(57)【要約】【課題】複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置からの指令に基づき変動表示ゲームを制御する従制御装置を備え、変動表示ゲームの表示結果態様が特別結果態様となると特別遊技状態を発生する遊技機である。後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示を変動表示ゲーム中に実行制御可能な演出実行制御手段を備える。演出表示の実行有無の決定に用いる演出決定条件を複数種類記憶している。演出決定条件の何れかを主制御装置からの指令に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段と、変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段とを備える。残留数判定手段により判定された残留数と設定されている演出決定条件に基づき演出表示の実行有無を決定する演出内容決定手段を備える。【選択図】　　　　図１２
2004049508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う従制御装置と、を備え、
変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記従制御装置は、
変動表示ゲーム中に、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示を実行制御可能な演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出決定条件を複数種類記憶した決定条件記憶手段と、
前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを前記主制御装置からの前記指令情報の受信に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段と、
変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段と、
前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示を実行制御可能であり、
前記従制御装置は、
前記演出実行制御手段が前記特定演出表示を実行制御することにより前記特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行制御手段は、
後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の識別情報には通常識別情報と特定識別情報とが含まれ、
変動表示ゲームの表示結果態様が前記通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態のみを発生可能とする一方で、前記特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能とし、
前記演出実行制御手段は前記特定遊技状態中にのみ前記演出表示を実行制御可能であり、
前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記従制御装置は、
演出画像の残留数に応じて前記通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記従制御装置は、
変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、
前記再抽選変動表示実行制御手段は、前記削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備え、始動条件（変動表示ゲームの実行開始条件）の成立に基づき表示装置における例えば３つの変動表示領域で数字や図柄等の複数種類の識別情報を変動表示させて、その変動表示が停止したときの表示結果態様が特別結果態様（例えば「７」、「７」、「７」等のいわゆるゾロ目）であった場合に大当りとなって、遊技球の獲得しやすい特別遊技状態を発生させるようになっている。
また、各変動表示ゲームは、例えば所定の確率で演出表示（例えばキャラクタの表示などを伴う）の実行を伴って行われるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の演出表示は、例えば、各変動表示毎に所定の確率で行われるだけであるため、前の変動表示ゲームにおける演出表示の内容が後の変動表示ゲームの演出表示に影響を与えることが無く、複数回の変動表示ゲームの内容にはなんらの発展性もない。従って、例えば発展性のある演出表示を実行可能である場合に、１回の変動表示ゲームにて行われた演出がある程度発展したとしても、次回の変動表示ゲームの開始時にはこの発展状態が全く解消されてしまうので、演出の面白みに欠ける。
【０００４】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置と、変動表示ゲームの実行開始条件となる始動入賞口への遊技球の入賞を監視する主制御装置と、該主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う従制御装置と、を備え、
変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技価値の付与として特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記従制御装置は、
変動表示ゲーム中に、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示を実行制御可能な演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出決定条件を複数種類記憶した決定条件記憶手段と、
前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを前記主制御装置からの前記指令情報の受信に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段と、
変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段と、
前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００６】
表示装置は、例えば液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置などの単体の装置により構成してもよいし、或いは、これらのうち複数の装置を組合せて構成してもよく、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
また、演出表示の種類は、１種類であっても良いし、複数種類であっても良い。演出表示が１種類の場合の演出決定条件は、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられるものであればよいが、演出表示が複数種類の場合の演出決定条件は、何れの演出表示を実行制御させるかの決定、又は、演出表示を実行制御させないことの決定に用いられるものであればよい。
また、演出決定条件選択設定手段による演出決定条件の選択は、例えば、主制御装置より受信する指令情報の種類（例えば、確変大当りを発生、通常大当りを発生、外れの何れか等）に応じて行うことが挙げられる。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容（演出表示の実行の有無等）に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示を実行制御可能であり、
前記従制御装置は、
前記演出実行制御手段が前記特定演出表示を実行制御することにより前記特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えることを特徴としている。
【０００９】
ここで、特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の全てを消去させるようにしても良いし、一部のみを消去させるようにしても良いし、所定確率で全て又は一部を消去させるようにしても良い。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、従制御装置は、演出実行制御手段が特定演出表示を実行制御することにより特定の演出画像が現出する場合には、それまで残留している演出画像の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備えるので、演出表示の内容をより多彩にすることができ、遊技性の幅が広がる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出実行制御手段は、
