(57)【要約】【課題】実行されたゲームの結果に応じて賭けられた遊戯価値を増減させるゲーム装置を、遊戯者が安心して楽しめるように改良する。【解決手段】このゲーム装置は、すり鉢部材１１１を備えている。すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘには、２つの小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが穿設されている。遊戯者は、そのうちの一方を副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂの操作により選択する。遊戯者が選択した小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが当選小孔となる。次いで、球がすり鉢部材１１１の内面Ｘへ投入される。投入された球が、小孔１１１Ｒ、１１１Ｂのうち遊戯者の選択した方と一致した場合には遊戯者の価値と判定され、遊戯者が賭けていたメダルが倍増する。【選択図】　　　図３
2004065931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選用の球形の移動体を受入れ可能とされた複数の凹部を備えている盤面と、
遊戯者の操作内容に基づいて、当該盤面に前記移動体を投入する投入手段と、
遊戯者の操作内容に基づいて、前記凹部の中の少なくとも一つを当選凹部とする決定を行う選択手段と、
前記盤面に投入された移動体を受入れた凹部が前記当選凹部であるか否かを判定し、その凹部が前記当選凹部である場合には当たりと、その凹部が前記当選凹部以外の凹部である場合には外れと判定する判定手段と、
を備えてなる、抽選機構であって、
前記盤面は、平面視円形状とされ、且つ中心に向かって凹んだ円錐形のすり鉢状面とされ、且つ円形の開放された面が水平にされているとともに、前記円形状の中心を軸として回転可能とされてなり、
且つ前記複数の凹部のそれぞれは、前記移動体をやや遊びをもって受入れられる程度の大きさとされており、前記中心の近傍に２つ、前記軸を中心として点対称となる位置に設けられており、
回転している盤面に接線方向の速度を持つようにして前記投入手段によって投入された移動体がいずれの凹部に落ちるかという確率は、恣意的な操作が入り込む余地がない、物理法則に支配されるものとされており、
前記選択手段は、前記２つの凹部の一方を前記当選凹部とする決定を行うようになっている、
抽選機構。
【請求項２】
抽選用の球形の移動体を受入れ可能とされた複数の凹部を備えている盤面と、
遊戯者の操作内容に基づいて、当該盤面に前記移動体を投入する投入手段と、
遊戯者の操作内容に基づいて、前記凹部の中の少なくとも一つを当選凹部とする決定を行う選択手段と、
前記盤面に投入された移動体を受入れた凹部が前記当選凹部であるか否かを判定し、その凹部が前記当選凹部である場合には当たりと、その凹部が前記当選凹部以外の凹部である場合には外れと判定する判定手段と、
を備えてなる、抽選機構であって、
前記盤面は、平面視円形状とされ、且つ中心に向かって凹んだ円錐形のすり鉢状面とされ、且つ円形の開放された面が水平にされているとともに、前記円形状の中心を軸として回転可能とされてなり、
且つ前記複数の凹部のそれぞれは、前記移動体をやや遊びをもって受入れられる程度の大きさとされており、前記中心の近傍に２つ、前記軸を中心として点対称となる位置に設けられており、
回転している盤面に接線方向の速度を持つようにして前記投入手段によって投入された移動体がいずれの凹部に落ちるかという確率は、物理法則に支配されるものとされており、遊戯者がタイミング調整により移動体を入れるべき凹部を狙うということが不可能となっており、
前記選択手段は、前記２つの凹部の一方を前記当選凹部とする決定を行うようになっている、
抽選機構。
【請求項３】
前記盤面には、移動体の速度を減速させるような凹凸が施されている、
請求項１又は２記載の抽選機構。
【請求項４】
前記盤面には、移動体と干渉して移動体の進行方向を変化させる干渉体が設けられている、
請求項１又は２記載の抽選機構。
【請求項５】
前記選択手段は、前記複数の凹部と同数で、且つ前記複数の凹部のそれぞれと対応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯者が操作を行った操作体と対応付けられている凹部を前記当選凹部とする決定が行われるようになっている、
請求項１又は２記載の抽選機構。
【請求項６】
前記選択手段は、前記複数の凹部の幾つかとそれぞれ対応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯者が操作を行った操作体と対応付けられている凹部を前記当選凹部とする決定が行われるようになっている、
請求項１又は２記載の抽選機構。
【請求項７】
前記複数の凹部と前記複数の操作体の対応付けは、遊戯者が視認できるようになっている、
請求項５又は６記載の抽選機構。
【請求項８】
遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基づいて、当たり、外れのいずれかの結果を生じる所定のゲームを実行する抽選手段と、前記抽選手段で実行されたゲームの結果が当たりである場合には賭けの対象とされた前記遊戯価値を超える遊戯価値を遊戯者に与えるようにされると共に、前記抽選手段で実行されたゲームの結果が外れである場合には賭けの対象とされた前記遊戯価値を没収するようにされている払い出し手段とを備えてなるゲーム装置であって、
前記抽選手段が、請求項１乃至７のいずれかに記載の抽選機構とされてなる、ゲーム装置。
【請求項９】
前記払い出し手段は、前記抽選手段で実行されたゲームの結果が当たりである場合には、賭けの対象とされた前記遊戯価値の倍の遊戯価値を遊戯者に与えるようにされてなる、
請求項８記載のゲーム装置。
【請求項１０】
遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基づいて、所定の主ゲームを実行し、その主ゲームの結果に応じた遊戯価値を遊戯者に与える主ゲーム実行手段と、主ゲーム実行手段が遊戯者に与えた当該遊戯価値を賭けの対象とした副ゲームを実行し、その副ゲームの結果に応じた遊戯価値を遊戯者に与える副ゲーム実行手段とを備えるゲーム装置であって、前記副ゲーム実行手段が、
請求項８記載のゲーム装置とされてなる、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関する。より詳細には、遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値（例えば、メダルやコイン。）に基づいて、所定の主ゲームを実行し、その主ゲームの結果に応じた遊戯価値を遊戯者に与えるゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
様々なアーケードゲーム装置が存在するが、メダルやコインなどの所定の遊戯価値を賭けの対象とすると共に、所定のゲームを行い、そのゲームの結果に応じて遊戯者が賭けた遊戯価値を増減させるゲーム装置は、一つの人気ジャンルを形成している。この種のゲーム装置は、例えば、ビンゴゲーム、競馬ゲーム、ルーレットゲームなどとして実現されているが、賭けを行う気分を手軽に味わえること、遊戯価値のやり取りは家庭用ゲーム装置では実現困難なことなどにより、その人気を保っている。
