(57)【要約】【課題】スピーカの指標機能を向上して、図柄変動過程に対応した躍動感あふれる音演出が可能な構成を提供する。【解決手段　】図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃに表示される図柄ごとに、スピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部Ｃをこのリーチ図柄列に従って変動させ、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカー３０Ｃから出力するようにした。これにより、リーチ変動過程に対応した躍動感あふれる音演出が可能となる。【選択図】　図１
2004065960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機において、
図柄表示部に表示される図柄ごとに、スピーカから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部をこのリーチ図柄列に従って変動させ、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するように制御する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数のスピーカを設けて、各図柄表示部に特定のスピーカを割り当てると共に、各図柄表示部に表示される図柄ごとに、その図柄表示部に割り当てられた特定のスピーカから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部をこのリーチ図柄列に従って変動し、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するように制御する遊技制御装置を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、所定の図柄の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる図柄表示装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域とを遊技盤面に備え、図柄始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の表示図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。これらは、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口とを備え、球通過に伴って該可変入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、可変入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
上述のパチンコ遊技機にあってはスピーカを設けて、該スピーカから図柄表示装置の図柄変動または表示態様に対応して、種々の鳴音を出力し、遊技を盛り上げるようにしている。例えば、図柄表示装置が、通常変動している場合には、スピーカから一定のメロディを出力したり、リーチとなると特殊な効果音を出力したり、または大当たりとなると、演出画面に合わせて、所定の曲を出力したり、「頑張って」、「おめでとう」、「リーチだよ」等画面の表示と共に、遊技の案内などを行っている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで従来のスピーカを用いた演出にあっては、各図柄の全体的進行や、組み合わせ結果と関係して、報知音や効果音を発生させる等、演出表示全体に対して音を振り分けているものである。しかるにかかる表現態様は、昨今のパチンコ遊技機で用いられている画面演出の細かな表現に比して、単調であることが否めない。また、「頑張って」、「おめでとう」、「リーチだよ」等の音声案内は、あまりに直截的すぎて、遊技者の集中を阻害するという問題もある。そこでスピーカから単純な効果音や、さらには遊技者の気を逸らす音声案内ではなく、遊技者の高揚感をもり立てながら、必要な情報を直感的に伝達しうる機能もスピーカに期待される。
【０００７】
本発明は、図柄変動過程に対応した躍動感あふれる音演出が可能で、しかも遊技者の気を逸らすことなく、図柄情報を直感的に伝達しうる指標機能を備えた構成を提供することを目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄表示装置と、始動領域を遊技球が通過すると図柄表示部の表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせであると、遊技者にとって種々の利益ある作動を発生させるパチンコ遊技機において、
図柄表示部に表示される図柄ごとに、スピーカから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部をこのリーチ図柄列に従って変動させ、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するように制御する遊技制御装置を備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
かかる構成にあって、各図柄表示部の図柄に特定の音程が割り当てられるため、各図柄表示部の図柄表出内容と、スピーカから発せされるメロディとが関係付けられる。例えば１〜８の数字からなる図柄列を用いた場合には、ドレミファソラシドのオクターブに対応する音程進行を図柄列に当てはめる。そして、図柄変動に伴い、順次表出する図柄に対応して音程が変化するため、鳴音が図柄変動に即して変化するものとなる。例えば、１〜８の数字が循環変動するとともに、オクターブが繰り返されることとなる。これにより、各スピーカが発する鳴音は、割り当てられた図柄表示部の図柄内容を、音により示すものとなり、その図柄特有の鳴音により、聴覚及び視覚を通じて、図柄内容を理解することとなる。すなわち、遊技者の気を逸らす音声案内ではなく、遊技者の高揚感をもり立てながら、必要な情報を直感的に伝達しうることとなる。
