(57)【要約】【課題】遊技機が確変遊技状態やにその他の状態にあるときに、特別図柄のリーチ変動表示が開始されることで、遊技者による遊技球の発射が停止してしまったり或いは緩慢になってしまった場合でも、それによって遊技者の持ち球が減少するのを抑制することができる遊技機の提供を課題とする。【解決手段】第１の図柄（普通図柄）による変動表示の所定の変動時間が終了したときｔ１に、第２の図柄（特別図柄）が第２の図柄（特別図柄）表示手段によりリーチ変動表示ｂされている場合には、前記第１の図柄（普通図柄）の所定の変動時間を延長（ｔ１〜ｔ３）して第１の図柄（普通図柄）の変動表示を行う。【選択図】　　　　図１０
2004049407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技盤上の遊技領域へ発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことに基づいて、当りかハズレかを抽選する第１の抽選手段と、
この第１の抽選手段の抽選結果を第１の図柄を用いて変動表示し、第１の所定の変動時間の経過後に確定表示する第１の図柄表示手段と、
この第１の図柄表示手段により所定の第１の図柄が確定表示された場合に第２の領域を拡開する第１の入賞装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が前記第２の領域に入賞したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する第２の抽選手段と、
この第２の抽選手段の抽選結果を第２の図柄を用いて変動表示し、第２の所定の変動時間経過後に確定表示する第２の図柄表示手段と、
この第２の図柄表示手段により所定の第２の図柄が確定表示された場合に作動する第２の入賞装置とを備えた遊技機であって、
前記第１の図柄表示手段は、前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄の変動が所定の変動態様となった場合、該所定の変動態様の継続中に前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう前記第１の所定の変動時間を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の変動態様は、前記大当り遊技の発生の前触れである可能性が高く且つ大当りかハズレかが不確定なリーチ変動表示の態様であって、該リーチ変動表示の態様となった場合、当該リーチ変動中は前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう前記第１の所定の変動時間を所定時間延長することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の変動態様は、前記大当り遊技の発生の前触れである可能性が高く且つ大当りかハズレかが不確定なリーチ変動表示の態様であって、該リーチ変動表示の態様となった場合、当該リーチ変動中は前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を停止しないよう当該リーチ変動が停止するまで前記第１の所定の変動時間を延長することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
当該遊技機は、前記第２の図柄表示手段により変動後に確定表示された図柄が前記所定の第２の図柄で且つ特定の図柄であることを条件に、大当たり遊技の終了後、前記第２の抽選手段による抽選結果が大当りとなる確率が高くなるとともに前記第２の図柄の変動時間に加えて前記第１の図柄の変動時間が短くなる付加利得遊技を発生し、前記第１の所定の変動時間の変更は、少なくとも前記付加利得遊技中に行うことを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の図柄の変動表示の残余時間を表示する表示装置を設けたことを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、前記第２の図柄の変動が前記所定の変動態様となった場合に前記残余時間の表示を行うことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機等の遊技機、特に、図柄表示手段が変動表示する図柄の態様が所定状態となったときに遊技者の持ち玉の減少を抑制する手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として、例えば図１４に示すパチンコ機が知られている。図１４は従来のパチンコ機の正面図である。図に全体を符号５００で示すパチンコ機は、操作ハンドル５０１が操作され発射された遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過すると、赤色または青色に発光する３個のＬＥＤから構成された普通図柄表示装置５０３が点滅を開始する。そして、所定時間（たとえば３０秒）経過後にそれら３個のＬＥＤの点滅が停止し、そのときの３個のＬＥＤの発光色（普通図柄）の組合せが、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物５０４の左右両翼が所定時間（たとえば０．２秒）開放作動する。
そして、両翼が開放作動した普通電動役物５０４により拡開された第１種始動口５０５に遊技球が流入（入賞）すると、特別図柄表示装置５０６の画面上の左右および中央の３箇所においてそれぞれ複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロールする変動表示が開始され、所定時間経過後に変動表示が停止して、停止した図柄が確定表示される。そして、３個所の図柄が同一の図柄で停止し、大当り図柄（例えば、「１１１」、「２２２」、「７７７」など）が確定表示された場合に大当りが発生し、例えば扉式の開閉部材５０７が開作動して、大入賞口５０８が開口するが、その際、確定表示前の変動表示の過程で、３個所の内の２個所の図柄が先に同一の図柄で停止して、いわゆるリーチになり、残る１個所の図柄の変動速度が低速になって、先に停止した２つの図柄と同一の図柄で停止するか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出が行われる。
【０００３】
そして、大入賞口５０８に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として上受け皿５１０に払い出される。また、大入賞口５０８に入賞した入賞球の数が所定数（例えば１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０８が開口してから所定時間（例えば３０秒）経過するかの、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０７が閉作動し、大入賞口５０８が閉口する。
また、このように大入賞口５０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとして、その間に大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、次ラウンドに進んで大入賞口５０８が連続して開口する権利が発生する。そして、このように遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１６ラウンド）の遊技を行うことができる。
また、大当り図柄が特定の図柄（以下、確変図柄と称する）、たとえば奇数図柄であった場合には、大当り遊技終了後の付加利得遊技として、その大当りの遊技が終了してから所定の時間、特別図柄および普通図柄の変動開始から確定表示までの時間が短縮される（以下、時短と称する）とともに、当り図柄の場合の普通電動役物の開放時間が延長され、且つ大当りとなる確率（大当たり確率）が高くなる遊技状態（以下、確変遊技状態、略して確変と称する）に変化する権利が発生する。確変遊技状態では、時短によって特別図柄変動の契機が増えるとともに、大当たり確率が高くなるため、賞球獲得数を増やすチャンスとなる。
【０００４】
なお、普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過した場合は、その遊技球の通過が普通図柄始動記憶として最大４つまで記憶され、その記憶数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）が、普通図柄始動記憶数表示装置５１２を構成する４つのＬＥＤの点灯数により表示される。そして、現に行われている普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄始動記憶数が「１」以上ある場合は、その普通図柄始動記憶に基づいて次の普通図柄の変動が行われる。
