(57)【要約】【課題】ファール球が発生した場合に、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触しない弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球を遊技領域４ｐへ向けて発射する発射装置１１と、発射装置１１から発射された遊技球を遊技領域４ｐへ誘導する遊技球誘導路４ｕと、発射装置１１から発射される遊技球の内遊技球誘導路４ｕから遊技領域４ｐへ到達しないファール球を回収するファール球回収路１２ａ、１２ｂとを備える弾球遊技機において、ファール球を検知するファール球検知手段１３、１４と、ファール球検知手段１３、１４の検知情報に基づいて作動されファール球が発射装置１１へ戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路１２ａへ導くファール球回収手段１５とを有してなる。【選択図】　　図２
2004065463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へ誘導する遊技球誘導路と、発射装置から発射される遊技球の内遊技球誘導路から遊技領域へ到達しないファール球を回収するファール球回収路とを備える弾球遊技機において、
ファール球を検知するファール球検知手段と、ファール球検知手段の検知情報に基づいて作動されファール球が発射装置へ戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くファール球回収手段とを有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
ファール球検知手段の検知情報に基づいて発射装置から遊技球を発射するタイミングを制御する発射タイミング制御手段を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
ファール球検知手段は、遊技球誘導路を通過する遊技球を検知することが可能であって、遊技球誘導路に沿って所定間隔を隔てて設けられる複数の遊技球通過検知手段であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
ファール球検知手段の検知情報は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値であることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
ファール球検知手段の検知情報は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序であることを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
ファール球検知手段の検知情報は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間であることを特徴とする請求項４または５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
ファール球検知手段の検知情報は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間であることを特徴とする請求項４〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
ファール球回収手段は、発射装置の遊技球発射口を開閉可能であることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
ファール球回収手段は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
ファール球回収手段は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする請求項８または９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
ファール球回収手段は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする請求項９または１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
ファール球回収手段は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする請求項９〜１１のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
発射タイミング制御手段は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする請求項３〜１２のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
発射タイミング制御手段は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする請求項３〜１３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
発射タイミング制御手段は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする請求項１３または１４に記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
発射タイミング制御手段は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする請求項１３〜１５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１７】
発射タイミング制御手段によって発射装置が停止される所定時間は、発射装置の遊技球発射口を閉じてから発射装置の遊技球発射口を開くまでの所定時間と略同一であることを特徴とする請求項１３〜１６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へ誘導する遊技球誘導路と、発射装置から発射される遊技球の内遊技球誘導路から遊技領域へ到達しないファール球を回収するファール球回収路とを備える弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へ誘導する遊技球誘導路と、発射装置から発射される遊技球の内遊技球誘導路から遊技領域へ到達しないファール球を回収するファール球回収路とを備える弾球遊技機が提供されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、ファール球が次に発射装置から発射される遊技球と接触する場合があって、円滑な連続遊技の妨げとなっているという問題点がある。
