(57)【要約】【課題】ユーザが所望する曲想の実現及び音響効果の付与を、簡易な操作によって実現することができる楽曲再生システム等を提供する。【解決手段】楽曲再生システムは、操作者携帯可能な操作端末と、操作端末から送信される操作者の動きに応じた運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて既存の楽曲データ（ＭＩＤＩデータ等）の編集等を行うパーソナルコンピュータシステムとを具備している。パーソナルコンピュータシステムは、受信した運動情報から得られる加速度値αが、第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えていると判断すると、拍打操作の意思有りと判定し、楽曲再生を制御する一方、該加速度値αが第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわっていると判断すると、音響効果付与の意思有りと判定し、楽曲に付与する音響効果を制御する。【選択図】　　　　図６
2004053930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成し、送信する操作端末と、
前記操作端末から前記運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集装置と、
前記楽曲データ編集装置から供給される編集後の楽曲データを再生し、楽音を発生する楽音発生装置とを具備する楽曲再生システムであって、
前記楽曲データ編集装置は、
前記受信した運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と、
前記楽曲データ編集手段によって編集された後の楽曲データを前記楽音発生装置へ出力する出力手段と
を具備することを特徴とする楽曲再生システム。
【請求項２】
操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成し、送信する操作端末と、
前記操作端末から前記運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集装置とを具備する楽曲編集システムであって、
前記楽曲データ編集装置は、
前記受信した運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と
を具備することを特徴とする楽曲編集システム。
【請求項３】
操作者携帯可能な操作端末から、当該端末を携帯する操作者の動作に応じて生成された運動情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する楽曲再生制御情報生成手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する音響効果制御情報生成手段と、
前記各制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と
を具備することを特徴とする楽曲編集装置。
【請求項４】
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記運動情報から前記操作者の動作に応じた前記操作端末の軌跡形状を特定する軌跡形状特定手段と、
操作端末の軌跡形状を示す軌跡形状情報と、楽曲に付与する音響効果項目を示す音響効果項目情報とを対応付けて記憶する第１の記憶手段とをさらに具備し、前記音響効果制御情報生成手段は、前記軌跡形状特定手段によって特定された軌跡形状を検索キーとして前記第１の記憶手段を検索することにより、対応する音響効果項目情報を取得し、取得した音響効果項目情報に示される音響効果を制御するための音響効果制御情報を、前記ピーク情報から生成することを特徴とする請求項３に記載の楽曲編集装置。
【請求項５】
前記特定手段は、前記運動情報から前記操作者の動作に応じた前記操作端末の軌跡形状を特定すると共に、該軌跡の方向を特定し、
前記第１の記憶手段は、操作端末の軌跡形状を示す軌跡形状情報と、該軌跡の方向を示す軌跡方向情報と、楽曲に付与する音響効果項目を示す音響効果項目情報とを対応付けて記憶し、
前記音響効果制御情報生成手段は、前記特定手段によって特定された軌跡形状及び該軌跡の方向を検索キーとして前記第１の記憶手段を検索することにより、対応する音響効果項目情報を取得し、取得した音響効果項目情報に示される音響効果を制御するための音響効果制御情報を、前記ピーク情報から生成することを特徴とする請求項４に記載の楽曲編集装置。
【請求項６】
前記ピーク値と、前記楽曲に付与する音響効果の大きさを示す音響効果レベル値とを対応付けて記憶する第２の記憶手段をさらに具備し、
前記音響効果制御情報生成手段は、前記検出手段によって検出されたピーク情報を検索キーとして前記第２の記憶手段を検索することにより、対応する音響効果レベル値を取得する一方、前記軌跡形状特定手段によって特定された軌跡形状、または軌跡形状及び該軌跡の方向を検索キーとして前記第１の記憶手段を検索することにより、対応する音響効果項目情報を取得し、取得した音響効果レベル値及び音響効果項目情報から前記音響効果制御情報を生成することを特徴とする請求項４または５に記載の楽曲編集装置。
【請求項７】
操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成する運動情報生成手段と、前記運動情報生成手段によって生成された運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段とを具備する楽曲編集端末であって、
前記運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段とを具備し、
前記楽曲データ編集手段は、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行うことを特徴とする楽曲編集端末。
【請求項８】
操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成する運動情報生成手段と、前記運動情報生成手段によって生成された運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と、前記楽曲データ編集手段によって編集された後の楽曲データを再生し、楽音を発生する楽音発生手段とを具備する楽曲再生端末であって、
前記運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段とを具備し、
前記楽曲データ編集手段は、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行い、編集した後の楽曲データを前記楽音発生手段へ出力することを特徴とする楽曲再生端末。
【請求項９】
再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲編集装置の制御方法であって、
