(57)【要約】【課題】遊技状況のはまりで抽選知識を再構築して遊技性向上を図る。【解決手段】制御装置２２が電源投入で起動するのに伴い抽選知識３３をＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写し、制御装置２２が差球数または遊技への投資額４５または始動入賞回数などから遊技状況を監視し、遊技者が発射操作機構５を操作し、遊技領域に発射された球が始動入賞部品１４に入賞し、始動入賞球検出器１７が始動入賞信号を制御装置２２に出力し、制御装置２２がＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写された抽選知識３４を用いて当たりと外れとを決める抽選を行い、その結果、外れが抽選された場合、制御装置２２がそれまでの遊技状況をはまりであるか否かを判定し、その結果、遊技状況がはまりである場合、制御装置２２がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築し、制御装置２２がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築された抽選知識４９に書き換える。【選択図】　　　　図１
2004065940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源投入による起動に伴い抽選知識をＲＯＭからＲＡＭに書き写す転写手段と、遊技状況の履歴を記憶する履歴手段と、始動入賞部品への球の入賞または遊技開始操作機構への遊技者の操作のいずれかに伴いＲＡＭの抽選知識を用いて当たりと外れとの抽選を行う抽選手段と、抽選手段による外れ抽選結果に伴い履歴手段による遊技状況がはまり判定値に到達したか否かを判定する判定手段と、判定手段による遊技状況のはまり判定値に到達した判定結果によりＲＡＭの抽選知識を再構築する再構築手段と、ＲＡＭの抽選知識を再構築手段で再構築された抽選知識に書き換える更新手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の抽選処理装置。
【請求項２】
制御装置が、転写手段と抽選手段と更新手段との設けられた主制御装置と、履歴手段と判定手段と再構築手段との設けられた中継制御装置と、を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の抽選処理装置。
【請求項３】
遊技状況が遊技機に補給された遊技媒体数と遊技に使用された遊技媒体数との差数、遊技者の遊技への投資額、遊技可能経過時間、当たりの発生しない抽選回数のいずれか１つまたは複数で設定されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の抽選処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機における当たりと外れとを決める抽選を行う抽選処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機における抽選処理装置は、遊技領域から始動入賞部品への球の入賞をきっかけとして当たりと外れとを電気的な処理で抽選している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１５７７５８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は電気的な抽選の処理に使用する抽選処理が制御装置のＲＯＭに記憶された書き換え不能な抽選知識を使用していることから、パチンコ機の電源投入から長時間当たりの発生しないはまりを生じることがあり、係る遊技状況がはまりになると、遊技者が遊技を止めてしまうという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技状況のはまりで抽選知識を再構築することにより、遊技性を向上することができる遊技機の抽選処理装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、電源投入による起動に伴い抽選知識をＲＯＭからＲＡＭに書き写す転写手段と、遊技状況の履歴を記憶する履歴手段と、始動入賞部品への球の入賞または遊技開始操作機構への遊技者の操作のいずれかに伴いＲＡＭの抽選知識を用いて当たりと外れとの抽選を行う抽選手段と、抽選手段による外れ抽選結果に伴い履歴手段による遊技状況がはまり判定値に到達したか否かを判定する判定手段と、判定手段による遊技状況のはまり判定値に到達した判定結果によりＲＡＭの抽選知識を再構築する再構築手段と、ＲＡＭの抽選知識を再構築手段で再構築された抽選知識に書き換える更新手段とを備えたことによって、再構築前の抽選知識と再構築後の抽選知識とでは当たりの発生する機会が変わり、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、制御装置が転写手段と抽選手段と更新手段との設けられた主制御装置と、履歴手段と判定手段と再構築手段との設けられた中継制御装置とを備えれば、遊技制御の全体を司る主制御装置の処理負担および公的機関の検査負担を増大せずに、再構築処理を適切に行うことができる。