後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であることを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、演出実行制御手段は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示を実行制御可能であるので、演出表示の内容をより多彩にすることができ、遊技性の幅が広がる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記複数種類の識別情報には通常識別情報と特定識別情報とが含まれ、
変動表示ゲームの表示結果態様が前記通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態のみを発生可能とする一方で、前記特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として前記特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能とし、
前記演出実行制御手段は前記特定遊技状態中にのみ前記演出表示を実行制御可能であり、
前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定することを特徴としている。
【００１４】
具体的には、例えば、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数が多いほど特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が高くなるように演出決定条件を選択して設定することが挙げられるが、逆に、残留数が少ないほど特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が高くなるように演出決定条件を選択して設定するようにしても良い。
また、「変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を何れかに設定する」には、具体的には、例えば、主制御装置より受信する指令情報の種類（例えば、確変大当りを発生、通常大当りを発生、外れ、の何れか等）に応じて演出決定条件を何れかに設定すれば良い。すなわち、例えば、特定識別情報からなる特別結果態様を成立させる場合（確変大当りを発生する場合）には演出画像の残留しやすい演出決定条件を選択する一方で、通常識別情報からなる特別結果態様を成立させる場合（通常大当りを発生させる場合）には演出画像の残留しにくい演出決定条件を選択すればよい。
なお、「演出決定条件を適宜何れかに設定する」とは、例えば、「変動表示ゲームの実行毎に設定」したり、「所定条件（例えばリーチ状態発生等）の成立を伴う変動表示ゲームの実行毎に設定」したりすることである。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を適宜何れかに設定するので、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるといった今までにない斬新な遊技性を実現することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記従制御装置は、
演出画像の残留数に応じて前記通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であることを特徴としている。
【００１７】
具体的には、例えば、演出画像の残留数が多いほど多くの通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を行うことが挙げられる。より具体的には、通常識別情報の種類を演出画像の残留数と同じだけ削減することが挙げられる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、従制御装置は、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であるので、例えば、再変動表示などにおいて、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた変動表示が実行可能となる。
【００１９】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、
前記再抽選変動表示実行制御手段は、前記削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うことを特徴としている。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示（再変動表示）を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、再抽選変動表示実行制御手段は、削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行うので、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた再抽選変動表示が実行可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２２】
図１に示すパチンコ遊技機１００は、遊技盤１により構成される遊技領域１ａ内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うものである。
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２３】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる変動表示装置（表示手段）４ａと、後述する演出制御装置（従制御装置）４０（図２、図３）とを備え、この演出制御装置４０の制御下で変動表示装置４ａにおいて複数種類の識別情報（特図；例えば、図柄、数字、記号など）を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機１００は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置を備える。
【００２４】
普図表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（普図（例えば、図柄、数字、記号など））を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられ、この普図始動センサ６ｂ，６ｂにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過して（普図の始動入賞が発生）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２５】
普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図表示器７の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）には、特図始動センサ９ｂ（図２）が設けられ、この特図始動センサ９ｂにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。つまり、普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口（始動入賞口）も兼ねている。
また、変動表示装置４ａの、例えば下部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器４ｂ，…が設けられている。
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ９ｂからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａがＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に所定個数（例えば、４個）まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置（主制御装置）２０は、次の変動表示ゲームを直ちに開始することができない状態における普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞を始動記憶として所定数の範囲内（例えば、４つ以内）で記憶可能な始動記憶手段を備える。
