(57)【要約】【課題】可動装飾物における故障の有無を遊技者に容易に認識させ、可動装飾物の故障によって興趣が損われることを防止する。【解決手段】「大当り状態」となる可能性が高い場合に動作し遊技者に興趣を与える可動装飾物と、遊技者が操作可能な強制動作ボタンと、確認可能なときに、その強制動作ボタンが操作されると、可動装飾物を強制的に動作させる強制動作制御手段４６とを具備する。また、強制動作制御手段４６は、パターン選択手段４８を有し、遊技中における可動装飾物の動作回数に応じて動作パターンを切替える。【選択図】        図４
2004154403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える特別演出手段と、
前記遊技者が操作可能な操作手段と、
確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技状況に応じて抽選を行うとともに、抽選結果に応じて演出手段を動作させるようにした遊技機が知られている。特に、演出手段として表示装置と可動装飾物とを備えた遊技機では、表示装置による表示演出に加え、可動装飾物によって物理的な演出を行わせることにより興趣を向上させている。なお、抽選結果が所定結果になる可能性が極めて高い場合にのみ可動装飾物を動作させるようにすれば、可動装飾物の動作によって抽選結果への期待感を大きく膨らませることができ、興趣を確実に向上させることができる。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開２０００−２３３０４５
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、可動装飾物を動作させる機会が少ないことから、可動装飾物が故障しても、遊技者はそれに気づかない恐れがあった。つまり、可動装飾物が故障した場合、「遊技機について「可動装飾物による演出機能を備えていない」と認識させたり、遊技状況について「可動装飾物を動作させるような抽選結果がまだ出力されていない」と認識させることとなり、設計趣旨通りの遊技性を楽しませることができなかった。特に、故障した遊技機で遊技をすることは、遊技者にとって著しい遊技性の損失となることから、台（遊技機）選びに際して絶対確認したいことであるが、上記の遊技機では確認することができないため、可動装飾物における故障の有無を台選びの要因とすることができなかった。なお、上記の課題は、可動装飾物のみではなく、動作させる機会が比較的少ない表示手段や鳴動手段等の演出手段（以下、特別演出手段と称す）においても同様である。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、特別演出手段における故障の有無を遊技者に判断させることにより、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止する遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００７】
手段１：遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える特別演出手段と、前記遊技者が操作可能な操作手段と、確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「特別演出手段」とは、遊技者に興趣を与えるように設けられた機能部品であり、例えば、動作によって移動または振動する可動装飾物、視覚的に認識可能となる表示手段、及び、聴覚的に認識可能となる鳴動手段等を例示できる。なお、動作させる機会が比較的少ない演出手段を、常時動作する演出手段と区別する意味で「特別演出手段」と称している。また、「操作手段」は、スイッチやセンサ等の検出手段を有し、遊技者の操作によって信号を出力するものである。なお、検出手段は接触式でも非接触式でもよい。
【０００９】
手段１によると、強制動作制御手段は、確認可能な時に、遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出手段を強制的に動作させるように指示する。特別演出手段が正常である場合には、この指示に従い設定された態様で動作する。一方、特別演出手段が故障している場合には、全く動作しないか、或いは設定された動作と異なる態様で動作する。したがって、遊技者は、特別演出手段の動作態様を認識することにより、特別演出手段が正常か否かを判断することができる。すなわち、特別演出手段が故障しているか否かを遊技者に判断させることができ、遊技者は、この判断を、遊技機を選択する際の要因とすることができる。なお、言うまでもないが、特別演出手段が正常の場合には、遊技中、遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える。
【００１０】
手段２：遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を表示する表示装置と、前記抽選結果が表示される前に動作可能で該動作によって遊技者に興趣を与える特別演出手段とを具備する遊技機において、前記遊技者が操作可能な操作手段と、確認可能な時に前記操作手段が操作されると、前記特別演出手段を強制的に動作させる強制動作制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段等を例示できる。
【００１２】
手段２によると、手段１と同様に、強制動作制御手段は、確認可能な時に遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出手段を強制的に動作させるように指示する。このため、遊技者は、特別演出手段の動作態様を認識することにより、特別演出手段が正常か否かを判断することができる。特に、この特別演出手段は、抽選結果が表示される前に動作可能なものであることから、遊技者は特別演出手段が正常であることを予め認識しておくことにより、特別演出手段の動作と抽選結果とを安心して関連させることができる。つまり、抽選において特別演出手段による興趣を確実に与えることができる。
【００１３】
手段３：手段２の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出手段は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が高いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１５】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１６】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１８】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１９】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２０】
