(57)【要約】【課題】変動表示ゲームで発生するリーチ表示態様の選択率を変更することにより、各リーチ表示態様の当たりとなる信頼性を変更することで、興趣が向上する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、表示状態が変化可能で、変動表示ゲームを行う変動表示装置を備える。変動表示ゲームの実行に関して予め定められたリーチ条件が成立した場合に、変動表示ゲームをリーチ表示態様で制御するリーチ表示制御手段ａを備える。リーチ表示制御手段ａは、各々選択率が設定された複数のリーチ表示態様のうちから何れかのリーチ表示態様を前記選択率に基づいて選択するリーチ表示態様選択手段ｄを有する。前記リーチ表示態様選択手段ａは、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する選択率変更手段ｃを有する。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な変動表示装置を備え、該変動表示装置での変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となったことに関連して、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
変動表示ゲームの実行に関して予め定められたリーチ条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームをリーチ表示態様で制御するリーチ表示制御手段を備え、
前記リーチ表示制御手段は、各々選択率が設定された複数のリーチ表示態様のうちから何れかのリーチ表示態様を選択するリーチ表示態様選択手段を含み、
前記リーチ表示態様選択手段は、以前の変動表示ゲームの経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する選択率変更手段を含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択率変更手段は、以前のリーチ表示態様の経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択率変更手段は、所定のリーチ表示態様の実際の信頼度が、当該リーチ表示態様に対して予め設定された信頼度に近づくように当該リーチ表示態様の選択率を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合の選択率を変更することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合の選択率を変更することを特徴とする請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記リーチ表示態様選択手段は、以前の変動表示ゲームの経緯を記憶する経緯記憶手段を含み、
該経緯記憶手段は、所定条件の成立に基づき、記憶内容をリセットすることを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームが所定期間実行されなかった場合に、所定のリーチ表示態様の選択率を高めることを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
当該遊技機には、変動表示ゲームが特定のリーチ表示態様となった場合に、該ゲームに介入するためのゲーム介入手段を備え、
前記選択率変更手段による選択率の変更の対象を、前記特定のリーチ表示態様に設定したことを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように更新表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果を導出することとなっている。尚、該停止結果は例えば変動表示ゲームの開始時には既に決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果となるように各図柄が停止制御されるようになっている。
【０００３】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」・・・等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ結果（例えば、「２，−，２」、−は未停止状態）を形成した場合には変動表示ゲームがリーチ状態となり、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、未だ変動表示中の中変動表示領域における図柄の更新速度を低速にするとともにその変動表示を通常停止時よりも延長させるリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。
【０００４】
近年では、上記変動表示ゲームの興趣性や特別結果態様の成立に対する期待感を高めるために、上記リーチ状態時に所定のキャラクタ（例えば、動物や人を模した画像）を登場（出現）させて、当該キャラクタの動作表示によりリーチ変動表示を演出するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。
【０００５】
最近では、リーチ状態が発生した場合に、そのリーチ状態の実行時間、図柄の更新態様（更新速度、更新方向、更新する図柄の大きさなど）、登場するキャラクタ、等のリーチ表示態様を異ならせた複数種類のリーチ表示態様で制御可能に構成されたパチンコ遊技機が考えられている。そして、これら複数種のリーチ表示態様は、変動表示ゲームの結果に応じて選択され、最終的な停止結果が当り（特別結果）となる場合よりも外れとなる場合に頻繁に選択されるようにその選択率が設定されて、特別結果の成立に対する信頼性が低いリーチ表示態様や、最終的な停止結果が外れとなる場合よりも当りとなる場合に頻繁に選択されるようにその選択率が設定されて、特別結果の成立に対する信頼性が高いリーチ表示態様など、各リーチ表示態様毎にその信頼性が設定されいる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来は、リーチ状態を発生させる場合において、各リーチ表示態様の選択率は固定的であったため、長く遊技を継続すると、発生したリーチ表示態様に対して、どの位信頼が持てるかが分かってしまい、変動表示ゲームの興趣性が低下してしまうし、特別結果の成立する信頼性の低いリーチ表示態様が発生した場合には、期待感を向上させられないばかりか、未だ最終的な停止結果が導出表示される前にかえって遊技者の期待感を低下させてしまう虞もあった。
【０００７】
一方、各リーチ表示態様の選択は、前記選択率に対応する確率に基づいて各リーチ表示態様がほぼランダムに選択されるようになっていた。従って、長期的に見た場合に各リーチ表示態様の発生率は、選択率に基づくものとなるが、短期的に見た場合には、必ずしも、各リーチ表示対応の発生率は選択率に対応せず、一つのリーチ表示態様がその選択率よりも高い割合で頻繁に発生する場合があった。そして、一つのリーチ表示態様が頻繁に発生している間、変動表示ゲームの停止結果が当たりとならない場合に、頻発する一つのリーチ表示態様の短期的な信頼性が低下することになる。そして、一つのリーチ表示状態の信頼性が短期的に低下した状態で、このリーチ表示態様が発生した場合に、上述の予め設定された信頼性の低いリーチ表示態様が発生した場合と同様に、遊技者の期待感を向上させられないばかりか、未だ最終的な停止結果が導出表示される前にかえって遊技者の期待感を低下させてしまう虞もあった。
【０００８】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、変動表示ゲームで発生するリーチ表示態様の選択率を変更することにより、変動表示ゲームが単調となることを防止でき興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置を備え、該変動表示装置での変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となったことに関連して、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
変動表示ゲームの実行に関して予め定められたリーチ条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームをリーチ表示態様で制御するリーチ表示制御手段を備え、
前記リーチ表示制御手段は、各々選択率が設定された複数のリーチ表示態様のうちから何れかのリーチ表示態様を選択するリーチ表示態様選択手段を含み、
前記リーチ表示態様選択手段は、以前の変動表示ゲームの経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する選択率変更手段を含んでいることを特徴としている。
【００１０】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
「変動表示装置」は、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置の組み合わせでも良く、本発明を実施しうる程度に表示状態を変化可能であればよい。
また、変動表示装置には、数字、文字、記号及びキャラクタ、並びに色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等の識別情報が複数表示されるとともに、表示される識別情報が変わるように変動表示される。
【００１１】
また、「変動表示ゲーム」とは、例えば、複数の図柄（識別図柄）から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下等に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果を導出するものが挙げられる。
変動表示ゲームの結果が「特別結果」となるとは、例えば、複数の図柄が「２，２，２」や「７，７，７」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
【００１２】
また、複数の図柄のうちの、例えば、最後に停止する一部の図柄が停止する前に、最後に停止する一部の図柄を除いた他の図柄が予め定められた特定の組み合わせで停止した状態となり、最後に停止する一部の図柄が特定の図柄で停止すれば当たりとなる状態をリーチという。このリーチとは、例えば、停止していない一連の図柄を除いてソロ目が揃っているような状態である。そして、変動表示ゲームがリーチとなった場合、もしくはなる場合には、全ての図柄が停止した停止図柄が表示されるまで、リーチ以外の通常時と異なる表示態様であるリーチ表示態様で図柄の表示が行われる。
【００１３】
また、「遊技者に所定の遊技価値を付与する」とは、通常時に比べて多数の遊技媒体（遊技価値）を獲得し易い遊技状態にすることを言い、例えば、第１種のパチンコ遊技機における大入賞口（特別変動入賞装置ともいう。）を開放した状態、第３種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。
【００１４】
また、「変動表示ゲームの実行に関して」とは、上述のように変動表示ゲームの実行においては、最終的に当たり（特別結果）の表示と、外れの表示とが行われるとともに、当たりの場合もしくは外れでリーチ条件が成立した場合に、リーチ表示態様での表示が行われる。そして、リーチ表示態様での表示は、変動表示ゲームの実行において、変動表示ゲームを始動させる始動入賞口に遊技球が入賞した際、変動表示ゲームが開始する際、もしくは変動表示ゲームが開始されて上述のリーチとなるように一部の図柄を除く図柄が停止した際にリーチ表示態様にするか否か、すなわち、リーチ条件の成立が判断される。
【００１５】
また、「リーチ条件の成立」とは、上述のように特別結果の発生が決定した（当たりの）場合と、特別結果にならないことが決定し、かつ、リーチ発生用乱数の抽出値が予め決められたリーチ発生用の値となった場合に成立する。
なお、変動表示装置の表示が上述のリーチ（リーチ図柄態様）となった際にリーチ条件が成立したものとしても良い。
【００１６】
また、「複数のリーチ表示態様」とは、複数種の表示のさせ方が異なるリーチ表示態様があるということであり、各リーチ表示態様は、リーチ表示の実行時間（表示時間、リーチ時間）が互いに異なったり、リーチ変動表示の更新態様（例えば、リーチの状態で未だ停止していない図柄の切り替わる時間、切り替わる順序、切り替わる方向、切り替わり方など）が互いに異なったり、リーチ表示の際に登場するキャラクタが互いに異なったり、キャラクタの動きが異なったりするものである。
ここで、リーチ表示態様には、リーチ表示態様で制御された変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合と、特別結果とならない場合とがあるが、リーチ変動表示の更新態様、登場するキャラクタとその動き等の主な識別性が同じ場合は、特別結果となる場合とならない場合とでリーチ表示の実行時間が異なっても、同一種類のリーチ表示態様とする。
すなわち、同一種類のリーチ表示態様には、その結果が特別結果となる場合と特別結果とならい場合とがあり、同一種類のリーチ表示態様であっても、その結果が特別結果となる場合とならない場合とでリーチ表示の実行時間が異なる場合がある。
【００１７】
また、「所定のリーチ表示態様」とは、複数のリーチ表示態様の全てであっても良いし、複数のリーチ表示態様のうちの一部の複数のリーチ表示態様であっても良いし、複数のリーチ表示態様のうちの一つのリーチ表示態様であっても良い。
【００１８】
また、「以前の変動表示ゲームの経緯」とは、例えば、現在より以前（過去）に行われた変動表示ゲームにおいて、変動表示ゲームの回数、変動表示ゲームの行われていない時間、変動表示ゲームの回数と特別結果の発生との対応、後述する変動表示ゲームにおけるリーチ表示態様の経緯などである。
【００１９】
この請求項１記載の発明によれば、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率が変更されるので、変動表示ゲームが単調となることを防止でき興趣を向上させることができる。
