベース２３、上皿２４および操作ハンドル２５を物理的に使用できないようにしているが、これに限らず、上皿２４のみ、操作ハンドル２５のみを物理的に使用できないようにしても良い。
【００４３】
図５〜図７は本発明に係る遊技機の第３実施形態を示す図であり、本実施形態は、第２実施形態とロック手段の構成が異なるのみであるため、異なる構成のみを説明する。
【００４４】
図５、図６において、パチンコ遊技機２１の本体２１ａの右上面部にはカメラ（入力手段）４１が設けられており、このカメラ４１に生体的な特徴、例えば、指紋、虹彩等が入力されるようになっている。また、カメラ４１の下部には操作スイッチ４２が設けられており、この操作スイッチ４２は後述するロックスイッチ４２ａ、ロック解除スイッチ４２ｂおよび登録スイッチ４２ｃが設けられている。
【００４５】
一方、図７に示すように、ロック手段は、カメラ４１と、カメラ４１に入力した生体的な特徴データを記憶するメモリ（記憶部）４３と、開閉カバー２８を閉塞したときに開閉カバー２８をロックするロック部、例えば、アクチュエータおよびこのアクチュエータでロック位置とロック解除位置に移動するキーシリンダからなるロック部４４と、カメラ４１に入力された生体的な特徴とメモリ４３に記憶された生体的な特徴データが一致したときに、ロック部４４をロックまたはロック解除するコントローラ４５とから構成されている。なお、本実施形態では、操作スイッチ４２およびコントローラ４５が操作制御手段を構成している。
【００４６】
このロック手段は、パチンコ遊技機２１で遊技を開始する際に、カメラ４１によって指紋または虹彩を撮影したときに、登録スイッチ４２ｃを押下すると、指紋または虹彩をメモリ４３に登録する。このとき、前にメモリ４３に登録されていた指紋または虹彩は自動的に消去される。
【００４７】
次いで、開閉カバー２８を閉塞してカメラ４１に指紋または虹彩を入力してロックスイッチ４２ａを押下したときに、カメラ４１に入力された指紋または虹彩とメモリ４３に記憶された指紋または虹彩が一致したときに、ロック部４４をロックする。
【００４８】
また、開閉カバー２８を開放するときには、カメラ４１に指紋または虹彩を入力してロック解除スイッチ４２ｂを押下したときに、カメラ４１に入力された指紋または虹彩とメモリ４３に記憶された指紋または虹彩が一致したときに、ロック部４４をロック解除する。
【００４９】
このように本実施形態では、遊技者はパチンコ遊技機２１を使用するときに、カメラ４１から生体的な特徴、指紋、虹彩等を入力しておき、開閉カバー２８が閉塞状態にあるときに、指紋または虹彩等の生体的な特徴をカメラ４１から入力して、この入力した生体的な特徴と予め記憶された特徴データが一致したときに、開閉カバー２８をロックまたはロック解除することができる。
【００５０】
したがって、ロック手段を操作して開閉カバー２８を閉塞状態でロックすることにより、遊技者がパチンコ遊技機２１を離れた場合にパチンコ遊技機２１を確実に使用できないようにすることができる。
【００５１】
また、第２実施形態のようにキー部材等を保持する必要がないため、キー部材等を紛失したり、盗難されるのを防止することができ、開閉カバー２８を安全にロックおよびロック解除することができる。
【００５２】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者が遊技機を離れた場合に簡易な構造で遊技機を使用できないようにすることができる。このため、両替、トイレ、食事等のために遊技を一時的に中断して遊技者が遊技機から離れる場合にでも、その遊技機を占有していることを他の遊技者や遊技店に対して意志表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の第１実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】（ａ）は第１実施形態のカバー部材を示す図、（ｂ）はカバー部材が取付けられたパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図３】本発明に係る遊技機の第２実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図４】第２実施形態の開閉カバーが閉塞状態にあるときのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図５】本発明に係る遊技機の第３実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図６】第３実施形態の開閉カバーが閉塞状態にあるときのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図７】第３実施形態のロック手段のブロック図である。
【符号の説明】
１　　パチスロ機（遊技機）
２　　キャビネット（本体）
６　　１−ＢＥＴスイッチ（操作手段）
７　　２−ＢＥＴスイッチ（操作手段）
８　　最大ＢＥＴスイッチ（操作手段）
９　　メダル投入口（遊技媒体投入手段）
１１　　スタートレバー（操作手段）
１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ　　停止ボタ（操作手段）ン（操作手段）
１６　　カバー部材
２１、パチンコ遊技機（遊技機）
２１ａ　　本体
２４　　上皿（遊技媒体投入手段）
２５　　操作ハンドル（操作手段）
２６、２７　　側板（カバー部材）
２８　　開閉カバー（カバー部材）
２９　　ロック手段
３１　　キー部材
３４　　キーシリンダ
４１　　カメラ（入力手段）
４２　　操作スイッチ（操作制御手段）
４３　　メモリ（記憶部）
４４　　ロック部
４５　　コントローラ（操作制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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