(57)【要約】【課題】フックによる係合構造を適用することで、作業効率を高めると共に、完全係合に必要なフックの弾性変形ストロークよりもフックの最大弾性変形量を少なくし、かつ確実に係合させ、かつ係合状態を保持する。【解決手段】装飾部材１０４とベース部材１００とを一対のフック１０２の弾性変形量を少なくして仮止め状態とし、その後の通過センサ１０６の組み付け時に、前記仮止め時の弾性変形方向とは相反する方向へ弾性変形させることで、仮止め状態から完全係合状態とした。これにより、装飾部材１０４の一対のフック１０２の最大弾性変形量を必要な変形量よりも少なくすることができ、装飾部材１０４にメッキ処理を施してもこのメッキ処理による一対のフック１０２の破損やメッキ割れ等を回避することができる。【選択図】　　　　図３
2004065634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも３部材を組み付けることでユニット化される部品アッセンブリの組付構造であって、
第１の部材又は第２の部材の一方に設けられたフック、及び前記第１の部材又は前記第２の部材の他方に設けられ前記フックと係合可能な係合部を備え、前記フックを弾性変形させながら、前記第１の部材と前記第２の部材とを組み付け、互いに所定の相対位置関係となったときの前記弾性変形の復帰動作により前記フックを係合部へ仮止めする仮止手段と、
第３の部材を組み付けるときに、前記仮止手段によるフックの復帰動作と同一方向の力が、当該フックに加わるようにフックを押圧し、かつ前記係合部への仮止め状態を完全係合状態で保持する押圧保持手段と、を有し、
前記フックの弾性変形軌跡が、非弾性変形状態を基準として相反する方向に振り分けられ、当該フックの最大弾性変形量を、前記完全係合に必要な移動量よりも少なくなるようにしたことを特徴とする部品アッセンブリの組付構造。
【請求項２】
遊技媒体が遊技盤上を移動することによって遊技が進行する遊技機であって、
前記遊技盤に取り付けられるベース部材と、
前記ベース部材に対して前記遊技媒体が通過又は入賞可能な空間を持って組み付けられ、前記遊技盤面を装飾する装飾部材と、
前記空間に配置され前記遊技媒体の通過又は入賞を検出する遊技媒体検出センサと、
前記ベース部材又は前記装飾部材の一方に設けられたフック、及び前記ベース部材又は前記装飾部材の他方に設けられ前記フックと係合可能な係合部を備え、前記フックを弾性変形させながら、前記ベース部材と前記装飾部材とを組み付け、互いに所定の相対位置関係となったときの前記弾性変形の復帰動作により前記フックを係合部へ仮止めする仮止手段と、
前記遊技媒体検出センサを組み付けるときに、前記仮止手段によるフックの復帰動作と同一方向の力が、当該フックに加わるようにフックを押圧し、かつ前記係合部への仮止め状態を完全係合状態で保持する押圧保持手段と、を有し、
前記フックの弾性変形軌跡が、非弾性変形状態を基準として相反する方向に振り分けられ、当該フックの最大弾性変形量を、前記完全係合に必要な移動量よりも少なくなるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、少なくとも３部材を組み付けることでユニット化される部品アッセンブリの組付構造、並びに遊技媒体が遊技盤上を移動することによって遊技が進行する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、遊技盤には、抽選を実行するトリガとなり得る始動入賞口や、抽選の結果が当たりとなると開放する大入賞口等が設けられている。また、前記始動口への入賞が容易となるようにこの始動口に設けた電動チューリップを開放するか否かの抽選を実行するトリガとなり得る通過口も設けられている。このような始動口、大入賞口並びに通過口は遊技盤面に露出しているため、成形品によって装飾が施されている（以下、総称する場合は装飾部材アッセンブリという）。
【０００３】
上記装飾部材アッセンブリには、それぞれパチンコ球の入賞又は通過を検出するセンサが設けられている。このセンサはパチンコ球が通過する貫通孔が設けられ、この貫通孔をパチンコ球が通過するときの磁界の変化によって、パチンコ球とは非接触状態で検出可能となっている（以下、通過センサという）。
【０００４】
通過センサを備えた装飾部材アッセンブリは、盤面に取り付けるためのベース部材と、盤面から浮いた状態（パチンコ球が通過可能な空間を設けた状態）で前記ベース部材に組み付けられた飾り部材とで構成され、これらはビスによって予め固定されている。この組み付けられた２部材に通過センサを取り付けることで、装飾部材アッセンブリが完成する。
