(57)【要約】【目的】組み付け時の作業効率を向上すると共に、枠発光部材の電気的な接続不良を回避することができる遊技機を提供する。【構成】前面枠３に対して開閉自在に設けられる前面開閉枠４と、該前面開閉枠４に設けられる各種ランプ・ＬＥＤと、遊技の進行を制御する主基板と、該主基板とは別体で設けられ各種ランプ・ＬＥＤを発光駆動する枠側発光制御基板８１と、を備え、枠側発光制御基板８１は、前面開閉枠４の裏面に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、前面枠３と前面開閉枠４との間に配置される配線の数を減らすことができる。このため、組み付け時の作業効率を向上することができ、然も前面開閉枠４の開閉時に配線を挟み込む可能性を低くすることで、各種ランプ・ＬＥＤの電気的な接続不良を回避することができる。【選択図】　　　　図２
2004065513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技枠に対して開閉自在に設けられる開閉枠と、該開閉枠に設けられる複数の枠発光部材と、を備えた遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御基板と、
該遊技制御基板とは別体で設けられ前記枠発光部材を発光駆動する枠発光駆動回路と、を備え、
前記枠発光駆動回路は、前記複数の枠発光部材を駆動する複数の駆動データを記憶する記憶手段と、前記遊技制御基板からの制御信号の種類に応じて前記複数の駆動データの中から１つを選択する選択手段と、該選択手段によって選択された駆動データに従って前記複数の枠発光部材を駆動制御する駆動制御手段と、を含み、前記開閉枠の裏面に設けられることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路及び前記枠発光駆動回路、各々に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記盤発光駆動回路を介して前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技枠に対して開閉自在に設けられる開閉枠と、該開閉枠に設けられる複数の枠発光部材と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機の一例としての弾球遊技機には、遊技盤の前方を透視可能に覆う透明板を保持するための透明板保持枠（開閉枠）が設けられ、該透明板保持枠には、透明板（遊技盤に形成される遊技領域）の外周部分を光装飾するための枠発光部材が設けられていた。また、このような構成において、枠発光部材を発光駆動する枠発光駆動回路と、遊技盤に設けられる盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路とを別体で設けることで、例えば、機種変更時に遊技盤のみを交換する等のように機種変更に伴って交換が必要となる部品点数を減少させるもの（例えば、特許文献１参照）が提案されていた。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６１９６号公報（第５頁、図３）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記特許文献１の構成では、透明板保持枠を開閉自在に取り付ける遊技枠側（例えば、機構板等）に枠発光駆動回路を取り付けていた。このため、遊技枠側に取り付けられた枠発光駆動回路と、透明板保持枠に設けられる複数の枠発光部材とを個々に接続するために、遊技枠と透明板保持枠との間で多くの配線を配置する必要があった。従って、組み付け時の作業効率が低下し、さらには透明板保持枠の開閉時には透明板保持枠と遊技枠との間で配線を挟み込む可能性が高くなり、枠発光部材の電気的な接続不良を招く虞があった。加えて、枠発光部材の個別制御を行う際には、多くの配線を配置する必要があり、多彩な演出はし難かった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、開閉枠に枠発光部材を設けた構成において、組み付け時の作業効率を向上すると共に、枠発光部材の電気的な接続不良を回避することができ、然も枠発光部材による多彩な演出が容易にできる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技枠に対して開閉自在に設けられる開閉枠と、該開閉枠に設けられる複数の枠発光部材と、を備えた遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、該遊技制御基板とは別体で設けられ前記枠発光部材を発光駆動する枠発光駆動回路と、を備え、前記枠発光駆動回路は、前記複数の枠発光部材を駆動する複数の駆動データを記憶する記憶手段と、前記遊技制御基板からの制御信号の種類に応じて前記複数の駆動データの中から１つを選択する選択手段と、該選択手段によって選択された駆動データに従って前記複数の枠発光部材を駆動制御する駆動制御手段と、を含み、前記開閉枠の裏面に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、遊技枠と開閉枠との間に配置される配線の数を減らすことができる。このため、組み付け時の作業効率を向上することができ、然も開閉枠の開閉時に配線を挟み込む可能性を低くすることで、枠発光部材の電気的な接続不良を回避することができる。また、この構成によれば、各枠発光部材への配線は開閉枠側だけに配置できるため、より多くの枠発光部材を個々に制御することができ、ひいては枠発光部材による多彩な演出が容易に行える。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路及び前記枠発光駆動回路、各々に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記盤発光駆動回路を介して前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。加えて、遊技制御基板は、発光部材（枠発光部材及び盤発光部材）の取り付け位置を意識せずに、発光部材に対する制御信号を盤発光駆動回路に出力でき、ひいては遊技制御基板の処理量を軽減することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。先ず、図１乃至図５を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１乃至図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に上下一対の蝶番１３ａ，１３ｂを介して開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に上下一対の蝶番１４ａ，１４ｂを介して開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット３１が付設されている。
