(57)【要約】【課題】保留球の先読みによる遊技の興趣の向上を、図柄表示装置の画面サイズの拡大、分解能の上昇傾向を有効に活用して、また遊技者に対して実効性をもって実現でき、遊技の面白さを一層増大できるパチンコ機を提供する。【解決手段】始動入賞球の検出を契機として、大当り抽選、この抽選結果による演出画像の表示、大当りである場合の大入賞口の複数ラウンド開放動作が行われ、未処理の始動入賞球を保留球として記憶するパチンコ機において、保留球の先読みを行って保留球当りの予告を行う。予告は、制御装置が予告データ用メモリに格納した表示用データを用いて行う。予告は、各ラウンド毎に抽選で行う多様性のあるラウンド遊技時用予告と、大当り処理完了時に明示的に行う大当り処理完了時用予告とがある。両予告共、大型化、高精度化が著しい図柄表示装置の画像表示中、見落としの少ない図柄変動中以外の期間に行う。【選択図】　　　　図７
2004049893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球を始動入賞球として検出する始動入賞センサを有する始動入賞口と、
開放作動手段による開放動作時に他の入賞口よりも入賞が容易な開口形態となる大入賞口と、
前記始動入賞球の検出に基づく大当り／外れ演出画像を含む各種演出画像の表示が可能な図柄表示装置と、
前記始動入賞センサ、開放作動手段及び図柄表示装置と接続され、遊技の制御を行う制御装置とを備え、
この制御装置は、
前記始動入賞球の検出に応じて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、この乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする大当り抽選手段と、
前記大当り／外れ演出画像を含む各種画像を前記図柄表示装置に表示させる演出画像表示制御手段と、
前記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、前記演出画像表示制御手段により前記図柄表示装置に大当り演出画像を表示させ、この大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、前記大入賞口が開放動作する特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態にあるときに、又は前記大当り／外れ演出画像表示中に、前記始動入賞センサにより検出された始動入賞球に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記大当り演出画像の表示終了時に第１ラウンド目の特別遊技状態を開始させ、予め定められたラウンド更新条件に従って、かつラウンド更新時に前記大入賞口を一旦閉成させる動作を介在させつつ、次ラウンドの特別遊技状態に進行させ、前記ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は予め定められた最終ラウンドが終了した場合に、前記特別遊技状態を完了させる特別遊技ラウンド制御手段を備えるパチンコ機において、
前記制御装置は、
前記特別遊技制御手段による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて前記保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する保留球乱数大当り判定手段と、
この保留球乱数大当り判定手段により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を行う保留球大当り予告抽選手段と、
保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶する予告データ用メモリとを具備し、
前記演出画像表示制御手段は、
前記保留球大当り予告抽選手段によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって前記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、前記図柄表示装置による演出画像表示中に、前記予告画像表示用データを用いて生成されたラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、演出画像表示制御手段は、保留球大当り予告抽選手段による抽選結果に拘わらず特別遊技ラウンド制御手段が特別遊技状態を完了させる際に、図柄表示装置による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用よりも予告が明示されるように予告画像表示用データを用いて生成された、特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入球（始動入賞球の検出）を契機として、この始動入賞球についての大当り／外れの抽選、この抽選結果に応じた演出画像の表示、抽選結果が大当りである場合の大入賞口の開放動作が行われ、かつ、検出されていながらその抽選結果に応じた演出画像表示が未処理の始動入賞球を保留球として記憶し、適時、その消化処理を行うパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種のパチンコ機は、始動入賞球の検出時に、その始動入賞球について大当りとするか、外れとするかの抽選（大当り抽選）に用いる大当り判定用乱数が取得されるように構成されている。大当り抽選は、この取得された大当り判定用乱数が、予め設定された大当り値と一致するか否かで行われ、一致すれば大当り、しなければ外れとされる。
