(57)【要約】【目的】最初に導出表示されるリーチ状態の識別情報の個数を変化させることにより、大当りへの期待度に段階的な差を持たせて演出効果を向上させた遊技機を提供する。【構成】表示制御手段としての表示制御基板のＣＰＵは、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報１７０の数を決定する初回導出数決定手段と、１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、識別情報１７０の数に基づいて、識別情報１７０を導出表示させる可変表示領域１７１を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、同一種類の識別情報１７０をリーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報１７０を導出表示する制御を行なうことにより、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数を変化させ、導出位置を決定することができる。【選択図】　　　　図５
2004065589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、
前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報の数を決定する初回導出数決定手段と、
前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、
前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行なう機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、
前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する表示制御を行なう複数有効ライン表示手段と、
該複数有効ライン表示手段によって前記複数の有効ラインが形成された後の可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報の数を決定する初回導出数決定手段と、
前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、
前記複数有効ライン表示手段により前記複数の有効ラインを形成する表示を行ない、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行ない、
前記遊技機は、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合せが前記特定表示結果となったときに前記特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて導出表示される識別情報の種類とは異なる第２導出識別情報を導出表示させる数を決定する第２導出数決定手段と、
前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記第２導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する第２導出位置決定手段と、を備え、
前記第２導出数決定手段及び前記第２導出位置決定手段に基づいて前記第２導出識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行なう機能を有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態となる特別表示結果と、前記特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別表示結果と、からなり、
前記最初に導出表示する同一種類の識別情報又は前記第２導出識別情報のいずれか一方が前記特別表示結果を構成する識別情報であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の可変表示領域は、識別情報を導出表示しない無効可変表示領域を含み、
前記表示制御手段は、当該識別情報を導出表示しても前記特定表示結果となる可能性のない可変表示領域を前記無効可変表示領域として選択する無効可変表示領域選択手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の可変表示領域は、識別情報を導出表示しない無効可変表示領域を含み、
前記表示制御手段は、前記無効可変表示領域の数を決定する無効可変表示領域数決定手段と、
該無効可変表示領域数決定手段によって決定された無効可変表示領域の数に基づいて前記無効可変表示領域の位置を決定する無効可変表示領域位置決定手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記無効可変表示領域を特定可能に表示する無効可変表示領域表示手段を含むことを特徴とする請求項５又は請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機においては、表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインが形成される可変表示装置を有するものが提案されている。このような可変表示装置においては、まず、可変表示領域の有効ライン上に決まった個数の識別情報を導出表示しておき、その後、識別情報が導出表示されていない可変表示領域で順番に識別情報を導出表示させていくことにより、大当りへの期待を持たせる演出を行なっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した従来の遊技機の可変表示装置では、リーチ状態から順番に識別情報を導出表示させることにより、大当りに対して期待を持たせるものであるものの、リーチ状態となる場合であっても最初に導出表示される識別情報の個数が決まっているものであるため、最初に識別情報が導出表示された時点で大当りへの期待度も決まってしまっており、大当りへの期待感に差別化を図ることができず、演出効果を向上させるものではなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、最初に導出表示されるリーチ状態の識別情報の個数を変化させることにより、大当りへの期待度に段階的な差を持たせて演出効果を向上させた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報の数を決定する初回導出数決定手段と、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置と、該可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段と、を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する遊技機であって、前記表示制御手段は、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示装置の表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する表示制御を行なう複数有効ライン表示手段と、該複数有効ライン表示手段によって前記複数の有効ラインが形成された後の可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報の数を決定する初回導出数決定手段と、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する初回導出位置決定手段と、を含み、前記複数有効ライン表示手段により前記複数の有効ラインを形成する表示を行ない、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行ない、前記遊技機は、何れかの前記有効ライン上における識別情報の組み合せが前記特定表示結果となったときに前記特