(57)【要約】【課題】遊技者及び遊技店の双方に利点のあるバランスの取れた遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤に配設された入賞口に遊技球が入球することに応じて、所定数の遊技価値を遊技者に付与しうる遊技機において、入賞口は、遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球不可能または入球し難い閉鎖状態とに変化可能な変動入賞手段１５を含み、予め定められた所定条件が成立することを条件に、変動入賞手段１５の開放状態を維持する開放時間を第１の時間よりも延長した第２の時間に変更する制御手段を備え、制御手段は、遊技者に付与される遊技価値が設定された規定数に達した場合に、変動入賞手段１５の開放時間を第２の時間から第１の時間に変更させる制御を実行する。【選択図】　　　　図１
2004065774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された入賞口に遊技球が入球することに応じて、所定数の遊技価値を遊技者に付与しうる遊技機において、
前記入賞口は、遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球不可能または入球し難い閉鎖状態とに変化可能な変動入賞手段を含み、
予め定められた所定条件が成立することを条件に、変動入賞手段の開放状態を維持する開放時間を第１の時間よりも延長した第２の時間に変更する制御手段を備え、
前記制御手段は、遊技者に付与される遊技価値が設定された規定数に達した場合に、前記変動入賞手段の開放時間を前記第２の時間から前記第１の時間に変更させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に付与される遊技価値の規定数を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
報知手段は、遊技価値を遊技者に付与する毎に、規定数から遊技価値数を減算させて報知することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数の識別情報を変動表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段に表示される表示結果が特定の表示結果となった場合に、変動入賞手段の開放時間を第１の時間から第２の時間に変更しうることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
制御手段は、遊技機全体の動作を統括する主制御手段と、前記主制御手段からの指令情報に基づいて、表示手段を含む各種遊技装置の制御を実行する副制御手段とを含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技盤に配設された入賞口に遊技球が入球することに応じて、所定数の遊技価値を遊技者に付与しうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えており、所定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として、所定の確率に基づいて、表示装置に確定表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機において、上記所定の入賞口を開放状態と閉鎖状態とに変化可能な変動入賞装置として構成し、変動入賞装置の開放状態期間を複数設定し、ある特定の条件が成立した場合に限り、開放状態期間を長くするとともに、表示装置の変動表示回数が所定数に達した場合に、開放状態期間を短くするように構成されたものとして、特開平１０−４３３８０号公報に開示されているようなものがある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
まず、ここで遊技者の最大の関心事を考察すると、遊技結果として、付与された遊技価値がいくつであるかである。当然、付与された遊技価値が多ければ多いほど遊技の満足感も高いものとなる。しかしながら、上記従来技術によれば、ある特定の条件が成立したことによって、入賞口の開放状態期間が長くなる利益を得たとはいえ、この期間に付与される遊技価値の数がどれほど期待できるかを把握できないため、遊技者は安心して遊技を楽しむことができない。
【０００５】
また、最近の遊技機においては、表示装置における変動表示時間は、最短で５秒程度から最長で６０秒程度と広範囲にわたるので、一律に定められた変動表示回数に達したところで、変動入賞装置の開放状態期間が長い状態を終了するにしても、そのときの遊技状況に応じて、変動表示時間の累計時間は大きく異なるため、変動入賞装置の開放状態が長くなる期間は一定ではなく、付与される遊技価値に差が出来てしまう。この結果、遊技店にとっても営業予測に困難を極め、営業管理のしづらい遊技機である。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者及び遊技店の双方に利点のあるバランスの取れた遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）遊技盤に配設された入賞口に遊技球が入球することに応じて、所定数の遊技価値を遊技者に付与しうる遊技機において、前記入賞口は、遊技球が入球容易な開放状態と遊技球が入球不可能または入球し難い閉鎖状態とに変化可能な変動入賞手段を含み、予め定められた所定条件が成立することを条件に、変動入賞手段の開放状態を維持する開放時間を第１の時間よりも延長した第２の時間に変更する制御手段を備え、前記制御手段は、遊技者に付与される遊技価値が設定された規定数に達した場合に、前記変動入賞手段の開放時間を前記第２の時間から前記第１の時間に変更させる制御を実行する。
【０００８】