【０００９】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って装飾ランプ６が取り付けられている。この装飾ランプ６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１０５が作動したとき）を報知する球切れランプ９と、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）とが取り付けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが取り付けられている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの外周には、それぞれ光装飾用の装飾ＬＥＤ７が取り付けられている。
【００１０】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１１】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸しスイッチ２４、返却スイッチ２５、球貸可ＬＥＤ１５、及び度数表示ＬＥＤ１６（共に図６に符号のみを記載）が実装される残高表示基板（図示しない）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。
【００１２】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋１７から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられる。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０には、弾発力を調節する指掛け部３２と、発射装置８７の発射モータ８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ３３と、遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチリング３４とが設けられている。
【００１３】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射モータ８８及び打球槌（図示しない）を有する発射装置８７が固着され、その発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた球を前記下皿２７に誘導する接続樋１７が固着されている。上記した構成のうち、発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００１４】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００１５】
先ず、主に図４を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００１６】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、遊技領域４１の中央よりやや上方の左側には、通過球検出器６１が設けられている。この通過球検出器６１は、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて可変表示装置４４の上部側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、普通図柄表示器６３の左右側方には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６１を通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００１７】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と、遊技領域４１の下端に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００１８】
可変表示装置４４は、図４に示すように、左・中・右の特別図柄を可変表示する画像表示部を有した液晶タイプの表示器であり、該画像表示部の前方外周には、横長形状の窓枠部６２ａが開設された装飾部材６２が設けられる。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、可変表示装置４４には、前述したような普通図柄表示器６３及び普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、画像表示部の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。
【００１９】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域４１には、上記した構成以外にも、入賞球検出器５５及び装飾ランプ５６を内蔵した入賞口５４、サイドランプ６６を内蔵したサイドランプ飾り６５等が設けられている。
