(57)【要約】【課題】遊技者の止打ち行為防止とパチンコ機の稼働率向上とを図る。【解決手段】遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合において、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が「０」かまたは「１」から「４」というような所定値３２以内の場合には、図柄表示器６と可変入賞部品７とが遊技者に有利な遊技を実行し、保留始動入賞数が所定値３２を越えた場合、つまり、保留始動入賞数が満タンになった以降における始動入賞信号および当たり外れ抽選結果は保留メモリ３０に記憶されることなく遊技者に有利な遊技を開始するためのきっかけに対し無効な始動入賞として扱われるけれども、当該保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数の所定値３２を越えた始動入賞である過入賞によって保留メモリ３０の中に当たりが存在することをスピーカ９やランプ表示器１０で報知する。【選択図】　　　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部品への球の入賞に伴い図柄表示器と可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行する一方、当該遊技者に有利な遊技の実行中における始動入賞部品への球の入賞を記憶するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号を契機として当たり外れ抽選を実行する当たり外れ抽選手段と、始動入賞信号を契機として遊技者に有利な遊技の実行中であるか否かを判定する状況判定手段と、遊技者に有利な遊技の実行中である判定結果により始動入賞信号を保留始動入賞数として記憶するとともに当たり外れ抽選結果を記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段で記憶された当たり外れ抽選結果に当たりが存在するか否かを判定する当たり存在判定手段と、保留始動入賞数が所定値以上における始動入賞信号の入力を検出する過入賞検出手段と、過入賞検出と当たり存在判定手段による当たりが存在する判定結果とにより当たりの存在を報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
報知手段が過入賞の入力検出に伴い報知することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
報知手段がスピーカを備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項４】
報知手段がスピーカからの報知を遊技者に有利な遊技中の効果音と重ならないように時間差を備えたことを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項５】
報知手段がランプ表示器を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は始動入賞の保留記憶中における当たりの存在を報知するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図２は特開２００１−３３４０３２号公報で開示されたパチンコ機を示す。図２に示すように、パチンコ機は遊技主体である遊技盤１、ガイドレール２、始動入賞部品３、始動入賞球検出器４、センター飾り５、図柄表示器６、可変入賞部品７、開閉駆動源８、スピーカ９、ランプ表示器１０、保留表示器１１、アウト口１２、制御装置１３などの以外に、図示を省略した入賞部品、サイドランプ、風車、多数の遊技釘などを備える。始動入賞部品３や可変入賞部品７およびセンター飾り５は遊技盤１の前面である意匠盤面のガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域に設けられる。センター飾り５は遊技盤１の遊技領域に前後方向に貫通するように形成された図外の開口部に前側から挿入される透視性パネルを有する。図柄表示器６はセンター飾り５における透視性パネルを通して遊技盤１の前側から表示画面が遊技者で視認されるようにセンター飾り５の裏側に配置される。
よって、始動入賞部品３と可変入賞部品７とが遊技盤１の遊技領域に遊技領域から球を入賞可能に設けられる一方、図柄表示器６が遊技盤１の遊技領域に遊技盤１の前側から視認可能に設けられる。そして、図柄表示器６と可変入賞部品７とが始動入賞部品３への球の入賞に伴う遊技者に有利な遊技を実行する遊技部品を構成する。
【０００３】
