(57)【要約】【課題】遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体の実物を貯蓄する貯蓄部８０を備え、遊技に基づく放出条件の成立により前記貯蓄部８０に貯蓄された遊技媒体を放出する。なお、前記放出条件として、前記貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達すると成立する条件を含むこととしてもよい。【選択図】        図４
2004154405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、
遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体の実物を貯蓄する貯蓄部を備え、遊技に基づく放出条件の成立により前記貯蓄部に貯蓄された遊技媒体を放出することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機がある。例えば、パチンコ機では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むといった遊技が行われ、遊技球が適宜の入賞口に入賞すると、払出条件が成立したとして、入賞口に応じた数の遊技球が払出される。また、スロットマシンでは、遊技媒体としてのメダルを投入してリールを回転させ、停止させるといった遊技が行われ、停止したリールの図柄により役が成立すると、払出条件が成立したとして、役に応じた数のメダルが払出される。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−３４２７６９公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、払出条件が成立したときにのみ、遊技媒体の払出しが行われるものであるため、遊技媒体を獲得するための遊技内容が単調であり、興趣に乏しいものであった。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機の提供を課題とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、遊技に基づく貯蓄条件の成立により前記遊技媒体の実物を貯蓄する貯蓄部を備え、遊技に基づく放出条件の成立により前記貯蓄部に貯蓄された遊技媒体を放出することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「貯蓄条件」は、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような種々の条件を例示することができる。なお、以下に例示するように、貯蓄の対象となる遊技媒体としては、遊技を行うに際して費やされる遊技媒体であってよく、或は、払出しのために排出される遊技媒体、貯蓄のために専用に排出される遊技媒体等、遊技機から排出される遊技媒体であってもよい。
【０００９】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が、貯蓄用の入口等、特定領域に到達すると成立する条件。なお、この条件が成立した場合に、特定領域に到達した遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、或は、別途に所定数量の遊技媒体を遊技機内部にて排出し、この排出された遊技媒体を貯蓄することとしてもよい。
【００１０】
（２）パチンコ機等において遊技球が入賞口に入賞したり、スロットマシン等において役が成立する等して、遊技媒体の払出条件が成立すると、これに併せて成立する条件。ここで、複数種類の払出条件がある場合には、特定の払出条件が成立したり、同種の払出条件が適宜回数、連続して成立する等、成立した払出条件が特定の態様である場合に成立する条件としてもよい。なお、この条件の成立によって、払出しのために排出された遊技媒体の一部或は全部を貯蓄することとしてもよく、或は、払出しとは別途に遊技媒体を排出して貯蓄することとしてもよい。さらに、複数種類の払出条件の夫々に対応した貯蓄条件等、複数種類の貯蓄条件がある場合には、各貯蓄条件の成立に応じて、一律、同数量の遊技媒体を貯蓄するようにしてもよく、或は、貯蓄条件の種類に応じた適宜数量の遊技媒体を貯蓄するようにしてもよい。
【００１１】
（３）特定領域への遊技媒体の到達タイミングやスタートレバー等の操作部の操作タイミング等の種々のタイミング、或は、特定領域での遊技媒体の行方等、適宜の手法により抽選を行う抽選手段を設け、この抽選手段による抽選の結果が当選となったり、或は、落選であっても特定の種類の落選が連続する等、抽選結果が特定の態様となると成立する条件。ここで、パチンコ機等における「大当り」や、スロットマシン等における「ボーナス成立」等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選を行う特別遊技状態用の抽選手段を備えた遊技機では、この特別遊技状態用の抽選手段を、貯蓄条件用の抽選手段として兼用してもよく、或は、特別遊技状態用の抽選手段とは別途に貯蓄条件用の抽選手段を設けてもよい。なお、貯蓄に関しては、上記の貯蓄条件の成立によって、遊技機内部にて、適宜数量の遊技媒体を排出し、この排出された遊技媒体を貯蓄すればよい。
【００１２】
また、「放出条件」としては、「パチンコ機等の遊技機において、遊技球を遊技領域内に打ち込む」、「スロットマシン等の遊技機において、メダルを投入してリールを回転させ、停止させる」等の遊技に基づいて成立される条件であればよく、特に限定するものではないが、以下のような種々の条件を例示することができる。
【００１３】
（１）遊技球やメダル等の遊技媒体が特定領域に到達すると成立する条件。
【００１４】
（２）遊技媒体の特定領域への到達に応じて、到達タイミング等により電子的に抽選を行ったり、或いは、遊技媒体の以降の行方等により物理的に抽選を行う等の抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件。
【００１５】
（３）遊技媒体の投入タイミング、遊技の操作タイミング等、種々のタイミングによって抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段による抽選結果が当選であると成立する条件。
【００１６】
（４）遊技に費やされた遊技媒体が所定個数に達すると成立する条件。
【００１７】
（５）遊技回数が所定回数に達すると成立する条件。
【００１８】
（６）継続して行われた遊技の時間が所定時間に達すると成立する条件。
【００１９】
（７）貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達した場合に成立する条件。
【００２０】
（８）パチンコ機等における「大当り」や、スロットマシン等における「ボーナス成立」等、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるための抽選を行う抽選手段を備えた遊技機において、前記抽選手段の抽選結果が、「大当り」や「ボーナス成立」の当選のうち、特定の態様の当選結果となったり、当選以外の特定の結果となると成立する条件。ここで、具体的に、特定の態様の当選結果としては、「大当り」となった場合に、表示装置にて「大当り」用の図柄を表示するパチンコ機等において、複数種類の「大当り」用の図柄のうち、特定の図柄を表示する態様、「ボーナス成立」となった場合に、ボーナスインさせるための複数種類の図柄のうち、特定の図柄でボーナスイン可能となり、この図柄でボーナスインされた態様等を例示することができる。また、当選以外の特定の結果としては、「大当り」用の図柄に至る前段階で「外れ」となる「外れリーチ」用の図柄を表示装置にて現出するパチンコ機等において、「外れリーチ」用の図柄が例えば３回等、適宜回数連続して現出する態様、メダルの投入なしに再度遊技をおこなうことができる「リプレイ」を現出するスロットマシン等において、「リプレイ」が例えば３回等、適宜回数連続して現出する態様等を例示することができる。
【００２１】
なお、上述したような適宜の放出条件の成立によって、貯蓄された遊技媒体の全部を放出することとしてもよく、或は、一部を放出することとしてもよい。すなわち、貯蓄された遊技媒体の少なくとも一部を放出することとすればよい。また、複数種類の放出条件がある場合には、放出条件の種類に応じた数量の遊技媒体を放出することとしてもよい。さらに、貯蓄された遊技媒体のうち、放出する遊技媒体の数量の上限を定めることとしてもよい。例えば、放出する上限を「５００個」と設定し、貯蓄された遊技媒体の数量が「５００個」に満たない場合には、貯蓄された全ての遊技媒体を放出する一方で、貯蓄された遊技媒体の数量が「５００個」以上の場合であっても、「５００個」の遊技媒体を放出することとしてもよい。このような態様では、多量の遊技媒体が貯蓄されていても、上限を超えた遊技媒体を放出しないことから、遊技者の射幸心を無用に煽ることを抑制することができる。