【００１０】
なお、割り当てられたスピーカから発せられる各図柄表示部の夫々の同一図柄に対応する音程は、相対的に異ならせても良い。例えば、図柄「１」に対して、後述する図柄表示部Ａでは「ド」、図柄表示部Ｂでは「ミ」、図柄表示部Ｃでは「ソ」とする。これにより、大当たりの場合には三度の和音が構成される。
【００１１】
ここで図柄の高速変動中にあっては、視覚により図柄表示部に表出している図柄を確認できないが、所定の音程の鳴音を聞くことにより、どのような図柄が図柄表示部に表示されたかを直感的に確認できることとなる。尚、この場合に、図柄表示部全体又はそのうち複数が高速変動している場合には、直近に停止する図柄表示部の図柄に対応した音程の鳴音をならせばよい。
【００１２】
一方、変動中にあって、遊技者が図柄内容を視認できるのは低速変動中である。このため、該低速変動中にある図柄表示装置に係る、各図柄に対応する音程を順次スピーカーから出力するようにしてもよい。なお、各図柄の変動内容が視認可能な低速変動を、各図柄表示部でタイミングを異ならして表出する（図４参照）ことにより、いずれの図柄表示部に係る鳴音であるかを、混同なく理解できる。
【００１３】
さらに、図柄表示部に表示される図柄ごとに、スピーカから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部をこのリーチ図柄列に従って変動し、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するようにしている。すなわち、リーチ用メロディの音符を、図柄に対応させ、これにより通常の図柄順列とは異なったリーチ図柄列に従って、最後に停止する図柄表示部の図柄を変動させるものである。
【００１４】
かかる各構成にあって、各図柄表示部ごとに、図柄に割り当てられた音程以外の音要素を異ならせて、図柄に対応する音を出力するようにした構成が提案される。ここで、音程以外の音要素とは、擬似楽器音の種類などの音色等が提案される。これにより表出された鳴音により、いずれの図柄表示部での、いずれの図柄であるかを視覚により確認せずとも知得することができる。このようにかかる構成にあっては、図柄表示部及び図柄内容を視覚により確認せずとも知得することができ、遊技者の気を逸らすことなく、聴覚を介して可及的正確な情報を直感的に伝達することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機１の正面図であり、上部に遊技盤２を備え、さらに下方には上皿３ａ，下皿３ｂが設けられる。
【００１６】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤２の正面図であって、内側レール内の盤面中央には、センターケース４が配設され、該センターケース４内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６には三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「１」〜「８」からなる９の数字からなる図柄が表示される。この特別図柄表示装置６の前部は遊技球の通過領域となっており、センターケース４の両側部に形成した流入口５，５から入った球が、該特別図柄表示装置６の前部を経由して、後述する普通電動役物１５上に流下するようにしている。
【００１７】
センターケース４の下部両側には４個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置８が設けられる。この始動記憶数表示装置８は、図３で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域により構成される始動記憶装置に記憶された球数を表示する。さらにセンターケース４の上部には、三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。さらに、普通図柄表示装置１０の直下位置には、４個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、前記普通図柄始動スイッチからの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１８】
一方、センターケース４の下方両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチ（図３参照）から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００１９】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。また、普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチ（図４参照）が備えられ、該始動スイッチによる球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２０】
普通電動役物１５のさらに下方には、特定領域を有する可変入賞口２３が配設され、開閉蓋片２４を大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより可変入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６が所定の組み合わせで表示され、大当りとなると、開閉蓋片２４が開いて、その開放状態で開閉蓋片２４の上面が案内作用を生じ、可変入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。
【００２１】
一方、遊技盤２の左右両側位置には左スピーカ３０Ａと右スピーカ３０Ｂとが配設されている。そして、さらに上皿３ａの下部表面にも中スピーカ３０Ｃが配設される。
