(57)【要約】【課題】遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機において、遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出する検出手段と、検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別制御手段と、状態判別制御手段によって検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知手段８とを備え、報知手段８は、状態判別制御手段によって判別された検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせる。【選択図】　　　　図１
2004049483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機において、
遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別制御手段と、該状態判別制御手段によって前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知手段とを備え、
前記報知手段は、前記状態判別制御手段によって判別された前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
状態判別制御手段は、少なくとも検出手段によって遊技球を検出している状態が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体の遊技機内部への取り込み開始を指示する取込開始指令手段を備え、
状態判別制御手段は、少なくとも前記取込開始指令手段からの前記指示があるにも拘らず、検出手段によって遊技球を検出していない期間が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
報知手段は、検出手段によって遊技球が検出される毎に数値を更新して、遊技機内部に取り込まれる遊技球数を遊技を開始可能とする所定数まで表示可能に構成されることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技媒体を遊技機内部に取り込む際に作動する電気的駆動源を備え、
報知手段は、前記電気的駆動源が正常に作動しない状態の場合でも報知動作を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、遊技球を遊技媒体として利用するスロットマシンのような遊技機において、遊技を開始するためには、遊技者の所有する所定数の遊技球を１単位として、１単位から複数単位の遊技球を賭け数として遊技機内部に取り込むことが条件となる。このとき、遊技機内部に取り込まれる遊技球数が１単位に不足している場合等に所定の表示を行う遊技機として、特開平１−９９５８５号公報、特開平８−４７５６２号公報、特開２０００−１８９５６６号公報に開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によれば、遊技機内部に取り込まれる遊技球数が１単位に不足している状態が認識可能であるが、不足した原因までは報知できないため、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応することが困難であった。すなわち、不足した原因として、遊技球を取り込むための装置が故障して作動不能となったか、遊技球を遊技機内部に取り込む際に玉詰まりが発生したのか、または単純に所有する遊技球がなくなってしまったのか等の判断を遊技者や遊技店の店員が確認する手間が必要であった。
【０００４】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技媒体を遊技機内部に取り込み、取り込まれた遊技媒体が所定数に達することで遊技が開始可能となる遊技機において、遊技機内部に取り込まれる遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別制御手段と、該状態判別制御手段によって前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知手段とを備え、前記報知手段は、前記状態判別制御手段によって判別された前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせる。
【０００６】
（２）上記（１）項において、状態判別制御手段は、少なくとも検出手段によって遊技球を検出している状態が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別する。
【０００７】
（３）上記（１）項において、遊技媒体の遊技機内部への取り込み開始を指示する取込開始指令手段を備え、状態判別制御手段は、少なくとも前記取込開始指令手段からの前記指示があるにも拘らず、検出手段によって遊技球を検出していない期間が所定期間を超過したときに、前記検出手段が遊技媒体を正常に検出できない状態であると判別する。
