(57)【要約】【課題】落下中の遊技球の入賞口への入賞について遊技者の興趣を増大させる。【解決手段】入賞口の左右側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、ガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換機構部１０とを備えた入賞誘導装置９である。ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド片９２からなり、各ガイド片９２のそれぞれは、ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされる。切換機構部１０は、各ガイド片９２毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行う。【選択図】　図２
2004049386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであることを特徴とする球遊技機の入賞誘導装置。
【請求項２】
切換手段は、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えることを特徴とする請求項１記載の球遊技機の入賞誘導装置。
【請求項３】
ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、切換手段は、ガイド状態で前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする請求項１又は２記載の球遊技機の入賞誘導装置。
【請求項４】
切換手段は、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置。
【請求項５】
当接移動体は、前記ガイド素体の配列寸法に略一致する移動方向寸法を有するものであることを特徴とする請求項４記載の球遊技機の入賞誘導装置。
【請求項６】
入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項１〜５のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき遊技価値に変更を与える遊技制御手段とを備えてなる球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機及びその入賞誘導装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の球遊技機において、遊技効果を高めるべく、遊技盤面上に打ち出されて落下中の遊技球を始動入賞口（入賞口）に入賞させる動作や入賞過程を演出するための種々の試行がなされている。
【０００３】
例えば、いわゆるチューリップ（普通電動補助装置ともいう）と呼ばれる入賞装置が広く用いられている。これは、始動入賞口の左右両側に、ソレノイド等により閉じた垂直位置と開いた傾動位置との間で可動制御される一対の可動翼片（チューリップ）を配設したものである。そして、このチューリップが開いた状態、すなわち、一対の可動翼片が遊技盤面上を落下中の打球を受け入れ可能な傾動位置に可動制御されている状態では、落下してきた打球を受け止め、始動入賞口に導き、これによって遊技者に有利な遊技価値への変更の機会を付与するようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のチューリップを用いた入賞装置にあっては、チューリップが開いた場合、すなわち、一対の可動翼片が左右の傾動位置に可動制御された状態では、始動入賞口の左右の一方側について見れば、この入賞口に遊技球を導く範囲はほぼ可動翼片１個分の長さだけしか広がらないため、入賞確率が低く、しかも略固定的な値に設定されるのみであり、遊技盤面の状態の変化性に乏しいという問題がある。また、入賞確率をよりアップさせるべく、可動翼片の寸法を長くすることが考えられるが、この場合には、可動翼片の占めるスペースが大きくなり、障害釘等の配設が制限される結果、球の流れの変化が抑制され、遊技が単調化することとなると共に、入賞確率が略固定的である点では変わりはない。