(57)【要約】【課題】始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品との相関関係の単純化を図る。【解決手段】遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合において、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「零」かまたは「１」から所定値３１未満の場合には、遊技者に有利な遊技を一方の図柄表示器７と一方の可変入賞部品１１とで実行し、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合には、遊技者に有利な遊技を他方の図柄表示器８と他方の可変入賞部品１２とで実行する。【選択図】　　　　図１
2004065397.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とを備える一方、始動入賞部品への球の入賞に伴い複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号を契機として当たり外れ抽選を実行する当たり外れ抽選手段と、始動入賞信号を契機として遊技者に有利な遊技の実行中であるか否かを判定する状況判定手段と、遊技者に有利な遊技の実行中である判定結果により始動入賞信号を保留始動入賞数として記憶するとともに当たり外れ抽選結果を記憶する保留記憶手段と、保留始動入賞数が所定値未満であるか以上であるかを判定する保留数判定手段と、保留始動入賞数が所定値未満である判定結果により複数の図柄表示器における一方と複数の可変入賞部品における一方との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行する第１制御手段と、保留始動入賞数が所定値以上である判定結果により複数の図柄表示器における他方と複数の可変入賞部品における他方との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行する第２制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技盤に始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とを備えたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
実公平６−１５６１１号公報で開示されたパチンコ機は遊技盤に始動入賞部品と複数の図柄表示器と１つまたは複数の大入賞口と呼ばれる可変入賞部品とを備えていて、始動入賞部品への球の入賞に伴い複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行するようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は球が始動入賞部品に入賞（始動入賞）すると、複数の図柄表示器が図柄変動を開始した後に停止し、複数の図柄表示器のそれぞれにおいて停止した確定図柄が同数で揃うと、１個または複数の可変入賞部品を作動させる構造であるため、複数の図柄表示器と１個または複数の可変入賞部品との相関関係が相互に入り乱れて複雑であり、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品との相関関係を単純化することによって、遊技性を向上することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技盤に始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とを備える一方、始動入賞部品への球の入賞に伴い複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号を契機として当たり外れ抽選を実行する当たり外れ抽選手段と、始動入賞信号により遊技者に有利な遊技の実行中であるか否かを判定する状況判定手段と、遊技者に有利な遊技の実行中である判定結果により始動入賞信号を保留始動入賞数として記憶するとともに当たり外れ抽選結果を記憶する保留記憶手段と、保留始動入賞数が所定値未満であるか以上であるかを判定する保留数判定手段と、保留始動入賞数が所定値未満である判定結果により複数の図柄表示器における一方と複数の可変入賞部品における一方との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行する第１制御手段と、保留始動入賞数が所定値以上である判定結果により複数の図柄表示器における他方と複数の可変入賞部品における他方との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行する第２制御手段とを備えたことによって、保留始動入賞数が所定値未満の場合は一方の図柄表示器と一方の可変入賞部品との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行し、保留始動入賞数が所定値以上の場合は他方の図柄表示器と他方の可変入賞部品との組み合わせで遊技者に有利な遊技を実行するというように、始動入賞部品と複数の図柄表示器と複数の可変入賞部品との相関関係が単純化されているので、遊技者が図柄表示器による当たり外れと球を入賞させるべき可変入賞部品の狙いとをつけやすく、遊技性を向上することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１から図３は第１実施形態であって、図１はパチンコ機を模式的に示し、図２は始動入賞に伴う保留始動入賞数を記憶する処理手順を示し、図３は始動入賞に伴う遊技者に有利な遊技を行う処理手順を示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ機について説明する。