(57)【要約】    【課題】  特定遊技判定の判定結果を特定効果音によって遊技者が容易に把握でき、遊技者の興趣を喚起できるようにする。    【解決手段】  遊技者の遊技に関連して起動する抽選手段37と、抽選手段37での抽選結果を判定する抽選結果判定手段38と、抽選結果判定手段38での特別遊技判定があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段39と、効果音等の音声を発生させる音声発生手段20と、音声発生手段20の音声を制御する音声制御手段41,42 とを備えた遊技機であって、少なくとも特別遊技判定があった一部の場合に、当特別遊技判定に関わる遊技の開始から特別遊技状態の発生までの間に、特別遊技判定を遊技者に示唆する特定効果音を発生させる機能を備える。【選択図】  図４
2004237128.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の遊技に関連して起動する抽選手段(37)と、該抽選手段(37)での抽選結果を判定する抽選結果判定手段(38)と、該抽選結果判定手段(38)での特別遊技判定があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(39)と、効果音等の音声を発生させる音声発生手段(20)と、該音声発生手段(20)の音声を制御する音声制御手段(41)(42)とを備えた遊技機であって、少なくとも前記特別遊技判定があった一部の場合に、当該特別遊技判定に関わる遊技の開始から前記特別遊技状態の発生までの間に、前記特別遊技判定を遊技者に示唆する特定効果音を発生させる機能を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、特別図柄起動手段が遊技球を検出したときに、その変動要求により特別図柄表示手段の複数個、例えば３個の特別図柄が変動を開始すると共に、抽選手段が乱数値を抽選する。その後、抽選結果判定手段が抽選手段の抽選結果から特別遊技判定、非特別遊技判定の判定を行い、その判定結果に応じて変動後の特別図柄が特別遊技判定の場合に特定態様で、非特別遊技判定の場合に非特定態様で夫々停止するように、特別図柄表示制御手段が各特別図柄を制御する。
【０００３】
そして、抽選結果判定手段での特別遊技判定の判定結果に従って変動後の特別図柄が特定態様で確定すれば、その確定後に特別遊技状態発生手段により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させて、可変入賞手段を開放させる等によって遊技者に多大な利益を還元するようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の弾球遊技機において、抽選結果判定手段の特別遊技判定と非特別遊技判定の一部の判定結果があった場合に、特別図柄表示手段の特別図柄の変動パターン、或いはその背景画像の変化等で、その特別遊技判定を遊技者に対して示唆するようにしたものがある。
【０００５】
しかし、特別図柄の変動パターン、背景画像は益々複雑になる傾向があり、それらによる特別遊技判定の示唆では、遊技者によっては、その示唆自体を十分に把握できないままで遊技を行うことがあり、遊技者の興趣を十分に喚起し得ない問題がある。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特定遊技判定の判定結果を特定効果音によって遊技者が容易に把握でき、遊技者の興趣を喚起できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者の遊技に関連して起動する抽選手段37と、該抽選手段37での抽選結果を判定する抽選結果判定手段38と、該抽選結果判定手段38での特別遊技判定があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段39と、効果音等の音声を発生させる音声発生手段20と、該音声発生手段20の音声を制御する音声制御手段41,42 とを備えた遊技機であって、少なくとも前記特別遊技判定があった一部の場合に、当該特別遊技判定に関わる遊技の開始から前記特別遊技状態の発生までの間に、前記特別遊技判定を遊技者に示唆する特定効果音を発生させる機能を備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、少なくとも特別遊技判定があった一部の場合に、その特定遊技判定の判定結果を特定効果音によって遊技者が容易に把握でき、遊技者の興趣を喚起できる利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図６は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置され、また前面板5 の裏側に、効果音等を発生するスピーカ20が設けられている。なお、スピーカ20は音声発生手段を構成するためのものである。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが設けられている。
