(57)【要約】【課題】大当りの発生を遊技者に示唆するとともに、遊技者が長時間待たされたという不満を感じないようにすることができる遊技機を実現する。【解決手段】４個目の特別図柄始動記憶があると判定し（ステップＡ３８：Ｙｅｓ）、その４個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する大当りフラグがＯＮになっていると判定し（ステップＡ４０：Ｙｅｓ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶のいずれに対応する大当りフラグもＯＮしていないと判定した場合は（ステップＡ４２：Ｎｏ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間を短縮する（ステップＡ４４）。【選択図】　図１０
2004065622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、
この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、
複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、
この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、
前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、
この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、
複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、
前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、
前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機において、
前記画像表示手段は、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、
画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行う場合に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果を表示するための表示内容と関連する表示内容を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示手段は、
画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して複数回連続して行う場合に、連続性のある表示内容を複数回連続して表示することを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記画像表示手段を制御するコンピュータが、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラム。
【請求項６】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記画像表示手段を制御するコンピュータが、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラム。
【請求項７】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、
前記画像表示手段を制御するコンピュータが、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【請求項８】
遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、
前記画像表示手段を制御するコンピュータが、
前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、画像表示装置が所定の画像を確定表示した場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する遊技機、この遊技機を機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２１に示すパチンコ機が知られている。図２１（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図２１（Ｂ）は、図２１（Ａ）に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器の表示内容の一部を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたＣＰＵが大当りかハズレかを判定し、図柄表示器５０５が表示領域Ａ，ＢおよびＣにおいて複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）を上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、表示領域Ａ、Ｃ、Ｂの順に変動表示を終了し、上記判定結果に対応する特別図柄を停止表示する。変動表示から停止までの表示態様には、リーチと通常停止とがある。リーチとは、たとえば図２１（Ｂ）に示すように、表示領域ＡおよびＣに同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域Ｂでは、まだ特別図柄が変動表示している表示態様をいう。通常停止とは、たとえば表示領域Ａ，Ｃ，Ｂの順にそれぞれ異なる特別図柄が停止表示される表示態様をいう。
【０００３】
リーチになると、表示領域Ｂの変動速度（スクロールの速度）をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向（スクロールの方向）を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。
そして、大当り図柄（たとえば、図２１（Ａ）に示すような「７７７」）が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
また、上記パチンコ機５００では、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞した場合は、特別図柄の変動表示が保留され、次回に持ち越される。以下、特別図柄の変動開始から総ての表示領域において特別図柄が確定表示されるまでを１回とした場合の変動開始が保留されている回数を特別図柄始動記憶数という。たとえば、特別図柄の変動表示中に４個の遊技球が第１種始動口５０３、あるいは、普通電動役物５０４の開放された両翼に入賞すると、特別図柄始動記憶数は「４」となり、特別図柄の変動表示が消化される毎に特別図柄始動記憶数が「１」減少する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなパチンコ機として、特別図柄始動記憶数に対応する回数分の特別図柄の変動表示内容をリーチ表示に変更し、リーチ表示を連続して行うことにより、大当りの発生を示唆するパチンコ機が知られている（特開平７−２２２８５０号公報）。
しかし、上記パチンコ機は、リーチの状態を連続して表示するため、最初のリーチから大当りの発生まで長時間を要する。このため、遊技者からすると、パチンコ機の内部処理では、早い時期に大当りと判定していたにもかかわらず、肉眼で大当りであると分かる時期は遅いため、長時間待たされたという不満を感じる。
【０００５】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、大当りの発生を遊技者に示唆するとともに、遊技者が長時間待たされたという不満を感じないようにすることができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１、請求項３および請求項４に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機において、前記画像表示手段は、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うという技術的手段を用いる。
【０００７】
検出手段が、遊技盤へ遊技球を発射する発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出すると、判定手段が、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する。画像表示手段は、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、判定手段の判定結果を表示する。記憶手段は、画像表示手段が画像を変動表示しているときに、検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する。画像表示手段は、記憶手段に検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う。
そして、画像表示手段は、記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行う。
【０００８】
つまり、大当りを発生させると判定された場合に、その判定よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うことができるため、最初の画像の変動表示から、大当りの判定結果に対応する画像の確定表示までにかかる時間を短縮することができる。
したがって、従来のようにリーチを連続して表示することにより大当りの発生を示唆する手法のように、遊技者が長時間待たされたという不満を感じるおそれがない。しかも、画像の変動表示から確定表示までの時間が短縮された表示を連続して行うことにより、大当りの発生を示唆することができる。
【０００９】
