(57)【要約】【課題】販売から回収・廃棄に至るまでにおける遊技機の移動履歴の遊技機製造会社での管理化を図る。【解決手段】遊技機製造会社１、中古業者２、使用済遊技機交換センター３、リサイクル処理業者４などの拠点にコンピュータ１１；１２；１３；１４を個別に設置し、これらの拠点に設置されたコンピュータ１１〜１４をインターネット５で接続した状態において、個々の拠点において、種々の時点で発生する個々の遊技機に関する情報をコンピュータ１１〜１４に入力する一方、当該入力した遊技機に関する情報を中古業者２、使用済遊技機交換センター３、リサイクル処理業者４などのコンピュータ１２〜１４から遊技機製造会社１のコンピュータ１１に送信し、遊技機製造会社１のコンピュータ１１が受信した遊技機に関する情報を遊技機情報と遊技店情報と販売日とを対応付けたデータベース２１に蓄積する。【選択図】　　　　図１
2004049613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機製造会社と中古業者とリサイクル処理業者と使用済遊技機交換センターとのそれぞれに設置したコンピュータをインターネットで接続し、遊技機製造会社のコンピュータに遊技機製造会社から遊技店に販売された遊技機の遊技機販売データおよび遊技機稼動データを蓄積する一方、中古業者とリサイクル処理業者および使用済遊技機交換センターのコンピュータから遊技機製造会社のコンピュータに中古台移動データ、遊技機回収データ、遊技機処理データを蓄積することを特徴とする遊技機履歴管理方法。
【請求項２】
遊技機製造会社どうしが使用済遊技機の下取りを行った場合において当該下取りを行った使用済遊技機が他社で製造した遊技機であった場合にその下取りを行った他社製の使用済遊技機を持ち込み合うことによって他社製の使用済遊技機と自社製の使用済遊技機とを交換するための施設であることを特徴とする請求項１記載の遊技機履歴管理方法に使用する使用済遊技機交換センター。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機の販売から回収・廃棄に至るまでの移動履歴を管理する方法および当該方法に使用する使用済遊技機交換センターに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機製造会社は製造した遊技機の１台ごとに製造番号や管理番号などのような遊技機個々を表す遊技機情報を付し、遊技機を販売する場合に遊技機に付与された遊技機情報と販売先の遊技店個々を表す遊技店情報と販売日とをコンピュータに入力し、コンピュータで遊技機情報と遊技店情報と販売日とを対応付けたデータベースを作成し、当該データベースでどの遊技機がどの遊技店にいつ納入されたかを管理している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機製造会社は納入した後における遊技機の移動を総体的に管理していないのが実状である。
【０００４】
そこで、本発明は販売から回収・廃棄に至るまでにおける遊技機の移動履歴を遊技機製造会社が自ら管理することができる遊技機履歴管理方法と当該方法に使用する使用済遊技機交換センターとを提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機履歴管理方法にあっては、遊技機製造会社と中古業者とリサイクル処理業者と使用済遊技機交換センターとのそれぞれに設置したコンピュータをインターネットで接続し、遊技機製造会社のコンピュータに遊技機製造会社から遊技店に販売された遊技機の遊技機販売データおよび遊技機稼動データを蓄積する一方、中古業者とリサイクル処理業者および使用済遊技機交換センターのコンピュータから遊技機製造会社のコンピュータに中古台移動データ、遊技機回収データ、遊技機処理データを蓄積することによって、遊技機の販売から廃棄に至るまでにおける遊技機の移動履歴を遊技機製造会社が自ら管理することができる。本発明に係る遊技機履歴管理方法に使用する使用済遊技機交換センターにあっては、遊技機製造会社どうしが使用済遊技機の下取りを行った場合において当該下取りを行った使用済遊技機が他社で製造した遊技機であった場合にその下取りを行った他社製の使用済遊技機を持ち込み合うことによって他社製の使用済遊技機と自社製の使用済遊技機とを交換するための施設であることによって、遊技機製造会社が使用済遊技機の自社・他社の区別無く遊技店から下取りを行い易くなるとともに、自社の使用済遊技機の例えば枠製造番号、盤製造番号、制御基板管理番号、排出先遊技店、排出日などの情報を入手し易くなる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１は一実施形態に係る遊技機履歴管理方法を示す。遊技機履歴管理方法は遊技機製造会社１、遊技機を取り扱う中古業者２（以下、中古業者２と称する）、使用済遊技機交換センター３、リサイクル処理業者４などの拠点にコンピュータ１１；１２；１３；１４を個別に設置し、これらの拠点に設置されたコンピュータ１１〜１４をインターネット５で接続する。その状態において、個々の拠点において、種々の時点で発生する個々の遊技機に関する情報をコンピュータ１１〜１４に入力する一方、当該入力した遊技機に関する情報を中古業者２、使用済遊技機交換センター３、リサイクル処理業者４などのコンピュータ１２〜１４から遊技機製造会社１のコンピュータ１１に送信し、遊技機製造会社１のコンピュータ１１が受信した遊技機に関する情報を遊技機情報と遊技店情報と販売日とを対応付けたデータベース２１に蓄積することによって、遊技機製造会社１が販売後の遊技機の移動履歴を管理する。
