(57)【要約】【課題】予見演出の実行によって遊技者の期待感を刺激しつつ、大当り等の発生時に遊技者の喜びを一層大きなものとすることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】記憶保持可能な始動記憶が１０個である入賞時判定遊技機にあって、累積して記憶保持される始動記憶のうち、大当り予見演出（いわゆる大当り予告）を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予め４番目と定められた予見演出停止順位より昇順である場合には大当り予見演出を実行しないパチンコ遊技機とした。したがって、大当り予見演出が実行されて期待感を刺激された後、予見演出が実行されなくなり、落胆し、さらにその後大当りとなると、落胆から一気に歓喜へと遊技者の感情を引き上げることが可能となる。【選択図】　図５
2004049648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として記憶保持し、かつ順次記憶消化される始動記憶手段と、
選出図柄を変動開始し、停止して、選出図柄の組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を図柄表示領域上で実行する図柄制御手段とを備え、遊技球が図柄始動領域を通過することを契機として、始動記憶を始動記憶手段に記憶保持し、遊技領域上に設けた始動記憶数表示部で始動記憶手段に記憶保持される始動記憶の数を表示し、始動記憶手段に始動記憶が記憶保持されるごとに、各始動記憶に、図柄生成行程の当り・ハズレ結果を割り当て、予め定められた図柄始動条件が成立すると、始動記憶を記憶順に記憶消化すると共に、図柄制御手段を介して当該始動記憶に割り当てられた当り・ハズレ結果に従って選出図柄の組合せ態様を表出する図柄生成行程を実行させ、確定表示する選出図柄の組合せ態様を当り態様とする場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技制御手段が、その実行により遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出を実行するか否かを始動記憶ごとに定めると共に、累積して記憶保持される始動記憶のうち、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予め定められる予見演出停止順位より降順、又は同順である場合には予見演出を実行し、該予見演出停止順位より昇順である場合に予見演出を実行しない制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
累積して記憶保持される始動記憶のうち、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予見演出開始順位が予見演出停止順位より降順となる関係で予め定められた、該予見演出開始順位より昇順、又は同順であって、予見演出停止順位より降順、又は同順である場合に予見演出を実行し、それ以外の順位にある場合には予見演出を実行しない制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、所定のタイミングごとに、予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差を変更する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
予見演出が、図柄表示装置の図柄表示領域上に予見図柄を表出するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段が、始動記憶手段に記憶保持される始動記憶が所定数以上であることを条件として、予告演出を実行する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が、特別遊技作動が実行されることとなる当り態様である請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が、リーチ態様である請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、遊技球が図柄始動領域を通過することを契機として、始動記憶を記憶保持し、遊技領域上に設けた始動記憶数表示部で記憶保持される始動記憶の数を表示し、予め定められた図柄始動条件が成立すると、始動記憶を記憶順に記憶消化すると共に、選出図柄を変動開始し、停止して、選出図柄の組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行させ、確定表示する選出図柄の組合せ態様を当り態様とする場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄の組合せ態様が当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動を実行するものである。この特別遊技作動は、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定制限時間の経過、又はこの所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って大入賞口を開放して、特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄の組合せ態様が当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。なお、この特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返すものである。
【０００５】
さらに、上述のパチンコ遊技機にあって、大当りの発生を遊技者に期待させる大当り予見演出（いわゆる、大当り予告）が実行される構成は周知のものである。同様に、リーチ変動の実行を遊技者に期待させるリーチ予見演出（いわゆるリーチ予告）も良く知られている。これらの予見演出が実行されると、大当り等になる確率が見かけ上高くなるため、その表出により遊技者は有利な遊技状態となることを期待する感情を刺激されることとなる。
