(57)【要約】【課題】演出上の怠惰な時間の短縮を図り、遊技者にさらなるおもしろみを提供可能な遊技機を提供する。また、通常では認識し得ないプログラム上の止打ち奨励期間も報知し得る遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞を受け、特別遊技状態に移行させるか否かを大当り判定プログラムにて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る否かの旨を遊技者に報知する遊技機であって、有効ライン上の所定領域に、再変動図柄を停止又は仮停止させ、再変動図柄の停止又は仮停止後に、その有効ライン上の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させ、特別遊技状態に当選したとの旨を報知することを特徴とする。【選択図】　図５
2004049881.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至るか否かの旨を遊技者に報知する遊技機であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させる図柄停止制御手段と、
前記図柄停止制御手段にて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させる再変動表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄停止制御手段は、前記特別遊技状態に至るか否かを遊技者に報知する前記図柄の図柄表示態様を、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示後に、再変動表示前と異なる図柄表示態様にて前記有効ライン上に停止表示し得ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選での当選に基づいて、特別遊技状態への移行に係る制御を行わせる制御移行手段を備え、
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を一つの条件として、前記特定図柄を含む所定の図柄を停止又は仮停止させ、これら図柄の再変動表示後に、前記特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とするように前記図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を１つの条件として、この抽選結果に相反する落選を報知する図柄表示態様を、前記特定図柄を含んで前記有効ライン上に停止又は仮停止させ、
前記再変動表示手段は、前記落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄を再度変動表示させることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記有効ライン上の予め定められた所定領域内に前記特定図柄を停止又は仮停止させ、且つ有効ライン上の前記所定領域外に不特定図柄を停止又は仮停止させた後、
前記再変動表示手段は、前記特定図柄又は前記不特定図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定図柄を前記不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、前記図柄停止制御手段にて、前記不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を通常時間と比較して短縮し、前記報知に係る図柄表示態様を表示させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定図柄の停止又は仮停止の予兆を、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて遊技者に報知する予兆報知手段を備えることを特徴とする請求項１から６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示は、前記特別遊技状態に移行させるか否かの当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じて、その実施の有無が決定されることを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記再変動表示手段にて前記所定の図柄を再変動表示させる場合に、前記特別遊技状態への移行か否かの報知に係る設定された変動パターンに従い前記所定の図柄を再変動表示させる表示手段を備えることを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記再変動表示手段は、前記再変動表示に係る複数の変動パターンを、前記特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録する変動パターンテーブルと、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを前記抽選での抽選結果に関連づけて読み出す読出手段と、を備え、
前記所定の図柄を再変動表示させるときには、その読み出された変動パターンが該再変動表示に係る何れかの変動パターンであることを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特定図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る変動パターンを実施する場合、前記特定図柄の出現後から当該再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略させる演出省略手段を備えることを特徴とする請求項１から１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記特定図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態への移行に至るときに、その特別遊技状態の移行終了後における所定期間内の当選確率を高くする確率変動手段を備えることを特徴とする請求項１から１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ実行可能な遊技プログラムであって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする遊技プログラム。
【請求項１４】
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ用の記録媒体であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、特別遊技状態への移行に伴いその旨を遊技者に報知する報知機能を備えた遊技機、並びにその報知に係る制御技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
特別遊技状態への移行に伴いその旨を遊技者に報知する報知機能を備えた遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の中央に画像表示装置（液晶ディスプレイ）を備え、例えば、複数種の図柄を回動をモチーフとして同画像表示装置上の有効ライン上に変動表示させた後に停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
また、遊技機正面に設けられる遊技盤には始動入賞口（スタートチャッカー）が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。
なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当り状態」又は「確率変動付き大当り状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当し、この遊技状態では、通常時に較べて容易に配当の獲得が可能になっている。
【０００５】
また、この抽選結果に基づき、先の画像表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る変動パターン（例えば、図柄の変動態様）を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。また、この乱数抽選にて決定された変動パターンに各種画像データが合成されて画像表示装置に表示すべき表示データが生成され、特別遊技状態に当選した際には、例えば「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄に対応した表示データを画像表示装置に映し出すことで、遊技者に「アタリ」を報知する。
【０００６】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、上述の如く一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するため、３つ以上の図柄で特別遊技状態に至る旨を報知する遊技機では、２つの図柄が何らかの規則性を以て停止したことを受けて、初めて特別遊技状態への期待を持つことになる。
なお、上記「７−７−７」といった図柄の組み合わせを例に説明すれば、有効ライン上に「７」が２つ停止するリーチ状態の成立を受けて、初めて特別遊技状態に対する期待が高まるといえる。
【０００８】
つまり、最初に停止する図柄（第１停止図柄）は、遊技者に何ら心理的影響を与えず、この図柄に次ぐ他の図柄（第２停止図柄）が停止するまでは、冗長的な時間を過ごすことになる。また、第１停止図柄と第２停止図柄との間に何ら規則性が存在しないときには、特別遊技状態への落選を意味し、第３停止図柄（最後に停止すべき図柄）の停止に至る迄の演出は、無意味なものとなる。
【０００９】
また、一方で、遊技技術の一つに「止打ち」といった打法がある。この止打ちは、遊技者自らの判断で遊技球の打出しを停止し、遊技球の無駄な消費を抑制する遊技技術である。なお、具体的一例をあげて説明すれば、可動物の作動が入賞し易いように実行されるまで又は保留球（抽選を開始させうる入賞球の待機）の達成数が遊技機において定められる最大値まで履歴として記録されたときに止打ちを実施し、無駄な遊技球の消費を抑制する打法である。
【００１０】
しかしながら、遊技機のプログラム上では、上記した以外にも数多くの止打ち奨励期間が存在しており、この表面上認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間をいかに上手く報知するかで次遊技の操作準備又は集客率や遊技に対するおもしろみが大きく左右される。つまり、遊技機の開発では、この表面上認識しにくい止打ち奨励期間をいかに報知するかが重要なポイントになる。