また、上記保留球は予め定められた上限値まで記憶されるが、この記憶は、通常、保留球の発生順に、その保留球に係る大当り抽選結果、具体的には保留球とされた始動入賞球が取得した大当り判定用乱数と共に、保留球メモリに対して行われる。保留球の記憶（保留球数）の上限値は、現行機では４個とされているが、設計上は任意に定めることが可能、例えば１０個あるいは５０個等の設定も可能である。
記憶された保留球については、上記抽選結果に応じた演出画像表示（図柄変動表示）や大当り動作の終了時に、消化処理、すなわちその保留球に係る図柄変動表示が行われる。
【０００３】
保留球の有無や個数は、通常、遊技盤面上の保留球表示素子によって表示される。保留球数の上限値が４個とされた現行機では、４個の保留球表示素子の点消灯状態によって上記保留球の有無や個数が表示されるのが一般的である。また保留球数は、上記消化処理が行われる毎に１個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは４個未満となったときは、その時点から４個を上限として再び積算される。
【０００４】
ところで保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて保留球メモリに記憶されており、また大当り値は予め設定されているので、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かは容易に検知可能である。
したがって、保留球メモリの記憶内容から、各保留球が大当りに係るものであるか否か、あるいは全保留球中に当りに係るものがあるか否か（保留球当りの有無）について、各保留球の消化処理前に読み込むこと（先読み）は可能である。そこで、このような先読みの結果を、遊技者の便宜を図るため、あるいは遊技の興趣を高めるために利用することが考えられる。
【０００５】
これについては、従来、メモリに記憶された保留乱数について先読みを行い、当選乱数がある場合には、その乱数の読出し順序を変更するという弾球遊技機があった（特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−６６０１９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の弾球遊技機によれば、保留球の消化処理の順序を遊技者に有利に変更でき、遊技者の便宜を大いに図ることができる利点がある。また、この弾球遊技機には、保留球当りがあることを発光源で知らせる機能もあり（上掲特許文献１の明細書の段落番号［００６６］参照）、この点からも遊技者の便宜が図られている。
しかし最近は、各種画像を表示する図柄表示装置の画面サイズが益々大型化し、また、表示画像の解像度もより高まる傾向にあり、このため、遊技者の関心は図柄表示装置で表示される演出画像に集まってきている。そこで、このような演出画像において、上述した保留球当りの有無の先読み（以下、保留球当りの先読みという。）の結果を利用し、遊技の面白さを増すための工夫が一層望まれている。
なお従来、保留球当りの先読みを行い、保留球当りありとの結果が得られたとき、その旨の予告等の演出を図柄変動表示中において行うことが考えられていた。しかし、図柄変動表示中は、遊技者は変動中の図柄等、演出画像の変化に関心が集中しているため、またこの時の演出画像表示は画面一杯に広げて行われていること等から、ここでの予告等の演出は見落とされやすく、遊技の興趣を高める効果は余り期待できなかった。
【０００８】
本発明（請求項１）は、上記のような実情に鑑みなされたもので、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上を、画面サイズの拡大や分解能の上昇等、図柄表示装置における最近の傾向をより有効に利用して、また遊技者に対して実効性をもって実現でき、遊技の面白さを一層増大できるパチンコ機を提供することを目的とする。
また本発明（請求項２）は、上記目的に加えて、遊技の面白さを更に増大できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入球した遊技球を始動入賞球として検出する始動入賞センサを有する始動入賞口と、開放作動手段による開放動作時に他の入賞口よりも入賞が容易な開口形態となる大入賞口と、前記始動入賞球の検出に基づく大当り／外れ演出画像を含む各種演出画像の表示が可能な図柄表示装置と、前記始動入賞センサ、開放作動手段及び図柄表示装置と接続され、遊技の制御を行う制御装置とを備え、この制御装置は、前記始動入賞球の検出に応じて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、この乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする大当り抽選手段と、前記大当り／外れ演出画像を含む各種画像を前記図柄表示装置に表示させる演出画像表示制御手段と、前記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、前記演出画像表示制御手段により前記図柄表示装置に大当り演出画像を表示させ、この大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、前記大入賞口が開放動作する特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、遊技状態が前