(57)【要約】【課題】遊技者が保有している遊技媒体の保有数、或いは、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を変更することにより、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が保有している遊技媒体の保有数ＭＨを、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段を設け、この計数手段で計数された保有数ＭＨが予め設定された第１設定数ＭＨ１（０〜５（枚）の何れか）になった場合に、演出変更手段が演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更して、特定の演出パターンでの遊技演出が行われ易くなるようにする。【選択図】  図１１
2004154460.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段（６６，１１６）と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段（８８，１１８）と、この演出手段（８８，１１８）を制御する演出制御手段（８９，１３０）とを備えた遊技機において、
遊技者が保有している遊技媒体の保有数（ＭＨ）を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段（８５，１２５）と、
この計数手段（８５，１２５）で計数された保有数（ＭＨ）が予め設定された第１設定数（ＭＨ１）になった場合に、前記演出制御手段（８９，１３０）により演出手段（８８，１１８）を制御する制御内容を変更する演出変更手段（８６，１２６）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記計数手段（８５）は、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段（８５ｂ）  を有し、その開始検知手段（８５ｂ）  で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数（ＭＨ０）  を設定し、その初期保有数（ＭＨ０）  から前記保有数（ＭＨ）を計数することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段（６６）と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段（８８）と、この演出手段（８８）を制御する演出制御手段（８９）とを備えた遊技機において、
遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数（ＭＳ）を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段（６７）と、
この計数手段（６７）で計数された貯留数（ＭＳ）が予め設定された第２設定数（ＭＳ１）  になった場合に、前記演出制御手段（８９）により演出手段（８８）を制御する制御内容を変更する演出変更手段（８６）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記演出変更手段（８６，１２６）を作動させるか否か乱数抽選する演出変更抽選手段（８７，１２７）を設けたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出変更手段（８６，１２６）が連続して作動しないように構成されたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段（８９，１３０）は、複数種類の演出パターンを記憶した演出記憶部（８３，１３１）と、この演出記憶部（８３，１３１）に記憶された複数種類の演出パターンの中から演出手段（８８，１１８）に実行させる演出パターンを選択する演出パターン選択手段（８４，１３２）とを備え、
前記演出パターン選択手段（８４，１３２）により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段（８６，１２６）が前記演出制御手段（８９，１３０）による制御内容を変更することを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出パターン選択手段（８４，１３２）で複数種類の演出パターンの中の特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段（８６，１２６）が前記演出制御手段（８９，１３０）による制御内容を変更することを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
図柄を変動表示可能な表示手段（５３，１０５）と、この表示手段（５３，１０５）による変動表示を停止可能な停止手段（３６，３７，３８，１３０）と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６９，１２２）と、表示手段（５３，１０５）による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段（６２，１２１）とを備え、
前記抽選手段（６２，１２１）による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段（８４，１３２）で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段（８６，１２６）が前記演出制御手段（８９，１３０）による制御内容を変更することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を計数し、或いは、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を計数し、その保有数／貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を異ならせるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】従来より、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体としてメダルを使用して遊技する機種であり、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機は、遊技者が遊技媒体として遊技球を使用して遊技する機種である。
【０００３】
スロットマシンの場合、遊技者は、遊技開始の際には概ね１０００円で５０枚のメダルをまとめて借りることによって保有し、保有している１〜３枚のメダルをスロットマシンに投入し、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを操作して回転する３つのリールを停止させて遊技を行う。
【０００４】
その遊技の結果、３つのリールが回転停止して表示された複数の停止図柄の組合せが入賞図柄態様になった場合、その入賞図柄態様に応じた枚数（１〜１５枚）のメダルが遊技者に付与される。停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合には、所謂［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］が次ゲームから約数〜数１０ゲームの間発生し、そこで、多数のメダルの獲得が可能になる。
【０００５】
弾球遊技機の場合には、遊技者は、遊技開始の際には例えば  ５００円で  １２５個の遊技球をまとめて借りることによって保有し、保有している遊技球を１個ずつ遊技盤に発射させて遊技を行う。パチンコ機には、遊技盤に複数の入賞口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が入賞口に入ると、複数個（例えば、１０個）の遊技球が遊技者に付与され払い出される。