また、所定のリーチ表示態様の選択率の変更により、変動表示ゲームが当該リーチ表示態様で制御された場合に、特別結果の成立に対する信頼度（期待度）が変化することとなるので、所定のリーチ表示態様に対する期待感が低下してしまうことを防止できるし、各リーチ表示態様の信頼度を適度な値に調整することも可能となる。
【００２０】
請求項２記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記選択率変更手段は、以前の変動表示ゲームにおけるリーチ表示態様の経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更することを特徴としている。
【００２１】
ここで、「以前のリーチ表示態様の経緯」とは、所定期間内のリーチ状態（全てのリーチ表示態様）の発生回数、所定期間内のノーマルリーチ表示態様（例えば、発生回数が多く、信頼度の低い通常的なリーチ表示態様）の発生回数、所定期間内のスペシャルリーチ表示態様（例えば、発生回数が少なく、信頼度の高い特別なリーチ表示態様）の発生回数、前回のリーチ状態から現在までの時間などである。また、ここでの所定期間とは、所定変動表示ゲーム回数、前回の大当たり（特別結果）から現在までの期間などである。
【００２２】
また、「所定のリーチ表示態様の選択率を変更」とは、具体的に、複数のリーチ表示態様の選択率を相対的に変更することで行われる。すなわち、所定のリーチ表示態様の選択率を高める場合には、その分他のリーチ表示態様の選択率を下げる（例えば、スペシャルリーチの選択率を高めた場合には、ノーマルリーチの選択率を下げる）ことで行われる。
【００２３】
この請求項２記載の発明によれば、前記選択率変更手段は、以前のリーチ表示態様の経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更するので、リーチ表示態様の実際の選択態様が偏ったりする（特定のリーチ表示態様ばかり選択されてしまうなど）ことがなく、予め設定された信頼度応じた選択を行うことが可能となる。
【００２４】
請求項３記載の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記選択率変更手段は、所定のリーチ表示態様の実際の信頼度が、当該リーチ表示態様に対して予め設定された信頼度に近づくように当該リーチ表示態様の選択率を変更することを特徴としている。
【００２５】
ここで、「実際の信頼度」とは、実際に所定のリーチ表示態様が発生した回数に対する特別結果の導出率であり、所定期間における所定のリーチ表示態様の発生回数で、所定のリーチ表示態様でかつ特別結果となった回数を除算したものである。
また、「予め設定された信頼度」とは、大当たり時と外れ時とのそれぞれにおける各リーチ表示態様の選択率と、大当たりとなる確率と、外れ時のリーチの発生率とにより求められる。なお、外れ時の選択率が０で、大当たり時の選択率が０より大きいリーチ表示態様は、発生すれば、かならず大当たりとなり、信頼度１００％となる。
【００２６】
この請求項３記載の発明によれば、前記選択率変更手段は、所定のリーチ表示態様の実際の信頼度が、当該リーチ表示態様に対して予め設定された信頼度に近づくように当該リーチ表示態様の選択率を変更するので、予め設定された信頼度に応じてリーチ表示態様を制御することが確実にできる。
【００２７】
請求項４記載の発明は、
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合の選択率を変更することを特徴としている。
【００２８】
この請求項４記載の発明によれば、前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合の選択率を変更するので、所定のリーチ表示態様の信頼度を確実に変化させることができる。
【００２９】
請求項５記載の発明は、
請求項２〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合の選択率を変更することを特徴としている。
【００３０】
この請求項５記載の発明によれば、前記リーチ表示態様選択手段は、所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合とならない場合とで異なる値に設定して構成され、前記選択率変更手段は、変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合の選択率を変更するので、所定のリーチ表示態様の信頼度を確実に変化させることができる。請求項４と組み合わせることにより更に効果がある。
【００３１】
請求項６記載の発明は、
請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記リーチ表示態様選択手段は、以前の変動表示ゲームの経緯を記憶する経緯記憶手段を含み、
該経緯記憶手段は、所定条件の成立に基づき、記憶内容をリセットすることを特徴としている。
【００３２】
ここで、所定条件の成立とは、例えば、特別遊技状態の発生（変動表示ゲームで特別結果が発生）した場合、変動表示ゲームが所定回数実行された場合、変動表示ゲームでリーチが所定回数発生した場合などである。
【００３３】
この請求項６記載の発明によれば、前記リーチ表示態様選択手段は、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯を記憶する経緯記憶手段を含み、該経緯記憶手段は、所定条件の成立に基づき、記憶内容をリセットするので、所定期間のリーチ表示態様の選択態様を確実に監視できる。
【００３４】
請求項７に記載の発明は、
請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記選択率変更手段は、変動表示ゲームが所定期間実行されなかった場合に、所定のリーチ表示態様の選択率を高めることを特徴としている。
【００３５】
この請求項７に記載の発明によれば、前記選択率変更手段は、変動表示ゲームが所定期間実行されなかった場合に、所定のリーチ表示態様の選択率を高める。例えば、空き台（即ち所定期間変動表示ゲームが実行されていない遊技機）で遊技を開始する場合に、その遊技の開始初期時に如何に遊技者の興味を引き付けるかがその遊技機での稼働をよくする１つのポイントとなるが、本発明によれば、遊技の開始時には所定のリーチ表示態様の選択率、例えば、スペシャルリーチの発生率を高める制御が行われるので、遊技開始時に遊技者に一定の期待感を与えることが可能となり、遊技の開始時に直ぐに遊技を止めてしまうことを防止でき、稼働率を高めることができる。
【００３６】
請求項８に記載の発明は、
請求項１〜７の何れか一項に記載の遊技機において、
当該遊技機には、変動表示ゲームが特定のリーチ表示態様となった場合に、該ゲームに介入するためのゲーム介入手段を備え、
前記選択率変更手段による選択率の変更の対象を、前記特定のリーチ表示態様に設定したことを特徴としている。
【００３７】
この請求項８に記載の発明によれば、遊技機は、変動表示ゲームが特定のリーチ表示態様となった場合に、該ゲームに介入するためのゲーム介入手段を備えている。ここで、上述の特定のリーチ表示態様が発生して、遊技者がゲームに介入したにもかかわらず、そのリーチ表示態様が外れとなると遊技者の落胆感を高めてしまうこととなるが、その状態が頻繁に発生してしまうと、遊技者は落胆するばかりか、ゲームへの介入意欲も低下してしまう。前記選択率変更手段による選択率の変更の対象を、前記特定のリーチ表示態様に設定することにより、上述のようなことを防止できる。
具体的には、所定期間内に、外れとなる特定のリーチ表示態様が発生した場合に、外れとなる場合の特定のリーチ表示態様の選択率を通常時よりも低い選択率に変更する。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る実施の形態の第一例について、図面を参照しながら説明する。
【００３９】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機１００を示す正面図である。
【００４０】
この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００４１】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、発射装置６１（図２）によって発射された遊技球が流下するようになっている。また、前記遊技領域１ａには、遊技球の通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６，６、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示装置７、普通図柄表示装置７での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な開状態）閉（遊技者にとって不利な閉状態）させる始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム（ここでは特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置としての特別図柄（特図）表示装置４、特別図柄表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、サイドランプ１２，１２、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００４２】
普通図柄表示装置（普通図柄表示器）７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、複数の普通図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示させる普通変動表示ゲームを行うことが可能となっている。ここでは、前記普通図柄表示装置７は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの左側に設けられている。また、前記特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過（普図の始動入賞）して普通変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（始動記憶数）を表示する普図始動記憶表示器（普図記憶表示器）６ａが配設されている。なお、ここでは、普図の始動記憶の上限数は４個となっており、普図始動記憶表示器６ａは４個のＬＥＤで構成されている。
【００４３】
普通変動入賞装置９は、この実施の形態では変動表示装置（特別図柄表示装置）４の下方の遊技領域１ａに配設されており、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備している。この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）を保持しているが、普通図柄表示装置７における普通変動表示ゲームの結果として所定の結果態様（例えば、「７」等の当り結果態様）が表示された場合には、普通図柄の当りとなって、普電用ソレノイド（普電用ＳＯＬ）６ｃ（図２）の駆動により逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されるようになっている。
【００４４】
この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球の流入（入賞）に基づき前記特別変動表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞口（特図の始動入賞口）も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている。また、前記普図始動ゲート６内には、該普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ（図２）が設けられている。
【００４５】
変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別図柄（識別情報））を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、所定の遊技価値の付与としての大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に関わる変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。
【００４６】
また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで、始動記憶手段（ここでは、メイン制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動権利（始動記憶）として記憶することが可能となっている。
なお、この実施の形態の普通変動入賞装置９は、遊技球を遊技盤１の裏側に流入させるタイプの始動入賞口であって、その内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えており、当該特図始動センサ９ｂで遊技球の入賞を検出している。
また、ここでは、前記始動権利は所定の上限数の範囲内で記憶可能となっており、前記期間中、普通変動入賞装置９に上限数より多く遊技球が入賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにされている。
【００４７】
そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（特図記憶表示器）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動権利の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動権利が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動権利が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。
【００４８】
