(57)【要約】【課題】大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を高めることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】第１実施形態では、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類（「０００」「１１１」…「９９９」）に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が異なるように、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルが設定されている。そのため、前回（今回）の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、今回（次回）の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。そのため、遊技者は、得られる利益が大きくなることを願って、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に注目し、遊技に引き込まれて熱中することになる。【選択図】　図９
2004049524.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、
前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、
前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、
前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態を発生させ、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、その大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、
前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、
前記特定の大当たり図柄は、複数種類設定されていることと、
前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択する図柄選択手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄選択手段は、前回の確定図柄として前記特定の大当たり図柄が選択された場合、その特定の大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される特定の大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記図柄選択手段は、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数に応じて、前記割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラム。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、プログラム、記録媒体に係り、例えば、パチンコ機、そのパチンコ機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラム、そのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１６は、従来の第１種パチンコ機５００の正面図である。
従来の第１種パチンコ機５００では、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると大当たりかハズレかが判定される。
そして、特別図柄表示装置５０４において、特別図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると、前記判定の結果に基づき、複数種類設定されている「大当たり図柄」および「ハズレ図柄」から選択されたいずれか１つの図柄が確定図柄として特別図柄表示装置５０４に表示される。
例えば、特別図柄表示装置５０４の表示画面には、横方向に３つの列（領域）が設定されており、各列毎に特別図柄（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
【０００３】
そして、３つの列で同じ特別図柄が１個ずつ表示され、３つの特別図柄が揃うような特別図柄の組み合わせ（図示例では「７７７」）が大当たり図柄となる。つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。また、３つの列のうち少なくとも１つの列に異なる特別図柄が１個だけ表示されるような特別図柄の組み合わせ（例えば、「１２３」「１２１」など）がハズレ図柄となる。
そして、特別図柄表示装置５０４に大当たり図柄が表示されると、大入賞口５０６が開口されて多量の遊技球が入賞可能になる大当たり遊技状態が開始される。
【０００４】
第１種パチンコ機５００が、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」の場合、大当たり図柄のうち、例えば、奇数の特別図柄からなる大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）が「確変図柄」として予め設定されている。
そして、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了した以降の遊技が「確変遊技状態」になる。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置５０４による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０００５】
また、確変遊技状態では、特別図柄表示装置５０４による特別図柄の変動表示の開始から確定図柄が表示されるまでの時間が短縮されると共に、高い確率（例えば、５／３００）で大当たりが判定され、大当たり遊技状態が発生し易くなる。
それに対して、確変図柄以外の大当たり図柄である「通常図柄」で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率（例えば、１／３００）で大当たりが判定される。尚、「確変図柄」を奇数の特別図柄からなる大当たり図柄に設定した場合、「通常図柄」は偶数の特別図柄からなる大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）になる。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
前記のように、大当たり図柄には確変図柄と通常図柄があり、確変図柄と通常図柄はそれぞれ５種類ずつあるため、確定図柄として大当たり図柄が選択された場合、その大当たり図柄が確変図柄または通常図柄になる確率はどちらも１／２である。
そして、どの種類の確変図柄が選択されても同じように確変遊技状態になり、確変図柄の種類が違っても遊技者に付与される利益に変わりはない。また、どの種類の通常図柄が選択されても確変遊技状態にならないことに変わりはない。
【０００７】
つまり、遊技者にとっては、確定図柄が確変図柄になるか又は通常図柄になるかということだけに意味があり、確変図柄および通常図柄の種類については何の意味もないため、結局、大当たり図柄の種類は２種類だけでよいことになる。
そのため、遊技者は、「確変図柄であれば、その種類は何でも良い」と考え、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に関して、全く注意を払わないのが現状である。
そこで、近年、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を更に高めることが要求されている。
【０００８】
本発明は上記要求を満足させるためになされたものであって、以下の目的を有するものである。
（１）大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることで、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供する。
（２）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供する。
（３）前記（１）の遊技機を実現するようにコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供する。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
（請求項１）
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、図柄を変動表示した後に、複数種類設定されている大当たり図柄およびハズレ図柄から選択されたいずれか１つの図柄を確定図柄として表示する図柄表示手段と、前記大当たり図柄は、遊技者に大当たり遊技状態の発生を通知するための図柄であることと、前記ハズレ図柄は、遊技者に大当たり遊技状態が発生していないことを通知するための図柄であることと、前記図柄表示手段が表示した確定図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり遊技状態を発生させ、その大当たり図柄が特定の大当たり図柄の場合には、その大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を、確定図柄が大当たり図柄になり易い特定遊技状態にする遊技状態設定手段と、前記大当たり遊技状態は、大入賞口の入口が開き又は拡大されることにより、大入賞口への多数の遊技媒体の入賞が可能な遊技状態であることと、前記特定の大当たり図柄は、複数種類設定されていることと、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択する図柄選択手段とを備えた遊技機をその要旨とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明において、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、特定の大当たり図柄で大当たり遊技状態が発生して特定遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、特定の大当たり図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
請求項１に記載の発明では、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。同様に、今回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、次回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。
【００１１】
つまり、過去に確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、遊技者に付与される利益に差が生じ、将来の遊技状態が複雑に変化することになる。
そのため、遊技者は、得られる利益が大きくなることを願って、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に注目し、大当たり図柄が選択される度にその種類を見て一喜一憂しながら以降の遊技に期待をもって臨むようになり、遊技に引き込まれて熱中することになる。
従って、請求項１に記載の発明によれば、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
（請求項２）
ところで、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄選択手段は、前回の確定図柄として前記特定の大当たり図柄が選択された場合、その特定の大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される特定の大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択するようにしてもよい。
このようにしても、請求項１に記載の発明と同様の作用・効果を得ることができる。
【００１３】
（請求項３）
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記図柄選択手段は、大当たり遊技状態として特定遊技状態が連続して発生した回数に応じて、前記割合が異なるように、前記図柄表示手段に表示される確定図柄を選択することをその要旨とする。
