(57)【要約】【課題】遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで遊技者に提供することができる遊技者用情報提供装置を提供する。【解決手段】遊技者がパチンコ遊技機５０にて遊技を開始すると、出玉信号や大当り信号がホール管理コンピュータ４０に入力され、当該パチンコ遊技機５０における遊技状況データがメーカ情報サーバ１０に送信される。メーカ情報サーバ１０は、遊技状況データに基づいて、メーカ配信情報記憶手段１１に記憶されたメーカ配信情報データベース１１ａから配信情報を選択し、通信網８０及びＬＡＮ７０を介して当該パチンコ遊技機５０に対応する端末装置６０へ配信する。端末装置６０は、配信情報を受信して液晶ディスプレイ６２に表示する。【選択図】　　　　図１
2004049660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための装置であって、
前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と、
前記遊技機の遊技状況判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する情報選択手段と、
その選択された少なくとも一つの情報を、前記遊技機にて遊技を行う遊技者へ提供する情報提供手段と、
を備えたことを特徴とする遊技者用情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホール等の遊技場において遊技に興ずる遊技者に対して各種の遊技者用情報を個別に提供するための遊技者用情報提供装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコホール等の遊技場においては、遊技者がパチンコ遊技機等の遊技機の前に長時間居続けて遊技を続けるのが通常である。すなわち、一般にこのような遊技者はいわゆる大当りとなることを待ち望んで遊技を行うのであるが、この大当り入賞となるまでは通常長い時間を要し、また、一旦大当り入賞となっても、次の大当り入賞となるまでさらに長時間を要する場合が多い。
このような遊技者にとって、遊技を続けながら各種の情報提供を受けることができれば極めて便利であり、長時間の遊技に飽きた遊技者の気分転換にも寄与することができる。
また、遊技場側にとっても、遊技客の固定化を図る目的等のために広告宣伝情報を提供したいという要求がある。
このような状況に鑑みて、従来より、パチンコホール等の遊技場においてパチンコ遊技機等の遊技機における遊技に興ずる遊技者に対して、広告宣伝情報や遊技方法に関する情報等を個別に提供するための種々の技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特開２００２−５２１４８号公報に記載された技術は、外部から広告情報が伝達され、当該広告情報を受信し表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、前記広告情報が遊技者の前記広告情報の要求操作に応じて外部から伝達されることを特徴とするものである。
また、特開２０００−３３１７２号公報に記載された技術は、遊技場外部から送信されるニュース、天気予報などのほか、ＣＭ、お知らせなどを、パチンコ遊技機の遊技盤の下部に配設した情報表示部で表示するものである。
また、特開平１１−２５３６４７号公報に記載された技術は、遊技場側から案内情報、コマーシャル情報、大当り情報などを各遊技機に送信し、図柄変動表示部にて表示させるものである。
【０００４】
さらに、特開２００２−１３６７５６号公報に記載された技術は、遊技場に設置された管理装置と、その管理装置に通信接続され且つ遊技台に臨んで設けられた表示手段とを備え、管理装置が、情報及びその情報の所定の表示条件を記憶した情報サーバを備え、前記情報サーバから前記所定の表示条件に合う情報を選定し、選定した情報を前記表示装置に送信し、その表示装置が送信された情報を表示するものである。また、所定の表示条件として遊技者の属性データを含み、会員の属性データに合った情報を選定して表示する実施態様、及び所定の表示条件として情報を表示する時間帯を含み、情報サーバから時間帯に合う情報を選定して表示する実施態様が提案されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開２００２−５２１４８号公報に記載されたものでは、広告情報を表示させるためには、遊技者が所定の要求操作を行う必要があるため、遊技者にとって操作が煩わしいという問題がある。そして、要求操作が煩わしいために広告情報の表示を行わない遊技者に対しては、全く広告宣伝効果を発揮することができないという問題がある。
一方、上記特開２０００−３３１７２号公報や特開平１１−２５３６４７号公報に記載されたものでは、広告情報等がパチンコ遊技機等の遊技者に対して一方的に提供されるものであるため、特開２００２−５２１４８号公報に記載された従来例のように要求操作が煩わしいという問題は生じない。しかし、遊技者の意思や嗜好、心理状況に関係なく一方的に広告情報等が提供されるものであるため、広告宣伝効果を十分に発揮させることができないという問題がある。
【０００６】
これに対し、特開２００２−１３６７５６号公報に記載されたものでは、会員の属性データに合った情報や時間帯に合う情報が管理装置によって選定されて表示装置上に表示されるものであるため、要求操作が煩わしいという問題はなく、しかもある程度の広告宣伝効果を期待することができる。しかしながら、会員の属性や時間帯のみを表示条件として広告情報の選定を行うために広告情報が画一的となりがちであり、現在の遊技状況が遊技者にとって有利な状況であるか不利な状況であるかによって、遊技者の心理状況にそぐわない広告情報が表示される場合も想定される。そして、このような場合には、広告宣伝効果を発揮させることができないだけでなく、逆効果となる場合さえ生じうるという問題がある。
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで遊技者に提供することができる遊技者用情報提供装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
【０００８】
１．遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための装置であって、
前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と、
前記遊技機の遊技状況判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する情報選択手段と、
その選択された少なくとも一つの情報を、前記遊技機にて遊技を行う遊技者へ提供する情報提供手段と、
を備えたことを特徴とする遊技者用情報提供装置。
【０００９】
手段１によれば、遊技状況判別手段が遊技機における遊技状況を判別し、情報選択手段が、前記遊技機の遊技状況判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の情報から少なくとも一つの情報を選択し、情報提供手段が、選択された少なくとも一つの情報を、前記遊技機にて遊技を行う遊技者へ提供する。
よって、遊技者に提供するための各種の情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００１０】
２．前記情報提供手段は、情報を受信して表示手段に表示する機能を有する端末装置を備えていることを特徴とする手段１に記載の遊技者用情報提供装置。
手段２によれば、端末装置において受信された情報が表示手段に表示されるので、遊技者は提供された情報を表示手段を介して確実に見ることができる。
【００１１】
３．遊技者に提供するための各種の情報を記憶する情報記憶手段をさらに備えたことを特徴とする手段１又は２に記載の遊技者用情報提供装置。
手段３によれば、情報記憶手段が、遊技者に提供するための各種の情報を記憶するので、情報選択手段は、情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択することができる。
【００１２】
４．遊技者識別情報毎に遊技者管理情報を記憶する遊技者管理情報記憶手段と、
遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段と、
をさらに備え、
前記情報選択手段は、前記遊技者識別情報入力手段により入力された遊技者識別情報に基づいて前記遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者管理情報に基づいて、前記各種の情報から少なくとも一つの情報を選択することを特徴とする手段３に記載の遊技者用情報提供装置。
手段４によれば、情報選択手段が、遊技者識別情報入力手段により入力された遊技者識別情報に基づいて遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、遊技状況判別結果及び遊技者管理情報に基づいて、前記各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する。よって、遊技状況判別結果に加えて、遊技者識別情報により特定された遊技者の遊技者管理情報をも活用して情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。
【００１３】
５．前記情報記憶手段は、遊技者の種類別に情報を分類して記憶するように構成され、
前記遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて前記遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別する遊技者種類判別手段をさらに備え、
前記情報選択手段は、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者種類判別結果に基づいて前記情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択することを特徴とする手段４に記載の遊技者用情報提供装置。
手段５によれば、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別し、遊技状況判別結果及び遊技者種類判別結果に基づいて、情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する。よって、遊技者の種類に適合した内容の情報を選択的に提供することができる。例えば、情報記憶手段が、会員用の情報と非会員用の情報とを分類して記憶するように構成される。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて会員であるか、または非会員であるかを判別し、会員である場合は会員用情報を選択し、非会員である場合は非会員用情報を選択する。さらに、情報記憶手段が、会員用情報を優良顧客用の情報と一般顧客用の情報とに分類して記憶するように構成してもよい。この場合、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて優良顧客であるか、または一般顧客であるかを判別し、優良顧客である場合は優良顧客用情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用情報を選択する。
【００１４】
６．前記遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技者用情報提供装置。
手段６によれば、遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれているので、情報選択手段は、遊技者の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択することができる。例えば、遊技履歴情報に基づいて、遊技者が優良顧客であるか否かを判別して、優良顧客か一般顧客かによって異なる情報を選択するように構成してもよい。
【００１５】
７．前記遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して前記遊技者識別情報を入力するように構成されたことを特徴とする手段４乃至６のいずれかに記載の遊技者用情報提供用装置。
手段７によれば、遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して遊技者識別情報を簡単且つ確実に入力することができる。よって、外出の際に常時、携帯する携帯通信端末を利用するので、遊技場へ出かける際にＩＤカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
【００１６】
８．前記遊技者識別情報入力手段は、前記携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取り可能なバーコード読み取り装置からなることを特徴とする手段７に記載の遊技者用情報提供用装置。
手段８によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。
【００１７】
９．前記バーコード読み取り装置は、二次元バーコードを読み取り可能に構成されたことを特徴とする手段８に記載の遊技者用情報提供用装置。
手段９によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示された二次元バーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機の液晶表示部等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報やさらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。
【００１８】
１０．前記遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別する遊技成績判別手段を備え、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択することを特徴とする手段３乃至９のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１０によれば、遊技成績判別手段において遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００１９】
