(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて、遊技者が技術介入する際の技量に応じて遊技結果により生じる利益に変化を付けることが可能となるようにする。【解決手段】遊技制御装置５０は、ビッグボーナス（ＢＢ）入賞が当選した後に行われるＢＢ入賞を成立させるゲームにおいて、各リールが停止操作された際に引込停止制御を行う。遊技制御装置５０は、引込停止制御によりリールの停止図柄が滑って移動した際の滑りコマ数を検出する。演出制御装置７００は、検出された滑りコマ数に応じて、ＢＢ中における小役ゲームで小役の種類を報知する補助を行う補助ゲームの回数を決定する。遊技制御装置５０は、ＢＢ中に決定された回数に基づいて補助ゲームを行う。【選択図】　　　　図２
2004065503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、該変動表示手段の変動表示を遊技者が停止操作するための停止操作手段と、該変動表示手段における複数の識別情報の変動表示に伴うゲームの実行毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段により入賞が当選となったことを条件に、前記停止操作手段による特定の停止操作が行われた場合に該ゲームの結果として前記変動表示手段に当該当選となった入賞に対応した識別情報を停止させる制御を行う停止制御手段と、を備え、該入賞に対応した識別情報が停止した場合に当該入賞を成立させて所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合に実行されるゲームにおいて、遊技者の停止操作に関わる技量を判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲームを複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合において、前記変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定することを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、
各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、
前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定することを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいることを特徴とする請求項１〜９の何れか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば３個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム（ゲーム）を行い、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（メダルの場合、通常１〜３枚）の遊技媒体（メダル或いは遊技球）の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止結果態様）が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞結果態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジットした）遊技媒体の記憶数（クレジット数）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットという。
【０００４】
また、一般的なパチスロ遊技機等のスロットマシンにおいては、前面側に設けられた表示窓を介して、各リールの図柄が３個ずつ見えるように構成されて計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（メダルを１枚ベット）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（同２枚ベット）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（同３枚ベット）の場合には前記上、中、下段の横ラインと、右上がりの斜めラインおよび右下がりの斜めラインが設定される。
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、１ゲーム毎の最大払出枚数（例えば１５枚）以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞（いわゆるリプレイ入賞）、高確率でＪＡＣ入賞（後述）を成立させやすいＪＡＣゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称することがある。）を発生させるレギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある。）、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を成立させやすいＪＡＣゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス（以下、ＢＢと略称することがある。）を発生させるビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある。）等が用意されている。なお、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の成立に基づき実行可能となるＪＡＣゲームは、例えば１枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果ＪＡＣ入賞が成立した場合には、例えば、上記最大払出枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
このうち、特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態（つまり、ＲＢ或いはＢＢ）においては、小役入賞に比較して大量（例えば１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、（例えば、図柄の停止操作前に）予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立の場合）は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
【０００６】
上述のように入賞が当選した場合には、リール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することになるが、変動表示中に遊技者が停止操作を行った時点で該入賞に対応した図柄が有効ラインに停止するようにタイミングを合わせるには比較的高い技量が必要となる。
例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞等のボーナス入賞は、その入賞を成立させる図柄が各リールに１個や２個程度しか設けられていないため目押し操作（目的の図柄を狙った停止操作）が苦手な初心者等は、なかなかボーナス入賞を成立させることができなくなってしまい、ボーナス入賞を成立させるまでに多大な浪費が生じて遊技者にとって不利な状況になってしまう。
【０００７】
そこで、パチスロ遊技機においては、上述のリール制御として、変動表示中に遊技者が停止操作を行った時点で該入賞に対応した図柄が有効ライン上に存在しなくても、その有効ラインから所定コマ数（例えば、４コマ）手前の範囲に該当図柄が存在していれば引込停止制御が働いて、該当図柄を有効ラインまで、引き込んでいた。
上記引込停止制御により、正確に目押し動作をしなくとも、入賞に対応した図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンにおいては、リールの停止を遊技者自らが操作して技術介入できることが興趣を向上させる１つの特徴である。そのため、だれが遊技してもその結果生じる利益に変化がないと、挑戦意欲が低下してしまう。
【０００９】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者が技術介入する際の技量に応じて遊技結果により生じる利益に変化を付けることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、該変動表示手段の変動表示を遊技者が停止操作するための停止操作手段と、該変動表示手段における複数の識別情報の変動表示に伴うゲームの実行毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段により入賞が当選となったことを条件に、前記停止操作手段による特定の停止操作が行われた場合に該ゲームの結果として前記変動表示手段に当該当選となった入賞に対応した識別情報を停止し得る制御を行う停止制御手段と、を備え、該入賞に対応した識別情報が停止した場合に当該入賞を成立させて所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合に実行されるゲームにおいて、遊技者の停止操作に関わる技量を判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００１１】
ここで、変動表示手段は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されたリールと該リールの一部を表示する表示窓とからなり、このリールを軸周りに回転させることで変動表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等からなり、この表示内容を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。
また、「入賞」は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞（リプレイ入賞）等、複数種類に設定されている。
また、入賞には、例えば、特別入賞（例えば、上記のビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞）が含まれる。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技（例えばレギュラーボーナスに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技（例えばＪＡＣゲームに相当）を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
また、「所定の入賞」とは、上述の複数種類の入賞の全てであっても、一部でも良い。また、所定の入賞は、小役入賞と、特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）とのどちらでも良い。
【００１２】
また、「遊技者の停止操作に関わる技量」とは、例えば、遊技者が目的の識別情報（図柄）を正確に停止するための技量であっても良く、具体的には、有効ライン上に目的の識別情報を停止させるいわゆる目押し操作の技量であっても良い。また、上述の技量としては、遊技者が目的の識別情報を迅速に停止するための技量、すなわち、識別情報の変動表示が開始されるとともに変動表示の停止が可能となってから識別情報を短時間で停止する技量であっても良い。
【００１３】
また、上述の目押し操作の一種として、目的の識別情報が有効ラインに停止しないようにして入賞（例えば、ＢＢゲーム中に小役ゲームからＪＡＣゲームへ移行する際の再ゲーム入賞）を故意に外す外し操作があり、これも停止操作に関わる技量を必要とする操作であり、この技量を上述の停止操作に関わる技量としても良い。
なお、前記外し操作は、上述の引込制御によって有効ラインから例えば４コマ以内の範囲に目的とする識別情報が停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、目的の識別情報を引き込むことにより目的の識別情報が有効ライン上に停止するのを故意に阻止するものである。従って、外し操作の技量とは、目的とする識別情報が、有効ラインと有効ラインの手前４コマの範囲の外で停止するタイミングで停止操作を行う技量である。
上述のように、技量判定手段に判定される技量は、例えば、上述の目押し操作や迅速な操作や外し操作等のいずれかにおける技量であり、また、各操作のうちの複数の操作を行った際の技量であっても良い。
【００１４】
また、「所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値」とは、所定の入賞が成立した時に付与する遊技価値であり、例えば、各入賞毎に定められた所定量の遊技媒体（具体的には、例えば所定枚数の賞メダル）のことであっても良い。ここで遊技価値の大きさとは、例えば、賞メダル等の遊技媒体の付与される個数（枚数）である。
