(57)【要約】【課題】遊技者は、遊技機においていわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示された表示態様が多様に変化することで、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。【解決手段】本発明は、差分算出部１０６で算出された時間差と、予め記憶された各時間とを照合し、各時間の中から、時間差と一致する時間を取得し、取得した時間に基づいてその時間に対応付けられた画像を選択し、選択した画像を画面上に表示させる表示命令部１０６を備える。【選択図】　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られており、前記各画像を予め記憶する画像記憶手段と、
遊技者から入力された音声を取得する音声取得手段と、
前記取得手段で取得された前記音声の取得時間を記憶する時間記憶手段と、
前記時間記憶手段で記憶された前記取得時間に基づいて、該取得時間と所定の基準時間との時間差を算出する差分算出手段と、
前記差分算出手段で算出された前記時間差と、予め記憶された前記各時間とを照合し、該各時間の中から、該時間差と一致する前記時間を取得する時間取得手段と、
前記時間取得手段で取得された前記時間に基づいて、該時間に対応付けられた前記画像を選択し、選択した該画像を画面上に表示させる表示命令手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって遊技以外の情報を視認させる表示手段を具備する遊技機において、
遊技者から入力された音声を取得する音声取得手段と、
予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を前記表示手段で表示させる演出決定手段と、
当該予め設定されているタイミングで遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を前記表示手段を介して行う時間管理手段と、
前記表示手段で表示された前記表示出力に応じて前記音声取得手段で取得された音声の取得のタイミングに応じて以後展開すべき前記ストーリを決定する画像切替手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られており、前記各画像を予め記憶するステップと、
遊技者から入力された音声を取得するステップと、
取得された前記音声の取得時間を記憶するステップと、
記憶された前記取得時間に基づいて、該取得時間と所定の基準時間との時間差を算出するステップと、
算出された前記時間差と、予め記憶された前記各時間とを照合し、該各時間の中から、該時間差と一致する前記時間を取得するステップと、
取得された前記時間に基づいて、該時間に対応付けられた前記画像を選択し、選択した該画像を画面上に表示させるステップと
を有することを特徴とする遊技制御方法。
【請求項４】
遊技者にとって遊技以外の情報を視認させる表示手段を具備する遊技機を制御する遊技制御方法において、
遊技者から入力された音声を取得するステップと、
予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を前記表示手段で表示させるステップと、
当該予め設定されているタイミングで遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を前記表示手段を介して行うステップと、
表示された前記表示出力に応じて遊技者から取得された音声の取得のタイミングに応じて以後展開すべき前記ストーリを決定するステップと
を有することを特徴とする遊技制御方法。
【請求項５】
コンピュータに、
複数の画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られており、前記各画像を予め記憶するステップと、
遊技者から入力された音声を取得するステップと、
取得された前記音声の取得時間を記憶するステップと、
記憶された前記取得時間に基づいて、該取得時間と所定の基準時間との時間差を算出するステップと、
算出された前記時間差と、予め記憶された前記各時間とを照合し、該各時間の中から、該時間差と一致する前記時間を取得するステップと、
取得された前記時間に基づいて、該時間に対応付けられた前記画像を選択し、選択した該画像を画面上に表示させるステップと
を有する処理を実行させるためのプログラム。
【請求項６】
遊技者にとって遊技以外の情報を視認させる表示手段を具備する遊技機を制御するプログラムにおいて、
遊技者から入力された音声を取得するステップと、
予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を前記表示手段で表示させるステップと、
当該予め設定されているタイミングで遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を前記表示手段を介して行うステップと、