【００２０】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器５１，５２，５５，６０がすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器５１，５２，５５，６０は、図６に示すように、主基板１５１に接続されている。
【００２１】
一方、遊技盤４０の裏面には、図５に示すように、可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、表示制御基板７５が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、特別図柄（可変表示装置４４）及び普通図柄（普通図柄表示器６３）の可変表示を主基板１５１からの制御信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００２２】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に可変表示装置４４の裏面を貫通する窓孔７２が形成されると共に、盤用外部端子板７３が取り付けられている。盤用外部端子板７３は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別図柄表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００２３】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、遊技盤発光制御基板８０及び音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。遊技盤発光制御基板８０は、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６を主基板１５１からの制御信号に応じて駆動制御するものである。また、音制御基板８２は、スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの制御信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。なお、前面開閉枠４に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０は、図２に示すように、前面開閉枠４の裏面（詳しくは、スピーカ１２ｂの近傍部分）に取り付けられる枠側発光制御基板８１により、主基板１５１からの制御信号に応じて駆動制御される。
【００２４】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０１と、該貯留タンク１０１に貯留された遊技球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０２及びカーブレール部材１０３と、カーブレール部材１０３からの球を誘導する球通路１０４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１０と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が設けられる。球整列レール部材１０２の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板７６が設けられ、該枠用外部端子板７６は、前面枠３あるいは前面開閉枠４が開放している旨のドア開放情報、貯留タンク１０１にて球が不足している旨の球切れ情報、貸球情報、及び賞球情報を外部（例えば、管理コンピュータ）へ出力するようになっている。なお、前面枠３及び前面開閉枠４の開放状態は、ドア開放スイッチ９１（図６参照）によって検知され、その検知信号が枠用外部端子板７６に入力される。
【００２５】
また、カーブレール部材１０３の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１０４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１０４には、それぞれ球切れスイッチ１０５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１０５は、図６に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１０５が球を検出しなくなったときには、球払出装置１１０を構成する払出モータ１１１の駆動を停止して球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１０は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板１００の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。また、球払出装置１１０には、遊技球を払い出す動作の駆動源となる払出モータ１１１と、該払出モータ１１１の回転位置を検出するモータ位置センサ１１２と、払い出した遊技球の個数をカウントする払出個数カウントスイッチ１１３とが設けられている。なお、余剰球通路（図示しない）の一側側壁に設けられる満タンスイッチ１０６（図３参照）がＯＮした場合には、払出モータ１１１の駆動を停止することで球払出装置１１０からの遊技球の払出動作を不能動化するようになっている（主基板１５１からの払出停止コマンドを払出制御基板１４０が受信することで、払出制御基板１４０が払出停止制御を行う）。