記特別遊技状態にあるときに、又は前記大当り／外れ演出画像表示中に、前記始動入賞センサにより検出された始動入賞球に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶手段とを備え、前記特別遊技制御手段は、前記大当り演出画像の表示終了時に第１ラウンド目の特別遊技状態を開始させ、予め定められたラウンド更新条件に従って、かつラウンド更新時に前記大入賞口を一旦閉成させる動作を介在させつつ、次ラウンドの特別遊技状態に進行させ、前記ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は予め定められた最終ラウンドが終了した場合に、前記特別遊技状態を完了させる特別遊技ラウンド制御手段を備えるパチンコ機において、前記制御装置は、前記特別遊技制御手段による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて前記保留球乱数記憶手段に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する保留球乱数大当り判定手段と、この保留球乱数大当り判定手段により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を行う保留球大当り予告抽選手段と、保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶する予告データ用メモリとを具備し、前記演出画像表示制御手段は、前記保留球大当り予告抽選手段によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって前記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、前記図柄表示装置による演出画像表示中に、前記予告画像表示用データを用いて生成されたラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、演出画像表示制御手段は、保留球大当り予告抽選手段による抽選結果に拘わらず特別遊技ラウンド制御手段が特別遊技状態を完了させる際に、図柄表示装置による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用よりも予告が明示されるように予告画像表示用データを用いて生成された、特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
この図において、１はパチンコ機の盤面（遊技盤面）であり、この盤面１上には円弧状にレール２が取り付けられており、このレール２の内側には、遊技領域３が形成されている。レール２は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球（図示せず）を盤面１の左側上部から遊技領域３へ送り込むように案内する。
【００１２】
盤面１上には、レール２の他にも種々の盤面構成部品が設けられている。すなわち、盤面１のほぼ中央には液晶表示器等を備えてなる図柄表示装置４が設けられ、その真上には保留球表示装置５が、真下には始動入賞口６が設けられ、また、始動入賞口６の下方には大入賞口７が設けられている。その他、いくつかの入賞口（一般入賞口）８…、ランプ９等が盤面１上に設けられている。
上記大入賞口７は、開放動作時に、他の入賞口６，８…よりも入賞が著しく容易な形態となるように、ここでは入賞開口が著しく大きくなるように構成されている。なお、入賞口というときは入賞口を備える入賞口構成部品をも意味する。盤面１上のレール２の内側の最下部には、入賞しなかった遊技球が入球するアウト口１０が設けられ、更に、上記各部品４〜９やアウト口１０を避けた適宜箇所には、多数の遊技釘１１（一部のみ図示）が打ち込まれている。なお、盤面１は透明ガラス板（図示せず）により覆われ、遊技球の遊技領域３からの離脱が防止される。
【００１３】
上記図柄表示装置４の画面４ａの表示領域は、所定方向に複数の、ここでは横方向に左、中、右、３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡに分けられている。
これら３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡには各々図柄Ｌ，Ｃ，Ｒが表示されるが、表示される図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは変動可能であり、また、変動開始すると所定時間後に停止するようになされている。このときの表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒは、ここでは３つの表示領域ＬＡ，ＣＡ，ＲＡ共に０〜９までの数字であり、変動時にはこの数字０〜９が繰返し表示される。表示図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの変動は、始動入賞口６への遊技球の入賞（後述する始動入賞センサによる始動入賞球の検出）に応じて行われる大当りか外れかの抽選と同時に、又はその直後に開始される。
【００１４】
また保留球表示装置５は、予め設定された上限値まで、後述する保留球数の表示を行う装置であり、上限値と同数、ここでは１０個の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０を備えている（図２参照）。
【００１５】
