(57)【要約】【課題】僅かなメモリ容量で抽選結果を記憶することができ、現状でのメモリ容量でも保留球数の増加に対応する。【解決手段】１バイト（８ビット）中の４ビットを用いて当／外の抽選結果を報知し、かつ、この４ビットがそのまま大当り図柄乱数値となるため、１つの保留のための記憶容量を１バイト内でおさめることができる。また、この１バイト中の余りのビット（ビットＮｏ．７）を確変／非確変等の付加価値の抽選結果として利用することができるため、従来どおり４個の保留球数であれば、記憶容量を１／３とすることができる。言い換えれば、従来の記憶容量で３倍の保留球数分の記憶容量を確保することができる。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を遊技者に報知した後、この抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、
前記始動口への入賞時に、当り乱数カウンタの第１のカウント値を取得する第１のカウント値取得手段と、
前記第１のカウント値取得手段で取得した第１のカウント値が予め設定した当りのカウント値か否かを判定する当／外判定手段と、
前記当／外判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、
抽選結果の報知時期に、前記記憶手段に記憶された判定結果を読出し、前記報知を実行する報知制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動口への入賞時に、当りのときに報知する図柄を決定する大当り図柄乱数カウンタからの第２のカウント値を取得する第２のカウント値取得手段をさらに有し、前記記憶手段には前記当／外判定手段の判定結果として、当りの場合に第２のカウント値、外れの場合に第２のカウント値には存在しないカウント値を記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段が、１つの前記判定結果を１バイト内で記憶することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段が、前記１バイト内に前記当／外の判定結果と共に、当り時の付加価値の有無を合わせて記憶することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を遊技者に報知した後、この抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機に用いられる抽選時期制御方法であって、
始動口への入賞時に乱数カウンタからカウント値を取得し、
取得したカウント値を予め設定された当りのカウント値と比較し、
当該比較による当／外の抽選結果を記憶しておき、
抽選結果の報知時期に、記憶した抽選結果を読出して報知する、ことを特徴とする遊技機の抽選時期制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を遊技者に報知した後、この抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機及び遊技機の抽選時期制御方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている（図柄変動パターン）。遊技者は、この図柄変動パターンを見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、上記図柄変動パターン表示期間中、並びに特別遊技状態期間中であっても、始動入賞口にパチンコ球が入賞することがある。この場合、直ちに報知できないため、従来では最大４個分の入賞に対する抽選結果を保留するようにしている。
【０００５】
従来、保留した抽選結果分は、盤面に設けられた保留ランプを点灯することで、遊技者に報知している。また、保留分の抽選結果を図柄変動パターン表示によって遊技者に報知した際は、この保留ランプを消灯する。これにより、遊技者は保留ランプの点灯数によって現保留数を視覚的に認識することができる。また、設置されている保留ランプ（点灯、消灯に拘らず）の数により最大保留数（制限数）を認識することができる。
【０００６】
ところで、上記保留を制御的な観点から見ると、始動入賞口にパチンコ球が入賞したとき、乱数カウンタから取得したカウント値（例えば、０〜１５７９）をそのまま記憶し、報知時期になると、前記記憶したカウント値と予め設定した当りのカウント値とを比較し、当／外の判定を実行していた。
【０００７】
この場合、取得しカウント値（０〜１５７９）を記憶する容量として、２バイト（１バイト＝８ビット）必要となる。また、当り図柄を決めるために別途乱数カウンタから取得したカウント値（例えば、０から１５）を記憶するための容量として１バイト必要となり、１つの保留に対して３バイトが必要となっていた。
【０００８】
現状では、保留球数は４個であるため、３バイト×４＝１２バイトのデータ記憶容量を確保しなければならない。
【０００９】
また、近年では、この保留球数が増加の傾向にあり、単純に保留球数を１個増やすと、３バイトずつデータ容量を増加していかなければならない。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、僅かなメモリ容量で抽選結果を記憶することができ、現状でのメモリ容量でも保留球数の増加に対応することができる遊技機及び遊技機の抽選時期制御方法を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を遊技者に報知した後、この抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、前記始動口への入賞時に、当り乱数カウンタの第１のカウント値を取得する第１のカウント値取得手段と、前記第１のカウント値取得手段で取得した第１のカウント値が予め設定した当りのカウント値か否かを判定する当／外判定手段と、前記当／外判定手段の判定結果を記憶する記憶手段と、抽選結果の報知時期に、前記記憶手段に記憶された判定結果を読出し、前記報知を実行する報知制御手段と、を有している。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、始動口への入賞が確認されると、第１のカウント値取得手段では、当り乱数カウンタから第１のカウント値を取得し、この始動口への入賞が有効である場合（例えば、保留制限数をオーバーしている場合には、キャンセルされる。）には、当／外判定手段により直ちにこの第１のカウント値が当りのカウント値から否かを判定する。
