(57)【要約】【課題】遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技領域２は、中央に、複数の障害釘４，４・・からなる鉛直な区画壁５が設けられており、左側の第１領域ａ１と、右側の第２領域ａ２との２つの領域に区分されている。区画壁５は、中央より上方に、遊技球略１個分の長さを有する第１通過孔６と、遊技球略２個分の長さを有する第２通過孔７との２つの通過孔を有しており、遊技領域２に打ち出された遊技球が、それらの通過孔６，７を通過した場合のみ、第２領域ａ２に遊技球が入り込むようになっている。また、第２通過孔７には、平板状の扉部材８が遊技盤９の盤面から出没するように設けられている。【選択図】　図２
2004065770.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域が、区画壁によって複数の領域に区画されており、それらの各領域に入賞口が別個に設けられているとともに、それらの各入賞口への遊技球の入賞により与えられる特典が互いに異なっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
区画壁に、遊技球を通過させる通過孔が設けられているとともに、開状態と閉状態とに切り替え制御可能な扉部材が、前記通過孔に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
扉部材の開閉制御スイッチが、機台の前面に、遊技者によって操作可能に設けられているとともに、
予め設定された規定条件を充足した場合にのみ、開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とすることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
効果音を発生するスピーカと、発光部材と、図柄を変動表示する図柄表示装置とが設けられており、予め設定された所定条件を充足した場合に、抽選を実行し、その結果、大当たりと判断した場合には、予め設定された所定の大当たり図柄を図柄表示装置に表示した後に、大当たり状態を生起させる遊技機であって、
効果音の発生を制御する効果音制御装置と、発光部材の発光を制御する発光制御装置と、図柄表示装置による図柄変動を制御する図柄変動制御装置とが、大当たり状態の生起を制御するメイン制御装置と別個に設けられているとともに、
開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とするか否かを、効果音制御装置、発光制御装置、図柄変動制御装置の内のいずれかで決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の一種として、図柄合わせタイプのパチンコ機が広く知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、遊技盤上の遊技領域に図柄表示装置が設けられており、変動入賞口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示装置に表示されている図柄が変動するとともに、変動入賞口への遊技球の入賞と同時に、内部の制御装置において抽選が実行され、その抽選の結果、大当たりとなった場合には、図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示され、大当たり状態が生起するようになっている。また、大当たり状態が生起すると、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成し、多くの賞品球を払い出すようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄の変動表示内容が種々に工夫されているものの、遊技内容そのものが単純であるため、遊技者に飽きられ易い、という一面がある。
【０００４】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技盤面上の遊技領域が、区画壁によって複数の領域に区画されており、それらの各領域に入賞口が別個に設けられているとともに、それらの各入賞口への遊技球の入賞により与えられる特典が互いに異なっている遊技機にある。なお、特典とは、入賞によって直ちに行う賞品球の払い出しのみでなく、入賞装置の扉を所定の回数だけ強制的に開成させる大当たり状態を生起させることや、その大当たり状態を高い確率で生起させる高確率状態を生起させること等、きわめて高い確率で多くの賞品球を獲得できる特別な遊技状態を生起させること等も含まれる。
【０００６】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、区画壁に、遊技球を通過させる通過孔が設けられているとともに、開状態と閉状態とに切り替え制御可能な扉部材が、前記通過孔に設けられていることにある。
【０００７】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、請求項２に記載された発明において、扉部材の開閉制御スイッチが、機台の前面に、遊技者によって操作可能に設けられているとともに、予め設定された規定条件を充足した場合にのみ、開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とすることにある。
