(57)【要約】【課題】遊技機を誤作動させるような電波を発信することで不当な利益を得ようとするような不正な行為を防止する可能性を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】本発明における遊技機１０は、入賞ラインを発光させるライン発光手段と、電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有することにより、遊技場管理者等に不正があったことの報知を行う。【選択図】        図７
2004154278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールと、当該複数のリールの各々を回転駆動させる駆動手段と、前記駆動手段により回転駆動された複数のリールの各々における複数の図柄のいずれかを入賞ライン上に停止させる停止手段と、停止手段により入賞ライン上に停止された前記複数の図柄のいずれかにおける停止態様に基づいて役の判定を行う役判定手段と、を備えた遊技機であって、
前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、不正電波を検知する電波検知手段と、を備え、
前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者を撮像するための撮像手段を備え、
前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する機能を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものであり、具体的にはリールを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロット遊技機においては、複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールと、回転駆動された複数のリールの各々における複数の図柄を入賞ライン上に停止させ、その複数の図柄の停止態様に応じて払出を行うものとして知られている（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
また、スロット遊技機をはじめとする遊技機は、内蔵されている制御基板によって制御されており、遊技者を楽しませるための遊技を提供している。更には、このようなリールは、遊技者に対して表示窓を挟んで視認可能なように設けられており、遊技者の視線が向き易いような位置に配置されている。また、この表示窓には、上述した入賞ラインが描かれている。
【０００４】
【特許文献１】
特公平３−７２３１３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような遊技機においては、その遊技機に内蔵された制御基板に対して電磁波を発信させて誤動作を行わせるという不正な操作が行われるおそれがある。特に、内蔵されたリールを視認可能とする表示窓には、電磁波を防止するような対策が打ちにくく、不正な行為を常習している遊技者も少なくはない。
【０００６】
また、このような不正な操作を防止するため、各種の対策がなされてきたが、それらの中には、その不正な操作を検知し、その検知の結果に基づいて報知を行うものがあるが、その不正な操作を行った遊技者に対して、その報知を逸早く認識させることとなり、不正な操作を行った遊技者を捕まえることは容易なことではなく、常習性を含んでいる不正な操作を再度招きかねない。
【０００７】
更には、各種の対策がなされても、不正な操作を行う遊技者にばれてしまうこともあり、それらの「各種の対策」に対する対策が打たれ、「いたちごっこ」となっており、不正な操作を防止するための本質的な問題として挙げられている。
【０００８】
本発明は、上述した如き課題に鑑みてなされたものであり、不正な行為を防止する可能性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有することを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  複数の図柄が描かれた回転自在な複数のリールと、当該複数のリールの各々を回転駆動させる駆動手段と、前記駆動手段により回転駆動された複数のリールの各々における複数の図柄のいずれかを入賞ライン上に停止させる停止手段と、停止手段により入賞ライン上に停止された前記複数の図柄のいずれかにおける停止態様に基づいて役の判定を行う役判定手段と、を備えた遊技機であって、前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、不正電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、「前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、不正電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有する」ので、遊技場の係員に対して電磁気を用いた不正な行為が行われた旨を報知することとなり、不正な行為を減少させることができる。
【００１３】
また、入賞ラインが設けられたリールの前面においては、遊技者に対して内蔵されたリールを視認可能としなければならず、電磁波を用いた不正な行為を防止すべく、電磁波検知手段の一部を構成する電磁波検知部品が設けられる。この電磁波検知部品から報知手段である入賞ラインへの距離は、可能な限り短縮することができることとなり、遊技機の内部配線等他の部品に対する干渉も少なく、遊技機におけるサイズの大型化を招くおそれはない。
【００１４】
更には、入賞ラインが発光されるように構成したので、遊技機において行われている各種の演出と同じように、電磁気を用いた不正な行為が行われた旨の報知を行う機能を備えることとなる。このため、より自然に、報知を行う装置を備えることとなり、予め遊技者に気づかれる可能性が低く、不正な行為を報知する可能性を高めることができる。
【００１５】
更にまた、このような遊技機においては、リールとともに入賞ラインを遊技者に対して視認し易い位置に備えているのが一般的であり、電磁気による不正な行為が検知された場合には、その入賞ラインを発光させることにより、電磁気による不正な行為を行った遊技者を驚かせ、人によっては、大きな動揺を与える結果となる。このため、不正な行為を行った遊技者を、慌てさせることにより、ときには、その発光が起こったという事実に対するショック、即ち発光による間接的なショックにより、逃がすことなく捕まえる可能性を高めることができる。