【００２２】
本手段によれば、遊技者が遊技を行うことにより、遊技媒体が貯蓄される。そして、放出条件が成立すると、貯蓄された遊技媒体が放出され、これにより、遊技者は遊技媒体を獲得できる。よって、遊技者にとっては、払出条件の成立による払出しに加えて、放出条件の成立による放出によっても遊技媒体を獲得できることから、遊技媒体を獲得するための遊技内容が多様化し、遊技機としての興趣を向上させることができる。また、遊技内容として、遊技媒体の貯蓄も加わるため、遊技媒体の獲得ばかりでなく、遊技媒体を貯蓄するといった新たな楽しみを遊技者に与えることもできる。
【００２３】
さらに、遊技媒体が貯蓄されることから、例えば、遊技者が遊技場に赴いて遊技を開始したときに、遊技者が遊技を行う前に、他の遊技者の遊技により、既に多量の遊技媒体が貯蓄されており、放出条件の成立によって多量の遊技媒体を思いがけず獲得することができる、といったこと起きる可能性もある。よって、遊技者にとっては、遊技場に設置された多数の遊技機の中から、遊技媒体の貯蓄量を確認して、或は、予測して遊技機を選択する楽しみも生じ、この理由からも、興趣を向上させることができる。
【００２４】
手段２：手段１の遊技機において、前記放出条件として、前記貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達すると成立する条件を含むことを特徴とする遊技機。
【００２５】
ここで、放出条件を、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達すると成立する条件のみとしてもよいが、放出条件として複数種類の条件がある場合には、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達すると成立する条件を、放出条件の一つとしてもよい。
【００２６】
また、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達することによって放出される遊技媒体の数量については、貯蓄された遊技媒体のうちの少なくとも一部であればよく、例えば、貯蓄された全ての量、所定個数、正確に個数を定めない概ねの量等、適宜設定すればよい。
【００２７】
さらに、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達したか否かを判定する手段としては、適宜の判定手段を用いればよい。ここで、この判定手段としては、次のようなものを例示することができる。
【００２８】
（１）遊技媒体を貯蓄するタンク等の貯蓄部に、所定量の遊技媒体が貯蓄されるとＯＮまたはＯＦＦされる貯蓄量検出スイッチを設け、この貯蓄量検出スイッチの作動状態により、貯蓄量が所定量に達したか否かを判定するもの。
【００２９】
（２）貯蓄部の入口側と出口側との夫々に、遊技媒体の通過を検出する通過検出スイッチを設け、入口側の通過検出スイッチにより貯蓄部に入った遊技媒体の数量をカウントすると共に、出口側の通過検出スイッチにより貯蓄部から放出された遊技媒体の数量をカウントし、入口側と出口側のカウントの差数によって、貯蓄量を正確に把握し、所定量に達したか否かを判定するもの。
【００３０】
（３）実物の遊技媒体によって貯蓄量を監視するのではなく、遊技媒体を貯蓄するための制御処理及び放出するための制御処理における指令の数値により貯蓄量を監視し、所定量に達したか否かを判定するもの。
【００３１】
遊技媒体の実物を貯蓄部に貯蓄することとすると、貯蓄可能な遊技媒体の数量が限られるため、多量の遊技媒体を貯蓄する際に、貯蓄部から遊技媒体が溢れてしまい、溢れた遊技媒体によって、遊技機内部において各種の機器の作動に支障を来す虞がある。そこで、本手段では、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達すると、貯蓄された遊技媒体の少なくとも一部を放出することとする。これにより、貯蓄部に貯蓄される実物の遊技媒体が貯蓄部から溢れることを防止することができる。
【００３２】
なお、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達した場合においては、遊技媒体を遊技者へと放出することとしてもよく、或は、遊技に費やされた遊技媒体を回収する回収領域へと放出することとしてもよい。ここで、遊技者へと放出する態様とすれば、以下のような利点を得ることができる。
【００３３】
多量の遊技媒体が貯蓄される状態は、繰り返し貯蓄条件が成立する一方で、長期間に渡って放出条件が成立していない状態であり、遊技者が遊技のために多量の遊技媒体を消費しているにも拘わらず、遊技者に適度な量の遊技媒体が還元されていない状態、すなわち、遊技者にとって不利益な状態である。そこで、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体が所定量に達した場合に、貯蓄された遊技媒体の少なくとも一部を遊技者へと放出することで、適度に遊技媒体を還元することができ、遊技者の不利益を緩和させることができる。
【００３４】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、前記貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を案内する案内手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００３５】
ここで、「案内手段」としては、「遊技媒体を貯蓄するタンク等の貯蓄部に窓等の公開部を設け、この公開部を通じて貯蓄部内部を視認可能として、遊技者が貯蓄部内の遊技媒体の数量を確認することができるようにし、これにより、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」、「貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を、数値や量として表示する表示装置を別途設け、これにより、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を案内するもの」等を例示することができる。
【００３６】
また、「案内手段」としては、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の数量を正確に案内するものに限らず、概ねの量を案内するものであってもよい。例えば、ランプを点灯や点滅、装飾品を作動等により、貯留された遊技媒体の数量を、「少量」「中量」、「多量」等と、複数段階にて概ねの量を案内するものであってもよい。
【００３７】
さらに、「案内手段」としては、上述のように、遊技者に視覚的に案内するものに限らず、スピーカーから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に案内するものであってもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部等を振動させることにより、触感的に案内するものであってもよい。
【００３８】
本手段によれば、貯蓄された遊技媒体の数量が案内されるため、この案内された遊技媒体の数量が、遊技者にとって遊技の継続や遊技機の選択を判断する上での新たな材料となる。これにより、遊技の楽しみ方が多様化するため、遊技としての興趣を、さらに向上させることができる。
【００３９】
手段４：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄部は、遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００４０】
本手段は、貯蓄の対象となる遊技媒体を具体的に特定したものである。ここで、「遊技に費やされる遊技媒体を貯蓄する態様」としては、特に限定するものではないが、「パチンコ機等の遊技機において、遊技領域内に貯蓄用の入口を設け、この入口に遊技球が入ると、貯蓄条件が成立したとして、入口から入った遊技球を貯蓄する態様」、「スロットマシン等の遊技機において、特定の役が成立すると、貯蓄条件が成立したとして、その回の遊技にて投入されたメダルの少なくとも一部を貯蓄する態様」等を例示することができる。
【００４１】
本手段によれば、遊技に費やされる遊技媒体が貯蓄されるため、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技媒体が貯蓄され、遊技が長時間に及ぶと多量の遊技媒体が貯蓄されることになる。よって、遊技者は、放出条件の成立による遊技媒体の放出に大きな期待を抱くようになり、たとえ払出しや放出によって十分な量の遊技媒体を獲得できていない不利益な状況下であっても、遊技に対する情熱を低下させることなく、遊技に興じることができる。
【００４２】