【０００６】
ここで、図柄表示領域上に大当り予見図柄（例えば、特定のキャラクタ等）を表出する大当り予見演出を例にして、大当り予見図柄が表出されてからの遊技進行について検討する。
大当り予見図柄が表出されてから大当りが発生するまでの遊技進行としては、当り態様の選出図柄の組合せ態様が確定表示されることとなる図柄生成行程のなかで初めて大当り予見図柄が表出される構成がある。また、当り態様が確定表示される図柄生成行程の前段階の複数の図柄生成行程で、連続的に表出される構成（いわゆる連続予告）も良く知られている。いずれの場合であっても、大当りが発生する場合は、ほぼ当該図柄生成行程で大当り予見図柄が表出されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の大当り予見図柄の表出から大当りとなるまでの遊技進行の流れは常識化してしまって変化に乏しいと共に、大当り予見演出は大当りとなる確率が著しく高いことから、大当り予見演出実行後に大当りとなることは当然の結果であると遊技者に捉えられている。したがって、大当り予見演出が発生した時点では遊技者を歓喜させることができるものの、実際に大当りが発生した時点では遊技者に特別な感情は生まれず、大当り発生時に遊技者に大きな喜びを与えることができなくなっていた。
そこで、本発明は、予見演出の実行によって遊技者の期待感を刺激しつつ、大当り等の発生時に遊技者の喜びを一層大きなものとすることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領域を有する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、図柄始動領域への遊技球通過を始動記憶として記憶保持し、かつ順次記憶消化される始動記憶手段と、選出図柄を変動開始し、停止して、選出図柄の組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を図柄表示領域上で実行する図柄制御手段とを備え、遊技球が図柄始動領域を通過することを契機として、始動記憶を始動記憶手段に記憶保持し、遊技領域上に設けた始動記憶数表示部で始動記憶手段に記憶保持される始動記憶の数を表示し、始動記憶手段に始動記憶が記憶保持されるごとに、各始動記憶に、図柄生成行程の当り・ハズレ結果を割り当て、予め定められた図柄始動条件が成立すると、始動記憶を記憶順に記憶消化すると共に、図柄制御手段を介して当該始動記憶に割り当てられた当り・ハズレ結果に従って選出図柄の組合せ態様を表出する図柄生成行程を実行させ、確定表示する選出図柄の組合せ態様を当り態様とする場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機であって、遊技制御手段が、その実行により遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が確定表示される確率が見かけ上高くなる予見演出を実行するか否かを始動記憶ごとに定めると共に、累積して記憶保持される始動記憶のうち、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予め定められる予見演出停止順位より降順、又は同順である場合には予見演出を実行し、該予見演出停止順位より昇順である場合に予見演出を実行しない制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。ここで、累積記憶される始動記憶のうち、記憶保持された時間が先である始動記憶ほど、記憶順は昇順となる。これに対し記憶保持された時間が後である始動記憶ほど、記憶順は降順となる。
【０００９】
かかる構成にあって、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が予見演出停止順位より降順、又は同順であると、予見演出を実行することとなり、遊技者は期待感を刺激される。そして、さらに遊技が進行して始動記憶が順次記憶消化され、該予見演出停止順位より昇順となると、予見演出が実行されなくなり、なにも利益が得られなかったと錯覚して落胆することとなる。しかしながら、見かけ上予見演出が実行されなくなっただけであって、その後、かかる始動記憶に基づいて特定態様の組合せ態様が確定表示される場合がある。すなわち、遊技者の感情を落胆から一気に歓喜へと引き上げることが可能となるため、遊技者の感情の起伏を一層盛り上げることが可能となる。
【００１０】
ところで、予見演出が実行されると直ぐに遊技者は遊技球を発射停止することが一般的である。しかし、本発明のように、予見演出停止順位を予め定めて、始動記憶の記憶順と予見演出停止順位との関係に従って、一旦実行した予見演出を所定の図柄生成行程から実行しない構成とすることにより、予見演出が消失した時点から遊技者は再び発射を再開することとなる。したがって、遊技者の発射停止行為による遊技機の稼働率の低下等の弊害を低減することが可能となる。
【００１１】
また、累積して記憶保持される始動記憶のうち、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予見演出開始順位が予見演出停止順位より降順となる関係で予め定められた、該予見演出開始順位より昇順、又は同順であって、予見演出停止順位より降順、又は同順である場合に予見演出を実行し、それ以外の順位にある場合には予見演出を実行しない制御内容を備えるものである構成が提案される（請求項２）。
【００１２】
かかる構成とすることにより、予見演出を実行する条件をより詳細に定めることが可能となる。また、例えば、予見演出開始順位と予見演出停止順位とを様々な順位で定めることにより、予見演出を実行する期間の長短を調節することが可能となる。さらに詳述すると、予見演出開始順位と予見演出停止順位の順位差を可及的に大きくすると、予見演出の実行時間が長くなり、図柄演出が充実した遊技内容となる。一方、予見演出開始順位と予見演出停止順位の順位差を可及的に小さくすると、予見演出の実行時間は短くなり、これに伴って遊技者の発射停止行為時間も短縮され、遊技機の稼働率低下を抑制することができる。
