(57)【要約】【課題】遊技の初心者に対しても特定遊技状態が当選していることを確実かつ容易に告知することができると共に、かかる告知に係る表示によって遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置２０を構成する複数の可変表示部２１ａ〜２１ｃには、それぞれの識別情報列中の少なくとも何れか一つで上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う各識別情報列中で両側方向に互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報２１０を構成する分割識別情報を含ませる。特定遊技状態告知手段１４０は、可変表示の表示結果を、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより大識別情報２１０の少なくとも一部を構成する停止状態に制御することで、特定遊技状態が決定されていることを告知する。【選択図】図１４
2004049334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記各可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機において、
前記各可変表示部には、それぞれの前記識別情報列中の少なくとも何れか一つで上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う前記各識別情報列中で両側方向に互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報を構成する分割識別情報が含まれており、
前記各可変表示部における可変表示の表示結果により、前記特定遊技状態が決定されていることを告知する特定遊技状態告知手段を有し、該特定遊技状態告知手段は、前記可変表示の表示結果を、前記分割識別情報により前記大識別情報の少なくとも一部を構成する停止態様に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記分割識別情報は、前記特定遊技状態に関わる前記特定の識別情報であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記分割識別情報が全体として一組の前記大識別情報を構成する停止態様が、前記特定遊技状態を発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせに相当することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記分割識別情報および前記大識別情報は、複数種類用意されていることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の分割識別情報および前記大識別情報を、それぞれ前記所定の遊技価値が互いに異なる複数種類の前記特定遊技状態に対応させたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記各可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部と、前記各可変表示部の可変表示を停止させる停止操作部とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記各可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、各種図柄（識別情報）が外周面に配列された３個のリールを同軸上で横に並べた可変表示装置を有し、遊技媒体である１枚〜３枚のメダルを投入した後にスタート操作を行うことで、一斉にリールが回転するようになっている。各リールには、それぞれ対応する停止スイッチが設けられており、これらを押下することで、回転中のリールが停止する。
【０００３】
そして、総てのリールが停止した際に、表示窓内において有効なライン上に特定の図柄が揃う特定遊技入賞態様が成立すると、入賞として予め決められた枚数のメダルが払い出されたり、多量のメダルを獲得可能な特定遊技状態（いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）が発生したりするように構成されていた。
【０００４】
通常、スロットマシンは、特定遊技入賞態様が有効ライン上に出現し得る当選可能状態と、有効ライン上に特定遊技入賞態様が出現しないか、あるいは出現確率の極めて低い当選不可状態の各遊技状態を有しており、予め定めた確率に従って、当選可能状態が現れるように設定されている。
【０００５】
また、前記当選可能状態であっても、回っている各リール上の図柄を観察して、目的とする図柄が有効ライン上に停止するように図柄を狙って停止ボタンを押下する、いわゆる目押しを行わなければ、なかなか特定遊技入賞態様は揃わないようになっていた。
【０００６】
そこで、従来のスロットマシンでは、一般にリーチ目と呼ばれるいくつかの停止態様を予め定めておき、当選可能状態に入ったとき、このリーチ目を出現させ、遊技者にいま当選可能状態にあることを通知するようになっている。遊技者は、当選可能状態を見逃すことがないように各種のリーチ目を記憶しておき、リーチ目が出現し始めたら、神経を集中させて目押しを行うことで、特定遊技入賞態様を出現させ、遊技を有利に進めることができるようになっている。
【０００７】
ここで例えば、特開２００１−０２９５３６号公報に示すように、可変表示装置における一つの可変表示部の列方向に連続する識別情報が組み合わさって、１組の識別情報を構成し、該識別情報が停止表示した場合に、前記当選可能状態に入っている、すなわち特定遊技状態が決定されていることを告知するスロットマシンも知られている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来の技術では、リーチ目は単に一般の図柄の特定の配置や組み合わせにすぎず、各種のリーチ目を記憶した上で当選可能状態に入っているか否かを判断することは、特に遊技の初心者にとっては難しいものであった。そのため、なかなか特定遊技入賞態様を出現させることができず、メダルや時間を無駄に費やして、遊技を十分に楽しむことができないという問題が生じていた。
【０００９】
また、前記公報記載のスロットマシンでは、一つの可変表示部の列方向に連続する識別情報が組み合わさって１組の識別情報を構成し、かかる識別情報の停止表示により特定遊技状態が当選したことを告知しても、単に長い識別情報が一つの可変表示部に停止表示されるに過ぎず、他の可変表示部における識別情報との関連性も弱く、遊技者にとっては表示上の面白みに欠けるものであった。
【００１０】
