(57)【要約】【課題】興趣に富む変動表示ゲームを実現する。【解決手段】変動表示装置４の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段１５０を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、表示制御手段１５０は、複数の変動表示部が設定される表示領域を変更する表示領域変更手段と、表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、を備える。【選択図】　　　　図２
2004024277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部が設定される表示領域を変更する表示領域変更手段と、前記表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、
前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域変更手段は、遊技の進行状態に基づいて前記表示領域を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域変更手段は、１の変動表示ゲームの実行中において既存の全ての変動表示部に識別情報が表示された後に前記表示領域を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示領域変更手段は、当該実行されている変動表示ゲームが特別の組み合わせ態様を形成する場合には、該特別の組み合わせ態様を形成しない場合よりも高い確率で表示領域の変更を行うようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示領域変更手段は、複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更するようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項６】
変動表示ゲームの実行権利が、当該変動表示ゲームを直ちに実行できない状態において成立した場合に、当該実行権利を始動記憶として所定数の範囲で記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記表示領域変更手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームを含んだ複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更可能に構成されると共に、該始動記憶手段に変動表示ゲームが前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合には、該特別の組み合わせ態様を形成しない場合よりも、高い確率で前記表示領域の継続的な変更を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を移動することによって前記表示領域を変更することを特徴とする請求項１〜６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、変動表示ゲームの表示領域外もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の配列形態を仮想表示することを特徴とする請求項１〜７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、変動表示ゲームの非表示領域に変動表示ゲームの進行情報を表示することを特徴とする請求項１〜８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、複数の変動表示部が設定される表示領域を変更するためのデータを基に、表示領域を変更して、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、変更後の表示領域に設定された複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行う表示領域変更処理を、選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
変動表示装置の複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせラインの複数の変動表示部の識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となった場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、
変動表示装置の表示画面のスクロールを行う画像スクロール手段と、
このスクロールによって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、
前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
変動表示装置の複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせラインの複数の変動表示部の識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となった場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記表示制御手段は、変動表示装置の表示画面のスクロールによって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、変動表示部の配列データを基に、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、変更後の表示画面に設定された複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行う表示領域変更処理を、選択可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
前記表示制御手段は、変動表示装置もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の形成状態を表示することを特徴とする請求項１１または１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記表示制御手段は、変動表示装置の表示画面のスクロールによって残存する変動表示部と新たに出現する変動表示部との組み合わせラインにおける識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となる場合に、当該新たな変動表示部を出現させるか否かを決定するためのスクロールの反復動作を行うことを特徴とする請求項１１〜１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、特に表示装置に図柄（識別情報）を変動表示する変動表示ゲームを行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、遊技領域に発射した遊技球の入賞等にしたがって、液晶表示器等からなる変動表示装置の複数の変動表示部に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、変動表示ゲームの結果、組み合わせラインの複数の変動表示部の識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様（大当たり）となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起する等の特定の遊技価値を付与するものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような変動表示ゲームは、組み合わせラインが多いほど遊技者の大当たりへの期待感を高められるのであるが、変動表示部の領域が固定となっているため、ゲームが単調化しており、また、組み合わせライン数を変更するものがあるが、意外性に乏しく、趣向に富むゲームの展開を行いにくかった。
