(57)【要約】　　　（修正有）【課題】遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を提供する。【解決手段】遊技領域を上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、第一の部分遊技領域に、第一図柄表示装置、第一始動領域、第二可変入賞装置とを設け、第二の部分遊技領域に、第二図柄表示装置、第二始動領域、第一可変入賞装置とを設け、第一始動領域への遊技球通過を契機として、第一図柄表示装置の選出図柄を変動停止し、その確定図柄が所定の当り図柄である場合に、第一可変入賞装置を駆動して遊技者に第一の大当り遊技作動を発生させる第一遊技制御形態と、第二始動領域への遊技球通過を契機として、第二図柄表示装置の選出図柄を変動停止し、その確定図柄が所定の当り図柄である場合に、第二可変入賞装置を駆動して遊技者に第二の大当り遊技作動を発生させる第二遊技制御形態とを実行する。【選択図】　図６
2004065693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、かつ該遊技領域に、遊技球が入賞可能又は不可能な状態に変換される可変入賞装置と、該可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件を生成する駆動契機手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右二つの部分遊技領域に区分し、
一方の部分遊技領域に前記可変入賞装置を設け、他方の部分遊技領域に前記駆動契機手段を設けるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、かつ該遊技領域に、遊技球が入賞可能又は不可能な状態に変換される可変入賞装置と、該可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件を生成する駆動契機手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とが設けられ、
第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とが設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
駆動契機手段は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものであり、該図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示されることを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とした請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
駆動契機手段は、遊技球通過を検知する始動領域と、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置とで構成され、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するようにした請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成され、所定条件の成立により入賞可能状態に変換された際に受け入れた遊技球を特別作動領域と一般作動領域のいずれかに通過可能とする可変振り分け装置を備えるものであり、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過することを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とした請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
駆動契機手段が、遊技球通過を検知する始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに変換される可変振り分け装置とで構成され、
図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変振り分け装置を開放状態とし、さらに可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備える請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を、いずれかの部分領域に配設し、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、当該可変振り分け装置とは異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備える請求項５又は請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機であって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿であることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備えてなるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機は、その前面枠の中央上部に略方形状の遊技開口が形成され、遊技開口より下方に位置する下部装架領域に二つの球受皿及び、発射ハンドルが配設される。この遊技開口には、種々の遊技部材を盤面に具備する遊技盤が、遊技開口全体を裏から塞ぐように取り付けられ、遊技盤面上に、遊技球の転動流下する遊技領域を形成している。かかる構成では、遊技領域の面積は、遊技開口の大きさにより制限されており、従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技領域の面積は、各種パチンコ遊技機を通じて略一定である。
ところで、遊技形態をさらに多様で、変化に富んだものとするために、遊技領域の拡大が求められる。これに対応するために、パチンコ機自体を大きくすることが考えられるが、パチンコ機を設置する島設備的には、パチンコ機のサイズが各メーカーで統一されているので、従来の外枠の大きさを変更すれば、取り付け不能となり、市場で受け入れられるはずもない。このことから、外形寸法を維持しながら遊技領域を拡大する構成が検討される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、本発明者は、上述した、要請に対応するため、単一の球受皿を配設する等により、パチンコ機の外形寸法を維持しながら遊技領域を上下方向へ拡張した構成を提案した。
一方、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知する第一始動領域とを遊技盤面に備え、第一始動領域への遊技球通過を契機として、選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に利得をもたらす大当り遊技作動を発生させるようにしたパチンコ遊技機は、種々提案されている。このようなパチンコ遊技機としては、いわゆる第一種パチンコ遊技機及び第三種パチンコ遊技機が良く知られている。
【０００４】
ここで、第一種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として各選出図柄を変動表示させた後、停止し、各選出図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される第一大入賞口とを備え、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、第一大入賞口の開放と、第一大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による第一大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる大当り遊技作動を実行するようにしたものである。
【０００５】