【０００４】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、ファール球が発生した場合に、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触しない弾球遊技機を提供することを課題する。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る弾球遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００６】
即ち、本発明の弾球遊技機は、遊技球を遊技領域へ向けて発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へ誘導する遊技球誘導路と、発射装置から発射される遊技球の内遊技球誘導路から遊技領域へ到達しないファール球を回収するファール球回収路とを備える弾球遊技機において、ファール球を検知するファール球検知手段と、ファール球検知手段の検知情報に基づいて作動されファール球が発射装置へ戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くファール球回収手段とを有することを特徴とする。
【０００７】
この手段では、ファール球検知手段によってファール球が検知され、ファール球検知手段の検知情報に基づいて作動されるファール球回収手段によってファール球が発射装置に戻ることが防止されるとともにファール球がファール球回収路へ導かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、次に発射装置から発射される遊技球とファール球が接触する前にファール球をファール球回収路へ導くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【０００８】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段の検知情報に基づいて発射装置から遊技球を発射するタイミングを制御する発射タイミング制御手段を有することを特徴とする。
【０００９】
この手段では、発射タイミング制御手段によってファール球検知手段の検知情報に基づいて発射装置から遊技球を発射するタイミングが制御される。これによって、ファール球が発生した場合に、次に発射装置から発射される遊技球とファール球が接触しないように次に発射装置から遊技球を発射するタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００１０】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段は、遊技球誘導路を通過する遊技球を検知することが可能であって、遊技球誘導路に沿って所定間隔を隔てて設けられる複数の遊技球通過検知手段であることを特徴とする。
【００１１】
この手段では、複数の遊技球通過検知手段によってファール球が検知される。これによって、ファール球が発生した場合に、複数の遊技球通過検知手段によって検知される検知情報に基づいてファール球回収手段を作動しまたはファール球回収手段を作動するとともに発射タイミング制御手段で次に発射装置から発射される遊技球のタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００１２】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段の検知情報は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値であることを特徴とする。
【００１３】
この手段では、ファール球が発生した場合に、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値（例えば、速度）である検知情報に基づいて、ファール球回収手段を作動しまたはファール球回収手段を作動するとともに発射タイミング制御手段で次に発射装置から発射される遊技球のタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００１４】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段の検知情報は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序であることを特徴とする。
【００１５】
この手段では、ファール球が発生した場合に、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序である検知情報に基づいて、ファール球回収手段を作動しまたはファール球回収手段を作動するとともに発射タイミング制御手段で次に発射装置から発射される遊技球のタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００１６】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段の検知情報は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間であることを特徴とする。
【００１７】
この手段では、ファール球が発生した場合に、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間である検知情報に基づいて、ファール球回収手段を作動しまたはファール球回収手段が作動するとともに発射タイミング制御手段で次に発射装置から発射される遊技球のタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００１８】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球検知手段の検知情報は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間であることを特徴とする。
【００１９】
この手段では、ファール球が発生した場合に、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間である検知情報に基づいて、ファール球回収手段を作動しまたはファール球回収手段を作動するとともに発射タイミング制御手段で次に発射装置から発射される遊技球のタイミングを制御することによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００２０】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球回収手段は、発射装置の遊技球発射口を開閉可能であることを特徴とする。
【００２１】
