(57)【要約】【課題】メイン基板における信号出力用のポートのスペースを従来より小さくすることを可能とした遊技機の提供を目的とする。【解決手段】３つのサブ基板５５，５６，５７に対する制御信号の出力は、メイン基板５０に備えた１つの共有出力ポート４４から行われるように構成したので、従来に比較して出力ポートの数を減らすことができ、メイン基板５０の出力ポートのスペースを従来より小さくすることができる。また、出力ポートの数が減った分、メイン基板５０を小さくでき、材料コストを抑えることができる。また、各サブ基板５５，５６，５７は、識別信号に基づいて制御信号が自己に対するものか否かを識別して、自己に対する制御信号のみを実行することができる。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手段を実装した複数の基板を備え、
一の制御手段が出力した制御信号を、前記一の制御手段を実装した一の基板の出力ポートから複数の他の基板に送信し、その制御信号に応じて前記他の基板に実装された他の制御手段が遊技に関連した制御を行う遊技機において、
前記一の基板には、少なくとも２つの他の基板に同時に前記制御信号を送信する共有出力ポートが備えられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御信号には、何れの前記他の基板への制御信号かを識別するための識別信号と、制御内容を特定した個別制御信号とが含められ、
前記他の基板は、受信した前記識別信号に基づいて、前記制御信号が自己に対するものであるか否かを識別する識別手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一の基板には、前記制御信号のうち前記識別信号を出力するための前記共有出力ポートと前記個別制御信号を出力するための共有出力ポートとが別々に設けられ、
前記他の基板は、前記識別信号が自己のものであった場合にのみ、前記個別制御信号を前記制御手段に取り込むように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記他の基板では、前記他の制御手段が、前記制御信号のうち前記識別信号と共に前記個別制御信号を取り込み、
前記他の制御手段で実行されるプログラムにおいて、前記識別信号が自己のものであった場合に、前記個別制御信号に基づいて制御を行う一方、前記識別信号が自己のものでなかった場合に、前記個別制御信号を無視するように構成したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
少なくとも２つ以上の前記他の基板に共通した前記制御信号である共通制御信号が設けられ、
前記共通制御信号に含まれる前記識別信号は、前記少なくとも２つ以上の他の基板が、その共通制御信号を自己に対するものであるか否かを識別するように構成され、
前記共通制御信号に含まれる前記個別制御信号は、前記少なくとも２つ以上の各他の基板毎に固有の制御内容に設定されたことを特徴とする請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記一の制御手段は、前記共通制御信号を前記共有出力ポートから送信処理することにより、前記複数の他の基板への前記制御信号の送信処理を１回の送信処理で行うように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記共有出力ポートから出力される前記識別信号には、前記共有出力ポートに共通接続される各他の基板の数に応じた複数のビットが含められ、それら各ビット毎を各他の基板に対応させてオン・オフすることで、何れの前記他の基板への前記識別信号かを識別可能としたことを特徴とする請求項２乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記共有出力ポートから出力される前記識別信号には、前記共有出力ポートに共通接続される他の基板の全体への識別信号か、個々の他の基板への識別信号かを区別するためのビットが設けられたことを特徴とする請求項２乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の他の基板は、遊技に係る音声を制御する音声基板と、遊技に係る発光を制御する発光基板と、遊技に係る表示を制御する表示基板のうちの少なくとも何れか２つであることを特徴とする請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記一の基板は、遊技の進行を制御し、前記他の基板に対して、前記制御信号を出力するメイン基板であると共に、前記他の基板は、前記メイン基板からの前記制御信号に応じて遊技機の制御を行うサブ基板であることを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機には、遊技の進行を制御する遊技制御用のメイン基板とは別に、例えばスピーカ、ランプ及び液晶表示器を制御する複数のサブ基板が備えられている。そして、従来の遊技機では、図９に示すように、スピーカ、ランプ及び液晶表示器を制御するための各サブ基板２，３，４は、メイン基板１によって制御されており、メイン基板１から出力された制御信号に基づいてそれぞれスピーカ、ランプ、液晶表示器を駆動していた。