手段３によると、特別演出手段は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は特別演出手段が正常であることを予め認識することにより、特別演出手段を信頼するようになり、それが動作することを願うようになる。つまり、特別演出手段の動作と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになり、特別演出手段の動作の有無を一層注目するようになる。
【００２１】
手段４：手段２または手段３の構成に加え、前記抽選結果が表示される前に動作可能な演出手段を複数備え、該複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない演出手段を前記特別演出手段とすることを特徴とする遊技機。
【００２２】
演出手段を複数備える遊技機では、比較的頻繁に作動する演出手段（すなわち抽選結果が所定結果になる可能性が低い場合でも作動する演出手段）と、作動頻度が低い演出手段（すなわち抽選結果が所定結果になる可能性が高い場合にのみ作動する演出手段）とに区別される場合がある。この場合、前者の演出手段によれば、それが故障した場合、頻繁に動作するはずの演出手段が動作しなくなるため、遊技者は比較的容易に故障状態を把握することができる。ところが、後者の演出手段によれば、作動頻度が低いため、遊技者は長い時間に亘って遊技を継続しなければ故障状態を認識することができない。
【００２３】
しかしながら、手段４の発明によれば、複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない演出手段を特別演出手段とすることにより、作動頻度が最も少ない演出手段のみを強制的に動作させることができる。このため、作動頻度の少ない演出手段について効果的に故障の有無を認識させることができる。また、一つの演出手段のみを動作させることから、遊技盤上の動作が煩雑にならず、特別演出手段の動作の有無及びその態様が認識し易くなる。
【００２４】
手段５：手段２から手段４までのいずれかの構成に加え、所定の期間、前記強制動作制御手段の処理を禁止する実行処理禁止手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
ここで、「所定の期間」とは、もしその期間内に特別演出手段を強制的に動作させると、遊技状態に基づく動作（本来の演出）と混同の恐れが生じる期間であり、具体的には、「遊技中」、「抽選中（絵柄列の変動中）」、及び「演出期間（演出の行われる可能性がある期間）」等を例示できる。
【００２５】
手段５によると、予め設定された所定の期間は、遊技者によって操作手段が操作されても、その操作を無効とし、特別演出手段の強制的な動作を禁止する。このため、特別演出手段における動作が、操作手段の操作に応じたものか、それとも抽選結果に応じたものかを、遊技状態に基づいて区別することができる。
【００２６】
手段６：手段５の構成に加え、前記強制動作制御手段の処理が可能であるか否かを示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段６によると、強制動作制御手段の処理が可能であるか否かが示唆されることから、示唆手段によって操作の有効性を認識させることができる。このため、禁止状態において、操作手段が操作されることを抑制できる。
【００２８】
手段７：手段６の構成に加え、前記操作手段は発光部を有し、前記示唆手段は、前記強制動作制御手段の処理が可能であるとき、前記操作手段の前記発光部を点灯または点滅させることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段７によると、強制動作制御手段の処理が可能な場合に、操作手段に内蔵された発光部が点灯または点滅することから、示唆手段と操作手段とが物理的に関連付けられ、操作手段の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【００３０】
手段８：手段１から手段７までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は複数の動作パターンを有し、前記強制動作制御手段は、前記複数の動作パターンの中から少なくとも１つの動作パターンを選択するパターン選択手段を有することを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段８によると、特別演出手段は、強制的に動作させられる際の動作パターンとして、複数の動作パターンを有し、その中から少なくとも一つの動作パターンが選択されることから、動作パターンの切替えによって別の情報を付加することが可能になる。このため、特別演出手段が正常に動作するか否か（すなわち故障の有無）を認識させるのみではなく、遊技者に新たな情報を提示することが可能となる。
【００３２】
手段９：手段８の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果を基に前記特別演出手段が動作した際、該動作に関する情報を累積的に記憶する動作情報記憶手段をさらに備え、前記パターン選択手段は、前記動作情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて一つの動作パターンを決定することを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段９によると、特別演出手段の動作に関する情報が累積的に記憶されるとともに、この記憶された情報に基づいて動作パターンが選択されることから、遊技者は、動作パターンに応じた動作態様を認識することにより、特別演出手段の動作に関する累積的な情報を把握することができる。
【００３４】
手段１０：手段９の構成に加え、前記情報には、前記特別演出手段を動作させた回数が含まれることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１０によると、抽選結果を基に特別演出手段が動作した回数が記憶され、その回数に応じて動作パターンが切替えられる。例えば、動作パターンとして二つのパターンを有するものでは、動作した回数が所定回数よりも大きいか否かに応じて動作パターンが切替えられる。これによれば、特別演出手段の動作頻度を認識することが可能となり、例えば遊技機を選択する際の参考情報とすることができる。
【００３６】
手段１１：手段９または手段１０の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記情報には、前記特別演出手段を動作させ且つ前記有利遊技状態を発生させた回数が含まれることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１１によると、特別演出手段が動作し且つその後有利遊技状態発生した場合の回数が認識され、その回数に応じて動作パターンが切替えられる。これによれば、有利遊技状態の発生頻度を特別演出手段の動作に関連付けて認識することが可能となる。
【００３８】
手段１２：手段８から手段１１までのいずれかの構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作の強弱が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００３９】