また、特別図柄の変動中に遊技球が第１種始動口５０５に入賞した場合は、その遊技球の通過が特別図柄始動記憶として最大４つまで記憶され、その記憶数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）が、特別図柄始動記憶数表示装置５１１を構成する４つのＬＥＤの点灯数により表示される。そして、現に行われている特別図柄の変動が終了したときに特別図柄始動記憶数が「１」以上ある場合は、その特別図柄始動記憶に基づいて次の特別図柄の変動表示が行われる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機において、遊技者が多くの賞球を獲得できるか否かは、大当りが発生するか否かにかかっている。そのため、遊技者の最大の関心は、特別図柄表示装置５０６により確定表示される特別図柄であって、特に、大当りを期待させるリーチ（リーチ変動表示）の演出に注意が集中する。現行の遊技機の大半を占有する第１種遊技機の場合、大当り確率はほとんど同じ（ＣＲ機では１／３１５前後）であって、他機種との差別化は特別図柄表示装置における特別図柄変動表示等の演出方法で行っており、特に、大当りを期待させるリーチの演出を重要視し、リーチ演出時間を長く設定して趣向を凝らす傾向にある。
一方、遊技者は、リーチになると大当りの期待が膨らむため、特別図柄表示装置に一層神経が集中し、つい遊技球の発射を停止してしまうことがある。
ところが、このようにリーチになったために発射を停止してしまうと、現行機種では普通図柄表示装置による普通図柄の変動は特別図柄表示装置による特別図柄の変動とは独立した変動表示および変動時間で作動するため、リーチになって遊技球の発射を停止している間にも、普通図柄始動記憶に基づく普通図柄の変動が繰り返されて、普通図柄始動記憶が消化されてしまう。特に、確変遊技状態中にリーチになって遊技球の発射を停止していると、確変遊技状態は上述のように普通図柄の変動時間が例えば通常の３０秒程度から６秒程度に短縮され、当たり図柄の場合の普通電動役物の開放時間が通常の例えば通常の０．５秒程度から２秒程度に延長されるので、特別図柄変動の契機が増えるとともに大当たり確率が高くなって、賞球獲得数を増やせるチャンスが付与されているにもかかわらず、時間短縮されたことで普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルが次々と消化され、リーチの間の普通図柄始動記憶数が使い果されてしまうために、リーチ結果がハズレであった場合には、遊技者は一から（最初に普通図柄作動ゲート５０２に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならなくなり、そのため遊技者の持ち玉が減少してしまう。
【０００６】
この発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、所定の図柄表示手段による図柄変動表示の態様がリーチ変動表示等所定の状態となったときに、遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、それによって遊技者の持ち玉が減少してしまうのを抑制することができる遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る発明は、上記課題を解決するための手段を備えた遊技機を提供するもので、該遊技機は、遊技球を遊技盤上の遊技領域へ発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が第１の領域を通過したことに基づいて、当りかハズレかを抽選する第１の抽選手段と、この第１の抽選手段の抽選結果を第１の図柄を用いて変動表示し、第１の所定の変動時間の経過後に確定表示する第１の図柄表示手段と、この第１の図柄表示手段により所定の第１の図柄が確定表示された場合に第２領域を拡開する第１の入賞装置と、前記発射装置により発射された遊技球が前記第２の領域に入賞したことに基づいて、大当りかハズレかを抽選する第２の抽選手段と、この第２の抽選手段の抽選結果を第２の図柄を用いて変動表示し、第２の所定の変動時間経過後に確定表示する第２の図柄表示手段と、この第２の図柄表示手段により所定の第２の図柄が確定表示された場合に作動する第２の入賞装置とを備えた遊技機であって、前記第１の図柄表示手段は、前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄の変動が所定の変動態様となった場合、該所定の変動態様の継続中に前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう前記第１の所定の変動時間を変更することを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に係る発明の遊技機において、第２の図柄の所定の変動態様の継続中に第１の図柄の第１の所定の変動時間が経過しても第１の図柄の変動を直ちに停止しないようにすることは、例えば、第１の図柄による変動表示の所定の変動時間が終了した時点で第２の図柄が所定の変動態様の状態にある場合に、第１の図柄の変動時間を延長することで可能である。そして、このように第２の図柄表示手段による第２の図柄の変動が所定の変動態様となった場合、その所定の変動態様の継続中に第１の図柄表示手段による第１の図柄の第１の所定の変動時間が経過しても第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう第１の図柄の変動時間を変更することで、図柄が所定の変動態様になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、第１の図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの進行を止めて、第１の図柄の変動開始の契機となる始動記憶の消化を遅らせることができる。その結果、第２の図柄の所定の変動態様が終了したときに、たとえ、その所定の変動態様が遊技球獲得数の増大に結び付かない結果に終わった場合でも、第１の図柄の変動契機である始動記憶数が残っていないという事態を極力避けることができ、連続的に新たな第１の図柄の変動表示が開始される可能性が高くなる。従って、遊技者にとって、一から（最初に第１の領域に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならないということが少なくなり、結果として、第２の図柄の所定の変動態様中に遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、それによって遊技者の持ち玉が減少してしまうのを抑制するようにできる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、前記所定の変動態様は、前記大当り遊技の発生の前触れである可能性が高く且つ大当りかハズレかが不確定なリーチ変動の態様であって、該リーチ変動表示の態様となった場合、当該リーチ変動中は前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう前記第１の所定の変動時間を所定時間延長することを特徴とする。
【００１０】
上記請求項２に係る発明の遊技機において、リーチ変動中は第１の図柄の第１の所定の変動時間が経過しても第１の図柄の変動を直ちに停止しないようにすることは、例えば、第１の図柄による変動表示の所定の変動時間が終了した時点で第２の図柄がリーチ変動の状態にある場合に、第１の図柄の変動時間を延長することで可能である。そして、このように第２の図柄表示手段による第２の図柄の変動がリーチ変動の態様となった場合、そのリーチ変動中に第１の図柄表示手段による第１の図柄の第１の所定の変動時間が経過しても第１の図柄の変動を直ちに停止しないよう第１の図柄の変動時間を変更することで、リーチ変動表示状態になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、第１の図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの進行を止めて、第１の図柄の変動開始の契機となる始動記憶の消化を遅らせることができる。その結果、リーチ変動表示が終了したときに、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、第１の図柄の変動契機である始動記憶数が残っていないという事態を極力避けることができ、連続的に新たな第１の図柄の変動表示が開始される可能性が高くなる。従って、遊技者にとって、一から（最初に第１の領域に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならないということが少なくなり、結果として、リーチ変動表示中に遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、それによって遊技者の持ち玉が減少してしまうのを抑制するようにできる。
【００１１】
請求項３に係る発明は、上記請求項１に係る遊技機において、前記所定の変動態様は、前記大当り遊技の発生の前触れである可能性が高く且つ大当りかハズレかが不確定なリーチ変動表示の態様であって、該リーチ変動表示の態様となった場合、該リーチ変動表示中は前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄の前記第１の所定の変動時間が経過しても当該第１の図柄の変動を停止しないよう当該リーチ変動が停止するまで前記第１の所定の変動時間を延長することを特徴とする。
【００１２】
