(57)【要約】【課題】設備を有効活用することにより第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減する。【解決手段】場内管理装置は、遊技用有価価値管理装置５０にて管理している売上を特定可能な売上情報と、貯蓄有価価値管理装置６０にて管理している貯玉数を特定可能な貯玉情報を、通信回線５を通じて場外集中管理装置７０に対して送信する。場外集中管理装置は、該送信された売上情報に基づいて売上を集計して管理すると共に、該送信された貯玉情報に基づいて貯玉数を集計し、該集計された貯玉数を特定可能な貯玉情報を貯蓄有価価値管理機関に対して送信する。従って、場内管理装置から貯蓄有価価値管理機関に対して貯玉情報を送信するための専用の通信回線や専用の通信機器を設ける必要がないので、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できる。【選択図】　　　　図１
2004049266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体と、
会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体と、
遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさを使用有価価値情報として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線を通じて外部に対して送信する場内管理装置と、
遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置と、
からなる貯蓄有価価値管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置に対する接続を規制する接続規制手段をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置と、を備え、
該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、
該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
前記場外集中管理装置は、各遊技場に設けられる各場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、
予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと該遊技者を特定可能な遊技者特定情報とを対応付けて、遊技場外に設けられる貯蓄有価価値管理機関にて貯蓄有価価値情報として管理する、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、図９に示すように、遊技機（例えばパチンコ機２０’）に対応して設けられた遊技用装置（例えばカードユニット３０’）により、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（例えば残度数）を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカードやコイン）を使用し、該遊技用記録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させる遊技用システムが知られている。この遊技用システムでは、前記遊技に使用された使用有価価値の大きさ（即ち売上）が遊技場に設けられた遊技用有価価値管理装置５０’にて使用有価価値情報として管理されると共に、該管理されている使用有価価値情報が通信回線５’を通じて遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられた場外集中管理装置７０’に対して送信され、該送信された使用有価価値情報から特定される使用有価価値の大きさが場外集中管理装置７０’において管理される。従って、この遊技用システムによれば、遊技場の売上の明朗化（いわゆるインのクリア）を図ることができる。
【０００３】
また最近では、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体（例えば会員カード）を使用し、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ（例えば獲得玉数又は獲得メダル数）が貯蓄（いわゆる貯玉又は貯メダル）されてなる貯蓄有価価値の大きさ（例えば貯玉数又は貯メダル数）と前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理する貯蓄有価価値管理システムが知られている。従って、この貯蓄有価価値管理システムによれば、当日においてのみ景品交換が可能な有価価値の大きさを、翌日以降においても景品交換が可能な貯蓄有価価値の大きさとして管理することができる。
【０００４】
さらに最近では、遊技場に設けられた貯蓄有価価値管理装置６０’にて管理されている貯蓄有価価値情報が、専用の通信機器９０’から専用の通信回線９５’を通じて遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられた場外貯蓄有価価値管理装置８０’に対して送信され、該送信された貯蓄有価価値情報が場外貯蓄有価価値管理装置８０’においても管理される第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムが知られている。従って、この第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムによれば、貯蓄有価価値情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置６０’の故障によるデータ異常等を迅速に発見できると共に、遊技場が倒産した場合であっても遊技者に対して貯蓄有価価値の大きさを保証することができるので、遊技場は遊技者の信頼を得ることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記遊技用システムが既に導入されている遊技場に前記第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムを新たに導入しようとする場合には、各遊技場と貯蓄有価価値管理機関とを結んで前記貯蓄有価価値特定情報を送信するための専用の通信回線９５’を前記通信回線５’とは別に設けなければならず、また該専用の通信回線９５’に対して前記貯蓄有価価値情報を送出するための専用の通信機器９０’を各遊技場に設けなければならないため、導入コストが高くなるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、設備を有効活用することにより第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できるような貯蓄有価価値管理システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【０００８】
まず請求項１に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体と、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録された会員用記録媒体と、遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさを使用有価価値情報として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線を通じて外部に対して送信する場内管理装置と、遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置と、からなる貯蓄有価価値管理システムである。
【０００９】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置に対する接続を規制する接続規制手段をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００１０】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置と、を備え、該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００１１】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、前記場外集中管理装置は、各遊技場に設けられる各場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００１２】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システムであって、予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る貯蓄有価価値管理システム１は、図１に示すように、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさと該遊技者を特定可能な遊技者特定情報とを対応付けて、遊技場外に設けられる貯蓄有価価値管理機関にて貯蓄有価価値情報として管理する、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムであり、特に場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０及び貯蓄有価価値管理装置６０から場外集中管理装置７０に対して、後述する使用有価価値情報と共に後述する貯蓄有価価値特定情報が送信され、該場外集中管理装置７０から貯蓄有価価値管理機関に対して、該貯蓄有価価値特定情報が送信される点に特徴がある。
