(57)【要約】【課題】遊技者が遊技装置の設定に関与でき、より能動的に遊技参加可能な遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供する。【解決手段】遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機において、前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段を設け、同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限した。【選択図】      図７
2004154226.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、
抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機において、
前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段を設け、
同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技機の発射手段が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選組合せ停止図柄を構成する複数の識別情報図柄それぞれの設定入力時間が定められており、設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定がなされることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したと判断されたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行するパチンコ遊技プログラムであって、
前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、
遊技機の発射手段が停止していることを判定する第１のステップと、
識別情報図柄の変動表示が行われていないことを判定する第２のステップと、
前記第１のステップで遊技球の発射モータが停止しており、かつ前記第２のステップで識別情報図柄の変動表示が行われていないと判定したときに、外部からの当選組合せ停止図柄設定入力を受け付けるステップと、を含むことを特徴とするパチンコ遊技プログラム。
【請求項４】
端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、
前記端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果が当選の場合、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組合せ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組合せ停止図柄の設定入力タイミングを、前記仮想遊技球が発射されておらず、かつ前記識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限するようにした制御を、各端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置などの遊技機、遊技プログラム、及びサーバに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ遊技装置があり、近年のパチンコ遊技装置は、矩形枠状の本体枠と、同本体枠に組み込まれ、障害釘や各種入賞口などの遊技盤構成要素を設けた遊技盤と、同遊技盤の前面に設けられた本体枠の透明窓枠と、同透明窓枠の下側で前記本体枠の前面に設けられた上皿及び下皿と、同下皿の右側に設けられた発射ハンドルとを備えるとともに、前記遊技盤上に、変動・停止表示される複数の識別情報図柄、並びに遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組合せた画面画像を表示可能とした液晶やＣＲＴなどからなる表示部を設けた構成が一般的になっている。
【０００３】
また、かかるパチンコ遊技装置は、予め定められた遊技プログラムを実行する制御部を備えており、同制御部によって、前記表示部などを含め装置の略全体を制御するようにしている。
【０００４】
上記した近年のパチンコ遊技装置では、やはり遊技機の一つであるスロットマシンのように、図柄の組合せによりメダルが払い出される遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態が採用され、これが人気を博し、広く普及している。
【０００５】
すなわち、パチンコ遊技装置の遊技形態の基本は、前記発射ハンドルを操作して、遊技盤に設けられた入賞口に所謂パチンコ玉と呼ばれる金属製の遊技球を入球させることにより代価として入賞球を得、この入賞球の多寡を競うものであるが、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技球を発射して前記入賞口の一種である始動口へ入賞させ、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選するとともに、抽選結果に応じて前記表示部上に識別情報図柄を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報図柄が予め定められた組合せ（以下、「当選組合せ停止図柄」という）で停止表示された場合には、特別に遊技球が入球しやすくなるように構成された入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させるようにしている。
【０００６】
上記可変表示ゲームについてより具体的に説明すると、遊技球が前記始動口へ入球すると、その入球を受けて主制御部により内部抽選が行われ、抽選結果により、当選かはずれか、図柄の組合せ、変動演出パターンが決定されるとともに、副制御部により表示部上における表示制御がなされ、複数の識別情報図柄としての例えば３つ図柄（数字などを含む）が、夫々その場で回転したりスクロールしたりして変動表示され、前記決定内容に基づいて、最終的に停止表示される。
【０００７】
この識別情報図柄の変動表示から停止表示までを１つのゲーム行程として実行し、抽選結果が当選となった場合、それに応じて複数の図柄が予め定められた所定の組合せ（例えば「１」「１」「１」などの所謂「ぞろ目」からなる前記当選組合せ停止図柄）で停止して、通常遊技状態から前述した「大当たり遊技状態」に移行し、閉鎖状態と開放状態とに開閉可能な前記大入賞口を所定時間開放して閉鎖する動作を１５回〜１６回程度繰り返すことにより、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易となる状態を提供するようにしている。
【０００８】
また、抽選結果がはずれとなった場合は、はずれに応じて例えば「１」「４」「９」などの不揃いの組合せ停止図柄で停止して、通常遊技状態が引き続き継続されるようになっている。
【０００９】
このように、可変表示ゲームを採用したパチンコ遊技装置では、遊技者側から見ると、識別情報図柄の変動・停止が行われて当選組合せ停止図柄が表示されると、遊技球の払い出し量が増加可能な状態、すなわち遊技者に有利な状態が創出されるようになっている。
【００１０】
しかも、上記可変表示ゲームでは、抽選結果によって、前記した複数図柄の当選組合せの中でも、例えば「３」「３」「３」や「５」「５」「５」、「７」「７」「７」などのような予め定められた特定の組合せとなった場合には、大当たり遊技状態の終了後に再び大当たり遊技状態へ移行する確率が高くなるいわゆる確率変動状態（以下、確変状態ともいう）になるようにした特別大当たりが設定されている。例えば、通常大当たりでは、大当たり遊技状態終了後に再度大当たり遊技状態へ移行する確率は３２０分の１程度であるが、確変大当たりでは、それを６０分の１程度までＵＰさせるのである。
【００１１】
また、可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、通常、それぞれ特定のテーマが決められており、そのテーマに沿った背景画像やキャラクタ画像などの静止画像、動画像からなる画面画像が、前記識別情報図柄とともに表示部に表示される。
【００１２】
そして、これらの画面画像によって、前記図柄の変動表示を中心に、テーマに沿ったストーリー性を有する演出が映像として表示されるようになっており、特に大当たり遊技状態となると、様々な楽しい映像が演出画面として表示されるようになって遊技者を楽しませるようにしている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１３】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１４９号公報（図６）
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、かかる可変表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技装置は、上述したように、抽選で当選した場合に表示される当選組合せ停止図柄は、装置側において予め設定されているものであった。
【００１５】
すなわち、表示部の制御を行う前記副制御部の記憶部には、大当たりを示す当選組合せ停止図柄が予め記憶されており、かかる設定されたものに基づいて表示するのみなので、当選組合せ停止図柄はいつでも同じものとなる。
【００１６】
つまり、図柄の設定について遊技者が介入する余地は全くなく、装置側で設定されている図柄の組合せに従わなければならないものであった。
【００１７】
このように、従来のパチンコ遊技装置は、遊技球を発射させる以外については常に受身で遊技することになり、遊技を行う上で最も注目される図柄、図柄の組合せ、特に大当たり時の当選組合せ停止図柄に遊技者が関与したくともできない現状がある。
【００１８】
そこで、仮に大当たり時の当選組合せ停止図柄に遊技者が関与できると仮定したとしても、図柄の設定にかかるタイミングを全ての遊技中について受け付けてしまうと、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるとともに、遊技者も遊技と設定とが混乱してしまい、遊技と設定とをスムーズに行うことができない。また、当選組合せ停止図柄を構成する複数の識別情報図柄それぞれの設定入力時間が定められていないと、設定図柄の決定をなすために、例えば、決定ボタンなどが必要になり、そのためのハード的な構成が余分に必要となってしまう。
本発明では上記課題を解決することのできる遊技機、遊技プログラム、及びサーバを提供することを目的としている。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１記載の本発明では、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機において、前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段を設け、同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限した。
【００２０】
また、請求項２記載の本発明では、当選組合せ停止図柄を構成する複数の識別情報図柄それぞれの設定入力時間が定められており、設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定がなされることとした。
【００２１】
請求項３記載の本発明では、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したと判断されたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行するパチンコ遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、遊技球の発射モータが停止していることを判定する第１のステップと、識別情報図柄の変動表示が行われていないことを判定する第２のステップと、前記第１のステップで遊技球の発射モータが停止しており、かつ前記第２のステップで識別情報図柄の変動表示が行われていないと判定したときに、外部からの当選組合せ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含むこととした。
【００２２】
また、請求項４記載の本発明では、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバであって、前記端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果が当選の場合、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組合せ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組合せ停止図柄の設定入力タイミングを、前記仮想遊技球が発射されておらず、かつ前記識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限するようにした制御を、各端末機に対して行うこととした。
【００２３】
【発明の実施の形態】
本実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技装置として説明する。先ず、本発明の実施の形態で用いる用語を以下に定義する。
【００２４】
（用語の定義）
「識別情報図柄」
識別情報図柄とは、図柄（数字を含む文字、記号、絵柄又は模様等）を用い、視覚により識別可能な情報を表した表示画像をいう。通常、液晶やＣＲＴからなる表示手段上に表示される。
【００２５】
「画面画像」
画面画像とは、上記「識別情報図柄」である変動する図柄の範疇に含まれる数字などを含む図柄や、キャラクタ画像、背景画像など表示部に表示される静止画像や動画像全てを含む概念である。
【００２６】
「変動・停止表示」
変動表示とは、複数の識別情報図柄としての各図柄が順次変化する場合、例えば１つの識別情報図柄である図柄「７」から他の識別情報図柄である図柄「８」へ表示を変更する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報図柄を表示し得る表示領域において１つの識別情報図柄が表示されたままその識別情報図柄が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合を含む概念を指し、停止表示とは、前記識別情報図柄が停止した状態を指す。さらに、変動・停止表示とは、複数の識別情報図柄の組合せが決定されて停止表示された状態を指す。なお、識別情報図柄の表示態様が変化する場合、例えば１つの図柄「７」が変形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、図柄が拡大あるいは縮小されて表示される場合等も変動表示の概念に含む。
【００２７】
「可変表示ゲーム」
可変表示ゲームとは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであって、複数の識別情報図柄である複数の図柄から構成された識別情報図柄群を表示部に表示し、前記図柄それぞれが変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図柄の組合せが所定の組合せとなったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に移行させることができるようにしたものであって、この変動表示と停止表示とを１つの行程として実行されるゲームである。図柄の変動・停止は、通常、遊技球が所謂始動口と呼ばれる特定の入賞口へ入賞したときに開始される。また、図柄の停止結果は、遊技球が始動口に入賞したことを受けて当選かはずれかを内部抽選し、その抽選結果に応じて決定される。また、この可変表示ゲームは所定回数待機させておくことができる。
【００２８】
「当選」
当選とは、内部抽選を行った結果により決定される好ましい状態を指すものである。一般には、遊技球が前記始動口に入球した場合に、遊技者に有利な遊技状態のなかでも代表的な「大当たり遊技状態」に移行させるか否かを内部抽選して、「大当たり遊技状態」に移行することが決定された場合を「当選」と呼ぶが、それのみならず、本実施の形態においては、なんらかの決定を下す際に抽選行為が行われ、その結果が遊技者にとって有利な場合は全て「当選」と呼ぶ。
【００２９】
「当選組合せ」
当選組合せとは、上述した内部抽選の結果に応じて、前述した「識別情報図柄」を表示部において変動表示させるが、内部抽選の結果が「当選」の場合に対応する識別情報図柄の組合せを指す。かかる組合せは予めいくつか定められており、一般的には、例えば「１」、「１」、「１」や「６」、「６」、「６」などの所謂「ぞろ目」からなる組合せとすることが多い。
【００３０】
「当選組合せ停止図柄」
当選組合せ停止図柄とは、上述した当選組合せで上記表示手段上に停止表示された図柄を指す。
【００３１】
「外れ組合せ」
外れ組合せとは、上記した可変表示ゲームの結果、停止表示された識別情報図柄の組合せが上記当選組合せ以外となった組合せを指す。
【００３２】
「大当たり遊技状態」
大当たり遊技状態とは、内部抽選により「当選」となった場合に発生し、遊技者に有利な状態や利益を提供できる状態をさす。通常の大当たり遊技状態では、識別情報図柄が変動表示されて、上記「当選組合せ」で停止表示された場合、閉鎖状態と開放状態とに開閉自在とした大入賞口が所定時間開放されてその後閉鎖されるという動作（一連の動作を１ラウンドとする）を所定ラウンド回数（１５ラウンド程度）繰り返し、開放状態において遊技球の入賞が通常よりも容易な状態を提供するようにしている。
【００３３】
「特別（確変）大当たり」
特別（確変）大当たりとは、上記した「大当たり遊技状態」の中でも当該大当たり遊技状態が終了した後、次の大当たり遊技状態（通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい）が発生するまでは、内部抽選による大当たりへの当選確率が通常よりも高確率となって、遊技者により有利な状態を提供する大当たりを指すものである。
【００３４】
「通常遊技状態」
通常遊技状態とは、遊技者が遊技球を発射させて遊技を開始し、発射を止めて遊技を終了あるいは中断させるまでの間の遊技状態（上述した可変表示ゲームを含む）において、上記「大当たり遊技状態」を除く遊技状態を指す。
【００３５】
以下、本発明の一実施形態について説明する。
【００３６】
本発明は、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とするとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるようにした遊技機（パチンコ遊技装置）であって、前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能とし、同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限したものである。
