(57)【要約】【課題】隠蔽状態と開示状態とに切換可能な変動表示領域を設定して、趣向に富む遊技を実現する。【解決手段】表示装置４の変動表示領域に複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを行う制御手段５０を備え、変動表示ゲームの結果によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、変動表示領域の所定領域に位置する図柄を隠蔽状態と開示状態とに切換可能な隠蔽開示手段７と、所定条件の成立によって隠蔽開示手段７による状態を切換制御可能な切換制御手段５０と、を備える。【選択図】　　　　図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を付した複数のリールで構成される表示装置を有し、該表示装置の変動表示領域で図柄を変動表示する変動表示ゲームを行う制御手段を備え、変動表示ゲームの結果によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記変動表示領域の所定領域に位置する図柄を隠蔽状態と開示状態とに切換可能な隠蔽開示手段と、
所定条件の成立によって前記隠蔽開示手段による状態を切換制御可能な切換制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示領域は、常態で前記リール上の図柄列中の所定個数の図柄を開示状態とする通常表示領域と、前記隠蔽開示手段により図柄の開示状態を切換可能な特別表示領域と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別表示領域は、変動表示の図柄の出現側に位置して、前記隠蔽開示手段により開示状態となった場合に変動表示領域を拡張することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示領域は、複数の図柄列を変動表示可能に構成し、
前記隠蔽開示手段は、前記各々の図柄列に対応して区分けした特別表示領域毎に状態切換を可能とすることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記切換制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記特別表示領域毎に状態を切換制御可能とすることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者によるベット数に応じて変動表示ゲームで有効となる図柄組み合わせラインを設定するライン設定手段を備え、
前記切換制御手段は、前記ライン設定手段により設定される図柄組み合わせラインに応じて、該図柄組み合わせラインに含まれる前記特別表示領域の状態を切換えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記切換制御手段は、図柄の停止過程で特別な遊技価値を付与可能なリーチ表示状態となった場合に、未だ変動表示する図柄列の特別表示領域を開示状態に切換えることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者による遊技操作手段を備え、
前記切換制御手段は、遊技操作手段の操作状況により、前記特別表示領域の状態を切換えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
円形のリールに沿って変動表示領域の窓部を形成し、前記特別表示領域をリールの上方に位置するようにしたことを特徴とする請求項１〜８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記隠蔽開示手段は、前記表示装置の変動表示領域の窓部に液晶シャッタを配設してなることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記隠蔽開示手段は、機械式シャッタからなることを特徴とする請求項１〜９のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数種類の図柄を変動表示する変動表示ゲームの結果によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ機や球スロ機等の遊技機では、回転変動可能なリール部分に図柄を付して正面側の所定範囲を変動表示領域とし、遊技者の操作により図柄の変動表示を開始させると共に、停止させて、変動表示ゲームが予め定めた所定の図柄の組み合わせとなった場合に、賞の払出しやビッグボーナス等を発生する。
【０００３】
変動表示領域では、図柄が例えば９個停止表示可能であり、ベット数（メダル等の賭数）により通常５ライン（図柄組み合わせライン）まで有効となり、そのいずれかのライン上で所定の組み合わせが成立するかどうかの遊技を行う。
【０００４】
この場合、変動表示領域での図柄の停止数を多くして、有効ライン数を５ラインよりも増やした遊技機もある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような遊技機では、常に同じゲーム状態（例えば、５ラインゲーム）で毎回の変動表示ゲームを繰り返すので、パチンコ機のような様々な変動表示（多彩なスクロール演出等）を行えずに、変動表示ゲーム自体の演出性に乏しく、長時間遊技を行う場合等は遊技者が飽きてしまうこともある。