【０００８】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、報知手段は、検出手段によって遊技球が検出される毎に数値を更新して、遊技機内部に取り込まれる遊技球数を遊技を開始可能とする所定数まで表示可能に構成される。
【０００９】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、遊技媒体を遊技機内部に取り込む際に作動する電気的駆動源を備え、報知手段は、前記電気的駆動源が正常に作動しない状態の場合でも報知動作を行う。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（回胴式遊技機）（１）の正面図である。
【００１１】
遊技機（１）は、中央の表示窓部（２）の内部に複数種類の識別情報が表示された３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を有する表示装置の一例として回胴表示装置（３）を備える。
【００１２】
遊技機（１）は、遊技者が所有するパチンコ球（遊技媒体）を所定数賭けることによって、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転することで、識別情報の表示状態が変化し、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の回転が停止したときに表示窓部（２）を通して目視可能な回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）の表面に貼付された識別情報が所定の組合わせになることに応じて、賞品としてパチンコ球を獲得可能になる遊技（ゲーム）を行うことができる。
【００１３】
表示窓部（２）が透明樹脂で構成されることにより、表示窓部（２）の内側に備える３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）を、表示窓部（２）の外側から目視可能となる。回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、横３列に並列されるとともに、それぞれの表面には、２１個の識別情報が貼付され、各々回転することによって、各識別情報を随時変動表示可能に構成される。なお、回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）は、電気的駆動源としてモータを使用しているが、他の電気的駆動源を利用してもよいし、電気的駆動源を利用せずに、電気的表示装置を利用してもよい。
【００１４】
遊技機（１）の前面下部の右側には、パチンコ球投入操作部（４）が、また、同じく下部中央には、貯留皿（５）が、それぞれ設けられている。パチンコ球投入操作部（４）は、貯留皿（５）に貯留されるパチンコ球を遊技に供すべく遊技機（１）の内部に設けられた後述の球取込装置（６）に取込可能にするための操作部である。球取込装置（６）は、５個のパチンコ球を１単位として取込可能である。なお、遊技は、１単位から３単位までのいずれかの単位を賭けることによって行われる。
【００１５】
取込開始指令手段の一例としてのパチンコ球投入操作部（４）の１回の操作により、５個のパチンコ球が球取込装置（６）に取り込まれ、表示窓部（２）左方に設けられた１個の当選有効ライン表示部（２ａ）が点灯してパチンコ球が５個賭けられたことを報知するとともに、１ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【００１６】
１ラインからなる当選有効ラインが確定した状態で、パチンコ球投入操作部（４）の１回の操作により、さらに５個のパチンコ球が球取込装置（６）に取り込まれ、３個の当選有効ライン表示部（２ａ、２ｂ、２ｂ）が点灯してパチンコ球が計１０個賭けられたことを報知するとともに、３ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【００１７】
３ラインからなる当選有効ラインが確定した状態で、パチンコ球投入操作部（４）の１回の操作により、さらに５個のパチンコ球が球取込装置（６）に取り込まれ、５個の当選有効ライン表示部（２ａ、２ｂ、２ｂ、２ｃ、２ｃ）が点灯してパチンコ球が計１５個賭けられたことを報知するとともに、５ラインからなる当選有効ラインが確定する。
【００１８】
このとき、報知手段の一例としての遊技機（１）の前面上部に設けられた情報表示部（８）は、１単位として５個のパチンコ球が球取込装置（６）に取込まれる際に、取り込まれるパチンコ球の数を表示可能に構成されている。また、情報表示部（８）は、パチンコ球が球取込装置（６）に取込まれる際に、正常に取り込みができない状態となった場合に、その状態の発生原因に応じて異なる態様で表示可能にも構成されている。
【００１９】