この実施の形態では、所定遊技条件の成立に基づき遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段（ここではメイン制御装置２０が相当する）を備えている。所定遊技条件の成立としては、例えば、特別変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果（ぞろ目等）となる場合において、さらに当該特別表示結果が奇数図柄のぞろ目である場合等が挙げられる。なお、この実施の形態では、特定遊技状態は、特別遊技状態終了後に発生するようになっている。
【００４９】
特定遊技状態としては、例えば、特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了後に、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する機会を増加させたり（例えば、一の変換機会（例えば、普通変動表示ゲームにおいて普通図柄の当りが１回導出されたとき）における開状態への変換回数を１回から３回に増加させる）、或いは、開閉部材９ａ，９ａが開状態に変換する期間を長くする（例えば、０．５秒から５秒に変更する）ことで、始動入賞口としての普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞し易いようにした始動入賞容易化状態を発生させるようにしたものがある。また、特別遊技状態の発生確率が通常時より高められた（例えば、１／３００から１／５０に確率が上がる）特図確率変動状態、普図の当りの発生確率が通常時より高められた（例えば、１／１０から９／１０に確率が上がる）普図確率変動状態、普通変動表示ゲームの変動時間が通常時よりも短縮される（例えば、３０秒から５秒に短縮される）ことで単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に開放される機会を増加させた普図時短状態等がある。なお、特定遊技状態としては、前記した複数の状態の何れかを組み合わせて行っても良い。また、特定遊技状態には、特別変動表示ゲームの実行回数や時間等で期限設定がされているパターンと、特別遊技状態が所定回数（例えば１回）発生するまで続けられるパターンの双方が含まれる。
【００５０】
特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、可動部材用ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ）５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各変動表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別表示結果（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換するサイクル遊技が行われるようになっている。
【００５１】
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞領域に流入した遊技球を検出するための一般入賞口センサ（カウントセンサ）５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域，特別入賞口ともいう）に流入した遊技球を検出するための特別入賞口センサ（継続センサ）５ｄ（図２）、及び特別入賞口に遊技球が流入した後は遊技球を前記特別入賞口に流入させないようにして特別入賞口への遊技球の入賞率を調整する入賞率調整用ソレノイド（入賞率調整用ＳＯＬ）５ｆ等が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００５２】
また、特に限定されないが、パチンコ遊技機１００の横隣には、遊技球貸出用のプリペイドカード（図示省略）が挿入されるカード挿入口５０１を有するカードユニット５００が設けられている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球（賞球、貸球）を貯留する上皿１０５が設けられている。この上皿１０５には、カード挿入口５０１にプリペイドカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への貸球の排出動作を要求する球貸スイッチ１０８ｂ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードの返却動作を要求するためのカード返却スイッチ１０８ｃ、カード挿入口５０１に挿入されたプリペイドカードに関する情報を表示する貸球用表示部１０８ａ、上皿１０５の遊技球を抜き取って下皿１０７に流下させるための球抜き操作レバー１１等がそれぞれ設けられている。上述の貸球用表示部１０８ａ、球貸スイッチ１０８ｂ、カード返却スイッチ１０８ｃを総称して球貸操作部という。
【００５３】
また、ここでは、前記上皿ユニット１３０の左端部に、後述（第四例）するように遊技者が操作し、補助ゲームに介入するためのゲーム介入手段である操作手段（ここでは、操作ボタン）２００が設けられている。
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する発射装置６１（図２）において発射操作を行うための操作ハンドル１０４、灰皿１０などが設置されている。この灰皿１０の後方には、各種音声報知（例えば、賞球排出報知、異常報知など）や遊技演出を行うためのスピーカ４１（図２）が設置されている。
【００５４】
図２は、このパチンコ遊技機に設置されたメイン制御装置（遊技制御装置）２０、サブ制御装置（演出制御装置）４０（ここではメイン制御装置２０とは別個に設けられている）と他の装置の主要制御ブロック図である。
【００５５】
メイン制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器（ＣＬＫ）２２等により構成されて、遊技の進行等、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００５６】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶）及び普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
【００５７】
また、ＲＡＭ２１ｂは、現在より前に行われた一回もしくは複数回の特別変動表示ゲームの経緯として、例えば、変動表示ゲームにおいて所定のリーチ表示態様が行われた回数をカウントした際のカウント値を記憶する記憶領域を備えている。すなわち、所定期間の特別変動表示ゲームの経緯として、リーチ表示態様の経緯をＣＰＵ２１ａの命令に基づいてＲＡＭ２１ｂが記憶するようになっているとともに、所定のリーチ表示態様の発生回数をＣＰＵ２１ａがカウントし、このカウント値をリーチ表示態様の経緯として記憶するようになっている。また、所定期間とは、この例において、特別変動表示ゲームの前回の大当たりから現在までの期間であり、再び大当たりが発生した際に、上述のカウント値はＣＰＵ２１ａにより、ＲＡＭ２１においてクリアされカウント値が０とされる（リセットされる）。
【００５８】
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特別変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）や普通変動表示ゲームのゲーム内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
これら判定値には、後述する普通変動表示ゲームの当たり、特別変動表示ゲームの大当たりの判定用の判定値が含まれるとともに、特別変動表示ゲームが外れの際にリーチとなるかを判定する判定値（大当たり時はかならずリーチとなる）、リーチとなった場合のリーチ表示態様を複数のリーチ表示態様から選択するための判定値が含まれる。
【００５９】
なお、リーチ表示態様とは、表示する図柄や、図柄の変動の仕方（図柄の更新の速度や方向を含む）、キャラクタの表示（キャラクタの表示の有無、キャラクタの種類、キャラクタの表示のさせ方を含む）、表示時間等を含むリーチ時の表示の仕方である。
また、ＲＯＭ２１ｃには、特別変動表示ゲームの大当たりが確定した場合と、外れでリーチが確定した場合とにおいて、複数のリーチ表示態様から表示すべきリーチ表示態様を選択する際の選択率が記憶されている。なお、選択率は、例えば、図３及び図４の選択テーブルＴ１、Ｔ２に示すようになっている。
【００６０】
選択率は、特別変動表示ゲームが外れとなる場合の各リーチ表示態様の選択率（振分け率）と、大当たりとなる場合の各リーチ表示態様の選択率（振分け率）とで別々に決められており、これら外れ時の選択率と大当たり時の選択率と、大当たりとなる確率（例えば１／３００）と、外れ時にリーチを発生させる確率（例えば１／１２）とにより、各リーチ表示態様の信頼度が決まるようになっている。なお、信頼度とは、各リーチ表示態様が発生した場合に、大当たりとなる割合を示すものである。また、信頼度は、上述のように選択率等により決まるものであり、ＲＯＭ２１ｃに記憶しておく必要はなく、図３においては、参考として、信頼度の数値を加えて図示した。
【００６１】
この実施の形態において、例えば、リーチ表示態様には、図３、図４に示すとともに後述するノーマルリーチと、スペシャルリーチＡと、スペシャルリーチＢと、スペシャルリーチＣと、全回転リーチとがある。
また、この実施の形態においては、各リーチ表示態様に対して、図３に示す通常時の選択テーブルＴ１（外れ時と大当たり時の両方を含む）と、図４に示す所定のリーチ表示態様（ここでは、スペシャルリーチＣ）の信頼度を変更するための選択テーブルＴ２（外れ時と大当たり時の両方を含む）とが予めＲＯＭ２１ｃに記憶されており、後述するように選択テーブルＴ１と選択テーブルＴ２とを切り替えて用いるようになっている。
【００６２】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。
前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、特別入賞口センサ５ｄ、一般入賞口センサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…、排出制御装置３０のセンサ部などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
【００６３】
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器（普通図柄表示装置）７、普電用ソレノイド６ｃ、普図記憶表示器（普図始動記憶表示器）６ａ、特図記憶表示器（特図始動記憶表示器）４ｂ、可動部材用ソレノイド５ｅ、入賞率調整用ソレノイド５ｆ、排出制御装置３０、発射制御装置６０、サブ制御装置４０、外部出力端子８１などに出力されている。
なお、この実施の形態では、メイン制御装置２０からサブ制御装置４０を介して、スピーカ４１、装飾ランプＬＥＤ４２（サイドランプ１２等）、表示装置４による各種演出を統括して制御するようになっている。
【００６４】
前記排出制御装置３０は、メイン制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット５００等から出力される貸球制御指令に基づいて排出装置３１から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置３０は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、メイン制御装置２０側に出力する制御も行うようになっている。
【００６５】
発射制御装置６０は、遊技機前面の操作ハンドル１０４の操作により、操作ハンドル１０４から出力される信号に基づいて発射装置６１を制御して、遊技球を遊技領域１ａに発射させる制御を行うものである。
また、外部出力端子８１は、メイン制御装置２０からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００６６】
サブ制御装置４０は、メイン制御装置２０からの演出指令信号に基づき特別図柄表示装置（変動表示装置）４の表示部４ａの表示制御を行うとともに、各種装飾ランプ・ＬＥＤ５１（例えば、サイドランプ１２）の発光状態を制御し、かつ、スピーカ４１から出力される効果音や音声の制御を行うものである。なお、演出指令信号には、変動表示装置４の表示を制御するための表示指令、装飾ランプ・ＬＥＤ５１の発光状態を制御するための装飾指令、スピーカ４１からの音の出力を制御するための音指令が含まれる。
このサブ制御装置４０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）及びＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ　Ｍｅｍｏｒｙ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、発振器、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、フォントＲＯＭ、ＶＤＣの電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備えている。
【００６７】
なお、サブ制御装置４０が、表示と装飾と音との三つを統括して制御するようになっているが、表示と装飾と音とを別々の制御装置で制御するものとしても良い。この際に、三つの制御装置がそれぞれメイン制御装置２０からの制御信号により制御されるものとしても良いが、例えば、三つの制御装置のうちの一つの制御装置が直接的にメイン制御装置２０から制御信号を受信し、他の二つの制御装置は、前述の一つの制御装置を介して制御信号を受信するようになっていても良い。
なお、この例においては、表示、装飾及び音を一つのサブ制御装置４０が統括的に制御することで、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける表示と連動した装飾制御や音制御をよりスムーズに行うことができるようになっている。また、このような構成によって、メイン制御装置２０の負担を少なくすることができる。