【００２６】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
さらに、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００２７】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域１ａにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（主制御装置）２０、この遊技制御装置２０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置（従制御装置）４０、遊技制御装置２０の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置３０等を備えている。
【００２８】
このうち遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄種類判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶（始動記憶））の記憶領域、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、図柄種類を判定するための図柄種類判定値、変動パターンを判定するための変動パターン判定値などが書き込まれている。
【００２９】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
他方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器７、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物（普電）ソレノイド６ｃ、演出制御装置４０、排出制御装置３０、盤用外部情報出力部８１などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機１００の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００３０】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特別遊技状態を発生するか否か（大当りに当選か否か）、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか等を決定する。
つまり、遊技制御装置２０は、変動表示ゲームの実行開始条件となる普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞（つまり、特図始動センサ９ｂからの検出信号の入力の有無）を監視する。また、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
【００３１】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、上記抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較による各種の決定に基づいて、演出制御装置４０に表示データを送って変動表示装置４ａに変動表示ゲームを行わせたり、演出制御装置４０に音データを送ってスピーカ６１（図３）より出力される効果音を制御したり、演出制御装置４０に装飾データを送ってランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００３２】
また、演出制御装置（従制御装置）４０は、遊技制御装置（主制御装置）２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。つまり、演出制御装置４０は、主制御装置から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う。
【００３３】
演出制御装置４０は、より具体的には、図３に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）４１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）４２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）４３、ＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ　Ｍｅｍｏｒｙ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９ａ、４９ｂなどを備えている。
【００３４】
このうち、ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、遊技制御装置２０とインターフェイス４９ａを介して接続されて該遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントＲＯＭ４２には、変動表示ゲーム用の識別情報、演出画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣ４６は、ＣＰＵ４１からの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭ（図示省略）で行い、次いでスプライトＲＡＭ（図示省略）にて識別情報、演出画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路４８で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００３５】
さらに、演出制御装置４０は、インターフェイス４９ｂを介してスピーカ６１、装飾ランプ１１，サイドランプ１２等のランプ類、並びに、特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａ等のＬＥＤ等に接続されている。
そして、演出制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき、スピーカ６１による発音動作などを制御したり、装飾ランプ１１，サイドランプ１２等のランプ類や特図始動記憶表示器４ｂや普図始動記憶表示器６ａ等のＬＥＤ等の点灯状態を制御したりする。
【００３６】
また、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０からの指令に基づき、賞球の排出などを行う。
【００３７】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００３８】
先ず、パチンコ遊技機１００に電源が投入されると、図４の変動待機（ステップＳ０）の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置２０からの表示制御情報（指令情報）として、遊技状態が変動待機状態であることを示す変動待機状態データが、演出制御装置４０に送信され、演出制御装置４０では、この変動待機状態データの受信に基づいて変動表示装置４ａの表示制御を行う。これにより、変動表示装置４ａで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われる。
【００３９】
この状態で、遊技領域１ａ中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている特図変動表示ゲーム（以下、単に、変動表示ゲーム）に関する各種乱数値（所定周期で記憶更新されている）を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、演出制御装置４０に表示制御情報（指令情報）を出力する。
ここで、例えば、最終的に「７，７，８」、「３，３，２」等となって停止表示される場合の、その途中の識別情報の組合せ態様を、リーチ結果態様という。このリーチ結果態様は、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する段階における最終段階（例えば、「７，７，−」（「−」は未だ変動表示中）となっている段階）まで、特別結果態様の成立の可能性が残る組合せ態様である。そして、このリーチ結果態様を導出する場合には、複数の変動表示領域に識別情報を順次導出表示する最終段階でリーチ状態が発生する。
また、リーチ状態の場合に表示画面４ｇにて行う演出表示のことを、リーチ演出という。このリーチ演出は、通常、大当りの期待度（特図変動表示ゲームの結果、特定の停止態様を導出する期待度）に応じて複数種類に設定されている。なお、大当りの期待度の比較的低いリーチ演出を行う場合のリーチ状態を通常リーチ状態といい、大当りの期待度の比較的高いリーチ演出を行う場合のリーチ状態をスペシャルリーチ状態という。