また、第三種パチンコ遊技機は、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球通過を検知しうる始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する可変振り分け装置と、開閉制御される大入賞口とを備え、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置の選出図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、可変振り分け装置を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って権利を発生し、大当り遊技作動が実行されるようにしたものである。なお、この大当り遊技作動は、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を設けることにより、特定領域への遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものとされる。
【０００６】
このように、種々のパチンコ遊技機が提案されているが、これらの遊技機はその種類毎に区別されて普及され、広く親しまれている反面、基本作動の斬新性に欠けるという問題もある。そこで、これらのパチンコ機能をふまえながらも、上述の遊技領域の上下方向への拡張に呼応した、さらに多様で変化に富んだ遊技形態を備える興趣あるパチンコ遊技機の提案が待たれているところである。
【０００７】
本発明は、遊技領域の拡張化という背景に鑑みて、さらに多様で興趣溢れる遊技形態を実現しようとするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、盤面上に遊技球が転動流下する遊技領域が区画形成された遊技盤を備え、かつ該遊技領域に、遊技球が入賞可能又は不可能な状態に変換される可変入賞装置と、該可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件を生成する駆動契機手段とを備えるパチンコ遊技機において、
遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右二つの部分遊技領域に区分し、一方の部分遊技領域に前記可変入賞装置を設け、他方の部分遊技領域に前記駆動契機手段を設けるようにしたものである（請求項１）。すなわちかかる構成は、組となる駆動契機手段と可変入賞装置とを別の領域に分離して配置したものである。
【０００９】
すなわち、駆動契機手段で、可変入賞装置を入賞可能状態に変換するための変換条件が成立して、可変入賞装置が駆動すると、通常は、その駆動が満了するまで、該駆動契機手段は機能しない。このため、従来のように単一の遊技領域へ、駆動契機手段と可変入賞装置とを配設した場合には、可変入賞装置が駆動すると、該駆動契機手段は単に遊技領域を占有するだけとなり、可変入賞装置への遊技球の流入を阻害するだけで邪魔なものともいえる。ところが、かかる構成にあっては可変入賞装置が付設された部分遊技領域には、当該駆動契機手段は存在せず、従って、かかる可変入賞装置への遊技球の流入を円滑に行うことができる。さらには、可変入賞装置の付設された領域へ、他の遊技部材を配設することにより、可変入賞装置の駆動に伴って、かかる部分遊技領域へ遊技球を打ち込んだ場合に、該遊技部材も有効裡に機能しているから、多様な遊技形態が実現できる。しかして、遊技進行に従って、遊技者は、いずれか一方の部分遊技領域へ遊技球を打ち分けることにより、より多様な遊技を楽しむことが可能となる。
【００１０】
さらに本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とを設け、第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とを設けたものである（請求項２）。
尚、ここで「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の概念を明瞭とする相対的概念に過ぎず、従って、「第一の部分遊技領域」及び「第二の部分遊技領域」とは、左右を特定する概念ではなく、単に一方の遊技領域に対して、他方の遊技領域を指すものにすぎず、各遊技領域の構成は左右いずれの遊技領域であっても良い。この構成は，上述の構成（請求項１）をさらに具体化したものであり、可変入賞装置を付設した部分遊技領域に、他の遊技部材を配設するに当たって、この遊技部材を他の可変入賞装置の駆動契機となる、他の駆動契機手段を適用した構成に係るものである。
【００１１】
かかる構成にあっては、一方の部分遊技領域に第一種パチンコ遊技機の機能（以下第一種パチンコ遊技形態という）を、他方の遊技領域に第三種パチンコ遊技機の機能（以下第三種パチンコ遊技形態という）を夫々生じさせたり、または左右両方の遊技領域に、第一種パチンコ遊技形態、又は第三種パチンコ遊技形態を夫々生じさせる等を可能とするものである。しかも、その遊技形態の結果により駆動する可変入賞装置を、その駆動条件を生成する駆動契機手段とは異なった側の部分遊技領域に配設しているものである。
【００１２】
ここで、この構成にあっては、複数の遊技形態が左右の各領域で進行するため、多様で、興趣あふれるものとなる。さらには、単に機能分けをするだけではなく、第一の部分遊技領域上で第二の可変入賞装置による大当り遊技作動を発生させ、第二の部分遊技領域上で第一の可変入賞装置による大当り遊技作動を発生させるようにしており、したがって、例えば、第二の可変入賞装置による大当り遊技作動が発生するに伴い、第一の部分遊技領域上へ遊技球を打ち込むと、ここには、第一の始動領域が配設されているため、第一の可変入賞装置の駆動可能性を生ずる。従って、遊技領域が単に並設されているだけでなく、大当り遊技作動の発生により、一方の遊技領域へ偏って遊技球を打ち込んでも、新たな遊技作動へ展開する可能性を生じて、単調なものではなくなり、さらに遊技の興趣を向上しうることとなる。
【００１３】
特に、従来の単一構成にあっては、上述したように、大当りとなると、その間にあっては、利得を決定するための構成（駆動契機手段）は、その大当り遊技作動が満了するまで、図柄表示装置上で大当り演出を行うだけで、実質的に機能していなかった。すなわち、大当り遊技作動が実行されている間は、次の大当り遊技作動への可能性が閉ざされていた。しかるに、上述の構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態の大当り作動中に、第三種パチンコ遊技形態が機能し、第三種パチンコ遊技形態の大当り作動中に、第一種パチンコ遊技形態が機能することとなり、次の大当りへの可能性が間断なく維持されることとなる。そしてこのような構成にあっては、第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態と、二種類のパチンコ遊技形態機が並存することとなり、二種類の遊技形態が可変入賞装置の配置のみを逆とすることにより、関係付けられながら、実行されうることとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【００１４】
ここで駆動契機手段としては、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置を備える構成が提案され、該図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示されることを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とすることができる（請求項３）。すなわち、上述の第一種パチンコ遊技形態及び第三種パチンコ遊技形態で用いられる図柄表示装置を駆動契機手段の構成とするものである。尚、この変換条件に他の変換条件が加わる場合も含まれる。
【００１５】
また、上述の図柄表示装置を備えた構成にあって、駆動契機手段は、遊技球通過を検知する始動領域と、複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置とで構成され、始動領域への遊技球通過を契機として、図柄表示装置に選出図柄を変動停止する図柄生成行程を実行し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するようにした構成（請求項４）も提案される。この構成は、上述の第一種パチンコ遊技形態に係るものである。この可変入賞装置の大当り遊技作動として、図柄表示装置が所定の当り図柄態様となるに伴い、その開放と、所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものとすることができる。