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、所定のリーチ条件が成立したことで可変表示装置の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記表示制御手段は、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて導出表示される識別情報の種類とは異なる第２導出識別情報を導出表示させる数を決定する第２導出数決定手段と、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記第２導出数決定手段により決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報を導出表示させる可変表示領域を決定する第２導出位置決定手段と、を備え、前記第２導出数決定手段及び前記第２導出位置決定手段に基づいて前記第２導出識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域において識別情報を導出表示する制御を行なう機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態となる特別表示結果と、前記特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別表示結果と、からなり、前記最初に導出表示する同一種類の識別情報又は前記第２導出識別情報のいずれか一方が前記特別表示結果を構成する識別情報であることを特徴とする。このように構成することにより、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記複数の可変表示領域は、識別情報を導出表示しない無効可変表示領域を含み、前記表示制御手段は、当該識別情報を導出表示しても前記特定表示結果となる可能性のない可変表示領域を前記無効可変表示領域として選択する無効可変表示領域選択手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、大当りとなる可能性のない可変表示領域については、識別情報が導出表示されないため、過剰な演出による煩わしさを遊技者に与えることがない。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記複数の可変表示領域は、識別情報を導出表示しない無効可変表示領域を含み、前記表示制御手段は、前記無効可変表示領域の数を決定する無効可変表示領域数決定手段と、該無効可変表示領域数決定手段によって決定された無効可変表示領域の数に基づいて前記無効可変表示領域の位置を決定する無効可変表示領域位置決定手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、無効可変表示領域の数を変化させることができるため、例えば、無効可変表示領域の数を少なくすることにより、導出表示される識別情報の数が多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、無効可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００１０】
更に、請求項７の発明においては、前記表示制御手段は、前記無効可変表示領域を特定可能に表示する無効可変表示領域表示手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、球発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１２】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ６〜８，１５，１６が臨んでいる。この装飾ランプ６〜８，１５，１６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６〜８，９，１０，１５，１６の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ９の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ１０の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の遊技効果ＬＥＤとしての装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１３】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１４】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図４に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３（図４に符号のみを記載）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００１５】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す球発射装置８７の発射装置電動機８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ９１及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３２（図１参照）を備えるものである。
【００１６】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機８８及び打球槌（図示しない）を有する球発射装置８７が固着され、その球発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００１７】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００１８】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板（図示しない）により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、入賞口としての普通可変入賞球装置５８、通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａ等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００１９】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられ、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａが設けられている。この通過球検出器６１ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、後述する装飾部材１６１の上部には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過球検出器６１ｂを通過した打球数を記憶表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２０】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００２１】
可変表示装置４４は、図２に示すように、識別情報を可変表示する画像表示部１６０を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部１６０は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報を表示する態様（図５（Ａ）参照）と、表示領域上に複数の可変表示領域を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する態様（図５（Ｂ）参照）と、に表示制御されるものである。
【００２２】