また、メイン基板１には、各サブ基板２，３，４毎に対応して１つずつ計３つの信号出力用のポート５，５，５が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機では、信号出力用のポート５，５，５がサブ制御基板２，３，４ごとに１つずつ設けられていたので、信号出力用のポートのスペースによって他の電子部材の設置スペースが狭くなるという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、メイン基板における信号出力用のポートのスペースを従来より小さくすることを可能とした遊技機の提供を目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、制御手段を実装した複数の基板を備え、一の制御手段が出力した制御信号を、一の制御手段を実装した一の基板の出力ポートから複数の他の基板に送信し、その制御信号に応じて他の基板に実装された他の制御手段が遊技に関連した制御を行う遊技機において、一の基板には、少なくとも２つの他の基板に同時に制御信号を送信する共有出力ポートが備えられたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、制御信号には、何れの他の基板への制御信号かを識別するための識別信号と、制御内容を特定した個別制御信号とが含められ、他の基板は、受信した識別信号に基づいて、制御信号が自己に対するものであるか否かを識別する識別手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、一の基板には、制御信号のうち識別信号を出力するための共有出力ポートと個別制御信号を出力するための共有出力ポートとが別々に設けられ、他の基板は、識別信号が自己のものであった場合にのみ、個別制御信号を制御手段に取り込むように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２に記載の遊技機において、他の基板では、他の制御手段が、制御信号のうち識別信号と共に個別制御信号を取り込み、他の制御手段で実行されるプログラムにおいて、識別信号が自己のものであった場合に、個別制御信号に基づいて制御を行う一方、識別信号が自己のものでなかった場合に、個別制御信号を無視するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項２乃至４の何れかに記載の遊技機において、少なくとも２つ以上の他の基板に共通した制御信号である共通制御信号が設けられ、共通制御信号に含まれる識別信号は、少なくとも２つ以上の他の基板が、その共通制御信号を自己に対するものであるか否かを識別するように構成され、共通制御信号に含まれる個別制御信号は、少なくとも２つ以上の各他の基板毎に固有の制御内容に設定されたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、一の制御手段は、共通制御信号を共有出力ポートから送信処理することにより、複数の他の基板への制御信号の送信処理を１回の送信処理で行うように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項２乃至６の何れかに記載の遊技機において、共有出力ポートから出力される識別信号には、共有出力ポートに共通接続される各他の基板の数に応じた複数のビットが含められ、それら各ビット毎を各他の基板に対応させてオン・オフすることで、何れの他の基板への識別信号かを識別可能としたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項２乃至６の何れかに記載の遊技機において、共有出力ポートから出力される識別信号には、共有出力ポートに共通接続される他の基板の全体への識別信号か、個々の他の基板への識別信号かを区別するためのビットが設けられたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１乃至８の何れかに記載の遊技機において、複数の他の基板は、遊技に係る音声を制御する音声基板と、遊技に係る発光を制御する発光基板と、遊技に係る表示を制御する表示基板のうちの少なくとも何れか２つであるところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、一の基板は、遊技の進行を制御し、他の基板に対して、制御信号を出力するメイン基板であると共に、他の基板は、メイン基板からの制御信号に応じて遊技機の制御を行うサブ基板であるところに特徴を有する。
【００１５】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１及び１０の発明＞
請求項１の遊技機では、一の基板に備えた共有出力ポートから２つ以上の他の基板に対して制御信号が出力されるので、出力ポートの数を従来より減らすことができる。これにより、一の基板において他の基板に信号を送信するためのポートのスペースを小さくすることができる。ここで、一の基板を遊技の進行を制御し、他の基板に対して制御信号を送信するメイン基板とし、他の基板をメイン基板からの制御信号に応じて制御を行うサブ基板としてもよい（請求項１０の発明）。
【００１６】
＜請求項２，３，４の発明＞
請求項２の遊技機では、各他の基板は、一の基板からの制御信号に含まれる識別信号に基づいて、自己に対する制御信号か否かを識別可能なので、１つの共有出力ポートから複数の他の基板に対して制御信号が出力された場合でも、各他の基板は、それぞれ自己に対する制御信号のみを実行することができる。
【００１７】
