(57)【要約】【課題】一般のユーザに参加してもらい、その参加者が簡単な設問に答える形式で、自分に最適な未知の名作の存在等の情報を瞬時に得たり、観賞した作品に対して他人の参考になりうるコラムを自動的に作ったり、希望するソフトの作成を要求することのできるシステムを開発する。【解決手段】ユーザがエンターテイメントソフトを選択して購入または借りた後、電子マネーを介在としてユーザに協力してもらい、ユーザ情報としてユーザ端末および通信回線を介してコンピュータに収集しデータベースに蓄積する。次いで、ユーザが未知のエンターテイメントソフトを選択する際に、そのデータベースを参照することで、内容を予測する。【選択図】　図２
2004013640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線を介して接続されるコンピュータ装置とユーザ端末により構成され、
データ入力モードにおいて、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、　ユーザ端末からにコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の項目毎に評価数値と文章で入力することを要求するステップと、
ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの内容についての感想が複数の項目毎に評価数値と文章で入力されるステップと、
コンピュータ装置にあって、ユーザ端末から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに一連のデータが入力されたことを確認してからユーザ端末に所定金額の電子マネーを送金するステップと、
を有するとともに、データ検索モードにおいて、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、　ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、
コンピュータ装置にあって前記入力に該当するタイトルがデータベースを検索して特定できたらそのエンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の目毎に入力されている評価数値の平均値と各評価文章をユーザ端末に送り順に表示させるステップと、
を具備することを特徴とするエンターテイメントソフトの検索システム。
【請求項２】
請求項１記載のエンターテイメントソフトの検索システムにおいて、
モデル構築モードを設けて、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、
ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの内容についての要望を複数の項目毎に文章で入力を要求するステップと、
ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの内容についての要望が複数の項目毎に文章で入力されるステップと、
コンピュータ装置にあって、ユーザ端末から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに一連のデータが入力されたことを確認してからユーザ端末から所定金額の電子マネーを受け取るステップと、
を具備することを特徴とするエンターテイメントソフトの検索システム。
【請求項３】
請求項１または２記載のエンターテイメントソフトの検索システムにおいて、
コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトのストーリの入力を要求するとともに、コンピュータ装置とユーザ端末の間で対話方式によりストーリの文章を入力するようにしたことを特徴とするエンターテイメントソフトの検索システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映画、音楽、ゲーム、本（小説とマンガ）等のエンターテイメントソフトに関するユーザの感想と要望をデータベース化して一般公開するシステムである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、映画、音楽、ゲーム、本（小説とマンガ）等のエンターテイメントソフトは無数と言って良いほど沢山あり、ユーザがそれを選ぶときの判断基準は、既に内容を知っている場合を除き、口コミや雑誌等の評判により選択するわけであるが、それ以外の多くの未知のソフトについては、得られる情報はわずかである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そのため、未知のエンターテイメントソフトの中から選択する場合は、タイトルからの連想や、ジャンル、知っている出演者、監督、演奏者、作者等により内容を推定するしか方法がなく、評論家が作品を論評する場合があるが、全作品についてそれがなされるわけではない。その結果、選択したエンターテイメントソフトが期待外れであることが多い。また、これらのことから、多くのユーザはエンターテイメントソフトの多くの名作に接するチャンスを逃しているとも言える。
