(57)【要約】【課題】通過記憶の記憶手法を変更し得るようにすることにより、遊技が単調とならず、遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】開閉部材４，４の開放駆動中における始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶させ、かつ所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした。【選択図】  図７
2004154420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、
複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものであることを特徴とする請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項４】
複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載したパチンコ遊技機。
【請求項５】
大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項６】
大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項７】
所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【請求項８】
始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えたこと特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載したパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞装置内の特定領域を遊技球が通過すると、入賞口を開閉する開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生するパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域を遊技球が通過すると、開閉部材が１回若しくは２回の短時間の開放駆動を行ない、その開放時に入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動を行なう大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、又は入賞口からの規定個数の入賞満了の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定制限回数に亘って継続可能とする制御内容を備えたパチンコ遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機として知られている。
【０００３】
ところで、上記構成のパチンコ遊技機における始動領域にあっては、遊技球が始動領域を通過してから開閉部材の開放駆動が終了するまでの期間中は、始動領域としての機能が停止状態となり、遊技球がこの期間中に始動領域を通過しても開閉部材の開放駆動が行われないようになっている。ここで、第二種パチンコ遊技機では、遊技球が始動領域を通過すると直後に開閉部材の開放駆動が行われ、その開放時に遊技球を入賞口から閉鎖作動領域内に流入させることにより、大当り発生の可能性が生ずる。従って、始動領域の球通過は大当りに直結する重要なチャンス要件であるため、頻繁に遊技球が始動領域を通過しないように遊技釘の調整を介してその球通過率が低く抑えられている。このため、始動領域はごく希にしか遊技球が通過しないのであるが、該始動領域を運良く複数個の遊技球が連続して通過した場合にあっても、最初の遊技球の通過に基づく開閉部材の開放駆動中は、上述したように、後続の遊技球の通過に基づく開閉部材の開放駆動が行われないため、遊技者に不利な遊技内容となっていた。
【０００４】
そこで、開閉部材の開放駆動中に遊技球が始動領域を通過した場合には、始動記憶として記憶する始動記憶手段を設けた遊技機（例えば特許文献１参照）も提案されている。かかる遊技機は、開閉部材の開閉態様を異ならせる複数の始動領域を備え、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過数を、所定数を上限として記憶するようになっている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１７７５１５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に開示されているような従来の始動記憶手段にあっては、開閉部材の開放駆動中に遊技球が各始動領域を通過すると、始動記憶が所定数を上限として記憶されるだけであり、例えば通常遊技作動から大当り遊技作動に遊技状態が変わったとしても、始動記憶の記憶手法は同じである。即ち、例えば始動記憶の上限数が４であるとすると、通常遊技作動中でも大当り遊技作動中でも始動記憶の上限数は４のままであり、始動記憶内容（開閉部材の異なる開閉態様の記憶内容）にも変化が生じない。このため、遊技が単調になってしまうとともに、面白みに欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる従来の問題点を解消し得る構成を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあって、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、通過記憶を変化させることができる。これにより、遊技が単調とならず、遊技性が向上する。ここで、かかる構成は、開閉部材の開放態様を一パターンとする第二種パチンコ遊技機に好適に適用され得る。
【００１０】
また、本発明は、入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、該始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領域を通過した場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動を発生させるとともに、該大当り遊技作動中にあって、開閉部材の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として、所定回数継続させる制御内容を具備する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項２）。
【００１１】
かかる構成にあって、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、さらに遊技性を向上させることができる。
【００１２】
上記構成のパチンコ遊技機において、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとする構成（請求項３）が提案される。かかる構成は、所定数の通過記憶に割り当てられる開閉態様の割り当て形態によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持することができる。
【００１３】
また、複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものとする構成（請求項４）が提案される。かかる構成は、相互に異なる通過記憶数の上限値によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、上記と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【００１４】
また、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにした構成（請求項５）が提案される。かかる構成は、開閉ラウンドの継続可能回数を、記憶手法の変更条件としたものであり、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、該継続可能回数に基づいて記憶手法が変更される。これにより、大当り遊技作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数に、通過記憶を関係付けることができ、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく変化に富んだ開閉部材の開閉パターンが実現される。
【００１５】
また、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにした構成（請求項６）が提案される。かかる構成は、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを、記憶手法の変更条件としたものであり、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材の開閉パターンが実現される。
【００１６】
