(57)【要約】【課題】盤上ゲームに関しても、ゲームの進行にともなう、光や音声を利用した楽しい遊び方が出来る手段を提供し、年少者に対して夢を育む要素が必要であった。【解決手段】盤面上に設けられたマス目のうち、少なくとも一箇所のマス目の下部には、駒が該マス目に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置の何れか一方又は双方と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤上ゲーム具であって、盤面上に設けられたマス目のうち、少なくとも一箇所のマス目の下部には、駒が該マス目に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置の何れか一方又は双方と、を含むことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項２】
請求項１記載の盤上ゲーム具において、少なくとも一箇所のマス目の下部と、１以上を有する前記の駒のうちで１以上の駒の内部と、には、該駒が該マス目に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置の何れか一方又は双方と、を含むことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、駒の内部とマス目の下部に対して、一方に磁石を、他方に着磁していない磁性体を含み、お互いが接近した時に働くそれらの相互作用を利用したことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、駒の内部とマス目の下部に対して、一方に電位を荷電する為の電極と、他方に電位の変動を検出する為の検出回路を含み、お互いが接近した時に生ずる、電位の変化を利用したことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項５】
請求項１記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、下方へ空気を噴出する機能を有する駒と、空気が通る穴を設けたマス目と、該マス目の下部には、風圧の変化を検出する為の検出装置と、を含み、該マス目の上部の駒から引き起こされる、風圧の変化を利用したことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項６】
請求項１記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、マス目の下部に光度の変化を感知する事の出来る光度検出装置を含み、該マス目の上部に駒を乗せた時に生ずる、光度の変化を利用したことを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項７】
請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、駒が前記判別手段をその下部に有するマス目に接近した後に離れても、数秒間、発光装置と音声発生装置の双方、又は何れか一方が作動し続ける為の手段を有することを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項８】
請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、個々のマス目は、盤面上の配置に関して、組み換えを自由に行える手段を有することを特徴とする盤上ゲーム具。
【請求項９】