そこで、本発明は、一般のユーザに参加してもらい、その参加者が簡単な設問に答える形式で、自分に最適な未知の名作の存在等の情報を瞬時に得たり、観賞した作品に対して他人の参考になりうるコラムを自動的に作ったり、希望するソフトの作成を要求することのできるシステムを開発しようとするものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、通信回線を介して接続されるコンピュータ装置とユーザ端末により構成され、データ入力モードにおいて、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、ユーザ端末からにコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の項目毎に評価数値と文章で入力することを要求するステップと、ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの内容についての感想が複数の項目毎に評価数値と文章で入力されるステップと、コンピュータ装置にあって、ユーザ端末から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに一連のデータが入力されたことを確認してからユーザ端末に所定金額の電子マネーを送金するステップとを有するとともに、データ検索モードにおいて、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、コンピュータ装置にあって前記入力に該当するタイトルがデータベースを検索して特定できたらそのエンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の項目毎に入力されている評価数値の平均値と各評価文章をユーザ端末に送り順に表示させるステップとを具備することを特徴とする。
【０００５】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、モデル構築モードを設けて、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかけるステップと、ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力されるステップと、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトの内容についての要望を複数の項目毎に文章で入力を要求するステップと、ユーザ端末からコンピュータ装置に、エンターテイメントソフトの内容についての要望が複数の項目毎に文章で入力されるステップと、コンピュータ装置にあって、ユーザ端末から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに一連のデータが入力されたことを確認してからユーザ端末から所定金額の電子マネーを受け取るステップとを具備することを特徴とする。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１または２の発明において、コンピュータ装置からユーザ端末にエンターテイメントソフトのストーリの入力を要求するとともに、コンピュータ装置とユーザ端末の間で対話方式によりストーリの文章を入力するようにしたことを特徴とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図に沿って本発明の実施形態を説明する。図１は本発明に係るハードウエアの構成を示す図である。図において、１はコンピュータ装置、２，３はユーザ端末であり、コンピュータ装置１とユーザ端末２，３は、ＬＡＮやインターネット等の通信回線４を介して接続されている。
【０００８】
図２は本発明の動作を示すフローチャートである。最初に、ユーザがユーザ端末２において、自分が借りるか購入したエンターテイメントソフト（映画、音楽、ゲーム、小説およびマンガ本）についての入力を開始すると、先ず、データ入力モードか否かが判別され（ステップＳ１）、データ入力モードであると（ステップＳ１Ｙｅｓ）、コンピュータ装置１から例えばユーザ端末２にそのエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかける（ステップＳ２）。すると、ユーザは、ユーザ端末２からコンピュータ装置１に、エンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に入力する（ステップＳ３）。
【０００９】
次に、コンピュータ装置１からユーザ端末２にエンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の項目毎に評価数値と文章で入力することを要求する（ステップＳ４）。すると、ユーザは、ユーザ端末２からコンピュータ装置１に、エンターテイメントソフトの内容についての感想を複数の項目毎に評価数値と文章で入力する（ステップＳ５）。次に、コンピュータ装置１は、ユーザ端末２から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに、一連のデータが入力されたことを確認してからユーザ端末に所定金額の電子マネーを送金する（ステップＳ６）。この電子マネーの送金は、ユーザがエンターテイメントソフトのデータベース作成に協力してくれたことへのお礼である。これらの処理を繰り返すことで、コンピュータ装置１のデータベースにエンターテイメントソフトの内容についての知識が蓄積されていく。
【００１０】
次に、蓄積されたエンターテイメントソフトの内容についてユーザ端末２から検索する場合は、データ検索モードが選択され（ステップＳ１Ｎｏ，Ｓ７Ｙｅｓ）、コンピュータ装置１からユーザ端末２にエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかける（ステップＳ８）。すると、ユーザ端末２からコンピュータ装置１に、ユーザが知ろうとしているエンターテイメントソフトの種類、タイトル、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力される（ステップＳ９）。
【００１１】
