(57)【要約】【課題】　特別遊技状態の発生後においても、遊技者の興趣を一層高める遊技を可能とする弾球遊技機を提供する。【解決手段】　変動入賞装置１８の大入賞口４４内の特定領域７０と、特定領域外領域７１とに設けられた各通過検知スイッチの検知情報に基づいて、特別遊技の遊技態様を変化させる。例えば、特別遊技中の９ラウンド終了時における特定領域７０への入賞カウント数が５０個を超える場合、特別遊技のラウンド数が６ラウンド追加継続され、カウント数が４０個を超える場合、３ラウンド追加継続される。【選択図】　　　図１３
2004024912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
　普通電動役物と、
　該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
　前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
　前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
　前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
　前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
　前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる１又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
　前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
　２つの入賞領域が形成された前記可変入賞装置において、前記特定入賞領域は、前記所定数の遊技ラウンド毎に、前記２つの入賞領域から選択・変更されることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
　前記追加遊技態様の成立の判定結果を前記基本遊技の最終ラウンド時に告知する表示器を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
　前記特定期間は、前記基本遊技の全部又は一部の期間とされていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
　前記特定期間における前記特定入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
　前記可変入賞装置は、水平板を有し、前記水平板が傾動することにより前記特定入賞領域又は前記特定領域外入賞領域の一方へ入賞球を導く振分装置を備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来、パチンコ機を始めとする弾球遊技機においては、一般的に、遊技盤に配設された液晶表示盤等を始めとする図柄表示装置において、予め定められた図柄で確定すると、可変入賞装置が開放されて特別遊技状態となる。この特別遊技状態中に、その開放された可変入賞装置に次々と遊技球が入球する。そして、この可変入賞装置には、一般入賞口と特別入賞口という少なくとも２種類の入賞領域が設けられており、可変入賞装置の開放時間中に特別入賞口に少なくとも１個の入賞球が入球すると、可変入賞装置の開放が一旦終了した後、再び可変入賞装置が開放されるというサイクル遊技状態が発生する。但し、サイクル遊技の最高回数、すなわち、ラウンド数の最高回数は、予め決定されている（例えば、１６回）。
【０００３】
　しかしながら、上述したように、予めラウンド数の最高回数は決められているので、遊技者は、特別遊技状態の発生後においては、開放時間内にできるだけ多数の遊技球を可変入賞装置へ入球させることのほか、その開放された可変入賞装置における特別入賞口へ少なくとも１個の遊技球を入球させ、サイクル遊技を長く、例えば１６回まで継続させる努力をするのみとなる。従って、慣れてしまえば、かかる遊技に特別な技術は不要であり、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣は当然低下せざるを得ない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　そこで、本発明の課題は、特別遊技状態の発生後においても、従来のサイクル遊技を可能な限り継続させるための遊技に加えて、遊技者の興趣を一層高める遊技を可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
　上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機の構成は、
　普通電動役物と、
　該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
　前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
　前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えており、
　前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
　前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
　前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる１又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
　前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
　すなわち、可変入賞装置の特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する制御を行うものであって、特別遊技中（大当たり遊技中）に遊技態様が変化することになるので、遊技者に対し高い興趣を付与することができる。従来の弾球遊技機では、特別遊技中において、可変入賞装置への入賞（特に特定の入賞領域への入賞）に特別な技術は不要であったのに対し、本発明の弾球遊技機では、特定の入賞領域への入賞が所定数に達した場合に、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加するため、可変入賞装置の特定の入賞領域への入賞を増やす技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣が高まるものとなる。なお、遊技態様の変更が遊技者にとって不利な変更である場合には、上記特定の入賞領域への入賞を減らす技術も必要となることもある。
【０００７】
　前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、前記遊技態様変更制御手段は、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を含むものとすることができる。遊技態様の変更が、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様への変更である場合、特定の入賞領域への入賞が所定数に達した場合に追加の遊技態様が付加されるため、遊技者は、追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域への入賞を所定数にする等の特別の技術が必要となり、遊技に対する興趣が一層高まる。
【０００８】
　次に、本発明の弾球遊技機は、
