(57)【要約】【課題】複数のリールから構成されたリールユニットを複数設けながらも遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにする。【解決手段】コインを３枚ベットすると、第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化される。ゲームスタート操作を行うと、外リール停止位置抽選部で第１〜第３リールの停止位置がリールユニットの種類に関わらず同じになるように決定され、第１〜第３内リール停止位置抽選部で第１〜第３リールユニット１１〜１３の内リールの停止位置がそれぞれのリールユニットごとに決定される。遊技者は同条件の入賞のチャンスが複数回得られる。【選択図】　　　　図１
2004049393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示される遊技機において、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成するとともに、前記複数のリールから構成されるリールユニットを複数設け、
前記複数のリールユニットの内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止位置を、前記表示窓に表示される各リールユニットの同一のシンボル表示位置には同一のシンボルが表示されるように抽選を行って決定する第１リール停止位置抽選手段と、
前記内リール又は外リールのうち、前記第１リール停止位置抽選手段での抽選の対象とされなかった他方のリールのそれぞれのリールごとの停止位置を抽選を行って決定する第２リール停止位置抽選手段と、
前記第１リール停止位置抽選手段及び前記第２リール停止位置抽選手段で決定された位置に内リール及び外リールを停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールユニットで所定の入賞が表示された場合は、前記リールユニットで行われるゲームとは別個のゲームが行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームを行うための情報を表示するための表示体を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるスロットマシンには、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるものや、ＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にシンボルの移動する様子をＣＲＴ等に表示してリールの回転を擬似的に再現するものなどが知られている。スロットマシンでは、コイン（本明細書中で用いるコインにはメダル及びトークンも含む）の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リールごとに設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上でシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無及び入賞の種類が決まる。入賞が発生した場合には配当コインが払い出される。入賞の種類としては、例えば入賞ライン上に所定のシンボルが現れたときに配当コインが得られるような入賞や、入賞ライン上で例えば「７−７−７」等の所定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多量の配当コインが得られる入賞などがある。
【０００３】
リール駆動タイプのスロットマシンでは、１リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできないため、リールを透明な外リールと、外リールの内側で回転される内リールとの二重リールで構成する方法が提案されている。これにより、シンボルの組み合わせ数を増やすことができるため、入賞の種類を増やすことができる。
【０００４】
また、リール駆動タイプのスロットマシンでは、複数のリールから構成されるリールユニットを複数設けたものがある。複数のリールユニットを設けたものとしては、例えばリールを３個づつ並列に配置したリールユニットが３つ設けられ、ベット数に応じて有効化されるリールユニットの数が異なるものがある。コインを１枚ベットすると第１リールユニット、コインを２枚ベットすると第１及び第２リールユニット、コインを３枚ベットすると第１〜第３リールユニットが有効化される。ゲームをスタートさせると、３つのリールユニットのリールは一斉に回転し、一定時間経過後にリールユニットごとに時間差がつけられて停止される。入賞判定はリールユニットごとに行われ、入賞判定の結果に基づいてリールの停止制御が行われる。入賞が発生した場合はリールユニットごとに対応したオッズに従って配当コインの払い出しが行われる。このようなスロットマシンでは、１つの機種で入賞のチャンスが３回得られるため、遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【０００５】
