(57)【要約】【課題】本発明は、有利遊技状態による有利性を、その興趣感と共に、遊技者が十分に享受でき得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段が、有利遊技状態にあって、当り図柄態様を表出することとなると、該当り図柄態様による特別遊技作動の実行に優先して、当該有利遊技状態を継続させ、該有利遊技状態の終了後に該特別遊技作動を実行するようにした有利遊技制御内容を備えるものとしたから、例え、通常当り図柄態様が表出された場合にあっても、所定回数の図柄生成行程が実行終了して有利遊技状態が終了するまで、有利当り図柄態様の表出に向けて高揚する挑戦意欲を維持できる興趣溢れる遊技を提供できる。【選択図】　図７
2004065565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
当り図柄態様が、当該特別遊技作動の終了後に、図柄生成行程が所定回数実行されるまでを限度として継続される、有利遊技状態を発生させる有利当たり図柄態様と、該有利遊技状態を発生させない通常当り図柄態様とを備え、
前記遊技制御手段が、有利遊技状態にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を表出することとなると、該当り図柄態様による特別遊技作動の実行に優先して、当該有利遊技状態を継続させ、該有利遊技状態の終了後に該特別遊技作動を実行するようにした有利遊技制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、図柄生成行程が有利当り図柄態様を表出することとなると、当該有利遊技状態を終了して特別遊技作動を実行するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の通常当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、該特別遊技作動の終了後に、有利遊技状態を再発生させる制御内容を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、当り図柄態様の表出回数に従って、継続限度とする図柄生成行程の実行回数を変化させた有利遊技状態を発生させる制御内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に、これら当り図柄態様の中で最も獲得利得の大きい当り図柄態様に従う特別遊技作動に限って選択実行するようにした制御内容を備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
有利遊技状態が、時短遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
有利遊技状態が、確変遊技状態であることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定すると共に、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
上述した従来の第１種パチンコ遊技機又は第３種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出することを条件に作動させる特別遊技作動は、その賞球形態により多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技作動である。そして、この特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様として、当該特別遊技作動後に、有利遊技状態を発生させる有利当り図柄態様と、該有利遊技状態を発生させない通常当り図柄態様とが構成されている。この有利遊技状態は、次回の当り図柄態様の表出、或いは、所定回数の図柄生成行程の実行のいずれかとなるまで継続されることとなっている。
【０００６】
このような有利遊技状態としては、例えば、上述した第１種パチンコ遊技機にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を表出する確率を向上する確変遊技状態、図柄生成行程の変動時間（選出図柄の変動開始から確定まで）を短縮する等を行う時短遊技状態が存在する。このような確変遊技状態及び時短遊技状態は、通常の遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高い遊技状態であるから、これら有利な遊技状態となる当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感と多大な利益を得ることができる。このように、同じ当りであっても遊技者の得る利益に差を生じさせ、遊技を盛り上げるようにしている構成が一般的である。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の確変遊技状態や時短遊技状態等の有利遊技状態にあって、図柄生成行程が通常の当り図柄態様を表出すると、当該有利遊技状態が終了することとなる。すなわち、有利遊技状態が所定回数の図柄生成行程を実行することを限度としている構成にあっては、該限度回数に達する前に通常当り図柄態様となると、残り回数は無効となってしまう。一般的に遊技者は、有利遊技状態が継続するように、有利当り図柄態様が連続して表出することを切望していることから、有利遊技状態で通常当り図柄態様が表出すると、この有利遊技状態の利得を十分に活用できないという印象を残すこととなり、有利遊技状態に対する期待感や満足感が急速に減退することとなっていた。また、比較的パチンコ遊技に精通した遊技者は、有利遊技状態となると、再度有利当り図柄態様を表出して、有利遊技状態を継続したいという思いが強い。そのため、有利遊技状態を継続する図柄生成行程の実行回数が残っている状況で、通常当り図柄態様が表出すると、当該通常当り図柄態様をキャンセルして、そのまま有利遊技状態を継続したいと思う程、落胆することもあった。このように、遊技者に最も大きな利得を供与できる有利遊技状態において、遊技の興趣性に限界が生じていた。
【０００８】