【０００８】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項３に記載された発明において、効果音を発生するスピーカと、発光部材と、図柄を変動表示する図柄表示装置とが設けられており、予め設定された所定条件を充足した場合に、大当たり抽選を実行し、その結果、大当たりと判断した場合には、予め設定された所定の大当たり図柄を図柄表示装置に表示した後に、大当たり状態を生起させる遊技機であって、効果音の発生を制御する効果音制御装置と、発光部材の発光を制御する発光制御装置と、図柄表示装置による図柄変動を制御する図柄変動制御装置とが、大当たり状態の生起を制御するメイン制御装置と別個に設けられているとともに、開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とするか否かを、効果音制御装置、発光制御装置、図柄変動制御装置の内のいずれかで決定することにある。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１０】
図１は、本発明にかかるパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠４８で覆われており、前面の中央よりやや上側には、幅広な長方形状の前面枠４９が、片開き自在に取り付けられている。前面枠４９は、略中央に、円形のガラス板が嵌め込まれており、上端際の中央に、報知ランプ５１が設けられている。さらに、その報知ランプ５１の左右両側には、種々の効果音を発生させるためのスピーカ２８，２８が設置されている。また、前面枠４９の後方には、遊技盤９を嵌め込み設置したミドル枠５０が、片開き自在に取り付けられており、その遊技盤９の盤面には、誘導レール５２によって、略円形の遊技領域２が区画されている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿４３と貯留皿４４とが、上下に連設されており、貯留皿４４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル３が突設されている。加えて、発射ハンドルのグリップには、後述する扉部材８を作動させるための開閉制御スイッチである扉開閉スイッチ３２が突設されている。
【００１１】
図２は、遊技領域２を拡大して示したものである。遊技領域２は、中央に、複数の障害釘４，４・・からなる鉛直な区画壁５が設けられており、左側の第１領域ａ１と、右側の第２領域ａ２との２つの領域に区分されている。区画壁５は、中央より上方に、遊技球略１個分の長さを有する第１通過孔６と、遊技球略２個分の長さを有する第２通過孔７との２つの通過孔を有しており、遊技領域２に打ち出された遊技球が、それらの通過孔６，７を通過した場合のみ、第２領域ａ２に遊技球が入り込むようになっている。また、第２通過孔７には、平板状の扉部材８が遊技盤９の盤面から出没するように設けられている。図３は、扉部材８の設置部分の水平断面を示したものであり、扉部材８は、駆動装置であるソレノイド１０への電源のＯＮ・ＯＦＦにより、プランジャ４７が遊技盤９に対して近接・離反することによって、遊技盤９の盤面から突出・盤面内に退入するようになっている。
【００１２】
また、図２の如く、第１領域ａ１の中央よりやや上側には、第１図柄表示装置１１が設けられている。第１図柄表示装置１１は、液晶画面１２を有しており、その液晶画面１２の左表示部位１３、右表示部位１４、中表示部位１５の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄を表示することができるようになっている。さらに、第１図柄表示装置１１の下方には、図柄始動口１６が設けられており、その図柄始動口１６の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置１７が設けられている。また、図柄始動口１６の下側には、扉が前方へ開閉する形状の第１大入賞口２０が設置されている。
【００１３】
一方、第２領域ａ２の中央よりやや上側には、第２図柄表示装置１８が設けられている。第２図柄表示装置１８は、７セグメントのＬＥＤ板１９を有しており、そのＬＥＤ板１９に、一桁の数字やアルファベット等の所定種類の図柄を表示することができるようになっている。さらに、第２図柄表示装置１８の下方には、扉が前方へ開閉する形状の第２大入賞口２１が設置されている。加えて、遊技領域２には、サイドランプ２２，２２、電飾２３，２３・・、風車２４，２４・・等が設けられている。
【００１４】
一方、図４は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置２５が設置されている。また、メイン制御装置２５の上方には、第１図柄表示装置１１および第２図柄表示装置１８の表示内容を制御するための図柄変動制御装置２６が設置されている。また、メイン制御装置２５の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ２２，２２や電飾２３，２３・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置２７と、スピーカ２８，２８によって発せられる効果音の内容を制御するための効果音制御装置２９とが設置されている。加えて、発光制御装置２７、効果音制御装置２９の上方には、遊技球払出装置４５が設置されている。