従って、請求項３に記載の発明によれば、前記回数に応じて前記割合が異なるようにすることで、請求項１または請求項２に記載の発明に比べて遊技状態が更に複雑に変化することになり、その遊技状態の複雑な変化を遊技者が面白く感じることから、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００１４】
（請求項４）
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムを提供するものである。
つまり、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段を実現するための機能は、コンピュータシステムで実行されるプログラムとして備えることができる。
【００１５】
（請求項５）
次に、請求項５に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機における前記各手段としてコンピュータシステムを機能させるためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供するものである。
このようなプログラムの場合、例えば、ＲＯＭやバックアップＲＡＭをコンピュータで読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このＲＯＭあるいはバックアップＲＡＭをコンピュータシステムに組み込んで用いることができる。
この他、半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど），ハードディスク，ＦＤ（Ｆｌｏｐｐｙ　Ｄｉｓｋ），データカード（ＩＣカード，磁気カードなど），光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど），光磁気ディスク（ＭＯなど），相変化ディスク，磁気テープなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に前記プログラムを記録しておき、そのプログラムを必要に応じてコンピュータシステムにロードして起動することにより用いてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００１６】
（用語の説明）
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「遊技機」は、第１種パチンコ機１０に該当する。
「図柄表示手段」は、特別図柄表示装置３２および特別図柄制御装置３３と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）とに該当する。
「遊技状態設定手段」は、変動入賞装置４０（大入賞口４１、第１種特別電動役物４２、可動翼片４２ａ，４２ｂ、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃ）と、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における大入賞口処理（Ｓ６００）と、確変処理または時短処理（Ｓ７００）とに該当する。
【００１７】
「特定の大当たり図柄」は、確変図柄または時短図柄に該当する。
「特定遊技状態」は、確変遊技状態または時短遊技状態に該当する。
「図柄選択手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２における特別図柄処理（Ｓ５００）の大当たり処理（Ｓ５３０）に該当する。
「プログラム」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する図５〜図８，図１２に示すフローチャートの処理に該当する。
「記録媒体」は、ＲＯＭ１１４に該当する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（第１実施形態）
以下、本発明の遊技機を第１種パチンコ機に具体化した第１実施形態について図面を参照しながら説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、略矩形状の前枠１１が開閉可能に取り付けられている。前枠１１には、ガラス枠１２が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１２には、所定間隔（例えば、５〜１０ｍｍ程度）だけ前後方向に離間させて２枚のガラス板１３ａ，１３ｂが嵌め込まれている。ガラス枠１２および各ガラス板１３ａ，１３ｂの後面側（遊技者とは反対側）には、遊技盤１４が設けられており、各ガラス板１３ａ，１３ｂと遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００１９】
前枠１１の右下方には、発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。遊技者が発射ハンドル１５ａを握って回動操作したことに基づいて、発射モータ（図示略）が駆動され、発射ハンドル１５ａの回動角度に応じた発射速度で遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射される。また、遊技者が、発射ハンドル１５ａに設けられた発射停止スイッチ１５ｂを操作したことに基づいて、発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
【００２０】
ガラス枠１２の上方の前枠１１には、枠ランプ１８ａが設けられている。
ガラス枠１２の下方の前枠１１の前面側には、上受皿パネル１６が開閉可能に取り付けられている。
上受皿パネル１６の左側上部には、遊技球が賞球（賞媒体）や貸球として供給される賞球・貸球供給口１７が形成されている。
上受皿パネル１６における賞球・貸球供給口１７の供給側には、賞球・貸球供給口１７から供給された遊技球（賞球、貸球）を収容するための上受皿１９が設けられている。
【００２１】
上受皿１９の下方には、上受皿１９の収容可能数を超えた遊技球を排出する下受皿排出口１９ａが形成されている。
下受皿排出口１９ａの排出側には、下受皿排出口１９ａから排出された遊技球を収容しておくための下受皿２０が設けられている。
上受皿１９の上部右方には、上受皿１９に収容された遊技球を下受皿排出口１９ａから下受皿２０へ排出させるための上受皿球抜きレバー１９ｂがスライド可能に設けられている。
下受皿２０の下方には、下受皿２０に収容された遊技球を下受皿球抜孔２０ａから球箱（図示略）へ排出させるための下受皿球抜きレバー２０ｂがスライド可能に設けられている。
【００２２】
上受皿１９内の遊技球は、上受皿１９の右方に開口された導入口（図示略）から上受皿１９の背面側に設けられた発射装置（図示略）へ供給され、発射装置に設けられた発射モータによって遊技盤１４へ発射されるようになっている。
前枠１１の左側には、遊技機外装置部分（ＣＲカードサンド）２２が取り付けられている。遊技機外装置部分２２には、プリペイドカードを挿入するためのスリット２２ａなどが設けられている。つまり、第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行うタイプであり、このタイプは一般に「ＣＲ機」と呼ばれている。
【００２３】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の左方には、遊技盤１４に発射された遊技球を遊技領域へ案内するためのガイドレール２１が設けられている。
遊技盤１４の中央部上寄り左右には、ＬＥＤによって装飾された装飾風車２５ａ，２５ｂが設けられている。遊技盤１４の上部左右両端には、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃが設けられている。遊技盤１４の中央部左右両端には、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅが設けられている。
【００２４】
遊技盤１４の略中央部には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０の略中央には、矩形状の表示装置に複数の特別図柄を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。尚、特別図柄表示装置３２は、どのような表示装置（例えば、ＬＣＤ，ＣＲＴ，プラズマディスプレイなど）によって具体化してもよい。
【００２５】
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の下部には、第１種始動口２７への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を始動可能な回数（作動保留回数）を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが設けられている。
センターケース３０における特別図柄表示装置３２の上部には、３個のＬＥＤによって複数の普通図柄の組み合わせを変動表示した後に普通図柄を停止表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。
普通図柄表示装置３４の下方には、普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂを遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を始動可能な回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが設けられている。
【００２６】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、左入口９１、右入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、左入口９１はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口され、右入口９２はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
左入口９１または右入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００２７】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示を始動させる機能を備えた普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示を始動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。
【００２８】
第１種始動口２７には普通電動役物２８が設けられている。普通電動役物２８は、第１種始動口２７の両側に左右対称の可動翼片２８ａ，２８ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片２８ａ，２８ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り図柄を表示した場合に両可動翼片２８ａ，２８ｂを開くようになっている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開くと、第１種始動口２７の入口が拡大して遊技球の入賞が容易になる。
【００２９】
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０には、大入賞口４１および第１種特別電動役物４２が設けられている。
第１種特別電動役物４２は、大入賞口４１の両側に左右対称の可動翼片４２ａ，４２ｂを備え、通常は直立状態にある両可動翼片４２ａ，４２ｂがそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、第１種特別電動役物４２は、特別図柄表示装置３２が大当たり図柄を表示した場合に両可動翼片４２ａ，４２ｂを開くようになっている。第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが開くと、大入賞口４１の入口が開いて遊技球の入賞が可能になる。
【００３０】
大入賞口４１の内部には、大入賞口４１を連続して開口する機能を有する特定領域４３と、この特定領域４３を通過した遊技球を検出（検知）する特定領域スイッチ（図示略）と、大入賞口４１に入賞した遊技球の数をカウントする大入賞口スイッチ（図示略）とが設けられている。
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが設けられ、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが設けられている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが設けられている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが設けられている。
【００３１】
