(57)【要約】【課題】図柄表示装置を備える遊技機において斬新な遊技演出を行う。【解決手段】この遊技機は、遊技球が流下する遊技盤面に入賞装置を設け、遊技盤面を流下する遊技球が入賞装置に入賞すると遊技者に特典を付与する。遊技盤面には、表示装置２４と、遊技盤面を流れる遊技球の流下方向を変更するよう動作する可動体３５を設ける。表示装置２４に特定遊技演出が表示されると、その特定遊技演出に登場する表示物Ｃの動作に連動して可動体３５が動作する。【選択図】　図１５
2004065528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤面に入賞装置を設け、遊技盤面を流下する遊技球が入賞装置に入賞すると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
表示装置と、遊技盤面を流れる遊技球の流下方向を変更するよう動作する可動体とを有し、
表示装置に特定遊技演出が表示されると、その特定遊技演出に登場する表示物の動作に連動して可動体が動作することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示装置が遊技盤面に取付けられており、その表示装置の近傍に可動体が配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示装置が遊技盤面に取付けられており、その表示装置の画面内にその一部が突出するように可動体が配置されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤面には遊技球の流下通路が形成されており、可動体の動作が流下通路を流下する遊技球の流下状態に影響を与えるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
流下通路の一部が可動体により形成されており、可動体が第１の位置に移動すると遊技球が流下通路を流下可能となり、可動体が第２の位置に移動すると遊技球が流下通路を流下不能となることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
流下通路の分岐点に可動体が配置されており、可動体が第１の位置に移動すると流下通路の一方に遊技球が誘導され、可動体が第２の位置に移動すると流下通路の他方に遊技球が誘導されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
流下通路の一方を流下すると入賞装置に入賞し易い位置に遊技球が誘導され、流下通路の他方を流下すると入賞装置に入賞し難い位置に遊技球が誘導されることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
流下通路の入口に可動体が配置されており、可動体が第１の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球可能となり、可動体が第２の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球不能の状態となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項９】
流下通路の入口に第２可動体が配置されており、第２可動体が第１の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球可能となり、第２可動体が第２の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球不能の状態となることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
表示装置と可動体が１つの役物装置に組込まれており、役物装置には遊技球が流下可能な流下通路が形成され、可動体が第１の位置に移動すると流下通路を遊技球が流下可能となり、可動体が第２の位置に移動すると流下通路を遊技球が流下不能となることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項１１】
流下通路は役物装置内に形成されていることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】遊技球を用いて遊技を行う遊技機としては、例えばパチンコ機が良く知られている。パチンコ機は遊技領域が形成された遊技盤を備える。遊技盤面には、入賞装置と、入賞しなかったパチンコ球を遊技盤面外に排出するアウト口が設けられている。遊技を行う際は、発射装置を操作して遊技盤面にパチンコ球を発射する。遊技盤面に打ち込まれたパチンコ球は、遊技盤面に設けられた風車や釘等に当ってその流下方向を変えながら流下する。遊技盤面を流下するパチンコ球は、入賞装置又はアウト口に入球して遊技盤面から排出される。入賞装置にパチンコ球が入球すると、遊技者に賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、遊技の進行状況に応じて遊技演出を表示する表示装置を備えるものがある。近年のコンピュータグラフィック技術等の進展によって表示装置に表示される遊技演出も多様化・複雑化し、表示装置に表示される遊技演出が面白いか否かが遊技機の面白さを決定する大きな要因となってきている。
このため、従来から表示装置に表示される遊技演出に種々の改良が加えられてきた。例えば、従来のパチンコ機の中には、遊技盤に形成された所定領域にパチンコ球が入賞又は通過すると表示装置に図柄を変動表示し、変動停止時の図柄が特定の組合せ（例えば、７，７，７等のゾロ目）となると大当り状態に移行する種類のものがある。かかるパチンコ機では、表示装置に図柄変動を表示する際に種々の遊技演出が表示される。例えば、図柄変動中の所定のタイミングでキャラクタ（例えば、アニメの主人公）等を登場させ、このキャラクタに種々の動きを行わせること等が行われていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の表示装置に表示される遊技演出は、単に表示装置の画面内での動きだけであるため変化に乏しく、斬新さに欠けるという問題があった。
【０００５】
本発明は上述した実情に鑑みなされたものであり、その目的は、斬新な遊技演出を行うことができる遊技機を実現する。
【０００６】