また、遊技価値としては、上述の遊技価値以外に、所定の入賞が成立した後に付与する遊技価値であっても良く、例えば、ＢＢ入賞が成立した後に行われる小役ゲームにおいて、小役が当選した状態で、停止操作により小役を入賞させる際に、入賞しやすいように補助することであっても良い。すなわち、この補助により、遊技者が獲得可能な遊技媒体の個数を増やすことが可能となることが、遊技価値の付与となる。この場合の所定の入賞が成立した後に付与する遊技価値の大きさとしては、ＢＢの種類を挙げることができる。例えば、上述の補助の回数が多いＢＢと、このＢＢより補助の回数が少ない（もしくは補助がない）ＢＢゲームとで遊技価値の大きさが異なる。また、ＢＢの種類としては、例えば、ＢＢ中の小役の当選確率や、当選する小役の種類（成立した際に付与される賞メダルの枚数が異なる小役）が異なるものを挙げることができる。
以上のように遊技価値には、賞メダル等のように直接的に遊技媒体を付与されること以外に、賞メダル等の遊技媒体の獲得枚数を増やすことが可能なゲームを行えるようにすることや、ゲーム中の賞メダルの獲得枚数を増やせるような補助を行うことも含まれる。
【００１５】
なお、入賞が成立して所定の遊技価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの変動表示の停止操作により入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば変動表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、変動表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者の停止操作に関わる技量に応じて、所定の入賞が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。また、技量判定手段の判定結果に基づいて変更されるのは、例えば、入賞するか否かではなく、所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさであり、初心者等に対しても一定の遊技価値を付与できるので、極端に不利な状態にはならないし、次は技量を向上させて遊技価値を大きくしようといった挑戦意欲を向上させることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定することを特徴としている。
【００１８】
ここで、「特別入賞」とは、例えば、上述のＢＢ入賞、ＲＢ入賞のことである。そして、特別入賞の成立により付与される特別遊技価値は、例えば、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を成立させやすいＪＡＣゲームとを所定回数を上限に実行可能となるＢＢを行わせることや、高確率でＪＡＣ入賞（後述）を成立させやすいＪＡＣゲームを所定回数を上限に実行可能となるＲＢを行わせることであり、また、これらＢＢやＲＢの実行により獲得できる遊技媒体（賞メダル）のことである。
【００１９】
請求項２に記載の発明によれば、前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定するので、遊技者にとって特に期待感の高い特別入賞が成立した際の遊技価値の大きさが変化することとなり、遊技者の挑戦意欲が極めて向上し興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲーム（例えば、小役ゲーム）を複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定することを特徴としている。
【００２１】
ここで、「所定の補助」とは、当選となった特定の入賞の種類の報知もしくは、当選となった特定の入賞を成立させるための押し順（各リールの停止操作順）である。
入賞の種類の報知とは、具体的には、三つのリールがある場合に、そのうちの一つのリールに、特定の小役の入賞に関わる図柄が例えば、三種類有り、これら三種類のうちの一種類がランダムに入賞の図柄となり、この図柄を有効ライン上に停止させ、かつ、他のリールにおける停止図柄が特定の図柄となることにより入賞が成立する際に、三種類の図柄のうちの入賞に関わる図柄を報知するものである。すなわち、前記小役が入賞した際に上述の報知が無ければ、ほぼ正確なタイミングで停止操作が可能だとしても、１／３の確率でしか入賞を成立させることができないが、報知がある場合は、正確なタイミングで停止操作が可能ならば、ほぼ１００％の確率で入賞の成立が可能となる。
また、入賞を成立させるための押し順の報知とは、具体的に、例えば、当選した入賞を成立させるためには、三つのリールを停止させる際に、入賞の当選毎にランダムに決められた順番に従って順次各リールを停止させるように停止操作しなければ、リールの停止制御下において、特定の入賞が成立しないようになっている場合に、上述の順番を報知することである。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲーム（例えば、小役ゲーム）を複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものし、前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定するので、特別遊技価値の大きさを効率よく確実に変化させることが可能となる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことにより、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できるので、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴としている。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定を行わないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定されるので、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【００２７】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたことを特徴としている。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたので、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できることにより、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。また、遊技価値の付与に対しては反映させずに、技量の判定だけを行い遊技者に自己の技量の判定結果のみを提供することも可能となり、例えば、次の技量の判定時にはその結果を遊技価値の付与に反映させるか否かを選択する際の参考にすることができる。
【００２９】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴としている。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定結果を遊技価値の付与に対して有効にしないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定されることにより、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【００３１】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜７の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選した場合に、変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定することを特徴としている。
【００３２】
ここで、「引き込み態様に関連して前記技量を判定する」とは、例えば、当選に対応した識別情報を停止させる際に、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前で停止するタイミングで停止操作が行われ、前記識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させたか、それとも前記識別情報を引き込むことなく、遊技者の停止操作により有効ライン上に停止させた（ビタ止まりした）かによって、技量を判定するものとしても良い。また、上述の引き込み対応に関連して前記技量を判定する際に、前記識別図柄が有効ラインから前述の所定のコマ数とビタ止まりを合わせた範囲外で行われ、図柄の引き込みが行われなかった場合を含めた三段階としても良い。
さらに、前記識別情報が引き込まれずに有効ラインにビタ止まりの場合を０、有効ラインの一つ手前で停止するタイミングで停止操作が行われ一コマ分引き込まれた場合を１、同様に前記識別情報が二コマ分引き込まれた場合を２というように、引き込み制御が行われた場合の引き込みコマ数で細かく判定を行うようにしても良い。
【００３３】
請求項８に記載の発明によれば、前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選した場合に、前記変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定するので、識別情報の目押しに対する遊技者の技量を確実に判定することができるし、その後に付与される遊技価値の大きさの決定にもその結果を効率よく活用することができる。
【００３４】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜８の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、
各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、
前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定することを特徴としている。
【００３５】
請求項９に記載の発明によれば、前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定するので、遊技者の技量をより正確に判定することができる。
【００３６】
請求項１０に記載の発明は、請求項１〜９の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいることを特徴としている。
【００３７】
請求項１０に記載の発明によれば、前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいるので、技量の判断基準を設定変更することができ、遊技価値の大きさの決定態様を遊技店側が調整することができる。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【００３９】
図１のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機１００は、前面が開放した箱形の機枠（図示略）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００４０】
前扉２の前面の上部中央には、後方を透視可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数（例えば、３つ）のリール、即ち、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃが配されている。
これらリール２０ａ〜２０ｃは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図４に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列（例えば、配列番号１番から２１番までの都合２１コマ分の図柄の配列）が表記されている。なお、図４には、各リール２０ａ〜２０ｃに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール２０ａ〜２０ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の変動表示を行う変動表示部２０（変動表示手段）を構成している。
【００４１】
また、図柄の種類は、例えば、図３に示すように、「７（塗りつぶし）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２１番等）、「７（白抜き）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号２０番等）、「メインキャラクタ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１７番等）、「王冠」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１９番等）、「スイカ」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１６番等）、「リプレイ（再ゲーム）」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１８番等）及び「チェリー」（例えば、第１リール２０ａの配列番号１２番等）の都合７種類となっている。
なお、このうち、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」を総称してボーナス図柄ともいう。
【００４２】