また、本発明にあっては、遊技状況が遊技機に補給された遊技媒体数と遊技に使用された遊技媒体数との差数、遊技者の遊技への投資額、遊技可能経過時間、当たりの発生しない抽選回数のいずれか１つまたは複数で設定されれば、従前の遊技機においてその遊技状況を把握するために用いられた検出器を活用して遊技状況を電気的な演算処理で求めることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１〜図４は第１実施形態であって、図１はパチンコ機の抽選処理装置を示し、図２は抽選処理の流れを示し、図３は遊技機に補給された遊技媒体数と遊技に使用された遊技媒体数との差数たる差球数Ｄ（Ｄは自然数）の演算を示し、図４は再構築前の抽選知識３３と再構築後の抽選知識４９とを示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機の抽選処理装置について説明する。この実施形態におけるパチンコ機の抽選処理装置は、パチンコ機の制御装置２２が電源投入で起動するのに伴い抽選知識３３をＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写し、制御装置２２が差球数Ｄまたは遊技への投資額４５または始動入賞変動回数Ｎ（Ｎは自然数）などから遊技状況を監視する一方、遊技者が発射操作機構５を操作し、発射機構１１が皿４から供給された球を１個ずつ遊技領域に向けて発射し、この発射された球が始動入賞部品１４に入賞し、この入賞した球を検出した始動入賞球検出器１７が始動入賞信号を制御装置２２に出力し、制御装置２２がＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写された抽選知識３４を用いて当たりと外れとを決める抽選を行い、その結果、外れが抽選された場合、制御装置２２がそれまでの遊技状況をはまりであるか否かを判定し、その結果、遊技状況がはまりである場合、制御装置２２がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築し、制御装置２２がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築された抽選知識４９に書き換えることを特徴とする。始動入賞変動回数Ｎは、球の始動入賞部品１４への始動入賞による図柄表示器１３の図柄が変動を開始してから抽選結果を反映すべく停止して確定するまでを、１回とした数値である。
【０００９】
パチンコ機の遊技機枠１は、島と呼ばれる遊技機設置設備に設置される。遊技機枠１の前部には、ガラスまたは合成樹脂からなる透過性パネル２で閉鎖された開口部３、開口部３よりも下方に設けられた皿４、皿４の右側に設けられた発射操作機構５、開口部３の周囲に設けられた表示灯部品６、開口部３の周囲に設けられた放音孔部７を備える。表示灯部品６は内部に表示灯８を備える。放音孔部７の裏側にはスピーカ９が設けられる。遊技機枠１の内部には、遊技盤１０および発射機構１１を備える。遊技盤１０は開口部３の裏側に位置するように遊技機枠１に格納される。遊技盤１０の前面である意匠盤面と透過性パネル２との間には、発射機構１１から発射された球の飛び交う遊技領域が、ガイドレール１２で囲まれた内側の領域として形成される。遊技領域には、図柄表示器１３、始動入賞部品１４、可変入賞部品１５、アウト口１６、図外の一般入賞部品、図外の障害釘や遊技釘と呼ばれる釘が設けられる。
【００１０】