【００６８】
サブ制御装置４０において、ＣＰＵは、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、メイン制御装置２０とインターフェイスを介して接続され、メイン制御装置２０の制御下、特別図柄表示装置４の表示制御を行っている。その制御データは発振器からのパルスに同期させてＶＤＣに送られる。
ＲＯＭには、特別図柄表示装置４の表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭは、各種データを一時的に記憶する記憶領域とＣＰＵの作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣは、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報（指令）に対し、ＣＰＵとのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
【００６９】
フォントＲＯＭには、特別変動表示ゲーム用の図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。なお、フォントＲＯＭには、リーチ状態画像の表示データとして、複数のリーチ表示態様に対応する表示データを記憶している。
ＶＤＣの内部には、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、次のような画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭから特別図柄や背景画像の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭで行い、次いでスプライトＲＡＭにて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。
この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて特別図柄表示装置４に送信され、この特別図柄表示装置４の表示部４ａにおいて表示される。
【００７０】
メイン制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂや普図始動センサ６ｂ，６ｂからのオン信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定すると共に、該決定に基づいて、サブ制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４に変動表示を行わせたり、サブ制御装置４０に音に関するデータを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、サブ制御装置４０に装飾に関するデータを送ってサイドランプ１２，１２等の各種装飾ランプ・ＬＥＤ４２の点灯・点滅状態を制御したりする。
【００７１】
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、サブ制御装置４０に表示に関するデータを送って、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」などの特別結果態様）で停止させ、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
この特別遊技状態は、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の特別入賞口の特別入賞口センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続される遊技状態である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、特別入賞口センサ５ｄ及び一般入賞口センサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、このパチンコ遊技機１００においては、特別図柄表示装置（変動表示装置）４に表示される、複数の識別情報による変動表示ゲームの結果が、予め定められた特別表示結果となることに関連して、所定の遊技価値の付与として遊技者に有利な特別遊技状態が発生して、遊技者は、賞球の大量獲得の機会を得ることとなる。
【００７２】
また、メイン制御装置２０は、上述ように、特図始動センサ９ｂのオン信号（始動信号）の入力、すなわち、変動表示ゲームを始動させる始動入賞口に遊技球が入賞した際にＲＡＭ２１ｂに記憶された乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、大当たりが確定した際に、サブ制御装置４０に対してリーチに対応した表示、音及び装飾ランプ等の制御を行うように指示する。すなわち、大当たりが確定することにより、リーチ条件が成立し、サブ制御装置４０に対してリーチ表示態様で表示を行うように制御信号を出力する。
【００７３】
また、メイン制御装置２０は、ＣＰＵ２１ａで生成されるリーチ用の乱数値をＲＡＭ２１ｂに更新記憶するとともに、更新記憶されている乱数値を始動入賞時に抽出してリーチ用判定値と比較し、一致する場合に、大当たりとならない場合でも、外れ時のリーチ条件が成立したものとする。
【００７４】
なお、上述のようなリーチ条件の成立の判定は、変動表示ゲームを始動させる始動入賞口に遊技球が入賞した際や、変動表示ゲームが開始する際や、もしくは変動表示ゲームが開始されて上述のリーチとなるように一部の図柄を除く図柄が停止した際（この場合は、上述のようなリーチ判定を行わず、停止した図柄の組み合わせでリーチの成立が判断される）に行うものとしても良い。
【００７５】
また、上述のようにリーチ条件が成立した後に、メイン制御装置は、上述の複数のリーチ表示態様から用いるべきリーチ表示態様を選択する。ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２１ｂにリーチ表示態様を選択するための乱数値を常時更新記憶していて、更新記憶されている乱数値を該当する変動表示ゲームの開始時に抽出して、その乱数値を各リーチ表示態様毎の判定値と比較し、乱数値と一致する判定値を有するリーチ表示態様が選択される。
【００７６】
なお、各リーチ表示態様の判定値は、一つとは限らず、基本的には複数の判定値が割り当てられる。そして、ＣＰＵ２１ａで生成される乱数の個数と、各リーチ表示態様に割り当てられた判定値の個数から、各リーチ態様の選択率を決めることができる。例えば、外れのリーチにおいて、乱数の個数を１００個とした場合に、図３に示すノーマルリーチの判定値の個数を６７個、スペシャルリーチＡの判定値の個数を２０個、スペシャルリーチＢの判定値の個数を１０個、スペシャルリーチＣの判定値の個数を３個、全回転リーチの判定値の個数を０個とすれば、図３に示す選択率に基づいて、各リーチ表示態様が選択されることになる。
【００７７】
同様に、大当たりのリーチにおいて、乱数の個数を１００個とした場合に、図３に示すノーマルリーチの判定値の個数を５個、スペシャルリーチＡの判定値の個数を５個、スペシャルリーチＢの判定値の個数を３０個、スペシャルリーチＣの判定値の個数を５０個、全回転リーチの判定値の判定値の個数を１０個とすれば、図３に示す選択率に基づいて、各リーチ表示態様が選択されることになる。
【００７８】
そして、上述のように選択されたリーチ表示態様でリーチ表示を行うようにメイン制御装置２０からサブ制御装置４０に制御信号が出力されることにより、サブ制御装置４０は、選択されたリーチ表示態様の表示データに基づいてリーチ表示を変動表示装置４に行わせる。
【００７９】
また、上述のようにＲＡＭ２１ｂに記憶された変動表示ゲームの経緯のデータと後述する処理に基づいて、メイン制御装置２０は、図３の選択テーブルＴ１に示される選択率から図４に示す選択テーブルＴ２に示される選択率に変更して、複数のリーチ表示態様から用いられるリーチ表示態様を選択するようになっている。
なお、選択テーブルＴ１と、選択テーブルＴ２との違いは、ノーマルリーチの選択率とスペシャルリーチＣの選択率との変更である。すなわち、選択テーブルＴ１と、選択テーブルＴ２との違いは、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率が３％から１％となるように２％減少させられ、それに対応して、ノーマルリーチの外れ時の選択率が６７％から６９％となるように２％増加させられている。また、スペシャルリーチＣの大当たり時の選択率が５０％から５４％となるように４％増加させられ、それに対応して、ノーマルリーチの大当たり時の選択率が５％から１％となるように４％減少させられている。なお、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、全回転リーチの選択率は、選択テーブルＴ１と、選択テーブルＴ２とで等しくされている。
【００８０】
このような選択率の選択テーブルＴ１から選択テーブルＴ２への変更により、スペシャルリーチＣの信頼度が向上し、ノーマルリーチの信頼度が低下することになる。
また、この例において、図５に示す機能ブロック図に示されるように変動表示ゲームの実行に関して予め定められたリーチ条件が成立した場合に、当該変動表示ゲームをリーチ表示態様で制御するリーチ表示制御手段ａは、メイン制御装置２０に設けられ、選択率を変更するか否かを判断するために変動表示ゲームの経緯を記録したＲＡＭ２１ａが対応する経緯記憶手段ｂと、経緯記憶手段ｂに記憶された経緯に基づいて、ＲＯＭ２１ｃに記憶された二つの選択テーブルＴ１、Ｔ２を変更することにより選択率を変更するＣＰＵ２１ａが対応する選択率変更手段ｃとを有するリーチ表示態様選択手段ｄを有する。
【００８１】
また、リーチ表示制御手段ａは、サブ制御装置４０に設けられ、メイン制御装置２０のリーチ表示態様選択手段により選択されたリーチ表示態様を示す制御信号に基づいて、記憶されたリーチ表示態様に対応する表示データを用いて変動表示装置４にリーチ表示を行わせるリーチ表示実行手段ｅを有する。
従って、リーチ表示制御手段ａは、メイン制御装置２０のリーチ表示態様選択手段と、サブ制御装置４０のリーチ表示実行手段とからなっており、メイン制御装置２０と、サブ制御装置４０とに跨って構成されている。
【００８２】
なお、図２に示すように、メイン制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されている。また、電源供給装置９０内には、前記電源供給装置９０からの通常の電源供給がストップした際に作動するバックアップ電源９１が備えられている。
【００８３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、メイン制御装置２０とサブ制御装置４０とにより、例えば、以下のような各リーチ表示態様の選択を行う遊技制御が行われるが、ここで、遊技制御の説明の前に、各リーチ表示態様について、図６〜図１０に示すリーチ時の変動表示の画像図と、図１１に示すリーチ表示態様表に基づいて説明する。
【００８４】
まず、ノーマルリーチは、図６（Ａ）に示すように、変動表示装置４の表示部４ａが、向かって左側の左変動表示領域と、中央部の中変動表示領域と、向かって右側の右変動表示領域とに分けられ、各領域で、例えば、図柄としての数字が上から下に移動する変動表示が行われた後に、左変動表示領域において図柄が停止し、これが第一停止図柄とされ、次いで、右変動表示領域において図柄が停止し、これが第二停止図柄とされる。ここで、大当たりが確定している場合もしくは外れでリーチ条件が成立している場合には、第一停止図柄と第二停止図柄が同じ図柄とされてリーチ表示態様に基づく表示が行われる。
【００８５】
そして、ノーマルリーチの場合には、図６（Ａ）、図６（Ｂ）に示すように、左右の変動表示領域で図柄が停止した後に、中変動表示領域における図柄の更新がリーチの表示となる前より低速になった低速変動表示が行われる。すなわち、図柄である数字が、番号順に上から下に通常時よりゆっくり移動（変動表示中の各図柄を認識できる程度の速度で更新表示）する。そして、図１１のリーチ表示態様表に示されるように、リーチ表示を含む変動表示ゲームが行われる時間であるリーチ時間（１０秒）となる際に中央変動表示領域における図柄が停止し、これが第三停止図柄とされる。そして、変動表示ゲーム開始から１０秒でリーチ表示の終了とともに、変動表示ゲームが終了する。
このノーマルリーチにおける第三停止図柄は、図１１に示すように変動表示ゲームで用いられる全ての識別図柄のいずれで良いものとなっている。なお、大当たり時には、第三停止図柄が第一及び第二停止図柄と同じになり、外れ時には、第一及び第二停止図柄と異なる第三停止図柄がランダムに決定される。
【００８６】
スペシャルリーチＡは、上述のように第一停止図柄と第二停止図柄とが同じになった状態で、図７（Ａ）に示すように、第一停止図柄と第二停止図柄とが縮小表示されるとともに互いに離れるように左右に移動し、中変動表示領域の上部に絨毯のキャラクタがロールされた状態で出現する。そして、中変動表示領域における図柄の更新の際、すなわち、前の図柄から次ぎの図柄に変わる際に、ロールされた状態の絨毯が、図７（Ｂ）に示すように、中変動表示領域の図柄を隠すように下方に延びる表示が行われる。
【００８７】
次ぎに、図７（Ｃ）に示すように、絨毯のキャラクタが再び上方にロールされ、更新された図柄が出現する。なお、ここで、更新される図柄は、例えば、番号順等の決められた順序ではなく、ランダムに更新される。
そして、絨毯のキャラクタがロールされた状態から延びた後に再びロールされるとともに、中変動表示領域の図柄が更新される表示が続けられ、図１１に示すようにリーチ時間が３０秒となる際に、中変動表示領域で第三停止図柄が停止してリーチ表示を伴う変動表示ゲームが３０秒で終了する。
スペシャルリーチＡの第三停止図柄は、図１１に示すように変動表示ゲームで用いられる全ての識別図柄のいずれで良いものとなっている。なお、大当たり時には、第三停止図柄が第一及び第二停止図柄と同じになり、外れ時には、第一及び第二停止図柄と異なる第三停止図柄がランダムに決定される。
また、スペシャルリーチＡの信頼度は、ノーマルリーチよりは高いものの、他のスペシャルリーチよりは低いものとなっている。