（２）上記（１）項において、遊技者に付与される遊技価値の規定数を報知する報知手段を備える。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）項において、報知手段は、遊技価値を遊技者に付与する毎に、規定数から遊技価値数を減算させて報知する。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、複数の識別情報を変動表示可能な表示手段を備え、表示手段に表示される表示結果が特定の表示結果となった場合に、前記変動入賞手段の開放時間を第１の時間から第２の時間に変更しうる。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、制御手段は、遊技機全体の動作を統括する主制御手段と、前記主制御手段からの指令情報に基づいて、表示手段を含む各種遊技装置の制御を実行する副制御手段とを含む。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１３】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１４】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１５】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の特別図柄（識別情報）等を表示可能なＬＣＤディスプレイ（３７０）を含んで構成される。
【００１６】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【００１７】
また、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１８】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１９】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、入賞口、すなわち変動入賞手投の一例としてとしての特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００２０】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。ここで、入球とは、入賞口内部に誘導されるタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率は、通常確率モード（例えば当選確率３５０分の１）及び特定表示結果となる確率が前記通常確率モードより高確率の特別確率モード（例えば当選確率５０分の１）の２種類設定可能に構成される。
【００２１】
特別図柄が変動している最中や特賞状態中に、特別図柄始動口（１５）に入賞すると、最大４回の入賞まで特別図柄を始動させる権利を確保可能であるとともに、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定される。この始動権利数に従って、特別図柄表示装置（１４）の左側に配置される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が点灯する。
【００２２】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２３】
普通図柄表示装置（１７）は、表示手段の一例として、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすい状態になる。図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２４】
このように、特別図柄始動口（１５）は、可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開閉することによって、入賞開口幅が拡大する第１状態と入賞開口幅が縮小する第２状態とに変化可能に構成される。第１状態は、遊技球が入球容易な開放状態であり、第２状態は、遊技球が入球不可能または入球し難い閉鎖状態と定義される。
【００２５】
第１状態に維持される時間は、通常時間モード（第１の時間として例えば０．５秒）と、通常時間モードよりも延長させる開放時間延長モード（第２の時間として例えば２秒）との２通りある。開放時間延長モードは、前述の特賞状態終了後の所定期間中に限って設定される。また、普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン（例えば３０秒）と、特定時の短いパターン（例えば５秒）との２通りある。
【００２６】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００２７】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態と定義し、また、第１状態以外の状態、すなわち大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態と定義する。
【００２８】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）、一般入賞口（２３）等が配置されている。
【００２９】
また、当該遊技機では、遊技球が所定の入賞口に入賞すると、遊技価値として予め定められた数の賞品球を遊技者に付与可能に構成される。すなわち、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると５個の賞品球が遊技者に付与され、遊技球が大入賞口（１９）に入球すると１５個の賞品球が遊技者に付与され、一般入賞口（２３）に入球すると１０個の賞品球が遊技者に付与される。
【００３０】
遊技盤（１０）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００３１】
図２は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。
なお、図外の発射装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３２】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、遊技機全体の動作を統括する一連の制御処理を実行する制御手段として構成されている。
【００３３】
ＲＡＭ（２０２）の所定エリアには、特別図柄始動口（１５）が、入賞開口幅が拡大する第１状態に維持される期間を通常時間よりも延長させる開放時間延長モードが設定されている際に、遊技盤（１０）の裏面側に設けた賞品球払出装置（２５０）から遊技者に付与される遊技価値としての賞品球がある毎に、その賞品球数分を規定数（例えば１００）から減算して計数する延長カウンタ（２０２ａ）（遊技価値付与数計数手段）が形成されている。