【００１６】
（２）  遊技者を撮像するための撮像手段を備え、前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する機能を有することを特徴とする（１）記載の遊技機。
【００１７】
（２）の発明によれば、「遊技者を撮像するための撮像手段を備え、前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する機能を有する」ので、電磁気を用いた不正な行為を行った遊技者を撮像することが可能であり、不正な行為を行った証拠となる。
【００１８】
また、（１）に記載した発光可能な入賞ラインを用いているため、遊技者を撮像するための発光量は充分であり、遊技者を明瞭に撮像することができる。
【００１９】
尚、この「遊技者を撮像するための撮像手段」は、遊技機における前面に対面する遊技者を撮像するために設けられており、その遊技者を撮像可能な位置に備えられておればよいが、入賞ラインが設けられたリールの前面においては、遊技者に対して内蔵されたリールを視認可能としているため、遊技者の顔等、遊技者を特定するための部位がリールに近づく可能性が高く、更には、そのリールを視認するため、遊技者の顔は、そのリール方向に向いていることが多い。このため、遊技機の前面方向に備えられることが好ましく、その中でも、リールの近傍に備えられることが特に好適である。
【００２０】
また、この「撮像手段」は、遊技機に固定されていても着脱可能に取り付けされていてもよいが、着脱可能なものである場合には、遊技場の管理者による選択の余地があり、汎用性のある遊技機を提供することができる。また、この「撮像手段」は、静止画像と動画像とを問わない。
【００２１】
更には、この撮像手段に撮像日時等、時間を特定するための画像を写し込むことにより、撮像された画像のみで、いつ、だれが、どのように電磁波を用いた不正な行為を行ったか特定することが可能である。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。尚、本実施例は、本発明における遊技機をパチスロ機に適用した実施例について説明する。また、この遊技機１０は、遊技媒体であるコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下においては、コインを用いるものとして説明する。
【００２３】
［遊技機の構成］
遊技機１０の概略を示す図を図１に示す。
【００２４】
この遊技機１０の全体を形成している筐体１２の正面には、略垂直に形成された縦長矩形の３つの表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）が設けられている。これらの表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒには、５本の入賞ライン、即ち、水平に３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）、及び斜めに２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部と右端部とには、投入されたコインの枚数により有効となった入賞ライン（以下、入賞ラインと称する）と、コインの賭け枚数と、を表示するための賭け枚数表示部１８が、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」の如く設けられている。
【００２５】
後述する１−ＢＥＴスイッチ２０を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化し、２−ＢＥＴスイッチ２２を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化し、最大ＢＥＴスイッチ２４を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、賭け枚数表示部１８の背面に設けられている有効ライン表示ランプ４４（図５参照）を点灯することにより明示される。
【００２６】
筐体１２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄が描かれた３個のリール２６（２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ）が回転自在に設けられている。これらのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々は、上述した表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒを介して視認可能に設けられている。後述する如く、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒにおいて、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動するように回転駆動される。
【００２７】
また、上述した表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの下方には、略水平の台座部２８が設けられており、その中央には液晶ディスプレイパネルからなる表示装置３０が設けられている。この表示装置３０においては、遊技履歴が表示されたり、ボーナス遊技における画像演出が行われたりする。
【００２８】
表示装置３０の右側には、遊技機１０にコインを投入するためのコイン投入口３１が設けられている。
【００２９】
また、表示装置３０の左側には、１回の押動操作により、既に投入されているコインのうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするための１−ＢＥＴスイッチ２０と、既に投入されているコインのうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするための２−ＢＥＴスイッチ２２と、既に投入されているコインのうち１回の遊技に可能な最大枚数のコインを遊技の賭けの対象とするための最大ＢＥＴスイッチ２４とが設けられている。これらのＢＥＴスイッチ２０、２２又は２４を押動操作することで、押動操作されたＢＥＴスイッチに応じて上述した入賞ラインが有効化されることとなる。