本発明は、上述の問題を解決するために、有利遊技状態による有利性を、その興趣感と共に、遊技者が十分に享受でき得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、当り図柄態様が、当該特別遊技作動の終了後に、図柄生成行程が所定回数実行されるまでを限度として継続される、有利遊技状態を発生させる有利当たり図柄態様と、該有利遊技状態を発生させない通常当り図柄態様とを備え、遊技制御手段が、有利遊技状態にあって、図柄生成行程が当り図柄態様を表出することとなると、該当り図柄態様による特別遊技作動の実行に優先して、当該有利遊技状態を継続させ、該有利遊技状態の終了後に該特別遊技作動を実行するようにした有利遊技制御内容を備えていることを特徴とする（請求項１）。かかる構成にあっては、有利当り図柄態様による当りが発生し、有利遊技状態となった場合に、図柄生成行程が当り図柄態様を表出しても、当該当り図柄態様による特別遊技作動は直ちに実行されず、優先的に有利遊技状態を継続し、該有利遊技状態が終了した後、該特別遊技作動が実行されることとなる。従って、有利遊技状態の継続限度である所定回数の図柄生成行程が実行終了するまで、当り図柄態様、特に有利当り図柄態様の表出に向けて高揚する期待感と緊張感とを維持できる興趣溢れる遊技を提供できる。而して、遊技者は有利遊技状態の有する有利性を十分に活用することができるから、有利遊技状態で例え、通常当り図柄態様が表出された場合にあっても、再度、有利当り図柄態様の表出に向けた挑戦意欲が刺激されることとなり、娯楽性に富む遊技を満喫することができる。かかる構成により、特別遊技作動の実行条件である当り図柄態様に利益差を設けたパチンコ遊技機にあっては、有利遊技状態における興趣性が一層向上し、有利遊技状態の意義が一層高まる。
【００１０】
ここで、有利遊技状態で表出した当り図柄態様による特別遊技作動は、該有利遊技状態の終了後に実行されることから、例えば、複数回の当り図柄態様が表出した場合には、その表出回数に従って特別遊技作動が連続して実行されることとなる。而して、遊技者は一度に多量の賞球利益を得ることも可能であるから、遊技者の満足感を十分満たすことができると共に、次の遊技への挑戦意欲を誘起させ得るという優れた利点も生ずる。
【００１１】
上述の有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、図柄生成行程が有利当り図柄態様を表出することとなると、当該有利遊技状態を終了して特別遊技作動を実行するようにした制御内容を備えている構成（請求項２）も提案される。かかる構成にあっては、例え、有利遊技状態を継続する図柄生成行程の実行回数が残っていた場合でも、有利当り図柄態様を表出すると、当該有利遊技状態を終了して特別遊技作動が実行された後、再び有利遊技状態が発生することとなる。すなわち、有利当り図柄態様が表出した場合には、引き続き有利遊技状態となることから、特別遊技作動を実行して所定の賞球利益を供与して、遊技者の満足感と、新たな有利遊技状態への挑戦意欲とを刺激することができる。また、通常当り図柄態様が表出すると、有利遊技状態が継続することとなるから、有利遊技状態における遊技者の期待感と緊張感とを刺激できる。而して、遊技者は大きな利益を獲得できる有利遊技状態の発生を切望することとなり、興趣感が一層刺激される娯楽性に富む面白い遊技を楽しむことができる。尚、この有利当り図柄態様が表出する前に、通常当り図柄態様を表出していれば、これら特別遊技作動が連続して実行され、多大な賞球を遊技者は獲得することが可能である。
【００１２】
このような有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の通常当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、該特別遊技作動の終了後に、有利遊技状態を再発生させる制御内容を備えている構成（請求項３）が提案される。かかる構成にあっては、有利遊技状態を継続する所定限度回数の図柄生成行程が終了して、有利遊技状態が終了するまでに、有利当り図柄態様を表出することなく、通常当り図柄態様を複数回表出すると、特別遊技作動の実行を一回分のみとする代わり、有利遊技状態を再発生させるようにしたものである。これにより、遊技者が獲得できる賞球利益は一回分の特別遊技作動によるもののみとなるが、引き続き発生する有利遊技状態によって、比較的短時間に当り図柄態様を表出する可能性が高くなるから、新たな当り図柄態様の表出に向けた挑戦意欲が刺激され、期待感と緊張感が持続する興趣溢れる遊技を楽しむことができる。
【００１３】
また、上述した有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、当り図柄態様の表出回数に従って、継続限度とする図柄生成行程の実行回数を変化させた有利遊技状態を発生させる制御内容を備えている構成（請求項４）が提案される。かかる構成にあっては、有利遊技状態における当り図柄態様の表出回数によって、次の有利遊技状態の継続期間を決めるという新たな趣向性を有利遊技状態に付与したものである。これにより、遊技者は、次の有利遊技状態がなるべく長くなるように、当該有利遊技状態で当り図柄態様を複数回表出したいという感情が強く誘発され、より大きな利益獲得に向けた挑戦意欲が刺激される娯楽性に富む遊技に熱中することとなり得る。ここで、当り図柄態様の表出回数と、有利遊技状態の継続期間を表す図柄生成行程の限度回数との関係としては、表出回数が多いほど、限度回数を増加させる構成や、逆に、限度回数を低下させる構成等様々に設定することができる。さらには、特定の表出回数となると、限度回数が大幅に増加又は減少するような構成としても良い。
【００１４】
また、有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に、これら当り図柄態様の中で最も獲得利得の大きい当り図柄態様に従う特別遊技作動に限って選択実行するようにした制御内容を備えている構成（請求項５）も提案される。かかる構成にあっては、有利遊技状態で複数回の当り図柄態様を表出した場合には、その中で最も利得の大きい当り図柄態様による特別遊技作動を実行することにより当該利得を遊技者に供与するようにしたものである。すなわち、有利遊技状態と通常遊技状態との二種類の遊技状態を備える構成にあっては、両方の当り図柄態様が表出した場合には、特別遊技作動後に再び有利遊技状態が発生することとなる。また、例えば、継続期間が異なる複数種類の有利遊技状態を設定した構成にあっては、特別遊技作動後に、表出した当り図柄態様の中で最も継続期間の長い有利遊技状態となる。かかる構成により、遊技者は、複数回の当り図柄態様を表出しても一回分の特別遊技作動しか得られないこととなるが、最も大きい利得を獲得できるから、獲得した利得により再び大きな利益を獲得してやろうという挑戦意欲が刺激され、遊技に一層熱中することとなり得る。
【００１５】
一方、このような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成（請求項６）が提案される。ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、図柄生成行程に要する時間を短縮すると共に、図柄始動領域への遊技球通過を容易とする遊技状態である。例えば、特別遊技作動の実行有無を決める特別図柄と、該特別図柄の始動領域を備えた普通電動役物と、該普通電動役物を拡開作動させる普通図柄とを備える第一種パチンコ遊技機にあっては、時短遊技状態では、特別図柄と普通図柄の変動時間を短縮すると共に、普通電動役物の拡開時間を延長する構成である。このような時短遊技状態では、単位時間あたりの図柄生成行程の実行回数が増加することとなるから、連続的に当り図柄態様の表出する可能性が高い。かかる構成にあっては、この時短遊技状態を、図柄生成行程が所定回数実行するまで継続することにより、遊技者の当り図柄態様に向けて高揚する期待感と緊張感とを一層刺激することができる。
