(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲及び遊技機の稼動効率をより一層向上させることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】識別情報を変動表示可能な表示装置１４を備え、表示装置１４に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、記識別情報の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段を有し、所定条件の成立により、始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、識別情報の変動表示を１回だけ実行する。【選択図】　　　　図１
2004024710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、
識別情報の変動表示を開始させる始動権利数を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段を有し、
所定条件の成立により、前記始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、識別情報の変動表示を１回だけ実行するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、
識別情報の変動表示を開始させる始動権利数を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、
所定条件の成立により、前記始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、前記表示結果が確定表示される以前に、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になるか否かの判定を一括して実行するとともに、識別情報の変動表示を１回だけ実行する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
制御手段は、始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になるか否かの判定によって、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる判定結果を含む場合には、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となる識別情報の変動表示のみを実行するようになっていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
所定条件は、始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が２以上の所定数となった場合を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
制御手段は、所定条件の対象となる始動権利数記憶手段に記憶される始動権利数を抽選する抽選手段を有し、
前記所定条件は、前記始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が、前記抽選手段によって抽選決定された２以上の所定数となった場合であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。このものにおいては、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【０００３】
このような遊技機において、始動入賞口への打球の入賞を一定数まで記憶し、その記憶数が所定値以上となった場合に、識別情報の変動時間を一定時間より短縮
させるようにして、遊技進行を早くするようにした遊技機が、特開平４―２４２６８１号公報に開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の従来技術によれば、始動入賞口への打球の入賞による記憶数が所定値以上となっている場合には、遊技進行における時間効率がよくなるものの、結局は、始動入賞口への打球の入賞による記憶数全てに対して図柄変動を行っているため、その分の時間効率は改善されたとはいえず、ある程度は無駄な表示演出と感じてしまうことは否めなかった。さらに、特定表示結果とならない図柄変動が長く続いた場合には、毎回外れとなる遊技結果という単調な遊技となってしまい、図柄変動に対する期待感が薄れて、遊技意欲が削がれてしまう傾向があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲及び遊技機の稼動効率をより一層向上させることを可能とする遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、識別情報の変動表示を開始させる始動権利数を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段を有し、所定条件の成立により、前記始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、識別情報の変動表示を１回だけ実行するようにする。
【０００７】
（２）識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置に表示される識別情報を変動表示させた後に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御しうる遊技機において、識別情報の変動表示を開始させる始動権利数を所定の上限値まで計数記憶するとともに、識別情報の変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利数記憶手段と、所定条件の成立により、前記始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、前記表示結果が確定表示される以前に、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になるか否かの判定を一括して実行するとともに、識別情報の変動表示を１回だけ実行する制御手段とを備える。
【０００８】
（３）上記（２）項において、制御手段は、始動権利数記憶手段に記憶された複数の始動権利に対して、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になるか否かの判定によって、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる判定結果を含む場合には、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となる識別情報の変動表示のみを実行するようにする。
【０００９】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、所定条件は、始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が２以上の所定数となった場合を含む。
【００１０】
（５）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、制御手段は、所定条件の対象となる始動権利数記憶手段に記憶される始動権利数を抽選する抽選手段を有し、前記所定条件は、前記始動権利数記憶手段に記憶された始動権利数が、前記抽選手段によって抽選決定された２以上の所定数となった場合である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１２】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１３】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１４】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成されている。
【００１５】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。なお、特賞状態を生起するか否かは、特別図柄表示装置（１４）に各特別図柄が確定表示される以前に決定させる。