【００１５】
また、図５は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御装置２５は、メインＣＰＵ３３、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３０等を有しており、メインＣＰＵ３３が、インターフェイス３１を介して、図柄始動口１６内部の入賞検出装置１７、扉部材８を作動させるためのソレノイド１０、扉開閉スイッチ３２、第１大入賞口２０を作動させるための作動装置（ソレノイド等）、第２大入賞口２１を作動させるための作動装置（ソレノイド等）、遊技球払出装置４５等と接続されている。また、メイン制御装置２５には、図柄変動制御装置２６、発光制御装置２７、効果音制御装置２９が接続されている。加えて、メイン制御装置２５には、後述する「第１抽選」において「大当たり」の生起を決定するａカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００１６】
一方、図柄変動制御装置２６は、図柄表示ＣＰＵ３４、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３５等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３４が、インターフェイス３６を介して、第１図柄表示装置１１、第２図柄表示装置１８等と接続されているとともに、メイン制御装置２５のメインＣＰＵ３３と接続されている。加えて、図柄変動制御装置２６には、「大当たり」生起時に第１図柄表示装置１１に表示する「大当たり図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」が生起しなかった場合（すなわち、「はずれ」となった場合）に、第１図柄表示装置１１の各表示部位１３〜１５に表示する「はずれ図柄」を決定するｃ〜ｅカウンタ、後述する「第２抽選」において「当たり」の生起を決定するｆカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。さらに、図柄変動制御装置２６の記憶手段３５の内部には、図６の如きｂカウンタの数値に対応した「大当たり図柄」、図７の如きｃ〜ｅカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」等が記憶されている。
【００１７】
また、発光制御装置２７は、発光ＣＰＵ３７、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段３８等を有しており、発光ＣＰＵ３７が、インターフェイス３９を介して、サイドランプ２２，２２、電飾２３，２３・・等の発光部材と接続されているとともに、メイン制御装置２５のメインＣＰＵ３３と接続されている。
【００１８】
加えて、効果音制御装置２９は、効果音ＣＰＵ４０、ＲＯＭ，ＲＡＭ等の記憶手段４１等を有しており、効果音ＣＰＵ４０が、インターフェイス４２を介して、スピーカ２８，２８等と接続されているとともに、メイン制御装置２５のメインＣＰＵ３３と接続されている。
【００１９】
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。
【００２０】
遊技者等によって発射ハンドル３が回動操作された場合には、内蔵された発射装置によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、図柄始動口１６に入賞した場合には、その入賞が図柄始動口１６の内部の入賞検出装置１７によって検出され、第１図柄表示装置１１の各表示部位１３〜１５に表示されている図柄が変動する。なお、図柄の変動は、液晶画面１２中の各表示部位１３〜１５において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００２１】
一方、入賞検出装置１７が遊技球の入賞を検出すると、メイン制御装置２５において、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する（以下、かかるａカウンタによる数値の選択を「第１抽選」という）。そして、「第１抽選」において、ａカウンタが所定の数値（たとえば、“７”）を選択したと判断された場合には、「第１大当たり」が生起し、所定の数値以外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」となる。
【００２２】
「第１大当たり」が生起した場合には、その旨を知らせる「大当たり報知信号」が、メイン制御装置２５から図柄変動制御装置２６に送信される。図柄変動制御装置２６は、その「大当たり報知信号」を受けると、内蔵されたｂカウンタが１つの数値を選択し、そのｂカウンタによって選択された数値に対応した図柄の組み合わせ（図６参照）を、「大当たり図柄」として、第１図柄表示装置１１に表示する。そして、第１図柄表示装置１１の各表示部位１３〜１５に「大当たり図柄」が表示された場合には、「第１大当たり状態」が生起し、第１大入賞口２０が開成して、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２３】
