(57)【要約】【課題】複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うことにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】図柄組み合わせゲームの開始と共に、可視表示部Ｈの背景を明るい状態から暗い状態に変化させる（画面ａ→画面ｂ）。そして、可視表示部Ｈにリーチ状態が表示される前に、図柄表示位置Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９に明領域ＳＬを映し出す（画面ｃ）。この明領域ＳＬにより、可視表示部Ｈでは、１本の図柄組み合わせ有効ラインＬ３が照らし出され（画面ｄ）、該図柄組み合わせ有効ラインＬ３上にリーチ状態が表示されることを予告する。このリーチ予告によって図柄組み合わせ有効ラインＬ３の位置を示すことで、遊技者は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを想定できる。【選択図】　　　図４
2004065496.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる表示装置を備え、該表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められており、該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示される前に、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行う予告手段を備えた遊技機。
【請求項２】
遊技全体を制御するメイン制御手段が出力した制御信号に基づいて所定の制御を実行するサブ制御手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、前記予告が行われるように前記予告手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ制御手段は、前記表示装置の表示態様を制御する表示制御手段であると共に、前記表示装置は、前記予告手段を兼用しており、
前記表示制御手段は、前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインと他の図柄組み合わせ有効ラインとが前記表示装置における表示の明暗によって識別可能となるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、リーチ状態が表示されることを遊技者に予告可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。前記図柄組み合わせゲームは、遊技盤に配設された図柄表示装置で行われている。また、図柄表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」と示す）が定められている。従って、遊技者は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかを認識することができる。例えば、特定列の図柄（２列の図柄）が同一種類からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、リーチ状態を認識することができる。また、全列の図柄が同一種類からなる図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、大当り状態を認識することができる。前記リーチ状態が認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、該有効ライン上に図柄組み合わせを導出表示させるためのリーチ演出が行われるようになっている。このリーチ演出により、遊技者は、大当り状態へ発展する期待感を得ることができる。そして、このようなリーチ演出を経て、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、大当り状態が付与され、遊技者は多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。
【０００３】
前記図柄組み合わせゲームは、遊技の興趣を高めるために図柄組み合わせを表示する図柄の変動演出であり、遊技者に対してリーチ状態や大当り状態などを付与するか否かはパチンコ機の内部処理において判定されている。そのため、パチンコ機では、前記内部処理の結果を図柄組み合わせとして表示する図柄の変動演出の演出内容に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄の変動演出の演出内容として、遊技者にとって有利となるリーチ状態が表示されることを予め遊技者に告げるための予告が行われている。以下、この予告を「リーチ予告」という。前記リーチ予告は、一般的に、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させたり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、又はスピーカから音声を発したりして行われている。このリーチ予告の出現により、遊技者は、リーチ状態が表示される期待感を持って、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機の中には、複数（例えば、横方向に３本と斜め方向に２本の計５本）の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたものがある。このように図柄表示装置に複数の有効ラインが定められている場合には、１回の図柄組み合わせゲームにおいて、複数のリーチ状態（所謂、ダブルリーチやトリプルリーチ）を表示させることが可能であり、遊技者が抱く大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができるようになっている。そして、従来においては、複数の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたパチンコ機においても、遊技の興趣を高めるために前述のリーチ予告が行われている。このリーチ予告の出現により、遊技者は、リーチ状態が表示される期待感に加えて、幾つのリーチ状態がどの有効ライン上に表示されるのかという点にも興味を持つことになる。しかしながら、従来一般的に行われているリーチ予告の形態は、何れもリーチ状態が表示されることを単に予告しているに過ぎなかった。そのため、遊技者は、リーチ予告によってリーチ状態が表示される期待感しか得ることができず、幾つのリーチ状態がどの有効ライン上に表示されるのかという点に関しては想定することができなかった。