(57)【要約】【課題】遊技場の管理情報の正当性を判断するための情報を第三者が管理する遊技システムを構築することを目的とする。【解決手段】情報収集端末装置５が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置１は、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、遊技用管理装置１が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置３は、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、遊技用管理装置１が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１が生成した管理情報とデータ収集装置３が生成した管理情報とを比較する比較手段を備える遊技システム。【選択図】  図１
2004154156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、
前記遊技用管理装置とは別に動作し、前記遊技用管理装置が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置と、
前記情報収集端末装置、前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、
遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、
前記データ収集装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、
前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技場外部管理装置は、
前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置から前記管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、
前記遊技用管理装置から収集した管理情報と前記データ収集装置から収集した管理情報とを比較する第１比較手段と、を備え、
前記比較結果記憶手段は、前記遊技用管理装置から収集した管理情報、前記データ収集装置から収集した管理情報及び前記第１比較手段による比較結果を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを記憶し、
同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶することを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記データ収集装置は、
前記遊技用管理装置が生成した管理情報を収集する第２管理情報収集手段と、
前記遊技用管理装置から収集した管理情報と自ら生成した管理情報とを比較する第２比較手段と、を備え、
前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置から前記第２比較手段による比較結果を収集する比較結果収集手段と、を備え、
前記比較結果記憶手段は、前記データ収集装置から収集した前記第２比較手段による比較結果を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記情報収集端末装置は、生成した稼動情報に識別符号を付し、
前記第１管理情報生成手段及び前記第２管理情報生成手段は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難に生成した情報に、前記識別符号を付して管理情報を生成し、
前記遊技用管理装置が生成した管理情報と、前記データ収集装置が生成した管理情報とは、前記識別符号を用いて同期されることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶し、
同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶することを特徴とする請求項１から５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技場外部管理装置は、前記稼動情報を使用して逆演算困難な管理情報を生成する際に用いる演算情報を生成して、所定の営業単位毎に該演算情報を遊技用管理装置及びデータ収集装置に送信することを特徴とする請求項１から６のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項８】
前記遊技用管理装置と前記データ収集装置とのうち少なくともいずれか一方は、前記管理情報を暗号化して、前記遊技場外部管理装置に送信することを特徴とする請求項１から７のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項９】
前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、
前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置と前記遊技用管理装置との少なくとも一方から、前記管理情報の演算に使用した稼動情報を収集することを特徴とする請求項１から８のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、
前記データ収集装置は、前記遊技用管理装置から稼動情報を収集することを特徴とする請求項１から９のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記管理情報は、前記稼動情報の他に、少なくとも遊技店固有の情報を使用して演算して生成されることを特徴とする請求項１から１０のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記遊技用管理装置は、操作者の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの情報に基づいて前記管理情報の収集を承認する承認手段とを備え、
前記承認手段による承認の後に、前記管理情報が該遊技用管理装置から収集されることを特徴とする請求項１から１１のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項１３】
遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集し、該作動情報から稼動情報を生成する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、
前記情報収集端末装置及び前記遊技用管理装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、
遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、
前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、
前記情報収集端末装置は、前記生成した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、
前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技場においては、設置されている遊技機の稼動状況や売上情報、景品交換情報等の管理情報を、遊技用管理装置（ホールコンピュータ）により集計管理している。遊技場の経営者は、このようにして得られた管理情報を遊技場の経営管理に利用している。
【０００３】
また、多店舗を展開する経営規模がある程度大きな企業では、各遊技場の管理情報を本部に集めて経営管理に利用している。
【０００４】
しかし、この種の管理は、その遊技場単位の管理にとどまり、単に営業管理の円滑化を狙っただけに過ぎず、対外的に公正をきすデータ管理とまではいかないものである。即ち、従来の遊技場のコンピュータ管理はデータ保存まで全て同店内にて行なっている関係上、集計結果の修正が自在となり、延いては売上額のごまかし（不正）等が容易となっている。このため、例えば脱税企業ランク付けに、絶えず遊技場（パチンコ店）が挙げられ、遊技場は脱税をしているかのような認識が社会に広がっているという問題点があった。上記実情に鑑み、ある地域単位にデータ管理センターを設け加盟する多数の遊技場が、夫々最終的な売上データ集計を行なって貰うようにし、上記課題を解決する遊技場のデータ管理システムを提供することが提案されている。
【０００５】
また、遊技場において管理情報を対外的に改ざんして公表する不正行為を極力防止することを課題とし、管理情報を処理して記憶するための情報管理手段に、管理情報が入力される情報入力手段と、その入力された情報を処理する制御管理手段と、制御管理手段により処理された情報を情報記憶媒体に記憶させる記憶手段とが設けられ、その情報管理装置を、遊技場にとって内部構造がわからないブラックボックス化することも提案されている。
【０００６】
【特許文献１】
特開平６−１４２３２２号公報
【特許文献２】
特開平９−６６１５６号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来の遊技システムでは、このような管理情報を改変して所得を過小に申告し脱税をはかる不正行為の事例は、一部の心無い遊技場において見うけられるものの、大多数の遊技場は業界の健全化に全力を挙げて取り組んでいるのが実情である。つまり、遊技場の多くは善良な経営者であり、一部の心無いもののために企業の経営情報を第三者に対して提供することには、経営情報から遊技場毎の売上、割数等の経営戦略上の秘密事項を容易に知ることができることから、この経営情報を第三者に対して提供することには大きな抵抗感がある。
【０００８】
また、このような重要な情報管理を任せることができる適当な管理者が見当たらないこともあり、現在に至っても第三者による情報管理が実現していない。
【０００９】
本発明は、遊技場の管理情報の正当性を判断するための情報を第三者が管理するにあたり、管理される側の遊技場が安心して情報管理を任せることのできる、第三者による遊技情報管理システムを構築することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、前記遊技用管理装置とは別に動作し、前記遊技用管理装置が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置と、前記情報収集端末装置、前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報（例えば、稼動情報をハッシュ関数によって不可逆演算したハッシュ値）を生成する第１管理情報生成手段を備え、前記データ収集装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備える。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置から前記管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、前記遊技用管理装置から収集した管理情報と前記データ収集装置から収集した管理情報とを比較（例えば、両管理情報が一致するか否かを比較）する第１比較手段と、を備え、前記比較結果記憶手段は、前記遊技用管理装置から収集した管理情報、前記データ収集装置から収集した管理情報及び前記第１比較手段による比較結果を記憶することを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、第２の発明において、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶することを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、第１の発明において、前記データ収集装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報を収集する第２管理情報収集手段と、前記遊技用管理装置から収集した管理情報と自ら生成した管理情報とを比較（例えば、両管理情報が一致するか否かを比較）する第２比較手段と、を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置から前記第２比較手段による比較結果を収集する比較結果収集手段と、を備え、前記比較結果記憶手段は、前記データ収集装置から収集した前記第２比較手段による比較結果を記憶することを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記情報収集端末装置は、生成した稼動情報に識別符号を付し、前記第１管理情報生成手段及び前記第２管理情報生成手段は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難に生成した情報に、前記識別符号を付して管理情報を生成し、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と、前記データ収集装置が生成した管理情報とは、前記識別符号を用いて同期されることを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、第１から第５の発明において、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶することを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、第１から第６の発明において、遊技場外部管理装置は、前記稼動情報を使用して逆演算困難な管理情報を生成する際に用いる演算情報を生成して、所定の営業単位毎に該演算情報を遊技用管理装置及びデータ収集装置に送信することを特徴とする。
【００１７】
第８の発明は、第１から第７の発明において、前記遊技用管理装置と前記データ収集装置とのうち少なくともいずれか一方は、前記管理情報を暗号化して、前記遊技場外部管理装置に送信することを特徴とする。
【００１８】
第９の発明は、第１から第８の発明において、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置と前記遊技用管理装置との少なくとも一方から、前記管理情報の演算に使用した稼動情報を収集することを特徴とする。
【００１９】
第１０の発明は、第１から第９の発明において、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、前記データ収集装置は、前記遊技用管理装置から稼動情報を収集することを特徴とする。
【００２０】
第１１の発明は、第１から第１０の発明において、前記管理情報は、前記稼動情報の他に、少なくとも遊技店固有の情報（例えば、遊技店番号、遊技店に備えられる端末の固有情報、遊技用管理装置の管理者や操作者などに付与した識別情報）を使用して演算して生成されることを特徴とする。
【００２１】
第１２の発明は、第１から第１１の発明において、前記遊技用管理装置は、操作者の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの情報に基づいて前記管理情報の収集を承認する承認手段とを備え、前記承認手段による承認の後に、前記管理情報が該遊技用管理装置から収集されることを特徴とする。
【００２２】
第１３の発明は、遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集し、該作動情報から稼動情報を生成する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、前記情報収集端末装置及び前記遊技用管理装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生成した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備える。
【００２３】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、前記遊技用管理装置とは別に動作し、前記遊技用管理装置が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置と、前記情報収集端末装置、前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、前記データ収集装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備えるので、遊技場が管理する稼動情報が分からない形式の管理情報により、遊技場が管理する稼動情報の正当性を担保することから、遊技場外部で管理する管理情報を稼動情報に再変換することが困難なので、遊技場の営業秘密が外部に流出するおそれが少なく、第三者に稼動情報の管理を任せる抵抗感は小さくなる。
