(57)【要約】【課題】大当り遊技時の趣向性を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技時に保留球が存在するときには保留球の中に大当りが存在するか否が判定され、大当りが存在するときには大当り遊技中に大当り予告が高確率で行われる。このため、大当りラウンド表示を見る楽しみおよびパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞することを見る楽しみに加え、大当り予告が行われるかを期待する楽しみができるので、大当り遊技時の趣向性が高まる。【選択図】  図１
2004154424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成のものにおいて、
パチンコ球が前記始動口に入賞することに基づいてカウンタデータを取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段の取得結果に基づいて可変表示の表示内容を設定する表示内容設定手段と、
前記表示内容設定手段の設定結果に応じた内容で可変表示を行う表示制御手段と、
大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
パチンコ球が可変表示を開始できないタイミングで前記始動口に入賞することに基づいて当該入賞球に基づく可変表示の開始を保留する保留手段と、
可変表示の表示内容を確定的あるいは非確定的に予告する予告手段とを備え、前記予告手段は、前記保留手段が大当り遊技中に可変表示の開始を保留していることを最低条件として保留された可変表示に係る予告を大当り遊技中に行うものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予告手段は、保留された可変表示のいずれかで大当りが発生することを確定的または非確定的に予告するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
予告手段は、保留された可変表示のいずれかでリーチが発生することを確定的または非確定的に予告するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
大当り遊技手段は、設定条件が満足されるまで可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当りラウンドを別の設定条件が満足されることに基づいて再開する動作を設定回数Ｎ（Ｎは２以上の整数）を上限値として行い、
表示制御手段は、大当りラウンドの継続回数に応じた表示内容で大当りラウンド表示を行い、
予告手段は、予告を大当りラウンド表示の表示内容によって行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
予告手段は、新たな大当りラウンド表示を開始する毎に可変表示の保留の有無を検出することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
予告手段は、予告を複数の大当りラウンド表示で行うことを特徴とする請求項４〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
予告手段は、予告を行ったときには最終回の大当りラウンド表示まで継続させることを特徴とする請求項４〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
予告手段は、大当り遊技中に予告を行ったときには予告が行われたことを大当り遊技終了後にも報知することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示をパチンコ球が始動口に入賞したことを条件に行う構成の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記遊技機には図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、図柄の可変停止状態での態様に基づいて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する構成のものがある。この構成の場合、図柄が大当りの態様で停止表示されたときには可変入賞口が開放され、パチンコ球が可変入賞口内に入賞することが許容される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、可変入賞口の開放時に専用のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面は美的効果はあるものの遊技心を煽る効果が全くなく、繰返し見るうちに飽きてしまう。しかも、遊技盤内に発射されたパチンコ球が可変入賞口に集まるように障害釘がレイアウトされているので、発射ハンドルを操作してパチンコ球を可変入賞口に集めるおもしろみもなく、総じて、大当り遊技時の趣向性に乏しい。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り遊技時の趣向性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
＜請求項１〜３に係る発明について＞
請求項１〜３に係る発明は、大当り遊技中に予告を選択的に行うところに特徴を有する。この予告は大当り遊技時のアニメーション画面とは機能的に相違するものであり、保留球に係る可変表示の表示内容を映像・音・光・これらの組合わせで事前報知するものである。この可変表示は図柄が大当りの態様で停止するか否かが抽選される様子を演出するものであり、大当りの発生に直結するものである。即ち、予告は大当りに対する期待感を高める機能を有するものであり、可変表示の表示内容を「１００％」の確率で確定的に事前報知するものである必要はなく、予告が行われたにも拘らず予告が実現しないことがある非確定的なものであっても良い。
【０００５】
予告実行の有無は大当り遊技中に保留球が存在していることを条件に判定される。この保留球はパチンコ球が可変表示を即座に開始することができないタイミングで始動口に入賞することに基づいて発生するものであり、新たな可変表示の開始が保留されたことを示している。この保留球の存在は予告実行の必須条件であり、保留球以外の条件は任意に設定すれば良い。この任意条件の一例には予告カウンタの計測値が予め設定された予告値に該当すること，保留球に係るカウンタデータに基づいて予告行為に該当する表示行為の発生が判定されること等がある。例えば大当り予告を行うときには保留球に係るカウンタデータに基づいて大当りの発生が判定されること、リーチ予告を行うときには保留球に係るカウンタデータに基づいてリーチの発生が判定されること、リーチアクション予告を行うときには保留球に係るカウンタデータに基づいてリーチアクションの発生が判定されることが予告行為に該当する表示行為の判定に該当する。
請求項１〜３に係る発明によれば、大当り遊技時に保留球に係る予告が行われることがあるので、大当り遊技用のアニメーション画面を見る楽しみおよび可変入賞口にパチンコ球が入賞することを見る楽しみに加え、予告が何時行われるかを期待する楽しみができる。しかも、予告が保留球の存在を必須条件に行われるので、予告に対する信憑性が高まり、総じて、大当り遊技時の趣向性が高まる。
【０００６】
＜請求項４に係る発明について＞
請求項４に係る発明は、予告を大当りラウンド表示の表示内容によって行うところに特徴を有する。この大当りラウンド表示は大当りラウンド中に表示される動画面または静止画面を称するものであり、大当りラウンドは設定条件が満足されるまで可変入賞口を遊技者に有利な状態にする動作を称している。この大当りラウンドは別の設定条件が満足されることに基づいて２以上の設定値を上限に再開されるものであり、大当りラウンドの繰返しが大当り遊技に相当する。また、大当りラウンド表示による予告とは大当りラウンド表示を通常とは異なる態様で行うことを称するものであり、例えば大当りラウンド表示を通常とは異なる絵柄で行ったり、通常とは異なる色彩で行うことである。
請求項４に係る発明によれば、大当りラウンド表示の表示内容によって予告が行われる。この大当りラウンド中には遊技者がパチンコ球の可変入賞口に対する挙動に加えて大当りラウンド表示を見つめる傾向にあるので、遊技者が予告を見逃す確度が低くなる。
【０００７】
＜請求項５に係る発明について＞
請求項５に係る発明は、新たな大当りラウンド表示を開始する毎に可変表示の保留の有無を検出するところに特徴を有する。
請求項５に係る発明によれば、例えば最終の大当りラウンド表示の開始直前に新たな保留球が発生し、新たな保留球に基づいて予告有りが判定されたときには最終の大当りラウンド表示中に予告が行われるので、最終の大当りラウンド表示の開始直前に新たな保留球が発生したときでも予告を行うことができる。
【０００８】
＜請求項６〜７に係る発明について＞
請求項６に係る発明は予告を複数の大当りラウンド表示で行うところに特徴を有し、請求項７に係る発明は予告を行ったときには最終回の大当りラウンド表示まで継続させるところに特徴を有する。
請求項６〜７に係る発明によれば、複数の大当りラウンド表示で予告が行われる。このため、予告を見逃す確度が低くなるので、予告を楽しむ折角の機会が失われることが防止される。
【０００９】
＜請求項８に係る発明について＞
請求項８に係る発明は、大当り遊技中に予告を行ったときには予告が行われたことを大当り遊技終了後にも報知するところに特徴を有する。
請求項８に係る発明によれば、大当り遊技中に予告が行われたときには保留球に基づく可変表示時に予告があった旨が報知される。このため、大当り遊技中の予告に気付かなかったときでも予告を認識できるので、大当り遊技後の保留球に基づく可変表示に対する趣向性が高まる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第１実施例を図１〜図４３に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図４に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されている。この前面扉２は外枠１の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球Ｐ（図７参照）が貯溜されている。
【００１１】
上皿４の左端部には、図２に示すように、複数のスリット５が形成されている。これら複数のスリット５の後方にはスピーカ６が固定されており、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６から複数のスリット５を通して前方の遊技者に効果音が出力される。また、前面扉２の前面には右下部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には、図４に示すように、発射モータ９が装着されており、発射モータ９の回転軸には、図２に示すように、打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が図２の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ９に電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿４内のパチンコ球Ｐを上皿４内から弾き出す。
【００１２】
前面扉２の前面には矩形状の窓枠１１が左側辺部の垂直な軸（図示せず）を中心に回動可能に装着されており、窓枠１１の内周面には透明なガラス窓１２が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には、図３に示すように、遊技盤１３が保持されており、遊技盤１３は窓枠１１のガラス窓１２により前方から覆われている。
【００１３】
前面扉２の前面には、図２に示すように、右側部に位置して枠鍵１４が装着されており、枠鍵１４は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠１１を前面扉２の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、外レール１５および内レール１６が固定されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球Ｐは外レール１５および内レール１６間の発射通路１７を通って上昇し、発射通路１７の出口１８から放出される。また、遊技盤１３の前面には複数の障害釘１９が打込まれており、出口１８から放出されたパチンコ球Ｐは障害釘１９に当りながら落下する。
【００１４】
遊技盤１３の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー２０が固定されている。これら各コーナランプカバー２０の後方には複数のコーナランプ２１（図８参照）が固定されており、各コーナランプカバー２０は後方のコーナランプ２１が点灯することに基づいて発光する。また、遊技盤１３の前面には、図３に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー２２が固定されている。これら各サイドランプカバー２２の後方には複数のサイドランプ２３（図８参照）が固定されており、各サイドランプカバー２２は後方のサイドランプ２３が点灯することに基づいて発光する。
【００１５】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、表示台板２４が固定されており、表示台板２４の上端部には４個の保留球ランプ２５が固定されている。これら４個の保留球ランプ２５は保留球表示器２６を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板２４にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２７が固定されている。この図柄表示装置２７には特別図柄変動領域ＴＥが横３列に設けられており、各特別図柄表示領域ＴＥ内には特別図柄が表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置２７は表示装置に相当する。
【００１６】
遊技盤１３には図柄表示装置２７の下方に位置して特別図柄始動口２８が固定されている。この特別図柄始動口２８は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２８内には始動口センサ２９（図８参照）が固定されている。この始動口センサ２９は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口２８内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して特別図柄始動信号（始動信号と称する）を出力する。尚、特別図柄始動口２８は始動口に相当するものである。
【００１７】
遊技盤１３の前面には、図３に示すように、特別図柄始動口２８の下方に位置して入賞口台板３０が固定されており、入賞口台板３０には、図５に示すように、前面が開口する四角筒状の大入賞口３１が固定されている。また、入賞口台板３０には、図３に示すように、扉３２が下端部の水平な軸３３を中心に回動可能に装着されており、大入賞口３１の前面は扉３２が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、図５に示すように、扉３２が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口３１は可変入賞口に相当するものである。
【００１８】
入賞口台板３０の後面には左側部に位置して大入賞口ソレノイド３４が固定されている。この大入賞口ソレノイド３４のプランジャには扉３２が機械的に連結されており、扉３２は大入賞口ソレノイド３４のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口３１内にはカウントセンサ３５（図８参照）が固定されている。このカウントセンサ３５は近接スイッチからなるものであり、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１９】
大入賞口３１内には、図５に示すように、左側部および右側部に位置してカウント領域３６および特定領域３７が形成されている。これらカウント領域３６および特定領域３７は大入賞口３１の奥壁に形成された孔からなるものであり、特定領域３７の後方にはＶセンサ３８（図８参照）が固定されている。このＶセンサ３８は近接スイッチからなるものであり、特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出してＶ信号を出力する。
【００２０】
大入賞口３１内には、図５に示すように、横長な矩形棒状の可動片３９が装着されている。この可動片３９は右方の特定領域３７から左方のカウント領域３６へ向って下降するカウント状態（図５参照）および左方のカウント領域３６から右方の特定領域３７へ向って下降する特定入賞状態（図６参照）間で回動可能にされたものであり、可動片３９がカウント状態にあるときには大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の上面の傾斜に沿ってカウント領域３６内に高確率で入賞し、可動片３９が特定入賞状態にあるときには可動片３９の上面の傾斜に沿って特定領域３７内に高確率で入賞する。
【００２１】
入賞口台板３０の後面には右側部に位置して可動片ソレノイド４０が固定されている。この可動片ソレノイド４０のプランジャには可動片３９が機械的に連結されており、可動片ソレノイド４０の断電時には可動片ソレノイド４０のプランジャが可動片３９を特定入賞状態に保持し、可動片ソレノイド４０の通電時には可動片ソレノイド４０のプランジャが可動片３９をカウント状態に保持する。
【００２２】
遊技盤１３の後面には、図４に示すように、正方形状のセンタカバー４１が配設されている。このセンタカバー４１は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー４１の外周部には矩形枠状のメインセット４２が配設されている。このメインセット４２は前面扉２の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー４１はメインセット４２に着脱可能に固定されている。
【００２３】
遊技盤１３の後面には集合樋（図示せず）が固定されており、集合樋はセンタカバー４１により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口２８，大入賞口３１のカウント領域３６，大入賞口３１の特定領域３７に接続されており、特別図柄始動口２８内に入賞したパチンコ球Ｐ，カウント領域３６内に入賞したパチンコ球Ｐ，特定領域３７内に入賞したパチンコ球Ｐは共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット４２の入賞球通路（図示せず）を通して機外へ排出される。