表示された前記表示出力に応じて遊技者から取得された音声の取得のタイミングに応じて以後展開すべき前記ストーリを決定するステップと
を有する処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者から入力された音声に基づいて画面上の表示態様を変化させる遊技機、遊技制御方法及びプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来からある遊技機では、例えば、遊技機（パチンコ機、パチスロ機など）で予め設定された所定の条件が揃えば、遊技機に設置されている表示手段の表示態様を変化させ、遊技者にとって有利な結果状態（例えば「当たり」などの結果；以下、単に”特定遊技状態”と略す）を示す特定図柄を表示させる。これにより、遊技者は、特定遊技状態になった場合には、表示手段上で特定図柄が表示されるので、特定図柄が表示手段上に表示されるまでの時間を自己の感情を高ぶらせながら過すことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の表示手段で表示されている表示態様は、特定遊技状態にならなければ大きく変化しなかったので、遊技者は、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができなかった。即ち、従来からの遊技機では、遊技者の遊技状態が特定遊技状態に移行しない場合には、一般的な表示態様しか表示されないので、ある程度の時間が経過すると飽きてしまうという状態が生じていた。
【０００４】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、いわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示される表示態様を多様にすることで、遊技者が特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことのできる遊技機、遊技制御方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本願に係る発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、複数の画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られ、各画像を予め記憶し、遊技者から入力された音声を取得し、取得された音声の取得時間を記憶し、記憶された取得時間に基づいて取得時間と所定の基準時間との時間差を算出し、算出された時間差と予め記憶された各時間とを照合し、各時間の中から、時間差と一致する時間を取得し、取得された時間に基づいて時間に対応付けられた画像を選択し、選択した画像を画面上に表示させることを特徴とする。
【０００６】
このような本願に係る発明によれば、遊技機が、遊技者から入力された音声の取得時間と所定の基準時間との時間差を算出し、算出した時間差の大きさに対応付けられた画像を画面上に表示させることができるので、遊技者は、遊技者にとって有利な状態でなくても、遊技者が遊技機に向かって何らかの音声を発すれば、画面上の表示態様を変化させることができる。
【０００７】
このため、結果的には、遊技者が、遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）でない場合、例えば遊技盤に投入された遊技球が所定の入賞口に投入されないとき、又は各リールの図柄が全て揃わないとき等であったとしても、遊技者は、何らかの音声を発することにより画面上の表示態様が大きく変化するので、上記特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【０００８】
また、本願に係る発明は、遊技者にとって遊技以外の情報を表示手段で視認させる際に、遊技者から入力された音声を取得し、予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を表示手段で表示し、予め設定されているタイミングで遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を表示手段で表示し、表示手段で表示された表示出力に応じて取得された音声の取得のタイミングに応じて、以後展開すべきストーリを決定することも特徴とする。
【０００９】
このような本願に係る発明によれば、遊技機が、表示手段で表示された表示出力に応じて取得された音声の取得のタイミングに応じて以後展開すべきストーリを決定するので、遊技機は、そのタイミングの大きさに応じて、現在表示されている画像を次なるストーリのある画像へと切り替えることができる。このため、遊技者は、表示手段で表示されている表示出力に従って、何らかの音声を発すれば、一連のストーリ性のある画像を次の画像へと展開させることができるので、特定遊技状態になるまでの時間を楽しく過すことができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