【００１１】
本発明は、上記した技術的背景を考慮しなされたもので、特定図柄の出現による判断に基づいて、演出上の怠惰な時間の削減化又は防止化を図り、遊技者にさらなるおもしろみを提供できる遊技機を提供することを課題とする。
また、通常では認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間又は、次遊技準備期間も報知し得る遊技機を提供することを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至るか否かの旨を遊技者に報知する遊技機であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させる図柄停止制御手段と、
前記図柄停止制御手段にて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させる再変動表示手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１３】
また、前記図柄停止制御手段は、前記特別遊技状態に至るか否かを遊技者に報知する前記図柄の図柄表示態様を、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示後に、再変動表示前と異なる図柄表示態様にて前記有効ライン上に停止表示し得る構成を備えてもよい。
【００１４】
これらの構成によれば、特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するにあたり、まず、図柄停止制御手段にて、有効ライン上の所定領域に特定図柄を停止又は仮停止させる。また、再変動表示手段では、その特定図柄の停止又は仮停止を受け、再変動表示の対象となるべき所定の図柄を所定のタイミングで再変動表示させる。またさらに、図柄停止制御手段は、所定の図柄の再変動表示後に再変動表示前とは異なるように有効ライン上に報知に係る図柄を停止表示し得るため、再変動表示後における遊技性又は技術介入性を高められるようになる。
【００１５】
つまり、有効ライン上の所定領域に特定図柄が停止又は仮停止し、且つ特定図柄の停止又は仮停止後に所定の図柄が再変動表示されたときには、再変動表示前の図柄表示態様を問わず特別遊技状態への移行が示唆される。よって、図柄の変動表示開始時から、常に期待感溢れる演出を遊技者に提供できる。
【００１６】
また、特定図柄の停止、及び所定の図柄の再変動表示といった二つの条件が揃うことで再度特別遊技状態への移行を示唆できるようになるため、特定図柄の変動表示時はチャンスが高いと判断できるため止打ちが有効になる。つまり、特定図柄の停止又は仮停止によって止打ち奨励期間又は次遊技準備期間として活用できる。
【００１７】
従って、特定図柄の変動表示が複数の変動図柄よりも早く変動表示が複数の変動図柄よりも早く開始された場合は早期にチャンスが到来するため、遊技者は、前記止打ちに係る期間を多くとれると共に期待感を以て楽しめる。
【００１８】
また、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選での当選に基づいて、特別遊技状態への移行に係る制御を行わせる制御移行手段を備え、
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を一つの条件として、前記特定図柄を含む所定の図柄を停止又は仮停止させ、これら図柄の再変動表示後に、前記特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とするように前記図柄を停止表示させる構成を備えてもよい。
【００１９】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、再変動表示が実行される。また、再変動図柄停止制御手段は、特別遊技状態に当選したとの旨を遊技者に早期報知する報知用の特別図柄として有効ライン上に停止させることができるようになる。なお、制御移行手段は、少なくともこの再変動表示後に前記特別遊技状態に対応した遊技状態へと移行するように制御させることとなる。
【００２０】
つまり、本構成では、特定図柄の出現に基づく再変動表示を契機として特別遊技状態に移行するため、遊技者は、再変動表示の契機をなす特定図柄の早期出現に対して、より一層の期待感と注目度を以て楽しむことができる。
【００２１】
また、前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を１つの条件として、この抽選結果に相反する落選を報知する図柄表示態様を、前記特定図柄を含んで前記有効ライン上に停止又は仮停止させ、
前記再変動表示手段は、前記落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄を再度変動表示させる構成を備えてもよい。
【００２２】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、あえて相反する落選を報知する図柄表示態様を有効ライン上に出現させる。また、併せて落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄の再変動表示を開始させる。つまり、一旦、特別遊技状態に落選したとの報知を実施した後に再変動表示を実施し、この再変動表示の発動によって特別遊技状態への移行の可能性を示唆するため、遊技者は、特定図柄の出現に基づく落選報知後の再変動表示に於ける期待感を通常時と比較して高くなるようにできる。
【００２３】
また、前記有効ライン上の予め定められた所定領域内に前記特定図柄を停止又は仮停止させ、且つ有効ライン上の前記所定領域外に不特定図柄を停止又は仮停止させた後、
前記再変動表示手段は、前記特定図柄又は前記不特定図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させるようにしてもよい。
【００２４】
この構成では、特定図柄を停止させるべき領域、すなわち「予め定められた所定領域」が前もって設定されており、当該領域に特定図柄が停止する又は仮停止するかが特別遊技状態への移行を予測する上で重要なポイントになる。つまり、所定領域外での特定図柄の停止又は仮停止は、再変動表示に反映されないため、有効ライン上での局所的な領域（所定領域）に対する遊技者の注目度を高めることができる。またなお、制御上では、予め定められた所定領域にて特定図柄を停止又は仮停止させるか否かの判断にて特別遊技状態に至る旨を示唆できるため、残る他の領域に停止又は仮停止させるべき図柄を任意に選択できる。つまり、任意の図柄を選択できるといった観点から、制御上の負荷を軽減できるといった利点も得られる。
【００２５】
また、前記特定図柄を前記不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、前記図柄停止制御手段にて、前記不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を通常時間と比較して短縮し、前記報知に係る図柄表示態様を表示させる構成としてもよい。
【００２６】
すなわち、不特定図柄に先立ち特定図柄が停止又は仮停止したときには、不特定図柄の停止又は仮停止に伴う期待感又は信頼性の有益性が薄れる為、本構成では、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を少なくとも通常時における平均的な停止又は仮停止時間よりも短縮し、演出変動表示に係る処理時間を短縮して遊技時間の効率化が図れる。
【００２７】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止の予兆を、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて遊技者に報知する予兆報知手段を備える構成としてもよい。
【００２８】
この構成では、予兆報知手段にて特定図柄の停止又は仮停止の予兆を報知する。また、その予兆報知の実施にあたり、予兆報知するか否かの判断は、先の抽選結果に応じて判断する。つまり、特定図柄を停止又は仮停止させるべき定められた状況でなくても予兆報知を実施する、及び、特定図柄を停止又は仮停止させるべき定められた状況において予兆報知を実施しない、等の選択を先の抽選結果に委ねて決定する。尚、予兆報知が実施された場合には、予め定められた所定領域内にて特定図柄を停止又は仮停止の表示時間を通常時と比較して短くして、特別遊技状態に至る旨の確実性を示唆する所定図柄の再変動表示を開始させるようにしてもよい。
【００２９】
また、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示は、前記特別遊技状態に移行させるか否かの当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じて、その実施の有無が決定される構成としてもよい。
【００３０】
この構成では、特定図柄の停止又は仮停止に基づく再変動表示の有無を決定するにあたり、前記当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じてその実施の有無を判断する。つまり、特定図柄の出現に基づく再変動表示を実施する、実施しない、等の決定を特定の抽選結果となる当選又は落選の結果情報の出現頻度に委ねて決定できるようになる。例えば、当選として割り当てられる情報（乱数）と乱数として割り当てられる情報（乱数）とを所定の割合で含む特定の抽選結果情報（例えば、乱数値）を生成する抽選情報（乱数）発生手段において、当選として割り当てられる情報（乱数）を多くすることにより、所定のタイミングで抽出される抽選結果情報（乱数）が当選に係る抽選結果情報（乱数）となる可能性を高められるなど当該実施の有無発生割合を決定できるため、適宜設定に応じて多彩な遊技性を持たせることができるようになる。
【００３１】
また、前記再変動表示手段にて前記所定の図柄を再変動表示させる場合に、前記特別遊技状態への移行か否かの報知に係る設定された変動パターンに従い前記所定の図柄を再変動表示させる表示手段を備える構成としてもよい。
【００３２】
この構成では、特定図柄の停止又は仮停止に伴う所定図柄の再変動表示にあたり、特別遊技状態への移行に繋がる記録手段にて記録されて設定される演出（変動パターン）等にて、特定図柄の出現に基づく所定の図柄を再変動表示させる。
【００３３】
