(57)【要約】【課題】可動体と表示演出とを密接に関連させることにより、多彩な演出を行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機１は、液晶表示装置１１の表示面１１ａに正対する演出位置と、表示面１１ａの正面から退避した基準位置とを往復動可能な可動体２０，２１を備えている。各可動体２０，２１は、光源２３，３３を有し、全体から発光可能となっている。光源２３，３３の点滅、可動体２０，２１の駆動制御、液晶表示装置１１の表示制御を相互に関連付けて実行する。【選択図】　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示面に図柄が変動表示される表示装置を備えた遊技機において、前記表示面に正対する可動体と、前記可動体を変位させるアクチュエータと、前記アクチュエータの駆動制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、前記表示面に正対する演出位置と、前記表示面の正面から退避した基準位置とを往復動可能に設けられている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示面は、方形状の形態を有する一方、前記可動体は棒状部材とされ、前記表示面の対向する２辺に対して平行に配置される請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体は、前記表示面の１辺から対向する他辺にまたがっている請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動体は、互いに交差可能な１対のものとして設けられ、前記制御装置は、各可動体に対応して設けられた前記アクチュエータを個別に駆動制御する請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動体と前記表示面の対向する２辺とを平行に保ちつつ、前記表示面の１辺に沿って前記可動体の可動域を設定するとともに、前記アクチュエータの動力を前記可動体に伝達するための動力伝達機構を備えた請求項３ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動体は、長手方向における一方または両方の端部に配置された光源と、該光源からの光が周側面から漏出するように構成された光伝送チューブとを含む請求項３ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記光源には、可撓性を有するフィルムケーブルを介して電力が供給される請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記アクチュエータは、ステッピングモータとされる一方、前記可動体が基準位置に位置したことを検知する基準位置検知部が設けられ、前記制御装置は、前記基準位置検知部からの検知信号に基づいて前記ステッピングモータの駆動制御を行い、前記基準位置からの前記可動体の変位量を制御する請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
当該遊技機はパチンコ遊技機として構成され、遊技盤の盤面と垂直な方向に関し、プレーヤーが位置することとなる側を前方側、これと反対を後方側としたとき、前記可動体の前方側に、前記可動体と玉との接触を遮断する透明板が設けられている請求項１ないし９のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機は、図柄が変動表示される表示装置を備え、この表示装置を使って様々な演出を行うようにしている。近年は、このような表示装置とは別に、モータ等により駆動される可動体を設け、その可動体の動作と表示内容とのコンビネーションによって遊技演出を行うようにした遊技機もある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、表示内容に可動体を連動させるといっても、リーチとともに単純に揺動させる、リーチの信頼度に応じて動作量（移動量、稼働時間）が変化するといった程度であり、表示内容に可動体の動きが直結しておらず、可動体を設けたことにより演出効果が飛躍的に高まるとはいえなかった。
【０００４】
そこで本発明は、可動体と表示演出とを密接に関連させることにより、多彩な演出を行うことのできる遊技機を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、表示面に図柄が変動表示される表示装置を備えた遊技機において、表示面に正対する可動体と、可動体を変位させるアクチュエータと、アクチュエータの駆動制御を行う制御装置とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
