(57)【要約】　【課題】　抽選用数値の更新規則をゲーム中に変更して大当たり抽選の周期性を崩すこと、体感器攻略や違法改造による大当たりの狙い打ちに対処すること、遊技店側の収益性の悪化を防止すること。　【解決手段】　数値更新規則として加算式が設定され、加算用数値として「１」が設定されている場合、複数の数値「０」〜「299 」からなるリング状数値群のうちから、約2msec の更新周期毎に数値を１ずつ抽出して抽選用数値を更新するに際して、抽選用数値が所定回更新された所定の数値「299 」が抽出されたとき、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えるため、大当たり発生の周期性を確実に崩すことができ、大当り数値「７」を抽選する大当たりの狙い打ちに対処できる。【選択図】　図７
2004024913.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段(18)と、
１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段(22)と、
　遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段(22)に図柄の変動を開始させる図柄始動手段(17)と、
　前記図柄始動手段(17)による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段(51)と、
　前記抽選手段(51)から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段(54)と、
　前記抽選結果判定手段(54)から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段(22)に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段(61)と、
　前記特別判定及び／又は前記特定表示に基づいて開閉式入賞手段(18)を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段(56)とを有する弾球遊技機であって、
　前記抽選手段(51)は、
　抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段(52)と、
　前記抽選用数値更新手段(52)で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段(53)と、
　を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
　前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、前記抽選用数値更新手段(52)により抽選用数値を所定回数更新する毎に、更新規則変更手段(53)による数値更新規則を変更することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
　前記更新規則変更手段(53)は、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
　前記加算式数値更新規則における前記所定の数と、前記減算式数値更新規則における前記所定の数は、零以外の任意の整数であることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は弾球遊技機に関し、特に抽選手段で抽選する抽選用数値の数値更新規則を変更可能にし、大当りを抽選する周期性を崩すように改善したものに関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、パチンコ機等の弾球遊技機では、発射手段により遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技盤に沿って落下する遊技球が図柄始動手段に入賞した時には、遊技盤のほぼ中央に設けられた変動図柄表示手段の、例えば３つの図柄表示部に表示される図柄の変動を開始する一方、図柄始動手段が遊技球を検出した時に、複数の抽選用数値のうちから１つを抽出する抽選を行い、その抽選結果に基づいて「大当り」か「ハズレ」を決定する。その抽選結果が「大当り」のときには、各図柄表示部の図柄を所定時間変動させた後に、例えば「７７７」等の大当り図柄で停止させ、「ハズレ」のときには所定時間の変動後に、例えば「６４３」等のハズレ図柄で停止させる。
【０００３】
　大当り図柄の表示で停止したときには、直ちに所定の条件を満たすことにより、開閉式入賞手段を最大で１６回も間欠的に開閉させて、この開閉式入賞手段に遊技球を入賞し易くし、多大な利益を遊技者に還元するようになっている。
　ここで、遊技盤に関わる遊技動作を司る主制御手段は、メインプログラムを微小時間（例えば、約2msec)毎に繰り返すことで、遊技動作の為のメイン制御を実行するようにしている。 
【０００４】
　大当たりを抽選する抽選手段は、そのメインプログラムが定期的に実行される約2msec を更新周期として、その約2msec の更新周期毎に、大当たり抽選用カウンタの抽選用数値を１ずつ増加することで、例えば「０」から「299 」までの300 個のリング状数値群のうちから、その更新周期毎に１つずつ抽出して抽選用数値を更新する。そして、図柄始動手段に遊技球が入賞したとき、抽選手段は大当たり抽選用カウンタの数値を抽選し、その数値が「大当り」か「ハズレ」かを抽選結果判定手段により判定している（例えば、特許文献１参照)。
【０００５】
　即ち、約2msec 毎の規則的な周期で更新する複数の抽選用数値のうちの１つを、図柄始動手段に入賞する不規則な入賞タイミングで抽選することにより、乱数抽選とし、全ての遊技者に対して公平な大当たり確率を設定でき、遊技性を高めて弾球遊技を盛り上げることができ、しかも遊技店側の収益性も確保できるようになっている。
【０００６】