また、特図変動表示ゲームの内容の決定に基づきＣＰＵ２１ａから演出制御装置４０に出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる識別情報のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、識別情報の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ状態を発生しない、通常リーチ状態を発生する、スペシャルリーチ状態を発生する、仮停止後の再変動など）が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、演出制御装置４０で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
【００４０】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４１】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態もリーチ状態に含まれる。
【００４２】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００４３】
さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいもの（大当りの期待度が高いもの）がある。このような特定のリーチをスペシャルリーチ、スーパーリーチ等という。
【００４４】
遊技制御装置２０からの表示制御情報を演出制御装置４０が受け取ると、図４の変動実行（ステップＳ１）の状態に遷移する。
即ち、演出制御装置４０では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送り、変動表示装置４ａの表示画面４ｇにて、識別情報を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで識別情報を変動表示させた後、表示制御情報で指定された識別情報を仮停止（ほぼ定位置で揺動表示）させる。ここで識別情報の仮停止とは、識別情報が今後再変動表示（再抽選変動表示等）する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置２０では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を演出制御装置４０に出力する。演出制御装置４０では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている識別情報を本停止（静止した状態で完全停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
【００４５】
例えば、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致する場合には、演出制御装置４０に識別情報を特定の停止態様で導出表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置４ａで変動表示される識別情報を特別結果態様（例えば、特別の組合せ態様（例えば「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）での停止表示）にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態（特別遊技状態（ステップＳ２））に遷移する。
【００４６】
他方、ステップＳ１で、特図変動表示ゲームの大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面４ｇの表示結果がハズレの態様となって１回の変動表示ゲームが終了する。変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し（ステップＳ１を繰り返し）、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００４７】
また、ステップＳ２で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口５ｂの内部には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）が配設されており、この大入賞口５ｂに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置２０、排出制御装置３０などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
【００４８】
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置４ａに表示される識別情報の変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技価値（（賞球の大量獲得の機会など））の付与として特別遊技状態を発生可能となっている。
【００４９】
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、変動表示ゲームを確変図柄（後述）の「７」などのぞろ目で停止させて大当りを発生させ、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換する確率変動状態を発生する。
この確率変動状態においては、普図の変動表示遊技の変動表示時間が短縮（例えば、３０秒から６秒へ）される普図時短状態が発生する。この普図時短状態によって、普図の変動表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。
さらに、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置９の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材９ａ，９ａの０．５秒の開放を１回から、３秒の開放を２回、或いは、５秒の開放を１回にするなどの変更制御がある。
またさらに、確率変動状態においては、普図の当たり発生確率も通常確率（例えば、確率は１／１０）から高確率（例えば、確率は５／１０）に変換されるようになっていてもよい。
【００５０】
ステップＳ２の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する（ステップＳ１に移行する）。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する（ステップＳ０に移行する）。
【００５１】
次ぎに、図４のステップＳ１にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。
【００５２】
先ず、図７等に示すように、変動表示装置４ａの表示画面４ｇには、複数（例えば、本実施形態の場合３つ）の変動表示領域、即ち第１〜第３変動表示領域４ｘ（左）、４ｙ（右）、４ｚ（中）が形成されている。
【００５３】
本実施の形態における識別情報は、各識別情報を他の種類の識別情報と識別させるための識別部と、各識別情報毎に異なるキャラクタを模したキャラクタ部とにより構成して表示される。識別情報は、具体的には、例えば、図１７に示すように、都合１２種類に設定されている。
なお、識別情報には、識別部が、例えば数字を模したものとアルファベットを模したものとが含まれ、具体的には、数字の「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」をそれぞれ模した画像である識別部を有する識別情報と、アルファベットの「Ｐ」、「Ｙ」、「Ｏ」をそれぞれ模した画像である識別部を有する識別情報とが含まれている。
また、キャラクタ部は、例えばそれぞれ異なる種類の鳥の絵柄が描かれたタマゴを模したキャラクタの画像であるキャラクタ部とを有している。
このうち、例えば、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ｙ」の都合６種類の識別情報が、いわゆる確変図柄（特定識別情報）となっていて、その他の「２」、「４」、「６」、「８」、「Ｐ」、「Ｏ」の都合６種類の識別情報が、いわゆる非確変図柄（通常識別情報）となっている。
そして、特図変動表示ゲームは、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚのそれぞれにおいて、複数種類の識別情報からなる図柄列を、例えば縦スクロール表示により、「１」→「２」→、…、→「Ｏ」→「１」…といった順序で順次更新しながら、所定時間循環するようにして変動表示した後、各変動表示領域４ｘ、４ｙ、４ｚの各々に、例えば、何れか１つずつの識別情報を停止表示させて、ゲームの結果を導出表示することにより行う。