センターケース３０の左右下方にはそれぞれ、普通の風車２３ａ，２３ｂが設けられている。
遊技盤１４には、多くの釘４７が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、それら釘４７の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。遊技盤１４の最下部中央には、遊技盤１４面を流下した遊技球のうち、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。
【００３２】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図３は、本実施形態における第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出した制御コマンドをバックアップする。
【００３３】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２を制御する特別図柄制御装置３３、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生（発音）する音声再生装置７９ａを制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出（検知）するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図３ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技場）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、「ホールコンピュータ」という。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３４】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しや貸球の貸し出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球の個数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３５】
特別図柄制御装置３３には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）３３ａが搭載されており、マイクロコンピュータ３３ａには、特別図柄表示装置３２を制御するサブＣＰＵ３３ｂと、このサブＣＰＵ３３ｂの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ３３ｃと、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ３３ｃから読み出された制御プログラムなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ３３ｄとが搭載されている。
また、特別図柄制御装置３３には、電源基板８０が電気的に接続されている。
【００３６】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅ、発射スイッチ１５ｄ、発射停止スイッチ１５ｂが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されると、発射スイッチ１５ｄは発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた検出信号を生成し、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って、発射ハンドル１５ａの回転角度に応じた発射速度で遊技球を発射する。
【００３７】
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがオフされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出される。すると、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
また、発射停止スイッチ１５ｂが操作されると、その発射停止スイッチ１５ｂの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００３８】
遊技枠中継基板５３には、下受皿２０が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２０ｃおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３９】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構（図示略）は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球の個数をカウントする。
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４０】
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ｃ（尚、図３ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出（検知）するためのゲートスイッチ２６ｃ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出（検知）するための大入賞口スイッチ４１ｂ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出（検知）するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出（検知）するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００４１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域４３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４３ａ、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させる第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００４２】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源から各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板５６，１００，２００および各装置３３，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力され、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４３ａの検出信号が入力され、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号が入力される。
【００４３】
各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂ，４３ａは、例えば、発光素子から受光素子へ投射される投射光を遊技球が遮ったことに基づいて遊技球を検出する光学式センサや、鋼球である遊技球が通過したことを電磁誘導を用いて検出する検流器などによって構成されている。
【００４４】
［特別図柄表示装置３２の表示形態］
図４（Ａ）〜図４（Ｆ）は、特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図である。
特別図柄表示装置３２の表示画面には、横方向に３つの列（領域）α〜γが設定されており、各列α〜γ毎に特別図柄ＳＰ（この例では「０」〜「９」の１０個の数字）が表示される。
図４（Ａ）は、各列α〜γ毎に、特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されることにより、特別図柄ＳＰが変動表示されている状態（以下、この状態を「３列変動」という）を示すものである。
尚、本実施形態の各図面では、特別図柄ＳＰのスクロール表示（変動表示）を矢印によって表している。
【００４５】
図４（Ｂ）は、左列αに特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個だけ表示されると共に、各列β，γの特別図柄ＳＰが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。
図４（Ｃ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみが上方から下方に向かってスクロール表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βの特別図柄ＳＰのみがスクロール表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２↓２」。尚、「↓」は変動表示中の特別図柄ＳＰを表す）は、一般に「リーチ図柄」と呼ばれている。
また、リーチ図柄が表示されて中央列βの特別図柄ＳＰのみが変動表示される状態は、一般に「リーチ変動」と呼ばれている。
【００４６】
ところで、遊技者は、リーチ図柄が表示されると、後述する大当たり遊技状態の発生に対して大きな期待を抱き、遊技に対する興味が喚起される。
つまり、リーチ図柄は、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の発生が期待される図柄であるといえる。そして、リーチ変動は、大当たり遊技状態の発生が期待される図柄の変動表示の状態といえる。
【００４７】
このリーチ変動時には、遊技者の注意を特別図柄表示装置３２に引きつけ、遊技者の感情を刺激して娯楽性を高めるために、予め設定されているキャラクタ画像や背景画像などのアニメーション（図示略）が特別図柄表示装置３２の表示画面に表示され、遊技者の気分を高揚させて遊技が盛り上げられる。
尚、リーチ変動時に表示される表示内容（特別図柄のスクロール状態や、キャラクタ画像や背景画像などのアニメーションのパターン。以下、「変動表示パターン」という）は予め複数種類設定されている。そして、変動表示パターンの表示時間は、変動表示パターンの種類によって異なっている。
【００４８】
図４（Ｄ）は、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰ（この例では「２１３」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γに異なる特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせが通常停止時ハズレ図柄となる。
図４（Ｅ）は、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰ（この例では「１」）が１個だけ表示されている状態を示すものである。このように、各列α，γに同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、中央列βには各列α，γと異なる特別図柄ＳＰが１個だけ表示される特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２１２」）がリーチ変動時ハズレ図柄となる。
【００４９】
図４（Ｆ）は、３つの列α〜γの全てに同じ特別図柄ＳＰ（この例では「２」）が１個ずつ表示されている状態を示すものである。このように、各列α〜γで同じ特別図柄ＳＰが１個ずつ表示され、３つの特別図柄ＳＰが揃うような特別図柄ＳＰの組み合わせ（この例では「２２２」）が大当たり図柄となる。
つまり、大当たり図柄には、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」の１０種類がある。
【００５０】
尚、リーチ変動時ハズレ図柄および通常停止時ハズレ図柄により、ハズレ図柄が構成される。
そして、大当たり図柄およびハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄、通常停止時ハズレ図柄）により、特別図柄の変動表示後に表示される確定図柄が構成される。
ところで、大当たり図柄は、後述する大当たり遊技状態の発生を遊技者に通知するための図柄であるといえる。
また、ハズレ図柄は、大当たり遊技状態が発生していないことを遊技者に通知するための図柄であるといえる。
【００５１】
ここで、大当たり図柄には、確変図柄（特定の大当たり図柄）と通常図柄がある。
本実施形態における確変図柄は、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ奇数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「奇数図柄」とも呼ばれている。