始動入賞球検出器４は制御装置１３に対する入力機器であって、始動入賞球検出器４が始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１３に出力する。図柄表示器６は制御装置１３に対する出力機器であって、液晶表示器のような面表示器により形成されていて、始動入賞に伴う遊技者に有利な遊技としての図柄変動遊技を画像表示する。可変入賞部品７はアタッカーや大入賞口と称されるものであって、遊技領域と直交する方向である前後方向に開閉される開閉体１４を有する。開閉駆動源８は制御装置１３に対する出力機器であって、遊技盤１の前側から見えないように可変入賞部品７に取り付けられる。開閉駆動源８が動作することによって、可変入賞部品７の開閉体１４を開閉する。開閉体１４が閉じた状態では可変入賞部品７が遊技領域からの球を内部に取り込むことが不可能となり、開閉体１４が開いた状態において可変入賞部品７が遊技領域からの球を内部に取り込むことが可能となる。
【０００４】
スピーカ９は遊技機枠に設けられる。ランプ表示器１０は賞球ランプ、完了ランプ、ランプ風車、サイドランプ、枠ランプと呼ばれるような光源を有する照明表示器の総称である。賞球ランプ、完了ランプは遊技盤１の意匠盤面のガイドレール２よりも外側の遊技領域外に設けられ、ランプ風車はサイドランプとともに遊技領域に設けられ、枠ランプは遊技機枠の前面を覆う前飾りに設けられる。制御装置１３は遊技盤１の裏側または遊技盤１の格納されるパチンコ機における図外の遊技機枠の裏側に取り付けられる。スピーカ９およびランプ表示器１０は報知器である。アウト口１２はアウト球と呼ばれる入賞しない球を遊技領域から遊技盤１の裏側に排出する口である。制御装置１３に格納された入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、状況判定手段２３、保留記憶手段２４、保留数判定手段２５、当たり存在判定手段２６、機器制御手段２７、報知手段２８、カウンタ２９は制御装置１３に格納されたマイクロコンピューターがＲＯＭのようなメモリに書き込まれたプログラムにしたがう制御処理を実行することによって具現化される。マイクロコンピューターのＲＡＭのようなメモリには保留メモリ３０を備え、マイクロコンピューターのＲＯＭには抽選知識３１および所定値３２を備える。抽選知識３１は乱数値と当たり外れとの関係を少なくとも規定し、それ以外に乱数値と確率変動、時短、リーチなどの演出との関係を規定している場合もある。所定値３２は始動入賞保留数の上限値を規定するための値である。
【０００５】
従来の動作について説明する。始動入賞球検出器４が始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１３に出力したり、図外の入賞球検出器が入賞部品に入賞した球を検出した入賞信号を制御装置１３に出力したりすると、入賞検出手段２１は始動入賞信号または入賞信号が制御装置１３の入力インターフェースにおけるどの入力ポートに入力されたかを検出することによって、前記制御装置１３に受信（入力）された信号がどの始動入賞球検出器４からの始動入賞信号であるかまたはどの入賞球検出器からの入賞信号であるかを特定する。
そして、入賞検出手段２１により始動入賞信号が特定されると、当たり外れ抽選手段２２が始動入賞信号の入力タイミングにより抽選知識３１を用いた当たり外れ抽選を実行する。具体的には、当たり外れ抽選手段２２が入賞検出手段２１で特定された始動入賞信号の当たり外れ抽選手段２２への入力タイミングでカウンタ２９のカウント値（乱数値）を取得し、取得した乱数値を抽選知識３１に照合し、抽選知識３１から乱数値に対応する当たり外れや確率変動あるいは時短およリーチ演出などを抽出してＲＡＭに記憶する。
【０００６】
その後、状況判定手段２３が上記始動入賞信号を契機として遊技者に有利な遊技の実行中であるか否かを判定する。具体的には、遊技者に有利な遊技として、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから確定図柄が当たり図柄以外の図柄で停止するまでの一連の遊技中、または、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから開閉体１４の開閉が終了するまでの一連の遊技中である場合、状況判定手段２３が遊技者に有利な遊技の実行中であると判定する。よって、状況判定手段２３が遊技者に有利な遊技の実行中であると判定すると、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから確定図柄が当たり図柄以外の図柄で停止するまでの一連の遊技中、または、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから開閉体１４の開閉が終了するまでの一連の遊技中において、別の球が始動入賞部品３に入賞し、入賞検出手段２１が始動入賞球検出器４から制御装置１３に入力された始動入賞信号を検出し、当たり外れ抽選手段２２が当たり外れ抽選を実行するごとに保留処理を実行する。この保留処理では保留記憶手段２４が当該始動入賞部品３に入賞した球の数として入賞検出手段２１で検出された始動入賞信号ごとを保留始動入賞数（保留メモリ数）として当たり外れ抽選結果と一緒に保留メモリ３０にカウントアップして記憶するとともに、保留表示器１１の表示灯１５を保留始動入賞数と同数だけ点灯させる一方、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから確定図柄が当たり図柄以外の図柄で停止するまでの一連の遊技終了、または、或る１回の始動入賞に伴う図柄変動が開始してから開閉体１４の開閉が終了するまでの一連の遊技終了後において、保留始動入賞に伴う図柄表示器６と可変入賞部品７とによる遊技者に有利な遊技が実行されるごとに、保留記憶手段２４が保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数をカウントダウンして更新するとともに、保留表示器１１の表示灯１５をカウントダウンと同数だけ消灯させる。