【００３４】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ（１６０）、一般入賞口（２３）の内部に配置され、一般入賞口（２３）に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ（１７０）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入球した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。なお、一般入賞口スイッチ（１７０）は、図１に示す左右の一般入賞口（２３）のそれぞれに配置されている。
【００３５】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（１８５）、後述する中継制御部（５００）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３６】
中継制御部（５００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（５０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（５０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（５０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する副制御手段として構成されている。
【００３７】
中継制御部（５００）は、入力ポート（５１０）を介して、主制御部（２００）が実行する特賞状態を生起するか否かの判定にしたがった各種演出指令情報や賞品球の払出を指令するとともに払出される賞品球数を指令する賞品球払出指令情報等による主制御部（２００）からの各種指令情報を入力可能となっている。中継制御部（５００）も制御手段の一部を成し、制御手段の制御負担を複数の制御部に分散させて、主制御部（２００）の処理負担を軽減させている。
【００３８】
中継制御部（５００）は、出力ポート（５２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、図示しないスピーカーを制御するための音声制御装置（２４０）、普通図柄表示装置（１７）、４つのＬＥＤから構成される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）、賞品球を払出するために払出モータや払出機構等から構成される賞品球払出装置（２５０）が接続され、各制御指令情報を出力可能となっている。
【００３９】
特別図柄表示装置（１４）、音声制御装置（２４０）、表示灯装置（２３０）、賞品球払出装置（２５０）は、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えて構成されるとともに、中継制御部（５００）を介して主制御部（２００）の指令に従った表示・音声演出制御や賞品球払出制御を主に実行するための各種遊技装置として機能する。
【００４０】
次に、主制御部（２００）が中継制御部（５００）を介して特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）等の各種遊技装置手段に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、始動権利計数カウンタが上限値に達していない場合に限り、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選を行い、始動権利が確保される。その後、その抽選によって特賞状態を生起するか否かの判定を行い、判定結果にしたがって、中継制御部（５００）へ特別図柄表示装置（１４）や音声制御装置（２４０）や表示灯装置（２３０）を演出作動させるための演出指令情報を出力する。このとき、中継制御部（５００）へ賞品球払出装置（２５０）を作動させるために、賞品球５個の払出を指令するための賞品球払出指令情報をも出力する。
【００４１】
そして、演出指令情報を受信した中継制御部（５００）は、演出指令情報に基づいて、特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）に表示指令情報を出力するとともに、音声制御装置（２４０）へ効果音発生指令情報を出力する。また、賞品球払出指令情報に基づいて賞品球払出装置（２５０）へ賞品球払出駆動指令情報をも出力する。
【００４２】
中継制御部（５００）は、受信した演出指令情報に基づいて、識別情報の変動表示に係わる表示演出をするか否かに関する抽選を実行して、抽選に当選した場合には、識別情報の変動表示に係わる表示演出の指令情報が特別図柄表示装置（１４）や表示灯装置（２３０）に出力する表示指令情報や音声制御装置（２４０）に出力する効果音発生指令情報に附加される。
【００４３】
特別図柄表示装置（１４）に出力する表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動態様（図柄変動表示に係わる所定の表示演出）を指定する演出指令情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、効果音発生指令情報とともにＲＯＭ（５０１）に格納されている。また、各入賞口に対応した払出賞品球数を定義した賞品球払出指令情報もＲＯＭ（５０１）に格納されている。
【００４４】
上述のように、主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、演出指令情報を中継制御部（５００）に送信し、中継制御部（５００）が表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する構成となっている。
【００４５】
このとき、主制御部（２００）は、始動権利数の変化がある度に、現在の始動権利記憶数を指定する始動権利記憶数表示指令情報を中継制御部（５００）を介して表示灯装置（２３０）に送信し、表示灯装置（２３０）は、受信した始動権利記憶数表示指令情報に基づいた始動権利記憶数に対応する始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）を点灯させる制御を実行する。
【００４６】
