(57)【要約】【課題】音情報通知されていることを遊技者が把握して、球検出動作に影響を与える特定機能を利用し得るような遊技機を提供すること。【解決手段】主制御部２００は図柄始動検出スイッチ３４１の検出動作に影響する開放延長機能を大役終了後に所定終了条件が満足されるまで起動する。そして、主制御部２００の音声合成ＬＳＩ４６２の駆動によって、開放延長機能が起動されている最中であって、図柄始動検出スイッチ３４１による検出動作が可能になってから検出動作が実際に行われるまでの間、それ以前とは異なるＢＧＭ（音情報）が放音される。したがって、遊技者はＢＧＭが通知されていることを把握して、球検出動作に影響を与える開放延長機能を利用するように遊技球を打ち込むことが可能になる。【選択図】　図８
2004049597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の入賞口における入賞に応答して拾球可能制御された役物に受け入れられた遊技球が特定領域に到達したことを検出する検出手段と、この検出に応答して当り抽選を行う抽選手段と、抽選結果が当選となった場合において、第２の入賞口に遊技球が入賞されたことに応答して大入賞口を開閉制御する大役動作を行う大役動作制御手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段の検出動作に影響する特定機能を所定時に所定終了条件が満足されるまで起動する特定機能起動制御手段と、
前記特定機能が起動されている最中であって、前記検出手段による検出動作が可能になってから検出動作が実際に行われるまでの間、それ以前とは異なる音情報を出力する音情報通知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定機能起動制御手段は、
前記所定の終了条件が満足されるまで、前記大役動作の終了時に、前記役物が遊技球を受け入れ可能とする時間を通常時よりも延長する特定機能を起動することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記音情報通知手段は、
前記特定機能が起動されている最中であって、前記検出手段による検出動作が有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、特異な音情報を出力し、一旦この音情報を不出力としてから、再度有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、再度前記特異な音情報を出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１の入賞口における入賞に応答して拾球可能制御された役物に受け入れられた遊技球が特定領域に到達したことを検出する検出手段と、この検出に応答して当り抽選を行う抽選手段と、抽選結果が当選となった場合において、第２の入賞口に遊技球が入賞されたことに応答して大入賞口を開閉制御する大役動作を行う大役動作制御手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
特開平５−３０５１７６号公報に記載の遊技機は、ラッキーＮｏ図柄で大当りを発生した場合に、これを音声や表示等で通知するものである。遊技機は、このラッキーＮｏ図柄で大当りすると確率変動状態となって次回大当り確率が向上する。したがって、遊技者は大当り確率が向上されたことを音声や表示により把握することが可能であった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のパチンコ機にあっては、例えば、確率変動状態等の遊技状態が或る特定状態となってことを音声等で通知する機能のみでしかなかった。したがって、遊技状態を遊技者に一方的に通知するものでしかなく、この通知を把握して遊技者に遊技介在を行わせるものなどではなかった。
【０００４】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、音情報通知されていることを遊技者が把握して、球検出動作に影響を与える特定機能を利用し得るような遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、第１の入賞口における入賞に応答して拾球可能制御された役物に受け入れられた遊技球が特定領域に到達したことを検出する検出手段と、この検出に応答して当り抽選を行う抽選手段と、抽選結果が当選となった場合において、第２の入賞口に遊技球が入賞されたことに応答して大入賞口を開閉制御する大役動作を行う大役動作制御手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段の検出動作に影響する特定機能を所定時に所定終了条件が満足されるまで起動する特定機能起動制御手段と、
