(57)【要約】【課題】電磁波による不正行為を検出可能な遊技球検出装置および遊技機を提供すること。【解決手段】ＣＰＵ１０２は、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第１検出信号であった場合に（ステップＳ１０にてＹＥＳ）、時間Ｔ０の計測を開始し（ステップＳ１８）、次に、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第２検出信号であった場合に（ステップＳ１４にてＹＥＳ）、すでに第１検出信号が入力済みであるので（ステップＳ１６にてＹＥＳ）、時間Ｔ０の計測を終了する（ステップＳ１８）。そして、ＣＰＵ１０２は、時間Ｔ０がしきい値Ｔ０ｔｈより大きくなければ（ステップＳ２０にてＮＯ）、変数ｎに０を代入し（ステップＳ２６）、通常の遊技球の通過ではないため異常ありと判断し、警告ランプ１３０を点灯する。【選択図】　図９
2004049617.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
を備えていることを特徴とする遊技球検出装置。
【請求項２】
遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
を備えていることを特徴とする遊技球検出装置。
【請求項３】
遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
を備えていることを特徴とする遊技球検出装置。
【請求項４】
遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
を備えていることを特徴とする遊技球検出装置。
【請求項５】
上記時間差が、上記しきい値以下であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技球検出装置。
【請求項６】
上記時間差が、上記しきい値以上であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技球検出装置。
【請求項７】
上記第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技球検出装置。
【請求項８】
上記しきい値の設定が変更可能な設定手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技球検出装置。
【請求項９】
遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、
上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、
該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
上記時間差が、上記しきい値以下であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項９乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
上記時間差が、上記しきい値以上であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１５】
上記異常判断手段によって異常ありと判断された場合、遊技を行うことができないように制御する停止制御手段を備えていることを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載の遊技機。
【請求項１６】
上記第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることを特徴とする請求項９乃至請求項１５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１７】
上記しきい値の設定が変更可能な設定手段を備えていることを特徴とする請求項９乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が通過したことを検出する遊技球検出装置と、この遊技球検出装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ遊技機の一つとして、遊技球が所定の始動入賞口に入賞または所定の作動ゲートを通過することによって大当りかはずれかの選択を行い、大当りが選択された場合に賞球を獲得しやすい大当り遊技に移行するものがある。このような遊技機においては、上記遊技球の入賞または通過を所定の遊技球検出センサによって検出している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、遊技球検出センサとして、遊技球自身の磁性や電磁誘導を利用する非接触式の磁気センサがある。しかし、このような磁気センサは、電磁波が照射されると、誤動作して遊技球が通過していないにも拘わらず、遊技球の通過を検出してしまうことがある。そのため、意図的に電磁波を照射されてしまうと、不正に大当りの抽選回数が多くなるため、大当り遊技に移行しやすくなり、このような不正行為を行った利用者に賞球を獲得されてしまう恐れがあった。
【０００４】
特に、時間経過に伴って一定周期で変動を繰り返す乱数値から、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過した時に値を取得し、その数値があらかじめ定められた大当りに該当する値であった場合に、大当り遊技に移行するように構成された遊技機においては、大当りに該当する値を取得できるタイミングを見計らって電磁波を照射することによって、著しく大当たりが発生しやすくなる。そのため、このような不正行為を行った利用者に短時間で賞球を獲得されてしまう恐れがあった。
【０００５】
本発明は、このような電磁波やその他の不正行為を検出可能な遊技球検出装置および遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
このような問題を解決するために、本発明の遊技球検出装置は、請求項１に記載したように、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００７】
請求項１の発明における遊技球検出装置は、遊技球の通過に伴って検出信号を出力する第１検出手段と第２検出手段とを備えており、この第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する。さらに、遊技球検出装置は判断手段を備えており、この判断手段は、第１検出手段及び第２検出手段からの検出信号を入力可能で、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する。
【０００８】
この遊技球検出装置における第１検出手段及び第２検出手段は、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過したことなどを検出するもので、これら２つの検出手段は、遊技球が通過した際、判断手段が両者から出力される検出信号の時間差を認識できる程度に離れた位置に配設される。
【０００９】
また、判断手段は、例えば、ホールコンピュータや各遊技機に備えられたマイクロコンピュータなどによって構成されるもので、第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力されるまでの時間差を計測できるようになっている。
通常、第１検出手段が遊技球の通過を検出してから第２検出手段が遊技球の通過を検出するまでには、遊技球が各検出手段間を移動する時間が必要である。一方、第１検出手段および第２検出手段が、例えば電磁波によって誤動作した場合、電磁波は遊技球の通過速度よりも速く伝搬するため、検出手段両者が検出信号を出力する際の時間差は、遊技球の通過によって各検出信号が出力される場合に比べて短くなる。従って、判断手段が、遊技球が通過したと判断する際のしきい値は、例えば、実際に通過経路を遊技球が通過する時間を計測して決めても良いし、或いは、電磁波による誤動作等を想定して極めて短い時間にしても良い。しきい値を極めて短い時間にすると、判断手段が、遊技球が通過したとする判断に要する時間を短くでき、判断手段の処理を迅速にすることができる。
【００１０】
よって、このように構成された請求項１に記載の遊技球検出装置によれば、判断手段が、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、その結果、遊技球の検出精度を極めて高くすることができるという顕著な効果を奏する。
【００１１】
また、請求項２に記載の遊技球検出装置は、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
請求項２の発明における遊技球検出装置は、遊技球の通過に伴って検出信号を出力する第１検出手段と第２検出手段とを備えており、この第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する。さらに、遊技球検出装置は判断手段を備えており、この判断手段は、第１検出手段及び第２検出手段からの検出信号を入力可能で、第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する。
【００１３】
この遊技球検出装置における第１検出手段、第２検出手段及び判断手段は、請求項１の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
通常、第１検出手段が遊技球の通過を検出しなくなってから第２検出手段が遊技球の通過を検出しなくなるまでには、遊技球が各検出手段間を移動する時間が必要である。一方、第１検出手段および第２検出手段が、例えば電磁波によって誤動作した場合、電磁波は遊技球の通過速度よりも速く伝搬するため、検出手段両者が検出信号の出力を停止する際の時間差は、遊技球の通過によって各検出信号の出力が停止される場合に比べて短くなる。従って、判断手段が、遊技球が通過したと判断する際のしきい値は、例えば、実際に通過経路を遊技球が通過する時間を計測して決めても良いし、或いは、電磁波による誤動作等を想定して極めて短い時間にしても良い。しきい値を極めて短い時間にすると、判断手段が、遊技球が通過したとする判断に要する時間を短くでき、判断手段の処理を迅速にすることができる。
【００１４】
よって、このように構成された請求項２に記載の遊技球検出装置によれば、判断手段が、第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、その結果、遊技球の検出精度を極めて高くすることができるという顕著な効果を奏する。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊技球検出装置は、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明における遊技球検出装置は、遊技球の通過に伴って検出信号を出力する第１検出手段と第２検出手段とを備えており、この第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する。さらに、遊技球検出装置は判断手段を備えており、この判断手段は、第１検出手段及び第２検出手段からの検出信号を入力可能で、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する。
【００１７】
この遊技球検出装置における第１検出手段、第２検出手段及び判断手段は、請求項１の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
通常、第１検出手段が遊技球の通過を検出してから第２検出手段が遊技球の通過を検出しなくなるまでには、遊技球が各検出手段間を移動する時間が必要である。一方、第１検出手段および第２検出手段が、例えば電磁波によって誤動作した場合、電磁波は遊技球の通過速度よりも速く伝搬するため、第１検出手段が検出信号を出力してから第２検出手段が検出信号の出力を停止するまでの時間差は、遊技球の通過によって第１検出手段が検出信号を出力してから第２検出手段が検出信号の出力を停止するまでの時間差に比べて短くなる。従って、判断手段が、遊技球が通過したと判断する際のしきい値は、例えば、実際に通過経路を遊技球が通過する時間を計測して決めるようにすると良い。この場合、第１検出手段と第２検出手段とを接近させた状態で配設しても、遊技球が各検出手段間を移動する時間である時間差を長くとることが可能となり、他の時間差に比べてしきい値を長い時間の値で設定することができるため、判断手段で遊技球が通過したことと、電磁波等の異常であることを誤って判断することなく、より確実に区別することができる。
【００１８】
よって、このように構成された請求項３に記載の遊技球検出装置によれば、判断手段が、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、その結果、遊技球の検出精度を極めて高くすることができるという顕著な効果を奏する。
【００１９】
また、請求項４に記載の遊技球検出装置は、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、を備えていることを特徴とする。
【００２０】
