(57)【要約】【課題】文字を効果的に学習できる玩具を提供する。【解決手段】制御部２０は、“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１の押下時に出題モードを設定してＡＢＣ問題出題処理を実行する。先ず、制御部２０は、ＡＢＣ問題用テーブル３６を参照して、ランダムに選出したＡＢＣ問題番号に対応するアルファベットの音声をスピーカ５から出力させてＡＢＣ問題を出題する。そして、制御部２０は、アルファベットボタン押下による回答が不正解の場合には、正解を含む５個のアルファベットボタンを点灯させて再回答を受け付ける。さらに、制御部２０は、再回答の回数に応じて点灯させた正解以外のアルファベットボタンを１つずつ消灯させる。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回答入力部を備えた回答入力手段と、
前記回答入力部に関連する問題を出題する出題手段と、
前記出題手段により出題された問題に対応する回答入力部が選択されたか否かで正誤を判断する判断手段と、
前記判定手段により正解と判定されるまで回答入力を受け付ける受付手段と、
を備え、前記受付手段が受け付けた回答入力が不正解の場合に、正解の回答入力部を含む一部の回答入力部を標示又は指示させることを特徴とする玩具。
【請求項２】
ｎ個（ｎは３以上の整数）の文字ボタンと、
前記各文字ボタンそれぞれに対応するｎ個の発光部と、
前記ｎ個の文字ボタンの内、何れか１つの文字ボタンの文字に関連する問題を出題する出題手段と、
前記出題手段により出題された問題に対応する文字ボタンである正解ボタンが押下されたか否かで正誤を判定する判定手段と、
前記判定手段により正解と判定されるまで所定回の回答入力を受け付ける受付手段と、
を備え、前記受付手段が再回答の入力を受け付ける際に、正解ボタンの発光部を発光させるとともに、正解ボタンの発光部以外の（ｍ−１）個（ｍは２以上ｎ以下の整数）の発光部を発光させ、回答入力を受け付ける回が進むごとに、正解ボタンの発光部以外に発光させる発光部の数を減らしていくことを特徴とする玩具。
【請求項３】
請求項２に記載の玩具であって、
前記受付手段は少なくともｍ回の回答入力を受け付け、回答入力を受け付ける回が進むごとに正解ボタンの発光部以外に発光させる発光部の数を１ずつ減らしていくことを特徴とする玩具。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の玩具であって、
前記受付手段は、発光させる発光部の数を減らす際には、既に発光させた発光部の中から、発光させない発光部を決定することによって、発光部の数を減らしていくことを特徴とする玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、文字を学習するための玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
装置本体に、例えば、アルファベットや仮名、或いは数字等の形状を象ったボタン等、文字が対応付けられたボタンが複数配設され、ボタンを押下すると、当該ボタンに対応する文字の発音音声が出力される幼児教育用の知育玩具が知られている。さらに、このような知育玩具において、出力された音声に対応するボタンを選択させる出題機能を備えたものが知られている。例えば、“エー”の音声出力に応じてアルファベットＡが対応付けられたボタンを押下すると、正解音声が出力されるようになっている。即ち、幼児にこのような玩具を用いて繰り返し遊戯させ、文字を学習させる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した玩具においては、出題された問題に対するボタン押下による回答が不正解の場合には、正解するまでボタンの押下操作を受け付ける、又は正解を報知して他の問題の出題処理に遷移する等の処理が行われていたため、遊戯が単調になってしまっていた。このため、幼児が文字を学習する前に飽きてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記従来の問題を解決するため、文字を効果的に学習できる玩具を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の玩具は、