【００３７】
すなわち、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを備えた遊技機において、前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段を設け、同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限したパチンコ遊技装置としている。
【００３８】
上記抽選手段、大当たり実行手段は、実質的には遊技機内に設けられた制御部が担っており、同抽選手段による内部抽選確率は、例えば１／３２０というように一定である。
【００３９】
また、識別情報図柄を変動停止表示する表示手段としては、液晶若しくはＣＲＴからなるディスプレイとすることができる。なお、表示手段としては、本実施の形態では前記識別情報図柄を変動停止表示させるもののほか、さらに、７セグメント表示器やランプ類、あるいはスピーカなどの音声出力装置なども含まれる。
【００４０】
また、当選組合せ設定手段は、例えば上皿近傍などのように、遊技者が操作しやすい場所に、入力キー等の操作キーを備える当選図柄設定操作部として設けることができる。そして、この当選図柄設定操作部からなる当選組合せ設定手段、及び前記ディスプレイを含む表示手段のいずれについても、前記制御部により制御可能とするとよい。
【００４１】
また、遊技球を遊技盤上に打ち出す発射手段は、モータやソレノイド等により駆動される。
【００４２】
上記当選組合せ停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第１当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別（確変）大当たりに対応する第２当選図柄とを含む複数の当選図柄からなるものとしている。なお、特別（確変）大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態（通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい）が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が１／６０と高確率となる。
【００４３】
したがって、遊技者は、当選図柄設定操作部を操作して、通常大当たり時に表示される第１当選図柄と、特別（確変）大当たり時に表示される第２当選図柄とを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択することになる。
【００４４】
そして、遊技者が選択した図柄を、第１当選図柄、及び、第２当選図柄として決定するにあたっては、第１当選図柄、及び、第２当選図柄を選択決定するための設定入力時間をそれぞれ定めて、同設定入力時間が経過したことを契機として遊技者が選択した図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄として決定するようにしている。すなわち、遊技者が当選図柄設定操作部を操作して希望する当選図柄を選択し、設定入力時間が経過すると、遊技機は選択された前記当選図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄として自動的に設定するのである。したがって、遊技者が選択した当選図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄として決定するための決定キーを設ける必要がなく、ハード的な構成を簡略化することができる。また、遊技者は第１当選図柄、及び、第２当選図柄を決定するに際して、遊技者は希望する当選図柄を選択するだけでよいので設定操作も容易であり、遊技者の負担になることはなく、かえって能動的な遊技形態となって新鮮な気持ちで遊技することができる。
【００４５】
なお、遊技者が選択可能な当選組合せ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましい。
【００４６】
しかも、遊技者が新たに当選組合せ停止図柄を設定するタイミングは、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限している。したがって、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【００４７】
このようにして、遊技者が所望する当選組合せ停止図柄を設定することができるので、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類（通常大当たり、若しくは特別大当たりか）に応じて、遊技者が選択した第１、第２当選図柄が前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、大当たり遊技状態へ移行するのである。したがって、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まって遊技を楽しむことができる。
【００４８】
すなわち、遊技者が当選図柄設定操作部により当選組合せ停止図柄を選択・決定できるようにした上記パチンコ遊技装置の制御部内には、下記のステップを含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【００４９】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したと判断されたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行するパチンコ遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、遊技球の発射モータが停止していることを判定する第１のステップと、識別情報図柄の変動表示が行われていないことを判定する第２のステップと、前記第１のステップで遊技球の発射モータが停止しており、かつ前記第２のステップで識別情報図柄の変動表示が行われていないと判定したときに、外部からの当選組合せ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含むものである。
【００５０】
そして、このように遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない休止状態の場合は、例えば表示手段（例えば遊技盤上に設けたディスプレイ）に、当選組合せ停止図柄の設定が可能である旨を示す表示がなされるようにしておくとよい。
【００５１】
かかる構成とすることにより、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【００５２】
さらに、遊技者が当選図柄設定操作部を操作することによって、識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を外部より設定可能という概念は、上述したように、予め遊技機に設定されている複数の識別情報図柄の中から任意に選択して組合せて設定するほか、遊技者が当選組合せ停止図柄を新たに創出して設定することも含む。
【００５３】
例えば、本実施の形態では、複数の識別情報図柄の組合せからなるこれら当選組合せ停止図柄を三つの数字の組合せとしている。
【００５４】
数字の種類としては、例えば１〜１２までと制限してもよいが、組合せについての規制は不要である。例えば「３」「３」「３」や「１」「１」「１」、あるいは「１２」「１２」「１２」などのように、３列の数字が所謂ぞろ目で組合せられたものでもよいし、あるいは「４」「１０」「７」などのように、三つばらばらの数字を組合せたものでもよいし、あるいは、「１」「２」「３」などのように続き番号として読めるような組合せでもよいし、「２」「７」「２」などのように数字が重なるような組合せでもよい。
【００５５】
このように、当選組合せ停止図柄を遊技者が自由に設定することができるようにすれば、例えば識別情報図柄として数字を用いる場合は、自分の誕生日にちなんだ数字となるように設定したり、自分のラッキーナンバーなどを設定したりして、大当たりを心待ちにすることができる。
【００５６】
また、設定に際して、第１、第２当選図柄を共通にした場合、通常大当たりなのか、あるいは特別（確変）大当たりなのかを、遊技者は大当たり遊技状態が終了するまで分らず、そのことが却って期待感を増幅させる効用もあるが、大当たり遊技状態が発生した場合、その大当たりが通常大当たりなのか、特別（確変）大当たりなのかを分る方が、より好ましい。
【００５７】
そこで、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄が、それぞれ互いに重複しないように制御することができる。
【００５８】
すなわち、上記当選組合せ設定手段は、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄が、入力時にそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する構成とするのである。
【００５９】
この場合、例えば第１当選図柄と第２当選図柄とが重複して入力された場合、設定した当選図柄の変更を求める表示がなされたり、あるいは入力時に重複していることを示す注意が表示されたり、あるいは音などで報知されるようにしておくなどが考えられる。
【００６０】
ここで、上述してきたパチンコ遊技装置で実際に遊技する場合について説明する。
【００６１】
遊技状態にないパチンコ遊技装置は、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない休止状態にあるので、遊技盤上のディスプレイに、当選組合せ停止図柄の設定が可能であることを示す表示がなされている。
【００６２】
遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、当選組合せ停止図柄を自分好みで任意に設定することができる。
【００６３】
例えば、三つの数字を含む文字の組合せを任意に設定する場合であって、算用数字で「５」「１」「２」を第１当選図柄として設定する場合は、数字を選択する入力キーを用いて「５」「１」「２」を順次入力する。ここで、誤って間違った数字を入力した場合には、その都度キャンセルキーを用いて設定しなおすことができる。そして、当選図柄を入力決定するための所定の時間、所謂設定入力時間が経過すると、遊技機は現在入力されている「５」「１」「２」を自動的に第１当選図柄として決定する。したがって、遊技者は当選図柄設定に際しては、所望する数字を入力するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることはなく、かえって能動的な遊技形態となって新鮮な気持ちで遊技することができる。
【００６４】
次いで、第２当選図柄を設定する。ここで、誤って再度「５」「１」「２」というように、前記第１当選図柄と同じ組合せを入力すると、当選図柄重複防止機能がはたらいて、第１当選図柄と第２当選図柄とが重複していることを報知するとともに、第１当選図柄か第２当選図柄かのいずれかを変更することを求められる。
【００６５】
例えば、遊技者が第１当選図柄をそのままにして、第２当選図柄を変更すると決めた場合、第２当選図柄を別の数字の組合せで再入力する。このとき、パチンコ遊技装置が本来備えている当選組合せ停止図柄に「７」「７」「７」の組合せがあった場合、これを第２当選図柄として入力してもよい。ここでも、第１当選図柄決定の際と同様に、遊技機は設定入力時間が経過したことを契機に遊技者が入力した数字の組合せを第２当選図柄として決定する。
【００６６】
第１当選図柄として「５」「１」「２」が、また第２当選図柄として「７」「７」「７」が設定され、遊技中の内部抽選で通常大当たりが当選すると、これまでであればパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組合せ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は常に「５」「１」「２」が表示される。また、遊技中の内部抽選で特別大当たりが当選すると、これまでであればパチンコ遊技装置が本来備えている複数の当選組合せ停止図柄の中から選択的に表示されていたものが、この場合は常に「７」「７」「７」が表示されるのである。
【００６７】
このように、本実施の形態では、大当たりになると、遊技者が設定した当選組合せ停止図柄で表示されるので、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、個々の好みで図柄設定を自由に行えるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【００６８】
なお、上述してきたように、本実施の形態では、遊技者により新たに第１、第２当選図柄が入力されると、予め固定的に備えられている本来の複数の第１当選図柄に相当する当選組合せ停止図柄、第２当選図柄に相当する当選組合せ停止図柄に代わり、新たに設定された図柄表示がなされるようにしているが、これは、制御部内に変換テーブルを備えておき、本来の当選組合せ停止図柄が選択されると、前記変換テーブルを介して新たに外部入力された当選図柄を表示するようにすれば、制御も容易である。
【００６９】
したがって、上述した例によると、内部抽選によって通常大当たりが当選し、当選組合せ停止図柄としては、遊技機に予め設定されている当選組合せ停止図柄のうち、「４」「４」「４」が選択された場合、変換テーブルを介して新たに設定された「５」「１」「２」を表示するように、変動表示処理も行われて、「５」「・」「２」の表示形態でリーチ状態となり、その後、「５」「１」「２」の第１当選図柄が表示される。
【００７０】
あるいは、遊技機に予め設定されている当選組合せ停止図柄のうち、「４」「４」「４」が選択された場合、最終的な当選組合せ停止表示のみを新たに設定された「５」「１」「２」で表示するようにし、識別情報図柄が変動表示されて、「４」「・」「４」の形でリーチとなったとしても、大当たりを示す当選組合せ停止図柄は「４」「４」「４」ではなく、変換テーブルにより変換された新たな当選組合せ停止図柄である「５」「１」「２」が表示されるようにしてもよい。
【００７１】
なお、ここでは識別情報図柄を、数字を含む文字として説明したが、例えば干支を示す画像であったり、星座を示す画像であったり、その他模様などであっても構わない。
【００７２】
また、他の実施の形態として、遊技者は、当選図柄設定操作部のボタン操作やキー操作により、予め設定された複数の当選組合せ停止図柄の中から好みに応じて任意に選択することができる。このとき、選択可能な当選組合せ停止図柄は、文字（例えば、「祝」「当」「選」など）、記号（「○」「△」「□」など）、その他の模様など様々な停止図柄を設定しておくと、遊技者の選択の幅が広がり、自分で設定する楽しみも増幅される。
【００７３】
上述してきた当選組合せ設定手段を備えた本発明の遊技機（パチンコ遊技装置）についてまとめてみると、その基本形態としては、以下のとおりである。
【００７４】
始動口に１つの遊技球が入ったことを受けて、「通常大当たり」、「特別大当たり（確変大当たり）」及び「はずれ」のいずれかを所定の確率で内部抽選する内部抽選手段と、同内部抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記内部抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段とを備えている。
【００７５】
上記遊技機において行われる内部抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部のＲＯＭ等に、予め、乱数に対応して、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか１つを発生させることについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のＲＡＭ等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部のＣＰＵからなる主制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができる。すなわち、主制御部が内部抽選手段として機能する。
【００７６】
また、複数の識別情報図柄を制御部のＲＯＭ等に記憶しておき、主制御部では、内部抽選結果に基づき、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」に応じた識別情報図柄の組み合せからなる停止図柄、さらには演出画像のパターンを決定して、副制御部へ指令信号を出力する。副制御部では、必要な識別情報図柄やその他画面画像データをＲＡＭ等に書き込み、指令信号に基づいて、当選組合せ停止図柄を含む識別情報図柄の停止図柄組合せと演出パターンを生成し、表示手段に出力する。
【００７７】
ここで、上述してきた当選組合せ設定手段についてさらに分類すると、下記のとおりとなる。
【００７８】
［１］当選組合せ停止図柄を、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第１当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第２当選図柄とを含む複数の当選図柄からなる予め設定された複数の当選組合せ停止図柄の中から任意に選択して決定する当選組合せ設定手段とを設け、同当選組合せ設定手段が、入力キー等の操作キーを備える当選図柄設定操作部とした遊技機。
【００７９】
すなわち、遊技者が設定できる当選組合せ停止図柄は、予めＲＯＭ等に多種多様のものが記憶されており、遊技者は、当選図柄設定手段により、キー操作による簡単な操作で好みの当選組合せ停止図柄を正確に選択することが可能となる。
【００８０】
自分で選択した通常大当たりに対応する第１当選組合せ停止図柄と、特別大当たりに対応する第２当選組合せ停止図柄とは、それぞれ通常大当たりと特別大当たり（確変大当たり）に符合するようにＲＡＭに記憶される。そして、内部抽選により決定した当選の種類（通常大当たりと特別大当たり）に応じて、副制御部ではＲＡＭより遊技者が設定した当選組合せ停止図柄を読み出し、これに置換して表示手段に出力する。
【００８１】
［１］の本発明の遊技機によれば、通常大当たり、特別大当たりのいずれかが発生すると、遊技者が任意に選択した当選組合せ停止図柄で表示されることになり、遊技者は喜びも倍増し、かつ満足度も高まる。しかも、図柄設定に際しては、選択して決定するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【００８２】
［２］上記［１］の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球が所定の入球口に入球するか、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報図柄からなる当選組合せ停止図柄を選択する遊技機。