【００２４】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、上端部に位置して球タンク４３が固定されている。この球タンク４３は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク４３内にはパチンコ球Ｐが貯溜されている。また、メインセット４２の後面にはタンクレール４４が固定されている。このタンクレール４４は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール４４の右端部は球タンク４３内に接続されている。
【００２５】
メインセット４２の左側部には賞球払出装置４５が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置４５はパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内および大入賞口３１内に入賞することに基づいて上皿４内にパチンコ球Ｐを賞品球として払出すものであり、次のように構成されている。
＜賞球払出装置４５について＞
メインセット４２には、図７に示すように、払出ケース４６が着脱可能に固定されており、払出ケース４６内には球通路４７が形成されている。この球通路４７の上端部はタンクレール４４の出口に接続されており、球通路４７内には球タンク４３内からタンクレール４４内を通してパチンコ球Ｐが一列に充填されている。この球通路４７の上下方向中間部にはスプロケット４８が軸４９を中心に回動可能に装着されており、スプロケット４８の外周部には凹状をなす複数の球受け部５０が形成されている。
【００２６】
払出ケース４６内にはステッピングモータからなる払出モータ５１（図１０参照）が固定されている。この払出モータ５１の回転軸にはスプロケット４８の軸４９が連結されており、払出モータ５１の回転停止時にはスプロケット４８の回動が払出モータ５１の電磁力で拘束され、図７に実線で示すように、パチンコ球Ｐがスプロケット４８の１個の球受け部５０内に保持されている。この状態で払出モータ５１の回転軸が単位量だけ回転すると、図７に二点鎖線で示すように、スプロケット４８が矢印Ａ方向へ回動することに基づいて１個の球受け部５０内から１個のパチンコ球Ｐが排出され、球通路４７の下端部を通して払出ケース４６の下方へ放出される。賞球払出装置４５は以上のように構成されている。
【００２７】
メインセット４２には下皿通路（図示せず）が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置４５の球通路４７に接続されており、球通路４７内から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路（図示せず）が設けられている。この上皿通路は上皿４に接続されており、賞球払出装置４５から放出されるパチンコ球Ｐは下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿４内に払出される。
【００２８】
前面扉２の前面には、図２に示すように、上皿４の下方に位置して下皿５２が固定されている。この下皿５２は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球Ｐが上皿４内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿５２内に払出される。
【００２９】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス５３が固定されている。このメイン基板ボックス５３内には、図８に示すように、メイン基板５４が収納されており、メイン基板５４にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置５５が搭載されている。このメイン制御装置５５はＣＰＵ５６，ＲＯＭ５７，ＲＡＭ５８，Ｉ／Ｏ５９を有するものであり、ＲＯＭ５７には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大当り判定手段，図柄設定手段，データ取得手段，表示内容設定手段，変動パターン設定手段，大当り遊技手段，保留手段，予告判定手段，特典判定手段に相当するものである。
【００３０】
始動口センサ２９，カウントセンサ３５，Ｖセンサ３８はセンサ出力回路６０を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このセンサ出力回路６０はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は始動口センサ２９からの始動信号，カウントセンサ３５からのカウント信号，Ｖセンサ３８からのＶ信号をセンサ出力回路６０を介して検出する。
【００３１】
大入賞口ソレノイド３４および可動片ソレノイド４０はソレノイド駆動回路６１を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路６１はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大入賞口ソレノイド３４および可動片ソレノイド４０をソレノイド駆動回路６１を介して通断電制御し、大入賞口３１の扉３２および大入賞口３１の可動片３９を回動操作する。
【００３２】
４個の保留球ランプ２５はランプ駆動回路６２を介してメイン制御装置５５に電気的に接続されている。このランプ駆動回路６２はメイン基板５４に搭載されたものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は４個の保留球ランプ２５をランプ駆動回路６２を介して点灯制御する。
【００３３】
表示台板２４の後面には図柄基板ケース（図示せず）が固定されており、図柄基板ケース内には、図９に示すように、図柄基板６３が収納されている。この図柄基板６３はセンタカバー４１により後方から覆われたものであり、図柄基板６３にはサブ制御装置に相当する図柄制御装置６４が搭載されている。この図柄制御装置６４はＣＰＵ６５，ＲＯＭ６６，ＲＡＭ６７，ＶＤＰ６８，ＶＲＯＭ６９，ＶＲＡＭ７０，Ｉ／Ｏ７１を有するものであり、図柄制御装置６４のＲＯＭ６６には表示制御プログラムおよび表示制御データが記録され、ＶＲＯＭ６９には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は演出表示手段，表示制御手段，予告手段に相当するものである。
【００３４】
図柄制御装置６４にはメイン制御装置５５が電気的に接続されている。この図柄制御装置６４はメイン制御装置５５から表示制御コマンドおよび表示制御データが単方向で送信されるものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はメイン制御装置５５からの表示制御コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、ＶＤＰ６８に出力する。すると、ＶＤＰ６８は駆動コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ６９から検出し、ＬＣＤ駆動回路７２を介して図柄表示装置２７に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このＬＣＤ駆動回路７２は図柄基板６３に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、ＶＤＰ６８が複数の図形と表示位置とを指定すれば、ＬＣＤ駆動回路７２が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置２７に表示する。
【００３５】
図柄制御装置６４のＶＲＯＭ６９には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、ＶＤＰ６８は背景データ，図柄データ，キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてＬＣＤ駆動回路７２に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。
【００３６】
メインセット４２の後面には、図４に示すように、メイン基板ボックス５３の前方に位置して払出基板ボックス７３が固定されている。この払出基板ボックス７３内には、図１０に示すように、払出基板７４が収納されており、払出基板７４にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置７５が搭載されている。この払出制御装置７５はＣＰＵ７６，ＲＯＭ７７，ＲＡＭ７８，Ｉ／Ｏ７９を有するものであり、ＲＯＭ７７には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。この払出制御装置７５にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、払出制御装置７５にはメイン制御装置５５から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【００３７】
払出制御装置７５にはモータ駆動回路８０を介して払出モータ５１が電気的に接続されている。このモータ駆動回路８０は払出基板７４に搭載されたものであり、払出制御装置７５のＣＰＵ７６はモータ駆動回路８０を通して払出モータ５１の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置７５のＣＰＵ７６がメイン制御装置５５からの賞球データに基づいて調節するものであり、ＣＰＵ７６は払出モータ５１の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置４５から上皿４内に賞球データに応じた個数のパチンコ球Ｐを賞品球として払出す。
【００３８】
メインセット４２の後面には音ランプ基板ボックス（図示せず）が固定されている。この音ランプ基板ボックス内には、図１１に示すように、音ランプ基板８１が収納されており、音ランプ基板８１にはワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置８２が搭載されている。このスピーカ制御装置８２はＣＰＵ８３，ＲＯＭ８４，ＲＡＭ８５，Ｉ／Ｏ８６を有するものであり、ＲＯＭ８４にはスピーカ制御プログラムおよびスピーカ制御データが記録されている。このスピーカ制御装置８２にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、スピーカ制御装置８２にはメイン制御装置５５からスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データが単方向で送信される。
【００３９】
スピーカ制御装置８２にはスピーカ駆動回路８７を介してスピーカ６が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路８７は音ランプ基板８１に搭載されたものであり、スピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３はスピーカ駆動回路８７を通してスピーカ６から効果音を出力する。この効果音の出力はスピーカ制御装置８２のＣＰＵ８３がメイン制御装置５５からのスピーカ制御コマンドおよびスピーカ制御データに基づいて行うものであり、スピーカ６の駆動時にはスピーカ６からスピーカ制御データに応じた効果音が出力される。
【００４０】
音ランプ基板８１には、図１２に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置８８が搭載されている。このランプ制御装置８８はＣＰＵ８９，ＲＯＭ９０，ＲＡＭ９１，Ｉ／Ｏ９２を有するものであり、ＲＯＭ９０にはランプ制御プログラムおよびランプ制御データが記録されている。このランプ制御装置８８にはメイン制御装置５５が電気的に接続されており、ランプ制御装置８８にはメイン制御装置５５からランプ制御コマンドおよびランプ制御データが単方向で送信される。
【００４１】
ランプ制御装置８８にはランプ駆動回路９３を介して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３が電気的に接続されている。このランプ駆動回路９３は音ランプ基板８１に搭載されたものであり、ランプ制御装置８８のＣＰＵ８９はランプ駆動回路９３を通して複数のコーナランプ２１および複数のサイドランプ２３を点灯制御する。この点灯制御はランプ制御装置８８のＣＰＵ８９がメイン制御装置５５からのランプ制御コマンドおよびランプ制御データに基づいて行うものであり、コーナランプ２１およびサイドランプ２３の駆動時にはコーナランプカバー２０およびサイドランプカバー２２がランプ制御データに応じた態様で電飾される。
【００４２】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿４内にパチンコ球Ｐを投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤１３内にパチンコ球Ｐが発射され、障害釘１９に当りながら落下する。このパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、賞球払出装置４５から設定個数のパチンコ球Ｐが上皿４内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置２７に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００４３】
図柄表装置２７には左，中，右の各列の特別図柄として「１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動は各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下であり、各列の特別図柄の変化順序は「１」……「１１」→「１２」→「１」→…のループ状である。
【００４４】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が特別図柄変動領域ＴＥ内で上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【００４５】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する２個の特別図柄（左特別図柄および右特別図柄）の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には、下記に示すように、１２種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
【００４６】
＜リーチ図柄＞
「１  ↓  １」，「２  ↓  ２」，「３  ↓  ３」，「４  ↓  ４」，「５  ↓  ５」，「６  ↓  ６」，「７  ↓  ７」，「８  ↓  ８」，「９  ↓  ９」，「１０  ↓  １０」，「１１  ↓  １１」，「１２  ↓  １２」
リーチの発生状態では図柄表示装置２７に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出する動画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【００４７】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が１本の水平な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら３列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間（可変時間）と称されるものであり、３列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に確定的に報知される。
【００４８】
左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄は図柄制御装置６４がメイン制御装置５５からの表示制御コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示（可変停止表示）と称する。仮停止は図柄制御装置６４が自ら設定した表示パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を停止させることを称するものである。
【００４９】
大当り図柄とは大当りを報知する３列の特別図柄の組合せを称するものであり、下記に示すように、大当り図柄には１２通りが設定されている。また、完全外れ図柄はリーチすら発生しない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない３列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【００５０】
＜大当り図柄＞
「１  １  １」，「２  ２  ２」，「３  ３  ３」，「４  ４  ４」，「５  ５  ５」，「６  ６  ６」，「７  ７  ７」，「８  ８  ８」，「９  ９  ９」，「１０  １０  １０」，「１１  １１  １１」，「１２  １２  １２」
図柄表示装置２７に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口３１の扉３２を開放し、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者に有利な状態を生成するものであり、大入賞口３１は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【００５１】
大入賞口３１の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件が満足される間に大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したときには大当りラウンドの終了後に新たな大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値Ｘ（例えば１５回）が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達したときには大当り遊技が無条件に終了する。また、個数条件または時間条件が満足される間に特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞しなかったときには大当りラウンドの繰返し回数が上限値Ｘに達してなくても大当り遊技が終了する。
【００５２】
大当り遊技時には図柄表示装置２７に複数の大当りラウンド表示からなる大当り表示が行われる。この大当りラウンド表示とは現在の大当りラウンド数を現在の大当りラウンド数に応じた絵柄からなる大当りラウンド背景の前方に表示するものであり、大当りラウンド背景の前方には現在の大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの入賞個数が表示される。
【００５３】