　ところで、熟達した遊技者は、その大当たり抽選用カウンタの大当たり周期（抽選用の複数の数値が一巡する一巡周期）を読み取って、その大当たり周期のタイミングで遊技球を規則的に入賞させることにより、大当たり確率を飛躍的に向上させ、多大な利益を得る場合が少なくない。
【０００７】
　１つの技法として、体感器攻略法により大当たりを集中的に抽選するものがある。この体感器攻略法とは、リズムカウンタのような体感器と呼ばれる器具に、大当たりが抽選される大当たり周期と同様の周期をセットし、この体感器の定期的な振動により大当たりが発生する周期を体感し、大当たりのタイミングで図柄始動手段へ入賞するように、遊技球の発射タイミングを調節するものである。
【０００８】
　その他の技法として、パチンコ機を違法に改造することで、大当たりを集中的に抽選するものがある。この違法改造とは、図柄始動手段から主制御基板に至る配線の途中部に小型の違法回路を介在させ、図柄始動手段への入賞が不規則なタイミングであっても、その違法回路から、大当たり抽選される大当たり周期と同様の周期で入賞信号を主制御基板に出力するものである。
【特許文献１】特開２００３−１３５７８３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
　従来の弾球遊技機においては、抽選に用いる複数の抽選用数値を規則的な周期で更新し、図柄始動手段への不規則な入賞タイミングで抽選を行ない、その数値を乱数として活用しているため、大当たり抽選用カウンタの大当たり周期に周期性が生じるという問題がある。そのため、熟達した遊技者は、その大当たり周期の周期性を利用し、大当たり周期を読み取って、体感器攻略や違法改造により大当たりの狙い打ちを繰り返すので、公平な大当り確率を維持できなくなること、遊技店側の収益性が悪化すること、などの問題がある。
【００１０】
　本発明の目的は、抽選用数値の数値更新規則をゲーム中に随時変更して大当たり抽選の周期性を崩すこと、体感器攻略や違法改造等による大当たりの狙い打ちに対処すること、遊技店側の収益性の悪化を防止すること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
　請求項１の弾球遊技機は、遊技者に不利な閉状態と遊技者に有利な開状態に変化可能な開閉式入賞手段と、１又は複数の図柄を変動表示可能な変動図柄表示手段と、遊技球の検出を条件に変動図柄表示手段に図柄の変動を開始させる図柄始動手段と、図柄始動手段による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段と、抽選手段から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段と、抽選結果判定手段から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段と、特別判定及び／又は特定表示に基づいて開閉式入賞手段を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段とを有する弾球遊技機であって、抽選手段は、抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段と、抽選用数値更新手段で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段とを備えたものである。
【００１２】
　図柄始動手段は遊技球の入賞を検出したとき、変動図柄表示手段に図柄の変動を開始させる。抽選手段は、図柄始動手段により遊技球の入賞を検出したとき、大当たり又はハズレに関する抽選を行うので、抽選結果判定手段は、抽選手段から抽選結果を受けて判定する。その判定結果に基づいて、特定表示制御手段は、抽選結果判定手段から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる。「大当たり」等の特別判定及び／又は「７７７」等の特定表示のとき、特別遊技発生手段は、特別遊技状態となり、開閉式入賞手段を閉状態から開状態に変化させて遊技者に有利な状態を与える。
【００１３】
　ところで、抽選用数値更新手段により、抽選用に予め定められた複数の数値のうちから、所定の制御時間毎に抽出する等、予め定められた方法により１つずつ抽出する抽選用数値の更新に際して、更新規則変更手段により、抽選用数値を更新する数値更新規則が任意の時点で随時変更される。そのため、大当たり発生タイミングが、ゲーム途中の任意の時点で遅くしたり或いは早くするなどして変更される。これにより、大当たり発生の周期性を崩すことができるため、体感器攻略や違法改造による大当りに対する狙い打ちができなくなる。
【００１４】
　ここで、前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、抽選用数値更新手段により抽選用数値を所定回数更新する毎に、更新規則変更手段による数値更新規則を変更する場合（請求項１に従属の請求項２）には、抽選用数値更新手段による抽選用数値の更新回数が所定回に達する毎に、つまりリング状数値群を複数巡する毎に数値更新規則が変更されるため、ゲーム途中の任意の時点で大当たり発生タイミングの周期性を確実に崩すことができる。それ故、大当りに対する狙い打ちができなくなる。
【００１５】
　また、前記更新規則変更手段は、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換える場合（請求項１又は２に従属の請求項３）には、所定の数を最新の抽選用数値に対して加算又は減算するという簡単な演算でよく、しかもその簡単な演算で達成できる加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の何れか一方を他方に切換えるだけで、大当たり発生タイミングの周期性を確実に崩すことができる。それ故、大当りに対する狙い打ちができなくなる。
【００１６】
　また、前記加算式数値更新規則における所定の数と、前記減算式数値更新規則における所定の数は、零以外の任意の整数である場合（請求項３に従属の請求項４）には、加算式数値更新規則又は減算式数値更新規則に基づいて任意の整数を加算又は減算する抽選用数値更新手段による更新処理が簡単化する。
