(57)【要約】【課題】本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、特別図柄表示装置とは別にデモ図柄表示装置を設け、外部からの入力によりデモ図柄に表示される図柄の出現の割合を変更する遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技領域の中央に設けられた表示装置８には、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が設けられており、大当たり判定の結果を報知する。また、遊技機の背面にはディップスイッチが設けられており、大当たりの際にデモ図柄に特定の図柄を表示させないように設定することができる。例えば、モード４（「２」で当らない）に設定されている場合には、当たり図柄を決定する際に使用する図柄決定テーブルとして、「２」を含まない図柄決定テーブルを選択して図柄の決定を行う。【選択図】  図３
2004237026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤と、
遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、
前記遊技盤に設けられ、当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置と
を備えた遊技機であって、
前記特別図柄表示装置に表示された前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示装置と、
前記デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更手段と、
当該図柄出現割合変更手段に対して、前記デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を指示する変更割合指示手段と
を備えてことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の制約条件は、全ての前記特別図柄が出現する割合が等しいことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳細には、特別図柄表示装置とは別にデモ図柄表示装置を設けた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が遊技球を多数獲得することができる大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり判定の結果を、遊技領域内の特別図柄表示装置において同一の図柄を揃えて表示することにより報知していた。この特別図柄表示装置における報知表現については、法律による制約があり、その演出は全くの自由ではなく、そのために遊技者が物足りなさを感じることがあった。そこで、報知表現を多様化させたり、自由度を高めたりするために、本図柄の他に疑似図柄（デモ図柄）を設け、本来の大当たり判定結果報知は特別図柄表示装置の本図柄で行いつつ、本図柄よりも演出効果の高い方法で大当たり判定結果の報知を行う遊技機も考案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平９−５６８９０号公報
【０００４】
また、遊技場において遊技者は、代金を支払い遊技球を借り出して遊技を行う。そして、遊技を終了する際に手持ちの遊技球を景品に交換する。また、１回交換の遊技場では、通常は遊技中に大当たりが発生した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技者は持ち玉（所有する遊技球）を交換しなければならない。しかし、同じレートで交換を行っている等価交換営業の店以外では、遊技途中の遊技球の交換は遊技者にとって不利となるとともに、遊技が中断する上、遊技者にとっては手間がかかっていた。
【０００５】
そこで、一部の遊技店では、多くの客を集めるために、特定の図柄で大当たりした場合には、交換を行わない（持ち玉継続）とする決まりを設けていることがある（所謂、ラッキーナンバー制）。持ち玉継続の図柄で大当たりした場合には、遊技者はそのまま遊技を継続することができるので、遊技者にとって望ましいことである。したがって、遊技場側では、持ち玉継続の図柄を多く出現させることにより集客効果も見込まれる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、大当たりの図柄については規制による制約があり、持ち玉継続等の特定の図柄を出現させなくしたり、特定の図柄を多く出現させたりすることができない。つまり、図柄毎に出現率を変更させることはできないという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、特別図柄表示装置とは別にデモ図柄表示装置を設け、外部からの入力によりデモ図柄に表示される図柄の出現の割合を変更する遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技球が流下する遊技盤と、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が、大当たりであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により判定された判定結果を報知する図柄である特別図柄を決定するための特別図柄乱数の取得を行う特別図柄乱数取得手段と、前記遊技盤に設けられ、当該特別図柄乱数取得手段で取得した前記特別図柄乱数及び、予め定められた所定の制約条件に基づいて決定された前記特別図柄を用いて前記判定結果を報知する特別図柄表示装置とを備えた遊技機であって、前記特別図柄表示装置に表示された前記特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、前記判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示するデモ図柄表示装置と、前記デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を変更するデモ図柄出現割合変更手段と、当該図柄出現割合変更手段に対して、前記デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を指示する変更割合指示手段とを備えている。
【０００９】
この構成の遊技機では、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集めて、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を変更し、変更割合指示手段は、図柄出現割合変更手段に対して、デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を指示する。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記所定の制約条件は、全ての前記特別図柄が出現する割合が等しいことであることを特徴とする構成となっている。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合が等しいことである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態である遊技球の入賞に基づいて図柄ゲームを行うパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図である。図２は、遊技盤２の正面図である。図３は表示装置８の正面図である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技媒体としての遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８がそれぞれ設けられている。
【００１４】
また、図２に示すように、遊技盤２前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤや各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられ、また、表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、さらにその特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００１５】
また、表示装置８の下部には、遊技盤２（図２参照）の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ２１が略水平に設けられ、また表示装置８の左右両肩にはワープ口２２，２３がそれぞれ設けられている。これらのワープ口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球が、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下しやすくなるように、ステージ２１に若干の勾配が設けられている。
【００１６】
また表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、表示装置８の特別図柄表示画面２８に大当たり表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。そして、この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄表示部２４に当たりの判定結果の図柄の表示がされていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を、前記同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図６参照）、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１７】
次に図３を参照して、表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置８は、中央に図柄表示画面３０を備え、図柄表示画面３０の中央にデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が設けられ、左下方に特別図柄表示部Ｌ１を備えている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部Ｌ１よりも広い領域を占めている。また、図柄表示画面３０上には、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常に図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、図柄表示画面３０の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図６参照）を備えている。
【００１８】
次に、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」及び「９」の１０種類があり、また、図柄の表示される背景色の種類として、「赤」、「橙」、「黄」、「緑」、「水色」、「青」、「紫」、「白」の８種類が用意されている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示され、図柄と背景色の組み合わせにより、判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部Ｌ１にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部Ｌ１に表示される結果は、「大当たり（確率変動当たり）」、「大当たり（確率変動はずれ）」、「はずれ」の３種類である。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。
【００１９】
数字が「０」の場合には、背景色が「赤」又は「橙」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「黄」又は「緑」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「１」の場合には、背景色が「橙」又は「黄」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「緑」又は「水色」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「２」の場合には、背景色が「黄」又は「緑」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「水色」又は「青」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「３」の場合には、背景色が「緑」又は「水色」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「青」又は「紫」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「４」の場合には、背景色が「水色」又は「青」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「紫」又は「白」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「５」の場合には、背景色が「青」又は「紫」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「白」又は「赤」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「６」の場合には、背景色が「紫」又は「白」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「赤」又は「橙」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「７」の場合には、背景色が「白」又は「赤」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「橙」又は「黄」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「８」の場合には、背景色が「赤」又は「橙」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「黄」又は「緑」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。数字が「９」の場合には、背景色が「橙」又は「黄」であると「大当たり（確率変動当たり）」、「緑」又は「水色」であると「大当たり（確率変動はずれ）」、その他の色であると「はずれ」を示す。