請求項４の発明における遊技球検出装置は、遊技球の通過に伴って検出信号を出力する第１検出手段と第２検出手段とを備えており、この第１検出手段と第２検出手段とは、遊技球の通過経路上に間隔を空けて配設され、遊技球の通過に伴って順に検出信号を出力する。さらに、遊技球検出装置は判断手段を備えており、この判断手段は、第１検出手段及び第２検出手段からの検出信号を入力可能で、第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断する。
【００２１】
この遊技球検出装置における第１検出手段、第２検出手段及び判断手段は、請求項１の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
通常、第２検出手段が遊技球の通過を検出してから第１検出手段が遊技球の通過を検出しなくなるまでには、遊技球が各検出手段間を移動する時間が必要である。一方、第１検出手段および第２検出手段が、例えば電磁波によって誤動作した場合、電磁波は遊技球の通過速度よりも速く伝搬するため、第２検出手段が検出信号を出力してから第１検出手段が検出信号の出力を停止するまでの時間差は、遊技球の通過によって第２検出手段が検出信号を出力してから第１検出手段が検出信号の出力を停止するまでの時間差に比べて長くなる。従って、判断手段が、遊技球が通過したと判断する際のしきい値は、例えば、実際に通過経路を遊技球が通過する時間を計測して決めるようにすると良い。この場合、第１検出手段と第２検出手段とを接近させた状態で配設しても、遊技球が各検出手段間を移動する時間である時間差を比較的長くとることが可能となり、他の時間差に比べてしきい値を比較的長い時間の値で設定することができるため、判断手段で遊技球が通過したことを、より確実に検出することができる。
【００２２】
よって、このように構成された請求項４に記載の遊技球検出装置によれば、判断手段が、第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、その結果、遊技球の検出精度を極めて高くすることができるという顕著な効果を奏する。
【００２３】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技球検出装置において、上記時間差が、上記しきい値以下であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００２４】
請求項５に記載の遊技球検出装置は、請求項１乃至請求項３の何れかの発明において、異常判断手段と報知手段とを備えており、異常判断手段が、当該時間差がしきい値以下であれば異常ありと判断し、報知手段が、この異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する。
【００２５】
ここで、この遊技球検出装置における報知手段は、異常判断手段が異常ありと判断したことを報知することができれば、その具体的な構成は特に限定されない。例えば、異常判断手段が、異常ありと判断した際に、ランプが点灯したり、スピーカーから音声を出力したり、ホールコンピュータに異常ありを示すメッセージが表示されるように構成して遊技場の店員に報知すればよい。
【００２６】
よって、このように構成された請求項５に記載の遊技球検出装置によれば、請求項１乃至請求項３の何れかの発明の効果に加え、異常判断手段が電磁波等による誤動作を異常ありと判断し、報知手段が異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知するので、遊技場の店員は不正行為が行われたかどうかの確認を迅速に行うことができ、その結果、異常のあった遊技機での遊技を行えないようにしたりすることができると共に、この報知が利用者への警告となるため、不正行為が減少することを期待できるという極めて顕著な効果を奏する。
【００２７】
また、請求項６に記載の発明は、請求項４に記載の遊技球検出装置において、上記時間差が、上記しきい値以上であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００２８】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の発明と同様であるので、ここでの説明は省略する。
また、請求項７に記載の発明は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技球検出装置において、上記第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることを特徴とする。
【００２９】
この請求項７の遊技球検出装置における第１検出手段と第２検出手段は、一体化されていれば、その具体的な構成は特に限定されない。例えば、第１検出手段と第２検出手段を同一のケースに収容することによって一体化しても良いし、第１検出手段と第２検出手段をネジ、接着剤など介して互いに固定することによって一体化しても良い。また、第１検出手段と第２検出手段をそれぞれ回路基板の両面に形成して一体化しても良い。
【００３０】
よって、このように構成された請求項７に記載の遊技球検出装置によれば、請求項１乃至請求項６の何れかの発明の効果に加え、第１検出手段と第２検出手段とが、一体化された一つの部品として構成されているため、各検出手段間の距離関係が、組み付け時の取付位置などによって変動することがない。その結果、組み付け時に各検出手段間の距離を微調整することなく高い取り付け精度で各検出手段を取り付けることができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００３１】
また、請求項８に記載の発明は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技球検出装置において、上記しきい値の設定が変更可能な設定手段を備えていることを特徴とする。
請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れかの発明において、設定手段を備えており、この設定手段が、当該しきい値の設定を変更可能にする。
【００３２】
この遊技球検出装置における設定手段は、例えば、遊技球検出装置の所定の基板にディップスイッチ等の設定スイッチを設け、この設定スイッチにより、しきい値に所定の値を設定できるようにすれば良い。
よって、このように構成された請求項８に記載の遊技球検出装置によれば、請求項１乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、設定手段が、しきい値の設定を変更可能にするので、個々の遊技球検出装置に合わせて微調整することが可能となり、その結果、製品誤差等に対応することができるという極めて顕著な効果を奏する。
【００３３】
また、請求項９に記載の遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【００３４】
請求項９の発明における遊技機は、遊技機の遊技盤等に設けられた始動入賞口または作動ゲートを通過した遊技球を請求項１に記載の遊技球検出装置により検出するもので、この遊技球検出装置の判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、図柄表示手段が表示される図柄を変動する。
【００３５】
この遊技機において、図柄表示手段に表示される図柄は、例えば、次のような制御手順で変動される。まず、第１検出手段と第２検出手段が遊技球の通過を検出して検出信号を判断手段に出力する。判断手段は、第１検出信号を入力してから第２検出信号を入力するまでの時間差が、しきい値より大きければ遊技球の通過と判断する。
【００３６】
ここで、判断手段が遊技球の通過と判断したら、図柄表示手段が表示される図柄を変動する。なお、このような図柄表示手段は、この種の遊技機において周知のものであり、例えば図柄表示手段が所謂特別図柄表示装置として構成されている場合には、表示される特別図柄としての図柄には大当り図柄やはずれ図柄等がある。また、図柄表示手段が所謂普通図柄表示装置として構成されている場合には、表示される普通図柄としての図柄には当り図柄やはずれ図柄等がある。表示される図柄が大当り図柄や当り図柄である場合、通常よりも賞球を獲得しやすい大当り遊技や当り遊技に移行することになる。
【００３７】
よって、このように構成された請求項９に記載の遊技機によれば、判断手段が、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断して、図柄表示手段が表示される図柄を変動するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、この場合には図柄表示手段が表示される図柄を変動することはない。その結果、遊技球の検出精度が向上し、たとえ電磁波等による不正行為が行われても大当り遊技に移行することを防止し、賞球を不当に獲得される恐れがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【００３８】
また、請求項１０に記載の遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【００３９】
請求項１０の発明における遊技機は、遊技機の遊技盤等に設けられた始動入賞口または作動ゲートを通過した遊技球を請求項２に記載の遊技球検出装置により検出するもので、この遊技球検出装置の判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、図柄表示手段が表示される図柄を変動する。
【００４０】
この遊技機における図柄表示手段は、請求項９の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
よって、このように構成された請求項１０に記載の遊技機によれば、判断手段が、第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断して、図柄表示手段が表示される図柄を変動するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、この場合には図柄表示手段が表示される図柄を変動することはない。その結果、遊技球の検出精度が向上し、たとえ電磁波等による不正行為が行われても大当り遊技に移行することを防止し、賞球を不当に獲得される恐れがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【００４１】
また、請求項１１に記載の遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから上記第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【００４２】
請求項１１の発明における遊技機は、遊技機の遊技盤等に設けられた始動入賞口または作動ゲートを通過した遊技球を請求項３に記載の遊技球検出装置により検出するもので、この遊技球検出装置の判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、図柄表示手段が表示される図柄を変動する。
【００４３】
この遊技機における図柄表示手段は、請求項９の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
よって、このように構成された請求項１１に記載の遊技機によれば、判断手段が、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より大きければ遊技球が通過したと判断して、図柄表示手段が表示される図柄を変動するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、この場合には図柄表示手段が表示される図柄を変動することはない。その結果、遊技球の検出精度が向上し、たとえ電磁波等による不正行為が行われても大当り遊技に移行することを防止し、賞球を不当に獲得される恐れがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【００４４】
また、請求項１２に記載の遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞または作動ゲートを通過するのに伴って順に検出信号を出力する第１検出手段及び第２検出手段と、上記第１検出手段及び上記第２検出手段からの検出信号を入力可能で、上記第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断する判断手段と、該判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、表示される図柄を変動する図柄表示手段と、を備えていることを特徴とする。
【００４５】
請求項１２の発明における遊技機は、遊技機の遊技盤等に設けられた始動入賞口または作動ゲートを通過した遊技球を請求項４に記載の遊技球検出装置により検出するもので、この遊技球検出装置の判断手段が遊技球の通過と判断した場合に、図柄表示手段が表示される図柄を変動する。
【００４６】
この遊技機における図柄表示手段は、請求項９の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