この場合、制御信号のうち識別信号を出力するための共有出力ポートと個別制御信号を出力するための共有出力ポートとを別々に設け、各他の基板では、識別信号が自己のものであった場合にのみ、個別制御信号を他の制御手段に取り込むように構成してもよいし（請求項３の発明）、また、制御信号のうち識別信号と共に個別制御信号を他の制御手段に取り込み、他の制御手段で実行されるプログラムにおいて、識別信号が自己のものであった場合に、個別制御信号に基づいて制御する一方、識別信号が自己のものでなかった場合に個別制御信号を無視するように構成してもよい（請求項４の発明）。
【００１８】
＜請求項５及び６の発明＞
請求項５の遊技機では、共通制御信号に含まれる識別信号に基づいて、少なくとも２つ以上の他の基板が自己に対する信号であると認識し、その共通制御信号に含まれる個別制御信号に基づいて、各他の基板が制御を行う。従って、一の制御手段では、共通制御信号を共有出力ポートから送信処理することにより、複数の他の基板への制御信号の送信処理を１回の送信処理で行えばよい（請求項６の発明）。これにより、１つの他の基板専用に制御信号を送信した場合に比べ、信号の送信量が削減され、送信処理速度がアップする。
【００１９】
＜請求項７の発明＞
請求項７の遊技機において、他の基板は、受信した識別信号のうち、各他の基板に応じて設けられたビットのオン・オフに基づいて、自己の識別信号であるか否かを識別することができる。
【００２０】
＜請求項８の発明＞
請求項８の遊技機では、複数の他の基板は、識別信号に設けられた所定のビットに基づいて、他の基板の全体への識別信号か個々の他の基板への識別信号かを識別することができる。
【００２１】
＜請求項９の発明＞
請求項９の発明は、他の基板を発光基板と音声基板と表示基板のうちの少なくとも何れか２つとしたので、発光による演出と音声による演出と表示による演出との何れか２つの演出を互いに対応させることができ、まとまりのある遊技演出を行うことができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図６に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域に、始動入賞口１４、大入賞口１５、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１が備えられている。
【００２３】
始動入賞口１４と大入賞口１５とは、遊技領域のうち中央下寄り位置に上下に並べて配置されており、上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、始動入賞口１４及び大入賞口１５を挟んだ両側にそれぞれ１対ずつ配置されている。前記始動入賞口１４の上方には、液晶表示装置１３が設けられ、液晶表示装置１３を挟んだ両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８及び風車１９が設けられている。また、ガイドレール１２に沿った両側部には、円弧状のサイドランプ２２，２２が設けられている。さらに、遊技領域全体に亘って図示しない複数の障害釘が起立している。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３０が設けられている。また、遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。また、上皿２７Ａを挟んだ両側には、１対のスピーカ５９Ｓが設けられている。
【００２５】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
上側サイド入賞口２０及び下側サイド入賞口２１は、共に遊技球が１つ入賞可能な開口幅をなして上方に開放されている。
【００２６】
始動ゲート１８は、上方と斜め下方とに開放した通路を備えており、始動ゲート１８の上面からその通路内に入った遊技球が、斜め下方の液晶表示装置１３側に向かって排出される。
【００２７】
始動入賞口１４は、両側に可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを備える。可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には、始動入賞口１４に遊技球が１つ入賞可能な大きさで開口しており、始動ゲート１８に遊技球が通過して所定の条件が成立すると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って左右に拡開して（図１の状態）、始動入賞口１４へ入賞し易くなる。
【００２８】
大入賞口１５は、図１に示すように、横長に形成されて、常には可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技が当たりになると、遊技盤１１の裏に設けた大入賞口用ソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れるという、所謂、大当たり遊技が実行される。これにより、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。
【００２９】
液晶表示装置１３は、遊技盤１１に形成した貫通孔に、装飾枠２３を嵌め込み、その装飾枠２３の奥部に、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュールからなる可変表示器３４を備えてなる。
【００３０】