上記した画像表示部１６０の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材１６１が設けられる。この装飾部材１６１の外周には、装飾部材１６１を遊技盤４０に取り付けるための取付穴１６４が穿設されている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。また、可変表示装置４４の近傍には、前述したような普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、画像表示部１６０の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５（図４に符号のみを記載）と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。また、装飾部材１６１の構成については後に詳述するものである。
【００２３】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動が行われる。なお、Ｖシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだＶ入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなＶシャッターの動作は、ソレノイドがＯＦＦした状態では、可動部材のＶ入賞口側が下降してＶ入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でＶ入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがＯＮして可動部材のＶ入賞口側が上昇し、可動部材がＶ入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【００２４】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数（例えば、最高１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２５】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂは、図４に示すように、主基板１５１に接続されている。
【００２６】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板１５１や電飾制御基板８０に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂ，６１ｂ及び各ソレノイド４３，５０，５９は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる飾りランプ５６，６７ａ（共に図４に遊技効果ランプとして符号のみを記載）、遊技盤４０に設けられる飾りＬＥＤ４５（図４に遊技効果ＬＥＤとして記載）、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、電飾制御基板８０に接続されている。
【００２７】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、表示制御基板７５（表示制御手段，初回導出数決定手段，初回導出位置決定手段，複数有効ライン表示手段，第２導出数決定手段，第２導出位置決定手段，無効可変表示領域選択手段，無効可変表示領域数決定手段，無効可変表示領域位置決定手段，期待度報知手段，無効可変表示領域表示手段）が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００２８】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４が挿入される窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴（図示しない）が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００２９】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、電飾制御基板８０及び効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。電飾制御基板８０は、図４に示すように、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を主基板１５１からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音量スイッチ８３（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００３０】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０５と該貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの遊技球を誘導する球通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体１０１上に設けられる。球整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク１０５にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３１】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１１４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置１１６の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体１０１の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３２】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３３】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（スイッチ）５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６１ｂ，６５ａ，６５ｂ及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。
【００３４】
また、主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド４３，５０，５９を駆動制御すると共に、外部情報端子基板７８へ遊技情報を出力する。また、主基板１５１は、電飾制御基板８０、効果音制御基板８２、表示制御基板７５、払出制御基板１４４と接続され、制御信号を主基板１５１から各制御基板８０，８２，７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板８０は、主基板１５１から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７ａ及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を表示駆動制御し、効果音制御基板８２は、主基板１５１から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御する。また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置４４、普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット装置３１、残高表示基板２３と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて発射装置８７の制御を行う。また、外部情報出力基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【００３５】