手段５：手段１から手段３までのいずれか一つの遊技機において、前記貯蓄部は、前記払出条件の成立によって払い出しを行うべく排出された遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００４３】
本手段も、貯蓄の対象となる遊技媒体を具体的に特定したものである。ここで、払い出しを行うべく排出される遊技媒体を貯蓄する態様としては、特に限定するものではないが、以下のような態様を例示することができる。なお、本手段では、払い出しを行うべく排出される遊技媒体を貯蓄するため、払出条件が成立すると、貯蓄条件が成立することとすればよい。また、複数種類の払出条件がある場合には、特定の種類の払出条件が成立すると、貯蓄条件が成立することとしてもよい。
【００４４】
（１）遊技媒体を排出する排出装置から遊技媒体の払出しを行う払出口までの経路に、ソレノイド等により駆動される振分け装置を設け、通過する遊技媒体を払出口と貯蓄部とに振り分けることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様。
【００４５】
（２）払出口側に遊技媒体を排出する払出用の排出装置と、貯蓄部側に遊技媒体を排出する貯蓄用の排出装置とを個別に設け、各排出装置を適宜作動させることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様態様。
【００４６】
（３）遊技媒体を排出する排出装置を、払出口に遊技媒体を排出する作動態様と貯蓄部に遊技媒体を排出する作動態様との複数の態様で作動するものとし、排出装置を適宜態様で作動させることで、遊技媒体を払出すと共に貯蓄する態様。
【００４７】
貯蓄する遊技媒体の対象を、遊技に費やされる遊技媒体とすると、遊技機で遊技を行った全ての遊技者に対し、遊技時間に比例して、一様に遊技媒体の貯蓄を行うことになる。ところが、遊技を行った遊技者の中には、払出条件の頻繁な成立により多量の遊技媒体を獲得できた幸運な遊技者がいるのに対し、払出条件があまり成立せず、遊技媒体をほとんど獲得できなかった不運な遊技者もいることから、全ての遊技者から一様に遊技媒体の貯蓄を行うことは、不運な遊技者にとって不公平感が否めないことがある。
【００４８】
これに対して、本手段によれば、払出条件の成立によって払出しを行うべく排出される遊技媒体が貯蓄されるため、頻繁に遊技媒体の払出しを受けることができた遊技者からは、多量の遊技媒体が貯蓄され、あまり遊技媒体の払出しを受けることができなかった遊技者からは、少量の遊技媒体しか貯蓄されない。よって、両者間の不公平感が是正される。なお、頻繁な払出しを受けた遊技者には、遊技媒体の貯蓄が多量に行われても、払出しによって多量の遊技媒体を獲得できることから、大きな不利益を生じない。
【００４９】
手段６：手段５の遊技機において、前記払出条件として、複数種類のものがあり、前記貯蓄部は、払出条件の種類に応じた数量の遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００５０】
本手段によれば、払出条件の種類に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量が異なることになる。よって、遊技媒体を貯蓄する態様が多様化され、貯蓄についての興趣を向上させることができる。なお、例えば、頻繁に成立する払出条件では、少量の遊技媒体が貯蓄されることとし、頻繁に成立しない払出条件では、多量の遊技媒体が貯蓄されることとする等、払出条件の成立する確率に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量を異なるようにすれば、遊技媒体の貯蓄量が加味されて、払出条件の成立に対する期待感に変化を持たせることができ、より一層、興趣を向上させることができる。
【００５１】
手段７：手段５または手段６の遊技機において、前記貯蓄部は、排出された遊技媒体の数量に応じた数量の遊技媒体を貯蓄することを特徴とする遊技機。
【００５２】
遊技機では、払出条件の種類に応じて、払出しを行うべく排出する遊技媒体の数量を多様に設定することができる。ここで、排出された遊技媒体の数量に拘わらず、一律、所定数量の遊技媒体を貯蓄することとすると、遊技者にとって不快感を与える虞がある。例えば、排出された遊技媒体の数量が少ないにも拘わらず、その中から所定数量の遊技媒体を貯蓄すると、実質的に払出される遊技媒体の数量が極端に少なくなることがあり、これにより、遊技者は不快な思いすることがある。また、逆に、排出された遊技媒体の数量が少なければ、実質的に払出される遊技媒体の数量が極端に少なくなっても仕方がないとあきらめる一方で、排出された遊技媒体の数量が多いにも拘わらず、所定数量が貯蓄されることにより、実質的に払出される遊技媒体の数量が大きく目減りすると、これにより、遊技者は不快な思いすることがある。
【００５３】
これに対して、本手段によれば、払出しを行うべく排出された遊技媒体の数量に応じて、貯蓄される遊技媒体の数量が異なることになるため、排出する遊技媒体の数量に対して、的確な数量の遊技媒体を貯蓄することができ、遊技者に不快感を与え難くすることができる。なお、貯蓄する数量としては、排出する数量に応じて適宜設定すればよい。例えば、排出する数量に対して一定割合の遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、排出する数量が多ければ多い程、多数の遊技媒体を貯蓄することとしてもよく、或は、逆に、排出する数量が少なければ少ない程、多数の遊技媒体を貯蓄することとしてもよい。
【００５４】
手段８：手段１から手段７までのいずれか一つの遊技機において、前記払出条件の成立及び遊技媒体の払出しに関する制御処理を行う第１制御部と、該第１制御部とは別途に、前記貯蓄条件の成立、前記貯蓄部による遊技媒体の貯蓄、前記放出条件の成立、または、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出の少なくとも一つに関する制御処理を行う第２制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【００５５】
本手段は、遊技機での制御処理を行う構成を具体的に特定したものである。払出条件の成立及び遊技媒体の払出しに関する制御処理を行う第１制御部にて、遊技媒体の貯蓄や放出に関する制御処理も併せて行うこととすると、第１制御部での処理量が増加することで第１制御部の負担が大きくなり、バグの発生や不正介入の余地の増大等、種々の支障を来し易くなる。そこで、本手段では、貯蓄条件の成立、貯蓄部による遊技媒体の貯蓄、放出条件の成立、または、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出の少なくとも一つに関する制御処理を、第１制御部とは別途の第２制御部にて行うこととする。これにより、第１制御部での処理量を軽減して、上述のような不具合を生じ難くすることができる。
【００５６】
なお、貯蓄条件の成立に関する制御処理、及び、貯蓄部による遊技媒体の貯蓄に関する制御処理、すなわち「貯蓄」に関する制御処理を第２制御部にて行うこととしたり、放出条件の成立に関する制御処理、及び、貯蓄部に貯蓄された遊技媒体の放出に関する制御処理、すなわち「放出」に関する制御処理を第２制御部にて行うこととしてもよい。また、「貯蓄」及び「放出」に関する全ての制御処理を第２制御部にて行うこととしてもよい。ここで、「貯蓄」及び「放出」に関する制御処理の全てを第２制御部にて行うこととすれば、第１制御部として、遊技媒体の貯蓄及び放出を行わないタイプの遊技機のものを使用することができ、遊技機を構成する部品の汎用性を向上させることができる。そして、このような態様では、払出しを行うべく遊技媒体を排出する排出装置以降の遊技媒体の経路に、上述の振分装置等の貯蓄装置を設け、この貯蓄装置により遊技媒体を貯蓄することとすれば、排出装置までの構成部品としても、遊技媒体の貯蓄及び放出を行わないタイプの遊技機のものを使用することができ、遊技機を構成する部品の汎用性を、より一層、向上させることができる。
【００５７】
手段９：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００５８】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００５９】
手段１０：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００６０】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００６１】
手段１１：手段１から手段８までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００６２】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体として、メダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段の作用効果を得ることができる。
