(57)【要約】【課題】パンクが発生して特別遊技が中止されたことに対して不満や憤りを感じさせることなく、遊技者の遊技に対する興味や興奮を持続させ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留し、その後、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行うことを特徴とする遊技機。【選択図】　　　図８
2004065665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた入賞装置と、
遊技球が入ることにより、前記入賞装置の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口とを備え、
前記入賞タイムにおいて遊技球が前記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、前記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に前記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機であって、
前記特別遊技中における前記可動片による断続的開放時に、前記Ｖ入賞口に遊技球が入らず、前記特別遊技が中止された際、遊技球が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された前記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当該遊技機には表示装置が設けられており、
さらに、前記表示装置に、保留された断続的開放の回数を表示する保留ラウンド数表示手段を備えている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技を行う装置に、遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表示させる制御プログラムであって、
少なくとも、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた態様の入賞装置画像、及び、遊技球画像が入ることにより、前記入賞装置画像の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口画像を表示させ、
さらに、前記遊技を行う装置を、前記入賞タイムにおいて遊技球画像が前記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、前記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球画像が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に前記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
前記特別遊技中における前記可動片による断続的開放時に、前記Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、前記特別遊技が中止された際、遊技球画像が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された前記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項４】
各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであって、
少なくとも、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた態様の入賞装置画像、及び、遊技球画像が入ることにより、前記入賞装置画像の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口画像を表示させる制御を端末機に対して行い、
さらに、前記入賞タイムにおいて遊技球画像が前記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、前記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球画像が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に前記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
前記特別遊技中における前記可動片による断続的開放時に、前記Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、前記特別遊技が中止された際、遊技球画像が前記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された前記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させる制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機、制御プログラム及びサーバに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置は、本体枠や窓枠からなる本体部に、複数の障害釘が打ち込まれた遊技盤を備えており、遊技者は、パチンコ遊技装置に設けられた発射ハンドルを操作することにより、皿に貯留された遊技球を次々に遊技盤上に打ち出すことによりパチンコ遊技を進める。
この遊技盤には、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた入賞装置と、複数の始動口とが設けられており、遊技盤上に打ち出された遊技球が始動口に入ったときには、始動口の種類に応じて入賞装置の可動片が１回又は２回開閉し、そのとき、入賞装置内に遊技球が入り、その遊技球がＶ入賞口に入ったときには、特別遊技が開始されることになる。
なお、以下においては、入賞装置の可動片が開放状態となってから閉鎖状態となるまでを、１回の入賞タイムということとする。
【０００３】
この特別遊技では、可動片による断続的開放（例えば、１８回）が予め定められた回数（例えば、１６回）行われる。そして、入賞装置内に設けられた入賞口やＶ入賞口に遊技球が入ったときには、遊技球が入るごとに予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球が払い出されることになる。
なお、特別遊技では、可動片による断続的開放が行われる回数は定められているものの、可動片による断続的開放が行われている間に、Ｖ入賞口に全く遊技球が入らなかったときには、所謂パンクが発生し、それ以降の可動片による断続的開放が行われることなく、特別遊技が中止されることになる。
【０００４】
また、可動片による断続的開放では、入賞タイムが所定回数（例えば、１８回）行われるのであるが、１回の可動片による断続的開放において、入賞装置のＶ入賞口や入賞口に入る遊技球の数には上限（例えば、１０球）が定められており、入賞タイムが所定回数繰り返し行われる前に、Ｖ入賞口や入賞口に入った遊技球の数が上限に達したときには、その可動片による断続的開放は終了し、次の可動片による断続的開放が行われることになる。
【０００５】
すなわち、特別遊技においては、入賞装置に設けられた可動片による断続的開放が行われることにより、入賞装置に遊技球が入り易くなるという遊技者に対して有利な状態が提供され、また、Ｖ入賞口や入賞口に遊技球が入ることにより、遊技球が払い出されるという利益が提供される。そして、遊技者は、それぞれの可動片による断続的開放において、少なくとも１球の遊技球をＶ入賞口に入れるようにして、パンクが発生しないようにしながら特別遊技を継続させ、より多くの利益や有利な状態の獲得を図ることができるのである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置では、可動片による断続的開放の全てにおいてＶ入賞口に遊技球を入れなければ、パンクが発生してしまい、特別遊技において提供され得る利益の全てを享受することができないのであるが、実際には、パチンコ遊技に熟練した遊技熟練者であっても、可動片による断続的開放の全てにおいて確実に遊技球をＶ入賞口に入れるのは困難である。
【０００７】
その一方で、１回の可動片による断続的開放において、２球以上の遊技球がＶ入賞口に入るということも起こり得るのであるが、このようなパチンコ遊技装置では、たとえＶ入賞口に複数の遊技球を入れていたとしても、その後に行われる可動片による断続的開放においてＶ入賞口に遊技球を入れることができなければ、結局、パンクが発生して特別遊技は中止されるように設定されているのである。
【０００８】
このため、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されたときには、得べかりし利益を享受することができなかったことに不満や憤りを感じてしまうとともに、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうことがある。
さらに、このようにパンクが発生して特別遊技が中止されることは、遊技の１つの区切りとなるため、その直後に、遊技者が遊技を止めてしまうおそれもある。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、パンクが発生して特別遊技が中止されたことに対して不満や憤りを感じさせることなく、遊技者の遊技に対する興味や興奮を持続させ、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留し、その後、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行うことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１１】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技盤に設けられ、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた入賞装置と、
遊技球が入ることにより、上記入賞装置の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口とを備え、
上記入賞タイムにおいて遊技球が上記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、上記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に上記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えた遊技機であって、
上記特別遊技中における上記可動片による断続的開放時に、上記Ｖ入賞口に遊技球が入らず、上記特別遊技が中止された際、遊技球が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された上記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段を備えていることを特徴とする。
【００１２】
（１）の発明によれば、特別遊技中における可動片による断続的開放に、Ｖ入賞口に遊技球が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００１３】
さらに、（１）の発明によれば、保留された断続的開放を行う契機となる一定条件の内容によっては、以下のような効果を得ることができる。
例えば、上記一定条件が、次の特別遊技が実行されることである場合、該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができる。
【００１４】
また、上記一定条件が、所定時間（例えば、１分）内に所定数（例えば、１０球）以上の遊技球を始動口に入れることである場合、所定時間内に所定数以上の遊技球を始動口に入れなければ、保留された断続的開放が行われないため、遊技熟練者は、遊技初心者に比べて、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができる。その結果、技術介入性の高い遊技を提供することができるとともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊技熟練者は、遊技に物足りなさや飽きを感じることがなく、遊技に対して興味や興奮を覚え、上述したような所定の条件を満たすことができたときには、充実感や満足感を得ることができる。
【００１５】
さらに、上記一定条件が、所定時間内に特別遊技が全く行われないことや、所定数の遊技球を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないことである場合、そのような条件が満たされたときには、保留された断続的開放が行われ、特別遊技が発生していないにも拘わらず、特別遊技と同じような遊技を行うことができる。
その結果、特別遊技が発生しないことに対する遊技者の苛立ちやうんざり感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることが可能であり、遊技者は、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合であっても、遊戯に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００１６】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（２）　上記（１）に記載の遊技機であって、
当該遊技機には表示装置が設けられており、
さらに、上記表示装置に、保留された断続的開放の回数を表示する保留ラウンド数表示手段を備えていることを特徴とする。
【００１７】
（２）の発明によれば、保留された可動片による断続的開放の回数を目視により確認することができるため、得べかりし利益を享受することができないのではないかという誤解を招くことがなく、遊技者は不快感や苛立ちを覚えることがない。また、保留された断続的開放の回数を視認しながら遊技を行うことが可能となるため、遊技の行方についての期待感や興奮をさらに高めることが可能となる。
【００１８】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（３）遊技を行う装置に、遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表示させる制御プログラムであって、
少なくとも、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた態様の入賞装置画像、及び、遊技球画像が入ることにより、上記入賞装置画像の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口画像を表示させ、
さらに、上記遊技を行う装置を、上記入賞タイムにおいて遊技球画像が上記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、上記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球画像が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に上記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
上記特別遊技中における上記可動片による断続的開放時に、上記Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、上記特別遊技が中止された際、遊技球画像が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された上記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させることを特徴とする。
【００１９】
（３）の発明によれば、特別遊技中における可動片画像による断続的開放に、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口画像へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００２０】
さらに、（３）の発明によれば、保留された断続的開放を行う契機となる一定条件の内容によっては、以下のような効果を得ることができる。
例えば、上記一定条件が、次の特別遊技が実行されることである場合、該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができる。
【００２１】
また、上記一定条件が、所定時間（例えば、１分）内に所定数（例えば、１０球）以上の遊技球画像を始動口画像に入れることである場合、所定時間内に所定数以上の遊技球画像を始動口画像に入れなければ、保留された断続的開放が行われないため、遊技熟練者は、遊技初心者に比べて、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができる。その結果、技術介入性の高い遊技を提供することができるとともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊技熟練者は、遊技に物足りなさや飽きを感じることがなく、遊技に対して興味や興奮を覚え、上述したような所定の条件を満たすことができたときには、充実感や満足感を得ることができる。
【００２２】
さらに、上記一定条件が、所定時間内に特別遊技が全く行われないことや、所定数の遊技球画像を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないことである場合、そのような条件が満たされたときには、保留された断続的開放が行われ、特別遊技が発生していないにも拘わらず、特別遊技と同じような遊技を行うことができる。