こうしてリーチ変動中に第１の図柄の変動時間を当該リーチ変動が停止するまで延長することにより、第２の図柄のリーチ変動中は、遊技球の発射が停止し或いは緩慢になっても第１の図柄の始動記憶が消化されず、始動記憶数が減少しないようにできる。その結果、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、リーチ前に始動記憶が残っている限りは、その始動記憶に基づいて新たな第１の図柄の変動表示が開始される。その場合、遊技者にとって、一から（最初に第１の領域に遊技球を通過させることから）始めなければならないということがなくなり、結果として、リーチ変動表示中に遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、遊技者の持ち球が減少してしまうのをより確実に抑制することができる。
【００１３】
請求項４に係る発明は、上記請求項１、２又は３に係る遊技機において、当該遊技機は、前記第２の図柄表示手段により変動後に確定表示された図柄が前記所定の第２の図柄で且つ特定の図柄であることを条件に、大当たり遊技の終了後、前記第２の抽選手段による抽選結果が大当りとなる確率が高くなるとともに前記第２の図柄の変動時間に加えて前記第１の図柄の変動時間が短くなる付加利得遊技（確変遊技）を発生し、前記第１の所定の変動時間の変更は、少なくとも前記付加利得遊技中に行うことを特徴とする。
【００１４】
大当たり遊技終了後に第２の抽選手段による抽選結果が大当りとなる確率が高くなるとともに第２の図柄の変動時間に加えて第１の図柄の変動時間が短くなる付加利得遊技（確変遊技）を発生する遊技機においては、第２の図柄の変動がリーチ等の所定の変動態様となった場合に、第１の図柄が変動停止時間になっても直ちには停止しないようにする変動時間の変更は、このように少なくとも付加利得遊技（確変遊技）中に行うようにするのがよく、そうすることにより、リーチ等の所定の変動態様になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合に遊技者の持ち球が減少するのを一層確実に抑制することができる。
【００１５】
確変遊技中は、第１の図柄（普通図柄）の変動時間が例えば通常の３０秒程度から６秒程度に短縮されるとともに、当たり図柄の場合の普通電動役物の開放時間が通常の例えば通常の０．５秒程度から２秒程度に延長されるので、第２の図柄（特別図柄）の変動の契機が増えるとともに大当たり確率が高くなって、賞球獲得数を増やせるチャンスが付与されているにもかかわらず、時間短縮されたことで、通常の変動時間（第１の所定の変動時間）のままでは、普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの消化が速くて、リーチの間に始動記憶数（普通図柄始動記憶数）が完全に使い果されることになりやすく、リーチ結果がハズレであった場合に、遊技者は一から（最初に普通図柄作動ゲート５０２に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならなくなり、遊技者の持ち玉が減少してしまうことになりやすい。そこで、少なくとも付加利得遊技（確変遊技）中に上記変動時間の変更を行うのであり、それによって遊技者の持ち球が減少するのを抑制する効果を高めることができる。
【００１６】
請求項５に係る発明は、上記請求項１、２、３又は４に係る遊技機において、前記第１の図柄の変動表示の残余時間を表示する表示装置を設けたことを特徴とする。
【００１７】
このように第１の図柄の変動表示の残余時間を表示する表示装置を設け、第１の図柄の変動残余時間を表示することにより、遊技者が第１の図柄の変動停止時間を把握できるようになる。
【００１８】
請求項６に係る発明は、上記請求項５に係る遊技機において、前記表示装置は、前記第２の図柄の変動が前記リーチ変動等の所定の変動態様となった場合に前記残余時間の表示を行うことを特徴とする。
【００１９】
この場合、リーチ変動等の所定の変動態様となると表示装置により第１の図柄の変動残余時間が表示され、それにより、遊技者は第２の図柄がリーチ変動等の所定の変動態様となった場合の変更された第１の図柄の変動時間の残余時間を把握することができる。
【００２０】
また、特に第１の図柄の変動時間を第２の図柄のリーチ変動の停止まで延長する場合、リーチ変動表示中に表示装置によって表示される変動残余時間によって、第２の図柄のリーチ変動の長さを把握することができ、遊技者は表示装置に表示された時間の長さによって、動作中のリーチ変動が所謂ノーマルリーチ変動であるのか、より大当たりを期待できるスーパーリーチ変動であるのかの目安を得ることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１３はこの発明の実施の形態の一例を示している。図１はパチンコ機の斜視図、図２は遊技盤の正面図、図３は遊技盤のセンターケースおよび普通電動役物の部分の拡大正面図、図４は制御系の電気的接続構成を示すブロック図、図５は第１種始動口処理のフローチャート、図６は特別図柄制御のフローチャート、図７は普通図柄作動ゲート処理のフローチャート、図８および図９は普通図柄制御を実行するためのフローチャート、図１０〜図１３は特別図柄の変動および停止と普通図柄の変動および停止並びに変動時間延長の態様例を示すタイムチャートである。
［パチンコ機の全体構成］
図１に示すパチンコ機１は、外枠２と、この外枠２にヒンジ３によって開閉可能に取り付けられた前枠４を備え、前枠４には前面にはガラス枠５が開閉可能に取付けられ、ガラス枠５の右側方にガラス枠５開閉用の鍵を差し込む鍵穴６が設けられている。そして、前枠４にはガラス枠５の内側となる位置に図２に示す遊技盤７が設けられている。また、前枠４の右側方下部には、遊技球を遊技盤の遊技領域８（図２参照）へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル９が回動可能に取付けられている。そして、前枠４前面のガラス枠５の下方には、払い出された賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口１０が設けられ、その賞球・貸球供給口１０から供給された賞球や貸球を受ける位置に、賞球・貸球供給口１０から供給された賞球や貸球を溜めて発射装置へ順次供給するための上受け皿１１が取り付けられている。また、上受け皿１１の下方には、上受け皿１１の収容限度を越えた遊技球や、上受け皿球抜きレバー１２の操作により上受け皿１１から排出された遊技球を排出する排出口１３が設けられ、その排出口１３が開口する位置に、排出口１３から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿１４が設けられている。また、前枠４にはガラス枠５の上方に枠ランプ１５が設けられている。
【００２２】
［遊技盤の盤面構成］
図２に示すように、遊技盤７の略中央にはセンターケース２０が取付けられており、センターケース２０には、特別図柄表示装置２１が設けられている。また、センターケース２０には、特別図柄表示装置２１の上方に普通図柄表示装置２２が設けられている。
センターケース２０には、また、特別図柄表示装置２１の下方に、特別図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤを備えた特別図柄始動記憶数表示装置２３が設けられ、普通図柄表示装置２２の上方に、普通図柄始動記憶数を表示する４つのＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置２４が設けられている。そして、センターケース２０の右肩部には、普通図柄変動残余時間表示装置２５（表示装置）が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤７には、センターケース２０の下方に、遊技球の流入（入賞）が特別図柄表示装置２１による特別図柄の変動の契機となる第１種始動口２６が設けられ、この第１種始動口２６の下方に、後述する普通図柄の抽選の結果が当りであった場合に両翼２７ａ，２７ｂ（図３参照）を開放作動させて第１種始動口２６を拡開する普通電動役物２８が設けられている。
また、センターケース２０の右側には、遊技球の通過が普通図柄表示装置２２による普通図柄の変動の契機となる普通図柄作動右ゲート２９が設けられており、センターケース２０の左側には、同じく遊技球の通過が普通図柄表示装置２２による普通図柄の変動の契機となる普通図柄作動左ゲート３０が設けられている。
【００２４】
また、普通電動役物２８の下方には、特別図柄表示装置２１の表示領域において後述のように変動表示後に確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合に開放作動する大入賞口３１を備えた変動入賞装置３２が設けられている。
変動入賞装置３２は、大当りの発生時に開放作動して大入賞口３１を開口する扉式の開閉部材３３を備えている。そして、変動入賞装置３２の内部には、遊技球の通過が後述のように大当り遊技の次ラウンドへの進行の契機となる図示しない特定領域と、それ以外の図示しない一般領域とが設けられている。
【００２５】