この手段では、ファール回収手段によって発射装置の遊技球発射口が開閉される。これによって、ファール球が発生した場合に、ファール球回収手段をファール球検知手段の検知情報に基づいて作動し発射装置の遊技球発射口を閉じてファール球が発射装置へ戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くことによって、またファール球が回収されてからファール球検知手段の作動を解除し発射装置の遊技球発射口を開くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００２２】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球回収手段は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする。
【００２３】
この手段では、ファール球回収手段によって、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合（ファール球である場合）に発射装置の遊技球発射口が閉じられるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口が開かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、発射装置の遊技球発射口を閉じてファール球が発射装置に戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くことによって、また発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口を開くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００２４】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球回収手段は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする。
【００２５】
この手段では、ファール球回収手段によって、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合（ファール球である場合）に発射装置の遊技球発射口が閉じられるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口が開かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、発射装置の遊技球発射口を閉じてファール球が発射装置に戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くことによって、また発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口を開くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００２６】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球回収手段は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする。
【００２７】
この手段では、ファール球回収手段によって、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合（ファール球である場合）に発射装置の遊技球発射口が閉じられるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口が開かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、発射装置の遊技球発射口を閉じてファール球が発射装置に戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くことによって、また発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口を開くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００２８】
また、本発明の弾球遊技機は、ファール球回収手段は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置の遊技球発射口を閉じるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後に発射装置の遊技球発射口を開くことを特徴とする。
【００２９】
この手段では、ファール球回収手段によって、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合（ファール球である場合）に発射装置の遊技球発射口が閉じられるとともに、発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口が開かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、発射装置の遊技球発射口を閉じてファール球が発射装置に戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路へ導くことによって、また発射装置の遊技球発射口を閉じてから所定時間経過後（ファール球が回収された後）に発射装置の遊技球発射口を開くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００３０】
また、本発明の弾球遊技機は、発射タイミング制御手段は、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする。
【００３１】
この手段では、発射タイミング制御手段によって、一の遊技球通過検知手段による遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段による前記遊技球の検知までの時間またはその時間に基づいた値が所定値以上である場合（ファール球である場合）に発射装置からの遊技球の発射が所定時間（ファール球が回収されるまで）停止される。これによって、ファール球が発生した場合に、発射タイミング制御手段でファール球と遊技球が接触しないように発射装置から遊技球を発射するタイミングが制御されて、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００３２】
また、本発明の弾球遊技機は、発射タイミング制御手段は、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする。
【００３３】