図柄表示器１３は遊技盤１０の裏部または遊技機枠１の裏部に取り付けられ、図柄表示器１３の前面が遊技盤１０に前後方向に貫通する形態で形成された窓および透過性パネル２を通して遊技機枠１の前側から視認可能になっている。始動入賞部品１４には入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器１７が設けられる。可変入賞部品１５の前部には開閉体１８が下部を回転中心として前後方向に開閉可能に設けられる。可変入賞部品１５の内部にはＶゾーンと呼ばれる図外の特定入賞口、カウントゾーンと呼ばれる図外の普通入賞口、特定入賞口に入賞した球を検出して特定入賞信号を出力する図外の特定入賞球検出器、普通入賞口に入賞した球を検出して普通入賞信号を出力する図外の普通入賞球検出器を備える。可変入賞部品１５の裏部には開閉体１８を駆動する開閉駆動源１９を備える。球払出機構２０は、遊技機枠１の裏部または遊技機設置設備に取り付けられる。球払出機構２０は、遊技機設置設備の補給装置から供給された球を、制御装置２２からの指示で、皿４に払い出す。アウト口１６から遊技盤１０の裏側を経由して遊技機設置設備に排出されるアウト球たる球はアウト球検出器２１で検出される。アウト球検出器２１は球を検出するごとにアウト信号を出力する。
【００１１】
制御装置２２は、遊技機枠１の裏部または遊技盤１０の裏部に取り付けられる。制御装置２２は、主制御装置２３と中継制御装置２４と図柄制御装置２５と音制御装置２６と表示灯制御装置２７と発射払出制御装置２８とに機能分割された形態である。主制御装置２３は、主制御装置２３に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵ３０がＲＯＭ３１に格納されたプログラムにしたがいＲＡＭ３２を使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、図柄制御処理、賞球制御処理、コマンドセット処理などの遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果としてのコマンドを中継制御装置２４と発射払出制御装置２８とに個別に出力する。主制御装置２３から中継制御装置２４に出力されるコマンドの種類には、デモ表示、図柄変動開始、図柄変動停止、抽選結果、エラー表示などがある。主制御装置２３から発射払出制御装置２８に出力されるコマンドの種類には、賞球停止、賞球許可、発射禁止、発射許可、賞球数指示などがある。
【００１２】
とりわけ、主制御装置２３がＲＯＭ３１に設定された書き換え不能な基本的な抽選知識３３をＲＡＭ３２に書き写し、このＲＡＭ３２に書き写された抽選知識３４を抽選処理に使用する。主制御装置２３は、転写手段３５、更新手段３６、入賞検出手段３７、抽選手段３８、図柄駆動手段３９、開閉駆動手段４０、カウンタ４１を備える。入賞検出手段３７、抽選手段３８、図柄駆動手段３９、開閉駆動手段４０は、主制御装置２３に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵ３０がＲＯＭ３１に格納されたプログラムにしたがいＲＡＭ３２を使用しながら動作することで具現化される。転写手段３５は制御装置２２への電源投入による主制御装置２３のマイクロコンピュータの起動に伴い抽選知識３３をＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写す。更新手段３６はＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写された抽選知識３４を中継制御装置２４で再構築された抽選知識４９に書き換える。
【００１３】
パチンコ機には始動入賞球検出器１７、図外の特定入賞球検出器、図外の普通入賞球検出器、図外の一般入賞部品に入賞した球を検出して一般入賞信号を出力する一般入賞球検出器が存在する。このようなことから、入賞検出手段３７は、始動入賞球検出器１７からの入賞信号、特定入賞球検出器からの入賞信号、普通入賞球検出器からの入賞信号、一般入賞球検出器からの入賞信号が主制御装置２３のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する入賞球検出器からの入賞信号であるかを識別し、払い出すべき設定払出数を特定するとともに球払出機構２０のアクチュエータを払出制御する。一般入賞部品は入賞に対し賞球が払い出されるだけの入賞部品である。
【００１４】
抽選手段３８は、入賞検出手段３７からの始動入賞信号の入力タイミングでカウンタ４１のカウント値を取得し、取得したカウント値をＲＡＭ３２の抽選知識３４に照合し、カウント値と同じ乱数値に対応する当たりまたは外れおよび演出などの抽選内容を特定する。抽選知識３３は、乱数値と抽選内容との関係を規定したテーブルまたはマップのような情報であって、抽選に使用する基本的な元データとして主制御装置２３のＲＯＭ３１に、ＲＯＭ３１の制作工程でプログラムと同様に、記憶（格納）される。このＲＯＭ３１に記憶（書き込まれた）抽選知識３３およびプログラムを構成するデータは、書き換え不能でかつ不揮発性である。