【００３０】
台座部２８の前面の左側には、スタートレバー３２が傾動可能に設けられている。このスタートレバー３２を遊技者が傾動操作することにより、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転が開始される。３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが回転したときには、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々において変動表示されることとなる。
【００３１】
上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転速度が一定の速度に達したときには後述する停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの遊技者による操作が有効となる。
【００３２】
台座部２８の前面の中央には、３個の停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが設けられている。停止ボタン３４Ｌはリール２６Ｌに対応し、停止ボタン３４Ｃはリール２６Ｃに対応し、停止ボタン３４Ｒはリール２６Ｒに対応している。停止ボタン３４Ｌを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｌが停止し、停止ボタン３４Ｃを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｃが停止し、停止ボタン３４Ｒを遊技者が押動操作したときには、リール２６Ｒが停止するようになされている。
【００３３】
リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒが停止するときには、リール２６Ｌ、リール２６Ｃ、リール２６Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂに位置付けられて停止表示されるように制御される。
【００３４】
スタートレバー３２の左側には、払出しボタン３６が設けられている。遊技者が払出しボタン３６を押動操作したときには、投入されているコインが正面下部のコイン払出口３８からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部４０に溜められる。
【００３５】
また、このコイン受け部４０の上側には、筐体１２の内部に収納されたスピーカ４１（図４参照）から発せられた音を筐体１２の外部へ出すための透音口４２が設けられている。
【００３６】
遊技機１０の表示窓１４（１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒ）及びリール２６（２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒ）付近の拡大正面図を図２に示す。尚、図２において、リール２６Ｌは停止した状態、リール２６Ｃ及び２６Ｒは、回転している状態を示しているが、回転していることを図面上に表現することは困難であるので、回転しているかのように表している。
【００３７】
上述したように、遊技機１０の表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの背後にはリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒが各々設置されており、各リールの表面に描かれた複数の図柄のうちの３個が同時に表示窓１４から視認可能となっている。
【００３８】
表示窓１４の前面部には、５本の入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂが設けられており、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の表面に描かれた、複数の図柄のうちの３個が、この入賞ライン上に停止するのである。そして、各入賞ライン上に配列した３個の図柄の組合せ態様によって、遊技結果が決定するのである。
【００３９】
また、入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂは、ただ単に表示窓１４上に直線が描かれているのではなく、各々のラインが発光するように構成されている。
【００４０】
本実施形態においては、表示窓１４を覆っている透明板には５本の入賞ラインに沿うように光ファイバが当接されており、且つ、当該光ファイバはその一部においてクラッド部を削剥することによりコア部が露出している。これにより、当該光ファイバは、伝送されてきた光をファイバ軸に沿うことなく、横方向へ放出することができるのである。そして、遊技者に対して、入賞ラインが光っていることを認識させることが可能となるのである。
【００４１】
また、当該光ファイバを発光させるための光源である入賞ライン灯６４（図５参照）は、複数色の光が発光可能に構成されている。これにより、入賞ラインを発光させることによる演出において、複数種類の演出が可能となる。また、後述する電波センサ５０において不正な電波と思われる電波を感知した場合には、通常と異なる色の光による入賞ラインの発光を行うことが可能となる。これにより、遊技者に対しては当該色による入賞ラインの発光が演出の一環と思わせつつ、遊技場管理者に対して当該電波の感知がなされたことを報知することが可能となるのである。
【００４２】
尚、本実施形態においては、不正電波の感知を入賞ラインの発光の色の違いにより報知するように構成されているが、本発明はこれに限らず、入賞ラインが発光可能な光の色は一色であり、入賞ラインの点滅のリズムなどの違いにより、通常の演出と不正電波の検知の報知とを区別可能とするように構成しても良い。
【００４３】
また、本実施形態においては、入賞ラインに光ファイバを用いて発光可能とするように構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、表示窓１４を覆っている透明板に有機ＥＬ素子を含ませることでライン発光を可能にするもの、当該透明板の側面方向から、レーザー光線を照射させることによりライン発光を可能にするものなど、背後に位置するリール２６が視認し難くならない程度のものにより、ライン発光が可能となるものであれば、どのような方法で入賞ラインが発光されていてもよい。