さらに、前記公報記載のスロットマシンでは、隣り合う可変表示部の横方向に並ぶ識別情報が組み合わさって１組の識別情報を構成し、かかる識別情報の停止表示により特定遊技状態が当選したことを告知する場合も開示されているが、単に横方向にのみ長い識別情報が各可変表示部にまたがって停止表示されるに過ぎず、組み合わさった識別情報自体が面白みに欠けるという問題があった。
【００１１】
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技の初心者に対しても特定遊技状態が当選していることを確実かつ容易に告知することができると共に、かかる告知に係る表示によって遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることが可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報が連なる識別情報列をそれぞれ可変表示可能な複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）を有する可変表示装置（２０）を備え、前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を発生させる遊技機（１０）において、
前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）には、それぞれの前記識別情報列中の少なくとも何れか一つで上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う前記各識別情報列中で両側方向に互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報（２１０）を構成する分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）が含まれており、
前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）における可変表示の表示結果により、前記特定遊技状態が決定されていることを告知する特定遊技状態告知手段（１４０）を有し、該特定遊技状態告知手段（１４０）は、前記可変表示の表示結果を、前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）により前記大識別情報（２１０）の少なくとも一部を構成する停止態様に制御することを特徴とする遊技機（１０）。
【００１３】
［２］前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）は、前記特定遊技状態に関わる前記特定の識別情報であることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【００１４】
［３］前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）が全体として一組の前記大識別情報（２１０）を構成する停止態様が、前記特定遊技状態を発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせに相当することを特徴とする［２］記載の遊技機（１０）。
【００１５】
［４］前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）および前記大識別情報（２１０）は、複数種類用意されていることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機（１０）。
【００１６】
［５］前記複数種類の分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）および前記大識別情報（２１０）を、それぞれ前記所定の遊技価値が互いに異なる複数種類の前記特定遊技状態に対応させたことを特徴とする［４］記載の遊技機（１０）。
【００１７】
［６］前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機（１０）。
【００１８】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
可変表示装置（２０）を構成する複数の可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）には、それぞれの識別情報列中の少なくとも何れか一つで上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う各識別情報列中で両側方向にも互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報（２１０）を構成する分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）を含ませる。
【００１９】
ここで分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）は、それぞれが識別情報列中の一駒ごとに収まっているが、各分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）が互いに上下方向かつ両側方向に組み合わされることで、全体として一組の大識別情報（２１０）を構成するため、かかる大識別情報（２１０）による斬新でインパクトのある表示が可能となり、表示上の興趣を高めることができる。
【００２０】
特定遊技状態告知手段（１４０）は、前記各可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）における可変表示の表示結果によって、特定遊技状態が決定されていることを告知するが、ここで特定遊技状態告知手段（１４０）は、前記可変表示の表示結果を、前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）により前記大識別情報（２１０）の少なくとも一部を構成する停止態様に制御する。
【００２１】
それにより、斬新でインパクトのある大識別情報（２１０）の少なくとも一部により、遊技の初心者に対しても特定遊技状態が当選していることを確実かつ容易に告知することができ、このような告知に関する大識別情報（２１０）の少なくとも一部の表示によって、遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることができる。
【００２２】