また、本実施形態における通常図柄は、確変図柄以外の大当たり図柄、すなわち、特別図柄表示装置３２の各列α〜γの全てに同じ偶数の特別図柄ＳＰが１個ずつ表示される大当たり図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）に設定されており、このような特別図柄ＳＰの組み合わせは「偶数図柄」とも呼ばれている。
【００５２】
尚、確変図柄および通常図柄の設定は、上記例に限定されるものではなく、大当たり図柄の中から適宜選択されたものを確変図柄に設定し、その確変図柄以外の大当たり図柄を通常図柄に設定すればよい。
また、特別図柄表示装置３２の各列α〜γに特別図柄ＳＰを１個ずつ表示させるとき、特別図柄ＳＰを停止表示させるだけでなく、遊技者が視認可能であれば特別図柄ＳＰが動いているように表示してもよい。このような特別図柄ＳＰの表示状態は、一般に「アイドリング状態」と呼ばれている。
ちなみに、特別図柄ＳＰのアイドリング状態には、例えば、特別図柄ＳＰを回転させる手法、特別図柄ＳＰの大きさを変化させる手法、特別図柄ＳＰの表示位置を上下左右の適宜な方向に微動させる手法、などがある。
【００５３】
［主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図５は、本実施形態において主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（スマートメディア，メモリスティックなど）、ハードディスク、ＦＤ（ＦｌｏｐｐｙＤｉｓｋ）、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。ちなみに、前記記録媒体の具体例の名称は登録商標である。
【００５４】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ９００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ９００の処理を繰り返し実行する。
【００５５】
＜賞球払出処理＞
賞球払出処理（Ｓ１００）において、主基板１００のメインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４１ｂの検出信号に基づいて、賞球ユニット６２から払い出される遊技球の個数（賞球個数）を決定し、その賞球個数に対応した賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出す。賞球ユニット６２は、賞球払出命令に従って動作し、賞球・貸球供給口１７から所定個数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００５６】
ここで、大入賞口スイッチ４１ｂが大入賞口４１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、１５個に設定されている。また、各スイッチ２４ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａが各入賞口２４ａ，２４ｂ，２７，２９ａ，２９ｂ，３１への遊技球の入賞を検出した場合の賞球個数は、当該各入賞口への１個の遊技球の入賞に対して、例えば、５個に設定されている。
【００５７】
＜普通図柄処理＞
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄始動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、普通図柄の変動表示を行った後に当たり図柄またはハズレ図柄を停止表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより普通図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当たり図柄が停止表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ図柄が停止表示される。
【００５８】
ここで、普通図柄始動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示中または大当たり図柄を表示中に、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、後述するランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数によって表示される。
【００５９】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が、普通図柄始動記憶数ＦＵである。
つまり、普通図柄始動記憶数ＦＵが「１」の場合は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａのみが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「２」の場合は２個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ，３５ｂが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合は３個の普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯され、普通図柄始動記憶数ＦＵが「４」の場合は４個全ての普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが点灯される。
【００６０】
そして、普通図柄表示装置３４に当たり図柄が停止表示されたときは普通電動役物２８の作動終了後に、または、普通図柄表示装置３４にハズレ図柄が停止表示されたときはハズレ図柄が所定時間停止表示経過後に、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が再び行われ、普通図柄始動記憶数ＦＵ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、普通図柄始動記憶数ＦＵが「３」の場合（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｃが点灯している場合）には、普通図柄表示装置３４による普通図柄の変動表示が３回繰り返され、その普通図柄の変動表示が繰り返される度に、普通図柄始動記憶数ＦＵが１つずつ減らされ（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ｃ→３５ｂ→３５ａの順で消灯され）、普通図柄の変動表示が３回繰り返されると、普通図柄始動記憶数ＦＵが「０」になる（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５ａ〜３５ｄが全て消灯される）。
【００６１】
＜普通電動役物処理＞
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理（Ｓ２００）の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ｃへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ｃは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開閉させる。
【００６２】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄処理で普通図柄表示装置３４に当たり図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当たり図柄を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ｃを制御して普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させ、第１種始動口２７の入口を拡大させて遊技球を入賞し易くさせる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを開放させてから所定時間（例えば、０．２秒間）経過すると、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂを閉じさせて第１種始動口２７の入口を閉じ又は縮小させる。
【００６３】
＜第１種始動口処理＞
第１種始動口処理（Ｓ４００）については後述する。
＜特別図柄処理＞
特別図柄処理（Ｓ５００）において、メインＣＰＵ１１２は、後述するように、第１種始動口処理（Ｓ４００）の処理結果に基づいて大当たりかハズレかを判定し、その判定結果に基づいて大当たり図柄またはハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）を選択し、その選択結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す。
【００６４】
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、ＲＯＭ３３ｃに記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって動作する。尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からサブＣＰＵ３３ｂにロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
特別図柄制御装置３３のサブＣＰＵ３３ｂは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２から送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御する。
すると、特別図柄表示装置３２は、特別図柄制御装置３３の制御に従い、後述するように、特別図柄の変動表示を行った後に、確定図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄を表示する。
【００６５】
＜大入賞口処理＞
大入賞口処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）の処理結果に基づいて、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃへ送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開閉させることにより大入賞口４１を開閉させる。
【００６６】
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理で大当たりと判定され、確定図柄として大当たり図柄が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを開いて大入賞口４１を開口させることにより大当たり遊技状態を開始させ、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞を可能にする。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理でハズレと判定され、確定図柄としてハズレ図柄（リーチ変動時ハズレ図柄または通常停止時ハズレ図柄）が特別図柄表示装置３２に表示された場合には、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂを閉じたままにして大入賞口４１を閉口させておき、大入賞口４１への遊技球の入賞を不可能にする。
【００６７】
そして、大入賞口４１が開口してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、大入賞口４１に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、第１種特別電動役物４２の両可動翼片４２ａ，４２ｂが閉じて大入賞口４１が閉口され、大入賞口４１への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域４３を遊技球が通過すると、その遊技球の通過を特定領域スイッチ４３ａが検出し、大入賞口４１が連続して開口される。
このように、大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、特定領域４３を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定されている最大ラウンド数（例えば、１５ラウンド）を終えると大当たり遊技状態が終了される。
【００６８】
＜確変処理＞
確変処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ５００）で確定図柄として確変図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を確変遊技状態にする。