【０００６】
第１種パチンコ機には、遊技盤に図柄始動口と特別入賞口と図柄表示器が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が図柄始動口に入ると、図柄表示器により図柄が変動表示される。その変動表示後に表示される複数の停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口が開放して利益状態が発生し、その特別入賞口に多数の遊技球が入り多数の遊技球の獲得が可能になる。
【０００７】
スロットマシンではメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたことを契機に、また、第１種パチンコ機では図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に内部抽選が行われる。この内部抽選で大当りとなった場合にのみ特別図柄態様が成立可能になって、スロットマシンでは［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］が発生し、第１種パチンコ機では特別入賞口が開放して利益状態が発生する。
【０００８】
さて、スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機には、遊技演出用のランプやスピーカ、更にはディスプレイが設けられており、これで遊技演出を行って遊技を装飾して盛り上げる。前記内部抽選で大当りとなった場合には、特別図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行って、遊技者に大当りを予感させるようにしている。また、保有している遊技媒体（例えば、メダル、遊技球）が減少し、遊技を終了しようと思っていても、特定の遊技演出が行われた場合、大当りを予感し遊技媒体を再度借りる遊技者が多い。以上の技術は一般にスロットマシンや弾球遊技機に適用される技術である。
【０００９】
ところで、スロットマシンにおいて、投入したメダル枚数と払出したメダル枚数との差を算出し、その差枚数となる獲得メダルの枚数に応じたランクを決定し、決定されたランクに対して予め定めた複数種類の演出データの中から、遊技演出に用いる演出データを選択するようにした技術は公知であり、ランク決定後に演出データを遊技者が実際に選択する技術、演出データの選択を抽選により行う技術もまた公知である（例えば、特許文献１参照）。
【００１０】
【特許文献１】
特開２００２−８０３号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】一般的な遊技機における遊技演出の制御技術では、前述のように、例えば、内部抽選で大当りとなった場合とそうでない場合とで演出制御を異ならせ、大当りになった場合、特定図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行うのみであり、遊技性に乏しい面がある。
【００１２】
遊技開始の際に、遊技者は遊技媒体をまとめて借りることによって保有する（スロットマシンの場合は例えば１０００円で５０枚のメダル、弾球遊技機の場合は例えば  ５００円で  １２５個の遊技球）  ことになるが、従来の遊技演出の制御技術では、保有している遊技媒体がなくなるまでに、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出が行われることも少なく、それでは遊技者に興趣を与えることができず面白みに欠ける。
【００１３】
特許文献１のようなスロットマシンでは、メダルの投入枚数と払出枚数の差であるメダル獲得枚数を計数し、そのメダル獲得枚数に応じて演出データを選択可能になっている。それ故、メダル獲得枚数が多い遊技者に対しては特別の遊技演出を可能として、多数のメダルが獲得できたことをアピールできるようにしてあるが、多数のメダルが獲得できていない遊技者に対しては従来通りの遊技演出の制御技術となり、前述と同様の問題がある。
【００１４】
本発明の目的は、遊技者が保有している遊技媒体の保有数、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を変更することにより、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高め得ることができる遊技機を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】本願の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第１設定数になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備えたものである。
【００１６】
ここで、前記計数手段は、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段を有し、その開始検知手段で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数を設定し、その初期保有数から前記保有数を計数するようにしてもよい。
【００１７】
また、本願の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも１つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この数計数手段で計数された貯留数が予め設定された第２設定数になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備えたものである。
【００１８】
以上の遊技機において、前記演出変更手段を作動させるか否か乱数抽選する演出変更抽選手段を設けてもよいし、前記演出変更手段が連続して作動しないように構成されてもよい。
【００１９】
また、前記演出制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶した演出記憶部と、この演出記憶部に記憶された複数種類の演出パターンの中から演出手段に実行させる演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記演出パターン選択手段により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【００２０】
また、前記演出パターン選択手段で複数種類の演出パターンの中の特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【００２１】
また、図柄を変動表示可能な表示手段と、この表示手段による変動表示を停止可能な停止手段と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを使用し、そのメダルを１〜３枚投入した状態で、スタートレバーを操作して３つのリールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つのリールを順次停止させて遊技するスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００２３】
図１、図２に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に３つの（左、中、右）リール３〜５が設けられている。各リール３〜５の外周面には複数（例えば、２１個）の複数種類の遊技図柄（例えば、図５に示すように、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「Ｒ」等）が印されている。
【００２４】
