(57)【要約】【課題】遊技者の入賞発生への期待感を高め、視覚的なアピール度を高める。【解決手段】外リール回転抽選部での抽選に当選した場合には、内リールが回転停止した後に外リールが回転停止する。外リールは３種類の絵柄のうちのいずれかが内リールのシンボルに重なるように停止する。外リールの「ワシが急降下する」絵柄が内リールのシンボルに重なると、対応する内リールが通常よりも速い速度で通常時と同方向に再回転されて停止する。外リールの「ライオンが昼寝をしている」絵柄が内リールのシンボルに重なると対応する内リールは再回転されずに停止されたままとされる。外リールの「コアラが木を登る」絵柄が内リールのシンボルに重なると内リールが通常のゲームとは逆方向に通常よりも遅い速度で再回転されて停止する。【選択図】　　　　図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示される遊技機用シンボル表示装置において、
前記複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成し、
前記内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止後に他方のリールを停止させ、先に停止されたリールの再回転態様が示された再回転シンボルが前記他方のリールによって表示された場合には、再回転シンボルに示された再回転態様に従って、先に停止されたリールを再回転させるリール制御手段を設けたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記他方のリールを外リールとし、外リールに前記再回転シンボルを配置したことを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記他方のリールに、再回転シンボルと入賞の有無の表示するためのシンボルとを配列したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記再回転シンボルを入賞の有無を表示するためのシンボルとの組み合わせとして用いることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記再回転シンボルでは、前記再回転態様が直接的に識別可能な内容が示されていることを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項６】
前記再回転シンボルでは、前記再回転態様が連想される内容が示されていることを特徴とする請求項１〜４記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項７】
前記リールはステッピングモータで駆動されることを特徴とする請求項１〜６記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに用いられ、外リールと内リールとを備えた遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機は遊技機用シンボル表示装置（以下、シンボル表示装置）が用いられている。例えばスロットマシンやパチンコ機では、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるリール駆動タイプのシンボル表示装置やＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいてシンボルの移動する様子をＣＲＴなどに表示し、リールの回転を擬似的に再現するビデオタイプのシンボル表示装置が用いられている。これらのシンボル表示装置では、シンボルの移動表示が停止したときに、入賞ライン上でシンボルの組み合わせが所定の組み合わせになっているか否かによって、当たりの有無や当たりの種類などが表示される。
【０００３】
シンボルの移動表示が行われた結果、当たりが表示されるか否かは遊技者にとって大きな関心事であり、当たりの表示方法を工夫することは遊技者のゲームへの興趣を高めるうえで重要なこととなっている。リール駆動タイプのものでは、１リールに割り当てられるシンボルの種類や個数をあまり多くすることはできないため、スロットマシンで用いられている遊技機用シンボル表示装置では、リールを、透明な外リールとこの外リールの内側で回転させる内リールとで構成し、これらのリールで当たりの有無を表示するものがある。