また、スロットマシンの種類によっては入賞が発生したときにダブルアップゲームが行われるものがある。ダブルアップゲームは、入賞に伴って得られた配当コインの枚数を所定の倍率で増やすか否かを決定するゲームであり、所定の入賞が得られた場合に行われるものや入賞が得られた場合に遊技者の選択によって行われるものなどがある。ダブルアップゲームを設けたスロットマシンでは、例えばスロットマシン上部に設けられている円形の表示体に複数種類の倍率を描いておき、所定の入賞が発生した場合に表示体を回転させて倍率を決定するものなどがある。ダブルアップゲームを行うことができるスロットマシンは、多量の配当コインを得ることができる可能性があるため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。また、表示体をスロットマシン上部に設けることによりゲームを行っていない遊技者にもゲームの内容をアピールすることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような複数のリールユニットを設けたスロットマシンでは、リールユニットごとに入賞判定及び入賞判定に基づくリールの停止制御が行われるため、それぞれリールユニットで配当コインの枚数が多い入賞が同時に得られることは稀であり、一回のゲームで一度に大量の配当コインを得るチャンスが殆ど得られない。このため、複数のリールユニットという独特の構成でありながらゲームの興趣が今ひとつ欠けていた。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、複数のリールから構成されたリールユニットを複数設けて、遊技者のゲームへの興趣を高めることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示される遊技機において、前記複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成するとともに、前記複数のリールから構成されるリールユニットを複数設け、前記複数のリールユニットの内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止位置を、前記表示窓に表示される各リールユニットの同一のシンボル表示位置には同一のシンボルが表示されるように抽選を行って決定する第１リール停止位置抽選手段と、前記内リール又は外リールのうち、前記第１リール停止位置抽選手段での抽選の対象とされなかった他方のリールのそれぞれのリールごとの停止位置を抽選により決定する第２リール停止位置抽選手段と、前記第１リール停止位置抽選手段及び前記第２リール停止位置抽選手段で決定された位置に内リール及び外リールを停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記リールユニットで所定の入賞が表示された場合は、前記リールユニットで行われるゲームとは別個のゲームが行われることが好ましい。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０の前面には、第１〜第３リールユニット１１〜１３、操作パネル１４、コイン受け皿、配当決定装置１５が設けられており、スロットマシン１０の側面にはスタートレバー１６が設けられている。
【００１１】
図２に示すように、第１〜第３リールユニット１１〜１３は全て同じ構成であるため、以下第１リールユニット１１を例に挙げて説明する。第１リールユニット１１は３個のシンボル表示窓１１ａ〜１１ｃが形成され、その奥にはそれぞれ第１〜第３リール１７〜１９が設けられている。第１〜第３リール１７〜１９にはシンボルが縦方向に配列され、第１〜第３リール１７〜１９が停止した時点では、シンボル表示窓１１ａ〜１１ｃからは１個のリールごとに３個ずつ、したがって合計９個のシンボルが外部から観察可能になっている。
【００１２】
第１〜第３リール１７〜１９が停止したときに、そのゲームについてのシンボルの組み合わせを決めるために破線で示す入賞ライン３０が設定されている。入賞ライン３０はコインをベットすると有効化される。コインのベットはコイン投入口２０にコインが投入された後に、操作パネル１４に設けられた１ベットボタン１４ａ、２ベットボタン１４ｂ、３ベットボタン１４ｃのいずれかによって行われる。１ベットボタン１４ａを操作するとコインが１枚ベットされ、第１リールユニット１１を用いてゲームが行われる。２ベットボタン１４ｂを操作するとコインが２枚ベットされ、第１、第２リールユニット１１，１２を用いてゲームが行われる。３ベットボタン１４ｃを操作するとコインが３枚ベットされ、第１〜第３リールユニット１１〜１３を用いてゲームが行われる。
【００１３】
操作パネル１４には１〜３ベットボタン１４ａ〜１４ｃの他にペイアウトボタンなどが設けられている。第１〜第３リール１７〜１９は、スタートレバー１６が操作されると回転される。そして、入賞ライン３０上に所定のシンボルの組み合わせが揃うと入賞となる。
【００１４】
