(57)【要約】【課題】主に高齢者のボケ防止に最適なカード遊戯具を提供するにある。【解決手段】５間隔の＋５カード２〜＋５０カード１１の１０枚の＋カードとからなる＋カード群１２、１３、１４、１５、１６とから構成されている。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
数字の＋５が表記された＋５カード、数字の＋１０が表記された＋１０カード、数字の＋１５が表記された＋１５カード、数字の＋２０が表記された＋２０カード、数字の＋２５が表記された＋２５カードというように＋５刻みに増えるあるいは減る数字が表記されたカード群からなる＋カード群と、複数の前記＋カード群とからなることを特徴とするカード遊戯具。
【請求項２】
数字の＋５が表記された＋５カードと、数字の＋１０が表記された＋１０カードと、数字の＋１５が表記された＋１５カードと、数字の＋２０が表記された＋２０カードと、数字の＋２５が表記された＋２５カードと、数字の＋３０が表記された＋３０カードと、数字の＋３５が表記された＋３５カードと、数字の＋４０が表記された＋４０カードと、数字の＋４５が表記された＋４５カードと、数字の＋５０が表記された＋５０カードと、前記＋５カード、前記＋１０カード、前記＋１５カード、前記＋２０カード、前記＋２５カード、前記＋３０カード、前記＋３５カード、前記＋４０カード、前記＋４５カード、前記＋５０カードとからなる＋カード群と、複数の前記＋カード群とからなることを特徴とするカード遊戯具。
【請求項３】
数字の−５が表記された−５カード、数字の−１０が表記された−１０カード、数字の−１５が表記された−１５カード、数字の−２０が表記された−２０カード、数字の−２５が表記された−２５カードというように−５刻みに増えるあるいは減る数字が表記されたカード群からなる−カード群を設けてなることを特徴とする請求項２記載のカード遊戯具。
【請求項４】
数字の＋−５が表記された＋−５カード、数字の＋−１０が表記された＋−１０カード、数字の＋−１５が表記された＋−１５カード、数字の＋−２０が表記された＋−２０カード、数字の＋−２５が表記された＋−２５カードというように＋−５刻みに増えるあるいは減る数字が表記されたカード群からなる＋−カード群を設けてなることを特徴とする請求項１、２、３いずれか記載のカード遊戯具。
【請求項５】
各カード群を構成するカードが、数字の２が表記された２カード、数字の４が表記された４カード、数字の６が表記された６カード、数字の８が表記された８カード、数字の１０が表記された１０カードというように２刻みに増えるあるいは減る数字が表記されたカード群からなるものであることを特徴とする請求項１、２、３、４いずれか記載のカード遊戯具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は数字による計算を行うカード遊戯具に関する。
【０００２】
【従来技術】
従来、数字による計算を行うカード遊戯具として分数を計算するもの、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０の数字が表記された＋カードからなる＋カード群の数組からなるトランプなどのカード遊戯具が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前述した従来技術は、分数を計算するものは計算が難しく、情報の伝達と思考が停滞や中断してしまうため、頭脳の軽快で途切れない情報伝達と中断や停滞の無い思考訓練による高齢者のボケ防止をするということを目的とした優しい計算をさせるという点では欠点があった。
また、１〜１０の数字を表記したカード群によるものは、一桁目の数字が９種類、二桁目の数字が１種類の計１０種類からなるので、数字の種類が多すぎることと６〜９の片手の５本の指では表現できない大きい数字を足すことが高齢者にとって難易であるため、数枚のカードの合計を暗算で素早く算出するのに時間がかかる者が生じて、ゲームをだらだらしたリズム感のないつまらないものになりやすいので、情報伝達や思考が停滞したりゲームに集中できずに他のことに気が散ってしまって思考が中断するという欠点があった。また、一桁の数字の足し算のみであるので単調で面白みと刺激性に掛ける、１０、２０・・・１００とした場合にも実態は一桁の数字の足し算であるので単調で面白みと刺激性に欠ける、一桁の数字のみの足し算は幼児のレベルというイメージがあるので高齢者のプライドに触れて敬遠されるという欠点があった。