【００２６】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源基板１２１を収容する電源基板ボックス１２０と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、球払出装置１１０の動作を制御する払出制御基板１４１を収容する払出制御基板ボックス１４０とが設けられる。電源基板１２１は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００２７】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について図６を参照して説明する。先ず、主基板１５１は、プログラムに従って各種制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１５１ａと、プログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１５１ｂと、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１５１ｃと、Ｉ／Ｏポート１５１ｄとを備え、弾球遊技機１で行われる遊技の進行を制御するようになっている。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（各入賞口スイッチ）５１，５２，５５，６０、球切れスイッチ１０５、満タンスイッチ１０６、及び払出制御基板１４１からの信号が入力される。
【００２８】
主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド４３，５０，５９を駆動制御すると共に、盤用外部端子板７３へ遊技情報を出力する。また、主基板１５１には、表示制御基板７５と払出制御基板１４１とが接続され、表示制御基板７５に対しては主基板１５１からの一方向通信によって制御信号が出力される。払出制御基板１４１は、ＣＰＵ１４１ａ、ＲＯＭ１４１ｂ、ＲＡＭ１４１ｃ、及びＩ／Ｏポート１４１ｄを備えることで、主基板１５１から独立して遊技球（賞球と貸球）の払出制御を行うようになっている。払出制御基板１４１には、単発発射スイッチ３３、タッチリング３４、モータ位置センサ１１２、払出個数カウントスイッチ１１３、さらにはインターフェース基板７７を介してカードユニット３１及び残高表示基板（球貸しスイッチ２４、返却スイッチ２５、球貸可ＬＥＤ１５、度数表示ＬＥＤ１６）からの信号が入力される。また、払出制御基板１４１は、球払出装置１１０（払出モータ１１１）と発射装置８７（発射モータ８８）を駆動制御すると共に、枠用外部端子板７６へ各種情報を出力する。
【００２９】
表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される制御信号に応じて特別図柄表示装置４４及び普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。また、表示制御基板７５には、遊技盤４０に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６の発光駆動を制御する遊技盤発光制御基板８０と、前面開閉枠４に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０の発光駆動を制御する枠側発光制御基板８１と、スピーカ１２ａ，１２ｂからの音発生を制御する音制御基板８２とが接続される。なお、表示制御基板７５は、ＣＰＵ７５ａ、ＲＯＭ７５ｂ、ＲＡＭ７５ｃ、及びＩ／Ｏポート７５ｄを備えることで、主基板１５１から独立して特別図柄及び普通図柄の表示制御を行うようになっている。また、遊技盤発光制御基板８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、及びＩ／Ｏポート８０ｄを備えることで、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６の発光制御を行うようになっている。
【００３０】
また、枠側発光制御基板８１は、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃ、及びＩ／Ｏポート８１ｄを備えることで、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０の発光制御を行うようになっており、ＲＯＭ８１ｂは、各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０を駆動する複数の駆動データを記憶する本発明の記憶手段を構成し、ＣＰＵ８１ａは、前記複数の駆動データの中から１つを選択する本発明の選択手段と、該選択手段によって選択された駆動データに従って各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０を駆動制御する駆動制御手段と、を構成する。また、音制御基板８２は、ＣＰＵ８２ａ、ＲＯＭ８２ｂ、ＲＡＭ８２ｃ、及びＩ／Ｏポート８２ｄを備えることで、主基板１５１から独立してスピーカ１２ａ，１２ｂの音発生制御を行うようになっている。
【００３１】
なお、枠発光駆動回路及び盤発光駆動回路の接続構成及び回路構成については、上記した実施形態中に記載の構成に限定するものではなく、図７（Ａ）（Ｂ）及び図８（Ａ）（Ｂ）に示す各変形例の構成であってもよい。以下に示す各変形例の構成において、上記実施形態と同一の構成部材については同一の符号を付記し、その詳細な説明を省略する。但し、開閉枠に設けられる枠発光部材を発光制御する枠発光駆動回路は、開閉枠に取り付けられるものである。先ず、図７（Ａ）に示す変形例の構成では、盤発光駆動回路としての遊技盤発光制御基板８０と、枠発光駆動回路としての枠側発光制御基板８１とは、それぞれ表示制御基板７５を介すことなく、直接、主基板１５１に接続されている。遊技盤発光制御基板８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、及びＩ／Ｏポート８０ｄを備え、主基板１５１から独立して遊技盤４０に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６を駆動制御する。一方、枠側発光制御基板８１は、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃ、及びＩ／Ｏポート８１ｄを備え、主基板１５１から独立して前面開閉枠４に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０を駆動制御する。
【００３２】