　複数の入賞領域と、入賞球を各入賞領域毎に検出する複数の入賞球検出手段と、を含む可変入賞装置と、
　所定条件の成立により前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段とを備え、
　前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
　前記複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に対応した特定入賞球検出手段が検出する検出結果に基づいて、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を備えることができる。
【０００９】
　すなわち、特定入賞球検出手段により上記特定入賞領域へ入賞した遊技球（入賞球）が検出され、その検出結果に基づいて、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様を許可する制御が行われる。この場合、遊技者は、特別遊技中において追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域に入賞する技術がある程度必要となる場合があり、従来の特別遊技に比べ、興趣の高い遊技を楽しむことが可能である。
【００１０】
　前記継続条件の成立により反復される遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる１又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、その基本遊技の後に行われるものとすることができる。すなわち、特定の入賞領域への入賞検出に基づいて、基本遊技に加えて追加遊技態様が許可されることになり、その追加遊技態様により、例えば遊技者は一層の遊技利益を獲得することが可能となるため、特別遊技に対する興趣は一層高まることとなる。この場合、特別遊技において継続が上限値まで続いて基本遊技が終了する場合も、上限値に達する前に継続が終了して基本遊技が終了（いわゆるパンク）する場合もあり、いずれの場合においても、特定の入賞検出結果が成立した場合に、基本遊技の終了後において追加遊技態様が許可される。なお、追加遊技態様としては、例えば基本遊技に１ないし複数のラウンド数が追加される態様とすることができる。
【００１１】
　上記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の特定期間において、前記特定の入賞領域への入賞球数が所定数に達した場合に、前記追加遊技態様を許可する制御を行うものとすることができる。この場合、特別遊技中の特定期間における入賞領域への入賞球数に基づいて、追加遊技態様が追加される否かが決定されるため、特定領域への入賞球数が、遊技者の利益に大きく関わるものとなり、特別遊技中の特定期間において、遊技者に対し一層高い興趣を付与することが可能である。なお、上記特定期間は、例えば基本遊技の全部又は一部の期間とするのがよい。
【００１２】
　一方、前記特定期間における前記特定の入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を設けることができる。特定の入賞領域への入賞球数に基づいて遊技態様が変化する上記の弾球遊技機においては、遊技者にとって遊技中の入賞球数を知ることが必然的に望まれるが、上記のように入賞球数表示手段を設けることで、その表示情報により、所定の入賞球数に近づける遊技を楽しむことが可能となる。このような入賞球数表示手段は、例えば可変入賞装置に設けることができる。
【００１３】
　一方、前記可変入賞装置には、その内部に形成された前記複数の入賞領域に入賞球を振り分ける振分装置を設けることができる。その振分けは、自然に傾動されるもの、あるいは所定の条件に基づいて傾動されるものともすることができる。このように、振分装置により入賞球が複数の入賞領域に振り分けられる場合、その振分けを特定の入賞領域、あるいは非特定の入賞領域へ位置付けるための遊技技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって特別遊技中の興趣がさらに高いものとなる。
【００１４】
　なお、上記追加遊技態様としては、基本遊技に１ないし複数の遊技ラウンドを追加する態様のほか、特定の入賞領域への入賞検出に基づき、追加遊技態様成立の条件が成立した後の所定の特別遊技ラウンドにおいて、可変入賞装置等の入賞装置ないし特定の入賞口への入賞に対する賞球払出数を、追加遊技態様成立前の遊技ラウンド（通常遊技ラウンド）における賞球払出数よりも多くする等の態様を例示できる。具体的には、例えば通常遊技ラウンドにおいて賞球払出数が１６個であったものを、特別遊技ラウンドにおいて２倍の３２個にする等である。
【００１５】
　また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域への入賞条件としては、上述した特定期間内における入賞球数によるもののほか、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件（例えば入賞タイミング）に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。この場合、例えば、上記特定順位の入賞球の入賞検知に基づき所定の乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、その乱数値により条件成立の可否判定を行うものとすることができる。また、特定入賞領域への複数の入賞球の入賞条件が成立した場合、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、連続する２以上の入賞が、所定時間内に検知された場合に追加遊技態様を成立させることもできる。
【００１６】
　一方、上記特定の入賞領域は、所定数の前記遊技ラウンド毎に、前記複数ある入賞領域の内から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、２つの入賞領域が形成された可変入賞装置において、１回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更させたり、あるいは２以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件等の特定入賞領域判定手段を定めて、その特定入賞領域判定手段に基づいて前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
　以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。
　ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造を図１〜図３を参照して説明する。
【００１８】
　パチンコ機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。
【００１９】
　ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図４参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図４参照）が配設されている。
【００２０】
　また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（以下音声情報等という）を発生させるスピーカ４００（図４参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図３参照）に上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられ、右端中央には施錠装置７が設けられている。