パチンコ機は遊技主体である遊技盤１、ガイドレール２、始動入賞部品３、始動入賞球検出器４、複数のセンター飾り５；６、複数の図柄表示器７；８、複数の可変入賞部品１１；１２、可変入賞部品１１；１２のそれぞれに対応する複数の開閉駆動源１３；１４、制御装置１５などの以外に、図示を省略した入賞部品、サイドランプ、多数の遊技釘、風車などを備える。始動入賞部品３や複数の可変入賞部品１１；１２は遊技盤１の前面である意匠盤面のガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域に設けられる。複数のセンター飾り５；６は遊技盤１の遊技領域に前後方向に貫通するように形成された図外の開口部に前側から挿入される透視性パネルを有する。複数の図柄表示器７；８は複数のセンター飾り５；６における透視性パネルを通して遊技盤１の前側から表示画面が遊技者で視認されるように複数のセンター飾り５；６の裏側に個別に配置される。よって、始動入賞部品３と複数の可変入賞部品１１；１２とが遊技盤１の遊技領域に遊技領域から球を入賞可能に設けられる一方、複数の図柄表示器７；８が遊技盤１の遊技領域に遊技盤１の前側から視認可能に設けられる。そして、複数の図柄表示器７；８と複数の可変入賞部品１１；１２とが始動入賞部品３への球の入賞に伴う遊技者に有利な遊技を実行する遊技部品である。
【０００８】
始動入賞球検出器４は制御装置１５に対する入力機器であって、始動入賞球検出器４が始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１５に出力する。複数の可変入賞部品１１；１２はアタッカーや大入賞口と称されるものであって、遊技領域と直交する方向である前後方向に開閉される開閉体１６；１７を有する。複数の開閉駆動源１３；１４は制御装置１５に対する出力機器であって、遊技盤１の前面から見えないように複数の可変入賞部品１１；１２に個別に取り付けられる。複数の開閉駆動源１３；１４が個別に動作することによって、可変入賞部品１１；１２の個々に設けられた開閉体１６；１７を個別に開閉する。開閉体１６；１７が閉じた状態では可変入賞部品１１；１２が遊技領域からの球を内部に取り込むことが不可能となり、開閉体１６；１７が開いた状態において可変入賞部品１１；１２が遊技領域からの球を内部に取り込むことが可能となる。
【０００９】
複数の図柄表示器７；８は制御装置１５に対する出力機器であって、液晶表示器のような面表示器により形成されていて、始動入賞に伴う遊技者に有利な遊技としての図柄変動遊技を表示する。制御装置１５は遊技盤１の裏側または遊技盤１の格納されるパチンコ機における図外の遊技機枠の裏側に取り付けられる。制御装置１５に格納された入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、状況判定手段２３、保留記憶手段２４、保留数判定手段２５、第１制御手段２６、第２制御手段２７、カウンター２８は制御装置１５に格納されたマイクロコンピューターがＲＯＭのようなメモリに書き込まれたプログラムにしたがう制御処理を実行することによって具現化される。マイクロコンピューターのＲＡＭのようなメモリには保留メモリ２９を備え、マイクロコンピューターのＲＯＭには抽選知識３０および所定値３１を備える。抽選知識３０は乱数値と当たり外れとの関係を少なくとも規定し、それ以外に乱数値と確率変動、時短、予告、リーチなどの演出との関係を規定している場合もある。所定値３１は始動入賞に伴う複数の図柄表示器７；８と複数の可変入賞部品１１；１２との組み合わせを決めるための判定値である。
【００１０】
第１実施形態の動作について説明する。遊技者が遊技盤１の格納された図外の遊技機枠の前面に設けられた図外の皿装置に球を入れた状態において、遊技者が遊技機枠の前面に設けられたハンドルグリップと呼ばれるような図外の球発射操作部品を操作すると、遊技機枠の内部に設けられた図外の球発射機構が皿装置から供給された球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３または図外の入賞部品に入賞すると、始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞球検出器４が始動入賞信号を制御装置１５に出力し、または、図外の入賞部品に入賞した球を検出した図外の入賞球検出器が入賞信号を制御装置１５に出力する。制御装置１５が始動入賞信号または入賞信号を受信（入力）すると、入賞検出手段２１は始動入賞信号または入賞信号が制御装置１５の入力インターフェースにおけるどの入力ポートに入力されたかを検出することによって、入賞検出手段２１が入力した信号がどの始動入賞球検出器４からの始動入賞信号であるかまたはどの入賞球検出器からの入賞信号であるかを特定（検出）すると、制御装置１５が図２および図３に示す遊技者に有利な遊技処理を実行する。
【００１１】
先ず、遊技者に有利な遊技処理について図２も参照し説明する。入賞検出手段２１が始動入賞信号を特定し、図２において、ステップ１０１がＹＥＳとなると、ステップ１０２において当たり外れ抽選手段２２が始動入賞信号の当たり外れ抽選手段２２への入力タイミングでカウンター２８のカウント値（乱数値）を取得し、取得した乱数値を抽選知識３０に照合し、抽選知識３０から取得した乱数値に対応する当たり外れや確率変動あるいは時短およびリーチ演出などを抽出してＲＡＭのようなメモリに記憶する。その後、ステップ１０３において状況判定手段２３が遊技者に有利な遊技が実行中であるか否かを判定する。
【００１２】
具体的には、遊技者に有利な遊技中として図柄表示器７；８のいずれかによる図柄変動中か、または、可変入賞部品１１；１２のいずれかによる開閉体１６；１７の開閉中（図柄変動が開始してから確定図柄が当たり図柄以外の図柄で停止するまでの一連の遊技中、または、図柄変動が開始してから開閉体１６；１７の開閉が終了するまでの一連の遊技中）である場合には、状況判定手段２３が第１・第２制御手段２６；２７の信号の出力状況から遊技者に有利な遊技が実行中であると判定する。図柄表示器７；８のいずれかも図柄変動していないか、または、可変入賞部品１１；１２における開閉体１６；１７のいずれも開閉していない場合には、状況判定手段２３が第１・第２制御手段２６；２７の信号の出力状況から遊技者に有利な遊技が実行されていないと判定する。