【００１６】
さらには駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成され、所定条件の成立により入賞可能状態に変換された際に受け入れた遊技球を特別作動領域と一般作動領域のいずれかに通過可能とする可変振り分け装置を備えるものであり、該可変振り分け装置の特別作動領域を遊技球が通過することを、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件とした構成（請求項５）も提案される。これは、第三種パチンコ遊技形態にあって、可変振り分け装置の特別作動領域に遊技球が通過すると、大当りの権利が発生するなど、この可変振り分け装置を権利発生役物として用いることができる。また、第二種パチンコ遊技形態にあっても該可変入賞装置が用いられているから、本発明にこの第二種パチンコ遊技形態を適用し得ることとなる。
【００１７】
この可変振り分け装置を適用したものとして、駆動契機手段が、遊技球通過を検知する始動領域と、始動領域への遊技球通過を契機として複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な開放状態と不可能な閉鎖状態とに変換される可変振り分け装置とで構成され、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変振り分け装置を開放状態とし、さらに可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、当該駆動契機手段が存しない部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備えるパチンコ遊技機（請求項６）が提案される。これは、図柄表示装置を備えた第三種パチンコ遊技形態に係るものである。
【００１８】
さらには可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴って駆動開始し、その内部の特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を、いずれかの部分領域に配設し、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、当該可変振り分け装置とは異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置を駆動する遊技制御手段を備える構成（請求項７）も提案される。
【００１９】
すなわち、可変振り分け装置の特別作動領域への遊技球通過に伴い権利が発生すると、可変振り分け装置の特定領域への遊技球通過ごとに、異なる部分遊技領域に配設された可変入賞装置の駆動を生ずる。すなわち、従来の第三種パチンコ遊技機と同様に、特定領域への遊技球通過可能な状態が間欠的に発生する遅延役物を適用し、特定領域への遊技球通過ごとに可変入賞装置の開閉ラウンドが更新される構成である。
【００２０】
かかる構成は、遊技領域へ装着する部品点数が多くなり、従来に比して、遊技領域を上下方向へ拡張する必要がある。そこで、前後方向に回動可能に軸支され、遊技球を前方へ打圧する発射鎚と、該発射鎚を打圧駆動する発射駆動装置と、パチンコ遊技機前面に突設された発射ハンドルと、発射ハンドルに回動可能に軸支され、その回動角度により発射鎚の打圧強度を調節する発射レバーとを具備したパチンコ遊技機にあって、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項８）が提案される。かかる構成では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００２１】
そして、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成が用いられ得るものである（請求項９）。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明のパチンコ遊技機が適用可能となる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
本実施例は、第一種パチンコ遊技機の機能（以下第一種パチンコ遊技形態という）と、第三種パチンコ遊技機の機能（以下第三種パチンコ遊技形態という）を兼ね備えたパチンコ遊技機に関するものであって、図１に示す様に、遊技島設備に固定される長方形状の外枠１６と、この外枠１６の前面開口部分を覆う遊技機本体１とから構成され、これらがヒンジ部材１７を介して開閉可能に枢着されている。
【００２３】
前記遊技機本体１は、図１、図２に示す様に、板状の前面枠２を備え、この前面枠２が前記ヒンジ部材１７を介して外枠１６に枢着されている。そして、前面枠２の中央上部には長方形状の遊技開口２０が形成され、遊技開口２０より下方に下部装架領域２１が形成されている。
【００２４】
上述の遊技開口２０には、合板製の遊技盤５が裏側から着脱可能に取り付けられ、遊技盤５の前方にはヒンジ部材（図示せず）を介して遊技扉３が開閉可能に取り付けられている。また、下部装架領域２１には、単一の球受皿（発射球受皿９１）が開閉可能に配設され、発射球受皿９１の右脇には発射ハンドル７４が突設されている。
【００２５】
なお、後述するように、本実施例の前面枠２においては、下部装架領域２１は、従来構成より、縦方向に４割程縮小している。そして、下部装架領域２１の縮小に伴い、遊技開口２０が下方に拡大している。また、この拡大した遊技開口２０に合わせて、遊技盤５も、従来構成より、縦方向に１０ｃｍほど延出され、これにより該遊技盤５の縦寸法は５４ｃｍとなっている。
【００２６】
また、下部装架領域２１の前面全体には、図４に示すように、板状の開閉パネル２２が配設される。該開閉パネル２２は、その前面に球受皿９１と発射ハンドル７４を備え、前面枠２に対して開閉可能となるように左端の枢支部３９を軸支される。また、開閉パネル２２の後方には、右下端に発射位置９０を有する発射レール４８が配設され、該発射レール４８の右側には、先端部が、該発射位置９０を臨むようにして、発射鎚９２が配設される（図６参照）。
【００２７】
機裏には、図３に示すように、所要電子回路を組み込まれた種々の基板が配設されている。機裏の右部には、賞球や貸球等の遊技球を払い出す賞球払出装置８２が配設されおり、さらに、左下部には、発射鎚９２（図６参照）を打圧駆動する発射駆動装置として、ロータリーソレノイド７１が配設されている。
【００２８】
上述の賞球払出装置８２は、賞球を払出す賞球ユニット８３や貸球を払出す貸球ユニット８４等により構成される。また、後述するように、賞球払出装置８２は、払出制御基板６５からの電気信号に従い遊技球の払出しを実行する。そして、賞球払出装置８２から払出された遊技球は、機裏に配設される球通路８０（図６参照）を介して、球出口８５から発射球受皿９１へ排出される。
【００２９】
上述の発射ハンドル７４にはタッチセンサ７３が設けられており、遊技者が発射ハンドル７４に素手で触れて操作しなければ、ロータリーソレノイド７１は作動しないようになっている。そして、遊技者が発射ハンドル７４を握り、発射ハンドル７４に周設された発射レバー７５を時計方向に回動操作すると、ロータリーソレノイド７１が作動し、ローター軸（図示せず）に固定された発射鎚９２を往復回動駆動させ、発射鎚の打圧により遊技球を発射する。そして、発射された遊技球は、発射レール４８及び、ガイドレール２７の案内作用により遊技領域７へ案内される（図６参照）。
【００３０】
次に遊技開口２０を拡張するための構成につき説明する。
上述したように、下部装架領域２１には、単一の球受皿９１（以下、発射球受皿９１）が配設されている。この発射球受皿９１は、図４、５に示すように、開閉パネル２２の前面に配設されており、球出口８５と発射球案内通路８６とに連通している。この発射球受皿９１の内部には、賞球払出装置８２や外部から供給される遊技球が貯留される。そして、ロータリーソレノイド７１が駆動し、遊技球が打圧発射されている間は、発射球受皿４７に貯留された遊技球は、発射球案内通路８６へ、順次、排出される。
【００３１】
