(57)【要約】【課題】興趣に富んだ遊技形態を有するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域７を、球放出口２９を介して誘導通路２８と連通する主遊技領域７ａと、該主遊技領域７ａの下方に位置し、主遊技領域７ａと球流入口３０ａを介して連通する副遊技領域７ｂとにより構成すると共に、該球流入口３０ａを開閉する駆動案内部材３１を配設し、特定の遊技条件が満たされると、球流入口３０ａを開放して、遊技球を副遊技領域７ｂに流入可能とするようにした。【選択図】　図８
2004065697.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上で遊技領域が区画形成され、発射された遊技球が、遊技盤面の右下位置にある発射位置から遊技領域の左上位置の球放出口に至る誘導通路を介して遊技領域に放出されるパチンコ遊技機において、
前記遊技領域を、球放出口を介して誘導通路と連通する主遊技領域と、該主遊技領域の下方に位置し、主遊技領域と球流入口を介して連通する副遊技領域とにより構成し、所定条件が満たされると、該球流入口を介して主遊技領域から副遊技領域へ遊技球の流入を可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
球流入口を、主遊技領域と副遊技領域との境界上に形成し、該球流入口に、該球流入口を閉鎖する遮蔽位置と、開放する案内位置とに変換される駆動案内部材を設け、特定の遊技条件が具備されると、駆動案内部材を案内位置として、遊技球を副遊技領域に案内するようにしたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する始動領域とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示する図柄生成行程を実行し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、
上記の図柄生成行程において、リーチ作動の実行中に、球流入口を介して主遊技領域から副遊技領域へ遊技球の流入を可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤面上で遊技領域が区画形成され、発射された遊技球が、遊技盤面の右下位置にある発射位置から遊技領域の左上位置の球放出口に至る誘導通路を介して遊技領域に放出されるパチンコ遊技機において、
前記遊技領域を、球放出口を介して誘導通路と連通する主遊技領域と、該主遊技領域の下方に位置し、主遊技領域と球流入口を介して連通する副遊技領域とにより構成し、主遊技領域を転動する遊技球が流入し、流入した遊技球を複数の球排出口のいずれかから排出する振分部材を備えると共に、該振分部材の所定の球排出口を、副遊技領域と連通する球流入口としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
振分部材が、内部に流入した遊技球を、水平方向に配設した皿部上で転動させ、該皿部に上下方向に形成された複数の球排出口のいずれかより排出するものであることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
振分部材の所定の球排出口を球受皿と連通させ、該球排出口に流入した遊技球を、球受皿へ返却するようにしたことを特徴とする請求項４又は請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
振分部材の所定の球排出口へ流入した遊技球を、アウト球として、遊技機裏に排出するようにしたことを特徴とする請求項４乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
副遊技領域内に、始動領域を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
副遊技領域内に、入賞口を設けたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機であって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿であることを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、その前面枠の中央上部に略方形状の遊技開口が形成され、遊技開口より下方に位置する下部装架領域に二つの球受皿及び、発射ハンドルが配設される。この遊技開口には、種々の遊技部材を盤面に具備する遊技盤が、遊技開口全体を裏から塞ぐように取り付けられ、遊技盤面上に、遊技球の転動流下する遊技領域を形成している。かかる構成では、遊技領域の面積は、遊技開口の大きさにより制限されており、従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技領域の面積は、各種パチンコ遊技機を通じて略一定である。
【０００３】
また、最近のパチンコ遊技機は、遊技性の向上を目的として、図柄表示装置の大型化、入賞装置の多機能化が求められているが、遊技領域の自由度を損なうことのない配置設計に工夫を要するものである。ここで、かかる配置設計を容易とするためには、遊技領域を拡大すればよく、そのために、パチンコ遊技機自体を大きくすることが考えられる。しかるにパチンコ機を設置する島設備的には、パチンコ遊技機のサイズが各メーカーで統一されているので、従来の外枠の大きさを変更すれば、取り付け不能となり、市場で受け入れられるはずもない。このことから、外形寸法を維持しながら遊技領域を拡大する構成が検討される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、本発明者は、上述した、遊技領域上での図柄表示装置の大型化、入賞装置の多機能化に伴い、単一の球受皿を配設する等により、パチンコ機の外形寸法を維持しながら遊技領域を上下方向へ拡張した構成を提案した。そして、これに伴い、拡張された遊技領域に適した、多様で、変化に富んだ遊技形態を有する新しいパチンコ遊技機を実現することが求められる。
【０００５】
一方で、一般のパチンコ遊技機においては、遊技盤面上に単一の遊技領域しか形成されておらず、その遊技形態は、完結的であり、変化に乏しいものであるという問題が生じている。
【０００６】
このように、本発明は、遊技盤面の上下方向の拡張化を、有効に生かしうる構成を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
遊技盤面上で遊技領域が区画形成され、発射された遊技球が、遊技盤面の右下位置にある発射位置から遊技領域の左上位置の球放出口に至る誘導通路を介して遊技領域に放出されるパチンコ遊技機において、前記遊技領域を、球放出口を介して誘導通路と連通する主遊技領域と、該主遊技領域の下方に位置し、主遊技領域と球流入口を介して連通する副遊技領域とにより構成し、所定条件が満たされると、該球流入口を介して主遊技領域から副遊技領域へ遊技球の流入を可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。かかる構成では、所定条件が満足されない状態では、主遊技領域内のみで遊技が行われ、所定条件が満たされると、主遊技領域と副遊技領域の二つの領域で遊技が行われるものである。ここで、副遊技領域に、高利得が期待されるような、各種の遊技部品を配設する等すれば、遊技者に、副遊技領域への遊技球流入を待望させることとなり、多様で、興趣に富んだ遊技形態を実現できる。