盤面上に設けられた、１又は２以上のスタート地点に、対戦者の駒を各々配置してゲームを開始し、対戦者は交互に自身の駒を、マス目上を移動させながら勝敗を競う、請求項１又は請求項２記載の盤上ゲーム具を使用した盤上ゲームであって、駒が前記判別手段をその下部に有するマス目に到達した場合に、他のマス目の場合とは異なるルールが適用されることを特徴とする、盤上ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤上ゲーム具及び盤上ゲーム方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、敵と味方とで勝敗を争うマス目を利用した盤上ゲーム具としては将棋や囲碁、チェスなどが主なものであった。他にも同様の盤上ゲーム具はあったが、マス目の色彩が変化したり、音声が流れたりするものではなかった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
盤上ゲームに関しても、ゲームの進行にともなう、光や音声を利用した楽しい遊び方が出来る手段を提供し、年少者に対して夢を育む要素が必要であった。本発明は、以上のような課題を解決する為になされたものである。
【０００４】
【課題を解決する為の手段】
上記の課題を解決する為に請求項１の盤上ゲーム具は、盤面上に設けられたマス目のうち、少なくとも一箇所のマス目の下部には、駒が該マス目に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置の何れか一方又は双方と、を含むことを特徴とする。
【０００５】
また請求項２の発明は、請求項１記載の盤上ゲーム具において、少なくとも一箇所のマス目の下部と、１以上を有する前記の駒のうちで１以上の駒の内部と、には、該駒が該マス目に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置の何れか一方又は双方と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、駒の内部とマス目の下部に対して、一方に磁石を、他方に着磁していない磁性体を含み、お互いが接近した時に働くそれらの相互作用を利用したことを特徴とする。
【０００７】
また請求項４の発明は、請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、駒の内部とマス目の下部に対して、一方に電位を荷電する為の電極と、他方に電位の変動を検出する為の検出回路を含み、お互いが接近した時に生ずる、電位の変化を利用したことを特徴とする。
【０００８】
また請求項５の発明は、請求項１記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、下方へ空気を噴出する機能を有する駒と、空気が通る穴を設けたマス目と、該マス目の下部には、風圧の変化を検出する為の検出装置と、を含み、該マス目の上部の駒から引き起こされる、風圧の変化を利用したことを特徴とする。
【０００９】
また請求項６の発明は、請求項１記載の盤上ゲーム具において、前記判別手段は、マス目の下部に光度の変化を感知する事の出来る光度検出装置を含み、該マス目の上部に駒を乗せた時に生ずる、光度の変化を利用したことを特徴とする。
【００１０】
また請求項７の発明は、請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、駒が前記判別手段をその下部に有するマス目に接近した後に離れても、数秒間、発光装置と音声発生装置の双方、又は何れか一方が作動し続ける為の手段を有することを特徴とする。
【００１１】
また請求項８の発明は、請求項１又は請求項２に記載の盤上ゲーム具において、個々のマス目は、盤面上の配置に関して、組み換えを自由に行える手段を有することを特徴とする。
【００１２】
また請求項９の発明は、盤面上に設けられた、１又は２以上のスタート地点に、対戦者の駒を各々配置してゲームを開始し、対戦者は交互に自身の駒を、マス目上を移動させながら勝敗を競う、請求項１又は請求項２記載の盤上ゲーム具を使用した盤上ゲームであって、駒が前記判別手段をその下部に有するマス目に到達した場合に、他のマス目の場合とは異なるルールが適用されることを特徴とする、盤上ゲーム方法に関するものである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に従って、本発明の実施例について具体的に説明する。