遊技盤７の上方両角部には、ＬＥＤにより装飾されたコーナー飾り４１が設けられている。また、遊技盤７の遊技領域８の両側方には、ＬＥＤにより装飾されたサイド飾り４２、４３がそれぞれ設けられている。そして、右側のサイド飾り４２には、右袖入賞口４４と右下入賞口４５とが設けられ、左側のサイド飾り４３には、左袖入賞口４６と左下入賞口４７とが設けられている。また、センターケース２０に隣接して上部左右に風車４８、４９が設けられ、下部左右に風車５０、５１が設けられている。
そして、遊技盤７には、遊技領域８を区画するとともに発射された遊技球を遊技領域８へ案内するようレール５２、５３が設けられ、また、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するよう遊技領域８の下端位置にアウト口５４が設けられている。また、遊技盤５には、遊技領域８に所定の配置で多数の釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２６】
特別図柄表示装置２１は、第２の図柄である特別図柄の変動表示から確定表示までを行い、リーチの演出画像を変動表示するリーチ変動表示を経て大当り図柄あるいはハズレ図柄を確定表示し、背景画像を表示し、大当り演技中の演出画像などを表示するもので、変動表示は、複数の特別図柄（この実施形態では「０」〜「９」）から構成される特別図柄列を、左、右および中央の３列の特別図柄列でそれぞれ「０」から順に画面の上から下に向かってスクロールさせることにより行う。
以下の説明では、適宜、特別図柄表示装置２１の表示画面の左側において変動表示する特別図柄列を左図柄列、画面の中央において変動表示する特別図柄列を中図柄列、画面の右側において変動表示する特別図柄列を右図柄列と称し、また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、さらに、左図柄列において確定表示された特別図柄を左確定図柄、中図柄列において確定表示された特別図柄を中確定図柄、右図柄列において確定表示された特別図柄を右確定図柄と称する。特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄の表示という意味である。なお、確定表示の態様には、特別図柄が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動している状態、あるいは、小さい軌道を描いて移動している状態なども含まれる。
図３は、ハズレ図柄「７３７」が確定表示された例を示すもので、特別図柄表示装置２１の画面上に、左確定図柄Ａ１として特別図柄「７」が、中確定図柄Ａ２として特別図柄「３」が、右確定図柄Ａ３として特別図柄「７」がそれぞれ確定表示されている。
【００２７】
普通図柄表示装置２２は、例えば、赤色または青色に発光する３個のＬＥＤから構成され、遊技球が普通図柄作動ゲート２９、３０を通過すると、赤色または青色に発光する３個のＬＥＤがそれぞれ点滅を開始し、それら３個のＬＥＤの発光色を第１の図柄である普通図柄として変動表示し、所定時間（たとえば３０秒）経過後にそれら３個のＬＥＤの点滅が停止して、所定のＬＥＤの発光色の組み合わせで、当り普通図柄とハズレ普通図柄のいずれかを確定表示する。そして、当り普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２８が所定時間（たとえば０．２秒）両翼２７ａ、２７ｂを開放する。
なお、普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した普通図柄の表示という意味である。
【００２８】
普通図柄変動残余時間表示装置２５は、第２の図柄である特別図柄の変動がリーチ変動等の所定の変動態様となった場合に第１の図柄である普通図柄の変動表示の残余時間（変動残余時間）を表示する装置であって、例えば７セグメント表示器が使用される。図２および図３は、普通図柄変動残余時間表示装置２５により、普通図柄の変動表示の残余時間が３０秒であることが表示された状態を示している。この状態から例えば５秒が経過すると、普通図柄変動残余時間表示装置２５の表示は２５（秒）に変わる。
なお、図示の例では、普通図柄変動残余時間表示装置２５は特別図柄表示装置２１の右上に配置しているが、その配置は特に限定されるものではなく、遊技領域８内の目につきやすい位置であればどこに設けてもよい。また、場合によっては遊技領域８外の目についやすい位置に配置することも可能である。
【００２９】
［制御系の構成］
次に、この実施の形態のパチンコ機１における制御系の電気的接続構成を図４を参照して説明する。
パチンコ機１には主基板１００が設けられており、主基板１００にはマイクロプロセッサ１０１が搭載されている。そして、マイクロプロセッサ１０１には、特別図柄で表示する大当りかハズレかの抽選、普通図柄で表示する当りかハズレかの抽選、大当りの遊技におけるラウンドの制御など遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１０２と、このメインＣＰＵ１０２により各種制御等を実行するためのコンピュータプログラムなどが記憶されたＲＯＭ１０３と、遊技球が第１種始動口２６や大入賞口３１などに入賞したことの検出などの遊技中に発生する各種データや、ＲＯＭ１０３から読出されたコンピュータプログラムなどを一次的に格納するＲＡＭ１０４とが搭載されている。
そして、主基板１００には、遊技球が第１種始動口２６に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２６ａ、電源基板１０５、特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２を制御する図柄制御装置１０６、普通図柄変動残余時間表示装置２５を制御する変動残余時間表示制御装置１０７、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置１０８、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板１０９、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置１１０、賞球払出数や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板１１１、盤面中継基板１１２、遊技枠中継基板１１３が電気的に接続されている。
【００３０】
払出制御基板１０９には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ１１４が搭載されており、このマイクロプロセッサ１１４には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ１１５と、このサブＣＰＵ１１５が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ１１６と、サブＣＰＵ１１５が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１６から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１７とが搭載されている。
また、払出制御基板１０９には、電源基板１０５、発射モータ１１８を駆動するための発射モータ駆動基板１１９、遊技枠情報端子基板１１１および払出中継基板１２０が電気的に接続されている。
発射モータ駆動基板１１９には、発射モータ駆動基板１１９から発射モータ１８へ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１２０が接続されている。
【００３１】
遊技枠中継基板１１３には、下受け皿１４が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ１２１、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ１２２およびセンサ中継基板１２３が電気的に接続されている。そして、センサ中継基板１２３は、賞球ユニット１２４に備えられた賞球払出センサ１２４ａ、１２４ｂおよび払出中継基板１２０と電気的に接続されている。また、払出中継基板１２０には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ１２５、賞球払出モータ１２４ｃおよび貸球ユニット１２６が電気的に接続されている。
また、盤面中継基板１１２には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄作動右ゲート２９を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２９ａ、普通図柄作動左ゲート３０を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ３０ａ、大入賞口３１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ３１ａ、右袖入賞口４４に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ４４ａ、左袖入賞口４６に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ４６ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４７に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４７ａおよび大入賞口中継基板１２７が電気的に接続されている。