最終の大当りラウンドの終了時には大当り終了表示が行われる。この大当り終了表示は遊技者に大当り遊技の終了を報知するものであり、具体的には最終の大当りラウンド背景の前方にメッセージ「またね」を表示することで行われる。尚、最終の大当りラウンドとは大当りラウンドが上限値Ｘまで継続したときには上限値Ｘの大当りラウンドであり、大当りラウンドが上限値Ｘまで継続しなかったときには途中終了した最後の大当りラウンドである。
【００５４】
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄の変動表示時，大当り表示時，大当り終了表示時等にパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したときには特別図柄の変動表示（特別図柄遊技）が４回を上限に保留される。保留球表示器２６は当該保留回数を保留球ランプ２５の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄の変動表示が開始されたときには保留球ランプ２５が消灯することによって保留回数の減少が報知される。
【００５５】
大当り遊技時には大当り予告が行われる。この大当り予告は大当り遊技の終了後に保留球に基づく変動表示が行われた場合に大当りとなる組合わせで確定停止することを事前に報知する行為を称するものであり、少なくとも大当り遊技時に保留球が発生していることを条件に行われる。この大当り予告は大当りの発生を確定的に予告するものではなく非確定的に予告するものであり、大当り遊技時に大当り予告が行われたにも拘らず大当りが発生しないこともある。
【００５６】
大当り予告は大当りラウンド背景を通常とは異なる色彩で表示することで行われる。この色彩の変化は瞬間的に行われるものではなく、最終の大当りラウンドが終了するまで継続的に行われるものである。この大当り予告は何個目の保留球に係る変動表示で大当りが発生するかを予告するものではなく、保留球に係る変動表示のいずれかで大当りが発生することを予告するものである。
【００５７】
次にメイン制御装置５５および図柄制御装置６４の内部処理を図１３〜図４３に基づいて説明する。
＜メイン制御装置５５の内部処理について＞
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は電源が投入されると、図１３のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップＳ１〜Ｓ３の実行後にステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すものであり、ＣＰＵ５６はステップＳ１へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【００５８】
ＣＰＵ５６は割込み禁止を設定すると、ステップＳ２へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ９の計測値，ノーマルカウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果等のＲＡＭ５８の全データおよびＩ／Ｏ５９を初期設定する。そして、ステップＳ３で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップＳ４のカウンタ更新処理を無限ループ状に繰返すことに基づいてランダムカウンタＲ４，Ｒ６，Ｒ７，Ｒ８を更新する。
【００５９】
ランダムカウンタＲ４は、図１４の（ａ）に示すように、大当り判定用のランダムカウンタＲ３の加算開始値を抽選するものである。このランダムカウンタＲ４はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「９５２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ６は左特別図柄を「１〜１２」の左特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ６はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６０】
ランダムカウンタＲ７は中特別図柄を「１〜１２」の中特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ７は左特別図柄用のランダムカウンタＲ６が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
ランダムカウンタＲ８は右特別図柄を「１〜１２」の右特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ８は中特別図柄用のランダムカウンタＲ７が「０」にリセットされる桁上げ毎に「１」ずつ加算され、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６１】
図１５のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１１の出力監視処理〜ステップＳ１５の特別図柄用保留球処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップＳ１６の制御データ設定処理〜ステップＳ１９の大当り遊技処理は遊技制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【００６２】
（１）出力監視処理
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は始動口センサ２９からの始動信号の有無，カウントセンサ３５からのカウント信号の有無，Ｖセンサ３８からのＶ信号の有無をセンサ出力回路６０を介して検出し、検出結果をＲＡＭ５８の出力監視エリアの始動信号記録部，カウント信号記録部，Ｖ信号記録部（いずれも図１６参照）に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する４ｍｓｅｃ毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは４ｍｓｅｃ毎に更新される。
【００６３】
（２）カウンタ更新処理
図１５のステップＳ１２のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はステップＳ１２のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５，Ｒ９を更新する。
【００６４】
ランダムカウンタＲ１は、図１４の（ａ）に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の変動開始から確定に至る間は図柄表示装置２７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６５】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「２２２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６６】
ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、ランダムカウンタＲ３が上限値に達したときにはランダムカウンタＲ４の現在の計測値が取得され、ランダムカウンタＲ３がランダムカウンタＲ４の取得値から上限値「９５２」に加算される。即ち、ランダムカウンタＲ３は一定の初期値から一定の上限値に加算された後に一定の初期値に戻るものではなく、ランダムな初期値Ｒ４から一定の上限値に加算された後にランダムな初期値Ｒ４に戻って加算されるものである。
【００６７】
ランダムカウンタＲ４は、上述したように、ランダムカウンタＲ３の加算開始値を設定するものであり、タイマ割込みプログラムが起動する４ｍｓｅｃ毎に加算され且つメインプログラムの１ループ毎に加算される。
ランダムカウンタＲ５は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「１〜１２」の中から選択するものである。このランダムカウンタＲ５はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１１」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６８】
ランダムカウンタＲ９は大当り遊技時に保留球に対する大当り予告を行うか否かを判定するものである。このランダムカウンタＲ９はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３２」に加算された後に「０」に戻って加算される。
【００６９】
（３）賞球信号処理
図１５のステップＳ１３の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は出力監視エリアの格納データに基づいて始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置７５に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【００７０】
（４）データ取得処理
図１５のステップＳ１４のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６はデータ取得処理でパチンコ球Ｐが特別図柄始動口２８内に入賞したことを条件にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を取得し、ＲＡＭ５８のカウンタデータエリア（図１６参照）に格納する。
【００７１】
ＣＰＵ５６は図１７のステップＳ３１へ移行すると、始動口センサ２９からの始動信号の有無を検出する。この始動信号の有無はＲＡＭ５８の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、ＣＰＵ５６は出力監視エリアに始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１を上限値「４」と比較する。このカウンタＮ１はパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ１＜４」を検出したときにはステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の現在の計測値を検出し、ステップＳ３４でカウンタＮ１に「１」を加算する。
【００７２】
カウンタＮ１には、図１８に示すように、計測値「１」〜「４」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４が割付けられており、ＣＰＵ５６は図１７のステップＳ３５へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ１の計測値に対応する記録部にランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果を格納する。例えばカウンタＮ１の計測値が「１」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「１」に対応する保留データ記録部Ｅ１に格納される。また、計測値が「３」であるときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の取得結果が計測値「３」に対応する保留データ記録部Ｅ３に格納される。
【００７３】
（５）保留球処理
図１５のステップＳ１５の保留球処理はタイマ割込みが発生する４ｍｓｅｃ毎に行われるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は保留球処理でカウンタＮ１の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ２５を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７４】
保留球ランプ２５には図３の左から順にランプナンバー「ＲＰ１」，「ＲＰ２」，「ＲＰ３」，「ＲＰ４」が割付けられている。カウンタＮ１の計測値「１」〜「４」には、図１８に示すように、ランプナンバー「ＲＰ１」〜「ＲＰ４」が割付けられており、ＣＰＵ５６は保留球処理へ移行すると、カウンタＮ１の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ２５を点灯する。
【００７５】
例えばカウンタＮ１の計測値が「３」の状態では「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯している。この状態で特別図柄始動口２８内に１個のパチンコ球Ｐが入賞したときにはカウンタＮ１が「３」から「４」に加算され、「Ｎ１＝４」に対応する４個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「３」から「４」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタＮ１が「４」から「３」に減算されるので、減算後のタイマ割込み処理で「Ｎ１＝３」に対応する３個の保留球ランプ２５が点灯する。従って、１個の保留球ランプ２５が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「４」から「３」に減ったことが報知される。
【００７６】
（６）制御データ設定処理
図１５のステップＳ１６の制御データ設定処理は遊技制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は制御データ設定処理で大当りと外れリーチと完全外れとを振分け、大当り図柄と外れリーチ図柄と完全外れ図柄とを設定し、大当りの判定時には確率変動の獲得状態を判定する。尚、遊技制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の１回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【００７７】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ４１でカウンタＮ１を「０」と比較する。このカウンタＮ１は、上述したように、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の格納状態を示すものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ１＞０」を検出したときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ８がＲＡＭ５８に格納されていると判断し、ステップＳ４２へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ５６はステップＳ４２へ移行すると、ＲＡＭ５８の確率変動エリア（図１６参照）の格納データを検出する。この確率変動エリアは現在の遊技モードが確率変動状態であるか非確率変動状態であるかを示すものであり、例えば確率変動エリアに確率変動フラグＦｋがオン状態「１」で格納されていることを検出したときには確率変動状態であると判断し、ステップＳ４３へ移行する。また、確率変動エリアに確率変動フラグＦｋがオフ状態「０」で格納されていることを検出したときには非確率変動状態であると判断し、ステップＳ４４へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ５６はステップＳ４３へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、１５個の大当り値「１７，６１，１０３，１９７，２７７，３６７，４０１，４３１，５２３，６１９，６６１，７２７，７９７，８８７，９４１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ＲＡＭ５８の大当りエリア（図１６参照）に大当りフラグＦｏをオフ状態「０」で格納する。また、ランダムカウンタＲ３が１５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りエリアに大当りフラグＦｏをオン状態「１」で格納する。
【００８０】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ４４へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、３個の大当り値「１７，４０１，７２７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ＲＡＭ５８の大当りエリアに大当りフラグＦｏをオフ状態「０」で格納する。また、ランダムカウンタＲ３が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、大当りエリアに大当りフラグＦｏをオン状態「１」で格納する。尚、ＲＡＭ６４の大当りエリアは大当りおよび外れの次回の判定結果を記録することに基づいて更新されるものである。
【００８１】
ＣＰＵ５６はステップＳ４５へ移行すると、ＲＡＭ５８の大当りエリアに大当りおよび外れのいずれの判定結果が格納されているかを判断する。例えば大当りエリアに大当りフラグＦｏがオン状態で記録されていることを検出したときには大当りの判定を検出し、ステップＳ４６へ移行する。
【００８２】
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは、図２０に示すように、ランダムカウンタＲ５と大当り図柄との関係を示すものであり、ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ４６へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ５を検出する。そして、大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ５に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する。例えばランダムカウンタＲ５が「６」であるときには数字図柄「７」が検出され、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とが同一の検出図柄「７」に設定される。
【００８３】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ４７へ移行すると、大当り図柄の設定結果を検出する。そして、大当り図柄の設定結果に基づいて確率変動の獲得状態を判定し、判定結果をＲＡＭ５８の確率変動エリアに格納する。例えば大当り図柄の設定結果が奇数であるときには確率変動の獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグＦｋをオン状態「１」で格納する。また、大当り図柄の設定結果が偶数であるときには確率変動の非獲得と判定し、確率変動エリアに確率変動フラグＦｋをオフ状態「０」で格納する。即ち、確率変動の獲得の有無は大当りの発生を条件に「１／２」の確率で振分けられるものである。