【００８８】
スペシャルリーチＢは、上述のように第一停止図柄と第二停止図柄とが同じになった状態で、図８（Ａ）に示すように、第一停止図柄と第二停止図柄と中変動表示領域で変動表示される図柄とが縮小表示されるとともに下方に移動し、表示部４ａの上部に魔人のキャラクタが出現する。そして、図８（Ｂ）に示すように、魔人のキャラクタが中変動表示領域の変動表示中の図柄に、光線を照射する。そして、光線を照射された図柄が、図８（Ｃ）に示すように、次ぎの図柄に変化する表示が行われる。この際には、例えば、番号順等のように決められた順序で図柄が変化して更新される。
【００８９】
そして、魔人のキャラクタが光線を照射するとともに、中変動表示領域の図柄が更新される表示が続けられ、図１１に示すようにリーチ時間が３５秒となる際に、中変動表示領域で第三停止図柄が停止してリーチ表示を伴う変動表示ゲームが３５秒で終了する。
スペシャルリーチＢの第三停止図柄は、図１１に示すように大当たり図柄、ここでは、第一及び第二停止図柄と同じ図柄か、同じ図柄の一つ前もしくは後の順序の図柄に制限され、外れの場合に遊技者にもうちょっとで当たりとなったかもしれないという期待感を与えるようになっている。なお、外れの際の第三停止図柄を、第一及び第二停止図柄と同じ図柄の一つ前にするか後にするかはランダムに決定される。
また、第三停止図柄の種類に係わらず、リーチ時間は同一で設定されているので、どの図柄で停止する場合でも、例えば、一旦、図８に示される場合の大当たり図柄である「７」の図柄に光線を照射する表示を行った後、「６」、「７」、「８」のいずれかを停止表示する。なお、第三停止図柄の種類に応じてリーチ時間を異ならせるようにしても良い。リーチ時間が異なる場合にも、リーチ表示態様の種類は同一とし、ここでは、スペシャルリーチＢとなる。
また、スペシャルリーチＢの信頼度は、スペシャルリーチＡより高く、スペシャルリーチＣよりは低いものとなっている。
【００９０】
スペシャルリーチＣは、上述のように第一停止図柄と第二停止図柄とが同じになった状態で、図９（Ａ）に示すように、第一停止図柄と第二停止図柄とが縮小表示されるとともに上方に移動し、表示部４ａの下部にランプのキャラクタが出現する。そして、図９（Ｂ）に示すように、ランプのキャラクタが中変動表示領域の変動表示中の図柄を隠すように、煙を吹き出す。そして、煙が吹き出された後に、図９（Ｃ）に示すように、煙が消えた際に次ぎの図柄の表示が行われる。この際には、例えば、番号順等のように決められた順序で図柄が変化して更新される。
【００９１】
そして、ランプのキャラクタが煙を吹き出すとともに、中変動表示領域の図柄が更新される表示が続けられ、図１１に示すようにリーチ時間が４０秒となる際に、中変動表示領域で第三停止図柄が停止してリーチ表示を伴う変動表示ゲームが４０秒で終了する。
スペシャルリーチＣの第三停止図柄は、図１１に示すように大当たり図柄か、同じ図柄の一つ前もしくは後の順序の図柄に制限されている。なお、外れの際の第三停止図柄を、第一及び第二停止図柄と同じ図柄の一つ前にするか後にするかはランダムに決定される。
また、第三停止図柄の種類に係わらず、リーチ時間は同一で設定されているので、どの図柄で停止する場合でも、例えば、一旦、図９に示される場合の大当たり図柄である「７」の図柄に煙を吹き出す表示を行った後、「６」、「７」、「８」のいずれかを停止表示する。なお、第三停止図柄の種類に応じてリーチ時間を異ならせるようにしても良い。リーチ時間が異なる場合にも、リーチ表示態様の種類は同一とし、ここでは、スペシャルリーチＣとなる。
また、スペシャルリーチＣの信頼度は、スペシャルリーチＢより高く、信頼度１００％の全回転リーチよりは低いものとなっている。
【００９２】
全回転リーチは、左変動表示領域、中変動表示領域及び右変動表示領域で変動表示される図柄が同じ図柄となった状態で、更新速度が通常時より低速となり、左、中、右の図柄が同じ図柄で順序通りに同時に更新されるように変動表示が行われる。そして、リーチ時間が４０秒となる際に全図柄が停止してぞろ目の大当たりの表示となった状態で４０秒でリーチ表示を伴う変動表示ゲームが終了する。
なお、全図柄が同時に停止するので、特に第三停止図柄が存在しないことになるが、中変動表示領域の図柄は、左右の変動表示領域の図柄と同じ図柄となる。また、全回転リーチは、信頼度が１００％で最も信頼度が高いものとされている。
【００９３】
次ぎに、上述のような各リーチ表示態様の選択に際して選択率の変更を行うリーチ表示態様選択率変更処理について、図１２のフローチャートと、図３の選択テーブルＴ１と、図４の選択テーブルＴ２と参照して説明する。
図１２に示すように、パチンコ遊技機１００において、電源が投入されると、メイン制御装置２０においては、所定のリーチ表示態様として、スペシャルリーチＣが発生するのを監視する。そして、遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル１０４の操作により、遊技球が遊技領域１ａに発射される。そして、遊技球が始動入賞口としての普通変動入賞装置９に入賞することで、特別入賞口センサ５ｄに遊技球が検知され、メイン制御装置２０とサブ制御装置４０とにより、変動表示装置４による特別変動表示ゲームが開始される。
【００９４】
この際には、上述のように大当たりの判定、外れ時のリーチの判定、リーチ表示態様の選択が行われる。なお、電源投入後のリーチ表示態様の選択は、通常時の選択テーブルＴ１で行われる。また、リーチ表示態様の選択は、例えば、上述のように生成されて抽出された乱数と判定値との比較により行われる。
【００９５】
なお、監視は、例えば、リーチ表示態様の選択の際に用いられるスペシャルリーチＣの判定値と同じ値の乱数が、リーチ表示態様の選択の処理の際に生成して抽出されるか否かを判断することにより行うことができる。
そして、大当たり時もしくは外れの際のリーチ条件の成立時に、スペシャルリーチＣが発生したか否かを判定する（ステップＳ１）。
そして、リーチ発生時のリーチ表示態様がスペシャルリーチＣでない場合には、リターンして引き続きスペシャルリーチＣの発生を監視する。
【００９６】
ステップＳ１において、スペシャルリーチＣが発生したと判定された場合は、ＲＡＭ２１ｂに経緯記憶手段として設定された記憶領域に記憶される数値である監視カウンタのカウント値を一つ増加させる（ステップＳ２）。なお、監視カウンタは、後述する処理により、所定期間内、すなわち、前回の大当たりが発生してから現在までのスペシャルリーチＣの発生回数をカウントするものとなっている。
次ぎに、スペシャルリーチＣの発生が大当たりによるものか否か、すなわち、大当たりか外れかが判定される（ステップＳ３）。これは、スペシャルリーチＣが発生した変動表示ゲームにおける大当たり用の乱数が大当たりの判定値の乱数か否かにより判定される。
【００９７】
そして、大当たりの場合には、監視カウンタのカウント値をクリアして０にリセットし、ステップＳ５に進む（ステップＳ４）。
そして、大当たりでない場合には、カウント値をクリアすることなく、ステップＳ５に進む。
次ぎに、監視カウンタのカウント値が３以上か否かが判定される（ステップＳ５）。
【００９８】
次ぎに、監視カウンタのカウント値が３以上でない場合、すなわち、２以下の場合には、次回以降の変動表示ゲームにおいて、リーチ表示態様を選択する際に、選択テーブルＴ１の選択率が採用されるようにする（ステップＳ６）。一方、監視カウンタのカウント値が３以上の場合には、次回以降の変動表示ゲームにおいて、リーチ表示態様を選択する際に、選択テーブルＴ２の選択率が採用されるようにする（ステップＳ７）。
そして、同様の処理を繰り返すことにより、選択テーブルＴ１と選択テーブルＴ２との選択率が、切り替えられながら使用されることになる。
【００９９】
ここで、監視カウンタのカウント値が増加しつづける場合には、スペシャルリーチＣの発生回数が増加するが、大当たりが発生しないということで、スペシャルリーチＣの実際の信頼度は、低下していくことになる。
従って、遊技者におけるスペシャルリーチＣの発生に基づく期待感が低下することになるが、スペシャルリーチＣの監視カウンタ値が３以上となった場合には、選択テーブルＴ１に比較して、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率が低く、大当たり時の選択率が高いことにより、スペシャルリーチＣの信頼度が高められた選択テーブルＴ２の選択率が採用されることになる。
なお、選択テーブルＴ１と選択テーブルＴ２とを切り替える際のカウント値を３以上としたのは、選択テーブルＴ１に示されるスペシャルリーチＣの設定上の信頼度が４０％であり、スペシャルリーチＣは、２．５回に一回大当たりとなる設定となっているので、カウント値が３以上となると、実際の信頼度が設定上の信頼度より低下したことになるためである。そこで、実際の信頼度を設定上の信頼度に近づけるために、カウント値が３以上となった際に選択率を変更するようになっている。
【０１００】
そして、選択テーブルＴ２においては、選択テーブルＴ１に比較して、外れ時のスペシャルリーチＣの選択率が低くされるとともに、ノーマルリーチの選択率が高くされているので、外れ時にスペシャルリーチＣが選択されにくくなり、ノーマルリーチが選択されやすくなる。これにより、外れ時にスペシャルリーチＣが選択されて、さらに監視カウンタのカウント値が上昇してスペシャルリーチＣの実際の信頼度が低下するのを抑制することができる。
【０１０１】
また、選択テーブルＴ２においては、選択テーブルＴ１に比較して、大当たり時のスペシャルリーチＣの選択率が高くされるとともに、ノーマルリーチの選択率が低くされている。
従って、大当たりとなった際には、スペシャルリーチＣが選択される可能性が高くなり、スペシャルリーチＣが大当たり時に選択されれば、スペシャルリーチＣから大当たりとなる確率が高まることになる。
以上のように、選択テーブルＴ１から選択テーブルＴ２に変更することで、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率と大当たり痔の選択率とがそれぞれ変更されることにより、スペシャルリーチＣの実際の信頼度が向上傾向となり、スペシャルリーチＣに対する遊技者の大当たりとなる期待感を高め、興趣を高めることができる。
【０１０２】
また、選択テーブルＴ２の選択率を採用することにより、ノーマルリーチの信頼度は低下する傾向となるが、ノーマルリーチに対する遊技者の大当たりとなる期待感は、元から低いので、遊技者の期待感や興趣に影響を与えることはない。また、スペシャルリーチＣの信頼度が高くなる傾向となっても、ノーマルリーチの信頼度を下げることで、他のスペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、全回転リーチの信頼度（選択率）の設定は、変更されず、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、全回転リーチに対する遊技者の期待感が、スペシャルリーチＣの信頼度を上げることにより変化するのを防止することができる。すなわち、スペシャルリーチＣの信頼度を上げるだけだと、相対的に他のスペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢの信頼度が下がってしまう可能性もあるが、ノーマルリーチの信頼度を下げることで、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢの信頼度を下げずにすむ。また、ノーマルリーチの代わりに、例えば、スペシャルリーチＢの信頼度を下げるものとすれば、言うまでもなく、スペシャルリーチＢに対する遊技者の期待感が低下してまうが、上述のようにノーマルリーチの信頼度を下げることで、スペシャルリーチＢに対する遊技者の期待感を下げずにすむことになる。
【０１０３】
また、スペシャルリーチＣから大当たりが発生した場合には、スペシャルリーチＣの監視カウンタのカウント値がクリアされ、監視カウンタのカウント値が２以下となることにより、選択テーブルＴ１が採用されることになる。すなわち、カウント値が３以上となった際に選択テーブルＴ２が採用されて、スペシャルリーチＣの信頼度が高められるが、大当たりが発生すれば、選択テーブルＴ１が採用されてスペシャルリーチＣの信頼度の設定が元に戻されることになる。
【０１０４】
ここで、カウント値が３以上となった後に大当たりが発生した際には、選択テーブルＴ２が採用された状態なので、スペシャルリーチＣの選択率が高いままであり、大当たり時にスペシャルリーチＣが選択されて実際の信頼度が向上する可能性が高い。なお、言うまでもなく、大当たり時にスペシャルリーチＣが選択されない場合もあり、この場合には、スペシャルリーチＣの実際の信頼度は、低いままとなるが、上述のように、監視カウンタのカウント値が３以上ならば、選択テーブルＴ２の選択率が採用され続け、設定上の信頼度が高められたままとなる。従って、スペシャルリーチＣの実際の信頼度が向上傾向となり、実際の信頼度が低下するのを防止することができる。
【０１０５】
なお、選択テーブルＴ１、Ｔ２の切り替えによる選択率の変更の条件を、前回の大当たり発生時からスペシャルリーチＣの発生回数が３回以上としているが、その他の値でもよく、実際の信頼度が予め設定された信頼度より低くなることを防止できれば良い。また、この例では、スペシャルリーチＣの選択率とノーマルリーチの選択率を変更し、スペシャルリーチＣの実際の信頼度が低下した場合に、スペシャルリーチＣの選択率を変更することにより、スペシャルリーチＣの設定上の信頼度を上げるようにしているが、元々、信頼度が高いスペシャルリーチＣではなく、スペシャルリーチの中では、信頼度が低いスペシャルリーチＡの信頼度を上げるようにスペシャルリーチＡの選択率を変更するものとしても良い。また、スペシャルリーチＣや全回転リーチの選択率を変更するものとしても良いし、スペシャルリーチの信頼度を上げた際に、ノーマルリーチの信頼度を下げるのではなく、例えば、スペシャルリーチ同士で、信頼度を変更するようにしても良い。
【０１０６】
この例の遊技機によれば、以前の変動表示ゲームの経緯としてのリーチ表示態様の経緯（ここでは、スペシャルリーチＣの前回の大当たりから現在までの発生回数）に基づいて、所定のリーチ表示態様であるスペシャルリーチＣの選択率が変更されるので、変動表示ゲームが単調となることを防止でき、興趣を向上させることができる。