【００３２】
大入賞口中継基板１２７には、大入賞口３１の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ３１ａ、開閉部材３３を駆動する大入賞口ソレノイド３３ａおよび振分部材を駆動する振分部材ソレノイド３２ａが電気的に接続されている。
また、電源基板１０５は、ＣＲ接続基板１２８と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板１２８は、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備えた遊技機外装置部分１２９と電気的に接続されている。
電源基板１０５は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源１３０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
また、電源基板１０５には、電源遮断時にＲＡＭ１０４およびＲＡＭ１１７にバックアップされたデータを消去するＲＡＭクリア処理を行うためのＲＡＭクリアスイッチ１３１と、電源を立上げるための電源スイッチ１３２とが設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１３１をＯＮしながら電源スイッチ１３２をＯＮすることにより、ＲＡＭクリア処理が行われる。
【００３３】
［図柄制御］
次に、この実施の形態の図柄制御を図５〜図１３を参照して説明する。
【００３４】
（第１種始動口処理）
第１種始動口処理は図５のフローチャートに示すとおりで、遊技球が第１種始動口２６に入賞し、第１種始動口スイッチ２６ａがＯＮすると、メインＣＰＵ１０２は、第１種始動口スイッチ２６ａがＯＮしたと判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１０１でＹＥＳ）。続いてメインＣＰＵ１２２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ１０２）、「４」未満であると判定すると（Ｓ１０２でＹＥＳ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１０３）、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ１０４）、その取得したカウント値をＲＡＭ１０４に一次的に格納する（Ｓ１０５）。
大当り抽選用カウンタは、複数の数値、たとえば「０」〜「２９９」の計３００個の数値をカウントする。
この第１種始動口処理は、ＲＯＭ１０３に記憶されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００３５】
（特別図柄制御）
特別図柄制御は図６のフローチャートに示すとおりで、メインＣＰＵ１０２は、特別図柄の変動停止後において普通図柄の変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０１）、変動中でないと判定すると（Ｓ２０１でＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。ここで、普通図柄が変動中であるか否かは、普通図柄変動中フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。また、特別図柄が変動中であるか否かは、この特別図柄制御のフローのＳ２０５において特別図柄変動中フラグがセットされか否かに基づいて判定する。
そして、特別図柄が変動中でないと判定すると（Ｓ２０２でＮＯ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（Ｓ２０３）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ２０３でＹＥＳ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（Ｓ２０４）、続いて、メインＣＰＵ１０２は特別図柄が変動中であることを示す特別図柄変動中フラグをセットし（Ｓ２０５）、前述した第１種始動口処理のフロー（図５）においてＳ１０５でＲＡＭ１０４に一時的に格納したカウント値を読出す（Ｓ２０６）。
【００３６】
続いてメインＣＰＵ１０２は、Ｓ２０６において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基づいて大当りかハズレかを判定する（Ｓ２０７）。
ここで、大当り値テーブルとは、大当り値が設定されたテーブルのことであり、大当りの発生確率が通常のとき、即ち通常遊技中に参照する通常確率用大当り値テーブルと、確変遊技中に参照する高確率用大当り値テーブルとの２種類がある。通常確率用大当り値テーブルには、１つの大当り値（たとえば、「７」）が設定されており、確変遊技中に参照する高確率用大当り値テーブルには５つの大当り値（たとえば、「７」、「１７」、「８７」、「１７７」および「２７７」が設定されている。つまり、確変遊技中においては、大当りの発生確率が通常のときの５倍になっている。
【００３７】
そしてメインＣＰＵ１０２は、大当りと判定すると（Ｓ２０７でＹＥＳ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（Ｓ２０８）。なお、Ｓ２０７における大当りかハズレかの判定結果は、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けてＲＡＭ１０４に一時的に格納される。
続いてメインＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置２１に変動表示後に確定表示させる確定図柄を決定する（Ｓ２０９）。
確定図柄には、大当りの場合に確定表示する大当り図柄と、ハズレの場合に確定表示するハズレ図柄との２種類がある。
大当り図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）と大当り図柄（たとえば、特別図柄「０００」〜「９９９」）とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、数値「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」に決定する。
また、ハズレ図柄の決定は、複数の数値（たとえば、「０」〜「９」）とハズレ図柄（たとえば、特別図柄「０」〜「９」）とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した数値に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、数値「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」を決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計３つの確定図柄に対してそれぞれ行う。
なお、メインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が特定の図柄（たとえば、「７７７」などの奇数図柄）である場合は、今回の大当り遊技が終了した後に付加利得遊技として確変遊技を付与することを決定する。
【００３８】
続いてメインＣＰＵ１０２は、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動パターン（変動表示パターン）を決定する（Ｓ２１０）。変動表示パターンには、リーチの演出を行うリーチパターンと、リーチを伴わない通常パターンとがある。また、リーチパターンには、通常リーチ、ロングリーチ、プレミアムリーチなどの複数のパターンが設定されている。
なお、Ｓ２１０の変動表示パターンの決定では、特別図柄の変動表示の開始から停止までの時間、すなわち変動開始から確定表示までの時間（以下、変動時間という）も決定する。特別図柄の変動時間は、通常遊技中においては、通常の変動表示では例えば１０秒で、リーチ状態では通常の変動表示の例えば１０秒にリーチ変動の例えば３０秒が加算された時間（例えば４０秒）となり、一方、確変遊技中においては、通常の変動表示の変動時間が例えば５秒で、リーチ状態では通常の変動表示の例えば５秒にリーチ変動の例えば２０秒が加算された時間（例えば２５秒）となる。
また、Ｓ２１０において決定された変動表示パターンは、特別図柄始動記憶数Ｕ１と対応付けてＲＡＭ１０４に一時的に格納される。
そして、メインＣＰＵ１０２は、特別図柄の変動表示開始を指示する変動開始コマンド（変動表示開始コマンド）を図柄制御装置１０６へ送信する（Ｓ２１１）。この変動開始コマンドには、Ｓ２０９において決定された確定図柄の表示を指示するデータと、Ｓ２１０において決定された変動表示パターンおよび変動時間を指示するデータとが含まれている。図柄制御装置１０６は、この変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて特別図柄表示装置２１を制御し、特別図柄の変動表示を開始する。