【００１６】
また、有利遊技状態が、確変遊技状態であるとした構成（請求項７）も提案される。ここで、確変遊技状態は、図柄生成行程で当り図柄態様が表出される確率を、通常遊技状態に比して、高確率とする遊技状態であるから、比較的容易に連続して当り図柄態様が表出する可能性が高い。このような確変遊技状態により、所定回数の図柄生成行程が当り確率の高いものとなるから、遊技者の当り図柄態様に向けた期待感と緊張感とを一層高揚させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる図柄表示装置６が設けられる。この図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃと二つの普通図柄Ｘ，Ｙとが表示される。ここで、本実施形態例における第１種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを選出図柄としている。この特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の１０個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄Ｘ、Ｙは、「７」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物１５を拡開作動する。
【００１８】
図柄表示装置６の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１９】
また、図柄表示装置６の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２０】
一方、センターケース４の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置６の普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。
【００２１】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして、普通図柄Ｘ、Ｙが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【００２２】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２３】
図３は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルｋ、当り図柄乱数テーブルｌ、ハズレ図柄乱数テーブルｍ、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑ、普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖ等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ、普通当り乱数値Ｕ、普通当り図柄乱数値Ｖ等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１　、普通図柄始動スイッチＳ２　のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２４】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００２５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が直に接続されている。さらに、盤面中継基板６１を介して普通図柄始動スイッチＳ２　、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０は、２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆで表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ及び普通図柄Ｘ、Ｙの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ演出パターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【００２８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等を好ましく用い得る。
【００２９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ６６に出力させる。
【００３０】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３２】
このように、上述の各中央制御装置ＣＰＵ、記憶装置ＲＯＭ、記憶装置ＲＡＭ、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【００３３】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数値Ｋ、当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑ等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Ｉに１が加算される。この始動記憶数Ｉの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置８が点灯又は消灯して、始動記憶数Ｉを遊技者に報知する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３４】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３５】
また、記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板６０は、上述した大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していない状態を認識していると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶を消化する。そして、記憶装置ＲＡＭに記憶保持した各乱数値を用いて所定の動作プログラムを演算処理することによって、図柄生成行程の表示態様を決定する。この表示態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で表示する図柄生成行程の一連の表示態様を決定する。そして、図柄表示制御基板６２は、該表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。