【発明の効果】
【００１７】
　請求項１の発明によれば、開閉式入賞手段、変動図柄表示手段、図柄始動手段、抽選手段、抽選結果判定手段、特定表示制御手段、特別遊技発生手段を備え、更に、抽選手段は抽選用数値更新手段と、更新規則変更手段とを設けたので、抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値が更新されるに際して、抽選用数値を更新する数値更新規則が遊技中に変更されるため、大当たり発生タイミングがゲーム途中の任意の時点で変更される。これにより、大当たり発生の周期性を崩すことができ、大当り確率を変更することなく、大当たり発生タイミングの予想を不可能にできる。これにより、体感器攻略や違法改造による大当りに対する狙い打ちに対処することができ、遊技店側の収益性の悪化を防止することができる。
【００１８】
　請求項２の発明によれば、前記複数の数値は、リング状に配列されたリング状数値群になっており、抽選用数値更新手段により抽選用数値を所定回数更新する毎に、更新規則変更手段による数値更新規則を変更するので、ゲーム途中の任意の時点で大当たり発生の周期性を確実に崩すことができる。これにより、請求項１と同様の効果が得られる。
【００１９】
　請求項３の発明によれば、前記更新規則変更手段は、最新の抽選用数値に対して、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則の一方から他方に切換えるので、所定の数を最新の抽選用数値に対して加算又は減算するという簡単な演算でよく、しかも大当たり発生の周期性を確実に崩すことができるため、請求項１と同様の効果が得られる。その他請求項１又は２と同様の効果を奏する。
【００２０】
　請求項４の発明によれば、前記加算式数値更新規則における所定の数と、前記減算式数値更新規則における所定の数は、零以外の任意の整数であるので、その任意の整数を用いた加算又は減算による抽選用数値更新手段の更新処理が簡単化する。その他請求項３と同様の効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
　本発明の弾球遊技機は、図柄始動手段による遊技球の検出を条件に抽選を行う抽選手段、抽選手段から抽選結果を受けて判定する抽選結果判定手段、抽選結果判定手段から特別判定を受けたとき、変動図柄表示手段に変動停止時の図柄として特定表示を行わせる特定表示制御手段、特別判定及び／又は特定表示に基づいて開閉式入賞手段を開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする特別遊技発生手段とを有し、特に、抽選手段は、抽選用に予め定められた複数の数値のうちから予め定められた方法により１つずつ抽出して抽選用数値を更新する抽選用数値更新手段と、抽選用数値更新手段で抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する更新規則変更手段を備えたものである。
【実施例】
【００２２】
　以下、本発明の実施例について図面に基いて説明する。
　本実施例は、遊技店の島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれるパチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、島構造体にはカード式球貸し機がサンドイッチ状に設置されてパチンコ機に電気的に接続されている。
　図１に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。
【００２３】
　前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ（図示略）などを備えている。
【００２４】
　上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００２５】
　図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９、２つのゲート２０等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２６】
　液晶ディスプレイ１６は、普通の遊技画像等の遊技情報を表示する他、変動図柄を表示する変動図柄表示手段２２として機能する。変動図柄表示手段２２は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、これら変動図柄が図柄始動手段１７への入賞タイミングに応じた抽選用数値（所謂、乱数値）により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２７】
　液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが夫々設けられ、第２図柄表示手段２３は１個の図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、その図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、ゲート通過タイミングに応じて抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２８】
　開閉式入賞手段１８は、前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、変動図柄表示手段２２の図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける変動後の停止図柄が、「７７７」等の当たり図柄のとき、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技状態が継続可能になっている。遊技盤５には、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９が設けられている。