従って、複数の有効ラインが定められている図柄表示装置を備えたパチンコ機では、リーチ予告によって遊技の興趣が高められているとは言い難い。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うことにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出が行われる表示装置を備え、該表示装置には、表示された図柄組み合わせが有効となる複数の図柄組み合わせ有効ラインが定められており、該図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、前記図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示される前に、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行う予告手段を備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技全体を制御するメイン制御手段が出力した制御信号に基づいて所定の制御を実行するサブ制御手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記予告が行われるように前記予告手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記表示装置の表示態様を制御する表示制御手段であると共に、前記表示装置は、前記予告手段を兼用しており、前記表示制御手段は、前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインと他の図柄組み合わせ有効ラインとが前記表示装置における表示の明暗によって識別可能となるように前記表示装置の表示態様を制御することを要旨とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
【００１１】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、中枠１２の下部には、下球皿１６及び発射装置１７が装着されている。
【００１２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶画面からなる可視表示部Ｈを備えた表示装置としての図柄表示装置１８が配設されている。前記図柄表示装置１８では、複数種類の図柄を変動（可変）させて表示する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。前記図柄組み合わせゲームは、複数列（本実施形態では３列）の図柄による図柄組み合わせを表示するための図柄の変動演出となっている。「図柄の表示」とは、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）において遊技者が図柄の種類を識別できる状態で前記図柄が停止していることであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００１３】
また、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）には、表示された３列の図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」と示す）Ｌ１〜Ｌ５が定められている。本実施形態では、図３に示すように、横方向に３本の有効ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と斜め方向（対角線上）に２本の有効ラインＬ４，Ｌ５の計５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められている。なお、図３〜図５では、説明の便宜上、有効ラインＬ１〜Ｌ５を二点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインＬ１〜Ｌ５を目視可能な状態で示さなくても良い。
【００１４】
また、有効ラインＬ１〜Ｌ５上には、各列の図柄が表示される図柄表示位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９が定められている。より詳しくは、有効ラインＬ１上には図柄表示位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が、有効ラインＬ２上には図柄表示位置Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６が、有効ラインＬ３上には図柄表示位置Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９が定められている。また、有効ラインＬ４上には図柄表示位置Ｐ１，Ｐ５，Ｐ９が、有効ラインＬ５上にはＰ３，Ｐ５，Ｐ７が定められている。なお、図３〜図５では、説明の便宜上、図柄表示位置Ｐ１〜Ｐ９を二重破線で示しているが、実機においては図柄表示位置Ｐ１〜Ｐ９を目視可能な状態で示さなくても良い。
【００１５】
また、本実施形態では、可視表示部Ｈに表示可能な図柄を、１，２，３，４，５の５個の数字図柄と５個のはずれ図柄（図３では「◇（菱形印）」で示す）で構成している。前記はずれ図柄は、ブランク図柄とも言われ、該はずれ図柄を含んで構成される図柄組み合わせは、はずれとなる。そして、これらの図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）において、各列毎に、縦方向で、かつ、所定の配列順で変動表示（スクロール表示）されるようになっている。具体的に言えば、遊技者側から見て左列及び中列の２列は、図柄が、・・→５→◇→４→・・→２→◇→１→◇→５→・・というように数字図柄の数字が降順となる配列で変動表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右列の１列は、図柄が、・・→１→◇→２→・・→４→◇→５→◇→１・・というように数字図柄の数字が昇順となる配列で変動表示されるようになっている。「変動表示」とは、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）において、図柄が一旦停止状態又は確定停止状態となって表示されておらず、表示する図柄の種類を変化させながら変動していることをいう。
【００１６】
そして、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）には、各列毎に、１０個（６種類）の図柄の中から連続する３個の図柄が表示されるようになっている。具体的に言えば、前記左列は図柄表示位置Ｐ１，Ｐ４，Ｐ７に、前記中列は図柄表示位置Ｐ２，Ｐ５，Ｐ８に、前記右列は図柄表示位置Ｐ３，Ｐ６，Ｐ９に、夫々、図柄が表示されるようになっている。