【００１３】
また、遊技制御手段が、所定のタイミングごとに、予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差を変更する制御内容を備える構成が提案される（請求項３）。かかる構成とすることにより、遊技進行中に予見演出が実行される条件が変更することとなるため、遊技内容が変化に富んだものとなる。
【００１４】
ここで、遊技者は図柄表示装置に最も注目するため、予見演出を図柄表示装置の図柄表示領域上に予見図柄を表出する構成とすることにより（請求項４）、確実に遊技者に予見演出を認知させることが可能となる。
【００１５】
また、遊技制御手段が、始動記憶手段に記憶保持される始動記憶が所定数以上であることを条件として、予見演出を実行する制御内容を備えるものである構成が提案される（請求項５）。かかる構成にあって、前記所定数を可及的に大きい数で予め定めると、遊技者は始動記憶を多く記憶保持しなければ、予見演出が表示実行されないこととなる。ここで、趣向性ある内容の予見演出の出現を期待する遊技者は少なくないため、遊技者は予見演出を享受しようと、意欲的に遊技球を発射し、始動記憶を増やそうとする。したがって、かかる発明により遊技者の遊技球発射を促進することが可能となる。
【００１６】
なお、遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様は、特別遊技作動が実行されることとなる当り態様であっても良いし（請求項６）、リーチ態様である構成であっても良い（請求項７）。
【００１７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１に示されるように、パチンコ遊技機の遊技盤１には、その盤面２上にほぼ円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、この遊技領域４のほぼ中央にセンターケース５が配設されている。そして、このセンターケース５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置６が組み付けられており、さらにこの図柄表示装置６には図柄表示領域６ａが形成されている。
【００１８】
さらに、この図柄表示領域６ａの中央位置には特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃが並成される。そして特別図柄表示部ａには特別図柄Ａが、特別図柄表示部ｂには特別図柄Ｂが、特別図柄表示部ｃには特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなると共に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する図柄始動条件が成立すると、この各特別図柄列が特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで上下方向に変動することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示され、停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り態様である場合に、後述の特別遊技作動が実行される。
【００１９】
一方、図柄表示領域６ａの左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成される。この普通図柄表示部ｘ，ｙには、「７」又は「−」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、この普通図柄Ｘ，ＹがＸ＝Ｙ＝「７」となる態様で表示されると当りとなり、後述する普通電動役物１５が開放される。
【００２０】
また、図柄表示装置６の直上位置には、十個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部８が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部８は、後述する主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶保持される始動記憶の数（始動記憶数）を表示するものである。
【００２１】
さらに、図柄表示装置６の直下位置には、四個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄始動記憶数表示部１２が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部１２は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図２参照）からの遊技球検出信号が、主制御基板６０（図２参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２２】
一方、センターケース５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を開始する。
【００２３】
また、センターケース５の直下位置には、内部を図柄始動領域１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が約０．５秒拡開して、図柄始動領域１４の開口度を拡大し、遊技球が図柄始動領域１４を通過し易い状態とする。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図２参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１が、図柄始動領域１４への遊技球通過を検知すると、これに起因して、図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。
