(57)【要約】【課題】立体表現を可能とする画像表示装置を弾球遊技機に搭載することで、図柄の変動表示に立体表現を導入する。【解決手段】第１画像表示面２２を有する第１画像表示装置２１と、前記第１画像表示面２２に表示される画像を制御する第１画像制御手段４０と、第２画像表示面２５を有する第２画像表示装置２４と、前記第２画像表示面２５に表示される画像を制御する第２画像制御手段５０とを有する画像表示装置１０を備えるとともに、図柄表示領域６４に表示される図柄として、前記第１画像表示面２２に表示される画像及び前記第２画像表示面２５に表示される画像の一方又は双方を表示させるように前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０をそれぞれ制御する図柄表示制御手段３７を備える。【選択図】　図１
2004024746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利となる特別遊技の発生に係る複数桁の図柄を変動表示可能な図柄表示領域を有する画像表示装置を備えるとともに、
前記図柄表示領域に表示された複数桁の図柄が予め定められた図柄の組合せとなったことを条件に前記特別遊技が実行される弾球遊技機において、
前記画像表示装置は、
（ａ）第１画像表示面を有する第１画像表示装置と、
（ｂ）前記第１画像表示面に表示される画像を制御する第１画像制御手段と、
（ｃ）第２画像表示面を有する第２画像表示装置と、
（ｄ）前記第２画像表示面に表示される画像を制御する第２画像制御手段と、
（ｅ）凹面鏡と、
（ｆ）透過面と反射面とを有するとともに、前記第１画像表示面及び前記第２画像表示面の側に該透過面を、前記凹面鏡の反射面側に該反射面をそれぞれ位置させるように設置されるハーフミラーとを有し、
（ｇ）前記第１画像制御手段により表示制御される画像は、前記ハーフミラーの透過面を透過して遊技者に視認可能となり、
（ｈ）前記第２画像制御手段により表示制御される画像は、前記ハーフミラーの透過面を透過してから前記凹面鏡で反射され、さらに該ハーフミラーの反射面で反射されて遊技者に視認可能とし、
（ｉ）前記第２画像制御手段により表示制御される画像が、前記第１画像表示面より遊技者寄りに結像するように前記凹面鏡及び前記ハーフミラーが設置され、
（ｊ）前記第１画像制御手段により表示制御される画像と、前記第２画像制御手段により表示制御される画像とは、同時に表示可能であるとともに、
（ｋ）前記第１画像制御手段により表示制御される画像と、前記第２画像制御手段により表示制御される画像とが同時に表示される場合には、これらの画像は、遊技者から見て奥行き方向に重複して視認可能に表示されるように形成されるとともに、
前記図柄表示領域に表示される前記図柄として、前記第１画像表示面に表示される画像及び前記第２画像表示面に表示される画像の一方又は双方を表示させるように前記第１画像制御手段及び前記第２画像制御手段をそれぞれ制御する図柄表示制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示領域における前記図柄の変動表示の際に、前記第１画像表示面に表示される前記図柄と前記第２画像表示面に表示される前記図柄とを交互に表示させるように前記第１画像制御手段及び前記第２画像制御手段をそれぞれ制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記画像表示制御手段は、前記複数桁の図柄のうちの少なくとも１桁の図柄を前記第１画像表示面に表示させ、かつ、他の桁の図柄を前記第２画像表示面に表示させるように前記第１画像制御手段及び前記第２画像制御手段をそれぞれ制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記画像表示制御手段は、前記複数桁の図柄のうちの少なくとも１桁の図柄について、前記第１画像表示面及び前記第２画像表示面に重複して表示させるように前記第１画像制御手段及び前記第２画像制御手段をそれぞれ制御することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１画像表示面には、当該第１画像表示面及び前記第２画像表示面にそれぞれ表示される図柄の立体認識を補助するための図柄認識補助ラインが表示されることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、背景画像とその手前に結像する立体画像とを表示可能な画像表示装置を備えた弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、画像上立体的な表現を可能とする技術は様々なものが提供されている。
このような技術として、特願２００１−３３０３９３号に記載された画像表示装置がある。この画像表示装置は、以下のような構造を備えている。
背景画像用の画像表示装置と、立体画像用の画像表示装置と、ハーフミラーと、凹面鏡とを備えている。背景画像用の画像表示装置からの画像は、ハーフミラーの透過面を透過して看者に視認される。一方、立体画像用の画像表示装置からの画像は、このハーフミラーの透過面を透過した後、凹面鏡で反射され、更にこのハーフミラーの反射面でも反射されて遊技者等の看者に視認される。
【０００３】
ここで、凹面鏡で反射された画像は、ハーフミラーでも反射されることによって、背景画像用の画像表示装置の画像表示面よりも看者寄りに結像するようになっている。これによって、立体画像用の画像表示装置からの画像が、背景画像用の画像表示装置からの画像よりも手前に位置するかのように看者に感じさせることが可能となっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
弾球遊技機においては、通常３桁の図柄が表示される画像表示領域を盤面に備えるものが一般的である。そして、所定の条件（たとえば、特定の始動入賞口への入賞）により、その画像表示領域中でそれらの図柄を変動表示させて、その表示が停止した際に表示される図柄の組み合わせ次第により、遊技者にとって有利な条件（たとえば、通常は閉鎖している大入賞口等が解放することで入賞が容易となるなど）となる特別遊技が発生するようになっているのが普通である。
【０００５】
ところで、上述のような画像表示装置を搭載した弾球遊技機は現時点で存在しない。したがって、上述のような画像表示装置を弾球遊技機に搭載することにより、様々な画像上の演出表現が可能になると考えられる。特に、弾球遊技機において画像表現の多くを占める上記のような図柄の変動表示の表現により多様性がもたらされることが期待できる。
【０００６】
そこで本発明のうちの第１の発明は、立体表現を可能とする画像表示装置を搭載することで、図柄の変動表示に立体表現を導入することを目的とする。
また、本発明のうちの第２の発明は、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に移動しているかのような表現を可能とすることを目的とする。