【００１３】
そして、状況判定手段２３による判定結果が遊技者に有利な遊技が実行中であることから、ステップ１０３がＹＥＳである場合は、ステップ１０４において保留記憶手段２４が当該始動入賞部品３に入賞した球の数として入賞検出手段２１で検出された始動入賞信号を保留始動入賞数（保留メモリ数）として当たり外れ抽選結果と一緒に保留メモリ２９にカウントアップ（加算）して記憶して遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。状況判定手段２３による判定結果が遊技者に有利な遊技が実行中でないことから、ステップ１０３がＮＯである場合は、ステップ１０５において保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「０」か否か（保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されているか否か）を判定する。保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されていることから、ステップ１０５がＮＯである場合は、ステップ１０６において保留記憶手段２４が保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数を当たり外れ抽選結果と一緒にカウントダウン（減算）して更新した後にステップ１０７に進む。保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されておらず、ステップ１０５がＹＥＳである場合は、ステップ１０６をジャンプして（ステップ１０６の保留始動入賞数の減算処理は行わずに）ステップ１０７に進む。
【００１４】
ステップ１０７；１０８；１０９では第１制御手段２６が一方の図柄表示器７（以下、第１図柄表示器７と称する）と一方の可変入賞部品１１（以下、第１可変入賞部品１１と称する）との組み合わせによる遊技者に有利な遊技としての第１有利遊技を実行する。具体的には、ステップ１０７において第１制御手段２６が第１図柄表示器７を制御する。この制御によって、第１図柄表示器７が図柄変動を開始した後にＲＡＭに記憶された当たり外れの抽選結果を反映するように停止する。つまり、当たり外れの抽選結果として外れが記憶されている場合には第１図柄表示器７では停止した確定図柄が当たり図柄以外になり、ステップ１０８がＮＯとなると、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００１５】
逆に、当たり外れの抽選結果として当たりが記憶されている場合には第１図柄表示器７では停止した確定図柄が制御装置１５に設定された当たり図柄で揃い、ステップ１０８がＹＥＳとなると、ステップ１０９において第１制御手段２６が開閉駆動源１３を制御し、この開閉駆動源１３が第１可変入賞部品１１における開閉体１６を開閉する第１有利遊技における大当たり遊技を開始する。そして、開閉体１６の開放中において、球が遊技領域から開閉体１６を経由して第１可変入賞部品１１の内部に取り込まれ、取り込まれた球が当該可変入賞部品１１の内部に設けられたカウントゾーンと呼ばれる普通入賞口またはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口に入賞すると、普通入賞口に取り込まれた球を検出した図外の普通入賞球検出器が普通入賞信号を制御装置１５に出力し、特定入賞口に取り込まれた球を検出した図外の特定入賞球検出器が特定入賞信号を制御装置１５に出力することによって、制御装置１５が遊技機枠の裏側に設けられた図外の球払出機構を制御する。この制御によって、球払出機構が賞としての球（賞球）を皿装置に払い出し、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００１６】
次に、入賞検出手段２１が始動入賞信号を検出しておらず、ステップ１０１がＮＯである場合は、制御装置１５はステップ１１０における保留による遊技者に有利な遊技処理を実行する。この保留による遊技者に有利な遊技処理について図３を参照し説明する。図３において、保留による遊技者に有利な遊技処理が開始されると、ステップ１１１において保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「０」か否かを判定する。保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されていないことから、ステップ１１１がＹＥＳである場合は、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技処理を終了する。逆に、保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されていることから、ステップ１１１がＮＯである場合は、ステップ１１２において状況判定手段２３が第１制御手段２６による第１有利遊技が実行中であるか否かを判定する。
【００１７】
具体的には、第１有利遊技中として第１図柄表示器７による図柄変動中か、または、第１可変入賞部品１１における開閉体１６の開閉中である場合には、状況判定手段２３が第１制御手段２６の信号の出力状況から第１制御手段２６による第１有利遊技が実行中であると判定し、ステップ１１２がＹＥＳとなり、ステップ１１３に進む。第１図柄表示器７による図柄変動をしていないか、または、第１可変入賞部品１１における開閉体１６が開閉していない場合には、状況判定手段２３が第１制御手段２６の信号の出力状況から第１有利遊技が実行されていないと判定し、ステップ１１２がＮＯとなり、ステップ１１８に進む。
【００１８】