それに対して、コンピュータ装置１は、それらの入力に該当するタイトルのエンターテイメントソフトをデータベースを検索して特定できたら、そのエンターテイメントソフトの内容についての感想を、複数の項目毎に入力されている評価数値の平均値と各評価文章をユーザ端末に送り順に表示させる（ステップＳ１０）。それらの表示を読み取ることにより、ユーザは自分が探しているエンターテイメントソフトの内容を知ることが可能となる。
【００１２】
さらに、本発明では、多くのユーザが提供してもらいたいと要望するエンターテイメントソフトのモデルを、ユーザの要求を集積することで作成可能にした。すなわち、モデル構築モードが設定されると（ステップＳ１Ｎｏ，Ｓ７Ｎｏ，Ｓ１１Ｙｅｓ）、コンピュータ装置１から例えばユーザ端末２にエンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等を順に問いかける（ステップＳ１２）。それに対して、ユーザ端末２からコンピュータ装置１に、ユーザが実現して欲しいと願うエンターテイメントソフトの種類、ジャンル、監督、主演者、演奏者、作者等が順に入力される（ステップＳ１３）。
【００１３】
次に、コンピュータ装置１からユーザ端末２にエンターテイメントソフトの内容についての要求を複数の項目毎に文章で入力することが要求される（ステップＳ１４）。それに対して、ユーザ端末２からコンピュータ装置１に、エンターテイメントソフトの内容についての要求の回答が複数の項目毎に文章で入力される（ステップＳ１５）。次に、コンピュータ装置１は、ユーザ端末２から入力された各データをデータベースに蓄積するとともに一連のデータが入力されたことを確認すると共に、ユーザに所定金額の電子マネーを要求する（ステップＳ１６）。
【００１４】
この電子マネーの要求は、ユーザが欲するソフトを依頼する手数料として捉えるもので、同時に無謀な要求を防止する為でもある。これらの処理が繰り返されることで、コンピュータ装置１のデータベースに実現が願望されるエンターテイメントソフトのモデルが構築されていく。この作成されたモデルをエンターテイメントソフトの製作者に提供することで、容易にヒット作品の提供が可能となる。但し、１千人の要求があれば１千通りの要求があり得、これに全て応えることは無理で無意味であるから、この要求の中から、面白そうな或いは価値のありそうなものを主催者側がピックアップして、必要に応じて公開表示する。
なお、上記の処理のステップＳ４，Ｓ５およびステップＳ１４，Ｓ１５で、ストーリについての文章の入力が要求されて入力する場合に、対話方式により文章の入力を誘導するようにした。
【００１５】
次に、本発明をインターネット上で実現した場合のユーザ端末に表示される画像について説明する。先ず、図３に示す初期画面が表示される。ここで、初めは、データを蓄積しなければならないので、「コラム！」がクリックにより選択される。次いで、図４の画面が表示される。ここでは、エンターテイメントソフトの種類が問われるので、「映画」がクリックにより選択される。
【００１６】
次いで、図５の画面が表示される。ここでは、合成音声により、・タイトル、・監督、・主演が問われるので、順に、「プライベートライアン」、「スピルバーグ」、「トム・ハンクス」が入力される。なお、タイトルの「プライベートライアン」が入力された段階で、検索を開始しヒットすればその結果が、音声と文字で紹介されるため、・監督、・主演の入力は不要となる。次に、図６に進み、・ジャンルと・ストーリが問われる。ジャンルは、画面中のボタンをクリックするとジャンル一覧がポップアップするのでその中から選択する。ストーリは、最初に「時代背景」が問われ、次いで「主人公の活躍」が問われるので、その問いに答える形で入力していくと、自動的にストーリ文が作成される。
【００１７】
次に、図７に進み、・感想、・ストーリ、・音楽について問われる。それぞれについて、９段階の数値評価とその理由を文章で入力する。次に、図８に進み、・演技、・生き方や考え方に共鳴できる点、・印象に残ったセリフとシーンが問われる。演技については９段階の数値評価とその理由を文章で入力し、共鳴できる点、印象に残ったセリフとシーンについては文章で入力する。なお、文章は問いかけに答える形で入力していく。次に、図９に進み、・印象に残ったシーン、・感想が問われる。これらの問いに文章を入力して回答する。それらの入力が済んだら、送信ボタンをクリックすることで入力操作が終了し、その後審査されてから電子マネーがユーザに送金されてくる。
【００１８】
次に、ゲームについてデータを入力する場合について説明する。すなわち、図１０の画面で「ゲーム」がクリックにより選択される。次いで、図１１の画面が表示される。ここでは、・タイトル、・メーカ、・製作年が問われ、それぞれ、「大戦略・」、「システムソフト」、「１９９６年頃」が入力される。なお、タイトルの「大戦略・」が入力されると同時に検索が開始され、ヒットすれば音声と文字で紹介され、・、・の入力が不要となる。
【００１９】
次に図１２に進み、・ジャンル、・ゲーム内容が問われる。ジャンルは、画面中のボタンをクリックするとジャンル一覧がポップアップするのでその中から選択する。ゲーム内容は、最初に「時代背景」が問われ、次いで「プレーヤーの活躍」が問われるので、その問いに答える形で入力していく。次に図１３に進み、・感想、・内容、・絵について問われる。それぞれについて、９段階の数値評価とその理由を文章で入力する。
【００２０】
次に、図１４に進み、・ゲームの難易度、・ゲームの特徴、・面白い点面白くない点が問われる。・難易度については９段階の数値評価とその理由を文章で入力し、・ゲームの特徴、・面白い点面白くない点については文章で入力する。次に、図１５に進み、・ゲームの終了後に感じた点、・最後の感想について問われる。それぞれについて、文章で入力する。これらの問いに文章入力が済んだら、送信ボタンをクリックすることで全ての入力が終了し、その後審査されてから電子マネーがユーザに送金されてくる。
