(57)【要約】【課題】複数種類の多様な弦楽器に対応して、選択した楽器に対応する奏法でその楽器をシミュレーションする。【解決手段】弦入力部２０の疑似弦２０ａ１，２０ａ２，２０ａ３，２０ａ４にそれぞれ対応する開放弦用の基準ピッチセットと音色番号とについて、各種チューニングタイプのウクレレ、ベース、マンドリン、バイオリン等の複数の４弦楽器に対応してそれぞれテーブルに記憶しておく。Ｋダイヤル６０ａで楽器種類に対応してＫ値を選択する。Ｋ値に対応する基準ピッチセットと音色番号を読みだして設定する。フレット操作子１１の押下によりフレット番号を開放弦用の基準ピッチに加算して発生する楽音の音高を決定する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
行と列とに並設された音高を指定するための複数音高指定素子からなる音高指定手段と、上記複数列に対応した複数の各１毎に発音タイミングをコントロールするためのタイミング指定手段と、上記両手段の操作にて楽音を発生する楽音発生手段とを有する電子楽器において、
楽器種類を選択する楽器種類選択手段を有し、
該楽器種類選択手段にて特定の１つを選択することで、該選択された楽器種類に対応して上記複数列部の開放弦に対応する各基準ピッチセットと音色とが決定され、前記音高指定手段のｍ番目と前記タイミング指定手段との操作にて基準ピッチからｍ番目の楽音を発生するようにしたことを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記楽器種類選択手段で選択する楽器種類は、複数列部の列数が同一である楽器種類を選択肢とすることを特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、指板部に設けられた操作子等の音高指定手段と発音タイミングをコントロールする疑似弦等のタイミング指定手段とで、弦楽器等の楽音を発生する電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、電子楽器において各種の楽器の音色で発音できるものがある。例えば、鍵盤式電子楽器（キーボード・シンセサイザーや電子ピアノ等）において、ピアノ、オルガン、チェンバロ（ハープシコード）、ギター、その他ストリングスなど、様々な楽器の音色で発音できるものがある。このように１台の楽器で多種多様な音色を実現できることは電子楽器特有の機能である。
【０００３】
また、例えば特開２００２−２５１１８２号公報に開示された電子弦楽器がある。この電子弦楽器は、ギター型の電子楽器であって、ネック部（棹部）の音高スイッチ部３を押下して音高を指定するとともに、弦入力部５の疑似弦に対する撥弦操作をトリガとして楽音を発生するものである。これにより、実際に弦を張ったギター（生ギター）のように弦の張り替えやチューニングといった作業も必要なく、特に初心者がギター演奏をするのに適している。
【０００４】
また、特開平６−３０８９４７号公報に開示されているように、右利き／左利き用に調弦設定のできる電子弦楽器も知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２５１１８２号公報
【特許文献２】
特開平６−３０８９４７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記のような鍵盤式電子楽器は、例えばギターやストリングスなどの弦楽器の音色で楽音を発生する場合であっても、主として鍵盤押下操作のみにより楽音を発生するものである。すなわち、豊富な音色で楽曲自体にバリエーションを付けることができるにしても、演奏者は右手、左手別位置で２入力操作するという弦楽器を演奏している気分にはなれず、さらに、弦楽器演奏の練習にもならない。
【０００７】
また、前記各公報のような電子弦楽器により、アコースティックギターやエレクトリックギターなどと同様な奏法で演奏することができるが、これらの技術は通常のギターをシミュレーションする程度にとどまっており、他の弦楽器の演奏や練習を行うことはできない。なお、特開平６−３０８９４７号公報のように調弦設定することにより左利きにも対応できるが、これもギターなど特定の一つの楽器に対応するものでしかない。