【００３６】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ６６より出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶数に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、この始動記憶数Ｉが満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【００３８】
ここで、上述の図柄生成行程の表示態様を決定する主制御基板６０の処理行程にあって、当り特別乱数値Ｋが当りを選出していた場合には、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２はこの制御指令信号に従って特別図柄Ａ＝Ｂで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Ｃを停止して、特別図柄Ａ＝Ｂ＝Ｃを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【００３９】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４０】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより合計１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４１】
一方、当り特別乱数値Ｋが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板６２に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄Ａ＝Ｂのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００４２】
次に図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数テーブルｋが格納されている。ここで、通常遊技状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７であると当りとなる判定基準が設定されている。すなわち、当り確率は２／６００＝１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００４３】
また、上述したように記憶装置ＲＯＭには、当り図柄乱数テーブルｌが格納されており、該当り図柄乱数値Ｌに従って、１，３，５，７，９の奇数図柄（有利図柄）により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動後に有利遊技状態を発生させる。一方、当り図柄乱数値Ｌに従って当り図柄態様が０，２，４，６，８の偶数図柄（通常図柄）を表示することとなった場合には、有利遊技状態を発生させない通常遊技状態とする。ここで、有利遊技状態は本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００４４】
また、記憶装置ＲＡＭには、上述したように、リーチ乱数テーブルｎ、リーチ図柄乱数テーブルｐ、リーチ態様乱数テーブルｑも格納されている。当り特別乱数値Ｋが当りを抽出していた場合、又は、該Ｋがハズレであって、リーチ乱数値Ｎがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数Ｑとを有効とし、このＰに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Ｑに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Ｐはリーチ図柄態様を決めるものであり、リーチ態様乱数値Ｑはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、スペシャルリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態がある。
【００４５】
そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、所定の変動時間（約６．５秒）以上経過すると、該Ａ，Ｂ，Ｃが順に図柄変動を停止して、所定の図柄表示態様が確定表示される。
【００４６】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、普通図柄Ｘ、Ｙが変動する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、それぞれ「７」、「−」の２種の図柄で構成されている。この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４７】
この普通図柄Ｘ、Ｙの確定表示後、約０．５秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００４８】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜９４の９５コマからなる普通当り乱数テーブルｕから抽出された普通当り乱数値Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納されている普通当り乱数テーブルｕ、普通当り図柄乱数テーブルｖから普通当り乱数値Ｕ、及び普通当り図柄乱数値Ｖを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Ｕを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Ｕが当りの場合には、普通図柄Ｘ＝Ｙ＝「７」を確定表示させる。また、Ｕがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Ｖに従って、普通図柄Ｘ、Ｙの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【００４９】
次に本発明の要部につき詳細に説明する。
本実施形態例にあっては、図柄生成行程によって確定表示された有利当り図柄態様により、有利遊技状態となると、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表示しても、特別遊技作動に優先して当該有利遊技状態を継続させ、該有利遊技状態の終了後に特別遊技作動を実行するものである。ここで、有利遊技状態は、有利遊技状態の発生後から、図柄生成行程が所定回数実行されることを限度として終了するように予め設定されている。
【００５０】