図３は、図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
この図から分かるように、パチンコ機は、制御装置１１、入力装置２１及び出力装置３１等を備えてなる。
上記制御装置１１は、遊技の制御を行う装置であって、ＣＰＵ１１０、ＲＯＭ１１１、ＲＡＭ１１２の他、次の手段１１３〜１２１等を備えている。
すなわち制御装置１１は、乱数取得手段１１３、大当り抽選手段１１４、演出画像表示制御手段１１５、特別遊技制御手段（特別遊技ラウンド制御手段１１６ａを含む。）１１６、保留球乱数記憶手段（保留球メモリ）１１７、保留球表示制御手段１１８、保留球消化手段１１９、保留球乱数大当り判定手段１２０及び保留球大当り予告抽選手段１２１を備えている。また、予告データ用メモリ１２２も備えている。
なお、上記手段１１３、１１４、１１６〜１２１は、ここではＲＯＭ１１１に格納されたパチンコ遊技のプログラムや各種データをＣＰＵ１１０が読み込んで実行することにより機能するものである。ＲＡＭ１１２は上記プログラム実行の際の作業領域等に用いられる。各手段１１３〜１２１及びメモリ１２２の詳細は後述する。
【００１６】
入力装置２１は、複数の一般入賞センサ２１０、始動入賞センサ２１１、大入賞センサ２１２及び特定領域通過センサ２１３等を備えてなる。
ここで、一般入賞センサ２１０は一般入賞口７（図１参照）に入賞（入球）した遊技球を、始動入賞センサ２１１は始動入賞口６（同図参照）に入賞した遊技球（始動入賞球）を、大入賞センサ２１２は大入賞口７（同図参照）に入賞した遊技球を、各々検出するセンサである。また、特定領域通過センサ２１３は、上記大入賞口７に入賞した遊技球がＶゾーン等といわれる特定領域７ａ（図１参照）を通過することを検出するセンサである。センサ２１０〜２１３は、光学的、磁気的あるいは機械的なスイッチや検出素子等からなる。
【００１７】
出力装置３１は、図柄表示装置４、効果音出力装置３１０、ランプ装置３１１、大入賞口作動ソレノイド（開放作動手段）３１２及び保留球表示装置５（表示素子Ｌ１〜Ｌ１０）等を備えてなる。
この場合、図柄表示装置４は、遊技中、上記始動入賞球の検出に基づく大当り／外れ演出画像の表示（大当り／外れ演出画像表示）を含む各種演出画像、その他の画像を表示する装置である。上述図柄Ｌ，Ｃ，Ｒの表示は、各種演出画像のうちの一部である。ここで、大当り／外れ演出画像表示とは、上記大当り抽選手段１１４による大当り抽選の結果の表示（大当り時、外れ時の各停止図柄の表示）とその停止図柄の表示に至るまでの種々のパターンによる図柄変動表示とで組をなす演出画像表示（大当り演出画像表示又は外れ演出画像表示）を指す。表示される図柄は、数字以外の文字、記号等であってもよく、また、図柄の他にキャラクタやメッセージ等、種々の画像の表示が可能である。
【００１８】
また、効果音出力装置３１０は、遊技中に種々の効果音や合成音声をスピーカ等（図示せず）から出力する装置である。
ランプ装置３１１は、図１に示す盤面１上のランプ９を備え、このランプ９を遊技中に点消灯させる装置である。
大入賞口作動ソレノイド３１２は、大当り動作時に作動して大入賞口７を開放させるソレノイドである。
また保留球表示装置５は、上述したように、予め設定された上限値まで保留球数の表示を行う装置であり、上限値と同数、ここでは１０個の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０を備えてなる（図２参照）。表示素子Ｌ１〜Ｌ１０は、保留球の検出順に図２中の上段左端（表示素子Ｌ１）から同右端（表示素子Ｌ５）に向けて順次点灯され、上段右端に達したら下段左端（表示素子Ｌ６）に移り、この下段左端から同右端（表示素子Ｌ１０）に向けて順次点灯する。
出力装置３１には、その他、賞球払出装置（図示せず）等も備える。
【００１９】
次に、上記手段１１３〜１２１及びメモリ１２２の詳細について説明する。
乱数取得手段１１３は、上記始動入賞球の検出に応じて、具体的には始動入賞口６（図１参照）への遊技球の入賞を始動入賞センサ２１１が検出したときに、大当り判定用乱数を取得する手段である。乱数取得手段１１３としては、例えば図４に示すような大当り判定用乱数カウンタ４１が用いられる。このカウンタ４１は、初期値０から始まって上限値、ここでは２３９までを所定周期、例えば４ｍｓｅｃ周期で繰り返し（２３９になったら０に戻って）カウントするカウンタであり、始動入賞球の検出時におけるこのカウンタ４１のカウント値が大当り判定用乱数として取得される。
大当り抽選手段１１４は、乱数取得手段１１３により取得された大当り判定用乱数が予め定められた大当り値、例えば１２０に一致すれば大当り、一致しなければ外れとする手段である。大当り値が１２０のみであれば、大当り確率は１／２４０となる。
【００２０】
演出画像表示制御手段１１５は、上記大当り判定用乱数に基づいた大当り／外れ演出画像を含む各種画像を図柄表示装置４に表示させる手段である。すなわち、大当り判定用乱数が大当りに係るものであれば大当り／外れ演出画像表示のうち大当りに応じた演出画像表示（大当り演出画像表示）を、外れに係るものであれば大当り／外れ演出画像表示のうち外れに応じた演出画像表示（外れ演出画像表示）等の画像表示を、各々図柄表示装置４に行わせるための手段である。この演出画像表示制御手段１１５は、図示省略されているが、画像処理用のプロセッサ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を備え、上記ＣＰＵ１１０からの信号を受けて上記演出画像を含む各種画像を図柄表示装置４に表示させるものである。
【００２１】