【００１７】
従って、遊技者は、可視表示部Ｈに定められた有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された図柄組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかを認識することができる。例えば、１本の有効ライン上に表示された全列の数字図柄が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（例えば［１１１］）から大当り状態を認識することができる。この大当り状態を認識できる図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせとなる。以下、大当り状態を認識できる図柄組み合わせを「大当り組み合わせ」と示す。また、１本の有効ライン上に表示された特定列の数字図柄（前記左列と右列の２列）が同一種類である場合には、その図柄組み合わせ（例えば［１？１］、「？」は図柄の変動中を示す）からリーチ状態を認識することができる。以下、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせを「リーチ組み合わせ」と示す。また、１本の有効ライン上に表示された全列の図柄が、同一種類の数字図柄でない場合又ははずれ図柄を含む場合には、その図柄組み合わせ（例えば［１２３］，［３４３］，［◇◇◇］，［◇１◇］」）からはずれ状態を認識することができる。以下、はずれ状態を認識できる図柄組み合わせを「はずれ組み合わせ」と示す。
【００１８】
そして、本実施形態において、左列→右列→中列の順に図柄を表示させた場合、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。「リーチ状態を表示する」とは、リーチ組み合わせを表示することである。前記有効ラインＬ１〜Ｌ３上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインＬ１、有効ラインＬ２又は有効ラインＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ状態（シングルリーチ）が表示可能とされている。また、有効ラインＬ４及び有効ラインＬ５上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５上に２つのリーチ状態（ダブルリーチ）が表示可能とされている。
【００１９】
また、図１に示すように、図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う普通電動役物１９を備えた始動入賞口２０が配設されている。また、始動入賞口２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２１が配設されている。そして、発射装置１７の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２０へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置１８では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。この図柄組み合わせゲームの結果、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、何れか１本の有効ライン上に大当り組み合わせが表示された場合、遊技者には大当り状態が付与されるようになっている。そして、遊技者は、大入賞口２１の開閉によって、多数の遊技球（賞球）が獲得できるチャンスを得ることができるようになっている。即ち、大当り状態（特別遊技状態）は、遊技者にとって有利な状態となる。「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２０に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。
【００２０】
従って、本実施形態のパチンコ機１０では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄の変動演出（図柄組み合わせゲーム）が行われる図柄表示装置１８を備えている。そして、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）には、複数（５本）の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められており、該有効ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
【００２１】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板２２が装着されている（図１に破線で示す）。この主制御基板２２は、遊技全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを演算処理するようになっている。なお、主制御基板２２は、前記制御コマンドを所定の制御信号（８ビットの信号）として出力するようになっている。また、主制御基板２２には、表示制御手段としての表示制御基板２３が接続されている（図１に破線で示す）。この表示制御基板２３は、主制御基板２２が出力した制御コマンドを入力し、該制御コマンドに基づき、図柄表示装置１８の表示態様に基づく遊技演出（表示演出）を行うための表示制御を実行するようになっている。本実施形態において、表示制御基板２３は、遊技演出を行うための表示制御を実行する制御対象（図柄表示装置１８）が定められており、該制御対象に対して専門的に制御を実行することから、メイン制御手段である主制御基板２２に対してサブ制御手段となる。
【００２２】
以下、主制御基板２２、及び表示制御基板２３の具体的な構成を図２に基づき説明する。
前記主制御基板２２は、メインＣＰＵ２２ａを備えており、該メインＣＰＵ２２ａには、ＲＯＭ２２ｂ及びＲＡＭ２２ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２２ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、ＲＯＭ２２ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の変動パターンが記憶されている。「変動パターン」は、各列の図柄が変動を開始してから、所定の図柄を確定的に表示させるまでの間において、変動パターン毎に予め定められた変動時間内における遊技演出（表示演出など）のベースとなるパターンを示すものである。これらの複数種類の変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されてＲＯＭ２２ｂに記憶されている。また、ＲＡＭ２２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値、前記記憶値など）が記憶されるようになっている。