【００１４】
第一実施例は、請求項２、請求項３、請求項７に対応するものである。
【００１５】
図１は、第一実施例の盤上ゲーム具の外観を示している。すなわち、第一実施例の盤上ゲーム具は、盤面Ｂ１上に設けられたマス目のうち、表面が半透明の素材で構成されたマス目Ｍ１の下部には、図示はしないが、駒Ｋ１がマス目Ｍ１の上部に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置と、駒Ｋ１がマス目Ｍ１に接近した後に離れても、数秒間、発光装置と音声発生装置の双方、又は何れか一方が作動し続ける為の手段を含んでいる。
【００１６】
一方、敵・味方の駒Ｋ１の内部には、その全てに、図示はしないが、該マス目Ｍ１に接近した事を判別可能な判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と、駒Ｋ１がマス目Ｍ１に接近した後に離れても、数秒間、発光装置が作動し続ける為の手段と、を有している。
【００１７】
図２は、第一実施例の盤上ゲーム具のマス目Ｍ１の下部の断面図である。
すなわち、マス目Ｍ１の下部には、上下に移動可能な磁石Ｊ１を内包した筒Ｔ１と、該筒Ｔ１の底面に設けられ、筒の内側方向にのみ開閉可能な蓋Ｆ１と、該磁石Ｊ１が該筒Ｔ１の内部で上方へ移動した時に作動するスイッチＳ１と、該スイッチＳ１に接続された発光装置Ｐ１と音声発生装置Ｖ１とを有している。
【００１８】
又、図３は、第一実施例の蓋Ｆ１の斜視図で、小さな穴Ｈ１を有している。
【００１９】
図４は、第一実施例の盤上ゲーム具の駒Ｋ１の断面図を示している。すなわち、駒Ｋ１の内部には、上下に移動可能な着磁していない磁性体Ｎ１を内包する筒Ｔ２と、筒Ｔ２の下部には穴Ｈ２と、磁性体Ｎ１が下方へ移動した時に作動するスイッチＳ２と、該スイッチＳ２に接続された発光装置Ｐ２と、該筒Ｔ２の上部側面に設けられ、筒の内側方向にのみ開閉可能で、図示はしないが小さな穴を有する蓋Ｆ２と、を有している。
【００２０】
さらに、磁性体Ｎ１には、バネなどの弾性体Ｄ１が取り付けられている。
【００２１】
又、駒Ｋ１の表面には半透明の素材で構成されたカバーＲ１を有している。
【００２２】
対戦者が、ゲームの進行に応じ、駒Ｋ１をマス目Ｍ１に乗せると、該マス目Ｍ１の下部にある筒Ｔ１内部の磁石Ｊ１が、駒Ｋ１内部の、磁性体Ｎ１との磁力による相互作用により、上方へ移動するとともに、筒Ｔ１の底面に設けられた蓋Ｆ１が開き、空気を下方より筒Ｔ１の内部に吸引する。
【００２３】
上方へ移動した磁石Ｊ１は、スイッチＳ１をＯＮとする為、スイッチＳ１に接続された発光装置Ｐ１と音声発生装置Ｖ１が作動する。
【００２４】
他方、駒Ｋ１の内部では、着磁していない磁性体Ｎ１が、磁石Ｊ１との相互作用により、筒Ｔ２の下方へ移動すると共に、蓋Ｆ２が開き、空気を側面より筒Ｔ２上部の内部に吸引する。
【００２５】
下方へ移動した磁性体Ｎ１は、スイッチＳ２をＯＮとする為、発光装置Ｐ２が作動する。
【００２６】
対戦者が、駒Ｋ１を該マス目Ｍ１から離すと、磁石Ｊ１は重力により筒Ｔ１の下方へ移動するが、該筒Ｔ１の底面に設けられた開閉可能な蓋Ｆ１が、重力により閉じている為、磁石Ｊ１に押された筒Ｔ１内部の空気は、蓋Ｆ１に設けられた小さな穴Ｈ１より、外部へゆっくりと押し出される為、磁石Ｊ１が緩やかに下方へ移動する事となり、スイッチＳ１に接続された発光装置Ｐ１と音声発生装置Ｖ１は、数秒間作動し続ける事になる。
【００２７】
他方、駒Ｋ１の内部では、磁性体Ｎ１が筒Ｔ２の内部で、弾性体Ｄ１の力で上方へ移動するが、蓋Ｆ２が、閉じている為、磁性体Ｎ１に押された筒Ｔ２内部の空気は、蓋Ｆ２に設けられた小さな穴より、外部へゆっくりと押し出される為、磁性体Ｎ１が緩やかに上方へ移動する事となり、スイッチＳ２に接続された発光装置Ｐ２は数秒間作動し続ける事になる。
【００２８】
このように、第一実施例では、駒Ｋ１をマス目Ｍ１に乗せると、駒Ｋ１やマス目Ｍ１に組み込まれた、発光装置Ｐ１やＰ２、音声発生装置Ｖ１が作動し、又、駒Ｋ１とマス目Ｍ１が離れても、数秒間、その動作が持続する為、見ていても楽しく、盤上ゲームのより豊かな遊び方を実現できる。