【０００８】
ここで、球流入口の遊技球流入制御機構としては、
球流入口を、主遊技領域と副遊技領域との境界上に形成し、該球流入口に、該球流入口を閉鎖する遮蔽位置と、開放する案内位置とに変換される駆動案内部材を設け、特定の遊技条件が具備されると、駆動案内部材を案内位置として、遊技球を副遊技領域に案内するようにした構成が提案される（請求項２）。かかる構成は、モータ等の駆動手段により、該駆動案内部材を、遮蔽位置と、案内位置とに変換駆動するようにして、制御基板等からなる制御手段により、特定遊技条件に併せて、駆動手段の駆動制御を行うようにしたものである。
【０００９】
そして、副遊技領域へ遊技球が流入可能とする遊技条件としては、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する始動領域とを遊技盤面に備え、始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示する図柄生成行程を実行し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす特別遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、上記の図柄生成行程において、リーチ作動の実行中に、球流入口を介して主遊技領域から副遊技領域へ遊技球の流入を可能とするような構成が提案される（請求項３）。かかる構成では、第一種パチンコ遊技機等の図柄生成行程においてリーチ作動を実行する図柄表示装置を備えるパチンコ遊技機において、リーチ作動中に、球流入口を介して、副遊技領域へ遊技球が流入可能としたものである。
【００１０】
一方で、遊技盤面上で遊技領域が区画形成され、発射された遊技球が、遊技盤面の右下位置にある発射位置から遊技領域の左上位置の球放出口に至る誘導通路を介して遊技領域に放出されるパチンコ遊技機において、前記遊技領域を、球放出口を介して誘導通路と連通する主遊技領域と、該主遊技領域の下方に位置し、主遊技領域と球流入口を介して連通する副遊技領域とにより構成し、主遊技領域を転動する遊技球が流入し、流入した遊技球を複数の球排出口のいずれかから排出する振分部材を備えると共に、該振分部材の所定の球排出口を、副遊技領域と連通する球流入口とした構成も考えられる（請求項４）。
【００１１】
かかる構成では、振分部材は、内部に流入した遊技球を、種々の遊技結果と関係付けられた球排出口に分岐誘導するものであり、所定の球排出口に流入した遊技球のみが、副遊技領域へ流入するようにしたものであり、副遊技領域を、遊技者がより多くの利得を獲得し得る領域とする等にして、遊技者に副遊技領域への遊技球流入を期待させることで、該振分部材による振分結果に対する遊技者の興奮を誘起できる。なお、ここでは、特定の遊技条件下で、球流入口に振り分けるように振分部材の制御手段を設けたり、遊技球を振り分ける排出口を周期的に切換えるようにして、振分部材に遊技球が流入したタイミングにより、該遊技球が副遊技領域へ流入するかどうかを決定するなど、種々の遊技球振分機構が適用可能である。
【００１２】
また、振分部材が、内部に流入した遊技球を、水平方向に配設した皿部上で転動させ、該皿部に上下方向に形成された複数の球排出口のいずれかより排出するものした構成も提案される（請求項５）。かかる構成では、皿部上での遊技球の微妙な転動態様により、該遊技球が、いずれの球排出口へ流入するかが無作為に決定されるものである。
【００１３】
さらに、振分部材の構成としては、振分部材の所定の球排出口を球受皿と連通させ、該球排出口に流入した遊技球を、球受皿へ返却するようにした構成が提案される（請求項６）。かかる構成は、振分部材の球排出口を、球受皿や、球受皿と賞球払出装置から球受皿へ連通する球通路と連通させることにより、該排出口に流入した遊技球を、球受皿へと案内するようにしたものである。
【００１４】
振分部材の所定の球排出口へ流入した遊技球を、アウト球として、遊技機裏に排出するようにした構成が提案される（請求項７）。かかる構成は、振分部材の所定の球排出口を流入した遊技球を、直接、球排出口から遊技機裏に排出してもよいし、遊技盤面上に放流して、遊技盤面に形成されたアウト口に案内するようにしてもよい。
【００１５】
そして、副遊技領域内の構成としては、副遊技領域内に、始動領域を設けた構成が提案される（請求項８）。かかる構成では、副遊技領域内の始動領域の遊技球通過により、図柄変動や、入賞装置の開放駆動等を発生させ、遊技を有利な状態とすることにより、間接的に利得を供与するようにしたものであり、副遊技領域を期待利得の高い領域とすることができる。
【００１６】
一方、副遊技領域内に、入賞口を設けることも提案される（請求項９）。かかる構成では、副遊技領域内の入賞口により、遊技者に直接利得を供与するようにしたものであり、副遊技領域を期待利得の高い領域とすることが可能となる。
【００１７】
かかる構成は、遊技領域へ装着する部品点数が多くなり、従来に比して、遊技領域を拡張する必要がある。そこで、前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機にあって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項１０）が提案される。かかる構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００１８】
そして、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成が用いられ得るものである（請求項１１）。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明のパチンコ遊技機が適用可能となる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に説明する二つの実施例は、いわゆる第一種パチンコ遊技機に本発明を適用したものであり、縦方向に拡張した遊技盤面に、二つの領域７ａ，７ｂに区画された遊技領域７を備えたものである。
まず、本発明の第一実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例におけるパチンコ遊技機は、図１に示す様に、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１６と、この外枠１６の前面開口部分を覆う遊技機本体１とから構成され、これらがヒンジ部材１７を介して開閉可能に枢着されている。
【００２０】
前記遊技機本体１は、図１、図２に示す様に、板状の前面枠２を備え、この前面枠２が前記ヒンジ部材１７を介して外枠１６に枢着されている。そして、前面枠２の中央上部には長方形状の遊技開口２０が形成され、遊技開口２０より下方に下部装架領域２１が形成されている。
【００２１】
上述の遊技開口２０には、合板製の遊技盤５が裏側から着脱可能に取り付けられ、遊技盤５の前方にはヒンジ部材（図示せず）を介して遊技扉３が開閉可能に取り付けられている。また、下部装架領域２１には、単一の球受皿（発射球受皿４７）が開閉可能に配設され、発射球受皿４７の右脇には発射ハンドル７４が突設されている。