【０００７】
具体的には、遊技機製造会社１のコンピュータ１１におけるデータベース２１には、先ず、遊技機販売データ２２および遊技機稼動データ２３が構築される。遊技機販売データ２２は、製造管理部門において、販売先遊技店名、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店への納入日、当該遊技店に納入された遊技機型式名、当該遊技店に納入された遊技機の枠製造番号、当該遊技店に納入された遊技機の盤製造番号、当該遊技店に納入された遊技機の制御基板管理番号などの情報を有する。遊技機稼動データ２３は、営業部門において、設置先遊技店名、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店への納入日、当該遊技店に納入された遊技機型式名、当該遊技店に納入された遊技機の稼動有無などの情報を有する。よって、遊技機製造会社１ではコンピュータ１１を操作し、コンピュータ１１の表示器やプリンタに出力された遊技機販売データ２２や遊技機稼動データ２３を確認することによって、自分がどの機種の遊技機をどの遊技店に販売し、販売した遊技機が稼動しているか否かを確認することができる。
【０００８】
中古業者２は遊技店から排出される使用済遊技機を中古台として別の遊技店に販売する業者である。中古業者２のコンピュータ１２には中古台移動データとして中古台引取データ２４および中古台販売データ２５が構築される。中古台引取データ２４は設置元遊技店名、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店からの引取日、当該遊技店から引き取った中古遊技機型式名、当該遊技店から引き取った中古遊技機の製造会社名、当該遊技店から引き取った中古遊技機の製造年、当該遊技店から引き取った中古遊技機の枠製造番号、当該遊技店から引き取った中古遊技機の盤製造番号、当該遊技店から引き取った中古遊技機の制御基板管理番号などの情報を有する。中古台販売データ２５は設置先遊技店名、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店への設置日、当該遊技店に販売された中古遊技機型式名、当該遊技店に販売された中古遊技機の製造会社名、当該遊技店に販売された中古遊技機の製造年、当該遊技店に販売された中古遊技機の枠製造番号、当該遊技店に販売された中古遊技機の盤製造番号、当該遊技店に販売された中古遊技機の制御基板管理番号などの情報を有する。
【０００９】
そして、構築された中古台引取データ２４および中古台販売データ２５が中古業者２のコンピュータ１２から遊技機製造会社１のコンピュータ１１にインターネット５で転送され、遊技機製造会社１のコンピュータ１１に構築される。よって、遊技機製造会社１ではコンピュータ１１を操作し、コンピュータ１１の表示器やプリンタに出力された中古台引取データ２４や中古台販売データ２５を確認することによって、自分が販売した後のどの遊技機が中古遊技機として設置元遊技店からどの中古業者に買い取られたか、中古業者に買い取られた中古遊技機がどの設置先遊技店に販売されたかなどの遊技機移動履歴を確認することができ、その中古遊技機を買い取った設置先遊技店への種々の情報提供やサービスを円滑に行うことができる。
【００１０】
中古台引取データ２４および中古台販売データ２５は個々の中古業者２のコンピュータ１２から遊技機製造会社１のコンピュータ１１に個別に転送されてもよいが、個々の中古業者２にコンピュータ１２を設置せず、個々の中古業者２が作成した中古台引取データ２４および中古台販売データ２５を各地域の中古台販売業者組合事務所にＦＡＸや携帯電話などで送信し、中古台販売業者組合事務所が個々の中古業者２から送信された中古台引取データ２４や中古台販売データ２５をコンピュータに入力してデータベースを作成し、この作成されたデータベースを中古台販売業者組合事務所のコンピュータから全国的な中古台販売業者組合連合会事務所のコンピュータにインターネット５で転送し、中古台販売業者組合連合会事務所では１ヶ月毎に上記データベースを遊技機製造会社別に集計し、集計したデータベースを中古台販売業者組合連合会事務所のコンピュータから各々の遊技機製造会社１のコンピュータ１１にインターネット５で転送すれば、中古台販売業者組合連合会事務所も常に全体の動きを把握できるうえ、遊技機製造会社１での事務の効率化も図ることができる。
【００１１】