【００８３】
［２］の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりすることがあり、当選組合せ停止図柄の設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【００８４】
［３］上記［１］又は［２］の遊技機において、当選組合せ設定手段は、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄がそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【００８５】
［３］の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が誤って第１当選図柄と第２当選図柄とを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、第１、第２当選図柄のいずれかの設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、かつ遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【００８６】
［４］当選組合せ停止図柄は、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第１当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄からなり、前記当選組合せ設定手段は、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄を、入力キー等の操作キーを備える当選図柄設定操作部により、それぞれ外部より設定可能とした遊技機。
【００８７】
すなわち、遊技者は、当選組合せ停止図柄を自由に設定することが可能であり、当選図柄設定操作手段により、所望する当選組合せ停止図柄を設定することができる。自分で設定した通常大当たりに対応する第１当選組合せ停止図柄と、特別大当たりに対応する第２当選組合せ停止図柄とは、それぞれ通常大当たりと特別大当たりに符合するようにＲＡＭに記憶される。そして、内部抽選により決定した当選の種類（通常大当たりと特別大当たり）に応じて、副制御部ではＲＡＭより遊技者が設定した当選組合せ停止図柄を読み出し、これに置換して表示手段に出力する。
【００８８】
［４］の本発明の遊技機によれば、通常大当たり、特別大当たりのいずれかが発生すると、遊技者が任意に設定した所望の当選組合せ停止図柄で表示されることになり、遊技者の喜びは大きくなる。しかも、本遊技機では、個々の好みで図柄設定をキー操作による簡単な操作で自由かつ正確に設定することが可能となるので、オリジナル性が高くなって、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【００８９】
［５］上記［４］の遊技機において、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用できる遊技機であり、同発射ハンドルの操作により、所定時間内に遊技球が所定の入球口に入球するか、あるいは所定時間内の発射数によって、識別情報図柄からなる当選組合せ停止図柄を選択設定する遊技機。
【００９０】
［５］の本発明による遊技機によれば、キー操作などと違って不確定要素に依存することになるので、思わぬ選択結果になったりする場合があり、当選組合せ停止図柄の設定にもゲーム性が加味されることによる面白みが付加される。
【００９１】
［６］上記［４］又は［５］の遊技機において、当選組合せ設定手段は、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄がそれぞれ重複することを防止する当選図柄重複防止機能を有する遊技機。
【００９２】
［６］の本発明による遊技機によれば、例えば遊技者が誤って第１当選図柄と第２当選図柄とを重複して入力しても、これを受け入れずに警告を表示したり警告音を発したり、あるいは、第１、第２当選図柄のいずれかの設定を変更するように促す画面表示などがなされる。したがって、入力ミスのおそれががなく、通常大当たり、確変大当たりの際には、それぞれ遊技者が所望する識別情報図柄によって構成されたオリジナルの当選組合せ停止図柄が表示され、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【００９３】
上述してきた当選図柄設定操作手段を備えるパチンコ遊技装置において、本実施の形態では、当選組み合わせ停止図柄を入力設定する際の設定入力のタイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時に制限している。
【００９４】
かかる構成とすることにより、当選組合せ停止図柄の設定にかかる処理は、遊技球の発射モータが停止しているときにしか行われないので、遊技機が遊技状態にないときに当選組合せ停止図柄の設定を行うことができる。加えて、当選組合せ停止図柄の設定にかかる処理は、識別情報図柄の変動表示が行われていないときにしか行われないので、識別情報図柄の変動表示が停止するタイミングと、当選組合せ停止図柄の設定によって当選組合せ停止図柄が変更するタイミングとが重なることを防止することができる。
【００９５】
したがって、遊技球が始動口に入球することによって内部抽選が行われ、同内部抽選に当選して当選組合せ停止図柄が決定された後に、遊技者によって当選組合せ停止図柄の設定が行われて当選組合せ停止図柄が変更された場合、遊技者は当選組合せ停止図柄を変更したにもかかわらず、識別情報図柄の変動表示が停止して表示する当選組合せ停止図柄は、変更前の当選組合せ停止図柄であるといった不具合が生じることを防止することができる。
【００９６】
このように、当選組合せ停止図柄を設定するタイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時に制限したので、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【００９７】
そして、このように遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない遊技機が休止状態にある場合には、例えば表示手段（例えば遊技盤上に設けたディスプレイ）に、当選組合せ停止図柄の設定が可能である旨を示す表示がなされるようにしておくとよい。
【００９８】
このように、表示手段によって遊技者に当選組合せ停止図柄の設定を受け付けることができる状態であることを、その都度わかりやすく報知することができるので、遊技者はこのような表示を確認すると必要に応じて何度でも当選組合せ停止図柄を変更して、いつでも遊技者の所望する当選組合せ停止図柄で楽しく遊技することができる。
【００９９】
さらに、上述の［１］〜［６］に相当するそれぞれの遊技機において、当選組合せ停止図柄を設定するタイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時に制限する場合、以下に示す方法が考えられる。
【０１００】
すなわち、一つは、当選組合せ設定手段として入力キーなどを備える当選図柄設定操作部を設けている場合、入力キーの他、例えばキャンセルキー、及び決定キーを設けておき、前記入力キーを操作して所望する当選組合せ停止図柄を入力し、さらに決定キーを操作することで決定する方法であり、万一間違った場合には、その都度前記キャンセルキーを操作して設定しなおすことができるものである。したがって、遊技者は入力した当選組合せ停止図柄を確認して間違って入力していなければ、決定キーを操作することによって速やかに新たな当選組合せ停止図柄を設定することができる。
【０１０１】
もう一つの方法は、上記［２］や［５］のように、当選図柄設定操作部を発射ハンドルで兼用した場合、前記識別情報図柄それぞれの設定入力時間を定め、設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定がなされるものである。
【０１０２】
また上記した当選図柄設定操作部を設けている場合であっても、入力キーを用いて所望する当選組合せ停止図柄を入力し、その後設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定がなされるようにすることもできる。なお、この場合は、万一当選組合せ停止図柄を間違って入力した場合には、その都度キャンセルキーを用いて設定しなおすことができる。したがって、遊技者が入力した図柄を当選組合せ停止図柄として決定するための決定キーを設ける必要がなく、ハード的な構成を簡略化することができる。また、遊技者は当選組合せ停止図柄を決定するに際して、所望する当選組合せ停止図柄を入力するだけでよいので操作が簡単であり、誰にでも容易に当選組合せ停止図柄を決定することができる。
【０１０３】
ところで、上記してきた遊技機としては、パチンコホールなどに設置されたパチンコ遊技装置、すなわち、所謂パチンコ玉と呼ばれる鋼球を遊技球として用いて遊技盤上に打ち出して遊技するとともに、前記遊技盤上には各種の表示を行う表示手段としての表示部を備え、さらに各種の制御を行う制御部をケーシング内に収容した遊技機に好適に適用することができるが、かかるパチンコ遊技装置は、必ずしも上述した実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル（操作部）、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技装置であっても構わない。
【０１０４】
さらに、表示手段としての表示部と制御部とを備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【０１０５】
またさらには、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。あるいは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末装置（クライアント）とに分割して構成したものであってもよい。
【０１０６】
そのために、本発明は、上述したように、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したと判断されたことを受けて当選かはずれかを抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行するパチンコ遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、遊技球の発射モータが停止していることを判定する第１のステップと、識別情報図柄の変動表示が行われていないことを判定する第２のステップと、前記第１のステップで遊技球の発射モータが停止しており、かつ前記第２のステップで識別情報図柄の変動表示が行われていないと判定したときに、外部からの当選組合せ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含む遊技プログラムとして提供することができる。
【０１０７】
かかるパチンコ遊技プログラムを適宜の手段により実行することで、従来にない、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる能動的なパチンコ遊技を、誰でもがどこででも楽しむことができる。
【０１０８】
また、端末機と通信可能であり、遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【０１０９】
そして、かかるサーバにおいて、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択して表示し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行可能とし、さらに、前記当選組合せ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組合せ停止図柄の設定入力タイミングを、前記仮想遊技球が発射されておらず、かつ前記識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限するようにした制御を、各端末機に対して行うのである。
【０１１０】
かかるサーバにより、例えばインターネットなどを介して、遊技者が遊技の設定内容にまで関与できる従来にない能動的なパチンコ遊技を提供することが可能となる。
【０１１１】
ここで、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【０１１２】
［第１の実施形態］
（パチンコ遊技装置の構成）
図１に本発明の第１の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技装置１０の正面図を示す。なお、本実施の形態における遊技機は上述の［６］に相当する遊技機のうち、キー操作による簡単な操作で所望する当選組合せ停止図柄を自由に設定可能としたものである。しかも、同設定入力のタイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時に制限するとともに、当選組合せ停止図柄を入力決定するための設定入力時間を定めて、同設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定をするようにしている。なお、かかる遊技機においてパチンコ遊技装置としたものは、障害釘を遊技盤に一体的に形成したパチコン機をも含む概念である。
【０１１３】
図１に示すように、パチンコ遊技装置１０は、矩形枠状の本体枠１２に矩形板状の遊技盤１４を組込み、同遊技盤１４の前面には前記本体枠１２の窓枠１６を設け、さらに、同窓枠１６の下側で本体枠１２の前面には上皿２０及び下皿２２を設けるとともに、同下皿２２の右側に発射ハンドル２６を配設して構成している。そして、同発射ハンドル２６は発射ハンドル２６の裏面に配設した発射モータ２８によって駆動される。
【０１１４】
図５（ａ）に、液晶表示部Ｆ１と、入力キーＦ２、及びキャンセルキーＦ３を備えた当選図柄設定操作部Ｆの説明図を示す。
【０１１５】
上皿２０の右側部には、当選図柄設定操作部Ｆを設けており、同当選図柄設定操作部Ｆは、図５（ａ）に示すように、液晶表示部Ｆ１と、入力キーＦ２、及びキャンセルキーＦ３を備えている。なお、当選図柄設定操作部Ｆの配設位置やキー配列などについては、図示したものに限定されるものではなく適宜設定して構わない。
【０１１６】
また、その近傍には上皿２０内の遊技球をバイパス路を介して下皿２２へ送るバイパス路開閉ボタン２０ａを設けている。４６はスピーカであり、本体枠１２の下側位置であって前記下皿２２の下方に取付けられている。
【０１１７】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図１では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している）を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置（パチコン機）にも本発明を適用することができる。
【０１１８】
発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することにより遊技球を遊技盤１４上に発射してパチンコ遊技を進めることができる。
【０１１９】
なお、発射ハンドル２６の裏側には発射モータ２８を設けるとともに、周縁部にはタッチセンサ２９を設けている。遊技者がタッチセンサ２９に触れたときにタッチセンサ２９から検出信号が出力されて遊技者が発射ハンドル２６を手にしたと認識され、かつ遊技者が時計回り方向へ回動操作したときには、その回動角度に応じて発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球を遊技盤１４に順次発射することができる。２６ａは発射モータ一時停止ボタンである。
【０１２０】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。そして、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤１４の中央最下部に位置する排出口５３から回収される。
【０１２１】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図２に示す。なお、図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付すとともに、図２においても図１同様に障害釘の大部分を省略している。
【０１２２】
遊技盤１４の前面の略中央には、後述する表示部としての表示装置３２を設けている。なお、同表示装置３２における後述の画面画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管（ＣＲＴ）からなるものであってもよい。また、本実施の形態では、表示装置３２を遊技盤１４の前面略中央に設けた場合を示したが、遊技者が見得るような位置であれば遊技装置１０の何処の位置に表示装置３２を設けても構わない。
【０１２３】
表示装置３２の上方には、小型の副表示装置５２を設けている。この副表示装置５２は、例えば７セグメント表示器で構成することができ、表示情報である普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示することができる。
【０１２４】
表示装置３２の左右側部には、球通過検出器５５（５５ａ，５５ｂ）を設けている。この球通過検出器５５（５５ａ，５５ｂ）が遊技球の通過を検出したときには、上述した副表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【０１２５】
この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「０」乃至「９」の数字や「☆」等の記号である。そして、この普通図柄が所定の図柄、例えば「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右両側に設けた可動片５８（５８ａ，５８ｂ）を駆動するためのソレノイド５７（図４参照）に電流を供給して、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８（５８ａ，５８ｂ）を駆動して始動口４４が開放状態となるようにするのである。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片５８（５８ａ，５８ｂ）を駆動して始動口４４を閉塞状態とし、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【０１２６】
上述した副表示装置５２の左右両側には、４つの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）を設けるとともに、副表示装置５２の直上方位置には、一般入賞口５０を設けている。
【０１２７】
また、遊技盤１４の下部には、大当たり入賞装置Ｍを設けている。
【０１２８】