また、他の方法として、この可動翼片の近辺に球を誘導するための固定部材を配設することも考えられるが、この場合にも、落下してきた球が常に一定方向に流れることとなり、遊技が単調化してしまう可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたもので、遊技盤面上を落下中の遊技球の入賞口への入賞に関し、単調な遊技盤面の状態に変化を与えると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大させ、射幸心を煽ることが可能な球遊技機及びその入賞誘導装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技盤面上の適所に配設され、該盤面上を落下する遊技球を受け入れたときに遊技状態に変更を与える入賞口に遊技球を誘導する球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口の左右の少なくとも一方側に配設され、落下中の遊技球を受け止めて前記入賞口まで導くべく重力と交差する方向の誘導路を形成するガイド部と、このガイド部をガイド状態と非ガイド状態とに切り換える切換手段とを備えてなり、前記ガイド部は、誘導路に沿って配列された複数のガイド素体からなり、各ガイド素体のそれぞれは、前記ガイド状態では落下中の遊技球を受け止めると共に前記誘導路の一部を形成する状態とされ、非ガイド状態では落下中の遊技球が素通りしてそのまま落下する状態にされ、前記切換手段は、各ガイド素体毎にガイド状態と非ガイド状態との切換を行うものであることを特徴とするものである。
【０００７】
この構成によれば、落下中の遊技球のうちガイド部材の上方に落下してきた遊技球は、ガイド部が切換手段によってガイド状態例えばガイド可能な姿勢にされている時は、そこで受け止められて入賞口に導かれる。一方、非ガイド状態例えば落下させる姿勢にされている時は、素通りしてそのまま落下する。遊技球は複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率が変動する。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の球遊技機の入賞誘導装置において、前記入賞口に対し反対側のガイド素体から順に前記ガイド状態に切り換えることを特徴とする。この構成によれば、ガイド素体は入賞口に対し反対側、すなわち最も外側から順にガイド状態に切り換えられていくので、遊技球がガイド状態にあるガイド素体上で受け止められると、順次入賞口側のガイド素体側に転動していき、切換タイミングと遊技球の転動速度とが一致すれば遊技球は入賞口に導かれることになる。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の球遊技機の入賞誘導装置において、ガイド素体は、遊技盤面に立直した軸に回動自在に支持された板状体であって自重で垂下状態にあり、切換手段は、ガイド状態では前記板状体を前記誘導路に平行な姿勢に切り換えることを特徴とする。この構成によれば、ガイド素体である板状体は回転されると、通常時の垂下状態（非ガイド状態）から重力に交差する例えば略水平を向く姿勢すなわちガイド状態に切換られる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置において、切換手段は、誘導路に沿って移動し、移動中に各ガイド素体に当接することで各ガイド素体を非ガイド状態からガイド状態に切り換える当接移動体を備えることを特徴とする。この構成によれば、当接移動体が誘導路に沿って移動すなわち、外側から入賞口側に向けて移動すると、ガイド素体が順々に当接移動体に当接し、その間、当該ガイド素体が非ガイド状態からガイド状態に切り換えられる。また、当接移動体が逆向きに移動する時は、ガイド素体に当接しつつスタート位置に復帰する。このように、当接移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の球遊技機の入賞誘導装置において、当接移動体は、前記ガイド素体の配列寸法に略一致する移動方向寸法を有するものであることを特徴とする。この構成によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって、順番にガイド状態への切換が実現される。
【００１２】
請求項６記載の発明は、入賞口が設けられた遊技盤面と、請求項１〜５のいずれかに記載の球遊技機の入賞誘導装置と、前記入賞口に遊技球が入賞したことを受けて識別図柄画像の変動表示を行わせる画像表示制御装置と、識別図柄の変動表示が特定の識別図柄の組み合わせを有して停止したとき遊技価値に変更を与える遊技制御手段とを備えてなる球遊技機である。この構成によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球がガイド部によって入賞口に向けて誘導され（救済され）、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化が与えられると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。本パチンコ遊技機は、直方体形状の筐体（機器本体）を有し、その前面にゲーム面となる遊技盤面１が配設され、この遊技盤面１上に、ほぼ中央に配置された当たり外れ情報を複数種類の識別図柄画像を用いて演出表示する画像表示部としての液晶表示器２と、液晶表示器２の上部に配設され、数値等の普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器３と、液晶表示器２の下方に配置された始動入賞部４（入賞口に相当）と、始動入賞部４の下方に配置されたパチンコ玉の大当たり入賞部５とを備える。液晶表示器２は、列方向に所定列分の例えば左位置Ｌ１、中位置Ｌ３、右位置Ｌ２にそれぞれ識別図柄のための表示領域（表示位置）が設定されている。筐体の一方側である右下部には、回動角度に応じた初速度で球技球としてのパチンコ球を上方に向けて打ち出す機構を備えた操作部６が設けられている。