【００２２】
次に上記パチンコ遊技機１の作動につき説明する。
特別図柄始動領域１４から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、始動スイッチによる球検出が始動記憶装置（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置８のＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。このＬＥＤは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
【００２３】
この特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは図柄順列に従って変動開始し、約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図３参照）により制御されるスピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃがファンファーレを発すると共に、変動入賞装置２２が駆動して、特別遊技作動が開始され、開閉蓋片２４が左右に傾動して可変入賞口２３が開放する。この開放は、約１０個の遊技球が入賞するか、２８秒間が経過するまで継続される。また上述したように、可変入賞口２３の特定領域を通過した時は、次の開閉ラウンドに更新され、その開放動作終了後に再び可変入賞口２３が開放する。この開閉ラウンドの回数は、最大１６回等とする。
【００２４】
上述の制御態様につき詳細に説明する。
ここで図３で示す遊技制御装置の中央制御装置ＣＰＵに接続された記憶装置ＲＯＭには、０〜６３０のコマからなり、例えば「７」，「３１５」を当たりとする当たり特別乱数Ｋと、該当たり特別乱数Ｋの結果により選定される当たり特別図柄乱数Ｌと、ハズレ特別図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが格納される。
【００２５】
また記憶装置ＲＯＭには、０〜２８の２９通りのリーチ乱数Ｎが格納される。このリーチ乱数Ｎは、非リーチ作動のときと異なる変動態様の特殊なリーチ変動態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動態様でリーチ作動を行うかを決定するものであり、当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってＡ＝Ｂの場合に選択される。この特殊変動態様としては、そのリーチ乱数Ｎの選出値により例えば、ロングリーチ，低速スクロール，逆走行，低速走行からの加速度的停止，図柄の反転等の、種々の変動態様がある。
【００２６】
かかる構成にあって、始動領域１４を球が通過すると、乱数列Ｋが選定される。この値がＫ＝７，３１５の場合（大当たりとなる場合）には、図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動すると、特別図柄乱数Ｌから値を選出して、当たり図柄を決定すると共に、リーチ乱数Ｎを抽選し、図柄表示部Ａ，Ｂを順次循環変動し、順次停止させ、同一図柄とする。このときその過程では、大当たりの直前で必ずリーチ作動となる。
【００２７】
そして図柄表示部Ｃが図柄停止して図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが例えば「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等、図柄が同一となると、「大当たり」となって、スピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃがファンファーレを発すると共に、変動入賞装置２２のソレノイドが駆動して、開閉蓋片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放し、約１０個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。この大入賞口２３にあっては、特定領域（図示せず）を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び大入賞口２３が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高１６回までとする。
【００２８】
一方、Ｋ≠７，３１５の場合には、ハズレ特別図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを順次選出して図柄を決定し、図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃにハズレ表示する。この時、ハズレ特別図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを選出して得られた図柄が当たり図柄の場合には、再抽選して図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃに表示された図柄が必ずハズレとなるようにする。
【００２９】
ここでハズレ特別図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ　の選出値が等しい場合には、リーチ作動の図柄表示態様を構成する図柄表示部Ａ，Ｂが同一図柄となり、リーチ乱数Ｎの抽選によりあらかじめ決定されたリーチ態様が実行され、結果としてハズレ図柄態様となる。
【００３０】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１３，１３を通過すると、該遊技球は普通始動スイッチ（図３参照）で検出される。この普通始動スイッチで球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、３個のＬＥＤで構成される。