【００８４】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ４５でＲＡＭ５８の大当りエリアに大当りフラグＦｏがオフ状態「０」で記録されていることを検出すると、外れの判定を検出し、ステップＳ４８へ移行する。
ＣＰＵ５６はステップＳ４８へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ２を検出し、１９個の外れリーチ値「５，１１，２３，３１，４３，５３，６１，７９，８９，９７，１１３，１２７，１３９，１４９，１５７，１６３，１７３，１８１，１９３」と比較する。ここでランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ＲＡＭ５８の外れリーチエリア（図１６参照）に外れリーチフラグＦｒをオン状態「１」で格納する。また、ランダムカウンタＲ２が１９個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、外れリーチエリアに外れリーチフラグＦｒをオフ状態「０」で格納する。
【００８５】
ＣＰＵ５６は外れリーチおよび完全外れの判定結果を外れリーチエリアに格納すると、図１９のステップＳ４９へ移行し、外れリーチエリアから外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチフラグＦｒがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ５０で外れリーチ図柄を設定し、外れリーチフラグＦｒがオフ状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ５１で完全外れ図柄を設定する。
【００８６】
外れリーチ図柄および完全外れ図柄は原則的にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に基づいて設定されるものであり、ランダムカウンタＲ６〜Ｒ８が外れリーチ図柄および完全外れ図柄を構成しない組合せであるときには図柄の組合せを変更することに基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄が設定される。以下、外れリーチ図柄および完全外れ図柄の設定方法について説明する。
【００８７】
（６−１）外れリーチ図柄の設定
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には左特別図柄テーブル，中特別図柄テーブル，右特別図柄テーブルが記録されており、左特別図柄テーブルには、図２０に示すように、左特別図柄とランダムカウンタＲ６との対応関係が記録され、中特別図柄テーブルには中特別図柄とランダムカウンタＲ７との対応関係が記録され、右特別図柄テーブルには右特別図柄とランダムカウンタＲ８との対応関係が記録されている。
【００８８】
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図２１のステップＳ６１へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【００８９】
ＣＰＵ５６は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ６２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ６３へ移行し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで３者が同一であることを検出したときにはステップＳ６４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【００９０】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ６２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ６３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  １１」であるときにはステップＳ６２で「左特別図柄＝右特別図柄」が検出され、ステップＳ６３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」が検出される。そして、ステップＳ６４で中特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。尚、「１２」の「＋１」図柄は「１」である。
【００９１】
ＣＰＵ５６はステップＳ６２で左特別図柄の選択結果と右特別図柄の選択結果とが相違していることを検出すると、ステップＳ６５へ移行し、左特別図柄を右列にコピーする。次に、ステップＳ６３で「左特別図柄＝中特別図柄＝右特別図柄」を検出したときにはステップＳ６４へ移行し、中特別図柄を「＋１」図柄に変更する。
【００９２】
例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  ４」であるときにはステップＳ６２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが判断される。そして、ステップＳ６５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１  ２  １」に変更される。この場合にはステップＳ６３で「ＮＯ」と判断され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  １  ２」であるときにはステップＳ６２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出される。そして、ステップＳ６５で左特別図柄「１」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄が「１  １  １」に変更される。この場合にはステップＳ６４で中特別図柄が「１」から「２」に変更され、外れリーチ図柄「１  ２  １」が確定する。
【００９３】
（６−２）完全外れ図柄の設定
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図２２のステップＳ７１でＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ６〜Ｒ８を検出する。そして、左特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ６に応じた左特別図柄を選択し、中特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ７に応じた中特別図柄を選択し、右特別図柄テーブルからランダムカウンタＲ８に応じた右特別図柄を選択する。
【００９４】
ＣＰＵ５６は左特別図柄〜右特別図柄を選択すると、ステップＳ７２で左特別図柄と右特別図柄とを比較する。ここで左特別図柄と右特別図柄とが同一であることを検出したときにはステップＳ７３へ移行し、中特別図柄を右列にコピーする。そして、ステップＳ７４で左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを比較し、３者が同一であることを検出したときにはステップＳ７５で右特別図柄を「＋１」図柄に変更する。例えば左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  ２」であるときにはステップＳ７２で「左特別図柄＝右特別図柄」でないことが検出され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。
【００９５】
左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  ２  １」であるときにはステップＳ７２で「左特別図柄＝右特別図柄」であることが検出される。そして、ステップＳ７３で中特別図柄「２」が右列にコピーされ、左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１  ２  ２」に変更される。この場合にはステップＳ７４で「ＮＯ」と判断され、完全外れ図柄「１  ２  ２」が確定する。また、左特別図柄〜右特別図柄の選択結果が「１  １  １」であるときにはステップＳ７３で中特別図柄「１」が右列にコピーされても左特別図柄〜右特別図柄の組合わせが「１  １  １」から変らない。この場合にはステップＳ７５で右特別図柄が「＋１」図柄である「２」に変更され、完全外れ図柄「１  １  ２」が確定する。
【００９６】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ５２へ移行すると、ＲＡＭ５８の保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ１を検出し、ランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを設定する。この変動パターンは左特別図柄〜右特別図柄の組合せが決まる様子をどのような演出内容で表示するかを設定するパラメータとして機能するものであり、下記に示すように、大当り，外れリーチ，完全外れの判定結果に応じた異なる態様で設定される。
【００９７】
（６−３）大当り判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には、図２３に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６２は図１９のステップＳ５２へ移行すると、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１に応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」であるときには変動パターン「３４」が検出され、変動パターンが「３４」に設定される。
【００９８】
（６−４）外れリーチ判定時の変動パターン設定
メイン制御装置５５のＲＯＭ５７には、図２４に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔＳとランダムカウンタＲ１と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔＳとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄」を称する。
【００９９】
ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ５２へ移行すると、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１および差分ΔＳに応じた変動パターンを検出する。例えばランダムカウンタＲ１が「１０」で、外れリーチ図柄の設定結果が「１０  ２  １０」であるときには変動パターン「３」が設定される。
【０１００】
（６−５）完全外れ判定時の変動パターン設定
ＣＰＵ５６は完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１に基づく変動パターンの振分けを行わず、図１９のステップＳ５２で変動パターンを「１」に設定する。
【０１０１】
変動パターンには、図２３および図２４に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定に至る所要時間を称するものであり、ＣＰＵ５６は図１９のステップＳ５３へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ５４で遊技制御フラグを変動表示処理に設定する。尚、変動パターンの設定結果が「１」であるときにはステップＳ５０で変動表示時間が「Ｔ１」に設定される。
【０１０２】
（７）変動表示処理
図１５のステップＳ１７の変動表示処理は遊技制御フラグが変動表示処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は変動表示処理で図柄制御装置６４のＣＰＵ６５に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて変動表示を開始する。
【０１０３】
ＣＰＵ５６は図２５のステップＳ８１でタイマＴ１を「０」にリセットし、ステップＳ８２で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ８３で表示制御コマンドとして図柄制御コマンド（可変表示指令）を出力し、表示制御データとして直前の制御データ設定処理で設定した変動パターンと直前の制御データ設定処理で設定した左特別図柄〜右特別図柄とを出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、図柄制御コマンドと変動パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とをＩＲＱ割込みプログラムの中で受信することに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１０４】
ＣＰＵ５６はステップＳ８３で図柄制御コマンド等を出力すると、ステップＳ８４でタイマＴ１をスタートさせる。この図柄制御コマンド等の出力後には図柄制御装置６４のＣＰＵ６５が図柄表示装置２７に特別図柄の変動表示を行っており、タイマＴ１は特別図柄の変動表示の開始時を起点とする経過時間を計測することになる。
【０１０５】
ＣＰＵ５６はタイマＴ１をスタートさせると、ステップＳ８５でＲＡＭ５８のカウンタデータエリアを整理する。この処理はカウンタデータエリアの保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４の格納データを上書きするものである。例えば保留データ記録部Ｅ１だけにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ１に保留データ記録部Ｅ２のデフォルトデータが記録され、保留データ記録部Ｅ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が消去される。また、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４の全てにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が格納されているときには保留データ記録部Ｅ２〜Ｅ４のランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が前段の保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３に移動され、保留データ記録部Ｅ４にデフォルトデータが記録される。
【０１０６】
即ち、次回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ２に記録されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当り判定処理，特別図柄設定処理，変動パターン設定処理等が行われる。また、次々回の制御データ設定処理では保留データ記録部Ｅ３に記録されていたランダムカウンタＲ１〜Ｒ８に基づいて大当り判定処理，特別図柄設定処理，変動パターン設定処理等が行われる。
【０１０７】
ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８のカウンタデータエリアを整理すると、図２５のステップＳ８６でカウンタＮ１から「１」を減算し、ステップＳ８７で遊技制御フラグに全図柄停止処理をセットする。このカウンタＮ１は、上述したように、保留球数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理でカウンタＮ１の減算結果が検出され、カウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球表示器２６が点灯制御される。従って、変動表示の開始後に保留球ランプ２５が消灯し、保留球数の減少が変動表示の開始後に報知されることになる。
【０１０８】
カウンタＮ１は特別図柄始動口２８に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を「４」を上限値として計測するものである。従って、図柄制御コマンド等が出力された特別図柄の変動開始直後にはカウンタＮ１が減算され、カウンタＮ１が上限値まで加算されていたときでもカウンタＮ１に加算の余地が生成される。このカウンタＮ１の減算状態ではＲＡＭ５８のカウンタデータエリアに空欄が必ず生成される。このため、以後の出力監視処理で始動信号有りが記録されたときにはデータ取得処理でカウンタＮ１が加算され、カウンタデータエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ８が新たに格納される。
【０１０９】
（８）全図柄停止処理
図１５のステップＳ１８の全図柄停止処理は遊技制御フラグが全図柄停止処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は全図柄停止処理で図柄制御装置６４のＣＰＵ６５に表示制御コマンドを出力し、変動表示を終了させる（図柄確定）。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は図２６のステップＳ９１でタイマＴ１の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。このタイマＴ１は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ５６はタイマＴ１の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップＳ９２でタイマＴ１を停止させ、変動表示時間の計測を終える。
【０１１１】
ＣＰＵ５６は変動表示時間の計測を終えると、ステップＳ９３で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ９４で表示制御コマンドとして全図柄停止コマンド（図柄確定コマンド，可変停止指令）を出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を受信することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの中で全図柄停止コマンドを検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【０１１２】