【００２２】
なお、後述するように、本実施例の前面枠２においては、下部装架領域２１は、従来構成より、縦方向に４割程縮小している。そして、下部装架領域２１の縮小に伴い、遊技開口２０が下方に拡大している。また、この拡大した遊技開口２０に合わせて、遊技盤５も、従来構成より、縦方向に１０ｃｍほど延出され、これにより該遊技盤５の縦寸法は５４ｃｍとなっている。
【００２３】
また、機裏には、図３に示すように、所要電子回路を組み込まれた種々の基板が配設されている。機裏の右部には、賞球や貸球等の遊技球を払い出す賞球払出装置８２が配設されおり、さらに、左下部には、発射鎚９２（図６参照）を打圧駆動する発射駆動装置として、ロータリーソレノイド７１が配設されている。
【００２４】
上述の賞球払出装置８２は、賞球を払出す賞球ユニット８３や貸球を払出す貸球ユニット８４等により構成される。また、後述するように、賞球払出装置８２は、払出制御基板６５からの電気信号に従い遊技球の払出しを実行する。そして、賞球払出装置８２から払出された遊技球は、機裏に配設される球通路（図示せず）を介して、球出口８５から発射球受皿４７へ排出される。
【００２５】
上述の発射ハンドル７４にはタッチセンサ７３が設けられており、遊技者が発射ハンドル７４に素手で触れて操作しなければ、ロータリーソレノイド７１は作動しないようになっている。そして、遊技者が発射ハンドル７４を握り、発射ハンドル７４に周設された発射レバー７５を時計方向に回動操作すると、ロータリーソレノイド７１が作動し、ローター軸（図示せず）に固定された発射鎚９２を往復回動駆動させ、発射鎚の打圧により遊技球を発射する。そして、発射された遊技球は、発射レール４８及び、外側ガイドレール２７ａの案内作用により遊技領域７へ案内される（図６参照）。
【００２６】
次に遊技開口２０を拡張するための構成につき説明する。
下部装架領域２１の前面全体には、図４、図５に示すように、板状の開閉パネル１９が配設される。該開閉パネル１９は、その前面に発射球受皿４７と発射ハンドル７４を備え、前面枠２に対して開閉可能となるように左端の枢支部３９を軸支される。また、開閉パネル１９の後方には、右下端に発射位置９０を有する発射レール４８が配設され、該発射レール４８の右側には、先端部が、該発射位置９０を臨むようにして、発射鎚９２が配設される（図６参照）。
【００２７】
また、発射球受皿４７は、図４、５に示すように、開閉パネル１９の前面に配設されており、球出口８５と発射球案内通路８６とに連通している。この発射球受皿４７の内部には、賞球払出装置８２や外部から供給される遊技球が貯留される。そして、ロータリーソレノイド７１が駆動し、遊技球が打圧発射されている間は、発射球受皿４７に貯留された遊技球は、発射球案内通路８６へ、順次、排出される。
【００２８】
さらに、発射球受皿４７の底部には、該発射球受皿４７に貯留した遊技球を機外に排出するための球抜き孔９３が形成されている。球抜き孔９３は開閉可能に取り付けられたシャッタ板９４により通常は閉ざされているが、遊技者は、発射球受皿４７の前面に配設される球抜きレバー９５の操作により、球抜き孔９３を開放することが可能である。これにより、遊技者は、随時、発射球受皿４７に貯留した遊技球を、球抜き孔９３を介して、機外へと排出することができる。
【００２９】
このような単一の球受皿４７を、下部装架領域２１に配設することにより、下部装架領域２１を簡潔にでき、遊技開口２０を下方に拡大することが可能となる。これにより、遊技領域７を拡張することができ、遊技球の転動領域を不足させることがなく、遊技盤面上で多様な遊技態様を実行することが可能となる。
【００３０】
また、図６に示すように、ロータリーソレノイド７１及び発射鎚９２は発射位置９０の上方に配設され、発射鎚９２を回動軸から下方に垂持した状態で、発射位置９０に臨むようにしてある。このような構成にすることで、遊技球の発射位置９０及び発射レール４８をより下方に配設することができる。このため、発射レール４８の上方に形成される遊技領域７を下方に拡張することが可能となる。
【００３１】
そして、発射ハンドル７４には、発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２（図９参照）が備えられている。角度検知センサ７２は、発射制御基板７０と接続しており、発射レバー７５の回動角度を、角度検知信号として、発射制御基板７０へと送信する。そして、発射制御基板７０は該角度検知信号に応じて、ロータリーソレノイド７１を駆動させる電流量を調節し、発射鎚９２の打圧強度を調節する。かかる構成では、発射ハンドル７４は、発射駆動装置であるロータリーソレノイド７１とは、発射制御基板７０を介して電気的に接続しているだけであるため、発射駆動装置の配設位置により制約を受けることなく、発射ハンドル７４の配設位置を決めることができる。このため本実施例のよう、に発射球供給皿４７の横脇に発射ハンドル７４を配設でき、下部装架領域２１を縮小することが可能となる。
【００３２】
また、打圧強度が弱く、ファール球として、外側ガイドレール２７ａと発射レール４８の間から落下した遊技球は、ファール球排出通路４９を通って、遊技機裏から機外へと排出される。また、ファール球排出通路４９には、ファール球の通過を検出するファール球検出子として、ファール球検出スイッチ５０（図３参照）が配設されている。また、図１２に示すように、ファール球検出スイッチ５０は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されている。そして、主制御基板６０は、ファール球検出スイッチ５０のファール球検出状態を調べ、ファール球の検出があると、払出制御基板６５へ制御指令信号を送信し、検出したファール球と同数の遊技球を、賞球払出装置８２から発射球受皿４７へ払出させる。このように、ファール球を賞球払出装置８２から間接的に返却することにより、下部装架領域２１におけるファール球返却機構の構造配置に余裕ができる。このため、発射位置９０をより下方に配設することができ、遊技開口２０を一層下方へ拡大することができる。
【００３３】
本発明はかかる遊技開口２０の拡大に基づき、遊技盤５面上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。かかる構成を説明する。
図７は遊技盤５の正面図である。遊技盤５面上には、長尺状の金属片からなる外側ガイドレール２７ａと、内側ガイドレール２７ｂとを固定することにより、誘導通路２８と、遊技領域７が区画形成される。前記の外側ガイドレール２７ａは、誘導通路２８の外側と、遊技領域７の上縁を区画し、内側ガイドレール２７ｂは、遊技領域７の右縁から下縁及び、遊技領域７と誘導通路２８との境界を区画する。また、内側ガイドレール２７ｂの左上端部位には球放出口２９が形成される。
【００３４】
そして、前記遊技領域７は、上部に位置し、球放出口２９を介して誘導通路２８と連通する円形の主遊技領域７ａと、該主遊技領域７ａの右下部に突出するように形成される副遊技領域７ｂとの二つの領域によって構成されており、二つの遊技領域７ａ，７ｂの境界には、長尺な金属帯板からなる区画レール２６が取り付けられる。また、主遊技領域７ａの下底部にはアウト口３４ａが、副遊技領域７ｂの下底部にはアウト口３４ｂが夫々設けられる。尚、本実施例では、主遊技領域７ａと、副遊技領域７ｂとを、金属板の区画レール２６を用いて区画したが、該区画レール２６の代わりに、釘列等を用いることもできる。