【００２１】
　下皿部６は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ｃが開設され、右端に発射装置ユニット８を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２２】
　前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して（図２参照）上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の略２／３程度のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図３参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００２３】
　上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｄには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図４参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００２４】
　次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２を参照して説明する。 　遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤１０２（図３参照）により保持され、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状に形成される遊技領域１１内に、特別図柄表示装置（可変表示装置）１６と、第１種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置（可変入賞装置）１８と、左上入賞口１９、右上入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５や一対の風車２６、２７等が配設されて、構成されている。
【００２５】
　特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２８と、液晶表示盤２９とを備えている。ここで、液晶表示盤２９は、複数種類の識別情報としての特別図柄（図示略）等を変動表示するもので、その映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶表示盤２９は、遊技球が第１種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が少なくとも横一列及び／又は斜め一列とされた有効列上で「７、７、７」等の３桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３０の大入賞口４４が開放される。また、センター役物２８は、液晶表示盤２９の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３１と、翼状部３２、３３とを備えている。
【００２６】
　普通図柄表示装置３１は、センター役物２８上部中央に配置され、７セグメント表示器３１ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂとを有している。また、この普通図柄表示装置３１の両側にはそれぞれ、略翼状に延びた翼状部３２、３３が配設されている。さらに、その下側には、４個の丸形の緑色ＬＥＤで構成され、横一列状に特別図柄保留表示ＬＥＤ３５が設けられている。これは、第１種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留し、入球毎に順次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤２９で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ３５は消灯される。
【００２７】
　７セグメント表示器３１ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第１種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２８】
　普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３１ａの両側に２個ずつに分けて配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過毎に順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３１ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは消灯される。
【００２９】
　第１種始動口（普通電動役物）１７の左右両側には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられている。各ゲート３６、３７から入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図４参照）を通過する。なお、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３１における７セグメント表示器３１ａが変動表示する。
【００３０】
　第１種始動口（普通電動役物）１７は、特別図柄表示装置１６におけるセンター役物２８の中央直下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技球の通過を検知する第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図４参照）が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００３１】
　変動入賞装置（可変入賞装置）１８は、上記第１種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板４１に、大入賞装置３０と、左入賞口４２と右入賞口４３とを備えている。ここで、大入賞装置３０は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口４４と、この大入賞口４４を開放・閉鎖する開閉板３９と、この開閉板３９を開閉するための大入賞口ソレノイド４５（図４参照）と、連動杆（図示略）と、特定入賞領域（以下、単に特定領域ともいう）７０（図１０参照）と、特定領域外入賞領域（以下、単に特定領域外領域ともいう）７１（図１０参照）とから構成されている。
【００３２】
　また、左入賞口４２は、大入賞装置３０の左斜め上方に配設されている。さらに、右入賞口４３は、大入賞装置３０の右斜め上方に配設されている。アウト口４６は、変動入賞装置１８における大入賞装置３０の中央直下に配設されている。バック球防止部材４７は、アウト口４６の下部に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材４８は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム４９は、ファール球防止部材４８の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００３３】