【００１４】
この貯蓄有価価値管理システム１は、各遊技場Ａ〜Ｃ内に設けられる遊技用有価価値管理装置５０及び貯蓄有価価値管理装置６０と、遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられる場外集中管理装置７０からなる。ここで各遊技用有価価値管理装置５０は通信回線５を通じて場外集中管理装置７０と通信可能であり、該場外集中管理装置７０は遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０と通信可能である。また貯蓄有価価値管理システム１では、図２に示すように、プリペイドカード２と会員カード３が使用される。なお各遊技場内には、図２に示すように、所定数のプリペイドカード発行機１０，パチンコ機２０，カードユニット３０，及びＰＯＳ装置４０も設けられる。ただし図２では、簡単のために、一の遊技場（即ち遊技場Ａ〜Ｃのいずれか）のみを表示している。
【００１５】
以下、本発明に係る貯蓄有価価値管理システム１の各構成要素及び作用について説明する。なお、以下においては、遊技を行う遊技機がパチンコ機２０であり、該遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさが残度数であり、該残度数の範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさが使用度数であり、該使用度数を特定可能な使用有価価値情報が売上情報であり、前記遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが獲得玉数であり、該獲得玉数が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさが貯玉数であり、該貯玉数を特定可能な貯蓄有価価値情報が貯玉情報である例について説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００１６】
プリペイドカード２は遊技用記録媒体の一例であって、前記残度数を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録されたものである。ここで残度数は、プリペイドカード２の発行又はプリペイドカード２に対する価値加算に供された貨幣額が所定の比率（例えば百円で１度数）で度数に変換されたものであり、後述する発行度数と入金度数の合算値から使用度数が減算されたものである。このプリペイドカード２は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記遊技用有価価値特定情報として、プリペイドカード２に付与される固有の番号であるカードＩＤと残度数が記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。このプリペイドカード２は、後述するプリペイドカード発行機１０にて発行される。
【００１７】
会員カード３は会員用記録媒体の一例であって、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報が記録されたものである。この会員カード３は、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、前記遊技者特定情報として、前記遊技者に付与される固有の番号である会員ＩＤが記録された記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。この会員カード３は、会員登録が行われた場合に、例えば遊技場の景品カウンタや会員カード発行機（図示外）にて発行される。
【００１８】
プリペイドカード発行機１０は、遊技場内における所定の箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられており、遊技用有価価値管理装置５０の後述する場内用通信部５１ａと通信可能に接続されている。このプリペイドカード発行機１０は、貨幣４（図３（ｂ）を参照）を受け付け、該受け付けた貨幣４を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する残度数（以下「発行度数」という。）を特定可能な遊技用有価価値特定情報（ここではカードＩＤと残度数）が記録されたプリペイドカード２を発行する遊技用記録媒体発行処理を行うものである。なお該遊技用記録媒体発行処理が行われると、プリペイドカード発行機１０から遊技用有価価値管理装置５０に対して発行情報（カードＩＤと発行度数）が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置５０からプリペイドカード発行機１０に対してデータ更新の完了通知が返信されて、前記受け付けられている（留保されている）貨幣４が回収される。
【００１９】
パチンコ機２０は遊技機の一例であって、遊技場内における遊技島に複数並列して設けられ、内部から供給された遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものである。このパチンコ機２０の内部には、遊技状態を制御する遊技制御基板２１，パチンコ玉の払出を制御する玉払出制御基板２２，及び該玉払出制御基板２２による制御に基づいてパチンコ玉を払い出す玉払出装置２３等が設けられ、またパチンコ機２０の前面には、後述するプリペイドカードＲ／Ｗ３４にて読み取られたプリペイドカード２の記録情報から特定される残度数を表示するための度数表示器２４，パチンコ玉の貸出操作を受け付けるための玉貸ボタン２５，及びプリペイドカードＲ／Ｗ３４にて受け付けられているプリペイドカード２の返却操作を受け付けるためのプリペイドカード返却ボタン２６等が設けられており、これらの各機器は図２に示すように接続されている。
【００２０】
次に図３はカードユニット３０の一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。カードユニット３０は、パチンコ機２０に対応して（ここではパチンコ機２０の左側に隣接して）設けられる。このカードユニット３０は、プリペイドカード２を受け付け、該受け付けたプリペイドカード２の記録情報（ここではカードＩＤと残度数）を読み取り、該読み取った記録情報から特定される残度数の範囲内の所定の残度数（以下「使用度数」という。）を遊技に使用させるための使用処理（ここでは遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出す玉貸処理）を行うものである。またカードユニット３０は、貨幣４を受け付け、該受け付けた貨幣４を識別し、該識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する残度数（以下「入金度数」という。）を前記プリペイドカードの記録情報（ここではカードＩＤと残度数）から特定される残度数に対して加算するための価値加算処理（いわゆる入金処理）を行うものである。さらにカードユニット３０は、会員カード３を受け付け、該受け付けた会員カード３の記録情報（ここでは会員ＩＤ）を読み取り、該読み取った記録情報から特定される貯玉数の範囲内の所定の貯玉数（以下「再プレイ玉数」という。）を遊技に使用させるための再使用処理（いわゆる再プレイ処理）を行うものである。
【００２１】
このカードユニット３０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、その前面には動作ランプ３８，貨幣インジケータ３３ｂ，貨幣挿入口３３ａ，玉貸度数設定ボタン３６ａ，玉貸度数表示器３６ｂ，タッチパネル式のディスプレイ３７，プリペイドカードインジケータ３４ｂ，プリペイドカード挿入・排出口３４ａ，会員カードインジケータ３５ｂ，及び会員カード挿入・排出口３５ａ等が設けられ、その内部には貨幣識別機３３，通信部３１，制御部３２，プリペイドカードＲ／Ｗ３４，及び会員カードＲ／Ｗ３５等が設けられており、これらの各機器は図２に示すように接続されている。ここで制御部３２には、ＣＲ通信部３２ａが設けられている。なおカードユニット３０においては、該カードユニット３０を特定可能な情報であるユニットＩＤが、図示しないアドレス設定スイッチによって設定される。
【００２２】
通信部３１は、遊技用有価価値管理装置５０の後述する場内用通信部５１ａ，及び貯蓄有価価値管理装置６０の後述する場内用通信部６１と通信可能に接続され、カードユニット３０と遊技用有価価値管理装置５０及び貯蓄有価価値管理装置６０との間における通信を司るものである。なお通信内容については、使用処理，価値加算処理，及び再使用処理の説明で後述する。
【００２３】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を有し、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット３０に設けられる各機器の動作を制御して、前記使用処理（玉貸処理），価値加算処理（入金処理），及び再使用処理（再プレイ処理）を行うものである。なお各処理の内容については後述する。この制御部３２のＲＡＭには、プリペイドカードＲ／Ｗ３４にて受け付けたプリペイドカード２の記録情報から特定される残度数が一時的に記憶されると共に、会員カードＲ／Ｗ３５にて受け付けた会員カード３の記録情報から特定される貯玉数が一時的に記憶される。
【００２４】
ＣＲ通信部３２ａは、パチンコ機２０に設けられた玉払出制御基板２２，度数表示器２４，玉貸ボタン２５，及びプリペイドカード返却ボタン２６と接続されている。これにより、前記使用処理（玉貸処理）が行われる場合に、パチンコ機２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が貸し出される。また、前記再使用処理（再プレイ処理）が行われる場合に、パチンコ機２０との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われてパチンコ玉が払い出される。