さらに、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されるようにする構成（請求項７）が提案される。かかる構成は、所定個数の遊技球の始動領域通過、所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを記憶手法の変更条件としたものである。ここで、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【００１７】
また、始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えるようにした構成（請求項８）が提案される。かかる構成により、通過記憶の有無及び内容を遊技者が容易に把握することが可能となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
本発明の第一実施例を、添付図面に基づいて説明する。
図１は、第二種パチンコ遊技機として構成されたパチンコ遊技機の遊技盤１を示す正面図であって、該遊技盤１には、その略中央部に入賞装置２が配設されており、また、該入賞装置２の下方には、中央に位置させた始動領域３ａと、その両側に位置させた始動領域３ｂ，３ｂとが横一列状に配設されている。
【００１９】
前記始動領域３ｂ，３ｂは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ２（図６参照）を夫々備えており、該始動スイッチＳ２  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば  ５個）の賞球が払い出されるとともに、後述する入賞装置２の開閉部材４，４が開閉駆動されて、入賞口５，５の所定時間（例えば０．４秒間）の開放を１回行う第一開閉態様作動が実行される。また、始動領域３ａは、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図６参照）を備えており、該始動スイッチＳ１  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば  ５個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が開閉駆動されて、入賞口５，５の所定時間（例えば０．５秒間）の開放を２回行う第二開閉態様作動が実行される。
【００２０】
また、各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの前面には、二個の発光ダイオード，ランプ等で構成される発光部６，６を夫々備えた始動記憶表示装置７ａ，７ｂ，７ｂが配設されており、該始動記憶表示装置７ａ，７ｂ，７ｂによって、後述する大当り遊技作動中に各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生した通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置７ａ，７ｂ，７ｂは、各発光部６，６の点灯数によって、後述する記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数（この実施例では合計２個まで）の通過記憶を表示するとともに、始動記憶表示装置７ａの発光部６，６の点灯によって前記開閉部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、始動記憶表示装置７ｂ，７ｂの発光部６，６の点灯によって前記開閉部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示して遊技者が容易に把握し得るようになっている。また、始動記憶表示装置７ａ，７ｂ，７ｂの各発光部６，６は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【００２１】
その他、遊技盤１には、種々の一般入賞口，風車等の遊技装置や、電飾装置が所定位置に配設されている。
【００２２】
前記入賞装置２には、図２，図３に示すように、外郭を構成する入賞ケース９の略中央位置に、矩形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域１０が形成されている。該閉鎖作動領域１０は、左右両側に側壁部１１，１１を備え、かつ上部及び下部に棚壁部１４と底壁部１３とを備えている。また、棚壁部１４の上部位置には天蓋部１２が形成されており、該天蓋部１２と棚壁部１４間の左右両側に閉鎖作動領域１０を外部と連通させる入賞口５，５が設けられている。該入賞口５，５には、駆動軸１５，１５により下端部が夫々軸支された翼片からなる開閉部材４，４が配設されており、該開閉部材４，４を駆動軸１５，１５に連繋した入賞口開閉ソレノイド等からなる開閉部材駆動装置１８によって往復回動駆動することにより、図２に示すように略起立状態で入賞口５，５を塞ぐ閉鎖位置と、略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口５，５を開放する開放位置とに変換制御し得るようになっている。
【００２３】
前記入賞ケース９の内部には、図２，図３に示すように、側壁部１１，１１の外側に位置させて、入口１６，１６を入賞口５，５と連通させた球流路１７，１７が形成され、該球流路１７，１７の出口２０，２０が閉鎖作動領域１０の下部の底壁部１３上に連通されている。従って、入賞口５，５から流入した遊技球は、球流路１７，１７を流下して出口２０，２０から底壁部１３上に放出されることとなる。また、この球流路１７，１７内には、遊技球の通過を検知するカウントスイッチＳ３（図６参照）が夫々配設されており、遊技球の通過により各カウントスイッチＳ３  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば  ５個）の賞球が払い出される。尚、該カウントスイッチＳ３  は、後述する大当り遊技作動時における開閉ラウンド中に、入賞口５，５から閉鎖作動領域１０に流入した入賞球を検知するカウント機能を備えている。
【００２４】
前記入賞ケース９の背部には、装着ケース２３が固定されている。この装着ケース２３の内部領域に前記閉鎖作動領域１０が奥深く形成され、その内部に前記底壁部１３の奥方向に下縁を位置させるようにして、円筒形の移送体２５が軸２６により左右方向で軸支されている。この移送体２５の周面の内側には五個の永久磁石２７が内蔵されている。ここで、移送体２５の幅は遊技球の直径の５倍相当であり、遊技球の直径に相当する間隔を置いて二個と三個（合計五個）の永久磁石２７が１８０度異なる位置に夫々列設され、後述するように移送体２５の前面側に停留される遊技球ｗを永久磁石２７で吸着可能としている。この移送体２５は、駆動モータ２１（図６参照）の駆動力を歯車列を介して作用させることにより、図４に矢線で示すように移送体２５の前面側において、その周面が下方から上方に移動する方向に常時回転駆動されている。また、その回転速度は、後述するように、開閉部材４，４の開閉作動、大当り遊技作動等に対応して、低速回転と高速回転とに変換制御される。
【００２５】
また、前記底壁部１３は、賞球を発生させる遊技球流出樋に通じる遊技球入賞孔２８と連通されており、該遊技球入賞孔２８の上部には下部可動ストッパ３０が配設されている。この遊技球入賞孔２８には、一般領域スイッチＳ５（図６参照）が設けられており、一般領域が形成されている。前記下部可動ストッパ３０は、装着ケース２３の底部に固定されたソレノイド４３のロッドの先端部に固定されており、該ソレノイド４３の進退駆動によって、遊技球入賞孔２８を開放する位置と、図３に示す遮蔽位置とに変換制御される。そして、該下部可動ストッパ３０が遮蔽位置に変換された状態にあっては、その上面に遊技球ｗが停留し、該遊技球ｗが移送体２５の永久磁石２７に吸着されて上方に移送されることとなる。
【００２６】
前記移送体２５の上縁側の後方位置には、案内棚台２９が形成され、その奥方の中央部に特定領域３１が配設されるとともに、該特定領域３１のやや前方の左右両側に一般領域３２，３２が区画形成されている。特定領域３１は特定領域スイッチＳ４（図６参照）を備えており、遊技球ｗの通過により該特定領域スイッチＳ４  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出されるとともに、開閉部材４，４が所定開放態様で開放駆動される大当り遊技作動が発生し、また、該大当り遊技作動中にあっては、所定回数を上限とする開閉ラウンドを継続させるようになっている。一方、一般領域３２，３２は一般領域スイッチＳ５（図６参照）を夫々備えており、遊技球ｗの通過により各一般領域スイッチＳ５  から球検知信号が送出されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００２７】