【０００８】
本発明は、電子楽器において、多様な弦楽器に対応して多くの弦楽器特有の奏法でその弦楽器をシミュレーションできるようにすることを課題とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１の電子楽器において、音高指定手段は弦に対応する例えばフレットスイッチの列の複数列を構成し、基準ピッチセットのピッチデータ（例えばキーコード等の音高データ）は、この複数列部の開放弦状態の各ピッチに対応している。また、この基準ピッチセットと音色は、楽器種類選択手段による選択候補の楽器にそれぞれ対応したものである。そして、音高指定手段のｍ番目とタイミング指定手段との操作にて各基準ピッチ（楽器種類に応じて設定された基準ピッチ）からｍ番目の楽音を発生するので、選択した楽器に対応する奏法でその楽器をシミュレーションできる。なお、楽器種類とは「同種楽器で異種チューニング」のものを異なる種類とする場合も含む。
【００１０】
基準ピッチセットのピッチデータをテーブル変換で生成してもよいし、演算により生成してもよい。また、楽器種類選択手段で選択する楽器種類は、複数列部の列数が同一である楽器種類を選択肢とするとよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１は本発明の実施形態の電子楽器の外観図である。この電子楽器はウクレレ型の電子弦楽器であり、外観形状は通常のアコースティックのウクレレと略同形状、同寸法となっている。ボディ１０の中央にはウクレレの第１弦〜第４弦に対応して各弦を模した金属ワイヤ製の４つの疑似弦２０ａ１，２０ａ２，２０ａ３，２０ａ４を有する弦入力部２０が配設されている。なお、この「疑似弦」の符号の下１桁は第１〜第４弦を区別するためのものであり、第１〜第４弦を特定しない場合は「疑似弦」の符号を「２０ａ」として説明する。
【００１２】
疑似弦２０ａは両端に脚部２０ａａを有し、この脚部２０ａａの略中央を弦長手方向を軸に回動自在に軸支されている。脚部２０ａａの下端はボディ１０内で図示しない弾性板と連動するよう構成されており、疑似弦２０ａを弾くことにより該疑似弦２０ａと弾性板が変形及び／または振動し、この弾性板に取付られたピエゾ素子により疑似弦２０ａに対する撥弦強度に応じた撥弦信号が得られる。また、この撥弦信号のレベル（撥弦センサ値）をタッチデータとする。なお、疑似弦２０ａは導電性であり、この疑似弦２０ａは電気的にハムノイズ検出センサに接続されている。そして、このハムノイズにより、疑似弦２０ａへの指の接触（指接弦）を検出する。
【００１３】
ネック３０には、ヘッド４０側から第１〜第１２フレット５０が順に配設されている。ヘッド４０と第１フレット５０との間と、他の隣接する各フレット５０，５０の間には、各疑似弦２０ａに対応するフレット操作部１が配設されている。すなわち、フレット操作部１は、第１〜第１２フレット５０に対応してフレット並び方向（図１の矢印▲１▼の方向であって「列」方向）に１２段、４つの疑似弦２０ａの各々に対応して弦並び方向（図１の矢印▲２▼の方向であって「行」方向）に４段の計４８個がマトリクス状に配設されている。フレット操作部１の疑似弦２０ａに対応する１２段が一組の列部をなし、各疑似弦２０ａに対応して４組の列部が構成されている。なお、以下の説明ではこの「列部」を単に「弦」として区別することもある。
【００１４】
ヘッド４０にはウクレレの糸巻き（ペグ）を模した４つのダイヤル６０ａ〜６０ｄが配設されており、その内の１つのＫダイヤル６０ａが「楽器種類選択手段」に相当し、このＫダイヤル６０ａにより、後述のように音色（楽器種類）を選択する。また、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂによりトランスポーズ値（移調量）を設定する。さらに、ダイヤル６０ｃ，６０ｄにより音量調整など各種パラメータの設定も行う。なお、ボディ１０のサウンドホールに対応する位置には、スピーカを内蔵した放音部７０が配設されている。