【課題を解決するための課題、手段及び効果】上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技盤面に入賞装置を設け、遊技盤面を流下する遊技球が入賞装置に入賞すると遊技者に特典を付与する遊技機であって、表示装置と、遊技盤面を流れる遊技球の流下方向を変更するよう動作する可動体とを有する。そして、表示装置に特定遊技演出が表示されると、その特定遊技演出に登場する表示物の動作に連動して可動体が動作する。
上記遊技機では、表示装置に特定遊技演出が表示されると、この特定遊技演出に登場する表示物の動作に連動して可動体が動作し、これにより遊技盤面を流れる遊技球の流下方向が変更される。したがって、表示装置内の演出（表示物の動作）が表示装置外である遊技盤面を流れる遊技球に物理的な影響を与えることになり、従来に無かった斬新な遊技演出となる。
なお、特定遊技演出を表示する表示装置は、遊技盤面の中に設けられていても良いし、あるいは、遊技盤面の外に設けられていても良い。表示装置が遊技盤面の中に設けられると、表示装置の分だけ遊技盤面が狭くなるが表示装置の表示と遊技盤面を流下する遊技球の動きを同時に視認しやすくなる。一方、遊技盤面の外に設けられると、遊技球が流下する遊技盤面の面積が広くなる。
【０００７】
前記特定遊技演出に登場する表示物はキャラクタであって、そのキャラクタは可動体に力を作用させるように動作し、可動体はキャラクタから力が作用しているように動作することが好ましい。このような構成によると、表示装置に表示されるキャラクタによって可動体が動作しているよう遊技者に認識される。このため、表示装置内のキャラクタの動作と表示装置外の可動体の動作との連動をより遊技者にアピールできる。
ここで、「力が作用する」とは、キャラクタと可動体とが接触又は衝突するよう表示されて、キャラクタから可動体に物理的な力が作用するような演出を意味するだけでなく、例えば、キャラクタと可動体とが非接触の状態でキャラクタが念力等を用いて可動体を動作させるような演出をも含む意である。
【０００８】
上記遊技機では、表示装置は、停止表示される図柄の組合せによって大当り状態に移行するか否かを遊技者に認識させる図柄変動を複数種類表示可能にプログラムされており、それら複数種類の図柄変動のうち特定の種類の図柄変動が表示される場合に特定遊技演出が併せて行われることが好ましい。
このような構成によると、特定の種類の図柄変動が表示されるときに、特定遊技演出が行われて可動体が動作する。したがって、特定の種類の図柄変動が表示されたときの遊技者の期待感を高めるよう特定遊技演出（可動体の動作）を用いたり、あるいは、図柄変動の結果が遊技者の期待通りのものではないときに遊技者の落胆を和らげるものとして特定遊技演出（可動体の動作）を用いることができる。
【０００９】
特定遊技演出としてキャラクタを表示する場合は、前記表示装置が遊技盤面に取付けられており、その表示装置の近傍に可動体が配置されていることが好ましい。あるいは、前記表示装置が遊技盤面に取付けられており、表示装置の画面内にその一部が突出するように可動体が配置されていることも好ましい。
このような構成によると、キャラクタの動作と可動体の動作が連動する状態を容易に視認することができる。
この場合、可動体と近接する位置にキャラクタが表示されることが好ましい。キャラクタと可動体が接触しているように視認されるため、キャラクタから可動体に実際に力が作用しているように表示することが可能となる。
【００１０】
また、遊技盤面には遊技球の流下通路が形成されており、可動体の動作が流下通路を流下する遊技球の流下状態に影響を与えるものであることが好ましい。
このような構成によると、可動体の動作が遊技球の流下状態に影響を与え、これにより遊技盤面に設けられた入賞装置への入賞の可能性を変化させることができる。このため、遊技者の可動体の動作に対する関心を高めることができ、上記遊技演出を効果的に行うことができる。
このような構成をとる場合に、例えば、流下通路の一部が可動体により形成されており、可動体が第１の位置に移動すると遊技球が流下通路を流下可能となり、可動体が第２の位置に移動すると遊技球が流下通路を流下不能となるようにすることができる。
また、流下通路の分岐点に可動体が配置されており、可動体が第１の位置に移動すると流下通路の一方に遊技球が誘導され、可動体が第２の位置に移動すると流下通路の他方に遊技球が誘導されるようにしても良い。この場合に、流下通路の一方を流下すると入賞装置に入賞し易い位置に遊技球が誘導され、流下通路の他方を流下すると入賞装置に入賞し難い位置に遊技球が誘導されるようにしても良い。さらに、流下通路の入口に第２可動体が配置されており、第２可動体が第１の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球可能となり、第２可動体が第２の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球不能の状態となるようにしても良い。あるいは、流下通路の入口に可動体が配置されており、可動体が第１の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球可能となり、可動体が第２の位置に移動すると流下通路に遊技球が入球不能の状態となるようにしても良い。
【００１１】
また、表示装置と可動体が１つの役物装置に組込まれており、役物装置には遊技球が流下可能な流下通路が形成され、可動体が第１の位置に移動すると流下通路を遊技球が流下可能となり、可動体が第２の位置に移動すると流下通路を遊技球が流下不能となることが好ましい。
このような構成によると、表示装置と可動体が１つの役物装置に装備されているため、役物装置の製造段階で両者の動作調整等を行うことができ、遊技機の最終組立工程を簡易にすることができる。
【００１２】
この際、流下通路は役物装置内に形成されていることが好ましい。このような構成によると、流下通路に入球した遊技球が一旦遊技盤面から消え、その後に遊技盤面に出現することとなるため、遊技球の流下状態に大きな変化を付けることができる。
なお、役物装置内に形成される流下通路は、流下通路に入球した遊技球を特定位置に誘導するものであることが好ましい。流下通路によって遊技球の誘導される位置が決まるため、流下通路の遊技的な価値を高めることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】まず、本発明の一実施例の特徴を下記に示す。
（形態１）　本実施例の遊技機はパチンコ機である。
（形態２）　遊技盤面にはセンター役物装置が装着される。センター役物装置には、可動体と、表示装置と、ワープ通路が設けられる。