また、パチスロ遊技機１００は、第１リール２０ａを回転駆動させる第１リール用モータ６１１と、第２リール２０ｂを回転駆動させる第２リール用モータ６１２と、第３リール２０ｃを回転駆動させる第３リール用モータ６１３と、備えている（図２）。
各モータ６１１〜６１３は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置５０の制御下で作動し、対応するリール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ６１１〜６１３が、対応するリール２０ａ〜２０ｃを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓５奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる（図柄を変動表示させる）ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、（後述するリールストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃの停止操作に基づき）各モータ６１１〜６１３によりリール２０ａ〜２０ｃの全てを停止させることで、上下に３列、横に３列で、都合９つの図柄を変動表示部２０にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【００４３】
ここで、変動表示部２０には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、変動表示部２０における各リール２０ａ〜２０ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、変動表示部２０において第１リール２０ａ下段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、変動表示部２０において第１リール２０ａ上段−第２リール２０ｂ中段−第３リール２０ｃ下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の都合５つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【００４４】
また、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃの中（裏面側）には、リール裏面ランプ６６５が設けられており、図柄表示窓５全体を各リール２０ａ〜２０ｃの裏面側から照らしたり、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に照らしたり（三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす）、有効ライン毎に照らしたり（５つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす）、図柄表示窓５内で各リールの各図柄が停止される９つの領域毎に照らしたり（９つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす）するものである。すなわち、リールの裏面には、各図柄が停止される９つの領域毎に点滅自在にリール裏面ランプ６６５が配置されている。なお、９つの領域毎に例えば、色の異なるランプを複数ずつリール裏面ランプ６６５として配置し、各色のランプ毎に点灯及び消灯を独立して行えるようになっていても良い。
【００４５】
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方片側には、１ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー１３が設けられている。
さらに、前扉２前面において、図柄表示窓５の下方には、第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、および、第３リール２０ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール２０ａ〜２０ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン１４ａ、第２リールストップボタン１４ｂ、および、第３リールストップボタン１４ｃが設けられている。
なお、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの奥には、該リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ１４０（図２）がそれぞれ設けられている。
【００４６】
また、図柄表示窓５の上に設けられた液晶表示装置４は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示（後述）および判定ゲーム（後述）に関する表示を行うものである。
ベットライン表示部３１は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。ＧＡＭＥ　ＯＶＥＲランプ部３３は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部３４の奥にはランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が配されており、このランプが、スタートレバー１３が操作されてから全てのリール２０ａ〜２０ｃが回転開始し、リールストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部３５は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）の点灯によって報知するものである。ＩＮＳＥＲＴ　ＭＥＤＡＬＳランプ部３６は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ（遊技状態表示部６５０（図２）の一部）が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【００４７】
また、メダル投入口６は、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。クレジット数表示部７は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部８は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部１１は、その奥に配された、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【００４８】
さらに、前扉２の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数（例えば、３枚）のメダルのベット（賭け）を一度の操作で行うためのマックスベットボタン９、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に１枚ずつベットするための１ベットボタン１０、メダルのクレジット状態／非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン１２、前扉２を開くための鍵が差し込まれる鍵穴１５、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部６６１、６６２、６６３、前扉２の下部領域を構成する飾り板部１６等が設けられ、さらに、前扉２の前面の最下部には灰皿１７及びメダルを貯留するための受皿１８が配設されている。
【００４９】
さらに、パチスロ遊技機１００は、その機枠の内部に、図２に示すように、スピーカ等の音出力部６０と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部８０（例えばホッパー）を備えている。
【００５０】
加えて、パチスロ遊技機１００は、図２に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置）７００と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【００５１】
このうち、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）５１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）５２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　ｍｅｍｏｒｙ）５３、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）５４等を備えて構成されている。
【００５２】
このうちＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置５０に設けられた乱数発生器（図示略）により発生（生成）および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う（入賞に当選か否かを抽選する）。なお、上記乱数発生器の代わりに、ＣＰＵ５１自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【００５３】
また、ＣＰＵ５１は、各入賞の当選、当選しない場合（外れの場合）のリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って停止制御を行う。
なお、本発明のパチスロ遊技機１００においては、ＢＢ入賞が当選した場合でも、この当選の決定したゲーム（当選ゲーム）においては、後述するＢＢ入賞を成立できない停止テーブルを参照して、ＢＢ入賞に対応する識別情報（図柄）の並び、例えば、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラ」のボーナス図柄のいずれかが有効ライン上にぞろ目で揃った図柄の並びとならないように、各リールの停止制御を行う。なお、ＢＢ入賞を成立させない制御とは、例えば、後述する蹴飛ばし制御により行われる。
【００５４】
また、本発明のパチスロ遊技機１００は、ＢＢ入賞の当選が決まった後（当選ゲーム終了後）に、ボーナス図柄のぞろ目を成立させて、ＢＢ入賞を成立させるためのゲームに並行して、技量を判定する判定ゲームが行えるようになっている。判定ゲームすなわち当選ゲームより後のゲームにおいては、ＣＰＵ５１が停止制御として、ボーナス図柄を有効ライン上に停止しやすくするために、ボーナス図柄から図柄配列上、例えば、所定コマ以内手前で、停止操作が行われた場合に、ボーナス図柄を有効ライン上までリール２０ａ〜２０ｃの回転を滑らせて、ボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。この停止制御は、引込停止制御により行う。
【００５５】
そして、上述のようなＢＢ入賞当選後で、ＢＢ入賞が成立する前のゲーム（ＢＢ入賞が成立する可能性のあるゲーム）において、判定ゲームが行われる。
判定ゲームにおいては、遊技者の停止操作のタイミングで引込停止制御をしなくとも有効ラインにボーナス図柄が止まったか（ビタ止まりしたか）が判定されるとともに、ビタ止まりしなかった場合に、引込停止制御によりボーナス図柄がなんコマ引き込まれて（滑って）有効ライン上に停止したかが判定される。すなわち、ビタ止まりの場合に、遊技者の技量が高いと判定され、かつ、ビタ止まりでない場合には、引き込まれるコマ数が少ないほど技量が高いと判定されることになる。そして、判定ゲームの結果に基づいて技量が高いと判定されるほど、ＢＢにより得られる遊技価値、すなわち、賞メダルを多く獲得することが可能な状態でＢＢが行われる。例えば、ＢＢにおける小役ゲーム中において、特定の小役の当選する確率を高くするとともに、当選している特定の小役の種類を、ゲームの当初で事前に報知する処理を行い、報知に対応して遊技者がリール２０ａ〜２０ｃの停止操作（ここでは第３のリール２０ｃの停止操作）のタイミングを調整することで、特定の小役を成立させ易くする補助ゲームを行うものとするとともに、補助ゲームの回数を上述の技量の判定結果に基づいて、増減させることで、遊技者に付与される遊技価値の大きさを変更している。
【００５６】
このような判定ゲームにおいて、遊技制御装置５０は、上述の引込制御により有効ラインにボーナス図柄が引き込まれた際の引き込んだコマ数（滑ったコマ数）を判定する。なお、この際には、例えば、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づいて停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動した際のリール位置検出センサ６０１〜６０３に検出されたリール２０ａ〜２０ｃの位相と、引込停止制御が作動してボーナス図柄が有効ライン上に停止するようにリール２０ａ〜２０ｃが停止した際にリール位置検出センサ６０１〜６０３に検出されたリール２０ａ〜２０ｃの位相とからコマ数を検出することができる。
【００５７】
なお、引込停止制御が作動した場合には、停止操作されたタイミングで有効ライン上で停止可能な図柄により、なんコマ滑るか決まるので、停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆが作動した際のリール位置検出センサ６０１〜６０３に検出されたリール２０ａ〜２０ｃの位相だけからでも滑ったコマ数を判定することができる。