【０００６】
また、パチスロ機等の遊技機は、リールを用いた表示装置を使用するので、新しい機種を開発しても、目新しさを出しにくい。
【０００７】
この発明は、隠蔽状態と開示状態とに切換可能な変動表示領域を設定して、趣向に富む遊技を実現することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、複数の図柄を付した複数のリールで構成される表示装置を有し、該表示装置の変動表示領域で図柄を変動表示する変動表示ゲームを行う制御手段を備え、変動表示ゲームの結果によって遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記変動表示領域の所定領域に位置する図柄を隠蔽状態と開示状態とに切換可能な隠蔽開示手段と、所定条件の成立によって前記隠蔽開示手段による状態を切換制御可能な切換制御手段と、を備える。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記変動表示領域は、常態で前記リール上の図柄列中の所定個数の図柄を開示状態とする通常表示領域と、前記隠蔽開示手段により図柄の開示状態を切換可能な特別表示領域と、を備える。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明において、前記特別表示領域は、変動表示の図柄の出現側に位置して、前記隠蔽開示手段により開示状態となった場合に変動表示領域を拡張する。
【００１１】
第４の発明は、第２、第３の発明において、前記変動表示領域は、複数の図柄列を変動表示可能に構成し、前記隠蔽開示手段は、前記各々の図柄列に対応して区分けした特別表示領域毎に状態切換を可能とする。
【００１２】
第５の発明は、第４の発明において、前記切換制御手段は、所定条件の成立に基づいて、前記特別表示領域毎に状態を切換制御可能とする。
【００１３】
第６の発明は、第４の発明において、遊技者によるベット数に応じて変動表示ゲームで有効となる図柄組み合わせラインを設定するライン設定手段を備え、前記切換制御手段は、前記ライン設定手段により設定される図柄組み合わせラインに応じて、該図柄組み合わせラインに含まれる前記特別表示領域の状態を切換える。
【００１４】
第７の発明は、第４の発明において、前記切換制御手段は、図柄の停止過程で特別な遊技価値を付与可能なリーチ表示状態となった場合に、未だ変動表示する図柄列の特別表示領域を開示状態に切換える。
【００１５】
第８の発明は、第１〜第４の発明において、遊技者による遊技操作手段を備え、前記切換制御手段は、遊技操作手段の操作状況により、前記特別表示領域の状態を切換える。
【００１６】
第９の発明は、第１〜第８の発明において、円形のリールに沿って変動表示領域の窓部を形成し、前記特別表示領域をリールの上方に位置するようにする。
【００１７】
第１０の発明は、第１〜第９の発明において、前記隠蔽開示手段は、前記表示装置の変動表示領域の窓部に液晶シャッタを配設してなる。
【００１８】
第１１の発明は、第１〜第９の発明において、前記隠蔽開示手段は、機械式シャッタからなる。
【００１９】
【発明の効果】
第１の発明では、変動表示領域の変化によって、変動表示ゲームの演出性が高められると共に、面白みのある変動表示ゲームとすることができ、常に同じ変動表示領域しかない従来のものと比較して、遊技に変化ができ、飽きのこない遊技機を提供することができる。
【００２０】
第２の発明では、特別表示領域の開示によって変動表示領域が大きくなるので、インパクトならびに拡がり感のあるゲームを行える。
【００２１】
第３の発明では、変動表示領域が拡大して図柄の出現側を視認しやすくなるので、いわゆる目押しをしやすくなる。
【００２２】
第４、第５の発明では、各々の図柄列に対応して変動表示領域を変化できるので、趣向に富む変動表示ゲームとすることができる。
【００２３】
第６の発明では、有効ラインが多いほど、各列の目押しをしやすくなり、遊技者の変動表示ゲームの期待感が大きくなる。また、ベット数が増加すると有効ラインも増加するようにすると、ベット数が領域の大きさにより確認でき、ベット数を誤認識する事を抑制できる。
【００２４】
第７の発明では、遊技の進行状況に応じて変動表示領域が変化するので、面白みのある変動表示ゲームとすることができる。特別な遊技価値（大当たり：、ビッグボーナス等の特別遊技状態）を付与可能なリーチ表示状態となった場合に、未だ変動表示する図柄列の変動表示領域が大きくなるので、大当たりを狙っての期待感を高めることができる。
【００２５】
第８の発明では、遊技者の好みに即した変動表示ゲームを提供できる。例えば、目押しをやりやすくしたい目押しに不慣れな遊技者等は、特別表示領域を開示状態に設定して、目押しを行うことによって、一層ゲームを楽しめる。
【００２６】
第９の発明では、正面からは見えにくい位置であるリールの上方部分が特別表示領域で見えるようになり、通常よりも多くの図柄を同時に視認できるようになる。また、円形のリールに沿わないで窓部を形成した場合にはリールの上方側は正面からであると斜めに見えるが、窓部がリールに沿うことでリールの上方側からも図柄が見えるようになり、奥まった位置の図柄の識別性が向上する。