遊技機（１）の前面の下部左側に設けられたスタートボタン（９）は、パチンコ球が所定数賭けられて、賭け数に応じた当選有効ラインが確定した状態で操作されると、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する契機を与える。スタートボタン（９）の右方に設けられた停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）は、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転している状態で操作されると、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転を停止する契機を与える。停止操作部（７ａ）には回胴体（３ａ）が対応し、停止操作部（７ｂ）には回胴体（３ｂ）が対応し、停止操作部（７ｃ）には回胴体（３ｃ）が対応している。
【００２０】
図２は、遊技機（１）の内部に配置された球取込装置（６）の内部構成を示す説明図である。図３は、図２におけるＩＩＩ−ＩＩＩ線に沿う縦断面図である。
【００２１】
球取込装置（６）は、貯留皿（５）の下流と連通する球流入口（６１）を備える。球流入口（６１）の下流側、すなわち末端には、シャッター用ソレノイド（６２）により球流入口（６１）を開閉可能なシャッター板（６３）が配置されるとともに、パチンコ球が通過可能で、かつ通過するパチンコ球を検出可能な検出手段の一例としての取込球検出スイッチ（１４）を介して筒状体（６５）が連通している。
【００２２】
筒状体（６５）に収納され、かつ取込モータ（６６）によって回転可能な回転軸（６０）に固定された回転体（６７）は、１単位として５個のパチンコ球を受け入れ可能な球取込室（６７ａ）を複数有している。筒状体（６５）の外周面の一部分は切り欠かれており、回転した回転体（６７）の球取込室（６７ａ）が、筒状体（６５）の切り欠かれ部分に位置したときに、球取込室（６７ａ）に取り込まれたパチンコ球を遊技機内部の誘導通路（６８）に落下させるように構成されている。
【００２３】
原点検出スイッチ（１５）は、回転軸（６０）と一体になって回転可能な円板（６０ａ）の周囲に配置されるとともに、円板（６０ａ）の所定箇所に設けられた被検出部を検出することにより、回転体（６７）の回転位置または回転状態を検出する。
【００２４】
上述の球取込装置（６）により、パチンコ球投入操作部（４）の１回の操作により、貯留皿（５）に存在するパチンコ球は、球流入口（６１）に流入して、シャッター板（６３）及び取込球検出スイッチ（１４）を通過して筒状体（６５）に取り込まれる。取込球検出スイッチ（１４）によってパチンコ球が検出される度に情報表示部（８）には数値が１更新（１加算）されて表示される。
【００２５】
取込球検出スイッチ（１４）によって１単位として５個のパチンコ球が検出されると、シャッター用ソレノイド（６２）の駆動によりシャッター板（６３）が閉鎖して、パチンコ球の取込を遮断する。その後、電気的駆動源の一例としての取込モータ（６６）によって駆動される回転軸（６６）の回転動作によって、回転体（６７）が回転して、球取込室（６７ａ）に取り込まれたパチンコ球を遊技機内部の誘導通路（６８）に落下させる。
【００２６】
これにより１単位のパチンコ球が賭けられたことが成立し、１ラインからなる当選有効ラインが確定する。さらにパチンコ球を賭けて３ラインまたは５ラインからなる当選有効ラインが確定させるためには、同様の動作を繰り返す。
【００２７】
図４は、遊技機（１）に配置された各装置のうち、球取込装置（６）に係わる制御ブロック図である。なお、発明の趣旨を簡潔に把握できるように、球取込装置（６）に係わる制御以外の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）、スタートボタン（９）、停止操作部（７ａ、７ｂ、７ｃ）等の制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２８】
主制御部（１０）は、制御プログラム及びデータを記憶したＲＯＭ（１１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（１２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（１１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する主制御手段（状態判別制御手段）が構成されている。
【００２９】
ＲＯＭ（１１）には、少なくとも遊技媒体を正常に検出できない状態を判別する状態判別処理プログラムと、状態判別処理によって遊技媒体を正常に検出できない状態が判別された場合に報知動作を行う報知処理プログラムが予め記憶され、これに従って主制御部（１０）が制御を行う。ＲＡＭ（１２）には、当選有効ラインを確定するためのラインカウンタと球取込装置（６）に取り込まれるパチンコ球をカウントする取込球カウンタとを含んで構成されるカウンタ領域（１２ａ）が形成されている。