その結果、特別遊技が発生しないことに対する遊技者の苛立ちやうんざり感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることが可能であり、遊技者は、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合であっても、遊戯に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００２３】
なお、上記（３）の発明における遊技を行う装置としては、特に限定されるものではないが、例えば、映像を用いて遊技を行う映像遊技機や、パソコン等の端末機等を挙げることができる。
以下の説明においては、上記遊技を行う装置としては、パソコン等の端末機であることとする。
【００２４】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
（４）各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであって、
少なくとも、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、内部にＶ入賞口を備えた態様の入賞装置画像、及び、遊技球画像が入ることにより、上記入賞装置画像の可動片を所定の時間、開放状態とする入賞タイムへの移行が１回又は複数回実行される始動口画像を表示させる制御を端末機に対して行い、
さらに、上記入賞タイムにおいて遊技球画像が上記Ｖ入賞口に入ったことを条件に、上記可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に遊技球画像が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に、更に上記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
上記特別遊技中における上記可動片による断続的開放時に、上記Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、上記特別遊技が中止された際、遊技球画像が上記Ｖ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、
一定条件が満たされたことを受けて、保留された上記所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させる制御を端末機に対して行うことを特徴とする。
【００２５】
（４）の発明によれば、特別遊技中における可動片画像による断続的開放に、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口画像へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００２６】
さらに、（４）の発明によれば、保留された断続的開放を行う契機となる一定条件の内容によっては、以下のような効果を得ることができる。
例えば、上記一定条件が、次の特別遊技が実行されることである場合、該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができる。
【００２７】
また、上記一定条件が、所定時間（例えば、１分）内に所定数（例えば、１０球）以上の遊技球画像を始動口画像に入れることである場合、所定時間内に所定数以上の遊技球画像を始動口画像に入れなければ、保留された断続的開放が行われないため、遊技熟練者は、遊技初心者に比べて、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができる。その結果、技術介入性の高い遊技を提供することができるとともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊技熟練者は、遊技に物足りなさや飽きを感じることがなく、遊技に対して興味や興奮を覚え、上述したような所定の条件を満たすことができたときには、充実感や満足感を得ることができる。
【００２８】
さらに、上記一定条件が、所定時間内に特別遊技が全く行われないことや、所定数の遊技球画像を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないことである場合、そのような条件が満たされたときには、保留された断続的開放が行われ、特別遊技が発生していないにも拘わらず、特別遊技と同じような遊技を行うことができる。
その結果、特別遊技が発生しないことに対する遊技者の苛立ちやうんざり感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることが可能であり、遊技者は、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合であっても、遊戯に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００２９】
［用語の定義等］
「入賞装置」とは、開放状態又は閉鎖状態とすることが可能な可動片を備えるとともに、少なくとも内部にＶ入賞口を備えた装置をいう。
通常、入賞装置の上部の左右両側には、それぞれ遊技球入口が設けられており、この遊技球入口の近傍に、当該遊技球入口を開放状態又は閉鎖状態とする可動片が配設されている。この可動片は下部を軸支して上部が側方に回動する構造となっており、可動片が立っているときは遊技球入口が閉鎖状態となり、可動片が側方に倒れたときに遊技球入口が開放状態となる。
【００３０】
上記可動片は、後述する始動口に遊技球が入ったことを受けて、入賞タイムへの移行が１回又は複数回行われるのであるが、この入賞タイムへの移行回数は、遊技球が入った始動口の種類に応じて決定されるものである。
また、可動片が開放状態となってから閉鎖状態となるまでの期間、すなわち、入賞タイムの期間は、特に限定されるものではないが、例えば、０．５秒、０．８秒等を挙げることができ、この期間は、始動口の種類に応じて変化させることができる。また、特別遊技が行われているときの入賞タイムの期間を、特別遊技が行われていないときの入賞タイムの期間と異なる期間としてもよい。
さらに、上記入賞装置内には、Ｖ入賞口と入賞口とが設けられており、Ｖ入賞口又は入賞口に遊技球が入ったときには、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球が払い出されることになる。
【００３１】
「Ｖ入賞口」とは、上述した入賞装置内に設けられた開口であり、特別遊技が行われていないときに遊技球が入ったとき、特別遊技に移行するものである。
なお、通常、特別遊技においては、可動片による断続的開放が予め定められた回数行われるのであるが、そのような場合、一の可動片による断続的開放が行われている間にＶ入賞口に遊技球が入ると、次の可動片による断続的開放が行われることになるのに対し、一の可動片による断続的開放が行われている間に全く遊技球が入らなかった場合には、それ以降の可動片による断続的開放が行われることはなく、特別遊技が中止される。
【００３２】
ただし、本発明では、特別遊技における断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、その後、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われることになる。
【００３３】
「始動口」とは、遊技盤上に１個又は複数個設けられ、かつ、その上側に遊技球を受け入れるための開口が形成された球受けであって、遊技球が入ることにより入賞タイムへの移行が行われるものをいう。
通常、遊技盤には、遊技球が入ることにより１回の入賞タイムへの移行が行われる始動口が２個設けられ、遊技球が入ることにより２回の入賞タイムへの移行が行われる始動口が１個設けられる。
【００３４】
また、上述した入賞装置の可動片が開放状態となってから閉鎖状態となった後に可動片の動作が完全に終了するまでの間に、新たに遊技球が始動口に入ると、直ちに新たな可動片の動作を行うことができないので、通常、可動片が開放状態となってから閉鎖状態となった後に可動片の動作が完全に終了するまでの間には無効期間が設定されており、この無効期間中に始動口に遊技球が入っても、入賞タイムへの移行が無効とされるようになっているのである。
【００３５】
「特別遊技」とは、可動片による断続的開放が予め定められた回数行われ、当該可動片による断続的開放時に１個以上の遊技球がＶ入賞口に入ったことを条件に、更に上記可動片による断続的開放が所定回数を限度に行われる遊技をいう。
例えば、可動片の断続的開放（１８回）が予め定められた回数（１６回）行われる場合、１回目の可動片の断続的開放時に１個の遊技球がＶ入賞口に入ったことを条件に、更に可動片による断続的開放が１５回を限度に行われることになる。また、１０回目の可動片の断続的開放時に１個の遊技球がＶ入賞口に入った場合には、更に可動片による断続的開放が６回を限度に行われることになる。
なお、特別遊技が行われている間、予め定められたタイミングで可動片による断続的開放が行われることになるため、上述した無効期間と同様に、特別遊技が行われている間には無効期間が設定されており、この無効期間中に始動口に遊技球が入っても、入賞タイムへの移行が行われないこととなっている。
【００３６】
「遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放」とは、特別遊技において予め定められた断続的開放の回数から、特別遊技が中止されるまでに実行された断続的開放の回数を引いた回数の断続的開放をいう。
例えば、可動片の断続的開放（１８回）が予め定められた回数（１６回）行われる場合、１回目の可動片による断続的開放時に遊技球がＶ入賞口に入らなければ、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった断続的開放の回数は、１５回である。
また、１０回目の可動片への断続的開放時に遊技球がＶ入賞口に入らなければ、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった断続的開放の回数は、６回である。
【００３７】
「遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留する」とは、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった断続的開放が存在すること、及び／又は、当該断続的開放の回数を情報（以下、ラウンド保留データともいう）として、遊技機の制御部に備えられた記憶媒体（例えば、ＲＡＭ等）に記憶しておくことをいう。
その後、後述する一定条件が満たされたときには、ラウンド保留データに基づき、保留された回数の断続的開放が行われる。このときには、上記ラウンド保留データが更新又は消去されることになる。
【００３８】
なお、保留され得る断続的開放の回数は、特に限定されるものではなく、後述する一定条件の内容に応じて適宜設定することが可能であり、例えば、１０回、２０回、３０回等を挙げることができる。
【００３９】
「一定条件」とは、保留された断続的開放を行う契機となる条件をいう。時一定条件としては、特に限定されるものではないが、例えば、「次の特別遊技が実行されること」、「所定時間内に所定数以上の遊技球を始動口に入れること」、「所定時間内に特別遊技が全く行われないこと」、「所定数の遊技球を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないこと」等を挙げることができる。
なかでも、上記一定条件は、次の特別遊技が実行されることであることが望ましい。該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができるからである。
【００４０】
「表示装置」とは、文字、図形、画像等を表示することができる装置であって、少なくとも、保留された断続的開放の回数を表示することが可能な装置をいう。従って、上記表示装置は、その他の情報、例えば、特別遊技において可動片による断続的開放が行われた回数、特別遊技における可動片による断続的開放の残り回数、可動片による断続的開放における入賞口への入球数等が表示されるものであってもよい。
上記表示装置としては、例えば、ＬＥＤ表示装置、７セグメント表示装置、液晶ディスプレイを備えた表示装置、ブラウン管を備えた表示装置等を挙げることができる。
なお、保留された断続的開放の回数を、点灯するランプの数によって示す複数個のランプも、本発明における表示装置に該当する。
【００４１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の遊技機を模式的に示す正面図である。なお、以下において説明する実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例として、本発明を、第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
【００４２】
第二種弾球遊技機とよばれるパチンコ遊技装置（以下、単に、パチンコ遊技装置という）１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。
【００４３】
遊技盤１４の前面中央部分には入賞装置３２が設けられ、また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、上述したようなパチンコ遊技装置１０（パチコン機）にも本発明を適用することができる。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００４４】
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００４５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００４６】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００４７】
遊技盤１４の前面の略中央には、入賞装置３２が設けられている。
この入賞装置３２には、その上部の左右両側に、それぞれ遊技球入口２１ａ及び２１ｂが設けられている。
遊技球入口２１ａの近傍には、この遊技球入口２１ａを開放状態又は閉鎖状態とする可動片５８ａが、下部を軸支して上部が側方に回動するように設けられており、可動片５８ａが立っているときに遊技球入口２１ａが閉鎖状態となり、可動片５８ａが側方に倒れたときに遊技球入口２１ａが開放状態となる。
遊技球入口２１ｂの近傍にも同様に、遊技球入口２１ｂを開放状態又は閉鎖状態とする可動片５８ｂが設けられている。
なお、図中、実線で示した可動片５８ａ及び５８ｂは、遊技球入口２１ａ及び２１ｂを開放状態としたときの様子を示しており、破線で示した可動片５８ａ及び５８ｂは、遊技球入口２１ａ及び２１ｂを閉鎖状態としたときの様子を示している。
【００４８】
入賞装置３２内は、上板３１と中板３３とによって、上部空間２５、中部空間２７及び下部空間２９に区切られている。遊技球入口２１ａ又は２１ｂを通過した遊技球は、入賞装置３２の上部空間２５に入る。上板３１には、その内部に貫通孔が形成された球通過検出器５５ａ及び５５ｂが設けられており、上部空間２５に入った遊技球は、球通過検出器５５ａ又は５５ｂ内を通過して、中部空間２７に入る。
【００４９】
中板３３は、手前側から奥側へ傾斜するように設けられており、また、中部空間２７の奥側には、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び右落下口２７ｃが設けられている。球通過検出器５５ａ又は５５ｂ内を通過して中部空間２７へ入った遊技球は、中板３３上を奥側へ向けて転がり、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ又は右落下口２７ｃに入って、下部空間２９へ落下する。
【００５０】
下部空間２９には、奥側から手前側へ向けて傾斜する底板３５が設けられており、下部空間２９の最も奥側には、中央排出口２９ａ、左排出口２９ｂ及び右排出口２９ｃが設けられている。
中央排出口２９ａは、上述した中央落下口２７ａと連通しており、中央落下口２７ａを通過した遊技球は、中央排出口２９ａを介して、下部空間２９に入る。
左排出口２９ｂと右排出口２９ｃとについても同様であり、左排出口２９ｂは左落下口２７ｂと連通しており、右排出口２９ｃは右落下口２７ｃと連通している。
【００５１】
また、下部空間２９の最も手前側には、中央にＶ入賞口３８が設けられ、その両側には特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられている。
中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ又は右落下口２７ｃに入って下部空間２９に落下した遊技球は、底板３５上を手前側へ向けて転がり、Ｖ入賞口３８、又は、特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂへ入ることになる。
【００５２】
さらに、入賞装置３２の上部空間２５のさらに上側には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、７セグメント表示器で構成されており、保留された断続的開放の回数が表示される。また、表示装置５２は、その他の情報、例えば、特別遊技における可動片による断続的開放が行われた回数、特別遊技における可動片による断続的開放の残り回数、可動片による断続的開放における入賞口への入球数等が表示される。
【００５３】
入賞装置３２の左右の両側には、一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。また、遊技盤１４の最も下側の左右両側には、それぞれＡ始動口４４ａ及び４４ｂが設けられており、入賞装置３２の下側の中央部分には、Ｂ始動口４４ｃが設けられている。
