(57)【要約】【課題】複数種類の図柄を視認可能とした回転体群の近傍に設けた可動部材の移動による図柄の隠し方や移動の起動等に工夫をして演出効果や遊技性を一層向上するようにした遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部２００は、停止された各ドラム４００〜４０３が示す１以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材５００を移動し（ステップＳ１１２０）、可動部材５００によってその一部でも隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する（ステップＳ１１３０）。そして、この残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うので、回転体群の近傍に設けた可動部材の移動に工夫をして演出効果や遊技性を向上することができるようになる。【選択図】  図１１
2004154471.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を視認可能とした複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す１以上の図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
４個のドラムを正面視２個ずつ上下２段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の２個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠すことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
４個のドラムを正面視２個ずつ上下２段に配置し、
前記可動部材移動手段は、
前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の２個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠すことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機において、複数種類の図柄が視認可能に施された複数の回転体からなる回転体群を備え、回転された各回転体を停止制御した時に停止図柄が揃った場合に大当り生起状態とするものが提案されていた。そして、図柄組合せが特定のものであって且つ可動部材が特定位置にある場合に大当り状態を生起させる遊技機が提案されていた。より具体的には、３つの内２つの図柄が同一で残りの揃わない図柄を完全に視認不能に被覆部材で隠す場合に大当り生起状態として遊技性を向上させる遊技機が提案されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
実公平７−６９３４号公報（第３−５頁、第７図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、視認不能に完全に図柄を隠すようになっていたため、停止図柄組合せがどのようなものであったかを把握しない状態で大役動作に移行されるようになっていた。そのため、停止図柄がどのようなものとなって強制大役動作移行がされたかを把握した状態で次回の遊技に生かすことが望まれていた、さらに、可動部材が移動されることの意外性に欠けるといった面があった。
【０００５】
そこで、本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄を視認可能とした回転体群の近傍に設けた可動部材の移動による図柄の隠し方や移動の起動等に工夫をして演出効果や遊技性を一層向上するようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄を視認可能とした複数の回転体からなる回転体群と、回転された各回転体を停止制御する停止制御手段と、を備えた遊技機において、
前記停止制御手段によって停止された各回転体が示す１以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動する可動部材移動手段と、
前記可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によってこの残りの図柄が揃ったと判定された場合には、大当り動作制御を行う大当り制御手段と、
前記可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する移動決定手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００７】
この発明によれば、可動部材移動手段は、停止制御手段によって停止された各回転体が示す１以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材を移動し、判定手段は可動部材によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、大当り制御手段はこの残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うが、移動決定手段は可動部材移動手段を起動させるか否かを抽選決定する。したがって、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【０００８】
また、上記遊技機において、４個のドラムを正面視２個ずつ上下２段に配置し、  前記可動部材移動手段は、前記可動部材を所定回転方向に所定回転角度回転させて、斜め方向の２個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能な状態で隠す構成とするようにしても良く。さらに、４個のドラムを正面視２個ずつ上下２段に配置し、前記可動部材移動手段は、前記可動部材を上下方向又は左右方向に移動させて、水平方向又は垂直方向の２個のドラムの停止図柄の一部を図柄内容を視認可能状態で隠す構成としても良い。
【０００９】