１１．前記情報記憶手段は、遊技者にとって有利な遊技状況にあるときに提示すべき有利状況遊技者用情報と、遊技者にとって不利な遊技状況にあるときに提示すべき不利状況遊技者用情報とを記憶し、
前記情報選択手段は、その遊技成績判別手段により有利な遊技状況であると判別された場合は前記情報記憶手段に記憶された各種の情報から有利状況遊技者用情報を選択し、不利な遊技状況であると判別された場合は前記情報記憶手段に記憶された各種の情報から不利状況遊技者用情報を選択することを特徴とする手段１０に記載の遊技者用情報提供装置。
手段１１によれば、遊技成績判別手段が、遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は情報記憶手段に記憶された各種の情報から有利状況遊技者用情報を選択し、不利な遊技状況であると判別された場合は情報記憶手段に記憶された各種の情報から不利状況遊技者用情報を選択する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００２０】
１２．前記遊技機はパチンコ遊技機であり、前記遊技状況判別手段は、大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力することを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１２によれば、遊技状況判別手段は、パチンコ遊技機における大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力するので、情報選択手段は、パチンコ遊技機における遊技状況を的確に表す判別結果に基づいて情報の選択を行うことができる。
【００２１】
１３．前記情報提供手段は、前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、前記情報選択手段によって選択された少なくとも一つの情報の提供を実行するように構成されたことを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１３によれば、遊技状況判別手段における判別結果に基づいて情報の提供を実行するので、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が情報の提供を受けたい可能性が少ない遊技状態（例えば、パチンコ遊技機におけるリーチ状態中の場合等）では情報の提供を待機し、情報の提供を受けたい可能性が高い遊技状態（例えば、パチンコ遊技機における大当り状態中や確率変動遊技中）では、情報の提供を実行するように構成することにより、効果的なタイミングで情報の提供を行うことができる。
【００２２】
１４．前記端末装置は、特定の情報についての提供を要求するための要求手段を備え、
前記情報提供手段は、前記要求手段によって提供を要求された前記特定の情報について提供を実行することを特徴とする手段２乃至１３のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１４によれば、要求手段により特定の情報についての提供を要求し、情報提供手段は、要求手段によって提供を要求された前記特定の情報について提供を実行するので、遊技者が必要とする情報について提供を受けることができる。
【００２３】
１５．前記要求手段は、タッチパネルにより構成されたことを特徴とする手段１４に記載の遊技者用情報提供装置。
手段１５によれば、遊技者は、タッチパネルにより簡単な操作で確実に情報の配信要求を行うことができる。
【００２４】
１６．前記情報提供手段は、前記情報の見出しを前記端末装置の表示手段に表示させるための見出し画面表示用情報を前記端末装置に送信する見出し画面送信手段を備え、
前記要求手段は、前記表示手段に表示された見出し画面より特定の情報を選択して提供を要求するように構成されたことを特徴とする手段１４又は１５に記載の遊技者用情報提供装置。
手段１６によれば、遊技者は、表示手段に表示された見出し画面より特定の情報を簡単且つ確実に選択して提供を要求することができる。
【００２５】
１７．前記端末装置は、遊技者が所持する携帯通信端末であることを特徴とする手段２乃至１６のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１７によれば、情報提供手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して遊技者に情報を提供するので、提供された情報を提示するための表示装置等を別途設ける必要がないため装置を安価に構成することができる。
【００２６】
１８．前記端末装置は、前記遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれたことを特徴とする手段２乃至１６のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１８によれば、端末装置が、遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、遊技機を交換する必要がある場合には、端末装置が遊技機と別体の玉貸し機に組み込まれているので、遊技機のみを交換すればよい。尚、玉貸しに関する情報機器とは、例えば、カードユニットと称されるプリペイドカード専用の玉貸し機である。
【００２７】
１９．前記端末装置は、前記遊技機の上方に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段２乃至１６のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段１９によれば、遊技機の上方に設けられる既存設備である表示手段に表示を行うように構成されているので、装置の低コスト化を図ることができる。
【００２８】
２０．前記端末装置は、前記遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段２乃至１６のいずれかに記載の遊技者用情報提供装置。
手段２０によれば、端末装置が、遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されているので、装置の省スペース化を図ることができるとともに、遊技者は、遊技を楽しみながら視線を大きく移動させることなく表示手段に表示された情報を見ることができる。
【００２９】
２１．前記表示装置は、前記遊技機の遊技領域内に設けられたことを特徴とする手段２０に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２１によれば、表示装置が遊技機の遊技領域内に設けられているので、遊技者が遊技を行いながら、視線を殆ど移動させることなく、表示装置に表示された情報を見ることができる。また、遊技領域内に図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機等である場合、配信された情報を図柄変動表示装置に表示させるように構成することによりシステムの低コスト化を図ることができる。
【００３０】
２２．遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するためのシステムであって、
遊技場内に設置された遊技機に対応づけて設けられ、通信により受信した情報を表示手段に表示する機能を有する端末装置と、
前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と、
その遊技状況判別手段による判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信する情報サーバと、
を備えたことを特徴とする遊技者用情報提供システム。
【００３１】
手段２２によれば、遊技状況判別手段が遊技機における遊技状況を判別し、情報サーバが、遊技状況判別手段による判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。そして、端末装置は、情報サーバから配信された配信情報を表示手段に表示する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置により遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００３２】
２３．前記情報サーバは、前記遊技場の外部にて通信網に接続され、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能な外部情報サーバからなることを特徴とする手段２２に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２３によれば、遊技場の外部にて通信網に接続された外部情報サーバが、通信網を介して、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、外部情報サーバが設けられた遊技機メーカ等は、遊技場から離れた場所にて遊技状況判別結果を受信可能であると共に、各地の遊技場にて遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技機メーカ等は、他の遊技機メーカとの差別化、当該遊技機メーカ製品への集客等を図ることが可能となる。
【００３３】
２４．前記情報サーバは、前記遊技場内に設けられ、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能な内部情報サーバからなることを特徴とする手段２２に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２４によれば、遊技場内に設けられた内部情報サーバが、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、内部情報サーバが設けられた遊技場の経営者は、遊技場内で遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技場経営者は、他の遊技場との差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００３４】
２５．前記情報サーバは、前記遊技場の外部にて通信網に接続され、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能な外部情報サーバと、前記遊技場内に設けられ、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能な内部情報サーバと、からなることを特徴とする手段２２に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２５によれば、遊技場の外部にて通信網に接続された外部情報サーバが、通信網を介して、遊技状況判別手段による判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。一方、遊技場内に設けられた内部情報サーバが、遊技状況判別手段による判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、外部情報サーバが設けられた遊技機メーカ等は、遊技場から離れた場所にて遊技状況判別結果を取得可能であると共に、各地の遊技場にて遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、内部情報サーバが設けられた遊技場の経営者は、遊技場内で遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種情報を提供することができる。そして、これにより、遊技機メーカ等は、他の遊技機メーカとの差別化、当該遊技機メーカ製品への集客等を図ることが可能となるとともに、遊技場経営者は、他の遊技場との差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。また、遊技者は、外部情報サーバ及び内部情報サーバの両方から、より多くの情報の提供を受けることができる。
【００３５】
２６．遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶する配信情報記憶手段をさらに備えたことを特徴とする手段２２乃至２５のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段２６によれば、配信情報記憶手段が、遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶するので、情報サーバは、配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することができる。
【００３６】
２７．前記情報サーバは、遊技者識別情報毎に遊技者管理情報を記憶する遊技者管理情報記憶手段を備えるとともに、
前記端末装置は、遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段を有し、入力された遊技者識別情報を前記情報サーバに送信するように構成され、
前記情報サーバは、前記端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて前記遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者管理情報に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段２６に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２７によれば、情報サーバが、端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、遊技状況判別結果及び遊技者管理情報に基づいて配信情報記憶手段から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技状況判別結果に加えて、遊技者識別情報により特定された遊技者の遊技者管理情報をも活用して配信情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。