前記特定機能が起動されている最中であって、前記検出手段による検出動作が可能になってから検出動作が実際に行われるまでの間、それ以前とは異なる音情報を出力する音情報通知手段と、を備えたことを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明においては、特定機能起動制御手段が、特定領域への球通過を検出する検出手段の検出動作に影響する特定機能を所定時に所定終了条件が満足されるまで起動する。そして、音情報通知手段は、特定機能が起動されている最中であって、前記検出手段による検出動作が可能になってから検出動作が実際に行われるまでの間、それ以前とは異なる音情報を出力する。したがって、遊技者は音情報が通知されていることを把握して、球検出動作に影響を与える特定機能を利用するように遊技球を打ち込むことが可能になる。
【０００６】
前記特定機能起動制御手段は、前記所定の終了条件が満足されるまで、前記大役動作の終了時に、前記役物が遊技球を受け入れ可能とする時間を通常時よりも延長する特定機能を起動するように構成することができる。また、前記音情報通知手段は、前記特定機能が起動されている最中であって、前記検出手段による検出動作が有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、特異な音情報を出力し、一旦この音情報を不出力としてから、再度有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、再度前記特異な音情報を出力する構成とすることができる。
【０００７】
なお、このような制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【０００８】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。そして、遊技盤面の右側上方の外側ガイドレール１０１の外側にはＢＧＭ（バックグランドミュージック）等の効果音を放音可能な正面視円形状のスピーカー４６４が設けられている。なお、遊技盤を囲む図示しない枠体等の他の場所にスピーカー４６４を設けるようにしても良い。
【０００９】
遊技盤１００の略中央位置には、数字等の図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配置パターンで変動・停止表示可能である表示エリアを備える普通図柄表示装置１１０が配設されている。普通図柄表示装置１１０の左方には普通図柄始動口１１２が配設されると共に、普通図柄表示装置１１０の両側上方には遊技球の転動方向を変更するための風車装置１５０、１５０が配設されている。
【００１０】
普通図柄表示装置１１０の下方には普通電動役物１３０が配設されていて、その上方の左右一対の開閉部材１３２ａ、１３２ｂが閉状態の時には遊技球の入賞が不能になる反面、開閉部材１３２ａ、１３２ｂが開状態の時には遊技球の入賞が可能になる。図５に示すように、開閉部材１３２ａ、１３２ｂのそれぞれの一端は普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂの回転軸４２１、４２２に固定されていて、普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂの回転軸の回動動作によって開閉動作を行うようにされている。この開放時間は通常時（例えば０．５秒）と開放延長時（例えば６秒）との２パターンがある。
【００１１】
普通電動役物開閉用モーター４２０ａの回転軸４２１がＡ方向に回転すると開閉部材１３２ａが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター４２０ａの回転軸４２１がＢ方向に回転すると開閉部材１３２ａが開状態となるように動く。同様に、普通電動役物開閉用モーター４２０ｂの回転軸４２２がＢ方向に回転すると開閉部材１３２ａが閉状態となるように動く反面、普通電動役物開閉用モーター４２０ｂの回転軸４２２がＡ方向に回転すると開閉部材１３２ｂが開状態となるように動く。かくして、両モータ４２０ａ、４２０ｂの回動動作によって開閉部材１３２ａ、１３２ｂの開閉動作が行われるようにされている。
【００１２】
また、普通図柄表示装置１１０の右下方には大入賞口装置１２０が配設され、後に説明するように所定時に幅広な可動部材１２１が図面手前側に回動し、この可動部材１２１が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となるように構成されている。
【００１３】
そして、普通図柄表示装置１１０の右側には第３種始動口（第２の始動口）１１４が配設されている。この第３種始動口１１４を構成する円盤状の回転板１１５の中心部には第２の始動口用回転板回転用モーター４３０の回転軸１１６が固定されていて、この回転軸１１６の時計回り回転動作によって回転板１１５が時計回り回転される。更に、この回転板１１５の円周上の一部には流下してきた遊技球をホールドする保留部１１８が形成されている。そして、この保留部１１８に遊技球がホールドされた状態で回転板１１５が回転するとこれにともなって遊技球が移動し、孔１１７を介して図示しない遊技盤１００の裏側に配設されている玉流通桶に供給させるようになっている。
【００１４】
また、遊技領域１０３には、入賞装置１４０、１４２、１４４、図示しない遊技釘と共に遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置（図示せず）、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１５】