これにより、当たりの有無を表示するにあたって変化をつけ、遊技者の興趣を盛り立てるようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような外リール及び内リールを用いた遊技機用シンボル表示装置では、それぞれのリールに配列されたシンボル同士の組み合わせ又はそれぞれのリールのシンボルを組み合わせて当たりの有無を決定しているため、単体のリールを用いたときと比べてシンボルの組み合わせ数は増加するが、外リール及び内リールという独特のリールを用いている割には、表示形態の変化に乏しく、又、遊技者への視覚的なアピールに欠け、ゲームの内容が興趣に欠けるという欠点があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためのもので、表示態様を多様化するとともに遊技者の入賞発生への期待感を高め、さらに、視覚的なアピール度の高い遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機用シンボル表示装置は、複数種類のシンボルが配列された複数のリールの回転を停止させたときに、表示窓の所定位置に現れたシンボルの組み合わせが予め決められた所定の組み合わせであるか否かによって入賞の有無が表示される遊技機用シンボル表示装置において、前記複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成し、前記内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止後に他方のリールを停止させ、先に停止されたリールの再回転態様が示された再回転シンボルが前記他方のリールによって表示された場合には、再回転シンボルに示された再回転態様に従って、先に停止されたリールを再回転させるリール制御手段を設けたものである。
【０００７】
なお、前記他方のリールを外リールとし、外リールに前記再回転シンボルを配置することが好ましい。
【０００８】
また、前記他方のリールに、再回転シンボルと入賞の有無の表示するためのシンボルとを配列することが好ましい。
【０００９】
また、前記再回転シンボルを入賞の有無を表示するためのシンボルとの組み合わせとして用いることが好ましい。
【００１０】
また、前記再回転シンボルでは、前記再回転態様が直接的に識別可能な内容が示されていることが好ましい。
【００１１】
また、前記再回転シンボルでは、前記再回転態様が連想される内容が示されていることが好ましい。
【００１２】
また、前記リールはステッピングモータで駆動されることが好ましい。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０の前面には、シンボル表示窓１１、操作パネル１２、メダル受け皿１３が設けられている。シンボル表示窓１１の奥には、第１〜第３リール１４〜１６が設けられている。第１〜第３リール１４〜１６には複数種類のシンボルが縦方向に配列され、第１〜第３リール１４〜１６が停止した時点では、シンボル表示窓１１からは１個のリールごとに３個ずつ、合計９個のシンボルが外部から観察可能になっている。
【００１４】
図２に示すように、第１〜第３リール１４〜１６が停止したときに、そのゲームについてのシンボルの組み合わせを決めるために破線で示す横３本の入賞ライン１７が設定されている。入賞ライン１７はコインをベットすると有効化される。コインのベットはコイン投入口１８にコインが投入された後に、操作パネル１２に設けられたベットボタンによって行われる。なお、本明細書中の「コインの投入」には実際にコインをコイン投入口１８に投入する場合以外にクレジットカウンタに積算されたコインをベットボタンによりベットすることも含む。
【００１５】
操作パネル１２にはベットボタンの他にペイアウトボタンやゲームスタートボタンなどが設けられている。第１〜第３リール１４〜１６は、操作パネル１２のゲームスタートボタンが操作されると回転が開始される。第１〜第３リール１４〜１６は、それぞれのリールごとに設けられたステッピングモータによって駆動され、通常時は図中上方向から下方向に向かってシンボルの移動表示を行うように回転される。第１〜第３リール１４〜１６の回転が停止したときに入賞ライン１７上に所定のシンボルの組み合わせが揃うと入賞となる。
【００１６】
図３に示すように、第１〜第３リール１４〜１６はそれぞれ内リール３１と外リール３２とで構成されている。通常のゲームでは内リール３１が回転され、ゲーム毎に行われる抽選に当選すると外リール３２も回転される。なお、第１〜第３リール１４〜１６は全て同じ構造であるため、第１リール１４を例にその構造について説明する。
【００１７】