【００２３】
そして、メインＣＰＵ２２ａは、前述した各種乱数を用いて各種処理（大当り判定、リーチ判定、変動パターンの決定など）を実行し、表示制御基板２３のサブＣＰＵ２３ａに対して表示制御を指示するための制御コマンドを演算処理するようになっている。また、メインＣＰＵ２２ａは、演算処理した制御コマンドを表示制御基板２３のサブＣＰＵ２３ａに出力するようになっている。
【００２４】
前記メインＣＰＵ２２ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り）の場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、表示演出に基づき、大当り組み合わせ（［３３３］など）が表示される。「大当り演出」は、図柄組み合わせゲームが、大当り組み合わせを表示するように展開される演出である。従って、大当り演出用の変動パターンで図柄組み合わせゲームが行われると、リーチ組み合わせが表示された後、リーチ演出を経て大当り組み合わせが表示される場合もある。なお、大当り演出用の変動パターンでは、リーチ演出を経ることなく大当り組み合わせが表示される場合もある。
【００２５】
また、メインＣＰＵ２２ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当りではない）であり、かつ、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ）の場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、表示演出に基づき、リーチ組み合わせ（［３？３］など）が表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り１列の図柄が異なる種類である図柄組み合わせ（［３４３］，［３◇３］など）が表示される。「はずれリーチ演出」は、図柄組み合わせゲームが、リーチ組み合わせが表示された後、リーチ演出を経てはずれ組み合わせを表示するように展開される演出である。
【００２６】
また、メインＣＰＵ２２ａは、大当り判定及びリーチ判定の判定結果が否定（大当りでもリーチでもない）である場合、変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンを決定するようになっている。この場合、図柄表示装置１８には、表示演出に基づき、リーチ組み合わせが表示されることなく、はずれ組み合わせが表示される。具体的には、全列の数字図柄が異なる種類である図柄組み合わせ（［４３５］など）、リーチ組み合わせを構成する１列の数字図柄のみが他の列の数字図柄とは異なる種類である図柄組み合わせ（［１２２］など）、又ははずれ図柄を含む図柄組み合わせ（［◇◇１］など）が表示される。
【００２７】
次に、表示制御基板２３について説明すると、該表示制御基板２３は、サブＣＰＵ２３ａを備えており、該サブＣＰＵ２３ａにはＲＯＭ２３ｂ及びＲＡＭ２３ｃが接続されている。前記ＲＯＭ２３ｂには、表示制御を実行するための制御プログラムや、前記変動パターンに対応する具体的な演出内容を示す演出実行データが記憶されている。この演出実行データは、変動パターンを具体化したものであり、サブＣＰＵ２３ａが変動パターンに応じた遊技演出（表示演出）を表示制御により行うための情報である。また、ＲＯＭ２３ｂには、各種画像情報（図柄の画像情報、各種背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像など）が記憶されている。また、ＲＡＭ２３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶されるようになっている。
【００２８】
従って、サブＣＰＵ２３ａは、メインＣＰＵ２２ａから変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する演出実行データに基づき表示制御を実行するようになっている。この表示制御により、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示態様（各列の図柄の動作、キャラクタの動作、可視表示部Ｈの背景など）が制御され、図柄組み合わせゲームを含む遊技演出（表示演出）が変動画像によって行われるようになっている。
【００２９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを予め遊技者に告げるための予告を行うことが可能に構成されている。即ち、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うように構成されている。以下、この予告を「リーチ予告」と示す。本実施形態では、リーチ予告を、リーチ状態が表示される前に行うようになっている。具体的には、図柄組み合わせゲームの開始直後であって、リーチ組み合わせを構成する左列と右列の２列の図柄が表示される前に行うようになっている。なお、リーチ予告は、リーチ状態が表示される可能性があることを遊技者に告げるものであり、リーチ予告の出現後に該リーチ予告が現実化されてリーチ状態が表示される場合とリーチ予告が現実化されずにリーチ状態が表示されない場合（所謂、ガセ予告）がある。また、本実施形態では、リーチ予告を図柄表示装置１８で行うようになっており、図柄表示装置１８は予告手段として機能する。
【００３０】
本実施形態のリーチ予告は、図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の背景に明暗を付け、該表示の明暗によって、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ライン（＝対象外の有効ライン）を識別（区別）するようになっている。より詳しくは、リーチ状態が表示される有効ライン（リーチ予告の対象となる有効ライン）のみを可視表示部Ｈ上で照らし出すように可視表示部Ｈの表示態様を制御している。このリーチ予告によって、リーチ状態が表示される有効ラインの位置が示唆されるようになっている。そして、表示制御基板２３のＲＯＭ２３ｂに記憶された演出実行データには、前述したリーチ予告が行われるように図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御するための制御内容が示されている。
【００３１】