「第１大当たり状態」においては、第１大入賞口２０は、所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検知するまで開成し、所定個数の遊技球の入賞を検知すると閉じた状態となる。そして、第１大入賞口２０に遊技球が入賞した場合には、予め設定された個数（たとえば、５個）の遊技球が、遊技球払出装置４５によって、賞品球として供給皿４３に払い出される。また、第１大入賞口２０の中央には、Ｖゾーンが設けられており、所定個数の遊技球の入賞を検知するまでに、１個以上の遊技球がそのＶゾーンを通過した場合には、第１大入賞口２０は、一旦閉じた後に、再度、開成する。そして、「第１大当たり状態」においては、第１大入賞口２０は、所定回数（たとえば、１５回）だけ、かかる開閉動作を断続的に繰り返す。したがって、「第１大当たり状態」が生起すると、遊技者は、きわめて高い確率で、多くの賞品球（１５×９×５個）を獲得することができる。
【００２４】
また、「第１大当たり状態」が生起した場合には、メイン制御装置２５から発光制御装置２７、および効果音制御装置２９に、「第１大当たり状態」が生起した旨の信号が送信される。発光制御装置２７は、「第１大当たり状態」が生起した旨の信号を受信すると、所定のプログラムにしたがって、サイドランプ２２，２２、電飾２３，２３・・等の発光部材を発光させる。一方、効果音発光制御装置２９は、「第１大当たり状態」が生起した旨の信号を受信すると、所定のプログラムにしたがって、スピーカ２８，２８から効果音を発生させる。
【００２５】
また、「第１大当たり状態」中に図柄始動口１６に遊技球が入賞した場合には、第２図柄表示装置１８のＬＥＤ板１９に表示された図柄が変動を開始する。また、図柄変動制御装置２６において、ｆカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する（以下、かかるｆカウンタによる数値の選択を「第２抽選」という）。なお、「第１大当たり状態」以外の場合に図柄始動口１６に遊技球が入賞しても、「第２抽選」は実行されない。そして、「第２抽選」において、ｆカウンタが所定の数値（たとえば、“７”）を選択したと判断された場合には、「第２大当たり」が生起し、所定の数値以外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」となる。
【００２６】
「第２大当たり」が生起した場合には、第２図柄表示装置１８のＬＥＤ板１９に、予め設定された所定の図柄（たとえば、「７」）が表示される。そして、第２図柄表示装置１８のＬＥＤ板１９に所定の図柄が表示された場合には、「第２大当たり状態」が生起し、第２大入賞口２１が開成して、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００２７】
「第２大当たり状態」においては、第２大入賞口２１は、所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞あるいは所定時間の経過（たとえば、３０秒）を検知するまで開成し、所定個数の遊技球の入賞あるいは所定時間の経過を検知すると閉じた状態となる。そして、第２大入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、第１大入賞口２０への入賞により払い出される賞品球数より多い個数（たとえば、１５個）の遊技球が、遊技球払出装置４５によって、賞品球として供給皿４３に払い出される。また、第２大入賞口２１の開口部の中央にも、Ｖゾーンが設けられており、所定個数の遊技球の入賞を検知するまでに、１個以上の遊技球がそのＶゾーンを通過した場合には、第２大入賞口２１は、一旦閉じた後に、再度、開成する。そして、「第２大当たり状態」においては、第２大入賞口２１は、所定回数（たとえば、１５回）だけ、かかる開閉動作を断続的に繰り返す。
【００２８】
また、「第２大当たり状態」が生起すると、遊技領域の上方の報知ランプ５１が点滅を開始するとともに、扉開閉スイッチ３２のプッシュ操作による扉部材８の開成（遊技盤９の盤面内に後退）が可能となる。そして、扉開閉スイッチ３２のプッシュ操作によって扉部材８が開成されると、遊技球が容易に第２通過孔７を通過可能となり、通過した遊技球が高い確率で第２大入賞口２１へ入賞するようになる。したがって、「第２大当たり状態」が生起すると、遊技者は、短時間の内に、きわめて高い確率で、「第１大当たり状態」のみが生起した場合よりも多くの賞品球（１５×９×１５個）を獲得することができる。なお、「第２大当たり状態」が生起した場合でも、扉開閉スイッチ３２がプッシュ操作されず、扉部材８が閉じたままであると、遊技球がほとんど第２領域ａ２内へ入り込まないため、第２大入賞口２１は、ほとんど遊技球球を入賞させることなく、所定時間の経過を検出することによって閉じてしまう。したがって、扉開閉スイッチ３２をプッシュ操作しないと、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができない。
【００２９】