複数の回答入力部を備えた回答入力手段と、
前記回答入力部に関連する問題を出題する出題手段と、
前記出題手段により出題された問題に対応する回答入力部が選択されたか否かで正誤を判断する判断手段と、
前記判定手段により正解と判定されるまで回答入力を受け付ける受付手段と、
を備え、前記受付手段が受け付けた回答入力が不正解の場合に、正解の回答入力部を含む一部の回答入力部を標示又は指示させることを特徴としている。
【０００６】
ここで、標示又は指示させるとは、例えば、回答入力部を発光させる、人形の指等を動作させて回答入力部を指示する、或いは回答入力部の大体の位置を指示するための音声を出力する等、ユーザーに、一部の回答入力部とその他の回答入力部とを区別させるための手段のことである。
【０００７】
この請求項１に記載の発明によれば、出題した問題に対する回答が不正解の場合に、正解の回答入力部を含む一部の回答入力部と他の回答入力部とを区別させることにより、出題した問題に回答するための選択肢をヒントとして提示することができる。ユーザーは、出題された問題に再度回答する場合には、当該提示される選択肢をヒントとすることができ、文字を効果的に学習することができる。
【０００８】
また、請求項２に記載の玩具は、
ｎ個（ｎは３以上の整数）の文字ボタン（例えば、図１に示すアルファベットボタンＢＡ〜ＢＺ）と、
前記各文字ボタンそれぞれに対応するｎ個の発光部（例えば、図２に示すＬＥＤ１４Ａ〜１４Ｚ）と、
前記ｎ個の文字ボタンの内、何れか１つの文字ボタンの文字に関連する問題を出題する出題手段（例えば、図２に示す制御部２０）と、
前記出題手段により出題された問題に対応する文字ボタンである正解ボタンが押下されたか否かで正誤を判定する判定手段（例えば、図２に示す制御部２０）と、
前記判定手段により正解と判定されるまで所定回の回答入力を受け付ける受付手段（例えば、図２に示す制御部２０）と、
を備え、前記受付手段は再回答の入力を受け付ける際に、正解ボタンの発光部を発光させるとともに、正解ボタンの発光部以外の（ｍ−１）個（ｍは２以上ｎ以下の整数）の発光部を発光させ、回答入力を受け付ける回が進むごとに、正解ボタンの発光部以外に発光させる発光部の数を減らしていくことを特徴としている。
【０００９】
ここで、文字に関連する問題とは、例えば、文字ボタンの文字そのものを発音することによる問題や、当該文字を頭文字とした場合の単語を発音することによる問題等のことである。
【００１０】
この請求項２に記載の発明によれば、出願した問題の文字ボタンによる回答が不正解の場合に、正解ボタンの発光部及び正解ボタン以外の所定個の文字ボタンの発光部を発光させることにより、当該出題した問題に回答するための選択肢をヒントとして提示することができる。選択肢をヒントとして提示する場合に発光させる発光部は、次の回答入力があるまで点灯させたままの状態でもよいが、一旦点灯させた後に消灯するようにしてもよい。
【００１１】
さらに、再回答の入力を受け付ける回が進むごとに発光させる発光部の数を減少させることができる。これによれば、ユーザーの思考を支援して正解回答を促すことができる。また、再回答の入力を受け付ける回が進むごとに発光させる発光部の数を、ユーザーのレベルに応じて変化させることができる。
【００１２】
そして、請求項３に発明は、請求項２に記載の玩具であって、
前記受付手段は少なくともｍ回の回答入力を受け付け、回答入力を受け付ける回が進むごとに正解ボタンの発光部以外に発光させる発光部の数を１ずつ減らしていくことを特徴としている。