【０００７】
さらに、本発明のうちの第３の発明は、図柄の変動表示における立体表現を通じて、表示される複数の図柄で遠近感を表現することを目的とする。
また、本発明のうちの第４の発明は、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に同時に重複して存在しているかのような表現を可能とすることを目的とする。
【０００８】
さらに、本発明のうちの第５の発明は、上述のような立体表現に際して、遊技者に図柄の立体認識を容易にさせることを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
（１）第１の発明
上述の第１の課題に鑑み、本発明のうち、第１の発明は、遊技者に有利となる特別遊技の発生に係る複数桁の図柄を変動表示可能な図柄表示領域６４を有する画像表示装置１０を備えるとともに、
前記図柄表示領域６４に表示された複数桁の図柄が予め定められた図柄の組合せとなったことを条件に前記特別遊技が実行される弾球遊技機６０において、
前記画像表示装置１０は、
（ａ）第１画像表示面２２を有する第１画像表示装置２１と、
（ｂ）前記第１画像表示面２２に表示される画像を制御する第１画像制御手段４０と、
（ｃ）第２画像表示面２５を有する第２画像表示装置２４と、
（ｄ）前記第２画像表示面２５に表示される画像を制御する第２画像制御手段５０と、
（ｅ）凹面鏡１２と、
（ｆ）透過面１５と反射面１４とを有するとともに、前記第１画像表示面２２及び前記第２画像表示面２５の側に該透過面１５を、前記凹面鏡１２の反射面側に該反射面１４をそれぞれ位置させるように設置されるハーフミラー１３とを有し、
（ｇ）前記第１画像制御手段４０により表示制御される画像は、前記ハーフミラー１３の透過面１５を透過して遊技者に視認可能となり、
（ｈ）前記第２画像制御手段５０により表示制御される画像は、前記ハーフミラー１３の透過面１５を透過してから前記凹面鏡１２で反射され、さらに該ハーフミラー１３の反射面１４で反射されて遊技者に視認可能とし、
（ｉ）前記第２画像制御手段５０により表示制御される画像が、前記第１画像表示面２２より遊技者寄りに結像するように前記凹面鏡１２及び前記ハーフミラー１３が設置され、
（ｊ）前記第１画像制御手段４０により表示制御される画像と、前記第２画像制御手段５０により表示制御される画像とは、同時に表示可能であるとともに、
（ｋ）前記第１画像制御手段４０により表示制御される画像と、前記第２画像制御手段５０により表示制御される画像とが同時に表示される場合には、これらの画像は、遊技者から見て奥行き方向に重複して視認可能に表示されるように形成されるとともに、
前記図柄表示領域６４に表示される前記図柄として、前記第１画像表示面２２に表示される画像及び前記第２画像表示面２５に表示される画像の一方又は双方を表示させるように前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０をそれぞれ制御する図柄表示制御手段３７を備えたことを特徴とする。
【００１０】
「特別遊技」とは、弾球遊技機６０で実行される遊技の中で、所定の条件が満たされた場合にのみ実行される遊技をいう。たとえば、通常は閉鎖している大入賞口７０などが開放することで、入賞が容易となるような「遊技者に有利となる」条件の下で実行されるいわゆる「大当たり遊技」などがこの特別遊技に該当する。
「図柄表示領域６４」とは、特別遊技の開始の有無に係る図柄が表示される領域をいう。通常は、弾球遊技機６０の盤面のほぼ中央にこの図柄表示領域６４が設けられる。
【００１１】
「第１画像表示装置２１」とは、たとえば、液晶ディスプレイのような「第１画像表示面２２」を有する装置であって、この第１画像表示面２２上に、動画や静止画を表示可能な装置をいう。
「第２画像表示装置２４」とは、たとえば、液晶ディスプレイのような「第２画像表示面２５」を有する装置であって、この第２画像表示面２５上に、動画や静止画を表示可能な装置をいう。
【００１２】
「第１画像制御手段４０」とは、第１画像表示面２２上に表示される画像を制御する手段をいう。たとえば、この弾球遊技機６０を制御するコンピュータのＣＰＵに、当該制御に係るプログラムのうちの画像制御に係る部分を実行させることにより、当該ＣＰＵをこの第１画像制御手段４０として機能させることが可能である。また、本発明に係る画像表示装置１０が、画像制御用のＣＰＵを備えている場合には、当該ＣＰＵに、画像制御用のコマンドを実行させることにより、当該ＣＰＵをこの第１画像制御手段４０として機能させることが可能である。
【００１３】
「第２画像制御手段５０」とは、第２画像表示面２５上に表示される画像を制御する手段をいう。たとえば、この弾球遊技機６０を制御するコンピュータのＣＰＵに、当該制御に係るプログラムのうちの画像制御に係る部分を実行させることにより、当該ＣＰＵをこの第２画像制御手段５０として機能させることが可能である。また、本発明に係る画像表示装置１０が、画像制御用のＣＰＵを備えている場合には、当該ＣＰＵに、画像制御用のコマンドを実行させることにより、当該ＣＰＵをこの第２画像制御手段５０として機能させることが可能である。
【００１４】
第１画像制御手段４０により制御される画像と、第２画像制御手段５０により制御される画像とは、互いに重複して同時に遊技者に視認可能となっている。そして、第２画像表示装置２４により表示される画像は、凹面鏡１２とハーフミラー１３の反射面１４とで反射されることで、第１画像表示面２２より遊技者寄りの位置に結像することとなっている。なお、第２画像制御手段５０により制御される画像は、ハーフミラー１３に至るまでに鏡面により屈折することとしてもよい。
【００１５】
このことにより、遊技者から見れば、第２画像制御手段５０に制御される画像を、第１画像制御手段４０に制御される画像の手前に位置させることで、両画像の相まった立体表現が可能となっている。
そして、本発明においては、図柄表示領域６４に表示される図柄は、前記第１画像表示面２２及び前記第２画像制御面に表示される画像により表現される。そのために前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０を制御するのが、「図柄表示制御手段３７」である。
【００１６】
すなわち、図柄表示制御手段３７は、第１画像表示面２２及び第２画像表示面２５の一方を用いて、図柄表示領域６４に図柄を表示することができる。この場合、これらの双方を適宜切り替えて図柄を表示することとしてもよい。
また、第１画像表示面２２及び第２画像表示面２５の双方を用いて、図柄表示領域６４に図柄を表示することができる。たとえば、複数桁の図柄のうち一部を第１画像表示面２２に表示させ、その他を第２画像表示面２５に表示させることが可能である。
【００１７】
