(57)【要約】【課題】所定数（例えば５個）に満たない数の遊技球（例えばパチンコ球等）を機内に取り込もうとしたときでも、当該取り込みを回避できるようにする。【解決手段】パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、収容部（例えば回転体の羽根）に収容した後に、個々の遊技球における所定部位を第１検出器が検出する。そして回転体を回転させ始めた後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しないときは（ステップＳ２４のＮＯ）、回転体を収容位置まで戻して再度収容を試みた（ステップＳ２６，Ｓ２８）。再び回転体を回転させ始めた後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達したときは（ステップＳ２４のＹＥＳ）、遊技球を機内に取り込んだ。このように所定数に満たない数の遊技球を機内に取り込もうとしても回転体を収容位置に戻す制御を行うので、不適切な取り込みを回避することができる。【選択図】　　　　図１０
2004049387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技球を一単位として遊技を行い、遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、
収容位置で前記所定数の遊技球を収容可能な収容部を備えた回転体と、
前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、
前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを契機として前記回転体を回転させ始め、前記回転体の回転開始後に前記第１検出器で検出した遊技球の数が前記所定数に達しないときは前記回転体を前記収容位置まで逆回転させて戻し、前記回転体の回転開始後に前記第１検出器で検出した遊技球の数が前記所定数に達しているときは前記収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
回転制御部は、第１検出器による遊技球の検出を始めてから所定期間を経過した後に前記回転体を回転させ始めるように制御を行う遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、
回転制御部は、回転体の回転開始後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しているときは収容部に収容した遊技球を証拠球として保留し、保留した遊技球を機内に取り込む制御を行うとともに、
証拠球として保留した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第２検出器と、
前記第２検出器で検出した遊技球の数が前記所定数に達しないときは、保留していた遊技球を返却する返却手段とを有する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
収容部の入口部を通過する遊技球を検出可能な第３検出器と、
前記入口部の開放と閉鎖とを切り換え可能に構成し、前記入口部の開放中に前記第３検出器が特定の遊技球の通過を検出したことを契機として前記入口部を閉鎖する開閉手段とを有する遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、収容部には、収容のために移動する遊技球の運動エネルギーを吸収可能なエネルギー吸収手段を有する遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、収容部は長手方向の長さを伸縮可能とし、遊技球の収容時は回転体の回転時よりも長くなるように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定数の遊技球を一単位として遊技可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機とスロットマシンを同一の島設備に混在させるには、遊技媒体としてはパチンコ球が共用できることを考慮すると、当該パチンコ球を用いてスロットマシンを遊技可能に構成すればよい。よってスロットマシンには、一のメダル（コイン）と同等の価値として遊技可能にするために、例えば５個のパチンコ球を一単位として機内に取り込むための取込装置を備える必要がある。
【０００３】
ところが特公平７−５５２４６号公報に開示された技術を用いても、混入していた異物（例えば小片等）をパチンコ球と同様に取り込んでしまう可能性がある。この問題を解決するため、所定数のパチンコ球を正確に検出して機内に取り込む取込装置を特願２００１−３８６２５０（未公開）で開示した。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、例えば５個のパチンコ球を正確に検出して機内に取り込もうとするものの、例えば最後に収容すべきパチンコ球が既に収容されたパチンコ球に当たって跳ね返ってしまい、５個のパチンコ球を全て収容しきれないままに機内に取り込んでしまうという問題点が明らかになった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、所定数に満たない数の遊技球（本例ではパチンコ球）を機内に取り込もうとしたときでも、当該取り込みを回避できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで請求項１に記載した用語の「遊技球を検出したことを契機として」は、検出とほぼ同時に限らず、検出してから一定期間（あるいは不定期間）を経過した後を含む。
当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００６】
当該手段１によれば、収容位置で所定数の遊技球を収容可能な収容部を備えた回転体と、収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器とを備える。さらに、所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを契機として回転体を回転させ始め、回転体の回転開始後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しないときは回転体を収容位置まで逆回転させて戻し、回転体の回転開始後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しているときは収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部を備える。
【０００７】
