(57)【要約】【課題】遊技性向上を図る。【解決手段】確定図柄がＢＢ図柄で揃うことにより制御装置２６がＢＢ処理を開始し、履歴手段４４がＢＢ中の図柄変動遊技実行毎に停止した確定図柄の種類を入賞履歴５４に記憶し、採点手段４５が全ての図柄に個別に点数の割り付けられた点数知識５２に基づいて入賞履歴５４に記憶された確定図柄毎に獲得点数を算出する。アシスト手段４９がＢＢ終了後に算出された獲得点数の合計点数に応じた回数のＡＴ遊技処理を実行することで、アシスト表示手段５０が図柄停止順序を含む表示信号を履歴順序表示器３７に出力し、履歴順序表示器３７が図柄停止順序を表示する。【選択図】　　　　図１
2004065631.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動を有する遊技機において、図柄に点数を割り付ける一方、図柄変動後の停止した確定図柄によって獲得された点数をその後の遊技に反映させたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
点数を全ての図柄に割り付けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変入賞部品への普通入賞と可変入賞部品への特定入賞と始動入賞部品への始動入賞とのいずれかまたは全てに点数を割り付ける一方、普通入賞または特定入賞あるいは始動入賞によって獲得した点数をその後の遊技に反映させたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ機やスロットマシンのような遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図４は特開２００１−３００００１号公報で開示されたスロットマシンを示す。スロットマシンは遊技機枠１、前面化粧体２、掛数操作機構３、清算操作機構４、遊技開始操作機構５、左・中・右図柄停止操作機構６；７；８、メダル投入口９、メダル排出口１２、掛数操作検出器１３、清算操作検出器１４、遊技開始操作検出器１５、左・中・右図柄停止操作検出器１６；１７；１８、左・中・右図柄表示機構２１；２２；２３、枚数表示器２４、演出表示器２５、制御装置２９などのほかに、図示を省略した上・中・下横列および右斜め・左斜めの有効ライン表示灯、公告表示灯、スピーカ、投入メダル検出器、排出メダル検出器、ホッパーおよびメダル払出機構を備える。遊技機枠１はパチンコ店のような遊技店の島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けられ、前面開放状の箱形である。前面化粧体２は遊技機枠１の前面に横方向前側に片開き可能に取り付けられる。前面化粧体２の上部に透視性を有する合成樹脂またはガラスよりなるパネル２７が装着され、前面化粧体２の下部に透視性を有する合成樹脂製の公告板２８が装着される。
【０００３】
パネル２７には図柄視認領域３１および枚数視認領域３２が印刷抜きにより形成される。図柄視認領域３１は左・中・右図柄表示機構２１〜２３の図柄表示体に対応して縦長に形成されるとともに、図示を省略した上・中・下横列および右斜め・左斜めの複数の当たりラインが形成される。パネル２７の図柄視認領域３１周りには有効ライン表示視認領域３３が当たりラインと対応して透視性の有る色印刷で形成される。図柄視認領域３１と枚数視認領域３２および有効ライン表示視認領域３３以外の領域はパネル２７の裏面にマスキング層が印刷により形成され、遊技機枠１の外部より内部が視認不能な形態である。
【０００４】
左・中・右図柄表示機構２１〜２３、枚数表示器２４、演出表示器２５、上・中・下横列および右斜め・左斜めの有効ライン表示灯、スピーカ、公告表示灯、ホッパー、メダル払出機構、制御装置２９は遊技機枠１の内部に格納される。前面化粧体２が閉じられて遊技機枠１の前面を閉鎖した状態において、前面化粧体２の前側よりパネル２７の図柄視認領域３１を経由して左・中・右図柄表示機構２１〜２３の各図柄表示体が視認され、前面化粧体２の前側より遊技機枠１に設けられた演出視認領域３４を経由して演出表示器２５の表示画面が視認され、前面化粧体２の前側よりパネル２７の枚数視認領域３２を経由して枚数表示器２４の表示画面が視認される。公告板２８は公告板２８の裏側に配置された公告表示灯を点灯することで、公告板２８に印刷された機種名が遊技者に視認される。
【０００５】
前面化粧体２におけるパネル２７と公告板２８との間である中間部３５はパネル２７の前面および公告板２８の前面より前側に突出し、掛数操作機構３、清算操作機構４、遊技開始操作機構５、左・中・右図柄停止操作機構６〜８、メダル投入口９を備える。遊技機枠１は公告板２８よりも下部にメダル排出口１２、皿装置３６などのほかに放音孔を備える。放音孔の裏側にスピーカが配置され、スピーカから発生した音が前面化粧体２の裏側より放音孔を経由して前側に放出される。演出表示器２５はパネル２７周りの遊技機枠１の上部前面または前面化粧体２の上部前面に設けられる。
【０００６】
掛数操作検出器１３、清算操作検出器１４、遊技開始操作検出器１５、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８、投入メダル検出器および排出メダル検出器は制御装置２９に対する入力機器であって、それぞれの配線で個別に制御装置２９の入力ポートに接続される。掛数操作検出器１３は掛数操作機構３への人為的操作を検出した掛数操作検出信号を制御装置２９に出力する。清算操作検出器１４は清算操作機構４に対する人為的操作を検出した清算操作検出信号を制御装置２９に出力する。遊技開始操作検出器１５は遊技開始操作機構５に対する人為的な操作を検出した遊技開始操作検出信号を制御装置２９に出力する。左図柄停止操作検出器１６は左図柄停止操作機構６が人為的に操作されたことを検出した左図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力する。中図柄停止操作検出器１７は中図柄停止操作機構７が人為的に操作されたことを検出した中図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力する。右図柄停止操作検出器１８は右図柄停止操作機構８が人為的に操作されたことを検出した右図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力する。
【０００７】
投入メダル検出器はメダル投入口９とホッパーとをつなぐメダル取込通路に設けられ、メダル投入口９に取り込まれてメダル取込通路を自然流下したメダルを検出した投入メダル検出信号を制御装置２９に出力する。排出メダル検出器はホッパーとメダル排出口１２とをつなぐメダル排出通路に設置され、メダル排出機構から排出されたメダルを検出した排出メダル検出信号を制御装置２９に出力する。
【０００８】
掛数操作検出器１３から掛数操作機構３が制御装置２９に入力されたり、清算操作検出器１４から清算操作検出信号が制御装置２９に入力されたり、遊技開始操作検出器１５から遊技開始操作検出信号が制御装置２９に入力されたり、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８からそれぞれ左・中・右図柄停止操作検出信号が制御装置２９に入力されたり、投入メダル検出器から投入メダル検出信号が制御装置２９に入力されたり、排出メダル検出器から排出メダル検出信号が制御装置２９に入力されることによって、制御装置２９が制御装置２９のどの入力ポートに入力されているかを検出し、掛数操作検出器１３、清算操作検出器１４、遊技開始操作検出器１５、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８、投入メダル検出器、排出メダル検出器のうちでどの検出器が出力信号を出力したかを特定する。
【０００９】