【００２０】
すなわち、「大当たり（確率変動当たり）」である組み合わせは、（数字，背景色）と示すと、（０，赤），（０，橙），（１，橙），（１，黄），（２，黄），（２，緑），（３，緑），（３，水色），（４，水色），（４，青），（５，青），（５，紫），（６，紫），（６，白），（７，白），（７，赤），（８，赤），（８，橙），（９，橙），（９，黄）の２０種類である。また、「大当たり（確率変動はずれ）」である組み合わせは、（０，黄），（０，緑），（１，緑），（１，水色），（２，水色），（２，青），（３青，），（３，紫），（４，紫），（４，白），（５，白），（５，赤），（６，赤），（６，橙），（７，橙），（７，黄），（８，黄），（８，緑），（９，緑），（９，水色）の２０種類である。尚、大当たりであると判定された場合には、これらの４０種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部Ｌ１に出現する割合は等しい。つまり、大当たりと判定された場合に、どの図柄が表示されるかの確率はそれぞれ４０分の１である。また、確率変動当たりの組み合わせが２０種類、確率変動はずれの組み合わせが２０種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は２分の１である。また、数字１０種類、背景色８種類なので、全組み合わせは８０種類となり、「はずれ」となる組み合わせは、上記４０種類以外の組み合わせであるので、４０種類となる。これらの組み合わせは、後述するＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている。
【００２１】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、図柄表示画面３０には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、図柄表示画面３０には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、図柄表示画面３０の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２２】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つの図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。尚、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」、「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」、「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００２３】
また、遊技場側の運営として、大当たり遊技状態が終了した際に、遊技者が所有している遊技球を景品に交換するか、そのまま遊技球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール（ラッキーナンバー制）を決めている場合がある。本実施の形態では、デモ図柄が、高確率状態となる確率変動図柄「１」，「３」，「５」、「７」及び「９」である場合には、持ち玉継続とし、高確率状態とならない非確率変動図柄「０」，「２」，「４」，「６」及び「８」である場合には、持ち玉交換とする。但し、高確率状態中に大当たりとなり、そのデモ図柄が「２」，「８」又は「０」であった場合には、持ち玉継続とする。
【００２４】
さらに、本実施の形態のパチンコ機１では、ディップスイッチ７７（図５参照）を用いて、大当たりの報知を行う際に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に特定の図柄を表示しないように設定することができる。ディップスイッチ７７では、モード１、モード２、モード３及びモード４の設定を行うことができる。モード１では、「０」〜「９」までの１０種類の図柄から当り表示のデモ図柄が決定される。モード２では、「２」，「４」，「６」以外の７種類のデモ図柄から当たりデモ図柄が決定される。モード３では、「２」，「４」以外の８種類のデモ図柄から当たりデモ図柄が決定される。モード４では、「２」以外の９種類のデモ図柄から当たりデモ図柄が決定される。
【００２５】
したがって、モード１では、大当たりであった場合に、どのデモ図柄が揃ってで大当たりが報知されるかは全て同じ確率であり、「０」が揃って当たる確率は１０分の１、「１」が揃って当たる確率も１０分の１、「２」が揃って当たる確率も１０分の１、「３」が揃って当たる確率も１０分の１、「４」が揃って当たる確率も１０分の１、「５」が揃って当たる確率も１０分の１、「６」が揃って当たる確率も１０分の１、「７」が揃って当たる確率も１０分の１、「８」が揃って当たる確率も１０分の１、「９」が揃って当たる確率も１０分の１である。
【００２６】
しかし、モード２では、「２」，「４」，「６」のデモ図柄が揃って当ることはない。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には確率変動図柄が揃って表示される必要がある。前述したように、確率変動当たりとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動当たり）」が報知される確率は２分の１となる。したがって、確率変動図柄である「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかが、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率は２分の１であり、各々のデモ図柄が表示される確率は１０分の１となる。
【００２７】
また、確率変動はずれとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりでない大当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動はずれ）」が報知される確率は２分の１となる。尚、このモード２では「２」，「４」，「６」は表示されないので、残る非確率変動図柄は「０」，「８」の２種類である。したがって、「０」が揃って当たる確率は４分の１、「２」が揃って当たる確率は０、「４」が揃って当たる確率は０、「６」が揃って当たる確率は０、「８」が揃って当たる確率は４分の１となる。
【００２８】
また、モード３では、「２」，「４」のデモ図柄が揃って当ることはない。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には確率変動図柄が揃って表示される必要がある。前述したように、確率変動当たりとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動当たり）」が報知される確率は２分の１となる。したがって、確率変動図柄である「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかが、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率は２分の１であり、各々のデモ図柄が表示される確率は１０分の１となる。
【００２９】
また、確率変動はずれとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりでない大当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動はずれ）」が報知される確率は２分の１となる。尚、このモード２では「２」，「４」は表示されないので、残る非確率変動図柄は「０」，「６」，「８」の３種類である。したがって、「０」が揃って当たる確率は６分の１、「２」が揃って当たる確率は０、「４」が揃って当たる確率は０、「６」が揃って当たる確率は６分の１、「８」が揃って当たる確率は６分の１となる。
【００３０】
また、モード４では、「２」のデモ図柄が揃って当ることはない。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には確率変動図柄が揃って表示される必要がある。前述したように、確率変動当たりとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動当たり）」が報知される確率は２分の１となる。したがって、確率変動図柄である「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のいずれかが、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される確率は２分の１であり、各々のデモ図柄が表示される確率は１０分の１となる。
【００３１】
また、確率変動はずれとなる確率は２分の１であるので、特別図柄表示部Ｌ１に確率変動当たりでない大当たりを示す図柄と背景色の組み合わせが表示されて、「大当たり（確率変動はずれ）」が報知される確率は２分の１となる。尚、このモード２では「２」は表示されないので、残る非確率変動図柄は「０」，「４」，「６」，「８」の４種類である。したがって、「０」が揃って当たる確率は８分の１、「２」が揃って当たる確率は０、「４」が揃って当たる確率は８分の１、「６」が揃って当たる確率は８分の１、「８」が揃って当たる確率は８分の１となる。
【００３２】
このようにして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄の出現率に偏りを持たせることができる。ここで、モードの切り替えにより出現率が０となる「４」，「６」は、持ち玉交換をする図柄である。モード２に設定すると、「２」，「４」，「６」の図柄で当らなくなるので、持ち玉継続率はアップするので、遊技者にとってはメリットとなる。そこで、遊技場は「持ち玉継続率アップ！」等のコピーを打って集客を行うことができる。また、モード４に設定すると「２」の図柄で当らなくなるので、持ち玉交換率がアップするので、遊技場にとってメリットとなる。
【００３３】
次に、モードの切り替えを行うディップスイッチ７７について、図４及び図５を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の背面図である。図５は、パチンコ機１をの背面から見た斜視図のディップスイッチ７７付近の部分斜視図である。
【００３４】
図４に示すように、パチンコ機１の左下部背面には、パチンコ機１の主制御を司る主基板４１を収納した基板ボックス８０が設けられ、基板ボックス８０の右隣には音基板４３が、音基板４３の右隣上方には電源基板４２が、その下方には払出制御基板４５がそれぞれ透明な樹脂製のボックスに収められて配置されている。さらに、基板ボックス８０の上方には、遊技盤の裏面を保護し、各種配線を覆うセンターカバー９０が配置されている。センターカバー９０の上部には遊技球を供給する遊技球供給レーン（図示外）から供給された遊技球を受け取る遊技球受樋７８が設けられており、遊技球受樋７８の右にディップスイッチ７７が設けられている。
【００３５】
図５に示すように、ディップスイッチ７７にはスイッチ７７１とスイッチ７７２が設けられている。スイッチ７７１が左に、スイッチ７７２が右に配置されており、スイッチ７７１の上には「１」の番号が表示され、スイッチ７７２の上には「２」の番号が表示され、各々のスイッチの区別が付くようになっている。また、夫々のスイッチの上側には「ＯＮ」と表示され、下側には「ＯＦＦ」と表示されている。そこで、スイッチ７７１，７７２を上方向に倒すと「ＯＮ」となり、下方向に倒すと「ＯＦＦ」となり、それぞれのスイッチで「ＯＮ」と「ＯＦＦ」の設定ができるようになっている。
【００３６】
尚、このディップスイッチ７７は、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３へ表示されるデモ図柄の出現率を変更するためのモード設定に使用される。モード１に設定する場合には、スイッチ７７１，７７２共に「ＯＮ」とし、モード２に設定する場合には、スイッチ７７１を「ＯＮ」、スイッチ７７２を「ＯＦＦ」とし、モード３に設定する場合には、スイッチ７７１を「ＯＦＦ」、スイッチ７７２を「ＯＮ」とし、モード４に設定する場合には、スイッチ７７１，７７２共に「ＯＦＦ」とする。図５に示す例では、スイッチ７７１が「ＯＦＦ」であり、スイッチ７７２が「ＯＮ」である。したがって、モード３が設定されている。