【０００７】
一方、状況判定手段２３が遊技者に有利な遊技の実行中でないと判定すると、機器制御手段２７が入賞検出手段２１による始動入賞信号の検出により図柄表示器６を制御し、図柄表示器６が図柄変動を開始した後に、当たり外れ抽選手段２２による当たり外れの抽選結果を反映するべく機器制御手段２７が図柄表示器６の図柄変動を停止する。当たり外れ抽選結果として当たりが記憶されている場合には図柄表示器６の停止した確定図柄が当たり図柄に揃い、当たり外れ抽選結果として外れが記憶されている場合には図柄表示器６の停止した確定図柄が当たり図柄以外となる。そして、図柄表示器６の確定図柄が当たり図柄に揃った場合、機器制御手段２７が可変入賞部品７の開閉駆動源８を制御し、開閉駆動源８が可変入賞部品７の開閉体１４を開閉する大当たり遊技を開始する。図柄表示器６の確定図柄が当たり図柄以外となると、機器制御手段２７は何もせず、遊技者に有利な遊技を終了する。この機器制御手段２７が図柄表示器６および可変入賞部品７を制御する遊技者に有利な遊技の処理は、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が「０」になるまで繰り返される。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来例は保留メモリ３０に保留始動入賞数として記憶可能な最大数が例えば４個というような所定値３２に設定されており、保留始動入賞数が所定値３２に到達し、つまり、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が満タンになった場合、それ以降における始動入賞信号および当たり外れ抽選結果は保留メモリ３０に記憶されることなく遊技者に有利な遊技を開始するためのきっかけに対し無効な始動入賞として扱われる一方、図２の制御装置１３の中に図示した処理手順のように、ステップ２０１がＹＥＳであって前記保留入賞記憶処理と同様に入賞検出手段２１が始動入賞信号を特定すると、ステップ２０２において保留メモリ３０が満タンか否かを判定し、保留メモリ３０が満タンであると、ステップ２０３において保留メモリ３０の記憶中に当たりが存在するか否かを判定し、保留メモリ３０の記憶中に当たりが存在する場合には、ステップ２０４において報知手段２８がスピーカ９やランプ表示器１０を制御して保留メモリ３０の記憶中に当たりが存在することを遊技者に報知する構造である。このため、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が満タンとなり、保留メモリ３０の記憶中に当たりが存在することが報知されると、それ以降の球の無駄打ちを無くそうとして、遊技者が球の発射操作を中断するという止打ち行為を行うことがあった。このような止打ち行為が行われると、パチンコ機の稼働率が低下し、パチンコ店での店営業上好ましくないという問題点があった。
【０００９】
そこで、本発明は始動入賞の保留記憶中における当たりの存在を、保留始動入賞数が所定値に到達した以後の始動入賞で報知することによって、遊技者の止打ち行為防止とパチンコ機の稼働率向上とを図ることができるパチンコ機を提供するものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞部品への球の入賞に伴い図柄表示器と可変入賞部品とで遊技者に有利な遊技を実行する一方、当該遊技者に有利な遊技の実行中における始動入賞部品への球の入賞を記憶するパチンコ機において、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を出力する始動入賞球検出器と、始動入賞信号を契機として当たり外れ抽選を実行する当たり外れ抽選手段と、始動入賞信号を契機として遊技者に有利な遊技の実行中であるか否かを判定する状況判定手段と、遊技者に有利な遊技の実行中である判定結果により始動入賞信号を保留始動入賞数として記憶するとともに当たり外れ抽選結果を記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段で記憶された当たり外れ抽選結果に当たりが存在するか否かを判定する当たり存在判定手段と、保留始動入賞数が所定値以上における始動入賞信号の入力を検出する過入賞検出手段と、過入賞検出と当たり存在判定手段による当たりが存在する判定結果とにより当たりの存在を報知する報知手段とを備えたことによって、保留メモリに記憶された保留始動入賞数の所定値を越えた始動入賞である過入賞によって保留メモリの中に当たりが存在することを報知するので、遊技者は保留メモリに記憶された保留始動入賞数が満タンとなっても、それ以上の始動入賞部品への入賞、つまり、過入賞を獲得して保留メモリの中に当たりが存在するか否かを知ろうとして、遊技者が球の発射操作を継続することから、遊技者の止打ち行為防止とパチンコ機の稼働率向上とを図ることができる。