また、前記分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）を、前記特定遊技状態に関わる特定の識別情報とすれば、なおさら分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）に対する注目度を高めることができる。さらに、分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）が全体として一組の大識別情報（２１０）を構成する停止態様を、前記特定遊技状態を発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせとすれば、他の識別情報の組み合わせと明瞭に区別可能となり、いわゆる目押しの苦手な遊技者でも容易に揃えることが可能となる。
【００２３】
また、分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）および大識別情報（２１０）を複数種類用意すれば、斬新でインパクトのある表示態様のバリエーションが豊富となり、より表示上の興趣を高めることができる。ここで複数種類の分割識別情報（２１０ａ〜２１０ｉ）および大識別情報（２１０）を、それぞれ所定の遊技価値が互いに異なる複数種類の特定遊技状態に対応させれば、斬新でインパクトのある表示態様と複数種類の特定遊技状態との間に相関関係が生じることで、遊技全体の興趣を高めることが可能となる。
【００２４】
さらにまた、以上に説明した遊技機（１０）は、前記可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（３１）と、前記可変表示部（２１ａ〜２１ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（３２ａ〜３２ｃ）とをさらに備えたスロットマシンとして構成すればよい。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態に係る遊技機はスロットマシン１０であり、該スロットマシン１０は、縦長の略直方体形状である箱体１１を有し、箱体１１の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄（識別情報）が外周面に描かれた左リール２１ａ、中リール２１ｂ、および右リール２１ｃが同軸上で回転可能に並設されている。
【００２６】
箱体１１の正面部１１ａには、各リール２１ａ〜２１ｃに対応する箇所に表示窓が設けられている。３個のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段（図示せず）を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール２１ａ〜２１ｃは、それぞれステッピングモータ（図示せず）により回転駆動される。各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ可変表示部として機能し、これら３つの可変表示部により可変表示装置２０は構成される。
【００２７】
図１４に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃはそれぞれ外周面が円周方向にほぼ等間隔に区分されており、区分された一駒ごとに図柄２００ａ，２００ｂ…が表記されて識別情報列を成している。各リール２１ａ〜２１ｃには、それぞれの識別情報列中で上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う各識別情報列中で両側方向にも互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報２１０を構成する分割識別情報２１０ａ，２１０ｂ…が含まれている。
【００２８】
大識別情報２１０は、具体的には例えば、表示窓全体に占める大きさのスイカをモチーフにした図柄である。かかる大識別情報２１０は、左リール２１ａの識別情報列中で上下方向に連続して並ぶ３つの分割識別情報２１０ａ〜２１０ｃと、中リール２１ｂの識別情報列中で上下方向に連続して並ぶ３つの分割識別情報２１０ｄ〜２１０ｆと、右リール２１ｃの識別情報列中で上下方向に連続して並ぶ３つの分割識別情報２１０ｇ〜２１０ｉとが、それぞれ隣り合う両側方向にも互いに組み合わされることで、合計９つの分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉから構成されている。
【００２９】
分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉは、特定遊技状態のうちのビッグボーナスに関わる特定の識別情報として定められている。本実施の形態では、総ての分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが全体として一組の大識別情報２１０を構成する停止態様（図１７（ｂ）参照）が、前記ビッグボーナスを発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせ（特定遊技入賞態様）として定められている。なお、有効ライン４３ａ〜４３ｅ上に、例えばＢＡＲ図柄２００ｆが３つ揃えばレギュラーボーナスに係る特定遊技入賞態様が成立する。
【００３０】
また、本実施の形態では、各リール２１ａ〜２１ｃの識別情報列中で上下に３つずつ並ぶ分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉを、両側方向に３列とも総て組み合わせることで、一組の大識別情報２１０を構成しているが、組み合わせる図柄の数は９つに限られるものではなく、例えば３つ、４つ、あるいは５〜８つ等と、各識別情報列の上下方向および左右方向に並ぶ図柄を適宜組み合わせることで、別の大識別情報を構成するようにしてもよい。
【００３１】
図２に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部５０が設けてある。遊技情報表示部５０は、液晶ディスプレイで構成されている。遊技情報表示部５０は、可変表示を通じて遊技情報を表示する機能を果たし得るものであれば液晶ディスプレイに限られるものではなく、他の形式のディスプレイ装置、あるいは外周面にはずれや当選に対応する図柄の描かれたリールを回転駆動する構成としてもよい。ただし、多様な遊技情報を表示するには、ディスプレイを用いることが望ましい。
【００３２】
各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン３２ａ、中ストップボタン３２ｂ、右ストップボタン３２ｃが設けられている。３個のストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃは、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部３２を成している。また、左リール２１ａおよび右リール２１ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅが設けられている。
