(57)【要約】【課題】原点位置を決めるための原点指標作業を省略することで作業効率を向上し、組み付け作業の際に複数の図柄表示装置の組み違いを迅速かつ的確に発見する。【解決手段】各リール３５０と毎に、同一の情報コード１１８を利用し、それぞれ２桁で図柄を特定すると共に、それぞれの桁の繰り上がり（進法）を異ならせるようにした。すなわち、左図柄用のリール３５０Ａは６進法、中図柄用のリール３５０Ｂは５進法、右図柄用のリール３５０Ｃは４進法としており、桁の繰り上がり時期が異なるため、同じ並び（図柄特定番号）の図柄を特定する情報コード１１８のパターンが異なる。これにより、組み違いの判別に利用することができる。【選択図】　　　　図８
2004049811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周回することで、周面に周方向に沿って付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄配列によって遊技者に遊技情報を報知するための複数の図柄表示装置を備えた遊技機であって、
前記それぞれの図柄表示装置を周回させるための駆動源と、
前記図柄表示装置の周面における前記表示部に表示される領域外に設けられ、前記図柄を特定する情報コードが設けられた情報コード付与部と、
前記情報コード付与部に設けられた情報コードを読み取る読取センサと、
所定の契機に前記読取センサにより情報コードを読み取り、当該読取センサによって読み取られた情報コードを解析して、少なくとも前記表示部に位置する図柄を認識する図柄認識手段と、
前記図柄認識手段で認識した図柄に基づいて、前記駆動源の駆動力に制動をかけ、前記表示部に所望の図柄を配置する停止制御手段と、
を有し、
前記複数の図柄表示装置に用いられる前記情報コードのパターンを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置の周面における、前記図柄が表示される領域、かつ前記情報コード付与部以外が、透過性を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報コードが、前記図柄表示装置の周回方向と直交する幅方向端部に、当該幅方向に沿って少なくとも２以上配列され、この幅方向端部の２以上の情報コードの組み合わせによって図柄を特定すると共に、前記それぞれの図柄表示装置に付与された情報コードが、同一のパターンの組み合わせで構成され、かつ進数を異ならせていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記駆動源がＤＣモータであることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の契機が、遊技者による図柄表示装置の停止指示であることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、周回することで、周面に周方向に沿って付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄配列によって遊技者に遊技情報を報知するための複数の図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、パチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。なお、上記のような図柄変動リールを回胴式といい、表示装置としては、この回胴式の他、ベルト駆動式のものもある。また、このような表示装置は、パチスロ機のみならず、パチンコ機や、パチンコ球を用いたパチスロ遊技機（パロット機）においても適用可能である（以下、総称して遊技機という）。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記図柄変動リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。
【０００４】
上記遊技機において、回胴式或いはベルト駆動式の表示装置の関連技術として、ステッピングモータを用いて回胴（又はベルト）に印刷された図柄を表示する図柄表示器が提案されている（一例として、特開平１０−１３７４０６号公報（以下、先行技術１という）参照）。
【０００５】
この先行技術１等に記載された図柄表示器では、遊技者の操作によって回胴やベルトが始動されると、その回胴やベルトの始動から定常動作に移行するまでに図柄の回胴やベルトに対する原点を検出し、制御回路はこの原点から表示図柄までの距離をパルス数に置き換えながら、その時点に表示されている図柄を認識するようにしている。
【０００６】
ここで、遊技者の操作によって回胴又はベルトの停止が命令されると、制御回路は、ステッピングモータのパルス制御によって図柄を所定位置に停止させ、目的の図柄を表示位置に位置決めすることができる。
【０００７】