よって、このように構成された請求項１２に記載の遊技機によれば、判断手段が、第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差が、あらかじめ定められたしきい値より小さければ遊技球が通過したと判断して、図柄表示手段が表示される図柄を変動するので、例えば電磁波等による誤動作は遊技球が通過したと判断されなくなり、この場合には図柄表示手段が表示される図柄を変動することはない。その結果、遊技球の検出精度が向上し、たとえ電磁波等による不正行為が行われても大当り遊技に移行することを防止し、賞球を不当に獲得される恐れがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【００４７】
また、請求項１３に記載の発明は、請求項９乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、上記時間差が、上記しきい値以下であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００４８】
請求項１３に記載の遊技機は、請求項９乃至請求項１１の何れかの発明において、異常判断手段と報知手段とを備えており、異常判断手段が、当該時間差がしきい値以下であれば異常ありと判断し、報知手段が、この異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する。
【００４９】
ここで、この遊技機における報知手段は、請求項５の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
よって、このように構成された請求項１３に記載の遊技機によれば、請求項９乃至請求項１１の何れかの発明の効果に加え、異常判断手段が電磁波等による誤動作を異常ありと判断し、報知手段が異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知するので、遊技場の店員は不正行為が行われたかどうかの確認を迅速に行うことができ、その結果、異常のあった遊技機での遊技を行えないようにしたりすることができると共に、この報知が利用者への警告となるため、不正行為が減少することを期待できるという極めて顕著な効果を奏する。
【００５０】
また、請求項１４に記載の発明は、請求項１２に記載の遊技機において、上記時間差が、上記しきい値以上であれば異常ありと判断する異常判断手段と、該異常判断手段によって異常ありと判断されたことを報知する報知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００５１】
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載の発明と同様であるので、ここでの説明は省略する。
また、請求項１５に記載の発明は、請求項１３または請求項１４に記載の遊技機において、上記異常判断手段によって異常ありと判断された場合、遊技を行うことができないように制御する停止制御手段を備えていることを特徴とする。
【００５２】
請求項１５に記載の遊技機は、請求項１３または請求項１４の発明において、停止制御手段を備えており、この停止制御手段が、異常判断手段によって異常ありと判断された場合、遊技を行うことができないように制御する。
この遊技機における停止制御手段は、例えば、打球発射装置による遊技球の発射をできない状態にする制御、或いは、遊技機への電力供給を止めて遊技機自体が動作しなくなる状態にする制御等であっても良く、つまり遊技を行うことができないようにする制御であれば、特に限定されるものではない。
【００５３】
このように構成された請求項１５に記載の遊技機によれば、請求項１３または請求項１４の発明の効果に加え、停止制御手段が、異常判断手段によって異常ありと判断された場合、遊技を行うことができないように制御するので、電磁波等によって不正行為が行われた場合には異常ありと判断されて遊技を行うことができなくなり、その結果、このような不正行為が行われた場合に賞球を獲得される恐れがなくなるという極めて顕著な効果を奏する。
【００５４】
また、請求項１６に記載の発明は、請求項９乃至請求項１５の何れかに記載の遊技機において、上記第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることを特徴とする。
この請求項１６の遊技機における第１検出手段と第２検出手段は、請求項７の発明と同様であり、ここでの説明は省略する。
【００５５】
よって、このように構成された請求項１６に記載の遊技機によれば、請求項９乃至請求項１５の何れかの発明の効果に加え、第１検出手段と第２検出手段とが、一体化された一つの部品として構成されているため、各検出手段間の距離関係が、組み付け時の取付位置などによって変動することがない。従って、組み付け時に各検出手段間の距離を微調整することなく高い取り付け精度で各検出手段を取り付けることができ、その結果、遊技機の組み立てが容易になるという極めて顕著な効果を奏する。
【００５６】
また、請求項１７に記載の発明は、請求項９乃至請求項１６の何れかに記載の遊技機において、上記しきい値の設定が変更可能な設定手段を備えていることを特徴とする。
請求項１７に記載の遊技機は、請求項９乃至請求項１６の何れかの発明において、設定手段を備えており、この設定手段が、当該しきい値の設定を変更可能にする。
【００５７】
この遊技機における設定手段は、例えば、遊技機の所定の基板にディップスイッチ等の設定スイッチを設け、この設定スイッチにより、しきい値に所定の値を設定できるようにすれば良い。
よって、このように構成された請求項１７に記載の遊技機によれば、請求項９乃至請求項１６の何れかの発明の効果に加え、設定手段が、しきい値の設定を変更可能にするので、個々の遊技球検出装置に合わせて微調整することが可能となり、製品誤差等に対応することができると共に、遊技場側の所望する状態に遊技機を設定することが可能となり、その結果、延いては安定経営につながり、遊技場を経営するうえで極めて顕著な効果を奏する。
【００５８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６の正面図、図３は、遊技盤２１の裏面に設けられた中央制御装置１００の要部ブロック図である。
【００５９】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技場の店員等に遊技球の検出異常を報知する警告ランプ１３０と、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行う特別図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６に特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）と、特別図柄表示装置６内において３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、特別図柄表示装置６における結果が予め定められた態様になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口７と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、上記打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まりに係わる異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）とによって構成されている。
【００６０】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に特別図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合に、大入賞口７を所定の態様で開放する（大当り遊技）ようになっている。また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合に、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放する（当り遊技）ようなっている。
【００６１】
次に遊技機１の遊技盤２１の裏面に設けられた中央制御装置１００を図３を用いて説明する。
中央制御装置１００は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ１０４を備えている。
【００６２】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００６３】
出力回路１１０には、上記した内枠２３に取り付けられた遊技場の店員等に遊技球の検出異常を報知する警告ランプ１３０及び遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７を開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００６４】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、中央制御装置１００のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６５】
表示制御回路１１１は、特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１８が接続されている。また、表示制御回路１１は、内部に表示制御用ＣＰＵ（図示せず）、この表示制御用ＣＰＵの作業領域及び画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭなどを備えている。
【００６６】
表示制御回路１１１は、中央制御装置１００のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵは表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示盤（特別図柄表示装置６）に表示される。なお、表示制御回路１１１のＲＡＭは、表示制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有する。
【００６７】
このように、中央制御装置１００のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭが、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えばサージ電流などで突然遊技機１の電源が遮断されても、中央制御装置１００のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭが記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公平な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、この電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能は、中央制御装置１００のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。
【００６８】
また、中央制御装置１００のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から中央制御装置１００への入力をなくすことにより、遊技機１全体の制御を司る中央制御装置１００への入力を少なくして、中央制御装置１００への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという極めて顕著な効果を奏する。なお、この中央制御装置１００のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、表示制御回路１１１以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路に行うようにしても良い。
【００６９】
ここで、特別図柄表示装置６が表示する図柄として、大当り図柄は、（１１１）、（２２２）、（３３３）、．．．、（７７７）、（８８８）、（９９９）、（○○○）、（△△△）、（◎◎◎）、（☆☆☆）の１３図柄である。この内（３３３）、（７７７）、（☆☆☆）の３図柄が特定大当り図柄であり、残りの１０図柄が非特定大当り図柄である。また、はずれ図柄は、２種類以上の数字、記号で構成された図柄（例えば、（１１２）、（１２○）など）である。
【００７０】
次に、中央制御装置１００から表示制御回路１１１に送出される特別図柄に係わる表示制御用コマンドについて詳述する。図４は、中央制御装置１００から表示制御回路１１１に出力される表示制御用コマンドの説明図である。中央制御装置１００は、特別図柄表示装置６の左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に特別図柄を表示するために、図４に示す表示制御用コマンドを出力する。
【００７１】
この表示制御用コマンドは、中央制御装置１００から表示制御回路１１１に出力されるものであって、特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される特別図柄の変動開始から確定までの間に、５個のコマンドが送信される様に規定されている。この５個のコマンドは、図４の（Ａ）、（Ｂ）に示すように、まず▲１▼の変動パターン指定コマンドが送信され、次に▲２▼の左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に▲３▼の中特別図柄指定コマンド、▲４▼の右特別図柄指定コマンド、▲５▼の全図柄停止指定コマンドが送信される。
【００７２】