【００３３】
また、箱体１１の正面にやや突出して設けられた操作パネル１１ｂには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー３１と、１枚賭けボタン３３ｂと３枚賭けボタン３３ａから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン３４とが配されている。なお、メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００３４】
また、正面部１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４２や、ゲームセット数表示部４４、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部４５が配置されている。スロットマシン１０の正面の下部には、賞出皿１３、メダル払出口１３ａ、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー１４が設けられている。
【００３５】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４２に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン３３ａ、１枚賭けボタン３３ｂ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅにより点灯表示される。なお、１枚賭けボタン３３ｂを２回押下することにより２枚賭けとなる。
【００３６】
スロットマシン１０では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー３１を操作することで、各リール２１ａ〜２１ｃの回転による可変表示が開始し、ストップボタン３２ａ〜３２ｃを操作することにより、回転中の各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
【００３７】
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定の図柄の組み合わせの場合は、特定遊技入賞態様の成立（特定入賞役の成立）となる。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となる。さらに、リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、何れの役も成立しない場合は、はずれとなる。
【００３８】
スロットマシン１０の正面上部には、フラグ成立ランプ４１（特定遊技告知ランプとも称する。）が設けられている。フラグ成立ランプ４１は、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行えば特定遊技入賞態様の成立可能な状態（フラグの立っている状態）で可変表示（遊技）が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有している。
【００３９】
ここでフラグの成立は、前記フラグ成立ランプ４１の点灯とは別に、前記可変表示装置２０における可変表示の表示結果として、前記分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより前記大識別情報２１０の少なくとも一部を構成する停止態様が出現することによっても告知されるように構成されている。
【００４０】
具体的には例えば、左リール２１ａの３つの分割識別情報２１０ａ〜２１０ｃと、中リール２１ｂの３つの分割識別情報２１０ｄ〜２１０ｆと、右リール２１ｃの３つの分割識別情報２１０ｇ〜２１０ｉとが、例えば図１６（ｂ）に示すように、それぞれ隣り合う両側方向では互いに合致せずに上下に駒単位でずれることで、完全な大識別情報２１０が構成されないような停止態様が、フラグの成立を告知する表示として設定されている。
【００４１】
もちろん、フラグの成立を告知する停止態様は、図１６（ｂ）に示す状態のみに限られるものではなく、他に例えば、各リール２１ａ〜２１ｃのうちの何れか２つで、それぞれの分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが、両側方向に一致あるいはずれて表示された停止態様等も、前記大識別情報２１０の少なくとも一部を構成する停止態様であって、フラグの成立を告知する表示として適宜設定してもよい。
【００４２】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、かかる制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、可変表示制御手段１３０、可変表示制御手段１３０に含まれる特定遊技状態告知手段１４０、その他諸々の制御手段を有している。ＲＯＭ１０２は、可変表示に関わる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データを記録し、ＲＡＭ１０３は、遊技に伴って随時算出される演算値等を記録している。
【００４３】
遊技制御手段１１０は、スロットマシン１０全体の動作を統括制御するものである。入賞役抽選手段１２０は、可変表示の停止結果として出現し得る入賞役を定めるための抽選を行うものである。かかる入賞役抽選手段１２０は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつスタートレバー３１が操作されると、入賞役の抽選を行うようになっている。
【００４４】
可変表示制御手段１３０は、各リール２１ａ〜２１ｃの回転動作を制御するものである。かかる可変表示制御手段１３０は、各ストップボタン３２ａ，３２ｂ，３２ｃの操作により選択された停止タイミングで、それぞれ対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを停止させ、必要により、上または下方に最大で４駒分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を入賞役抽選手段１２０の抽選結果に対応させる機能を有している。これにより、入賞役抽選手段１２０の抽選結果に応じた停止態様が形成される。
【００４５】
すなわち、入賞役に当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことにより、該当の入賞役が成立可能に各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。一方、入賞役に当選していない場合には、遊技者がいかなるタイミングで停止操作を行っても、入賞役が成立しない、あるいは入賞役の成立が極めて困難なように、各リール２１ａ〜２１ｃの停止制御が行われる。