【００２７】
第１０の発明では、省スペースである。
【００２８】
第１１の発明では、趣向に富んだ動きを得ることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００３０】
図１は、本発明を適用した遊技機（パチスロ機）の一例を示す斜視図である。
【００３１】
本形態例の遊技機１は、本体２の前面に開閉自在な前面パネル３を備えている。この前面パネル３の背部には、図２に示すように本体２に変動表示装置４を構成する３個のリール５ａ，５ｂ，５ｃが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール５ａ，５ｂ，５ｃの外周面には、図示しないが、複数種類のシンボル（図柄）からなるシンボル列（図柄列）を表記している（図２では、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの枠組みを表している）。また、各リール５ａ，５ｂ，５ｃは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部８（図４）の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
【００３２】
前面パネル３の略中央部には、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転により変動表示されるシンボルを遊技者に視認させるための表示窓部６を設けている。表示窓部６は、図３にも示すように下部側から中央部が平面形状に、中央部から上部側がリール５ａ，５ｂ，５ｃに沿って曲面形状に形成されている。
【００３３】
この表示窓部６に臨むリール５ａ，５ｂ，５ｃの回転領域を変動表示領域としている。
【００３４】
この変動表示領域の所定領域を隠蔽状態と開示状態とに切換可能な液晶シャッタ７（隠蔽開示手段）が設けられ、液晶シャッタ７は、リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転（下方向の回転）によるシンボルの出現側、つまり表示窓部６の上部側にて、表示窓部６の裏面側に配設される。
【００３５】
この変動表示領域のうち、液晶シャッタ７で隠蔽状態と開示状態とに切換可能な領域を特別表示領域Ｂ、それ以外の常態で開示状態の領域を通常表示領域Ａとしている。特別表示領域Ｂが隠蔽状態にある場合、各リール５ａ，５ｂ，５ｃが停止している状態では、図５のように表示窓部６から通常表示領域Ａのみ視認できる。つまり、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの外周面に表記されたシンボル列のうち通常表示領域Ａに位置する３個のシンボル（合計９個）がそれぞれ視認可能となっている。特別表示領域Ｂが開示状態にある場合、各リール５ａ，５ｂ，５ｃが停止している状態では、図６のように表示窓部６から通常表示領域Ａおよび特別表示領域Ｂを視認できる。つまり、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの外周面に表記されたシンボル列のうち通常表示領域Ａおよび特別表示領域Ｂに位置する４個のシンボル（合計１２個）がそれぞれ視認可能となっている。
【００３６】
この場合、液晶シャッタ７、特別表示領域Ｂは、図７のようにリール５ａ，５ｂ，５ｃに対応して区分けしてあり、リール５ａに対応する特別表示領域Ｂａ、リール５ｂに対応する特別表示領域Ｂｂ、リール５ｃに対応する特別表示領域Ｂｃを、図８のようにそれぞれ隠蔽状態と開示状態とに独立に切換可能となっている。
【００３７】
各リール５ａ，５ｂ，５ｃの内方には、図２のように通常表示領域Ａ、特別表示領域Ｂを照明するランプ１０、１１を設けており、特別表示領域Ｂのランプ１１は、特別表示領域Ｂが開示状態のときにのみ点灯するようにしている。
【００３８】
また、表示窓部６には、通常表示領域Ａの位置にて、メダルのベット数に対応して有効化されるベットラインを表示するようにしている。メダルのベット数とは、遊技を開始するために遊技者が投入したメダルの数、あるいは、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から遊技に使用するために減算したメダルの数である。
【００３９】
ベットラインは、例えば、ベット数が１枚のときは、中段の横ラインが有効ラインであり、ベット数が２枚のときは、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであり、ベット数が３枚のときは、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインが有効ラインである。
【００４０】
前面パネル３の上部には、図示しないが、前記変動表示に関連して所定の演出表示、情報表示を行う補助表示装置、いわゆるＡＴ状態（アシストタイム状態）の発生を報知するためのＡＴ報知部、ＡＴ状態において入賞フラグの立った小役の種類を報知するための成立小役報知部等が設けられている。
【００４１】