【０００５】
ところが、上記組み付け構造では、ベース部材と飾り部材とを組み付けるためのビス止め工程と、通過センサを組み付けるための工程とがあり、作業が煩雑である。
【０００６】
ビス止めを省略する組み付け構造として、装飾部材アセンブリの飾り部材にアーム状のフックを設け、ベース部材側にこのフックの先端の爪が係合する係合部（切欠等）を設けることが考えられる（例えば、実開平６−１１７７８号公報、特開２００１−２６９４４７参照）。これにより、飾り部材をベース部材に挿入するときにフックが弾性変形し、爪が係合部に対応した時点で弾性変形状態から復帰して係合される。
【０００７】
このようなフックによる係合構造は周知であるが、飾り部材にメッキ処理が施されることが多く、このためフックにもメッキ処理が施される。このメッキが施されたフックは、弾性変形量が多いとメッキ層がこれを妨げ、フックの折れにつながる。このため、組み付け工程作業の際の不良品の発生率が高くなり、所謂歩留まりが悪化する可能性がある。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、フックによる係合構造を適用することで、作業効率を高めると共に、完全係合に必要なフックの弾性変形ストロークよりもフックの最大弾性変形量を少なくし、かつ確実に係合させ、かつ係合状態を保持することができる部品アッセンブリの組付構造及び遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、少なくとも３部材を組み付けることでユニット化される部品アッセンブリの組付構造であって、第１の部材又は第２の部材の一方に設けられたフック、及び前記第１の部材又は前記第２の部材の他方に設けられ前記フックと係合可能な係合部を備え、前記フックを弾性変形させながら、前記第１の部材と前記第２の部材とを組み付け、互いに所定の相対位置関係となったときの前記弾性変形の復帰動作により前記フックを係合部へ仮止めする仮止手段と、第３の部材を組み付けるときに、前記仮止手段によるフックの復帰動作と同一方向の力が、当該フックに加わるようにフックを押圧し、かつ前記係合部への仮止め状態を完全係合状態で保持する押圧保持手段と、を有し、前記フックの弾性変形軌跡が、非弾性変形状態を基準として相反する方向に振り分けられ、当該フックの最大弾性変形量を、前記完全係合に必要な移動量よりも少なくなるようにしたことを特徴としている。
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、第１の部材と第２の部材とを組み付けるとき、フックは、組み付け途中で弾性変形し、この第１の部材と第２の部材とが所定の相対位置関係となると、この弾性変形が解除され復帰動作する。
【００１１】
この復帰動作により、フックは係合部に係合されるが、このときの係合状態は、仮止め状態である。これは、フックの最大弾性変形量を完全係合に必要な移動量よりも少なくしているためであり、これによって例えばフックの表面にメッキ処理を施され、フック本来のもつ弾性変形許容範囲が小さくなっていても、メッキ面がヒビ割れしたり、フックが破損したりすることはない。
【００１２】
この仮止め状態で組み付けられた第１の部材と第２の部材とに、第３の部材を組み付ける。この第３の部材は、フックを復帰動作と同一方向に押圧する。これにより、フックは、完全係合に必要な移動量を確保し、第３の部材によってこの完全係合状態が保持される。
【００１３】
このように、フックが自由状態でいるときを基準として、弾性変形を相反する方向に振り分けることで、最大弾性変形量を減らし、かつ係合に必要な移動量を確保することができる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、遊技媒体が遊技盤上を移動することによって遊技が進行する遊技機であって、前記遊技盤に取り付けられるベース部材と、前記ベース部材に対して前記遊技媒体が通過又は入賞可能な空間を持って組み付けられ、前記遊技盤面を装飾する装飾部材と、前記空間に配置され前記遊技媒体の通過又は入賞を検出する遊技媒体検出センサと、前記ベース部材又は前記装飾部材の一方に設けられたフック、及び前記ベース部材又は前記装飾部材の他方に設けられ前記フックと係合可能な係合部を備え、前記フックを弾性変形させながら、前記ベース部材と前記装飾部材とを組み付け、互いに所定の相対位置関係となったときの前記弾性変形の復帰動作により前記フックを係合部へ仮止めする仮止手段と、前記遊技媒体検出センサを組み付けるときに、前記仮止手段によるフックの復帰動作と同一方向の力が、当該フックに加わるようにフックを押圧し、かつ前記係合部への仮止め状態を完全係合状態で保持する押圧保持手段と、を有し、前記フックの弾性変形軌跡が、非弾性変形状態を基準として相反する方向に振り分けられ、当該フックの最大弾性変形量を、前記完全係合に必要な移動量よりも少なくなるようにしたことを特徴としている。