【０００４】
この発明は、変動表示ゲームの高い興趣を確保することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数の変動表示部が設定される表示領域を変更する表示領域変更手段と、前記表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、を備える。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示領域変更手段は、遊技の進行状態に基づいて前記表示領域を変更する。
【０００７】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記表示領域変更手段は、１の変動表示ゲームの実行中において既存の全ての変動表示部に識別情報が表示された後に前記表示領域を変更する。
【０００８】
第４の発明は、第３の発明において、前記表示領域変更手段は、当該実行されている変動表示ゲームが特別の組み合わせ態様を形成する場合には、該特別の組み合わせ態様を形成しない場合よりも高い確率で表示領域の変更を行うようにする。
【０００９】
第５の発明は、第１、第２の発明において、前記表示領域変更手段は、複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更するようにする。
【００１０】
第６の発明は、第５の発明において、変動表示ゲームの実行権利が、当該変動表示ゲームを直ちに実行できない状態において成立した場合に、当該実行権利を始動記憶として所定数の範囲で記憶可能な始動記憶手段を備え、前記表示領域変更手段は、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームを含んだ複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更可能に構成されると共に、該始動記憶手段に変動表示ゲームが前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合には、該特別の組み合わせ態様を形成しない場合よりも、高い確率で前記表示領域の継続的な変更を行う。
【００１１】
第７の発明は、第１〜第６の発明において、前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を移動することによって前記表示領域を変更する。
【００１２】
第８の発明は、第１〜第７の発明において、前記表示制御手段は、変動表示ゲームの表示領域外もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の配列形態を仮想表示する。
【００１３】
第９の発明は、第１〜第８の発明において、前記表示制御手段は、変動表示ゲームの非表示領域に変動表示ゲームの進行情報を表示する。
【００１４】
第１０の発明は、変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、複数の変動表示部が設定される表示領域を変更するためのデータを基に、表示領域を変更して、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、変更後の表示領域に設定された複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行う表示領域変更処理を、選択可能である。
【００１５】
第１１の発明は、変動表示装置の複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせラインの複数の変動表示部の識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となった場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、変動表示装置の表示画面のスクロールを行う画像スクロール手段と、このスクロールによって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、を備える。
【００１６】
第１２の発明は、変動表示装置の複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせラインの複数の変動表示部の識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となった場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記表示制御手段は、変動表示装置の表示画面のスクロールによって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、変動表示部の配列データを基に、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、変更後の表示画面に設定された複数の変動表示部において識別情報の変動表示を行う表示領域変更処理を、選択可能である。
【００１７】
第１３の発明は、第１１、第１２の発明において、前記表示制御手段は、変動表示装置もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の形成状態を表示する。
【００１８】
第１４の発明は、第１１〜第１３の発明において、前記表示制御手段は、変動表示装置の表示画面のスクロールによって残存する変動表示部と新たに出現する変動表示部との組み合わせラインにおける識別情報の組み合わせ態様が特別の組み合わせ態様となる場合に、当該新たな変動表示部を出現させるか否かを決定するためのスクロールの反復動作を行う。
【００１９】
【発明の効果】
第１、第１０の発明では、表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定して、変更後の表示領域かつ新たな組み合わせラインの複数の変動表示部の図柄を変動表示して、変動表示ゲームを進行するので、斬新かつ意外性に富み、変動表示ゲームの興趣を向上できる。また、表示領域の変更に対して、変動表示ゲームに関連性を持たせることができ、ゲームを自然に展開することができる。
【００２０】
第２の発明では、遊技者がゲームの展開を注視するようになり、ゲームへの期待感を高めることができる。
【００２１】
第３の発明では、１の変動表示ゲームの実行中において既存の全ての変動表示部に識別情報が表示された後に表示領域を変更するので、違和感を与えるようなことはない。
【００２２】
第４の発明では、表示領域の変更によって、変動表示ゲームが特別の組み合わせ態様を形成するかへの遊技者の期待感を高めることができる。
【００２３】
第５、第６の発明では、複数の変動表示ゲームにつながりを持たせることができると共に、表示領域の継続的な変更があるかどうかによって、変動表示ゲームが特別の組み合わせ態様を形成するかへの遊技者の期待感を一層高めることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