この手段では、発射タイミング制御手段によって、複数の遊技球通過検知手段で一の遊技球を検知する順序が所定順序である場合（ファール球である場合）に発射装置からの遊技球の発射が所定時間（ファール球が回収されるまで）停止される。これによって、ファール球が発生した場合に、発射タイミング制御手段でファール球と遊技球が接触しないように発射装置から遊技球を発射するタイミングが制御されて、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００３４】
また、本発明の弾球遊技機は、発射タイミング制御手段は、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする。
【００３５】
この手段では、発射タイミング制御手段によって、一の遊技球通過検知手段での遊技球の検知から他の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合（ファール球である場合）に発射装置からの遊技球の発射が所定時間（ファール球が回収されるまで）停止される。これによって、ファール球が発生した場合に、発射タイミング制御手段でファール球と遊技球が接触しないように発射装置から遊技球を発射するタイミングが制御されて、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００３６】
また、本発明の弾球遊技機は、発射タイミング制御手段は、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合に発射装置からの遊技球の発射を所定時間停止することを特徴とする。
【００３７】
この手段では、発射タイミング制御手段によって、発射装置から遊技球が発射されてから一の遊技球通過検知手段で前記遊技球が検知される前の経過時間が所定時間以上である場合（ファール球である場合）に発射装置からの遊技球の発射が所定時間（ファール球が回収されるまで）停止される。これによって、ファール球が発生した場合に、発射タイミング制御手段でファール球と遊技球が接触しないように発射装置から遊技球を発射するタイミングが制御されて、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００３８】
また、本発明の弾球遊技機は、発射タイミング制御手段によって発射装置が停止される所定時間は、ファール球回収手段によって発射装置の遊技球発射口を閉じてから発射装置の遊技球発射口を開くまでの所定時間と略同一であることを特徴とする。
【００３９】
この手段では、ファール球回収手段によって発射装置の遊技球発射口が閉じられてから発射装置の遊技球発射口が開かれるまでの間、発射タイミング制御手段によって発射装置からの遊技球の発射が停止される。これによって、ファール球回収手段でファール球が回収されるまでの間、発射装置からの遊技球の発射が停止され、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる。
【００４０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図８は、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態（１）を示すものである。
【００４１】
図１は、本発明に係る弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００４２】
図２は、図１の弾球遊技機１のガラス扉５および下扉６を開いた状態を示す斜視図である。遊技盤４は、略方形板状に形成され、前面には、遊技領域４ｐと、遊技領域４ｐを囲む外レール４ｑ、内レール４ｒおよび飾り部材４ｓ、４ｔが設けられている。外レール４ｑは、細長板状体を長手方向が遊技盤４前面に沿うように立設されるものであって、遊技盤４前面の左下端部から上方へ直線状に延びて遊技盤４前面の略中央から右端方向へ上に凸となるように円弧状に形成されている。内レール４ｒは、外レール４ｑと同様に細長板状体を長手方向が遊技盤面に沿うように立設されるものであって、外レール４ｑの内側であって遊技盤４前面の左上部から右下部方向へ下に凸となるように円弧状に形成されている。飾り部材４ｓは、ブロック体であって、遊技盤４前面の右端部に配置され、内側は外レール４ｑの右端部と内レール４ｒの右端部が円弧状に連続するように円弧状に形成されている。飾り部材４ｔは、飾り部材４ｓと同様にブロック体であって、遊技盤４前面の左下部に配置され、内側は内レール４ｒの外側に沿うように形成され、外側は内レールの外側と接線となるように且つ上端が下端の左側となるように斜面が形成されている。外レール４ｑ、内レール４ｒおよび飾り部材４ｔで略囲まれた遊技盤４上の領域が遊技球誘導路４ｕである。
【００４３】
また、内レール４ｒの上端部には、遊技領域４ｐに打出された遊技球が再び遊技球誘導路４ｕへ戻ることを防止する戻り防止部材４ｖが設けられている。
【００４４】
また、遊技盤４の左下方には、発射装置１１が設けられている。発射装置１１には、発射された遊技球を遊技球誘導路４ｖに導く遊技球発射口１１ａが設けられている。遊技球発射口１１ａの左右には、ファール球を回収するファール球回収路１２ａ、１２ｂが設けられている。
【００４５】
なお、遊技球誘導路４ｕ下端部の水平方向の距離Ｗ１（図４参照）は、ファール球回収路１２ａ、１２ｂの水平方向の距離Ｗ２（図４参照）に対してＷ１≦Ｗ２となるように形成されている。
【００４６】
また、外レール４ｑには、遊技球誘導路４ｕに沿って所定間隔を隔てて第１の遊技球通過検知センサ１３（遊技球通過検知手段（ファール球検知手段））と第１の遊技球通過検知センサ１３に対して下流側（遊技領域４ｐ側）に第２の遊技球通過検知センサ１４（遊技球通過検知手段（ファール球検知手段））が設けられている。第１の遊技球通過検知センサ１３と第２の遊技球通過検知センサ１４は、発射装置１１から発射される遊技球の通過を検知することができる手段であれば良く、例えば、非接触型センサである光電スイッチまたは近接スイッチが用いられる。
【００４７】
図３は、図２のＡ部の拡大図である。飾り部材４ｔの内部には、ファール球回収装置１５（ファール球回収手段）が設けられている。ファール球回収装置１５は、第１の遊技球通過検知センサ１３と第２の遊技球通過検知センサ１４の検知情報に基づいて作動されファール球が発射装置１１へ戻ることを防止するとともにファール球をファール球回収路１２ａへ導くものであれば良く、例えば、遊技盤４に軸１５ａによって回動自在に設けられているファール球戻り防止弁１５ｂとファール球戻り防止弁１５ｂと連結されファール球戻り防止弁１５ａを作動することができる駆動源１５ｃ（例えば、ソレノイド）とから構成される。この場合において、駆動源１５ｃが矢印Ｂ方向に駆動することによってファール球戻り防止弁１５ｂが矢印Ｃ方向に作動される。ファール球回収装置１５の動作の詳細については後述する。
【００４８】