特別遊技制御手段１１６は、上記大当り判定用乱数が大当りに係るものである場合に、上記演出画像表示制御手段１１５により、図柄表示装置４に大当り演出画像を表示させる。そして、その大当り演出画像の表示終了時に、遊技状態を、大入賞口７（図１参照）が開放動作する特別遊技状態へ移行させる手段である。この特別遊技制御手段１１６は、特別遊技ラウンド制御手段１１６ａを備える。
特別遊技ラウンド制御手段１１６ａは、上記大当り演出画像の表示終了時に第１ラウンド目の特別遊技状態（大入賞口７の開放動作）を開始させ、この特別遊技状態の継続中に、予め定められたラウンド更新条件を満たせば、上記大入賞口７を一旦閉成させた後、再び開放動作させて次ラウンド目の特別遊技状態を開始させる。以後、ラウンド更新条件が各ラウンド毎の特別遊技状態の継続中に満たされれば、予め定められた最終ラウンド（上限回数）まで特別遊技状態を繰り返させる。ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は最終ラウンドが終了した場合に、特別遊技状態を完了させるという手段である。
ここで、ラウンド更新条件としては、例えば、特別遊技状態（上記大入賞口７の開放動作）の開始後に、大入賞口７に遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに図１に示す大入賞口７内の特定領域７ａへ遊技球が通過すること等が挙げられる。ラウンドの上限（最終ラウンド）は、例えば第１５ラウンドである。
【００２２】
大入賞口７への遊技球の入賞個数は大入賞センサ２１２により検出される。また、大入賞口７の特定領域７ａへの遊技球の通過は、特定領域通過センサ２１３により検出される。
大入賞口７の開放動作開始からの時間の経過は、制御装置１１内のタイマ（図示せず）で計測される。大入賞口７に遊技球が１０個入賞する前に３０秒経過すると、制御装置１１が大入賞口作動ソレノイド３１２を駆動して大入賞口７を閉じる。３０秒経過する前に大入賞口７に遊技球が１０個入賞した場合も制御装置１１が大入賞口作動ソレノイド３１２を駆動して大入賞口７を閉じる。このとき、ラウンド更新条件が満たされていれば、制御装置１１は大入賞口７を再び開放動作させるが、上述したように１５回の開放動作を上限として、特別遊技状態を完了する。
いずれにしても、大入賞口７への入賞球１個につき、例えば１５個の賞球が獲得できるので、ラウンド継続中においては多数の賞球が獲得できることになり、遊技者にとって有利な特別の遊技状態（特別遊技状態）が展開される。
【００２３】
保留球乱数記憶手段１１７は、遊技状態が上記特別遊技状態にあるときに、又は上記大当り／外れ演出画像表示中に、始動入賞センサ２１１により検出された始動入賞球（保留球）に係る大当り判定用乱数を、予め設定された上限値、ここでは１０個まで保留球乱数として記憶する手段である。
図５は、このような保留球乱数記憶手段（保留球メモリ）１１７の説明図である。この図に示すように、保留球乱数記憶手段１１７へは、各保留球乱数が、各々何個目の保留球についてのものであるかが分かるように記憶される。この例では、１〜１０個目までの保留球についての乱数（保留球乱数）が記憶されている場合を例示しているが、保留球乱数が１個も記憶されない場合があることはいうまでもない。
【００２４】
保留球表示制御手段１１８は、保留球乱数記憶手段１１７に記憶された保留球乱数の数（保留球数）を保留球表示装置５に表示させる手段である。上記のように、保留球乱数記憶手段１１７に１０個の保留球乱数が記憶されている場合には、図２に示す保留球表示装置５の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０は全て点灯（フル点灯）される。
この保留球表示制御手段１１８は、後述する保留球大当り予告抽選手段１２１によって、大当りに係る保留球乱数ありの予告をするとの抽選結果が得られた場合に、上記表示素子Ｌ１〜Ｌ１０のうち、該当する（大当りに係る保留球乱数についての）表示素子、ここでは表示素子Ｌ３を、予め定めた点消灯時間比、回数に従って点滅させる。
保留球数（点灯している表示素子）は、保留球消化手段１１９による保留球消化処理が行われる毎に１個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは１０個未満となったときは、その時点から１０個を上限として再び増加可能となる。
【００２５】
保留球消化手段１１９は、図柄表示装置４が大当り／外れ演出画像表示を行っていない時に、保留球乱数記憶手段１１７に記憶された保留球乱数（保留球）の記憶値に対し、上記大当り／外れ演出画像表示を行うことによりその記憶値の消化を行う手段である。
具体的には、保留球乱数が大当りに係るものであれば上記大当り／外れ演出画像表示のうち大当りに応じた演出画像表示を選択し、また、外れに係るものであれば同上大当り／外れ演出画像表示のうち外れに応じた演出画像表示を選択する。そして、各々選択された演出画像表示を演出画像表示制御手段１１５に行わせると共に、保留球乱数記憶手段１１７に記憶された保留球乱数（保留球）を消去し、かつ、各保留球乱数の記憶位置を１個分だけ前に、つまり２個目は１個目の位置に、３個目は２個目の位置に、というようにシフトする手段である。
保留球表示装置５の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０は、このような保留球消化（保留球乱数の記憶値消去）に従って該当する表示素子が消灯される。
【００２６】