収容ケース２は、前方開放状のケース本体６と、ケース本体６に枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。図１に示すように、開閉ドア７の上部に上部ランプ１０，１１と演出表示器１２が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム１３が設けられ、演出表示器１２と中段フレーム１３との間に表示パネル１４が設けられている。この表示パネル１４に３つのリール３〜５の複数の遊技図柄を表示する為の３つの表示窓１５が形成されている。
【００２５】
表示パネル１４には、表示窓１５の左側に５つの投入枚数ランプ１６〜２０とＳＴＡＲＴランプ２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ＢＩＧランプ２２、ＲＥＧランプ２３、ＲＥＰＬＡＹランプ２４、ＷＡＩＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６が設けられている。表示パネル１４の表示窓１５の下側に、発光ダイオードディスプレイからなる貯留枚数表示器２７と特別遊技表示器２８と付与枚数表示器２９が設けられている。
【００２６】
中段フレーム１３の上面部側には、メダル精算ボタン３０、１枚投入用のメダル投入１ボタン３１、ＭＡＸ（３枚）投入用のメダル投入２ボタン３２、メダル投入口３３が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３５、３つのストップボタン３６〜３８が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４１とメダル払出口４２が設けられ、メダル払出口４２の下側にメダル受け皿４３が設けられている。
【００２７】
図２に示すように、ケース本体２の内部には、上半部に、主制御基板５０、副制御基板５１、外部集中端子基板５２、リールユニット５３等が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８等が設けられている。尚、電源ユニット５８には、電源ＳＷ５８ａ、設定キーＳＷ５８ｂ、リセットＳＷ５８ｃが設けられている。
【００２８】
図２、図３、図８に示すように、リールユニット５３は、リール３〜５と、リール３〜５を夫々回転させる電動モータ３ａ〜５ａと、電動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、リール３〜５の内側に設けられた９つのバックランプ５６を備えている。尚、リールユニット５３が図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。
【００２９】
図３に示すように、主制御基板５０にはＣＰＵ５０ａとＲＯＭ５０ｂとＲＡＭ５０ｃを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板５１にもＣＰＵ５１ａとＲＯＭ５１ｂとＲＡＭ５１ｃを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板５０と副制御基板５１は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板５０，５１には電源ユニット５８から電力が供給される。
【００３０】
主制御基板５０には、精算ボタン３０の操作で作動する精算ＳＷ３０ａ、メダル投入１ボタン３１の操作で作動する投入１ＳＷ３１ａ、メダル投入２ボタン３２の操作で作動する投入２ＳＷ３２ａ、メダル投入口３３へのメダルの投入で作動する投入口ＳＷ３３ａ、スタートレバー３５の操作で作動するスタートＳＷ３５ａ、ストップボタン３６〜３８の操作で作動するストップＳＷ３６ａ〜３８ａが接続されている。
【００３１】
また、主制御基板５０には、外部集中端子基板５２、リールユニット５３のモータ駆動回路５５と位置検出センサ３ｂ〜５ｂ、メダル払出装置５７、貯留枚数表示器２７、特別遊技表示器２８、付与枚数表示器２９が接続されている。
副制御基板５１には、リールユニット５３の複数のバックランプ５６、演出表示器１２、上部ランプ１０，１１、ランプ群１６〜２６、スピーカ４１が接続されている。
【００３２】
次に、このスロットマシン１の基本的な遊技説明を行う。
ゲームの開始にあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３３から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入１ボタン３１又はメダル投入２ボタン３２を操作して、その貯留枚数の中から１枚〜３枚のメダルを投入する。
【００３３】
図４に示すように、３つの表示窓１５に亙って５本の入賞ライン５９ａ〜５９ｅが設定され、投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。少なくとも１本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３５を操作すると、リール３〜５が回転を開始する。
【００３４】
リール３〜５が回転を開始した後、ストップボタン３６〜３８を操作すると、操作したストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５が停止する。ストップボタン３６〜３８が操作されなかった場合でも、スタートレバー３５の操作時から所定時間（例えば、３０秒）経過すると、回転中であるリール３〜５は自動的に停止するように制御される。
【００３５】
全リール３〜５が回転停止したとき、表示窓１５に変動停止して表示される３行３列計９つの遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ３つの遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図６に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。尚、大当り態様と小当り態様が特別表示態様に相当する。
【００３６】
図６に示すように、大当り態様「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」と小当り態様「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合は夫々１５枚のメダルが付与され、小役態様１「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は１２枚のメダルが付与され、小役態様２「チェリー・−・−」が成立した場合は３枚のメダルが付与される。リプレイ態様「Ｒ・Ｒ・Ｒ」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次ゲームが再遊技可能になる。
【００３７】
大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な［ビッグボーナス］となる利益状態が発生し、図７に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、  ＪＡＣ  ＩＮ  態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。１回の［ビッグボーナス］では「ボーナス」を最大で３回実行可能になる。
【００３８】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（例えば、通常状態におけるリプレイ態様）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を３回消化すると、［ビッグボーナス］は終了する。
【００３９】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な［レギュラーボーナス］が発生して、［ビッグボーナス］中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、［レギュラーボーナス］は終了する。
【００４０】