５個のコマンドは、図４にあるように、始めの上記▲１▼のコマンドが送信されてから、時間ｔ１経過までに上記▲２▼のコマンドが送信され、上記▲２▼のコマンドが送信されてから時間ｔ２経過までに上記▲３▼のコマンドが送信され、上記▲３▼のコマンドが送信されてから時間ｔ３経過までに上記▲４▼のコマンドが送信され、上記▲１▼のコマンドが送信されてから時間ｔ経過までに上記▲５▼のコマンドが送信されるように構成されている。
【００７３】
始めに送信される上記▲１▼の変動パターン指定コマンドは、１００種類程度が用意されており、全図柄の変動状態を指示する。これが送信されることによって、図柄の変動が開始される。つまり、上記▲１▼の変動パターン指定コマンドは、上記した始動信号としての機能を果たす。
【００７４】
上記▲２▼の左特別図柄指定コマンドは、１３種類が用意されており、左列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
上記▲３▼の中特別図柄指定コマンドは、１３種類が用意されており、中列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
【００７５】
上記▲４▼の右特別図柄指定コマンドは、１３種類が用意されており、右列の停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。
これら▲２▼▲３▼▲４▼の左、中、右特別図柄指定コマンドは、停止図柄を指定する。
上記▲５▼の全図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、左列、中列、右列の図柄の停止タイミングを指示する。
【００７６】
以上の▲１▼ないし▲５▼のコマンドが中央制御装置１００から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が特別図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０によって表示される。
【００７７】
図５は、大当り処理を示すフローチャートである。上記したような大当り図柄が特別図柄表示装置６に表示されると、中央制御装置１００のＣＰＵ１０２は、図５に示すような大当り遊技としての大当り処理を実行する。なお、この大当り処理は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。また、特定大当り図柄が表示されると、ＣＰＵ１０２は、非特定大当り図柄が表示されたときよりも遊技者にとってさらに有利な特別遊技を大当り処理後に実行するが、これらについては本発明を理解する上で重要な構成ではないので、図示および説明を省略する。
【００７８】
この大当り処理が実行されると、ＣＰＵ１０２は、まずステップＳ１００の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口７が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ１００にてＹＥＳ）には、この大当り処理を終了する。一方、ステップＳ１００の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ１００にてＮＯ）には、ステップＳ１０２の処理へ移行する。
【００７９】
ステップＳ１０２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を開口する。そして、ステップＳ１０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ１０４の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０６の処理へ移行して、大入賞口７へ入賞した遊技球をカウントスイッチ１１７で検出することによりカウントアップされるカウンタＤの値が１０以上か否かを判定する。そして、ステップＳ１０６の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤの値が１０未満と判定されたときには、この大当り処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１０４の処理にてＹＥＳ及びステップＳ１０６の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７の開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合及び大入賞口７へ入賞した遊技球の数が１０個以上と判定された場合には、ステップＳ１０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６を駆動制御して大入賞口７を閉口する。そして、ステップＳ１１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＤの値を０にセットし、ステップＳ１１２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。
【００８１】
このカウンタＥは、大入賞口７が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために中央制御装置１００に設定されたカウンタであり、ステップＳ１０８の処理が実行されて大入賞口７が閉口する毎にカウントアップされるようになっている。
【００８２】
ステップＳ１１２の処理を終えると、ステップＳ１１４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７の特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（ステップＳ１１４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１１６の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ１１６の処理では、大入賞口７が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ１１６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了する。
【００８３】
一方、ステップＳ１１４の処理にてＮＯ及びステップＳ１１６の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７の特定領域を通過していない場合及びカウンタＥの値が１６以上と判定された場合には、ステップＳ１１８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ１２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、この大当り処理を終了する。
【００８４】
次に、普通図柄表示装置１８が表示する普通図柄としては、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９の１０図柄であり、この内７が当り図柄であり、残りの９図柄がはずれ図柄である。
ここで、中央制御装置１００から表示制御回路１１１に送出される普通図柄に係わる表示制御用コマンドについて説明する。中央制御装置１００は、普通図柄表示装置１８に普通図柄を表示するために、次のような表示制御用コマンドを出力する。即ち、この表示制御用コマンドは、中央制御装置１００から表示制御回路１１１に出力されるものであって、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして２個のコマンドが送信されるように規定されている。この２個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間ｈｔが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間ｈｔが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置１８に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、普通図柄指定コマンドは、上記した作動信号としての機能を果たす。上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄数（０〜９）に対応して１０種類が用意されており、停止図柄（確定図柄）の指示を行なう。上記普通図柄停止指定コマンドは、１種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。
【００８５】
以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが中央制御装置１００から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの１回の変動表示が普通図柄表示装置１８によって表示される。
【００８６】
図６は、始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。上記したような当り図柄が普通図柄表示装置１８に表示されると、中央制御装置１００のＣＰＵ１０２は、図６に示すような当り遊技としての始動入賞口開放処理を実行する。なお、この始動入賞口開放処理は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行される。
【００８７】
ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップＳ２００の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を開放する。そして、ステップＳ２０２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の始動入賞口（電動チューリップ）１１のの開放時間２秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ２０２の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間がタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０４の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。なお、始動入賞口（電動チューリップ）１１の開放時間は、上記した特定大当り図柄と非特定大当り図柄に起因して変更するようにしても良い。
【００８８】
カウンタＧは、開放された始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根が始動入賞口開放時間としての２秒が経過して閉口するまでに、始動入賞口１１に入賞した遊技球の数をカウントするために中央制御装置１００に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされるようになっている。
【００８９】
そして、ステップＳ２０４の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了する。一方、ステップＳ２０２の処理にてＹＥＳ及びステップＳ２０４の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間としての２秒がタイムアップしたと判定された場合及び始動入賞口１１に６個以上の遊技球が入賞したと判定されたときには、ステップＳ２０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を閉口する。そして、ステップＳ２０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ２１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞口開放処理を終了する。
【００９０】
図７は、上記した始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の分解図であり、図８は、始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３と入力回路１０１との関係を示すブロック図である。
【００９１】
これらの遊技球検出装置は、遊技球の入賞または通過を、遊技球自身の磁性や電磁誘導を利用する非接触式の磁気センサ（スイッチ）として構成されており、図７に示すように、遊技球通過穴５２と、その内部に平行に配設された第１回路基板５４および第２回路基板５６とを備えている。各回路基板５４、５６は、互いに接着剤によって固定されており、落下してきた遊技球の通過に伴って第１回路基板５４、第２回路基板５６の順で遊技球の通過を検出するように配設されている。なお、図８に示すように、第１回路基板５４は、遊技球の通過を検出すると中央制御装置１００の入力回路１０１に第１検出信号を出力し、第２回路基板５６は、遊技球の通過を検出すると中央制御装置１００の入力回路１０１に第２検出信号を出力する。
【００９２】