なお、各変動表示領域４ｘ〜４ｚで識別情報の停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域４ｘ→変動表示領域４ｙ→変動表示領域４ｚの順であるとする。
この停止表示の結果、各変動表示領域４ｘ〜４ｚにおける識別情報の表示結果態様が予め定められた特別結果態様（例えば、「８，８，８」などのぞろ目）となった場合、大当りとなり、遊技価値の付与として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。
特に、各変動表示領域４ｘ〜４ｚの識別情報が、例えば、確変図柄の「７，７，７」などのぞろ目となって（特定識別情報からなる特別結果態様となって）特別遊技状態が発生した場合（確率変動大当りの場合）には、特別遊技状態の終了後、確率変動状態（特定遊技状態）に遷移する。つまり、変動表示ゲームの表示結果態様が特定識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として特別遊技状態に加えて特定遊技状態を発生可能としている。
なお、非確変図柄の場合、ぞろ目となって特別遊技状態が発生しても（通常識別情報からなる特別結果態様となって通常大当りが発生しても）、該特別遊技状態の終了後には確率変動状態が発生しない。つまり、変動表示ゲームの表示結果態様が通常識別情報からなる特別結果態様となった場合には遊技価値の付与として特別遊技状態のみを発生可能としている。
【００５４】
次に、変動表示ゲーム中に演出制御装置４０が実行制御可能な演出表示について説明する。
【００５５】
なお、本実施の形態の場合、以下に説明する演出表示は確率変動状態中にのみ実行可能となっている。つまり、演出実行制御手段（後述）は特定遊技状態中（確率変動状態中）にのみ演出表示を実行制御可能である。
【００５６】
本実施の形態の場合、演出表示は、例えば、演出画像として赤色ヒヨコ４０１（図５（ａ））が現出する第１演出表示と、演出画像として黄色ヒヨコ４０２（図５（ｂ））が現出する第２演出表示と、演出画像として青色ヒヨコ４０３（特定の演出画像；図５（ｃ））が現出する第３演出表示（特定演出表示）と、の３種類に設定されている。
【００５７】
なお、赤色ヒヨコ４０１と黄色ヒヨコ４０２は後の変動表示ゲームにまで残留可能となっている。
すなわち、演出制御装置（従制御装置）４０は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）の表示を伴う演出表示（第１演出表示、第２演出表示）を変動表示ゲーム中に実行制御可能な演出実行制御手段を備える。
また、具体的には、例えば、赤色ヒヨコ４０１は現出した場合に９０％の確率で「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、黄色ヒヨコ４０２は現出した場合に３０％の確率で「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留する（図６参照）。すなわち、演出実行制御手段は、後の変動表示ゲームにまで残留可能な演出画像（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）の表示を伴う演出表示として、演出画像の残留可能性がそれぞれ異なる複数種類の演出表示（第１演出表示、第２演出表示）を実行制御可能である。
【００５８】
他方、青色ヒヨコ４０３は悪者という設定となっていて、現出した場合にはそれまで居残っていた（残留していた）ヒヨコ（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）が全て逃げて居なくなってしまう。
すなわち、前記演出実行制御手段は、演出表示として、特定の演出画像の表示（青色ヒヨコ４０３）を伴う特定演出表示（第３演出表示）を実行制御可能であり、演出制御装置（従制御装置）４０は、前記演出実行制御手段が特定演出表示（第３演出表示）を実行制御することにより特定の演出画像（青色ヒヨコ４０３）が現出する場合には、それまで残留している演出画像（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）の表示を消去させる制御を行う演出画像消去制御手段をさらに備える。
なお、青色ヒヨコ４０３は、図６に示すように、「居残り」となる確率（残留する可能性）が０％となっている（残留しない可能性が１００％となっている）。つまり、前記特定の演出画像（青色ヒヨコ４０３）は次回以降の変動表示ゲームにまで残留不可能である。
【００５９】
また、第１演出表示では、具体的には、赤色ヒヨコ４０１が現出して例えば表示画面４ｇ内を歩いて横切るような表示を行い、横切る途中に転んだ場合には「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、表示画面４ｇの端から端まで横切った場合には「居残り」とはならず従って後の変動表示ゲームには残留しない。つまり、赤色ヒヨコ４０１は、現出した場合に、９０％の確率で転んで居残りとなり、１０％の確率で表示画面４ｇの端から端まで横切る結果、居残らない。
なお、制御上の説明としては、第１演出表示を実行制御することが決定された場合には、赤色ヒヨコ４０１が表示画面４ｇを横切る途中で転ぶ結果として居残りとなる表示（残留第１演出表示）を実行制御することを９０％の確率で決定し、残りの１０％の確率では赤色ヒヨコ４０１が表示画面４ｇの端から端まで横切る結果として居残りとはならない表示（非残留第１演出表示）を実行制御することを決定する。
【００６０】
同様に、第２演出表示では、例えば図７に示すように、黄色ヒヨコ４０２が現出して表示画面４ｇ内を歩いて横切るような表示を行い、横切る途中に転んだ場合には「居残り」となって後の変動表示ゲームにまで残留し、表示画面４ｇの端から端まで横切った場合には「居残り」とはならず従って後の変動表示ゲームには残留しない。つまり、黄色ヒヨコ４０２は現出した場合に、３０％の確率で転んで居残りとなり、７０％の確率で表示画面４ｇの端から端まで横切る結果、居残らない。
第２演出表示を実行制御することが決定された場合も、制御上の説明としては、黄色ヒヨコ４０２が表示画面４ｇを横切る途中で転ぶ結果として居残りとなる表示（残留第２演出表示）を実行制御することを３０％の確率で決定し、残りの７０％の確率では黄色ヒヨコ４０２が表示画面４ｇの端から端まで横切る結果として居残りとはならない表示（非残留第２演出表示）を実行制御することを決定する。
【００６１】
また、第３演出表示では、例えば図１０に示すように、青色ヒヨコ４０３が現出して表示画面４ｇ内を歩くような表示を行い、青色ヒヨコ４０３の出現に驚いたヒヨコ（居残っていた赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）が、全て逃げて居なくなる表示を行う。さらに、青色ヒヨコ４０３も、例えば表示画面４ｇを端から端まで横切って居なくなる（図１１）。
【００６２】
なお、後述するように、演出画像の残留数が多い（ヒヨコの数が多いほど）ほど確変大当りとなる可能性が高くなるようになっている。
【００６３】
ここで、確率変動状態中における変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定（又は演出表示を行わないことの決定）は、例えば図１２に示す３種類の演出振分条件（演出決定条件）に基づき行う。なお、これらの演出振分条件は、演出制御装置４０のＲＯＭ（決定条件記憶手段）に記憶されている。すなわち、演出制御装置４０は、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かの決定に用いられる演出振分条件（演出決定条件）を複数種類記憶した決定条件記憶手段を備える。
【００６４】
これらの演出振分条件は、何れも、変動表示ゲームの開始時におけるヒヨコの残留数に応じて何れの演出表示を実行するかを決定するための条件である。
なお、演出制御装置４０は、前の変動表示ゲームの実行状況に基づき変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する。
具体的には、例えば、変動表示ゲームにて上記残留第１演出表示又は残留第２演出表示を実行制御する毎に残留カウンタを１つ加算する処理を行う一方で、第３演出表示を実行制御する毎に残留カウンタをクリアする（０にする）処理を行うようにすればよい。なお、残留カウンタは、例えば演出制御装置４０のＲＡＭの一部の記憶領域に形成すればよい。
そして、演出制御装置４０のＣＰＵは、残留カウンタのカウンタ値を判定することにより変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を認識することができる。