【００４４】
上述のように構成することにより、「前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、不正電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有する」こととなるので、遊技場の係員に対して電磁気を用いた不正な行為が行われた旨を報知することとなり、不正な行為を減少させることができるのである。
【００４５】
また、その入賞ラインを発光させることにより、電磁気による不正な行為を行った遊技者を驚かせ、人によっては、大きな動揺を与える結果となり、不正な行為を行った遊技者を、慌てさせることにより、ときには、その発光が起こったという事実に対するショック、即ち発光による間接的なショックにより、逃がすことなく捕まえる可能性を高めることも可能となるのである。
【００４６】
表示窓１４Ｃと表示窓１４Ｒとの間には、リール２６Ｃとリール２６Ｒとの間に設けられた撮影装置５２（図４参照）遊技者を撮影するためのストロボ５４とカメラ５６（図５参照）のレンズ部５７が視認可能となっている。
【００４７】
カメラ５６は、後述する電波センサ５０において不正な電波と思われる電波を感知した場合には、遊技者が当該電波により不正を働いているものとみなし、当該遊技者の顔写真を撮影するのである。そのため、極力遊技者の正面に位置するように設けるのが望ましく、その好適な実施形態として、本実施形態はリール２６Ｃとリール２６Ｒとの間に位置するようにカメラ５６を設けている。これにより、遊技者が３つのリール２６の方を向いている状態において正面から撮影することが可能となるのである。尚、当然にカメラ５６はリール２６Ｌとリール２６Ｃとの間に位置していてもよい。
【００４８】
尚、本実施形態においては、電波センサ５０が不正な電波を検知した場合には、入賞ラインが発光する機能と、カメラによって遊技者を撮影する機能との、２つの機能を有するように構成されているが、本発明はこれに限らず、入賞ラインが発光する機能のみを有するように構成されていてもよい。
【００４９】
また、カメラ５６は３つのリール２６のうちの２つの間に設ける以外にも、３つのリール２６の近傍に位置するように構成しても、比較的正面から遊技者の顔を撮影することが可能である。特に、リール２６Ｃの下方に設けた場合には、カメラ５６は、リール２６Ｃと表示装置３０との間に位置することとなるので、遊技者がカメラ５６の方向を向く機会は多く、遊技者を正面から撮影をすることができる可能性は高くなるのである。この位置にカメラ５６を設置した実施形態における３つのリール２６付近の拡大正面図を図３に示す。
【００５０】
また、図２及び図３においては、ストロボ５４及びレンズ部５７は正面から視認可能となっているが、本発明はこれに限らず、前面に位置する透明板に着色し、遊技者からはストロボ５４及びレンズ部５７の存在を認識不可能な状態となるように構成しても良い。このように構成することで、不正を行おうとする遊技者に対してこれらの存在を気付かせることなく、不正電波検知時には無警戒な状態における遊技者の顔を撮影することが可能となるのである。
【００５１】
上述のように構成することにより、「遊技者を撮像するための撮像手段を備え、前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する機能を有する」こととなるので、電磁気を用いた不正な行為を行った遊技者を撮像することが可能であり、不正な行為を行った証拠となるのである。
【００５２】
また、入賞ライン灯を発光させることにより、遊技者を明瞭に撮像することが可能となるのである。
【００５３】
尚、本発明におけるカメラは、遊技機に固定されていても着脱可能に取り付けされていてもよいが、着脱可能なものである場合には、遊技場の管理者による選択の余地があり、汎用性のある遊技機を提供することができる。また、このカメラは、静止画像用のカメラと動画像用のビデオカメラとを問わない。
【００５４】
また、このカメラにおいて撮像日時等、時間を特定するための画像を写し込むことにより、撮像された画像のみで、いつ、だれが、どのように電磁波を用いた不正な行為を行ったか特定することが可能である。
【００５５】
遊技機１０のフロントドア４８を左側に開いた状態を図４に示す。
【００５６】
フロントドア４８の裏面下方には、スピーカ４１が上述した透音口４２の後背部に位置するように設けられている。
【００５７】
表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの上方には、不正な電波を検知するための電波センサ５０が設けられている。当該不正な電波とは、遊技者が遊技機１０の制御回路に誤作動を生じさせ、遊技状態を自らに有利な状態に移行させようとするための電波であり、通常、遊技者が所有する特殊な装置から発せられるものである。従って、上述の位置に電波センサを設置することは、遊技者と遊技機１０の奥部に設置された主制御回路１００との略中央部に位置することとなるので、当該不正な電波の検知がし易くなる可能性があるのである。
【００５８】
但し、本発明における電波センサ５０の設置位置は上述の位置には限られず、遊技機内における他の装置の稼動の妨げとならない位置であれば、どの位置に設置されるものであってもよい。
【００５９】
筐体１２の下方には、遊技者の投入したコインを貯留し、また、遊技結果等に基づいて遊技者に対してコインの払出しを行うためのホッパー１２６も設けられている。
【００６０】
［遊技機の制御装置の構成］
遊技機１０を制御する制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図５に示す。
【００６１】
上述したスタートレバー３２は、主制御回路１００のインターフェイス回路群１０２に接続され、インターフェイス回路群１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートレバー３２から発せられた始動開始信号は、インターフェイス回路群１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００６２】