［遊技機の基本構成］
本発明に係る遊技機について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１００の内部構造を示す図である。
【００１１】
同図に示すように、遊技機１００は、入力部１０１と、演出決定部１０３と、画像記憶部１０８と、時間管理部１０４と、差分算出部１０５と、表示命令部１０６と、出力部１０７とを有している。
【００１２】
尚、遊技機１００は、所定の図柄を表示する複数のリールを備え、前記各リールを始動させる始動レバーの操作により前記各リールが回転された後、前記各リールの回転が停止した場合に、停止した前記各リールのそれぞれに有する図柄の組み合わせと、予め設定された入賞の図柄の組み合わせとが一致したときに、所定の遊技価値（メダルなど）を多数排出する回胴式遊技機（パチスロ機）、発射手段から遊技球（パチンコ球など）を遊技領域に発射し、発射された遊技球が各入賞口のいずれかに投入されることにより、所定数の遊技球を排出させるパチンコ遊技機、家庭内で行うことのできるゲーム機などが挙げられる。
【００１３】
前記入力部１０１は、遊技者から入力された音声を取得する音声取得手段である。具体的に入力部１０１は、遊技者から入力された音声に基づいて、その音声に対応する波形の波高値を測定し、その測定した波高値を波高値信号として時間記憶部１０２に出力する。ここで、波形の波高値としては、例えば、電流、電圧、デシベル、電力量などの大きさで示すことができる。
【００１４】
尚、入力部１０１は、遊技機１００に複数備えてもよい。また、その遊技機１００に備えられた一の入力部１０１と他の入力部１０１との配置位置によって生ずる音声の到達時間差に基づいて、音声の発生源の方向を特定する音声方向推定装置（図示せず）を設けてもよい。
【００１５】
これにより、音声方向推定装置が、各入力部１０１で取得された音声の到達時間差に基づいて、音声の発生源の方向を特定することができるので、差分算出部１０５は、音声方向推定装置で特定された方向からの音に基づいて、所定の演出パターンを選択することができる。
【００１６】
このため、差分算出部１０５は、上記特定の方向からの音声のみ、すなわち、遊技機の前に座った遊技者の音のみを考慮して、後述する時間差を算出することができるので、表示命令部１０６は、基準となる遊技機の隣にある他の遊技機の前に座っている遊技者が騒いだとしても、基準となる遊技機の前に座っている遊技者の音声に基づいて、現在表示されている演出パターンを他の演出パターンに切り替えることができる。
【００１７】
演出決定部１０３は、予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を出力部１０７で表示させる演出決定手段である。ここで、演出内容（映像情報）は、本実施形態では、図２に示すように、例えば、野球、サッカー、バスケットボール、卓球などの一連のストーリ性のある内容を順次展開させる演出が挙げられる。これらの演出内容は、いずれか一の演出内容を決定する乱数値と対応付けられている。
【００１８】
この乱数値”０〜１０”には、演出内容”野球”、乱数値”１１〜２０”には、演出内容”サッカー”、乱数値”２１〜３０”には、演出内容”バスケットボール”、乱数値”３１〜４０”には、演出内容”卓球”が対応付けられている。尚、”乱数”とは、ある特定の数値の範囲内で連続的にカウントされる数値を意味するものであり、本実施形態における乱数値は、０〜４０の範囲内で連続的にカウントされている。
【００１９】
この乱数値と演出内容とは、対応テーブルとして画像記憶部１０８に予め記憶されている。また、演出内容を実行するための各画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られており、各画像は予め画像記憶部１０８に記憶されている。
【００２０】
具体的に、演出決定部１０３は、図２に示す対応テーブルの乱数値を”０〜４０”の範囲内で連続的にカウントさせて、遊技機１００の電源投入時又は所定の時間が経過した後（所定のタイミング）における乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する演出内容を特定する。この演出内容を決定した演出決定部１０３は、決定した演出内容に対応する画像（後述する定型パターン）を出力部１０７で表示させると共に、演出内容が決定されたことを示す決定信号を時間管理部１０４に出力する。
【００２１】
本実施形態では、演出決定部１０３で決定された演出内容が”野球”であるときは、演出決定部１０３は、複数の野球選手がグランドに集合し、各野球選手のそれぞれに割り当てられた守備位置に散らばるような一連のパターン画像を出力部１０７で表示させるものとする（定型パターン）。その後のパターン画像（以後展開されるストーリ）は、後述する表示命令部１０６が差分算出部１０５で算出された時間差の大きさに応じて、他のパターン画像に切り替る。
【００２２】
