(57)【要約】      （修正有）【課題】会員遊技者が予約の取り消しを簡便に実施できるようにすること。【解決手段】記録媒体処理手段３２７と、各遊技用装置３の識別情報と受付け情報の情報送受信手段３３４と、を備える遊技用装置３と、会員識別情報に対応付けて情報の管理を行う会員管理装置１２０と、から成り、遊技用装置は、機種の予約受付手段３２１と、予約情報送信手段３３４と、空台報知手段３０３と、予約取消受付手段３２１と、予約取消情報送信手段３３４と、を備え、会員管理装置は、受付け中の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段１２５と、予約会員識別情報を順位付けて記憶する予約情報記憶手段１２５と、稼働情報収集手段１２９と、空台特定手段１２２と、最上位予約者を特定する予約者特定手段１２２と、最上位予約者の会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置を特定する遊技用装置特定手段１２２と、空台通知送信手段１２９と、予約取消処理手段１２２と、を備える。【選択図】    図１３
2004154361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
前記予約を希望した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段と、前記会員用記録媒体の受付け中において、該会員用記録媒体を所有する会員遊技者より、該会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段と、
該予約取消受付手段にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約取消情報を前記会員管理装置に送信する予約取消情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記遊技用装置の予約情報送信手段から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を順位付けて記憶する予約情報記憶手段と、
各遊技機毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機に対する最上位の予約者の会員識別情報を、前記予約情報記憶手段における記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段と、
該予約者特定手段にて特定された最上位の予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、該遊技用装置に設けられている前記空台報知手段において予約した遊技機が空台となった旨を報知させるための空台通知を送信する空台通知送信手段と、
前記遊技用装置の予約取消情報送信手段から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段に記憶された予約情報を削除して、下位順位の登録順位を繰り上げる予約取消処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記空台報知手段によって空台報知が実施された際に、該報知された遊技機での遊技の実施／非実施を受付けるための遊技意志受付手段と、該遊技意志受付手段にて受付けた遊技の実施／非実施の遊技意志情報を前記会員管理装置に送信する遊技意志情報送信手段と、を備え、
前記会員管理装置の予約者特定手段は、前記遊技用装置の遊技意志受付情報送信手段から送信される遊技意志情報が遊技の非実施であるときに、前記予約情報記憶手段において次順位に登録されている予約者の会員識別情報を予約者として特定し、
前記遊技用装置特定手段は、前記予約者特定手段により特定された次順位の予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定し、
前記空台通知送信手段は、前記遊技用装置特定手段によって特定した次順位の予約者の会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置に対して空台通知を送信する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、前記空台報知手段によって空台報知が実施される所定期間の間において遊技の実施／非実施の受付けが無いときに、遊技非実施の遊技意志情報を前記遊技意志情報送信手段より前記会員管理装置に送信する請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記空台特定手段により特定された非稼働となった遊技機を遊技不能化するための不能化手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、
前記予約情報記憶手段において各予約遊技機に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段と、
該集計した各遊技機毎の予約者数を前記遊技用装置に対して送信する予約者数情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記予約者数情報送信手段から送信されてきた各遊技機毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機の予約者数を表示する予約状況表示手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記会員管理装置は、
前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段と、
前記予約情報送信手段から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記会員所有価値記憶手段に記憶されている会員所有価値の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値を減算する会員所有価値減算手段と、を備える請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場において会員登録した会員遊技者が、遊技機の予約を実施可能とされた遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年の遊技場にあっては、遊技客の固定化を目的として、会員登録を実施した遊技者に会員カード等の会員用記録媒体を発行し、該会員遊技者を対象として空台となった際に遊技を行いたい遊技機の遊技予約を可能とすることで、一般遊技者との差別化を行い、会員の付加価値を高めることが実施されている。
【０００３】
これら会員遊技者を対象として予約を行うシステムとしては、会員用の予約用端末で遊技を希望する台の予約を受付け、空台となった際に、該空台の予約の受付けが早い順に、場内放送等で遊技者に通知するものがあった。（特許文献−１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平８−１６４２６１号公報  （第６〜８頁、第８図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
これら前記した特許文献−１のシステムでは、一度実施した予約の取り消しを前記会員用の予約用端末で実施できるようになっているが、会員遊技者がこれら予約の取り消しを行うためには、遊技場内の所定位置に設けられた前記予約用端末に、その都度出向いて取り消しを行う必要があり、遊技者にとって非常に面倒であるとともに、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離れることにより、該遊技機の稼働が低下してしまう場合があるという問題があった。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、会員遊技者が予約の取り消しを簡便に実施できるとともに、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離れることによる該遊技機の稼働低下を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を識別可能な会員識別情報が記録された会員用記録媒体を受付け、該受付けた会員用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、各遊技用装置に個別に付与された装置識別情報と前記会員用記録媒体の受付けの有無並びに会員用記録媒体から読み出した前記会員識別情報とを含む受付け情報を送信する受付情報送信手段と、を少なくとも備える遊技用装置と、
該遊技用装置とデータ通信可能であって、前記会員識別情報に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機に関する情報の受付けを行う予約受付手段と、
該予約受付手段にて受付けた予約を希望する遊技機に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約情報を前記会員管理装置に送信する予約情報送信手段と、
前記予約を希望した遊技機が空台となった旨を報知するための空台報知手段と、前記会員用記録媒体の受付け中において、該会員用記録媒体を所有する会員遊技者より、該会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段と、
該予約取消受付手段にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体から読み取った会員識別情報とを含む予約取消情報を前記会員管理装置に送信する予約取消情報送信手段と、
を備え、
前記会員管理装置は、
前記遊技用装置の受付情報送信手段から送信される受付け情報に基づいて、前記会員用記録媒体を受付け中の前記遊技用装置の装置識別情報に対応付けて、該遊技用装置に受付け中の前記会員用記録媒体の会員識別情報を記憶する受付装置記憶手段と、
前記遊技用装置の予約情報送信手段から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報を順位付けて記憶する予約情報記憶手段と、
各遊技機毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段と、
該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機を特定する空台特定手段と、
該空台特定手段により特定された遊技機に対する最上位の予約者の会員識別情報を、前記予約情報記憶手段における記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段と、
該予約者特定手段にて特定された最上位の予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段と、
該遊技用装置特定手段にて特定された装置識別情報の遊技用装置に対して、該遊技用装置に設けられている前記空台報知手段において予約した遊技機が空台となった旨を報知させるための空台通知を送信する空台通知送信手段と、
前記遊技用装置の予約取消情報送信手段から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段に記憶された予約情報を削除して、下位順位の登録順位を繰り上げる予約取消処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置が予約取消受付手段を備えることで、会員遊技者は、遊技機から離席することなく予約の取り消しを簡便に実施することができ、よって、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離席することによる該遊技機の稼働低下を解消することができる。
【０００８】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、前記空台報知手段によって空台報知が実施された際に、該報知された遊技機での遊技の実施／非実施を受付けるための遊技意志受付手段と、該遊技意志受付手段にて受付けた遊技の実施／非実施の遊技意志情報を前記会員管理装置に送信する遊技意志情報送信手段と、を備え、
前記会員管理装置の予約者特定手段は、前記遊技用装置の遊技意志受付情報送信手段から送信される遊技意志情報が遊技の非実施であるときに、前記予約情報記憶手段において次順位に登録されている予約者の会員識別情報を予約者として特定し、
前記遊技用装置特定手段は、前記予約者特定手段により特定された次順位の予約者の会員識別情報が記録された前記会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置の装置識別情報を、前記受付装置記憶手段における記憶内容に基づいて特定し、
前記空台通知送信手段は、前記遊技用装置特定手段によって特定した次順位の予約者の会員用記録媒体を受付け中の遊技用装置に対して空台通知を送信する請求項１に記載の遊技用システム。
ことが好ましい。
このようにすれば、空台となった遊技機での遊技意志を迅速に受付けることにより、該空台が遊技意志の無い予約者により不必要に確保されて、該空台の稼働率が低下してしまうことを防止できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、前記空台報知手段によって空台報知が実施される所定期間の間において遊技の実施／非実施の受付けが無いときに、遊技非実施の遊技意志情報を前記遊技意志情報送信手段より前記会員管理装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、空台報知が実施された際に、該空台における遊技を会員遊技者が希望しない場合には、遊技の実施／非実施の操作をしなくとも自動的に遊技の非実施と判定されるようになるため、該会員遊技者は遊技に集中することができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記空台特定手段により特定された非稼働となった遊技機を遊技不能化するための不能化手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、非稼働となった遊技機が、予約者以外により遊技されてしまうことによる不都合を回避できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、