【０００３】
遊戯価値のやり取りを伴うこのようなゲーム装置で実行されるゲームは、一般的に、所定のゲームプログラムに基づいて実行されるものとなっている。ゲームの内容は、例えばそのゲーム装置に付属されたディスプレイ装置に表示されるようになっており、遊戯者は、それを見ながらゲームを実行する。
【０００４】
プログラムにより実行されるゲームに基づいて賭けた遊戯価値の増減を行うゲーム装置は、プログラムの如何によってどのようなゲームをも実行できるため、ゲームの種類を多様化できるという利点がある。
しかしながら、この種のゲーム装置は、遊戯価値の増減という、いわゆる賭けを実行する場合、プログラム制作者による恣意的な操作が存在するのではという疑念を遊戯者に与えやすい。従って、この種のゲーム装置では、遊戯者がゲームにのめり込めない場面も生じがちである。
【０００５】
遊戯価値の増減を行うゲームは、主ゲームと副ゲームを備えたものが多々ある。この明細書における副ゲームとは、主ゲームで遊戯者が得た遊戯価値を賭けの対象として実行されるゲームをいう。
ここで、主ゲームは、競馬ゲームやビンゴゲームなどのゲーム性の高いゲームとされるのが一般的であり、副ゲームは、いわゆるダブルアップゲームと呼ばれる２者択一のゲームで、当たれば遊戯価値が倍になり、外れれば０になるという簡易なゲームとして実行されることが多い。副ゲームは、例えば、２枚のトランプカードを一方は表向きで、他方は裏向きでディスプレイ上に表示し、他方のトランプカードに記載の数字が一方に記載の数字よりも大きいか、小さいかを当てるといった形で実行される。この類の副ゲームは運試し的要素が強いものの、ディスプレイ上に表示されたカードに記載の数字の大小を当てるといった類のゲームでは、上述の如き疑念を遊戯者に与えることを避けられない。
このような運試し的要素が強いゲームでは、ゲーム製作者の恣意が排されているとの安心感を遊戯者に与えることが特に重要となる。
しかしながら、そのようなゲームを実行できる装置は知られていない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、メダルやコインなどの所定の遊戯価値を賭けの対象とすると共に、所定のゲームを行い、そのゲームの結果に応じて遊戯者が賭けた遊戯価値を増減させるゲーム装置を、恣意的な操作の存在を感じずに遊戯者がゲームにのめり込めるようなものとするための技術を提供せんとするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上述の課題を解決するために、本願出願人は、以下のような抽選機構を提案する。
即ち、抽選用の移動体を受入れ可能とされた複数の凹部を備えている盤面と、当該盤面に前記移動体を投入する投入手段と、遊戯者の操作内容に基づいて、前記凹部の中の少なくとも一つを当選凹部とする決定を行う選択手段と、前記盤面に投入された移動体を受入れた凹部が前記当選凹部であるか否かを判定し、その凹部が前記当選凹部である場合には当たりと、その凹部が前記当選凹部以外の凹部である場合には外れと判定する判定手段と、を備えてなる、抽選機構である。
この抽選機構では、移動体がどの凹部に受入れられるかという極めて単純で判りやすい事象に基づいてゲームが実行され、これに基づいて当たり、外れの判断がなされることになる。この事象は、物理法則に支配されるものであり、恣意的な操作が入り込む余地がない。従って、遊戯者は、ゲーム製作者の恣意についての疑念を感じることなく、安心してゲームにのめり込めるようになる。
また、この抽選機構では、当たりと判定されるために移動体が入らなければならない当選凹部を、遊戯者は、選択手段を用いることにより、複数の凹部の中から自分の手で選択することができる。従って、これによっても遊戯者は、安心感を得られるようになる。
【０００８】
本発明の抽選機構で用いられる移動体及び盤面は、盤面上を移動した移動体が盤面の凹部に受入れられるようになっていればどのようなものでも構わない。
移動体の形状は、盤面上を自由に動けるような、例えば盤面上を自由に転がることのできるようなものとすることができる。この場合の例としては、球体、多面体、円筒形などが考えられる。
盤面の形状には特に制限はない。例えば、平面視正方形状、平面視円形状などにすることができる。盤面には、移動体と干渉して移動体の進行方向を変化させる干渉体を設けることができる。
また、盤面は回転可能とすることができる。そうすることにより、盤面上を移動する移動体の動きをイレギュラーなものとすることができるようになるため、抽選機構で実行されるゲームの視覚的な面白みが増す。盤面が回転するものとされる場合には、その形状を円形状とするのが好ましい。この場合には、円形状の中心を回転軸とすることができる。
盤面は、また、中心に向かって凹んだすり鉢状面とすることができる。そして、複数の凹部のそれぞれは、上述の中心の近傍に設けることができる。このようにすることで、移動体をスムーズに凹部へと導けるようになる。
盤面には、移動体の速度を減速させるような凹凸を施したものを用いることができる。移動体の速度を原則できるようにすることで、ゲームの実行時間の適正化を図ることができるようになる。具体的に例を挙げれば、パンチングメタルの如き穴の開いた板状材で盤面を形成することにより、凹凸の施された盤面を構成することができる。盤面が円形状である場合には、その円形状の中心から半径方向に延びた複数本の溝を盤面に設けることで、凹凸の施された盤面を構成することができる。盤面が凹んだすり鉢状である場合も同様である。溝の本数、幅、溝と溝の間隔は適宜決定すればよい。
投入手段は、移動体を盤面に投入できるように構成できていればどのようなものでも構わない。盤面が平面視円形状ですり鉢状に形成されている場合における投入手段は、移動体を、盤面の接線方向への速度を持つようにして盤面へ投入するようなものとできる。かかる投入手段を用いた場合、投入された移動体は、盤面の中心に直線的に向かうことがない。つまり、接線方向の速度を持つようにして盤面へ投入された移動体は、盤面上で渦巻き状の軌跡を辿って移動し、凹部が設けられている中心部近傍に向かって徐々に移動していくことになる。従って、移動体が凹部に至るまでに幾らかの時間を稼げるようになるので、遊戯者の興味を持続させられるようになる。また、投入手段が、遊戯者の操作に基づいて移動体を投入するようになっている場合、移動体が直線的に中心部に向かうようになっていると、移動体投入のタイミングを上手く調節すれば、移動体を狙って好きな凹部へ入れられるようになる。上述のように渦巻状の軌跡を辿って移動体が移動するのであれば、遊戯者がタイミング調整により移動体を入れるべき凹部を狙うということが殆ど不可能となる。従ってこの抽選装置で行われるゲームは、遊戯者の腕も関係ない純粋な運試し的ゲームとなる。従って、従来技術で述べた副ゲームに用いるに特に向いたものとなる。
【０００９】
本発明の抽選機構における選択手段は、上述のように、遊戯者の操作内容に基づいて、凹部の中の少なくとも一つを当選凹部とする決定を行うものであればよい。その具体的な構成は問わない。
