(57)【要約】【課題】始動入賞口に設けられた変動入賞装置の状態を切り換えるための抽選結果を容易に認識することができるようにして、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことを可能とする。【解決手段】始動入賞口１１に対して遊技球が入賞し易い第１状態と遊技球が入賞し難い第２状態とを切換可能な変動入賞装置（普通電動役物１０）を設ける。切換抽選手段により変動入賞装置の切り換えに関する抽選を行う。切換抽選手段における抽選は、抽選始動口（普通図柄始動口９）を遊技球が通過したことを条件として行う。切換抽選手段における抽選結果が当選となった場合に、変動入賞装置を所定期間だけ第２状態から第１状態に切り換える。画像表示装置５に表示される画像の背景として切換抽選手段における抽選結果を表示する。【選択図】　　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像とともに複数の特別図柄を変動表示させるための画像表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記画像表示装置における前記特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、該始動入賞口に対して遊技球が入賞し易い第１状態と遊技球が入賞し難い第２状態とを切換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に切り換えるか否かの抽選を行うための切換抽選手段と、遊技球の通過を条件として前記切換抽選手段における抽選を行わせるための抽選始動口とを設け、
前記切換抽選手段における抽選結果が当選となった場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ前記第２状態から前記第１状態に切り換え、
前記図柄画像の変動表示が終了した後に停止表示される前記図柄画像の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記画像表示装置に表示される画像の背景として前記切換抽選手段における抽選結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切換抽選手段における抽選結果は、前記変動入賞装置が前記第１状態とされている期間に亘って表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記切換抽選手段における抽選結果は、前記特別図柄の変動表示と連動して表示されることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に演出画像とともに複数の特別図柄を変動表示させるための画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。
従来のパチンコ機には、液晶表示装置等からなる画像表示装置を備えて、この画像表示装置により各種の演出表示を行うようにしたものがある。
【０００３】
このようなパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置に複数の特別図柄を所定期間だけ変動表示し、特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様（大当たり）を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技では、例えば大入賞口を所定時間だけ開放することにより、通常遊技と比較して多くの賞球を得ることができるようになっている。
【０００４】
また、始動入賞口にはチューリップと称される普通電動役物が設けられており、この普通電動役物は、始動入賞口に対して遊技球を受け入れ易い第１状態と遊技球を受け入れ難い第２状態とを切換可能であり、常には第２状態となっている。
【０００５】
さらに、遊技部内には複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置が設けられており、普通図柄始動口を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置における普通図柄の変動を開始し、所定の抽選に基づいて普通図柄の変動を停止させるようになっている。そして、停止した普通図柄が所定の賞態様（当たり）となった場合に、所定時間（例えば０．５秒間〜６秒間）、普通電動役物を第２状態から第１状態に切り換えて、始動入賞口へ遊技球を受け入れ易くする。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、パチンコ機で遊技を行っている遊技者は、より多くの遊技球を始動入賞口へ入賞させることにより、画像表示装置における特別図柄の変動表示をより多く行わせて、特別遊技へ移行する機会が増加することを望んでいる。このため、遊技者は、視点の中心を始動入賞口および画像表示装置に置いている。すなわち、遊技者の視線は始動入賞口および画像表示装置に注がれており、遊技部におけるその他の領域に意識が集中されることは少ないため、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示を見逃すことが多かった。
【０００７】
上述したように、普通図柄表示装置における普通図柄の停止表示態様が「当たり」となった場合には、普通電動役物が始動入賞口へ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。そして、このような状態に切り換わると、より多くの遊技球を始動入賞口へ入賞させることができ、それだけ特別遊技へ移行する機会が増加する。したがって、遊技者にとって、普通図柄表示装置における普通図柄の停止表示態様も大きな関心事となっている。
【０００８】
しかしながら、画像表示装置および始動入賞口へ意識を集中すると、普通図柄表示装置における普通図柄の停止表示態様を見逃してしまい、反対に普通図柄表示装置に意識を集中すると、画像表示装置における特別図柄の変動表示や始動入賞口に対する遊技球の入賞を見逃してしまう。
【０００９】
また、画像表示装置、始動入賞口および普通図柄装置の全てに満遍なく注意を払おうとすると、視線を大きく移動させなければならず目が疲れてしまう。さらに、画像表示装置等を用いた演出を楽しむことができなくなり、遊技の面白さが半減してしまう。
【００１０】
なお、特開２００１−３２７６９１号公報には、画像表示装置の画面中に、特別図柄とともに普通図柄を表示するようにした遊技機が開示されている。しかしながら、この遊技機では、画像表示装置の画面中に常に普通図柄を表示しているため、演出画像を表示するための領域が狭くなり、多彩な演出画像を表示することができない。
【００１１】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、始動入賞口に設けられた変動入賞装置の状態を切り換えるための抽選結果を容易に認識することができるようにして、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１３】