さらに、発射球受皿９１の底部には、該発射球受皿９１に貯留した遊技球を機外に排出するための球抜き孔９３が形成されている。球抜き孔９３は開閉可能に取り付けられたシャッタ板９４により通常は閉ざされているが、遊技者は、発射球受皿９１の前面に配設される球抜きレバー９５の操作により、球抜き孔９３を開放することが可能である。これにより、遊技者は、随時、発射球受皿９１に貯留した遊技球を、球抜き孔９３を介して、機外へと排出することができる。
【００３２】
このような単一の球受皿９１を、下部装架領域２１に配設することにより、下部装架領域２１を簡潔にでき、遊技開口２０を下方に拡大することが可能となる。これにより、遊技領域７を拡張することができ、大型の図柄表示装置６を配設しても、遊技球の転動領域を不足させることがなく、興趣に富んだ遊技態様が可能となる。
【００３３】
ここで、遊技開口２０の縦幅は４５〜６０ｃｍとする。この範囲であれば、パチンコ遊技機を従来と同じ高さとすることが可能となり、既存の遊技場で、レイアウトを変更する必要がなく、本発明の二つの部分遊技領域７ａ，７ｂを備えたパチンコ遊技機が適用可能となる。
【００３４】
また、図６に示すように、球出口８５と連通する球通路８０には、発射球受皿９１の満杯を検知する満杯検出子として、満杯検出スイッチ８１が配設されている。また、満杯検出スイッチ８１は、図１４に示すように、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されており、そして、主制御基板６０が、満杯検出スイッチ８１の満杯検出状態を調べ、満杯検知があると、主制御基板６０の出力ポートから払出制御基板６５の入力ポートへ、発射球受皿９１の満杯を報知する満杯信号を送信する。
【００３５】
払出制御基板６５の払出制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の遊技球数を払出すよう、主制御基板６０から制御指令信号を受信すると、まず、前記満杯信号の有無を調べ、発射球受皿９１の満杯状態を確認する。そして、発射球受皿９１の非満杯時には賞球ユニット８３や貸球ユニット８４を作動して、制御指令信号の指令通りに遊技球を払出す。一方、発射球受皿９１の満杯時には、発射球受皿９１から遊技球が溢れるのを防止するため、遊技球の払出は実行せず、その代わりに、該制御指令信号により払出すように要求された遊技球数を、払出制御基板６５上の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された、未払出遊技球数に加算する。前記未払出遊技球数とは、主制御基板６０等から払出を要求された遊技球数のうち、払出が実行されていない未払出遊技球の数である。
【００３６】
そして、発射球受皿９１の非満杯時に、未払出遊技球が存在する場合には、払出制御基板６５は、記憶装置ＲＡＭに賞球ユニット８３や貸球ユニット８４を作動させ、遊技球を払出し、払出した遊技球の数だけ、記憶装置ＲＡＭに記憶された未払出遊技球数を減らす。
【００３７】
また、払出制御基板６５上の記憶装置ＲＡＭに記憶された未払出遊技球数の情報は主制御基板６０へ送信される。そして、主制御基板６０は未払出遊技球数に応じて、図柄表示制御基板６２に制御指令信号を送信し、未払出記憶表示装置１８の７セグメント指示器に未払出遊技球数を表示させる。
【００３８】
かかる構成にすることにより、大当り時に多量の遊技球を払出す必要がある時でも、発射球受皿９１から遊技球が溢れることはなく、正常に遊技を続けることができる。また、未払出遊技球の数は遊技者に報知されるため、遊技者は遊技球が払出されなくても、自分の獲得遊技球数を理解でき、安心して遊技を続行できる。
【００３９】
また、図６に示すように、ロータリーソレノイド７１及び発射鎚９２は発射位置９０の上方に配設され、発射鎚９２を回動軸から下方に垂持した状態で、発射位置９０に臨むようにしてある。このような構成にすることで、遊技球の発射位置９０及び発射レール４８をより下方に配設することができる。このため、発射レール４８の上方に形成される遊技領域７を下方に拡張することが可能となる。
【００４０】
また、発射ハンドル７４には、発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２（図１４参照）が備えられている。角度検知センサ７２は、発射制御基板７０と接続しており、発射レバー７５の回動角度を、角度検知信号として、発射制御基板７０へと送信する。そして、発射制御基板７０は該角度検知信号に応じて、ロータリーソレノイド７１を駆動させる電流量を調節し、発射鎚９２の打圧強度を調節する。かかる構成では、発射ハンドル７４は、発射駆動装置であるロータリーソレノイド７１とは、発射制御基板７０を介して電気的に接続しているだけであるため、発射駆動装置の配設位置により制約を受けることなく、発射ハンドル７４の配設位置を決めることができる。このため本実施例のよう、に発射球供給皿２８の横脇に発射ハンドル７４を配設でき、下部装架領域２１を縮小することが可能となる。
【００４１】
また、打圧強度が弱く、ファール球として、ガイドレール２７と発射レール４８の間から落下した遊技球は、ファール球排出通路４９を通って、遊技機裏から機外へと排出される。また、ファール球排出通路４９には、ファール球の通過を検出するファール球検出子として、ファール球検出スイッチ５５（図３参照）が配設されている。また、図１４に示すように、ファール球検出スイッチ５５は、盤面中継基板６１を介して主制御基板６０と接続されている。そして、主制御基板６０は、ファール球検出スイッチ５５のファール球検出状態を調べ、ファール球の検出があると、払出制御基板６５へ制御指令信号を送信し、検出したファール球と同数の遊技球を、賞球払出装置８２から発射球受皿９１へ払出させる。このように、ファール球を賞球払出装置８２から間接的に返却することにより、下部装架領域２１におけるファール球返却機構の構造配置に余裕ができる。このため、発射位置９０をより下方に配設することができ、遊技開口２０を一層下方へ拡大することができる。
【００４２】
本発明はかかる遊技開口２０の拡大に基づき、遊技領域７上で多様な遊技形態を実現し得るようにしたものである。かかる構成を説明する。
図６は遊技盤５の正面図である。遊技盤面上には長尺状の金属片からなるガイドレール２７を湾曲して取り付けることにより、遊技領域７が区画形成されている。なお、前記遊技領域７は、上述した遊技開口２０及び遊技盤５の拡大に伴い、縦方向に長大な楕円形状をしており、従来構成より広い面積が確保されている。また、遊技領域７は、左側の第一の部分遊技領域７ａと右側の第二の部分遊技領域７ｂとに、区分レール又は釘列等からなる領域遮断線部５０により区分されている。この領域遮断線部５０は上端部を欠いて、連通口５１とし、弱く打てば第一の部分遊技領域７ａ側へ、強く打てば第二の部分遊技領域７ｂ側へ遊技球を放出し得るようにしている。尚、右領域を第一の部分遊技領域、左領域を第二の部分遊技領域としてもよい。すなわち「第一」と「第二」なる概念は、「一方」と「他方」の意義であって、単なる相対的概念に過ぎない。
【００４３】
また、領域遮断線部５０の最下部を欠いて第一の部分遊技領域７ａと、第二の部分遊技領域７ｂとを連通させ、該連通部５３に、アウト球口５４を設けて、両部分領域７ａ，７ｂで発生したアウト球を共通のアウト球口５４で回収するようにしている。尚、第一の部分遊技領域７ａと、第二の部分遊技領域７ｂに夫々アウト球口を設けるようにしてもよい。
【００４４】
第一の部分遊技領域７ａの構成につき説明する。
部分遊技領域７ａの中央やや上部には、液晶表示装置等からなる図柄表示領域を有する第一図柄表示装置６が配設されている。この第一図柄表示装置６は、図７で拡大して示すように、液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックス、又は７セグメント指示器等からなり、その図柄表示領域には三つの特別図柄（選出図柄）Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１１」の１２個の数字等からなる。
【００４５】
第一図柄表示装置６の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図１４参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第一始動領域１４に係る始動記憶数を表示する。さらに、第一図柄表示装置６の上部には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通変動装置１５を開放する。