【００２４】
第７の発明では、表示領域を移動によって変更するので、遊技者がゲームの展開を注視するようになると共に、その変更に伴って遊技者のゲームへの期待感を高めることができる。
【００２５】
第８の発明では、出現可能な変動表示部の配列形態を暗示して、遊技者のゲームの展開への期待を変えられる。
【００２６】
第９の発明では、ゲームの進行を分かりやすくできる。
【００２７】
第１１、第１２の発明では、斬新かつ意外性に富み、スクロールによってゲームの展開を期待でき、変動表示ゲームの興趣を向上できる。
【００２８】
第１３の発明では、出現可能な変動表示部の形成状態の表示によって遊技者の期待感を一層高めることができ、変動表示ゲームの一層高い興趣を得ることができる。
【００２９】
第１４の発明では、仮にリーチもかからないハズレの識別情報の組み合わせ態様が形成された場合でも、特別の組み合わせ態様となる可能性を残すことが可能となり、趣向に富み、変動表示ゲームが完全に終了するまで特別の組み合わせ態様の発生に対する遊技者の期待感を残すことが可能となる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００３１】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００３２】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のほぼ中央に画像表示装置（変動表示装置）４が、遊技領域３の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置５が配設される。
【００３３】
画像表示装置４は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲーム（組み合わせゲーム）等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３４】
特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３５】
特別変動入賞装置５の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口７が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００３６】
普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を拡開するように変換される。
【００３７】
遊技領域３の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域３の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００３８】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００３９】
始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００４０】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大８回分を限度として記憶され、画像表示装置４の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００４１】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置５の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器２２が、特別変動入賞装置５の左側にＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２３が配設される。
【００４２】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００４３】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００４４】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、普通図柄表示器２３等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４８】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器２２の表示を制御する。
【００４９】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。
【００５０】
表示制御装置（表示制御手段、表示領域変更手段、変動表示部切替手段、組み合わせライン設定手段、画像スクロール手段）１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、変動表示部データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９等から構成される。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、表示領域情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５４により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、画像表示装置４の画面４ａに水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００５２】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる図柄のデータ、変動表示部のデータ、ならびに背景画、動画キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。変動表示ゲームに用いる図柄は、例えば［０］〜［９］の数字を図柄に設定している。
【００５３】
インターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している
なお、γ補正回路１５９は、画像表示装置４の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置４の表示照度を調整するものである。
【００５４】
次に、遊技制御装置１００、表示制御装置１５０の制御内容ならびに画像表示装置４の変動表示ゲームについて、図３〜図７に基づいて説明する。
【００５５】
画像表示装置４の変動表示ゲームの表示領域Ｋは設定変更可能にしている。図３のように、画像表示装置４の画面４ａを下部、中下部、中央部、中上部、上部に分け、下部の左、中、右に変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３（第１列）を、中下部の左中、右中に変動表示部Ｂ１、Ｂ２（第２列）を、中央部の中に変動表示部Ｃ１（第３列）を、中上部の左中、右中に変動表示部Ｄ１、Ｄ２（第４列）を、上部の左、中、右に変動表示部Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３（第５列）を設定すると共に、変動表示ゲームの表示領域Ｋの範囲のものは表示して、範囲外のものは非表示にするようにしている。第１列〜第３列の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１は正立の三角形を、第３列〜第５列の変動表示部Ｃ１、Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３は逆三角形を構成するようにしている。