【００４６】
このように各リール２１ａ〜２１ｃにおいて図柄が停止表示された際に、予め投入されたメダルの枚数に応じて点灯表示された有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ上に停止図柄が配列されると、ここで配列された停止図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、はずれ遊技等であるか否かが判断される。
【００４７】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部４３ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部４３ａ〜４３ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部４３ａ〜４３ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。
【００４８】
前記可変表示の結果として有効ライン上に、特定遊技入賞態様が成立すると、特定遊技状態が発生する。特定遊技状態にはレギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも略す。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも略す。）とがある。これに対応して特定遊技入賞態様にもＲＢ用とＢＢ用とがあり、ＲＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＲＢが発生し、ＢＢ用の特定遊技入賞態様が成立するとＢＢが発生するようになっている。
【００４９】
具体的には例えば、前述したように総ての分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより全体として一組の大識別情報２１０を構成する停止態様（図１７（ｂ）参照）が、ビッグボーナスを発生させる特定遊技入賞態様として定められている。また、有効ライン４３ａ〜４３ｅ上に例えばＢＡＲ図柄２００ｆが３つ揃う停止態様が、レギュラーボーナスを発生させる特定遊技入賞態様として定められている。
【００５０】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得る状態である。
【００５１】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄２００ｂが停止することで、高配当が付与される高配当遊技（ジャックゲーム）を複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚の遊技媒体が賞出される回数が８回発生するか、または、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行い得るＲＢに移行し、ＲＢが終了すると一般遊技に移行される。ＲＢは一般遊技が所定回数（３０回）行われるまでに所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内にＲＢが３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル１０枚が賞出されるようになっている。
【００５２】
また、可変表示制御手段１３０は、前記各可変表示部２１ａ〜２１ｃにおける可変表示の表示結果により、前記特定遊技状態が決定されていること、すなわちフラグの成立を告知するための特定遊技状態告知手段１４０を有している。かかる特定遊技状態告知手段１４０は、前記可変表示の表示結果を、前記分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより前記大識別情報２１０の少なくとも一部を構成する停止態様に制御する。
【００５３】
詳しく言えば特定遊技状態告知手段１４０は、左リール２１ａの３つの分割識別情報２１０ａ〜２１０ｃと、中リール２１ｂの３つの分割識別情報２１０ｄ〜２１０ｆと、右リール２１ｃの３つの分割識別情報２１０ｇ〜２１０ｉとを、それぞれ隣り合う両側方向には合致せず大識別情報２１０を構成しないが、図１６（ｂ）に示すように、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが表示窓中で両側方向にずれた状態に停止表示させることで、フラグの成立を告知する。
【００５４】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図３〜図１３は、スロットマシン１０で行われる遊技の流れを示している。図３に示すように、先ずメダルの投入やスタートレバー３１の操作を受け付けるゲーム開始処理（ステップＳ３０１）が行われ、ゲームが開始すると、入賞役を定めるための乱数抽出処理（ステップＳ３０２）が行われる。リール回転処理（ステップＳ３０３）では、リールが回転（可変表示）を開始し、その後、ストップボタンの押下に応じてリールの回転が順次停止するまでの行程が行われる。
【００５５】
可変表示の結果が何らかの入賞役か否かを判定し、入賞識別情報停止（入賞役の成立）でなければ（ステップＳ３０４：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻る。入賞識別情報停止（入賞役の成立）であれば（ステップＳ３０４：Ｙ）、成立した入賞役の内容を判定する入賞識別情報判定処理を実行する（ステップＳ３０５）。また遊技終了であれば（ステップＳ３０６：Ｙ）、遊技を終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ３０６：Ｎ）、ステップＳ３０１に戻って遊技を継続する。以下、それぞれの処理を詳細に説明する。
【００５６】
図４は、ゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ４０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ４０２：Ｙ）で、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。また、クレジットなし（ステップＳ４０１：Ｎ）、あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ４０２：Ｎ）でもメダル投入があれば（ステップＳ４０３：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効になる（ステップＳ４０４）。一方、メダルの投入もなければ（ステップＳ４０３：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００５７】