このような有利遊技状態として、本実施形態例では時短遊技状態を設定している。ここで、時短遊技状態は、図柄生成行程に要する行程時間を、通常遊技状態の行程時間よりも短縮するように制御する。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間（特別図柄の変動開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものを５秒に短縮する短縮行程時間を設定する。尚、この短縮行程時間にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始後、特別図柄Ａの停止までの変動時間も上述の６．５秒から３秒に短縮される。また、普通図柄Ｘ、Ｙの変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止することとなる。さらに、普通電動役物１５の拡開時間を約０．５秒間から約２秒間に延長する。この時短遊技状態にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの始動記憶の消化が速く進むこととなるから、比較的短時間に当り図柄態様を表出させることが可能である。さらには、普通図柄Ｘ、Ｙの始動記憶も速く消化されるから、比較的短時間に普通電動役物１５が拡開作動することとなると共に、普通電動役物１５の拡開時間も延長されることから、特別図柄始動領域１４への遊技球通過が比較的容易となる。而して、このような時短遊技状態では、単位時間あたりに実行される図柄生成行程が増加することとなるから、比較的短時間に連続的に当り発生する可能性の高い、遊技者にとって有利な状態となる。かかる時短遊技状態を有利遊技状態に設定した実施例につき、以下詳細に説明する。
【００５１】
（実施例１）
実施例１にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄（有利図柄）による有利当り図柄態様を確定表示すると、特別遊技作動の終了後に時短遊技状態を発生させる。この時短遊技状態は、２００回の図柄生成行程が実行終了するまで継続されるように設定されており、この時短遊技状態にあって、表出された当り図柄態様の特別遊技作動は、当該時短遊技状態が終了した後に実行するようにしている。ここで、時短遊技状態で、複数回の当り図柄態様が表出した場合には、当該時短遊技状態の終了後に、まとめて特別遊技作動を実行する。すなわち、２回の当り図柄態様を表出すると、２回の特別遊技作動が連続して実行されることとなる。
【００５２】
このような有利遊技状態を制御実行する有利遊技制御内容について、図４〜図６のフロー図により説明する。ここで、図４は、特別図柄処理行程を表したフロー図であり、この処理行程に従って図柄生成行程で表出される一連の表示態様を決定する。また、図５は、この特別図柄処理行程によって決定された図柄生成行程の一連の表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させ、所定の図柄表示態様を確定表示させる図柄生成行程を実行する、特別図柄変動行程を表すフロー図である。さらにまた、図６は、上記した特別図柄変動行程によって特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様を表出した場合に、大入賞口２３を開閉作動させる特別遊技作動を実行する特別遊技作動行程を表すフロー図である。これら各処理行程は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）毎に夫々に繰り返し実行されるようになっている。
【００５３】
主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、この有利遊技制御内容に従って制御処理するための、有利フラグＧ、有利継続係数Ｗ、特別遊技保留数Ｚ、有利実行フラグｇが備えられている。ここで、有利フラグＧは時短遊技状態（有利遊技状態）ではＧ＝１とし、通常遊技状態ではＧ＝０として遊技状態を表す。また、有利継続係数Ｗは、時短遊技状態を継続する図柄生成行程の実行回数を表すものであり、有利フラグＧ＝１となって時短遊技状態となると、限度回数の２００回を示し、その後図柄生成行程が実行される毎に１づつ減算され、Ｗ＝０となると当該時短遊技状態を終了する。また、特別遊技実行数Ｚは、当り特別乱数値Ｋが当りを選出する毎に１づつ累積加算されるものであって、時短遊技状態の終了後、該Ｚに従って特別遊技作動が連続して実行される。さらにまた、有利実行フラグｇは、時短遊技状態にあって、有利当り図柄態様を表出することとなると該ｇ＝１として、当該時短遊技状態の終了し、特別遊技作動をおこなった後に、再び時短遊技状態を発生させるものである。
【００５４】
さらに、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、始動記憶の消化に従って図柄生成行程の表示態様が決定したことを表す図柄生成フラグＪが設けられている。この図柄生成フラグＪは、図柄生成行程の表示態様が決定された場合に、Ｊ＝１とし、当該図柄生成行程が終了すると、Ｊ＝０とするように制御されている。すなわち、このＪ＝１の場合に図柄生成行程が実行されることとなる。同様に、記憶装置ＲＡＭには、特別遊技フラグＨも設けられている。この特別遊技フラグＨは、該Ｈ＝１の場合に特別遊技作動を実行するものである。そして、特別遊技作動に優先して時短遊技状態を継続させる場合、図柄生成行程がハズレ図柄態様を表出した場合にはＨ＝０であり、特別遊技作動は実行されない。尚、特別遊技フラグＨは、常態ではＨ＝０である。
【００５５】
上述した特別図柄処理行程（図４）にあっては、２ｍｓ毎に記憶装置ＲＡＭに始動記憶が存在するか否かを調べ、存在する場合には、上述の特別遊技作動の実行中か否かと、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中か否かとを調べる。ここで、始動記憶が存在しない場合、特別遊技作動の実行中、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中のいずれかであると、当該特別図柄処理行程を終了する。一方、始動記憶が存在する場合に、特別遊技作動が実行されておらず、かつ、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動していないと、始動記憶を消化して、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された各乱数値を確認すると共に、始動記憶数Ｉから１減算する。そして、有利フラグＧを調べ、Ｇ＝１（時短遊技状態）であれば、時短遊技状態が開始された時点から設定されている、当該時短遊技状態の継続期間を表す有利継続係数Ｗから１を減算する。
【００５６】
そして、上述した当り確率の判定基準に従って、当り特別乱数値Ｋを判定する。このＫがハズレであると、リーチ乱数値Ｎを判定し、リーチとするか否かを決める。ここでリーチとしない場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを有効とし、該Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示するハズレ図柄態様を決定する。一方、リーチとする場合には、ハズレ図柄乱数値Ｍｃ、リーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数値Ｑを有効とする。そして、該Ｐに従って、特別図柄Ａ＝Ｂとするリーチ図柄態様を決定し、該Ｑに従ってリーチとなった場合に実行するリーチ作動を選定する。また、ハズレ図柄乱数Ｍｃに従って特別図柄Ｃが確定表示する図柄を選定し、ハズレ図柄態様Ａ＝Ｂ≠Ｃを決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の表示態様を決定すると、図柄生成フラグＪ＝１とする。