上記先行技術１では、ステッピングモータの特徴として、基本的に基準位置を必要とする。すなわち、リールに付与された図柄と基準位置（原点）の位置調整が必要となる。このため、リールの所定位置に限定指標のシール等を貼り付けるようにしている。このシール貼り付け作業（原点指標作業）は、自動生産ラインの中で手動で行われているのが現状であり、生産効率の低下を招いている。
【０００８】
ここで、位置ずれが発生した場合、前記原点位置を検出又は補正するだけのために最大で１回近くの周回を実行し、遊技用制御に復帰／移行しなければならず、位置ずれ発生時から通常の遊技可能な状態までの復帰対応に要する時間が遊技のリズムを崩し易く、遊技の意欲を萎えさせる原因となる。
【０００９】
また、前記パチスロ機等に用いられる図柄変動リールは、複数の併設されているが（通常、３〜４ユニット）、それぞれに貼り付けられたリールテープ上の図柄は、ほぼ同一であり、周方向の順序や数が異なっているのみである。
【００１０】
このため、各位置（例えば、３ユニットの場合は、左図柄、中図柄、右図柄）のリールの組み違いがあってもリールがほぼ同一形状であるため、この組違いを発見しにくいという問題がある。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、原点位置を決めるための原点指標作業を省略することで作業効率を向上し、組み付け作業の際に複数の図柄表示装置の組み違いを迅速かつ的確に発見することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、周回することで、周面に周方向に沿って付与された複数の図柄を所定の位置に設けられた表示部に選択的に配置し、当該表示部に停止した図柄配列によって遊技者に遊技情報を報知するための複数の図柄表示装置を備えた遊技機であって、前記それぞれの図柄表示装置を周回させるための駆動源と、前記図柄表示装置の周面における前記表示部に表示される領域外に設けられ、前記図柄を特定する情報コードが設けられた情報コード付与部と、前記情報コード付与部に設けられた情報コードを読み取る読取センサと、所定の契機に前記読取センサにより情報コードを読み取り、当該読取センサによって読み取られた情報コードを解析して、少なくとも前記表示部に位置する図柄を認識する図柄認識手段と、前記図柄認識手段で認識した図柄に基づいて、前記駆動源の駆動力に制動をかけ、前記表示部に所望の図柄を配置する停止制御手段と、を有し、前記複数の図柄表示装置に用いられる前記情報コードのパターンを異ならせたことを特徴としている。
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、図柄表示装置の駆動において、特定の図柄を表示部に停止させるための位置決め精度を維持は、図柄表示装置の周面における表示に表示される領域外に情報コード付与部を設け、この情報コード付与部に情報コードを付与する。
【００１４】
情報コード付与部は、図柄表示装置の周回に伴って周回する。この周回軌跡に対向するように読取センサを配設し、周回中の所定の契機に情報コードを読み取り解析する。これにより、表示部位置する図柄を認識することができる。
【００１５】
停止制御手段では、この認識された図柄に基づいて、駆動源の駆動力に制動をかけ、所望の図柄を表示部に配置した状態で停止させる。
【００１６】
このように、図柄の位置を図柄表示装置に設けた情報コードによって認識するため、確実に所望の図柄を表示部に配置させて停止することができる。
【００１７】
ここで、複数の図柄表示装置に付与された情報コードは、それぞれそのパターンが異なっているため、組み付け作業中に互いの位置の組み違いがあった場合、読取センサで読み取った図柄と、実際に表示部に位置する図柄とが異なり、検査段階で確実に組み違いを発見することができる。
【００１８】
また、図柄表示装置を１周分の情報コードを読み取ることで、この１周分の情報コードと、予め各図柄表示装置毎に認識している情報コードとを照合すれば、組み違いの有無の自動判別が可能である。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄表示装置の周面における、前記図柄が表示される領域、かつ前記情報コード付与部以外が、透過性を有することを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、図柄表示装置の周面は、透過性を持たせることで、バックライトによる照明等、演出のバリエーションを拡大することができる。しかし、情報コード付与部は、不透過とすることで、情報コードを遊技者に露呈させることはなく、見栄えを向上することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記情報コードが、前記図柄表示装置の周回方向と直交する幅方向端部に幅方向に少なくとも２以上配列され、この幅方向端部の２以上の情報コードの組み合わせによって図柄を特定すると共に、前記それぞれの図柄表示装置に付与された情報コードが、同一のパターンの組み合わせで構成され、かつ進数を異ならせていることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、上記請求項１で示した組違いの有無の自動判別の場合、最大１周であり、情報コードが１つの図柄表示装置に対して２以上のパターンの組み合わせで構成され、読取センサが２以上ある場合には、各図柄表示装置において進数を異ならせておけば、桁の繰り上がり時期が異なるため、この桁の繰り上がりまでの図柄数で判別が可能である。