(57)【要約】【課題】制御系の負担を増大させることなく、メインとなるＬＣＤ表示器による抽選結果の報知の演出を視覚的に発展性を持たせることができ、遊技者に対して見易い配列とする。【解決手段】ＬＣＤ表示器１２４Ａを遊技盤１１１の中央に配置し、サポート的な表示を行なうＬＥＤ表示器１２４Ｂを右側に隣接配置した。ＬＣＤ表示器１２４Ａは遊技の進行に最も重要な抽選結果の報知を行い、このＬＣＤ表示器１２４Ａの範囲内で結果がわかるようにすることで、遊技者の視線の移動という煩わしさを解消することができると共に、表示演出をさらに楽しみたい遊技者は、視線はＬＥＤ表示器１２４Ｂに移すことで、演出効果を拡大することができる。２個の表示器の解像度を極端に異ならせることで、同一の画像であっても、視覚的に全く異なる形態で表示することができる。【選択図】　　　　図４
2004024778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて遊技の進行状態を変更可能な遊技機であって、
解像度の異なる複数の表示器を備え、最も解像度の高い主表示器が盤面中央に配置され、当該主表示器に隣接して他の副表示器が配置され、前記主表示器を用いて所定の図柄変動パターンを表示し前記抽選の結果を遊技者に報知すると共に、前記副表示器を用いて前記抽選の結果の報知をサポートする図柄変動表示手段を有する遊技機。
【請求項２】
前記主表示器がＬＣＤ表示器であり、前記副表示器がマトリクス状に配列されたＬＥＤ表示器であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主表示器で表示される動画像と、前記副表示器で表示される動画像とにおいて、一方からはみ出した動画像の一部が他方の動画像として表示されるように、それぞれの表示器による表示制御に同期がとられていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記全ての表示器による画像表示領域を１つの画像データで制御することで、制御系を単一としたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて遊技の進行状態を変更可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示器（通常はＬＣＤ表示器）を設置している。この表示器は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。また、盤面の中央に配置することで、遊技者にとって見易く、かつ盤面の他の部位への視線の移動を僅かですむ。
【０００４】
ここで、従来のパチンコ機では、前記ＬＣＤ表示器を横に２個配列したものがある（以下、先行技術１という）。このような２個のＬＣＤ表示器は、互いに優劣がなく、２個の表示画面を１つの画面としてとらえ、画像表示領域の拡大化につながっている。
【０００５】
ところが、この先行技術１では、同一の表示器で同一の制御を行なっているため、どちらがメインか判断できず、また、抽選の結果が何れか一方の表示器、或いは両方の表示器に跨って報知される場合があり、遊技者にとって視線が定まらずわかりにくい。さらに、２つの表示器が別々の表示制御系によって制御されとえり、制御系の複雑化等、負担が大きい。
【０００６】
また、従来では、異なる種類の２個の表示を縦方向に配置したパチンコ機が存在する（以下、先行技術２という）。この先行技術２では、盤面上の中央にＬＣＤ表示器が配設され、その上にＬＣＤ表示器よりも画角が小さいドットマトリクスパターンに配列されたＬＥＤ群で構成されたＬＥＤ表示器が配設されている。
【０００７】
この先行技術２では、ＬＣＤ表示器において抽選の結果を報知し、ＬＥＤ表示器において遊技中の演出を行なっている。
【０００８】
しかしながら、ＬＣＤ表示器では、基本的にはＬＣＤ表示器による図柄変動等の抽選報知制御とは連動しておらず、遊技に直接関係ない表示が主となっている。
【０００９】
すなわち、抽選結果の報知という機能を持つ表示器としては、ＬＣＤ表示器のみとなり、従来の抽選結果の報知に対して何ら視覚的な発展性はない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、制御系の負担を増大させることなく、メインとなるＬＣＤ表示器による抽選結果の報知の演出を視覚的に発展性を持たせることができ、遊技者に対して見易い配列とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果に基づいて遊技の進行状態を変更可能な遊技機であって、解像度の異なる複数の表示器を備え、最も解像度の高い主表示器が盤面中央に配置され、当該主表示器に隣接して他の副表示器が配置され、前記主表示器を用いて所定の図柄変動パターンを表示し前記抽選の結果を遊技者に報知すると共に、前記副表示器を用いて前記抽選の結果の報知をサポートする図柄変動表示手段を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、主表示器は従前通り盤面の中央に配置しているため、並びに最も解像度が高いため、遊技者に見易く、かつ盤面の他の部位への視線の移動を最小限とすることができる。この主表示器では、図柄変動パターンを表示し、抽選の結果を報知するが、副表示器ではこの抽選の結果の報知のサポートをする。このため、基本的には、遊技者は主表示器を見ていれば報知の結果は判り、さらに演出を楽しみたい場合には、副表示器の表示内容を見ることで、演出効果を十分に楽しむことができる。