収容部に収容した後に、個々の遊技球に対応して所定数の第１検出器が検出する。第１検出器は遊技球における所定部位（例えば縁や中心等）を検出するが、二以上の相異なる部位を検出可能に構成すると遊技球か否かの判別能力が向上する。回転制御部は、所定数の第１検出器が各遊技球を検出すると、遊技球が全て収容されたものとして回転体を回転させ始める。しかし回転開始後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しないときは、例えば跳ね返り等で不足が生じたと判断し、回転体を収容位置まで戻して再度収容を試みる。再び回転体を回転させ始めた後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しているときは遊技球を機内に取り込む。このように所定数に満たない数の遊技球を機内に取り込もうとしたときは回転体を収容位置に戻すように制御するので、不適切な取り込みを回避することができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。ここで請求項２に記載した用語の「所定期間」は、一定期間または不定期間である。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段２によれば、回転制御部は第１検出器による遊技球の検出を始めてから所定期間を経過した後に回転体を回転させ始めるように制御を行う。例えば収容時における跳ね返り等のように、一時的に発生する現象は所定期間を経過すれば収まる。よって所定期間だけ待機してから回転体を回転させ始めれば、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、回転制御部は、回転体の回転開始後に第１検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しているときは収容部に収容した遊技球を証拠球として保留し、保留した遊技球を機内に取り込む制御を行う。また、証拠球として保留した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第２検出器と、第２検出器で検出した遊技球の数が所定数に達しないときは保留していた遊技球を返却する返却手段とを備える。証拠球として保留した遊技球の数が所定数に達しないときは、返却手段が保留していた遊技球を返却する。よって所定数に満たない数の遊技球を機内に取り込もうとしたときでも、不適切な取り込みを回避できる。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、収容部の入口部を通過する遊技球を検出可能な第３検出器と、入口部の開放と閉鎖とを切り換え可能に構成し、入口部の開放中に第３検出器が特定の遊技球（例えば一単位として取り込む最後の遊技球等）の通過を検出したことを契機として入口部を閉鎖する開閉手段とを備える。第３検出器は第１検出器と別個の検出器としてもよく、当該第１検出器と兼用してもよい。例えば収容しようとする遊技球が既に収容された遊技球に当たって跳ね返っても、開閉手段が収容部の入口部を閉鎖するので収容部から飛び出すのを防止する。よって、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００１２】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。ここで請求項５に記載した用語の「エネルギー吸収手段」は、例えば部材としてはバネやゴム等のような弾性体や、空気や油等を用いたダンパー等が該当する。同様に機構としては、収容部を長手方向に沿って非直線状（階段状や曲線状等）に形成したり、当該収容部や収容部に連絡する通路について全部または一部に摩擦力を高める部材を設けたり幅員を変化させる等が該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１３】
当該手段５によれば、収容部には収容のために移動する遊技球の運動エネルギーを吸収可能なエネルギー吸収手段を備える。通常は収容部に連絡する通路を傾斜させて移動のための運動エネルギーを遊技球に与えるが、収容部に収容するときには跳ね返り等の要因となる。エネルギー吸収手段はこのような遊技球の運動エネルギーを吸収する（減少させる）ので、収容部に収容するときの跳ね返り等が少なくなるか無くなる。よって、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００１４】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。
当該手段６によれば、収容部はその長手方向（言い換えれば遊技球を収容する方向）の長さを伸縮可能とし、遊技球の収容時は回転体の回転時よりも長くなるように構成する。例えば収容時に発生した跳ね返り等による移動量は、実験的に求めることが可能である。そのため収容時には、当該移動量（例えば平均量）の分だけ収容部の長手方向の長さを伸ばすとよい。こうすれば収容しようとする遊技球が既に収容された遊技球に当たって跳ね返っても、その遊技球は収容部内に留まるので収容部から飛び出すのを防止できる。よって、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００１５】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、所定数の遊技球を一単位として遊技を行い遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、前記所定数の遊技球を収容可能な収容部を備えた回転体と、前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、前記所定数の第１検出器が各々の遊技球を検出してから所定期間を経過した後に前記回転体を回転させ、前記収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部とを有する。
【００１６】
当該手段７によれば、例えば収容時における跳ね返り等のように、一時的に発生する現象は所定期間を経過すれば収まる。よって所定期間だけ待機してから回転体を回転させ始めれば、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００１７】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、所定数の遊技球を一単位として遊技を行い遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、前記所定数の遊技球を収容可能な収容部を備えた回転体と、前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを契機として前記回転体を回転させ、前記収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部と、証拠球として保留した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第２検出器と、前記第２検出器の検出によって遊技球が前記所定数に達しなかったときは、前記収容部に収容した遊技球を返却する返却手段とを有する。