【００１０】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11に液晶表示手段12、特別図柄起動手段13、可変入賞手段14、普通入賞手段15〜17、普通図柄起動手段18等の遊技部品が配置されている。液晶表示手段12は、他の遊技情報表示手段と特別図柄表示手段19とを兼用し、また上部に普通図柄表示手段21が設けられている。なお、遊技盤3 の前面には、例えば猫と鼠を遊技主題とした場合に、猫と鼠を示す絵柄を印刷する等、遊技主題を示す絵柄が表示されている。
【００１１】
特別図柄表示手段19は、図３に示すように液晶表示手段12の表示領域22に設けられ、１個又は複数個、例えば変動可能な３個の特別図柄23a,23b,23c と、この特別図柄23a,23b,23c の背景となる動画、その他の背景画像24とを表示するように構成されている。特別図柄23a,23b,23c は、特別図柄起動手段13が遊技球を検出することを条件に、乱数制御によって所定時間変動して特定態様、非特定態様の何れかで停止するようになっている。
【００１２】
特定態様は、例えば「７・７・７」等のように特別図柄23a,23b,23c の全てが同種図柄となる等の所定の組み合わせを言い、また非特定態様は、例えば「７・３・７」等のように特別図柄23a,23b,23c の少なくとも一部が異なる等、特定態様以外の組み合わせを言う。
【００１３】
なお、特別図柄23a,23b,23c には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄が使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄を使用し、その１０種類の数字図柄が所定の図柄変動パターンで変動するようになっている。
【００１４】
普通図柄表示手段21は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能であり、普通図柄起動手段18が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して所定態様、非所定態様の何れかで停止するようになっている。なお、この実施形態では、特別図柄23a,23b,23c に対応させて、普通図柄にも０〜９までの１０種類の数字図柄を使用している。
【００１５】
特別図柄起動手段13は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換動作可能であって、開閉自在な左右一対の開閉爪26を備えた電動チューリップ等により構成されている。
【００１６】
なお、特別図柄起動手段13は、普通図柄表示手段21の変動後の普通図柄が所定態様となった場合に、開閉爪26が所定時間、例えば０．５秒間程度開放するようになっている。普通図柄起動手段18は通過ゲート又は入賞手段等によって構成されている。
【００１７】
可変入賞手段14は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換動作可能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開閉板27を備え、変動後の特別図柄23a,23b,23c が特定態様となって特別遊技状態が発生したときに、開閉板27が前側に開放して遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。
【００１８】
可変入賞手段14にはその内部に特定領域28が設けられており、この特定領域28が遊技球の通過を検出することを条件に特別遊技状態を継続させるようになっている。なお、可変入賞手段14は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときの何れか早い方を条件に開閉板27が閉じると共に、遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００１９】
図４は制御系の概要を示すブロック図である。図４において、29は主制御基板で、遊技盤3 の裏側等に着脱自在に装着されている。30は表示制御基板で、液晶表示手段12の裏側等、遊技盤3 の裏側の適当箇所に着脱自在に装着されている。31は音声制御基板で、前枠2 の裏側、遊技盤3 の裏側等の適当箇所に着脱自在に装着されている。なお、主制御基板29、表示制御基板30及び音声制御基板31は、夫々別基板により構成されている。
【００２０】
主制御基板29には、主として遊技盤3 側の遊技動作を制御する主制御手段32が装着されている。主制御手段32は、第１抽選手段33、第１抽選結果判定手段34、普通図柄表示制御手段35、開閉制御手段36、第２抽選手段37、第２抽選結果判定手段38、特別遊技状態発生手段39等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００２１】