以下、図４及び図５を用いて、表示制御基板２３（サブＣＰＵ２３ａ）が変動パターンに対応する演出実行データに基づいて図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御し、リーチ予告が行われる態様を説明する。図４及び図５には、リーチ予告を含む図柄組み合わせゲームの展開が模式的に示されている。また、以下の説明では、図４及び図５の各図柄組み合わせゲームを行うための各変動パターンを夫々「変動パターン１」，「変動パターン２」と示す。また、図４及び図５において、白抜きの矢印は図柄の変動中を示している。
【００３２】
最初に、図４を用いて、変動パターン１に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開を説明する。
図４の＜画面ａ＞には、図柄組み合わせゲームが開始する前の可視表示部Ｈの状態が示されている。この状態において、表示制御基板２３のサブＣＰＵ２３ａは、変動パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パターンに対応する演出実行データに基づいて表示制御を実行する。その結果、可視表示部Ｈでは、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが開始する（画面ｂ）。また、可視表示部Ｈの背景は、明るい状態（画面ａ）から暗い状態（左下がり斜線で示す）に変化する。
【００３３】
そして、図柄組み合わせゲームの開始後、可視表示部Ｈには、図柄表示位置Ｐ７、図柄表示位置Ｐ８及び図柄表示位置Ｐ９に３つの明領域ＳＬが映し出される（画面ｃ）。この３つの明領域ＳＬは、徐々に拡大し、可視表示部Ｈでは暗くされた領域の中に明るい領域が徐々に広がっていく。なお、明領域ＳＬの広がり具合は、リーチ予告の対象となる有効ライン上に定められた図柄表示位置の範囲内となっている。前記明領域ＳＬが映し出されることにより、可視表示部Ｈには表示の明暗が付けられ、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインが識別可能な状態となる。そして、可視表示部Ｈでは、１本の有効ラインＬ３が照らし出され（画面ｄ）、該有効ラインＬ３上にリーチ状態が表示されることを予告する。なお、明領域ＳＬが映し出された図柄表示位置Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９は、有効ラインＬ３上に定められており、変動パターン１に応じて行われるリーチ予告では、シングルリーチが表示されることを予告している。
【００３４】
そして、遊技者は、有効ラインＬ３が照らし出されたことにより、可視表示部Ｈにリーチ状態が表示されることに加えて、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインＬ３上にリーチ状態が表示されることを想定できる。即ち、リーチ状態が表示される１つの有効ラインの位置を想定できる。従って、遊技者は、有効ラインＬ３上の図柄表示位置Ｐ７，Ｐ９に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。また、遊技者は、このリーチ予告によって、暗くされた可視表示部Ｈの特定位置（特定領域）に光が集光し、リーチ状態が表示される有効ラインＬ３に恰もスポットライトが当てられたかのような感覚を得ることになる。
【００３５】
そして、リーチ予告が行われた後、可視表示部Ｈには、左列→右列の順に、所定の図柄が表示される（画面ｅ）。このとき、可視表示部Ｈの背景は、図柄表示位置Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９に映し出された明領域ＳＬを除く他の領域が暗くなった状態を維持している。そのため、遊技者は、右列（図柄表示位置Ｐ９）の図柄が表示される迄の間、図柄表示位置Ｐ７，Ｐ９に表示される図柄の種類に注目する。この図柄組み合わせゲームの展開では、リーチ予告が現実化されて、有効ラインＬ３上の図柄表示位置Ｐ７と図柄表示位置Ｐ９に同一種類の数字図柄（「３」）が表示される。この状態において、遊技者は、リーチ状態が表示されたことを認識し、遊技者には、シングルリーチが付与される。
【００３６】
続いて、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が表示されたことにより、所定のリーチ演出が行われる。また、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が行われることに伴って、その背景が暗い状態から明るい状態に変化し、可視表示部Ｈから明領域ＳＬがなくなる。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、中列に、所定の図柄が表示される（画面ｆ）。この図柄組み合わせゲームの展開では、有効ラインＬ３上の図柄表示位置Ｐ８に、リーチ状態を構成する数字図柄（「３」）と同一種類の数字図柄（「３」）が表示され、全列の数字図柄が同一種類からなる図柄組み合わせ（［３３３］）が表示される。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが（［３３３］）が確定停止し、大当り状態が確定する。
【００３７】
次に、図５を用いて、変動パターン２に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開を説明する。なお、以下の説明では、先に説明した変動パターン１に基づいて行われる図柄組み合わせゲームの展開と同一態様は、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００３８】
前記図柄組み合わせゲームの開始後（画面ｇ→画面ｈ）、可視表示部Ｈには、図柄表示位置Ｐ１、図柄表示位置Ｐ３、図柄表示位置Ｐ５、図柄表示位置Ｐ７及び図柄表示位置Ｐ９に５つの明領域ＳＬが映し出される（画面ｉ）。この５つの明領域ＳＬは、徐々に拡大し、可視表示部Ｈでは暗くされた領域の中に明るい領域が徐々に広がっていく。そして、可視表示部Ｈでは、２本の有効ラインＬ４，Ｌ５が照らし出され（画面ｊ）、該有効ラインＬ４，Ｌ５上にリーチ状態が表示されることを予告する。なお、明領域ＳＬが映し出された図柄表示位置Ｐ１，Ｐ５，Ｐ９は有効ラインＬ４上に、図柄表示位置Ｐ３，Ｐ５，Ｐ７は有効ラインＬ５上に定められており、変動パターン２に応じて行われるリーチ予告では、ダブルリーチが表示されることを予告している。
【００３９】
そして、遊技者は、有効ラインＬ４，Ｌ５が照らし出されたことにより、可視表示部Ｈにリーチ状態が表示されることに加えて、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインＬ４，Ｌ５上にリーチ状態が表示されることを想定できる。即ち、リーチ状態が表示される２つの有効ラインの位置を想定できる。従って、遊技者は、有効ラインＬ４，Ｌ５上の図柄表示位置Ｐ１，Ｐ３，Ｐ７，Ｐ９に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることになる。また、遊技者は、リーチ状態が表示される前に、リーチ予告によってダブルリーチが表示されることを想定し、シングルリーチが表示される場合に比して、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【００４０】