理論的には、１図柄の移動で判別が可能である。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記駆動源がＤＣモータであることを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、図柄変動装置を周回させるための駆動源としてＤＣモータを適用したため、駆動トルクが大きく、軽量化といった設計上の制限を解消することができる。このＤＣモータを用いることによる欠点としての位置決め精度については、図柄の位置を図柄表示装置に設けた情報コードによって認識するため、確実に所望の図柄を表示部に配置させて停止することができる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記所定の契機が、遊技者による図柄表示装置の停止指示であることを特徴としている。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、図柄表示装置の停止指示は、遊技者の操作によるため、予め停止する図柄を予測することはできない。このように、停止の契機を遊技者に委ねている遊技機に本発明を適用することが有用となる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３０】
装飾部３０４は、内部でランプが点灯することで、表示が透過するような表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３２】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。リール３５０には、複数の図柄が印刷されている。
【００３３】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３４】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３５】
操作部３０６は、略Ｌ字型に屈曲された上面部と前面部とに分けられており、上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３７】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルを投資でき、この場合は、上行と下行上に停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０が同時に回転を開始するようになっている。
【００４０】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４１】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４２】
前記表示パネル部３１２は、リール３５０に設けられた一部の図柄を露出しつつ（表示窓３１４）、パチスロ機３００の内外を遮蔽し、特にリール３５０及びその周辺機器を保護する役目を有している。
【００４３】
図４には、リール３５０の詳細構造が示されている。
【００４４】
リール３５０は、回転軸部１００の半径方向に放射状に配設された複数のスポーク１０２によって支持され、前記回転軸部１００と同芯円状となる円環状のメインリング１０４を備えている。このメインリング１０４の周方向に均等配置された位置から、当該ベースリングの軸線方向にリブ１０６が突出されている。リブ１０６の突出方向先端は、それぞれ円環状のサブリング１０８の周方向に固着されている。このメインリング１０４、リブ１０６及びサブリング１０８によって円筒状の骨組構造のドラム１１０が形成される。なお、このドラム１１０はメインリング１０４、リブ１０６及びサブリング２０８を一体成形した成形品であってもよい。
【００４５】
前記回転軸部１００には、ＤＣモータ１１２の回転軸１１２Ａが同軸的に連結されている。ＤＣモータ１１２は、ドラム１１０の内部に収容されている。このＤＣモータ１１２の駆動力により、ドラム１１０は軸回転することができる（実質的にリールの一部を構成するＤＣモータ１１２は回転しないが、以下、必要に応じてリール３５０の回転という）。
【００４６】
また、リール３５０には、前記ドラム１１０の複数のリブ１０６の外周に、帯状のリールテープ１１４が巻回されており、これにより、リールテープ１１４は、周回する。
【００４７】