前記予約情報記憶手段において各予約遊技機に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段と、
該集計した各遊技機毎の予約者数を前記遊技用装置に対して送信する予約者数情報送信手段と、
を備え、
前記遊技用装置は、前記予約者数情報送信手段から送信されてきた各遊技機毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機の予約者数を表示する予約状況表示手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、会員遊技者は、予約を行う以前に、予約しようとする遊技機にどれくらいの予約者数がいるかを把握することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムの前記会員管理装置は、
前記会員識別情報に対応付けて、該会員識別情報が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段と、
前記予約情報送信手段から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報に対応付けて前記会員所有価値記憶手段に記憶されている会員所有価値の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値を減算する会員所有価値減算手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、予約をするためには、予約の代価となる大きさの会員所有価値が必要となることから、不節度な予約を抑止できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１４】
（実施例）
図１は、本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置であるカードユニット３と、該カードユニット３にて使用される後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行う管理コンピュータ１００と、会員用記録媒体である会員カードを所持する会員遊技者の貯玉等の会員に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０と、各パチンコ機２の遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、ホールコンピュータ１４０、カードユニット３とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１５】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１６】
初めに、本実施例にて前記会員カード並びにビジターカードに用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカードと、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００１７】
この本実施例に用いたＩＣカードは、その内部に種々のデータを記憶可能な不揮発性のメモリと、非接触にて該不揮発性メモリの記憶データや書き込みデータを送受信可能とするとともに、外部から動作電力を供給するためのコイルアンテナを有する非接触ＩＣカードとされており、本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カードとビジターカードとして使用するために、会員カードの裏面には、会員ＩＤ等の会員識別情報を記録するための磁気ストライプが設けられていて、該磁気ストライプの有無で会員カードとビジターカードが識別できるようにしている。
【００１８】
また、これら磁気ストライプの記録情報である会員ＩＤ等のデータが、該会員カードの挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７にて読み取られて、会員カードに記録された会員カードＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０が後述するユニット管理テーブル（図９（ａ）参照）を更新することで、各カードユニット３に受付け中の会員カードの会員ＩＤ、会員カードＩＤを把握できるようになっているとともに、該会員カードを所持する会員遊技者が、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）を受けられるようになっている。
【００１９】
また、これら会員カード並びにビジターカードに搭載されているＩＣチップの内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード並びにビジターカードを購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含むカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである度数データや、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００２０】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２１】
前記操作部１４の上面には、図３に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード或いはビジターカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタンスイッチ１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カードを返却させるための返却ボタンスイッチ１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２２】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図２に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２３】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２４】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２５】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２６】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２７】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が所定の確率変動図柄での種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当りの発生に伴って該発生が外部に出力される。
【００２８】
次いで、本実施例のパチンコ機２の構成を図６に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行うとともに、カードユニット３より出力される所定電圧のＶＬ信号の入力がない場合において、前記発射制御基板２９１への発射許諾信号の出力を停止して遊技を不能化する賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図６に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００２９】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図６参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００３０】
また、前記賞球制御基板２３７には、前記カードユニット３内に設けられたＶＬ信号出力部３３５から出力されるＶＬ信号が、前記信号ケーブル９を介して入力されるようになっており、このＶＬ信号出力部３３５からのＶＬ信号の出力／非出力を、該ＶＬ信号出力部３３５にＩ／Ｏポート３３２ｃを介して接続されている制御ユニット３２８が制御可能とされていて、該ＶＬ信号を非出力状態とすることにより、賞球制御基板２３７から発射制御基板２９１への発射許諾信号の出力が非出力状態に制御されることで、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づく打球発射装置からの遊技球の発射が不能化されるようになっている。
【００３１】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、該情報出力部２９８は、遊技制御基板２３１より出力された大当り信号や、確変大当り信号、始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や確変大当り情報、始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記カードユニット３に出力するようになっていて、該カードユニット３に出力された前記各遊技情報とともに、前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６（図２参照）より出力された補給玉数や打込玉数の各情報が、前記ホールコンピュータ１４０並びに会員管理コンピュータ１２０とに送信されることで、これらホールコンピュータ１４０並びに会員管理コンピュータ１２０が、各カードユニット３が対応する遊技機の遊技情報や打込玉数の変化状況に伴う遊技機の稼働／非稼働の状況を把握できるようになっている。
【００３２】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタンスイッチ１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタンスイッチ１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３３】
次に、本実施例のカードユニット３について説明すると、本実施例においてはカードユニット前面の略中央上部位置に設けられた表示操作部取付け口３７５に、カードユニット３の前面から突出する態様にて画像表示が可能なドットマトリックス型のカラー液晶パネル３０３から成る比較的大型の表示画面を有する表示操作ユニット３２１が着脱可能に設けられている。
【００３４】
この本実施例のカードユニット３の前面には、図２に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３稼働状況や管理コンピュータ１００との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３５】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２が設けられていて、遊技者は貨幣として紙幣を投入できるようになっている。
【００３６】
また、カードユニット３の前面略中央下部位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタンスイッチ３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カードやビジターカードから読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネル３２０が設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００３７】
また、操作パネル３２０の下方位置には、前述した会員カード並びにビジターカードを挿入可能なカード挿入口３１９が設けられている。
【００３８】
また、本実施例の前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１は、図１４並びに図１５に示すように、表示操作ユニット３２１の一面に、メインメニューや対応する遊技台の遊技情報並びにテレビ画像等とともに、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数や暗証番号入力用のテンキー、並びに予約を受付けるための予約受付画面やキャンセル画面等の操作部画像が表示されるカラー液晶パネル３０３と、該カラー液晶パネル３０３の上面に配置された透明タッチパネル３１４と、貯蓄玉数の内の所定の玉数払戻を実施するための再プレイキースイッチ３１５と、挿入されたカードが会員カードである場合において、度数を使用しての遊技と該会員カードの会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技との切替を実施する場合に操作されるプレイ選択キースイッチ３１６と、前記カラー液晶パネル３０３にメインメニューを表示させるためのメニュー選択キースイッチ３１７と、テレビ音声を出力するためのスピーカ３３７とが設けられている。
【００３９】
これら表示操作ユニット３２１が装着される表示操作部取付け口３７５は、カードユニット３の上下方向を長辺とする略長方形状とされており、その上下辺の中央部位置には、係合溝（図示略）が形成されていて、該係合溝（図示略）が前記表示操作ユニット３２１の装着側面の上下端片中央部に突出形成された位置決め片（図示略）と係合することで、図５に示すように、表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０の装着側端部に形成された接続端子部３５２が、該表示操作部取付け口３７５の内方位置に配置された中継基板３２４上に実装されて前記表示操作部取付け口３７５の中央に臨むように配置されたボードコネクタ３６２と位置合わせが為されて、該ボードコネクタ３６２に容易に装着されるようになっている。
【００４０】
この表示操作部取付け口３７５の隅部外方位置には、前記表示操作ユニット３２１の装着面の外周を覆うカバー部材３１８の装着面隅部に突出形成された係止爪（図示略）が挿入される挿通孔（図示略）が設けられており、表示操作ユニット３２１の装着後において、前記カバー部材３１８の係止爪（図示略）を、挿通孔（図示略）に挿入すると、これら係止爪（図示略）がカードユニット３の側面に形成されている係止孔（図示略）と係合するようになっており、これら係止爪（図示略）と係止孔（図示略）との係合をカードユニット３の施錠を解除して全面に引き出す等により、係止孔（図示略）を露出させて係合を解除しない限りにおいて、カバー部材３１８の取外しが不能とされるようになっていて、これらカバー部材３１８にて前記位置決め片（図示略）の上下端部が覆われることで、表示操作ユニット３２１が取外し不能とされるようになっている。