また、上述したインターフェイス回路群１０２には、停止ボタン３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２４及び払出しボタン３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６３】
更に、インターフェイス回路群１０２には、コインセンサ７０も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６４】
更にまた、インターフェイス回路群１０２には、電波センサ５０も接続されている。これらのセンサから発せられる信号もインターフェイス回路群１０２に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００６５】
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、後述する図７に示すサブルーチンを実行するためのプログラムを記憶する。更に、ＲＯＭ１０８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置３０において表示されるメッセージ等の文字データや、スピーカ４１から発せられる音声のための音声データも記憶する。
【００６６】
また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶する。
【００６７】
入出力バス１０４には、乱数を発生するための乱数発生部１１２も設けられている。乱数発生部１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生する。尚、本実施形態においては、乱数は上述の如きＣＰＵ１０６の外部に設けられた乱数発生部１１２において発生させているが、本発明においてはこれに限らず、乱数発生部を設けることなくＣＰＵ１０６の演算処理により発するように構成してもよい。
【００６８】
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒが接続されている。ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの各々は、３つのリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転シャフトがリール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転中心となるように、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒは、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに設けられている。
【００６９】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７０】
ＣＰＵ１０６が、上述した如き、ステッピングモータ６２Ｌ、６２Ｃ、６２Ｒに対する制御をすることにより、リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００７１】
リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール２６Ｌ、２６Ｃ、２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。
【００７２】
ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、表示窓１４Ｌ、１４Ｃ、１４Ｒの各々に表示される図柄の画像を特定することができるのである。
【００７３】
入出力バス１０４には、表示装置３０、スピーカ４１、有効ライン表示ランプ４４、停止ボタンランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、リール背後灯２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ、及び入賞ライン灯６４といった、遊技者に対する報知に係る部位を駆動するための副制御回路１２０も接続されている。この副制御回路１２０の構成については後述する。
【００７４】
更に、入出力バス１０４には、フラッシュメモリ１１３も接続されており、ビッグ・ボーナスやレギュラー・ボーナス等への移行する権利が獲得されたことを示すフラグの数などを記憶する。尚、本実施形態においては、ボーナスゲームに移行する権利の獲得を示すフラグの数などをフラッシュメモリに記憶させているが、本発明はこれに限らず、ハードディスクドライブなどの書き換え可能である不揮発性メモリであればいかなるメモリを使用しても良い。
【００７５】
更にまた、入出力バス１０４には、通信用インターフェイス回路１１１も接続されており、遊技場に設置された各遊技機を管理するためのサーバ等に対して、遊技状況や、不正な電波の検知がされたことなどを通信することを可能としている。
【００７６】
更にまた、入出力バス１０４には、ホッパー駆動回路１２４も接続されており、ＣＰＵ１０６は、払出しボタン３６が押動されたことを示す信号を受信した、又は、遊技において入賞がなされたことによりコインを払い出す必要が生じたときには、ホッパー駆動回路１２４にコインの払出しを行う旨の信号を送り、ホッパー駆動回路１２４は更に接続されているホッパー１２６を駆動し、必要枚数のコインの払出しをするのである。
【００７７】
更にまた、入出力バス１０４には、撮影回路６０も接続されており、ＣＰＵ１０６は、電波センサ５０が不正な電波を検知したことを示す信号を受信したときには、撮影回路６０に遊技者の顔写真を撮影する旨の信号を送り、撮影回路６０は自己に接続されている撮影装置５２に内蔵されたストロボ５４及びカメラ５６を駆動させ、遊技者の顔を撮影するのである。
【００７８】
また、撮影回路６０には画像記録用メモリ５８も接続されており、上述のカメラ５６によって撮影された遊技者の顔写真の画像は、ここに記録される。そして、通信用インターフェイス回路１１１を介して外部の管理サーバ等に当該データは転送されるのである。
【００７９】
或いは、画像記録用メモリ５８は、取り外し自在なメモリーカードなどによって構成されていても良く、この場合、外部サーバ等と接続されていなくとも、遊技場管理者等によって当該メモリーカードごと取り出すことで、当該画像データの取出しが可能となるのである。