図４に示される如く、リールテープ１１４には、周回方向に沿って図３に示すような図柄（図４では図示省略）が所定のピッチで印刷されており、周回することで図柄が所定のローテーションで表示窓３１６を通過させることができる。
【００４８】
また、リールテープ１１４の幅方向両端部を除く部分は半透明とされており、リール３５０の内方には、図示しないブラケットを介してバックライト１１６が前記表示部３１６に対向して設けられている。このバックライト１１６の照明により、表示窓３１６に位置する図柄が強調されるようになっている。
【００４９】
また、前記リールテープ１１４の前記幅方向両端部は不透過とされ、内周面に幅方向に並んで、２列の情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂが設けられている。
【００５０】
図５に示される如く、情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、図柄の数に対応して分割されており、分割されたそれぞれの領域で１つの図柄を特定する情報コード１１８が設けられている。情報コード１１８は、周回方向の長さによって、異なる情報とされている。
【００５１】
前記２列の情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂには、それぞれ別々の情報コード読取センサ１２０、１２２が対向され、図示しないブラケットを介して固定されている。この情報コード読取センサ１２０、１２２では、リール３５０が周回することで、情報コード１１８を読み取ることができるようになっている。
【００５２】
本実施の形態で適用される３列のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのリールテープ１１４には、類似した図柄配列でそれぞれ２１種類の図柄が所定順番で印刷されている。
【００５３】
図５に示される如く、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂの１つの図柄に対する領域が、それぞれ６分割（１目盛を単位コードという）されており、分割された単位コードが白塗りか黒塗りかによって図柄を区別している。
【００５４】
なお、本実施の形態では、白塗り又は黒塗りが断続することはなく、周方向の連続する長さによって単位コード数を認識することができる。
【００５５】
ここで、リール３５０Ａ（左図柄）は、それぞれの情報コード１１８の単位コードが１単位ずつ６単位コードまで増加し、一方の情報コード１１８の単位数が６を超える毎に他方の情報コード１１８が１単位コード増加し、一方の情報コード１１８は０単位に戻る所謂７進法が適用されている。
【００５６】
また、同様にリール３５０Ｂ（中図柄）は６進法、リール３５０Ｃ（右図柄）は５進法で桁が繰り上がるようになっている。
【００５７】
このため、各リール３５０における、同一の番号（図５参照）の図柄を特定する情報コード１１８が異なっている。
【００５８】
例えば、図５のＮｏ．１３の図柄では、リール３５０Ａ（左図柄）が情報コード読取センサ１２０で読み取る情報コード１１８が２単位、情報コード読取センサ１２２で読み取る情報コード１１８が１単位（以下、２−１のように記す）、リール３５０Ｂ（中図柄）が３−１、リール３５０Ｃ（右図柄）が４−１となっており、左、中、右の間で識別が可能となっている。
【００５９】
また、図５のＮｏ．９では、リール３５０Ａ（左図柄）が６−１、リール３５０Ｂ（中図柄）が１−２、リール３５０Ｃ（右図柄）が３−３となっており、一部（Ｎｏ．１８〜Ｎｏ．２１）を除き、３つの図柄で識別が可能となっている。
【００６０】
このように、類似する図柄が印刷された３列のリール３５０に巻付けるリールテープ１１４が誤って正規以外のドラム１１０に巻き付られても、それぞれの情報コード１１８を予め記憶しておけば、情報コード読取センサ１２０、１２２で実際に情報コード１１８を読み取ったときとの照合によって、誤りを判別することが可能となる。
【００６１】
図６には、ＤＣモータ１１２及び情報コード読取センサ１２０、１２２を用いた、リール３５０の駆動並びに駆動停止制御のための機能的なブロック図が示されている。
【００６２】
始動レバー３５４は、当／外判定部１５０に接続されており、この始動レバー３５４の操作時期に基づいて抽選の当／外を判定する。また、始動レバー３５４は駆動制御部１５２に接続され、始動レバー３５４の操作を契機にドライバ１５４を制御して、ＤＣモータ１１２を駆動させる。これにより、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６３】
当／外判定部１５０の判定結果は、当りフラグ処理部１５６に送出され、内部的に当りであることを示すフラグを立て、停止制御部１５８へ送出するようになっている。
【００６４】
また、停止制御部１５８には、図柄認識部１６０が接続されている。図柄認識部１６０には、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されていると共に、情報情報コード読取センサ１２０、１２２（３対）が接続されている。
