(57)【要約】【課題】演出効果を向上し、見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを備え、遊技盤面１４のうちパチンコ遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けた。【選択図】　図１
2004065562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投影光を透過させ又は反射させることにより投影画面を表示可能な画面表示媒体と、前記画面表示媒体に遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記画面表示媒体に前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
前記画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部又は凹部を設けたことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項２】
投影光を透過させることにより投影画面を表示可能な画面表示媒体と、遊技画面を投影する投影手段と、前記画面表示媒体の裏面側に設け且つ前記投影手段からの投影光を前記画面表示媒体の裏面に向けて反射させる反射手段とを備え、前記画面表示媒体に前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、
前記画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部又は凹部を設けたことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記画面表示媒体は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記投影手段からの投影光の光路上に設けた透光性のレンズと、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーン及び前記レンズの前面側に設けた透光性の遊技盤とからなり、
前記スクリーンの表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域、前記レンズ面のうち前記投影光が透過する領域、又は前記遊技盤面のうち前記投影光が透過する領域に前記凸部又は前記凹部を設けたことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記スクリーン及び前記レンズに前記凸部又は前記凹部を設け、
前記スクリーンに設けた凸部又は凹部の位置と、前記レンズに設けた凸部又は凹部の位置とを、前記遊技画面上での位置が同一又はほぼ同一となるように対応させたことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項５】
請求項３及び４のいずれかにおいて、
前記レンズは、フレネルレンズであることを特徴とする投影型遊技機。
【請求項６】
請求項２乃至５のいずれかにおいて、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、
前記遊技盤面のうち前記図柄表示画面の投影光が透過する領域を凸部として形成したことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項７】
請求項２乃至５のいずれかにおいて、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したことを契機として所定の遊技状態を生起させるようになっており、
前記遊技盤面のうち一時的に前記遊技球を滞留させるべき領域を凹部として形成したことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項８】
請求項２乃至５のいずれかにおいて、
さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、
前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したことを契機として所定の遊技状態を生起させるようになっており、
前記遊技盤面のうち前記遊技球の通過を阻止すべき領域を凸部として形成したことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項９】
請求項６乃至８のいずれかにおいて、
前記遊技球の進行方向を変更するための遊技釘を、前記遊技盤面のうち前記凸部又は前記凹部が形成されている箇所以外の箇所に設けたことを特徴とする投影型遊技機。
【請求項１０】
請求項１及び２のいずれかに記載の投影型遊技機に適用する画面表示媒体であって、
当該画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部又は凹部を設けたことを特徴とする画面表示媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う遊技機およびそれに適用する画面表示媒体に係り、特に、演出効果を向上し、見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機および画面表示媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、プロジェクタ等の投影装置により投影される遊技画面をスクリーンに表示して遊技を行う投影型遊技機としては、例えば、特開平６−３５０６６号公報に開示されているゲーム機（以下、第１の従来例という。）、および実開平７−２４３８１号公報に開示されているゲーム機（以下、第２の従来例という。）があった。
