(57)【要約】【課題】周回動作に負担をかけることなく、円滑に周回を実行することができると共に、かつ周回する図柄表示装置の周面に設けられた図柄のの数に拘らず、それぞれの図柄の位置を確実に認識でき、かつ認識した図柄を表示部に精度よく位置決めする。【解決手段】リール３５０をＤＣモータ１１２で駆動することで十分な駆動トルクを確保し、かつ情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂを設け、この情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂに付与した情報コード１１８を情報コード読取センサ１２０、１２２によって読み取り、図柄を認識して所望の図柄を表示窓３１６上に停止させるようにしたため、ＤＣモータ１１２を適用したことによる停止精度の低下を補うことができる。【選択図】　　　　図４
2004049810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周回することで、周面に付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄によって遊技者に遊技情報を報知するための図柄表示装置を備えた遊技機であって、
前記図柄表示装置を周回させるための駆動源として適用されたＤＣモータと、
前記図柄表示装置の周面における前記表示部に表示される領域外に設けられ、前記図柄を特定する情報コードが設けられた情報コード付与部と、
前記情報コード付与部に設けられた情報コードを読み取る読取センサと、
所定の契機に前記読取センサにより情報コードを読み取り、当該読取センサによって読み取られた情報コードを解析して、少なくとも前記表示部に位置する図柄を認識する図柄認識手段と、
前記図柄認識手段で認識した図柄に基づいて、前記ＤＣモータの駆動力に制動をかけ、前記表示部に所望の図柄を配置する停止制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置の周面における、前記図柄が表示される領域、かつ前記情報コード付与部以外が、透過性を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示装置が複数個配列されており、それぞれ独立して駆動可能とされ、この複数の図柄表示装置におけるそれぞれ表示部に停止した図柄の配列によって前記遊技情報を報知することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記情報コードが、前記図柄表示装置の周回方向と直交する幅方向端部に、当該幅方向に沿って少なくとも２以上配列され、この幅方向端部の２以上の情報コードの組み合わせによって図柄を特定することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の契機が、遊技者による図柄表示装置の停止指示であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周回することで、周面に付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄によって遊技者に遊技情報を報知するための図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、パチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものもある。また、このような表示装置は、パチスロ機のみならず、パチンコ機や、パチンコ球を用いたパチスロ遊技機（パロット機）においても適用可能である（以下、総称して遊技機という）。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。
【０００４】
上記遊技機において、回胴式或いはベルト駆動式の表示装置の関連技術として、ステッピングモータを用いて回胴（又はベルト）に印刷された図柄を表示する図柄表示器が提案されている（一例として、特開平１０−１３７４０６号公報（以下、先行技術１という）参照）。
【０００５】
この先行技術１等に記載された図柄表示器では、遊技者の操作によって回胴やベルトが始動されると、その回胴やベルトの始動から定常動作に移行するまでに図柄の回胴やベルトに対する原点を検出し、制御回路はこの原点から表示図柄までの距離をパルス数に置き換えながら、その時点に表示されている図柄を認識するようにしている。
【０００６】
ここで、遊技者の操作によって回胴又はベルトの停止が命令されると、制御回路は、ステッピングモータのパルス制御によって図柄を所定位置に停止させ、目的の図柄を表示位置に位置決めすることができる。
【０００７】
上記先行技術１では、ステッピングモータの特徴として、停止位置精度が良い反面、駆動トルク不足や外的要因によって位置ずれ（脱調）が発生し易いという欠点がある。また、位置ずれが発生した場合、前記原点位置を検出又は補正するだけのために最大で１回近くの周回を実行し、遊技用制御に復帰／移行しなければならず、位置ずれ発生時から通常の遊技可能な状態までの復帰対応に要する時間が遊技のリズムを崩し易く、遊技の意欲を萎えさせる原因となる。
【０００８】
また、前記ステッピングモータのトルク不足に起因して回胴又はリールのフレームの質量や構造と、図柄を印刷した帯状のテープ（リールテープ）との軽量化を考慮した上で回胴又はベルトを設計しなければならない。このため、開発上の制限が多くなる。
【０００９】
この場合、ＤＣモータ等の駆動トルクを大きい駆動源を用いることが考えられるが、ＤＣモータでは、図柄と原点との相対位置の把握と、停止制御の精度を良好にすることが難しく、単なる転用はできない。
【００１０】