次に、上記の基本的な遊技と、本願特有の遊技演出を実現する制御のために、主制御基板５０、副制御基板５１等が実行する機能について、図８の機能ブロック図に基づいて説明する。尚、制御基板５０，５１には、マイクロコンピュータと複数の電気部品等を含む電気回路が夫々構成され、マイクロコンピュータのＲＯＭに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【００４１】
主制御基板５０には、メダル投入処理手段６０、ゲーム開始手段６１、抽選手段６２、フラグ設定手段６３、リール制御手段６４、停止図柄判定手段６５、メダル付与手段６６、貯留数記憶手段６７、再遊技手段６８、利益状態発生手段６９、差枚数計数手段７０が備えられている。
【００４２】
メダル投入処理手段６０は、投入１ＳＷ３１ａや投入２ＳＷ３２ａや投入口ＳＷ３３ａからのスイッチ信号に基づいて、ゲームを開始させるために投入されるメダルの投入処理を行い、メダルの投入枚数を計数する。
ゲーム開始手段６１は、スタートスイッチ３５ａからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段６０で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合にゲーム開始の制御を行う。
【００４３】
抽選手段６２は、ゲーム開始手段６１からゲームの開始命令を受けたときに、リールユニット５３のリール３〜５が回転停止して表示される図柄の組合せが、図６に示す複数種類の態様（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様）の何れかになることを許容するか否か乱数抽選して（多数の乱数値の中から１つの乱数値を抽出すると共に、その乱数値と役判定テーブルとを用いて役の判定を行い）、複数種類の役（大当り役、小当り役、小役１、小役２、リプレイ役、外れ役）の何れかを決定する。
【００４４】
フラグ設定手段６３は、抽選手段６２による抽選で当選した役に応じたフラグ（大当り役→ＢＢフラグ、小当り役→ＲＢフラグ、小役１→小役１フラグ、小役２→小役２フラグ、リプレイ役→リプレイフラグ、外れ役→外れフラグ）をフラグ記憶部６３ａに記憶して設定する。
【００４５】
リール制御手段６４は、ゲーム開始手段６１から遊技の開始命令を受けてリール３〜５の回転を開始させ、その後、停止制御手段８１が操作されたストップボタン３６〜３８に対応するリール３〜５の回転を停止させるように、リールユニット５３のモータ駆動回路５５を介して電動モータ３ａ〜５ａを制御する。
【００４６】
特に、リール３〜５の回転を停止させる制御は、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグとストップスイッチ３６ａ〜３８ａからのスイッチ信号とに基づいて行われ、遊技者がストップボタン３６〜３８を操作する操作タイミングや順序等が適当であれば、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ライン上に成立するようにリール３〜５の回転を停止させる。
【００４７】
停止図柄判定手段６５は、全リール３〜５が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する図柄態様の種類（大当り態様、小当り態様、小役態様１、小役態様２、リプレイ態様、外れ態様の何れか）を判定する。
メダル付与手段６６は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様１又は小役態様２が成立した場合に、その成立態様に応じた枚数のメダル（図６参照）を遊技者に付与する。
【００４８】
メダルを付与する際、貯留モードになっている場合には、このスロットマシン１に貯留している貯留数ＭＳが所定数（５０）未満の場合には付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留数ＭＳが貯留数記憶部６７ａに記憶され、貯留数ＭＳが所定数（５０）に達すると付与するメダルをメダル払出装置５７により払出させ、また、非貯留モードになっている場合には、付与する全てのメダルをメダル払出装置５７により払出させる。
【００４９】
貯留数計数手段６７は、遊技者がこのスロットマシン１に貯留しているメダルの貯留数ＭＳを、遊技による増減を含めて計数して貯留数記憶部６７ａに記憶する。貯留数計数手段６７は貯留モードのときに作動し、貯留数ＭＳは、所定数（５０枚）を上限として、メダル付与手段６６によるメダルの付与と、メダル投入口３３からのメダルの投入による貯留によって増加し、０を下限として、投入ボタン３１，３２を操作することによるメダルの投入によって減少する。
【００５０】
ここで、前記貯留モードと非貯留モードの切り換えは、精算ボタン３０を操作することにより、精算ＳＷ３０ａからのスイッチ信号に基づいて行われる。尚、貯留数記憶部６７ａに記憶されている貯留数ＭＳが１（枚）以上のときに非貯留モードに切り換えると、その貯留数ＭＳ分の枚数のメダルがメダル払出装置５７により払い出され貯留数ＭＳは０になる。
【００５１】
再遊技手段６８は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数（１〜３枚）のメダルが投入されたものとして次ゲームを実行可能にする。
利益状態発生手段６９は、停止図柄判定手段６５からの判定結果を受けて、大当り態様／小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］を発生させる。
【００５２】
差枚数計数手段７０は、スロットマシン１に投入されたメダルの枚数と、付与されたメダルの枚数の差である差枚数ＭＤを計数し、その差枚数ＭＤを差枚数記憶部７０ａに更新しつつ記憶する。差枚数記憶部７０ａに記憶されている差枚数ＭＤは電源投入時に０にリセットされる。尚、差枚数ＭＤが小さくなると抽選手段６２による抽選で小役が当選する確率を高くし、差枚数ＭＤが大きくなると抽選手段６２による抽選で小役が当選する確率を低くするようにしている。
【００５３】
副制御基板５１には、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２、演出記憶部８３、演出制御パターン選択手段８４、保有数計数手段８５、演出変更手段８６、演出変更抽選手段８７が備えられ、表示制御手段８０は演出表示器１２を制御し、ランプ制御手段８１は上部ランプ１０，１１とランプ群１６〜２６とバックランプ５６を制御し、音声制御手段８２はスピーカ４１を制御する。
【００５４】
尚、ディスプレイである演出表示器１２、ランプ１０，１１，１６〜２６，５６、音声発生器であるスピーカ４１が、遊技演出を行う演出手段８８に相当し、表示制御手段８０、ランプ制御手段８１、音声制御手段８２、演出記憶部８３、演出制御パターン選択手段８４が、演出手段８８を制御する演出制御手段８９に相当する。
【００５５】
図９に示すように、演出記憶部８３には、５種の演出パターン１〜５が記憶されている。各演出パターン１〜５は、演出手段８８の、演出表示器１２、ランプ１０，１１，１６〜２６，５６、スピーカ４１の少なくとも１つを用いて行う遊技演出の演出パターンである。例えば、演出パターン１では、演出表示器１２、ランプ１０，１１，１６〜２６，５６、スピーカ４１は全て特定の演出を行わず、演出パターン２では演出表示器１２が特定の演出を行い、演出パターン３ではランプ１０，１１，１６〜２６，５６が特定の演出を行い、演出パターン４ではスピーカ４１が特定の演出を行い、演出パターン５では、演出表示器１２、ランプ１０，１１，１６〜２６，５６、スピーカ４１が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン１〜５として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【００５６】