装飾枠２３の上辺には、中央に７セグメントＬＥＤ２４が備えられている。この７セグメントＬＥＤ２４は、始動ゲート１８を遊技球が通過したときに、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示してから所定の数字を停止表示する。そして、その停止表示された数字が奇数の場合に、前述したように可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを所定期間に亘って横に倒す。
【００３１】
液晶表示装置１３における可変表示器３４には、図１に示すように３つの特別図柄８０，８１，８２が横並びに停止表示されている。各特別図柄８０，８１，８２は、「０」〜「９」の識別番号を表記した１０種類の図柄で構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごとに何れか１種類の識別番号が停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。また、このとき可変表示器３４に表示された図柄や変動表示態様に応じてスピーカ５９Ｓから音楽や効果音等の音声が発生されると共に、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０が点灯する。
【００３２】
各特別図柄８０，８１，８２がスクロールしてから所定時間後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロールが停止して所定の図柄が停止表示される。ここで、例えば、停止表示された特別図柄８０，８１，８２の全部が同じ数字になった場合（所謂、ぞろ目になった場合）には、大当たり遊技が実行され、前述の如く、大入賞口１５の可動扉１５Ｔが所定期間に亘って開く。
【００３３】
また、図示しないが、遊技盤１１には、各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に入った遊技球を検出するための検出スイッチが各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８ごとに設けられている。そして、それら検出スイッチによる遊技球の検出に起因して、スピーカ５９Ｓ、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０、可変表示器３４等が駆動する。
【００３４】
図２に示すように、パチンコ遊技機の後面中央には、本発明の「一の基板」に相当するメイン基板５０が設けられ、このメイン基板５０に重なるようにして、本発明に係る「他の基板」及び「サブ基板」としてのランプ制御用のサブ基板５５、音声制御用のサブ基板５６、表示制御用のサブ基板５７が設けられている。また、これら各基板５０，５５，５６，５７の下方には、電源基板、払出制御基板、発射制御基板等の種々の制御基板が設けられている。
【００３５】
メイン基板５０は、図示しない入出力回路を介して、前述した検出スイッチから信号を受けると共に、各サブ基板５５，５６，５７、発射制御基板、払出制御基板等にコマンド信号を出力して各部位を制御する。
【００３６】
ランプ制御用のサブ基板５５は、遊技盤１１の左右のサイドランプ２２，２２やパチンコ遊技機の前面の装飾ランプ３０等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、メイン基板５０から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ、ＬＥＤ等を駆動制御する。
【００３７】
音声制御用のサブ基板５６は、メイン基板５０から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５９Ｓに出力する。
【００３８】
表示制御用のサブ基板５７は、表示制御用ＣＰＵと、表示制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭとを備える。そして、メイン基板５０からの制御信号に基づき、表示制御用ＣＰＵが、制御データＲＯＭから所定の表示制御データを取り出すと共に、画像データＲＯＭから必要なデータを読み出す。そして、表示画像における特別図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等のマップデータを作成し、可変表示器３４に出力する。
【００３９】
図３には、メイン基板５０と各サブ基板５５，５６，５７との間の信号の送受信関係が示されている。
メイン基板５０には、本発明の「一の制御手段」に相当するメインＣＰＵ５１が実装されている。メインＣＰＵ５１は、メイン基板５０に備えた図示しないＲＯＭに記憶したメインプログラムＭを所定周期（例えば、４ｍｓｅｃ）でランして遊技の進行を制御すると共に、制御信号を出力する。メインＣＰＵ５１から出力された制御信号は、メイン基板５０に実装されたラッチ４２に記憶されかつバッファ４３で増幅されて、メイン基板５０に備えた本発明に係る共有出力ポート４４からメイン基板５０の外部に出力される。
【００４０】
詳細には、制御信号は、各ランプ２２，３０、スピーカ５９Ｓ、可変表示器３４を制御するための個別制御信号と、各サブ基板５５，５６，５７を識別するための識別信号とからなる。また、メイン基板５０の詳細は図４に示されており、前記したラッチ４２、バッファ４３及び共有出力ポート４４には、それぞれ個別制御信号用と識別信号用とが設けられている。個別制御信号用ラッチ４２Ａは、メインＣＰＵ５１から出力された個別制御信号を一時的に記憶する。一方、識別信号用ラッチ４２Ｂは、メインＣＰＵ５１から出力された識別信号を一時的に記憶している。そして、メインＣＰＵ５１から所定のコードがデコーダ４１に出力され、そのコードに基づいてデコーダ４１が各ラッチ４２Ａ，４２Ｂにクロック信号を出力する。すると、各ラッチ４２Ａ，４２Ｂは出力側をオープンにして、それぞれ記憶した信号を個別制御信号用バッファ４３Ａ及び識別信号用バッファ４３Ｂに出力する。