図３及び図４に示すように、第１〜第３リール１７〜１９はそれぞれ内リール３１と外リール３２との二重リールで構成されている。なお、第１〜第３リール１７〜１９は全て同じ構造であるため、第１リール１７を例にその構造について説明する。内リール３１は耐久性のある不透明な樹脂性素材で形成されており、その外周面にはシンボルシート３３が巻き付けられている。シンボルシート３３には５種類のシンボルが印刷されている。シンボルシート３３のシンボルは「７」、「ＷＩＬＤ」、「ＢＡＲ」、「２×ＢＡＲ」、「３×ＢＡＲ」から構成されている。シンボルシート３３では、シンボル同士の間隔がシンボル１個分づつになるように配列されている。なお、「ＷＩＬＤ」は他のシンボルの代用シンボルであり、「ＷＩＬＤ」は他のいずれのシンボルとも組み合わせることが可能になっている。また、「ＷＩＬＤ」が入賞ライン上に揃った場合は大量の配当コインが払い出される。
【００１５】
外リール３２はその外周面となるリール体３２ａが透明な樹脂で形成されている。このため、外リール３２を通して内リール３１のシンボルを観察することができる。外リール３２のリール体３２ａにはシンボルが印刷されている。リール体３２ａのシンボルは「ＷＩＬＤ」のみで構成されている。リール体３２ａでは、シンボル同士の間隔がシンボル２個分づつになるように複数個配列されている。
【００１６】
内リール３１及び外リール３２にはそれぞれ取付け板３４，３５が一体に形成されており、この取付け板３４，３５を介してステッピングモータに直結されている。これにより、内リール３１及び外リール３２はステッピングモータにより回転される。
【００１７】
図５に示すように、配当決定装置１５は第１〜第３リールユニット１１〜１３で入賞が発生したときのシンボルの組み合わせに「ＷＩＬＤ」が含まれている場合（以下、ダブルアップ入賞と称する）に作動される。配当決定装置１５は、第１表示体３６、第２表示体３７、指標３８から構成されており、ダブルアップ入賞が発生すると先ず第１表示体３６が回転される。
【００１８】
第１表示体３６は４つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが１個づつ設けられている。第１表示体３６のシンボルは「×１」、「×２」、「×３」、「ｔｏ　ｗｈｅｅｌ２」から構成されている。「×１」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが等倍の枚数で得られることを示す。「×２」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが２倍の枚数で得られることを示す。「×３」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが３倍の枚数で得られることを示す。「ｔｏ　ｗｈｅｅｌ２」は第２表示体３７を回転させることを示し、コインが３枚ベットされたゲームでのみ有効とされる。第１表示体３６の回転が停止したときに指標３８で指し示されたシンボルに応じてゲームの処理が行われる。
【００１９】
第２表示体３７は４つのスペースに区画されており、それぞれのスペースにシンボルが１個づつ設けられている。第２表示体３７のシンボルは「×４」、「×５」、「×７」、「×１０」から構成されている。「×４」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが４倍の枚数で得られることを示す。「×５」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが５倍の枚数で得られることを示す。「×７」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが７倍の枚数で得られることを示す。「×１０」はダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインが１０倍の枚数で得られることを示す。第２表示体３７の回転が停止したときも指標３８で指し示されたシンボルに応じてゲームの処理が行われる。
【００２０】
図６に示すように、スロットマシン１０はＣＰＵ４０がＲＯＭ４１からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ４２はコイン投入口２０の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ４０にコイン検知信号を入力する。
【００２１】
操作パネル１４の１〜３ベットボタン１４ａ〜１４ｃが操作されると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力される。また、スタートレバー１６が操作されるとスタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答してモータ制御部４４を作動させる。ＣＰＵ４０はベットされたコインの枚数に応じて、第１〜第３リールユニット１１〜１３を有効化し、モータ制御部４４に第１〜第３リール１７〜１９の停止制御を行わせる。モータ制御部４４は、ドライバ４５〜５０を介して第１〜第３リール１７〜１９の内リール３１及び外リール３２に取り付けられたステッピングモータ５１〜５６に駆動パルスを供給し、内リール３１及び外リール３２を回転させる。このように、ＣＰＵ４０及びモータ制御部４４はリール停止制御手段として機能する。