【００３５】
前記区画レール２６は、主遊技領域７ａと副遊技領域７ｂの境界の、左端から中央部にかけてを区画するように配設され、両遊技領域７ａ，７ｂの境界の右側部には、主遊技領域７ａから副遊技領域７ｂへ遊技球が流入する球流入口３０ａが形成される。
【００３６】
そして、遊技盤５裏面には、切換駆動モータ３２が配設されており、該切換駆動モータ３２の駆動軸３３が、遊技盤を貫通し、球流入口３０ａの左部に突出している。そして、球流入口３０ａを開閉する駆動案内部材３１が、その下端部を該駆動軸３３に軸支されており、該駆動軸３３を中心として左右に回動し、その上端は、球流入口３０ａを閉鎖する遮蔽位置と、球流入口３０ａを開放する案内位置との間を変動する。
【００３７】
また、切換駆動モータ３２は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されており、該主制御基板６０からの制御指令信号により、その駆動方向を制御される（図９参照）。そして、図７に示すように、切換駆動モータ８２が右方向に駆動すると、該駆動案内部材３１は駆動軸３２を中心に、右方向に回動し、その上端を球流入口３０ａを遮蔽する遮蔽位置とする。一方、切換駆動モータ８２が左方向に駆動すると、図８のように、該駆動案内部材３１は駆動軸３２を中心に、左方向に回動し、その上端を球流入口３０ａを開放する案内位置とする。
【００３８】
本実施例では、主遊技領域７ａ内で、第一種パチンコ遊技機の遊技形態（以下、第一種パチンコ遊技形態）が実行され、一方、副遊技領域７ｂでは、第一種パチンコ遊技形態のリーチ作動中に、遊技球が流入可能となり、該副遊技領域７ｂへの遊技球流入により、遊技者が付加利得を獲得し得るものである。なお、上述した遊技開口２０及び遊技盤５の拡大に伴い、主遊技領域７ａは、従来の第一種パチンコ遊技機の遊技領域と同程度の面積のものであり、遊技性を損なうことなく、第一種パチンコ遊技形態を実行し得るものである。
【００３９】
以下に、主遊技領域７ａ及び副遊技領域７ｂの構成につき説明する。
主遊技領域７ａの中央には、液晶表示装置等からなる図柄表示領域Ｆを有する図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。
【００４０】
図柄表示装置６の下方部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図９参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらに、図柄表示装置６の上方部には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５を開放する。
【００４１】
さらに、普通図柄表示装置１０の上方には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図９参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００４２】
一方、図柄表示装置６の左右両側には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００４３】
また、図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、リミットスイッチからなる特別図柄始動スイッチＳ１（図９参照）が備えられ、この特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球通過検知に伴って、図柄表示領域Ｆに生成される特別図柄が変動開始し、集合図柄生成行程が実行されることとなる。
【００４４】
そして、普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口ソレノイド（図９参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図５で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００４５】
一方、副遊技領域７ｂには、三つの入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃが配設される。この入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃはそれぞれ遊技球の入賞によって、遊技者に払出す賞球数が異なっており（例えば１５個、５個、２個）、球流入口３０ａの開放時に、副遊技領域７ｂ内に流入した遊技球は、三つの入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃ又は、アウト口３４ｂのいずれかに流入することとなる。かかる構成では、該副遊技領域７ｂは、遊技球の流入によって、主遊技領域７ａ内を転動するよりも、より多くの利得の期待できる領域となっており（特別遊技作動中を除く）、リーチ作動中は、球流入口３０ａの開放により、副遊技領域７ｂ内に遊技球を流入させることにより、より期待利得の高い遊技が実行可能となる。
【００４６】
図９は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行うデータバス（図示せず）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００４７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００４８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、カウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、切換駆動モータ３２、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、後述するように、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して満杯検出スイッチ８１とファール球検出スイッチ５０が接続されている。なお、主制御基板６０は、図柄制御装置６において、リーチ作動が実行されている間、切換駆動モータ３２を介して、駆動案内部材３１を案内位置へと位置変換させる制御手段を構成するものである。
【００４９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５０】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄の図柄形態パターン及び変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００５１】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２は、図柄表示装置６の図柄制御手段を構成するものである。
【００５２】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００５３】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００５４】