カウンタ４１は、主制御装置２３のマイクロコンピュータのプログラムを処理する４ｍ秒のような１サイクルごとにカウント値を１つずつカウントアップし、カウントアップしたカウント値がカウンタ４１の最大値になると、カウント値が「０」に戻る、巡回形である。図柄駆動手段３９は、入賞検出手段３７からの始動入賞信号で図柄変動開始コマンドを中継制御装置２４に出力し、その出力から所定時間経過するまでに、抽選手段３８による抽選結果コマンドを中継制御装置２４に出力し、上記図柄変動開始コマンドの出力から所定時間経過した時点で図柄変動停止コマンドを中継制御装置２４に出力する。開閉駆動手段４０は、抽選手段３８による抽選結果として当たりが抽選された場合、上記図柄駆動手段３９による図柄変動開始コマンドの出力から所定時間経過した時点で開閉駆動源１９を駆動する。
【００１５】
中継制御装置２４は中継制御装置２４に内蔵したマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、主制御装置２３から入力される抽選内容に関するコマンドで遊技演出の全体の制御を司るものであって、図柄制御装置２５、音制御装置２６、表示灯制御装置２７を統括し、特に、入力情報４２からの遊技状況によって主制御装置２３におけるＲＡＭ３２の抽選知識３４の再構築を担う。入力情報４２は補給数Ａ、打込数４４、投資額４５、外れ情報４６である。パチンコ機の場合、球払出機構２０に１回の賞球で払い出すべき個数の球が存在しない場合、主制御装置２３が補給信号を遊技機設置設備の補給装置に出力し、補給装置が１個の補給信号に対し例えば５００個のような所定個数の球を球払出機構２０に供給する。よって、補給信号が主制御装置２３から中継制御装置２４に入力され、この補給信号を中継制御装置２４が電源投入からカウントアップすることで、中継制御装置２４が補給数Ａを把握することができる。打込数４４は発射機構１１により発射された球数を示す数値である。よって、発射払出制御装置２８から発射機構１１に発射出力として出力するパルス信号が中継制御装置２４に入力され、このパルス信号を中継制御装置２４が電源投入からカウントアップすることで、中継制御装置２４が打込数４４を求めることができる。中継制御装置２４が打込数４４に１個の球に対する貸出金額の単価を乗算することで投資額４５を求めることができる。外れ情報４６は、主制御装置２３から抽選手段３８による外れ抽選結果として出力される外れコマンドである。
【００１６】
ＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築するための抽選知識４９を作るために、中継制御装置２４は、情報入力検出手段５０、履歴手段５１、判定手段５２、再構築手段５３を備える。情報入力検出手段５０は、入力情報４２が中継制御装置２４のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置の違いで、補給数Ａ、打込数４４、投資額４５、外れ情報４６のうちのどの情報であるかを検出する。履歴手段５１は情報入力検出手段５０が検出した入力情報４２により遊技状況の履歴をＲＡＭのようなメモリに記憶する。判定手段５２は履歴手段５１で記憶された遊技状況の履歴が中継制御装置２４にはまり判定値Ｑに到達した判定結果により主制御装置２３のＲＡＭの抽選知識３４と異なる抽選知識４９を作る。
【００１７】
第１実施形態の動作について図１〜図４を用いて説明する。図１の制御装置２２が電源投入で起動すると、主制御装置２３のマイクロコンピュータの起動に伴い、転写手段３５が抽選知識３３をＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に抽選知識３４として書き写すとともに中継制御装置２４に出力する。中継制御装置２４では再構築手段５３が主制御装置２３から受け取った抽選知識３３を自分のＲＡＭに記憶する。この起動でＲＡＭ３２に書き写された抽選知識３４および中継制御装置２４に記憶された抽選知識３３はＲＯＭ３１の抽選知識３３と内容が同じである。その状態において、履歴手段５１が入力情報４２を用いた遊技状況の監視を開始する。そして、遊技者が皿４に球を入れて発射操作機構５を操作し、発射機構１１で発射された球が始動入賞部品１４に入賞し、始動入賞信号が始動入賞球検出器１７から主制御装置２３に入力され、入賞検出手段３７が始動入賞信号を検出すると、図２のステップ２０１がＹＥＳとなり、図２のステップ２０２において、図１の抽選手段３８がＲＡＭ３２の抽選知識３４を用いて当たりと外れとの抽選を行い、その抽選結果をＲＡＭ３２に記憶する。これと並行し、図２のステップ２０３において、図１の図柄駆動手段３９が図柄変動開始コマンドを中継制御装置２４に出力し、中継制御装置２４が図柄変動開始コマンドを図柄制御装置２５に出力し、図柄制御装置２５が図柄表示器１３を駆動し、図柄表示器１３が図柄変動を開始する。
