(57)【要約】【課題】より興趣が向上された遊技システムおよびこれに適用される制御装置を提供する。【解決手段】遊技機島Ａ，Ｂに設置された複数台の遊技機１のうちいずれかの遊技機１において大当たり遊技に突入すると決定された場合に、ルーレット演出を行う。遊技機島Ａ，Ｂの一端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２から、遊技機島Ａ，Ｂの他端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２に向けて、隣接する表示装置２の演出ランプ２１を一定時間（たとえば、０．５秒）ずつ順次点灯させる（図４（ａ）参照）。遊技機島Ａ，Ｂの他端部の表示装置２の演出ランプ２１を点灯させた後は、逆方向に向かって順次点灯させていく（図４（ｂ）参照）。【効果】遊技者に遊技機島Ａ，Ｂ全体で遊技を行っているような感覚を与えることができる。【選択図】            図４
2004237024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機と、
上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部を備えた複数の演出装置と、
上記複数台の遊技機と上記複数の演出装置とに接続され、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行う制御装置とを備え、
上記制御装置は、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機から、遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号を受信した場合に、その遊技機が特別遊技状態になるまでの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で発光させることにより、第１演出を実行可能な第１演出実行手段を含むことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
上記制御装置は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第２演出を実行可能な第２演出実行手段をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
上記複数台の遊技機は、それぞれ遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、
遊技球が通過可能な領域と、
上記領域を遊技球が通過したことに応答して、上記特別遊技状態とするか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、
複数種類の図柄を変動表示可能であって、所定時間だけ図柄を変動させた後に停止させることにより、その停止図柄によって上記抽選実行手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段と、
上記図柄表示手段の図柄変動動作を保留しておくための保留手段とを含み、
上記第１演出実行手段は、上記保留手段による図柄変動動作の保留数が所定数以上である場合にのみ、上記第１演出を実行するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技システム。
【請求項４】
上記制御装置は、遊技機から受信した上記信号に対する上記演出装置の発光部の発光タイミングを遅延させるための遅延制御手段をさらに含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段をさらに含み、
上記制御装置は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと識別された遊技機の台数に応じて上記複数の演出装置による演出を実行可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
上記制御装置は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第１所定数以下の場合には、上記複数の演出装置による演出を実行しないようになっていることを特徴とする請求項５記載の遊技システム。
【請求項７】
上記制御装置は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第２所定数以下の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置でのみ演出を実行するようになっていることを特徴とする請求項５または６記載の遊技システム。
【請求項８】
複数台の遊技機と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部を備えた複数の演出装置とに接続されて、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行うための制御装置であって、
上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機から、遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号を受信した場合に、その遊技機が特別遊技状態になるまでの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で発光させることにより、第１演出を実行可能な第１演出実行手段を含むことを特徴とする制御装置。
【請求項９】
上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第２演出を実行可能な第２演出実行手段をさらに含むことを特徴とする請求項８記載の制御装置。
【請求項１０】
上記複数台の遊技機のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段をさらに含み、
上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと識別された遊技機の台数に応じて上記複数の演出装置による演出を実行可能であることを特徴とする請求項８または９記載の制御装置。
【請求項１１】
上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第１所定数以下の場合には、上記複数の演出装置による演出を実行しないようになっていることを特徴とする請求項１０記載の制御装置。
【請求項１２】
上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機の台数が第２所定数以下の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置でのみ演出を実行するようになっていることを特徴とする請求項１０または１１記載の制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数台の遊技機を用いて演出を行う遊技システムおよびこれに適用される制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機などの遊技機の中には、所定の条件が成立した場合（いわゆる大当たり抽選に当選した場合）に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するようになっているものがある。
通常、この種のパチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器が備えられている。この図柄表示器の図柄は、所定のタイミングで変動を開始して、一定時間経過後に予め定める順序で停止するようになっており、その停止した図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果が大当たりであるかはずれであるかを遊技者に報知することができるようになっている。
【０００３】
この種のパチンコ機の中には、たとえば、図柄表示器の図柄が変動を開始してから停止するまでの間に、図柄表示器の表示画面にキャラクターを出現させる（表示させる）などして演出を行うことにより、遊技を盛り上げることができるようになっているものがある。