上記本発明の遊技機は、表示面と重なって視認されるように、可動体を配置したものである。これにより、あたかも可動体自身が表示面に表示されたキャラクタであるかのように扱うことが可能になり、演出の幅が広がる。また、表示面と正対する位置に可動体を配置すれば、プレーヤーに対して可動体の存在をより強くアピールできるようになる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態を説明する。
図１は、本発明の遊技機の一形態であるパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された玉（遊技球）は、ハンドル７を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘が多数穿設されているので、レール４を通じて遊技盤３に達した玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている（釘は図示省略）。
【０００８】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示装置１１が配置されている。液晶のかわりに、有機あるいは無機発光素子を用いた表示装置も採用できる。液晶表示装置１１の下方には、スタートチャッカー１７が配置されている。スタートチャッカー１７に玉が入ると、そのスタートチャッカー１７に付設されたセンサ（検知器）により入賞が検知される。スタートチャッカー１７に玉が入賞したことが検知されると、液晶表示装置１１において図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止する。スタートチャッカー１７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー１６、玉を回収するためのアウト口１５が設けられている。
【０００９】
ここで、遊技盤３の盤面と垂直な方向に関し、プレーヤーが位置することとなる側をパチンコ遊技機１の前方側（または正面側）、これと反対を後方側（または背面側）とする。液晶表示装置１１の周りには、枠状の樋８が配置されている。図３は、樋８および液晶表示装置１１の前方側からの斜視図、図４は、遊技盤３の盤面３ａと垂直な方向における樋８および液晶表示装置１１の断面図を示している。これらの図に示すように、樋８は、盤面３ａから前方側に盛り上がって位置する一方で遊技盤３の後方側に延び、液晶表示装置１１を枠内に保持している。これにより、液晶表示装置１１は、遊技盤３よりも後方側に奥まって位置している。
【００１０】
液晶表示装置１１の表示面１１ａの前方には、該表示面１１ａと正対して可動体２０，２１が配置されている。可動体２０，２１を駆動するためのアクチュエータ２７，２８や、該アクチュエータ２７，２８の動力を可動体２０，２１に伝達するための動力伝達機構は、遊技盤３の後方側に配置される。あるいは、樋８を中空状に形成して、その内部に上記動力伝達機構や、アクチュエータ２７，２８を収容するようにしても構わない。
【００１１】
また、図４に示すように、可動体２０，２１のさらに前方側には、可動体２０，２１と玉との接触を遮断する透明板２２が設けられている。透明板２２は、樋８の内側に固定されている。これにより、透明板２２と液晶表示装置１１の表示面１１ａとの間に空隙が形成され、そこに可動体２０，２１が位置するようになっている。
【００１２】
図２は、パチンコ遊技機１の制御装置３００の構成を示すブロック図である。このような制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の制御装置３００は、主制御基板２００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、ランプ制御基板１０６（ランプ制御部）、音声制御基板１０７（音声制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が、それぞれマイコンを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００１３】