操作者携帯可能な操作端末から、当該端末を携帯する操作者の動作に応じて生成された運動情報を受信する受信過程と、
前記受信した運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出過程と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記運動情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する楽曲再生制御情報生成過程と、
前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記運動情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する音響効果制御情報生成過程と、
前記各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集過程と
を具備することを特徴とする楽曲編集装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、楽曲再生システム等に係り、特にユーザが簡易な操作によって思い通りの曲想を実現し、さらには種々の音響効果を付与することが可能な楽曲再生システム、楽曲編集システム、楽曲編集装置、楽曲編集端末、楽曲再生端末及び楽曲編集装置の制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
楽曲演奏の鑑賞等を嗜好するユーザは、単に楽曲データ（例えば、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ　Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）データ等）を再生することによって奏でられる演奏音を鑑賞して楽しむのみならず、自分の曲想に合わせて該楽曲データを編集し、編集後の楽曲データを再生するなどして楽しみたいという思いがある。
かかる場合、ユーザは、自己のパーソナルコンピュータ等に搭載されている様々な楽曲データ編集ソフトを利用して、該楽曲の演奏テンポを変更したり、所望の音響効果（例えば、残響効果等）を付与するなどして、既存の楽曲データを編集していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このようにパーソナルコンピュータ等を利用して楽曲データの編集等を行う場合、ユーザは、既存の楽曲データをいったんパーソナルコンピュータに読み込ませ、例えば一音、一小節あるいは一フレーズ毎に、自己の曲想を実現するための制御コードや音響効果等を付与するための制御コード（例えば、残響効果を付与するための制御コード等）を追加、変更するなどして該楽曲データを編集する必要があり、多大な労力と時間が必要であった。
【０００４】
本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、ユーザが所望する曲想の実現及び音響効果の付与を、簡易な操作によって実現することができる楽曲再生システム、楽曲編集システム、楽曲編集装置、楽曲編集端末、楽曲再生端末及び楽曲編集装置の制御方法を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上述した問題を解決するため、本発明に係る楽曲再生システムは、操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成し、送信する操作端末と、前記操作端末から前記運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集装置と、前記楽曲データ編集装置から供給される編集後の楽曲データを再生し、楽音を発生する楽音発生装置とを具備する楽曲再生システムであって、前記楽曲データ編集装置は、前記受信した運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と、前記楽曲データ編集手段によって編集された後の楽曲データを前記楽音発生装置へ出力する出力手段とを具備することを特徴とする。
【０００６】
かかる構成によれば、楽曲データ編集装置は、操作端末から送信される運動情報を受信すると、受信した運動情報を解析等し、運動の大きさを示すピーク情報を検出する。そして、楽曲データ編集装置は、ピーク情報に示されるピーク値が第１の閾値を越え、かつ、第２の閾値を越えている場合、楽曲データの再生を制御するための制御情報（例えば、演奏テンポ、音量を制御するための制御情報）を生成する一方、該ピーク値が第１の閾値を越え、かつ、第２の閾値を下まわっている場合、楽曲データに付与する音響効果を制御するための制御情報（例えば、残響効果、音延長効果を制御するための制御情報）を生成し、生成した各情報に基づいて、既存楽曲データの編集を行う。楽曲データ編集装置によって編集された後の楽曲データは、楽音発生装置へ出力され、再生楽音として外部に出力される。
【０００７】
このように、操作者は、当該操作端末を操作するといった簡単な操作により、楽曲データの再生を制御すると共に、該楽曲データに付与する音響効果を制御することができる。このため、ＭＩＤＩ等に関する知識がない初心者であっても、容易かつ直感的に音響効果を付与することができる。
【０００８】
また本発明に係る楽曲編集システムは、操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成し、送信する操作端末と、前記操作端末から前記運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集装置とを具備する楽曲編集システムであって、前記楽曲データ編集装置は、前記受信した運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段と、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段とを具備することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る楽曲編集装置は、操作者携帯可能な操作端末から、当該端末を携帯する操作者の動作に応じて生成された運動情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する楽曲再生制御情報生成手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する音響効果制御情報生成手段と、前記各制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段とを具備することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明に係る楽曲編