【００２４】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２２が配設されている。この可変入賞装置２２は、開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図２参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図２で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２５】
図２は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を選択する。また、本発明にあっては、記憶装置ＲＯＭに予見実行乱数テーブル、及び予見図柄乱数テーブルも備えられ、所定の要件が充足されると、予見実行乱数テーブルから予見実行乱数値Ｊが選択され、予見図柄乱数テーブルから予見図柄乱数値Ｒが選択される。
【００２６】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
当り特別乱数テーブルは、０〜２９９の３００コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、次回に当りとなる確率が向上する確変遊技状態、又は当りとなる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値ＫがＫ＝７，１１，１２７，２３３，２７７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は５／３００＝１／６０である。これに対し、通常確率遊技状態では、選択した当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１／３００である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００２７】
また、当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、選択した当り特別乱数値Ｋが当りである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この当り図柄乱数テーブルから選択された当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様は「３，３，３」となる。また、当り図柄乱数値Ｌにより決定された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ当り態様が、奇数図柄により構成される態様となった場合には、上述の当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当りとなる確率が向上する確変遊技状態となる。
【００２８】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、選択した当り特別乱数値Ｋがハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが選択される。
【００２９】
また、当り特別乱数値Ｋが当りの場合、もしくは当り特別乱数値Ｋがハズレでかつリーチ乱数テーブルから選択したリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００３０】
また、本発明にかかる予見実行乱数テーブルは０〜９の１０コマからなる。ここで、上述の当り特別乱数値Ｋが当りである場合には、選択した予見実行乱数値ＪがＪ＝０，１，２，３，４，５，６，７であると、後述の大当り予見演出を実行する。それ以外であると実行されない。一方、当り特別乱数値Ｋがハズレである場合には、Ｊ＝０であると、大当り予見演出を実行する。そして、それ以外であると実行されない。すなわち、大当り予見演出が実行されると、後述の特別遊技作動が実行されることとなる「大当り」となる確率が見かけ上高くなることとなる。
【００３１】
また、予見図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、図７に示されるように、選択された予見図柄乱数値Ｒにより、大当り予見演出で表出する予見図柄ｆを決定する。すなわち、上述の予見実行乱数値Ｊが当り値であって、予見図柄乱数値ＲがＲ＝０のときには予見図柄ｆとして「ニワトリ」を表出し、Ｒ＝１のときには「カエル」を表出し、Ｒ＝２のときには「ヒマワリ」を表出する。
【００３２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。なお、この記憶装置ＲＡＭは、図柄始動領域１４への遊技球通過を始動記憶として記憶保持し、かつ順次記憶消化される始動記憶手段を構成する。
【００３３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ１が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３５】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域６ａ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン、及び本発明にかかる予見図柄態様パターン等の図柄変動態様等を規定するためのデータである。
【００３７】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、図柄データに従って図柄表示装置６の図柄表示領域６ａに所定の図柄を所定態様で表出させる。ここで、この図柄表示制御基板６２は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始し、停止して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を実行する図柄制御手段を構成している。なお、図柄生成行程における予見図柄態様パターンを用いて表出される予見図柄ｆの態様等については後述する。
【００３８】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。なお、音データの予見図柄態様パターンを備える構成であっても良い。