さらに、第１画像表示面２２及び第２画像表示面２５の一方による表示と、双方による表示とを、適宜切り替えて図柄を表示することとしてもよい。
上記により、弾球遊技機６０において、図柄の変動表示に立体表現を導入することが可能となる。
（２）第２の発明
上述の第２の課題に鑑み、本発明のうち、第２の発明に係る弾球遊技機６０においては、前記第１の発明の特徴に加え、前記図柄表示制御手段３７は、前記図柄表示領域６４における前記図柄の変動表示の際に、前記第１画像表示面２２に表示される前記図柄と前記第２画像表示面２５に表示される前記図柄とを交互に表示させるように前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０をそれぞれ制御することを特徴とする。
【００１８】
たとえば、第１画像表示面２２で表示される図柄と、第２画像表示面２５で表示される図柄とを短時間（たとえば、１００ｍｓｅｃ）で切り替えることで、図柄が前後方向に揺れて見えるような演出が可能となる。
これにより、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に移動しているかのような表現が可能となっている。
【００１９】
（３）第３の発明
上述の第３の課題に鑑み、本発明のうち、第３の発明に係る弾球遊技機６０においては、前記第１の発明の特徴に加え、前記画像表示制御手段は、前記複数桁の図柄のうちの少なくとも１桁の図柄を前記第１画像表示面２２に表示させ、かつ、他の桁の図柄を前記第２画像表示面２５に表示させるように前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０をそれぞれ制御することを特徴とする。
【００２０】
たとえば、３桁の図柄のうち、左右の桁の図柄を第１画像表示面２２で表示し、同時に中央の桁の図柄を第２画像表示面２５で表示することにより、中央の桁の図柄が手前に位置し、左右の桁の図柄を奥側に位置するように見せることで、３桁の図柄の並び方を立体的に表現することが可能となる。
これにより、図柄の変動表示における立体表現を通じて、表示される複数の図柄で遠近感を表現することが可能となる。
【００２１】
（４）第４の発明
上述の第４の課題に鑑み、本発明のうち、第４の発明に係る弾球遊技機６０においては、前記第１の発明の特徴に加え、前記画像表示制御手段は、前記複数桁の図柄のうちの少なくとも１桁の図柄について、前記第１画像表示面２２及び前記第２画像表示面２５に重複して表示させるように前記第１画像制御手段４０及び前記第２画像制御手段５０をそれぞれ制御することを特徴とする。
【００２２】
ここで、第１画像表示面２２と第２画像表示面２５とに表示される図柄とは、演出の必要に応じて、同じものとしても、また、異なるものとしても、いずれでもよい。
たとえば、３桁の図柄のうち、中央の桁の図柄について、第１画像表示面２２と第２画像表示面２５とで異なる数字を表示させることで、中央の桁の図柄を重複して見せることが可能となる。すなわち、これらの図柄のうちのいずれが最終的な停止図柄となるかを予想させつつ見せることで、遊技者への期待感を高める演出効果を奏させることも可能となる。
【００２３】
これにより、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に同時に重複して存在しているかのような表現が可能となる。
（５）第５の発明
上述の第５の課題に鑑み、本発明のうち、第５の発明に係る弾球遊技機６０においては、前記第１、第２、第３又は第４の発明の特徴に加え、前記第１画像表示面２２には、当該第１画像表示面２２及び前記第２画像表示面２５にそれぞれ表示される図柄の立体認識を補助するための図柄認識補助ライン５８が表示されることを特徴とする。
【００２４】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機６０に用いられる画像表示装置１０においては、遊技者の視点の移動により、第２画像表示面２５に表示される画像の結像位置が移動することがあり、演出意図が損なわれることが想定される。
そこで、第１画像表示面２２に、想定した図柄の結像位置を表わすための「図柄認識補助ライン５８」を表示させることで、遊技者に対し、図柄の立体認識を意図するとおりに誘導することが可能となる。
【００２５】
ここで、図柄認識補助ライン５８とは、たとえば、画面上の水平線で表現してもよい。また、右上がり又は右下がりのラインで表現することも可能である。また、Ｖ字状のラインのように、一直線でないラインとして表現することも、さらに、円弧状のラインのように、直線でないものとして表現することも、さらにこれらを自由に組み合わせて表示することも、様々に可能となっている。
【００２６】
（６）その他
本発明においては、上述の各発明の特徴は、必要に応じて適宜組み合わせて用いることが可能である。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る発明の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。なお、以下の説明においては、遊技者に近い手前側の方向を「前方」として、手前側に位置する面を「正面」とするとともに、遊技者から見て奥側の方向を「後方」として、奥側に位置する面を「背面」とする。
【００２８】
（１）第１の実施の形態
（１−１）構造
第１の実施の形態で用いられる画像表示装置１０は、図２及び図３の組立図で示す各部材からなり、これにより図４（正面図）及び図５（右側面図）に示すような外観を呈する。
【００２９】
すなわち、この画像表示装置１０は、
▲１▼右枠１１ａ及び左枠１１ｂから成り、正面に表示窓１７が開口している光学枠１１ｃの内部に、凹面鏡１２、ハーフミラー１３及びミラー１６を備えた光学ユニット１１（図２参照）、
▲２▼前記光学ユニット１１の前方に装着され、正面に前記表示窓１７が収まる開口部１９を有する前方枠１８（図２参照）、
▲３▼前記光学ユニット１１の後方に装着され、液晶画面による第１画像表示面２２を備えた第１画像表示装置２１及び液晶画面による第２画像表示面２５を備えた第２画像表示装置２４を支持するモニター枠２０（図３参照）、並びに
▲４▼基板２８を支持する基板枠２７（図３参照）
から構成される。
【００３０】
したがって、図２に示すように、画像表示装置１０の正面には、前方枠１８の開口部１９を通して、表示窓１７が位置している。
前記光学ユニット１１内における第１画像表示装置２１、第２画像表示装置２４、ミラー１６、ハーフミラー１３及び凹面鏡１２の位置関係は、図１の左断面図に示すとおりである。
【００３１】
光学ユニット１１内では、第１画像表示装置２１が後方の上部に位置し、また、第２画像表示装置２４は後方の下部に位置している。そして、第１画像表示面２２及び第２画像表示面２５は、いずれも正面を向いている。