図４に示すように、内リール３１は耐久性のある不透明な樹脂性素材で形成されており、その外周面にはシンボルシート３３が巻き付けられている。シンボルシート３３には入賞の有無の表示に用いられる５種類のシンボルが印刷されている。シンボルシート３３のシンボルは「７」、「ＷＩＬＤ」、「ＢＡＲ」、「２×ＢＡＲ」、「３×ＢＡＲ」から構成されている。シンボルシート３３は、シンボルを１０個配列することが可能な長さに形成されている。各シンボル同士の間には「★」シンボルが配置されている。「★」シンボルはシンボル同士のブランクを示すものであり、入賞の有無を示す組み合わせには用いられない。第２，第３リール１５，１６の内リール３１にも同様のシンボルシートが巻き付けられ、それぞれに５種類のシンボル及び「★」シンボルが配列されている。なお、シンボルの種類および数、配列順序については、リールごとに適宜の設定が可能である。
【００１８】
外リール３２はその外周面となるリール体３２ａが透明な樹脂で形成されている。このため、外リール３２を通して内リール３１のシンボルを観察することができる。外リール３２のリール体３２ａには３種類の再回転シンボルが印刷されている。再回転シンボルとは、内リール３１が停止して所定のシンボルを表示した後に、再度この内リール３１を回転させるか否か、又、再度内リール３１を回転させる場合にはどのような態様で回転させるかを表すもので、本実施形態では「ワシが急降下している」絵柄、「ライオンが昼寝をしている」絵柄、「コアラが木を登る」絵柄から構成されている。再回転シンボルは内リール３１の再回転態様を遊技者に連想させる内容となっており、外リール３２が停止されたときに表示された再回転シンボルの種類によって内リール３１の再回転態様が決定される。各再回転シンボル間にはシンボル２個分のブランクが設けられており、「ワシが急降下している」絵柄と「コアラが木を登る」絵柄との間には、シンボル３個分のブランクが設けられている。このため、シンボル３個分のブランクがシンボル表示窓１１から表示されるように全ての外リール３２が停止されると、外部からは内リール３１のシンボルのみが観察されるようになる。
【００１９】
「ワシが急降下している」絵柄が表示された場合には内リール３１が通常のゲームと同じ方向に通常よりも速い速度で再回転される。「コアラが木を登る」絵柄が表示された場合には内リール３１が通常のゲームとは逆方向に通常よりも遅い速度で再回転される。「ライオンが昼寝をしている」絵柄が表示された場合には内リール３１は再回転されずに停止したままとされる。
【００２０】
内リール３１及び外リール３２にはそれぞれ取付け板３４，３５が一体に形成されており、この取付け板３４，３５を介してステッピングモータに直結されている。これにより、内リール３１及び外リール３２はステッピングモータにより回転される。
【００２１】
図５に示すように、スロットマシン１０はＣＰＵ４０がＲＯＭ４１からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ４２はコイン投入口１８の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ４０にコイン検知信号を入力する。
【００２２】
操作パネル１２のベットボタンが操作されると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力される。また、操作パネル１２のゲームスタートボタンが操作されるとスタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答してモータ制御部４４を作動させる。モータ制御部４４は、ドライバ４５〜４７を介して第１〜第３リール１４〜１６の内リール３１に取り付けられたステッピングモータ４８〜５０に駆動パルスを供給し、内リール３１を回転させる。
【００２３】
また、ＣＰＵ４０はスタート信号が入力されるたびに外リール回転抽選部５１を作動させる。外リール回転抽選部５１は乱数発生器、乱数サンプリング回路、回転決定テーブルから構成されており、乱数値のサンプリングが行われるとともに、サンプリングされた乱数値が回転決定テーブルと照合される。これにより、外リール３２を回転させるか否かが決定される。外リール３２を回転させることが決定された場合には、ＣＰＵ４０は、ドライバ５２〜５４を介して第１〜第３リール１４〜１６の外リール３２に取り付けられたステッピングモータ５５〜５７を内リール３１を停止させた後に駆動する。このため、外リール３２は内リール３１の停止後に回転される。
【００２４】