また、遊技制御装置５０は、ＢＢ入賞が当選した当選ゲームの後で、遊技者の操作に基づいて、判定ゲームを行うか否かを選択する制御を行うようになっている。なお、遊技者の操作とは、ここでは、当選ゲーム後において、ゲームを実行した際のコインのベット数であり、遊技制御装置５０は、ベット数が１のときに判定ゲームを行うと判断し、ベット数が２もしくは３のときに判定ゲームを行わないと判断する。また、遊技者の操作は、ベット数に限られるものではなく、コインをベットするタイミングで選択されるものとしても良いし、別に選択のための操作手段（レバー、ボタン、タッチパネル等）を設けるものとしても良いし、既存の操作手段の操作で、選択されるものとしても良い。
なお、遊技制御装置５０は、判定ゲームにおいて、滑りコマ数の判定を行い、その他の判定ゲームに関する主な制御は、後述するように演出制御装置７００が行う。
【００５８】
なお、停止制御とは、遊技制御装置５０による第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３の制御により、図柄表示窓５内に停止表示される各リール２０ａ〜２０ｃの図柄を決めるものである。
また、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号（ドライバからのパルス状の駆動信号）のパルス数により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を決めることができるとともに、第１〜第３リール位置検出センサ６０１〜６０３により、各リール２０ａ〜２０ｃの位相を検出することができ、これらから各リール２０ａ〜２０ｃの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【００５９】
ＲＯＭ５２には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
また、ＲＯＭ５２には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルと外れに対応する停止テーブルを記憶している。なお、ＢＢ入賞に当選した場合の停止テーブルは、二種類あり、一つは当選ゲーム（当選が決まったゲーム）で用いられる停止テーブル（上述のＢＢ入賞を成立させない停止テーブルで外れの停止テーブルと同じものでも良い）であり、もう一つは、当選ゲーム以後でＢＢ入賞が成立するまでのゲームで用いられる停止テーブル（ＢＢ入賞を引込停止制御により成立しやすくする）である。
【００６０】
ＲＡＭ５３は、乱数発生器で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ（後述）の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００６１】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ６ａ、スタートレバースイッチ１３ａ、第１リール停止スイッチ１４ｄ、第２リール停止スイッチ１４ｅ、第３リール停止スイッチ１４ｆ、第１リール位置検出センサ６０１、第２リール位置検出センサ６０２、第３リール位置検出センサ６０３、１ベットスイッチ１０ａ、マックスベットスイッチ９ａ、クレジット選択スイッチ１２ａ、払い出しメダル検出センサ６４０、確率設定装置６３０、リセットスイッチ１５ａ、前扉開放スイッチ６７０から出力される各種の信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００６２】
ここで、投入メダル検出センサ６ａは、メダル投入口６より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ１３ａは、スタートレバー１３が操作されたことを検出するためのスイッチである。第１リール停止スイッチ１４ｄは第１リールストップボタン１４ａが操作されたことを、第２リール停止スイッチ１４ｅは第２リールストップボタン１４ｂが操作されたことを、第３リール停止スイッチ１４ｆは第３リールストップボタン１４ｃが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第１リール位置検出センサ６０１は第１リール２０ａの回転位相を、第２リール位置検出センサ６０２は第２リール２０ｂの回転位相を、第３リール位置検出センサ６０３は第３リール２０ｃの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【００６３】
１ベットスイッチ１０ａは１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ９ａはマックスベットボタン９が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ１２ａは、クレジット選択ボタン１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ６４０は、メダル払出部８０により受皿１８に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【００６４】
確率設定装置６３０は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機１００における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階（例えば６段階）の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ１５ａは、鍵穴１５に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機１００をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ１５ａが検出信号を遊技制御装置５０に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機１００のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ６７０は、前扉２の開放状態を検出するためのスイッチである。
【００６５】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置７００、遊技進行表示部１１、ベットライン表示部３１、クレジット数表示部７、払出数表示部８、遊技状態表示部６５０、メダル払出部８０、第１リール用モータ６１１、第２リール用モータ６１２、第３リール用モータ６１３、外部信号出力部６２０、および、ストップボタンランプ１４０などに出力している。
なお、外部信号出力部６２０は、遊技制御装置５０からパチスロ遊技機１００の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【００６６】
また、演出制御装置７００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）７０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）７０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　ｍｅｍｏｒｙ）７０３等を備えて構成され、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により、表示装置４に画像信号を出力している。
【００６７】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により音出力部６０に音信号を出力している。
【００６８】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置６６０（装飾表示部６６１〜６６３）に、枠装飾装置６６０に備えられたランプやＬＥＤのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ６６５の各ランプのＯＮ、ＯＦＦを行うための制御信号を出力している。
【００６９】
演出制御装置７００には、後述するようなＢＢ入賞の当選に伴う画像表示を表示装置４で行うグラフィック機能を有しており、図示しないＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置７００は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０の制御に従って、判定ゲームを行う機能があるとともに、判定ゲームを行わない場合（ノーマルゲームの場合）に、後述するように補助ゲームの回数を決定するための乱数の抽出を行う機能を有している。
また、演出制御装置７００は、判定ゲームを行った際に、遊技制御装置５０から出力される後述の滑りコマ数の検出結果に基づいて後述するように補助ゲームの回数を決定する機能を有している。
【００７０】
そして、ＲＯＭ７０２には、表示装置４で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ＲＯＭ７０２には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。また、ＲＯＭには、上述のノーマルゲーム（通常のＢＢの入賞を成立させるためのゲーム）の際に補助ゲームの回数を決定する際の抽選用の判定値を記憶している。例えば、図４に示す抽選テーブルＴ１として判定値がＲＯＭ７０２に記憶される。抽選テーブルＴ１は、図示しない乱数発生器もしくはＣＰＵ７０１により、０〜９９の値を乱数として発生させ、これをＲＡＭ７０３の所定の領域に順次更新記憶させ、補助ゲーム回数の抽選時にＲＡＭ７０３に更新記憶させられた乱数を抽出した場合に用いられるものである。
【００７１】
抽選テーブルＴ１においては、判定値（乱数抽出結果）と補助ゲーム回数が対応しており、乱数抽出結果が８０〜９９の場合にＢＢ中の補助ゲーム回数が３回となり、乱数抽出結果が１５〜７９の場合にＢＢ中の補助ゲーム回数が７回となり、乱数抽出結果が５〜１４の場合にＢＢ中の補助ゲーム回数が１０回となり、乱数抽出結果が０〜４の場合にＢＢ中の補助ゲーム回数が１５回となるようになっている。すなわち、補助ゲーム回数が３回となる確率が２０％、７回となる確率が６５％、１０回となる確率が１０％、１５回となる確率が５％となる。
【００７２】
また、ＲＯＭ７０１には、遊技者の技量を判定する判定ゲーム時に用いられ、判定結果と補助ゲームの回数との関係を示す判定テーブルＴ２が記憶されている。判定ゲームにおいては、後述するように一つの有効ラインを用いて、三つのリール２０ａ〜２０ｃでボーナス図柄を有効ライン上に停止させた際に、引込停止制御なしで、ビタ止まりで有効ライン上にボーナス図柄を停止させた時は、引込停止制御によりリール２０ａ〜２０ｃが滑っていないので滑りコマ数を０とし、以下、図柄列上でボーナス図柄の手前４コマの範囲で、ボーナス図柄から一つの目の図柄で停止するタイミングで、一コマ滑ってボーナス図柄が揃った時の滑りコマ数を１とし、以下、二コマ滑った場合を２、三コマ滑った場合を３、四コマ滑った場合４としている。そして、判定テーブルＴ２においては、三つのリール２０ａ〜２０ｃをそれそれ停止操作した際の滑りコマ数を合計した数値と、補助ゲーム回数とが対応付けられている。なお、滑りコマ数の合計値は、最低０で最高１２となる。そして、判定テーブルＴ２においては、滑りコマ数の合計値が０の場合に、補助ゲーム回数が無制限とされ、合計値が１〜３の場合に１０回、合計値が４〜７回の場合に３回、合計値が８以上の場合に０回となっている。なお、無制限とは、ＢＢ中に行われる３０回のゲームのうちの小役ゲームで小役入賞の当選が決まった場合の全てのゲームが、補助を伴う補助ゲームとなるものであり、例えば、最大２７回である。
【００７３】
ノーマルゲーム時の抽選テーブルＴ１と判定ゲーム時の判定テーブルＴ２とにおいては、ノーマルゲーム時に、補助ゲーム回数が無制限となることがないとともに、補助ゲーム回数が０となることもないのに対して、判定ゲーム時は、補助ゲーム回数が無制限になることがあるとともに、補助ゲーム回数が０となることもあるようになっている。すなわち、ノーマルゲームにおいては、極端に補助ゲームの回数が増えることも減ることもなく、比較的安定した補助ゲームの回数となり、それに対応して獲得可能な賞メダルの枚数も比較的安定したものとなる。それに対して、判定ゲームにおいては、補助ゲームの回数が０から無制限までとなっており、大きく補助ゲームの回数が変動する可能性があり、それに伴い獲得可能な賞メダルの枚数も大きく変化する。従って、ノーマルゲームは、初心者向けとなっており、判定ゲームは上級者向けとなっている。
【００７４】
また、演出制御装置７００には、判断基準設定装置１９が接続されている。
判断基準設定装置１９は、上述の判定テーブルＴ２の各値を書き換えるものであり、例えば、補助ゲームの回数が無制限となる滑りコマ数の合計値を０だけではなく０〜１にしたり、補助ゲームの回数が０となる滑りコマ数の合計値を９以上にしたりすることにより判定を甘くして、補助ゲームの回数が増えるようにしたり、逆に判定を辛くして補助ゲームの回数が減るようにしたり調整するためのものである。