【００２９】
第二実施例は、請求項１、請求項５、請求項７に対応するもので、図５は第二実施例の盤上ゲーム具の断面を示している。
【００３０】
すなわち、第二実施例の盤上ゲーム具は、駒がマス目に接近した事を判別する判別手段として、半透明の素材で上部表面を構成されたマス目Ｍ２には穴Ｈ３を設け、他方、駒Ｋ２には、弾性体により構成されたカバーＲ２と、下部に穴Ｈ４を有し、マス目Ｍ２の下部には、風車Ｃ１と、該風車の下方には風圧によって作動するスイッチＳ３を有している。
【００３１】
さらに、マス目Ｍ２の下部には、スイッチＳ３に接続された発光装置Ｐ３と、音声発生装置Ｖ２と、を有している。
【００３２】
対戦者が、ゲームの進行に応じ、駒Ｋ２をマス目Ｍ２に乗せて、該駒のカバーＲ２の上部を押下すると、該駒Ｋ２内部の空気は、穴Ｈ４より下方へ噴出し、マス目Ｍ２の穴Ｈ３を通過して、マス目下方の風車Ｃ１を回転させ、下方にあるスイッチＳ３を、風圧によりＯＮにする。
【００３３】
このようにすれば、対戦者が適切な力で駒Ｋ２の上部を押下するならば、風車Ｃ１を数秒間回転させ続ける事が出来、その風圧でスイッチＳ３をＯＮにし続ける為、駒Ｋ２がマス目Ｍ２より離れても数秒間、発光装置や音声発生装置を作動させ続ける事が可能となる。
【００３４】
第三実施例は、請求項２、請求項７、請求項８、請求項９に対応するもので、ゲームとしての効果的な実施例である。
図６は第三実施例の盤上ゲームの外観を示している。
【００３５】
すなわち、第三実施例の盤上ゲームは、敵・味方の駒Ｋ３と、盤面Ｂ２に設けられた窪みＷ１と、該窪みＷ１の内部に配置するマス目ユニットＵ１、Ｕ２とを含んでいる。
【００３６】
該マス目ユニットＵ１の内部には、図示はしないが、駒Ｋ３が接近した事を判別する判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と音声発生装置と、該駒Ｋ３が該マス目ユニットＵ１に接近した後に離れても、数秒間、発光装置と音声発生装置が作動し続ける為の手段と、を含んでいる。
【００３７】
他方、マス目ユニットＵ２にはそれらを有していない。
【００３８】
又、マス目ユニットＵ１と、Ｕ２とは、合計数において、該窪みＷ１の内部を全て埋めるに足る数を有している。
【００３９】
一方、該駒Ｋ３は、その全てに、該マス目ユニットＵ１に接近した事を判別する判別手段と、判別手段に連動して作動する発光装置と、該駒Ｋ３が該マス目ユニットＵ１に接近した後に離れても、数秒間、発光装置が作動し続ける為の手段と、を有している。
【００４０】
対戦者は、マス目ユニットＵ１と、Ｕ２とを、窪みＷ１の内部に自由に配置するが、該マス目ユニットＵ１は、敵側・味方側の各辺を除いて設置する事が望ましい。
【００４１】
図７は第三実施例の盤上ゲームの平面図を示している。すなわち、第三実施例の盤上ゲームでは、対戦者は、敵側と味方側に位置する、相対する２列のマス目を、スタート地点となる敵陣・味方陣として想定し、これらの陣内には敵・味方の駒を各々配置してゲームを開始する。
【００４２】
対戦者は、交互に１手ずつ自身の駒を、縦横斜めに隣接し、空いているマス目へ移動しながら、相手陣に到達した後に全ての駒が自陣に早く引き返した者が勝ちとなる事を特徴とする。又、盤上の該マス目ユニットＵ１に対しては、マス目ユニットＵ２とは異なり、ワープ地点として使用する事を特徴とする。
【００４３】
すなわち、対戦者は、ワープ地点へ、自身の駒を進めた場合、任意のワープ地点へ移動し、さらに隣接したマス目に１手で移動可能とすると、例えば、図７における味方の左端の駒は、矢印への移動を１手で行う事ができる。
【００４４】
この場合において、対戦者がワープ地点へ自身の駒を進めた場合、図示はしないが、該マス目ユニットＵ１の判別手段が働き、該マス目ユニットＵ１内部の発光装置と音声発生装置が作動する。他方、該駒Ｋ３の判別手段が働き、該駒Ｋ３の内部の発光装置が作動する。
【００４５】