【００２４】
第２の発明では、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置及び前記データ収集装置から前記管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、前記遊技用管理装置から収集した管理情報と前記データ収集装置から収集した管理情報とを比較する第１比較手段と、を備え、前記比較結果記憶手段は、前記遊技用管理装置から収集した管理情報、前記データ収集装置から収集した管理情報及び前記第１比較手段による比較結果を記憶する。すなわち、遊技場外部管理装置で管理情報の比較処理をすることから、稼動情報に関する不正に強いシステムとすることができ、他の装置の負荷を軽減することができる。また稼動情報を改変すると、改変前のハッシュ値を得ることが困難になるため、稼動情報の改変を容易に検出することができる。
【００２５】
第３の発明では、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶するので、複数回の営業終了を行っても、前回までの管理情報が無意味なデータになることがなく、１回目の営業終了時の管理情報と２回目の営業終了時の差分の稼動情報とによって、稼動情報の正当性を担保することができる。
【００２６】
第４の発明では、前記データ収集装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報を収集する第２管理情報収集手段と、前記遊技用管理装置から収集した管理情報と自ら生成した管理情報とを比較する第２比較手段と、を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置から前記第２比較手段による比較結果を収集する比較結果収集手段と、を備え、前記比較結果記憶手段は、前記データ収集装置から収集した前記第２比較手段による比較結果を記憶する。すなわち、データ収集装置で管理情報の比較処理をすることから、遊技場外部管理装置の負荷を軽減することができ、遊技場外に送信されるデータ量を削減して、ネットワーク負荷を軽減することができる。
【００２７】
第５の発明では、前記情報収集端末装置は、生成した稼動情報に識別符号を付し、前記第１管理情報生成手段及び前記第２管理情報生成手段は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難に生成した情報に、前記識別符号を付して管理情報を生成し、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と、前記データ収集装置が生成した管理情報とは、前記識別符号を用いて同期されるので、遊技用管理装置とデータ収集装置とで異なる稼動情報を使用して管理情報が生成されることを防止することができる。また、生成元となった稼動情報が異なる管理情報によって比較されることを防止することができる。
【００２８】
第６の発明では、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶するので、複数回の営業終了を行っても、前回までの管理情報が無意味なデータになることがなく、１回目の営業終了時の管理情報と２回目の営業終了時の差分の稼動情報とによって、稼動情報の正当性を担保することができる。また、差分の稼動情報であれば、悪意の第三者に流出しても遊技場の経営情報の全体像を推定するのは困難である。また、実情報が記憶されるため遊技場が複数回の情報収集終了（締め操作）を行うことを牽制することができる。
【００２９】
第７の発明では、遊技場外部管理装置は、前記稼動情報を使用して逆演算困難な管理情報を生成する際に用いる演算情報を生成して、所定の営業単位毎に該演算情報を遊技用管理装置及びデータ収集装置に送信するので、管理情報の演算式が毎回異なるものとなることから、管理情報の演算式の推定を困難にすることができる。
【００３０】
第８の発明では、前記遊技用管理装置と前記データ収集装置とのうち少なくともいずれか一方は、前記管理情報を暗号化して、前記遊技場外部管理装置に送信するので、遊技用管理装置によるデータ収集装置への成りすましによる、稼動情報の改変を防止することができる。
【００３１】
第９の発明では、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、前記遊技場外部管理装置は、前記データ収集装置と前記遊技用管理装置との少なくとも一方から、前記管理情報の演算に使用した稼動情報を収集するので、管理情報が一致しない理由を調査することができる。
【００３２】
第１０の発明では、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記データ収集装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、前記データ収集装置は、前記遊技用管理装置から稼動情報を収集するので、管理情報が一致しない理由を調査することができると共に、管理情報が一致しない場合でも稼動情報が遊技場外に流出することがない。
【００３３】
第１１の発明では、前記管理情報は、前記稼動情報の他に、少なくとも遊技店固有の情報を使用して演算して生成されるので、他店舗に管理情報の演算式が流出しても、稼動情報を推定することが困難となる。
【００３４】
第１２の発明では、前記遊技用管理装置は、操作者の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの情報に基づいて前記管理情報の収集を承認する承認手段とを備え、前記承認手段による承認の後に、前記管理情報が該遊技用管理装置から収集されるので、遊技場の認識と異なる稼動情報に基づく管理情報が送信されることを防止することができる。
【００３５】
第１３の発明では、遊技場に設置された遊技機と遊技場の収支に関わる装置との少なくとも一方から作動情報を収集し、該作動情報から稼動情報を生成する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置と、前記情報収集端末装置及び前記遊技用管理装置を接続するネットワークと、を遊技場に備え、遊技場外には、前記遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置を備えた遊技システムであって、前記遊技用管理装置は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、前記情報収集端末装置は、前記生成した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶する比較結果記億手段を備えるので、遊技場が管理する稼動情報が分からない形式の管理情報により、遊技場が管理する稼動情報の正当性を担保することから、遊技場外部で管理する管理情報を稼動情報に再変換することが困難なので、遊技場の営業秘密が外部に流出するおそれが少なく、第三者に稼動情報の管理を任せる抵抗感は小さくなる。
【００３６】
なお、第１３の発明において、前記遊技場外部管理装置は、前記遊技用管理装置及び前記情報収集端末装置から前記管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、前記遊技用管理装置から収集した管理情報と前記情報収集端末装置から収集した管理情報とを比較（例えば、両管理情報が一致するか否かを比較）する第１比較手段と、を備え、前記比較結果記憶手段は、前記遊技用管理装置から収集した管理情報、前記情報収集端末装置から収集した管理情報及び前記第１比較手段による比較結果を記憶するように構成することもできる。このように構成すると、遊技場外部管理装置で管理情報の比較処理をすることから、稼動情報に関する不正に強いシステムとすることができ、他の装置の負荷を軽減することができる。また稼動情報を改変すると、改変前のハッシュ値を得ることが困難になるため、稼動情報の改変を容易に検出することができる。
【００３７】
さらに、前述した発明において、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集端末装置が生成した管理情報とを記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶するように構成することもできる。このように構成すると、複数回の営業終了を行っても、前回までの管理情報が無意味なデータになることがなく、１回目の営業終了時の管理情報と２回目の営業終了時の差分の稼動情報とによって、稼動情報の正当性を担保することができる。
【００３８】
また、第１３の発明において、前記情報収集端末装置は、生成した稼動情報に識別符号を付し、前記第１管理情報生成手段及び前記第２管理情報生成手段は、前記収集した稼動情報を使用して前記稼動情報に逆演算困難に生成した情報に、前記識別符号を付して管理情報を生成し、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と、前記情報収集端末装置が生成した管理情報とは、前記識別符号を用いて同期されるように構成することもできる。このように構成すると、遊技用管理装置と情報収集端末装置とで異なる稼動情報を使用して管理情報が生成されることを防止することができる。また、生成元となった稼動情報が異なる管理情報によって比較されることを防止することができる。
【００３９】
また、第１３の発明において、前記比較結果記憶手段は、一営業単位における１回目の情報収集終了に関連して、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集端末装置が生成した管理情報とを比較した結果を記憶し、同一営業単位において再度の情報収集終了が設定された場合には、前記１回目の情報収集終了と該２回目の情報収集終了との差分の稼動情報を記憶するように構成することもできる。このように構成すると、複数回の営業終了を行っても、前回までの管理情報が無意味なデータになることがなく、１回目の営業終了時の管理情報と２回目の営業終了時の差分の稼動情報とによって、稼動情報の正当性を担保することができる。また、差分の稼動情報であれば、悪意の第三者に流出しても遊技場の経営情報の全体像を推定するのは困難である。また、実情報が記憶されるため遊技場が複数回の情報収集終了（締め操作）を行うことを牽制することができる。
【００４０】
また、第１３の発明において、遊技場外部管理装置は、前記稼動情報を使用して逆演算困難な管理情報を生成する際に用いる演算情報を生成して、所定の営業単位毎に該演算情報を遊技用管理装置及び情報収集端末装置に送信するように構成することもできる。このように構成すると、管理情報の演算式が毎回異なるものとなることから、管理情報の演算式の推定を困難にすることができる。
【００４１】
また、第１３の発明において、前記情報収集端末装置は、前記稼動情報の生成と異なる演算によって前記管理情報を暗号化して、前記遊技場外部管理装置に送信するように構成することもできる。このように構成すると、遊技用管理装置による情報収集端末装置への成りすましによる、稼動情報の改変を防止することができる。
【００４２】
また、第１３の発明において、前記遊技用管理装置が生成した管理情報と前記情報収集端末装置が生成した管理情報とが一致しないと判定された場合に、前記遊技場外部管理装置は、情報収集端末装置と遊技用管理装置との少なくとも一方から、前記管理情報の演算に使用した稼動情報を収集するように構成することもできる。このように構成すると、管理情報が一致しない理由を調査することができる。
【００４３】
また、第１３の発明において、前記管理情報は、前記稼動情報の他に、少なくとも遊技店固有の情報（例えば、遊技店番号、遊技店に備えられる端末の固有情報、遊技用管理装置の管理者や操作者などに付与した識別情報）を使用して演算して生成されるように構成することもできる。このように構成すると、他店舗に管理情報の演算式が流出しても、稼動情報を推定することが困難となる。
【００４４】
また、第１３の発明において、前記遊技用管理装置は、操作者の入力を受け付ける入力手段と、前記入力手段からの情報に基づいて前記管理情報の収集を承認する承認手段とを備え、前記承認手段による承認の後に、前記管理情報が該遊技用管理装置から収集されるように構成することもできる。このように構成すると、遊技場の認識と異なる稼動情報に基づく管理情報が送信されることを防止することができる。
【００４５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００４６】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムの全体の構成を示すシステム構成図である。
【００４７】
遊技場Ａには、遊技場内部のネットワークである内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技用管理装置（ホールコンピュータ）１、データ収集装置３、中継端末４及び情報収集端末装置５が接続されている。
【００４８】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標、以下同じ）によって構成されており、該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信（特定の機器に対するデータ転送）や、全機器に対する同報通信（例えば、ブロードキャスト）を行うことができる。
【００４９】
遊技用管理装置１は、遊技機６及び遊技場内部に設置された遊技場の収支に関わる遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）から作動情報を収集し、各機器の動作状況を監視する。遊技機６は、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。そして、各機器から収集した作動情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機６（パチンコ機）の釘調整をし、遊技機６に対する不正を発見する。
【００５０】
データ収集装置３は、遊技用管理装置１とは別個独立して動作し、遊技場内部に設置された機器（遊技機６、計数機７、券売機８、金庫９等）からの情報を、遊技用管理装置１とは別に収集する。
【００５１】
中継端末４は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備内に設置された情報収集端末装置５からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００５２】
遊技機６は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。遊技機６毎又は複数（例えば、２台）の遊技機６に１台の情報収集端末装置５が接続されており、情報収集端末装置５は、遊技機６から出力される情報を収集する。具体的には、遊技機６に設けられた外部出力端子からは、遊技機６の作動情報として遊技に関わる信号が出力されている。なお、遊技機６の作動情報を外部出力端子から取り出すのではなく、通信機能付遊技用ＣＰＵの通信ポートを介して遊技機６の作動情報を出力するように構成してもよい。
【００５３】
この遊技機本体６ａから出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、１０個）の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示装置が変動表示を開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示装置の変動表示が停止したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態（大当り状態）中に出力される「大当り信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。また、球貸ユニット（現金サンド）６ｂからは、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報としての他、売上金額に相当する貸球数に関する情報としても使用される。すなわち、これらの信号を受信した情報収集端末装置５は、遊技機６からの作動情報を収集して、遊技用管理装置１やデータ収集装置３に対して作動情報を累積演算した稼動情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００５４】