ミラー１６は、光学ユニット１１内の下部に位置し、反射面を上向きにしつつ、その下縁部を奥側にするとともに上縁部を手前側とするようにして、水平面に対し約４５度の角度をなして傾斜している。すなわち、ミラー１６の反射面は、第２画像表示面２５側に位置している。
【００３２】
凹面鏡１２は、光学ユニット１１内のほぼ最上部に位置し、その反射面をやや後方に向けつつ下向きとしている。
ハーフミラー１３は、反射面１４を手前側に、透過面１５を奥側にして、かつ、下縁部を手前側に、上縁部を奥側として、水平面に対し約５５度の角度をなして傾斜している。すなわち、ハーフミラー１３の反射面１４は表示窓１７側に位置し、また、透過面１５は第１画像表示装置２１及び第２画像表示装置２４側に位置している。
【００３３】
上記位置関係により、第１画像表示面２２に表示される画像は、ハーフミラー１３の透過面１５を透過して、表示窓１７を通して遊技者に視認されることとなる。これに対して、第２画像表示面２５に表示される画像は、ミラー１６の反射面で反射され、ハーフミラー１３の透過面１５を透過し、凹面鏡１２の反射面で反射され、さらにハーフミラー１３の反射面１４で反射されることで、表示窓１７より手前側で結像する。すなわち、遊技者からは、第２画像表示面２５に表示される画像（立体画像）は、第１画像表示面２２に表示される画像（背景画像）より手前側に位置するように感じられることとなっている。
【００３４】
（１−２）弾球遊技機６０への組み込み
本実施の形態においては、画像表示装置１０は、図６に示すような弾球遊技機６０に使用される。
（１−２−１）弾球遊技機６０の構成
本実施の形態に係る弾球遊技機６０は、おおよそ以下のような構成を有している。
【００３５】
遊技盤６２のほぼ中央には、図柄表示領域６４を含む中央ユニット６３（図７参照）が位置している。図柄表示領域６４からは、液晶画面により表示される３桁の図柄が視認される。また、中央ユニット６３の前面には、キャラクタ等を立体的に表示した装飾部材６５が設けられている。さらに、この中央ユニット６３の上部には、４個の保留ランプ６７、６７、６７、６７も設けられている。
【００３６】
本実施の形態に係る画像表示装置１０は、表示窓１７を図柄表示領域６４に一致させるようにして、この中央ユニット６３の一部として盤面に組み込まれることとなっている（図８参照）。そして、第１画像表示面２２に表示される背景画像は、ハーフミラー１３の透過面１５を透過して、表示窓１７、すなわち画像表示部に表示される。一方、第２画像表示面２５に表示される立体画像は、ミラー１６の反射面で反射され、ハーフミラー１３の透過面１５を透過し、凹面鏡１２の反射面で反射され、さらにハーフミラー１３の反射面１４で反射されることで、表示窓１７より手前側、すなわち画像表示部より手前側に位置するように遊技者に感じさせることとなっている。
【００３７】
上記中央ユニット６３の下方には、打球が入賞可能な始動入賞口６８が設けられている。
上記始動入賞口６８の下方には、アタッカーユニット６９が取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技の際に開放する大入賞口７０となっている。また、このアタッカーユニット６９の左右両端には、入賞口７１、７１が設けられている。さらに、このアタッカーユニット６９の左右やや上方にもまた入賞口７１、７１が設けられている。
【００３８】
また、遊技盤６２下端には、上記始動入賞口６８、大入賞口７０、及び各入賞口７１、７１、７１、７１のいずれにも入賞し得なかった打球が排出されるアウト口７２が設けられている。
遊技盤６２には、上記以外にも、打球の落下方向に変化を付けるための風車７３、７３、７３、７３及び図示しない釘が設けられている。また、遊技盤６２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤６２の下方には弾球ハンドル７４、賞球払出口７５、球受け皿７６、７６が位置している。
【００３９】
（１−２−２）弾球遊技機６０における遊技の概要
この弾球遊技機６０における遊技の概要を、図９から図１１までのフローチャートを参照しつつ説明する。
この弾球遊技機６０における遊技の処理上においては、図９に示す保留球加算処理と、図１０及び図１１に示す変動表示処理とに分けられる。これらの両処理は、同時に並行して実行される。また、これらの両処理においては、後述の「保留球数」というパラメータが共通して使用される。そして、一方の処理でこの保留球数が変化した場合には、これが直ちに他方の処理に影響を与えることとなっている。
【００４０】
まず、図９に示す保留球加算処理においては、Ｓ１００に示す段階において、入賞検出処理が実行される。すなわち、前記弾球ハンドル７４を遊技者が操作することで、遊技盤６２に打球が弾球され、この打球は、各風車７３、７３、７３、７３や前記図示しない釘等に接触しながら、遊技盤６２を落下することとなるが、所定の監視インターバル（たとえば、約２ｍｓｅｃ）ごとにおいて、この落下の過程で各入賞口７１、７１、７１、７１及び始動入賞口６８への入賞が認識されることとなる。そして、Ｓ１１０に示す段階へ進む。
【００４１】
Ｓ１１０に示す段階においては、これらの入賞のうちに、始動入賞口６８への入賞があったか否かが判断される。始動入賞口６８への入賞があった場合には、Ｓ１２０に示す段階へ進む。なお、始動入賞口６８への入賞がなかった場合には、本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ１００に示す段階より本処理は再開される。
【００４２】
Ｓ１２０に示す段階においては、保留球数が現に４個に達しているかどうかが判断される。ここで、「保留球数」とは、前記保留ランプ６７、６７、６７、６７の点灯個数によって表され、この個数分に相当する回数だけ、以後の図柄の変動表示が保証されることとなっている。本段階で、現に４個に達していると判断された場合には、本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ１００に示す段階より本処理は再開される。一方、現に４個未満であると判断された場合には、Ｓ１３０に示す段階へ進む。
【００４３】
Ｓ１３０に示す段階においては、保留球数に１が加算される。そして、前記保留ランプ６７がその加算された１個分だけ新たに点灯することとなる。そして、Ｓ１４０に示す段階へ進む。
Ｓ１４０に示す段階においては、変動表示処理で用いられる各種乱数、すなわち、当たり判定に用いられる乱数（当たり判定乱数）、図柄の決定に用いられる乱数（図柄決定乱数）、及び変動表示に伴う演出パターンの選択に用いられる乱数（演出パターン選択乱数）が取得される。そして、この取得された乱数は、メモリ上の所定の記憶領域に、取得された順に格納される。なお、この記憶領域には、保留球数に合わせて最大４組の乱数が格納可能となっている。そして、Ｓ１５０に示す段階へ進む。
【００４４】