【００５６】
遊技領域３に遊技球が打ち出され、遊技球が始動口７に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示情報を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、表示指令信号（コマンド）が送信されると、表示制御装置１５０によって所定の変動パターン乱数が抽出され、変動表示ゲームの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づき、画像表示装置４の画面４ａの複数の変動表示部にそれぞれ図柄の変動が開始される。
【００５７】
変動の開始時は、変動表示ゲームの表示領域Ｋは画面４ａの中央部〜下部に設定され、第１列〜第３列の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１が表示され、これら変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１の図柄は、それぞれの変動表示部にて、自転変動あるいは上方から下方へスクロール変動される。
【００５８】
第１列の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３に水平に、第１列の変動表示部Ａ１、第２列の変動表示部Ｂ１、第３列の変動表示部Ｃ１ならびに第１列の変動表示部Ａ３、第２列の変動表示部Ｂ２、第３列の変動表示部Ｃ１に斜めに、それぞれ組み合わせラインを構成する。なお、組み合わせラインとは、単に大当たりの組み合わせ態様を形成し得る変動表示部の組み合わせを意味し、その変動表示部の組み合わせの配列上に視認できるラインを表示しても良いし、視認ラインを表示しなくても良い。また、後述するリーチの組み合わせ態様が形成された場合のみ視認ラインを表示するようにして良い。
【００５９】
変動の開始後、所定時間経過すると、変動表示部Ａ１、Ａ３、Ｃ１の図柄の変動は、例えば順に停止されて行く。
【００６０】
この際、変動表示部Ａ１、Ａ３、Ｃ１の図柄の変動が停止された場合、組み合わせラインのＡ１、Ａ３あるいはＡ１、Ｃ１あるいはＡ３、Ｃ１の図柄が同一でなく、ハズレの組み合わせの場合には、ハズレとなって、変動表示部Ａ２、Ｂ１、Ｂ２の図柄の変動が停止され、変動表示ゲームが終了される。
【００６１】
一方、変動表示部Ａ１、Ａ３、Ｃ１の図柄の変動が停止された場合、組み合わせラインのＡ１、Ａ３あるいはＡ１、Ｃ１あるいはＡ３、Ｃ１の図柄が同一の場合には、リーチの組み合わせ態様（大当たりの組み合わせを発生する可能性のある図柄の組み合わせ）となって、該当組み合わせラインの中間部の変動表示部のリーチ遊技が行われる。リーチの組み合わせ態様とならなかった組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄の変動は停止される。
【００６２】
変動表示部Ａ１、Ａ３、Ｃ１の図柄がすべて同一の場合には、各組み合わせラインがリーチの組み合わせ態様となって、図３のように各組み合わせラインの中間部の変動表示部Ａ２、Ｂ１、Ｂ２のリーチ遊技が行われる。
【００６３】
このリーチ遊技では、該当組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、一時停止したり、逆転したり、種々の変動が行われる。また、キャラクタ表示等が行われる。
【００６４】
そして、リーチ遊技が大当たりであれば、リーチの組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄が大当たりの図柄で停止、つまり該当組み合わせラインのリーチ図柄（既停止図柄、図３の場合は「７」）と同一の図柄（大当たりの組み合わせ態様）で停止され、大当たりが確定される（大当たり遊技については後述する）。
【００６５】
一方、リーチ遊技がハズレの場合、図４のようにリーチの組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄がハズレの図柄で停止、つまり該当組み合わせラインのリーチ図柄（既停止図柄、図３の場合は「７」）と異なる図柄で停止され、この際、選択されている変動パターンによって変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更が指示されていれば、変動表示ゲームの表示領域Ｋが画面４ａの中央部〜下部から中上部〜中下部に所定の速度（視認できる速度）で移動される。変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更が指示されていなければ、変動表示ゲームが終了される。
【００６６】
変動表示ゲームの表示領域Ｋが画面４ａの中上部〜中下部に移動されると、第１列の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３が隠され、既存の組み合わせラインの延長上に新たに第４列の変動表示部Ｄ１、Ｄ２が表示されると共に、選択されている変動パターンによってリーチが指示されていれば、図５のように新たに構成される組み合わせラインにリーチの組み合わせ態様を生起するように、第２列の変動表示部Ｂ１の図柄と同じ図柄（例えば、「６」）が第４列の変動表示部Ｄ２にあるいは第２列の変動表示部Ｂ２の図柄と同じ図柄（例えば、「４」）が第４列の変動表示部Ｄ１に表示され、組み合わせラインの中間部にある第３列の変動表示部Ｃ１の図柄が再変動してリーチ遊技が行われる。リーチが指示されていなければ、リーチ以外の図柄が第４列の変動表示部Ｄ１、Ｄ２に表示され、変動表示ゲームが終了される。
【００６７】
このリーチ遊技では、先のリーチ遊技と異なる演出パターンにて、第３列の変動表示部Ｃ１の図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、一時停止したり、逆転したり、種々の変動が行われる。また、先のリーチ遊技と異なるキャラクタ表示等が行われる。
【００６８】
そして、リーチ遊技が大当たりであれば、第３列の変動表示部Ｃ１の図柄が大当たりの図柄で停止、つまり該当新たに設定された組み合わせラインのリーチ図柄（図５の場合は「６」または「４」）と同一の図柄（大当たりの組み合わせ態様）で停止され、大当たりが確定される（大当たり遊技については後述する）。
【００６９】
一方、リーチ遊技がハズレの場合、図６のように第３列の変動表示部Ｃ１の図柄がハズレの図柄で停止、つまり該当新たに設定された組み合わせラインのリーチ図柄（図５の場合は「６」または「４」）と異なる図柄で停止され、この際、選択されている変動パターンによって変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更が指示されていれば、変動表示ゲームの表示領域Ｋが画面４ａの中上部〜中下部から上部〜中央部に所定の速度（視認できる速度）で移動される。変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更が指示されていなければ、変動表示ゲームが終了される。
【００７０】