【００１８】
当該手段８によれば、証拠球として保留した遊技球の数が所定数に達しないときは、返却手段が保留していた遊技球を返却する。よって所定数に満たない数の遊技球を機内に取り込もうとしても、当該取り込みを回避することができる。
【００１９】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は、所定数の遊技球を一単位として遊技を行い遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、前記所定数の遊技球を収容可能な収容部を備えた回転体と、前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを契機として前記回転体を回転させ、前記収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部と、前記収容部の入口部を通過する遊技球を検出可能な第３検出器と、前記入口部の開放と閉鎖とを切り換え可能に構成し、前記入口部の開放中に前記第３検出器が特定の遊技球の通過を検出したことを契機として前記入口部を閉鎖する開閉手段とを有する。
【００２０】
当該手段９によれば、例えば収容時に発生した跳ね返り等による移動量は、実験的に求めることが可能である。そのため収容時には、当該移動量（例えば平均量）の分だけ収容部の長手方向の長さを伸ばせばよい。こうすれば収容しようとする遊技球が既に収容された遊技球に当たって跳ね返っても、その遊技球は収容部内に留まるので収容部から飛び出すのを防止できる。よって、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００２１】
【課題を解決するための手段１０】
課題を解決するための手段１０は、所定数の遊技球を一単位として遊技を行い遊技結果に応じた数の遊技球を払い出すように構成した遊技機において、前記所定数の遊技球を収容可能であって収容のために移動する遊技球の運動エネルギーを吸収可能なエネルギー吸収手段を有する収容部を備えた回転体と、前記収容部に収容した各遊技球の存在を検出可能な所定数の第１検出器と、前記所定数の第１検出器が各遊技球を検出したことを契機として前記回転体を回転させ、前記収容部に収容した遊技球を機内に取り込む制御を行う回転制御部とを有する。
【００２２】
当該手段１０によれば、収容部に収容するときには跳ね返り等の要因となる遊技球の運動エネルギーをエネルギー吸収手段が吸収する（減少させる）ので、収容部に収容するときの跳ね返り等が少なくなるか無くなる。よって、機内に取り込もうとする所定数の遊技球をより確実に収容部に収容できる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は、遊技球に相当するパチンコ球を用いて遊技可能なスロットマシンに本発明を適用した例である。当該実施の形態１は図１〜図１２を参照しながら説明する。なお、１枚のメダルと同等の価値を有するパチンコ球の個数を単に規定数（所定数に相当する）と呼ぶこととし、「ユニット」の単位で表記する。例えば、１ユニットはパチンコ球で５個とする。
【００２４】
まず、スロットマシン１０の外観の一例について図１を参照しながら説明する。本例のスロットマシン１０には、リール６２，６６，７０が静止した状態で一以上の図柄をそれぞれ表示可能な表示窓６０，６４，６８｛第１表示部｝、複数本（本例では５本）の有効ライン５６ごとに入賞可能な否か等を報知可能な有効ランプ５４、クレジット数を表示可能なクレジット表示器７２、ボーナスゲームにおける消化ゲーム数を表示可能なゲーム数表示器７４、払い出しを行うユニット数を表示可能なユニット数表示器７６、１回の遊技で掛けるユニット数を設定するベットスイッチ４８，５０，５２、リール６２，６６，７０を回転させ始める始動スイッチ４６｛始動操作部｝、回転しているリール６２，６６，７０をそれぞれ個別に停止させる停止スイッチ２４，２２，２０｛停止操作部｝などを備える。表示窓６０からはリール６２が見え、同様に表示窓６４，６８からはそれぞれリール６６，７０が見える。当該リール６２，６６，７０の回転／停止を行う構成等については周知であるので図示と説明を省略する。
【００２５】
ユニット数に応じて有効となる有効ライン５６の数が異なる。例えば１ユニットを掛けるベットスイッチ５０（１ベットスイッチ）は中段の１ラインのみとなり、２ユニットを掛けるベットスイッチ５２（２ベットスイッチ）は上段・中段・下段の３ラインとなり、３ユニットを掛けるベットスイッチ４８（ＭＡＸベットスイッチ）は水平と斜めの５ラインとなる。通常のベットスイッチ４８にかかるユニット数は３であるが、特定のゲーム（例えばＪＡＣゲーム等）中ではユニット数を１にする構成としたスロットマシン１０もある。
【００２６】
またスロットマシン１０は、図柄を用いた演出を表示可能な液晶表示器１２｛第２表示部｝、音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ１４｛音響装置｝、遊技状態に応じた表示演出を行う演出ランプ１６、パチンコ球を一時的に貯留可能な上皿３８と下皿３６、上皿３８内のパチンコ球を流入通路３４やパチンコ球取込装置（以下、単に「取込装置」と呼ぶ。）３２を通じてスロットマシン１０内に取り込むことを指示する取込スイッチ２６、クレジットしているパチンコ球の返却を指示する貯留精算スイッチ２８、図６に示す光センサ１２４が図３に示す検出孔１０８ａを検出してパチンコ球を収容可能等になったことを報知する検出ランプ２９、流入通路３４や取込装置３２に残存するパチンコ球を下皿３６に返却するための返却ボタン３０、証拠球を検証して１ユニットの個数に満たなかったパチンコ球の返却を報知する返却ランプ３１、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４０などを備える。スロットマシン１０の機種等によっては、遊技者が操作するスイッチ，レバー，ボタン等の種類を変えて用いることがある。
【００２７】
回転しているリール６２，６６，７０が特定の表示態様（例えばボーナス図柄や小役図柄等）で停止すると、表示態様ごとに対応した個数のパチンコ球を払出口４２から上皿３８に払い出す。球貸機によって貸し出されたパチンコ球はロート状の誘導通路４４を経て上皿３８に到達する。ただし上皿３８が満杯状態等のときは、払出口３７を通じて下皿３６に払い出し等を行う。遊技場関係者等が開閉錠１８に所定のキーを差し込んで回すと、上下二段からなるフロントドア５８を個別に開閉することができる。取込スイッチ２６，貯留精算スイッチ２８，誘導通路４４等は、例えば上段側のフロントドア５８に備える。