【００１５】
図２はフレット操作部１の側断面図である。各フレット操作部１は、該フレット操作部１を操作するための樹脂製のフレット操作子１１を備えており、このフレット操作子１１の摘み部１１ａは、フレット並び方向に隣接するフレット５０，５０間のほぼ間隔相当の長さを有し弦並び方向を弦幅程度の矩形状とする角の丸い短冊状（長尺状）の形状となっている。そして、摘み部１１ａは、ネック３０の上ケース３１に形成された長形の透孔３１ａから外側に突出されている。上ケース３１の内側には基板１２が配設されており、この基板１２上には２つの固定接点１２ａ，１２ａとチップ状ＬＥＤ１２ｂとが配設されている。なお、固定接点１２ａは、一点鎖線で示した吹き出し部に図示したように平行な端子を接近配置させてパターン形成された下地を銅箔としたカーボン導体である。
【００１６】
上ケース３１と基板１２との間には透明ラバー製の可動部シート１３が配設されている。可動部シート１３はフレット操作子１１の下に当接する可動部１３ａと該可動部１３ａを支えるスカート部１３ｂとを有しており、可動部１３ａの内側には、固定接点１２ａ，１２ａに対向する位置で下方に膨出した部分にカーボン導体層からなる可動接点１３ｃ，１３ｃが形成されている。そして、フレット操作子１１を押下することにより、スカート部１３ｂの弾性力に抗して可動部１３ａが押し下げられ、可動接点１３ｃが固定接点１２ａに接触し、固定接点１２ａが導通してオン状態（フレットオン）が検出される。また、フレット操作子１１の押圧力をなくすとスカート部１３ｂの弾性回復力により、可動部１３ａ及びフレット操作子１１が図２の状態に戻り、オフ状態（フレットオフ）となる。このように、各フレット操作部１はフレットスイッチを構成しており、フレットオンとなるとそのフレット操作部１に対応するキーコードにより音高が指定される。
【００１７】
この実施形態におけるネック３０の上ケース３１が請求項の「指板部」に相当し、フレット操作部１は請求項の「音高指定手段」に相当し、弦入力部２０は「タイミング指定手段」に相当する。
【００１８】
なお、フレット操作子１１は赤色光に対する透光性を有するとともに、可動部シート１３は透明であり、フレット操作子１１はＬＥＤ１２ｂの消灯時には外光を一部散乱して青みがかった色に見え、ＬＥＤ１２ｂの発光によって赤く光って見える。このＬＥＤ１２ｂの発光すなわちフレット操作子１１の発光により和音表示や押弦表示を行うことができる。
【００１９】
図３は実施形態の制御回路のブロック図であり、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭからなるマイコン制御部２１は、ＲＯＭ等に格納された後述の制御プログラムを実行して全体の制御を行う。マイコン制御部２１は、各フレット操作部１で構成される音高スイッチ部２２を走査してフレット操作部１のフレットオン／オフのイベントを検出する。また、弦入力部２０からの撥弦信号により、撥弦されている疑似弦２０ａに対応して、各疑似弦２０ａごとにフレットオンのなかで最も高音側のピッチデータあるいはフレットオンがなければ開放弦に対応するピッチデータにより音高を決定する。そして、決定した音高に対応する各種楽音制御パラメータ（ＭＩＤＩデータ）を音源ブロック２３に出力する。音源ブロック２３は楽音制御パラメータに基づいて楽音信号を発生し、この楽音信号によりサウンドシステム（ＳＳ）２４で楽音を発生する。なお、音源ブロック２３は多重時分割処理等により、疑似弦２０ａ１〜２０ａ４にそれぞれ対応する４つの発音チャンネルで各疑似弦２０ａ１〜２０ａ４ごとに発音可能となっている。
【００２０】
また、マイコン制御部２１は、Ｋダイヤル６０ａにより設定されたＫ値（パラメータ）を入力し、そのＫ値に応じた楽器種類に対応する基準ピッチセットのピッチデータをＲＯＭのテーブルから読み出し、各疑似弦の開放弦用のピッチデータとして設定する。さらにＴｒｓｐダイヤル６０ｂにより設定されたＴｒｓｐ値（パラメータ）を入力し、そのＴｒｓｐ値に応じてトランスポーズ（移調）を制御する。なお、Ｔｒｓｐ値は例えば“−１２〜０〜＋１２”の値とする。