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、前記請求項１に記載の組付構造を、遊技機の遊技盤上に設置され、遊技球の入賞又は通過を検出して、遊技の進行に変化を与えるきっかけとなる部品アッセンブリに適用したものである。
【００１６】
第１の部材をベース部材、第２の部材を装飾部材、第３の部材を遊技媒体検出センサと読み変えることで、同様の効果を得ることができる。
【００１７】
遊技機に用いられる装飾部材は、遊技盤上で最も目立つ部品の１つであり、メッキ処理やシール貼付け、ペイント処理等、様々な付加的装飾がなされ、見栄えを向上させるのが一般的である。このような、付加的装飾によってフックの弾性変形許容量に影響を与える場合があり、本発明はフックの最大弾性変形量を軽減することで、上記付加的装飾に設計上の制限を与えず、設計の自由度を上げることができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
図１及び図２には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。内枠１４の窓部には、所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６をガラスフレーム１８に装着したガラス枠２０の一側部が開閉可能に取付けられており、このガラス枠２０と内枠１４は、内枠１４の他側部（図１の右辺部）に設けられた施錠装置（シリンダ）２２により施錠されるようになっている。
【００１９】
ガラス枠２０の下方位置には、パチンコ機本体内の賞球払出装置から賞球払出口２３を通して払い出された賞球や貸球を貯留して打球発射装置へと誘導する球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。
【００２０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には打球発射装置（図示省略）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２２】
遊技盤３２は、ベニヤ板３３の表面に、合成樹脂製の薄肉シート状セル３４が貼着されている。また、前記セル３４が貼着された盤面３２Ａには、外バンド３６及び内バンド３７とレール飾り３８、３９とによって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されており、セル３４の表面で遊技領域４０と対応する範囲には、背景画像や各種キャラクター画像等を含む装飾画（図示省略）が印刷されている。
【００２３】
遊技領域４０には、特別図柄表示装置４２、サブ表示装置９９、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過口４８、風車５０等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。
【００２４】
また、遊技盤３２の右側端部に配置されたレール飾り３８の右下隅には、証紙５６を貼り付た証紙台５８が取り付けられており、この証紙台５８は、左方に配置されたヒンジ板６０に支持されて、盤面３２Ａに対して開閉動するようになっている。また、レール飾り３９には、その表面のほぼ前面に亘り、別の証紙５９が貼着されている。
【００２５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０は、打球発射装置を遊技盤３２の左側下方に配置して遊技球を上方に発射する機種であり、従来機種に比べ、アウト口５４の位置を下げることにより遊技領域４０が拡大されている。
【００２６】
またパチンコ機１０の正面には、図２に示すように、ガラス枠２０の前面に、賞球表示灯や完了表示灯等の機能を有する複数の表示灯６２、６３がガラス１６を取り囲むように配列されており、左上隅近傍と右側端上部に、遊技の効果音を発生するスピーカー６４、６６が配置されている。
【００２７】