上記の払出制御基板６５には、貸球や賞球等の遊技球の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出中継基板６６を介して、貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板６６に送信し、このデータにより貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。後述するように、この払出制御基板６５は、主制御基板６０等と共に、発射球受皿４７の満杯具合に応じて遊技球の払出を制御する、払出制御手段を構成するものである。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット９６と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【００５５】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、ロータリーソレノイド７１を駆動制御すると共に、上述のタッチセンサ７３からの信号が入力される。また、発射制御基板７０には、上述した、角度検知センサ７２からの信号も入力される。
【００５６】
次に、図９に示した制御回路の作動制御によるパチンコ遊技機の作動について説明する。
まず、主遊技領域７ａで実行される、第一種パチンコ遊技形態の遊技作動につき説明する。遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ１がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数テーブルＫ（当落判定テーブル）、当り図柄乱数テーブルＬ、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　、リーチ乱数テーブルＮ、リーチ図柄乱数テーブルＰ、リーチ態様乱数テーブルＱ等から乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ１のオン信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して、賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００５７】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００５８】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００５９】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプ等の発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定のパイロットランプ等を点灯、点滅させる。
【００６０】
なお、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、図柄変動中の特別図柄始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００６１】
また、特別図柄始動スイッチＳ１のオン作動もしくは、特別図柄始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に特別図柄始動領域１４へ通過した場合は、かかる特別図柄始動スイッチＳ１のオン作動により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に特別図柄始動領域１４へ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００６２】
図柄変動契機となる特別図柄始動スイッチＳ１のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当り特別乱数テーブルＫ（当落判定テーブル）から抽出された乱数値（当落判定値）について当りかハズレかを判定し、当り図柄乱数テーブルＬ、ハズレ図柄乱数テーブルＭａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　のいずれかを有効とする。また、リーチ乱数テーブルＮから抽出された乱数値の内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数テーブルＰ、リーチ態様乱数テーブルＱを有効とする。そして、これらから抽出された乱数値に基づき図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、これに従って、図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００６３】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００６４】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくはパイロットランプ等を点灯、点滅させる。
【００６５】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、当り特別乱数テーブルＫからの乱数値により当りと判定した場合には、当り図柄乱数テーブルＬ、リーチ態様乱数テーブルＱを有効とし、その抽選された乱数値に基づき、主制御基板６０は図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、上述の制御指令信号に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の当り図柄態様で確定表示する。同時に光源制御制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光と効果音を発生させる。
【００６６】
さらに、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がオン作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００６７】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４とにより検出される遊技球が合計１０個となるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００６８】
一方、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、当り特別乱数テーブルＫからの乱数値をハズレであると判定した場合には、当該当り特別乱数テーブルＫに対応するハズレ図柄乱数テーブルＭａ　，Ｍｂ　，Ｍｃを有効とする。そして、リーチ乱数テーブルＮを判定し、このリーチ乱数テーブルＮによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数テーブルＰとリーチ態様乱数テーブルＱとを有効とする。そしてし、その抽選された乱数値に基づき、制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で確定表示する。