【００１４】
遊技盤面１上には、打ち出された遊技球を遊技領域８へ誘導するためのガイドレール７がほぼ円弧状に立設されている。遊技盤面１には、他の入賞口及び飾りランプ等が配設されていると共に、打ち出された遊技球の落下速度あるいは方向を変化させるための所要数の障害釘、誘導釘（図示せず）及び風車（二重丸で示す物）等が適所に植設されている。また、遊技盤面１の最下部には、入賞しなかった遊技球を回収するための回収口（図示せず）が設けられている。
【００１５】
始動入賞部４の左右側の一方、本実施形態では両側には遊技盤面１上を落下する遊技球をタイミングが一致すれば始動入賞部４に導き得る入賞誘導装置９（ガイド部に相当）が配設されている。この入賞誘導装置９は、遊技盤面１を始動入賞部４の左右外側から始動入賞部４側に向けてやや下降傾斜して切り欠かれたスリット状のスライド溝９１と、スライド溝９１の長手方向に並び、スライド溝９１に隣接配設されたガイド部となる少なくとも２個以上、本実施形態では３個のガイド片９２（ガイド素体に相当）と、スライド溝９１に沿って左右方向に往復動作可能で、かつ往復動作時に各ガイド片９２に順番に摺接してガイド片９２の姿勢を切り換えるためのスライダ９３（当接移動体に相当）とを備える。入賞誘導装置９の詳細な配置及び構成については後述する。
【００１６】
普通図柄表示器３は、液晶表示器２の左側方に設けられた打球の通過ゲート３ａの通過を検出することを受けて普通図柄の変動開始を行うものである。本実施形態では、普通図柄表示器３は７セグメントのＬＥＤからなり、例えば０〜９の数値図柄を表示可能である。そして、普通図柄表示器３は通過ゲート３ａを遊技球が通過したとき、その表示図柄を所定時間だけ変動させるものである。なお、その停止時の図柄が特定の値（例えば「３」又は「７」）であるときには、入賞誘導装置９のスライダ９３が移動を開始するようになっている。
【００１７】
なお、遊技盤面１の背面側には、パチンコ遊技機の動作を制御する制御部が配設されている。制御部の構成については後述する。
【００１８】
図２は、入賞誘導装置９の配置関係を説明する外観斜視図である。
【００１９】
図２に示すように、スライド溝９１は始動入賞部４の左右対称となる位置に所定長を有して遊技盤面１を切り欠く形で形成されてなり、それぞれ始動入賞部４に向けて所定の傾斜角度が付されている。スライド溝９１の左右の外側には遊技球が十分通過し得る寸法が残されている。ガイド部を構成するガイド片９２のそれぞれは、本実施形態では四角形の板状体で形成されてなり、一端辺（基端辺）がスライド溝９１の上部で遊技盤面１に立設されたピンなどの軸周りに回動自在に支持されている。ガイド片９２はスライド溝９１に沿って少なくとも遊技球の直径以上離れた所定間隔で配置され、スライド溝９１と平行な誘導路を形成した姿勢状態（ガイド状態）で先端辺が隣接するガイド片９２の基端辺と殆ど隙間なく近接するように寸法設定され、ガイド状態の時に板面上で受け止めた遊技球を始動入賞部４側の隣接するガイド片９２に橋渡し可能にしている。このようにして、各ガイド片９２は誘導路の一部を形成する。なお、ガイド片９２は通常時では他端辺が下方に垂下した状態（非ガイド状態）となっており、この状態では落下してきた遊技球がガイド片９２の間を通過し、あるいはガイド片９２の基端辺に衝突しながら、そのまま下方へ落下するようになっている。
【００２０】
スライダ９３はスライダ溝９１を介して、遊技盤面１の裏側空間部に設けられた切換機構部１０（図３参照）に連結されており、スライド溝９１に沿って遊技盤面１の表面側を往復動可能にされている。スライダ９３は立体構造を有し、上面部が平面状に形成されている。図２では、スライダ９３が最も内側のガイド片９２に当接した位置に移動している状態を示しており、当該ガイド片９２がスライダ９３の上面に接してガイド状態にされている。
【００２１】
次に、ガイド部をガイド状態と、非ガイド状態に切り換える切換機構部の構造について説明する。図３は、３個のガイド片９２と切換機構（切換手段に相当）の一例を示す構造図で、（ａ）は各ガイド片９２が非ガイド状態にある場合の図、（ｂ）は内側のガイド片９２のみがガイド状態にある場合を示す図である。なお、図３では、左右対称に設けられたガイド部のうち、左側のガイド部のみを示している。
