(57)【要約】【課題】主制御基板における制御プログラムを簡素化して主制御基板の処理負担を軽減するとともに、制御プログラムの共通化を容易にして主制御基板の汎用性を高める。【解決手段】所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板２００と、該主制御基板２００からの制御指令に基づいて入賞球に対する賞球の払出制御を行うための払出制御基板２１０と、賞球を払い出すための球払出装置１５０とを備える。主制御基板２００は、賞球の払出制御に関して、払出制御基板２１０に対する賞球払出要求を行う。払出制御基板２１０は、主制御基板２００からの賞球払出要求における要求個数と実際に払い出された賞球数との誤差の監視、および前記球払出装置１５０の駆動に関する制御を行う。【選択図】　　　　　図１
2004049836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて入賞球に対する賞球の払出制御を行うための払出制御基板と、賞球を払い出すための球払出装置とを備えた遊技機において、
前記主制御基板は、賞球の払出制御に関して、前記払出制御基板に対する賞球払出要求を行い、
前記払出制御基板は、前記主制御基板からの賞球払出要求における要求個数と実際に払い出された賞球数との誤差の監視、および前記球払出装置の駆動に関する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて入賞球に対する賞球の払出制御を行うための払出制御基板と、賞球を払い出すための球払出装置とを備えた遊技機において、
前記払出制御基板は、払出停止要因を検知するための払出停止要因検知スイッチからの検知出力に基づいて前記球払出装置における賞球の払出停止および払出許可に関する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記払出停止要因検知スイッチは、前記球払出装置により払い出す前の遊技球を貯留する球タンクにおける遊技球の不足を検知するための球切れスイッチ、および前記球払出装置により払い出し後の遊技球を貯留する下皿における遊技球の充塞を検知するための下皿満タン検知スイッチのうちの少なくとも一方からなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
賞球の払出状態を表示するための払出状態表示装置を設け、前記払出制御基板は、前記払出状態表示装置における表示を直接制御することを特徴とする請求項１〜３のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出制御基板は、賞球の払い出しに関する信号を当該遊技機外へ出力することを特徴とする請求項１〜４のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御基板は、賞球の払い出しに関する当該遊技機のエラー状態を判定し、前記主制御基板に設けた試験端子を介して前記エラー状態信号を試射試験装置に出力することを特徴とする請求項１〜５のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項７】
前記主制御基板と前記払出制御基板との間における通信は、シリアル通信であることを特徴とする請求項１〜６のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記主制御基板から前記払出制御基板に対して送信される指令信号は、１バイト構成であることを特徴とする請求項１〜７のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うための遊技機に関し、特に、遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて賞球払出に関する制御を行うための払出制御基板とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機は、当該遊技機を電気的に制御するための制御基板を備えている。
【０００３】
図２８に、従来のパチンコ機における制御基板の構成例を示す。なお、後述する本発明の実施形態に係るパチンコ機と同様の機能を有する部分には同一の符号を付して説明を行う。
【０００４】
従来のパチンコ機は、図２８に示すように、遊技機を電気的に制御するための制御基板として、遊技進行に関する制御を行うための主制御基板２００と、主制御基板２００からの制御指令に基づいて、種々の補助的な制御を行うためのサブ制御基板とを備えている。サブ制御基板は、賞球払出に関する制御を行うための払出制御基板２１０、および演出画像の表示や効果音の発生等を制御するための演出制御基板２２０等からなる。なお、図示しないが、遊技球の発射を制御するための発射制御基板もサブ制御基板の一種である。