補助表示装置は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞フラグが発生（成立）している場合に、変動表示遊技における遊技進行状況に伴って特殊停止態様情報（リーチ目情報）を表示する。また、各種演出表示を行う他、ＡＴ状態のときに入賞フラグの成立した小役の種類を報知する。入賞フラグとは、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可されたときに立てられるフラグである。ＡＴ状態とは、小役の入賞フラグが成立したこと、および入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知して、遊技者が小役を取りこぼさないように遊技者をアシストする遊技状態をいい、このようなＡＴ状態を発生させる入賞態様をＡＴ入賞という。
【００４２】
前面パネル３の中央台部には、メダルを投入するメダル投入口１２が配設され、遊技者はこの投入口１２にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。また、遊技者の操作によりクレジットから１ベットずつベット可能な１ベットボタン１３等が設けられている。
【００４３】
また、前面パネル３の中央台部には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出し表示部、ＡＴ状態のときの残りゲーム回数やビッグボーナス状態中またはレギュラーボーナス状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１４、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１５が設けられている。
【００４４】
ビッグボーナス状態とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定回数だけ遊技できる特別遊技状態である。また、レギュラーボーナス状態とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定回数だけ遊技できる特別遊技状態である。
【００４５】
前面パネル３の下部には、操作パネル１６が設けられ、この操作パネル１６の上方には、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転を開始させるためのスタートレバー１７、および各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃが設けられている。
【００４６】
各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃには、各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃを発光させることで各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃが操作可能な状態であることを報知する第１操作情報ランプ２１ａ（図４）、第２操作情報ランプ２１ｂ（図４）、第３操作情報ランプ２１ｃ（図４）がそれぞれ内蔵されており、これらが点灯していない間は各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃを操作してもリールの回転は停止しない。
【００４７】
なお、操作パネル１６の下方には、本体２のメダル払出部２２より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３等が設けられている。
【００４８】
次に、本例の遊技機の制御系統について、図４を参照して説明する。
【００４９】
図４に示すように、本遊技機の制御系統は、遊技制御装置５０（遊技機内部に配置される）を主要な構成要素としている。遊技制御装置５０は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理やそのための各被制御機器の制御含む）を行う制御装置で、本発明の切換制御手段としても機能するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、およびＩ／Ｆ（インターフェース）５４を備えている。
【００５０】
ここで、ＣＰＵ５１は、各種演算制御を行う他、抽選用の乱数（入賞判定用の乱数や演出用の乱数等）等も生成する。なお、乱数発生器を別途設けてもよい。ＲＯＭ５２には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（乱数の判定値含む）が格納されている。ＲＡＭ５３は、制御処理における各種データを一時記憶するものである。
【００５１】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないフィルタやバッファゲートを介して、メダル検知センサ３０、スタートレバースイッチ３１、各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃ、ベットボタン１３、リセットスイッチ３２、リール位置検出部４１、払い出しメダル検知センサ４２、および設定変更部４３から出力される信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００５２】