【００３７】
２８．前記配信情報記憶手段は、遊技者の種類別に配信情報を分類して記憶するように構成され、
前記情報サーバは、前記遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて前記遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別する遊技者種類判別手段を有し、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者種類判別結果に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段２７に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２８によれば、情報サーバは、遊技者種類判別手段において遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別し、遊技状況判別結果及び遊技者種類判別結果に基づいて配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者の種類に適合した内容の配信情報を選択的に提供することができる。例えば、配信情報記憶手段が、会員用の配信情報と非会員用の配信情報とを分類して記憶するように構成される。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて会員であるか、または非会員であるかを判別し、会員である場合は会員用配信情報を選択し、非会員である場合は非会員用配信情報を選択して配信する。さらに、配信用情報記憶手段が、会員用配信情報を優良顧客用の配信情報と一般顧客用の配信情報とに分類して記憶するように構成してもよい。この場合、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて優良顧客であるか、または一般顧客であるかを判別し、優良顧客である場合は優良顧客用配信情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用配信情報を選択して配信する。
【００３８】
２９．前記遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれることを特徴とする手段２７又は２８に記載の遊技者用情報提供システム。
手段２９によれば、遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれているので、情報サーバは、遊技者の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択して配信することができる。例えば、遊技履歴情報に基づいて、遊技者が優良顧客であるか否かを判別して、優良顧客か一般顧客かによって異なる情報を選択するように構成してもよい。
【００３９】
３０．前記遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して前記遊技者識別情報を入力するように構成されたことを特徴とする手段２７乃至２９のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段３０によれば、遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して遊技者識別情報を簡単且つ確実に入力することができる。よって、外出の際に常時、携帯する携帯通信端末を利用するので、遊技場へ出かける際にＩＤカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
【００４０】
３１．前記遊技者識別情報入力手段は、前記携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取り可能なバーコード読み取り装置からなることを特徴とする手段３０に記載の遊技者用情報提供システム。
手段３１によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。
【００４１】
３２．前記バーコード読み取り装置は、二次元バーコードを読み取り可能に構成されたことを特徴とする手段３１に記載の遊技者用情報提供システム。
手段３２によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示された二次元バーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機の液晶表示部等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報やさらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。
【００４２】
３３．前記情報サーバは、前記遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別する遊技成績判別手段を備え、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段２６乃至３２のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段３３によれば、情報サーバは、遊技成績判別手段において遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００４３】
３４．前記配信情報記憶手段は、遊技者にとって有利な遊技状況にあるときに提示すべき有利状況遊技者用情報と、遊技者にとって不利な遊技状況にあるときに提示すべき不利状況遊技者用情報とを記憶し、
前記情報サーバは、前記遊技成績判別手段により有利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信することを特徴とする手段３３に記載の遊技者用情報提供システム。
手段３４によれば、情報サーバは、遊技成績判別手段において遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００４４】
３５．前記遊技機はパチンコ遊技機であり、前記遊技状況判別手段は、大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力することを特徴とする手段２２乃至３４のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段３５によれば、遊技状況判別手段は、パチンコ遊技機における大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力するので、情報サーバは、パチンコ遊技機における遊技状況を的確に表す判別結果を確実に取得することができる。
【００４５】
３６．前記情報サーバは、前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報の配信を実行するように構成されたことを特徴とする手段２２乃至３５のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段３６によれば、遊技状況判別手段における判別結果に基づいて配信情報の配信を実行するので、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が表示手段に表示された情報を見ようとする可能性が少ない遊技状態（例えば、パチンコ遊技機におけるリーチ状態中の場合等）では情報の配信を待機し、情報を見ようとする可能性が高い遊技状態（例えば、パチンコ遊技機における大当り状態中や確率変動遊技中）では、情報の配信を実行するように構成することにより、効果的なタイミングで情報の配信を行うことができる。
【００４６】
３７．前記端末装置は、前記情報サーバに対して特定の配信情報について配信を要求するための配信要求手段を備え、
前記情報サーバは、前記配信要求手段によって配信を要求された前記特定の配信情報について配信を行うように構成されたことを特徴とする手段２２乃至３６のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段３７によれば、情報サーバは、配信要求手段によって配信を要求された特定の配信情報について配信を行うように構成されているので、遊技者は、自分が必要とする特定の配信情報について選択的に提供を受けることができる。
【００４７】
３８．前記配信要求手段は、タッチパネルにより構成されたことを特徴とする手段３７に記載の遊技者用情報提供システム。
手段３８によれば、遊技者は、端末装置に設けられたタッチパネルにより簡単な操作で確実に情報の配信要求を行うことができる。
【００４８】
３９．前記情報サーバは、前記配信情報の見出しを前記端末装置の表示手段に表示させるための見出し画面表示用情報を前記端末装置に送信する見出し画面送信手段を備え、
前記配信要求手段は、前記表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を選択して配信を要求するように構成されたことを特徴とする手段３７又は３８に記載の遊技者用情報提供システム。
手段３９によれば、遊技者は、表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を簡単且つ確実に選択して配信を要求することができる。
【００４９】
４０．前記端末装置は、遊技者が所持する携帯通信端末であることを特徴とする手段２２乃至３９のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段４０によれば、情報サーバは、遊技者が所持する携帯通信端末に情報を配信するので、配信された情報を提示するための表示装置等を別途設ける必要がないためシステムを安価に構成することができる。
【００５０】
４１．前記端末装置は、前記遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれたことを特徴とする手段２２乃至３９のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段４１によれば、端末装置が、遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、遊技機を交換する必要がある場合には、端末装置が遊技機と別体の玉貸し機に組み込まれているので、遊技機のみを交換すればよい。尚、玉貸しに関する情報機器とは、例えば、カードユニットと称されるプリペイドカード専用の玉貸し機である。
【００５１】
４２．前記端末装置は、前記遊技機の上方に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段２２乃至３９のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段４２によれば、遊技機の上方に設けられる既存設備である表示手段に表示を行うように構成されているので、システムの低コスト化を図ることができる。
【００５２】
４３．前記端末装置は、前記遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段２２乃至３９のいずれかに記載の遊技者用情報提供システム。
手段４３によれば、端末装置が、遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されているので、装置の省スペース化を図ることができるとともに、遊技者は、遊技を楽しみながら視線を大きく移動させることなく表示手段に表示された情報を見ることができる。
【００５３】
４４．前記表示装置は、前記遊技機の遊技領域内に設けられたことを特徴とする手段４３に記載の遊技者用情報提供システム。
手段４４によれば、表示装置が遊技機の遊技領域内に設けられているので、遊技者が遊技を行いながら、視線を殆ど移動させることなく、表示装置に表示された情報を見ることができる。また、遊技領域内に図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機等である場合、配信された情報を図柄変動表示装置に表示させるように構成することによりシステムの低コスト化を図ることができる。
【００５４】
４５．遊技場内に設置された遊技機に対応づけて設けられ、通信により受信した情報を表示手段に表示する機能を有する端末装置、及び、前記遊技機における遊技状況を判別する遊技状況判別手段と協働して、遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための情報サーバであって、
前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信するように構成されたことを特徴とする遊技者用情報提供用の情報サーバ。
【００５５】
手段４５によれば、情報サーバは、遊技状況判別手段による判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。そして、端末装置は、情報サーバから配信された配信情報を表示手段に表示する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００５６】
４６．前記情報サーバは、前記遊技場の外部にて通信網に接続され、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能であることを特徴とする手段４５に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段４６によれば、遊技場の外部にて通信網に接続された情報サーバが、通信網を介して、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、情報サーバが設けられた遊技機メーカ等は、遊技場から離れた場所にて遊技状況判別結果を受信可能であると共に、各地の遊技場にて遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技機メーカ等は、他の遊技機メーカとの差別化、当該遊技機メーカ製品への集客等を図ることが可能となる。
【００５７】