この確変遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、３００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【００６９】
尚、確変遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ５００）において、３列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間）が短縮されると共に、高い確率（例えば、後述する５／３００）で大当たりが判定され、大入賞口処理（Ｓ６００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、確変遊技状態では、普通電動役物処理（Ｓ３００）において、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる（例えば、０．２秒間から２秒間にされる）。
【００７０】
それに対して、特別図柄処理（Ｓ５００）で確定図柄として通常図柄が選択され、通常図柄で大当たり遊技状態が発生すると、その大当たり遊技状態の終了後は、低い確率（例えば、後述する１／３００）で大当たりが判定される。
従って、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
【００７１】
＜音声処理＞
音声処理（Ｓ８００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。
すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置７９ａを制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００７２】
＜ランプ処理＞
ランプ処理（Ｓ９００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ７００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。
すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃ、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅ、装飾風車２５ａ，２５ｂのＬＥＤ、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６など）の点灯を制御する。
【００７３】
［第１種始動口処理］
図６は、第１種始動口処理（Ｓ４００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしているかどうかを判定し（Ｓ４０２）、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしている場合（第１種始動口２７に遊技球が入賞した場合。Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」未満であるかどうかを判定し（Ｓ４０４）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」未満の場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵに「１」を加算する（Ｓ４０６）。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当たり判定用カウンタのカウント値を１個選択し、その大当たり判定用カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４０８）。
ところで、大当たり判定用カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて大当たりかハズレかを判定するために用いられる。
尚、大当たり判定用カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「２９９」の計３００個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４０８の処理で選択された大当たり判定用カウント値は、「０」〜「２９９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７５】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大当たり図柄用カウンタのカウント値を１個選択し、その大当たり図柄用カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１０）。
ところで、大当たり図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて大当たり図柄を選択するために用いられる。
尚、大当たり図柄用カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、第１実施形態では、「０」〜「４９」の計５０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１０の処理で選択された大当たり図柄用カウント値は、「０」〜「４９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、リーチ判定用カウンタのカウント値を１個選択し、そのリーチ判定用カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１２）。
ところで、リーチ判定用カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にてハズレと判定された場合にリーチ変動を行うかどうかを判定するために用いられる。
尚、リーチ判定用カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、予め設定されている個数のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１２の処理で選択されたリーチ判定用カウント値は、予め設定されているカウント値のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７７】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動時ハズレ図柄用カウンタのカウント値を１個選択し、そのリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１４）。
ところで、リーチ変動時ハズレ図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にてリーチ変動時ハズレ図柄を選択するために用いられる。
尚、リーチ変動時ハズレ図柄用カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「８９」の計９０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１４の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値は、「０」〜「８９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ１１２は、通常停止時ハズレ図柄用カウンタのカウント値を１個選択し、その通常停止時ハズレ図柄用カウント値をＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ４１６）。
ところで、通常停止時ハズレ図柄用カウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて通常停止時ハズレ図柄を選択するために用いられる。
尚、通常停止時ハズレ図柄用カウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、この例では、「０」〜「８９９」の計９００個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１６の処理で選択された通常停止時ハズレ図柄用カウント値は、「０」〜「８９９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００７９】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、変動表示パターンカウンタのカウント値を１個選択し、その変動表示パターンカウント値をＲＡＭ１１６に格納し（Ｓ４１８）、その後に特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
ところで、変動表示パターンカウント値は、後述する特別図柄処理（Ｓ５００）にて変動表示パターンを選択するために用いられる。
尚、変動表示パターンカウンタは、メインＣＰＵ１１２がソフトウェア的に実現しているカウンタであり、予め設定されている変動表示パターンの種類の数と同じ個数のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１８の処理で選択された変動表示パターンカウント値は、予め設定されているカウント値のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしていない場合（第１種始動口２７に遊技球が入賞していない場合。Ｓ４０２：Ｎｏ）または特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合（Ｓ４０４：Ｎｏ）にも、特別図柄処理（Ｓ５００）へ移行する。
【００８１】
ここで、特別図柄始動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示中、大当たり図柄を表示中、大当たり遊技状態の実行中のいずれかのときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までをＲＡＭ１１６に記憶させる。そして、ランプ処理（Ｓ８００）において、ＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数が特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数によって表示される。
【００８２】
このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が、特別図柄始動記憶数ＴＵである。
つまり、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」の場合は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａのみが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「２」の場合は２個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ，３６ｂが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合は３個の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯され、特別図柄始動記憶数ＴＵが「４」の場合は４個全ての特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが点灯される。
【００８３】
そして、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示後に確定図柄が表示されたとき、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が再び行われ、特別図柄始動記憶数ＴＵ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄの点灯数）が１つ減らされる。
例えば、特別図柄始動記憶数ＴＵが「３」の場合（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｃが点灯している場合）には、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が３回繰り返され、その特別図柄の変動表示が繰り返される度に、特別図柄始動記憶数ＴＵが１つずつ減らされ（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ｃ→３６ｂ→３６ａの順で消灯され）、特別図柄の変動表示が３回繰り返されると、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」になる（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄが全て消灯される）。