また、前記再変動表示手段は、前記再変動表示に係る複数の変動パターンを、前記特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録する変動パターンテーブルと、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを前記抽選での抽選結果に関連づけて読み出す読出手段と、を備え、
前記所定の図柄を再変動表示させるときには、その読み出された変動パターンが該再変動表示に係る何れかの変動パターンとする構成としてもよい。
【００３４】
この構成では、変動パターンテーブルに、特別遊技状態への移行に係る信頼度（移行確率）に関連づけて複数の変動パターンを記録手段などにて記録している。また、特別遊技状態への移行に係る所定の抽選手段に基づく抽選結果に関連づけて種々の変動パターンを読み出す読出手段を備えている。つまり、特定図柄の停止又は仮停止に基づく信頼度の設定は、変動パターンテーブル及び前記抽選結果にて定まることとなる。
【００３５】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る変動パターンを実施する場合、前記特定図柄の出現後から当該再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略させる演出省略手段を備える構成としてもよい。
【００３６】
本構成では、特定図柄の停止又は仮停止後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動パターン（演出）を省略し（例えば、不特定図柄の停止態様又は仮停止態様などに係る演出等を省略又は削除し）、再変動表示の開始タイミングを早めている。このため、単位時間内により多くの遊技を遊技者に提供でき、また、制御上の負荷も減らすことができる。
【００３７】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態への移行に至るときに、その特別遊技状態の移行終了後における所定期間内の当選確率を高くする確率変動手段を備える構成としてもよい。
【００３８】
この構成では、先の所定図柄の再変動表示によって特別遊技状態に至るとき、その特別遊技状態終了後における所定期間内にて特別遊技状態が発生し易くなるように、少なくとも通常遊技状態と比較して当選確率を高くする。なお、制御装置上の構成から換言すれば、当選確率を高くする場合に所定図柄の再変動表示を実施する。または、再変動表示の後に特典として当選確率を高くするといった種々の構成が考えられる。
【００３９】
また、本発明は、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ実行可能な遊技プログラムであって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする遊技プログラムでもある。
【００４０】
また、前記特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に報知する図柄表示態様を、前記所定の図柄の再変動表示後に前記有効ライン上に停止させるステップを更に含む構成としてもよい。
【００４１】
なお、本発明に係る遊技プログラムは、遊技機用のプログラムのみならず、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付コンピュータ等に組み込まれることにより、それらを遊技機として機能させるためのプログラムである。
【００４２】
また、本発明は、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ用の記録媒体であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。
【００４３】
また、前記特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に報知する図柄表示態様を、前記所定の図柄の再変動表示後に前記有効ライン上に停止させるステップを更に含む構成としてもよい。
【００４４】
なお、本発明には、上述した遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として、例えばＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ　ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ　Ｄｉｓｃ）、磁気記録媒体等をその一例として挙げることができる。また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。
【００４５】
なお、上記した種々の内容は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於いて可能な限り組み合わせることができる。また、上記した一連の制御は、主制御装置（主基板）で行う、または、副制御装置（サブ基板）で行うようにしてもよい。
【００４６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機１として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」を例に説明する。より詳しくは、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
【００４７】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備え、表枠４に遊技機１を構成する主要構成部品の略全てが集約して設けられている。
【００４８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置（サブ基板）、及び遊技に係る各種制御を制御する主制御装置（メイン基板）などが挙げられる。
【００４９】
また、本実施の形態では、遊技機１の側方にＣＲユニット（図示略）を付設している。このＣＲユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むカードリーダ等が内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてＣＲユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す装置構成としてもよい。
【００５０】
以下、各構成について詳細に説明していく。
【００５１】
まず、表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備え、透視窓９にはガラス板が嵌め込まれている。さらに、透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、スピーカ１２等が設けられている。なお、これら装飾ＬＥＤ１０、及び装飾ランプ１１は、後述のランプ副制御装置に接続され、例えば、遊技状態に応じて点灯または点滅される。また、スピーカ１２は、後述の音声副制御装置に接続されている。
【００５２】
表枠４に設けられる受皿２は、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されており先の窓枠５下方に設けられている。また、受皿２内部には螺旋状のスロープが形成されており、その最上流部には、ＣＲユニットに通じる遊技球借入口２ａが設けられ、その下流には、賞球払い出し用の賞球払出口２ｂが設けられ、最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。また、その末端には、先の発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００５３】
また、受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂに懸けての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。また、他方の球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄに懸けての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。尚、前記遊技球借入口２ａ、賞球払出口２ｂ又は球抜きボタン２ｅ、２ｆの設置場所は、遊技機種によって任意に好適な場所へ配置されるものとする。
【００５４】
また、受皿２の左下には灰皿２８が設けられ、また、受皿２の右下には、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、発射装置７を可動させるメインスイッチ、及びタッチアンテナを内蔵しており、この操作ハンドル８の操作具合で、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる。
【００５５】
なお、操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。また、発射装置７は、発射装置７を制御する発射制御装置６５に接続されている。
【００５６】
また、賞球の払出装置たる払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される弾球の数を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた弾球タンク（図示せず）内の弾球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備え、入賞時などには、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２に払い出す。また、払出装置６６は、払出装置を制御する払出副制御装置６４に接続されている。
【００５７】
遊技盤６は、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられ、その誘導レール１３によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【００５８】
また、遊技領域には、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘２３や風車２４などの障害物１４と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置１５と、遊技機１の最下方に設けられ入賞装置１５に入らなかった遊技球が収容されるアウト口１６とが設けられている。
【００５９】
また、釘２３や風車２４などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置１５内、又は各種入賞装置１５外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００６０】
