(57)【要約】【課題】遊技状況を確実に認識することができ、遊技者に不信感を与えずに遊技を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置１２と、変動入賞装置１２を遊技球が入球可能な第１状態に変化させる契機を発生する始動装置１７と、変動入賞装置内部に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域１４とを備え、始動装置１７が変動入賞装置１２を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が特定領域１４を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、始動装置１７が変動入賞装置１２を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間を超過して、遊技球が特定領域１４を通過した場合に、報知を行なう報知手段５を有する。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、該変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、前記変動入賞装置内部に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域とを備え、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、
前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから前記所定期間を超過して、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、報知を行なう報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動装置が変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間を超過して、遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技機外部に第１の信号を出力する出力手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
出力手段は、始動装置が変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技機外部に第１の信号と異なる第２の信号を出力することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
報知手段は、報知動作を開始してから変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過するまで前記報知動作を継続することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、該変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、前記変動入賞装置内部に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域とを備え、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、
前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから前記所定期間内において時間経過状況を認識可能な態様で報知を行なう報知手段を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技球が入球可能な第１状態と遊技球が入球不可能もしくは入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、前記変動入賞装置を遊技球が入球可能な第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、前記変動入賞装置内部における所定位置に遊技球が通過可能な特定領域とを備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技球が入球可能な第１状態と遊技球が入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、変動入賞装置を遊技球が入球可能な第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、変動入賞装置内部における所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域とを備え、始動装置が変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる構成を有しているものがある。
このような遊技機において、上述した所定期間を視認可能にする表示手段を備えた遊技機が、特開平６−５４９４４号公報に開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によると、表示手段の表示態様により所定期間を明確に認識可能となるものの、所定期間を経過すれば表示手段は表示を終了させてしまうため、所定期間を経過した後に遊技球が特定領域を通過した場合、特に所定期間を経過した直後に遊技球が特定領域を通過した場合には、遊技者は、せっかく遊技球が特定領域を通過しても特定遊技状態が生起されないという不信感を抱き、遊技離れの原因になっていた。また、その場にいなかった遊技店員には、実際の遊技状況を確認できず、遊技者と遊技店とのトラブルにもなりかねないことも考えられる。
【０００４】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技状況を確実に認識することができ、遊技者に不信感を与えずに遊技を楽しむことができる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、該変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、前記変動入賞装置内部に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域とを備え、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから前記所定期間を超過して、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、報知を行なう報知手段を有する。