【００１３】
このように、主表示器と副表示器において、配置位置並びに表示内容において優劣をつけているため、遊技者は従前の遊技機と同様の感覚で遊技を進行することができ、かつ必要に応じて拡大された演出効果を楽しむことができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記主表示器がＬＣＤ表示器であり、前記副表示器がマトリクス状に配列されたＬＥＤ表示器であることを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、遊技の進行に重要な抽選結果の報知に適用される主表示器を解像度の相対的に高いＬＣＤ表示器とし、それをサポートする副表示器を解像度を相対的に低いＬＥＤ表示器とすることで、表示の形態（雰囲気）を視覚的に変えることができ、演出のバリエーションを増大させることができる。
【００１６】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記主表示器で表示される動画像と、前記副表示器で表示される動画像とにおいて、一方からはみ出した動画像の一部が他方の動画像として表示されるように、それぞれの表示器による表示制御に同期がとられていることを特徴としている。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、主表示器と副表示器との表示制御に同期をとることで、例えば、主表示器（一方）で表示制御していた動画像がこの主表示器からはみ出したとき、副制御器（他方）で続けてはみ出した部分の動画像の表示制御を行なう。このとき、同一の表示器では、画角が拡大されたとしか認識されないが、表示形態が異なることで所謂インパクトを増し、遊技者の注意をひくことができる。
【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記全ての表示器による画像表示領域を１つの画像データで制御することで、制御系を単一としたことを特徴としている。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、盤面にある表示器（主表示器及び副表示器）で占める画像表示領域を１つの画像データで制御するようにしたため、制御系が単一で済む。なお、解像度の異なることによる間引き等の補間は、それぞれ独立して持つことで、各表示器の解像度にあった画像データを簡単に生成することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２１】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２２】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、３個の風車１１８Ａ乃至Ｃが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２３】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２４】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２５】
ここで、本実施の形態に係る表示部１２４は、主表示器としてのＬＣＤ表示器１２４Ａと、副表示器としてのＬＥＤ表示器１２４Ｂと、の２個の異なる形態の表示器で構成されている（図４参照）。
【００２６】
ＬＣＤ表示器１２４Ａは、解像度が非常に高く、一般には４インチ〜６インチサイズの画角において数百万画素で構成されている。ＬＣＤ表示器１２４Ａは、それぞれの画素が発光源を持たず、電気信号に応じて所定の階調（８ビット）の開閉度合いで制御され、バックライトの透過度で画像の輝度が表現され、かつ隣接する３画素を１組として、それぞれにＲＧＢの色フィルタを持っている。これにより、画像データに応じて各画素を所定の階調で表示することで、鮮明がカラー画像を得ることができる。
【００２７】
このＬＣＤ表示器１２４Ａは、遊技盤１１１の中央に配置されている。より具体的には、ＬＣＤ表示器１２４Ａの対角線の交点が、遊技盤１１１の縦方向の寸法の中心と、横方向の寸法の中心との交点にほぼ一致するように配置されている。
【００２８】
この位置は、遊技者がパチンコ機１１０の前に着座したときの視線の高さにほぼ一致するため、遊技者にとって最も見やすい位置となっている。また、遊技盤１１１の中央にＬＣＤ表示器１２４Ａを配置することで、遊技盤１１１の他の部位への視線の移動が最も少なくて済むことになる。
【００２９】
一方、図４に示される如く、ＬＥＤ表示器１２４Ｂは、前記ＬＣＤ表示器１２４Ａの正面から向かって右側に隣接して配置されている。ＬＣＤ表示器１２４Ａでは、縦寸法が前記ＬＣＤ表示器１２４Ａとほぼ同一であるが、横寸法は短く、縦長状の表示領域を構成しており、当該表示領域に複数のＬＥＤ素子１２５がマトリクス状に配列されて構成されている（図４では、縦×横＝３２ドット×１６ドット）。なお、ＬＥＤ素子は独立して点灯、消灯制御される。
【００３０】