【０００５】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２０１ｂ、ＲＯＭ２０１ａ、ＲＡＭ２０１ｃ等を備えた制御部２０１、信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ部２０２、制御部２０１とＩ／Ｏ部２０２との間で信号の授受を行うためのデータバス２０３、サブ制御基板（払出制御基板２１０、演出制御基板２２０）との間における信号の授受を中継するためのサブ制御基板用インターフェース２０４、各種のスイッチからの信号入力を受け付けるためのスイッチ入力部インターフェース２０６、パチンコ機試射試験装置２３０を接続するためのパチンコ機試射試験装置接続部２０５、大入賞口２５０および普通電動役物２６０に対して駆動信号を中継するためのソレノイド制御部インターフェース２０７、およびパチンコ機外へ信号を出力する枠外部端子板２７０との中継を行うための外部端子板インターフェース２０８を備えている。
【０００６】
スイッチ入力部インターフェース２０６に接続されたスイッチは、賞球として払い出すための遊技球を計数するための計数検知スイッチ１８０、球タンクにおける球不足を検知するための球切れ検知スイッチ１７０、下皿に遊技球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ１９０、および入賞口へ入賞した遊技球を検知するための入賞検知スイッチ２４０からなる。
【０００７】
演出制御基板２２０は、遊技機における各種の演出等に関する制御を行うためのサブ制御基板であり、液晶表示装置（ＬＣＤ）２８０、スピーカ１１０、装飾用ＬＥＤ８０、払出ＬＥＤ９０、およびトラブルＬＥＤ１０に対して制御信号を送信して、演出表示、効果音の発生、および遊技機の状態表示を制御する。
【０００８】
払出制御基板２１０は、賞球の払い出しに関する制御を行うためのサブ制御基板であり、主制御基板２００からの賞球払出要求信号および計数検知スイッチ１８０からの検知信号に基づき球払出装置１５０を制御して、所定数の賞球を払い出す。
【０００９】
上述したように、従来の遊技機では、主制御基板２００の制御の下に払出制御基板２１０等のサブ制御基板が動作している。例えば、主制御基板２００は、賞球の払出制御に関して、遊技球の入賞に対する賞球払出の要求、賞球払出の要求個数と実際に払い出された賞球個数との誤差（過払い出し）の監視、遊技状態（球切れ、下皿満タン）による払い出しの禁止および許可の管理、枠外部端子板２７０に対する賞球信号の出力、払出状態（賞球払出時、払出許可・禁止時、過払出時）に応じた払出ＬＥＤ９０およびトラブルＬＥＤ１００の点灯・点滅・消灯要求、およびパチンコ機試射試験装置２３０に対する遊技機エラー状態信号の出力に関する制御を行っている。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機は、遊技球の払出制御に関するほぼ全ての制御を主制御基板２００により行っているため、主制御基板２００の負荷が過大となるという問題があった。特に、健全な遊技を行わせるために主制御基板２００の処理能力および記憶容量に制限が課せられている場合には、主制御基板２００の負荷が過大となることは好ましくない。例えば、ＣＰＵ２０１ｂとして８ビットのものを用いるとともに、ＲＯＭ２０１ａの容量が７．５Ｋバイト以内、ＲＡＭ２０１ｃの容量が２５６バイト以内という制限がある現状では、主制御基板２００の負荷が過大となると、演出や遊技性を多様化させたいという要望に応えることができない。
【００１１】
また、主制御基板２００と払出制御基板２１０の双方で賞球払出の監視を行うと、電断時において両基板の制御処理が停止するまでの時間が相違するため、賞球払出数に関するバックアップデータに誤差が生じるおそれがある。さらに、両基板のバックアップデータに誤差が生じてしまった場合には誤差を調整するための処理が必要となり、処理負担がさらに増大する。
【００１２】
また、主制御基板２００は、球タンクにおいて球切れが生じたり、下皿が満タンとなった場合に、球払出装置１５０に対する払出停止要求を行うとともに、払出停止状態から復帰するための払出許可要求を行っている。ここで、主制御基板２００から払出制御基板２１０に対するコマンド通信にエラーが発生すると、払出停止およびお払出許可に対して迅速に対応することができず、遊技者に不快感を与えるばかりでなく、遊技機の稼働効率が低下するという問題が生じてしまう。
【００１３】
本発明は上述した事情に鑑み提案されたもので、主制御基板における制御プログラムを簡素化して主制御基板の処理負担を軽減するとともに、制御プログラムの共通化を容易にして主制御基板の汎用性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【００１５】
すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて入賞球に対する賞球の払出制御を行うための払出制御基板と、賞球を払い出すための球払出装置とを備えた遊技機において、
前記主制御基板は、賞球の払出制御に関して、前記払出制御基板に対する賞球払出要求を行い、
前記払出制御基板は、前記主制御基板からの賞球払出要求における要求個数と実際に払い出された賞球数との誤差の監視、および前記球払出装置の駆動に関する制御を行うことを特徴とするものである。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて入賞球に対する賞球の払出制御を行うための払出制御基板と、賞球を払い出すための球払出装置とを備えた遊技機において、
