(57)【要約】【課題】従来、打ち上げ用ソレノイドで球を真上に打ち上げるだけなので球の球道は一定であり、打ち上げられた球は下向き入賞口に入賞する構成である。従って、入賞に対する意外性が少なく、遊技性に欠ける。【解決手段】本発明にあっては、遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域の横側周辺に、球Ｐを遊技領域の中央側に向けて弾く手段１２を設けた。また、弾く手段１２を、駆動源（ソレノイド１２ａ）を用いて構成すればさらに好ましい。【選択図】　　　　図２
2004049606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域の横側周辺に、球を遊技領域の中央側に向けて弾く手段を設けたことを特徴とするパチンコ機の遊技盤。
【請求項２】
弾く手段は、駆動源を用いて構成したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機の遊技盤。
【請求項３】
弾く手段の駆動源は、遊技盤面に取付けられるサイドランプ飾りの内側に設けられ、このサイドランプ飾りには、駆動源により駆動するハンマーの手前に球を導く球導入口と、ハンマーの手前で球を受ける球受け台と、ハンマーで弾かれる球を遊技領域の中央側に向けて導出する球導出口と、ガイドレールから球導入口に球を導く側壁とを設けたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機の遊技盤。
【請求項４】
弾く手段の駆動源は、遊技盤の裏側に設置したことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機の遊技盤。
【請求項５】
遊技領域の中央側には、図柄表示器の図柄変動を開始させるための図柄始動入賞部品への球の入賞確率を高めるステージを備えたセンター飾りが設けられ、このセンター飾りの周囲には、センター飾りのステージに球を導くための球導入口が形成されており、弾く手段は当該球導入口に向けて球を弾くことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のパチンコ機の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機の遊技盤に関する。
【０００２】
【従来の技術】
特公昭５７−５４１４０号公報には、遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域の中央側に、遊技盤面の前後側に突出後退可能で突出状態において数個の球を保持可能な球受板を備え、この球受板を突出させるための条件を作るために、遊技領域の真下側には、受けた球を打ち上げるための打ち上げ用ソレノイドを設け、この打ち上げ用ソレノイドの真上側には、下向き入賞口を設け、打ち上げ用ソレノイドで打ち上げた球を下向き入賞口に入賞させることによって球受板を所定時間突出させてその後後退させることにより、球受板に保持された数個の球を同時に上向き入賞口に入賞させる構造を備えた遊技盤が開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技盤では、打ち上げ用ソレノイドで球を真上に打ち上げるだけなので球の球道は一定であり、打ち上げられた球は下向き入賞口に入賞する構成である。従って、入賞に対する意外性が少なく、遊技性に欠ける。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技盤のガイドレールで囲まれた遊技領域の横側周辺に、球を遊技領域の中央側に向けて弾く手段を設けた。尚、遊技領域の横側周辺とは、遊技領域の周辺における遊技領域の真上側及び真下側以外を言う。本発明では、遊技領域の横側周辺から球を遊技領域の中央側に弾く手段を備えるので、遊技領域の中央側に設けられている入賞部品に対する入賞への意外性を演出でき、遊技性が増す。尚、弾く手段を、駆動源を用いて構成すれば、弾かれる球の動きを高速にできるので、球の動きに様々な意外性を与えることも可能となり、入賞への意外性をさらに豊富に演出できるようになる。