【００２８】
次に、流入通路３４や取込装置３２の構成例について、図２〜図８を参照しながら説明する。取込装置３２の外観を左側面図で示す図２において、取込装置３２は流入通路３４を通じて上皿３８からパチンコ球を収容する収容口１０２や、残存するパチンコ球を返却口１０４ａから返却する返却通路１０４、パチンコ球を取り込む取込通路１０６などを有する。入口部に相当する収容口１０２から収容したパチンコ球は、取込通路１０６を通じて機内に取り込むか、返却口１０４ａから返却するかのいずれかで措置することになる。なお返却口１０４ａから返却されたパチンコ球は、図１の払出口３７を通じて下皿３６に誘導される。
【００２９】
パチンコ球の取り込み過程を示す図３において、モータ１２６の回転軸１２６ａ（図６を参照）に備えた回転体１２０には、中心部からそれぞれ放射状に伸びる六枚の羽根１２０ａを有する。それぞれの羽根１２０ａは収容部に相当する。
モータ１２６は正逆回転が可能なものを用いるのが望ましいが、モータ１２６で発生した動力を伝達する動力伝達機構（ギアやリンク部材等によって構成する）により回転体１２０を正逆回転させる構成としてもよい。羽根１２０ａの断面は所定形状（例えば「く」や「Ｌ」字形状等）に形成し、羽根ごとに規定数のパチンコ球を収容して搬送可能に構成する。図２に示す収容口１０２は、図３ではパチンコ球Ｂａの位置（以下「収容位置」と呼ぶ。）に対応する。モータ１２６の駆動によって、回転体１２０は所定方向（図３の例では矢印Ｄ２で示す図面左方向）に回転する。収容されたパチンコ球Ｂは羽根１２０ａによって搬送され、正常状態では取込通路１０６を通じて機内に取り込む。図３の例では、取込通路１０６上を移動するパチンコ球Ｂｃが機内に取り込まれることになる。
【００３０】
その一方、収容したパチンコ球Ｂを機内に取り込まず、返却するケースがある。第１には、遊技者が図１に示す返却ボタン３０を操作したときであり、このケースでは図２に示す返却レバー１００が動き、収容口１０２から収容したパチンコ球Ｂａを返却通路１０４の返却口１０４ａから返却する。第２には、証拠球としてのパチンコ球Ｂｂを保留する位置（以下「保留位置」と呼ぶ。）で後述する近接センサ１１２を用いて検証した結果が規定数に満たなかったときであり、このケースでも保留位置にあるパチンコ球Ｂｂを返却通路１０４の返却口１０４ａから返却する。なお、収容位置と保留位置に対応する羽根１２０ａと返却通路１０４との間には個別にシャッターを備え、返却レバー１００の操作またはメイン制御基板２００からの開閉制御によってそれぞれ開閉する。
【００３１】
上述したパチンコ球Ｂの取り込み過程において、各羽根ごとに規定数を満たしているか否かを検査可能な各種センサを取込装置３２に備える。図３の例では、収容前の羽根１２０ａに物体が存在するか否かを検査する近接センサ１１８や、収容位置で収容したパチンコ球Ｂの個数を検査する光センサ１１４（発光部および受光部）、証拠球として保留したパチンコ球Ｂの個数を検査する近接センサ１１２、機内に取り込むパチンコ球Ｂの個数を検査する近接センサ１２２、返却するパチンコ球Ｂの個数を検査する近接センサ１１６などが該当する。なお光センサ１１４は第１検出器に相当し、近接センサ１１２は第２検出器に相当する。
【００３２】
近接センサ１１２，１１８と光センサ１１４は１ユニットのパチンコ球Ｂに対応する個数（すなわち５個）をそれぞれ備え、羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂがこぼれないように保護するカバー１１０にそれぞれ設ける。また近接センサ１２２は取込通路１０６の途中に備え、近接センサ１１６は返却通路１０４の途中に備えて、各通路を通過するパチンコ球Ｂを検出する。
なお近接センサ１２２は、取込通路１０６に代えて、二点鎖線で図示するようにパチンコ球Ｂを排出する直前の位置に対応したカバー１１０に備えてもよい。また、光センサ１１４等の設置例については後述する。
【００３３】
取込装置３２の外観の一例を正面図で示す図４と、同じく背面図で示す図５において、回転体１２０には六枚の羽根１２０ａに加えて、ディスク状のフランジ部１０８を備える。このフランジ部１０８には、六枚の羽根１２０ａごとに対応した周縁側に検出孔１０８ａを設けている（図３を参照）。光センサ１２４はフランジ部１０８を挟むように備え、検出孔１０８ａによって回転体１２０の回転角度（言い換えれば回転体１２０の姿勢）を認識することが可能になる。
【００３４】
次に、近接センサ１２８，シャッター１２９および光センサ１１４の設置例を示す図６を参照しながら説明する。図６の例では、収容口１０２の近傍にかかる流入通路３４に近接センサ１２８を設け、同じく収容口１０２の近傍であって流入通路３４の端部側にはシャッター１２９を設け、カバー１１０の内側には光センサ１１４を設けている。第３検出器に相当する近接センサ１２８は、収容方向（本例では矢印Ｄ４で示す図面右方向）に下り傾斜させた流入通路３４内を移動して収容口１０２を通過するパチンコ球Ｂを検出する。図９に示すソレノイド２１７を駆動源として作動するシャッター１２９は、収容口１０２を開閉する。図示するように羽根１２０ａの傾斜に合わせて流入通路３４を傾斜させたので、収容するパチンコ球Ｂは奥側（フランジ部１０８側）から順に埋まってゆく。
【００３５】
光センサ１１４は、１ユニット分（５個）の発光部１３０ａ，１３２ａ，１３４ａ，１３６ａ，１３８ａと、当該発光部にそれぞれ対応する受光部１３０ｂ，１３２ｂ，１３４ｂ，１３６ｂ，１３８ｂとからなる。これらの発光部と受光部は１ユニットのパチンコ球Ｂを奥側から収容した場合において、収容方向に対してはパチンコ球Ｂのほぼ中心線上であって、少なくともパチンコ球Ｂの縁部を検出可能に設置する。したがって、それぞれの発光部と受光部とからなる組は、パチンコ球Ｂの直径とほぼ同じ間隔で配置することになる。なお発光部１３０ａ，１３２ａ，１３４ａ，１３６ａ，１３８ａと同様にして、上述した近接センサ１１２，１１８についても１ユニット分をカバー１１０にそれぞれ設ける。
【００３６】
また発光部と受光部を結ぶ直線上の羽根１２０ａには、発光部から受光部に光が到達できるようにスリット１２０ｂを備える。すなわち一の羽根１２０ａには、１ユニット分のスリット１２０ｂがある。この構成によれば、図７（Ａ）の斜視図で示すように発光部１３０ａから光を発したとき、図７（Ｂ）の断面図で示すように収容したパチンコ球Ｂの縁で光が遮られると当該パチンコ球Ｂが存在していると判別する。しかし、三角形状の断面からなる物体Ｃが羽根１２０ａ上に存在する図７（Ｃ）の例では、発光部１３０ａから発した光を受光部１３０ｂが受けるので、明らかにパチンコ球Ｂが存在していないことを検出できる。
【００３７】