選択手段は、例えば、複数の凹部と同数で、且つ複数の凹部のそれぞれと対応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯者が操作を行った操作体と対応付けられている凹部を当選凹部とする決定が行われるようになっているものとすることができる。操作体と凹部とを一対一対応させることにより、遊戯者がゲームシステムを理解しやすくなる。
選択手段はまた、複数の凹部の幾つかとそれぞれ対応付けられている複数の操作体を備えており、遊戯者が操作を行った操作体と対応付けられている凹部を当選凹部とする決定が行われるようになっているものとすることができる。操作体を２つ設けた抽選機構で、例えば、偶数個の凹部のうちの半数を一方の操作体と、残りの半数を他方の操作体と対応付けるのである。このようにすれば、一の操作体を操作するだけで複数の凹部を選択できるようになるため、操作体の操作に関する遊戯者の負担が軽減される。
ここで、複数の凹部と複数の操作体の対応付けは、遊戯者が視認できるようにしておくことができる。操作体の操作は凹部の選択のために行われるため、このような構成により、操作体と凹部の対応を直感的に理解できるようにしておくことで、どの操作体を操作すべきものとして選択すべきかを遊戯者が直感的に理解できるようになる。
【００１０】
本発明の抽選機構における凹部は、複数であれば幾つでも構わない。例えば、凹部を２つにすることができる。この場合、上述の選択手段は、２つの凹部の一方を当選凹部とする決定を行うようになっている。この場合には、抽選機構で行われるゲームの２者択一的な要素が強まるので、上述の如きダブルアップゲームに用いるに好適となる。尚、本発明の抽選機構における凹部は、有底、無底のいずれでも良い。
【００１１】
上述の抽選機構は、以下のようなゲーム装置に応用することができる。
即ち、遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基づいて、当たり、外れのいずれかの結果を生じる所定のゲームを実行する抽選手段と、前記抽選手段で実行されたゲームの結果が当たりである場合には賭けの対象とされた前記遊戯価値を超える遊戯価値を遊戯者に与えるようにされると共に、前記抽選手段で実行されたゲームの結果が外れである場合には賭けの対象とされた前記遊戯価値を没収するようにされている払い出し手段とを備えてなるゲーム装置であって、前記抽選手段が、上述の抽選機構として構成されているゲーム装置がそれである。
この場合の払い出し手段は、抽選手段で実行されたゲームの結果が当たりである場合には、賭けの対象とされた遊戯価値の倍の遊戯価値を遊戯者に与えるようなものとすることができる。このようにすることで、上述した如きダブルアップゲームを実行できるようになる。
【００１２】
また、上述のゲーム装置は、主ゲームと副ゲームとを実行する以下の如きゲーム装置にも応用できる。
即ち、遊戯者が賭けの対象とした遊戯価値に基づいて、所定の主ゲームを実行し、その主ゲームの結果に応じた遊戯価値を遊戯者に与える主ゲーム実行手段と、主ゲーム実行手段が遊戯者に与えた当該遊戯価値を賭けの対象とした副ゲームを実行し、その副ゲームの結果に応じた遊戯価値を遊戯者に与える副ゲーム実行手段とを備えるゲーム装置であって、前記副ゲーム実行手段が、上述のゲーム装置とされたゲーム装置がそれである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の好ましい一実施形態について説明する。
図１から図５に、本発明に係るゲーム装置の構造を示す。
【００１４】
図１は、本発明に係るゲーム装置の外観を示す斜視図であり、図２は、本発明に係るゲーム装置を前後方向に切断した縦断面である。
これらの図に示されたように、この実施形態のゲーム装置は、本体部１００、表示体２００及び電飾部３００とを供えて構成されている。
表示体２００は、後述の主ゲーム及び副ゲームの内容を遊戯者に提示するものである。表示体は、円形の表示面２１０を備えている。表示面２１０には、多数の抽選ランプ２１１と、表示画面２１２が設けられている。
抽選ランプ２１１はそれぞれ、個別に点滅できるようにされている。抽選ランプ２１１のそれぞれの近傍には、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』又は『×０』という文字が表記されている。
表示画面２１２は、例えばドットマトリックス方式の液晶ディスプレイ装置として構成されており、主ゲーム、副ゲームの内容を遊戯者に理解させるに必要な情報が表示されるようになっている。電飾部３００は、多数の電飾ランプ３０１を備えている。
電飾部３００は、主として修飾的な機能を果たす。
【００１５】
本体部１００は、略立方体形状とされており、その上面には、遊戯者に対して下る方向で傾斜が与えられている。
本体部１００の上面奥側には、窪み部１１０が形成されており、その手前側には、コントローラパネル１２０が設けられている。本体部１００の前面には、遊戯価値としてのメダルの払い出し口１３０が設けられている。
本体部１００の内部には、ゲームを実行するための種々の機器が内蔵されているが、この点については後述する。
【００１６】
窪み部１１０は、略円筒形状であり且つ下方に向かって狭まるテーパーが与えられた窪みとして形成されている。
窪み部１１０の下方には、すり鉢部材１１１が配されている。このすり鉢部材１１１の下方には、すり鉢部材１１１を支える支持円盤１１２と、この支持円盤を下方から支える３つの下方ローラ１１３Ａと、この支持円盤を側方から支える２つの側方ローラ１１３Ｂ及び１つの駆動ローラ１１３と、球受け部１１４と、リフトアップ部１１５とが設けられている。
窪み部１１０の横手には、移動体としての球をすり鉢部材１１１へ投入するための投入装置１１６が設けられている。
【００１７】
すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘは、平面視で円形状とされ且つその中心に向かって凹むすり鉢状に形成されている。
この内面１１１Ｘが、本発明でいう盤面に当たる。この内面１１１Ｘの中心の近傍には、円形の小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが穿設されている。これら小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが本発明における凹部に相当する。小孔１１１Ｒ、１１１Ｂは、すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘの中心を挟んで対称位置に設けられている。小孔１１１Ｒ、１１１Ｂの径は、後述の球を、やや遊びをもって受入れられる程度になっている。小孔１１１Ｒは赤色の縁取りがなされており、小孔１１１Ｂは青色の縁取りがなされている。小孔１１１Ｒ、１１１Ｂの下方には、また、球がその小孔１１１Ｒ、１１１Ｂを通って落下したことを検出するための図示せぬ検出センサが取付けられている。
すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘには、また、干渉部材１１１Ｙが４つ設けられている。この干渉部材１１１Ｙは、球と干渉することでその進行方向を変化させるものである。干渉部材１１１Ｙはどのようなものでも構わないが、この例では、略棒状に形成されている。干渉部材１１１Ｙは、その長手方向がすり鉢状部材１１１の内面１１１Ｘの最大傾斜方向に沿い、且つ上記内面１１１Ｘの中心を対象の中心とするようにして配されている。