次に、中央制御装置１００による遊技球通過判断処理１を、図９に基づいて説明する。図９は、遊技球通過判断処理１を示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ１０２が行う処理であって、上記した始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の何れであっても、遊技球を検出するときには実行される処理である。なお、この遊技球通過判断処理１は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行され、さらに、ここでは、代表して始動入賞検出センサ１１６が遊技球を検出するときについて説明する。
【００９３】
遊技球通過判断処理１（Ｔ０に基づく処理）は、始動入賞検出センサ１１６から出力されてくる検出信号が中央制御装置１００の入力回路１０１に入力されたか否かに基づいて、所定の処理が実行される。
ここで、図１０、図１１及び図１２を参照して、第１回路基板５４が出力する第１検出信号と第２回路基板５６が出力する第２検出信号について説明する。図１０は、始動入賞検出センサ１１６が正常な状態、即ち第１回路基板５４と第２回路基板５６が正常な状態のときに、遊技球の落下により入力回路１０１に入力される第１検出信号と第２検出信号の入力パルスを示す波形図、図１１及び図１２は、始動入賞検出センサ１１６が異常な状態、即ち電磁波を照射する不正行為等が行われ第１回路基板５４と第２回路基板５６が異常な状態のときに、遊技球の落下によることなく入力回路１０１に入力される第１検出信号と第２検出信号の入力パルスを示す波形図である。
【００９４】
図１０、図１１及び図１２において、時間Ｔ０は、第１回路基板５４から第１検出信号が入力回路１０１に入力されてエッジを立ち上げた（以下、第１立上エッジともいう）時から、第２回路基板５６から第２検出信号が入力回路１０１に入力されてエッジを立ち上げた（以下、第２立上エッジともいう）時までの時間であり、時間Ｔ１は、第１立上エッジの時から、入力回路１０１に入力されていた第２回路基板５６の第２検出信号が入力を停止されてエッジを立ち下げた（以下、第２立下エッジともいう）時までの時間であり、時間Ｔ２は、第２立上エッジの時から、入力回路１０１に入力されていた第１回路基板５４の第１検出信号が入力を停止されてエッジを立ち下げた（以下、第１立下エッジともいう）時までの時間であり、時間Ｔ３は、第１立下エッジの時から、第２立下エッジの時までの時間である。また、第１立上エッジから第１立下エッジまでの時間と第２立上エッジから第２立下エッジまでの時間、即ち第１検出信号の入力パルス幅と第２検出信号の入力パルス幅はほぼ同一である。
【００９５】
図１１に示す始動入賞検出センサ１１６が異常な状態は、電磁波を照射する不正行為等が行われたときに、第１回路基板５４により第１立上エッジが立ち上がった後に、第２回路基板５６により第２立上エッジが立ち上がり、その後第１回路基板５４により第１立下エッジが立ち下がった後に、第２回路基板５６により第２立下エッジが立ち下がる状態（図１１においては、異常なときの入力パルス（１）と記載）であり、これは、図１０に示す始動入賞検出センサ１１６が正常な状態（図１０においては、正常なときの入力パルスと記載）と比較すると、各エッジの立ち上がる順序及び立ち下がる順序は同じとなるが、時間Ｔ０は短くなり、時間Ｔ１は短くなり、時間Ｔ２は長くなり、時間Ｔ３は短くなっている。この理由としては、電磁波の速度は、遊技球が落下する速度に比べ極めて速いことに起因する。
【００９６】
一方、図１２に示す始動入賞検出センサ１１６が異常な状態は、上記と同様な不正行為等が行われたときに、第２回路基板５６により第２立上エッジが立ち上がった後に、第１回路基板５４により第１立上エッジが立ち上がり、その後第２回路基板５６により第２立下エッジが立ち下がった後に、第１回路基板５４により第１立下エッジが立ち下がる状態（図１２においては、異常なときの入力パルス（２）と記載）であり、これは、図１０に示す始動入賞検出センサ１１６が正常な状態と比較すると、各エッジの立ち上がる順序及び立ち下がる順序が逆となっており、その結果、時間Ｔ０と時間Ｔ３は測定不能となり、時間Ｔ１は短くなり、時間Ｔ２は長くなっている。この理由としては、上記した電磁波の速度が極めて速いことに加え、電磁波の伝わる順序が特定できないことに起因する。
【００９７】
図９に戻って、遊技球通過判断処理１（Ｔ０に基づく処理）が開始されると、ＣＰＵ１０２は、まずステップ１０にて第１検出信号の入力があるか否かを判定する。そして、ステップＳ１０の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第１回路基板５４からの第１検出信号である場合には、ステップＳ１２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、時間Ｔ０の計測を開始する。計測される時間Ｔ０は、ＲＡＭ１０４内に記憶された所定の変数に時間経過が積算される。そして時間Ｔ０の計測を開始すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１４の処理に移行する。一方、ステップＳ１０の処理にてＮＯの場合には、ステップＳ１４の処理に移行する。
【００９８】
ステップＳ１４の処理では、ＣＰＵ１０２は、第２検出信号の入力があるか否かを判定する。そして、ステップＳ１４の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第２回路基板５６からの第２検出信号である場合には、ステップＳ１６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、第１検出信号がすでに入力済みか否かを、即ちステップＳ１０の処理にてＹＥＳと判定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ１６の処理にて第１検出信号がすでに入力済みと判定された場合には（ステップＳ１６の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１８の処理に移行して時間Ｔ０の計測を終了し、次にステップＳ２０の処理に移行して、計測した時間Ｔ０の値が、しきい値Ｔ０ｔｈより大きいか否かを判定する。
【００９９】
しきい値Ｔ０ｔｈは、図１１に示す時間Ｔ０、即ち電磁波が第１回路基板５４に検出された後第２回路基板５６に検出されるまでの時間以上であれば良く、例えば、限りなく０に近い値であっても当該条件を満たしていれば良いが、望ましくは、図１０に示す時間Ｔ０、即ち遊技球が第１回路基板５４に検出された後第２回路基板５６に検出されるまでの時間（実測値における最短時間）が良い。なぜなら、電磁波以外の予期せぬ不正行為も否定できないからである。また、このしきい値Ｔ０ｔｈは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１００】
つまり、このステップＳ２０の処理においては、遊技球が第１回路基板５４に通過が検出されてから第２回路基板５６に通過を検出されるまでに、通常かかる時間を要しているか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ０がしきい値Ｔ０ｔｈより大きくない値であれば（ステップＳ２０の処理にてＮＯ）、ステップＳ２６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。一方、ステップＳ２０の処理にてＹＥＳ、即ち時間Ｔ０がしきい値Ｔ０ｔｈの値より大きければ、この遊技球通過判断処理１を終了する。なお、ステップＳ２０の処理にてＹＥＳと判定された場合には、遊技球の通過を適正に検出したとして、特別図柄表示装置６に特別図柄の変動を開始させるための始動信号がＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１に送出されることとなる。
【０１０１】
ここで、ＲＡＭ１０４内の変数ｎは、遊技機１の電源投入時には１がセットされ、ステップＳ２０の処理にてＮＯと判定されたときのみ、０がセットされるようになっている。即ち、変数ｎの値に１がセットされている場合には、不正行為は行われておらず、遊技状態は正常な状態と判定され、０がセットされている場合には、不正行為が行われ遊技状態が異常な状態と判定される。つまり、変数ｎは、遊技状態が正常か異常かを判定するための変数である。
【０１０２】
そして、ステップＳ２６の処理を終えると、ステップＳ２８の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、遊技状態が異常な状態になったことを遊技場の店員等に報知するべく、ランプ制御回路３７を駆動して警告ランプ１３０を点灯させる。
また、上記ステップＳ１６の処理にて第１検出信号がいまだ入力されていないと判定された場合には（ステップＳ１６の処理にてＮＯ）、これは図１２に示すように、第１検出信号よりも先に第２検出信号が入力された場合であるので、即座に遊技状態が異常な状態と判定し、ステップＳ２６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。
【０１０３】
一方、上記ステップＳ１４の処理にてＮＯ、即ち、第２検出信号の入力がないと判定された場合には、ステップＳ２２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ１６と同様に、第１検出信号がすでに入力済みか否かを、即ちステップＳ１０の処理にてＹＥＳと判定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ２２の処理にて第１検出信号がすでに入力済みと判定された場合には（ステップＳ２２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２４の処理に移行して、計測している時間Ｔ０の値が、最大値Ｔ０ｍａｘを越えたか否かを判定する。
【０１０４】
最大値Ｔ０ｍａｘは、図１０に示す時間Ｔ０、即ち遊技球が第１回路基板５４に検出された後第２回路基板５６に検出されるまでの時間（実測値における最長時間）以上であれば良い（最大値Ｔ０ｍａｘ＞しきい値Ｔ０ｔｈ）。また、この最大値Ｔ０ｍａｘは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１０５】
つまり、このステップＳ２４の処理においては、第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力される前までに、すでに第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力されるのに通常かかる時間を越えたか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ０が最大値Ｔ０ｍａｘより大きい値であれば（ステップＳ２４の処理にてＹＥＳ）、ステップＳ２６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。一方、ステップＳ２２の処理にてＮＯ及びステップＳ２４の処理にてＮＯ、即ち第１検出信号と第２検出信号の両者とも入力がなかった場合及び時間Ｔ０が最大値Ｔ０ｍａｘの値より大きくなければ、この遊技球通過判断処理１を終了する。
【０１０６】
このように、遊技球通過判断処理１（Ｔ０に基づく処理）では、遊技球の通過に伴って第１回路基板５４が遊技球の通過を検出してから、第２回路基板５６が遊技球の通過を検出するまでに必要な時間よりも、両検出信号が入力されるまでの時間差が短い場合（ステップＳ２０の処理にてＮＯ）、第１検出信号よりも先に第２検出信号が入力された場合（ステップＳ１６の処理にてＮＯ）及び第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力される前までに、すでに第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力されるのに通常かかる時間を越えた場合（ステップＳ２４の処理にてＮＯ）には、ＣＰＵ１０２が、遊技状態が異常な状態と判定して、警告ランプ１３０を点灯させることとなる。
【０１０７】
次に、中央制御装置１００による遊技球通過判断処理２を、図１３に基づいて説明する。図１３は、遊技球通過判断処理２を示すフローチャートである。この処理は、上記した図９に示す遊技球通過判断処理１の他の実施形態であり、この遊技球通過判断処理２のみで遊技球の通過を判断しても良いし、遊技球通過判断処理１と併用して遊技球の通過を判断しても良い。この処理も、ＣＰＵ１０２が行う処理であって、上記した始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の何れであっても、遊技球を検出するときには実行される処理である。なお、この遊技球通過判断処理２は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行され、さらに、ここでは、代表して始動入賞検出センサ１１６が遊技球を検出するときについて説明する。
【０１０８】
遊技球通過判断処理２（Ｔ３に基づく処理）は、始動入賞検出センサ１１６から中央制御装置１００の入力回路１０１に入力された検出信号が入力停止されたか否かに基づいて、所定の処理が実行される。遊技球通過判断処理２が開始されると、ＣＰＵ１０２は、まずステップ３０にて第１検出信号の入力停止があるか否かを判定する。そして、ステップＳ３０の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力停止された信号が第１回路基板５４からの第１検出信号である場合には、ステップＳ３２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、時間Ｔ３の計測を開始する。計測される時間Ｔ３は、ＲＡＭ１０４内に記憶された所定の変数に時間経過が積算される。そして時間Ｔ３の計測を開始すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３４の処理に移行する。一方、ステップＳ３０の処理にてＮＯの場合には、ステップＳ３４の処理に移行する。