なお、Ａ始動口４４ａ及び４４ｂは、遊技球が入ることにより１回の入賞タイムへの移行が行われる始動口であり、Ｂ始動口４４ｃは、遊技球が入ることにより２回の入賞タイムへの移行が行われる始動口である。
【００５４】
入賞装置３２の左上及び右上と、左下及び右上とには、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５１ａ〜５１ｄも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂとが設けられている。
【００５５】
なお、入賞装置３２内に設けられた中板３３が、手前側が下方向へ向けて回動可能なように構成されるとともに、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び右落下口２７ｃを所定のタイミングで閉鎖させることができるように構成されていてもよい。
例えば、特定遊技が行われている期間中、中央落下口２７ａ、左落下口２７ｂ及び左落下口２７ｃを閉鎖させ、可動片による断続的開放が開始されてから当該可動片による断続的開放時に特定数（例えば、８球）の遊技球が入賞装置３２内に入るまでの間、中板３３を手前側から奥側へ向けて傾斜した状態を維持し、入賞装置３２内に特定数以上の遊技球が入ったとき、中板３３を、手前側が下方向へ向けて回動させ、中部空間２７内に貯留された複数の遊技球を下部空間２９に一時に落下させるように構成されていてもよいのである。
このようにすることにより、Ｖ入賞口３２へ遊技球が入る可能性を高めることができ、遊技者が特別遊技において、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができるようにすることができる。
【００５６】
図３は、本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２には、入出力バス６４が接続されている。発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、入出力バス６４に供給される。入出力バス６４は、演算処理装置であるＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５７】
また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ３４、始動入賞検知器４１及び４２、入賞球検出器４３、球通過検出器５５、並びに、Ｖ入賞球検知器５７が接続されている。
【００５８】
球検知センサ３４は、遊技球が一般入賞口５４ａ又は５４ｂを通過したときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
始動入賞検知器４１は、遊技球がＡ始動口４４ａ又は４４ｂを通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
始動入賞検知器４２は、遊技球がＢ始動口４４ｃを通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００５９】
球通過検出器５５ａ及び５５ｂは、遊技球が入賞装置３２内に入った後、上部空間２５を通過して中部空間２７へ入ったときには、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
入賞球検出器４３は、入賞装置３２内に設けられた特別入賞口５６ａ又は５６ｂを遊技球が通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。Ｖ入賞球検知器５７は、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８を遊技球が通過したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６０】
上述した入出力バス６４には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。
ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムと、当該遊技プログラムに用いられる各種データを記憶する。
さらに、ＲＯＭ６８は、スピーカ４６から出力される音、例えば、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、音声、効果音等となる音データや、遊技プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００６１】
ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す各種データ（例えば、特別遊技を行った回数等）や、保留された断続的開放の回数に関するラウンド保留データを記憶する。
【００６２】
制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて、パチンコ遊技装置１０内に設けられた各種の機器や装置を主導的に制御し、パチンコ遊技を進行させる。
【００６３】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８ａ及び４８ｂ、装飾ランプ３６、並びに、払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００６４】
ソレノイド４８ａ及び４８ｂは、上述した可動片５８ａ及び５８ｂを開閉駆動するためのものであり、可動片５８ａ及び５８ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介して、ソレノイド４８ａ及び４８ｂが連結されている。
駆動電力が供給されてソレノイド４８ａ及び４８ｂが励磁されたときには、可動片５８ａ及び５８ｂが側方に倒れ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂが開放状態となる一方、駆動電力の供給が停止されてソレノイド４８ａ及び４８ｂが消磁されたときには、可動片５８ａ及び５８ｂが直立し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂが閉鎖状態となる。
【００６５】
装飾ランプ３６は、Ａ始動口４４ａ若しくは４４ｂ、又は、Ｂ始動口４４ｃに遊技球が入ったり、特別遊技が行われたりしたときには、遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば、一般入賞口５４や、特別入賞口５６や、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【００６６】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。次に、上述した制御回路において実行されるサブルーチンの一例について図面を用いて説明する。
なお、以下においては、保留された断続的開放が行われる一定条件として、「次の特別遊技が実行されること」が設定されている場合について説明することとする。
【００６７】
図４は、上述した制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御する遊技プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００６８】
最初に、一般入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１０）。この一般入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５４ａ及び５４ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、球検知センサ３４からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１０において、一般入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信し、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００６９】
次に、Ａ始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１２）。このＡ始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、Ａ始動口４４ａ及び４４ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、始動入賞検知器４１からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１２において、Ａ始動口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ１３）、後述する始動入賞処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００７０】
次に、Ｂ始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１５）。このＢ始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、Ｂ始動口４４ｃである。すなわち、ＣＰＵ６６は、始動入賞検知器４２からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１５において、Ｂ始動口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ１６）、後述する始動入賞処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００７１】
次に、始動口に遊技球が入ったことを受けて実行される始動入賞処理について、図５を用いて説明する。
図５は、上述したステップＳ１４又はＳ１７において呼び出されて実行される始動入賞処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【００７２】
最初に、無効期間が設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。
無効期間は、入賞タイムへの移行が行われているとき、又は、特別遊技が行われているときに設定されるものであり、この無効期間が設定されているときには、始動口に遊技球が入ったことを受けて行われる入賞タイムへの移行が行われず、無効となることになる。なお、無効期間が設定されるタイミングについては、後で説明することにする。
【００７３】
また、本発明では、無効期間中に始動口に遊技球が入ったとき、始動口に遊技球が入ったことをストックデータとしてＲＡＭ７０に記憶し、予め設定された所定の条件（例えば、特別遊技終了後に始動口に遊技球が入ること等）が満たされたことを受けて、上記ストックデータに基づいて、入賞タイムへの移行を行うこととしてもよい。
【００７４】
ステップＳ２０において、無効期間が設定されていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了する。
また、ステップＳ２０において、無効期間が設定されていないと判断した場合、次に、Ａ始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ２９）。Ａ始動口に遊技球が入ったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された移行回数データを更新（増加）させる（ステップＳ３０）。
【００７５】
一方、Ａ始動口に遊技球が入っていないと判断した場合、Ｂ始動口に遊技球が入ったことになるので、ＣＰＵ６６は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ＋２となるように、ＲＡＭ７０に記憶された移行回数データを更新（増加）させる（ステップＳ３１）。
ステップＳ３０又はＳ３１の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、入賞タイム移行処理を行い（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。なお、この入賞タイム移行処理については、後で詳述することにする。
【００７６】
次に、入賞タイム移行処理について、図６を用いて説明する。
図６は、上述したステップＳ３２において呼び出されて実行される入賞タイム移行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【００７７】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ａタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ４０）。このＡタイマは入賞タイムへの移行に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ａ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ａタイマのカウントを開始してから１．５秒後に可動片が開放状態となり、２．０秒後に可動片が閉鎖状態となるプログラムが記憶されている。従って、入賞タイムは０．５秒となる。
【００７８】
なお、図６についての説明では、入賞タイムは常に０．５秒である場合について説明するが、本発明では、例えば、Ａ始動口に遊技球が入ったときの入賞タイムの期間と、Ｂ始動口に遊技球が入ったときの入賞タイムの期間とを異なる期間としてもよい。
【００７９】
ステップＳ４０の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。
Ａタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４１に戻し、Ａタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ４１の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
一方、Ａタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ４２）。
この無効期間は、ステップＳ４３において可動片５８ａ及び５８ｂが開放状態となった後、ステップＳ４６において可動片５８ａ及び５８ｂが閉鎖状態となり、ステップＳ４７において無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中には入賞タイムへの移行が行われない（図５参照）。
【００８１】
次に、可動片５８ａ及び５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ４３）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａ及び４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａ及び４８ｂを励磁させ、可動片５８ａ及び５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【００８２】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ａ）＜２．０であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。
Ａタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ４４に戻し、Ａタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ４４の処理を繰り返し実行し、可動片５８ａ及び５８ｂの開放状態を継続させる。
【００８３】
一方、Ａタイマのカウントが２．０秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ−１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された移行回数データを更新させる処理を行う（ステップＳ４５）。
【００８４】
その後、ＣＰＵ６６は、可動片５８ａ及び５８ｂを閉鎖させる処理を行う（ステップＳ４６）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａ及び４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａ及び４８ｂを消磁させ、可動片５８ａ及び５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする。
【００８５】
ステップＳ４６における可動片５８ａ及び５８ｂの動作が完全に終了した後、ＣＰＵ６６は、上述したステップＳ４２において設定された無効期間を解除する処理を行う（ステップＳ４７）。
【００８６】
次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ４８）。この球通過検出器は、例えば、上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ及び５５ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、球通過検出器５５ａ又は５５ｂからの検出信号を受信したか否かを判断する。
【００８７】
ステップＳ４８において、球通過検出器５５ａ又は５５ｂを遊技球が通過したと判断した場合、後述する入賞受付処理を開始する（ステップＳ４９）。