【０００３】
第１の従来例は、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを表示画面として正面に配設する。
これにより、大きなコスト増加を伴わずに表示画面の大幅な大型化が可能となるので、ゲーム用動画を大きく映し出したり、ゲーム用動画の内容を豊富なものとしてゲームの面白さを向上させることができる。
【０００４】
第２の従来例は、ゲーム機フロントパネルと、液晶表示装置を有する投影機と、液晶表示装置の液晶表示素子を介して放射される光画像を拡大する投影レンズと、ゲーム機フロントパネルに形成される透光性光画像表示部とを備え、ゲーム機フロントパネルを、画像を表示することができる材料により構成している。
これにより、液晶表示装置の液晶表示素子のサイズを小さいまま変更することなしに透光性光画像表示部のサイズを変更設定することができる。そして、小さいサイズの液晶表示素子の光画像を投影レンズにより拡大投影して大画面の表示をすることができるので、大型の液晶表示素子を使用することに起因するゲーム機製造コストの大幅上昇を抑えることができる。
【０００５】
また、液晶表示装置に遊技画面を表示して遊技を行う遊技機としては、例えば、特開平６−２５４２２７号公報に開示されている拡大レンズ付き弾球遊技機（以下、第３の従来例という。）があった。
第３の従来例は、弾球遊技機の遊技盤上に、可変表示機の表示内容を拡大表示させるレンズ体を設けて構成されている。レンズ体は、遊技盤に埋設設置してもよく、保護ガラスによって保持させてもよいし、また二重保護ガラスのガラス間に設置してもよい。
【０００６】
これにより、遊技盤上の可変表示機の表示内容がレンズ体によって拡大されるので、小型で安価な表示素子を可変表示機として使用することができる。また、同じ大きさの表示素子であれば、より詳細な表示を行うことができ、より迫力ある内容を付加させることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、第１の従来例および第２の従来例にあっては、遊技画面が投影されるスクリーンまたは透光性画像表示部が平面であるため、立体感に乏しく、演出効果が十分でないという問題があった。
また、第３の従来例にあっては、レンズ体の前面または裏面を遊技球が通過する可能性があるため、遊技球と拡大表示画面とが重なり合い見栄えが損なわれる可能性があるという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、演出効果を向上し、見栄えが損なわれるのを防止するのに好適な投影型遊技機および画面表示媒体を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の投影型遊技機は、投影光を透過させまたは反射させることにより投影画面を表示可能な画面表示媒体と、前記画面表示媒体に遊技画面を投影する投影手段とを備え、前記画面表示媒体に前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、前記画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けた。
【００１０】
このような構成であれば、投影手段からの投影光が画面表示媒体に照射されると、照射された投影光が画面表示媒体を透過しまたは画面表示媒体で反射することにより投影画面が画面表示媒体に表示される。このようにして、投影手段により画面表示媒体に遊技画面が表示され、遊技が行われる。このとき、画面表示媒体の表示可能領域のうち遊技画面が表示される領域に凸部または凹部が設けられているので、投影手段からの投影光が凸部または凹部により屈曲し、遊技画面に立体感をもたせることができる。
【００１１】
ここで、投影手段および画面表示媒体の配置構造は、投影手段からの投影光を画面表示媒体の裏面から照射するようになっていてもよいし、投影手段からの投影光を画面表示媒体の前面から照射するようになっていてもよい。
さらに、本発明に係る請求項２記載の投影型遊技機は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能な画面表示媒体と、遊技画面を投影する投影手段と、前記画面表示媒体の裏面側に設けかつ前記投影手段からの投影光を前記画面表示媒体の裏面に向けて反射させる反射手段とを備え、前記画面表示媒体に前記遊技画面を表示して遊技を行う遊技機であって、前記画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けた。
【００１２】
このような構成であれば、投影手段からの投影光が反射手段に照射されると、反射手段により、その投影光が画面表示媒体の裏面に向けて反射する。そして、画面表示媒体の裏面に投影光が照射されると、照射された投影光が画面表示媒体を透過することにより投影画面が画面表示媒体に表示される。このようにして、投影手段により画面表示媒体に遊技画面が表示され、遊技が行われる。このとき、画面表示媒体の表示可能領域のうち遊技画面が表示される領域に凸部または凹部が設けられているので、投影手段からの投影光が凸部または凹部により屈曲し、遊技画面に立体感をもたせることができる。
【００１３】
さらに、本発明に係る請求項３記載の投影型遊技機は、請求項２記載の投影型遊技機において、前記画面表示媒体は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーンと、前記投影手段からの投影光の光路上に設けた透光性のレンズと、前記投影手段からの投影光の光路上であって前記スクリーンおよび前記レンズの前面側に設けた透光性の遊技盤とからなり、前記スクリーンの表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域、前記レンズ面のうち前記投影光が透過する領域、または前記遊技盤面のうち前記投影光が透過する領域に前記凸部または前記凹部を設けた。