（形態３）　表示装置には特別図柄の図柄変動が表示される。図柄変動が特定のリーチとなるときに、表示装置内にキャラクタが登場する。登場したキャラクタは、可動体に衝突して可動体を上方に移動させる。可動体が上方に移動すると、ワープ通路にパチンコ球が入球し易い状態となる。
（形態４）　ワープ通路を通ったパチンコ球は、センター役物装置の棚部に放出される。棚部に放出されたパチンコ球は、第１種始動口に入賞し易い位置に誘導される。
【００１４】
【実施例】本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具現化した一実施例について図面を参照して説明する。まず、本実施例に係るパチンコ機の全体構成を簡単に説明する。
図１は本実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図である。図１に示すように本実施例に係るパチンコ機１０は遊技盤１４を備える。遊技盤１４には、センター役物装置１５、第１種始動口２５、大入賞口２６等が適宜配置されている。
センター役物装置１５は、遊技盤１２の略中央に組付けられている。センター役物装置１５には、特別図柄を変動表示する図柄表示器２４（本実施例では液晶表示器）が設けられている。図柄表示器２４には、図１２〜１６に示されるように３つの特別図柄が変動表示される（以下、画面左側に示される図柄を左図柄、画面中央に表示される図柄を中図柄、画面右側に示される図柄を右図柄という。）。図柄表示器２４に変動表示される特別図柄が所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）で停止すると、パチンコ機１０は大当り遊技状態に移行するようになっている。特別図柄として用いられる図柄には、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字（０〜９）が用いられる。なお、センター役物装置１５の詳細な構造については後述する。
第１種始動口２５は始動口センサ５５を有する。始動口センサ５５によりパチンコ球が検出されると図柄表示器２４に特別図柄が変動表示される。第１種始動口２５は通常の入賞口と同様に、パチンコ球が入賞するとその入賞に基づいて払出装置（図示省略）より賞球が払い出される。
大入賞口２６は開閉蓋２７を有し、開平蓋２７はソレノイド５６によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋２７は、大当り遊技状態に移行すると開放される。開閉蓋２７が開放される期間は、大入賞口２６にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。開閉蓋２７が開放されると大入賞口２６にパチンコ球が入賞可能な状態となる。大入賞口２０にパチンコ球が入賞すると、第１種始動口と同様に払出装置より賞球が払い出される。
【００１５】
また、パチンコ機１０には、上述した遊技盤１４以外にも、賞球の受皿である上皿９３が設けられる。上皿９３の裏側には効果音を出力するスピーカ２８が配設される。また、遊技盤１４の周囲にはランプ２３が配される。遊技の進行に応じて、スピーカ２８から効果音が出力され、また、ランプ２３が点灯される。
さらに、上皿９３の下方には、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿２１が設けられる。下皿２１の右側方には発射装置が設けられる。発射装置は、発射ハンドル２０や図示しない発射モータにより構成される。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると発射モータが駆動され、これによりパチンコ球が遊技盤１４の遊技領域内に発射されるようになっている。
【００１６】
ここで、センター役物装置１５の構成を詳述する前に、パチンコ機１０で行われる遊技を簡単に説明する。遊技者が発射ハンドル２０を操作すると、発射モータが駆動されてパチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球は、遊技盤１４の遊技領域内に打ち出され遊技領域内を流下する。流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞すると、払出装置から賞球が払い出される。また、パチンコ球が第１種始動口２５に入賞すると、図柄表示器２４に特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると大入賞口２６が開放される。大入賞口２６が開放すると多数のパチンコ球が入賞し、多くの賞球が遊技者に払い出される。なお、図柄表示器２４に特別図柄が変動表示される際は、スピーカ２８から効果音が出力され、同時にランプ３４が点灯して遊技を盛り上げる。
【００１７】
次に、センター役物装置１５の構成を図２〜５に基づいて説明する。
図２にセンター役物装置１５を拡大して示している。図２に示すようにセンター役物装置１５は、装飾枠２９と図柄表示器２４から構成される。装飾枠２９は、図柄表示器２４の周囲を装飾する額縁状の部材である。装飾枠２９は、遊技盤１４に形成された取付孔１４ａ（図４に図示）に遊技盤１４の表側から取付けられている。図柄表示器２４は、既に説明したように特別図柄の変動表示等を行う液晶表示器である。図柄表示器２４は、遊技盤１３の裏側から装飾枠２４の後端に取付けられている。
【００１８】
図２，図４に良く示されるように、装飾枠２９の上部には、遊技盤１４の表面から前方に突出する庇部３２が形成されている。庇部３２の右下方には突出部３１が形成され、左下方には凹部３３が形成されている（図２参照）。
突出部３１は、庇部３２と同様、遊技盤１４の表面から前方に突出している。突出部３１の側壁面３１ｂからは、案内片３１ａが水平方向に延びている。凹部３３は、突出部３１と異なり、遊技盤１４の表面と略同一平面となっている。このため、遊技盤１４の表面に打ち付けられた３本の釘Ｋによって、遊技盤１４の表面から凹部３３にパチンコ球が誘導されるようになっている。
【００１９】
凹部３３と突出部３１の境界には、パチンコ球が入球する天入賞口Ｗ１が設けられている。突出部３１及び案内片３１ａが遊技盤１４の表面から突出しているため、凹部３３に誘導されたパチンコ球が突出部３１の側壁面３１ｂに衝突すると、案内片３１ａに案内されて天入賞口Ｗ１に入球可能となっている。