ここで、メダル検知センサ３０は、メダル投入口１２より投入されたメダルを検知するためのセンサ、スタートレバースイッチ３１は、スタートレバー１７が操作されたことを検知するためのスイッチ、リセットスイッチ３２は、当該遊技機の遊技状態をリセットするためのスイッチである。また、リール位置検出部４１は、各リール５ａ，５ｂ，５ｃ等の回転位置を検出するセンサ装置であり、払い出しメダル検知センサ４２は、メダル払出部２２により払い出されたメダルを検知するためのセンサ、設定変更部４３は、入賞フラグの成立割合を遊技店側が変更可能に設定するための操作部である。
【００５３】
一方、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、液晶シャッタ７、クレジット数表示部１５、払出し表示部、各操作情報ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ、音声発生部、メダル払出部２２、リール駆動部８、稼働状況情報出力部４４、遊技制御情報出力部４５に出力している。
【００５４】
稼働状況情報出力部４４からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、遊技制御情報出力部４５からは、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）を外部に出力可能となっている。
【００５５】
遊技状態には、例えば通常遊技状態、ビッグボーナス（ＢＢ）状態（特別遊技状態）、レギュラーボーナス（ＲＢ）状態（特別遊技状態）、ＡＴ状態（特定遊技状態）の四つがある。
【００５６】
通常遊技状態では、通常ゲーム（小役等の入賞フラグの状態等が遊技者に報知されない通常確率の変動表示ゲーム）が実行可能であり、１ゲーム毎に内部抽選が行われ、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、はずれの何れかが乱数による抽選で決定される。
【００５７】
通常遊技状態での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりＢＢ入賞フラグが成立すると、有効ライン上の停止表示態様が所定のシンボルの組合せ（例えば「７（白），７（白），７（白）」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ＢＢゲームが開始される。また、通常遊技状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりＲＢ入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せ（例えば「７（黒），７（黒），７（黒）」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、ＲＢゲームが開始される。
【００５８】
次に、遊技制御装置５０により行われる通常遊技状態における遊技制御内容を説明する。
【００５９】
通常遊技状態における変動表示ゲームは、ゲーム開始条件が成立すると開始するが、この際変動表示ゲームにおける停止許可図柄の設定処理を行う。ゲーム開始条件は、メダルがベットされ、かつ、スタートレバー１７が操作されたことである。
【００６０】
停止許可図柄の設定処理は、図９のようにステップＳ１において、ゲーム開始条件が成立したか否かを判定し、成立すればステップＳ２に進む。
【００６１】
ステップＳ２では、スタートレバー１７の操作に基づいて内部抽選用の乱数（入賞判定用の乱数や演出用の乱数等）を抽出する。なお、本実施形態ではスタートレバー操作で乱数を抽出するが、これに限らず、例えばベット時やその他のタイミングで乱数を抽出するようにしても良い。
【００６２】
次のステップＳ３では、今回実行される変動表示ゲームよりも前に、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞フラグが成立していたか否かを判定し、成立していないときはステップＳ４へ進む。ＢＢ、ＲＢの入賞フラグは、一度成立すると、ＢＢ、ＲＢの入賞態様が発生するまで、成立した状態を継続する。
【００６３】
ステップＳ４では、入賞判定用の乱数がＢＢの入賞フラグつまりＢＢ入賞か否かを判定し、ＢＢ入賞の場合には、ＢＢの入賞フラグを立ててステップＳ８、Ｓ１４、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ５へ進む。
【００６４】
ステップＳ８では、ＢＢ入賞の停止図柄（例えば、図柄「７（白），７（白），７（白）」）を許可すると共に、ステップＳ１４では、リーチ目を含むハズレ停止図柄を、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００６５】
このリーチ目とは、ＢＢ等の入賞フラグが成立している状況で、変動表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない図柄停止状態となることを指し、遊技者はこのリーチ目で停止すると、ＢＢ等の入賞フラグが成立したことに気付き、以降の変動表示ゲームでＢＢ等の図柄を真剣に揃えるようにするのである。
【００６６】
したがって、この場合ＢＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００６７】