盤面１１１の内面１１１Ｘには、また、上記内面１１１Ｘの中心から半径方向に延びた多数の溝１１１Ｚが設けられており、それにより凹凸が施されている。これには限られないが、この溝１１１Ｚの断面は略Ｕ字形状となっている。
【００１８】
支持円盤１１２、下方ローラ１１３Ａ、側方ローラ１１３Ｂ、及び駆動ローラ１１３Ｃは、互いに協働することで、すり鉢部材１１１を回転させるようになっている。これらの構造を、図３に示す。
支持円盤１１２は、所定の厚さを持つ円形の板状体であり、外周と同心をなす円形の開口（図示を省略。）をその中央部に備えている。この開口にすり鉢部材１１１の中心を差し込んだ状態で、すり鉢部材１１１は支持円盤１１２と固定されている。
３つの下方ローラ１１３Ａは、互いに同一径のローラであり、その回転の軸が水平になり、その上面の高さが一致するようにして、且つそれらが所定の正三角形の頂点位置に位置するようにして、配されている。下方ローラ１１３Ａは、その上面に支持円盤１１２の下面を当接させることにより支持円盤１１２を水平に支持している。
２つの側方ローラ１１３Ｂ及び駆動ローラ１１３Ｃは、その回転の軸が垂直になるようにして、且つそれらが所定の正三角形の頂点位置に位置するようにして、配されている。側方ローラ１１３Ｂ及び駆動ローラ１１３Ｃは、その側面を支持円盤１１２の側面と当接させることにより、側方から支持円盤１１２を支持している。
上述のローラのうち、下方ローラ１１３Ａ及び側方ローラ１１３Ｂは、いずれもフリーに回転するようになっている。つまり、下方ローラ１１３Ａ及び側方ローラ１１３Ｂは、支持円盤１１２及びそれと固定されたすり鉢部材１１１を回転させるにあたり、その回転を滑らかなものとし、小さな力でその回転を実現させるに寄与する。
一方、駆動ローラ１１３Ｃは、例えばモータによって構成される図示せぬ駆動部によって、軸周りの任意の方向で回転可能に構成されている。駆動ローラ１１３Ｃの回転は、支持円盤１１２に伝達されそれと固定されたすり鉢部材１１１を回転させる。つまり、このゲーム装置では、駆動ローラ１１３Ｃを適宜制御することにより、任意の方向且つ任意のスピードで、すり鉢部材１１１を回転させられるようになっている。
【００１９】
球受け部１１４は、盤面１１１の小孔１１１Ｒ、１１１Ｂから落下した球を受け取り、球を搬送部１１５へと移送するものである。球受け部１１４は、小孔１１１Ｒ、１１１Ｂの直下に設けられた受取り部１１４Ａと、リフトアップ部１１５に向かって下る傾斜が与えられた板により構成された傾斜板１１４Ｂとを含んで構成されている。受取り部１２１は、球の通る大きさの孔をその中心に有する漏斗状に形成されており、小孔１１１Ｒ、１１１Ｂから落下してきた球を、その孔を介して傾斜板１１４Ｂへと送るようになっている。傾斜板１１４Ｂに送られた球は、傾斜板１１４Ｂに与えられた傾斜に沿って転がることで、リフトアップ部１１５の下方へと移送されるようになっている。
【００２０】
リフトアップ部１１５は、傾斜板１１４Ｂの最も低い位置まで転がってきた玉を、投入装置１１６における後述の投入通路１１６Ａの基端部までリフトアップするリフトアップ装置として構成されている。
リフトアップ部１１５は、例えば、図４及び図５に示したように構成することができる。
この例によるリフトアップ部１１５は、２枚のサイド板１１５Ａと、接続板１１５Ｂと、回転アーム１１５Ｃとを含んで構成されている。
サイド板１１５Ａは、弧の大きさが互いに同一とされた略半円形の板であり、球Ｔの直径よりも若干大きくなるような間隔を開け、上記弧の中心が最短距離となり、且つサイド板１１５Ａ同士が平行になるようにして配されている。接続板１１５Ｂは、その面部がサイド板１１５Ａの弧と同一の弧を描くようにされた板状体である。接続板１１５Ｂは、その幅がサイド板１１５Ａの間の間隔と等しくなるようになっている。接続板１１５Ｂは、両サイド板１１５Ａの弧の部分どおしを接続するように配されている。
サイド板１１５Ａの弧の内側における上記弧の近傍の部分の面と、接続板１１５Ｂのサイド板１１５Ａの弧の中心と対向する側の面と、からなる３面に囲まれた半円の円弧状の部分が、球Ｔが下方から上方へと搬送される際の通路となる。
ここで、リフトアップ部１１５のサイド板１１５Ａと接続板１１５Ｂを用いて構成しようとしているのは、半円の円弧状とされた球１つ分の通路であって、その下端が球の搬入口になっており、その上端が球の排出口となっているものである。この通路の構成手法として、図４及び図５に示した以外のものを採用しても当然に構わない。
球Ｔは、上述のように、この通路の下方から供給され、上方から排出されるようになっている。サイド板１１５Ａの少なくとも一方の上端部には、例えば切欠１１５Ｄを設けるなどして球Ｔの排出口が形成されている。上述した通路の上方へと移送された球Ｔは、この排出口から外へと排出される。球Ｔの排出口が形成されているサイド板１１５Ａには、外方向への傾斜が与えられており且つその傾斜に沿って球Ｔを外部へと導く排出板１１５Ｅが設けられている。
上方へ向かう球Ｔの搬送を行うのが、回転アーム１１５Ｃである。回転アーム１１５Ｃは、その基端を、サイド板１１５Ａの弧の中心に設けられた軸１１５Ｆによって軸支されている。この軸１１５Ｆは、これを回転させる手段である回転駆動部１１５Ｇ（この例ではモータによって構成される）、によって回転可能になっている。回転アーム１１５Ｃは、回転駆動部１１５Ｇの駆動力によってなされた軸１１５Ｆの回転に伴って、図５中のＸで示した如く回転するようになっている。回転アーム１１５Ｃは、接続板１１５Ｂのサイド板１１５Ａの弧の中心と対向する上述の面にその先端部が近接するような長さとされている。回転アーム１１５Ｃは、この先端部で球Ｔを受けた状態で回転することにより、上述の半円の弧状の通路内で球Ｔを下方から上方へと押し上げるようになっている。尚、この例の回転アーム１１５Ｃの先端には、球Ｔの外形に対応した扇形の切欠部１１５Ｈを設けており、これにより、回転アーム１１５Ｃの先端で球Ｔを受け易くしている。
【００２１】
このリフトアップ部１１５の特徴は、両サイド板１１５Ａによって規定される通路の幅方向で考えた場合に、この回転アーム１１５Ｃの少なくとも先端部（勿論、回転アーム１１５Ｃの全体でも良い。）が、排出口から遠い側に若干偏心して設けられている点である。つまり、このリフトアップ部１１５で、球Ｔは、図６に示したように、回転アーム１１５の偏心に起因した不安定な状態のままで通路内で押し上げられていくようになっている。
球は、両サイド板１１５Ａの対向する面（特に、排出口がある側のサイド板１１５Ａの、他方のサイド板１１５Ａに対向する面）に支えられながら通路の中を押し上げられていく。そして、上述の排出口に至ると、球Ｔは、支えを失って、排出口がある側へと自然に落下しようとする。そこには、上述の如く排出板１１５Ｅがあるため、球Ｔは排出板１１５Ｅの上面を転がって外部へと導かれる。
このような回転アーム１１５Ｃの偏心を行うと、排出口付近に、球を回転アーム１１５Ｃを押出すための特別の機構を設けなくても球Ｔを外部へ押出せるようになる。
もっとも、回転アーム１１５Ｃを上述の如く偏心せずとも、例えば、回転アーム１１５Ｃの先端に、回転アーム１１５Ｃが排出口に至ったときに球が排出口に向かって転がる向きの傾斜を有する面部を設けておけば、球の押出しのための特別の機構は不要となる。しかしながら、この実施形態で説明した如くに回転アーム１１５の通路内での偏心を行うこととすれば、回転アーム１１５Ｃの先端を斜めに削るという煩わしい加工を省略できるので、手間、コストの両面で有利になる。