ＣＰＵ５６は全図柄停止コマンドを出力すると、ステップＳ９５でＲＡＭ５８の大当りエリアから大当りの判定結果を検出する。ここで大当りエリアに大当りフラグＦｏがオン状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ９６でＶフラグＦｖをオン状態「１」にセットし、ステップＳ９７で遊技制御フラグに大当り遊技処理をセットする。また、大当りエリアに大当りフラグＦｏがオフ状態で格納されていることを検出したときにはステップＳ９８へ移行し、遊技制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【０１１３】
（９）大当り遊技処理
図１５のステップＳ１９の大当り遊技処理は遊技制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大当り遊技処理の中で大当りラウンドを実行し、図柄制御装置６４に表示制御コマンドおよび表示制御データを出力することに基づいて図柄表示装置２７に大当りラウンド表示を行う。
【０１１４】
大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド回数および大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの入賞個数を大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景上に表示するものであり、保留球の中に大当りとなるものが存在するときには大当りラウンド用の背景として通常とは異なる大当り予告用のラウンド背景が表示され、保留球で大当りが発生することが遊技者に報知される。
【０１１５】
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図２７のステップＳ１１１へ移行すると、大入賞口３１の開放状態を判断する。この大入賞口３１の開放状態は開放フラグＦｄの設定状態に基づいて判断されるものであり、ＣＰＵ５６は開放フラグＦｄがオフ状態「０」にセットされていることを検出したときには大入賞口３１が閉鎖されていると判断し、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１６】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１２へ移行すると、ＶフラグＦｖの設定状態を判断する。このＶフラグＦｖは全図柄停止処理の中でオン状態「１」にセットされたり、大当りラウンド中に大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞することに基づいてオン状態にセットされるものであり、ＣＰＵ５６はＶフラグがオン状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ１１３へ移行し、カウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。このカウンタＮ２は大入賞口３１の開放回数（大当りラウンド回数）を計測するものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１１４へ移行する。
【０１１７】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１４へ移行すると、ＲＡＭ５８の大当り予告エリア（図１６参照）から大当り予告フラグＦｙを検出する。この大当り予告フラグＦｙは大当り予告の有無を示すものであり、ＣＰＵ５６は大当り予告フラグＦｙがオン状態「１」にあることを検出したときには大当り予告が設定されていると判断し、図２８のステップＳ１２４へ移行する。また、大当り予告フラグＦｙがオフ状態「０」にあることを検出したときには大当り予告が設定されていないと判断し、図２７のステップＳ１１５へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１５へ移行すると、カウンタＮ１の現在の計測値を取得し、カウンタＮ４と比較する。このカウンタＮ４は前回の大当りラウンドが終了した時点のカウンタＮ１の計測値（保留球数）に相当するものであり、ＣＰＵ５６は「Ｎ１＞Ｎ４」を検出することに基づいて新たな保留球の発生を判定し、ステップ１１６へ移行する。ここでカウンタＮ１の現在の計測値をカウンタＮ４にセットすることに基づいてカウンタＮ４を更新し（Ｎ１→Ｎ４）、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１７へ移行すると、ＲＡＭ５８の確率変動エリアの格納データに基づいて現在の遊技モードを検出する。例えば確率変動エリアに確率変動フラグＦｋがオン状態で格納されていることを検出したときには確率変動中であると判断し、ステップＳ１１８へ移行する。また、確率変動フラグＦｋがオフ状態で格納されていることを検出したときには非確率変動中であると判断し、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１８へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ４に対応する記録部からランダムカウンタＲ３の計測値を検出する。図３０はカウンタＮ４と保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４との対応関係を示すものであり、ＣＰＵ５６はカウンタＮ４が「１」であるときには保留データ記録部Ｅ１からランダムカウンタＲ３を検出し、カウンタＮ４が「２」であるときには保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ２からランダムカウンタＲ３を検出する。また、カウンタＮ４が「３」であるときには保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ３からランダムカウンタＲ３を検出し、カウンタＮ４が「４」であるときには保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４からランダムカウンタＲ３を検出する。
【０１２１】
ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ３を検出すると、１５個の大当り値と比較する。これら１５個の大当り値は制御データ設定処理で説明した確率変動時の１５個の大当り値と同一のものであり、ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ３の中に大当り値と同一のものが存在することを検出すると、保留球の中に大当りが存在していると判定し、ＲＡＭ５８の保留球判定エリア（図１６参照）に保留球判定フラグＦｈをオン状態「１」で格納する。また、ランダムカウンタＲ３の中に１５個の大当り値と同一のものが存在しないことを検出すると、保留球の中に大当りが存在していないと判定し、保留球判定エリアに保留球判定フラグＦｈをオフ状態「０」で格納する。
【０１２２】
ＣＰＵ５６は図２７のステップＳ１１９へ移行すると、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４からランダムカウンタＲ３を選択的に検出する。このランダムカウンタＲ３は、図３０に示すように、カウンタＮ４に応じた記録部の中から検出されるものであり、ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ３を検出すると、３個の大当り値と比較する。これら３個の大当り値は制御データ設定処理で説明した非確率変動時の３個の大当り値と同一のものであり、ＣＰＵ５６はランダムカウンタＲ３の中に３個の大当り値と同一のものが存在することを検出すると、ＲＡＭ５８の保留球判定エリアに保留球判定フラグＦｈをオン状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ３の中に３個の大当り値と同一のものが存在しないことを検出すると、保留球判定エリアに保留球判定フラグＦｈをオフ状態で格納する。
【０１２３】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２０へ移行すると、ランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得し、ステップＳ１２１で保留球に基づく大当りの判定結果を検出する。例えばＲＡＭ５８の保留球判定エリアに保留球判定フラグＦｈがオン状態で格納されていることを検出したときには保留球に大当りが存在していると判断し、ステップＳ１２２へ移行する。また、保留球判定エリアに保留球判定フラグＦｈがオフ状態で格納されていることを検出したときには保留球に大当りが存在していないと判断し、ステップＳ１２３へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２２へ移行すると、ランダムカウンタＲ９の取得結果を２７個の大当り予告値「０〜２６」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が２７個の大当り予告値のいずれかと同一であることを検出したときに大当り予告を行うと判断し、ＲＡＭ５８の大当り予告エリア（図１６参照）に大当り予告フラグＦｙをオン状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ９が２７個の大当り予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには大当り予告を行わないと判断し、ＲＡＭ５８の大当り予告エリアに大当り予告フラグＦｙをオフ状態で格納する。即ち、保留球の中に大当りが存在しているときには「２７／３３」の高確率で大当り予告の実行が設定され、「６／３３」の低確率で大当り予告の非実行が設定される。
【０１２５】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２３へ移行すると、ランダムカウンタＲ９の取得結果を３個の大当り予告値「２８〜３０」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が３個の大当り予告値のいずれかと同一であることを検出したときには大当り予告を行うと判断し、ＲＡＭ５８の大当り予告エリアに大当り予告フラグＦｙをオン状態で格納する。また、ランダムカウンタＲ９が３個の大当り予告値のいずれとも同一でないことを検出したときには大当り予告を行わないと判断し、ＲＡＭ５８の大当り予告エリアに大当り予告フラグＦｙをオフ状態で格納する。即ち、保留球の中に大当りが存在していないときには「３／３３」の低確率で大当り予告の実行が設定され、「３０／３３」の高確率で大当り予告の非実行が設定される。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は図２８のステップＳ１２４へ移行すると、カウンタＮ２に「１」を加算し、ステップＳ１２５でタイマＴ２を「０」にリセットする。このタイマＴ２は大入賞口３１の開放時間（大当りラウンドの継続時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５６はタイマＴ２を「０」にリセットすると、ステップＳ１２６へ移行する。
【０１２７】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２６へ移行すると、図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムの起動を指令する。そして、ステップＳ１２７へ移行し、ＲＡＭ５８の大当り予告エリアから大当り予告フラグＦｙの設定状態を検出する。例えば大当り予告フラグＦｙがオフ状態で格納されていることを検出したときには大当り予告無しと判断し、ステップＳ１２８へ移行する。また、大当り予告フラグＦｙがオン状態で格納されていることを検出したときには大当り予告有りと判断し、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２８へ移行すると、図柄制御装置６４に表示制御コマンドとして通常用の大当りラウンド表示コマンドを出力し、表示制御データとして大当りラウンド表示データを出力する。前者の大当りラウンド表示コマンドは通常の大当りラウンド背景の表示を指令するものであり、通常の大当りラウンド背景とは大当り予告機能が付与されていない大当りラウンド背景を称する。後者の大当りラウンド表示データは大当りラウンド回数を称するものであり、具体的にはカウンタＮ２の現在の計測値である。
【０１２９】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中で通常用の大当りラウンド表示コマンドおよび大当りラウンド表示データを検出すると、図柄表示装置２７に大当り予告機能を持たない通常の大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数（カウンタＮ２）に応じた通常の大当りラウンド背景を表示するものであり、通常の大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数（カウンタＮ２）が数値で表示される。
【０１３０】
ＣＰＵ５６はステップＳ１２９へ移行すると、図柄制御装置６４に表示制御コマンドとして大当り予告用の大当りラウンド表示コマンドを出力し、表示制御データとして大当りラウンド表示データを出力する。前者の大当りラウンド表示コマンドは大当り予告用の大当りラウンド背景の表示を指令するものであり、大当り予告用の大当りラウンド背景とは通常の大当りラウンド背景とは色彩が相違し絵柄が同一の色違い同一背景を称している。
【０１３１】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中で大当り予告用の大当りラウンド表示コマンドおよび大当りラウンド表示データを検出すると、図柄表示装置２７に大当り予告機能を有する大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数に応じた大当り予告用の大当りラウンド背景を表示するものであり、大当り予告用の大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数が数値で表示される。
【０１３２】
ＣＰＵ５６は大当りラウンド表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１３０で大入賞口ソレノイド３４に駆動電源を印加し、大入賞口３１を開放する（大当りラウンドの開始）。これにより、パチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【０１３３】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１を開放すると、ステップＳ１３１で可動片ソレノイド４０の駆動電源を遮断し、可動片３９を特定入賞状態に回動操作する。この特定入賞状態では可動片３９が大入賞口３１のカウント領域３６から特定領域３７へ向って下降傾斜し、大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の傾斜に沿って特定領域３７内に高確率で案内される。
【０１３４】
ＣＰＵ５６は可動片３９を特定入賞状態に回動操作すると、ステップＳ１３２で開放フラグＦｄをオン状態にセットすることに基づいて大入賞口３１の開放を記録する。そして、ステップＳ１３３で開放時間用のタイマＴ２をスタートさせ、大入賞口３１の開放時間を計測開始する。次に、ステップＳ１３４でＶフラグＦｖをオフ状態にリセットし、大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを記録可能な状態にする。
【０１３５】
例えば大当りの判定直後にはＶフラグＦｖがオン状態にセットされ、大当り予告フラグＦｙおよび開放フラグＦｄがオフ状態にセットされ、カウンタＮ２およびＮ４が「０」にリセットされている。従って、ＣＰＵ５６は図２７のステップＳ１１１からＳ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１１４へ移行し、大当り予告の有無を判断する。ここで大当り予告の非設定を検出し、ステップＳ１１５でカウンタＮ１およびＮ４を比較することに基づいて新たな保留球の有無を判断する。この大当り判定直後にはカウンタＮ４が「０」にリセットされているので、保留球が存在しているときには新たな保留球有りと判断され、ステップＳ１１６でカウンタＮ４にカウンタＮ１が投入される。
【０１３６】
ＣＰＵ５６は新たな保留球が存在しているときには保留球で大当りが発生するか否かを判断する。この大当りの判断は確率変動の獲得結果に応じた異なる確率で行われるものであり、ＣＰＵ５６は大当りの判断結果にランダムカウンタＲ９の取得結果を加えて大当り予告の有無を無作為に決定する。従って、大入賞口３１の開放状態で通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景が表示されるので、遊技者は大当りラウンド背景の種類（具体的には色彩の相違）によって保留球で大当りが発生するか否かを非確定的に知ることができる。
【０１３７】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１の開放状態でタイマ割込みが発生すると、図２７のステップＳ１１１で開放フラグＦｄがオン状態にセットされていることを検出し、図２９のステップＳ１３５でＶ信号の有無を判断する。このＶ信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３１の特定領域３７内に入賞することに基づいてＶセンサ３８から出力されるものであり、ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８の出力監視エリアにＶ信号有りが記録されていることを検出したときにはステップＳ１３６へ移行し、ＶフラグＦｖをオン状態にセットする。これにより、パチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞したことを記録し、ステップＳ１３７へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ５６はステップＳ１３７へ移行すると、可動片ソレノイド４０に駆動電源を印加し、可動片３９をカウント状態に回動操作する。このカウント状態では可動片３９が大入賞口３１の特定領域３７からカウント領域３６へ向って下降傾斜し、大入賞口３１内に入賞したパチンコ球Ｐが可動片３９の傾斜に沿ってカウント領域３６内に高確率で案内される。
【０１３９】
ＣＰＵ５６は可動片３９をカウント状態に回動操作すると、ステップＳ１３８で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１３９で表示制御コマンドとしてＶ表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中でＶ表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７にＶ表示を行う。このＶ表示はパチンコ球Ｐが大入賞口３１の特定領域３７内に入賞したことを遊技者に報知するものであり、具体的には大当りラウンド数に応じた通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景の前方にアルファベット「Ｖ」を表示することで行われる。