４７．前記情報サーバは、前記遊技場内に設けられ、前記端末装置への情報の配信及び前記遊技状況判別手段による判別結果の受信が可能であることを特徴とする手段４５に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段４７によれば、遊技場内に設けられた情報サーバが、遊技状況判別手段における判別結果を受信し、配信情報を選択して端末装置へ配信する。よって、情報サーバが設けられた遊技場の経営者は、遊技場内で遊技に興ずる遊技者に遊技状況に応じて直接的に各種の情報を提供することができる。また、これにより、遊技場経営者は、他の遊技場との差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００５８】
４８．遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶する配信情報記憶手段をさらに備えたことを特徴とする手段４５乃至４７のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段４８によれば、配信情報記憶手段が、遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶するので、情報サーバは、情報記憶手段に記憶された各種の情報から少なくとも一つの情報を選択して配信することができる。
【００５９】
４９．遊技者識別情報毎に遊技者管理情報を記憶する遊技者管理情報記憶手段を備えるとともに、
前記端末装置は、遊技者識別情報を入力するための遊技者識別情報入力手段を有し、入力された遊技者識別情報を前記情報サーバに送信するように構成され、
前記端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて前記遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者管理情報に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段４８に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段４９によれば、情報サーバが、端末装置から送信された遊技者識別情報に基づいて遊技者管理情報記憶手段より遊技者管理情報の取得を行うとともに、遊技状況判別結果及び遊技者管理情報に基づいて配信情報記憶手段から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技状況判別結果に加えて、遊技者識別情報により特定された遊技者の遊技者管理情報をも活用して配信情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。
【００６０】
５０．前記配信情報記憶手段は、遊技者の種類別に配信情報を分類して記憶するように構成され、
前記遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて前記遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別する遊技者種類判別手段を有し、前記遊技状況判別結果及び前記遊技者種類判別結果に基づいて前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段４９に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５０によれば、情報サーバは、遊技者種類判別手段において遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて遊技者識別情報によって特定される遊技者の種類を判別し、遊技状況判別結果及び遊技者種類判別結果に基づいて配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者の種類に適合した内容の配信情報を選択的に提供することができる。例えば、配信情報記憶手段が、会員用の配信情報と非会員用の配信情報とを分類して記憶するように構成される。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて会員であるか、または非会員であるかを判別し、会員である場合は会員用配信情報を選択し、非会員である場合は非会員用配信情報を選択して配信する。さらに、配信用情報記憶手段が、会員を優良顧客用の配信情報と一般顧客用の配信情報とに分類して記憶するように構成してもよい。この場合、遊技者種類判別手段が、遊技者管理情報記憶手段に記憶された遊技者管理情報に基づいて優良顧客であるか、または一般顧客であるかを判別し、優良顧客である場合は優良顧客用配信情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用配信情報を選択して配信する。
【００６１】
５１．前記遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれることを特徴とする手段４９又は５０に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５１によれば、遊技者管理情報記憶手段にて記憶される遊技者管理情報には、遊技者の遊技履歴情報が含まれているので、情報サーバは、遊技者の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択して配信することができる。さらに、遊技履歴情報に基づいて、遊技者が優良顧客であるか否かを判断するように構成してもよい。
【００６２】
５２．前記遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して前記遊技者識別情報を入力するように構成されたことを特徴とする手段４９乃至５１のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５２によれば、遊技者識別情報入力手段は、遊技者が所持する携帯通信端末を介して遊技者識別情報を簡単且つ確実に入力することができる。よって、外出の際に常時、携帯する携帯通信端末を利用するので、遊技場へ出かける際にＩＤカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
【００６３】
５３．前記遊技者識別情報入力手段は、前記携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取り可能なバーコード読み取り装置からなることを特徴とする手段５２に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５３によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示されたバーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。
【００６４】
５４．前記バーコード読み取り装置は、二次元バーコードを読み取り可能に構成されたことを特徴とする手段５３に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５４によれば、バーコード読み取り装置が、携帯通信端末の表示部に表示された二次元バーコードを読み取ることによって遊技者識別情報を入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報を入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機の液晶表示部等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報やさらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。
【００６５】
５５．前記遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別する遊技成績判別手段を備え、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信することを特徴とする手段４８乃至５４のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５５によれば、遊技成績判別手段が、遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、その遊技成績判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００６６】
５６．前記配信情報記憶手段は、遊技者にとって有利な遊技状況にあるときに提示すべき有利状況遊技者用情報と、遊技者にとって不利な遊技状況にあるときに提示すべき不利状況遊技者用情報とを記憶し、
前記遊技成績判別手段により有利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は前記配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信することを特徴とする手段５５に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５６によれば、遊技成績判別手段が、遊技状況判別手段における判別結果が有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段に記憶された各種の配信情報から不利状況遊技者用情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて、遊技者の心理状況に適合した適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
【００６７】
５７．前記遊技機はパチンコ遊技機であり、前記遊技状況判別手段は、大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力することを特徴とする手段４５乃至５６のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５７によれば、遊技状況判別手段は、パチンコ遊技機における大当り回数、確率変動遊技の連続回数、及び出玉数の内、少なくとも一つを出力するので、情報サーバは、パチンコ遊技機における遊技状況を的確に表す判別結果を確実に取得することができる。
【００６８】
５８．前記遊技状況判別手段における判別結果に基づいて、前記配信情報の配信を実行するように構成されたことを特徴とする手段４５乃至５７のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５８によれば、遊技状況判別手段における判別結果に基づいて配信情報の配信を実行するので、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が表示手段に表示された情報を見ようとする可能性が少ない遊技状態（例えば、パチンコ遊技機におけるリーチ状態中の場合等）では情報の配信を待機し、情報を見ようとする可能性が高い遊技状態（例えば、パチンコ遊技機における大当り状態中や確率変動遊技中）では、情報の配信を実行するように構成することにより、効果的なタイミングで情報の配信を行うことができる。
【００６９】
５９．前記端末装置は、前記情報サーバに対して特定の配信情報について配信を要求するための配信要求手段を備え、
前記配信要求手段によって配信を要求された前記特定の配信情報について配信を行うように構成されたことを特徴とする手段４５乃至５８のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段５９によれば、情報サーバは、配信要求手段によって配信を要求された特定の配信情報について配信を行うように構成されているので、遊技者は、自分が必要とする特定の配信情報について選択的に提供を受けることができる。
【００７０】
６０．前記配信要求手段は、タッチパネルにより構成されたことを特徴とする手段５９に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６０によれば、遊技者は、端末装置に設けられたタッチパネルにより簡単な操作で確実に情報の配信要求を行うことができる。
【００７１】
６１．前記配信情報の見出しを前記端末装置の表示手段に表示させるための見出し画面表示用情報を前記端末装置に送信する見出し画面送信手段を備え、
前記配信要求手段は、前記表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を選択して配信を要求するように構成されたことを特徴とする手段５９又は６０に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６１によれば、遊技者は、表示手段に表示された見出し画面より特定の配信情報を簡単且つ確実に選択して配信を要求することができる。
【００７２】
６２．前記端末装置は、遊技者が所持する携帯通信端末であることを特徴とする手段４５乃至６１のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６２によれば、情報サーバは、遊技者が所持する携帯通信端末に情報を配信するので、配信された情報を提示するための表示装置等を別途設ける必要がないためシステムを安価に構成することができる。
【００７３】
６３．前記端末装置は、前記遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれたことを特徴とする手段４５乃至６１のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６３によれば、端末装置が、遊技機に隣接配置された玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、遊技機を交換する必要がある場合には、端末装置が遊技機と別体の玉貸し機に組み込まれているので、遊技機のみを交換すればよい。尚、玉貸しに関する情報機器とは、例えば、カードユニットと称されるプリペイドカード専用の玉貸し機である。
【００７４】
６４．前記端末装置は、前記遊技機の上方に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段４５乃至６１のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６４によれば、遊技機の上方に設けられる既存設備である表示手段に表示を行うように構成されているので、システムの低コスト化を図ることができる。