請求項２および請求項４に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機において、前記画像表示手段は、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うという技術的手段を用いる。
【００１０】
検出手段が、遊技盤へ遊技球を発射する発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出すると、判定手段が、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定し、決定手段が、画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する。画像表示手段は、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、判定手段の判定結果を表示する。記憶手段は、画像表示手段が画像を変動表示しているときに、検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、判定手段の判定結果と、決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する。画像表示手段は、記憶手段に検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する。
そして、画像表示手段は、記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行う。
【００１１】
つまり、表示される確率の低い表示内容を表示することが決定された場合に、その決定よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行うことができるため、最初の表示内容に対応する画像の変動表示から、上記表示される確率の低い表示内容が表示されるまでにかかる時間を短縮することができる。
したがって、表示される確率の低い表示内容が表示されるまで長時間待たされたという不満を遊技者が感じるおそれがない。しかも、画像の変動表示から確定表示までの時間が短縮された表示を連続して行うことにより、上記表示される確率の低い表示内容が表示されることを示唆することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記画像表示手段は、画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行う場合に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果を表示するための表示内容と関連する表示内容を表示するという技術的手段を用いる。
【００１３】
つまり、画像表示手段は、画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して行う場合に、大当りを発生させる判定を行った判定結果を表示するための表示内容と関連する表示内容を表示する。
したがって、遊技者は、大当りを発生させる判定を行った判定結果を表示するための表示内容を予見することができる。また、その予見が可能となるため、遊技者は、表示内容に関心を集めながら遊技をすることになるため、遊技に対する飽きの到来を遅らせることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の遊技機において、前記画像表示手段は、画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して複数回連続して行う場合に、連続性のある表示内容を複数回連続して表示するという技術的手段を用いる。
【００１５】
つまり、画像表示手段は、画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して複数回連続して行う場合に、連続性のある表示内容を複数回連続して表示する。したがって、遊技者は、表示内容が１回限りで終了するものではなかったことにより、この先に何か良いことがありそうだという心境になるため、大当りの発生に期待を膨らませつつ楽しく遊技をすることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記画像表示手段を制御するコンピュータが、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００１７】
つまり、請求項１に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項５に記載の遊技機に対応する）に内蔵されたＣＰＵ（請求項５に記載のコンピュータに対応する）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなどの記録媒体に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムであって、前記画像表示手段を制御するコンピュータが、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００１９】
つまり、請求項２に記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項６に記載の遊技機に対応する）に内蔵されたＣＰＵ（請求項６に記載のコンピュータに対応する）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなどの記録媒体に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
【００２０】
請求項７に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、この画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記画像表示手段を制御するコンピュータが、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている判定結果の中に、前記大当りを発生させる判定を行った判定結果が存在する場合に、その判定結果に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている判定結果に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２１】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項７に記載の遊技機に対応する）に設けられたＲＯＭ（請求項７に係る記録媒体に対応する）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（請求項７に記載のコンピュータに対応する）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項１に記載の遊技機を実現できる。
【００２２】
請求項８に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを検出する検出手段と、この検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、遊技状態を遊技者に有利な遊技状態に変化する大当りを発生させるか否かを判定する判定手段と、複数の表示領域に画像をそれぞれ変動表示し、所定時間経過後に所定の画像を確定表示することにより、前記判定手段の判定結果を表示する画像表示手段と、前記検出手段により前記遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、前記画像表示手段により表示される画像の表示内容を決定する決定手段と、前記画像表示手段が前記画像を変動表示しているときに、前記検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に、その検出されたことを示す検出結果と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された表示内容とを対応付けて記憶する記憶手段とを備えており、前記画像表示手段は、前記記憶手段に前記検出結果が記憶されている場合に、その検出結果に対応付けられている表示内容を表示する遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体であって、前記画像表示手段を制御するコンピュータが、前記記憶手段に複数の検出結果が記憶されており、かつ、各検出結果に対応付けられている表示内容の中に、表示される確率の低い表示内容が存在する場合に、その表示内容に対応付けられている検出結果よりも過去に記憶されている検出結果に対応付けられている表示内容に対応する画像の変動表示から確定表示までを時間を短縮して前記画像表示手段に行わせるための処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２３】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（請求項８に記載の遊技機に対応する）に設けられたＲＯＭ（請求項８に係る記録媒体に対応する）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（請求項８に記載のコンピュータに対応する）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、請求項２に記載の遊技機を実現できる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００２５】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、複数種類の特別図柄、この実施形態では「０」〜「９」の数字からなる図柄列を画面の横右方の複数の表示領域（この実施形態では、左表示領域Ｈ１、中表示領域Ｈ２および右表示領域Ｈ３の計３つの表示領域）において、それぞれ上から下方向へ変動表示（スクロール表示ともいう）する。