さらに、スタート信号が入力されるとＣＰＵ４０は乱数発生回路５８を作動させる。乱数発生回路５８では１個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５９に入力される。乱数値が入力されると、入賞決定部５９は現在開始されたゲームに対して入賞を発生させるか否かを決定する入賞判定が行われる。入賞判定では、入賞を発生させることが決定された場合に発生させる入賞の種類も決定される。また、入賞決定部５９では、入賞ライン１７上に停止させるシンボルの種類及び入賞を発生させる入賞ライン１７も決定される。入賞決定部５９で入賞判定が行われると、入賞の種類に応じた入賞決定信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００２５】
入賞判定が行われると、ＣＰＵ４０は内リール３１が回転されている場合は内リールストップ信号発生部６０、外リール３２が回転されている場合は、外リールストップ信号発生部６１を作動させる。
【００２６】
内リールストップ信号発生部６０及び外リールストップ信号発生部６１は、入賞判定の結果に応じたシンボルが入賞ライン１７上に停止するように、ステッピングモータ４８〜５０及びステッピングモータ５５〜５７の回転停止位置を表す停止位置データをＣＰＵ４０に入力する。
【００２７】
ステッピングモータ４８〜５０及びステッピングモータ５５〜５７は、ドライバ４５〜４７及びドライバ５２〜５４を介して入力される駆動パルスの個数に応じて単位ステップ角ずつ回転される。
【００２８】
内リール３１及び外リール３２には基準位置を示す信号片が設けられ、その回転がフォトインタラプタで監視されている。そして、内リール３１及び外リール３２が一回転するごとにフォトインタラプタからリセット信号が得られ、駆動パルスの個数を係数するカウンタ６２〜６７の計数値が「０」にリセットされる。したがって、カウンタ６２〜６７の計数値はリール一回転以内での回転位置を表すことになる。リセット信号が得られるときの内リール３１及び外リール３２の回転位置と、内リール３１及び外リール３２に配列された絵柄シンボルの種類及び配列は予め判っているから、ステッピングモータ４８〜５０及びステッピングモータ５５〜５７に供給される駆動パルスの個数を監視することによって、シンボル表示窓１１に現れる絵柄シンボルの種類を識別することが可能となる。結果的にＣＰＵ４０及びモータ制御部４４はリール制御手段として機能する。
【００２９】
入賞が発生した場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、ＲＡＭ６８に発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数を保存する。操作パネル１２のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器６９が駆動され、ＲＡＭ６８に保存されている枚数のメダルがコイン受け皿に払い出される。なお、ＲＡＭ６８には、配当コインの枚数を記憶するエリアの他に、ベットされたコインの枚数を記憶するエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなどが設けられており、ＲＡＭ６８はゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【００３０】
次に上記実施形態による作用について説明する。図６に示すように、常態では、外リール３２はシンボル３個分のブランクをシンボル表示窓１１から表示するように停止されているため、内リール３１のシンボルのみが観察可能となっている。遊技者がコイン投入口１８にコインを投入するとコインセンサ４２からＣＰＵ４０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル１２のベットボタンを操作すると、操作入力検知回路４３からＣＰＵ４０に操作信号が入力され、入賞ライン１７が有効化される。
【００３１】
遊技者が操作パネル１２のゲームスタートボタンを操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を介してステッピングモータ４８〜５０を一斉に駆動し、第１〜第３リール１４〜１６の内リール３１の回転を開始させる。
【００３２】