【００１８】
この図柄変動の開始から所定時間経過するまでに、図柄駆動手段３９がＲＡＭ３２に記憶された抽選結果を示す抽選結果コマンドを中継制御装置２４に出力し、中継制御装置２４が自分のＲＡＭに抽選結果コマンドを記憶するとともに図柄制御装置２５と音制御装置２６と表示灯制御装置２７とに出力し、図柄制御装置２５と音制御装置２６と表示灯制御装置２７とがそれぞれ自分のＲＡＭに抽選結果コマンドを記憶する。この抽選結果コマンドを受け取った中継制御装置２４では判定手段５２が図２のステップ２０４において抽選結果コマンドの当たりか否かを判断する。抽選結果コマンドが当たりである場合、ステップ２０４がＹＥＳとなり、中継制御装置２４はステップ２０５において遊技状況のはまりであるか否かを決めるはまり判定に使用する差球数Ｄを自分のＲＡＭから消去（クリア）する。これによって、中継制御装置２４のＲＡＭに記憶された差球数Ｄは「０」となる。抽選結果コマンドが外れである場合、ステップ２０４がＮＯとなり、ステップ２０７において判定手段５２が履歴手段５１により中継制御装置２４のＲＡＭに記憶された遊技状況を表わす差球数Ｄがはまり判定値Ｑであるか否かを判断する。遊技状況を表わす差球数Ｄは、図３に示すように、補給数Ａからアウト球数Ｂと入賞数Ｃとを差し引いた数値（差球数Ｄ＝補給数Ａ−アウト球数Ｂ−入賞数Ｃ）である。アウト球数Ｂ−入賞数Ｃは、球が発射機構１１から遊技領域に確実に発射された有効発射数である。図１の履歴手段５１がアウト信号をカウントアップした値がアウト球数Ｂである。図１の入賞検出手段３７が始動入賞信号、特定入賞信号、普通入賞信号、一般入賞信号を検出して主制御装置２３から中継制御装置２４に出力するごとに、図１の情報入力検出手段５０が始動入賞信号、特定入賞信号、普通入賞信号、一般入賞信号をカウントアップした値が入賞数Ｃである。はまり判定値Ｑは、例えば、マイナス４０００と設定される。
【００１９】
図柄変動開始コマンドの出力から所定時間経過した時点で、図１の図柄駆動手段３９が図柄変動停止コマンドを中継制御装置２４に出力し、中継制御装置２４が図柄変動停止コマンドを図柄制御装置２５と音制御装置２６と表示灯制御装置２７とに出力する。すると、図柄制御装置２５が自分のＲＡＭに記憶した抽選結果コマンドを反映すべく図柄表示器１３を制御し、音制御装置２６が自分のＲＡＭに記憶した抽選結果コマンドを反映すべくスピーカ９を制御し、表示灯制御装置２７が自分のＲＡＭに記憶した抽選結果コマンドを反映すべく表示灯８を制御する。具体的には、抽選結果コマンドが当たりである場合、図柄制御装置２５が前記図柄表示器１３の図柄変動を当たり図柄となるように停止し、図柄表示器１３が図柄変動を停止して確定した図柄が図柄制御装置２５に設定された当たり図柄となるように表示する。音制御装置２６が当たりを表わすようにスピーカ９を鳴動し、スピーカ９が当たりを表わす音を放つ。表示灯制御装置２７が当たりを表わすように表示灯８を点灯や点滅し、表示灯８が当たりを表わす光を放つ。
【００２０】
これと並行し、図２のステップ２０６において、図１の開閉駆動手段４０が開閉駆動源１９を制御し、開閉駆動源１９が開閉体１８を所定時間または所定回数開閉する。この開閉体１８の開放中において、遊技領域から球が図１の可変入賞部品１５に取り込まれ、その球が可変入賞部品１５の内部の特定入賞口または普通入賞口に取り込まれ、図外の特定入賞球検出器が特定入賞信号を主制御装置２３に出力し、図外の普通入賞球検出器が普通入賞信号を主制御装置２３に出力するごとに、主制御装置２３が賞球払出コマンドを発射払出制御装置２８に出力し、発射払出制御装置２８が球払出機構２０を制御し、球払出機構２０が賞球払出コマンドに含まれる賞球払出数に対応する個数の球を賞球として皿４に払い出す。この球払出機構２０から球が皿４に払い出されることが遊技者に有利な遊技状況である。主制御装置２３は、特定入賞信号が入力されると、可変入賞部品１５に対する開閉体１８の開閉を継続する権利を保つ。主制御装置２３は、普通入賞信号が入力されるごとにその入力個数をカウントアップするとともに、開閉体１８の開放動作から経過時間をカウントアップする。そして、カウントアップした普通入賞信号の個数が主制御装置２３に設定された例えば「１０」のような所定個数に到達したか、または、カウントアップした経過時間が主制御装置２３に設定された例えば「３０秒」のような所定時間に到達したかのいずれかによって、開閉体１８の開閉を停止し、それまでに、上記特定入賞による開閉体１８の開閉を継続する権利が主制御装置２３に存在すれば、開閉体１８の開閉が再び開始する、可変入賞部品１５に対する開閉体１８の開閉を継続するラウンド遊技を、主制御装置２３が実行する。