【００３７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図６を参照して説明する。図６は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図６に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８から構成されている。
【００３８】
主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されたメインルーチン（後述）を先頭から実行し、このメインルーチンに従ってパチンコ機１の制御を行う。
【００３９】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１と接続されている。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４０】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４および電飾基板４６を制御している。また、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示画面３０および普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＯＭ５８２およびＲＡＭ５８３が設けられている。ＲＯＭ５８２には、ＣＰＵ５８１で実施されるプログラムやデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄を選択するためのテーブル等が記憶されており、ＲＡＭ５８３にはフラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶される。なお、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５および電飾基板４６にも図示外のＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、ＣＰＵ４３ａ〜４６ａや図示外の入力インターフェース等がそれぞれ搭載されている。
【００４１】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には図柄表示画面３０、および普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、デモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２に表示されるデモ図柄のモード変更を行うディップスイッチ７７が接続されている。
【００４２】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６およびサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖおよび５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図６では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７およびサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４３】
次に、図７を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図７は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５３１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５３２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、図８を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図８に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタのカウント値を記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートを通過した遊技球や各入賞口に入賞した遊技球のそれぞれに対応したフラグの情報が書き込まれる入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２へ遊技球が通過した場合に取得される乱数が書き込まれる普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過数の内、未消化の数である保留球が作動保留球数として記憶される普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の通過時に取得される乱数や判定結果が書き込まれる大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数の内、未消化の数である保留球が作動保留球数として記憶される特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、特別電動役物（特別遊技状態である際に動作する電動役物の総称）が作動中か否かのフラグを記憶する特別電動役物作動フラグ記憶エリア５２０７、確率変動遊技状態に突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２０８、主基板４１からサブ統合基板５８に出力させる制御コマンドに対応したフラグやその制御コマンドの変数を記憶するコマンド関係記憶エリア５２０９、ディップスイッチ７７により設定されているモード情報を記憶するモード情報記憶エリア５２１０等が設けられている。
【００４５】
次に、図９を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図９は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図９に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１記憶エリア５２０１ａ、大当たりカウンタＬＣ２記憶エリア５２０１ｂ、特別図柄選択カウンタＬＣ３記憶エリア５２０１ｃ、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１記憶エリア５２０１ｄ等が設けられており、種々のカウンタのカウント値が記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００４６】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たりカウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１のメインルーチンのカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号が発生した間隔である２ｍｓや割込信号が１０回発生した間隔である２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。尚、パチンコ機１の起動時には各カウンタの初期値には最小値がセットされている。そして、各カウンタの値の更新により値が一巡して初期値と同じ値になると、各カウンタは新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン（図１０参照）の処理を行わないとき（メインルーチンが終了し、次の割込信号によりメインルーチンが開始するまでの間）に繰り返し行っている図示外の乱数初期値更新処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。
【００４７】
また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用される。特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値は、カウンタ処理（図１７：Ｓ５参照）にて例えば２ｍｓ毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４８】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の値（乱数）は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を契機に行われ、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間開放する。普通当たり判定カウンタＬＣ１の最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。従って、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までのいずれかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００４９】
大当たりカウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たりカウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。従って、大当たりカウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。
【００５０】
特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は、大当たり判定の結果を報知するために特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせを４０種類の中から１つ選択するために使用される。この特別図柄選択カウンタＬＣ３の最大値は「３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「４０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００５１】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄の変動時間（図柄の変動開始から停止までの時間）を計測するために使用されるタイマカウンタである。変動開始時に値が記憶され、カウンタ処理（図１７：Ｓ５参照）で１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」ずつ減算され、「０」となると変動時間が終了したと判断される。例えば、変動時間が２０秒である場合には、「１００００」がセットされる。
【００５２】
次に、図１０を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１０は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、カウンタ記憶エリア５２０１の大当たりカウンタＬＣ２及び特別図柄選択カウンタＬＣ３の値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。判定エリア、記憶エリア１乃至４には夫々、大当たり乱数欄及び特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数欄には、大当たりカウンタＬＣ２から取得した値がセットされ、特別図柄乱数欄には特別図柄選択カウンタＬＣ３から取得した値がセットされる。
【００５３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１１及び図１２に示すフローチャートに従って説明する。図１１は、メインルーチンのフローチャートである。図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５４】
パチンコ機１のＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。パチンコ機１の電源切断時にはＲＡＭ５２のチェックサムの計算や例えばハッシュ関数によるパスワードの生成が行われ、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われ、その後、図示外の乱数初期値更新処理が繰り返し行われる。
【００５５】
図１１に示すメインルーチンのフローチャートは、主基板４１のＣＰＵ５１が、一定間隔の時間（本実施例では２ｍｓ）で、図６に示す割込信号発生回路５７が発生する割込信号に同期して発生される割込みによって、実行が開始される。尚、図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムは、図６に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３２に記憶されている。
【００５６】
割込みによってメインルーチンの処理が開始されると、まず制御コマンドをサブ基板に出力するコマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１）。このコマンド出力処理では、表示装置８の表示の制御、スピーカー４８からの効果音の発生の制御、その他各種ランプの点滅の制御等をサブ統合基板に行わせるためのコマンド、賞品球払出装置４９の制御を指示するためのコマンド、中継基板を介して大入賞口１６の開閉を制御するためのコマンド等の制御コマンドが、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介してサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される。具体的には、メインルーチンのＳ３以降の各処理にて、サブ統合基板５８に対して出力させる制御コマンドに対応したフラグと、その制御コマンドの変数がＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。すると、メインルーチンの次の巡目のコマンド出力処理にて、これらのフラグに対応した制御コマンドがＲＯＭ５３の制御コマンドテーブル記憶エリア５３３より選択され、その制御コマンドの変数とともにサブ統合基板５８に出力される。