この入賞受付処理では、入賞装置３２内に設けられたＶ入賞口３８への遊技球の入球を有効とし、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったか、又は、特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂに遊技球が入ったかを判断する処理が行われるのである。ただし、ステップＳ４９においては、入賞受付処理を開始させる処理のみを行うので、ステップＳ４９における処理が実行された後は、この入賞タイム移行処理と、後述する入賞受付処理が並行して行われることになる。
【００８８】
ステップＳ４８において、球通過検出器５５ａ又は５５ｂを遊技球が通過しなかったと判断した場合、又は、ステップＳ４９の処理を実行した場合、Ａタイマのカウントを終了してクリアする（ステップＳ５０）。
【００８９】
次に、上述したステップＳ４９で開始された入賞受付処理において、特別遊技が開始されたか否かを判断する（ステップＳ５１）。
特別遊技が開始された場合には、当該特別遊技において可動片が開放状態又は閉鎖状態となるため、本サブルーチンにおいて可動片を開放状態としたり、閉鎖時状態としたりする処理を行うことはできない。従って、ステップＳ５１において、特別遊技が開始されたと判断した場合、本サブルーチンを終了することになる。
【００９０】
一方、特別遊技が開始されていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された移行回数データに基づいて、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。
ステップＳ５２において、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０であると判断した場合、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が残存していることになるので、処理をステップＳ４０に戻し、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＝０となるまで、ステップＳ４０〜ステップＳ５１の処理を繰り返し実行することになる。
【００９１】
ステップＳ５２において、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０ではないと判断した場合、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）は０であり、入賞タイムへの移行は全て完了したことになるので、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
次に、入賞受付処理ルーチンについて、図７を用いて説明する。
図７は、上述したステップＳ４９において開始される入賞受付処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【００９３】
最初に、ＣＰＵ６６は、Ｂタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ６０）。このＢタイマは、Ｖ入賞口への遊技球の入球の受付に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ｂ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ｂタイマのカウントを開始してから１２秒経過するまでに、Ｖ入賞口３８又は特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂに遊技球が入らなかった場合には、入賞装置３２内で球詰まり等のエラーが発生したとして、遊技を不能動化し、遊技の進行を停止させるプログラムが記憶されている。
【００９４】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８への遊技球の入球を有効とするＶ入賞受付を開始する処理を実行する（ステップＳ６１）。
Ｖ入賞受付は、後述するステップＳ６６又はステップＳ６９において、Ｖ入賞受付が終了するまで行われるものであり、Ｖ入賞受付が行われているときに、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したとき、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったと判断する。一方、Ｖ入賞受付が行われていないときに、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信しても、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８へ遊技球が入ったと判断しない。このように、Ｖ入賞受付が行われている特定の期間においてのみ、Ｖ入賞口３８への入球を可能とすることにより、遊技者の不正を防止することが可能になる。
【００９５】
次に、特別入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６２）。この特別入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、特別入賞口５６ａ及び５６ｂである。すなわち、ＣＰＵ６６は、入賞球検出器４３からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ６２において、特別入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ６３）。
【００９６】
ステップＳ６２において、特別入賞口に遊技球が入らなかったと判断した場合、又は、ステップＳ６３の処理を実行した場合、Ｖ入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ６４）。このＶ入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、Ｖ入賞口３８である。すなわち、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ６４において、Ｖ入賞口に遊技球が入っていないと判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｂ）＜１２であるか否か、すなわち、Ｂタイマのカウントが１２秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。
【００９７】
Ｂタイマのカウントが１２秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ６２に戻し、ステップＳ６２〜Ｓ６４の処理を繰り返し実行する。
一方、Ｂタイマのカウントが１２秒未満ではない、すなわち、Ｂタイマのカウントが１２秒に達したと判断した場合、Ｖ入賞受付を終了する処理（ステップＳ６６）と、Ｂタイマのカウントを終了してクリアする処理（ステップＳ６７）とを行い、さらに、遊技不能動化処理を行い（ステップＳ６８）、遊技の進行を停止させた後、本サブルーチンを終了する。
入賞装置３２内に遊技球が入ってから１２秒が経過しても、Ｖ入賞口３８又は特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂに遊技球が入らなかったことになり、そのような場合、入賞装置３２内において球詰まりが発生しているおそれがあるからである。遊技不能動化処理が行われた場合、遊技場の係員等によって球詰まりが解消されれば、正常な状態で継続して遊技が行われることになる。
【００９８】
一方、上述したステップＳ６４において、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったと判断された場合、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞受付を終了する処理（ステップＳ６９）と、Ｂタイマのカウントを終了してクリアする処理（ステップＳ７０）とを行い、さらに、払出装置５９に駆動信号を送信して、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を行う（ステップＳ７１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ６６は、特別遊技実行処理を行う（ステップＳ７２）。なお、特別遊技実行処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
さらに、ＣＰＵ６６は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が０となるように、ＲＡＭ７０に記憶された移行回数データを更新して記憶して（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
次に、特別遊技実行処理について、図８及び図９を用いて説明する。
図８は、上述したステップＳ７２において実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
図９は、図８に示すサブルーチンのステップＳ１５０において呼び出されて実行されるラウンド実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【０１０１】
なお、以下の説明において、開閉回数とは、可動片による断続的開放において行われる入賞タイムの回数をいい、ラウンド数とは、可動片による断続的開放が行われる回数といい、１回の可動片による断続的開放において、Ｖ入賞口及び特別入賞口に入る遊技球の数を入賞数ということとする。
また、開閉回数、ラウンド数、入賞数の上限は、それぞれ１８回、１６回、１０球であるとする。
【０１０２】
最初に、ＣＰＵ６６は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ１００）。この無効期間は、特別遊技が終了する際にステップＳ１２０における処理が行われて無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中には、始動口に遊技球が入ったことによる入賞タイムへの移行が行われず、保留されることになる。
【０１０３】
次に、ラウンド数（Ｒ）をＲ＝０、開閉回数（Ｋ）をＫ＝０、入賞数（Ｂ）をＢ＝０に設定する処理を行う（ステップＳ１０１）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０であるとして開閉回数データを記憶し、入賞数（Ｂ）がＢ＝０であるとして入賞数データを記憶するのである。
【０１０４】
なお、特別遊技においては、開閉回数（Ｋ）が１８に達するか、又は、入賞数（Ｂ）が１０に達したとき、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったことを条件に、ラウンド数（Ｒ）が１増加し、ラウンド数（Ｒ）が１６に達したとき、特別遊技が終了することになる。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド保留データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１４０）。
このラウンド保留データは、後述するステップＳ１４５において生成されるデータであり、保留された断続的開放の回数（Ｓ）に関する情報が含まれるものである。
このデータがＲＡＭ７０に記憶されているということは、先に実行された特別遊技においてパンクが発生して、遊技球がＶ入賞口３８に入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留されているということになる。
【０１０６】
ラウンド保留データが存在しないと判断した場合、保留された断続的開放は存在しないということになるので、ＣＰＵ６６は、ラウンド上限数（Ｍ）がＭ＝１６となるように、ＲＡＭ７０にラウンド上限データを生成し、ラウンド数の上限を１６回に設定する（ステップＳ１４１）。
【０１０７】
一方、ラウンド保留データが存在すると判断した場合、保留された断続的開放が存在することになるので、ＣＰＵ６６は、ラウンド上限数（Ｍ）がＭ＝１６＋Ｓとなるように、ＲＡＭ７０にラウンド上限データを生成し、ラウンド数の上限を１６＋Ｓ回に設定する（ステップＳ１４２）。
例えば、先に実行された特別遊技における１０回目の断続的開放において、パンクが発生し、６回の断続的開放が保留された場合、ＲＡＭ７０には、保留された断続的開放の回数（Ｓ）が６回であるとして、ラウンド保留データが記憶されていることになる。この場合、ステップＳ１４２では、ラウンド上限数（Ｍ）がＭ＝１６＋６となるように、ＲＡＭ７０にラウンド上限データを生成し、ラウンド数の上限を２２回に設定するのである。
【０１０８】
その後、保留された断続的開放の回数（Ｓ）がＳ＝０となるように、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド保留データを更新（減少）させる処理を行う（ステップＳ１４３）。
上述したステップＳ１４０、Ｓ１４２及びＳ１４３の処理を行い、さらに、後述するラウンド実行処理を行うことにより、保留された所定回数の断続的開放を行うことができる。このとき、制御回路（制御部）６０と、入賞球検出器４３と、球通過検出器５５と、Ｖ入賞球検知器５７と、ソレノイド４８とは、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能する。
【０１０９】
次に、ＣＰＵ６６は、７セグメント表示器からなる表示装置５２を作動させ、保留された断続的開放の回数（Ｓ）を表示装置５２に表示させる処理を行う（ステップＳ１４４）。なお、このステップＳ１４４の処理は継続して行われる処理である。
例えば、先に、保留された断続的開放の回数（Ｓ）が６回であるとして、ＲＡＭ７０にラウンド保留データが記憶されている場合、表示装置５２には、「６」が表示されるのであるが、その後、上述したステップＳ１４３において、保留された断続的開放の回数（Ｓ）が０回となるようにラウンド保留データが更新された場合には、このステップＳ１４４において、表示装置５２には、「０」が表示されることになるのである。
このとき、制御回路（制御部）６０は、表示装置５２に、保留されている断続的開放の回数を表示する保留ラウンド数表示手段として機能する。
【０１１０】
ステップＳ１４１又はＳ１４４の処理を実行した場合、Ｖ入賞口３８への遊技球の入球を有効とするＶ入賞受付を開始する処理を実行する（ステップＳ１０２）。
このＶ入賞受付は、後述するステップＳ１１９において、Ｖ入賞受付が終了するまで行われるものであるが、上述したステップＳ６１において行われる処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は終了する。
【０１１１】
次に、ラウンド実行処理を実行する（ステップＳ１５０）。なお、このラウンド実行処理は、特別遊技における可動片の断続的開放を行うための実行されるサブルーチンである。以下、このラウンド実行処理について図９を用いて説明し、その後、図８に示すフローチャートの説明を引き続き行うこととする。
【０１１２】
まず、ラウンド実行処理を開始すると、ＣＰＵ６６は、Ｃタイマのカウントを開始する処理を行う（ステップＳ１０３）。このＣタイマは、特別遊技における可動片による断続的開放に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ｃ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ６８には、Ｃタイマのカウントを開始してから１．５秒後に可動片が開放状態となり、２．５秒後に可動片が閉鎖状態となるプログラムが記憶されている。従って、可動片による断続的開放における１回の入賞タイムは１．０秒となる。
【０１１３】
ステップＳ１０３の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１０４に戻し、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
一方、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、可動片５８ａ及び５８ｂを開放させる処理を行う（ステップＳ１０５）。すなわち、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａ及び４８ｂに駆動電力を供給することにより、ソレノイド４８ａ及び４８ｂを励磁させ、可動片５８ａ及び５８ｂを側方へ倒し、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂを開放状態として、入賞装置３２内に遊技球が入るようにする。
【０１１５】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｔ（Ｃ）＜２．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
Ｃタイマのカウントが２．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、処理をステップＳ１０６に戻し、Ｃタイマのカウントが２．５秒に達するまで、ステップＳ１０６の処理を繰り返し実行し、可動片５８ａ及び５８ｂの開放状態を継続させる。
【０１１６】
一方、Ｃタイマのカウントが２．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド４８ａ及び４８ｂへの駆動電力の供給を停止することにより、ソレノイド４８ａ及び４８ｂを消磁させ、可動片５８ａ及び５８ｂを立たせ、入賞装置３２の遊技球入口２１ａ及び２１ｂを閉鎖状態として、入賞装置３２内に遊技球が入らないようにする（ステップＳ１０７）。