【００２５】
貨幣識別機３３は、貨幣４を識別するものであり、ここでは複数金種の紙幣（千円紙幣，二千円紙幣，五千円紙幣，及び一万円紙幣）を識別可能に構成されている。貨幣挿入口３３ａは、貨幣識別機３３の前方に設けられ、貨幣識別機３３にて識別する貨幣４の挿入を受け付けると共に、貨幣識別機３３にて貨幣４が識別されない場合に、該受け付けた貨幣４を返却するための開口である。貨幣インジケータ３３ｂは、貨幣挿入口３３ａの上方に設けられ、貨幣識別機３３の動作の状況を表すためのランプであり、例えば貨幣４を受付可能な場合に点灯し、貨幣４を受け付けている場合に消灯し、貨幣４が貨幣挿入口３３ａから返却される場合に点滅して注意を促すものである。
【００２６】
なお貨幣識別機３３の後面側には、識別された貨幣４を排出する貨幣排出口（図示外）が設けられており、またカードユニット３０の背後における遊技島の内部には、貨幣識別機３３の貨幣排出口から排出された貨幣４を搬送して回収するための貨幣搬送装置（図示外）が設けられており、さらに該貨幣搬送装置の終端には、貨幣収納部（図示外）が設けられている。これにより、カードユニット３０に挿入された貨幣４が遊技島毎に回収される。
【００２７】
プリペイドカードＲ／Ｗ３４は、プリペイドカード２を受け付け、該プリペイドカード２の記録情報（ここではカードＩＤと残度数）を読み取ると共に、該プリペイドカード２に対して残度数を記録するＩＣリーダ／ライタを備えるものである。プリペイドカード挿入・排出口３４ａは、プリペイドカードＲ／Ｗ３４の前方に設けられ、該プリペイドカードＲ／Ｗ３４にて記録情報が読み取られるプリペイドカード２が挿入されると共に、該プリペイドカード２を排出するための開口である。プリペイドカードインジケータ３４ｂは、プリペイドカード挿入・排出口３４ａの上方に設けられ、プリペイドカードＲ／Ｗ３４の動作の状況を表すためのランプであり、例えばプリペイドカード２を受付可能な場合に点灯し、プリペイドカード２を受け付けている場合に消灯し、プリペイドカード２がプリペイドカード挿入・排出口３４ａから排出される場合に点滅して注意を促すものである。
【００２８】
ここでプリペイドカード挿入・排出口３４ａからプリペイドカード２が挿入されてプリペイドカードＲ／Ｗ３４にて該プリペイドカード２が受け付けられると（図８のＳ２３を参照）、該プリペイドカードＲ／Ｗ３４にてプリペイドカード２の記録情報（ここではカードＩＤと残度数）が読み取られ、カードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して該読み取ったカードＩＤと残度数が送信され、遊技用有価価値管理装置５０において、該送信されたカードＩＤ及び残度数と後述する遊技用有価価値ＤＢ５３ａにて記憶されているカードＩＤ及び残度数との照合が行われ（同Ｓ２４を参照）、照合ＯＫである場合に、遊技用有価価値管理装置５０からカードユニット３０に対して該照合ＯＫである旨が返信され、カードユニット３０において、前記読み取った残度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共に度数表示器２４に表示される（同Ｓ２５を参照）。
【００２９】
会員カードＲ／Ｗ３５は、会員カード３を受け付け、該会員カード３の記録情報（ここでは会員ＩＤ）を読み取るものである。会員カード挿入・排出口３５ａは、会員カードＲ／Ｗ３５の前方に設けられ、該会員カードＲ／Ｗ３５にて記録情報が読み取られる会員カード３が挿入されると共に、該会員カード３を排出するための開口である。会員カードインジケータ３５ｂは、会員カード挿入・排出口３５ａの上方に設けられ、会員カードＲ／Ｗ３５の動作の状況を表すためのランプであり、例えば会員カード３を受付可能な場合に点灯し、会員カード３を受け付けている場合に消灯し、会員カード３が会員カード挿入・排出口３５ａから排出される場合に点滅して注意を促すものである。会員カード返却ボタン３５ｃは、会員カードＲ／Ｗ３５にて受け付けられている会員カード３の返却操作を受け付けるためのボタンである。
【００３０】
ここで会員カード挿入・排出口３５ａから会員カード３が挿入されて会員カードＲ／Ｗ３５にて該会員カード３が受け付けられると、該会員カードＲ／Ｗ３５にて会員カード３の記録情報（ここでは会員ＩＤ）が読み取られると共に、後述するタッチパネル式のディスプレイ３７に暗証番号入力画面が表示され、該タッチパネル式のディスプレイ３７が操作されて暗証番号の入力が受け付けられると（図８のＳ３１を参照）、カードユニット３０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して前記読み取った会員ＩＤと前記入力された暗証番号が送信され、貯蓄有価価値管理装置６０において、該送信された会員ＩＤ及び暗証番号と後述する貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにて記憶されている会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ（同Ｓ３２を参照）、照合ＯＫである場合に、貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにおいて該会員ＩＤと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置６０からカードユニット３０に対して該抽出された貯玉数が送信され、カードユニット３０において、該送信された貯玉数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共にディスプレイ３７に表示される（同Ｓ３３を参照）。
【００３１】
玉貸度数設定ボタン３６ａは、玉貸ボタン２５の一回の操作に応じて使用される残度数を玉貸度数として設定するためのボタンであり、ここでは該玉貸度数を１度数〜５度数まで１度数刻みで５段階に設定可能に構成されている。玉貸度数表示器３６ｂは、該玉貸度数設定ボタン３６ａの操作により設定された玉貸度数を表示するための表示器である。
【００３２】
タッチパネル式のディスプレイ３７は、表示面が遊技者の方に向くようにカードユニット３０の前面から突出するように設けられており、各種の情報を表示すると共に各種の操作を受け付けるためのものである。このディスプレイ３７には、会員カードＲ／Ｗ３５にて該会員カード３が受け付けられた場合に、暗証番号の入力を受け付けるための暗証番号入力画面が表示される。この暗証番号入力画面では、テンキー及び決定ボタンが表示され、テンキーの操作により暗証番号が入力されて決定ボタンが操作されることにより、暗証番号の入力が受け付けられる。
【００３３】
またディスプレイ３７には、制御部３２のＲＡＭに貯玉数が記憶された場合に、再プレイ操作を受け付けるための再プレイ画面が表示される。この再プレイ画面では、制御部３２のＲＡＭに記憶されている貯玉数，該貯玉数÷再プレイ使用玉数の商である再プレイ可能回数，及び再プレイ操作を受け付けるための再プレイボタンが表示され、再プレイ可能回数が１以上である状態で再プレイボタンが操作されることにより、後述する再使用処理（再プレイ処理）が行われる。ここで再プレイ使用玉数は、再プレイボタンの一回の操作に応じて払い出される玉数（例えば１２５個）＋手数料の玉数（例えば２５個）で表されるものであり、これらの玉数は任意に設定可能である。なおディスプレイ３７には、遊技に関連して発生する遊技情報や、テレビ映像等も表示される。
【００３４】
動作ランプ３８は、カードユニット３０の動作の状況を表すためのランプであり、例えば使用処理，価値加算処理，及び再使用処理が可能な場合に点灯し、各処理のいずれかが不可能な場合に消灯し、カードユニット３０において何らかのトラブルが生じた場合に点滅して注意を促すものである。
【００３５】
このカードユニット３０では、以下に示すようにして使用処理（玉貸処理）が行われる。まずプリペイドカードＲ／Ｗ３４にてプリペイドカード２が受け付けられており、残度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されていると共に度数表示器２４に表示されている状態で、玉貸ボタン２５が操作されて玉貸操作が受け付けられると、カードユニット３０とパチンコ機２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われ、玉貸度数設定ボタン３６ａの操作により予め設定された玉貸度数分の残度数が使用されて該使用度数に相当する数のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される。そして該使用度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されている残度数から減算更新され、該減算更新後の残度数がプリペイドカードＲ／Ｗ３４によりプリペイドカード２に対して記録されると共に度数表示器２４に表示される。さらにカードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して使用情報（カードＩＤと使用度数）が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置５０からカードユニット３０に対してデータ更新の完了通知が返信される。なお制御部３２のＲＡＭに記憶されている残度数が零となった場合，又はプリペイドカード返却ボタン２６が操作されて返却操作が受け付けられた場合には、プリペイドカードＲ／Ｗ３４にて受け付けられているプリペイドカード２がプリペイドカード挿入・排出口３４ａから排出される。
【００３６】