【００１４】
このような構成であれば、スクリーンの表示可能領域のうち遊技画面が表示される領域、レンズ面のうち投影光が透過する領域、または遊技盤面のうち投影光が透過する領域に凸部または凹部が設けられているので、投影手段からの投影光がいずれかの凸部または凹部により屈曲し、遊技画面に立体感をもたせることができる。
【００１５】
ここで、レンズは、スクリーンの前面側に設けてもよいし、スクリーンの裏面側に設けてもよい。
さらに、本発明に係る請求項４記載の投影型遊技機は、請求項３記載の投影型遊技機において、前記スクリーンおよび前記レンズに前記凸部または前記凹部を設け、前記スクリーンに設けた凸部または凹部の位置と、前記レンズに設けた凸部または凹部の位置とを、前記遊技画面上での位置が同一またはほぼ同一となるように対応させた。
【００１６】
このような構成であれば、スクリーンおよびレンズに凸部または凹部が設けられ、スクリーンに設けられた凸部または凹部の位置と、レンズに設けられた凸部または凹部の位置とが、遊技画面上での位置が同一またはほぼ同一となるように対応しているので、投影手段からの投影光がスクリーンおよびレンズの凸部または凹部により屈曲し、遊技画面にさらに立体感をもたせることができる。
【００１７】
さらに、本発明に係る請求項５記載の投影型遊技機は、請求項３および４のいずれかに記載の投影型遊技機において、前記レンズは、フレネルレンズである。
このような構成であれば、スクリーンの表示可能領域のうち遊技画面が表示される領域、フレネルレンズ面のうち投影光が透過する領域、または遊技盤面のうち投影光が透過する領域に凸部または凹部が設けられているので、投影手段からの投影光がいずれかの凸部または凹部により屈曲し、遊技画面に立体感をもたせることができる。
【００１８】
さらに、本発明に係る請求項６記載の投影型遊技機は、請求項２ないし５のいずれかに記載の投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したときは、図柄表示画面を前記遊技画面の一部として表示して前記図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、前記抽選結果に基づいて前記変動図柄を所定の態様で停止させ前記所定の遊技状態を生起させるようになっており、前記遊技盤面のうち前記図柄表示画面の投影光が透過する領域を凸部として形成した。
【００１９】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。このとき、遊技盤面のうち図柄表示画面の投影光が通過する領域が凸部として形成されているので、遊技球が凸部によって進路を妨害され図柄表示画面上を通過することが抑制される。
また、遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、図柄表示画面が遊技画面の一部として表示されて図柄表示画面で図柄が変動表示するとともに、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われる。そして、抽選結果に基づいて変動図柄が所定の態様で停止し所定の遊技状態が生起する。
【００２０】
ここで、特定入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。以下、請求項７および８記載の投影型遊技機において同じである。
また、所定の遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。以下、請求項７および８記載の投影型遊技機において同じである。
【００２１】
さらに、本発明に係る請求項７記載の投影型遊技機は、請求項２ないし５のいずれかに記載の投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したことを契機として所定の遊技状態を生起させるようになっており、前記遊技盤面のうち一時的に前記遊技球を滞留させるべき領域を凹部として形成した。
【００２２】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。このとき、遊技盤面のうち一時的に遊技球を滞留させるべき領域が凹部として形成されているので、遊技球を凹部に滞留させることが可能となる。
また、遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、これを契機として所定の遊技状態が生起する。
【００２３】
さらに、本発明に係る請求項８記載の投影型遊技機は、請求項２ないし５のいずれかに記載の投影型遊技機において、さらに、前記遊技盤面に設けた特定入賞口を備え、前記遊技盤面に遊技球を発射可能とし、前記遊技盤面に発射された遊技球が前記特定入賞口に入賞したことを契機として所定の遊技状態を生起させるようになっており、前記遊技盤面のうち前記遊技球の通過を阻止すべき領域を凸部として形成した。
【００２４】
このような構成であれば、遊技者は、遊技盤面に遊技球を発射することにより遊技を行うことができる。このとき、遊技盤面のうち遊技球の通過を阻止すべき領域が凸部として形成されているので、遊技球が凸部によって進路を妨害される。
また、遊技状態においては、遊技盤面に発射された遊技球が特定入賞口に入賞すると、これを契機として所定の遊技状態が生起する。
【００２５】
さらに、本発明に係る請求項９記載の投影型遊技機は、請求項６ないし８のいずれかに記載の投影型遊技機において、前記遊技球の進行方向を変更するための遊技釘を、前記遊技盤面のうち前記凸部または前記凹部が形成されている箇所以外の箇所に設けた。