次に、近接センサ１２２の設置例を示す図８を参照しながら説明する。図８の例では、近接センサ１２２を取込通路１０６の途中に設置している。当該取込通路１０６は、フランジ部１０８とは反対方向に張り出した張出部１０６ａと、回転体１２０の羽根１２０ａから落下するパチンコ球Ｂを取込通路１０６内に誘導するガード１０６ｂとを備える。カバー１１０から露出したパチンコ球Ｂは、自由に移動（落下等）が可能になる（図３を参照）。羽根１２０ａが回転体１２０の中心軸に対して傾斜していることを考慮すると、パチンコ球Ｂは張出部１０６ａに向かって移動し、取込通路１０６内に入る。回転体１２０の回転速度によっては回転方向（図８の例では図面手前方向）に生じた慣性力の影響を受け、パチンコ球Ｂが羽根１２０ａから落下する可能性がある。このような落下を防止するためにガード１０６ｂを備えており、取込通路１０６内に誘導する。近接センサ１２２は、取込通路１０６内に入ったパチンコ球Ｂを検出する。
【００３８】
次に、スロットマシン１０によるスロット遊技を実現するために構成した各種基板の概略構成例について図９を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）２００ａを中心に構成したメイン制御基板２００は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ２００ｂや、各種乱数，信号等の一時的データを格納するＲＡＭ２００ｃ等を備える。当該メイン制御基板２００は周知の構成と同様であるので、具体的な構成にかかる図示および説明を省略する。ＣＰＵ２００ａはＲＯＭ２００ｂに格納した遊技制御プログラムを実行してスロットマシン１０による遊技を実現するが、遊技制御プログラムには後述する回転制御処理や収容球検査等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ＲＯＭ２００ｂにはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２００ｃにはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００３９】
メイン制御基板２００から出力する信号は、リール中継端子板２０２，中継ランプ基板２０４，サブ制御基板２０６等を通じて各種装置に伝達する。メイン制御基板２００から出力する信号を受けたサブ制御基板２０６は、さらにリール中継端子板２０２等を通じてランプに伝達し点灯・点滅する。リール中継端子板２０２に対しては、メイン制御基板２００から信号を直接伝達する場合と、サブ制御基板２０６を経て伝達する場合とがある。サブ制御基板２０６や中継ランプ基板２０４は、メイン制御基板２００と同様にＣＰＵを中心に構成する。リール中継端子板２０２や中継端子板２０８は、単に信号を伝達する機能を果たす。
【００４０】
リール中継端子板２０２には、リール６２，当該リール６２を回転させるモータ，ランプ等を備えた左リール装置２１０や、リール６６，当該リール６６を回転させるモータ，ランプ等を備えた中リール装置２１２、リール７０，当該リール７０を回転させるモータ，ランプ等を備えた右リール装置２１４、外部装置（例えば遊技場内のホールコンピュータや、島設備内の島コンピュータなど）に信号を伝達するための外部集中端子板２１６などを接続する。
中継ランプ基板２０４には、停止スイッチ２０，２２，２４や、ベットスイッチ４８（ＭＡＸベットスイッチ）、ベットスイッチ５０，５２（１，２ベットスイッチ）、始動スイッチ４６、取込スイッチ２６、貯留精算スイッチ２８、演出ランプ１６、検出ランプ２９、返却ランプ３１、有効ランプ５４、光センサ１１４，１２４、近接センサ１１２，１１６，１１８，１２２，１２８、モータ１２６、シャッター１２９を作動させるソレノイド２１７などを接続する。
【００４１】
中継端子板２０８には、液晶表示器１２に図柄や情報を表示する制御を行う液晶制御基板２１８や、演出ランプ１６やＬＥＤ等の発光体による装飾表示を行う装飾表示基板２２０、スピーカ１４などを接続する。
その他には、メイン制御基板２００や球払出装置２２４等のような全ての電気装置にそれぞれ対応した電力を供給する電源装置２２２を備える。球払出装置２２４は、メイン制御基板２００から送信される払出信号を受けて、遊技結果に対応する個数のパチンコ球Ｂを払出口４２から払い出す機能を果たす。
【００４２】
次に、上述したように構成したスロットマシン１０で本発明を実現するための手続きについて、図１０〜図１２に示すフローチャートを参照しながら説明する。図１０，図１１には回転体１２０を回転開始して１ユニットの個数に満たないパチンコ球Ｂを機内に取り込もうとしたときでも、当該取り込みを回避できる制御を実現する回転制御処理の手続きをフローチャートで示す。当該図１０と図１１の間は、結合子Ｊ１，Ｊ２を通じてそれぞれ処理が継続する。図１２には、シャッター１２９を開閉してパチンコ球Ｂを収容する制御を行う開閉制御処理の手続きをフローチャートで示す。これらの手続きは、図９に示すメイン制御基板２００のＲＯＭ２００ｂに格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ２００ａが実行することによって実現される。
なお、メイン制御基板２００，モータ１２６および図１０，図１１の回転制御処理は回転制御部に相当し、返却通路１０４，シャッターおよび図１１のステップＳ３２，Ｓ３４は返却手段に相当し、近接センサ１２８，シャッター１２９および図１２の開閉制御処理は開閉手段に相当する。
【００４３】
図１０に示す回転制御処理では、まず収容前には物体（パチンコ球Ｂを含む）が羽根１２０ａに存在してはならないので近接センサ１１８で物体の検出を試みる〔ステップＳ１０；図３を参照〕。もし近接センサ１１８で検出したパチンコ球Ｂの個数（収容前数）が０個であれば（ＹＥＳ）、１ユニットの個数を不足数としてパチンコ球Ｂを収容するべく開閉制御処理を実行する〔ステップＳ１２〕。当該開閉制御処理について、図１２を参照しながら説明する。
【００４４】
図１２において、図６に示すシャッター１２９を作動して収容口１０２を開いてパチンコ球Ｂを収容し始め〔ステップＳ５０〕、流入通路３４内を移動するパチンコ球Ｂを近接センサ１２８で検出した個数（流入数）が上記不足数に達するまで続ける（ステップＳ５２のＮＯ）。そして近接センサ１２８が不足数分のパチンコ球Ｂを検出すると（ステップＳ５２のＹＥＳ）、シャッター１２９を作動して収容口１０２を閉じて〔ステップＳ５４〕、開閉制御処理を終える。この開閉制御によれば、収容中のパチンコ球Ｂが既に収容されたパチンコ球Ｂに当たって跳ね返り、羽根１２０ａから飛び出して流入通路３４に戻ろうとするパチンコ球Ｂをシャッター１２９により阻止できる。
【００４５】