【０１０７】
また、所定のリーチ表示態様（たとえば、スペシャルリーチＣ）の選択率の変更により、変動表示ゲームが当該リーチ表示態様で制御された場合に、特別結果の成立に対する信頼度（期待度）が変化することとなるので、所定のリーチ表示態様に対する期待感が低下してしまうことを防止できるし、各リーチ表示態様の信頼度を適度な値に調整することも可能となる。
メイン制御部２０は、以前（過去）のリーチ表示態様の経緯（例えば、所定のリーチ表示態様が発生して大当たりとならなかった回数）に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率を変更するので、リーチ表示態様の実際の選択態様が偏ったりする（特定のリーチ表示態様ばかり選択されてしまうなど）ことがなく、予め設定された信頼度応じた選択を行うことが可能となる。
所定のリーチ表示態様の選択率を、変動表示ゲームの結果が大当たり（特別結果）となる場合と外れの場合とで異なる値に設定し、変動表示ゲームの結果が大当たり時の選択率を変更するので、所定のリーチ表示態様の信頼度を確実に変化させることができる。
【０１０８】
また、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際に、外れ時の選択率を変更するので、所定のリーチ表示態様の信頼度を確実に変化させることができる。すなわち、この例においては、大当たりの選択率と外れ時の選択率との両方を変更するのでより確実に所定のリーチ表示態様の信頼度を変化させることができる。
前記リーチ表示態様選択手段は、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯を外れ時の所定のリーチ表示態様の発生回数としてＲＡＭ２１ｂに記憶するが、所定条件の成立（例えば、大当たりの発生）に基づき、発生回数のカウント値をリセットするので、所定のリーチ表示態様で大当たりが発生した場合のように実際の信頼度が回復した後も、所定のリーチ表示態様の信頼度を高いままにするようなことがなく、所定期間のリーチ表示態様の選択態様を確実に監視できる。
【０１０９】
本発明の遊技機は、前記第一例に限られるものではなく、例えば、以下に示す第二例以降の遊技機であっても良い。
第二例の遊技機は、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御が第一例と異なるが、遊技機の構成は、第一例のパチンコ遊技機１００と同様のものである。従って、第二例の遊技機をパチンコ遊技機１００として、以下に、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御を図３、図４、図１３及び図１４を参照して説明する。
【０１１０】
そして、第二例のパチンコ遊技機１００においては、メイン制御装置２０の遊技用マイクロコンピュータ２１のＲＯＭ２１ｃに、前述の図３に示す選択テーブルＴ１と図４に示す選択テーブルＴ２と、さらに、図１３に示す選択テーブルＴ３が記憶されている。
選択テーブルＴ１と、選択テーブルＴ２と、選択テーブルＴ３の違いは、以下のようになっている。
【０１１１】
選択テーブルＴ１の選択率が基準の選択率とされ、それに対して選択テーブルＴ２は、上述のように、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率が３％から１％に減少させられ、それに対応して、ノーマルリーチの外れ時の選択率が６７％から６９％に増加させられている。また、スペシャルリーチＣの大当たり時の選択率が５０％から５４％に増加させられ、それに対応して、ノーマルリーチの大当たり時の選択率が５％から１％に減少させられている。これにより、選択テーブルＴ１に代えて選択テーブルＴ２を用いた場合には、スペシャルリーチＣの信頼度が向上し、ノーマルリーチの信頼度が低下するようになっている。
【０１１２】
基準の選択テーブルＴ１に対して。選択テーブルＴ３は、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率が３％から５％に増加させられ、それに対応して、ノーマルリーチの外れ時の選択率が６７％から６５％に減少させられている。また、スペシャルリーチＣの大当たり時の選択率が５０％から４６％に減少させられ、それに対応して、ノーマルリーチの大当たり時の選択率が５％から９％に増加させられている。これにより、選択テーブルＴ１に代えて選択テーブルＴ３を用いた場合には、スペシャルリーチＣの信頼度が低下し、ノーマルリーチの信頼度が向上するようになっている。
なお、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、全回転リーチの選択率は、選択テーブルＴ１と、選択テーブルＴ２と、選択テーブルＴ３とで等しくされている。
【０１１３】
図１４に示すように、パチンコ遊技機１００において、電源が投入されると、メイン制御装置２０においては、所定のリーチ表示態様として、スペシャルリーチＣが発生するのを監視する。
そして、遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル１０４の操作により、遊技球が遊技領域１ａに発射される。そして、遊技球が始動入賞口としての普通変動入賞装置９に入賞することで、特別入賞口センサ５ｄに遊技球が検知され、メイン制御装置２０とサブ制御装置４０とにより、変動表示装置４による特別変動表示ゲームが開始される。
【０１１４】
この際には、上述のように大当たりの判定、外れ時のリーチの判定、リーチ表示態様の選択が行われる。なお、電源投入後のリーチ表示態様の選択は、通常時の選択テーブルＴ１で行われる。また、リーチ表示態様の選択は、例えば、上述のように生成されて抽出された乱数と判定値との比較により行われる。
【０１１５】
そして、大当たり時もしくは外れの時のリーチ条件の成立時に、上述の乱数の値がスペシャルリーチＣの判定値と等しいか異なるかに基づいて、スペシャルリーチＣが発生したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
そして、リーチ発生時のリーチ表示態様がスペシャルリーチＣでない場合には、リターンして引き続きスペシャルリーチＣの発生を監視する。
【０１１６】
ステップＳ１１において、スペシャルリーチＣが発生したと判定された場合は、ＲＡＭ２１ｂに経緯記憶手段として設定された記憶領域に記憶される数値である監視カウンタのカウント値を一つ増加させる（ステップＳ１２）。なお、監視カウンタは、後述する処理により、所定期間内、すなわち、スペシャルリーチＣの発生回数が０から１０になるまでの期間（発生回数が１０となったら発生回数を０とする）、スペシャルリーチＣの発生回数をカウントするものとなっている。
次ぎに、スペシャルリーチＣの発生が大当たりによるものか否か、すなわち、大当たりか外れかが判定される（ステップＳ１３）。これは、スペシャルリーチＣが発生した変動表示ゲームにおける大当たり用の乱数が大当たりの判定値の乱数か否かにより判定される。
【０１１７】
そして、大当たりの場合には、ＲＡＭ２１ｂに経緯記憶手段として設定された記憶領域に記憶される数値である当たりカウンタのカウント値を一つ増加させ、ステップＳ１５に進む（ステップＳ１２）
そして、大当たりでない場合には、当たりカウンタの値をそのままとして、ステップＳ１５に進む。
次ぎに、監視カウンタのカウント値が１０か否かが判定される（ステップＳ１５）。
【０１１８】
次ぎに、監視カウンタのカウント値が１０でない場合には、リターンして再び、スペシャルリーチＣの発生を監視する。
また、監視カウンタのカウント値が１０である場合には、次ぎに、当たりカウンタのカウント値が４より大きいか否かが判定される（ステップ１６）。そして、当たりカウンタのカウント値が４より大きい場合には、次回以降の変動表示ゲームにおいて、リーチ表示態様を選択する際に、選択テーブルＴ３の選択率が採用されるようにする（ステップＳ１７）。
【０１１９】
ここまでの処理では、監視カウンタのカウント値が１０、すなわち、スペシャルリーチＣが１０回発生した際に、スペシャルリーチＣで大当たりとなった回数が４より大きいので、スペシャルリーチＣの実際の信頼度は４０％より大きなものとなる。それに対して、通常時に用いられる選択テーブルＴ１の選択率に基づくスペシャルリーチＣの設定された信頼度は４０％である。当たりカウンタが４より大きくなった場合には、スペシャルリーチＣの実際の信頼度が設定された信頼度より高いことを示している。
従って、スペシャルリーチＣの設定された信頼度が、通常時の選択テーブルＴ１より低くされた選択テーブルＴ３を次回以降の変動表示ゲームで用いることにより、設定された信頼度を変更して低下させることができる。これにより、所定のスペシャルリーチであるスペシャルリーチＣの実際の信頼度を元々設定された信頼度（通常時の選択テーブルＴ１に基づく信頼度）に近づけることができる。
【０１２０】
また、当たりカウンタが４より大きくない場合、すなわち、４以下の場合に、当たりカウンタが４より小さいか否かを判定する（ステップＳ１８）。そして、当たりカウンタのカウント値が４より小さい場合には、次回以降の変動表示ゲームにおいて、リーチ表示態様を選択する際に、選択テーブルＴ２の選択率が採用されるようにする（ステップＳ１９）。
【０１２１】
ここまでの処理では、スペシャルリーチＣが１０回発生した際に、スペシャルリーチＣで大当たりとなった回数が４より小さいので、スペシャルリーチＣの実際の信頼度は４０％より小さなものとなる。それに対して、上述のように設定された信頼度は４０％である。当たりカウンタが４より小さくなった場合には、スペシャルリーチＣの実際の信頼度が設定された信頼度より小さいことを示している。
従って、スペシャルリーチＣの設定された信頼度が、通常時の選択テーブルＴ１より高くされた選択テーブルＴ２を次回以降の変動表示ゲームで用いることにより、設定された信頼度を変更して低下させることができる。これにより、所定のスペシャルリーチであるスペシャルリーチＣの実際の信頼度を元々設定された信頼度（通常時の選択テーブルＴ１に基づく信頼度）に近づけることができる。
【０１２２】
また、ステップ１８の処理において、当たりカウンタが４より小さくない場合とは、ステップ１６の処理で、当たりカウンタが４より大きくないと判定されているので、当たりカウンタが４より大きくなく、かつ、当たりカウンタが４よ小さくない状態、すなわち、当たりカウンタが４の状態となる。このような場合には、選択テーブルＴ１を選択する（ステップＳ２０）。
【０１２３】
ここまでの処理では、スペシャルリーチＣが１０回発生した際に、スペシャルリーチＣで大当たりとなった回数が４なので、スペシャルリーチＣの実際の信頼度は４０％となる。すなわち、実際の信頼度と設定された信頼度とが等しいものとなる。
従って、スペシャルリーチＣの設定された信頼度が、そのまま実際の信頼度となるので、スペシャルリーチＣの選択率は、次回以降の変動表示ゲームにおいては、元々の選択テーブルＴ１を用い、信頼度が維持されるようにする。
【０１２４】
そして、三つの選択テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３から一つを選択する処理が終了した後に、監視カウンタ及び当たりカウンタのカウント値をクリアして０とする（ステップ２１）。次ぎに、リターンしてスペシャルリーチＣの監視を引き続き行う。このようにすることで、所定期間として、スペシャルリーチＣが所定回数（ここでは１０回）発生する間、スペシャルリーチＣの監視を続けて、その間のスペシャルリーチＣで大当たりとなる回数から実際の信頼度を求め、実際の信頼度が設定された信頼度より高い場合には、スペシャルリーチＣの選択率を変更することによりスペシャルリーチの設定上の信頼度を下げ、実際の信頼度が設定された信頼度より低い場合には、スペシャルリーチＣの選択率を変更することにより、スペシャルリーチの設定上の信頼度を上げることで、実際の信頼度を元々設定されていた信頼度に近づけることができる。
【０１２５】
すなわち、所定のリーチ表示態様の実際の信頼度が、当該リーチ表示態様に対して予め設定された信頼度に近づくように当該リーチ表示態様の選択率を変更するので、予め設定された信頼度に応じてリーチ表示態様を制御することが確実にできる。
【０１２６】
なお、第二例は、所定のリーチ表示態様が選択された際に大当たりの発生回数が多くなって所定のリーチ表示態様の実際の信頼度が設定されている信頼度よりも高くなった際に、所定のリーチ表示態様の選択率を変更して設定上の信頼度を下げて、実際の信頼度が高くなりすぎることを防止できる点を除いて、第一例と同様の作用効果を奏することができる。
【０１２７】
次ぎに、本発明の実施の形態の第三例を説明する。
第三例の遊技機は、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御が第一例と異なるが、遊技機の構成は、第一例のパチンコ遊技機１００と同様のものである。従って、第三例の遊技機をパチンコ遊技機１００として、以下に、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御を図３、図１３及び図１５を参照して説明する。
【０１２８】
第三例の遊技機においては、第一例と同様にメイン制御装置２０の遊技用マイクロコンピュータ２１のＲＯＭ２１ｃに上述の通常時の選択テーブルＴ１と外れ時のスペシャルリーチＣの選択率を通常時より高くした選択テーブルＴ３とが記憶されている。
図１５に示すように、パチンコ遊技機１００において、電源が投入されると、メイン制御装置２０においては、空き台フラグがセットされいるか否かが判定される（Ｓ３１）。
ここで、遊技者が遊技を開始すると、操作ハンドル１０４の操作により、遊技球が遊技領域１ａに発射される。そして、遊技球が始動入賞口としての普通変動入賞装置９に入賞することで、特別入賞口センサ５ｄに遊技球が検知され、メイン制御装置２０とサブ制御装置４０とにより、変動表示装置４による特別変動表示ゲームが開始される。しかし、パチンコ遊技機１００に遊技者がいない場合には、遊技球が発射されず、変動表示ゲームも行われない。前記空き台フラグは、遊技機に電源が入った状態で、所定時間以上変動表示ゲームが行われなかった否かを示すものである。
【０１２９】