【００６３】
なお、本発明の遊技機としては、以上のようなパチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００６４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ機に具体化した一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えており、遊技者がハンドル１３を操作して、発射装置（図示しない）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことによって遊技を行うものである。そして、このパチンコ機１０では、詳細は後述するが、種々の入賞口への遊技球の入賞等によって適宜個数の遊技球が払出される。ここで、遊技球の払出しは、払出口１４から上皿１５へと払出される。また、上皿１５が満杯になると、上皿１５から溢れた遊技球は、下部払出口１６から下皿１７へと払出される。
【００６６】
また、このパチンコ機１０では、種々の入賞口への遊技球の入賞等によって遊技球が払出されるに際して、内部にて払出しのために排出された遊技球の一部を後述する貯蓄部８０（図３及び図４参照）に貯蓄し、遊技に応じて行われる抽選の結果等に基づいて、貯蓄した遊技球の一部または全部を放出する。ここで、貯蓄部８０から放出される遊技球は、下部払出口１６から下皿１７へと放出される。また、貯蓄部８０は、透明な樹脂によりタンク状に形成されており、その正面の一部が、パチンコ機１０の前面下部に設けられた窓８０Ｍを通じて視認可能となっている。よって、遊技者は、窓８０Ｍを通じて、貯蓄部８０の内部の様子を確認することができ、貯蓄部８０に貯蓄された遊技球の数量を把握することができる。このような構成は、貯蓄された遊技媒体の数量を案内する案内手段の一例を示すものである。
【００６７】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通絵柄始動口２１、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３、普通絵柄表示装置３０、及び特別絵柄表示装置４０等が設けられている。普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球が払出装置５３（図３参照）から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。普通絵柄始動口２１を遊技球が通過すると、特別絵柄始動口２２を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選が行われる。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通絵柄表示装置３０によって、「当り」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通絵柄表示装置３０の近傍には、「当り」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００６８】
特別絵柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払出装置５３から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。また、この入賞に応じて、大入賞口２３を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別絵柄表示装置４０に表示される。
【００６９】
特別絵柄表示装置４０は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別絵柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の絵柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別絵柄表示装置４０の上方には、「大当り」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で４回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００７０】
特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別絵柄表示装置４０に「大当り」の絵柄を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球が払出装置５３から排出されて、貯蓄分を減じた数の遊技球が実質的に遊技者に払出される。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【００７１】
また、特別絵柄表示装置４０は、多様な絵柄を複数列で表示するものであり、本実施例では、絵柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの三列の絵柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、第３列４０ｃの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの絵柄として、各絵柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの各絵柄は、絵柄列ごとに順次停止して表示されるため、１番目に停止される第１列４０ａと２番目に停止される第２列４０ｂの各絵柄列に同一の絵柄が停止表示されると、残りの第３列４０ｃにも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。
【００７２】
よって、この特別表示装置４０では、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄とは同じなのであるが第３列４０ｃの絵柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第１列４０ａの絵柄と第２列４０ｂの絵柄と第３列４０ｃの絵柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、３種類の表示態様の表示がなされる。
【００７３】
大当り状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００７４】
ところで、普通絵柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当り」であるとして、普通絵柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別絵柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当り」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、上記の抽選結果が「当り」であると、遊技球の通過から３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００７５】
一方、「大当り状態」は、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別絵柄表示装置４０に大当りの絵柄を表示すると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、１／３００に設定されている。
【００７６】
前述した「大当り状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本実施例のパチンコ機１０では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との２種類のものが用意されている。そして、特別絵柄表示装置４０の三列の絵柄列全てに揃って表示された絵柄が、「０」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【００７７】
「通常大当り」は、「大当り状態」を実行し、この「大当り状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当り状態」を実行し、加えて、この「大当り状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態を付与するものである。
【００７８】