【００２９】
　図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３とこれから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａから上皿８に払出される。
【００３０】
　裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に表示制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３１】
　これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０、４２〜４３、４５〜４６、４８は別体であり、ＲＯＭやＲＡＭ及びＣＰＵからなるマイクロコンピュータからなっている。
【００３２】
　主制御基板３９とその他の制御基板４０、４２〜４３、４５〜４６、４８とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から表示制御基板４０や払出し制御基板４６等に制御用コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。
　次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これらの種々の機能はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含むマイクロコンピュータ等で達成される。
【００３３】
　ここで、主制御基板３９は遊技盤５に設けられた種々の遊技部品に対する制御を主として司る主制御手段５０として機能し、表示制御基板４０は変動図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃに表示する図柄を変動制御する表示制御手段６０として機能する。払出し制御基板４６は払出し手段３５による遊技球の払出しを制御する払出し制御手段７０として機能する。ランプ制御基板４２は各種の表示ランプの点灯制御を司るランプ制御手段８０として機能する。サウンド制御基板４３は各種の音響効果の為のサウンド出力を司るサウンド制御手段８１として機能する。発射制御基板４８は発射モータを駆動して遊技球の発射制御を司る発射制御手段８２として機能する。
【００３４】
　主制御手段５０は抽選手段５１と、抽選結果判定手段５４と、表示図柄決定手段５５と、特別遊技発生手段５６等を備えるとともに、払出し制御手段７０、ランプ制御手段８０、サウンド制御手段８１、発射制御手段８２等を必要に応じて駆動可能である。抽選手段５１は、抽選用数値更新手段５２と、更新規則変更手段５３とを備え、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したことを検出したとき、大当たりに関する抽選を行う。
【００３５】
　抽選用数値更新手段５２は、１つの抽選用カウンタを用いて、所定の制御周期である２msec毎に、例えば「０」〜「299 」までの300 個の抽選用数値を更新する。即ち、この複数の抽選用数値は、先頭の数値「０」から末尾の数値「299 」に至る数値群であり、末尾の数値「299 」から先頭の数値「０」に移行するリング状数値群になっている。
【００３６】
　更新規則変更手段５３は、抽選用数値更新手段５２により抽選用数値を更新する数値更新規則を変更する。即ち、この数値更新規則として、所定の数を加算して更新する加算式数値更新規則と、所定の数を減算して更新する減算式数値更新規則とが設けられ、更新規則変更手段５３は、抽選用数値更新手段５２による抽選用数値の更新回数が所定回に達する毎に、つまりリング状数値群を複数巡して所定の数値になる毎に、加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の一方から他方に適宜切換える。
【００３７】
　抽選結果判定手段５４は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選結果の数値が「大当り」、「ハズレ（「ハズレリーチ」を含む）」の何れであるかを判定する。その抽選された数値が予め設定された特定の数値（例えば、「７」) のときには「大当り」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「ハズレ」と判定する。
【００３８】
　表示図柄決定手段５５は、抽選結果判定手段５４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、複数の図柄変動パターンのうちの１つを抽選により決定し、複数種類の表示図柄の中から、抽選用数値が「大当り」のときには大当り図柄の何れかを、「ハズレ」のときにハズレ図柄の何れかを、更に、「ハズレ」のうち「ハズレリーチ」のときにはハズレリーチ図柄の何れかを、夫々抽選により決定する。
【００３９】
　そして、表示図柄決定手段５５から表示制御手段６０に、これら決定された変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドと、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドと右図柄指定コマンド等の図柄制御用コマンドが順次送信される。特別遊技発生手段５６は、抽選結果判定手段５４から大当たりの判定結果（これが、特別判定に相当する）を受ける、若しくは、変動図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当り図柄となった場合に、所定の特別遊技発生プログラムにより、開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを開状態として遊技者に利益状態を与える特別遊技状態とする。
【００４０】