Ｓ１５０に示す段階においては、前記各入賞口７１、７１、７１、７１及び始動入賞口６８への入賞１回につき、前記賞球払出口７５から５球の賞球が遊技者に払い出されることとなる。そして、本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ１００に示す段階より本処理は再開される。
一方、前記始動入賞口６８への入賞に伴い、変動表示処理が実行される。すなわち、図１０のＳ２００に示す段階において、変動表示が可能な状態、すなわち、現に変動表示が実行されていない状態において、前記監視インターバルごとに、保留球数が少なくとも１となっているかどうかが監視される。保留球数が少なくとも１である（すなわち、前記保留ランプ６７が少なくとも１個点灯している）ときには、Ｓ２１０に示す段階へ進む。一方、保留球数が０である（すなわち、前記保留ランプ６７が１個も点灯していない）ときには、本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ２００に示す段階より本処理は再開される。
【００４５】
Ｓ２１０に示す段階においては、保留球数から１が減算される。これに伴い、前記保留ランプ６７が１個消灯することとなる。そして、Ｓ２２０に示す段階へ進む。
Ｓ２２０に示す段階においては、前記記憶領域に格納されている乱数の各組のうち、現時点で最先に格納されていた１組が参照される。そして、Ｓ２３０に示す段階へ進む。
【００４６】
Ｓ２３０に示す段階においては、当該１組の乱数のうち、当たり判定乱数により、当たり判定が実行される。その結果、当たりと判定された場合にはＳ２４０に示す段階へ進む。一方、ハズレと判定された場合にはＳ２６０に示す段階へ進む。
当たりと判定された場合には、Ｓ２４０に示す段階において、当該１組の乱数のうち図柄決定乱数を用いて当たりに応じた図柄（当たり図柄、すなわち３桁の各組とも同一の図柄からなる組合せ）が決定される。そして、Ｓ２５０に示す段階へ進む。
【００４７】
Ｓ２５０に示す段階においては、当該１組の乱数のうち演出パターン選択乱数をもちいて、当たりに伴う演出パターン（当たり演出パターン）のうちの１つが選択される。そして、当該選択の後、当該１組の乱数は前記記憶領域から削除されてから、Ｓ３００に示す段階へ進む。
一方、ハズレと判定された場合には、Ｓ２６０に示す段階において、当該１組の乱数のうち図柄決定乱数を用いてハズレに応じた図柄（ハズレ図柄、すなわち、前記当たり図柄以外の組み合わせ）が決定される。そして、Ｓ２７０に示す段階へ進む。
【００４８】
Ｓ２７０に示す段階においては、当該ハズレ図柄が、リーチ図柄（すなわち、３桁の図柄のうち、左の桁と右の桁とが一致している組合せ）であるかどうかが判断される。そして、リーチ図柄である場合にはＳ２８０に示す段階へ、また、そうでない場合にはＳ２９０に示す段階へ、それぞれ進む。
リーチ図柄である場合には、Ｓ２８０に示す段階において、リーチの発生に伴う特別な演出パターン（リーチ演出パターン）のうちの１つが選択される。そして、当該選択の後、当該１組の乱数は前記記憶領域から削除されてから、Ｓ３００に示す段階へ進む。
【００４９】
また、リーチ図柄ではないハズレ図柄の場合には、Ｓ２９０に示す段階において、単なるハズレに伴う演出パターン（ハズレ演出パターン）のうちの１つが選択される。そして、当該選択の後、当該１組の乱数は前記記憶領域から削除されてから、Ｓ３００に示す段階へ進む。
Ｓ３００に示す段階においては、中央ユニット６３の図柄表示領域６４に表示された図柄の変動処理が実行される。そして、図１１のＳ４００に示す段階へ進む。
【００５０】
Ｓ４００に示す段階においては、この変動の結果、表示される表示図柄の組合せが、たとえば「７、７、７」のようないわゆるゾロ目となった「当たり図柄」となるかどうかが判断される。当たり図柄である場合には、Ｓ４１０以降の段階へ進み「大当たり遊技」が発生する。一方、当たり図柄でない場合には、本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ２００に示す段階より本処理は再開される。
【００５１】
Ｓ４１０に示す段階においては、普段は閉鎖している大入賞口７０が、図示しないソレノイドの作動により開放する。この大入賞口７０への入賞があると、前記賞球払出口７５から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口７０は、開放して３０秒経過するか（Ｓ４２０）、又は１０球の入賞があるか（Ｓ４３０）のいずれかにより一旦閉鎖する（Ｓ４４０）。そして、この大入賞口７０の開口が１６回に達した場合には（Ｓ４５０）、この大当たり遊技は終了する。これにより本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ２００に示す段階より本処理は再開される。
【００５２】
一方、大入賞口７０の開口が１６回に達していない場合には（Ｓ４５０）、この大入賞口７０が開放している間に、この大入賞口７０の内部に設けられている図示しない特定領域を打球が通過すると、大入賞口７０は、再度開放することとなっている（Ｓ４１０）。これにより、大入賞口７０の開放は、最大１６回連続することが可能となっている。なお、大入賞口７０が１６回開放し終えていなくても、大入賞口７０の開放中に前記特定領域へ打球が通過しなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。これにより本処理は終了するが、前記監視インターバルの経過に伴い、再びＳ２００に示す段階より本処理は再開される。
【００５３】
なお、「３，３，３」又は「７，７，７」等の特定種類の当たり図柄で大当たり遊技となった場合は、当該大当たり遊技の終了後、次回に当たりとなるまでの遊技において、当たりの発生する確率が上昇する、いわゆる確率変動遊技が発生することとなっている。ただし、本明細書中では、この確率変動遊技については詳述しない。
【００５４】
（１−３）画像表示装置１０の制御
本実施の形態に係る画像表示装置１０の制御は、図１２に示すブロック図で概念的に表される。
背景画像を表示する第１画像表示装置２１は、液晶による第１画像表示面２２と、この液晶による画面表示のための電圧変化を直接実行する第１画像用駆動回路２３とを備える。
【００５５】
第１画像表示装置２１を制御する第１画像制御手段４０は、
▲１▼単位背景画像情報を記憶することで背景画像情報記憶手段４２として機能する画像ＲＯＭ４２と、
▲２▼この画像ＲＯＭ４２に記憶されている単位背景画像情報を処理するＶＤＰ４１（ヴィジュアル・ディスプレイ・プロセッサ）と、
▲３▼単位背景画像情報の制御の過程で必要となる制御データを一時的に記憶する制御ＲＡＭ４４と、
▲４▼単位背景画像情報の処理の過程で生ずる画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ４３と、