続いて、メインＣＰＵ１０２は、変動時間の計測を開始する（Ｓ２１２）。
【００３９】
また、Ｓ２０２で特別図柄が変動中であると判定すると、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２１３）、タイムアップしたと判定すると（Ｓ２１３でＹＥＳ）、全図柄の変動を停止して確定図柄を確定表示するよう指示する全図柄停止コマンドを図柄制御装置１０６へ送信する（Ｓ２１４）。全図柄停止コマンドを受信した図柄制御装置１０６は、特別図柄表示装置２１を制御して、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に特別図柄の変動を停止し、左確定図柄、右確定図柄、中確定図柄の順に特別図柄を確定表示する。
続いて、メインＣＰＵ１０２は、Ｓ２１２において計測を開始した計測時間をリセットし（Ｓ２１５）、次いで、特別図柄変動中フラグをリセットする（Ｓ２１６）。
なお、この特別図柄制御は、ＲＯＭ１０３に記憶されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４０】
（普通図柄作動ゲート処理）
普通図柄作動ゲート処理は図７のフローチャートに示すとおりで、メインＣＰＵ１１２は、遊技球が普通図柄作動右ゲート２９あるいは普通図柄作動左ゲート３０を通過して右ゲートスイッチ２９ａあるいは左ゲートスイッチ３０ａがＯＮしたか否かを判定する（Ｓ３０１）。そして、右ゲートスイッチ２９ａまたは左ゲートスイッチ３０ａがＯＮしたと判定すると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）。「４」未満であると判定すると（Ｓ３０２でＹＥＳ）、普通図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３０３）。
続いて、メインＣＰＵ１０２は、普通図柄抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ３０４）、その取得したカウント値をＲＡＭ１０４に一時的に格納する（Ｓ３０５）。普通図柄抽選用カウンタは、複数の数値、たとえば「０」〜「９」の計１０個の数値をカウントする。
なお、この普通図柄作動ゲート処理は、ＲＯＭ１０３に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４１】
（普通図柄制御）
普通図柄制御は図８〜図９のフローチャートに示すとおりで、メインＣＰＵ１０２は、まず、普通図柄変動時間延長の指示を実行しているか否かを判定する（Ｓ４０１）。この実施の形態において、普通図柄の変動表示は、特別図柄の変動がリーチパターンすなわち、大当り遊技の発生の前触れである可能性が高く、且つ、大当りかハズレから不確定なリーチ変動表示の態様となった場合に、リーチ変動中の普通図柄始動記憶数の消化を抑制するよう変動時間を延長する。この変動時間延長の指示を実行している状態か否かを判定するのがこのステップ（Ｓ４０１）の処理である。
そして、普通図柄変動時間延長の指示を実行していれば（Ｓ４０１でＹＥＳ）、そのままＳ４１２へ進む。また、実行していなければ（Ｓ４０１でＮＯ）、普通電動役物２８が作動しているか否かを判定し（Ｓ４０２）、作動中の場合（Ｓ４０２でＹＥＳ）は処理を終了する。
一方、普通電動役物２８が作動中でなければ（Ｓ４０２でＮＯ）、普通図柄の状態を判定し（Ｓ４０３）、普通図柄が変動表示中（Ｓ４０３でＹＥＳ）であれば、そのままＳ４１１へ進み、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ４０３でＮＯ）、普通図柄が確定図柄表示時間中であるか否かを判定し（Ｓ４０４）、普通図柄が確定図柄表示時間中（Ｓ４０４でＹＥＳ）であれば、後述のＳ４１７〜Ｓ４２２の処理を行う。
【００４２】
普通図柄が確定図柄表示時間中ではない場合は（Ｓ４０４でＮＯ）、普通図柄表示装置２２の普通図柄作動保留球数すなわち普通図柄始動記憶数が０か否かを判定して（Ｓ４０５）、０であれば（Ｓ４０５でＹＥＳ）、処理を終了し、普通図柄始動記憶数が０でなければ、遊技球が普通図柄作動ゲート２９、３０を通過したときに記憶した乱数（図７のフローチャートにおけるＳ３０５で格納したカウント値）により当り判定を行う（Ｓ４０６）。
ここで、当りか否かの判定は、前記カウント値が予めＲＯＭ１０３に格納されている当り値（たとえば、「３」、「５」、「７」のいずれか）と同一値であるか否かにより行う。そして、当りと判定すると、普通図柄の当りの発生を示す普通図柄当りフラグをセットする。また、当りかハズレかの判定結果は、普通図柄始動記憶数と対応付けてＲＡＭ１０４に一時的に格納する。
【００４３】
Ｓ４０６で当り判定を行った後、メインＣＰＵ１０２は、普通図柄の変動表示の時間（変動時間）の短縮機能が作動しているか否か、つまり、通常遊技状態か確変遊技状態かを判定する（Ｓ４０７）。
そして、普通図柄変動時間の短縮機能が作動中である場合（Ｓ４０７でＹＥＳ）は、普通図柄の変動時間を普通図柄変動時間短縮機能作動時の通常の変動時間である例えば３０秒に設定する（Ｓ４０８）。なお、この場合の普通図柄の変動時間は３０秒に限定されるものではなく、他の時間を設定することもでき、また、複数の時間の中からその都度１つの値を選択するようにしてもよい。
また、普通図柄変動時間の短縮機能が作動中でない場合（Ｓ４０７でＮＯ）は、普通図柄の変動時間を普通図柄変動時間短縮機能非作動時の通常の変動時間である例えば６秒に設定する（Ｓ４０９）。なお、この場合の普通図柄の変動時間は６秒に限定されるものではなく、他の時間を設定することもでき、また、複数の時間の中からその都度１つの値を選択するようにしてもよい。
そして、変動時間設定後、メインＣＰＵ１０２は普通図柄表示装置２２のコマンド送信バッファに変動開始のコマンド（変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド）を格納する（Ｓ４１０）。ここで、普通図柄の変動パターン、図柄は、予めＲＯＭ１０３に記憶された複数の変動パターン、複数の図柄の中からそれぞれランダムに選択して決定する。
【００４４】
メインＣＰＵ１０２は、Ｓ４１０でコマンドを格納した後、或いは普通図柄が変動表示中の場合（Ｓ４０３でＹＥＳ）に、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４１１）、普通図柄の変動時間が経過していなければ（Ｓ４１１でＮＯ）、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
そして、メインＣＰＵ１０２は、普通図柄の変動時間が経過したという場合（Ｓ４１１でＹＥＳ）、或いは普通図柄変動時間延長指示を実行している場合（Ｓ４０１でＹＥＳ）には、特別図柄がリーチ変動中であるか否かを判定する（Ｓ４１２）。リーチ変動中であるか否かの判定は、例えば特別図柄がリーチ変動表示中であることを示すフラグがセットされているか否かに基づいて行う。
そして、特別特別図柄がリーチ変動表示中であれば（Ｓ４１２でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を延長したか否かを判定し（Ｓ４１３）、延長していれば（Ｓ４１３でＹＥＳ）、そのまま処理を終了する。
一方、普通図柄の変動時間を延長していなければ（Ｓ４１３でＮＯ）、メインＣＰＵ１１２は普通時間変動時間延長指示を実行する（Ｓ４１４）。普通時間変動時間延長指示は、上述のように特別図柄のリーチ変動中に普通図柄始動記憶数の消化を抑制するよう変動時間を延長する処理であって、具体的には例えば図１０〜図１３に示す態様（詳細は後述する）で行う。そして、普通時間変動時間延長指示を実行した後、このフローチャートの処理を終了する。
【００４５】
また、メインＣＰＵ１０２は、特別図柄がリーチ変動表示中でなければ（Ｓ４１２でＮＯ）、全図柄停止コマンドの格納を行い（Ｓ４１５）、格納後、普通図柄の確定図柄表示時間の設定を行い（Ｓ４１６）、処理を終了する。
【００４６】
また、普通図柄が確定図柄表示時間中であれば（Ｓ４０４でＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０２は、普通図柄確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４１７）、経過していなければ（Ｓ４１７でＮＯ）、そのままこのフローチャートの処理を終了する。
一方、普通図柄確定図柄表示時間が経過していれば（Ｓ４１７でＹＥＳ）、確定表示させる普通図柄が普通電動役物２８を作動させることとなる図柄の組合せ（当り図柄）であるか否かを判定し（Ｓ４１８）、普通電動役物２８を作動させることとなる図柄の組合せでなければ（Ｓ４１８でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
そして、普通図柄の確定図柄が普通電動役物２８を作動させることとなる図柄の組合せであれば（Ｓ４１８でＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能作動中（確変遊技状態）であるか否かを判断し（Ｓ４１９）、作動中であれば（Ｓ４１９でＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し（Ｓ４２０）、作動中でなければ（Ｓ４１９でＮＯ）、普通電動役物開放延長機能非作動時の普通電動役物作動時間を設定する（Ｓ４２１）。