その後、ＣＰＵ６６は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝Ｋ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データを更新（増加）させ（ステップＳ１０８）、Ｃタイマのカウントを終了してクリアする（ステップＳ１０９）。
【０１１７】
次に、特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂ、又は、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
すなわち、ＣＰＵ６６は、入賞球検出器４３又はＶ入賞球検知器５７からの検出信号を受信したか否かを判断するのである。
ステップＳ１１０において、特別入賞口５６ａ若しくは５６ｂ、又は、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったと判断したときには、ＣＰＵ６６は、払出装置５９に駆動信号を送信して、入賞口の種類に応じて予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１５１）。
Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたＶ入賞データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
なお、このＶ入賞データは、１回の可動片による断続的開放において、Ｖ入賞口３８に遊技球が入ったことを示すデータであり、図８に示すステップＳ１１８においてその有無が判断されるデータである。
【０１１９】
ステップＳ１５２において、ＲＡＭ７０に記憶されたＶ入賞データが存在しないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、Ｖ入賞データをＲＡＭ７０に生成する（ステップＳ１５３）。
【０１２０】
ステップＳ１５１においてＶ入賞口３８に遊技球が入っていないと判断した場合、ステップＳ１５２においてＶ入賞データが存在すると判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、入賞数（Ｂ）がＢ＝Ｂ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０１２１】
ステップＳ１１０において、特別入賞口若しくはＶ入賞口に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップＳ１１２における処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データに基づいて、入賞数（Ｂ）がＢ＜１０であるか否かを判断する（ステップＳ１１３）。
【０１２２】
入賞数（Ｂ）がＢ＜１０である、すなわち、入賞数（Ｂ）が１０個未満であると判断した場合、次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データに基づいて、開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であるか否かを判断する（ステップＳ１１４）。
【０１２３】
開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であると判断した場合、入賞数（Ｂ）が１０個未満であり、かつ、開閉回数（Ｋ）が１８回未満であるので、処理をステップＳ１０３に戻し、ステップＳ１１３において入賞数（Ｂ）が１０個に達するか、又は、開閉回数（Ｋ）が１８回に達するまで、可動片による断続的開放を継続して行う。
【０１２４】
一方、ステップＳ１１３において入賞数（Ｂ）が１０個に達したと判断した場合、又は、ステップＳ１１４において開閉回数（Ｋ）が１８回に達したと判断した場合、１回の可動片の断続的開放は終了したことになるので、ＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了し、図８に示すサブルーチンに処理を戻す。
【０１２５】
図８に示すサブルーチンのステップＳ１５０におけるラウンド実行処理を終了した場合、次に、ＣＰＵ６６は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０となるように、ＲＡＭ７０に記憶された開閉回数データを更新するとともに、入賞数（Ｂ）がＢ＝０となるように、ＲＡＭ７０に記憶された入賞数データを更新する（ステップＳ１１５）。
その後、ＣＰＵ６６は、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝Ｒ＋１となるように、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ１１６）。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンド数（Ｒ）がＲ＜Ｍであるか否かを判断する（ステップＳ１１７）。
ラウンド数（Ｒ）がＲ＜１６であると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたＶ入賞データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１１８）。ステップＳ１１８において、Ｖ入賞データが存在すると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたＶ入賞データを消去する処理を行い（ステップＳ１３０）、処理をステップＳ１５０に戻す。その結果、次の可動片による断続的開放が行われることになる。
【０１２７】
一方、ステップＳ１１８において、Ｖ入賞データが存在しないと判断した場合、特別遊技を中止させることになるので、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンドの上限数（Ｍ）からラウンド数（Ｒ）を減算し、得られた数（Ｍ−Ｒ）が、保留された断続的開放の回数（Ｓ）となるように、ＲＡＭ７０にラウンド保留データを生成する（ステップＳ１４５）。
例えば、ラウンドの上限数（Ｍ）が１６回であり、既に実行した断続的開放の回数、すなわち、ラウンド数（Ｒ）が１０回である場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンドの上限（Ｍ）からラウンド数（Ｒ）を減算し、得られた数（６）が、保留された断続的開放の回数（Ｓ）となるように、ＲＡＭ７０にラウンド保留データを生成するのである。
このとき、制御回路（制御部）６０は、特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段として機能する。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ６６は、７セグメント表示器からなる表示装置５２を作動させ、保留された断続的開放の回数（Ｓ）を表示装置５２に表示させる処理を行う（ステップＳ１４６）。なお、保留された断続的開放の回数（Ｓ）を表示装置５２に表示させる処理については、上述したステップＳ１４４における処理と同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
【０１２９】
ステップＳ１１７においてラウンド数（Ｒ）が上限数（Ｍ）に達したと判断した場合、又は、ステップＳ１４６の処理を実行した場合、上述したステップＳ１０２において開始されたＶ入賞受付を終了する処理（ステップＳ１１９）と、ステップＳ１００において設定された無効期間を解除する処理を行い（ステップＳ１２０）、本サブルーチンを終了し、特別遊技を終了させる。
図８及び図９に示すサブルーチンが実行されているとき、制御回路（制御部）６０と、入賞球検出器４３と、球通過検出器５５と、Ｖ入賞球検知器５７と、ソレノイド４８とは、特別遊技を実行する特別遊技実行手段として機能する。
【０１３０】
以上のように、本発明の遊技機によれば、特別遊技中における可動片による断続的開放に、Ｖ入賞口に遊技球が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【０１３１】
さらに、（１）の発明によれば、保留された断続的開放を行う契機となる一定条件の内容によっては、以下のような効果を得ることができる。
例えば、上記一定条件が、次の特別遊技が実行されることである場合、該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができる。
【０１３２】
また、上記一定条件が、所定時間（例えば、１分）内に所定数（例えば、１０球）以上の遊技球を始動口に入れることである場合、所定時間内に所定数以上の遊技球を始動口に入れなければ、保留された断続的開放が行われないため、遊技熟練者は、遊技初心者に比べて、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができる。その結果、技術介入性の高い遊技を提供することができるとともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊技熟練者は、遊技に物足りなさや飽きを感じることがなく、遊技に対して興味や興奮を覚え、上述したような所定の条件を満たすことができたときには、充実感や満足感を得ることができる。
【０１３３】
さらに、上記一定条件が、所定時間内に特別遊技が全く行われないことや、所定数の遊技球を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないことである場合、そのような条件が満たされたときには、保留された断続的開放が行われ、特別遊技が発生していないにも拘わらず、特別遊技と同じような遊技を行うことができる。
その結果、特別遊技が発生しないことに対する遊技者の苛立ちやうんざり感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることが可能であり、遊技者は、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合であっても、遊戯に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【０１３４】
上述した実施例においては、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図４〜図９に示した遊技を進行させるための各種のプログラムをパチンコ遊技装置１０のＲＯＭ６８やＲＡＭ７０に記憶されている場合を示したが、サーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした場合においては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いるデータと、端末機にパチンコ遊技に係る画像を表示させるためのプログラムや当該プログラムで用いるデータとを、サーバや端末機が有することとしてもよい。
【０１３５】
このようにサーバと端末機とからなる構成とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図４〜図９に示した遊技を進行させるための各種のプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを端末機に送信するのである。
一方、端末機は、これらの送信されたプログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行することによりパチンコ遊技を進行するのである。
【０１３６】
また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図４〜図９に示した遊技を進行させるためのプログラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令信号を制御信号や制御情報として端末機に送信することとしてもよい。この場合には、端末機は、送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するのである。
【０１３７】
図１０は、上述した如き構成としたときにおける端末機の一例を示す正面図である。
図１０に示した例においては、端末機１００は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機１００に接続されている入力装置１０２、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が入力される。また、端末機１００の制御部１３０は、後述するようなＣＰＵ１０８、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１１２等からなり、この制御部１３０においてパチンコ遊技を制御するプログラム等が実行されるのである。
【０１３８】
また、この制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０（図示せず）をも有しており、制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０を介して後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技の制御を行うのである。
【０１３９】
さらに、端末機１００に接続されている表示装置１１６には、図１０に示すようなパチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。また、この遊技機画像上において、遊技盤画像、遊技球画像、始動口画像、入賞装置画像等が表示される。この入賞装置画像上には、可動片に相当する可動片画像が表示され、開放状態又は閉鎖状態の態様で表示される。
【０１４０】
また、後述するように、図１４〜図１９に示すようなサブルーチンが、制御部１３０において実行された際には、制御部１３０は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能する。
【０１４１】
図１１は、端末機の他の例を示す正面図である。なお、図１０に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
図１１の例は、携帯型の端末機１４０を示すもので、端末機１４０に設けられている入力装置１０２、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力される。また、制御部１３０（図示せず）は、端末機１４０の内部に設けられており、後述するようなＣＰＵ１０８、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１１２等からなり、この制御部１３０においてパチンコ遊技を制御するプログラム等が実行される。
【０１４２】
また、この制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０（図示せず）も有し、制御部１３０は通信用インターフェイス回路１２０を介して後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチンコ遊技の制御を行うのである。
【０１４３】
さらに、端末機１４０の上面に設けられている表示装置１１６は、液晶ディスプレイパネルからなり、図１１に示したように、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチンコ遊技が行われるのである。また、この遊技機画像上において、遊技盤画像、遊技球画像、始動口画像、入賞装置画像等が表示される。この入賞装置画像上には、可動片に相当する可動片画像が表示され、開放状態又は閉鎖状態の態様で表示される。
【０１４４】
また、後述するように、図１４〜図１９に示すようなサブルーチンが、制御部１３０において実行された際には、制御部１３０は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能する。
【０１４５】
上述したように、図１０に示した端末機１００においては、表示装置１１６は制御部１３０から別体となって構成されており、サーバから送信された表示制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機１００の制御部１３０に供給され、制御部１３０は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置１１６に供給するのである。
【０１４６】
一方、図１１に示した端末機１４０は、表示装置１１６と一体となって構成されており、サーバから送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は端末機１４０の制御部１３０に供給され、制御部１３０は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生成した表示信号を表示装置１１６に供給するのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表示装置とが別体となった構成であっても、一体となった構成であっても、適用することができる。
【０１４７】
図１２は、上述した端末機１００又は１４０（以下、パチンコ遊技用端末装置と称する）の構成を示すブロック図である。また、図１３は、このパチンコ遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバ８０の構成を示すブロック図である。
【０１４８】
遊技者の操作を入力するための入力装置１０２、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技用端末装置１００のインターフェイス回路１０４に接続され、インターフェイス回路１０４は、入出力バス１０６に接続されている。この入出力バス１０６を介し、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０８にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。入出力バス１０６には、ＲＯＭ１１０及びＲＡＭ１１２も接続されている。ＲＯＭ１１０及びＲＡＭ１１２は、後述するようなプログラムや表示装置１１６に表示するための画像のデータを記憶する。