表示制御基板１０５は、主制御基板２００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示装置１１の画像制御を行う。また、表示制御基板１０５は、前述した可動体２０，２１を駆動するためのアクチュエータ２７，２８（可動体モータ）の動作を、原点センサ２５，２６からの検知信号に基づいて制御する。ランプ制御基板１０６は、入力されるランプ制御信号に応じて、可動体２０，２１が備える可動体ＬＥＤ２３，３３の点滅を制御する。音声制御基板１０７は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１７より音声を出力させる。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、プレーヤーに対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、プレーヤーがハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。主制御基板２００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、データの一時格納およびワーク用のＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行うようになっている。
【００１４】
主制御基板２００には、スタートチャッカー１７に付設されたスタート入賞検知器１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知器１６０が電気的に接続されている。また、可変入賞口として構成されているスタートチャッカー１７およびアタッカー１６の開閉は、スタートチャッカー用ソレノイド１７１、アタッカー用ソレノイド１６１の励磁／非励磁が主制御基板２００によって切り換えられることにより実現される。
【００１５】
また、スタートチャッカー１７、アタッカー１６に玉が入賞すると、上記検知器１７０，１６０より入賞検知信号が主制御基板２００に入力される。特に、主制御基板２００のＣＰＵ５０に、スタート入賞検知器１７０から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ５０は、大当たりを発生させるかどうか抽選を行う。該抽選とともに、液晶表示装置１１に表示させる図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が、表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示装置１１に図柄、背景等を表示させるとともに、可動体２０，２１の駆動制御を行う。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板２００から送られてくる制御信号に基づく制御を実行する。このような制御を行うための制御プログラム、抽選プログラムは、主制御基板２００のＲＯＭ５２、あるいは各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００１６】
次に、可動体２０，２１について具体的に説明する。図５は、可動体２０，２１の近傍の拡大斜視図である。液晶表示装置１１の周囲には、可動体２０，２１を駆動するためのアクチュエータ２７，２８と、アクチュエータ２７，２８の動力を可動体２０，２１に伝達するための動力伝達機構が配置されている。
【００１７】
可動体２０，２１は、液晶表示装置１１の表示面１１ａに正対する演出位置と、表示面１１ａの真正面から退避した基準位置とを往復動可能に設けられている。つまり、可動体２０，２１は、表示の邪魔になる場合には基準位置に退避され、必要に応じて表示面１１ａの前方（演出位置）に移動される。基準位置に退避しているときには、プレーヤーから視認できないようにする、あるいは表示面１１ａと重なって見えないようにすることができる。そしてたとえば、信頼度の高いリーチがかかったときや、大当たり中に可動体２０，２１を演出位置に移動させればよい。
【００１８】
また、本実施形態における液晶表示装置１１の表示面１１ａは、方形状の形態を有している。そして、可動体２０，２１は棒状部材とされ、表示面１１ａの対向する２辺に対して平行に配置されている。このようにした場合、プレーヤーにとって表示面１１ａは、あたかも可動体２０あるいは可動体２１によって区切られているように見える。そのことを積極的に利用し、可動体２０の左右、あるいは可動体２１の上下で別々のキャラクタを表示させるといったこともでき、そうした場合に高い演出効果を見込める。また、可動体２０，２１を棒状にすれば、表示面１１ａを覆う領域も小さくできる。ただし、可動体は本実施形態のように棒状のみに限定されるわけではなく、たとえば円形、方形など様々な形状とすることもできる。
【００１９】