次に、本実施形態に係る画像表示部１６０で行なわれる可変表示の表示態様の一例について、表示制御基板７５で行なわれる制御の順に沿って図５乃至図９を参照して説明する。図５乃至図９は、画像表示部１６０で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【００３６】
弾球遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると始動球検出器６０による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。表示制御基板７５では、指令信号が受信されると、画像表示部１６０で識別情報を可変表示させるステップが実行される。画像表示部１６０で識別情報の可変表示が行なわれ、所定時間が経過すると、図５（Ａ）に示すように、画像表示部１６０での可変表示が停止して識別情報１７０が表示されるステップが実行される。このとき、図５（Ａ）に示すように、左及び右の表示領域における識別情報１７０が同じである場合には、リーチ条件が成立し、リーチ条件が成立すると、図５（Ｂ）に示すように、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（複数有効ライン表示手段）によって、表示領域上に複数（図では、１６）の可変表示領域１７１を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ（図では、４列ずつ）配列して複数の有効ラインを形成する表示制御（以下、マトリックス表示という）を行なうステップが実行される。
【００３７】
マトリックス表示が行なわれると、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（初回導出数決定手段）によって、マトリックス表示が行なわれた後の可変表示において最初に導出表示させる同一の識別情報１７０の数が決定されると共に、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（初回導出位置決定手段）によって、複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、初回導出数決定手段により決定された識別情報１７０の数に基づいて、それぞれの識別情報１７０を導出表示させる可変表示領域１７０が決定され、この初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段に基づいて同一種類の識別情報１７０をリーチ状態となる態様で導出表示するステップが実行される。具体的には、例えば、図５（Ｂ）に示すように、上から２列目の中央２箇所と上から３列目の右側２箇所の可変表示領域に４つの識別情報１７０（「６」）が表示され、これによって８つのリーチラインが形成される。識別情報１７０が導出表示されると、図５（Ｃ）に示すように、残りの可変表示領域１７１において識別情報１７０を導出表示する制御を行なうステップが実行される。このとき、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域選択手段）によって、識別情報１７０を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域１７１が無効可変表示領域１７３として選択されると共に、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域表示手段）によって、この無効可変表示領域１７３を特定可能に表示するステップも実行される。即ち、特定表示結果となる可能性のある可変表示領域だけが有効可変表示領域１７２となり、この有効可変表示領域１７２で可変表示が行なわれる。
【００３８】
このように、有効可変表示領域１７２で可変表示が行なわれるが、いずれかの有効可変表示領域１７２で識別情報１７０が導出表示され、タテ，ヨコ，ナナメのいずれかのラインで同一の識別情報１７０が３つ並んだときに特定表示結果となる。なお、識別情報１７０にオールマイティ図柄を設定しておき、いずれかの有効可変表示領域１７２でこのオールマイティ図柄が導出表示されたときには、最初に導出表示された識別情報１７０と同一の識別情報として扱ってもよい。また、上記した実施形態では、初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段によって識別情報１７０が導出表示された後に無効可変表示領域１７３が特定可能に表示されるものを示したが、無効可変表示領域１７３を特定可能に表示した後に初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段によって識別情報１７０が導出表示されるものであってもよい。
【００３９】
有効可変表示領域１７２で可変表示が開始すると、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（期待度報知手段）によって、リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図５（Ｄ）に示すように、最上列の左側方の有効可変表示領域１７２から右斜め下に向けてリーチ状態が発生している有効ラインにおける３つの有効可変表示領域１７２が「青色」（図では、横線で表示）となって期待度報知１７５がなされるステップが実行され、この場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は３０％であり、比較的低いものとなる。
【００４０】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知１７５がなされると、図５（Ｅ）で示すように、期待度報知１７５がなされた有効ライン上で可変表示をしていた有効可変表示領域１７２の可変表示が停止し、識別情報１７０が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、「青色」の期待度報知１７５がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が低いため、図５（Ｅ）で示すように、表示されていた識別情報１７０とは異なる識別情報１７０が導出表示され易く、ハズレとなり易い。最上列の左側方の有効可変表示領域１７２で識別情報１７０が導出表示されると、図５（Ｆ）で示すように、その右側方に位置する有効可変表示領域１７２、更に右側方に位置する有効可変表示領域１７２において、順次、識別情報１７０が導出表示されるステップが実行される。
【００４１】
上記のように、最上列の有効可変表示領域１７２のすべてで識別情報１７０が導出表示されると、再び、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（期待度報知手段）によって、リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図６（Ｇ）に示すように、上から２列目の右端から左側へ３つに亘って形成されてリーチ状態が発生している有効ラインにおける有効可変表示領域１７２が「赤色」（図では、塗りつぶしで表示）となって期待度報知１７５がなされるステップが実行され、この場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は８０％であり、高いものとなる。なお、上記のように、期待度を示すために行なう有効可変表示領域１７２の色の変化は、同時に、次に導出表示される識別情報１７１の有効ラインを報知するものであるが、色を変化させるものの他、次に導出表示される識別情報１７１の有効ラインを報知するものとして、例えば、遊技者が視認可能なように有効ライン上にラインの画像を表示するようなものであってもよい。