また、図柄表示器３２ａは、特別図柄の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の左下に普通図柄表示領域Ｆ１を備えており、その普通図柄表示領域Ｆ１において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。
【００２６】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域Ｈ１において変動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域Ｈ２において変動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域Ｈ３において変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、左表示領域Ｈ１において確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域Ｈ２において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示領域Ｈ３において確定表示される特別図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当りが発生する場合の左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せにより表示される特別図柄を大当り図柄と称し、ハズレになる場合の組合せにより表示される特別図柄をハズレ図柄と称する。
さらに、当りが発生する場合の確定普通図柄を当り普通図柄と称し、ハズレになる場合の確定普通図柄をハズレ普通図柄と称する。
この実施形態では、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄がそれぞれ同一の特別図柄（０００〜９９９）である組合せを大当り図柄とする。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００２７】
図柄表示器３２ａの右上には、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１が設けられている。そのＬＥＤ３１の点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。また、特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の表示を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３３が設けられている。そのＬＥＤ３３の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００２８】
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下部には普通電動役物４７が設けられている。普通電動役物４７は、図柄表示器３２ａが当り普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放する。特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の両翼から入賞すると、特別図柄始動記憶数が１個増加する。つまり、両翼を開放した普通電動役物４７は、第１種始動口２７の入賞口を拡大する機能を備える。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００２９】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００３０】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当りかハズレかの決定、大当りの遊技におけるラウンドの制御、大当りの遊技が終了した後の遊技者に有利な遊技条件の決定、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼から入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御装置３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３１】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００３２】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３３】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００３４】
［図柄制御装置３２の電気的構成］
次に、図柄制御装置３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図４を参照して説明する。
図柄制御基板３２ｄにはキャラクタＲＯＭ３２ｉが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｉには、特別図柄、大当り図柄、ハズレ図柄、リーチ画像、普通図柄、背景画像、大当りの遊技中に表示する画像などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２ｄに搭載されたサブＣＰＵ３２ｅは、主基板１００のメインＣＰＵ１１２からラインＬ１を介して送信されてきた画像制御コマンドを受信するとともに、その受信した画像制御コマンドの内容をＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｇへ送出し、ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００３５】
ＶＤＰ３２ｇは、キャラクタＲＯＭ３２ｉから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｈに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｇは、パレットＲＡＭ３２ｈに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｃへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｃは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｂへ送出する。液晶インバータ基板３２ｂは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ　Ｆｉｌｍ　Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００３６】
［表示内容テーブル］
次に、表示内容テーブルについてそれを示す図５（Ａ）を参照して説明する。表示内容テーブルＴａ１は、特別図柄の複数（この実施形態では４つ）の変動パターン（変動態様）および変動時間を設定したテーブルであり、メインＣＰＵ１１２は、表示内容テーブルＴａ１を参照して特別図柄の変動パターンおよび変動時間を決定する。表示内容テーブルＴａ１は、カウント値と、特別図柄の変動パターンと、通常時の変動時間とを対応付けて構成される。ここで、カウント値とは、表示内容を決定するためのカウンタ（以下、表示内容決定カウンタという）がカウントする数値のことである。表示内容決定カウンタは、複数の数値、この実施形態では、０〜４９の計５０個の数値をカウントし、メインＣＰＵ１１２は、カウント値を取得するタイミングになると、表示内容決定カウンタのカウント値を１つ取得する。
図５（Ａ）に示す例では、カウント値０〜２９と、通常停止と、１０秒とが対応付けられており、カウント値３０〜４４と、リーチＡと、３０秒とが対応付けられている。また、カウント値４５〜４８と、リーチＢと、４０秒とが対応付けられており、カウント値４９と、リーチＣと６０秒とが対応付けられている。
つまり、変動パターンが選択される確率は、リーチＣ、リーチＢ、リーチＡ、通常停止の順に低く設定されている。また、大当りになる確率は、リーチＣ、リーチＢ、リーチＡ、通常停止の順に大当りになる確率が高く設定されており、表示される確率の低い変動パターンほど、大当りになる確率が高くなっている。
通常停止とは、リーチを伴わない変動パターンである。また、変動時間が短縮された場合（以下、変動時間が短縮された状態を時短という）の変動時間は、通常停止および各リーチ共に、それぞれ３秒に設定されている。
【００３７】
［特別図柄始動記憶テーブル］
次に、特別図柄始動記憶テーブルについて図５（Ｂ）および図５（Ｃ）を参照して説明する。
図５（Ｂ）は、特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、表示内容を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。
特別図柄始動記憶テーブルＴａ２は、「特別図柄始動記憶数Ｕ１」と、「記憶」と、「大当り」と、「表示内容」とを対応付けて構成される。特別図柄始動記憶数Ｕ１は、複数、この実施形態では１〜４の計４個である。「記憶」は、特別図柄始動記憶数が格納されている場合は「１」となり、格納されていない場合は「０」となる。「大当り」は、大当りかハズレかの判定結果を示し、判定結果が大当りの場合は「１」が格納され、ハズレの場合は「０」が格納される。「表示内容」に対応する記憶領域には、表示内容テーブルＴａ１から選択された変動パターンおよび変動時間が格納される。
【００３８】