保留球乱数大当り判定手段１２０は、特別遊技制御手段１１６による特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて保留球乱数記憶手段１１７に記憶された保留球乱数を読み込み、大当りに係る保留球乱数があるか否かを判定する手段である。ここでは、大当りに係る保留球乱数がある場合に、それが何番目のものかの判定もする。
【００２７】
保留球大当り予告抽選手段１２１は、保留球乱数大当り判定手段１２０により大当りに係る保留球乱数ありと判定された場合に、その予告をするか否かの抽選を予め定められた確率で行う手段である。
この保留球大当りの予告抽選は、例えば図６に示すような、保留球大当り予告抽選用カウンタ６１を用いて行われる。このカウンタ６１は、初期値０から始まって上限値、ここでは９９までを所定周期、例えば４ｍｓｅｃ周期で繰り返し（９９になったら０に戻って）カウントするカウンタである。ここでは、上記予告抽選手段１２１による抽選時に、このカウンタ６１のカウント値が０〜２９の範囲内の値であれば予告動作を行い、３０〜９９の範囲内の値であれば予告動作を行わないと定められているので、３０％の確率で予告動作が行われる。
【００２８】
予告データ用メモリ１２２は、保留球大当り予告画像表示のための予告画像表示用データを記憶するメモリである。保留球大当り予告画像の表示に用いられるデータであれば、保留球大当り予告画像データ自体であっても、あるいは保留球大当り予告画像の生成のために用いるデータであってもよい。
この予告データ用メモリ１２２は、上記ＲＯＭ１１１中の記憶領域に設定したものであってもよい。
【００２９】
上記演出画像表示制御手段１１５は、保留球大当り予告抽選手段１２１によって予告をするとの抽選結果が得られた場合であって上記特別遊技状態への移行後から特別遊技状態が完了するまでの各ラウンドにおいて、図柄表示装置４による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせる機能も有する。ここで、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像は、上記予告画像表示用データを用いて生成されたものである。
更に演出画像表示制御手段１１５は、保留球大当り予告抽選手段１２１による抽選結果に拘わらず特別遊技ラウンド制御手段１１６ａが特別遊技状態を完了させる際に、図柄表示装置４による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用よりも予告が明示されるような特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像表示を行わせる機能も有する。ここで、特別遊技状態完了時用の保留球大当り予告画像は、上記予告画像表示用データを用いて生成されたものである。
【００３０】
次に、このようなパチンコ機の動作について説明するが、基本的な動作については通常のパチンコ機（特に第１種パチンコ機）と大きく変わるところはないので、ここでは本発明に係わる保留球大当りの予告動作を中心に説明する。
以下、主に図７のフローチャートを参照して説明する。
【００３１】
まず、大当り抽選手段１１４で行われる大当り抽選により大当りが生起されると、ＣＰＵ１１０は大当り開始画面指定信号を演出画像表示制御手段１１５に出力する（ステップ７００）。大当り開始画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段１１５は、図柄表示装置４に、大当りが発生して特別遊技状態（大当り動作）が開始される旨のメッセージや画像の表示を行わせる。
【００３２】
ステップ７０２では、保留球乱数大当り判定手段１２０は保留球乱数記憶手段（保留球メモリ）１１７中の保留球乱数（大当り判定用乱数）を検索し、大当りに係る乱数（大当り値）があるか否かを判定する。大当り値がないと判定した場合にはステップ７０６に跳び、大当り値があると判定した場合には、ステップ７０４において、ＲＡＭ１１２の適宜のアドレスを用いて保留球メモリ大当りフラグを立て、ステップ７０６に移る。
例えば、図５において保留球乱数のいずれも大当り値でなければステップ７０６に移り、１つでも大当り値があれば保留球メモリ大当りフラグを立ててステップ７０６に移行する。図５の例では、３個目の保留球乱数が大当りとなっている。
ステップ７０６では、保留球メモリ大当りフラグが立っているか否かを判定し、立っていると判定された場合にはステップ７０８に移り、立っていないと判定された場合にはステップ７１２に移る。
【００３３】
ステップ７１２では、ＣＰＵ１１０は予告なしの開放ｎ回目画面指定信号を演出画像表示制御手段１１５に出力し、ステップ７１８に処理を移す。
ステップ７１２において、予告なしの開放ｎ回目画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段１１５は、図柄表示装置４に、第ｎ回目の大入賞口７の開放（動作）である旨のメッセージや画像を表示させる。ここでは、保留球メモリ１１７中に大当り値があることの予告がされないことは勿論である。なお、ｎの初期値は１でありｎは１ずつインクリメントされる。したがって、開放回数毎に任意の画像内容での表示が可能である。
【００３４】
一方、ステップ７０８では、保留球大当り予告抽選手段１２１は保留球大当り予告抽選用カウンタ６１からカウント値を抽出する（予告演出発生抽選を行う）。