また、遊技機６には、遊技機６に遊技球を補給する補給タンク６ｃと、遊技機６から回収したアウト球を収容するアウトタンク６ｄとが併設されている。補給タンク６ｃには補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク６ｄにはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク６ｃ（補給数計数部）は補給球の計数結果を作動情報として「補給信号」を出力する。アウトタンク６ｄ（回収球計数部）はアウト球の計数結果を作動情報として「回収信号」を出力する。この補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄは情報収集端末装置５に接続され、情報収集端末装置５が補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄから出力される作動情報を収集し、累積値を生成して、その累積値を稼動情報として遊技用管理装置１やデータ収集装置３に出力する。
【００５５】
また、遊技場内には、遊技場の収支に関わる遊技関連装置として計数機７、券売機８及び金庫９が設けられており、各々情報収集端末装置５に接続されている。計数機７は、遊技者が遊技によって得た遊技媒体（遊技球、メダル等）を、景品との交換のために、計数するジェットカウンター等の装置であり、遊技媒体の計数結果に関する「計数信号」を出力する。券売機８は、遊技に用いるプリペイドカード等を発券するものであり、発券時の売上高に関する「売上信号」を出力する、金庫９は、券売機８、現金サンドが収受した現金が搬送されて収納されるもので、金庫９への入金高に関する「入金信号」が出力される。これらの、計数機７、券売機８及び金庫９からの作動情報としての「計数信号」、「売上信号」、「入金信号」は、情報収集端末装置５に入力される。情報収集端末装置５では、所定時間の遊技媒体の計数値、売上高、入金高を加算演算し、累積値を集計して、稼動情報を生成し、その累積値を稼動情報として遊技用管理装置１やデータ収集装置３に出力する。
【００５６】
情報収集端末装置５は、遊技場に設置される装置（遊技６機等）に接続されており、これらの装置から出力される作動情報を収集して、該作動情報に基づいて、所定期間の作動情報の累積値（例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値）を生成し、その累積値を稼動情報として遊技用管理装置１やデータ収集装置３に送信する。この情報収集端末装置５が生成する所定期間の稼動情報（所定期間の作動情報の累積値）は、通常は一営業単位毎に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出するように構成してもよい。
【００５７】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前・午後等に分割して時間毎に営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば１週間）にわたるものとしてもよい。
【００５８】
なお、情報収集端末装置５に、遊技機６の過去の稼働状況（スタート回数、大当り回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプなどが併設される構成としてもよい。
【００５９】
本実施の形態では、情報収集端末装置５からの情報を中継する中継端末４を島設備毎に設けたが、中継端末４を設けることなく、情報収集端末装置５を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置５や中継端末４を介さず遊技機６と内部ネットワークとが直接接続されるように構成してもよい。さらに、情報収集端末装置５の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末４の代わりに複数の遊技機に対応する情報収集端末装置をおく事も可能である。このように構成することで従来島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応可能である。
【００６０】
データ収集装置３は、情報収集端末装置５から送信された稼動情報を受信し、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報を種類別に加算して、稼動情報の種類別の合計値を生成し、記憶手段に記憶する。そして、所定のタイミングで、営業終了時の最終稼動情報として遊技場外部管理装置２に送信する。このデータ収集装置３には、本遊技システムに接続された各機器の稼動に必要な情報（例えば、時間情報）を送信するシステム時計の機能を有するように構成してもよい。このシステム時計が遊技システムを構成する各機器に時間情報を提供することで、各機器からの稼動情報を同一の時間に基づいて収集することができる。
【００６１】
このようにデータ収集装置３に、遊技システムの稼動に必要な機能を持たせると、データ収集装置３が故障したり、データ収集装置３を取り外したりすると、本遊技システムが稼動しないことから、データ収集装置３が稼動情報を収集しない状態で、遊技システムが稼動することがなく、データ収集装置３による稼動情報の収集漏れが生じることがない。
【００６２】
遊技場外部管理装置２は、遊技場チェーンを経営する本部や外部機関に設けられ、ネットワークを介して遊技用管理装置１やデータ収集装置３と接続されており、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３が遊技場に設置された装置から収集した稼動情報の送信を受け、このデータを記憶して、管理する。
【００６３】
遊技用管理装置１の通信ポート及びデータ収集装置３の通信ポートには、通信回線として遊技場外の外部ネットワーク（例えば、イントラネット、インターネット）と、電話回線網（例えば、ＩＳＤＮ）又は地域ＩＰ網を介して接続されており、他の遊技場や本部に設けられた遊技場外部管理装置２等の装置と通信をする。なお、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３以外の装置が、遊技場外に設けられた装置と通信する場合には、データ収集装置３の通信ポートを介して遊技場外部管理装置２等の遊技場外に設けられた装置と通信をする。このように、データ収集装置３を遊技場外の外部ネットワークに直接接続すると、データ収集装置３から遊技場外部管理装置２へ送信される情報が遊技用管理装置１を経由することがないことから、データ収集装置３から遊技場外部管理装置２へ送信される情報が遊技用管理装置１で改変されるおそれがなくなる。
【００６４】
データ収集装置３と遊技場外部管理装置２との間のネットワークが、インターネットのような不特定多数者が用いるネットワークであり、専用線で接続されていない場合には、遊技用管理装置１と遊技場外部管理装置２及びデータ収集装置３と遊技場外部管理装置２との間に仮想閉域網（ＶＰＮ）を設定すると、遊技用管理装置１と遊技場外部管理装置２との間で転送されるデータが外部に漏洩することがなく、遊技場の経営情報の秘匿性を保つことができる。
【００６５】
以上、主に遊技場Ａについて説明したが、遊技場Ｂ及び遊技場Ｃにも同様の設備が設けられており、遊技場外部管理装置２と、各遊技場に設けられた遊技用管理装置、データ収集装置と通信して、遊技場外部管理装置２に稼動情報を送信することができるように構成されている。
【００６６】
次に、本発明の実施の形態の情報収集端末装置５の構成を説明する。
【００６７】
情報収集端末装置５は、マイクロプロセッサ５０、電源回路及びデータ入出力用の端子が設けられている。このマイクロプロセッサ５０の構成を図２に示す。
【００６８】
マイクロプロセッサ５０は、３個のＣＰＵ５０１〜５０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）５０１、ネットワークＣＰＵ５０２、アプリケーションＣＰＵ５０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ５０１〜５０３が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス５０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０５、不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ５０７、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ５０９が接続されている。
【００６９】
また、このコモンバス５０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５１０及びＩ／Ｏポート５１２も接続されている。ネットワーク通信ポート５１０は所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートであり、Ｉ／Ｏポート５１２はパラレル又はシリアルの入出力ポートである。
【００７０】
ＥＥＰＲＯＭ５０７は不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成およびアドレスの指定情報、識別コード（４８ビット）等の情報収集端末装置５に設定される情報や、制御用のプログラム等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、ＥＥＰＲＯＭ５０７の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、各チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置５の識別に用いることができる。すなわち、どの情報をどのプロセッサ５０（どの情報収集端末装置５）が出力したかを知ることができる。ＥＥＰＲＯＭ５０７のプログラムにより書き換え可能な部分及びＲＯＭ５０９には、作動情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００７１】
プロセッサには、ＣＰＵ５０１〜５０３のクロックやリセットなどの制御信号を出力する制御回路５１４も内蔵されている。
【００７２】
マイクロプロセッサ５０の、ネットワーク通信ポート５１０は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末４が接続され、遊技場管理装置１及びデータ収集装置３との信号（データ信号、指令信号）の送受信をする。Ｉ／Ｏポート５１２は、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から出力されたデータが入力される。
【００７３】
遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から作動情報が入力さると、アプリケーションＣＰＵ５０３によって作動情報の累積値が算出され、稼動情報が生成されて、稼動情報生成手段が形成される。また、生成された稼動情報はネットワーク通信ポート５１０から出力され、ＭＡＣＣＰＵ５０１、ネットワークＣＰＵ５０２及びネットワーク通信ポート５１０によって、稼動情報送信手段が構成される。また、アプリケーションＣＰＵ５０３及びＲＡＭ５０５によって、生成した稼動情報を記憶する記憶手段が構成される。
【００７４】
次に、本発明の実施の形態のデータ収集装置３の構成を説明する。図３は、データ収集装置３の構成を示すブロック図である。
【００７５】
データ収集装置３には、ＣＰＵ３０１、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ３０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ３０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置３０４が設けられている。ＲＡＭ３０３は、情報収集端末装置５が送信した稼動情報を記憶して、稼動情報記憶手段を構成する。これらのＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３及び記憶装置３０４はバス３０８によって接続されている。このバス３０８はＣＰＵ３０２がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００７６】
また、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３には暗号化通信のための暗号キーが記憶されており、ＣＰＵ３０１とによって暗号化手段が構成されている。
【００７７】
バス３０８には、外部との入出力を司る通信インターフェース３０５、入力インターフェース３０６及び出力インターフェース３０７が接続されている。通信インターフェース３０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。入力インターフェース３０６、出力インターフェース３０７は、データ収集装置３に対して直接データを入出力するもので、メンテナンス用の入力装置（キーボード）や表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【００７８】
なお、データ収集装置３は、ＲＡＭ３０３（稼動情報記憶手段）に記憶された稼動情報を改変させないようにするために、他の装置からデータ収集装置３に対して、データ収集装置３が記憶している情報にアクセスするためのキー（パスワード等）を送信して、そのキーが一致しないとデータ収集装置３のポートが開かないように構成して、データ収集装置３（稼動情報記憶手段）に記憶された情報（稼動情報）へのアクセスを制限し、該情報の改変を防止するアクセス制限手段を有する。また、入力インターフェース３０６、出力インターフェース３０７は特別な入出力装置が接続されたときのみに動作するように構成したり、入力インターフェース３０６に入力装置を接続する端子を設けなかったり、ＣＰＵにデータを入出力するためのポートが使用できないように設定することによって、アクセス制限手段を構成してもよい。
【００７９】
このように、データ収集装置３が通信インターフェース３０５を介して情報収集端末措置５から稼動情報を受信し、ＣＰＵ３０１及び通信インターフェース３０５によって稼動情報受信送信手段が構成される。また、データ収集装置３が収集した稼動情報は通信インターフェース３０５を介して遊技場外部管理装置２に送信され、ＣＰＵ３０１及び通信インターフェース３０５によって稼動情報送信手段が構成される。
【００８０】
本実施の形態のデータ収集装置３は稼動情報を記憶して、ネットワークを介して、遊技場外部管理装置に出力するが、出力インターフェース３０７を介して、ＲＡＭ３０３（稼動情報記憶手段）に記憶された稼動情報を出力するデータ出力手段を設け、出力インターフェース３０７に接続したデータ読出装置によって、ＲＡＭ３０３に記憶された稼動情報を読み出すことができるように構成してもよい。また、記憶された稼動情報を記憶媒体（フラッシュメモリ、磁気記録媒体等）によって取り出すことによって、外部にデータを出力するように構成してもよい。
【００８１】
次に、本発明の実施の形態の遊技用管理装置１の構成を説明する。遊技用管理装置１は、図３に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述したデータ収集装置３の構成と以下の点で異なる。
【００８２】
まず、入力インターフェース３０６には、遊技用管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）が接続される。出力インターフェース３０７には、遊技機６等から収集したデータや、遊技用管理装置１の稼働状態を表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【００８３】
また、通信インターフェース３０５は、内部ネットワークに接続される他、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、遊技場に設置され、ネットワークによって接続された各装置は、遊技用管理装置１を介して外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。
【００８４】