【０１０９】
ステップＳ３４の処理では、ＣＰＵ１０２は、第２検出信号の入力停止があるか否かを判定する。そして、ステップＳ３４の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力停止された信号が第２回路基板５６からの第２検出信号である場合には、ステップＳ３６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、第１検出信号がすでに入力停止済みか否かを、即ちステップＳ３０の処理にてＹＥＳと判定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ３６の処理にて第１検出信号がすでに入力停止済みと判定された場合には（ステップＳ３６の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８の処理に移行して時間Ｔ３の計測を終了し、次にステップＳ４０の処理に移行して、計測した時間Ｔ３の値が、しきい値Ｔ３ｔｈより大きいか否かを判定する。
【０１１０】
しきい値Ｔ３ｔｈは、図１１に示す時間Ｔ３、即ち電磁波が第１回路基板５４に検出されなくなった後第２回路基板５６に検出されなくなるまでの時間以上であれば良く、例えば、限りなく０に近い値であっても当該条件を満たしていれば良いが、望ましくは、図１０に示す時間Ｔ３、即ち遊技球が第１回路基板５４に検出されなくなった後第２回路基板５６に検出されなくなるまでの時間（実測値における最短時間）が良い。なぜなら、電磁波以外の予期せぬ不正行為も否定できないからである。また、このしきい値Ｔ３ｔｈは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１１１】
つまり、このステップＳ４０の処理においては、遊技球が第１回路基板５４に通過が検出されなくなってから第２回路基板５６に通過を検出されなくなるまでに、通常かかる時間を要しているか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ３がしきい値Ｔ３ｔｈより大きくない値であれば（ステップＳ４０の処理にてＮＯ）、ステップＳ４６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。一方、ステップＳ４０の処理にてＹＥＳ、即ち時間Ｔ３がしきい値Ｔ３ｔｈの値より大きければ、この遊技球通過判断処理２を終了する。なお、ステップＳ４０の処理にてＹＥＳと判定された場合には、遊技球の通過を適正に検出したとして、特別図柄表示装置６に特別図柄の変動を開始させるための始動信号がＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１に送出されることとなる。
【０１１２】
そして、ステップＳ４６の処理を終えると、ステップＳ４８の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、遊技状態が異常な状態になったことを遊技場の店員等に報知するべく、ランプ制御回路３７を駆動して警告ランプ１３０を点灯させる。
また、上記ステップＳ３６の処理にて第１検出信号がいまだ入力停止されていないと判定された場合には（ステップＳ３６の処理にてＮＯ）、これは図１２に示すように、第１検出信号よりも先に第２検出信号が入力停止された場合であるので、即座に遊技状態が異常な状態と判定し、ステップＳ４６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。
【０１１３】
一方、上記ステップＳ３４の処理にてＮＯ、即ち、第２検出信号の入力停止がないと判定された場合には、ステップＳ４２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ３６と同様に、第１検出信号がすでに入力停止済みか否かを、即ちステップＳ３０の処理にてＹＥＳと判定されているか否かを判定する。そして、ステップＳ４２の処理にて第１検出信号がすでに入力停止済みと判定された場合には（ステップＳ４２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４４の処理に移行して、計測している時間Ｔ３の値が、最大値Ｔ３ｍａｘを越えたか否かを判定する。
【０１１４】
最大値Ｔ３ｍａｘは、図１０に示す時間Ｔ３、即ち遊技球が第１回路基板５４に検出されなくなった後第２回路基板５６に検出されなくなるまでの時間（実測値における最長時間）以上であれば良い（最大値Ｔ３ｍａｘ＞しきい値Ｔ３ｔｈ）。また、この最大値Ｔ３ｍａｘは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１１５】
つまり、このステップＳ４４の処理においては、第１検出信号が入力停止されてから第２検出信号が入力停止される前までに、すでに第１検出信号が入力停止されてから第２検出信号が入力停止されるのに通常かかる時間を越えたか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ３が最大値Ｔ３ｍａｘより大きい値であれば（ステップＳ４４の処理にてＹＥＳ）、ステップＳ４６の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、ＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。一方、ステップＳ４２の処理にてＮＯ及びステップＳ４４の処理にてＮＯ、即ち第１検出信号と第２検出信号の両者とも入力停止がなかった場合及び時間Ｔ３が最大値Ｔ３ｍａｘの値より大きくなければ、この遊技球通過判断処理２を終了する。
【０１１６】
このように、遊技球通過判断処理２（Ｔ３に基づく処理）では、遊技球の通過に伴って第１回路基板５４が遊技球の通過を検出しなくなってから、第２回路基板５６が遊技球の通過を検出しなくなるまでに必要な時間よりも、両検出信号が入力停止されるまでの時間差が短い場合（ステップＳ４０の処理にてＮＯ）、第１検出信号よりも先に第２検出信号が入力停止された場合（ステップＳ３６の処理にてＮＯ）及び第１検出信号が入力停止されてから第２検出信号が入力停止される前までに、すでに第１検出信号が入力停止されてから第２検出信号が入力停止されるのに通常かかる時間を越えた場合（ステップＳ４４の処理にてＮＯ）には、ＣＰＵ１０２が、遊技状態が異常な状態と判定して、警告ランプ１３０を点灯させることとなる。
【０１１７】
次に、中央制御装置１００による遊技球通過判断処理３を、図１４に基づいて説明する。図１４は、遊技球通過判断処理３を示すフローチャートである。この処理は、上記した図９及び図１３に示す遊技球通過判断処理１及び遊技球通過判断処理２の他の実施形態であり、この遊技球通過判断処理３のみで遊技球の通過を判断しても良いし、遊技球通過判断処理１や遊技球通過判断処理２と併用して遊技球の通過を判断しても良い。この処理も、ＣＰＵ１０２が行う処理であって、上記した始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の何れであっても、遊技球を検出するときには実行される処理である。なお、この遊技球通過判断処理３は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行され、さらに、ここでは、代表して始動入賞検出センサ１１６が遊技球を検出するときについて説明する。
【０１１８】
遊技球通過判断処理３（Ｔ１に基づく処理）は、始動入賞検出センサ１１６から出力されてくる第１検出信号が中央制御装置１００の入力回路１０１に入力されたか否かに基づいて、所定の処理が実行される。遊技球通過判断処理３が開始されると、ＣＰＵ１０２は、まずステップ５０にて第１検出信号の入力があるか否かを判定する。そして、ステップＳ５０の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第１回路基板５４からの第１検出信号である場合には、ステップＳ５２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、時間Ｔ１の計測を開始する。計測される時間Ｔ１は、ＲＡＭ１０４内に記憶された所定の変数に時間経過が積算される。そして時間Ｔ１の計測を開始すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５４の処理に移行する。
【０１１９】
ステップＳ５４の処理では、ＣＰＵ１０２は、第２検出信号の入力停止があるか否かを判定する。そして、ステップＳ５４の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力停止された信号が第２回路基板５６からの第２検出信号である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５６の処理に移行して時間Ｔ１の計測を終了し、次にステップＳ５８の処理に移行して、計測した時間Ｔ１の値が、しきい値Ｔ１ｔｈより大きいか否かを判定する。
【０１２０】
しきい値Ｔ１ｔｈは、図１１に示す時間Ｔ１、即ち電磁波が第１回路基板５４に検出された後第２回路基板５６に検出されなくなるまでの時間以上であれば良く、例えば、限りなく検出信号の入力パルス幅に近い値であっても当該条件を満たしていれば良いが、望ましくは、図１０に示す時間Ｔ１、即ち遊技球が第１回路基板５４に検出された後第２回路基板５６に検出されなくなるまでの時間（実測値における最短時間）が良い。なぜなら、電磁波以外の予期せぬ不正行為も否定できないからである。また、このしきい値Ｔ１ｔｈは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１２１】
つまり、このステップＳ５８の処理においては、遊技球が第１回路基板５４に通過が検出されてから第２回路基板５６に通過を検出されなくなるまでに、通常かかる時間を要しているか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ１がしきい値Ｔ１ｔｈより大きくない値であれば（ステップＳ５８の処理にてＮＯ）、ステップＳ６０の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。
【０１２２】
そして、ステップＳ６０の処理を終えると、ステップＳ６２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、遊技状態が異常な状態になったことを遊技場の店員等に報知するべく、ランプ制御回路３７を駆動して警告ランプ１３０を点灯させる。
一方、ステップＳ５０の処理にてＮＯ、ステップＳ５４の処理にてＮＯ及びステップＳ５８の処理にてＹＥＳの場合には、即ち第１検出信号の入力がない場合、第２検出信号の入力停止がない場合及び時間Ｔ１がしきい値Ｔ１ｔｈの値より大きい場合には、この遊技球通過判断処理３を終了する。なお、ステップＳ５８の処理にてＹＥＳと判定された場合には、遊技球の通過を適正に検出したとして、特別図柄表示装置６に特別図柄の変動を開始させるための始動信号がＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１に送出されることとなる。
【０１２３】
このように、遊技球通過判断処理３（Ｔ１に基づく処理）では、遊技球の通過に伴って第１回路基板５４が遊技球の通過を検出してから、第２回路基板５６が遊技球の通過を検出しなくなるまでに必要な時間よりも、第１検出信号が入力されてから第２検出信号が入力停止されるまでの時間が短い場合（ステップＳ５８の処理にてＮＯ）には、ＣＰＵ１０２が、遊技状態が異常な状態と判定して、警告ランプ１３０を点灯させることとなる。
【０１２４】
次に、中央制御装置１００による遊技球通過判断処理４を、図１５に基づいて説明する。図１５は、遊技球通過判断処理４を示すフローチャートである。この処理は、上記した図９、図１３及び図１４に示す遊技球通過判断処理１、遊技球通過判断処理２及び遊技球通過判断処理３の他の実施形態であり、この遊技球通過判断処理４のみで遊技球の通過を判断しても良いし、遊技球通過判断処理１、遊技球通過判断処理２や遊技球通過判断処理３と併用して遊技球の通過を判断しても良い。この処理も、ＣＰＵ１０２が行う処理であって、上記した始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の何れであっても、遊技球を検出するときには実行される処理である。なお、この遊技球通過判断処理４は、ＣＰＵ１０２により２ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みにより繰り返し実行され、さらに、ここでは、代表して始動入賞検出センサ１１６が遊技球を検出するときについて説明する。
【０１２５】