【００６９】
次に、図柄表示装置６の図柄制御について、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜３１４の３１５コマからなる当り特別乱数テーブルＫが格納されている。ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態（確率変動状態）、又は当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態のいずれかが発生する。通常確率時では、当り特別乱数テーブルＫがＫ＝７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１／３１５である。また、高確率時ではＫ＝７，６７，１２７，１８７，２１７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は５／３１５＝１／６３である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数テーブルＬが格納されている。ここで当り図柄乱数テーブルＬは、「０」〜「１１」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数テーブルＬからの乱数値が特定図柄となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する前記の高確率状態となる。
【００７０】
このような高確率状態となる確率変動作動時には、図柄表示装置６に変動表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を、通常の変動時間よりも短縮した時短作動が実行される。すなわち、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止までに要する平均時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮されることとなる。
【００７１】
また、当り特別乱数テーブルＫからの乱数値が当りの場合、もしくはハズレであり、かつリーチ乱数テーブルＮからの乱数値によりリーチ作動が実行される場合には、リーチ態様乱数テーブルＱからの乱数値に従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様が実行される。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００７２】
このような図柄生成行程にあっては、通常では、図柄表示装置６が駆動し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の図柄順列に従って変動することにより開始され、約６．５秒以上経過すると、所定の順番で図柄変動が停止し、上述の各乱数テーブルからの乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の図柄で確定表示することにより終了する。
【００７３】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通始動スイッチＳ２で検出される。この普通始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００７４】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００７５】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる当り普通乱数テーブルＵにより決定される。遊技球通過により、普通始動スイッチＳ２がオン作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから当り普通乱数テーブルＵ、及び当り普通図柄乱数テーブルＶから乱数値を抽出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その当り普通乱数テーブルＵから乱数値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数テーブルＶにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００７６】
また、上述した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮する時短作動及び高確率状態となる確率変動作動の実行中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約６秒経過すると変動が停止し、かつ普通図柄の当りが出やすい高確率状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．５秒間から約３秒間に延長される。
【００７７】
本実施例においては、リーチ作動中に、駆動案内部材３１が案内位置へと変換することで、球流入口３０ａが開放され、主遊技領域７ａから副遊技領域７ｂへ遊技球流入が可能となるものである。以下に、かかる駆動案内部材３１の位置変換機構及び、副遊技領域７ｂの遊技作動について説明する。
【００７８】
上述したように、特別図柄始動スイッチＳ１のオン作動もしくは、特別図柄始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、各乱数テーブルから抽出された乱数値に基づき、複数用意された図柄変動態様のいずれかを選択し、各基板に制御指令信号を送信することにより実行する。ここで、実行される図柄変動態様のうち、いくつかの図柄変動態様においてはリーチ作動を伴うものであり、また、リーチ作動を伴う各図柄変動態様のリーチ作動の期間は、それぞれ異なったものである。
【００７９】
主制御用中央制御装置ＣＰＵは、乱数値に基づいて選択した図柄変動態様が、リーチ作動を伴うものであった場合には、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラムを用いて、該図柄変動態様のリーチ作動期間に応じて、切換駆動モータ３２を駆動し、駆動案内部材３１を案内位置へ位置変換することにより、球流入口３０ａを開放する。
【００８０】
駆動案内部材３１が案内位置に変換され、球流入口３０ａが開放されると、該駆動案内部材３１の案内作用により、副遊技領域７ｂへ容易に遊技球を流入可能となる。そして、該副遊技領域７ｂに流入した遊技球は、賞球数の異なる三つの入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃ又は、アウト口３４ｂのいずれかに流入することとなる。なお、かかる遊技形態は、期待利得の高いものに設定することにより、リーチ作動中に、遊技者に利得を付与するようにしたものである。
【００８１】
かかる構成のように、入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃの配設された、期待利得の高い副遊技領域７ｂを設け、該遊技領域７ｂへの遊技球の流入制御を行うことによって、変化に富んだ、斬新な遊技が実現できる。また、従来構成においては、リーチ作動中は、特別図柄始動記憶数の限度超過や、リーチ作動の結果確認のため、遊技者は、遊技球の発射を停止し、遊技が停滞しがちであったが、本構成のように、リーチ作動中に、期待利得の高い副遊技領域７ｂへ遊技球流入可能とすることにより、遊技者はリーチ作動中も遊技を楽しむことができると共に、パチンコ遊技機の稼働率の上昇にもつながる。