【００６５】
このため、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作によって停止指示があると、情報コード読取センサ１２０、１２２によって情報コード１１８を読み取る。これにより、停止指示時に表示窓３１６上にある図柄を認識することができる。
【００６６】
この認識した図柄は、停止制御部１５８に送出され、停止制御部１５８では、フラグの状態によって、最高４図柄の所謂すべり制御を加味して、ドライバ１５４へ停止制御信号を送出する。これにより、ＤＣモータ１１２は、所望の図柄が表示窓３１６上で停止するように制御される。
【００６７】
なお、この停止制御は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時期にＤＣモータ１１２の駆動極性を反転させることで（図７参照）、制動力を増大させ、情報コード読取センサ１２０、１２２で停止するべき図柄の情報コード１１８を検出した時点で、オフする。ＤＣモータ１１２は、駆動トルクが大きいため、制動性が悪いが、極性の反転によってリール３５０の回転速度が低下するため、前記すべり制御を加味した所望の図柄を表示窓３１６上に停止させることが可能となる。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００６９】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７０】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にすべりを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７１】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００７２】
ここで、本実施の形態では、リールテープ１１４が半透明とされ、バックライト１１６を表示窓３１６に対向配置しているため、表示窓３１６を通過する図柄を強調することができる。
（リール停止制御）
本実施の形態では、リール３５０の駆動源として、ＤＣモータ１１２を適用しているため、駆動トルクは十分である。このため、軽量化を図るといった設計上の制約を解消するこことができ、設計の自由度を増大させることができる。
【００７３】
しかし、ＤＣモータ１１２を適用して駆動トルクを上げる反面、停止精度が悪くなる。そこで、本実施の形態では、リールテープ１１４の幅方向両端部のそれぞれに情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂを設け、各図柄に対応して情報コード１１８を付与した。２列としたのは、２１種類の図柄を見分けるには、１つの情報コード１１８の領域が小さく、７種類の識別しかできないため、２列とすることで最大７×７＝４９種類の識別が可能となる。なお、本実施の形態では、同一の情報コード１１８を適用し、左図柄用のリール３５０Ａでは７進法で桁を繰り上げ、中図柄用のリール３５０Ｂでは、６進法で桁を繰り上げ、右図柄用のリール３５０Ｃでは５進法で桁を繰り上げるようにしている。
【００７４】
この情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、リールテープ１１４の幅方向両端部に設けられており、この部分は不透過とされている。これにより、情報コード１１８が表示窓３１６から見えるようなことはなく、見栄えを向上することができる。
【００７５】
リール３５０が駆動しているとき、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されると、この信号は、図柄認識部１６０に送出される。
【００７６】
図柄認識部１６０では、この停止ボタン３５６Ａ、３５Ｂ、３５６Ｃの操作信号を契機に、情報コード読取センサ１２０、１２２で情報コード１１８を読み取る。
【００７７】
この情報コード読取センサ１２０、１２２で読み取る情報コード１１８に対応する図柄は、表示窓３１６上を通過している図柄であり、図柄認識部１６０では、情報コード読取センサ１２０、１２２からの検出信号に基づいて、図柄を認識する。
【００７８】
認識された図柄は、停止制御部１５８へ送出される。停止制御部１５８では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作を契機に、ＤＣモータ１１２の駆動極性を反転させ、制動を実施する（図７参照）。
【００７９】
また、停止制御部１５８では、当／外判定部１５０の判定結果に基づいて、フラグの状態が設定されており、このフラグの状態によって、すべりを加味した状態で、表示窓３１６上に停止するべき図柄を特定する。
【００８０】
特定された図柄が表示窓３１６にくると（実際には惰性を考慮して若干手前にくると）、駆動をオフする。この場合、制動によってリール３５０の回転速度は低下しているため、所望の図柄を表示窓３１６上に停止させることができる。