図５（Ｂ）に示す例では、特別図柄始動記憶数Ｕ１の１個目〜４個目までの記憶が「１」になっており、４個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する大当りが「１」になっている。つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ１は最大の４個になっており、その４番目に格納された特別図柄始動記憶数Ｕ１に起因して行われた大当りかハズレかの判定結果が大当りとなっている。
また、特別図柄始動記憶数Ｕ１の１に対応する表示内容は、リーチＢ・４０秒になっており、特別図柄始動記憶数Ｕ１の２に対応する表示内容は、リーチＡ・３０秒となっている。さらに、特別図柄始動記憶数Ｕ１の３に対応する表示内容は、通常停止・１０秒となっており、特別図柄始動記憶数Ｕ１の４に対応する表示内容は、リーチＣ・６０秒となっている。
図５（Ｂ）に示す例では、４個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に起因して行われた大当りかハズレかの判定結果が大当りになっているため、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する表示内容の変動時間を短縮する処理が実行される。
【００３９】
図５（Ｃ）に示す例では、表示内容テーブルＴａ１において時短時の変動時間として設定されている３秒が読出され、特別図柄始動記憶数Ｕ１の１〜３に対応する各表示内容の変動時間がそれぞれ上記読出された３秒に書き換えられている。
つまり、１個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対しては、リーチＢの表示内容が３秒間表示され、２個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対しては、リーチＡの表示内容が３秒間表示され、３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対しては、通常停止の表示内容が３秒間表示される。この結果、表示内容が変更される前では、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する表示内容が計８０秒（＝４０秒＋３０秒＋１０秒）であったのが、変更後は、９秒（＝３秒＋３秒＋３秒）となっており、計７１秒（＝８０秒−９秒）短縮できた。
【００４０】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図６ないし図１２を参照して説明する。
図６は、第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動開始・確定表示および大当りフラグのＯＮ・ＯＦＦのタイミングを示すタイムチャートである。図７（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示する前の画面の状態を示す説明図である。図７（Ｂ）は、１個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図であり、図７（Ｃ）は、その特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図７（Ｄ）は、２個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図であり、図８（Ｅ）は、その特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図８（Ｆ）は、３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図であり、図８（Ｇ）は、その特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図８（Ｈ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、図９の続きを示すフローチャートである。図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１２は、図柄制御装置３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００４１】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、あるいは普通電動役物４７（図２）の開放した両翼から入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図９のステップＡ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が上限値未満であるか否かを判定し（ステップＡ１２）、上限値未満である場合は（ステップＡ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算する（ステップＡ１４）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数を報知するための信号を特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１（図２、図３）へ送信する（ステップＡ１６）。これにより、特別図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３１は、現在の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する数のＬＥＤを点灯させる。
【００４２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタがカウントしたカウント値を１つ取得する（ステップＡ１８）。大当り抽選用カウンタは、大当りかハズレかを抽選するためのカウンタであり、複数の数値（たとえば０〜９４６の計９４７コマの値）をカウントする。
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＡ２０）。ここで、確変フラグとは、遊技状態が大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化していることを示すフラグのことである。
ここで、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（ステップＡ２０：Ｙｅｓ）、高確率時大当り値を参照し（ステップＡ２２）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（ステップＡ２０：Ｎｏ）、通常確率時大当り値を参照する（ステップＡ２４）。ここで、大当り値とは、大当り抽選用カウンタがカウントするカウント値のうち、大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことである。また、高確率時大当り値とは、遊技状態が確変に変化しているときに大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことであり、この実施形態では、「７」、「５３」、「８９」、「１１３」、「１７３」、「２２３」、「３０７」、「３５９」、「４０９」、「４８７」および「５２３」の計１１個が高確率時大当り値に設定されている。また、通常確率時大当り値とは、遊技状態が確変に変化していない通常のときに大当りを発生させることとなるカウント値として設定された数値のことであり、この実施形態では、「７」、「１１３」および「２２３」の計３個が通常確率時大当り値に設定されている。
【００４３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ１８において取得したカウント値が、大当り値として設定されている数値と同一か否かに基づいて、大当りかハズレかを判定する（ステップＡ２６）。ここで、大当りと判定した場合は（ステップＡ２６：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する大当りフラグをＯＮする（ステップＡ２８）。つまり、大当りフラグ「１」を立てる。たとえば、ステップＡ１４において特別図柄始動記憶数Ｕ１が４となった場合において、大当りと判定された場合は（ステップＡ２６：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶テーブルＴａ２の特別図柄始動記憶数Ｕ１の４に対応する「大当り」の記憶領域に「１」を格納する（図５（Ｂ））。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り発生のときに図柄表示器３２ａに確定表示する左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄（以下、それら３つの確定図柄の組合せを大当り図柄と称する）を決定し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ３０）。また、ハズレと判定した場合は（ステップＡ２６：Ｎｏ）、ハズレのときに図柄表示器３２ａに確定表示する左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄（以下、それら３つの確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する）を決定し、それをＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ３２）。
【００４４】
上記大当り図柄の決定は、大当り図柄テーブルを用いて行い、上記ハズレ図柄の決定は、ハズレ図柄テーブルを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄の種類を設定したテーブルであり、複数の乱数、この実施形態では、「０」〜「９」の計１０個の乱数と、複数種類の大当り図柄、この実施形態では、「０００」〜「９９９」の数字を表現した大当り図柄とを対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ３０において上記１０個の乱数の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられているものを大当り図柄に決定する。