第２特別遊技状態では、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当り」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、特別絵柄始動口２２は、普通絵柄始動口２１を遊技球が通過して、これによる抽選の結果が「当り」である場合に、遊技球の通過から５秒程度経過した後に２秒程度開放され、この開放が３回繰り返される。これにより、特別絵柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当り」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本実施例における第２特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００７９】
図３に示すように、パチンコ機１０は、背面に、補給装置（図示しない）からの遊技球の補給を受けて多量の遊技球を蓄えるタンク部５０と、タンク部５０から遊技球を整列させながら導くレール部５１と、レール部５１から供給された遊技球を一列状態に整列して待機させる待機部５２と、待機部５２から遊技球を排出する排出装置５３とを備えている。
【００８０】
ここで、本実施例のパチンコ機１０は、球貸し機（図示しない）を備えるものとして構成されており、貸し球を払出す貸し球用排出装置５３ａと、賞球を払出す賞球用排出装置５３ｂとの２つの排出装置５３を備えている。貸し球用排出装置５３ａは、遊技者が球貸し機にカードを挿入し、貸し球ボタンを押す等して遊技球の貸出しを要求することにより、所定数の遊技球を排出するものである。また、賞球用排出装置５３ｂは、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、大入賞口２３への遊技球の入賞等により、所定数の遊技球を排出するものである。
【００８１】
また、パチンコ機１０は、遊技球の排出装置５３から払出口１４に至る経路に振分装置等により構成された貯蓄装置８１を備えている。貯蓄装置８１は、普通入賞口２０等の各種入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技球の払出しが行われるに際して、排出装置５３から排出された遊技球の一部を貯蓄部８０に貯蓄するために、遊技球の振分けを行うものであり、ソレノイド等によって駆動される。そして、貯蓄装置８１によって貯蓄部８０側に振分けられた遊技球は、図示省略する通路を経て貯蓄部８０内に貯蓄され、残りの遊技球は、払出口１４から遊技者へと払出される。
【００８２】
また、貯蓄部８０は、傾斜する底面を備えたタンク状に形成されており、図４に示すように、底面のもっとも高くなった部分である側端部には、適宜数量の遊技球が載ると押動されてＯＮとなる貯蓄量検出スイッチ８０Ｓが設けられている。貯蓄された遊技球が貯蓄部８０内にて満杯になると、この貯蓄量検出スイッチ８０ＳがＯＮして、貯蓄された遊技球が所定量に達したと判定する。そして、貯蓄部８０ではこれ以上の遊技球を貯蓄することができなくなるので、放出装置８２を駆動して、貯蓄された遊技球の一部を、放出用通路１６ｂを通じて下皿１７に放出する。なお、放出用通路１６ｂは、上皿１５から溢れた遊技球を下皿１７へと導く溢れ用通路１６ａとは、別途に設けられている。
【００８３】
図５に示すように、本例では、放出装置８２がモータにより回転駆動される羽根車を有するものとして構成されている。そして、貯蓄部８０が満杯になった場合には、羽根車を１回転させて、貯蓄された遊技球Ｂのうち、概ねの量を下皿１７へと放出する。なお、放出装置８２として、通過する遊技球を検出する検出スイッチ（図示しない）を有するものとして、この検出スイッチによって放出する遊技球をカウントして、正確な個数の遊技球を放出するようにしてもよい。
【００８４】
次に、パチンコ機１０において、遊技球の貯蓄と、貯蓄された遊技球の放出とを行う具体的な態様を説明する。遊技者が遊技を行うことによって、普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、または大入賞口２３に遊技球が入賞すると、予め設定された所定数の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、これに伴い、貯蓄装置８１により、払出口１４及び貯蓄部８０への遊技球の振分けが行われる。
【００８５】
詳しくは、図６に示すように、特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞すると、賞球となる５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの１個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの４個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。そして、普通入賞口２０に遊技球が入賞すると、賞球となる１０個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの２個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの８個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。また、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、賞球となる１５個の遊技球が賞球用排出装置５３ｂから排出され、このうちの３個の遊技球が貯蓄部８０に貯蓄され、残りの１２個の遊技球が払出口１４から実質的に払出される。
【００８６】
ここで、貯蓄部８０に貯蓄される遊技球の個数は、賞球用排出装置５３ｂから排出される遊技球の個数に応じて、換言すれば、払出条件の種類に応じて設定されているため、遊技者に大きな不利益を与えない範囲内で、遊技球の貯蓄を行うことができる。また、遊技者は、貯蓄部８０内での遊技球の貯蓄量を、パチンコ機１０の前面に形成された窓８０Ｍを通じて視認することができるため、この貯蓄量を、遊技の継続や遊技機の選択する上での判断材料とすることができる。
【００８７】
貯蓄部８０に貯蓄された遊技球の放出は、上述した貯蓄量が所定量に達した場合の他、「大当り」に関する抽選の結果が特定の態様である場合に行われる。具体的には、抽選結果が当選、すなわち「大当り」であり、しかも、大当り絵柄として「７，７，７」を表示する態様であると、貯蓄部８０内に貯蓄された全ての遊技球の放出が行われる。
【００８８】
このように、本例では、遊技者が遊技を行うことによって遊技球が貯蓄され、遊技に応じて行われる抽選の結果により、貯蓄された遊技球の放出が行われる。これにより、遊技者は、「大当り」ばかりでなく、貯蓄された遊技球の放出に対しても期待を寄せるため、遊技に対する期待感が多様化され、遊技についての興趣を向上させることができる。
【００８９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７に基づき説明する。
【００９０】
パチンコ機１０は、遊技に関する主な制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。ここで、主制御基板６０は、普通入賞口２０等の各種入賞口への遊技球の入賞による払出条件の成立に関する制御処理、及び、払出条件の成立により排出装置５３を駆動して適宜数の遊技球を排出することで払出しを行う遊技球の払出しに関する制御処理を行うものであり、第１制御部を構成するものである。
【００９１】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポート６５を介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板７１Ｋ、払出制御基板７２Ｋ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、特別絵柄始動口駆動装置２２Ａ、大入賞口駆動装置２３Ａ、普通絵柄表示装置３０、普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ、及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００９２】
表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて特別絵柄表示装置４０の作動を制御し、特別絵柄表示装置４０に「大当り」に関する抽選の結果を表示させるものである。また、表示制御基板４０Ｋには、貯蓄量検出スイッチ８０Ｓ、貯蓄装置８１及び放出装置８２が接続されている。この表示制御基板４０Ｋは、第２制御部を構成するものであり、貯蓄部８０への遊技球の貯蓄に関する制御処理、及び、貯蓄部８０からの遊技球の放出に関する制御処理を行う。具体的には、主制御基板６０から払出制御基板７２Ｋに賞球の払出しの信号が送られると、この表示制御基板４０Ｋでも払出しの信号を受け、払出しの信号を受けることによって貯蓄条件が成立したとして、貯蓄装置８１を駆動し、賞球数に応じた数量の遊技球を貯蓄部８０に貯蓄する。また、貯蓄量検出スイッチ８０Ｓにより貯蓄部８０に貯蓄された遊技球が所定量に達したことが検出されると、放出装置８２を駆動して、適宜量の遊技球を放出する。さらに、特別絵柄表示装置４０にて「大当り」の絵柄として「７，７，７」を表示するよう、主制御基板６０から信号が送られると、この信号を受けることによって放出条件が成立したとして、放出装置８２を駆動し、貯蓄部８０に貯蓄された全ての遊技球を放出する。