なお、このような動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御プログラムを記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御プログラムを読み取って実行することによって実現できる。また、プログラムは通信網を介して情報処理装置からダウンロードさせるようにすることも可能である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず通常の遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１１】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、４つのドラム４００、４０１、４０２、４０３を有していて、各ドラムにおいて独立して数字やキャラクタによる図柄が変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００１２】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１３】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム４００、４０１、４０２、４０３の図柄が揃うように停止され、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り動作制御を行う。
【００１４】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、各ドラム４００、４０１、４０２、４０３における図柄変動表示が開始されその後、停止図柄が揃って、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打球はアウト口１１４を介して排出される。
【００１５】
そして、主制御部２００は第１ドラム４００、第２ドラム４０１、第３ドラム４０２、第４ドラム４０４を制御可能に構成されている。特別図柄表示装置１００は、図４に示すように、４つのドラム４００、４０１、４０２、４０３を回転制御するためのステッピングモータ４１０、４１１、４１２、４１３を備えており、主制御部２００からの駆動パルス信号に応答して各ステッピングモータ４１０、４１１、４１２、４１３が駆動し、駆動パルス信号の供給を停止すると駆動停止する。
【００１６】
ステッピングモータ４１０、４１１、４１２、４１３の不図示の回転軸には、図７に示すような図柄リールデータ６００がその外周部に貼り付けられた厚肉の円盤状回転体であるドラム４００（４０１、４０２、４０３）の中心部が連結されている。かくして、ステッピングモータ４１０、４１１、４１２、４１３の駆動によってドラム４００（４０１、４０２、４０３）が符号Ｘで示すように回転する。
【００１７】
各ドラム４００、４０１、４０２、４０３のそれぞれには、図６に示すような図柄リールデータ６００がドラムの外周部において一周するように張り付けられている。図柄リールデータ６００は数字図柄１０個備えるようにされているが、これ以外の図柄を採用したり図柄数を適宜増やすようにしても良い。この図柄リールデータ６００において、最上部側から順に１、２、…、１０なる図柄番号が設定されている。そして、これらの図柄は図中符号Ｙで示す方向に変動するようにドラム４００、４０１、４０２、４０３が回転駆動される。
【００１８】
さて、図４に示すように、ステッピングモータ４１０、４１１、４１２、４１３のそれぞれに対してエンコーダ４２０、４２１、４２２、４２３が設けられていて、モータ回転に応じて各エンコーダ４２０、４２１、４２２、４２３は図５に示すようなエンコード信号を出力するようになっている。即ち、図柄番号１、２、…、１０が遊技機正面側から見える位置に位置するのに応じて１個、２個、…、１０個のパルス信号を出力する。また、このようなタイミングでエンコードパルス信号が出力されるように図柄リールデータの貼り付け位置やエンコーダの信号出力部が構成されている。かくして、主制御部２００は、エンコードパルス信号を受けとって停止図柄の図柄番号を把握可能にされている。
【００１９】
図２はこのような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。遊技動作制御を行う主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等の遊技制御プログラムを格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。主制御部２００が所定周期でこの遊技制御プログラムを繰り返して実行することによって遊技動作が行われることになる。
【００２０】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部２００には、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技球の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００２１】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、多数の周辺装置が接続されている。この周辺装置として、図２では、特別図柄を視認可能とするドラム４００、４０１、４０２、４０３を有する特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２２】
そして、特別図柄始動口１０４への遊技球の入賞に応じて図柄変動制御を行なう特別図柄表示装置１００、この図柄表示演出と共に効果音発生による音出力演出を行う効果音発生装置１１６、および、この図柄表示演出と共に図示しない点灯部の点消灯制御を行って点消灯演出を行なうランプ表示装置１１０（１１２）が演出用周辺装置群を構成している。
【００２３】
また、主制御部２００には、他の周辺装置としての、電源供給を行うための電源回路２１２や所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されている。リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２４】
そして、主制御部２００がＲＯＭ２０１に記録されている制御プログラムを実行することによって、本発明の特徴部を含む以下の処理が実行されるようになっている。なお、プログラムを記録しておくための記録媒体は、ＲＯＭには限られず、デジタル情報を記録可能でこの記録したデジタル情報をアクセス可能な記録媒体であればいかなるものでも良い。また、この制御プログラムは、図示しない通信網（有線・無線を問わない）を介して情報処理装置（図示せず）からダウンロードするようにしても良い。
【００２５】
次に、先ず、主制御部２００が行う通常の制御動作を図３（遊技制御のゼネラルフローチャート）を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行され、この一連の処理が繰り返し実行させるようになっている。