【００７５】
６５．前記端末装置は、前記遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されたことを特徴とする手段４５乃至６１のいずれかに記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６５によれば、端末装置が、遊技機のいずれかの部位に設けられた表示手段に表示を行うように構成されているので、装置の省スペース化を図ることができるとともに、遊技者は、遊技を楽しみながら視線を大きく移動させることなく表示手段に表示された情報を見ることができる。
【００７６】
６６．前記表示装置は、前記遊技機の遊技領域内に設けられたことを特徴とする手段６５に記載の遊技者用情報提供用の情報サーバ。
手段６６によれば、表示装置が遊技機の遊技領域内に設けられているので、遊技者が遊技を行いながら、視線を殆ど移動させることなく、表示装置に表示された情報を見ることができる。また、遊技領域内に図柄変動表示装置を有するパチンコ遊技機等である場合、配信された情報を図柄変動表示装置に表示させるように構成することによりシステムの低コスト化を図ることができる。
【００７７】
６７．遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するためにコンピュータに、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択する手順と、
その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する手順と、
を実行させるための遊技者用情報提供プログラム。
【００７８】
手段６７によれば、コンピュータが遊技者用情報提供プログラムを実行することにより、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択し、その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００７９】
６８．遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するためにコンピュータに、
前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から、少なくとも一つの配信情報を選択する手順と、
その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する手順と、
を実行させるための遊技者用情報提供プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【００８０】
手段６８によれば、コンピュータがコンピュータ読み取り可能な記録媒体から遊技者用情報提供プログラムを読み出して実行することにより、前記遊技機の遊技状況に基づいて、遊技者に提供するための各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択し、その選択された少なくとも一つの配信情報を、前記遊技機に対応する端末装置へ配信する。
よって、遊技者に提供するための各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００８１】
６９．遊技機にて遊技を行う遊技者に情報を提供するための方法であって、
前記遊技機における遊技状況を判別する手順と、
前記遊技機の遊技状況判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の情報から少なくとも一つの情報を選択する手順と、
その選択された少なくとも一つの情報を、前記遊技機にて遊技を行う遊技者へ提供する手順と、
を実行する遊技者用情報提供方法。
【００８２】
手段６９によれば、遊技機における遊技状況を判別し、前記遊技機の遊技状況判別結果に基づいて、遊技者に提供するための各種の情報から少なくとも一つの情報を選択し、その選択された少なくとも一つの情報を、前記遊技機にて遊技を行う遊技者へ提供する。
よって、遊技者に提供するための各種の情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【００８３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技者用情報提供装置を具体化した遊技者用情報提供システムの一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
図１は、本実施の形態の遊技者用情報提供システム１の全体構成を示すブロック図である。
【００８４】
遊技者用情報提供システム１は、図１に示すように、遊技機メーカ側に設けられ、インターネット網等の通信網７０に接続されたメーカ情報サーバ１０と、遊技ホール（遊技場）側に設けられたホール情報サーバ２０、通信網７０と遊技ホール内のＬＡＮ８０とを通信接続するルータ３０、ホール管理コンピュータ４０、パチンコ遊技機５０、及び端末装置６０とから構成されている。尚、図１では、一つの遊技ホールしか図示されていないが、２以上の遊技ホールが通信網７０を介してメーカ側（すなわち、メーカ情報サーバ１０）と接続される構成であってもよい。
尚、メーカ情報サーバ１０は本発明の外部情報サーバを、ホール情報サーバ２０は内部情報サーバを、ホール管理コンピュータ４０は遊技状況判別手段を、パチンコ遊技機５０は遊技機をそれぞれ構成するものである。
【００８５】
メーカ情報サーバ１０は、図１に示すように、遊技機メーカ側に設けられ、遊技ホール内の遊技者に提供するための情報を、遊技ホール内にて各パチンコ遊技機５０に対応づけて設置された各端末装置６０へ通信網７０を介して配信するためのコンピュータである。
メーカ情報サーバ１０は、図２に示すように、遊技者に提供するための各種の配信情報を蓄積したメーカ配信情報データベース１１ａを記憶するメーカ配信情報記憶手段１１と、多数のメーカ会員管理情報をメーカ会員ＩＤ別に蓄積したメーカ会員管理情報データベース１２ａを記憶するメーカ会員管理情報記憶手段１２と、遊技状況受信手段１３と、遊技成績判別手段１４と、顧客判別手段１５と、情報選択手段１６と、情報配信手段１７と、遊技管理テーブル１８とを有している。ここで、メーカ配信情報記憶手段１１及びメーカ会員管理情報記憶手段１２は、具体的には、ハードディスク装置等の記憶装置によって構成され、遊技状況受信手段１３と、遊技成績判別手段１４と、顧客判別手段１５と、情報選択手段１６と、情報配信手段１７と、遊技管理テーブル１８は、図示しないハードディスク装置やＲＯＭ等の記憶手段に格納されたプログラムをＣＰＵが読み出して実行することにより実現されるものである。また、メーカ会員ＩＤは、メーカ会員となった際に遊技機メーカから会員に対して付与されている。
尚、メーカ配信情報記憶手段１１が本発明の配信情報記憶手段及び情報記憶手段を、メーカ会員管理情報記憶手段１２が遊技者管理情報記憶手段を、顧客判別手段１５が遊技者種類判別手段をそれぞれ構成するものである。
【００８６】
メーカ配信情報記憶手段１１に記憶される配信情報データベース１１ａは、遊技ホール内で遊技機５０にて遊技に興ずる各遊技者に対して端末装置６０を介して提供するために遊技機メーカによって用意された各種の配信情報を蓄積したデータベースである。メーカ配信情報データベース１１ａは、図３に示すように、多数の配信情報を遊技状況によって、有利状況遊技者用情報、不利状況遊技者用情報、及び共通情報の３種類に分類し、これらをそれぞれ、会員用情報と非会員用情報とに分類し、会員用情報についてはさらに優良顧客用情報と一般顧客用情報とに分類して記憶管理する論理構造を有している。
【００８７】
有利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって有利な遊技状況である場合に遊技機メーカから提供される情報である。有利状況遊技者用情報には、例えば、遊技者の有利状況を祝うお祝いキャラクタを表示させるための情報や、新機種リリース情報、新機種開発情報等が含まれる。有利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者の気分を高揚させると共に、遊技者に当該遊技機メーカの遊技機に対する興味を抱かせ、遊技意欲をより一層向上させることが期待される。
一方、不利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって不利な遊技状況である場合に遊技機メーカから提供される情報である。不利状況遊技者用情報には、例えば、不利状況に意気消沈する遊技者を応援、激励するため応援キャラクタを表示するための情報等が含まれる。不利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者が元気づけられ、逆転を狙って遊技を継続する意欲が向上することが期待される。
また、共通情報とは、遊技開始から短時間しか経過しておらず、遊技状況の判別が困難な段階や、有利状況と不利状況との中間的な状況の際に、遊技機メーカから提供される情報である。共通情報には、例えば、遊技機メーカからのお知らせ、スポンサ企業の広告等の情報が含まれる。これらの情報が提供されることにより、遊技者は時間を有効に活用して情報を入手することができると共に、退屈することなく遊技を継続することができることが期待される。
【００８８】
また、会員用情報とは、会員用に用意された情報であって、会員中の一般顧客用に用意された一般顧客用情報と、会員中の優良顧客用に用意された優良顧客用情報とがある。優良顧客用情報は、優良顧客のみに対する限定情報や、一般顧客用情報に対して相対的に価値が高い内容の情報等である。優良顧客に対して、提供する情報内容で優遇することにより、当該遊技機メーカの遊技機における遊技回数をさらに増加させ、且つ、長期にわたって当該遊技機メーカの優良顧客であり続ける意欲を向上させることが期待される。さらに、一般顧客に対しても、当該遊技機メーカの遊技機での遊技回数を重ねることで当該遊技機メーカの優良顧客になろうとする意欲を向上させることが期待される。
さらに、非会員用情報とは、非会員（会員ＩＤを有しないゲスト）用に用意された情報である。非会員用情報は、例えば、会員用情報と比較して提供される情報の種類等が限定されており、非会員に対して、当該遊技機メーカの会員となって優遇されたいという気持ちを抱かせることが期待される。
【００８９】
メーカ会員管理情報記憶手段１２に記憶されるメーカ会員管理情報データベース１２ａは、当該遊技機メーカにおいて会員登録されている全てのメーカ会員に関する情報をメーカ会員ＩＤ別に蓄積したデータベースである。メーカ会員管理情報データベース１２ａは、より詳細には、図４に示すように、遊技者識別情報としてのメーカ会員ＩＤ別に、会員の氏名、住所、性別、年齢、趣味等を含む会員属性情報、当該遊技機メーカの各種遊技機における遊技の履歴を含む遊技履歴情報、及び過去に配信した情報の履歴を含む配信履歴情報が記憶管理されている。
遊技管理テーブル１８は、遊技中の会員ＩＤを端末装置別に管理するためのハードディスク装置等の記憶装置上に構築されるデータテーブルであって、図５に示すように、各端末装置６０のアドレス別に、対応するパチンコ遊技機５０が設置された店舗の地域、店舗名、設置機種、及び遊技中の会員ＩＤが記憶管理される。
尚、パチンコ遊技機５０で遊技が行われていない場合、遊技中会員ＩＤはブランク（空き）となっている（図５参照）。
【００９０】
ホール情報サーバ２０は、遊技ホール側に設けられ、当該遊技ホール内の遊技者に提供するための情報を、当該遊技ホール内にて各遊技機５０に対応づけて設置された各端末装置６０へＬＡＮ８０を介して配信するためのコンピュータである。
ホール情報サーバ２０は、図６に示すように、遊技者に提供するための各種の配信情報を蓄積したホール配信情報データベース２１ａを記憶するホール配信情報記憶手段２１と、多数のホール会員管理情報をホール会員ＩＤ別に蓄積したホール会員管理情報データベース２２ａを記憶するホール会員管理情報記憶手段２２と、遊技状況受信手段２３と、遊技成績判別手段２４と、顧客判別手段２５と、情報選択手段２６と、情報送信手段２７と、遊技管理テーブル２８とを有している。ここで、ホール配信情報記憶手段２１及びホール会員管理情報記憶手段２２は、具体的には、ハードディスク装置等の記憶装置によって構成され、遊技状況受信手段２３と、遊技成績判別手段２４と、顧客判別手段２５と、情報選択手段２６と、情報送信手段２７と、遊技管理テーブル２８とは、図示しないハードディスク装置やＲＯＭ等の記憶手段に格納されたプログラムをＣＰＵが読み出して実行することにより実現されるものである。また、ホール会員ＩＤは、ホール会員となった際に遊技機メーカから会員に対して付与されている。
尚、ホール配信情報記憶手段２１が本発明の配信情報記憶手段及び情報記憶手段を、ホール会員管理情報記憶手段２２が遊技者管理情報記憶手段を、顧客判別手段２５が遊技者種類判別手段をそれぞれ構成するものである。
【００９１】
ホール配信情報記憶手段２１に記憶される配信情報データベース２１ａは、遊技ホール内で遊技機５０にて遊技に興ずる各遊技者に対して端末装置６０を介して提供するために当該遊技ホールによって用意された各種の配信情報を蓄積したデータベースである。配信情報データベース２１ａは、図７に示すように、多数の配信情報を遊技状況によって、有利状況遊技者用情報、不利状況遊技者用情報、及び共通情報の３種類に分類し、これらをそれぞれ、会員用情報と非会員用情報とに分類し、会員用情報についてはさらに優良顧客用情報と一般顧客用情報とに分類して記憶管理する論理構造を有している（メーカ配信情報データベース１１ａと同様）。
有利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって有利な遊技状況である場合に提供される情報である。有利状況遊技者用情報には、例えば、当該遊技ホールにおける景品情報、当該遊技ホール近隣の商店等に関する情報等が含まれる。有利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者に当該遊技ホールにおける景品交換や近隣商店への立ち寄りを楽しみにさせ、遊技意欲をより一層向上させることが期待される。