【００２２】
切換機構部１０は、スライド溝９３の両端位置に対応する位置であって遊技盤面１の裏面にあるいは図略の他の枠体等に固設されたローラ１０１，１０２と、その間に張設された無端ベルト１０３と、ローラ１０１の軸に回動軸が連結された駆動源、例えばモータ１０４と、無端ベルト１０３の適所とスライダ９３とをスライド溝９３を通して結合するための結合部材１０５とから構成される。なお、ローラ１０１，１０２は周面がギア形状を有し、無端ベルト１０３は同期ベルトとされて、モータ１０４の回転とスライダ９３の移動とが正確に同期して行われるようにしている。スライダ９３の移動量乃至は移動位置の管理は、モータ１０４がパルスモータの場合には、駆動パルスの個数と正逆信号とによって管理可能であり、又直流モータ等の場合には、モータの回転軸にパルスエンコーダなどを設けて回転数（量）の管理を行えばよい。
【００２３】
図４は、パチンコ遊技機のハードウエア構成図を示したものである。本パチンコ遊技機は、本体制御部２０及び画像表示制御部３０を備える。
【００２４】
本体制御部２０は、パチンコ遊技機側制御部を構成するもので、所定の処理を実行するＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２及びＲＡＭ２３を備えると共に、ＣＰＵ２１での抽選等の処理結果を画像表示制御部３０、普通図柄表示器３及びモータ１０４に出力する出力ポート２４を備える。
【００２５】
ＲＯＭ２２は、大当たり外れ抽選プログラム、図柄抽選プログラム、図柄変動パターン決定プログラム、普通図柄当たり外れ抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄表示制御プログラム、モータ駆動用プログラム及びデータ伝送プログラム等のパチンコ処理プログラムを記憶している。
【００２６】
大当たり外れ抽選プログラムは、各入賞球に対して、大当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。図柄抽選プログラムは、大当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の識別図柄のうち、各表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３で停止する識別図柄を抽選により決定するためのプログラムである。大当たりは、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の全てで同一の図柄が停止図柄として確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。図柄変動パターン決定プログラムは、各入賞球に対して演出表示を行うに際して、予め準備された複数の変動パターンのうちから１つの変動パターンを決定するためのプログラムである。ここで、図柄変動パターンとは、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３のそれぞれにおいて行われる図柄の変動開始から終了に至るまでの種々の演出表示処理の形態をいう。なお、決定された図柄変動パターンの表示は、各変動パターン毎に用意された図柄変動プログラムにより行われるが、この図柄変動プログラムは後述する画像表示制御部３０のＲＯＭ３３に記憶されている。
【００２７】
普通図柄当たり外れ抽選プログラムは、通過ゲート３ａの通過球に対して、当たりとするか外れとするかを所定の確率の元での抽選処理により決定するプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、普通図柄当たり外れ抽選プログラムでの抽選処理に基づいて、複数種類の普通図柄のうち、普通図柄表示器３で停止する普通図柄を抽選により決定するためのプログラムである。当たりとは、停止図柄として予め定められた特定の普通図柄（例えば３又は７等）が確定した場合であり、それ以外の場合は外れとされる。普通図柄表示制御プログラムは、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従って普通図柄表示器３にて所定の表示処理を行うためのプログラムである。モータ駆動用プログラムは、回転モータ駆動用の制御プログラムであり、普通図柄抽選プログラムの抽選結果に従ってスライダ９３を移動させる駆動処理のためのモータ１０４に駆動信号を供給するためのプログラムである。
【００２８】
データ転送プログラムは、ＣＰＵ２１の処理結果を画像表示制御部３０、普通図柄表示器３及びモータ１０４等に伝送すると共に、図柄変動開始時点からの経過時間を監視し、図柄変動開始時間から所定時間経過時点で確定（変動終了指示）信号を画像表示制御部３０に伝送するためのものである。また、このデータ伝送プログラムは、普通図柄変動開始時点からの経過時点を監視し、普通図柄変動開始から所定時間経過時点で確定（変動終了指示）信号を普通図柄表示器３に伝送すると共にモータ１０４に駆動信号を伝送するためのものである。