さらに、前記移送体２５の上部に近接するやや後方寄り位置には、装着ケース２３の天井部に軸３７で支持された上部可動ストッパ３６が配設されている。該上部可動ストッパ３６は、ソレノイド３８により軸３７を中心として回動制御され、図３に示す垂下状態（遮蔽位置）と、その垂下状態から後方に回動して図４及び図５に示す開放位置とに変換される。そして、上部可動ストッパ３６が垂下状態では、遊技球ｗの後方移動を阻止し、移送体２５の上部に左右方向に最大５個の遊技球ｗを一列状に滞留可能とする球待機領域ｐを生じさせる。この上部可動ストッパ３６は、左右両側から中央部に向かって後方傾斜する略く字形状を成しており、前記球待機領域ｐに滞留する遊技球ｗを中央に移動させ得るようになっている。これにより、球待機領域ｐに滞留した遊技球ｗは、上部可動ストッパ３６が開放されると特定領域３１に流入し易くなる。
【００２８】
また、前記入賞装置２の下部には、ドットマトリックス表示器、液晶表示器等で構成される図柄表示装置１９が配設されている。この図柄表示装置１９には、前記始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  の球検知によって開放される入賞口５，５から流入した遊技球ｗが、閉鎖作動領域１０の特定領域３１を通過した場合に、判定図柄Ａが表示される。ここで、判定図柄Ａは、「○」，「△」，「×」の三図柄により構成されており、これらの中から何れかが表示される。そして、この何れかの判定図柄Ａによって、後述する大当り遊技作動における開閉ラウンドの継続可能回数が報知される。即ち、「○」の判定図柄Ａが表示された場合には継続可能回数が１５ラウンドであることを示し、「△」の場合には７ラウンドを示し、「×」の場合には１ラウンドを示す。
【００２９】
さらに、入賞装置２の上部には、変色発光する二個の発光ダイオードで構成される発光部４１，４１を備えた始動記憶表示装置４０が配設されており、該始動記憶表示装置４０により、通常遊技作動中にあって、開閉部材４，４の開放駆動中における各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生する通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置４０は、発光部４１，４１の点灯数によって、後述する記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数（この実施例では合計２個まで）の通過記憶を表示するとともに、発光部４１，４１の所定発光色（例えば赤色）によって前記開閉部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、発光部４１，４１の上記とは異なる発光色（例えば緑色）によって前記開閉部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示して遊技者が容易に把握し得るようになっている。また、該始動記憶表示装置４０の発光部４１，４１は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【００３０】
図６は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示省略）とを介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００３１】
前記記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルには、０〜８の９コマからなる、判定図柄乱数テーブルｋ（図示省略）が格納されている。そして、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過によって開放された入賞口５，５から流入した遊技球が、特定領域３１を通過した場合に、特定領域スイッチＳ４  の検知信号に従って主制御用中央制御装置ＣＰＵが、この判定図柄乱数テーブルｋから判定図柄乱数値Ｋを選出する。この判定図柄乱数値Ｋに従って、上述した図柄表示装置１９に表示される判定図柄Ａが決定される。ここで、Ｋ＝０，１，２の場合には判定図柄Ａが「○」となり、Ｋ＝３，４，５の場合には判定図柄Ａが「△」となり、Ｋ＝６，７，８の場合には判定図柄Ａが「×」となる。即ち、各判定図柄Ａが表示される確率は、夫々１／３となっている。そして、この判定図柄乱数値Ｋによって選定された判定図柄Ａに基づき、上述したように、「○」の場合は１５ラウンド、「△」の場合は７ラウンド、「×」の場合は１ラウンドの大当り遊技作動時における開閉ラウンドの継続可能回数が決定される。
【００３２】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２、カウントスイッチＳ３，特定領域スイッチＳ４，一般領域スイッチＳ５  により検知された球検知信号等の情報が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
上記主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３４】
また、主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板６１を介して上述した始動スイッチＳ１  ，Ｓ２、カウントスイッチＳ３，特定領域スイッチＳ４，一般領域スイッチＳ５  が接続されており、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ１  〜Ｓ５  の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。一方、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して図柄表示装置１９、開閉部材駆動装置１８、移送体の駆動モータ２１、上部可動ストッパソレノイド３８、下部可動ストッパソレノイド４３、及び始動記憶表示装置７ａ，７ｂ，７ｂ，４０（第二実施例にあっては始動記憶表示装置４０’）等が接続されており、これらが主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号に従って作動される。また、主制御基板６０の出力ポートを介して主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御指令信号が、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。
【００３５】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び上記各制御基板６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６３，６４，６５に夫々送信し、各制御基板６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３６】
上記音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【００３７】
また、上記光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプといった電飾装置（図示省略）を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯，点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオード，装飾ランプ等の電飾点灯パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板６４は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信して、所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯，点滅させる。
【００３８】
また、上記払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニット等に内蔵されている各種ソレノイドを作動して、所定の賞球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従って払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット内の各種ソレノイドを作動させて、所定の賞球や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５には、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニットが、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続されており、該プリペイドカードユニットと払出制御基板６５との間でプリペイド金額の残額データ等が送受される。
【００３９】
次に、図６に示した制御回路の作動制御に基づくパチンコ遊技機の作動について説明する。
通常遊技作動時には、上述した下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６は開放位置となっており、また、移送体２５は低速で回転駆動されている。
【００４０】