【００２１】
次に、音楽についてデータを入力する場合について説明する。すなわち、図１６の画面で「音楽」がクリックにより選択される。次いで、図１７の画面が表示される。ここでは、・タイトル、・アーティスト、・製作年が問われ、それぞれ、「ＣＲＵＳＨ」、「ＢＯＮ　ＪＯＶＩ」、「西暦２０００年」が入力される。なお、タイトルの「ＣＲＵＳＨ」が入力されると同時に検索が開始され、ヒットすれば音声と文字で紹介され、・、・の入力が不要となる。
【００２２】
次に図１８に進み、・ジャンル、・気に入った曲が問われる。ジャンルは、画面中のボタンをクリックするとジャンル一覧がポップアップするのでその中から選択する。気に入った曲では、曲名を入力し、その感想を問いかけに応じて入力する。次に図１９に進み、・感想、・曲について、・詩について問われる。それぞれについて、９段階の数値評価とその理由を文章で入力する。次に、図２０に進み、・演奏について、・楽曲や詩に共鳴できたか、・耳に残った楽曲についてが問われる。・演奏については９段階の数値評価とその理由を問いかけに答える形で文章で入力し、・楽曲や詩に共鳴できたか、・耳に残った楽曲については、問いかけに答える形で文章入力する。
【００２３】
次に、図２１に進み、・良くも悪くも印象に残った楽曲、・最後の感想について問われる。それぞれについて、文章で入力する。これらの問いに文章入力が済んだら、送信ボタンをクリックすることで全ての入力が終了し、その後審査されてから電子マネーがユーザに送金されてくる。
【００２４】
次に、本についてデータを入力する場合について説明する。すなわち、図２２の画面で「本」がクリックにより選択される。次いで、図２３の画面が表示される。ここでは、・タイトル、・作者、・製作年代が問われ、それぞれに、「それから」、「夏目漱石」、「明治時代」が入力される。なお、「タイトル」のそれからが入力されると同時に検索が開始され、ヒットすれば音声と文字で紹介され、・、・の入力が不要となる。
【００２５】
次に図２４に進み、・ジャンル、・ストーリーが問われる。ジャンルは、画面中のボタンをクリックするとジャンル一覧がポップアップするのでその中から選択する。ストーリーは、文章で入力し、書きにくいときはヘルプボタンをクリックして文章を誘導してもらう。次に図２５に進み、・感想、・ストーリー、・文体について問われる。それぞれについて、９段階の数値評価とその理由を文章で入力する。
【００２６】
次に、図２６に進み、・読みやすさ、・生き方や考え方に共鳴できたか、・印象に残ったセリフとシーンについてが問われる。読みやすさについては９段階の数値評価とその理由を文章で入力し、生き方や考え方に共鳴できたか、印象に残ったセリフとシーンについては文章で入力する。次に、図２７に進み、・良くも悪くも印象に残ったシーン、・最後の感想について問われる。それぞれについて、文章で入力する。これらの問いに文章入力が済んだら、送信ボタンをクリックすることで全ての入力が終了し、その後審査されてから電子マネーがユーザに送金されてくる。以上の入力処理を多数のユーザによって各ソフト毎に実施されることで、データが蓄積されていく。
【００２７】
以上の処理により、各ソフトについてのデータが蓄積された後は、それらを検索することが可能となる。以下、その検索についての画面を説明する。先ず、図２８に示す初期画面が表示される。ここでは、蓄積されたデータを閲覧するために、「知りたい！」がクリックにより選択される。次いで、図２９の画面が表示される。ここでは、エンターテイメントソフトの種類が問われるので、例えば映画がクリックにより選択される。
【００２８】
次いで、図３０の画面が表示される。ここでは、合成音により、・ジャンル、・タイトル、・主演、・監督が問われるので、順に入力していく。ジャンルは、画面中のボタンをクリックするとジャンル一覧がポップアップするのでその中から選択する。タイトル、主演、監督については、ボタンをクリックすると、タイトル、主演、監督が五十音で検索される。ここで、タイトルを決定すると、主演、監督については検索が不要となる。また、先に、主演、監督を決定すると、タイトルが絞られてくる。
【００２９】
次に、図３１に進み、検索１のボタンをクリックすると、検索が開始され、その結果、探していた映画のタイトルが表示される。表示されたタイトルの一つをクリックすると、・ストーリーが表示される。これは、「コラム！」の映画のデータを入力する際に・ストーリーとして入力された文章が合成されて表示されたものである。
【００３０】
次に、図３２に進む。ここでは、現時点でのこのタイトルについての「コラム！」での入力総数が８件であることが表示されている。また、・作品としての評価が１００点満点で表示されている。この数字は、「コラム！」の映画のデータを入力する際の入力フォーム・の評価得点の総計をコラム件数で割って１００倍したものである。また、その評価の理由として、コラム！で同時に入力された文章を順次表示したものである。また、・ストーリーの評価が１００点満点で表示されている。この数字は、「コラム！」の映画のデータを入力する際の入力フォーム・の評価得点の総計をコラム件数で割って１００倍したものである。また、その評価の理由として、「コラム！」で同時に入力された文章を順次表示したものである。さらに、・音楽評価が１００点満点で表示されている。この数字は、「コラム！」の映画のデータを入力する際の入力フォーム・の評価得点の総計をコラム件数で割って１００倍したものである。また、その評価の理由として、「コラム！」で同時に入力された文章を順次表示したものである。
【００３１】