【００２２】
また、ＣＰＵ４０にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路５７により１個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５８に入力される。入賞決定部５８は、乱数値が入力されると現在開始されたゲームに対してハズレ又は発生させる入賞の種類を決定し、入賞を発生させることが決定された場合には、入賞の種類に応じた入賞決定信号をＣＰＵ４０に入力する。ＣＰＵ４０は入賞決定信号に応答して停止シンボル抽選部５９を作動させる。
【００２３】
図７に示すように、停止シンボル抽選部５９は、第１内リール停止位置抽選部８０、第２内リール停止位置抽選部８１、第３内リール停止位置抽選部８２、外リール停止位置抽選部８３、第１表示体停止位置抽選部８４、第２表示体停止位置抽選部８５から構成されている。第１内リール停止位置抽選部８０は第１リールユニット１１、第２内リール停止位置抽選部８１は第２リールユニット１２、第３内リール停止位置抽選部８２は第３リールユニット１３の作動時に作動される。
【００２４】
第１〜第３内リール停止位置抽選部８０〜８２はそれぞれ乱数発生回路及び内リール停止位置決定テーブルを備えている。内リール停止位置決定テーブルでは、各抽選部の乱数発生回路で発生される全乱数値がグループ分けされており、グループ分けされた乱数値に第１〜第３リール１７〜１９の内リール３１の停止位置が割り当てられている。このため、第１〜第３内リール停止位置抽選部８０〜８２が作動され、乱数発生回路で発生された乱数値が内リール停止位置決定テーブルと照合されると内リール３１の停止位置が各リールユニット１１〜１３ごとに決定される。このように、第１〜第３内リール停止位置抽選部８０〜８２は、請求項で示される第２リール停止位置抽選手段として機能する。
【００２５】
外リール停止位置抽選部８３は、乱数発生回路及び外リール停止位置決定テーブルを備えている。外リール停止位置決定テーブルでは、グループ分けされた乱数値に第１〜第３リール１７〜１９の外リール３２の停止位置が割り当てられている。このため、複数のリールユニットが作動されている場合、乱数発生回路で発生された乱数値が外リール停止位置決定テーブルと照合されると、第１〜第３リール１７〜１９の停止位置がリールユニットの種類に関わらず同じになるように決定される。このように、外リール停止位置抽選部８３は、請求項で示される第１リール停止位置抽選手段として機能する。
【００２６】
第１表示体停止位置抽選部８４は、ゲームを行った結果、ダブルアップ入賞が発生した場合に作動される。第１表示体停止位置抽選部８４では、第１表示体３６の停止位置が抽選により決定される。第２表示体停止位置抽選部８５は、第１表示体３６の回転が停止され、指標３８により「ｔｏ　ｗｈｅｅｌ２」が指し示された場合に作動される。第２表示体停止位置抽選部８５では、第２表示体３７の停止位置が抽選により決定される。
【００２７】
内リール３１及び外リール３２には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール３１及び外リール３２が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ６０〜６５の計数値が「０」にリセットされる。したがって、カウンタ６０〜６５の計数値はリールの一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール３１及び外リール３２の回転位置と、内リール３１及び外リール３２に配列されたシンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ５１〜５６に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、入賞ライン３０上に停止するシンボルの種類を識別することが可能となる。
【００２８】
入賞決定部５８で所定の入賞を発生させることが決定された場合は、ＣＰＵ４０はドライバ６６を介して第１表示体回転用モータ６７を一定時間駆動させるか又はドライバ６８を介して第２表示体回転用モータ６９を一定時間駆動させる。これにより、所定の入賞が発生した場合に得られる配当コインの枚数の倍率が決定される。
【００２９】
入賞が発生した場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、ＲＡＭ７０に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル１４のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器７１が駆動され、ＲＡＭ７０に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。なお、ＲＡＭ７０には、配当コインの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記憶するエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、ＲＡＭ７０はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【００３０】