また、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄の種類を設定したテーブルであり、複数の乱数、この実施形態では、「０」〜「９」の計１０個の乱数と、複数種類のハズレ図柄、この実施形態では、「０」〜「９」の数字を表現したハズレ図柄とを対応付けて構成されている。メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ３２において上記１０個の乱数の中から乱数を１つ選択し、その選択した乱数と対応付けられているものをハズレ図柄に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄のそれぞれについて行い、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一となった場合は、同一ではなくなるまで、ハズレ図柄を決定し直す。
【００４５】
大当り図柄を決定したメインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＡ３４）。ここで、確変図柄とは、大当りの遊技が終了した後の遊技状態が確変に変化する権利を発生する大当り図柄のことである。大当り図柄の中のいくつかが確変図柄に設定されており、この実施形態では、奇数の数字により構成された大当り図柄「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」および「９９９」が確変図柄に設定されている。
ここでメインＣＰＵ１１２は、確変図柄であると判定した場合は（ステップＡ３４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する確変フラグをＯＮする（ステップＡ３６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、４個目の特別図柄始動記憶があるか否かを判定し（図１０のステップＡ３８）、あると判定した場合は（ステップＡ３８：Ｙｅｓ）、その４個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に対応する大当りフラグがＯＮになっているか否かを判定する（ステップＡ４０）。ここで、ＯＮになっていると判定した場合は（ステップＡ４０：Ｙｅｓ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶のうち、いずれかに対応する大当りフラグがＯＮしているか否かを判定し（ステップＡ４２）、いずれに対応する大当りフラグもＯＮしていないと判定した場合は（ステップＡ４２：Ｎｏ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間を短縮する（ステップＡ４４）。たとえば、前述のように、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間をそれぞれ３秒に短縮する（図５（Ｃ））。
【００４６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、表示内容決定カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に対応する表示内容を表示内容テーブルＴａ１から選択し（ステップＡ５０）、それを特別図柄始動記憶に対応付けて特別図柄始動記憶テーブルＴａ２に格納する（ステップＡ５２）。たとえば、表示内容決定カウンタから取得したカウント値が「４９」であった場合は、特別図柄始動記憶テーブルＴａ２の特別図柄始動記憶数Ｕ１の４に対応する表示内容に「リーチＣ・６０秒」を格納する（図５（Ｂ））。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００４７】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し（図１１のステップＡ６０）、変動表示中ではない場合は（ステップＡ６０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＡ６２）。ここで、「１」以上であると判定した場合は（ステップＡ６２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＡ６４）、特別図柄の変動表示を指示する変動開始コマンドを図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ６６）。その変動開始コマンドには、ステップＡ４６（図１０）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納された表示内容を示すデータが含まれている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動時間の計測を開始し（ステップＡ６８）、その変動時間がタイムアップしたと判定すると（ステップＡ７０：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を終了して総ての表示領域に特別図柄を確定表示することを指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置３２へ送信し（ステップＡ７２）、計測時間をリセットする（ステップＡ７４）。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記特別図柄制御を実行する。
【００４８】
（特別図柄表示処理）
図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（図１２のステップＢ１０：Ｙｅｓ）、その受信したコマンドを解析し（ステップＢ１２）、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＢ１４）。ここで、サブＣＰＵ３２ｅは、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合は（ステップＢ１４：Ｙｅｓ）、その受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンをセットし（ステップＢ１６）、変動時間の計測を開始し（ステップＢ１８）、ステップＢ１６にてセットした変動パターンに従って図柄表示器３２ａに特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＢ２０）。
そしてサブＣＰＵ３２ｅは、コマンドの解析の結果、受信したコマンドは変動開始コマンドではなく（ステップＢ１４：Ｎｏ）、全図柄停止コマンドであると判定すると（ステップＢ２２：Ｙｅｓ）、ステップＢ１８にて計測を開始した変動時間Ｔが左確定図柄を表示する時間Ｔａになったか否かを判定する（ステップＢ２４）。ここで、時間Ｔａになったと判定すると（ステップＢ２４：Ｙｅｓ）、左確定図柄を表示する（ステップＢ２６）。
【００４９】
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、変動時間Ｔが右確定図柄を表示する時間Ｔｂになったか否かを判定し（ステップＢ２８）、時間Ｔｂになったと判定すると（ステップＢ２８：Ｙｅｓ）、右確定図柄を表示する（ステップＢ３０）。続いてサブＣＰＵ３２ｅは、ステップＢ１６にてセットした変動パターンがリーチ表示を伴う変動パターンであるか否かを判定し（ステップＢ３２）、リーチ表示を伴う変動パターンであると判定した場合は（ステップＢ３２：Ｙｅｓ）、リーチを演出するリーチ画像を表示する（ステップＢ３４）。
続いてサブＣＰＵ３２ｅは、変動時間Ｔが中確定図柄を表示する時間Ｔｃになったか否かを判定し（ステップＢ３６）、時間Ｔｃになったと判定すると（ステップＢ３６：Ｙｅｓ）、中確定図柄を表示する（ステップＢ３８）。続いてサブＣＰＵは、変動時間の計測をリセットする（ステップＢ４０）。
なお、サブＣＰＵ３２ｅは、図柄制御装置３２のＲＯＭ３２ｆに記録されたコンピュータプログラムに従って上記特別図柄表示処理を実行する。
【００５０】
（特別図柄始動記憶数Ｕ１が４の場合）
時刻ｔ１にて第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮし、特別図柄の変動表示が開始されたとする（図６、図７（Ｂ）。そして、その変動中の時刻ｔ２，ｔ３，ｔ４およびｔ５においてそれぞれ第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮし、特別図柄始動記憶数Ｕ１が４になったとする。また、４個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１が記憶されたとき（ｔ５）の大当りかハズレかの判定結果が大当りであり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１が記憶されたときの判定結果はそれぞれハズレであったとする（図６）。この場合、４個目の特別図柄始動記憶数があり（図１０のステップＡ３８：Ｙｅｓ）、大当りフラグがＯＮしていると判定され（ステップＡ４０：Ｙｅｓ）、１個目〜３個目に対応する大当りフラグはいずれもＯＮしていないと判定され（ステップＡ４２：Ｎｏ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する変動時間がそれぞれ３秒に短縮される（ステップＡ４４）。そして、４個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容が決定され（ステップＡ５０）、ＲＡＭ１１６に格納される（ステップＡ５２）。