次に、図３３に進む。ここでは、・演技評価が１００点満点で表示されている。この数字は、「コラム！」の映画のデータを入力する際の入力フォーム・の評価得点の総計をコラム件数で割って１００倍したものである。また、その評価の理由として、「コラム！」で同時に入力された文章を順次表示したものである。また、・生き方や考え方に共鳴できたか、・印象に残ったセリフとシーンについても、「コラム！」で同時に入力された文章が順次表示される。
【００３２】
次に、図３４に進む。ここでは、・良くも悪くも印象に残ったシーン、・ユーザの感想が同様に表示される。このユーザの感想は合成音で読み上げられる。最後に、入力画面に戻るボタンと出口のボタンが表示されている。以上の処理で映画についての入力データを閲覧できたが、他のゲーム、音楽、本のソフトについても、同様にして、閲覧することが可能である。
【００３３】
本発明では、多くのユーザが提供してもらいたいと要望するエンターテイメントソフトのモデルを、ユーザの要求を集積することで作成可能にした。以下、そのモデルの作成についての画面を説明する。先ず、図３５に示す初期画面が表示される。ここでは、ユーザの要求を集積するために、「お願い！」がクリックにより選択される。次いで、図３６の画面が表示される。ここでは、エンターテイメントソフトの種類が問われるので、例えば「映画」がクリックにより選択される。
【００３４】
次いで、図３７の画面が表示される。ここでは、合成音により、・ジャンルが問われ、次いで、・希望する出演者、・主演、・監督が問われる。・希望する出演者では、６人の俳優の名前を入力することが可能であり、・主演では、・で入力した中から１人「吉田栄作」が選択される。・監督には「北野たけし」が入力される。次に、図３８に進み、・ストーリーが問われる。ここでは、オリジナルのストーリーである場合は文章で入力する。
【００３５】
次に、図３９に進み、・演技のポイント、・キャラクター設定、・印象に残るセリフとシーンが問われる。ここでは、それぞれの問いに文章に入力する。次に、図４０に進み、・この映画で具体的に何を追求して何を訴えたいか、が問われる。その問いに対して、文章入力して回答する。これらの問いに文章入力が済んだら、送信ボタンをクリックすると共に電子マネーを送金し、全ての入力が終了する。その後、主催者側が審査し、社会的に期待性が高く、妥当性があるものをピックアップし、必要に応じて公開する。
【００３６】
上述した図３〜図４０の画面は、本発明をインターネット上で、エンターテイメントコラムシステム（Ｅ．Ｃ．Ｓ）として実現したものであり、Ｅ．Ｃ．Ｓのホームページにアクセスすることで次のことが可能となる。
（１）ユーザが、簡単な設問に答える形式で瞬時に求めている情報を得ることができる。
（２）ユーザが、簡単な設問に答える形式で他人の参考になりうるコラムを作ることができる。
（３）ユーザは、簡単な設問に答える形式で希望するソフトの作成を要求できる。
【００３７】
（１）では、ユーザが、Ｅ．Ｃ．Ｓが管理運営するデータベースにアクセスし、１３の設問に答えるだけで瞬時に自分の好みの映画のタイトルを得ることができる。
（２）では、ユーザが例えば映画を鑑賞した後、Ｅ．Ｃ．Ｓが管理運営するデータベースにアクセスし、１３の設問に答えるだけで誰でも簡単に専門的なコラム作成できる上、１００円または１ＵＳ＄その著作権を買い取ってもらうことができる。
（３）では、ユーザが、Ｅ．Ｃ．Ｓが管理運営するデータベースにアクセスし、１３の設問に答えるだけで誰でも簡単に自分の希望するソフトの作成を要求することができる。そして、同じ要求が一定数に達すると、Ｅ．Ｃ．Ｓが代表して製作側に製作を依頼する。
【００３８】
世の中で一番厳しい評論家は、実際にお金を払う一般視聴者である。しかもプロの評論家よりも数が圧倒的に多いため、その蘊蓄を合成すれば、高レベル（説得性の高い）のコラム群になりえる。若い世代が過去の名作に触れることが少ないのは、大変残念なことであるが、Ｅ．Ｃ．Ｓに自分の好みを入力するだけで、瞬時に自分に最適な未知の名作の存在を知ることができる。Ｅ．Ｃ．Ｓは、決して作品の一方的な宣伝で終わらず、生の評価に徹して誹謗・中傷をしない。本システムを世界中で展開すれば、一つの作品でも、日本人の予想もつかないコラムができあがる。
【００３９】
また、一般視聴者の要求するソフトがない場合は、その内容が社会的に期待性および妥当性があり、それを欲する数が数千、数万の数にのぼれば、ヒットの可能性が高いので製作者側にとってはビジネスチャンスとなるはずである。従って、Ｅ．Ｃ．Ｓは代表で、そのソフトの製作を製作側に公式に依頼し、その経過・経緯を公開する。これによって、ユーザは要求するソフトを手に入れることが可能となる。
【００４０】
Ｅ．Ｃ．Ｓは、コラムデータベース検索システムとコラム内容を、レンタル店、ＣＤショップ、芸能プロダクション、作曲家、書店、出版社、作家、ゲームメーカに売ることが可能であり、その結果、購入者は商品（ビデオ、ＤＶＤ、ＣＤ、ゲームソフト）に該当するコラムを貼り付けることが可能となり、商品に対する注目度を上げることができる。さらに、それらの情報をもとに効率的な仕入れ・運営が可能となる。また、次回作品に対する材料を獲得することが可能となる。コラムデータベース検索システムとコラム内容を、映画・ビデオ製作配給会社が購入した場合は、市場のニーズを簡単にリサーチできるので、事業展開のリスクを軽減できる。さらに、コラムデータベース検索システムとコラム内容を、プロ・アマゲームクリエータが購入した場合は、市場のニーズあるいはコラムの内容を参考にしてユーザに受け入れられやすいソフトを作成することができる。
【００４１】
【発明の効果】