しかしながら、最近のパチンコ機のほとんどは、上記のように各パチンコ機に備えられた図柄表示器を用いて演出を行うタイプのものであるため、このような演出に対する興趣は薄れてきている。
【０００４】
そこで、ホール（遊技店）に設置された複数台の遊技機を用いて、ホール全体で演出を行うようにした種々の遊技システムが提案されている（たとえば、特許文献１および２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−８５６３３号公報
【特許文献２】
特開２００２−１０２４２０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、より興趣が向上された遊技システムおよびこれに適用される制御装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数台の遊技機（１）と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部（２１）を備えた複数の演出装置（２，５）と、上記複数台の遊技機と上記複数の演出装置とに接続され、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行う制御装置（４，３，２）とを備え、上記制御装置は、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機から、遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号（ルーレット演出用信号）を受信した場合（Ｅ１でＹＥＳ）に、その遊技機が特別遊技状態になる（Ｔ１２）までの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で（たとえば、所定の順序に従って）発光させることにより、第１演出（ルーレット演出）を実行可能な第１演出実行手段（４１，３，２５，Ｅ３）を含むことを特徴とする遊技システムである。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
上記複数台の遊技機は、たとえば、ホール（遊技店）に設置された遊技機島に、互いに隣接して配置される。
この構成によれば、第１演出により、複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられた複数の演出装置の発光部が所定の態様で発光するので、遊技機島全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
【０００９】
また、遊技機島全体で第１演出を行うことにより、いずれかの遊技機においてその後に特別遊技状態になるということを遊技機島全体に報知することができるので、その遊技機島に設置された遊技機で遊技を行う遊技者に、大当たりになるかもしれないという期待感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
さらに、その後に特別遊技状態になる遊技機を含む遊技機島を予め報知することができるので、特別遊技状態になった時に遊技箱（遊技球や遊技メダルを入れるための箱）を遊技者のために交換するサービスを行うホールの従業員にとっても便利である。
【００１０】
請求項２記載の発明は、上記制御装置（４，３，２）は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第２演出（大当たり台特定演出）を実行可能な第２演出実行手段（４１，３，２５，Ｅ７〜Ｅ９）をさらに含むことを特徴とする請求項１記載の遊技システムである。
【００１１】
この構成によれば、第２演出によって、上記所定（たとえば、２台）の遊技機が特定され、それらの遊技機で遊技を行う遊技者の期待感がさらに増すこととなるので、興趣が向上する。
また、遊技機島全体で第１演出および（または）第２演出を行うことにより、いずれかの遊技機においてその後に特別遊技状態になるということを遊技機島全体に報知した後、大当たり台（特別遊技状態になると決定されている遊技機）が報知されるので、大当たり台で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
【００１２】
請求項３記載の発明は、上記複数台の遊技機（１）は、それぞれ遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、遊技球が通過可能な領域（始動口）と、上記領域を遊技球が通過したことに応答して、上記特別遊技状態とするか否かを決定するための抽選を行う抽選実行手段（１５１，Ｓ２，Ｔ２）と、複数種類の図柄を変動表示可能であって、所定時間だけ図柄を変動させた後に停止させることにより、その停止図柄によって上記抽選実行手段による抽選結果を表示するための図柄表示手段（１１）と、上記図柄表示手段の図柄変動動作を保留しておくための保留手段（１５１，１５３，Ｓ７）とを含み、上記第１演出実行手段（４１，３，２５，Ｅ３）は、上記保留手段による図柄変動動作の保留数が所定数以上である場合にのみ、上記第１演出を実行するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技システムである。
【００１３】
たとえば、パチンコ機においては、保留数が「２」の状態で始動口（領域）に遊技球が入った（通過した）場合（このとき、保留数は「３」となる）、その入球に対する図柄表示器（図柄表示手段）の図柄変動動作が終了して、特別遊技状態になるまで時間は、４０秒程度である。一方、第１演出には、３０秒程度の時間を要する（８〜１０台の遊技機を用いた場合）。したがって、保留数が「２」以上の状態で始動口に遊技球が入った場合（保留数が「３」以上となった場合）でなければ、第１演出を十分に行うことができない。
【００１４】
この構成によれば、保留数が所定数以上（たとえば、「３」以上）である場合にのみ第１演出が実行されるので、上記のような弊害を防止できる。
請求項４記載の発明は、上記制御装置（４，３，２）は、遊技機（１）から受信した上記信号に対する上記演出装置（２，５）の発光部（２１）の発光タイミングを遅延させるための遅延制御手段（４１，３，２５，Ｅ５，Ｅ６）をさらに含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技システムである。
【００１５】
制御装置は、上記信号を受信した場合、第１および（または）第２演出を行うこととなるが、上記信号を受信した直後（すなわち、始動口に遊技球が入った直後、または、図柄表示器の図柄変動動作が開始した直後）に演出を開始させると、どの遊技機が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。
この構成によれば、遅延制御手段により演出のタイミングを遅延させることができるので、上記のような弊害を防止できる。
【００１６】
請求項５記載の発明は、上記複数台の遊技機（１）のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）をさらに含み、上記制御装置（４，３，２）は、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと識別された遊技機の台数に応じて上記複数の演出装置（２，５）による演出を実行可能であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技システムである。
【００１７】
この構成によれば、遊技が行われている可能性が高い遊技機の台数に応じて演出を行うことができるので、遊技を行っている遊技者の人数に適した演出を行うことができる。したがって、より興趣ある演出を行うことができる。
上記識別手段は、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて出力される信号（変動開始信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、タッチ信号など）に基づいて、遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するものであることが好ましい。
【００１８】
請求項６記載の発明は、上記制御装置（４，３，２）は、上記識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機（１）の台数が第１所定数以下（たとえば、２割以下）の場合には、上記複数の演出装置（２，５）による演出を実行しないようになっていることを特徴とする請求項５記載の遊技システムである。
遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第１所定数以下（たとえば、２割以下）の場合には、その遊技機島で遊技を行っている遊技者が少数であるので、遊技機島全体で演出を行ったとしても盛り上がりに欠け、かえって興ざめしてしまうおそれがある。
【００１９】
この発明の構成によれば、遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第１所定数以下の場合には遊技機島全体での演出を行わないので、遊技者が興ざめするのを防止できる。したがって、より興趣のある遊技システムを提供できる。
請求項７記載の発明は、上記制御装置（４，３，２）は、上記識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機（１）の台数が第２所定数以下（たとえば、７割以下）の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置（２，５）でのみ演出を実行するようになっていることを特徴とする請求項５または６記載の遊技システムである。
【００２０】
遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第２所定数以下（たとえば、７割以下）の場合には、遊技が行われていない遊技機が比較的多いので、すべての演出装置で演出を行うとかえって盛り上がりに欠け、興ざめしてしまうおそれがある。
この発明の構成によれば、遊技が行われている可能性の高い遊技機の台数が第２所定数以下の場合には、それらの遊技が行われている可能性の高い遊技機に対応する演出装置だけで演出を行うので、遊技者が興ざめするのを防止できる。したがって、より興趣のある遊技システムを提供できる。
【００２１】
請求項８記載の発明は、複数台の遊技機（１）と、上記複数台の遊技機にそれぞれ対応付けられ、発光可能な発光部（２１）を備えた複数の演出装置（２，５）とに接続されて、上記複数台の遊技機における遊技状態に応じて上記複数の演出装置の発光部の発光態様を制御することにより演出を行うための制御装置（４，３，２）であって、上記複数台の遊技機のうちいずれかの遊技機から、遊技者に有利な特別遊技状態とする旨の信号（ルーレット演出用信号）を受信した場合（Ｅ１でＹＥＳ）に、その遊技機が特別遊技状態になる（Ｔ１２）までの間に、上記複数の演出装置の発光部を所定の態様で（たとえば、所定の順序に従って）発光させることにより、第１演出（ルーレット演出）を実行可能な第１演出実行手段（４１，３，２５，Ｅ３）を含むことを特徴とする制御装置（４，３，２）である。
【００２２】
この構成によれば、請求項１記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項９記載の発明は、上記信号の送信元の遊技機を含む所定の遊技機にそれぞれ対応する演出装置の発光部を一定時間だけ発光させて、その後に上記信号の送信元の遊技機に対応する演出装置の発光部だけを発光状態に維持することにより、第２演出（大当たり台特定演出）を実行可能な第２演出実行手段（４１，３，２５，Ｅ７〜Ｅ９）をさらに含むことを特徴とする請求項８記載の制御装置（４，３，２）である。
【００２３】
この構成によれば、請求項２記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項１０記載の発明は、上記複数台の遊技機（１）のうち遊技が行われている可能性が高い遊技機を識別するための識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）をさらに含み、上記識別手段により遊技が行われている可能性が高いと識別された遊技機の台数に応じて上記複数の演出装置（２，５）による演出を実行可能であることを特徴とする請求項８または９記載の制御装置（４，３，２）である。
【００２４】
この構成によれば、請求項５記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項１１記載の発明は、上記識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機（１）の台数が第１所定数以下（たとえば、２割以下）の場合には、上記複数の演出装置（２，５）による演出を実行しないようになっていることを特徴とする請求項１０記載の制御装置（４，３，２）である。
【００２５】
この構成によれば、請求項６記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
請求項１２記載の発明は、上記識別手段（４１，Ｐ１，Ｐ２）により遊技が行われている可能性が高いと認識された遊技機（１）の台数が第２所定数以下（たとえば、７割以下）の場合には、それらの遊技機に対応する演出装置（２，５）でのみ演出を実行するようになっていることを特徴とする請求項１０または１１記載の制御装置（４，３，２）である。
【００２６】
この構成によれば、請求項７記載の発明と同様の効果を奏する遊技システムに適用可能な制御装置を提供することができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
この遊技システムは、ホール（遊技店）に設置された複数台の遊技機１（たとえば、パチンコ機やパチスロ機）を用いて演出を行うためのシステムであって、ホールには、たとえば、遊技機島Ａ，Ｂごとに８〜１０台の遊技機１が互いに隣接して設置されている。この遊技システムは、上記複数台の遊技機１の他、各遊技機１に対応付けて（たとえば、各遊技機１の上方に）配置され、各種表示を行うための複数の表示装置２（いわゆるデータカウンタ）と、ホール全体を管理するホールコンピュータ３と、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置され、対応する遊技機島Ａ，Ｂに設置されている遊技機１からの信号を受信して、各表示装置２を制御するための島コントローラ４とを含む。
【００２８】
各島コントローラ４は、ホールコンピュータ３と通信可能に接続されている。各島コントローラ４は、対応する遊技機島Ａ，Ｂに設置された遊技機１および表示装置２に対して、それぞれ異なる通信回線を介して接続されているが、同じ通信回線を介して接続されていてもよい。
図２は、遊技機１の構成を説明するためのブロック図である。
この遊技機１は、たとえば、遊技盤に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、遊技盤には、発射した遊技球が盤面に沿って落下する過程で入球可能な始動口および入賞口（図示せず）が備えられている。また、この遊技機１は、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示器１１や、遊技中などに発光して遊技の雰囲気を盛り上げるための遊技ランプ１２なども備えている。
【００２９】
図柄表示器１１は、たとえば、横方向に並べて配置された３つの表示位置（図示せず）に、それぞれ複数種類の図柄を変動表示できるようになっている。３つの表示位置にそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、図柄表示器１１には、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている。
始動口に遊技球が入ると、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選に用いられる乱数（大当たり抽選用乱数）が取得される。この取得された大当たり抽選用乱数は、所定のタイミングで、大当たり乱数と一致するか否かが判定され（大当たり判定）、取得された大当たり抽選用乱数と大当たり乱数とが一致する場合には大当たりとなり、一致しない場合にははずれとなる。この実施形態において、大当たり抽選には、大当たり抽選用乱数の取得、およびその取得した大当たり抽選用乱数に基づく大当たり判定が含まれる。
【００３０】