【００４１】
個別制御信号用バッファ４３Ａは、各ラッチ４２Ａから出力された個別制御信号を増幅して、第１共有出力ポート４４Ａからメイン基板５０の外部に出力する一方、識別信号用バッファ４３Ｂは、各ラッチ４２Ｂから出力された識別信号を増幅して、第２共有出力ポート４４Ｂからメイン基板５０の外部に出力する。
【００４２】
また、第１共有出力ポート４４Ａは、例えば８ビットのパラレルポートで構成される一方、第２共有出力ポート４４Ｂは、例えば３ビットのパラレルポートで構成されている。そして、第１及び第２の共有出力ポート４４Ａ，４４Ｂには、ケーブルの出力側コネクタが接続され、そのケーブルに備えられた３つの入力側コネクタが各サブ基板５５，５６，５７に設けられたそれぞれの入力ポート６４に接続されている。
【００４３】
前記した各サブ基板５５，５６，５７における信号を受信する部分の構成は共通しているので、代表してランプ制御用のサブ基板５５について説明する。図３に示すように、ランプ制御用のサブ基板５５には、メイン基板５０からの制御信号が入力される入力ポート６４が備えられている。入力ポート６４から入力した制御信号は、サブバッファ６３で増幅される。サブバッファ６３から出力された制御信号のうち、識別信号は、サブＣＰＵ６１（本発明の「他の制御手段」及び「識別手段」に相当する）に送信される。サブＣＰＵ６１は、識別信号をチェックすると共に、スリーステートバッファ６５を個別制御信号が通過可能な状態にする。これにより個別制御信号がサブＣＰＵ６１に入力され、サブＣＰＵ６１は、個別制御信号に基づいてサイドランプ２２や装飾ランプ３０を駆動制御する。
【００４４】
より詳細には、図５に示すように、入力ポート６４は、個別制御信号用の第１入力ポート６４Ａと識別信号用の第２入力ポート６４Ｂとからなる。第１入力ポート６４Ａは、前記した第１共有出力ポート４４Ａと同様に８ビットのパラレルポートである。また、第２入力ポート６４Ｂは、第２共有出力ポート４４Ｂと同様に３ビットのパラレルポートとなっている。
【００４５】
また、サブバッファ６３も入力ポート６４と同様に、個別制御信号用と識別信号用とが設けられている。個別制御信号用サブバッファ６３Ａは、第１入力ポート６４Ａから入力した個別制御信号を増幅し、個別制御信号をスリーステートバッファ６５に出力する。一方、識別信号用サブバッファ６３Ｂは、第２入力ポート６４Ｂから入力した識別信号を増幅して、サブＣＰＵ６１に出力する。
【００４６】
サブＣＰＵ６１は、識別信号用サブバッファ６３Ｂから入力した識別信号に基づいて、スリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号がランプ制御用のサブ基板５５に対するものか否かを識別し、ランプ制御用のサブ基板５５に対するものであった場合には、サブデコーダ６２に信号を送信する。
【００４７】
サブデコーダ６２は、サブＣＰＵ６１からの信号の入力に起因して、スリーステートバッファ６５にデータ送信許可信号を送信して、スリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号をサブＣＰＵ６１へ送信させる。そして、スリーステートバッファ６５からサブＣＰＵ６１へ個別制御信号が入力されると、サブＣＰＵ６１が個別制御信号に基づいて、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０等を駆動する。
【００４８】
ここで、メイン基板５０からサブ基板５５，５６，５７へ出力される制御信号としての識別信号と個別制御信号は、表１〜表４に示すコマンドで構成されている。
【００４９】
【表１】
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【００５０】
【表２】
2004024725.tif 000004
【００５１】
【表３】
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【００５２】
【表４】
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【００５３】
具体的には、識別信号は、表１に示すように、３ビットのコマンドＤ１’，Ｄ２’，Ｄ３’で構成されている。そして、識別コマンドＤ１’は、ランプ制御用のサブ基板５５用の識別コマンドで、識別コマンドＤ２’は、音声制御用のサブ基板５６用の識別コマンドで、識別コマンドＤ３’は、表示制御用のサブ基板５７用の識別コマンドとなっている。
【００５４】
例えば、識別コマンドＤ１’のみを「１」（オン状態）とした識別信号（識別コマンドＤ１’，Ｄ２’，Ｄ３’が「１，０，０」）が出力されると、この識別信号を受信したランプ制御用のサブ基板５５では、サブＣＰＵ６１が識別コマンドＤ１’が「１」であることを認識して、即ちスリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号が自己に対するものと認識して、表４に示した個別制御信号の何れかを取り込む。
【００５５】