そして、メインＣＰＵ１０２は、普通電動役物作動時間の設定後、普通電動役物２８の作動を開始して処理を終了する（Ｓ４２２）。
なお、この普通図柄制御は、ＲＯＭ１０３に記憶されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４７】
上記図８〜図９のフローチャートによる普通図柄制御のステップＳ４１４で行う普通時間変動時間延長指示は、前述のように、特別図柄のリーチ変動中に普通図柄始動記憶数の消化を抑制するよう変動時間を延長する処理であって、具体的には次に説明するように例えば図１０〜図１３に示す態様で行う。
【００４８】
（通常遊技中における普通時間変動時間延長の態様）
上記普通図柄制御のステップＳ４１４で行う普通時間変動時間延長指示の処理は、通常遊技中においては例えば図１０に示す態様で行う。
図１０に示す態様は、普通図柄変動表示の変動時間が終了したときに、特別図柄がリーチ変動中であれば、普通図柄の変動時間を一定時間延長する。
この例では、図１０に示すように、特別図柄は、通常の変動表示ａの変動時間が例えば１０秒で、リーチ変動表示ｂになると変動時間が１０秒（通常変動）に例えば３０秒を加算して例えば４０秒になる。そして、普通図柄の通常の変動表示Ａの変動時間は例えば３０秒である。
この場合、リーチ変動表示ｂが時刻ｔ２で終了したとして、その開始から終了（時刻ｔ２）までの間に普通図柄の通常の変動時間（例えば３０秒）が経過して変動停止時間になった場合、その変動時間（例えば３０秒）が経過した時点（時刻ｔ１）で、そのリーチ変動中の普通図柄の変動表示Ｂの変動時間を所定時間（例えば１５秒）延長し、その普通図柄の変動表示Ｂがリーチ変動表示ｂが終了した後の時刻ｔ３まで続くようにする。
なお、この場合の普通図柄の延長時間は１５秒に限定されるものではなく、他の時間を採用することもでき、また、複数の時間の中からその都度１つの値を選択するようにしてもよい。
【００４９】
こうして通常遊技状態におけるリーチ変動中に普通図柄の変動時間が経過しても、そのリーチ変動中の普通図柄の変動表示が直ちに停止しないよう変動時間を延長することで、リーチ変動表示状態になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの進行を止めて、第１の図柄の変動開始の契機となる始動記憶の消化を遅らせることができる。その結果、リーチ変動表示が終了したときに、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、普通図柄の変動契機である始動記憶数が残っていないという事態を極力避けることができ、連続的に新たな普通図柄の変動表示が開始される可能性が高くなる。従って、遊技者にとって、一から（最初に第１の領域である普通図柄作動ゲート２９、３０に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならないということが少なくなり、結果として、リーチ変動表示中に遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、それによって遊技者の持ち玉が減少してしまうのを抑制するようにできる。
【００５０】
通常遊技中における普通時間変動時間延長指示の処理は、また、図１１に示す態様で行ってもよい。
図１１に示す態様は、普通図柄変動表示の変動時間が終了したときに、特別図柄がリーチ変動中であれば、普通図柄の変動時間を、一定時間ではなく、リーチ変動の停止（時刻ｔ２）まで延長する。
この例では、図１１に示すように、特別図柄は、やはり通常の変動表示ａの変動時間が例えば１０秒で、リーチ変動表示ｂになると変動時間が１０秒（通常変動）に例えば３０秒を加算して例えば４０秒になる。そして、普通図柄の通常の変動表示Ａの変動時間は例えば３０秒である。
この場合、リーチ変動表示ｂが時刻ｔ２で終了したとして、その開始から終了（時刻ｔ２）までの間に普通図柄の通常の変動時間（例えば３０秒）が経過して変動停止時間になった場合、その変動時間（例えば３０秒）が経過した時点（時刻ｔ１）で、そのリーチ変動中の普通図柄の変動表示Ｂの変動時間をリーチ変動表示ｂが終了（リーチ変動が停止）する時刻ｔ２まで延長する指示を実行する。リーチ変動停止までの延長時間は、時刻ｔ１からｔ２までの時間を演算することにより決定する。なお、リーチ変動の停止に同期して普通図柄の変動表示を停止することも可能である。
【００５１】
こうしてリーチ変動中に普通図柄の変動時間を当該リーチ変動が停止するまで延長することにより、リーチ変動中に遊技球の発射が停止し或いは緩慢になっても普通図柄の始動記憶が消化されず、始動記憶数が減少しないようにできる。その結果、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、リーチ前に始動記憶が残っている限りは、その始動記憶に基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始される。その場合、遊技者にとって、一から（最初に第１の領域である普通図柄作動ゲート２９、３０に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならないということがなくなり、結果として、リーチ変動表示中に遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、遊技者の持ち球が減少してしまうのをより確実に抑制することができる。
【００５２】
（確変遊技中における普通時間変動時間延長の態様）
上記普通図柄制御のステップＳ４１４で行う普通時間変動時間延長指示の処理は、確変遊技中においては例えば図１２に示す態様で行う。
図１２に示す態様は、普通図柄変動表示の変動時間が終了したときに、特別図柄がリーチ変動中であれば、普通図柄の変動時間を一定時間延長する。
この例では、図１２に示すように、特別図柄は、通常の変動表示ａの変動時間が例えば５秒で、リーチ変動表示ｂになると変動時間が５秒（通常変動）に例えば２０秒を加算して例えば２５秒になる。そして、普通図柄の通常の変動表示Ａの変動時間は例えば６秒である。
この場合、リーチ変動表示ｂが時刻ｔ２で終了したとして、その開始から終了（時刻ｔ２）までの間に普通図柄の通常の変動時間（例えば６秒）が経過して変動停止時間になった場合、その変動時間（例えば６秒）が経過した時点（時刻ｔ１）で、そのリーチ変動中の普通図柄の変動表示Ｂの変動時間を所定時間（例えば１８秒）延長し、その普通図柄の変動表示Ｂがリーチ変動表示ｂが終了した後の時刻ｔ３まで続くようにする。
なお、この場合の普通図柄の延長時間は１８秒に限定されるものではなく、他の時間を採用することもでき、また、複数の時間の中からその都度１つの値を選択するようにしてもよい。
【００５３】
確変遊技は、特別図柄が特定の大当り図柄で確定表示された場合に大当り遊技終了後に付加され、確変遊技中は大当り確率が高くなるとともに特別図柄の変動時間が短くなる（通常の例えば１０秒程度から５秒程度に短縮される）のに加えて普通図柄の変動時間が短くなり（通常の３０秒程度から６秒程度に短縮される）、また、当り図柄の場合の普通電動役物２８の開放時間が通常の例えば通常の０．５秒程度から２秒程度に延長される。そのため、特別図柄の変動の契機が増えるとともに大当たり確率が高くなって、賞球獲得数を増やせるチャンスとなる。しかし、確変遊技中、普通図柄は変動時間が例えば６秒に短縮されるため、普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの消化が速くて、リーチの間に始動記憶数が完全に使い果されることになりやすく、リーチ結果がハズレであった場合に、遊技者が一から（最初に普通図柄作動ゲート２９、３０に遊技球を通過させることから）遊技を始めなければならなくなって、持ち玉の減少が顕著になる。
そこで、この例では、確変遊技状態でリーチ変動中に普通図柄変動表示の変動時間が終了したとき普通図柄の変動時間を一定時間延長するのであり、少なくとも確変遊技状態におけるリーチ変動中は、普通図柄の変動時間が経過しても普通図柄の変動表示が直ちに停止しないよう変動時間を延長することで、リーチ変動表示状態になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの進行を止めて、普通図柄の変動開始の契機となる始動記憶の消化を遅らせ、それにより、リーチ変動表示が終了したときに、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、普通図柄の変動契機である始動記憶数が残っていないという事態を極力避けることができ、連続的に新たな普通図柄の変動表示が開始される可能性を高くして、持ち玉の減少を抑制するようにできる。
【００５４】
確変遊技中における普通時間変動時間延長指示の処理は、また、図１３に示す態様で行ってもよい。
図１３に示す態様は、普通図柄変動表示の変動時間が終了したときに、特別図柄がリーチ変動中であれば、普通図柄の変動時間を、一定時間ではなく、リーチ変動の停止（時刻ｔ２）まで延長する。