このような構成であれば、遊技球の進行方向を変更するための遊技釘が、遊技盤面のうち凸部または凹部が形成されている箇所以外の箇所に設けられているので、遊技球は、凸部または凹部が形成されている箇所では凸部または凹部により、それ以外の箇所では遊技釘により進路が変更される。
【００２６】
一方、上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１０記載の画面表示媒体は、請求項１および２のいずれかに記載の投影型遊技機に適用する画面表示媒体であって、当該画面表示媒体の表示可能領域のうち前記遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けた。
このような構成であれば、請求項１および２のいずれかに記載の投影型遊技機における画面表示媒体と同等の作用が得られる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図４は、本発明に係る投影型遊技機および画面表示媒体の実施の形態を示す図である。本実施の形態は、図１に示すように、本発明に係る投影型遊技機および画面表示媒体をパチンコ機１に適用したものである。
【００２８】
まず、パチンコ機１の構成を図１および図２を参照しながら説明する。図１は、パチンコ機１の垂直方向の断面図である。図２は、パチンコ機１の斜視図である。
パチンコ機１は、図１および図２に示すように、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを有して構成されている。
【００２９】
フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、一体として構成され、遊技盤１４の裏面に設けられた取付部材２によって遊技盤１４に固定される。そして、遊技盤１４、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０は、遊技者からみて遊技盤１４が最前面にくるように遊技筐体３に収納される。遊技筐体３は、遊技台４上に設置されており、遊技筐体３の前面側には、ガラス等の透明部材で前面を覆った前枠部５が開閉可能に取り付けられているとともに、発射ハンドル６が設けられている。発射ハンドル６は、遊技者が遊技球の発射操作のために用いるものであり、遊技者が発射ハンドル６を操作したときは、発射装置（不図示）により、受け皿（不図示）に貯留されている遊技球を遊技盤面１４に発射するようになっている。
【００３０】
液晶プロジェクタ２０は、小型液晶パネル２１を内蔵し、小型液晶パネル２１に映し出した図柄等のパチンコ遊技画面を内部のレンズ２２で拡大して投影するようになっている。また、液晶プロジェクタ２０は、遊技台４の裏面側に設けられた台座７上に設置されており、台座７は、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射されるようにその角度が調整されている。
【００３１】
リフレクタ１６は、スクリーン１０の裏面側に設けられており、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるようにその角度が調整されている。なお、リフレクタ１６としては、平面鏡を使用しても良いが、反射面が縦方向または横方向に湾曲した凸面状のものを使用すれば、さらに投影光を拡大することができる。
【００３２】
スクリーン１０は、液晶プロジェクタ２０の投影光を裏面側に受けて、パチンコ遊技画面を前面側に映し出すべく投影光を前面側に透過させるものである。
パチンコ機１は、さらに、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなる遊技制御部（不図示）を有して構成されている。遊技制御部は、遊技球の入賞等を検出して遊技状態を制御し、制御内容に基づいて液晶プロジェクタ２０に制御信号を送信し、パチンコ遊技画面を生成して液晶プロジェクタ２０によりその投影光を照射するようになっている。遊技制御処理の一例として、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口（後述）に入賞したときは、図柄表示画面をパチンコ遊技画面の一部として表示して図柄表示画面で図柄を変動表示するとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて変動図柄を所定の態様で停止させ特賞状態を生起させる。具体的には、図柄表示画面において３つの領域にそれぞれ図柄（例えば、「１」〜「９」）を独立に変動させながら表示し、抽選結果が特賞状態を生起するものであると判定したときは、図柄表示画面の３つの領域に表示されている変動図柄を所定の態様（例えば、「７７７」）で停止させた後に特賞状態を生起させる。
【００３３】
次に、遊技盤１４の構成を図３および図４を参照しながら詳細に説明する。図３は、遊技盤１４の正面図である。図４は、図３中のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
図３において、遊技盤面１４の左方には、発射装置（不図示）により発射された遊技球を遊技盤面１４の上方に誘導するガイドレール３０が設けられており、遊技盤面１４のうち遊技球が通過可能な領域には、遊技盤面１４を通過する遊技球の進路を変更する遊技釘３２が複数設けられている。
【００３４】
また、遊技盤面１４の中央やや下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口３４が設けられており、始動入賞口３４には、遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。