一方、音声制御用のサブ基板５６、表示制御用のサブ基板５７では、識別コマンドＤ２’，Ｄ３’が何れも「１」ではない、即ちオフ状態なので、各サブ基板５６，５７に備えたサブＣＰＵ６１，６１は、それぞれのスリーステートバッファ６５，６５に送信されている個別制御信号を自己に対するものではないと判断して、これを取り込まない。
【００５６】
個別制御信号は、表２〜４に示すように、８ビットのコマンドＤ０〜Ｄ７で構成されており、各サブ基板５５，５６，５７毎に制御内容が設定されている。そして、識別コマンドＤ１’〜Ｄ３’が全て「１」の場合、即ち、個別制御信号が各サブ基板５５，５６，５７の全てに対するものであった場合で、スリーステートバッファ６５に記憶された個別制御信号のコマンドが、例えば、「００００００１０」の場合には、各サブ基板５５，５６，５７は以下の内容の制御を行う。なお、識別コマンドＤ１’〜Ｄ３’のうちの何れか２つ以上が「１」である制御信号が、本発明の「共通制御信号」に相当する。
【００５７】
表示制御用のサブ基板５７には、表２に示す「変動パターン特２指定」コマンドが入力され、可変表示器３４を駆動して特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を８秒間行う。また、音声制御用のサブ基板５６には、表３に示す「発声パターン特２指定」コマンドが入力され、スピーカ５９Ｓを駆動して音声を８秒間発生させる。また、ランプ制御用のサブ基板５５には、表４に示す「発光パターン特２指定」が入力され、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０を駆動して、８秒間に亘って光を発生させる。
【００５８】
ところで、本実施形態では、各サブ基板５５，５６，５７に対する制御信号（共通制御信号）を共有出力ポート４４から出力可能となっている。このため、メインＣＰＵ５１で実行されるメインプログラムＭ（図６を参照）において、各サブ基板５５，５６，５７への制御信号の出力処理は、１回のコマンド出力処理（Ｓ１）によって同時に行うことができる。これにより、従来のように個々のサブ基板５５，５６，５７への制御信号の出力処理を別々の出力処理ステップで行う場合と比較して、メインプログラムＭの出力処理が簡素化されている。
【００５９】
ここで、本実施形態では、１回のコマンド出力処理（Ｓ１）において、１つの８ビット信号から構成された個別制御信号を出力していたが、例えば、個別制御信号が２つの８ビット信号で構成されている場合には、１回のコマンド出力処理（Ｓ１）において、これら２つの８ビット信号が出力される。つまり、１回のコマンド出力処理（Ｓ１）で出力される信号の数は、１つに限られず、個別制御信号に含まれる全ての信号が出力されている。なお、個別制御信号は、３つ以上の８ビットコマンドで構成してもよい。
【００６０】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。操作ノブ２８の操作によって、遊技球が遊技盤１１の遊技領域に打ち出されると、遊技球は遊技領域を流下し、そのうちのいくつかの遊技球が始動入賞口１４に入賞する。すると、始動入賞口１４に備えたスイッチが遊技球を検出して、メイン基板５０に備えたメインＣＰＵ５１に検出信号を出力する。
【００６１】
メインＣＰＵ５１は、検出信号に基づいて、遊技の演出態様を決定する。具体的には、可変表示器３４で図柄をスクロール表示させる時間、スピーカ５９Ｓから発生する音声の種類や発生させる時間及びサイドランプ２２、装飾ランプ３０の点灯態様や点灯時間等を決定する。そして、決定した演出態様に応じた個別制御信号及び識別信号を、個別制御信号用ラッチ４２Ａ及び識別信号用ラッチ４２Ｂに出力する。
【００６２】
各ラッチ４２Ａ，４２Ｂに入力された個別制御信号及び識別信号はデコーダ４１からクロック信号が入力されるまで一時的に記憶される。デコーダ４１から個別制御信号用ラッチ４２Ａにクロック信号が入力すると、個別制御信号がデータ用バッファ４３Ａに出力され、増幅された後、第１共有出力ポート４４Ａに出力される。ここで、例えば、メインＣＰＵ５１で決定された演出態様が、可変表示器３４をスクロール表示させ、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０を点灯発光させると共に、スピーカ５９Ｓからの演出用の音声を発生させるものであって、それぞれの演出が１３秒間行われるものであった場合には、識別コマンドＤ１’，Ｄ２’，Ｄ３’がそれぞれ「１」となり（表１を参照）、個別制御信号のコマンドＤ０〜Ｄ７は「００００００１１」となって（表２〜４を参照）、共有出力ポート４４（４４Ａ，４４Ｂ）から各サブ基板５５，５６，５７に出力される。
【００６３】
メイン基板５０から出力された個別制御信号は、各サブ基板５５，５６，５７の個別制御信号入力ポート６４Ａに入力して、サブバッファ６３Ａにて増幅される。
【００６４】
さて、メイン基板５０のデコーダ４１が識別信号用ラッチ４２Ｂにクロック信号を出力すると、識別信号用ラッチ４２Ｂは記憶している識別信号を識別信号用バッファに４３Ｂに出力する。識別信号用バッファ４３Ｂで増幅された識別信号は、第２共有出力ポート４４Ｂに出力される。そして、識別コマンドＤ１’，Ｄ２’，Ｄ３’が全て「１」となった識別コマンドが、各サブ基板５５，５６，５７に出力される。
【００６５】
サブ基板５５，５６，５７の識別信号用第２入力ポート６４Ｂに識別信号（識別コマンド）が入力すると、識別信号は識別信号用バッファ６３Ｂにて増幅された後、サブＣＰＵ６１に入力される。
【００６６】