集端末は、操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成する運動情報生成手段と、前記運動情報生成手段によって生成された運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段とを具備する楽曲編集端末であって、前記運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段とを具備し、前記楽曲データ編集手段は、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明に係る楽曲再生端末は、操作者携帯可能な端末であり、当該端末を携帯する操作者の動作に応じた運動情報を生成する運動情報生成手段と、前記運動情報生成手段によって生成された運動情報に基づいて、再生対象たる楽曲に対応した楽曲データの編集を行う楽曲データ編集手段と、前記楽曲データ編集手段によって編集された後の楽曲データを再生し、楽音を発生する楽音発生手段とを具備する楽曲再生端末であって、前記運動情報から前記操作者の運動の大きさを示すピーク情報を検出する検出手段と、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている第１の閾値及び第２の閾値を越えている場合、前記ピーク情報から前記楽曲再生を制御するための楽曲再生制御情報を生成する一方、前記ピーク情報に示されるピーク値が、設定されている前記第１の閾値を越え、かつ、前記第２の閾値を下まわっている場合、前記ピーク情報から前記楽曲に付与する音響効果を制御するための音響効果制御情報を生成する制御情報生成手段とを具備し、前記楽曲データ編集手段は、前記制御情報生成手段によって生成される各制御情報に基づいて、前記楽曲データの編集を行い、編集した後の楽曲データを前記楽音発生手段へ出力することを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る実施の形態について説明する。かかる実施の形態は、本発明の一態様を示すものであり、本発明の技術的思想の範囲で任意に変更可能である。
【００１３】
Ａ．本実施形態
（１）実施形態の構成
＜楽曲再生システム１００の構成＞
図１は、本実施形態に係る楽曲再生システム１００の構成を示す図である。
楽曲再生システム１００は、操作者携帯可能な操作端末ＯＵと、操作端末ＯＵから送信される操作者の動きに応じた運動情報を受信し、受信した運動情報に基づいて既存の楽曲データ（ＭＩＤＩデータ等）の編集を行うと共に、編集後の楽曲データの再生等を行うパーソナルコンピュータシステムＰＳとを具備している。
【００１４】
＜操作端末ＯＵの構成＞
図２は、本実施形態に係る操作端末ＯＵの外観を示す図であり、図３は、操作端末ＯＵのハードウェア構成を示すブロック図である。
図２に示すように、本実施形態に係る操作端末ＯＵは、操作者が手に把持して使用する、いわゆる手持ちタイプの操作端末であり、両端側が大径で中央側が小径のテーパ状をなす基部（図示左寄り）と端部（図示右寄り）から構成されている。
【００１５】
基部は、平均径が端部より小さく手で握りやすくなっており、把持部として機能する。この基部における底部（図示左端）外面にはＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）表示器ＴＤや電池電源の電源スイッチＴＳが設けられ、中央部外面には操作スイッチＴ４が設けられている。一方、端部の先端近傍には、複数個のＬＥＤ発光器ＴＬが設けられている。このような形状を有する操作端末ＯＵには、各種の装置が内蔵されている。なお、本実施形態では、手持ちタイプの操作端末ＯＵを例示しているが、バンド等を用いて腕や足に装着するタイプの操作端末や、シューズタイプの操作端末など、様々なタイプの操作端末に適用可能である。
【００１６】
図３に示すＣＰＵＴ０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されたメモリＴ１に格納されている各種制御プログラムに基づいて、動作センサＳＳなど操作端末ＯＵの各部を制御する。
動作センサＳＳは、楽曲再生システム１００を利用して楽音発生を行う際、当該操作端末ＯＵを携帯している操作者の動作（例えば把持している操作者の手の動き）を検出し、該動作の方向、大きさおよび速度に応じた運動情報を生成する。
本実施形態に係る動作センサＳＳは、２次元加速度センサ等によって構成され、図２に示すｘ軸方向（垂直方向）の加速度を検出するｘ軸検出部ＳＳｘと、ｙ軸方向（水平方向）の加速度を検出するｙ軸検出部ＳＳｙとを有している。このように、本実施形態では、動作センサＳＳとして２次元加速度センサを用いる場合を例に説明を行うが、例えば３次元加速度センサ、３次元速度センサ、２次元速度センサなど、操作者の動作検出が可能な種々のセンサを用いても良い。
【００１７】
送信回路Ｔ２は、アンテナＴ２ａのほか、高周波トランスミッタ、電力増幅器、（ともに図示略）等を備えており、ＣＰＵＴ０による制御の下、該ＣＰＵＴ０から供給される運動情報をパーソナルコンピュータシステムＰＳに無線送信する役割を担っている。
【００１８】
表示ユニットＴ３は、上述したＬＣＤ表示器ＴＤ、複数個のＬＥＤ発光器ＴＬ等を備え（図２参照）、ＣＰＵＴ０による制御の下、センサナンバ、動作中、電源アラーム等の各種情報を表示する。
操作スイッチＴ４は、当該操作端末ＯＵの電源のオン／オフ切り換えや各種モード設定等を行うために用いられるスイッチである。これらの各構成要素には、図示せぬ電池電源から駆動電力が供給されるが、このような電池電源としては、一次電池を用いるようにしてもよいし、充電可能な二次電池を用いるようにしてもよい。
【００１９】
＜パーソナルコンピュータシステムＰＳの構成＞
図４は、パーソナルコンピュータシステムＰＳの構成を示すブロック図である。
パーソナルコンピュータシステムＰＳは、一般的なパーソナルコンピュータと同様の機能を備えるほか、上述した操作端末ＯＵから無線送信される運動情報を受信する機能、受信した運動情報に基づいて既存の楽曲データを編集する機能、編集後の楽曲データを再生する機能等を備えている。
【００２０】
パーソナルコンピュータシステムＰＳの各部を制御する本体ＣＰＵＭ０は、テンポクロックや割り込みクロックの発生等に利用されるタイマＭ１による時間管理の下、所定のプログラムに従って後述する各種の制御を行う。
【００２１】
メモリＭ２は、ＲＯＭ等の不揮発性メモリ、ＲＡＭ等の揮発性メモリ等によって構成され、該メモリＭ２には本体ＣＰＵＭ０によって実行されるオペレーティングシステムや当該パーソナルコンピュータシステムＰＳを制御するための所定の制御プログラム等が記憶されている。
【００２２】
受信処理回路Ｍ３には、多チャンネル高周波レシーバ等によって構成されたアンテナ分配回路Ｍ３ａが接続されている。受信処理回路Ｍ３は、操作端末ＯＵから送信される運動情報をアンテナＭ３ｂ、アンテナ分配回路Ｍ３ａを介して受信し、受信した信号に所定の信号処理を施す役割を担っている。