また、始動入賞口３４の下方には、通常時は閉鎖状態であるが特賞状態となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口３６が設けられている。また、大入賞口３６内の中央部には、大入賞口３６が開放状態となったときに遊技球を入賞可能とするＶ入賞口（不図示）が設けられている。
【００３５】
そして、大入賞口３６の下方であって遊技盤面１４の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口３８が設けられている。
一方、図４において、遊技盤面１４のうちその中央やや上方であって図柄表示画面の投影光が通過する領域４０は、遊技球の通過を阻止するために凸部として形成されている。また、遊技盤面１４のうち領域４０の直下の領域４２は、遊技球を一時的に滞留させるために凹部として形成されている。さらに、遊技盤面１４のうち領域４２の直下の領域４４は、遊技球の通過を阻止するために凸部として形成されている。なお、凸部とは、パチンコ機１の前面方向に突出している部分をいい、凹部とは、パチンコ機１の裏面方向に窪んでいる部分をいう。
【００３６】
なお、遊技釘３２は、遊技盤面１４のうち領域４０〜４４以外の箇所に設けられている。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機１に電源が投入されると、液晶プロジェクタ２０からの投影光がリフレクタ１６に照射される。リフレクタ１６に投影光が照射されると、リフレクタ１６により、その投影光がスクリーン１０の裏面に向けて反射する。そして、スクリーン１０の裏面に投影光が照射されると、照射された投影光がスクリーン１０を透過することにより投影画面がスクリーン１０に表示される。このようにして、遊技盤面１４には、スクリーン１０を介してパチンコ遊技画面が表示されることになる。このとき、遊技盤面１４のうち領域４０，４４が凸部として、遊技盤面１４のうち領域４２が凹部として形成されているので、液晶プロジェクタ２０からの投影光が凸部または凹部により屈曲し、パチンコ遊技画面に立体感をもたせることができる。
【００３７】
一方、パチンコ機１に電源が投入されると、遊技制御部により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機１に装填し、発射ハンドル６を操作して遊技球を遊技盤面１４に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技の開始により遊技球が遊技盤面１４に発射されると、遊技球は遊技盤面１４を流下していくが、遊技盤面１４のうち図柄表示画面の投影光が通過する領域４０が凸部として形成されているので、遊技球が凸部によって進路を妨害され図柄表示画面上を通過することが抑制される。また、遊技盤面１４のうち一時的に遊技球を滞留させるべき領域４２が凹部として形成されているので、遊技球を凹部に滞留させることが可能となる。さらに、遊技盤面１４のうち遊技球の通過を阻止すべき領域が凸部として形成されているので、遊技球が凸部によって進路を妨害される。
【００３８】
また、遊技状態において、遊技盤面１４に発射された遊技球が始動入賞口３４に入賞すると、図柄表示画面で図柄が変動表示するとともに、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われる。その結果、特賞状態を生起させると判定されると、図柄表示画面の３つの領域に表示されている変動図柄を所定の態様で停止させた後に特賞状態が生起する。特賞状態では、大入賞口３６が所定パターンで開放状態となって遊技球が入賞できるようになる。そして、大入賞口３６が所定時間開閉する動作時間を１ラウンドとし、１ラウンド中にＶ入賞口（不図示）への入賞があることを条件に所定数のラウンドが継続される。
【００３９】
このようにして、本実施の形態では、パチンコ機１は、投影光を透過させることにより投影画面を表示可能なスクリーン１０と、パチンコ遊技画面を投影する液晶プロジェクタ２０と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってスクリーン１０の前面側に設けた透光性のフレネルレンズ１２と、液晶プロジェクタ２０からの投影光の光路上であってフレネルレンズ１２の前面側に設けた透光性の遊技盤１４と、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面に向けて反射させるリフレクタ１６とを備え、遊技盤面１４のうちパチンコ遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けた。
【００４０】
これにより、遊技盤面１４に設けられた凸部または凹部により液晶プロジェクタ２０からの投影光が屈曲し、パチンコ遊技画面に立体感をもたせることができるので、従来に比して、演出効果を比較的向上することができる。
さらに、本実施の形態では、遊技盤面１４のうち図柄表示画面の投影光が透過する領域４０を凸部として形成した。
【００４１】
これにより、遊技球が凸部によって進路を妨害され図柄表示画面上を通過することが抑制されるので、従来に比して、遊技球と図柄表示画面とが重なり合い見栄えが損なわれる可能性を低減することができる。また、遊技球の進路が凸部によって変更されるので、遊技釘３２を用いなくても進路の変更が可能となる。さらに、遊技盤１４に取り付ける遊技釘３２の数が少なくて済むので、パチンコ機１の製造およびメンテナンスが比較的容易となる。
【００４２】
さらに、本実施の形態では、遊技盤面１４のうち一時的に遊技球を滞留させるべき領域４２を凹部として形成した。