図４は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ（図柄可変表示手段）、普通図柄表示装置４ｂ（図柄可変表示手段）、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００４９】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００５０】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（普通図柄電動役物４ｈの作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示させた後確定停止させる装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられている普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１を所定時間（例えば、０．２秒）開放状態とすることである。
【００５１】
始動入賞口４ｃは、発射装置１１から発射され外レール４ｑに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、判定手段（後述する）で大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に入賞として賞球払出をさせるものである。
【００５２】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口を遊技球が通過して入賞することによって、判定手段で普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００５３】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａの図柄変動中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（特別図柄始動記憶値（または、単に始動記憶値））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、例えば、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。なお、判定は変動表示開始時に行われても良い。
【００５４】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂの図柄変動中または普通図柄電動役物４ｈの作動中にスルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または普通図柄電動役物４ｈの作動が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した値（普通図柄始動記憶値（または、単に始動記憶値））から１引いた保留数（所謂、保留球）を表示させるものである。
ここで、保留数とは、例えば、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示および判定手段による判定または判定結果が保留されている数のことである。なお、判定は変動表示開始時に行われても良い。
【００５５】
大入賞口４ｇ近傍には大入賞口４ｇを開口または閉口させる可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所謂、ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易にされるように可動片４ｇ１を変動させて開放状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の達成によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉じ状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇ内には状態継続領域（所謂、Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、状態継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の達成）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の達成によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００５６】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片４ｈ１が閉じ状態から開放状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞に基づく判定手段での判定による当り（普通図柄当り）時に所定時間内開放状態となる装置である。なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開放状態には、始動入賞口４ｃの開口および閉口を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００５７】
図５は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００５８】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
なお、主制御装置２１は、外部の集中管理装置２１ｃと接続されている。
【００５９】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられた状態継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９、エラー検知センサ２２０、第１の遊技球通過検知センサ１３、第２の遊技球通過検知センサ１４等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０、１３、１４から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００６０】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００６１】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００６２】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって発射スイッチ（図示しない）がＯＮ動作されると遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置１１が停止処理されることもある。
また、第１の遊技球通過検知センサ１３と第２の遊技球検知センサ１４の検知情報に基づいて主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して発射装置１１から遊技球を発射するタイミングを制御する（発射タイミング制御手段）。