演出パターン選択手段８４は、演出記憶部８３に記憶された５種類の演出パターンの中から演出手段８８に実行させる演出パターンを抽選により選択する。演出パターン選択手段８４は、図１０（ａ）に示す演出パターン選択テーブル１と図１０（ｂ）に示す演出パターン選択テーブル２を有し、演出パターン１又は２に基づく選択率によって、５種の演出パターン１〜５の何れかが選択される。
【００５７】
ここで採用される演出パターン選択テーブルは、先ず、フラグ記憶部６３ａに記憶されたフラグに基づいて決定され、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが記憶されていない場合（通常状態）には、演出パターン選択テーブル１が採用され、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが記憶されている場合（内部大当り状態）には、演出パターン選択テーブル２が採用される。
【００５８】
つまり、抽選手段６２による抽選で大当り役／小当り役が当選し、大当り態様／小当り態様（特別表示態様）になることが許容された場合に、通常状態に採用される図１０（ａ）の演出パターン選択テーブル１に代わって図１０（ｂ）の演出パターン選択テーブル２が採用されるため、通常状態に比べると演出パターン４，５（これが特定の演出パターンに相当する）が選択される確率が高くなる。
【００５９】
保有数計数手段８５は、遊技者が保有しているメダルの保有数ＭＨを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する。この保有数計数手段８５は、現在の保有数ＭＨを記憶する保有数記憶部８５ａと、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段８５ａを有し、その開始検知手段８５ａで遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数ＭＨ０（ＭＨ０＝５０；遊技者が例えば１０００円でまとめて借りることができるメダル枚数である）を保有数記憶部８５ａに記憶設定し、その初期保有数ＭＨ０から保有数ＭＨを計数する。
【００６０】
開始検知手段８５ａにおいて、新たに遊技者が遊技を開始することについては、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間（例えば、５分）経過している場合に検知される。尚、開始検知手段８５ａには、前記ゲーム間時間を計時する計時手段（図示略）も設けられている。
【００６１】
また、この保有数計数手段８５は、設定された初期保有数ＭＨ０から、主制御基板５０の差枚数計数手段７０で計数された、初期保有数ＭＨ０が設定されたときの差枚数ＭＤと現在の差枚数ＭＤとに基づいて保有数ＭＨを計数するが、その具体的計数手法は、図１１の保有数グラフに示す通りである。
【００６２】
即ち、初期保有数ＭＨ０（グラフの左端；５０枚）を設定してからは、この保有数ＭＨは、差枚数計数手段７０で計数された差枚数ＭＤと同じ変位で推移する。但し、保有数ＭＨが０〜２枚になった場合には、その後のメダルの投入と同時に５０枚加算される。つまり、保有数ＭＨが２枚になった場合には５２枚になり、１枚になった場合には５１枚になり、０枚になった場合には５０枚になって、その後も保有数ＭＨの計数が継続される。
【００６３】
演出変更手段８６は、保有数計数手段８５で計数された保有数ＭＨが予め設定された第１設定数ＭＨ１（ＭＨ１＝０、１、２、３、４、５（枚）の何れか）になった場合に、演出制御手段８９により演出手段８８を制御する制御内容を変更する。演出変更手段８６が作動することにより、採用される演出パターン選択テーブルが図１０（ａ）の演出パターン選択テーブル１から図１０（ｂ）の演出パターン選択テーブル２に変更されて、演出パターン選択手段８４により５種類の選択パターン１〜５の何れかを選択する選択率が変更される。
【００６４】
つまり、演出パターン選択手段８４で５種類の演出パターン１〜５の中から演出パターン４、５（特定の演出パターン）が選択される確率が高くなるように、演出変更手段８６が演出制御手段８９による制御内容を変更するようになっており、変更される制御内容は、前述の大当り役／小当り役が当選した場合の制御内容と同等になっている。
【００６５】
演出変更抽選手段８７は、保有数計数手段８５で計数された保有数ＭＨが第１設定数ＭＨ１になった場合に、演出変更抽選手段８７を作動させるか否か乱数抽選する。この抽選で演出変更抽選手段８７を作動させることが決定される確率は、比較的に高確率（例えば、８０〜９０％程度）に設定されている。但し、演出変更手段８６は、２ゲームに亙って連続して作動しないように構成されている。
【００６６】
このスロットマシン１の作用・効果について説明する。
新たに遊技者が遊技を開始する場合は、例えば１０００円で５０枚のメダルを借りることによって保有して、その保有しているメダルを使用してゲームを行う。スロットマシン１では、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間（５分）経過している場合に、開始検知手段８５ｂで新たに遊技者が遊技を開始することが検知される。
【００６７】
開始検知手段８５ｂで新たに遊技者が遊技を開始することが検知されたときに、保有数計数手段８５により、遊技者がまとめて借りることによって保有しているメダルの枚数と同数の初期保有数ＭＨ０（５０枚）が設定され、この初期保有数ＭＨ０から遊技者が保有しているメダルの保有数ＭＨが計数される。以降、ゲームを行っていくと、図１１に示すように、大当り役や小当り役が当選して［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］が発生しなければ、保有数ＭＨは多少増えたりはするものの上下に変動しながら徐々に減少していく。
【００６８】
また、抽選手段６２の抽選で大当り役／小当り役が当選しなければ、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されないため、図１０（ａ）の演出パターンテーブル１が採用され、演出手段８８により演出パターン５の遊技演出が行われず、演出パターン４の遊技演出も極めて行われにくくなる。一方、抽選手段６２の抽選で大当り役／小当り役が当選すると、ＢＢフラグ／ＲＢフラグが設定されるめ、図１０（ｂ）の演出パターンテーブル２が採用され、演出手段８８により演出パターン４，５の遊技演出が行われ易くなる。
【００６９】
演出パターン４，５の遊技演出は、演出パターン１〜３の遊技演出に比べて、［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］の発生を遊技者に予感させ得るものであり、実際、大当り役／小当り役が当選することにより演出パターン４，５の遊技演出が行われると、以後、［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］が発生することが可能になる。このとき、演出パターン１〜３の遊技演出は極めて行われにくく、それ故、演出パターン４，５の遊技演出は、［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］の発生を遊技者に予感させ得るものとなる。
【００７０】
さて、前述のように、ゲームを行っていくと、［ビッグボーナス］や［レギュラーボーナス］が発生しなければ、保有数ＭＨは徐々に減少していくが、メダル付与手段６６によるメダルの付与枚数は、３枚、１２枚、１５枚の何れかで全て３の倍数であり、また、各ゲームをメダルを３枚投入して行うものとすると、図１１に示すように、先ず、保有数ＭＨは減少していってやがて５枚になり２枚になり、２枚になると再度メダルを借りない限り、メダルをＭＡＸ（３枚）投入してゲームを行うことが不可能となる。
【００７１】
ここで、メダルを１枚又は２枚投入してゲームを行うと、抽選手段６２による抽選で小役や大当り役／小当り役が当選する確率が大幅にダウンし、遊技できるゲーム数は増えるものの総合的に不利になるため、遊技者はメダルを３枚投入して各ゲームを行おうとする。