▲５▼ＶＤＰ４１による処理によって作成されたコマンドを第１画像表示装置２１に出力する駆動信号出力回路４５と
を備える。
【００５６】
立体画像を表示する第２画像表示装置２４は、液晶による第２画像表示面２５と、この液晶による画面表示のための電圧変化を直接実行する第２画像用駆動回路２６とを備える。
第２画像表示装置２４を制御する第２画像制御手段５０は、
▲１▼単位立体画像情報を記憶することで立体画像情報記憶手段５２として機能する画像ＲＯＭ５２と、
▲２▼この画像ＲＯＭ５２に記憶されている単位立体画像情報を処理するＶＤＰ５１と、
▲３▼単位立体画像情報の制御の過程で必要となる制御データを一時的に記憶する制御ＲＡＭ５４と、
▲４▼単位立体画像情報の処理の過程で生ずる画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５３と、
▲５▼ＶＤＰ５１による処理によって作成されたコマンドを第２画像表示装置２４に出力する駆動信号出力回路５５と
を備える。
【００５７】
第１画像制御手段４０及び第２画像制御手段５０を制御する総合画像制御手段３０は、
▲１▼弾球遊技機６０における制御を司る遊技制御装置６１（制御プログラムやデータを記憶するＲＯＭ、この制御プログラムに従った制御を実行するＣＰＵ、処理の過程で生ずるデータを一時的に記憶するＲＡＭ等により構成される）から、画像制御に係るコマンドが入力されるコマンド入力回路３３と、
▲２▼背景画像及び立体画像の制御情報を記憶する制御ＲＯＭ３４と、
▲３▼コマンド入力回路３３より入力されたコマンドに従ってこの制御ＲＯＭ３４に記憶されている制御情報を処理するとともに、この処理により得られた制御コマンドを第１画像制御手段４０及び第２画像制御手段５０に出力するＣＰＵ３１と、
▲４▼ＣＰＵ３１の作動クロックを発生させるクロック発生回路３６と、
▲５▼制御情報の処理の過程で生ずるデータを一時的に記憶する制御ＲＡＭ３５とを備える。
【００５８】
上述の総合画像情報制御手段のＣＰＵ３１はまた、第１画像表示装置２１における単位背景画像５６の表示及び第２画像表示装置２４における単位立体画像５７の表示が完了したか否かを監視する表示完了監視手段３２としても機能する。さらにこのＣＰＵ３１はまた、第１画像表示面２２及び第２画像表示面２５における画像表示を通じて前記図柄表示領域６４に前記図柄を表示すべく、第１画像制御手段４０及び第２画像制御手段５０を制御する図柄表示制御手段３７としても機能する。
【００５９】
（１−４）背景画像と立体画像
単位背景画像５６及び単位立体画像５７は、互いに関連するとともに同期して表示される１コマの画像をいう。ここでいう「関連」とは、背景画像と立体画像とが何らかの意味的関係を有することをいう。そして、この単位背景画像５６及び単位立体画像５７は、それぞれ１秒間に６０コマ程度表示される画像として設計されるが、実際の制御及び表示の処理に要する時間により、１コマの表示時間は６０分の１秒を上回ることもあり得る。ただし、１コマの表示時間が６０分の１秒を上回る場合であっても、互いに関連する１コマの単位背景画像５６及び単位立体画像５７は表示時間は同じとなるように制御がなされることとなっている。
【００６０】
単位背景画像５６は、第１画像表示面２２に表示される画像である。そして、単位背景画像情報は、この単位背景画像５６を表現するための画像データであって、背景画像情報記憶手段４２に記憶されている。
単位立体画像５７は、第２画像表示面２５に表示される画像である。そして、単位立体画像情報は、この単位立体画像５７を表現するための画像データであって、立体画像情報記憶手段５２に記憶されている。
【００６１】
たとえば、図１３Ａに示す単位背景画像５６では、図柄表示制御手段３７は、３桁の図柄をすべて第１画像表示面２２に表示させることで、３桁の図柄がすべて背景画像に表示される様子が表されている。一方、これに対応する図１４Ａに示す単位立体画像５７では、図柄表示制御手段３７はどの桁の図柄も第２画像表示面２５には表示させず、その代わり全面黒色表示がされる。そして、図１３Ａに示す単位背景画像５６が第１画像表示面２２に表示され、同時に図１４Ａに示す単位立体画像５７が第２画像表示面２５に表示されると、第２画像表示面２５は全面黒色表示であるため、立体画像は結像せず、その結果図１５Ａに示すように、３桁の図柄はすべて背景画像として図柄表示領域６４に現れることとなる。
【００６２】
また、図１３Ｂに示す単位背景画像５６では、図柄表示制御手段３７は、３桁の図柄のうち右図柄のみを第１画像表示面２２に表示させることで、右図柄のみが背景画像に表示される様子が表されている。一方、これに対応する図１４Ｂに示す単位立体画像５７では、図柄表示制御手段３７は、３桁の図柄のうち左図柄及び中図柄を第２画像表示面２５に表示させることで、左図柄及び中図柄が立体画像に表示され、この左図柄及び中図柄を表す以外の部分は、黒色表示がされる様子が表されている。そして、図１３Ｂに示す単位背景画像５６が第１画像表示面２２に表示され、同時に図１４Ｂに示す単位立体画像５７が第２画像表示面２５に表示されると、図１５Ｂに示すように、図柄表示領域６４において、立体画像の左図柄及び中図柄が、背景画像の右図柄の手前に結像することで、左図柄から右図柄に向かうにつれて遠くなるように見えるような立体表現がなされることとなっている。加えて、第２画像表示面２５においては左図柄及び中図柄以外の部分は黒色表示されることで（図１４Ｂ）、当該黒色表示部分に係る立体画像は結像せず、背景画像の視認は妨げられないこととなっている。
【００６３】
さらに、図１３Ｃに示す単位背景画像５６では、図柄表示制御手段３７は、３桁の図柄のうち右図柄のみを第１画像表示面２２に表示させることで、右図柄のみが背景画像に表示される。加えて、この背景画像の図柄を上下から挟むように、２本の直線からなる図柄認識補助ライン５８が、画面右上に収束する遠近法をもって表示される様子が表されている。一方、図１４Ｃに示す単位立体画像５７では、図柄表示制御手段３７は、３桁の図柄のうち左図柄及び中図柄を第２画像表示面２５に表示させることで、左図柄及び中図柄が立体画像に表示される様子が表されている。そして、図１３Ｃに示す単位背景画像５６が第１画像表示面２２に表示され、同時に図１４Ｃに示す単位立体画像５７が第２画像表示面２５に表示されると、図１５Ｃに示すように、図柄表示領域６４において、立体画像の左図柄及び中図柄が、背景画像の右図柄の手前に結像することで、左図柄から右図柄に向かうにつれて遠くなるように見えるような立体表現がなされることとなっている。加えて、第２画像表示面２５においては左図柄及び中図柄以外の部分は黒色表示されることで（図１４Ｃ）、当該黒色表示部分に係る立体画像は結像せず、背景画像の視認は妨げられないこととなっている。
【００６４】