また、遊技盤６上に設けられた入賞装置１５としては、遊技球が入ることにより、払出装置６６から所定個数の賞球（遊技球）が払い出される一般入賞口２５と、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、後述の図柄表示装置１７に表示される図柄を変化させる契機をなす始動入賞口２６（スタートチャッカー）と、大当り時に開口を開放し多数の遊技球を獲得する大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００６１】
なお、始動入賞口２６は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片１９を有する電動チューリップと称される電動役物である場合が多い。また、可動片１９の可動制御に係る抽選結果を表示する普通図柄表示装置１８が図柄表示装置１７の上方に設けられている。因みに、抽選結果は、数字や図柄（○又は×等）にて表示されることが多い。
【００６２】
加えて、遊技盤６上には、図２に示されるように一般入賞口２５又は始動入賞口２６へ遊技球をガイドする通過ゲート（通過口）４９（４９ａ、４９ｂ、４９ｃ）が設けられている。また、先の始動入賞口２６は、図柄表示装置１７の下方に設けられており、この始動入賞口２６の下方に、大入賞装置２７が設けられている。
【００６３】
大入賞装置２７は、遊技球を取り込む開口部２９と、この開口部２９を開閉する開閉部材３０とを有している。そして、大入賞装置２７は大当り時のみ、上述した始動入賞口２６と同様に、遊技盤６裏面に設けられたソレノイド（図示せず）の作用により開閉部材３０を遊技機前面側に対する方向へ開閉部材３０を倒して開口部２９を開放する。この開口部２９を開放することにより、大当り時には大量の遊技球を獲得することができる。
【００６４】
また、図柄表示装置１７は、遊技領域の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等から構成されている。この図柄表示装置１７は、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を同図柄表示装置１７上おける有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。なお、ここで有効ラインとは、プログラム上定められるラインであり、このライン上にて種々の図柄を変動表示および停止・仮停止表示させることで遊技状態の報知がなされる。
【００６５】
また、本実施の形態で「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様であり、「停止」とは、一遊技の終了を受けて図柄が完全に停止した表示態様である。また、「仮停止」とは、一遊技期間中においてあたかも図柄が一旦停止するかの如く表示態様である。
【００６６】
また、本実施の形態では、図柄表示装置１７として液晶ディスプレイを採用しているが、この液晶ディスプレイに換え、例えば、ＣＲＴディスプレイ、周囲に図柄が付された回転ドラム、ドットマトリクス表示器、ＥＬ表示器等を採用してもよい。
【００６７】
そして、先の始動入賞口２６に遊技球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当り状態」、「確率変動付き大当り状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【００６８】
また、この抽選結果に基づき、図柄表示装置１７にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る変動パターン（例えば、図柄の変動態様）を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。
【００６９】
なお、本実施の形態では、上述の「７−７−７」に示されるように、図柄表示装置１７上に３つの変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃを確保し（図２参照）、その変動領域内にて報知に係る図柄を変動表示および停止表示させている。また、本実施の形態では、図柄表示装置１７の図中左方から順に第１変動領域１７ａ、第２変動領域１７ｂ、第３変動領域１７ｃと称する。
【００７０】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。
【００７１】
続いて、主制御装置６０および副制御装置（６１〜６５）について説明する。まず、図３のブロック図を参照して主制御装置（主基板）６０の装置概要について説明する。なお、本発明特許請求の範囲に係る各種手段は、以下に説明する主制御装置６０、及び副制御装置、並びにそれらに記録される種々の制御プログラムから構成されている。
【００７２】
主制御装置６０は、遊技機１を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）６０ａと、ＣＰＵ６０ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂと、主制御装置６０で行う各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃとを備えている。このＲＯＭ６０ｃ内には、遊技を進行する為の抽選（乱数抽選）を行うプログラム等が格納されている。
【００７３】
さらに、主制御装置６０は、各副制御装置（本実施形態では、図柄副制御装置６１、音声副制御装置６３、ランプ副制御装置６２、払出副制御装置６４、発射制御装置６５等）と連結している。そして、主制御装置６０は、大当り判定プログラムで引き当てた大当りの有無や、賞球の有無等を示す８ビットのデータを、各副制御装置へ２バイト伝送方式で送信する。
【００７４】
因みに、図柄副制御装置６１は、図柄副制御装置６１全体の制御を行うＣＰＵ６１ａと、図柄副制御装置６１にて実行される各種プログラムを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＣＰＵ６１ａでの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６１ｃとを備えている。
【００７５】
また、ランプ副制御装置６２は、主制御装置６０の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機１前面に設けられた装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行う。また、このランプ副制御装置６２には、装飾ランプ１１等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６２ｃと、演出パターンや装飾ＬＥＤ１０や装飾ランプ１１の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するＲＯＭ６２ｂ等が設けられている。
【００７６】
音声副制御装置６３は、主制御装置６０の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図１に示す遊技機１前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ１２の出力制御を行う。
【００７７】
また、この音声副制御装置６３にも、スピーカ１２の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６３ｃと、音声による演出情報等を記憶するＲＯＭ６３ｂ等が設けられている。
【００７８】
払出副制御装置６４は、主制御装置６０の指示に基づき賞球振り分け装置（図示せず）を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機１裏面側に設けられた払出装置６６の出力制御等を行う。
【００７９】
また、払出副制御装置６４にも、払出装置６６の制御を行うＣＰＵ６４ａと、ＣＰＵ６４ａの処理事項を一時記憶するＲＡＭ６４ｃと、払出処理情報等を記憶するＲＯＭ６４ｂ等が設けられている。
【００８０】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置６５にも、図示しないが、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けるような構成としても良い。
以上が、本実施形態に示す遊技機１の制御装置概要である。
【００８１】
次に、上述した主制御装置６０が「電源投入時処理」を行う際に実行する主制御プログラムの制御工程について図４に示すフローチャートに基づき説明する。尚、この「電源投入時処理」は、遊技機１の電源投入後、最初に実行される処理であり、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【００８２】
まず、電源が投入されると、ＣＰＵ６０ａは、ＣＰＵ６０ａに内蔵のＲＡＭ６０ｃへのアクセス許可等、ＣＰＵ６０ａの動作に関する初期設定処理を行う（Ｓ１００）。
【００８３】
この初期設定処理にて、ＣＰＵ６０ａは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、（電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か）の振り分けを行う。
【００８４】
また、この振り分け条件は三項目あり、（１）ＲＡＭクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源断発生時の全ＲＡＭ領域の内容と電源投入時の全ＲＡＭ領域の内容、である。
【００８５】
そして、所定データの実行や副制御装置（図柄副制御装置６１、ランプ副制御装置６２、音声副制御装置６３、払出副制御装置６４、発射制御装置６５）への起動時のコマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【００８６】
次に、図４に示すステップ１０１からステップ１０３までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的（例えば３ｍｓ（１ｍｓ＝１０００分の１秒））に実行する処理で、タイマの更新や特定図柄大当り判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置６０に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置６０に内蔵されたＣＰＵ６０ａ、ＲＯＭ６０ｂ、ＲＡＭ６０ｃの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【００８７】