【０１４９】
また、入出力バス１０６には、インターフェイス回路群１１４も接続されている。インターフェイス回路群１１４には、表示装置１１６及びスピーカ１１８が接続されており、インターフェイス回路群１１４は、ＣＰＵ１０８における演算処理の結果に応じて表示装置１１６及びスピーカ１１８の各々に表示信号や音声信号を供給する。
【０１５０】
さらに、入出力バス１０６には、通信用インターフェイス回路１２０も接続されている。この通信用インターフェイス回路１２０は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して後述するサーバ８０との通信をするためのものである。
【０１５１】
一方、サーバ８０は、図１３に示すように、ハードディスクドライブ８８と、ＣＰＵ８２と、ＲＯＭ８４と、ＲＡＭ８６と、通信用インターフェイス回路９０と、から構成されている。ハードディスクドライブ８８は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするためのプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられた情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を制御するプログラム等を記憶する。通信用インターフェイス回路９０は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端末装置１００や１４０との通信をするためのものである。
【０１５２】
上述したような構成とした場合においては、図１０や図１１に示したパチンコ遊技装置を模した遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置１００の表示装置１１６に表示し、遊技盤面、装飾ランプ、始動口、入賞装置等を示す画像や、遊技球を示す画像が表示装置１１６に表示される。
【０１５３】
以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバの各々で実行処理されるサブルーチンを、図１４〜図２０に示す。
以下においては、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０及びサーバ８０は予め起動されて定常動作しているものとする。また、上述したＣＰＵ１０８やＣＰＵ８２において用いられる変数は所定の値に初期化されているものとする。なお、以下の説明においては、入賞口、始動口、入賞装置等の装置や遊技球の各々は、表示装置１１６において画像として表示される。
【０１５４】
パチンコ遊技を制御するためのプログラムや、遊技を進行させるために必要な各種のプログラムをパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０のＲＯＭ１１０に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って必要となる画像データ等の各種データのみをサーバ８０から適宜送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０、及び、サーバ８０において実行されるサブルーチンを図１４〜図２０に示す。
【０１５５】
図１４は、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において実行されるサブルーチンであり、遊技者によって遊技を開始する旨の指示の入力が行われたことを受けて、ＲＯＭ１１０から読み出されて実行されるものとする。なお、このメインルーチンは、サーバ８０との通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等のサーバ８０との通信をする際に必要となるプログラムを予め含んでいるものとする。
【０１５６】
最初に、ＣＰＵ１０８は、遊技が開始された旨を示す情報をサーバ８０に送信する（ステップＳ２００）。
次に、遊技を進行させるために必要な画像データ等の各種データをサーバ８０から受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。各種データをサーバ８０から受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０１に戻す。なお、ステップＳ２０１では、所定の時間が経過しても、各種データの受信が完了しないときには、エラーが発生したとして本サブルーチンを終了することとしてもよい。
【０１５７】
一方、サーバ８０からの各種データの受信を完了したと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＯＭ１１０に記憶された制御プログラム（図１５〜図１９参照）等を実行し、遊技の進行を行う（ステップＳ２０２）。
【０１５８】
次に、ＣＰＵ１０８は、上述したステップＳ２０１において受信した各種データのなかから、遊技盤画像を選択するとともに、遊技盤画像の画面構成情報を生成し（ステップＳ２０３）、入賞装置画像や始動口画像等を選択するとともに、入賞装置画像や始動口画像等の画面構成情報を生成し（ステップＳ２０４）、保留されたラウンド数を示す画像を選択するとともに、保留されたラウンド数を示す画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ２０５）。
このとき、制御部１３０は、保留された断続的開放の回数を表示する保留ラウンド数表示手段として機能する。
【０１５９】
次に、遊技球画像を移動させて表示するか否かを判断する（ステップＳ２０６）。遊技球画像を移動させて表示すると判断したときには、遊技球画像が移動するように視認することができるように遊技球画像を表示すべく、遊技球画像の移動先の位置を演算し、その位置に遊技球画像を移動させる態様で画面構成情報を生成する（ステップＳ２０７）。
【０１６０】
次に、可動片を動作させるタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２０８）。可動片を動作させるタイミングであるか否かは、入賞タイム移行処理のステップＳ４３若しくはＳ４６の処理が実行されたか否か、又は、ラウンド実行処理のステップＳ１０５若しくはＳ１０７の処理が実行されたか否かに基づいて判断する。なお、入賞タイム移行処理とラウンド実行処理とについては、後で図面を用いて詳述する。
【０１６１】
ステップＳ２０８において、可動片を動作させるタイミングであると判断した場合、可動片を動作させる態様で可動片画像の画面構成情報を生成する（ステップＳ２０９）。例えば、既に可動片画像が閉鎖状態となる態様で表示されている場合、可動片画像を開放状態となる態様で可動片画像の画面構成情報を生成する。また、既に可動片画像が開放状態となる態様で表示されている場合には、可動片画像を閉鎖状態となる態様で可動片画像の画面構成情報を生成するのである。
【０１６２】
ステップＳ２０８において可動片を動作させるタイミングではないと判断した場合、又は、ステップＳ２０９の処理を実行した場合、生成された画面構成情報に基づいて、ＣＰＵ１０８は、ＲＯＭ６８から画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、その後、画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、表示装置１１６に表示される画像データとし、表示装置１１６に送信して画像を表示させる（ステップＳ２１０）。
【０１６３】
次に、遊技が終了したか否かを判断する（ステップＳ２１１）。遊技が終了したか否かの判断は、遊技者が遊技を終了すべく入力装置１０２を操作したことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了したと判断するのである。遊技が終了していないと判断したときには、処理をステップＳ２０２に戻す。
【０１６４】
一方、遊技が終了したと判断したときには、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報をサーバ８０へ送信し（ステップＳ２１２）、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
図１５は、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、上述したステップＳ２０２の遊技実行処理において呼び出されて実行されるものである。
なお、図１５に示したフローチャートには、図４に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１６６】
最初に、一般入賞口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ１０）。この一般入賞口画像は、図２に示した一般入賞口５４ａ及び５４ｂに対応する画像部分である。
ステップＳ１０において、一般入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断したときには、ＣＰＵ１０８は、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１１）。
なお、この遊技球払出処理は、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０においては、払い出される遊技球の数を表示装置１１６の何処かの位置に表示することとしても、払い出される遊技球の数をＲＡＭ１１２に記憶することとしてもよい。
【０１６７】
次に、Ａ始動口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ１２）。このＡ始動口画像は、図２に示したＡ始動口４４ａ及び４４ｂに対応する画像部分である。
ステップＳ１２において、Ａ始動口画像に遊技球画像が重なったと判断したときには、ＣＰＵ１０８は、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ１３）、後述する始動入賞処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１６８】
次に、Ｂ始動口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ１５）。このＢ始動口画像は、図２に示したＢ始動口４４ｃに対応する画像部分である。
ステップＳ１５において、Ｂ始動口画像に遊技球画像が重なったと判断したときには、ＣＰＵ１０８は、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ１６）、後述する始動入賞処理を実行する（ステップＳ１７）。
【０１６９】
次に、始動口画像に遊技球画像が重なったことを受けて実行される始動入賞処理について、図１６を用いて説明する。
図１６は、上述したステップＳ１４又はＳ１７において呼び出されて実行される始動入賞処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図１６に示したフローチャートには、図５に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１７０】
最初に、無効期間が設定されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。
無効期間は、入賞タイムへの移行が行われているとき、又は、特別遊技が行われているときに設定されるものであり、この無効期間が設定されているときには、始動口に遊技球が入ったことを受けて行われる入賞タイムへの移行が保留されることになる。
【０１７１】
ステップＳ２０において、無効期間が設定されていると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、本サブルーチンを終了する。
また、ステップＳ２０において、無効期間中ではないと判断した場合、次に、ＣＰＵ１０８は、Ａ始動口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ２９）。
Ａ始動口画像に遊技球画像が重なったと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ＋１となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された移行回数データを更新（増加）させる（ステップＳ３０）。
【０１７２】
一方、Ａ始動口画像に遊技球画像が重なっていないと判断した場合、Ｂ始動口画像に遊技球画像が重なったことになるので、ＣＰＵ１０８は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ＋２となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された移行回数データを更新（増加）させる（ステップＳ３１）。
ステップＳ３０又はＳ３１の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０８は、入賞タイム移行処理を行い（ステップＳ３２）、本サブルーチンを終了する。なお、この入賞タイム移行処理については、後で詳述することにする。
【０１７３】
次に、入賞タイム移行処理について、図１７を用いて説明する。
図１７は、上述したステップＳ３２において呼び出されて実行される入賞タイム移行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
図１７に示したフローチャートには、図６に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１７４】
最初に、ＣＰＵ１０８は、Ａタイマのカウントを開始させる処理を行う（ステップＳ４０）。このＡタイマは入賞タイムへの移行に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ａ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ１１０には、Ａタイマのカウントを開始してから１．５秒後に可動片画像を開放状態となる態様で表示させ、２．０秒後に可動片画像を閉鎖状態となる態様で表示させるプログラムが記憶されている。従って、入賞タイムは０．５秒となる。
【０１７５】
ステップＳ４０の処理を実行した後、ＣＰＵ１０８は、Ｔ（Ａ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。
Ａタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、処理をステップＳ４１に戻し、Ａタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ４１の処理を繰り返し実行する。
【０１７６】
一方、Ａタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ４２）。
この無効期間は、ステップＳ４３において可動片画像が開放状態となる態様で表示された後、ステップＳ４６において可動片画像が閉鎖状態となる態様で表示され、ステップＳ４７において無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中には入賞タイムへの移行が行われない（図１６参照）。
【０１７７】
次に、可動片画像を開放状態となる態様で表示させる（ステップＳ４３）。このステップＳ４３の処理は、図１４に示すサブルーチンのステップＳ２０７に対応する処理であり、ステップＳ４３の処理を行ったときには、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２０７において可動片を動作させるタイミングであると判断し、可動片画像を開放状態となる態様で表示させる。その結果、入賞装置画像上に遊技球画像が入り得ることになる。
【０１７８】
次に、ＣＰＵ１０８は、Ｔ（Ａ）＜２．０であるか否か、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。
Ａタイマのカウントが２．０秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、処理をステップＳ４４に戻し、Ａタイマのカウントが２．０秒に達するまで、ステップＳ４４の処理を繰り返し実行し、継続して可動片画像を開放状態で表示させる。
【０１７９】
一方、Ａタイマのカウントが２．０秒未満ではない、すなわち、Ａタイマのカウントが２．０秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が、Ｃ＝Ｃ−１となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された移行回数データを更新させる処理を行う（ステップＳ４５）。
【０１８０】
その後、ＣＰＵ１０８は、可動片画像を閉鎖状態となる態様で表示させる（ステップＳ４６）。このステップＳ４６の処理は、図１４に示すサブルーチンのステップＳ２０７に対応する処理であり、ステップＳ４６の処理を行ったときには、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２０７において可動片を動作させるタイミングであると判断し、可動片画像を閉鎖状態となる態様で表示させる。その結果、入賞装置画像上に遊技球画像が入り得ないことになる。
その後、ＣＰＵ１０８は、上述したステップＳ４２において設定された無効期間を解除する処理を行う（ステップＳ４７）。
【０１８１】