【００６３】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
なお、払出制御装置２５には、球貸信号制御装置２５ａが接続されている。
【００６４】
入賞球装置（例えば、普通図柄電動役物４ｈ、大入賞口４ｇおよび大入賞継続領域（所謂、Ｖゾーン））２７は、主制御装置２１から送信される制御信号によって、ソレノイド等で駆動される。
【００６５】
電源回路３０は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）を、複数種類の直流電圧に変換して主制御装置２１および副制御装置等に供給する。
【００６６】
ファール球回収装置１５は、第１の遊技球通過検知センサ１３と第２の遊技球検知センサ１４の検知情報に基づいて主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して作動される。
【００６７】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図６は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００６８】
まず、電源投入されて、初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００６９】
次いで、乱数更新処理を実行する（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄可変表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂ）の変動パターンおよび確定停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００７０】
そして、入力管理処理を実行する（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ／普通図柄表示装置４ｂが変動表示中に始動入賞口４ｃ／スルーチャッカ４ｄへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定上限値（例えば、５）まで加算するとともに、特別図柄表示装置４ａ／普通図柄表示装置４ｂの変動表示が１入賞分終了（所定時間経過）する度に入賞数を減算した特別図柄始動記憶値／普通図柄始動記憶値を記憶する。
【００７１】
次いで、異常監視処理を実行する（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００７２】
そして、普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）（判定手段）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｈ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００７３】
次いで、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０６）（判定手段）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報によって特別図柄大当り（以下、単に大当りという）判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定（抽選）し、次いで、大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの変動パターンと確定停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの変動パターンおよび確定停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇに設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した変動パターンおよび確定停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
なお、変動パターンの決定は、選択用乱数値範囲から抽出された乱数値に対応する変動パターンデータを変動パターン選択テーブルから選択することによって決定する。
なお、大当り判定の判定結果は、大当りまたは外れであって、大当り状態（特別遊技状態）は、更に通常大当り状態と確変付き大当り状態とがある。
確変付き大当り状態は、大当り状態終了から次の大当りまで、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルをそれぞれ当選確率大テーブルへ切換えて、それぞれの当選確率大テーブルで大当り判定および普通図柄当り判定をする（確変状態（特別遊技状態））。なお、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、大当り判定および普通図柄当り判定する判定テーブルは、それぞれ当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、確変状態においては、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルをそれぞれ短時間変動用テーブルへ切換えて、それぞれの短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、それぞれ短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
更に、確変状態においては、普通図柄電動役物４ｈの開放時間を長い値へ切換えてもよい。なお、この状態においては、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となっている時間が通常遊技状態と比較して長くなる（特定遊技態様）。なお、普通図柄電動役物４ｈの開放時間は、開放時間が長い値と開放時間が短い値（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
通常大当り状態は、大当り状態からスルーチャッカ４ｄの入力管理処理（Ｓ１０３）による検知情報が所定回数（例えば、５０回）得られるまで、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルを短時間変動用テーブルへ切換えて、短時間変動用テーブルで変動パターンおよび確定停止図柄を決定するようにしてもよい（時短状態（特別遊技状態））。なお、この状態では、普通図柄電動役物４ｈが開放状態（普通図柄当り状態）となる頻度が通常遊技状態と比較して高くなる（特定遊技態様）。なお、普通図柄表示装置４ｂの変動パターンおよび確定停止図柄を決定する決定テーブルは、短時間変動用テーブルと長時間変動用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられる。