開閉制御処理を終えると図１０に戻って、シャッター１２９を開けて収容するパチンコ球Ｂは羽根１２０ａ上を移動することになるが、この際に光センサ１１４を構成する５組の発光部と受光部によって検出したパチンコ球Ｂの個数（検出数）が相異なる必要がある〔ステップＳ１４；図６を参照〕。具体的には、発光部１３０ａと受光部１３０ｂによって５個のパチンコ球Ｂを検出し、発光部１３２ａと受光部１３２ｂによって４個のパチンコ球Ｂを検出し、…、発光部１３８ａと受光部１３８ｂによって１個のパチンコ球Ｂを検出することが条件となる。
これは、最初に収容したパチンコ球Ｂは全ての発光部と受光部で検出されるが、最後に収容したパチンコ球Ｂは発光部１３０ａと受光部１３０ｂでのみ検出されることに基づく。
【００４６】
もし光センサ１１４で検出した検出数が相異なるときは（ステップＳ１４のＹＥＳ）、一定期間（例えば１００ミリ秒間等）または不定期間（例えば５０ミリ秒間以上で適当なタイミング等）をそのまま待機する〔ステップＳ１６〕。この待機によって、収容時にパチンコ球Ｂ同士が当たって跳ね返り等が生じても、一時的に発生する現象は時間が経過すれば収まる。よって特にシャッター１２９を備えていないスロットマシン１０であっても、機内に取り込もうとする１ユニット分のパチンコ球Ｂをより確実に羽根１２０ａに収容することができる。
【００４７】
所定期間を待機した後、光センサ１１４によって検出したパチンコ球Ｂの個数（収容数）が規定数だけ存在するか否かを検査する〔ステップＳ１８；図６を参照〕。具体的には、光センサ１１４を構成する５組の発光部および受光部が全て検出できたか否かで検査する。この検査によって収容数が規定数と一致し（ステップＳ１８のＹＥＳ）、かつ再試行するときは（ステップＳ２０のＹＥＳ）、モータ１２６を駆動して回転体１２０を保留位置まで回転させ始める〔ステップＳ２２〕。
ステップＳ２０で再試行するための試行条件は、例えばステップＳ１６〜Ｓ２８を繰り返す回数が上限回数（例えば５回等）に達するまでや、今回の回転制御処理において最初にステップＳ１６を実行してから試行期間内（例えば３０秒間等）であるとき等が該当する。すなわちパチンコ球Ｂの収容と個数の検査とを繰り返し行なっても収容数が規定数と一致しない場合には、球詰まり等のような何らかの異常事態が発生していると推測される。
【００４８】
シャッター１２９による開閉や所定時間を待機した場合でも、何らかの要因でパチンコ球Ｂの個数が不足する可能性があり得る。そこでステップＳ２２で回転体１２０を回転させ始めた後に、ステップＳ１８の処理と同様に羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂの収容数が規定数と一致するか否かを検査する〔ステップＳ２４〕。もし収容数が規定数に満たないときは（収容数＜規定数；ＮＯ）、回転体１２０を逆回転させて収容位置に戻し〔ステップＳ２６〕、収容数から所定数を減算した結果を不足数としてパチンコ球Ｂを補うべく開閉制御処理を実行する〔ステップＳ２８〕。この開閉制御は、不足数が異なる点を除けば上述した通りであるので説明を省略する。そして収容数が規定数と一致することを確認できるまで、上述したステップＳ１６〜Ｓ２８の処理を繰り返し実行する。
【００４９】
その後に収容数が規定数と一致したときは（ステップＳ２４のＹＥＳ）、ステップＳ２２で回転させ始めた回転体１２０が保留位置に到達すると回転を停止し〔ステップＳ３０〕、羽根１２０ａに収容しているパチンコ球Ｂを証拠球として保留し、当該保留したパチンコ球Ｂを近接センサ１１２で検出した個数（保留数）が規定数と一致するか否かを検査する〔ステップＳ３２〕。具体的には、近接センサ１１２を構成する５組の発光部および受光部が全てパチンコ球Ｂしたか否かで検査する。もし保留数が規定数と一致しないときは（ＮＯ）、パチンコ球Ｂの個数に過不足が生じている。このまま機内に取り込むのは不適切であるので、返却通路１０４から払出口３７を通じて下皿３６に返却するとともに〔ステップＳ３４〕、返却ランプ３１によって返却を報知したうえで〔ステップＳ３６〕、回転制御処理を終える。したがって、遊技者等はパチンコ球Ｂが機内に取り込まれずに返却されたことが分かる。
【００５０】
一方、ステップＳ３２で保留数が規定数と一致したときは（ＹＥＳ）、ステップＳ３０で停止させた回転体１２０から機内に取り込む際に取込通路１０６を移動するパチンコ球Ｂを近接センサ１２２で検出した個数（取込数）が規定数と一致するか否かを検査する〔ステップＳ３８〕。もし取込数が規定数と一致したときは（ＹＥＳ）、羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂの全てを正常に機内に取り込むことができたので、クレジット表示器７２で表示するクレジット数を増やすなどして調整を図ったうえで〔ステップＳ４０〕、回転制御処理を終える。したがって、遊技者等はクレジット表示器７２に表示されたクレジット数が増えるのを確認してクレジットされたことを認識できる。
【００５１】
ところが、▲１▼上述したステップＳ３８で検査した取込数が規定数と一致しなかったときは（ＮＯ）、一部のパチンコ球Ｂが正常に機内に取り込めなかったことを意味する。図１０では、▲２▼ステップＳ１０で検査した収容前数が１個以上であれば（ＮＯ）、パチンコ球Ｂやパチンコ球Ｂ以外の異物が存在することを意味する。▲３▼ステップＳ１４で検査した検出数が５組の発光部および受光部について相異ならなければ（ＮＯ）、収容時におけるパチンコ球Ｂの挙動が不自然であることを意味する。▲４▼ステップＳ１６で検査した収容数が規定数と一致しなかったときは（ＮＯ）、収容したパチンコ球Ｂに過不足が生じていることを意味する。▲５▼ステップＳ２０で再試行しないときは（ＮＯ）、球詰まり等のような何らかの異常事態が発生していることを意味する。
【００５２】
上述した▲１▼〜▲５▼の形態はそれぞれに異常事態が発生したものとして、回転体１２０の回転を停止させるとともに〔ステップＳ４２〕、当該異常事態を報知したうえで〔ステップＳ４４〕、回転制御処理を終える。回転体１２０の回転を停止させると、異物等の取り込みが防止できる。ステップＳ４４で報知する形態は任意に設定できるが、例えば液晶表示器１２による表示演出（例えば「収容前の物体検出」や「異常事態発生」等の表示）や、演出ランプ１６による表示演出（例えば緊急用の点滅パターン表示等）、スピーカ１４による音響演出（例えば遊技中に使用しないブザー音で鳴らしたり、「異常事態が発生しました」などの音声を出す等）、外部集中端子板２１６を通じて異常信号を外部装置（例えばホールコンピュータ等）に伝達するなどが該当する。なお、▲１▼〜▲５▼等のうちでいずれの形態で異常状態が発生したのかを併せて報知すれば（例えば▲２▼の場合で液晶表示器１２に「収容前の物体検出」等を表示する）、対応の措置が取り易くなる。