さらに、リール停止制御の信頼度の良好化については、制御系統のブレーキ構造を追加している技術が、特開平１０−６６７６０号公報（以下、先行技術２という）に開示されている（具体的には、この先行技術２の段落番号００１８以降、並びに先行技術２の図４、図１０、図１１参照）。
【００１１】
しかし、この先行技術２では、構成の簡素化が難しく、また、ブレーキを構成する部材の重量が適用するモータの回転軸への負荷の増大を招くので、望ましくない。
【００１２】
また、参考として、回胴又はベルトと、リールテープ上の図柄とを１：１に対応させる技術が開示されている（一例として、特開平６−２４６０３２号公報（以下、先行技術３という）参照）。この先行技術３では、磁気検出、色調検出（先行技術３の従来技術として記載）による問題を解決するため、リールテープ表面に印刷された図柄と、図柄に対応する所望の位置に図柄１コマ毎に情報コードを付与することが開示されている。
【００１３】
しかし、この先行技術３のリールテープは、不透明であることが前提であり、バックライト等の付加的な演出に制限を与えている。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、周回動作に負担をかけることなく、円滑に周回を実行することができると共に、かつ周回する図柄表示装置の周面に設けられた図柄のの数に拘らず、それぞれの図柄の位置を確実に認識でき、かつ認識した図柄を表示部に精度よく位置決めすることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
また、上記目的に加え、表示部に停止する図柄をバックライト等による照明演出等、不可的な演出機能に制限を与えることがない遊技機を得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、周回することで、周面に付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄によって遊技者に遊技情報を報知するための図柄表示装置を備えた遊技機であって、前記図柄表示装置を周回させるための駆動源として適用されたＤＣモータと、前記図柄表示装置の周面における前記表示部に表示される領域外に設けられ、前記図柄を特定する情報コードが設けられた情報コード付与部と、前記情報コード付与部に設けられた情報コードを読み取る読取センサと、所定の契機に前記読取センサにより情報コードを読み取り、当該読取センサによって読み取られた情報コードを解析して、少なくとも前記表示部に位置する図柄を認識する図柄認識手段と、前記図柄認識手段で認識した図柄に基づいて、前記ＤＣモータの駆動力に制動をかけ、前記表示部に所望の図柄を配置する停止制御手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、図柄変動装置を周回させるための駆動源としてＤＣモータを適用したため、駆動トルクが大きく、軽量化といった設計上の制限を解消することができる。一方、ＤＣモータを適用することによる位置決め精度を維持は、図柄表示装置の周面における表示に表示される領域外に情報コード付与部を設け、この情報コード付与部に情報コードを付与する。
【００１８】
情報コード付与部は、図柄表示装置の周回に伴って周回する。この周回軌跡に対向するように読取センサを配設し、周回中の所定の契機に情報コードを読み取り解析する。これにより、表示部位置する図柄を認識することができる。
【００１９】
停止制御手段では、この認識された図柄に基づいて、ＤＣモータの駆動力に制動をかけ、所望の図柄を表示部に配置した状態で停止させる。
【００２０】
このように、図柄の位置を図柄表示装置に設けた情報コードによって認識するため、ＤＣモータ自体が制動制御の精度が悪くても、確実に所望の図柄を表示部に配置させて停止することができる。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄表示装置の周面における、前記図柄が表示される領域、かつ前記情報コード付与部以外が、透過性を有することを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、図柄表示装置の周面は、透過性を持たせることで、バックライトによる照明等、演出のバリエーションを拡大することができる。しかし、情報コード付与部は、不透過とすることで、情報コードを遊技者に露呈させることはなく、見栄えを向上することができる。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記図柄表示装置が複数個配列されており、それぞれ独立して駆動可能とされ、この複数の図柄表示装置におけるそれぞれ表示部に停止した図柄の配列によって前記遊技情報を報知することを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、図柄表示装置が複数個配列されることで、停止した図柄の配列のパターンを増大させることができ、遊技情報量を拡大することができる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記情報コードが、前記図柄表示装置の周回方向と直交する幅方向端部に、当該幅方向に沿って少なくとも２以上配列され、この幅方向端部の２以上の情報コードの組み合わせによって図柄を特定することを特徴としている。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、情報コード付与部を図柄表示装置の周面の幅方向端部に、当該幅方向に沿って２以上設ける。
【００２７】
これにより、例えば、請求項２のようにバックライト照明による演出行っても不透過とされた情報コード部を表示部の表示領域外とすることができる。
【００２８】