そして、時刻ｔ１にて第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことに起因して実行された特別図柄の変動表示が終了すると（時刻ｔ６、図７（Ａ））、時刻ｔ２にて第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことに基づく特別図柄始動記憶、つまり１個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示が開始される（時刻ｔ７、図７（Ｂ））。このとき、特別図柄始動記憶数Ｕ１は、「４」から１つ減少して「３」になる。なお、図７（Ａ）に示す例では、ハズレ図柄「１２３」が確定表示されている。
【００５１】
続いて、特別図柄の変動開始（時刻ｔ７）から３秒後の時刻ｔ８に達すると、１個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示が終了し（図７（Ｃ）、２個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示が開始される（時刻ｔ９、図７（Ｄ））。このとき、特別図柄始動記憶数Ｕ１は、「３」から１つ減少して「２」になる。なお、図７（Ｃ）に示す例では、ハズレ図柄「４０１」が確定表示されている。
続いて、特別図柄の変動開始（時刻ｔ９）から３秒後の時刻ｔ１０に達すると、２個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示が終了し（図８（Ｅ））、３個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示が開始される（時刻ｔ１１、図８（Ｆ））。このとき、特別図柄始動記憶数Ｕ１は、「２」から１つ減少して「１」になる。なお、図８（Ｅ）に示す例では、ハズレ図柄「５０２」が確定表示されている。
【００５２】
続いて、特別図柄の変動開始（時刻ｔ１１）から３秒後の時刻ｔ１２に達すると、３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示が終了し（図８（Ｇ））、４個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示が開始される（時刻ｔ１３、図８（Ｆ））。このとき、特別図柄始動記憶数Ｕ１は、「１」から１つ減少して「０」になる。なお、図８（Ｇ）に示す例では、ハズレ図柄「５０２」が確定表示されている。
そして、時刻ｔ１４に達すると、４個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動表示が終了し、大当り図柄が確定表示される（図８（Ｈ））。なお、４個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間は、短縮されていないため、ステップＡ４４（図１０）において決定された表示内容の変動時間が消化される。たとえば、リーチＣ・６０秒が選択されている場合は、時刻ｔ１３から６０秒後に特別図柄の変動表示が終了し、大当り図柄が確定表示される。
なお、図８（Ｈ）に示す例では、大当り図柄「７７７」が確定表示されている。
【００５３】
［第１実施形態の効果］
以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、４個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果が大当りであり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果がいずれもハズレであった場合に、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間をそれぞれ３秒に短縮することができる。
したがって、従来のようにリーチを連続して表示することにより大当りの発生を示唆する手法のように、遊技者が長時間待たされたという不満を感じるおそれがない。
しかも、連続して３回にわたって特別図柄の変動時間が短縮された次の４回目が大当りになるため、特別図柄の変動時間の短縮が連続して行われると、もしかすると大当りになるのではないかという心理が遊技者に働く。
したがって、特別図柄の変動時間が短縮された表示を連続して行うことにより、大当りの発生を示唆することができる。
【００５４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１３および図１４を参照して説明する。
図１３（Ａ）は、特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は、表示内容および確定図柄を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の一部以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００５５】
図１３（Ａ）に示すように、特別図柄始動記憶テーブルＴａ３の特別図柄始動記憶数Ｕ１の１〜４には、確定図柄「４０１」、「６０３」、「５０２」、「７７７」がそれぞれ対応付けて格納されている。つまり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶については、ハズレ図柄が格納されており、４個目の特別図柄始動記憶については、大当り図柄が格納されている。
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態にて説明した第１種始動口処理のステップＡ１０〜Ａ４２を実行する。続いてメインＣＰＵ１１２は、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間を短縮する（ステップＡ４６）。たとえば、前述のように、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間をそれぞれ３秒に短縮する（図１３（Ｂ））。
【００５６】
また、１個目〜３個目の確定図柄を次第に大当り図柄に近づくように並び替える（ステップＡ４６）。たとえば、図１３に示す例では、４個目の特別図柄始動記憶に対応する確定図柄は大当り図柄「７７７」であるから、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応して格納されている確定図柄（ハズレ図柄）を大当り図柄「７７７」に近づくように並び替える。図１３（Ａ）に示す例では、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応して確定図柄「４０１」、「６０３」、「５０２」がそれぞれ格納されているから、左確定図柄が次第に「７」に近づくように並び替える。
つまり、図１３（Ｂ）に示すように、「４０１」、「５０２」、「６０３」の順に並び替える。そしてメインＣＰＵ１１２は、表示内容を決定し、それを格納する（ステップＡ５０、Ａ５２）。
これにより、図柄表示器３２ａは、図７（Ｃ）、図８（Ｅ）および図８（Ｇ）に示すように、「４０１」、「５０２」、「６０３」と順に確定図柄を大当り図柄「７７７」に近づくように表示して行く。そして、最後に大当り図柄「７７７」を確定表示する（図８（Ｈ））。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００５７】
［第２実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、４個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果が大当りであり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果がハズレであった場合に、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間をそれぞれ３秒に短縮するとともに、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応付けて特別図柄始動記憶テーブルＴａ３に格納されている確定図柄の左確定図柄を、４個目の特別図柄始動記憶に対応付けて格納されている大当り図柄の左確定図柄に近づくように並び替えることができる。
したがって、遊技者は、連続して確定表示されるハズレ図柄の左確定図柄の数字が次第に増加して行く様子を見ているうちに、大当り図柄を予見することができる。また、その予見が可能となるため、遊技者は、表示内容に関心を集めながら遊技をすることになるため、遊技に対する飽きの到来を遅らせることができる。
（２）また、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間を総て短縮することができるため、遊技者が長時間待たされたという不満を感じるおそれがない。
さらに、特別図柄の変動時間が短縮された表示を連続して行うことにより、大当りの発生を示唆することもできる。
【００５８】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１５ないし図１９を参照して説明する。
図１５（Ａ）〜図１６（Ｅ）は、変動時間が短縮されていない場合の図柄表示器３２ａの表示内容を示す説明図である。図１７（Ａ）〜（Ｄ）は、変動時間が短縮された場合の図柄表示器３２ａの表示内容を示す説明図である。図１８（Ａ）は、特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図１８（Ｂ）は、表示内容および確定図柄を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。図１９は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の一部以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００５９】