【００５３】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）羽根１２０ａに収容した後に、個々のパチンコ球Ｂにおける所定部位（例えば縁や中心等）を光センサ１１４が検出する。回転体１２０を回転させ始めた後に光センサ１１４で検出したパチンコ球Ｂの数が規定数に達しないときは、回転体１２０を収容位置まで戻して再度収容を試みた｛回転制御部；図１０のステップＳ２４，Ｓ２６，Ｓ２８を参照｝。再び回転体１２０を回転させ始めた後に光センサ１１４で検出したパチンコ球Ｂの数が規定数に達しているときは、パチンコ球Ｂを機内に取り込んだ｛回転制御部；図１０のステップＳ２４，図１１のステップＳ３０を参照｝。このように規定数に満たない数のパチンコ球Ｂを機内に取り込もうとしたときは回転体１２０を収容位置に戻すように制御したので、不適切な取り込みを回避することができる。
【００５４】
（ａ２）光センサ１１４によるパチンコ球Ｂの検出を始めてから所定期間を経過した後、回転体１２０を回転させ始める制御を行なった｛回転制御部；図１０のステップＳ１４，Ｓ１６を参照｝。例えば収容時における跳ね返り等のように、一時的に発生する現象は所定期間を経過すれば収まる。よって所定期間だけ待機してから回転体１２０を回転させ始めれば、機内に取り込もうとする規定数のパチンコ球Ｂをより確実に羽根１２０ａに収容できる。
【００５５】
（ａ３）回転体１２０の回転開始後に光センサ１１４で検出したパチンコ球Ｂの数が規定数に達しているときは羽根１２０ａに収容したパチンコ球Ｂを証拠球として保留し、保留したパチンコ球Ｂを機内に取り込む制御を行なった｛回転制御部；図３に示すパチンコ球Ｂｂや図１０のステップＳ２４，図１１のステップＳ３０，Ｓ３２を参照｝。また、近接センサ１１２で検出したパチンコ球Ｂの数が規定数に達しないときは、保留していたパチンコ球Ｂを返却した｛回転制御部；図１１のステップＳ３２，Ｓ３４を参照｝。規定数に満たない数のパチンコ球Ｂが保留されたときでも、不適切な取り込みを回避できる。
【００５６】
（ａ４）羽根１２０ａの収容口１０２を通過するパチンコ球Ｂを検出可能な近接センサ１２８と、収容口１０２の開放と閉鎖とを切り換え可能なシャッター１２９とを備えた｛図６を参照｝。収容口１０２の開放中に近接センサ１２８が不足数のうちの最後のパチンコ球Ｂが通過したことを検出すると、収容口１０２を閉鎖した｛開閉手段；図１２のステップＳ５２，Ｓ５４を参照｝。これから収容しようとするパチンコ球Ｂが既に収容されたパチンコ球Ｂに当たって跳ね返っても、シャッター１２９が収容口１０２を閉鎖するので羽根１２０ａから流入通路３４に飛び出すのを防止できる。よって、機内に取り込もうとする規定数のパチンコ球Ｂをより確実に羽根１２０ａ内に収容できる。
【００５７】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にスロットマシン１０に本発明を適用した例であって、取込装置３２の変形例を示す。当該実施の形態２は図１３，図１４等を参照しながら説明する。なおスロットマシン１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５８】
図６の一部を拡大して示す図１３において、羽根１２０ａの奥側（フランジ部１０８側；図６を参照）であって収容位置に対応した部位には、パチンコ球Ｂが弾みにくいゴム８０を備える。流入通路３４と羽根１２０ａとはパチンコ球Ｂを自重で移動可能にするべく傾斜させており、移動に伴ってパチンコ球Ｂは重力に基づく運動エネルギーを得る。しかし、羽根１２０ａを通ってゴム８０に当たったパチンコ球Ｂは運動エネルギーが吸収されて弾み難くなる。同じように２個目のパチンコ球Ｂが１個目のパチンコ球Ｂに当たっても、一部の運動エネルギーはゴム８０によって吸収される。このことは３個目以降のパチンコ球Ｂを収容するときも同じ原理に従う。よってゴム８０がない場合に比べると、これから収容しようとするパチンコ球Ｂが既に収容したパチンコ球Ｂに当たっても弾みが少なくなる。こうして羽根１２０ａに収容するときの跳ね返り等が少なくなるので、機内に取り込もうとする規定数のパチンコ球Ｂをより確実に収容できる。
【００５９】
本例ではゴム８０を備えたが、移動に伴ってパチンコ球Ｂが得た運動エネルギーを吸収可能な部材であれば任意であり、上述した効果と同様の効果を得ることができる。このような運動エネルギーを吸収可能な部材としては、弾性体としてのゴム８０の他にはバネや、空気や油等を用いたダンパー等が該当する。
【００６０】
次に、回転体１２０の羽根１２０ａを拡大して平面図で示す図１４において、羽根１２０ａの通行路を非直線状（例えば緩やかなＳ字状）に形成した例を図１４（Ａ）に示し、羽根１２０ａの通行路に突起部（例えば段差１２０ｃ）を形成した例を図１４（Ｂ）に示し、羽根１２０ａの通行路に摩擦力の高い部材（例えば太線で示すゴム１２０ｄ）を設けた例を図１４（Ｃ）に示し、羽根１２０ａの通行路の幅員を変化させて形成した例を図１４（Ｄ）に示す。
なお図１４（Ａ）の例では緩やかなＳ字状に形成したが、ほぼＶ字状に形成したり、ほぼＬ字状に形成する等のようにして、適切な非直線状に形成してもよい。図１４（Ｃ）の例では通行路のほぼ全部にゴム１２０ｄを設けているが、通行路の一部のみにゴム１２０ｄを設けてもよい。図１４（Ｄ）の例では、流入通路３４側の幅員Ｌ２はフランジ部１０８側の幅員Ｌ４よりも広く、羽根１２０ａのほぼ中央部からフランジ部１０８側は幅員Ｌ４になっている。
【００６１】
図１４（Ａ）から図１４（Ｄ）に示す各通行路は、直線状に形成した通行路の場合と比べると、移動に伴ってパチンコ球Ｂが得た運動エネルギーを吸収することができる。よって羽根１２０ａに収容するときの跳ね返り等が少なくなるので、機内に取り込もうとする規定数のパチンコ球Ｂをより確実に収容できる。このことは羽根１２０ａに連絡する通路（例えば流入通路３４等）についても同様に適用することができ、この場合でも上述した効果を得ることができる。
【００６２】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）羽根１２０ａには、収容のために移動するパチンコ球Ｂの運動エネルギーを吸収可能に構成した｛エネルギー吸収手段；図１４（Ａ）〜図１４（Ｄ）を参照｝。パチンコ球Ｂの運動エネルギーを吸収する（減少させる）ので、羽根１２０ａに収容するときの跳ね返り等が少なくできる。よって、機内に取り込もうとする所定数のパチンコ球Ｂをより確実に羽根１２０ａに収容できる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１）〜（ａ４）を参照｝。
【００６３】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は実施の形態１と同様にスロットマシン１０に本発明を適用した例であって、取込装置３２の変形例を示す。当該実施の形態３は図１５等を参照しながら説明する。なおスロットマシン１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６４】