【００２１】
図２のステップ２０７における判断の結果、中継制御装置２４が自分のＲＡＭに記憶された差球数Ｄがはまり判定値Ｑでない場合、ステップ２０７がＮＯとなり、中継制御装置２４は抽選知識４９の再構築を行わない。図２のステップ２０７における判断の結果、中継制御装置２４が自分のＲＡＭに記憶された差球数Ｄがはまり判定値Ｑである場合、ステップ２０７がＹＥＳとなり、中継制御装置２４はステップ２０８において抽選知識４９の再構築処理を行う。すなわち、図１の再構築手段５３が中継制御装置２４のＲＡＭに記憶された再構築前の抽選知識３３の乱数値と抽選内容との関係を検索する。この検索の結果、図４のａ図に示す「抽選内容」として「当たり」が設定されている少なくとも１個所を、図４のｂ図に示すように「外れ」に変更し、図４のａ図に示す「抽選内容」として「外れ」が設定されている上記変更した個数と同数の個所を、図４のｂ図に示すように「当たり」に変更する。この変更によって、図４のａ図における再構築前の抽選知識３３が図４のｂ図における再構築後の抽選知識４９に作り変えられる。上記変更する個数と変更する個所との選択は、抽選手段３８と同方法で決めるか、変更する個数を当たりの全部と固定して変更する個所を変更した個所から乱数値で例えば２個というような所定個数だけ位置のずれた「外れ」の個所と決めるかのいずれかでよい。
【００２２】
この再構築手段５３による抽選知識４９の再構築と並行し、履歴手段５１はそれまで入力情報４２を用いた遊技状況の監視で中継制御装置２４のＲＡＭに記憶された差球数Ｄに関するデータを「０」に消去し、新たな差球数Ｄに関する演算を行う遊技状況の監視を開始する。再構築された抽選知識４９は再構築手段５３によって中継制御装置２４から主制御装置２３に出力される。すると、更新手段３６がそれまでＲＡＭ３２に記憶されていて抽選処理に使用された抽選知識３４を中継制御装置２４から送られてきた抽選知識４９に書き換える。これによって、その後における抽選手段３８は書き換えられた抽選知識４９を使用して始動入賞に対する抽選処理を行う。この書き換えられた抽選知識４９による始動入賞に対する抽選処理においても外れか発生するたびに、中継制御装置２４の判定手段５２は差球数Ｄがはまり判定値Ｑであるか否かを判断し、差球数Ｄがはまり判定値Ｑである場合、再構築手段５３が上記抽選知識４９を抽選知識３４に相当する再構築前の抽選知識３３として抽選知識４９の再構築を行い、更新手段３６が前回に更新された抽選知識４９の書き換えを実行する。
【００２３】
以上のように、第１実施形態によれば、パチンコ機の制御装置２２が電源投入で起動するのに伴い抽選知識３３をＲＯＭ３１からＲＡＭ３２に書き写すとともに遊技状況を監視し、制御装置２２が始動入賞部品１４への球の入賞に伴いＲＡＭ３２の抽選知識３４を用いて当たりと外れとの抽選を行い、外れが抽選された場合、制御装置２２がそれまでの遊技状況をはまりであるか否かを判定し、遊技状況がはまりである場合、制御装置２２が抽選知識４９を再構築し、制御装置２２がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築された抽選知識４９に書き換えるので、再構築前の抽選知識３４と再構築後の抽選知識４９とでは当たりの発生する機会が変わり、遊技者ははまり後に当たりが発生する期待感を持ち、遊技性を向上することができる。
【００２４】
第１実施形態によれば、図４のａ図に示す例えば乱数値「１」；「２０１」に対する「抽選内容」として「当たり」が設定されている個所を、図４のｂ図に示すように「外れ」に変更し、図４のａ図に示す例えば乱数値「３」：「１０１」に対する「抽選内容」として「外れ」が設定されている個所を、図４のｂ図に示すように「当たり」に変更するので、当たりの発生する確率を変更しないで、当たりの発生する機会を変えることができる。
【００２５】