またカードユニット３０では、以下に示すようにして価値加算処理（入金処理）が行われる。まずプリペイドカードＲ／Ｗ３４にてプリペイドカード２が受け付けられており、残度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されていると共に度数表示器２４に表示されている状態で、貨幣挿入口３３ａから貨幣４が挿入されて貨幣識別機３３にて貨幣４が受け付けられると、該受け付けられた貨幣４が識別され、該識別された貨幣額に相当する入金度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されている残度数に加算更新され、該加算更新後の残度数がプリペイドカードＲ／Ｗ３４によりプリペイドカード２に対して記録されると共に度数表示器２４に表示される。さらにカードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して入金情報（カードＩＤと入金度数）が送信され、逆に遊技用有価価値管理装置５０からカードユニット３０に対してデータ更新の完了通知が返信されて、貨幣識別機３３にて受け付けられている（留保されている）貨幣４が貨幣排出口から排出され、貨幣搬送装置にて搬送されて貨幣収納部に回収される。なお価値加算処理が正常に終了しない場合には、貨幣識別機３３にて受け付けられている（留保されている）貨幣４が貨幣挿入口３３ａから排出される。
【００３７】
さらにカードユニット３０では、以下のようにして再使用処理（再プレイ処理）が行われる。まず会員カードＲ／Ｗ３５にて会員カード３が受け付けられており、貯玉数が制御部３２のＲＡＭに記憶されていると共に再プレイ画面がディスプレイ３７に表示されている状態で、該ディスプレイ３７に表示されている再プレイボタンが操作されて再プレイ操作が受け付けられると、カードユニット３０とパチンコ機２０との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われ、再プレイボタンの一回の操作に応じて払い出される玉数（例えば１２５個）のパチンコ玉が玉払出装置２３から払い出される。そして再プレイ使用玉数（例えば１５０個）が制御部３２のＲＡＭに記憶されている貯玉数から減算更新され、該減算更新後の貯玉数及び該貯玉数に基づいて算出された再プレイ可能回数がディスプレイ３７に表示される。さらにカードユニット３０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して再プレイ情報（会員ＩＤと再プレイ使用玉数）が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置６０からカードユニット３０に対してデータ更新の完了通知が返信される。なお会員カード返却ボタン３５ｃが操作されて返却操作が受け付けられた場合には、会員カードＲ／Ｗ３５にて受け付けられている会員カード３が会員カード挿入・排出口３５ａから排出される。
【００３８】
図２に戻り、ＰＯＳ装置４０は、遊技場内における所定の箇所（例えば景品カウンタ等）に設けられており、貯蓄有価価値管理装置６０の後述する場内用通信部６１と通信可能に接続されている。このＰＯＳ装置４０では、会員カード３が受け付けられると、該会員カード３の記録情報（ここでは会員ＩＤ）が読み取られ、暗証番号の入力が受け付けられると（図８のＳ３１を参照）、ＰＯＳ装置４０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して前記読み取った会員ＩＤと前記入力された暗証番号が送信され、貯蓄有価価値管理装置６０において、該送信された会員ＩＤ及び暗証番号と後述する貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにて記憶されている会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ（同Ｓ３２を参照）、照合ＯＫである場合に、貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにおいて該会員ＩＤと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置６０からＰＯＳ装置４０に対して該抽出された貯玉数が送信され、ＰＯＳ装置４０において、該送信された貯玉数が記憶されると共に表示される（同Ｓ３３を参照）。
【００３９】
またＰＯＳ装置４０は、会員カード３が受け付けられており、貯玉数が記憶されていると共に表示されている状態で、遊技の結果として遊技者の所有となった獲得玉数を特定可能な情報が記録された獲得玉数記録媒体（いわゆる計数レシート）を受け付け、該獲得玉数記録媒体の記録情報を読み取り、該読み取った記録情報から特定される獲得玉数を貯蓄玉数として貯蓄するための貯蓄処理を行うものである。なお貯蓄処理が行われると、ＰＯＳ装置４０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して貯蓄情報（会員ＩＤと貯蓄玉数）が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置６０からＰＯＳ装置４０に対してデータ更新の完了通知が返信される。
【００４０】
さらにＰＯＳ装置４０は、会員カード３が受け付けられており、貯玉数が記憶されていると共に表示されている状態で、該貯玉数の範囲内で景品交換に使用される景品交換使用玉数の入力を受け付け、該景品交換使用玉数を景品交換に使用させるための景品交換処理を行うものである。なお景品交換処理が行われると、ＰＯＳ装置４０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して景品交換情報（会員ＩＤと景品交換使用玉数）が送信され、逆に貯蓄有価価値管理装置６０からＰＯＳ装置４０に対してデータ更新の完了通知が返信される。
【００４１】
遊技用有価価値管理装置５０は、前述の如く遊技場内に設けられる場内管理装置の構成要素であって、遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさ（即ち残度数）の範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさ（即ち使用度数）を使用有価価値情報として管理し、該管理している使用有価価値情報（即ち売上情報）と後述する貯蓄有価価値管理装置６０から送信された貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）を通信回線５を通じて後述する場外集中管理装置７０に対して送信するものである。この遊技用有価価値管理装置５０は、場外集中管理装置７０を備える遊技用有価価値管理機関が一括して製造するものであり、遊技場側が内部にまでアクセスできないようにブラックボックス化されている。
【００４２】
この遊技用有価価値管理装置５０は、図２に示すように接続される場内用通信部５１ａ，場外用通信部５１ｂ，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものである。ここでハードディスク５３には、遊技用有価価値ＤＢ５３ａが記憶されている。この遊技用有価価値ＤＢ５３ａには、図４に示すように、カードＩＤに対応付けて、残度数，発行度数，入金度数，及び使用度数の各データが記憶されている。ここで残度数＝発行度数＋入金度数−使用度数である。また太枠で囲まれた使用度数が使用有価価値情報（即ち売上情報）である。
【００４３】
場内用通信部５１ａは、前述の如くプリペイドカード発行機１０及びカードユニット３０の通信部３１と通信可能に接続されている。また場内用通信部５１ａは、後述する貯蓄有価価値管理装置６０の場内用通信部６１と通信可能に接続されており、遊技用有価価値管理装置５０と貯蓄有価価値管理装置６０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の開店処理時に、後述する場外貯蓄有価価値管理装置８０から場外集中管理装置７０を介して遊技用有価価値管理装置５０に対して送信された貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）が、該遊技用有価価値管理装置５０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して送信される。また、遊技場の閉店処理時に、貯蓄有価価値管理装置６０にて管理している貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）が、該貯蓄有価価値管理装置６０から遊技用有価価値管理装置５０に対して送信される。
【００４４】
場外用通信部５１ｂは、後述する場外集中管理装置７０の遊技場用通信部７１ａと通信可能に接続されており、遊技用有価価値管理装置５０と場外集中管理装置７０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の閉店処理時に、管理している使用有価価値情報（即ち売上情報）と後述する貯蓄有価価値管理装置６０から送信された貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）が、遊技用有価価値管理装置５０から場外集中管理装置７０に対して送信される。
【００４５】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、以下のような処理が行われて遊技用有価価値ＤＢ５３ａのデータが更新される。即ち、まずプリペイドカード発行機１０から発行情報（カードＩＤと発行度数）が送信された場合に、該送信されたカードＩＤが登録されると共に、該送信された発行度数が発行度数及び残度数のデータとして記憶される。またカードユニット３０から使用情報（カードＩＤと使用度数）が送信された場合に、該送信されたカードＩＤに対応するデータにおいて、該送信された使用度数が既に記憶されている使用度数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された使用度数が既に記憶されている残度数のデータから減算更新される。さらにカードユニット３０から入金情報（カードＩＤと入金度数）が送信された場合に、該送信されたカードＩＤに対応するデータにおいて、該送信された入金度数が既に記憶されている入金度数及び残度数のデータに対して加算更新される。なおデータ更新が完了した場合に、各情報の送信元（即ちプリペイドカード発行機１０又はカードユニット３０）に対して、データ更新の完了通知が返信される。