すなわち、演出制御装置４０は、変動表示ゲーム開始時における演出画像の残留数を判定する残留数判定手段を備える。
【００６５】
なお、図１２では、変動表示ゲームの開始時におけるヒヨコの残留数を「残留ヒヨコの数」と記載し、（赤色ヒヨコ４０１の現出を伴う）第１演出表示を行うことを決定する場合を「赤」、（黄色ヒヨコ４０２の現出を伴う）第２演出表示を行うことを決定する場合を「黄」、（青色ヒヨコ４０３の現出を伴う）第３演出表示を行うことを決定する場合を「青」、何れの演出表示も行わないことを決定する場合を「無し」とそれぞれ記載している。
【００６６】
図１２（ａ）に示す第１振分条件は、遊技制御装置２０による抽選の結果、ハズレとなることが決定されている場合に、遊技制御装置２０よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定される。
また、図１２（ｂ）に示す第２振分条件は、遊技制御装置２０による抽選の結果、通常大当りとなることが決定されている場合に、遊技制御装置２０よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定され、図１２（ｃ）に示す第３振分条件は、遊技制御装置２０による抽選の結果、確変大当りとなることが決定されている場合に、遊技制御装置２０よりその旨を示す指令情報を受信することに基づき設定される。
すなわち、演出制御装置４０は、前記決定条件記憶手段に記憶された複数種類の演出決定条件のうち何れかを遊技制御装置２０から受信した指令情報の種類に基づき選択して設定する演出決定条件選択設定手段を備える。
【００６７】
具体的には、演出制御装置４０のＣＰＵは、以下のようにして変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定（又は演出表示を行わないことの決定）を行う。
すなわち、第１振分条件に設定されている場合には、図１２（ａ）に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が０匹の場合には、第１演出表示を実行制御することを２５％の確率で、第２演出表示を実行制御することを２５％の確率で、それぞれ決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。同様に、残留ヒヨコの数が１匹の場合には第１演出表示を実行制御することを２５％の確率で第２演出表示を実行制御することを２０％の確率で第３演出表示を実行制御することを５％の確率でそれぞれ決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が２匹の場合には第１演出表示を実行制御することを２０％の確率で第２演出表示を実行制御することを２０％の確率で第３演出表示を実行制御することを１０％の確率でそれぞれ決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が３匹の場合には第１演出表示を実行制御することを１５％の確率で第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で第３演出表示を実行制御することを２５％の確率でそれぞれ決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が４匹の場合には第３演出表示を実行制御することを５０％の確率で決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。
また、第２振分条件に設定されている場合には、図１２（ｂ）に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が０匹の場合には、第１演出表示を実行制御することを１０％の確率で、第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で、それぞれ決定し、残る８０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。同様に、残留ヒヨコの数が１匹の場合には第１演出表示を実行制御することを１０％の確率で第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で第３演出表示を実行制御することを１０％の確率でそれぞれ決定し、残る７０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が２匹の場合には第１演出表示を実行制御することを１０％の確率で第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で第３演出表示を実行制御することを３０％の確率でそれぞれ決定し、残る５０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が３匹の場合には第３演出表示を実行制御することを９０％の確率でそれぞれ決定し、残る１０％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が４匹の場合には第３演出表示を実行制御することを１００％の確率で決定する。
さらに、第３振分条件に設定されている場合には、図１２（ｃ）に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が０匹の場合には、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が０匹の場合には、第１演出表示を実行制御することを９０％の確率で、第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で、それぞれ決定する。同様に、残留ヒヨコの数が１匹の場合には第１演出表示を実行制御することを８０％の確率で第２演出表示を実行制御することを１０％の確率で第３演出表示を実行制御することを５％の確率でそれぞれ決定し、残る５％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が２匹の場合には第１演出表示を実行制御することを７５％の確率で第２演出表示を実行制御することを１５％の確率で第３演出表示を実行制御することを５％の確率でそれぞれ決定し、残る５％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が３匹の場合には第１演出表示を実行制御することを７５％の確率で第２演出表示を実行制御することを１５％の確率で第３演出表示を実行制御することを５％の確率でそれぞれ決定し、残る５％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。また、残留ヒヨコの数が４匹の場合には第３演出表示を実行制御することを５％の確率で決定し、残る９５％の確率では何れの演出表示も実行制御しないことを決定する。
このように、演出制御装置４０は、前記残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、前記演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、前記演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備える。
なお、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、変動表示ゲームの開始時における残留ヒヨコの数が４匹の場合には、何れの振分条件の場合にも第１又は第２演出表示の実行可能性が０％であるため、残留ヒヨコの上限数は４匹（図９の状態）となっている。
【００６８】
また、第３振分条件に設定されている場合には、図１２（ｃ）に示すように、（赤色ヒヨコ４０１の現出を伴う）第１演出表示の実行可能性が７５％〜９０％と非常に高くなり、逆に、（青色ヒヨコ４０３の現出を伴う）第３演出表示の実行可能性が０％〜５％と非常に低くなるようになっている。このため、確変大当りとなることが決定されている場合には、ヒヨコの残留数が多くなる傾向が生じる。
対して、第２振分条件に設定されている場合には、第１、第２演出表示の実行可能性は０％〜１０％と非常に低くなり、逆に、第３演出表示の実行可能性がヒヨコの残留数が４の場合には１００％で３の場合には９０％となっているように極めて高くなるようになっている。このため、通常大当りとなることが決定されている場合には、ヒヨコの残留数が少なくなる傾向が生じる。