天入賞口Ｗ１は、装飾枠２９に形成されたワープ通路Ｗ（図４にその一部が表示されている）に連通している。ワープ通路Ｗは装飾枠２９内に形成され、その他端は装飾枠２９の左側面に形成された放出口Ｗ２に連通している。ワープ通路Ｗを通って放出口Ｗ２から放出されるパチンコ球は、装飾枠２９の下方に形成された棚部（３４ａ，３４ｂ）上に放出されるようになっている。
棚部（３４ａ，３４ｂ）の後端には図柄表示器２４が取付けられ、その前端は遊技盤１４の表面にまで延びている。棚部（３４ａ，３４ｂ）は、その後端側から前端側に向かって下方に傾斜している。また、左右の棚部側端３４ａは棚部中央３４ｂに向かって緩やかに傾斜するように形成されている。したがって、放出口Ｗ２から棚部（３４ａ，３４ｂ）上に放出されたパチンコ球は、棚部側端３４ａから棚部中央３４ｂに向かって転がると同時に棚部（３４ａ，３４ｂ）の後端から前端側（遊技盤表面側）に転がり、棚部中央３４ｂから遊技盤表面に戻されることとなる。
なお、図１に示すように、棚部中央３４ｂの下方には第１種始動口２５が配置されている。このため、ワープ通路Ｗを通って棚部（３４ａ，３４ｂ）に放出されたパチンコ球は、第１種始動口２５に入賞し易いこととなる。
【００２０】
また、上記案内片３１ａの下方には流路部Ｒが形成されている。図４に良く示されるように、流路部Ｒは遊技盤１４の表面と略同一平面とされている。流路部Ｒの下方には案内部３０が形成されている。案内部３０は、流路部Ｒと異なり、遊技盤１４の表面から前方に突出している。したがって、凹部３３から流路部Ｒに流れたパチンコ球は、案内部３０の上面を転がって流路部Ｒを流下するようになっている。
【００２１】
案内部３０の右側方には可動体３５が配設されている（図２参照）。可動体３５は、ハンマ部３６と、ハンマ部３６から上方に延びる遮断部３８とを有する。遮断部３８の上端３７は右下がりに傾斜して形成されている。
遮断部３８の裏面には、図５に示すようにラック３９が配されている。ラック３９には、モータ４１のモータ軸に固定されたピニオン４０が噛合している。したがって、モータ４１が回転すると可動体３５が上下方向に移動するようになっている。
可動体３５が上死点に移動すると図３に示す位置（以下、第１の位置という）となる。可動体３５が第１の位置に移動すると、遊技盤表面の３本の釘Ｋ，遮断部３８の上端３７及び案内片３１ａによって、遊技盤表面から凹部３３を通って天入賞口Ｗ１へ続く流下通路が形成される。したがって、可動体３５が第１の位置に移動すると、ワープ通路Ｗ、ひいては第１種始動口２５にパチンコ球が入球し易くなる。
一方、可動体３５が下死点に移動すると図２に示す位置（以下、第２の位置という）となる。可動体３５が第２の位置に移動すると、上述した遊技盤表面から天入賞口Ｗ１へ続く流下通路は形成されず、遊技盤表面から凹部３３に流れたパチンコ球は流路部Ｒに流下しやすくなる。流路部Ｒを流下したパチンコ球は、装飾枠２９の右端から遊技盤表面に戻ることとなるため、可動体３５が第２の位置に移動した状態では、第１種始動口２５にパチンコ球が入球し難くなる。
なお、図２及び図３から明らかなように、可動体３５が第１の位置から第２の位置までのいずれの位置に移動しても、ハンマ部３６は図柄表示器２４の画面内に位置し、遮断部３８は図柄表示器２４の画面内より上方に突出するように位置している。また、可動体３５は、通常時は第２の位置に保持され、図柄表示器２４に所定の変動パターンの図柄変動が表示されるときに、その図柄変動に連動して可動体３５が上下に往復動されるようになっている。図柄変動と可動体３５の動作については後で詳述する。
【００２２】
次に、パチンコ機１０の制御系の構成を説明する。ここでは、本発明に関連する制御系（すなわち、図柄表示器２４に特別図柄を変動表示し、かつ、可動体３５を駆動するための制御系）の構成についてのみ説明する。
図６は、図１に示すパチンコ機１０の制御系の概略構成を示すブロック図である。図６に示すように、パチンコ機１０の制御系は、メイン制御部１００、サブ制御部２００、表示制御部４００及びそれらに付随した装置類で構成される。
【００２３】
メイン制御部１００は、パチンコ機１における遊技動作の全体を統括制御する。メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０６、入出力処理回路１０８および通信制御回路１１２等により構成されている。
ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納された遊技制御プログラムに従ってパチンコ機の動作を全体的に制御する。かかる遊技制御プログラムには、後述する演出コマンドを作成する処理や、その作成した演出コマンドをサブ制御部２００に送信する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。ＲＡＭ１０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等が遊技制御プログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路１０８は、第１種始動口２５に配設された始動口センサ５５から出力された検出信号を受けて、メイン制御部１００内で処理可能なデータ形式に変換し、バス１１４を介してＣＰＵ１０２やＲＡＭ１０６に送るための回路である。また、入出力処理回路１０８は、ＣＰＵ１０２からバス１１４を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド５６を駆動するための回路である。通信制御回路１１２は、サブ制御部２００にコマンドを送信するための回路である。
【００２４】
サブ制御部２００は、メイン制御部１００からのコマンドに従ってスピーカ２８、ランプ２３及び図柄表示器２４の動作を制御する。サブ制御部２００は、メイン制御部１００と同様、ＣＰＵ２０２、ＲＯＭ２０４、ＲＡＭ２０６、通信制御回路２０８、入出力制御回路２１２、バス２１４等によって構成される。
ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０４に格納された各種プログラムに従ってスピーカ２８の音声出力処理、ランプ２３の点灯処理並びに表示制御部４００へのコマンド出力処理等を行う。ＲＯＭ２０４に格納されたプログラムには、メイン制御部１００からの演出コマンドに基づいて各種変動パターンを選択する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。ＲＡＭ２０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等がプログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路２０８は、ＣＰＵ２０２からバス２１４を介して送られた作動データ（スピーカ２８を駆動するための音声データ，ランプ２３を点灯するためのランプ駆動データ）を受けて、スピーカ２８及びランプ２３を駆動するための回路である。通信制御回路２１２は、メイン制御部１００からのコマンドを受信し、かつ、表示制御部４００にコマンドを送信するための回路である。