【００４６】
貯蓄有価価値管理装置６０も、前述の如く遊技場内に設けられる場内管理装置の構成要素であって、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ（即ち獲得玉数）が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ（即ち貯玉数）と遊技者特定情報（即ち会員ＩＤ）とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理し、該管理している貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）を遊技用有価価値管理装置５０に対して送信するものである。
【００４７】
この貯蓄有価価値管理装置６０は、図２に示すように接続される場内用通信部６１，制御部６２，及びハードディスク６３等を備えており、遊技場内の所定の箇所（例えば管理事務所等）に設置されるものである。ここでハードディスク６３には、貯蓄有価価値ＤＢ６３ａが記憶されている。この貯蓄有価価値ＤＢ６３ａには、図５に示すように、会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，貯蓄玉数，景品交換使用玉数，及び再プレイ使用玉数の各データが記憶されている。ここで貯玉数＝貯蓄玉数−景品交換使用玉数−再プレイ使用玉数である。また太枠で囲まれた会員ＩＤと貯玉数が貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）である。なお会員ＩＤと暗証番号は、会員登録が行われた際に記憶される。場内用通信部６１は、前述の如く遊技用有価価値管理装置５０の場内用通信部５１ａと通信可能に接続されている。
【００４８】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク６３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、以下のような処理が行われて貯蓄有価価値ＤＢ６３ａのデータが更新される。即ち、まずＰＯＳ装置４０から貯蓄情報（会員ＩＤと貯蓄玉数）が送信された場合に、該送信された会員ＩＤに対応するデータにおいて、該送信された貯蓄玉数が既に記憶されている貯蓄玉数及び貯玉数のデータに対して加算更新される。またＰＯＳ装置４０から景品交換情報（会員ＩＤと景品交換使用玉数）が送信された場合に、該送信された会員ＩＤに対応するデータにおいて、該送信された景品交換使用玉数が既に記憶されている景品交換使用玉数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された景品交換使用玉数が既に記憶されている貯玉数のデータから減算更新される。さらにカードユニット３０から再プレイ情報（会員ＩＤと再プレイ使用玉数）が送信された場合に、該送信された会員ＩＤに対応するデータにおいて、該送信された再プレイ使用玉数が既に記憶されている再プレイ使用玉数のデータに対して加算更新されると共に、該送信された再プレイ使用玉数が既に記憶されている貯玉数のデータから減算更新される。なおデータ更新が完了した場合に、各情報の送信元（即ちＰＯＳ装置４０又はカードユニット３０）に対して、データ更新の完了通知が返信される。
【００４９】
以上に説明したように、貯蓄有価価値管理システム１では、遊技場内において使用有価価値情報（売上情報）と貯蓄有価価値情報（貯玉情報）の管理が分散されるので、管理の負荷が低減されてシステムの安定性を向上できる。
【００５０】
場外集中管理装置７０は、使用有価価値情報を第三者管理する遊技場外の遊技用有価価値管理機関に設けられ、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０と通信可能であると共に貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置８０と通信可能であり、遊技用有価価値管理装置５０から送信されてくる使用有価価値情報（即ち売上情報）に基づいて使用有価価値の大きさ（即ち使用度数）を集計して管理すると共に、該遊技用有価価値管理装置５０から送信されてくる貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）を貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して送信するものである。ここで場外集中管理装置７０は、各遊技場に設けられる各遊技用有価価値管理装置５０から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して送信するものである。
【００５１】
この場外集中管理装置７０は、図２に示すように接続される遊技場用通信部７１ａ，貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂ，制御部７２，及びハードディスク７３等を備えている。ここでハードディスク７３には、遊技用有価価値ＤＢ７３ａが記憶されている。この遊技用有価価値ＤＢ７３ａには、図６に示すように、各遊技場に対応付けて、日付毎に、該遊技場における該日付の売上（即ち使用度数の総計）が記憶されている。遊技場用通信部７１ａは、前述の如く遊技用有価価値管理装置５０の場外用通信部５１ｂと通信可能に接続されている。
【００５２】
貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂは、貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置８０の遊技用有価価値管理機関用通信部８１と通信可能に接続されており、場外集中管理装置７０と場外貯蓄有価価値管理装置８０との間における通信を司るものである。これにより、遊技場の閉店処理時において、遊技用有価価値管理装置５０から送信されてくる貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）が貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して送信される。
【００５３】
また貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂは、貯蓄有価価値管理機関に設けられる後述する場外貯蓄有価価値管理装置８０から場外集中管理装置７０に対する接続を規制する接続規制手段として機能するものである。具体的に、貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂには、該接続規制手段として機能するファイヤーウォール（ソフトウェア又はハードウェアのいずれでも可）が組み込まれており、これにより、場外貯蓄有価価値管理装置８０から後述するように貯玉情報が送信される場合にのみ接続が許容され、その他の場合には接続が規制される。
【００５４】
制御部７２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク７３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、以下のような処理が行われる。即ち、遊技場の閉店処理時において、各遊技場に設けられる遊技用有価価値管理装置５０から売上情報（使用玉数）と貯玉情報（会員ＩＤと貯玉数）が送信された場合に、該送信された売上情報に基づき、該送信元の遊技場のデータにおいて、該送信された使用玉数の総計である売上が記憶されて、遊技用有価価値ＤＢ７３ａのデータが更新されると共に、該送信された貯玉情報が収集される。なお該収集された貯玉情報は、すべての遊技場に係る貯玉情報が収集された後に、貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して送信される。
【００５５】
場外貯蓄有価価値管理装置８０は、貯蓄有価価値情報を第三者管理する遊技場外の貯蓄有価価値管理機関に設けられ、遊技用有価価値管理装置５０から送信されてくる貯蓄有価価値情報（即ち貯玉情報）に基づいて貯蓄有価価値の大きさ（即ち貯玉数）と遊技者特定情報（即ち会員ＩＤ）とを対応付けて貯蓄有価価値情報として管理するものである。
【００５６】
この場外貯蓄有価価値管理装置８０は、図２に示すように接続される遊技用有価価値管理機関用通信部８１，制御部８２，及びハードディスク８３等を備えている。ここでハードディスク８３には、貯蓄有価価値ＤＢ８３ａが記憶されている。この貯蓄有価価値ＤＢ８３ａには、図７に示すように、各遊技場毎のデータテーブルが設けられており、各データテーブルにおいては、各会員ＩＤに対応付けて、日付毎に、貯玉数が記憶されている。
【００５７】
遊技用有価価値管理機関用通信部８１は、前述の如く場外集中管理装置７０の貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂと通信可能に接続されている。これにより、遊技場の開店処理時において、管理している貯玉情報（即ち会員ＩＤと貯玉数）が場外集中管理装置７０及び遊技用有価価値管理装置５０を介して貯蓄有価価値管理装置６０に対して送信される。
【００５８】