【００１６】
また、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特賞状態が生起される確率を、特賞状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００１７】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１８】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、入賞口としての特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００１９】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２０】
特別図柄が変動している最中や特賞状態中に、特別図柄始動口（１５）に入賞すると、最大４回の入賞まで、特別図柄を始動させる権利を確保可能されるとともに、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定される。この始動権利数に従って、特別図柄表示装置（１４）の左側に配置される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が点灯する。
【００２１】
通常状態では、特別図柄を始動させる権利（始動権利）が１に対して１回の図柄変動が行われることになるが、後述の所定条件が成立すると、複数の始動権利に対して１回の図柄変動が行われる。
【００２２】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２３】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなる。図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２４】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００２５】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち、大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２６】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００２７】
以上、遊技盤（１０）に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２８】
図２は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体（発射装置や賞球排出装置）を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２９】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００３０】
ＲＡＭ（２０２）の所定エリアには、特別図柄の変動表示を開始させる始動権利を所定の上限値（例えば４）まで計数記憶するとともに、変動表示を開始させる毎に計数値が減算される始動権利計数カウンタ（始動権利数記憶手段）が形成されている。
【００３１】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ（１６０）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３２】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（１８５）、普通図柄表示装置（１７）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）、４つのＬＥＤから構成される始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３３】
図３は、特別図柄表示装置（１４）に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置（１４）は、主制御部（２００）からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路（３２０）と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）に出力するＣＰＵ（制御手段）（３００）と、ＣＰＵ（３００）の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ（３３０）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ（３４０）と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（３５０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が画像展開するために必要なデータとして図柄変動表示に係わる所定の演出動作を行う図柄データ及びキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ（３６０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ（３７０）とを有している。
【００３４】
ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備えている。特別図柄表示装置（１４）はさらに、その出力端子として表示関連情報出力端子（３８０）を有している。
【００３５】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、始動権利計数カウンタが上限値に達していない場合に限り、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選を行い、始動権利が確保される。その後、その抽選によって特賞状態を生起するか否かの判定を行い、判定結果にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３６】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動態様（図柄変動表示に係わる所定の表示演出）を指定する演出指令情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００３７】
主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。特別図柄表示装置（１４）は、受信した表示指令情報に基づいて、図柄変動表示を開始させ、その後に図柄変動を停止表示して、所定の表示結果を表示することで１回の図柄変動が終了する。表示結果は、主制御部（２００）で実行される特賞状態を生起するか否かの判定結果にしたがった内容となる。
【００３８】
このように、通常状態では、特別図柄を始動させる権利（始動権利）が１に対して１回の図柄変動が行われることになるが、所定条件が成立すると、複数の始動権利に対して１回の図柄変動が行われる。この制御に関して、図４及び図５に基づいて説明する。
【００３９】
図４は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。
【００４０】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、ＲＡＭ（２０２）内の始動権利計数カウンタの計数値が上限値（例えば４）となっているか否かを判定する。上限値となっていないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ３へ移行する。一方、上限値となっていると判定する（ＹＥＳ）と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。
【００４１】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタに１加算する処理を実行する。このとき、計数値に対応する始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）を点灯制御する。