これにより、遊技球を凹部に滞留させることができる。また、遊技球の進路が凹部によって変更されるので、遊技釘３２を用いなくても進路の変更が可能となる。さらに、遊技盤１４に取り付ける遊技釘３２の数が少なくて済むので、パチンコ機１の製造およびメンテナンスが比較的容易となる。
【００４３】
さらに、本実施の形態では、遊技盤面１４のうち遊技球の通過を阻止すべき領域４４を凸部として形成した。
これにより、遊技球が凸部によって進路を妨害されるので、遊技盤面１４で遊技球の通過を阻止することができる。また、遊技球の進路が凸部によって変更されるので、遊技釘３２を用いなくても進路の変更が可能となる。さらに、遊技盤１４に取り付ける遊技釘３２の数が少なくて済むので、パチンコ機１機の製造およびメンテナンスが比較的容易となる。
【００４４】
上記実施の形態において、スクリーン１０、フレネルレンズ１２および遊技盤１４は、請求項１ないし３または１０記載の画面表示媒体に対応し、フレネルレンズ１２は、請求項３または５記載のレンズに対応し、リフレクタ１６は、請求項２記載の反射手段に対応し、液晶プロジェクタ２０は、請求項１ないし３記載の投影手段に対応している。また、始動入賞口３４は、請求項６ないし８記載の特定入賞口に対応している。
【００４５】
なお、上記実施の形態においては、遊技盤面１４のうちパチンコ遊技画面が表示される領域に凸部または凹部を設けたが、これに限らず、スクリーン１０の表示可能領域のうちパチンコ遊技画面が表示される領域、またはフレネルレンズ１２のうち投影光が透過する領域に凸部または凹部を設けてもよい。それら両方の領域に凸部または凹部を設ける場合には、スクリーン１０に設けた凸部または凹部の位置と、フレネルレンズ１２に設けた凸部または凹部の位置とを、パチンコ遊技画面上での位置が同一またはほぼ同一となるように対応させるのが好ましい。
【００４６】
これにより、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２の凸部または凹部により液晶プロジェクタ２０からの投影光が屈曲し、パチンコ遊技画面にさらに立体感をもたせることができるので、演出効果をさらに向上することができる。
この場合において、フレネルレンズ１２は、請求項４記載のレンズに対応している。
【００４７】
スクリーン１０およびフレネルレンズ１２に凸部または凹部を設ける場合の具体的形態を図５ないし図１８を参照しながら説明する。
図５は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図５において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、半円状または半球状の凸部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に盛り上がっているかのように見える。
【００４８】
図６は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図６において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、矩形状の凸部が設けられている。これにより、凸部に投影されるパチンコ遊技画面と、凸部以外に投影されるパチンコ遊技画面とに距離感をもたせることができる。
【００４９】
図７は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図７において、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０には、半円状または半球状の凹部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に窪んでいるかのように見える。
【００５０】
図８は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図８において、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０には、半円状または半球状の凹部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に窪んでいるかのように見える。図７の構成と異なるのは、フレネルレンズ１２の凹部の中空部が存在しない点である。これにより、パチンコ遊技画面が実際に窪んでいるかのように見えるほか、図７の構成よりも窪み効果が大きい。
【００５１】
図９は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図９において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、半円状または半球状の凸部が設けられている。図５の構成と異なるのは、フレネルレンズ１２の凸部の中空部が存在しない点である。これにより、パチンコ遊技画面が実際に盛り上がっているかのように見えるほか、図５の構成よりも盛り上がり効果が大きい。
【００５２】
図１０は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１０において、フレネルレンズ１２の両面には、半円状または半球状の凸部が設けられ、スクリーン１０には、フレネルレンズ１２の裏面の凸部に対応する半円状または半球状の凹部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に盛り上がっているかのように見えるほか、図５の構成よりも盛り上がり効果が大きい。
【００５３】