【００７２】
そして、保有数ＭＨが５枚（第１設定数）になると、その時のゲーム開始を契機に、演出変更抽選手段８７により演出変更手段８６を作動させるか否か乱数抽選され、そこで当選すると、演出変更手段８６によって、演出パターン選択手段８４での選択に採用する演出パターンテーブルが、演出パターンテーブル１から演出パターンテーブル２に変更されて、演出パターン選択手段８４により５種類の演出パターン１〜５の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段８９により演出手段８８を制御する制御内容が変更される。
【００７３】
すると、演出パターン４，５が選択される確率が高くなり、つまりは、演出手段８８により遊技者に［ビッグボーナス］／［レギュラーボーナス］の発生を予感させる演出パターン４，５の遊技演出が行われ易くなる。このゲームでメダル付与が受けられなければ、次のゲームで３枚のメダルを投入すると、保有数ＭＨが２枚（第１設定数）になるが、演出変更手段８６は、抽選手段６２の抽選で大当り／小当りが当選しない限り、２ゲームに亙って連続して作動しないため、演出パターンテーブル１が採用されて、演出パターン５の遊技演出は行われず、演出パターン４，５の遊技演出も行われにくくなる。言うなれば、抽選パターン４，５で連続して演出が行われた場合は、抽選手段６２の抽選で大当り／小当りが当選したことになる。
【００７４】
保有数ＭＨが２枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に５０枚加算されて５２枚になり、保有数ＭＨの計数が継続される。メダルの付与枚数が３の倍数であり、各ゲームをメダルを３枚投入して行うものとすると、次に、保有数ＭＨは５２枚から減少していって４枚になり１枚になり、保有数ＭＨが１枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に５０枚加算されて５１枚になる。
【００７５】
また、保有数ＭＨは５１枚から減少していって３枚になり０枚になり、保有数ＭＨが０枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に５０枚加算されて５０枚になる。そして、保有数ＭＨが０〜５枚の何れか（第１設定数）になった場合に、抽選手段６２の抽選で大当り役／小当り役が当選した場合と同じように、演出パターン選択手段８４により５種類の演出パターン１〜５の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段８９により演出手段８８を制御する制御内容が変更され、演出パターン４，５の遊技演出が行われ易くなる。
【００７６】
以上のように、このスロットマシン１によれば、メダル付与手段６６、演出手段８８、演出制御手段８９を備えたスロットマシン１において、保有数計数手段８５、演出変更手段８６を設け、更に、演出変更抽選手段８７を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【００７７】
次に、前記スロットマシン１を部分的に変更した変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
１］保有数計数手段８５を省略すると共に、その保有数計数手段８５の代わりに、遊技者がこのスロットマシン１に貯留しているメダルの貯留数ＭＳを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する貯留数計数手段６７を適用し、この貯留数計数手段６７で計数された貯留数ＭＳが予め設定された第２設定数ＭＳ１（ＭＳ１＝０〜５の何れか）になった場合に、演出変更手段８６が演出制御手段８９により演出手段８８を制御する制御内容を変更するようにしてもよい。
【００７８】
図１２の貯留数グラフに示すように、メダルの貯留数ＭＳは種々の変位で変化するが、メダルの貯留数ＭＳが第２設定数ＭＳ１になった場合に、特定の演出パターン４，５の遊技演出が行われ易くなる。尚、図１３に示すように、貯留数ＭＳを例えば３枚に維持して、複数ゲーム行うことが想定され、この場合、演出変更手段８６を２ゲームに亙って連続して作動させないように構成することにより、演出パターン４，５の遊技演出が連続して行われることを防止し、この演出パターン４，５の遊技演出の出現による当り期待度を高く保つことができる。
【００７９】
尚、保有数計数手段８５を省略したことと、演出変更手段８６が貯留数計数手段６７で計数された貯留数ＭＳに基づいて作動する点で、前記実施形態と異なるが、その他の構成・作用・効果は、前記実施形態と同様である。
【００８０】
２］保有数計数手段８５で計数した保有数ＭＨに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合、主制御基板５０に保有数計数手段８５を設けると共に、保有数ＭＨが第１設定数ＭＨ１になった場合に、副制御基板５１の演出変更手段８６へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段８６はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。
【００８１】
この場合、演出変更抽選手段８７を特定信号送信手段に付随させて主制御基板５０に設け、保有数ＭＨが第１設定数ＭＨ１になった場合、演出変更抽選手段８７により、特定信号送信手段が特定信号を送信するか否か乱数抽選することにより、演出変更手段８６を作動させる否か決定するようにしてもよい。また、特定信号送信手段が特定信号を２ゲームに亙って連続して送信しないようにして、演出変更手段８６が２ゲームに亙って連続して作動しないようにしてもよい。
【００８２】
３］貯留数計数手段６７で計数した貯留数ＭＳに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合にも、主制御基板５０に、貯留数ＭＳが第２設定数ＭＳ１になった場合に、副制御基板５１の演出変更手段８６へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段８６はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。その他、前記２］に記した形態のように構成してもよい。
【００８３】
４］演出変更手段８６が３ゲームに亙って連続して作動しないように構成してもよい。この場合、２ゲームに亙っては連続して作動することが許容されるようにしてもよい。また、演出変更手段８６が４ゲーム以上（４、５、・・・ゲーム）に亙って連続して作動しないように構成してもよい
【００８４】
５］演出変更手段８６が作動することに基づいて初期値（例えば、０）にリセットされ、且つ、ゲーム数を計数するゲーム数計数手段を設けてもよい。このゲーム数が所定ゲーム（例えば、１００  ゲーム）に達しない限り、演出変更手段８６が作動しないように構成してもよい。
【００８５】
６］貯留数計数手段６７で計数された貯留数ＭＳ、又は／及び、保有数計数手段８５で計数された保有数ＭＨに応じて、抽選手段６２による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【００８６】
７］遊技者が保有している保有数ＭＨを０にしない制御を行ってもよい。例えば、小役態様２が成立した場合のメダルの付与枚数を４枚とする。この場合、保有数ＭＨが５０の場合に４枚付与すると５４枚となって３の倍数になり、３枚ずつ投入して各ゲームを行っていくと保有数ＭＨを０になる可能性が高い。そこで、保有数ＭＨが３の倍数にならないように、抽選手段６２による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【００８７】