前記払出制御基板は、払出停止要因を検知するための払出停止要因検知スイッチからの検知出力に基づいて前記球払出装置における賞球の払出停止および払出許可に関する制御を行うことを特徴とするものである。
【００１７】
ここで、前記払出停止要因検知スイッチは、前記球払出装置により払い出す前の遊技球を貯留する球タンクにおける遊技球の不足を検知するための球切れスイッチ、および前記球払出装置により払い出し後の遊技球を貯留する下皿における遊技球の充塞を検知するための下皿満タン検知スイッチのうちの少なくとも一方から構成することが可能である。
【００１８】
また、賞球の払出状態を表示するための払出状態表示装置を設け、
前記払出制御基板は、前記払出状態表示装置における表示を直接制御するように構成することが可能である。
【００１９】
また、前記払出制御基板は、賞球の払い出しに関する信号を当該遊技機外へ出力するように構成することが可能である。
【００２０】
また、前記払出制御基板は、賞球の払い出しに関する当該遊技機のエラー状態を判定し、前記主制御基板に設けた試験端子を介して前記エラー状態信号を試射試験装置に出力するように構成することが可能である。
【００２１】
また、前記主制御基板と前記払出制御基板との間における通信は、シリアル通信とすることが可能である。
【００２２】
また、前記主制御基板から前記払出制御基板に対して送信される指令信号は、１バイト構成とすることが可能である。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、代表的な遊技機であるパチンコ機を例にとって本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。
【００２４】
＜パチンコ機＞
図２、図３は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図２は、パチンコ機の正面図、図３は、パチンコ機の背面図である。
【００２５】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、図２に示すように、遊技機筐体２０の前面側に遊技盤３０を取り付け、遊技盤３０の表面に遊技部４０を設けている。また、図示しないが、遊技部４０内には、画像表示を行うための液晶表示装置（ＬＣＤ）と、障害釘や風車等の障害部材と、遊技球を受け入れるための複数の入賞口と、いずれの入賞口へも受け入れられなかった遊技球を遊技部４０内から排出するためのアウト口等を設けている。遊技球を受け入れるための入賞口は、一般入賞口、普通図柄始動口、大入賞口、始動入賞口等からなる。
【００２６】
また、遊技盤３０の下方には、遊技に供するための遊技球を受け入れるための上皿５０と、上皿５０からオーバーフローした遊技球を受け入れるための下皿６０と、遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル７０等を設けている。
【００２７】
また、遊技部４０の周囲には、演出表示を行うための装飾用ＬＥＤ８０と、遊技球の払い出しが停止していることを報知するための払出ＬＥＤ９０と、遊技球の払出異常等のトラブルが発生したことを報知するためのトラブルＬＥＤ１００を設けている。さらに、遊技機筐体２０内には、上皿５０の左右両側に臨むようにして一対のスピーカ１１０を配設している。
さらに、パチンコ機１０の左側には、プリペイドカードの挿入に基づいて遊技球を貸し出すためのプリペイドカードユニット１２０が併設されている。
【００２８】
また、パチンコ機１０の背面側には、図３に示すように、その上部に、遊技者に対して貸し出すとともに賞球として払い出すための遊技球を貯留するための球タンク１３０を設け、球タンク１３０と上皿５０および下皿６０との間に球流下路１４０を設け、球流下路１４０の途中には、遊技球を所定数毎に区切って払い出すための球払出装置（球区切り装置）１５０を設けている。
【００２９】
また、球タンク１３０の流下端側には、球タンク１３０に貯留された遊技球が不足したことを検知するための球切れ検知スイッチ１７０を設け、球流下路１４０には、球払出装置１５０により払い出される賞球を検知するための計数検知スイッチ１８０を設け、球流下路１４０の流下端側であって下皿６０への出口付近に、下皿６０に遊技球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ１９０を設けている。
【００３０】
また、パチンコ機１０の背面側には、パチンコ機１０を電気的に制御するための主制御基板２００、および払出制御基板２１０等のサブ制御基板を配設している。
【００３１】
＜球払出装置＞
この球流下路１４０の上方に設けられた球払出装置１５０は、詳細には図示しないが、球流下路１４０を流下したきた遊技球を一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケットと、スプロケットの回転を規制するための規制片と、規制片を駆動するための球区切り制御ソレノイドとを備えている。