【００８０】
上述した副制御回路１２０の回路を示すブロック図を図６に示す。
【００８１】
インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されており、上述した主制御回路１００から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路２０２を介して入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００８２】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８及びＲＡＭ２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置３０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、ＲＡＭ２１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００８３】
更に、入出力バス２０４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２も接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置３０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００８４】
上述したＶＤＰ２１２には、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ２１４と、背景の画像データや、図柄の画像データや、キャラクタの画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ２１６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ２１２には、表示装置３０を駆動するための駆動信号を発する駆動回路２１８も接続されている。
【００８５】
上述したＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路１００から発せられた画像表示命令に応じて表示装置３０に表示する画像データをビデオＲＡＭ２１４に記憶させる。主制御回路１００から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
【００８６】
また、画像データ用ＲＯＭ２１６は、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置３０に表示される背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００８７】
上述した図柄の画像データは、表示装置３０において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像データを含むものである。また、上述したキャラクタ画像データは、キャラクタが一連の動作をする態様を表示するのに必要となる画像データを含むものである。
【００８８】
また、入出力バス２０４には、スピーカ４１を駆動するためのスピーカ駆動回路２２０も接続されており、ＣＰＵ２０６は、ＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２０に供給する。このようにしたことより、スピーカ４１から所定の音声が発せられるのである。
【００８９】
更に、入出力バス２０４には、ランプ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、１−ＢＥＴスイッチ２０、２−ＢＥＴスイッチ２２又は最大ＢＥＴスイッチ２４が押動された旨の信号を主制御回路１００より受けた場合には、各スイッチから発せられる信号に応じて駆動指令をランプ駆動回路２２２に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ４４の各々を点灯駆動するのである。
【００９０】
また、ＣＰＵ２０６は遊技状況に応じて、停止ボタンランプ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒ、及びリール背後灯２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの各々を点灯又は消灯する旨の駆動指令をランプ駆動回路２２２に発し、当該駆動指令に応じて各ランプは点灯又は消灯されるのである。ここでいう遊技状況とは、例えばアシストタイムなどの副制御回路によって制御される特別遊技において遊技者に対して３つの停止ボタンを押動する順番を逐次報知する場合などである。そして、この場合には、次に遊技者が押すべき停止ボタンが３つのうちのどれであるかを報知するために、該当する停止ボタンに備えられた停止ボタンランプと、対応するリール背後灯のみを点灯させ、残りのランプは消灯させるのである。
【００９１】
更に、ＣＰＵ２０６は遊技の結果、入賞ライン上に役が成立した場合には、当該入賞ラインにかかる入賞ライン灯６４を点灯させ、遊技者に当選した図柄の組合せの位置する入賞ラインを報知するのである。
【００９２】
更にまた、ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から、不正な電波が検知された旨の信号を受信した場合には、ランプ駆動回路２２２を介して入賞ライン灯６４を通常と異なる色によって点灯させる。これによって、遊技者に対しては単なる遊技演出の一環と思わせつつ、遊技場管理者に不正が行われていることを報知することが可能となるのである。
【００９３】
［不正報知処理］
上述した主制御回路１００において実行される、遊技機１０における不正の検知と及び報知に関するサブルーチンを図７に示す。尚、図７に示したサブルーチンは、予め実行されている遊技機１０のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００９４】
最初に、ステップＳ１１の処理では、不正な電波の検知がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、電波センサ５０からの不正な電波と思われる電波を検知した旨の信号を受信したか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該信号を受信しなかったと判別した場合には、特別に処理を行う必要がないので、ステップＳ１４に処理を移し、当該信号を受信したと判別した場合には、ステップＳ１２に処理を移す。