【００４２】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知１７５がなされると、図６（Ｈ）で示すように、期待度報知１７５がなされた有効ライン上で可変表示をしていた右端の有効可変表示領域１７２の可変表示が停止し、識別情報１７０が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、「赤色」の期待度報知１７５がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が高いため、図６（Ｈ）で示すように、表示されていた識別情報１７０と同じ識別情報１７０が導出表示され易く、当りとなり易い。このように、右端の有効可変表示領域１７２で識別情報１７０が導出表示され、当りとなった時点で、図６（Ｉ）で示すように、当りとなった識別情報１７０によって、再び左・中・右の３列の表示態様に切り換わるステップが実行される。なお、図６（Ｈ）に示すように、マトリックス表示において当りが発生した時点で、まだ可変表示をしている可変表示領域１７１がある場合に、この可変表示をしている可変表示領域１７１のすべてで識別情報が導出表示された後に左・中・右の３列の表示態様に切り換えてもよいし、あるいは、可変表示領域１７１で識別情報が導出表示されなくても、マトリックス表示において当りが発生した時点で左・中・右の３列の表示態様に切り換えてもよい。
【００４３】
上記した実施形態では、リーチ状態が発生している有効ラインが当りとなる期待度を報知する際に、有効可変表示領域１７２の色を変化させるものを示したが、このようなものに限らず、例えば、リーチ状態が発生している有効ラインを拡大表示するようなものであってもよい。このような実施形態について、図７及び図８を参照して説明する。なお、図７（Ａ）〜（Ｄ）の表示態様は、図７（Ａ）が「６・７・６」であるのに対して図５（Ａ）が「６・３・６」である以外は、前述した図５（Ａ）〜（Ｆ）の表示態様と同じであるため、図７（Ｄ）までの説明は省略する。
【００４４】
図７（Ｄ）に示す表示態様、即ち、最上列の有効可変表示領域１７２のすべてで識別情報１７０が導出表示されステップが実行されると、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（期待度報知手段）によって、リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される。具体的には、例えば、図７（Ｅ）に示すように、上から２列目の右端から左側へ３つに亘って形成されてリーチ状態が発生している有効ラインにおける有効可変表示領域１７２が点滅するステップが実行された後、図７（Ｆ）に示すように、点滅している有効可変表示領域１７２の拡大表示による期待度報知１７５がなされるステップが実行される。このように、有効可変表示領域１７２が拡大表示された場合には、このリーチ状態が特定表示結果となる割合、即ち、期待度は９０％であり、極めて高いものとなる。
【００４５】
上記のように、リーチ状態が発生している有効ラインで期待度報知１７５がなされると、図８（Ｇ）で示すように、期待度報知１７５がなされた有効ライン上で可変表示をしていた右端の有効可変表示領域１７２の可変表示が停止し、識別情報１７０が導出表示されるステップが実行される。このとき、前述のように、拡大表示による期待度報知１７５がなされたリーチは、特定表示結果となる割合が極めて高いため、図８（Ｇ）で示すように、表示されていた識別情報１７０と同じ識別情報１７０が導出表示され易く、当りとなり易い。このように、右端の有効可変表示領域１７２で識別情報１７０が導出表示され、当りとなった時点で、図８（Ｈ）で示すように、一旦、マトリックス表示全体が表示されるステップが実行された後、図８（Ｉ）で示すように、当りとなった識別情報１７０によって、再び左・中・右の３列の表示態様に切り換わるステップが実行される。なお、図８（Ｈ）に示すように、マトリックス表示に切り換わった時点で、まだ可変表示をしている可変表示領域１７１がある場合に、この可変表示をしている可変表示領域１７１のすべてで識別情報が導出表示された後に左・中・右の３列の表示態様に切り換えてもよいし、あるいは、可変表示領域１７１で識別情報が導出表示されなくても、マトリックス表示に切り換わった後すぐに左・中・右の３列の表示態様に切り換えてもよい。
【００４６】
なお、上記した実施形態においては、図９（Ａ）に示すように、リーチ条件が成立することで上から２列目の中央２箇所と上から３列目の右側２箇所の可変表示領域１７１に４つの識別情報１７０（「６」）が表示され、これによって５つのリーチラインが形成されるもの（図５（Ｃ）及び図７（Ｃ）と同様）を示したが、図９（Ｆ）のように、初回導出位置決定手段によって識別情報１７０を導出表示する位置が決定され、マトリックス表示の中央部４箇所に識別情報１７０（「７」）が表示されるようなものであってもよい。この場合には、中央部４箇所の識別情報１７０を囲む１２箇所の可変表示領域１７１がすべて特定表示結果となる可能性を有する有効可変表示領域１７２となるため、見た目の当り確率を高くすることができる。
【００４７】
また、可変表示領域１７１に４つの識別情報１７０が表示されるものに限らず、図９（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、例えば、３つの識別情報１７０が異なる位置で表示されるものであってもよい。この場合、図９（Ｂ）では、リーチ状態が発生している有効ラインの数が６となるため、６箇所の有効可変表示領域１７２で可変表示が行なわれる。これに対し、図９（Ｃ）では、リーチ状態が発生している有効ラインの数が４となるため、４箇所の有効可変表示領域１７２で可変表示が行なわれる。このように、リーチ条件が成立することで導出表示される識別情報１７０の数が同じでも、その導出表示される位置によって見た目の当り確率を変化させることができる。なお、リーチ条件が成立することで導出表示される識別情報１７０の数は、上記したような３個あるいは４個に限らず、任意の個数に設定することができる。
【００４８】
また、上記した実施形態においては、識別情報１７０を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域１７１が無効可変表示領域１７３として選択されるものを示したが、このようなものに限らず、識別情報１７０が導出表示されて特定表示結果となる可能性のある可変表示領域１７１も無効可変表示領域１７３として選択されるものであってもよい。具体的には、図９（Ｄ）に示すように、最上列の左から２番目，上から２列目の両側方及び最下列の右から２番目の可変表示領域１７１は、リーチ状態が発生している有効ライン上に位置するものであるが、無効可変表示領域１７３となっている。このため、見た目の当り確率が低くなるものである。このように、有効可変表示領域１７２及び無効可変表示領域１７３の数及び位置を変えることにより、見た目の当り確率を変化させることができる。この有効可変表示領域１７２及び無効可変表示領域１７３は、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（有効可変表示領域決定手段）によって、複数の可変表示領域１７１のうち識別情報１７０を導出表示する有効可変表示領域１７２と複数の可変表示領域１７１のうち識別情報１７０を導出表示しない無効可変表示領域１７３として決定されるものである。また、無効可変表示領域１７３は、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域数決定手段）によってその数が、また、無効可変表示領域数決定手段により決定された無効可変表示領域の数に基づいて、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域位置決定手段）によってその位置が決定されるものである。
【００４９】