次にスロットマシン１０の作用について説明する。図８〜図１２に示すように、遊技者がコイン投入口２０にコインを投入するとコインセンサ４２からＣＰＵ４０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル１４の１〜３ベットボタン１４ａ〜１４ｃを操作すると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力され、ベットされたコインの枚数に応じて第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化される。
【００３１】
１ベットボタン１４ａが操作されるとコインが１枚ベットされ、第１リールユニット１１が有効化される。遊技者がスタートレバー１６を操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答して乱数発生回路５７を作動させる。乱数発生回路５７では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５８に入力される。入賞決定部５８では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【００３２】
そして、ＣＰＵ４０は外リール停止位置抽選部８３を作動させる。外リール停止位置抽選部８３では第１〜第３リール１７〜１９の外リール３２のリールごとの停止位置が抽選により決定される。また、ＣＰＵ４０は第１内リール停止位置抽選部８０を作動させる。第１内リール停止位置抽選部８０では内リール３１のリールごとの停止位置が抽選により決定される。
【００３３】
この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を作動させ、第１リールユニット１１の外リール３２の回転を開始させ、外リール３２の回転を開始させた後に内リール３１の回転を開始させる。内リール３１及び外リール３２の回転が開始されてから一定時間経過すると、ＣＰＵ４０は外リール３２が外リール停止位置抽選部８３で決定された結果に従って停止するようにモータ制御部４４に停止制御を行わせ、次いで内リール３１が第１内リール停止位置抽選部８０で決定された結果に従って停止するようにモータ制御部４４に停止制御を行わせる。
【００３４】
図１３に示すように、入賞ライン３０上に、例えば「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」などの所定のシンボルの組み合わせによる入賞が発生した場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、ＲＡＭ７０に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル１４のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器７１が駆動され、ＲＡＭ７０に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。図１４に示すように、入賞ライン３０上にハズレとなるシンボルの組み合わせが停止した場合には１回のゲームが終了となる。
【００３５】
２ベットボタン１４ｂが操作され、コインが２枚ベットされると第１、第２リールユニット１１，１２が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、入賞判定が行われる。また、外リール停止位置抽選部８３では外リール３２の停止位置が、第１リールユニット１１及び第２リールユニット１２の第１〜第３リール１７〜１９それぞれが同じになるように決定される。このため、例えば外リール３２の回転が停止して「ＷＩＬＤ」が入賞ライン上に２個揃い、内リール３１が停止したときに「ＷＩＬＤ」が入賞ライン上に３個揃う可能性がある場合、第１リールユニット１１及び第２リールユニット１２の両方のリールユニットで「ＷＩＬＤ」が揃うチャンスが得られる。スロットマシン１０では「ＷＩＬＤ」が３個揃った場合は大量の配当コインが得られるため、「ＷＩＬＤ」が揃うチャンスが複数回得られることは遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【００３６】
第１、第２内リール停止位置抽選部８０，８１では第１、第２リールユニット１１，１２の内リール３１の停止位置がリールユニットごとに決定される。この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を作動させ、第１、第２リールユニット１１，１２の外リール３２→第１リールユニット１１の内リール３１→第２リールユニット１２の内リール３１の順で各リールの回転を開始させる。リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、第１、第２リールユニット１１，１２の外リール３２→第１リールユニット１１の内リール３１→第２リールユニット１２の内リール３１の順で各リールの停止制御が行われる。第１リールユニット１１及び第２リールユニット１２の少なくともいずれか１つで入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【００３７】