ここで、「動作の強弱」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位量の大小、及び振幅の大小を例示でき、表示手段に適用する場合には、表示の明暗、及び絵柄の大小を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音量の大小を例示できる。
【００４０】
手段１２によると、各動作パターンにおいて動作の強弱が互いに異なることから、遊技者は、動作の大きさを判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【００４１】
手段１３：手段８から手段１１までのいずれかの構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作速度が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４２】
ここで、「動作速度」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位速度、及び振動の周波数を例示でき、表示手段に適用する場合には、画像の変化速度を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音の周波数を例示できる。
【００４３】
手段１３によると、各動作パターンにおいて動作速度が互いに異なることから、遊技者は、動作の速さを判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【００４４】
手段１４：手段８から手段１１までのいずれかの構成に加え、前記動作パターンは、所定の動作の繰返しからなり、前記複数の動作パターンには、互いに繰返し間隔が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段１４によると、各動作パターンにおける繰返し間隔が互いに異なることから、遊技者は、繰返される動作の間隔を判断することにより、所定の情報を認識することが可能になる。
【００４６】
手段１５：手段１から手段１４までのいずれかの構成に加え、強制動作制御手段は、遊技中における前記特別演出手段の動作と同様のパターンで前記特別演出手段を強制的に動作させることを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段１５によると、特別演出手段を強制的に動作させる際、遊技中における動作パターン（すなわち正常な動作）と同様のパターンで動作させる。このため、遊技者は、強制的に動作する特別演出手段の動作パターンと抽選結果に基づく動作パターンとを比較させることにより、特別演出手段が正常か否かを認識することができる。換言すれば、強制的に動作させた際、特別演出手段が動作するにも拘わらず、その動作パターンが抽選結果に基づく動作パターンと異なる場合（例えば変位量が極めて小さい場合等）には、故障（異常）と判断することができる。
【００４８】
手段１６：手段１から手段１５までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、動作によって移動または振動する可動装飾物からなることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段１６によると、可動装飾物を強制的に動作させることが可能なため、可動装飾物の故障を確実に認識できるとともに、可動装飾物の動作が注目されるようになる。また、可動装飾物の場合、他の報知及び示唆と兼用される可能性が少ないことから、遊技中における作動の機会は極めて少なくなる。従って、本発明を適用することにより得られる効果は大きい。
【００５０】
手段１７：手段１から手段１５までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、視覚的に認識可能な表示手段からなることを特徴とする遊技機。
【００５１】
ここで、表示手段としては、作動の機会が少ないものが望ましく、例えば、有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合にのみ点灯または点滅するランプ等を例示できる。
【００５２】
手段１７によると、表示手段の故障を確実に判断することが可能になり、遊技者は表示手段による興趣や刺激によって遊技性を確実に楽しむことができる。
【００５３】
手段１８：手段１から手段１５までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、聴覚的に認識可能な鳴動手段からなることを特徴とする遊技機。
【００５４】
ここで、鳴動手段としては、例えば音声やメロディを電子的に発生させる音発生手段を例示できる。
【００５５】
手段１８によると、音声やメロディ等を強制的に発生させ、鳴動手段の故障を判断することが可能になる。また、音声等を予め認識することにより、遊技中、周囲の環境の中で、その遊技機から発生する音声の発生を把握しやすくなる。つまり、遊技者は、聞きもらす恐れが少なくなり、聴覚的にも遊技を楽しむことができる。
【００５６】
手段１９：手段１から手段１８までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【００５７】
手段１９によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段１８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００５８】
手段２０：手段１から手段１８までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【００５９】
手段２０によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段１８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６０】
手段２１：手段１から手段１８までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００６１】
手段２１によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段１８までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１２に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３及び図４はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図５乃至図１２はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００６３】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面３ａには、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球７を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１が夫々設けられている。また、遊技領域５の略中央部分には、特別絵柄表示装置１２（以下単に「表示装置１２」という）が組込まれた本体枠１３が配設されている。そして、この本体枠１３により特別遊技領域が区画形成されている。また、本体枠１３の上部には、例えば「亀」の形状を呈した可動装飾物１４が組み込まれている。