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤１に打ち出され、この遊技球が始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかを通過すると、入賞装置２の開閉部材４，４が１回または２回開閉駆動される。即ち、始動領域３ａを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ１  から送出される球検知信号に基づいて、開閉部材駆動装置１８が作動して、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．５秒間）、２回開放駆動される。また、始動領域３ｂ，３ｂの何れかを遊技球が通過した場合には、始動スイッチＳ２  から送出される球検知信号に基づいて開閉部材駆動装置１８が作動して、開閉部材４，４が所定時間（例えば０．４秒間）に亘って１回開放駆動される。
【００４１】
そして、この開閉部材４，４の開放駆動中に、仮に一個の遊技球ｗが入賞口５，５から閉鎖作動領域１０内に流入したとすると、該遊技球ｗは、上述した球流路１７を通過して、カウントスイッチＳ３  により検知される。このカウントスイッチＳ３  による検知信号によって、ソレノイド４３が駆動して下部可動ストッパ３０が遊技球入賞口２８を遮断する位置に変換される。そして、球流路１７を通過した遊技球ｗは、閉鎖作動領域１０の底壁部１３を介して下部可動ストッパ３０上に到達する。また、カウントスイッチＳ３  の検知信号を認識した主制御基板６０は、移送体２５を高速回転させる。そして、下部可動ストッパ３０上に停留している遊技球ｗが、移送体２５の周面に配された永久磁石２７に吸着されると、該遊技球ｗは移送体２５の回転に伴って上方へ移送される（図５参照）。そして、この遊技球ｗは、移送体２５の上縁側の後方位置に形成された一般領域３２または特定領域３１の何れかに流入することとなる。ここで、特定領域３１に流入した場合には、特定領域スイッチＳ４  の検知により、主制御基板６０は、判定図柄乱数テーブルｋから判定図柄乱数値Ｋを選出し、該判定図柄乱数値Ｋに従って、図柄表示装置１９に判定図柄Ａを表示する。そして、この判定図柄Ａに基づく開閉ラウンドの継続可能回数で大当り遊技作動が実行されることとなる。尚、この第一実施例にあっては、上記のように開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、後述する通過記憶の記憶方法が変更される。
【００４２】
上記大当り遊技作動により、開閉部材駆動装置１８が作動して、開閉部材４，４を所定制限開閉回数（例えば１８回）開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定時間（例えば  ０．８秒間）の開放状態を生じさせる所定開放態様の開閉ラウンドが開始される。一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数（例えば１８回）の開閉が満了するか、該所定制限開閉回数内でカウントスイッチＳ３  により所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞検知がなされるかの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了する。そして、この開閉ラウンド終了後の所定有効時間（例えば２．３秒間）内に、遊技球が特定領域３１を通過し、特定領域スイッチＳ４  で検知されると、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが上述した継続可能回数を上限として継続される。
【００４３】
ここで、開閉ラウンド中にあっては、下部可動ストッパ３０は遮蔽位置に保持され、かつソレノイド３８が駆動して上部可動ストッパ３６が天井から垂下した遮蔽位置に保持されており、移送体２５は低速回転する。そして、閉鎖作動領域１０に流入した遊技球ｗは、下部可動ストッパ３０上に一旦停留し、さらに移送体２５の回転に伴って永久磁石２７に吸着されて上方に移送され、上部可動ストッパ３６により後方転動を妨げられて、球待機領域ｐに滞留することとなる（図３参照）。これにより、球待機領域ｐには最大５個の遊技球が滞留する。移送体２５の永久磁石２７によりさらに遊技球ｗが球待機領域ｐまで移送されると、既に球待機領域ｐが他の遊技球ｗにより占領されている場合には、行き場を失い、落下して下部可動ストッパ３０上に戻り、再び移送体２５の永久磁石２７に吸着されて再上昇する。即ち、移送体２５の前面で、遊技球ｗの上昇と落下という変化に富んだ運動が繰り返されることとなる。この遊技球ｗの運動は、開閉部材４，４の開閉駆動が終了する当該開閉ラウンドの終了まで継続する。
【００４４】
そして、前記開閉部材４，４の開閉駆動が終了すると、移送体２５の回転が停止し、上部可動ストッパ３６は後方へ回動して開放位置となるとともに、下部可動ストッパ３０も後退して、遊技球入賞孔２８が開放される。これにより、下部可動ストッパ３０上に停留していた遊技球は一斉に遊技球入賞孔２８に流入する。また、球待機領域ｐに滞留していた最大５個の遊技球ｗは一斉に後方へ転動し、中央の特定領域３１に流入するか、または一般領域３２に流入することとなる。このとき遊技球ｗは概ね並んで、後方へ転動するから、特定領域３１への流入率が向上することとなる。尚、場合によっては、球待機領域ｐに遊技球ｗが滞留していないこともあり、特定領域３１へ遊技球ｗが流入しないこともあり得る。ここで、遊技球入賞孔２８及び一般領域３２に流入した遊技球ｗは一般入賞スイッチＳ５  に検知され、特定領域３１に流入した遊技球ｗは特定領域スイッチＳ４  に検知され、これら検知信号に従って所定の賞球が払い出される。
【００４５】
尚、特定領域３１へ遊技球ｗが流入せず、開閉ラウンドが次ラウンドへ移行しない場合にあっては、当該大当り遊技作動が終了する。そして、下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６はその開放位置に保持されるとともに、移送体２５が低速回転駆動され、通常遊技作動に復帰する。
【００４６】
次に本発明の要部について説明する。
本発明にかかるパチンコ遊技機は、上述した遊技制御手段が、開閉部材４，４の開放駆動中における始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えている。この第一実施例では、始動記憶手段に記憶される通過記憶数の上限値を２個とするとともに、大当り遊技作動の発生を契機として開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、通過記憶の記憶方法を変更するようにしている。
【００４７】
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、開閉部材４，４の開放駆動中に、始動スイッチＳ１  ，Ｓ２  で検知した球検知信号を通過記憶として記憶する始動記憶手段の記憶エリアが設けられており、始動領域３ａを遊技球が通過すると始動スイッチＳ１  で検知される球検知信号に、開閉部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の作動内容が割り当てられ、その作動内容が通過記憶とともに前記記憶エリアに記憶される。一方、始動領域３ｂ，３ｂを遊技球が通過すると始動スイッチＳ２  で検知される球検知信号に、開閉部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の作動内容が割り当てられ、その作動内容が通過記憶とともに前記記憶エリアに記憶される。
【００４８】
また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、複数通りの記憶手法として、「○」，「△」，「×」の三つの判定図柄Ａに対応する三通りの記憶手法が予め記憶されている。即ち、「○」の判定図柄Ａは、通過記憶の発生順に２個まで記憶し、始動記憶が上限数を満たしている場合には、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が発生した時だけ、先に記憶されている第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と差し替える記憶手法となっており、「△」の判定図柄Ａは、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを夫々１個（合計２個）まで記憶する記憶手法となっており、また、「×」の判定図柄Ａは、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶だけを２個まで記憶する記憶手法となっている。これにより、予め定められた所定数（２個）の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域３ａ，３ｂ，３ｂにより特定される開閉部材４，４の開閉態様を割り当てるとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材４，４の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとなっている。
【００４９】