また、弾く手段の駆動源を、遊技盤面に取付けられるサイドランプ飾りの内側に設けるようにし、このサイドランプ飾りには、駆動源により駆動するハンマーの手前に球を導く球導入口と、ハンマーの手前で球を受ける球受け台と、ハンマーで弾かれる球を遊技領域の中央側に向けて導出する球導出口と、ガイドレールから球導入口に球を導く側壁とを設けるようにすれば、ガイドレールに沿って流れてきた球を側壁を介して球導入口に導くことができ、ハンマーの手前に導かれた球を遊技領域の中央側に向けて弾くことができるので、入賞可能性を与えることができ、遊技性が増す。また、弾く手段の駆動源を遊技盤の裏側に設置することにより、遊技領域を広くできる。また、遊技領域の中央側には、図柄表示器の図柄変動を開始させるための図柄始動入賞部品への球の入賞確率を高めるステージを備えたセンター飾りが設けられ、このセンター飾りの周囲に、センター飾りのステージに球を導くための球導入口を形成し、弾く手段は球導入口に向けて球を弾くようにすれば、図柄始動入賞への意外性を演出できる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
実施形態１．
図１は本発明の実施形態１による遊技盤を示す図であり、図１において、遊技盤１の前面である意匠盤面２にはガイドレール３が取付けられ、このガイドレール３で囲まれた遊技領域４には、センター飾り５，サイドランプ飾り６，一般入賞部品７，図柄始動入賞部品８，可変入賞部品９、障害釘や遊技釘と呼ばれるような多数本の釘１０，アウト口１１等の部品が設けられている。図１，２に示すように、サイドランプ飾り６の下部には、弾く手段１２が設けられる。図２に示すように、サイドランプ飾り６の下部の内側には、弾く手段１２の駆動源を構成するソレノイド１２ａが設けられている。このソレノイド１２ａの作動棒（図示せず）の先端にはハンマー本体（図示せず）が取付けられ、このハンマー本体の先端側取付部位（図示せず）にシリコンゴム等の緩衝材で形成された帽子状のハンマーヘッド１２ｂが取付けられている。即ち、ハンマー本体とハンマーヘッド１２ｂによりハンマー１３が構成され、このハンマー１３がソレノイド１２ａにより駆動される。サイドランプ飾り６の内側には、ソレノイド１２ａを取付けるための取付フランジ６ａ、ソレノイド１２ａの収納部６ｂ、ハンマー１３の手前で球Ｐを受ける球受け台６ｃが形成されており、サイドランプ飾り６の遊技領域４の中央側に近い側壁６ｄの下部には、ハンマー１３の手前の球受け台６ｃに球を導く球導入口１４と、ハンマー１３で弾かれる球Ｐを遊技領域４の中央側に向けて導出する球導出口１５とが形成される。また、球導入口１４には球検出器１４ａが設けられている。よって、ハンマー１３を駆動させるソレノイド１２ａを有し、かつ、球検出器１４ａが設けられた球導入口１４，球受け台６ｃ，球導出口１５が形成されたサイドランプ飾り６の下部側の構成により弾く手段１２が構成される。即ち、遊技領域４の横側周辺４０に弾く手段１２を備えている。ソレノイド１２ａは、ばねにより作動棒を元の状態に復帰させるように構成された単動式のものを用いてもよいし、作動棒の進退の二状態を電気的に制御するラッチングソレノイドを用いてもよい。センター飾り５，サイドランプ飾り６，一般入賞部品７，図柄始動入賞部品８，可変入賞部品９等は取付ベース板２０を介して遊技盤１の意匠盤面２に取付けられている。尚、遊技領域４を囲むガイドレール３とサイドランプ飾り６との間には球Ｐは流れないが、センター飾り５，サイドランプ飾り６，一般入賞部品７，図柄始動入賞部品８，可変入賞部品９等の取付ベース板２０上は球Ｐが通過できるようになっている。また、ガイドレール３からサイドランプ飾り６の側壁６ｄに球Ｐが乗り移りやすいようにサイドランプ飾り６の側壁６ｄの上部６ｔは例えばスロープ状に形成されている。
【０００６】
センター飾り５の内側には図柄表示器５０が配置されている。センター飾り５は、図３，４に示すように、図柄表示器５０の図柄変動を開始させるための図柄始動入賞部品８への球の入賞確率を高めるステージ５１を備えており、意匠盤面２より立上るセンター飾り５の周囲壁５２には、球Ｐをセンター飾り５のステージ５１上に導くための球導入口５３が形成されている。尚、周囲壁５２があるため周囲壁５２の外側からは球Ｐは球導入口５３を介してのみステージ５１上に侵入できるようになっている。図４における１２ｃは、ソレノイド１２ａの信号線であり、遊技盤１に形成された孔１ａを介して制御装置等に接続される。