なお、本実施形態の特徴部分として、特別図柄始動口（１５）の入賞開口幅が拡大する第１状態の期間を通常時間モードよりも延長させる開放時間延長モードの終了契機が、開放時間延長モード期間中に、賞品球払出装置（２５０）から賞品球が払出された数が規定値に達した場合に設定されており、この制御について図３及び図４に基づいて説明する。
【００４７】
図３は、制御手段としての主制御部（２００）が実行する処理のうち、上述した特徴部分に係わる処理を説明するフローチャートである。
【００４８】
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、現在特賞状態（大当り）を生起中である否かを判定する処理を実行する。大当り中であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２に移行する。一方、大当り中ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ６に移行する。
【００４９】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、特賞状態（大当り）中に必要となる処理を実行する。すなわち、大入賞口作動ソレノイド（１８０）を所定期間駆動制御したり、賞品球の払出指令を行うための送信処理を行う。これにより、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放したり、多くの遊技球が大入賞口（１９）に入賞することによって、大量の賞品球が遊技者に付与されることになる。
【００５０】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、当り図柄に対応した延長機能賞品球の最大値を延長カウンタ（２０２ａ）に設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ２における大当りとなったときの特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄の数字が奇数であれば、延長カウンタ（２０２ａ）に値「５００」がセットされる一方、各特別図柄の数字が偶数であれば、延長カウンタ（２０２ａ）に値「１００」がセットされる。この設定（セット）される値を規定数と定義する。
【００５１】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、開放時間延長モードを設定するために延長フラグをＲＡＭ（２０２）の所定領域にセットする処理を実行する。これにより、特別図柄始動口（１５）の入賞開口幅を拡大する第１状態の期間が通常時間モードよりも延長される。同時に、普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間は、特定時の短いパターンが設定される。
【００５２】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、ステップＳ３での処理で延長カウンタ（２０２ａ）にセットした値を、報知手段の一例としての特別図柄表示装置（１４）におけるＬＣＤディスプレイ（３７０）の所定表示領域に表示させるための処理を実行する。この表示例としては、数値の他に、「賞品球が○○個払出されるまで開放時間延長します」等のメッセージを表示してもよい。これにより、特別図柄始動口（１５）の開放時間延長が終了する契機を把握しながら遊技できることによって、利便性の向上を図ることができる。
【００５３】
一方、ステップＳ６において、主制御部（２００）は、開放時間延長モードを設定するために延長フラグをＲＡＭ（２０２）の所定領域にセットしているか否かを判定する処理を実行する。セット中であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７に移行し、セット中ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ８に移行する。
【００５４】
ステップＳ７において、主制御部（２００）は、図４に基づいて後述する賞品球数チェック処理を実行する。
一方、ステップＳ８において、主制御部（２００）は、通常遊技中に必要となるその他の各種処理を実行する。
【００５５】
図４は、制御手段としての主制御部（２００）が実行する図３に示す処理のうち、ステップＳ７の賞品球数チェック処理を説明するフローチャートである。
【００５６】
まずステップＳ７０において、遊技球が所定の入賞口に入球したとして、主制御部（２００）は、入球した入賞口に基づいて、特別図柄始動スイッチ（１５０）や一般入賞口スイッチ（１７０）や大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が入力されたか否かを判定する処理を実行する。信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ７１に移行する。一方、信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了させる。
【００５７】
ステップＳ７１において、主制御部（２００）は、延長カウンタ（２０２ａ）の値が「０」であるか否かを判定する処理を実行する。「０」であると判定する（ＹＥＳ）と、ここでの処理を終了させる。一方、「０」でないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７２に移行する。
【００５８】
ステップＳ７２において、主制御部（２００）は、ステップＳ７０で入力した信号に基づいて払出される賞品球数分の値を延長カウンタ（２０２ａ）の値から減算するとともに、延長カウンタ（２０２ａ）の値を、報知手段の一例としての特別図柄表示装置（１４）におけるＬＣＤディスプレイ（３７０）の所定表示領域に表示させるための処理を実行する。これにより、払出される賞品球数分の値を減算した状況をつぶさに認識でき、開放時間延長中に付与された賞品球数や開放時間延長の経過状況をリアルタイムに容易に把握できる。
【００５９】
ステップＳ７３において、主制御部（２００）は、ステップＳ７０の処理で、入力した信号に基づく数量の賞品球を払出すために、中継制御部（５００）へ賞品球払出装置（２５０）を作動させるための賞品球数の払出を指令するための賞品球払出指令情報を出力する。
【００６０】