また、図７（Ｂ）に示す変形例の構成では、遊技盤発光制御基板８０が表示制御基板７５を介すことなく、直接、主基板１５１に接続され、このような遊技盤発光制御基板８０を介して枠側発光制御基板８１が主基板１５１に接続されている。遊技盤発光制御基板８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、及びＩ／Ｏポート８０ｄを備え、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６を駆動制御する。一方、枠側発光制御基板８１は、ＣＰＵ８１ａ、ＲＯＭ８１ｂ、ＲＡＭ８１ｃ、及びＩ／Ｏポート８１ｄを備え、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０を駆動制御する。
【００３３】
また、図８（Ａ）に示す変形例の構成では、遊技盤発光制御基板８０が表示制御基板７５を介すことなく、直接、主基板１５１に接続され、このような遊技盤発光制御基板８０を介して枠発光駆動回路としての枠側発光制御基板８３が主基板１５１に接続されている。遊技盤発光制御基板８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、及びＩ／Ｏポート８０ｄを備え、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６を駆動制御する。一方、枠側発光制御基板８３は、ドライバ回路８３ａを備え、主基板１５１あるいは遊技盤発光制御基板８０からの発光制御信号に従って各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０を駆動制御する。
【００３４】
また、図８（Ｂ）に示す変形例の構成では、遊技盤発光制御基板８０と、枠発光駆動回路としての枠側制御基板８４とは、それぞれ表示制御基板７５を介すことなく、直接、主基板１５１に接続されている。遊技盤発光制御基板８０は、ＣＰＵ８０ａ、ＲＯＭ８０ｂ、ＲＡＭ８０ｃ、及びＩ／Ｏポート８０ｄを備え、主基板１５１から独立して各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６を駆動制御する。一方、枠側制御基板８４は、ＣＰＵ８４ａ、ＲＯＭ８４ｂ、ＲＡＭ８４ｃ、及びＩ／Ｏポート８４ｄを備え、主基板１５１から独立して前面開閉枠４に設けられる各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０及びスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。
【００３５】
以上のように、本実施形態（変形例を含む）の構成によれば、遊技枠（例えば、前面枠３）に対して開閉自在に設けられる開閉枠（例えば、前面開閉枠４）と、該開閉枠に設けられる複数の枠発光部材（例えば、各種ランプ・ＬＥＤ６，７，９，１０）と、を備えた遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、遊技の進行を制御する遊技制御基板（例えば、主基板１５１）と、該遊技制御基板とは別体で設けられ前記枠発光部材を発光駆動する枠発光駆動回路（例えば、枠側発光制御基板８１）と、を備え、前記枠発光駆動回路は、前記複数の枠発光部材を駆動する複数の駆動データを記憶する記憶手段（例えば、ＲＯＭ８１ｂ）と、前記遊技制御基板からの制御信号の種類に応じて前記複数の駆動データの中から１つを選択する選択手段（例えば、ＣＰＵ８１ａ）と、該選択手段によって選択された駆動データに従って前記複数の枠発光部材を駆動制御する駆動制御手段（例えば、ＣＰＵ８１ａ）と、を含み、前記開閉枠の裏面に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、遊技枠と開閉枠との間に配置される配線の数を減らすことができる。このため、組み付け時の作業効率を向上することができ、然も開閉枠の開閉時に配線を挟み込む可能性を低くすることで、枠発光部材の電気的な接続不良を回避することができる。また、この構成によれば、各枠発光部材への配線は開閉枠側だけに配置できるため、より多くの枠発光部材を個々に制御することができ、ひいては枠発光部材による多彩な演出が容易に行える。
【００３６】
また、図６、図７（Ａ）、図８（Ｂ）に示す構成のように、遊技盤（４０）に設けられる盤発光部材（例えば、各種ランプ・ＬＥＤ４５，４６，５６，６４，６６）と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路（例えば、遊技盤発光制御基板８０）と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路及び前記枠発光駆動回路（例えば、枠側発光制御基板８１あるいは枠側制御基板８４）、各々に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。
【００３７】
また、図７（Ｂ）、図８（Ａ）に示す構成のように、遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路（例えば、枠側発光制御基板８１あるいは枠側発光制御基板８３）は、前記盤発光駆動回路を介して前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。加えて、遊技制御基板は、発光部材（枠発光部材及び盤発光部材）の取り付け位置を意識せずに、発光部材に対する制御信号を盤発光駆動回路に出力でき、ひいては遊技制御基板の処理量を軽減することができる。
【００３８】
なお、上記した実施形態では、遊技機の前面に設けられる発光部材は、全て枠発光部材として開閉枠に設けているが、この構成に限定するものではない。例えば、図９に示す変形例の構成であってもよい。図９に示す弾球遊技機２０１は、前記弾球遊技機１の前面開閉枠４よりも若干小さめの前面開閉枠２０２を備え、該前面開閉枠２０２の閉鎖状態において、前面枠２０３の上辺部分と右側辺部分とが外部に露出する構成となっている。前面枠２０３の露出部分（上辺部分と右側辺部分）には、光装飾用の装飾ランプ２０４が設けられ、前面開閉枠２０２に設けられる装飾用のランプ・ＬＥＤ（図示しない）と同様に、弾球遊技機２０１の前面を光装飾するようになっている。また、このような構成において、前面開閉枠２０２に設けられる枠発光部材としての各種ランプ・ＬＥＤを発光制御するための枠側発光制御基板２０５（枠発光駆動回路）は、弾球遊技機１と同様に、前面開閉枠２０２の裏面に設けられる。一方、前面枠２０３に設けられる装飾ランプ２０４を発光制御するための発光制御基板（図示しない）は、枠側発光制御基板２０５とは別体で設けられ、遊技枠側（例えば、前面枠２０３裏面の図示しない機構板等）に取り付けられている。