左・中・右図柄表示機構２１〜２３、枚数表示器２４、演出表示器２５、スピーカ、メダル払出機構は制御装置２９に対する出力機器である。左・中・右図柄表示機構２１〜２３はそれぞれ原点信号或いは回転位置信号を制御装置２９に出力することによって、制御装置２９が左・中・右図柄表示機構２１〜２３の各出力信号と制御装置２９に記憶された左・中・右図柄配列記憶部とを照合し、当たりライン上の図柄の種類を認識する。
【００１０】
枚数表示器２４は数値表示可能な表示器で形成され、制御装置２９に記憶された投入枚数を表示する。演出表示器２５は遊技開始に伴う抽選結果として小役またはビックボーナスゲーム（以下、ＢＢと示す）が記憶された際に発光表示したり、ＢＢ中の演出用に使用される。スピーカはメダル投入に伴うメダル投入音、掛数操作に伴う有効ライン設定音、遊技開始操作に伴う遊技開始音、図柄停止操作に伴う図柄停止音、ＢＢ中の演出音などの効果音を発生する。ホッパーはメダル取込通路を流下したメダルを貯蔵するものである。メダル排出機構は制御装置２９に駆動されることによってホッパーに貯蔵されたメダルをメダル排出通路に１枚ずつ排出する。制御装置２９に格納された抽選手段４１、抽選カウンタ４２、フラグ手段４３および履歴手段４０は制御装置２９に内蔵されたコンピュータがＲＯＭのようなメモリに書き込まれたプログラムに従う遊技処理を繰り返し実行することにより具現化される。制御装置２９のメモリには抽選知識５１を備える。制御装置２９のＲＡＭのような記憶部品には入賞履歴３０を備える。
【００１１】
従来の動作について説明する。制御装置２９が起動した状態において、遊技者がメダルをメダル投入口９に投入し、メダル投入口９に取り込まれたメダルを検出したメダル検出器がメダルを検出する毎にメダル検出信号を制御装置２９に出力する。制御装置２９がメダル検出信号の入力により検出したメダル検出信号を計数し、計数したメダル検出信号の合計値を投入枚数として制御装置２９に設定された５０枚のような予納上限定数まで記憶する。制御装置２９に記憶された投入枚数が予納上限定数未満であると、制御装置２９がメダル検出信号の入力で投入枚数の計数を継続する一方、投入枚数が予納上限定数である状態において、メダルがメダル投入口９に投入された場合、制御装置２９がメダル払出機構を駆動し、駆動されたメダル払出機構が予納上限定数を越えて投入された枚数と同じ枚数のメダルをホッパーから排出通路およびメダル排出口１２を経由して皿装置３６に払い出す。
【００１２】
遊技者が掛数操作機構３を操作すると、掛数操作機構３の操作されたことを検出した掛数操作検出器１３が掛数操作機構３の操作検出毎に掛数操作検出信号を制御装置２９に出力する。制御装置２９が零枚の投入枚数を記憶した状態では掛数信号を無効として扱う一方、１枚以上の投入枚数を記憶した状態では掛数操作検出信号を有効として扱って掛数処理を実行する。掛数処理では制御装置２９が掛数操作検出信号の入力検出毎に制御装置２９に設定された有効ライン上限値まで有効ライン表示灯を駆動する。
【００１３】
つまり、１回の掛数処理により制御装置２９が中横列の１ラインを有効と設定するとともに中横列の有効ライン表示灯を点灯制御し、２回の掛数処理により制御装置２９が上・中・下横列の３ラインを有効と設定するとともに上・中・下横列の有効ライン表示灯を点灯制御し、３回の掛数処理により制御装置２９が上・中・下横列および右斜め・左斜めの５ラインを有効と設定するとともに上・中・下横列および右斜め・左斜めの有効ライン表示灯を点灯制御する。掛数処理では制御装置２９が有効ラインの設定と並行し、掛数操作検出信号の入力を検出した数をＢＥＴ枚数として投入枚数より減算し、減算した値を新たな投入枚数として更新する一方、更新された投入枚数を含む表示信号を枚数表示器２４に出力し、表示信号を受けた枚数表示器２４が投入枚数を表示する。
【００１４】
それから、遊技者が遊技開始操作機構５を操作し、遊技開始操作機構５の操作を検出した遊技開始操作検出器１５が遊技開始操作検出信号を制御装置２９に出力し、制御装置２９に遊技開始操作検出信号が入力されると、制御装置２９が図４の制御装置２９の内部に示したフローチャートに従う抽選処理および図柄変動遊技処理を開始する。ステップ４０１に示すように、最初の遊技開始操作に伴う抽選処理では当たりの出る確率が通常に設定された一般遊技と呼ばれる図柄変動遊技が実行される。抽選処理では抽選手段４１が遊技開始信号の入力タイミングにより抽選カウンタ４２より乱数を取得し、取得した乱数値を乱数値と当たり外れや当たりに伴う当たり図柄などの抽選結果との関係を規定する抽選知識５１に照合し、抽選知識５１より乱数値に対応する当たり外れ、当たりに伴う当たり図柄などの抽選結果を決定して記憶する。
【００１５】
フラグ手段４３は抽選手段４１によりＢＢ当たりが決定された場合、ＢＢ当たりを記憶して当たり図柄を次回以降の図柄変動遊技に有効として取り扱う一方、次回以降の抽選結果を無効として取り扱う。図柄変動遊技処理では制御装置２９がモータに駆動電力を供給し、電力供給によりモータ軸が回転を開始し、モータ軸の回転に伴いリールやドラムのような図柄表示体が回転を開始する。
【００１６】
それから、遊技者が左・中・右図柄停止操作機構６〜８の何れかを操作すると、左図柄停止操作機構６の操作されたことを検出した左図柄停止操作検出器１６が左図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力し、中図柄停止操作機構７の操作されたことを検出した中図柄停止操作検出器１７が中図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力し、右図柄停止操作機構８の操作されたことを検出した右図柄停止操作検出器１８が右図柄停止操作検出信号を制御装置２９に出力する。左・中・右図柄停止操作検出信号の何れかが入力されると、制御装置２９は有効無効判定を実行する。入力された図柄停止操作検出信号に対応する左・中・右図柄表示機構２１〜２３のいずれかが回転中か停止中かを判定し、入力された図柄停止操作検出信号に対応する図柄表示機構２１〜２３が停止中の場合に制御装置２９は入力された図柄停止操作検出信号を無効として取り扱う。制御装置２９は入力された図柄停止操作検出信号に対応する図柄表示機構２１〜２３が回転中の場合に図柄停止操作検出信号を有効と判定し、有効と判定された図柄表示機構２１〜２３を停止すべく図柄停止処理を実行する。
【００１７】
図柄停止処理では制御装置２９が図柄停止操作検出信号の入力タイミングを制御装置２９に設定された図柄配列知識と比較し、図柄停止操作検出信号の入力時点で制御装置２９に記憶された抽選結果の当たり図柄を含む４コマのような通常当たり範囲と当たりラインとが対応しているか否かを判定する。制御装置２９が抽選結果として当たりを記憶していた場合、図柄停止操作検出信号の入力タイミングを通常当たり範囲と当たりラインとの対応した当たりタイミングと判定すると、抽選結果の当たり図柄を当たりラインに対応させて停止する一方、図柄停止操作検出信号の入力タイミングを通常当たり範囲と当たりラインとの対応しない外れタイミングと判定すると、抽選結果の当たり図柄を当たりラインと対応させずに外れるように停止する。最終的に停止する図柄停止機構の図柄停止処理において、制御装置２９が抽選結果として外れを記憶していた場合、図柄停止操作検出信号の入力タイミングに無関係に抽選結果の当たり図柄を当たりラインと対応させずに外れるように停止する。
【００１８】
左・中・右図柄表示機構２１〜２３の全ての図柄が停止し、停止した確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２９が１回の一般遊技処理を終了して次回の一般遊技処理を開始する。確定図柄が「リプレイ」で揃った場合、投入枚数を減算せずに１回の一般遊技処理を再び実行する。確定図柄が中・右確定図柄がどのような図柄であっても左確定図柄が「チェリー」となるか、または、確定図柄が「ベル」または「プラム」で揃った場合、制御装置２９が払出処理を実行した後に１回の一般遊技処理を終了して次回の一般遊技処理を開始する（ステップ４０２のＮＯ参照）。払出処理では投入枚数が予納上限定数未満である場合、制御装置２９が確定図柄それぞれに設定された払出枚数を投入枚数に加算して新たな投入枚数として更新する。払出処理では投入枚数が予納上限定数である場合、制御装置２９がメダル払出機構を駆動し、駆動されたメダル払出機構が停止した確定図柄に応じた払出枚数のメダルを賞品として皿装置３６に払い出すか投入枚数に加算して投入枚数を更新する。