【００７４】
そして、出力管理処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００７５】
次いで、図柄変動表示制御処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）および特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な態様（普通図柄当り状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞によって特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で確定停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否か（当否判定の結果）を報知する。
【００７６】
そして、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理（Ｓ１０５）によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片４ｈ１による動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００７７】
次いで、大入賞口制御処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理（Ｓ１０６）によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開放時間）を制御する。
【００７８】
そして、払出制御処理を実行する（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理（Ｓ１０３）による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益（例えば、賞球）の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００７９】
次いで、ランプ制御処理を実行する（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００８０】
そして、音声制御処理を実行する（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００８１】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００８２】
次に、ファール球処理について説明する。
図７は、ファール球処理１を示すフローチャートである。
【００８３】
まず、遊技者の操作ハンドルの操作によって発射スイッチがＯＮ動作したか否かを判断する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１でＮＯの場合には、Ｓ２０１へ戻る。
【００８４】
次いで、Ｓ２０１でＹＥＳの場合には、発射装置１１から遊技球を発射する（Ｓ２０２）。
【００８５】
そして、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ２０３）。Ｓ２０３でＮＯの場合には、次いで、発射装置１１から前記遊技球が発射されてから所定時間経過したか否かを判断する（Ｓ２０３ａ）。Ｓ２０３ａでＮＯの場合には、Ｓ２０３ａへ戻る。Ｓ２０３ａでＹＥＳの場合（ファール球である場合）には、Ｓ２０９へ進む。ここで、Ｓ２０３ａの所定時間は、ファール球と判断するために必要な時間である。
【００８６】
次いで、Ｓ２０３でＹＥＳの場合には、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知した時間を記憶する（Ｓ２０４）。
【００８７】
そして、第２の遊技球通過検知センサ１４で前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５でＮＯの場合には、次いで、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知してから所定時間経過したか否かを判断する（Ｓ２０５ａ）。Ｓ２０５ａでＮＯの場合には、Ｓ２０５ａへ戻る。Ｓ２０５ａでＹＥＳの場合（ファール球である場合）には、Ｓ２０９へ進む。ここで、Ｓ２０５ａの所定時間は、ファール球と判断するために必要な時間である。
【００８８】
次いで、Ｓ２０５でＹＥＳの場合には、第２の遊技球通過検知センサ１４で前記遊技球を検知した時間を記憶する（Ｓ２０６）。
【００８９】
そして、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知した時間と第２の遊技球通過検知センサ１４で前記遊技球を検知した時間との検知時間差を算出してその値を記憶する（Ｓ２０７）。なお、検知時間差より前記遊技球の速度を算出してその値を記憶しても良い。
【００９０】
次いで、検知時間差が所定時間以上であるか否かを判断する（Ｓ２０８）。なお、Ｓ２０７で検知時間差より算出した前記遊技球の速度が記憶されている場合には、前記遊技球の速度が所定速度以下であるか否かを判断する。Ｓ２０８でＮＯの場合には、Ｓ２０１へ戻る。ここで、Ｓ２０８の所定時間は、ファール球と判断するために必要な時間である。
【００９１】
そして、Ｓ２０８でＹＥＳの場合（ファール球である場合）には、ファール球回収装置１５を作動する（Ｓ２０９）。なお、ファール球回収装置１５が作動すると図８（ｂ）に示すように発射装置１１の遊技球発射口１１ａが閉じられてファール球をファール球回収路１２ａへ導く。
【００９２】
次いで、発射装置１１からの遊技球の発射を停止する（Ｓ２１０）。
【００９３】
そして、ファール球回収装置１５の作動から所定時間経過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１でＮＯの場合には、Ｓ２１１へ戻る。ここで、Ｓ２１１の所定時間は、ファール球が回収されるために必要な時間である。
【００９４】
次いで、Ｓ２１１でＹＥＳの場合には、ファール球回収装置１５の作動を解除する（Ｓ２１２）。なお、Ｓ２１２でファール球回収装置１５の作動が解除されると図８（ａ）に示すように発射装置１１の遊技球発射口１１ａが開かれる。なお、Ｓ２１２のファール球回収装置作動解除は、Ｓ２１１の代わりに、ファール球回収路１２ａに遊技球検知センサを設けてその遊技球検知センサによるファール球の検知によって行うようにしても良い。
【００９５】
そして、発射装置１１からの遊技球の発射の停止を解除する（Ｓ２１３）。これによって、図８（ａ）に示すように発射装置１１から発射された次の遊技球が遊技球発射口１１ａから遊技球誘導路４ｕへ打出されるようになる。