変動表示ゲームの表示領域Ｋが画面４ａの上部〜中央部に移動されると、第２列の変動表示部Ｂ１、Ｂ２が隠され、既存の組み合わせラインの延長上に新たに第５列の変動表示部Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３が表示されると共に、選択されている変動パターンによってリーチが指示されていれば、図７のように新たに構成される組み合わせラインにリーチの組み合わせ態様を生起するように、第３列の変動表示部Ｃ１の図柄と同じ図柄（例えば、「３」）が第５列の変動表示部Ｅ１あるいはＥ３に表示され、該当組み合わせラインの中間部にある変動表示部Ｄ１、Ｄ２、Ｅ２においてリーチ遊技が行われる。リーチの組み合わせ態様とならなかった組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄の変動は停止される。リーチが指示されていなければ、リーチ以外の図柄が第５列の変動表示部Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３に表示され、変動表示ゲームが終了される。
【００７１】
変動表示部Ｃ１、Ｅ１、Ｅ３の図柄がすべて同一の場合には、各組み合わせラインがリーチの組み合わせ態様となって、図７のように各組み合わせラインの中間部の変動表示部Ｄ１、Ｄ２、Ｅ２のリーチ遊技が行われる。
【００７２】
このリーチ遊技では、先のリーチ遊技と異なる演出パターンにて、該当組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄の変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、一時停止したり、逆転したり、種々の変動が行われる。また、先のリーチ遊技と異なるキャラクタ表示等が行われる。
【００７３】
そして、リーチ遊技がハズレの場合、リーチの組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄がハズレの図柄で停止、つまり該当組み合わせラインのリーチ図柄と異なる図柄で停止され、変動表示ゲームが終了される。
【００７４】
一方、リーチ遊技が大当たりであれば、リーチの組み合わせラインの中間部の変動表示部の図柄が大当たりの図柄で停止、つまり該当組み合わせラインのリーチ図柄（図７の場合は「３」）と同一の図柄（大当たりの組み合わせ態様）で停止され、大当たりが確定される（大当たり遊技については後述する）。
【００７５】
大当たりが確定された場合、大当たりが特定の大当たりかどうか、大当たりの組み合わせラインの変動表示部の図柄の再変動（全回転変動等）が行われて、図柄の変動が最終的に停止される。
【００７６】
そして、大当たりとなると、大当たり遊技が発生され、特別変動入賞装置５が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置５への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置５内の継続入賞口への入賞（継続センサ１６による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、画像表示装置４の画面４ａに大当たり遊技の表示が行われる。
【００７７】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変）にしたり、遊技球の始動口７への入賞に基づく画像表示装置４の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われる。
【００７８】
変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【００７９】
なお、普通図柄始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器２３に当たり表示が行われて、始動口７の普通変動入賞装置８が所定時間にわたって拡開され、始動口７への入賞が容易にされる。
【００８０】
なお、変動表示ゲームが大当たりになるか、ハズレになるかは、遊技制御装置１００の大当たりの抽選結果によるが、画像表示装置４の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【００８１】
このように、変動表示ゲームを行うのであり、変動表示ゲームの表示領域Ｋを変更するための変動パターンデータに基づき、変動表示ゲームの表示領域Ｋを変更して、既存の変動表示部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、変更後の表示領域Ｋかつ新たな組み合わせラインの複数の変動表示部の図柄を変動表示して、変動表示ゲームを進行するので、斬新かつ意外性に富み、変動表示ゲームの興趣を向上できる。また、既存の変動表示部でハズレとなっても、その後に期待感を残すことができる。
【００８２】
また、変動表示ゲームの表示領域Ｋを変動表示ゲームの進行状態に基づいて変更すると共に、変動表示ゲームの表示領域Ｋを視認できる速度の移動によって変更するので、遊技者はゲームの展開を注視するようになると共に、その変更に伴って遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、１の変動表示ゲームの実行中において、既存の全ての変動表示部に識別情報が表示された後に変動表示ゲームの表示領域Ｋを変更するので、違和感を与えるようなことはない。また、１回の変動表示ゲームに対する期待感を高めることができる。
【００８３】
また、既存の変動表示部の一部を隠し、残存している変動表示部を用いて新たに組み合わせラインを構成するべく、新たな変動表示部を出現させるので、変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更に対して、変動表示ゲームに関連性を持たせることができ、またこの場合、リーチを生起するときは、残存している変動表示部の図柄をリーチ図柄としてリーチを発生するので、ゲームを自然に展開することができ、興趣を一層向上できる。
【００８４】
図８、図９は本発明の第２の実施の形態を示す。
【００８５】
これは、変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更パターンに関連して変動表示ゲームの大当たりの期待度を異ならせるようにしたものである。
【００８６】
変動表示ゲーム中に変動表示ゲームの表示領域Ｋを、図８の（Ａ）のように例えば変更しない第１のパターン、図８の（Ｂ）のように例えば１回変更する第２のパターン、図８の（Ｃ）のように例えば２回変更する第３のパターンを設定して、図９のように変動表示ゲームが大当たりの場合（遊技制御装置１００の大当たりの抽選結果が大当たりのとき等）には、例えば２０％の確率で第１のパターンを、３０％の確率で第２のパターンを、５０％の確率で第３のパターンを選択するように設定する。また、変動表示ゲームがハズレの場合には、例えば６０％の確率で第１のパターンを、３０％の確率で第２のパターンを、１０％の確率で第３のパターンを選択するように設定する。
【００８７】
即ち、表示領域Ｋを変更する第２、第３のパターンのいずれかを選択する確率が、ハズレの場合（４０％）よりも大当たりの場合（８０％）の方が高く設定されている。
【００８８】
このようにすれば、変動表示ゲームがどのように進行するか遊技者の期待を高めることができると共に、表示領域Ｋの変更によってゲームが発展して行くほど、大当たり発生への期待度を高めることができ、変動表示ゲームの一層高い興趣を得ることができる。
【００８９】
なお、変動表示ゲームがハズレの場合、第３のパターンの確率を０％にして、第３のパターンが出現した場合、必ず大当たりとなるようにしても良い。
【００９０】
図１０は本発明の第３の実施の形態を示す。
【００９１】
これは、特別図柄始動記憶に当たり乱数値の記憶がある場合、それ以前の特別図柄始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける表示領域Ｋの変更パターンによって、大当たりの予告を行うようにしたものである。