ステップ７１０では、この抽出したカウント値が０〜２９の範囲内にあるか否かを判定し、つまり予告演出発生の抽選結果を確認し、０〜２９の範囲内にある、つまり、当りであると判定されれば予告演出動作を行うこととしてステップ７１４に移る。当りでないと判定された場合には上述したステップ７１２の処理を経て、ステップ７１８に移る。
【００３５】
ステップ７１４では、ＣＰＵ１１０は予告ありの開放ｎ回目画面指定信号を演出画像表示制御手段１１５に出力し、ステップ７１６に処理を移す。
ステップ７１４において、予告ありの開放ｎ回目画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段１１５は、図柄表示装置４に、第ｎ回目の大入賞口７の開放（動作）である旨のメッセージや画像を表示させ、かつ、保留球メモリ１１７中に大当り値があることを通知する予告を行わせる。
このステップ７１４における予告（ラウンド遊技時用予告）は、図柄表示装置４による演出画像表示中に、ラウンド遊技時用の保留球大当り予告画像表示を行わせることによって行う。例えば、図柄表示装置４の表示画像に通常表示されないキャラクタを一瞬登場（表示）させたり、画像表示されているキャラクタの一部の形状や色を一瞬変えたり（変更表示）し、あるいは表示画像の背景色を一瞬変化（変更表示）させる等により予告が行われる。これにより、ラウンド中における保留球大当りが通知される。
【００３６】
ステップ７１６では、ＣＰＵ１１０は保留球表示装置５の表示素子点滅制御信号を保留球表示制御手段１１８に出力する。表示素子点滅制御信号を受けた保留球表示制御手段１１８は、保留球表示装置５を制御して表示素子Ｌ１〜Ｌ１０による保留球大当り予告動作を行わせる。具体的には、大当りに係る保留球を通知する表示素子を所定時間点滅させる。例えば、保留球メモリ１１７の３個目の保留球が大当り値となっている場合には、表示素子Ｌ３を所定時間点滅させ、保留球メモリ１１７中に大当り値があることと、それが何番目の保留球であるかを通知する予告を行わせる。これにより、保留球表示装置５の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０を使用した予告が実現される。
【００３７】
ステップ７１８では、特別遊技制御手段１１６（特別遊技ラウンド制御手段１１６ａ）は大入賞口作動ソレノイド３１２を駆動して大入賞口７（図１参照）を開放し、１０個の大入賞口入賞又は３０秒の時間経過のいずれか早い時点で大入賞口７を閉じる（１回分のラウンド処理を行う）。
次いでステップ７２０では、ラウンド更新条件がステップ７１８で終了したラウンド中に満たされたか否かの判定と、ステップ７１８で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否かの判定を行う。ラウンド更新条件が満たされ、かつステップ７１８で終了したラウンドが最終ラウンドでない場合に限り、残ラウンドありと判断してステップ７０２に戻り、同ステップ７０２〜７２０の処理を繰り返す。
ラウンド更新条件は、ここでは大入賞口７の開放動作の開始後に、大入賞口７に遊技球が１０個入賞するか、３０秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに大入賞口７内の特定領域７ａに遊技球の通過があること、とされている。
【００３８】
ステップ７２０において、ラウンド更新条件が満たされなかったか、ステップ７１８で終了したラウンドが最終ラウンドであった場合には、ステップ７２２に移る。
ステップ７２２では、ステップ７０６と同様に、保留球メモリ大当りフラグが立っているか否かを判定し、立っていると判定された場合にはステップ７２４に移り、立っていないと判定された場合にはステップ７２６に移る。
【００３９】
ステップ７２４では、ＣＰＵ１１０は予告ありの大当り完了画面指定信号を演出画像表示制御手段１１５に出力する。予告ありの大当り完了画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段１１５は、図柄表示装置４に、大当りが完了する旨のメッセージや画像を表示させ、かつ、保留球メモリ１１７中に大当り値があることを通知する予告を行わせる。
このステップ７２４における予告（特別遊技状態完了時用予告）は、ステップ７１４で行われる予告（ラウンド遊技時用予告）に比べて明示的なものである。すなわち、保留球メモリ１１７中に大当り値があることがより明確に通知される。例えば、図柄表示装置４の表示画像に通常表示されないキャラクタを表示する方法を採るにしても、画像表示されているキャラクタの一部の形状や色をそれまでと変えて表示する方法を採るにしても、ラウンド遊技時用予告に比べてそれらを表示する時間を長くしたり、形状をより大きくする等により予告が行われる。これにより、ラウンド完了時における保留球大当りが通知される。
【００４０】
ステップ７２６では、ＣＰＵ１１０は予告なしの大当り完了画面指定信号を演出画像表示制御手段１１５に出力する。予告なしの大当り完了画面指定信号を受けた演出画像表示制御手段１１５は、図柄表示装置４に、単に大当りが完了することを示すメッセージや画像を表示させる。
ステップ７２４及びステップ７２６の処理が済むと、大当り処理の完了となる。
【００４１】
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、制御装置１１は、大当りが生起されると、ラウンド更新条件を満たすことを条件に大入賞口７の開放動作（特別遊技状態）を上限回数まで繰り返す大当り動作を行う。そして、この大当り動作（各ラウンド）中に、保留球メモリ１１７に格納されている保留球乱数（保留球）に大当りに係るものがあるか否かを判定（先読み）する。