【００１３】
この請求項３に記載の発明によれば、発光させる発光部の数が正解ボタンの発光部のみになるまで再回答の入力を受け付けることができる。
【００１４】
さらに、請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の玩具であって、
前記受付手段は、発光させる発光部の数を減らす際には、既に発光させた発光部の中から、発光させない発光部を決定することによって、発光部の数を減らしていくことを特徴としている。
【００１５】
この請求項４記載の発明によれば、発光させる発光部の数を減らす際に、既に発光させた発光部から発光させない発光部を決定するので、出題した問題に回答するためヒントを段階的に提示することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して、本発明を適用した玩具について詳細に説明する。尚、以下においては、本発明を、アルファベット及び英単語の学習機能を備えた玩具に適用した場合を例にとって説明する。
【００１７】
図１に、玩具１の外観図を示す。同図に示す玩具１は、アルファベットＡ〜Ｚの音声と、該当するアルファベットで始まる英単語の音声とがそれぞれ割り当てられたアルファベットボタンＢＡ〜ＢＺ、“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１、“えいたんごもんだい”ボタンＢ＿Ｑ２、数字１〜１０にそれぞれ対応する数字ボタンＢ１〜Ｂ１０、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える“ＯＮ／ＯＦＦ”ボタンＢ１１、“ＡＢＣ”ボタンＢ１２、“えいたんご”ボタンＢ１３、“ピカピカゲーム”ボタンＢ１４、“おとあてゲーム”ボタンＢ１５、それぞれ異なる挨拶文が割り当てられた挨拶ボタンＢ１６〜Ｂ１９、及び音符型ボタンＢ２０の各種ボタンと、ボリューム調整ダイヤル３と、スピーカ５とを備えている。さらに、ボタンＢＡ〜ＢＺは、ＬＥＤ等で構成される発光素子をそれぞれ内蔵している。各ボタンにはそれぞれ固有の機能が割り当てられており、ユーザーは、これらのボタンを押下して玩具１を操作する。
【００１８】
ここで、各ボタンに割り当てられた機能について説明する。
【００１９】
“ＯＮ／ＯＦＦ”ボタンＢ１１を押下して玩具１の電源を投入すると、機能説明等の音声ガイドが出力される。
【００２０】
“ＡＢＣ”ボタンＢ１２、又は“えいたんご”ボタンＢ１３を押下すると、学習モードが設定される。具体的には、“ＡＢＣ”ボタンＢ１２を押下するとアルファベット学習モードが設定され、押下したアルファベットボタンに対応するアルファベットの音声がスピーカ５から出力されるとともに、当該アルファベットボタンが点灯する。また、“えいたんご”ボタンＢ１３を押下すると英単語学習モードが設定され、押下したアルファベットボタンに対応付けられた英単語の音声が出力されるとともに、当該アルファベットボタンが点灯する。例えば、アルファベットボタンＢＡを押下すると、“Ａｉｒｐｌａｎｅ”が音声出力されるとともに、当該アルファベットボタンＢＡが点灯する。この際、当該英単語に関連する効果音等が出力されることとしてもよい。
【００２１】
数字ボタンＢＮ１〜ＢＮ１０を押下すると、音により該当する数がカウントされ、当該数字の音声が出力される。例えば、ボタンＢ３を押下すると、カウント音が３回出力され、“Ｔｈｒｅｅ”が音声出力される。
【００２２】