【００１９】
抽選結果としてＢＢ当たりが記憶され、停止した確定図柄がＢＢ図柄である例えば「７７７」で揃った場合、ステップ４０２がＹＥＳとなることからステップ４０３に進み、制御装置２９が払出処理およびＢＢ処理を開始する。払出処理によりメダル払出機構がＢＢ図柄に応じた例えば１５枚のような払出枚数のメダルを皿装置３６に払い出すか投入枚数に加算する。まず、ステップ４０３において、ＢＢ処理では制御装置２９が小役遊技処理を実行する。小役遊技処理では、制御装置２９が遊技開始信号の入力に伴う抽選処理において小役またはリプレイの出る確率を高く設定し、小役またはリプレイの出る確率の高く設定された図柄変動遊技である小役遊技の開始を図柄表示器に指示し、実行した小役遊技の回数を計数して記憶する。
【００２０】
小役遊技結果として確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２９が払出処理を実行しない。小役遊技結果として確定図柄が小役図柄で揃った場合、制御装置２９が払出処理を実行することで停止した小役図柄に相当する枚数のメダルがメダル払出機構より皿装置３６に払い出されるかまたは投入枚数に加算される。小役遊技結果として確定図柄がリプレイ図柄で揃った場合（ジャックインした場合）、制御装置２９が小役遊技の計数動作を停止する一方、ジャックゲームと称されるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと示す）遊技を開始すべくＲＢ処理を開始する。
【００２１】
ＲＢ処理では制御装置２９が抽選処理においてリプレイ図柄の出る確率を高く設定し、リプレイ図柄の出る確率の高く設定された図柄変動遊技の開始を左・中・右図柄表示機構２１〜２３に指示し、実行した図柄変動遊技の回数を計数して記憶する。ＲＢ処理の図柄変動遊技の結果として確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２９が払出処理を実行しない。ＲＢ処理の図柄変動遊技の結果として確定図柄がＢＢ図柄および小役図柄のうちでいずれか１つで揃った場合、制御装置２９が払出処理を実行することで停止した確定図柄に相当する枚数のメダルがメダル払出機構より皿装置３６に払い出されるかまたは投入枚数に加算される。実行したＲＢ処理における図柄変動遊技の回数が制御装置２９に設定された１２回のようなゲーム上限定数に到達するか、または、ＲＢ処理における図柄変動遊技の結果として確定図柄がリプレイ図柄で揃った回数（入賞回数）が制御装置２９に設定された８回のような入賞上限定数に到達した場合、制御装置２９が１回のＲＢ処理を終了し、終了したＲＢの回数を計数して記憶する。
【００２２】
終了したＲＢの回数が３ラウンドのようなラウンド上限定数未満である場合、または、実行したＢＢ処理における小役遊技の回数が３０回のような小役上限定数未満である場合、制御装置２９が小役遊技処理を再開し、小役遊技の計数動作を再開する。逆に、終了したＲＢの回数が３ラウンドのようなラウンド上限定数に到達した場合、または、実行したＢＢ処理における小役遊技の回数が３０回のような小役上限定数に到達した場合、制御装置２９はＢＢ処理を終了する。
【００２３】
制御装置２９はＢＢ処理と並行し、入賞履歴生成処理を実行する。入賞履歴生成処理では、履歴手段４０が図柄停止毎に停止した確定図柄の種類を制御装置２９の記憶部品に記憶することで入賞履歴３０を生成する。入賞履歴３０に記憶されたＢＢ中のＲＢにおける外れの出現回数が制御装置２９に設定された判定値以上の場合、ステップ４０４がＹＥＳとなることからステップ４０５に進み、制御装置２９がＢＢ終了後に実行する遊技開始に伴う抽選で当たりの出る確率が高くなるように設定する。一方、入賞履歴３０に記憶されたＢＢ中のＲＢにおける外れの出現回数が判定値未満の場合、ステップ４０４のがＮＯとなってステップ４０６に進み、制御装置２９がＢＢ終了後に実行する遊技開始に伴う抽選で当たりの出る確率が低くなるように設定する。
【００２４】
一方、特開２０００−３２５５４５号公報で開示されたスロットマシンは、制御装置がＢＢ終了後に抽選を実行し、抽選された抽選チャレンジ遊技回数に応じてチャレンジタイム遊技処理を実行する。チャレンジタイム遊技処理では制御装置が最初に停止する図柄表示機構または最初に停止する図柄表示機構とその次に停止する図柄表示機構とに対する図柄停止処理において図柄停止操作検出信号の入力タイミングと無関係に抽選結果の当たり図柄を当たりラインと対応させて停止する一方、残りの図柄表示機構に対する図柄停止処理において図柄停止操作検出信号の入力された時点で図柄を停止する。図柄の停止と並行し、制御装置がチャレンジタイム遊技処理の実行毎に実行したチャレンジ遊技回数を計数し、抽選された抽選チャレンジ遊技回数から計数した継続チャレンジ遊技回数を減算したチャレンジタイム遊技の残り回数を算出し、算出されたチャレンジタイム遊技の残り回数を含む表示信号を図柄表示機構の側方に配置された挑戦表示器に出力し、挑戦表示器がチャレンジ遊技の残り回数をカウントダウン表示する。実行したチャレンジタイム遊技の回数が抽選された抽選チャレンジ遊技回数に到達することにより、制御装置がチャレンジタイム遊技処理を終了して次の一般遊技処理を開始する。
【００２５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特開２００１−３００００１号公報で開示された従来例は確定図柄がＢＢ図柄で揃うことでＢＢが開始され、ＢＢの図柄変動遊技である小役遊技で確定図柄がリプレイ図柄で揃うことでＲＢが開始され、ＲＢ中の図柄変動遊技実行毎の当たり結果および外れ結果が入賞履歴３０に記憶された構造である。一方、特開２０００−３２５５４５号公報で開示された従来例はＢＢ終了後に開始するチャレンジタイム遊技の回数を抽選で決定する構造である。いずれの従来例でも、ＢＢ中のＲＢや小役遊技において、確定図柄がどのような種類で何回出現したとしても、その後の遊技に反映させることができず、遊技性を損なう可能性があるという問題点があった。前述した２つの従来例を組み合わせたとしても、外れた回数に応じた回数のチャレンジタイム遊技を与えることは考えられる。しかし、ＲＢの行える回数が入賞上限定数やラウンド上限定数で固定的に定められたことから当たり回数が多くなれば外れ回数が少なくなるものの、確定図柄がどのような種類で何回出現したとしても、その後に開始するチャレンジタイム遊技の回数は外れた回数に応じたままとなり、遊技者がどの図柄で確定させるかによってその後の遊技が不利となったり有利となったりする遊技を楽しむことができないという問題点があった。
【００２６】
そこで、本発明は確定図柄または入賞によりその後の遊技を遊技者にとって有利または不利にすることで遊技性を向上することができる遊技機を提供するものである。
【００２７】
【課題を解決するための手段】
１つの発明にあっては、図柄変動を有する遊技機において、図柄に点数を割り付ける一方、図柄変動後の停止した確定図柄によって獲得された点数をその後の遊技に反映させたことによって、獲得した点数によってその後の遊技が遊技者にとって有利となったり不利となったりする意外性の有る遊技を作ることができ、遊技者が遊技に飽きることなく、遊技性を向上することができる。また、１つの発明にあっては、点数を全ての図柄に割り付ければ、当たり図柄や外れ図柄のいずれで確定しても点数を獲得でき、その後の遊技に一層反映させることができる。また、もう１つの発明にあっては、可変入賞部品への普通入賞と可変入賞部品への特定入賞と始動入賞部品への始動入賞とのいずれかまたは全てに点数を割り付ける一方、普通入賞または特定入賞あるいは始動入賞によって獲得した点数をその後の遊技に反映させたことによって、獲得した点数によってその後の遊技が遊技者にとって有利となったり不利となったりする意外性の有る遊技を作ることができ、遊技者が遊技に飽きることなく、遊技性を向上することができる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１および図２は第１実施形態であって、図１は遊技機を模式的に示し、図２は入賞履歴５４を示す。