遊技球通過判断処理４（Ｔ２に基づく処理）は、始動入賞検出センサ１１６から出力されてくる第２検出信号が中央制御装置１００の入力回路１０１に入力されたか否かに基づいて、所定の処理が実行される。遊技球通過判断処理４が開始されると、ＣＰＵ１０２は、まずステップ７０にて第２検出信号の入力があるか否かを判定する。そして、ステップＳ７０の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力された信号が第２回路基板５６からの第２検出信号である場合には、ステップＳ７２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、時間Ｔ２の計測を開始する。計測される時間Ｔ２は、ＲＡＭ１０４内に記憶された所定の変数に時間経過が積算される。そして時間Ｔ２の計測を開始すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ７４の処理に移行する。
【０１２６】
ステップＳ７４の処理では、ＣＰＵ１０２は、第１検出信号の入力停止があるか否かを判定する。そして、ステップＳ７４の処理にてＹＥＳ、即ち、始動入賞検出センサ１１６から入力停止された信号が第１回路基板５４からの第１検出信号である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ７６の処理に移行して時間Ｔ２の計測を終了し、次にステップＳ７８の処理に移行して、計測した時間Ｔ２の値が、しきい値Ｔ２ｔｈより小さいか否かを判定する。
【０１２７】
しきい値Ｔ２ｔｈは、図１１に示す時間Ｔ２、即ち電磁波が第２回路基板５６に検出された後第１回路基板５４に検出されなくなるまでの時間以下であれば良く、例えば、限りなく検出信号の入力パルス幅に近い値であっても当該条件を満たしていれば良いが、望ましくは、図１０に示す時間Ｔ２、即ち遊技球が第２回路基板５６に検出された後第１回路基板５４に検出されなくなるまでの時間（実測値における最長時間）が良い。なぜなら、電磁波以外の予期せぬ不正行為も否定できないからである。また、このしきい値Ｔ２ｔｈは、ＲＯＭ１０３内にあらかじめ記憶されている値である。
【０１２８】
つまり、このステップＳ７８の処理においては、遊技球が第２回路基板５６に通過が検出されてから第１回路基板５４に通過を検出されなくなるまでに、通常かかる時間を要しているか否かを判定することになる。この処理で、時間Ｔ２がしきい値Ｔ２ｔｈより小さくない値であれば（ステップＳ７８の処理にてＮＯ）、ステップＳ８０の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したＲＡＭ１０４内の変数ｎに０をセットする。
【０１２９】
そして、ステップＳ８０の処理を終えると、ステップＳ８２の処理に移行して、ＣＰＵ１０２は、遊技状態が異常な状態になったことを遊技場の店員等に報知するべく、ランプ制御回路３７を駆動して警告ランプ１３０を点灯させる。
一方、ステップＳ７０の処理にてＮＯ、ステップＳ７４の処理にてＮＯ及びステップＳ７８の処理にてＹＥＳの場合には、即ち第２検出信号の入力がない場合、第１検出信号の入力停止がない場合及び時間Ｔ２がしきい値Ｔ２ｔｈの値より小さい場合には、この遊技球通過判断処理４を終了する。なお、ステップＳ７８の処理にてＹＥＳと判定された場合には、遊技球の通過を適正に検出したとして、特別図柄表示装置６に特別図柄の変動を開始させるための始動信号がＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１に送出されることとなる。
【０１３０】
このように、遊技球通過判断処理４（Ｔ２に基づく処理）では、遊技球の通過に伴って第２回路基板５６が遊技球の通過を検出してから、第１回路基板５４が遊技球の通過を検出しなくなるまでに必要な時間よりも、第２検出信号が入力されてから第１検出信号が入力停止されるまでの時間が長い場合（ステップＳ７８の処理にてＮＯ）には、ＣＰＵ１０２が、遊技状態が異常な状態と判定して、警告ランプ１３０を点灯させることとなる。
【０１３１】
以上の説明で明らかなように、このような構造の遊技機１によれば、遊技球の通過に伴って第１回路基板５４が遊技球の通過を検出したときに入力回路１０１に入力される第１検出信号と、第２回路基板５６が遊技球の通過を検出したときに入力回路１０１に入力される第２検出信号の入力パルスの所定の立上エッジや立下エッジを監視し、正常な遊技状態と比較することにより、不正行為が行われたときにはＣＰＵ１０２が遊技状態を異常な状態と判断し、警告ランプ１３０を点灯させることができるため、遊技場の店員に報知して、誤動作の原因が電磁波による不正行為であるかどうかの確認を迅速に行うことができる。
【０１３２】
また、電磁波による不正行為を行うことによって警告ランプ１３０が点灯するため、不正行為を行った利用者への警告とすることもでき、不正行為の減少が期待できる。
また、ＣＰＵ１０２が入力された検出信号を異常ありと判断した場合には、特別図柄表示装置６が特別図柄の変動表示を行わないため、電磁波による不正行為が行われても大当り遊技に移行して賞球を不当に獲得される恐れがない。
【０１３３】
また、始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３は、第１回路基板５４と第２回路基板５６が、同一ケースに収容されている一体部品であるため、各回路基板間の距離関係が、組み付け時の取付位置などによって変動することがない。そのため、組み付け時に各回路基板間の距離を微調整することなく高い取り付け精度でこれらの各遊技球検出装置を取り付けることができる。
【０１３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記の具体的な実施形態に限定されず、この他にも様々な形態で実施することができる。
例えば、始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３内部に、第１回路基板５４と第２回路基板５６が平行に配設されたものを例示したが、第１回路基板５４と第２回路基板５６は、平行に配設されていなくてもよく、遊技球の通過経路に沿って所定の角度を持って配設されていても良い。このようにすれば、第１回路基板５４が発生させる磁界と第２回路基板５６が発生させる磁界との方向がズレているため磁界が干渉し合うことはなく、遊技球の通過に伴う第１検出信号及び第２検出信号をそれぞれ的確に出力することができる。さらに、第１回路基板５４と第２回路基板５６が所定の角度になるように同一ケースに収容される一体部品にすれば、より製品として完成度の高いものとなる。
【０１３５】
また、始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３が、２枚の回路基板によって遊技球の通過を検出するものを例示したが、３枚以上の回路基板によって遊技球の通過を検出するように構成されていても良い。
【０１３６】
また、ＣＰＵ１０２は、遊技状態に異常ありと判断した場合に、遊技を行うことができないような制御を行うように構成されていてもよい。遊技を行うことができないような制御とは、例えば、ＣＰＵ１０２が遊技状態に異常ありと判断した場合に、発射制御回路４２を駆動して打球発射装置４３による遊技球の発射が行えないようにする制御や、遊技機１自体の電力供給を停止する制御である。この場合、ＣＰＵ１０２が異常ありと判断した際には、遊技を行うことができなくなるため、電磁波によって不正行為が行われた場合に賞球を獲得される恐れがない。また、電磁波によって不正行為を行うことにより、遊技が行えなくなるため、電磁波による不正行為自体を無効にすることができる。
【０１３７】
また、ＣＰＵ１０２が遊技状態に異常ありと判断したことを警告ランプ１３０によって、遊技場の店員または利用者に報知するものを例示したが、ＣＰＵ１０２が遊技状態に異常ありと判断した場合に、音声制御回路３８を駆動してスピーカ１１３から音声を出力することによって報知しても良い。また、ＣＰＵ１０２が遊技状態に異常ありと判断した際に、遊技場のホールコンピュータに異常ありを示す信号を出力して、ホールコンピュータが異常ありを示すメッセージを表示することによって、遊技場の店員に報知しても良い。
【０１３８】
また、上記したような不正行為が行われたことを判断する構造の遊技機１によれば、始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３は、磁気センサ（スイッチ）に限らず、例えば、光センサやメカ式の検出センサ（例えばマイクロスイッチのような接触式のもの）を採用することができる。即ち、これらの遊技球検出装置は遊技球が検出できればどのようなものでも良く、その遊技球検出装置の特性と想定される不正行為に合致する入力パルスの所定の立上エッジや立下エッジを監視して正常な遊技状態と比較することで、磁気センサ（スイッチ）と同様な効果を得ることが可能となる。
【０１３９】
また、上記したしきい値（Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈ）及び最大値（Ｔ０ｍａｘ、Ｔ３ｍａｘ）は、その設定値が変更可能なように、図示しない遊技機１の所定の基板等に設けた設定スイッチ（ディップスイッチ等）で所定の値が設定できるようにしてもしても良い。この設定スイッチで所定の値が設定できるようにした場合には、遊技場側の所望する状態に遊技機１を設定することが可能となり、延いては安定経営につながり、遊技場を経営するうえで顕著な効果を奏する。
【０１４０】
また、上記した構造の遊技機１によれば、入力パルスの所定の立上エッジや立下エッジを監視することで、遊技球検出装置にとって大きな故障や誤作動とされる断線、ショートまたはチャタリング等も検出することも可能となり、上記した遊技球通過判断処理と併用してこれらの故障や誤作動を検出する処理を行うようにしても良い。
【０１４１】
また、本発明の実施形態における遊技機１においては、上記したように始動入賞口１１に係わる保留球数と普通図柄作動ゲート１９に係わる通過保留球数を最高４個までに制限するようにしたが、この制限は、遊技者にとって有利なように変更したり、無くしたりしても良い。なぜなら、本発明の実施形態における遊技機１では、たとえ電磁波の照射等による不正行為が実行されても、始動入賞検出センサ１１６と作動ゲート検出センサ１２１とがその不正行為を検出して実害がでないように対処できるからである。そして、このようにした場合には、保留球数と通過保留球数を遊技者に報知するための上記した４個の保留ＬＥＤ２５と保留ＬＥＤ２６とは、複数の７セグメントＬＥＤに変更するようにすると良い。このような構成にすることにより、多くの保留球数や通過保留球数が発生しても、所謂オーバーフローすることを減少したり、無くしたりすることができるので、その結果、遊技者は、より多くの特別図柄と普通図柄の変動表示を獲得することができ、延いては、より速く、より多くの大当り遊技や当り遊技を発生させることにつながるので、遊技者の遊技意欲が増大し、遊技の趣向性が高められる。さらに、多くの保留球数や通過保留球数が発生しても、遊技領域５において大きな面積をとることなく、遊技領域５のスペースを有効活用しつつ対処することが可能となり、遊技機１を開発するうえでの設計の自由度が増大する。
【０１４２】
なお、以上説明した構成の遊技機１は、パチンコ遊技機、スロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、遊技球を検出する様々な遊技機で適用することができる。
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との対応を説明する。
【０１４３】
請求項１：検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差は、時間ＴＯに相当し、しきい値は、Ｔ０ｔｈに相当する。
【０１４４】
請求項２：検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ３に相当し、しきい値は、Ｔ３ｔｈに相当する。
【０１４５】
請求項３：検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ１に相当し、しきい値は、Ｔ１ｔｈに相当する。
【０１４６】
請求項４：検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ２に相当し、しきい値は、Ｔ２ｔｈに相当する。
【０１４７】
請求項５：異常判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が、図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＮＯ、図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＮＯ、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＮＯ、と判断する処理に相当し、報知手段は、警告ランプ１３０、ＣＰＵ１０２が図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２８にて実行する処理、ＣＰＵ１０２が図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４８にて実行する処理、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ６２にて実行する処理に相当する。
【０１４８】
請求項６：異常判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＮＯと判断する処理に相当し、報知手段は、警告ランプ１３０、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ８２にて実行する処理に相当する。