【００２５】
表示制御部４００は、サブ制御部２００からのコマンドに従って図柄表示器２４及びモータ４１を制御する。表示制御部４００は、ＣＰＵ４０２、ＲＯＭ４０４、ＲＡＭ４０６、入出力処理回路４０８、表示制御回路４１０、通信制御回路４１２及びバス４１４等によって構成される。
ＣＰＵ４０２は、ＲＯＭ４０４に格納された各種プログラムに従って図柄表示器１５に表示される画像（図柄等）の表示制御及びモータ４１を駆動する駆動制御を行う。ＲＯＭ４０４に格納されたプログラムには、サブ制御部２００からの変動コマンドに基づいて図柄表示器２４に所定の図柄変動を表示する処理等を実現するためのプログラムが包含されている。ＲＡＭ４０６はワークメモリとして使用されるメイン記憶素子であって、各種データおよび入出力信号等がプログラムの実行に応じて格納される。
入出力処理回路４０８は、ＣＰＵ４０２からバス４１４を介して送られた作動データ（モータ４１を駆動するためのデータ）を受けて、モータ４１を駆動するための回路である。表示制御回路４１０は、ＣＰＵ４０２からバス４１４を介して送られたコマンドに応じた画像データをＲＯＭ４０４から読み込み、その読み込んだデータに従って画像データを作成し、その作成した画像データを図柄表示器１５に出力するための回路である。通信制御回路４１２は、サブ制御部２００から送信されたコマンドを受信するための回路である。
【００２６】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０において、図柄表示器１５に特別図柄を変動表示（可動体３５を駆動させるための処理を含む）するときのメイン制御部１００、サブ制御部２００及び表示制御部４００の処理について説明する。各制御部１００，２００，４００の処理を詳細に説明する前に、各制御部１００，２００，４００で特別図柄の図柄変動演出を決定するために行われる手順について図７及び図８を参照して説明する。
図７に示すように、特別図柄の図柄変動演出を決定する手順は、まず、▲１▼メイン制御部１００が演出コマンドを作成してサブ制御部２００に出力し、次いで、▲２▼サブ制御部２００がその演出コマンドに基づいて副変動コマンドを作成し、その副変動コマンドとメイン制御部１００からの演出コマンドを表示制御部４００に出力し、最後に、▲３▼表示制御部４００がその演出コマンドと副変動コマンドに基づいてスケジューラデータ（すなわち、図柄変動演出）を特定する。以下、上記▲１▼から順に説明する。
【００２７】
メイン制御部１００では、第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると抽選が行われ、変動パターン、左図柄の停止図柄、中図柄の停止図柄及び右図柄の停止図柄が決定される。変動パターンは、図８（ａ）に示すように、図柄変動の開始から左図柄の停止タイミングｔ２、右図柄の停止タイミングｔ３、図柄変動の停止タイミングｔ１（すなわち、中図柄の停止タイミング）を規定する。これら決定された事項はサブ制御部２００に出力される。図７に示す例では、変動パターン「Ａ」、左停止図柄「７」，中停止図柄「６」及び停止図柄「７」が決定され、サブ制御部２００にコマンドとして出力される。なお、メイン制御部１００からは図柄変動が停止するタイミングで停止コマンドも送信される。
【００２８】
サブ制御部２００では、まず、副変動パターンを決定する。副変動パターンは、当該図柄変動において行われる図柄演出を規定する。具体的には、当該図柄変動で登場するキャラクタの種類や可動体３５の駆動態様等を規定する。副変動パターンは抽選等によって決定される。図７に示す例では、副変動パターン「ｂ」が決定されている。
副変動パターンが決定されると、次に、その副変動パターンとメイン制御部１００から出力された変動パターンとに基づいて、図７左側に示すテーブルデータ上の該当する音変動パターン及びランプ変動パターンを特定する。音変動パターンは、図柄変動の開始から図柄変動の停止までの間に出力される効果音の種類とそのタイミングを規定する。ランプ変動パターンは、図柄変動の開始から図柄変動の停止までの間に点灯されるランプ２３の点灯パターン及び点灯タイミングを規定する。図７に示す例の場合、変動パターン「Ａ」と副変動パターン「ｂ」によって、音変動パターン「Ａ２」とランプ変動パターン「Ａ２」が特定される。
音変動パターン及びランプ変動パターンが決定すると、最後に、変動パターン、副変動パターン、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄が表示制御部４００に伝達される。これらのコマンドの出力後にメイン制御部１００から出力された停止コマンドをサブ制御部２００が受信すると、その停止コマンドを表示制御部４００に出力する。
なお、上述の説明から明らかなように本実施例では、１の変動パターンに対して副変動パターンの数だけ音変動パターン・ランプ変動パターンが用意されている。したがって、メイン制御部１００で決定された変動パターンが同一であっても、副変動パターンの種類に応じて異なる演出が行われることとなる。
【００２９】
表示制御部４００は、サブ制御部２００から伝達された変動パターン、副変動パターン、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄に基づいて図柄表示器２４に図柄変動を表示する。
具体的には、サブ制御部２００から送信された変動パターン及び副変動パターンに基づいて、図７右側に示すテーブルデータ上の該当する図柄演出パターンを決定する。図７に示す例では、変動パターン「Ａ」と副変動パターン「ｂ」とに基づいて図柄演出パターン「Ａ２」が決定されている。