また、ＣＰＵ４０はスタート信号に応答して乱数発生回路５８を作動させる。乱数発生回路５８では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部５９に入力される。入賞決定部５９では入賞判定が行われ、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。また、入賞決定部５９では、入賞ライン１７上に停止させるシンボルの種類も決定される。さらに、外リール回転抽選部５１が作動され、抽選により外リール３２を回転させるか否かが決定される。
【００３３】
入賞決定部５９での入賞判定でハズレが決定され、外リール回転抽選部５１での抽選に当選しなかった場合には、ＣＰＵ４０及びモータ制御部４４は内リールストップ信号発生部６０からの制御データを受けて、ステッピングモータ４８〜５０の停止制御を行うことにより、いずれの入賞も発生しないように内リール３１の停止制御を行う。これにより１回のゲームに対する処理が終了する。
【００３４】
入賞決定部５９での入賞判定で入賞を発生させることが決定され、外リール回転抽選部５１での抽選に当選しなかった場合には、入賞決定部５９から入賞を発生させる入賞ライン１７及び入賞ライン１７上に停止させるシンボルの種類を示すデータが内リールストップ信号発生部６０に入力される。ＣＰＵ４０は内リールストップ信号発生部６０からの制御データを受けて、ステッピングモータ４８〜５０の停止制御を行い、入賞決定部５９で決定された種類のシンボルが入賞ライン上で揃うように内リール３１の停止制御を行う。入賞が発生した場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、発生した入賞の種類に応じた配当コインの枚数をＲＡＭ６８に保存する。操作パネル１２のペイアウトボタンが操作されるとコイン払い出し器６９が駆動され、ＲＡＭ６８に保存されている枚数のコインがコイン受け皿に払い出される。
【００３５】
入賞決定部５９での判定でハズレが決定され、外リール回転抽選部５１での抽選に当選した場合には、ＣＰＵ４０は先ず、入賞が発生しないように内リール３１の停止制御を行う。この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を介してステッピングモータ５５〜５７を一斉に駆動し、第１〜第３リール１４〜１６の外リール３２の回転を開始させる。そして、外リールストップ信号発生部６１からの制御データを受けて、ステッピングモータ５５〜５７の停止制御を行うことにより、３種類の絵柄のうちのいずれかが内リール３１に表示された所定シンボルに重なるように外リール３２の停止制御を行う。
【００３６】
入賞決定部５９での判定で入賞を発生させることが決定され、外リール回転抽選部５１での抽選に当選した場合には、ＣＰＵ４０は先ず、入賞が発生しないように内リール３１の停止制御を行う。この後、ＣＰＵ４０はモータ制御部４４を介してステッピングモータ５５〜５７を一斉に駆動し、第１〜第３リール１４〜１６の外リール３２の回転を開始させる。そして、外リールストップ信号発生部６１からの制御データを受けて、ステッピングモータ５５〜５７の停止制御を行い、３種類の絵柄のうちのいずれかが内リール３１に表示された所定シンボルに重なるように外リール３２の停止制御を行う。
【００３７】
外リール３２から「ワシが急降下する」絵柄が内リール３１に表示された所定シンボルに重なると対応する内リール３１が通常よりも速い速度で通常時と同方向に回転されて停止される。これにより、最終的に内リール３１に表示されるべきシンボルの表示が行われる。この再回転時には、「ワシが急降下する」絵柄から連想される回転態様、即ち、通常よりも速い速度で通常時と同方向に回転されて停止される。この内リール３１の再回転によって変更されたシンボルの組み合わせによって、最終的に入賞の有無の表示が行われる。以下、同様に外リール３２から表示された内容から連想される回転態様で対応する内リール３１が再回転される。
【００３８】
外リール３２の「ライオンが昼寝をしている」絵柄が内リール３１に表示された所定シンボルに重なると対応する内リール３１は再回転されずに停止されたままとされる。これによって、最終的に入賞の有無の表示が行われる。
【００３９】
外リール３２の「コアラが木を登る」絵柄が内リール３１に表示された所定シンボルに重なると内リール３１が通常のゲームとは逆方向に通常よりも遅い速度で再回転されて停止される。この内リール３１の再回転によって変更されたシンボルの組み合わせによって、最終的に入賞の有無の表示が行われる。上述した外リール回転抽選部５１での抽選に当選し、かつ、入賞判定部５９での判定でハズレが決定された場合にも、外リール３２に再回転シンボルが表示されたときにはこの再回転シンボルに示された態様に応じて内リール３１は再回転され、シンボルの組み合わせを変更して表示する。ただし、入賞となるシンボルの組み合わせは表示しないように内リール３１は停止制御される。