【００６４】
普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１は、遊技球７の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球７の各入賞口８，９，１０，１１への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口８は、遊技球７の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球７を検知する普通入賞口スイッチ８ａ（図３参照）を備えている。普通絵柄始動口９は、遊技球７の通過に応じて、特別絵柄始動口１０を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球７を検知する普通絵柄始動口スイッチ９ａ（図３参照）を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口９に遊技球７が通過した後、３０秒程度経過した後に、特別絵柄始動口１０が０．５秒程度開放される。
【００６５】
特別絵柄始動口１０は、盤面３ａに取付けるための板状の取付基部１０ａ、取付基部１０ａの上に遊技球７の通路を形成するポケット部１０ｂ、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根１０ｃ、通路内に遊技球７が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ（図３参照）、及び羽根１０ｃを駆動する特別絵柄始動口駆動装置１０ｅ（図３参照）等から、電動入賞口として構成されている。羽根１０ｃが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球７が入賞し易くなる。特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口１１を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置１２に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが本発明の遊技状況検出手段に相当し、特別絵柄表示装置１２が手段２の発明の表示装置に相当する。
【００６６】
また、大入賞口１１は、特別絵柄始動口１０の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ１５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置１６（図３参照）、入賞領域に入賞した遊技球７を検知する大入賞口スイッチ１７（図３参照）、及び入賞領域に設けられたＶゾーン１９への遊技球７の通過を検知するＶゾーンスイッチ１８（図３参照）等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置１６はシャッタ１５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ１５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ１５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口１１は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００６７】
可動装飾物１４は、変位可能に支持されるとともに、ソレノイド１４ａ（図３参照）に連結されている。つまり、ソレノイド１４ａに通電されると、可動装飾物１４は往復運動（振動）を行う。なお、この往復運動には例えば二種類の動作パターン（弱動パターン，強動パターン）があり、遊技状況に応じて一つの動作パターンが選択され、その動作パターンに応じた態様で動作する。ここで、可動装飾物１４とソレノイド１４ａとを組合せたものが、本発明の特別演出手段に相当する。
【００６８】
また、パチンコ遊技機２には、押圧可能な強制動作ボタン２０が設けられている（図１参照）。この強制動作ボタン２０は、可動装飾物１４の強制動作を指示するためのものであり、特に本例ではスイッチ２０ａ及び発光ダイオード２０ｂが内蔵されている。つまり、強制動作ボタン２０の操作が可能であることを発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するとともに、強制動作ボタン２０が押圧操作されると、そのことを示す信号を出力する。ここで、強制動作ボタン２０が本発明の操作手段に相当し、発光ダイオード２０ｂが手段６の発明の示唆手段、及び手段７の発明の発光部に相当する。
【００６９】
この他、パチンコ遊技機２には、図３に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２１と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ２２とが組込まれている。スピーカ２１は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ２２としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠１３の上部には、四つの保留ランプ２３が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、本体枠１３の上部には、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器２４と、抽選状態を表示する状態表示器２５とが設けられている。
【００７０】
表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。表示装置１２の画面には、例えば、互いに左右方向に配置された三つの絵柄列（左絵柄列２６、右絵柄列２７、中絵柄列２８）が表示される。各絵柄列２６，２７，２８には、数字が付された複数種類（例えば１０種類）の絵柄が表示される。
【００７１】