８］保有数ＭＨが第１設定数ＭＨ１になったときや、貯留数ＭＳが第２設定数ＭＳ１になったときに行われた、特定の演出パターン４，５の遊技演出回数を計数する演出計数手段を設けてもよい。その演出計数手段で計数された遊技演出回数がある回数（例えば５回）になった場合には、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしてもよい。
【００８８】
９］保有数計数手段８５においては、スロットマシン１に貯留しているメダルの貯留数ＭＳと、メダル受け皿４３に溜まっているメダルの枚数から、それらを加算して遊技者が保有している保有数ＭＨを算出するようにしてもよい。但し、メダル受け皿４３のメダルの枚数を算出する手段（例えば、メダル受け皿の下面側に配設したウエイトセンサ等）を設けることになる。
【００８９】
１０］遊技者が消費したメダルの消費数を計数し、その消費数に応じて、演出変更手段８６，１２６  が作動するようにしてもよい。この場合、貯留数記憶部６７ａに記憶される保有ＭＨを０にリセットし、このＭＨ消費した枚数を加算（又は減算）していくことで、保有数ＭＨを消費数として使用することができる。
１１］メダルを所定数（例えば、３枚）投入して始めて遊技を開始することができるスロットマシン、つまり、メダルを所定数投入しないとゲームを開始できないスロットマシンに、本発明を適用してもよい。
【００９０】
次に、別実施形態について説明する。この別実施形態は、遊技者が遊技媒体である遊技球を使用し、その遊技球を遊技盤に発射させて遊技する所謂第１種パチンコ機に、本発明を適用した場合の一例である。
図１４に示すように、パチンコ機１００  の遊技盤１０１  の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール１０２  が設けられ、このガイドレール１０２  の内側に遊技領域１０１ａが形成されている。遊技盤１０１  の下側の球貯留皿（図示略）に貯留されている遊技球が１個ずつ遊技盤１０１  に発射され、ガイドレール１０２  に誘導されて遊技領域１０１ａの上部へ投入される。
【００９１】
遊技領域１０１ａには、多数の障害釘（図示略）、複数の風車１０３  、センターケース１０４  、センターケース１０４  に設けられ図柄を変動表示可能な表示手段としての液晶ディスプレイ１０５  、ゲート型の普通図柄始動口１０６  、複数（例えば、７つ）の普通入賞口１０７  、開閉式の特別図柄始動口１０８  、開閉式の特別入賞口１０９  が設けられている。例えば、遊技球が普通入賞口１０７  又は特別図柄始動口１０８  に入賞すると、入賞１個につき５個の遊技球が遊技者に付与されて払い出され、また、遊技球が特別図柄始動口１０８  に入賞すると、入賞１個につき１５個の遊技球が遊技者に付与されて払い出される。
【００９２】
遊技球が普通図柄始動口１０６  を通過することにより、液晶ディスプレイ１０５  の普図表示部１０５ａに普通図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「７・７」になった場合、特別図柄始動口１０８  が開閉する。また、遊技球が特別図柄始動口１０８  に入賞すると、液晶ディスプレイ１０５  の特図表示部１０５ｂに特別図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「７・７・７」等の特別表示態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口１０９  が開放して、遊技者に有利な利益状態が発生する。
【００９３】
さて、図１５に示すように、パチンコ機１００  の制御系として、主制御基板１１０  、払出し制御基板１１１  、外部Ｉ／Ｆ制御基板１１２  、発射制御基板１１３  、演出制御基板１１４  が設けられている。主制御基板１１０  、払出し制御基板１１１  、演出制御基板１１４  は、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭとを有するマイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに格納された制御プログラムによって後で説明する遊技制御が行われる。
【００９４】
また、前記の制御基板１１０  〜１１４  の他に、操作パネル１１５  、払出し機構１１６  、発射モータ１１７  、演出機器１１８  、等が設けられ、これら１１０  〜１１８  は図示のように接続されている。主制御基板１１０  には、普通図柄始動ＳＷ１０６ａ、普通入賞ＳＷ群１０７ａ、特別図柄始動ＳＷ１０８ａ、特別入賞ＳＷ１０９ａ、特別図柄始動口開閉用ＳＯＬ（ソレノイド）１０８ｂ、特別入賞口開閉用ＳＯＬ１０９ｂが接続されている。
【００９５】
前記演出機器１１８  は、遊技盤１０１  又は遊技盤１０１  外に設けられた、複数のランプ（図示略）、スピーカからなる音声発生器（図示略）、液晶ディスプレイ１０５  の少なくとも１つを含み、これを用いて遊技演出を行う演出手段に相当する。尚、演出制御基板１１４  は１つの基板で構成され、この演出制御基板１１４  に、表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板が接続されるようにしてもよいし、演出制御基板１１４  を複数の制御基板で構成し、これら制御基板を表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板としてもよい。
【００９６】
ところで、外部Ｉ／Ｆ制御基板１１２  には、このパチンコ機１００  に設けられた操作パネル１１５  と、パチンコ機１００  と別体で遊技ホールに並べて設置されるカード式球貸し機１４０  が電気的に接続されている。このカード式球貸し機１４０  に遊技者が購入した球貸しカード（図示略）を挿入し、操作パネル１１５  を操作することにより、払出し機構１１６  を作動させて球貸しカードに記録されている度数分の遊技球を、所定度数ずつ前記球貯留皿上に払い出させて球貸し出しできる。
【００９７】
次に、図１６を参照しながら、主制御基板１１０  に設けられた主制御手段１２０  と、演出制御基板１１４  に設けられた演出制御手段１３０  が行う機能について説明する。主制御手段１２０  には、抽選手段１２１  、利益状態発生手段１２２  、図柄決定手段１２３  、演出パターン抽選手段１２４  、保有数計数手段１２５  、演出変更手段１２６  、演出変更抽選手段１２７  が備えられ、演出制御手段１３０  には、演出記憶部１３１  、演出パターン選択手段１３２  が備えられている。
【００９８】
抽選手段１２１  は、遊技球が特別図柄始動口１０８  に入賞したときに、複数の大当り判定用乱数（例えば、「０」〜「２９９」）の何れかを抽出し、その乱数値が大当り乱数（例えば、「７」）である場合に「大当り」と判定する。
利益状態発生手段１２２  は、抽選手段１２１  の抽選結果を受けて「大当り」の場合に、液晶ディスプレイ１０５  に特別表示態様（「７・７・７」等）が表示された後、特別入賞口開閉用ＳＯＬ１０９ｂを制御して、前述のように、特別入賞口１０９  を開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【００９９】
図柄決定手段１２３  は、抽選手段１２１  の抽選結果を受けて、液晶ディスプレイ１０５  に変動後に停止表示する特別図柄の停止図柄態様として、「大当り」の場合には特別表示態様（「７・７・７」等）を決定し、「外れ」の場合には外れ態様（「１・４・８」等）を決定する。
【０１００】
演出パターン抽選手段１２４  は、図１７（ａ）〜（ｃ）の３つの抽選テーブルを有し、抽選手段１２１  の抽選結果を受けて（又は図柄決定手段１２３  で決定された停止図柄態様に基づいて）、「大当り」の場合には（ａ）の大当り用抽選テーブルを用いて、また、「外れ」の場合には（ｂ）の外れ用抽選テーブル１又は（ｃ）の外れ用抽選テーブル２を用いて、５種類の演出パターン１〜５の何れかを抽選により決定する。
【０１０１】