　一対のランプ風車２４、２５はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め上方に配設されている。左上入賞口１９及び右上入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方に配設されている。左下入賞口２１及び右下入賞口２２はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め下方に配設されている。
【００３４】
　一対の風車２６、２７はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方であって、特別図柄表示装置１６と左上入賞口１９又は右上入賞口２０間に配設されている。一対のサイドランプ５０、５１はそれぞれ、遊技領域１１の左右両端部において、縦帯状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３５】
　次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図３を参照して説明する。 　前面枠４は、中枠３にあって前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右端側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３６】
　続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２９を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図４参照）である主制御基板３４０（図４参照）を格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置制御基板２０１（図４参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１３及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた、枠制御部１５０（図４参照）である第一周辺制御基板（枠制御基板）３５０（図４参照）を格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２９の作動制御を行う、特別図柄制御部１６０が形成される特別図柄制御基板（第二周辺制御基板）３６０（図４参照）、各種ランプ類の制御を統括して行う、ランプ制御部１７０（図４参照）が形成されるランプ制御基板（第三周辺制御基板）３７０（図４参照）、スピーカ４００からの音声出力制御を司る音声制御部１８０が形成される音声制御基板（第四周辺制御基板）３８０（図４参照）もそれぞれ取り付けられている。
【００３７】
　一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１、及び、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００３８】
　次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図４を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、共通信号伝送経路である共有バス５００により、その主制御部１４０に直列的に接続された枠制御部１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０とを含んで構成されている。主制御部以外の４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０は前述の通り、第一〜第四の周辺制御部をなすものである。
【００３９】
　主制御部（特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段）１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４１が主体となって当否判断制御を行う。また、入出力ポート１４４には前記した共有バス５００が接続され、後述する通り入出力ポート１４４からその共有バス５００へ、各周辺制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１４０から各周辺制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御部１４０には、電源ターミナル基板１２１が接続されている。なお、主制御部１４０は、それ自体が遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっていることは明らかである。また、ＲＡＭ１４２は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【００４０】
　中継基板２００には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４、ヴォリュームスイッチ２０２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知センサ１０８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓも、入出力ポート１４４に接続されている。
【００４１】
　枠制御部１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１５１〜１５５を含んで構成され、入出力ポート１５４において共有バス５００に接続されている。また、入出力ポート１５４には、普通図柄表示装置基板３１ｆ、役物作動を司る各種ソレノイド４５、７６、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。なお、枠制御部１５０と普通図柄表示装置基板３１ｆ（及びこれに接続される普通図柄表示装置３１）、役物作動を司る各種ソレノイド４５、７６、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１（及びこれに接続される発射装置）等は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっている。また、ＲＡＭ１５２は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【００４２】
　特別図柄制御部１６０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１６１〜１６５を含んで構成され、入出力ポート１６４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示盤２９が接続されている。なお、特別図柄制御部１６０と、特別図柄を表示する液晶表示盤２９は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもできる。
【００４３】
　ランプ制御部１７０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１７１〜１７５を含んで構成され、入出力ポート１７４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板１７ｆ、１９ｆ、２０ｆ、２１ｆ、２２ｆ、３６ｆ、３７ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、３５ｆが接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。なお、ランプ制御部１７０とこれに接続される各種基板類（ひいてはランプ等）は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【００４４】