【０００６】
（２）上記（１）項において、始動装置が変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間を超過して、遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技機外部に第１の信号を出力する出力手段を有する。
【０００７】
（３）上記（１）または（２）項において、出力手段は、始動装置が変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技機外部に第１の信号と異なる第２の信号を出力する。
【０００８】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、報知手段は、報知動作を開始してから変動入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過するまで前記報知動作を継続する。
【０００９】
（５）遊技球が入球可能な第１状態と入球不可能または入球し難い第２状態とに変化しうる変動入賞装置と、該変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生する始動装置と、前記変動入賞装置内部に設けられ、遊技球が通過可能な特定領域とを備え、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから所定期間内に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、前記始動装置が前記変動入賞装置を前記第１状態に変化させる契機を発生してから前記所定期間内において時間経過状況を認識可能な態様で報知を行なう報知手段を有する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係る入賞装置を備える遊技機（１）の正面図である。遊技機（１）は、内部に遊技盤（１０）が着脱可能に取付けられ、遊技盤（１０）が略円形の開口部を通して視認可能に構成される。遊技機（１）の前面には、遊技球を発射させるために発射強度を調整操作可能な発射ハンドル（２）、図示しない賞球排出装置から排出される遊技球を貯留するとともに発射位置に供給する遊技球供給皿（３）、各種効果音を発生するスピーカー（４）等が設けられている。
【００１１】
また、遊技盤（１０）の上方における遊技機（１）の前面上部には、内部にＬＥＤを備え、光透過性樹脂で構成される複数の報知部材表示領域（５ａ）（５ｂ）（５ｃ）（５ｄ）（５ｅ）から形成される報知部材（５）が配設される。
【００１２】
遊技盤（１０）は、円形状の遊技領域（１１）を備え、遊技者の発射ハンドル（２）による操作により図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１１）を転動することにより後記する遊技が行われる。なお、遊技領域（１１）には、遊技釘が多数配置され、遊技球が遊技釘に当接することにより、転動することになるが、前記遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１３】
遊技領域（１１）の中央部には、変動入賞装置（１２）が配置されている。変動入賞装置（１２）は、遊技球が入球可能な開放状態（第１の状態）と、入球不可能な閉鎖状態（第２の状態）に変化可能に構成された左右の可動翼（１３）（１３）を備えている。図１では、可動翼（１３）（１３）が開放している状態を示してある。さらに変動入賞装置（１２）の内部には、特定領域（１４）及び誘導部（１５）等が配置されている。なお、変動入賞装置（１２）は、第２の状態を遊技球が入球し難い閉鎖状態とする構成であってもよい。
【００１４】
遊技領域（１１）の下方部には、下部入賞装置（１６）が配置されている。下部入賞装置（１６）には、３個の始動入賞口（１７）（始動装置）が設けられている。
【００１５】
その他、遊技領域（１１）には、遊技釘とともに、遊技球の転動方向を変化させる風車（１８）、遊技球を遊技盤（１）の裏面に送るアウト口（１９）等が設けられている。
【００１６】
図２は、図１における変動入賞装置（１２）の内部構造を拡大した斜視図であり、変動入賞装置（１２）に入賞した遊技球（Ａ）の移動経路を説明する。なお、遊技球（Ａ）は、時間経過とともに図示した矢印に沿って移動するが、図示した遊技球に符号を付記することは省略する。また、内部構造の把握を容易にするため、説明に不要な変動入賞装置（１２）の上部に位置する各種部材は省略してある。
【００１７】
図２は、変動入賞装置（１２）の可動翼（１３）（１３）が開放した状態にある。遊技球（Ａ）は、開放中の可動翼（１３）に受止められることにより、案内通路（２０）に案内され、左側の連絡通路（２１）を通過し、左側の回転誘導体（２２）の前面側に誘導される。そして、回転誘導体（２２）によって誘導された後に、下方の誘導部（１５）により誘導されて特定領域（１４）を通過する。勿論、遊技球の勢いによって、可動片（１６）（１６）の左右いずれかに落下する場合もあるし、特定領域（１４）を通過しない場合もある。
【００１８】
遊技盤（１０）を含む遊技機（１）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００１９】
図３は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる制御ブロック図である。なお、ここでは、本実施形態の主要な構成に限定して説明するため、発射装置や排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２０】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。ＲＡＭ（２０２）には、後述の始動スイッチ（１５０）からの検出信号が主制御部（２００）に入力されたときから計時を開始して、所定期間（たとえば５秒）後に計時を終了させるタイマ機能を有するタイマ領域（２０２ａ）が形成されている。
【００２１】
主制御部（２００）には、図示しない入力ポートを介して、３個の始動入賞口（１７）のそれぞれの内部に配置され、遊技球の通過を検出する始動スイッチ（１５０）、変動入賞装置（１２）の内部に配置され、変動入賞装置（１２）に入賞した全ての遊技球を検出する入賞球スイッチ（１６０）、特定領域（１４）の内部に配置され、特定領域（１４）を通過した遊技球の通過のみを検出する特定領域スイッチ（１７０）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２２】