【００２６】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００２７】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００２８】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２１０を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００２９】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３０】
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０８の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００のドラム制御に必要なコマンドをＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３１】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、後述する球払出制御部１７００に払出し動作を行わせるための制御情報（賞球数信号）を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３２】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。
【００３３】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３４】
（本発明の特徴部）
本実施形態においては、図２の構成に加えて更に主制御部２００が、図８に示すようにモーター８００（電気的駆動源）を駆動制御可能に構成されている。このモーター８００の回転軸８０１は外観直方体状の長い可動部材５００の中心部に固定されている。また、図９（ａ）に示すように４個のドラムは正面視、２個ずつ上下２段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第１ドラム４００、上段右側に第２ドラム４０１が配置され、更に、下段左側に第３ドラム４０２、下段右側に第４ドラム４０３が配置されている。
【００３５】
そして、通常時には可動部材５００は図９（ａ）に示すように水平方向に延在しているが、モーター８００が駆動制御されると、図９（ｂ）に示すようにＲ方向（時計方向）に回転軸８０１が４５度回転されるので、その結果、第１ドラム４００、第４ドラム４０３の停止図柄の一部が隠されるようになるが、その一部が隠された図柄内容を視認可能になっている。この例では第１ドラム４００の停止図柄「１」と第４ドラム４０３の停止図柄「０」の一部が隠される。その結果、この両停止図柄を無視して、残りの第２ドラム４０１、第３ドラム４０２の停止図柄が揃えば、大当りが生起されたとして大入賞口１０６を所定の態様で開放制御して遊技球を多量に拾球可能とする大当り動作制御を行う。そして、この際、可動部材５００に一部が隠された図柄は「０」と「１」であることを遊技者は把握可能になっている。
【００３６】
なお、図９（ｂ）の例では可動部材５００を正面側から見て時計方向に４５度回転した場合であるが、可動部材５００を正面側から見て反時計方向に４５度回転して、第２ドラム４０１、第３ドラム４０２の停止図柄を視認可能にその一部を隠すようにしても良い。
【００３７】
図１０は可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００の説明図である。この可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００は、初期値「０」から上限値「９９」となるまで、所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値「９９」を越えた場合に初期値「０」でクリアされるようにしてカウントアップ動作を循環的に行う、いわゆる無限ループカウンタを用いて形成されている。そして、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０３内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００３８】
そして、所定のタイミングで可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００から抽出したカウント値が「０」〜「９」の場合には可動部材５００の回転制御を行う一方、抽出したカウント値が「１０」〜「９９」の場合には可動部材５００の回転制御を行わない。かくして、この例では１０（％）の確率で可動部材５００の回転制御を起動させるように抽選決定される。なお、可動部材５００を回転制御させる確率は適宜変更し得る。
【００３９】
（動作例）
次に、図１１を参照して動作例を説明する。先ず、遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞したことを、特別図柄始動スイッチ３０４からの検出信号を得て主制御部２００が検出すると、各ステッピングモータ４１０〜４１３に駆動パルス信号を供給して各ドラム４００〜４０３を回転開始させる。そして、ステップＳ１１００において、可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００からカウント値を抽出する。
【００４０】
次いで、ステップＳ１１１０において、この抽出したカウント値が「０」〜「９」の場合には可動部材５００の回転制御を行うと判定し（Ｙｅｓ）ステップＳ１１２０に移行して、モーター８００を駆動制御して可動部材５００を図９（ｂ）に示すように４５度正面側から見て時計方向に回転させてドラム４００、４０３の停止図柄の一部を隠すようにする（ステップＳ１１２０）。一方、ステップＳ１１００において抽出したカウント値が「１０」〜「９９」の場合には可動部材５００の回転制御を行わないと判定して（ステップＳ１１１０のＮｏ）ステップＳ１１２０をスキップする。
【００４１】
そして、主制御部２００が図示しない図柄決定用乱数カウンタ等で決定した停止図柄を正面側から視認可能とするようにドラム４００〜４０３を停止制御する。かくしてドラム４００〜４０３の回転終了が完了する。次いでステップＳ１１３０において、可動部材５００によって隠されていない図柄が揃っているか否かを判定し、揃っていない場合（Ｎｏ）には動作を終え、揃っている場合（Ｙｅｓ）にはステップ１１４０に移行して大当り制御（大役動作）を行う。
【００４２】
例えば、ステップＳ１１２０において図９（ｂ）に示すような可動部材５００の回転制御を行った場合には、第２ドラム４０１と第３ドラム４０２の停止図柄さえ揃っていれば大当り制御を行う。一方、ステップＳ１１２０において図９（ｂ）に示すような可動部材５００の回転制御を行わなかった場合には、第１ドラム４００〜第４ドラム４０３までの総ての停止図柄が揃っていなければ大当り制御を行わない。なお、可動部材５００によってその一部が隠された図柄の図柄内容は遊技者が視認可能になっている。