図１１は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１１において、フレネルレンズ１２の両面には、半円状または半球状の凹部が設けられ、スクリーン１０には、フレネルレンズ１２の裏面の凹部に対応する半円状または半球状の凸部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に窪んでいるかのように見えるほか、図７の構成よりも窪み効果が大きい。
【００５４】
図１２は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１２において、フレネルレンズ１２の裏面には、波紋形状の凹凸部が設けられ、スクリーン１０には、フレネルレンズ１２の裏面の凹凸部に対応する波紋形状の凹凸部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面が実際に波打っているかのように見える。
【００５５】
図１３は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１３において、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０には、矩形状の凹部が設けられている。これにより、凹部に投影されるパチンコ遊技画面と、凹部以外に投影されるパチンコ遊技画面とに距離感をもたせることができる。
【００５６】
図１４は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１４において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、矩形状の凸部が設けられている。図６の構成と異なるのは、フレネルレンズ１２の凸部の中空部が存在しない点である。これにより、凸部に投影されるパチンコ遊技画面と、凸部以外に投影されるパチンコ遊技画面とに距離感をもたせることができる。
【００５７】
図１５は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１５において、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０には、矩形状の凹部が設けられている。図１３の構成と異なるのは、フレネルレンズ１２の凹部の中空部が存在しない点である。これにより、凹部に投影されるパチンコ遊技画面と、凹部以外に投影されるパチンコ遊技画面とに距離感をもたせることができる。
【００５８】
図１６は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１６において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、三角形状の凸部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面に奥行き感をもたせることができる。
【００５９】
図１７は、スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１７において、スクリーン１０およびフレネルレンズ１２には、台形状の凸部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面に奥行き感をもたせることができる。
【００６０】
図１８は、スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
図１８において、フレネルレンズ１２およびスクリーン１０には、三角形状の凹部が設けられている。これにより、パチンコ遊技画面に奥行き感をもたせることができる。
【００６１】
また、上記実施の形態においては、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の裏面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成したが、これに限らず、液晶プロジェクタ２０からの投影光をスクリーン１０の前面から照射することによりスクリーン１０にパチンコ遊技画面を投影するように構成してもよい。前面から照射する場合、液晶プロジェクタ２０は、例えば、パチンコ機１の上方（遊技者の真上等）に配置し、上方から斜め下方に位置するスクリーン１０に向けて投影光を照射すればよい。もちろん、リフレクタ１６と組み合わせた構造であってもよい。
【００６２】
また、上記実施の形態においては、図１９（ａ）に示すように、遊技盤面１４に凸部または凹部を一体として設けたが、これに限らず、図１９（ｂ）に示すように、遊技盤１４とは別体に凸部または凹部を形成し、凸部または凹部を遊技盤面１４の所定位置に取り付けるようにしてもよい。図１９は、凹凸部を遊技盤１４と別体に設けた場合を示す断面図である。
【００６３】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。
【００６４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１ないし９記載の投影型遊技機によれば、画面表示媒体に設けられた凸部または凹部により投影手段からの投影光が屈曲し、遊技画面に立体感をもたせることができるので、従来に比して、演出効果を比較的向上することができるという効果が得られる。
【００６５】
さらに、本発明に係る請求項４記載の投影型遊技機によれば、スクリーンおよびレンズの凸部または凹部により投影手段からの投影光が屈曲し、遊技画面にさらに立体感をもたせることができるので、演出効果をさらに向上することができるという効果も得られる。