【００９６】
次いで、第１の遊技球通過検知センサ１３で検知した時間、第２の遊技球通過検知センサ１４で検知した時間および検知時間差の検知履歴を消去する（Ｓ２１４）。そして、Ｓ２０１へ戻る。
【００９７】
次に、本発明の弾球遊技機の実施の形態（２）について説明する。実施の形態（２）は、実施の形態（１）において、ファール球処理１をファール球処理２としたものである。
図９は、ファール球処理２を示すフローチャートである。
【００９８】
まず、遊技者の操作ハンドルの操作によって発射スイッチがＯＮ動作したか否かを判断する（Ｓ３０１）。Ｓ３０１でＮＯの場合には、Ｓ３０１へ戻る。
【００９９】
次いで、Ｓ３０１でＹＥＳの場合には、発射装置１１から遊技球を発射する（Ｓ３０２）。
【０１００】
そして、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３でＮＯの場合には、次いで、発射装置１１から前記遊技球が発射されてから所定時間経過したか否かを判断する（Ｓ３０３ａ）。Ｓ３０３ａでＮＯの場合には、Ｓ３０３へ戻る。Ｓ３０３ａでＹＥＳの場合（ファール球である場合）には、Ｓ３０６へ進む。ここで、Ｓ３０３ａの所定時間は、ファール球と判断するために必要な時間である。
【０１０１】
次いで、Ｓ３０３でＹＥＳの場合には、第２の遊技球通過検知センサ１４で前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ３０４）。Ｓ３０４でＮＯの場合には、次いで、第１の遊技球通過検知センサ１３で前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ３０４ａ）。Ｓ３０４ａでＮＯの場合には、Ｓ３０４へ戻る。Ｓ３０４ａでＹＥＳの場合（ファール球である場合（一の遊技球を遊技球通過検知センサで検知した順序が、第１の遊技球通過検知センサ１３→第１の遊技球通過検知センサ１３である場合））には、Ｓ３０６へ進む。
【０１０２】
そして、Ｓ３０４でＹＥＳの場合には、第２の遊技球通過検知センサで前記遊技球を検知したか否かを判断する（Ｓ３０５）。Ｓ３０５でＮＯの場合には、Ｓ３０１へ戻る。
【０１０３】
そして、Ｓ３０５でＹＥＳの場合（ファール球である場合（一の遊技球を遊技球通過検知センサで検知した順序が、第１の遊技球通過検知センサ１３→第２の遊技球通過検知センサ１４→第２の遊技球通過検知センサ１４である場合））には、ファール球回収装置１５を作動する（Ｓ３０６）。なお、ファール球回収装置１５が作動すると図８（ｂ）に示すように発射装置１１の遊技球発射口１１ａが閉じられてファール球をファール球回収路１２ａへ導く。
【０１０４】
次いで、発射装置１１からの遊技球の発射を停止する（Ｓ３０７）。
【０１０５】
そして、ファール球回収装置１５の作動から所定時間経過したか否かを判断する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８でＮＯの場合には、Ｓ３０８へ戻る。ここで、Ｓ３０８の所定時間は、ファール球が回収されるために必要な時間である。
【０１０６】
次いで、Ｓ３０８でＹＥＳの場合には、ファール球回収装置１５の作動を解除する（Ｓ３０９）。なお、Ｓ３０９でファール球回収装置の作動が解除されると図８（ａ）に示すように発射装置１１の遊技球発射口１１ａが開かれる。なお、Ｓ３０９のファール球回収装置作動解除は、Ｓ３０８の代わりに、ファール球回収路１２ａに遊技球検知センサを設けてその遊技球検知センサによるファール球の検知によって行うようにしても良い。
【０１０７】
そして、発射装置１１からの遊技球の発射の停止を解除する（Ｓ３１０）。これによって、図８（ａ）に示すように発射装置１１から発射された次の遊技球が遊技球発射口１１ａから遊技球誘導路４ｕへ打出されるようになる。そして、Ｓ３０１へ戻る。
【０１０８】
なお、本実施の形態（１）および（２）では、遊技球通過検知センサを２個用いる場合を示したが、３個以上用いて構成しても良い。
【０１０９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、ファール球検知手段によってファール球が検知され、ファール球検知手段の検知情報に基づいて作動されるファール球回収手段によってファール球が発射装置に戻ることが防止されるとともにファール球がファール球回収路へ導かれる。これによって、ファール球が発生した場合に、次に発射装置から発射される遊技球とファール球が接触する前にファール球をファール球回収路へ導くことによって、ファール球と次に発射装置から発射される遊技球が接触することを防止することができて、弾球遊技機の円滑な連続遊技を実現することができる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１の弾球遊技機のガラス扉および下扉を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】図２のＡ部（ファール球回収装置部）の拡大図である。
【図４】図２の遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図６】本発明に係る弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る弾球遊技機のファール球処理１を示すフローチャートである。
【図８】図３のファール球回収装置の動作を示す図である。
【図９】本発明に係る弾球遊技機のファール球処理２を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　　　弾球遊技機
２　　　外枠
３　　　本体枠
４　　　遊技盤
４ａ　　特別図柄表示装置
４ｂ　　普通図柄表示装置
４ｃ　　始動入賞口
４ｄ　　スルーチャッカ
４ｅ　　特別図柄保留球ランプ
４ｆ　　普通図柄保留球ランプ
４ｇ　　大入賞口
４ｇ１　可動片
４ｈ　　普通図柄電動役物
４ｈ１　可動片
４ｐ　　遊技領域
４ｑ　　外レール
４ｒ　　内レール
４ｓ　　飾り部材
４ｔ　　飾り部材
４ｕ　　遊技球誘導路
４ｖ　　戻り防止部材
５　　　ガラス扉
６　　　下扉
７　　　枠ランプ
８　　　スピーカ
９　　　受け皿
１０　　操作ハンドル
１１　　発射装置
１１ａ　遊技球発射口
１２ａ　ファール球回収路
１２ｂ　ファール球回収路
１３　　第１の遊技球通過検知センサ
１４　　第２の遊技球通過検知センサ
１５　　ファール球回収装置
２０　　制御回路
２１　　主制御装置
２２　　図柄制御装置
２３　　ランプ制御装置
２４　　音声制御装置
２５　　払出制御装置
２６　　発射制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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