そして、リーチ予告が行われた後、可視表示部Ｈには、左列→右列の順に、所定の図柄が表示される（画面ｋ）。この図柄組み合わせゲームの展開では、リーチ予告が現実化されて、有効ラインＬ４上の図柄表示位置Ｐ１と図柄表示位置Ｐ９、及び有効ラインＬ５上の図柄表示位置Ｐ３と図柄表示位置Ｐ７に、同一種類の数字図柄（「２」，「３」）が表示される。この状態において、遊技者は、リーチ状態が表示されたことを認識し、遊技者には、ダブルリーチが付与される。
【００４１】
続いて、可視表示部Ｈでは、リーチ状態が表示されたことにより、所定のリーチ演出が行われる。また、可視表示部Ｈでは、リーチ演出が行われることに伴って、その背景が暗い状態から明るい状態に変化し、可視表示部Ｈから明領域ＳＬがなくなる。そして、リーチ演出の結果、可視表示部Ｈには、中列に、所定の図柄が表示される（画面ｌ）。この図柄組み合わせゲームの展開では、図柄表示位置Ｐ５に、リーチ状態を構成する数字図柄（「３」）と同一種類の数字図柄（「３」）が表示される。その結果、有効ラインＬ５上には、全列の数字図柄が同一種類からなる図柄組み合わせ（［３３３］）が表示される。この状態において、遊技者は、大当り状態へ発展したことを認識する。その後、大当り状態を認識できる図柄組み合わせが（［３３３］）が確定停止し、大当り状態が確定する。
【００４２】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ予告が行われた場合には、リーチ予告が行われない場合に比して、リーチ状態が表示される割合が高くなるように設定されている。これは、遊技者に有利となるリーチ状態が、リーチ予告の出現によって表示される場合が多いことを示している。従って、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われた場合と行われない場合に応じて、リーチ状態が表示される期待感を変化させることができる。なお、リーチ状態が表示される割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、リーチ予告が行われる遊技演出の具体的な演出内容が対応付けられた変動パターンを、はずれ演出用よりも大当り演出用やはずれリーチ演出用として多く振分けた場合、リーチ予告は、リーチ状態が表示される際に多く出現することになる。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ予告が行われて該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、最終的に大当り状態が確定する際には、リーチ予告の出現によって該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示される場合が多いことを示している。従って、遊技者は、リーチ状態が表示された際に、リーチ予告が行われた場合と行われていない場合に応じて、大当り状態へ発展する期待感を変化させることができる。なお、大当り状態が付与される割合は、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類される変動パターンの振分け態様に応じて決定される。例えば、リーチ予告が行われる遊技演出の具体的な演出内容が対応付けられた変動パターンを、はずれリーチ演出用やはずれ演出用よりも大当り演出用として多く振分けた場合、リーチ予告は、大当り状態へ発展する際に多く出現することになる。
【００４４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち、何れの有効ライン上でリーチ状態が表示されるのかを予告するようにした。そのため、遊技者は、何れの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを想定することができる。従って、複数の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められている図柄表示装置１８を備えたパチンコ機１０で行われるリーチ予告によって興趣の向上を図ることができる。
【００４５】
（２）また、遊技者は、リーチ状態が表示される有効ラインを想定することで、該有効ライン上に表示される図柄の種類に注目しつつ、図柄組み合わせゲームの展開を見ることができる。そのため、遊技者が展開を把握し易い図柄組み合わせゲームを行うことができる。従って、遊技者は、最終的に表示される図柄組み合わせだけではなく、遊技演出（リーチ予告）にも興味を持つことができる。
【００４６】
（３）また、遊技者は、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを想定することで、幾つのリーチ状態が表示されるのかを想定することもできる。従って、複数のリーチ状態が表示される可能性がある場合には、リーチ状態が表示される前に、大当り状態へ発展する期待感をより高めることができる。
【００４７】
（４）表示制御基板２３が図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）に対して表示制御を実行することにより、リーチ予告を行うようにした。そのため、リーチ予告に関する制御を、主制御基板２２が直接的に関与することなく、表示制御基板２３側で行うことができる。従って、主制御基板２２の負荷の軽減に貢献することができる。
【００４８】
（５）表示制御基板２３が図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御し、該図柄表示装置１８でリーチ予告を行うようにした。そのため、リーチ予告を、遊技中に遊技者が最も注目する図柄表示装置１８で行うことができる。従って、遊技者は、リーチ予告が行われていること、及び該リーチ予告の対象となる有効ラインを確実に把握することができる。また、図柄組み合わせゲームが行われる図柄表示装置１８を用いてリーチ予告を行うことで、該リーチ予告を行うための構成（装置）を新たに設ける必要がない。
【００４９】
（６）図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）における表示の明暗によって、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインを識別するようにした。そのため、リーチ予告の対象となる有効ラインと他の有効ラインを確実に差別化することができる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【００５０】