【００９２】
即ち、始動口７への遊技球の入賞に基づき抽出した乱数が大当たり（当たり乱数値）の特別図柄始動記憶（以下、大当たりの特別図柄始動記憶と称する）が発生した場合、それ以前の特別図柄始動記憶に基づき行う変動表示ゲームを対象に、変動表示ゲームの表示領域Ｋを所定の割合、所定のパターンにて変更する。
【００９３】
図１０の例は、大当たりの特別図柄始動記憶が発生した場合、その直前の特別図柄始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける表示領域Ｋを、所定の割合（例えば、確率３０％）にて画面４ａの中上部〜中下部に変更する（図１０の（Ｂ））。そして、このゲームの終了後、大当たりの特別図柄始動記憶に基づき、大当たりの変動表示ゲームを実行するようになっている（図１０の（Ｃ））。なお、大当たりの特別図柄始動記憶が発生した際に実行中の変動表示ゲームは既定の表示領域Ｋにしている（図１０の（Ａ））。
【００９４】
また、図示しないが、大当たりの特別図柄始動記憶が発生した場合、それ以前に複数の特別図柄始動記憶があれば、複数の変動表示ゲームに亘って表示領域Ｋをそれぞれ所定の割合、所定のパターンにて変更する。例えば、大当たりの特別図柄始動記憶の前に３ゲーム分の特別図柄始動記憶があれば、まずその１番目の変動表示ゲームにおける表示領域Ｋを、所定の割合（例えば、確率３０％）にて例えば画面４ａの中上部〜中下部（図１０の（Ｂ））に変更し、２番目の変動表示ゲームにおける表示領域Ｋを、所定の割合（例えば、確率６０％）にて例えば画面４ａの中上部〜中下部（図１０の（Ｂ））に変更し、３番目の変動表示ゲームにおける表示領域Ｋを、所定の割合（例えば、確率５０％）にて例えば画面４ａの上部〜中央部（図１０の（Ｃ））に変更し、その後、大当たりの変動表示ゲームを実行する。
【００９５】
一方、大当たりのガセ予告（ニセの予告）を行うようにできる。これは、ハズレ（ハズレリーチが望ましい）の特別図柄始動記憶に対して、それ以前の特別図柄始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける表示領域Ｋを、所定の割合（前述の大当たりの場合よりも小さく、例えば、確率５％）にて、前述と同様の所定のパターンにて変更して、前述と同様の予告を行わせる。そして、この後、ハズレ（ハズレリーチが望ましい）の変動表示ゲームを実行する
このように、前の変動表示ゲームにおける表示領域Ｋの変更パターンによって、大当たりの予告を行うようにすれば、意外性に溢れると共に、ゲームにつながりを持たせることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
【００９６】
図１１は本発明の第４の実施の形態を示す。
【００９７】
これは、画像表示装置４の画面４ａの変動表示ゲームの非表示領域Ｍに特別図柄始動記憶（変動表示ゲームの進行情報）を表示するようにしたものである。
【００９８】
変動表示ゲームの非表示領域Ｍを用いて、キャラクタＲの表示を行え、また表示領域Ｋの移動に応じて、特別図柄始動記憶表示、キャラクタ表示を移動することになる。
【００９９】
図１２〜図１４は本発明の第５の実施の形態を示す。
【０１００】
これは、変動表示ゲームの表示領域Ｋの変更によって出現させる変動表示部を可変として、変動表示ゲームの表示領域Ｋ外に、出現可能な変動表示部の配列形態を仮想表示するようにしたものである。
【０１０１】
図１２のものは、変動表示ゲームの表示領域Ｋが画面４ａの中央部〜下部に位置して、第１列の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３、第２列の変動表示部Ｂ１、Ｂ２、第３列の変動表示部Ｃ１を表示している場合に、表示領域Ｋの変更によって出現可能な変動表示部として、表示領域Ｋ外の中上部、上部の第４列の変動表示部Ｄ１、Ｄ２、第５列の変動表示部Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３を、その変動表示部の数や配置を認識できる程度に弱表示（暗表示または薄く霞んだ表示）するようにしている。
【０１０２】
図１３のものは、同じく表示領域Ｋの変更によって出現可能な変動表示部として、表示領域Ｋ外の中上部、上部の第４列の変動表示部Ｄ１、Ｄ２、第５列の変動表示部Ｅ１、Ｅ３を、その変動表示部の数や配置を認識できる程度に弱表示（暗表示または薄く霞んだ表示）するようにしている。
【０１０３】
図１４のものは、同じく表示領域Ｋの変更によって出現可能な変動表示部として、表示領域Ｋ外の中上部、上部の第４列の変動表示部Ｄ２、第５列の変動表示部Ｅ３を、その変動表示部の数や配置を認識できる程度に弱表示（暗表示または薄く霞んだ表示）するようにしている。
【０１０４】
即ち、図１２の場合、表示領域Ｋの変更によるゲームの発展への期待は高まり、図１４のように仮想表示の変動表示部が少なくまた新たに構成される可能性のある組み合わせラインの数が少なければ、ゲームの発展への期待は小さくなる。
【０１０５】
このように、出現可能な変動表示部の配列形態を暗示して、遊技者のゲームの展開への期待を変えられる。
【０１０６】
一方、この仮想表示は、所定の割合（例えば、確率３０％）にて、所定の時期（リーチ時等）に一時的に行うようにして良い。また、仮想表示の変動表示部に図柄あるいは図柄の変動を見えるかどうかの程度に弱表示するようにして良い。
【０１０７】
また、この仮想表示は、図示しないが、遊技領域３に画像表示装置４とは別に表示部を設けて、その表示部にて行うようにして良い。
【０１０８】
図１５は本発明の第６の実施の形態を示す。
【０１０９】
これは、画像表示装置４の表示画面の画像スクロール（表示画像を流動すること）によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させるものである。
【０１１０】
表示制御装置１５０は、変動表示部の配列データを備え、変動表示ゲームを例えば上、中、下列の変動表示部で行うと共に、１回の変動表示ゲームが終了する毎に、画像スクロールを行って、既存の例えば下列の変動表示部を隠し、例えば上列に新たな変動表示部を出現させ、その新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する。
【０１１１】
変動表示部の配列データとしては、例えば左、中、右の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３をＡ組に、左中、右中の変動表示部Ｂ１、Ｂ２をＢ組に、中の変動表示部Ｃ１をＣ組に、これらの列順を設定したデータを備える。図１５の例では、Ａ組→Ｂ組→Ｃ組→Ｂ組→Ａ組→Ｂ組→Ｃ組→Ｂ組→Ａ組…のように列順を設定している。組み合わせラインは、直線上に並ぶ３つの変動表示部により構成する。
【０１１２】
即ち、画面４ａの下列の左、中、右の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３、中列の左中、右中の変動表示部Ｂ１、Ｂ２、上列の中の変動表示部Ｃ１にて図柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームが終了すると、画像スクロールを行って、下列の左、中、右の変動表示部Ａ１、Ａ２、Ａ３を隠し、上列に新たな左中、右中の変動表示部Ｂ１、Ｂ２を出現させて、次の変動表示ゲームを行うようにしている。
【０１１３】
このように、ゲーム毎に、複数の変動表示部の配列が変われば、変動表示ゲームの新鮮感が増す。
【０１１４】