【００３１】
普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通始動スイッチで球検出されると、普通始動記憶装置（ＲＡＭ）にその球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２のＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は４個であり、それ以上は無効とされる。
【００３２】
普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通始動記憶装置（ＲＡＭ）の始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、通常状態では、約３０秒経過すると変動が停止し、左右いずれかのＬＥＤが１個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００３３】
普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、「０」から「２２」までの２３コマからなる記憶装置ＲＯＭに格納された普通図柄当り乱数Ｐにより決定される。すなわち普通始動スイッチで球検知されると、普通図柄当り乱数Ｐから乱数値が選出され、その内容が記憶されて、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、「３」〜「２２」のいずれかであれば当りとしている。この当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｑにより停止態様を決定し、中央のＬＥＤが点灯した状態となる。ハズレの場合は、両側のＬＥＤが点灯した状態となる。
【００３４】
次に本発明の要部について説明する。
かかる構成にあって、上述したように、遊技盤２の左右両側位置には左スピーカ３０Ａと右スピーカ３０Ｂとが配設され、さらに上皿３ａの下部表面にも中スピーカ３０Ｃが配設されている。このスピーカ３０Ａ，３０，Ｂ，３０Ｃは遊技制御装置の中央制御装置ＣＰＵに接続されたサウンドジェネレーター（図３参照）により制御される。
【００３５】
ここで各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃには図柄が変動するが、この場合に、図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃに表示される図柄ごとに、スピーカ３０Ａ，３０，Ｂ，３０Ｃから発せられる特定の音程を割り当てるようにしている。
例えば１〜８の数字からなる図柄列を用いた場合には、ドレミファソラシドのオクターブに対応する音程進行を図柄列に当てはめる。これにより、各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動に伴って、各スピーカから表出する図柄内容に対応して、順次ドレミファソラシドのオクターブが繰り返される。このように、図柄に対応した、所定の音程の鳴音が発せられることにより、図柄表示部の図柄内容が音により認識されうる。そして、最終音によって停止図柄を知得できることとなる。而して、その図柄特有の鳴音により、聴覚及び視覚を通じて、図柄内容の変化及び最終図柄を理解し得ることとなる。
【００３６】
ここで、図柄の高速変動中にあっては、視覚により図柄表示部に表出している図柄を確認することが困難となる。ところが、所定の音程の鳴音を聞くことにより、どのような図柄が、図柄表示部に表示されたかを直感的に確認できる。尚、この場合に、図柄表示部全体又はそのうち複数が高速変動している場合には、直近に停止する図柄表示部の図柄に対応した音程の鳴音をならせばよい。
【００３７】
一方、変動中にあって、遊技者が図柄内容を視認できるのは低速変動中である。このため、該低速変動中にある図柄表示装置に係る、各図柄に対応する音程を順次スピーカーから出力し、その図柄変動を盛り上げるようにしても良い。
ここで、図４にあって、変動時間Ｔ１経過後に、各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃは順次低速変動を行い、停止することとなる。すなわち低速変動の出力タイミングを夫々異ならせて、重複のないようにしている。この場合に、本発明にあっては、低速スクロールする各図柄と、音程とを割り当てるようにしている。すなわち、上述したように、１〜８の数字からなる図柄列を用いた場合には、ドレミファソラシドの１オクターブとその上のドからなる音程進行を図柄列に当てはめて、図柄変動に従って、この音程進行が繰り返される。そして、例えば「シ」の音で鳴音が終了すると、当該図柄表示部には、「７」の図柄で停止することとなる。
【００３８】
かかる変動態様をさらに詳細に説明すると、まず、変動時間Ｔ１経過後に、左側の図柄表示部ＡがＴ２時間低速変動を行う。このときスピーカから、鳴音が発せられ、たとえば、「ソ」（図柄「５」）、「ラ」（図柄「６」）、「シ」（図柄「７」）の音程が順次出力され、「７」で停止（図柄がアイドリングしている仮停止を含む）する。そして、続いて右側の図柄表示部ＢがＴ３時間低速変動を行う。そしてこのときスピーカから、主音が発せられ、たとえば、「ド」（図柄「１」）、「レ」（図柄「２」）、「ミ」（図柄「３」）の音程が順次出力され、「３」で停止する。さらに、中側の図柄表示部ＣがＴ４時間低速変動を行い、スピーカから、鳴音が発せられ、たとえば、「ミ」（図柄「３」）、「ファ」（図柄「４」）、「ソ」（図柄「５」）の音程が順次出力され、全図柄が確定して、「７・３・５」の図柄態様が停止表示される。
【００３９】