ところで、立体画像は遊技者の見る角度によって結像位置が異なって見える性質がある。たとえば、遊技者の視点が右にずれると立体画像は左にずれて見え、また、遊技者の視点が左にずれると立体画像は右にずれて見えることとなっている。この場合でも、背景画像に図柄認識補助ライン５８が表示されることにより、たとえば、図１５Ｃにおいては、立体画像の左図柄及び中図柄を、図柄認識補助ライン５８間に挟むような位置に見えるように、遊技者の視点を誘導することが可能となる。これにより、遊技者により効果的に立体表現を認識させることが可能となっている。
【００６５】
また、図柄表示制御手段３７は、図１６Ａに示す単位立体画像５７のように、第２画像表示面２５に中図柄の「７」のみを大きく表示させることで、この「７」が立体画像として表示される。一方、図柄表示制御手段３７は、図１６Ｂに示す単位背景画像５６のように、第１画像表示面２２に左図柄及び右図柄として「７」を表示させるとともに、中図柄として色彩の異なる「８」を表示させることで、これらの３桁の図柄が背景画像として表示される。これらの背景画像及び立体画像が同時に表示されることで、図柄表示領域６４には、中図柄として、立体画像の「７」及びこれを透して視認される背景画像の「８」が重複して表示されることとなる（図１６Ｃ）。
【００６６】
さらに、図柄表示制御手段３７は、図１７Ａに示す第２画像表示面２５上の単位立体画像５７と、図１７Ｂに示す第１画像表示面２２上の単位背景画像５６とを交互に切り替えて表示させることも可能である。これにより、図柄表示領域６４において、中図柄において手前側に見える「７」と奥側に見える「８」とが交互に現れることとなる。
【００６７】
（１−５）立体画像制御
本実施の形態における立体画像制御の概要を、図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
立体画像制御処理が開始されると、まず、Ｓ５００に示す段階において、総合画像制御手段３０のＣＰＵ３１が、コマンド入力回路３３を介して、遊技制御装置６１からの制御コマンドを受信する。そして、Ｓ５１０に示す段階へ進む。
【００６８】
Ｓ５１０に示す段階においては、総合画像制御手段３０のＣＰＵ３１から、当該制御コマンドに従った指令が第１画像制御手段４０のＶＤＰ４１に送信される。そして、このＶＤＰ４１が、背景画像情報記憶手段４２である画像ＲＯＭ４２から当該指令に係る最初の単位背景画像情報を取得する。同様に、総合画像制御手段３０のＣＰＵ３１から、当該制御コマンドに従った指令が第２画像制御手段５０のＶＤＰ５１にも送信される。そして、このＶＤＰ５１が、立体画像情報記憶手段５２である画像ＲＯＭ５２から当該指令に係る、最初の単位立体画像情報を取得する。そして、Ｓ５２０に示す段階へ進む。
【００６９】
Ｓ５２０に示す段階においては、第１画像制御手段４０のＶＤＰ４１が、取得した単位背景画像情報に従って背景画像の位置計算等を行い、それを第１画像表示装置２１に実行させるためのコマンドを作成し、そして、駆動信号出力回路４５を介して第１画像用駆動回路２３へ送信する。同様に、第２画像制御手段５０のＶＤＰ５１が、取得した単位立体画像情報に従って立体画像の位置計算等を行い、それを第２画像表示装置２４に実行させるためのコマンドを作成し、そして、駆動信号出力回路５５を介して第２画像用駆動回路２６へ送信する。そして、Ｓ５３０に示す段階へ進む。
【００７０】
Ｓ５３０に示す段階においては、立体表示をするか否かが、総合画像制御手段３０により判断される。表示する場合には、Ｓ５４０に示す段階へ進み、また、表示しない場合には、Ｓ５５０に示す段階へ進む。
Ｓ５４０に示す段階においては、第１画像制御手段４０は、駆動信号出力回路４５及び第１画像用駆動回路２３を通じて、第１画像表示面２２の輝度を低下させる。これにより、同時に表示される立体画像の視認が容易となる。そして、Ｓ５６０に示す段階へ進む。
【００７１】
Ｓ５５０に示す段階においては、第２画像制御手段５０は、駆動信号出力回路５５及び第２画像用駆動回路２６を通じて、第２画像表示面２５を全面黒色表示させる。これにより、同時に表示される背景画像の視認が妨げられないこととなる。そして、Ｓ５６０に示す段階へ進む。
Ｓ５６０に示す段階においては、前記コマンドに従い、第１画像表示面２２に背景画像が、また、第２画像表示面２５に立体画像（黒色表示の場合もあり）が表示される。そして、総合画像制御手段３０が表示完了監視手段３２として、背景画像及び立体画像の表示が完了したかどうかを監視し、完了しない限り監視を続行する。そして、完了したと判断された場合には、当該背景画像と当該立体画像との同期がとれたものとして、Ｓ５７０に示す段階へ進む。
【００７２】
Ｓ５７０に示す段階においては、当該制御コマンドに係る次の単位背景画像情報及び次の単位立体画像情報があるか否かが総合画像制御手段３０により判断される。次の単位背景画像情報及び次の単位立体画像情報がある場合には、Ｓ５１０に示す段階へ進み、第１画像制御手段４０のＶＤＰ４１が、背景画像情報記憶手段４２である画像ＲＯＭ４２から当該制御コマンドに係る、次の単位背景画像情報を取得する。同様に、第２画像制御手段５０のＶＤＰ５１が、立体画像情報記憶手段５２である画像ＲＯＭ５２から当該制御コマンドに係る、次の単位立体画像情報を取得する。そして、上述の通りＳ５２０以下に示す段階が繰り返される。
【００７３】
一方、次の単位背景画像情報及び次の単位立体画像情報がない場合には、本処理は終了する。なお、再び遊技制御装置６１からの制御コマンドが生じた場合には、Ｓ５００に示す段階から本処理は再開される。
（２）第２の実施の形態
第２の実施の形態においては、第１画像表示面２２が正面を向いているのは第１の実施の形態と同様であるが、図１９に示すように、第２画像表示面２５が上向きとなるように、第２画像表示装置２４が光学ユニット１１内で設置されている。また、第１の実施の形態におけるミラー１６（図１参照）は設けられていない。これにより、第２画像表示面２５に表示される立体画像は、ミラー１６の反射なしに、直接ハーフミラー１３の透過面１５を透過して、凹面鏡１２により反射され、再びハーフミラー１３の反射面１４で反射されることで、第１画像表示面２２に表示される背景画像より手前に結像することとなっている。
【００７４】
その他の構成、機能及び制御については、第１の実施の形態と同様である。
（３）その他
前記の各実施の形態においては、図柄表示制御手段３７は、画像表示装置１０に設けられるＣＰＵ３１により実行されることとなっている。しかし、この図柄表示制御手段３７は、弾球遊技機６０の全体を制御する遊技制御装置６１に実行させることとしてもよい。
【００７５】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明のうちの第１の発明によると、立体表現を可能とする画像表示装置を搭載することで、図柄の変動表示に立体表現を導入することが可能となる。
【００７６】
また、本発明のうちの第２の発明によると、第１の発明の効果に加え、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に移動しているかのような表現を可能とすることが可能となる。