ステップ１１３において保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が例えば「５」のような所定値３１以上か否かを判定する。そして、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満であることから、ステップ１１３がＮＯである場合は、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。逆に、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上であることから、ステップ１１３がＹＥＳである場合は、ステップ１１４において状況判定手段２３が第２制御手段２７による遊技者に有利な遊技としての第２有利遊技が実行中であるか否かを判定する。
【００１９】
つまり、第２有利遊技中として他方の図柄表示器８（以下、第２図柄表示器８と称する）による図柄変動中か、または、他方の可変入賞部品１２（以下、第２可変入賞部品１２と称する）における開閉体１７の開閉中である場合には、状況判定手段２３が第２制御手段２７の信号の出力状況から第２制御手段２７による第２有利遊技が実行中である判定し、ステップ１１４がＹＥＳとなり、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。第２図柄表示器８による図柄変動をしていないか、または、第２可変入賞部品１２における開閉体１７が開閉していない場合には、状況判定手段２３が第２制御手段２７の信号の出力状況から第２有利遊技が実行されていないと判定し、ステップ１１４がＮＯとなり、ステップ１１５に進む。
【００２０】
ステップ１１５；１１６；１１７では第２制御手段２７が保留始動入賞数の減算処理を行うとともに第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２との組み合わせによる第２有利遊技を実行する。具体的には、ステップ１１５において第２制御手段２７が第２図柄表示器８を制御する。この制御によって、第２図柄表示器８が図柄変動を開始した後にＲＡＭに記憶された当たり外れの抽選結果を反映するように停止する。つまり、保留メモリ２９に当たり外れの抽選結果として外れが記憶されている場合には第２図柄表示器８では停止した確定図柄が当たり図柄以外になり、ステップ１１６がＮＯとなり、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００２１】
逆に、保留メモリ２９に当たり外れの抽選結果として当たりが記憶されている場合には第２図柄表示器８では停止した確定図柄が制御装置１５に設定された当たり図柄で揃い、ステップ１１６がＹＥＳとなり、ステップ１１７において第２制御手段２７が開閉駆動源１４を制御し、開閉駆動源１４が第２可変入賞部品１２における開閉体１７を開閉する第２有利遊技における大当たり遊技を開始する。そして、開閉体１７の開放中において、球が遊技領域から開閉体１７を経由して第２可変入賞部品１２の内部に取り込まれ、取り込まれた球が当該可変入賞部品１２の内部に設けられたカウントゾーンと呼ばれる普通入賞口またはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口に入賞すると、普通入賞口に取り込まれた球を検出した図外の普通入賞球検出器が普通入賞信号を制御装置１５に出力し、特定入賞口に取り込まれた球を検出した図外の特定入賞球検出器が特定入賞信号を制御装置１５に出力することによって、制御装置１５が球払出機構を制御し、球払出機構が賞球を皿装置に払い出し、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００２２】
一方、ステップ１１８；１１９；１２０では第１制御手段２６が保留始動入賞数の減算処理を行うとともに第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせによる第１有利遊技を実行する。具体的には、ステップ１１８において第１制御手段２６が第１図柄表示器７を制御する。この制御によって、第１図柄表示器７が図柄変動を開始した後にＲＡＭに記憶された当たり外れの抽選結果を反映するように停止する。つまり、保留メモリ２９に当たり外れの抽選結果として外れが記憶されている場合には他方の図柄表示器７では停止した確定図柄が当たり図柄以外になり、ステップ１１９がＮＯとなり、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００２３】
逆に、保留メモリ２９に当たり外れの抽選結果として当たりが記憶されている場合には第１図柄表示器７では停止した確定図柄が制御装置１５に設定された当たり図柄で揃い、ステップ１１９がＹＥＳとなり、ステップ１２０において第１制御手段２６が開閉駆動源１３を制御し、開閉駆動源１３が第１可変入賞部品１１における開閉体１６を開閉する第２有利遊技における大当たり遊技を開始する。そして、開閉体１６の開放中において、球が遊技領域から開閉体１６を経由して第１可変入賞部品１１の内部に取り込まれ、取り込まれた球が当該可変入賞部品１１の内部の普通入賞口または特定入賞口に入賞すると、普通入賞球検出器が普通入賞信号を制御装置１５に出力し、特定入賞球検出器が特定入賞信号を制御装置１５に出力することによって、制御装置１５が球払出機構を制御し、球払出機構が賞球を皿装置に払い出し、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。
【００２４】
第１実施形態によれば、保留始動入賞数が「０」であって保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されていないか、または、保留メモリ２９に保留始動入賞数が記憶されていても当該保留始動入賞数が所定値３１未満のいずれかの場合において、第１有利遊技が実行されていない場合は、第１制御手段２６が第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行する。これに対し、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合において、第２有利遊技が実行されていない場合は、第２制御手段２７が第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２との組み合わせで第２有利遊技を実行する。