すなわち、本発明に係る遊技機は、演出画像とともに複数の特別図柄を変動表示させるための画像表示装置と、遊技球の入賞を条件として前記画像表示装置における前記特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口と、該始動入賞口に対して遊技球が入賞し易い第１状態と遊技球が入賞し難い第２状態とを切換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に切り換えるか否かの抽選を行うための切換抽選手段と、遊技球の通過を条件として前記切換抽選手段における抽選を行わせるための抽選始動口とを設け、
前記切換抽選手段における抽選結果が当選となった場合に、前記変動入賞装置を所定期間だけ前記第２状態から前記第１状態に切り換え、
前記図柄画像の変動表示が終了した後に停止表示される前記図柄画像の組み合わせが所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
前記画像表示装置に表示される画像の背景として前記切換抽選手段における抽選結果を表示することを特徴とするものである。
【００１４】
また、前記切換抽選手段における抽選結果は、前記変動入賞装置が前記第１状態とされている期間に亘って表示されるように構成することが可能である。
【００１５】
また、前記切換抽選手段における抽選結果は、前記特別図柄の変動と連動して表示されるように構成することが可能である。
【００１６】
ここで、各装置および各手段を具体的に説明すると、画像表示装置は例えば液晶表示装置からなり、変動入賞装置は例えばチューリップと称される普通電動役物からなり、抽選始動口は例えばゲートと称される普通図柄始動口からなり、切換抽選手段は遊技機を制御するための制御装置により構成される。
【００１７】
また、普通図柄表示装置を備えた遊技機では、切換抽選手段における抽選結果を、画像表示装置に表示される画像の背景として表示するとともに、普通図柄表示装置における普通図柄の変動および停止によっても切換抽選手段における抽選結果を表示することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面に示す具体的な実施例に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１９】
＜パチンコ機＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。
【００２０】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための画像表示装置５と、２色発光可能な普通図柄表示ＬＥＤを備えた普通図柄表示装置６と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口７とを備えている。
【００２１】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口８と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口９と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１０と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１１と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１２とからなる。
【００２２】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口９は、始動入賞口１１の左下方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動口９の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置６における普通図柄表示ＬＥＤの変動表示が行われる。
【００２３】
また、画像表示装置５の上部には、普通図柄始動口９の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１３を設けてあり、この普通図柄記憶ＬＥＤ１３の点灯個数により、普通図柄始動口９の通過記憶個数を表示することができる。
【００２４】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１１の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップと称される普通電動役物１０が設けられている。この普通電動役物１０は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置６において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば、０．５秒間〜６秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００２５】
また、始動入賞口１１への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置５における図柄の変動表示が行われる。
【００２６】
また、画像表示装置５の上部には、始動入賞口１１への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１４を設けてあり、この特別図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、始動入賞口１１への入賞記憶個数を表示することができる。
【００２７】
＜画像表示装置＞
上記画像表示装置５は、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００２８】
画像表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「９」「１０」「１１」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「０」「０」「０」、「７」「７」「７」等のように３個とも同一の数字となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【００２９】
この特別遊技とは、例えば大入賞口１２を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【００３０】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置６は、赤色発光と緑色発光の２個の普通図柄表示ＬＥＤからなり、普通図柄表示ＬＥＤが赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっている。そして、２個の普通図柄表示ＬＥＤの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口１１に設けられた普通電動役物１０を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１１に遊技球を入賞させ易くする。
【００３１】
なお、普通図柄表示装置６を普通図柄表示ＬＥＤにより構成するのではなく、例えば、始動入賞口１１の下方に設けられた７セグメント表示器により構成することもできる。この場合、普通図柄として、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字を変動表示する。そして、停止表示された数字が「３」あるいは「７」となった場合を「当たり」とする。