図柄演出パターンが決定されると、その図柄演出パターンに対応するスケジューラデータを決定する。スケジューラデータ（すなわち、図柄演出パターン）は、図８（ｂ）に示すように、図柄変動の開始から図柄変動の停止までの間に図柄表示器２４に表示される表示内容（各図柄の停止とキャラクタ演出）及びモータ４１（すなわち、可動体３５）の動作態様を規定する。したがって、スケジューラデータにしたがって図柄表示器２４に図柄変動を表示し、かつ、モータ４１の駆動が行われる。例えば、図８（ｂ）に示すスケジューラデータの場合、図柄変動が開始されてから時間ｔ１が経過すると左図柄が停止し、時間ｔ３が経過すると右図柄が停止する。時間ｔ４が経過する直前に、図柄表示器２４にキャラクタが登場して所定の動作を行い、しかる後にモータ４１が駆動されて可動体３５が第２の位置から第１の位置に移動する。このキャラクタの登場とモータ４１の駆動を時間ｔ６経過時に再度行い、時間ｔ１が経過するとで中図柄が停止する。したがって、スケジューラデータの設定によって図柄表示器２４の画像と稼動体３５の動作を連動させることができる。
【００３０】
次に、メイン制御部１００，サブ制御部２００及び表示制御部４００の処理フローを図面を参照して説明する。まず、図９を参照してメイン制御部１００の処理フローを説明する。
図９に示すように、メイン制御部１００では、まず図柄変動信号を受信したか否かの判定を行う（Ｓ１０）。具体的には、入力処理回路１０８に始動口センサ５５から出力された信号が入力したかどうかで判定する。すなわち、第１種始動入賞口２５にパチンコ球が入賞したかどうかの判定を行う。
図柄変動信号を受信していない場合〔ステップＳ１０でＮＯの場合〕には、そのままメイン制御部１００の処理を終了し、図柄変動信号を受信した場合〔ステップＳ１０でＹＥＳの場合〕には大当たり抽選を行う（Ｓ１２）。具体的には、大当たり乱数を取得することで、当該図柄変動が大当りになるのか否かの抽選を行う。
次に、大当り図柄乱数を抽選する（Ｓ１４）。大当り図柄乱数は、当該図柄変動が大当りになる場合に、どの図柄で大当りとなるかを決める乱数である。次いで、当該図柄変動がリーチとなるか否かを決定するリーチ判定用乱数を抽選する（Ｓ１６）。
上記各乱数の抽選が終わると、次に、ステップＳ１２で抽選した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かの判定を行う（Ｓ１８）。具体的には、Ｓ１２で抽選した大当たり乱数が大当たり値と一致したか否かで判定する。
大当たりであった場合〔ステップＳ１８でＹＥＳの場合〕には、ステップＳ１４で抽選した大当り図柄乱数から大当たり図柄を決定する（Ｓ２０）。大当たりでなかった場合〔ステップＳ１８でＮＯの場合〕には、ステップＳ１６で抽選したリーチ判定用乱数に基づいてリーチとなるか否かを判定する（Ｓ２２）。
リーチとなる場合〔ステップＳ２２でＹＥＳの場合〕には、リーチでハズレとなるハズレ図柄〔左図柄と右図柄が同一で中図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する（Ｓ２２）。リーチとならない場合〔ステップＳ２２でＮＯの場合〕には、リーチとならないハズレ図柄〔左図柄と右図柄が異なるハズレ図柄〕を決定する（Ｓ２４）。
上述したステップＳ２０、Ｓ２４又はＳ２６によって図柄表示器１５に最終的に表示される停止図柄を決定すると、次に、その停止図柄に対応する変動パターンを決定する（Ｓ２７）。具体的には、停止図柄が大当りの場合は大当りとなる変動パターン郡の中から１の変動パターンを選択し、リーチでハズレとなる場合はリーチでハズレとなる変動パターン郡から１の変動パターンを選択し、リーチとならずにハズレとなる場合はリーチとならずにハズレとなる変動パターン郡から１の変動パターンを選択する。なお、本実施例では、リーチでハズレとなる変動パターン郡の中に可動体３５を駆動する変動パターンが多く含まれている。したがって、図柄変動がリーチでハズレとなる場合に、可動体３５が駆動される確率が高くなっている。
変動パターンが決定されると、メイン制御部１００は、特別図柄（左図柄、中図柄、右図柄）の停止図柄を指定するコマンド及び当該図柄変動の変動パターンを指定するコマンドをサブ制御部２００に送信する（Ｓ２８）。
サブ制御部２００にコマンドを送信すると、次に、当該図柄変動の経過時間を計時するための図柄変動タイマをスタートさせる（Ｓ３０）。具体的には、演出パターンによって決まる変動時間に対応する数値をＲＡＭ１０６の所定のレジスタにセットし、セットされた数値のカウントダウンを開始する。
次いで、ステップＳ３０でスタートした図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ３２）。すなわち、図柄変動タイマのカウント値が‘０’となったか否かを判定する。図柄変動タイマがタイムアップしていない場合〔ステップＳ３２でＮＯの場合〕は、図柄変動タイマがタイムアップするまでステップＳ３２の判定を繰返す。
図柄変動タイマがタイムアップしている場合〔ステップＳ３２でＹＥＳの場合〕は、停止コマンドをサブ制御部２００に送信する（Ｓ３４）。したがって、演出パターンで規定された時間が経過すると、メイン制御部１００からサブ制御部２００に停止コマンドが出力される。
【００３１】
次に、サブ制御部２００における処理について図１０を参照して説明する。
図１０に示すように、サブ制御部２００は、まずメイン制御部１００からの演出コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ４０）。メイン制御部１００からの演出コマンドを受信していない場合〔ステップＳ４０でＮＯの場合〕は、そのままサブ制御部２００の処理を終了する。一方、メイン制御部１００からの演出コマンドを受信している場合〔ステップＳ４０でＹＥＳの場合〕は、既に説明したように、まず副変動パターンを決定し（Ｓ４２）、次いで音変動パターン及びランプ変動パターンを決定する（Ｓ４４）。
それら変動パターンが決定されると、表示制御部４００に出力するコマンド郡（変動パターン，副変動パターン，左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄）を作成し、その作成したコマンド郡を表示制御部４００に送信する（Ｓ４６）。
コマンド郡を送信すると、次に、ステップＳ４４で選択した音変動パターンに基づいてスピーカ２８を駆動し、ランプ変動パターンに基づいてランプ２３を点灯させる（Ｓ４８）。スピーカ２８及びランプ３２の駆動を開始すると、メイン制御部１００からの停止コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ４９）。
停止コマンドを受信していない場合〔ステップＳ４９でＮＯの場合〕は、ステップＳ４８に戻ってステップＳ４８からの処理を繰返す。これによって、スピーカ２８からの効果音とランプ３２の点灯が停止コマンドを受信するまで継続されることとなる。