【００４１】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図５並びに図６に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタンスイッチ３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる操作基板３２０が設けられており、これら操作基板３２０は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４２】
また、カードユニット３内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２２が設けられており、該紙幣識別ユニット３２２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４３】
この紙幣識別ユニット３２２の下方位置には、前記表示操作部取付け口３７５に対応して並ぶように中継基板３２４が配置され、該中継基板３２４に実装されているボードコネクタ３６２に表示操作ユニット３２１が接続されるとともに、中継基板３２４の下方位置に実装されている接続コネクタ３６４が、該中継基板３２４の下方に設けられて、カードユニット３の動作制御を行う制御ユニット３２８に図示しない接続ケーブルにより接続されることで、該中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１や表示操作パネル３７０が制御ユニット３２８と接続され、各種の信号の授受を実施できるようになっている。
【００４４】
また、本実施例の中継基板３２４の上部位置には、図１、図５に示すように、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が伝送される同軸ケーブルが装着可能な同軸ケーブル接続部３６０が設けられているとともに、前記ボードコネクタ３６２の上部位置には、表示操作ユニット３２１の接続端子部３５２の上部位置に設けられた同軸コネクタ３５１と嵌合する同軸コネクタ３６１が実装されていて、前記同軸ケーブル接続部３６０に同軸ケーブルを接続することにより、ケーブルテレビ局からのテレビ電波が、中継基板３２４と前記同軸コネクタ３６１，３５１を介して表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０上のテレビチューナーユニット３４４に伝送されるようになっている。
【００４５】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード並びにビジターカードの前記ＩＣチップに記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カードである場合において、該会員カードの裏面に設けられている前記磁気ストライプの記録データの読み出しのみを行うカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４６】
この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード並びにビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板３２７ｂは、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。尚、この本実施例に用いたカードリーダライタ３２７の構成は後に詳述する。
【００４７】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や中継基板３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、該紙幣識別ユニット３２２との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａ、前記中継基板３２４を介して表示操作ユニット３２１との各種信号の入出力を行う接続ポート３３２ｅや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該カードリーダライタ３２７との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記操作基板３２０に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８並びに前記ＶＬ信号出力部３３５との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図２参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、対応するパチンコ機２が設置されている遊技島の該パチンコ機２の上部位置並びに下部位置に設けられた補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６（図２参照）より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報、並びにプレミアム発生情報等の各種遊技情報（オプション情報）の出力を受付けるデータ入出力部３３６、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を実施するＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムやカードユニット３の装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図６に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御される。
【００４８】
また、本実施例のカードユニット３は、図５に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブル、並びに前記中継基板３２４に接続される同軸ケーブル等が、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブルや同軸ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００４９】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されているビジターカードを回収するためのカード回収路４０が連設されていて、これらカード回収路４０へ排出された使用済みとなったビジターカードは、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００５０】
ここで、本実施例にて用いたカードリーダライタ３２７について図４に基づき簡単に説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カード並びにビジターカードの挿入を検知する挿入センサ３９７や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カード並びにビジターカードがスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路４０に連設されたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カード並びにビジターカードの移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード並びにビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カード並びにビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記会員カードの磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド３９９や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板３２７ｂが設けられており、挿入されている会員カード並びにビジターカードへのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００５１】
また、挿入されているカードがビジターカードであって、その度数が「０（無価値）」となった場合において、該「０」となったビジターカードはカードリーダライタ３２７内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口３１９より挿入されることで、前記ソレノイド３８９によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカードが搬送ベルト３９１並びに搬送ローラ３８７、３８８により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路４０に排出されて回収されるようになっている。尚、前記「０」となり内部に残留しているビジターカードを、前記返却ボタンスイッチ１５の操作に応じて回収するようにしても良い。
【００５２】
尚、挿入されているカードが会員カードである場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「０」となった場合において貯留されている会員カードは回収されず、返却ボタンスイッチ１５の操作によりカード挿入口３１９より返却されるようになっている。
【００５３】
また、本実施例に用いた紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度以下の場合）、或いは会員カードが受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３と管理コンピュータ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カードまたはビジターカードが受付中であって、該会員カードまたはビジターカードにより特定される度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５４】
また、本実施例の前記ＭＰＵ３２９がアクセス可能なメモリ構成としては、その下位領域が前記ＲＯＭ３３１のアドレスとされ、該ＲＯＭ３３１には、前記ＭＰＵ３２９が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されていて、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードＩＤが記憶される固有情報記憶領域としてのカードＩＤ記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される遊技用価値記憶領域としての度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用遊技用価値記憶領域としての使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【００５５】
また、更に上位領域には、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプから読み出された会員ＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域と、該会員ＩＤに対応して前記会員管理コンピュータ１２０より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための貯蓄価値記憶領域としての再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数や大当り回数や確変大当り回数、始動回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【００５６】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット３における度数の使用や入金の使用履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードＩＤと、加減算された度数の大きさと、その時点での前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３から出力される時刻とが記憶されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、１０００回分の使用履歴が登録可能とされており、約２日分の使用履歴を登録できるようになっていとともに、該カード使用履歴記憶領域の更に上位領域は、予約の受付け処理や空台の報知処理、並びにキャンセルの受付け処理等の各種処理において該ＭＰＵ３２９が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【００５７】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が記憶され、会員カードの返却時における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）と前記会員カードの挿入時の補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）をカードユニット３側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ１２０が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ１２０の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）を前記会員管理コンピュータ１２０が個々に記憶するようにしても良い。