ここで、１つの情報コードで、多数の図柄を識別する情報コードを付与することは、各図柄毎の情報コード領域が狭く、限界がある。そこで、情報コード付与部を周面の幅方向に２以上とし（例えば、一端部に２個並べたり、両端部に振り分ける）、それぞれの情報コードの組み合わせによって図柄を特定する。例えば、一端部の１つの図柄に対する情報コード領域が６分割しかできない場合には、単一の情報コードでは、０〜６の７種類の分類しかできない。しかし、２以上の情報コードがあると、最大７×７＝４９種類の分類が可能となる（７進法）。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記所定の契機が、遊技者による図柄表示装置の停止指示であることを特徴としている。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、図柄表示装置の停止指示は、遊技者の操作によるため、予め停止する図柄を予測することはできない。このように、停止の契機を遊技者に委ねている遊技機に本発明を適用することが有用となる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００３２】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３４】
装飾部３０４は、内部でランプが点灯することで、表示が透過するような表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３６】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。リール３５０には、複数の図柄が印刷されている。
【００３７】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３８】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３９】
操作部３０６は、略Ｌ字型に屈曲された上面部と前面部とに分けられており、上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４０】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００４１】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行上に停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０が同時に回転を開始するようになっている。
【００４４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４６】
前記表示パネル部３１２は、リール３５０に設けられた一部の図柄を露出しつつ（表示窓３１４）、パチスロ機３００の内外を遮蔽し、特にリール３５０及びその周辺機器を保護する役目を有している。
【００４７】
図４には、リール３５０の詳細構造が示されている。
【００４８】
リール３５０は、回転軸部１００の半径方向に放射状に配設された複数のスポーク１０２によって支持され、前記回転軸部１００と同芯円上となる円環状のメインリング１０４を備えている。このメインリング１０４の周方向に均等配置された位置から、当該ベースリングの軸線方向にリブ１０６が突出されている。リブ１０６の突出方向先端は、それぞれ円環状のサブリング１０８の周方向に固着されている。このメインリング１０４、リブ１０６及びサブリング１０８によって円筒状の骨組構造のドラム１１０が形成される。なお、このドラム１１０はメインリング１０４、リブ１０６及びサブリング２０８を一体成形した成形品であってもよい。
【００４９】
前記回転軸部１００には、ＤＣモータ１１２の回転軸１１２Ａが同軸的に連結されている。ＤＣモータ１１２は、ドラム１１０の内部に収容されている。このＤＣモータ１１２の駆動力により、ドラム１１０は軸回転することができる（実質的にリールの一部を構成するＤＣモータ１１２は回転しないが、以下、必要に応じてリール３５０の回転という）。
【００５０】
また、リール３５０には、前記ドラム１１０の複数のリブ１０６の外周に、帯状のリールテープ１１４が巻回されており、これにより、リールテープ１１４は、周回する。
【００５１】
図４に示される如く、リールテープ１１４には、周回方向に沿って図３に示すような図柄（図４では図示省略）が所定のピッチで印刷されており、周回することで図柄が所定のローテーションで表示窓３１６を通過させることができる。
【００５２】
また、リールテープ１１４の幅方向両端部を除く部分は半透明とされており、リール３５０の内方には、図示しないブラケットを介してバックライト１１６が前記表示部３１６に対向して設けられている。このバックライト１１６の照明により、表示窓３１６に位置する図柄が強調されるようになっている。
【００５３】
また、前記リールテープ１１４の前記幅方向両端部は不透過とされ、内周面に幅方向に並んで、２列の情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂが設けられている。
【００５４】
図５に示される如く、情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、図柄の数に対応して分割されており、分割されたそれぞれの領域で１つの図柄を特定する情報コード１１８が設けられている。情報コード１１８は、周回方向の長さによって、異なる情報とされている。
【００５５】
前記２列の情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂには、それぞれ別々の情報コード読取センサ１２０、１２２が対向され、図示しないブラケットを介して固定されている。この情報コード読取センサ１２０、１２２では、リール３５０が周回することで、情報コード１１８を読み取ることができるようになっている。
【００５６】
図５に示される如く、情報コード１１８は、１つの領域で６分割されており、１つの情報コード付与部１１４Ａ（又は１１４Ｂ）で７種類、２列あることで最大７×７の４９種類の識別が可能となる（７進法）。