（７）リーチ予告の対象となる有効ラインのみを図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）上に照らし出すように可視表示部Ｈの表示態様を制御した。そのため、遊技者が注目すべきポイントを際立たせることができ、照らし出された有効ラインが特別な意味（リーチ状態が表示される可能性がある）を持っていることを印象付けることができる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【００５１】
（８）図柄表示装置１８（可視表示部Ｈ）の表示態様を制御することにより、リーチ状態が表示される有効ラインの位置を示唆するリーチ予告を行うようにした。そのため、図柄表示装置１８に定められている有効ラインが直接的に示されることで、リーチ状態が表示される有効ラインの位置が想定し易くなる。従って、遊技者は、リーチ予告によって、どの有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを確実に想定することができる。
【００５２】
（９）リーチ予告が行われた場合には、リーチ予告が行われない場合に比して、リーチ状態が表示される割合を高く設定した。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われるか否かに注目することができる。また、リーチ予告が行われた場合には、リーチ状態が表示される期待感と共に、大当り状態へ発展する期待感を高めることができる。
【００５３】
（１０）リーチ予告が行われて、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合を高く設定した。そのため、遊技者は、図柄組み合わせゲームの開始と共に、リーチ予告が行われるか否かに注目することができる。また、リーチ予告が行われ、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、大当り状態へ発展する期待感をさらに高めることができる。
【００５４】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態で説明したリーチ予告を、確率変動機能を備えたパチンコ機に適用しても良い。確率変動機能では、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率に変動する確変の大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せずに通常時と同じ確率となる通常の大当り状態を設けている。そして、確変の大当り状態は、多数の遊技球を獲得できるチャンスに加えて、大当り確率が高確率となる特定状態が付与され、通常の大当り状態に比して遊技者にとってさらに有利な状態となる。前記確変の大当り状態は、大当り組み合わせが予め定めた確変図柄（第２の種類の図柄）による組み合わせである場合に付与される。一方、通常の大当り状態は、大当り組み合わせが予め定めた非確変図柄（第１の種類の図柄）による組み合わせである場合に付与される。そして、確率変動機能を備えたパチンコ機１０において、リーチ予告が行われ、該リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告が行われることなくリーチ状態が表示された場合に比して、確変の大当り状態が付与される割合を高く設定しても良い。このように構成すれば、遊技者は、リーチ予告によって、大当り状態へ発展する期待感と共に、確変の大当り状態が付与される期待感を高めることができる。
【００５５】
・前記実施形態において、リーチ予告が行われた場合に、該リーチ予告の対象となる有効ラインとは異なる有効ライン上にリーチ状態を表示させるようにしても良い。このように構成すれば、意外性のあるリーチ予告を実現できる。そして、リーチ予告の対象となる有効ラインとは異なる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合には、リーチ予告の対象となる有効ライン上にリーチ状態が表示された場合に比して、大当り状態が付与される割合を高く設定しても良い。
【００５６】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈに明領域ＳＬを映し出してリーチ予告を行っているが、リーチ予告の形態は任意に変更しても良い。例えば、リーチ予告の対象となる有効ラインを線で示しても良いし、対象となる有効ライン上又は近傍にキャラクタや目印（記号など）を表示しても良い。
【００５７】
・前記実施形態では、リーチ予告の対象となる有効ライン上の３つの図柄表示位置に３つの明領域ＳＬを映し出しているが、リーチ予告の対象となる有効ラインを想定できれば、明領域ＳＬを映し出す図柄表示位置の数及び位置（場所）は任意に変更しても良い。例えば、図４において、有効ラインＬ３をリーチ予告の対象とする場合、図柄表示位置Ｐ７，Ｐ９に２つの明領域ＳＬを映し出しても良い。
【００５８】
・前記実施形態では、暗くされた可視表示部Ｈに明領域ＳＬを映し出して有効ラインを示しているが、明るくされた可視表示部Ｈに暗領域を映し出して有効ラインを示すようにしても良い。
【００５９】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈに映し出した明領域ＳＬを徐々に拡大しているが、所定の大きさの明領域ＳＬをリーチ予告の対象となる有効ライン上に映し出しても良い。具体的には、図４において、＜画面ｃ＞の状態を省略し、＜画面ｂ＞の状態から＜画面ｄ＞の状態に直接移行させても良い。また、前記実施形態では、各図柄表示位置に明領域ＳＬが映し出されているが、３つの図柄表示位置全体を囲む１つの明領域を映し出して有効ラインを示しても良い。
【００６０】
・前記実施形態では、暗くされた可視表示部Ｈに明領域ＳＬを映し出して、リーチ予告の対象となる有効ラインを示しているが、可視表示部Ｈを暗くせず、背景とは異なる色を用いてリーチ予告の対象となる有効ラインを示しても良い。
【００６１】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８においてリーチ予告を行っているが、該リーチ予告を行う装置（手段）は任意に変更しても良い。例えば、図柄表示装置１８とは別に表示器を設け、該表示器にリーチ状態が表示される有効ラインを示しても良い。また、この表示器は、前記実施形態と同様に液晶式の表示器でも良いし、ランプやＬＥＤなどの発光体を備えた表示器でも良い。また、この表示器は、表示制御基板２３で制御しても良いし、別の制御基板（サブ制御手段）で制御しても良い。