さらに、主制御部（２００）には、図示しない出力ポートを介して、変動入賞装置（１２）における可動翼（１３）（１３）を作動させる電気的駆動源としての可動翼ソレノイド（２３０）、報知部材（５）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２４０）、スピーカー（４）を制御するための効果音発生装置（２５０）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。表示灯装置（２４０）及び効果音発生装置（２５０）は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを搭載して構成される。
【００２３】
主制御部（２００）は出力手段として、タイマ領域（２０２ａ）での計時結果に応じて、異なる信号を情報出力端子（２６０）を介して遊技機（１）の外部に送信可能に構成される。すなわち、計時結果が所定期間を超過した場合には、第１の信号として長いパルス幅の信号を出力し、また計時結果が所定期間内である場合には、第２の信号として第１の信号よりパルス幅より短いパルス幅の信号を出力する。
【００２４】
第１の信号及び第２の信号は、図示しない遊技機（１）外部の入力装置が異なる信号であることを認識可能な形態であれば、それぞれ別の配線や出力端子から信号を出力してもよいし、それぞれ異なる値の信号を出力するためにデジタル信号を採用する等、どうような形態でもよい。なお、送信先となる遊技機（１）外部の入力装置は、試験装置や遊技店の遊技機情報管理装置等が挙げられる。
【００２５】
また、主制御部（２００）は、タイマ領域（２０２ａ）での計時結果に応じて、報知部材（５）での報知態様を異ならせる機能を有している。すなわち、計時結果が所定期間を超過しなかった場合には、報知部材（５）は点灯動作を所定期間継続して行う。一方、計時結果が所定期間を超過した場合には、報知部材（５）は点灯と消灯を繰り返す点滅動作を行う。また、計時中のときは、報知部材（５）は、報知部材表示領域（５ａ）（５ｂ）（５ｃ）（５ｄ）（５ｅ）を１秒ごとに順番に点灯させていく動作を行う。
【００２６】
次に、遊技機（１）に関する主要な動作を説明する。
まず、遊技球が３個の始動入賞口（１７）のうちのいずれかに入賞すると、始動入賞口（１７）内部に設置された始動スイッチ（１５０）により、遊技球の通過が検出されることによって発生する検出信号が、主制御部（２００）に送信される。主制御部（２００）は、受信した検出信号に基づいて、可動翼ソレノイド（２３０）に駆動制御信号を送信することで、変動入賞装置（１２）の可動翼（１３）（１３）を１回または２回、所定時間だけ開放動作させる。
【００２７】
可動翼（１３）（１３）は、遊技球が入球可能な開放状態時に、遊技球を受けることにより、前述のように、変動入賞装置（１２）内部に遊技球を誘導する。変動入賞装置（１２）内部に入球した遊技球が、誘導部（１５）に誘導されて特定領域（１４）を通過すると、特定領域（１４）内部に設置された特定領域スイッチ（１７０）により、遊技球の通過が検出されることによって発生する検出信号が、主制御部（２００）に送信される。
【００２８】
主制御部（２００）は、受信した検出信号に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起させる。但し、遊技球が始動入賞口（１７）に入賞してから、遊技球が特定領域（１４）を通過するまでに所定期間（５秒）を超過した場合には、特定遊技状態が生起されない。遊技者は、この特定遊技状態が生起したか否かは、報知部材（５）の点灯態様によって把握することができる。
【００２９】
特定遊技状態が生起されると、主制御部（２００）は、可動翼ソレノイド（２３０）に駆動制御信号を送信することで、変動入賞装置（１２）の可動翼（１３）（１３）を例えば１６回可動させる。この期間中は変動入賞装置（１２）に遊技球を多く入賞させて、賞品として多くの遊技球が獲得可能になるため、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されたことになる。
【００３０】
なお、特定遊技状態中に、変動入賞装置（１２）内部に入賞した遊技球が特定領域（１４）を通過すると、再度特定遊技状態が生起され、特定遊技状態を例えば最大で１６回繰返すように主制御部（２００）により制御される。
【００３１】
図４は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部（遊技制御処理）を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、始動スイッチ（１５０）からの検出信号が入力されたか否か（変動入賞装置（１２）を遊技球が入球可能な第１状態に変化させる契機を発生したか否か）を判定する信号入力チェック処理を実行する。始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ１を実行する。
【００３２】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、ステップＳ１で変動入賞装置（１２）を遊技球が入球可能な第１状態に変化させる契機を発生したことにより、ＲＡＭ（２０２）に形成されるタイマ領域（２０２ａ）において計時を開始させる処理を実行する。計時処理は、所定時間として５秒経過するかまたは特定領域スイッチ（１７０）からの信号が入力されたかのいずれか早いほうによって終了することになる。
【００３３】
なお、主制御部（２００）は、計時期間中に１秒を経過する毎に報知部材（５）の報知部材表示領域（５ａ）（５ｂ）（５ｃ）（５ｄ）（５ｅ）を１秒ごとに順番に点灯させていく動作を行う制御を実行する。また、この変形例として、計時期間中の時間経過をデジタル表示したり、メーターや秒針等を模した画像によって、時間経過とともに画像が変化するといった表示でもよいし、スピーカー（４）から効果音を発生させてもよい。これにより、所定期間を経過していく状況を把握しながら遊技を行うことが可能となり、遊技者に不信感を与えずに興趣感を高めつつ遊技を楽しむことができる。
【００３４】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、可動翼ソレノイド（２３０）に駆動制御信号を送信して、変動入賞装置（１２）の可動翼（１３）（１３）を１回または２回所定時間だけ開放動作を行う変動入賞装置開放処理を実行する。