具体的には、ＲＯＭ７０２に予め複数の判定テーブルＴ２を記憶させておくとともに、各判定テーブルＴ２において、滑りコマ数の所定の合計値の範囲に対する補助ゲーム回数が多いものと少ないものとで差を付けたり、所定の補助ゲームの回数に対する滑りコマ数の合計値の範囲が高いものと低いものとで差を付けたり、これらを組み合わせたりすることで、補助ゲーム回数が多くなる可能性が高い遊技者に有利な（設定の高い）判定テーブルＴ２と、補助ゲーム回数が少なくなる可能性が高い遊技者に不利な（設定の低い）判定テーブルＴ２とを記憶しておくようにし、判断基準設定装置１９によりこれら判定テーブルＴ２から一つの判定テーブルＴ２を選択可能とするものである。
すなわち、判断基準設定装置１９は、判定ゲームの結果にともなう遊技価値の大きさの設定を、段階的に変更させるためのものである。
【００７５】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン１２により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
【００７６】
他方、クレジット選択ボタン１２により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口６よりメダルを投入すると、このメダルを投入メダル検出センサ６ａが検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部３１に表示する。
さらに、ベット数の上限値（３枚）を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部７に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿１８へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン１０又はマックスベットボタン９を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【００７７】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿１８へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受皿１８へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿１８に払い出すようになっている。
【００７８】
また、メダルのベット数（賭け数）に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が１の場合には、１つの有効化可能ライン（例えば、中段横ライン）だけを有効化し、ベット数が２の場合には、３つの有効化可能ライン（例えば、上、中、下段の横ライン）を有効化し、ベット数が３の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【００７９】
また、この例においては、ＢＢ入賞が当選した当選ゲームの後に、判定ゲームを行うか、判定ゲームを行わずに通常のノーマルゲームとするかを遊技者が選択するのに、ベット数を用いており、メダルを一枚投入するか、１ベットボタン１０を操作し、ベット数を１とするとともに有効ラインを中央の横一列とした後に、スタートレバー１３を操作した場合に、判定ゲームを行うと判断され、メダルを二枚以上投入するか、マックスベットボタン９を操作、あるいは、１ベットボタン１０を複数回操作して、ベット数を２または３とした後に、スタートレバー１３を操作した場合に、判定ゲームを行わずにノーマルゲームを行うようになっている。
パチスロ遊技機１００は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【００８０】
先ず、メダル投入口６よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン９又は１ベットボタン１０の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様（リプレイ入賞結果態様）が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー１３を操作する。
【００８１】
すると、スタートレバー１３の操作をスタートレバースイッチ１３ａが検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５１に入力される。この検出信号は、遊技制御装置５０に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号（検出信号）のタイミングで乱数発生器から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をＣＰＵ５１に送信する。ＣＰＵ５１は、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、乱数を抽出するタイミングは、スタートレバー１３の操作時（開始操作時）であっても良いし、或いは、変動表示の開始時であっても良いし、変動表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して乱数を抽出するのであれば良い。
このように、遊技制御装置５０は、抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞（例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ（例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ（成立させ）、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、ＲＡＭ５３に一時的に記憶する。
【００８２】
一方で、ＣＰＵ５１は、スタートレバースイッチ１３ａによる検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール２０ａ〜２０ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
このように図柄の変動表示を開始した後、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作による各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５１は各ストップボタンランプ１４０に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンランプ１４０を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンランプ１４０を点灯させることで、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各リール２０ａ〜２０ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆからの操作信号がそれぞれＣＰＵ５１に入力される。
すると、ＣＰＵ５１では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６１１〜６１３に対して各リール２０ａ〜２０ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００８３】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。ここで、遊技制御装置５０は、引込停止制御手段として機能する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき即時にリール２０ａ〜２０ｃを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の変動表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数（所定のコマ数範囲）には制限があるため（例えば、＋４コマ以内）、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数（例えば、４コマ）の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン１４ａ〜１４ｃが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機１００は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール２０ａ〜２０ｃにおける変動表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール２０ａ〜２０ｃでの図柄配列において所定のコマ数（例えば４コマ）範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段（遊技制御装置５０）を備える。
【００８４】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第１リール２０ａだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第１リールストップボタン１４ａを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第１リール２０ａを回転させた後に停止させる制御（蹴飛ばし制御）を行う。
また、例えば、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃い、第３リール２０ｃでも「７（白抜き）」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様（図５参照）を構成してしまう状態となった場合には、第３リール２０ｃでは、該有効ライン上に「７（白抜き）」が揃わないような蹴飛ばし制御を行う。つまり、第１リール２０ａ及び第２リール２０ｂが停止した段階で、既に「７（白抜き）、７（白抜き）」が有効ライン上に揃っていると、７（白抜き」が有効ライン上に位置するタイミングで第３リールストップボタン１４ｃを操作した場合には、「７（白抜き」が該有効ラインから外れるまで第３リール２０ｃを回転させた後に停止させる蹴飛ばし制御を行う。
【００８５】
各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき、上記した何れかの制御（各リール２０ａ〜２０ｃを停止させる制御）を行うことで、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄が変動表示部２０にて停止表示された状態（停止結果態様が導出表示された状態）となり図柄の変動表示が終了する。
【００８６】
このように、遊技者による各リールストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立し、該成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００８７】
すなわち、パチスロ遊技機１００は、複数種類の図柄を備えるとともに該複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール２０ａ〜２０ｃと、該変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置５０（抽選手段）と、を備え、抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、遊技者による各リール２０ａ〜２０ｃの変動表示の停止操作により有効ライン上に導出表示された場合に、入賞が成立して所定の遊技価値（成立した入賞の種類に応じた所定数のメダル）を遊技者に付与するように構成されている。
【００８８】
なお、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過する前に、全てのリールストップボタン１４ａ〜１４ｃの停止操作が完了しない場合には、図柄の変動表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過するとＣＰＵ５１から各リール用モータ６１１〜６１３に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ６１１〜６１３は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール２０ａ〜２０ｃの全て、或いは、リール２０ａ〜２０ｃのいずれか２つ、又は、１つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール２０ａ〜２０ｃの停止操作を完了していなくても、スタートレバー１３の操作から一定時間が経過した場合にはリール２０ａ〜２０ｃの回転が自動的に停止して図柄の変動表示が終了し、各リール２０ａ〜２０ｃ毎に３つずつの図柄を変動表示部２０にて停止表示した状態となる。
【００８９】
このように、スタートレバー１３の操作から一定時間（例えば、３０秒）が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【００９０】
本実施の形態の場合、例えば、図５に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞（以下、ＢＢ入賞と略称することがある）、レギュラーボーナス入賞（以下、ＲＢ入賞と略称することがある）、リプレイ入賞（再ゲーム入賞）、および、小役入賞（スイカ、王冠およびチェリー）が含まれる。
ＢＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、７（白抜き）」、「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、窓部２１を介した７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）、７（白抜き）、窓部２１を介した７（白抜き）」の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
ＲＢ入賞の場合は、有効ライン上に「７（塗りつぶし）、７（塗りつぶし）、メインキャラクタ」、「７（白抜き）、７（白抜き）、メインキャラクタ」、の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠（Ａ）の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、８枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１０枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第１リール２０ａに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第１リール２０ａの中段に「チェリー」が停止表示の場合には２枚のメダルを払い出し、第１リール２０ａの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には２×２＝４枚のメダルを払い出す（ただし、３枚ベットの場合）。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー１３を操作するだけで次回のゲーム（再ゲーム；リプレイ）を行うことが可能な状態となる。
ＢＢ中の小役ゲームの際に当選する小役入賞の王冠（Ｂ）の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、７（塗りつぶし）」が揃うか、「王冠、王冠、７（白抜き）」が揃うか、「王冠、王冠、メインキャラクタ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、１５枚のメダルを払い出す。すなわち、王冠（Ｂ）には、三種類の入賞があり、各種類毎に抽選が行われる（種類毎に異なるフラグで当選が判断される）。
【００９１】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【００９２】
また、特に、停止表示の結果、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の入賞結果態様が導出表示されてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典（特別の遊技価値）を付与する。
つまり、入賞のうち、ＢＢ入賞とＲＢ入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値（ＢＢ或いはＲＢ自体、並びに、ＢＢ或いはＲＢの発生に基づき付与する価値）を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【００９３】
すなわち、ＲＢ入賞が成立した場合には、１５枚のメダルを払い出すとともにＲＢを開始する。
このＲＢ中には、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、１２回）を上限に実行可能となる。
ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が、例えば、１枚となり、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上にＪＡＣ図柄が揃ったとき（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき）にＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞により所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出す。
このＲＢは、該ＲＢ中にＪＡＣゲームを１２回行うか、又は、該ＲＢ中にＪＡＣ入賞が８回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【００９４】
また、ＢＢ入賞が成立した場合には、所定数（例えば、１５枚）のメダルを払い出すとともにＢＢを開始する。このＢＢ中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数（例えば、３０回）を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、ＢＢ中は、前述したＲＢを所定回数（例えば、３回）を上限に実行可能となる。
ＢＢ中にＲＢを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って（例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して）ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となることである。そして、このボーナスインにより、所定数（本実施の形態の場合、例えば、２枚（なお、０枚でも良い））のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してＲＢを開始する。
このＢＢは、例えば、該ＢＢ中に小役ゲームを３０回行うか、又は、該ＢＢ中にＲＢを３回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
なお、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞が成立した場合に、メダルの払い出し（所定の価値の付与）を行わずに、特典（特別の遊技価値）のみを付与しても良い。
【００９５】
なお、上述の王冠（Ｂ）の入賞の当選確率は、通常時は確率０とされ、ＢＢ中の小役ゲーム中は極めて高い確率（１／１．５）となるように設定されている。すなわち、王冠（Ｂ）入賞は、ＢＢ中の小役ゲーム用の入賞である。
そして、第３リール２０ｃの有効ライン上において、「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」のうちのどの図柄で入賞が成立となるかは、１／３の確率となっており、上述の補助ゲームにおいては、上述の三つの図柄のうちのどの図柄が入賞の成立となるか、すなわち、王冠（Ｂ）の三種類の入賞のうちのいずれの入賞かを報知するようになっている。そして、報知された入賞の種類に基づいて第３リール２０ｃの有効ラインに「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」のうちの報知された入賞に対応する図柄が停止するように操作することで、引込停止制御のもとで、容易に入賞を成立させられるようになっている。
【００９６】
また、補助ゲームの回数は、上述のように決められており、補助ゲームの回数が無制限でない場合には、ＢＢの小役ゲーム中に補助ゲームが終わり、補助なしの小役ゲームとなる。なお、補助ゲームの設定回数の消化前でも、３回のボーナスインが発生した場合には、補助ゲームは終了する。
そして、ＢＢ中の小役ゲームが補助のなしの小役ゲームとなった際には、王冠（Ｂ）の入賞が当選しても入賞の報知が行われることはなく、第３リール２０ｃに「７（塗りつぶし）」、「７（白抜き）」、「メインキャラクタ」のいずれかを遊技者が決めて停止操作を行うことになり、王冠（Ｂ）の入賞が当選した状態で入賞が成立する確率は１／３にとなる。
なお、第３リール２０ｃの２１の図柄からなる図柄列においては、「メインキャラクタ」が７番目に配置され、「７（白抜き）」が１４番目に配置され、「７（塗りつぶし）」が２１番目に配置されており、各ボーナス図柄同士の間に六つのボーナス図柄以外の小役もしくは再ゲームの図柄が配置されている。従って、各ボーナス図柄間に引込停止制御される４コマより多い６コマが配置されているとともに、各ボーナス図柄間の間隔が均等となっている。
これにより、同時に二つのボーナス図柄をねらい、二つのボーナス図柄のうちの王冠（Ｂ）入賞に対応する方のボーナス図柄が引込停止制御により、有効ライン上に停止するようなことがないようになっている。従って、上述の補助なしの小役ゲームの場合に、停止操作のタイミングを調整することで、王冠（Ｂ）の入賞が当選した状態で入賞が成立する確率を変更できないようにしている。
【００９７】
以上のように、補助ゲームの回数により、獲得可能な賞メダルの枚数が変化することになり、補助ゲームの回数を変えることで、遊技者に付与する遊技価値の大きさを変えることができるようになっている。
【００９８】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機１００の特徴的な遊技制御について、遊技制御装置５０で行われる入賞抽選処理のフローチャート（図７）と、演出制御装置７００で行われる技量判定処理のフローチャート（図８）と、ＢＢ入賞時以降に表示装置４で行われる表示の一連の図（図９及び図１０）を参照して説明する。この遊技制御は、ＢＢ入賞が当選した場合に、上述の判定ゲームを行うかノーマルゲーム行うかを決定し、いずれかのゲームにおいて、ＢＢの小役ゲームの開始前に小役ゲームにおいて補助が行われる補助ゲームの回数を決定するものである。
【００９９】
パチスロ遊技機１００においては、上述のようにメダルをベットし、スタートレバー１３を操作することによりゲームが開始される。そして、遊技制御装置５０は、スタートレバー１３の操作に基づくスタートレバースイッチ１３ａの作動に基づいて、ゲームが開始されたか否かを判定する（ステップＳ１）。ゲームが開始されない場合にゲーム開始待ちの状態となり、ゲーム開始と判定された場合に、遊技制御装置５０から演出制御装置７００にゲーム開始情報が出力される。
演出制御装置７００は、前記ゲーム開始情報の入力が有るか否かにより、ゲームが開始か否かを判定する（ステップＳ２１）。なお、ゲームが開始されない場合にゲーム開始待ちの状態となる。
遊技制御装置５０は、上述のように各リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させる制御を行うとともに、乱数発生器等から発生されて抽出された乱数値をＲＡＭ５３に記憶する。
【０１００】
そして、遊技制御装置５０は、予め決められたＢＢ入賞の当選を判定するための判定値と抽出された乱数とを比較し、判定値と乱数とが一致するか否かに基づいて、ＢＢ入賞が当選したか否かを判定する（ステップＳ３）。
この際に、ＢＢ入賞が当選していなければ、ＢＢ入賞以外の入賞の抽選処理を行う。すなわち、従来と同様の抽選処理を行う。
【０１０１】
ＢＢ入賞が当選している場合には、演出制御装置７００にＢＢ入賞の当選情報を出力し、現在進行しているゲーム（当選ゲーム）の停止制御用の停止テーブルとして、ＢＢ入賞を成立できない停止テーブルを指定する（ステップＳ４）。従って、当選ゲームにおいては、ボーナス図柄のぞろ目等の入賞に対応する図柄をねらっても、蹴飛ばし制御等により、入賞が不成立となるように制御される。
演出制御装置７００は、ゲーム開始と判定した後に、ＢＢ入賞当選情報の入力が有るか否かにより、ＢＢ入賞が当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップＳ２１に戻り、再び、ゲーム開始待ちの状態となる（ステップＳ２２）。なお、ＢＢ入賞が当選していない場合に、他の入賞や外れに対応する演出制御（表示装置４、音出力部６０、枠装飾装置６６０、リール裏面ランプ６６５等の制御）を行うものとしても良い。
【０１０２】
演出制御装置７００は、ＢＢ入賞が当選と判定された場合に、表示装置４、音出力部６０、枠装飾装置６６０、リール裏面ランプ６６５等を制御してＢＢ入賞の当選を報知する。表示装置４には、例えば、図９（Ａ）に示すように、ＢＢ入賞の当選により、ＢＢが確定したことを示す文字列を表示して報知する（ステップＳ２３）。
【０１０３】
遊技制御装置５０は、ＢＢ入賞が成立しない停止制御を行い、遊技者の停止操作もしくは自動の停止操作により、各リール２０ａ〜２０ｃを停止させ、ＢＢ入賞の当選が決定した当選ゲームの終了を、例えば、リール位置検出センサ６０１〜６０３からの信号に基づいて判定し（ステップＳ５）、演出制御装置７００にゲーム終了情報を出力する。
演出制御装置７００は、ゲーム終了情報の入力により前記当選ゲームが終了したことを判定する（ステップＳ２４）。そして、演出制御装置７００は、当選ゲームが終了した際に、図９（Ｂ）に示すように、表示装置４に判定ゲーム（チャレンジモード）と、ノーマルゲーム（ノーマルモード）との選択を指示する表示をさせる（ステップＳ２５）。
【０１０４】
ここでは、１〜３のメダルのベット数により、遊技者がチャレンジモードとノーマルモードとを選択できるようになっている。すなわち、ベット数が１の場合にチャレンジモードを選択したものとされ、ベット数が１以外、すなわち、２もしくは３の場合にノーマルモードを選択したものとされる。従って、表示装置４には、ベット数とモードの選択との関係を案内する表示が行われる。
【０１０５】