例えば、演出決定部１０３で決定された演出内容が”野球”であった場合には、この演出内容”野球”についての上記”その後のパターン画像”（演出パターン１〜６）は、図３に示すように、選択の基準となる所定の各時間のそれぞれに対応付けられている。この選択の基準となる所定の各時間は、同図に示すように、本実施形態では、所定の基準時間を軸として、その前後に一秒間隔で定められている。
【００２３】
この設定された各時間のそれぞれに対応付けられた演出パターン１〜６は、同図に示すように、本実施形態では、予め設定された時間が大きくなるに従って、野球選手が好プレーしなくなるようなパターン画像（例えば、三振）がその時間毎に対応付けられている。
【００２４】
時間記憶部１０２は、遊技者から入力された音声の取得時間を記憶する時間記憶手段である。具体的に、入力部１０１から波高値信号が入力された時間記憶部１０２は、波高値信号が自部に入力された時間を記憶し、この記憶した時間を時間信号として差分算出部１０５に出力する。この時間記憶部１０２で記憶された時間は、音声が入力部１０１で取得された時間として見ることができるので、以下では取得時間として説明する。
【００２５】
時間管理部１０４は、予め設定されているタイミング（上記所定の基準時間）で遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を出力部１０７を介して行う時間管理手段である。具体的に、演出決定部１０３から決定信号が入力された時間管理部１０４は、予め定められた基準時間が経過したときに、遊技者から所定の音声の入力を促すための文字列（表示出力）を画像記憶部１０８から取得し、取得した文字列を出力部１０７に表示させる。すなわち、本実施形態では、出力部１０７の画面上に文字列が表示されたときを所定の基準時間とすることができる。
【００２６】
ここで、この文字列としては、演出内容が”野球”であるときは、”ピッチャーが投げました、「打て」と発話してください”等が挙げられ、演出内容が”サッカー”であるときは、”主審が笛を吹きました、「ボールを蹴れ」と発話してください”などが挙げられる。時間管理部１０４は、所定の文字列を出力部１０７で表示させると共に、予め設定された基準時間が経過したことを示す経過信号を差分算出部１０５に出力する。
【００２７】
差分算出部１０５は、時間記憶部１０２で記憶された取得時間に基づいて、該取得時間と所定の基準時間との時間差を算出する差分算出手段である。具体的に、時間記憶部１０２から時間信号と、時間管理部１０４から経過信号とが入力された差分算出部１０５は、入力された時間信号に対応する取得時間と、入力された経過信号に対応する基準時間とに基づいて、その取得時間と基準時間との時間差を算出する。この時間差を算出した差分算出部１０５は、算出した時間差を時間差信号として表示命令部１０６に出力する。
【００２８】
表示命令部１０６は、出力部１０７で表示された文字列（表示出力）に応じて入力部１０１で取得された音声の取得のタイミングに応じて、以後展開すべきストーリ（本実施形態では、演出パターン１〜６のいずれか一つ）を決定する表示命令手段（画像切替手段）である。すなわち、表示命令部１０６は、差分算出部１０５で算出された時間差と、予め記憶された各時間とを照合し、各時間の中から、時間差と一致する時間を取得する。表示命令部１０６は、取得した時間に基づいて、時間に対応付けられた画像を選択し、選択した画像を画面上に表示させる。出力部１０７は、遊技者にとって遊技以外の情報を視認させる表示手段である。
【００２９】
具体的に、差分算出部１０５から時間差信号が入力された表示命令部１０６は、図３に示すように、例えば、入力された時間差信号に対応する時間差（０．５秒後）に基づいて、その時間差（０．５秒後）と予め記憶された各時間とを照合し、その各時間の中から、上記時間差（０．５秒後）と一致する時間（０．５秒後）を取得する。この時間（０．５秒後）を取得した表示命令部１０６は、取得した時間（０．５秒後）に対応付けられた画像（演出パターン４）を取得し、取得した画像（演出パターン４）を出力部１０７で表示させる。
【００３０】
尚、画像は、多角形のポリゴンからなるものであってもよい。これにより、画像が多角形のポリゴンからなる場合は、画像のデータ量を少なくすることができるので、画像記憶部１０８は、より多くの画像を格納することができる。この結果、遊技機１００は、画像記憶部１０８で多くの画像を格納することができるので、出力部１０７で表示せる表示態様を多様なものにすることができ、遊技者は、出力部１０７で表示されている多くの画像からなる演出パターンを見ることで、遊技を飽きることなく楽しむことができる。
【００３１】
（遊技機を用いた遊技制御方法）
上記構成を有する遊技機による遊技制御方法は、以下の手順により実施することができる。図５は、本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【００３２】