次に、特別入賞口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ６２）。この特別入賞口画像は、図２に示した特別入賞口５６ａ及び５６ｂに対応する画像部分である。
ステップＳ６２において、特別入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断したときには、ＣＰＵ１０８は、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ６３）。
【０１８２】
ステップＳ６２において、特別入賞口画像に遊技球画像が重ならなかったと判断した場合、又は、ステップＳ６３の処理を実行した場合、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ６４）。このＶ入賞口画像は、図２に示したＶ入賞口３８に対応する画像部分である。
【０１８３】
ステップＳ６４において、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断された場合、ＣＰＵ１０８は、予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を行い（ステップＳ７１）、さらに、特別遊技実行処理を行う（ステップＳ７２）。なお、特別遊技実行処理については、後で図面を用いて詳述することにする。
【０１８４】
さらに、ＣＰＵ１０８は、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が０となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された移行回数データを更新して記憶する（ステップＳ７４）。
ステップＳ６４においてＶ入賞口画像に遊技球画像が重なっていないと判断した場合、又は、ステップＳ７４の処理を実行した場合、Ａタイマのカウントを終了してクリアする（ステップＳ５０）。
【０１８５】
次に、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶された移行回数データに基づいて、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０であるか否かを判断する（ステップＳ５２）。
ステップＳ５２において、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０であると判断した場合、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）が残存していることになるので、処理をステップＳ４０に戻す。
【０１８６】
ステップＳ５２において、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）がＣ＞０ではないと判断した場合、入賞タイムへの移行回数（Ｃ）は０であり、入賞タイムへの移行は全て完了したことになるので、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
次に、特別遊技実行処理について、図１８及び図１９を用いて説明する。
図１８は、上述したステップＳ７２において実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。図１８に示したフローチャートには、図１８に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
図１９は、図１８に示すサブルーチンのステップＳ１５０において呼び出されて実行されるラウンド実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。図１９に示したフローチャートには、図１９に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１８８】
最初に、ＣＰＵ１０８は、無効期間を設定する処理を行う（ステップＳ１００）。
この無効期間は、特別遊技が終了する際にステップＳ１２０における処理が行われて無効期間の設定が解除されるまで継続されるものであり、上記無効期間中には、始動口に遊技球が入ったことによる入賞タイムへの移行が行われず、保留されることになる。
【０１８９】
次に、ラウンド数（Ｒ）をＲ＝０、開閉回数（Ｋ）をＫ＝０、入賞数（Ｂ）をＢ＝０に設定する処理を行う（ステップＳ１０１）。
すなわち、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝０であるとしてラウンド数データを記憶し、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０であるとして開閉回数データを記憶し、入賞数（Ｂ）がＢ＝０であるとして入賞数データを記憶するのである。
【０１９０】
なお、特別遊技においては、開閉回数（Ｋ）が１８に達するか、又は、入賞数（Ｂ）が１０に達したとき、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が重なったことを条件に、ラウンド数（Ｒ）が１増加し、ラウンド数（Ｒ）が１６に達したとき、特別遊技が終了することになる。
【０１９１】
次に、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド保留データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１４０）。
このラウンド保留データは、後述するステップＳ１４５において生成されるデータであり、保留された断続的開放の回数（Ｓ）に関する情報が含まれるものである。
このデータがＲＡＭ１１２に記憶されているということは、先に実行された特別遊技においてパンクが発生して、遊技球画像とＶ入賞口画像とが重なったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留されているということになる。
【０１９２】
ラウンド保留データが存在しないと判断した場合、保留された断続的開放は存在しないということになるので、ＣＰＵ１０８は、ラウンド上限数（Ｍ）がＭ＝１６となるように、ＲＡＭ１１２にラウンド上限データを生成し、ラウンド数の上限を１６回に設定する（ステップＳ１４１）。
【０１９３】
一方、ラウンド保留データが存在すると判断した場合、保留された断続的開放が存在することになるので、ＣＰＵ１０８は、ラウンド上限数（Ｍ）がＭ＝１６＋Ｓとなるように、ＲＡＭ１１２にラウンド上限データを生成し、ラウンド数の上限を１６＋Ｓ回に設定する（ステップＳ１４２）。
【０１９４】
その後、保留された断続的開放の回数（Ｓ）がＳ＝０となるように、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド保留データを更新（減少）させる処理を行う（ステップＳ１４３）。
上述したステップＳ１４０、Ｓ１４２及びＳ１４３の処理を行い、さらに、後述するラウンド実行処理を行うことにより、保留された所定回数の断続的開放を行うことができる。このとき、制御部１３０は、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能する。
【０１９５】
次に、ＣＰＵ１０８は、保留された断続的開放の回数（Ｓ）を変更して表示する処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４の処理が行われることにより、ステップＳ２０５において、それまで表示されていた、保留された断続的開放の回数を示す画像とは異なる画像が選択されることになる。
【０１９６】
ステップＳ１４１又はＳ１４４の処理を実行した場合、Ｖ入賞口画像への遊技球画像の入球を有効とするＶ入賞受付を開始する処理を実行する（ステップＳ１０２）。
このＶ入賞受付は、後述するステップＳ１１９において、Ｖ入賞受付が終了するまで行われるものであるが、上述したステップＳ６１において行われる処理と同様の処理であり、既に説明済であるので、ここでの説明は終了する。
【０１９７】
次に、ラウンド実行処理を実行する（ステップＳ１５０）。なお、このラウンド実行処理は、特別遊技における可動片画像の断続的開放を行うための実行されるサブルーチンである。以下、このラウンド実行処理について図１９を用いて説明し、その後、図１８に示すフローチャートの説明を引き続き行うこととする。
【０１９８】
まず、ラウンド実行処理を開始すると、ＣＰＵ１０８は、Ｃタイマのカウントを開始する処理を行う（ステップＳ１０３）。このＣタイマは、特別遊技における可動片画像による断続的開放に必要な時間の計測を行うものであり、開始時には、Ｔ（Ｃ）＝０（秒）に設定される。
また、ＲＯＭ１１０には、Ｃタイマのカウントを開始してから１．５秒後に可動片画像が開放状態となる態様で表示され、２．５秒後に可動片が閉鎖状態となる態様で表示されるプログラムが記憶されている。従って、可動片画像による断続的開放における１回の入賞タイムは１．０秒となる。
【０１９９】
ステップＳ１０３の処理を実行した後、ＣＰＵ１０８は、Ｔ（Ｃ）＜１．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
Ｃタイマのカウントが１．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、処理をステップＳ１０４に戻し、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達するまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０２００】
一方、Ｃタイマのカウントが１．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが１．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、可動片画像を開放状態となる態様で表示させる（ステップＳ１０５）。このステップＳ１０５の処理は、図１３に示すサブルーチンのステップＳ２０８に対応する処理であり、ステップＳ１０５の処理を行ったときには、ＣＰＵ１０８は、ステップＳ２０８において可動片を動作させるタイミングであると判断し、可動片画像を開放状態となる態様で表示させる。その結果、入賞装置画像上に遊技球画像が入り得ることになる。
【０２０１】
次に、ＣＰＵ１０８は、Ｔ（Ｃ）＜２．５であるか否か、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．５秒未満であるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。
Ｃタイマのカウントが２．５秒未満であると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、処理をステップＳ１０６に戻し、Ｃタイマのカウントが２．５秒に達するまで、ステップＳ１０６の処理を繰り返し実行し、可動片画像の開放状態を継続させる。
【０２０２】
一方、Ｃタイマのカウントが２．５秒未満ではない、すなわち、Ｃタイマのカウントが２．５秒に達したと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、可動片画像を閉鎖状態となる態様で表示させる（ステップＳ１０７）。このステップＳ１０７の処理は、図１４に示すサブルーチンのステップＳ２０８に対応する処理であり、ステップＳ１０７の処理を行ったときには、ＣＰＵ１０８は、ステップＳ２０８において可動片を動作させるタイミングであると判断し、可動片画像を閉鎖状態となる態様で表示させる。その結果、入賞装置画像上に遊技球画像が入り得ないことになる。
その後、ＣＰＵ１０８は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝Ｋ＋１となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された開閉回数データを更新（増加）させ（ステップＳ１０８）、Ｃタイマのカウントを終了してクリアする（ステップＳ１０９）。
【０２０３】
次に、特別入賞口画像、又は、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が重なったか否かを判断する（ステップＳ１１０）。
ステップＳ１１０において、特別入賞口画像、又は、Ｖ入賞口画像と遊技球とが重なったと判断したときには、ＣＰＵ１０８は、入賞口画像の種類に応じて予め定められた数（例えば、１０球）の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【０２０４】
次に、ＣＰＵ１０８は、Ｖ入賞口画像と遊技球画像とが重なったか否かを判断する（ステップＳ１５１）。
Ｖ入賞口画像と遊技球画像とが重なったと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたＶ入賞データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１５２）。
なお、このＶ入賞データは、１回の可動片画像による断続的開放において、Ｖ入賞口画像と遊技球画像とが重なったことを示すデータであり、図１８に示すステップＳ１１８においてその有無が判断されるデータである。
【０２０５】
ステップＳ１５２において、ＲＡＭ１１２に記憶されたＶ入賞データが存在しないと判断した場合、ＣＰＵ１０８は、Ｖ入賞データをＲＡＭ１１２に生成する（ステップＳ１５３）。
【０２０６】
ステップＳ１５１においてＶ入賞口３８に遊技球が入っていないと判断した場合、ステップＳ１５２においてＶ入賞データが存在すると判断した場合、又は、ステップＳ１５３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０８は、入賞数（Ｂ）がＢ＝Ｂ＋１となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された入賞数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０２０７】
ステップＳ１１０において、特別入賞口画像若しくはＶ入賞口画像に遊技球画像が重なっていないと判断した場合、又は、ステップＳ１１２における処理を実行した場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶された入賞数データに基づいて、入賞数（Ｂ）がＢ＜１０であるか否かを判断する（ステップＳ１１３）。
【０２０８】
入賞数（Ｂ）がＢ＜１０である、すなわち、入賞数（Ｂ）が１０個未満であると判断した場合、次に、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶された開閉回数データに基づいて、開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であるか否かを判断する（ステップＳ１１４）。
【０２０９】
開閉回数（Ｋ）がＫ＜１８であると判断した場合、入賞数（Ｂ）が１０個未満であり、かつ、開閉回数（Ｋ）が１８回未満であるので、処理をステップＳ１０３に戻し、ステップＳ１１３において入賞数（Ｂ）が１０個に達するか、又は、開閉回数（Ｋ）が１８回に達するまで、可動片画像による断続的開放を継続して行う。
【０２１０】
一方、ステップＳ１１３において入賞数（Ｂ）が１０個に達したと判断した場合、又は、ステップＳ１１４において開閉回数（Ｋ）が１８回に達したと判断した場合、１回の可動片画像の断続的開放は終了したことになるので、ＣＰＵ１０８は、本サブルーチンを終了し、図１８に示すサブルーチンに処理を戻す。
【０２１１】
図１８に示すサブルーチンのステップＳ１５０におけるラウンド実行処理を終了した場合、次に、ＣＰＵ１０８は、開閉回数（Ｋ）がＫ＝０となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された開閉回数データを更新するとともに、入賞数（Ｂ）がＢ＝０となるように、ＲＡＭ１１２に記憶された入賞数データを更新する（ステップＳ１１５）。
その後、ＣＰＵ１０８は、ラウンド数（Ｒ）がＲ＝Ｒ＋１となるように、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド数データを更新（増加）させる処理を行う（ステップＳ１１６）。
【０２１２】
次に、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンド数（Ｒ）がＲ＜Ｍであるか否かを判断する（ステップＳ１１７）。
ラウンド数（Ｒ）がＲ＜１６であると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたＶ入賞データが存在するか否かを判断する（ステップＳ１１８）。
ステップＳ１１８において、Ｖ入賞データが存在すると判断した場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたＶ入賞データを消去する処理を行い（ステップＳ１３０）、処理をステップＳ１５０に戻す。その結果、次の可動片画像による断続的開放が行われることになる。
【０２１３】
一方、ステップＳ１１８において、Ｖ入賞データが存在しないと判断した場合、特別遊技を中止させることになるので、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンドの上限数（Ｍ）からラウンド数（Ｒ）を減算し、得られた数（Ｍ−Ｒ）が、保留された断続的開放の回数（Ｓ）となるように、ＲＡＭ１１２にラウンド保留データを生成する（ステップＳ１４５）。
例えば、ラウンドの上限数（Ｍ）が１６回であり、既に実行した断続的開放の回数、すなわち、ラウンド数（Ｒ）が１０回である場合、ＣＰＵ１０８は、ＲＡＭ１１２に記憶されたラウンド数データと、ラウンド上限データとに基づいて、ラウンドの上限（Ｍ）からラウンド数（Ｒ）を減算し、得られた数（６）が、保留された断続的開放の回数（Ｓ）となるように、ＲＡＭ１１２にラウンド保留データを生成するのである。