このＬＥＤ表示器１２４Ｂにおける１個のＬＥＤ素子の領域が、前記ＬＣＤ表示器１２４Ａにおける複数の画素分に相当しており、互いの解像度は大きく異なっている。この解像度の違いにより、同一の画像を表示する場合に、視覚的には異なる絵柄となって表現されることになる。
【００３１】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３２】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００３３】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２（図３参照）の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００３４】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００３５】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３６】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３７】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３８】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３９】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００４０】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４と表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００４１】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４２】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００４３】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４４】
ここで、本実施形態の図柄表示制御基板１６０では、表示部１２４として構成されている前記ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとの両方の表示制御を実行している。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、主制御基板１５０から所定の命令信号が入力されて表示内容が決定した後、この表示内容に基づいて２個の表示器（ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂ）の表示領域を１つの画像データで制御するための画像データを生成するようになっている。以下、図５に、この２個の表示器による表示制御に関する制御ブロック図を示す。
【００４５】
主制御基板１５０から入力される命令信号は、命令信号解析部２５０に入力され、この命令信号解析部２５０において、画像データを特定するための画像データ特定信号と、表示する表示器を特定するための表示器特定信号を生成する。なお、表示器特定信号は、予め命令信号に入っていてもよいし、この図柄表示制御基板１６０において、命令信号に含まれる当／外の結果、指定された画像データ（図柄変動パターン）の種類等に基づいて生成するようにしてもよい。
【００４６】
画像データ特定信号は、画像データ読出部２５２に送出され、この画像データ特定信号を受け取った画像データ読出部２５２では、画像データメモリ２５４から所定の図柄変動パターンを読出し、画像データ振分部２５６へ送出する。
【００４７】
一方、表示器特定信号は、表示器選択部２５８に送出され、この表示器選択部２５８において、ＬＣＤ表示器１２４Ａのみを適用するか、ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとを併用するかを決定する。なお、本実施の形態では、ＬＥＤ表示器１２４Ｂのみの選択はなく、ＬＥＤ表示器１２４ＢはあくまでもＬＣＤ表示器１２４Ａによる表示のサポートとして適用されるようになっている。以下、ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとを併用するモードが選択されたこととして説明する。
【００４８】
表示器選択部２５８で選択された結果は、前記画像データ振分部２５６へ送出される。画像データ振分部２５６では、選択された表示器の全ての画像表示領域を１つの画像データを用いて表示するべく、認識している各表示器の画像領域に対応するように画像データを振り分ける。
【００４９】
ここで、ＬＣＤ表示器１２４Ａで表示する画像データは、表示同期制御部２６０へ直接送出されるようになっている。すなわち、画像データメモリ２５４に記憶された画像データは予めＬＣＤ表示器１２４Ａの解像度に準じた形態で記憶されているため、当該画像データを変更する必要はない。
【００５０】
これに対してＬＥＤ表示器１２４Ｂで表示する画像データは、間引き／補間部２６２へ送出されるようになっている。すなわち、ＬＥＤ表示器１２４Ｂは、ＬＣＤ表示器１２４Ａに対して極めて解像度が低く、画像データメモリ２５４に記憶された画像データをそのまま利用することができない。そこで、間引き／補間部２６２において、ＬＥＤ表示器１２４Ｂでの表示が可能な程度に画像データを間引き、また必要に応じて補間して、ＬＥＤ表示器１２４Ｂのための画像データを生成する。