【００３０】
主制御部（１０）には、図示しない入力ポートを介して、パチンコ球投入操作部（４）が操作されたことを検出する投入検出スイッチ（１３）、球取込装置（６）に取り込まれるパチンコ球を検出する取込球検出スイッチ（１４）、球取込装置（６）の回転体（６７）の原点位置を検出する原点検出スイッチ（１５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３１】
また、主制御部（１０）には、図示しない出力ポートを介して、シャッター板（６３）の開閉駆動用のシャッター用ソレノイド（６２）、球取込装置（６）の回転体（６７）の回転駆動用の取込モータ（６６）、確定した当選有効ラインを報知するためのＬＥＤから構成される当選有効ライン表示部（２ａ、２ｂ、２ｃ）、球取込装置（６）に取り込まれるパチンコ球の数を表示するＬＣＤから構成される情報表示部（８）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３２】
図５は、取込球検出スイッチ（１４）の検出状態を示すタイムチャートである。取込球検出スイッチ（１４）は検出状態に基づいて、主制御部（１０）へ検出信号へ出力する。検出状態がＯＮ状態であれば、パチンコ球を検出した状態であり、検出状態がＯＦＦ状態であれば、パチンコ球を検出していない状態を示す。
【００３３】
すなわち、図５に示す（Ａ）は、ＯＮ状態が所定期間（Ｙ期間）継続された状態を示す。この場合、取込球検出スイッチ（１４）から検出信号を入力した主制御部（１０）は、取込球検出スイッチ（１４）が通過した１個のパチンコ球を正常に検出した状態であると判別する。
【００３４】
図５に示す（Ｂ）は、ＯＮ状態が所定期間を超過して（Ｙ＋α期間）継続され、ＯＦＦ状態に切り替わらない状態を示す。この場合、取込球検出スイッチ（１４）から検出信号を入力した主制御部（１０）は、取込球検出スイッチ（１４）が通過する１個のパチンコ球を正常に検出できない状態であると判別する。この状態は、主に球取込装置（６）内でパチンコ球が詰まってしまい、取込球検出スイッチ（１４）上で球が停止して、球が誘導されない球詰まり状態が発生したことが想定される。
【００３５】
図５に示す（Ｃ）は、ＯＮ状態とならずＯＦＦ状態が所定期間（Ｚ期間）継続された状態を示す。この場合、主制御部（１０）は、通常時においては、パチンコ球の通過を検出していない状態と判定する。但し、場合によっては、パチンコ球が取込球検出スイッチ（１４）を通過したにも拘らず、取込球検出スイッチ（１４）が検出信号を発生しない等のスイッチ故障状態が発生しているとも想定される。また、投入スイッチ（１３）からの検出信号があるにも拘らず、図５の（Ｃ）に示す状態であると、貯留皿（５）にパチンコ球がないことも想定される。これらの場合、主制御部（１０）は、パチンコ球を正常に検出できない状態であると判別する。
【００３６】
主制御部（１０）は、図５に示した取込球検出スイッチ（１４）からの検出信号の検出状態に応じて、取り込まれるパチンコ球が１単位数に達するまでの数を情報表示部（８）に表示し、また、正常に取り込みができない状態となった場合に、その状態となった原因に応じて、表示態様を異ならせて表示するように制御を行う。このときの情報表示部（８）の表示例を以下に説明する。
【００３７】
図６は、球取込装置（６）が正常に取り込みができない状態となった場合に、情報表示部（８）がその状態となった発生原因を認識可能な態様で表示する例を示す模式図である。
【００３８】
すなわち、図６に示す（Ｄ）は、少なくとも投入検出スイッチ（１３）からの検出信号があったことを条件に、取込球検出スイッチ（１４）の検出状態が図５の（Ｂ）に示す状態となったと主制御部（１０）が判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部（８）には、「Ｅ−１」と表示される。
【００３９】
図６に示す（Ｅ）は、少なくとも投入検出スイッチ（１３）からの検出信号があるにも拘らず、取込球検出スイッチ（１４）の検出状態が図５の（Ｃ）に示す状態となったと主制御部（１０）が判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部（８）には、「Ｅ−２」と表示される。
【００４０】
図６に示す（Ｆ）は、取込球検出スイッチ（１４）によって１単位数として５個のパチンコ球が検出されたにも拘らず、所定期間（Ｘ期間）を超過しても、原点検出センサ（１５）からの検出信号が入力されないことにより、主制御部（１０）が取込モータ（６６）が正常に作動しないと判定した場合に表示される例である。このとき、情報表示部（８）には、「Ｅ−３」と表示される。
【００４１】
このように、遊技機（１）の内部にパチンコ球を正常に取り込みができない状態、要するに遊技が開始されない状態の発生原因に応じて、異なる報知を行うとともに、取込モータ（６６）が正常に作動しない異常に関しても報知を行う。なお、図６に示す表示例の他に、当該発生原因をメッセージ表示したり、音声報知したりしてもよい。すなわち、取り込むパチンコ球を正常に検出できない状態の発生原因に応じて報知態様を異ならせれば、いかなる構成であってもよい。