大当たり判定の結果は、図柄表示器１１に表示される。すなわち、始動口への遊技球の入球に対して、図柄表示器１１の３つの表示位置の図柄が所定の変動タイミングで変動を開始し、一定時間が経過した後、予め定める順序に従って停止していく。そして、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、図柄表示器１１に予め定める図柄の組み合わせ（大当たり図柄）が停止され、大当たり判定の結果がはずれの場合には、図柄表示器１１に大当たり図柄とは異なる図柄の組み合わせ（はずれ図柄）が停止される。したがって、遊技者は、図柄表示器１１の３つの表示位置に停止された図柄の組み合わせを見れば、大当たり判定の結果が大当たりであるかはずれであるかを認識できる。図柄表示器１１の３つの表示位置に停止させる図柄（停止図柄）は、停止図柄抽選により決定される。
【００３１】
大当たり判定時に、大当たり抽選用乱数値が大当たり乱数値のなかでも特定の乱数値と一致すると判定された場合には、その大当たりに対する大当たり遊技が終了すると、その後の一定期間（たとえば、次に上記特定の大当たり抽選用乱数値以外の乱数値で大当たりとなるまで）だけ、大当たり判定の結果が大当たりとなる確率を予め定める高確率に変更するモード（確変モード）に突入するようになっている。
【００３２】
遊技機１には、この遊技機１における遊技全体を制御するためのメイン制御基板１５が備えられていて、メイン制御基板１５には、図柄表示器１１などの表示態様を制御するための表示制御サブ基板１６と、遊技ランプ１２などの発光態様を制御するためのランプ制御サブ基板１７と、メイン基板１５から島コントローラ４に向けて送信された各種信号を中継するための中継基板１８とが接続されている。
【００３３】
メイン制御基板１５には、始動口および入賞口への遊技球の入球をそれぞれ検出するための始動口センサ１３および入賞センサ１４からの出力信号が入力されるようになっている。メイン制御基板１５は、始動口センサ１３および入賞センサ１４からの入力信号などに基づいて、図柄表示器１１や遊技ランプ１２などの動作を制御すべき旨の信号を表示制御サブ基板１６およびランプ制御サブ基板１７に送信する。
【００３４】
メイン制御基板１５は、ＣＰＵ１５１と、乱数発生部１５２と、保留カウンタ１５３と、メモリ１５４とを含む。ＣＰＵ１５１は、乱数発生部１５２から取得した乱数値に基づいて、大当たり抽選や停止図柄抽選などの各種抽選を行う。
大当たり遊技中や図柄表示器１１の図柄変動動作中でないときに始動口に遊技球が入った場合には、その入球に対する図柄表示器１１の図柄変動動作は直ちに行われるが、大当たり遊技中や図柄表示器１１の図柄変動動作中に始動口に遊技球が入った場合には、その入球に対する図柄表示器１１の図柄変動動作は、大当たり遊技や図柄変動動作終了後に開始されるため、その図柄変動動作は一旦保留される。保留は、所定回数まで行われるようになっている。保留カウンタ１５３は、保留された図柄変動動作の回数（保留数）をカウントするためのものである。保留された図柄変動動作に対応する大当たり抽選用乱数値は、メイン制御基板１５に備えられたメモリ１５４に記憶される。
【００３５】
保留された図柄表示器１１の図柄変動動作は、その図柄変動動作が保留された順序に従って行われる。すなわち、保留された図柄変動動作は、その１つ前に保留された図柄変動動作が終了した後、または大当たり遊技が終了した後に行われ、その保留された図柄変動動作の実行に伴って、保留カウンタ１５３のカウンタ値が−１される。
メイン制御基板１５から中継基板１８を介して島コントローラ４に送信される信号には、図柄表示器１１の図柄変動動作が開始された旨の信号（変動開始信号）、大当たり遊技に突入した旨の信号（大当たり信号）、図柄表示器１１の３つの表示位置に図柄が停止した旨の信号（図柄確定信号）、確変モードに突入した旨の信号（確変突入信号）、確変モードが終了した旨の信号（確変終了信号）の他、後述するルーレット演出および大当たり台特定演出を実行すべき旨の信号（ルーレット演出用信号および大当たり台特定演出用信号）などが含まれる。
【００３６】
図３は、表示装置２の構成例を示す正面図である。
表示装置２の前面には、たとえば、各種演出を行う際に発光する演出ランプ２１と、当該表示装置２に対応する遊技機１においてエラーが発生した場合などに、遊技者の所定の操作に応じて発光し、ホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ２２と、当該表示装置２に対応する遊技機１の電源がオンされてからの大当たり遊技の回数を表示（大当たり回数表示）する大当たり回数表示部２３と、前回大当たりとなってからの図柄表示器１１の図柄変動動作数を表示（回転数表示）する回転数表示部２４とが配置されている。
【００３７】
確変モード中は、その遊技機１に対応する表示装置２の演出ランプ２１が点滅（たとえば、０．５秒間点灯／０．５秒間消灯）されることにより確変演出が行われ、遊技の雰囲気が盛り上げられるようになっている。
図４は、ルーレット演出の態様を説明するための概略図である。演出ランプ２１に施したハッチングは、その演出ランプ２１が発光（点灯または点滅）していることを示している（以下、同様）。
【００３８】
ルーレット演出は、遊技機島Ａ，Ｂに設置された複数台（たとえば、１０台）の遊技機１のうちいずれかの遊技機１において大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に行われる。具体的には、遊技機島Ａ，Ｂの一端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２から、遊技機島Ａ，Ｂの他端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２に向けて、隣接する表示装置２の演出ランプ２１が一定時間（たとえば、０．５秒）ずつ順次点灯し（図４（ａ）参照）、遊技機島Ａ，Ｂの他端部の表示装置２の演出ランプ２１が点灯した後は、逆方向に向かって順次点灯していく（図４（ｂ）参照）。そして、遊技機島Ａ，Ｂの一端部の表示装置２の演出ランプ２１が点灯した後は、再び遊技機島Ａ，Ｂの他端部の表示装置２に向けて演出ランプ２１が順次点灯していく。
【００３９】
これにより、複数台の遊技機１にそれぞれ対応付けられた複数の表示装置２の演出ランプ２１が、遊技機島Ａ，Ｂの両端部間で繰り返し往復して点灯するように見えるので、遊技機島Ａ，Ｂ全体で演出を行うことができる。したがって、遊技者に遊技機島Ａ，Ｂ全体で遊技を行っているような感覚を与えることができるので、より興趣が向上する。
また、遊技機島Ａ，Ｂ全体でルーレット演出を行うことにより、いずれかの遊技機１においてその後に大当たり遊技が実行されるということを遊技機島Ａ，Ｂ全体に報知することができるので、その遊技機島Ａ，Ｂに設置された遊技機１で遊技を行う遊技者に、大当たりになるかもしれないという期待感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
【００４０】
さらに、その後に大当たり遊技に突入する遊技機１を含む遊技機島Ａ，Ｂを予め報知することができるので、大当たり遊技時に遊技箱（遊技球（主に賞球）を入れるための箱）を遊技者のために交換するサービスを行うホールの従業員にとっても便利である。
ただし、ルーレット演出は、隣接する遊技機１に対応付けられた表示装置２の演出ランプ２１を順次点灯させるものではなく、たとえば、各遊技機１に対応付けられた表示装置２の演出ランプ２１をランダムに点灯させるものであってもよい。
【００４１】
図５は、大当たり台特定演出の態様を説明するための概略図である。
大当たり台特定演出は、通常、ルーレット演出が行われた後、大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された遊技機１における図柄表示器１１の図柄変動動作が開始した後に行われる。具体的には、遊技機島Ａ，Ｂの一端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２から、遊技機島Ａ，Ｂの他端部に設置された遊技機１に対応する表示装置２に向けて、隣接する表示装置２の演出ランプ２１が一定時間（たとえば、１．５秒）ずつ順次点灯し（図５（ａ）参照）、その過程で、所定（たとえば、２つ）の演出ランプが点滅状態（たとえば、１秒間点灯／０．５秒間消灯）に維持される（図５（ｂ），（ｃ）参照）。これにより、その後に大当たり遊技が行われる可能性のある遊技機１が、演出ランプ２１の点滅状態が維持されている２台の遊技機１に特定される。
【００４２】