この場合、複数の変動表示部の特定の配列（例えば、正立の三角形）時にあるいは特定の組み合わせライン（例えば、水平のライン）において、大当たりが発生した場合、前述の大当たり遊技とは別の遊技価値（例えば、前述の特定遊技状態を発生する）を付与するようにして良い。この特定遊技状態としては、前述のほか、遊技球の普通図柄始動ゲート２０の通過に基づく普通図柄表示器２３の当たり表示の確率を高確率にしたり、普通図柄表示器２３のゲーム時間の短縮（時短）等を行うものであって良い。
【０１１５】
また、前記実施の形態のように、リーチ時に画像スクロールを行うようにしても良い。
【０１１６】
図１６は本発明の第７の実施の形態を示す。
【０１１７】
これは、画像表示装置４の表示画面の画像スクロール後方向に、出現可能な変動表示部の形成状態を仮想表示するようにしたものである。
【０１１８】
この場合、画像スクロールによって出現させる変動表示部の数や配置を可変としており、変動表示ゲームの表示領域Ｓの上方に補助表示領域Ｔを設け、この補助表示領域Ｔに、画像スクロールによって出現可能な変動表示部（図１６の例では、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１）の配列状態を表示すると共に、その所定列目の変動表示部（図１６の例では、Ｂ１、Ｂ２）を形成する過程を表示するようにしている。この形成過程の表示は、領域Ｔ外より変動表示部を例えば投げ放して所定位置に来るように行う。
【０１１９】
即ち、補助表示領域Ｔで期待感の高い変動表示部（例えば、変動表示部の数が多く、構成される組み合わせラインの数が多い）が形成された場合、何回か先の変動表示ゲームではその期待感の高い変動表示部の構成で行われることが遊技者に予測できるので、補助表示領域Ｔの表示内容により遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２０】
また、この場合補助表示領域Ｔの所定列目の表示を特別図柄始動記憶の例えば３個目に対応させて設定し、３個目の特別図柄始動記憶が発生した時点で、補助表示領域Ｔの所定列目の変動表示部の形成過程を表示する一方、特別図柄始動記憶が３個ない場合には、その形成過程の表示は行わない。そして、３個目の特別図柄始動記憶が発生したときに、これが大当たりの特別図柄始動記憶の場合には、補助表示領域Ｔで期待感の高い変動表示部を形成する割合を高くするように設定する。
【０１２１】
このようにすれば、補助表示領域Ｔの表示内容により遊技者の期待感を一層高めることができ、変動表示ゲームの一層高い興趣を得ることができる。
【０１２２】
また、補助表示領域Ｔは、図示しないが、遊技領域３に画像表示装置４とは別に表示部を備えて、その表示部に設定するようにして良い。
【０１２３】
図１７は本発明の第８の実施の形態を示す。
【０１２４】
これは、表示画面の画像スクロールによって残存する変動表示部と新たに出現する変動表示部との組み合わせラインにおける図柄の組み合わせ態様が大当たりの組み合わせ態様となる場合に、スクロールの反復動作、変動表示部の揺動作を行うようにしたものである。
【０１２５】
図１７の（Ａ）は、変動表示ゲーム中、表示画面の各変動表示部の図柄の変動が停止して、各組み合わせラインの図柄がハズレの組み合わせを表示しているが、この場合、画像スクロールによって、残存する変動表示部の図柄と新たに出現して残存変動表示部と新たな組み合わせラインを構成する変動表示部に表される図柄とが大当たりの組み合わせとなる場合（図１６の例では、２列目の変動表示部Ｂ１の図柄、３列目の変動表示部Ｃ１の図柄、４列目の変動表示部Ｂ２の図柄が「７」）、図１７の（Ｂ）、（Ｃ）のように画像スクロールの正方向の変位および逆方向の変位を繰り返す。この画像スクロールは、図示しないが、変動表示部の揺動を伴って、所定回数繰り返して、図１７の（Ｂ）、（Ｃ）あるいはその他の位置で停止する。
【０１２６】
このようにすれば、仮にリーチもかからないハズレの図柄の組み合わせ態様が形成された場合でも、大当たりの可能性を残すことが可能となり、変動表示ゲームが完全に終了するまで大当たりの発生に対する遊技者の期待感を残すことが可能となる。
【０１２７】
これは、第１の実施の形態等に適用する場合には、変動表示ゲームの表示領域Ｋを動作するようにする。
【０１２８】
なお、実施の形態では、遊技機として第１種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、第３種パチンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【０１２９】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図４】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図５】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図６】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図７】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図８】第２の実施の形態の変動表示ゲームの表示領域の変更パターンの例を示す図である。
【図９】その変更パターンの出現確率の例を示す表図である。
【図１０】第３の実施の形態の変動表示ゲームの表示領域の変更パターンの例を示す図である。
【図１１】第４の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１２】第５の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１３】同じく変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１４】同じく変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１５】第６の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１６】第７の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図１７】第８の実施の形態の変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【符号の説明】
１　遊技盤
４　画像表示装置
４ａ　画面
５　特別変動入賞装置
７　始動口
１４　特別図柄始動センサ
１８　特別図柄記憶表示器
１００　遊技制御装置
１５０　表示制御装置
【図１】
2004024277.tif 000003
【図２】
2004024277.tif 000004
【図３】
2004024277.tif 000005
【図４】
2004024277.tif 000006
【図５】
2004024277.tif 000007
【図６】
2004024277.tif 000008
【図７】
2004024277.tif 000009
【図８】
2004024277.tif 000010
【図９】
2004024277.tif 000011
【図１０】
2004024277.tif 000012
【図１１】
2004024277.tif 000013
【図１２】
2004024277.tif 000014
【図１３】
2004024277.tif 000015
【図１４】
2004024277.tif 000016
【図１５】
2004024277.tif 000017
【図１６】
2004024277.tif 000018
【図１７】