３ベットボタン１４ｃが操作され、コインが３枚ベットされると、第１〜第３リールユニット１１〜１３が有効化される。ゲームスタート操作が行われると、入賞判定が行われる。
【００３８】
また、外リール停止位置抽選部８３では外リール３２の停止位置が、第１〜第３リールユニット１１〜１３の第１〜第３リール１７〜１９それぞれが同じになるように決定される。このため、例えば外リール３２の回転が停止して「ＷＩＬＤ」が入賞ライン上に２個揃い、内リール３１が停止したときに「ＷＩＬＤ」が入賞ライン上に３個揃う可能性がある場合や入賞ライン上に「ＷＩＬＤ」が停止してダブルアップ入賞が得られる可能性がある場合など、第１〜第３リールユニット１１〜１３の３つのリールユニットで同条件のチャンスが３回得られるため、遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【００３９】
第１〜第３内リール停止位置抽選部８０〜８２では、第１〜第３リールユニット１１〜１３の内リール３１の停止位置がリールごとに決定される。この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を作動させ、第１〜第３リールユニット１１〜１３の外リール３２→第１リールユニット１１の内リール３１→第２リールユニット１２の内リール３１→第３リールユニット１３の内リール３１の順で各リールの回転を開始させる。リールの回転が開始されてから一定時間が経過すると、第１〜第３リールユニット１１〜１３の外リール３２→第１リールユニット１１の内リール３１→第２リールユニット１２の内リール３１→第３リールユニット１３の内リール３１の順で各リールの停止制御が行われる。第１〜第３リールユニット１１〜１３の少なくともいずれか１つで、ダブルアップ入賞以外の入賞が発生した場合はコインの払い出しが行われる。
【００４０】
図１５に示すように、第１〜第３リールユニット１１〜１３の少なくともいずれか１つで「ＷＩＬＤ」を含んだシンボルの組み合わせが成立するとダブルアップ入賞となり、この場合は、第１表示体停止位置抽選部８４が作動される。第１表示体停止位置抽選部８４では第１表示体３６を停止させる位置が抽選により決定される。この後、ＣＰＵ４０はドライバ６６を介して第１表示体回転用モータ６７を駆動させ、第１表示体３６を回転させる。第１表示体３６の回転が開始されてから一定時間経過すると、第１表示体停止位置抽選部８４で決定された位置に第１表示体３６が停止される。
【００４１】
第１表示体３６の回転が停止したときに、「×１」、「×２」、「×３」のいずれかが指標３８で指し示された場合には、ダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインの枚数に指し示された倍率を掛けたものが遊技者に付与される配当コインの枚数とされる。「ｔｏ　ｗｈｅｅｌ２」が指標３８で指し示された場合には、ＣＰＵ４０は第２表示体停止位置抽選部８５を作動させる。第２表示体停止位置抽選部８５では第２表示体３７を停止させる位置が抽選により決定される。この後、ＣＰＵ４０はドライバ６８を介して第２表示体回転用モータ６９を駆動させ、第２表示体３７を回転させる。第２表示体３６の回転が開始されてから一定時間経過すると、第２表示体停止位置抽選部８５で決定された位置に第２表示体３７が停止される。
【００４２】
第２表示体３７の回転が停止したときに、「×４」、「×５」、「×７」、「×１０」のいずれかが指標３８で指し示された場合には、ダブルアップ入賞が発生して得られた配当コインの枚数に指し示された倍率を掛けたものが遊技者に付与される配当コインの枚数とされる。配当コインの枚数が決定されるとコインの払い出しが行われる。
【００４３】
上記実施形態では、リールユニットを第１〜第３リールユニット１１〜１３の３つから構成したが、リールユニットは適宜個数設けてよい。
【００４４】
上記実施形態では、表示窓ごとに表示されるシンボルの数を３個、リールユニットごとの入賞ラインの数を１本としたが、シンボルの表示数及び入賞ラインの数は適宜数にしてよい。また、コインがベット可能な枚数、入賞の種類、配当コインの枚数など、ゲームの内容も適宜に設定してよく、入賞の発生時や例えば最後に停止されるリールの回転中に所定のシンボルが入賞ライン上に揃い、最後のリールが停止されると入賞が発生する可能性があるときなどに、照明装置による照明や音声などによる演出を加えると遊技者へのゲームのアピール度を高めるうえで効果的である。
【００４５】
上記実施形態では、リールユニットごとのリールの数を３本とし、それぞれを内リール３１と外リール３２とから構成したが、設けるリールの本数は適宜本数にしてよく、また、例えば１リールのみ内リールと外リールとで構成するなど、内リール及び外リールも適宜に設けてよい。また、リールの停止順序、停止方法も適宜に設定してよい。なお、内リールを先に回転停止させる場合には、外リールに表示窓から表示されるシンボルの個数分に相当する連続した透明部設けておき、内リールの回転中には透明部を表示して内リールのシンボルを見やすくすることが好ましい。