【００２９】
図１を参照し、遊技機としてスロットマシンを例示する。図１に示すように、第１実施形態では制御装置２６が履歴手段４４、採点手段４５、合計手段４６、回数決定手段４７、履歴表示手段４８、アシスト手段４９、アシスト表示手段５０、点数知識５２および回数知識５３を備えたことが新規であり、制御装置２６が抽選手段４１、抽選カウンタ４２、フラグ手段４３、抽選知識５１を備えたことは従来例と同様に公知である。履歴手段４４、採点手段４５、合計手段４６、回数決定手段４７、履歴表示手段４８、アシスト手段４９、アシスト表示手段５０は抽選手段４１、抽選カウンタ４２、フラグ手段４３と同様に制御装置２６に内蔵されたコンピュータがＲＯＭのようなメモリに書き込まれたプログラムに従う遊技処理を繰り返し実行することにより具現化される。図１において、制御装置２６の中に図示した処理手順におけるステップ１０１は図４におけるステップ４０１と同じ、ステップ１０２は図４のステップ４０２と同じであり、ステップ１０３および１０４が図４と異なる。
【００３０】
点数知識５２および回数知識５３は抽選知識５１と同様に制御装置２６のメモリに書き込まれる。入賞履歴５４は従来例と同様に制御装置２６の記憶部品に形成される。点数知識５２は図柄と点数との関係を規定するものであって、全ての図柄に個別に点数が割り付けられる。点数知識５２では、ＢＢ中の当選しにくい小役の図柄は点数が高く設定され、ＢＢ中の当選し易い小役の図柄は点数が低く設定される。換言すると、ＢＢ中の抽選処理において出る確率の低く設定された小役の図柄は点数が高く設定され、ＢＢ中の抽選処理において出る確率の高く設定された小役の図柄は点数が低く設定される一方、図柄表示体に対して配置された数の多い図柄は点数が低く設定され、図柄表示体に対して配置された数の少ない図柄は点数が高く設定される。また、点数知識５２では「リプレイ」図柄にも点数が与えられ、ＢＢ中の払出メダル枚数が多いと点数が低く、払出メダル枚数が少ないと点数が高く設定される。
【００３１】
図柄と点数とＢＢ中のメダル払出枚数との関係を説明すると、中・右確定図柄がどのような図柄であっても小役図柄である「チェリー」が左確定図柄となった場合は、割当点数は３点であり、払出枚数は１枚である。小役図柄である「プラム」が左・中・右確定図柄として揃った場合は、割当点数が１０点であり、払出枚数は１０枚である。小役図柄である「ベル」が左・中・右確定図柄として揃った場合は、割当点数が５点であり、払出枚数が５枚である。ＲＢを開始する契機である「リプレイ」が左・中・右確定図柄として揃った場合は、割当点数が１点であり、払出枚数が零枚である。「外れ」は左・中・右確定図柄の組合わせが外れとなった場合であり、割当点数が２０点であり、払出枚数が零枚である。「その他」は左・中・右確定図柄として上述した「チェリー」、「プラム」、「ベル」、「リプレイ」、「ハズレ」以外の図柄であるその他図柄で揃った場合であり、割当点数が零点である。その他図柄で揃った場合の払出枚数はその他図柄毎に設定される。
【００３２】
第１実施形態では、履歴順序表示器３７が遊技機枠１の内部に格納されたこと、パネル２７の図柄視認領域３１周りに履歴順序視認領域３８が印刷抜きで形成されたこと、前面化粧体２が閉じられて遊技機枠１の前面を閉鎖した状態において前面化粧体２の前側よりパネル２７の履歴順序視認領域３８を経由して履歴順序表示器３７の表示画面が視認されることが従来例と異なる。履歴順序表示器３７は制御装置２６に対する出力機器であって、液晶のような薄形の表示器で形成され、ＢＢ中に停止した確定図柄の種類やその出現回数を表す入賞履歴５４と獲得点数および合計点数を表示したり、アシストタイム遊技（以下、ＡＴ遊技と示す）中に図柄停止順序やＡＴ遊技の残り回数を表示する。
【００３３】
パネル２７に図柄視認領域３１および枚数視認領域３２が印刷抜きにより形成される点、図柄視認領域３１が左・中・右図柄表示機構２１〜２３の図柄表示体に対応して縦長に形成されるとともに、図示を省略した上・中・下横列および右斜め・左斜めの複数の当たりラインが形成される点、有効ライン表示視認領域３３がパネル２７の図柄視認領域３１周りに当たりラインと対応して透視性の有る色印刷で形成される点、図柄視認領域３１と枚数視認領域３２および有効ライン表示視認領域３３以外の領域はパネル２７の裏面にマスキング層が印刷により形成され、遊技機枠１の外部より内部が視認不能な形態である点は従来例と同様に公知である。
【００３４】
遊技機枠１がパチンコ店のような遊技店の島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けられ、前面開放状の箱形である点、前面化粧体２が遊技機枠１の前面に横方向前側に片開き可能に取り付けられた点、前面化粧体２の上部に透視性を有する合成樹脂またはガラスよりなるパネル２７が装着され、前面化粧体２の下部に透視性を有する合成樹脂製の公告板２８が装着された点、左・中・右図柄表示機構２１〜２３、枚数表示器２４、演出表示器２５、上・中・下横列および右斜め・左斜めの有効ライン表示灯、スピーカ、公告表示灯、ホッパー、メダル払出機構、制御装置２６が遊技機枠１の内部に格納された点、前面化粧体２が閉じられて遊技機枠１の前面を閉鎖した状態において、前面化粧体２の前側よりパネル２７の図柄視認領域３１を経由して左・中・右図柄表示機構２１〜２３の各図柄表示体が視認される点、前面化粧体２の前側より遊技機枠１に設けられた演出視認領域３４を経由して演出表示器２５の表示画面が視認される点、前面化粧体２の前側よりパネル２７の枚数視認領域３２を経由して枚数表示器２４の表示画面が視認される点、公告板２８が公告板２８の裏側に配置された公告表示灯を点灯することで、公告板２８に印刷された機種名が遊技者に視認される点は従来例と同様に公知である。
【００３５】
前面化粧体２におけるパネル２７と公告板２８との間である中間部３５がパネル２７の前面および公告板２８の前面より前側に突出し、掛数操作機構３、清算操作機構４、遊技開始操作機構５、左・中・右図柄停止操作機構６〜８、メダル投入口９を備えた点、遊技機枠１が公告板２８よりも下部にメダル排出口１２、皿装置３６、図示を省略した放音孔を備えた点、放音孔の裏側にスピーカが配置され、スピーカから発生した音が前面化粧体２の裏側より放音孔を経由して前側に放出される点、演出表示器２５はパネル２７周りの遊技機枠１の上部前面または前面化粧体２の上部前面に設けられた点は従来例と同様に公知である。
【００３６】
掛数操作検出器１３、清算操作検出器１４、遊技開始操作検出器１５、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８、投入メダル検出器および排出メダル検出器は制御装置２６に対する入力機器であって、それぞれの配線で個別に制御装置２６の入力ポートに接続された点、掛数操作検出器１３は掛数操作機構３への人為的操作を検出した掛数操作検出信号を制御装置２６に出力する点、清算操作検出器１４は清算操作機構４に対する人為的操作を検出した清算操作検出信号を制御装置２６に出力する点、遊技開始操作検出器１５は遊技開始操作機構５に対する人為的な操作を検出した遊技開始操作検出信号を制御装置２６に出力する点、左図柄停止操作検出器１６は左図柄停止操作機構６が人為的に操作されたことを検出した左図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力する点、中図柄停止操作検出器１７は中図柄停止操作機構７が人為的に操作されたことを検出した中図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力する点、右図柄停止操作検出器１８は右図柄停止操作機構８が人為的に操作されたことを検出した右図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力する点は従来例と同様に公知である。