そして、所定時間が経過した後、特定された２台の遊技機１のうちの一方（その後に大当たり遊技が行われる方の遊技機１（大当たり台））の演出ランプ２１の点滅状態だけが維持され、他方の演出ランプ２１が消灯されることにより（図５（ｄ）参照）、その点滅状態が維持されている演出ランプ２１に対応する遊技機１が大当たり台であることが報知される（大当たり報知）。
大当たり台特定演出によって、いずれか２台の遊技機１が特定されると、それらの遊技機１で遊技を行う遊技者の期待感がさらに増すこととなるので、興趣が向上する。
【００４３】
また、遊技機島Ａ，Ｂ全体でルーレット演出および大当たり台特定演出を行うことにより、いずれかの遊技機１においてその後に大当たり遊技が実行されるということを遊技機島Ａ，Ｂ全体に報知した後、大当たり報知が行われるので、大当たりとなった遊技機１で遊技を行う遊技者に優越感を与えることができる。したがって、より興趣が向上する。
ただし、大当たり台特定演出時に特定される遊技機１は、２台に限らず、１台（大当たり台）だけであってもよいし、３台以上であってもよい。
【００４４】
また、特定された遊技機１に対応する演出ランプ２１は、点滅状態が維持されるのではなく、点灯状態が維持されるようになっていてもよい。
図６は、始動口に遊技球が入った場合における遊技機１のＣＰＵ１５１の制御内容を示すフローチャートである。また、図７は、図柄表示器１１の図柄変動動作時における遊技機１のＣＰＵ１５１の制御内容を示すフローチャートである。さらに、図８は、メイン制御基板１５から島コントローラ４に向けて送信される各種信号の送信タイミングを示すタイムチャートである。
【００４５】
まず、図６および図８を参照して、ＣＰＵ１５１は、始動口に遊技球が入って、始動口センサ１３からの出力信号が入力されるか否かを常に監視していて（ステップＳ１）、始動口に遊技球が入ると（ステップＳ１でＹＥＳ）、乱数発生部１５２から大当たり抽選用乱数を取得するとともに（ステップＳ２）、保留カウンタ１５３のカウンタ値を＋１する（ステップＳ３）。
取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致しない場合には（ステップＳ４でＮＯ）、ＣＰＵ１５１は、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ１５４に記憶する（ステップＳ７）。一方、取得した大当たり抽選用乱数が大当たり乱数と一致する場合には（ステップＳ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１は、保留カウンタ１５３のカウンタ値が「３」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００４６】
そして、カウンタ値が「３」以上である場合には（ステップＳ５でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１は、島コントローラ４に向けてルーレット演出用信号を送信するとともに（ステップＳ６；▲１▼ルーレット演出用信号（図８参照））、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ１５４に記憶する（ステップＳ７）。一方、カウンタ値が「３」以上でない場合、すなわち「２」以下の場合には（ステップＳ５でＮＯ）、ＣＰＵ１５１は、島コントローラ４に向けてルーレット演出用信号を送信することなく、その取得した大当たり抽選用乱数値をメモリ１５４に記憶する（ステップＳ７）。
【００４７】
保留カウンタ１５３のカウンタ値（保留数）が「２」の状態で始動口に遊技球が入った場合（このとき、カウンタ値は「３」となる）、その入球に対する図柄表示器１１の図柄変動動作が終了して、大当たり遊技に突入するまで時間は、４０秒程度である。一方、ルーレット演出には、３０秒程度の時間を要する。したがって、保留カウンタ１５３のカウンタ値が「２」以上の状態で始動口に遊技球が入った場合（カウンタ値が「３」以上となった場合）でなければ、ルーレット演出を十分に行うことができない。そこで、この実施形態では、保留カウンタ１５３のカウンタ値が「３」以上となった場合（ステップＳ５でＹＥＳ）にのみルーレット演出用信号を送信し、カウンタ値が「２」以下の場合にはルーレット演出を行わないような構成としている。
【００４８】
次に、図７および図８を参照して、ＣＰＵ１５１は、図柄表示器１１における図柄の変動タイミング（図柄変動動作が保留されていない場合には、始動口への入球のタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング、図柄変動動作が保留されている場合には、直前の図柄変動動作が終了するタイミングまたは大当たり遊技が終了するタイミング）であるか否かを常に監視していて（ステップＴ１）、変動タイミングになると（ステップＴ１でＹＥＳ）、その変動タイミングに対応する大当たり抽選用乱数をメモリ１５４から読み出して、大当たり判定を行う（ステップＴ２）。大当たり判定時には、その後に確変モードに突入させるか否かも決定される。
【００４９】
そして、ＣＰＵ１５１は、停止図柄抽選を行った後（ステップＴ３）、図柄表示器１１の３つの表示位置の図柄変動動作を開始させる（ステップＴ４）。その後、ＣＰＵ１５１は、保留カウンタ１５３のカウンタ値を−１して（ステップＴ５）、変動開始信号を島コントローラ４に向けて送信する（ステップＴ６；▲２▼変動開始信号（図８参照））。
大当たり判定の結果が大当たりの場合には（ステップＴ７でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１は、大当たり台特定演出用信号を島コントローラ４に向けて送信した後（ステップＴ８；▲３▼大当たり台特定演出用信号（図８参照））、所定時間経過後、図柄表示器１１の３つの表示位置に大当たり図柄を停止させる（ステップＴ９）。このとき、ＣＰＵ１５１は、図柄確定信号を島コントローラ４に向けて送信する（ステップＴ１０；▲４▼図柄確定信号（図８参照））。
【００５０】
その後、ＣＰＵ１５１は、大当たり信号を島コントローラ４に向けて送信するとともに（ステップＴ１１；▲５▼大当たり信号（図８参照））、大当たり遊技を行う（ステップＴ１２）。
大当たり判定時に確変モードに突入させると決定されている場合には（ステップＴ１３でＹＥＳ）、ＣＰＵ１５１は、島コントローラ４に向けて確変突入信号を送信する（ステップＴ１４；▲６▼確変突入信号（図８参照））。一方、大当たり判定時に確変モードに突入させると決定されていない場合には（ステップＴ１３でＮＯ）、ＣＰＵ１５１は、島コントローラ４に向けて確変終了信号を送信する（ステップＴ１５；▲７▼確変終了信号（図８参照））。
【００５１】
大当たり判定の結果がはずれの場合には（ステップＴ７でＮＯ）、ＣＰＵ１５１は、図柄表示器１１の３つの表示位置にはずれ図柄を停止させるとともに（ステップＴ１６）、図柄確定信号を島コントローラ４に向けて送信する（ステップＴ１７；▲４▼図柄確定信号（図８参照））。
図９は、島コントローラ４のＣＰＵ４１による制御内容を示すフローチャートである。また、図１０は、遊技機１、表示装置２および島コントローラ４の間の信号の流れを示すブロック図である。
【００５２】
図１０に示すように、島コントローラ４は、たとえばＣＰＵ４１を備えていて、遊技機１から受信した各種信号（変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号）に基づいて、その遊技機１に対応付けられた表示装置２に向けて、当該表示装置２の動作（確変演出、大当たり回数表示、回転数表示、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知）を制御するための信号を送信する。
【００５３】
図９および図１０を参照して、ＣＰＵ４１は、遊技機１からルーレット演出用信号を受信するか否かを常に監視していて（ステップＥ１）、ルーレット演出用信号を受信していないときには（ステップＥ１でＮＯ）、必要に応じて、確変演出、大当たり回数表示、回転数表示などを行う。すなわち、遊技機１から確変突入信号を受信した場合には、確変終了信号を受信するまで確変演出を行い、大当たり信号を受信した場合には、大当たり回数表示部２３のカウント数を＋１し、変動開始信号を受信した場合には、回転数表示部２４のカウント数を＋１する。
【００５４】