次に、本発明の実施の形態の遊技場外部管理装置２の構成を説明する。遊技場外部管理装置２は、図３に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述したデータ収集装置３の構成と以下の点で異なる。
【００８５】
入力インターフェース３０６には、遊技場外部管理装置２の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）が接続される。出力インターフェース３０７には、遊技用管理装置１やデータ収集装置３から収集したデータを表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【００８６】
通信インターフェース３０５は、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、各遊技場に設置された遊技用管理装置１や、データ収集装置３と通信をすることができる。
【００８７】
図４は、本発明の実施の形態の遊技システムのイベント情報発生時の処理を示すシーケンス図である。
【００８８】
営業中の時間帯は、遊技機６が稼動しており、遊技機６から作動情報として、所定数（例えば、１０個）の賞球が排出された賞球信号等が出力される。また、計数機７も稼動しており、計数機７から計数信号が出力され、券売機８から売上信号が出力され、金庫９から入金信号が出力される。これらの信号は作動情報として情報収集端末装置５に入力される。
【００８９】
例えば、情報源である遊技機６からは、所定数（例えば、１０個）の賞球が排出されたことに関連する「賞球信号」や、遊技機６が特別遊技状態（大当り状態）になったことに関連する「大当り信号」が出力される。その作動情報（賞球信号）は情報収集端末装置５に入力される。情報収集端末５では、受信した作動情報が、直ちに遊技用管理装置１に送信すべき情報（イベント情報）であるか否かを判定する。
【００９０】
すなわち、遊技機６から出力される情報のうち、「球切れ信号」、「図柄確定信号」、「大当り信号」、「確変信号」、遊技機の前面枠開放に伴う「ドア開放信号」、呼出ボタンの操作に伴う「呼出信号」はイベント情報であり、遊技用管理装置１に直ちに送信される。一方、遊技機６から出力される情報のうち、「賞球信号」、「球貸信号」、「スタート信号」はイベント情報ではなく、情報収集端末装置５で累積値が集計される。また、遊技機以外の装置では、装置の異常を示す「エラー信号」はイベント情報であり、遊技用管理装置１に直ちに送信される。一方、「計数信号」、「売上信号」、「入金信号」はイベント情報ではなく、情報収集端末装置５で累積値が集計される。なお、イベント情報であるか否かは、遊技場の運営においてリアルタイムで必要とされる情報であるか否かによって各遊技場毎に設定されるようにしてもよい。
【００９１】
情報収集端末装置５が収集した作動情報がイベント情報であると判定すると、情報収集端末装置５は該イベント情報（例えば、球切れ信号）を遊技用管理装置１に対して送信する。また、一部のイベント情報（例えば、大当り信号）は作動情報を加算集計し、該作動情報に基づいて稼動情報を生成し、該稼動情報が記憶される。
【００９２】
イベント情報を受信した遊技用管理装置１は、該イベント情報に対する処理を直ちに実行する。すなわち、遊技場の係員に注意を喚起するために、遊技用管理装置１に接続された表示装置画面に、該イベント情報の発生に関係する遊技機を識別する表示（台番号）と、イベント情報の内容を表示する。
【００９３】
一方、イベント情報でない作動情報は、該作動情報に基づいて累積データとしての稼動情報が生成され、該稼動情報が記憶される。具体的には、所定時間における、賞としての遊技媒体の排出数（賞球排出数）、貸出のための遊技媒体の排出数（貸球数）、スタート回数の累積値が加算演算され、稼動情報が生成される。なお、稼動情報は、例えば、賞球数の累積加算値そのものであってもよいが、累積加算値を加工したデータ（例えば、所定数で除したものや、符号化したもの）であってもよい。
【００９４】
この稼動情報は、図５等で後述するように所定タイミング（遊技用管理装置１やデータ収集装置３からの要求に応答して、所定時間毎、営業終了時等）に遊技用管理装置１及びデータ収集装置３に対して出力される。
【００９５】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムの営業中の処理を示すシーケンス図である。
【００９６】
営業中の時間帯は、遊技機６が稼動しており、遊技機６から稼動情報として、所定数（例えば、１０個）の賞球が排出された賞球信号等が出力される。また、計数機７等も稼動しており、計数機７から計数信号が出力され、券売機８から売上信号が出力され、金庫９から入金信号が出力される。これらの信号は稼動情報として情報収集端末装置５に入力される。
【００９７】
遊技機６からの賞球信号、計数機７からの計数信号、券売機８からの売上信号、金庫９からの入金信号等の作動情報が送信されると、その作動情報（賞球信号、貸球信号、計数信号、売上信号、入金信号等）は情報収集端末装置５に入力される。このようにして、情報収集端末装置５は、賞球信号等を受信して作動情報を収集する。そして、受信した作動情報が稼動情報の算出が必要なものであれば、該稼動情報を算出する。例えば、賞球排出数の累積値に該賞球信号に該当する賞球数を加算し、賞球排出数の累積値を算出する。そして、情報収集端末装置５は該累積値を稼動情報として記憶する。このように、情報収集端末装置５には、収集した遊技機等の作動情報を所定期間の累積値として演算して稼動情報を生成する演算手段が構成されている。
【００９８】
遊技用管理装置１は、所定時間（例えば、１０分）毎に、情報収集端末装置５に対して稼動情報の送信を要求する稼動情報要求信号を送信してポーリングを行う。この稼動情報送信要求に対応して、情報収集端末装置５は算出記憶した累積値を稼動情報として送信する。情報収集端末装置５から送信される稼動情報は、その出力時間を示す時間情報又はその出力順序を示す順序情報（一連番号）である識別符号を付して送信される。このように、稼動情報に時間情報を付して出力すると、送信された稼動情報の時間情報の間隔から、稼動情報の転送誤り（送信漏れ、受信誤り）を検出することができる。また、稼動情報に順序情報を付して出力すると、送信された稼動情報の一連番号が連続しているか否かを判定することによって、稼動情報の転送誤り（送信漏れ、受信誤り）を検出することができる。
【００９９】
なお、最終稼動情報であることを示すフラグを稼動情報に付して最終稼動情報として、このとき付される最終稼動情報であることを示すフラグを識別符号として用いてもよい。
【０１００】
そして、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から稼動情報を受信すると、稼動情報を記憶する稼動情報処理を行って、営業状態の推移を管理する。
【０１０１】
また、遊技用管理装置１からの稼動情報要求を受信した情報収集端末装置５は、データ収集装置３に対しても、遊技用管理装置１に送信した稼動情報と同じ稼動情報を送信する。データ収集装置３は、情報収集端末装置５から稼動情報を受信すると、稼動情報を記憶する稼動情報処理を行う。このようにして遊技用管理装置１に記憶された稼動情報と、データ収集装置３に記憶された稼動情報とは、稼動情報に付された識別符号により同期が図られる。
【０１０２】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技システムの営業終了時の処理を示すシーケンス図である。
【０１０３】
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機６や遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置１で営業終了（一営業単位の締め）の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５に対して稼動情報の送信を要求する稼動情報要求信号を送信してポーリングを行う。この営業終了後に送信される稼動情報要求信号には、最終稼動情報の送信要求であることを示すフラグが付されて送信され、営業終了指示信号として機能する。
【０１０４】
情報収集端末装置５は、接続された遊技機からの作動情報や他の情報収集端末装置が送信する稼動情報によって、自ら営業終了の判定を行う。そして、遊技用管理装置１からの最終稼動情報送信要求を受信し、かつ、自ら営業終了と判定したならば、算出記憶した累積値を最終稼動情報として確定する判定をし、該最終稼動情報を記憶手段に記憶する。そして、最終稼動情報を遊技用管理装置１及びデータ収集装置３に対して送信する。
【０１０５】
このように、情報収集端末装置５のマイクロプロセッサ５０が、遊技用管理装置１からの信号によって営業終了を判定したり、自ら営業終了を判定することによって最終稼動情報判定手段が構成される。
【０１０６】
この営業終了に伴う稼動情報送信要求は、遊技用管理装置１から各情報収集端末装置５に対して順にポーリングをする方法でもよいが、遊技用管理装置１から内部ネットワークに接続された各機器に対して営業終了指示信号を同報送信（ブロードキャスト）してもよい。なお、遊技用管理装置１から営業終了指示信号を同報した場合に、各情報収集端末装置５からの稼動情報の送信タイミングの重複を防止するために、情報収集端末装置５において、乱数によって、営業終了指示信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成するとよい。
【０１０７】
遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報を種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行う。そして、該最終稼動情報をコード化する（例えば、ハッシュ関数によってハッシュ値を求める）演算処理を行い、該稼動情報に付されていた識別符号を演算結果に付して管理情報を生成し、遊技場外部管理装置２に対して稼動情報をコード化した管理情報を送信する。このように遊技用管理装置１が情報収集端末装置５から稼動情報を受信する稼動情報受信手段が構成され、受信した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第１管理情報生成手段が構成され、生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に送信する管理情報送信手段が構成される。
【０１０８】
データ収集装置３は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報の種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行う。そして、該最終稼動情報を不可逆的にコード化する演算処理を行って、そして、該最終稼動情報を不可逆的にコード化する（例えば、ハッシュ関数によってハッシュ値を求める）演算処理を行って、遊技場外部管理装置２に対して該コード化された稼動情報を管理情報として送信する。このようにデータ収集装置３が、情報収集端末措置５から稼動情報を受信する稼動情報受信手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第２管理情報生成手段が構成され、データ収集装置３が収集した稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する稼動情報送信手段が構成される。
【０１０９】
この遊技用管理装置１及びデータ収集装置３において取り扱われる最終稼動情報は、遊技場での合計値ではなく、島単位の合計値としても、各収集端末装置５単位の累積値を最終稼動情報としてもよい。また、最終稼動情報をコード化して、該最終稼動情報に関する情報を付加して管理情報としてもよい。この最終稼動情報に関する情報としては、該最終稼動情報を送信する遊技場コード、該稼動情報の収集日を特定可能な情報、該稼動情報を識別するコード（時間情報又は一連番号等の順序情報）、後述する承認データ（図１１）などを付すことができる。
【０１１０】
この遊技用管理装置１及びデータ収集装置３から遊技場外部管理装置２に対するコード化した稼動情報の送信は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３が稼動情報のコード化処理が完了したときに遊技場外部管理装置２に送信してもよい。また、遊技場外部管理装置２からコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図７）。また、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３から遊技場外部管理装置２にコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を要求して、コード化のための演算情報が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図８）。
【０１１１】
また、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３における稼動情報のコード化には、例えばハッシュ関数のような不可逆の一方向関数を使用し、該コード化関数を逆演算して求めたハッシュ値の元となる稼動情報の演算が困難なものを用いる。そして、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３は、該最終稼動情報から生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０１１２】
このデータ収集端末３から遊技場外部管理装置２に対して送信される営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値は、データ収集装置３から遊技用管理装置１を介さずに、遊技場外部管理装置２に送信されるが、遊技用管理装置１を経由して送信するように構成してもよい。しかし、ハッシュ値の伝送経路の遊技用管理装置１においてデータが改変される可能性が生じ、データ伝送の信頼性が低下する。このように、データの伝送経路におけるデータ伝送の信頼性が低い場合には、データ収集端末３からのコード化した稼動情報（ハッシュ値）を、先に用いたハッシュ関数とは異なる暗号化演算式を用いて、暗号化して遊技場外部管理装置２に送信して、遊技用管理装置１によるデータの改変を防止するようにしてもよい。このハッシュ値の暗号化には、公開鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式等の公知の方法を用いればよい。
【０１１３】
また、第三者からの盗み見を防止する観点からは、稼動情報に冗長なデータや、特定のデータを追加（遊技用管理装置１とデータ収集装置３との間では同じデータを追加）することによって、同じ稼動情報から生成されたハッシュ値が（例えば、ハッシュ値生成演算をする毎に）異なる値となるようにしてもよい。このようにすれば、第三者による盗み見があっても、ハッシュ値から稼動情報を推定すること（あるいは、稼動情報を求める逆演算）が極めて困難になる。また、なりすましなども防止することができる。
【０１１４】
なお、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３が送信する最終稼動情報は、最終稼動情報であることを示すフラグを識別情報として、同期される。
【０１１５】
そして、遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶し、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶する。そして、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値と、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値とを比較判定する。
【０１１６】
この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報と、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していれば、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報は正当なものと判断する。一方、この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報と、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していなければ、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報が改変されており、不正確なおそれがあると判断する。