【００４２】
図７は、主制御部（１０）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、遊技者がパチンコ球投入操作部（４）を１回操作することによって、主制御部（１０）は、投入検出スイッチ（１３）からの検出信号を入力したか否かを判定する処理を実行する。検出信号を入力したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、検出信号を入力しないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ１の処理を実行する。
【００４３】
ステップＳ２において、主制御部（１０）は、取込球検出スイッチ（１４）によって球取込装置（６）取り込まれるパチンコ球を１個検出したことを示す検出信号を入力する処理を実行する。
【００４４】
ステップＳ３において、主制御部（１０）は、ステップＳ２での取込球検出処理で、取り込まれるパチンコ球を正常に１個検出できたか否かを判定する処理を実行する。すなわち、図５の（Ａ）に示すように取込球検出スイッチ（１４）を通過したパチンコ球を正常に検出した状態となったか否かを判定する。パチンコ球を正常に検出したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ５へ移行する。一方、パチンコ球を正常に検出できないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ４へ移行する。
【００４５】
ステップＳ４において、主制御部（１０）は、取込球検出スイッチ（１４）から入力した検出信号によって、検出状態が図５の（Ｂ）に示す状態であると判別した場合であれば、情報表示部（８）に図６の（Ｄ）に示す表示を行なうための制御処理を実行する。
【００４６】
また、主制御部（１０）は、取込球検出スイッチ（１４）から入力した検出信号によって、検出状態が図５の（Ｃ）に示す状態であると判別した場合であれば、情報表示部（８）に図６の（Ｅ）に示す表示を行なうための制御処理を実行する。なお、取込球検出スイッチ（１４）を通過したパチンコ球を正常に検出可能な状態に復帰すれば、ステップＳ５に移行することになる。
【００４７】
一方、ステップＳ５において、主制御部（１０）は、ＲＡＭ（１２）のカウンタ領域（１２ａ）に形成された取込球カウンタの値を１加算する処理を実行する。これに換えて、単位数から１減算する表示態様にしてよい。すなわち、取込球検出スイッチ（１４）によって遊技球を検出される毎に数値を更新する構成であればよい。
【００４８】
ステップＳ６において、主制御部（１０）は、取込球カウンタの値に対応する球取込装置（６）に取り込んだパチンコ球数を情報表示部（８）に表示する制御処理を実行する。
【００４９】
ステップＳ７において、主制御部（１０）は、取込球カウンタの値に対応する球取込装置（６）に取り込んだパチンコ球数が、１単位数（５個）であるか否かを判定する。１単位数（５個）であると判定する（ＹＥＳ）と、シャッター用ソレノイド（６２）を駆動させることによりシャッター板（６３）を閉鎖させて、ステップＳ８へ移行する。一方、１単位数（５個）に達しないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ２へ移行する。
【００５０】
ステップＳ８において、主制御部（１０）は、ＲＡＭ（１２）のカウンタ領域（１２ａ）に形成された、取込球カウンタの値を０にクリアする処理を実行する。
【００５１】
ステップＳ９において、主制御部（１０）は、ステップＳ８で取込球カウンタの値がクリアされたことに対応して、情報表示部（８）に表示されている数値表示から「０」または「−」等のリセット表示に変更する制御処理を実行する。
【００５２】
ステップＳ１０において、主制御部（１０）は、取込モータ（６６）を駆動する処理を実行して、球取込室（６７ａ）に取り込まれた１単位数のパチンコ球を遊技機（１）内部の誘導通路（６８）に落下させる。
【００５３】
ステップＳ１１において、主制御部（１０）は、原点検出センサ（１５）からの検出信号が入力されたか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１０での取込モータ駆動処理で、原点検出センサ（１５）からの検出信号が入力されないことにより取込モータ（６６）が正常に作動したか否かを判定する。検出信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１３へ移行する。一方、検出信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ１２へ移行する。
【００５４】
ステップＳ１２において、主制御部（１０）は、取込モータ（６６）が正常に作動しないことを判別し、この状態を報知するために、情報表示部（８）に図６の（Ｆ）に示す表示を行なうための制御処理を実行する。なお、取込モータ（６６）が正常に作動する状態に復帰すれば、ステップＳ１３に移行することになる。