ステップＳ５では、入賞判定用の乱数がＲＢの入賞フラグつまりＲＢ入賞か否かを判定し、ＲＢ入賞の場合には、ＲＢの入賞フラグを立ててステップＳ９、Ｓ１４、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ６へ進む。
【００６８】
ステップＳ９では、ＲＢ入賞の停止図柄（例えば、図柄「７（黒），７（黒），７（黒）」）を許可すると共に、ステップＳ１４では、リーチ目を含むハズレ停止図柄を、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００６９】
したがって、この場合ＲＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００７０】
ステップＳ６では、入賞判定用の乱数が小役の入賞フラグつまり小役入賞か否かを判定し、小役入賞の場合には、該当する小役の入賞フラグを立ててステップＳ１０、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ７へ進む。小役の入賞フラグは、入賞態様の発生に関わらず、１回の変動表示ゲームにて消滅する。
【００７１】
ステップＳ１０では、リーチ目を含まない該当する小役の停止図柄（例えば、図柄「７（白、黒），ベル，ベル」または「すいか，すいか，すいか」または「チェリー，−，−」等）ならびにリーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００７２】
したがって、この場合ＢＢ、ＲＢの図柄が揃うことはなく、またリーチ目でない小役の図柄あるいはハズレ図柄になる。
【００７３】
ステップＳ７では、ハズレのため、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００７４】
また、ステップＳ３にて、今回実行される変動表示ゲームよりも前に、ＢＢまたはＲＢの入賞フラグが成立していたときはステップＳ１１以降へ進む。
【００７５】
ステップＳ１１では、ＢＢの入賞フラグが成立している場合は、ＢＢ入賞の停止図柄（例えば、図柄「７（白），７（白），７（白）」）を、ＲＢの入賞フラグが成立している場合は、ＲＢ入賞の停止図柄（例えば、図柄「７（黒），７（黒），７（黒）」）を許可する。
【００７６】
ステップＳ１２では、入賞判定用の乱数が小役の入賞フラグつまり小役入賞か否かを判定し、小役入賞の場合には、該当する小役の入賞フラグを立ててステップＳ１３、Ｓ７へ進み、そうでない場合にはステップＳ１４、Ｓ７へ進む。
【００７７】
ステップＳ１３では、小役入賞のため、リーチ目を含む該当する小役の停止図柄を許可し、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００７８】
したがって、この場合ＢＢまたはＲＢの図柄が揃うか、リーチ目を含む小役の図柄になるか、もしくはリーチ目のハズレ図柄になるか、リーチ目でない小役の図柄あるいはハズレ図柄になる。
【００７９】
ステップＳ１４では、小役はハズレのため、リーチ目を含むハズレ停止図柄を許可し、ステップＳ７では、リーチ目を含まないハズレ停止図柄を許可する。
【００８０】
したがって、この場合ＢＢまたはＲＢの図柄が揃うか、リーチ目のハズレ図柄になるか、もしくはリーチ目でないハズレ図柄になる。
【００８１】
この停止許可図柄の設定処理を終えると、リール駆動部４に制御信号を送って各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転をいっせいに開始させて図柄変動（変動表示）を行うとともに、スタートレバー１７の操作から所定時間経過後に、各リール停止ボタンの操作情報ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃを点灯して、各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃが操作可能となるように制御する。
【００８２】
そして、遊技者が各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃを操作したタイミングと、入賞フラグの状態つまり前記設定処理にて設定された停止許可図柄に基づいて各リール５ａ，５ｂ，５ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動部４に制御信号を送って各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転をそれぞれ停止させるのであるが、この場合各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち、１つを残してそれ以外が操作されると、操作が最後となるリール停止ボタンのリールに対応する特別表示領域を開示状態に切り換えるように液晶シャッタ７を制御する。
【００８３】
リール停止ボタン２０ｃの操作が最後の場合、それ以外のリール停止ボタン２０ａ，２０ｂが操作されたときに、図１０のようにリール５ｃに対応する特別表示領域Ｂｃを開示状態に切り換える。また、リール停止ボタン２０ａの操作が最後の場合、それ以外のリール停止ボタン２０ｂ，２０ｃが操作されたときに、図１１のようにリール５ａに対応する特別表示領域Ｂａを開示状態に切り換える。