このような三通りの記憶手法を判定図柄Ａにより変更する処理行程を、図７に示すフローチャートに従って説明する。ここで、判定図柄Ａは、上述したように、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数を示すものであり、始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れかの球通過によって開放された入賞口５，５から流入した遊技球が、特定領域３１を通過した場合に、特定領域スイッチＳ４  の検知信号に従って、主制御用中央制御装置ＣＰＵが判定図柄乱数テーブルｋから選出する判定図柄乱数値Ｋに基づいて決定され、図柄表示装置１９に表示されるものである。また、図７に示すフローチャートによる処理行程は、主制御基板６０によって所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に実行される。
【００５０】
図７にあって、大当り遊技中は、先ずステップ１０１（Ｓ１０１）で始動領域３ａに入賞したか判断し、入賞するとステップ１０２（Ｓ１０２）で始動記憶数Ｕが２以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが２以上であれば判定図柄Ａが「○」であるか判断する。判定図柄Ａが「○」でなければ、処理を終了する。判定図柄Ａが「○」であれば記憶エリアに記憶されている通過記憶の内、開放回数１回の第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶が記憶されているか判断する。第一開閉態様の通過記憶が記憶されていなければ、処理を終了する。第一開閉態様の通過記憶が記憶されていれば、この第一開閉態様の記憶データを１つ消去して、消去後、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶を空いた記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、処理を終了する。ステップ１０２（Ｓ１０２）で始動記憶数Ｕが２以上でなければ、ステップ１０３（Ｓ１０３）で判定図柄Ａが「○」であるか判断する。判定図柄Ａが「○」であれば、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「○」である場合に、通過記憶が発生順に２個まで記憶され、始動記憶が上限数を満たしている場合には、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が発生すると、先に記憶されている第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と差し替えられることとなる。
【００５１】
ステップ１０３（Ｓ１０３）で判定図柄Ａが「○」でなければ、ステップ１０４（Ｓ１０４）で判定図柄Ａが「△」であるか判断する。判定図柄Ａが「△」であれば、始動記憶数Ｕの内、第二開閉態様の記憶数Ｕ１が１以上であるか判断する。第二開閉態様の記憶数Ｕ１が１以上でなければ（０であれば）、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。尚、判定図柄Ａが「△」でない（「×」である）場合、或いは第二開閉態様の記憶数Ｕ１が１以上である場合は、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「△」である場合に、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶が１個記憶されることとなる。
【００５２】
ステップ１０１（Ｓ１０１）で始動領域３ａに入賞していなければ、ステップ１０５（Ｓ１０５）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞したか判断する。始動領域３ｂ，３ｂに入賞すれば、始動記憶数Ｕが２以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが２以上でなければ、ステップ１０６（Ｓ１０６）で判定図柄Ａが「○」であるか判断する。判定図柄Ａが「○」であれば、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶Ｕに１加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「○」である場合に、始動領域３ｂ，３ｂの入賞に基づく第一開閉態様の通過記憶が発生順に２個まで記憶されることとなる。
【００５３】
ステップ１０６（Ｓ１０６）で判定図柄Ａが「○」でなければ、ステップ１０７（Ｓ１０７）で判定図柄Ａが「△」であるか判断する。判定図柄Ａが「△」であれば、ステップ１０８（Ｓ１０８）で第一開閉態様の記憶数Ｕ２が１以上であるか判断する。第一開閉態様の記憶数Ｕ２が１以上でなければ（０であれば）、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ１０８（Ｓ１０８）で第一開閉態様の記憶数Ｕ２が１以上であれば処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「△」の場合に、第一開閉態様の通過記憶が１個記憶されることとなる。
【００５４】
ステップ１０７（Ｓ１０７）で判定図柄Ａが「△」でなければ（「×」であれば）、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶Ｕに１加算し、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「×」の場合に、第一開閉態様の通過記憶が２個まで記憶されることとなる。
【００５５】
このように、第一実施例にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Ａによって、各通過記憶への、開閉部材４，４の開閉態様の割り当て形態が相互に異なる三通りの記憶手法の中から所定の記憶手法が選定され、該記憶手法により大当り遊技作動中に記憶された通過記憶が、大当り遊技作動終了後に該通過記憶に基づく開閉部材４，４の開閉態様作動の実行により消化される。また、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時においても、上記のように選定された所定記憶手法が維持され、通常遊技作動時における通過記憶が当該記憶手法により記憶される。この場合には、開閉部材４，４の開放駆動が終了すると直ちに通過記憶が消化されることとなる。
【００５６】
かかる構成にあって、所定変更条件の成立を契機として、即ち、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材４，４を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、遊技が単調にならず、遊技性が向上する。
【００５７】
また、第一実施例にあっては、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材４，４の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法を、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとしていることにより、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性が保持されることとなる。
【００５８】
次に、本発明の第二実施例について説明する。この実施例は、複数通りの記憶手法を、通過記憶数の上限値を相互に異ならせることによって区別したものであり、第一実施例と同様に、大当り遊技作動の発生を契機として開閉ラウンドの継続可能回数が決定されると、所定変更条件が成立し、通過記憶の記憶方法が変更される。
【００５９】
上述した主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、開閉部材４，４の開放駆動中に、各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生する通過記憶をその内容とともに最大４個まで記憶する始動記憶手段の記憶エリアが設けられている。また、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、複数通りの記憶手法として、「○」，「△」，「×」の三つの判定図柄Ａに対応する三通りの記憶手法が予め記憶されている。即ち、「○」の判定図柄Ａは、通過記憶の発生順に４個まで記憶する記憶手法となっており、「△」の判定図柄Ａは、通過記憶の発生順に２個まで記憶する記憶手法となっており、「×」の判定図柄Ａは、通過記憶の発生順に１個まで記憶する記憶手法となっている。
【００６０】