【００１３】
判定結果は記憶手段に記憶され、報知制御手段では、抽選結果の報知時期を待ってこの判定結果を読出し、報知を実行する。
【００１４】
これにより、第１のカウント値取得手段で取得した第１のカウント値をそのまま記憶するよりも、当／外の判定結果のみを記憶することになり、記憶手段の記憶容量を大幅に減らすことができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、始動口への入賞時に、当りのときに報知する図柄を決定する大当り図柄乱数カウンタからの第２のカウント値を取得する第２のカウント値取得手段をさらに有し、前記記憶手段には前記当／外判定手段の判定結果として、当りの場合に第２のカウント値、外れの場合に第２のカウント値には存在しないカウント値を記憶することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、前記第１のカウント値取得手段とは別に、第２のカウント値取得手段において、当りのときに報知する図柄を決定する大当り図柄乱数カウンタからの第２のカウント値を取得する。
【００１７】
記憶手段では、当／外判定手段の判定結果として、当りの場合には第２のカウント値を記憶し、外れの場合に第２のカウント値には存在しないカウント値を記憶する。第２のカウント値は、第１のカウント値に比べて通常２桁以上異なるため、メモリ容量の低減を維持することができると共に、当り図柄の情報も記憶でき、一石二鳥となる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記記憶手段が、１つの前記判定結果を１バイト内で記憶することを特徴としている。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機では、１バイトを単位としてデータの送受信を行なうことが多く、記憶手段への記憶の際も１バイト内で１つの判定結果を記憶することで、データ伝送も簡略化され、制御の負担を軽減することができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記記憶手段が、前記１バイト内に前記当／外の判定結果と共に、当り時の付加価値の有無を合わせて記憶することを特徴としている。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、判定結果が当りの場合、遊技者に有利な状態となるが、このとき、さらに遊技者に対して付加価値を付与する場合がある。例えば、次回の通常遊技中の当たりの確率の高確率化（確変）、報知時間の短縮（時短）等がこれにあたる。この付加価値の有無に関する情報についても、前記１バイト内に納めることで、１回分の判定結果に関する全ての情報を１バイト内とすることができる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、始動口への入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選の結果を遊技者に報知した後、この抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機に用いられる抽選時期制御方法であって、始動口への入賞時に乱数カウンタからカウント値を取得し、取得したカウント値を予め設定された当りのカウント値と比較し、当該比較による当／外の抽選結果を記憶しておき、抽選結果の報知時期に、記憶した抽選結果を読出して報知する、ことを特徴としている。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、始動口への入賞時に乱数カウンタからかカウント値を取得し、この取得後、直ちに取得したカウント値を当りのカウント値と比較する。この比較による当／外の抽選結果を記憶し、抽選結果の報知時期に読出して報知する。
【００２４】
このように、記憶内容をカウント自体から当／外の判定結果（抽選結果）とすることで記憶容量を軽減することができ、逆に現在の記憶容量のままであれば、記憶する抽選結果を数を増やすことができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾板１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００２６】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２７】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２８】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２９】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００３０】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３１】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００３２】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００３３】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００３４】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３５】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３６】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３７】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３８】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３９】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部も制御する。