【００２２】
投入装置１１６は、すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘへ移動体としての球を投入する装置であり、投入通路１１６Ａと、打撃棒１１６Ｂとを備えて構成されている。
投入通路１１６Ａは、その基端部（打撃棒１１６Ｂの配されている側）から、先端部へと球を案内するガイドである。この実施形態における投入通路１１６Ａは断面略コの字型とされている。投入通路１１６Ａは、その先端に行くに従って徐々にカーブするように構成されている。このカーブは、すり鉢部材１１１の縁に対応するようなものとされている。
投入通路１１６Ａには、また、その基端部から先端部にかけて徐々に上っていくような傾斜が与えられている。しかしながら、投入通路１１６Ａの先端部近辺では、曲折ラインＬを境にして、先端に向けて下っていくような傾斜が与えられている。つまり、投入通路１１６Ａには、曲折ラインＬまで上り、そこから下るような傾斜が与えられているのである。
このような投入通路１１６Ａは、以下のような効果を生じる。即ち、投入通路１１６Ａを上りながら進んできた球は、勢いが強い場合には、その先端からすり鉢部材１１１の内面１１１Ｘへと、すり鉢部材１１１の縁に沿う方向で投入される。一方、勢いが弱い場合には、上述の曲折ラインＬの手前で速度をなくし、基端部へと戻っていく。球の勢いが中途半端で、殆ど速度０の状態で球が曲折ラインＬを超えてしまうことがあるが、このような場合でも、球には、曲折ラインＬ以降の下り傾斜により速度が与えられることになるため、投入通路１１６Ａの先端からすり鉢部材１１１の内面１１１Ｘへ投入される球には、すり鉢部材１１１の縁に沿う方向の速度が与えられることになる。つまり、この投入装置１１６によれば、すり鉢部材１１１の内面Ｘへと投入される球は常に、平面視円形に構成されたすり鉢部材１１１の接線方向への速度を持つことになる。
尚、この例の投入通路１１６Ａは、平面視円形に構成されたすり鉢部材１１１の接線方向になるべく近い方向へと球が投入されるようにすべく、投入通路１１６Ａのカーブの内側部分を外側部分よりも延長している。また、投入通路１１６Ａの曲折ラインＬより先端側の内側部分には、球がカーブの内側に落下するのを防止するための落下防止壁１１６Ｃが設けられている。
打撃棒１１６Ｂは、その先端で打撃することで球に、投入通路１１６Ａを経てすり鉢部材１１１の内面Ｘへと投入されるだけの速度を与えるものである。この打撃棒１１６Ｂは、ピンボールやスマートボールで採用されているものと同様のものである。つまり、打撃棒１１６Ｂには、ばね等によって構成される図示せぬ弾性体により、打撃棒１１６Ｂの先端側方向の付勢力が常に与えられており、且つ打撃棒１１６Ｂの先端は、投入通路１１６Ａ内に位置させられている。遊戯者は、弾性体の付勢力に抗して打撃棒１１６Ｂを手前に引き寄せ、その後手を離すことによって球を打出すことができる。遊戯者の手が離れ、弾性体の付勢力によって先端側へと移動した打撃棒１１６Ｂの先端が球を打撃することにより、すり鉢部材１１１の内面Ｘへ向かって進む投入通路１１６Ａ内を進むための速さを球が得るようになっている。
【００２３】
コントローラパネル１２０には、ゲームを実行するに必要な多数の操作子が配されている（図１、図４参照。）。
具体的には、後述の主ゲームを実行するに必要な６つの主ゲーム用操作ボタン１２１と、決定ボタン１２２、副ゲームを実行するに必要な２つの副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂ、遊戯価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口１２４、及びメダルの払い出しに関するペイアウトボタン１２５とコレクトボタン１２６が設けられている。
主ゲーム用ボタン１２１には、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』という文字がそれぞれ表記されている。主ゲーム用ボタン１２１は、半透明の樹脂製であり、内部に仕込まれたランプを点滅させることで、その操作状態を示せるようになっている。
決定ボタン１２２は、半透明の樹脂製であり、内部に仕込まれたランプを点滅させることで、その操作状態を示せるようになっている。決定ボタン１２２は、抽選の開始を指示する情報を入力するためのものである。
副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂはそれぞれ、半透明の樹脂製であり、内部に仕込まれたランプを点滅させることで、その操作状態を示せるようになっている。副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒを形成する樹脂は赤色とされ、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｂを形成する樹脂は青色とされている。
副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒは小孔１１１Ｒと、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｂは小孔１１１Ｂとそれぞれ対応させられており、それは、小孔１２３Ｒ、１２３Ｂの縁取りの色と、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂを構成する樹脂の色の対応により、遊戯者が一見して理解できるようになっている。
尚、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂをそのままに、小孔１１１Ｒ、１１１Ｂに多少の変形を加えることも可能である。例えば、小孔１１１Ｒと、小孔１１１Ｂをそれぞれ複数で且つ同数ずつ（例えば、５つずつ）作り、小孔１１１Ｒと小孔Ｂとをそれぞれ、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂと対応付けることも可能である。この場合の小孔１１１Ｒと小孔Ｂの配列はどのようにしても構わない。例えば、すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘにランダムに設けても良いし、すり鉢部材１１１の縁に沿い且つすり鉢部材１１１の中心の近傍に同心円状に設けても良い。後者の場合であれば、小孔１１１Ｒと小孔Ｂを交互に配列することもできる。
メダル投入口１２４には所定のセンサを備えたメダルカウンタが取付けられており、遊戯者がメダル投入口１２４から投入したメダルの枚数が、このメダルカウンタで検出されるようになっている。
ペイアウトボタン１２５は、その時点で遊戯者が所有しているメダル（遊戯者が投入したメダルと、主ゲーム又は副ゲームの結果により獲得したメダルとを足したものから、遊戯者が主ゲーム又は副ゲームの結果により失ったメダルを引いたもの。以下、クレジットされているメダルと称する。）の払い出しを指示するものである。
コレクトボタン１２６は、主ゲームの結果により獲得したメダルをクレジットするか、或いは副ゲームに賭けるかという選択を遊戯者が行うためのものである。
【００２４】
ゲーム装置の本体部１００に内蔵された機器について説明する。