【００５７】
次に、各種入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ読込処理が行われる（Ｓ３）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６、等の遊技球検出手段が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に各スイッチに対応したフラグが立ち、ディップスイッチ７７の設定値が読み込まれて、ＲＡＭ５２のモード情報記憶エリア５２１０にセットされる。尚、スイッチ読込処理はメインルーチンの割込み間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されることになるので、遊技球が各スイッチを通過する速度を考慮すると遊技球の入賞が検出された次のスイッチ読込処理の際にも入賞が検出されてしまう。このため、これらのフラグは、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて成立されるようになっている。また、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の各フラグがリセットされる。
【００５８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されているカウンタ値を更新するカウンタ処理（Ｓ５）が行われる。このカウンタ処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たりカウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３（図９参照）の各値が上記の所定量だけ増加される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たりカウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の更新されたカウンタ値が各ループカウンタに設定されている最大値（上限値）を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ「０」に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値は、上記の所定量だけ減算される。
【００５９】
カウンタ処理が終了すると、大当たり遊技の制御を行う特別電動役物処理が行われる（Ｓ７）。この特別電動役物処理では、大当たりである場合に、大入賞口１６の開放や図柄表示画面３０に表示するデモ画面の制御等の処理が行われる。また、大当たり遊技の終了時には、次の大当たり確率を通常確率よりも高確率とする確率変動か否かを判定して、確率変動の場合には確率変動フラグを「ＯＮ」にセットし、低確率状態の場合には確率変動フラグを「ＯＦＦ」にセットして、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２０８に記憶する。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ大当たり判定がなされていないので、特別電動役物処理では何も行われない。
【００６０】
特別電動役物処理が終了すると、大当たりの判定を行ってその結果を特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄処理が行われる（Ｓ９）。特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球がある場合に、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されているカウンタ値を大当たり関係情報記憶エリア５２０５に取り込み、取り込んだカウンタ値が大当たりかどうかを判定して、特別図柄表示部Ｌ１への表示態様を決定している。特別図柄処理の詳細については、図１２のフローチャートを参照して後述する。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ特別図柄始動電動役物１５への入賞球はないので、特別図柄処理では何も行われない。
【００６１】
特別図柄処理が終了すると、普通当たりとなった場合に特別図柄始動電動役物１５を開放する普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。次のＳ１５の普通図柄処理にて普通当たりとなると、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材の開閉が行われる。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ普通当たり判定が行われていないので、普通電動役物処理では何も行われない。
【００６２】
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合に普通当たりを判定する普通図柄処理が行われる（Ｓ１５）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過にともない、Ｓ３のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立つと、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の記憶エリア１〜４に順次記憶される。そして判定エリアにシフトされた普通図柄乱数に基づいて普通当たりであるか否かが判定され、普通図柄表示部２４に当たり図柄又ははずれ図柄が停止表示される。
【００６３】
ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理では、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶された普通図柄乱数が「０」から「６３」の場合ははずれとなり、普通図柄表示部２４にはずれ図柄である「−」が停止表示される。また、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶された普通図柄乱数が「６４」から「２５５」の場合は、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄である「７」が停止表示されるようになっている。そして、当たり図柄が普通図柄表示部２４に表示されたときには、前述したように、普通電動役物処理（Ｓ１３）において特別図柄始動電動役物１５の玉受部材の開成が行われる。尚、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過してからその遊技球にかかる特別図柄始動電動役物１５の作動まで所定時間かかるが、その間に普通図柄始動ゲート１２を他の遊技球が通過した場合でも、最大４つまで、普通図柄乱数が取得され、普通図柄の始動が保留される。メインルーチンの１巡目の処理では、まだ普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球はないので、普通図柄処理では何も行われない。
【００６４】
普通図柄処理が終了すると賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１９）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３にエラー時の点灯・点滅パターンを行わせたり、スピーカー４８からエラー音を発音させたりするため、Ｓ１のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８にエラーコマンド出力させるためのフラグ（図示外）が立てられる。そして、情報出力処理が行われる（Ｓ２１）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。
【００６５】
情報出力処理が終わるとメインルーチンの処理は終了する。そして、次の割込信号発生回路５７からの割込信号に同期して発生される割込みによって、また最初からメインルーチンの処理が開始される。
【００６６】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、メインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ３）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」となる。そして、特別図柄処理（Ｓ９）にて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たりカウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の値が取り込まれる。取り込まれた値に基づいて、特別図柄表示部Ｌ１の変動表示が開始され（Ｓ９）、特別図柄表示部Ｌ１の変動が終了した次の廻りの特別電動役物処理（Ｓ７）では、特別電動役物作動フラグ記憶エリア５２０７に「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）開閉される大当たり遊技が開始される。そして、この大当たり遊技終了後には、特別電動役物処理において特別電動役物作動フラグ記憶エリア５２０７に「０」が記憶される。
【００６７】
次に、図１２のフローチャートを参照して、メインルーチンのＳ９で行われる特別図柄処理について説明する。特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１０１）。メインルーチンのスイッチ読込処理（図１１、Ｓ３）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合に、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが立てられる。この始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」かどうかの判断が行われ、「ＯＦＦ」の場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９の処理にジャンプする。
【００６８】
入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが立っている場合、すなわち特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、作動保留球数が「４」か否かの判断が行われる（Ｓ１０３）。前述したように、パチンコ機１では、特別図柄の作動保留球数は記憶エリア１〜４に対応する４個まで記憶され、それ以上の記憶は行われず破棄される仕様となっている。従って、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、これ以上遊技球を保留することができないので、なにもせずにＳ１０９の処理にジャンプする。
【００６９】
作動保留球数が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」加算される（Ｓ１０５）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５にカウンタ記憶エリア５２０１のカウンタ値を取り込む乱数取得処理（Ｓ１０７）が行われる。具体的には、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図１０参照）の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに、カウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている大当たりカウンタＬＣ２、特別図柄選択カウンタＬＣ３の各値を取り込まれて記憶される。
【００７０】
乱数取得処理が終了すると、特別電動役物処理が作動中か否かの判断が行われる（Ｓ１０９）。具体的には、ＲＡＭ５２の特別電動役物作動フラグ記憶エリア５２０７に「１」が記憶されているか否かによって判断される。特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」であれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大当たり遊技中であるため、特別図柄表示部Ｌ１への指示は行わないので、特別図柄処理を終了してメインルーチンに戻る。
【００７１】