　音声制御部１８０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５を含んで構成され、入出力ポート１８４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１８４には、サウンドジェネレーター２０３、音量スイッチ基板１２が接続されている。サウンドジェネレーター２０３は、図示しないＬＳＩ等に格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、これに接続されたスピーカ４００より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッチ基板１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、サウンドジェネレーター２０３に対して出力音量の設定を行うものである。なお、音声制御部１８０とこれに接続されるサウンドジェネレーター２０３等は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【００４５】
　次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
　主制御部１４０は、遊技球がカウント検知スイッチ５３またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右上入賞口１９、２０の通過検知スイッチ１９ｓ、２０ｓ（図４参照）の通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信する（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である）。枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００４６】
　また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成する。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００４７】
　さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、及び、遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００４８】
　次に、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョブについて以下に説明する。 　まず、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図５を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行される。
【００４９】
　ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、ＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、ユーザーリセット毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれ、また、第１種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第１種始動口入賞検知信号が取り込まれる。
【００５０】
　さらに、カウント検知スイッチ５３又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５１】
　特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。このジョブについては後述する。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００５２】
　この後、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。
【００５３】
　賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００５４】
　次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブと、それに伴う特別図柄の表示態様を決定する特別図柄メインジョブに関して以下に説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図４に示すＲＡＭ１４２に格納され、代表的なもの（１４２ａ〜１４２ｉ）を図７に示す。
【００５５】
　まず、当否判定ジョブの概略の流れを図６を参照して説明する。
　Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ１４２ｂ（図７参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図７参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００５６】
　次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ１４２ａ（図７参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ１４２ｇ（図７参照）から大当り番号を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ１４２ｃ（図７参照）に記憶する。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄画像データが記憶されている圧縮画像データに基づいて、液晶表示盤２９（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、横一列及び／又は斜め一列の「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。
【００５７】
　一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ１４２ｈ（図７参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００５８】
　外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも横一列及び／又は斜め一列の揃えるべき２つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数（別途乱数を発生させるようにしてもよい）を使用して決定する（Ｓ３４０、Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ１４２ｆ（図７参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。
【００５９】
　次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを、図８を参照して説明する。 　まず、Ｓ５００において、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２９（図２参照）上の表示領域で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【００６０】