一方、図８に示すように、入賞装置２の上部に配設された始動記憶表示装置４０’は、変色発光する四個の発光ダイオードで構成される発光部４１，４１，４１，４１を備えており、該始動記憶表示装置４０’により、開閉部材４，４の開放駆動中における各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの球通過により発生する通過記憶を表示する始動記憶表示手段が構成されている。ここで、始動記憶表示装置４０’は、各発光部４１の点灯数によって、前記記憶手法に基づいて始動記憶手段に記憶された所定数（この実施例では最大４個まで）の通過記憶を表示するとともに、各発光部４１の所定発光色（例えば赤色）によって開閉部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の通過記憶があることを示し、各発光部４１の上記とは異なる発光色（例えば緑色）によって開閉部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の通過記憶があることを示す。これにより、通過記憶数とその内容を表示し得るようになっている。また、該始動記憶表示装置４０’の各発光部４１は、通過記憶の消化に伴って順次消灯する。
【００６１】
この第二実施例における三通りの記憶手法を判定図柄Ａにより変更する処理行程を、図９に示すフローチャートに従って説明する。
大当り遊技中は、先ずステップ２０１（Ｓ２０１）で始動領域３ａに入賞したか判断し、入賞するとステップ２０２（Ｓ２０２）で判定図柄Ａが「○」であるか判断する。判定図柄Ａが「○」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断する。通過記憶数上限値が設定されていなければ、通過記憶数上限値を４に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２０３（Ｓ２０３）で始動記憶数Ｕが４以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが４以上でなければ、開放部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２０３（Ｓ２０３）で始動記憶数Ｕが４以上であれば、処理を終了する。
【００６２】
また、ステップ２０１（Ｓ２０１）で始動領域３ａに入賞していなければ、ステップ２０４（Ｓ２０４）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞したか判断する。始動領域３ｂ，３ｂに入賞すれば、ステップ２０５（Ｓ２０５）で判定図柄Ａが「○」であるか判断する。判定図柄Ａが「○」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断する。通過記憶数上限値が設定されていなければ、通過記憶数上限値を４に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２０６（Ｓ２０６）で始動記憶数Ｕが４以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが４以上でなければ、開放部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２０６（Ｓ２０６）で始動記憶数Ｕが４以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「○」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に４個まで記憶されることとなる。
【００６３】
ステップ２０２（Ｓ２０２）で判定図柄Ａが「○」でなければ、ステップ２０７（Ｓ２０７）で判定図柄Ａが「△」であるか判断する。判定図柄Ａが「△」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を２に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２０８（Ｓ２０８）で始動記憶数Ｕが２以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが２以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２０８（Ｓ２０８）で始動記憶数Ｕが２以上であれば、処理を終了する。
【００６４】
また、ステップ２０５（Ｓ２０５）で判定図柄Ａが「○」でなければ、ステップ２０９（Ｓ２０９）で判定図柄Ａが「△」であるか判断する。判定図柄Ａが「△」であれば、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を２に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２１０（Ｓ２１０）で始動記憶数Ｕが２以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが２以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２１０（Ｓ２１０）で始動記憶数Ｕが２以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「△」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に２個まで記憶されることとなる。
【００６５】
ステップ２０７（Ｓ２０７）で判定図柄Ａが「△」でなければ（「×」であれば）、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を１に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２１１（Ｓ２１１）で始動記憶数Ｕが１以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが１以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２１１（Ｓ２１１）で始動記憶数Ｕが１以上であれば、処理を終了する。
【００６６】
また、ステップ２０９（Ｓ２０９）で判定図柄Ａが「△」でなければ（「×」であれば）、通過記憶数上限値が設定されているか判断し、設定されていなければ通過記憶数上限値を１に設定する。通過記憶数上限値が設定されている場合或いは通過記憶数上限値設定後、ステップ２１２（Ｓ２１２）で始動記憶数Ｕが１以上であるか判断する。始動記憶数Ｕが１以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ２１２（Ｓ２１２）で始動記憶数Ｕが１以上であれば、処理を終了する。これにより、判定図柄Ａが「×」である場合に、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との何れかが、その発生順に１個まで記憶されることとなる。
【００６７】
このように、第二実施例にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Ａによって、通過記憶数の上限値が相互に異なる三通りの記憶手法の中から所定の記憶手法が選定され、該記憶手法により大当り遊技作動中に記憶された通過記憶が、大当り遊技作動終了後に該通過記憶に基づく開閉部材４，４の開閉態様作動の実行により消化される。また、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時においても、上記のように選定された所定記憶手法が維持され、通常遊技作動時における通過記憶が当該記憶手法により記憶される。この場合には、開閉部材４，４の開放駆動が終了すると直ちに通過記憶が消化されることとなる。
【００６８】
かかる構成にあって、所定変更条件の成立を契機として、即ち、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材４，４を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、遊技が単調にならず、遊技性が向上する。
【００６９】
また、第二実施例にあっては、複数通りの記憶手法を、通過記憶数の上限値が相互に異なるものとしていることにより、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材４，４の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、第一実施例と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【００７０】
尚、この第二実施例では、開閉ラウンドの継続可能回数が多いことを示す判定図柄Ａであるほど、通過記憶数の上限値が増加する例を示したが、逆に開閉ラウンドの継続可能回数が少ないことを示す判定図柄Ａであるほど、通過記憶数の上限値を増加させるように構成することも可能である。また、通過記憶数の上限値は、適宜変更してもよい。
【００７１】
また、上記第一実施例及び第二実施例では、大当り遊技作動発生時に決定される開閉ラウンドの継続可能回数を示す判定図柄Ａに基づいて、所定記憶手法を選定するようにしているが、第一実施例または第二実施例の変形実施例として、各通過記憶への、開閉部材４，４の開閉態様の割り当て形態が相互に異なる複数通りの記憶手法の中から、または、通過記憶数の上限値が相互に異なる複数通りの記憶手法の中から、所定個数の遊技球の始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの通過、所定個数の遊技球の入賞装置２への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを変更条件として、所定記憶手法を予め定められた順序に従って、またはランダムに選定するように構成してもよい。ここで、所定記憶手法をランダムに選定する場合には、所定の乱数テーブルから乱数値を選出して所定記憶手法を選定する選定手段が適用され得る。