【００２９】
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１の処理内容を一時的に記憶するもので、大当たり乱数及び確定図柄情報等を一時的に記憶する。確定図柄情報とは表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に停止する図柄の全ての組み合せ情報をいう。
【００３０】
なお、始動球（入賞球）検出部２５は、光センサや磁気センサ等で構成されており、打ち出された球の始動入賞部４への入賞を検出してその旨の検出信号を出力するものである。通過球検出部２６は、光センサや磁気センサ等で構成されており、落下中の球の通過ゲート３ａの通過を検出してその旨の検出信号を出力するものである。賞球払出部２７は、入賞検出部２５によって検出された入賞に対して所定個数（例えば５球）の球の払い出しを行うものである。普通図柄表示器３は、７セグメントのＬＥＤ等で構成されており、本体制御部２０からの指示に従って所定の普通図柄の表示を行わせるものであり、モータ１０４は本体制御部２０からの指示に従って盤面１上のスライダ９３を移動させるためのモータ１０４の回転、停止を行わせるものである。
【００３１】
画像表示制御部３０は本体制御部２０からの指示に従って所定の画像表示処理等を含む表示演出処理を液晶表示器２に行わせるものであり、所定の処理を行うＣＰＵ３１、ＣＰＵ３１の処理データを一時的に記憶するＲＡＭ３２、画像表示処理及び図柄変動表示処理のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ３３、入力ポート３４及び記憶部３５を備えている。さらに、画像表示のための表示ドライバ３６、ＶＲＡＭ３７を備える。
【００３２】
ＲＡＭ３２はＣＰＵ３１が処理した演出用乱数、表示図柄情報、図柄変動用タイマなどを一時的に記憶するものである。ＲＯＭ３３は図柄変動パターンに対応する各図柄変動プログラム、背景画像の表示を行う演出プログラム及びその他のプログラムを記憶するものである。記憶部３５は液晶表示器２に表示する識別図柄、背景画像等を記憶するものである。
【００３３】
図５は、本体制御部２０のＣＰＵ２１の機能ブロック図である。図５において入賞判別部２１１は、始動球検出部２５により始動入賞部４に打球が入る入賞を生じたか否かを判別するものである。大当たり外れ抽選部２１２は、始動入賞部４に打球が入る入賞が生じたとき、この入賞を大当たりにするか外れにするかをＲＯＭ２２に記憶されている大当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。図柄抽選部２１３は、表示位置Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に最終的に停止図柄として確定する図柄を抽選によって決定するものである。
【００３４】
図柄変動パターン決定部２１４は、大当たり外れ抽選部２１２の抽選結果に応じて図柄の変動開始から停止までの図柄の表示態様を決定するものである。図柄の変動パターンには、大当たり、リーチ後外れ、リーチ無し外れの各々に対応して用意されており、液晶表示器２等を用いて、演出の意外性、刺激性を高め、射幸心をさらに煽るようにしている。「大当たり」とは、表示位置Ｌ１，Ｌ２に同一種類の図柄が停止してリーチが成立した後、表示位置Ｌ３に表示位置Ｌ１，Ｌ２と同一種類の図柄が停止する場合である。「リーチ後外れ」とは、リーチが成立した後、表示位置Ｌ３に表示位置Ｌ１，Ｌ２とは異なる種類の図柄が停止する場合である。「リーチ無し外れ」とは、液晶表示器２の表示位置Ｌ１，Ｌ２での停止図柄が一致しない場合である。図柄変動パターンは、リーチ無し外れ、リーチ後外れ、大当たりのそれぞれに対応して種々の図柄変動パターンが準備されていることが変化性を向上する上で好ましい。
【００３５】
遊技形態変更部２１５は、大当たり外れ抽選部２１２での抽選結果が大当たりであり、液晶表示器２の図柄の変動が停止した時に、大当たり入賞部５を例えば一定時間だけ開放させ、遊技者に有利な措置（遊技価値）を付与する指示信号を出力するものである。
【００３６】
通過球判別部２１６は、通過球検出部２６により打球が通過ゲート３ａを通過したか否かを判別するものである。普通図柄当たり外れ抽選部２１７は、打球が通過ゲート３ａを通過したと判別されたとき、この通過を当たりにするか外れにするかをＲＯＭ２２に記憶されている普通図柄当たり外れ抽選プログラムにより抽選するものである。普通図柄抽選部２１８は、普通図柄表示器３に最終的に停止図柄として確定する普通図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄表示制御部２１９は、普通図柄抽選部２１８によって抽選された普通図柄の変動開始から停止までの表示を行うものである。