【００４６】
さらに、第一図柄表示装置６の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図１４参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００４７】
一方、第一図柄表示装置６の左側やや下方には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３が設けられ、遊技球の通過によりこの普通図柄作動ゲート１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００４８】
また、第一図柄表示装置６の直下には、第一始動領域１４が配設されている。この第一始動領域１４は、開閉翼片により開口度を変化させるようにした普通変動装置１５の内部で構成される。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、所定の当り図柄態様となると、開閉翼片が約０．５秒拡開して、第一始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。また普通変動装置１５内（第一始動領域１４）には、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイッチＳ１（図１４参照）を備えており、該始動スイッチＳ１　から球検知信号が送出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、図柄表示領域に生成される特別図柄が変動開始し、図柄生成行程が実行されることとなる。
【００４９】
普通変動装置１５のさらに下方には、第三種遊技作動形態に係る遅延役物４０が配設され、さらにその下方に可変入賞口４３が配設される（図１１参照）。遅延役物４０には、球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー４１が配設され、大当り遊技作動のときに、回転チャッカー４１の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、開閉ラウンドが開始され、第二の可変入賞装置４２の盖４４が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。この可変入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。このように回転チャッカー４１は可変入賞口４３が１開閉ラウンドが満了するまで、遊技球の特定領域通過を遅延させる機能を生ずるものである。
【００５０】
ここで、特定領域スイッチＳ１３の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ１０個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち開閉ラウンドは１０回となる。
【００５１】
次に第二の部分遊技領域７ｂの構成につき説明する。
第二の部分遊技領域７ｂの上部には、図９で示すように、センターケース３０が配設され、該センターケース３０内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる第二図柄表示装置３１が設けられる。この第二図柄表示装置３１には三つの図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが横方向に並んで表示される。この図柄Ｘ，Ｙ，Ｚは、「０」〜「９」等の数字からなる図柄が表示される。
【００５２】
センターケース３０の上部両側には４個のパイロットランプからなる始動記憶数表示装置３３が設けられる。この始動記憶数表示装置３３は、後述する主制御基板６０（図１４参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された第二始動領域３２に係る始動記憶数を表示する。また、第二図柄表示装置３１の直下には、遊技球の通過を始動スイッチＳ１０で検知する第二始動領域３２が配設され、球が流入すると第二図柄表示装置３１が変動すると共に、変動中に第二始動領域３２で球検知されると、４個を限度として、上述の始動記憶数表示装置３３に記憶される。
【００５３】
第二始動領域３２の下方には可変振り分け装置３５（図１０参照）が配設される。この可変振り分け装置３５は蓋体３７により開閉制御される入賞口３６を備え、常時遮蔽状態に保持されると共に、第二図柄表示装置３１が当たり表示すると開放駆動し、入賞口３６の内部の特別作動領域３８ａと一般作動領域３８ｂへの球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８ａへの球通過により特別領域スイッチＳ１１がオン作動して、大当り遊技作動への権利が発生する。
【００５４】
さらに第二の部分遊技領域７ｂの下部には、図８で拡大して示す、内部に特定領域と一般領域とを有する第一可変入賞装置２２が配設され、開閉片２４を第一大入賞口ソレノイド（図１４参照）により開閉制御することにより第一大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、第一図柄表示装置６の図柄表示領域上で、図柄生成行程で特別図柄が所定の組合せで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、第一大入賞口２３へ遊技球を案内するとともに、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この第一可変入賞装置２２は、後述する第一大当り遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１４で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００５５】
図１４は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。すなわち、この制御回路により本発明の遊技制御手段が構成される。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、本発明の遊技制御手段の中核をなす。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行うデータバス（図示せず）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルには第一種遊技作動用の各種乱数テーブルと、第二種遊技作動用の各種乱数テーブル等がある。そして所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数テーブルの抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、各スイッチのＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００５６】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００５７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して、遊技盤面上で、遊技球通過を検出する各種スイッチが接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通変動装置１５、第一大入賞口２３、可変振り分け装置３５、遅延役物４０、第二の可変入賞装置４２第二の可変入賞装置４２のソレノイド等の駆動装置等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、後述するように、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して満杯検出スイッチ８１とファール球検出スイッチ５５が接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートは、払出制御基板６５の出力ポートとも接続している。
【００５８】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００５９】