図６の一部を拡大して示す図１５には、羽根１２０ａを含めてパチンコ球Ｂを収容できる長さ（以下、単に「収容長」と呼ぶ。）を長くした第１状態の例を図１５（Ａ）に示し、同じく収容長を短くした第２状態の例を図１５（Ｂ）に示す。なお実施の形態１，２における状態は、本例では第２状態に相当する。
【００６５】
図１５において、羽根１２０ａの奥側（フランジ部１０８側；図６を参照）であって収容位置に対応した部位には、収容長を可変にする可動部材８２を備える。当該可動部材８２は図面左右方向に移動可能に構成し、羽根１２０ａが収容位置のときは図１５（Ａ）に示す第１状態のように姿勢し、羽根１２０ａが非収容位置のときは図１５（Ｂ）に示す第２状態のように姿勢する。可動部材８２の姿勢を変化させる機構は任意に構成できるが、例えばソレノイドやモータ等のような駆動源を用いて姿勢制御したり、カム等を用いて姿勢変化させてもよい。可動部材８２の移動量は、収容時に発生した跳ね返り等について実験的に求め、例えば平均量の分だけ羽根１２０ａの奥側に移動させる。
【００６６】
図１５（Ａ）に示す第１状態での収容長は長さＬ６になり、図１５（Ｂ）に示す第２状態での収容長は長さＬ８（ただし、Ｌ６＞Ｌ８）になる。規定数のうちの最後のパチンコ球Ｂｄを収容する際に既に収容したパチンコ球Ｂｅと当たっても二点鎖線で図示するように羽根１２０ａ内に留まる。そのため、羽根１２０ａを飛び出して流入通路３４に逆流することは少なくなる。その後、収容したパチンコ球Ｂを可動部材８２によって図面左側（矢印Ｄ６方向）に移動させて図１５（Ｂ）に示す第２状態とし、回転体１２０を回転可能にする。
なお、可動部材８２を羽根１２０ａ上で移動可能とし、かつ移動量をメイン制御基板２００から制御可能に構成するとより良い。この構成によれば、収容時に発生し得る跳ね返り等を防止するとともに、羽根１２０ａで搬送可能なパチンコ球Ｂの個数（すなわち規定数）を変化させることが可能になる。この場合、光センサ１１４や近接センサ１２２等は変化可能な最大数を備える必要がある。
【００６７】
上述した実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｃ１）羽根１２０ａはその長手方向の長さを伸縮可能に構成した｛図１５を参照｝。すなわちパチンコ球Ｂの収容時は回転体１２０の回転時よりも長くした｛図１５（Ａ）を参照｝。よって収容しようとするパチンコ球Ｂｄが既に収容されたパチンコ球Ｂｅに当たって跳ね返っても、そのパチンコ球Ｂｄは羽根１２０ａ内に留まるので羽根１２０ａから飛び出すのを防止できる。よって、機内に取り込もうとする規定数のパチンコ球Ｂをより確実に羽根１２０ａに収容できる。
（ｃ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ａ１）〜（ａ４）を参照｝。
【００６８】
〔他の実施の形態〕
上述したスロットマシン１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｄ１）実施の形態１〜３では、スロットマシン１０に本発明を適用した。この形態に代えて、スロットマシン以外の他の遊技機（例えばパチンコ機やテレビゲーム機等）であって規定数のパチンコ球Ｂを一単位として遊技を行うように構成したものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、規定数に満たない数のパチンコ球Ｂを機内に取り込もうとしたときでも、当該取り込みを回避することができる。
【００６９】
（ｄ２）実施の形態１〜３では、ほぼ対向する位置に発光部と受光部を備えた透過式の光センサ１１４を用いたが｛図６を参照｝、発光部と受光部を同じ側に備えた反射式の光センサを用いてもよい。すなわち発光部から発した光がパチンコ球Ｂを反射し、その反射光を受光部が受光するように構成する。こうすればスリット１２０ｂが不要になるので、回転体１２０の構造を簡単化できる。さらには光の反射率が許容範囲内であることを条件として回転体１２０を回転させる制御を行えば｛回転制御部｝、パチンコ球Ｂと形状等が似ているが反射率が異なる異物を排除でき、当該異物の取り込みを防止できる。
【００７０】
（ｄ３）実施の形態１〜３では、近接センサ１２８と光センサ１１４とは別個の検出器で構成したが、光センサ１１４の一部が近接センサ１２８を兼用する構成としてもよい。こうすればセンサの数を少なくできる点でスロットマシン１０の製造コストを低減することができる。
【００７１】
【発明の効果】
本発明によれば、所定数に満たない数の遊技球を機内に取り込もうとしたときでも、当該取り込みを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの外観の一例を示す正面図である。
【図２】取込装置の外観を示す左側面図である。
【図３】パチンコ球の取り込み過程を説明する図である。
【図４】取込装置の外観を示す正面図である。
【図５】取込装置の外観を示す背面図である。
【図６】光センサ等の設置例を示す図である。
【図７】収容時におけるパチンコ球の検出を示す図である。
【図８】近接センサ等の設置例を示す図である。
【図９】制御基板等の接続構成を模式的に示すブロック図である。
【図１０】回転制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】図１０に続く回転制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】開閉制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１３】エネルギー吸収手段としてゴムを備えた例を示す図である。
【図１４】エネルギー吸収手段として通行路を変形させた例を示す図である。
【図１５】収容部の長さを伸縮させる機構の例を示す図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン（遊技機）
１２　液晶表示器（報知手段）
１４　スピーカ（報知手段）
１６　演出ランプ（報知手段）
２９　検出ランプ（報知手段）
３０　返却ボタン
３１　返却ランプ（報知手段）
３２　取込装置
３４　流入通路
８０　ゴム（エネルギー吸収手段）
８２　可動部材（伸縮機構）
１０２　収容口（入力部）
１０４　返却通路（返却手段）
１１２　近接センサ（第２検出器）
１１４　光センサ（第１検出器，第３検出器）
１２０　回転体
１２０ａ　羽根（収容部）
１２８　近接センサ（第３検出器，開閉手段）
１２９　シャッター（開閉手段）
２００　メイン制御基板（回転制御部，開閉手段）
２００ａ　ＣＰＵ
２００ｂ　ＲＯＭ
２００ｃ　ＲＡＭ
２０６　サブ制御基板
２１７　ソレノイド（駆動源）
２１８　液晶制御基板
２２０　装飾表示基板
Ｂ（Ｂａ，Ｂｂ，Ｂｃ，Ｂｄ，Ｂｅ）　パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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