前述したように、本実施の形態の遊技盤３２の盤面３２Ａには、主となる特別図柄表示装置４２の正面から見て右下にサブ表示装置９９が配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置４２では、前記始動口４６にパチンコ球が入賞することで実行される抽選の結果を報知するのに対し、サブ表示装置９９では、この抽選結果後の付加価値の抽選結果や遊技に関する演出等を担っている。付加価値とは、遊技仕様によって異なるが、例えば、前記抽選の結果が当りのときに、一定期間の大当り処理（大入賞口４４の所定回数の開放）後からの抽選の確率を高める確率変動（確変）抽選結果の報知や、大当り処理後からの抽選結果報知時間を短縮して、早期に抽選を消化していく時短抽選結果の報知等を言う。また、遊技に関する演出とは、確変や時短モードであることを報知したり、抽選結果の予告等を言う。
【００２９】
前述の如く、本実施の形態では、前記遊技盤３２上に複数の遊技部品が取り付けられており、これらは装飾部材としての役目を有している。すなわち、遊技盤３２上で遊技者に対して最も露出する部品の１つであるため、表面にメッキ処理が施されたり、シールが貼り付けられたり、ペイント処理が施されたり等、様々な付加的処理がなされる。
【００３０】
ここで、特にメッキ処理が施される遊技部品の１つとして、通過口４８は、３部材構成のアッセンブリとなっている。図３及び図４に従い、この通過口４８の詳細構成について説明する。
【００３１】
図３に示される如く、通過口４８は、遊技盤３２面に直接取り付けられた第１の部材としてのベース部材１００と、このベース部材１００に一対のフック１０２を介して係合された第２の部材としての装飾部材１０４と、前記ベース部材１００と装飾部材１０４との組み付け状態で形成される空間に配設された第３の部材としての通過センサ（遊技球検出センサ）１０６とで構成されている。
【００３２】
ベース部材１００が取り付けられる遊技盤３２面には、前記通過センサ１０６が貫通可能な孔（図示省略）が設けられており、この通過センサ１０６は、その一部が遊技盤３２の裏面側に配置されるようになっている。
【００３３】
ベース部材１００は、横長のベース板１０８の中央に矩形の矩形孔１１０が設けられている。この矩形孔１１０に前記通過センサ１０６が挿通されている。通過センサ１０６には、挿通によって遊技盤３２の前面に突出した部分には、円孔１１２が形成されている。通過センサ１０６では、この円孔１１２をパチンコ球が通過するときの磁界の変化によってパチンコ球を検出時と非検出時とで異なる信号を送出するようになっている。
【００３４】
図３（Ｂ）に示される如く、前記ベース板１０８の裏面側には、矩形孔１１０の短辺側周縁から一対の脚板１１４が突出されている。この一対の脚板１１４の突出方向先端には、前記一対のフック１０２と係合可能な係合部としての切欠部１１５が形成されている。
また、矩形孔１１０の長辺周縁はリブ１１６が形成され、その内、遊技盤３２への取り付け状態で下側となるリブ１１６には略Ｌ字型のセンサ保持部１１８が一体成形されている。
【００３５】
センサ保持部１１８は、その先端に対向する長辺側に向けて係合爪１２０が形成されている。通過センサ１０６がベース部材１００の矩形孔１１０に挿入されると、この挿入によってセンサ保持部１１８は弾性変形するようになっている。所定の挿入量となると、この弾性変形が解除されて、前記係合爪１２０が通過センサ１０６の挿入方向後端に係合され、保持されるようになっている。
【００３６】
ここで、矩形孔１１０の幅寸法Ｗ１は、前記通過センサ１０６の幅寸法Ｗ２よりも大きく形成されており、この幅寸法の差によって形成される空間に、前記装飾部材１０４に形成された一対のフック１０２が挿入される構造となっている。
【００３７】
装飾部材１０４は、当該パチンコ機１０のテーマに沿った形状が採用されるようになっており、この実施の形態では、弾丸を横から見たイメージの形状（前円後方形状）となっている。装飾部材１０４の裏面側には、前記ベース部材１００の矩形孔１１０の短辺側に対応して、一対の脚板１２２が形成されている。この一対の脚板１２２の突出方向先端部からは前記一対のフック１０２がさらに突出され、この一対のフック１０２の先端部に係合爪１２４が形成されている。
【００３８】
前記一対の脚板１２２間には、前記ベース部材１００の矩形孔１１０の長辺下部に対応する側に形成された略Ｕ字型のプレート１２６が掛け渡されている（図３（Ｂ）参照）。また、一対の脚板１２２の前記ベース部材１００の矩形孔１１０の長辺上部に対応する側は、この長辺上部に回り込むように延長されている。これにより、一対の脚板１２２とプレート１２６とのそれぞれの内側面に前記通過センサ１０６を緊密に収容する空間が形成される。
【００３９】