【０００７】
従って、ガイドレール３に沿って流れてきた球Ｐはサイドランプ飾り６の側壁６ｄに乗り移って弾く手段１２の球導入口１４を介して球受け台６ｃに導かれると、球検出器１４ａからの球検出信号を受けた制御装置は所定時間経過後にソレノイド１２ａを作動させる。これにより球Ｐがハンマー１３で突かれて弾かれ、球導出口１５を介してセンター飾り５の球導入口５３に向けて飛び、球導入口５３を介してステージ５１に導かれることで図柄始動入賞部品８への入賞の期待が高まる。尚、球検出器１４ａの信号線も図示しない遊技盤１の孔を介して制御装置に接続されている。
【０００８】
本実施形態によれば、ガイドレール３に沿って流れてきた球Ｐがサイドランプ飾り６の側壁６ｄを介して弾く手段１２に導かれ、センター飾り５の球導入口５３に向けて球Ｐを弾くことができるので、図柄始動入賞への入賞可能性を与えることができ、遊技性が増す。また、球受け台６ｃ上に乗る球Ｐの位置の微妙な違い等により球Ｐの飛び方に違いがでて球導入口５３にうまく入ったり入らなかったりしたり、弾かれた球Ｐが上方から流れてくる球Ｐに邪魔されて球導入口５３に入らなかったりといったことがあり、遊技者は球導入口５３に入る入らないを視覚的に楽しむことができ、図柄始動入賞に対する意外性を演出できるようになるので、遊技性が増す。また、ソレノイド１２ａ等の駆動源を用いているので、弾かれる球Ｐの動きを高速にでき、球Ｐの動きに様々な意外性を与えることも可能となって、図柄始動入賞への意外性もさらに豊富に演出でき（例えば弾かれた球Ｐが上方から流れてきた球Ｐに衝突することにより上方から流れてきた球Ｐが球導入口５３にうまく入ったりする等の意外性を演出できる）、遊技性が増す。
【０００９】
実施形態２．
実施形態１では、意匠盤面２側にソレノイド１２ａを設けたが、図５に示すように、ソレノイド１２ａ（弾く手段の駆動源）を遊技盤１の裏側に設け、支軸２１を介してハンマー１３をソレノイド１２ａの作動棒１２ｄに接続することで、弾く手段１２を構成してもよい。このように、弾く手段１２の駆動源を遊技盤１の裏側に設ければ、遊技領域４が狭くならない。従って、遊技領域４を広くできる。尚、図５において、ソレノイド１２ａ，支軸２１はハウジング３０に取付けられており、このハウジング３０を遊技盤１の孔１ｂに挿入するようにして組付ける。２２はハンマー１３を作動させるための遊孔である。
【００１０】
実施形態３．
上記では球受け台６ｃを固定にしたが、例えば図３の実線のような状態（発射可能状態）と破線のような状態（発射不可状態）とに回動中心軸６０を介してモータ等で位置を変えることができるようにしてもよい。この場合、球受け台６ｃの大きさは球Ｐが１個だけ乗るような大きさのものを用いる。従って、例えば、通常は球受け台６ｃを図３の破線のような状態とし、何らかの条件が成立したとき（例えば特定の入賞部品に入賞したとき）に発射可能状態（図３の実線のような状態）とするよう遊技機の図示しない制御装置等で制御し、そして、球Ｐが発射可能状態の球受け台６ｃ上に乗った時に、例えば球受け台６ｃに設けておいた球検出センサー等でこれを検出して、制御装置等に球受け台６ｃに球Ｐが乗っていることを知らせ、これにより、制御装置等はソレノイド１２ａを作動させ、ハンマー１３により球Ｐを突かせて弾かせる。これにより、球受け台６ｃからセンター飾り５の球導入口５３に向けて球Ｐが飛び、球Ｐが球導入口５３を介してステージ５１に導かれることで図柄始動入賞部品８への入賞の期待が高まる。
【００１１】
実施形態４．
球受け台６ｃを発射可能状態に固定しておく場合、ソレノイド１２ａを定期的に作動させて球Ｐを弾くようにしたり、あるいは、球受け台６ｃに球Ｐが乗った時にソレノイド１２ａを作動させて球Ｐを弾くようにしてもよい。
【００１２】
実施形態５．