そして、普通図柄始動口１１２に遊技球が入賞されて、開閉部材１３２ａ、１３２ｂが開状態となり遊技球が普通図柄役物１３０内に侵入し、この侵入した遊技球が後に説明する特定領域に到達すると権利発生状態となる。そして、普通図柄表示装置１１０において図柄変動動作が開始され、大当りの場合には例えば図柄組み合わせが「７７」又は「ＶＶ」となる。
【００１６】
この大当り状態において、遊技球が第３種始動口１１４に入賞して保留部１１８にホールドされながら孔１１７を介して遊技盤１００裏側の玉流通桶に供給されると、大入賞口装置１２０の開閉部材１２１が１６ラウンドを上限として開放制御される大役動作が行われる。なお、各ラウンドは１０秒経過又は１０個の遊技球が大入賞口装置１２０に入賞された場合に終了する。かくして、この種の遊技機の大当り制御が行われることになる。なお、本発明の理解を容易とするために賞球機構やその動作等の他の機能については極力説明省略する。
【００１７】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００１８】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、テーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００１９】
主制御部２００には、入力ポート３５０を介して、普通図柄始動口１１２の内部に配置され遊技球の普通図柄始動口１１２への入賞を検出する始動口入賞スイッチ３１０、孔１１７に連結する図示しない玉流通桶の一部に配置され遊技球の第３種始動口１１４への入賞を検出する第２の始動口入賞スイッチ３２０、後述する普通電動役物１３０内の特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域通過検出センサ３４０、および後述する図柄始動スイッチ３４１が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２０】
また、主制御部２００には、出力ポート４７０を介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制御部２００には、出力ポート４７０を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能でＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される普通図柄表示装置１１０、大入賞口装置１２０の幅広な可動部材１２１を回動制御してを開放制御するための大入賞口用ソレノイド４１０、普通電動役物１３０の開閉部材１３２ａ、１３２ｂを回動制御して普通電動役物１３０を開放制御するための普通電動役物開閉用モーター４２０（４２０ａ、４２０ｂ）、第３種始動口１１４の回転板１１５を回転駆動するための第２の始動口用回転板回転用モーター４３０、後に説明する普通電動役物用回転板回転用モーター４４０、図示しないランプ点消灯等での演出動作を行う演出用装置４６０、スピーカー４６４から放音させる音声情報を出力する音声合成ＬＳＩ４６２、後に示す部材６８０をその回転軸４７１に固定してこの部材６８０を回動制御する振り分けモーター４７０、および、後に示す部材６９０をその回転軸４８１に固定してこの部材６９０を回動制御する振り分けモーター４８０が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。なお、本発明に実施形態にはおいては主制御部２００が音声合成ＬＳＩ４６２を駆動制御することによって特異なＢＧＭやその他の効果音がスピーカー４６４から放音されるように構成されている。
【００２１】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路７１０と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路７００とが接続されていて、さらに、リセット回路７００には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路７１０からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２２】
次に、図４を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、初期値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２３】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り判定用乱数カウンタ（カウント値：０から１５）５００、外れ図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）５０１、当り図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から１）５０２がある。
【００２４】