さらに、本発明のうちの第３の発明によると、第１の発明の効果に加え、図柄の変動表示における立体表現を通じて、表示される複数の図柄で遠近感を表現することが可能となる。
【００７７】
また、本発明のうちの第４の発明によると、第１の発明の効果に加え、図柄の変動表示における立体表現を通じて、図柄が遊技者から見て前後方向に同時に重複して存在しているかのような表現が可能となる。
さらに、本発明のうちの第５の発明によると、上記各発明の効果に加え、上述のような立体表現に際して、遊技者に図柄の立体認識を容易にさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置の主要部を左断面図で示したものである。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置を組立図で示したものである。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置を組立図で示したものである。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置を正面図で示したものである。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置を右側面図で示したものである。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機を正面図で示したものである。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における中央ユニットを斜視図で示したものである。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機において画像表示装置が組み込まれる態様を左断面図で示したものである。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理の一部をフローチャートで示したものである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理の一部をフローチャートで示したものである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理の一部をフローチャートで示したものである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置の制御をブロック図で示したものである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置において、第１画像表示装置に表示される背景画像の例を示したもので、Ａは立体画像を表示しない場合、Ｂは立体画像を表示する場合、及び、Ｃは立体画像を表示し、かつ、背景画像に図柄認識補助ラインを表示する場合をそれぞれ示す。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置において、第２画像表示装置に表示される立体画像の例を示したもので、Ａは立体画像を表示しない場合、Ｂは立体画像を表示する場合、及び、Ｃは立体画像を表示し、かつ、背景画像に図柄認識補助ラインを表示する場合をそれぞれ示す。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置において、図柄表示領域に表示される図柄の例を示したもので、Ａは立体画像を表示しない場合、Ｂは立体画像を表示する場合、及び、Ｃは立体画像を表示し、かつ、背景画像に図柄認識補助ラインを表示する場合をそれぞれ示す。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置において、図柄の表示の一例を示したもので、Ａは立体画像により表示される図柄、Ｂは背景画像により表示される図柄、及び、Ｃは図柄表示領域に表示される図柄をそれぞれ示す。
【図１７】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置において、図柄の表示の一例を示したもので、Ａは立体画像により表示される図柄、及び、Ｂは背景画像により表示される図柄をそれぞれ示す。
【図１８】本発明の第１の実施の形態に係る弾球遊技機に用いられる画像表示装置の制御をフローチャートで示したものである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態に係る立体画像表表示装置を左断面図で示したものである。
【符号の説明】
１０　画像表示装置
１１　光学ユニット
１１ａ　　右枠　　　　　　　　　１１ｂ　　左枠
１１ｃ　　光学枠
１２　凹面鏡　　　　　　　　１３　ハーフミラー
１４　反射面　　　　　　　　１５　透過面
１６　ミラー　　　　　　　　１７　表示窓
１８　前方枠
１９　開口部
２０　モニター枠
２１　第１画像表示装置　　　２２　第１画像表示面
２３　第１画像用駆動回路
２４　第２画像表示装置　　　２５　第２画像表示面
２６　第２画像用駆動回路
２７　基板枠
２８　基板
３０　総合画像制御手段
３１　ＣＰＵ　　　　　　　　３２　表示完了監視手段
３３　コマンド入力回路　　　３４　制御ＲＯＭ
３５　制御ＲＡＭ　　　　　　３６　クロック発生回路
３７　図柄表示制御手段
４０　第１画像制御手段
４１　ＶＤＰ
４２　画像ＲＯＭ（背景画像情報記憶手段）
４３　ＶＲＡＭ　　　　　　　４４　制御ＲＡＭ
４５　駆動信号出力回路
５０　第２画像制御手段
５１　ＶＤＰ
５２　画像ＲＯＭ（立体画像情報記憶手段）
５３　ＶＲＡＭ　　　　　　　５４　制御ＲＡＭ
５５　駆動信号出力回路
５６　単位背景画像　　　　　５７　単位立体画像
５８　図柄認識補助ライン
６０　弾球遊技機
６１　遊技制御装置
６２　遊技盤
６３　中央ユニット
６４　図柄表示領域　　　　　６５　装飾部材
６７　保留ランプ　　　　　　６８　始動入賞口
６９　アタッカーユニット　　７０　大入賞口
７１　入賞口
７２　アウト口　　　　　　　７３　風車
７４　弾球ハンドル　　　　　７５　賞球払出口
７６　球受け皿
【図１】
2004024746.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2004024746.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2004024746.tif 000017
【図１６】
2004024746.tif 000018
【図１７】
2004024746.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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