続いて、ステップ１００で行われた初期設定処理の後、遊技目的（大当り判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択・・・等複数）に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う（Ｓ１０１）。
【００８８】
次に、ＣＰＵ６０ａは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、ＣＰＵ６０ａは図３に示す始動入賞球検知センサ４７や大入賞球検知センサ４８等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。
【００８９】
すると、ＣＰＵ６０ａは入力管理として図１に示す遊技盤６上に設けられた全ての入賞装置１５、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う（Ｓ１０２）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ６０ａは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を行う（Ｓ１０４）。この普通図柄制御処理において、ＣＰＵ６０ａは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理（Ｓ１０８）へのコマンド送信準備を行う。
【００９１】
この場合、図１に示す通過ゲート４９近傍に設けられた始動入賞球検知センサ４７（図３参照）の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定（抽選）、変動時間の決定（抽選）を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。
【００９２】
次に、ＣＰＵ６０ａは、特別図柄制御処理を行う（Ｓ１０５）。このときＣＰＵ６０ａは、ステップ１０２で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる当たり判定の結果に対応して実行させる変動時間等の演出の内容決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
【００９３】
また、ＣＰＵ６０ａは、大当りの場合に大当りラウンド数、大入賞装置２７の開閉チェック等の管理を行う。
【００９４】
次に、ＣＰＵ６０ａは出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。この出力管理処理は、各副制御装置側（図柄副制御装置６１、音声副制御装置６３、ランプ副制御装置６２、払出副制御装置６４、発射制御装置６５等）へ送信するコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部（ホールや試験機関等）の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。
【００９５】
次に、ＣＰＵ６０ａは可変図柄表示制御処理を行う（Ｓ１０７）。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理（Ｓ１０４）、又は特別図柄制御処理（Ｓ１０５）により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置１７や普通図柄表示装置１８による図柄の変動パターン（演出）の制御を行う処理である。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ６０ａは普通図柄電動役物制御処理を行う（Ｓ１０８）。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ１０４で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物（通過ゲート（スルーチャッカー）４９ａ、４９ｂ、４９ｃ等）を制御する処理である。
【００９７】
次に、ＣＰＵ６０ａは大入賞領域制御処理を行う（Ｓ１０９）。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理（Ｓ１０５）等で得られる情報に基づき、一度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置、例えば大入賞装置（アタッカー）２７を開閉する可動板の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【００９８】
そして、ＣＰＵ６０ａは払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。この払出制御処理は、ステップ１０２で行われた入力管理処理、又はステップ１０５で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益（所定数の遊技媒体等）の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
【００９９】
次に、ＣＰＵ６０ａはランプ・ＬＥＤ制御処理を行う（Ｓ１１１）。このランプ・ＬＥＤ制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機１前面に設けられたランプ・ＬＥＤ等を制御する処理である。
【０１００】
そして、ＣＰＵ６０ａは音声出力制御処理を行う（Ｓ１１２）。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声出力装置１２に対する音声に関する制御を行う処理である。
【０１０１】
そして最後に、ＣＰＵ６０ａは、電源が切られているか否かを判断（Ｓ１１３）する。ここで、電源が切られていると判断された場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）は処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップ１１４で電源が切られていないと判断された場合（Ｓ１１３：ＮＯ）はステップ１０２からメインルーチン処理を繰り返す。
【０１０３】
これが、本実施形態における主制御装置６０による主制御プログラムの制御内容である。
【０１０４】
ところで、通常の報知では、一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するため、３つ以上の図柄で特別遊技状態に至る旨を報知する場合には、２つの図柄が何らかの規則性を以て停止したことを受け、初めて特別遊技状態への期待を持つことになる。なお、「７−７−７」といった図柄の組み合わせを例に説明すれば、有効ライン上にて「７」が２つ停止するリーチ状態の成立を受け、初めて特別遊技状態に対する期待が高まるといえる。
【０１０５】
また、一方で、遊技技術の一つに「止打ち」といった打法があり、一般には、可動物の作動が入賞し易いように実行されるまで、又は保留球（抽選を開始させうる入賞球の待機）の達成数が遊技機において定められる最大値まで履歴として記録されたときに実施されている。しかしながら、遊技機のプログラム上では、上記以外にも数多くの止打ち奨励期間が存在しており、この表面上認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間をいか上手く報知するかで集客率や遊技に対するおもしろみが大きく左右される。
【０１０６】
そこで、本実施の形態に示す遊技機１では、特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するにあたり、まず、有効ライン上の所定領域（例えば、第１変動領域）に予め定めた特定図柄を停止又は仮停止させる。また、その特定図柄の停止又は仮停止を受け、再変動表示の対象となるべき所定の図柄を所定のタイミングで再変動表示させ、特別遊技状態への移行を報知している。
【０１０７】
以下、この報知演出に係る報知プログラムについて図５を参照して説明する。なお、本実施の形態では、主制御装置６０及び副制御装置内にて本報知プログラムを処理している。
【０１０８】
［図柄停止制御手段及び再変動表示手段に係る報知プログラム（制御処理）の概要］
まず、本報知プログラムの開始に伴い主制御装置６０では、先の入力管理処理にて入賞装置毎に対応した入賞のチェックを行う（Ｓ２０１）。また、始動入賞口２６に対応した入賞を検知した場合には、先の大当り判定プログラムを実行する（Ｓ２０２）。なお、大当り判定プログラムでは、上述の如く入賞検知のタイミングに基づき乱数更新処理（乱数発生手段）から乱数を抽出する。
【０１０９】
続いて、大当り判定プログラムの１ルーチンである特別図柄制御処理にて、「通常大当り」、「確率変動付き大当り」、または「ハズレ」等の何れの抽選結果となるかを判定し、その判定事項に基づいて遊技者に報知すべき変動パターンを決定するための情報（例えば、演出内容、表示すべき図柄等）を記録手段（ＲＯＭ６０ｂ）にて設定されている中から選択して副制御装置（図柄制御装置６１等）に送信する（Ｓ２０３）。
【０１１０】
なお、本ステップ２０３を詳細に説明すれば、まず、先のステップ２０２にて抽出した乱数と、予め定められた乱数とを照合して一致の有無を判定する。そして、照合の結果、乱数値が一致するならば当選とみなし、当り用の変動パターンを選択する。また、不一致ならば落選とみなし、外れ用の変動パターンを選択する。
【０１１１】
なお、これら変動パターンは、別途用意した変動パターン選択用の乱数発生手段より抽出された乱数を対象に実行される乱数抽選で選択される。また、主制御装置６０では、選択した変動パターンの実行に要する処理時間を記録し、送信された判定結果に係る情報（データ）に基づいてを図柄副制御装置６１にて図柄変動表示情報（変動パターン）を決定するようにしている。
【０１１２】
続いて、副制御装置（図柄副制御装置６１）内での可変図柄表示制御処理に移り、副制御装置では、先の主制御装置６０にて行われる特別図柄制御処理にて選択され送られてきた変動パターンを決定するための情報を解析し、この情報（変動パターン）に対応した記録手段（ＲＯＭ６１ｂ）にて設定されている演出選択テーブルを参照して、この演出選択テーブル内に記録された種々の画像データ選択情報（例えば、アニメーション）から当該変動パターンを決定するための情報に対応する画像データすなわち図柄表示装置１７（特別図柄ＬＣＤ）に表示すべき画像データ（演出実行内容）を割り当てて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイ）基盤からなる装置に基づいて特別遊技状態への移行制御に係る主制御装置６０により決定された図柄を所定時間変動表示させるようにする（Ｓ２０４）。
【０１１３】