各絵柄列２６，２７，２８での絵柄の変動が、遊技球７の特別絵柄始動口１０への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば左絵柄列２６、右絵柄列２７、中絵柄列２８の順に停止される。そして、全絵柄列２６，２７，２８の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が大当りラインに沿って並んでいる組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列２６，２７，２８の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（左絵柄列２６及び右絵柄列２７）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」（残り一列の中絵柄列２８にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態）となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が前記手段３の発明における有利遊技状態に相当する。
【００７２】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球７の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置１２に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００７３】
「大当り状態」での大入賞口１１の開放は、所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球７が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球７の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口１１には、Ｖゾーン１９が設けられており、大入賞口１１の開放中に遊技球７がＶゾーン１９を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口１１の閉鎖後、再度、大入賞口１１が開放される。この大入賞口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００７４】
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板３０を備えている。そして、主制御基板３０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３２と、各種の演算を行うＣＰＵ３３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路３４とを備えている。
【００７５】
主制御基板３０のＣＰＵ３３には、入出力ポート３５を介して、表示制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている。ここで、表示制御基板３６は、主制御基板３０からの信号、及び強制動作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａからの信号を受けて、表示装置１２、可動装飾物１４のソレノイド１４ａ、及び強制動作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂを夫々制御するものである。なお、具体的な制御については後述する。ランプ制御基板３７は、主制御基板３０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ２２を制御するものである。音声制御基板３８は、主制御基板３０からの信号を受けて、スピーカ２１を制御するものである。また、主制御基板３０には、前述した普通絵柄表示器２４、状態表示器２５、大入賞口駆動装置１６、及び特別絵柄始動口駆動装置１０ｅが接続されており、主制御基板３０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板３０には、普通入賞口スイッチ８ａ、普通絵柄始動口スイッチ９ａ、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ、大入賞口スイッチ１７、及びＶゾーンスイッチ１８等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球７の状況が主制御基板３０に送られ、主制御基板３０で認識されるようになっている。
【００７６】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力を基に絵柄を表示装置１２で変動表示させる絵柄変動実行手段４０と、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「大当り」の当否を決定する抽選手段４１と、絵柄変動実行手段４０による絵柄の変動を抽選手段４１に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段４２とを有している。また、パチンコ遊技機２には、有利遊技状態発生手段４３が設けられており、抽選手段４１による抽選の結果、「大当り」となると、全絵柄列２６，２７，２８の変動を予め定められた「大当り」の組合せで停止させるとともに、大当り状態設定手段４４を機能させ、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。
【００７７】
また、パチンコ遊技機２は、抽選手段４１の抽選結果に応じて、ソレノイド１４ａに通電し、可動装飾物１４を往復運動させる駆動制御手段４５を備えている。可動装飾物１４は、絵柄列２６，２７，２８の変動中、所定のタイミングで作動する。特に、本例では、「大当り」の発生と可動装飾物１４の動作とを関連付け、抽選結果が「大当り」になる可能性が高い場合にのみ可動装飾物１４を動作させる。
【００７８】
また、パチンコ遊技機２は、強制動作ボタン２０の押圧操作すなわちスイッチ２０ａの出力に応じて、可動装飾物１４を動作させる強制動作制御手段４６を備えている。特に、強制動作制御手段４６は、パターン選択手段４８を有しており、動作情報記憶手段４７に累積的に記憶された遊技情報に応じて、可動装飾物１４の動作パターンを選択する。つまり、遊技者に動作パターンに応じた態様を認識させることにより、遊技情報を把握させることを可能にしている。なお、「累積的に記憶された遊技情報」には、遊技中に可動装飾物１４が動作した回数や、遊技中に可動装飾物１４が動作し且つ「大当り」が発生した回数等を含むことができる。
【００７９】
さらに、パチンコ遊技機２は、絵柄の変動中、強制動作制御手段４６の動作を禁止する実行処理禁止手段４９を備えている。つまり、絵柄の変動中は抽選結果によって可動装飾物１４が動作する可能性があることから、強制動作ボタン２０が押圧されても、スイッチ２０ａの信号を受付けないようにしている。これにより、可動装飾物１４の動作が、抽選結果によるものか、それとも強制動作によるものかを、遊技状態において区別することができる。なお、強制動作制御手段４６の動作が禁止されている場合には、強制動作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂ（図３参照）を消灯させ、強制動作ボタン２０の操作が無効であることを示唆している。