ルーレット演出用信号を受信した場合には（ステップＥ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台特定演出時に特定する２台の遊技機１のうち大当たり台とは異なるもう１台の遊技機１を決定した後（ステップＥ２）、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信するまで（ステップＥ４でＹＥＳとなるまで）、ルーレット演出を行う（ステップＥ３）。
大当たり台特定演出用信号を受信した場合には（ステップＥ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台特定演出を行うこととなるが、大当たり台特定演出用信号を受信した直後（すなわち、遊技機における図柄表示器１１の図柄変動動作が開始した直後）に大当たり台特定演出を開始させると、どの遊技機１が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。
【００５５】
そこで、ＣＰＵ４１は、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信した場合には（ステップＥ４でＹＥＳ）、その後に行う大当たり台特定演出のタイミングを遅延させることとしている。すなわち、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信すると（ステップＥ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり特定演出の遅延時間を遅延時間抽選により決定し（ステップＥ５）、その決定された遅延時間が経過した後（ステップＥ６でＹＥＳ）、大当たり台特定演出を実行する（ステップＥ７）。
【００５６】
大当たり台特定演出は、遊技機１から大当たり信号を受信するまで行われ、大当たり信号を受信すると（ステップＥ８でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台に対応する表示装置２の演出ランプ２１だけを点滅状態に維持することにより、大当たり報知を行う（ステップＥ９）。
ただし、大当たり台特定演出を遅延させる処理（ステップＥ５，Ｅ６）だけでなく、ルーレット演出を遅延させる処理も行うような構成であってもよい。この場合、ルーレット演出用信号を受信した後（すなわち、遊技機１における始動口に遊技球が入った後）、所定時間が経過してからルーレット演出が開始されるので、どの遊技機１が大当たり台であるかがより分かりにくい。
【００５７】
図１１は、上記実施形態の第１変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
この遊技システムでは、各遊技機１に隣接して、台間機５が対応付けて配置されており、上記実施形態のように各遊技機１に表示装置２が対応付けて設けられているのではなく、各台間機５に演出ランプ２１が備えられている。そして、上記実施形態のように島コントローラ４によって各表示装置２の演出ランプ２１の発光態様を制御するのではなく、各遊技機１および対応する台間機５に中継装置６を介して接続されたホールコンピュータ３によって、各台間機５の演出ランプ２１の発光態様を制御するようになっている。
【００５８】
すなわち、遊技機１からの各種信号（変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号など）が中継装置６を介してホールコンピュータ３に送信され、ホールコンピュータ３は、受信した信号に基づいて、各台間機５の演出ランプ２１の発光態様（確変演出、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知など）を制御する。
【００５９】
台間機５は、遊技球の貸出しのための装置であって、たとえば、台間機に貨幣を投入するか、あるいは、有価価値が記憶された遊技カード（プリペイドカード）を挿入することにより、その貨幣の金額または遊技カードの有価価値に応じた数の遊技球の貸出しを受けることができるようになっている。また、台間機５は、たとえばカード販売機能も有していて、当該台間機５への貨幣の投入に対して、その投入金額に相当する有価価値が記憶された遊技カードを排出（販売）することができるようになっている。
【００６０】
台間機５は、遊技カードの販売量や有価価値の使用量などに関するデータを、各遊技機島Ａ，Ｂに対応付けて配置された中継装置７を介して管理装置８に送信し、管理装置８は、台間機５から送られてくるデータ（利用データ）を集計する。これにより、台間機５および管理装置８を用いたカード式遊技媒体貸出システムが構成されている。管理装置５は、集計した利用データを、たとえば、ホールが閉店した後にシステム管理装置（図示せず）に送信する。管理装置５からシステム管理装置に送られた利用データは、システム管理会社がホールから徴収すべきカード式遊技媒体貸出システムのシステム利用料の算出基準として用いられる。
【００６１】
このようなカード式遊技媒体貸出システムが適用された遊技システムにおいては、各台間機５の演出ランプ２１を用いた演出は、ホールコンピュータ３ではなく、管理装置８によって制御されるようになっていてもよい。
図１２は、上記実施形態の第２変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。なお、上記実施形態と同様の構成については、図に同一符号を付して、その説明を省略する。
【００６２】
この遊技システムでは、各遊技機１に対応付けて配置された表示装置２にＣＰＵ２５が備えられていて、上記実施形態のように島コントローラ４のＣＰＵ４１によって演出ランプ２１の発光態様を制御するのではなく、各表示装置２のＣＰＵ２５によって演出ランプ２１の発光態様を制御するようになっている。
遊技機島Ａ，Ｂに設置された複数台（たとえば、８〜１０台）の遊技機１のそれぞれに対応付けられた複数の表示装置２は、互いに通信可能に接続されている。遊技機１から送信された各種信号（変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号）は、中継基板１８を介して、その遊技機１に対応する表示装置２に入力される。信号を受信した表示装置２のＣＰＵ２５は、その受信した信号に基づく制御信号を各表示装置２に送信して、各表示装置２の演出ランプ２１の発光態様（確変演出、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知など）を制御する。
【００６３】
図１３は、他の実施形態に係る島コントローラ４のＣＰＵ４１による制御内容を示すフローチャートである。
この実施形態における遊技機１のＣＰＵ１５１による制御内容は、図６〜図８で説明したのと同様の制御内容である。この実施形態の特徴は、遊技機島Ａ，Ｂに設置されている各遊技機１から送信される変動開始信号に基づいて、島コントローラ４のＣＰＵ４１が、遊技者が遊技を行っている可能性の高い遊技機１の台数を識別し、その台数によって異なる態様で演出（ルーレット演出や大当たり台特定演出）を行ったり、演出を行わなかったりする点にある。これにより、遊技を行っている遊技者の人数に適した演出を行うことができるので、より興趣ある演出を行うことができる。この実施形態では、各遊技機島Ａ，Ｂには、たとえば１０台の遊技機１が設置されている。
【００６４】
図１３を参照して、島コントローラ４のＣＰＵ４１は、その島コントローラ４に対応する遊技機島Ａ，Ｂの各遊技機１から変動開始信号を受信するか否か（ステップＰ１）、およびルーレット演出用信号を受信するか否か（ステップＰ３）を監視している。そして、遊技機１から変動開始信号を受信した場合には（ステップＰ１でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、その受信したタイミングと関連付けて、変動開始信号を受信した旨を遊技機１ごとに記憶する（ステップＰ２）。
【００６５】
ルーレット演出用信号を受信した場合には（ステップＰ３でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ステップＰ２での遊技機１ごとの変動開始信号を受信した旨の記憶に基づいて、それ以前の３分間に変動開始信号を受信している遊技機１が２台以下であるか否かを判定する（ステップＰ４）。