　次いで、Ｓ５１０において判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）から図６で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り（当たり、当選）判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に進み、大当り番号を大当り番号メモリ１４２ｇ（図７参照）から読み出し、リーチジョブ（Ｓ６０１）を経て、図柄確定ジョブ（Ｓ６０３）で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、例えば全ての図柄を同一に液晶表示盤２９の表示領域上に確定表示させる。
【００６１】
　一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に進み、大当り番号（少なくとも揃えるべき２つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号）と、外れ中図柄番号とを各メモリ１４２ｃ、１４２ｆ（図７参照）から読み出し、リーチジョブ（Ｓ５９１）を経て、図柄確定ジョブ（Ｓ５９３）で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、液晶表示盤２９の表示領域上に左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で確定表示させる。また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ１４２ｄ、１４２ｅ、１４２ｆ（図７参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を液晶表示盤２９の表示領域上において、左図柄、右図柄及び中図柄の順で相互にずれたタイミングで停止させ確定表示させる。
【００６２】
　次に、変動入賞装置（可変入賞装置）１８の構成について詳細を説明する。図９に示すように、変動入賞装置１８は、基板４１に、大入賞装置３０と、左入賞口４２と右入賞口４３とを備えている。大入賞装置３０は、変動入賞装置１８の略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口４４を開放・閉鎖するための開閉板３９を有しており、開閉板３９は、その下端側を枢軸として前後方向に作動可能とされている。図１０に示すように、大入賞口４４の左右両端側の奥底部にはそれぞれ、右入賞領域（特定領域）７０と左入賞領域（特定領域外領域）７１とが形成され、その各領域内部にはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４（図１１参照）とカウント通過検知スイッチ５３（図１１参照）とが設けられている。
【００６３】
　一方、大入賞口４４の中央には、シーソー状に作動する水平板７４等を有する振分装置７５が配設されている。この振分装置７５は、遊技球の入球により水平板７４が自然に左右に傾動したり、又は、所定の振分装置傾動用ソレノイド７６（図１１参照）により周期的に傾動したりするものであり、上記領域７０、７１のうち、いずれか一方の領域へ入賞球を導くものである。
【００６４】
　また、大入賞口４４の内部の奥壁部には、例えば２桁の７セグメント表示器が中央と左右両端とに３個設けられており、正面右から順に右入賞領域入賞球数表示器（入賞球数表示手段）８０、１ラウンド中の総入賞球数表示器８１、左入賞領域入賞球数表示器（入賞球数表示手段）８２とされている。左・右入賞領域入賞球数表示器８２、８０は、振分装置７５により左右の各領域７１、７０に振り分けられた入賞球のカウント数（入賞球数）を、各検知スイッチ５４、５３による入賞球の検出があるごとに随時表示するものであり、中央の１ラウンド中の総入賞球数表示器８１は、特別遊技進行中のラウンド（遊技ラウンド）の入賞球のカウント数を表示するものである。なお、特別遊技進行中のラウンド数（遊技ラウンドの順位）は、例えば特別図柄表示装置１６（図２参照）の液晶表示盤２９の表示領域に表示される。
【００６５】
　本実施例の場合、特別遊技中の特定期間において、例えば遊技ラウンド数が９ラウンドの終了時において、右端側の特定領域７０に入賞し、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４（図１１参照）にて検出された入賞球のカウント数により、以後の遊技態様が異なるものとされている。例えば、図１３に示す継続ラウンド数追加ジョブにおいて、まず、９ラウンド終了時点で（Ｓ７００：ＹＥＳ）、特定領域７０への入賞球数を確認する。特定領域７０への入賞球数が５０個を超えているときには（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、通常のラウンド数（基本遊技：本実施例では１０回継続）に６ラウンドが追加され、１１ラウンド以降１６ラウンドまで継続可能とされており（Ｓ７２０）、５０個以下で４０個を超えているときには（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、通常のラウンド数（１０回）に３ラウンドが追加され、１１ラウンド以降１３ラウンドまで継続可能とされている（Ｓ７４０）。ただし、４０個以下のときには（Ｓ７３０：ＮＯ）、ラウンド数の追加は行われず、１０ラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている（Ｓ７５０）。
【００６６】
　すなわち、本実施例のパチンコ機１は、特別遊技状態中において、入賞領域（例えば特定領域）の入賞球のカウント数に基づいて、基本遊技における遊技ラウンド数（１０回）に、特別のラウンド数（０回又は３回又は６回）が追加されるものとなっている。なお、大入賞口４４の１回の開放で（１遊技ラウンドで）、入球可能とする遊技球数を最大１０個とし、かつ、その１回の開放時間を最高３０秒としている。したがって、図１３に示す継続ラウンド数追加ジョブにおける「特定領域７０への入賞球数」は、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４にて複数の遊技ラウンド（例えば１〜９ラウンド）に跨って検出される特定領域７０への合計入賞球数を示している。また、１ラウンドにおいて、特定領域７０に１個の入賞球のカウントもない場合、すなわち継続条件が成立しない場合には、そのラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている。
【００６７】
　このような継続ラウンド数追加ジョブは、本実施例では例えば９ラウンド終了時点で行われ、その継続ラウンド数追加ジョブの判定結果を１０ラウンド時に例えば表示器８０、８１等に告知することも可能である。この場合、例えば、６ラウンド追加の判定結果の場合、表示器８０、８１の両者を「Ｖ」表示にし、３ラウンド追加の場合、片方のみを「Ｖ」表示する等の方法がある。
【００６８】
　以下、振分装置７５の傾動機構について詳しく説明する。例えば、図１１（ａ）においては、傾動用ソレノイド７６が励磁し、プランジャが上動して連結杆７９を介して可動軸７８が上方に引き上げられ、その結果、固定軸７７を支点として、振分装置７５の水平板７４の右側が下方に傾斜した状態になり、右入賞領域（特定領域）７０への入賞が優位な状態とされている。また、図１１（ｂ）は、傾動用ソレノイド７６が消磁し、プランジャが下動して連結杆７９を介して可動軸７８が下方に引き下げられ、振分装置７５の水平板７４の左側が下方に傾斜した状態であって、左入賞領域（特定領域外領域）７１への入賞が優位となっている。なお、符号９０は入賞した遊技球を示している。この場合、振分装置７５の傾動態様は、種々の遊技条件により変更することも可能で、例えば大当たり時の特別図柄の組み合わせの違いにより、上記右傾斜、左傾斜のいずれかの状態の継続時間を異なるものとすることや、特別遊技状態における特定の入賞口や入賞領域への入賞タイミングや入賞数等により上記継続時間を異なるものとすること等が可能である。