ここで、演出制御手段１３０  において、演出記憶部１３１  には５種類の演出パターン１〜５が記憶されており、演出パターン選択手段１３２  は、演出記憶部１３１  に記憶された５種類の演出パターン１〜５の中から、演出パターン抽選手段１２４  で抽選し決定された演出パターンに対応させて、演出機器１１８  に実行させる演出パターンを選択する。例えば、演出パターン１では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ１０５  は全て特定の演出を行わず、演出パターン２では複数のランプが特定の演出を行い、演出パターン３では音声発生器が特定の演出を行い（特定の音を鳴らし）、演出パターン４では液晶ディスプレイ１０５  が特定の演出を行い、演出パターン５では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ１０５  が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン１〜５として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【０１０２】
さて、主制御手段１２０  において、保有数計数手段１２５  は、カード式球貸し機１４０  を介して貸し出された遊技球の個数、及び、遊技盤１０１  に発射され回収された遊技数の個数、及び、賞として払い出された遊技球の個数に基づいて、遊技者が保有している保有数ＭＨを、遊技による遊技球の増減を含めて計数する。
【０１０３】
演出変更手段１２６  は、保有数計数手段１２５  で計数された遊技数の保有数ＭＨが予め設定された第１設定数ＭＨ１（例えば、ＭＨ１＝０〜３０の何れか）になった場合に、演出制御手段１３０  により演出機器１１８  を制御する制御内容を変更する。演出抽選変更手段１２７  は演出変更手段１２６  を作動させるか否か乱数抽選し、高確率で演出変更手段１２６  が作動するように抽選される。但し、演出変更手段１２６  は２回に亙って連続して作動しないように構成されている。
【０１０４】
また、演出抽選変更手段１２７  は、抽選手段１２１  による抽選で「外れ」の場合にのみ作動可能となり、演出抽選変更手段１２７  が作動することにより、具体的には、演出パターン抽選手段１２４  による抽選で用いる抽選テーブルとして、通常時に採用される図１７（ｂ）の外れ用抽選テーブル１に代えて、図１７（ｃ）の外れ用抽選テーブル２が採用される。
【０１０５】
こうして、演出パターン抽選手段１２４  で５種類の演出パターン１〜５の何れかを抽選する抽選確率、つまりは、演出パターン選択手段１３２  で５種類の演出パターン１〜５の何れかを選択する選択確率が変更され、演出パターン４、５（これが、特定の演出パターンに相当する）が選択される確率が高くなる。
【０１０６】
尚、抽選手段１２１  による抽選で大当りが当選した場合に、演出パターン抽選手段１２４  による抽選で用いる抽選テーブルとして、図１７（ａ）の  大当り用抽選テーブル１が採用されるため、演出パターン抽選手段１２４  で演出パターン４、５を選択する確率が高くなる。尚、演出パターン抽選手段１２４  は、５種類の演出パターン１〜５を抽選する確率が異なる２つの抽選テーブルを有し、抽選手段１２１  の抽選結果を受けて、「大当り」の場合又は演出抽選変更手段１２７  が演出変更手段１２６  を作動させる場合には、一方の抽選テーブルを用い、「外れ」の場合には他方の抽選テーブルを用いて、５種類の演出パターン１〜５の何れかを抽選により決定するようにしてもよい。
【０１０７】
以上のように、このパチンコ機１００  によれば、払出し機構１１２  、演出機器１１８  、演出制御手段１３０  を備えたパチンコ機１００  において、保有数計数手段１２５  、演出変更手段１２６  を設け、更に、演出変更抽選手段１２７  を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【０１０８】
尚、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、種々のスロットマシン、種々の弾球遊技機（パチンコ機、アレンジボール機等）に適用可能であり、また、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【０１０９】
【発明の効果】以上のように、本願の遊技機によれば、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第１設定数になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段を設けたので、また、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この計数手段で計数された貯留数が予め設定された第２設定数になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図４】スロットマシンの要部の正面図である。
【図５】リールに印された複数の遊技図柄の配置等を示す図表である。
【図６】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図７】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図８】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図９】５種類の演出パターンを示す図表である。
【図１０】演出パターン選択テーブルであり（ａ）は保有数が第１設定数の場合に（ｂ）は保有数が第１設定数以外の場合に採用されるものである。
【図１１】遊技者が保有しているメダルの保有数グラフである。
【図１２】遊技者が貯留しているメダルの貯留数グラフである。
【図１３】貯留数グラフの要部の図である。
【図１４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１６】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図１７】演出パターン抽選テーブルであり（ａ）は「大当り」の場合に、（ｂ）は「外れ」で保有数が第１設定数以外の場合に（ｃ）は「外れ」で保有数が第１設定数の場合に採用されるものである。
【符号の説明】
１          スロットマシン
３６〜３８  ストップボタン
５３        リールユニット
６２        抽選手段
６６        メダル付与手段
６７        貯留数計数手段
６９        利益状態発生手段
８３        演出記憶部
８４        演出パターン選択手段
８５        保有数計数手段
８５ｂ      開始検知手段
８６        演出変更手段
８７        演出変更抽選手段
８８        演出手段
８９        演出制御手段
１００                  パチンコ機
１０５                  液晶ディスプレイ
１１６                  払出し機構
１１８          演出機器
１２１                  抽選手段
１２２                  利益状態発生手段
１２５                  保有数計数手段
１２６                  演出変更手段
１２７                  演出変更抽選手段
１３０                  演出制御手段
１３１                  演出記憶部
１３２                  演出パターン選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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