何らかの条件が成立したときに、球Ｐを飛ばす角度を変更するようにしてもよい。例えば、球受け台６ｃの発射可能状態における角度をモータ等で変更するようにしてもよい。このようにすれば、図柄始動入賞への意外性をさらに豊富に演出できるようになる。
【００１３】
実施形態６．
弾く手段１２の球導出口１５からセンター飾り５の球導入口５３までの間に、意匠盤面２より突出するような突出板を設け、何らかの特別な条件が成立したときに突出板を突出させ、弾かれた球Ｐが球導入口５３に必ず導かれるように構成してもよい。
【００１４】
実施形態７．
電気的な制御で駆動力を変更できるソレノイドを用いる場合にあっては、適宜、駆動力を変更するようにしてもよい。このようにすれば、球の動き、図柄始動入賞への意外性をさらに豊富に演出できる。
【００１５】
実施形態８．
弾く手段１２の駆動源としてモータを使用してもよい。例えば、所定長さの可動板をモータにより回動軸を中心として所定角度範囲で回動させたり、あるいは、回転させるようにしてもよい。この場合、球Ｐの流れと可動板が動くタイミングが一致すれば、球Ｐが可動板で叩かれて球導入口５３の方向に飛ぶ可能性がある。このようにすれば、さらに遊技性が増す。
【００１６】
実施形態９．
また、弾く手段１２を板ばねを用いて構成してもよい。この場合、例えば、上記可動板を板ばねで構成し、この板ばねによる可動板の回転軸の下方にストッパを設けておいて、通常時は板ばねによる可動板を撓ませた状態でストッパで止めておき、特定の条件が成立したときにストッパを解除すれば、板ばねによる可動板が弾性により上方に跳ねる。このストッパ解除タイミングと球Ｐの流れが一致すれば、板ばねで球Ｐが球導入口５３方向に飛ぶ可能性がある。尚、ストッパ解除後は、板ばねをモータで回転させてストッパに係止させて撓ませた状態に戻す。このようにすれば、さらに遊技性が増す。
【００１７】
実施形態１０．
また、弾く手段１２をモータ等の駆動源により回転する回転体で構成してもよい。例えば、円筒状のゴムローラ等をモータ等で回転させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技領域４の中央側にランダムに球を弾くことが可能になり、さらに遊技性が増す。
【００１８】
尚、弾く手段１２は、遊技領域４の周辺において遊技領域４の真上側及び真下側以外であればどこに設けても構わないし、複数設けても構わない。例えば、図１に示すように、左右に設けられたサイドランプ飾り６，６を用いて左右対称に一対の弾く手段１２，１２を設けるようにしてもよい。また、図１に示す様に、弾く手段１２が設けられているサイドランプ飾り６の表面側に、大砲等のシール７０を貼るようにしてもよい。また、上記では、サイドランプ飾り６を用いて弾く手段１２を設けるようにしたが、専用に構成した弾く手段１２を設けるようにしてもよい。
また、上記では、弾く手段１２を駆動源を用いて構成したが、例えば、釘やプラスチック部品等より弾力が大きくて、意匠盤面に単に固定されるゴム等により弾く手段を構成してもよい。この場合でも、ゴム等の弾く手段の弾力、固定場所等の設定次第で、球の動きに意外性を与えることができ、また、遊技領域の中央側に設けられる図柄始動入賞部品８あるいはその他の入賞部品に対する入賞への意外性を演出でき、遊技性が増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態１の遊技盤を示す正面図。
【図２】実施形態１による弾く手段の構成を示す図。
【図３】弾く手段の動作説明図。
【図４】実施形態１の遊技盤の要部断面図。
【図５】実施形態２の遊技盤の要部断面図。
【符号の説明】
１　遊技盤、３　ガイドレール、４　遊技領域、５　センター飾り、
６　サイドランプ飾り、６ｃ　球受け台、６ｄ　側壁、８　図柄始動入賞部品、
１２　弾く手段、１３　ハンマー、１４　球導入口、１５　球導出口、
４０　遊技領域の横側周辺、５１　ステージ、５３　球導入口。
【図１】
2004049606.tif 000003
【図２】
2004049606.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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