本体部１００には、メダルキーパー１４０及びメダル搬送機構１４１が内蔵されている。
メダルキーパー１４０は、多量のメダル保持する貯蔵室である。遊戯者がゲームの結果によりメダルを獲得した場合には、ここに貯められていたメダルが、遊戯者の指示に応じてメダルの払い出し口１３０から払い出される。
メダル搬送機構１４１は、後述の制御部の指示に応じて、適当な数のメダルをメダルキーパー１４０から払い出し口１３０へと搬送するものである。
【００２５】
本体部１００には、また、ゲームを実行するための図示せぬ回路が内蔵されている。
この回路は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、インタフェイスが含まれており、これらをバスを介して接続することにより構成されている。
ＣＰＵは中央処理部であり、ゲーム装置の全体的な制御を行う。例えば、主ゲームや副ゲームを実行したり、表示画面２１２の表示や、電飾ランプ３０１の点滅の制御を行ったりする。
ＲＯＭは、このゲーム装置で実行される各処理を行うに必要なプログラムやデータを記録しており、ＣＰＵは、このプログラムに基づいて所定の処理を実行するようになっている。
ＲＡＭは、プログラムを実行するための作業領域を提供する。
インタフェイスは、この回路と他の機器とを繋ぐ窓口として機能するものであり、駆動ローラ１１３Ｃ、主ゲーム用操作ボタン１２１、決定ボタン１２２、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂ、メダルカウンタ、ペイアウトボタン１２５、コレクトボタン１２６、検出センサ、メダル搬送機構１４１、抽選ランプ２１１、表示画面２１２、電飾ランプ３０１などと接続されている。
【００２６】
上述のＣＰＵが、プログラムを実行することで、上述の回路には、図７に示した如き機能ブロックが構成される。
つまり、この実施形態におけるゲーム装置は、入力情報受付け部４１０と、制御部４２０を備えている。
【００２７】
入力情報受付け部４１０は、主ゲーム用操作ボタン１２１、決定ボタン１２２、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂ、メダルカウンタ、ペイアウトボタン１２５、コレクトボタン１２６、検出センサからの情報を受付け、その情報を制御部４２０へと送るようになっている。
【００２８】
制御部４２０は、ゲーム装置全体の制御を行うものである。主ゲーム、副ゲームの制御、駆動ローラ１１３Ｃの回転の制御、抽選ランプ２１１の点滅や表示画面２１２の表示に関する制御、メダル搬送機構１４１の制御、電飾ランプ３０１の点滅の制御は、制御部４２０が行う。
より詳細に説明すると、制御部４２０は、主ゲーム制御部４２１、副ゲーム制御部４２２、払い出し制御部４３０、表示制御部４４０、及び電飾制御部４５０を含んで構成される。
【００２９】
主ゲーム制御部４２１は、本発明の主ゲーム実行手段の一部をなすものであり、入力情報受付け部４１０を介して受付けた主ゲーム用操作ボタン１２１、決定ボタン１２２及びメダルカウンタからの情報に基づいて、主ゲームを実行するものである。
主ゲーム制御部４２１は、また、主ゲームの実行に関して必要となる情報を、払い出し制御部４３０、表示制御部４４０及び電飾制御部４５０へと送るようになっている。主ゲーム制御部４２１で実行される主ゲームは、遊戯者が賭けの対象としたメダルに基づいて実行されるゲームであり、例えば、ルーレットゲームである。そして、そのルーレットゲームの結果に応じたメダルが遊戯者に与えられるようになっている。
【００３０】
副ゲーム制御部４２２は、本発明の副ゲーム実行手段の一部をなすものであり、入力情報受付け部４１０を介して受付けた、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂ、検出センサからの情報に基づいて、副ゲームを実行するものである。
副ゲームは、遊戯者が主ゲームの結果メダルを獲得した場合であって、且つ副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂの一方が押された場合に実行されるようになっている。副ゲームは、主ゲーム実行部４２１が遊戯者に与えたメダルを賭けの対象として実行されるゲームであり、例えば、ダブルアップゲームとして実行される。ダブルアップゲームは、そのゲームの結果に応じたメダルを遊戯者に与えるゲームである。
副ゲーム制御部４２２は、また、ゲーム実行について必要な情報を、払い出し制御部４３０、表示制御部４４０及び電飾制御部４５０へと送るようになっている。
副ゲーム制御部４２２は、図８に示した如き機能ブロックを備えて構成されている。
即ち、副ゲーム制御部４２２は、選択部４２２Ａと、判定部４２２Ｂと、メダル管理部４２２Ｃと、補助制御部４２２Ｄとを含んで構成されている。
選択部４２２Ａは、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂから入力された情報に基づいて、当選小孔を決定するものである。この例の選択部４２２Ａは、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒが操作された場合には、該副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒと対応付けられた小孔１１１Ｒを当選小孔として選択し、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｂが操作された場合には、該副ゲーム用操作ボタン１２３Ｂと対応付けられた小孔１１１Ｂを当選小孔として選択するようになっている。この情報は、判定部４２２Ｂへと伝えられるようになっている。
判定部４２２Ｂは、抽選の結果が当たりか、外れかという決定を行うものである。具体的には、遊戯者がすり鉢部材１１１の内面１１１Ｘへ放った球が落ちた小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが、当選小孔と一致しているか否かを判定するものである。判定部４２２Ｂは、これが一致している場合には当たりと、一致していない場合には外れと判定する。この情報は、メダル管理部４２２Ｃへと伝えられるようになっている。
メダル管理部４２２Ｃは、遊戯者に払い出すべきメダルの枚数を管理するものである。具体的には、上述の抽選（ゲーム）の結果が当たりと判定された場合には、賭けの対象とされたメダルの倍のメダルを、遊戯者に与えるべきメダルとして決定する。また、抽選の結果が外れと判定された場合には、遊戯者に与えるべきメダルはない（０枚）と決定する。
補助制御部４２２Ｄは、副ゲームを実行するか否かの決定や、駆動ローラ１１３Ｃの回転の制御などを行う。
【００３１】
払い出し制御部４３０は、主ゲーム制御部４２１、副ゲーム制御部４２２からの信号に基づいて、クレジットされたメダルの数を管理する。また、メダルを払い出せとの情報を、入力情報受付け部４１０を介してペイアウトボタン１２５から受付けた場合に、所定の払い出し信号を生成し、これをメダル搬送機構１４１に送るようになっている。メダル搬送機構１４１は、受付けた当該信号に基づいて、所定枚数のメダルを払い出し口１３０から払い出すようになっている。