【００２３】
検出回路Ｍ４には、キーボードＭ４ａや図示せぬマウスが接続されている。操作者は、このキーボードＭ４ａ等を使用して演奏データ制御に必要な各種モードの設定、演奏トラックへの音色（音源）・設定等、種々の設定操作を行う。
表示回路Ｍ５には、液晶パネルＭ５ａ等が接続され、現在編集している楽曲データに関する様々な情報等が液晶パネルＭ５ａ等に表示される。
【００２４】
外部記憶装置Ｍ６は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）、コンパクトディスク・リード・オンリ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）ドライブ、フロッピィデイスクドライブ（ＦＤＤ）、光磁気（ＭＯ）ディスクドライブ、ディジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）ドライブ等の記憶装置から成り、既存の楽曲データや編集後の楽曲データ等を記憶することが可能となっている。
【００２５】
楽音発生装置Ｍ７は、本体ＣＰＵＭ０から供給される編集後の楽曲データ（以下、オリジナル楽曲データという）に基づいて楽音を発生する装置であり、音源回路Ｍ７ａ、効果回路Ｍ７ｂ、スピーカシステムＭ７ｃ等によって構成されている。
音源回路Ｍ７ａは、該本体ＣＰＵＭ０から供給されるオリジナル楽曲データ等を再生することにより、対応する楽音信号を順次生成する。
効果回路Ｍ７ｂは、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｓｉｇｎａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）等によって構成され、音源回路Ｍ７ａにおいて生成された楽音信号に様々な効果を付与し、これをスピーカシステムＭ７ｃへ出力する。
【００２６】
スピーカシステムＭ７ｃは、Ｄ／Ａ変換器、アンプ等を備え、音源回路Ｍ７ａから効果回路Ｍ７ｂ等を介して供給される楽音信号を楽音として外部に出力する。
以下、本実施形態に係るパーソナルコンピュータシステムＰＳの機能について、図５等を参照しながら説明する。
【００２７】
＜パーソナルコンピュータシステムＰＳの機能＞
図５は、パーソナルコンピュータＰＳの機能を説明するための説明図である。操作者が動作センサＳＳの内蔵された操作端末ＯＵを手に持って操作すると、操作方向、大きさ及び速度に応じた運動情報が該操作端末ＯＵからパーソナルコンピュータシステムＰＳへ送信される。さらに詳述すると、操作端末ＯＵにおける動作センサ３１０のｘ軸検出部ＳＳｘ、ｙ軸検出部ＳＳｙからは、ｘ（水平）方向の加速度およびｙ（垂直）方向の加速度を表わす加速度センサ信号αｘ、αｙが出力され、これらの加速度センサ信号αｘ、αｙが運動情報として、操作端末ＯＵからパーソナルコンピュータシステムＰＳへ送信される。
【００２８】
パーソナルコンピュータシステムＰＳのアンテナ分配回路Ｍ３ａは、アンテナＭ３ｂを介して信号αｘ、αｙを受信すると、受信処理回路Ｍ３へ出力する。受信処理回路Ｍ３は、アンテナ分配回路Ｍ３ａから順次供給される加速度センサ信号αｘ、αｙに含まれるノイズ成分を除去するため、当該加速度センサ信号αｘ、αｙに所定のフィルタ処理を施し、加速度データαｘ、αｙとして本体ＣＰＵＭ０に出力する。
【００２９】
ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、受信処理回路Ｍ３から加速度データαｘ、αｙを受け取ると、各加速度データを解析して、ｘ軸方向の加速度及びｙ軸方向の加速度を合成した加速度ベクトルの大きさを示す加速度値αを求め、ローカルピークとダイナミクスの検出を行う。
【００３０】
ここで、図６は、経過時間と加速度値αとの関係を例示した図である。
ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、各加速度データαｘ、αｙに基づき加速度値αを求めると、加速度値αのピーク（ピーク情報）の検出を開始する。ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、ピークを検出すると、該ピークに対応する加速度値（ピーク値）が正（ここで操作端末ＯＵの操作方向を正とする）であるか否かを判断する。ここで、例えば検出したピーク値が負であると判断すると（図６に示す、ピーク値ｐ１１参照）、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、ピークの検出を継続する。
【００３１】
一方、検出したピーク値が正であると判断すると（図６に示す、ピーク値ｐ１２参照）、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、予めメモリＭ２等に記憶されている第１の閾値ｔ１（＞０）及び第２の閾値ｔ２（＞ｔ１）を読み出し、読み出した各閾値ｔ１、ｔ２と今回検出したピーク値ｐ１２とを比較する。ここで、メモリＭ２に記憶されている第１の閾値ｔ１及び第２の閾値ｔ２は、パーソナルコンピュータシステムＰＳの製造時等に予め設定しておくことも可能であるが、例えば操作者がパーソナルコンピュータシステムＰＳのキーボードＭ４ａ等を操作して自由に設定・変更できるようにしても良い。
【００３２】
＜検出したピーク値が第１の閾値を越え、かつ、第２の閾値を越えている場合＞さて、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、今回検出したピーク値が第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えていると判断すると（例えば、図６に示すピーク値ｐ１２）、拍打操作の意思ありと判定する。ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、このように第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えるピーク（以下、便宜上、第１ローカルピークという）を検出すると、ピーク値ｐ１２とピーク値ｐ１１との差分をダイナミクス値として求め（図６に示す、ダイナミクス値Ｄ参照）、求めたダイナミクス値Ｄと共に、第１ローカルピークを検出した旨を楽曲再生制御部Ｍ０２へ送る。
【００３３】
楽曲再生制御部Ｍ０２は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から送られてくるダイナミクス値Ｄに基づいて、再生楽音の音量レベルを決定すると共に、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１によって検出される第１ローカルピークの時間間隔に基づいて、演奏テンポを決定する。詳述すると、メモリＭ２等には、ダイナミクス値Ｄと再生楽音の音量レベルとの対応付けがなされた音量レベル決定テーブル（図示略）が記憶されている。楽曲再生制御部Ｍ０２は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１からダイナミクス値Ｄを受け取ると、該音量レベル決定テーブルを参照し、ダイナミクス値Ｄに対応する音量レベルを取得する。