大当り判定用カウンタ５００は、図柄始動検出スイッチ３４１が遊技球を検出して検出信号を主制御部２００に与えた場合に大当り抽選を行うために用いられるカウンタである。カウンタ値が「７」で大当り（当選）、それ以外で外れ（落選）となる。かくして、総カウント値を「１６：とすると１６分の１の確率で大当り状態を生起させる。
【００２５】
当り図柄選定用乱数カウンタ５０２は、普通図柄表示装置１１０の表示エリアに表示させる当り図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで普通図柄表示装置１１０での図柄表示が行われる。具体的にはカウンタ値「０」で図柄「７７」が表示され、カウンタ値「１」で図柄「ＶＶ」が表示される。
【００２６】
外れ図柄選定用乱数カウンタ５０１は普通図柄表示装置１１０に停止表示させる外れ図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する外れ図柄が普通図柄表示装置１１０に表示される。具体的には、カウンタ値が「０」〜「８」の夫々に対して図柄「００」、「１１」、「２２」「３３」、「４４」、「５５」、「６６」、「８８」、「９９」が表示される。
【００２７】
図６は本発明の実施形態の普通電動役物１３０の内部構成の模式的正面図、図７はその側面の模式的側面図である。なお、図７には理解容易化のため貯留部６０１を１つしか図示せず、他の貯留部は図示省略している。
【００２８】
円盤状の回転板６００の中央部には、普通電動役物回転板回転用モーター４４０の長軸の回転軸４４１が固定されていて、普通電動役物回転板回転用モーター４４０の回転軸４４１の回転によって回転板６００が回転動作される。この回転板６００には、同径で円盤状のガイド部材６８０が回転板６００と極僅かな隙間を設けて配置されており、その中心部を回転軸４４１を貫通していて回転４４１の回転に拘わらず回転不能に図示しない固定部材で固定されている。
【００２９】
また、回転板６００の円周部には適宜の間隔を設けて貯留部６０１（６０１ａ〜６０１ｈ）が設けられている。この貯留部６０１が正面から見て最下点に来た時に、普通電動役物１３０に入賞されて流下されてくる遊技球Ｐを受け止め可能になっている。また、その貯留部６０１内は、受け止めた遊技球を正面側から奥側へと案内するように傾斜６０２（図７参照）が設けられているとともに、その傾斜の終点には遊技球Ｐを奥側に排出させるための孔６０３（図７参照）が形成されている。
【００３０】
また、ガイド部材６８０の正面左側には孔６８２が形成されていて、この孔６８２には玉通路６７０が連結されている。したがって、受け止められた遊技球Ｐは回転板６００に当接しながら、回転板６００の回転に伴って移動させられるようになっていて、その遊技球Ｐが孔６８２に対応する位置に到達した時に、遊技球Ｐが貯留部６０１から孔６８２を介して玉通路６７０に排出されるように構成されている。
【００３１】
さらに、特定入賞に対応する保留部６０１ｅの外側には反射体６２０が設けられており、一方、これを検出する特定領域通過検出センサ３４０も設けらている。特定領域通過検出センサ３４０はこの反射体６２０に照射した光の反射光を受信した場合にその旨の信号を出力する。したがって、主制御部２００が特定領域通過検出センサ３４０の出力信号を検出することによって、特定領域への入賞が行われたことを把握する。そして、この特定領域通過検出センサ３４０からの信号が得られた後の極短いΔｔ時間後に図柄始動検出スイッチ３４１から検出信号が得られた場合には、普通電動役物１３０内に侵入した遊技球が特定領域に到達したことと判定される。
【００３２】
孔６８２に侵入した遊技球Ｐは球通路６７０に案内されて下方に落下する。部材６８０は振り分け用モーター４７０の回転軸４７１に固定されており、遊技球が特定領域に到達していないと判定されると、回転軸６８０が時計回り方向に回転制御され部材６８０が実線で示す位置となり、上方からの遊技球Ｐは非特定領域球通路６７１側に導かれる。一方、遊技球が特定領域に到達したと判定されると回転軸４８１が反時計回り方向に回転すると部材６８０が点線で示す位置となり、上方からの遊技球Ｐは特定領域球通路６７２側に導かれる。かくして、特定領域に到達した遊技球のみが特定領域球通路６７２側に導かれる。
【００３３】
また、部材６９０は振り分け用モーター４８０の回転軸４８１に固定されており通常時は部材６９０が水平状態となるようにして、特定領域球通路６７２に導かれた遊技球を載置可能とする。そして、大当り抽選結果が当りの場合には、回転軸４８１が時計回り方向（符号Ａ）に回転制御され部材６９０が正面視右下斜めとなり、遊技球Ｐは当り通路６７４側に導かれる。一方、大当り抽選結果が外れ場合には、回転軸４８１が反時計回り方向（符号Ｂ）に回転制御され部材６９０が正面視左下斜めとなり、遊技球Ｐは外れ通路６７３側に導かれる。かくして、特定領域に到達した遊技球が大当り抽選結果に応じて当り側又は外れ側に振り分けられる。
【００３４】