すると、ランプ制御用のサブ基板５５に備えたサブＣＰＵ６１は、識別コマンドＤ２’が「１」か否かをチェックする。そして「１」であることを認識すると、スリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号が、ランプ制御用のサブ基板５５に対するものであると判断して、サブデコーダ６２に信号を送信する。サブデコーダ６２は、サブＣＰＵ６１から信号を受信すると、スリーステートバッファ６５にデータ送信許可信号を送信する。スリーステートバッファ６５にデータ送信許可信号が入力すると、スリーステートバッファ６５は、送信されていた個別制御信号をサブＣＰＵ６１に出力する。そして、サブＣＰＵ６１は、入力した個別制御信号に基づいて、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０を駆動する。即ち、サイドランプ２２及び装飾ランプ３０を１３秒間点灯させる。
【００６７】
同様にして、音声制御用のサブ基板５６に識別信号が入力すると、識別コマンドＤ１’が「１」か否かがチェックされ、「１」であることが認識されると、スリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号がサブＣＰＵ６１に送信され、サブＣＰＵ６１が入力した個別制御信号に基づいてスピーカ５９Ｓを駆動する。即ち、スピーカ５９Ｓから、音声を１３秒間発生させる。
【００６８】
さらに、表示制御用のサブ基板５７でも同様に、識別コマンドＤ３’が「１」か否かがチェックされ、「１」であることが認識されると、スリーステートバッファ６５に送信されている個別制御信号がサブＣＰＵ６１に送信され、サブＣＰＵ６１が入力した個別制御信号に基づいて可変表示器３４を駆動する。即ち、特別図柄８０，８１，８２を１３秒間スクロール表示する。
【００６９】
なお、例えば、識別信号Ｄ２’のみが「１」であった場合、即ち、個別制御信号が音声制御用のサブ基板５６に対してのみ出力されたものである場合には、ランプ制御用のサブ基板５５及び表示制御用のサブ基板５７では、識別信号Ｄ２’，Ｄ３’に基づいて、個別制御信号が自己に対するものではないと判断する。このため、ランプ制御用のサブ基板５５及び表示制御用のサブ基板５７のそれぞれに備えたサブＣＰＵ６１，６１では、スリーステートバッファ６５，６５に送信されている個別制御信号を取り込まない。即ち、各サブ基板５５，５６，５７に備えたサブＣＰＵ６１は、自らに対する個別制御信号のみを受信して、不必要な個別制御信号は受信しないので、サブＣＰＵ６１の処理が簡素化される。
【００７０】
このように、本実施形態によれば、３つのサブ基板５５，５６，５７に対する個別制御信号の出力は、メイン基板５０に備えた１つの第１共有出力ポート４４Ａから行われると共に、３つのサブ基板５５，５６，５７に対する識別信号の出力は、メイン基板５０に備えた１つの第２共有出力ポート４４Ｂから行われる。つまり、個別制御信号と識別信号とからなる制御信号を各サブ基板５５，５６，５７に出力する場合に、メイン基板５０に備えた１つの共有出力ポート４４から行えばよいので、従来に比較して出力ポートの数を減らすことができ、メイン基板５０の出力ポートのスペースを従来より小さくすることができる。換言すれば、出力ポートの数を減らすことができた分、メイン基板５０を小型化することができ、材料コストを抑えることができる。さらに、１回の出力処理で３つのサブ基板５５，５６，５７に制御信号が出力されるので、識別信号Ｄ１’〜Ｄ３’を全て「１」とした場合には、各サブ基板５５，５６，５７のサブＣＰＵ６１，６１，６１が同時に個別制御信号を処理して、各ランプ２２，３０、スピーカ５９Ｓ、可変表示器３４を同期して駆動させることができる。また、１つのサブ基板ごとに出力処理を行う場合に比べて、信号の送信量が削減され、出力処理速度をアップさせることができる。さらに、各サブ基板５５，５６，５７は、識別信号に基づいて制御信号が自己に対するものか否かを識別して、自己に対する制御信号のみを実行することができる。
【００７１】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態は、図７及び図８に示されている。この第２実施形態は、メイン基板及びサブ基板の構成を上記第１実施形態とは異なる構成としたものである。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。
【００７２】
メイン基板５０には、メインＣＰＵ５１、ラッチ７１、バッファ７２、デコーダ４１及び共有出力ポート７３が設けられている。メインＣＰＵ５１から出力された制御信号は、ラッチ７１にて一時的に記憶される。ラッチ７１は、デコーダ４１からクロック信号が入力すると、記憶した制御信号をバッファ７２に出力する。バッファ７２では制御信号を増幅して共有出力ポート７３より各サブ基板５５，５６，５７に出力する。共有出力ポート７３は、例えば、８ビットのパラレルポートで構成される。
【００７３】
一方、サブ基板としての各サブ基板５５，５６，５７には、共有出力ポート７３と同じく、８ビットのパラレルポートからなる入力ポート８４が備えられ、入力ポート８４から入力した制御信号を増幅するサブバッファ８３、及びサブバッファ８３から入力した制御信号に基づいて、スピーカ５９Ｓ又はサイドランプ２２又は可変表示器３４を駆動するサブＣＰＵ６１が設けられている。
【００７４】
ここで、メイン基板５０から入力する制御信号は、表５〜表７に示すように、Ｄ０〜Ｄ７のコマンドから構成されており、コマンドＤ０，Ｄ１が識別信号用コマンドで、コマンドＤ２〜Ｄ７が個別制御信号用コマンドとなっている。