“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１、又は“えいたんごもんだい”ボタンＢ＿Ｑ２を押下すると出題モードが設定され、アルファベット又は英単語に関する問題が、例えば５問出題される。具体的には、“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１を押下すると“Ａ”〜“Ｚ”の内の何れかのアルファベットの音声が出力され、該当するアルファベットボタンを押下すると正解音が出力される。また、“えいたんごもんだい”ボタンＢ＿Ｑ２を押下するとアルファベットボタンＢＡ〜ＢＺの何れかに割り当てられた英単語の音声が出力され、当該英単語が割り当てられたアルファベットボタンを押下すると正解音が出力される。また、正解音が出力される際、正解ボタンが点滅する、又はアルファベットボタンＢＡ〜ＢＺが順次点灯する等、正解の報知動作が演出されることとしてもよい。
【００２３】
“ピカピカゲーム”ボタンＢ１４、又は“おとあてゲーム”ボタンＢ１５を押下すると、ゲームモードが設定される。具体的には、“ピカピカゲーム”ボタンＢ１４を押下すると、ランダムに選出された英単語の綴りに応じてアルファベットボタンが順次点灯する。点灯したアルファベットボタンに従って順次押下していくと、当該英単語に関連する効果音が出力される。また、“おとあてゲーム”ボタンＢ１５を押下すると、ランダムに選出された英単語に関連する効果音が出力される。出力された効果音に該当する英単語が割り当てられたアルファベットボタンを押下すると正解音が出力され、不正解の場合には、該当するアルファベットボタンが点灯して正解が報知される。
【００２４】
また、各挨拶ボタンＢ１６〜Ｂ１９を押下すると、該当する挨拶の音声が出力される。例えば、挨拶ボタンＢ１６を押下すると“Ｇｏｏｄ　Ｍｏｒｎｉｎｇ”が、挨拶ボタンＢ１７を押下すると“Ｈｏｗ　ａｒｅ　ｙｏｕ？”、挨拶ボタンＢ１８を押下すると“Ｈｅｌｌｏ！”、挨拶ボタンＢ１９を押下すると“Ｔｈａｎｋ　ｙｏｕ”がそれぞれ音声出力される。
【００２５】
音符型ボタンＢ２０を押下すると、“ＡＢＣの歌”の音声が出力されるとともに、当該“ＡＢＣの歌”に合わせて該当するアルファベットボタンが点灯する。
【００２６】
本実施の形態は、上述した“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１、又は“えいたんごもんだい”ボタンＢ＿Ｑ２の押下時に設定される出題モードにおいて、出題した問題に応じたアルファベットボタンの押下による回答が不正解の場合に、再度回答を受け付けるとともに、再回答を受け付ける際には、正解のアルファベットボタンを含む所定個のアルファベットボタンを点灯させることにより選択肢を提示するものである。さらに、再回答の回数に応じて選択肢の数を減少させるものである。
【００２７】
図２に、玩具１の機能構成例を示す。同図において、玩具１は、ボタン１０と、制御部２０と、ＲＯＭ３０と、ＲＡＭ４０と、スピーカ５とを含んで構成される。
【００２８】
ボタン１０は、アルファベットボタンＢＡ〜ＢＺ、“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ＿Ｑ１、“えいたんごもんだい”ボタンＢ＿Ｑ２、及びその他の操作ボタンＢ１〜Ｂ２０で構成され、各ボタンには、予め固有のボタンＩＤが定義されている。このボタン１０は、図１に示して説明した各種ボタンに相当し、制御部２０は、押下されたボタンのボタンＩＤに基づいて該当する処理を実行する。
【００２９】
また、アルファベットボタンＢＡ〜ＢＺは、それぞれＬＥＤ１４Ａ〜１４Ｚを内蔵し、各ＬＥＤ１４Ａ〜１４Ｚは、ＬＥＤ駆動回路１２により駆動制御される。制御部２０は、ＬＥＤを指定した点灯信号又は消灯信号をＬＥＤ駆動回路１２に出力し、所定のタイミングでアルファベットボタンを発光させることにより、押下するアルファベットボタンの指示や、出題モード又はゲームモードにおける正解報知等を視覚的にガイドする。
【００３０】
制御部２０は、玩具１内の各機能部への指示やデータの転送等の処理を実行して玩具１全体を統括的に制御するものであり、押下されたボタンのボタンＩＤに基づいた該当する処理を実行する。この制御部２０の機能は、各種プロセッサ等のハードウェアや、プログラム等により実現することができる。