３分間に変動開始信号を受信している遊技機１が２台以下である場合には（ステップＰ４でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり報知抽選を行い（ステップＰ１６）、大当たり台がいずれの遊技機１であるかを報知するための大当たり報知を行うか否かを決定する。この大当たり報知抽選では、たとえば、２分の１の確率で大当たり報知を行うと決定されるようになっている。そして、大当たり報知抽選に当選して大当たり報知を行うと決定された場合には（ステップＰ１７でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台から大当たり信号を受信するのを待って（ステップＰ１８）、大当たり信号を受信した時点で（ステップＰ１８でＹＥＳ）、大当たり台に対応する表示装置２の演出ランプ２１を点滅させることにより、大当たり報知を行う（ステップＰ１４）。
【００６６】
一定時間（３分間）内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機１の台数が所定数（たとえば、２台（２割））以下の場合には、その遊技機島Ａ，Ｂで遊技を行っている遊技者が少数であるので、ルーレット演出や大当たり台特定演出を行ったとしても盛り上がりに欠け、かえって興ざめしてしまうおそれがある。上記のように、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数が所定数以下の場合にはルーレット演出や大当たり台特定演出を行わないような構成とすることにより、遊技者が興ざめするのを防止できるので、より興趣のある遊技システムを提供できる。ただし、この場合には、大当たり報知を行わない構成であってもよい。
【００６７】
３分間に変動開始信号を受信している遊技機１が２台以下でない場合には（ステップＰ４でＮＯ）、ＣＰＵ４１は、その変動開始信号を受信している遊技機１が７台以下であるか否かを判定する（ステップＰ５）。そして、変動開始信号を受信している遊技機１が７台以下である場合（ステップＰ５でＹＥＳ）、すなわち３〜７台である場合には、ＣＰＵ４１は、その変動開始信号を受信している遊技機１だけを、ルーレット演出および大当たり台特定演出を実行する遊技機１（演出用の遊技機１）として決定する（ステップＰ６）。一方、変動開始信号を受信している遊技機１が７台以下でない場合（ステップＰ５でＮＯ）、すなわち８〜１０台である場合には、ＣＰＵ４１は、その遊技機島Ａ，Ｂのすべて（１０台）の遊技機１を演出用の遊技機１として決定する（ステップＰ１５）。
【００６８】
一定時間（３分間）内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機１の台数が所定数（たとえば、７台（７割））以下の場合には、遊技が行われていない遊技機１が比較的多い（３〜７台）ので、その遊技機島Ａ，Ｂのすべて（１０台）の遊技機１に対応する表示装置２でルーレット演出や大当たり台特定演出を行うとかえって盛り上がりに欠け、興ざめしてしまうおそれがある。上記のように、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数が一定の範囲内（３〜７台）の場合には、その変動開始信号を受信している遊技機１、すなわち遊技が行われている可能性の高い遊技機１に対応する表示装置２だけでルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成とすることにより、遊技者が興ざめするのを防止できるので、より興趣のある遊技システムを提供できる。
【００６９】
その後、ＣＰＵ４１は、大当たり台特定演出時に特定する２台の遊技機１のうち大当たり台とは異なるもう１台の遊技機１を決定し（ステップＰ７）、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信するまで（ステップＰ９でＹＥＳとなるまで）、ルーレット演出を行う（ステップＰ８）。ルーレット演出は、ステップＰ６またはステップＰ１５で決定された演出用の遊技機１に対応する表示装置２で行われる。
【００７０】
大当たり台特定演出用信号を受信した場合には（ステップＰ９でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台特定演出を行うこととなるが、大当たり台特定演出用信号を受信した直後（すなわち、遊技機における図柄表示器１１の図柄変動動作が開始した直後）に大当たり台特定演出を開始させると、どの遊技機１が大当たり台であるかが容易に分かってしまうので好ましくない。
そこで、ＣＰＵ４１は、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信した場合には（ステップＰ９でＹＥＳ）、その後に行う大当たり台特定演出のタイミングを遅延させることとしている。すなわち、遊技機１から大当たり台特定演出用信号を受信すると（ステップＰ９でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり特定演出の遅延時間を遅延時間抽選により決定し（ステップＰ１０）、その決定された遅延時間が経過した後（ステップＰ１１でＹＥＳ）、大当たり台特定演出を実行する（ステップＰ１２）。大当たり台特定演出は、ステップＰ６またはステップＰ１５で決定された演出用の遊技機１に対応する表示装置２で行われる。
【００７１】
大当たり台特定演出は、遊技機１から大当たり信号を受信するまで行われ、大当たり信号を受信すると（ステップＰ１３でＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり台に対応する表示装置２の演出ランプ２１だけを点滅状態に維持することにより、大当たり報知を行う（ステップＰ１４）。
この実施形態では、ルーレット演出用信号を受信したときに、それ以前の３分間に変動開始信号を受信している遊技機１の台数によって演出の態様が異なるような構成について説明したが、遊技機１の台数を識別するための時間間隔は、３分間に限らず、もっと短くてもよいし長くてもよい。ただし、上記時間間隔があまりに短いと、遊技が行われているにも関わらず図柄がなかなか変動しない（変動開始信号が送信されない）場合に、ＣＰＵ４１が、その遊技機１では遊技が行われていないものと誤認するおそれがある。また、上記時間間隔があまりに長いと、すでに遊技が行われていない場合でも、その遊技機１で遊技が行われているものと誤認するおそれがある。したがって、上記時間間隔は、各遊技機１で遊技が行われているか否かをより正確に識別できる範囲内で短い時間間隔とすることが好ましい。
【００７２】
一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数が一定の範囲内（３〜７台）の場合に、その変動開始信号を受信している遊技機１に対応する表示装置２だけでルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成に限らず、たとえば、一定時間内に変動開始信号を受信している遊技機１の台数が所定数（たとえば、５台（半分程度））以上の場合だけ、すべての遊技機１に対応する表示装置２でルーレット演出や大当たり台特定演出を行い、上記所定数未満の場合には演出を行わないような構成であってもよい。また、一定時間内にすべて（１０台）の遊技機１から変動開始信号を受信している場合にだけ、ルーレット演出や大当たり台特定演出を行うような構成であってもよい。
【００７３】
大当たり台特定演出を遅延させる処理（ステップＰ１０，Ｐ１１）だけでなく、ルーレット演出を遅延させる処理も行うような構成であってもよい。この場合、ルーレット演出用信号を受信した後（すなわち、遊技機１における始動口に遊技球が入った後）、所定時間が経過してからルーレット演出が開始されるので、どの遊技機１が大当たり台であるかがより分かりにくい。
図１４は、上記他の実施形態の変形例における信号の流れを示すブロック図である。
【００７４】
この変形例では、第１実施形態の場合と同様に、島コントローラ４は、たとえばＣＰＵ４１を備えていて、遊技機１から各種信号（変動開始信号、大当たり信号、図柄確定信号、確変突入信号、確変終了信号、ルーレット演出用信号、大当たり台特定演出用信号）を受信するようになっている。
各遊技機島Ａ，Ｂには、その遊技機島Ａ，Ｂに設定されている各遊技機１に遊技球を供給したり、各遊技機１から遊技球を回収したりするための球供給回収装置（図示せず）が備えられている。各遊技機１において遊技盤に向けて発射された遊技球は、遊技盤に備えられた始動口や入賞口に入るか、またはいずれの入球口にも入らずに回収口から回収されるなどして、遊技機１内に収容される。このようにして遊技機１内に収容された遊技球（ＩＮ球）は、遊技機１から排出されて球供給回収装置により回収される。遊技機１内の遊技球が球供給回収装置に回収される際には、たとえば、１０球ごとにＩＮ球検出センサ１０１からＩＮ信号が出力され、島コントローラ４に入力されるようになっている。