【００９３】
ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板７１Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカー７１を制御するものである。払出制御基板７２Ｋは、賞球用排出装置５３ｂに内蔵された払出モーター７２を制御するものであり、各種入賞口への遊技球の入賞により払出条件が成立した際に、主制御基板６０からの信号を受けて、払出モータ７２を駆動し、賞球に応じた数量の遊技球の払出しを行うものである。特別絵柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別絵柄始動口２２を開閉駆動するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。普通絵柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通絵柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。
【００９４】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。普通絵柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通絵柄始動口２１に設けられたものであり、普通絵柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別絵柄始動口２２に設けられたものであり、特別絵柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板６０に検知信号を送るものである。
【００９５】
次に、パチンコ機１０での処理、特に主制御基板６０及び表示制御基板４０Ｋで行われる各種処理について、図８〜１８に基づき説明する。
【００９６】
主制御基板６０は、図８に示すように、メイン処理にて、先ず電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し（Ｓ１）、電源復帰処理を実行する（Ｓ２）。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する（Ｓ３）。ここで、変動パターン用乱数は、特別絵柄表示装置４０での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理（Ｓ３）では、図９に示すように、変動パターン用カウンタＣ５の値を更新し（Ｓ４）、更新した値を変動パターンバッファに格納して（Ｓ５）、処理を終了する。
【００９７】
また、主制御基板６０では、上述のメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づき、例えば４ｍｓで、図１０に示す割込み処理を行う。
【００９８】
図１０に示す割込み処理では、先ず外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に各種乱数更新処理を行い（Ｓ２０）、次に始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に絵柄変動処理を行い（Ｓ４０）、次に大当り処理を行い（Ｓ５０）、最後にその他処理を行って（Ｓ６０）、割込み処理を終了する。
【００９９】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図１１に示すように、先ず第１絵柄用カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄用カウンタＣ４ａは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第１列４０ａに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第１列４０ａには、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１００】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄用カウンタＣ４ｂは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第２列４０ｂに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第２列４０ｂには、この第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１０２】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【０１０３】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄用カウンタＣ４ｃは、特別絵柄表示装置４０に「外れ」の絵柄を表示する際に、絵柄列の第３列４０ｃに表示される絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本実施例では、第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第３列４０ｃには、この第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１０４】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第２絵柄用カウンタＣ４ｂの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａと第２列４０ｂの各絵柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄用カウンタＣ４ａの値と第３絵柄用カウンタＣ４ｃの値とが、同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの各絵柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ２０１）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【０１０６】
各種乱数更新処理（Ｓ２０）では、図１２に示すように、当否判定用カウンタＣ１、リーチ判定用カウンタＣ２、及び大当り絵柄用カウンタＣ３を更新し（Ｓ２０１）、更新した各値Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、夫々対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り絵柄バッファに格納する（Ｓ２０２）。
【０１０７】
ここで、当否判定用カウンタＣ１は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「２９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、当否判定用カウンタＣ１の値として、「７」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本実施例では、１／３００の確率で「大当り」が発生される。
【０１０８】
リーチ判定用カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタＣ２の値として、「７」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本実施例では、１／１０の確率で「外れリーチ」が発生される。
【０１０９】
大当り絵柄用カウンタＣ３は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する絵柄の種類を決定するために用いられるものであり、本実施例では、「０」〜「９」までを１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別絵柄表示装置４０の第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃには、この大当り絵柄用カウンタＣ３の値に対応して、同じ数字が表示される。