また、上記した実施形態においては、図９（Ａ）に示すように、リーチ条件が成立することで１種類の識別情報１７０が導出表示されるものを示したが、このようなものに限らず、前記初回導出数決定手段及び前記初回導出位置決定手段に基づいて導出表示される識別情報１７０の種類とは異なる第２導出識別情報１７４を導出表示するものであってもよい。具体的には、例えば、図９（Ｅ）に示すように、上から３段目の左から２番目と最下段の中央２箇所の合計３箇所に「７」で示される識別情報１７０が、上から２段目の中央２箇所と上から３段目の右から２番目の合計３箇所に「４」で示される第２導出識別情報１７４が導出表示されている。この第２導出識別情報１７４は、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（第２導出数決定手段）によってその数が、また、この第２導出数決定手段により決定された第２導出識別情報１７４の数に基づいて、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（第２導出位置決定手段）によってそれぞれの第２導出識別情報１７４を導出表示させる可変表示領域１７１が決定されるものである。そして、第２導出数決定手段及び第２導出位置決定手段に基づいて第２導出識別情報１７４をリーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報が導出表示される。このとき、最初に導出表示する同一種類の識別情報１７０又は第２導出識別情報１７１のいずれか一方が特別表示結果を構成する識別情報としてもよい。図９（Ｅ）においては、識別情報１７０である「７」が特別表示結果を構成する識別情報となっており、「７」によって当りとなることにより、特定遊技状態終了後に特別遊技状態となる。
【００５０】
なお、上記した実施形態においては、図９（Ｅ）に示すように、初回に導出される識別情報１７０と第２導出識別情報１７４を導出表示した後、識別情報１７０を導出表示しても特定表示結果となる可能性のない可変表示領域１７１を無効可変表示領域１７３として表示するものを示したが、このようなものに限らず、初回に導出される識別情報１７０と第２導出識別情報１７４を導出表示した後、図９（Ｄ）のように、識別情報１７０が導出表示されて特定表示結果となる可能性のある可変表示領域１７１も無効可変表示領域１７３として選択されるものであってもよい。例えば、最上列の左側方に位置する可変表示領域１７１や最下列の左側方あるいは右側方に位置する可変表示領域１７１等が可変表示領域１７３として選択されるものであってもよい。
【００５１】
なお、特別遊技状態として、普通図柄表示器６３における当りの出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなるいわゆる確率変動、及び可変表示装置４４及び特別図柄普通図柄表示器６３における可変時間の短縮や普通可変入賞球装置５８の開放時間の延長いわゆる時短が行なわれるが、このように、確率変動及び時短の双方が行なわれるものに限らず、次のようなものが考えられる。
【００５２】
▲１▼　特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で時短が行なわれる。
【００５３】
▲２▼　特別遊技状態で確率変動が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【００５４】
▲３▼　特別遊技状態で次回大当りまで時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態で特別図柄の所定回数の可変表示が行なわれるまでの時短が行なわれる。
【００５５】
▲４▼　特別遊技状態で時短が行なわれるのに対し、非特別遊技状態では確率変動及び時短のいずれも行なわれない。
【００５６】
上記のように、特別遊技状態と非特別遊技状態との組み合わせは、様々なものが考えられるが、上記したものに限らず、特別遊技状態が非特別遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として構成されていればよい。
【００５７】
なお、確率変動は、普通図柄表示器６３における当りの出現確率と可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率の何れか一方又は両方を高くするものであればよく、また、時短は、可変表示装置４４における可変時間の短縮、特別図柄普通図柄表示器６３における可変時間の短縮、普通可変入賞球装置５８の開放時間の延長のいずれか１つあるいは複数の組み合わせの何れかであればよい。
【００５８】
次に、本実施形態にかかる可変表示の制御について図１０を参照して説明する。図１０は、可変表示処理プロセスを示すフローチャートである。図１０において、ステップ１で普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると始動球検出器６０による検知信号に基づいてステップ２で当該入賞が当りであるか否かが判別される。ステップ２で当りであると判別された場合、ステップ３で当りフラグがＯＮとなった後に可変表示の指令信号が主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。表示制御基板７５では、指令信号が受信されると、ステップ４でマトリックスリーチ演出を実行するか否かが判別される。ステップ４でマトリックスリーチ演出を実行すると判別された場合、ステップ６で表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（複数有効ライン表示手段）によって、複数の有効ラインを形成する表示（マトリックス表示）がなされる。複数の有効ラインを形成する表示がなされると、ステップ７でマトリックスリーチが表示される。このとき、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（有効可変表示領域決定手段）によって、識別情報１７０を導出表示する有効可変表示領域１７２と識別情報１７０を導出表示しない無効可変表示領域１７３が決定される。また、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（初回導出数決定手段）によって、マトリックス表示が行なわれた後の可変表示において最初に導出表示させる同一の識別情報１７０の数が決定されると共に、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（初回導出位置決定手段）によって、複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、初回導出数決定手段により決定された識別情報１７０の数に基づいて、それぞれの識別情報１７０を導出表示させる可変表示領域１７０が決定され、この初回導出数決定手段及び初回導出位置決定手段に基づいて同一種類の識別情報１７０がリーチ状態となる態様で導出表示される。また、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（第２導出数決定手段）によって最初に導出表示させる識別情報１７０とは異なる第２識別情報１７４の数が決定され、また、この第２導出数決定手段により決定された第２導出識別情報１７４の数に基づいて、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（第２導出位置決定手段）によってそれぞれの第２導出識別情報１７４を導出表示させる可変表示領域１７１が決定され、第２導出数決定手段及び第２導出位置決定手段に基づいて第２導出識別情報１７４をリーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報が導出表示される場合がある。更に、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（期待度報知手段）によって、リーチ状態が発生している有効ラインのそれぞれについて、当該リーチ状態が特定表示結果となる期待度が特定可能となるように表示されるステップが実行される場合がある。
【００５９】
ステップ７でマトリックスリーチが表示されると、ステップ８でリーチ状態となる態様で導出表示された識別情報１７０の表示された可変表示領域１７１以外の可変表示領域１７１で識別情報１７０の可変表示がされる。このとき、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域選択手段）、あるいは、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域数決定手段）及び表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域位置決定手段）によって、識別情報１７０が表示されない無効可変表示領域１７３が決定される。そして、表示制御基板７５に備えられたＣＰＵ（無効可変表示領域表示手段）によって、識別情報１７０が表示されない無効可変表示領域１７３が表示され、識別情報１７０が表示されることがない。