【００２５】
要するに、第１有利遊技や第２有利遊技が実行されておらず、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞（始動入賞）した場合には、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「０」であることから、当該始動入賞により第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行する。この第１有利遊技を実行中において発生した始動入賞に対しては、遊技者に有利な遊技を開始する時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には当該第１有利遊技の終了後に第１有利遊技を実行し、遊技者に有利な遊技を開始する時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合には当該第１有利遊技と並行して第２有利遊技を実行する。また、第１有利遊技および第２有利遊技の実行中において発生した始動入賞に対しては、遊技者に有利な遊技を開始する時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には当該第１有利遊技の終了後に第１有利遊技を実行し、遊技者に有利な遊技を開始する時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合には当該第２有利遊技の終了後に第２有利遊技を実行する。
【００２６】
換言するならば、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合において、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が「０」か、または、「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には、第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１とで遊技者に有利な遊技（第１有利遊技）を実行し、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合には、第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２とで遊技者に有利な遊技（第２有利遊技）を実行するので、始動入賞部品３と複数の図柄表示器７；８と複数の可変入賞部品１１；１２との相関関係が単純化され、遊技性を向上することができる。
【００２７】
図４を参照し、第１実施形態の始動入賞信号と保留始動入賞数と第１有利遊技と第２有利遊技との関係について詳述する。図４のａ図において、始動入賞信号が符号「イ」、「ロ」、「ハ」、「ニ」、「ホ」、「ヘ」、「ト」、「チ」、「リ」、「ヌ」、「ル」、「オ」と１２個発生した場合を想定する。図４のｂ図において、始動入賞信号「イ」に対する保留始動入賞数は「０」であるが、図４のｃ図において図４のａ図に示す始動入賞信号「イ」に対する第１有利遊技Ｓ１が開始される。また、図４のｂ図において、始動入賞信号「ロ」に対する保留始動入賞数は「１」、始動入賞信号「ハ」に対する保留始動入賞数は「２」、始動入賞信号「ニ」に対する保留始動入賞数は「３」、始動入賞信号「ホ」に対する保留始動入賞数は「４」、始動入賞信号「ヘ」に対する保留始動入賞数は「５」として保留メモリ２９に記憶される。
【００２８】
保留始動入賞数が「５」になった時期には、図４のｃ図において図４のａ図に示す始動入賞信号「イ」で開始された第１有利遊技Ｓ１は実行中であるものの図４のｄ図に示す第２有利遊技Ｓ２は実行されていない。よって、保留始動入賞数が「５」になった直後に、図４のｄ図において図４のａ図に示す始動入賞信号「ロ」に対する第２有利遊技Ｓ２が開始される。この図４のｄ図における第２有利遊技Ｓ２の開始に伴い、図４のｂ図における保留始動入賞数が「５」から「４」に減算される。このように図４のｂ図における保留始動入賞数が「５」から「４」に減算された後において、図４のａ図に示す始動入賞信号「イ」で開始された第１有利遊技Ｓ１が終了すると、図４のｃ図において図４のａ図に示す始動入賞信号「ハ」に対する第１有利遊技Ｓ３が開始される。この第１有利遊技Ｓ３の開始に伴い、図４のｂ図における保留始動入賞数が「４」から「３」に再び減算される。
【００２９】
さらに、前記第１有利遊技Ｓ３の開始後において、図４のａ図に示す始動入賞信号「ト」〜「ル」が発生すると、当該始動入賞信号「ト」〜「ル」が発生するごとに図４のｂ図における保留始動入賞数が「４」から「５」、「６」、「７」、「８」と順に加算される。このように図４のｂ図における保留始動入賞数が「７」から「８」に加算された後において、図４のａ図に示す始動入賞信号「ロ」で開始された第２有利遊技Ｓ２が終了すると、図４のｄ図において図４のａ図に示す始動入賞信号「ル」に対する第２有利遊技Ｓ４が開始される。この第２有利遊技Ｓ４の開始に伴い、図４のｂ図における保留始動入賞数が「８」から「７」に再び減算される。その後、図４のａ図に示す始動入賞信号「オ」が発生すると、図４のｂ図における保留始動入賞数が「７」から「８」に再び加算される。
【００３０】