【００３１】
特に、制御部２０は、“ＡＢＣもんだい”ボタンＢ４が押下されると、ＡＢＣ問題出題プログラム３２の実行を開始して、ＡＢＣ問題出題処理を行う。図３は、ＡＢＣ問題出題処理の実行に係る玩具１の動作フローを示す図である。尚、制御部２０は、このＡＢＣ問題出題処理の実行開始時に変数等の初期化処理を実行するが、特に、出題数を判定するため変数（以下、「出題数」という。）、及び正解数を判定するための変数（以下、「問題数」という。）を予め“０”に初期化する。
【００３２】
即ち、先ず、制御部２０は、出題するＡＢＣ問題番号を選出する（ステップＡ１０）。次いで、制御部２０は、ＡＢＣ問題用テーブル３６を参照して該当するＡＢＣ問題の出題処理を実行し（ステップＡ１２）、出題数をインクリメントして更新する（ステップＡ１４）。
【００３３】
図４に、ＡＢＣ問題用テーブル３６の一例を示す。同図に示すように、ＡＢＣ問題用テーブル３６は、ＡＢＣ問題番号と、アルファベットの音声データと、該当するアルファベットボタン（以下、「正解ボタン」という。）のボタンＩＤとが対応付けられたデータテーブルである。例えば、ＡＢＣ問題番号Ａ３には、アルファベット“Ｃ”の音声データと、正解ボタン（アルファベットボタンＢＣ）に割り当てられたボタンＩＤ“ＩＤ１０３”とが対応付けられている。制御部２０は、ＡＢＣ問題番号Ａ１〜Ａ２６から選出したＡＢＣ問題番号に対応する音声データをスピーカ５から出力させてＡＢＣ問題を出題する。
【００３４】
次いで、制御部２０は、アルファベットボタンＢＡ〜ＢＺの押下操作を受け付け、ＡＢＣ問題用テーブル３６を参照して、押下されたアルファベットボタンのボタンＩＤと正解ボタンのボタンＩＤが一致するか否かを判定し、押下された簿アルファベットボタンが正解ボタンの場合には（ステップＡ１６：ＹＥＳ）、正解数をインクリメントして更新する（ステップＡ１８）。
【００３５】
次いで、制御部２０は、出題数の値を判定し、“５”未満の場合に（ステップＡ２０：ＹＥＳ）、ステップＡ１０に戻って上述した処理を実行し、ＡＢＣ問題を５問出題する。
【００３６】
また、制御部２０は、ステップＡ１６において押下されたボタンが不正解ボタンと判定した場合には、先ず、変数ｉに“５”を代入し（ステップＡ２２）、正解ボタンを含む５つのアルファベットボタンを点灯させる（ステップＡ２４）。具体的には、制御部２０は、正解ボタン以外のアルファベットボタンからランダムに４つのアルファベットボタンを選出し、当該４つのアルファベットボタン及び正解ボタンのボタンＩＤで点灯ボタンＩＤ格納領域４２を更新する。次いで、制御部２０は、当該５つのアルファベットボタンに内蔵されるＬＥＤの点灯信号をＬＥＤ駆動回路１２に出力して、該当するＬＥＤを発光させる。以下、点灯させる正解ボタン以外のアルファベットボタンを「点灯ボタン」という。
【００３７】
次いで、制御部２０は、アルファベットボタンＢＡ〜ＢＺの押下操作を受け付け、押下されたアルファベットボタンが正解ボタンの場合には（ステップＡ２６：ＹＥＳ）、ステップＡ１８に遷移する。
【００３８】
また、制御部２０は、ステップＡ２６において押下されたアルファベットボタンが不正解ボタンと判定した場合には、先ず、変数ｉをデクリメントして更新する（ステップＡ２８）。次いで、制御部２０はｉの値を判定し、“１”以外の値の場合には（ステップＡ３０：ＮＯ）、点灯ボタンの内１つを消灯させる（ステップＡ３２）。具体的には、制御部２０は、先ず、点灯ボタンＩＤ格納領域４２に格納される点灯ボタンのボタンＩＤの内１つをランダムに選出し、当該選出したボタンＩＤを削除して点灯ボタンＩＤ格納領域４２を更新する。次いで、制御部２０は、該当する点灯ボタンに内蔵されるＬＥＤの消灯信号をＬＥＤ駆動回路１２に出力して、該当するボタンを消灯させる。