【００２１】
図４（Ａ）  に示すように、Ｋダイヤル６０ａの周囲にはＫ値を示す数値０〜８が記されており、Ｋダイヤル６０ａを回すことで各Ｋ値が設定できる。図４（Ｂ）  は例えばボディ１０の裏側に添付されている楽器種類表である。この表によりＫ値と楽器種類との対応を確認でき、所望の楽器種類をＫ値によって選択する。なお、この楽器種類表は取扱い説明書（マニュアル）等に記載したものでもよい。
【００２２】
図５は基準ピッチセット及び音色のテーブルの第１実施例を示す図であり、このテーブルＴＢＬ１は例えばマイコン制御部２１のＲＯＭに記憶されている。図において「Ｋ」はダイヤル６０ａにより設定されたＫ値を記憶しておくＫレジスタを示す。「ＰＩ（１）  〜ＰＩ（４）  」は、Ｋ値により選択された基準ピッチセットのピッチデータを記憶しておく開放弦用プリセットピッチレジスタを示し、ＰＩ（１）  は第１弦、ＰＩ（２）  は第２弦、Ｐ（３）  は第３弦、Ｐ（４）  は第４弦の各ピッチデータを記憶する。また、「ＴＮ」はＫ値により選択された音色番号を記憶しておく音色番号レジスタを示す。なお、この実施例ではトランスポーズを可能としているので、選択された基準ピッチセットのピッチデータは後述の基準ピッチレジスタＰＯ（１）  〜ＰＯ（４）  にも格納（待避）する。
【００２３】
Ｋ値（Ｋ）は楽器種類（この実施形態では同種楽器で異種チューニングも含む。）にそれぞれ対応しており、縦の列の４つのピッチ（例えばＫ＝０のＡ３，Ｅ３，Ｃ３，Ｇ３）で１組の基準ピッチセットを構成している。「Ａ３」等の記号はアルファベット（及びシャープ記号）が音名を示し、数字がオクターブを示している。例えば「Ｃ３」が「中央ハ」の音高である。また、その後の「（６９）」等の数字はキーコード（デシマル）を示している。なお、図示のピッチはテーブルに記憶されているピッチデータであり、当然にトランスポーズしていないピッチである。
【００２４】
Ｋ＝０は通常のウクレレ（Ｓｔａｎｄａｒｄ）に対応し、Ｋ＝１は第４弦のピッチを通常のウクレレよりも１オクターブ低くチューニングするタイプ（ＬｏｗＧ  ）に対応している。Ｋ＝２は通常のウクレレの各弦を１音高くチューニングするタイプ（Ａｍｅｒｉｃａｎ）に対応している。Ｋ＝３は第１〜第３弦を通常のウクレレよりも５００セント低く、第４弦を通常のウクレレよりも１オクターブと５００セント低くチューニングするタイプ（Ｂａｒｉｔｏｎ  ｕｋｕｌｅｌｅ  ）に対応している。そして、これらのＫ＝０〜３はウクレレの音色を指定する音色番号Ｔ１に対応している。
【００２５】
Ｋ＝４はベースギター（Ｂａｓｓ）に対応し、ベースギターの音色を指定する音色番号Ｔ２に対応している。Ｋ＝５はマンドリン（Ｍａｎｄｏｌｉｎ）に対応し、マンドリンの音色を指定する音色番号Ｔ３に対応している。Ｋ＝６はバイオリン（Ｖｉｏｌｉｎｅ  ）に対応し、バイオリンの音色を指定する音色番号Ｔ４に対応している。なお、マンドリンとバイオリンの基準ピッチセットは同一である。Ｋ＝７はＫ＝０相当の左利き用（Ｌｅｆｔ  Ｈａｎｄ  Ｓｔａｎｄａｒｄ）に対応し、Ｋ＝８はＫ＝１相当の左利き用（Ｌｅｆｔ  Ｈａｎｄ  ＬｏｗＧ  ）に対応している。また、このＫ＝７とＫ＝８はウクレレの音色番号Ｔ１に対応している．
【００２６】
図６はマイコン制御部２１のＣＰＵが実行する制御プログラムのメインルーチンのフローチャート、図７は初期設定処理のフローチャート、図８は各種パラメータ設定処理のフローチャートであり、各フローチャートに基づいて動作を説明する。なお、以下の処理では時分割処理により各弦に対応する４チャンネル分について処理するものとし、“ｃｈ”は疑似弦２０ａ１〜２０ａ４のそれぞれに対応するチャンネル番号“１〜４”を示す。ＰＩＴ（ｃｈ）は発音する楽音のピッチデータ（キーコード）を格納するレジスタ、ＰＩ（ｃｈ）は開放弦用のピッチデータを格納する開放弦用プリセットピッチレジスタ、ＰＯ（ｃｈ）はＫ値で指定された楽器種類に対応する基準ピッチセットの各ピッチデータを格納する基準ピッチレジスタである。また、ＴＣ（ｃｈ）は撥弦信号から検出される撥弦センサ値をタッチデータとして格納するレジスタ、ＴｒｓｐはＴｒｓｐ値（トランスポーズ値）を格納するレジスタ、ｍはフレットオンとなったフレット操作部１の開放弦から高音側に数えた番号を格納するレジスタである。なお、以下の説明および各フローチャートにおいて、各レジスタとそれらの記憶内容は同一のラベルで略記している場合もある。