そして、図柄表示装置１７にて変動表示される画像データが決定される流れを下記に示す。まず、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する変動パターンを決定するための情報であるか否かをステップ２０５の処理で判断し、「通常大当り」又は「確変付き大当り」に対応する変動パターンを決定するための情報である場合は続くステップ２０６に移行する。また、「ハズレ」に対応する変動パターンを決定するための情報である場合は、ステップ２１１に移行する。
【０１１４】
続いて、ステップ２０６では、主制御装置６０にて決定され図柄副制御装置６１に送られてきた図柄表示情報（データ）に「再変動表示」に係る特定図柄のデータ（以下、単に「再変動図柄」と称す）が含まれているか否かを判定する。なお、添付のフローチャートでは「「再」停止図柄」の標記が、本明細書に於ける再変動図柄に相当する。
【０１１５】
そして、再変動図柄（特定図柄）を含まないときには、ステップ２０７の処理に移り、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃに表示すべき主制御装置６０にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させた後に、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様を有効ライン上に揃えて停止させる画像データを割り当てるようにする。また、主制御装置６０では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態（大当り）を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置６０の記録手段６０ｂにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【０１１６】
つまり、ステップ２０７以降の処理にて遊技者は、「通常大当り」若しくは「確率変動付き大当り」の何れかの有利な遊技を行えることとなる。
【０１１７】
一方、ステップ２０６で、図柄表示情報に再変動図柄が含まれる時には、ステップ２０８に移り、先の主制御装置６０にて送信された変動パターンを決定するための情報の中に「確率変動付き大当り」に対応する情報があるか否かを判定する。
【０１１８】
そして、確率変動付き大当りに係る情報がないときには、ステップ２０９に移り、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃに表示すべき主制御装置６０にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、その後、先ず変動表示用の図柄の一つである不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄を所定の変動領域に仮停止させると共に、不特定図柄の仮停止が行われない変動表示継続中に再変動図柄を再変動表示をさせ、その後、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃ内にて、「通常大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様となるように有効ライン上に揃えて停止させる画像データが割り当てられるようになる。また、主制御装置６０では、上記同様、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態の一種である通常大当り用の制御状態に移行させるべく、前記大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【０１１９】
一方、確率変動付き大当りに係る情報が含まれる変動パターンを決定するための情報である場合は、ステップ２１０に移行し、変動表示用の図柄からなる不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄を仮停止させた後、次いで不特定図柄を仮停止させ、所定期間経過後に不特定図柄又は再変動図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させる。
【０１２０】
その後、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃ内にて、「確立変動付き大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様を有効ライン上に揃えて停止させる画像データが割り当てられるようになる。また、主制御装置６０では、上記同様、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態の一種である確立変動付き大当り用の制御状態に移行させるべく、前記大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【０１２１】
このように、確率変動付き大当りでないときには、再変動図柄の停止後、残る不特定図柄の変動表示継続中に再変動表示を開始させる（Ｓ２０９）。また、確率変動付き大当りに当選したときには、再変動図柄の停止後に不特定図柄を仮停止させる表示ステップを含ませ、その後、再変動表示を開始する（Ｓ２１０）。
【０１２２】
また、上記再変動図柄の停止又は仮停止に絡み、本実施の形態では、所定の変動領域として第１停止図柄（最初に停止する図柄）を停止させるべき位置（変動領域）に再変動図柄を停止させている。
【０１２３】
なお、この利点として、第１により早い時期に止打ちの機会を遊技者に与えることができる。第２に再変動図柄の出現に伴い残る不特定図柄の有益性が薄れることから、不特定図柄の停止タイミングを通常時と比較して極端に早めることができる。第３に不特定図柄の停止タイミングを極端に速めることによって再変動図柄の注目度を高めることができる、などの種々の利点が得られる。なお、勿論、再変動図柄の停止領域たる所定の変動領域は任意に設定可能である。また、再変動図柄の停止又は仮停止後における再変動表示の開始タイミングを所望に応じて変更することも可能である。
【０１２４】
続いて、上記したステップ２０５において、否定判定された場合の処理について説明する。
【０１２５】
まず、ステップ２０５にて「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」の何れでもないハズレに係る変動パターンを決定するための情報のときには、ステップ２１１に進み、主制御装置６０にて決定された図柄副制御装置６１に送られてきた図柄表示情報（データ）に再変動図柄（特定図柄）データが含まれるか否かを判定する。
【０１２６】
そして、再変動図柄が含まれないときには、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃに表示すべき主制御装置６０にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、「ハズレ」に対応する図柄表示態様を有効ライン上に揃える画像データを割り当てるようにする（Ｓ２１２）。
【０１２７】
また、再変動図柄データを含む図柄表示情報の時には、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃに表示すべき主制御装置６０にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、先ず変動表示用の図柄の一つである不特定図柄に先立ち再変動図柄を所定の変動領域に停止させる。そして、再変動図柄の停止後、あたかも再変動させるかの如くジラシ変動表示演出を実施した後に「ハズレ」の停止表示を確定させる画像データを割り当てるようにする（Ｓ２１３）。
【０１２８】
このように、本報知プログラムでは、特別遊技状態に当選したか否かの旨を遊技者に報知するにあたり、その一報知演出として、先ず、不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄（特定図柄）を停止させ、さらに、その再変動図柄又は不特定図柄の少なくとも何れか一方を所定のタイミングで再変動表示させて特別遊技状態に当選する可能性が高いとの旨を遊技者に報知している。なお、報知プログラム上からすれば、再変動表示させるか否かの判定は、大当り判定プログラムの抽選結果に基づく図柄副制御処理にて選択された画像データ（変動パターン）に委ねられている。またなお、特別遊技状態に移行する当選となるたときには、再変動図柄の仮停止、及び再変動表示が比較的多く実施されるように例えば、乱数抽選にて抽出される乱数値にて決定する場合には、当該実施に係る乱数を増加させて抽出し易くすると、より好適である。
【０１２９】
このように本実施の形態では、有効ライン上の所定領域に再変動図柄が停止し、且つ再変動図柄の停止に伴い再変動表示が実施されたときには、その時の図柄表示態様に係る規則性の有無を問わず特別遊技状態への移行を示唆することができるようになる。このため、図柄の変動表示開始時から、常に期待感溢れる演出を遊技者に提供できる。
【０１３０】
また、再変動図柄の停止、及び所定図柄の再変動表示といった二つの条件が揃うことで特別遊技状態への移行を確定するようにしても良いため、特別遊技状態に至る否かの報知に係る演出終了時に先立ち止打ち奨励期間の開始が示唆されることとになる。つまり、「再変動図柄の停止」「所定図柄の再変動表示」といった二つの条件が揃うことで、特別遊技状態に至る制御が行われる場合、遊技者は、再変動図柄の停止後、又は所定図柄の再変動表示後に遊技球の発射を中止すれば、遊技球の無駄な消費を防止できる。
【０１３１】
また、上記に絡み本発明の報知プログラムでは、変動表示用の図柄が揃う図柄表示態様となったときの停止態様又は仮停止態様を見ただけでは、特別遊技状態に当選しているか否かの判断もつかず、この点において、従来の特別遊技状態への移行報知後の当り図柄表示態様を再度抽選して変更させるために再変動させる再抽選機能付き遊技機と差別化が図られる。すなわち、従来の再抽選機能は、確率変動付き大当りに移行するか否かを報知できるに過ぎず、本発明とは、この点に於いて大きく異なっている。また、本報知プログラムからなる図柄停止制御手段及び再変動表示手段の採用によって、再抽選機能には見られない多彩な報知演出が可能となる。
【０１３２】
また、ステップ２０９およびステップ２１０の処理に見られるように、本実施の形態では、確率変動付き大当りか否かで、再変動表示が行われるタイミングを積極的に変化させている。つまり、再変動表示が行われるタイミングによって、確率変動付き大当りか、通常大当りかを予測判断できるため、この予測判断に於いても従来にはないおもしろみを提供できる。
【０１３３】