表示制御基板30は、専ら液晶表示手段12側の表示制御を行うためのもので、特別図柄表示制御手段40等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。音声制御基板31は、専らスピーカ20から発生する効果音等の音声を制御するためのもので、通常効果音制御手段41と特定効果音制御手段42とを備え、この通常効果音制御手段41と特定効果音制御手段42とにより、スピーカ20の通常効果音と特定効果音とを適宜制御するようになっている。なお、通常効果音制御手段41、特定効果音制御手段42により音声制御手段が構成されている。
【００２２】
主制御基板29と表示制御基板30、主制御基板29と音声制御基板31は、主制御手段32から所定のコマンドを一方向通信により送信して、特別図柄23a,23b,23c 、通常効果音及び特定効果音を適宜タイミング及び／又は同時並行的に制御するように、表示制御用一方向通信手段43、音声制御用一方向通信手段44を介して接続されている。
【００２３】
表示制御用一方向通信手段43は、主制御基板29側の送信部45と表示制御基板30側の受信部46とを備え、その送信部45と受信部46とを接続する送信用配線には、少なくともデータ信号用の複数本の線47と、ストローブ用の１本の線48とが含まれており、コマンドデータと並列に同期パルスを送るストローブ方式が採用されている。
【００２４】
送信部45は、第２抽選結果判定手段38での判定結果（非特別遊技判定、特別遊技判定）、変動時間等、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c の表示制御に必要なコマンドを送信し、受信部46はそのコマンドを解析するようになっている。
【００２５】
音声制御用一方向通信手段44は、主制御基板29側の送信部49と音声制御基板31側の受信部50とを備え、その送信部49と受信部50とを接続する送信用配線には、少なくともデータ信号用の複数本の線51と、ストローブ用の１本の線52とが含まれており、コマンドデータと並列に同期パルスを送るストローブ方式が採用されている。
【００２６】
送信部49は、第２抽選結果判定手段38での判定結果（非特別遊技判定、特別遊技判定）等、スピーカ20から発生する効果音の制御に必要なコマンドを送信し、受信部50はそのコマンドを解析するようになっている。
【００２７】
第１抽選手段33は乱数式であって、所定判定値を含む所定数、例えば０〜９までの乱数値を発生し、普通図柄起動手段18が遊技球を検出することを条件に、その０〜９の乱数値の何れかを抽選するようになっている。第１抽選結果判定手段34は、第１抽選手段33の抽選結果が所定判定値か否かを判定して、所定判定、非所定判定のの何れかの判定結果を出すように構成されている。
【００２８】
普通図柄表示制御手段35は、普通図柄起動手段18が遊技球を検出することを条件に、普通図柄表示手段21の普通図柄を所定時間変動させると共に、変動後の普通図柄を第１抽選結果判定手段34の判定結果に応じて、所定判定の場合に所定態様で、非所定判定の場合に非所定態様で夫々停止し確定させるように構成されている。
【００２９】
開閉制御手段36は、第１抽選結果判定手段34での所定判定があって、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が「７」等の所定態様を停止表示した場合に、特別図柄起動手段13の開閉爪26を所定時間、例えば０．５秒程度開放させるようになっている。
【００３０】
第２抽選手段37は乱数式であって、特別遊技判定乱数値を含む所定数、例えば０〜３４９までの特別遊技用乱数値を発生し、特別図柄起動手段13が遊技球を検出することを条件に、特別遊技用乱数値の何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３１】
第２抽選結果判定手段38は、第２抽選手段37の特別遊技用乱数値の抽選結果が特別遊技判定乱数値か否かを判定して、抽選乱数値が特別遊技判定乱数値の場合に特別遊技状態とする旨の特別遊技判定の判定結果を、それ以外の場合に非特別遊技状態とする旨の非特別遊技判定の判定結果を夫々出すように構成されている。
【００３２】
特別遊技状態発生手段39は、第２抽選結果判定手段38で特別遊技判定があって、特別図柄表示手段19の変動後の特別図柄23a,23b,23c が特定態様を停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。
【００３３】
この特別遊技状態発生手段39は、例えば特別遊技状態の発生後に可変入賞手段14の開閉板27が開放し、その開放から所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときの何れか早い方を条件に開閉板27が閉じるように制御し、また遊技球が特定領域28を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００３４】