以上述べたように本発明によれば、ユーザがエンターテイメントソフトを選択して購入または借りた後、電子マネーを介在としてユーザに協力してもらい、ユーザ情報としてユーザ端末および通信回線を介してコンピュータに収集しデータベースに蓄積する。次いで、ユーザが未知のエンターテイメントソフトを選択する際に、そのデータベースを参照することで、内容を予測することが可能となり、予想と大幅に異なるエンターテイメントソフトを選択してしまうことが解消される。また、ユーザが提供を期待するエンターテイメントソフトについても、多数のユーザが要望を入力してモデルを構築し、そのモデルを製作者側に提供することで、製作者はユーザの期待する、すなわちヒットする可能性の高いエンターテイメントソフトを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の動作を示すフローチャートである。
【図３】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図４】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図５】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図６】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図７】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図８】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図９】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１０】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１１】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１２】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１３】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１４】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１５】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１６】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１７】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１８】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図１９】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２０】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２１】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２２】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２３】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２４】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２５】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２６】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２７】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２８】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図２９】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３０】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３１】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３２】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３３】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３４】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３５】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３６】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３７】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３８】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図３９】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【図４０】本発明に係る実施形態のユーザ端末の表示画面を示す図である。
【符号の説明】
１　コンピュータ装置
２，３　ユーザ端末
４　通信回線
【図１】
2004013640.tif 000003
【図２】
2004013640.tif 000004
【図３】
2004013640.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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