【００７５】
【表５】
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【００７６】
【表６】
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【００７７】
【表７】
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【００７８】
個々のサブ基板５５，５６，５７に対して制御信号を出力する場合の識別信号用コマンドＤ０、Ｄ１は以下のようである。即ち、表示制御用のサブ基板５７に対する制御信号を出力する場合には、識別コマンドＤ０，Ｄ１が「０，１」となり（表５を参照）、音声制御用のサブ基板５６に対する制御信号を出力する場合には、識別コマンドＤ０，Ｄ１が「１，０」となり（表６を参照）、ランプ制御用のサブ基板５５に対する制御信号を出力する場合には、識別コマンドＤ０，Ｄ１が「１，１」となる（表７を参照）。また、全てのサブ基板５５，５６，５７に対する制御信号（本発明の「共通制御信号」に相当する）を出力する場合には、識別コマンドＤ０，Ｄ１が「０，０」となる。このため、例えば、制御信号（コマンドＤ０〜Ｄ７）が「０００００００１」の場合（表５〜７における「変動パターン特５１指定」の場合）には、表示制御用のサブ基板５７と、音声制御用のサブ基板５６と、ランプ制御用のサブ基板５５とが、それぞれ自らに対する制御信号であると認識して、可変表示器３４で特別図柄８０，８１，８２を１００秒間変動表示されると共に、スピーカ５９Ｓから音声が１００秒間発生され、さらにサイドランプ２２が１００秒間点灯される。
【００７９】
また、メイン基板５０から「０１０００００１」なる制御信号が出力されると、各サブ基板５５，５６，５７はこの制御信号を受信して以下のように動作する。即ち、表示制御用のサブ基板５７に備えたサブＣＰＵ６１は、識別信号用コマンドＤ０，Ｄ１をチェックして、これが「０，１」であることを認識すると、個別制御信号用コマンドＤ２〜Ｄ７に基づいて、可変表示器３４にて特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示を５秒間行う（表５の「変動パターン特１指定」）。
【００８０】
一方、ランプ制御用のサブ基板５５と音声制御用のサブ基板５６では、識別信号用コマンドＤ０，Ｄ１が「０，１」なので、個別制御信号が自らに対するものではないと認識して、個別制御信号用コマンドＤ２〜Ｄ７に基づく制御を行わない。即ち、ランプ制御用のサブ基板５５と音声制御用のサブ基板５６とに備えたサブＣＰＵ６１，６１では、識別信号と個別制御信号とを含んだ制御信号を取り込むものの、個別制御信号を無視する構成となっている。
このような構成とすれば、上記第１実施形態と同様な効果を奏することができる。
【００８１】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、遊技機であれば、コイン遊技機やスロットマシン等に適用してもよい。
【００８２】
（２）　上記第１及び第２実施形態では、サブ基板の一例として、ランプ制御用のサブ基板５５、音声制御用のサブ基板５６及び表示制御用のサブ基板５７を挙げていたが、その他の制御基板であってもよい。
【００８３】
（３）　上記第１及び第２実施形態では、メイン基板５０に備えられた共有出力ポート４４からは３つのサブ基板５５，５６，５７に信号を出力していたが、この限りではなく、信号を出力するサブ基板は２つであってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００８４】
（４）メイン基板５０の出力ポートは、共有出力ポートだけで構成しなくてもよく、共有出力ポートと、１つのサブ基板にのみ出力する専用出力ポートとを備えていてもよい。具体的には、サブ基板５５，５６に対しては共有出力ポートから制御信号を出力するようにし、サブ基板５７に対しては専用出力ポートから制御信号を出力するようにしてもよい。
【００８５】
（５）上記第１及び第２実施形態では、共有出力ポートはメイン基板５０に設けられていたが、この限りではなく、サブ基板５５，５６，５７や電源基板、払出制御基板、発射制御基板等の種々の制御基板に備えた構成としてもよい。
【００８６】
（６）上記第１実施形態における個別制御信号や、上記第２実施形態における制御信号は８ビットであったが、１６ビットでもよいしその他のビット数でもよい。また、共有出力ポート４４Ａ，７３や入力ポート８４，６４Ａも８ビットのパラレルポートに限るものではなく、その他のビット数のポートでもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の背面図
【図３】メイン基板とサブ基板とのブロック図
【図４】メイン基板のブロック図
【図５】サブ基板としてのランプ制御基板のブロック図の
【図６】メインプログラムＭのフローチャート
【図７】第２実施形態に係るメイン基板のブロック図
【図８】サブ基板のブロック図
【図９】従来のメイン基板とサブ基板のブロック図
【符号の説明】
４４，７３…共有出力ポート
５０…メイン基板（一の基板）
５１…メインＣＰＵ（一の制御手段）
５５，５６，５７…サブ基板（他の基板）
６１…サブＣＰＵ（他の制御手段、識別手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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