【００８０】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機２では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行する。また、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路３４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図５に示す割込み処理を行う。
【００８１】
図５に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）、大当り処理（Ｓ５０）、及び強制動作処理（Ｓ６０）を順次行い、最後に、その他の処理を行う（Ｓ７０）。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００８２】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図６に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、左絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の左絵柄列２６には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００８３】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００８４】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際、右絵柄列２７に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の右絵柄列２７には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【００８５】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００８６】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列２８に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の中絵柄列２８には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【００８７】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２６と右絵柄列２７とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００８８】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２６と右絵柄列２７と中絵柄列２８とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００８９】
図５に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の二種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「６０」で除したときの余りが「７」である、「７」、「６７」、「１２７」……「５４７」の１０種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタＣ２の値として「３」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【００９０】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図７に示すように、まず、特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが遊技球７を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９１】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９４】
Ｓ３０７の処理では、表示装置１２が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置１２が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置１２を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置１２が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置１２を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【００９５】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図８及び図９に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【００９６】
Ｓ４０８の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機２の状態を整える状態とを含むものである。
【００９７】
Ｓ４０９の処理では、表示装置１２に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置１２では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００９８】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【００９９】
Ｓ４１２の処理では、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置１２の各絵柄列２６，２７，２８に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を、大当り絵柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、絵柄変動処理を終了する。
【０１００】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１０に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５３）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて可動装飾物１４の動作パターンを決定し（Ｓ４５４）、表示コマンド決定処理を終了する。なお、可動装飾物１４は、「リーチ状態」になる確率（例えば１／１０）のさらに１／６の割合で動作するように設定されており、その内、８０％が弱動パターン、２０％が強動パターンに割当てられている。また、可動装飾物１４を動作させる場合には、その情報が動作情報記憶手段４７に累積的に記憶される。つまり、動作情報記憶手段４７に記憶された情報を基に、可動装飾物１４の動作回数等を認識することが可能になる。
【０１０１】