【００８４】
［特別図柄処理］
図７は、特別図柄処理（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上であるかどうかを判定し（Ｓ５０２）、特別図柄始動記憶数ＴＵが「１」以上の場合には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵから「１」を減算する（Ｓ５０４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数ＴＵが「０」の場合には（Ｓ５０２：Ｎｏ）、大入賞口処理（Ｓ６００）へ移行する。
【００８５】
次に、メインＣＰＵ１１２は、後述する確変フラグが立てられているかどうかを判定する（Ｓ５０６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立てられている場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、確変遊技状態であるとして高確率時の大当たり判定用カウント値のデータ（この例では「７」「１１」「１２７」「２３３」「２７１」の５個のデータ）を設定する（Ｓ５０８）。
また、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立てられていない場合には（Ｓ５０６：Ｎｏ）、確変遊技状態でないとして低確率時の大当たり判定用カウント値のデータ（この例では「７」のみ）を設定する（Ｓ５１０）。
【００８６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ４０８の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり判定用カウント値が、Ｓ５０８またはＳ５１０の処理でセットされた大当たり判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する（Ｓ５１２）。そして、大当たり判定用カウント値が大当たり判定用カウント値に含まれる場合は大当たりと判定し（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大当たり判定用カウント値が大当たり判定用カウント値に含まれない場合はハズレと判定する（Ｓ５１２：Ｎｏ）。
【００８７】
そのため、確変フラグが立てられている場合（確変遊技状態の場合）には、５／３００の高い確率で大当たりと判定される。また、確変フラグが立てられていない場合（確変遊技状態でない場合）には、１／３００の低い確率で大当たりと判定される。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、高い確率で大当たりと判定される。
例えば、Ｓ４０８の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり判定用カウント値が「１１」のとき、カウント値「１１」は高確率時の大当たり判定用カウント値のデータに含まれるため、確変遊技状態の場合には大当たりと判定されるが、確変遊技状態でない場合にはハズレと判定される。
【００８８】
そして、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定した場合（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ４１２の処理でＲＡＭ１１６に格納したリーチ判定用カウント値が、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されているリーチ判定用カウント値に含まれるかどうかを判定する（Ｓ５１４）。そして、リーチ判定用カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれる場合はリーチ変動を行うことを選択し（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、リーチ判定用カウント値がリーチ判定用カウント値に含まれない場合はリーチ変動を行わないことを選択する（Ｓ５１４：Ｎｏ）。
【００８９】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定してリーチ変動を行うことを選択した場合（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されているリーチ変動時ハズレ図柄テーブルを参照し、Ｓ４１４の処理でＲＡＭ１１６に格納したリーチ変動時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、図４（Ｅ）に例示するようなリーチ変動時ハズレ図柄を選択する（Ｓ５１６）。
ここで、リーチ変動時ハズレ図柄用カウント値はランダムに選択されるため、リーチ変動時ハズレ図柄もランダムに選択される。
【００９０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、Ｓ４１８の処理でＲＡＭ１１６に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターン（リーチパターン）を選択する（Ｓ５１８）。
ここで、変動表示パターンカウント値はランダムに選択されるため、変動表示パターンもランダムに選択される。
【００９１】
次に、メインＣＰＵ１１２は、リーチ変動時ハズレ図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間（３列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間）を読み出し、その変動時間に設定する（Ｓ５２０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５１６の処理で選択したリーチ変動時ハズレ図柄と、Ｓ５１８の処理で選択した変動表示パターンと、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ５２２）。
【００９２】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、リーチ変動時ハズレ図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間（例えば、数秒間）だけ３列変動が表示される（図４（Ａ））。次に、Ｓ５１６の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄の左列αと同じ特別図柄ＳＰが１個だけ表示され、続いて、リーチ変動時ハズレ図柄の右列γと同じ特別図柄ＳＰが１個だけ表示され、リーチ変動時ハズレ図柄の各列α，γと同じ特別図柄ＳＰからなるリーチ図柄が表示されて所定時間（例えば、数十秒間）だけリーチ変動が表示される（図４（Ｃ））。最後に、Ｓ５１６の処理で選択されたリーチ変動時ハズレ図柄が確定図柄として表示される（図４（Ｅ））。尚、リーチ変動時には、Ｓ５１８の処理で選択された変動表示パターンも表示される。
【００９３】
また、メインＣＰＵ１１２は、ハズレと判定してリーチ変動を行わないことを選択した場合（Ｓ５１４：Ｎｏ）、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている通常停止時ハズレ図柄テーブルを参照し、Ｓ４１６の処理でＲＡＭ１１６に格納した通常停止時ハズレ図柄用カウント値に基づいて、図４（Ｄ）に例示するような通常停止時ハズレ図柄を選択する（Ｓ５２４）。
ここで、通常停止時ハズレ図柄用カウント値はランダムに選択されるため、通常停止時ハズレ図柄もランダムに選択される。
【００９４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、通常停止時ハズレ図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、その変動時間に設定する（Ｓ５２０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５２４の処理で選択した通常停止時ハズレ図柄と、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出す（Ｓ５２２）。
【００９５】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、通常停止時ハズレ図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間（例えば、数秒間）だけ３列変動が表示され（図４（Ａ））、次に、Ｓ５２４の処理で選択された通常停止時ハズレ図柄が確定図柄として表示される（図４（Ｄ））。
【００９６】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当たりと判定した場合（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、大当たり処理（Ｓ５３０）へ移行する。
＜大当たり処理＞
図８は、第１実施形態における大当たり処理（Ｓ５３０）の流れを示すフローチャートである。
図９および図１０は、ＲＯＭ１１４に格納されている第１実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表である。
【００９７】
メインＣＰＵ１１２は、まず、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄（以下、「前回の大当たり図柄」という）をＲＡＭ１１６から読み出す（Ｓ５３２）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、Ｓ５３２の処理で読み出した前回の大当たり図柄と、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値とに基づいて、今回の確定図柄となる大当たり図柄（以下、「今回の大当たり図柄」という）を選択する（Ｓ５３４）。
【００９８】
図９において、左端縦列には前回の大当たり図柄が配列され、上端横列には今回の大当たり図柄が配列されている。そして、前回と今回の大当たり図柄によって規定される枠内には、その枠が選択される割合（確率）の分子と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値とが記載されている。尚、前記割合の分母は、大当たり図柄カウント値の合計と同じ「５０」に設定されている。
例えば、前回の大当たり図柄「０００」と、今回の大当たり図柄「０００」とによって規定される枠内には、その枠が選択される割合（確率）の分子「４」と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値「０〜３」とが記載されている。
【００９９】
そのため、例えば、前回の大当たり図柄が「０００」で、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値が「８」の場合、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルの縦１列目と横２列目が選択され、今回の大当たり図柄は「１１１」になる。
また、前回の大当たり図柄が「２２２」で、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値が「３０」の場合、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルの縦３列目と横７列目が選択され、今回の大当たり図柄は「６６６」になる。
【０１００】
尚、第１種パチンコ機１０による遊技が始められてから、Ｓ５１２の処理で最初に大当たりと判定された場合には、前回の大当たり図柄がＲＡＭ１１６に格納されていない。
そのため、この場合には、Ｓ５３４の処理において、図１０に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値に基づいて、今回の大当たり図柄を選択する。
【０１０１】
例えば、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値が「３０」の場合、図１０に示す大当たり図柄選択用テーブルから、今回の大当たり図柄は「６６６」になる。
つまり、図１０に示す大当たり図柄選択用テーブルでは、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類（「０００」「１１１」…「９９９」）に関係なく、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が同一（５／５０）になるように設定されている。