一方、「第１抽選」において「はずれ」となった場合には、その旨を知らせる「はずれ報知信号」が、メイン制御装置２５から図柄変動制御装置２６に送信される。図柄変動制御装置２６は、その「はずれ報知信号」を受けると、内蔵されたｃ〜ｅカウンタが、それぞれ、１つの数値を選択し、それらのｃ〜ｅカウンタによって選択された数値に対応した図柄（図７参照）を、第１図柄表示装置１１の各表示部位１３〜１５に表示する。なお、「第１抽選」において「はずれ」となった場合には、所定のプログラムが実行され、ｃ〜ｅカウンタが偶発的に同一の数値を選択しても、「大当たり図柄」に相当する図柄が表示される事態は発生しない。加えて、「第２抽選」において「はずれ」となった場合には、予め設定された所定の図柄（たとえば、「Ｆ」）が、第２図柄表示装置１８のＬＥＤ板１９に表示される。
【００３０】
パチンコ機１は、上記の如く、遊技盤９の盤面上の遊技領域２が、区画壁５によって第１領域ａ１と第２領域ａ２とに区画されており、それらの各領域ａ１，ａ２に、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１とが別個に設けられているとともに、第２大入賞口２１への遊技球の入賞により払い出される賞品球数（１５×９×１５個）が、第１大入賞口２０への遊技球の入賞により払い出される賞品球数（１５×９×５個）よりも多く設定されているので、遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高い。
【００３１】
また、パチンコ機１は、区画壁５に、第２通過孔７が設けられているとともに、開状態と閉状態とに切り替え制御可能な扉部材８が第２通過孔７に設けられているため、「第２大当たり状態」が生起した場合には、扉部材８の開閉状態の違いによって、第２大入賞口２１への入賞によって払い出される賞品球の個数が異なるので、遊技内容がエキサイティングであり、遊技者の遊技に対する興味を短期間の内に消失させたりしない。
【００３２】
さらに、パチンコ機１は、扉部材８の開閉制御スイッチである扉開閉スイッチ３２が、機台の前面に、遊技者によって操作可能に設けられているとともに、「第２大当たり」が生起した場合にのみ、扉開閉スイッチ３２による扉部材８の開閉制御を可能とするため、「第１大当たり状態」が生起した後には、遊技者は、「第２大当たり」が生起するか否か（すなわち、第２図柄表示装置１８に所定の「当たり図柄」が表示されるか否か）に大きな関心を寄せるようになる。また、遊技者は、扉開閉スイッチ３２の操作を介して、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機よりも多く遊技に参加することができる。それゆえ、パチンコ機１によれば、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することができる。
【００３３】
加えて、パチンコ機１は、効果音の発生を制御する効果音制御装置２９と、発光部材の発光を制御する発光制御装置２７と、図柄表示装置１１，１８による図柄変動を制御する図柄変動制御装置２６とが、「大当たり状態」の生起を制御するメイン制御装置２５と別個に設けられているとともに、開閉制御スイッチ３２による扉部材８の開閉制御を可能とするか否か（すなわち、「第２大当たり」を生起させるか否か）を、図柄変動制御装置２６で決定するため、作動中におけるメイン制御装置２５の負荷が少なくて済むので、エラーが発生しにくい。また、「第１大当たり」の生起の決定と、「第２大当たり」の生起の決定とが、別々の制御装置で行われるため、「大当たり」の生起を決定するプログラムを改竄する等の不正行為を効果的に防止することができる。
【００３４】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記した各実施例の態様に何ら限定されるものではなく、遊技領域、発射ハンドル、区画壁、通過孔、扉部材、図柄表示装置、大入賞口、図柄始動口、サイドランプ、電飾、メイン制御装置、図柄変動制御装置、発光制御装置、効果音制御装置、扉開閉スイッチ、遊技球払出装置、報知ランプ等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
【００３５】
たとえば、遊技機は、遊技領域を２つに区分したものに限定されず、３つ以上の領域に区分したものでも良い。また、遊技領域を区分する区画壁は、第１通過孔と第２通過孔とを１個ずつ設けたものに限定されず、扉部材を有さない第１通過孔を２個以上設けたものや、扉部材を有する第２通過孔を２個以上設けたもの等に変更することも可能である。さらに、区画壁は、上記実施形態の如く、障害釘を隙間なく植設したものに限定されず、合成樹脂や金属製の帯状体を立設したものでも良い。
【００３６】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、予め大当たり図柄がループカウンタの数値と対応した状態で記憶手段に記憶されており、大当たり生起時に、抽選によりループカウンタによって選択された数値と対応した大当たり図柄を記憶手段から呼び出して図柄表示装置に表示するものに限定されず、大当たり生起後に、所定のプログラムによって大当たり図柄を作成して図柄表示装置に表示するもの等、別の方式によって大当たり図柄を表示するものに変更することができる。
【００３７】