かかる大当たり入賞装置Ｍは、図３に示すように、前カバー２００と後基板２０１との間に装置各部材を介設したものであり、前カバー２００に形成された大入賞口３８には、シャッタ４０を軸２０２を介してソレノイド４８により上下開閉自在に作動するように設け、同シャッタ４０の開放時に上側を向く当該シャッタ４０の裏面にはガイド２０７を突設するとともに、シャッタ４０の奥には特定領域２０３を構成する球通過孔と通常領域２０４を構成する球通過孔を形成している。また、シャッタ４０の後方中央には、ソレノイド２０５により左右に傾動するスイング板２０６を配設している。
【０１２９】
前記シャッタ４０は、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合に開放状態となるように、ソレノイド４８により駆動される。かかるシャッタ４０が開放されると、遊技球が所定時間あるいは所定入賞球数に至るまで開放状態が維持され、その後シャッタ４０が閉塞される。したがって、シャッタ４０が開放している間に大入賞口３８に入賞した遊技球の数に応じて所要個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【０１３０】
ところで、シャッタ４０の開放時に、そのうちの１球がガイド２０７に沿って特定領域２０３に入球すると、シャッタ４０は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ４０の開放を約束しており、これが所定限度回数（例えば、１５回）まで繰り返され得るところの遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。
【０１３１】
なお、シャッタ４０の開放当時にはスイング板２０６が左側へ傾動して、少なくとも１個の遊技球は左側の特定領域２０３に入球し易いように構成しており、遊技球が特定領域２０３に入球すると、入球をセンサが感知して、スイング板２０６がソレノイド２０５により右側へ傾動し、その後の遊技球は右側の通常領域２０４に入球するようにしている。
【０１３２】
さらに、遊技盤１４の略中央に配置した前記表示装置３２の左右両側には、図２に示すように一般入賞口５４（５４ａ，５４ｂ）を設けている。また、同表示装置３２の下部の左右両側にも一般入賞口５４（５４ｃ，５４ｄ）を設けるとともに、遊技盤１４の左右端部には、第２の一般入賞口５６（５６ａ，５６ｂ）を設け、さらに前記大入賞口３８の左右両側についても第２の一般入賞口５６（５６ｃ，５６ｄ）を設けている。
【０１３３】
また、表示装置３２の下部には、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置３２に表示される複数、例えば３つの識別情報図柄である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４を特別の入賞口として設けている。そして、かかる始動口４４をはじめ、上述した大入賞口３８、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び第２の一般入賞口５６ａ〜５６ｄに遊技球が入賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球として払い出し装置５９により上皿２１または下皿２２に払い出される。
【０１３４】
さらに、表示装置３２の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材６０（６０ａ，６０ｂ）を設けるとともに、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）を設けている。
【０１３５】
（パチンコ遊技装置の制御）
本実施の形態に係るパチンコ遊技装置１０の制御回路を示すブロック図を図４に示す。
【０１３６】
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続し、インターフェイス回路群６２は、入出力バス６４に接続している。そして、遊技者が発射ハンドル２６を回動操作すると、同発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号が、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６にデータ信号又はアドレス信号を入出力するようにしている。
【０１３７】
また、上記インターフェイス回路群６２には、前記タッチセンサ２９も接続しており、遊技者の手が触れたことを検出する検出信号をインターフェイス回路群６２に出力した後、入出力バス６４に供給される。
【０１３８】
さらに、インターフェイス回路群６２には、各入賞口に設けた球検知センサ４２、４３を接続しており、球検知センサ４２は遊技球が前記始動口４４を通過したときに、球検知センサ４３は遊技球が大入賞口３８、一般入賞口５４、第２の一般入賞口５６、さらには排出口５３を通過したときに、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【０１３９】
さらに、インターフェイス回路群６２には、球通過検出器５５（左側球通過検出器５５ａ，右側球通過検出器５５ｂ）を接続しており、同球通過検出器５５は遊技球が通過したことを検出したときに検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【０１４０】
また、上述した入出力バス６４に、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０を接続している。
【０１４１】
ＲＯＭ６８は、遊技装置１０の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報図柄やそれらの組合せ停止図柄等を記憶している。本パチンコ遊技装置１０は、識別情報図柄を「１」、「２」、…、「１２」からなる１２個の数字としており、これらの図柄３つを１つの組合せ停止図柄として表示するようにしており、大当たり時の当選組合せ停止図柄としては、３つの図柄が同じ場合の所謂ぞろ目と呼ばれる組合せが予め設定されている。
【０１４２】
また、上記インターフェイス回路群６２には、当選図柄設定操作部Ｆを接続しており、遊技者が、大当たり時に表示装置３２に表示される識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を設定可能としている。すなわち、遊技者は前記当選図柄設定操作部Ｆを操作することによって所望する当選組合せ停止図柄を入力することができ、この変更されるべく新たな当選組合せ停止図柄は、インターフェイス回路群６２を通してＲＡＭ７０に伝送され、同ＲＡＭ７０に記憶されている当選組合せ停止図柄についてのデータが更新されるようにしている。
【０１４３】
しかも、本実施の形態では、前記当選組合せ停止図柄を設定するタイミングは、遊技球の発射モータ２８が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が表示装置３２上で行われていないときにのみ実行可能として、主制御部が設定入力の実行タイミングを制御するようにしている。
【０１４４】
すなわち、本実施の形態における遊技プログラムは、遊技球が前記始動口４４に入ったことを所定の条件として、当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて複数の識別情報図柄を表示装置３２上に変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行する遊技を実行する遊技プログラムであって、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を、当選図柄設定操作部Ｆを介して外部より設定可能としたサブプログラムを有し、同サブプログラムは、同サブプログラムは、遊技球の発射モータ２８が停止していることを判定する第１のステップと、識別情報図柄の変動表示が行われていないことを判定する第２のステップと、前記第１のステップで遊技球の発射モータ２８が停止しており、かつ前記第２のステップで識別情報図柄の変動表示が行われていないと判定したときに、当選図柄設定操作部Ｆからの当選組合せ停止図柄設定入力を受け付けるステップとを含むものである。
【０１４５】
したがって、かかるプログラムを実行することにより、遊技者は所望する当選組合せ停止図柄が表示されるように外部から容易に設定できる。しかも、当選組合せ停止図柄は遊技機が休止状態にある時に設定されるので、パチンコ遊技装置１０の全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【０１４６】
また、ＲＯＭ６８は、前記表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報図柄である図柄の画像データ、演出画面として表示される画面画像としての動体物などのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。なお、上述した画像データは、表示装置３２において識別情報図柄としての図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含む。また、上述したキャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出するために動画像、静止画像若しくはこれらを組合せた画像を画面画像として表示装置３２に表示するためのものである。さらに、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対応した画像データを含むものであり、音データは、遊技を音響により演出するためのものであり、前記スピーカ４６から効果音等の音声を発するために用いる。
【０１４７】
さらに、ＲＯＭ６８は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【０１４８】
一方、ＲＡＭ７０は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値、さらに上述した当選図柄設定操作部Ｆにより遊技者が入力設定した当選組合せ停止図柄を記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、ＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【０１４９】
そして、制御部であるＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて前述の遊技者により新たに設定された当選組合せ停止図柄データやキャラクタ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ並びに音データを、電子データとして伝送に関する制御やその他の制御を行う。
【０１５０】
また、ＣＰＵ６６は、上述した新たに遊技者により設定された当選組合せ停止図柄を含む識別情報図柄である図柄の画像データを読み出して、表示装置３２において同図柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報図柄の図柄の相互の組合せ状態が表示装置３２において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。
【０１５１】
また、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２を接続しており、同インターフェイス回路群７２には、表示装置３２，５２、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８，５７，２０５、保留ランプ３４及び装飾ランプ３６、並びに払い出し装置５９を接続している。そして、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【０１５２】
前述した表示装置３２は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。なお、表示装置３２は、このような構成に限られず３つ以上の表示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成することにより図柄の画像や演出画像を表示装置３２に表示することとしてもよい。
【０１５３】
このように複数の表示部に表示される画面を表示装置３２に表示することとしたことにより、１つの表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示される演出画面とを合成して多彩な表示形態を可能にしている。
【０１５４】
また、保留ランプ３４は、始動口４４に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、装飾ランプ３６は、遊技が大当たり遊技状態となったときやリーチ状態となったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。さらに払い出し装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【０１５５】
本実施の形態では、上述したＣＰＵ６６などから演算処理装置により制御部が構成され、表示装置３２から表示部が構成されている。
【０１５６】
なお、本実施の形態ではＣＰＵ６６などからなる演算処理装置が１つとして説明しているが、必ずしも１つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。
【０１５７】
例えば大当たり時における表示装置３２の制御を行う際には、主制御部により内部抽選を行い、抽選により決定した当選の種類（通常大当たりと特別大当たり）に応じて、副制御部ではＲＡＭ７０より遊技者が設定した当選組合せ停止図柄を副制御部内に設定した変換テーブルに読み出し、内部抽選結果により主制御部が決定した当選組合せ停止図柄と、遊技者が設定した当選組合せ停止し図柄とを置換して表示装置３２に出力するものである。また、上記したＲＯＭ６８やＲＡＭ７０も複数個備える構成であっても構わない。
【０１５８】
（パチンコ遊技装置１０の動作）
本実施の形態に係る遊技装置１０は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下に説明する遊技装置１０は前述した［６］の遊技機である。しかも、当選組合せ停止図柄を設定するタイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時に制限するとともに、当選組合せ停止図柄を入力決定するための設定入力時間を定めて、同設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定をするようにしている。
【０１５９】
まず、パチンコ遊技装置１０は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図６に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、前記当選図柄設定操作部Ｆによる設定入力を受け付けることができる組合せ設定処理ルーチン及び設定組合せ重複判定処理ルーチンを呼び出して実行するようにしている。
【０１６０】
すなわち、本実施の形態では、遊技球の発射モータ２８が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が表示装置３２上で行われていないときであれば、遊技者は随時好みの当選組合せ停止図柄を設定することができる。
【０１６１】
図７に組合せ設定処理ルーチン、図８に設定組合せ重複判定処理ルーチンを示す。
【０１６２】
遊技者が自分の好みの当選図柄組合せを設定する場合、当選図柄設定操作部Ｆの入力キーＦ２を操作して、当選組合せ停止図柄を設定していく。このとき、通常大当たりに係るもの、特別大当たりに係るもの、いずれが先であっても構わない。なお、入力キーＦ２の操作については、一般的に携帯電話などに設けられているテン・キーのように、一つのキーに設定された複数のカナやアルファベットあるいは記号などを、キー操作回数で選択できるように割り付けて、その後、漢字変換したり、選択した文字などを確定するようにしたりすることができる。
【０１６３】
本実施の形態においては、このようにして確定する識別情報図柄を、横一列に３桁並べた図柄組合せを当選組合せ停止図柄とし、左側よりそれぞれ第１図柄、第２図柄、第３図柄としている。
【０１６４】
図７に示すように、３個の識別情報図柄、すなわち、第１図柄、第２図柄、第３図柄からなる当選組合せ停止図柄を決定するに際しては、まず、第１図柄を決定し、次に第２図柄を決定し、最後に第３図柄を決定することによって最終的な当選組合せ停止図柄とすることにしている。
【０１６５】
すなわち、第１の所望する図柄について遊技者が一旦入力した識別情報図柄がキャンセルされたかどうか、キャンセルキーＦ３が操作されたときに出力される信号を検出して判断する（ステップＳ５０１）。キャンセルされていないと判断すると、遊技者が識別情報図柄を入力するための所定の時間、所謂入力設定時間が経過したかどうかを判断する（ステップＳ５０２）。入力設定時間が経過したと判断すると、第１図柄を決定すべく、現在入力されている識別情報図柄を第１図柄として設定登録する（ステップＳ５０３）。ここで、入力設定時間が経過しても、遊技者が第１の所望する図柄を入力しなかった場合には、新たに第１図柄が設定登録されることはなく、現在第１図柄として設定登録されている識別情報図柄、すなわち、現在の遊技者の前にこの遊技機を使用していた遊技者が設定した第１図柄がそのまま継続されることになる。
【０１６６】
同様な手順で、第２、第３の所望する図柄について、遊技者が一旦入力した識別情報図柄がキャンセルされたかどうか、キャンセルキーＦ３が操作されたときに出力される信号を検出して判断する（ステップＳ５０４、Ｓ５０７）。キャンセルされていないと判断すると、入力設定時間が経過したかどうかを判断する（ステップＳ５０５、Ｓ５０８）。入力設定時間が経過したと判断すると、第２、第３図柄を決定すべく、現在入力されている識別情報図柄を第２、第３図柄として設定登録する（ステップＳ５０６、ステップＳ５０９）。ここでも、同様に入力設定時間が経過しても、遊技者が第２、第３の所望する図柄を入力しなかった場合には、新たに第２、第３図柄が設定登録されることはなく、現在第２、第３図柄として設定登録されている図柄、すなわち、現在の遊技者の前にこの遊技機を使用していた遊技者が設定した第２、第３図柄がそのまま継続されることになる。
【０１６７】
以上のように、入力設定時間が経過しても、遊技者が所望する識別情報図柄を入力しなかった場合には、新たに当選図柄が設定登録されることはなく、現在設定登録されている当選図柄（第１図柄、第２図柄、及び第３図柄）がそのまま継続される場合について説明したが、他の実施例として、入力設定時間が経過しても、遊技者が所望する識別情報図柄を入力しなかった場合には、遊技機に予め設定されている当選組合せ停止図柄を当選図柄として設定する方法や、入力がなかった場合のために特別に設定した当選組合せ停止図柄を当選図柄として設定する方法等が考えられる。