【００５７】
一方、Ｋの判定結果が当りであると、当り図柄乱数値Ｌ及びリーチ態様乱数値Ｑを有効とし、該Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにより確定表示する当り図柄態様を決定する。そして、Ｑに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして、図柄表示装置６で表示実行される図柄生成行程の一連の表示態様を決定すると、特別遊技実行数Ｚに１を加算する。この特別遊技実行数Ｚは、通常遊技状態（Ｇ＝０）ではＺ＝０であるので、当りとなるとＺ＝１となる。一方、時短遊技状態（Ｇ＝１）では既にＺ＞０であり、累積加算されて増加する。一方、該Ｌが通常図柄（偶数図柄）であった場合には、有利継続係数Ｗを確認し、Ｗ≠０であると有利実行フラグｇ＝１とする。尚、通常遊技状態にあって、ハズレ図柄態様を選定した場合には特別遊技実行数Ｚ＝０である。
【００５８】
そして、２ｍｓ毎に実行される特別図柄変動行程（図５）によって、図柄生成フラグＪ＝１が確認されると、上述の特別図柄処理行程で決定した表示態様に従って、図柄生成行程を図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで実行する。ここで、有利フラグＧ＝１（時短遊技状態）であると、上述したように図柄生成行程の平均行程時間を、通常遊技状態より短縮する短縮行程時間を設定する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始すると共に、タイマーＴＭによって行程時間計測を開始する。その後、短縮変動時間（約３秒）が経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止して、特別図柄処理行程で決定した図柄表示態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。そして、図柄生成フラグＪをＪ＝０とする。ここで、有利フラグＧを確認し、Ｇ＝１（時短遊技状態）であると、有利継続係数Ｗを調べ、該Ｗ≠０の場合には当該特別図柄変動行程を終了する。また、該Ｗ＝０の場合、又は、Ｇ＝０（通常遊技状態）の場合には、特別遊技実行数Ｚを確認し、Ｚ＝０（ハズレ図柄態様）であると、当該特別図柄変動行程を終了する。また、Ｚ＞０の場合には特別遊技フラグＨ＝１とする。このように、通常遊技状態にあって当り図柄態様を表出した場合、時短遊技状態の最後の図柄生成行程であって当り図柄態様を表出した場合、或いは、時短遊技状態の最後の図柄生成行程であって当該時短遊技状態で当り図柄態様を表出していた場合には、特別遊技フラグＨ＝１として特別遊技作動を実行するように制御する。
【００５９】
そして、２ｍｓ毎に実行される特別遊技作動行程（図６）によって、特別遊技フラグＨ＝１が確認されると、特別遊技作動の実行中か否かを確認し、特別遊技作動が実行されていない場合には、上述した大入賞口２３を最大１５ラウンド開閉作動させる特別遊技作動が開始される。そして、特別遊技係数Ｚから１減算すると共に、大入賞口２３の開閉ラウンド数Ｒに１を加算する。さらには１ラウンドでの最大入賞数（１０個）を、上述した特定領域スイッチＳ３及びカウントスイッチＳ４でカウントする入賞数ｒをリセットする。そして、大入賞口ソレノイドを駆動させ、開閉片２４を前方に傾動させて大入賞口２３を開放状態とする。この開放作動と同期して、１ラウンドの開放時間（最大３０秒）の時間計測をタイマーＴＭにより開始する。この開放状態にあって、開放時間が３０秒経過するか、入賞数ｒが１０個に達すると、再び大入賞口ソレノイドを駆動させ、開閉片２４を閉鎖して大入賞口２３を閉鎖状態とする。このような大入賞口２３の開閉ラウンドが、Ｓ３が遊技球を検知することを条件として最大１５ラウンド実行される。そして、この開閉ラウンドが終了した場合に、特別遊技実行数Ｚ＝０であると、特別遊技フラグＨ＝０とする。一方、該Ｚ＞０であると、再びこの特別遊技作動が連続して実行される。さらに、当該特別遊技作動の直前の図柄生成行程が有利図柄により当り図柄態様を表出していた場合には、新たにＷ＝２００として有利フラグＧ＝１とする。また、有利実行フラグｇ＝１である場合にもＷ＝２００としてＧ＝１とする。一方、通常当り図柄態様又は、ハズレ図柄態様であって、ｇ＝０の場合には、有利フラグＧ＝０とする。
【００６０】
このような有利遊技制御内容に従って実行される遊技態様を図７のタイムチャートに従って説明する。例えば、通常遊技状態にあって、始動記憶の消化に従って決定された図柄生成行程により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが有利当り図柄態様を表出することとなると、図柄生成フラグＪ＝１として、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、所定の有利当り図柄態様で確定表示させる。そして、特別遊技フラグＨ＝１が設定されて特別遊技作動が実行される。その後、有利フラグＧ＝１及び有利継続係数Ｗ＝２００が設定され、時短遊技状態が開始されることとなる。この時短遊技状態にあって、始動記憶の消化に従って図柄生成行程が実行される毎に、有利継続係数Ｗが１づつ減算される。この図柄生成行程では、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの平均行程時間が短縮される短縮行程時間が設定される。ここで、図柄生成行程により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが通常当り図柄態様を表出する場合には、有効フラグＧ＝１及び特別遊技フラグＨ＝０が継続し、図柄生成行程の終了後特別遊技作動は実行されず、時短遊技状態が継続して進行する。また、図柄生成行程により特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが有利当り図柄態様を表出する場合にあっては、有利実行フラグｇ＝１とすると共に、前記通常当り図柄態様の場合と同様に有効フラグＧ＝１及び特別遊技フラグＨ＝０が継続し、時短遊技状態を継続して進行する。尚、通常当り図柄態様及び有利図柄態様を表出する毎に、特別遊技実行数Ｚが累積加算される。一方、図柄生成行程がハズレ図柄態様を表出する場合にあっても、時短遊技状態を継続する。その後、時短遊技状態が進行し、有利継続係数Ｗ＝０となる図柄生成行程が実行されると、特別遊技フラグＨ＝１が設定されて、特別遊技実行数Ｚに従って、当該時短遊技状態で当り図柄態様を表出した回数分の特別遊技作動が連続して実行されることとなる。さらに、時短遊技状態で、有利当り図柄態様を表出していた場合には、この特別遊技作動が全て終了した後、再び時短遊技状態が開始されることとなる。