特別図柄表示制御手段40は、表示制御用一方向通信手段43を介して送信されるコマンドを条件に、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c を所定時間変動させると共に、その変動後の特別図柄23a,23b,23c が第２抽選結果判定手段38の判定結果に応じて、特別遊技判定の場合に特定態様で、非特別遊技判定の場合に非特定態様で夫々停止し確定するように、各特別図柄23a,23b,23c を所定時間、所定の変動パターンで変動させて所定の順序で停止させるようになっている。
【００３５】
なお、この実施形態では、特別図柄表示制御手段40は、特別遊技判定の場合に特別図柄23a,23b,23c の変動中、例えばリーチ状態になったときに、背景画像24に遊技主題を直接又は間接的に連想させる特定画像25、例えば猫の特定画像25（図６参照）を出現させるようになっている。
【００３６】
通常効果音制御手段41は、音声制御用一方向通信手段44を介して送信されるコマンドを条件に、特別遊技判定、非特別遊技判定等の判定結果に従って、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c が変動する場合、特別遊技状態が発生した場合等に、それらに同期してスピーカ20から発生するメロディー等の通常の効果音を制御するためのものである。
【００３７】
特定効果音制御手段42は、音声制御用一方向通信手段44を介して送信されるコマンドを条件に、特別遊技判定の判定結果に従って当該特別遊技判定に関わる遊技の開始から確定まで、即ち特別図柄23a,23b,23c の変動開始から変動終了までの間に、特別遊技判定の判定結果を遊技者に対して示唆するように、スピーカ20から発生する特定効果音を制御するためのものである。
【００３８】
なお、特定効果音には、通常効果音と異なる効果音であって、遊技主題を直接又は間接的に連想させる効果音が使用されている。例えば、猫と鼠を遊技主題とする場合には、その特定効果音にも主題を直接又は間接的に連想させる例えば「ニャー、ニャー」等の猫の鳴き声が使用されている。
【００３９】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3 側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段15〜17等に入賞するか、普通図柄起動手段18を通過して下方へと落下する。
【００４０】
普通図柄起動手段18が遊技球を検出すると、普通図柄表示制御手段35が普通図柄表示手段21の普通図柄を変動させると共に、第１抽選手段33が発生乱数値を抽選して、その抽選結果に基づいて第１抽選結果判定手段34が判定する。
【００４１】
そして、第１抽選結果判定手段34での所定判定があった場合に、普通図柄表示手段21の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様で停止し、開閉制御手段36により特別図柄起動手段13の開閉爪26が所定時間開放して、この特別図柄起動手段13に遊技球が入賞し易くなる。
【００４２】
特別図柄起動手段13が遊技球の入賞を検出すると、図５に示すようなタイミングで各部が動作する。即ち、特別図柄起動手段13が遊技球の入賞を検出すると、特別図柄表示制御手段40の制御により、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c が変動すると共に、この特別図柄23a,23b,23c の変動に連動して通常効果音制御手段41の制御によりスピーカ20から通常効果音が発生して、特別図柄23a,23b,23c の変動を聴覚的に演出する。
【００４３】
また特別図柄起動手段13が遊技球の入賞を検出すると、第２抽選手段37が特別遊技用乱数値を抽選する。そして、第２抽選結果判定手段38が特別遊技用乱数値の抽選結果に基づいて特別遊技判定か否かを判定する。
【００４４】
そして、第２抽選結果判定手段38から特別遊技判定と非特別遊技判定の何れかの判定結果があれば、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c は、特別図柄表示制御手段40の制御により所定時間変動した後、その判定結果に従って特定態様又は非特定態様で停止し確定する。例えば、判定結果が非特別遊技判定の場合には、特別図柄23a,23b,23c は「７・３・７」等の非特定態様で停止し、また特別遊技判定の場合には、「７・７・７」等の特定態様で停止する。
【００４５】
特別図柄23a,23b,23c が特定態様で停止すれば、その停止と同時又はその直後に特別遊技状態発生手段39が特別遊技状態を発生させて、可変入賞手段14の開閉板27が前側に開放し、遊技者に有利な遊技状態となる。またスピーカ20が通常効果音制御手段41の制御により、通常効果音を発生して特別遊技状態の発生を演出する。
【００４６】
なお、開閉板27が前側に開放すれば、この開閉板27が上から落下する遊技球を可変入賞手段14内へと案内するため、遊技者は多大な利益を享受できる。また可変入賞手段14に入賞した遊技球が特定領域28を通過すれば、可変入賞手段14の開閉板27が閉じた後、再度開放し、最大所定回数に達するまで同様の動作を繰り返す。