このとき、制御部１３０は、特別遊技中における可動片画像による断続的開放時に、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口画像へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段として機能する。
【０２１４】
次に、ＣＰＵ１０８は、保留された断続的開放の回数（Ｓ）を変更して表示する処理を行う（ステップＳ１４６）。
このステップＳ１４６の処理が行われることにより、ステップＳ２０５において、それまで表示されていた、保留されていた断続的開放の回数（Ｓ）の回数を示す画像とは異なる画像が選択されることになる。
【０２１５】
ステップＳ１１７においてラウンド数（Ｒ）が上限数（Ｍ）に達したと判断した場合、又は、ステップＳ１４６の処理を実行した場合、上述したステップＳ１０２において開始されたＶ入賞受付を終了する処理（ステップＳ１１９）と、ステップＳ１００において設定された無効期間を解除する処理を行い（ステップＳ１２０）、本サブルーチンを終了し、特別遊技を終了させる。
図１８及び図１９に示すサブルーチンが実行されているとき、制御部１３０は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段として機能する。
【０２１６】
図２０は、図１４に示したパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において実行される端末機側処理ルーチンに対応して、サーバ８０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ８０は、予め起動されており、図２０に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出されて実行されるものとする。
【０２１７】
最初に、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において遊技が開始された旨を示す情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００）。このステップＳ３００の処理は、上述した図１４に示すステップＳ２００の処理に対応するものである。遊技が開始された旨を示す情報を受信していないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。
【０２１８】
一方、遊技が開始された旨を示す情報を受信したと判断したときには、画像データ等の各種データをパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０に送信する（ステップＳ３０１）。このステップＳ３０１は、上述した図１４に示したステップＳ２０１の処理に対応するものである。
【０２１９】
次に、遊技結果・遊技終了情報を終了した旨を示す情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３０２）。このステップＳ３０２の処理は、上述した図１４のステップＳ２１２の処理に対応する処理である。ステップＳ３０２において、遊技結果・遊技終了情報を示す情報を受信していないと判断したときには、処理をステップＳ３０２に戻す。一方、遊技結果・遊技終了情報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終了する。
【０２２０】
上述した構成とした場合には、端末機であるパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０が、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能するように、画像データ等の各種データをサーバ８０は、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０に対して送信し、サーバ８０は端末機であるパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を制御するのである。
【０２２１】
また、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０が備えた記憶媒体には、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させる制御プログラムが格納されているのである。
【０２２２】
このような構成とすることにより、特別遊技中における可動片画像による断続的開放に、Ｖ入賞口画像に遊技球画像が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口画像へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【０２２３】
本発明では、図１４〜図１９を用いて説明したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラムや、遊技を進行させるためのプログラムをパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０のＲＯＭ１１０に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って必要となる各種の画像データのみをサーバ８０から適宜送信する構成とすることが可能であるが、さらに、本発明では、サーバ８０のハードディスクドライブ８８等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムや、画像データ等の各種データをサーバ８０がパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０に供給し、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において供給されたプログラムを実行する構成とすることが可能である。
【０２２４】
上述したような構成とした場合には、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において遊技が開始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像データがサーバ８０から常に送信されるため、サーバ８０においてプログラムや画像データが更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができるのである。
【０２２５】
このような構成とした場合には、端末機であるパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させる制御プログラム、並びに、遊技を実行するために必要な各種の画像データが、サーバ８０のハードディスクドライブ８８等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
【０２２６】
また、本発明では、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム等のプログラムのみがサーバ８０から送信され、画像データや音データは、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０のＲＯＭ１１０に予め記憶されており、必要となる画像データや音データをＲＯＭ１１０から適宜読み出す構成とすることも可能である。
【０２２７】
このような構成とした場合には、端末機であるパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させる制御プログラムが、サーバ８０のハードディスクドライブ８８等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
【０２２８】
また、パチンコ遊技が開始されたときには、パチンコ遊技を実行するためのプログラムを常にダウンロードするため、遊技者は最新のパチンコ遊技を楽しむことができると共に、画像データについてはダウンロードする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０の表示装置１１６において演出画像を速やかに表示することができ、スピーカ１１８から遊技状況に応じた音を速やかに出力することができるのである。
【０２２９】
さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御するためのプログラム等のプログラムをサーバ８０が記憶し、パチンコ遊技が必要とする画像データをパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０のＲＯＭ１１０が記憶する構成とすることも可能である。
このとき、パチンコ遊技の進行はサーバ８０が行い、パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０は、サーバ８０において行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画像を表示装置１１６に表示することになる。
【０２３０】
このような構成とした場合には、端末機であるパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を、特別遊技を実行する特別遊技実行手段、
特別遊技中における可動片による断続的開放時に、Ｖ入賞口に遊技球画像が入らず、特別遊技が中止された際、遊技球画像がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放を保留するラウンド数保留手段、及び、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放を行う保留ラウンド復活手段として機能させるように、サーバ８０はパチンコ遊技用端末装置１００又は１４０を制御するのである。
【０２３１】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技中における可動片による断続的開放に、Ｖ入賞口に遊技球が入らずに、特別遊技が中止された際、遊技球がＶ入賞口へ入ったことを条件に行われるはずであった所定回数の断続的開放が保留され、一定条件が満たされたことを受けて、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、将来的には、特別遊技により得られる利益を享受することが可能であり、遊技者は、パンクが発生して特別遊技が中止されても、不満や憤りを感じることがなく、遊技に対する興味や興奮が冷めてしまうということもない。
また、特別遊技が中止されても、将来的に、保留された所定回数の断続的開放が行われるため、パンクが発生して特別遊技が中止されることが、遊技の１つの区切りとなることはなく、遊技者は、遊技の行方に対する興味や期待感を持続しつつ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【０２３２】
さらに、保留された断続的開放を行う契機となる一定条件の内容によっては、以下のような効果を得ることができる。
例えば、上記一定条件が、次の特別遊技が実行されることである場合、該次の特別遊技に加えて、保留された断続的開放が行われることになるため、遊技者は、通常の特別遊技において得ることができないほどの利益を短時間で得ることができ、遊技に対する興味や興奮をさらに高めることができる。
【０２３３】
また、上記一定条件が、所定時間（例えば、１分）内に所定数（例えば、１０球）以上の遊技球を始動口に入れることである場合、所定時間内に所定数以上の遊技球を始動口に入れなければ、保留された断続的開放が行われないため、遊技熟練者は、遊技初心者に比べて、より多くの利益や有利な状態の提供を受けることができる。その結果、技術介入性の高い遊技を提供することができるとともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊技熟練者は、遊技に物足りなさや飽きを感じることがなく、遊技に対して興味や興奮を覚え、上述したような所定の条件を満たすことができたときには、充実感や満足感を得ることができる。
【０２３４】
さらに、上記一定条件が、所定時間内に特別遊技が全く行われないことや、所定数の遊技球を打ち出したにも拘わらず、特別遊技が全く行われないことである場合、そのような条件が満たされたときには、保留された断続的開放が行われ、特別遊技が発生していないにも拘わらず、特別遊技と同じような遊技を行うことができる。
その結果、特別遊技が発生しないことに対する遊技者の苛立ちやうんざり感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることが可能であり、遊技者は、長時間にわたって特別遊技が発生しない場合であっても、遊戯に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図２】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技装置において実行される通常遊技球検出処理ルーチンを行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】図４に示すサブルーチンのステップＳ１４又はＳ１７において呼び出された実行される始動入賞処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示すサブルーチンのステップＳ３２において呼び出されて実行される入賞タイム移行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図６に示すサブルーチンのステップＳ４９において開始される入賞受付処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図７に示すサブルーチンのステップＳ７２において呼び出されて実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示すサブルーチンのステップＳ１５０において呼び出されて実行されるラウンド実行処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図である。
【図１１】パチンコ遊技用端末機の他の一例を示す概観図である。
【図１２】本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末装置の制御回路を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施例であるサーバの制御回路を示すブロック図である。
【図１４】パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において実行されるサブルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ遊技用端末装置１００又は１４０において実行される通常遊技球検出ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示すサブルーチンのステップＳ１４又はＳ１７において実行される始動入賞処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示すサブルーチンのステップＳ３２において実行される入賞タイム移行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すサブルーチンのステップＳ７２において実行される特別遊技実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すサブルーチンのステップＳ１５０において実行されるラウンド実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施例であるサーバ８０において実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ遊技装置（遊技機）
１４　遊技盤
２１ａ、２１ｂ　遊技球入口
３２　入賞装置
３８　Ｖ入賞口
４４ａ、４４ｂ　Ａ始動口
４４ｃ　Ｂ始動口
５２　表示装置
５４ａ、５４ｂ　一般入賞口
５６ａ、５６ｂ　特別入賞口
５８ａ、５８ｂ　可動片
６０　制御回路
６６　ＣＰＵ
６４　入出力バス
６８　ＲＯＭ
７０　ＲＡＭ
８０　サーバ
１００　パチンコ遊技用端末装置（端末機）
１３２　表示部
１４０　パチンコ遊技用端末装置（端末機）
【図１】
2004065665.tif 000003
【図２】
2004065665.tif 000004
【図３】
2004065665.tif 000005
【図４】
2004065665.tif 000006
【図５】
2004065665.tif 000007
【図６】
2004065665.tif 000008
【図７】
2004065665.tif 000009
【図８】
2004065665.tif 000010
【図９】
2004065665.tif 000011
【図１０】
2004065665.tif 000012
【図１１】
2004065665.tif 000013
【図１２】
2004065665.tif 000014
【図１３】
2004065665.tif 000015
【図１４】
2004065665.tif 000016
【図１５】
2004065665.tif 000017
【図１６】
2004065665.tif 000018
【図１７】
2004065665.tif 000019
【図１８】
2004065665.tif 000020
【図１９】
2004065665.tif 000021
【図２０】
2004065665.tif 000022