この結果、大当りに係る保留球があると判定された場合には、これを予告するか否かの抽選を行い、予告をすべき旨の抽選結果が得られた場合には、ラウンド遊技時用予告を行う。
このラウンド遊技時用予告は、抽選により行われるので、大当り処理の完了時までに一度もこの予告が行われないこともあり得る。そこで、大当り処理の完了時には、必ず（上記抽選の当り、外れに拘わらず）予告、すなわち特別遊技状態完了時用予告が行われる。
これらの予告は、いずれも図柄表示装置４による画像表示で行われるので、最近の図柄表示装置４における画面サイズの大型化や解像度の上昇を有効に利用した遊技の面白さの向上が図れる。
また上記両予告は、いずれも図柄変動の最中ではない、大当りラウンド処理中、あるいは大当り処理完了時に行われる。したがって、図柄変動の最中に予告する場合のように、遊技者が殆どの場合に見落とすというようなことはなく、予告は有効に行われ、遊技の興趣の向上に有効である。しかも従来、大当りラウンド処理中において表示される画像は単調なものが多かったが、本実施形態によれば、同ラウンド処理中に、ラウンド遊技時用予告を抽選により行うようにしたので変化を与えることができ、大当りラウンド処理中における遊技の面白さを増大させることができる。
更に上述したように、ラウンド遊技時用予告は、各ラウンドにおいて抽選動作を挟んで行われるので、予告するか、あるいはその回数は何回になるかが多様になり、遊技の面白さが増す。しかも、このようなラウンド遊技時用予告に対して、特別遊技状態完了時用予告は、大当り処理完了時に１回だけ、しかし必ず、かつラウンド遊技用予告よりも明示的に行われる、というように変化に富んだ予告となるので、面白さはより一層増大する。
また上述実施形態によれば、画像表示によるラウンド遊技時用予告に加え、保留球数を通知する表示素子Ｌ１〜Ｌ１０の点滅によっても予告を行うので、予告の演出もより多彩になる。
いずれの構成においても、保留球数の上限値が増せばますほど、全保留球中において大当りに係る保留球が存在する確率は高まるため、予告を実行する機会は増すことになり、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上手法として極めて有効になる。
【００４２】
なお上述実施形態では、保留球数の表示を、図１、図２に示す保留球表示装置５の表示素子Ｌ１〜Ｌ１０を用いて行うように構成したが、図柄表示装置４の表示領域の一部に数字を表示することで行うようにしてもよい。数字表示によれば、保留球数の上限値が、例えば５０個に設定された場合に、遊技者にとって分かりやすい表示となる。なお、この場合は、大当りに係る保留球の通知のための構成は別途設定されるか、省略される。
【００４３】
また上述実施形態では、特別遊技状態完了時用予告は、特別遊技状態の完了時に必ず行われるように構成したが、これを抽選により行われるように構成してもよい。具体的には、図７中のステップ７２２と７２４の間に、例えば６０％程度の確率で当りとなる抽選処理を置く。そして、当りを引いたときにのみ、特別遊技状態完了時用予告を行うようにする。
これによれば、保留球数の上限値が多数、例えば５０個に設定され、しかも５０個の保留球があるような場合に有効である。すなわちこのような場合、上述実施形態において特別遊技状態完了時に予告がなかったとすると、以後の５０個分の保留球の全てについて特別遊技状態（大当り動作）とならないことが明らかになって遊技者は落胆することになる。しかし、上記のように抽選処理を置けば４０％程度の確率で遊技者が落胆することを防ぐことができる。
【００４４】
【発明の効果】
以上述べたように請求項１の発明によれば、保留球当りの先読みを利用した遊技の興趣の向上を、画面サイズの拡大や分解能の上昇等、図柄表示装置における最近の傾向をより有効に利用して、また遊技者に対して実効性をもって実現でき、遊技の面白さを一層増大できるという効果が得られる。
また請求項２の発明によれば、遊技の面白さを更に増大できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を示す正面図である。
【図２】図１中の保留球表示装置の拡大図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の要部を示すブロック図である。
【図４】図３中の乱数取得手段として用いられる大当り判定用乱数カウンタの説明図である。
【図５】図３中の保留球乱数記憶手段（保留球メモリ）の説明図である。
【図６】保留球大当りの予告抽選に用いられる保留球大当り予告抽選用カウンタの説明図である。
【図７】本発明によるパチンコ機における保留球大当り予告処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
４　図柄表示装置
６　始動入賞口
７　大入賞口
８　一般入賞口
１１　制御装置
１１０　ＣＰＵ
１１１　ＲＯＭ
１１２　ＲＡＭ１１２
１１３　乱数取得手段
１１４　大当り抽選手段
１１５　演出画像表示制御手段
１１６　特別遊技制御手段
１１６ａ　特別遊技ラウンド制御手段
１１７　保留球乱数記憶手段（保留球メモリ）
１１８　保留球表示制御手段
１２０　保留球乱数大当り判定手段
１２１　保留球大当り予告抽選手段
１２２　予告データ用メモリ
２１１　始動入賞センサ
３１２　大入賞口作動ソレノイド（開放作動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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