【０１１７】
このように遊技場外部管理装置２が、遊技用管理装置１から稼動情報のハッシュ値とデータ収集装置３から収集した稼動情報のハッシュ値とを収集する第１管理情報収集手段が構成され、遊技用管理装置１から収集した稼動情報のハッシュ値とデータ収集装置３から収集した稼動情報のハッシュ値とを比較判定する第１比較手段が構成され、遊技用管理装置１が生成した稼動情報のハッシュ値とデータ収集装置３が生成した稼動情報のハッシュ値との比較結果を記憶する比較結果記憶手段が構成される。
【０１１８】
そして、比較判定結果を記憶して、該比較判定結果をデータ収集装置３に対して送信する。
【０１１９】
遊技場外部管理装置２からの最終稼動情報のハッシュ値の比較判定結果を受信したデータ収集装置３は、遊技場外部管理装置２による判定結果が「一致」なのか、「不一致」なのかを判定する。そして、遊技場外部管理装置２による判定結果が「不一致」の場合には、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報が改変されており、不正確なおそれがあると判断する。そして、データ収集装置３は、記憶手段に記憶している最終稼動情報（営業終了時の最終累積値）を、遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０１２０】
このように遊技場外部管理装置２が動作することによって、遊技用管理装置１から送信された稼動情報のハッシュ値と、データ収集装置３から送信された稼動情報のハッシュ値とを比較する第１比較手段が構成される。
【０１２１】
以上説明した実施の形態では、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成したが、データ収集装置３からの要求又は営業終了報知に基づいて、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよい。また、情報収集端末装置５が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよく、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１に対して営業終了時の最終稼動情報を送信し、データ収集装置３に対しては遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよい。
【０１２２】
図７は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（第３の実施の形態においては情報収集端末装置５）と遊技場外部管理装置２との間のハッシュ値の送信に係るシーケンス図である。
【０１２３】
遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）における稼動情報のコード化に必要とされる演算情報を、乱数や決定時の時間等に基づいて決定する。本実施形態においては、コード化関数としてハッシュ関数を用いるので、コード化のための演算情報としてハッシュ値の種値を決定する種値決定処理をする。このコード化のための演算情報は、一組の遊技用管理装置１、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）毎（すなわち、遊技場毎）に決定され、遊技場（又は遊技用管理装置１やデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５））に対して定められた符号に対応させて、遊技場外部管理装置２の記憶手段に一時的に記憶される。
【０１２４】
そして、遊技場外部管理装置２は、決定したコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）に送信する種値送信処理を行う。
【０１２５】
遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、遊技場外部管理装置２からの演算情報（ハッシュ関数の種値）を受信すると、受信した種値を用いてハッシュ関数によって稼動情報のハッシュ値を求め、稼動情報をコード化して、該稼動情報に付されていた識別符号をコード化された稼動情報に付して管理情報を生成するハッシュ値生成処理を行う。そして、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、自らが生成した管理情報を受信した種値とともに記憶保持する。このように、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）も管理情報と種値を記憶保持するようにすれば、遊技用管理装置１が記憶する稼動情報とデータ収集装置が記憶する種値とによりハッシュ関数にて演算すれば、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）が演算したハッシュ値により該稼動情報の正当性を評価することができる。
【０１２６】
そして、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、遊技場外部管理装置２に対して、コード化した稼動情報（ハッシュ値）を送信するハッシュ値送信処理を行う。
【０１２７】
遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１又はデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）からコード化した稼動情報（ハッシュ値）を受信すると、該遊技用管理装置１又は該データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）に送信したコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）及びコード化された稼動情報（ハッシュ値）を、記憶手段に記憶する記憶処理を行う。
【０１２８】
すなわち、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、コード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を受信すると、該演算情報を稼動情報の送信要求として、受信したコード化のための演算情報を用いてコード化した稼動情報（ハッシュ値）を送信する。
【０１２９】
図８は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（第３の実施の形態においては情報収集端末装置５）と遊技場外部管理装置２との間のハッシュ値の送信に係る別のシーケンス図である。
【０１３０】
遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、最終稼動情報を収集したら、稼動情報のコード化に用いる演算情報を遊技場外部管理装置２に対して要求する。本実施形態においては、コード化関数としてハッシュ関数を用いるので、コード化のための演算情報としてハッシュ値の種値を要求する種値要求処理を行う。
【０１３１】
遊技用管理装置１又はデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）から種値の要求を受けた遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）における稼動情報のコード化に必要とされるコード化のための演算情報としてのハッシュ関数の種値を、乱数や決定時の時間等に基づいて決定する種値決定処理を行う。そして、遊技場外部管理装置２は、決定したコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）に送信する種値送信処理を行う。
【０１３２】
このコード化のための演算情報は、一組の遊技用管理装置１、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）毎（すなわち、遊技場毎）に決定され、遊技場（又は遊技用管理装置１やデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５））に対して定められた符号に対応させて、該演算情報（ハッシュ関数の種値）を遊技場外部管理装置２の記憶手段に一時的に記憶する種値記憶処理を行う。
【０１３３】
遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、遊技場外部管理装置２からのコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を受信すると、受信した種値を用いてハッシュ関数によって稼動情報をコード化して、ハッシュ値を算出するハッシュ値生成処理を行う。そして、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、遊技場外部管理装置２に対して、コード化した稼動情報（ハッシュ値）を暗号化する暗号化処理を行う。このハッシュ値の暗号化には、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）に設けた暗号化手段と遊技場外部管理装置２の解読手段に暗号化・解読用の鍵を記憶させる公開鍵暗号等の方法を用いて実現することができる。このハッシュ値の暗号化には、公開鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式等の公知の方法を用いればよい。
【０１３４】
また、第三者からの盗み見を防止する観点からは、稼動情報に冗長なデータや、特定のデータを追加（遊技用管理装置１とデータ収集装置３との間では同じデータを追加）することによって、同じ稼動情報から生成されたハッシュ値が（例えば、ハッシュ値生成演算をする毎に）異なる値となるようにしてもよい。このようにすれば、第三者による盗み見があっても、ハッシュ値から稼動情報を推定すること（あるいは、稼動情報を求める逆演算）が極めて困難になる。また、なりすましなども防止することができる。
【０１３５】
なお、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）の双方から送信されるハッシュ値を暗号化して送信してもよいが、少なくとも一方の装置から送信されるデータを暗号化して送信するように構成してもよい。このように一方の装置から送信されるデータを暗号化して送信する方法は、一方の装置からの伝送経路のデータ伝送の信頼性が低く、該伝送経路においてデータが改変される可能性がある場合に有効となる。
【０１３６】
なお、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）の双方から送信されるハッシュ値を暗号化して送信する場合には、両装置で異なる暗号を得るように暗号化規則も異ならせる。
【０１３７】
そして、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、遊技場外部管理装置２に対して、暗号化したハッシュ値を送信するハッシュ値送信処理を行う。
【０１３８】
遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１又はデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）から暗号化した稼動情報（ハッシュ値）を受信すると、該遊技用管理装置１又は該データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）に送信した暗号化されたハッシュ値を解読して、記憶手段に記憶するハッシュ値記憶処理を行う。
【０１３９】
すなわち、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）は、コード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を遊技場外部管理装置２に対して要求し、該演算情報を受信すると、該演算情報を稼動情報の送信要求として、受信したコード化のための演算情報を用いてコード化した稼動情報（ハッシュ値）を送信する。
【０１４０】
以上、図７及び図８において説明したように、遊技場外部管理装置２から送信された演算情報に基づいて、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）が稼動情報をコード化して、該コード化した稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信するので、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）並びに遊技場外部管理装置２においてコード化のための演算情報を一致させることができる。また、正当な遊技用管理装置１又は正当なデータ収集装置３（又は情報収集端末装置５）以外の不正な装置がコード化された稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する成りすましを防止することができ、稼動情報の通信相手を固定化することができる。また、演算情報が遊技場外部管理装置から与えられるので、稼動情報の改ざんの前後で同じハッシュ値を得るような演算規則の解析が困難となる。つまり、ハッシュ値変換前のデータと、ハッシュ値との関係を経験的に解析することを予防することができる。
【０１４１】
このように第１の実施の形態では、情報収集端末装置５が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置１は、稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、
遊技用管理装置１とは別に動作し、遊技用管理装置１が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置３は、稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、
遊技用管理装置１が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置２及びデータ収集装置３から管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、遊技用管理装置１から収集した管理情報とデータ収集装置３から収集した管理情報とを比較する比較手段と、遊技用管理装置１から収集した管理情報、データ収集装置３から収集した管理情報及び比較手段による比較結果を記憶する比較結果記億手段と、を備える。
【０１４２】
すなわち、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々が情報収集端末装置５を介して遊技機の稼動情報を収集し、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々は収集した稼動情報を記憶保持すると共に、該稼動情報に基づいて管理情報を生成する。そして、遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々が生成した管理情報を比較判定するので、遊技場が管理する稼動情報が分からない形式の管理情報により、遊技場が管理する稼動情報の正当性を担保することから、遊技場外部で管理する管理情報を稼動情報に再変換することが困難なので、遊技場の営業秘密が外部に流出するおそれが少なく、第三者に稼動情報の管理を任せる抵抗感は小さくなる。また稼動情報を改変すると、改変前のハッシュ値を得ることが困難になるため、稼動情報の改変を容易に検出することができる。また、遊技場外部管理装置２で管理情報の比較処理をすることから、稼動情報に関する不正に強いシステムとすることができ、他の装置の負荷を軽減することができる。
【０１４３】
図９は、最終稼動情報送信処理を示し、遊技用管理装置１にて実行される。
【０１４４】
まず、図９に示す最終稼動情報送信処理では、前回の営業データのクリアから最初の稼動情報の送信か否かを判定する（Ｓ１０１）。
【０１４５】
この判定の結果、最初の稼動情報の送信であると判定されたら、稼動情報から算出した管理情報（コード化された稼動情報）である稼動情報のハッシュ値を送信する（Ｓ１０２）。一方、最初の稼動情報の送信ではない（すなわち、既に稼動情報のハッシュ値が送信されている）と判定されたら、前回の稼動情報（稼動情報のハッシュ値又は差分の稼動情報）の送信以後に収集した稼動情報と、前回送信した稼動情報との差分を算出して、その差分稼動情報を送信する（Ｓ１０３）。