【００８２】
なお、本実施例においては、球流入口３０ａの開放条件をリーチ作動中として、該リーチ作動中に、副遊技領域７ｂの入賞口５１ａ，５１ｂ，５１ｃへ入賞可能とすることで、遊技者により期待利得の高い遊技を実行可能としたものであるが、球流入口３０ａの開放条件としては、他にも確率変動遊技の実行中、特別遊技作動中等、種々の遊技条件で実行可能である。例えば、球流入口３０ａの開放条件を確率変動遊技中とした場合には、副遊技領域７ｂ内に、遊技球の通過が容易な特別図柄始動領域１４を別途設け、特別図柄の変動頻度を増加させることなどが提案される。
【００８３】
次に、本発明の第二実施例について図面を参照して説明する。
本実施例は、縦方向に拡張した遊技盤５上に、主遊技領域７ａと、副遊技領域７ｂとからなる遊技領域７を区画形成し、副遊技領域７ｂに、入賞口兼用の特別図柄始動領域１４と、大入賞口２３を設け、主遊技領域７ａと、副遊技領域７ｂの境界に形成した間隙に配設した振分部材４０に、副遊技領域７ｂと連通する球排出口（球流入口）４２ａを形成し、該球排出口４２ａに流入した遊技球のみが、副遊技領域７ｂ内の特別図柄始動領域１４を通過可能としたものである。なお、本実施例の遊技開口２０の形状や、下部装架領域２１は第一実施例と同じ構成であり、また本実施例における、第一種パチンコ遊技形態等も第一実施例と同様のものであるため、重複する部分については、同一符番を付して、説明を省略する。
【００８４】
図１０に示すように、遊技盤５面上には、外側ガイドレール２７ａと内側ガイドレール２７ｂが取り付けられることにより、誘導通路２８と、遊技領域７が区画形成されている。該遊技領域７は、二つの区画レール２６，２６により、球放出口２９と連通する円形の主遊技領域７ａと、該主遊技領域の右下に連接する副遊技領域７ｂとに区画される。そして、主遊技領域７ａと、副遊技領域７ｂとの境界には、二箇所の欠部が形成されており、一方、主遊技領域７ａの下縁に位置する欠部には、球流入口４２ａを有する振分部材４０が配設され、一方、遊技領域７の右上部に位置する欠部には、主遊技領域７ａから副遊技領域７ｂへの球流入口３０ｂが形成される。
【００８５】
主遊技領域７ａの中央には、液晶表示装置等からなる図柄表示領域Ｆを有する図柄表示装置６が配設されている。この図柄表示装置６は、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。そして、図柄表示装置６の下方部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。
【００８６】
一方、副始動領域７ｂは、下底部にアウト口３４ｃを備え、後述する振分部材４０内の球流入口３０ｃを通過した遊技球が転動する左方の領域と、球流入口３０ｂを通過した遊技球が転動する右方の領域とで構成される。左方領域には、入賞口を兼用した特別図柄始動領域１４が配設され、該特別図柄始動領域１４の遊技球通過に伴い、図柄表示領域Ｆに生成される特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行される。
【００８７】
一方、右方領域には、内部に大入賞口２３を有する可変入賞装置２２が配設されており、図柄生成行程の結果、所定の確定図柄態様で大当りとなり、特別遊技作動が実行されると、該可変入賞装置２２の開閉片２４が開放駆動し、大入賞口２３へ遊技球の流入が可能となる。
【００８８】
また、特別図柄始動領域１４と、可変入賞装置２２との間には、後述する球通路４３ｂと連通する球出口４５が形成される。該球出口４５から排出された遊技球は、内側ガイドレール２７ｂに沿って、アウト口３４ｃへと流下するようになっている。
【００８９】
主遊技領域７ａと副遊技領域７ｂの境界に配設される振分部材４０は、図１１に拡大して示すように、底部に三つの球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃを有する円形の皿部４１を備える。該球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃは、夫々異なる球通路４３ａ，４３ｂ，４３ｃと連通しており、三つの球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃのうち、中央手前に形成される球排出口４２ａは、球通路４３ａを介して、副遊技領域７ｂと連通する球流入口を構成し、該球排出口（球流入口）４２ａに流入した遊技球は、副遊技領域７ｂ内の特別図柄始動領域１４の上方で放流される。また、左奥に形成される球排出口４２ｂは連通する球通路４３ｂを介して、発射球受皿４７と連通し、右奥に形成される球排出口４２ｃは、球通路４３ｃを介して、上述の球出口４５と連通するものである。そして、主遊技領域７ａから、振分部材４０へ流入した遊技球は、該皿部４１上で暫時転動した後に、微妙な転動態様の差異により、該球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃのいずれかに流入し、各球通路４３ａ，４３ｂ，４３ｃの連通先へと案内され排出されることとなる。
【００９０】
次に本実施例のパチンコ遊技機の作動について説明する。
第一種パチンコ遊技形態において、通常遊技状態（特別遊技作動でない状態）の時には、大入賞口２３は開閉片２４により閉鎖されているため、強い発射強度で発射され、主遊技領域７ａの上部を通過し、球流入口３０ｂから副遊技領域７ｂの右方領域へ流入した遊技球は、全てアウト口３４ｃから排出される。
【００９１】
一方、主遊技領域７ａ内を流下転動する遊技球は、全て振分部材４０に流入し、皿部４１上を転動後、いずれかの球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃより排出される。
【００９２】
そして、球排出口４２ａへ流入した遊技球は、球通路４３ａを介して、副遊技領域７ｂの特別図柄始動領域１４上方で放流される。そして、該遊技球が、特別図柄始動領域１４を通過すると、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、図柄生成行程が実行される。
【００９３】
また、球排出口４２ｂへ流入した遊技球は、球通路４３ｂを介して球出口８１から発射球受皿４７へと排出され、再び遊技領域７へ発射可能となる。さらに、球排出口４２ｃへ流入した遊技球は、球通路４３ｃを介して、球出口４５から副遊技領域７ｂ上へ排出され、アウト口３４ｃから機裏へ排出される。
【００９４】
このように、通常遊技状態においては、遊技球を振分部材４０に流入させ、専ら特別図柄作動領域１４への遊技球通過を目指すこととなる。
【００９５】
そして、遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、図柄表示領域Ｆで図柄生成行程が実行された結果、所定の確定図柄態様で大当りとなり、特別遊技作動が実行されると、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、所定の連続開放作動が実行される。この間、遊技者は遊技球を強い発射強度で打ち込み、球流入口３０ｂから副遊技領域７ｂの右方の領域へ遊技球を流入させ、大入賞口２３へ遊技球を入賞させことで、所定の利得を獲得できる。