【０１１０】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図１３に示すように、先ず特別絵柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否かを判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１１】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１２】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１１３】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１４】
Ｓ３０７の処理では、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０が変動中でなく、且つ大当り中でなければ、特別絵柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、特別絵柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別絵柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１１５】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図１４に示すように、先ず変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、Ｓ４０２の処理に移行する。一方、変動許可フラグＦ１の値が「１」でなければ、以降の処理をスキップし、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１６】
Ｓ４０２以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタＣ１の値、リーチ判定用カウンタＣ２の値、大当り絵柄用カウンタＣ３の値、及び変動パターン用カウンタＣ５の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。すなわち、第１保留エリアの各値を実行エリアに、第２保留エリアの各値を第１保留エリアに、第３保留エリアの各値を第２保留エリアに、第４保留エリアの各値を第３保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１１７】
Ｓ４０８の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１１８】
Ｓ４０９の処理では、特別絵柄表示装置４０に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別絵柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信して（Ｓ４１０）、絵柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１１９】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１５に示すように、先ず実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り」の値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている大当り絵柄用カウンタＣ３の値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【０１２０】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１２１】
Ｓ４５７の処理では、特別絵柄表示装置４０に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄用カウンタＣ４ａ、第２絵柄用カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄用カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタＣ５の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１２２】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、特別絵柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄、及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１２３】
なお、表示コマンド決定処理にて決定される変動パターンに関しては、「外れ絵柄」を表示する場合には、第１列４０ａ、第２列４０ｂ、及び第３列４０ｃの各絵柄を単純に順次停止させて表示する変動パターンが決定されるのであるが、「外れリーチ絵柄」や「大当り絵柄」を表示する場合には、高期待度演出を伴う変動パターンが、適宜確率で決定されるようにしてある。具体的には、「大当り絵柄」を表示する場合には、例えば９／１０等、高い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定され、「外れリーチ絵柄」を表示する場合には、例えば１／５等、低い確率で高期待度演出を伴う変動パターンが決定されるようにしてある。よって、この高期待度演出を伴う変動パターンが発生すると、高い確率で「大当り絵柄」が表示されることになり、上記の高期待度演出は、遊技者にとって期待度の高い演出となる。なお、変動パターンの種類としては、多様な演出を行う複数のものが用意されており、変動パターン用カウンタＣ５の値に応じて、適宜の種類の変動パターンが決定される。
【０１２４】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１６に示すように、先ず実行エリアに格納されている当否判定用カウンタＣ１の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否かを判定し（Ｓ５０１）、大当りであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。
【０１２５】
ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本実施例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１２６】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１２７】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１２８】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か、すなわち、Ｖ入賞ありか否かを判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１３０】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ６０）では、特別絵柄始動口２２を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１３１】
次に、表示制御基板４０Ｋにて行われる貯蓄及び放出に関する処理について説明する。貯蓄処理では、図１７に示すように、先ず貯蓄条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここで、具体的には、主制御基板６０から賞球の払出しの信号を受けると、貯蓄条件が成立したと判定する。そして、貯蓄条件が成立していれば、適宜数量の遊技球を貯蓄部８０に貯蓄すべく、貯蓄装置８１を駆動して（Ｓ６０２）、処理を終了する。一方、貯蓄条件が成立していなければ、貯蓄条件が成立するまで、この判定を繰り返し行う。
【０１３２】
また、放出処理では、図１８に示すように、先ず貯留量検出スイッチ８０ＳがＯＮされたか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、貯留量検出スイッチ８０ＳがＯＮされていれば、貯蓄部８０にこれ以上の遊技球を貯蓄することができないことになるので、放出装置８２を１回転するように駆動し、適宜数量の遊技球を貯蓄部８０から放出させ（Ｓ７０２）、Ｓ７０３の処理に移行する。一方、貯留量検出スイッチ８０ＳがＯＮされていなければ、貯蓄部８０に遊技球を貯蓄することができることになるので、遊技球の放出は行わず、Ｓ７０２の処理をスキップして、Ｓ７０３の処理に移行する。
【０１３３】