【０１４０】
ＣＰＵ５６はＶ表示コマンドを出力すると、ステップＳ１４０でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞することに基づいてカウントセンサ３５から出力されるものであり、ＣＰＵ５６はＲＡＭ５８の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップＳ１４１でカウンタＮ３に「１」を加算する。このカウンタＮ３は１回の大当りラウンド中に何個のパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞したかを計測するものであり、ＣＰＵ５６はパチンコ球Ｐの入賞個数を計測すると、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１４１】
ＣＰＵ５６はステップＳ１４２へ移行すると、図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１４３で表示制御コマンドとして入賞数表示コマンドを出力し、表示制御データとして入賞数表示データを出力する。この入賞数表示データは入賞個数用のカウンタＮ３の計測値を有するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中で入賞数表示コマンドおよび入賞数表示データを検出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は大当りラウンド回数に応じた通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景の前方にカウンタＮ３の計測値を数値表示することで行われるものであり、大当りラウンド中にパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞したときには入賞数がカウントアップ表示される。
【０１４２】
ＣＰＵ５６は入賞数表示コマンド等を出力すると、ステップＳ１４４でカウンタＮ３の計測値を上限値「１０個」と比較し、ステップＳ１４５で開放時間用のタイマＴ２の計測値を上限値「２７秒」と比較する。ここで「Ｎ３≧１０個」および「Ｔ２≧２７秒」のいずれかを検出したときにはステップＳ１４６で大入賞口ソレノイド３４を断電することに基づいて大入賞口３１を閉鎖する。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞するか、大入賞口３１の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【０１４３】
ＣＰＵ５６はステップＳ１４６で大当りラウンドを終えると、ステップＳ１４７でタイマＴ２を停止することに基づいて開放時間の計測動作を終える。そして、ステップＳ１４８で入賞個数用のカウンタＮ３を「０」にリセットし、ステップＳ１４９で開放フラグをオフ状態にセットすることに基づいて大入賞口３１の閉鎖を記録する。
【０１４４】
ＣＰＵ５６は大入賞口３１の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、図２７のステップＳ１１１からＳ１１２へ移行し、ＶフラグＦｖの設定状態を判断する。ここで、ＶフラグＦｖがオフ状態にセットされていることを検出したときにはステップＳ１５０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を「０」にリセットし、ステップＳ１５１で保留球用のカウンタＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ１５２へ移行する。
【０１４５】
ＣＰＵ５６はステップＳ１５２へ移行すると、図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５３で表示制御コマンドとして大当り終了表示コマンドを出力し、ステップＳ１５４で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットする。次に、ステップＳ１５５で大当り予告フラグＦｙをオフ状態「０」にリセットし、ＲＡＭ５８の保留球判定エリアの判定データをリセットする。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を検出することに基づいてＩＲＱ割込みプログラムを起動し、ＩＲＱ割込みプログラムの中で大当り終了表示コマンドを検出する。この大当り終了表示コマンドは図柄制御装置６４のＣＰＵ６５に大当り終了表示の実行を指令するものであり、ＣＰＵ６５は大当り終了表示コマンドを検出すると、通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景の前方にメッセージを表示し、大当り遊技の終了を遊技者に報知する。
【０１４６】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１２でＶフラグＦｖがオン状態にセットされていることを検出すると、ステップＳ１１３で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２を上限値「１４」と比較する。ここで「Ｎ２≦１４」を検出したときにはステップＳ１１３からＳ１１４へ移行し、大当り予告判定処理を行った後に大入賞口３１を開放する。即ち、大当りラウンドは大入賞口３１の開放時にパチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞することを条件に再開されるものであり、大当り予告判定処理は大当りラウンドの再開を条件に大当りラウンドの開始前に再び行われる。
【０１４７】
ＣＰＵ５６はステップＳ１１３で「Ｎ２＞１４」を検出したときにはステップＳ１５０で大当りラウンド回数用のカウンタＮ２をリセットし、ステップＳ１５１で保留球用のカウンタＮ４を「０」にリセットし、ステップＳ１５２で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５３で大当り終了表示コマンドを出力し、ステップＳ１５４で遊技制御フラグを制御データ設定処理にセットし、ステップＳ１５５で大当り予告フラグＦｙおよび保留球判定エリアをリセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「１５回」が設定されており、パチンコ球Ｐが特定領域３７内に入賞した場合でも大当りラウンドの継続回数が１５回に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
【０１４８】
＜図柄制御装置６４の内部処理について＞
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は電源が投入されると、図３１のステップＳ２０１で割込み禁止を設定し、ステップＳ２０２でＲＡＭ６７の全データおよびＩ／Ｏ７１を初期設定する。そして、ステップＳ２０３でＶＤＰ６８にデモ表示コマンドを出力し、ステップＳ２０４で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【０１４９】
ＶＤＰ６８はデモ表示コマンドを検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出す。そして、図柄表示装置２７にデモンストレーション表示（デモ表示と称する）を行う。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【０１５０】
ＣＰＵ６５はステップＳ２０４で割込みを許可すると、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄用の表示パターンを選択するランダムカウンタＲ１０を「１」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタＲ１０の加算処理は「０」から上限値「１９１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に行われる。
【０１５１】
ＣＰＵ６５はメイン制御装置５５からのＩＮＴ信号を検出すると、図３２のＩＲＱ割込みプログラムを起動する。そして、ステップＳ２１１でメイン制御装置５５からの表示制御コマンドおよび表示制御データを検出し、ＲＡＭ６７のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【０１５２】
図３３のタイマ割込みプログラムは４ｍｓｅｃが経過する毎に起動するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理〜ステップＳ２２２の大当り表示処理を有するものであり、ステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理〜ステップＳ２２２の大当り表示処理の詳細は次の通りである。
【０１５３】
（１）特別図柄変動表示処理
図３３のステップＳ２２１の特別図柄変動表示処理は図柄表示装置２７に特別図柄を変動状態，仮停止状態，確定停止状態で順に表示し、特別図柄の確定停止状態での組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、特別図柄が大当りの組合せで確定停止したときにはメイン制御装置５５が最初の大当りラウンドを開始し、大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞することを許容する。
【０１５４】
ＣＰＵ６５は図３４のステップＳ２３１へ移行すると、ＲＡＭ６７のコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されているか否かを判断する。この図柄制御コマンドはメイン制御装置５５がパチンコ球Ｐの特別図柄始動口２８に対する入賞を検出することに基づいて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５はコマンドエリアに図柄制御コマンドが格納されていることを検出すると、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１５５】
図柄制御装置６４のＲＯＭ６６には、図３５に示すように、表示パターンテーブルが記録されている。この表示パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に基づいて表示パターンを選択するためのものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図３４のステップＳ２３２へ移行すると、図３５の表示パターンテーブルから変動パターンおよびランダムカウンタＲ１０に応じた表示パターンを設定する。
【０１５６】
表示パターンは各列の特別図柄の変動速度，各列の特別図柄の仮停止タイミング，特別図柄用背景の種類，特別図柄用背景の切換えタイミング，キャラクタの表示タイミング，キャラクタの種類等を示すものであり、変動表示時間で終了するように設定されている。
【０１５７】
図３６は表示パターン「１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「１」は完全外れが判定された変動パターン「１」の検出時に一義的に選択されるものであり、表示パターン「１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、キャラクタの表示は行われず、左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６７のデータエリアに格納されているメイン制御装置５５からの表示制御データ（特別図柄の設定結果）で行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。
【０１５８】
図３７は表示パターン「４−１」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「４−１」は変動パターンが「４」である外れリーチの判定時にランダムカウンタＲ１０に応じて選択されるものであり、表示パターン「４−１」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａが表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から当該順序で仮停止し、中特別図柄は通常変動状態から低速変動状態に切換わった後に仮停止する。これら左特別図柄，右特別図柄，中特別図柄の仮停止はＲＡＭ６７のデータエリアに格納されているメイン制御装置５５からの表示制御データで行われるものであり、３列の仮停止状態では３列の特別図柄が外れの組合せになる。この表示パターン「４−１」にはキャラクタの表示が設定されており、左特別図柄が仮停止し且つ右特別図柄が仮停止していない状態でキャラクタの表示が瞬間的に行われることに基づいてリーチの発生が遊技者に予告される。
【０１５９】
図３８は表示パターン「５８」の設定内容を説明するためのタイミングチャートである。この表示パターン「５８」は変動パターンが「５８」である大当りの判定時にランダムカウンタＲ１０に拘らず選択されるものであり、表示パターン「５８」の選択時には特別図柄遊技用背景として背景Ａ→背景Ｂ→背景Ａが切換え表示される。また、左特別図柄および右特別図柄は通常変動状態から仮停止した後に消滅し、中特別図柄は通常変動状態から消滅する。この中特別図柄の消滅は特別図柄遊技用背景が「Ａ」から「Ｂ」に切換わると同時に行われるものであり、特別図柄遊技用背景の切換え状態ではリーチアクション用のキャラクタが表示され、所定の動作を行うアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面はキャラクタの動作内容に応じて大当り発生の有無を遊技者にイメージさせるものであり、リーチアクションと称されている。
【０１６０】
図３９は表示パターン「５８」の選択時に表示されるリーチアクションを説明するものであり、表示パターン「５８」の選択時にはリーチアクション用のキャラクタＭがキャラクタＷに自分を放り投げることを哀願し、図３９の（ａ）および（ｂ）に示すように、キャラクタＷがキャラクタＭの哀願を承諾してキャラクタＭを放り投げる演出のリーチアクションが表示される。このリーチアクションの終了時には特別図柄遊技用背景が「Ｂ」から「Ａ」に切換わる。そして、キャラクタとして「大当り！！」のメッセージが表示された後、図３９の（ｃ）に示すように、３列の特別図柄が大当りとなる組合わせで仮表示される。
【０１６１】
ＣＰＵ６５は表示パターンを設定すると、図３４のステップＳ２３３へ移行し、ＶＤＰ６８に変動開始コマンドと表示パターンの設定結果と特別図柄の設定結果とを出力する。すると、ＶＤＰ６８は表示パターンに応じた表示データをＶＲＯＭ６９から検出し、図柄表示装置２７に表示パターンに応じた演出内容で変動表示を行う。
【０１６２】
ＣＰＵ６５は特別図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ２３４でコマンドエリアの図柄制御コマンドを消去する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンドエリアに全図柄停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この全図柄停止コマンドはメイン制御装置５５が変動表示時間の経過を検出することに基づいて出力するものであり、ＣＰＵ６５は全図柄停止コマンドを検出すると、ステップＳ２３６でＶＤＰ６８に図柄確定コマンドを出力し、ステップＳ２３７でコマンドエリアの全図柄停止コマンドを消去する。
【０１６３】
全図柄停止コマンドはメイン制御装置５５が出力するものであり、全図柄停止コマンドの出力タイミングは変動パターンに応じた変動表示時間の経過タイミングに設定されている。表示パターンは図柄制御装置６４が変動パターンに基づいて設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。従って、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５が全図柄停止コマンドを検出してＶＤＰ６８に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではＶＤＰ６８が左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を上下に揺らしており、ＶＤＰ６８は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を水平な１本の有効ライン上に静止した確定状態で表示する。
【０１６４】
例えば変動パターン「５８」の設定時にはメイン制御装置５４から図柄制御装置６４に変動表示時間「Ｔ５８」の経過タイミングで全図柄停止コマンドが出力される。この変動パターン「５８」の設定時には図柄制御装置６４が表示パターン「５８」を変動表示時間「Ｔ５８」で終了するように設定している。この変動表示時間「Ｔ５８」の経過時点では、図３８に示すように、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄が仮停止状態にあり、ＶＤＰ６８はＣＰＵ６５からの図柄確定コマンドを左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄の仮停止状態で検出し、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄を仮停止状態から確定状態に切換える。
【０１６５】
（２）大当り表示処理
図３３のステップＳ２２２の大当り表示処理は大当り遊技中に大当りラウンド回数に応じた大当りラウンド背景を表示し、大当りラウンド背景の前方にキャラクタとして大当りラウンド情報を報知するものであり、保留球の中に大当りが存在しているときには大当りラウンド背景として大当り予告用の特殊背景が表示されることに基づいて大当り予告が行われる。
【０１６６】
ＣＰＵ６５は図４１のステップＳ２４１へ移行すると、ＲＡＭ６７のコマンドエリアに大当りラウンド表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当りラウンド表示コマンドはメイン制御装置５５が大当りラウンドの開始時に大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５は大当りラウンド表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４２でＲＡＭ６７のデータエリアから大当りラウンド回数を検出する。
【０１６７】