【００８４】
したがって、最後に停止する図柄の変動表示領域が拡大して図柄の出現側を視認しやすくなるので、いわゆる目押しをしやすくなる。
【００８５】
目押しとは、変動する図柄を凝視し、変動のリズムに合わせてリール停止ボタンを操作して、思い通りの図柄で停止させる技術を言う。
【００８６】
この場合、リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃの規定の操作順、例えば順押し（リール停止ボタン２０ａ、リール停止ボタン２０ｂ、リール停止ボタン２０ｃの順）のときにのみ、操作が最後となるリール停止ボタン２０ｃのリール５ｃに対応する特別表示領域Ｂｃを開示状態に切り換えるようにしても良い。
【００８７】
また、特別表示領域の開示状態への切換えは、通常遊技状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態等の各遊技状態において行うようにしても良い。また、通常遊技状態にあっては、各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃのうち、１つを残して、それ以外の操作により該当するリールが停止して、小役等の図柄（例えば「すいか」）のリーチとなった場合あるいは図１０または図１１のようにＢＢ等の図柄（例えば「７（白）」）のリーチとなった場合に、操作が最後となるリール停止ボタンのリールに対応する特別表示領域を開示状態に切り換えるようにしても良い。
【００８８】
一方、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転を停止させる際、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞フラグに対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、リール５ａ，５ｂ，５ｃの引き込み制御を行う。即ち、遊技者が各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ操作したときに、有効ライン上に入賞フラグに対応する図柄があるとき、あるいは、それに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄中に入賞フラグに対応する図柄があるときには、入賞フラグに対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール５ａ，５ｂ，５ｃを停止制御する。
【００８９】
また、この際、ＢＢまたはＲＢの入賞フラグが成立している状態において、遊技者が各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ操作したときに、有効ライン上あるいはそれに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄中にＢＢまたはＲＢの図柄がなく、リーチ目の図柄があるときには、そのリーチ目の図柄が該当する位置に停止表示されるように、各リール５ａ，５ｂ，５ｃを停止制御する。
【００９０】
なお、遊技者によって各リール停止ボタン２０ａ，２０ｂ，２０ｃの停止操作が行われない場合には、スタートレバー１７の操作から所定時間（例えば、３０秒）経過後に、各リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転を自動的に停止する制御を実行する。
【００９１】
このように、リール５ａ，５ｂ，５ｃの回転による図柄の出現側に位置して、隠蔽状態と開示状態とに切換可能な領域を設定して、操作が最後となるリール停止ボタンのリールに対応する変動表示領域を拡大して図柄の出現側を視認しやすくするので、遊技者は目押しを行いやすくなる。
【００９２】
そのため、小役、ビッグボーナス等を狙いやすくなり、リール停止ボタンの操作の面白さが増して、遊技の高い興趣を確保できる。
【００９３】
また、変動表示領域の変化によって、変動表示ゲームの演出性が高められると共に、変動表示領域を変化する場合、特別表示領域を開示状態にして、変動表示領域を大きくするので、インパクトならびに拡がり感のあるゲームを行える。
【００９４】
また、リール５ａ，５ｂ，５ｃの停止過程つまり遊技の進行状況に応じて変動表示領域が変化するので、面白みのある変動表示ゲームとすることができ、常に同じ変動表示領域しかない従来のものと比較して、遊技に変化ができ、飽きのこない遊技機を提供することができる。
【００９５】
また、リール５ａ，５ｂ，５ｃに沿って変動表示領域の表示窓部６を形成したので、通常表示領域Ａの上方の特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを視認しやすい。
【００９６】
なお、隠蔽状態は、完全な遮蔽状態にせずとも良く、半透過状態にしても良い。
【００９７】
図１２〜図１４は本発明の第２の実施の形態を示す。これは、メダルのベット数に応じて、特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを隠蔽状態から開示状態に切り換えるようにしたものである。