【００５８】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報や確変大当り情報並びに始動情報に基づく特賞回数や確変回数、始動回数が加算記憶されるとともに、会員カードの挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数並びに確変回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り（特賞）や確変大当りの回数を前記会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。このように、これら会員カードの挿入中における特賞回数や確変回数、始動回数等の遊技データをカードユニット３側にて記憶することは、これらの記憶を前記会員管理コンピュータ１２０が実施する場合に比較して、会員管理コンピュータ１２０の処理負荷を低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの挿入中における遊技データを前記会員管理コンピュータ１２０が個々に記憶するようにしても良い。
【００５９】
ここで、カードユニット３にて前記表示操作部取付け口３７５に装着される表示操作ユニット３２１の構成について図５並びに図６に基づき説明すると、該表示操作ユニット３２１に内装されているユニット基板３５０には、図６に示すように、前述した再プレイキースイッチ３１５やプレイ選択キースイッチ３１６、メニュー選択キースイッチ３１７、並びにカラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４に加えて、該カラー液晶パネル３０３並びに透明タッチパネル３１４とともにテレビチューナーユニット３４４に接続されて、前記カラー液晶パネル３０３へのテレビ映像や各種画像の表示制御を実施するとともに、前記透明タッチパネル３１４における操作位置情報を後述するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３に出力する透明タッチパネルドライバ３４５や、前記同軸コネクタ３５１から入力されるテレビ電波によりテレビ映像を再生するテレビチューナーユニット３４４や、該テレビチューナーユニット３４４から出力されるテレビ音声を出力するスピーカ３３７や、比較的処理能力に優れ、表示操作ユニット３２１の動作制御を行うとともに、前記透明タッチパネルドライバ３４５から出力されてくる操作位置情報とカラー液晶パネル３０３上に表示させている操作部画像とから、該操作位置に該当する操作内容を特定し、該特定した操作内容に対応した所定信号を前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８へ出力する画像表示制御部を構成するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３と、該ＭＰＵ３４３が抽選画像の生成処理等の各種処理等に使用するＲＡＭ３４２と、該ＭＰＵ３４３が実施する前記操作位置に該当する操作内容の特定処理や入出力制御等の各種処理が記述された制御プログラムとともに、後述する予約受付や空台報知、並びにキャンセル受付けの際にカラー液晶パネル３０３に表示される各操作画面データが記憶されたＲＯＭ３４１が設けられており、ＭＰＵ３４３が前記中継基板３２４を介して制御ユニット３２８の接続ポート３３２ｅに接続されていることで、該制御ユニット３２８から遊技情報等の各種情報の出力を受けられるようになっている。
【００６０】
尚、本実施例においては、表示操作ユニット３２１に透明タッチパネル３１４を設けており、このようにすることは、操作キー群をカラー液晶パネル３０３と個別に設ける必要がなく、カラー液晶パネル３０３の大きさを大きなものにできるばかりか、予約の受付けや遊技意志の受付け、更にキャンセルの受付けに際して、対話型の受付けを実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら透明タッチパネル３１４を用いずに、個別の操作キー群を設けて操作部を形成しても良い。
【００６１】
また、本実施例においては、空台の発生を報知する空台報知手段、並びに予約状況を報知するための予約状況表示手段としてカラー液晶パネル３０３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら画像表示部として、近年実用化されてきている有機ＥＬディスプレイやプラズマディスプレイ等の他の平面パネルを好適に使用することができるとともに、薄型のブラウン管を使用しても良いし、更には、これらディスプレイに代えて、報知ランプ用いて報知したり、音声により空台の発生を報知するようにしても良い。
【００６２】
また、透明タッチパネル３１４としては透明なポリエステルフィルム等に透明導電膜として酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）を形成し、該薄膜の抵抗や誘電率等により、押圧位置を検出するものを好適に使用することができる。
【００６３】
次いで、本実施例における会員管理装置である会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、会員の個人情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて該個人情報並びに該会員に付与されたポイント数や貯蓄玉数、暗証番号等並びに会員の遊技履歴等の情報を管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理データベース（ＤＢ）の更新処理並びに前記カードユニット３やシステムコントローラ１００からの売上情報に基づく後述するユニット管理テーブルの更新処理や、前記カードユニット３にて受付けに基づく予約データベースの更新並びに空台の通知処理やキャンセル処理を実施するＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の各種情報を受付けや、抽選設定における抽選時間や当選数、付与特典等を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、新規会員の登録画面や売上情報並びに未発行の会員カードの会員ＩＤや枚数等の情報画面、並びに抽出会員のリストや抽選設定画面等の各種表示を出力するための表示装置１２７や、抽出会員リストやダイレクトメール等を印刷出力するためのプリンタ１２８、前記システムコントローラ１００や前記カードユニット３（制御ユニット３２８）とのデータ通信を行う通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６４】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、各会員に関する個人情報や貯玉や来店ポイント等が登録された図８（ａ）に示す会員管理データベースを構成する会員情報テーブルや、各会員の来店履歴が登録される図８（ｂ）に示す会員管理データベースを構成する会員来店履歴データベース（ＤＢ）とともに、各カードユニットに受付け中のカードや受付け現金の状況等が更新記憶される図９（ａ）に示すユニット管理テーブル、各パチンコ機２における稼働／非稼働並びに収支や大当り回数等の遊技情報が更新記憶される遊技情報テーブル、並びに各機種毎の予約者の会員ＩＤが順位付けて登録される図１０に示す予約データベースとが記憶されている。
【００６５】
この本実施例に用いた会員情報テーブルには、図８（ａ）に示すように、各会員ＩＤ毎に、会員カードに記憶された会員カードＩＤと、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カードを所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、当該会員カードを所持する会員遊技者が本日イベント対象者であるか否かを示すイベント対象者フラグ（本日のイベント対象者である場合には「Ｙｅｓ」が登録され、イベント対象者ではない場合には「Ｎｏ」が登録される）と、会員登録／変更画面（図示略）において新規登録または登録変更が実施された場合に登録される更新状況（新規登録または登録変更が実施された場合には「Ｙｅｓ」が登録され、これら新規登録または登録変更に基づく登録内容が、前記システムコントローラ１００の前記会員属性情報テーブル（図示略）に反映された時点で「Ｎｏ」が登録される）と、新規会員の個人情報等の各種情報の登録がなされた際に「未」から「既」が登録される発行状況と、が登録されており、前記発行状況には、前記システムコントローラ１００から送信されてきた新規発行可能な会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが登録された際に、「未」が登録されて、該発行状況を確認することで、その時点にて未発行でかつ発行可能な会員カードを選出できるようになっている。
【００６６】
また、本実施例の会員来店履歴データベース（ＤＢ）には、図８（ｂ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、等の遊技関連情報が各会員遊技者毎に登録されていて、これら各会員遊技者毎の遊技内容を会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。
【００６７】
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図９（ａ）に示すように、遊技場内に設置されているカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、そのカードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、会員カードの受付け状況と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、受付けている会員カードの会員ＩＤと、後述の貸出処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用された度数であるＶカード使用度数と、当該カードユニット３にてビジターカードに入金された入金総額であるＶカード入金金額と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて会員カードに入金された入金総額である会員カード入金金額、並びに該入金のために受付けた現金の各金種毎（１００００円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円）の数量とが登録されている。
【００６８】
また、本実施例の遊技情報テーブルには、図９（ｂ）に示すように、各遊技台であるパチンコ機２の台番号に対応付けて、該パチンコ機２の機種名と、打込玉数の変化の有無による稼働状況と、補給玉数、打込玉数、これら補給玉数と打込玉数の差に基づく遊技場側の収支と、総スタート回数、大当り回数、大当り確率、確変回数、確変継続回数、並びに大当り間のスタート回数とが、各パチンコ機２に対応して設置されている前記カードユニット３から送信される遊技情報や補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６における計数情報に基づき更新登録されている。
【００６９】
また、本実施例の予約データベースには、図１０に示すように、遊技場に設置された予約可能な機種ａ〜機種ｆの６機種毎に、該機種を予約した会員遊技者の会員ＩＤが順位付けて登録されており、新規に予約した会員遊技者の会員ＩＤが、予約機種の最も下位の順位に登録されていく。尚、各予約者の会員ＩＤには、予約時に優良台のみを指定した場合に「１」が登録される「優良のみ」の優良フラグが記録されていて、該優良フラグが会員ＩＤに対応して登録されている場合には、空台となったパチンコ機２が遊技者にとって優良な台、つまりは、遊技場にとっての収支がマイナスの台であるかが判定されて、優良台である場合においてのみ、該予約者が遊技をしているカードユニット３に対して空台の通知が実施されるようになっている。
【００７０】
また、本実施例の予約データベースでは、各機種毎の予約者の総人数を集計するようにしており、機種予約に際して遊技者により選択された機種に対応する総予約人数が読み出されて、該遊技者に報知されるようになっている。
【００７１】
以下、本実施例の遊技用システムにおける玉貸処理、入金処理、再プレイ処理について、図１１を用いて以下に簡単に説明する。
【００７２】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記管理コンピュータ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びに管理コンピュータ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードの挿入待ち状態となる。尚、この状態において、前記カラー液晶パネル３０３に所定のデフォルト画面として、対応するパチンコ機２の遊技情報（台データ；図１５参照）が表示される。
【００７３】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カードまたはビジターカードが挿入された場合には、前記表示操作ユニット３２１に対してカード挿入中信号が出力されることで、図１４に示すメニュー画面が前記カラー液晶パネル３０３に表示されて、テレビ機能を利用できるようになる。
【００７４】
次いで、該挿入された会員カードまたはビジターカードからカードＩＤ並びに度数を読み出して、該読み出したデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶するとともに、ビジターカードの場合はカードＩＤと残度数データを、挿入されたカードが会員カードである場合にはカードＩＤと残度数データ並びに会員ＩＤとを、使用許諾要求とともに前記管理コンピュータ１００へ送信する。
【００７５】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００７６】
該カードＩＤの判定において登録されている（存在する）と判定した場合においては、該カードＩＤに対応付けてカード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【００７７】
これら返信内容が使用許諾である場合は、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作待ちとなる。
【００７８】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチ１６の押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸与処理を終了する。