【００３７】
投入メダル検出器はメダル投入口９とホッパーとをつなぐメダル取込通路に設けられ、メダル投入口９に取り込まれてメダル取込通路を自然流下したメダルを検出した投入メダル検出信号を制御装置２６に出力する点、排出メダル検出器はホッパーとメダル排出口１２とをつなぐメダル排出通路に設置され、メダル排出機構から排出されたメダルを検出した排出メダル検出信号を制御装置２６に出力する点は従来例と同様に公知である。
【００３８】
掛数操作検出器１３から掛数操作機構３が制御装置２６に入力されたり、清算操作検出器１４から清算操作検出信号が制御装置２６に入力されたり、遊技開始操作検出器１５から遊技開始操作検出信号が制御装置２６に入力されたり、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８からそれぞれ左・中・右図柄停止操作検出信号が制御装置２６に入力されたり、投入メダル検出器から投入メダル検出信号が制御装置２６に入力されたり、排出メダル検出器から排出メダル検出信号が制御装置２６に入力されることによって、制御装置２６が制御装置２６のどの入力ポートに入力されているかを検出し、掛数操作検出器１３、清算操作検出器１４、遊技開始操作検出器１５、左・中・右図柄停止操作検出器１６〜１８、投入メダル検出器、排出メダル検出器のうちでどの検出器が出力信号を出力したかを特定する点は従来例と同様に公知である。
【００３９】
左・中・右図柄表示機構２１〜２３、枚数表示器２４、演出表示器２５、スピーカ、メダル払出機構が制御装置２６に対する出力機器である点、左・中・右図柄表示機構２１〜２３がそれぞれ原点信号或いは回転位置信号を制御装置２６に出力することによって、制御装置２６が左・中・右図柄表示機構２１〜２３の各出力信号と制御装置２６に記憶された左・中・右図柄配列記憶部とを照合し、当たりライン上の図柄の種類を認識する点、枚数表示器２４が制御装置２６に記憶された投入枚数を表示する点、演出表示器２５が遊技開始に伴う抽選結果として小役またはＢＢが記憶された際に発光表示したり、ＢＢ中の演出用に使用される点、スピーカがメダル投入に伴うメダル投入音、掛数操作に伴う有効ライン設定音、遊技開始操作に伴う遊技開始音、図柄停止操作に伴う図柄停止音、ＢＢ中の演出音などの効果音を発生する点、ホッパーがメダル取込通路を流下したメダルを貯蔵するものである点、メダル排出機構は制御装置２６に駆動されることによってホッパーに貯蔵されたメダルをメダル排出通路に１枚ずつ排出する点は従来例と同様に公知である。
【００４０】
第１実施形態の動作について説明する。制御装置２６が起動し、メダルが投入され、有効ラインが設定された状態において、遊技者が遊技開始操作機構５を操作し、遊技開始操作機構５の操作を検出した遊技開始操作検出器１５が遊技開始操作検出信号を制御装置２６に出力し、制御装置２６に遊技開始操作検出信号が入力されると、制御装置２６が図１の制御装置２６の内部に示したフローチャートに従う抽選処理および図柄変動遊技処理を開始する。ステップ１０１に示すように、最初の遊技開始操作に伴い開始される図柄変動遊技は一般遊技と呼ばれ、一般遊技は遊技開始に伴う抽選処理において当たりの出る確率が通常に設定される。抽選処理では抽選手段４１が遊技開始信号の入力タイミングにより抽選カウンタ４２より乱数を取得し、取得した乱数値を抽選知識５１に照合し、抽選知識５１より乱数値に対応する当たり外れ、当たりに伴う当たり図柄などの抽選結果を決定する。
【００４１】
フラグ手段４３は抽選手段４１によりＢＢ当たりが決定された場合、ＢＢ当たりを記憶して当たり図柄を次回以降の図柄変動遊技に有効として取り扱うとともに演出表示器２５を点灯する一方、次回以降の抽選結果を無効として取り扱う。図柄変動遊技処理では制御装置２６がモータに駆動電力を供給し、電力供給によりモータ軸が回転を開始し、モータ軸の回転に伴いリールやドラムのような図柄表示体が回転を開始する。
【００４２】
それから、遊技者が左・中・右図柄停止操作機構６〜８の何れかを操作すると、左図柄停止操作機構６の操作されたことを検出した左図柄停止操作検出器１６が左図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力し、中図柄停止操作機構７の操作されたことを検出した中図柄停止操作検出器１７が中図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力し、右図柄停止操作機構８の操作されたことを検出した右図柄停止操作検出器１８が右図柄停止操作検出信号を制御装置２６に出力する。左・中・右図柄停止操作検出信号の何れかが入力されると、制御装置２６は有効無効判定を実行する。入力された図柄停止操作検出信号に対応する左・中・右図柄表示機構２１〜２３のいずれかが回転中か停止中かを判定し、入力された図柄停止操作検出信号に対応する図柄表示機構２１〜２３が停止中の場合に制御装置２６は入力された図柄停止操作検出信号を無効として取り扱う。制御装置２６は入力された図柄停止操作検出信号に対応する図柄表示機構２１〜２３が回転中の場合に図柄停止操作検出信号を有効と判定し、有効と判定された図柄表示機構２１〜２３を停止すべく図柄停止処理を実行する。
【００４３】
図柄停止処理では制御装置２６が図柄停止操作検出信号の入力タイミングを制御装置２６に設定された図柄配列知識と比較し、図柄停止操作検出信号の入力時点で制御装置２６に記憶された抽選結果の当たり図柄を含む４コマのような通常当たり範囲と当たりラインとが対応しているか否かを判定する。制御装置２６が抽選結果として当たりを記憶していた場合、図柄停止操作検出信号の入力タイミングを通常当たり範囲と当たりラインとの対応した当たりタイミングと判定すると、抽選結果の当たり図柄を当たりラインに対応させて停止する一方、図柄停止操作検出信号の入力タイミングを通常当たり範囲と当たりラインとの対応しない外れタイミングと判定すると、抽選結果の当たり図柄を当たりラインと対応させずに外れるように停止する。最終的に停止する図柄停止機構の図柄停止処理において、制御装置２６が抽選結果として外れを記憶していた場合、図柄停止操作検出信号の入力タイミングに無関係に抽選結果の当たり図柄を当たりラインと対応させずに外れるように停止する。
【００４４】
左・中・右図柄表示機構２１〜２３の全ての図柄が停止し、停止した確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２６が１回の一般遊技処理を終了して次回の一般遊技処理を開始する。確定図柄が「リプレイ」で揃った場合、投入枚数を減算せずに１回の一般遊技処理を再び実行する。確定図柄が中・右確定図柄がどのような図柄であっても左確定図柄が「チェリー」となるか、または、確定図柄が「ベル」または「プラム」で揃った場合、制御装置２６が払出処理を実行した後に１回の一般遊技処理を終了して次回の一般遊技処理を開始する（ステップ１０２のＮＯ参照）。払出処理では投入枚数が予納上限定数未満である場合、制御装置２６が確定図柄それぞれに設定された払出枚数を投入枚数に加算して新たな投入枚数として更新する。払出処理では投入枚数が予納上限定数である場合、制御装置２６がメダル払出機構を駆動し、駆動されたメダル払出機構が停止した確定図柄に応じた払出枚数のメダルを賞品として皿装置３６に払い出すか投入枚数に加算して投入枚数を更新する。
【００４５】
抽選結果としてＢＢ当たりが記憶され、停止した確定図柄がＢＢ図柄である例えば「７７７」で揃った場合、ステップ１０２がＹＥＳとなることからステップ１０３に進み、制御装置２６が払出処理およびＢＢ処理を開始する。払出処理によりメダル払出機構がＢＢ図柄に応じた例えば１５枚のような払出枚数のメダルを皿装置３６に払い出すか投入枚数に加算する。まず、ステップ１０３において、ＢＢ処理では制御装置２６が小役遊技処理を実行する。小役遊技処理では、制御装置２６が遊技開始信号の入力に伴う抽選処理において小役またはリプレイの出る確率を高く設定し、小役またはリプレイの出る確率の高く設定された図柄変動遊技である小役遊技の開始を左・中・右図柄表示機構２１〜２３に指示し、実行した小役遊技の回数を計数して記憶する。