【００６１】
このような有利遊技制御内容によって、時短遊技状態となると、遊技者は所定限度回数の図柄生成行程が終了するまで、当該時短遊技状態の有する有利性を活用して、比較的短時間で当り図柄態様を表出できる可能性が高い。これにより、複数回の当り図柄態様を表出させることも可能であり、さらには、有利当り図柄態様を表出して、再び時短遊技状態とすることも可能である。而して、遊技者は、利得の大きい有利遊技状態を十分楽しむことができ、期待感と緊張感に富む娯楽性溢れる面白い遊技を満喫することができる。
【００６２】
（実施例２）
実施例２は、有利当り図柄態様を表出して時短遊技状態となると、該時短遊技状態にあって、通常当り図柄態様を表出した場合には、上述の実施例１と同様に特別遊技作動に優先して当該時短遊技状態を継続して行う。その後、予め定められた所定回数の図柄生成行程を実行終了すると、当該時短遊技状態を終了し、特別遊技作動を実行する。ここで、複数回の通常当り図柄態様を表出していた場合にあっては、１回の特別遊技作動が実行された後、再び時短遊技状態とする。また、有利図柄態様を表出した場合には時短遊技状態を終了して、当該時短遊技状態で通常当り図柄態様の表出有無に関わらず、該有利当り図柄態様による特別遊技作動を実行した後、再び時短遊技状態とする。このように本実施形態例にあっては、時短遊技状態が終了する条件として、所定回数の図柄生成行程が実行終了した場合と、有利当り図柄態様が表出した場合とのいずれかを設定している。さらに、有利当り図柄態様が表出した場合と、複数回の通常当り図柄態様が表出した場合には、時短遊技状態の終了後に再び時短遊技状態が開始される。ここで、複数回の当り図柄態様が表出しても特別遊技作動の実行回数は１回とし、時短遊技状態は、連続して時短遊技状態を発生し易い、比較的短時間に当り図柄態様を表出する可能性の高い状態を継続するようにしたものである。
【００６３】
この本実施例２は、上述した実施例１の図４〜図６のフロー図を応用して用いることができる。図４の特別図柄処理行程にあって、図柄生成行程で表出させる当り図柄態様が決定した後、有利図柄であるか否かの判定により、有利当り図柄態様を表出することとなると、有利継続係数Ｗの有無に関係なく、上述の有利実行フラグｇ＝１をする。そして、図５の特別図柄変動行程にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り図柄態様で確定表示した後、有利フラグＧを判定し、Ｇ＝１（時短遊技状態）であると、ｇ＝１の場合、又はｇ≠１かつ有利継続係数Ｗ＝０の場合に、特別遊技フラグＨ＝１とする。また、Ｇ≠１かつ特別遊技実行数Ｚ＞０の場合にも特別遊技フラグＨ＝１とする。これ以外の場合は特別遊技フラグＨ＝０のままである。すなわち、有利当り図柄態様を表出した場合、又は時短遊技状態が終了する図柄生成行程にあって、当該時短遊技状態で通常当り図柄態様を表出していた場合に、特別遊技作動が実行される。
【００６４】
そして、特別遊技フラグＨ＝１の場合には、図６の特別遊技作動行程に従って、大入賞口２３を開閉作動する特別遊技作動を実行し、１５ラウンドの終了、又は特定領域スイッチＳ３が検知しないと、当該特別遊技作動を終了する。ここで、特別遊技フラグＨ＝０とする。その後、特別遊技実行数ＺがＺ＞０（複数であるか否か）を判定し、Ｚ＞０の場合には有利継続係数Ｗ＝２００としてＧ＝１とする。また、Ｚ＝０の場合には、ｇを判定し、ｇ＝１（有利当り図柄態様の表出）であると、同様にＷ＝２００としてＧ＝１とする。尚、Ｚ＝０かつｇ≠１の場合にはＧ＝０とする。すなわち、有利当り図柄態様を表出した場合、又は時短遊技状態で複数回の通常当り図柄態様を表出していた場合には、特別遊技作動の終了後、時短遊技状態とする。ここで、本実施例２にあって、特別継続係数Ｗは、時短遊技状態で当り図柄態様が複数表出したか否かを確認する、いわゆる当り表出回数Ｗとなる。
【００６５】
このような、特別図柄処理行程（図４参照）、特別図柄変動行程（図５参照）、特別遊技作動行程（図６参照）によって、本実施例２の時短遊技状態の終了条件を制御すると共に、複数回の通常当り図柄態様の表出、又は有利当り図柄態様の表出のいずれかによって、特別遊技作動後に再び時短遊技状態を開始する制御処理を実行し得る。さらに、例え複数回の当り図柄態様を表出した場合にあっても、時短遊技状態の終了後に実行される特別遊技作動は一回とすることによって、時短遊技状態が再度時短遊技状態を生じ易くするという利得を遊技者に供与する新しい趣向性を有するものとして存在することとなる。これにより、遊技者は、時短遊技状態が開始されると、再度時短状態が実行される可能性が高い遊技を進行することとなり、比較的短時間に連続して当り図柄態様を表出可能な利得効果の高い、期待感と達成感とを満足し得る興趣溢れる遊技を満喫することができる。
【００６６】
尚、この実施例２は、上述のように、有利当り図柄態様が表出することとなった場合、及び、複数回の通常当り図柄態様が表出することとなった場合に、時短遊技状態を終了すること、複数回の当り図柄態様が表出されても、一回の特別遊技作動しか実行されないように制御した以外は、上述した実施例１と同じ構成及び同じ制御を行うものであり、各構成及び制御行程を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【００６７】
このような実施例１及び実施例２にあって、所定回数の図柄生成行程で実行される時短遊技状態を、有利当り図柄態様の表示内容によって、様々な回数が設定される構成とし、該時短遊技状態で複数回の当り図柄態様されると、当該時短遊技状態の終了後に、一回の特別遊技作動を行った後、最も多い回数の図柄生成行程の終了まで継続される時短遊技状態が開始される構成とすることもできる。これにより、一旦時短遊技状態が開始されると、遊技者は最も高い利得を求めて遊技を進行できるという趣向性を楽しむことができ、遊技の興趣を一層向上させることが可能である。
【００６８】
また、時短遊技状態にあって、当り図柄態様を表出した回数によって、当該時短遊技状態を終了して特別遊技作動を実行した後に、再び発生させる時短遊技状態の継続する図柄生成行程の所定回数を決定されるようにする構成としても良い。ここで、時短遊技状態の継続する所定回数は、単純に当り図柄態様の表出した回数従って増加する構成としても良いし、有利当り図柄態様と通常当り図柄態様との各々の表出回数によって、様々に設定される構成とすることもできる。これにより、時短遊技状態にあって、遊技者は当り図柄態様の表出回数を着目するという新たな趣向性を楽しむことができ、時短遊技状態における興趣性を一層向上させることができる。
【００６９】