【０１６８】
このようにして、遊技者が当選図柄設定操作部を操作して所望する当選組合せ停止図柄を入力し、設定入力時間が経過すると、遊技機は入力された当選組合せ停止図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄に自動的に設定するようにしたので、遊技者が入力した当選組合せ停止図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄として決定するための決定キーを設ける必要がなく、ハード的な構成を簡略化することができる。また、遊技者は第１当選図柄、及び、第２当選図柄を決定するに際して、所望する当選組合せ停止図柄を入力するだけでよいので操作が簡単であり、誰にでも容易に第１当選図柄、及び、第２当選図柄を決定することができる。
【０１６９】
先に、通常大当たりに係る当選組合せ停止図柄を設定したのであれば、次に特別大当たりに係る当選組合せ停止図柄を上述の要領で設定するが、このときに設定組合せ重複判定処理ルーチンが読み出される。
【０１７０】
すなわち、図７に示す組合せ設定処理ルーチンを呼び出して通常大当たり組合せ設定処理を実行すると（ステップＳ５１０）、この設定された当選組合せ停止図柄を一旦ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ５１１）。例えば、遊技者が通常大当たりの当選組合せ停止図柄として、漢字仮名混じり表示で「大」「当」「り」と設定したならば、この「大」「当」「り」を第１当選図柄としてＲＡＭ７０に記憶するのである。
【０１７１】
次に、図７に示す組合せ設定処理ルーチンを呼び出して特別大当たり組合せ設定処理を実行すると（ステップＳ５１２）、この設定された特別大当たりに係る当選組合せ停止図柄を一旦ＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ５１３）。例えば、遊技者が特別大当たりの当選組合せ停止図柄として、漢字表示で「大」「勝」「利」と設定したならば、この「大」「勝」「利」を第２当選図柄としてＲＡＭ７０に記憶するのである。
【０１７２】
そして、ＲＡＭ７０に記憶された第１当選図柄（この場合は「大」「当」「り」）と第２当選図柄（この場合は「大」「勝」「利」）とを比較する処理を行い（ステップＳ５１４）、両者が一致している場合は警告を発し（ステップＳ５１５）、遊技者に変更を促す。
【０１７３】
警告の方法としては、本実施の形態では液晶表示部Ｆ１に文字表示すると同時にアラーム音を発するようにしているが、いかなる方法・手段を採用しても構わない。
【０１７４】
ここでは、一文字は重複しているが、全体として異なっているので重複とは見なさず、結果的に第１当選図柄と第２当選図柄とが異なっているので警告は発せられないが、遊技者が第１当選図柄と第２当選図柄とを共に「大」「当」「り」などと同じ設定にした場合は警告が発せられるのである。
【０１７５】
このようにして、遊技者により第１当選図柄と第２当選図柄とが設定され、発射ハンドル２６が操作されて遊技が開始されると、遊技球検出ルーチンが実行される。
【０１７６】
すなわち、図６に示すように、最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを検出する（ステップＳ１１）。この入賞口は、例えば図２に示した例においては、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ並びに第２の一般入賞口５６ａ〜５６ｄである。
【０１７７】
ステップＳ１１において、上記入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１７８】
次に、始動口４４に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。このステップＳ１３において、始動口４４に遊技球が入ったと判別したときには内部抽選実行処理（ステップＳ１４）を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。
【０１７９】
ステップＳ１４における内部抽選実行処理では、前述の内部抽選を行い、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか１つの結果を発生させる処理を行うものである。なお、この内部抽選実行処理及び可変表示ゲームについては後に詳述する。
【０１８０】
さらに、球通過検出器５５ａ，５５ｂを遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このステップＳ１６において、球通過検出器５５ａ，５５ｂを遊技球が通過したと判別したときには、上述したように、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１７）。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ，５８ｂを駆動して始動口４４を短時間ながらも所定時間開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにしている。
【０１８１】
上述したステップＳ１４において呼び出されて実行される内部抽選実行処理を行うサブルーチンを図９に示す。
【０１８２】
上述した抽選実行処理が開始されると、まず、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行する（ステップＳ４００）。この抽選処理は、「通常大当たり」、確率変動を伴う「特別大当たり」及び「はずれ」のうちからいずれを発生させるかを決定する処理である。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８に記憶された内部抽選に用いられる確率テーブルをＲＡＭ７０に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
【０１８３】
なお、確率テーブルをＲＡＭ７０に設定する処理は、ステップＳ４００を実行するたびに行う必要はなく、常にＲＡＭ７０に設定しておいてもよい。また、ＲＯＭ６８に内部抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをＲＡＭ７０に設定することとして、通常大当たりを発生させる確率、特別大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることもできる。
【０１８４】
次に、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のうち、どの結果が得られたかについて判断する（ステップＳ４０１）。
【０１８５】
ステップＳ４０１において、はずれの抽選結果が得られたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、はずれに対応する抽選データをＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ４０２）。このとき、はずれが発生したことになる。
【０１８６】
なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲームを実行する際に用いられるデータであり、ＣＰＵ６６は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム処理において、変動図柄を所定の組合せで停止表示させる。
【０１８７】
ステップＳ４０１において、通常大当たりの結果が得られたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、通常大当たりに対応する抽選データ、例えば通常大当たりに対応する当選組合せ停止図柄データなどをＲＡＭ７０に記憶し（ステップＳ４０３）、さらに、通常大当たり情報を記憶する（ステップＳ４０４）。このとき、通常大当たりが発生したことになる。
【０１８８】
そして、通常大当たり情報を記憶した後、遊技者が当選図柄設定操作部Ｆにより入力設定した第１当選図柄（「大」「当」「り」）と変換する大当たり表示変換処理を行う（ステップＳ４０５）。
【０１８９】
すなわち、通常大当たりに対応させて予め設定されていた当選組合せ停止図柄（例えば「４」「４」「４」や「８」「８」「８」などの偶数のぞろ目の組合せ）に代わり、遊技者が設定した任意の当選組合せ停止図柄である第１当選図柄として、表示装置３２に「大」「当」「り」と表示されるのである。
【０１９０】
ステップＳ４０１において、特別大当たりの結果が得られたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、特別大当たりに対応する抽選データ、例えば特別大当たりに対応する当選組合せ停止図柄データなどをＲＡＭ７０に記憶し（ステップＳ４０７）、さらに、特別大当たり情報を記憶する（ステップＳ４０８）。このとき、特別大当たりが発生したことになる。
【０１９１】
そして、特別大当たり情報を記憶した後、遊技者が当選図柄設定操作部Ｆにより入力設定した当選組合せ図柄である第２当選図柄（「大」「勝」「利」）と変換する大当たり表示変換処理を行う（ステップＳ４０９）。
【０１９２】
すなわち、特別大当たりに対応させて予め設定されていた当選組合せ停止図柄（例えば「３」「３」「３」や「７」「７」「７」などの奇数のぞろ目の組合せ）に代わり、遊技者が設定した任意の当選組合せ停止図柄である第２当選図柄として、表示装置３２に「大」「勝」「利」と表示されるのである。
【０１９３】
このステップＳ４０９及び前記ステップＳ４０５の大当たり表示変換処理は、図１０に示す大当たり表示変換処理ルーチンを呼び出して実行している。
【０１９４】
すなわち、図１０に示すように、先ず、抽選結果が通常大当たりかどうかを判断し（ステップＳ６０１）、通常大当たりであれば、当該通常大当たりに対応するように予め設定されていた当選組合せ停止図柄を、ＲＡＭに新たに設定した設定データである「大」「当」「り」の当選組合せ停止図柄に変換する（ステップＳ６０２）。他方、特別大当たりであれば、当該特別大当たりに対応するように予め設定されていた当選組合せ停止図柄を、ＲＡＭに新たに設定した設定データである「大」「勝」「利」の当選組合せ停止図柄に変換するのである（ステップＳ６０３）。
【０１９５】
以上、遊技者が新たな当選組み合わせ停止図柄を入力した場合の大当たり表示変換処理ルーチンの流れについて説明してきたが、遊技者が当選組み合わせ停止図柄をまだ入力していない場合について、以下に説明する。
【０１９６】
パチンコ遊技装置１０は前記初期設定において、ＲＡＭ７０における遊技者が入力した当選組み合わせ停止図柄を記憶する領域に、当選組み合わせ停止図柄を示すデータとは全く異なったデータを入力するようにしている。したがって、ステップＳ６０２、及びステップＳ６０３において記憶された抽選データをＲＡＭ７０に記憶した設定データが、当選組み合わせ停止図柄を示すデータとは全く異なったデータに変換された場合は、再度記憶された抽選データに変換するようにしている。すなわち、遊技者が新たな当選組み合わせ停止図柄を入力するまでは、抽選データは変換されないことになる。
【０１９７】
次いで、大当たり遊技状態が発生しているか否かを判断し（ステップＳ４１０）、大当たり遊技状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ４１０において、大当たり遊技状態が発生していないと判断した場合、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する（ステップＳ４１１）。なお、進行（表示）中の可変表示ゲームとは、現在、表示装置３２に表示され、遊技者が見ることが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表示ゲームである。すなわち、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在するということは、既に、１つの遊技球が始動口４４に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。
【０１９９】
ステップＳ４１１において、進行（表示）中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する（ステップＳ４１２）。一方、進行（表示）の可変表示ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
次に、図９に示すステップＳ４１２において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンについて、図１１を用いて説明する。本サブルーチンが呼び出されることにより、表示装置３２において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。なお、固定画面とは、表示装置３２において実行される可変表示ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置１０においてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置３２に表示される画面をいう。また、通常画面とは、表示装置３２において可変表示ゲームが開始され表示装置３２に表示される図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチとなったり大当たりとなったりしたときの状態に至るまでのあいだに、表示装置３２に表示される演出画面をいう。
【０２０１】
ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示装置３２に表示し、その各々が変動するように表示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回とするゲームである。
【０２０２】
また、可変表示ゲームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組合せが所定の組合せ、すなわち、前述したように内部抽選により通常大当たり、あるいは特別大当たりに当選となった場合には、予め設定されていた当選組合せ停止図柄（例えば「４」「４」「４」や「７」「７」「７」などのぞろ目の組合せ）に代わり、遊技者が設定した任意の当選組合せ停止図柄が表示装置３２に表示されるとともに、大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる。
【０２０３】
本パチンコ遊技装置１０は、前述したように、「１」、「２」、…、「１２」からなる１２個の数字からなる図柄を１つの組として、これらの１２個の図柄を表示装置３２に順次表示し、その図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。
【０２０４】
例えば、表示装置３２において、図柄の「１」を表示装置３２の上から下へスクロールするように表示した後、図柄の「２」を上から下へスクロールするように表示し、続いて図柄の「３」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。そして、図柄の「１」から図柄の「１２」までをこのような態様で表示した後、再び図柄の「１」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
【０２０５】
表示装置３２においてこのように図柄を表示することにより、「１」から「２」へと、「２」から「３」へと、図柄がスクロールされながら順次変化して「１２」まで表示され、次に再び「１」が表示されることとなるのである。このように１つの図柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。
【０２０６】
なお、１つの組に属する図柄を表示装置３２に表示する際において、表示される図柄は、組に属する１つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば２〜３個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「５」を表示装置３２に変動表示しているときに、図柄「５」の下方に図柄「４」の一部又は全体を変動表示し、図柄「５」の上方に図柄「６」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる１本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。
【０２０７】
さらに、可変表示ゲームが表示装置３２において実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄を表示する。例えば、３つの組に属する図柄の各々を横方向に表示することとした場合には、１つの組に属する図柄は表示装置３２の左側に表示され、他の組に属する図柄は表示装置３２の中央に表示され、残りの組に属する図柄は表示装置３２の右側に表示されるのである。
【０２０８】
このように識別情報である図柄を表示することにより、表示部である表示装置３２には複数の識別情報が表示されることとなるのである。例えば、１つの組に属する図柄のうちの１つの図柄のみを常に表示するように変動表示することとした場合には、表示装置３２には３つの図柄、即ち左側に１つの図柄が表示され、中央に１つの図柄が表示され、右側に１つの図柄が表示されることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行される際における組の数は、３つに限られることはなく、３以外の複数個の組に属する図柄を表示装置３２に表示することとしもよい。
【０２０９】
上述したように図柄を表示することにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報図柄が表示部である表示装置３２に表示されることになるのである。更に、上述したように、１つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示することとしてもよく、例えば、１つの組に属する２つの図柄を同時に変動表示するように表示することとし、３つの組について表示することとした場合には、表示装置３２には、合計６個の図柄が変動表示されることとなるのである。
【０２１０】
そして、複数の組に属する図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての図柄を、前述した内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップＳ４０５若しくはステップＳ４０９の処理によって変換された当選組合せ停止図柄（第１当選図柄、第２当選図柄）で停止するように、所定のタイミングで停止表示するのである。
【０２１１】
このとき、遊技者から見れば、可変表示ゲームが自分が任意に設定した当選組合せ停止図柄で大当たりになったことになり、遊技者に対して有利な状態の提供が行われる大当たり遊技状態が発生する。