【００９８】
図１２のように、ベット数が１枚のときは、各リール５ａ，５ｂ，５ｃに対応する各特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを隠蔽状態に保持する。
【００９９】
図１３のように、ベット数が２枚のときは、中のリール５ｂに対応する特別表示領域Ｂｂを隠蔽状態に保持して、左のリール５ａ、右のリール５ｃに対応する特別表示領域Ｂａ、Ｂｃを開示状態に切り換える。
【０１００】
図１４のように、ベット数が３枚のときは、各リール５ａ，５ｂ，５ｃに対応する各特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃをすべて開示状態に切り換える。
【０１０１】
このように、ベット数が多いほど、特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを開示するようにすれば、各列の目押しをしやすくなり、遊技者の変動表示ゲームの期待感が大きくなる。
【０１０２】
一方、前図１に示すように、操作パネル１６の所定の位置に、特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを隠蔽状態と開示状態とに切換可能な切換ボタン２５を設け、遊技者が切換ボタン２５を操作することによって、特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃの状態を切り換えられるようにしても良い。
【０１０３】
このようにすれば、遊技者の好みに即した変動表示ゲームを提供できる。例えば、目押しをやりやすくしたい目押しに不慣れな遊技者等は、特別表示領域Ｂａ、Ｂｂ、Ｂｃを開示状態に設定して、目押しを行うことによって、一層ゲームを楽しめる。
【０１０４】
図１５〜図１７は本発明の第３の実施の形態を示す。これは、上段、下段の横ベットラインの変動表示領域を隠蔽状態と開示状態とに切換可能な液晶シャッタ６０、６１（隠蔽開示手段）が設け、メダルのベット数に応じて、これらの変動表示領域を隠蔽状態から開示状態に切り換えるようにしたものである。
【０１０５】
図１５のように、ベット数が１枚のときは、中段の横ベットラインの変動表示領域のみを開示状態にして、上段、下段の横ベットラインの変動表示領域は隠蔽状態にする。
【０１０６】
図１６のように、ベット数が２枚のときは、中段および上段の横ベットラインの変動表示領域を開示状態にして、下段の横ベットラインの変動表示領域は隠蔽状態にする。
【０１０７】
図１７のように、ベット数が３枚のときは、上段、中段、下段の横ベットラインと斜めのベットラインの変動表示領域のすべてを開示状態にする。
【０１０８】
一方、各実施の形態では、隠蔽開示手段として液晶シャッタを用いたが、機械式シャッタを用いるようにしても良い。例えば、前図３に示すように、リール５ａ，５ｂ，５ｃの上方に曲板形状の機械式シャッタ７０を配設し、モータ等によって機械式シャッタ７０を駆動することで、変動表示領域の所定領域を隠蔽状態と開示状態とに切換可能にする。
【０１０９】
このような機械式シャッタ７０を用いれば、その駆動速度を変えたり、途中で停止したりすることで、趣向に富んだゲームを行える。
【０１１０】
なお、本発明に係わる遊技機は、遊技媒体としてメダルを使用するものに限られず、パチンコ玉を使用するものでもよい。リール等の予め定めた変動表示を行う変動表示装置を用いて変動表示ゲームを行う遊技機であれば、遊技機の盤面構成や機種などはどのようなものでもよい。
【０１１１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態の遊技機の斜視図である。
【図２】その本体部分の斜視図である。
【図３】その側面図である。
【図４】制御系を示すブロック図である。
【図５】表示状態を示す説明図である。
【図６】表示状態を示す説明図である。
【図７】表示状態を示す説明図である。
【図８】表示状態を示す説明図である。
【図９】制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】表示状態を示す説明図である。
【図１１】表示状態を示す説明図である。
【図１２】第２の実施の形態の表示状態を示す説明図である。
【図１３】表示状態を示す説明図である。
【図１４】表示状態を示す説明図である。
【図１５】第４の実施の形態の表示状態を示す説明図である。
【図１６】表示状態を示す説明図である。
【図１７】表示状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１　遊技機
４　変動表示装置
５ａ，５ｂ，５ｃ　リール
６　表示窓部
７　液晶シャッタ
８　リール駆動部
１２　メダル投入口
１３　ベットボタン
１６　操作パネル
１７　スタートレバー
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ　リール停止ボタン
２５　切換ボタン
５０　遊技制御装置
６０、６１　液晶シャッタ
７０　機械式シャッタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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