【００４６】
小役遊技結果として確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２６が払出処理を実行しない。小役遊技結果として確定図柄が小役図柄で揃った場合、制御装置２６が払出処理を実行することで停止した小役図柄に相当する枚数のメダルがメダル払出機構より皿装置３６に払い出されるかまたは投入枚数に加算される。小役遊技結果として確定図柄がリプレイ図柄で揃った場合（ジャックインした場合）、制御装置２６が小役遊技の計数動作を停止する一方、ＲＢ遊技を開始すべくＲＢ処理を開始する。
【００４７】
ＲＢ処理では制御装置２６が抽選処理においてリプレイ図柄の出る確率を高く設定し、リプレイ図柄の出る確率の高く設定された図柄変動遊技の開始を図柄表示器に指示し、実行した図柄変動遊技の回数を計数して記憶する。ＲＢ処理の図柄変動遊技の結果として確定図柄が外れ図柄となった場合、制御装置２６が払出処理を実行しない。ＲＢ処理の図柄変動遊技の結果として確定図柄がＢＢ図柄および小役図柄のうちでいずれか１つで揃った場合、制御装置２６が払出処理を実行することで停止した確定図柄に相当する枚数のメダルがメダル払出機構より皿装置３６に払い出されるかまたは投入枚数に加算される。実行したＲＢ処理における図柄変動遊技の回数が制御装置２６に設定された１２回のようなゲーム上限定数に到達するか、または、ＲＢ処理における図柄変動遊技の結果として確定図柄がリプレイ図柄で揃った回数（入賞回数）が制御装置２６に設定された８回のような入賞上限定数に到達した場合、制御装置２６が１回のＲＢ処理を終了し、終了したＲＢの回数を計数して記憶する。
【００４８】
終了したＲＢの回数が３ラウンドのようなラウンド上限定数未満である場合、または、実行したＢＢ処理における小役遊技の回数が３０回のような小役上限定数未満である場合、制御装置２６が小役遊技処理を再開し、小役遊技の計数動作を再開する。逆に、終了したＲＢの回数が３ラウンドのようなラウンド上限定数に到達した場合、または、実行したＢＢ処理における小役遊技の回数が３０回のような小役上限定数に到達した場合、制御装置２６はＢＢ処理を終了する。
【００４９】
第１実施形態では、制御装置２６がＢＢ処理と並行し、入賞履歴生成処理を実行する。入賞履歴生成処理では、履歴手段４４が図柄停止毎に停止した確定図柄の種類を制御装置２６のＲＡＭのような記憶部品に記憶することで入賞履歴５４を生成する。採点手段４５が入賞履歴５４よりＢＢ処理における確定図柄毎の出現回数を抽出するとともに点数知識５２よりその確定図柄の割当点数を抽出し、確定図柄毎に割当点数とＢＢ処理での出現回数とを掛算し、積算値を確定図柄毎の獲得点数として記憶する。合計手段４６が採点手段４５により採点された獲得点数を合計し、合計した合計点数を記憶する。回数決定手段４７が合計手段４６による合計点数を合計点数と決定ＡＴ遊技回数との関係を規定した回数知識５３に照合し、回数知識５３より照合した合計点数に応じた決定ＡＴ遊技回数を決定して記憶する。第１実施形態では回数知識５３は合計点数と決定ＡＴ遊技回数とが同一値で設定される。履歴表示手段４８が図柄停止毎に、更新された入賞履歴５４、確定図柄毎の割当点数、確定図柄毎に算出された獲得点数、合計点数を含む表示信号を履歴順序表示器３７に出力することによって、履歴順序表示器３７が入賞履歴５４、確定図柄毎の割当点数、獲得点数、合計点数を表示する。アシスト手段４９がＢＢ処理終了後に回数決定手段４７により決定された決定ＡＴ遊技回数のＡＴ遊技処理を実行する。アシスト表示手段５０がＡＴ遊技処理の実行毎に、図柄停止順序、決定ＡＴ遊技回数、ＡＴ遊技の残り回数を含む表示信号を履歴順序表示器３７に出力する。
【００５０】
例えば、図２に示すように、ＢＢ処理の途中過程として、２０回の特別通常遊技を実行し、２回のＲＢを消化した場合の入賞履歴５４を表示した履歴順序表示器３７の表示画面を例示し、採点手段４５による獲得点数の算出および合計手段４６による合計点数の算出について説明する。つまり、「チェリー」の割当点数が３点であり、この小役の確定図柄が２回出現したことから、採点手段４５によって算出された獲得点数が６点（３×２＝６）となる。「プラム」の割当点数が１０点であり、この小役の確定図柄が２回出現したことから、採点手段４５によって算出された獲得点数が２０点（１０×２＝２０）となる。「ベル」の割当点数が５点であり、この小役の確定図柄が１０回出現したことから、採点手段４５によって算出された獲得点数が５０点（５×１０＝５０）となる。「リプレイ」の割当点数が１点であり、この確定図柄が２回出現したことから、採点手段４５によって算出された獲得点数が２点（１×２＝２）となる。「外れ」の割当点数が２０点であり、外れ図柄が４回出現したことから、採点手段４５によって算出された獲得点数が８０点となる。
【００５１】
そして、採点手段４５による獲得点数が６点、２０点、５０点、２点、８０点であることから、これらの獲得点数を合計手段４６が合計して算出すると、算出された総合計点数が１５８点（６＋２０＋５０＋２＋８０＝１５８）となる。回数決定手段４７が合計手段４６により合計された１５８点の点数を回数知識５３に照合し、回数知識５３より照合した合計点数に応じた決定ＡＴ遊技回数を抽出すると、抽出された決定ＡＴ遊技回数が１５８回となる。これらの入賞履歴５４、割当点数、獲得点数、合計点数、決定ＡＴ遊技回数を履歴順序表示器３７が履歴表示手段４８による表示制御により表示する。
【００５２】
そして、ステップ１０４に示すように、ＢＢ処理の終了後にアシスト手段４９が抽出された決定ＡＴ遊技回数である１５８回のＡＴ遊技処理を実行する。ＡＴ遊技処理では遊技開始に伴う抽選処理で図柄停止順序も抽選される。制御装置２６が抽選結果の図柄停止順序を履歴順序表示器３７に出力し、履歴順序表示器３７が図柄停止順序を表示して遊技者に報知する。抽選結果として当たりが記憶された状態において、抽選結果の図柄停止順序以外の順序で図柄停止操作が行われると確定図柄が外れとなる一方、抽選結果の図柄停止順序通りに図柄停止操作が行われると確定図柄が当たり図柄で揃う。確定図柄が当たり図柄で揃うことにより制御装置２６がメダル払出機構を駆動し、メダル払出機構が確定図柄に応じた払出枚数のメダルを皿装置３６に払い出すかまたは投入枚数に加算する。
【００５３】
制御装置２６がＡＴ遊技処理の実行毎に実行した継続ＡＴ遊技回数を計数し、回数決定手段４７で決定された決定ＡＴ遊技回数から計数した継続ＡＴ遊技回数を減算したＡＴ遊技の残り回数を算出する。アシスト表示手段５０が算出したＡＴ遊技の残り回数を含む表示信号を履歴順序表示器３７に出力する。履歴順序表示器３７が表示信号の入力によりＡＴ遊技の残り回数をカウントダウン表示する。制御装置２６がＡＴ遊技処理終了後に遊技開始信号の入力に伴う抽選処理において当たりの出る確率を通常に戻し、当たりの出る確率の通常な一般遊技処理を再開する。
【００５４】
遊技者が遊技を終了する場合、制御装置２６に投入枚数が記憶された状態において、遊技者が掛数操作機構３を操作すると、清算操作検出器１４が清算操作機構４への操作を検出して清算操作検出信号を制御装置２６に出力し、清算操作検出信号の入力された制御装置２６がメダル払出機構を駆動し、メダル払出機構が制御装置２６に記憶された投入枚数のメダルを払い出し、制御装置２６が記憶した投入枚数を零に更新する。
【００５５】