【００３２】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、発射装置（図示せず）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口８等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００３３】
また、普通図柄始動口９を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
【００３４】
ここで、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１１に設けられた普通電動役物１０を所定時間（例えば、０．５秒間〜６秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００３５】
また、始動入賞口１１に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
【００３６】
この乱数を用いた抽選には、高低２種類の確率選択テーブルを用いることができる。例えば、高確率選択テーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択した場合と比較して、約５倍だけ「大当たり」が発生しやすくなっている。
【００３７】
ここで、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口１２を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１２内には継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口１２内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１２の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００３８】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図２に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図２は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３９】
制御装置は、図２に示すように、パチンコ機における主たる制御を行うための主基板１００と、この主基板１００の制御に基づいて、図柄表示制御、ランプＬＥＤ点灯制御、音声出力制御、賞球排出制御等を行うためのサブ制御基板（表示制御基板２００、ランプＬＥＤ制御基板３００、音声制御基板４００、賞球制御基板５００）とを主な構成要素としている。
【００４０】
＜主基板＞
主基板１００は、図示しないが、演算処理を行うためのＣＰＵ、主制御プログラムを記憶したＲＯＭ、および一時記憶領域であるＲＡＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従ってＣＰＵ等が動作することにより、パチンコ機における主たる制御が行われる。なお、ＣＰＵには、リセット用クロックパルス発生回路および初期リセット回路が接続されており、電源投入時あるいは定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御プログラムの先頭から処理を実行するようになっている。
【００４１】
また、主基板１００には、Ｉ／Ｏ回路（図示せず）を介して、種々のセンサ等が接続されている。具体的には、主基板１００には、図２に示すように、始動入賞口１１への入賞球を検出するための始動入賞球センサ５１、一般入賞口８への入賞球を検出するための一般入賞球センサ５２、大入賞口１２への入賞球を検出するための大入賞球センサ５３、普通図柄始動口９を通過する遊技球を検出するための通過球センサ５４が接続されており、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
【００４２】
パチンコ機の遊技において、通過球センサ５４が普通図柄始動口９を通過した遊技球を検出すると、主基板１００のＣＰＵは当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定する。
【００４３】
また、始動入賞球センサ５１が入賞球を検出すると、主基板のＣＰＵは当該検出信号に基づいて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画像表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定する。
さらに、主基板１００には、普通電動役物１０と、大入賞口１２を開閉するための大入賞装置５５とが接続されており、これらの装置の駆動を制御する。
【００４４】
＜表示制御基板＞
表示制御基板２００は、画像表示装置５における特別図柄の変動表示等を制御するための基板で、主基板１００から受信したコマンドに基づいて画像表示装置５に表示すべき画像データを生成し、当該画像データの表示制御を行う。
【００４５】
この表示制御基板２００は、主基板１００から受信したコマンドの解釈を行うとともにＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２０５のパラメータ設定を行うためのＣＰＵ２０１、ＣＰＵ２０１で実行する制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域であるＲＡＭ２０３、画像を形成するためのドットデータを記憶するための画像ＲＯＭ２０４、ＣＰＵ２０１で設定されたパラメータに基づいて画像ＲＯＭ２０４内のドットデータを読み込むとともに表示すべき画像データを生成するためのＶＤＰ２０５、このＶＤＰ２０５で生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するためのＤ／Ａ変換器２０６、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するとともに正常な処理ルーチン中には所定時間内にＣＰＵ２０１およびＶＤＰ２０５をリセットするためのウォッチドッグタイマ機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔ　Ｔｉｍｅｒ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）２０７、およびＣＴＣ２０７からのリセット命令によりリセット信号を発生するためのリセットＩＣ２０８を備えている。
【００４６】
表示制御基板２００では、ＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従ってＣＰＵ２０１等が動作することにより、画像表示装置５における画像表示が制御される。
【００４７】
＜ランプＬＥＤ制御基板＞
ランプＬＥＤ制御基板３００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、ランプＬＥＤ表示装置５６における点灯あるいは点滅を制御する。
【００４８】
＜音声制御基板＞
音声制御基板４００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、アンプおよびスピーカ等からなる音声出力装置５７における音声出力を制御する。