【００４７】
一方、第２抽選結果判定手段38での判定結果が特別遊技判定であれば、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c が変動を開始してから特定態様で確定するまでの間、例えばリーチ状態になったときに、図柄表示制御手段40の制御により、例えば図６に示すように背景画像24に猫の特定画像25が出現すると共に、特定効果音制御手段42の制御により、その特定画像25の出現に同期してスピーカ20から「ニャー、ニャー」等の猫の鳴き声の特定効果音が発生し、その両者によって、特別遊技判定、及びその後に発生する特別遊技状態の発生を遊技者に対して予告的に報知し示唆する。
【００４８】
従って、遊技者は、背景画像の変化とスピーカ20から発生する特定効果音とによって、特別遊技判定の判定結果、及びその後の特別遊技状態の発生を比較的容易に把握できるため、遊技者の遊技に対する興趣を喚起できる。勿論、この実施形態では、特別遊技判定の場合に特定効果音を発生させるため、特定効果音が発生すれば、その後の特別遊技状態に対する信頼度は１００％となる。
【００４９】
図７は発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態では、特定効果音制御手段42は、音声制御用一方向通信手段44を経て送信される信号と特別図柄表示制御手段40からの信号とを組み合わせて、特別図柄表示手段19の変動後に停止表示される確定表示結果と予め定められた割合でスピーカ20から特定効果音を発生させるようになっている。
【００５０】
特定効果音制御手段42は、第２抽選結果判定手段38から特別遊技判定の判定結果の一部又は全部、即ち少なくとも一部の判定結果があった場合に、その特定効果音を発生させるようにしても良いが、特定効果音の予告的機能等を考慮すれば、特別遊技判定の一部又は全部（好ましくは全部）と、非特別遊技判定の一部とを含む判定結果があった場合に、特定効果音制御手段42の制御により、スピーカ20から特定効果音を発生させるように構成することが望ましい。
【００５１】
このようにすれば、特定効果音制御手段42の制御により、スピーカ20から発生させる特定効果音を、特別図柄表示手段19の変動後に表示される確定表示結果と予め定められた割合で対応させることができる。即ち、特別遊技判定の一部又は全部に対応して特定効果音が発生するように構成した場合には、その特定効果音は特別図柄表示手段19の特定態様での確定表示結果の一部又は全部に対応することになる。
【００５２】
また特別遊技判定の一部又は全部（好ましくは全部）と、非特別遊技判定の一部とを含む判定結果に対応して特定効果音が発生するように構成した場合には、その特定効果音は特別図柄表示手段19の特定態様での表示結果の一部又は全部と、一部の非特定態様の表示結果とに対応することになる。
【００５３】
従って、それらの判定結果が出たときに、特別図柄表示手段19の変動後の確定表示結果と所定の割合で対応して特定効果音が発生するため、特定効果音が発生したときの信頼度が向上し、遊技者の興趣が向上する利点がある。
【００５４】
図８は本発明の第３の実施形態を例示し、表示制御基板30と音声制御基板31とを直列に接続し、表示制御基板30の特別図柄表示制御手段40側からの信号により、音声制御基板31の通常効果音制御手段41と特定効果音制御手段42とが働いて、その通常効果音制御手段41が通常効果音を、特定効果音制御手段42が特定効果音を夫々制御するようにしたものである。
【００５５】
なお、表示制御基板30と音声制御基板31との配線には、少なくともデータ用の複数本の線と、ストローブ信号用の１本の線とで構成したストローブ方式を採用して、そのストローブ方式でコマンドを送信するようにしても良い。
【００５６】
特定効果音制御手段42は、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c の変動経過と予め定められた所定の割合で対応して、スピーカ20から特定効果音を発生させるように構成されている。例えば、特別図柄23a,23b,23c の変動パターンが多種類にわたる場合、その各変動パターンで特別図柄23a,23b,23c が異なる変動経過を経て停止する場合等に、その変動経過、例えば所定の変動経過を辿るときに、その変動経過と所定の割合で対応して、特定効果音制御手段42の制御により、スピーカ20から特定効果音が発生するようになっている。
【００５７】
但し、この場合にも、特別遊技判定の一部又は全部と、非特別遊技判定の一部との判定結果を条件に、特別図柄23a,23b,23c の変動開始から終了までの間に特定効果音を発生することは言うまでもない。
【００５８】
このように構成しておけば、特別図柄23a,23b,23c の変動に際して、所定の変動経過を辿るときに所定の割合で特定効果音が発生するため、それによって演出効果が更に向上する。
【００５９】