【００３４】
また、楽曲再生制御部Ｍ０２は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から第１ローカルピークを検出した旨の通知を受け取ると、図示せぬタイマを参照し、当該時点における時刻をメモリＭ２等に記録する。楽曲再生制御部Ｍ０２は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から第１ローカルピークを検出した旨の通知を受け取る度に、かかる操作を繰り返し実行し、第１ローカルピークの時間間隔を求めていく。メモリＭ２等には検出される第１ローカルピークの時間間隔と演奏テンポとの対応付けがなされた演奏テンポ決定テーブル（図示略）が記憶されている。楽曲再生制御部Ｍ０２は、上記のようにして第１ローカルピークの時間間隔を求めると、該演奏テンポ決定テーブルを参照し、求めた第１ローカルピークの時間間隔に対応する演奏テンポを取得する。楽曲再生制御部Ｍ０２は、このようにして音量レベル及び演奏テンポを決定すると、これを楽曲再生制御情報として楽曲データ編集部Ｍ０５に出力する。
【００３５】
＜検出したピーク値が第１の閾値を越え、かつ、第２の閾値を下まわっている場合＞
一方、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、例えば図６に示すように今回検出したピーク値が第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわっていると判断すると（例えば、図６に示すピーク値ｐ２２）、拍打操作の意思ではなく、音響効果付与の意思ありと判定する。ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、このように第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわっているピーク（以下、便宜上、第２ローカルピークという）を検出すると、ピーク値ｐ２２とピーク値ｐ２１との差分をダイナミクス値として求め（図６に示す、ダイナミクス値ｄ参照）、求めたダイナミクス値ｄと共に、第２ローカルピークを検出した旨を音響効果付与制御部Ｍ０３へ送る。
【００３６】
一方、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４は、受信処理回路Ｍ３から供給される加速度データαｘ、αｙに基づき、操作端末ＯＵの移動軌跡に関する情報（以下、単に移動軌跡情報という）を求める。なお、この移動軌跡情報は、その移動軌跡の形状（例えば、円形、三角形等）を示す軌跡形状情報や、その移動軌跡を描く際の方向（例えば、上下、左右、回転方向等）を示す軌跡方向情報等によって構成されている。
【００３７】
ここで、例えば図７（ａ）に示すように操作者が操作端末ＯＵを右まわり（時計まわり）に小さく円運動させた場合、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４によって生成される移動軌跡情報は、図７（ｂ）に示すようなものとなる。すなわち、移動軌跡の形状を示す情報として「円形」であることを示す軌跡形状情報が、移動軌跡を描く際の方向を示す情報として「右まわり」であることを示す軌跡方向情報が、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４によってそれぞれ生成される。
【００３８】
なお、メモリＭ２等には、移動軌跡の形状を一意に特定するための軌跡形状特定テーブル（図示略）や、移動軌跡を描く際の方向を一意に特定するための軌跡方向特定テーブル（図示略）が格納されている。詳述すると、該軌跡形状特定テーブルには、上述した「円形」のほか、図８（ａ）〜（ｆ）に示すように「８の字形」、「斜め切り形」、「四角形」、「うずまき形」、「波切り形」、「三角形」など、様々な形状が登録されている。軌跡形状・方向検出部Ｍ０４は、加速度データαｘ、αｙを解析することにより得られる移動軌跡の形状が、この軌跡形状特定テーブルに登録されている様々な形状のうちのいずれの形状と一致するか（あるいは最も近似しているか）を判断し、軌跡形状情報の特定を行う。
【００３９】
一方、軌跡方向特定テーブルには、操作端末ＯＵを操作する方向と、該操作により得られる加速度データαｘ、αｙの変位を示す加速度データ変位情報が対応付けて登録されている。詳述すると、該軌跡方向特定テーブルには、「上下」、「左右」、「左まわり」、「右まわり」など、様々な操作方向と、該加速度データ変位情報とが対応付けて登録されている。軌跡形状・方向検出部Ｍ０４は、受信処理回路Ｍ３から加速度データαｘ、αｙを受け取ると、この軌跡方向特定テーブルを参照し、軌跡方向情報の特定を行う。
【００４０】
軌跡形状・方向検出部Ｍ０４は、このようにして軌跡形状情報及び軌跡方向情報を取得すると、軌跡形状情報及び軌跡方向情報を含む移動軌跡情報を音響効果付与制御部Ｍ０３へ出力する。
音響効果付与制御部Ｍ０３は、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４から供給される移動軌跡情報に基づいて付与する音響効果項目等を決定すると共に、前述したローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から供給されるダイナミクス値ｄに基づいて音響効果レベルを決定する。
【００４１】
ここで、図９は、メモリＭ２等に記憶されている音響効果項目決定テーブルＴＡを説明するための図であり、図１０は、該メモリＭ２等に記憶されている音響効果レベル決定テーブルＴＢを説明するための図である。
図９に示すように、音響効果項目決定テーブルＴＡには、軌跡形状情報と軌跡方向情報と音響効果項目が対応付けて登録されている。該音響効果項目には、発音中の音を持続させるフェルマータ、スラー、テヌート等の「音延長」、波の音などの効果音の追加を示す「第１効果音」、残響効果を示す「残響」、音のピッチ（音高）をふるわせる「ビブラート」、コーラス（多音）効果を示す「コーラス」、拍手音などの効果音の追加を示す「第２効果音」など、様々な音響効果項目がある。
【００４２】
一方、図１０に示すように、音響効果レベル決定テーブルＴＢには、音響効果項目毎に、ダイナミクス値と音響効果レベルとが対応付けて登録されている。ここで、音響効果レベルは、各種音響効果の強さ、深さ等を示しており、例えば「第１効果音」の音響効果レベルは、該第１効果音の音の大きさ等を示しており、「残響」の音響効果レベルは、残響の深さ等を示している。
【００４３】