【００４６】
上記実施形態では、リールユニットごとの外リール３２の停止位置を同一とし、内リール３１の停止位置がリールユニットごとに異なるようにしたが、リールユニットごとの内リール３１の停止位置を同一とし、外リール３２の停止位置がリールユニットごとに異なるようにしてもよい。
【００４７】
上記実施形態では、コインが３枚ベットされ、ダブルアップ入賞が発生した場合に第１表示体３６が回転されるようにしたが、例えばコインが１枚あるいは２枚ベットされ、ダブルアップ入賞が発生した場合に第１表示体３６が回転されるようにしたり、第１表示体３６及び第２表示体３７を回転させるか否かを抽選により決定するようにするなど、適宜の条件が満たされたときに第１表示体３６及び第２表示体３７が回転されるようにしてよい。また、ダブルアップ入賞の条件も適宜に設定することができる。
【００４８】
上記実施形態では、配当決定装置１５で設けた表示体の数を２つとしたが、適宜個数設けてよい。
【００４９】
上記実施形態では、スタートレバー１６が操作されるとリールが回転するようにしたが、例えば操作パネル１４にゲームスタートボタンを設け、ゲームスタートボタンが操作されるとリールが回転するようにしたり、１〜３ベットボタン１４ａ〜１４ｃが操作され、コインのベットが行われると自動的にリールが回転するようにするなど、適宜の方法でリールが回転開始されるようにしてよい。
【００５０】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンに本発明の遊技機を適用したが、ビデオタイプのスロットマシンやゲーム機、パチンコ機など他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成するとともに、前記複数のリールから構成されるリールユニットを複数設け、前記複数のリールユニットの内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止位置を、前記表示窓に表示される各リールユニットの同一のシンボル表示位置には同一のシンボルが表示されるように抽選を行って決定する第１リール停止位置抽選手段と、前記内リール又は外リールのうち、前記第１リール停止位置抽選手段での抽選の対象とされなかった他方のリールのそれぞれのリールごとの停止位置を抽選により決定する第２リール停止位置抽選手段と、前記第１リール停止位置抽選手段及び前記第２リール停止位置抽選手段で決定された位置に内リール及び外リールを停止させるリール停止制御手段とを設けたので、特典の大きい入賞が発生するチャンスが得られた場合、同条件の入賞のチャンスが複数回得られるため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールユニットの正面図である。
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】内リール及び外リールに配列されたシンボルの構成を示す説明図である。
【図５】配当決定装置の構成を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】停止シンボル抽選部の構成を示す説明図である。
【図８】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図９】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１０】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１２】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１４】入賞が発生した際のシンボルの組み合わせの一例を示す説明図である。
【図１５】ハズレが発生した際のシンボルの組み合わせの一例を示す説明図である。
【図１６】ダブルアップ入賞が発生した際のシンボルの組み合わせの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　第１リールユニット
１２　第２リールユニット
１３　第３リールユニット
１４　操作パネル
１４ａ　１ベットボタン
１４ｂ　２ベットボタン
１４ｃ　３ベットボタン
１５　配当決定装置
１６　スタートレバー
１７　第１リール
１８　第２リール
１９　第３リール
３１　内リール
３２　外リール
３６　第１表示体
３７　第２表示体
４０　ＣＰＵ
４１　ＲＯＭ
４４　モータ制御部
５９　停止シンボル抽選部
６７　第１表示体回転用モータ
６９　第２表示体回転用モータ
８０　第１内リール停止位置抽選部
８１　第２内リール停止位置抽選部
８２　第３内リール停止位置抽選部
８３　外リール停止位置抽選部
８４　第１表示体停止位置抽選部
８５　第２表示体停止位置抽選部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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