つまり、遊技制御装置２０による抽選の結果、ハズレとなることが決定されている場合には第１振分条件に設定し、通常大当りとなることが決定されている場合には第２振分条件に設定し、確変大当りとなることが決定されている場合には第３振分条件に設定するということは、結果的には、「変動表示ゲームにおける演出画像の残留数が多いほど（ヒヨコの数が多いほど）確変大当りとなる可能性が高くなるように、遊技制御装置２０からの指令情報の種類に応じて振分条件を設定している」ことになる。
すなわち、前記演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、前記演出決定条件を適宜何れかに設定する。
【００６９】
従って、本実施の形態では、具体的には、ヒヨコの残留数が多くなる場合ほど、遊技者は確変大当りへの大きな期待感を抱くことができる。
【００７０】
また、具体的には、第２振分条件に設定されている場合は、残留ヒヨコの数が４匹の場合には１００％の確率で第３演出表示を行うので、通常大当りであるにもかかわらず残留ヒヨコの数が４匹のままとなってしまうことがなくなる。
従って、通常大当りの場合に、確変大当りへの大きな期待感を抱かせるような演出（残留ヒヨコの数が４匹となる演出）が行われてしまうことがないので、確変大当りだと思った遊技者をがっかりさせてしまうことは防止できるようになっている。
【００７１】
なお、第１振分条件に設定されている場合には、第２振分条件に設定されている場合よりはヒヨコの残留数が多くなり、第３振分条件に設定されている場合よりはヒヨコの残留数が少なくなる傾向が生じる。
従って、ハズレの場合にも適度に確変大当りへの期待感を抱かせることができるようになっている。
【００７２】
次に、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性が如何にして生じるかについて具体的に説明する。
【００７３】
例えば、複数回（例えば４回）の変動表示ゲームが、ハズレ→ハズレ→ハズレ→確変大当りの順で実行されるとする。
この場合に、例えば、先ず、図７に示すように残留第２演出表示を伴うハズレの変動表示ゲームが行われ、その結果、図８に示すように黄色ヒヨコ４０２が残留し、その後も第３演出表示を伴う変動表示ゲームが行われることなく、例えば、残留第２演出表示を伴うハズレの変動表示ゲーム、残留第１演出表示を伴うハズレの変動表示ゲーム、残留第２演出表示を伴う確変大当りの変動表示ゲームがこの順に行われたとすれば、例えば図９に示すように４匹のヒヨコが残留した状態となってから確変大当りが発生する。
このように、演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容（残留演出表示（残留第１演出表示、残留第２演出表示の何れか）と第３演出表示の実行の有無）に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えることになり、演出表示に関して複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることができ、演出画像の残留数が多い場合には確変大当りへの大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【００７４】
また、本実施の形態では、演出画像の残留数に応じて非確変図柄（通常識別情報）の種類を削減する削減演出表示を、例えば大当り確定後（大当り確定表示を導出表示した後）の再変動表示（再抽選変動表示）の前に実行可能となっていて、非確変図柄を削除した後には再変動表示として残りの識別情報による変動表示を実行可能となっている。
すなわち、演出制御装置４０は、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能である。
また、演出制御装置４０は、変動表示ゲームにて大当り確定表示を導出表示した後で当該変動表示ゲームにおける最終的な特別結果態様を構成する識別情報の種類の再抽選変動表示を実行制御可能な再抽選変動表示実行制御手段を備え、記再抽選変動表示実行制御手段は、削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後で残りの識別情報により再抽選変動表示の実行制御を行う。
なお、大当り確定表示とは、変動表示ゲームの過程で一旦導出表示（例えば仮停止状態で一旦導出表示）される特別結果態様や、所謂全回転リーチ（各変動表示領域の図柄が特別結果態様を維持した状態で変動表示が行われる状態）の開始当初の表示であることが挙げられる。
具体的には、例えば図１７に示すように、４匹のヒヨコ（演出画像）が残留している場合には、これらヒヨコがそれぞれ非確変図柄に体当たりして該非確変図柄をはじき飛ばすような削減演出表示を行う結果として、該非確変図柄を表示画面４ｇから非表示にさせる（削減する）。
例えば図１７に示すように、ヒヨコが非確変図柄の「２」、「４」、「６」、「８」に体当たりした場合には、これら「２」、「４」、「６」、「８」の４つの識別情報は削減され、次いで、残りの識別情報、すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ｐ」、「Ｙ」、「Ｏ」の８種類の識別情報による再変動表示を行う。
この再変動表示における８種類の識別情報のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「Ｙ」の６種類は確変図柄であるため、該再変動表示の際には、確変大当りの発生する見かけ上の確率が６／８となるので、遊技者に確変大当りの発生への大きな期待感を抱かせることができる。
【００７５】
次に、図１３を参照して、遊技制御装置２０が確率変動状態中に行う高確率中大当り判定処理について説明する。
先ず、ステップＳ１１では、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞があったか否かを判定し、なかったと判定した場合には当該高確率中大当り判定処理を終了する一方で、入賞があったと判定した場合にはステップＳ１２に移行する。
ステップＳ１２では、乱数抽出判定処理を行う。
この乱数抽出判定処理では、各種乱数抽出処理と該各種乱数抽出処理で抽出した乱数値の判定処理とを行う。
すなわち、例えば、特図の大当たり判定用乱数値を抽出する大当り乱数抽出処理、特図の停止図柄の種類の決定に関する特別図柄乱数値を抽出する図柄乱数抽出処理、および、特図の変動表示ゲームにおける変動パターンの決定（リーチ状態を発生するか否かの決定を含む）に関する変動パターン乱数値を抽出する変動パターン乱数抽出処理等を行い、特図の大当り乱数判定処理を行って特図の大当りの有無を決定し、図柄乱数判定処理を行って停止図柄を決定し、変動パターン乱数判定処理を行って変動パターンを決定する（リーチ状態を発生するか否かの決定を含む）。
ステップＳ１２に続くステップＳ１３では、ステップＳ１２での判定結果が確率変動大当りを決定するものであったか否かを判定し、確率変動大当りを決定するものであったと判定した場合にはステップＳ１７に移行する。
ステップＳ１７では、確率変動大当りデータをセットする処理を行ってステップＳ１８に移行する。
また、上記のステップＳ１３にて、ステップＳ１２での判定結果が確率変動大当りを決定するものではなかったと判定した場合には、ステップＳ１４に移行する。
ステップＳ１４では、ステップＳ１２での判定結果が大当り（つまり、通常大当り）を決定するものであったか否かを判定し、通常大当りを決定するものであったと判定した場合にはステップＳ１５に移行する。
ステップＳ１５では、通常大当りデータをセットする処理を行ってステップＳ１８に移行する。
また、上記のステップＳ１４にて、ステップＳ１２での判定結果が大当りを決定するものではなかったと判定した場合にはステップＳ１６に移行する。
ステップＳ１６では、ハズレデータをセットする処理を行ってステップＳ１８に移行する。
また、上記のステップＳ１５、Ｓ１６、Ｓ１７の何れかに続くステップＳ１８では、ステップＳ１５、Ｓ１６、Ｓ１７の何れか対応するステップでセットしたデータ（通常大当りデータ、ハズレデータ、確率変動大当りデータの何れか；指令情報）を演出制御装置４０に送信する処理（送信処理）を行って当該高確率中大当り判定処理を終了する。
【００７６】
次に、図１４を参照して、演出制御装置４０が確率変動状態中に遊技制御装置２０よりハズレデータ、通常大当りデータ、確率変動大当りデータの何れかを受信した場合に行うヒヨコ振分条件（演出決定条件）決定処理について説明する。先ず、ステップＳ２１では、遊技制御装置２０より受信したデータ（指令情報）がハズレデータ、通常大当りデータ、確率変動大当りデータの何れであるかを判定し、ハズレデータであると判定した場合にはステップＳ２２に移行して第１振分条件（図１２（ａ））を選択して設定する処理を行う。また、通常大当りであると判定した場合にはステップＳ２３に移行して第２振分条件（図１２（ｂ））を選択して設定する処理を行う。また、確変大当りであると判定した場合にはステップＳ２４に移行して第３振分条件（図１２（ｃ））を選択して設定する処理を行う。