【００４０】
なお、外リール３２の再回転シンボルと内リール３１に表示されたシンボルとが重なった状態では、内リール３１のシンボルの視認性が悪くなるため、外リール３２の再回転シンボルは透明部分を多くする、内リール３１のシンボルを視認できるように印刷を薄くするなど、適宜の手段を講じることが好ましい。
【００４１】
内リール３１が再回転されて停止された後、ＣＰＵ４０は外リール３２をシンボル３個分のブランク部分を表示するように再回転させる。これにより、内リール３１の視認性が良くなり、遊技者はどの入賞ライン１７でどの入賞が発生したのかを識別しやすくなる。入賞が発生した場合には前述したようにコインの払い出しが行われて１回の処理が終了する。なお、内リール３１のシンボルの視認性が良い場合は、内リール３１が再回転されて停止された時点でコインの払い出しを行うようにしてもよい。この場合、次回のゲームが開始される前にブランク部分を表示するように外リール３２を回転させる。
【００４２】
上記実施形態では、外リール３２に描かれた再回転シンボルを内リール３１の再回転態様を連想させるようなものとしたが、内リールの再回転態様を直接的に識別可能な再回転シンボルを外リールに配列するようにしてもよい。
【００４３】
図７に示すように、例えば外リール８０のリール体８０ａに「↑２」、「↓３」、「↑１」から構成される３種類の再回転シンボルを配列する。「↑２」が表示された場合には内リールが通常と逆方向にシンボル２個分再回転される。「↓３」が表示された場合には内リールが通常と同方向にシンボル３個分再回転される。「↑１」が表示された場合には内リールが通常と逆方向にシンボル１個分再回転される。この場合、遊技者は内リールの再回転態様を瞬時に識別することができるため、ゲームの内容を簡明にするにあたって効果的である。
【００４４】
また、再回転シンボルを入賞の有無を表示するシンボルと組み合わせて外リールに配列するようにしてもよい。図８に示すように、例えば外リール９０のリール体９０ａに「↑２，７」、「↓３，７」、「↑１，７」から構成される３種類の再回転シンボルを配列する。「↑２，７」が表示された場合には内リールが通常と逆方向にシンボル２個分再回転される。「↓３，７」が表示された場合には内リールが通常と同方向にシンボル３個分再回転される。「↑１，７」が表示された場合には内リールが通常と逆方向にシンボル１個分再回転される。さらにこれらのシンボルは他の内リール又は外リールの「７」と組み合わせて用いることができ、再回転後に再回転シンボルと通常のシンボルとを組み合わせて入賞の有無が表示される。
【００４５】
上記実施形態では、外リール３２に再回転シンボルを配列し、内リール３１に入賞の有無の表示に用いるシンボルを配列したが、外リールに入賞の有無の表示に用いるシンボルを配列し、内リール３１に再回転シンボルを配列する、あるいは、外リール３２の再回転シンボルの間に通常のシンボルを配列し、外リールと内リールとのシンボルを組み合わせて入賞の有無の表示を行うようにするなど、２つのリールに配列するシンボルの種類、数、配列方法は適宜に設定してよい。
【００４６】
上記実施形態では、内リール３１及び外リール３２をシンボルを１０個配列することが可能な長さに形成したが、内リール３１及び外リール３２の長さは適宜長さにしてよい。この場合、内リール及び外リールの長さを上記実施形態よりも長くし、通常のシンボル及び再回転シンボルの数を増やすことによりゲームの内容を多彩にすることができる。
【００４７】
上記実施形態では、外リール回転抽選部５１での抽選に当選した場合に外リール３２を回転させて再回転シンボルを表示したが、例えば第１〜第３リール１４〜１６の内リールを特定の順序で停止させ、最後に停止される内リールを残して他の内リールが停止したときに当たりに発展する可能性のあるシンボルの組み合わせが表示された状態、いわゆるリーチが発生するとともに、最後に内リールが停止されたときにハズレが表示された場合に外リール３２を回転させる、あるいは、ゲームが行われるたびに外リール３２を回転させる、あるいは、入賞決定部５９で入賞を発生させることが決定された場合にのみ外リール３２を回転させるなど、外リール３２及び内リール３１を回転させる条件、回転開始及び停止のタイミング、停止順序、また、ゲームの内容は適宜に設定してよい。なお、外リール３２を頻繁に回転させると、外リール３２が回転されることへの遊技者の期待感が薄れてしまうため、遊技者に入賞への期待感を持たせる程度の頻度で外リール３２を回転させることが好ましい。