【００６９】
　一方、図１２は、振分装置７５は固定軸７７を支点として、遊技球の入球により水平板７４が自然に左右に傾動する構成の一例である。図１２（ａ）は、大入賞口４４内に遊技球の入賞がない場合で、振分装置は平衡状態にあり、水平板７４に傾斜が生じていない状態である。図１２（ｂ）は、例えば遊技球９０が右側寄りに入賞した場合で、水平板７４の右側が下方へ傾斜した状態であり、図１２（ｃ）は、例えば遊技球９０が左側寄りに入賞した場合で、水平板７４の左側が下方へ傾斜した状態である。この場合、振分装置７５は自然に左右に傾動する構成であり、左・右入賞領域への入賞カウント数により決定される遊技態様は、偶然により決定されることが多くなるが、例えば、当該変動入賞装置１８の上方に設けられる障害釘の配置により、左右いずれかへの入賞を優位にすることも可能である。
【００７０】
　なお、変動入賞装置１８について図１４のように変形することも可能である。この変動入賞装置１８ａは、右入賞領域入賞球数表示器８０ａ、１ラウンド中の総入賞球数表示器８１ａ、左入賞領域入賞球数表示器８２ａが、当該変動入賞装置１８ａの基板４１上に配設されたものである。右入賞領域入賞球数表示器８０ａ、左入賞領域入賞球数表示器８２ａは大入賞装置３０の左右にそれぞれ設けられ、総入賞球数表示器８１ａは大入賞装置３０の下方に設けられており、上記と同様、表示器８０ａ及び８２ａは、それぞれの入賞領域への入賞カウント数を、表示器８１ａは特別遊技進行中のラウンド（遊技ラウンド）の入賞球のカウント数等を表示するものである。
【００７１】
　一方、上記追加遊技態様の変形例としては、追加遊技態様成立の条件が成立した後に所定の特別遊技ラウンド（ボーナスラウンド）を設けることができる。このボーナスラウンドにおいては、変動入賞装置１８の大入賞口４４への入賞に対する賞球払出数を、通常の遊技ラウンド（通常遊技ラウンド）における賞球払出数の例えば２倍多くすることができる。
【００７２】
　また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域７０への入賞条件としては、例えば、特定入賞領域７０への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件（入賞タイミング）に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。例えば、９回目の遊技ラウンドにおいて、特定領域７０への入賞の内、最初の入賞について、上記追加遊技態様を成立させるための判定を行うことができる。図１５に示すように、９ラウンドにおいて（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、特定領域７０への最初の入賞を検知した場合（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８３０において、その入賞検知に基づき所定の追加遊技判定乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、その乱数値を読み込む。次に、Ｓ８４０でＲＡＭ１４２に予め記憶されている追加遊技当選番号を読み出し、Ｓ８５０にて上記判定乱数と当選番号とを比較する。両者が一致していれば（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、追加遊技態様が許可され（Ｓ８６０）、不一致の場合は（Ｓ８５０：ＮＯ）、追加遊技態様が不許可となる（Ｓ８７０）。そして、追加遊技態様が許可された場合は、例えば、１０ラウンド終了後に６ラウンドの追加等が行われる。
【００７３】
　一方、追加遊技態様を成立させるための特定の入賞領域を、２つの入賞領域７０、７１から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、２つの入賞領域７０、７１において、１回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更することができる。すなわち、奇数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を右側の入賞領域７０とし、偶数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を左側の入賞領域７１として交互に変更することができる。あるいは２以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件により発生させる特定入賞領域判定乱数に基づいて判定を行う特定入賞領域判定手段を定めて、前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。この場合、上記追加遊技態様成立の判定と同様に、例えば各ラウンドの特定領域（１ラウンド目は例えば右側の入賞領域７０を特定領域とする）への最初の入賞に基づいて乱数を発生させ、その乱数値を予め記憶されている判定番号（右側用の番号と、左側用の番号とがある）と比較して、その次のラウンドにおける特定領域を決定することができる。
【００７４】
　以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機へも適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】図１のパチンコ機の裏面図。
【図４】図１のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図５】図４の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図６】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図７】図４の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。
【図８】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図９】変動入賞装置の斜視図。
【図１０】変動入賞装置の大入賞口内の要部を示す断面斜視図。
【図１１】振分装置の傾動機構を示す説明図。
【図１２】振分装置の傾動機構の変形例を示す説明図。
【図１３】継続ラウンド数追加ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１４】変動入賞装置の一変形例を示す斜視図。
【図１５】追加遊技判定ジョブの流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【００７６】
　１　パチンコ機（弾球遊技機）
　１６　特別図柄表示装置
　１８　変動入賞装置（可変入賞装置）
　３０　大入賞装置
　４４　大入賞口
　５３　カウント通過検知スイッチ（入賞球検出手段）
　５４　カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ（入賞球検出手段）
　７０　特定入賞領域（入賞領域）
　７１　特定領域外入賞領域（入賞領域）
　８０　右入賞領域入賞球数表示器（入賞球数表示手段）
　８２　左入賞領域入賞球数表示器（入賞球数表示手段）
　１４０　主制御部（特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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