なお、特定効果音制御手段42は、図８と同様に表示制御基板30の後段に音声制御基板31を接続して、特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c の多種類の変動経過の内、その変動後の停止図柄が特定態様となる場合のリーチ状態に関連してスピーカ20から特定効果音を発生させるようにしても良い。
【００６０】
この場合にも、特定効果音自体の発生に特定態様の予告的機能を持たせて演出性の向上を図ることができる。勿論、これと併用して、変動後の停止図柄が特定態様にならない一部の場合にも、リーチ状態で特定効果音が発生するように構成しても良い。
【００６１】
各実施形態によれば、次のような利点がある。即ち、遊技者の遊技に関連して起動する抽選手段37と、該抽選手段37での抽選結果を判定する抽選結果判定手段38と、該抽選結果判定手段38での特別遊技判定があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段39と、効果音等の音声を発生させる音声発生手段20と、該音声発生手段20の音声を制御する音声制御手段41,42 とを備えた遊技機であって、少なくとも特別遊技判定があった一部の場合に、当該特別遊技判定に関わる遊技の開始から特別遊技状態の発生までの間に、特別遊技判定を遊技者に示唆する特定効果音を発生させる機能を備えているので、特定遊技判定の判定結果を特定効果音によって遊技者が容易に把握でき、遊技者の興趣を喚起できる利点がある。
【００６２】
また遊技者の遊技に関連して起動する抽選手段37と、該抽選手段37での抽選結果を判定する抽選結果判定手段38と、該抽選結果判定手段38での特別遊技判定があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段39と、効果音等の音声を発生させる音声発生手段20と、該音声発生手段20の音声を制御する音声制御手段41,42 とを備えた遊技機であって、少なくとも特別遊技判定と該特別遊技判定以外の非特別遊技判定の一部とを含む判定結果があった場合に、当該遊技判定に関わる遊技の開始から終了までの間に、特別遊技判定を遊技者に示唆する特定効果音を発生させる機能を備えているので、特定遊技判定の判定結果を特定効果音によって遊技者が容易に把握でき、遊技者の興趣を喚起できる利点がある。
【００６３】
更に特定効果音は当該遊技機の遊技主題を連想させる効果音であるので、遊技者の興趣が向上する。特定効果音は図柄表示手段19の図柄の確定表示結果と予め定められた所定の割合で発生するように構成しているので、特定効果音により図柄の確定的表示結果を予告できる。しかも特定効果音は図柄表示手段19の図柄の変動経過と予め定められた所定の割合で発生するように構成しているので、特定効果音に図柄の変動経過を予告できる。
【００６４】
更に特定効果音は図柄表示手段19に変動後に表示される個々の図柄と予め定められた割合で発生するように構成しているので、特定効果音により変動後の図柄を予告できる。抽選手段37、抽選結果判定手段38及び特別遊技状態発生手段39を含み且つ主として遊技動作を制御する主制御手段32を主制御基板29に設け、音声制御手段41,42 を音声制御基板31に設け、主制御基板29から音声制御基板31にコマンドを送信する配線は、少なくともデータ用の複数本の線47と、ストローブ信号用の１本の線48とで構成しているので、全体の構造を簡易化できると共に、主制御基板29から表示制御基板30側への信号の送信を容易にできる。
【００６５】
また抽選手段37、抽選結果判定手段38及び特別遊技状態発生手段39を含み且つ主として遊技動作を制御する主制御手段32を主制御基板29に設け、表示制御手段40を表示制御基板30に設け、主制御基板29から表示制御基板30にコマンドを送信する配線は、少なくともデータ用の複数本の線51と、ストローブ信号用の１本の線52とで構成しているので、全体の構造を簡易化できると共に、主制御基板29から表示制御基板30側への信号の送信を容易にできる。
【００６６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。例えば、特定効果音は、一般的には特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c の変動開始から終了までの間に発生させることが望ましいが、特別図柄23a,23b,23c の変動開始直後、特別図柄23a,23b,23c が概ねリーチ状態になる直前、リーチ状態中等、適当なタイミングで発生させれば良い。
【００６７】
即ち、第２抽選結果判定手段38の判定結果が特別遊技判定である等、所定の判定結果の場合には、その判定結果が出た後であれば、何時、特定効果音を発生させるようにしても良い。但し、予告的機能を持たせるには、特別遊技判定の場合であっても、特別遊技状態の発生までに特定効果音を発生させる必要がある。
【００６８】
特定効果音は、連続的、断続的又は間欠的に発生させても良いが、その如何に関係なく、特別遊技判定の場合には、特別遊技状態の終了までに特定効果音の発生を終了すれば良い。換言すれば、特定効果音は、特別遊技状態の終了まで連続的、断続的に発生させても良い。また特定効果音制御手段42は、特別遊技状態の発生に対する信頼度の違いに応じて、スピーカ20から発生する特定効果音を変化させるようにしても良い。