【００５１】
この間引き／補間部２６２で生成された画像データは、表示同期制御部２６０へ送出される。
【００５２】
表示同期制御部２６０では、２種の異なる画像データの同期をとりながら、ＬＣＤ表示器１２４Ａ用の画像データは、図３に示す表示ドライバ１６６の一部を構成するＬＣＤドライバ１６６Ａへ送出され、ＬＥＤ表示器１２４Ｂ用の画像データは、前記ＬＣＤドライバ１６６Ａと共に図３に示す表示ドライバ１６６を構成するＬＥＤドライバ１６６Ｂへ送出される。
【００５３】
ＬＣＤ表示ドライバ１６６Ａ及びＬＥＤ表示ドライバ１６６Ｂは、それぞれＬＣＤ表示器１２４Ａ及びＬＥＤ表示器１２４Ｂを制御し、画像を表示する。
【００５４】
このとき、本実施の形態では、表示同期制御部２６０において、それぞれの画像表示の同期をとっているため、図７に示されるように、ＬＥＤ表示器１２４Ｂで表示していた図柄（ここでは、数字の「７」）が左へ移動し、ＬＥＤ表示器１２４Ｂからはみ出したのに続いて、はみ出した方向に隣接するＬＣＤ表示器１２４Ａの右端から図柄（数字の「７」）が表れるといった画像のリレーが可能となる。
【００５５】
また、図８に示されるように、ＬＣＤ表示器１２４Ａで表示していた図柄（ここでは、数字の「７」）が右へ移動し、ＬＣＤ表示器１２４Ａからはみ出したのに続いて、はみ出した方向に隣接するＬＥＤ表示器１２４Ｂの左端から図柄（数字の「７」）が表れるといった画像のリレーが可能となる。
【００５６】
この場合、同一の図柄（数字の「７」）であっても解像度の違いにより表現の仕方が異なっており、遊技者にとっては視覚的な変化を楽しむことができるようになっている。
【００５７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００５８】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８Ａ乃至Ｄ等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００５９】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００６０】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００６１】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６２】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６３】
ここで、本実施の形態では、表示部１２４による図柄変動パターンの表示を、２個の表示器（ＬＣＤ表示器１２４Ａと、ＬＥＤ表示器１２４Ｂ）を用いて行なっている。ＬＣＤ表示器１２４Ａは、遊技盤１１１の中央に配置されており、遊技者にとって最も見易い位置となっているため、前記図柄変動パターンによる報知を見逃さない。また、この中央のＬＣＤ表示器１２４Ａから他の遊技盤１１１の部位への視線を移動が最も少ないため、遊技者は遊技盤１１１全域に注意を払って遊技を進行することができる。
【００６４】
また、ＬＥＤ表示器１２４Ｂは、上記ＬＣＤ表示器１２４Ａの正面から向かって右側に隣接して設けられており、ＬＣＤ表示器１２４Ａによる図柄変動パターンの表示のサポートを行なう。すなわち、報知の結果（当／外の結果）のみを認識すればよい遊技者は、ＬＣＤ表示器１２４Ａを凝視していればよく、報知の演出を楽しみたい遊技者は、ＬＣＤ表示器１２４Ａと共に視線を若干移動してＬＥＤ表示器１２４Ｂの表示を見ることで演出をより楽しむことができる。
【００６５】
以下に、前記ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとの２個の表示器による図柄表示制御基板１６０での表示制御について図６のフローチャートに従い説明する。
【００６６】
ステップ３００では、命令信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行してこの命令信号の解析が行なわれる。
【００６７】
次のステップ３０４では、命令信号の解析結果に基づいて表示器の選択を行なう。
【００６８】
このステップ３０４での表示器の選択が終了すると、ステップ３０６で画像データの読出しが実行され、次いでステップ３０８で選択した表示器毎に画像データを振り分ける。
【００６９】
すなわち、本実施の形態において、ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとの併用表示が選択された場合、ＬＣＤ表示器１２４Ａで表示するための画像データと、ＬＥＤ表示器１２４Ｂで表示するための画像データとに振り分けられる。
【００７０】
次のステップ３１０では、振り分けられた画像データに対して間引き／補間が必要か否かが判断され、肯定判定されるとＬＥＤ表示器１２４Ｂで表示するための画像データであると判断され、ステップ３１２で間引き／補間が実行されて解像度変更がなされた後、ステップ３１４へ移行する。
【００７１】
また、ステップ３１０で否定判定された場合には、ＬＣＤ表示器１２４Ａで表示するための画像データであると判断され、画像データがそのまま適用可能であるため、ステップ３１４へ移行する。