【０００４】
本発明は以上のような従来技術の欠点に鑑み、主に高齢者のボケ防止に最適なカード遊戯具を提供するにある。
【０００５】
本発明の前記並びにそのほかの新規な特徴は次の説明を添付図面と照らし合わせて読むと、より完全に明らかになるであろう。
ただし、図面はもっぱら解説のためであって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明は、数字の＋５が表記された＋５カード、数字の＋１０が表記された＋１０カード、数字の＋１５が表記された＋１５カード、数字の＋２０が表記された＋２０カード、数字の＋２５が表記された＋２５カードというように＋５刻みに増えるあるいは減る数字が表記されたカード群からなる＋カード群と、複数の前記＋カード群とでカード遊戯具を構成している。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す実施の形態により、本発明を詳細に説明する。
【０００８】
図１および図２に示す本発明の第１の実施の形態において１はカード遊戯具であって、このカード遊戯具１は数字の＋５が表記された＋５カード２と、数字の＋１０が表記された＋１０カード３と、数字の＋１５が表記された＋１５カード４と、数字の＋２０が表記された＋２０カード５と、数字の＋２５が表記された＋２５カード６と、数字の＋３０が表記された＋３０カード７と、数字の＋３５が表記された＋３５カード８と、数字の＋４０が表記された＋４０カード９と、数字の＋４５が表記された＋４５カード１０と、数字の＋５０が表記された＋５０カード１１と、これら＋５カード２〜＋５０カード１１の１０枚の＋カードからなる＋カード群１２、１３、１４、１５、１６とから構成されている。
【０００９】
カード遊戯具１を使用してのゲームの仕方はいろいろあるが、例えば図２に示すように、３枚ずつ持ち札をゲーム者Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに配っておいて、中央にカード束１７を伏せおいて、順に一枚ずつ引き一枚を捨てながら、３枚の手持ちカードの合計数が１００になったら上がり、というように遊ぶ。図ではゲーム者Ｄが＋５０、＋２５、＋２５で合計が１００となっているので上がりである。
一人が１００になったら終了で、合計数の差とか合計数を累計して競技するなどにより継続性を持たせることができる。
また、合計数が１００になった順に上がりとして、順位を競うこともできる。順位で１位が５点、２位が３点、３位が１点、４位が０点というように順位に得点をつけて、何回かのゲームの得点の合計点を競うのもよい。１８は捨てカード、１９はテーブル。
【００１０】
【発明の異なる実施の形態】
次に、図３ないし５図に示す本発明の異なる実施の形態につき説明する。これらの発明の異なる実施の形態の説明に当たって、前記本発明の第１の実施の形態と同一構成部分は同一の符号を付して重複する説明を省略する。
【００１１】
図３に示す本発明の第２の実施の形態において、前記第１の実施の形態と主に異なる点は、数字の−５が表記された−５カード２２、数字の−１０が表記された−１０カード２３、数字の−１５が表記された−１５カード２４、数字の−２０が表記された−２０カード２５、数字の−２５が表記された−２５カード２６、数字の−３０が表記された−３０カード２７、数字の−３５が表記された−３５カード２８、数字の−４０が表記された−４０カード２９、数字の−４５が表記された−４５カード３０、数字の−５０が表記された−５０カード３１とからなる−カード群３２を設け、数字の０を表記した０カード３３を２枚、数字の１００を表記した１００カード３４を２枚設けた点である。
【００１２】
図４に示す本発明の第３の実施の形態において、前記第１の実施の形態と主に異なる点は、数字の＋−５が表記された＋−５カード３５、数字の＋−１０が表記された＋−１０カード３６、数字の＋−１５が表記された＋−１５カード３７、数字の＋−２０が表記された＋−２０カード３８、数字の＋−２５が表記された＋−２５カード３９、数字の＋−３０が表記された＋−３０カード４０、数字の＋−３５が表記された＋−３５カード４１、数字の＋−４０が表記された＋−４０カード４２、数字の＋−４５が表記された＋−４５カード４３、数字の＋−５０が表記された＋−５０カード４４とからなる＋−カード群４５を設けた点である。