そして、空き台フラグがセットされていない場合、すなわち、空き台となることがなかったと推定される場合には、通常時の選択テーブルＴ１を次回以降の変動表示ゲームで用いるように、選択テーブルＴ１を採用する（ステップＳ３２）。そして、変動表示ゲームの実行状態を監視する（ステップＳ３３）。すなわち、変動表示ゲームが行われるか否かを監視する。なお、この監視には、例えば、特図始動センサの信号や、メイン制御装置２０からサブ制御装置４０への変動表示ゲームを指示する制御信号等を用いることができる。
【０１３０】
そして、監視した際に、変動表示ゲームが開始されることなく、所定時間経過するか否か判定される。なお、所定時間とは、例えば、１０分であり、例えば、タイマー用のプログラムにより、時間を計測するとともに、変動表示ゲームが開始された場合には、タイマーをリセットする。そして、タイマーがタイムアップした際、すなわち、所定時間経過したと判定された場合には、パチンコ遊技機１００が空き台の状態だったと推定して、空き台フラグをセットして、ステップ３１に戻る。
また、タイマーがタイムアップしていない状態、すなわち、変動表示ゲームが開始されずに所定時間経過していなければ、ステップ３１に戻る。
【０１３１】
一方、ステップ３１において、空き台フラグがセットされていると判定された場合には、上述のように、選択テーブルＴ３を次回以降の変動表示ゲームで用いるように、選択テーブルＴ３を採用する（ステップＳ３６）。これにより、選択テーブルＴ１に対してスペシャルリーチＣの外れ時の選択率を３％から５％に高めた、選択テーブルＴ２が使用されることになり、信頼度すなわち期待度の高いスペシャルリーチＣの出現率が高まることになる。なお、外れ時のスペシャルリーチの選択率を３％から５％となるように２％上げる際に、ノーマルリーチの選択率を６７％から６５％となるように２％下げ、かつ、スペシャルリーチＡ，スペシャルリーチＢ及び全回転リーチの選択率は変更してないので、スペシャルリーチＡ、Ｂ，Ｃ全体の外れ時の選択率も向上したことになり、スペシャルリーチＡ、Ｂ、Ｃ全体の出現率も高まったことになる。
【０１３２】
従って、空き台の状態の遊技機にすわったばかりの遊技者が遊技を行った場合に、信頼度の高いスペシャルリーチＣが通常時（空き台状態が発生していない時）より高い割合で出現することになり、座ったばかりの遊技者の期待感を高めるとともに興趣を高め、座ったばかりの遊技者がすぐに席を立ってしまうのを防止することができる。
【０１３３】
次ぎに、選択テーブルＴ３を採用してからの変動表示ゲームの開始回数をカウントし、該カウント値が所定回数（例えば、２０回）となるか否かを判定する（ステップＳ３７）。そして、選択テーブルＴ３を用いた変動表示ゲームが所定回数となった場合には、空き台フラグをクリアする（ステップＳ３８）。すなわち、空き台に遊技者が座ってから変動表示ゲームが所定回数行われるだけの時間が経過したら、空き台フラグをクリアすることで、ステップＳ３１からステップ３２の処理により、選択テーブルＴ１を使用するようにして、所定のリーチ表示態様であるスペシャルリーチＣの選択率を通常時の選択率に戻す。すなわち、遊技者が有る程度落ち着いて遊技を行う状態となったら、スペシャルリーチＣを通常時の選択率に戻し、スペシャルリーチＣの設定上の信頼度を元に戻し、外れ時の出現率を上げることにより、スペシャルリーチＣの信頼度が低下したままとなるのを防止する。
【０１３４】
以上のように第三例のパチンコ遊技機によれば、遊技の開始時には所定のリーチ表示態様の選択率、例えば、スペシャルリーチの発生率を高める制御が行われるので、遊技開始時に遊技者に一定の期待感を与えることが可能となり、遊技の開始時に直ぐに遊技を止めてしまうことを防止でき、稼働率を高めることができる。
【０１３５】
次ぎに、本発明の実施の形態の第四例を説明する。
第四例の遊技機は、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御おいて、第一例とは異なるリーチ表示態様の選択率を高めるようにしたものであり、遊技機の構成は、第一例のパチンコ遊技機１００とほぼ同様のものである。従って、第四例の遊技機をパチンコ遊技機１００として、以下に、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御を図３、図４及び図１２を参照して説明する。
【０１３６】
なお、第四例においては、第一例の所定のリーチ表示態様であるスペシャルリーチＣが、変動表示ゲームに関連した補助ゲームを有するスペシャルリーチＣとされている。そして、第４例のパチンコ遊技機１００には、図１、図１６に示すように、遊技者の操作に基づき前記補助ゲームに介入するための操作手段（ゲーム介入手段）２００を備えている。
なお、図１６は、図２に示すブロック図において、サブ制御装置１０のブロックを抜き出したものであり、サブ制御装置１０に操作手段２００が信号を出力可能に接続されている。すなわち、第四例のパチンコ遊技機１００における主要な装置は、第一例の図１に示される主要制御ブロックに、サブ制御装置２０に接続される操作手段２００を加えたものである。
【０１３７】
なお、補助ゲームとは、変動表示ゲームを演出する表示ゲームであって、当該変動表示ゲームの結果と同等な結果を導出すると共に、前記変動表示ゲームとは表示態様が異なるものをいい、ここでは、遊技者が介入可能なゲームをリーチ表示態様の一つとして行うものである。
操作手段２００としては、例えば、遊技機の所定の箇所に設けられたボタンが挙げられるが、他にスティックやレバーやタッチパネルや光学センサ等でも良く、補助ゲームの表示態様に応じて適宜のものを設ければよい。
【０１３８】
そして、上述のように大当たりの確定もしくは外れ時のリーチ条件成立により、リーチ表示態様の選択が行われる。この際に補助ゲームを有するリーチ表示態様は、第一例のスペシャルリーチＣに対応することになり、選択テーブルＴ１のスペシャルリーチＣの大当たり時もしくは外れ時の選択率に基づいて、選択される。
そして、表示部４ａにおいて、変動表示ゲームとして、表示部４ａの左、中、右の各変動表示領域で、識別図柄が変動表示される。そして、左、右、中の順で識別図柄が停止するが、この際に左の第一停止図柄と右の第二停止図柄とが同じ図柄となり、補助ゲームを有するスペシャルリーチＣのリーチ表示態様に基づく表示が行われる。
【０１３９】
そして、第一停止図柄と第二停止図柄とが縮小表示されるとともに上方に移動し、表示部４ａの下部にバッターのキャラクタが出現するとともに、ボールが飛んでくる表示が行われる。
ここで、操作手段２００を操作すると、表示部４ａ上でバッターがバットを振る表示が行われる。そして、画面上でボールが飛んでくるタイミングに合わせて遊技者が操作手段２００を操作し表示部４ａ上でバッターにバットを振らせてボールを打つことができると、所定条件によりヒットやホームラン、アウト等の判定がなされる。
【０１４０】
そして、予め定められた数のボールを打ち終える前に得点を入れることができると、前記変動表示ゲームが特別結果となって特別遊技状態が発生するようになっている。なお、変動表示ゲームの結果は、その変動開始時に決定されているため、当該補助ゲームへの介入は変動表示ゲームの結果に直接的に影響するものではない。すなわち、当該操作手段２００によって、補助ゲームの終了時間が変更（例えば、第１打撃で得点させるか、第２打撃で得点させるか、最終打撃で得点させるか等による補助ゲームの終了時間の変更）されたり、補助ゲームの結果が変更（例えば、得点が入ることが決定されているときにヒットで得点とするか、ホームランで得点とするか等の結果の変更）されたりする等、変動表示ゲームの結果に影響を与えない程度の技術介入が行われる。従って、外れが確定している場合は、最終打撃となっても得点を得られないようになっている。
【０１４１】
そして、このような補助ゲームを有するスペシャルリーチＣの選択率を変更する制御は、第一例と同様に図１２に示すリーチ表示態様選択率変更処理のフローチャートに示すように行われる。リーチ表示態様選択率変更処理は、第一例と同様なので詳細な説明を省略する。
上述のようにゲームに介入できることから大当たりとなる期待感の高い遊技者が介入可能な補助ゲームを有するスペシャルリーチＣにおいて、前回の大当たりが発生してから現在まで、大当たりが発生することなく、補助ゲームを有するスペシャルリーチＣの発生回数が多くなり、遊技者の期待感が低下して、興趣が薄れる可能性がある場合に、第一例の場合と同様に通常時の選択テーブルＴ１の選択率から補助ゲームを有するスペシャルリーチＣの信頼度が高められた選択テーブルＴ２の選択率に変更することにより、補助ゲームを有するスペシャルリーチＣの設定上の信頼度を上げることができる。
これにより、補助ゲームを有するスペシャルリーチＣの信頼度を向上させて、遊技者の期待感が低下するの防止するとともに、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【０１４２】
以上のように、変動表示ゲームが特定のリーチ表示態様となった場合に、該ゲームに介入するためのゲーム操作手段（ゲーム介入手段）で、特定のリーチ表示態様（補助ゲームを有するスペシャルリーチＣ）において行われる補助ゲームに介入可能となる。
ここで、特定のリーチ表示態様が発生して、遊技者がゲームに介入したにもかかわらず、そのリーチ表示態様が外れとなると遊技者の落胆感を高めてしまうこととなるが、その状態が頻繁に発生してしまうと、遊技者は落胆するばかりか、ゲームへの介入意欲も低下してしまう。
【０１４３】
しかし、上述のように特定のリーチ表示態様を所定のリーチ表示態様として、変動表示ゲームの過去の経緯に基づいて選択率を変更することにより信頼度を向上するようにすれば、上述のようなことを防止できる。
具体的には、上述のように所定期間内に、外れとなる特定のリーチ表示態様が発生した場合に、外れとなる場合の特定のリーチ表示態様の選択率を通常時よりも低い選択率に変更する。また、大当たりとなる場合の特定のリーチ表示態様の選択率を通常時よりも高い選択率に変更する。このようにすることで、特定のリーチ表示態様の信頼度を向上することができる。
第四例によれば、第一例と同様の作用効果を奏することができる。
なお、操作手段２００は、補助ゲームを有するスペシャルリーチが実行された場合のみその操作入力が有効となり、その他のリーチ表示態様が選択された場合は無効となる。
【０１４４】
次ぎに、本発明の第五例を説明する。
第五例の遊技機は、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する際の制御が第一例〜第四例のいずれかとほぼ同様のものであるとともに、遊技機の構成は、第一例のパチンコ遊技機１００と同様のものである。
しかし、第五例においては、メイン制御部２０とサブ制御部３０との機能分担が上述の第一例から第四例の遊技機と異なるものとなっている。
従って、第五例の遊技機をパチンコ遊技機１００として、以下に、第五例のパチンコ遊技機１００を図１８及び図１９を参照して説明する。
【０１４５】
第一例から第四例のパチンコ遊技機では、図５に示すように、メイン制御部に、変動表示ゲームの経緯を記憶する経緯記憶手段ｂの機能と、選択テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３等を切り替えることにより選択率を変更する選択率変更手段ｃの機能と、これらの機能を有して、変更された選択率に基づいて複数のリーチ表示態様から一つのリーチ表示態様を選択するリーチ表示態様選択手段ｄの機能とがある。また、サブ制御装置４０に、選択されたリーチ表示態様に基づいて、予め記憶されたリーチ用の表示データを用いてリーチの表示を行うリーチ表示実行手段ｅとしての機能がある。
【０１４６】
従って、上述のような各機能により、リーチの表示を制御するリーチ表示制御手段ａとしての機能は、メイン制御部２０とサブ制御部４０とに跨って存在するものとなっていた。
それに対して、第五例のパチンコ遊技機１００においては、図１９に示すように、大当たりの場合もしくは外れ時のリーチ条件成立の場合に、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ、全回転リーチの三つのリーチの種類から一つのリーチの種類を選択するリーチ種類決定手段ｆがメイン制御装置２０に配置され、上述の経緯記憶手段ｂ、選択率変更手段ｃ、リーチ表示態様選択手段ｄ、リーチ表示実行手段ｅの各機能がサブ制御装置４０により行われるようになっている。
【０１４７】
従って、リーチ表示制御手段ａとしての機能は、ほぼ全てサブ制御装置４０で行われるようになっている。
なお、第５例においては、図１８に示すように、各リーチ表示態様におけるリーチ表示を伴う変動表示ゲームの表示時間であるリーチ時間を、ノーマルリーチが１０秒、スペシャルリーチ（スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、スペシャルリーチＣ）が３０秒、全回転リーチが４０秒とされている。従って、各スペシャルリーチは、全て同じリーチ時間とされており、メイン制御装置２０において、サブ制御装置で行われる表示の時間を、各スペシャルリーチ毎に指示する必要がないものとされている。
【０１４８】
リーチ種類決定手段は、メイン制御装置２０において、変動表示ゲームの大当たりの判定、リーチの判定が行われ、大当たりとなった場合もしくは外れ時でリーチ条件が成立した場合に、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ、全回転リーチの三つのリーチの種類から一つのリーチの種類を選択することになるが、この際に、ノーマルリーチ及び全回転リーチは、選択テーブルＴ１のノーマルリーチ及び全回転リーチの選択率に基づいてリーチの種類の決定が行われる。また、スペシャルリーチに関しては、選択テーブルＴ１の三つのスペシャルリーチＡ、Ｂ．Ｃの選択率を足し合わせた選択率が用いられる。
【０１４９】
例えば、スペシャルリーチの選択率は、選択テーブルＴ１に基づく外れ時の選択率が３３％とされ、大当たり時の選択率が８５％とされている。そして、以上のような各リーチ種類毎の選択率が例えばＲＯＭ２１ｃに記憶されている