上記の図柄表示制御基板６２には、第一図柄表示装置６や第二図柄表示装置３１の図柄表示領域上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄形態パターン及び変動方向パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００６０】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバは前記図柄データに従って、第一図柄表示装置６や第二図柄表示装置３１の図柄表示領域に所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２は、第一第一図柄表示装置６及び第二図柄表示装置３１の図柄制御手段を構成するものである。
【００６１】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、この音データを受けてスピーカに出力させる。
【００６２】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６３】
上記の払出制御基板６５には、貸球や賞球等の遊技球の払出を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出中継基板６６を介して、貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板６６に送信し、このデータにより貸球ユニット８４や賞球ユニット８３のソレノイド等を作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。後述するように、この払出制御基板６５は、主制御基板６０等と共に、発射球受皿９１の満杯具合に応じて遊技球の払出を制御する、払出制御手段を構成するものである。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニット９６と、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやり取りする。
【００６４】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、ロータリーソレノイド７１を駆動制御すると共に、上述のタッチセンサ７３からの信号が入力される。また、後述するように、発射制御基板７０には発射レバー７５の回動角度を検知する角度検知センサ７２からの信号も入力される。
【００６５】
次に、図１４に示した制御回路（遊技制御手段）の作動制御によるパチンコ遊技機の作動について説明する。
まず、第一種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が比較的弱く発射されると、第一の部分遊技領域７ａ内で転動する。そして該遊技球が、第一始動領域１４を通過し、始動スイッチＳ１がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ１のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６６】
なお、遊技球が第一始動領域１４に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ１による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、第一図柄表示装置６で図柄変動が開始する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００６７】
また、始動スイッチＳ１のオン作動もしくは、特別図柄始動記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が消化されることにより、第一図柄表示装置６の図柄表示領域上で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始される。さらに詳しく述べると、遊技球が、図柄停止中に第一始動領域１４へ通過した場合は、かかる始動スイッチＳ１のオン作動により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。また、遊技球が、図柄変動中に第一始動領域１４へ通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程終了後に通過記憶数が消化されることにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する。
【００６８】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ１のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。
かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、各種乱数テーブルから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの態様、及び演出態様を選定し、第一図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００６９】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、第一図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。この図柄態様が所定の場合には、次に示すように、第一可変入賞装置２２が駆動する。
【００７０】
このように、遊技球通過を検知する第一始動領域１４と、複数の選出図柄を変動表示する第一図柄表示装置６とは、第一可変入賞装置２２の駆動に至る条件を生成するものであって、第一の駆動契機手段を構成することとなる。
【００７１】
上述したように、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが、所定の当たり図柄態様である場合に、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、第二の部分遊技領域７ｂに配設された第一可変入賞装置２２の第一大入賞口２３を開放する。そして、第一大入賞口２３に遊技球が流入し、この第一大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がオン作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の第一大当り遊技作動が実行される。
【００７２】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、第一大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して第一大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、Ｓ３＋Ｓ４＝１０となるまで継続される。また上述したように、第一大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び第一大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１５回繰り返されて、第一大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される（第一大当り遊技作動）。
【００７３】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、この遊技球は普通図柄始動スイッチＳ２で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通変動装置１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００７４】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通変動装置１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通変動装置１５が約０．５秒間開放される。
【００７５】