図１８（Ａ）に示すように、特別図柄始動記憶テーブルＴａ４における特別図柄始動記憶数Ｕ１の１〜４に対応する表示内容には、特別図柄の背景画像として、「三振」、「内野ゴロ」、「外野フライ」、「ホームラン」がそれぞれ対応付けて格納されている。つまり、１個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄が変動表示される場合は、野球の試合で打者が三振してアウトになるシーンの背景画像が表示される。たとえば、図１５（Ａ）に示すように、特別図柄が変動表示を開始すると、その背景では、投手が投球動作を開始する動画が表示され、図１５（Ｂ）に示すように、左確定図柄Ｚ１が表示されたときに、投球がストライクで１ストライクになった動画が表示される。そして、図１５（Ｃ）に示すように、右確定図柄Ｚ３が表示されたときに、投球がストライクで２ストライクになった動画が表示され、図１６（Ｄ）に示すように、中確定図柄Ｚ２が表示されたときに、投球がストライクで打者が三振となり、１アウトになった動画が表示される。そして、特別図柄始動記憶がある場合は、図１６（Ｅ）に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとともに、その背景では、野球の試合の模様が表示される。
また、２個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄が変動表示される場合は、野球の試合で打者が内野ゴロでアウトになるシーンの背景画像が表示される。また、３個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄が変動表示される場合は、野球の試合で打者が外野フライでアウトになるシーンの背景画像が表示され、４個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄が変動表示される場合は、野球の試合で打者がホームランを打つシーンの背景画像が表示される。
つまり、特別図柄の各変動表示を通じて、野球の試合を表現した背景画像が連続して表示される。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態にて説明した第１種始動口処理のステップＡ１０〜Ａ４２を実行する。続いてメインＣＰＵ１１２は、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間を短縮する（ステップＡ４８）。たとえば、前述のように、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の変動時間をそれぞれ３秒に短縮する（図１８（Ｂ））。
また、図１８（Ａ）に示す例では、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応して確定図柄「４０１」、「６０３」、「５０２」がそれぞれ格納されているから、図１８（Ｂ）に示すように、「４０１」、「５０２」、「６０３」の順に並び替える（ステップＡ４８）。
【００６１】
さらに、メインＣＰＵ１１２は、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の背景画像を連続性のある背景画像に変更する（ステップＡ４８）。図１８（Ｂ）に示す例では、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する表示内容の背景画像は、「ボール」、「ストライク」、「ストライク」の背景画像に変更されている。そしてメインＣＰＵ１１２は、表示内容を決定し、それを格納する（ステップＡ５０、Ａ５２）。
これにより、図柄表示器３２ａは、図１７（Ａ）に示すように、１個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、その間、背景では、投手の投球がボールと判定され、１ボールになるシーンを表現した動画を表示する。なお、図１７（Ａ）に示す例では、ハズレ図柄「４０１」が確定表示されている。
【００６２】
続いて、図柄表示器３２ａは、図１７（Ｂ）に示すように、２個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、その間、背景では、投手の投球がストライクと判定され、１ストライク１ボールになるシーンを表現した動画を表示する。なお、図１７（Ｂ）に示す例では、ハズレ図柄「５０２」が確定表示されている。
続いて、図柄表示器３２ａは、図１７（Ｃ）に示すように、３個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、その間、背景では、投手の投球がストライクと判定され、２ストライク１ボールになるシーンを表現した動画を表示する。なお、図１７（Ｃ）に示す例では、ハズレ図柄「６０３」が確定表示されている。
続いて、図柄表示器３２ａは、図１７（Ｄ）に示すように、４個目の特別図柄始動記憶に基づいて特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、その間、背景では、打者がホームランを打つシーンを表現した動画を表示する。なお、図１７（Ｄ）に示す例では、特別図柄が変動表示されており、投手が投球動作を開始するシーンを表現した動画が表示されており、図示しないが、大当り図柄が確定表示されたタイミングで上記のホームランのシーンが背景に表示される。
なお、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って上記第１種始動口処理を実行する。
【００６３】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、４個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果が大当りであり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果がハズレであった場合に、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間をそれぞれ３秒に短縮するとともに、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく表示内容の背景画像を連続性のあるものに変更することができる。
したがって、遊技者は、表示内容が１回限りで完結しなかったことを知ることにより、この先に何か良いことがありそうだという心境になるため、大当りの発生に期待を膨らませつつ楽しく遊技をすることができる。
（２）また、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間を総て短縮することができるため、遊技者が長時間待たされたという不満を感じるおそれがない。
さらに、特別図柄の変動時間が短縮された表示を連続して行うことにより、大当りの発生を示唆することができる。
【００６４】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図５および図２０を参照して説明する。
図２０は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
なお、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の一部以外の機能および構成は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。
【００６５】
メインＣＰＵ１１２は、４個目の特別図柄始動記憶があると判定すると（ステップＡ３８：Ｙｅｓ）、その４個目の特別図柄始動記憶に対応付けて格納されている変動パターンが、リーチＣであるか否かを判定する（ステップＡ３９）。ここで、リーチＣであると判定した場合は（ステップＡ３９：Ｙｅｓ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応する大当りフラグのいずれかがＯＮしているか否かを判定し（ステップＡ４２）、いずれもＯＮしていないと判定した場合は（ステップＡ４２：Ｎｏ）、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に対応付けて格納されている特別図柄の変動時間を総て短縮する（ステップＡ４４）。そして、メインＣＰＵ１１２は、４個目の特別図柄始動記憶に基づく表示内容を決定し、それを格納する（ステップＡ５０、Ａ５２）。
【００６６】
［第４実施形態の効果］
以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、４個目の特別図柄始動記憶に対応付けて格納されている変動パターンがリーチＣであり、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果がハズレであった場合に、１個目〜３個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間をそれぞれ３秒に短縮することができる。
したがって、表示される確率が低く、大当りになる確率の高い変動パターンが表示されるまで、無駄な変動が行われたという不満を遊技者が感じるおそれがない。
しかも、連続して３回にわたって特別図柄の変動時間が短縮された次の４回目が、表示される確率が低く、大当りになる確率の高い変動パターンになるため、特別図柄の変動時間の短縮が連続して行われると、もしかすると、表示される確率の低い変動パターンが表示され、大当りになるのではないかという心理が遊技者に働く。
したがって、特別図柄の変動時間が短縮された表示を連続して行うことにより、表示される確率の低い変動パターンが表示され、大当りが発生する可能性を示唆することができる。
【００６７】
＜他の実施形態＞
（１）ｎ（ｎ≧２）個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果が大当りであり、１個目〜（ｎ−１）個目の特別図柄始動記憶に基づく判定結果が総てハズレであった場合に、１個目〜（ｎ−１）個目の特別図柄始動記憶に基づく特別図柄の変動時間をそれぞれ短縮することもできる。また、ｎは、特別図柄始動記憶数Ｕ１の上限値よりも小さい値でもよい。
（２）特別図柄の変動時間を短縮した場合の変動時間は、３秒以外でもよい。また、変動回数の増加と共に変動時間を短縮させてもよい。たとえば、５秒、４秒、３秒と徐々に短くする。