　表示制御手段６０は、変動図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃを変動表示制御する為のもので、主制御手段５０の表示図柄決定手段５５から送信されてくる、変動パターン指定コマンドと、左図柄指定コマンドと中図柄指定コマンドと右図柄指定コマンド等を順次受信する。表示制御手段６０には、特定表示制御手段６１が設けられている。この特定表示制御手段６１は、表示図柄決定手段５５から大当たりに関する指定コマンドを受けたとき、変動図柄表示手段２２に変動停止時の図柄として、例えば「７７７」等の特定表示を行わせる。
【００４１】
　表示制御手段６０には、更に、図柄変動の為の複数種類の変動パターンデータ（３つの図柄表示部２０ａ〜２０ｃの各々について、スクロール表示速度、変動時間等の設定データを含む変動制御用パターンのデータ）、図柄表示データ、図柄をスクロールにより変動させる為のスクロール図柄表示データ、等の表示に関する複数画面分の表示用データが予め記憶され、表示制御手段６０は、表示図柄決定手段５５から変動パターン指定コマンドを受け、続いて各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄指定コマンド等を順々に受けて図柄変動制御を実行する。
【００４２】
　次に、抽選手段５１により実行される抽選処理制御のルーチンについて、図６のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１０、１１、１２・・・）は各ステップである。パチンコ機２に電源が投入されると、先ず、抽選用に予め定められた複数の数値「０〜300 」がリング状に配列されたリング状数値群の先頭の抽選用数値として、「０」が抽選用カウンタに設定されるとともに、加算式の数値更新規則が設定される（Ｓ10）。
【００４３】
　ところで、主制御手段５０においては、遊技制御の為のメイン制御プログラムが約2msec 毎に繰り返して実行されているので、次に、その約2msec を所定の更新周期として適用し、その約2msec 毎の更新タイミングでないときには（Ｓ11：No）、その時間が経過するまで待機する。更新タイミングになったとき（Ｓ11：Yes ）、抽選用数値更新処理が実行される（Ｓ12）。即ち、この抽選用数値更新処理においては、加算式数値更新規則が設定されているので、先頭数値「０」に所定の整数（例えば、「１」）を加算して、「１」、「２」、「３」・・・末尾の数値「299 」まで、更新周期毎に最新の抽選用数に「１」ずつ加算して更新する。但し、末尾数値「299 」の次は先頭数値「０」に移行される。
【００４４】
　次に、図柄始動手段１７による遊技球の入賞が検出されないときで（Ｓ13：No）、しかも数値更新規則を切換えないときには（Ｓ14：No）、Ｓ11〜Ｓ14が繰り返して実行される。一方、図柄始動手段１７による遊技球の入賞が検出されたときには（Ｓ13：Yes ）、抽選用カウンタの数値を抽選する抽選処理が実行され（Ｓ16）、その抽選した抽選結果が抽選結果判定手段５４に出力され（Ｓ17）、Ｓ11にリターンする。
【００４５】
　例えば、図７のａに示すように、加算式数値更新規則が設定されおり、しかも加算する所定の整数として「１」が設定されている場合には、先頭数値「０」、「１」、「２」、「３」・・・・・「298 」、末尾数値「299 」からなる複数の抽選用数値のうちから、約2msec の更新周期毎に周期的に１ずつインクリメントしながら抽出して抽選用数値が更新される。ここで、抽選用数値「７」が大当たりに設定されている。また、これら複数の数値「０」〜「299 」はリング状に配列されたリング状数値群になっている。
【００４６】
　ところで、例えば抽選用数値が30000(300 ×100 巡) 回更新され、このリング状数値群を100 巡する毎の所定の数値「299 」になったとき、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えられる。即ち、図７のｂに示すように、・・・「298 」→「299 」→「299 」→「298 」→・・・・・→「０」→「299 」→「298 」→・・・・・の順に順次抽出される。図示していないが、その後、リング状数値群を複数巡する毎の所定の数値「299 」になったとき、減算式数値更新規則から加算式数値更新規則に切換えられる（図７のａ参照）。
【００４７】
　このように、リング状数値群を複数巡する毎に、加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の一方から他方に切換えるので、所定の数を最新の抽選用数値に対して加算又は減算するという簡単な演算でよい。しかも、数値更新規則を変更することで、大当たり発生の周期性を確実に崩すことができるため、大当り確率を変更することなく、大当たり数値「７」を抽選する大当たり発生タイミングの予想を不可能にでき、体感器攻略や違法改造による大当りに対する狙い打ちに対処することができる。これにより、遊技店側の収益性の悪化を防止できる。
【００４８】
　ここで、本願出願人が特願平１１−２５０３８６号で提案したように、抽選用数値更新手段５２で更新されるリング状数値群の先頭数値を変更する技術を、数値更新規則の変更技術に採用することで、大当たり発生タイミング変更に、より高い効果が得られる。例えば、図８のａに示すように、図７のａと同様に、加算式数値更新規則が設定されおり、しかも加算する所定の整数として「１」が設定されている場合、これら複数の数値「０」〜「299 」のうちから周期的に１ずつ抽出して抽選用数値が更新される。
【００４９】
　ゲーム途中において、例えば抽選用数値が多数回更新毎に、つまりこのリング状数値群を複数巡する毎の所定の数値「299 」になったとき、このリング状数値群の先頭数値が「０」から「100 」に変更される。即ち、図８のｂに示すように、・・・→「298 」→「299 」→「100 」→「101 」→・・・・・→「299 」→「０」→・・・・「98」→「99」→「100 」→・・・・の順に順次抽出される。このように、リング状数値群を複数巡する毎に、そのリング状数値群の先頭数値を任意の数値に変更するようにしてもよい。