【００３７】
スライダ駆動処理部２２０は、普通図柄抽選部２１８の抽選により決定された普通図柄が所定の普通図柄（例えば、３又は７）であるとき、モータ駆動用プログラムに従ってモータ１０４を回転（必要に応じて速度変更も含む）、停止させてスライダ９３の移動の制御を行うもので、本実施形態ではモータ１０４へ供給される駆動パルスの個数と極性（正逆信号）を計測するなどして、モータ１０４の移動、停止制御を行うものである。
【００３８】
図６は、本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。ここでは、普通図柄抽選部２１８により当たり図柄となる所定の普通図柄（例えば３又は７）が抽選された場合の例で説明する。
【００３９】
まず、通過球検出部２６により遊技盤面１上を落下中の球が通過ゲート３ａを通過したか否かが検出される（ステップＳＴ１）。通過球が検出されない場合（ステップＳＴ１でＮＯ）には、通過球が検出されるまで待機状態となり、通過球が検出された場合（ステップＳＴ１でＹＥＳ）には、普通図柄表示器３において普通図柄の変動が開始される（ステップＳＴ３）。そして、内蔵タイマなどで管理された時間が所定時間に達したことが認識されると（ステップＳＴ５）、普通図柄表示器３で変動している普通図柄が、普通図柄抽選部２１８によって抽選された図柄に一致して停止される（ステップＳＴ７）。
【００４０】
これと同期し乃至は所定の微小時間遅れて、モータ１０４の正転が開始され（ステップＳＴ９）、左右の各スライダ９３がそれぞれ左右両側から始動入賞部４へ向けて移動される。次いで、モータ１０４の駆動パルスが所定数に達したか否かが判定され（ステップＳＴ１１）、この判定が肯定された場合（ステップＳＴ１１でＹＥＳ）には、スライダ９３が最も内側のガイド片９２をガイド状態に切り換える位置に達したとして、モータ１０４の回転が一時停止される（ステップＳＴ１３）。次いで、所定時間が経過すると（ステップＳＴ１５）、モータ１０４の逆転が開始され（ステップＳ１７）、左右のスライダ９３がそれぞれ始動入賞部４の外側へ向けて移動される。そして、モータ１０４の駆動パルスが所定の個数に達すると（ステップＳＴ１９）、スライダ９３がスライド溝９１の最も外側の停止位置まで戻ったとして、モータ１０４の回転が停止される。
【００４１】
次いで、予め設定された所定条件に達したか否か（ここでは、所定回数だけ駆動が行われたか否か）を判別し（ステップＳＴ２１）、所定回数に達していなければ、所定時間だけ待機して（ステップＳＴ２３）、ステップＳＴ９に戻り、所定回数行ったのであれば、本フローを終了する。
【００４２】
このように、遊技盤面１上を落下中の遊技球のうち、ガイド部の最も外側のガイド片９２がガイド状態に切り換ったタイミングで当該ガイド片９２上に落下し、受け止められた遊技球は、このガイド片９２の上面に沿って始動入賞部４に向けて転動を開始し、続いて、中間のガイド片９２がガイド状態に切り換えられたタイミングで、遊技球はこの中間のガイド片９２上まで移動し、続いて最も内側のガイド片９２がガイド状態に切り換えられたタイミングで、この内側のガイド片９２に移り、このようにして、始動入賞部４に導かれることとなる。スライダ９３の移動速度をガイド片９２上面での遊技球の転送による移動速度に略一致させておけば、一端受け止めた遊技球を始動入賞部４へ高い確率で導くことが可能となる。なお、この移動速度は一定であってもよいが、駆動の都度、所定のルールに従って乃至は不規則に変更される態様としてもよい。
【００４３】
以上によれば、外れ球となる公算の極めて高い遊技球であっても、始動入賞部４に導かれる可能性が新たに発生することによって始動入賞部４への入賞率が変更されることになるので、遊技者に対して高い遊技価値に移行するのではないかという、期待感を抱かせることが可能となる。
【００４４】
或いはまた、遊技者に対し、スライダ９３が始動入賞部４に近接するタイミングにおいて遊技球をガイド片９２上にうまく落下させるよう、遊技球の打ち出しの強さや打ち出しの方向を変えて挑戦してみるといった従来のパチンコ遊技機（球遊技機）にない面白さを与えることができる。つまり、遊技者にとって、単に固定した入賞口を狙うのではなく、ガイド片９２の動作にタイミングをうまく合わせることによって入賞確率を大きく向上させることができるといった興趣に満ちたパチンコ遊技機を提供することができる。
【００４５】
なお、本発明は、上記実施形態のものに限定されるものではなく、以下に述べる態様を採用することができる。
（１）モータ１０４を駆動させるタイミングとしては、上述した図６に示すフローチャートに示す態様に限定されず、種々のタイミングで駆動可能である。例えば、液晶表示器２でリーチが成立した場合でもよいし、また、無作為乃至は所定のルールに従ったタイミングで駆動させるようにしてもよい。