【００４０】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００４１】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００４２】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００４３】
ここで、本実施の形態では、保留の記憶として、既に当／外の抽選結果を判定した後のデータを記憶するようにしている。当／外の判定結果は、同時に大当たり図柄も特定するようになっている。
【００４４】
図４に従い、主制御基板１５０における抽選処理のための機能をブロック図で説明する。
【００４５】
特別図柄入賞センサ１６８は、入賞確認部２５０に接続されており、この入賞確認部２５０において、パチンコ球の入賞があったか否かを確認する。
【００４６】
この入賞確認部２５０には、大当り決定乱数カウンタ２５２と、大当り図柄乱数カウンタ２５４とが接続されており、前記入賞が確認されると、各カウンタから現在のカウント値を取得するようになっている。
【００４７】
入賞確認部２５０は、判定部２５６に接続されている。また、判定部２５６には、確変当りメモリ２５８と、非確変当りメモリ２６０とが接続されている。
【００４８】
判定部２５６では、前記取得したカウント値の内、大当り決定乱数カウンタ２５２から取得したカウント値が、確変当り、非確変当り、或いは外れかの判定を行い、判定の結果を大当りフラグメモリセット部２５８へ送出する。
【００４９】
大当りフラグメモリセット部２５８は、保留メモリ２６０に接続されており、セットされた大当りフラグが保留メモリ２６０に記憶される。
【００５０】
この保留メモリ２６０内の状態は、保留メモリ数読出部２６２によって読み出され、前記入賞確認部２５０へ送出している。このため、入賞確認部２５０では、保留メモリ数が満杯（本実施の形態では、４個）の場合には、入賞を確認してもカウント値の取得をキャンセルするようになっている。
【００５１】
また、保留メモリ２６０はランプ制御基板１５６へ信号を送出し、現在の保留球数を保留ランプ２００の点灯、消灯によって遊技者に報知する。
【００５２】
さらに、保留メモリ２６０は、遊技状態確認部２６４に接続されており、この遊技状態確認部２６４で保留の消化時期となったことを確認すると、所謂先入れ先出しの原則で、保留メモリ２６０に記憶された大当りフラグの状態に基づいて、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を送出する。
【００５３】
図柄表示制御基板１６０では、入力した命令信号に基づいて表示ドライバ１６６を制御し、表示部１２４を用いて図柄変動を実行する。
【００５４】
ここで、大当りフラグメモリセット部２５８によって保留メモリ２６０に記憶される大当りフラグの詳細を説明する。
【００５５】
大当りフラグは、１バイ（８ビット）で構成され、当／外の抽選結果は４ビットで表現している。この４ビットは同時に大当り図柄の種類を特定する。
【００５６】
すなわち、図５（Ａ）に示される如く、大当たり図柄は、通常１２〜１５種類であり、４ビットデータで十分であり、大当たりフラグの１バイトの半分の領域を確保しておけばよい。この大当り図柄を特定するコードがセットされていれば当りとなる。なお、外れの場合は００００とする。
【００５７】
また、本実施の形態では、１バイト中の余ったビット（ビットＮｏ．７）を確変／非確変の判定ビットとして適用しており、確変の場合はビットＮｏ．７をオン（１）、非確変の場合はビットＮｏ．７をオフ（０）としている。
【００５８】
図５（Ｂ）に比較のために従来の保留データの記憶について示すと、取得した乱数値が０〜１５７９まであるため、大当たりフラグとして２バイト、さらに大当たり図柄として１バイトの合計１つの保留で３バイト必要となっていた。
【００５９】
これに対し、図５（Ａ）に示される如く、本実施の形態では、１つの保留に対して１バイトでおさまることがわかる。
【００６０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６１】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００６２】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率に入賞可能な状態とすることができる。
【００６３】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００６４】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００６５】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００６６】
上記遊技中において、図柄変動中や大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞した場合、これを保留し、図柄変動が可能となった時点で当／外の抽選結果を報知する。この保留球数には制限があり、本実施の形態では、最大４個としている。
【００６７】
この保留のために、従来では、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したときに取得する乱数カウンタの大当り決定用カウント値をそのまま記憶し、前記抽選結果の報知の時期にこの取得したカウント値と当り値とを比較するようにしていたため、最大２バイトの記憶容量を必要とし、さらに、図柄乱数カウント値（１バイト）を含めると、１つの保留に対して３バイトの記憶容量を必要としていた。
【００６８】
これに対して、本実施の形態では、大当り図柄決定用カウント値を取得した時点で当り値との比較を実行し、当／外の結果を図柄乱数カウント値に置き換えることで、１つの保留のための記憶容量を少なくした。以下、図６及び図７のフローチャートに従い、保留の記憶として、既に当／外の抽選結果を判定した後のデータを記憶するための制御の流れを中心に遊技の進行の流れを説明する。
【００６９】
図６は、電源投入時に起動するルーチンであり、ステップ３００では、割り込みを４ｍｓに設定し、次いでステップ３０２で各電気部品のイニシャライズを実行し、ステップ３０４へ移行する。
【００７０】