制御部８２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えるコンピュータであり、ハードディスク８３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、以下のような処理が行われる。即ち、遊技場の閉店処理時において、場外集中管理装置７０からすべての遊技場について収集された貯玉情報（会員ＩＤと貯玉情報）が送信された場合に、該送信された貯玉情報に基づき、各遊技場毎のデータテーブルにおいて、各会員ＩＤと対応付けて貯玉数が記憶されて、貯蓄有価価値ＤＢ８３ａのデータが更新される。
【００５９】
次に図８を参照して、貯蓄有価価値管理システム１の作用を説明する。まず貯蓄有価価値管理システム１では、予め定められた所定の条件（ここでは遊技場の開店処理時）に基づいて、場内管理装置である貯蓄有価価値管理装置６０にて管理している貯玉情報と貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０にて管理している貯玉情報とが照合される。具体的には、遊技場の開店処理時に、場外貯蓄有価価値管理装置８０の貯蓄有価価値ＤＢ８３ａにて管理している貯玉情報（会員ＩＤと貯玉数）のうちの最も日付が新しいデータが、該場外貯蓄有価価値管理装置８０から場外集中管理装置７０及び各遊技場に設けられた遊技用有価価値管理装置５０を介して各遊技場に設けられた貯蓄有価価値管理装置６０に対して送信され（Ｓ１１）、貯蓄有価価値管理装置６０において、該送信された貯玉情報と貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにて管理している貯玉情報が照合される（Ｓ１２）。このように、予め定められた所定の条件に基づいて貯玉情報の照合が行われるので、該貯玉情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置６０の故障によるデータ異常等を迅速に発見できる。
【００６０】
次に貯蓄有価価値管理システム１では、遊技場の営業中において、以下のような処理が行われる。具体的には、プリペイドカード発行機１０において前記発行処理が行われた場合に（Ｓ２１）、該プリペイドカード発行機１０から遊技用有価価値管理装置５０に対して前記発行情報（カードＩＤと発行度数）が送信され、該遊技用有価価値管理装置５０において、前述の如く発行度数及び残度数のデータが更新される（Ｓ２２）。
【００６１】
またカードユニット３０においてプリペイドカード２が受け付けられた場合に（Ｓ２３）、該カードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して該プリペイドカード２から読み取ったカードＩＤ及び残度数が送信され、遊技用有価価値管理装置５０において、該送信されたカードＩＤ及び残度数と遊技用有価価値ＤＢ５３ａにて記憶しているカードＩＤ及び残度数が照合され（Ｓ２４）、照合ＯＫである場合に、遊技用有価価値管理装置５０からカードユニット３０に対して該照合ＯＫである旨が返信され、カードユニット３０において、前記読み取った残度数が制御部３２のＲＡＭに記憶されると共に度数表示器２４に表示される（Ｓ２５）。
【００６２】
またカードユニット３０において前記玉貸処理が行われた場合に（Ｓ２６）、該カードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して前記使用情報（カードＩＤと使用度数）が送信され、該遊技用有価価値管理装置５０において、前述の如く使用度数及び残度数のデータが更新される（Ｓ２７）。
【００６３】
またカードユニット３０において前記入金処理が行われた場合に（Ｓ２８）、該カードユニット３０から遊技用有価価値管理装置５０に対して前記入金情報（カードＩＤと入金度数）が送信され、該遊技用有価価値管理装置５０において、前述の如く入金度数及び残度数のデータが更新される（Ｓ２９）。
【００６４】
またカードユニット３０又はＰＯＳ装置４０において会員カード３及び暗証番号が受け付けられた場合に（Ｓ３１）、該カードユニット３０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して該会員カード３から読み取った会員ＩＤと入力された暗証番号が送信され、遊技用有価価値管理装置５０において、該送信された会員ＩＤ及び暗証番号と貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにて記憶している会員ＩＤ及び暗証番号が照合され（Ｓ３２）、照合ＯＫである場合に、貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにおいて該会員ＩＤと対応付けて記憶されている貯玉数が抽出されて、貯蓄有価価値管理装置６０からカードユニット３０又はＰＯＳ装置４０に対して該抽出された貯玉数が送信され、カードユニット３０又はＰＯＳ装置４０において、該送信された貯玉数が記憶されると共に表示される（Ｓ３３）。
【００６５】
またＰＯＳ装置４０において前記貯蓄処理が行われた場合に（Ｓ３４）、該ＰＯＳ装置４０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して貯蓄情報（会員ＩＤと貯蓄玉数）が送信され、該貯蓄有価価値管理装置６０において、前述の如く貯蓄玉数及び貯玉数のデータが更新される（Ｓ３５）。
【００６６】
またＰＯＳ装置４０において前記景品交換処理が行われた場合に（Ｓ３６）、該ＰＯＳ装置４０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して景品交換情報（会員ＩＤと景品交換使用玉数）が送信され、該貯蓄有価価値管理装置６０において、前述の如く景品交換使用玉数及び貯玉数のデータが更新される（Ｓ３７）。
【００６７】
またカードユニット３０において前記再プレイ処理が行われた場合に（Ｓ３８）、該カードユニット３０から貯蓄有価価値管理装置６０に対して再プレイ情報（会員ＩＤと再プレイ使用玉数）が送信され、該貯蓄有価価値管理装置６０において、前述の如く再プレイ使用玉数及び貯玉数のデータが更新される（Ｓ３９）。
【００６８】
さらに貯蓄有価価値管理システム１では、遊技場の閉店処理時において、以下のような処理が行われる。具体的には、貯蓄有価価値管理装置６０の貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにて管理している貯玉情報が、場内管理装置である該貯蓄有価価値管理装置６０から同じく場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０に対して送信され（Ｓ４１）、遊技用有価価値管理装置５０にて管理している売上情報と前記送信された貯玉情報が、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０から通信回線５を通じて場外集中管理装置７０に対して送信される（Ｓ４２）。
【００６９】
次に場外集中管理装置７０において、該送信された売上情報に基づいて前述の如く売上が集計されて登録されると共に（Ｓ４３）、該送信された貯玉情報が収集され（Ｓ４４）、すべての遊技場に係る貯玉情報が収集された後に、場外集中管理装置７０から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して該収集された貯玉情報が送信される（Ｓ４５）。このように、場外集中管理装置７０にて収集された貯玉情報が貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して送信されるので、各遊技場に設けられる各遊技用有価価値管理装置５０から貯玉情報が送信されてくる毎に該貯玉情報を貯蓄有価価値管理機関に対して送信する必要がなく、該貯玉情報の送信コストを低減できる。
【００７０】
次に場外貯蓄有価価値管理装置８０において、前記送信された貯玉情報に基づいて前述の如く貯玉情報が登録される（Ｓ４６）。従って、本発明に係る貯蓄有価価値管理システム１によれば、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０から場外集中管理装置７０に対して売上情報と共に貯玉情報が送信され、該場外集中管理装置７０から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して貯玉情報が送信されるので、場内管理装置である遊技用有価価値管理装置５０と場外集中管理装置７０とを通信可能に接続する通信回線５を有効活用することにより、場内管理装置である貯蓄有価価値管理装置６０から貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０に対して貯玉情報を送信するための専用の通信回線や専用の通信機器を設ける必要がなくなり、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できる。
【００７１】
なお貯蓄有価価値管理システム１においては、前述の如く貯蓄有価価値管理機関に設けられる場外貯蓄有価価値管理装置８０から場外集中管理装置７０に対する接続が規制されるので、該場外集中管理装置７０にて管理されている売上の不正な改竄等を防止してセキュリティを向上できる。
【００７２】
以上に説明した実施形態と対応付けて本願の請求項に係る発明を説明すると、以下のとおりである。
【００７３】