先ず、入力部１０１が、遊技者から入力された音声を取得するステップを行う（Ｓ１０１）。具体的に入力部１０１は、遊技者から入力された音声に基づいて、その音声に対応する波形の波高値を測定し、その測定した波高値を波高値信号として時間記憶部１０２に出力する。
【００３３】
その後、演出決定部１０３が、予め設定されたタイミングでの選択に応じてストーリを順次展開して行く映像情報を出力部１０７で表示させるステップを行う（Ｓ１０２）。具体的に、演出決定部１０３は、図２に示す対応テーブルの乱数値を”０〜４０”の範囲内で連続的にカウントさせて、遊技機１００の電源投入時又は所定の時間が経過した後（所定のタイミング）における乱数値を抽出し、その抽出した乱数値に対応する演出内容を特定する。
【００３４】
この演出内容を決定した演出決定部１０３は、決定した演出内容に対応する画像（定型パターン）を出力部１０７で表示させると共に、演出内容が決定されたことを示す決定信号を時間管理部１０４に出力する。本実施形態では、演出決定部１０３で決定された演出内容が”野球”であるときは、演出決定部１０３は、複数の野球選手がグランドに集合し、各野球選手のそれぞれに割り当てられた守備位置に散らばるような一連のパターン画像を出力部１０７で表示させるものとする。その後のパターン画像（以後展開されるストーリ）は、後述する表示命令部１０６が差分算出部１０５で算出された時間差の大きさに応じて、他のパターン画像に切り替るものとする。
【００３５】
次いで、時間記憶部１０２が、遊技者から入力された音声の取得時間を記憶するステップを行う（Ｓ１０３）。具体的に、入力部１０１から波高値信号が入力された時間記憶部１０２は、波高値信号が自部に入力された時間を記憶し、この記憶した時間を時間信号として差分算出部１０５に出力する。この時間記憶部１０２で記憶された時間は、音声が入力部１０１で取得された時間として見ることができるので、以下では取得時間として説明する。このＳ１０３とＳ１０４との処置の順序は逆であっても良い。
【００３６】
その後、時間管理部１０４が、予め設定されているタイミング（上記所定の基準時間）で遊技者に対して音声による発話を促す表示出力を出力部１０７を介して行うステップを行う（Ｓ１０４）。具体的に、演出決定部１０３から決定信号が入力された時間管理部１０４は、予め定められた基準時間が経過したときに、遊技者から所定の音声の入力を促すための文字列（表示出力）を画像記憶部１０８から取得し、取得した文字列を出力部１０７に表示させる。すなわち、本実施形態では、出力部１０７の画面上に文字列が表示されたときを所定の基準時間とすることができる
ここで、この文字列としては、演出内容が”野球”であるときは、”ピッチャーが投げました、「打て」と発話してください”等が挙げられ、演出内容が”サッカー”であるときは、”主審が笛を吹きました、「ボールを蹴れ」と発話してください”などが挙げられる。時間管理部１０４は、所定の文字列を出力部１０７で表示させると共に、予め設定された基準時間が経過したことを示す経過信号を差分算出部１０５に出力する。
【００３７】
次いで、差分算出部１０５が、時間記憶部１０２で記憶された取得時間に基づいて、該取得時間と所定の基準時間との時間差を算出するステップを行う（Ｓ１０５）。具体的に、時間記憶部１０２から時間信号と、時間管理部１０４から経過信号とが入力された差分算出部１０５は、入力された時間信号に対応する取得時間と、入力された経過信号に対応する基準時間とに基づいて、その取得時間と基準時間との時間差を算出する。この時間差を算出した差分算出部１０５は、算出した時間差を時間差信号として表示命令部１０６に出力する。
【００３８】
そして、表示命令部１０６は、出力部１０７で表示された文字列（表示出力）に応じて入力部１０１で取得された音声の取得のタイミングに応じて、以後展開すべきストーリ（本実施形態では、演出パターン１〜６のいずれか一つ）を決定するステップを行う（Ｓ１０６）。その後、出力部１０７が、表示命令部１０６で決定された演出パターンを画面上に表示するステップを行う（Ｓ１０７）。
【００３９】
具体的に、差分算出部１０５から時間差信号が入力された表示命令部１０６は、図３に示すように、例えば、入力された時間差信号に対応する時間差（０．５秒後）に基づいて、その時間差（０．５秒後）と予め記憶された各時間とを照合し、その各時間の中から、上記時間差（０．５秒後）と一致する時間（０．５秒後）を取得する。この時間（０．５秒後）を取得した表示命令部１０６は、取得した時間（０．５秒後）に対応付けられた画像（演出パターン４）を取得し、取得した画像（演出パターン４）を出力部１０７で表示させる。
【００４０】
（遊技機及び遊技制御方法による作用及び効果）
このような本実施形態に係る発明によれば、表示命令部１０６が、差分算出部１０５で算出された時間差の大きさに対応付けられた画像を画像記憶部１０８から取得し、取得した画像を出力部１０７で表示させることができるので、遊技者は、遊技者にとって有利な状態でなくても、遊技者が入力部１０１に向かって何らかの音声を発すれば、画面上の表示態様を変化させることができる。
【００４１】