【００４８】
上記実施形態では、外リール３２に「ワシが急降下している」、「ライオンが昼寝をしている」、「コアラが木を登る」の３種類の再回転シンボルを設けたが、例えば内リールが停止したままとなることを示す「サイが草を食べる」、内リールが通常よりも速い速度で逆回転することを示す「カモシカが岩を駆け上がる」など、内リール３１の再回転態様（内リールの回転方向、回転速度など）が連想できるものであれば適宜の再回転シンボルを設けてよい。また、再回転態様を連想させる再回転シンボルと再回転時の回転量を描き、この再回転量に基づいて内リールが再回転されるようにしてもよい。
【００４９】
上記実施形態では、外リール３２のブランク部分を無パターンにしたが、入賞の有無の表示に関わらないシンボルを設け、このシンボルを「ブランクシンボル」としてもよい。この場合、内リールの視認の妨げにならないように、例えば入賞の有無を決定するためのシンボルよりも小さくしたり、リールの端部に設けるなどの手段を講じることが好ましい。
【００５０】
上記実施形態では、第１〜第３リール１４〜１６を設けてリールの数を３本とし、それぞれを内リール３１と外リール３２とから構成したが、リールの本数は適宜本数設けてよく、また、例えば１リールのみ内リールと外リールとで構成するなど、内リール及び外リールも適宜に設けてよい。
【００５１】
上記実施形態では、全ての外リール３２を回転させて再回転シンボルを表示し、表示された再回転シンボルの内容に基づいて内リール３１を再回転させるようにしたが、３つの外リール３２のうちの１つ又は２つを回転させ、これに対応する内リール３１のみを再回転させるようにしてもよい。
【００５２】
上記実施形態では、本発明の遊技機用シンボル表示装置をリール駆動タイプのスロットマシンに適用したが、ビデオタイプのパチンコ機やスロットマシンなどその他の遊技機にも適用することができる。
【００５３】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機用シンボル表示装置によれば、複数のリールのうちの少なくとも１つを互いに重なりあった内リールと外リールとで構成し、前記内リール又は外リールのいずれか一方のリールの停止後に他方のリールを停止させ、先に停止されたリールの再回転態様が示された再回転シンボルが前記他方のリールによって表示された場合には、再回転シンボルに示された再回転態様に従って、先に停止されたリールを再回転させるリール制御手段を設けたので、一旦ハズレが表示されても再度リールが再回転して入賞が発生することがあるので、遊技者の入賞発生への期待感を高めることができ、また、入賞判定の結果を段階的に表示することにより遊技者の入賞への期待感を持続させることができる。また、一旦表示されたシンボルの組み合わせが変化するため、視覚的なアピール度を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観斜視図である。
【図２】シンボル表示装置の正面図である。
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】内リール及び外リールのシンボルの構成を示す説明図である。
【図５】電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図６】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図７】内リールの再回転態様が直接的に識別可能な再回転シンボルを設けた外リールの一例を示す説明図である。
【図８】内リールの再回転態様が直接的に識別可能な再回転シンボルを設けた外リールの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　シンボル表示窓
１４　第１リール
１５　第２リール
１６　第３リール
１７　入賞ライン
３１　内リール
３２，８０，９０　外リール
３２ａ　リール体
３３　シンボルシート
４０　ＣＰＵ
４１　ＲＯＭ
４４　モータ制御部
４８，４９，５０，５５，５６，５７　ステッピングモータ
５１　外リール回転抽選部
６０　内リールストップ信号発生部
６１　外リールストップ信号発生部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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