また、再変動図柄（特定図柄）の停止又は仮停止後に於いて所定のタイミングで再変動表示を開始する為、例えば、賞球取込動作の準備開始、特別遊技状態に対する期待感の高揚等、遊技者に取って利益となる情報を、その特定図柄の停止又は仮停止を以て遊技者に提供できる。すなわち、遊技者の技術介入性を持たせることができる。
【０１３４】
なお、上記した実施形態は、あくまでも一実施形態であり、その詳細は所望に応じて変更可能である。
先ず上記では、再変動図柄の停止位置（停止領域）について特に触れていないが、予め停止領域を設定しておき、その停止領域内に再変動図柄が停止したことを受け、再変動表示を開始させるようにすることもできる。
【０１３５】
この場合、再変動図柄を停止させるべき領域が前もって設定されるため、当該停止領域に再変動図柄が停止する又は仮停止するかが特別遊技状態への移行を予測する上で重要なポイントになる。つまり、予め定められた停止領域外での特定図柄の停止又は仮停止は、再変動表示への移行に反映されず、予め定められた停止領域での再変動図柄の停止又は仮停止は、再変動表示への移行に反映されるため、有効ライン上における局所領域での遊技者の注目をより一層高めることができる。またなお、プログラム上では、停止領域に再変動図柄を停止又は仮停止させるか否かの判断にて特別遊技状態に至る旨を報知できるため、残る他の領域に停止又は仮停止させるべき不特定図柄が複数ある場合、任意に何れかを選択できる。よって、任意の図柄を選択できるといった観点から、制御上の負荷も軽減できる。
【０１３６】
また、上記報知プログラムにおいて、再変動図柄を不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を積極的に短縮するようにしてもよい。
【０１３７】
すなわち、不特定図柄に先立ち再変動図柄が停止又は仮停止し、再変動表示が行われる場合には、不特定図柄の停止又は仮停止に伴う図柄表示態様を行う有益性が薄れる為、本構成では、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を少なくとも通常時と比較して短縮し、制御装置に懸かる負荷を極力抑えることができる。
【０１３８】
また、再変動図柄を停止又は仮停止させるにあたり、その予兆を主制御装置６０にて行われる大当り判定プログラム（手段）の抽選結果又は、特別図柄制御処理にて選択される変動パターンを決定するための情報又は図柄表示情報に応じて遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１３９】
この構成では、大当り判定に係る抽選結果（当り／外れ）に基づいて、再変動図柄を含む図柄表示情報が選択されたとき、前もって、再変動図柄の停止又は仮停止の予兆を報知する予兆報知を特殊なキャラクタを表示すること等により実施する。つまり、本発明固有の報知演出に加え、予兆演出（予兆報知）といったさらなる演出が加わるため、遊技者に多彩な演出を楽しんで貰えると共に事前報知となることから明確に本発明の制御が行われることを理解させることができるようになる。なお、予兆報知するか否かの判断は、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて判断するのが望ましい。また、予兆報知としては、先のスピーカ１２や装飾ランプ１１等を用いて音や光でその予兆を報知するようにしても良い。
【０１４０】
また、再変動図柄（特定図柄）の停止又は仮停止後から特定図柄以外の不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間の経過を報知し、当該時間と大当りへの移行確立を対応づけて止打ちの奨励、賞球取込動作の準備（ドル箱の準備）を遊技者に判断させ促すようにしてもよい。なお、この場合、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間経過を報知するにあたり、時間経過を表示する表示装置又はタイマー装置、ＬＥＤによるカウントダウン可能な装置、音声報知装置、等を用いるのが望ましい。
【０１４１】
また、再変動表示を実施する場合、特別遊技状態への移行に係る画像データ（変動パターン）に従い再変動表示の態様を処理させてもよい。つまり、単なる再変動表示ではなく、特別遊技状態への期待を高めるように設定された演出に従い図柄を再変動表示させる。この場合には、本実施形態固有の特定図柄の出現に基づく所定図柄の再変動表示と、特別遊技状態への移行に繋がる工夫された演出態様の進行との相乗効果によって、演出のおもしろみをより一層高めることができる。
【０１４２】
また、上記では、大当り判定プログラムからなる大当り抽選手段の当選を受けて、特別遊技状態に至る旨を報知すべく図柄表示態様を再変動表示後に停止表示させるようにしているが、例えば、大当り判定プログラムに基づく当選を受け、この判定結果に相反する落選を遊技者に報知すべく、ハズレに至る図柄表示態様の旨を、特定図柄を含む所定数の図柄を用いて有効ライン上に仮停止させ、前記所定数の図柄の何れかを、再変動表示を開始させてもよい。
【０１４３】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、あえて相反する落選（ハズレ）に係る図柄表示態様を所定の表示領域からなる有効ライン上に一時的に仮停止させた後に再変動表示を開始させる。つまり、一旦、特別遊技状態への移行に落選したとの報知を実施した後に特定図柄の出現に基づく再変動表示を実施し、この再変動表示の発動によって再び特別遊技状態への移行の可能性が発生するため、遊技者は、落選後の再変動表示の態様に於いても期待感を以て楽しむことができる。
【０１４４】
なお、図９には、落選を報知する図柄表示態様を特定図柄を含んで仮停止させるためのプログラム（制御処理）について、そのプログラム上の一連の処理を示している。以下、図９を参照して、本プログラム（図柄停止制御手段及び再変動表示手段）の概要について詳述する。
【０１４５】
なお、図９に示すプログラムは上記報知プログラムのステップ２０４以降に組み込むことができるため、以下の説明では、上述のステップ２０３迄のステップを踏まえて説明する。また、本フローチャートは、あくまでも一例であり、その詳細は、上記同様、特別遊技状態の種別等に併せて種々の変更を加えることができるものである。
【０１４６】
まず、本プログラムでは、ステップ２０３での主制御装置６０にて行われる特別図柄制御処理に基づき図柄副制御装置６１へと送られてきた変動パターンを決定するための情報（データ）を解析手段（ＣＰＵ６１ａ）にて解析させ、当該送られてきた変動パターンを決定するための情報が、当り用に係る変動パターン情報に相当するか否かを判定する（Ｓ３００）。
【０１４７】
続いて、当り変動パターンを決定するための情報であるならば（Ｓ３００：ＹＥＳ）、当該情報に含まれる画像データ選択情報に基づいて当り変動パターン用として記録手段（ＲＯＭ６１ｂ）にて記録される画像データテーブルから対応する画像データを選択する（Ｓ３０１）。また、判定結果が外れ変動パターンを決定するための情報であるならば（Ｓ３００：ＮＯ）、外れ変動パターン用として記録手段（ＲＯＭ６１ｂ）に記録される画像データテーブルから対応する画像データを選択する（Ｓ３０２）。なお、これら画像データ（演出実行内容）の選択処理に基づいて決定される画像データに従って図柄表示装置１７にて変動表示されるようになる。そして、図柄表示装置１７にて画像データに従って変動表示される流れを下記に示す。
【０１４８】
続いて、図柄副制御装置６１は、ステップ３００での判定結果に基づき、当該選択された画像データが再変動表示の実行を含むデータに相当するか否かを判定し（Ｓ３０３）、再変動表示の実行を含むデータに相当する際には、ステップ３０４の処理進み、各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃでの図柄の変動表示を開始させる。
【０１４９】
また、図柄の変動表示開始後、前記画像データが選択されることにより図柄副制御装置６１にて決定する特定図柄を含む所定数の図柄を有効ライン上にて一時的にハズレを報知する図柄表示態様となるように仮停止表示させる（Ｓ３０５）。そして当該ハズレ図柄表示態様からなる仮停止表示を再変動表示させ（Ｓ３０６）、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する特別遊技状態（大当り）に至る旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置６０にて決定され図柄副制御装置６１側に送られてきた図柄表示データに基づく図柄を揃えて停止させる（Ｓ３０７）。また、主制御装置６０では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態（大当り）を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置６０の記録手段６０ｂにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる（Ｓ３０８）。
【０１５０】
続いて、上記ステップ３０３での否定判定時について説明する。
ステップ３０３での否定判定時には、選択された画像データに再変動表示に係るデータが設定されていないため、図柄副制御装置６１は、図柄の変動表示開始後（Ｓ３０９）、再変動図柄を変動表示させても仮停止させることなく、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する特別遊技状態に至る旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置６０にて決定され図柄副制御装置６１側に送られてきた図柄表示データに基づく図柄を揃えて停止させる（Ｓ３１０）。また、主制御装置６０では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態（大当り）を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置６０の記録手段６０ｂにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる（Ｓ３１１）。
【０１５１】
一方、上記ステップ３００での否定判定時には、外れ変動パターン用の画像データテーブルから対応する画像データを選択した後に（Ｓ３０２）、図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３１２）、「ハズレ（落選）」に対応するハズレである旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置６０にて決定された図柄副制御装置６１側に送られてきた図柄データに基づく図柄を揃えて停止表示させる（Ｓ３１３）。