遊技制御装置５０は、当選ゲーム終了後、次ぎのゲームの開始を待機する状態となり、投入メダル検出センサ６ａもしくは、１ベットスイッチ１０ａ、Ｍａｘベットスイッチ９ａからの信号に基づいて、メダルがベットされたか否かを判定する（ステップＳ６）。メダルがベットされた場合には、スタートレバースイッチ１３ａを有効とし、スタートレバースイッチ１３ａからのスタート信号によりゲームが開始されたか否かを判定する（ステップＳ７）。また、この際には、スタートレバースイッチ１３ａからのスタート信号が入力される前の段階で入力された、投入メダル検出センサ６ａからの信号や、１ベットスイッチ１０ａ、Ｍａｘベットスイッチ９ａからの信号に基づいて、ベット数を算出し、スタートレバースイッチ１３ａからスタート信号の入力した段階でベット数が確定したものとして、求められたベット数をベット数情報として演出制御装置７００に出力する
【０１０６】
ゲームが開始された場合に、遊技制御装置５０は、演出制御装置７００にゲーム開始情報を出力するとともに、停止制御用の停止テーブルとしてＢＢ入賞を成立できる停止テーブルを採用する。これにより、引込停止制御が作動し、ボーナス図柄をぞろ目で有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、停止タイミングが手前側に四コマまでずれても、ボーナス図柄が有効ラインに引き込まれ、容易にＢＢ入賞を成立できる状態となる。
【０１０７】
そして、演出制御装置７００は、遊技制御装置５０から入力されたベット数に基づいて上述のように遊技者がチャレンジモードを選択したのかノーマルモードを選択したのかを決定する（ステップＳ２８）。そして、チャレンジモードに決定されたのかノーマルモードに決定されたのかを判定し（ステップＳ２９）、チャレンジモードが選択された場合には、チャレンジモード（判定ゲーム）における遊技者の停止操作における技量の判定とそれに伴う補助ゲーム回数の決定を行う際の表示である判定ゲーム用画像を表示装置４に表示する（ステップＳ３０）。
【０１０８】
この状態で、チャレンジモードを選択した遊技者は、第１リールストップボタン１４ａ〜第３リールストップボタン１４ｂの停止操作を行うことになる。そして、表示装置４においては、三つのリール２０ａ〜２０ｃが回転している状態で、図９（Ｃ）に示すように、ベット数が１の場合の有効ライン（中段横ライン）と、三つの回転するリールの表示が判定ゲーム用画像（補助ゲーム決定画像）の表示として行われる。なお、判定ゲーム用画像は、変動表示部２０の各リール２０ａ〜２０ｃに基づく表示に、近似した表示が行われる。
【０１０９】
ここで、遊技者が三つのリール２０ａ〜２０ｃのうちのいずれかのリール２０ａ〜２０ｃに対応するリールストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作することにより、それに対応する停止スイッチ１４ｄ〜１４ｆから停止信号が遊技制御装置５０に出力され、遊技制御装置５０がリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、一つ目、例えば、第１リール２０ａを停止させる。この際に、遊技者は、ボーナス図柄が有効ライン上で止まるように停止操作するが、停止操作のタイミングが、ボーナス図柄から図柄列で手前に４コマ以内ならば、引込停止制御により、有効ライン上にボーナス図柄、例えば、「７（塗りつぶし）」が停止する。
【０１１０】
そして、遊技制御装置５０は、第１リール位置検出センサ６０１の検出結果に基づいて、第１リール２０ａの停止を判定し（ステップＳ９）、第１リール２０ａが停止した場合に、有効ライン上の停止図柄の情報を含むリール停止情報を演出制御装置７００に出力する。また遊技制御装置５０は、遊技者の停止操作のタイミングで有効ライン上に停止するはずの図柄と実際に引込停止制御により有効ライン上停止した図柄とのずれである上述の滑りコマ数を検出し（ステップＳ１０）、検出された滑りコマ数を滑りコマ数情報として演出制御装置７００に出力する。なお、引込停止制御が行われない場合（ビタ止まりの場合）は、滑りコマ数が０とされた滑りコマ数情報が出力される。
【０１１１】
演出制御装置７００は、遊技制御装置５０から入力されたリール停止情報に基づいて、実際の第１リール２０ａの有効ライン上で停止した図柄と同じ図柄が有効ライン上に停止する表示を、図９（Ｄ）に示すように行う。さらに、図９（Ｄ）に示すように、遊技制御装置５０から滑りコマ数情報が入力されると、この情報に含まれる滑りコマ数を示す数字を停止したリールの表示の下に行う。
【０１１２】
第１リール２０ａの場合と同様に、以後、残り二つのリール２０ｂ、２０ｃを遊技者が順次停止操作するのに対応して、実際のリール２０ｂ、２０ｃが停止するとともに、表示装置４に実際のリール２０ｂ、２０ｃの停止に対応してリールが停止する表示が行われるとともに、上述のように検出された滑りコマ数の表示が行われる。
【０１１３】
そして、遊技制御装置５０は、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したか否かを判定し（ステップＳ１１）、停止していないリール２０ａ〜２０ｃがある場合には、上述のステップＳ９からの処理を行う。なお、リール２０ａ〜２０ｃの停止順は、遊技者が任意に決めることができ、三つのリール２０ａ〜２０ｃをどのような順番で停止しても良い。
そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止した場合には、ＢＢ入賞の図柄、すなわち、ボーナス図柄がぞろ目で有効ライン上に停止したか否かが、リール位置検出センサ６０１〜６０３の検出結果により判定される（ステップＳ１２）。
【０１１４】
演出制御装置７００においても、ＢＢ入賞が成立したか否かが判定される（ステップＳ３１）。演出制御装置７００におけるＢＢ入賞の成立の判定は、遊技制御装置５０からＢＢ入賞成立の情報が入力されるものとしても良いし、リール停止情報に含まれる停止図柄の情報から判断するものとしても良い。
ＢＢ入賞が成立した後に、演出制御装置７００においては、各リール２０ａ〜２０ｃにおける滑りコマ数を足し合わせた数値から図５に示す判定テーブルＴ２に基づいて、補助ゲームの回数を決定する（ステップＳ３２）。
【０１１５】
そして、演出制御装置７００は、図１０（Ｆ）に示すように、表示装置４に補助ゲームの決定結果として、各リール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数の合計値と、滑りコマ数の合計値により示される技量に基づいて獲得された補助ゲームの回数を表示する（ステップＳ３６）。
【０１１６】
一方、遊技者がメダルを２以上ベットすることにより、ノーマルモードを選択した場合には、リール２０ａ〜２０ｃの停止操作が行われた際に、通常通りにＢＢ入賞の成立が判定される（ステップＳ３３）。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には、演出制御装置７００において乱数の抽出が行われ、抽出された乱数に基づいて図４に示す抽選テーブルＴ１により、補助ゲームの回数を決定する。この場合は、乱数の抽出結果に基づく補助ゲームの回数の決定画像として、表示装置４に、例えば、各補助ゲーム回数が付けられたルーレットゲームを表示して、補助ゲーム回数を決定する表示を行う。そして、表示装置４に抽選により決定された補助ゲーム回数を表示する（ステップＳ３６）。
そして、ＢＢ入賞が成立した後には、チャレンジモード、ノーマルモードのいずれにおいても、ＢＢが開始され、ＢＢ中の小役ゲームにおいて、王冠（Ｂ）入賞が当選し、かつ、補助ゲームの回数に残りがある場合には、例えば、図１０（Ｇ）に示すように、補助ゲームとして、三種類の王冠（Ｂ）入賞の図柄のうちの当選した王冠（Ｂ）の図柄が表示装置４にゲーム終了を待たずに事前に表示される。ここでは、例えば、三種類の王冠（Ｂ）入賞の図柄のうちの「王冠、王冠、７（白抜き）」の図柄が当選した入賞の図柄として表示されている。このような当選した小役の種類を報知する表示だけではなく、図１０（Ｇ）に示すように補助ゲームの残り回数を表示装置４に表示するものとしても良い。
そして、ＢＢ中においては、補助ゲーム回数が多いほど、獲得可能なメダル数が増えるようになっている。
【０１１７】
また、ステップＳ３１（チャレンジモード）もしくはステップＳ３３（ノーマルモード）において、ＢＢ入賞が成立しなかった場合には、演出制御装置７００において、ステップＳ２６まで戻ることになり、ベット数によるチャレンジモードとノーマルモードの選択にまで戻るようになっている。そして、チャレンジモードとノーマルモードの選択から上述のような処理が演出制御装置７００及び遊技制御装置５０で繰り返されることになる。
【０１１８】
従って、一度でＢＢ入賞を成立できなかった遊技者は、もう一度、ノーマルモードとチャレンジモードの選択からやり直せることになり、チャレンジモードでＢＢ入賞を成立させられなかった遊技者が、ノーマルモードを選択したり、その逆にノーマルモードからチャレンジモードに変えたりすることが可能である。
【０１１９】
なお、遊技者がビタ止まりに有効ライン上にボーナス図柄を停止させようとして、タイミングが僅かにずれた場合には、タイミングが少し速いものであれば、引込停止制御により有効ライン上にボーナス図柄を停止させることが可能であるが、逆にタイミングが少し遅い場合には、ボーナス図柄が有効ラインを通過してしまい、有効ライン上のボーナス図柄を停止できない。そこで、予め、引込停止制御を見込んで早めのタイミングで停止操作を行えば、容易にＢＢ入賞を成立させることができるが、引込停止制御による滑りコマ数を少なくしようとすると、停止操作のタイミングをより遅くする必要があり、ＢＢ入賞が成立する可能性が低くなってしまう。従って、ＢＢ入賞の成立と、停止操作の技量とが完全には対応しないので、ここでは、ＢＢ入賞が成立しなかった場合は、判定ゲームをやり直せるように制御するものとした。しかし、ＢＢ入賞が成立できない場合は、補助ゲームの回数を判定ゲームにおける最低の回数（この例では０回）にするなどして、ＢＢ入賞が成立しなくとも補助ゲームの回数を決定してまうように制御しても良い。また、この際に、滑りコマ数に代えて、ボーナス図柄と有効ライン上に停止した図柄と間の図柄列上のコマ数を停止操作の技量の判定基準としても良い。
【０１２０】
以上のようなこの例のパチスロ遊技機１００によれば、遊技者の停止操作に関わる技量（目的の停止図柄をビタ止まりに停止できるか否か、停止できない場合に引込停止制御による滑りコマ数が小さいか否か）に応じて、所定の入賞（例えば、ＢＢ入賞）が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。
また、初心者等に対しても一定の遊技価値は付与されるので、極端に不利な状態にはならないし、次は技量を向上させて遊技価値を大きくしようといった挑戦意欲を向上させることができる。
【０１２１】
また、この例においては、ＢＢ入賞が当選した後に、ＢＢ入賞を成立させるゲームにおいて、停止操作の技量を判定する判定ゲーム（チャレンジモード）が行われ、この判定結果に基づいてＢＢ中の小役ゲームにおいて、小役入賞の成立を補助する補助ゲーム回数が決定され、補助ゲームにより小役入賞の成立の可能性が高くなり、ＢＢ中に獲得可能な賞メダル数（遊技価値）を増やすことが可能となっていることから、遊技者にとって特に期待感の高い特別入賞（例えば、ＢＢ入賞）が成立した際の遊技価値の大きさが変化することとなり、遊技者の挑戦意欲が極めて向上し興趣を向上させることができる。
【０１２２】
また、ＢＢ中の小役ゲームにおいて、小役入賞が当選した際の小役の種類を報知することにより、小役入賞の成立可能性を高めることで、効率的に遊技者が獲得可能な賞メダルの数（遊技価値の大きさ）を変更することができる。
特に、この例においては、上述のように小役である王冠（Ｂ）が当選した際に小役が成立する確率が補助なしの場合に１／３（引込停止制御下において）となるが、引込停止制御により目的の図柄を有効ライン上に停止させられる技量があれば、小役の種類を報知する補助により王冠（Ｂ）が当選した際に小役が成立する可能性が極めて高いことと、王冠（Ｂ）の成立に伴う賞メダルの枚数が１５枚であることから、遊技価値の大きさを効率的に変更できる。
【０１２３】
この例においては、チャレンジモードにより停止操作の技量の判定を行い、判定結果に基づいて補助ゲームの回数を決めるか、ノーマルモードで抽選により補助ゲームの回数を決めるかを、遊技者が選択できるので、技量に自信のない初心者等の遊技者でも、ゲームを楽しむことができる。
また、技量の判定を行わないものとしても、入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定を行わないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定され、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【０１２４】
また、停止操作の技量の判定として、入賞が当選し、その入賞を成立する際に、遊技制御装置５０が行う引込停止制御が行われた状態で、入賞を成立させるように遊技者が停止操作を行った場合の、引込停止制御による滑りコマ数に基づいて、停止操作の技量を判定するので、図柄の目押しに対する遊技者の技量を確実に判定することができるし、その後に付与される遊技価値の大きさの決定にもその結果を効率よく活用することができる。
【０１２５】
また、この例では、一回のゲームにおける三つのリール２０ａ〜２０ｃに対応した三回の停止操作により、遊技者の技量を判定しているので、より正確に遊技者の技量を判定することができる。