【００７７】
次に、図１５を参照して、演出制御装置４０が確率変動状態中に行うヒヨコ振分処理について説明する。
先ず、ステップＳ３１では、遊技制御装置２０より変動開始データを受信したか否かを判定する処理を行い、受信していないと判定した場合には当該ヒヨコ振分処理を終了する一方で、受信したと判定した場合にはステップＳ３２に移行する。
ステップＳ３２では、表示されているヒヨコの数と、選択（設定）されている演出振分条件（ヒヨコ振分条件）に基づき何れの演出表示を実行制御するか、又は演出表示の実行制御を行わないかを決定する処理を行って当該ヒヨコ振分処理を終了する。
【００７８】
次に、図１６を参照して、図１３のステップＳ１２（大当りの判定処理）と図１４のステップＳ２２〜Ｓ２４（ヒヨコ振分条件の決定処理）と図１５のステップＳ３２（ヒヨコ振分処理の）との実行タイミングについて説明する。
【００７９】
先ず、図１６に示すように、例えば、先の変動表示ゲームの実行中のタイミングｔ１に特図始動センサ９ｂからのオン信号が遊技制御装置２０に入力されると、該遊技制御装置２０では図１３のステップＳ１１を経てステップＳ１２へと進んで大当りの判定処理を行う。また、ステップＳ１２にて確変大当りが決定された場合にはステップＳ１３を経てステップＳ１７に進んで確率変動大当りデータをセットし、さらにステップＳ１８に進んで該確率変動大当りデータを演出制御装置４０に送信する。また、ステップＳ１２にて通常大当りが決定された場合にはステップＳ１３およびステップＳ１４を経てステップＳ１５に進んで通常大当りデータをセットし、さらにステップＳ１８に進んで該通常大当りデータを演出制御装置４０に送信する。また、ステップＳ１２にてハズレが決定された場合にはステップＳ１３およびステップＳ１４を経てステップＳ１６に進んでハズレデータをセットし、さらにステップＳ１８に進んで該ハズレデータを演出制御装置４０に送信する。
他方、演出制御装置４０では、遊技制御装置２０から受信したデータの種類に応じて振分条件を第１〜第３振分条件の何れかに設定する（ステップＳ２１〜Ｓ２４）。
【００８０】
その後、先の変動表示ゲームがタイミングｔ２にて終了すると、タイミングｔ３にて遊技制御装置２０から演出制御装置４０に対し新たな変動表示ゲームの実行指示情報（変動開始データ）が送信される（図１５のステップＳ３１）。
すると、演出制御装置４０は、ステップＳ３２を実行する。
すなわち、残留カウンタのカウンタ値（つまり表示されているヒヨコの数）と、選択されている振分条件に基づき、この新たな変動表示ゲームにて何れの演出表示を行うかの決定（又は演出表示を行わないことの決定）を行う。
そして、該新たな変動表示ゲームでは、ステップＳ３２にて決定された通りに演出表示の実行制御を行う。
【００８１】
以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、残留数判定手段により判定された演出画像（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件（第１〜第３振分条件の何れか）と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容（演出表示の実行の有無等）に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。
さらに、具体的には、例えば、現出した演出画像（赤色ヒヨコ４０１、黄色ヒヨコ４０２）が表示画面４ｇを横切る途中に転んだ場合には居残りとなるといった発展性のある演出表示を実行可能である場合に、１回の変動表示ゲームにて行われた演出表示が演出画像の居残りへと発展した場合には、後の変動表示ゲームにまでのこの発展状態が継続するので、演出表示の面白みを向上することができる。
また、演出決定条件選択設定手段は、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて前記特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるように、演出決定条件を適宜何れかに設定するので、変動表示ゲームにおける演出画像の残留数に応じて特定識別情報からなる特別結果態様の成立可能性が異なることとなるといった今までにない斬新な遊技性を実現することができる。
加えて、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減する削減演出表示を実行制御可能な削減演出実行制御手段を備え、該削減演出実行制御手段が通常識別情報を削減した後には残りの識別情報による変動表示を実行制御可能であるので、再変動表示において、演出画像の残留数に応じて通常識別情報の種類を削減した後に特定識別情報からなる特別結果態様の見かけ上の成立可能性を高めた変動表示が実行可能となる。
【００８２】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
また、上記においては、特定遊技状態中が確率変動状態である例について説明したが、これに限らず、例えばいわゆる時短状態としても良い。
さらに、確率変動状態や時短状態といった特定遊技状態中に限らず、演出実行制御手段は演出表示を実行制御可能であっても良い。この場合は、例えば大当りの場合には演出画像の残留数が多くなるように何れかの演出決定条件に設定するようにすれば良い。
また、演出画像の残留数が多い方が、確変大当り（或いは時短大当り）の確率が高くなるようにしたが、逆に、演出画像の残留数が少ない方が確変大当り（或いは時短大当り）の確率が高くなるようにしても良い。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００８３】
【発明の効果】
本発明によれば、残留数判定手段により判定された演出画像の残留数と、演出決定条件選択設定手段により設定されている演出決定条件と、に基づき、演出実行制御手段に演出表示を実行制御させるか否かを決定する演出内容決定手段を備えるので、演出画像の残留数に応じて演出表示の実行の有無が決定されるといった、いままでにない斬新な表示内容の変動表示ゲームを実行可能である。しかも、変動表示ゲームの開始時における演出画像の残留数は、前の変動表示ゲームの内容（演出表示の実行の有無等）に依存する事柄であるので、前の変動表示ゲームの内容が後の変動表示ゲームの内容に影響を与えるといった、複数回の変動表示ゲームに亘る発展性を生じさせることが可能な斬新な遊技内容も実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】演出制御装置の制御を説明するためのブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。
【図５】演出画像の種類を示す図である。
【図６】各演出画像の残留可能性を示す図である。
【図７】演出表示の一例を示す図である。
【図８】図７の演出表示が行われた結果として演出画像が残留した状態を示す図である。
【図９】複数（例えば４つの）演出画像が残留した状態を示す図である。
【図１０】特定の演出画像の表示を伴う特定演出表示の実行状態を示す図である。
【図１１】図１０の特定演出表示を実行した結果としてそれまで残留していた演出画像を消去させた状態を示す図である。
【図１２】複数種類の振分条件（演出決定条件）を示す図である。
【図１３】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つである高確率中大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つであるヒヨコ振分条件決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローの１つであるヒヨコ振分処理を示すフローチャートである。
【図１６】大当りの判定処理とヒヨコ振分条件の決定処理とヒヨコ振分処理との実行タイミングの例を示す図である。
【図１７】削減演出表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
４ａ　　変動表示装置（表示装置）
９　　　普通変動入賞装置（始動入賞口）
２０　　遊技制御装置（主制御装置）
４０　　演出制御装置（従制御装置、演出実行制御手段、決定条件記憶手段、演出決定条件選択設定手段、残留数判定手段、演出内容決定手段、演出画像消去制御手段、削減演出実行制御手段、再抽選変動表示実行制御手段）
１００　パチンコ遊技機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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