【００６２】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８が液晶式で構成されているが、図柄表示装置１８の種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式又はベルト式）の図柄表示装置であっても良い。なお、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、機械式（ドラム式又はベルト式）の図柄表示装置の場合には、前述したランプやＬＥＤを備えた表示器を用いてリーチ予告を行うようにしても良い。さらに、機械式の場合には、図柄表示装置に配設されたバックライトを用いてリーチ予告を行うようにしても良い。
【００６３】
・前記実施形態において、リーチ予告を行うタイミングは、リーチ状態が表示される前であれば任意に変更しても良い。例えば、左列の図柄が表示された後、右列の図柄が表示される前にリーチ予告を行っても良い。
【００６４】
・前記実施形態では、１〜５までの数字図柄とはずれ図柄が採用されているが、図柄の個数及び種類は任意に変更しても良い。例えば、はずれ図柄を省略し、１〜９までの１０種類の数字図柄でも良い。また、数字図柄に限らず、文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。また、可視表示部Ｈに表示可能な各列の図柄の配列は任意に変更しても良い。例えば、左列と中列を数字図柄の数字が昇順となる配列にする一方で、右列を数字図柄の数字が降順となる配列にしても良い。また、図柄組み合わせを構成する列数は任意に変更しても良い。さらに、リーチ組み合わせを構成する列は任意に変更しても良い。例えば、左列と中列の２列の図柄によってリーチ組み合わせを構成しても良い。
【００６５】
・前記実施形態では、図柄表示装置１８に５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められているが、有効ラインの本数は複数であれば任意に変更しても良い。例えば、２本、３本、８本の有効ラインが図柄表示装置１８に定められていても良い。
【００６６】
次に、前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示制御手段は、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインのみが前記表示装置上で照らし出されるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項３に記載の遊技機。
【００６７】
（ロ）前記予告手段によって前記予告が行われた場合には、該予告が行われない場合に比して、前記リーチ状態が表示される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６８】
（ハ）前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告が行われることなく前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６９】
（ニ）前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合において、該特定の図柄組み合わせが予め定めた第１の種類の図柄による組み合わせである場合には遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与される一方で、前記特定の図柄組み合わせが予め定めた第２の種類の図柄による組み合わせである場合には前記特別遊技状態に加えて、遊技者にとってさらに有利となる特定状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告が行われることなく前記図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記第１の種類の図柄よりも前記第２の種類の図柄による前記特定の図柄組み合わせとなる割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７０】
（ホ）前記図柄組み合わせ有効ライン上に表示された図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせである場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が付与されるようになっており、前記予告手段によって予告が行われた後、該予告の対象となる図柄組み合わせ有効ラインとは異なる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合には、前記予告の対象となる図柄組み合わせ有効ライン上に前記リーチ状態が表示された場合に比して、前記特別遊技状態が付与される割合が高くなるように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７１】
（ヘ）前記表示装置は、表示制御手段によって表示態様が制御されると共に、前記予告手段を兼用しており、前記表示制御手段は前記予告が行われるように前記表示装置の表示態様を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００７２】
（ト）前記予告手段は、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、前記リーチ状態が表示される図柄組み合わせ有効ラインの位置を示唆するように前記予告を行う請求項１に記載の遊技機。
【００７３】
【発明の効果】
本発明によれば、複数の図柄組み合わせ有効ラインのうち、何れの図柄組み合わせ有効ライン上にリーチ状態が表示されるのかを遊技者が想定し得る予告を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を説明する正面図。
【図２】主制御基板、及び表示制御基板の構成を説明するブロック図。
【図３】図柄表示装置に表示可能な図柄の種類及び配列を説明する説明図。
【図４】リーチ予告が行われる態様を説明する模式図。
【図５】同じく、模式図。
【符号の説明】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄組み合わせ有効ライン、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１８…図柄表示装置（表示装置、予告手段）、２２…主制御基板（メイン制御手段）、２３…表示制御基板（サブ制御手段、表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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