ここで、装飾部材１０４の一対のフック１０２の外ピッチ寸法Ｗ３は、前記ベース部材１００に形成された一対の脚板１１４の内ピッチ寸法Ｗ１（矩形孔１１０の幅寸法と同一）よりも小さく形成されている。また、前記装飾部材１０４の一対のフック１０２の係合爪１２４の先端ピッチ寸法Ｗ４は、前記ベース部材１００に形成された一対の脚板１１４の内ピッチ寸法Ｗ１よりも大きく形成されている。
【００４０】
このため、装飾部材１０４の一対のフック１０２をベース部材１００の矩形孔１１０に挿入すると、係合爪１２４が突出した量だけ内側に弾性変形し、この係合爪１２４が前記ベース部材１００の一対の脚板１１４の切欠部１１５に至ると、弾性変形が解除されて、係合爪１２４は切欠部１１５に係合される構成である。
【００４１】
ところで、従来は、この弾性変形による係合は、弾性変形後の復帰動作によって完全係合状態となるのが一般的であった。しかし、本実施の形態では、前記装飾部材１０４の一対のフック１０２とベース部材１００の一対の脚板１１４との間にピッチ寸法の差があり、この差分によって仮係合状態となる。
【００４２】
一方、前記通過センサ１０６の幅寸法Ｗ２は、前記装飾部材１０４の一対のフック１０２の内ピッチ寸法Ｗ５よりも若干大きい。この差は、前記装飾部材１０４の一対のフック１０２とベース部材１００の一対の脚板１１４との間にピッチ寸法の差に対応（ほぼ同一）している。
【００４３】
このため、装飾部材１０４がベース部材１００に組み付けられ、仮係合状態とされている状態で、通過センサ１０６を装飾部材１０４の一対のフック１０２の内側に挿入すると、この通過センサ１０６によって装飾部材１０４の一対のフック１０２を外方向（すなわち、前記復帰動作と同一方向であり、自由状態を基準とした相反する弾性変形方向）に弾性変形させ、この弾性変形によって係合爪１２４が切欠部１１５に完全係合状態となる。通過センサ１０６は、所定の挿入量で前記センサ保持部１１８の係合爪１２０によって係合されるため、装飾部材１０４の一対のフック１０２の外方向への弾性変形状態は保持される。
【００４４】
すなわち、上記通過口４８では、ベース部材１００と装飾部材１０４との係合を、必須の第３の部材である通過センサ１０６の組み付けによって完全係合させる構造としており、この結果、装飾部材１０４の一対のフック１０２の弾性変形を、自由状態を基準として相反する方向に振分けることができ、この一対のフック１０２の最大弾性変形量を実質的に半減させ、かつ必要な移動量を確保している。
【００４５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４６】
（通常の遊技の流れ）
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００４７】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３７に案内されて盤面３２Ａの釘や風車５０等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４２に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００４８】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００４９】
（通過口４８の組み付け手順）
本実施の形態の通過口４８は、３部材構成となっており、この３部材を組み付けることで、全ての部材の完全係合が完了する。以下、この通過口４８の組み付け手順を図３に従い説明する。
【００５０】
図３（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、ベース部材１００に装飾部材１０４を対応させ、装飾部材１０４の一対のフック１０２をベース部材１００のベース板１０８に形成された矩形孔１１０に挿入する。
【００５１】
このとき、図４に示される如く、一対のフック１０２の係合爪１２４のピッチ寸法Ｗ４が、矩形孔１１０及びベース部材１００の一対の脚板１１４の内寸法Ｗ１よりも大きいため、一対のフック１０２は互いに接近する方向に弾性変形しながら挿入されていく（図５（Ａ）参照）。
【００５２】
装飾部材１０４がベース部材１００に対して所定量挿入されると、前記一対のフック１０２の係合爪１２４がベース部材１００の一対の脚板１１４に形成された切欠部１１５に対応する。これにより、一対のフック１０２は、復帰動作し、係合爪１２４が切欠部１１５に係合される。しかし、一対のフック１０２の外ピッチ寸法Ｗ３は、ベース部材１００の一対の脚板１１４の内ピッチ寸法Ｗ１よりも小さいため、この差分だけ隙間が生じ、若干がたつきのある仮止め状態となる（図３（Ｃ）、（Ｄ）及び図５（Ｂ）参照）。