該マス目ユニットＵ１の上部表面に半透明の素材を用い、発光装置にも色彩を施した素材を用いて構成すれば、色彩豊かな変化を、該マス目ユニットＵ１の上部表面に出現させる事が出来る。
【００４６】
又、音声発生装置については、電子音などを利用すれば、宇宙船の発進を連想させる音を発することも可能である。
【００４７】
対戦者が、該駒Ｋ３を出発点のワープ地点から離陸させ、着地点のワープ地点へ着陸させた場合、その数秒間においても、出発点のワープ地点では、発光装置と音声発生装置が作動し続け、他方、該駒Ｋ３の内部でも、発光装置が作動し続ける為、光を発してワープする宇宙船を連想させることも可能となる。
【００４８】
なお、本発明は上記少数の実施例に限定されるものではなく、実施態様の変更は自由であるので、例えば以下の様な実施例も包含している。
【００４９】
例えば、前記第一実施例の判別手段は、電位の変化を利用してもよい（請求項４）。すなわち、駒の内部とマス目の下部に対して、一方に電位を荷電するための電極と、他方に電位の変動を検出する為の検出回路を含み、お互いが接近した時に生ずる、電位の変化を利用しても、前記の判別手段が実現できる。
【００５０】
また、前記第一実施例の判別手段は光度の変化を利用してもよい（請求項６）。マス目には小さな穴を設け、該穴の下部には光を感知する光度計と、光度計に連動して作動するスイッチを設け、駒を該マス目に乗せた時に生ずる光度の変化により、スイッチをＯＮとする事が出来る。又、穴を開けずに、マス目を透明や半透明の素材で構成しても、同様の判別手段が実現できる。
【００５１】
また、本発明では、マス目の形状や色彩は自由であるので、例えば、三角形や丸形、その他凹凸のある形状や、立体的なマス目でも良いし、他のマス目と異なる色彩を付加すれば、該マス目を目立たせる事も可能である。
【００５２】
さらに、本発明では、マス目の配置も自由であるので、例えば、双六ゲームのようにスタート地点とゴール地点とを設け、それらを結ぶ様にマス目を自由に配置しても良い。又、三次元区間に配置する事も自由である。
【００５３】
一方、本発明では、駒の形状や色彩も自由であるので、例えば、三角形や四角形、半球形、宇宙船、動物、その他の形状でも良いし、駒内部の発光装置からの光を効果的に利用する為に、半透明や透明の素材を表面に用いても良く、宇宙船の窓の形状を模したガラス窓などを設けても良い。
【００５４】
以上の盤上ゲーム具については、ゲーム盤と駒で構成される遊戯具としてのみならず、携帯電話や、携帯ゲーム機器、ビデオゲーム、パソコンを利用したゲームソフトでも、その実現手段とする事ができる。
【００５５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、盤上ゲームの進行にともない、光や音声を利用した楽しい演出が可能であるから、年少者が取り組んでも楽しく、夢のあるゲーム展開が可能となる。又、その応用分野も広く、ゲーム関連の各種製品への適用が期待される。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例の盤上ゲーム具の外観。
【図２】第一実施例の盤上ゲーム具のマス目Ｍ１下部の断面図。
【図３】第一実施例の盤上ゲーム具の蓋Ｆ１の斜視図。
【図４】第一実施例の盤上ゲーム具の駒Ｋ１の断面図。
【図５】第二実施例の盤上ゲーム具の断面図。
【図６】第三実施例で用いる盤上ゲーム具の外観。
【図７】第三実施例で用いる盤上ゲーム具の平面図。
【符号の説明】
Ｂ１〜Ｂ２　盤面
Ｃ１　　　　風車
Ｄ１　　　　弾性体
Ｆ１〜Ｆ２　蓋
Ｈ１〜Ｈ４　穴
Ｊ１　　　　磁石
Ｋ１〜Ｋ３　駒
Ｍ１〜Ｍ２　マス目
Ｎ１　　　　着磁していない磁性体
Ｐ１〜Ｐ３　発光装置
Ｒ１〜Ｒ２　カバー
Ｓ１〜Ｓ３　スイッチ
Ｔ１〜Ｔ２　筒
Ｕ１〜Ｕ２　マス目ユニット
Ｖ１〜Ｖ２　音声発生装置
Ｗ１　　　　窪み
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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