【００７２】
ステップ３１４では、全ての画像データの解像度変更が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３１６へ移行して同期表示制御が実行される。
【００７３】
この同期表示制御では、２個の表示器での画像をリンクさせ、互いに同期して表示される。
【００７４】
例えば、図７に示されるように、ＬＥＤ表示器１２４Ｂで表示していた図柄（ここでは、数字の「７」）が左へ移動し、ＬＥＤ表示器１２４Ｂからはみ出したのに続いて、はみ出した方向に隣接するＬＣＤ表示器１２４Ａの右端から図柄（数字の「７」）が表れるといった演出を行なう。
【００７５】
また逆に、図８に示されるように、ＬＣＤ表示器１２４Ａで表示していた図柄（ここでは、数字の「７」）が右へ移動し、ＬＣＤ表示器１２４Ａからはみ出したのに続いて、はみ出した方向に隣接するＬＥＤ表示器１２４Ｂの左端から図柄（数字の「７」）が表れるといった演出を行なう。
【００７６】
すなわち、ＬＣＤ表示器１２４ＡとＬＥＤ表示器１２４Ｂとでは、明かに解像度が異なり、同一の図柄の表示であっても視覚的には異なる形態で表示されるため、このギャップによる演出も可能となる。
【００７７】
これにより、遊技者は、ＬＣＤ表示器１２４Ａを主とした視線を維持し、必要に応じてＬＥＤ表示器１２４Ｂに視線を移動すれば、遊技者に視線の移動を強制することなく、表示演出のバリエーションを増大させることができる。すなわち、遊技者の意思によって演出の度合いを変更できるため、様々な遊技者に対応可能なパチンコ機を実現することができる。
【００７８】
以上説明したように本実施の形態では、主表示器としてのＬＣＤ表示器１２４Ａを遊技盤１１１の中央に配置し、このＬＣＤ表示器１２４Ａの表示のサポート的な表示を行なうＬＥＤ表示器１２４ＢをＬＣＤ表示器１２４Ａに対して正面から向かって右側に隣接配置した。これにより、ＬＣＤ表示器１２４Ａは遊技の進行に最も重要な抽選結果の報知を行い、このＬＣＤ表示器１２４Ａの範囲内で結果がわかるようにすることで、遊技者の視線の移動という煩わしさを解消することができると共に、表示演出をさらに楽しみたい遊技者は、視線はＬＥＤ表示器１２４Ｂに移すことで、演出効果を拡大することができる。また、２個の表示器の解像度を極端に異ならせることで、同一の画像であっても、視覚的に全く異なる形態で表示することができ、この表示形態のギャップを演出として利用することができる。
【００７９】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ表示器１２４Ａを遊技盤１１１の中央に配置し、ＬＥＤ表示器１２４ＢをこのＬＣＤ表示器１２４Ａの正面から向かって右側に隣接して配置したが、ＬＣＤ表示器１２４Ａが中央に配置されていれば、右側に隣接配置することは必須ではない。例えば、図９に示される如く、ＬＣＤ表示器１２４Ａの下部にＬＥＤ表示器１２４Ｂを配置した構造であっても同様の効果を得ることができる。
【００８０】
また、副表示器としてのＬＥＤ表示器１２４Ｂは、単一ではなく、例えば、図１０に示される如く、ＬＣＤ表示器１２４Ａの左右に隣接して配置する構成であってもよい。
【００８１】
さらに、副表示器としてのＬＥＤ表示器１２４Ｂは、矩形である必要はなく、図１１に示される如く、ＬＣＤ表示器１２４Ａを取り囲むような枠状の形であってもよい。
【００８２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、制御系の負担を増大させることなく、メインとなるＬＣＤ表示器による抽選結果の報知の演出を視覚的に発展性を持たせることができ、遊技者に対して見易い配列とすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】表示部の拡大図である。
【図５】本実施の形態に係る図柄表示制御基板での表示制御を示すブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る図柄表示制御基板での表示制御を示すフローチャートである。
【図７】ＬＥＤ表示器からＬＣＤ表示器へ画像がリレーされる状態を示す正面図である。
【図８】ＬＣＤ表示器からＬＥＤ表示器へ画像がリレーされる状態を示す正面図である。
【図９】表示部の配置の変形例を示す拡大図である。
【図１０】表示部の配置の変形例を示す拡大図である。
【図１１】表示部の配置の変形例を示す拡大図である。
【符号の説明】
１１０　　パチンコ機（遊技機）
１１１　　遊技盤
１２２　　電動役物ユニット
１２４　　表示部
１２４Ａ　　ＬＣＤ表示器（主表示器）
１２４Ｂ　　ＬＥＤ表示器（副表示器）
１５０　　主制御基板
１５１　　副制御基板
１６０　　図柄表示制御基板
１６６　　表示ドライバ
１６６Ａ　　表示ドライバ
１６６Ｂ　　表示ドライバ
２５０　　命令信号解析部
２５２　　画像データ読出部
２５４　　画像データメモリ
２５６　　画像データ振分部
２５８　　表示器選択部
２６０　　表示同期制御部
２６２　　間引き／補間部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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