【００５３】
この状態で、ベース部材１００の裏面側から通過センサ１０６を挿入する。この通過センサ１０６の幅寸法Ｗ２は、前記ベース部材１００に仮止めされている装飾部材１０４の一対のフック１０２の内寸法Ｗ３（自由状態）よりも大きく、この差分は、前記一対のフック１０２の外ピッチ寸法Ｗ３と、ベース部材１００の一対の脚板１１４の内ピッチ寸法Ｗ１との差分とほぼ同一となっている。
【００５４】
このため、通過センサ１０６を挿入することで、装飾部材１０４の一対のフック１０２は、前記自身が挿入するときに弾性変形した後の復帰動作と同一の方向に弾性変形し、この弾性変形によって係合爪１２４は、切欠部１１５に対して完全係合されることになる。
【００５５】
通過センサ１０６は、さらに、略Ｌ字型のセンサ保持部１１８を弾性変形させながら挿入され、この通過センサ１０６が所定の挿入量となると、センサ保持部１１８の係合爪１２０が通過センサ１０６の挿入方向後端に係合する（図３（Ｅ）、（Ｆ）及び図５（Ｃ）参照）。これにより、通過センサ１０６は、所定の挿入状態で保持され、かつこの通過センサ１０６の側面によって装飾部材１０４の一対のフック１０２の押圧状態が保持される。
【００５６】
このように、装飾部材１０４の一対のフック１０２の外ピッチ寸法Ｗ３をベース部材１００の一対の脚板１１４の内ピッチ寸法Ｗ１よりも若干小さくした。このため、装飾部材１０４の一対のフック１０２をベース部材１００への組み付け時は、自由状態から互いに接近する内側に弾性変形する量が少なくなり、例えば装飾部材１０４にメッキ処理を施した際に生じる弾性変形による損傷やメッキ割れ等を防止することができる。また、弾性変形量を緩和したことによる不完全な係合状態（仮係合状態）は、通過センサ１０６を挿入することで、当該一対のフック１０２を前記復帰動作と同一の方向に弾性変形することで解消できる。すなわち、一対のフック１０２の自由状態を基準として相反する方向に振分けたため、一対のフック１０２の係合爪１２４が切欠部１１５と完全係合するために必要な変形量を得るための最大弾性変形量を半減させることができ、メッキ処理等による弾性変形許容量を維持しつつ、確実の係合が可能となる。
【００５７】
以上説明したように本実施の形態では、装飾部材１０４とベース部材１００とを一対のフック１０２の弾性変形量を少なくして仮止め状態とし、その後の通過センサ１０６の組み付け時に、前記仮止め時の弾性変形方向とは相反する方向へ弾性変形させることで、仮止め状態から完全係合状態とした。これにより、装飾部材１０４の一対のフック１０２の最大弾性変形量を必要な変形量よりも少なくすることができ、装飾部材１０４にメッキ処理を施してもこのメッキ処理による一対のフック１０２の破損やメッキ割れ等を回避することができる。
【００５８】
なお、本実施の形態では、３部材による組み付け構造として通過口４８を例にとり説明したが、始動口４６や大入賞口４４等、他の装飾部品に適用してもよい。
【００５９】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、フックによる係合構造を適用することで、作業効率を高めると共に、完全係合に必要なフックの弾性変形ストロークよりもフックの最大弾性変形量を少なくし、かつ確実に係合させ、かつ係合状態を保持することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る通過口の組み付け手順を示す斜視ずである。
【図４】各部材の寸法関係を示す概略図である。
【図５】本実施の形態に係る組み付け作業時の要部を示す概念図である。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機
３２　　遊技盤
４２　　特別図柄表示装置
４４　　大入賞口
４６　　始動口
４８　　通過口
１００　　ベース部材
１０２　　フック
１０４　　装飾部材
１０６　　通過センサ
１０８　　ベース板
１１０　　矩形孔
１１２　　円孔
１１４　　脚板
１１５　　切欠部
１１６　　リブ
１１８　　センサ保持部
１２０　　係合爪
１２２　　脚板
１２４　　係合爪
１２６　　プレート
【図１】
2004065634.tif 000003
【図２】
2004065634.tif 000004
【図３】
2004065634.tif 000005
【図４】
2004065634.tif 000006
【図５】
2004065634.tif 000007