【００７９】
また、前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【００８０】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタンスイッチ３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する。
【００８１】
この比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、前記貸出単位回数との比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録することで、前記遊技機から度数に対応する数の遊技球の貸出が実施され、遊技者はパチンコ機２において遊技を実施できる。
【００８２】
これら遊技によって前記残度数が１０度数以下になった場合には、前記紙幣挿入口３０２より紙幣の投入を実施して、追加入金を実施できるようになっており、これら入金処理について説明すると、まず前記紙幣挿入口３０２により受付けた紙幣を識別し、該識別結果において識別結果が正常ではない場合には、受付けた紙幣を返却し、入金処理を終了する。
【００８３】
また、前記識別結果が正常である場合には、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下であるかの判定を実施して、該判定において１０度数以下である場合においてのみ、入金処理を継続し、前記識別した紙幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部１７，３０９に表示する。
【００８４】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示することで、これら新たな度数を遊技に使用できるようになる。
【００８５】
次いで、前記カード挿入口３１９に挿入されたカードが会員カードである場合に実施可能となる再プレイ処理について、図１１に基づいて説明する。
【００８６】
この場合、使用する会員カードの挿入時において、前記磁気ストライプより読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータとともに、会員カードから読み出された会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知が、既に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されていることで、該会員管理コンピュータ１２０により、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかが判定され（正否判定）、存在する場合に正規の会員カードと判定されて、図８（ｂ）に示す前記会員来店履歴データベース（ＤＢ）の該会員の来店履歴に遊技開始時刻並びに受信した装置ＩＤに対応する遊技機の台番号が登録されるとともに、受信した会員ＩＤに対応して登録されている来店日の日付が本日の日付であるかが判別され、来店日が本日の日付でない場合には、来店日の項目が本日の日付に更新され、前記会員情報テーブルの来店回数に１が加算されている。
【００８７】
更に、会員管理コンピュータ１２０により、図９（ａ）に示すユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容が、「待機中」から「受付中」に更新されるとともに、前記受信した会員ＩＤ並びに会員カードＩＤが「受付会員カードＩＤ」と「該当会員ＩＤ」の各項目に登録される。
【００８８】
この状態で、前記プレイ選択キースイッチ３１６の操作があった場合には、前記カラー液晶パネル３０３上にテンキーが表示されて、暗証番号の入力受付けが実施され、該受付けた暗証番号と会員ＩＤと装置ＩＤとを含む貯玉使用許諾要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【００８９】
該貯玉使用許諾要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに対応付けて前記会員情報テーブルに登録されている貯蓄玉数と暗証番号とを抽出し、受信した暗証番号との照合により本人確認を実施して、双方の暗証番号が一致した場合において、抽出した貯蓄玉数を含む再プレイ許諾を送信元のカードユニット３に返信する。
【００９０】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数を表示操作ユニット３２１に対して出力することで、図１４や図１５に示すように、受付カードの種別である会員カードと、該再プレイ回数とが、カラー液晶パネル３０３の表示画面下部にバー状に表示されるようになっている。
【００９１】
この段階にて前記再プレイキースイッチ３１５を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払戻を実施する。
【００９２】
該払戻の実施後において、払戻を実施した１回の再プレイ回数に相当する払戻玉数（本実施例では１３８球）と、会員ＩＤと、装置ＩＤとを含む払戻完了情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、前記会員情報テーブルにおける貯蓄玉数が更新される。
【００９３】
また、これらの遊技が終了して前記返却ボタンスイッチ１５の操作がなされた場合には、その時点の残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとを、カードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づき、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録データを前記更新情報に基づいて更新する。
【００９４】
次いで、返却するカードが会員カードであるかの判定を実施して、会員カードである場合には、前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とを、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後に該会員カードを返却し、前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）するとともに、前記表示操作ユニット３２１に対してカード未挿入の信号を出力する。
【００９５】
このようにして会員ＩＤと装置ＩＤとともに送信されてくる遊技情報等を含む各種情報に基づき、会員管理コンピュータ１２０は、会員情報テーブル並びに会員来店履歴ＤＢ等の登録情報を更新するとともに、前記ユニット管理テーブルにおいて、受信した装置ＩＤに対応する「状況」の登録内容を、「受付中」から「待機中」に更新するとともに、前記受信した会員ＩＤが「受付会員カードＩＤ」の項目から削除される。
【００９６】
また、返却しようとしているカードがビジターカードである場合には残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合には返却を実施するが、残度数が残存しない場合には前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）してカード排出を実施しないことにより、残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカードに入金を実施して遊技を実施できるようになっている。尚、これら残度数が「０」のビジターカードがカードリーダライタ３２７内に残存している場合には、前記表示操作ユニット３２１対してカード未挿入の信号が出力されることで、テレビ機能が使用不可とされる。
【００９７】
次いで、これらカード挿入中（度数「０」のビジターカードの挿入中を除く）において、カードユニット３にて利用可能となるテレビ機能について説明すると、前述のように、カードリーダライタ３２７に受付中のカードが会員カード或いは残度数が存在するビジターカードである場合において、遊技者が前記メニュー選択キースイッチ３１７を選択することにより、前記カラー液晶パネル３０３には、図１４に示すように、メニュー画面が表示される。
【００９８】
尚、このメニュー画面は、前記カード挿入口３１９に会員カード或いは残度数が存在するビジターカードを挿入した場合には、前記制御ユニット３２８から表示操作ユニット３２１へカード受付信号が出力されることで、前記メニュー選択キースイッチ３１７を操作することなく自動的に表示される。
【００９９】
このメニュー画面上には、図１４に示すように、カードの挿入以前に表示されていた台データを表示させる場合に選択する「台データ」の選択項目と、テレビ画像を表示させるための「テレビ」の選択項目とが設けられており、遊技者は所望する項目を選択できるようになっている。
【０１００】
まず、「台データ」の選択項目を選択した場合には、該選択を前記ＭＰＵ３４３が検知して、前記制御ユニット３２８に対し、前記台データ記憶領域に記憶されている台データの出力依頼を出力して台データを入手して、図１５に示すように表示するようになっている。
【０１０１】
次いで、本実施例の遊技用システムにおける予約処理の流れを以下に説明する。まず、予約の受付けの流れを図１２に基づき説明すると、会員遊技者が会員カードの挿入中に前記メニュー選択キースイッチ３１７を入力すと、図１４に示すように、メニュー画面が前記カラー液晶パネル３０３に表示され、該表示されたメニューから「機種予約」の項目を選択入力すると、図１６（ａ）〜１６（ｄ）の各画面が表示されて、機種予約の受付けが実施されるようになっている。
【０１０２】
まず、前記「機種予約」の選択入力の後に表示される１６（ａ）の予約受付画面には、予約が可能な予約機種（本実施例では機種ａ〜機種ｆまでの６機種）の機種名が、選択可能に一覧表示されていて、会員遊技者は該一覧表示された各機種から予約を希望する機種、例えば機種ｃを選択入力する。
【０１０３】
すると、前記表示操作ユニット３２１の前記ＭＰＵ３４３は、入力された位置に対応する機種が機種ｃであることを特定し、予約希望として機種ｃが選択されたことが前記制御ユニット３２８に出力されることで、該制御ユニット３２８から該予約希望機種の情報と該カードユニット３の装置ＩＤとが会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１０４】
該予約希望機種の情報を受信した会員管理コンピュータ１２０は、該予約希望機種の情報に基づき、例えば予約希望機種が機種ｃである場合には、前記図１０に示す予約データベースにおける機種ｃへの予約人数を抽出して、送信元のカードユニット３に返信する。
【０１０５】
該返信に基づいて制御ユニット３２８は、受信した予約人数を前記表示操作ユニット３２１の前記ＭＰＵ３４３に出力することで、図１６（ｂ）に示すように、該ＭＰＵ３４３が該予約人数を前記カラー液晶パネル３０３に表示して予約者に報知するようになっている。
【０１０６】
この予約人数が表示された予約受付画面の下部位置には、「予約する」、「予約しない」の選択入力部に加えて、表示画面の中央部に説明表示されているように、予約機種中に優良台のみを指定するための「優良指定予約」の選択入力部が設けられており、会員遊技者が、予約機種の中の優良台のみを指定したい場合には前記「優良指定予約」を選択入力し、優良台のみを指定しない場合には前記「予約する」を選択入力し、表示された予約者数が多くて、予約をあきらめる場合には「予約しない」を選択入力する。
【０１０７】
また、前記図１６（ｂ）に示す本実施例の予約受付画面には、予約には来店ポイントが１０ポイント必要であることが表示されることで、予約の代価として１０来店ポイントが自分の来店ポイントから減算されることが示されており、このようにすることで、むやみに予約が実施されてしまうことを防止できるようになっている。
【０１０８】
尚、本実施例では実施していないが、これら予約に対して減算されるポイント数を「優良指定予約」と「予約する」で同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約の種類で異なるポイント数を減算するようにしても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、予約に対する代価の減算対象となる会員所有価値を、来店や遊技状況により会員遊技者に付与される来店ポイントとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約に対する代価の減算対象となる会員所有価値を、例えば貯蓄玉数としても良い。
【０１１０】
ここで、前記図１６（ｂ）に示す本実施例の予約受付画面において会員遊技者が、「予約しない」を選択した場合には、前記メニュー画面に戻るようになっており、また、前記図１６（ｂ）の予約受付画面にて会員遊技者が「優良指定予約」を選択した場合には、図１２に示すように、予約した会員遊技者の会員ＩＤと予約機種、並びに優良指定の有無等を含む予約情報が、会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【０１１１】
この予約情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、前記図１０に示す予約データベースの予約機種である例えば機種ｃの最も下位の順位に、予約した会員遊技者の会員ＩＤを登録する。この際、優良指定が有る場合には、前記優良フラグに優良指定が有ることを示す「１」を更新登録する。
【０１１２】
この予約登録が完了した段階で会員管理コンピュータ１２０は、前記会員情報テーブルに該予約した会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて登録されている来店ポイントから、機種予約の代価である１０来店ポイントを減算更新し、該更新後の新たな来店ポイント数と、前記予約データベースにおける該予約者の予約順位の情報とを含む予約完了通知を、予約情報を送信してきたカードユニット３に返信する。
【０１１３】
該予約完了通知の受信に基づき、カードユニット３の前記カラー液晶パネル３０３には、図１６（ｃ）に示すように、予約完了通知に含まれる予約者の予約順位並びに減算更新後の新たな来店ポイント数とが表示された予約完了画面が表示される。
【０１１４】