図５は、乱数抽出処理の流れを示している。すなわち、入賞役を決定するための乱数抽出が行われ（ステップＳ５０１）、ビッグボーナス乱数（特定入賞役の当選）であれば（ステップＳ５０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。ビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ５０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００５８】
レギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ５０４：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、小役乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。小役乱数でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ５０６：Ｙ）、リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。リプレイ乱数でなければ（ステップＳ５０６：Ｎ）、はずれ乱数であり（ステップＳ５０７）、はずれ乱数が記憶される（ステップＳ５０３）。
【００５９】
図６は、リール回転処理の流れを示している。先ずリール２１ａ〜２１ｃの回転を開始する（ステップＳ６０１）。そして、回転開始から所定時間が経過する前に（ステップＳ６０２：Ｎ）、ストップボタンが押下され（ステップＳ６０３：Ｙ）、かつ、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ６０４：Ｙ）、対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ６０５）。一方、ストップボタンが押下されないか（ステップＳ６０３：Ｎ）、もしくはストップボタンは押下されたがそれに対応するリールが回転中でない場合には（ステップＳ６０４：Ｎ）、ステップＳ６０２に戻る。
【００６０】
回転中のリールがまだ存在するならば（ステップＳ６０６：Ｙ）、ステップＳ６０２に戻り、回転中のリールがなく総てのリールが停止したならば（ステップＳ６０６：Ｎ）、本処理を終了する（リターン）。一方、回転開始から所定時間が経過すると（ステップＳ６０２：Ｙ）、ストップボタンが押下されなくても、リールの回転を停止させる（ステップＳ６０７）。
【００６１】
図７は、入賞識別情報判定処理の流れを示している。可変表示の結果として、ビッグボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０２）。また、ビッグボーナス識別情報の停止でなく、レギュラーボーナス識別情報が停止（特定遊技入賞態様の成立）すれば（ステップＳ７０３：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われる（ステップＳ７０４）。
【００６２】
また、レギュラーボーナス識別情報の停止でなく、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ７０５：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し、またはクレジットが行われる（ステップＳ７０６）。また、小役識別情報の停止でなく（ステップＳ７０５：Ｎ）、リプレイ識別情報の停止であれば（ステップＳ７０７：Ｙ）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ７０８）、入賞識別情報判定処理を終了する。さらに、リプレイ識別情報の停止でなければ（ステップＳ７０７：Ｎ）、図３のＡに戻る。なお、Ａに戻ることに代えて、入賞識別情報判定処理を終了するようにしてもよい。
【００６３】
図８および図９は、ビッグボーナス遊技処理の流れを示している。先ずゲーム開始処理（ステップＳ８０１）、およびリール回転処理（ステップＳ８０２）が行われる。これらの処理の詳細は図４、図６に示したものと同様である。可変表示の結果、ジャックゲーム識別情報が停止すれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、図９のＦに移行する。
【００６４】
一方、ジャックゲーム識別情報が停止しなければ（ステップＳ８０３：Ｎ）、ビッグボーナス中小役ゲーム処理が行われる（ステップＳ８０４）。その後、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ８０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ８０６：Ｙ）、図９のＥに移行し、ビッグボーナスが終了する（ステップＳ９０７）。小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ８０６：Ｎ）、ステップＳ８０１に戻る。
【００６５】
図９のＦに移行すると、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ９０１）、ジャックゲーム処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ９０３）、ジャックゲームが限度回数でなければ（ステップＳ９０４：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻り、繰り返される。ジャックゲームが限度回数であれば（ステップＳ９０４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ９０５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、ビッグボーナスが終了（ステップＳ９０７）してリターンする。一方、ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、図８のＧに移行する。すなわち、ビッグボーナス処理の先頭に戻る。
【００６６】
図１０は、ジャックゲーム開始処理の流れを示している。すなわち、１枚メダル投入（ステップＳ１００１：Ｙ）、もしくは１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１００２：Ｙ）、スタートレバー３１の操作が有効となる（ステップＳ１００３）。
【００６７】