一方、不利状況遊技者用情報とは、遊技者にとって不利な遊技状況である場合に当該遊技ホールから提供される情報である。不利状況遊技者用情報には、例えば、新装開店情報、本日或いは近日中の優良台情報等の今後の逆転可能性を示唆する情報等が含まれる。不利状況の際にこれらの情報が遊技者に提供されることにより、遊技者が元気づけられ、逆転を狙って遊技を継続する意欲が向上することが期待される。
また、共通情報とは、遊技開始からの経過時間が比較的短く、遊技状況の判別が困難な段階において遊技状況とは無関係に当該遊技ホールから提供される情報である。共通情報には、例えば、当該遊技ホールからのお知らせ、近隣商店の宣伝広告等の情報が含まれる。これらの情報が提供されることにより、遊技者は時間を有効に活用して情報を入手することができると共に、退屈することなく遊技を継続することができることが期待される。
【００９２】
尚、上記３種類の情報に対してさらに会員用情報と非会員情報とが用意され、会員用情報には、優良顧客用情報と一般顧客用情報とが用意されている点については、メーカ配信情報データベース１１ａと同様である。そして、優良顧客を、提供する情報内容で優遇することにより、さらに当該遊技ホールへの来店回数を増加させ、且つ、長期にわたって当該遊技ホールの優良顧客であり続ける意欲を向上させることが期待される。さらに、一般顧客に対しても、当該遊技ホールへの来店回数を重ねることで当該遊技ホールの優良顧客になろうとする意欲を向上させることが期待される。非会員用情報は、例えば、会員用情報と比較して提供される情報の種類等が限定されており、非会員に対して、当該遊技ホールの会員となって優遇されたいという気持ちを抱かせることが期待される。
【００９３】
ホール会員管理情報記憶手段２２に記憶されるホール会員管理情報データベース２２ａは、当該遊技ホールにおいて会員登録されている全てのホール会員に関する情報をホール会員ＩＤ別に蓄積したデータベースである。ホール会員管理情報データベースは、より詳細には、図８に示すように、遊技者識別情報としてのホール会員ＩＤ別に、会員の氏名、住所、性別、年齢、趣味等を含む会員属性情報、当該ホールにおける総出玉数、前回来店日時、前回遊技機種等の遊技の履歴を含む遊技履歴情報、及び過去に当該遊技ホールから配信された情報の履歴を含む配信履歴情報が記憶管理されている。
遊技管理テーブル２８は、遊技中の会員ＩＤを端末装置別に管理するためのハードディスク装置等の記憶装置上に構築されるデータテーブルであって、図９に示すように、各端末装置６０別に、対応するパチンコ遊技機５０の機種名及び遊技中の会員ＩＤが記憶管理される。
【００９４】
ルータ３０は、遊技ホール内に設けられ、ホール情報サーバ２０、ホール管理コンピュータ４０、及び端末装置６０が接続されたＬＡＮ８０と、メーカ情報サーバ１０が接続された通信網７０とを相互に接続するための通信管理装置である。
ホール管理コンピュータ４０は、遊技ホール内に設置された各遊技機５０と通信線８１によって通信接続され、各遊技機５０から出玉数、大当りの発生等に関する信号を受信して蓄積すると共に、遊技状況判別結果としての遊技状況データを演算により求めてメーカ情報サーバ２０及びホール情報サーバ１０に送信するコンピュータである。ホール管理コンピュータ４０は、図１０に示すように、各パチンコ遊技機５０から出力される出玉信号、大当り信号、リーチ信号等を受信する受信手段４１と、これらの信号に基づいて遊技状況判別結果としての遊技状況データを演算により求める遊技状況演算手段４２と、遊技状況データとそれに対応する端末装置６０のアドレスとをメーカ情報サーバ２０及びホール情報サーバ１０へ送信する送信手段４３と、各パチンコ遊技機５０（台番号）に対応する端末装置６０のアドレスを記憶する端末装置管理テーブル４４とを備えている。尚、遊技状況演算手段４２により求められる遊技状況データは、出玉数、大当り回数、確率変動遊技連続回数等のデータであり、遊技が有利であるか、不利であるかを判別するために必要なデータである。さらに、リーチ状態が発生した場合には、ホール管理コンピュータ４０よりリーチ状態であることを示すデータが出力される。また、遊技ホールの経営者は、ホール管理コンピュータ４０から出力される遊技状況データに基づいて各遊技機５０の釘調整管理等を行う。尚、端末装置６０のアドレスとは、端末装置６０のネットワーク上における所在を示すアドレスであり、通信網７０がインターネット網である場合はＩＰアドレスが用いられる。尚、ホール管理コンピュータ４０は、図示しないＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、受信手段４１と、遊技状況演算手段４２と、送信手段４３と、端末装置管理テーブル４４とは、図示しないハードディスク装置やＲＯＭ等の記憶手段に格納されたプログラムをＣＰＵが読み出して実行することにより実現されるものである。
【００９５】
パチンコ遊技機５０は、図１１に示されるように、周知の電子制御式パチンコ遊技機であり、遊技者が打球ハンドル５１を把持し、時計回りに回動操作することにより図示しない打球ハンマが作動して、上受皿５２に貯留された遊技球が繰り返し打ち出される。打ち出された遊技球は、レール５９に案内されて遊技領域５４内に打ち込まれ、複数の障害釘に当たりながら落下する過程で、一般入賞口５５に入賞することに基づいて、上受皿５２（場合によっては下受皿５３）に所定数の賞球（出玉）が払い出されるように構成されている。さらに、遊技領域５４の略中央部には、３つの表示列が表示される液晶表示部を有する可変表示装置５６が設けられ、作動チャッカー５７に対し遊技球が入賞することに基づいて、可変表示装置５６の液晶表示部の図柄が変動する。そして、図柄が特定の組み合わせであることを必要条件に、可変入賞装置の大入賞口５８が所定時間、所定回数だけ開いて、遊技球が入賞しやすい大当り状態になるように構成されている。また、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態では、遊技者の期待感を高揚させるように可変表示装置５６の液晶表示部の表示が変化するリーチアクションが表示される。また、特定の絵柄で大当りした場合には、大当り発生確率が変動して高い確率で大当りが発生する確率変動モードに突入し、再度、特定絵柄で大当りした場合には確率変動モードが継続するようになっている。また、パチンコ遊技機５０の裏面には、図示しない信号出力端子が設けられ、遊技球の打ち込み数、出玉（賞球払出し）数、大当りの発生、確率変動モードへの突入、リーチ状態の発生等を表す電気信号を出力するように構成されている。
【００９６】
端末装置６０は、図１に示すように、遊技ホールにおいて各パチンコ遊技機５０にそれぞれ隣接して設置され、前面に設けられたカード挿入口６１にプリペイドカードを挿入することにより玉がパチンコ遊技機５０の上受皿５２に流れ込むように構成された玉貸し機（台間サンドとも称される）としての機能と、ＬＡＮ８０に通信接続されてメーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から配信される情報を遊技者に個別に提供する通信端末としての機能とを兼ね備えた装置である。
すなわち、端末装置６０は、図１、図１２に示すように、玉貸し機と、表面に透明なタッチパネル６８を設けた液晶ディスプレイ６２と、スピーカ６３と、バーコード読み取り装置６４と、送信手段６５と、受信手段６６と、制御手段６７とを備えて構成されている。尚、端末装置６０には、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、送信手段６５と、受信手段６６と、制御手段６７とは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された制御プログラムを読み出して実行することにより実現されるものである。
尚、液晶ディスプレイ６２は、本発明の表示手段を、バーコード読み取り装置６４は遊技者識別情報入力手段を、タッチパネル６８は配信要求手段をそれぞれ構成するものである。
【００９７】
液晶ディスプレイ６２は、ＬＡＮ８０を介してメーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から配信された各種の静止画又は動画等の画像情報をカラー表示するための表示装置であり、パーソナルコンピュータ等のモニターとして用いられるものと同様の構成を有するものである。また、液晶ディスプレイ６２の画面の表面には、透明なタッチパネル６８が設けられている。タッチパネル６８は、指で表面に触れると、その触れた位置を検知して画面上の位置を指定する公知の装置である。本実施の形態では、指で触れた画面上の位置に対応したコマンドが端末装置６０に入力され、入力されたコマンドが送信手段６５によって送出され、ＬＡＮ８０を介してホール情報サーバ２０へ送信されると共に、ＬＡＮ８０及び通信網７０を介してメーカ情報サーバ１０に送信される。
スピーカ６３は、ＬＡＮ８０を介してメーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から配信された情報が音声情報を伴っている場合に、音声を発生する装置である。
【００９８】
そして、メーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から配信された配信情報を受信手段６６が受信すると、制御手段６７は、配信情報に含まれる画像情報に基づいて液晶ディスプレイ６２に静止画や動画等の画像表示を行うように制御するとともに、配信情報に含まれる音情報に基づいてスピーカ６３にて音声や音楽を発生させるように制御する。より詳細には、例えば、配信情報が動画圧縮ファイルの形で配信され、端末装置６０の記憶装置上に全てダウンロードしてから制御手段６７を構成する再生プログラムにより動画及び音声を再生するように構成されるか、或いは、動画や音声をダウンロードしながら再生する（ストリーミング機能）ように構成される。さらに、配信情報がＪａｖａ（登録商標）等の所定の言語で記述されたプログラム形式である場合、配信されたプログラムが制御手段６７を構成する閲覧プログラムによって実行されることにより画像表示等を行うように構成される。
【００９９】
バーコード読み取り装置６４は、二次元バーコードを光学的に読み取り可能な公知のバーコード読み取り装置であり、二次元バーコードシンボルで表された会員ＩＤを読み取って端末装置６０に入力するための装置である。すなわち、図１３に示すように、遊技者が所持する携帯電話機６９の表示部６９ａに会員ＩＤを表す二次元バーコードシンボルを表示させ、これをバーコード読み取り装置６４の読み取り部６４ａに向けてかざすことにより、二次元バーコードで表された会員ＩＤが光学的に読み取られる。読み取られた会員ＩＤ及び端末装置６０のアドレスは、送信手段６５によって送出され、ＬＡＮ８０を介してホール情報サーバ２０へ送信されると共に、ＬＡＮ８０及び通信網７０を介してメーカ情報サーバ１０に送信される。
尚、本実施の形態では、一つの二次元バーコードシンボルでメーカ会員ＩＤ及びホール会員ＩＤの両方が表されるものとし、バーコード読み取り装置６４は、一度に、メーカ会員ＩＤ及びホール会員ＩＤの両方を読み取ることができるものとする。
【０１００】
次に、パチンコ遊技機５０における遊技開始から、メーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から情報が配信されて端末装置６０の液晶ディスプレイ６２上に表示されるまでの一連の処理について、図１４のメーカ情報サーバ／ホール情報サーバと端末装置、又はホール管理コンピュータとの間の情報送受信の一例を示す図と、図１５〜図１７の各フローチャートとを参照しつつ説明する。
まず、遊技者が、自己が所持する携帯電話機６９においてボタン６９ｂを操作することにより、液晶表示部６９ａにメーカ会員ＩＤ及び／又はホール会員ＩＤ（以下、単に会員ＩＤと称する）を二次元バーコードとして表示させる（図１３参照）。そして、会員ＩＤを表す二次元バーコードシンボルが表示された液晶表示部６９ａを、端末装置６０に設けられたバーコード読み取り装置６４の読み取り部６４ａ上にかざすと、バーコード読み取り装置６４が、二次元バーコードで表された会員ＩＤを光学的に読み取る（図１５：Ｓ１）。読み取られた会員ＩＤ及び当該端末装置６０のネットワーク上のアドレスが、端末装置６０により、ＬＡＮ８０を介してホール情報サーバ２０へ送信されると共に、ＬＡＮ８０からルータ３０を経由し通信網７０を介してメーカ情報サーバ１０へ送信される（図１５：Ｓ２、図１２：▲１▼）。
【０１０１】
メーカ情報サーバ１０は、当該端末装置６０から送信された会員ＩＤを受信し（図１６：Ｓ１１）、その受信した会員ＩＤをメーカ会員管理情報データベース１２ａと照合し、登録された会員ＩＤか否かを判断する（図１６：Ｓ１２）。ここで、受信した会員ＩＤと一致するメーカ会員ＩＤが存在する場合は（図１６：Ｓ１２：Ｙｅｓ）、当該遊技者が遊技機メーカの会員であると認識して、受信した会員ＩＤを遊技管理テーブル１８に端末装置アドレスと対応づけて記憶する（図１６：Ｓ１４）。
これにより、メーカ情報サーバ１０は、受信したメーカ会員ＩＤを有する遊技者が、当該端末装置６０に対応づけられたパチンコ遊技機５０にて遊技を開始することを認識する。
一方、メーカ会員管理情報データベース１２ａ内に、受信した会員ＩＤと一致するメーカ会員ＩＤが存在しない場合は（図１６：Ｓ１２：Ｎｏ）、メーカ情報サーバ１０は、当該遊技者をゲストとして認識し、ゲスト用ＩＤ（例えば、”Ｍ０００”）を遊技管理テーブル１８に端末装置アドレスと対応させて記憶する（図１６：Ｓ１４）。
【０１０２】
尚、ホール情報サーバ２０における処理は、上述したメーカ情報サーバ１０と同様であるので、詳細な説明を省略する。但し、ホール情報サーバ２０では、メーカ会員管理情報データベース１２ａに代えてホール会員管理情報データベース２２ａが、遊技管理テーブル１８に代えて遊技管理テーブル２８が用いられる。
次に、遊技者がパチンコ遊技機５０の打球ハンドル５１を把持して時計回りに回動させると、パチンコ遊技機５０は遊技球の打ち込みを開始する。これに伴って、パチンコ遊技機５０は、出玉数、大当りの発生等に関する信号を図示しない信号出力端子より出力し、通信線８１を介してホール管理コンピュータ４０に送信する。そして、ホール管理コンピュータ４０は、出玉数、大当りの発生等に関する信号を受信し（図１０：受信手段４１）、これらの信号に基づいて当該パチンコ遊技機５０の遊技状況データを演算し出力する（図１０：遊技状況演算手段４２）。さらに、ホール管理コンピュータ４０は、遊技状況データと共に、端末装置管理テーブル４４を参照して当該パチンコ遊技機５０（台番号）に対応づけられた端末装置６０のアドレス情報を、所定時間間隔毎にメーカ情報サーバ１０及びホール情報サーバ２０へそれぞれ送信する（図１０：送信手段４３、図１４：▲２▼、▲４▼、▲６▼）