特別電動役物作動フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。この判断は、特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」であるか否かにより行われる。この特別図柄変動中フラグは、本特別図柄処理で、特別図柄開始コマンドがセットされた後に「１」がセットされて「ＯＮ」となり（Ｓ１３４）、特別図柄停止コマンドがセットされた後に「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１１６）。特別図柄が変動中の場合は（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、既に入賞した遊技球についての大当たりの判定結果の変動中であり、これが終わるまでは次の入賞球についての処理は行わないので、報知を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。尚、この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」と成ったか否かにより行われる。まだ特別図柄が報知を継続する場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。報知が終了するタイミングであれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ１１４）。尚、特別図柄停止コマンドは、次の廻りのメインルーチンのＳ３のコマンド出力処理（図１１参照）でサブ統合基板５８に出力される。そして、特別電動役物作動フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」とされ（Ｓ１１５）、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１６）、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。尚、特別電動役物作動フラグが「ＯＮ」となったことにより、次の廻りのメインルーチンのＳ７の特別電動役物処理（図１１参照）で大入賞口１６の開放が行われる。そして、特別図柄変動中フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」とされる。
【００７２】
特別図柄変動中フラグが「ＯＮ」でなく、特別図柄が変動中でない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、大当たり判定が行われるため、まず、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１に記憶された各値が判定エリアへシフトされる（Ｓ１１７）。同様に、記憶エリア２〜４に記憶されている各値も一つずつ記憶エリアがシフトされる。すなわち、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へ移動される。そして、記憶エリア４の各値がクリアされる。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の記憶数を「１」減算する保留球数減算処理が行われ（Ｓ１１８）、特別図柄処理を終了してメインルーチンにリターンする。
【００７３】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ１１９）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば、「７」である。一方、確率変動フラグ記憶エリア５２０８に「１」が記憶されている（確率変動フラグが「ＯＮ」の場合）高確率状態では、複数の特定の値、例えば、「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。
【００７４】
大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類のはずれの組み合わせから１つを選択する（Ｓ１２１）。そして、Ｓ１３３へ進む。
【００７５】
大当たりと判定された場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３４に記憶されている４０種類の大当たりの組み合わせから１つを選択する（Ｓ１２５）、そして、大当たりの組み合わせが確率変動当たりを示す組み合わせであるか否かにより確率変動当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ１２７）。確率変動当たりである場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２０８に記憶されている確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２９）、Ｓ１３３へ進む。確率変動当たりでない場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、確率変動フラグに「０」が記憶され「ＯＦＦ」となり（Ｓ１２８）、Ｓ１３３へ進む。
【００７６】
そして、Ｓ１３３では、特別図柄の報知の開始を指示する特別図柄開始コマンドを、Ｓ１２１又はＳ１２５で決定された図柄と背景色の組み合わせを示すコード及びディップスイッチ７７で設定されているモードの情報と共に、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶され（Ｓ１３３）、特別図柄変動中フラグに「１」が記憶され「ＯＮ」となる（Ｓ１３４）。
【００７７】
以上のようにして、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色の組み合わせの決定をしたり、報知の開始や終了の指示を行ったりすることができる。
【００７８】
次に、図１３乃至図２３を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理について説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。図１５は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８３に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１の概念図である。図１６乃至図２１は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８２に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４に記憶されている、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルの概念図である。そして、図２２は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。図２３は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。
【００７９】
まず、図１３を参照して、ＲＯＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１３に示すように、ＲＯＭ５８２には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８２１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８２２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８２３、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するためのデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３でリーチ動作を行う際の表示装置８や各種電飾の演出パターンが記憶されているデモ図柄リーチパターン記憶エリア５８２５、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８２６等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８０】
次に、図１４を参照して、ＲＡＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１４に示すように、ＲＡＭ５８３には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するデモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するための乱数を記憶するデモ図柄乱数記憶エリア５８３２、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すデモ図柄状態フラグを記憶するデモ図柄状態フラグ記憶エリア５８３３等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００８１】
次に、図１５を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８３に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１について説明する。図１５に示すように、デモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１には、デモ図柄選択カウンタＬＣ４記憶エリア５８３１ａ、デモ図柄選択カウンタＬＣ５記憶エリア５８３１ｂ、デモ図柄選択カウンタＬＣ６記憶エリア５８３１ｃ、デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７記憶エリア５８３１ｄ、デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８記憶エリア５８３１ｅ、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２記憶エリア５８３１ｆ、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３記憶エリア５８３１ｇ、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４記憶エリア５８３１ｈが設けられている。
【００８２】
尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ４、デモ図柄選択カウンタＬＣ５、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７、デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８の値は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されているカウンタ更新処理プログラム（図示外）により、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓや２０ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。各カウンタには最大値（上限値）及び最小値（下限値）が設けられており、更新の結果、最大値と同じ値になると、次は最小値に戻り、さらに加算されて、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。また、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４の値は、カウンタ更新処理プログラムにより、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００８３】
デモ図柄選択カウンタＬＣ４の値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために、第１デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶されて、使用される。また、リーチ動作を行う場合は、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２に表示される第１停止図柄及び第２停止図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、デモ図柄表示部Ｄ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第１デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。このデモ図柄選択カウンタＬＣ４の最大値は「６０」、最小値は「１」であり、２ｍｓ毎に「１」加算され「６１」以上となった際に「０」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ４の値、すなわち第１デモ図柄乱数は「１」から「６０」までのいずれかの値を取り、１周期は１２０ｍｓとなる。
【００８４】
デモ図柄選択カウンタＬＣ５の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行う場合のデモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄（右図柄）を、リーチ動作を行わない場合にはデモ図柄表示部Ｄ２に表示される第２停止図柄を決定するために、第２デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第２デモ図柄乱数に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ５の最大値は「６０」、最小値は「１」であり、２０ｍｓ毎（デモ図柄選択カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「６１」となった際に「１」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ５の値、すなわち第２デモ図柄乱数は「１」から「６０」までのいずれかの値を取り、１周期は、１２００ｍｓとなる。