【０２１２】
例えば、３つの組に属する図柄を表示装置３２に表示する場合に、内部抽選で通常大当たりに当選し、「２」「２」「２」という当選組合せ停止図柄が選択されると、従来であれば、１つの組に属する図柄が「２」で停止表示され、他の組に属する図柄も「２」で停止表示され、残りの組に属する図柄も「２」で停止表示されて、可変表示ゲームが通常大当たりに当選したとして、通常大当たり遊技状態が発生し、遊技者に対して有利な状態の提供が行われるが、本実施の形態では、「２」「２」「２」に代わり、前記１つの組に属する図柄が「大」で停止表示され、他の組に属する図柄が「当」で停止表示され、残りの組に属する図柄は「り」で停止表示されて、遊技者が任意に設定した第１当選図柄である「大」「当」「り」が表示される。
【０２１３】
そして、かかる通常大当たり遊技状態が発生したときには、上述したソレノイド４８に電流を供給して遊技盤１４の前面に設けられている大入賞口３８のシャッタ４０を開放し遊技球を大入賞口３８に入り易くするのである。
【０２１４】
他方、確率変動を伴う特別大当たりの当選組合せ停止図柄、例えば、「３」と「３」と「３」とのゾロ目や「７」と「７」と「７」とのゾロ目の識別情報の組合せが内部抽選で選択された場合は、本実施の形態では、前述したように、遊技者が任意に設定した第２当選図柄である「大」「勝」「利」が表示装置３２に表示されて、大当たり遊技状態へ高確率で再度移行可能な確率変動状態となるのである。
【０２１５】
ここで、「確率変動状態」とは、大当たりとなる確率が通常の遊技状態より高くなる（例えば、確率が１／３２０から１／６０などのように５倍〜６倍に高くなる）ような制御状態を指し、例えば、表示装置３２や表示装置３２の上部中央にある表示装置５２などに表示された図柄の変動から停止までの変動時間が短縮されたり、始動口４４に設けた可動片５８ａ，５８ｂの開放状態の時間が延長されたりする時間短縮延長制御も併せて行われる状態等を指す。
【０２１６】
また、この可変表示ゲームが実行されている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面も表示装置３２に表示される。
【０２１７】
前述した内部抽選処理によって、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行し、上述したステップＳ４０２、Ｓ４０３またはＳ４０７においてＲＡＭ７０に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したときにおける図柄の組合せを予め決定し、可変表示ゲームが開始されると、図１１に示すように、抽選データを更新（減少）させる（ステップＳ２０１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データの中から、必要データを用いて下記のステップを実行するとともに、図柄を変動表示させるに有効な回数を示す保留ランプを一つ消去する処理を行う。
【０２１８】
まず、選択された背景画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ２０２）。すなわち、前述した内部抽選処理が実行された後、ＣＰＵ６６によって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、ＲＯＭ６８から呼び出され実行される。
【０２１９】
次に、ＣＰＵ６６によって実行され得られた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情報が、随時、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、適宜選択される。
【０２２０】
次に、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ２０３）。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６により選択されたキャラクタ画像の画面構成情報が、ＲＡＭ７０に生成される。
【０２２１】
このとき、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置３２上に表示されている必要はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図１３に示すような人物を示す画像等を挙げることができる。
【０２２２】
次いで、識別情報である変動図柄の画面構成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ２０４）。
【０２２３】
上記変動図柄を構成する各図柄となる画像の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、ＣＰＵ６６によって、例えば、１／６０秒や、１／３０秒等毎の一定間隔の周期（フレームスパン）で、同一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、変動図柄の変動表示を行うことができる。さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を図ることも可能である。
【０２２４】
なお、ＲＯＭ６８に、同一の変動図柄について、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、随時、ＣＰＵ６６から読み出し、表示装置３２に送信することにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時的に変化していくように表示させることも可能である。
【０２２５】
次に、１つの変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０６）。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、１つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
【０２２６】
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、ＣＰＵ６６によって、１つの変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄を表す変動図柄画像が選択され、該変動図柄画像の画面構成情報がＲＡＭ７０に生成される（ステップＳ２０７）。
【０２２７】
次いで、ステップＳ２０２〜２０７において、ＲＡＭ７０に生成された画面構成情報に基づいて、ＣＰＵ６６によって、ＲＯＭ６８から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。読み出された各画像データは、その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置３２に表示される画像データとされた後、表示装置３２に送信されて表示される（ステップＳ２０８）。上述したステップＳ２０２〜Ｓ２０８の処理は、後述するステップＳ２０９において複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。
【０２２８】
ステップＳ２０８の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する（ステップＳ２０９）。
【０２２９】
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップＳ２０２に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、ＲＡＭ７０に記憶された通常大当たり情報若しくは特別大当たり情報が存在するか否かを判断する（ステップＳ２１０）。
【０２３０】
大当たり情報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い（ステップＳ２１１）、大当たり遊技状態を発生させ、遊技者に対して有利な状態の提供を行う。
【０２３１】
一方、ＲＡＭ７０に記憶された大当たり情報が存在しないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する（ステップＳ２１４）。ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、待機中の可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。
【０２３２】
一方、ステップＳ２１４において、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、待機中の可変表示ゲームが存在することになるので、ＲＡＭ７０に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出し（ステップＳ２１５）、処理をステップＳ２０１に戻す。その後、ＣＰＵ６６は、読み出した抽選データに基づいて、ステップＳ２０２〜Ｓ２０９の処理を繰り返し実行することになる。
【０２３３】
次に、前記テップＳ２１１において、大当たり遊技状態が発生した際に実行される大当たり実行処理ルーチンについて、図１２を用いて説明する。なお、以下の説明では、大当たり遊技状態において断続的に１５回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口３８が開放状態となってから、当該大入賞口３８に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを１回とする遊技である。さらに、１回の大当たり遊技を、１ラウンドということとする。また、「通常の大当たり遊技状態となる通常大当たり」と「確率変動状態での大当たり遊技状態となる特別大当たり」とでは異なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。
【０２３４】
この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技の回数であるｎをｎ＝１に設定する（ステップＳ３０１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル（ラウンド数記憶テーブル）にｎ＝１であることを記憶させる。
【０２３５】
次いで、大入賞口３８が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。
【０２３６】
上記大入賞口３８が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口３８を開放する（ステップＳ３０３）。
【０２３７】
すなわち、ＣＰＵ６６は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより、大入賞口３８を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口３８へ遊技球を入れることが可能となる。
【０２３８】
一方、上記大入賞口３８が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、処理をステップＳ３０２に戻す。
【０２３９】
次に、大入賞口３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ３０４）。遊技球が大入賞口３８に入ったか否かは、本実施の形態では大入賞口３８に設けられた球検知センサ４３により判断される。
【０２４０】
そして、大入賞口３８に設けられた球検知センサ４３により遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。この検出信号を受け取ったＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられた大入賞口３８に入った遊技球の数を記憶するテーブル（大入賞口遊技球記憶テーブル）に遊技球の数を記憶させ（ステップＳ３０５）、すなわち、払い出し装置５９に制御信号を送信して払出装置５９を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ３０６）。
【０２４１】
ステップＳ３０４において、大入賞口３８に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ３０６において遊技球を払い出す処理を実行した場合には、次に、大入賞口３８に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ３０７）。すなわち、ＣＰＵ６６は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とＲＡＭ７０の別の領域に記憶された所定の遊技球の数（１０球）とを比較し、大入賞口３８に入った遊技球が所定の数（１０球）となっているか否かを判断する。
【０２４２】
大入賞口３８に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口３８が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３０８）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ステップＳ３０２において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
【０２４３】
大入賞口３８が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップＳ３０４に戻す。
【０２４４】
一方、ステップＳ３０７において、大入賞口３８に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップＳ３０８において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口３８を閉鎖する（ステップＳ３０９）。
【０２４５】
このように大入賞口３８の開放時間は、大入賞口３８に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口３８に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口３８は閉鎖され、一方、大入賞口３８に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば大入賞口３８は閉鎖されるのである。
【０２４６】
また、大入賞口３８の閉鎖は、インターフェイス回路群７２を介して、ソレノイド４８に駆動信号を供給することにより行う。
【０２４７】
次に、大当たり遊技の回数であるｎに１を加算して、ｎ＝ｎ＋１とするように設定する（ステップＳ３１０）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に設けられたラウンド数記憶テーブルにｎ＝ｎ＋１となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
【０２４８】
そして、大当たり遊技の回数ｎが１５以下であるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とＲＡＭ７０の別の領域に記憶されたｎ＝１５のデータとを比較し、大当たり遊技の回数ｎがｎ≦１５であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数ｎがｎ≦１５であると判断したときには、処理をステップＳ３０２に戻す。従って、本サブルーチンでは、ｎが１５を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
【０２４９】
そして、大当たり遊技の回数であるｎが１５を超えるときは、次に、大当たり情報を更新（減少）させる（ステップＳ３１２）。
【０２５０】
すなわち、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合（大当たり実行処理ルーチンが通常大当たりに基づいて実行されている場合）、ＲＡＭ７０に記憶された通常大当たり情報を削除する。
【０２５１】
一方、特別大当たりに基づく大当たり遊技状態が発生している場合（大当たり実行処理ルーチンが特別大当たりに基づいて実行されている場合）、ＲＡＭ７０に記憶された特別大当たり情報を１つ削除して本サブルーチンを終了する。
【０２５２】
また、本サブルーチンでは、ｎの最大数を１５としたが、ｎは自然数であれば特に限定されず、１５より大きくても、小さくてもよい。
【０２５３】
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置３２では、大当たり遊技状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
【０２５４】
ここで、実際に本パチンコ遊技装置１０で遊技する状況を想定し、図１３を参照しながら同パチンコ遊技装置１０の表示装置３２に表示される画面画像について簡単に説明する。
【０２５５】
遊技者が発射ハンドル２６を操作して遊技球を次々と打ち出している間、図１３（ａ）に示すように、本実施の形態では、背景画像として表示装置３２の全面に大海原を表示し、中央部にはキャラクタ画像として男子青年がボートに乗って釣りをしている様子を表示している。また、表示装置３２の下部側には３桁の識別情報図柄を横一列に表示している。ここでは、「１」〜「１２」までの数字（図柄）からそれぞれ構成された３つの識別情報図柄群が横一列に並んでいる。
【０２５６】
そして、遊技盤１４に打出された遊技球が始動口４４に入球すると、前述したように内部抽選が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【０２５７】
前記内部抽選実行処理ルーチンのステップＳ４００において、特別大当たりに当選した場合であれば、特別大当たり情報に基づいた演出画像、すなわち、男子青年が釣り針に餌を付け替えて、釣り針を海に投げ込んでいる演出画像を伴って可変表示ゲームが開始され、識別情報図柄の変動表示が開始される。すなわち、各識別情報図柄群の図柄がそれぞれ上方へとスクロール移動されるように表示が行われる（図１３（ｂ））。
【０２５８】
図１３（ｃ）に示すように、左側の識別情報図柄群、及び右側の識別情報図柄群が順次同一図柄「７」で停止表示されてリーチ状態となると、浮きが上下に浮き沈みする様子が表示される。
【０２５９】
そして、特別大当たりを示す当選組合せ停止図柄が表示される場合には、図１３（ｄ）に示すように、大きな鯛が釣れた様子が表示され、従来であれば中央の最終変動図柄が「７」に確定して「７」「７」「７」で停止表示されるものが、本実施の形態では、遊技者が自分で第２当選図柄として設定した「大」「勝」「利」が表示されるのである。
【０２６０】
このように、識別情報図柄の変動表示により、遊技者が設定した第２当選図柄である所定の組合せ（ここでは「大」「勝」「利」）で停止した場合は、前記図１２に示す大当たり実行処理ルーチンを実行して、特別大当たりに基づく特別（確変）大当たり遊技状態を発生させる。すなわち、大入賞口３８が所定時間開放してその後閉鎖するという動作を１５回繰り返し、開放状態において遊技球の入賞を通常よりも容易になすとともに、前述した時短状態を伴う遊技状態が提供されるのである。