【００８１】
このように、本実施の形態では、リール３５０をＤＣモータ１１２で駆動することで十分な駆動トルクを確保し、かつ情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂを設け、この情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂに付与した情報コード１１８を情報コード読取センサ１２０、１２２によって読み取り、図柄を認識して所望の図柄を表示窓３１６上に停止させるようにしたため、ＤＣモータ１１２を適用したことによる停止精度の低下を補うことができる。
（リールの組み違い判別）
ここで、本実施の形態のパチスロ機３００を組み付ける作業の行程において、３個のリール３５０を順番どおり組み付けることが必須であるが、この３個のリールは、構造的に同一であり、貼り付けられたリールテープ１１４に印刷された図柄もほぼ同様で、順番や数がことなっているのみである。このため、組み付けの際に左、中、右の組み違いが起こり得る。
【００８２】
組み違いがあった場合、組み付け後の検査によってピックアップすることができれば、問題はないが、上記のように３個共に類似しているため、従来の目視による検査では、組み違いを見つけ難い（見落とす可能性がある）。
【００８３】
そこで、本実施の形態では、上記情報コード１１８を利用して、組み違い判別を実行している。
【００８４】
すなわち、情報コード１１８は予めリール３５０Ａ（左図柄）が７進法、リール３５０Ｂ（中図柄）が６進法、リール２５０Ｃ（右図柄）が５進法で各列の図柄を特定している。このため、同一の並びの図柄を特定するときの情報コード１１８がそれぞれ異なっている（図５参照）。この図５を単位コード数で示したのが、以下の表１である。
【００８５】
【表１】
2004049811.tif 000003
【００８６】
この情報コード１１８の違いにより、各列のリール３５０の適否を判別することができる。以下、図８のフローチャートに従い、リール３５０を１回転することで、組み違いの有無を判別する手順を示すフローチャートを示す。
【００８７】
ステップ２００では、リール３５０を特定するための変数ｎを１にセットしステップ２０２へ移行する。なお、変数ｎが１のときは左図柄用のリール３５０Ａ、変数ｎが２のときは中図柄用のリール３５０Ｂ、変数ｎが３のときは右図柄用のリール３５０Ｃを表す。
【００８８】
ステップ２０２では、リール３５０（ｎ）の駆動を開始し、次いでステップ２０４で情報コード読取センサ１２０、１２２による情報コード１１８の読み取りを開始する。次のステップ２０６では、最初に読み取った情報コード１１を認識する。これは、１周がどの位置から始まるか不明であるため、最初の情報コード１１８を認識しておけば、１周の終了位置がわかる。
【００８９】
次のステップ２０８では、予め記憶していたリール（ｎ）のコード変化推移のデータ（表１参照）を読み出し、このコード変化推移に基づいて１周が完了したか否かが判断される（ステップ２１０）。ステップ２１０で肯定判定されると、ステップ２１２でリール（ｎ）の駆動を停止し、ステップ２１４へ移行する。
【００９０】
次のステップ２１４では、１周分の読み取った情報コード１１８の順序と、前記ステップ２０８で読み出した情報コードの順序とを照合し、ステップ２１６で一致の状態を判断する。
【００９１】
ステップ２１６でＯＫ（一致）の場合には、このリール（ｎ）に組み違いがないと判断し、ステップ２２０へ移行する。また、ステップ２１６でＮＧ（不一致）の場合は、このリール（ｎ）に組み違いがあると判断し、ステップ２１８でエラー処理（例えば、報知）を実行し、ステップ２２０へ移行する。
【００９２】
ステップ２２０では、変数ｎをインクリメントし、ステップ２２２でインクリメントした変数ｎが４となったか否かが判断され、否定判定された場合は次のリール（中図柄用リール３５０Ｂ又は右図柄用リール３５０Ｃ）の組み違いの有無の判別を行うべく、ステップ２０２へ戻って上記工程を繰り返す。また、ステップ２２２で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【００９３】
なお、上記では各リール３５０毎に１周回転させることで組み違いの有無の判別を行ったが、１図柄移動するのみで判別も可能である。
【００９４】
また、作業者が表示窓３１６を見ながら、目視で検査することも可能であり、この場合には、図柄を特定する番号（図５又は表１参照）を入力し、こんお番号どおりの配列の図柄が表示窓３１６に揃うか否かを判断するようにしてもよい。
【００９５】
このように、本実施の形態では、各リール３５０と毎に、同一の情報コード１１８を利用し、それぞれ２桁で図柄を特定すると共に、それぞれの桁の繰り上がり（進法）を異ならせるようにした。すなわち、左図柄用のリール３５０Ａは６進法、中図柄用のリール３５０Ｂは５進法、右図柄用のリール３５０Ｃは４進法としており、桁の繰り上がり時期が異なるため、同じ並び（図柄特定番号）の図柄を特定する情報コード１１８のパターンが異なる。これにより、組み違いの判別に利用することができる。