【００８５】
デモ図柄選択カウンタＬＣ６の値は、大当たりの判定結果がはずれであり、リーチ動作を行わない場合に、デモ図柄表示部Ｄ３に表示される第３停止図柄を決定するために、第３デモ図柄乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶されて、使用される。後述するデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４に記憶されているデモ図柄決定のためのテーブルにおいて、この第３デモ図柄乱数の値に対応して記憶されている数字の図柄が各停止図柄となる。尚、デモ図柄選択カウンタＬＣ６の最大値は「６０」、最小値は「１」であり、２００ｍｓ毎（デモ図柄選択カウンタＬＣ５の１周期毎）に「１」加算され「６１」となった際に「１」へ戻る。従って、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、すなわち第３デモ図柄乱数の値は「１」から「６０」までのいずれかの値を取り、１周期は、１２０００ｍｓとなる。
【００８６】
デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７の値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうかを判定するために使用され、デモ図柄リーチ判定乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶されて、る。尚、このデモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７の最大値は「１９９」、最小値は「０」であり、２ｍｓ毎に「１」加算され「２００」以上となった際に「０」へ戻る。従って、デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７の値、すなわちデモ図柄リーチ判定乱数は「０」から「１９９」までのいずれかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、デモ図柄リーチ判定乱数が「２０」から「３９」までの間の場合には、リーチ動作が行われる。このリーチ動作では、デモ図柄表示部Ｄ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、デモ図柄表示部Ｄ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが同じ図柄となり、デモ図柄表示部Ｄ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、デモ図柄表示部Ｄ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄および第２停止図柄とは異なる図柄が表示される。
【００８７】
デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８の値は、リーチ動作を行うと判定された場合、大当たりとなった場合リーチ動作の演出パターンを決定するために、デモ図柄リーチパターン選択乱数としてデモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶されて、使用される。このデモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８の最大値は「５９」、最小値は「０」であり、２ｍｓ毎に「１」加算され「６０」以上となった際に「０」へ戻る。従って、デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８の値、すなわちデモ図柄リーチパターン選択乱数は「０」から「５９」までのいずれかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００８８】
次に、図１６乃至図２１を参照して、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８２に設けられているデモ図柄決定テーブル記憶エリア５８２４に記憶されている、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄を決定するためのテーブルについて説明する。デモ図柄の決定では、大当たり判定の結果が大当たりであるか、それともはずれであるかにより、参照するテーブルが異なる。また、大当たりである場合においても、ディップスイッチ７７により設定されているモードにより参照するテーブルが異なる。これらのテーブルには番号欄及び値欄が設けられている。番号欄は「１」から順に「６０」までの番号が振られており、値欄には図柄で表示される数字の値がセットされている。これらのテーブルを参照する際には、デモ図柄選択カウンタＬＣ４〜ＬＣ６を使用する。そこで、デモ図柄選択カウンタＬＣ４〜ＬＣ６の値が取る範囲及び、テーブルの項目数は同じ「６０」となっており、デモ図柄選択カウンタが取っている値に対応してテーブルに記憶されてている数字の図柄がデモ図柄となる。
【００８９】
図１６は、はずれであった場合に使用されるはずれ図柄決定テーブル５８２４ａの概念図である。図１７は、確率変動当たりであった場合に使用される確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂの概念図である。図１８は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード１である場合に使用される非確率変動図柄決定１テーブル５８２４ｃの概念図である。図１９は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード２である場合に使用される非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｄの概念図である。図２０は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード３である場合に使用される非確率変動図柄決定３テーブル５８２４ｅの概念図である。図２１は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード４である場合に使用される非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｆの概念図である。
【００９０】
まず、図１６の概念図を参照して、はずれであった場合に使用されるはずれ図柄決定テーブル５８２４ａについて説明する。はずれ図柄決定テーブル５８２４ａの値欄には、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。
【００９１】
次に、図１７の概念図を参照して、大当たりであった場合に、さらに確率変動当たりであった場合に使用される確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂについて説明する。確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂの値欄には、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の５種類の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。６０は５の倍数なので、各値の数は等しく１２個である。
【００９２】
次に、図１８の概念図を参照して、確率変動当たりでない大当たりであった場合に、モード１である場合に使用される非確率変動図柄決定１テーブル５８２４ｃについて説明する。非確率変動図柄決定１テーブル５８２４ｃの値欄には、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の５種類の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。６０は５の倍数なので、各値の数は等しく１２個である。
【００９３】
次に、図１９の概念図を参照して、確率変動当たりでない大当たりであった場合に、モード２である場合に使用される非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｃについて説明する。非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｃの値欄には、「０」、「８」の２種類の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。６０は２の倍数なので、各値の数は等しく３０個である。
【００９４】
次に、図２０の概念図を参照して、確率変動当たりでない大当たりであった場合に、モード３である場合に使用される非確率変動図柄決定３テーブル５８２４ｃについて説明する。非確率変動図柄決定３テーブル５８２４ｃの値欄には、「０」、「６」、「８」の３種類の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。６０は３の倍数なので、各値の数は等しく２０個である。
【００９５】
次に、図２１の概念図を参照して、確率変動当たりでない大当たりであった場合に、モード４である場合に使用される非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｃについて説明する。非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｃの値欄には、「０」、「４」、「６」、「８」の４種類の値が番号欄「１」から順に「６０」まで繰り返しセットされている。６０は４の倍数なので、各値の数は等しく１５個である。
【００９６】
次に、図２２のフローチャートを参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われる、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１で行われるメインルーチン処理のコマンド出力処理（図１１、Ｓ１参照）において出力された、特別図柄処理（図１１、Ｓ９，図１２参照）で作成されたコマンドの指示により、特別図柄及びデモ図柄の制御が行われる。
【００９７】
まず、主基板４１のＣＰＵ５１から特別図柄開始コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。特別図柄開始コマンドを受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３への大当たりの判定結果の報知を開始させるための図柄変動開始処理が行われる（Ｓ２０３）。この図柄変動開始処理では、図柄表示画面３０や種々のランプ、効果音等の演出のパターンやデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄が決定され、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が開始される。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示すデモ図柄状態フラグに、図柄の変動が開始されて高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される。さらに、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２に高速変動の継続時間が記憶される。詳細については、図２１のフローチャートを参照して、後述する。図柄変動開始処理を終えたら、Ｓ２０１へ戻る。
【００９８】
また、特別図柄開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグの値が「１」であるか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が高速変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０５）。高速変動中である場合には、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２の値が「０」以下となっているか否かにより、高速変動を終了するか否かの判断が行われる（Ｓ２０７）。デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２が「０」以下となっており、高速変動を終了させる場合には、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動速度を低速化する指示（デモ図柄減速コマンド）が与えられる（Ｓ２０９）。そして、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３にデモ図柄表示部Ｄ１を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２１１）。そして、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が低速変動中で、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であることを示す値「２」が記憶される（Ｓ２１３）。そして、Ｓ２０１へ戻る。また、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２の値が「０」以下となっておらず、高速変動を終了させない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、高速変動状態が継続されるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【００９９】