【００６０】
ステップ８でリーチ状態となる態様で導出表示された識別情報１７０の表示された可変表示領域１７１以外の可変表示領域１７１で識別情報１７０の可変表示がされると、ステップ９で主基板１５１において当りフラグがＯＮしているか否かが判別される。ステップ９で当りフラグがＯＮしていると判別された場合、主基板１５１から表示制御基板７５へ当り表示の指示信号が送信され、ステップ１０で表示制御基板７５によって当り表示がなされると共にステップ１１で当りフラグがＯＦＦとなった後に制御を終了する。一方、ステップ９で主基板１５１において当りフラグがＯＮでないと判別された場合、ステップ１２で表示制御基板７５によってハズレ表示がなされた後に制御を終了する。
【００６１】
一方、ステップ４でマトリックスリーチ演出を実行しないと判別された場合、ステップ１４で他のリーチ変動パターンが実行された後、ステップ１０に進む。
【００６２】
また、ステップ２で当りでないと判別された場合、ステップ５でマトリックスリーチ演出を実行するか否かが判別される。ステップ５でマトリックスリーチ演出を実行すると判別された場合、ステップ６に進み、ステップ５でマトリックスリーチ演出を実行しないと判別された場合、ステップ１３で他の変動パターンが実行され、ステップ１２でハズレ表示をした後に制御を終了する。
【００６３】
以上、実施形態にかかる弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報１７０の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置４４と、該可変表示装置４４の表示制御を行なう表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ、を備え、前記可変表示装置４４の表示領域上に複数の可変表示領域１７１を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成し、何れかの前記有効ライン上における識別情報１７０の組み合わせが予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する弾球遊技機１であって、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報１７０の数を決定する初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵにより決定された識別情報１７０の数に基づいて、それぞれの識別情報１７０を導出表示させる可変表示領域１７１を決定する初回導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、を含み、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ及び前記初回導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵに基づいて前記同一種類の識別情報１７０を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報１７０を導出表示する制御を行なう機能を有することにより、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００６４】
また、本実施形態においては、複数種類の識別情報１７０の可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示装置４４と、該可変表示装置４４の表示制御を行なう表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、を備え、前記識別情報１７０の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者に有利な特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有する弾球遊技機１であって、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、所定のリーチ条件が成立したことを条件として、前記可変表示装置４４の表示領域上に複数の可変表示領域１７１を縦方向及び横方向にそれぞれ複数列ずつ配列して複数の有効ラインを形成する表示制御を行なう複数有効ライン表示手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、該複数有効ライン表示手段としての表示制御基板７５のＣＰＵによって前記複数の有効ラインが形成された後の可変表示において最初に導出表示させる同一種類の識別情報１７０の数を決定する初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵにより決定された識別情報の数に基づいて、それぞれの識別情報１７０を導出表示させる可変表示領域１７１を決定する初回導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、を含み、前記複数有効ライン表示手段としての表示制御基板７５のＣＰＵにより前記複数の有効ラインを形成する表示を行ない、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ及び前記初回導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵに基づいて前記同一種類の識別情報を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報１７０を導出表示する制御を行ない、前記弾球遊技機１は、何れかの前記有効ライン上における識別情報１７０の組み合せが前記特定表示結果となったときに前記特定遊技状態となるように制御を行なう機能を有することにより、所定のリーチ条件が成立したことで可変表示装置４４の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報１７０の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００６５】
また、本実施形態においては、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、前記初回導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ及び前記初回導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵに基づいて導出表示される識別情報１７０の種類とは異なる第２導出識別情報１７４を導出表示させる数を決定する第２導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、前記複数の有効ラインのうちの１以上の有効ラインにおいてリーチ状態となるように、前記第２導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵにより決定された識別情報１７４の数に基づいて、それぞれの識別情報１７４を導出表示させる可変表示領域１７１を決定する第２導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、を備え、前記第２導出数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵ及び前記第２導出位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵに基づいて前記第２導出識別情報１７４を前記リーチ状態となる態様で導出表示した後に、残りの可変表示領域１７１において識別情報１７０を導出表示する制御を行なう機能を有することにより、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【００６６】