【００３９】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、及び特別図柄始動記憶数表示部８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。なお、本実施形態例にあっては、特別図柄始動記憶数表示部８で表示可能な始動記憶数の上限を１０個としている。したがって、表示される始動記憶数が上限値に達している遊技状態にあっては、遊技球通過は無効となり、所定数の賞球のみが遊技者に供与される。ここで、光データの予見図柄態様パターンを備える構成であっても良い。
【００４０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板６０〜６５等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行したり、始動記憶手段に始動記憶を記憶保持し、又は一旦記憶保持した始動記憶を記憶消化したり、遊技者に利得を付与する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備えるものである。
【００４１】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域４に発射され、この遊技球が図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ１がＯＮ作動すると、この作動を主制御基板６０が認識する。
【００４２】
そして、この主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、始動口処理（図３イロ参照）を実行することとなる。すなわち、図３イに示されるように、特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動を認識すると記憶装置ＲＡＭに始動記憶を記憶する。さらに、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される始動記憶の数（始動記憶数Ｕ）が１０個以下であるか否かを判定し、始動記憶数Ｕが１０個以下の条件を満たさないと、始動記憶数Ｕが１０個となるように最後に記憶保持された余剰の始動記憶を記憶消化する。そして、始動口処理を終了する。
【００４３】
一方、始動記憶数Ｕが１０個以下であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル等から、それぞれ乱数値を選択し、選択した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。また、本発明にかかる予見実行乱数テーブルから予見実行乱数値Ｊを選択・格納すると共に、予見図柄乱数テーブルから予見図柄乱数値Ｒを選択・格納する。
【００４４】
次に、図３ロに示されるように、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定し、確変遊技状態であれば高確率時大当り判定用データをセットする。また、確変遊技状態でない場合（すなわち、通常確率遊技状態である場合）は、低確率時大当り判定用データをセットする。
【００４５】
さらに、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数テーブルから選択した当り特別乱数値Ｋが、前記大当り判定用データに備えられた当り値のいずれかと同一である当りか、またはハズレかを判定する。そして、各始動記憶にその当り・ハズレの結果がそれぞれ割り当てられる。
【００４６】
次に、当り特別乱数値Ｋが当り値であると、大当り時用予見実行判定用データをセットする。この判定用データは、選択した予見実行乱数値ＪがＪ＝０，１，２，３，４，５，６，７であると大当り予見演出を実行するものである。
【００４７】
さらに、当該当り特別乱数値Ｋと同時期に、当り図柄乱数テーブルから選択した当り図柄乱数値Ｌを有効とし、確変遊技状態を発生させる確変図柄に相当するか否かを判定する。そして、当り図柄乱数値Ｌが確変図柄に相当する場合は、確変ＦＬＧをＯＮする。そして、リーチ態様乱数テーブルから選択したリーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットする。すなわち、始動記憶ごとに、図柄生成行程で表出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様をそれぞれ決定することとなる。
【００４８】
一方、記憶保持した当り特別乱数値Ｋが、大当り判定用データの当り値と同一でない場合は、ハズレ図柄処理に移行する。すなわち、ハズレ時用予見実行判定用データをセットする。この判定用データは、選択した予見実行乱数値ＪがＪ＝０であると大当り予見演出を実行するものである。
【００４９】
さらに、リーチ乱数テーブルから選択したリーチ乱数値Ｎに基づいてリーチ変動を実行するか否かを判定し、リーチ変動を実行する場合には、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Ｐに基づいてハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数値Ｑに基づいてリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ変動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数テーブルから選択したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに基づいてハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。
【００５０】
次に、予見実行乱数テーブルから選択した予見実行乱数値Ｊを判定用データと同一であるか判定し、大当り予見演出を実行するか否かを決定する。そして、大当り予見演出を実行する場合には、予見図柄態様パターンをセットする。この予見図柄態様パターンにより予見図柄ｆの表出態様が定まる。そして、変動時間をセットした後、始動口処理を終了する。