図柄制御装置６４のＲＯＭ６６には大当りラウンドテーブルが記録されている。この大当りラウンドテーブルは、図４２に示すように、大当りラウンド回数（カウンタＮ２）と大当りラウンド用の表示パターンとの対応関係を示すものであり、ＣＰＵ６５は図４１のステップＳ２４３へ移行すると、大当りラウンドテーブルから大当りラウンド回数に応じた表示パターンを検出し、ＶＤＰ６８にラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを出力する。このラウンド表示データは表示パターンの検出結果と色彩データとを有するものであり、通常用の大当りラウンド表示コマンドの検出時には色彩データとしてノーマルデータが出力され、大当り予告用の大当りラウンド表示コマンドの検出時には色彩データとして特殊データが出力される。
【０１６８】
ＶＤＰ６８はＣＰＵ６５からのラウンド表示コマンドおよびラウンド表示データを検出すると、ＶＲＯＭ６９から必要な表示データを検出し、図柄制御装置２７に大当りラウンド背景および大当りラウンド回数を表示する。図４３は大当りラウンド背景および大当りラウンド回数の表示画面を示すものであり、例えば表示パターン「Ｒ１」の検出時には、図４３の（ａ）に示すように、大当りラウンド背景として「亀が海中を泳ぐ」演出のアニメーション画面が表示され、大当りラウンド回数として「Ｒ１」が表示される。また、表示パターン「Ｒ１５」の検出時には、図４３の（ｂ）に示すように、大当りラウンド背景として「蟹およびヤドカリが海中を泳ぐ」演出のアニメーション画面が表示され、大当りラウンド回数として「Ｒ１５」が表示される。このアニメーション画面は色彩データに応じて彩色されるものであり、例えば色彩データがノーマルであるときには海中の描写が青色に彩色され、色彩データが特殊であるときには海中の描写が赤色に彩色される。尚、図４０は大当りラウンド背景を示すものである。
【０１６９】
ＣＰＵ６５はＶＤＰ６８に大当りラウンド表示の実行を指令すると、図４１のステップＳ２４４でコマンドエリアの大当りラウンド表示コマンドおよびデータエリアの大当りラウンド回数を消去し、ステップＳ２４５でＲＡＭ６７のコマンドエリアにＶ表示コマンドが記録されているか否かを検出する。このＶ表示コマンドは大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５５が出力するものであり、ＣＰＵ６５はＶ表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４６でＶＤＰ６８にＶ表示コマンドを出力する。すると、ＶＤＰ６８はＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７にＶ表示を行う。このＶ表示は、図４３に示すように、メッセージ「Ｖ」を表示するものであり、メッセージ「Ｖ」の表示は通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１７０】
ＣＰＵ６５は図４１のステップＳ２４７へ移行すると、コマンドエリアのＶ表示コマンドを消去し、ステップＳ２４８でコマンドエリアに入賞数表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この入賞数表示コマンドは大入賞口３１内にパチンコ球Ｐが入賞した場合にメイン制御装置５５がカウンタＮ３と共に出力するものであり、ＣＰＵ６５は入賞数表示コマンドを検出すると、ステップＳ２４９へ移行する。
【０１７１】
ＣＰＵ６５はステップＳ２４９へ移行すると、ＲＡＭ６７のデータエリアからカウンタＮ３を検出し、ステップＳ２５０でＶＤＰ６８に入賞数表示コマンドおよびカウンタＮ３を出力する。すると、ＶＤＰ６８はＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に入賞数表示を行う。この入賞数表示は、図４３に示すように、「Ｎ３個」を表示するものであり、入賞数の表示は通常用の大当りラウンド背景または大当り予告用の大当りラウンド背景の前方で行われる。
【０１７２】
ＣＰＵ６５は図４１のステップＳ２５１へ移行すると、コマンドエリアの入賞数表示コマンドおよびデータエリアのカウンタＮ３を消去し、ステップＳ２５２でコマンドエリアに大当り終了表示コマンドが格納されているか否かを検出する。この大当り終了表示コマンドはメイン制御装置５５が最終の大当りラウンドが終了した大当り遊技の終了時に出力するものであり、ＣＰＵ６５は大当り終了表示コマンドを検出すると、ステップＳ２５３へ移行する。
【０１７３】
ＣＰＵ６５はステップＳ２５３へ移行すると、ＶＤＰ６８に大当り終了表示コマンドを出力し、ステップＳ２５４でコマンドエリアの大当り終了表示コマンドを消去する。すると、ＶＤＰ６８はＶＲＯＭ６９から必要な表示データを読出し、図柄表示装置２７に大当り終了表示を行う。この大当り終了表示は大当り遊技の終了（最終の大当りラウンドの終了）を遊技者に報知するものであり、図４３の（ｃ）に示すように、最終の大当りラウンド背景の前方にメッセージ「バイバイ  またね！」を表示することで行われる。
【０１７４】
図１は大当り遊技の流れを時系列的に示すものである。この大当り遊技は図柄表示装置２７に大当り図柄が確定停止状態で表示された後に実行されるものであり、大当り遊技時にはメイン制御装置５５から図柄制御装置６４に大当りラウンド表示コマンドＳｒおよび大当りラウンド回数Ｒが出力され、図柄制御装置６４が大当りラウンド回数Ｒに応じた大当りラウンド背景の前方に大当りラウンド回数を表示する（大当りラウンド表示）。そして、メイン制御装置５５が大入賞口３１を開放し、大当りラウンドを開始する。この大当りラウンド中にはメイン制御装置５５から図柄制御装置６４にＶ表示コマンドＳｖおよび入賞数表示コマンドＳｎが出力され、図柄制御装置６４が特定領域３７に対するパチンコ球Ｐの入賞と大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの入賞数とを大当りラウンド背景の前方に表示する。
【０１７５】
大入賞口３１の開放時間が上限値に達したり、規定個数のパチンコ球Ｐが大入賞口３１内に入賞すると、メイン制御装置５５が大入賞口３１を閉鎖することに基づいて今回の大当りラウンドを終え、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達していないときには大入賞口３１の特定領域３７内にパチンコ球Ｐが入賞したか否かを判断する。そして、パチンコ球Ｐの入賞を検出したときには次回の大当りラウンドを行い、パチンコ球Ｐの入賞を検出しなかったときには次回の大当りラウンドを行わずに今回の大当りラウンドを最終回とする。また、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達しているときには無条件に今回の大当りラウンドを最終回とする。
【０１７６】
最終回の大当りラウンドが終了すると、メイン制御装置５５から図柄制御装置６４に大当り終了表示コマンドＳｅが出力される。すると、図柄制御装置６４がメッセージを表示し、大当り遊技の終了を遊技者に報知する。
【０１７７】
大当り遊技時にはメイン制御装置５５が大当り予告を選択的に行う。この大当り予告は保留球で大当りが発生することを非確定的に予告するものであり、大当り予告を行うか否かの大当り予告判定処理は大当り予告の実行が設定されていないことに加え、新たな保留球の発生を条件に大当りラウンドの開始毎に行われる。この判定結果は今回の大当りラウンドに即座に反映されるものであり、大当り予告の実行が判定されたときには今回の大当りラウンド背景が特殊な色彩で表示される。この色彩の変化は今回の大当りラウンド背景だけで終了するものではなく、最終回の大当りラウンドが終了するまで継続される。
【０１７８】
上記第１実施例によれば、大当り遊技時に保留球に係る大当り予告を選択的に行ったので、大当りラウンド表示を見る楽しみおよび大入賞口３１内にパチンコ球が入賞することを見る楽しみに加え、大当り予告が何時行われるかを期待する楽しみができる。しかも、大当り予告を保留球の存在を必須条件に行ったので、大当り予告に対する信憑性が高まり、総じて、大当り遊技時の趣向性が高まる。
【０１７９】
また、大当り遊技時に保留球に係る大当り予告を選択的に行ったので、大当り予告が行われたときには遊技者が大当り遊技終了直後にも着座状態で変動表示を見詰めるようになる。このため、遊技者が大当り遊技の終了直後に出球の交換目的で席を離れることがなくなるので、出球の交換中に大入賞口３１が開放され、大量の出球を獲得するチャンスを逃がすことがなくなる。
【０１８０】
また、大当り予告を大当りラウンド表示の表示内容によって行った。この大当りラウンド中には遊技者がパチンコ球Ｐの大入賞口３１に対する挙動に加えて大当りラウンド表示を見つめる傾向にあるので、遊技者が大当り予告を見逃す確度が低くなる。
【０１８１】
また、大当りラウンド表示を開始する毎に新たな保留球の有無を検出した。このため、最終の大当りラウンド表示の開始直前に新たな保留球が発生し、新たな保留球に基づいて大当り予告有りが判定されたときには最終の大当りラウンド表示時に予告が行われるので、最終の大当りラウンド表示の開始直前に新たな保留球が発生したときでも大当り予告を行うことができる。
【０１８２】
また、大当り予告有りが最終の大当りラウンド表示の開始前以外で判定されたときには大当り予告を複数の大当りラウンド表示で行った。このため、大当り予告を見逃す確度が低くなるので、大当り予告を楽しむ折角の機会が失われることが防止される。
また、大当り予告を行ったときには最終回の大当りラウンド表示まで継続させた。このため、大当り予告を見逃す確度が一層低くなるので、大当り予告を楽しむ折角の機会が失われることが確実に防止される。
【０１８３】
次に本発明の第２実施例を図４４〜図４６に基づいて説明する。メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は最終の大当りラウンドを終えると、図４５のステップＳ１５６で大当り予告フラグＦｙの設定状態に基づいて大当り予告の実行の有無を判断する。例えば大当り予告フラグＦｙが「１」にセットされているときには大当り予告が実行されたと判断し、ステップＳ１５７で図柄制御装置６５にＩＮＴ信号を出力する。そして、ステップＳ１５８で大当り予告データを出力し、ステップＳ１５９で大当り予告フラグＦｙおよび保留球判定エリアをリセットする。この大当り予告データはカウンタＮ１の計測値を有するものであり、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を受信すると、ＩＲＱ割込みプログラムを起動して大当り予告データを検出し、ＲＡＭ６７のデータエリアに格納する。
【０１８４】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５は図４６のステップＳ２３１でメイン制御装置からの図柄制御コマンドを検出すると、ステップＳ２３８でＲＡＭ６７のデータエリアからカウンタＮ１を検出し、設定値「０」と比較する。ここで「Ｎ１＞０」を検出したときにはステップＳ２３９で大当り予告有りを設定し、ステップＳ２３２で表示パターンを設定するときに大当り予告用のキャラクタを設定する。そして、ステップＳ２３３で表示パターンに応じた変動表示を行った後、ステップＳ２４０でカウンタＮ１から「１」を減算する（Ｎ１←Ｎ１−１）。
【０１８５】
即ち、大当り遊技中の保留球に基づく変動表示時にはカウンタＮ１の計測値が「０」になっておらず、大当り遊技時に大当り予告が行われたときには大当り遊技中の保留球に基づく変動表示時に大当り予告用のキャラクタ「大当り？？」が出現する。この大当り予告用のキャラクタは、図４４に示すように、３列の特別図柄および特別図柄遊技用背景の前方に表示されるものであり、遊技者は大当り予告用のキャラクタを認識することに基づいて変動表示が大当りに発展することを非確定的に知ることができる。尚、図４４の矢印「↓」は各列の特別図柄が変動していることを示している。
【０１８６】
上記第２実施例によれば、大当り遊技中に大当り予告を行ったときには大当り予告が行われたことを大当り遊技中の保留球に係る変動表示時に表示した。このため、大当り遊技中の大当り予告に気付かなかったときでも大当り予告を認識できるので、大当り遊技直後の保留球に係る変動表示に対する期待感が高まり、保留球に係る変動表示の趣向性が向上する。
【０１８７】
尚、上記第１〜第２実施例においては、メイン制御装置５５が保留球に係る大当り判定処理を大当り遊技中に行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば保留球の発生直後に大当り判定処理を行い、大当りの判定結果をＲＡＭ５８に格納する構成としても良い。この構成の場合、大当り遊技中にＲＡＭ５８から保留球に係る大当りの判定結果を検出し、大当りの判定結果に応じた異なる態様で大当り予告の有無を判定すると良い。
【０１８８】
また、上記第１〜第２実施例においては、変動表示の表示内容に係る予告として大当り予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えばリーチ予告を行ったり、リーチアクション予告を行っても良い。以下、大当り遊技中にリーチ予告を行う本発明の第３実施例を図４７に基づいて説明し、大当り遊技中にリーチアクション予告を行う本発明の第４実施例を図４８に基づいて説明する。
【０１８９】
＜第３実施例＞
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大当りを判定すると、図４７のステップＳ１７０でリーチ予告フラグの状態を検出する。ここでリーチ予告フラグがオフ状態「０」にセットされていることを検出すると、リーチ予告が設定されていないと判断してステップＳ１１５へ移行し、新たな保留球の有無を判断する。
【０１９０】
ＣＰＵ５６は新たな保留球の発生を検出すると、ステップＳ１１６でカウンタＮ４を更新し、ステップＳ１７１でランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得し、ステップＳ１７２で保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ４に対応する記録部から大当り用のランダムカウンタＲ３を検出する。そして、ランダムカウンタＲ３を確率変動の獲得状態に応じた異なる個数の大当り値と比較し、保留球の中に大当りが存在するか否かを確率変動の獲得状態に応じた異なる確率で判定する。
【０１９１】
ＣＰＵ５６は保留球の中に大当りが存在しないことを判定すると、ステップＳ１７３へ移行し、保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ４に対応する記録部から外れリーチ用のランダムカウンタＲ２を検出する。そして、ランダムカウンタＲ２を１９個の外れリーチ値と比較し、保留球の中に外れリーチが存在するか否かを判定する。
【０１９２】
ＣＰＵ５６は保留球の中に大当りまたは外れリーチが存在しないことを検出すると、ステップＳ１７４へ移行し、ランダムカウンタＲ９の取得値を２個のリーチ予告値「０〜１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が２個のリーチ予告値のいずれかと同一であることを検出したときにはリーチ予告フラグをオン状態にセットし、リーチ予告有りに設定する。即ち、保留球の中に完全外れしか存在しないときには「２／３３」の高確率でリーチ予告の非実行が設定され、「２／３３」の低確率でリーチ予告の実行が設定される。
【０１９３】
ＣＰＵ５６は保留球の中に大当りまたは外れリーチが存在することを検出すると、ステップＳ１７５へ移行し、ランダムカウンタＲ９の取得値を３０個のリーチ予告値「２〜３１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が３０個のリーチ予告値のいずれかと同一であることを検出したときにはリーチ予告フラグをオン状態にセットし、リーチ予告有りに設定する。即ち、保留球の中に大当りまたは外れリーチが存在しているときには「３０／３３」の高確率でリーチ予告の実行が設定され、「３／３３」の低確率でリーチ予告の非実行が設定される。
【０１９４】
ＣＰＵ５６はリーチ予告フラグのオン状態では図柄制御装置６４にリーチ予告用の大当りラウンド表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中でリーチ予告用の大当りラウンド表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７にリーチ予告機能を有する色彩が異なる大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数に応じたリーチ予告用の大当りラウンド背景を表示するものであり、リーチ予告用の大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数が数値で表示される。
【０１９５】
ＣＰＵ５６は最終の大当りラウンドを終えると、ステップＳ１７６でリーチ予告フラグの設定状態に基づいてリーチ予告の実行の有無を判断する。ここでリーチ予告が実行されたと判断したときにはステップＳ１５７で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１５８でカウンタＮ１を出力し、ステップＳ１７７でリーチ予告フラグおよび保留球判定エリアをリセットする。
【０１９６】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を受信すると、ＩＲＱ割込みプログラムの中でカウンタＮ１を検出し、ＲＡＭ６７のデータエリアに格納する。この後、メイン制御装置５５からの図柄制御コマンドを検出すると、カウンタＮ１を設定値「０」と比較する。
【０１９７】
ＣＰＵ６５は「Ｎ１＞０」を検出すると、特別図柄用の表示パターンを設定するときにリーチ予告用のキャラクタ「リーチ？？」を設定し、表示パターンに応じた変動表示を行った後にカウンタＮ１から「１」を減算する。即ち、大当り遊技中にリーチ予告が行われたときには大当り遊技時の保留球に係る変動表示時にリーチ予告用のキャラクタ「リーチ？？」が３列の変動状態で出現する。
【０１９８】
＜第４実施例＞
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は大当りを判定すると、図４８のステップＳ１７８でリーチアクション予告フラグの状態を検出する。ここでリーチアクション予告フラグがオフ状態「０」にセットされていることを検出すると、リーチアクション予告が設定されていないと判断してステップＳ１１５へ移行し、新たな保留球の有無を判断する。
【０１９９】
ＣＰＵ５６は新たな保留球の発生を検出すると、ステップＳ１１６でカウンタＮ４を更新し、ステップＳ１７１でランダムカウンタＲ９の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ１７９で保留データ記録部Ｅ１〜Ｅ４のうちカウンタＮ４に対応する記録部から変動パターン用のランダムカウンタＲ１と外れリーチ用のランダムカウンタＲ２と大当り用のランダムカウンタＲ３とを検出し、ランダムカウンタＲ２およびＲ３に基づいて大当りと外れリーチと完全外れとを判定する。次に、大当りと外れリーチと完全外れの判定結果およびランダムカウンタＲ１に基づいて変動パターンを判定し、ステップＳ１８０で変動パターンの判定結果の中に予め設定された特定のものが存在するか否かを判定する。