この予約完了画面の下部位置には、図１６（ｃ）に示すように、続けて他機種の予約を行う際に操作される「継続予約」の選択入力部と、予約操作を終える際に操作される「予約終了」の選択入力部とが設けられており、前記「継続予約」を選択入力した場合には、再度前記図１６（ａ）に示す予約受付画面が表示されて、前述と同様にして機種予約の受付けが実施されるようになっている。尚、本実施例では、これら図１６（ａ）に示す予約受付画面には、既に予約されている機種は表示されないようになっており、同一機種を重複して予約しないようになっている。
【０１１５】
また、前記「予約終了」の選択入力部を入力した場合には、図１６（ｄ）に示すメニュー画面に戻るが、既に機種予約が存在することから、画面下部のメニューバー内には、予約をキャンセルする際に操作するための「予約キャンセル」の選択入力部が追加表示される。
【０１１６】
次いで、既に実施した機種予約をキャンセルする場合の流れについて、図１２に基づき以下に説明すると、予約者が、例えば予約機種以外のパチンコ機２で遊技を実施していて、そのパチンコ機２の遊技で大当り等を引き当てた場合等において、予約が必要なくなった場合には、予約をキャンセルすることができ、これら予約をキャンセルする場合には、図１８（ａ）に示すように、前記カラー液晶パネル３０３の下端部のバー内に表示されている「予約キャンセル」を選択入力する。
【０１１７】
該「予約キャンセル」の選択入力に基づいて、該カードユニット３から前記会員管理コンピュータ１２０には、図１２に示すように、該カードユニット３に挿入中の会員カードの会員ＩＤと該カードユニット３の装置ＩＤとを含む予約照会が送信され、該予約照会の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、前記図１０の予約データベースに、受信した会員ＩＤが予約者として登録されている機種を全て抽出し、該予約機種の情報を予約内容情報として送信元のカードユニット３に返信する。
【０１１８】
該予約内容情報の返信を受けたカードユニット３では、図１８（ｂ）に示すように、受信した予約内容情報に含まれる予約機種が選択可能に個別に表示されるとともに、複数の機種予約の全てをキャンセルする際に選択する「全予約機種」の選択項目とを内在する機種受付画面が表示されて、予約を実施した会員遊技者からキャンセルする機種の受付けを実施するようになっており、予約者が複数の予約をしている場合には、予約した機種毎にキャンセルを実施することができるようになっている。尚、予約機種の全てを一括してキャンセルする場合には、図１８（ｂ）に示すように、「全予約機種」を選択入力する。
【０１１９】
これら機種受付画面にてキャンセルする機種を指定した後、該機種受付画面の下方に設けられている「キャンセル実行」の選択入力部を選択入力することで、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０に対して、図１２に示すように、キャンセルする会員の会員ＩＤとキャンセルする機種の情報、並びに該カードユニット３の装置ＩＤとを含む取り消し情報が送信される。
【０１２０】
該取り消し情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、前記予約データベースにて受信した取り消し情報に含まれる機種に対応する該会員ＩＤの登録を削除して、下位の順位の予約を繰り上げ更新した後、送信元のカードユニット３に対して取り消し完了を通知することで、前記カラー液晶パネル３０３には、図１８（ｃ）に示すように、キャンセル完了した旨が表示されて報知される。
【０１２１】
尚、本実施例ではこれら予約キャンセルに際して、該キャンセルされた機種予約時に減算された来店ポイントを返却しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種予約時に減算された来店ポイントの全部或いは一部（例えば５ポイント）をキャンセル時に返却するようにしても良い。
【０１２２】
次いで、空台が発生した場合において、該空台が該当する機種の予約者に対して、空台の発生を通知する流れについて、図１３に基づいて以下に説明すると、まず、会員管理コンピュータ１２０は、所定時間に渡って打込玉数に変化が無い場合には、該パチンコ機２を非稼働となったものとして、図９（ｂ）の遊技情報テーブルの稼働状況を、○（稼働）から×（非稼働）に更新するとともに、該非稼働となったパチンコ機２の台番号と機種を遊技情報テーブルにて特定する。
【０１２３】
次いで、該特定した機種に対する予約者が存在するか否かを前記予約データベースの登録内容から判定し、予約者が存在する場合には該非稼働となったパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に対して、不能化指示を送信する。
【０１２４】
該不能化指示の受信に基づいて、カードユニット３の制御ユニット３２８は、前記ＶＬ信号出力部３３５から出力されるＶＬ信号を非出力状態とすることで、対応するパチンコ機２におけるパチンコ球の発射が不能とされて遊技が不能化される。
【０１２５】
前記不能化指示の送信に次いで会員管理コンピュータ１２０は、前記にて特定した非稼働となったパチンコ機２の機種に対する最上位の予約者の会員ＩＤと優良指定の有無とを、前記予約データベースにて特定する。
【０１２６】
該最上位予約者の特定において優良指定が有る場合には、該非稼働となったパチンコ機２の収支を、前記図９（ｂ）に示す遊技情報テーブルにて特定し、該収支がマイナス、つまりは遊技場が負けとなっていて遊技者にとって優良となっているかを判定し、該非稼働となったパチンコ機２の収支がプラス、つまりは遊技者にとって優良台ではない場合には、該予約者の会員ＩＤの登録を予約データベースから削除した後、図１３に示すように、前記最上位の予約者の特定に戻って再度同様の処理を行う。
【０１２７】
また、該非稼働となったパチンコ機２の収支がマイナス、つまりは遊技者にとって優良台である場合、並びに前記最上位予約者の特定において優良指定が無い場合には、前記にて特定した最上位の予約者の会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３を、前記ユニット管理テーブルにて特定する。尚、この際、最上位の予約者の会員ＩＤの会員カードを受付け中のカードユニット３が存在しない場合には、該予約者の会員ＩＤの前記予約データベースにおける登録を削除した後、図１２の▲１▼に戻ることで、次順位の予約者が特定される。
【０１２８】
次いで、前記ユニット管理テーブルにて特定したカードユニット３に対して、前記にて特定した非稼働となったパチンコ機の台番号と機種の情報とを含む空台通知が送信され、該空台通知を受信したカードユニット３では、図１７（ａ）に示す空台発生通知画面がカラー液晶パネル３０３に表示されて、予約した機種に空台が発生したことが予約者に報知される。
【０１２９】
この空台発生通知画面には、図１７（ａ）に示すように、前記空台通知に含まれる非稼働となったパチンコ機の台番号と機種の情報が表示されて、予約者に報知されるとともに、該空台発生通知画面の下部位置には、予約者から該空台にて遊技をするか否かの遊技意志を受付けるための「遊技する」の選択入力部と、「遊技しない」の選択入力部とが設けられており、カウントダウンが「０」となるまでの所定時間、本実施例では１０秒間に亘って、予約者は遊技意志を選択入力できるようになっている。
【０１３０】
尚、本実施例では、前記カウントダウンが「０」となっても遊技意志の選択入力が無い場合には、「遊技しない」を選択したものとするように、前記マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）３４３が判断するようになっている。
【０１３１】
この空台発生通知画面における遊技意志を受付けに基づき、カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０には、「遊技する」又は「遊技しない」の遊技意志情報と該カードユニット３の装置ＩＤとが送信される。
【０１３２】
この遊技意志情報と装置ＩＤとの受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、遊技意志が「遊技しない」である場合には、該予約者の前記予約データベースにおける該機種に対応する登録を削除した後、図１３に示すように▲１▼へ戻ることで、次順位の予約者の特定に移行する。
【０１３３】
また、受信した遊技意志情報に含まれる遊技意志が「遊技する」である場合には、該予約者の会員ＩＤを正式予約者として該空台が対応するカードユニット３の装置ＩＤに対応付けて所定時間（本実施例では１０分間）に亘って一時登録するとともに、該予約者の前記予約データベースにおける該機種に対応する登録を削除した後、正式予約の完了通知を前記遊技意志情報が送信されてきたカードユニット３に返信することで、図１７（ｂ）に示す正式予約完了画面がカラー液晶パネル３０３に表示されて、正式予約が完了されたこととともに、所定時間である１０分以内に正式予約したパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に、自己の会員カードを挿入する必要がある旨が報知される。
【０１３４】
この正式予約完了画面の表示を確認した予約者は、該正式予約完了画面が表示されているカードユニット３から自己の会員カードを返却させ、前記空台報知された台番号のパチンコ機２へ移動して、該パチンコ機２対応して設けられているカードユニット３に自己の会員カードを挿入する。
【０１３５】
該挿入に基づいて該カードユニット３からは、会員ＩＤ並びにた会員カードＩＤと装置ＩＤとを含む会員カード受付通知が、前述したカード受付処理において会員管理コンピュータに送信されることで、該会員カード受付通知に基づき会員管理コンピュータが、受信した装置ＩＤが不能化指示が送信されたカードユニット３であるかを判定するとともに、受信した会員ＩＤが受信した装置ＩＤに対応して一時登録されている会員ＩＤと一致するかを照合し、該照合が一致する場合においてのみ、該装置ＩＤのカードユニット３に対して遊技可能化指示を送信することで、該カードユニット３の制御ユニット３２８がＶＬ信号出力部３３５からのＶＬ信号の出力を再開させることで、対応するパチンコ機２におけるパチンコ球の発射が可能とされて遊技が可能化され、予約者が該正式予約したパチンコ機２にて遊技を実施できるようになる。
【０１３６】
尚、前記所定時間である１０分を過ぎても正式予約したパチンコ機２に対応して設けられているカードユニット３に正式予約者の会員カードの挿入が無い場合には、図１３における▲１▼に戻って、次順位の予約者の特定に移行する。
【０１３７】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、遊技機であるパチンコ機２に対応して設けられた前記遊技用装置であるカードユニット３が予約取消受付手段である表示操作ユニット３２１を備えることで、会員遊技者は、パチンコ機２から離席することなく予約の取り消しを簡便に実施することができ、よって、これら予約の取り消しのために会員遊技者がパチンコ機２を占有した状態で離席することによる該パチンコ機２の稼働低下を解消することができる。
【０１３８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、少なくとも会員遊技者を識別可能な会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード）を受付け、該受付けた会員用記録媒体（会員カード）の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）と、各遊技用装置（カードユニット３）に個別に付与された装置識別情報（装置ＩＤ）と前記会員用記録媒体（会員カード）の受付けの有無並びに会員用記録媒体（会員カード）から読み出した前記会員識別情報（会員ＩＤ）とを含む受付け情報（会員カード受付通知）を送信する受付情報送信手段（通信部３３４）と、を少なくとも備える遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）とデータ通信可能であって、前記会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて各会員遊技者に関する情報の管理を行う会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記会員用記録媒体（会員カード）の受付け中において、遊技者より予約を希望する遊技機（パチンコ機２）に関する情報の受付けを行う予約受付手段（表示操作ユニット３２１）と、該予約受付手段（表示操作ユニット３２１）にて受付けた予約を希望する遊技機（パチンコ機２）に関する情報と前記受付け中の会員用記録媒体（会員カード）から読み取った会員識別情報（会員ＩＤ）とを含む予約情報を前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する予約情報送信手段（通信部３３４）と、前記予約を希望した遊技機（パチンコ機２）が空台となった旨を報知するための空台報知手段（カラー液晶パネル３０３）と、前記会員用記録媒体（会員カード）の受付け中において、該会員用記録媒体（会員カード）を所有する会員遊技者より、該会員遊技者の予約の取り消しを受付ける予約取消受付手段（表示操作ユニット３２１）と、該予約取消受付手段（表示操作ユニット３２１）にて受付けた予約取消の旨と前記受付け中の会員用記録媒体（会員カード）から読み取った会員識別情報（会員ＩＤ）とを含む予約取消情報を前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する予約取消情報送信手段（通信部３３４）と、を備え、前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記遊技用装置（カードユニット３）の受