【００５１】
次に図柄処理（図４参照）について説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、２ｍｓごとに図柄表示装置６で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中か否かを判定する。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であれば、所定時間経過後に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止させて図柄処理を終了する。
【００５２】
一方、変動中でない場合は、図柄始動条件が成立し、始動記憶数Ｕが１以上であるか判定し、１以上である場合は、特別図柄始動記憶数表示部８で表示されている始動記憶数Ｕを１個減算表示する。そして、最先に記憶保持された始動記憶を記憶消化する。
【００５３】
次に、本発明にかかる予見演出処理を実行する。
まず、有効である予見実行乱数値Ｊが割り当てられた始動記憶の記憶順が、予め定められた予見演出停止順位と予見演出開始順位との間（以下、予見演出実行範囲という）にあるか否かを判定する。
【００５４】
ここで、本実施形態例にあっては、図５イロハに示されるように、記憶保持可能な記憶順位は先頭から１０番目まであり、予見演出停止順位は４番目とし、予見演出開始順位は８番目としている。なお、累積記憶される始動記憶のうち、記憶保持された時間が先である始動記憶ほど、記憶順は昇順となる。これに対し記憶保持された時間が後である始動記憶ほど、記憶順は降順となる。
【００５５】
そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵが、選択された予見実行乱数値Ｊが予見演出実行範囲内にあると判定した場合には、当該始動記憶に対応する予見図柄乱数値Ｒに基づいて予見図柄ｆデータをセットする。この予見図柄ｆのデータにより図柄内容が定まる。
【００５６】
一方、選択された予見実行乱数値Ｊが予見演出実行範囲内にない場合は、予見図柄ｆは表出されない。
【００５７】
そして、特別図柄列を変動開始することにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示させる。その後、セットした変動時間が経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示し、図柄処理を終了する。
【００５８】
さらには、前記特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００５９】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６０】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６１】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６２】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せが当り態様で確定表示された場合に実行される特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の特別遊技作動を実行する。
【００６３】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得を供与する。
【００６４】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球を検出する。そして、普通図柄表示部ｘ，ｙでは、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始する。この普通図柄Ｘ，Ｙは、上述のように、「７」又は「−」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄Ｘ，Ｙが変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数を遊技者に報知する。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６５】
この普通図柄Ｘ，Ｙの変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶数の消化に基づいて普通図柄Ｘ，Ｙは再び変動開始する。そして、変動開始後、約３０秒経過すると変動が停止し、Ｘ＝Ｙ＝「７」であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００６６】
この普通図柄Ｘ，Ｙを当り態様とするか否かは、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている当り普通乱数テーブルから選択される当り普通乱数値Ｗにより決定される。また、普通図柄Ｘ，Ｙのハズレ態様は、ハズレ普通図柄乱数テーブルから選択されるハズレ普通図柄乱数値Ｖにより決定される。
【００６７】
ここで、遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｗを、ハズレ普通図柄乱数テーブルからハズレ普通図柄乱数値Ｖを選択し、その内容を一旦、記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ハズレの場合は、ハズレ普通図柄乱数値Ｖに従って図柄態様を決定する。
【００６８】
次に、本発明の要部を説明する。
本発明は、遊技者が最も望む特別遊技作動が実行される当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示されることを期待させる大当り予見演出が、その後大当りとなるにも関わらず、大当り予見演出実行後に一旦非実行となる場合があることを特徴としている。
【００６９】