Ｓ７０３の処理では、放出条件が成立したか否かを判定する。ここで、具体的には、主制御基板６０からの信号のうち、特別絵柄表示装置４０に「７，７，７」の大当り絵柄を表示させる信号を受けると、放出条件が成立したと判定する。そして、放出条件が成立していれば、貯蓄部８０から遊技球を放出すべく、放出装置８２を駆動して（Ｓ７０４）、Ｓ７０５の処理に移行する。一方、放出条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、放出処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ７０４の処理では、貯蓄部８０での遊技球の貯蓄量が「０」になったか否かを判定する。ここで、この判定は、具体的に、貯蓄部８０における遊技球の貯蓄の有無を検出する検出器等の検出手段によって行われる。そして、貯蓄量が「０」になっていれば、放出装置８２の駆動を停止させて（７０６）、放出処理を終了する。一方、貯蓄量が「０」になっていなければ、Ｓ７０４の処理に戻り、放出装置８２を駆動して、遊技球を継続して放出させる。そして、貯蓄量が「０」になるまで、この処理を繰り返し行う。
【０１３５】
このように、本実施例では、遊技に基づく普通入賞口２０、特別絵柄始動口２２、及び大入賞口２３への遊技球の入賞によって、所定数の遊技球が適宜貯蓄部８０内に貯蓄され、貯蓄された遊技球の所定量への到達、または、遊技に基づく抽選の結果に応じて、貯蓄された遊技球の一部または全部が放出される。このため、遊技者は、入賞口への遊技球の入賞といった払出条件の成立による遊技球の払出しに加えて、貯蓄された遊技球の放出にも期待を寄せることとなるため、遊技に対する期待感を多様化させることができる。また、放出条件の成立によって放出される遊技球の数量は一定でなく、放出が行われる時点での貯蓄量に応じて異なるため、放出によって獲得できる遊技球の数量に対する期待感が多様化し、興趣を、より一層、向上させることができる。
【０１３６】
また、遊技球の貯蓄及び放出は、遊技球の経路における排出装置５３以降に設けられた貯蓄装置８１、貯蓄部８０及び放出装置５４によって行われるため、本例パチンコ機１０における排出装置５３までの構成を、遊技球の貯蓄及び放出を行わない従来のものと同様の構成とすることができる。このため、種々のタイプの遊技機において、構成部品の共用化を図ることができる。また、制御処理に関しても、遊技球の貯蓄及び払出の制御処理を行う表示制御基板４０Ｋ以外、主制御基板６０や払出制御基板７２Ｋ等の種々の基板は、遊技球の貯蓄及び放出を行わない従来のものと同様の構成とすることができる。このため、制御処理を行う基板についても、共用化を図ることができる。
【０１３７】
さらに、本発明の遊技機は、従来から提案されている「遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる成立条件を複数設けたもの」とは異なり、「払出条件及び放出条件といった、遊技球を獲得するための直接的な条件を複数設けたもの」であり、しかも、「貯蓄」及び「放出」なる着想は、全く斬新なものである。よって、遊技球の獲得のための直接的な条件として、従来にはない「貯蓄」及び「放出」といった新たな遊技内容が付加されて、この新たな遊技内容が「特別遊技状態に伴なう払出しに関する遊技」に相俟って遊技内容を多様化する。従って、今までにない新たな趣向でもって、遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができる。
【０１３８】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１３９】
すなわち、上記実施形態では、遊技球を貯蓄する態様として、入賞口への遊技球の入賞等によって排出される遊技球の一部を貯蓄するものを示したが、これに限定するものではなく、遊技領域内に貯蓄用の入口を別途設け、この入口に入った遊技球を適宜貯蓄するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が遊技を行うにつれて徐々に遊技球が貯蓄され、長時間遊技を行うと多量の遊技球が貯蓄されるため、この間、遊技球をそれ程獲得できなかった遊技者は、この多量の遊技球の放出に期待するようになり、遊技に対する期待感が向上される。
【０１４０】
また、上記実施形態では、遊技球の振分けにより貯蓄部８０に遊技球を貯蓄させる貯蓄装置８１を示したが、遊技球を排出する排出装置として、遊技球を貯蓄するための貯蓄用の排出装置を別途設け、この貯蓄用の排出装置の駆動によって、遊技球を貯蓄するようにしてもよく、或は、排出装置を、例えば正逆双方向に回動して作動するものとし、回動方向を切り換えることで、遊技球の払出し及び貯蓄の双方を行うことができるようにしてもよい。
【０１４１】
さらに、貯蓄部８０としてはタンクに限らず、遊技球を整列して収容するレール状のものや、平面的に収容する皿状のもの等、遊技媒体である遊技球等の実物を収容して貯蓄することができるものであればよい。また、貯蓄部８０での貯蓄量を検出する装置としては、上述のような検出スイッチに限らず、近接センサ、光電センサ、赤外線センサ等の各種センサ、その他、種々の装置を用いてもよく、或は、貯蓄数及び放出数の実測値や指令値に基づいく制御処理により貯蓄量を検出することとしてもよい。
【０１４２】
以上の他、遊技機として、スロットマシン、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、他の遊技機とすることもできる。
【０１４３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ機の構成を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技領域の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】貯蓄部の概略を示す平面図である。
【図５】貯蓄部の一部を示す斜視図である。
【図６】パチンコ機の参照情報を示す図表である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】メイン処理のフローチャートである。
【図９】変動パターン用乱数更新処理のフローチャートである。
【図１０】割込み処理のフローチャートである。
【図１１】外れ絵柄更新処理のフローチャートである。
【図１２】各種乱数更新処理のフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理のフローチャートである。
【図１４】絵柄変動処理のフローチャートである。
【図１５】表示コマンド決定処理のフローチャートである。
【図１６】大当り処理のフローチャートである。
【図１７】貯蓄処理のフローチャートである。
【図１８】放出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１１    遊技盤
１２    遊技領域
１４    払出口
１５    上皿
１６    下部払出口
１７    下皿
２０    普通入賞口
２１    普通絵柄始動口
２２    特別絵柄始動口
２３    大入賞口
２４    Ｖゾーン
５３    排出装置
８０    貯蓄部
８０Ｍ  窓
８１    貯蓄装置
８２    放出装置
【図１】
2004154405.tif 000003
【図２】
2004154405.tif 000004
【図３】
2004154405.tif 000005
【図４】
2004154405.tif 000006
【図５】
2004154405.tif 000007
【図６】
2004154405.tif 000008
【図７】
2004154405.tif 000009
【図８】
2004154405.tif 000010
【図９】
2004154405.tif 000011
【図１０】
2004154405.tif 000012
【図１１】
2004154405.tif 000013
【図１２】
2004154405.tif 000014
【図１３】
2004154405.tif 000015
【図１４】
2004154405.tif 000016
【図１５】
2004154405.tif 000017
【図１６】
2004154405.tif 000018
【図１７】
2004154405.tif 000019
【図１８】
2004154405.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成15年3月18日(2003.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体によって遊技が行われ、遊技に基づく払出条件の成立により遊技媒体の払出しを行う遊技機であって、
遊技媒体を獲得するための遊技内容を多様化することができ、興趣に優れるよう構成されていることを特徴とする遊技機。