第１実施形態の構造によれば、確定図柄がＢＢ図柄で揃うことにより制御装置２６が遊技者にとって有利な遊技であるＢＢを開始し、履歴手段４４がＢＢ中の図柄変動遊技実行毎に停止した確定図柄の種類を入賞履歴５４に記憶し、採点手段４５が全ての図柄に個別に点数の割り付けられた点数知識５２に基づいて入賞履歴５４に記憶された確定図柄毎に獲得点数を算出し、ＢＢ処理終了後に、アシスト手段４９が算出された獲得点数の合計点数に応じた回数のＡＴ遊技処理を実行する。よって、ＢＢ処理終了後に、遊技者に有利な図柄変動遊技を作ることができ、遊技性を向上することができる。また、メダル払出枚数の多い図柄の割当点数を低く設定し、メダル払出枚数の少ない図柄の割当点数を高く設定すれば、ＢＢ中の特別通常図柄変動遊技において、特別通常図柄変動遊技の結果としてメダルの獲得枚数が多くなるように停止操作を行った場合は、ＢＢ終了後に実行されるＡＴ遊技が少なくなることに比べ、遊技者がリプレイ図柄で揃わないように停止操作を行い、特別通常図柄変動遊技を３０回のような特別通常上限定数近くまで行った方が、小役図柄の出現回数が多くなるとともに合計点数が高くなり、ＢＢ終了後に実行されるＡＴ遊技回数が多くなり、ＢＢ終了後のＡＴ遊技を楽しむことができるので、遊技性を向上することができる。
【００５６】
第１実施形態ではＢＢ中の確定図柄によって点数を算出してＢＢ終了後に算出された獲得点数に応じた回数のＡＴ遊技を実行したが、ＢＢ以外の一般遊技にも適用できる。例えば、履歴手段４４が一般遊技の図柄変動遊技実行毎に停止した確定図柄の種類を入賞履歴５４に記憶し、採点手段４５が一般遊技での確定図柄毎に獲得点数を算出し、入賞履歴５４に記憶された図柄変動遊技の結果として外れが制御装置２６に設定された外れ判定回数に到達した場合、その外れた図柄変動遊技の終了後に、アシスト手段４９が算出された獲得点数の合計点数に応じた回数のＡＴ遊技処理を実行する。また、図１の点数知識５２において、その他図柄に零点以外の割当点数を与えてもよい。ＡＴ遊技処理に代えて従来例と同様にチャレンジタイム遊技処理を実行してもよい。
【００５７】
図３は第２実施形態のパチンコ機を示す。第１実施形態ではスロットマシンを例示したが、遊技開始操作検出信号を始動入賞信号と読み替え、図柄停止の契機を始動入賞信号とし、ＢＢ処理を大当たり処理と読み替えれば、パチンコ機にも適用できる。図３を参照し、パチンコ機について説明する。パチンコ機は遊技機枠６１、遊技盤６２、始動入賞部品６３、始動入賞球検出器６４、図柄表示器６５、開閉駆動源６６、可変入賞部品６７、特定入賞球検出器６８、普通入賞球検出器６９、制御装置７１を備える。遊技機枠６１はパチンコ店のような遊技店の島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けられる。始動入賞部品６３、図柄表示器６５、可変入賞部品６７は遊技盤６２の前面である意匠盤面のガイドレールで囲まれた内側の遊技領域に配置される。
【００５８】
始動入賞球検出器６４、特定入賞球検出器６８、普通入賞球検出器６９は制御装置７１に対する入力機器である。始動入賞球検出器６４は始動入賞部品６３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置７１に出力する。特定入賞球検出器６８は可変入賞部品６７の特定入賞口に入賞した球を検出した特定入賞信号を制御装置７１に出力する。普通入賞球検出器６９は可変入賞部品６７の普通入賞口に入賞した球を検出した普通入賞信号を制御装置７１に出力する。
【００５９】
図柄表示器６５、開閉駆動源６６は制御装置７１に対する出力機器である。図柄表示器６５は始動入賞に伴う図柄変動遊技を表示する。開閉駆動源６６は制御装置７１からの駆動により可変入賞部品６７の開閉体７２を遊技盤６２の遊技領域と交差する方向である前後方向に開閉する。可変入賞部品６７は開閉体７２が閉じられると、可変入賞部品６７の内部に球を取り込まない形態となる一方、開閉体７２が開かれると可変入賞部品６７の内部に球を取り込み得る形態となる。開閉体７２が開かれた状態において、可変入賞部品６７の内部に取り込まれた球は可変入賞部品６７の内部に設けられた特定入賞口または普通入賞口に入賞する。制御装置７１は遊技機枠６１の裏側または遊技盤６２の裏側に取り付けられる。制御装置７１に格納された抽選手段７３、抽選カウンタ７４、図柄変動手段７５、履歴手段７６、採点手段７７、合計手段７８、回数決定手段７９、履歴表示手段８０、確率変動手段８１、時間短縮手段８２は内蔵されたコンピュータがＲＯＭのようなメモリに書き込まれたプログラムに従う遊技処理を繰り返し実行することにより具現化される。制御装置７１のＲＯＭのようなメモリには抽選知識８３、点数知識８４、回数知識８５が書き込まれる。制御装置７１のＲＡＭのような記憶部品には入賞履歴８６を備える。
【００６０】
点数知識８４は大当たり中に全ての入賞部品に入賞した球数（大当たり入賞球数）と点数との関係を規定するものである。各入賞と点数との関係を説明すると、例えば、特定入賞は３点、普通入賞は２点、始動入賞は１点である。回数知識８５は合計手段７８による合計点数と遊技実行回数との関係を規定するものである。合計点数と遊技実行回数との関係は、例えば、合計点数が零から４９９点までの場合は遊技実行回数が２００回であり、合計点数が５００から９９９点までの場合は遊技実行回数が１５０回であり、合計点数が１０００から１９９９点までの場合は遊技実行回数が１００回であり、合計点数が２０００点以上の場合は遊技実行回数が５０回である。
【００６１】
第２実施形態の動作について説明する。遊技主体である遊技盤６２が遊技機枠６１に装着され、制御装置７１が起動し、遊技機枠６１の前面に設けられた皿装置に球が貯蔵された状態において、遊技者が遊技機枠６１の前面に配置された球発射操作機構を操作すると、制御装置７１が球発射操作機構の操作量に応じた電力を遊技機枠６１の内部に設けられた球発射機構に供給し、電力供給を受けた球発射機構が皿装置から球を受け取り、受け取った球を１つずつ遊技盤６２の遊技領域に向けて発射する。発射された球が始動入賞部品６３に入賞し、入賞した球を検出した始動入賞球検出器６４が始動入賞信号を制御装置７１に出力する。
【００６２】
制御装置７１が始動入賞信号の入力を検出すると、図３の制御装置７１の内部に図示されたフローチャートに従う抽選処理および図柄変動処理を実行する。ステップ３０１に示すように、抽選処理では、抽選手段７３が始動入賞の入力タイミングで抽選カウンタ７４より乱数を取得し、取得した乱数値を制御装置７１に設定された乱数値と当たり外れや停止図柄および当たりに伴う確率変動有無ならびに当たりに伴う時間短縮有無などの抽選結果との関係を規定した抽選知識８３に照合し、抽選知識８３より乱数値に対応する抽選結果を抽出して記憶する。図柄変動処理では、図柄変動手段７５が図柄変動開始信号を遊技盤６２の遊技領域に配置された図柄表示器６５に出力した後に抽選結果の反映された図柄停止操作検出信号を図柄表示器６５に出力する。図柄表示器６５は図柄変動開始信号により図柄変動を開始した後に図柄を停止する。抽選結果として外れが記憶された場合、停止した確定図柄が外れ図柄となる（ステップ３０２のＮＯ参照）。抽選結果として当たりが記憶された場合、停止した確定図柄が当たり図柄で揃う。確定図柄が当たり図柄で揃うことにより、制御装置７１が大当たり処理を開始する（ステップ３０２のＹＥＳ参照）。
【００６３】
ステップ３０３に示すように、大当たり処理では制御装置７１が可変入賞部品６７の開閉駆動源６６を駆動し、駆動された開閉駆動源６６が可変入賞部品６７の開閉体７２を開閉する。可変入賞部品６７の開閉体７２が開放された状態において、遊技領域より開閉体７２を経由して可変入賞部品６７の内部に取り込まれた球は可変入賞部品６７の内部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定入賞口またはカウントゾーンと称される普通入賞口に入賞する。特定入賞口に入賞した球を検出した特定入賞球検出器６８が特定入賞信号を制御装置７１に出力するか、または、普通入賞口に入賞した球を検出した普通入賞球検出器６９が普通入賞信号を制御装置７１に出力することにより、制御装置７１が遊技機枠６１の裏側に設けられた球払出機構を駆動し、球払出機構が遊技機枠６１の裏側より遊技機枠６１の前面に設けられた皿装置に賞球としての球を払い出す。
【００６４】