第１実施形態では図４に示すように再構築前の抽選知識３３と再構築後の抽選知識４９とにおける抽選内容である「当たり」と「外れ」とのデータを書き換えたが、中継制御装置２４のＲＯＭに乱数値と抽選内容との組み合わせが異なる複数の再構築用の抽選知識を記憶しておき、判定手段５２が遊技状況がはまり判定値Ｑに到達したと判断した場合に、再構築手段５３がＲＯＭにおける複数の再構築用の抽選知識の１つを抽選手段３８と同方法で特定し、その特定した１つの抽選知識を主制御装置２３に出力してもよい。この場合、前回に特定した１つの抽選知識は次回における１つの抽選知識の特定から除外する処理を行えば、次回に特定した１つの抽選知識と前回に特定した１つの抽選知識とが同じになる不都合を防止することができる。また、再構築手段５３が抽選知識３３を抽選知識４９に再構築する処理の開始から、更新手段３６がＲＡＭ３２の抽選知識３４を再構築手段５３で再構築された抽選知識４９に書き換えるまでの期間において、再構築手段５３が例えば「再構築中」のようなメッセージを表わすコマンドを図柄制御装置２５に出力し、そのコマンドで図柄制御装置２５が図柄表示器１３を当該コマンドに対応する「再構築中」のようなメッセージを表わすように制御し、図柄表示器１３がそれの前面である表示画面に「再構築中」のようなメッセージを表示すれば、抽選知識再構築中を遊技者に知らせることができる。この場合、図柄制御装置２５が図柄表示器１３の表示画面に表示される図柄の「再構築中」のようなメッセージと重畳される部分を陰面処理すれば、遊技者が「再構築中」のようなメッセージを容易に把握することができる。なお、再構築手段５３が例えば「再構築中」のようなメッセージを表わすコマンドを図柄制御装置２５と音制御装置２６または表示灯制御装置２７とに出力し、音制御装置２６がスピーカ９を当該コマンドに対応する「再構築中」のようなメッセージ表わす音または音声を放出するように鳴動し、表示灯制御装置２７が表示灯８を当該コマンドに対応する「再構築中」のようなメッセージ表わすように点灯または点滅するようにしてもよい。また、再構築手段５３が例えば「再構築中」のようなメッセージを表わすコマンドを図柄制御装置２５に出力しないで音制御装置２６または表示灯制御装置２７に出力してもよい。
【００２６】
図５は第２実施形態に係る再構築の図表を示し、乱数値の範囲を変更する場合である。中継制御装置２４のＲＯＭに、乱数の範囲欄に示す複数の乱数値の範囲を「０〜６３２」、「０〜９４８」、「０〜１５７８」、「０〜３１５６」、「０〜１５６８０」と設定した再構築データを記憶しておき、再構築手段５３が当該再構築データおける複数の乱数値の範囲の１つを抽選手段３８と同方法で特定し、その特定した１つの乱数値の範囲を有する抽選知識を主制御装置２３に出力してもよい。なお、図５において、低確率時の当たり値個数欄の数値、高確率時の当たり値個数欄の数値は乱数値の範囲が変わっても当たりの発生する確率が変わらないことを示すために付記したものである。第２実施形態によれば、抽選処理に使用される抽選知識の再構築前後において抽選内容の変更はないが、乱数値の範囲が変更されるのに伴い、図１のカウンタ４１を変更することは必要であるものの、再構築前後で抽選知識と同じになる不都合は容易に防止することができる。
【００２７】
図６は第３実施形態に係るフローチャートを示し、履歴手段５１が遊技状況を電源投入からの遊技可能経過時間Ｔ（Ｔは自然数であって、単位は秒、分、時のいずれかである）をカウントアップし、判定手段５２がステップ６０７において上記カウントアップされた遊技可能経過時間Ｔがはまり判定値Ｑに到達したか否かを判断する。はまり判定値Ｑは例えば２時間と設定される。図６のステップ６０１〜６０４；６０６；６０８は図２のステップ２０１〜２０４；２０６；２０８と同じである。図６のステップ６０５は消去する対象が図２のステップ２０５の差球数Ｄから遊技可能経過時間Ｔに変更されただけである。第３実施形態によれば、図１の入力情報４２として中継制御装置２４に設けられたマイクロコンピュータの動作タイミングに必要な基準クロックを作る水晶振動子から発生された基準クロック信号を分周するタイマーを中継制御装置２４に設ければよいので、中継制御装置２４に対する図１の入力情報４２に必要な検出器の配線を省略することできる。
【００２８】
図７は第４実施形態に係るフローチャートを示し、履歴手段５１が遊技状況を電源投入からの始動入賞変動回数Ｎをカウントアップし、判定手段５２がステップ７０７において上記カウントアップされた始動入賞変動回数Ｎがはまり判定値Ｑに到達したか否かを判断する。はまり判定値Ｑは例えば１，０００回と設定される。図７のステップ７０１〜７０４；７０６；７０８は図２のステップ２０１〜２０４；２０６；２０８と同じである。図７のステップ７０５は消去する対象が図２のステップ２０５の差球数Ｄから始動入賞変動回数Ｎに変更されただけである。当たりが発生すると、それまでカウントアップされていた始動入賞変動回数Ｎが消去されることから、電源投入からカウントアップされた始動入賞変動回数Ｎは、当たりの発生しない抽選回数である。第４実施形態によれば、例えば、中継制御装置２４が主制御装置２３からの外れコマンドをカウントアップすればよいので、中継制御装置２４に対する図１の入力情報４２に必要な検出器の配線を省略することできる。