さて、音響効果付与制御部Ｍ０３は、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４から移動軌跡情報を受け取ると、該移動軌跡情報に含まれる軌跡形状情報及び軌跡方向情報を検索キーとして、図９に示す音響効果項目決定テーブルＴＡを検索する。
【００４４】
ここで、例えば「円形」であることを示す軌跡形状情報と「右まわり」であることを示す軌跡方向情報が移動軌跡情報に含まれている場合、音響効果付与制御部Ｍ０３は、これら各情報を検索キーとして音響効果項目決定テーブルＴＡを検索することにより、音響効果項目「音延長」を取得する。同様に、「波切り形」であることを示す軌跡形状情報と「上下」方向であることを示す軌跡方向情報が移動軌跡情報に含まれている場合、音響効果付与制御部Ｍ０３は、これら各情報を検索キーとして音響効果項目決定テーブルＴＡを検索することにより、音響効果項目「残響」を取得する。なお、他の音響効果項目については、同様に説明することができるため、これ以上の説明は省略する。
【００４５】
音響効果付与制御部Ｍ０３は、このようにして音響効果項目を決定すると、決定した音響効果項目及びローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から供給されるダイナミクス値ｄを検索キーとして、図１０に示す音響効果レベル決定テーブルＴＢを検索する。
【００４６】
ここで、例えば決定した音響効果項目が「残響」であり、供給されるダイナミクス値ｄがｃ０〜ｃ１の範囲内にある場合、音響効果付与制御部Ｍ０３は、これら各情報を検索キーとして音響効果レベル決定テーブルＴＢを参照することにより、音響効果レベル「レベル１」を取得する。なお、他の音響効果レベルを決定する場合については、同様に説明することができるため、割愛する。音響効果付与制御部Ｍ０３は、このようにして付与すべき音響効果の種類を示す音響効果項目及び該音響効果の強さ、大きさ等を示す音響効果レベルを決定すると、これらを音響効果制御情報として楽曲データ編集部Ｍ０５に出力する（図５参照）。
【００４７】
楽曲データ編集部Ｍ０５は、楽曲再生制御部Ｍ０２から供給される音量レベル及び演奏テンポを表す楽曲再生制御情報や、音響効果付与制御部Ｍ０３から供給される音響効果項目及び音響効果レベルを表す音響効果制御情報に基づき、既存楽曲データ記憶部Ｍ０６に記憶されている既存の楽曲データ（以下、既存楽曲データ）の編集を行う。
【００４８】
ここで、図１１は、既存楽曲データを説明するための図である。
既存楽曲データには、楽曲再生制御コードや、音響効果制御コード等が含まれている。
楽曲再生制御コードは、演奏テンポを制御するための演奏テンポ制御コードや音量を制御するための音量制御コード等により構成されている。
音響効果制御コードは、残響効果を付与するための残響制御コード、音延長効果を付与するための音延長制御コード、効果音を付与するための効果音制御コードなど、上述した音響効果項目に対応する様々な制御コードにより構成されている。
【００４９】
楽曲データ編集部Ｍ０５は、楽曲再生制御部Ｍ０２から供給される楽曲再生制御情報に基づき、音量制御コードに示される音量レベルや演奏テンポ制御コードに示される演奏テンポの書き換えを行う一方、音響効果付与制御部Ｍ０３から供給される音響効果制御情報に基づき、対応する音響効果制御コード（例えば、残響制御コード）に示される残響効果レベルの書き換えや対応する音響効果制御コードの追加等を行う。
【００５０】
楽曲データ編集部Ｍ０５は、このようにして既存楽曲データの編集を行い、操作者の曲想等を反映した新たな楽曲データ（以下、オリジナル楽曲データ）を生成すると、これをオリジナル楽曲データ記憶部Ｍ０７へ転送すると共に、楽音発生装置Ｍ７へ出力する。
楽音発生装置Ｍ７は、楽曲データ編集部Ｍ０５から供給されるオリジナル楽曲データに基づいて楽音信号を生成し、これをスピーカシステムＭ７ｃを介して楽音として出力する。この結果、楽音発生装置Ｍ７から操作者の曲想を反映した演奏音が順次発音されることになる。
【００５１】
＜検出したピーク値が第１の閾値を下まわっている場合＞
一方、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、図６に示すように今回検出したピーク値が第１の閾値ｔ１を下まわっていると判断すると、操作者の意思なしと判定（ノイズと判定）し、何もしない。かかる場合、楽音発生装置Ｍ７から、既存楽曲データに基づく演奏音が順次発音されることになる。
以下、本実施形態に係る楽曲再生システム１００を利用して既存の楽曲データを編集・再生する場合の動作について説明する。
【００５２】
（２）実施形態の動作
操作端末ＯＵを操作する操作者は、まず操作端末ＯＵの電源スイッチＴＳや操作スイッチＴ４、及びパーソナルコンピュータシステムＰＳの操作部（図示略）等を操作して、当該操作端末ＯＵ及びパーソナルコンピュータシステムＰＳに電源を投入する。そして、操作者は、該操作部を操作して外部記憶装置Ｍ６等に格納されている複数の楽曲データの中から編集、再生対象となる楽曲データを選択する。
操作者によって楽曲データが選択されると、パーソナルコンピュータシステムＰＳの本体ＣＰＵＭ０は、対応する楽曲データを外部記憶装置Ｍ６から読み出し、これを既存楽曲データ記憶部Ｍ０６等に格納する。本体ＣＰＵＭ０は、該楽曲データのヘッダ等に付与されているパート構成情報を参照し、当該楽曲のパート構成を把握する。そして、本体ＣＰＵＭ０は、液晶パネルＭ５ａに当該楽曲データのパート構成を表示し、いずれのパートの楽曲データを編集、再生対象とすべきか操作者に選択を促す。
【００５３】
操作者は、液晶パネルＭ５ａに表示される内容を確認し、編集、再生対象とすべきパート（例えば、ピアノパート等）を１つ若しくは複数（例えば、全パート）選択する。なお、本実施形態では、操作者が編集、再生対象とすべき演奏パートを選択しているが、パーソナルコンピュータシステムＰＳ側で自動選択しても良い。
【００５４】
操作者は、このようにして編集、再生対象とすべきパートを選択すると、操作部を操作して該楽曲データの再生開始指示を入力し、操作端末ＯＵの操作を開始する。
ここで、例えば操作者が図１２に示すように、大きな三角形を描くように操作端末ＯＵを操作すると、この操作に応じた運動情報（すなわち、ｘ軸方向及びｙ軸方向の加速度を表す加速度センサ信号αｘ、αｙ）が動作センサＳＳによって生成され、パーソナルコンピュータシステムＰＳへ送信される。
【００５５】
パーソナルコンピュータシステムＰＳのローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、アンテナ分配回路Ｍ３ａ、受信処理回路Ｍ３等を介して運動情報を順次受け取ると、前述したように加速度値αを求め（図６参照）、ローカルピークとダイナミクスの検出を行う。