このため、結果的には、遊技者が、遊技者にとって有利な状態（特定遊技状態）でない場合、例えば遊技盤に投入された遊技球が所定の入賞口に投入されないとき、又は各リールの図柄が全て揃わないとき等であったとしても、遊技者は、何らかの音声を発することにより画面上の表示態様が大きく変化するので、上記特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【００４２】
また、表示命令部１０６が、出力部１０７で表示された表示出力に対応する音声が取得されたタイミングに応じて以後展開すべきストーリを決定するので、表示命令部１０６は、現在表示されている画像を、上記タイミングの大きさに関連付けられた画像へと切り替えることができる。このため、遊技者は、出力部１０７で表示されている表示出力に従って、何らかの音声を発すれば、一連のストーリ性のある画像を次の画像へと展開させることができるので、特定遊技状態になるまでの時間を楽しく過すことができる。
【００４３】
（プログラム）
上記遊技機及び遊技制御方法で説明した内容は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータで、所定のプログラム言語で記述された専用プログラムを実行することにより実現することができる。
【００４４】
このような本実施形態に係るプログラムによれば、遊技機において特定遊技状態でない場合であっても、表示手段（出力部１０７）で表示する表示態様を多様にすることで、遊技者が特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができるという作用効果を奏する遊技機及び制御方法を一般的な汎用コンピュータで容易に実現することができる。
【００４５】
尚、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、図５に示すように、例えば、ハードディスク１０００、フレキシブルディスク１１００、コンパクトディスク１２００、ＩＣチップ１３００、カセットテープ１４００などが挙げられる。このようなプログラムを記録した記録媒体によれば、プログラムの保存、運搬、販売などを容易に行うことができる。
【００４６】
（変更例）
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、当たり判定部（図示せず）を設けてもよい。この当たり決定部は、遊技の状態を判定するものである。この遊技の状態とは、本実施形態では、当たり又はハズレを意味するものである。
【００４７】
また、表示命令部１０６は、当たり判定部の判定の結果に基づいて、差分算出部１０５で算出された時間差と、予め記憶された各時間とを照合し、各時間の中から、時間差と一致する時間を取得し、取得した時間に基づいて、その時間と判定の結果に対応する遊技の状態とに対応付けられた画像を選択し、選択した画像を画面上に表示させるものであってもよい。尚、本変更例では、各画像のそれぞれには、選択の基準となる所定の時間が割り振られ、遊技の状態が対応付けられており、前記各画像を予め画像記憶部１０８に記憶されている。
【００４８】
これにより、表示命令部１０６は、当たり判定部で判定された結果に基づいて、画面上に表示させる画像を変更することができるので、例えば、当たり判定部で判定された結果がハズレであっても、上記各時間のそれぞれに面白い画像が対応付けられていれば、その面白い画像を画面上に表示させることができるため、遊技者は、遊技の状態がハズレであっても、当たりが出るまでの時間を楽しくすことができる。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、遊技機においていわゆる特定遊技状態でない場合であっても、表示手段で表示する表示態様を多様にすることができる。この結果、遊技者は、表示手段で表示された多様に変化する画像を見ることで、特定遊技状態になるまでの時間をより楽しく過すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における画像記憶部で記憶される乱数値とその乱数値に対応付けられた演出内容を示す図である。
【図３】本実施形態における演出内容「野球」の内容を示す図である。
【図４】本実施形態における各演出パターンと基準時間との関係を示す図である。
【図５】本実施形態に係る遊技制御方法の手順を示すフロー図である。
【図６】本実施形態におけるプログラムを格納する記録媒体を示す図である。
【符号の説明】
１００…遊技機、１０１…入力部、１０３…演出決定部、１０４…時間管理部、１０５…差分算出部、１０６…表示命令部、１０７…出力部、１０００…ハードディスク、１１００…フレキシブルディスク、１２００…コンパクトディスク１２００、１３００…ＩＣチップ、１４００…カセットテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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