【００５５】
一方、ステップＳ１３において、主制御部（１０）は、１単位数である５個のパチンコ球が球取込装置（６）に正常に取込まれたことを確認したために、該当する当選有効ライン表示部（２ａ）を点灯させる処理を実行する。これにより、３個の回胴体（３ａ、３ｂ、３ｃ）が回転する遊技が開始される条件が成立する。なお、本実施形態の遊技機（１）では、３単位まで取り込んで遊技を開始可能であるため、３単位を賭ける場合は、図７に示す処理を３度繰り返し実行することになる。
【００５６】
上述した実施形態によれば、情報表示部（８）に表示される内容により、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる。また、情報表示部（８）には、取込球検出スイッチ（１４）によって遊技球を検出される毎に数値を更新する構成であるため、新たに表示部を設けることなくパチンコ球が遊技機（１）の内部に取り込まれる状況をつぶさに確認可能となる。また、球の取込に関連する正常時と異常時との双方の情報を同一の表示部で行うため、遊技者にも内容を把握しやすくなる。さらに、情報表示部（８）に電気的駆動源としての一例としてのシャッター用ソレノイド（６２）が正常に作動しない場合に、この状態を認識可能に所定の表示（例えば、Ｅ−４）を行ってもよい。
【００５７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、遊技者が所有する遊技媒体を所定数まで遊技機（１）にクレジットさせ、所定数を超過した場合にのみ払出する構成、遊技者が獲得した遊技価値を全てクレジットする構成、遊技媒体をコインに変更すること、球取込装置（６）の構成を変更すること、２桁や４桁以上の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、電気的駆動源、すなわち取込モータ（６６）をソレノイドに変更すること等が挙げられる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、遊技が開始されない状態の原因を認識可能となり、正常な状態に復帰させる等の処置を迅速に対応可能となる。
【００５９】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、球詰まり等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【００６０】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、遊技機の内部に取り込むための遊技媒体が無い等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【００６１】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて、遊技媒体が遊技機の内部に取り込まれる状況をつぶさに確認可能となる。
【００６２】
（ｅ）　請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかの発明の効果に加えて、電気的駆動源が正常に作動しない等によって、遊技が開始されない状態の原因を効率よく判別可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の正面図である。
【図２】球取込装置（６）の内部構成を示す説明図である。
【図３】図２におけるＩＩＩ−ＩＩＩ線に沿う縦断面図である。
【図４】遊技機に配置された球取込装置に係わる制御ブロック図である。
【図５】取込球検出スイッチの検出状態を示すタイムチャートである。
【図６】情報表示部に表示される表示例である。
【図７】主制御部が実行する処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機
（２）表示窓部
（２ａ）（２ｂ）（２ｃ）当選有効ライン表示部
（３）回胴表示装置
（３ａ）（３ｂ）（３ｃ）回胴体
（４）パチンコ球投入操作部（取込開始指令手段）
（５）球供給皿
（６）球取込装置
（７ａ）（７ｂ）（７ｃ）停止操作部
（８）情報表示部（報知手段）
（９）スタートボタン
（１０）主制御部（状態判別制御手段）
（１１）ＲＯＭ
（１２）ＲＡＭ
（１２ａ）カウンタ領域
（１３）投入検出スイッチ
（１４）取込球検出スイッチ（検出手段）
（１５）原点検出スイッチ
（６０）回転軸
（６０ａ）円板
（６１）球流入口
（６２）シャッター用ソレノイド（電気的駆動源）
（６３）シャッター板
（６５）筒状体
（６６）取込モータ（電気的駆動源）
（６７）回転体
（６７ａ）球取込室
（６８）誘導通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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