【００７２】
かかる構成にあって、所定個数の遊技球の始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの通過、または所定個数の遊技球の入賞装置２への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材４，４の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【００７３】
次に、本発明の第三実施例について説明する。この実施例は、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにしたものである。主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、大当り遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを、その発生順に夫々２個まで記憶し、開閉部材４，４の合計開放回数が多い方の通過記憶を、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数とする記憶手法と、通常遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とを、その通過記憶の発生順に合計２個まで記憶する記憶手法とが予め記憶されている。
【００７４】
この第三実施例における二通りの記憶手法を、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とにより変更する処理行程を、図１０，図１１に示すフローチャートに従って説明する。
【００７５】
＜通常遊技作動時の処理＞
図１０にあって、先ずステップ３０１（Ｓ３０１）で大当り遊技中であるか判断する。大当り遊技中でなければ（通常遊技作動中であれば）、ステップ３０２（Ｓ３０２）で開閉部材４，４が開放駆動中であるか判断する。開放部材４，４が開放駆動中であればステップ３０３（Ｓ３０３）で現在の始動記憶数Ｕが２以上であるか否か判断し、２以上であれば処理を終了する。ステップ３０３（Ｓ３０３）で始動記憶数Ｕが２以上でなければ、ステップ３０４（Ｓ３０４）で遊技球が始動領域３ａに入賞したか判断し、始動領域３ａに入賞すれば、開閉部材４，４が２回開放駆動される第二開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ３０４（Ｓ３０４）で遊技球が始動領域３ａに入賞していなければ、ステップ３０５（Ｓ３０５）で遊技球が始動領域３ｂ，３ｂに入賞したか否か判断し、始動領域３ｂ，３ｂに入賞すると、開閉部材４，４が１回開放駆動される第一開閉態様の作動内容を備えた通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、始動記憶数Ｕに１加算し、処理を終了する。ステップ３０５（Ｓ３０５）で遊技球が始動領域３ｂ，３ｂに入賞していない場合は、処理を終了する。これにより、通常遊技作動時において、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その通過記憶の発生順に合計２個まで記憶されることとなる。
【００７６】
また、ステップ３０２（Ｓ３０２）で開放部材４，４が開放駆動中でなければ、ステップ３０６（Ｓ３０６）で現在の始動記憶数Ｕが０であるか否か判断する。始動記憶数Ｕが０であればステップ３０７（Ｓ３０７）で遊技球が始動領域３ａに入賞したか判断し、始動領域３ａに入賞すれば開閉部材４，４の開閉態様を第二開閉態様に設定する。設定後、開閉部材４，４を第二開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ３０７（Ｓ３０７）で始動領域３ａに入賞していなければステップ３０８（Ｓ３０８）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞したか判断する。始動領域３ｂ，３ｂに入賞すれば開閉部材４，４の開閉態様を第一開閉態様に設定する。設定後、開閉部材４，４を第一開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ３０８（Ｓ３０８）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞していない場合は、処理を終了する。
【００７７】
ステップ３０６（Ｓ３０６）で現在の始動記憶数Ｕが０でない場合には、ステップ３０９（Ｓ３０９）で記憶エリアに記憶されている最古の始動記憶が第二開閉態様の通過記憶であるか否か判断し、第二開閉態様の通過記憶であれば開閉部材４，４の開閉態様を第二開閉態様に設定する。設定後、始動記憶数Ｕから１減算し、開閉部材４，４を第二開閉態様で作動させて処理を終了する。ステップ３０９（Ｓ３０９）で記憶エリアに記憶されている最古の始動記憶が第二開閉態様の通過記憶でなければ、開閉部材４，４の開閉態様を第一開閉態様に設定する。設定後、始動記憶数Ｕから１減算し、開閉部材４，４を第一開閉態様で作動させて処理を終了する。
【００７８】
＜大当り遊技作動時の処理＞
図１１にあって、ステップ３０１（Ｓ３０１）（図１０参照）で大当り遊技中であれば、ステップ４０１（Ｓ４０１）で始動領域３ａに入賞したか判断する。始動領域３ａに入賞すると、ステップ４０２（Ｓ４０２）で始動領域３ａへの入賞に起因して記憶される第二開閉態様の記憶数Ｕ１が２以上であるか判断する。２以上であればステップ４０５（Ｓ４０５）へ移る。２以上でなければ、第二開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、第二開閉態様の記憶数Ｕ１に１加算する。ステップ４０１（Ｓ４０１）で始動領域３ａに入賞していなければ、ステップ４０３（Ｓ４０３）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞したか判断する。始動領域３ｂ，３ｂに入賞すると、ステップ４０４（Ｓ４０４）で始動領域３ｂ，３ｂへの入賞により記憶される第一開閉態様の記憶数Ｕ２が２以上であるか判断する。２以上であればステップ４０５（Ｓ４０５）へ移る。２以上でなければ、第一開閉態様の通過記憶を記憶エリアに記憶する。記憶エリアに記憶後、第一開閉態様の記憶数Ｕ２に１加算する。ステップ４０３（Ｓ４０３）で始動領域３ｂ，３ｂに入賞していない場合は、処理を終了する。ステップ４０５（Ｓ４０５）で第二開閉態様の記憶数Ｕ１に基づく開閉部材４，４の合計開放回数と、第一開閉態様の記憶数Ｕ２に基づく開閉部材４，４の合計開放回数のどちらが多いか判断する。第二開閉態様の記憶数Ｕ１に基づく開閉部材４，４の合計開放回数の方が多い場合、または等しい場合には記憶数Ｕ１を始動記憶数Ｕとして設定し、処理を終了する。第一開閉態様の記憶数Ｕ２に基づく開閉部材４，４の合計開放回数の方が多い場合には記憶数Ｕ２を始動記憶数Ｕとして設定し、処理を終了する。これにより、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶とが、その発生順に夫々２個まで記憶されるとともに、開閉部材４，４の合計開放回数が多い方の通過記憶が、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数Ｕとなる。
【００７９】
このように、第三実施例にあっては、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを記憶手法の変更条件としているので、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材４，４の開閉パターンが実現される。
【００８０】
尚、上記第三実施例では、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との内で、開閉部材４，４の合計開放回数が多い方の通過記憶を、大当り遊技作動終了後に実行する始動記憶数Ｕとしているが、これに代えて、どちらの通過記憶を始動記憶数Ｕとして使用するかを遊技者がボタン操作等を介して選択できるようにしてもよい。この構成は、開閉部材４，４の開閉態様によって特定領域３１への球流入率が変化する遊技機に有効である。即ち、第一開閉態様では、開閉部材４，４の開放時間が短く、開閉回数が少ない（例えば０．４秒間の開放が１回）が、移送体２５に設けられた５個の永久磁石２７の内、内側３個の永久磁石２７に遊技球が吸着すれば、遊技球が特定領域３１へ誘導される一方、第二開閉態様では、開閉部材４，４の開放時間が長く、開閉回数が多い（例えば０．５秒間の開放が２回）が、移送体２５に設けられた５個の永久磁石２７の内、真ん中の永久磁石２７に遊技球が吸着しない限り、遊技球が特定領域３１へ誘導されないようにした遊技機の場合には、開閉部材４，４の開放駆動時に、入賞装置２に遊技球が入賞する可能性は第二開閉態様の方が高いが、遊技球が特定領域３１を通過する可能性は第一開閉態様の方が高くなる。従って、遊技者の判断により、第一開閉態様の作動内容を有する通過記憶と、第二開閉態様の作動内容を有する通過記憶との内で、どちらの通過記憶を始動記憶数Ｕとして使用するかを遊技者が選択できるようにすれば、遊技の興趣性が向上する。