【０２６１】
さらに遊技が続いて、遊技球が始動口４４に入り、前述したように内部抽選実行処理ルーチンのステップＳ４００で内部抽選処理が行われ、その結果を受けて可変表示ゲーム処理ルーチンが実行される。
【０２６２】
内部抽選実行処理ルーチンのステップＳ４００で通常大当たりに当選した場合、通常大当たり情報が記憶され（内部抽選実行処理ルーチンにおけるステップＳ４０４）、この通常大当たり情報に基づいて、表示装置３２上では、通常大当たり情報に基づいた演出画像を伴って、可変表示ゲームが開始される。
【０２６３】
すなわち、表示装置３２において識別情報図柄の変動表示が開始され、現在表示中の可変表示ゲームは通常大当たり情報に基づいたものであるから、その後、図１３（ｂ）及び図１３（ｃ）で示したように可変表示ゲームが進行し、遊技者が第１当選図柄として設定した「大」「当」「り」が当選組合せ停止図柄として表示され、引き続いて通常大当たり遊技状態が開始されることになる。
【０２６４】
以上説明してきたように、本実施の形態では、当選組合せ停止図柄が大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりに対応する第１当選図柄と、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別大当たりに対応する第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄とからなり、第１当選図柄と第２当選図柄とを含む複数の当選組合せ停止図柄を、それぞれ互いに重複しない範囲で外部より設定可能としたことにより、通常大当たり、特別（確変）大当たりの際には、それぞれ遊技者が所望した任意の識別情報図柄によって構成されたオリジナルの当選組合せ停止図柄が表示されることになり、遊技者の満足度も著しく高まるとともに、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まっていく。しかも、第１当選図柄と第２当選図柄とを設定する際に、両者が重複するおそれもないので、誰でも簡単に安心して設定することが可能である。
【０２６５】
また、当選組合せ設定のタイミングを、遊技球の発射モータ２８が停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限しているため、パチンコ遊技装置１０の全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。しかも、第１当選図柄、及び、第２当選図柄を入力決定するための設定入力時間を定めて、同設定入力時間が経過したことを契機として設定図柄の決定をするようにしている。すなわち、遊技者が当選図柄設定操作部を操作して所望する当選組合せ停止図柄を入力し、設定入力時間が経過すると、遊技機は入力された当選組合せ停止図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄に自動的に設定するのである。したがって、遊技者が入力した当選組合せ停止図柄を第１当選図柄、及び、第２当選図柄として決定するための決定キーを設ける必要がなく、ハード的な構成を簡略化することができる。また、遊技者は第１当選図柄、及び、第２当選図柄を決定するに際して、所望する当選組合せ停止図柄を入力するだけでよいので操作が簡単であり、誰にでも容易に第１当選図柄、及び、第２当選図柄を決定することができる。
【０２６６】
［第２の実施形態］
パチンコ遊技装置１０の第２の実施形態として、前記当選組合せ停止図柄を、予め設定された複数の当選組合せ停止図柄の中から任意に選択して決定可能とすることもできる。しかも、当選図柄設定操作部Ｆに決定キーＦ４を設けて、遊技者が入力した当選図柄を当選組合せ停止図柄として決定する契機とするようにしている。
【０２６７】
図５（ｂ）に、液晶表示部Ｆ１と、入力キーＦ２、キャンセルキーＦ３、及び決定キーＦ４を備えた当選図柄設定操作部Ｆの説明図を示す。
【０２６８】
すなわち、当選図柄設定操作部Ｆは、図５（ｂ）に示すように、液晶表示部Ｆ１と、入力キーＦ２と、キャンセルキーＦ３と、それに、決定キーＦ４を備えており、遊技者は、当選図柄設定操作部Ｆを操作して、通常大当たり時に表示される第１当選図柄と、特別（確変）大当たり時に表示される第２当選図柄とを、予め設定された複数の当選図柄の中から選択することになる。
【０２６９】
遊技者が選択可能な当選組合せ停止図柄は、好みが各人各様の様々な遊技者に対応できるように、多種多様なものを予め設定しておくことが好ましく、例えば入力キーＦ２を操作すると、図１４に示すように、表示装置３２に多数の当選組合せ停止図柄候補が表示され、遊技者はさらに入力キーＦ２を操作して、候補中から好みに応じて当選組合せ停止図柄を選択する。図示したものは、第１当選図柄の選択画面であり、ここでは「祝」「当」「選」を選択している。この時、万一選択を誤った場合には、キャンセルキーＦ３を用いて選択しなおすことができる。このように、当選組合せ停止図柄の設定に際しては、予め遊技機に設定されている多数の当選組合せ停止図柄候補の中から所望する当選組合せ停止図柄を選択するだけでよいので設定操作も楽であり、遊技者の負担になることがない。
【０２７０】
このようにして遊技者が所望する当選組合せ停止図柄を入力することができたら、決定キーを操作することによって、遊技者が入力した所望する当選組合せ停止図柄を当選組合せ停止図柄として設定するようにしている。したがって、遊技者が所望する当選組合せ停止図柄を入力すれば、即、決定キーを操作することによって速やかに新たな当選組合せ停止図柄として設定することができ、当選組合せ停止図柄の設定に余計な時間を費やすことなくすぐに遊技を行うことができる。
【０２７１】
また、この場合も、遊技中に内部抽選により当選した場合、当選の種類（通常大当たり、若しくは特別大当たりか）に応じて、遊技者が選択した第１、第２当選図柄が前記ディスプレイからなる表示手段に表示され、大当たり遊技状態へ移行することになるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。そして、やはり能動的な遊技形態となるので新鮮な気持ちで遊技することができる。
【０２７２】
［第３の実施形態］
上述した実施形態においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図７に示した組合せ設定処理を行うプログラムや、図８に示した設定組合せ重複判定処理を行うプログラムや、図９に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図１０に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図１１に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図１２に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊技装置１０のＲＯＭ６８やＲＡＭ７０に記憶されている場合を示したが、図１５に示すように、インターネットやローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の電気通信回線網（ネットワーク）Ｎを介してサーバＳに通信可能に接続された端末機Ｃを操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができるように構成することもでき、その場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータをサーバＳや端末機Ｃが有することとしてもよい。
【０２７３】
このようにサーバＳと端末機Ｃとからなる構成とした場合には、サーバＳは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図７に示した組合せ設定処理を行うプログラムや、図８に示した設定組合せ重複判定処理を行うプログラムや、図９に示した内部抽選実行処理を行うプログラムや、図１０に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムや、図１１に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図１２に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機Ｃに送信するのである。
【０２７４】
一方、端末機Ｃは、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるのである。
【０２７５】
また、上記した各プログラムをサーバＳ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機Ｃに送信することとしてもよい。この場合には、端末機Ｃは、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【０２７６】
上述したような構成（図１５参照）としたときにおける端末機Ｃの一例を図１６及び図１７に示す。
【０２７７】
図１６に示した例においては、端末機Ｃは汎用のパーソナルコンピュータ１００（以下「パソコン１００」とする）であり、パソコン１００に接続されている入力装置１０２（例えばキーボード）から遊技者の入力操作が入力される。
【０２７８】
また、パソコン１００の制御部１３０は、後述するようにＣＰＵ１０８、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１１２などからなり（図１８参照）、この制御部１３０においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや、大当たり遊技状態での処理を実行するプログラム、また、当選組合せ停止図柄の組合せ設定プログラムや設定組合せ重複判定プログラムが実行されるのである。また、この制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０（図１８参照）をも有しており、同制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０を介して後述するサーバＳとの通信を行い、サーバＳから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムやデータに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、また、当選組合せ停止図柄の組合せ設定プログラムや設定組合せ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、パソコン１００に接続されている表示装置１１６には、図２に示すようにパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部１３２が画像として表示される。この表示部１３２において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【０２７９】
また、端末機Ｃの他の例を図１７に示す。なお、図１６に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【０２８０】
図１７の例は、携帯型の専用端末機１４０を示すもので、専用端末機１４０に設けられている入力装置１０２（例えばスイッチ）から遊技者の入力操作が入力される。また、専用端末機１４０の内部に設けられた制御部１３０は、後述するようにＣＰＵ１０８、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１１２等からなり（図１８参照）、この制御部１３０においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御するプログラムや当選組合せ停止図柄の組合せ設定プログラムや設定組合せ重複判定プログラムが実行される。また、この制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０も有し、同制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０を介して後述するサーバＳとの通信を行い、サーバＳから送信される制御信号又は制御情報や、遊技プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技や可変表示ゲーム、当選組合せ停止図柄の組合せ設定プログラムや設定組合せ重複判定プログラムを制御するのである。さらに、専用端末機１４０の上面に設けられている表示装置１１６は、液晶ディスプレイパネルからなり、図２に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部１３２が画像として表示される。この表示部１３２において、上述したような識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【０２８１】
上述したように、端末機Ｃとして用いた図１６に示したパソコン１００においては、表示装置１１６は制御部１３０から別体となって構成されており、サーバＳから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は、パソコン１００の制御部１３０に供給され、制御部１３０は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置１１６に供給するのである。
【０２８２】
一方、図１７に示したような専用端末機１４０は、表示装置１１６は制御部１３０と一体となって構成されており、サーバＳから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は専用端末機１４０の制御部１３０に供給され、制御部１３０は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置１１６に供給するのである。
【０２８３】
なお、以下に説明する実施形態は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【０２８４】
上述したパソコン１００や専用端末機１４０などからなる端末機Ｃ（以下、パチンコ遊技用端末装置と称する）の構成を示すブロック図を図１８に示す。また、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバＳの構成を示すブロック図を図１９に示す。
【０２８５】
遊技者の操作を入力するための入力装置１０２（例えばキーボードやスイッチ）は、パチンコ遊技用端末装置のインターフェイス回路１０４に接続され、インターフェイス回路１０４は、入出力バス１０６に接続されている。本実施の形態では、上記キーボードなどの入力装置１０２が当選図柄設定操作部Ｆとして機能するようにしている。しかも、遊技者が前記当選図柄設定操作部Ｆを用いて当選組合せ停止図柄を設定するタイミングは、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていない時とするように制御部１３０によって制限している。
【０２８６】
入出力バス１０６は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０８にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになっている。入出力バス１０６には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１１０及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１２も接続されている。ＲＯＭ１１０及びＲＡＭ１１２は、後述するようなプログラムや表示装置１１６に表示するための画像のデータを記憶している。
【０２８７】
また、入出力バス１０６には、インターフェイス回路群１１４も接続されている。インターフェイス回路群１１４には、表示装置１１６及びスピーカ１１８が接続されており、インターフェイス回路群１１４は、ＣＰＵ１０８における演算処理の結果に応じて表示装置１１６及びスピーカ１１８のそれぞれに表示信号や音声信号を供給する。
【０２８８】
さらに、入出力バス１０６には、通信用インターフェイス回路１２０も接続されている。同通信用インターフェイス回路１２０は、電気通信回線網を介して後述するサーバＳとの通信をするためのものである。
【０２８９】
一方、サーバＳは、図１９に示すように、ハードディスクドライブ８８と、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、通信用インターフェイス回路９０とから構成されている。
【０２９０】
ハードディスクドライブ８８は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプログラムや内部抽選処理プログラム、さらには当選組合せ停止図柄の組合せ設定プログラムや設定組合せ重複判定プログラムを記憶する。また、通信用インターフェイス回路９０は、電気通信回線網を介して上述したパチンコ遊技用端末装置１００や１４０との通信をするためのものである。
【０２９１】
上述したような構成とした場合においては、図１６や図１７に示したようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像をパチンコ遊技用端末装置１００の表示装置１１６に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、可変表示ゲームを行うための表示部１３２や普通図柄を表示するための表示部１５２等の装置を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置１１６に表示される。この可変表示ゲームを実行するための表示部１３２においては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報図柄である図柄が表示されるのである。
【０２９２】
以下に、パチンコ遊技用端末装置及びサーバのそれぞれで実行処理されるサブルーチンについて説明する。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０及びサーバＳは予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したＣＰＵ１０８やＣＰＵ８２において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。また、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球のそれぞれは、表示装置１１６において画像として表示されるものである。
【０２９３】