【００２７】
図６の処理では、先ず、ステップＳ１で図７の初期設定処理を行い、ステップＳ２での図８の各種パラメータ設定処理とステップＳ３以降の処理を繰り返す。図７の初期設定処理では、ステップＳ２１〜ステップＳ２３で、Ｋダイヤル６０ａにおいて現在設定されているＫ値を読み込み、このＫ値に基づいてテーブルＴＢＬ１を参照し、選択された楽器種類に対応する基準ピッチセットのピッチデータを基準ピッチレジスタＰＯ（ｃｈ）に格納し、さらに、音色番号をＴＮにセットして音源ブロック２３に送出して音色を設定する。ステップＳ２４，Ｓ２５では、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂにおいて現在設定されているＴｒｓｐ値を読み込み、このＴｒｓｐ値により基準ピッチセットのピッチデータをシフトして開放弦用のピッチデータとして開放弦用プリセットピッチレジスタ、ＰＯ（ｃｈ）に格納する。なお、ステップＳ２６では各種状態を示すフラグのリセット等のその他の処理を行う。
【００２８】
図８の各種パラメータ設定処理は、Ｋダイヤル６０ａ、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂ、その他の操作子の操作が有ったときの処理であり、ステップＳ３１でＫダイヤル６０ａの変化有りと判定されると、ステップＳ３２〜３４で、前記初期設定処理と同様に、Ｋ値に基づいて基準ピッチセットと音色番号のセットを行う。ステップＳ３５でＴｒｓｐダイヤル６０ｂの変化有りと判定されると、ステップＳ３６，３７で、前記初期設定処理と同様に、Ｔｒｓｐ値に応じて基準ピッチセットをシフトして開放弦用のピッチデータをセットする。また、ステップＳ３８で、その他操作子の変化有りと判定されると、ステップＳ３９で音量、アタックピッチ、ビブラート深さ（バイオリンの音色のとき）などのパラメータをセットする。
【００２９】
以上のように、初期設定処理あるいは各種パラメータ設定処理により、Ｋダイヤル６０ａ、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂに応じて、選択された楽器種類に応じてトランスポーズを考慮した開放弦用の音高が決定される。そして、図６において、ステップＳ３以降で楽音発生の制御を行う。ステップＳ３〜Ｓ５のループでは、音源ブロック２３における４つの疑似弦２０ａ１〜２０ａ４に対応する４つの発音チャンネルについて楽音発生の終了に対応してオフ受信時の処理を行う。すなわち、発音中の楽音信号レベル（エンベロープ信号レベル）が極めてゼロに近くなったことを検出して（Ｓ４）、該チャンネルの全データをリセットする。
【００３０】
ステップＳ６〜Ｓ１３は主にフレット操作部１の操作に対応する処理であり、ステップＳ６〜Ｓ９はフレットオン／オフ信号によるフレットオンのイベント（Ｆｓｗオン）に対応する処理、ステップＳ６，Ｓ７，Ｓ１０〜Ｓ１２はフレットオフ（Ｆｓｗオフ）に対応する処理である。ステップＳ８，Ｓ９は、フレットオン時にそのフレットの弦に対応するチャンネルが使用中（発音中）のとき、現イベントが高音側であればステップＳ１３でそのイベントに対応するピッチデータ（ＰＩ（ｃｈ）＋ｍ）を発音用のピッチレジスタＰＩＴ（ｃｈ）に格納する。ステップＳ７，Ｓ８，Ｓ１３のルートでＰＩＴ（ｃｈ）にピッチデータが格納される場合もＳ７は、「フレットオンのイベント有り」を検出したことを示していることから、オンイベントに対応するｍ値が必然的に決定されることになり、そのｍ値がＳ１３にて使用されてピッチが決定される。ステップＳ９において高音側でなければ現チャンネルのピッチデータ（ピッチレジスタ）を維持する。この時、Ｓ１２，Ｓ１３いずれも通らないが、前回においていずれかのフレットオン状態でＳ１３を通っているはずの状態を維持することを意味する。これにより、同じ弦で発音中でもその音より高音側のフレットオンでり、その後または同時に後述の弾弦走査時の「撥弦有り」時に新たな楽音が発生されるようになる。