【００６８】
（３）ハズレの変動により確定表示される右確定図柄を、大当り図柄の右確定図柄に近付けて行くことにより、大当り図柄を予見させるようにすることもできる。また、ハズレの変動により確定表示される中確定図柄を、大当り図柄の中確定図柄に近付けて行くことにより、大当り図柄を予見させるようにすることもできる。さらに、右確定図柄、中確定図柄および左確定図柄のうち、２つの確定図柄を大当り図柄を構成する２つの確定図柄に近付けて行くことにより、大当り図柄を予見させるようにすることもできる。たとえば、「１７１」、「３７３」、「５７５」の順にハズレ図柄を確定表示して行く。
（４）前記第３実施形態では、野球を題材にした動画を表示したが、民話、童話、テレビドラマ、映画、アニメーションなどを題材にして動画でもよい。また、公知の題材でもよいし、オリジナルでもよい。
【００６９】
（５）前記第４実施形態では、特定の変動パターンが決定された場合は、大当りかハズレかに関係なく、その決定よりも過去の決定に対応する変動パターンの変動時間を短縮する場合を説明したが、特定の変動パターンが決定され、かつ、その変動パターンが大当りとなる場合に、その決定よりも過去の決定に対応する変動パターンの変動時間を短縮することもできる。
（６）特定の背景画像、大当りを予告する画像、リーチを予告する画像などを表示する特定の表示内容が決定された場合に、その決定よりも過去の決定に対応する変動パターンの変動時間を短縮することもできる。また、特定の表示内容の決定の他に、大当りと判定された条件を加重することもできる。
（７）特別図柄は、０〜９以外の数字を表現したものでもよい。また、特別図柄は、数字以外の絵柄を表現した画像でもよいし、実写画像でもよい。さらに、特別図柄は、静止画でもよいし、動画でもよい。
【００７０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７または普通電動役物４７の開放した両翼により形成される入賞口が、所定の領域に対応する。第１種始動口スイッチ２７ａが、検出手段に対応し、特別図柄が画像に対応し、メインＣＰＵ１１２および図柄制御装置３２が画像表示手段に対応する。特別図柄始動記憶テーブルの「記憶」に対応する記憶領域に格納される「１」または「０」が、検出結果に対応し、「大当り」に対応する記憶領域に格納される「１」または「０」が、判定結果に対応し、ＲＡＭ１１６が記憶手段に対応する。大当りが発生した遊技状態が遊技者に有利な遊技状態に対応する。
【００７１】
メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ１８〜Ａ２８（図９）が、請求項１に記載の判定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３８〜Ａ４４（図１０）、ステップＡ６０〜Ａ７４（図１１）およびサブＣＰＵ３２ｅが実行するステップＢ１０〜Ｂ４０が画像表示手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ５０が、請求項２に記載の決定手段として機能する。また、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３８〜Ａ４４（図２０）、ステップＡ６０〜Ａ７４（図１１）およびサブＣＰＵ３２ｅが実行するステップＢ１０〜Ｂ４０が画像表示手段として機能する。
メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３８〜Ａ４４（図１０）が、請求項５または請求項７に記載の処理に対応する。また、その処理を実行するためのコンピュータプログラムが請求項５に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項７に係る記録媒体に対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３８〜Ａ４４（図２０）が、請求項６または請求項８に記載の処理に対応する。また、その処理を実行するためのコンピュータプログラムが請求項６に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４が請求項８に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】図柄制御装置３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）は表示内容テーブルの説明図であり、図５（Ｂ）は、特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図５（Ｃ）は、表示内容を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。
【図６】第１種始動口スイッチ２７ａのＯＮ・ＯＦＦ、特別図柄の変動開始・確定表示および大当りフラグのＯＮ・ＯＦＦのタイミングを示すタイムチャートである。
【図７】図７（Ａ）は、図柄表示器３２ａが特別図柄を変動表示する前の画面の状態を示す説明図である。図７（Ｂ）は、１個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図であり、図７（Ｃ）は、その特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図７（Ｄ）は、２個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図である。
【図８】図８（Ｅ）は、図７（Ｄ）に示す特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図８（Ｆ）は、３個目の特別図柄始動記憶数Ｕ１に基づいて特別図柄の変動表示が開始された状態を示す説明図であり、図８（Ｇ）は、その特別図柄の変動表示が終了してハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。図８（Ｈ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図９の続きを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図柄制御装置３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｅが実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図１３（Ａ）は、第２実施形態において特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図１３（Ｂ）は、表示内容および確定図柄を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。
【図１４】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
【図１５】図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、第３実施形態において変動時間が短縮されていない場合の図柄表示器３２ａの表示内容を示す説明図である。
【図１６】図１６（Ｄ）、（Ｅ）は、第３実施形態において変動時間が短縮されていない場合の図柄表示器３２ａの表示内容を示す説明図である。
【図１７】図１７（Ａ）〜（Ｄ）は、第３実施形態において変動時間が短縮された場合の図柄表示器３２ａの表示内容を示す説明図である。
【図１８】図１８（Ａ）は、第３実施形態において特別図柄始動記憶テーブルにデータが格納された状態を示す説明図であり、図１８（Ｂ）は、表示内容および確定図柄を示すデータが変更された後の特別図柄始動記憶テーブルの状態を示す説明図である。
【図１９】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
【図２０】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを一部を省略して示すフローチャートである。
【図２１】図２１（Ａ）は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図であり、図２１（Ｂ）は、図２１（Ａ）に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器の表示内容の一部を示す説明図である。
【符号の説明】
１　　パチンコ機（遊技機）
２７　　第１種始動口（所定の領域）
２７ａ　第１種始動口スイッチ（検出手段）
３２　　図柄制御装置（画像表示手段）
１１２　　メインＣＰＵ１１２（判定手段、決定手段、画像表示手段）
１１４　　ＲＯＭ（記録媒体）
【図１】
2004065622.tif 000003
【図２】
2004065622.tif 000004
【図３】
2004065622.tif 000005
【図４】
2004065622.tif 000006
【図５】
2004065622.tif 000007
【図６】
2004065622.tif 000008
【図７】
2004065622.tif 000009
【図８】
2004065622.tif 000010
【図９】
2004065622.tif 000011
【図１０】
2004065622.tif 000012
【図１１】
2004065622.tif 000013
【図１２】
2004065622.tif 000014
【図１３】
2004065622.tif 000015
【図１４】
2004065622.tif 000016
【図１５】
2004065622.tif 000017
【図１６】
2004065622.tif 000018
【図１７】
2004065622.tif 000019
【図１８】
2004065622.tif 000020
【図１９】
2004065622.tif 000021
【図２０】
2004065622.tif 000022
【図２１】
2004065622.tif 000023