【０１０２】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３４の処理で選択した今回の大当たり図柄を、次回の大当たり図柄の選択に用いるために、ＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ５３６）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３４の処理で選択した今回の大当たり図柄が確変図柄かどうかを判定する（Ｓ５３８）。
そして、大当たり図柄が確変図柄でない場合には（Ｓ５３８：Ｎｏ）、確変遊技状態でないとして確変フラグを降ろす（Ｓ５４０）。また、大当たり図柄が確変図柄の場合には（Ｓ５３８：Ｙｅｓ）、確変遊技状態になったとして確変フラグを立てる（Ｓ５４２）。
【０１０３】
そして、メインＣＰＵ１１２は、予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている変動表示パターンテーブルを参照し、Ｓ４１８の処理でＲＡＭ１１６に格納した変動表示パターンカウント値に基づいて、変動表示パターンを選択する（Ｓ５１８）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に対応して予め設定されてＲＯＭ１１４に格納されている特別図柄の変動時間を読み出し、確変フラグに基づいて特別図柄の変動時間を設定する（Ｓ５２０）。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、確変フラグが立っている場合（確変遊技状態の場合）は特別図柄の変動時間を短く設定し（例えば、８秒間）、確変フラグが立っていない場合（確変遊技状態でない場合）は特別図柄の変動時間を長く設定する（例えば、１０秒間）。つまり、確変遊技状態でない場合に比べて、確変遊技状態の場合には、特別図柄の変動時間が短縮される。
【０１０４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３４の処理で選択した今回の大当たり図柄と、Ｓ５１８の処理で選択した変動表示パターンと、Ｓ５２０の処理で設定した変動時間と、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄始動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄制御装置３３へ送り出し（Ｓ５２２）、その後に大入賞口処理（Ｓ６００）へ移行する。
【０１０５】
すると、特別図柄制御装置３３は、Ｓ５２２の処理で送り出された特別図柄制御コマンドに基づいて特別図柄表示装置３２を制御し、特別図柄の変動表示を行った後に、大当たり図柄を確定図柄として表示させる。
具体的には、まず、所定時間（例えば、数秒間）だけ３列変動が表示される（図４（Ａ））。次に、Ｓ５３４の処理で選択された大当たり図柄の左列αと同じ特別図柄ＳＰが１個だけ表示され、続いて、大当たり図柄の右列γと同じ特別図柄ＳＰが１個だけ表示され、大当たり図柄の各列α，γと同じ特別図柄ＳＰからなるリーチ図柄が表示されて所定時間（例えば、数十秒間）だけリーチ変動が表示される（図４（Ｃ））。最後に、Ｓ５３４の処理で選択された大当たり図柄が確定図柄として表示される（図４（Ｆ））。尚、リーチ変動時には、Ｓ５１８の処理で選択された変動表示パターンも表示される。
【０１０６】
［第１実施形態の作用・効果］
図９に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、右端縦列には、前回の大当たり図柄に対し、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が記載されている。
例えば、前回の大当たり図柄が「０００」の場合、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は、３０／５０に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「１１１」の場合、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は、２０／５０に設定されている。
【０１０７】
前記のように、通常図柄で大当たり遊技状態が発生するのに比べて、確変図柄で大当たり遊技状態が発生して確変遊技状態になった方が、大当たり遊技状態が発生し易くなり、遊技者が得られる利益が大きくなる。そのため、遊技者は、確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでいる。
従って、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、遊技者が得られる利益が最も大きな前回の大当たり図柄は、それ自体が確変図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が最も高い４０／５０である「７７７」になる。
【０１０８】
そして、遊技者が得られる利益が「７７７」の次に大きな前回の大当たり図柄は、それ自体が確変図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が次に高い３０／５０である「３３３」になる。
また、遊技者が得られる利益が最も小さな前回の大当たり図柄は、それ自体が通常図柄であり、且つ、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が最も低い１０／５０である「６６６」になる。
つまり、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、遊技者が得られる利益は、「７７７」→「３３３」→「５５５」→「１１１」→「９９９」→「８８８」→「０００」→「４４４」→「２２２」→「６６６」の順番で小さくなるように設定されている。
【０１０９】
さらに、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、前回の大当たり図柄が「０００」で、今回の大当たり図柄として「０００」が選択される割合（確率）は、４／５０に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「０００」で、今回の大当たり図柄として「１１１」が選択される割合（確率）は、６／５０に設定されている。また、前回の大当たり図柄が「１１１」で、今回の大当たり図柄として「２２２」が選択される割合（確率）は、６／５０に設定されている。
【０１１０】
このように、第１実施形態では、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類（「０００」「１１１」…「９９９」）に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が異なるように、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルが設定されている。
但し、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は１／２（＝２５／５０）になる。
【０１１１】
従って、第１実施形態によれば、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。同様に、今回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、次回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合が異なり、遊技者に付与される利益に差が生じる。
つまり、過去に確定図柄として選択された大当たり図柄の種類によって、遊技者に付与される利益に差が生じ、将来の遊技状態が複雑に変化することになる。
【０１１２】
そのため、遊技者は、得られる利益が大きくなることを願って、確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に注目し、大当たり図柄が選択される度にその種類を見て一喜一憂しながら以降の遊技に期待をもって臨むようになり、遊技に引き込まれて熱中することになる。
従って、第１実施形態によれば、大当たり図柄の種類に対する遊技者の関心を喚起させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１３】
（第２実施形態）
次に、本発明の具体化した第２実施形態について図面を参照しながら説明する。
本第２実施形態において、第１実施形態と異なるのは、以下の点である。
（２−１）Ｓ４１０の処理における大当たり図柄用カウンタは、第２実施形態では、「０」〜「５９」の計６０個のカウント値を順番にカウントしている。そのため、Ｓ４１０の処理で選択された大当たり図柄用カウント値は、「０」〜「５９」のいずれかの値となり、どの値が選択されるかはランダムに決定される。
（２−２）Ｓ５３４の処理で使用する大当たり図柄選択用テーブルが、図１１に示すように設定されている。
【０１１４】
図１１に示す大当たり図柄選択用テーブルにおいて、図９に示す大当たり図柄選択用テーブルに対する異同箇所は以下のとおりである。
［２−１］左端縦列には前回の大当たり図柄が配列され、上端横列には今回の大当たり図柄が配列されている。そして、前回と今回の大当たり図柄によって規定される枠内には、その枠が選択される割合（確率）の分子と、その枠に該当する大当たり図柄用カウント値とが記載されている。尚、前記割合の分母は、大当たり図柄カウント値の合計と同じ「６０」に設定されている。
［２−２］前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類が通常図柄（「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）の場合、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が同一（６／６０）になるように設定されている。
［２−３］前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類が確変図柄（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）の場合、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が異なるように設定されている。
【０１１５】
［第２実施形態の作用・効果］
前記のように、遊技者は確変図柄が確定図柄になって大当たり遊技状態が発生することを望んでおり、確定図柄として確変図柄が選択されることに対して特に関心を抱いている。
従って、前記［２−３］のように、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合（確率）が異なるように設定しても、第１実施形態と同様の作用・効果を得ることができる。
【０１１６】
（第３実施形態）
次に、本発明の具体化した第３実施形態について図面を参照しながら説明する。
本第３実施形態において、第２実施形態と異なるのは、以下の点である。
（３−１）図１２は、第３実施形態における大当たり処理（Ｓ５３０）の流れを示すフローチャートである。
（３−２）Ｓ５３４の処理で使用する大当たり図柄選択用テーブルが、図１３〜図１４に示すように設定されている。
図１３〜図１４に示す大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１〜ＴＡ３において、図１１に示す大当たり図柄選択用テーブルに対する異同箇所は以下のとおりである。尚、図１３〜図１４に示す各テーブルＴＡ１〜ＴＡ３の相違箇所には、アンダーラインを付してある。
【０１１７】
［３−１］図１３に示す大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１は、後述する大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は３６／６０になる。
［３−２］図１４に示す大当たり図柄選択用テーブルＴＡ２は、前記回数ＹＣが２回の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルＴＡ２において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は３０／６０になる。
［３−３］図１５に示す大当たり図柄選択用テーブルＴＡ３は、前記回数ＹＣが３回以上の場合に用いられる。
大当たり図柄選択用テーブルＴＡ３において、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）は２４／６０になる。
【０１１８】
次に、第３実施形態における大当たり処理（Ｓ５３０）について、図１２を参照しながら説明する。