ここで、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、検出したピーク値が第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えていると判断すると、拍打操作の意思有りと判定し、ダイナミクス値Ｄを求める。そして、求めたダイナミクス値Ｄと共に、第１ローカルピークを検出した旨を楽曲再生制御部Ｍ０２へ送る。楽曲再生制御部Ｍ０２は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１から順次供給されるダイナミクス値Ｄに基づいて音量レベルを決定すると共に、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１によって検出される第１ローカルピークの時間間隔に基づいて演奏テンポを決定し、これらを楽曲再生制御情報として楽曲データ編集部Ｍ０５に出力する。
【００５６】
楽曲データ編集部Ｍ０５は、楽曲再生制御部Ｍ０２から供給される楽曲再生制御情報に従って、既存楽曲データ記憶部Ｍ０６から読み出した所定パート（すなわち、操作者によって選択されたパート）の既存楽曲データの編集を行う。そして、楽曲データ編集部Ｍ０５は、所定パートの既存楽曲データを編集した後の楽曲データ、すなわちオリジナル楽曲データをオリジナル楽曲データ記憶部Ｍ０７に格納すると共に、これを楽音発生装置Ｍ７へ供給する。この結果、操作者の拍打操作に基づきパート音量及び演奏テンポの制御された演奏音が楽音発生装置Ｍ７から発音されることになる。
【００５７】
一方、操作者が図１３に示すように、拍打操作の途中で（あるいは、拍打操作後に）小さな円形を描くように操作端末ＯＵを操作すると、上記と同様、この操作に応じた運動情報（すなわち、ｘ軸方向及びｙ軸方向の加速度を表す加速度センサ信号αｘ、αｙ）が動作センサＳＳによって生成され、パーソナルコンピュータシステムＰＳへ送信される。
【００５８】
パーソナルコンピュータシステムＰＳのローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、アンテナ分配回路Ｍ３ａ、受信処理回路Ｍ３等を介して運動情報を順次受け取ると、前述したように加速度値αを求め、ローカルピークとダイナミクスの検出を行う。
ここで、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１は、検出したピーク値が第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわっていると判断すると、音響効果付与の意思有りと判定し、ダイナミクス値ｄを求める。そして、求めたダイナミクス値ｄと共に、第２ローカルピークを検出した旨を音響効果付与制御部Ｍ０３へ送る。
【００５９】
軌跡形状・方向検出部Ｍ０４は、受信処理回路Ｍ３等を介して供給される運動情報に基づき、軌跡形状情報（図１３では、「円形」を示す軌跡形状情報）及び軌跡方向情報（図１３では、「右まわり」を示す軌跡方向情報）を含む移動軌跡情報を求め、求めた移動軌跡情報を音響効果付与制御部Ｍ０３へ出力する。
【００６０】
音響効果付与制御部Ｍ０３は、ローカルピーク・ダイナミクス検出部Ｍ０１からダイナミクス値ｄを受け取ると共に、軌跡形状・方向検出部Ｍ０４から移動軌跡情報を受け取ると、図８に示す音響効果項目決定テーブルＴＡ及び図９に示す音響効果レベル決定テーブルＴＢを参照し、付与すべき音響効果項目及び音響効果レベルを決定する。そして、音響効果付与制御部Ｍ０３は、このようにして決定した音響効果項目（図１３では、音延長）及び音響効果レベル（図１３では、レベル１）を音響効果制御情報として、楽曲データ編集部Ｍ０５に出力する。
【００６１】
楽曲データ編集部Ｍ０５は、音響効果付与制御部Ｍ０３から供給される音響効果制御情報に従って、所定パートの既存楽曲データの編集を行い、編集した後の楽曲データ、すなわちオリジナル楽曲データをオリジナル楽曲データ記憶部Ｍ０７に格納すると共に、これを楽音発生装置Ｍ７へ供給する。この結果、操作者の音響効果付与操作（図１３では、音延長効果付与操作）に基づき音響効果の付与された演奏音が楽音発生装置Ｍ７から発音されることになる。なお、操作者が拍打操作の途中で（あるいは、拍打操作後に）他の音響効果を付与するための操作（例えば、図１４に示す残響効果付与操作参照）を行う場合については、上述した場合とほぼ同様に説明することができるため、割愛する。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態に係る楽曲再生システム１００によれば、操作者は、携帯する操作端末ＯＵを操作するといった簡単な操作により、パーソナルコンピュータシステムＰＳによって再生される楽曲を聴きながら、リアルタイムに当該楽曲の演奏テンポや全体音量などを制御することができ、さらに、自己の曲想等に応じて所望の音響効果を付与することができる。このため、ＭＩＤＩ等に関する知識がない初心者であっても、操作端末ＯＵを操作するといった簡単な操作により、容易かつ直感的に音響効果を付与することができる。
【００６３】
別言すると、本実施形態に係る楽曲再生システム１００によれば、従来音響効果を付与するために必要とされた作業、すなわち音響効果付与の対象となるコード名を覚えるといった作業や、どの程度の数値を入力することでどの程度の音響効果が付与されるかを学習する作業を軽減することが可能となる。
また、従来、これらのコードや数字を入力するためには、楽曲再生を一旦停止する必要があり、さらに、入力を終えてから該当個所を再生し、編集結果を確認するといった作業も必要であったため、一曲を編集／再生するのに多大な時間と労力を費やす必要があった。これに対し、本実施形態に係る楽曲再生システム１００によれば、操作端末ＯＵを操作するといった簡単な操作でリアルタイムに音響効果を付与することができるため、一曲を編集／再生するのに要する時間及び労力を大幅に短縮及び軽減することが可能となる。
【００６４】
（３）変形例
以上この発明の一実施形態について説明したが、上記実施形態はあくまで例示であり、上記実施形態に対しては、本発明の趣旨から逸脱しない範囲で様々な変形を加えることができる。変形例としては、例えば以下のようなものが考えられる。
【００６５】
＜変形例１＞
上述した本実施形態では、第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えた場合に拍打操作の意思有りと判定し、第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわった場合に音響効果付与の意思有りと判定したが、これとは逆に、第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を越えた場合に音響効果付与の意思有りと判定し、第１の閾値ｔ１を越え、かつ、第２の閾値ｔ２を下まわった場合に拍打操作の意思有りと判定としても良いのは勿論である。
【００６６】
＜変形例２＞