【００４２】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。なお、ここでは、所定範囲内でカウントするカウント値を１つ抽出してＲＡＭ（２０２）の所定エリアに格納する処理を実行するものであり、主制御部（２００）は、まだ特賞状態を生起するか否かの判定は行っていないものとする。特賞状態を生起する確率は、遊技状態によって通常確率状態（３００分の１）と高確率状態（６０分の１）の２種類のうちいずれかが主制御部（２００）に設定される。
【００４３】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利に基づいて、図柄変動を行うために、この後に選択する演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を送信するタイミングであるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ６へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。送信するタイミングでないときとは、例えば、図柄変動中や特賞状態期間中である。
【００４４】
ステップＳ６において、主制御部（２００）は、特賞状態を生起させる確率が向上している高確率状態が設定されているか否かを判定するとともに、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利数が３以上であるか否かを判定する。高確率状態が設定され、かつ始動権利数が３以上（所定条件が成立）であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ９へ移行する。一方、そうではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ７へ移行する。
【００４５】
ステップＳ７において、主制御部（２００）は、ステップＳ４での抽選に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定する処理を、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利１つに対して実行する。この際、特賞状態を生起する判定結果の場合には、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００４６】
ステップＳ８において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタに１減算する処理を実行する。このとき、計数値に対応する始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）を点灯制御する。
【００４７】
一方、ステップＳ９において、主制御部（２００）は、所定条件が成立したことにより、ステップＳ４での抽選に基づいて特賞状態を生起するか否かの判定する処理を、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利全てに対してここで一括して実行する。この際に、特賞状態を生起する判定結果がある場合には、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００４８】
ステップＳ１０において、主制御部（２００）は、始動権利計数カウンタにステップＳ９で判定処理した始動権利数分を減算する処理を実行する。このとき、計数値に対応する始動権利数表示装置（１ａ）（１ｂ）（１ｃ）（１ｄ）を点灯制御する。
【００４９】
ステップＳ１１において、主制御部（２００）は、ステップＳ７またはステップＳ９での特賞状態を生起するか否かの判定結果に、特賞状態を生起することが決定したものがあるか否かを判定する。特賞状態を生起する判定結果があると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１２へ移行する。一方、特賞状態を生起する判定結果がないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ１３へ移行する。なお、ステップＳ９を経由した特賞状態を生起するか否かの判定結果の場合には、複数の判定結果があるが、ステップＳ１１において、複数のうち１つでも特賞状態を生起することが決定したものがある場合は、ステップＳ１２へ移行する。
【００５０】
ステップＳ１２において、主制御部（２００）は、特賞状態を生起する判定結果に基づいて選択した演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）へ送信する。これにより、特別図柄表示装置（１４）は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、確定表示される特定表示結果によって、遊技者に特賞状態を生起したことの報知が可能となる。
【００５１】
また、ステップＳ９で特賞状態を生起するか否かの判定する処理を始動権利計数カウンタに記憶された始動権利全てに対して一括して実行した場合には、ステップＳ１２では、特賞状態を生起する判定結果に基づいて選択した１つの表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）へ送信するだけで、特賞状態を生起しない判定結果に基づく所定数の表示指令情報は選択しない。
【００５２】
すなわち、始動権利数が４つある状態のときに、ステップＳ９での判定処理で、１つの始動権利に対して特賞状態を生起する判定結果となった場合には、特賞状態を生起する判定結果に基づく図柄変動のみが行われ、残り３つの特賞状態を生起しない判定結果に基づく図柄変動は行われない。また、特賞状態を生起する判定結果が複数ある場合には、それぞれ別の時期に分けて図柄変動を行う。これにより、特賞状態が複数ある場合、１回だけ図柄変動が行われて、残りの図柄変動が省略されてしまう不都合を解消することができる。
【００５３】
一方、ステップＳ１３において、主制御部（２００）は、特賞状態を生起しない判定結果に基づいて選択した演出指令情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）へ送信する。これにより、特別図柄表示装置（１４）は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、確定表示される表示結果によって、遊技者に特賞状態を生起しなかったことの報知が可能となる。
【００５４】
なお、ステップＳ９で特賞状態を生起するか否かの判定する処理を始動権利計数カウンタに記憶された始動権利全てに対して一括して実行した場合には、ここステップＳ１３では、特賞状態を生起しない判定結果に基づいて選択した１回の表示指令情報のみを特別図柄表示装置（１４）へ送信するだけで、他の特賞状態を生起しない判定結果に基づく所定数の表示指令情報は選択しない。
【００５５】
すなわち、始動権利数が３つあって、ステップＳ９での判定処理で、３つの始動権利に対して全てが特賞状態を生起しない判定結果となった場合には、一番先に始動記憶計数カウンタに記憶された特賞状態を生起しない判定結果に基づく図柄変動のみが行われ、残り２回の特賞状態を生起しない判定結果に基づく図柄変動は行われない。これにより、複数分の特賞状態を生起しない図柄変動を２回省略可能となる。
【００５６】
ステップＳ１４において、主制御部（２００）は、ステップＳ７またはステップＳ９で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで、特賞状態フラグを格納したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１５に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。
【００５７】
最後に、ステップＳ１５において、主制御部（２００）は、大入賞口（１９）の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００５８】