メインＣＰＵ１１２は、まず、前回の大当たり図柄をＲＡＭ１１６から読み出す（Ｓ５３２）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣをＲＡＭ１１６から読み出し、その回数ＹＣに対応した大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１〜ＴＡ３を選択する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、選択した大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１〜ＴＡ３を参照し、Ｓ５３２の処理で読み出した前回の大当たり図柄と、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値とに基づいて、今回の大当たり図柄を選択する（Ｓ５３４）。
【０１１９】
尚、第１種パチンコ機１０による遊技が始められてから、Ｓ５１２の処理で最初に大当たりと判定された場合には、Ｓ５３４の処理において、図１０に示す大当たり図柄選択用テーブルを参照し、Ｓ４１０の処理でＲＡＭ１１６に格納した大当たり図柄用カウント値に基づいて、今回の大当たり図柄を選択する。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３４の処理で選択した今回の大当たり図柄を、次回の大当たり図柄の選択に用いるために、ＲＡＭ１１６に格納する（Ｓ５３６）。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５３４の処理で選択した今回の大当たり図柄が確変図柄かどうかを判定する（Ｓ５３８）。
そして、大当たり図柄が確変図柄でない場合には（Ｓ５３８：Ｎｏ）、確変フラグを降ろし（Ｓ５４０）、ＲＡＭ１１６に格納されている前記回数ＹＣを「０」にリセットし（Ｓ５４４）、その後にＳ５１８の処理へ移行する。
また、大当たり図柄が確変図柄の場合には（Ｓ５３８：Ｙｅｓ）、確変フラグを立て（Ｓ５４０）、ＲＡＭ１１６に格納されている前記回数ＹＣに「１」を加算し（Ｓ５４６）、その後にＳ５１８の処理へ移行する。
【０１２１】
［第３実施形態の作用・効果］
大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが０回または１回の場合には、Ｓ５３４の処理で大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１が選択され、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が３６／６０になるように設定されている。
つまり、確変遊技状態が初めて発生した場合（ＹＣ＝０）や、２回連続して発生した場合（ＹＣ＝１）には、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が高くなり、次回の大当たり図柄として確変図柄が選択され易くなるため、次回も確変遊技状態になり易くなる。
【０１２２】
また、前記回数ＹＣが２回の場合には、Ｓ５３４の処理で大当たり図柄選択用テーブルＴＡ２が選択され、前記割合が３０／６０になるように設定されている。
そして、前記回数ＹＣが３回以上の場合には、Ｓ５３４の処理で大当たり図柄選択用テーブルＴＡ３が選択され、前記割合が２４／６０になるように設定されている。
このように、第３実施形態では、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加すると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が減少してゆくように設定されている。つまり、確変遊技状態が繰り返し発生して、遊技者に多大な利益が付与されると、確変遊技状態が発生する割合が減少し、それ以上の利益が遊技者に付与されにくくなり、遊技者に不利になる。
【０１２３】
従って、第３実施形態によれば、前記回数ＹＣに応じて前記割合を異なる値に設定したことで、第１実施形態に比べて遊技状態が更に複雑に変化することになり、その遊技状態の複雑な変化を遊技者が面白く感じることから、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１２４】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
［１］第１実施形態および第２実施形態では、前回の大当たり図柄の全ての種類について、その平均をとると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）が１／２になるように設定されている。
しかし、第１実施形態および第２実施形態において、前記割合は、１／２に限らず、実際に第１種パチンコ機を稼働させて遊技者の反応を見ながらカット・アンド・トライで適宜な値に設定すればよい。
【０１２５】
［２］第２実施形態および第３実施形態では、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合（確率）が異なるように設定してある。
しかし、第２実施形態および第３実施形態において、前回の大当たり図柄が時短図柄の場合だけ、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄の種類の割合（確率）が異なるように設定してもよい。
また、第３実施形態においても、第１実施形態と同様に、前回の大当たり図柄が確変図柄の場合だけでなく、通常図柄も含めて、前回の確定図柄として選択された大当たり図柄の種類に応じて、今回の確定図柄として選択される大当たり図柄について、その種類毎に選択される割合（確率）が異なるように設定してもよい。
【０１２６】
［３］第３実施形態では、大当たり遊技状態として確変遊技状態が連続して発生した回数ＹＣが増加すると、今回の大当たり図柄として確変図柄が選択される割合（確率）の平均値が減少してゆくように設定されている。
しかし、第３実施形態において、前記回数ＹＣが増加すると、前記割合の平均値が増大してゆくように設定してもよい。
また、前記回数ＹＣに応じて、前記割合の平均値を適宜設定してもよい。例えば、前記回数ＹＣが０回の場合は前記割合の平均値を１／２、前記回数ＹＣが１回の場合は前記割合の平均値を３／４、前記回数ＹＣが２回の場合は前記割合の平均値を１／３、前記回数ＹＣが３回の場合は前記割合の平均値を２／３、といった具合に、前記回数ＹＣの増減とは関係なく、前記割合の平均値を適宜設定してもよい。
【０１２７】
［４］第３実施形態では、前記回数ＹＣが０回または１回の場合は大当たり図柄選択用テーブルＴＡ１が選択され、前記回数ＹＣが２回の場合は大当たり図柄選択用テーブルＴＡ２が選択され、前記回数ＹＣが３回以上の場合は大当たり図柄選択用テーブルＴＡ３が選択されるように設定されている。
しかし、第３実施形態において、前記回数ＹＣが４回以上の各回について、それぞれ専用の大当たり図柄選択用テーブルを用意してもよい。
【０１２８】
［５］上記各実施形態では、特別図柄ＳＰとして「０」〜「９」の１０個の数字を用いている。
しかし、特別図柄ＳＰは、数字に限らず、どのような図柄（例えば、図形、符合、模様、キャラクタ画像など）を用いてもよい。
また、上記各実施形態では、特別図柄表示装置３２の各列α〜γに表示された３つの特別図柄ＳＰの組み合わせによって大当たり図柄およびハズレ図柄を構成している。
しかし、特別図柄表示装置３２に表示された１つの特別図柄によって大当たり図柄およびハズレ図柄を構成してもよい。
【０１２９】
［６］上記各実施形態の第１種パチンコ機１０は、前述のように、プリペイドカードを使用して遊技を行う「ＣＲ機」である。しかし、本発明は、現金を使用して遊技を行うタイプの第１種パチンコ機に適用してもよく、このタイプは一般に「現金機」と呼ばれている。
本発明を「現金機」に適用した場合に、「ＣＲ機」と異なるのは以下の点である。
［イ］図１に示す遊技機外装置部分２２において、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａが現金を投入する現金投入口（図示略）に置き代えられる。
［ロ］図３に示すＣＲ接続基板５６が省かれる。
［ハ］図１０において、確変処理が時短処理（Ｓ６００）に置き代えられる。
【０１３０】
時短処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄処理（Ｓ４００）で確定図柄として時短図柄が選択されたことに基づいて、現在の大当たり遊技状態が終了した以降の遊技を時短遊技状態にする。
ここで、時短図柄は、確変図柄と同様に設定すればよい。
この時短遊技状態は、特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動表示が繰り返された回数（変動表示回数）が所定回数（例えば、２００回）に達するまで、または、次回の大当たり遊技状態が発生するまで継続される。
【０１３１】
尚、時短遊技状態では、特別図柄処理（Ｓ４００）において、大当たりが判定される確率は変更されず、３列変動の開始から確定図柄が表示されるまでの時間（特別図柄表示装置３２による特別図柄の変動時間）だけが所定の割合で短縮され、大入賞口処理（Ｓ５００）において大当たり遊技状態が発生し易くなる。
また、時短遊技状態でも、確変遊技状態と同様に、第１種始動口２７に入賞する遊技球の個数を増やすために、普通電動役物２８の両可動翼片２８ａ，２８ｂが開放されている時間が長くされる。
この場合、上記各施形態で説明した確変遊技状態を時短遊技状態に置き代え、確変図柄を時短図柄に置き代えればよい。
【０１３２】
［７］上記各施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第３種パチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した第１〜第３実施形態における第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図４】第１〜第３実施形態において特別図柄表示装置３２が実行する特別図柄の表示例を説明するための説明図。
【図５】第１〜第３実施形態において第１種パチンコ機１０の主基板１００のメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図６】第１〜第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理（Ｓ４００）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図７】第１〜第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄処理（Ｓ５００）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図８】第１，第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大当たり処理（Ｓ５３０）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図９】ＲＯＭ１１４に格納されている第１実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１０】ＲＯＭ１１４に格納されている第１〜第３実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１１】ＲＯＭ１１４に格納されている第２実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１２】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する大当たり処理（Ｓ５３０）の詳細な流れを示すフローチャート。
【図１３】ＲＯＭ１１４に格納されている第３実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１４】ＲＯＭ１１４に格納されている第３実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１５】ＲＯＭ１１４に格納されている第３実施形態の大当たり図柄選択用テーブルのデータ内容を示す図表。
【図１６】従来の第１種パチンコ機５００の正面図。
【符号の説明】
１０…第１種パチンコ機
３２…特別図柄表示装置
３３…特別図柄制御装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２…第１種特別電動役物
４２ａ，４２ｂ…可動翼片
４２ｃ…第１種特別電動役物ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
１１４…ＲＯＭ
１１６…ＲＡＭ
ＳＰ…特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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