まず請求項１に係る発明は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な遊技用有価価値特定情報（カードＩＤと残度数）が記録された遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と、会員登録をした遊技者に対して発行され、該遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された会員用記録媒体（会員カード３）と、遊技場内に設けられ、前記遊技用有価価値特定情報から特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内で遊技に使用された使用有価価値の大きさ（使用度数）を使用有価価値情報（売上情報）として管理すると共に、遊技の結果として前記遊技者の所有となった有価価値の大きさ（獲得玉数）が貯蓄されてなる貯蓄有価価値の大きさ（貯玉数）と前記遊技者特定情報とを対応付けて貯蓄有価価値情報（貯玉情報）として管理し、該管理している使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報を通信回線（５）を通じて外部に対して送信する場内管理装置（遊技用有価価値管理装置５０及び貯蓄有価価値管理装置６０）と、遊技場外に設けられ、前記場内管理装置と通信可能であると共に前記貯蓄有価価値情報を第三者管理する貯蓄有価価値管理機関と通信可能であり、該場内管理装置から送信されてくる使用有価価値情報に基づいて前記使用有価価値の大きさを集計して管理すると共に、該場内管理装置から送信されてくる貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信する場外集中管理装置（７０）と、からなる貯蓄有価価値管理システム（１）である。
【００７４】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した貯蓄有価価値管理システム（１）であって、前記貯蓄有価価値管理機関から前記場外集中管理装置（７０）に対する接続を規制する接続規制手段（制御部７２）をさらに備えることを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００７５】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した貯蓄有価価値管理システム（１）であって、前記場内管理装置は、前記使用有価価値情報を管理する遊技用有価価値管理装置（４０）と、前記貯蓄有価価値情報を管理する貯蓄有価価値管理装置（５０）と、を備え、該貯蓄有価価値管理装置は、前記管理している貯蓄有価価値情報を前記遊技用有価価値管理装置に対して送信し、該遊技用有価価値管理装置は、前記管理している使用有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理装置から送信された貯蓄有価価値情報を前記場外集中管理装置（７０）に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００７６】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システム（１）であって、前記場外集中管理装置（７０）は、各遊技場に設けられる各場内管理装置（貯蓄有価価値管理装置６０）から送信されてくる貯蓄有価価値情報を収集し、該収集した貯蓄有価価値情報を前記貯蓄有価価値管理機関に対して送信することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００７７】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した貯蓄有価価値管理システム（１）であって、予め定められた所定の条件に基づいて、前記場内管理装置（貯蓄有価価値管理装置６０）にて管理している貯蓄有価価値情報と前記貯蓄有価価値管理機関にて管理している貯蓄有価価値情報とを照合することを特徴とする貯蓄有価価値管理システムである。
【００７８】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００７９】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）及び会員用記録媒体（会員カード３）が、非接触式の集積回路を搭載したカード状の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体及び会員用記録媒体は、接触式の集積回路を搭載した記録媒体でも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体の記録領域は、集積回路のＥＥＰＲＯＭには限られず、磁気により記録する記録領域や、文字，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により記録する記録領域でも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体は、記録領域の記録内容を遊技用記録媒体の表面に印字可能なものでも良い。また遊技用記録媒体や会員用記録媒体の材質はプラスチック等の樹脂製には限られず、例えば金属製や紙製等であっても良い。さらに遊技用記録媒体や会員用記録媒体の形状は長方形状には限られず、例えば正方形状，多角形状，円形状，楕円形状等でも良く、またコイン形状でも良い。
【００８０】
上記の実施形態では、プリペイドカードＲ／Ｗ３４及び会員カードＲ／Ｗ３５が、非接触式の集積回路を搭載したカード状のＩＣカードである遊技用記録媒体（プリペイドカード２）及び会員用記録媒体（会員カード３）に対応して非接触式のＩＣリーダ／ライタを備え、該集積回路の記録情報を読み取ると共に集積回路に対して情報を記録する例について説明したが、これに限らず、遊技用記録媒体及び会員用記録媒体の記録領域に対応して情報の読取／記録が可能なものであれば良い。即ちプリペイドカードＲ／Ｗ３４及び会員カードＲ／Ｗ３５は、遊技用記録媒体の記録領域が接触式の集積回路である場合には、接触式のＩＣリーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が磁気により記録するものである場合には、磁気リーダ／ライタを備えるものであれば良く、該記録領域が文字，二次元コード，三次元コード，又は光干渉等により記録するものである場合には、それらを読取可能なスキャナ等を備えるものであれば良い。
【００８１】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）と会員用記録媒体（会員カード３）が別個の記録媒体である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体と会員用記録媒体を同一の記録媒体としても良い。これによれば、一つの記録媒体で前記使用処理，入金処理，貯蓄処理，景品交換処理，及び再プレイ処理が可能となり、使用される記録媒体の枚数を低減できるので、遊技者にとって便利であると共に、該記録媒体にかかるコストを低減できる。また、この場合には、プリペイドカードＲ／Ｗ３４又は会員カードＲ／Ｗ３５のいずれか一方を省略できるので、カードユニット３０にかかるコストを低減できる。
【００８２】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）の発行処理がプリペイドカード発行機１０にて行われる例について説明したが、これに限らず、例えばカードユニット３０に遊技用記録媒体の発行機能を設け、遊技用記録媒体の発行処理が該カードユニット３０にて行われるようにしても良い。また上記の実施形態では、価値加算処理（入金処理）がカードユニット３０にて行われる例について説明したが、これに限らず、例えばプリペイドカード発行機１０に価値加算機能を設け、価値加算処理が該プリペイドカード発行機１０にて行われるようにしても良い。
【００８３】
上記の実施形態では、遊技用記録媒体（プリペイドカード２）がカードユニット３０の外部から挿入されるものである例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、カードユニット３０の内部に遊技者が指触不能に封入されており、貨幣識別機３３にて貨幣４が識別された場合に、該識別された貨幣額に相当する遊技用有価価値の大きさ（残度数）を特定可能な遊技用有価価値特定情報が記録された遊技用記録媒体として、前記封入されている遊技用記録媒体が発行されるものでも良い。
【００８４】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その形態が限定されるものではない。
【００８５】
上記の実施形態では、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさが獲得玉数である例について説明したが、これに限られず、該有価価値の大きさは、例えばメダル数，点数，さらには前記画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダルの数等であっても良い。また上記の実施形態では、貯蓄有価価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄有価価値の大きさは、前記メダルや点数が貯蓄されてなる貯メダル数や貯蓄点数であっても良い。
【００８６】
上記の実施形態では、カードユニット３０がいわゆるＣＲユニットであり、使用処理（玉貸処理）や再使用処理（再プレイ処理）が行われた場合に、カードユニット３０と遊技機（パチンコ機２０）との間でパチンコ玉の払出に関する信号のやり取りが行われて、該パチンコ玉が遊技機に設けられた玉払出装置２３から払い出される例について説明したが、これに限らず、カードユニット３０に玉払出装置を設け、前記パチンコ玉がカードユニット３０に設けられた玉払出装置から払い出されるようにしても良い。
【００８７】