【００９６】
一方、特別遊技作動中においても、主遊技領域７ａ内を転動流下し、振分部材４０に流入した遊技球は、三つの球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃのいずれかに流入し、各球通路４３ａ，４３ｂ，４３ｃを介して、それぞれの連通先へ排出されるが、特別遊技作動中においては、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても、図柄生成行程は実行されないため、特別遊技作動中においては、遊技球は専ら球流入口３０ｂを介して、副遊技領域７ｂの右方領域へと打ち込み、大入賞口２３への入賞を目指すこととなる。
【００９７】
かかる構成のように、内部に、特別図柄始動領域１４や大入賞口２３を有する、期待利得の高い副遊技領域７ｂを設け、振分部材４０により、該副遊技領域７ｂへの遊技球流入の可否を無作為に決定することによって、多様でダイナミックな遊技形態を実現できる。また、振分部材４０に流入した遊技球を、皿部４１上で転動させ、その微妙な転動態様の差異により、遊技結果の異なる球排出口４２ａ，４２ｂ，４２ｃのいずれかに振り分けるようにしたから、遊技者は、皿部４１上の遊技球の転動態様に一喜一憂することとなり、遊技を盛り上げることが可能となる。
【００９８】
尚、以上で説明した二つの実施例は、第一種パチンコ遊技形態に本発明を適用したものであるが、同様にして、第二種パチンコ遊技機や、第三種パチンコ遊技機の遊技形態にも、本発明は適用可能である。
【００９９】
【発明の効果】
遊技領域を主遊技領域と、副遊技領域とで構成し、所定条件が満たされると、主遊技領域から副遊技領域へ遊技球の流入が可能となるようにした（請求項１）から、主遊技領域内のみで遊技が行われる遊技状態と、所定条件が満たされると主遊技領域と副遊技領域の二つの領域で遊技が行われる遊技状態とを、種々の条件により切換えることが可能となり、多様で、変化に富んだ遊技形態を実現できる。
【０１００】
ここで、球流入口を、主遊技領域と副遊技領域との境界上に形成し、該球流入口に、該球流入口を閉鎖する遮蔽位置と、開放する案内位置とに変換される駆動案内部材を設け、特定の遊技条件が具備されると、駆動案内部材を案内位置として、遊技球を副遊技領域に案内するようにした場合（請求項２）には、該駆動案内部材の位置変換により、球流入口を開閉することができ、簡素な機構で、主遊技領域から副遊技領域への遊技球流入を制御できる。
【０１０１】
また、図柄生成行程において、リーチ作動が実行されている間に、球流入口を開放するようにした場合（請求項３）には、従来構成においては、リーチ作動中は、特別図柄始動記憶数の限度超過や、リーチ作動の結果確認のため、遊技者は、遊技球の発射を停止し、遊技が停滞しがちであったが、本発明のように、リーチ作動中に、期待利得の高い副遊技領域７ｂへ遊技球流入可能とすることにより、遊技者はリーチ作動中も遊技球を発射し、その転動態様を楽しむことができると共に、遊技機の稼働率を上昇させることも可能となる。
【０１０２】
一方、主遊技領域の遊技球が、前記遊技領域を、球放出口を介して誘導通路と連通する主遊技領域と、該主遊技領域の下方に位置し、主遊技領域と球流入口を介して連通する副遊技領域とにより構成し、主遊技領域を転動する遊技球が流入し、流入した遊技球を複数の球排出口のいずれかから排出する振分部材を備えると共に、該振分部材の所定の球排出口を、副遊技領域と連通する球流入口とした構成（請求項４）にあっては、振分部材を介して、遊技球を、種々の遊技結果と関係付けられた球排出口に分岐誘導するものであるから、その選択結果に対する遊技者の期待感と興奮とを誘起できると共に、主遊技領域から副遊技領域への遊技球の流入頻度を変化に富んだものとすることができて、興趣溢れる遊技形態が実現可能となる。
【０１０３】
ここで、振分部材が、内部に流入した遊技球を、水平方向に配設した皿部上で転動させ、該皿部に上下方向に形成された複数の球排出口のいずれかより排出するようにすれば（請求項５）、簡素な構成により、振分部材に流入した遊技球を、いずれの球排出口に流入させるかを無作為に決定することが可能となる。また、遊技球の振分過程において、皿部上で該遊技球を転動させることにより、遊技者の関心を引くことができ、遊技を盛り上げることが可能となる。
【０１０４】
そして、振分部材に流入した遊技球を、球受皿に返却したり（請求項６）、アウト球として機裏に排出するようにした場合（請求項７）には、振分部材による流路振分に伴う遊技結果を、変化に富んだ、多様なものとすることができる。
【０１０５】
また、副遊技領域内に、始動領域（請求項８）や、入賞口（請求項９）を設けた場合には、副遊技領域を高い利得が期待される領域にして、遊技者に、副遊技領域への遊技球流入を期待させること等により、興趣溢れる遊技形態が実現可能となる。
【０１０６】
一方、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項１０）では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、主遊技領域と副遊技領域とを配設しても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【０１０７】
そして、単一の球受皿を配設するにあたって、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成（請求項１１）にあっては、既存のパチンコ遊技機の全体の高さを変化させることのない、調和のとれた形態を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】第一実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】第一実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】下部装架領域２１の斜視図である。
【図５】開閉パネル１９の上面図である。
【図６】開閉パネル１９の裏側を示す正面図である。
【図７】リーチ作動の実行されていない、第一実施例の遊技盤５の正面図である。
【図８】リーチ作動中の、第一実施例の遊技盤５の正面図である。
【図９】第一実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図１０】第二実施例の遊技盤５の正面図である。
【図１１】振分部材４０の拡大図である。
【符号の説明】
５　遊技盤
７ａ　主遊技領域
７ｂ　副遊技領域
１４　特別図柄始動領域
２３　大入賞口
２６　区画レール
２７ａ　外側ガイドレール
２７ｂ　内側ガイドレール
３０ａ，３０ｂ　球流入口
３１　駆動案内部材
３２　切換駆動モータ
４０　振分部材
４１　皿部
４２ａ，４２ｂ，４２ｃ　球排出口
４３ａ，４３ｂ，４３ｃ　球通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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