【００３９】
また、制御部２０は、ｉの値が“１”の場合には（ステップＡ３０：ＹＥＳ）、点灯ボタンを消灯させて正解ボタンを報知し（ステップＡ３４）、ステップＡ２０に遷移する。
【００４０】
そして、ステップＡ２０において、出題数が“５”と判断した場合には、正解数の値を判定し、“５”以外の値の場合には（ステップＡ３６：ＮＯ）、本処理を終了する。また、正解数が“５”と判断した場合には（ステップＡ３６：ＹＥＳ）、全問正解を報知するメッセージ音声を出力して（ステップＡ３８）、本処理を終了する。
【００４１】
さらに、制御部２０は、“えいたんごもんだい”ボタンＢ５が押下されると、英単語問題出題プログラム３４の実行を開始して、英単語問題出題処理を行う。図５に、英単語問題出題プログラム３４の実行に係る玩具１の動作フローを示す。尚、英単語問題出題処理は、上述したＡＢＣ問題出題処理において、ＡＢＣ問題に替えて英単語問題を出題する場合の処理であり、以下、同一の処理工程には同一の符号を付してその説明を省略する。
【００４２】
即ち、先ず、制御部２０は、出題する英単語問題番号を選出する（ステップＣ１０）。次いで、制御部２０は、英単語問題用テーブル３８を参照して該当する英単語問題の出題処理を実行し（ステップＣ１２）、出題数をインクリメントして更新する（ステップＣ１４）。
【００４３】
図６に、英単語問題用テーブル３８の一例を示す。同図に示すように、英単語問題用テーブル３８は、英単語問題番号と、英単語の音声データと、該当する正解ボタンのボタンＩＤとが対応付けられたデータテーブルである。例えば、英単語問題番号Ｗ２６には、音声データ“Ｚｉｐｐｅｒ”と、正解ボタン（アルファベットボタンＢＺ）に割り当てられたボタンＩＤ“ＩＤ１２６”とが対応付けられている。制御部２０は、英単語問題番号Ｗ１〜Ｗ２６から選出した英単語問題番号に対応する音声データをスピーカ５から出力させて英単語問題を出題する。
【００４４】
次いで、制御部２０は、アルファベットボタンＢＡ〜ＢＺの押下操作を受け付け、ステップＡ１６に遷移して、図４に示して説明した処理と同様の処理を実行する。
【００４５】
ＲＯＭ３０には、玩具１の動作環境を設定するための初期プログラムや、玩具１の動作に係る各種処理プログラム及びデータの他、特に、ＡＢＣ問題出題プログラム３２と、英単語問題出題プログラム３４と、ＡＢＣ問題用テーブル３６と、英単語問題用テーブル３８とが格納される。制御部２０は、このＲＯＭ３０から読み出すプログラムやデータに基づいて種々の処理を実行する。
【００４６】
ＲＡＭ４０には、制御部２０がＲＯＭ３０から読み出したプログラムや、これらプログラムに従って実行した処理結果等が一時的に格納される。特に、このＲＡＭ４０は、点灯ボタンＩＤ格納領域４２を備える。
【００４７】
スピーカ５は、制御部１０から入力される音声データに基づいて音声（音を含む）を出力する。
【００４８】
以上説明したように、本実施の形態によれば、アルファベットボタンの押下による回答が不正解の場合に、正解ボタンを含む５つのアルファベットボタンを点灯させて選択肢を提示することができる。従って、ユーザーは、出題された問題に再度回答する場合には、当該提示される選択肢をヒントとすることができ、文字を効果的に学習することができる。さらに、再回答の回数に応じて点灯ボタンを１つずつ消灯させていき、選択肢の数を減少させることにより、ユーザーの正解回答を促すことができる。
【００４９】
尚、上記した実施の形態においては、入力装置としてボタンを用いた場合について説明したが、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等により構成された表示装置上に各種ボタンを表示させ、表示装置と一体的に設けたタッチパネル等によりボタン１０による操作手段を実現することとしてもよい。制御部１０は、手指や専用のタッチペン等で指定された表示装置の位置に基づいて、該当する処理を実行する。