ステップＳ７４において、主制御部（２００）は、ステップＳ７２の処理で、所定数減算した延長カウンタ（２０２ａ）の値が負であるか否かを判定する処理を実行する。すなわち、賞品球払出装置（２５０）によって遊技者に付与される賞品球がステップＳ３の処理で、設定された規定数に達したか否かを判定する。負であると判定する（ＹＥＳ）と、ここでの処理を終了させる。一方、負でないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７５に移行する。
【００６１】
ステップＳ７５において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）の所定領域にセット中である延長フラグ及び延長カウンタ（２０２ａ）の値をクリアする処理を実行する。すなわち、開放時間延長モードが終了して、通常時間モードに復帰する。
【００６２】
上述の実施形態によれば、特別図柄始動口（１５）の開放時間延長モード中に、遊技者に付与可能となる遊技価値（賞品球数）の数量が明確となり、同一の遊技機毎の格差を出来る限り無くすようにすることができ、初心者でも安心して遊技が楽しめるとともに、遊技店にとっても管理しやすくなり、遊技者と遊技店との双方にバランスの取れた遊技機を提供可能となる。
【００６３】
また、特別図柄始動口（１５）は、普通図柄表示装置（１７）が予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放するように構成されるため、遊技者の関心を普通図柄表示装置（１７）の表示結果にも向けさせることで、遊技の興趣性が向上する。さらに、開放時間延長モード期間中に、賞品球払出装置（２５０）から払出される賞品球数の規定値を、当りとなる図柄に応じて変化するようにすれば、より遊技のバリエーションが富むようになる。
【００６４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、報知手段を特別図柄表示装置（１４）以外の表示装置としたり音声制御装置（２４０）によって制御されるスピーカーとすること、開放時間延長モードの開始条件を所定の抽選に当選した場合や特別図柄表示装置（１４）に所定の表示結果となった場合にすること、変動入賞手段を特別図柄始動口（１５）以外の入賞口に変更すること、ステップＳ７２の減算処理を加算処理に変更すること等が挙げられる。もちろん、本実施形態に示された各種数値を適宜変更してもよいことはいうまでもない。
【００６５】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１７）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機やその他の遊技機等に対しても、適用可能である。
【００６６】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、変動入賞手段の開放時間が延長した開放時間延長モード中に、付与可能となる遊技価値の数量が明確となり、同一の遊技機毎の格差を出来る限り無くすようにしたので、初心者でも安心して遊技が楽しめるとともに、遊技店にとっても管理しやすくなり、遊技者と遊技店との双方にバランスの取れた遊技機とすることができる。
【００６７】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、遊技者に付与される遊技価値の現定数を確認しながら遊技できることによって、利便性の向上を図ることができる。
【００６８】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項２の発明の効果に加えて、変動入賞手段の開放時間延長モード中に付与された遊技価値数をリアルタイムに容易に把握することができる。
【００６９】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて、表示手段を設けることにより、遊技者の関心を表示手段の表示結果にも向けさせることで、遊技の興趣性が向上する。
【００７０】
（ｅ）　請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかの発明の効果に加えて、制御手段を複数の制御手段に分割することで、主制御手段の制御処理負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】各種遊技装置に係わる制御ブロック図である。
【図３】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図４】主制御部が実行する賞品球数チェック処理を説明するフローチャートである。である。
【符号の説明】
（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）始動権利数表示装置
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（報知手段）
（１５）特別図柄始動口（入賞口、変動入賞手段）
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置（表示手段）
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（２３）一般入賞口
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１７０）一般入賞口スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１８５）普通電動役物ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（制御手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ
（２０２ａ）延長カウンタ（遊技価値付与数計数手段）
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）音声制御装置
（２５０）賞品球払出装置
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（５００）中継制御部（副制御手段）
（５０１）ＲＯＭ
（５０２）ＲＡＭ
（５１０）入力ポート
（５２０）出力ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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