【００３５】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、特定領域スイッチ（１７０）からの検出信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特定領域スイッチ（１７０）からの信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ５へ移行する。一方、特定領域スイッチ（１７０）からの信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ６へ移行する。
【００３６】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）に形成されるタイマ領域（２０２ａ）の計時を終了させる処理を実行する。
【００３７】
ステップＳ６において、主制御部（２００）は、ステップＳ５で終了させた計時結果が所定期間超過したか否かを判定する処理を実行する。計時結果が所定期間超過したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ９へ移行する。一方、計時結果が所定期間超過しないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７へ移行する。
【００３８】
ステップＳ７において、主制御部（２００）は、計時結果が所定期間内であるとして、第２の信号として短いパルス幅の信号を出力する特定遊技状態生起信号出力処理を実行する。
【００３９】
ステップＳ８において、主制御部（２００）は、特定遊技状態を生起させる処理を実行する。このとき、主制御部（２００）は、報知部材（５）を点灯動作を行う制御を実行する。
【００４０】
一方、ステップＳ９において、主制御部（２００）は、報知部材（５）を点灯と消灯を繰り返す点滅動作を行う制御を実行する。この報知動作により所定期間を超過した後に遊技球が特定領域（１４）を通過して、特定遊技状態が生起しなかったことを明確に認識可能となり、遊技者に不信感を与えずに遊技を楽しむことができる。
【００４１】
この、点滅動作は、点滅動作を開始してから変動入賞装置（１２）に入球した遊技球が特定領域（１４）を通過するまで継続する。すなわち、主制御部（２００）は、特定領域スイッチ（１７０）からの信号が入力されたことを判定した場合に、報知部材（５）による報知動作を終了させる処理を実行する。これにより、遊技者のみならず、その場にいなかった遊技店員にも、状況を確実に把握することができる。
【００４２】
ステップＳ１０において、主制御部（２００）は、計時結果が所定期間を超過したとして、第１の信号として長いパルス幅の信号を出力する特定遊技状態非生起信号出力処理を実行する。
【００４３】
上述した実施形態によれば、所定期間内に遊技球が特定領域（１４）を通過しなかったことをより容易に認識することができ、遊技者に不信感を与えずに遊技を楽しむことができるようになる。また、第１の信号及び第２の信号を入力した遊技機外部側でも、異なる信号によりそれぞれの遊技状況を客観的に把握可能となる。加えて、報知部材（５）を遊技盤（１０）ではなく、遊技機（１）側に設けたため、遊技盤が異なる複数の機種間で汎用的に使用可能となる。
【００４４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、報知部材（５）をスピーカー（４）として音声報知する構成にしたりすること、始動入賞口（１７）を１個にすること等が挙げられる。
【００４５】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから、所定期間内に遊技球が特定領域を通過しなかったことを確実に認識することができ、遊技者に不信感を与えずに遊技を楽しむことができる。
【００４６】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから、所定期間内に遊技球が特定領域を通過しなかったことを第１の信号に基づいて、遊技機外部側でも客観的に把握することができる。
【００４７】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項１または２の発明の効果に加えて、変動入賞装置を第１状態に変化させる契機を発生してから、所定期間内に遊技球が特定領域を通過したことを、第１の信号と第２の信号とを区分けして、確実に認識することができる。
【００４８】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて、遊技者のみならず、その場にいなかった遊技店員にも、状況を確実に把握することができる。
【００４９】
（ｅ）　請求項５記載の発明によると、遊技者は所定期間を経過していく状況を把握しながら遊技を行うことが可能となり、遊技者に不信感を与えずに興趣感を高めつつ遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の正面図である。
【図２】図１における入賞装置の内部構造を拡大した斜視図である。
【図３】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１）遊技機
（２）発射ハンドル
（３）遊技球供給皿
（４）スピーカー
（５）報知部材（報知手段）
（５ａ）（５ｂ）（５ｃ）（５ｄ）（５ｅ）報知部材表示領域
（８）下部入賞装置
（９）始動入賞口
（１０）遊技盤
（１１）遊技領域
（１２）変動入賞装置
（１３）可動翼
（１４）特定領域
（１５）誘導部
（１６）下部入賞装置
（１７）始動入賞口（始動装置）
（１８）風車
（１９）アウト口
（２０）案内通路
（２１）連絡通路
（２２）回転誘導部
（１５０）始動スイッチ
（１６０）入賞球スイッチ
（１７０）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（出力手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ
（２０２ａ）タイマ領域
（２３０）可動翼ソレノイド
（２４０）表示灯装置
（２５０）効果音発生装置
（Ａ）遊技球
【図１】
2004065508.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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