【０１４６】
稼動情報の送信が完了すると、送信回数カウンタを加算して、送信回数を更新する（Ｓ１０４）。
【０１４７】
このように、一度稼動情報をハッシュ値で送信した後には、その送信後に収集した稼動情報との差分を送信するので、遊技場外部管理装置２に複数のハッシュ値が送信されることがない。また、遊技場外部管理装置２に複数のハッシュ値が記憶されることがない。
【０１４８】
図１０は、本発明の実施の形態の遊技システムのタイミング図である。本図において、Ｔ２は開店時間を、Ｔ３は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置１に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する（Ｔ１）。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機６及び遊技関連機器（計数機７、券売機、金庫９等）の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置１に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する（Ｔ４）。なお、一営業単位は、一日の営業開始（Ｔ１）から営業終了（Ｔ４）までで、開店時間（Ｔ２）より早く始まり、閉店時間（Ｔ３）より遅い。
【０１４９】
なお、営業開始時間（Ｔ１）と営業終了時間（Ｔ４）とを適宜設定することで、週又は月などの複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位（例えば、１時間単位）で集計するように構成することもできる。
【０１５０】
遊技用管理装置１に営業開始操作（営業開始の入力）がされると、遊技用管理装置１から情報収集端末装置５に営業開始指示信号が同報通知される。情報収集端末装置５は、この営業開始指示信号によって、前の営業単位において記憶した累積値（稼動情報）をクリアし、これから開始される当該営業単位における情報収集のための初期化処理をする。この前の営業単位において記憶した稼動情報の初期化は、遊技場外部管理装置２への稼動情報の送信から、次の営業単位の稼動情報収集開始までの間に行えばよい。
【０１５１】
そして、営業情報の収集を開始する。すなわち、営業時間中は、情報収集端末装置５は、遊技機６、計数機７、券売機８、金庫９等からの作動情報を収集して、作動情報を演算して、累積値を算出し、稼動情報を生成する。
【０１５２】
遊技用管理装置１に営業終了指示がされると、遊技用管理装置１は情報収集端末装置５に最終稼動情報を要求する。情報収集端末装置５は、この最終稼動情報の要求によって、情報収集時間が終了し、作動情報の収集が終了したと判断する。そして、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に最終稼動情報を送信する。遊技用管理装置１は受信した稼動情報をコード化したハッシュ値を生成し、遊技場外部管理装置２に該ハッシュ値を送信する。
【０１５３】
また、情報収集端末装置５は、データ収集装置３に最終稼動情報を送信する。データ収集装置３は受信した稼動情報をコード化したハッシュ値を生成し、遊技場外部管理装置２に該ハッシュ値を送信する。
【０１５４】
そして、営業終了指示後にも、遊技機６、計数機７、券売機８、金庫９等が動作すると、これらの装置が作動情報を発生させ、情報収集端末装置５は稼動情報を生成する。この営業終了指示後に発生した稼動情報も遊技用管理装置１及びデータ収集装置３に送信される。
【０１５５】
その後、遊技用管理装置１に再度の営業終了指示がされると、遊技用管理装置１は情報収集端末装置５に最終稼動情報を要求する。情報収集端末装置５は、この最終稼動情報の要求によって、差分情報収集時間が終了したと判断し、作動情報の収集を終了する。そして、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に差分稼動情報を送信する。遊技用管理装置１は差分稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する。また、情報収集端末装置５は、データ収集装置３に差分稼動情報を送信する。データ収集装置３は差分稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する。
【０１５６】
なお、遊技場が非営業日であっても、情報収集端末装置５が稼動して非営業日の作動情報を収集し、非営業日当日または翌営業日に、遊技場外部管理装置２に対して稼動情報のハッシュ値を送信するようにしてもよい。このように非営業日も稼動情報を収集すると、当該日に稼動情報が発生していないこと（非営業日であること）を証明することができる。
【０１５７】
図１１は、コード化された稼動情報（ハッシュ値）の送信時の遊技用管理装置１の表示画面を説明する図である。
【０１５８】
図１１（ａ）は、遊技用管理装置１に対して営業終了指示をした後の画面を示す。表示画面には、年月情報、収集された稼動情報を種類別に加算した合計値（集計データ）が表示される。そして、遊技用管理装置１の操作者が、集計データが表示されている画面で「ＯＫ」を操作すると、稼動情報の集計データがハッシュ関数によってコード化され、コード化された稼動情報（ハッシュ値である生成コード）が生成され、生成コードが表示される（図１１（ｂ））。そして、図１１（ｂ）に示す画面で「送信」を操作すると、遊技場外部管理装置２にコード化された稼動情報（ハッシュ値である生成コード）が送信される。なお、承認画面において生成コードは表示しないように構成してもよい。
【０１５９】
すなわち、コード化された稼動情報を送信することを承認する承認手段を遊技用管理装置１に設け、該承認手段に承認情報が入力されたときに、コード化された稼動情報が遊技用管理装置１から遊技場外部管理装置２に送信される。なお、該承認手段によって、稼動情報をコード化することを承認し、承認後に稼動情報をコード化するように構成してもよい。
【０１６０】
このように、コード化して送信する集計データの確認を求めることで、遊技場の意図しないデータが遊技場外部管理装置２に記憶されるの防止することができる。
【０１６１】
図１２は、遊技場外部管理装置２に記憶されるデータの構成を説明する図である。
【０１６２】
遊技場外部管理装置２が管理するデータベースには、営業単位毎のコード化された稼動情報と、異常時に収集される稼動情報とが記憶されている。
【０１６３】
すなわち、営業単位毎のコード化された稼動情報としては、遊技場毎にコード化された稼動情報の送信日時（営業単位を特定する情報）、遊技場外部管理装置２から送信され遊技用管理装置１及びデータ収集装置３が稼動情報のコード化に使用した演算情報（ハッシュ関数の種値）、遊技用管理装置１から送信されたコード化された稼動情報（ハッシュ値（ＨＣ））データ収集装置３から送信されたコード化された稼動情報（ハッシュ値（ＢＢ））、及び、遊技用管理装置１から送信されたコード化された稼動情報とデータ収集装置３から送信されたコード化された稼動情報とが一致しているか否かを判定した結果が遊技場毎に区分可能に記憶されている。
【０１６４】
そして、該判定結果が不一致である場合には、異常時に収集される稼動情報（収集されたデータそのもの）が記憶される。この異常時に収集される稼動情報としては、遊技場を特定する情報、稼動情報の送信日時（営業単位を特定する情報）、収集された稼動情報（コード化前の稼動情報）が、営業単位毎のコード化された稼動情報と対応づけられて記憶されている。なお、１営業単位で２回以上の営業終了があった場合には、差分稼動情報も記憶される。
【０１６５】
図１３は、本発明の第２の実施の形態の遊技システムの営業終了時の処理を示すシーケンス図である。
【０１６６】
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機６や遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置１で営業終了の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５に対して稼動情報の送信を要求する稼動情報要求信号を送信してポーリングを行う。この営業終了後に送信される稼動情報要求信号には、最終稼動情報の送信要求であることを示すフラグが付されて送信され、営業終了報知信号として機能する。
【０１６７】
情報収集端末装置５は、接続された遊技機からの作動情報や他の情報収集端末装置が送信する稼動情報によって、自ら営業終了の判定を行う。そして、遊技用管理装置１からの最終稼動情報送信要求を受信し、かつ、自ら営業終了と判定したならば、算出記憶した累積値を最終稼動情報として確定する判定をし、該最終稼動情報を記憶手段に記憶する。そして、最終稼動情報を遊技用管理装置１及びデータ収集装置３に対して送信する。
【０１６８】
この営業終了に伴う稼動情報送信要求は、遊技用管理装置１から各情報収集端末装置５に対して順にポーリングをする方法でもよいが、遊技用管理装置１から内部ネットワークに接続された各機器に対して営業終了指示信号を同報送信（ブロードキャスト）してもよい。なお、遊技用管理装置１から営業終了指示信号を同報した場合に、各情報収集端末装置５からの稼動情報の送信タイミングの重複を防止するために、情報収集端末装置５において、乱数によって、営業終了指示信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成するとよい。
【０１６９】
遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報を種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行う。そして、該最終稼動情報を不可逆的にコード化する演算処理を行って、遊技場外部管理装置２に対して該コード化された稼動情報を管理情報として送信する。また、遊技用管理装置１における稼動情報のコード化には、例えばハッシュ関数のような一方向性のコード化関数を使用する。このように遊技用管理装置１が情報収集端末装置５から稼動情報を受信する稼動情報受信手段が構成され、受信した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第１管理情報生成手段が構成され、生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に送信する管理情報送信手段が構成される。
【０１７０】
この遊技用管理装置１から遊技場外部管理装置２に対するコード化した稼動情報の送信は、遊技用管理装置１が稼動情報のコード化処理が完了したときに遊技場外部管理装置２に送信してもよい。また、遊技場外部管理装置２から演算情報（ハッシュ関数の種値）が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図７）。また、遊技用管理装置１から遊技場外部管理装置２に演算情報（ハッシュ関数の種値）を要求して、演算情報が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図８）。
【０１７１】
そして、遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶し、該ハッシュ値をデータ収集装置３に対して送信する。
【０１７２】
なお、遊技用管理装置１から遊技場外部管理装置２を経由してデータ収集装置３に対して最終稼動情報のハッシュ値を送信するのではなく、遊技用管理装置１から遊技場外部管理装置２及びデータ収集装置３に同一の最終稼動情報のハッシュ値を送信するように構成してもよい。すなわち、遊技用管理装置１は、遊技場外部管理装置２からコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）が送信されると、該種値に基づいて生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２及びデータ収集装置３に送信する。
【０１７３】
データ収集装置３は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報の種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行う。そして、該最終稼動情報を不可逆的にコード化する演算処理を行って、該コード化された稼動情報を記憶手段に記憶する。なお、この最終稼動情報は、遊技場での合計値ではなく、島単位の合計値としても、各収集端末装置５単位の累積値を最終稼動情報としてもよい。
【０１７４】
そして、データ収集装置３では、遊技用管理装置１が生成して、遊技場外部管理装置２から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶し、営業終了時の最終稼動情報から遊技用管理装置１が生成したハッシュ値と、情報収集端末装置５から直接送信された営業終了時の最終稼動情報からデータ収集装置３が生成したハッシュ値とを比較判定する。
【０１７５】
この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信され遊技場外部管理装置２を経由した営業終了時の最終稼動情報と、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していれば、遊技用管理装置１から送信され遊技場外部管理装置２を経由した営業終了時の最終稼動情報は正当なものと判断する。一方、この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信され遊技場外部管理装置２を経由した営業終了時の最終稼動情報と、データ収集装置３から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していなければ、遊技用管理装置１から送信され遊技場外部管理装置２を経由した営業終了時の最終稼動情報が改変されており、不正確なおそれがあると判断する。
【０１７６】
このデータ収集端末３から遊技場外部管理装置２に対して送信される営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値の判定結果は、データ収集装置３から遊技用管理装置１を介さずに、遊技場外部管理装置２に送信されるが、遊技用管理装置１を経由して送信するように構成してもよい。しかし、ハッシュ値の伝送経路の遊技用管理装置１においてデータが改変される可能性が生じ、データ伝送の信頼性が低下する。このように、データの伝送経路におけるデータ伝送の信頼性が低い場合には、データ収集端末３からの判定結果を暗号化して遊技場外部管理装置２に送信して、遊技用管理装置１によるデータの改変を防止するようにしてもよい。この判定結果の暗号化には、公開鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式等の公知の方法を用いればよい。
【０１７７】
また、第三者からの盗み見を防止する観点からは、稼動情報に冗長なデータや、特定のデータを追加（遊技用管理装置１とデータ収集装置３との間では同じデータを追加）することによって、同じ稼動情報から生成されたハッシュ値が（例えば、ハッシュ値生成演算をする毎に）異なる値となるようにしてもよい。このようにすれば、第三者による盗み見があっても、ハッシュ値から稼動情報を推定すること（あるいは、稼動情報を求める逆演算）が極めて困難になる。また、なりすましなども防止することができる。なお、当然ながら、前記２つの装置が暗号化を行う場合、異なる暗号を得るように暗号化規則も異ならせる。
【０１７８】
そして、比較判定結果を記憶して、該比較判定結果を遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０１７９】
このようにデータ収集装置３が、情報収集端末措置５から稼動情報を受信する稼動情報受信手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第２管理情報生成手段が構成され、遊技用管理装置１から稼動情報のハッシュ値を収集する第２管理情報収集手段が構成され、遊技用管理装置１から収集した稼動情報のハッシュ値と自ら生成した稼動情報のハッシュ値とを比較判定する第２比較手段が構成され、遊技用管理装置１が生成した稼動情報のハッシュ値とデータ収集装置３が生成した稼動情報のハッシュ値との比較結果を記憶する比較結果記憶手段が構成される。
【０１８０】