また、上述した本実施形態では、第２ローカルピークが検出される毎に、該第２ローカルピークに対応するダイナミクス値ｄを求め、これを音響効果付与制御部Ｍ０３に通知したが、ダイナミクス値ｄのばらつきを考慮し、第２ローカルピークに対応する複数のダイナミクス値ｄの平均値を求め、求めたダイナミクス値ｄの平均値を音響効果付与制御部Ｍ０３に通知しても良い（図６参照）。
【００６７】
＜変形例３＞
また、上述した本実施形態では、１台の操作端末ＯＵを用いて楽曲データを編集・再生する場合について説明したが、複数台の操作端末ＯＵを用いて楽曲データを編集・再生することも可能である。かかる場合、各操作端末ＯＵのＣＰＵＴ０は、動作センサＳＳによって生成される運動情報に対し、自端末を識別するための識別情報（以下、端末ＩＤ）を付加してパーソナルコンピュータシステムＰＳへ送信する。
【００６８】
パーソナルコンピュータシステムＰＳのメモリＭ２には、管理下にある複数の操作端末ＯＵを識別するための端末ＩＤが格納されている。パーソナルコンピュータシステムＰＳの本体ＣＰＵＭ０は、アンテナ分配回路Ｍ３ａ、受信処理回路Ｍ３等を介して運動情報を受信すると、該運動情報に付加されている端末ＩＤとメモリＭ２に格納されている端末ＩＤとを比較し、いずれの操作端末ＯＵから送信された運動情報であるかを判定する。さらに、本体ＣＰＵＭ０は、メモリＭ２に格納されているパート割り当てテーブル（図示略）を参照し、編集、再生対象となるパート（例えば、バイオリンパート等）を１つ若しくは複数（例えば、全パート）選択する。
【００６９】
ここで、パート割り当てテーブルには、端末ＩＤと編集再生対象となるパートが対応付けて登録されている。一例を挙げて説明すると、パート割り当てテーブルには、端末ＩＤ−１とバイオリンパートが対応付けて登録され、端末ＩＤ−２とチェロパート及びピアノパートが対応付けて登録され、・・・端末ＩＤ−ｋとトランペットパートが対応付けて登録されている。本体ＣＰＵＭ０は、運動情報に付加されている端末ＩＤを取得すると、かかる端末ＩＤを検索キーとしてパート割り当てテーブルを検索する。
本体ＣＰＵＭ０は、パート割り当てテーブルを検索することにより、編集、再生対象とすべきパートを特定する。なお、この後の動作については、上述した本実施形態とほぼ同様に説明することができるため、省略する。
【００７０】
＜変形例４＞
また、上述した本実施形態では、ダイナミクス値ｄに基づいて音響効果レベルを決定する場合について説明したが（図１０に示す、音響効果レベル決定テーブルＴＢ参照）、図６に示す第２ピークが検出される時間間隔（すなわち、第２ピークの検出周期）Ｔに基づき、音響効果レベルを決定しても良い。例えば、第２ピークの検出周期が短い場合には、該音響効果レベルを大きく設定する一方、該周期が長い場合には、該音響効果レベルを小さく設定する。このように第２ピークの検出周期Ｔに基づき音響効果レベルを決定しても良い。
【００７１】
＜変形例５＞
また、以上説明した本実施形態及び各変形例では、操作端末ＯＵとパーソナルコンピュータシステムＰＳとが別体構成である場合を例示したが、例えば操作端末ＯＵにパーソナルコンピュータシステムＰＳを構成する様々なハードウェア資源等を搭載するなどして一体構成とし、操作端末ＯＵのみにより、上述した楽曲データ編集、再生処理を実行するようにしても良い。
【００７２】
なお、以上説明した本実施形態及び各変形例に係るパーソナルコンピュータシステムＰＳの本体ＣＰＵＭ０等に係る諸機能は、ハードウェア及びソフトウェアのいずれにおいても実現可能である。ここで、例えば、図５に示す本体ＣＰＵＭ０の各機能をソフトウェアによって実現する場合、該ソフトウェアが記録されている記録媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭ等）をパーソナルコンピュータシステムＰＳに装着し、インストールする、あるいは該ソフトウェアを備えたサーバからネットワーク（インターネット等）を介してパーソナルコンピュータシステムＰＳにダウンロードし、インストールする。このように、上述したコンピュータシステムＰＳに係る諸機能をソフトウェアによって実現することも可能である。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、ユーザが所望する曲想の実現及び音響効果の付与を、簡易な操作によって実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る楽曲再生システムの構成を示す図である。
【図２】同実施形態に係る操作端末の外観を示す図である。
【図３】同実施形態に係る操作端末の構成を示す図である。
【図４】同実施形態に係るパーソナルコンピュータシステムの構成を示す図である。
【図５】同実施形態に係るパーソナルコンピュータシステムの機能を説明するための図である。
【図６】同実施形態に係る経過時間と加速度値αとの関係を例示した図である。
【図７】同実施形態に係る軌跡形状・方向検出部において生成される移動軌跡情報を説明するための図である。
【図８】同実施形態に係る操作端末の移動軌跡形状を例示した図である。
【図９】同実施形態に係る音響効果項目決定テーブルを説明するための図である。
【図１０】同実施形態に係る音響効果レベル決定テーブルを説明するための図である。
【図１１】同実施形態に係る既存楽曲データを説明するための図である。
【図１２】同実施形態に係る操作端末の拍打操作を説明するための図である。
【図１３】同実施形態に係る操作端末の音響効果付与操作を説明するための図である。
【図１４】同実施形態に係る操作端末の音響効果付与操作を説明するための図である。
【符号の説明】
１００・・・楽曲再生システム、ＰＳ・・・パーソナルコンピュータシステム、ＯＵ・・・操作端末、２１０・・・制御部、２２０・・・既存楽曲データ記憶部、２３０・・・標準楽曲データ生成部、２４０・・・標準楽曲データ記憶部、２５０・・・標準楽曲データ読み出し部、２６０・・・外部通信部、Ｔ０・・・ＣＰＵ、Ｔ１、Ｍ２・・・メモリ、Ｔ２・・・送信回路、Ｔ３・・・表示ユニット、Ｔ４・・・操作スイッチ、ＳＳ・・・動作センサ、ＳＳｘ・・・ｘ軸検出部、ＳＳｙ・・・ｙ軸検出部、Ｍ０・・・本体ＣＰＵ、Ｍ０１・・・ローカルピーク・ダイナミクス検出部、Ｍ０２・・・楽曲再生制御部、Ｍ０３・・・音響効果付与制御部、Ｍ０４・・・軌跡形状・方向検出部、Ｍ０５・・・楽曲データ編集部、Ｍ０６・・・既存楽曲データ記憶部、Ｍ０７・・・オリジナル楽曲データ記憶部、Ｍ１・・・タイマ、Ｍ３・・・受信処理回路、Ｍ４・・・検出回路、Ｍ５・・・表示回路、Ｍ６・・・外部記憶装置、Ｍ７・・・楽音発生装置。
【図１】
2004053930.tif 000003
【図２】
2004053930.tif 000004
【図３】
2004053930.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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