【００３１】
ステップＳ１０，Ｓ１１のフレットオフの処理では、ステップＳ１０でオフイベントにより開放弦となったか（すなわちその弦で最後にオンとなっているフレットのオフイベントか）を判定し、開放弦となっていればその開放弦用のピッチデータを発音用のピッチレジスタＰＩＴ（ｃｈ）に格納する（Ｓ１２）。また、開放弦となっていなければ、その弦でフレットオンとなっているものの中の最高音のフレットの音高であるｍ番目の音高を優先する処理をし、その音高に対応するピッチデータ（ＰＩ（ｃｈ）＋ｍ）を発音用のピッチレジスタＰＩＴ（ｃｈ）に格納する（Ｓ１３）。以上の処理によりイベントのあったフレット操作部１及び開放弦に対応するピッチデータがピッチレジスタＰＩＴ（ｃｈ）に格納される。
【００３２】
ステップＳ１４〜Ｓ１９は主に弦入力部２０の撥弦操作に対応する処理である。すなわち、Ｓ１４で弾弦走査して、指接弦有りチャンネルを検出し（Ｓ１５）、有りチャンネルのオフ処理（Ｓ１６）、つまりそのチャンネルについて、音源ブロック２３における発音中の楽音を急速減衰させ、ゼロレベル近くになったところで、そのチャンネルについて全データをリセット処理する。この時発音中でないこともあるので、その場合は実質的になにもしないことを含んでいる。そして、フレットオン／オフの状態にかかわらず撥弦が検出されると（Ｓ１７）、撥弦信号のレベル（撥弦センサ値）をタッチデータＴＣ（ｃｈ）として取り込み（Ｓ１８）、現在のチャンネル（ｃｈ）の全データを音源ブロック２３に出力して楽音を発生する（Ｓ１９）。
【００３３】
以上の処理により、例えば電源オンの直後には、Ｋダイヤル６０ａの操作位置（Ｋ値）に対応する基準ピッチセットが選択されるとともに、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂの操作位置（Ｔｒｓｐ値）に応じてトランスポーズされた基準ピッチセットが開放弦用の基準ピッチセットとして設定される。また、Ｋダイヤル６０ａを操作してＫ値を変更すると基準ピッチセットも変更される。さらに、Ｔｒｓｐダイヤル６０ｂを操作してＴｒｓｐ値を“０”にするとトランスポーズはキャンセルされる。
【００３４】
以上の実施例では、テーブルＴＢＬ１に基準ピッチセットのピッチデータを絶対値として記憶するようにしているが、図９（Ａ）  のように一つの標準的な基準ピッチセットのピッチデータを記憶しておき、図９（Ｂ）  のように各楽器種類に対応する基準ピッチセットのピッチデータとして、上記標準的な基準ピッチセットとの差分のデータをテーブルＴＢＬ２に記憶しておいてもよい。この場合の処理は、図７のステップＳ２２に代えて図１０（Ａ）  のステップＳ４１の処理を行うとともに、図８のステップＳ３３行えて図１０（Ｂ）  のステップＳ５１の処理を行えばよい。
【００３５】
以上の実施形態はウクレレ型の４弦の電子弦楽器の例であり、選択する楽器種類も４弦楽器（複数列部の列数が同一である楽器種類）を選択肢としている。４弦の弦楽器は多様にあるので、この実施形態によれば多様な弦楽器（生楽器）に対応して、それらしく演奏することができる。
【００３６】
しかし、本発明は４弦に限定されるものではなく、ギターなどの６弦でもよいし、その他の弦数でもよい。例えば、６弦にしてギターに対応させるとともに、それに加えて第１弦〜第４弦までを有効にして前記実施形態のような４弦の電子弦楽器をも実現するようにしてもよい。
【００３７】