【００５０】
　この場合にも、大当たり発生の周期性を確実に崩すことができるため、大当り確率を変更することなく、大当たり発生タイミングの予想を不可能にでき、大当りに対する狙い打ちに対処することができる。これにより、遊技店側の収益性の悪化を防止できる。
　更に、図８のｃに示すように、図８のｂに示す抽選用数更新処理の実行中に、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えてもよい。即ち、このリング状数値群を100 巡する毎の所定の数値「99」になったとき、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えられる。
【００５１】
　その結果、図８のｃに示すように、・・・→「98」→「99」→「99」→「98」→・・・・・→「101 」→「100 」→「99」・・・・の順に順次抽出される。この場合にも、大当たり発生の周期性を確実に崩すことができるため、大当り確率を変更することなく、大当たり発生タイミングの予想を不可能にでき、大当りに対する狙い打ちに対処することができる。
【００５２】
　更に、例えば、図９のａに示すように、図７のａと同様に、加算式数値更新規則が設定されおり、しかも加算する所定の整数として「１」が設定されている場合、これら複数の数値「０」〜「300 」のうちから周期的に１ずつ抽出して抽選用数値が更新される。ゲーム途中において、例えば抽選用数値が多数回更新毎に、つまりこのリング状数値群を複数巡する毎の所定の数値「300 」になったとき、加算する所定の整数として「２」を設定し、その数値「300 」から２つ目毎の数値を飛び飛びに抽出して抽選用数値を更新するようにしてもよい。
【００５３】
　即ち、図９のｂに示すように、・・・→「299 」→「300 」→「１」→「３」→・・・・・→「297 」→「299 」→「０」→「２」→「４」・・・・→「298 」→「300 」→「１」→・・・・の順に順次抽出される。更に、図１０に示すように、図９のｂに示す抽選用数更新処理の実行中に、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えてもよい。即ち、このリング状数値群を複数巡する毎の所定の数値「300 」になったとき、加算式数値更新規則から減算式数値更新規則に切換えられる。その結果、・・・→「298 」→「300 」→「300 」→「298 」→・・・・・→「２」→「０」→「299 」→「297 」・・・・の順に順次抽出される。
【００５４】
　この場合にも、大当たり発生の周期性を確実に崩すことができるため、大当り確率を変更することなく、大当たり発生タイミングの予想を不可能にでき、体感器攻略や違法改造による大当りに対する狙い打ちに対処することができる。これにより、遊技店側の収益性の悪化を防止できる。
　前記実施例の変更形態について説明する。
【００５５】
１〕図柄始動手段１７への遊技球の入賞間隔を求め、この入賞間隔がほぼ一定時間であって周期性がある場合、抽選用数値の更新処理において、リング状数値群を一巡する毎、二巡する毎、三巡する毎・・・のように、短期間で加算式数値更新規則と減算式数値更新規則の一方から他方に切換えるようにしてもよい。
２〕加算式数値更新規則に用いる所定の数や減算式数値更新規則に用いる所定の数は、ランダム制を損なわないような任意の整数であってもよい。
【００５６】
３〕抽選用に予め設定された数値は、「０」〜「299 」までの複数個の数値に限るものではなく、任意の数であってもよい。
４〕図８のｂ、図８のｃに示す先頭数値として、「100 」以外の任意の数値を設定するようにしてもよい。
５〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】抽選処理制御の概略フローチャートである。
【図７】数値更新規則に基づいて複数の抽選用数値を更新する抽選用数値更新制御を説明する説明図であり、整数「１」を加算する加算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新と、整数「１」を減算する減算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新説明図である。
【図８】数値更新規則に基づいて複数の抽選用数値を更新する抽選用数値更新制御を説明する説明図であり、整数「１」を加算する加算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新と、先頭数値を変更し且つ加算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新と、先頭数値を変更し且つ減算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新説明図である。
【図９】数値更新規則に基づいて複数の抽選用数値を更新する抽選用数値更新制御を説明する説明図であり、整数「１」を加算する加算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新と、整数「２」を加算する加算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新説明図である。
【図１０】整数「２」を減算する減算式数値更新規則に基づく抽選用数値の更新説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
２　　　パチンコ機（弾球遊技機）
５　　　遊技盤
１７　　図柄始動手段
１８　　開閉式入賞手段
２２　　変動図柄表示手段
５１　　抽選手段
５２　　抽選用数値更新手段
５３　　更新規則変更手段
５４　　抽選結果判定手段
５６　　特別遊技発生手段
６０　　表示制御手段
６１　　特定表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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