ステップ３０４は、割り込み時間の間で処理される余り時間ループし、大当たり乱数カウンタを１ずつインクリメントする。これにより、乱数カウンタの同期をランダムとすることができる。
【００７１】
図７は、前記設定した４ｍｓ割り込み処理ルーチンである。
【００７２】
ステップ３１０では、まず、大当たり図柄乱数カウンタを１加算し、次いでステップ３１２で大当たり決定乱数を１加算し、ステップ３１４へ移行する。
【００７３】
ステップ３１４では、特別図柄始動入賞口１２６に設けた特別図柄入賞センサ１６８の状態を読み込み（確認し）、次いでステップ３１６で特別図柄始動入賞口１２６に入賞があったか否かが判断される。
【００７４】
ここで、ステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３１８へ移行し、保留球数が最大値（ここでは、４個）が否かが判断される。このステップ３１８で否定判定された場合は、保留可能と判断され、ステップ３２０へ移行し、保留球数に１を加算する。
【００７５】
次のステップ３２２では、ステップ３１２で更新された大当たり決定乱数を読取り、ステップ３２４でこれが非確変の当りか否かかが判断される。このステップ３２４で否定判定されると、ステップ３２６で確変の当りか否かが判断される。
【００７６】
このステップ３２６で否定判定されると外れと判断され、ステップ３２８へ移行して大当たりフラグを００００にセットし、ステップ３３０へ移行する。
【００７７】
一方、前記ステップ３２４で肯定判定された場合は、非確変当りと判断され、ステップ３３２で大当たり図柄乱数を読取り、次いでステップ３３４へ移行して読み取った大当たり図柄乱数を大当たりフラグにセットし、ステップ３３０へ移行する。
【００７８】
また、ステップ３２６で肯定判定された場合には、確変の当りと判断され、ステップ３３６へ移行して、大当たり図柄乱数を読取り、ステップ３３８へ移行して、読み取った大当たり図柄乱数を大当たりフラグにセットし、ステップ３４０へ移行する。ステップ３４０では、大当たりフラグのビットＮｏ．７をオン（１）とし、ステップ３３０へ移行する。
【００７９】
ステップ３３０では、現在が図柄変動中か否かが判断され、肯定判定された場合は、抽選結果を判断せず、ステップ３４２へ移行しその他の処理後、このルーチンは終了する。
【００８０】
また、ステップ３３０で否定判定されると、ステップ３４４で保留球数が０か否かが判断される。
【００８１】
このステップ３４４で肯定判定された場合は、抽選結果を判断せず、ステップ３４２へ移行しその他の処理後、このルーチンは終了する。
【００８２】
また、ステップ３４４で否定判定されると、ステップ３４６へ移行して保留球数を１減算し、次いでステップ３４８へ移行して大当たりフラグを読み取ってステップ３５０へ移行する。
【００８３】
ステップ３５０では、大当たりフラグが００００か否かが判断され、肯定判定された場合は外れとなり、ステップ３４２へ移行してその他の処理後このルーチンは終了する。
【００８４】
また、ステップ３５０で否定判定された場合は、当りとなり、ステップ３５２で現在が確変中か否かが判断され、肯定判定された場合はステップ３５４へ移行して大当たりフラグのビットＮｏ．７をオフ（０）とし、ステップ３５６へ移行する。
【００８５】
一方、ステップ３５２で否定判定されると、ステップ３５８へ移行して大当たりフラグのビットＮｏ．７がオン（１）か否かが判断され、肯定判定された場合には、確変が継続されるため、ステップ３４２へ移行してその他の処理後、このルーチは終了する。
【００８６】
また、ステップ３５８で否定判定された場合は、今回から非確変が継続されるため、ステップ３５６へ移行する。
【００８７】
ステップ３５６では、大当たりフラグの内容（４ビットデータ）を大当たり図柄としてセットし、ステップ３４２へ移行しその他の処理後、このルーチンは終了する。
【００８８】
なお、前記ステップ３１６で否定判定（特別図柄始動入賞口１２６への入賞無し）及びステップ３１８で肯定判定（保留球数が最大値）の場合は、ステップ３４２へ移行し、その他の処理後、このルーチンは終了する。
【００８９】
以上説明したように、本実施の形態では、１バイト（８ビット）中の４ビットを用いて当／外の抽選結果を報知し、かつ、この４ビットがそのまま大当り図柄乱数値となるため、１つの保留のための記憶容量を１バイト内でおさめることができる。また、この１バイト中の余りのビット（ビットＮｏ．７）を確変／非確変等の付加価値の抽選結果として利用することができるため、従来どおり４個の保留球数であれば、記憶容量を１／３とすることができる。言い換えれば、従来の記憶容量で３倍の保留球数分の記憶容量を確保することができる。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、僅かなメモリ容量で抽選結果を記憶することができ、現状でのメモリ容量でも保留球数の増加に対応することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御基板における抽選制御を示す機能ブロック図である。
【図５】保留メモリにおける１つの保留のための記憶容量の詳細を示す模式図であり、（Ａ）は本実施の形態、（Ｂ）は従来を示す。
【図６】電源投入時に起動するルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】４ｍｓ毎に割り込まれるルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
１１０　　パチンコ機（遊技機）
１２４　　表示部
１２６　　特別図柄始動入賞口
１５０　　主制御基
１５６　　ランプ制御基板
１６０　　図柄表示制御基板（報知制御手段）
１６６　　表示ドライバ
１６８　　特定図柄入賞センサ
２００　　保留ランプ
２５０　　入賞確認部（第１のカウント値取得手段、第２のカウント値取得手段）
２５２　　大当り決定乱数カウンタ
２５４　　大当り図柄乱数カウンタ
２５６　　判定部（判定手段）
２５８　　大当りフラグメモリセット部（記憶手段）
２６０　　保留メモリ
２６２　　保留メモリ数読出部
２６４　　遊技状態確認部（報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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