【００４９】
＜賞球制御基板＞
賞球制御基板５００は、主基板１００から受信したコマンドに基づいて、払出装置５８における遊技球の払出動作を制御するとともに、球発射装置５９における遊技球の発射動作を制御する。
【００５０】
＜抽選結果の表示＞
普通図柄表示装置６における普通図柄の変動は、主基板１００により構成される切換抽選手段の抽選結果に基づいて制御される。すなわち、主基板１００では、普通図柄始動口９を遊技球が通過したタイミングで乱数を用いた抽選を行うとともに、普通図柄表示ＬＥＤを赤、緑の発光色で交互に点滅させる。そして、抽選結果が「当たり」である場合には、普通図柄表示ＬＥＤの点滅を終了して緑色で点灯させ、「当たり」となった旨を表示する。一方、抽選結果が「ハズレ」である場合には、普通図柄表示ＬＥＤの点滅を終了して赤色で点灯させ、「ハズレ」となった旨を表示する。
【００５１】
さらに、本実施形態では、画像表示装置５に表示される演出画像の背景の変化により、切換抽選手段における抽選結果を報知する。
すなわち、図３〜図８に示すように、画像表示装置５には、演出画像として戦闘機のコックピットおよびその前方視界が表示されており、コックピット内の計器の位置に３個の特別図柄３１ａ，３１ｂ，３１ｃが表示されている。
【００５２】
この演出画像は、自戦闘機が敵戦闘機３２を追尾しながら照準３３内に敵戦闘機３２を捉え、ミサイルを発射して敵戦闘機３２を撃墜するという一連の物語から構成されており、撃墜に成功するか否か等によりリーチ演出を行うことができるようになっている。また、コックピットから眺めた前方視界には、敵戦闘機３２とともに雲の流れ等が表現され、演出効果が高められる。
【００５３】
そして、切換抽選手段における抽選結果が「当たり」となると、背景画像である前方視界が一瞬光り（図３，図６）、「当たり」が発生した旨を報知する。この場合、普通電動役物１０が遊技球を受け入れやすい状態となっている期間（例えば、０．５秒間〜６秒間）、前方視界を光らせることにより、普通電動役物１０が遊技球を受け入れやすい状態となっていることを確実に認識させることができる。
【００５４】
また、普通図柄表示装置６においても、普通図柄ＬＥＤを赤、緑の発光色で交互に点滅させ、最終的にどちらかの色を点灯させるようにしているので、演出画像の背景の変化とともに、普通図柄の抽選結果を容易に認識できるようになる。なお、「当たり」が発生していない場合には、背景画像は変化せず、通常の背景画像が表示される（図４，図５，図７，図８）。
【００５５】
また、演出画像の変化に伴い背景画像も変化するが、この背景画像の変化に関連させて「当たり」を報知することにより、画像表示装置５に表示される演出画像と「当たり」の報知とが一体となり、違和感なく「当たり」の報知を行うことができる。
【００５６】
なお、「当たり」の発生に伴う背景画像の変化は、上述した背景画像が光る他に、背景画像の色彩の変化、背景画像中に表示される物体（例えば雲）の形状の変化、背景画像の模様の変化、現れるキャラクタの変化等により表現することができる。
【００５７】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、普通図柄表示装置６に普通図柄を表示してその抽選結果を報知しているが、普通図柄表示装置６を省略して、画像表示装置５においてのみ普通図柄の抽選結果を報知するようにしてもよい。
また、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明は、アレンジボール遊技機、ゲームマシン等の他の遊技機に適用することができる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、上述した構成を備えているため、以下に説明する効果を奏することができる。
【００５９】
すなわち、本発明に係る遊技機では、始動入賞口に設けられた変動入賞装置の状態を切り換えるための抽選結果を、画像表示装置に表示される画像の背景として表示することにより、遊技者が抽選結果を容易に認識することができる。また、遊技者が常に中止している画像表示装置および始動入賞口から大きく視線をそらすことなく抽選結果を認識することができるので、遊技者が疲労することなく遊技の面白さを十分に味わうことが可能となる。
【００６０】
また、変動入賞装置が遊技球を受け入れやすい状態に切り換えられている期間に亘って、画像表示装置における演出画像の背景として抽選結果を表示することにより、抽選結果と変動入賞装置の動きとに関連性が生じる。このため、変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態へ切り換えられたことを確実に認識することができ、特別遊技へ移行する機会が増加したことへの期待感が高まり、遊技の面白さをより一層高めることができる。
【００６１】
また、特別図柄の変動表示と連動して抽選結果を表示することにより、画像表示装置に表示される演出画像と抽選結果の報知とが一体となり、違和感なく抽選結果を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図２】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構成を示すブロック図
【図３】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【図４】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【図５】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【図６】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【図７】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【図８】画像表示装置に表示される演出画像の説明図
【符号の説明】
１　遊技盤
２　ガイドレール
３　遊技部
４　障害部材
５　画像表示装置
６　普通図柄表示装置
７　アウト口
８　一般入賞口
９　普通図柄始動口
１０　普通電動役物
１１　始動入賞口
１２　大入賞口
１３　普通図柄記憶ＬＥＤ
１４　特別図柄記憶ＬＥＤ
３１ａ，３１ｂ，３１ｃ　特別図柄
３２　敵戦闘機
３３　照準
５１　始動入賞球センサ
５２　一般入賞球センサ
５３　大入賞球センサ
５４　通過球センサ
５５　大入賞装置
５６　ランプＬＥＤ表示装置
５７　音声出力装置
５８　払出装置
５９　球発射装置
１００　主基板
２００　表示制御基板
２０１　ＣＰＵ
２０２　ＲＯＭ
２０３　ＲＡＭ
２０４　画像ＲＡＭ
２０５　ＶＤＰ
２０６　Ｄ／Ａ変換器
２０７　ＣＴＣ
２０８　リセットＩＣ
３００　ランプＬＥＤ制御基板
４００　音声制御基板
５００　賞球制御基板
【図１】
2004065632.tif 000003
【図２】
2004065632.tif 000004
【図３】
2004065632.tif 000005
【図４】
2004065632.tif 000006
【図５】
2004065632.tif 000007
【図６】
2004065632.tif 000008
【図７】
2004065632.tif 000009
【図８】
2004065632.tif 000010