また、高速変動中でない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグの値が「２」であるか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が低速変動中で、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態であれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３の値が「０」以下となっているか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させるか否かの判断が行われる（Ｓ２２３）。デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３の値が「０」以下となっており、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させる場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ１の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ１停止コマンド）が行われる（Ｓ２２５）。そして、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４にデモ図柄表示部Ｄ２を停止させるまでの時間が記憶される（Ｓ２２７）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であることを示す値「３」が記憶される（Ｓ２２９）。そして、Ｓ２０１へ戻る。また、デモ図柄第１停止時間カウンタＴＣ３の値が「０」以下となっておらず、デモ図柄表示部Ｄ１を停止させない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、引き続き全図柄の変動が継続されるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【０１００】
また、次にデモ図柄表示部Ｄ１が停止する状態でない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグの値が「３」であるか否かにより、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態であれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４の値が「０」以下となっているか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させるか否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４の値が「０」以下となっており、デモ図柄表示部Ｄ２を停止させる場合には（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ、デモ図柄表示部Ｄ２の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ２停止コマンド）が行われる（Ｓ２３５）。そして、デモ図柄状態フラグに、次にデモ図柄表示部Ｄ３が停止して全図柄が停止する状態であることを示す値「４」が記憶される（Ｓ２３７）。そして、Ｓ２０１へ戻る。また、デモ図柄第２停止時間カウンタＴＣ４の値が「０」以下となっておらず、デモ図柄表示部Ｄ２を呈しさせない場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、引き続きデモ図柄表示部Ｄ２，Ｄ３の変動が継続されるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【０１０１】
また、次にデモ図柄表示部Ｄ２が停止する状態でない場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、主基板４１のＣＰＵ５１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ２４１）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ特別図柄表示部Ｌ１の停止の指示（特別図柄表示部Ｌ１停止コマンド）が行われ（Ｓ２４３）、同じく図柄表示基板４４へデモ図柄表示部Ｄ３の停止の指示（デモ図柄表示部Ｄ３停止コマンド）が行われ（Ｓ２４５）、デモ図柄状態フラグに全図柄が停止していることを示す値「５」が記憶される（Ｓ２４７）。そして、Ｓ２０１へ戻る。特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２４１：ＮＯ）、まだデモ図柄表示部Ｄ３の変動が継続されるので、何もせずにＳ２０１へ戻る。
【０１０２】
以上の処理が繰り返し行われることにより、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１では、主基板４１のＣＰＵ５１からのコマンドの指示により、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動の開始を指示したり、演出のパターンを決定したり、図柄を停止させたりしている。尚、図柄表示画面３０での大当たり判定の結果報知に伴い、パチンコ機１に設けられている他のランプやスピーカー４８からの音声による演出についても、サブ統合基板５８から電飾基板４６のＣＰＵ４６ａや音基板４３のＣＰＵ４３ａに指示がなされている。
【０１０３】
次に、サブ統合基板処理の図柄変動開始処理（図２２、Ｓ２０３参照）について、図２３のフローチャートを参照して説明する。まず、デモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１に記憶されているデモ図柄選択カウンタＬＣ４、デモ図柄選択カウンタＬＣ５、デモ図柄選択カウンタＬＣ６、デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７、デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８が取得され、デモ図柄乱数記憶エリア５８３２に記憶される（Ｓ３０１）。ここで、デモ図柄選択カウンタＬＣ４は第１デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタＬＣ５は第２デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄選択カウンタＬＣ６は第３デモ図柄選択乱数として記憶され、デモ図柄リーチ判定カウンタＬＣ７はデモ図柄リーチ判定乱数として記憶され、デモ図柄リーチパターン選択カウンタＬＣ８はデモ図柄リーチパターン選択乱数として記憶される。
【０１０４】
次に、大当たりであるか否かが判断される（Ｓ３０３）。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８２６に記憶されている情報が大当たりであるかはずれであるかにより行われる。大当たりでなく、はずれである場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、リーチ動作を行うか否かが判断される（Ｓ３０５）。この判断は、デモ図柄リーチ判定乱数により判断される。尚、本実施の形態では、リーチ乱数が「２０」から「３９」までの値である場合にリーチ動作が行われる。そこで、リーチ判定乱数が「２０」から「３９」までの値でなく、リーチ動作を行わない場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、はずれ図柄決定テーブル５８２４ａ、第１デモ図柄乱数、第２デモ図柄乱数、第３デモ図柄乱数の値を用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するリーチ動作を行わないはずれ図柄が決定される（Ｓ３０７）。ここで、第１デモ図柄乱数に対応してはずれ図柄決定テーブル５８２４ａに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ１の図柄となり、第２デモ図柄乱数に対応してはずれ図柄決定テーブル５８２４ａに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ２の図柄となり、第３デモ図柄乱数に対応してはずれ図柄決定テーブル５８２４ａに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ３の図柄となる。尚、ここで、リーチ動作を行わないはずれ図柄を決定しているので、３つの図柄のなかで同じ図柄が選ばれた場合には、異なる図柄になるように整合処理が行われる。そして、Ｓ３３１へ進む。
【０１０５】
また、リーチ判定乱数が「２０」から「３９」までの値であり、リーチ動作を行う場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、はずれ図柄決定テーブル５８２４ａ、第１デモ図柄乱数、第２デモ図柄乱数の値を用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するリーチ動作を行うはずれ図柄が決定される（Ｓ３０９）。ここで、第１デモ図柄乱数に対応してはずれ図柄決定テーブル５８２４ａに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２の図柄となり、第２デモ図柄乱数に対応してはずれ図柄決定テーブル５８２４ａに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ３の図柄となる。尚、ここで、リーチ動作を行いはずれ図柄を決定しているので、デモ図柄表示部Ｄ１及びＤ２とデモ図柄表示部Ｄ３とに同じ図柄が選ばれた場合には、異なる図柄となるように整合処理が行われる。次いで、デモ図柄リーチパターン選択乱数に基づいてデモ図柄リーチパターン記憶エリア５８２５に記憶されているリーチパターンからリーチパターンが決定され（Ｓ３２９）、Ｓ３３１へ進む。
【０１０６】
大当たりである場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、確率変動当たりであるか否かが判断される（Ｓ３１１）。この判断は、特別図柄開始コマンドと共に主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきた図柄と背景色の組み合わせのコードに対応して、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８２６に記憶されている情報が確率変動当たりであるか否かにより行われる。確率変動当たりである場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、デモ図柄は確率変動図柄とならなければならない。そこで、確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂを用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する確率変動当たり図柄が決定される（Ｓ３１３）。ここで、第１デモ図柄乱数に対応して確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂに記憶されている数字の図柄がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の図柄となる。次いで、デモ図柄リーチパターン選択乱数に基づいてデモ図柄リーチパターン記憶エリア５８２５に記憶されているリーチパターンからリーチパターンが決定され（Ｓ３２９）、Ｓ３３１へ進む。
【０１０７】
確率変動当たりでない場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、デモ図柄は非確率変動図柄とならなければならない。特別図柄開始コマンドと共に主基板４１のＣＰＵ５１から送信されてきたモードの情報が判断され（Ｓ３１５，Ｓ３１９，Ｓ３２３）、どの非確率変動図柄テーブルを用いるのかが決定される。モード１であれば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、非確率変動図柄決定１テーブル５８２４ｃを用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する大当たり図柄が決定される（Ｓ３１７）。モード２であれば（Ｓ３１５：ＮＯ、Ｓ３１９：ＹＥＳ）、非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｄを用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する大当たり図柄が決定される（Ｓ３２１）。モード３であれば（Ｓ３１９：ＮＯ、Ｓ３２３：ＹＥＳ）、非確率変動図柄決定３テーブル５８２４ｅを用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する大当たり図柄が決定される（Ｓ３２５）。モード３でなければ（Ｓ３２３：ＮＯ）、モード４であるので非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｆを用いてデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する大当たり図柄が決定される（Ｓ３２７）。モードに従い、上記の確率変動図柄決定テーブルを用いて、第１デモ図柄乱数によりデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する図柄が決定されたら、デモ図柄リーチパターン選択乱数に基づいてデモ図柄リーチパターン記憶エリア５８２５に記憶されているリーチパターンからリーチパターンが決定され（Ｓ３２９）、Ｓ３３１へ進む。