この例では、図１３に示すように、特別図柄は、やはり通常の変動表示ａの変動時間が例えば５秒で、リーチ変動表示ｂになると変動時間が５秒（通常変動）に例えば２５秒を加算して例えば３０秒になる。そして、普通図柄の通常の変動表示Ａの変動時間は例えば６秒である。
この場合、リーチ変動表示ｂが時刻ｔ２で終了したとして、その開始から終了（時刻ｔ２）までの間に普通図柄の通常の変動時間（例えば６秒）が経過して変動停止時間になった場合、その変動時間（例えば６秒）が経過した時点（時刻ｔ１）で、そのリーチ変動中の普通図柄の変動表示Ｂの変動時間をリーチ変動表示ｂが終了（リーチ変動が停止）する時刻ｔ２まで延長する指示を実行する。リーチ変動停止までの長時間は、時刻ｔ１からｔ２までの時間をその都度演算することにより決定する。なお、リーチ変動の停止に同期して普通図柄の変動表示を停止することも可能である。
【００５５】
こうして少なくとも確変遊技状態におけるリーチ変動中に普通図柄の変動時間を当該リーチ変動が停止するまで延長することにより、リーチ変動表示状態になって遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になった場合でも、普通図柄の変動表示から確定表示までの一連のサイクルの進行を止めて、普通図柄の変動開始の契機となる始動記憶の消化を遅らせ、それにより、リーチ変動表示が終了したときに、たとえ、リーチ結果がハズレで終わった場合でも、普通図柄の変動契機である始動記憶数が残っていないという事態を極力避けることができ、連続的に新たな普通図柄の変動表示が開始される可能性を高くして、持ち玉の減少を抑制するようにできる。
【００５６】
（普通図柄変動残余時間表示）
また、この実施の形態の遊技機１において、メインＣＰＵ１０２は、特別図柄がリーチ変動表示の状態で普通図柄の変動時間を延長する場合に、その延長する普通図柄の変動時間の残余時間（普通図柄変動残余時間）を普通図柄変動残余時間表示装置２５に表示させるよう変動残余時間表示制御装置１０７に指令を出力する。
なお、リーチ変動中以外にも、特別図柄の変動態様によって普通図柄の変動時間を延長（あるいは変更）する場合がある場合、特別図柄がそうした変動態様となった場合にも変動残余時間表示装置２５により同様に普通図柄変動残余時間の表示を行うようにすることができる。
このようにして特別図柄がリーチ変動等、普通図柄の変動時間を延長する変動態様となった場合に普通図柄の変動表示の残余時間を表示することで、リーチ変動等の所定の変動態様となると変動残余時間表示装置２５により第１の図柄の変動残余時間が表示され、それにより、遊技者は第２の図柄がリーチ変動等の所定の変動態様となった場合の変更された第１の図柄の変動時間の残余時間を把握することができる。
また、特に普通図柄の変動時間を特別図柄のリーチ変動が停止まで延長する場合、リーチ変動表示中に変動残余時間表示装置２５によって表示される変動残余時間によって、特別図柄のリーチ変動の長さを把握することができ、遊技者は変動残余時間表示装置２５に表示された時間の長さによって、動作中のリーチ変動が所謂ノーマルリーチ変動であるのか、より大当たりを期待できるスーパーリーチ変動であるのかの目安を得ることができる。
また、変動残余時間表示装置１０７による普通図柄変動残余時間の表示は、リーチ変動表示の状態で普通図柄の変動時間を延長する場合に限らず、例えば常時行うようにしてもよく、それにより、遊技者は普通図柄の変動停止時間を容易に把握できる。
【００５７】
（他の実施形態）
この発明は、第１種パチンコ機の他、第１種パチンコ機および第２種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機、第１種パチンコ機および第３種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機、あるいは、第１種〜第３種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機にも適用することができる。
【００５８】
（請求項の記載と実施の形態との対応関係）
発射ハンドル９、発射モータ駆動基板１１９、発射スイッチ１２０、発射モータ１１８等が請求項１に記載の発射装置に対応し、普通図柄作動右ゲート２９および普通図柄作動左ゲート３０が第１の領域に対応し、第１種始動口２６が第２の領域に対応し、普通電動役物２８が第１の入賞装置に対応し、変動入賞装置３２が第２の入賞装置に対応する。
そして、メインＣＰＵ１０２およびメインＣＰＵ１０２が実行する普通図柄作動ゲート処理のＳ３０１〜Ｓ３０５および普通図柄制御のＳ４０３〜Ｓ４０６が、請求項１に記載の第１の抽選手段として機能し、メインＣＰＵ１０２およびメインＣＰＵ１０２が実行する普通図柄制御のＳ４０７〜Ｓ４１６、図柄制御装置１０６および普通図柄表示装置２２が、第１の図柄表示手段として機能する。また、メインＣＰＵ１０２およびメインＣＰＵ１０２が実行する第１種始動口処理のＳ１０１〜Ｓ１０５および特別図柄制御のＳ２０１〜Ｓ２０８が、第２の抽選手段として機能し、メインＣＰＵ１０２およびメインＣＰＵ１０２が実行する特別図柄制御のＳ２０９〜Ｓ２１６、図柄制御装置１０６および特別図柄表示装置２１が、第２の図柄表示手段として機能する。
【００５９】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、この発明によれば、第１の図柄の変動後の確定表示の態様次第で第２の図柄の変動開始の契機が発生し、その第２の図柄の変動後の確定表示の態様次第で遊技者に有利な遊技状態が発生する遊技機において、第２の図柄の変動態様が大当たりを期待させるリーチ変動表示等の所定の変動態様となった場合に、変動中の第１の図柄の変動時間を延長するなどして第１の図柄の変動停止を遅らせることで、第１の図柄の変動から確定表示までのサイクルの進行を遅らせて、第１の図柄の変動開始の契機となる始動記憶数が消化されないようにすることができ、それにより、第２の図柄の変動態様がリーチ変動表示等の所定の変動態様となったことで遊技者による遊技球の発射が停止し或いは緩慢になったまま、第２の図柄の変動態様が遊技球獲得数の増大に結び付かない結果に終わった場合でも、遊技者の持ち玉が減少してしまうのを抑制することができる。
また、第１の図柄の変動表示の残余時間を表示する表示装置を設けることで、遊技者が第１の図柄の変動停止時間を把握できるようにすることができ、さらに、第２の図柄の変動がリーチ変動等の所定の変動態様となった場合に第１の図柄の変動表示の残余時間を表示することで、遊技者は変更された第１の図柄の変動時間の残余時間を把握することができ、また、特に第１の図柄の変動時間を第２の図柄のリーチ変動が停止まで延長する場合に、表示装置に表示された時間の長さによって、動作中のリーチ変動が所謂ノーマルリーチ変動であるのか、より大当たりを期待できるスーパーリーチ変動であるのかの目安を遊技者が得るようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の形態のパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】図２に示す遊技盤のセンターケースおよび普通電動役物の部分の拡大正面図である。
【図４】この実施の形態のパチンコ機の制御系の電気的接続構成を示すブロック図である。
【図５】この実施の形態のパチンコ機の第１種始動口処理を実行するためのフローチャートである。
【図６】この実施の形態のパチンコ機の特別図柄制御を実行するためのフローチャートである。
【図７】この実施の形態のパチンコ機のの普通図柄作動ゲート処理を実行するためのフローチャートである。
【図８】この実施の形態のパチンコ機の普通図柄制御を実行するためのフローチャートの一部（１／２）である。
【図９】この実施の形態のパチンコ機の普通図柄制御を実行するためのフローチャートの一部（２／２）である。
【図１０】通常遊技中における特別図柄の変動および停止と普通図柄の変動および停止並びに変動時間延長の態様の一例を示すタイムチャートである。
【図１１】通常遊技中における特別図柄の変動および停止と普通図柄の変動および停止並びに変動時間延長の態様の他の例を示すタイムチャートである。
【図１２】確変遊技中における特別図柄の変動および停止と普通図柄の変動および停止並びに変動時間延長の態様の一例を示すタイムチャートである。
【図１３】確変遊技中における特別図柄の変動および停止と普通図柄の変動および停止並びに変動時間延長の態様の他の例を示すタイムチャートである。
【図１４】従来のパチンコ機の一例の正面図である。
【符号の説明】
１　パチンコ機
９　発射ハンドル
２１　特別図柄表示装置
２２　普通図柄表示装置
２６　第１種始動口（第２の領域）
２８　普通電動役物（第１の入賞装置）
２９　普通図柄作動右ゲート（第１の領域）
３０　普通図柄作動左ゲート（第１の領域）
３２　変動入賞装置（第２の入賞装置）
１０２　メインＣＰＵ
１０３　ＲＯＭ（記憶媒体）
１０４　ＲＡＭ（記憶手段）
１０６　図柄制御装置
１１８　発射モータ
１１９　発射モータ駆動基板
１２０　発射スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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