【００３９】
また、上記した実施形態では、可変表示装置４４を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式又はリール式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはコインゲーム機等の遊技機であってもよい。
【００４０】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技枠に対して開閉自在に設けられる開閉枠と、該開閉枠に設けられる複数の枠発光部材と、を備えた遊技機において、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、該遊技制御基板とは別体で設けられ前記枠発光部材を発光駆動する枠発光駆動回路と、を備え、前記枠発光駆動回路は、前記複数の枠発光部材を駆動する複数の駆動データを記憶する記憶手段と、前記遊技制御基板からの制御信号の種類に応じて前記複数の駆動データの中から１つを選択する選択手段と、該選択手段によって選択された駆動データに従って前記複数の枠発光部材を駆動制御する駆動制御手段と、を含み、前記開閉枠の裏面に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、遊技枠と開閉枠との間に配置される配線の数を減らすことができる。このため、組み付け時の作業効率を向上することができ、然も開閉枠の開閉時に配線を挟み込む可能性を低くすることで、枠発光部材の電気的な接続不良を回避することができる。また、この構成によれば、各枠発光部材への配線は開閉枠側だけに配置できるため、より多くの枠発光部材を個々に制御することができ、ひいては枠発光部材による多彩な演出が容易に行える。
【００４１】
また、請求項２の発明においては、遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路及び前記枠発光駆動回路、各々に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。
【００４２】
また、請求項３の発明においては、遊技盤に設けられる盤発光部材と、前記枠発光駆動回路とは別体に設けられ前記盤発光部材を発光駆動する盤発光駆動回路と、を備え、前記遊技制御基板は、前記盤発光駆動回路に制御信号を送信し、前記盤発光駆動回路は、前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記盤発光部材の発光を制御し、前記枠発光駆動回路は、前記盤発光駆動回路を介して前記遊技制御基板から受信した制御信号に基づき前記枠発光部材の発光を制御することを特徴とする。このように構成することにより、枠発光駆動回路と盤発光駆動回路とに分けることで、各発光駆動回路の処理量を個々に軽減することができる。加えて、遊技制御基板は、発光部材（枠発光部材及び盤発光部材）の取り付け位置を意識せずに、発光部材に対する制御信号を盤発光駆動回路に出力でき、ひいては遊技制御基板の処理量を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】前面開閉枠の裏面に取り付けられる枠側発光制御基板を示す斜視図である。
【図３】弾球遊技機を示す背面図である。
【図４】遊技盤を示す正面図である。
【図５】遊技盤を示す背面図である。
【図６】主基板と各種制御基板との接続関係を示すブロック図である。
【図７】同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれ変形例における主基板と各種制御基板との接続関係を示すブロック図である。
【図８】同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれ変形例における主基板と各種制御基板との接続関係を示すブロック図である。
【図９】変形例における弾球遊技機を示す斜視図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
３　前面枠（遊技枠）
４　前面開閉枠（開閉枠）
６　装飾ランプ（枠発光部材）
７　装飾ＬＥＤ（枠発光部材）
９　球切れランプ（枠発光部材）
１０　賞球ランプ（枠発光部材）
４０　遊技盤
４１　遊技領域
４４　可変表示装置
４５　飾りＬＥＤ（盤発光部材）
４６　特別図柄始動記憶ＬＥＤ（盤発光部材）
５６　装飾ランプ（盤発光部材）
６３　普通図柄表示器
６４　普通図柄始動記憶ＬＥＤ（盤発光部材）
６６　サイドランプ（盤発光部材）
７５　表示制御基板
８０　遊技盤発光制御基板（盤発光駆動回路）
８１　枠側発光制御基板（枠発光駆動回路）
８１ａ　ＣＰＵ（選択手段、駆動制御手段）
８１ｂ　ＲＯＭ（記憶手段）
８１ｃ　ＲＡＭ
８１ｄ　Ｉ／Ｏポート
８３　枠側発光制御基板（枠発光駆動回路）
８３ａ　ＣＰＵ（選択手段、駆動制御手段）
８３ｂ　ＲＯＭ（記憶手段）
８３ｃ　ＲＡＭ
８３ｄ　Ｉ／Ｏポート
８４　枠側制御基板（枠発光駆動回路）
８４ａ　ＣＰＵ（選択手段、駆動制御手段）
８４ｂ　ＲＯＭ（記憶手段）
８４ｃ　ＲＡＭ
８４ｄ　Ｉ／Ｏポート
１５１　主基板（遊技制御基板）
【図１】
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【図２】
2004065513.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004065513.tif 000007
【図６】
2004065513.tif 000008
【図７】
2004065513.tif 000009
【図８】
2004065513.tif 000010
【図９】
2004065513.tif 000011