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。なお、ここではこの種の遊技機のごく一般的な動作について説明しその後、本発明の主要部の動作について説明して理解の容易化に努める。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路７００から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３５】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路７１０を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであれば、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行なう。なお、主制御部２００は、この時点で第２の始動口用回転板回転用モーター４３０と、普通電動役物用回転板回転用モーター４４０との駆動を開始する。
【００３６】
先ず、主制御部２００は、始動入賞スイッチ３１０の検出結果に基づいて遊技球が普通図柄始動口１１２に入賞したか否かを判定し、入賞したと判定した場合（ステップＳ１００のＹｅｓ）にはステップＳ１０２に移行し、一方、入賞していないと判定した場合（ステップＳ１００のＮｏ）には以下の動作をスキップする。
【００３７】
ステップＳ１１０において、普通電動役物開閉用モーター４２０ａ、４２０ｂを駆動制御して開閉部材１３２ａ、１３２ｂを動かし普通電動役物１３０を入賞可能な開状態とする。ここでは通常時間の開状態とする。次いで、ステップＳ１０４において、特定領域通過検出センサ３４０から検出信号があり且つこの検出信号を得てから極短時間Δｔ内に図柄始動検出スイッチ３４１から検出信号が得られたか否かを判定する。特定領域通過検出センサ３４０から検出信号があり且つこの検出信号を得てから極短時間Δｔ内に図柄始動検出スイッチ３４１から検出信号が得られた場合には（ステップＳ１０４のＹｅｓ）にはステップＳ１０６に移行し、一方、これ以外の場合（ステップＳ１０４のＮｏ）にはステップＳ１０８に移行する。ステップＳ１０６においては振り分け用モーター４７０を回転駆動させて部材６８０を点線で示す位置に移動制御させて孔６８２からの遊技球を特定領域球通路６７２に導く。この結果、この遊技球は部材６９０に載置される。一方、ステップＳ１０８においては、振り分け用モーター４８０を回転駆動させて部材６８０を実線で示す位置に移動制御させて孔６８２からの遊技球を非特定領域球通路６７１に導く。
【００３８】
次いでステップＳ１１２において、大当り判定用乱数カウンタ５００の抽選を行って当り抽選を行うためカウンタ値を抽出する。カウンタ値が「７」の場合には当りとなり（ステップＳ１１４のＹｅｓ）、ステップＳ１１６に移行して、当り図柄選定用乱数カウンタ５０２からカウント値を抽出し、カウント値に応じた当り図柄を表示し、ステップＳ１１８に移行する。一方、大当り判定用乱数カウンタ５００のカウンタ値が「７」以外の場合には外れとなり（ステップＳ１１４のＮｏ）、ステップＳ１２０に移行して、外れ図柄選定用乱数カウンタ５０１からカウント値を抽出し、カウント値に応じた外れ図柄を表示し、ステップＳ１２２に移行する。なお、当り図柄又は外れ図柄を停止表示させる前には、図柄を変動表示を行って表示演出効果を高めるように図柄表示制御される。
【００３９】
ステップＳ１１８においては、大当り抽選結果が当りの場合であるので、振り分け用モーター４８０を駆動制御し回転軸４８１を時計回り方向（符号Ａ）に回転制御する。その結果、部材６９０が正面視右下斜めとなり、遊技球Ｐは当り通路６７４側に導かれる。一方、ステップＳ１１８においては、大当り抽選結果が外れ場合であるので、振り分け用モーター４８０を駆動して回転軸４８１を反時計回り方向（符号Ｂ）に回転制御する。その結果、部材６９０が正面視左下斜めとなり、遊技球Ｐは外れ通路６７３側に導かれる。かくして、特定領域に到達した遊技球が大当り抽選結果に応じて当り側又は外れ側に振り分けられる。
【００４０】
次に、ステップＳ１２４において、第３種始動口１１４に遊技球が入賞して孔１１７を介して図示しない玉流通桶に供給された遊技球を図示しないセンサで検出すると（ステップＳ１２４のＹｅｓ）、ステップＳ１２６に移行し、これ以外の場合（ステップＳ１２４のＮＯ）には以下の動作をスキップする。ステップＳ１２６では、大入賞口用ソレノイド４１０を駆動制御して大入賞口装置１２０の開閉部材１２１を開状態（この開状態は１０秒経過又は１０個の遊技球の入賞で閉状態に移行して１ラウンド消化される）とすることを１６ラウンド行う大役動作を行い遊技球が入賞し易い状態（遊技者にとって有利な状態）とする。
【００４１】
そして、ステップＳ１２８では所定終了条件が満足されるまで、大役動作終了直後から普通電動役物１３０の開放時間を通常時よりも延長する開放延長機能を起動する。この終了条件は例えば図柄変動が１３回行われるか又は普通電動役物１３０の開放が１３回行われることである。この開放延長機能が起動されることにより、図柄始動スイッチ３４１にて検出される遊技球が多くなり得る。
【００４２】
（本発明の特徴部）