一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当りを発生させる値でなければ、Ｓ４５５の処理に移行する。Ｓ４５５の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５６）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５７）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて可動装飾物１４の動作パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１０２】
一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５９の処理に移行する。Ｓ４５９の処理では、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５９）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４６０）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１０３】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、表示装置１２に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定され、また、可動装飾物１４の動作パターンが決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。つまり、表示装置１２は、手段４の発明における演出手段としても機能している。
【０１０４】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口１１を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大入賞口１１の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口１１の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口１１の一回の開放中に入賞した遊技球７の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口１１が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口１１の開放中においては、大入賞口スイッチ１７が遊技球７を検知する毎に、「１」加算される。
【０１０５】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、一回の開放中に遊技球７が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１０６】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口１１の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、１回の開放中に遊技球７が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１０７】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口１１の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口１１のＶゾーン１９を遊技球７が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口１１の開放中にＶゾーンスイッチ１８が遊技球７を検知したか否かによって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口１１を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口１１を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１０９】
強制動作処理（Ｓ６０）では、図１２に示すように、まず、強制動作ボタン２０のスイッチ２０ａが閉成されたか否かを判断する（Ｓ６０１）。判断の結果、スイッチ２０ａが閉成された場合には、絵柄が変動中か否かを判断する（Ｓ６０２）。そして、絵柄が変動していない場合には、動作情報記憶手段４７から可動装飾物１４の動作回数ｎを抽出し（Ｓ６０３）、Ｓ６０４の処理に移行する。一方、スイッチ２０ａが閉成されない場合、または絵柄の変動中である場合には、強制動作処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ６０４の処理では、動作回数ｎが所定回数（例えば１０回）よりも大きいか否かを判断する（Ｓ６０４）。そして、所定回数よりも大きい場合には、可動装飾物１４の動作パターンとして強動パターンを選択し（Ｓ６０５）、一方、所定回数以下の場合には、可動装飾物１４の動作パターンとして弱動パターンを選択する（Ｓ６０６）。その後、選択された動作パターンに応じて可動装飾物１４を一定期間の間強制的に動作させ（Ｓ６０７）、強制動作処理を終了する。
【０１１１】
割込み処理におけるその他の処理（Ｓ７０）では、特別絵柄始動口１０を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理（Ｓ７０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１１２】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、強制動作ボタン２０を押圧操作することによって可動装飾物１４を強制的に動作させることができるため、遊技者はその動作を確認することで、可動装飾物１４における故障の有無を容易に判断できる。すなわち、遊技者自身が故障の有無を確認することができるため、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止するとともに、遊技機を選択する際の遊技者の意識を一層高めることができる。特に、この可動装飾物１４は、抽選結果が表示される前に動作可能なものであることから、遊技者は可動装飾物１４が正常であることを予め認識しておくことにより、可動装飾物１４の動作と抽選結果とを安心して関連させることができる。
【０１１３】
また、上記のパチンコ遊技機２では、複数の演出手段の中で作動頻度が最も少ない可動装飾物１４のみを動作させることから、遊技盤上の動作が煩雑にならず、可動装飾物１４の動作の有無及びその態様のみを容易に認識させることができる。
【０１１４】
上記のパチンコ遊技機２では、絵柄の変動中、可動装飾物１４の強制動作を禁止することから、可動装飾物１４の動作が、強制動作ボタン２０の操作によるものか、それとも抽選結果によるものかを、遊技状態に応じて区別することができる。特に、強制動作が可能である場合には強制動作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂを点灯または点滅させることから、遊技者の無意味な操作を抑制することができる。