この過程にあって、各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃに特定のスピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃを割り当てるようにしても良い。これにより出力されているスピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃを聞き分けることによりいずれの図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが低速変動中または図柄停止したかを視覚により確認しなくとも知得できる。また、聴覚を通じて聞き取られる音響の方向性により、作動中の図柄表示部に対する集中力が喚起される。
【００４０】
かかる構成にあって、各図柄の内容により音程を変化させるようにしたから、スピーカからの音程を聞き分けることにより、低速変動中の当該図柄表示部の図柄表示内容が鳴音のみにより自然と確認できることとなる。すなわち遊技者の気を逸らす音声案内による手法によらないで、遊技者の高揚感をもり立てながら、必要な情報を直感的に伝達しうることとなる。
【００４１】
この各図柄の内容により音程を変化させるとともに、さらに、各図柄部表示部ごとに、その音色等の音程以外の音要素を異ならせるようにしても良く、これにより表出された鳴音により、いずれの図柄表示部にかかる、いずれの図柄であるかを、さらに明瞭に知得することができる。この音色差として、スピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃから出力される擬似楽器音を異ならせるようにしても良い。例えば、図柄表示部Ａの図柄を変動表示する場合には、ピアノ音を出力し、図柄表示部Ｂにあっては、フルートの音を出力し、図柄表示部Ｃにあっては、トランペットの音を出力するなどの変化を与える。または、同じ音程としながら、オクターブを変えるようにしても良い。
【００４２】
なお、各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃの夫々の同一図柄に対応する音程は、相対的に異ならせても良い。例えば、図柄「１」に対して、後述する図柄表示部Ａでは「ド」、図柄表示部Ｂでは「ミ」、図柄表示部Ｃでは「ソ」とする。これにより、大当たりの場合には三度の和音が構成される。この場合には、各スピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃにより和音を分担すればよい。
【００４３】
さらに、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、このリーチ図柄列に従って変動し、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するようにしてもよい。
すなわち、リーチ用メロディの音符を、図柄に対応させ、これにより通常の図柄順列とは異なったリーチ図柄列に従って、最後に停止する図柄表示部の図柄を変動させるものである。
【００４４】
ここで、図柄表示部Ａ，Ｂが揃って上述したリーチ状態となった場合には、中図柄表示部Ｃの低速変動時間Ｔ４をハズレの場合に比して延長するとともに、図柄のスクロール順序を変更し、リーチ用メロディに合致した図柄列をあらかじめ設けておき、このリーチ図柄列に従って変動させるようにしてもよい。例えば、リーチ用メロディとして、ファンファーレを用いてもよく、その音符から、図柄を組み合わせてリーチ図柄列を生成し、これを最後に停止する図柄表示部Ｃに表出する。この場合に、その主旋律をスピーカ３０Ｃとし、スピーカ３０Ａ、３０Ｂから効果音や、リズム音や、さらには和音の中声域、低声域を担当させるようにしてもよい。このように各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃにスピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃを割り当てることにより、リーチ態様にあっても各図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃごとの音演出により、これを大きく盛り上げることが可能となる。
さらに本発明は、第３種パチンコ遊技機の図柄変動においても、勿論適用可能である。
【００４５】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、図柄表示部に表示される図柄ごとに、スピーカから発せられる特定の音程を割り当てると共に、リーチ用メロディを構成する音程列に合致したリーチ図柄列をあらかじめ設けておき、リーチ状態時にあって、最後に停止する図柄表示部をこのリーチ図柄列に従って変動させ、かつこれに対応するリーチ用メロディをスピーカーから出力するようにした。このため
イ）図柄に合致した鳴音により、図柄変動過程に対応した躍動感あふれる音演出
が可能となって、図柄変動をさらに盛り上げることができる。
ロ）図柄の確認が困難な高速変動中にあっては、所望の図柄が到来していることを感覚的に理解できて、該高速変動中にあっても遊技者の期待感を高めること
ができる。
ハ）直截的表現ではないから、遊技者の気を逸らすことなく、聴覚を介して情報
を直感的に伝達することができる。
ニ）興趣あふれる斬新なリーチ表現が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】本発明のセンターケース４を示す正面図である。
【図３】マイクロコンピュータを示すブロック回路図である。
【図４】スピーカ３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃによる鳴音の出力タイミングを示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
６　特別図柄表示装置
１４　特別図柄始動領域
２２　変動入賞装置
２３　可変入賞口
３０Ａ，３０Ｂ，３０Ｃ　スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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