付情報送信手段（通信部３３４）から送信される受付け情報（会員カード受付通知）に基づいて、前記会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の前記遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）に対応付けて、該遊技用装置（カードユニット３）に受付け中の前記会員用記録媒体（会員カード）の会員識別情報（会員ＩＤ）を記憶する受付装置記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）と、前記遊技用装置（カードユニット３）の予約情報送信手段（通信部３３４）から送信される予約情報に基づき、各予約情報に該当する遊技機（パチンコ機２）に対応付けて予約した会員遊技者の会員識別情報（会員ＩＤ）を順位付けて記憶する予約情報記憶手段（記憶装置１２５；予約データベース）と、各遊技機（パチンコ機２）毎の稼働情報を収集する稼働情報収集手段（通信部１２９）と、該稼働情報に基づいて非稼働となった遊技機（パチンコ機２）を特定する空台特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該空台特定手段（ＣＰＵ１２２）により特定された遊技機（パチンコ機２）に対する最上位の予約者の会員識別情報（会員ＩＤ）を、前記予約情報記憶手段（記憶装置１２５；予約データベース）における記憶内容に基づいて特定する予約者特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該予約者特定手段（ＣＰＵ１２２）にて特定された最上位の予約者の会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された前記会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）を、前記受付装置記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）における記憶内容に基づいて特定する遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２）と、該遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２）にて特定された装置識別情報（装置ＩＤ）の遊技用装置（カードユニット３）に対して、該遊技用装置（カードユニット３）に設けられている前記空台報知手段（カラー液晶パネル３０３）において予約した遊技機（パチンコ機２）が空台となった旨を報知させるための空台通知を送信する空台通知送信手段（通信部１２９）と、前記遊技用装置（カードユニット３）の予約取消情報送信手段（通信部３３４）から送信される予約取消情報に基づき、前記予約情報記憶手段（記憶装置１２５；予約データベース）に記憶された予約情報を削除して、下位順位の登録順位を繰り上げる予約取消処理手段（ＣＰＵ１２２）
と、を備える。
【０１３９】
本発明の請求項２は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記空台報知手段（カラー液晶パネル３０３）によって空台報知が実施された際に、該報知された遊技機（パチンコ機２）での遊技の実施／非実施を受付けるための遊技意志受付手段（表示操作ユニット３２１）と、該遊技意志受付手段（表示操作ユニット３２１）にて受付けた遊技の実施／非実施の遊技意志情報を前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する遊技意志情報送信手段（通信部３３４）と、を備え、前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）の予約者特定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記遊技用装置（カードユニット３）の遊技意志受付情報送信手段（通信部３３４）から送信される遊技意志情報が遊技の非実施であるときに、前記予約情報記憶手段（記憶装置１２５；予約データベース）において次順位に登録されている予約者の会員識別情報（会員ＩＤ）を予約者として特定し、前記遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２）は、前記予約者特定手段（ＣＰＵ１２２）により特定された次順位の予約者の会員識別情報（会員ＩＤ）が記録された前記会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）の装置識別情報（装置ＩＤ）を、前記受付装置記憶手段（記憶装置１２５；ユニット管理テーブル）における記憶内容に基づいて特定し、前記空台通知送信手段（通信部１２９）は、前記遊技用装置特定手段（ＣＰＵ１２２）によって特定した次順位の予約者の会員用記録媒体（会員カード）を受付け中の遊技用装置（カードユニット３）に対して空台通知を送信する。
【０１４０】
本発明の請求項３は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記空台報知手段（カラー液晶パネル３０３）によって空台報知が実施される所定期間（１０秒間）の間において遊技の実施／非実施の受付けが無いときに、遊技非実施の遊技意志情報を前記遊技意志情報送信手段（通信部３３４）より前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）に送信する。
【０１４１】
本発明の請求項４は、前記空台特定手段（ＣＰＵ１２２）により特定された非稼働となった遊技機（パチンコ機２）を遊技不能化するための不能化手段（通信部１２９、カードユニット３）を備える。
【０１４２】
本発明の請求項５は、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記予約情報記憶手段（記憶装置１２５；予約データベース）において各予約遊技機（パチンコ機２）に対応付けて登録されている予約者数を集計する予約者数集計手段（ＣＰＵ１２２）と、該集計した各遊技機（パチンコ機２）毎の予約者数を前記遊技用装置（カードユニット３）に対して送信する予約者数情報送信手段（通信部１２９）と、を備え、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記予約者数情報送信手段（通信部１２９）から送信されてきた各遊技機（パチンコ機２）毎の予約者数に基づき、前記予約受付手段（表示操作ユニット３２１）における予約の受付以前において、会員遊技者が予約を希望する遊技機（パチンコ機２）の予約者数を表示する予約状況表示手段（カラー液晶パネル３０３）を備える。
【０１４３】
本発明の請求項６は、前記会員管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は、前記会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて、該会員識別情報（会員ＩＤ）が該当する会員遊技者が所有する当該遊技場にて使用可能とされた会員所有価値（来店ポイント）の大きさが少なくとも記憶された会員所有価値記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）と、前記予約情報送信手段（通信部３３４）から送信される予約情報の受信に基づき、該予約情報に含まれる会員識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて前記会員所有価値記憶手段（記憶装置１２５；会員情報テーブル）に記憶されている会員所有価値（来店ポイント）の大きさから、予約の代価となる大きさの会員所有価値（来店ポイント）を減算する会員所有価値減算手段（ＣＰＵ１２２）と、を備える。
【０１４４】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４５】
例えば、前記実施例では、図１７（ａ）に示す空台発生通知画面において、該空台における予約者の遊技意志を所定時間に亘って受付け、該遊技意志の受付けにおいて予約者に遊技意志が無い場合には、次順位の予約者の会員カードを受付け中のカードユニット３を特定して、該カードユニットにて空台の報知を実施するようにしており、このようにすることは、予約された空台が遊技意志の無い予約者により不必要に確保されて、該空台の稼働率が低下してしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間における遊技意志の受付けを実施しない構成としても良い。
【０１４６】
また、前記実施例では、遊技意志を受付ける所定時間を、１０秒間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定時間は適宜に選定すれば良い。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技意志を受付ける所定時間において遊技意志の入力が無い場合に、遊技意志が無いものと判断するようにしており、このようにすることは、遊技の実施／非実施の操作をしないことで自動的に遊技の非実施と判定されるようになるため、該会員遊技者は遊技に集中することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら無操作による遊技の非実施の自動判定を実施しないようにしても良い。
【０１４８】
また、前記実施例では、予約方法として機種指定による機種予約を実施できるようにしており、このようにすることは、該予約機種に空台が発生した場合に、遊技を希望する予約機種に空台が発生したことが、該予約を行った会員遊技者が遊技をしている遊技用装置にて報知されるようになるため、遊技を希望する機種の台ならばいずれの台でも良いという遊技者の要望に答えることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予約を台番号の受付けにより実施するようにしても良い。
【０１４９】
また、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ１２０からの不能化指示の受信に基づいて、カードユニット３の制御ユニット３２８が、非稼働となった空台での遊技を不能化するようにしており、このようにすることは、非稼働となった空台が予約者以外により遊技されてしまうことによる不都合を回避できることから好ましいが本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働となった空台を不能化しない構成としても良い。
【０１５０】
また、前記実施例では、図１６（ｂ）に示す予約受付画面において、図１６（ａ）にて選択された予約希望機種に対する予約者数を表示するようにしており、このようにすることは、予約を行う以前に、予約しようとする機種にどれくらいの予約者数がいるかを予約者が把握することができることからこ好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予約希望機種に対する予約者数の報知を実施しない構成としても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、予約に際して、予約の代価となる１０来店ポイントを、該予約者が所有する来店ポイント数から減算更新するようにしており、このようにすることは、むやみやたらな不節度な機種予約抑止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら機種予約の代価の徴収を実施しない構成としても良い。
【０１５２】
また、前記実施例では、機種予約受付手段である表示操作ユニット３２１において、同一の予約者が複数の機種予約を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一の予約者が１つの機種予約のみを実施できるようにしても良い。
【０１５３】
また、前記実施例では、会員管理装置である前記会員管理コンピュータ１２０が、各カードユニット３が対応するパチンコ機２の遊技場並びに補給球計数器２４とアウト球計数器２６との情報を該カードユニット３から収集して管理するとともに、図１６（ｂ）に示す予約受付画面において「優良指定予約」の選択入力部を設けて予約時に優良台のみの指定を受付けて、空台となったパチンコ機２が優良台であるか否かの判定を、前記補給球計数器２４とアウト球計数器２６との差玉数に基づき実施して、予約に優良指定が有る場合には、空台が優良台であるときのみに、該予約者に空台通知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記優良指定の受付け機能や、これら会員管理装置における遊技情報の収集機能を有しない構成のシステムとしても良い。
【０１５４】
また、前記実施例では、会員管理装置である前記会員管理コンピュータ１２０が、各カードユニット３から直接対応するパチンコ機２の遊技場並びに補給球計数器２４とアウト球計数器２６との情報を受信して前記遊技情報テーブルを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記空台の検出通知や優良台であるかの情報を、前記ホールコンピュータ１４０から受け取るようにしても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、会員管理コンピュータ１２０が非稼働となって空台となったパチンコ機２の遊技機識別情報である台番号を特定し、該特定した台番号を予約者の会員カードが挿入されているカードユニット３に通知することで、該カードユニット３にて該非稼働となって空台となったパチンコ機２の台番号を報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら非稼働となって空台となったパチンコ機２の台番号の特定や報知を実施しない構成としても良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、カードユニット３が対応するパチンコ機２を遊技不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば前記ホールコンピュータ１４０が、非稼働となった空台を不能化するようにしても良い。
【０１５７】
また、前記実施例では、非稼働となった空台を不能化する方法として、カードユニット３に対応するパチンコ機２がカードリーダ式パチンコ機であることから、ＶＬ信号の出力／非出力を用いてパチンコ球の発射を不能化するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら空台を不能化する方法として、遊技機が例えばカードリーダ式ではないパチンコ機（現金機）である場合には、打ち止め信号を出力することで不能化を実施するようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、遊技が不能化されたパチンコ機２において、新たに遊技を実施しようとする会員遊技者が正規の予約者であるかを、挿入された会員カードから読み取った会員ＩＤが会員管理コンピュータ１２０に送信されて照合されることで、該不能化されたパチンコ機２が遊技可能化されるようになっており、このようにすることは、遊技者が正規の予約者であるか否かの認証が、会員ＩＤをホールの事務室や景品カウンタ等に出向いて確認する等を行うことなく、迅速かつ正確に実施されることから、これら認証に伴う労力や時間を皆無或いは著しく低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら認証機能を有しない構成としても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、前記認証に際して会員ＩＤのみによる認証を実施しているが、更に暗証番号による遊技者の認証を実施するようにしても良い。