図１１は、ジャックゲーム処理の流れを示している。リールの回転処理（ステップＳ１１０１）の後に、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１１０３）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１１０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算される（ステップＳ１１０５）。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１１０６）。
【００６８】
図１２は、ビッグボーナスゲーム中の小役ゲーム処理の流れを示している。先ず、はずれ乱数か否かを判定し（ステップＳ１２０１）、はずれ乱数の場合（ステップＳ１２０１；Ｙ）、はずれ識別情報を停止させる（ステップＳ１２０２）。はずれ乱数でなければ（ステップＳ１２０１；Ｎ）、小役乱数成立となり（ステップＳ１２０３）、小役識別情報の停止であれば（ステップＳ１２０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し、もしくはクレジットが行われ（ステップＳ１２０５）、小役獲得枚数が積算される（ステップＳ１２０６）。一方、小役識別情報の停止でなければ（ステップＳ１２０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止する（ステップＳ１２０７）。
【００６９】
図１３は、レギュラーボーナス遊技処理の流れを示している。本処理では図１０に示すジャックゲーム開始処理（ステップＳ１３０１）と、図１１に示すジャックゲーム処理（ステップＳ１３０２）が順に行われ、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１３０３）。そして、積算値がジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１３０４：Ｎ）、ステップＳ１３０１に戻り、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１３０４：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が終了する。
【００７０】
図１５から図１７は、特定入賞役の当選に基づいて行われた遊技において、特定遊技入賞態様が成立した場合の遊技の一例を示している。図１５（ａ）は、前回の遊技が終了した状態であり、かかる状態でメダルの投入やクレジット数が賭けられる。その後、スタートレバー３１が操作されると、図１５（ｂ）ないし図１６（ａ）に示すように、各リール２１ａ〜２１ｃで可変表示が開始される。
【００７１】
図１６（ｂ）は、その後、遊技者が順次ストップボタン３２ａ〜３２ｃを押下して、総てのリール２１ａ〜２１ｃの可変表示を停止させた結果、ビッグボーナスの当選していることを告知する停止態様が表示された状態を示している。すなわち、各リール２１ａ〜２１ｃ中に３つずつある分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが、それぞれ隣り合う両側方向には合致せず大識別情報２１０を構成しないが、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが表示窓中で両側方向にずれた状態に停止表示され、かかる表示に基づき遊技者はフラグの成立を認識することができる。
【００７２】
図１７（ａ）は、フラグが成立している状態で再び各リール２１ａ〜２１ｃで可変表示が開始される状態であり、図１７（ｂ）は、遊技者が順次ストップボタン３２ａ〜３２ｃを押下して、総てのリール２１ａ〜２１ｃの可変表示を停止させた結果、ビッグボーナスに係る特定遊技入賞態様が確定した状態を示している。すなわち、各リール２１ａ〜２１ｃ中に３つずつある分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが、それぞれ隣り合う両側方向にも合致して大識別情報２１０が構成されている。これに基づき特定遊技状態であるビッグボーナスが発生する。
【００７３】
以上のように、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉは、それぞれが識別情報列中の一駒ごとに収まっているが、各分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが互いに上下方向かつ両側方向に組み合わされることで、全体として一組の大識別情報２１０を構成するため、かかる大識別情報２１０による斬新でインパクトのある表示が可能となり、表示上の興趣を高めることができる。
【００７４】
特定遊技状態告知手段１４０は、前記各可変表示部２１ａ〜２１ｃにおける可変表示の表示結果によって、特定遊技状態が決定されていることを告知するが、ここで特定遊技状態告知手段１４０は、前記可変表示の表示結果を、前記分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより前記大識別情報２１０の少なくとも一部を構成する停止状態に制御する。
【００７５】
それにより、斬新でインパクトのある大識別情報２１０の少なくとも一部により、遊技の初心者に対しても特定遊技状態が当選していることを確実かつ容易に告知することができ、かかる告知に係る大識別情報２１０の表示によって、遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることができる。
【００７６】
また、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉが全体として一組の大識別情報２１０を構成する停止状態を、前記特定遊技状態を発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせとしたことにより、他の識別情報の組み合わせと明瞭に区別可能となり、いわゆる目押しの苦手な遊技者でも容易に揃えることができるようになる。
【００７７】
さらに、分割識別情報２１０ａ〜２１０ｉにより、これらを適正に組み合わせた際に表示窓全体に占める大きさのスイカをモチーフにした大識別情報２１０を構成するようにしたが、もちろん分割識別情報と大識別情報はスイカ図柄に限られるものではなく、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、様々なモチーフの図柄として構成することができる。また、一つの可変表示装置２０中で、複数種類の大識別情報２１１〜２１３とこれらを構成する分割識別情報を用意するようにしてもよい。
【００７８】
ここで複数種類の大識別情報２１１〜２１３とこれらを構成する分割識別情報を、それぞれ所定の遊技価値が互いに異なる複数種類の特定遊技状態に対応させれば、斬新でインパクトのある表示態様と複数種類の特定遊技状態との間に相関関係が生じることで、遊技全体の興趣を高めることが可能となる。