遊技場外部管理装置２は、データ収集装置３からの最終稼動情報のハッシュ値の比較判定結果を受信すると、その比較判定結果を、遊技用管理装置１から送信された稼動情報のハッシュ値と共に記憶手段に記憶する。
【０１８１】
データ収集装置３は、最終稼動情報のハッシュ値の比較判定結果が「一致」なのか、「不一致」なのかを判定した結果が「不一致」の場合には、遊技用管理装置１に最終稼動情報を要求し、遊技用管理装置１が送信した最終稼動情報を受信して、該最終稼動情報を比較判定結果と共に記憶する。
【０１８２】
以上説明した実施の形態では、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成したが、データ収集装置３からの要求又は営業終了報知に基づいて、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよい。また、情報収集端末装置５が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよく、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１に対して営業終了時の最終稼動情報を送信し、データ収集装置３に対しては遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよい。
【０１８３】
このように第２の実施の形態では、情報収集端末装置５が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置１は、稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、
遊技用管理装置１とは別に動作し、遊技用管理装置１が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置３は、稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第２管理情報生成手段と、遊技用管理装置が生成した管理情報を収集する第２管理情報収集手段と、遊技用管理装置から収集した管理情報と自ら生成した管理情報とを比較する比較手段と、を備え
遊技用管理装置１が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置２は、データ収集装置３から比較結果を収集する比較結果収集手段と、データ収集装置３から収集した比較結果を記憶する比較結果記憶手段と、を備える。
【０１８４】
すなわち、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々が情報収集端末装置５を介して遊技機の稼動情報を収集し、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々は収集した稼動情報を記憶保持すると共に、該稼動情報に基づいて管理情報を生成する。そして、遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３の各々が生成した管理情報を比較判定するので、遊技場が管理する稼動情報が分からない形式の管理情報により、遊技場が管理する稼動情報の正当性を担保することから、遊技場外部で管理する管理情報を稼動情報に再変換することが困難なので、遊技場の営業秘密が外部に流出するおそれが少なく、第三者に稼動情報の管理を任せる抵抗感は小さくなる。また稼動情報を改変すると、改変前のハッシュ値を得ることが困難になるため、稼動情報の改変を容易に検出することができる。また、データ収集装置で管理情報の比較処理をすることから、遊技場外部管理装置の負荷を軽減することができ、遊技場外に送信されるデータ量を削減して、ネットワーク負荷を軽減することができる。
【０１８５】
図１４は、本発明の第３の実施の形態の遊技システムの営業終了時の処理を示すシーケンス図である。
【０１８６】
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機６や遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置１で営業終了（一営業単位の締め）の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５に対して稼動情報の送信を要求する稼動情報要求信号を送信してポーリングを行う。この営業終了後に送信される稼動情報要求信号には、最終稼動情報の送信要求であることを示すフラグが付されて送信され、営業終了報知信号として機能する。
【０１８７】
情報収集端末装置５は、接続された遊技機からの作動情報や他の情報収集端末装置が送信する稼動情報によって、自ら営業終了の判定を行う。そして、遊技用管理装置１からの最終稼動情報送信要求を受信し、かつ、自ら営業終了と判定したならば、算出記憶した累積値を最終稼動情報として確定する判定をし、該最終稼動情報を記憶手段に記憶する。そして、最終稼動情報を遊技用管理装置１に対して送信する。
【０１８８】
このように、情報収集端末装置５のマイクロプロセッサ５０が、遊技用管理装置１からの信号によって営業終了を判定したり、自ら営業終了を判定することによって最終稼動情報判定手段が構成される。
【０１８９】
この営業終了に伴う稼動情報送信要求は、遊技用管理装置１から各情報収集端末装置５に対して順にポーリングをする方法でもよいが、遊技用管理装置１から内部ネットワークに接続された各機器に対して営業終了指示信号を同報送信（ブロードキャスト）してもよい。なお、遊技用管理装置１から営業終了指示信号を同報した場合に、各情報収集端末装置５からの稼動情報の送信タイミングの重複を防止するために、情報収集端末装置５において、乱数によって、営業終了指示信号の受信から累積値の送信までの時間を決定するように構成するとよい。
【０１９０】
遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶手段に記憶する稼動情報処理を行う。そして、情報収集端末装置５単位の累積値である最終稼動情報をコード化する（例えば、ハッシュ関数によってハッシュ値を求める）演算処理を行い、該稼動情報に付されていた識別符号を演算結果に付して管理情報を生成し、遊技場外部管理装置２に対して稼動情報をコード化した管理情報（ハッシュ値）を送信する。このように遊技用管理装置１が情報収集端末装置５から稼動情報を受信する稼動情報受信手段が構成され、受信した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段が構成され、情報収集端末装置５から受信した稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第１管理情報生成手段が構成され、生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に送信する管理情報送信手段が構成される。
【０１９１】
また、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に送信した最終稼動情報をコード化する（例えば、ハッシュ関数によってハッシュ値を求める）演算処理を行い、該稼動情報に付されていた識別符号を演算結果に付して管理情報を生成し、遊技場外部管理装置２に対して稼動情報をコード化した管理情報（ハッシュ値）を送信する。
【０１９２】
このように情報収集端末装置５が、稼動情報を不可逆的にコード化したハッシュ値（管理情報）を生成する第２管理情報生成手段が構成され、生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に送信する管理情報送信手段が構成される。
【０１９３】
最終稼動情報をコード化する際に、最終稼動情報に該最終稼動情報に関する情報を付加して管理情報としてもよい。この最終稼動情報に関する情報としては、該最終稼動情報を送信する遊技場コード、該稼動情報の収集日を特定可能な情報、該稼動情報を識別するコード（時間情報又は一連番号等の順序情報）、前述した承認データ（図１１）などを付すことができる。
【０１９４】
この遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５から遊技場外部管理装置２に対するコード化した稼動情報の送信は、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５が稼動情報のコード化処理が完了したときに遊技場外部管理装置２に送信してもよい。また、遊技場外部管理装置２からコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図７）。また、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５から遊技場外部管理装置２にコード化のための演算情報（ハッシュ関数の種値）を要求して、コード化のための演算情報が送信された際に、コード化された稼動情報（ハッシュ値）を送信するようにしてもよい（図８）。
【０１９５】
また、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５における稼動情報のコード化には、例えばハッシュ関数のような不可逆の一方向関数を使用し、該コード化関数を逆演算して求めたハッシュ値の元となる稼動情報の演算が困難なものを用いる。そして、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５は、該最終稼動情報から生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０１９６】
この情報収集端末装置５から遊技場外部管理装置２に対して送信される営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値は、情報収集端末装置５から遊技用管理装置１を介さずに、遊技場外部管理装置２に送信されるが、遊技用管理装置１を経由して送信するように構成してもよい。しかし、ハッシュ値の伝送経路の遊技用管理装置１においてデータが改変される可能性が生じ、データ伝送の信頼性が低下する。このように、データの伝送経路におけるデータ伝送の信頼性が低い場合には、情報収集端末装置５からのコード化した稼動情報（ハッシュ値）を、先に用いたハッシュ関数とは異なる暗号化演算式を用いて、暗号化して遊技場外部管理装置２に送信して、遊技用管理装置１によるデータの改変を防止するようにしてもよい。このハッシュ値の暗号化には、公開鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式等の公知の方法を用いればよい。
【０１９７】
また、第三者からの盗み見を防止する観点からは、稼動情報に冗長なデータや、特定のデータを追加（遊技用管理装置１と情報収集端末装置５との間では同じデータを追加）することによって、同じ稼動情報から生成されたハッシュ値が（例えば、ハッシュ値生成演算をする毎に）異なる値となるようにしてもよい。このようにすれば、第三者による盗み見があっても、ハッシュ値から稼動情報を推定すること（あるいは、稼動情報を求める逆演算）が極めて困難になる。また、なりすましなども防止することができる。
【０１９８】
なお、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５が送信する最終稼動情報は、最終稼動情報であることを示すフラグを識別情報として、同期される。
【０１９９】
そして、遊技場外部管理装置２では、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶し、情報収集端末装置５から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶する。そして、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値と、情報収集端末装置５から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値とを比較判定する。
【０２００】
この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報と、情報収集端末装置５から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していれば、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報は正当なものと判断する。一方、この比較判定の結果、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報と、情報収集端末装置５から送信された営業終了時の最終稼動情報とが一致していなければ、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報が改変されており、不正確なおそれがあると判断する。
【０２０１】
このように遊技場外部管理装置２が、遊技用管理装置１から稼動情報のハッシュ値と情報収集端末装置５から収集した稼動情報のハッシュ値とを収集する第１管理情報収集手段が構成され、遊技用管理装置１から収集した稼動情報のハッシュ値と情報収集端末装置５から収集した稼動情報のハッシュ値とを比較判定する第１比較手段が構成され、遊技用管理装置１が生成した稼動情報のハッシュ値と情報収集端末装置５が生成した稼動情報のハッシュ値との比較結果を記憶する比較結果記憶手段が構成される。
【０２０２】
そして、判定結果が「不一致」の場合には、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報が改変されており、不正確なおそれがあると判断する。そして、遊技場外部管理装置２は、情報収集端末装置５に最終稼動情報を要求する。情報収集端末装置５は、遊技用外部管理装置２からの求めに応じて、記憶手段に記憶している最終稼動情報（営業終了時の最終累積値）を、遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０２０３】
このように遊技場外部管理装置２が動作することによって、遊技用管理装置１から送信された稼動情報のハッシュ値と、情報収集端末装置５から送信された稼動情報のハッシュ値とを比較する第１比較手段が構成される。
【０２０４】
図１５は、本発明の第３の実施の形態の遊技システムのタイミング図である。本図において、Ｔ２は開店時間を、Ｔ３は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置１に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する（Ｔ１）。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機６及び遊技関連機器（計数機７、券売機、金庫９等）の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置１に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する（Ｔ４）。なお、一営業単位は、一日の営業開始（Ｔ１）から営業終了（Ｔ４）までで、開店時間（Ｔ２）より早く始まり、閉店時間（Ｔ３）より遅い。また、営業開始時間（Ｔ１）と営業終了時間（Ｔ４）とを適宜設定することで、週又は月などの複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位（例えば、１時間単位）で集計するように構成することもできる。
【０２０５】
遊技用管理装置１に営業開始操作（営業開始の入力）がされると、遊技用管理装置１から情報収集端末装置５に営業開始指示信号が同報通知される。情報収集端末装置５は、この営業開始指示信号によって、前の営業単位において記憶した累積値（稼動情報）をクリアし、これから開始される当該営業単位における情報収集のための初期化処理をする。この前の営業単位において記憶した稼動情報の初期化は、遊技場外部管理装置２への稼動情報の送信から、次の営業単位の稼動情報収集開始までの間に行えばよい。
【０２０６】
そして、営業情報の収集を開始する。すなわち、営業時間中は、情報収集端末装置５は、遊技機６、計数機７、券売機８、金庫９等からの作動情報を収集して、作動情報を演算して、累積値を算出し、稼動情報を生成する。
【０２０７】
遊技用管理装置１に営業終了指示がされると、遊技用管理装置１は情報収集端末装置５に最終稼動情報を要求する。情報収集端末装置５は、この最終稼動情報の要求によって、情報収集時間が終了し、作動情報の収集が終了したと判断する。そして、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１に最終稼動情報を送信する。遊技用管理装置１は受信した稼動情報をコード化したハッシュ値を生成し、遊技場外部管理装置２に該ハッシュ値を送信する。