さらに、本発明に係る請求項６記載の投影型遊技機によれば、遊技球が凸部によって進路を妨害され図柄表示画面上を通過することが抑制されるので、従来に比して、遊技球と図柄表示画面とが重なり合い見栄えが損なわれる可能性を低減することができるという効果も得られる。また、遊技球の進路が凸部によって変更されるので、遊技釘を用いなくても進路の変更が可能となるという効果も得られる。さらに、遊技盤に取り付ける遊技釘の数が少なくて済むので、遊技機の製造およびメンテナンスが比較的容易となるという効果も得られる。
【００６６】
さらに、本発明に係る請求項７記載の投影型遊技機によれば、遊技球を凹部に滞留させることができるという効果も得られる。また、遊技球の進路が凹部によって変更されるので、遊技釘を用いなくても進路の変更が可能となるという効果も得られる。さらに、遊技盤に取り付ける遊技釘の数が少なくて済むので、遊技機の製造およびメンテナンスが比較的容易となるという効果も得られる。
【００６７】
さらに、本発明に係る請求項８記載の投影型遊技機によれば、遊技球が凸部によって進路を妨害されるので、遊技盤面で遊技球の通過を阻止することができるという効果も得られる。また、遊技球の進路が凸部によって変更されるので、遊技釘を用いなくても進路の変更が可能となるという効果も得られる。さらに、遊技盤に取り付ける遊技釘の数が少なくて済むので、遊技機の製造およびメンテナンスが比較的容易となるという効果も得られる。
一方、本発明に係る請求項１０記載の画面表示媒体によれば、請求項１および２のいずれかに記載の投影型遊技機と同等の効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の垂直方向の断面図である。
【図２】パチンコ機１の斜視図である。
【図３】遊技盤１４の正面図である。
【図４】図３中のＡ−Ａ’線に沿った断面図である。
【図５】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図６】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図７】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図８】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図９】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１０】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１１】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１２】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１３】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１４】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１５】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１６】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１７】スクリーン１０を前面側にフレネルレンズ１２を裏面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１８】スクリーン１０を裏面側にフレネルレンズ１２を前面側に配置しそれらに凹凸部を設けた場合を示す断面図である。
【図１９】凹凸部を遊技盤１４と別体に設けた場合を示す断面図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　遊技機
２　　　　　　　　　　　　取付部材
３　　　　　　　　　　　　遊技筐体
４　　　　　　　　　　　　遊技台
５　　　　　　　　　　　　前面枠
６　　　　　　　　　　　　発射ハンドル
７　　　　　　　　　　　　台座
１０　　　　　　　　　　　スクリーン
１２　　　　　　　　　　　フレネルレンズ
１４　　　　　　　　　　　遊技盤
１６　　　　　　　　　　　リフレクタ
２０　　　　　　　　　　　液晶プロジェクタ
２１　　　　　　　　　　　小型液晶パネル
２２　　　　　　　　　　　レンズ
３０　　　　　　　　　　　ガイドレール
３２　　　　　　　　　　　遊技釘
３４　　　　　　　　　　　始動入賞口
３６　　　　　　　　　　　大入賞口
３８　　　　　　　　　　　アウト口
４０，４２　　　　　　　　凸部
４１　　　　　　　　　　　凹部
【図１】
2004065562.tif 000003
【図２】
2004065562.tif 000004
【図３】
2004065562.tif 000005
【図４】
2004065562.tif 000006
【図５】
2004065562.tif 000007
【図６】
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【図７】
2004065562.tif 000009
【図８】
2004065562.tif 000010
【図９】
2004065562.tif 000011
【図１０】
2004065562.tif 000012
【図１１】
2004065562.tif 000013
【図１２】
2004065562.tif 000014
【図１３】
2004065562.tif 000015
【図１４】
2004065562.tif 000016
【図１５】
2004065562.tif 000017
【図１６】
2004065562.tif 000018
【図１７】
2004065562.tif 000019
【図１８】
2004065562.tif 000020
【図１９】
2004065562.tif 000021