具体的に本実施形態において、可動体２０，２１は、表示面１１ａの１辺から対向する他辺にまたがっている。具体的に可動体２０，２１は、互いに交差可能な１対のものとして設けられている。一方は、水平方向に延びる可動体２１、他方は、鉛直方向に延びる可動体２０である。本実施形態においては、それぞれが表示面１１ａの縦あるいは横よりも長尺となっている。ただし、あくまでもプレーヤーの側からまたがっているように視認される、ということである。このような配置にすると、表示面１１ａは、あたかも可動体２０によって左右に、あるいは可動体２１によって上下に分割されたように視認される。可動体２０，２１の位置が変化することによって、表示面１１ａの分割比率も変化するので、表示面１１ａに表示されるキャラクタ（図柄）の動きに、可動体２０，２１の動きを追従させることにより、多彩な表示演出を実現することが可能になる。また、可動体２０，２１が表示面１１ａを区切る効果は、それら可動体２０，２１が棒状の場合に極めて高いといえる。
【００２０】
各可動体２０，２１に対応して設けられたアクチュエータ２７，２８は、制御装置３００（具体的には表示制御基板１０５）によって個別に駆動制御される。独立して駆動されるということは、棒状の可動体２０と可動体２１との交差点（交差位置）で、表示面１１ａを走査するといったこともできる。なお、可動体２０，２１の位置を正確に制御するための構成を以下に説明する。
【００２１】
図５に示すように、可動体２０，２１と表示面１１ａの対向する２辺とを平行に保ちつつ、表示面１１ａの１辺に沿って可動体２０，２１の可動域を設定するとともに、アクチュエータ２７，２８の動力を可動体２０，２１に伝達するための動力伝達機構が液晶表示装置１１に隣接して、かつ各可動体２０，２１に個別に配設されている。この動力伝達機構により、棒状の可動体２０，２１が互いに直交した位置関係を維持しつつ変位するようになっている。また、本実施形態においては、各可動体２０，２１の可動域が表示面１１ａの全域にわたり設定されることから、液晶表示装置１１を用いた表示演出の内容を、一層多彩なものにすることができる。
【００２２】
また、本実施形態において、可動体２０，２１を駆動するアクチュエータ２７，２８は、ステッピングモータとされている（以下、ステッピングモータ２７，２８という）。一方、このようなステッピングモータ２７，２８の動力を可動体２０，２１に伝達する動力伝達機構は、たとえば螺旋棒６０，６２と、可動体保持部材６４，６５によって構成することができる。螺旋棒６０，６２は、それぞれ連結部６７，６９を介してステッピングモータ２７，２８の回転軸に連結されている。したがって、ステッピングモータ２７，２８の回転数と螺旋軸６０，６２の回転数とが比例ないし一致する。可動体保持部材６４，６５は、可動体２０，２１を個別に保持して一体に移動する部材とされる。可動体保持部材６４，６５は、螺旋棒６０，６２にそれぞれ螺合しているものの、それら螺旋棒６０，６２とともに回転せず、摺動し得るよう装置されている。そのようにするために、たとえばフレーム７０に、可動体保持部材６４，６５が摺動可能に係合するガイド溝を設ける、あるいはガイド棒を取り付ける方法が考え得る（図示省略）。このようにして、ステッピングモータ２７，２８の駆動に応じて、可動体２０，２１を進退させる動力伝達機構が構成されている。
【００２３】
次に図６に示すのは、可動体２０，２１として好適に採用できる光伝送チューブの構造を説明する図である。可動体２０は、長手方向における一方または両方の端部に配置された光源２３（可動体ＬＥＤ）と、該光源２３からの光が周側面から漏出するように構成された光伝送チューブ４０とを含んで構成することができる（可動体２１についても同様）。本実施形態においては、図６（ａ）に示すように、光伝送チューブ４０の一端に光源２３、他端にミラー２５を配したものを採用している。
【００２４】
光伝送チューブ４０は、図６（ｂ）に示すように、コア３１、これを覆う管状クラッド３０、コア３１と管状クラッド３０の間に位置しチューブの長手方向に延在する帯状の反射層３２とから構成されている。コア３１、管状クラッド３０および反射層３２の材料には、図６（ｃ）に示すように光源２３からの光がチューブの周側面から漏出しながら伝播するように、互いに相違する屈折率を持つ樹脂材料が選択される。ただし、反射層３２がパチンコ遊技機１の前方側を向かないように配置する。このような光伝送チューブ４０は、ネオン管のようにチューブ全体から発光可能となっているので、棒状の可動体２０，２１には好適である。すなわち、光源２３の点滅制御を可動体２０，２１の駆動制御に同期させれば、より多彩な演出が行えるようになる。
【００２５】
光源２３には、無機あるいは有機発光素子を好適に採用できる。もちろん、複数色を発光できるようにしてもよく、その場合は、演出パターンの増大が見込める。また、光源２３には、可撓性を有するフィルムケーブル２４を介して電力が供給されるようになっている。フィルムケーブル２４は、可動体２０，２１に追従して容易に変形できるため、それら可動体２０，２１の動きを妨げることもないし、断線等の不具合も発生しにくい。
【００２６】