使用済遊技機交換センター３は遊技機製造会社１どうしが遊技店から使用済遊技機の下取りを行った場合において当該下取りを行った使用済遊技機が他社で製造した遊技機であった場合にその下取りを行った他社製の使用済遊技機を持ち込み合うことによって、他社製の使用済遊技機と自社製の使用済遊技機とを交換するための施設である。この使用済遊技機交換センター３を設けることによって、遊技機製造会社１が使用済遊技機の自社・他社の区別無く遊技店から下取りを行い易くなるとともに、自社の使用済遊技機の例えば枠製造番号、盤製造番号、制御基板管理番号、排出先遊技店、排出日などの情報を入手し易くなる。つまり、使用済遊技機交換センター３のコンピュータ１３には遊技機回収データ２６が構築される。遊技機回収データ２６は排出元遊技店、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店からの回収日、当該遊技店から回収された遊技機型式名、当該遊技店から回収された遊技機の製造会社名、当該遊技店から回収された遊技機の製造年、当該遊技店から回収された遊技機の枠製造番号、当該遊技店から回収された遊技機の盤製造番号、当該遊技店から回収された遊技機の制御基板管理番号などの情報を有する。そして、構築された遊技機回収データ２６が使用済遊技機交換センター３のコンピュータ１３から遊技機製造会社１のコンピュータ１１にインターネット５で転送され、遊技機製造会社１のコンピュータ１１に構築される。よって、遊技機製造会社１ではコンピュータ１１を操作し、コンピュータ１１の表示器やプリンタに出力された遊技機回収データ２６を確認することによって、自分が販売した後のどの遊技機が使用済遊技機交換センター３に回収されて使用済となったかの遊技機移動履歴を確認することができる。また、使用済遊技機交換センター３に遊技店や中古業者２から使用済遊技機が持ち込まれる場合もあるが、その場合にも、使用済遊技機交換センター３ではコンピュータ１３に遊技機回収データ２６を構築する。
【００１２】
リサイクル処理業者４は遊技機製造会社１、遊技店、中古業者２、使用済遊技機交換センター３から破棄台として持ち込まれる使用済遊技機を分解し、分解した部品を材料ごとに分別し、分別した材料ごとに適した処理を行う施設を利用する業者である。リサイクル処理業者４のコンピュータ１４には遊技機処理データ２７が構築される。遊技機処理データ２７は排出先遊技店、当該遊技店の所在地、当該遊技店の代表者名、当該遊技店の電話番号、当該遊技店からの回収日、当該遊技店から回収された遊技機型式名、当該遊技店から回収された遊技機の製造会社名、当該遊技店から回収された遊技機の製造年、当該遊技店から回収された遊技機の枠製造番号、当該遊技店から回収された遊技機の盤製造番号、当該遊技店から回収された遊技機の制御基板管理番号などの情報を有する。そして、構築された遊技機処理データ２７がリサイクル処理業者４のコンピュータ１４から遊技機製造会社１のコンピュータ１１にインターネット５で転送され、遊技機製造会社１のコンピュータ１１に構築される。よって、遊技機製造会社１ではコンピュータ１１を操作し、コンピュータ１１の表示器やプリンタに出力された遊技機処理データ２７を確認することによって、自分が販売した後のどの遊技機がリサイクル処理業者４に回収されて使用済となったかの遊技機移動履歴を確認することができる。
【００１３】
遊技機販売データ２２、遊技機稼動データ２３、中古台引取データ２４、中古台販売データ２５、遊技機回収データ２６、遊技機処理データ２７において、製造会社名、製造年、遊技盤製造番号、機枠製造番号、制御基板管理番号はＱＲコードとして製造番号票および制御基板管理番号票に印刷されてもよい。所在地を郵便番号や電話番号としてもよい。リサイクル処理業者４は業界で選定した業者を使うこととする。
【００１４】
本実施形態によれば、次のような効果を奏する。遊技機製造会社１は販売から廃棄に至るまでの自社遊技機の移動状況を把握できる。これにより、不法投棄や違法遊技機が発生した場合に、その移動経路が把握できるので、これらの問題について真の責任を明らかにすることができる。これにより、これらの犯罪のいくつかを未然に防止できる可能性がある。
【００１５】
また、市場への投入は遊技機製造会社１からの新台販売時点であり、市場からの回収は遊技店からの排出時点となる。これらの時点でのデータを入手することにより、機種毎に遊技機の製品寿命が把握可能となり、その機種に使われている部品の使用時間が概略把握可能となる。また、遊技機枠についてはリデュース（減量化）の評価指標の１つである長寿命化についてのデータが入手可能となる。さらに、市場での存在期間は、商品の価値の指標となるので、機種毎に市場価値をモニターできる。新台の販売時点では遊技機製造会社１が設置先遊技店を把握しているが、最適なリサイクルがなされるように、下取り回収を優先しており、この場合の費用を全て遊技機製造会社負担とすることで、部品の再使用のために必要な下取り回収の数を確保できるようになっている。
【００１６】
また、遊技店データベース（全国にある全ての遊技店の名称、所在地、代表者、電話番号）と本実施形態で排出者となっている遊技店とを比較することで、遊技店の選別が可能となり、業界における使用済遊技機回収率およびリサイクル率の向上のために協力をお願いすべき遊技店や地域組合を明確にすることができ、これらの協力を得て業界のリサイクルのレベルをアップすることができる。或る特定の機種の遊技盤が遊技店から全て消えた時点で、本実施形態での処理済の遊技盤の数を調べることで、本実施形態以外へ流れた量を知ることができるので、このデータに基づいて、本実施形態の浸透度を評価できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る遊技機履歴管理方法を示す模式図。
【符号の説明】
１　遊技機製造会社
２　中古業者
３　使用済遊技機交換センター
４　リサイクル処理業者
５　インターネット
１１〜１４　コンピュータ
２２　遊技機販売データ
２３　遊技機稼動データ
２４　中古台引取データ
２５　中古台販売データ
２６　遊技機回収データ
２７　遊技機処理データ
【図１】
2004049613.tif 000003