図５から図７は第２実施形態であって、図５および図６は制御処理手順を示し、図７は制御処理のタイミングを示す。第１実施形態では遊技者に有利な遊技が開始される時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数に応じて第１有利遊技と第２有利遊技とを選択して実行したのに対し、第２実施形態は始動入賞が発生した時期における保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数に応じて第１有利遊技と第２有利遊技とを選択して実行するものである。
【００３１】
先ず、遊技者に有利な遊技処理について図５を参照し説明する。入賞検出手段２１が始動入賞信号を特定し、図５において、ステップ２０１（図２のステップ１０１と同じ）がＹＥＳとなると、ステップ２０２（図２のステップ１０２と同じ）において当たり外れ抽選手段２２が始動入賞信号の当たり外れ抽選手段２２への入力タイミングを契機として抽選知識３０から当たり外れや確率変動あるいは時短およびリーチ演出などを抽出してＲＡＭのようなメモリに記憶する。その後、ステップ２０３（図２のステップ１０３と同じ）において状況判定手段２３が第１有利遊技が実行中であるか否かを判定する。そして、ステップ２０３がＹＥＳである場合は、ステップ２０４において第１保留メモリ２９Ａに記憶された保留始動入賞数（以下、第１保留始動入賞数と称する）と第２保留メモリ２９Ｂに記憶された保留始動入賞数（以下、第２保留始動入賞数と称する）との総和である保留始動入賞数（以下、総和保留始動入賞数（総和保留メモリ数）と称する）が「０」か、または、「１」から「４」までの所定値３１未満か否かを判定する。総和保留始動入賞数は図１の保留メモリ２９に記憶されているものと仮想することができる。
【００３２】
そして、保留メモリ２９に記憶された総和保留始動入賞数が「０」か、または、「１」から「４」までの所定値３１未満であることからステップ２０４がＹＥＳの場合は、ステップ２０５において保留記憶手段２４が当該始動入賞部品３に入賞した球の数として入賞検出手段２１で検出された始動入賞信号を保留始動入賞数（保留メモリ数）として当たり外れ抽選結果と一緒に第１保留メモリ２９Ａにカウントアップ（加算）して記憶する。逆に、保留メモリ２９に記憶された総和保留始動入賞数が「５」以上のような所定値３１以上であることからステップ２０４がＮＯの場合は、ステップ２０６において保留記憶手段２４が当該始動入賞部品３に入賞した球の数として入賞検出手段２１で検出された始動入賞信号を保留始動入賞数（保留メモリ数）として当たり外れ抽選結果と一緒に第２保留メモリ２９Ｂにカウントアップ（加算）して記憶する。ステップ２０５の第１保留メモリ２９Ａとステップ２０６の第２保留メモリ２９Ｂとは図１の保留メモリ２９に類似するものであって、ＲＡＭに領域分けされている点で図１の保留メモリ２９と相違する。
【００３３】
ステップ２０３がＮＯである場合は、ステップ２０７において第１保留メモリ２９Ａに記憶された第１保留始動入賞数が「０」か否かを判定する。第１保留メモリ２９Ａに第１保留始動入賞数が少なくとも記憶されていることから、ステップ２０７がＮＯである場合は、ステップ２０８において保留記憶手段２４が第１保留メモリ２９Ａに記憶された第１保留始動入賞数を当たり外れ抽選結果と一緒にカウントダウン（減算）して更新した後にステップ２０９に進む。第１保留メモリ２９Ａに保留始動入賞数が記憶されておらず、ステップ２０７がＹＥＳである場合は、ステップ２０８をジャンプしてステップ２０９に進む。要するに、第１有利遊技が実行されておらず、第１保留始動入賞数が「０」であり、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合には、ステップ２０９；２１０；２１１において第１制御手段２６が第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行する。
【００３４】
次に、始動入賞検出手段２１が始動入賞信号を検出しておらず、ステップ２０１がＮＯである場合は、制御装置１５はステップ２１２における保留による遊技者に有利な遊技処理を実行する。この保留による遊技者に有利な遊技処理について図６を参照し説明する。図６において、保留による遊技者に有利な遊技処理が開始されると、ステップ２１３において保留メモリ２９に記憶された総和保留始動入賞数が「０」か否かを判定し、ステップ２１３がＹＥＳである場合は、制御装置１５は何もせず、遊技者に有利な遊技の１サイクルを終了する。逆に、ステップ２１３がＮＯである場合は、ステップ２１４において状況判定手段２３が第１有利遊技の実行中であるか否かを判定し、ステップ２１４がＹＥＳの場合はステップ２１５において状況判定手段２３が第２有利遊技の実行中であるか否かを判定し、ステップ２１５がＮＯである場合はステップ２１６において第２保留始動入賞数が「０」か否かを判定する。第２保留メモリ２９Ｂに第２保留始動入賞数が少なくとも記憶されていることから、ステップ２１６がＮＯである場合はステップ２１７；２１８；２１９において第２制御手段２７が第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２との組み合わせで第２有利遊技を実行し、ステップ２１４がＮＯの場合はステップ２２０において第１保留始動入賞数が「０」か否かを判定する。第１保留メモリ２９Ａに第１保留始動入賞数が少なくとも記憶されていることから、ステップ２２０がＮＯである場合はステップ２２１；２２２；２２３において第１制御手段２６が第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行する。ただし、ステップ２１７では第２制御手段２７が第２保留メモリ２９Ｂに記憶された第２保留始動入賞数を減算して更新し、ステップ２２１では第１制御手段２６が保留メモリ２９Ａに記憶された第１保留始動入賞数を減算してを更新する。第１・第２保留始動入賞数が減算されるごとに総和保留始動入賞数も減算して更新される。
【００３５】