上記の実施形態では、カードユニット３０において価値加算処理が行われる場合に、貨幣識別機３３にて識別された貨幣額のすべて（即ち全額）に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して加算される例について説明したが、これに限らず、識別された貨幣額の範囲内における所定額に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して加算されるようにしても良い。この場合には、カードユニット３０に、所定額を選択可能な操作部が設けられ、また釣銭払出装置が設けられて、識別された貨幣額から所定額を差し引いた釣銭が払い出されるように構成される。
【００８８】
上記の実施形態では、カードユニット３０において価値加算処理が行われる場合に、貨幣識別機３３にて識別された貨幣額に相当する遊技用有価価値の大きさが残度数に対して直ちに（即ち一枚の貨幣４が挿入されると自動的に）加算される例について説明したが、これに限らず、例えば複数枚の貨幣４が挿入され、所定の部位に設けられる入金ボタンが操作された場合に、該複数枚の貨幣４の貨幣額が合算されて価値加算が行われるようにしても良い。
【００８９】
なお遊技用記録媒体（プリペイドカード２）に対して価値加算が可能なタイミングとしては、該遊技用記録媒体についての残度数があるときにのみ価値加算を可能としても良く、該遊技用記録媒体についての残度数が零となったときにのみ価値加算を可能としても良く、価値加算された入金度数が使用されて零となったときにのみ次なる価値加算を可能としても良く、これらの制限なしにいかなるタイミングでも価値加算を可能としても良い。
【００９０】
また上記の実施の形態では、使用処理（玉貸処理）と再使用処理（再プレイ処理）が一台のカードユニット３０にて行われる例について説明したが、これに限らず、それぞれの処理が個別に設けられるカードユニットで行われるものでも良い。
【００９１】
上記の実施形態では、貯蓄処理がＰＯＳ装置４０にて行われる例について説明したが、これに限られず、該貯蓄処理は、遊技の結果として遊技者の所有となった有価価値の大きさ（獲得玉数）が計数される計数装置にて行われるものでも良い。
【００９２】
上記の実施形態では、景品交換処理が遊技場の店員により操作されるＰＯＳ装置４０にて行われる例について説明したが、これに限られず、該景品交換処理が、貯蓄有価価値の大きさ（貯玉数）を一般景品や特殊景品に交換する作業を遊技場の店員の手を介さずに実施する自動景品交換装置で行われるものでも良い。
【００９３】
上記の実施形態では、遊技用有価価値管理装置５０の遊技用有価価値ＤＢ５３ａにおいて、カードＩＤと対応付けて残度数，発行度数，入金度数，及び使用度数が管理される例について説明したが、該遊技用有価価値ＤＢ５３ａにおいては、少なくとも使用度数（即ち使用有価価値情報）が管理されれば良い。また上記の実施形態では、貯蓄有価価値管理装置６０の貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにおいて、会員ＩＤと対応付けて暗証番号，貯玉数，貯蓄玉数，景品交換使用玉数，及び再プレイ使用玉数が管理される例について説明したが、該貯蓄有価価値ＤＢ６３ａにおいては、少なくとも会員ＩＤと対応付けて貯玉数（即ち貯蓄有価価値情報）が管理されれば良い。
【００９４】
上記の実施形態では、遊技場内に設けられる場内管理装置が、遊技用有価価値管理装置５０と貯蓄有価価値管理装置６０から構成される例について説明したが、これに限らず、該場内管理装置は、遊技用有価価値管理装置５０と貯蓄有価価値管理装置６０の機能を併せ持つ一台の装置から構成されるようにしても良い。
【００９５】
上記の実施形態では、接続規制手段が貯蓄有価価値管理機関用通信部７１ｂに組み込まれたファイヤーウォールである例について説明したが、これに限らず、該接続規制手段は、場外集中管理装置７０や該場外集中管理装置７０に接続されるネットワークへの不正な侵入（いわゆるハッキング）を防止可能なものであれば良い。
【００９６】
上記の実施形態では、予め定められた所定の条件が遊技場の開店処理時であり、該開店処理時に貯蓄有価価値情報（貯玉情報）の照合が行われる例について説明したが、これに限らず、該予め定められた所定の条件を例えば所定時間毎として、該所定時間毎に貯蓄有価価値情報の照合が行われるようにしても良い。
【００９７】
上記の実施形態では、遊技場の閉店処理時に、貯蓄有価価値管理装置６０から遊技用有価価値管理装置５０に対して貯蓄有価価値情報（貯玉情報）が送信され、該遊技用有価価値管理装置５０から場外集中管理装置７０に対して使用有価価値情報（売上情報）と貯蓄有価価値情報が送信される例について説明したが、これに限らず、該送信のタイミングは、例えば所定時間毎でも良い。
【００９８】
【発明の効果】
本発明に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００９９】
まず請求項１に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、場内管理装置から場外集中管理装置に対して使用有価価値情報と共に貯蓄有価価値情報が送信され、該場外集中管理装置から貯蓄有価価値管理機関に対して貯蓄有価価値情報が送信されるので、場内管理装置と場外集中管理装置とを通信可能に接続する通信回線を有効活用することにより、場内管理装置から貯蓄有価価値管理機関に対して貯蓄有価価値情報を送信するための専用の通信回線や専用の通信機器を設ける必要がなくなり、第三者管理型の貯蓄有価価値管理システムの導入コストを低減できる。
【０１００】
また請求項２に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、貯蓄有価価値管理機関から場外集中管理装置に対する接続が規制されるので、該場外集中管理装置にて管理されている使用有価価値の大きさの不正な改竄等を防止してセキュリティを向上できる。
【０１０１】
また請求項３に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、遊技場内において使用有価価値情報と貯蓄有価価値情報の管理が分散されるので、管理の負荷が低減されてシステムの安定性を向上できる。
【０１０２】
また請求項４に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、場外集中管理装置にて収集された貯蓄有価価値情報が貯蓄有価価値管理機関に対して送信されるので、各遊技場に設けられる各場内管理装置から貯蓄有価価値情報が送信されてくる毎に該貯蓄有価価値情報を貯蓄有価価値管理機関に対して送信する必要がなく、該貯蓄有価価値情報の送信コストを低減できる。
【０１０３】
さらに請求項５に係る貯蓄有価価値管理システムによれば、予め定められた所定の条件に基づいて貯蓄有価価値情報の照合が行われるので、該貯蓄有価価値情報の不正な改竄や貯蓄有価価値管理装置の故障によるデータ異常等を迅速に発見できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明に係る貯蓄有価価値管理システムの一例を表す概要図である。
【図２】図２は本発明に係る貯蓄有価価値管理システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図３】図３はカードユニットの一例を表す図であり、（ａ）は正面図，（ｂ）は側面図である。
【図４】図４は遊技用有価価値管理装置の遊技用有価価値ＤＢで管理される情報の一例を表す図である。
【図５】図５は貯蓄有価価値管理装置の貯蓄有価価値ＤＢで管理される情報の一例を表す図である。
【図６】図６は場外集中管理装置の遊技用有価価値ＤＢで管理される情報の一例を表す図である。
【図７】図７は場外貯蓄有価価値管理装置の貯蓄有価価値ＤＢで管理される情報の一例を表す図である。
【図８】図８は貯蓄有価価値管理システムの作用の一例を表す概念図である。
【図９】図９は従来の貯蓄有価価値管理システムの一例を表す概要図である。
【符号の説明】
１…貯蓄有価価値管理システム
２…プリペイドカード
３…会員カード
４…貨幣
５…通信回線
１０…プリペイドカード発行機
２０…パチンコ機
２１…遊技制御基板
２２…玉払出制御基板
２３…玉払出装置
２４…度数表示器
２５…玉貸ボタン
２６…プリペイドカード返却ボタン
３０…カードユニット
３１…通信部
３２…制御部
３２ａ…玉貸通信部
３３…貨幣識別機
３３ａ…貨幣挿入口
３３ｂ…貨幣インジケータ
３４…プリペイドカードＲ／Ｗ
３４ａ…プリペイドカード挿入・排出口
３４ｂ…プリペイドカードインジケータ
３５…会員カードＲ／Ｗ
３５ａ…会員カード挿入・排出口
３５ｂ…会員カードインジケータ
３５ｃ…会員カード返却ボタン
３６ａ…玉貸度数設定ボタン
３６ｂ…玉貸度数表示器
３７…（タッチパネル式の）ディスプレイ
３８…動作ランプ
４０…ＰＯＳ装置
５０…遊技用有価価値管理装置
５１ａ…場内用通信部
５１ｂ…場外用通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
５３ａ…遊技用有価価値ＤＢ
６０…貯蓄有価価値管理装置
６１…場内用通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
６３ａ…貯蓄有価価値ＤＢ
７０…場外集中管理装置
７１ａ…遊技場用通信部
７１ｂ…貯蓄有価価値管理機関用通信部
７２…制御部
７３…ハードディスク
７３ａ…遊技用有価価値ＤＢ
８０…場外貯蓄有価価値管理装置
８１…遊技用有価価値管理機関用通信部
８２…制御部
８３…ハードディスク
８３ａ…貯蓄有価価値ＤＢ
【図１】
2004049266.tif 000003
【図２】
2004049266.tif 000004
【図３】
2004049266.tif 000005
【図４】
2004049266.tif 000006
【図５】
2004049266.tif 000007
【図６】
2004049266.tif 000008
【図７】
2004049266.tif 000009
【図８】
2004049266.tif 000010
【図９】
2004049266.tif 000011