＋−カードは＋カードとしても−カードとしても利用できるもので、自分の都合のよいように使用できる。
【００１３】
＋カード、−カード、＋−カードが５カード、１０カード、１５カード、２０カード、２５カードとからなるものにすることにより、より簡単で計算容易でスピーディーなゲームとすることができる。
【００１４】
一般の人でもスリリングに楽しめるようにしたカードの組合せ例とゲームのルール例の一例を説明する。
＜カード構成＞
（＋カード群）×３
（−カード群）×１
（＋−カード群）×１
（０カード）×２
（１００カード）×３
（オール１００カード）×１
（オール０カード）×１
（ストックカード）×２
（大逆転カード）×１　　　　　合計６０枚
＜カードの説明＞
（オール１００カード）このカードがあるときは他の２枚がどんな数字でも「１００」とすることができる。
（オール０カード）このカードがあるときは他の２枚がどんな数字でも「０」となる。最初に配られた手札カードにあるときは交換できるが、交換後に手札カードに入ったときは交換できない。
（ストックカード）自由に使えるカード。このカードが手札に入った場合（最初の３枚、交換後、どちらのときも）は、入ってきた次のゲーム以来１度だけ使用することができる。使わなくてもよい。使った場合は４枚の勝負（２枚同時使用のときは５枚）となる。
（大逆転カード）全ゲーム終了後、最下位の人に与えられる逆転カード。方法は、全ゲーム終了後ゲームで使用していた５９枚のカードの中にこの大逆転カードを入れてよく切る。そして最下位の人が１枚引いて、大逆転カードを引いたら１位と最下位が入れ替わる。チップを使ってプレイしていた場合は、チップもすべて入れ替わる。カードを引くチャンスは１回。
＜遊び方＞
（１）人数は２〜６人
（２）大逆転カードを抜く
（３）順番を決めて、一人に３枚ずつ配る
（４）残ったカードを中央に積む
（５）配られたカードを見て好感するかどうか決める。交換する場合は中央のカードから３枚まで自由に交換できるが、交換は１回のみとする
（６）交換後、一斉にオープンして合計数が「１００」を最高値として勝負する（７）中央のカードがなくなるまで勝負する
＜基本的なルール＞
（１）３枚の合計が「１００」を超えた場合は、その合計から「１００」を引いた数値とする。３枚の合計「１２０」の場合は「２０」となる。
（２）オール１００カードは３枚の合計が「１００」となったひとよりも強いとする。
（３）特殊な役として＋・−・＋−の符号に関係なく同じ数字が３枚そろった場合は合計値に関係なく役とする。３枚のカードの合計、オール１００カードに勝つことのできる役とする。もし、二人以上この役が出た場合は、その３枚の数値が多きほうを強いとする。合計が同じ場合はジャンケンできめる。
「１００カード」が３枚揃った役がゲーム中の最高の役とする。
【００１５】
図５に示す本発明の第４の実施の形態において、前記第１の実施の形態と主に異なる点は、＋カード、−カード、＋−カードを２、４、６、８、１０とした点であり、詳しくは数字の＋２が表記された＋２カード４８、数字の＋４が表記された＋４カード４９、数字の＋６が表記された＋６カード５０、数字の＋８が表記された＋８カード５１、数字の＋１０が表記された＋１０カード５２とからなる＋カード群５３、５４、５５と、数字の−２が表記された−２カード５７、数字の−４が表記された−４カード５８、数字の−６が表記された−６カード５９、数字の−８が表記された−８カード６０、数字の−１０が表記された−１０カード６１とからなる−カード群６２と、数字の＋−２が表記された＋−２カード６４、数字の＋−４が表記された＋−４カード６５、数字の＋−６が表記された＋−６カード６６、数字の＋−８が表記された＋−８カード６７、数字の＋−１０が表記された＋−１０カード６８とからなる＋−カード群６９とで構成されている。
【００１６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明にあっては次に列挙する効果が得られる。
【００１７】