表示制御部４４０は、主ゲーム制御部４２１、副ゲーム制御部４２２からの信号に基づいて、抽選ランプ２１１の点灯、消灯を制御するための信号を生成し、或いは表示画面２１２に所定の画像を表示させるための画像信号を生成するようになっている。これら信号はそれぞれ、抽選ランプ２１１及び表示画面２１１へと送られるようになっている。これら信号に基づいて、抽選ランプ２１１は所定のタイミングで点滅し、表示画面２１２には所定の画像が表示される。
電飾制御部４５０は、主ゲーム制御部４２１、副ゲーム制御部４２２からの信号に基づいて、所定の電飾制御を生成するようになっている。この信号は、各電飾ランプ３０１へ送られる。電飾ランプ３０１は、これに基づいて、所定のタイミングでそれぞれ点滅を行う。
【００３２】
このゲーム装置の動作例を説明する。
この実施形態における主ゲームは、上述のように、ルーレットゲームとなっている。主ゲームは、具体的には以下のように実行される。
遊戯者は、まず、メダル投入口１２４から所定枚数のメダルを投入する。メダルが投入されたことについての情報は、メダルカウンタから、投入されたメダルの枚数の情報と共に、主ゲーム制御部４２１へと送られる。
【００３３】
次いで、遊戯者は、このメダル（場合によっては、先に行っていたゲームで得ていたメダル）に基づいて賭けを行う。具体的には、遊戯者が、主ゲーム用操作ボタン１２１を押すことが必要となる。
主ゲーム用操作ボタン１２１には、上述のように、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』のいずれかの文字が表記されている。主ゲーム用操作ボタン１２１を一つ押すと、遊戯者は、自分が操作したその主ゲーム用操作ボタン１２１に表記されている、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』のうちのいずれかの数字に賭けたこととなる。もっとも、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』の数字のうちの複数について賭けられるようにしても良いし、それぞれについて複数枚のメダルを賭けられるようにしても良い。
尚、遊戯者は、クレジットされたメダル以上のメダルを賭けられないようになっている。これについての監視は、払い出し制御部４３０との協働により主ゲーム制御部４２１が行う。
遊戯者がどの数字に賭けたかという情報は、主ゲーム用操作ボタン１２１から主ゲーム制御部４２１へと送られる。
【００３４】
次いで、遊戯者が決定ボタン１２２を押すと、その情報を受け取った主ゲーム制御部４２１が、抽選を実行する。この抽選は、主ゲーム制御部４２１が上述の抽選用ランプ２１１の一つをランダムに選択することにより行う。抽選の結果は、選択された抽選用ランプ２１１のいずれかを点灯させることにより遊戯者に知らされる。
もっとも、いきなり一つの抽選用ランプ２１１を点灯させただけでは、遊戯者がゲームを楽しめない。したがって、このゲーム装置では、デフォルトで消えている抽選用ランプ２１１を順次点灯させていき、抽選用ランプ２１１に沿って光が円状に回転していくような演出を行い、選択されていた抽選用ランプ２１１１つを最後に点灯させるような演出を行うようにしている。これをもって、主ゲームをルーレットゲームと呼んでいるのである。尚、抽選ランプ２１１を停止させる（選択されていた抽選ランプのみを最終的に点灯させる）際には、抽選ランプ２１１の停止が近づくにつれ、点灯、消灯の切換えスピードを落とすような演出を行ってもよい。抽選用ランプ２１１の点灯、消灯のタイミングは、主ゲーム制御部４２１の制御下にある表示制御部４４０が制御する。
ここで、抽選ランプ２１１の近傍にはそれぞれ、『×２』、『×４』、『×６』、『×１０』、『×１５』、『×２５』又は『×０』の数字が表記されている。主ゲーム制御部４２１は、遊戯者が賭けた数字と、最終的に点灯した抽選ランプ２１１の近傍に表記されていた数字とが一致している場合には、当たりと、そうでない場合には外れと決定する。
【００３５】
外れと決定された場合には、遊戯者が賭けたメダルが没収され、遊戯者にメダルは与えられない。この場合には、これでゲームが終了する。
遊戯者は主ゲームを更に実行するか、又はクレジットが残っている場合には、ペイアウトボタン１２５の操作によってクレジットされたメダルを払い出す。
【００３６】
一方、当たりと決定された場合には、遊戯者が賭けたメダルが、停止したランプの近傍に書かれていた数字の倍率で遊戯者に与えるとの決定を主ゲーム制御部４２１が行う。例えば、遊戯者が、『×６』と書かれた主ゲーム用操作ボタン１２１を押すことで『×６』に１枚のメダルを賭けており、且つ停止した抽選ランプ２１１の近傍に書かれていた数字が『×６』であったのなら、遊戯者に６枚のメダルを与えるとの決定を、主ゲーム制御部４２１が行う。
もっとも他の演出を主ゲームで行うことも可能である。例えば、いずれかの抽選ランプ２１１の近傍に『×２』等の数字だけではなく、★などの所定の文字・記号を含ませておき、その近傍の抽選ランプ２１１のみが最終的に点灯した状態となった場合には、最終的に点灯するランプを２つにして当選確率を上げる利益を遊戯者に与えるようにすることができる。２つの光が回転するように抽選ランプ２１１を点滅させるようにすれば、視覚的な楽しさも演出できる。また、いずれかの抽選ランプ２１１の近傍に『ＦＲＥＥ　ＧＡＭＥ』などの所定の文字・記号を表記しておき、その近傍の抽選ランプ２１１のみが最終的に点灯した状態となった場合に、クレジットされたメダルの枚数による制限のないゲームを実行するようにすることもできる。これも遊戯者に有利であり、ゲームの遊興性を高めるに寄与する。尚、遊戯者が賭けることのできるメダルの数を、クレジットされたメダルの数と対応付けて決定することも可能である。
いずれにせよ、主ゲームの結果、当たりとの決定がされた場合には、その旨の情報は、電飾制御部４５０にも伝えられる。各電飾ランプ３０１は、電飾制御部４５０の制御下で、当たったことを遊戯者に知らしめるようなパターンで点滅する。
遊戯者へ所定の枚数のメダルを与えることに決定したとの上述の情報は、副ゲーム制御部４２１と、払い出し制御部４３０へ伝えられる。
【００３７】
次いで、副ゲーム制御部４２２の補助制御部４２２Ｄは、コレクトボタン１２６と、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂを点滅させる。遊戯者に副ゲーム実行の意思を問うためである。つまり、この副ゲームは、遊戯者の意思を問うた上で、遊戯者が望んだときにのみ実行されるようになっている。
遊戯者がいずれかの副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂを押すと、自動的に、副ゲームを実行する旨の決定がなされる。他方、遊戯者がコレクトボタン１２６を押すと、副ゲームを実行しない旨の決定がなされる。
【００３８】
副ゲームが行われないとの決定がされた場合、副ゲーム制御部４２２のメダル管理部４２２Ｃは、遊戯者が主ゲームで獲得したメダルを、払い出し可能なメダルとして決定する。この情報は、払い出し制御部４３０へと伝えられて、その分のメダルがクレジットに追加される。
この場合には、これでゲームが終了する。
遊戯者は主ゲームを更に実行するか、又はペイアウトボタン１２５の操作によってクレジットされたメダルを払い出す。
【００３９】