2004024277.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成15年8月18日(2003.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
変動表示ゲームの実行権利が、当該変動表示ゲームを直ちに実行できない状態において成立した場合に、当該実行権利を始動記憶として所定数の範囲で記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記複数の変動表示部が設定される表示領域を変更する表示領域変更手段と、
前記表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、
前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、
を備え、
前記表示領域変更手段は、
複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更可能に構成され、
前記始動記憶手段に変動表示ゲームが前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合に、それ以前に複数の始動記憶が有れば、前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる変動表示ゲームが実行されるまで、該始動記憶手段に記憶された複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域変更手段は、
前記始動記憶手段に前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合には、所定の確率で前記表示領域の継続的な変更を行う一方、
前記始動記憶手段に前記特別の組み合わせ態様を形成しない始動記憶が生じた場合にも、前記所定の確率よりも低い確率で前記表示領域の継続的な変更を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を前記変動表示装置の画面において移動することによって前記表示領域を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を前記変動表示装置の表示画面のスクロールによって変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、変動表示ゲームの表示領域外もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の配列形態を仮想表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、変動表示装置の表示領域に複数の変動表示部を設定し、該複数の変動表示部にそれぞれ複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行わせる表示制御手段を備え、変動表示ゲームの結果、組み合わせライン上の複数の変動表示部に表示された識別情報が特別の組み合わせ態様を形成した場合に特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、変動表示ゲームの実行権利が、当該変動表示ゲームを直ちに実行できない状態において成立した場合に、当該実行権利を始動記憶として所定数の範囲で記憶可能な始動記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前記複数の変動表示部が設定される表示領域を変更する表示領域変更手段と、前記表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させる変動表示部切替手段と、前記出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定する組み合わせライン設定手段と、を備え、前記表示領域変更手段は、複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更可能に構成され、前記始動記憶手段に変動表示ゲームが前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合に、それ以前に複数の始動記憶が有れば、前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる変動表示ゲームが実行されるまで、該始動記憶手段に記憶された複数の変動表示ゲームに亘って表示領域を継続的に変更するようにした。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示領域変更手段は、前記始動記憶手段に前記特別の組み合わせ態様を形成することとなる始動記憶が生じた場合には、所定の確率で前記表示領域の継続的な変更を行う一方、前記始動記憶手段に前記特別の組み合わせ態様を形成しない始動記憶が生じた場合にも、前記所定の確率よりも低い確率で前記表示領域の継続的な変更を行う。


【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を前記変動表示装置の画面において移動することによって前記表示領域を変更する。
第４の発明は、第１、第２の発明において、前記表示領域変更手段は、変動表示ゲームの表示領域を前記変動表示装置の表示画面のスクロールによって変更する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記表示制御手段は、変動表示ゲームの表示領域外もしくは変動表示装置とは別の表示部に、出現可能な変動表示部の配列形態を仮想表示する。


【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
【発明の効果】
第１の発明では、表示領域の変更によって、既存の変動表示部の一部を隠す一方、既存の組み合わせラインの延長上に新たな変動表示部を出現させ、出現した新たな変動表示部を含んだ複数の変動表示部に新たな組み合わせラインを設定して、変更後の表示領域かつ新たな組み合わせラインの複数の変動表示部の図柄を変動表示して、変動表示ゲームを進行するので、斬新かつ意外性に富み、変動表示ゲームの興趣を向上できる。また、表示領域の変更に対して、変動表示ゲームに関連性を持たせることができ、ゲームを自然に展開することができる。


【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
また、第１ならびに第２の発明では、複数の変動表示ゲームにつながりを持たせることができると共に、表示領域の継続的な変更があるかどうかによって、変動表示ゲームが特別の組み合わせ態様を形成するかへの遊技者の期待感を一層高めることができ、遊技の興趣を一層向上できる。


【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
第３の発明では、表示領域を移動によって変更するので、遊技者がゲームの展開を注視するようになると共に、その変更に伴って遊技者のゲームへの期待感を高めることができる。
第４の発明では、斬新かつ意外性に富み、スクロールによってゲームの展開を期待でき、変動表示ゲームの興趣を向上できる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
第５の発明では、出現可能な変動表示部の配列形態を暗示して、遊技者のゲームの展開への期待を変えられる。


【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】