また、本実施形態においては、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態となる特別表示結果と、前記特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別表示結果と、からなり、前記最初に導出表示する同一種類の識別情報１７０又は前記第２導出識別情報１７４のいずれか一方が前記特別表示結果を構成する識別情報であることにより、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【００６７】
また、本実施形態においては、前記複数の可変表示領域１７１は、識別情報１７０を導出表示しない無効可変表示領域１７３を含み、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、当該識別情報１７０を導出表示しても前記特定表示結果となる可能性のない可変表示領域１７１を前記無効可変表示領域１７３として選択する無効可変表示領域選択手段としての表示制御基板７５のＣＰＵを含むことにより、大当りとなる可能性のない可変表示領域１７１については、識別情報１７０が導出表示されないため、過剰な演出による煩わしさを遊技者に与えることがない。
【００６８】
また、本実施形態においては、前記複数の可変表示領域１７１は、識別情報を導出表示しない無効可変表示領域１７３を含み、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、前記無効可変表示領域１７３の数を決定する無効可変表示領域数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵと、該無効可変表示領域数決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵによって決定された無効可変表示領域１７３の数に基づいて前記無効可変表示領域１７３の位置を決定する無効可変表示領域位置決定手段としての表示制御基板７５のＣＰＵを含むことにより、無効可変表示領域１７３の数を変化させることができるため、例えば、無効可変表示領域１７３の数を少なくすることにより、導出表示される識別情報１７０の数が多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、無効可変表示領域１７３の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００６９】
更に、前記表示制御手段としての表示制御基板７５のＣＰＵは、前記無効可変表示領域１７３を特定可能に表示する無効可変表示領域表示手段としての表示制御基板７５のＣＰＵを含むことにより、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域１７１に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【００７０】
なお、上記した実施形態においては、リーチ条件が成立することにより、左・中・右の３つの表示領域に識別情報を表示する態様からマトリックス表示に変化するものを示したが、このようなものに限らず、最初からマトリックス表示となっているものであってもよい。この場合、図１０のフローチャートにおいて、ステップ６が省略される。
【００７１】
また、上記した実施形態においては、可変表示領域１７１が縦方向及び横方向に４列ずつ配列されるマトリックス表示を示したが、このようなものに限らず、例えば、可変表示領域１７１が縦方向が５列で横方向が３列のものや、あるいは、縦方向及び横方向に４列ずつ配列されたものから四隅の可変表示領域１７１が抜かれたもの、即ち、十字形状に可変表示領域１７１が配列されているもの等、縦方向及び横方向に複数列ずつ配列されたものであればその形態は問わない。
【００７２】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００７３】
また、請求項２の発明においては、このように構成することにより、所定のリーチ条件が成立したことで可変表示装置の表示領域上に複数の有効ラインが形成されるため、大当りへの期待感を向上させることができる。また、リーチ状態となる態様で導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数を変化させ、導出位置を決定することができるため、例えば、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置により、リーチ成立数を多くすることが可能となるため大当りへの期待感が高まるというように、導出表示する同一種類の初回導出識別情報の数及び導出位置によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００７４】
また、請求項３の発明においては、導出表示される識別情報が複数種類となるため、いずれの識別情報によって大当りとなるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。
【００７５】
また、請求項４の発明においては、特定表示結果が特別表示結果となるかあるいは非特別表示結果となるかで、特別遊技状態となるか否かが決まるため、特定表示結果について遊技者に期待感を持たせることができる。
【００７６】
また、請求項５の発明においては、大当りとなる可能性のない可変表示領域については、識別情報が導出表示されないため、過剰な演出による煩わしさを遊技者に与えることがない。
【００７７】
また、請求項６の発明においては、無効可変表示領域の数を変化させることができるため、例えば、無効可変表示領域の数を少なくすることにより、導出表示される識別情報の数が多くなるため大当りへの期待感が高まるというように、無効可変表示領域の数によって大当りへの期待度に段階的な差を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【００７８】
更に、請求項７の発明においては、遊技者は、識別情報が導出表示されない無効可変表示領域を容易に判別することができ、有効となる可変表示領域に対してのみ注意を払えばよいため、遊技に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の表面に設けられる各種構成部材を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図６】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図７】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図８】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図９】画像表示部で行なわれる可変表示の表示態様を示す図である。
【図１０】可変表示処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
４４　可変表示装置
７５　表示制御基板
１７０　識別情報
１７１　可変表示領域
１７２　有効可変表示領域
１７３　無効可変表示領域
１７４　第２導出識別情報
１７５　期待度報知
【図１】
2004065589.tif 000003
【図２】
2004065589.tif 000004
【図３】
2004065589.tif 000005
【図４】
2004065589.tif 000006
【図５】
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【図６】
2004065589.tif 000008
【図７】
2004065589.tif 000009
【図８】
2004065589.tif 000010
【図９】
2004065589.tif 000011
【図１０】
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