【０１１５】
上記のパチンコ遊技機２では、累積的に記憶された可動装飾物１４に関する情報に基づいて動作パターンが選択されることから、遊技者は、動作パターンに応じた動作態様を認識することにより、可動装飾物１４の動作に関する累積的な情報、例えば可動装飾物１４の動作頻度を認識することが可能となり、遊技機を選択する際の参考情報とすることができる。
【０１１６】
上記のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の強制動作を、遊技中における可動装飾物１４の動作と同様のパターンで行わせることから、遊技者は、強制的に動作する可動装飾物１４の動作パターンと遊技中の動作パターンとを比較させることにより、可動装飾物１４が正常か否かを容易に認識することができる。
【０１１７】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１１８】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、特別演出手段として、抽選手段４１の抽選結果に応じて動作する可動装飾物１４を例示したが、抽選結果とは関係なく動作する特別演出手段に対して本発明を適用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように抽選結果と関連した特別演出手段に対して適用することにより、特別演出手段に対する信頼性を高め、遊技者はそれが動作することを願うようになる。つまり、特別演出手段の動作と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになり、特別演出手段の動作の有無を一層注目するようになる。
【０１１９】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、特別演出手段として、動作によって移動または振動する可動装飾物１４を示したが、特に可動装飾物１４に限定されるものではなく、例えば、視覚的に認識可能な表示手段（例えば有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合に点灯または点滅するランプ）や、聴覚的に認識可能な鳴動手段（例えば有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合に発音する音発生手段）によって特別演出手段を構成するようにしてもよい。但し、可動装飾物１４では、表示手段や鳴動手段と比べ、他の報知及び示唆と兼用される可能性が少なく、遊技中における作動の機会は極めて少ないことから、本発明を適用することにより得られる効果は大きい。
【０１２０】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の強制動作を、絵柄の変動中のみ禁止するもの、すなわち、絵柄が変動していない場合には遊技中であっても強制動作を許可するものを示したが、発射ハンドル６の操作等に応じて遊技中か否かを判断し、遊技中と判断された場合には強制動作を禁止（すなわち遊技の開始前においてのみ許可）するようにしてもよい。
【０１２１】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の強制動作が可能な状態を発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するものを示したが、視覚的に認識させるものに限らず、例えば、禁止状態において強制動作ボタン２０が操作された場合、操作を受付けないことを示すブザー音や音声を発生させるようにしてもよい。
【０１２２】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の動作パターンとして、往復運動の強弱を切替えるものを示したが、可動装飾物１４の動作速度を切替えるようにしてもよく、或いは可動装飾物１４の動作が繰返される場合には、繰返す間隔を切替えるようにしてもよい。つまり、遊技者が視覚的または聴覚的に識別可能なパターンであれば、それによって情報を把握させることが可能となる。
【０１２３】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１２４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技者の操作によって特別演出手段を強制的に動作させることができるため、遊技者はその動作を確認することで、特別演出手段における故障の有無を容易に認識することができる。すなわち、遊技者自身が故障の有無を判断することにより、遊技性が損なわれる遊技機の選択を防止するとともに、遊技機を選択する際の遊技者の意識を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図５】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図９】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１０】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】強制動作処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  パチンコ遊技機（遊技機）
１０ｄ  特別絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
１２  特別絵柄表示装置（表示手段，演出手段）
１４  可動装飾物（特別演出手段）
１４ａ  ソレノイド（特別演出手段）
２０  強制動作ボタン（操作手段）
２０ａ  スイッチ
２０ｂ  発光ダイオード（示唆手段，発光部）
４１  抽選手段
４３  有利遊技状態発生手段
４６  強制動作制御手段
４７  動作情報記憶手段
４８  パターン選択手段
４９  実行処理禁止手段
【図１】
2004154403.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004154403.tif 000009
【図８】
2004154403.tif 000010
【図９】
2004154403.tif 000011
【図１０】
2004154403.tif 000012
【図１１】
2004154403.tif 000013
【図１２】
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【手続補正書】
【提出日】平成15年3月18日(2003.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況に応じた所定のタイミングで動作し、遊技者に興趣を与える特別演出手段を備え、
特別演出手段における故障の有無を容易に認識することができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。