【００２９】
図８は第５実施形態に係るフローチャートを示し、履歴手段５１が遊技状況を電源投入からの投資額４５をカウントアップし、判定手段５２がステップ８０７において上記カウントアップされた投資額４５がはまり判定値Ｑに到達したか否かを判断する。投資額４５は遊技者が遊技に投資した金額である。はまり判定値Ｑは例えば５０，０００円と設定される。図８のステップ８０１〜８０４；８０６；８０８は図２のステップ２０１〜２０４；２０６；２０８と同じである。図７のステップ８０５は消去する対象が図２のステップ２０５の差球数Ｄから投資額４５に変更されただけである。第４実施形態によれば、例えば、履歴手段５１が打込数４４に１個の球に対する貸出金額の単価を乗算することで投資額４５を求めればよいので、中継制御装置２４に対する図１の入力情報４２に必要な検出器の配線を省略することできる。
【００３０】
図９は第６実施形態に係るパチンコ機の抽選処理装置を示す。この図９に示す第６実施形態では、図１から図柄表示器１３、可変入賞部品１５、図柄駆動手段３９、図柄制御装置２５を削除し、遊技領域に発射された球が始動入賞部品１４に入賞すると、主制御装置２３の抽選手段３８がＲＡＭ３２の抽選知識３４を使用した抽選処理を行い、その結果として当たりが抽選された場合、開閉駆動手段４０が図１の可変入賞部品１５に類似する可変入賞部品５５の開閉体５６を開閉するための開閉駆動源１９を駆動する。可変入賞部品５５の前部には開閉体５６が下部を回転中心として遊技盤１０の意匠盤面と並行する左右方向に開閉可能に設けられる。可変入賞部品５５の内部にはＶゾーンと呼ばれる図外の特定入賞口、カウントゾーンと呼ばれる図外の普通入賞口、特定入賞口に入賞した球を検出して特定入賞信号を出力する図外の特定入賞球検出器、普通入賞口に入賞した球を検出して普通入賞信号を出力する図外の普通入賞球検出器を備える。よって、第６実施形態によれば、図柄の組み合わせを伴わない構造の簡単なパチンコ機を提供することができる。第６実施形態の場合、抽選処理の結果を遊技者に知らせるために、遊技盤１０に図外の表示灯を設け、その表示灯を表示灯制御装置２７で点灯または点滅した後に消灯するように制御してもよい。この遊技盤１０に設けられる図外の表示灯が例えば「赤色」と「青色」との色違いごとに個別に設けられ、抽選処理の結果として外れが抽選された場合に表示灯制御装置２７が「赤色」の表示灯を点灯または点滅した後に消灯し、抽選処理の結果として当たりが抽選された場合に「青色」の表示灯を点灯または点滅した後に消灯するようにしてもよい。また、表示灯制御装置２７が表示灯８を動作させてもよい。抽選処理の結果を遊技者に知らせるために、音制御装置２６がスピーカ９を鳴動してもよい。抽選処理の結果の遊技者への報知は表示灯による表示とスピーカ９による表示とのいずれか一方または両方でもよい。
【００３１】
各実施形態において、はまりを判定する条件として、図２の差球数Ｄ、図６の遊技可能経過時間Ｔ、図７の始動入賞変動回数Ｎ、図８の投資額４５のいずれか複数を設定して用いてもよい。
【００３２】
前記各実施形態は球を遊技媒体として用いるパチンコ機を例としたが、メダルや球を遊技媒体として遊技開始操作機構への遊技者の操作の伴い当たりと外れを決める抽選を行うスロットマシンにも適用できる。この場合、前記実施形態における始動入賞信号を遊技開始操作機構への遊技者の操作に伴い遊技開始操作機構の遊技開始スイッチから出力される遊技開始信号と読み替えればよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機の抽選処理装置を示す模式図。
【図２】第１実施形態のフローチャート。
【図３】第１実施形態の差球数の演算を示す図表。
【図４】第１実施形態の再構築前後の抽選知識を示す図表。
【図５】第２実施形態の再構築を示す図表。
【図６】第３実施形態のフローチャート。
【図７】第４実施形態のフローチャート。
【図８】第５実施形態のフローチャート。
【図９】第６実施形態のパチンコ機の抽選処理装置を示す模式図。
【符号の説明】
１４　始動入賞部品
１７　始動入賞球検出器
２２　制御装置
２３　主制御装置
２４　中継制御装置
３０　ＣＰＵ
３１　ＲＯＭ
３２　ＲＡＭ
３３；３４；４９　抽選知識
３５　転写手段
３６　更新手段
３８　抽選手段
４２　入力情報
５１　履歴手段
５２　判定手段
５３　再構築手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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