【００５０】
また、上記した実施の形態においては、最初に選択肢として点灯させる正解ボタンを含むアルファベットボタンの数を“５”として説明したが、これに限定されるものではない。また、再回答の回数に応じて１つずつ点灯ボタンを消灯させて選択肢を減少させることとしたが、再回答の回数に応じて点灯ボタンを所定個数ずつ消灯させることとしてもよい。これによれば、最初に再回答を受け付ける際の点灯ボタンの数や、再回答の回数に応じて消灯させる点灯ボタンの数を、ユーザーのレベルに応じて変化させることができる。
【００５１】
さらに、再回答を受け付ける度に、該当する点灯ボタン数のアルファベットボタンを再度ランダムに選択して点灯させることとしても構わない。
【００５２】
また、上記した実施の形態においては、押下されたボタンが不正解ボタンの場合に、正解ボタンを含む複数のボタンを発光させてヒント表示する場合を例にとって説明したが、例えば、玩具１を、人形を備えた構成とし、当該人形の指が正解ボタンを含む複数のボタンを指示するように動作させてヒントを提示することとしてもよい。また、ＬＣＤ等により構成された表示装置上に各種ボタンを表示させ、タッチパネル等によりボタン１０による操作手段を実現する場合等において、正解ボタンを含む複数のボタンの形状を変化させることによりヒントを提示することとしてもよい。或いは、正解ボタンの大体の位置を指示するための音声を出力することによりヒントを提示することとしてもよい。即ち、ボタンが配置された領域を複数の領域（例えば、中央、右上、左下等に対応する領域）に区切り、当該各領域に対応付けた音声（例えば、“正解ボタンは右上にあるよ”等）を記憶部しておく。そして、押下されたボタンが不正解の場合に、正解ボタンの位置に対応する音声を出力する。
【００５３】
【発明の効果】
本発明によれば、出題した問題に対する回答が不正解の場合に、正解の回答入力部を含む一部の回答入力部と他の回答入力部とを区別させることにより、出題した問題に回答するための選択肢をヒントとして提示することができる。ユーザーは、出題された問題に再度回答する場合には、当該提示される選択肢をヒントとすることができ、文字を効果的に学習することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した玩具の外観図。
【図２】玩具の機能構成例を示す図。
【図３】ＡＢＣ問題出題処理の実行に係る玩具の動作フロー。
【図４】ＡＢＣ問題用テーブルの一例を示す図。
【図５】英単語問題出題処理の実行に係る玩具の動作フロー。
【図６】英単語問題用テーブルの一例を示す図。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　玩具
１０　　　　　　　　ボタン
ＢＡ〜ＢＺ　　　　アルファベットボタン
１４Ａ〜１４Ｚ　ＬＥＤ
Ｂ＿Ｑ１　　　　　“ＡＢＣもんだい”ボタン
Ｂ＿Ｑ２　　　　　“えいたんごもんだい”ボタン
Ｂ１〜Ｂ２０　　　その他のボタン
１２　　　　　　　　ＬＥＤ駆動回路
２０　　　　　　　　制御部
３０　　　　　　　　ＲＯＭ
３２　　　　　　　ＡＢＣ問題出題プログラム
３４　　　　　　　英単語問題出題プログラム
３６　　　　　　　ＡＢＣ問題用テーブル
３８　　　　　　　英単語問題用テーブル
４０　　　　　　　　ＲＡＭ
４２　　　　　　　点灯ボタンＩＤ格納領域
５　　　　　　　　　スピーカ
【図１】
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【図２】
2004065516.tif 000004
【図３】
2004065516.tif 000005
【図４】
2004065516.tif 000006
【図５】
2004065516.tif 000007
【図６】
2004065516.tif 000008