図５イは、既に始動記憶が８個記憶保持されており、新たに９個目の始動記憶が記憶保持された場合を示すものである。そして、この９個目の始動記憶は、当り特別乱数値Ｋが当り値であると共に、大当り予見演出を実行するという内容が割り当てられている（すなわち、選択された予見実行乱数値Ｊが有効である）。ところが、かかる始動記憶は、記憶保持された時点では予見演出実行範囲内にないため、大当り予見演出を表出する条件を満たさない。したがって、予見図柄ｆは図柄表示領域６ａ上に表出されないこととなる。
【００７０】
したがって、最先に記憶保持された始動記憶が記憶消化されて図柄生成行程が実行開始されると、停止状態の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが（図６イ参照）、変動開始し（図６ロ参照）、記憶消化された始動記憶に基づいて、所定態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する（図６ハ参照）。
【００７１】
一方、図５ロに示されるように、遊技が進行してＪが有効である始動記憶の記憶順が８番目となって、予見演出実行範囲内にあることとなると、大当り予見演出を表出する条件が満たされ、当該始動記憶に対応する予見図柄乱数値Ｒに基づいて、予見図柄ｆを表出し、大当り予見演出を表出する。ここで、予見図柄乱数値ＲがＲ＝０であると、図８に示されるように、図柄表示領域６ａに「ニワトリ」が予見図柄ｆとして表出され、遊技者はこれにより大当りが発生するかも知れないという期待感を抱く。そして、始動記憶が順次消化され、かかる始動記憶の記憶順が８番目、７番目、…４番目と順に昇順するに伴って、図柄生成行程が実行される度に連続的に大当り予見演出が実行される。
【００７２】
次に、図５ハに示されるように、予見実行乱数値Ｊが有効である始動記憶の記憶順が３番目となって、予見演出実行範囲内から外れることとなると、大当り予見演出を表出する条件が再び満たされないこととなり、これ以降の図柄生成行程で大当り予見演出が実行されないこととなる。
【００７３】
さらにまた遊技が進行し、前記始動記憶が記憶消化されて、当該始動記憶に基づいて図柄生成行程が実行されると、当り特別乱数値Ｋが当り値であるから、この図柄生成行程で当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示され、大当りが発生する。
【００７４】
このように、大当り予見演出を実行して遊技者の期待感を刺激した後に、一旦大当り予見演出の実行を中止して、その後大当りが発生する場合があると、遊技者を落胆させた後に歓喜させることが可能となり、遊技者の感情を一層盛り上げることができる。したがって、遊技の興趣性が著しく向上することとなる。なお、ハズレ結果が割り当てられ、かつ予見演出を実行する内容が割り当てられた始動記憶についても実行態様は同様である。
【００７５】
なお、上述の構成は、選択された予見実行乱数値Ｊが予見演出実行範囲内にあると必ず大当り予見演出が実行される構成であるが、かかる構成に代えて、選択された予見実行乱数値Ｊが予見演出実行範囲内にある場合に、所定の確率で大当り予見演出が実行される構成が提案されうる。かかる構成とすることにより、大当り予見演出の発生が不規則なものとなり、遊技内容を変化に富んだものとすることができる。
【００７６】
ところで、予見演出実行範囲を始動記憶の上限値近傍に設定し、始動記憶が所定数以上である場合に、大当り予見演出が実行される構成となる。このように、記憶保持される始動記憶が所定数以上であることを条件として、大当り予見演出を実行する構成とした場合は、趣向性の高い大当り予見演出の実行を期待する遊技者は、出来る限り始動記憶を多く記憶保持しようと意欲的に遊技することとなり、遊技球の発射行為を促進することが可能となる。
【００７７】
また、例えば、予見演出開始順位と予見演出停止順位の順位差を可及的に大きくすると、大当り予見演出の実行時間が長くなり、図柄演出が充実した遊技内容となる。一方、予見演出開始順位と予見演出停止順位の順位差を可及的に小さくすると、大当り予見演出の実行時間は短くなり、これに伴って遊技者の発射停止行為時間も短縮され、遊技機の稼働率低下を抑制することができる。
【００７８】
また、所定のタイミングごとに、予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差を変更する構成が提案される。まず、予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差を変更する所定のタイミングが、確変遊技状態が発生するタイミング、及び通常確率遊技状態が発生するタイミングである構成が挙げられる。
【００７９】
かかる構成にあっては、確変遊技状態での予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差が、通常確率遊技状態での予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差よりも大きくなるように定められる。例えば、確変遊技状態が発生すると予見演出開始順位を８番目、予見演出停止順位を３番目とし、通常確率遊技状態が発生すると予見演出開始順位を６番目、予見演出停止順位を４番目となるように変更される。ここで、確変遊技状態では、原則、一回の図柄生成行程実行時間が５秒であるのに対し、通常確率遊技状態では１０秒であるため、かかる構成とすることにより、各遊技状態の大当り予見演出が実行される時間をほぼ等しくすることが可能となる。したがって、遊技が好調である遊技者にも、遊技が不調の遊技者にも平等に大当り予見演出を提供することが可能となる。
【００８０】
さらに、他の実施形態例としては、予見演出開始順位を備えず、予見演出停止順位のみ備えた構成としても良い。
例えば、予見演出停止順位を３番目と予め定めた場合には、予見演出を実行する始動記憶が４番目から１０番目のいずれかの記憶順である場合に予見演出が実行され、先頭から３番目の順位内にある場合は予見演出が実行されない。
【００８１】
なお、上述の実施形態例にあっては、大当り予見演出が実行されると所定の確率で大当りが発生する構成であるが、かかる構成に代えて、大当り予見演出が実行されると必ず大当りが発生する構成としても良い。