また、本発明にあっては、報知手段が過入賞の入力検出に伴い報知すれば、保留メモリの中に当たりが存在することを遊技者にいち早く知らせて止打ち行為を一層防止することができる。また、本発明にあっては、報知手段がスピーカを備えれば、遊技者の聴覚に訴えることができる。また、本発明にあっては、報知手段がスピーカからの報知を遊技者に有利な遊技中の効果音と重ならないように時間差を備えれば、保留メモリの中に当たりが存在する報知と遊技者に有利な遊技中の効果音と区別して遊技者に適切に区別させることができる。また、本発明にあっては、報知手段がランプ表示器を備えれば、遊技者の視覚に訴えることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１は一実施形態に係るパチンコ機を示す。図１に示すように、始動入賞部品３やセンター飾り５および可変入賞部品７が遊技主体である遊技盤１の前面である意匠盤面のガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域に設けられた点、始動入賞部品３と可変入賞部品７とが遊技領域から球を入賞可能に設けられる点、図柄表示器６が遊技盤１の遊技領域に遊技盤１の前側から視認可能に設けられる点、図柄表示器６と可変入賞部品７とが始動入賞部品３への球の入賞に伴う遊技者に有利な遊技を実行する遊技部品である点、始動入賞球検出器４が始動入賞部品３に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置１３に出力する点、開閉体１４が閉じた状態では可変入賞部品７が遊技領域からの球を内部に取り込むことが不可能となり、開閉体１４が開いた状態において可変入賞部品７が遊技領域からの球を内部に取り込むことが可能となる点、制御装置１３が入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、状況判定手段２３、保留記憶手段２４、保留数判定手段２５、当たり存在判定手段２６、報知手段２８、カウンタ２９、保留メモリ３０、抽選知識３１および所定値３２を備える点は従来例と同様に公知である。
【００１２】
本実施形態では制御装置１３が過入賞検出手段３３を備えたことが新規である。過入賞検出手段３３は入賞検出手段２１、当たり外れ抽選手段２２、状況判定手段２３、保留記憶手段２４、保留数判定手段２５、当たり存在判定手段２６、報知手段２８、カウンタ２９と同様に制御装置１３に格納されたマイクロコンピューターがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがう制御処理を実行することによって具現化される。図１において、制御装置１３の中に図示した処理手順におけるステップ１０１は図２のステップ２０１と同じ、ステップ１０２は図２のステップ２０２と同じ、ステップ１０４は図２のステップ２０３と同じ、ステップ１０５は図２のステップ２０４と同じ、ステップ１０６は図２のステップ２０５と同じであり、ステップ１０３が追加されたことが新しい。
【００１３】
本実施形態によれば、図１の制御装置１３の中に図示したステップ１０１がＹＥＳであることから、前記保留入賞記憶処理と同様に入賞検出手段２１が始動入賞信号を特定すると、ステップ１０２において、保留メモリ３０が満タンか否かを判定する。具体的には、保留数判定手段２５が保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が例えば４個のような所定値３２以下であるか越えているかを判断し、保留始動入賞数が所定値３２以下である（保留メモリ３０が満タンでない）ことから、ステップ１０２がＮＯであるならば、ステップ１０６で通常の遊技者に有利な遊技処理を実行する。
【００１４】
この通常の遊技者に有利な遊技処理では、機器制御手段２７がステップ１０１で特定された始動入賞信号の入力検出によって図柄表示器６を制御する。この制御によって、図柄表示器６が図柄変動を開始した後にＲＡＭに記憶された当たり外れの抽選結果を反映するように停止する。そして、図柄表示器６による図柄変動の停止で当該図柄表示器６に停止して表示された確定図柄が当たり図柄で揃った場合は、機器制御手段２７が開閉駆動源８を制御し、開閉駆動源８が可変入賞部品７における開閉体１４を開閉する大当たりを開始する。開閉体１４の開放中において、球が遊技領域から開閉体１４を経由して可変入賞部品７の内部に取り込まれ、取り込まれた球が当該可変入賞部品７の内部に設けられたカウントゾーンと呼ばれる普通入賞口またはＶゾーンと呼ばれる特定入賞口に入賞すると、普通入賞口に取り込まれた球を検出した図外の普通入賞球検出器が普通入賞信号を制御装置１３に出力し、特定入賞口に取り込まれた球を検出した図外の特定入賞球検出器が特定入賞信号を制御装置１３に出力することによって、制御装置１３が遊技機枠の裏側に設けられた図外の球払出機構を制御する。この制御によって、球払出機構が賞としての球（賞球）を皿装置に払い出す。