また、パチスロ遊技機１００には、判断基準設定装置１９があり、例えば、複数の異なる設定の判定テーブルＴ２から判定テーブルＴ２を選択することにより、技量の判定結果とそれに対応する遊技価値の大きさを容易に変更することができる。すなわち、技量の判断基準を設定変更することができ、遊技価値の大きさの決定態様を遊技店側が調整することができる。
【０１２６】
なお、この例においては、ＢＢ入賞成立時の全てのリール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数を検出して、その合計により補助ゲームの回数を決定しているが、一部のリール２０ａ〜２０ｃの滑りコマ数に基づき補助ゲームの回数を決定しても良い。例えば、１個のリール２０ａ〜２０ｃにおける滑りコマ数により補助ゲームを決定するものとし、ＢＢ入賞が成立した際の、最後に停止されたリール２０ａ〜２０ｃにおける滑りコマ数に基づき技量を判定し、補助ゲームの回数を決定する。このようにすれば、ＢＢ入賞成立時の最後の停止操作に対する遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、技量の判定結果を遊技者に分かり易くできる。
【０１２７】
また、この例では、遊技者の技量を判定テーブルＴ２に示すように３以上の複数段階で判定し、該判定結果に基づき３以上の段階で補助ゲーム回数を決定するようにしているが、遊技者の技量を２段階で判定して遊技価値の大きさを決定するようにしても良い。
例えば、ＢＢ入賞を、補助ゲームが行われない（或いは特別ＢＢ入賞に対して補助ゲーム回数が少ない）通常ＢＢ入賞と、ＢＢ中の小役ゲームの全てを補助ゲームとする（或いは通常ＢＢ入賞に対して補助ゲームの回数が多い）特別ＢＢ入賞（スーパーＢＢ入賞）と、を発生可能とし、ＢＢ入賞を成立させたゲームにおけるリールの滑りコマ数が所定値（例えば、合計値が２）以下であった場合には、特別ＢＢ入賞を成立させ、所定以上であった場合には、通常ＢＢ入賞を成立させる。この場合、ノーマルゲームを選択した場合には、乱数の抽出結果に基づき、２０％で特別ＢＢ入賞を、８０％で通常ＢＢ入賞を成立させるものとしても良い。
【０１２８】
また、この例では、滑りコマ数を技量の判定に用いたが、引込停止制御が行われてボーナス図柄が有効ライン上に停止したか、或いは引込停止制御が行われずに、ビタ止まりでボーナス図柄が有効ライン上に停止したか、に基づき遊技価値の大きさを決定するものとしても良い。
例えば、引込停止制御が少しでも（１コマでも）行われた場合には所定の遊技価値を付与し、引込停止制御が行われなかった（ビタ止まり）場合には該所定の遊技価値より大きい遊技価値を付与する。
このようにすれば、大きい遊技価値の付与を一部の熟練者にのみ規制することができ、遊技店側の利益が極端に低くなってしまうことを防止できるし、遊技者の挑戦意欲もさらに向上する。
【０１２９】
また、上記例では、ノーマルゲームが選択された場合、すなわち、技量の判定に基づいて遊技価値の大きさを変更することがないモードが選択された場合に、図９（Ｃ）、図９（Ｄ）及び図９（Ｅ）に示すような、停止操作の技量として滑りコマ数を判定するような表示を表示装置４で行わないものとしたが、ノーマルゲームの際にも、技量の判定を行い、判定結果を表示装置４に表示するものとしても良い。しかし、技量の判定を行っても、判定結果により遊技価値の大きさを代えないものとし、遊技価値を一定とするか、もしくは抽選により遊技価値の大きさを決めるものとする。
すなわち、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えるものとしても良い。この例においては、遊技制御装置５０は、ＢＢ入賞の当選ゲーム以後のＢＢ入賞成立させるゲームを開始する際のベット数の情報を演出制御装置７００に出力し、演出制御装置７００がベット数が一か否かで、技量の判定により遊技価値の大きさを変更するか否かを選択するようになっているが、同様の方法により、技量の判定結果を遊技価値の大きさの変更に反映させるかさせないかを選択するものとしても良い。
【０１３０】
この例との違いは、上述のように判定ゲームを行うものとしても、判定ゲームの結果を補助ゲームの回数に反映させないようにできることである。すなわち、無効にすることを選択した場合でも、有効にする時と同様に、表示装置４にリールの滑りコマ数を検出してその結果を表示することができる。
このようにすることで、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できるので、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。また、遊技価値の付与に対しては反映させずに、技量の判定だけを行い遊技者に自己の技量の判定結果のみを提供することも可能となり、例えば、次の技量の判定時にはその結果を遊技価値の付与に反映させるか否かの選択の参考にすることができる。
なお、また、技量の判定結果の表示においては、さらに、技量のランク等を表示するものとしても良い。
【０１３１】
この例では、技量判定選択手段（若しくは技量判定有効化選択手段）は、ゲ　ーム毎に選択結果を変更可能としているが、一旦選択したのもを変更できない　ようにする禁止手段を備えても良い。すなわち、ＢＢ入賞を成立させるゲームにおいて、ＢＢ入賞を成立させられなかった場合に、再び、チャレンジモードにするかノーマルモードにするか選択できるようになっているが、一旦どちらかのモードを選択した場合には、ＢＢ入賞が成立するまで、最初に選択されたモードで行うようにしても良い。
【０１３２】
この例では、ＢＢ中における小役の種類を報知するか否かにより、ＢＢ中の獲得メダル数が変化（即ち、特別遊技価値の大きさを変化）するようにしているが、他の方法で特別遊技価値の大きさを変化させるようにしても良い。
例えば、ＢＢ中の小役入賞の当選確率を通常のＢＢ入賞に比較して特別ＢＢ入賞で高くなるように設定し、判定結果もしくは抽選結果に基づいて通常のＢＢにするか、特別ＢＢ（スーパーＢＢ）にするかを決定しても良い。
また、通常のＢＢ入賞で確率を高める小役入賞（例えば、王冠（Ａ）、入賞メダル８枚）よりも、その成立により獲得利益の多い小役入賞（例えば、スイカ、入賞メダル１０枚）の確率を特別ＢＢ入賞では高めるようにしても良い。この場合には、遊技制御装置５０が遊技価値決定手段となる。
【０１３３】
なお、判断基準設定装置は、この例において、滑るコマ数の合計と補助ゲーム回数の関係を変更できる機能を有するものであるが、予め補助ゲーム回数が複数態様で設定され、その補助ゲーム回数に対する滑りコマ数の合計を変更することで滑りコマ数と補助ゲーム回数との関係を変更しても良い。
また、判断基準設定装置により、複数段階で設定を変更できるようにした場合に、判断基準の複数段階の設定に対応する設定値を報知する報知手段を備えても良い。例えば、判定結果に対して補助ゲーム回数が所定の値とされた通常の設定と、所定の値より補助ゲーム回数が多い高い設定と、所定の値より補助ゲーム回数が少ない低い設定とで設定が変更可能とし、低い設定の設定値を１、通常の設定の設定値を２、高い設定の設定値を３とするなどして、設定値を決めておき、チャレンジモードを選択した場合に、表示装置に現在の設定値を表示するものとしても良い。
【０１３４】
この例では、ゲームに賭けられるベット数に応じてチャレンジモードにするかノーマルモードにするかを選択するようにしているが、その他の方法でモードを選択するようにしても良い。
例えば、ＢＢ入賞当選ゲームの終了後、表示装置にチャレンジモードかノーマルモードかを選択するための画像を表示し、該各モードを交互に点灯するようにして、遊技者は所望のモード画像が点灯している際にベット入力（何ベットでもよい）を行えば、該当モードが選択されるようにする。
この際、マックスベットボタンの操作でチャレンジモードを選択することも考えられるが、その場合には５ラインで遊技者の技量を判断することとなり、滑りコマ数の判断が困難となってしまう。そこで、このような実施例では、最後に停止操作するリールだけを技量の判断対象にすることが望ましい。最後のリールだけを判断対象にすれば、ＢＢ入賞を成立させる組み合わせ態様が何処かのラインにテンパイした際には、該当図柄を狙う箇所を１ラインに限定することが可能となるので、滑りコマ数により技量を判断することが容易となる。
【０１３５】
また、この例では、ゲームに賭けられるベット数に応じてチャレンジモードにするかノーマルモードにするかを選択するようにしているが、その他の方法でモードを選択するようにしても良い。
このようにすれば、ノーマルモードを選択したいが、ＢＢ入賞の成立をメダル節約のため１ベットで行いたいような場合に、無駄にメダルを使用せずにゲームを行うことができる。
例えば、この例の上述の処理の流れで、一旦マックスベットボタンの操作等でノーマルモードを選択した後、ベットした数を変更（例えば１ベットに変更）してもモードの切り替えは行わないようにサブ制御装置で制御して、ノーマルモードでも１ベットでＢＢ入賞を成立し得るようにする。このような制御を行う場合には、ベット数を変更可能な状態もしくはベット数を決定する際に、遊技者にベット数を変更できることを報知するメッセージを表示することが望ましい。
【０１３６】
この例では、ＢＢ入賞を成立させたゲーム時に技量を判定するようにしてるがその他でも良い。
例えば、チャレンジモードの選択後、１回のみ技量の判定を行うゲームにしても良い。前記技量判定手段は、技量判定選択手段（技量判定有効化手段）が選択を実行した次のゲームにおいて前記技量を判定する。
この場合には、そのゲームでＢＢ入賞を成立させることができない事態も想定できるが、その場合には技量を最低レベルと判断する。したがってその後のゲームでビタ押しでＢＢ入賞を成立できても最低レベルの判断でＢＢが制御される。
このようにすれば、技量をよりシビアに判定でき、高い技量と判定された遊技者により大きい喜びを与えることができるし、遊技店の利益が極端に減ってしまうことを防止できる。
【０１３７】
この例においては、ＢＢ入賞が当選したゲームにおいてはＢＢ入賞を成立させないようにリール制御を行っている。
即ち、停止制御手段は、抽選手段により所定の入賞が当選となったゲームにおいては、当該入賞を成立させないように識別情報の停止制御を行う入賞成立禁止制御手段（遊技制御装置５０）を含んでいる。
これによれば、遊技者が入賞が当選したことに気づかないで入賞を成立させてしまい、不本意な技量と判断されてしまうことを防止できる。また、遊技者に所望のモードの選択を、ＢＢ入賞を成立させる前に確実に行わせることができる。
【０１３８】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機１００に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１３９】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者の停止操作に関わる技量に応じて、所定の入賞が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】各リール（第１、第２、第３リール）における図柄の配置を示す図である。
【図４】パチスロ遊技機において、補助ゲームの回数を抽選で決める際に用いられる抽選テーブルを示す図面である。
【図５】パチスロ遊技機において、補助ゲームの回数を技量の判定結果としての滑りコマ数で決める際に用いられる判定テーブルを示す図面である。
【図６】入賞種類と図柄組合せ態様と入賞内容（払出数等）との対応を示す図である。
【図７】パチスロ遊技機が行う主要な制御フローの１つである入賞抽選処理を示すフローチャートである。
【図８】パチスロ遊技機が行う主要な制御フローの１つである技量判定処理を示すフローチャートである。
【図９】パチスロ遊技機の表示装置に表示される表示例を示す一連の図である。
【図１０】パチスロ遊技機の表示装置に表示される表示例を示す一連の図である。
【符号の説明】
４　　　　表示装置
１４ａ　　第１リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｂ　　第２リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｃ　　第３リールストップボタン（停止操作手段）
１４ｄ　　第１リール停止スイッチ（停止操作手段）
１４ｅ　　第２リール停止スイッチ（停止操作手段）
１４ｆ　　第３リール停止スイッチ（停止操作手段）
１９　　　判断基準設定装置（判断基準設定手段）
２０　　　変動表示部（変動表示手段）
２０ａ　　第１リール（リール）
２０ｂ　　第２リール（リール）
２０ｃ　　第３リール（リール）
５０　　　遊技制御装置（抽選手段、停止制御手段、引込停止制御手段）
７００　　演出制御装置（技量判定手段、遊技価値決定手段、技量判定選択手段、技量判定有効化手段、判断基準設定手段）
１００　　パチスロ遊技機（スロットマシン）
【図１】
2004065503.tif 000003
【図２】
2004065503.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2004065503.tif 000007
【図６】
2004065503.tif 000008
【図７】
2004065503.tif 000009
【図８】
2004065503.tif 000010
【図９】
2004065503.tif 000011
【図１０】
2004065503.tif 000012