図２０及び図２１は、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０が起動されたときなどの所定のタイミングで、サーバＳのハードディスクドライブ８８等の記憶媒体に記憶されている前述の各種プログラムをサーバＳがパチンコ遊技用端末装置１００，１４０に供給し、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０において供給されたプログラムを実行するときにパチンコ遊技用端末装置１００，１４０、及びサーバＳのそれぞれで実行処理されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【０２９４】
図２０は、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０において実行されるサブルーチンであり、メインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。なお、このメインルーチンは、サーバＳとの通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバＳとの通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【０２９５】
最初に、サーバＳからパチンコ遊技を実行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置においてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データをダウンロードする（ステップＳ３１）。
【０２９６】
次いで、遊技者が入力装置１０２を操作することによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラムが実行処理される（ステップＳ３２）。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、図６に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図７に示した組合せ設定処理を行うプログラムと、図８に示した設定組合せ重複判定処理を行うプログラムと、図９に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図１０に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図１１に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図１２に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、前記した必要な画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示装置１１６に表示するためのものである。
【０２９７】
また、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０において遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入力装置１０２を操作したことを検出する。
【０２９８】
そして、遊技者が入力装置１０２を操作したと検出したときには、上述したように、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０の表示装置１１６にはパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲームを表示する表示部１３２も表示されるのである。
【０２９９】
さらに、遊技者が第１当選図柄、第２当選図柄の設定処理を行うために入力装置１０２を操作したときには、それに応じた画像を表示装置１１６に表示して、組合せ設定処理を行う。
【０３００】
そして、遊技者が遊技球を発射すべく入力装置１０２を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊技球の画像が遊技機画像上に表示されるのである。
【０３０１】
次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ３３）。この入賞口は、上述の図２に示した一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ並びに第２の一般入賞口５６ａ〜５６ｄに対応する画像部分である。入賞口に遊技球が入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ３４）。なお、このステップＳ３４の処理は、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０においては、遊技球の数を表示装置１１６の何処かの位置に表示することとしても、遊技球の数をＲＡＭ１１２に記憶することとしてもよい。
【０３０２】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ３５）。この始動口は、例えば、上述の図２に示した始動口４４に対応する画像部分である。
【０３０３】
そして、ステップＳ３５において、始動口に遊技球が入ったと判別したときには、上述した図９に示したサブルーチンと同様の内部抽選実行処理ルーチンを呼び出し実行するとともに（ステップＳ３６）、図１１に示したサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する。なお、可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図１６及び図１７に示した表示部１３２において、上述の図１３に示したような背景画像や識別情報図柄やキャラクタ画像が表示される。
【０３０４】
さらに、球通過検出部を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ３８）。この球通過検出部は、例えば上述の図２に示した球通過検出器５５ａ，５５ｂに対応する画像部分である。このステップＳ３８において、球通過検出部を遊技球が通過したと判別したときには、表示部５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ３９）。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片を駆動して始動口が開放状態となるように視認できる画像を表示して、始動口に遊技球が入りやすくなるように見える処理を行うのである。なお、可動片は、例えば上述の図２に示した可動片５８ａ，５８ｂに対応する画像部分である。
【０３０５】
次に、遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ４０）。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置１０２を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了したと判別するのである。遊技が終了していないと判別したときには、上述したステップＳ３２に処理を戻す。一方、遊技が終了したと判別したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバＳに送信し（ステップＳ４１）、本サブルーチンを終了する。
【０３０６】
図２１は、図２０に示したパチンコ遊技用端末装置１００，１４０において実行される端末側処理ルーチンに対応して、サーバＳにおいて実行されるサブルーチンである。
【０３０７】
最初に、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断する（ステップＳ５１）。
【０３０８】
そして、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０が起動されていないと判別した場合には、ステップＳ５１に処理を戻す。
【０３０９】
一方、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０が起動されていると判別したときには、各種のプログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置１００，１４０に送信する（ステップＳ５２）。このステップＳ５２の処理は、上述した図２０のステップＳ３１の処理に対応するものである。
【０３１０】
上述したように、ステップＳ５２においてパチンコ遊技用端末装置１００，１４０に送信するプログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、上述した図６に示した遊技球を検出するためのプログラムと、図７に示した組合せ設定処理を行うプログラムと、図８に示した設定組合せ重複判定処理を行うプログラムと、図９に示した内部抽選実行処理を行うプログラムと、図１０に示した大当たり表示の変換処理を行うプログラムと、図１１に示した可変表示ゲームを実行するプログラムと、図１２に示した大当たり遊技状態での処理を実行するプログラムとを含むものであり、各種の画像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置１１６に表示するためのものである。
【０３１１】
次に、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信されたか否かを判断する（ステップＳ５３）。このステップＳ５３は、上述した図２０のステップＳ４１に対応するものである。
【０３１２】
そして、ステップＳ５３において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置１００，１４０から送信されていないと判別したときには、処理をステップＳ５３に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０において、図２０に示したステップＳ３２〜Ｓ４０の処理が実行されている間は、サーバＳにおいては、上述したステップＳ５３の処理が繰り返し実行されるのである。
【０３１３】
一方、ステップＳ５３において、遊技結果や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置１００，１４０から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情報を受信し（ステップＳ５４）、本サブルーチンを終了する。
【０３１４】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置１００，１４０において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバＳから常に送信されるために、サーバＳにおいてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる。
【０３１５】
上記実施形態においても、前記第１の実施形態と同様に、端末機に表示される遊技機画像の遊技盤上に発射された仮想遊技球が所定の画像入賞口に入球したと判断したことを受けて当選かはずれかを抽選し、遊技機画像中に複数の識別情報図柄を変動・停止表示させるとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択決定し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させ、さらに、前記当選組合せ停止図柄を各端末機から設定可能とし、しかも、当該当選組合せ停止図柄の設定入力タイミングを、前記仮想遊技球が発射されておらず、かつ前記識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限される制御を、各端末機に対して行うようにしている。
【０３１６】
したがって、大当たりになると、当選組合せ停止図柄が自分の設定した図柄で表示されるので、遊技者は喜びも倍増し、満足度も高まる。
【０３１７】
しかも、当選組合せ停止図柄は、遊技機が休止状態のときに設定されるので、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【０３１８】
また、時間や場所を問わずに遊技可能な端末機を用いてパチンコ遊技を行えるように構成し、しかも能動的に遊技参加可能とすることで、パチンコ遊技の楽しさを遊技者が体験する機会が増加し、そのおもしろさに惹かれてパチンコホールへ新たに足を運ぶものも見込まれ、パチンコ遊技人口の減少を防止してパチンコ産業の発展に寄与することが可能となる。
【０３１９】
さらに、パチンコ遊技装置を遠隔から集中管理することも可能となり、しかも鋼製の遊技球（所謂パチンコ玉）を使用しない画像による映像パチンコとすれば遊技装置それぞれに対しての煩雑なメンテナンス作業も不要となる。
【０３２０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤上に発射した遊技球が所定の入賞口に入球したことを受けて当選かはずれかを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を受けて変動・停止表示される複数の識別情報図柄を表示可能とした表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記識別情報図柄の当選組合せ停止図柄を選択するとともに、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段と、を備えた遊技機において、前記当選組合せ停止図柄を任意に設定可能な当選組合せ設定手段を設け、同当選組合せ設定手段による設定入力タイミングを、遊技球の発射モータが停止しており、かつ識別情報図柄の変動表示が行われていないときに制限したことにより、大当たりになると、遊技者が設定した当選組合せ停止図柄で表示されるので、オリジナル性が高くなって遊技者の喜びは大きくなる。しかも、図柄設定を個々の好みで自由に行えるので、遊技者がゲームの条件設定に関与することができ、能動的に遊技参加している意識も高まり、パチンコ遊技の面白さが深まる。
【０３２１】
また、当選組合せ停止図柄は、遊技機が休止状態の時に設定されるので、パチンコ遊技装置全体の制御が複雑になるのを避けることができるとともに、遊技者は遊技と設定とを区別することができ、遊技、及び設定をスムーズに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図２】同パチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図３】同パチンコ遊技装置における大当たり入賞装置の分解説明図である。
【図４】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図５】当選図柄設定操作部の説明図である。
【図６】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】組合せ設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】設定組合せ重複判定処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図６に示したフローチャートのステップＳ１４において呼び出されて実行される内部抽選実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】大当たり表示変換処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】図９に示したフローチャートのステップＳ４１２において呼び出され実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチンにおいて、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】可変表示ゲームにおいて表示部に表示される画面画像の説明図である。
【図１４】当選組合せ停止図柄の選択画面を示す説明図である。
【図１５】インターネットやローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の電気通信回線網を介して通信可能に接続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
【図１６】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図１７】パチンコ遊技用の端末機の他の例を示す概観図である。
【図１８】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図１９】本発明の実施形態であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施形態であるパチンコ遊技用端末装置１００，１４０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態であるサーバＳにおいて、実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
Ｆ  当選図柄設定操作部
１０  パチンコ遊技装置（遊技機）
３２  表示装置（表示部）
３８  大入賞口
４０  シャッタ
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ（制御部）
６４  入出力バス
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
８０  サーバ
１００  パチンコ遊技用端末装置（パソコン）
１３２  表示部
１４０  パチンコ遊技用端末装置（専用端末機）
【図１】
2004154226.tif 000003
【図２】
2004154226.tif 000004
【図３】
2004154226.tif 000005
【図４】
2004154226.tif 000006
【図５】
2004154226.tif 000007
【図６】
2004154226.tif 000008
【図７】
2004154226.tif 000009
【図８】
2004154226.tif 000010
【図９】
2004154226.tif 000011
【図１０】
2004154226.tif 000012
【図１１】
2004154226.tif 000013
【図１２】
2004154226.tif 000014
【図１３】
2004154226.tif 000015
【図１４】
2004154226.tif 000016
【図１５】
2004154226.tif 000017
【図１６】
2004154226.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2004154226.tif 000021
【図２０】
2004154226.tif 000022
【図２１】
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