【００８１】
また、上記のように、遊技者が通過記憶を選択する構成に代えて、抽選手段により選出される選定図柄に基づいて、どちらの通過記憶を始動記憶数Ｕとするかを選定したり、大当り遊技作動中に各始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを通過した遊技球数を集計し、最も通過個数が多い始動領域に対応する開閉態様の通過記憶を大当り遊技終了後の始動記憶数Ｕとして設定するようにしてもよい。
【００８２】
上述した第一実施例乃至第三実施例では、遊技球の通過により開閉部材４，４を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域３ａ，３ｂ，３ｂを備えたパチンコ遊技機について説明したが、請求項１に対応する実施例としては、複数の始動領域３ａ，３ｂ，３ｂの何れを遊技球が通過しても、開閉部材４，４が同じ開閉態様（例えば上述した第一開閉態様または第二開閉態様）で開閉駆動されるパチンコ遊技機にあって、通過記憶数の上限値を相互に異ならせた複数通りの記憶手法を、上述した各所定変更条件の成立を契機として変更するように構成されることとなる。
【００８３】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えてなるパチンコ遊技機であるから（請求項１）、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、通過記憶を変化させることができる。これにより、遊技が単調とならず、遊技性が向上する。
【００８４】
また、本発明は、遊技球の通過により開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる複数の始動領域を備えるとともに、遊技制御手段が、開閉部材の開放駆動中における各始動領域の球通過により発生する通過記憶を、所定数を上限として、複数通りの記憶手法に基づいて、通過記憶に割り当てられる内容とともに記憶する始動記憶手段を備え、かつ該始動記憶手段が所定変更条件の成立を契機としてその記憶手法を変更するようにした制御内容を備えてなるパチンコ遊技機であるから（請求項２）、所定変更条件が成立する毎に、通過記憶の記憶手法が変更されるので、開閉部材を異なる開閉態様で開閉させる内容を備えた通過記憶を変化させることができる。これにより、通過記憶の消化時に開閉部材の開閉作動が多様化し、さらに遊技性を向上させることができる。
【００８５】
上記構成のパチンコ遊技機において、予め定められた所定数の通過記憶に対して、遊技球が通過した始動領域により特定される開閉部材の開閉態様を割り当てるようにするとともに、複数通りの記憶手法が、各通過記憶への、開閉部材の開閉態様の割り当て形態が相互に異なるものとする構成（請求項３）にあっては、所定数の通過記憶に割り当てられる開閉態様の割り当て形態によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば開閉部材の開閉回数が多い開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、開閉部材の開閉回数が少ない開閉態様を通過記憶として記憶する記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持することができる。
【００８６】
また、複数通りの記憶手法が、通過記憶数の上限値が相互に異なっているものとする構成（請求項４）にあっては、相互に異なる通過記憶数の上限値によって、複数通りの記憶手法を区別したものであり、所定変更条件の成立を契機として、例えば通過記憶数の上限値が大きい記憶手法に変更された場合には、通過記憶の消化時に、開閉部材の開閉回数が多くなるため、大当り遊技作動発生の可能性が高くなる一方、通過記憶数の上限値が小さい記憶手法に変更された場合には、大当り遊技作動発生の可能性が低くなる。これにより、上記と同様に、複数通りの記憶手法間における均衡性を保持し得るものとなる。
【００８７】
また、大当り遊技作動の発生を契機として決定される開閉ラウンドの継続可能回数により、所定記憶手法を選定するようにした構成（請求項５）にあっては、開閉ラウンドの継続可能回数を、記憶手法の変更条件としたものであり、開閉ラウンドの継続可能回数が決定される毎に、該継続可能回数に基づいて記憶手法が変更される。これにより、大当り遊技作動での異なる開閉ラウンドの継続可能回数に、通過記憶を関係付けることができ、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく変化に富んだ開閉部材の開閉パターンが実現される。
【００８８】
また、大当り遊技作動の発生と、通常遊技作動の発生とにより、該大当り遊技作動と通常遊技作動とに夫々割り当てられている所定記憶手法を選定するようにした構成（請求項６）にあっては、大当り遊技作動の発生と通常遊技作動の発生とを、記憶手法の変更条件としたものであり、各遊技作動が発生する毎に記憶手法が交互に変更される。これにより、遊技状態に応じて、通過記憶に基づく異なる開閉部材の開閉パターンが実現される。
【００８９】
さらに、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、または大当り遊技作動発生、または大当り遊技作動終了の何れかにより、所定記憶手法が予め定められた順序に従って、またはランダムに選定されるようにする構成（請求項７）にあっては、所定個数の遊技球の始動領域通過、所定個数の遊技球の入賞装置への入賞、大当り遊技作動発生、大当り遊技作動終了の何れかを記憶手法の変更条件としたものであり、所定個数の遊技球の始動領域通過、または所定個数の遊技球の入賞装置への入賞により、所定記憶手法を選定するようにすれば、遊技状態に拘わらず記憶手法が変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。また、大当り遊技作動発生により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動中は通過記憶が貯まり易い状態となるので、大当り遊技作動終了後の通過記憶の消化時に、該通過記憶に基づく様々な開閉部材の開閉パターンが実現される。また、大当り遊技作動終了により、所定記憶手法を選定するようにすれば、大当り遊技作動終了後の通常遊技作動時における記憶手法が毎回変更されるので、遊技内容に変化をもたらすことができる。
【００９０】
また、始動記憶手段に記憶された所定数の通過記憶をその内容とともに表示する始動記憶表示手段を備えるように構成することにより（請求項８）、通過記憶の有無及び内容を遊技者が容易に把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第一実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技盤に配設される入賞装置の拡大正面図である。
【図３】入賞装置の内部構造を示す縦断面図である。
【図４】入賞装置内に設けられた移送体を示す斜視図である。
【図５】移送体による遊技球の移送状態を示す作用説明図である。
【図６】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図７】第一実施例における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図８】第二実施例における入賞装置の拡大正面図である
【図９】第二実施例における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図１０】第三実施例の普通遊技作動時における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【図１１】第三実施例の大当り遊技作動時における記憶手法の変更処理行程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  入賞装置
３ａ，３ｂ  始動領域
４  開閉部材
５  入賞口
７ａ，７ｂ，７ｂ  始動記憶表示装置（始動記憶表示手段）
１０  閉鎖作動領域
１９  図柄表示装置
３１  特定領域
３２  一般領域
４０，４０’始動記憶表示装置（始動記憶表示手段）
【図１】
2004154420.tif 000003
【図２】
2004154420.tif 000004
【図３】
2004154420.tif 000005
【図４】
2004154420.tif 000006
【図５】
2004154420.tif 000007
【図６】
2004154420.tif 000008
【図７】
2004154420.tif 000009
【図８】
2004154420.tif 000010
【図９】
2004154420.tif 000011
【図１０】
2004154420.tif 000012
【図１１】
2004154420.tif 000013