【０１０３】
メーカ情報サーバ１０及びホール情報サーバ２０は、ホール管理コンピュータ４０から送信された遊技状況データ及び端末装置６０のアドレスを受信する（図１６：Ｓ１５）。そして、受信した遊技状況データ、及びメーカ会員管理情報データベース１２ａ又はホール会員管理情報データベース２２ａを参照して得られる会員管理情報に基づいて、配信情報記憶手段１１，２１に記憶された配信情報データベース１１ａ，２１ａから少なくとも一つの配信情報を選択する（図１６：Ｓ１６）。
ここで、配信情報選択処理（図１６：Ｓ１６）の詳細について、図１７のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１０４】
まず、受信した遊技状況データを参照して、遊技者が有利状況にあるか否かを判断する（Ｓ１６１）。より具体的には、遊技状況データが示す出玉数が所定数以上であるとき、或いは確率変動遊技が所定回数以上連続したとき等に有利状況と判断する。有利状況である場合（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、配信情報データベース１１ａ、２１ａに蓄積された有利状況遊技者用情報が選択される（Ｓ１６２、図３）。
有利状況でない場合（Ｓ１６１：Ｎｏ）、さらに不利状況か否かが判断される（Ｓ１６３）。より具体的には、玉の打ち込み数が所定数以上であって、打ち込み数に対する出玉数の割合が所定以下である場合等には、不利状況と判断する。不利状況である場合（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、配信情報データベース１１ａ、２１ａに蓄積された不利状況遊技者用情報が選択される（Ｓ１６４、図３、図７）。
Ｓ１６３のステップで不利状況でないと判断された場合は（Ｓ１６３：Ｎｏ）、配信情報データベース１１ａ、２１ａに蓄積された共通情報が選択される（Ｓ１６５、図３）。尚、不利状況でないと判断される場合とは、有利状況と不利状況との中間である場合や、遊技を開始してからの時間が短く且つ大当りが発生していない場合等である。
Ｓ１６２，Ｓ１６４，Ｓ１６５の各ステップに続いて、さらに遊技者が会員であるか否かが判断される（Ｓ１６６）。会員であるか否かは、遊技管理テーブル１８又は２８に記憶された会員ＩＤを参照し、会員ＩＤがゲストＩＤ（例えば、Ｍ０００）である場合は、非会員であると判断され、それ以外の場合は会員であると判断される。
【０１０５】
非会員であると判断された場合は（Ｓ１６６：Ｎｏ）、Ｓ１６２、Ｓ１６４又はＳ１６５で選択された情報群に含まれる非会員用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され（Ｓ１７０、図３、図７）、メインルーチン（図１６）にリターンする。
一方、会員であると判断された場合は（Ｓ１６６：Ｙｅｓ）、さらにメーカ会員管理情報データベース１２ａ（ホール会員管理情報データベース２２ａ）に記憶された当該会員の遊技履歴を参照して、当該会員が優良顧客であるか否かが判断される（Ｓ１６７）。例えば、メーカ会員又はホール会員となってから現在までの総出玉数が所定数以上である場合に、優良顧客であると判断される。或いは、遊技者がいつ来店してどれだけ遊技を行ったか等を参照して、顧客分析ツールとして知られているＲＦＭ分析により優良顧客であるか否かを判断するようにしてもよい。
【０１０６】
優良顧客であると判断された場合は（Ｓ１６７：Ｙｅｓ）、Ｓ１６２、Ｓ１６４又はＳ１６５でそれぞれ選択された情報群に含まれる優良顧客用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され（Ｓ１６７、図３、図７）、メインルーチン（図１６）にリターンする。例えば、メーカ会員管理情報データベースに記憶された当該会員の情報提供履歴を参照して、配信情報データベースに蓄積された有利状況遊技者用の優良顧客用情報の中から過去に提供された記録がない情報や前回の提供日時（配信日時）が最も古い情報が選択される。また、メーカ会員管理情報データベース１２ａ（ホール会員管理情報データベース２２ａ）に含まれる会員属性情報をも参照して、会員の年齢、性別、趣味等に適合した配信情報が選択される。尚、メーカ配信情報データベース１１ａ（ホール情報データベース２１ａ）内の各配信情報には、対象となる年齢区分、性別、趣味のカテゴリを表す符号が付加されており、これらを参照することにより、会員の属性に適合した配信情報の選択が可能となっている。
優良顧客でない（すなわち、一般顧客である）と判断された場合は（Ｓ１６７：Ｎｏ）、Ｓ１６２、Ｓ１６４又はＳ１６５でそれぞれ選択された情報群に含まれる一般顧客用情報の中から少なくとも一つの配信情報が選択され（Ｓ１６９、図３、図７）、メインルーチン（図１６）にリターンする。
尚、Ｓ１６１，Ｓ１６３の各ステップが、遊技成績判別手段１４，２４として、Ｓ１６２，Ｓ１６４，Ｓ１６５，Ｓ１６８，Ｓ１６９，Ｓ１７０の各ステップが情報選択手段１６，２６として、Ｓ１６６，Ｓ１６７のステップが顧客判別手段１５，２５としてそれぞれ機能するものである。
【０１０７】
次に、選択された配信情報の端末装置６０への配信処理を行う（図１６：Ｓ１７、図１４：▲３▼、▲５▼、▲７▼）。尚、Ｓ１７のステップが本発明の情報提供手段として機能するものである。
ここで、Ｓ１７の配信処理ルーチンの詳細について、図１８のフローチャートを参照しつつ説明する。
最初に、遊技状況判別結果としての遊技状況データを参照して送信可能な遊技状態か否かを判断する（Ｓ１７１）。例えば、有利状況遊技者用情報の配信が行われようとする状態であって、現在の遊技状況がリーチ状態である場合は、送信可能な遊技状態でないと判断される。すなわち、リーチ状態では、遊技者は可変表示装置５６の液晶表示部における３列の図柄が揃うことを期待して可変表示装置５６を注視しているのが通常であり、液晶ディスプレイ６２に視線を移して配信情報を見ようとすることは想定されにくいからである。一方、例えば、現在の遊技状態が大当り中又は確率変動遊技中である場合は、液晶ディスプレイ６２に視線を移して配信情報を見る余裕があることが想定されるため、送信可能な状態であると判断される。また、例えば、不利状況遊技者用情報の配信が行われようとする状態では、遊技者が遊技に退屈し始めていることが想定されるため、常に送信可能と判断される。
【０１０８】
送信可能な遊技状態でないと判断された場合（Ｓ１７１：Ｎｏ）、再度、ホール管理コンピュータ４０から遊技状況データ及び端末装置６０のアドレスを受信して（Ｓ１７２）、当該パチンコ遊技機５０が送信可能な遊技状態となるまでこれを繰り返す。
送信可能な遊技状態であると判断された場合（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、見出し画面を表示するか否かを判断する（Ｓ１７３）。すなわち、例えば、複数の配信情報の候補がある場合は、見出し画面の表示をすると判断される。一方、配信情報の候補が一つしかない場合や、複数の配信情報を連続して配信する場合には、見出し画面を表示しないと判断される。
見出し画面を表示しないと判断された場合（Ｓ１７３：Ｎｏ）、選択された配信情報をアドレスが示す端末装置へ直ちに送信し（Ｓ１７６）、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン（図１６）へリターンする。
一方、見出し画面を表示すると判断された場合（Ｓ１７３：Ｙｅｓ）、見出し画面表示用情報を、アドレスが示す端末装置へ送信する（Ｓ１７４）。ここで、見出し画面は、例えば、図１９に示すように表示される。すなわち、液晶ディスプレイ６２の画面上部には遊技者に対するメッセージが表示され、その下には配信候補である複数の配信情報の見出しがリスト表示される。尚、Ｓ１７４のステップが本発明の見出し画面送信手段として機能するものである。
【０１０９】
このとき、遊技者が、液晶ディスプレイ６２の画面上に積層されたタッチパネル６８のいずれかの見出し番号部分に指で触れた場合は、タッチパネル６８から当該見出し番号を表すコマンドが当該情報サーバ１０又は２０へ送信される。そして、情報サーバ１０又は２０は、当該見出し番号を表すコマンドを受信することにより配信要求有りと判断し（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、選択された見出し番号に対応する配信情報をアドレスが示す端末装置へ送信し（Ｓ１７６）、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン（図１６）へリターンする。
一方、遊技者が、タッチパネル６８の「情報を見ない」の文字部分に指で触れた場合は、タッチパネル６８から配信要求をしないことを表すコマンドが当該情報サーバ１０又は２０へ送信される。そして、情報サーバ１０又は２０は、当該配信要求をしないことを表すコマンドを受信することにより、配信要求なしと判断し（Ｓ１７５：Ｎｏ）、配信情報の送信を行うことなく、本ルーチンの処理を終了してメインルーチン（図１６）へリターンする。
【０１１０】
端末装置６０は、各情報サーバ１０，２０から配信情報を受信すると（図１５：Ｓ３）、受信した配信情報を液晶ディスプレイ６２に表示する（図１５：Ｓ４）。これにより、遊技者は、液晶ディスプレイ６２にて各情報サーバ１０，２０から配信された情報を見ることができる。また、以後Ｓ３、Ｓ４のステップを繰り返すことにより、順次、新しい情報が液晶ディスプレイ６２に表示される。
尚、図１４は、端末装置６０から会員ＩＤと端末装置アドレスとがメーカ情報サーバ１０及びホール情報サーバ２０に送信され（▲１▼）、その後、遊技開始直後の遊技状況データに基づいて共通情報が配信された場合（▲２▼−＞▲３▼）、出玉が少ないことを示す遊技状況データに基づいて不利状況遊技者用情報が配信された場合（▲４▼−＞▲５▼）、及び、大当りを示す遊技状況データに基づいて有利状況遊技者用情報が配信された場合（▲６▼−＞▲７▼）を表している。
【０１１１】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技状況判別手段としてのホール管理コンピュータ４０が、遊技機としてのパチンコ遊技機５０における遊技状況判別結果としての遊技状況データを出力し、メーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０が、当該パチンコ遊技機５０の遊技状況データに基づいて、メーカ配信情報記憶手段１１又はホール配信情報記憶手段２１に記憶された各種の配信情報から少なくとも一つの配信情報を選択して当該パチンコ遊技機６０に対応する端末装置６０へ配信する。そして、端末装置６０は、情報サーバから配信された配信情報を表示手段としての液晶ディスプレイ６２に表示する。
よって、配信情報記憶手段１１，２１に記憶された各種の配信情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて端末装置６０を介して遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じて有用な情報を適切なタイミングで取得することができる。また、これにより、配信情報を提供する遊技ホールや遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【０１１２】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ１０，２０が、端末装置６０から送信された会員ＩＤに基づいて会員管理情報記憶手段１２又は２２より会員管理情報の取得を行うとともに、遊技状況データ及び会員管理情報に基づいて配信情報記憶手段１１，２１から少なくとも一つの配信情報を選択して配信する。よって、遊技状況データに加えて、会員ＩＤにより特定された遊技者の会員管理情報をも活用して配信情報が選択されるので、個々の遊技者に対してより適切な情報を提供することができる。さらに、会員管理情報記憶手段１２，２２にて記憶される会員管理情報には、会員の遊技履歴情報が含まれているので、情報サーバ１０、２０は、会員の遊技履歴情報を参照することにより適切な情報を選択して配信することができる。
また、本実施の形態によれば、配信情報記憶手段１１，２１が、会員用情報と非会員用情報とを分類して記憶すると共に、会員用情報を優良顧客用の配信情報と一般顧客用の配信情報とを分類して記憶するように構成されている。そして、遊技者種類判別手段が、遊技者が会員であるか非会員であるかを遊技者管理情報を参照して判別し、非会員である場合は、非会員用情報を選択して配信する。一方、会員である場合は、遊技履歴情報に基づいて遊技者を優良顧客であるか、一般顧客であるか判別し、優良顧客である場合は優良顧客用配信情報を選択し、一般顧客である場合は一般顧客用配信情報を選択して配信するように構成されている。よって、遊技者の種類に適合した内容の配信情報を選択的に提供することができる。
【０１１３】
また、本実施の形態によれば、遊技者が所持する携帯電話機６９等の携帯通信端末を介して会員ＩＤを簡単且つ確実に入力することができる。よって、常時外出の際に携帯する携帯電話機６９等を利用するので、遊技ホールへ出かける際にＩＤカード等を別途携帯する必要がないという利点がある。
また、本実施の形態によれば、バーコード読み取り装置６４が、携帯電話機６９の液晶表示部６９ａに表示された二次元バーコードを読み取ることによって会員ＩＤを入力するため、簡単な操作で確実に遊技者識別情報としての会員ＩＤを入力することができる。また、二次元バーコードは多くの情報を高密度に表現可能であるため、携帯電話機６９の液晶表示部６９ａ等の限られたスペースでも確実に遊技者識別情報や、さらには暗号情報も二次元バーコードの形で表示することができる。但し、携帯電話機６９の液晶表示部６９ａ内に表示可能であれば、二次元バーコードに代えて一次元バーコードによって会員ＩＤを表示させ、バーコード読み取り装置６４によって読み取るように構成しても構わない。