一方、停止コマンドを受信した場合〔ステップＳ４９でＹＥＳの場合〕は、スピーカ２８の効果音とランプ３２の点灯を停止するとともに、停止コマンドを表示制御部４００に送信して（Ｓ５０）、サブ制御部２００の処理を終了する。
なお、停止コマンドを受信すると、音制御については消音処理が行われ、ランプ制御については待機中の点灯パターンが選択されて点灯制御される。
【００３２】
次に、表示制御部４００における処理について図１１を参照して説明する。
図１１に示すように、表示制御部４００は、まず、サブ制御部２００から送信されたコマンド郡を受信したか否かを判定する（Ｓ５２）。
サブ制御部２００からのコマンド郡を受信していない場合〔ステップＳ５２でＮＯの場合〕は、そのまま表示制御部４００の処理を終了する。
一方、サブ制御部２００からのコマンド郡を受信している場合〔ステップＳ４０でＹＥＳの場合〕は、既に述べた手順で、サブ制御部２００から送信された変動パターンと副変動パターンとに基づいてスケジューラデータを選択する（Ｓ５４）。スケジューラデータを選択すると、その選択したスケジューラデータに基づいて図柄表示器２４に所定の画像データを出力するとともに、その選択したスケジューラデータに基づいてモータ４１を駆動して可動体３５を駆動する（Ｓ５６）。
次いで、サブ制御部２００から送信された停止コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ５８）。停止コマンドを受信していない場合〔ステップＳ５８でＮＯの場合〕は、ステップＳ５６に戻ってステップＳ５６からの処理を繰返す。したがって、停止コマンドを受信するまで図柄表示器２４に図柄変動が表示され、それに連動して可動体３５が上下に移動する。
一方、停止コマンドを受信している場合〔ステップＳ５８でＹＥＳの場合〕は、図柄表示器２４に特別図柄を確定表示し（Ｓ６０）、表示制御部４００の処理を終了する。なお、ステップＳ６０で特別図柄を確定表示するときに、表示制御部４００はモータ４１を駆動して可動体３５を通常位置（すなわち、第２の位置）に移動させる。
【００３３】
上述したことから明らかなように本実施例のパチンコ機１０では、図柄表示器２４に特定種類の図柄変動が表示されると、それと連動して可動体３５が駆動されるようになっている。以下、図柄表示器２４と可動体３５によって行われる遊技演出の一態様について、図１２〜図１５を参照して説明する。
第１種始動口２５にパチンコ球が入賞すると、図１２に示すように、図柄表示器２５に左図柄４２、中図柄４４、右図柄４６が変動を開始し、上から下に向かって高速でスクロール表示される。特別図柄４２、４４、４６がスクロール表示開始後の所定のタイミングで、まず、左図柄４２が停止し（図１３参照）、次に右図柄４６が停止する（図１４参照）。左図柄４２及び右図柄４６が停止した状態では、図１４に示すように左図柄４２が‘７’で、右図柄４６が‘７’で停止しており、リーチ状態となっている。
なお、図１２〜図１４に示すリーチとなるまでの図柄変動では、可動体３５は第２の位置に停止している。このため、遊技盤１４の表面に打ち付けた３本の釘Ｋによって遊技盤１４の表面から凹部３３に誘導されたパチンコ球は、天入賞口Ｗ１には入賞し難く、流路部Ｒに沿って矢印Ａ方向に転がることとなる。
【００３４】
リーチが構成されると、図１５に示すように、左図柄４２，中図柄４４，右図柄４６が画面右下のコーナ部に縮小表示される。この状態では、左図柄４２と右図柄４６は‘７’で固定表示され、中図柄４４だけが上から下に低速スクロール表示されている。
左図柄４２，中図柄４４，右図柄４６が画面右下コーナ部に縮小表示されると、画面左側にキャラクタＣが登場する。登場したキャラクタＣは、所定のタイミングでジャンプして可動体３５のハンマ部３６に衝突する（実際には、衝突したように表示される）。キャラクタＣがハンマ部３６に衝突すると、その衝撃力で可動体３５が動き出し、可動体３５が第１の位置に移動する（実際には、モータ４１が駆動されて可動体３５が第１の位置に移動する）。第１の位置に移動した可動体３５は所定時間のあいだ第１の位置で保持され、所定のタイミングで第２の位置に落下するように駆動される。以下、図柄変動が停止するまで、キャラクタＣの動作と、キャラクタＣの動作に連動して可動体３５の上下動が繰返される。そして、所定のタイミングで左図柄４２，中図柄４４，右図柄４６が停止して確定表示される。
なお、可動体３５が第１の位置にあるときは、遊技盤１４の表面に打ち付けた３本の釘Ｋによって遊技盤１４の表面から凹部３３に誘導されたパチンコ球は、可動体３５の上端を転がって天入賞口Ｗ１に誘導される。天入賞口Ｗ１に入球したパチンコ球は、ワープ通路Ｗによって棚部（（３４ａ，３４ｂ）に導かれ、棚部中央３４ｂから遊技盤表面に放出されることとなる。棚部中央３４ｂから放出されたパチンコ球は第１種始動口２５に入賞し易いため、可動体３５が第１の位置に移動した状態は遊技者にとって有利な状態となっている。
【００３５】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、特定の図柄変動が表示されるときに、図柄表示器２５にキャラクタが登場する。登場したキャラクタは可動体に力を及ぼすように動作し、これによって可動体３５は第１の位置に移動する。可動体３５が第１の位置に移動すると、遊技盤面を流れるパチンコ球の流下状態が変化する。したがって、図柄表示器２５内のキャラクタの動きが遊技盤面を流れるパチンコ球の流下状態に影響を及ぼすよう演出されるため、遊技者は図柄表示器２５に表示される図柄演出をより楽しむことができる。
また、上述の実施例では、図柄変動がリーチでハズレとなる図柄変動のときに、可動体３５を動作させる図柄演出が多く選択されるようプログラムされている。すなわち、リーチでハズレとなるときに可動体３５が第１の位置に移動し、第１種始動口２５に入賞できる可能性が高い有利な状態を遊技者に付与している。このため、リートでハズレとなることによる遊技者の落胆を緩和し、遊技意欲の継続を図っている。
【００３６】
以上、本発明の実施例について詳細に説明したが、これは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
【００３７】
（１）上述した実施例では、当該図柄変動が大当り，リーチハズレ又はハズレのいずれであるかによって可動体を動作させる確率を変えていた。しかしながら、可動体を動作させるか否かの決定方法は、上述した実施例に記載の方法に限られること無く、種々の方法を用いることができる。