【０１４９】
請求項７：第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることは、図７に示すように構成されている始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３に相当する。
【０１５０】
請求項８：しきい値は、Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈに相当し、設定手段は、本文後段の「しきい値（Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈ）は、その設定値が変更可能なように、図示しない設定スイッチ（ディップスイッチ等）で所定の値が設定できるようにしてもしても良い。」という記載に相当する。
【０１５１】
請求項９：始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、作動ゲートは、普通図柄作動ゲート１９に相当し、検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段の出力した第２検出信号を入力するまでの時間差は、時間ＴＯに相当し、しきい値は、Ｔ０ｔｈに相当し、判断手段が遊技球の通過と判断した場合に表示される図柄を変動する図柄表示手段は、ＣＰＵ１０２が図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＹＥＳと判断したときに送出する始動信号または作動信号、特別図柄表示装置６、普通図柄表示装置１８、表示制御回路１１１に相当する。
【０１５２】
請求項１０：始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、作動ゲートは、普通図柄作動ゲート１９に相当し、検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ３に相当し、しきい値は、Ｔ３ｔｈに相当し、判断手段が遊技球の通過と判断した場合に表示される図柄を変動する図柄表示手段は、ＣＰＵ１０２が図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＹＥＳと判断したときに送出する始動信号または作動信号、特別図柄表示装置６、普通図柄表示装置１８、表示制御回路１１１に相当する。
【０１５３】
請求項１１：始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、作動ゲートは、普通図柄作動ゲート１９に相当し、検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第１検出手段の出力した第１検出信号を入力してから第２検出手段から入力した第２検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ１に相当し、しきい値は、Ｔ１ｔｈに相当し、判断手段が遊技球の通過と判断した場合に表示される図柄を変動する図柄表示手段は、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＹＥＳと判断したときに送出する始動信号または作動信号、特別図柄表示装置６、普通図柄表示装置１８、表示制御回路１１１に相当する。
【０１５４】
請求項１２：始動入賞口は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、作動ゲートは、普通図柄作動ゲート１９に相当し、検出信号は、第１回路基板５４が出力する第１検出信号、第２回路基板５６が出力する第２検出信号に相当し、第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＹＥＳと判断する処理に相当し、第２検出手段の出力した第２検出信号を入力してから上記第１検出手段から入力した第１検出信号を入力停止するまでの時間差は、時間Ｔ２に相当し、しきい値は、Ｔ２ｔｈに相当し、判断手段が遊技球の通過と判断した場合に表示される図柄を変動する図柄表示手段は、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＹＥＳと判断したときに送出する始動信号または作動信号、特別図柄表示装置６、普通図柄表示装置１８、表示制御回路１１１に相当する。
【０１５５】
請求項１３：異常判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が、図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＮＯ、図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＮＯ、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＮＯ、と判断する処理に相当し、報知手段は、警告ランプ１３０、ＣＰＵ１０２が図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２８にて実行する処理、ＣＰＵ１０２が図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４８にて実行する処理、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ６２にて実行する処理に相当する。
【０１５６】
請求項１４：異常判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＮＯと判断する処理に相当し、報知手段は、警告ランプ１３０、ＣＰＵ１０２が図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ８２にて実行する処理に相当する。
【０１５７】
請求項１５：異常判断手段は、中央制御装置１００、ＣＰＵ１０２が、図９に示す遊技球通過判断処理１のステップＳ２０にてＮＯ、図１３に示す遊技球通過判断処理２のステップＳ４０にてＮＯ、ＣＰＵ１０２が図１４に示す遊技球通過判断処理３のステップＳ５８にてＮＯ、図１５に示す遊技球通過判断処理４のステップＳ７８にてＮＯ、と判断する処理に相当し、停止制御手段は、本文後段の「ＣＰＵ１０２は、遊技状態に異常ありと判断した場合に、遊技を行うことができないような制御を行うように構成されていてもよい。遊技を行うことができないような制御とは、例えば、ＣＰＵ１０２が遊技状態に異常ありと判断した場合に、発射制御回路４２を駆動して打球発射装置４３による遊技球の発射が行えないようにする制御や、遊技機１自体の電力供給を停止する制御である。」という記載に相当する。
【０１５８】
請求項１６：第１検出手段は、第１回路基板５４に相当し、第２検出手段は、第２回路基板５６に相当し、第１検出手段と上記第２検出手段が、一体化されていることは、図７に示すように構成されている始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３に相当する。
【０１５９】
請求項１７：しきい値は、Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈに相当し、設定手段は、本文後段の「しきい値（Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈ）は、その設定値が変更可能なように、図示しない設定スイッチ（ディップスイッチ等）で所定の値が設定できるようにしてもしても良い。」という記載に相当する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施形態の特別図柄表示装置６を示す正面図である。
【図３】本実施形態の中央制御装置１００の要部ブロック図である。
【図４】本実施形態の中央制御装置１００から送信され、特別図柄表示装置６を制御する表示制御回路１１１が受信する表示制御用コマンドの説明図である。
【図５】本実施形態の中央制御装置１００が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の中央制御装置１００が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３の分解図である。
【図８】本実施形態の始動入賞検出センサ１１６、カウントスイッチ１１７、継続入賞スイッチ１１８、作動ゲート検出センサ１２１、セーフ球検出センサ１２２及びカウントスイッチ１２３と入力回路１０１との関係を示すブロック図である。
【図９】本実施形態の中央制御装置１００が実行する遊技球通過判断処理１を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の第１回路基板５４と第２回路基板５６が正常な状態のときに、遊技球の落下により入力回路１０１に入力される第１検出信号と第２検出信号の入力パルスを示す波形図である。
【図１１】本実施形態の電磁波を照射する不正行為等が行われ第１回路基板５４と第２回路基板５６が異常な状態のときに、遊技球の落下によることなく入力回路１０１に入力される第１検出信号と第２検出信号の入力パルスを示す波形図である。
【図１２】本実施形態の電磁波を照射する不正行為等が行われ第１回路基板５４と第２回路基板５６が異常な状態のときに、遊技球の落下によることなく入力回路１０１に入力される第１検出信号と第２検出信号の入力パルスを示す波形図である。
【図１３】本実施形態の中央制御装置１００が実行する遊技球通過判断処理２を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の中央制御装置１００が実行する遊技球通過判断処理３を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の中央制御装置１００が実行する遊技球通過判断処理４を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機、　２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、　４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、　６…特別図柄表示装置、
７…大入賞口、　８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、　１０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、　１２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、　１４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、　１６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、　１８…普通図柄表示装置、
１９…普通図柄作動ゲート、　２０…風車、
２１…遊技盤、　２２…外枠、
２３…内枠、　２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、　３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、　４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、　４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、　５２…遊技球通過穴、
５４…第１回路基板、　５６…第２回路基板、
１００…中央制御装置、　１０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、　１０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、　１０６…ソレノイド、
１０７…ソレノイド、　１０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、　１１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、　１１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、　１１７…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、　１１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、　１２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、　１２３…カウントスイッチ、
１３０…警告ランプ、ｎ…変数、
Ｄ、Ｅ、Ｇ…カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、Ｆ４…当りフラグ、
ｔ、ｔ１、ｔ２、ｔ３、Ｔ０、Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３…時間、
Ｔ０ｔｈ、Ｔ１ｔｈ、Ｔ２ｔｈ、Ｔ３ｔｈ…しきい値、
Ｔ０ｍａｘ、Ｔ３ｍａｘ…最大値
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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