【００９５】
次いでステップＳ１２の処理では、撮影処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、撮影回路６０に遊技者の顔写真を撮影する旨の信号を送り、当該信号を受信した撮影回路６０は、接続する撮影装置５２に内蔵されたストロボ５４及びカメラ５６を駆動し、遊技者の顔写真の撮影を行う。
【００９６】
そして、撮影された画像は、カメラ５６から撮影回路６０を介して、画像記録用メモリ５８に記録されるのである。
【００９７】
以上の処理が終了した後、ステップＳ１３に処理を移す。
【００９８】
次いでステップＳ１３の処理では、入賞ライン点灯処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、副制御回路１２０に対して、入賞ラインを点灯させることにより不正な電波が検出されたことを報知する旨の信号を送る。当該信号を受信した副制御回路１２０に内蔵されたＣＰＵ２０６は、ランプ駆動回路２２２を介して、入賞ライン灯６４を点灯させるのである。このときの入賞ライン灯６４の点灯する光の色は、通常遊技における演出のものとは異なるのである。或いは、通常遊技における演出の点滅パターンとは異なる点滅の仕方がされるのである。
【００９９】
以上の処理が終了した後、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１００】
次いでステップＳ１４の処理では、不正電波が検知されたことの報知を解除する旨の信号が入力されたか否かの判断が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、遊技場管理者によって、遊技機１０に内蔵された所定のスイッチ（図示せず）を操作することで、不正電波が検知されたことの報知を解除する旨の信号が入力された、或いは、遊技機１０と接続された外部の管理サーバ等から不正電波が検知されたことの報知を解除する旨の信号が入力されたか否かの判断を行う。ＣＰＵ１０６は、当該信号が入力されていないと判別した場合には、まだ遊技場管理者等に当該報知の内容が確認されていないので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、当該信号が入力されたと判別した場合には、遊技場管理者等が当該報知の内容を確認しているので、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０１】
次いでステップＳ１５の処理では、入賞ライン消灯処理が行われる。この処理において、ＣＰＵ１０６は、副制御回路１２０に対して、入賞ラインを消灯させる旨の信号を送る。当該信号を受信した副制御回路１２０に内蔵されたＣＰＵ２０６は、ランプ駆動回路２２２を介して、入賞ライン灯６４を消灯させるのである。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
【０１０２】
以上の処理を行うことにより、「前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる」ことが可能となるので、遊技場の係員に対して電磁気を用いた不正な行為が行われた旨を報知することとなり、不正な行為を減少させることが可能となり、また、「前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する」ことが可能となるので、電磁気を用いた不正な行為を行った遊技者を撮像し、不正な行為を行った証拠とすることが可能となるのである。
【０１０３】
尚、本実施形態においては、ステップＳ１２の撮影処理とステップＳ１３の入賞ライン点灯処理の両方を行うように構成されているが、本発明はこれに限らず、撮影処理を行わないように構成されているものであってもよい。
【０１０４】
本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０５】
【発明の効果】
本発明によれば、「前記入賞ラインを発光させるライン発光手段と、電波を検知する電波検知手段と、を備え、前記ライン発光手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、前記入賞ラインを発光させる機能を有する」ので、遊技場の係員に対して電磁気を用いた不正な行為が行われた旨を報知することとなり、不正な行為を減少させることができる。
【０１０６】
また、「遊技者を撮像するための撮像手段を備え、前記撮像手段は、前記電磁波検知手段により電磁波が検知された場合には、遊技者を撮像する機能を有する」ので、電磁気を用いた不正な行為を行った遊技者を撮像することが可能であり、不正な行為を行った証拠となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機１０の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１０の表示窓１４及びリール２６付近の拡大正面図である。
【図３】遊技機１０の表示窓１４及びリール２６付近の拡大正面図である。
【図４】遊技機１０のフロントドア４８を左側に開いた状態を示す図である。
【図５】遊技機１０を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機１０における表示装置３０や各種ランプなどを制御する副制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路１００において実行される不正電波の検知に関するサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  遊技機
１４  表示窓
２６  リール
５０  電波センサ
５２  撮影装置
５４  ストロボ
５６  カメラ
５７  レンズ部
５８  画像記録用メモリ
６０  撮影回路
６４  入賞ライン灯
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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