加えて、遊技機は、区画壁によって区分された各領域に、それぞれ、入賞に伴って遊技者に与えられる価値が異なる入賞口を設けたものであれば良く、上記実施形態の如く、区画壁によって区分された各領域に、それぞれ、入賞に伴って遊技者に与えられる賞品球数が異なる第１大入賞口や第２大入賞口を設けたものに限定されない。たとえば、区画壁によって区分された各領域に、それぞれ、変動入賞口が別個に設けられており、各変動入賞口に入賞した場合に、「大当たり状態」等の特別な遊技状態を生起させるか否かの「抽選」を実行するとともに、１つの変動入賞口への入賞に伴う「抽選」の結果として得られる特典（たとえば、払い出される賞品球数の期待値）と、他の変動入賞口への入賞に伴う「抽選」の結果として得られる特典とが異なっているもの等に変更することも可能である。
【００３８】
さらに、本発明の遊技機は、図柄変動制御装置によって、切り替え制御スイッチによる扉部材の開閉状態の切り替えを可能とするか否かを決定するものに限定されず、発光制御装置や効果音制御装置によって、切り替え制御スイッチによる扉部材の開閉状態の切り替えを可能とするか否かを決定するものに変更することも可能である。
【００３９】
加えて、本発明の遊技機は、所定条件の充足によって、制御スイッチによる扉部材の開閉状態の切り替え制御が可能となるものに限定されず、所定条件の充足によって、自動的に扉部材が開閉するものに変更することも可能である。なお、扉部材は、上記実施形態の如く、ソレノイドによって作動するものに限定されず、ステッピングモータによって作動するもの等に変更することも可能である。また、開閉制御スイッチは、必ずしも、発射ハンドルに設ける必要はなく、別の場所（たとえば、発射ハンドルを握った手と逆の手で操作可能な場所）に設置することも可能である。加えて、扉部材は、遊技盤の盤面から出没することによって開閉するものに限定されず、遊技盤の盤面に沿ってスライドすることによって開閉するもの等でも良い。
【００４０】
なお、本発明のパチンコ機は、パチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【００４１】
【発明の効果】
請求項１に記載された遊技機は、遊技盤面上の遊技領域が、区画壁によって複数の領域に区画されており、それらの各領域に入賞口が別個に設けられているとともに、それらの各入賞口への遊技球の入賞により与えられる特典が互いに異なっているため、各領域に設けられた入賞口へ遊技球を入賞させることによって異なる特典が得られるので、遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高い。
【００４２】
請求項２に記載された遊技機は、区画壁に、遊技球を通過させる通過孔が設けられているとともに、開状態と閉状態とに切り替え制御可能な扉部材が、通過孔に設けられているため、扉部材の開閉状態の違いによって、各領域の入賞口への入賞によって得られる特典の獲得確率が変化するので、遊技内容がエキサイティングであり、遊技者の遊技に対する興味を短期間の内に消失させたりしない。
【００４３】
請求項３に記載された遊技機は、扉部材の開閉制御スイッチが、機台の前面に、遊技者によって操作可能に設けられているとともに、予め設定された規定条件を充足した場合にのみ、開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とするものであるため、請求項３に記載された遊技機によれば、遊技者は、規定条件を充足するか否かに大きな関心を寄せるようになるとともに、開閉制御スイッチの操作を介して、従来の図柄合わせタイプのパチンコ機よりも多く遊技に参加することができるので、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することができる。
【００４４】
請求項４に記載された遊技機は、効果音の発生を制御する効果音制御装置と、発光部材の発光を制御する発光制御装置と、図柄表示装置による図柄変動を制御する図柄変動制御装置とが、大当たり状態の生起を制御するメイン制御装置と別個に設けられているとともに、開閉制御スイッチによる扉部材の開閉制御を可能とするか否かを、効果音制御装置、発光制御装置、図柄変動制御装置の内のいずれかで決定するため、作動中におけるメイン制御装置の負荷が少なくて済むので、エラーが発生しにくい。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技領域を示す説明図である。
【図３】扉部材の設置部分を示す説明図（図２におけるＡ−Ａ線断面図）である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図６】ｂカウンタの数値と対応した「大当たり図柄」を示す説明図である。
【図７】ｃ〜ｅカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、４・・障害釘、５・・区画壁、６・・第１通過孔、７・・第２通過孔、８・・扉部材、９・・遊技盤、１０・・ソレノイド、１１・・第１図柄表示装置、１８・・第２図柄表示装置、２０・・第１大入賞口、２１・・第２大入賞口、２２・・サイドランプ、２３・・電飾、２５・・メイン制御装置、２６・・図柄変動制御装置、２７・・発光制御装置、２８・・スピーカ、２９・・効果音制御装置、３２・・扉開閉スイッチ（開閉制御スイッチ）、ａ１・・第１領域、ａ２・・第２領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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