以上の実施形態では、まず楽器種類を決めてその楽器種類に対応するＫ値をＫダイヤルで選択することにより、基準ピッチセットと音色を選択するようにしているが、Ｋ値はテーブルを参照するための内部パラメータ（引数）として用いるだけとし、Ｋダイヤルの回りに楽器種類（楽器名）を直接明記しておいてもよい。これにより、ユーザはＫ値を意識する必要がない。ただし、実施形態のようにＫ値を選択する構成にすれば、Ｋダイヤルの回りの狭いスペースでも簡単な数字を明記するだけでよい。
【００３８】
また、実施形態では、Ｋダイヤル等の操作子が糸巻きの形状をしているので楽器らしく見えて好適であるが、操作子はその他の形状のスイッチでもよい。例えば楽器種類を選択するのにＫダイヤルを用いるようにしているが、楽器種類に対応する複数の音色スイッチを楽器種類選択手段として設けるようにしてもよい。この場合、音色スイッチに対応して楽器種類を明記してもよい。さらに、一つのスイッチ操作子を押すごとに楽器種類を順次表示（電子的表示等）しながら、楽器種類を選択するようにしてもよい。
【００３９】
すなわち、実施形態では、Ｋ値（楽器種類）やＴｒｓｐ値をダイヤルで設定するようにしているが、ここれらの設定は、電子的なスイッチで設定するようにしてもよい。特に、この場合、初期設定でＫ値を“０”（スタンダードなウクレレ）にリセットしてもよい。また、初期設定でＴｒｓｐ値を“０”としてトランスポーズをキャンセルするようにしてもよい。なお、トランスポーズの機能はなくてもよいことはいうまでもない。
【００４０】
また、実施形態ではスピーカ及び放音部等のサウンドシステムをボディに設けるようにしているが、ボディからオーディオ信号やＭＩＤＩ信号等を外部に送出するように構成し、外部のサウンドシステムで楽音を発生するようにしてもよい。この場合、外部のサウンドシステムを含めて楽音発生手段が構成される。
【００４１】
【発明の効果】
請求項１の電子楽器によれば、複数種類の多様な弦楽器に対応して、選択した楽器に対応する奏法でその楽器をシミュレーションすることができる。
【００４２】
請求項２の電子楽器によれば、請求項１と同様な効果が得られるとともに、楽器種類選択手段で選択する楽器種類は、複数列部の列数が同一である楽器種類を選択肢とするので、弦数が同一な多様な弦楽器（生楽器）に対応して、それらしく演奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の電子楽器の外観図である。
【図２】本発明の実施形態の電子楽器におけるフレット操作部の側断面図である。
【図３】本発明の実施形態の電子楽器の制御回路のブロック図である。
【図４】本発明の実施形態におけるＫダイヤルと楽器種類表を示す図である。
【図５】本発明の実施形態における基準ピッチセット及び音色のテーブルの第１実施例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態における制御プログラムのメインルーチンのフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態における初期設定処理のフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態における各種パラメータ設定処理のフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態における基準ピッチセット及び音色のテーブルの第２実施例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態におけるの第２実施例に対応するフローチャートの一部である。
【符号の説明】
１…フレット操作部（音高指定手段）、２０…弦入力部（タイミング指定手段）、２０ａ…疑似弦、２１…マイコン制御部（楽音発生手段）、２３…音源ブロック（楽音発生手段）、３１…上ケース（指板部）、５０…フレット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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