【００１５】
一方、ステップ１０２における保留メモリ３０の満タンか否かの判定処理おいて、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が例えば４個のような所定値３２を越えている（保留メモリ３０が満タンである）ことを保留数判定手段２５が判定したことから、ステップ１０２がＹＥＳであるならば、ステップ１０３に進む。ステップ１０３において過入賞検出手段３３は前記ステップ１０１で特定された始動入賞信号が保留始動入賞数に対する所定値３２を越えた過入賞として検出することによって、ステップ１０３がＹＥＳとなると、ステップ１０４に進む。ステップ１０４において当たり存在判定手段２６は保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数に対応付けられた当たり外れの抽選結果に当たりが存在するか否かを判断し、保留メモリ３０に記憶された当たり外れの抽選結果に当たりが存在することから、ステップ１０４がＹＥＳとなると、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では報知手段２８がスピーカ９やランプ表示器１０を制御し、スピーカ９やランプ表示器１０が保留メモリ３０に記憶された当たり外れの抽選結果の中に当たりが存在することを遊技者に知らせるべく動作する。
【００１６】
要するに、本実施形態によれば、始動入賞が発生すると、保留数判定手段２５が保留メモリ３０に記憶されている保留始動入賞数が所定値３２以下か越えているかを判断し、保留メモリ３０に記憶されている保留始動入賞数が所定値３２を越えている場合は過入賞検出手段３３が上記所定値３２を越えた始動入賞であることを検出し、当たり存在判定手段２６が保留メモリ３０に記憶された当たり外れの抽選結果に当たりが存在するか否かを判断する。そして、報知手段２８が過入賞検出と保留メモリ３０の中に当たりが存在する判定結果とにより当たりの存在を報知すべくスピーカ９やランプ表示器１０を制御する。
【００１７】
よって、遊技領域に発射された球が始動入賞部品３に入賞した場合において、保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が「０」かまたは「１」から「４」というような所定値３２以内の場合には、図柄表示器６と可変入賞部品７とが遊技者に有利な遊技を実行し、保留始動入賞数が所定値３２を越えた場合、つまり、保留始動入賞数が満タンになった以降における始動入賞信号および当たり外れ抽選結果は保留メモリ３０に記憶されることなく遊技者に有利な遊技を開始するためのきっかけに対し無効な始動入賞として扱われるけれども、当該保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数の所定値３２を越えた始動入賞である過入賞によって保留メモリ３０の中に当たりが存在することをスピーカ９やランプ表示器１０で報知し、遊技者の聴覚や視覚に訴えることができ、遊技者は保留メモリ３０に記憶された保留始動入賞数が満タンとなっても、それ以上の始動入賞部品３への入賞、つまり、過入賞を獲得して保留メモリ３０の中に当たりが存在するか否かを知ろうとして、遊技者が球の発射操作を継続するので、遊技者の止打ち行為防止とパチンコ機の稼働率向上とを図ることができる。
【００１８】
報知手段２８が保留メモリ３０の中に当たりが存在することを報知すべくスピーカ９を駆動する場合、スピーカ９からの報知を遊技者に有利な遊技中の効果音と重ならないように時間差を備えれば、例えば、保留メモリ３０の中に当たりが存在することの報知を遊技者に有利な遊技中の効果音に先駆けて実行するというように、保留メモリ３０の中に当たりが存在する報知と遊技者に有利な遊技中の効果音とを遊技者に適切に区別させることができる。また、報知手段２８が過入賞の入力検出に伴う直後にスピーカ９やランプ表示器１０で保留メモリ３０の中に当たりが存在することを報知すれば、保留メモリ３０の中に当たりが存在することを遊技者に迅速に知らせて止打ち行為を一層防止することができる。また、保留メモリ３０の中に当たりが存在する報知をスピーカ９やランプ表示器１０のいずれか一方だけで行っても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】従来技術のパチンコ機の模式図。
３　始動入賞部品
４　始動入賞球検出器
６　図柄表示器
７　可変入賞部品
９　スピーカ
１０　ランプ表示器
１３　制御装置
２１　入賞検出手段
２２　当たり外れ抽選手段
２３　状況判定手段
２４　保留記憶手段
２５　保留数判定手段
２８　報知手段
３３　過入賞検出手段
【図１】
2004049561.tif 000003
【図２】
2004049561.tif 000004