【００７９】
具体的には例えば、ビッグボーナスが、その最中の小当たり役のメダル払出枚数や小当たり役の入賞確率の相違等によって２種類あり、さらにレギュラーボーナスがあって、合計３種類の特定遊技状態がある場合には、一のビッグボーナスに図１８（ａ）に示す大識別情報２１１と分割識別情報を対応させて、他のビッグボーナスに図１８（ｂ）に示す大識別情報２１２と分割識別情報を対応させて、レギュラーボーナスに図１８（ｃ）に示す大識別情報２１３と分割識別情報を対応させるとよい。
【００８０】
また、前記本実施の形態では、各リール２１ａ〜２１ｃの識別情報列中で上下に３つずつ並ぶ分割識別情報２１０ｇ〜２１０ｉを、両側方向に３列とも総て組み合わせることで、一組の大識別情報２１０を構成しているが、組み合わせる図柄の数は９つに限られるものではなく、例えば３つ、４つ、あるいは５〜８つ等と、各識別情報列の上下方向および左右方向に並ぶ図柄を適宜組み合わせることができ、別の大識別情報を構成するようにしてもよい。
【００８１】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００８２】
また、前記実施の形態では、可変表示装置２０の各リール２１ａ〜２１ｃを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【００８３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置を構成する複数の可変表示部に、それぞれの識別情報列中の少なくとも何れか一つで上下方向に互いに組み合わされると共に、それぞれ隣り合う各識別情報列中で両側方向に互いに組み合わされることで、全体として一組の大識別情報を構成する分割識別情報を含ませるから、斬新でインパクトのある表示が可能となり、表示上の興趣を高めることができる。
【００８４】
また、特定遊技状態告知手段は、可変表示の表示結果を、前記分割識別情報により前記大識別情報の少なくとも一部を構成する停止状態に制御することで、特定遊技状態が決定されていることを告知するから、斬新でインパクトのある表示により、遊技の初心者に対しても特定遊技状態が当選していることを確実かつ容易に告知することができ、かかる告知に係る表示によって、遊技者を視覚的によりいっそうと楽しませることができる。
【００８５】
さらにまた、分割識別情報を、前記特定遊技状態に関わる特定の識別情報とすれば、なおさら分割識別情報に対する注目度を高めることができ、さらに、分割識別情報が全体として一組の大識別情報を構成する停止状態を、特定遊技状態を発生させる予め定められた特定の識別情報の組み合わせとすれば、他の識別情報の組み合わせと明瞭に区別可能となり、いわゆる目押しの苦手な遊技者でも容易に揃えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる遊技全体の流れを示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる乱数抽出処理を示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるリール回転処理を示す流れ図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる入賞識別情報判定処理を示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス遊技処理の続きを示す流れ図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるジャックゲーム処理を示す流れ図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるビッグボーナス中の小役ゲーム開始処理を示す流れ図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われるレギュラーボーナス遊技処理を示す流れ図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの可変表示装置を構成する各リールの識別情報列を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各リールで可変表示が開始された後、各リールを停止させた表示結果としてビッグボーナスに係る特定入賞態様が成立するまでの表示態様の過程を示す説明図である。
【図１６】図１５の続きを示す説明図である。
【図１７】図１６の続きを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの可変表示装置を構成する各リールの識別情報列の別例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…箱体
１１ａ…正面部
１１ｂ…操作パネル
１２…メダル投入口
１２ａ…メダル識別部
１２ｂ…メダル計数部
１３…賞出皿
１３ａ…メダル払出口
１４…スピーカー
２０…可変表示装置
２１ａ…左リール
２１ｂ…中リール
２１ｃ…右リール
３１…スタートレバー
３２ａ…左ストップボタン
３２ｂ…中ストップボタン
３２ｃ…右ストップボタン
３３ａ…３枚賭けボタン
３３ｂ…１枚賭けボタン
３４…クレジット精算ボタン
４１…フラグ成立ランプ
４２…クレジット数表示部
４３ａ〜４３ｅ…有効ライン表示部
４４…ゲームセット数表示部
４５…払出情報表示部
５０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…可変表示制御手段
１４０…特定遊技状態告知手段
２１０…大識別情報
２１０ａ〜２１０ｉ…分割識別情報
【図１】
2004049334.tif 000003
【図２】
2004049334.tif 000004
【図３】
2004049334.tif 000005
【図４】
2004049334.tif 000006
【図５】
2004049334.tif 000007
【図６】
2004049334.tif 000008
【図７】
2004049334.tif 000009
【図８】
2004049334.tif 000010
【図９】
2004049334.tif 000011
【図１０】
2004049334.tif 000012
【図１１】
2004049334.tif 000013
【図１２】
2004049334.tif 000014
【図１３】
2004049334.tif 000015
【図１４】
2004049334.tif 000016
【図１５】
2004049334.tif 000017
【図１６】
2004049334.tif 000018
【図１７】
2004049334.tif 000019
【図１８】
2004049334.tif 000020