第２実施形態によれば、総和保留始動入賞数が「０」であって第１・第２保留メモリ２９Ａ；２９Ｂのいずれにも保留始動入賞数が記憶されていないか、または、第１・第２保留メモリ２９Ａ；２９Ｂのいずれかに保留始動入賞数が記憶されていても当該総和保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満のいずれかの場合において、第１有利遊技が実行されていない場合は、第１制御手段２６が第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行する。これに対し、総和保留始動入賞数が所定値３１以上の場合において、第２有利遊技が実行されていない場合は、第２制御手段２７が第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２との組み合わせで第２有利遊技を実行する。
【００３６】
要するに、第１有利遊技や第２有利遊技が実行されておらず、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞（始動入賞）した場合には、第１・第２保留メモリ２９Ａ；２９Ｂに記憶された総和保留始動入賞数が「０」であることから、当該始動入賞により第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１とで第１有利遊技を実行する。この第１有利遊技の実行中において発生した始動入賞に対しては、始動入賞の発生した時期における総和保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には当該始動入賞に対する保留始動入賞数をそれの当たり外れの結果と一緒に第１保留メモリ２９Ａに記憶し、当該第１有利遊技の終了後に第１有利遊技を実行する一方、始動入賞の発生した時期における総和保留始動入賞数が「５」以上のような所定値３１以上の場合には当該始動入賞に対する保留始動入賞数をそれの当たり外れの結果と一緒に第２保留メモリ２９Ｂに記憶し、当該第１有利遊技と並行しつつ第２有利遊技を実行する。また、第１有利遊技および第２有利遊技の実行中において発生した始動入賞に対しては、始動入賞の発生した時期における総和保留始動入賞数が「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には当該始動入賞に対する保留始動入賞数をそれの当たり外れの結果と一緒に第１保留メモリ２９Ａに記憶し、当該第１有利遊技の終了後に第１有利遊技を実行する一方、始動入賞の発生した時期における総和保留始動入賞数が「５」以上のような所定値３１以上の場合には当該始動入賞に対する保留始動入賞数をそれの当たり外れの結果と一緒に第２保留メモリ２９Ｂに記憶し、当該第２有利遊技の終了後に第２有利遊技を実行する。
【００３７】
換言するならば、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合において、第１・第２保留メモリ２９Ａ；２９Ｂに記憶された総和保留始動入賞数が「０」か、または、「１」から「４」までの所定値３１未満の場合には、当該始動入賞に対する保留始動入賞数を第１保留メモリ２９Ａに記憶し、第１図柄表示器７と第１可変入賞部品１１との組み合わせで第１有利遊技を実行し、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数が所定値３１以上の場合には、当該始動入賞に対する保留始動入賞数を第２保留メモリ２９Ｂに記憶し、第２図柄表示器８と第２可変入賞部品１２と組み合わせで第２有利遊技を実行するので、始動入賞部品３と複数の図柄表示器７；８と複数の可変入賞部品１１；１２との相関関係が単純化され、遊技性を向上することができる。
【００３８】
図７を参照し、第２実施形態の始動入賞信号と保留始動入賞数と第１有利遊技と第２有利遊技との関係について詳述する。図７のａ図において、始動入賞信号が符号「イ」、「ロ」、「ハ」、「ニ」、「ホ」、「ヘ」、「ト」、「チ」、「リ」、「ヌ」、「ル」、「オ」、「ワ」と１３個発生した場合を想定する。図７のｂ図において、始動入賞信号「イ」に対する総和保留始動入賞数は「０」であるが、図７のｃ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「イ」に対する遊技者に有利な遊技としての第１有利遊技Ｓ１が開始される。
【００３９】
また、図７のｂ図において、始動入賞信号「ロ」に対する総和保留始動入賞数は「１」、始動入賞信号「ハ」に対する総和保留始動入賞数は「２」、始動入賞信号「ニ」に対する総和保留始動入賞数は「３」、始動入賞信号「ホ」に対する総和保留始動入賞数は「４」であるので、これらの始動入賞信号「ロ」〜「ホ」は図７のａ図における各々の始動入賞信号「ロ」〜「ホ」に符号▲１▼で示すように第１保留メモリ２９Ａに記憶される。また、始動入賞信号「ヘ」に対する総和保留始動入賞数は「５」となり、第２実施形態でも保留始動入賞数「５」が所定値以上と定められているので、始動入賞信号「ヘ」は図７のａ図における始動入賞信号「ヘ」に符号▲２▼で示すように第２保留メモリ２９Ｂに記憶される。
【００４０】
保留始動入賞数が「５」になった時期には、図７のｃ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「イ」で開始された第１有利遊技Ｓ１は実行中であるものの図７のｄ図に示す第２有利遊技Ｓ２は実行されていない。よって、保留始動入賞数が「５」になった直後に、図７のｄ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「ヘ」に対する第２有利遊技Ｓ２が開始される。この図７のｄ図における第２有利遊技Ｓ２の開始に伴い、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「５」から「４」に減算される。このように図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「５」から「４」に減算された状態が継続している間に、図７のａ図に示す始動入賞信号「ト」が発生すると、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「４」から「５」に加算される。