【０２０８】
また、情報収集端末装置５は、最終稼動情報をコード化したハッシュ値を生成し、遊技場外部管理装置２に該ハッシュ値を送信する。
【０２０９】
そして、営業終了指示後にも、遊技機６、計数機７、券売機８、金庫９等が動作すると、これらの装置が作動情報を発生させ、情報収集端末装置５は該作動情報を収集し、稼動情報を生成する。この営業終了指示後に発生した稼動情報も遊技用管理装置１に送信される。
【０２１０】
その後、遊技用管理装置１に再度の営業終了指示がされると、遊技用管理装置１は情報収集端末装置５に最終稼動情報を要求する。情報収集端末装置５は、この最終稼動情報の要求によって、差分情報収集時間が終了したと判断し、作動情報の収集を終了する。そして、情報収集端末装置５は差分稼動情報を遊技用管理装置１に送信する。遊技用管理装置１は差分稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する。また、情報収集端末装置５は差分稼動情報を遊技場外部管理装置２に送信する。
【０２１１】
なお、遊技場が非営業日であっても、情報収集端末装置５が稼動して非営業日の作動情報を収集し、非営業日当日または翌営業日に、遊技場外部管理装置２に対して稼動情報のハッシュ値を送信するようにしてもよい。このように非営業日も稼動情報を収集すると、当該日に稼動情報が発生していないこと（非営業日であること）を証明することができる。
【０２１２】
このように第３の実施の形態では、情報収集端末装置５が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置１は、稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第１管理情報生成手段を備え、
情報収集端末装置５は、生成した稼動情報を使用して稼動情報に逆演算困難なハッシュ関数を使用して、収集した稼動情報を演算して管理情報を生成する第２管理情報生成手段を備え、
遊技用管理装置１が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置２及び情報収集端末装置５から管理情報を収集する第１管理情報収集手段と、遊技用管理装置１から収集した管理情報と情報収集端末装置５から収集した管理情報とを比較する比較手段と、遊技用管理装置１から収集した管理情報、情報収集端末装置５から収集した管理情報、及び比較手段による比較結果を記憶する比較結果記億手段を備える。
【０２１３】
すなわち、遊技用管理装置１が情報収集端末装置５を介して遊技機の稼動情報を収集し、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５は収集した稼動情報を記憶保持すると共に、該稼動情報に基づいて管理情報を生成する。そして、遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１及び情報収集端末装置５の各々が生成した管理情報を比較判定するので、遊技場が管理する稼動情報が分からない形式の管理情報により、遊技場が管理する稼動情報の正当性を担保することから、遊技場外部で管理する管理情報を稼動情報に再変換することが困難となる。よって、遊技場の営業秘密が外部に流出するおそれが少なく、第三者に稼動情報の管理を任せる抵抗感は小さくなる。また稼動情報を改変すると、改変前のハッシュ値を得ることが困難になるため、稼動情報の改変を容易に検出することができる。また、遊技場外部管理装置２で管理情報の比較処理をすることから、稼動情報に関する不正に強いシステムとすることができ、他の装置の負荷を軽減することができる。
【０２１４】
図１６は、本発明の第４の実施の形態の遊技システムの営業終了時の処理を示すシーケンス図である。
【０２１５】
営業終了時は、遊技場に設置された遊技機６や遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼働が終了すると、遊技場の係員が、遊技用管理装置１で営業終了の操作をする。この営業終了操作がされると、遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５に対して、最終稼動情報の送信を要求する営業終了指示信号を送信する。
【０２１６】
情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの最終稼動情報送信要求を受信したならば、算出記憶した累積値を最終稼動情報として確定する判定をし、該最終稼動情報を記憶手段に記憶する。そして、最終稼動情報を遊技用管理装置１及びデータ収集装置３に対して送信する。
【０２１７】
遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶して、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報を種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行う。そして、該最終稼動情報を不可逆的にコード化する演算処理を行って、遊技場外部管理装置２に対して該コード化された稼動情報を管理情報として送信する。また、遊技用管理装置１における稼動情報のコード化には、例えばハッシュ関数のような一方向性のコード化関数を使用する。そして、遊技用管理装置１は、該最終稼動情報から生成したハッシュ値を遊技場外部管理装置２に対して送信する。
【０２１８】
データ収集装置３は、情報収集端末装置５から最終稼動情報を受信すると、該稼動情報を記憶する。なお、複数の情報収集端末装置５から受信した稼動情報を種類別に分類して、該稼動情報を種類別に加算して合計値を生成し、記憶手段に記憶する稼動情報処理を行って、営業単位（例えば、営業日毎）の計数処理を行った後の稼動情報を記憶するようにしてもよい。
【０２１９】
遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１から送信された営業終了時の最終稼動情報のハッシュ値を記憶する。
【０２２０】
遊技用管理装置１が記憶する稼動情報の正当性を監査する必要が生じたときには、監査用端末装置を遊技用管理装置１に接続して、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報を取り出して、該稼動情報からハッシュ関数によりハッシュ値を演算する。このハッシュ値の生成時に使用するハッシュ関数の種値は、遊技場外部管理装置２に送信したハッシュ値を生成するときに用いたものと同じ値を使用し、遊技場外部管理装置２又は遊技用管理装置１から取得する。なお、監査用端末装置が取得するハッシュ関数の種値はコード化されて、遊技用管理装置１又は遊技場外部管理装置２から監査用携帯端末に送信されるように構成するとよい。
【０２２１】
そして、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報から新たに生成したハッシュ値と、遊技場外部管理装置２に記憶されているハッシュ値とを比較する。この遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報から新たに生成したハッシュ値と、遊技場外部管理装置２に記憶されているハッシュ値とが一致すれば、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報は改変がされていないと判断することができる。
【０２２２】
一方、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報から新たに生成したハッシュ値と、遊技場外部管理装置２に記憶されているハッシュ値とが一致しなければ、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報は改変されている可能性が高いので、遊技用管理装置１に記憶されている稼動情報と、データ収集装置３に記憶されている稼動情報とが一致しているか否かの判定をするために、データ収集装置３に記憶されている稼動情報を取得する。そして、監査用端末装置は、遊技用管理装置１から取得した稼動情報と、データ収集装置３から取得した稼動情報とが一致するか否かを比較判定する。
【０２２３】
このように第４の実施の形態では、遊技場に設置された遊技機６と遊技場の収支に関わる装置（計数機７、券売機８、金庫９等）との少なくとも一方から作動情報を収集する情報収集端末装置５と、情報収集端末装置５が収集した作動情報から生成された稼動情報を収集する遊技用管理装置１と、遊技用管理装置１とは別に動作し、遊技用管理装置１が収集する稼動情報と対比可能な稼動情報を収集するデータ収集装置３と、情報収集端末装置５、遊技用管理装置１及びデータ収集装置３を接続するネットワークと、を遊技場に備え、遊技場外には、遊技用管理装置が管理する稼動情報に基づく管理情報を管理する遊技場外部管理装置２を備えた遊技システムであって、遊技用管理装置１は、収集した稼動情報を使用して稼動情報に逆演算困難な管理情報を生成する管理情報生成手段を備え、データ収集装置３は、収集した稼動情報を記憶する稼動情報記憶手段を備え、遊技用管理装置１に接続可能に設けられた監査用端末装置は、遊技用管理装置１が記憶する稼動情報と遊技場外部管理装置２が記憶する管理情報とを取得し、遊技用管理装置１が記憶する稼動情報から管理情報を新たに演算して、遊技場外部管理装置２が記憶する管理情報と遊技用管理装置１が記憶する稼動情報から新たに演算された管理情報とが一致するか否かを比較判定する。また、該比較判定結果が「不一致」である場合に、監査用端末装置は、データ収集装置３が記憶する稼動情報を取得して、遊技用管理装置１が記憶する稼動情報と一致するか否かを比較判定する。
【０２２４】
以上説明した実施の形態では、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１及び遊技用外部管理装置２の双方に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成したが、情報収集端末装置５が、遊技場の営業終了を自ら判定して、遊技用管理装置１及び遊技場外部管理装置２に対して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよく、遊技用管理装置１からの要求又は営業終了報知に基づいて遊技用管理装置１に対して営業終了時の最終稼動情報を送信し、遊技場外部管理装置２に対しては遊技場の営業終了を自ら判定して営業終了時の最終稼動情報を送信するように構成してもよい。
【０２２５】
以上説明した実施の形態で、情報収集端末装置５に稼動情報のハッシュ値を生成するコード化手段を備え、情報収集端末装置５は、作動情報より稼動情報を生成するとともに、該稼動情報のハッシュ値を生成して、遊技場内の内部ネットワークにおいてコード化された稼動情報を送信するように構成することもできる。さらに、稼動情報とともに、該稼動情報をコード化したハッシュ値を送信するように構成することもできる。
【０２２６】
この情報収集端末装置５で使用されるハッシュ値は、該稼動情報を当該端末の識別番号（各情報収集端末装置５毎に異なりデータ収集装置３又は遊技用管理装置１が把握している情報を用いることが望ましい）で除した余や、該稼動情報のチェックサム（稼動情報に対して所定の演算した値を所定の数値で除した余等）を求めるなどの簡潔な演算（第１のハッシュ関数）でよい。データ収集装置３又は遊技用管理装置１は、稼動情報を受信すると該稼動情報を用いてハッシュ値を演算して（第１のハッシュ関数）、稼動情報とともに受信した該稼動情報のハッシュ値と、自ら生成した稼動情報のハッシュ値とを比較して、稼動情報とともに受信した該稼動情報のハッシュ値が適当かを比較判定する。この判定の結果、受信した稼動情報のハッシュ値と自ら演算した稼動情報のハッシュ値とが一致していれば、内部ネットワーク内での稼動情報の改変がなかったことを推定でき、遊技場内の内部ネットワーク内における通信の信頼性を確保することができる。
【０２２７】
次に、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）及び遊技用管理装置１が、遊技場外部に設置された遊技場外部管理装置２に対して送信する稼動情報のハッシュ値は、ＭＤ−５、ＳＨＡ−１などの演算（第２のハッシュ関数）で行う。遊技場外部管理装置２は、データ収集装置３（又は情報収集端末装置５）及び遊技用管理装置１から送信されたハッシュ値の双方又は両ハッシュ値の比較結果との少なくともいずれか一方を記憶する。これにより、遊技用管理装置１が記憶する稼動情報の正当性を第三者が評価することができる。
【０２２８】
このように、内部ネットワークに比較して盗み見や改ざんの可能性が高い外部ネットワークに向けて送信するハッシュ値を生成する演算は、高品質なハッシュ値を得る、強い衝突防止性を有するハッシュ関数を用いることで、データの改変等の危険を排除して遊技場の稼動情報の信頼性を検証することができる。
【０２２９】
一方、内部ネットワークにおいては、情報収集端末装置５でのハッシュ値の演算には、弱い衝突防止性を有するハッシュ関数を用いるので、情報収集端末装置５におけるハッシュ値が簡潔な演算で導出することができ、ハッシュ演算の処理負荷が大きくなることがない。また、複数の情報収集端末装置５と通信するデータ収集端末装置３における稼動情報のハッシュ値の照合に要する処理負荷を抑えることができる。
【０２３０】
なお、各情報収集端末装置５ごとに異なる情報を用いたハッシュ演算では、改ざんを看過するリスクをデータの収集範囲が狭い情報収集端末装置５の範囲内に抑えることができる。
【０２３１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の情報収集端末装置５に用いられるマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態のデータ収集装置３の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技システムのイベント情報発生時のシーケンス図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの営業中のシーケンス図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技システムの営業終了時のシーケンス図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのハッシュ値の送信に係るシーケンス図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技システムのハッシュ値の送信に係るシーケンス図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技システムの最終稼動情報送信処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技システムのタイミング図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技用管理装置の表示画面の説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技場外部管理装置に記憶されるデータの構成の説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の遊技システムの営業終了時のシーケンス図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態の遊技システムの営業終了時のシーケンス図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態の遊技システムのタイミング図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態の遊技システムの営業終了時のシーケンス図である。
【符号の説明】
１  遊技用管理装置
２  遊技場外部管理装置
３  データ収集装置
４  中継端末
５  情報収集端末装置
６  遊技機
７  計数機
８  券売機
９  金庫
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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