【００４３】
したがって以上説明した動作例によれば、主制御部２００は、停止された各ドラム４００、４０１、４０２、４０３が示す１以上の図柄の一部を図柄内容が視認可能な状態で隠すように可動部材５００を移動し、可動部材５００によってその一部が隠されない残りの図柄が揃ったか否かを判定し、この残りの図柄が揃ったと判定された場合に大当り動作制御を行うので、可動部材５００がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われる。そして、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材５００の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材５００の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになる。
【００４４】
また、４個のドラム４００〜４０３を正面視２個ずつ上下２段に配置し、可動部材５００を正面側から見て時計方向（所定回転方向）に４５度（所定回転角度）回転させる簡単な構成で、斜め方向に２個のドラム４００、４０３の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることができる。
【００４５】
（他の移動機構例）
図１２（ａ）は他の移動機構の模式的平面図、図１２（ｂ）は図１２（ａ）をＺ方向から見た模式的側面図である。図１２では不図示の主制御部２００によって駆動制御されるモーター８００の回転軸８０１には平面視Ｌ字型の可動部材５０１が固定されている。また、図９（ａ）にて説明したように、４個のドラムは正面視、２個ずつ上下２段に配置されている。遊技機正面側から見ると上段左側に第１ドラム４００、上段右側に第２ドラム４０１が配置され、更に、下段左側に第３ドラム４０２、下段右側に第４ドラム４０３が配置されている。
【００４６】
そして、通常時は図１２（ｂ）に示すように可動部材５０１は正面視横方向に延在するようにされている。一方、モーター８００が駆動制御された場合には、図１２（ｂ）に示すように右側面視時計方向のＵ方向に可動部材５０１が持ち上げられて、上段に位置する第１ドラム４００と第２ドラム４０１の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第３ドラム４０２と第４ドラム４０３の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【００４７】
なお、この構成において、モーター８００が駆動制御された場合には、図１２（ｂ）に示すようなＵ方向とは逆方向の右側面視反時計方向に可動部材５０１を下げるようにすれば、下段に位置する第３ドラム４０２と第４ドラム４０３の停止図柄の一部が隠されるようになる。この場合には第１ドラム４００と第２ドラム４０１の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【００４８】
また、可動部材５０１を正面視左右方向に移動可能にモーター８００を配置して、モーター８００が駆動制御された場合に、正面視左側面方向に可動部材５０１が移動され、上段に位置する第１ドラム４００と下段に位置する第３ドラム４０２の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第２ドラム４０１と第４ドラム４０３の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。同様に、モーター８００が駆動制御された場合に、正面視右側面方向に可動部材５０１が移動され、上段に位置する第２ドラム４０１と下段に位置する第４ドラム４０３の停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部が隠されるようにしても良く、この場合には第１ドラム４００と第３ドラム４０２の停止図柄が揃えば大当り制御が行われる。
【００４９】
したがって、４個のドラム４００〜４０３を正面視２個ずつ上下２段に配置し、可動部材５０１を上下方向又は左右方向に移動させた簡素な構成によって、水平方向又は垂直方向の２個のドラムの停止図柄の図柄内容を視認可能にその一部を隠すようにすることもできる。
【００５０】
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えばドラムの数や配列を適宜変更すること、可動部材の形状や個数を適宜変更すること、図柄リールデータ６００を適宜変更すること、可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００の上限値やその当り確率を変更すること、等が挙げられる。
【００５１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、可動部材がその一部を隠す図柄以外の図柄が揃えば大当り動作制御が行われるが、その際、その一部を隠された図柄の図柄内容を把握した状態で次回の遊技にそなえることができるようになると共に、可動部材の移動を行うか否かが抽選で決定されるので可動部材の移動に意外性があり、もって、演出効果や遊技性を向上することができるようになるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別図柄表示装置１００の構成図である。
【図５】エンコーダ４２０、４２１、４２２、４２３の出力信号の説明図である。
【図６】リールデータ６００の説明図である。
【図７】ドラム４００（４０１、４０２、４０３）の説明図である。
【図８】特徴部の構成の説明図である。
【図９】可動部材５００の移動の説明図である。
【図１０】可動部材移動抽選用乱数カウンタ１０００の説明図である。
【図１１】動作例を説明するフローチャートである。
【図１２】可動部材５００の他の移動機構の説明図である。
【符号の説明】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
４００  第１ドラム
４０１  第２ドラム
４０２  第３ドラム
４０３  第４ドラム
４１０  ステッピングモータ
４１１  ステッピングモータ
４１２  ステッピングモータ
４１３  ステッピングモータ
５００  可動部材
５０１  可動部材
６００  図柄リールデータ
８００  モーター
８０１  回転軸
１０００  可動部材移動抽選用乱数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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