次に、第三種パチンコ遊技形態につき説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤５に発射され、遊技球が強く打ち出されると、領域遮断線部５０上の連通口５１から第二の部分遊技領域７ｂ側へ打ち出される。そして、その遊技球が、第二始動領域３２を通過して、始動スイッチＳ１０がオン作動すると、この信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。この信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている各種乱数テーブルから乱数値を抽出し、各抽出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、始動スイッチＳ１０のオン信号に基づき、払出制御基板６５は、賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７６】
なお、遊技球が第二始動領域３２に連続的に通過した場合には、始動スイッチＳ１０による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように、始動記憶数表示装置３３の発光ダイオードＬＥＤが４個を限度として点灯する。そして、この発光ダイオードＬＥＤは、第二図柄表示装置３１で図柄変動する都度消灯されることにより、記憶数の減少を遊技者に報知する。
【００７７】
また、始動スイッチＳ１０のオン作動もしくは、始動記憶数表示装置３３に表示される通過記憶数が消化されることにより、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが変動開始される。
【００７８】
図柄変動契機となる始動スイッチＳ１０のオン作動、もしくは通過記憶がある場合の、主制御用中央制御装置ＣＰＵの制御内容を説明する。かかる契機により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、各種乱数テーブルから抽出された乱数値の内容に従って図柄生成行程で描出される図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの態様、及び演出態様を選定し、第二図柄表示装置３１で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００７９】
前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、第二図柄表示装置３１で演出する図柄Ｘ，Ｙ，Ｚの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って図柄Ｘ，Ｙ，Ｚを順次停止し、確定表示する。
【００８０】
さらに、図柄Ｘ，Ｙ，Ｚが、所定の当たり図柄態様である場合に、可変振り分け装置３５はその上部に開閉翼片対３６，３６を備え、常時遮蔽位置に保持されると共に、第二図柄表示装置３１が当たり表示すると開放駆動し、その内部の特別作動領域３８ａへの球流入が可能となる。そして該特別作動領域３８ａへの球通過により大当り遊技作動が実行される。
【００８１】
すなわち、第二始動領域３２、第二図柄表示装置３１及び可変振り分け装置３５は、第二の可変入賞装置４２の駆動に至る条件を生成するものであって、第二の駆動契機手段を構成することとなる。
【００８２】
そして第一の部分遊技領域７ｂに配設された遅延役物４０の孔に球が流入し、回転チャッカー４１の回転に伴って、球が遅延役物４０内の特定領域を通過すると、特定領域スイッチＳ１２のオン動作により、第二の可変入賞装置４２の蓋が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなり、開閉ラウンドが開始される。そしてさらに、第二の可変入賞装置４２の盖が開放駆動して可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。この可変入賞口４３に１０個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー４１の駆動により、再び特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口４３が所定時間開口することとなる。ここで、特定領域スイッチＳ１３の遊技球検出作動により、遅延役物４０の特定領域へ、通常では１０個の遊技球が入賞したときに、大当り遊技作動が終了する。すなわち通常では開閉ラウンドは１０回となる。このように開閉ラウンドが繰り返されて、遊技者に所定の利得が供される（第三大当り遊技作動）。
【００８３】
ところで、上述の構成は、第一の部分遊技領域７ａに、第一種パチンコ遊技形態の利得を決定するための第一の駆動契機手段（第一始動領域１４，第一図柄表示装置６）と、第三種パチンコ遊技形態の利益付与するための第二の可変入賞装置４２とを配設し、第二の部分遊技領域７ｂに、第三種パチンコ遊技形態の利得を決定するための第二の駆動契機手段（第二始動領域３２，第二図柄表示装置３１，可変振り分け装置３５）と、第一種パチンコ遊技形態の利益付与するための第一の可変入賞装置２２とを配設するようにしたものである。
【００８４】
このため、従来の単一構成にあっては、大当りとなると、その間にあっては、利得を決定するための第一の駆動契機手段（第一図柄表示装置６，第一始動領域１４）は、その大当り遊技作動が満了するまで、第一図柄表示装置６上で大当り演出を行うだけで、実質的に機能していなかった。ところが、例えば、第一の部分遊技領域７ａで、第一図柄表示装置６が当たり図柄態様を表出して大当りとなると、第一大入賞口２３の開放に伴って、第二の部分遊技領域７ｂ側に遊技球を打ち出すこととなり、この第二の部分遊技領域７ｂには、第二始動領域３２が配設されているため、第二始動領域３２への遊技球通過に伴って、第二図柄表示装置３１の図柄変動を生ずる。従って、第一大当り遊技作動中にあっても、第三種パチンコ遊技形態が機能し、その期待感が昂揚することとなる。
【００８５】
同様に、第二の部分遊技領域７ｂで、第二図柄表示装置３１が当たり図柄態様を表出して大当りとなり、可変振り分け装置３５の特別作動領域３８ａへの球通過により第三大当り遊技作動が実行される。そして、これに伴って、第一の部分遊技領域７ａに遊技球を打ち出すことにより、遅延役物４０、第二の可変入賞装置４２への入賞が可能となり、第三種遊技作動における大当り遊技作動にともなう利得が供与されることとなる。そして、この第一の部分遊技領域への遊技球の打ち込みにより、第一始動領域１４へ遊技球が通過することに伴う、第一図柄表示装置６の図柄変動を生じ、第一種パチンコ遊技形態が機能することとなる。
【００８６】
図１２，１３は、第三種パチンコ遊技形態にあって、他の第二の駆動契機手段を適用した構成に係るものである。
すなわち、図１２にあって、第二の部分遊技領域７ｂには、可変振り分け装置１００と、遊技球の通過に伴い該可変振り分け装置１００を開放する入賞作動領域１１０と、判定図柄表示装置１１１とが配設される。また、可変振り分け装置１００の下方には図６と同様に、第一の可変入賞装置２２が配設される。
【００８７】
ここで、可変振り分け装置１００は、その上部に開閉翼片対１０１，１０１を備え、該開閉翼片対１０１，１０１間の球入り口には、遊技球検知センサー１０２が配設され、その球検知に伴い、判定図柄表示装置１１１が駆動する。さらに球入り口の脊方には、振り分け回動体１０３が回動可能に支持される。該振り分け回動体１０３には球入り口に連通する球出口１０４を備える。この振り分け回動体１０３の直下には、大当りとなる権利を発生する特別作動領域１０５ａと普通作動領域１０５ｂとが右左に設けられる。そして、振り分け回動体１０３は、常態では図１２イの位置となっている。
【００８８】
この入賞作動領域１１０に遊技球が入ると、開閉翼片対１０１，１０１が開放されて遊技球が入りやすくなる。そして開閉翼片対１０１，１０１間を遊技球が通過すると、これが遊技球検知センサー１０２により検知され、さらに開閉翼片対１０１，１０１間の玉入り口を通過した遊技球は、図１３イのように球出口１０４で、特別作動領域１０５ａと普通作動領域１０５ｂとの間に保持される。そして、遊技球検知センサー１０２による球検知に伴って、判定図柄表示装置１１１が変動する。この確定図柄がハズレの場合には図１３ロで示すように、振り分け回動体１０３が時計方向へ回動して、遊技球を球出口１０４から、一般作動領域１０５ｂへ流下させる。また、判定図柄表示装置１１１が所定の当たり図柄態様を確定表示すると、図１３ハで示すように、振り分け回動体１０３が反時計方向へ回動して、遊技球を球出口１０４から、特別作動領域１０５ａへ流下させる。そしてこれにより大当り作動となり権利が発生し、以降は、第一の部分遊技領域７ａにて、遅延役物４０及び第二の可変入賞装置４２の駆動を順次生ずる。以下図６に係る実施例で述べた通りであり説明を省略する。