例えば、図柄変動の保留が可能なパチンコ機においては保留数が少ないとき、あるいは、パチンコ機への電源ＯＮからの図柄変動回数が少ないとき、あるいは、パチンコ機への電源ＯＮからの大当り回数（又は単位時間当りの大当り回数）が少ないとき等に可動体が動作する図柄演出が行われるようにしても良い。このように構成すると、遊技者に不利な状態が続くような場合に多少でも遊技者に有利な状態が発生するため、遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
あるいは、可動体を作動させるか否かは、図柄変動毎に抽選を行って決定することもできる。なお、可動体を作動させるか否かの抽選は、メイン制御部、サブ制御部、表示制御部のいずれで行っても良い。
【００３８】
（２）上述した実施例では、可動体の位置を図柄表示装置の近傍で、その一部が表示装置の画面内に突出するように配置したが、可動体と図柄表示器との位置関係は、上述した実施例に限られること無く、種々の形態で実施することができる。例えば、図１６に模式的に示す例では、図柄表示器５０と可動体５３が離れて配置される。可動体５３は、遊技盤に釘を打ち付けることで形成される流下通路Ｒ１，Ｒ２の分岐点に配置され、パチンコ球を流下通路Ｒ１か流下通路Ｒ２のいずれかに振分ける機能を有する。すなわち、可動体５３が第１の位置（実線の位置）となるとパチンコ球を流下通路Ｒ１に誘導し、可動体５３が第２の位置（点線の位置）となるとパチンコ球を流下通路Ｒ２に誘導する。流下通路Ｒ２に誘導されたパチンコ球は入賞装置５４に入賞不可能となり、流下通路Ｒ１に誘導されたパチンコ球は入賞装置５４に入賞可能となる。可動体５３は、通常時は、第２の位置にあり、所定の図柄変動が表示されるときに第１の位置に移動する。
かかる構成において、図柄表示器５０にはキャラクタ５１が表示され、このキャラクタ５１が可動体５３を念力で動かすように演出される。この際、図柄表示器５０には吹出し５２が表示される。このため、「キャラクタＣから念力が作用して可動体５３が動いた」と遊技者には感じられる。
また、表示装置の近傍に可動体を配置し、かつ、可動体の一部が図柄表示器の画面内に突出しないように配置することもできる。
【００３９】
（３）上記（２）の実施例では、可動体５３がパチンコ球を流下通路Ｒ１または流下通路Ｒ２のいずれかに振分けたが、可動体の機能としては、このようなものに限られない。
例えば、図１７に示すように、入賞装置５７へのパチンコ球の入賞を可能か不可能かに切換える機能を可動体５８に持たせることもできる。すなわち、図１７（ｂ）に良く示されるように、可動体５８が第１の位置（実線の位置）となると可動体５８が入賞装置５７の入賞口を開放し、入賞装置５７へのパチンコ球の入賞を可能とする。一方、可動体５８が第２の位置（点線の位置）となると可動体５８が入賞装置５７の入賞口を閉じ、入賞装置５７へのパチンコ球の入賞を不可能とする。可動体５８は、図柄表示器５０に表示されるキャラクタＣの動作と連動して、第１の位置と第２の位置に切換える。
また、上述の入賞装置５７を流下通路とし、可動体５８によって流下通路へのパチンコ球の入球の可否を決定するようにしても良い。さらに、可動体５８によって入球の可否が決定される流下通路を分岐させ、その分岐点に図１６に示すような第２可動体を配するようにしても良い。すなわち、可動体の数は１個に限られることなく、複数の可動体を用いることもできる。
【００４０】
なお、上述した各実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であったが、本発明はこの他にも、例えば、アレンジホール機（一定数の鋼球を遊技盤上に射出して所定の当たり状態を成立させるもの）、雀球遊技機等の各種遊技機にも適用することができる。
【００４１】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係るパチンコ機の正面図
【図２】センター役物装置の拡大図（可動体が第２の位置）
【図３】センター役物装置の拡大図（可動体が第１の位置）
【図４】図２のＩＶ−ＩＶ線断面図
【図５】可動体の駆動機構を模式的に示す図
【図６】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図
【図７】演出パターンを決定する手順を説明するための図
【図８】変動パターン，スケジューラデータの内容を説明するための図
【図９】メイン制御部の処理を示すフローチャート
【図１０】サブ制御部の処理を示すフローチャート
【図１１】表示制御部の処理を示すフローチャート
【図１２】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図１３】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図１４】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図１５】センター役物装置で行われる図柄変動の一態様を説明するための図
【図１６】本発明の他の実施例を模式的に示す図
【図１７】本発明のさらに他の実施例を模式的に示す図
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１４・・遊技盤
１５・・センター役物装置
２４・・図柄表示器
２５・・第１種始動口
２６・・大入賞口
３５・・可動体
４１・・モータ
５５・・始動口センサ
５６・・ソレノイド
１００・メイン制御部
２００・サブ制御部
４００・表示制御部
【図１】
2004065528.tif 000003
【図２】
2004065528.tif 000004
【図３】
2004065528.tif 000005
【図４】
2004065528.tif 000006
【図５】
2004065528.tif 000007
【図６】
2004065528.tif 000008
【図７】
2004065528.tif 000009
【図８】
2004065528.tif 000010
【図９】
2004065528.tif 000011
【図１０】
2004065528.tif 000012
【図１１】
2004065528.tif 000013
【図１２】
2004065528.tif 000014
【図１３】
2004065528.tif 000015
【図１４】
2004065528.tif 000016
【図１５】
2004065528.tif 000017
【図１６】
2004065528.tif 000018
【図１７】
2004065528.tif 000019