（２）本実施形態では、入賞誘導装置９のガイド片９２の個数は３つとしたが、ガイド片の数は２つ、あるいは４つ以上であってもよい。少なくとも複数のガイド片９２を設けることで入賞確率を変動させることができる。
（３）また、スライダ９３の個数も１つに限定されず、複数でもよい。例えば２個の場合、無端ベルトを半分ずつのものとしたものを２個直列配置し、それぞれの無端ベルトに取り付けたスライダを連携させて移動制御するようにすればよい。
（４）本実施形態では、スライダ９３の長さを各ガイド片９２の長さに対応させたものとしたが、これに限定されず、例えばスライダ９３の長さが各ガイド片９２の長さの２倍等であってもよい。
（５）本実施形態では、各ガイド片９２の姿勢状態の切換をスライダ９３を用いて行ったが、これに代えて各ガイド片に対し遊技盤面１の裏側に個別の駆動部を設けて互いに連携させながら姿勢状態の切換制御を個々に行うようにしてもよい。例えば、遊技盤面の裏側にソレノイド等を配設し、このソレノイドをオンオフ駆動させることで、姿勢状態の切換を行わせるようにしてもよい。
（６）姿勢状態の切換を可能にするガイド片の構造としては本実施形態に示した回動タイプの他、遊技盤面から出没するタイプ、遊技盤面に対して起立傾倒するタイプ等でもよい。回動タイプであっても、板状体に限らず、例えば円筒状乃至は半円筒状のものであってもよい。
（７）本実施形態では、スライダ９３の移動を外側のガイド片９２から内側のガイド片９２の間で移動させるようにしたが、これに限定されず、スライダ９３を逆送時に途中のガイド片９２に当接した位置で停止させ、その位置から始動入賞部４へ向けて移動させる態様としてもよい。このようにすれば、更に入賞確率に変動を与えることができる。あるいは、スライダ９３の逆送時の停止位置を一律にせず、所定のルールに従って、あるいは不規則に変更させる態様として、より変化性を与えるようにしてもよい。
【００４６】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、複数のガイド素体のいずれかがガイド状態に切り換えられるかによって、同じ位置に落下してきた遊技球であっても入賞口へ導かれる場合とそうでない場合とがあり、入賞確率の変動を可能にできる。
【００４７】
請求項２記載の発明によれば、入賞口に対し反対側のガイド素体から順にガイド状態に切り換えることができ、入賞確率を変動させることができる。
【００４８】
請求項３記載の発明によれば、ガイド素体である板状体を回転させるだけでガイド状態に切り換えることができる。
【００４９】
請求項４記載の発明によれば、移動体を誘導路に沿って往復動作させるという簡易な構造だけで、ガイド素体の状態の切換が可能となる。
【００５０】
請求項５記載の発明によれば、各ガイド素体は当接移動体が当接している間だけガイド状態とされ、他のガイド素体が非ガイド状態となり、これによって順番にガイド状態への切換が実現できる。
【００５１】
請求項６記載の発明によれば、入賞口に入賞する可能性の極めて低い位置を落下中の遊技球に対してもガイド部によって入賞口に向けて誘導し（救済し）、しかも誘導路を長短変化させることが可能であることから、単調な遊技盤面の状態に変化を与え得ると共に、遊技者の遊技盤面の状態の変化に対する興趣を増大し、射幸心を煽ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る球遊技機が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示す外観構成図である。
【図２】入賞誘導装置の配置関係を説明する外観斜視図である。
【図３】複数のガイド片と切換機構の一例を示す構造図で、（ａ）は各ガイド片が非ガイド状態にある場合、（ｂ）は内側のガイド片のみがガイド状態にある場合を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機のハードウエア構成図である。
【図５】本体制御部２０のＣＰＵ２１の機能ブロック図である。
【図６】本実施形態に係るガイド部の状態切換動作を行わせるためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技盤面
２　液晶表示器
４　始動入賞部（入賞口）
９　入賞誘導装置（ガイド部）
９１　スライド溝
９２　ガイド片（ガイド素体）
９３　スライダ（当接移動体）
１０　切換機構部（切換手段）
１０１，１０２　ローラ
１０３　無端ベルト
１０４　モータ
１０５　連結部材
２２０　スライダ駆動処理部（切換手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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