（１）例えば、＋５ずつ増える数字を表記した１０枚のカードからなるもののばあい、一桁目の数字が５、１、２、３、４の小さい数の５種類、二桁目の数字が０、５の２種類、計７種類の数字というシンプル且つ片手の５本の指で表現できるとともに、日常生活で順に連呼して数えている、無意識にでも数えることのできる、扱いなれた扱い易い数字のみから構成されている。これにより、二桁目の足し合計数の末数は０か５となり繰り上げも１のみとなり、一桁目の足し算も小さな数字である１、２、３、４、５のみで行われるので高齢者でも複数枚のカードの合計を算出することが暗算でも容易に行え、＋５カード以外は二桁の数字カードであるので計算が易しいのだけれども単調にならずに面白みと刺激性があり、５間隔の数字から構成されているのでメリハリがあり且つ計算間違いがおきにくいなどのことから、暗算による速やかな計算と情報の伝達と思考が中断されずに行うことができるという、高齢者のボケ予防に最適といわれる安易な計算を、楽しみながら行うことができるというカード遊戯具を実現するという効果を得ている。すなわち、ひらめき、判断力、決断力、計算力を情報伝達と思考の中断なく高齢者でも行える、スリリングなカード遊戯具を実現しているという効果を得ることができる。
【００１８】
（２）前記（１）において、−５〜−５０の−カード群を加えたものは、足し算と引き算が混在するが易しい計算で、且つ、よりスリリングで面白いカード遊戯具を実現するという効果を得ることができる。
【００１９】
（３）前記（１）および（２）において＋−５〜＋−５０の＋−カード群を加えたものは、持ちカードの状況を判断して最も有利になるように、＋−カードを＋カードとして使用するか−カードとして使用するかの判断なり決断を強いられるので、よりスリリングで刺激性の高いボケ防止に効果的なカード遊戯具を実現するという効果を得ることができる。
【００２０】
（４）前記（１）ないし（３）において、数字を偶数数字としたカードによるものは、日常生活で順に連呼して無意識にでも数えることのできる、扱いなれた扱い易い偶数字のみから構成されているものであるので、暗算が容易に行えるので情報伝達と思考が中断されることがなく高齢者のボケ予防に最適と言われる安易な計算を、楽しみながら行うことができるカード遊戯具を実現しているという効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態の構成図。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊戯状態例図。
【図３】本発明の第２の実施の形態の構成図。
【図４】本発明の第３の実施の形態の構成図。
【図５】本発明の第４の実施の形態の構成図。
【符号の説明】
１：カード遊戯具、　　　　　　２：＋５カード、
３：＋１０カード、　　　　　　４：＋１５カード、
５：＋２０カード、　　　　　　６：＋２５カード、
７：＋３０カード、　　　　　　８：＋３５カード、
９：＋４０カード、　　　　　　１０：＋４５カード、
１１：＋５０カード、　　　　　１２：＋カード群、
１３：＋カード群、　　　　　　１４：＋カード群、
１５：＋カード群、　　　　　　１６：＋カード群、
１７：カード束、　　　　　　　１８：捨てカード、
１９：テーブル、　　　　　　　２２：−５カード、
２３：−１０カード、　　　　　２４：−１５カード、
２５：−２０カード、　　　　　２６：−２５カード、
２７：−３０カード、　　　　　２８：−３５カード、
２９：−４０カード、　　　　　３０：−４５カード、
３１：−５０カード、　　　　　３２：−カード群、
３３：０カード、　　　　　　　３４：１００カード、
３５：＋−５カード、　　　　　３６：＋−１０カード、
３７：＋−１５カード、　　　　３８：＋−２０カード、
３９：＋−２５カード、　　　　４０：＋−３０カード、
４１：＋−３５カード、　　　　４２：＋−４０カード、
４３：＋−４５カード、　　　　４４：＋−５０カード、
４５：＋−カード群、　　　　　４８：＋２カード、
４９：＋４カード、　　　　　　５０：＋６カード、
５１：＋８カード、　　　　　　５２：＋１０カード、
５３：＋カード群、　　　　　　５４：＋カード群、
５５：＋カード群、　　　　　　５７：−２カード、
５８：−４カード、　　　　　　５９：−６カード、
６０：−８カード、　　　　　　６１：−１０カード、
６２：−カード群、　　　　　　６４：＋−２カード、
６５：＋−４カード、　　　　　６６：＋−６カード、
６７：＋−８カード、　　　　　６８：＋−１０カード、
６９：＋−カード群。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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