【００５７】
本実施の形態では、リールテープ１１４には２１種類の図柄が印刷されており、２列で十分な識別が可能である。
【００５８】
なお、情報コード１１８とこの情報コード１１８が特定する図柄の位置は、表裏対向関係にある必要はなく、所謂位相がずれた状態であってもよい。
【００５９】
すなわち、表示窓３１６の位置にある図柄に対応する情報コード１１８は、１８０°反対側に位置していてもよく、この位置に前記情報コード読取センサ１２０、１２２があれば、情報コード読取センサ１２０、１２２で読み取った情報が表示窓３１６の位置にある図柄を認識することになる。
【００６０】
図６には、ＤＣモータ１１２及び情報コード読取センサ１２０、１２２を用いた、リール３５０の駆動並びに駆動停止制御のための機能的なブロック図が示されている。
【００６１】
始動レバー３５４は、当／外判定部１５０に接続されており、この始動レバー３５４の操作時期に基づいて抽選の当／外を判定する。また、始動レバー３５４は駆動制御部１５２に接続され、始動レバー３５４の操作を契機にドライバ１５４を制御して、ＤＣモータ１１２を駆動させる。これにより、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６２】
当／外判定部１５０の判定結果は、当りフラグ処理部１５６に送出され、内部的に当りであることを示すフラグを立て、停止制御部１５８へ送出するようになっている。
【００６３】
また、停止制御部１５８には、図柄認識部１６０が接続されている。図柄認識部１６０には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されていると共に、情報情報コード読取センサ１２０、１２２（３対）が接続されている。
【００６４】
このため、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって停止指示があると、情報コード読取センサ１２０、１２２によって情報コード１１８を読み取る。これにより、停止指示時に表示窓３１６上にある図柄を認識することができる。
【００６５】
この認識した図柄は、停止制御部１５８に送出され、停止制御部１５８では、フラグの状態によって、最高４図柄の所謂すべり制御を加味して、ドライバ１５４へ停止制御信号を送出する。これにより、ＤＣモータ１１２は、所望の図柄が表示窓３１６上で停止するように制御される。
【００６６】
なお、この停止制御は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期にＤＣモータ１１２の駆動極性を反転させることで（図７参照）、制動力を増大させ、情報コード読取センサ１２０、１２２で停止するべき図柄の情報コード１１８を検出した時点で、オフする。ＤＣモータ１１２は、駆動トルクが大きいため、制動性が悪いが、極性の反転によってリール３５０の回転速度が低下するため、前記すべり制御を加味した所望の図柄を表示窓３１６上に停止させることが可能となる。
【００６７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００６８】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６９】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にすべりを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７０】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００７１】
ここで、本実施の形態では、リールテープ１１４が半透明とされ、バックライト１１６を表示窓３１６に対向配置しているため、表示窓３１６を通過する図柄を強調することができる。
（リール停止制御）
本実施の形態では、リール３５０の駆動源として、ＤＣモータ１１２を適用しているため、駆動トルクは十分である。このため、軽量化を図るといった設計上の制約を解消するこことができ、設計の自由度を増大させることができる。
【００７２】
しかし、ＤＣモータ１１２を適用して駆動トルクを上げる反面、停止精度が悪くなる。そこで、本実施の形態では、リールテープ１１４の幅方向両端部のそれぞれに情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂを設け、各図柄に対応して情報コード１１８を付与した。２列としたのは、２１種類の図柄を見分けるには、１つの情報コード１１８の領域が小さく、７種類の識別しかできないため、２列とすることで最大７×７＝４９種類の識別が可能となる。
【００７３】
この情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、リールテープ１１４の幅方向両端部に設けられており、この部分は不透過とされている。これにより、情報コード１１８が表示窓３１６から見えるようなことはなく、見栄えを向上することができる。
【００７４】
リール３５０が駆動しているとき、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されると、この信号は、図柄認識部１６０に送出される。
【００７５】
図柄認識部１６０では、この停止ボタン３５６Ａ、３５Ｂ、３５６Ｃの操作信号を契機に、情報コード読取センサ１２０、１２２で情報コード１１８を読み取る。
【００７６】
この情報コード読取センサ１２０、１２２で読み取る情報コード１１８に対応する図柄は、表示窓３１６上を通過している図柄であり、図柄認識部１６０では、情報コード読取センサ１２０、１２２からの検出信号に基づいて、図柄を認識する。
【００７７】