上述した実施例１及び実施例２にあっては、有利遊技状態を時短遊技状態とした構成のパチンコ遊技機であるが、その他の構成として、当り図柄態様の表出する確率を、通常遊技状態に比して高確率とする確変遊技状態とすることもできる。例えば、上述のように通常遊技状態における当り確率を１／３００とし、確変遊技状態における当り確率を１／６０に設定する。このように、所定回数の図柄生成行程を高当り確率とする確変遊技状態が、特別遊技作動に優先して実行されることにより、従来の通常当り図柄態様が表出すると確変遊技状態が終了する構成にくらべ、遊技者は連続して確変遊技状態を獲得できる可能性が一層高くなる。尚、このような確変遊技状態を行う構成にあっては、継続される図柄生成行程の回数を４０回とする等、所定限度回数を、当り確率に応じて適切に変更することが好ましい。また、有利当り図柄態様の表出によって、所定限度回数の図柄生成行程が実行されるまで継続する時短遊技状態と、次に当り図柄態様が表出されるまで継続する確変遊技状態とが並行して発生する構成とすることもできる。すなわち、このような有利遊技状態にあっては、当り図柄態様が表出すると、確変遊技状態は終了するが、時短遊技状態は所定限度回数の図柄生成行程が実行終了するまで、継続することとなる。
【００７０】
また、実施例１及び実施例２にあっては、有利遊技状態が継続する図柄生成行程の回数を、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに表出するようにしても良い。これにより、遊技者は有利遊技状態の継続期間を認識しながら遊技を進行することができるから、一層臨場感溢れる遊技を楽しませることができる。
【００７１】
本発明にあっては、上述した実施形態例の第１種パチンコ遊技機に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、第３種パチンコ遊技機にも適用することができる。尚、第３種パチンコ遊技機にあっては、いわゆる判定図柄を選出図柄とする。
【００７２】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、有利当り図柄態様による当りが発生し、有利遊技状態となった場合に、図柄生成行程が当り図柄態様を表出しても、当該当り図柄態様による特別遊技作動は直ちに実行されず、優先的に当該有利遊技状態を継続し、所定回数の図柄生成行程が実行されて該有利遊技状態を終了した後に、該特別遊技作動を実行するようにした有利遊技制御内容を備えるようにしたもの（請求項１）であるから、有利遊技状態の継続限度である所定回数の図柄生成行程が実行終了するまで、当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とが助長されるため、例え、通常当り図柄態様が表出された場合にあっても、有利当り図柄態様の表出に向けて高揚する挑戦意欲を維持できる興趣溢れる遊技を提供できる。また、有利遊技状態での当り図柄態様の表出回数に従って、当該有利遊技状態の終了後に、特別遊技作動が連続して実行されることから、遊技者は一度に多量の賞球利益を得ることも可能となり、遊技者の満足感を十分満たすことができると共に、新たな遊技への挑戦意欲を誘起させ得るという優れた利点も生ずる。
【００７３】
上述の有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、図柄生成行程が有利当り図柄態様を表出することとなると、当該有利遊技状態を終了して特別遊技作動を実行するようにした制御内容を備えている構成（請求項２）にあっては、有利遊技状態で有利当り図柄態様が表出すると、特別遊技作動による所定の賞球利益を供与して遊技者の満足感を充足すると共に、新たな有利遊技状態への挑戦意欲を刺激することができる、娯楽性の高い遊技を提供することができる。
【００７４】
このような有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の通常当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、該特別遊技作動の終了後に、有利遊技状態を再発生させる制御内容を備えるようにした構成（請求項３）にあっては、遊技者が獲得できる賞球利益は一回分の特別遊技作動によるもののみとなるが、有利遊技状態が引き続き再発生することから、新たな当り図柄態様の表出に向けた挑戦意欲が刺激され、期待感と緊張感とが持続する興趣溢れる遊技を楽しむことができる。
【００７５】
また、有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に一回の特別遊技作動を実行すると共に、当り図柄態様の表出回数に従って、継続限度とする図柄生成行程の実行回数を変化させた有利遊技状態を発生させる制御内容を備えている構成（請求項４）にあっては、遊技者は次の有利遊技状態がなるべく長くなるように、当り図柄態様を複数回表出したいという感情が強く誘発され、より大きな利益獲得に向けた挑戦意欲が刺激される娯楽性に富む遊技に熱中することとなり得る。
【００７６】
さらにまた、有利遊技制御内容が、有利遊技状態にあって、複数回の当り図柄態様を表出した場合には、当該有利遊技状態の終了後に、これら当り図柄態様の中で最も獲得利得の大きい当り図柄態様に従う特別遊技作動に限って選択実行するようにした制御内容を備えている構成（請求項５）にあっては、遊技者は複数回の当り図柄態様を表出しても一回分の特別遊技作動しか得られないこととなるが、最も大きい利得を獲得できるから、獲得した利得により再び大きな利益を獲得してやろうという挑戦意欲が刺激され、遊技に一層熱中することとなる。
【００７７】
このような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成（請求項６）にあっては、この時短遊技状態を図柄生成行程が所定回数実行するまで継続することにより、遊技者の当り図柄態様に向けて高揚する期待感と緊張感とを一層刺激することができる。
【００７８】
また、有利遊技状態が、確変遊技状態であるとした構成（請求項７）にあっては、所定回数の図柄生成行程が当り確率の高いものとなるから、遊技者の当り図柄態様に向けた期待感と緊張感とを一層高揚させる面白い有利遊技状態を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１の特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図５】実施例１の特別図柄変動行程を表すフロー図である。
【図６】実施例１の特別遊技作動行程を表すフロー図である。
【図７】実施例１の有利遊技状態における遊技進行の一例を表すタイムチャートである。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　センターケース
６　図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
２３　大入賞口
Ｆ　図柄表示領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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