副ゲームが行われるとの決定がされた場合、即ち、遊戯者がいずれかの副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂを押した場合には、押された副ゲーム用操作ボタンが点灯し、他方が消灯する。これは、遊戯者が、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂの一方に賭けたことを意味する。既に述べたように、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒは小孔１１１Ｒと、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｂは小孔１１１Ｂとそれぞれ対応させられている。従って、遊戯者が、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂの一方を選択し、それを押したという行為は、小孔１１１Ｒと、小孔１１１Ｂの一方を選択したのと等価である。これにより、遊戯者は、小孔１１１Ｒと、小孔１１１Ｂの一方に賭けたことになる。
また、遊戯者が副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂの一方を押すと、その情報が選択部４２２Ａに伝えられる。選択部４２２は、その情報に基づいて当選小孔を決定する。つまり、小孔１１１Ｒ、小孔１１１Ｂのうち、遊戯者が押した副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂと対応付けられているものを、当選小孔として決定する。
【００４０】
当選小孔が決定されるのと前後して、リフトアップ部１１５が球を投入装置１１６の投入通路１１６Ａ基端部へ供給する。
次いで、遊戯者は、打撃棒１１６Ｂを操作する。これにより、投入通路１１６Ａを経て球が、すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘへと投入される。打撃が弱くて球がすり鉢部材１１１まで至らない場合には、球のすり鉢部材１１１への投入が行われるまで、遊戯者は、打撃棒１１６Ｂの操作を繰返す。この際、遊戯者による打撃棒１１６Ｂの操作を促すため、表示画面２１２に何らかの画像を表示するようにしても良い。この場合、副ゲーム制御部４２２からの信号を受付けた表示制御部４４０が、表示画面２１２の制御を行う。
投入された球は、螺旋を描きながら、すり鉢部材１１１の内面１１１Ｘを中心に向かって下降していく。もっとも、球の運動は、干渉部材１１１Ｙの存在ゆえに不規則なものとなる。球は、溝１１１Ｚにより減速され、所定時間が経過した後に、小孔１１１Ｒ、小孔１１１Ｂのいずれかに落ち込む。尚、これには限られないが、この実施形態では、球が小孔１１１Ｒに落ち込む確率と、小孔１１１Ｂに落ち込む確率とに差が生じないようにされている。つまり、干渉部材１１１Ｙは、球が小孔１１１Ｒに落ち込む確率と、小孔１１１Ｂに落ち込む確率とが同一となるように構成されている。
【００４１】
次いで、判定部４２２が、抽選の結果が当たりか、外れかということについての決定を行う。この決定は、球の落ちた小孔１１１Ｒ、１１１Ｂが、決定された当選小孔と一致しているか否かを判定することに基づいて行われる。判定部４２２Ｂは、これが一致している場合には当たりと、一致していない場合には外れと判定する。この情報は、メダル管理部４２２Ｃへと伝えられる。
【００４２】
外れと判定された場合、メダル管理部４２２Ｃは、遊戯者に与えるべきメダルはない（０枚）と決定する。この場合には、ここでゲームが終了する。
遊戯者は主ゲームを更に実行するか、又はクレジットが残っている場合には、ペイアウトボタン１２５の操作によってクレジットされたメダルを払い出す。
【００４３】
当たりと判定された場合、メダル管理部４２２Ｃは、遊戯者に払い出すべきメダルの数を、賭けの対象とされたメダルの数の倍と決定する。
【００４４】
ここで、副ゲーム制御部４２２の補助制御部４２２Ｄが、コレクトボタン１２６と、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂを再度点滅させる。遊戯者に副ゲーム継続の意思を問うためである。
遊戯者がコレクトボタン１２６、副ゲーム用操作ボタン１２３Ｒ、１２３Ｂのいずれかを押したことについての情報は、補助制御部４２２Ｄへと送られる。これに基づいて、副ゲーム制御部４２２は、ダブルアップゲームを再度行うか否かにつき決定する。
ダブルアップゲームを行わないと決定した場合、メダル管理部４２２Ｃは、遊戯者に払い出すべきメダルの数を、払い出し制御部４３０へ伝える。
この場合には、これでゲームが終了する。
遊戯者は主ゲームを更に実行するか、又はペイアウトボタン１２５の操作によってクレジットされたメダルを払い出す。
ダブルアップゲームを行うと決定した場合には、上述の流れで再度ダブルアップゲームが実行される。遊戯者は、ダブルアップゲームを行う度に、自分の持つメダルを１／２の確率で２倍に増やすことができる。もっとも、ダブルアップゲームには、自分の持つメダルをすべて失う危険性も１／２の確率で付きまとう。
その狭間で遊戯者は、ゲームを楽しむことになる。
【００４５】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、遊戯価値を賭けの対象としてゲームを行い、そのゲームの結果に応じて遊戯者が賭けた遊戯価値を増減させるゲーム装置を、ゲーム制作者の恣意的な操作の存在を感じさせないことで、遊戯者が安心して楽しめるものに改良できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるゲーム装置の外観を示す斜視図。
【図２】図１で示したゲーム装置の内部構造を示す縦断面図。
【図３】図１で示したゲーム装置が備えるすり鉢部材の回転を可能とするための構造を説明するための図。
【図４】図１で示したゲーム装置の本体部の一部破断図を含む平面図。
【図５】図１で示したゲーム装置のリフトアップ部の構成を示す側面図。
【図６】図４で示したリフトアップ部をａ−ａで矢示した方向から見た図。
【図７】図１で示したゲーム装置の構成を示す機能ブロック図。
【図８】図７で示した副ゲーム制御部の構成を示す機能ブロック図。
【符号の説明】
１００　本体部
１１０　窪み部
１１１　すり鉢部材
１１１Ｘ　内面
１１１Ｙ　干渉部材
１１２Ｚ　溝
１１１Ｒ、１１１Ｂ　小孔
１１３Ｃ　駆動ローラ
１１４　球受け部
１１５　リフトアップ部
１１６　投入装置
１１６Ａ　投入通路
１２０　コントローラパネル
１２１　主ゲーム用操作ボタン
１２２　決定ボタン
１２３Ｒ、１２３Ｂ　副ゲーム用操作ボタン
１２５　ペイメントボタン
１２６　コレクトボタン
１３０　払い出し口
２００　表示体
２１１　抽選ランプ
１４１　メダル搬送機構
３００　電飾部
４１０　入力情報受付け部
４２０　制御部
４２１　主ゲーム制御部
４２２　副ゲーム制御部
４３０　払い出し制御部
４２２Ａ　選択部
４２２Ｂ　判定部
４３３Ｃ　メダル管理部
４３３Ｄ　補助制御部
Ｔ　球
Ｌ　曲折ライン
【図１】
2004065931.tif 000003
【図２】
2004065931.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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