【０１６０】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビチューナーユニット３４４を設けることで、テレビ映像を前記カラー液晶パネル３０３に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらテレビ映像の表示機能を有しない構成としても良い。
【０１６１】
また、前記実施例のカードユニット３では、前記カラー液晶パネル３０３には、対応するパチンコ機２に関する遊技情報である台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２に関する情報として、該パチンコ機２の遊技方法等の説明等を表示するようにしても良いし、更には、これら台データ等のパチンコ機２に関する情報を表示しない構成としても良い。
【０１６２】
また、前記実施例では実施していないが、前記ＬＡＮ上にインターネット網への接続ゲート機器を設けるとともに、前記表示操作ユニット３２１にインターネット接続機能を付与して、該表示操作ユニット３２１を前記ＬＡＮに接続することで、該表示操作ユニット３２１にてインターネット網上の各種コンテンツを表示できるようにすること等は任意とされる。
【０１６３】
また、前記実施例のカードユニット３では、テレビ映像の聴取を会員カードの挿入中或いは残度数が存在するビジターカードの挿入中においてのみ利用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの機能を常時利用できる形態としても良い。
【０１６４】
また、前記実施例においては、使用可能店舗コードがカードＩＤに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードＩＤとを個別に記録するようにしても良い。
【０１６５】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０１６６】
また、前記実施例では、遊技用装置として、挿入された会員カードやビジターカードの度数、並びに会員カードの貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、これら貯玉の再プレイ機能を有しないもの、例えば会員カードを挿入可能とされた呼び出しランプ等や、各種遊技情報を表示可能な表示部を備える情報表示装置等であっても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、カードユニット３が遊技用価値を用いた前記貸出処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出処理の機能を有しないものとしても良い。
【０１６８】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カードにより特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０１６９】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、を受付け、会員カード並びにビジターカードへの追加入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１００円硬貨、５００円硬貨を受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。更には、これら追加入金機能を有しない構成としても良い。
【０１７０】
また、前記実施例では実施していないが、前記カードユニット３に新規のビジターカードの発行機能を付与すること等は任意とされる。
【０１７１】
また、前記実施例のカードユニット３では、会員カード並びにビジターカードを受付けた際に、これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸出処理や入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、記録媒体（会員カード、ビジターカード）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０１７３】
また、前記実施例に用いた記録媒体（会員カード、ビジターカード）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１７４】
また、前記実施例に用いた会員カードおよびビジターカードは、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０１７５】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１７６】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１７７】
また前記実施例においては、前記カードユニット３のＲＡＭ３３０に再プレイ回数記憶領域を設け、貯蓄価値の大きさとして再プレイ回数を記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄価値の大きさの形態を貯蓄玉数とし、該貯蓄玉数を前記ＲＡＭ３３０の所定領域に記憶するようにして、該貯蓄玉数から減算するようにしても良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、貯蓄価値の形態としては遊技媒体として遊技球を用いているために貯蓄玉数としているが、使用される遊技機がスロットマシン等でコインを用いている場合には貯コインとしたり、さらには、これら遊技媒体にかかわらずポイント形態としても良い。
【０１７９】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置が予約取消受付手段を備えることで、会員遊技者は、遊技機から離席することなく予約の取り消しを簡便に実施することができ、よって、これら予約の取り消しのために会員遊技者が遊技機を占有した状態で離席することによる該遊技機の稼働低下を解消することができる。
【０１８０】
（ｂ）請求項２の発明によれば、空台となった遊技機での遊技意志を迅速に受付けることにより、該空台が遊技意志の無い予約者により不必要に確保されて、該空台の稼働率が低下してしまうことを防止できる。
【０１８１】
（ｃ）請求項３の発明によれば、空台報知が実施された際に、該空台における遊技を会員遊技者が希望しない場合には、遊技の実施／非実施の操作をしなくとも自動的に遊技の非実施と判定されるようになるため、該会員遊技者は遊技に集中することができる。
【０１８２】
（ｄ）請求項４の発明によれば、非稼働となった遊技機が、予約者以外により遊技されてしまうことによる不都合を回避できる。
【０１８３】
（ｅ）請求項５の発明によれば、会員遊技者は、予約を行う以前に、予約しようとする遊技機にどれくらいの予約者数がいるかを把握することができる。
【０１８４】
（ｆ）請求項６の発明によれば、予約をするためには、予約の代価となる大きさの会員所有価値が必要となることから、不節度な予約を抑止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニット３の正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図４】本発明の実施例に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニット３の側面図である。
【図６】本発明の実施例におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、本発明の実施例における会員情報テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における会員来店履歴データベースの構成を示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例におけるユニット管理テーブルの構成を示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例における遊技情報テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いた予約データベースの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（会員カード受付け時）を示す図である。
【図１２】本発明の実施例における機種予約並びにキャンセルの処理状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における空台発生時の処理状況を示す図である。
【図１４】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示されるメニュー画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される台データ画面を示す図である。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される機種予約における表示推移を示す図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される空台報知における表示推移を示す図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例のカードユニットのカラー液晶パネルに表示される予約キャンセルにおける表示推移を示す図である。
【符号の説明】
２        カードリーダ式パチンコ機
３        カードユニット
４        呼出ランプ
５        分配器
６        中継器
７        ハブ
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１１      通信回線網
１２      管理サーバ
１４      操作部
１５      返却ボタンスイッチ
１６      貸出ボタンスイッチ
１７      度数表示部
１８      操作基板
２４      補給球計数器
２６      アウト球計数器
３１      ユニットホルダ
３１’    スライドレール
４０      カード回収路
１００    管理コンピュータ
１２０    会員管理コンピュータ
１２１    データバス
１２２    ＣＰＵ
１２３    ＲＡＭ
１２４    ＲＴＣ
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２８    プリンタ
１２９    通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    可変表示部
２１０    可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２９８    情報出力部
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力部
３０１    動作ランプ
３０２    紙幣挿入口
３０３    カラー液晶パネル
３０５    変更可能ランプ
３０６    貸出単位変更ボタンスイッチ
３０７    貸出単位表示部
３０９    度数表示部
３１１    方向指示ランプ
３１２    挿入中ランプ
３１４    透明タッチパネル
３１５    メニュー選択キースイッチ
３１６    プレイ選択キースイッチ
３１７    再プレイキースイッチ
３１８    カバー部材
３１９    カード挿入口
３２０    操作基板
３２１    表示操作ユニット
３２２    紙幣識別ユニット
３２３    表示ドライバ
３２４    中継基板
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３２９    ＭＰＵ
３３０    ＲＡＭ
３３１    ＲＯＭ
３３２ａ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｂ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｅ  接続ポート
３３３    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
３３４    通信部
３３５    ＶＬ信号出力部
３３６    データ入出力部
３３７    スピーカ
３４０    通信部
３４１    ＲＯＭ
３４２    ＲＡＭ
３４３    マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）
３４４    テレビチューナーユニット
３４５    透明タッチパネルドライバ
３５０    ユニット基板
３５１    同軸コネクタ
３５２    接続端子部
３５９    接続コネクタ
３６０    同軸ケーブル接続部
３６１    同軸コネクタ
３６２    ボードコネクタ
３６４    接続コネクタ
３８６    駆動モータ
３８７    搬送ローラ
３８８    搬送ローラ
３８９    ソレノイド
３９０    通信ヘッド
３９１    搬送ベルト
３９３    駆動モータ
３９７    挿入センサ
３９８    ガイドレール
３９９    読み取りヘッド
５０１    タイトル域
５０２    表示領域
５０３    サブメニュー表示域
５０４    メニュータブ
５０５    機能ボタン域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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