そして、リーチ時に、上述のようにメイン制御装置２０において、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ、全回転リーチの三つのリーチの種類から一つのリーチの種類を上述の選択率に基づいて選択し、選択されたリーチの種類に対応した制御信号をサブ制御装置４０に出力する。
【０１５０】
一方、サブ制御装置４０においては、経緯記憶手段ｂとしてＲＯＭに上述の第一例から第四例で記憶される変動表示ゲームの過去の経緯のいずれかと同様の内容の経緯が記憶される。また、選択率変更手段ｃとして、例えばＲＯＭに前述の選択テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３とほぼ同様の選択テーブルとして、図２０に示す選択テーブルＸ、Ｙ、Ｚが記憶されることになるが、第五例においては、選択テーブルＸ、Ｙ、Ｚにノーマルリーチと全回転リーチの選択率が含まれずに、スペシャルリーチＡ、スペシャルリーチＢ、スペシャルリーチＣの選択率だけが含まれている。
【０１５１】
選択テーブルＸは、上述の第一例〜第四例の選択テーブルＴ１に対応するものであり、通常時の各スペシャルリーチＡ、Ｂ、Ｃの外れ時と大当たり時の選択率（振分け率）を示している。
選択テーブルＹは、上述の第一例、第二例及び第四例における選択テーブルＴ２に対応するものであり、選択テーブルＸに対して、スペシャルリーチＣの外れ時の選択率が２０％から１０％に下げられ、大当たり時の選択率が６０％から６５％に上げられている。従って、選択テーブルＸから選択テーブルＹに切り替えることにより、スペシャルリーチＣの設定上の信頼度を上げられるようになっている。従って、選択テーブルＹは、例えば、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯としてスペシャルリーチＣの実際の信頼度が設定された信頼度より低下した場合に用いられるものである。
【０１５２】
なお、選択テーブルＹにおいては、信頼度の最も高いスペシャルリーチであるスペシャルリーチＣの当たり時と外れ時の選択率を、選択テーブルＸに対して信頼度が高くなるように変更するとともに、信頼度の最も低いスペシャルリーチであるスペシャルリーチＡの当たり時と外れ時の選択率を信頼度が低くなるように変更している。
すなわち、選択テーブルＸから選択テーブルＹに変更した場合に、外れ時において、スペシャルリーチＣの選択率を１０％下げたのに対して、スペシャルリーチＡの外れ時の選択率を５０％から６０％に１０％上げている。また、大当たり時において、スペシャルリーチＣの選択率を５％上げたのに対して、スペシャルリーチＡの大当たり時の選択率を１０％から５％に５％下げている。
【０１５３】
選択テーブルＺは、上述の第二例及び第三例における選択テーブルＴ３に対応するものであり、選択テーブルＸに対してスペシャルリーチＣの外れ時の選択率が２０％から３０％に上げられ、大当たり時の選択率が６０％から５０％に下げられている。従って、選択テーブルＸから選択テーブルＺに切り替えることにより、設定上の信頼度を下げられるようになっている。従って、選択テーブルＺは、例えば、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯としてスペシャルリーチＣの実際の信頼度が設定された信頼度より上昇した場合に用いられるか、以前（過去）の変動表示ゲームの経緯として、所定期間変動表示ゲームが行われなかった場合（空き台の状態を経た後）に用いられ、スペシャルリーチＣの信頼度を下げたり、設定上の信頼度の高いスペシャルリーチＣの発生率を高めたりするものである。
【０１５４】
なお、選択テーブルＺにおいては、信頼度の最も高いスペシャルリーチであるスペシャルリーチＣの当たり時と外れ時の選択率を、選択テーブルＸに対して信頼度が低くなるように変更するとともに、信頼度の最も低いスペシャルリーチであるスペシャルリーチＡの当たり時と外れ時の選択率を信頼度が高くなるように変更している。
すなわち、選択テーブルＸから選択テーブルＺに変更した場合に、外れ時において、スペシャルリーチＣの選択率を１０％上げたのに対して、スペシャルリーチＡの外れ時の選択率を５０％から４０％に１０％下げている。また、大当たり時において、スペシャルリーチＣの選択率を１０％下げたのに対して、スペシャルリーチＡの大当たり時の選択率を１０％から２０％に１０％上げている。
第一例等において、スペシャルリーチＣの選択率を変更した場合に、リーチの中で最も信頼度の低いノーマルリーチの信頼度をスペシャルリーチＣの選択率に対応して変更したが、第５例においては、ノーマルリーチの選択率がメイン制御装置２０側で固定的に設定されているので、ノーマルリーチの次ぎに信頼度が低いスペシャルリーチＡの選択率をスペシャルリーチＣの選択率の変更に対応して変更するようにしている。従って、第一例の場合とほぼ同様の作用効果を得ることができる。
【０１５５】
サブ制御装置４０においては、メイン制御装置２０からのリーチ時の制御信号がノーマルリーチもしくは全回転リーチを示すものだった場合に、リーチ表示態様の選択を行わずに、メイン制御装置２０からの制御信号に基づいて、リーチ表示実行手段ｅとして、ノーマルリーチもしくは全回転リーチのリーチ表示態様に基づいたリーチ表示を行う。
【０１５６】
また、メイン制御装置２０からの制御信号がスペシャルリーチだった場合には、スペシャルリーチだけの選択テーブルＸ、Ｙ、Ｚの選択率に基づいてリーチ表示態様選択手段が、リーチ表示態様を選択し、上述の第一例〜第四例のいずれかと同様に、リーチ表示を行う。
【０１５７】
また、選択率変更手段ｃによる選択テーブルＸ、Ｙ、Ｚの変更による選択率の変更は、各スペシャルリーチＡ、Ｂ、Ｃだけが変更される以外は、上述の第一例〜第四例のいずれかと同様に行われる。
このような構成とすることにより、選択率の変更を行う処理を加えることによって、メイン制御装置２０の処理量が増加するのを防止し、リーチ表示態様の選択率の変更を行う処理を加えるために、遊技用マイクロコンピュータ２１を変更したり、処理量を軽減するためにプログラムの変更をしたりする必要がなく、コストの軽減を図ることができる。なお、このような制御としても、上述の第一例〜第四例のいずれかと同様の作用効果を奏することができる。
【０１５８】
本発明の上述の実施の形態の第一例〜第五例に限定されるものではなく、例えば、リーチ表示態様の表示部４ａへの表示において、各リーチ表示態様の選択率、大当たり確率、リーチとなる確率に基づいて、信頼度を求めるか、予め信頼度を記憶しておき、求められた信頼度、もしくは記憶された信頼度を数値として表示部４ａにリーチの表示と合わせて表示するものとしても良い。
上述のように同じリーチ表示態様（例えば、スペシャルリーチＣ）でも、選択率が変更されることにより、信頼度が異なる場合があり、リーチ表示態様の種類からだけでは、信頼度がわからなくなる。従って、上述のように信頼度を表示することで、同じリーチ表示態様でも今信頼度が高い状態か低い状態かを遊技者が知ることができる。
【０１５９】
また、過去の所定期間（例えば、リーチが２０回発生した期間）におけるノーマルリーチの発生回数が所定値以上となった場合に、スペシャルリーチの選択率を通常よりも高い選択率に変更するものとしても良い。
すなわち、選択率変更手段ｃは、リーチ表示態様で制御された変動表示ゲームが所定回数実行された場合において、特定のリーチ表示態様の選択回数が所定回数よりも多い場合に、当該特定のリーチ表示態様以外のリーチ表示態様の選択率を通常よりも高い選択率に変更するようにしても良い。
このような構成とすることで、例えば、ノーマルリーチばかり発生して期待感が低下することを防止したり、或いは、同じ種類のリーチばかり発生して興趣が低下することを防止できる。
【０１６０】
また、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、所定のリーチ表示態様の選択率を変更する。
例えば、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームが所定回数（５０回）実行されるまでは、他のスペシャルリーチＡ、Ｂより信頼度の高いスペシャルリーチＣの選択率を通常時よりも高い選択率に変更する。
すなわち、選択率変更手段ｃは、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、所定のリーチ表示態様の選択率を通常時よりも高い選択率に変更する。
これにより、特別遊技状態終了後に、期待感の高いリーチ表示態様が発生しやすくなり、連続した特別遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。また、特別遊技状態が終了した時点で遊技を終了してしまうことを極力防止で　き、稼働率の低下を防止できる。
【０１６１】
また、過去（前回、過去数回）の特別遊技状態の発生時のリーチ表示態様を記憶し、今回特別遊技状態となるリーチ表示態様の選択率を変更する。
例えば、前回特別遊技状態の発生時にスペシャルリーチＣが選択されていた場合には、当該特別遊技状態終了後に当りとなる場合のスペシャルリーチＣの選択率を通常時よりも低くする。
経緯記憶手段ｂは、以前（前回、過去数回）の特別結果となった変動表示ゲームにおいて選択されたリーチ表示態様を記憶するものとし、選択率変更手段ｃは、以前に選択されたリーチ表示態様の選択率を通常時よりも低い選択率に変更するものとしても良い。
このようにすれば、同じリーチ表示態様で変動表示ゲームが特別結果となる可能性を低く（或いは無くす）ことができ、変動表示ゲームが特別遊技状態となる場合のリーチ表示態様が色々な種類で発生する可能性が高くなり、興趣を向上させることができる。
【０１６２】
また、以前の変動表示ゲームの経緯（或いはリーチ表示態様の経緯）に基づき、リーチ状態の発生確率を変更してもよい。
リーチ表示制御手段ａは、以前の変動表示ゲームの経緯に基づき、前記リーチ条件を成立させる確率を変更するリーチ条件成立確率変更手段を備えるものとしても良い。
例えば、所定期間（３０回変動表示ゲーム行われた期間）にリーチ状態の発生確率が所定値よりも低かった場合（例えば、１度もリーチ状態が発生しない場　合）に、リーチ状態の発生確率を高めるものとしても良い。
このようにすれば、遊技者の期待感が低下してしまうのを防止できる。
【０１６３】
また、所定時間変動表示ゲームが実行されなかった場合に、リーチ状態の発生率を高めるようにしてもよい。
リーチ表示制御手段ａは、以前の変動表示ゲームの経緯に基づき、前記リーチ条件を成立させる確率を変更するリーチ条件成立確率変更手段を備え、前記リーチ条件成立確率変更手段は、変動表示ゲームが所定期間実行されなかった場合に、リーチ条件を成立させる確率を変更（確率を高める）するものとしても良い。
このようにすれば、空き台の状態から遊技を開始した直後は、リーチとなる確率が高くなり、興趣が高められ、遊技を開始して直ぐに遊技を終了してしまうことを防止でき、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０１６４】
なお、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどにも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１６５】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、以前の変動表示ゲームの経緯に基づき、所定のリーチ表示態様の選択率が変更されるので、変動表示ゲームが単調となることを防止でき興趣を向上させることができ。
また、所定のリーチ表示態様の選択率の変更により、変動表示ゲームが当該リーチ表示態様で制御された場合に、特別結果の成立に対する信頼度（期待度）が変化することとなるので、所定のリーチ表示態様に対する期待感が低下してしまうことを防止できるし、各リーチ表示態様の信頼度を適度な値に調整することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】複数のリーチ表示態様から各リーチ表示態様を選択する際の選択率が示された選択テーブルを示す図である。
【図４】複数のリーチ表示態様から各リーチ表示態様を選択する際の選択率が示された選択テーブルを示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の主要な機能ブロック図である。
【図６】変動表示ゲームにおけるノーマルリーチを示す画像図である。
【図７】変動表示ゲームにおけるスペシャルリーチＡを示す画像図である。
【図８】変動表示ゲームにおけるスペシャルリーチＢを示す画像図である。
【図９】変動表示ゲームにおけるスペシャルリーチＣを示す画像図である。
【図１０】変動表示ゲームにおける全回転リーチを示す画像図である。
【図１１】各リーチ表示態様におけるリーチ時間、停止可能図柄、信頼度を示す図表である。
【図１２】リーチ表示態様選択率変更処理を示すフローチャートである。
【図１３】複数のリーチ表示態様から各リーチ表示態様を選択する際の選択率が示された選択テーブルを示す図である。
【図１４】リーチ表示態様選択率変更処理を示すフローチャートである。
【図１５】リーチ表示態様選択率変更処理を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ遊技機の主要な制御ブロックの一部を示す制御ブロック図である。
【図１７】変動表示ゲームにおける補助ゲームを有するスペシャルリーチＣを示す画像図である。
【図１８】各リーチ表示態様とリーチ時間との関係を示す図表である。
【図１９】パチンコ遊技機の主要な機能ブロック図である。
【図２０】複数のスペシャルリーチ表示態様から各スペシャルリーチ表示態様を選択する際の選択率が示された選択テーブルを示す図である。
【符号の説明】
１００　遊技機
４　　　特別図柄表示装置（変動表示装置）
２０　　メイン制御装置（リーチ表示制御手段ａ、リーチ表示態様選択手段ｄ、経緯記憶手段ｂ、選択率変更手段ｃ、リーチ種類決定手段ｆ）
４０　　サブ制御装置（リーチ表示制御手段ａ、リーチ表示態様選択手段ｄ、経緯記憶手段ｂ、選択率変更手段ｃ、リーチ種類決定手段ｆ、リーチ表示実行手段ｅ）
２００　操作手段（ゲーム介入手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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