【０１５２】
このように本プログラムでは、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる当選を受けて、あえて相反するハズレ（落選）を報知する図柄表示態様となるように特別図柄を含んで有効ライン上に仮停止させる。そして、ハズレ図柄表示態様に対して再変動表示をさせ、再変動表示の終了後には、特別遊技状態の一例となる短期間内に多くの遊技利益を得ることが可能な「通常大当り」若しくは「確率変動付き大当り」の何れかに当選したとの旨を報知すべく大当りに至る旨を報知する図柄表示態様となるように停止表示させる。つまり、ハズレの報知後に実行される特定図柄に基づく再変動表示は、特別遊技状態への移行を間接的に報知しており、遊技者は、落選後の再変動表示の態様に於いても期待感を以て楽しむことができる。
【０１５３】
続いて、再変動表示の変動パターンに信頼度を関連づけた実施例について説明する。この実施例では、まず、再変動表示に係る複数の変動パターンを、特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録手段にて格納される変動パターンテーブルに記録させ、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを設定される再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に関連づけて読み出し可能とし、図柄を再変動表示させるべきときには、その読み出した変動パターンに従い再変動表示させる。この場合には、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて特別遊技状態への移行確立が異なると遊技者は判定できるようになる。
【０１５４】
なお、具体例をあげて説明すれば、変動領域１７ａに再変動図柄が停止する場合と、変動領域１７ｂに再変動図柄が停止する場合で特別遊技状態への移行確立が異なる出現頻度の違う変動パターンに従い、再変動図柄に基づいて再変動表示させるといったプログラム構成等が考えられる。
【０１５５】
また、上述の如く再変動図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る演出を実施する場合、再変動図柄の出現後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略することもできる。すなわち、この場合には、再変動図柄の停止又は仮停止後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動パターンを省略し、再変動表示へ移行させる開始タイミングを速めている。このため、単位時間内により多くの遊技を遊技者に提供でき、また、制御上の負荷も減らせる。
【０１５６】
また、再変動図柄の停止又は仮停止の表示あるいは、再変動表示に係る演出の開始に先立ち、若しくは再変動図柄の停止又は仮停止の表示あるいは再変動表示に係る演出の開始と共に、前記表示に係る演出を開始する旨を遊技者に報知するようにしてもよい。なお、この場合、前記表示を実施するとの予兆を遊技者が認識し得る演出、例えば「再変動！」といったアニメーションを図柄表示装置１７に表示するなどの、実施形態を例示できる。
【０１５７】
また、再変動図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態に至るときに、その特別遊技状態終了後における所定期間内の当選確率を特典として積極的に高くしてもよい。
【０１５８】
なお、この場合には、先の報知プログラムにおけるステップ２０８等の処理の他、再変動表示の後に当選確率を所定期間内変動させて高くするといった種々のプログラム構成が考えられる。
【０１５９】
また、再変動表示に係る複数の変動パターンを、特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録手段にて格納される変動パターンテーブルに記録させ、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを設定される再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に関連づけて読み出し可能とし、図柄を再変動表示させるべきときには、その読み出した変動パターンに従い再変動表示させる。この場合には、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて特別遊技状態への移行確立が異なると遊技者は判定できるようになる。
【０１６０】
なお、具体例をあげて説明すれば、図６〜図８に示される例が考えられる。またなお、図６〜図８は始動入賞口２６での入賞を受けて処理される図柄の停止制御を説明する図面であり、相互に関連性がある図面である。また、各図において、○で囲んだ「再」は再変動図柄に相当し、「↓」は変動表示を意味する。また、「５」「２」「７」といった数字は、図柄（識別情報）の種別にあたる。
【０１６１】
まず、図６に示されるように、始動入賞口２６に遊技球が入賞すると各変動領域１７ａ、１７ｂ、１７ｃには、始動入賞のタイミングに基づき決定される大当り抽選手段による抽選結果に応じて変動パターンを決定するための情報を取得し、該情報に基づき画像データを選択し、この画像データ（変動パターン）に従い各図柄の変動表示が開始される。続いて、変動表示の開始後、まず、不特定図柄の仮停止に先立ち再変動図柄が第１変動領域１７ａに仮停止する。
【０１６２】
続いて、このときの変動パターンに従い変動領域１７ｂ，１７ｃに不特定図柄が図７に示す停止態様「再−５−２」で停止すれば、概ね２０％の確率で特別遊技状態に移行する割合で出現させるものとする。なお、この停止態様は、低信頼度の演出として遊技者側にメーカー開示しても良いし、経験的に分からせるようにしてもよい。遊技者は、この開示内容から低信頼度の演出と認識得るようになる。
【０１６３】
また、前記のように再変動表示される場合には、図７の下方に示されるように「２−５−２」といったハズレの組み合わせで停止する可能性もあり（本実施例では７５％）、また、図示していないが通常変動大当り（通常大当り状態）への移行確率として２０％の割合で出現させるようにしている。また、再変動表示が実施されずに所謂「ジラシ演出」のみで完全停止状態になる可能性もあるようにしている（本実施例では５％）。
【０１６４】
また、第１変動領域１７ａにて再変動図柄を仮停止させた後の特定の変動領域に不特定図柄を仮停止させる停止態様（第３変動領域１７ｃの不特定図柄、例えば図８に示す停止態様「再−↓−７」で停止すれば、概ね８０％の確率で特別遊技状態に移行する割合で出現させるものとする。なお、図８の停止態様では、第２変動領域１７ｂは変動表示状態のままである。
【０１６５】
なお、高信頼度の演出つまり再変動表示では、図８の下方に示されるように「７−７−７」といった確率変動付き大当りに対応させた図柄表示態様になる割合で出現する確率が高く（本実施例では６０％）、また、図示していないが通常変動大当りになる図柄の組み合わせで停止表示する可能性もあるようにしている（本実施例では２０％）。
【０１６６】
なお、ここで例示した２０％及び８０％といった数値は、本報知プログラムにおいて、その再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて出現頻度の割合から信頼度の異なる複数の変動表示が可能であるとの旨を説明するために設定した数値であり、この数値設定は適宜変更可能である。そして、本実施の形態では、再変動図柄の停止後において再変動表示が開始されたときには、期待感を持てるように１００％の信頼度に近づけている。
【０１６７】
このように、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて、出現頻度の割合から信頼度の異なる複数の変動パターンからなる報知とするようにもできる。
【０１６８】
なお、上記した種々の内容は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於いて可能な限り組み合わせることができる。また、上記した一連の制御は、主制御装置６０で行ってもよいし、または、主制御装置６０の処理に基づいて作動させる副制御装置で行うようにしてもよい。
【０１６９】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、演出上の怠惰な時間の削減化又は防止化を図り、遊技者にさらなるおもしろみを提供可能な遊技機を提供できる。また、通常では認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間又は次遊技準備期間も報知し得る遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本実施形態に係る遊技盤の拡大図である。
【図３】本実施形態に係る遊技機の制御ブロック図である。
【図４】主制御装置にて処理する主制御プログラムの制御フローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る報知プログラムを説明するためのフローチャート。
【図６】始動入賞口での入賞を受けて処理される図柄の停止制御を説明するための図。図。
【図７】特別遊技状態への移行確率が低いときの停止態様を説明するための図。
【図８】特別遊技状態への移行確率が高いときの停止態様を説明するための図。
【図９】落選用の図柄を特定図柄として仮停止させるためのプログラムを説明するフロチャート。
【符号の説明】
１　遊技機
２　受皿
２ａ　遊技球借入口
２ｂ　賞球払出口
２ｃ　貯留球整列路
２ｄ　遊技球供給口
２ｅ　ボタン
３　外枠
４　表枠
５　窓枠
６　遊技盤
７　発射装置
８　操作ハンドル
９　透視窓
１０　装飾ＬＥＤ
１１　装飾ランプ
１２　スピーカ
１３　誘導レール
１４　障害物
１５　入賞装置
１６　アウト口
１７　図柄表示装置
１７ａ　変動領域（第１変動領域）
１７ｂ　変動領域（第２変動領域）
１７ｃ　変動領域（第３変動領域）
１８　普通図柄表示装置
１９　可動片
２３　障害釘
２４　風車
２５　一般入賞口
２６　始動入賞口
２７　大入賞装置
２８　灰皿
２９　開口部
３０　開閉部材
４７　始動入賞球検知センサ
４８　大入賞球検知センサ
４９　通過口（通過ゲート）
６０　主制御装置（主基板）
６１　図柄副制御装置
６２　ランプ副制御装置
６３　音声副制御装置
６４　払出副制御装置
６５　発射制御装置
６６　払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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