【００９６】
また、情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂは、不透過としたため、バックライト１１６による照明によって、図柄を強調した場合でも、情報コードが遊技者の目に入ることがなく、見栄えを向上することができる。
【００９７】
上記実施の形態では、図柄表示装置として、ドラム状のリール３５０を用いたが、図９に示すように一対のドラム１３０、１３２に無端のベルト１３４を巻き掛け、トラック上にベルト１３４を周回させる構造としてもよい。このベルト１３４の幅方向両端部に情報コード付与部１３４Ａ、１３４Ｂが設けられている。
【００９８】
また、前記実施の形態並びに図の変形例では、２つの情報コード付与部１１４Ａ、１１４Ｂ（又は、１３４Ａ、１３４Ｂ）を周回方向と直交する幅方向の両端部に振り分けたが、幅方向一端部に並設してもよい。この場合、情報コード読取センサ１２０、１２２も並設されることになる。
【００９９】
さらに、、本実施の形態では、回胴式の遊技機の代表としてパチスロ機３００を例にとり説明したが、図１０に示すようなパチンコ球を遊技媒体として用いた遊技機４００であっても、同様の構造をとることができる。
【０１００】
以下、このような遊技機４００の構成について説明するが、図２に示したパチスロ機３００の構成と同一の構成部分については、同一の符号を付して構成の説明を省略する。
【０１０１】
図１０に示される如く、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの上部にはパチンコ球を貯留可能な上皿４０２が設けられ、その下部に同じくパチンコ球を貯留可能な下皿４０４が設けられている。上皿４０２には、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂの操作に応じて、所定数のパチンコ球を回収する機構が設けられている。また、この上皿４０２には、遊技の結果に応じてパチンコ球が賞球されるようになっている。なお、上皿４０２が満杯となると、自動的にパチンコ球が下皿４０４へオーバーフローされるようになっている。
【０１０２】
この遊技機４００では、メダルの代わりにパチンコ球によって遊技が可能であるため、パチンコ機との併設の際に遊技者は単一種の遊技媒体に異なる遊技機での遊技が可能となる。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、原点位置を決めるための原点指標作業を省略することで作業効率を向上し、組み付け作業の際に複数の図柄表示装置の組み違いを迅速かつ的確に発見することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】リールの分解斜視図である。
【図５】情報コード付与部に付与された情報コードのパターン図である。
【図６】情報コードを用いた停止制御を行うための制御ブロック図である。
【図７】リールの駆動・停止状態を示すタイムチャートである。
【図８】リール組み違いの有無を判別する手順を示すフローチャートである。
【図９】変形例に係るリールの斜視図である（ベルト駆動方式）。
【図１０】パチンコ球を用いてスロットゲームが可能な遊技機の正面図である。変形例に係る遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１００　　回転軸部
１０２　　スポーク
１０４　　メインリング
１０６　　リブ
１０８　　サブリング
１１０　　ドラム
１１２　　ＤＣモータ
１１４　　リールテープ
１１４Ａ、１１４Ｂ　　情報コード付与部
１１６　　バックライト
１１８　　情報コード
１２０、１２２　　情報コード読取センサ（読取センサ）
１５０　　当／外判定部
１５２　　駆動制御部
１５４　　ドライバ
１５６　　当りフラグ処理部
１５８　　停止制御部（停止制御手段）
１６０　　図柄認識部（図柄認識手段）
３００　　パチスロ機（遊技機）
３０３　　操作兼装飾部
３１２　　表示パネル部
３１６　　表示窓（表示部）
３５０　　リール
３５４　　始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ　　停止ボタン
【図１】
2004049811.tif 000004
【図２】
2004049811.tif 000005
【図３】
2004049811.tif 000006
【図４】
2004049811.tif 000007
【図５】
2004049811.tif 000008
【図６】
2004049811.tif 000009
【図７】
2004049811.tif 000010
【図８】
2004049811.tif 000011
【図９】
2004049811.tif 000012
【図１０】
2004049811.tif 000013