認識された図柄は、停止制御部１５８へ送出される。停止制御部１５８では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を契機に、ＤＣモータ１１２の駆動極性を反転させ、制動を実施する（図７参照）。
【００７８】
また、停止制御部１５８では、当／外判定部１５０の判定結果に基づいて、フラグの状態が設定されており、このフラグの状態によって、すべりを加味した状態で、表示窓３１６上に停止するべき図柄を特定する。
【００７９】
特定された図柄が表示窓３１６にくると（実際には惰性を考慮して若干手前にくると）、駆動をオフする。この場合、制動によってリール３５０の回転速度は低下しているため、所望の図柄を表示窓３１６上に停止させることができる。
【００８０】
このように、本実施の形態では、リール３５０をＤＣモータ１１２で駆動することで十分な駆動トルクを確保し、かつ情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂを設け、この情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂに付与した情報コード１１８を情報コード読取センサ１２０、１２２によって読み取り、図柄を認識して所望の図柄を表示窓３１６上に停止させるようにしたため、ＤＣモータ１１２を適用したことによる停止精度の低下を補うことができる。
【００８１】
また、情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、不透過としたため、バックライト１１６による照明によって、図柄を強調した場合でも、情報コードが遊技者の目に入ることがなく、見栄えを向上することができる。
【００８２】
上記実施の形態では、図柄表示装置として、ドラム状のリール３５０を用いたが、図８に示すように一対のドラム１３０、１３２に無端のベルト１３４を巻き掛け、トラック上にベルト１３４を周回させる構造としてもよい。このベルト１３４の幅方向両端部に情報コード付与部１３４Ａ、１３４Ｂが設けられている。
【００８３】
また、前記実施の形態並びに図の変形例では、２つの情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂ（又は、１３４Ａ、１３４Ｂ）を周回方向と直交する幅方向の両端部に振り分けたが、幅方向一端部に並設してもよい。この場合、情報コード読取センサ１２０、１２２も並設されることになる。
【００８４】
さらに、情報コードは７進法に限らず、図柄の数に応じて、図９に示すような６進法、或いは図１０に示すような５進法であってもよい。
【００８５】
また、本実施の形態では、回胴式の遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図１１に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【００８６】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図２に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【００８７】
図１１に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【００８８】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【００８９】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、周回動作に負担をかけることなく、円滑に周回を実行することができると共に、かつ周回する図柄表示装置の周面に設けられた図柄のの数に拘らず、それぞれの図柄の位置を確実に認識でき、かつ認識した図柄を表示部に精度よく位置決めすることができるという優れた効果を有する。
【００９０】
また、上記効果に加え、表示部に停止する図柄をバックライト等による照明演出等、不可的な演出機能に制限を与えることがないという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】リールの分解斜視図である。
【図５】情報コード付与部に付与された情報コードのパターン図（６進法）である。
【図６】情報コードを用いた停止制御を行うための制御ブロック図である。
【図７】リールの駆動・停止状態を示すタイムチャートである。
【図８】変形例に係るリールの斜視図である（ベルト駆動方式）。
【図９】情報コードパターンの変形例を示すパターン図（５進法）である。
【図１０】情報コードパターンの変形例を示すパターン図（４進法）である。
【図１１】パチンコ球を用いてスロットゲームが可能な遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１００　　回転軸部
１０２　　スポーク
１０４　　メインリング
１０６　　リブ
１０８　　サブリング
１１０　　ドラム
１１２　　ＤＣモータ
１１４　　リールテープ
１１４Ａ、１１４Ｂ　　情報コード付与部
１１６　　バックライト
１１８　　情報コード
１２０、１２２　　情報コード読取センサ（読取センサ）
１５０　　当／外判定部
１５２　　駆動制御部
１５４　　ドライバ
１５６　　当りフラグ処理部
１５８　　停止制御部（停止制御手段）
１６０　　図柄認識部（図柄認識手段）
３００　　パチスロ機（遊技機）
３０３　　操作兼装飾部
３１２　　表示パネル部
３１６　　表示窓（表示部）
３５０　　リール
３５４　　始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ　　停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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