【００８２】
また、各始動記憶ごとに決定される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ態様のうち、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ態様が、リーチ態様である構成が提案される。かかる構成とすることにより、リーチ態様が確定表示された際に、遊技者により一層大きな喜びを抱かせることが可能となり、同時に大当りとなることを期待させることができる。
【００８３】
また、始動記憶数Ｕの上限は上述の構成に限るものではなく、適宜変更されうる。
【００８４】
ここで、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【００８５】
【発明の効果】
本発明は、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予見演出停止順位より降順、又は同順である場合には予見演出を実行し、該予見演出停止順位より昇順である場合に予見演出を実行しない構成としたから（請求項１）、遊技者の感情を一層盛り上げることが可能となり、遊技の興趣性が飛躍的に向上する。すなわち、予見演出が実行されて期待感を刺激された遊技者は、その予見演出が一旦非実行となり落胆することとなるが、その後特定組合せ態様の選出図柄が確定されると、直前まで落胆の感情を抱いていたため、より一層大きな喜びとなる。なお、本発明は、実行した予見演出を所定の図柄生成行程の実行を境に非実行とする構成であるから、予見演出が消失した時点から遊技者は再び発射を再開することとなるため、遊技者の発射停止行為による遊技機の稼働率の低下等の弊害を低減することが可能となる。
【００８６】
また、予見演出を実行すると定められた始動記憶の記憶順が、予見演出開始順位より昇順、又は同順であって、予見演出停止順位より降順、又は同順である場合に予見演出を実行し、それ以外の順位にある場合には予見演出を実行しない構成とした場合には（請求項２）、予見演出を実行する条件をより詳細に定めることが可能となる。また、予見演出開始順位と予見演出停止順位とを夫々変更することにより、予見演出を実行する期間の長短を調節することが可能となる。したがって、予見演出開始順位と予見演出停止順位の順位差を可及的に大きくした場合は、予見演出の実行時間が長くなり、図柄演出が充実した遊技内容とする効果がある。一方、順位差を可及的に小さくすると、予見演出の実行時間は短くなり、これに伴って遊技者の発射停止行為時間も短縮され、遊技機の稼働率低下を抑制する効果がある。
【００８７】
所定のタイミングごとに、予見演出開始順位と予見演出停止順位との順位差を変更する構成とした場合には（請求項３）、遊技進行中に予見演出が表出される条件が変更することとなるため、変化に富んだ遊技内容を提供することができる効果がある。
【００８８】
ここで、予見演出を図柄表示装置の図柄表示領域上に予見図柄を表出する構成とした場合には（請求項４）、遊技者は図柄表示装置に最も注目するため、確実に予見演出を認知させることが可能となる。
【００８９】
また、始動記憶手段に記憶保持される始動記憶が所定数以上であることを条件として、予見演出を実行する構成とした場合には（請求項５）、趣向性ある内容の予見演出の出現を期待する遊技者は、予見演出を享受しようと意欲的に遊技球を発射するため、遊技球発射を促進することが可能となる。したがって、遊技機の稼働率を向上させる効果がある。
【００９０】
なお、遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が、特別遊技作動が実行されることとなる当り態様である場合には（請求項６）、当り態様が確定表示された際に、遊技者により一層大きな喜びの感情を抱かせることができる利点がある。
【００９１】
また、遊技者にとって有利な選出図柄の特定組合せ態様が、リーチ態様である場合には（請求項７）、リーチ態様が確定表示された際に、遊技者により一層大きな喜びを抱かせることが可能となり、同時に大当りとなることを期待させることができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤２の正面図である。
【図２】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図３イ】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図３ロ】図３イのＡＢ間の処理内容を示すフローチャート図である。
【図４】図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図５】始動記憶の記憶順を示す説明図である。
【図６】イは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ停止時、ロは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ変動時、ハは特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ確定表示時を示す態様図である。
【図７】予見図柄乱数テーブルを示す図表である。
【図８】予見図柄ｆが表出される図柄表示領域６ａの正面図である。
【符号の説明】
４　遊技領域
６　図柄表示装置
６ａ　図柄表示領域
８　特別図柄始動記憶数表示部
１４　図柄始動領域
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｕ　始動記憶数
ｆ　予見図柄
【図１】
2004049648.tif 000003
【図２】
2004049648.tif 000004
2004049648.tif 000005
2004049648.tif 000006
【図４】
2004049648.tif 000007
【図５】
2004049648.tif 000008
【図６】
2004049648.tif 000009
【図７】
2004049648.tif 000010
【図８】
2004049648.tif 000011