図８を参照して本発明の実施形態の動作を説明する。図８（ａ）に示すように大役動作が終了したことに応答して、図８（ｂ）に示すように先に説明した開放延長機能を起動する。この開放延長機能の起動は終了条件が満足されると終了させられる。また、図８（ｃ）に示すように、大役動作が終了したことに応答して図柄始動検出スイッチ３４１からの検出信号を有効（検出信号を受け付け可能）にすると共に、図８（ｂ）に示すように音声合成ＬＳＩ４６２を駆動制御して特異なＢＧＭをスピーカー４６４から放音開始させる。
【００４３】
次に、普通図柄始動口１１２に遊技球が入賞し、普通電動役物１３０が開放され、この普通電動役物１３０内に侵入、特定領域通過検出センサ３４０から検出信号が得られると共に、この検出信号が得られてからΔｔ時間内に図柄始動検出スイッチ３４１から検出信号が得られた場合には（図８（ｅ）参照）、これに応答して、放音中のＢＧＭを放音停止する（図８（ｄ）参照）と共に、図柄始動検出スイッチ３４１の無効（検出信号を受け付け不能）とし（図８（ｃ）参照）、図柄変動を行って、先に説明したようにして選定した図柄を普通図柄表示装置１１０に表示する（図８（ｆ）参照）。
【００４４】
そして、先に説明したように振り分け用モーター４８０を駆動して抽選結果に応じた遊技球の振り分け動作を行う（図８（ｇ）参照）。この振り分け動作に応答して、図柄始動検出スイッチ３４１を再度、有効状態にする（図８（ｃ）参照）すると共に、再度、ＢＧＭの放音を開始させる（図８（ｄ）参照）。なお、図示はしないが、普通電動役物１３０内に遊技球が侵入し「特定領域通過検出センサ３４０から検出信号が得られると共に、この検出信号が得られてからΔｔ時間内に図柄始動検出スイッチ３４１から検出信号が得られた場合」にこのＢＧＭの放音が停止されることになる。そして、開放延長機能が起動されている間、このような動作が繰り返される。
【００４５】
したがってこの実施形態によれば、主制御部２００は図柄始動検出スイッチ３４１の検出動作に影響する開放延長機能を大役終了後に所定終了条件が満足されるまで起動する。そして、主制御部２００の音声合成ＬＳＩ４６２の駆動によって、開放延長機能が起動されている最中であって、図柄始動検出スイッチ３４１による検出動作が可能になってから検出動作が実際に行われるまでの間、それ以前とは異なるＢＧＭ（音情報）が放音される。したがって、遊技者はＢＧＭが通知されていることを把握して、球検出動作に影響を与える開放延長機能を利用するように遊技球を打ち込むことが可能になる。なお、ＢＧＭは無い状態から有る状態変化させるのではなく、ＢＧＭの種類を特異なものに変更するようにしても良い。
【００４６】
また、開放延長機能が起動されている最中であって、検出動作が有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、特異なＢＧＭを放音し、一旦このＢＧＭを不放音としてから、再度有効になってから検出動作が実際に行われるまでの間、再度特異なＢＧＭを放音する動作を行うので、遊技者は繰り返し球検出動作に影響を与える開放延長機能を利用するように遊技球を打ち込むことが可能になる。
【００４７】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。なお、上記実施形態では３種の遊技機を例にとり説明してきたが他の遊技機においてもこのような構成を適用できることは言うまでもない。なお、特定領域通過検出センサ３４０を設けなくても良い、また、例えば、図柄変動時間が短縮される等の遊技者に有利な状況下でＢＧＭを出力し、保留メモリ（記憶メモリ）が上限に達して図柄始動検出スイッチ３４１に遊技球を検出させても、保留メモリにこれ以上記憶されない場合にＢＧＭを不出力状態にして無駄球になることを通知する構成とすることもできる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、遊技者は音情報が通知されていることを把握して、球検出動作に影響を与える特定機能を利用するように遊技球を打ち込むことが可能になるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】開閉部材１３２ａ、１３２ｂの開閉機構の模式的説明図である。
【図６】普通電動役物１３０の内部の模式的説明図である。
【図７】普通電動役物１３０の内部の模式的説明図である。
【図８】動作例の説明図である。
【符号の説明】
１００　遊技盤
１０１　外側ガイドレール
１０２　内側ガイドレール
１０３　遊技領域
１１０　普通図柄表示装置
１１４　第３種始動口
１２０　大入賞口装置
１３０　普通電動役物
１５０　風車
２００　主制御部
２０１　ＲＯＭ
２０２　ＲＡＭ
３１０　始動口入賞スイッチ
３２０　第２の始動口入賞スイッチ
３４０　特定領域通過検出センサ
３４１　図柄始動検出スイッチ
４１０　大入賞口用ソレノイド
４２０　普通電動役物開閉用モーター
４３０　第２の始動口用回転板回転用モーター
４４０　普通電動役物用回転板回転用モーター
４６０　演出用装置
４７０　出力ポート
５００　大当り判定用乱数カウンタ
５０１　外れ図柄選定用カウンタ
５０２　当り図柄選定用カウンタ
７００　リセット回路
７１０　電源回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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