大当たり処理では制御装置７１が開閉体７２の開閉動作と並行して普通入賞口への入賞数を計数して記憶する。計数した普通入賞数が制御装置７１に設定されたテンカウントと称される１０個のような開閉終了定数に到達する以前に、制御装置７１が特定入賞信号の入力を検出すると、特定入賞信号の入力により開閉体７２の開閉動作を中断し、開閉体７２を所定時間閉じた後に再び開閉動作を再開する。この開閉体７２の開閉動作の継続が制御装置７１に設定された１６ラウンドと称される１６回のような最大ラウンド継続定数に到達すると、制御装置７１が開閉駆動源６６による開閉体７２の開閉動作を終了し、開閉体７２を閉じることで大当たり処理を終了する。制御装置７１は抽選結果として確率変動無および時間短縮無を記憶した場合、大当たり処理終了後に何もせずに遊技処理を終了する。
【００６５】
第２実施形態では、抽選結果として確率変動有および時間短縮有のいずれか一方が記憶された場合、制御装置７１は大当たり処理と並行して入賞履歴生成処理を実行する。入賞履歴生成処理では、履歴手段７６が始動入賞口と特定入賞口および普通入賞口への球の入賞毎に、これらの始動入賞と特定入賞および普通入賞を個別に制御装置７１の記憶部品に記憶することで入賞履歴８６を生成する。採点手段７７が入賞履歴８６より大当たり処理における始動入賞と特定入賞および普通入賞の各入賞数を抽出するとともに点数知識８４よりその入賞の割当点数を抽出し、各入賞毎に割当点数と大当たり処理での入賞数とを掛算し、掛算値を各入賞毎の獲得点数として記憶する。
【００６６】
そして、合計手段７８が採点手段７７により採点された点数を合計し、合計した合計点数を記憶する。回数決定手段７９が合計手段７８による合計点数を回数知識８５に照合し、回数知識８５より照合した合計点数に応じた遊技実行回数を決定して記憶する。一方、履歴表示手段８０が各入賞毎に、更新された入賞履歴、入賞毎の割当点数、入賞毎に算出された獲得点数、獲得点数の合計された合計点数を含む表示信号を図柄表示器６５に出力し、図柄表示器６５が入賞履歴、入賞毎の割当点数、獲得点数、合計点数を表示する。ステップ３０４に示すように、抽選結果が確率変動有の場合、制御装置７１は大当たり処理終了後に確率変動手段８１を駆動する一方、抽選結果が時間短縮有の場合、制御装置７１は大当たり処理終了後に時間短縮手段８２を駆動する。
【００６７】
確率変動手段８１が大当たり処理の終了後に制御装置７１で駆動されることで確率変動処理を実行する。確率変動処理では、確率変動手段８１が大当たり遊技終了後に実行する始動入賞に伴う抽選処理において当たりの出る確率を制御装置７１に設定された通常確率よりも高く設定し、当たりの出る確率の高い高確率抽選の実行毎に高確率抽選の実行回数を計数する。実行した高確率抽選の結果が外れであるとともに、計数した高確率抽選回数が決定手段により決定された遊技実行回数に到達した場合、制御装置７１が当たりの出る確率を通常確率に戻す。計数した高確率抽選回数が決定手段により決定された遊技実行回数に到達する以前に、高確率抽選の結果が確率変動有無に係らず当たりの場合、制御装置７１が大当たり処理を開始する一方、高確率抽選の結果が確率変動有の大当たりの場合、確率変動遊技から大当たりとなった回数を計数し、計数値が制御装置７１に設定された確変突入定数に到達すると、確率変動手段８１が当たりの出る確率を通常に戻して確率変動処理を終了する。
【００６８】
時間短縮手段８２が大当たり処理の終了後に制御装置７１で駆動されることで時間短縮処理を実行する。時間短縮処理では、時間短縮手段８２が大当たり遊技終了後に実行する図柄変動遊技において図柄変動開始から停止までの図柄変動時間を制御装置７１に設定された通常時間よりも短く設定し、図柄変動時間の短い図柄変動遊技である時間短縮遊技の実行毎に図柄変動遊技の実行回数を計数する。実行した時間短縮遊技の結果が外れ図柄となるとともに、計数した時間短縮遊技の実行回数が回数決定手段７９により決定された遊技実行回数に到達した場合、制御装置７１が図柄変動時間を通常時間に戻す。計数した時間短縮遊技の実行回数が回数決定手段７９により決定された遊技実行回数に到達する以前に、時間短縮遊技の結果が時間短縮有無に係らず当たりの場合、制御装置７１が大当たり処理を実行する一方、時間短縮遊技の結果が時間短縮有の大当たりの場合、時間短縮遊技から大当たりとなった回数を計数し、計数値が制御装置７１に設定された時短突入定数に到達すると、時間短縮手段８２が図柄変動時間を通常時間に戻して時間短縮処理を終了する。
【００６９】
時間短縮遊技を有するパチンコ機は始動入賞部品６３が電動チューリップと呼ばれる可変入賞部品６７で形成される。可変入賞部品６７は羽根と呼ばれる左右一対の開閉体を有する。開閉体は可変入賞部品６７の羽根駆動源により開閉されることにより、遊技盤６２の遊技領域と平行な方向である左右方向に開閉する。開閉体が閉じられた場合、左右の開閉体の隙間が球の直径よりも大きな寸法であることから可変入賞部品６７の内部に球が取り込まれる。開閉体が開かれた場合、左右の開閉体の隙間が閉じた状態よりも広がり可変入賞部品６７の内部に閉じた状態よりも球が取り込まれ易くなる。時間短縮手段８２が時間短縮遊技処理と並行して羽根駆動源を駆動し、羽根駆動源が開閉体を開くことで可変入賞部品６７を球の入賞し易い形態にすることができる。
【００７０】
第２実施形態の構造によれば、可変入賞部品６７の開閉体７２が開閉された大当たり遊技において、履歴手段７６が始動入賞口と特定入賞口および普通入賞口への球の入賞を個別に入賞履歴８６に記憶し、採点手段７７が始動入賞と特定入賞および普通入賞の各入賞毎に個別に点数の割り当てられた点数知識８４に基づいて入賞履歴８６に記憶された入賞毎に獲得点数を算出し、大当たり処理の終了後に、制御装置７１が確率変動処理または時間短縮処理を実行するので、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状況を作ることができ、遊技性を向上することができる。また、大当たり入賞球数が少なければ点数を高く設定し、大当たり入賞球数が多ければ点数を低く設定すれば、大当たり遊技で大当たり入賞球数が少なく賞球球数が少なかったとしても、大当たり遊技終了後に開始される確変遊技または時短遊技の回数が多くなるので、遊技性を向上することができる。
【００７１】
第２実施形態では大当たり中の特定入賞または普通入賞あるいは始動入賞によって獲得した点数を算出し、大当たり終了後に算出された獲得点数に応じた回数の確率変動遊技または時間短縮遊技を実行したが、全ての確定図柄に対して点数を割り付け、その確定した図柄変動遊技の終了後に開始される次の図柄変動遊技で確定図柄によって獲得した点数に応じた回数の確率変動遊技または時間短縮遊技を実行してもよい。つまり、履歴手段７６が図柄変動遊技実行毎に停止した確定図柄の種類を入賞履歴８６に記憶し、採点手段７７が確定図柄毎に獲得点数を算出し、入賞履歴８６に記憶された図柄変動遊技の結果として外れが制御装置７１に設定された外れ判定回数に到達した場合、その外れた図柄変動遊技の終了後に、確率変動手段８１が算出された獲得点数の合計点数に応じた回数の確率変動処理を実行するか、または、時間短縮手段８２が算出された獲得点数の合計点数に応じた回数の時間短縮処理を実行する。これによれば、外れが長く続いた場合に確率変動や時間短縮となる意外性の有る遊技を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のスロットマシンを示す模式図。
【図２】同実施形態の入賞履歴を示す図表。
【図３】第２実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図４】従来のスロットマシンを示す模式図。
【符号の説明】
２６；７１　制御装置
４５；７７　採点手段
４６；７８　合計手段
４７；７９　回数決定手段
４８；８０　履歴表示手段
４９　アシスト手段
５０　アシスト表示手段
５２；８４　点数知識
５３；８５　回数知識
８１　確率変動手段
８２　時間短縮手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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