【０１１４】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ１０，２０は、遊技成績判別手段１４，２４において端末装置６０から送信された遊技状況データが有利な遊技状況を示しているか、不利な遊技状況を示しているかを判別し、有利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段１１，２１から有利状況遊技者用情報を選択して配信し、不利な遊技状況であると判別された場合は配信情報記憶手段１１，２１から不利状況遊技者用情報を選択して配信する。よって、遊技者にとって遊技状況が有利な状況か不利な状況かに応じて適切な情報が遊技者に対して確実に提供される。
また、本実施の形態によれば、パチンコ遊技機５０の遊技状況に基づいて配信情報の配信を実行するので（Ｓ１７１〜Ｓ１７６）、遊技者は、適切なタイミングで情報の提供を受けることができる。例えば、遊技者が液晶ディスプレイ６２に表示された情報を見ようとする可能性が少ない遊技状態（例えば、パチンコ遊技機５０におけるリーチ状態中の場合等）では情報の配信を待機し、情報を見ようとする可能性が高い遊技状態（例えば、パチンコ遊技機５０における大当り状態中や確率変動遊技中）に、情報の配信を実行するように構成されているので、効果的なタイミングで情報の配信を行うことができる。
【０１１５】
また、本実施の形態によれば、情報サーバ１０，２０は、液晶ディスプレイ６２に表示された見出し画面においてタッチパネル６８を介して選択することにより、配信を要求された特定の配信情報について配信を行うように構成されているので、遊技者は、自分が必要とする特定の配信情報について簡単な操作により選択的に提供を受けることができる。
また、本実施の形態によれば、端末装置６０が、パチンコ遊技機５０に隣接配置された玉貸し機に組み込まれているので、装置の省スペース化を図ることができる。さらに、パチンコ遊技機５０の交換が必要な場合には、端末装置６０がパチンコ遊技機５０と別体の玉貸し機或いは玉貸しに関する情報機器に組み込まれているので、パチンコ遊技機５０のみを交換すればよい。
【０１１６】
尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。例えば、次のように変更して実施してもよい。
（ａ）前記実施の形態では、遊技者に提供される遊技者用情報を配信するための情報サーバを遊技機メーカ側と遊技ホール内との両方に設ける構成としたが、いずれか一方のみに情報サーバを設ける構成としてもよい。
（ｂ）前記実施の形態では、遊技ホールの外部に通信網を介して接続された外部情報サーバを遊技機メーカ内に設けたが、これには限られず、例えば、複数の遊技ホールの経営を統括する本部内に設けてもよい。
【０１１７】
（ｃ）前記実施の形態では、最初にバーコード読み取り装置６４により会員ＩＤを入力してからパチンコ遊技機５０における遊技を開始することとしたが、会員ＩＤを入力することなく遊技を開始可能としてもよい。具体的には、情報サーバ１０，２０が、Ｓ１３のステップと同様にゲストＩＤを記憶し、それ以降の処理を行うように構成すればよい。この場合、遊技者が特定されないため、会員管理情報に含まれる遊技履歴情報や情報配信履歴等を参照することができないが、遊技中のパチンコ遊技機５０は特定されているため、前記実施の形態と同様に、遊技状況データに基づいて情報を配信することは可能である。
【０１１８】
（ｄ）前記実施の形態では、遊技者が所持する携帯電話機の表示部に会員ＩＤを表す二次元バーコードを表示させ、端末装置６０に設けられたバーコード読み取り装置６４により会員ＩＤを読み取って入力する構成としたが、この構成に代えて、他の種々の遊技者識別情報入力方式を採用することが可能である。
例えば、携帯電話機に会員ＩＤを記憶した非接触ＩＣメモリであるＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ　Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ　Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）チップを内蔵させ、携帯電話機が所定の距離範囲内に近づいた時に、その携帯電話機に内蔵されたＲＦＩＤチップに記憶されている会員ＩＤを非接触で読み取ることができる読み取り装置を設ける構成としてもよい。
【０１１９】
（ｅ）また、携帯電話機６９に赤外線等による信号を発生する信号送信用発光器（ＬＥＤ）を設けるとともに、端末装置６０に受光器を設けて、信号送信用発光器と受光器との間の光通信によって会員ＩＤの読み取りを行う構成としてもよい。
（ｆ）また、上述した各例のように非接触方式で会員ＩＤを読み取る必要はなく、例えば、端末装置６０に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、携帯電話ホルダに携帯電話機６９を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機６９の接続端子とが接続されて、携帯電話機６９に内蔵されたメモリに記憶されている会員ＩＤが読み取られるように構成してもよい。
（ｇ）また、携帯電話機６９に代えて、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の他の携帯通信端末を用いてもよい。
【０１２０】
（ｈ）また、携帯電話機６９等の携帯通信端末を利用することなく会員ＩＤを識別可能な構成としてもよい。例えば、遊技機器メーカ又は遊技ホールが、会員ＩＤを磁気的に記録した会員カードを会員に対して発行するとともに、端末装置６０に設けた磁気カードリーダによって会員ＩＤを読み取るように構成してもよい。尚、会員カードは、所謂、貯玉カードと称される景品未交換玉数を記録するカードを兼ねるようにしてもよい。
（ｉ）さらに、バーコード読み取り装置６４や磁気カードリーダに代えて、端末装置６０の液晶ディスプレイ６２の画面上に設けられたタッチパネル６８から会員ＩＤ及びパスワードを入力可能な構成としてもよい。
（ｊ）また、会員ＩＤを入力するための遊技者識別情報入力手段を、遊技機本体に設ける構成としてもよい。
【０１２１】
（ｋ）また、上述した実施の形態では、遊技機メーカ或いは遊技ホールが発行する会員ＩＤにより遊技者を識別する構成であったが、携帯電話機６９の電話番号等により遊技者を識別するようにしてもよい。この場合、遊技者は会員になるための入会手続をする必要が無く、遊技機メーカ或いは遊技ホールは会員ＩＤの発行をする必要が無い。
（ｌ）前記実施の形態では、メーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０から配信された情報を端末装置６０に設けた液晶ディスプレイ６２に表示する構成であったが、他の表示部に表示するように構成してもよい。例えば、パチンコ遊技機５０の遊技領域５４内に設けられた可変表示装置５６に表示する構成としてもよい。この変形例では、パチンコ遊技機５０に組み込まれた既存の装置を利用して表示を行うのでハードウェア追加の必要が無く、システム全体を安価に構成することができるとともに、省スペース化を図ることができるという利点がある。
【０１２２】
（ｍ）また、通常、遊技ホール内に設けられているパチンコ遊技機５０の上方のＬＥＤディスプレイに表示するように構成してもよい。この変形例においても、既存の装置を利用して表示を行うのでハードウェア追加の必要が無く、システム全体を安価に構成することができるとともに、省スペース化を図ることができるという利点がある。
（ｎ）さらに、メーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０の会員管理情報データベース１２ａ、２２ａに会員が所持する携帯電話機６９のメールアドレスを記憶しておき、携帯電話機６９に電子メールの形で配信情報を配信するように構成してもよい。電子メールはテキスト情報でもよく、また、携帯電話機６９が動画再生機能を有する場合には、動画情報や音情報を含んでいてもよい。
【０１２３】
（ｏ）前記実施の形態では、本発明を、メーカ情報サーバ１０、ホール情報サーバ２０、ホール管理コンピュータ４０、端末装置６０、及びこれらを通信接続する通信網７０及びＬＡＮ８０を組み合わせて遊技者用情報提供用システムを構成する実施の形態を示したが、これらの装置が有する各機能を備えた遊技者用情報提供装置として構成してもよい。
（ｐ）また、前記実施の形態では、図１６〜図１８のフローチャートにおいて示される処理内容のプログラムを、メーカ情報サーバ１０、又はホール情報サーバ２０に内蔵されたハードディスク等の記憶装置にそれぞれ記憶し、これをＣＰＵが読み出して実行する構成としたが、これらのプログラムからなる遊技者用情報提供プログラムをＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な他の記録媒体に記録し、情報サーバとしてのコンピュータにおいて読み出して実行するように構成してもよい。
【０１２４】
（ｑ）また、前記実施の形態では、遊技者に提供するための各種の配信情報を記憶する記憶手段をメーカ情報サーバ１０又はホール情報サーバ２０内に設ける構成としたが、必ずしも遊技者用情報提供システム１内にこれらの配信情報記憶手段を設ける必要はなく、例えば、通信網に接続された外部の装置から配信情報を取得する構成としてもよい。
【０１２５】
（ｒ）本発明は、前記実施の形態とは異なる種々の遊技機にも適用可能である。
例えば、本発明に適用される遊技機は、パチンコ遊技機であって、基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１２６】
（ｓ）また、本発明に適用される他の遊技機は、スロットマシンであって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２７】
（ｔ）また、本発明に適用されるさらに別の遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０１２８】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者に提供するための各種の情報の中から、遊技状況に応じて適切な情報が選択されて遊技者に提供されるので、遊技者は、遊技状況に応じた有用な情報をタイミングよく取得することができる。また、これにより、情報を提供する遊技場や遊技機メーカ等は、遊技者に対して効果的な情報提供を行うことができ、他の遊技場又は他の遊技機メーカとの差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技者用情報提供システム１の全体構成を示すブロック図である。
【図２】メーカ情報サーバの構成を示すブロック図である。
【図３】メーカ配信情報データベースの論理構造を示す図である。
【図４】メーカ会員管理情報データベースの記憶例を示す図である。
【図５】メーカ側の遊技管理テーブルの記憶例を示す図である。
【図６】ホール情報サーバの構成を示すブロック図である。
【図７】ホール配信情報データベースの論理構造を示す図である。
【図８】ホール会員管理情報データベースの記憶例を示す図である。
【図９】ホール側の遊技管理テーブルの記憶例を示す図である。
【図１０】ホール管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図１２】端末装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）は携帯電話機の一例を示す図であり、（ｂ）は会員ＩＤを表す二次元バーコードの表示例を示す表示部拡大図である。
【図１４】端末装置、メーカ情報サーバ／ホール情報サーバ、ホール管理コンピュータ間における情報の送受信の一例を示す説明図である。
【図１５】端末装置のメインルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】メーカ情報サーバ／ホール情報サーバのメインルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】メーカ情報サーバ／ホール情報サーバの配信情報選択処理ルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】メーカ情報サーバ／ホール情報サーバの配信処理ルーチンにおける処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】見出し画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１…遊技者用情報提供システム（遊技者用情報提供装置）、１０…メーカ情報サーバ（情報サーバ、外部情報サーバ）、１１…メーカ配信情報記憶手段（配信情報記憶手段、情報記憶手段）、１２…メーカ会員管理情報記憶手段（遊技者管理情報記憶手段）、１４，２４…遊技成績判別手段、１５，２５…顧客判別手段（遊技者種類判別手段）、１７，２７…情報配信手段（情報提供手段）、２０…ホール情報サーバ（情報サーバ、内部情報サーバ）、２１…ホール配信情報記憶手段（配信情報記憶手段、情報記憶手段）、２２…ホール会員管理情報記憶手段（遊技者管理情報記憶手段）、４０…ホール管理コンピュータ（遊技状況判別手段）、５０…パチンコ遊技機（遊技機）、６０…端末装置、６２…液晶ディスプレイ（表示手段）、６４…バーコード読み取り装置（遊技者識別情報入力手段）、６８…タッチパネル（配信要求手段、要求手段）、６９…携帯電話機（携帯通信端末）、７０…通信網。
【図１】
2004049660.tif 000003
【図２】
2004049660.tif 000004
【図３】
2004049660.tif 000005
【図４】
2004049660.tif 000006
【図５】
2004049660.tif 000007
【図６】
2004049660.tif 000008
【図７】
2004049660.tif 000009
【図８】
2004049660.tif 000010
【図９】
2004049660.tif 000011
【図１０】
2004049660.tif 000012
【図１１】
2004049660.tif 000013
【図１２】
2004049660.tif 000014
【図１３】
2004049660.tif 000015
【図１４】
2004049660.tif 000016
【図１５】
2004049660.tif 000017
【図１６】
2004049660.tif 000018
【図１７】
2004049660.tif 000019
【図１８】
2004049660.tif 000020
【図１９】
2004049660.tif 000021