【０１０８】
そしてＳ３３１では、デモ図柄状態フラグに、デモ図柄が高速変動を行っていることを示す「１」が記憶される（Ｓ３２９）。そして、図柄表示基板４４に「特別図柄の変動を開始させるコマンドが送信される（Ｓ３３３）。次いで、デモ図柄の変動を開始させるコマンドが送信される（Ｓ３３５）。そして、デモ図柄高速変動時間カウンタＴＣ２に高速変動を行う時間が記憶され（Ｓ３３７）、本図柄変動開始処理を終了させ、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１０９】
以上のようにして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定したり、報知の開始や終了の指示したりすることができる。
【０１１０】
尚、図１２に示す特別図柄処理のフローチャートのＳ１０７において乱数取得処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「特別図柄乱数取得手段」及び「大当たり乱数取得手段」として機能し、Ｓ１１９おいて大当たり判断処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「判定手段」として機能する。また、特別図柄表示部Ｌ１が、本発明における「特別図柄表示装置」に相当し、デモ図柄表示部Ｄ１、Ｄ２およびＤ３が、本発明における「デモ図柄表示装置」に相当する。また、図２３に示すデモ図柄処理のフローチャートのＳ３１５〜Ｓ３２７の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「デモ図柄出現割合変更手段」に相当する。また、ディップスイッチ７７が本発明における「変更割合指示手段」に相当する。
【０１１１】
以上説明したように、上記の実施の形態の遊技機では、大当たり判定の結果を特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で行うことができる。特別図柄表示部Ｌ１で確率変動当たりを示す図柄と背景色の組み合わせで大当たり報知がなされている場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３においても確率変動図柄で大当たり報知がなされる。そして、特別図柄表示部Ｌ１で確率変動当たりでない大当たりを示すの図柄と背景色の組み合わせで大当たり報知がなされている場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３においても非確率変動図柄で報知がなされる。ここで、ディップスイッチ７７により設定されているモードによって、デモ図柄に出現しない図柄が指定されており、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に非確率変動図柄で大当たり報知がされる場合には、指定されている図柄を含まない図柄決定テーブルによりデモ図柄が決定されて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に大当たり報知がされる。したがって、ディップスイッチ７７の設定によるモードの切り替えによって、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に出現するデモ図柄の出現割合が変更される。したがって、遊技場において、大当たり報知をする際の図柄により、持ち玉の交換又は継続を決定する旨のルールを設けている場合には、モードの切り替えにより、持ち玉交換率を変更することができる。
【０１１２】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。まず、本実施形態では遊技機として、遊技機の一種であるパチンコ機を例に挙げているが、遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１１３】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が設けられている図柄表示画面３０内に設けたが、遊技領域４内の他の場所であってもよい。また、特別図柄表示部Ｌ１の表示面積をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３よりも大きくして遊技者の視覚的注意を集めるようにしているが、遊技者の視覚的注意を集める方法はこれに限らない。例えば、表示面積に差異を持たせるのではなく、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は濃くはっきりと表示し、特別図柄表示部Ｌ１は薄く表示して表示に濃淡を持たせて遊技者の視覚的注意をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３へ向かせるようにしてもよい。
【０１１４】
また、上記実施の形態では、デモ図柄の出現割合を変更するために、特定の図柄を含まないテーブル（非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｄ，確率変動図柄３決定テーブル５８２４ｅ，非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｆ）を使用しているが、出現割合を変更する方法はこれに限らず、テーブルは全ての図柄を含むものを使用し、出現させないと設定されている特定の図柄（例えば、「２」）が選択された場合には、他の図柄（例えば、「８」）に変更するようにプログラムにて制御してもよい。また、上記実施の形態では、大当たり報知を行う際にのみ特定の図柄を出現させないようにしたが、はずれ報知を行う際にも出現させないようにしてもよい。
【０１１５】
また、上記実施の形態では、４つのモードを設けているが、モードの数はこれに限らない。また、上記実施の形態では、出現させない図柄が予め決められており、その中からモードの選択をしているが、図柄の中から出現させない図柄を指定する方法を取ってもよい。例えば、１０個のディップスイッチを設けて「０」〜「９」の図柄に対応させる。そして、「ＯＮ」に設定されている場合には図柄が出現する、「ＯＦＦ」に設定されている場合には図柄が出現しないというようにしてもよい。
【０１１６】
上記実施の形態では、「変更割合指示手段」としてディップスイッチ７７を使用しているが、このスイッチはディップスイッチの形式でなくとも、ダイヤルでモードを設定してもよい。また、遊技場で遊技機の管理をしている遊技場管理用コンピュータにて設定を行って、各遊技機のサブ統合基板５８へモードの状態を記憶させるようにしてもよい。
【０１１７】
また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動が停止して報知が行われた後に大入賞口１６を開放する特別遊技状態へ移行している。大当たりである場合には、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄は、ディップスイッチ７７により設定されているモードに従い選択されたデモ図柄決定テーブルにより決定され、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される図柄の出現率が変更されている。しかしながら、この時点でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する図柄は、ディップスイッチ７７によるモード設定に係わらず全ての図柄から大当たり図柄を決定することとし、特別遊技状態が終了した時点で、再度デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を変動、停止させて、最終的な図柄を決定し（所謂、再抽選）、その際に表示される図柄を決定する際に、モード設定によりデモ図柄決定テーブルを選択して、特定の図柄を出現させないようにして、図柄の出現率を変更してもよい。
【０１１８】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、デモ図柄表示装置は、特別図柄表示装置に表示された特別図柄よりも遊技者の視覚的注意を集め、判定結果を表示する図柄であるデモ図柄を表示し、デモ図柄出現割合変更手段は、デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を変更し、変更割合指示手段は、図柄出現割合変更手段に対して、デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を指示することができる。したがって、遊技者は特別図柄表示装置に表示されている特別図柄よりも、デモ図柄表示装置に表示されているデモ図柄に注目することになる。そして、デモ図柄表示装置に表示される各デモ図柄の出現の割合を指示することができるので、デモ図柄に表示されるデモ図柄の出現の割合を変更することができる。そこで、大当たりした場合の当たり図柄の種類により持ち玉を交換するのかしないのかを指定するルール（所謂、ラッキーナンバー制）を設けている遊技場である場合には、図柄の出現割合を変更させることにより持ち玉交換を行う率を変更することができる。
【０１１９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、所定の制約条件は、全ての特別図柄が出現する割合を等しくすることである。したがって、デモ図柄表示装置では、図柄の出現の割合を等しくしなければならないという制約条件を受けることがないので、自由にデモ図柄の出現割合を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、パチンコ機１の正面図である。
【図２】図２は、遊技盤２の正面図である。
【図３】図３は表示装置８の正面図である。
【図４】図４は、パチンコ機１の背面図である。
【図５】図５は、パチンコ機１をの背面から見た斜視図のディップスイッチ７７付近の部分斜視図である。
【図６】図６は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図８】図８は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図９】図９は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図１０】図１０は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１１】図１１は、メインルーチンのフローチャートである。
【図１２】図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】図１５は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８３に設けられているデモ図柄カウンタ記憶エリア５８３１の概念図である。
【図１６】図１６は、はずれであった場合に使用されるはずれ図柄決定テーブル５８２４ａの概念図である。
【図１７】図１７は、確率変動当たりであった場合に使用される確率変動図柄決定テーブル５８２４ｂの概念図である。
【図１８】図１８は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード１である場合に使用される非確率変動図柄決定１テーブル５８２４ｃの概念図である。
【図１９】図１９は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード２である場合に使用される非確率変動図柄決定２テーブル５８２４ｄの概念図である。
【図２０】図２０は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード３である場合に使用される非確率変動図柄決定３テーブル５８２４ｅの概念図である。
【図２１】図２１は、確率変動当たりでない大当たりであり、モード４である場合に使用される非確率変動図柄決定４テーブル５８２４ｆの概念図である。
【図２２】図２２は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、サブ統合基板処理の中で行われる図柄変動開始処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
８  表示装置
３０  図柄表示画面
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５８  サブ統合基板
７７  ディップスイッチ
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＯＭ
７７１  スイッチ
７７２  スイッチ
５８２４ａ  はずれ図柄決定テーブル
５８２４ｂ  確率変動図柄決定テーブル
５８２４ｃ  非確率変動図柄決定１テーブル
５８２４ｄ  非確率変動図柄決定２テーブル
５８２４ｅ  非確率変動図柄決定３テーブル
５８２４ｆ  非確率変動図柄決定４テーブル
Ｄ１  デモ図柄表示部
Ｄ２  デモ図柄表示部
Ｄ３  デモ図柄表示部
Ｌ１  特別図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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