特賞状態処理は、図示しない別ルーチンに移行して制御処理される。具体的には、主制御部（２００）は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口（１９）が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口（１９）を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ（１９５）からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００５９】
また、上述した実施形態では、特賞状態を生起するか否かを一括して判定する処理を行う場合、すなわち、所定条件の成立は、主制御部（２００）が、特賞状態を生起させる確率が向上している高確率状態が設定されてるか否かを判定するとともに、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利数が所定値として３以上であるか否かを判定していたが、一括判定を行う始動権利計数カウンタに記憶される始動権利数を抽選によって選択される構成にしてもよい。この制御に関して図５に基づいて説明する。
【００６０】
図５は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる一括判定回数抽選処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ２０において、主制御部（２００）は、特賞状態を生起させる抽選確率を高確率状態に設定する条件が成立したか否かを判定する処理を実行する。高確率状態に設定する条件が成立したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２１へ移行する。一方、高確率状態に設定する条件が成立しないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了して、再度スタートに戻る。
【００６１】
ステップＳ２１において、主制御部（２００）は、特賞状態を生起するか否かを一括して判定する処理を、始動権利計数カウンタに記憶される始動権利数がいくつまたはいくつ以上のときに行うかを決定するための一括判定回数抽選処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ２２において、主制御部（２００）は、ステップＳ２１で抽選決定された数値を設定する処理を実行する。すなわち、抽選決定された数値が４であれば、図４におけるステップＳ６の処理では始動権利計数カウンタが４であるか否かが判定され、始動権利計数カウンタに記憶される始動権利数は４つの場合に特賞状態を生起したか否かが一括判定されて、図柄変動が１回行われる。
【００６３】
上述した実施形態によれば、所定条件が成立したことにより、始動権利計数カウンタに記憶された複数の始動権利に対して、図柄の変動表示を１回だけ実行するので、特別図柄表示装置（１４）に表示される図柄変動による表示結果を早期に把握することができ、遊技進行をスムーズにし、遊技者の遊技意欲及び遊技機の稼動効率をより一層向上させることが可能となる。
【００６４】
加えて、始動権利計数カウンタに記憶された複数の始動権利に対して、表示結果が確定表示される以前に、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になるか否かの判定を一括して実行するとともに、特別図柄表示装置（１４）に表示される図柄変動を１回だけ実行するので、遊技者は、あたかも特賞状態が生起する可能性がその分高まったかのような気分を起こさせて、１回の図柄変動に対して特定表示結果への期待感を所定数分増大させることが可能となり、遊技の興趣性が向上する。
【００６５】
所定条件の成立は、始動権利計数カウンタに記憶された始動権利が２以上の所定数となった場合を含むものであるので、遊技者はこの条件が達成するのを楽しみながら遊技を行うことが可能となる。また、所定条件が抽選によって変更するものであるので、遊技者の関心が高まり、より一層遊技の興趣性が向上する。
【００６６】
さらに、複数の始動権利に対して、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になる判定結果を含む場合は、確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となる図柄の変動表示のみを実行するので、遊技者が特賞状態が生起する場合の図柄変動のみを早期に認識可能となることによって、特賞状態が生起されない不要な図柄変動を見る必要がなく、楽しく遊技を行うことができる。また、特賞状態が複数ある場合、特賞状態の図柄変動がなくなってしまい遊技者の不利益となることを回避できる。
【００６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、始動権利計数カウンタの上限値を４以上に増加させること、特賞状態が生起するか否かの判定を図柄変動開始後に実行すること、一括判定を行う条件を図柄変動時間が通常より短縮する期間中にすること、本実施形態に示された各種数値を適宜変更すること等が挙げられる。
【００６８】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機や他の遊技機等に対しても、適用可能である。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、表示結果を早期に把握することができ、遊技進行をスムーズにし、遊技者の遊技意欲及び遊技機の稼動効率をより一層向上させることが可能となる。
【００７０】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、表示結果を早期に把握することができ、遊技進行をスムーズにし、遊技者の遊技意欲及び遊技機の稼動効率を向上させることが可能となる。また、１回の図柄変動に対して特定表示結果への期待感を所定数分増大させることが可能となり、遊技の興趣性が向上する。
【００７１】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項２の発明の効果に加えて、特定表示結果となる抽選を実行した場合には、特定表示結果となる図柄変動だけを行うので、特定表示結果とならない図柄変動を省略して、遊技者の特定表示結果への期待感を削ぐことを回避可能となる。
【００７２】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて、遊技者は始動権利数が増加することを楽しみながら遊技を行うことが可能となる。
【００７３】
（ｅ）　請求項５記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかの発明の効果に加えて、抽選結果に遊技者の関心が集まることで、より一層遊技の興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部が実行する一括判定回数抽選処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置）
（１５）特別図柄始動口
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１８５）普通電動役物作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（制御手段、抽選手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ（始動権利数記憶手段）
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
（３００）ＣＰＵ（制御手段）
（３１０）画像表示処理用ＬＳＩ
（３２０）データ受信回路
（３３０）プログラムＲＯＭ
（３４０）ＲＡＭ
（３５０）ビデオＲＡＭ
（３６０）キャラクタＲＯＭ
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（３８０）表示関連情報出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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