かかる構成にあっては、第二の駆動契機手段は、可変振り分け装置１００及び判定図柄表示装置１１１により構成されることとなる。
上述の各実施例は、一方を第三種パチンコ遊技形態を用いているものであるが、この第三種パチンコ遊技形態にあっては、権利発生中に駆動契機手段での新たな変換条件が成立すると権利が消失するような遊技性が設定されている。しかるに、上述したように、本発明にあっては駆動契機手段と可変入賞装置とを異なった部分遊技領域７ａ，７ｂに夫々配設するようにしているから、可変入賞装置への遊技球への打ち込みにより、駆動契機手段での新たな変換条件が発生することはなく、遊技者に付与されることとなった利益を確実に付与することができる。
【００８９】
上述の各構成は、第一の部分遊技領域７ａと、第二の部分遊技領域７ｂとに第一種パチンコ遊技形態と、第三種パチンコ遊技形態とを、利得を決定するための構成と、可変入賞装置とを交互にして配設されたものであるが、これを二つの第一種パチンコ遊技形態相互で行うこともできる。すなわち、一方の部分遊技領域に設けられた図柄表示装置で大当り図柄態様が発生すると、他方の部分遊技領域に配設した可変入賞装置を駆動し、同様に他方の部分遊技領域に設けられた図柄表示装置で大当り図柄態様が発生すると、一方の部分遊技領域に配設した可変入賞装置を駆動するようにしてもよい。同様に二つの第三種パチンコ遊技形態相互でも行うことができる。さらには、図柄表示装置と可変入賞装置を備えるパチンコ遊技形態であれば、本発明を適用し得るものである。
【００９０】
【発明の効果】
本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右二つの部分遊技領域に区分し、一方の部分遊技領域に前記可変入賞装置を設け、他方の部分遊技領域に前記駆動契機手段を設けるようにした（請求項１）から、当該駆動契機手段に邪魔されずに、かかる可変入賞装置への遊技球の流入を円滑に行うことができる。
また、駆動契機手段が設けられている側の部分遊技領域に遊技球を流入させずに済むといことは、例えば第三種パチンコ遊技形態のように、権利発生中に新たな変換条件が成立すると権利が消失するような遊技性が設定されている場合には遊技者に付与されることとなった利益を確実に付与することができる。
さらには、可変入賞装置の付設された領域へ、他の遊技部材を配設することにより、可変入賞装置の駆動に伴って、かかる部分遊技領域へ遊技球を打ち込んでも、該遊技部材も有効裡に機能しているから、多様な遊技形態が実現できる。しかして、遊技進行に従って、遊技者は、一方の部分遊技領域へ遊技球を打ち分けることにより、より多様な遊技を楽しむことが可能となる。
【００９１】
さらに本発明は、遊技領域を、上部に連通口を備える上下方向の領域遮断線部により、左右の第一の部分遊技領域と第二の部分遊技領域とに区分し、
第一の部分遊技領域には、第一の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第一の駆動契機手段と、第二の可変入賞装置とを設け、第二の部分遊技領域には、第二の可変入賞装置を入賞可能な状態に変換するための変換条件を生成する第二の駆動契機手段と、第一の可変入賞装置とを設けた構成（請求項２）にあっては、二つの遊技形態（例えば第一種パチンコ遊技形態（請求項４）、第三種パチンコ遊技形態（請求項６，７））が左右の各領域で進行するため、多様で、興趣あふれるものとなる。さらには、単に機能分けをするだけではなく、例えば、第一種パチンコ遊技形態と第三種パチンコ遊技形態とが並存され、かつ二種類の遊技形態が可変入賞装置の配置のみを逆としてクロス状態となることにより、関係付けられながら、進行することとなり、従来にはない、多様でダイナミックな遊技が発生することとなる。
【００９２】
ここで駆動契機手段としては、上述の第一種パチンコ遊技形態又は第三種パチンコ遊技形態で用いられる図柄表示装置（請求項３）とした場合には、該図柄表示装置が所定の大当り図柄形態を確定表示した以降は、該図柄表示装置と関係付けられた可変入賞装置の駆動が満了するまで、該図柄表示装置は通常機能するものではないから、可変入賞装置を他側の部分遊技領域に配設することにより、当該図柄表示装置の存しない部分遊技領域への打ち込みにより、無駄の無い遊技形態を確保することができる。
【００９３】
また、上述の図柄表示装置を備えた構成にあって、駆動契機手段として、他に、遊技球通過を検知する始動領域を適用した上述の第一種パチンコ遊技形態に適用した構成（請求項４）にあっては、第一種パチンコ遊技形態をさらに面白いものとすることができることとなる。
【００９４】
さらには駆動契機手段は、内部に特別作動領域と一般作動領域とが分画形成された可変振り分け装置を備えた構成（請求項５）とすることができ、かかる構成を備えた遊技形態であれば、本発明を適用することができ、かかる構成を備えたパチンコ遊技形態をさらに面白いものとすることができる。
【００９５】
この可変振り分け装置を適用したものとして、駆動契機手段が、第三種パチンコ遊技形態を適用した場合（請求項６，７）にあっても、該パチンコ遊技形態を面白くすることができる。
【００９６】
一方、前面枠の下部装架領域に単一の球受皿を配設すると共に、該球受皿が、賞球や貸球等の遊技球を排出する球出口と、発射球案内通路とに連通する発射球受皿である構成（請求項８）では、下部装架領域が従来構成より簡潔であるため、遊技開口を下方に拡大でき、該遊技開口により規定される遊技領域の拡張が可能となる。これにより、該遊技領域に装着される図柄表示装置を大きくしても、充分な遊技球の転動領域を確保することができるため、興趣溢れる遊技形態の実現が可能となる。
【００９７】
そして、単一の球受皿を配設するにあたって、遊技開口の縦幅が４５〜６０ｃｍである構成（請求項９）にあっては、既存のパチンコ遊技機の全体の高さを変化させることのない、調和のとれた形態を実現できる。
【００９８】
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】本実施例のパチンコ遊技機の背面図である。
【図４】下部装架領域２１の斜視図である。
【図５】発射球受皿９１の平面図である。
【図６】遊技盤５の正面図である。
【図７】第一図柄表示装置６の拡大図である。
【図８】第一可変入賞装置２２の拡大図である。
【図９】第二図柄表示装置３１の拡大図である。
【図１０】可変振り分け装置３５の拡大図である。
【図１１】遅延役物４０と、第二の可変入賞装置４２の拡大図である。
【図１２】変形例を示す遊技盤５の正面図である。
【図１３】可変振り分け装置１００の作動を示す説明図である。
【図１４】本実施例のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
５　遊技盤
６　第一図柄表示装置
７　遊技領域
７ａ　第一の部分遊技領域
７ｂ　第二の部分遊技領域
１３　普通図柄作動ゲート（普通始動領域）
１４　第一始動領域
２０　遊技開口
２１　下部装架領域
２２　可変入賞装置
２３　第一大入賞口
３１　第二図柄表示装置
３２　第二始動領域
３５　可変振り分け装置
４０　遅延役物
４２　開閉入賞装置
４３　第二大入賞口
９１　発射球受皿
５０　領域遮断線部
５１　連通口
１００　可変振り分け装置
【図１】
2004065693.tif 000003
【図２】
2004065693.tif 000004
【図３】
2004065693.tif 000005
【図４】
2004065693.tif 000006
【図５】
2004065693.tif 000007
【図６】
2004065693.tif 000008
【図７】
2004065693.tif 000009
【図８】
2004065693.tif 000010
【図９】
2004065693.tif 000011
【図１０】
2004065693.tif 000012
【図１１】
2004065693.tif 000013
【図１２】
2004065693.tif 000014
【図１３】
2004065693.tif 000015
【図１４】
2004065693.tif 000016