【００４１】
この始動入賞信号「ト」による総和保留始動入賞数が「４」から「５」に加算された後において、図７のａ図に示す始動入賞信号「イ」で開始された第１有利遊技Ｓ１が終了すると、図７のｃ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「ロ」に対する第１有利遊技Ｓ３が開始される。この第１有利遊技Ｓ３の開始に伴い、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「５」から「４」に再び減算される。
【００４２】
さらに、前記第１有利遊技Ｓ３の開始後において、図７のａ図に示す始動入賞信号「チ」〜「オ」が発生すると、当該始動入賞信号「チ」〜「オ」が発生するごとに図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「４」から「５」、「６」、「７」、「８」、「９」と順に加算される。これらの始動入賞信号「チ」〜「オ」は図７のａ図における始動入賞信号「チ」〜「オ」に符号▲２▼で示すように第２保留メモリ２９Ｂに記憶される。そして、始動入賞信号「オ」が発生した後において、図７のａ図に示す始動入賞信号「ヘ」で開始された第２有利遊技Ｓ２が終了すると、図７のｄ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「ト」に対する第２有利遊技Ｓ４が開始される。
【００４３】
第２有利遊技Ｓ４の開始に伴い、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「９」から「８」に減算される。また、第２有利遊技Ｓ４の開始後において、図７のａ図に示す始動入賞信号「ワ」が発生すると、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「８」から「９」に再び加算される。この始動入賞信号「ワ」は図７のａ図における始動入賞信号「ワ」に符号▲２▼で示すように第２保留メモリ２９Ｂに記憶される。この始動入賞信号「ワ」による総和保留始動入賞数が「８」から「９」に加算された後において、図７のａ図に示す始動入賞信号「ロ」で開始された第１有利遊技Ｓ３が終了すると、図７のｃ図において図７のａ図に示す始動入賞信号「ハ」に対する第１有利遊技Ｓ５が開始される。この第１有利遊技Ｓ５の開始に伴い、図７のｂ図における総和保留始動入賞数が「９」から「８」に再び減算される。
【００４４】
図１において、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数を表示する図外の保留メモリ表示器を遊技領域、センター飾り５；６のいずれか一方または双方、遊技機枠の前面などのいずれかに設ければ、保留メモリ２９に記憶された保留始動入賞数を遊技者に適切に知らせることができる。保留メモリ表示器は複数の表示灯を備える構造、液晶表示器やデジタル表示器などのような数値を表示し得る構造であってもよい。数値を表示し得る構造とした場合、数値を図柄表示器７；８のいずれか一方または双方で表示すれば、当該図柄表示器７；８で数値する部分が保留メモリ表示器となる。
【００４５】
図１において開閉体１６；１７の横幅を同じ大きさとしたが、開閉体１６；１７の横幅を異なる大きさにしてもよい。この場合、下方の開閉体１７の横幅を上方の開閉体１６の横幅よりも小さくすれば、可変入賞部品１２の横幅を小さくすることができ、可変入賞部品１２の横幅を小さくすれば、可変入賞部品１２を図１に示すアウト口３２に近づけることができる。可変入賞部品１１；１２は上下でなく左右に配置してもよい。可変入賞部品１１；１２は別々でなく単一体に形成すれば、取付作業が容易となる。可変入賞部品１１；１２は単一体として形成する場合、開閉体１６；１７を別々に開閉し得るように形成することは必要であるが、可変入賞部品１１；１２の内部に設けられる普通入賞口や特定入賞口は双方の開閉体１６；１７を経由して可変入賞部品１１；１２の内部に取り込まれた球に対して共用することも可能である。
【００４６】
所定値３１は１つ以外の複数としてもよい。例えば、所定値３１を２つにする場合、第１所定値＜第２所定値に設定し、保留始動入賞数が「０」から第１所定値未満では開閉体１６を開閉し、保留始動入賞数が第１所定値以上第２所定値未満では開閉体１７を開閉し、保留始動入賞数が第２所定値以上では開閉体１６；１７を交互にまたは同時に開閉することも可能である。開閉体１６；１７を同時に開閉する場合において、開閉体１６；１７を図１に示すように上下に配置する場合、開閉体１６の横幅を開閉体１７の横幅よりも小さくすれば、球が下の開閉体１７からも可変入賞部品１２の内部に入る。所定値３１を複数にする場合、図柄表示器および可変入賞部品の個数を所定値の数よりも１つ多くし、それぞれを別々の組み合わせとして保留始動入賞数の多い少ないによって遊技者に有利な遊技を実行してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】第１実施形態のフローチャート。
【図３】第１実施形態のフローチャート。
【図４】第１実施形態のタイミングチャート。
【図５】第２実施形態のフローチャート。
【図６】第２実施形態のフローチャート。
【図７】第２実施形態のタイミングチャート
【符号の説明】
１　遊技盤
２　ガイドレール
３　始動入賞部品
４　始動入賞球検出器
７；８　図柄表示器
１１；１２　可変入賞部品
１５　制御装置
２１　入賞検出手段
２２　当たり外れ抽選手段
２３　状況判定手段
２４　保留記憶手段
２５　保留数判定手段
２６　第１制御手段
２７　第２制御手段
２９　保留メモリ
３１　所定値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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