また、図５に示すように、可動体２０，２１が基準位置に位置したことを検知する基準位置検知部として原点センサ３５，３６が設けられている。原点センサ３５，３６には、たとえば公知のフォトセンサを採用することができる。パチンコ遊技機１の制御装置３００は、原点センサ３５，３６（基準位置検知部）からの検知信号に基づいてステッピングモータ２７，２８の駆動制御を予め記憶された駆動シーケンスに従って行い、基準位置からの可動体２０，２１の変位量を制御することとなる。これにより、各可動体２０，２１の位置が制御される。ステッピングモータ２７，２８の駆動シーケンスは、いわば可動体２０，２１の変位シーケンスを意味するものである。したがって、液晶表示装置１１に関する表示制御と、ステッピングモータ２７，２８に関する駆動制御とが同期して実行されるように、プログラムの設計を行えばよい。
【００２７】
可動体２０，２１が、表示面１１ａと重ならない基準位置から、表示面１１ａと正対する演出位置に移動を開始すると、それに応じて原点センサ３５，３６がＯＮからＯＦＦ、あるいはその逆に切り換わる。制御装置３００（具体的には表示制御基板１０５）は、原点センサ３５，３６から入力される信号（検知信号）の切り換わりを認識して、ステッピングモータ２７，２８の制御にフィードバックする。逆に、可動体２０，２１を演出位置から基準位置に退避させる際には、原点センサ３５，３６からの検知信号の切り換わりを契機に、ステッピングモータ２７，２８の駆動を停止させる。
【００２８】
なお、図５に示す形態においては、可動体２０，２１を光源２３，３３側においてのみ保持するようにしている。もちろん、両端で保持するようにしてもよいが、片持ちにすることで動力伝達機構を簡略にできるというメリットがある。また、螺旋棒６０，６２の替わりに、タイミングベルト等を用いた動力伝達機構も考え得る。
【００２９】
次に、図７に、可動体２０，２１の動作と表示制御とをリンクさせることにより実現される表示演出のいくつかの例を示す。図７（ａ）は、水平配置された可動体２１により、表示面１１ａが上下方向に２分割され、その分割された各領域に個別に図柄を表示させるようにした例である。同様に、図７（ｂ）は、鉛直配置された可動体２０により、表示面１１ａが左右方向に２分割され、その分割された各領域に個別に図柄を表示させるようにした例である。また、図７（ｃ）は、表示面１１ａが上下左右に４分割され、その分割された各領域に、個別に図柄を表示させるようにした例である。
【００３０】
また、図８に示すのも表示演出の一例である。この図は、可動体２０，２１の交差する位置（交差点）が、表示面１１ａ上において刻々と変化するようにステッピングモータ２７，２８の駆動制御が行われることを示している。すなわち、可動体２０，２１の交差位置を、表示内容に応じて変化させている。
【００３１】
以上に示したように、パチンコ遊技機１の制御装置３００は、液晶表示装置１１での表示内容の変化に応じて、可動体２０あるいは可動体２１の位置が変化するように、液晶表示装置１１の表示制御とステッピングモータ２７，２８の駆動制御とを同期して実行している。もちろん、このような表示制御や駆動制御に加え、可動体２０，２１に設けられた発光素子２３，３３の点滅制御が同期して実行されることはいうまでもなく、そうしたときに一層高い演出効果を望める。このように、光源２３，３３の点滅、可動体２０，２１の駆動制御、液晶表示装置１１の表示制御を相互に関連付けて実行することにより、多彩な演出が実行される遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】樋および液晶表示装置の前方側からの斜視図。
【図４】遊技盤の盤面と垂直な方向における樋および液晶表示装置の断面図。
【図５】可動体の近傍の拡大斜視図。
【図６】可動体として採用できる光伝送チューブの構造を説明するいくつかの図。
【図７】可動体の動作と表示制御とをリンクさせることにより実現される表示演出のいくつかの例を示す図。
【図８】図７と同様の図。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機（遊技機）
３　遊技盤
３ａ　遊技盤の盤面
１１　表示装置
１１ａ　表示面
２０，２１　可動体
２２　透明板
２３，３３　光源
２４，２９　フィルムケーブル
２７，２８　ステッピングモータ（アクチュエータ）
３５，３６　原点センサ（基準位置検知部）
４０　光伝送チューブ
１０５　表示制御基板
３００　制御装置
【図１】
2004049604.tif 000003
【図２】
2004049604.tif 000004
【図３】
2004049604.tif 000005
【図４】
2004049604.tif 000006
【図５】
2004049604.tif 000007
【図６】
2004049604.tif 000008
【図７】
2004049604.tif 000009
【図８】
2004049604.tif 000010