【００６９】
その他、特定効果音は、特別図柄表示手段19に表示される個々の特別図柄23a,23b,23c と予め定められた割合で発生するようにしても良い。即ち、特別図柄表示手段19の変動後の停止図柄、取り分け特定態様及び一部の非特定態様での停止図柄に対応して、スピーカ20が特定効果音を発生するようにしても良い。
【００７０】
この場合にも、その特定効果音が発生すれば、特別図柄表示手段19の変動後の停止図柄が特定態様又は一部の非特定態様を表示するので、変動後の特定態様に対する予告的機能が向上する利点がある。
【００７１】
また特別図柄表示手段19に表示される個々の特別図柄23a,23b,23c と予め定められた割合で特定効果音を発生させる場合、１個又は複数個の特別図柄23a,23b,23c の個々と対応せるようにしても良い。
【００７２】
例えば、複数個の特別図柄23a,23b,23c の内、最初に概ね停止する特定種類の特別図柄23a と特定効果音とを所定の割合で対応させて、特別図柄23a が特定種類の図柄で概ね停止すれば、変動後の停止図柄が特定態様を表示する確率が高くなる構成のプログラムの場合に、その特定種類の特別図柄23a に対応してスピーカ20が特定効果音を発生するようにしても良い。
【００７３】
更に実施形態では、特別図柄表示手段19と普通図柄表示手段21とを備えた弾球遊技機において、その特別図柄表示手段19の特別図柄23a,23b,23c と関連して特定効果音が発生するようにしているが、普通図柄表示手段21の普通図柄と関連して特定効果音を発生させるようにしても良い。勿論、特別図柄表示手段19と普通図柄表示手段21との一方を備えた弾球遊技機でも同様に実施可能である。また普通図柄表示手段21、特別図柄表示手段19等の図柄表示手段を備えていない弾球遊技機においても実施可能である。
【００７４】
特定効果音は、実施形態に例示の「ニャー、ニャー」以外のものでも良く、主題との関連で適宜決定すれば良い。音声発生手段には、スピーカ20以外のものを利用しても良い。
【００７５】
図柄の変動中に発生する特定効果音の数に対応させて、当該図柄変動後に特別遊技状態となる割合を設定しても良い。即ち、少なくとも特別遊技判定とこれ以外の非特別遊技判定の一部とを含む複数種類の判定結果と、図柄の変動中に発生する特定効果音の発生回数とを対応させて設定し、それらの判定結果があった場合に、その判定結果に対応する数の特定効果音が図柄の変動中に発生するように構成し、その特定効果音が発生する数により、遊技者が当該図柄の変動後に特別遊技状態となる割合（可能性）を推測又は判断できるようにしても良い。
【００７６】
また図柄の変動中に発生する特定効果音の発生回数と、当該変動後に特別遊技状態となる信頼度とを対応させて設定し、図柄の変動中に発生する特定効果音の発生回数により、遊技者が信頼度を推測できるようにしても良い。
【００７７】
なお、特定効果音を複数回発生させる場合には、特定効果音の各発生毎に及び／又は発生回数に応じて特定効果音の周波数、その他の条件を変えて、その発生回数を遊技者が容易に判断できるようにすることが望ましい。
【００７８】
主制御基板29と表示制御基板30、及び主制御基板29と音声制御基板31との間でのコマンドの送信は、ストローブ方式による他、ハンドシェイク（応答確認）方式を採用しても良い。
【００７９】
本発明は、各実施形態、その他に例示のものを併用しても良い。また本発明は、パチンコ機以外の弾球遊技機、例えばアレンジボール機、雀球遊技機は勿論のこと、回胴式遊技機においても同様に実施可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段の拡大正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示すタイミングチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段の拡大正面図である。
【図７】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００８１】
19  特別図柄表示手段
20  スピーカ（音声発生手段）
29  主制御基板
30  表示制御基板
31  音声制御基板
32  主制御手段
37  第２抽選手段
38  第２抽選結果判定手段
39  特別遊技状態発生手段
40  特別図柄表示制御手段
41  通常効果音制御手段
42  特定効果音制御手段
【図１】
2004237128.tif 000003
【図２】
2004237128.tif 000004
【図３】
2004237128.tif 000005
【図４】
2004237128.tif 000006
【図５】
2004237128.tif 000007
【図６】
2004237128.tif 000008
【図７】
2004237128.tif 000009
【図８】
2004237128.tif 000010