【０２００】
ＣＰＵ５６は変動パターンの中に特定のものが存在しないことを判定すると、ステップＳ１８１へ移行し、ランダムカウンタＲ９の取得値を２個のリーチアクション予告値「０〜１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が２個のリーチアクション予告値のいずれかと同一であることを検出したときにはリーチアクション予告フラグをオン状態にセットし、リーチアクション予告有りに設定する。即ち、保留球の中に特定の変動パターンが存在しないときには「２／３３」の高確率でリーチアクション予告の非実行が設定され、「２／３３」の低確率でリーチアクション予告の実行が設定される。
【０２０１】
ＣＰＵ５６は保留球の中に特定の変動パターンが存在することを検出すると、ステップＳ１８２へ移行し、ランダムカウンタＲ９の取得値を３０個のリーチアクション予告値「２〜３１」と比較する。ここでランダムカウンタＲ９が３０個のリーチアクション予告値のいずれかと同一であることを検出したときにはリーチアクション予告フラグをオン状態にセットし、リーチアクション予告有りに設定する。即ち、保留球の中に特定の変動パターンが存在しているときには「３０／３３」の高確率でリーチアクション予告の実行が設定され、「３／３３」の低確率でリーチアクション予告の非実行が設定される。
【０２０２】
ＣＰＵ５６はリーチアクション予告フラグのオン状態では図柄制御装置６４にリーチアクション予告用の大当りラウンド表示コマンドを出力する。すると、図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＲＱ割込みプログラムの中でリーチアクション予告用の大当りラウンド表示コマンドを検出し、図柄表示装置２７にリーチアクション予告機能を有する色彩が異なる大当りラウンド表示を行う。この大当りラウンド表示は大当りラウンド回数に応じたリーチアクション予告用の大当りラウンド背景を表示するものであり、リーチアクション予告用の大当りラウンド背景の前方には現在の大当りラウンド回数が数値で表示される。
【０２０３】
ＣＰＵ５６は最終の大当りラウンドを終えると、ステップＳ１８３でリーチアクション予告フラグの設定状態に基づいてリーチアクション予告の実行の有無を判断する。ここでリーチアクション予告が実行されたと判断したときにはステップＳ１５７で図柄制御装置６４にＩＮＴ信号を出力し、ステップＳ１５８でカウンタＮ１を出力し、ステップＳ１８４でリーチアクション予告フラグおよび保留球判定エリアをリセットする。
【０２０４】
図柄制御装置６４のＣＰＵ６５はＩＮＴ信号を受信すると、ＩＲＱ割込みプログラムの中でカウンタＮ１を検出し、ＲＡＭ６７のデータエリアに格納する。この後、メイン制御装置５５からの図柄制御コマンドを検出すると、カウンタＮ１を設定値「０」と比較する。
【０２０５】
ＣＰＵ６５は「Ｎ１＞０」を検出すると、特別図柄用の表示パターンを設定するときにリーチアクション予告用のキャラクタ「スーパーリーチ？？」を設定し、表示パターンに応じた変動表示を行った後にカウンタＮ１から「１」を減算する。即ち、大当り遊技中にリーチアクション予告が行われたときには大当り遊技中の保留球に基づく変動表示時にリーチアクション予告用のキャラクタ「スーパーリーチ？？」が３列の変動状態で出現する。
【０２０６】
尚、上記第１〜第４実施例においては、外れリーチおよび完全外れの判定時にランダムカウンタＲ６〜Ｒ８の計測値に基づいて外れリーチ図柄および完全外れ図柄を設定したが、これに限定されるものではなく、例えば下記第５実施例の構成で外れリーチ図柄および完全外れ図柄を設定しても良い。
【０２０７】
＜第５実施例＞
メイン制御装置５５のＣＰＵ５６は図５０のステップＳ４で左図柄〜右図柄用のランダムカウンタＲ６〜Ｒ８に換えてランダムカウンタＲ１１を加算する。このランダムカウンタＲ１１は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図４９に示すように、「０」から「１１」に加算された後に「０」に戻ってリング状に加算されれる。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、ランダムカウンタＲ１１の２桁目は１桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「１１」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【０２０８】
ＣＰＵ５６は図５０のステップＳ４でランダムカウンタＲ１１を加算すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ１１をＲＡＭ５８の完全外れ図柄エリアに格納する。そして、制御データ設定処理で完全外れを判定すると、完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１を検出し、１桁目の検出結果に基づいて左特別図柄を設定し、２桁目の検出結果に基づいて中特別図柄を設定し、３桁目の検出結果に基づいて右特別図柄を設定する。
【０２０９】
ＣＰＵ５６はステップＳ５でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ランダムカウンタＲ１１をＲＡＭ５８の外れリーチ図柄エリアに格納する。そして、制御データ設定処理で外れリーチを判定すると、外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１を検出し、１桁目の検出結果に基づいて左特別図柄を設定し、２桁目の検出結果に基づいて中特別図柄を設定し、３桁目の検出結果に基づいて右特別図柄を設定する。
【０２１０】
尚、上記第１〜第５実施例においては、大当りラウンド時に大入賞口３１に対するパチンコ球Ｐの現在の入賞数を表示したが、これに限定されるものではなく、例えば現在の入賞数を表示しなくても良く、要は大当り遊技用の絵柄を有する動画面または静止画面を表示すれば良い。
【０２１１】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当りラウンド背景の色彩の変化で大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば予告の非実行時と同色の大当りラウンド背景の前方にキャラクタを表示することに基づいて大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告を行っても良い。
また、上記第１〜第５実施例においては、保留球数を４個を上限に計測する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば４個以外の複数値を上限に計測する構成としたり、上限値を設定しない構成としても良い。
【０２１２】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当り遊技中に大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告が行われても大当り，リーチ，特定のリーチアクションが保留球に係る変動表示時に発生しないことがある構成としたが（非確定的な予告）、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技中に大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告が行われたときには大当り，リーチ，特定のリーチアクションが保留球に係る変動表示時に必ず発生する構成としても良い（確定的な予告）。
【０２１３】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当り遊技中の大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告を映像で行ったが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ６を用いた音で行ったり、コーナランプカバー２０やサイドランプカバー２２を用いた光で行ったり、これらの組合わせで行っても良い。
【０２１４】
また、上記第１〜第５実施例においては、ランダムカウンタＲ９の計測値を大当り遊技中の大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告の判定条件としたが、これに限定されるものではなく、例えばランダムカウンタＲ９の計測値を予告の判定条件から外しても良い。
【０２１５】
また、上記第１〜第５実施例においては、メイン制御装置５５のＲＡＭ５８にカウンタデータエリアとして保留データ記録部Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば保留データ記録部Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４を設けても良い。この構成の場合、図２５のステップＳ８５でＲＡＭ５８の格納データを整理するに際して保留データ記録部Ｅ１の格納データ（ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８）を保留データ記録部Ｅ０に上書きし、現在の変動表示に係るカウンタデータを保管するようにすると良い。
【０２１６】
また、上記第１〜第５実施例においては、変動表示の開始後に保留球ランプ２５を消灯する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば変動表示の開始と略同時に保留球ランプ２５を消灯しても良い。この場合、図２５の変動表示処理で格納データの整理（ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の整理）および保留球数の減算（カウンタＮ１の減算）を行った後にカウンタＮ１の減算結果に基づいて保留球ランプ２５を消灯し、保留球ランプ２５の消灯後に図柄制御装置６４にＩＮＴ信号，図柄制御コマンド，図柄制御データを出力すると良い。
【０２１７】
また、上記第１〜第５実施例においては、確率変動の獲得状態を変動表示の開始直前に判定したが、これに限定されるものではなく、例えば大当り遊技中に判定しても良い。この場合、判定タイミングとしては大当り遊技の終了時（具体的には大当り予告の判定処理後であって最終の大当りラウンドの終了直後）が好ましい。このタイミングで確率変動の獲得状態を判定するときには大当り予告判定処理を行うに際して確率変動の有無が決まっていないので、確率変動中であるか否かを検出せずに大当りを一定の低確率で判定すると良い。
【０２１８】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当り遊技中に新たな保留球が発生することを条件に大当り予告，リーチ予告，リーチアクション予告を行った。例えば２回目の大当りラウンドの開始時点で３個の保留球が発生し、大当り予告等が実行されていないときには３回目以後の大当りラウンドの開始時点で新たな４個目の保留球が発生し、新たな４個目の保留球に基づいて大当り等が判定された場合に大当り予告等を行った。しかしながら、これに限定されるものではなく、例えば新たな保留球が発生しない場合にも大当り予告等が行われるように構成しても良い。この構成の場合、大当りラウンドの開始毎にランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ランダムカウンタの計測値が予め設定された予告値であることを条件に大当り予告等を行うと良い。
【０２１９】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当りの発生を条件に確率変動の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば時間短縮の獲得状態が判定される構成のパチンコ機に適用しても良い。この時間短縮とは特別図柄の変動開始から確定停止に至る変動時間（可変時間）を短縮する機能であり、具体的には大当りが奇数図柄で発生したときには大当り遊技後のＸａ回の変動表示に対して時間短縮を設定し、大当りが偶数図柄で発生したときには大当り遊技後のＸｂ（＜Ｘａ）回の変動表示に対して時間短縮を設定すると良い。
【０２２０】
また、上記第１〜第５実施例においては、大当り図柄の確定停止に連動して大当り遊技が行われる１種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば３種のパチンコ機に適用しても良い。この３種のパチンコ機は大当り図柄の確定表示に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づいて大当り遊技が行われる。この大当り遊技は予め設定された複数の大当りラウンドからなるものであり、各回の大当りラウンドは別の特別入賞口内にパチンコ球が入賞することに基づいて開始され、予め設定された最終回まで無条件に継続される。
【０２２１】
【発明の効果】
本発明によれば、大当り遊技時に保留球に係る予告を行ったので、大当り遊技用のアニメーション画面を見る楽しみおよび可変入賞口内にパチンコ球が入賞することを見る楽しみに加え、予告が何時行われるかを期待する楽しみができる。しかも、予告を保留球の存在を必須条件に行ったので、予告に対する信憑性が高まり、総じて、大当り遊技時の趣向性が高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（大当り遊技の流れを示す図）
【図２】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図５】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片がカウント状態に回動した様子を示す図）
【図６】大入賞口を開放状態で示す斜視図（可動片が特定入賞状態に回動した様子を示す図）
【図７】賞球払出装置の内部構成を示す後面図
【図８】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図９】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図１０】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図１１】スピーカ制御装置の電気的構成を示す図
【図１２】ランプ制御装置の電気的構成を示す図
【図１３】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図１４】（ａ）はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図１５】メイン制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図１６】メイン制御装置のＲＡＭのデータ格納エリアを示す図
【図１７】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図１８】カウンタと保留データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図１９】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図２０】ランダムカウンタと大当り図柄，左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄との関係を示す図
【図２１】メイン制御装置の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御装置の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図２３】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図２４】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図２５】メイン制御装置の変動表示処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御装置の全図柄停止処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３０】大当り遊技処理中のカウンタと保留球記録部との対応関係を示す図
【図３１】図柄制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図３２】図柄制御装置のＩＲＱ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３３】図柄制御装置のタイマ割込みプログラムを示すフローチャート
【図３４】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート
【図３５】表示パターンテーブルを示す図
【図３６】完全外れ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３７】外れリーチ用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３８】大当り用の表示パターンを説明するためのタイミングチャート
【図３９】リーチアクションの表示内容を示す図
【図４０】特別図柄遊技用の背景データを示す図
【図４１】図柄制御装置の大当り表示処理を示すフローチャート
【図４２】大当りラウンドテーブルを示す図
【図４３】（ａ）および（ｂ）は大当りラウンド表示の表示画面を示す図、（ｂ）は大当り終了表示の表示画面を示す図
【図４４】本発明の第２実施例を示す図（大当り予告用のキャラクタの表示画面を示す図）
【図４５】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート（図２７相当図）
【図４６】図柄制御装置の特別図柄変動表示処理を示すフローチャート（図３４相当図）
【図４７】本発明の第３実施例を示す図２７相当図（メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート）
【図４８】本発明の第４実施例を示す図２７相当図（メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート）
【図４９】本発明の第５実施例を示す図（ランダムカウンタの加算順序を説明するための図）
【図５０】図１３相当図（メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート）
【符号の説明】
Ｐはパチンコ球、２７は図柄表示装置（表示装置）、２８は特別図柄始動口（始動口）、３１は大入賞口（可変入賞口）、５５はメイン制御装置（データ取得手段、表示内容設定手段、大当り遊技手段、保留手段）、６４は図柄制御装置（表示制御手段、予告手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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