【００７５】
また、遊技機１において賞球が払い出された場合には、払い出された分の遊技球（ＯＵＴ球）が球供給回収装置から遊技機１に供給される。球供給回収装置から遊技機１に遊技球が供給される際には、ＯＵＴ球検出センサ１０２からＯＵＴ信号が出力され、島コントローラ４に入力されるようになっている。
ＩＮ球検出センサ１０１およびＯＵＴ球検出センサ１０２から島コントローラ４に入力されたＩＮ信号およびＯＵＴ信号は、ホールコンピュータ３へと送信される。ホールコンピュータ３は、受信したＩＮ信号およびＯＵＴ信号に基づいて、各遊技機１における収支計算を行うことができるようになっている。
【００７６】
この変形例では、一定時間内に変動開始信号を受信したか否かによって各遊技機１で遊技が行われているか否かを識別するのではなく、一定時間内（たとえば、３０秒間）にＩＮ球検出センサ１０１からＩＮ信号が出力されるか否かによって識別するようになっている。ＩＮ信号は、遊技者が普通に遊技を行っていれば６秒に１回程度の時間間隔で出力されるので、各遊技機１で遊技が行われているか否かをより正確に識別することができる。
【００７７】
島コントローラ４のＣＰＵ４１は、遊技機１およびＩＮ球検知センサ１０１からの出力信号に基づいて、その遊技機１に対応付けられた表示装置２に向けて、当該表示装置２の動作（確変演出、大当たり回数表示、回転数表示、ルーレット演出、大当たり台特定演出、大当たり報知）を制御するための信号を送信する。ただし、一定時間内にＯＵＴ球検出センサ１０２からＯＵＴ信号が出力されるか否かによって各遊技機１で遊技が行われているか否かを識別するような構成であってもよい。
【００７８】
各遊技機１で遊技が行われているか否かの識別は、変動開始信号、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号などに基づいて行われる構成に限らず、たとえば、遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されるハンドルにタッチセンサを設けて、このタッチセンサから出力される信号（タッチ信号）に基づいてハンドルが握られていると検知されるか否かによって行われるような構成であってもよい。
図１５は、さらに別の実施形態に係る遊技システムの構成を示す概略図である。
【００７９】
通常、遊技機島Ａ，Ｂには、たとえばその両端上部に、その遊技機島Ａ，Ｂに備えられた複数台（たとえば、１０台）の遊技機１においてエラーが発生した場合などに発光して、ホールの従業員に対して報知を行うための島ランプ９が配置されている。
この遊技システムでは、上記実施形態のように各表示装置２に備えられた演出ランプ２１を発光させてルーレット演出および大当たり台特定演出を行うのではなく、遊技機島Ａ，Ｂに設置された遊技機１のうちいずれかの遊技機１において、大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機１において大当たり遊技に突入するまでの間、島ランプ９を点灯または点滅させるようになっている。
【００８０】
このような構成であっても、遊技機島Ａ，Ｂ全体で遊技を行っているような感覚を遊技者に与えることができ、より興趣が向上する。
ホール全体で演出を行う方法としては、以上のような態様（ルーレット演出、大当たり台特定演出、島ランプ９を用いた演出など）に限らず、種々の態様が考えられる。
たとえば、いずれか遊技機１で大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機１に対応する遊技機島Ａ，Ｂに備えられた全ての遊技機１の演出ランプ２１を所定時間だけ発光（たとえば、４秒間点滅）させることにより大当たり予告動作を行った後、各遊技機１でチャンス動作（たとえば、単色で５秒間点滅）を行い、ランダムで順次消灯していくといった演出（生き残りチャンス演出）であってもよい。この場合、最終的に残った１台の遊技機１に対応する演出ランプ２１で、大当たり確定動作（たとえば、複数色で５秒間点滅）を行うような構成であってもよい。
【００８１】
また、いずれかの遊技機１で大当たり抽選によって大当たり乱数と一致する大当たり抽選用乱数が取得された場合に、その遊技機１に対応する遊技機島Ａ，Ｂに備えられた全ての遊技機１の演出ランプ２１を所定時間だけ発光（たとえば、４秒間点滅）させることにより大当たり予告動作を行った後、ランダムで所定時間ずつ発光（たとえば、２秒ずつ点灯）させ、発光の切り替わりの速度を徐々に遅くして最終的に１つの演出ランプ２１を発光させるといった演出（ランダムチャンス演出）であってもよい。この場合、最終的に残った１台の遊技機１に対応する演出ランプ２１で、大当たり確定動作（たとえば、複数色で５秒間点滅）を行うような構成であってもよい。
【００８２】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、ルーレット演出および大当たり台特定演出は、遊技機島Ａ，Ｂ全体で行う構成に限らず、ホールに設置されたすべての遊技機１を用いてホール全体で行うような構成であってもよいし、一部の遊技機１においてのみ行うような構成であってもよい。
【００８３】
また、演出ランプ２１を用いたルーレット演出および大当たり台特定演出は、上記態様に限らず、たとえば複数種類の演出を設定しておいて、様々な態様の演出が行われるようになっていてもよい。
演出ランプ２１を用いた演出は、島コントローラ４、ホールコンピュータ３、管理装置８、表示装置２などによって制御されるような構成に限らず、他の制御装置によって制御されるような構成であってもよい。たとえば、遊技機１同士が通信機能を有するような構成として、遊技機１によって演出ランプ２１を用いた演出が制御されるようになっていてもよい。この場合、演出ランプ２１は、遊技機１に備えられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機の構成を説明するためのブロック図である。
【図３】表示装置の構成例を示す正面図である。
【図４】ルーレット演出の態様を説明するための概略図である。
【図５】大当たり台特定演出の態様を説明するための概略図である。
【図６】始動口に遊技球が入った場合における遊技機のＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】図柄表示器の図柄変動動作時における遊技機のＣＰＵの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御基板から島コントローラに向けて送信される各種信号の送信タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】島コントローラのＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】遊技機、表示装置および島コントローラの間の信号の流れを示すブロック図である。
【図１１】上記実施形態の第１変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１２】上記実施形態の第２変形例に係る遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図１３】他の実施形態に係る島コントローラのＣＰＵによる制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記他の実施形態の変形例における信号の流れを示すブロック図である。
【図１５】さらに別の実施形態に係る遊技システムの構成を示す概略図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  表示装置
３  ホールコンピュータ
４  島コントローラ
５  台間機
１１  図柄表示器
２１  演出ランプ
２５  ＣＰＵ
４１  ＣＰＵ
１５１  ＣＰＵ
１５３  保留カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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