【００３２】
この球払出装置１５０は、遊技球の払出しを行わない状態では、規制片がスプロケットに衝接してスプロケットの回転を規制しており、遊技球の払出しを行う状態では、規制片がスプロケットから離れてスプロケットを回転可能としている。そして、賞球を払い出す場合、あるいは遊技者に対して遊技球を貸し出す場合に、制御装置（図示せず）からの信号に基づいて球区切り制御ソレノイドが動作し、規制片によりスプロケットの回転を規制したり、回転を許可することにより、所定数の遊技球を払い出す。
【００３３】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機１０は、各入賞口に入賞した入賞球を検出して、所定の演出を行う等の遊技動作を制御するとともに、遊技球の貸出動作および賞球の払出動作を制御するための制御装置を備えている。
【００３４】
図１に基づいて、制御装置を説明する。
図１は、制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図である。
【００３５】
制御装置は、図１に示すように、パチンコ機１０における遊技動作全般を制御するための主制御基板２００と、主制御基板２００の制御に基づいて動作するサブ制御基板とに大別される。サブ制御基板は、球払出に関する制御を行うための払出制御基板２１０、および演出画像の表示や効果音の発生等を制御するための演出制御基板２２０等からなる。なお、図示しないが、遊技球の発射を制御するための発射制御基板もサブ制御基板の一種である。
【００３６】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２０１ｂ、ＲＯＭ２０１ａ、ＲＡＭ２０１ｃ等を備えた制御部２０１、信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ部２０２、制御部２０１とＩ／Ｏ部２０２との間で信号の授受を行うためのデータバス２０３、サブ制御基板（払出制御基板２１０、演出制御基板２２０）との間における信号の授受を中継するためのサブ制御基板用インターフェース２０４、パチンコ機試射試験装置２３０を接続するためのパチンコ機試射試験装置接続部２０５、入賞口へ入賞した遊技球を検知するための入賞検知スイッチ２４０からの信号入力を受け付けるためのスイッチ入力部インターフェース２０６、大入賞口２５０および始動入賞口に設けられた普通電動役物２６０に対して駆動信号を中継するためのソレノイド制御部インターフェース２０７、および遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板２７０との中継を行うための外部端子板インターフェース２０８を備えている。
【００３７】
演出制御基板２２０は、パチンコ機１０における各種の演出等に関する制御を行うためのサブ制御基板であり、液晶表示装置（ＬＣＤ）２８０、スピーカ１１０、および装飾用ＬＥＤ８０に対して制御信号を送信し、演出表示および効果音の発生を制御する。
【００３８】
払出制御基板２１０は、賞球の払い出しに関する制御を行うためのサブ制御基板であり、主制御基板２００からの賞球払出要求信号、計数検知スイッチ１８０からの検知信号、球タンク１３０における球不足を検知するための球切れ検知スイッチ１７０からの検知信号、下皿６０に遊技球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ１９０からの検知信号に基づき、球払出装置１５０を制御して、所定数の賞球を払い出す。
【００３９】
また、払出制御基板２２０は、払出ＬＥＤ９０およびトラブルＬＥＤ１００に対して制御信号を送信し、遊技球の払出状態、およびエラーが発生した旨を報知する。さらに、払出制御基板２１０は、遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板２７０と直接接続されており、賞球の払い出しに関する信号を枠外部端子板２７０を介してパチンコ機１０外へ出力するようになっている。
【００４０】
なお、パチンコ機試射試験装置２３０へ出力されるエラー状態信号は、払出制御基板２１０における判定に基づいて出力される信号で、払出制御基板２１０から主制御基板２００に設けたパチンコ機試射試験装置接続部２０５を介してパチンコ機試射試験装置２３０へ出力されるようになっている。
【００４１】
また、主制御基板２００と払出制御基板２１０との間における通信はシリアル通信となっており、配線ケーブルの配線数を減らすことにより組み立ての作業効率を高めることができる。
【００４２】
さらに、主制御基板２００から払出制御基板２１０に対して送信される指令信号は１バイト構成となっており、データの送受信処理を簡素化できるとともに、ハードウェア構成を簡略化することができる。
【００４３】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、賞球の払出制御に関して、主制御基板２００では遊技球の入賞に対する賞球払出の要求だけを行い、賞球払出の要求個数と実際に払い出された賞球個数との誤差（過払い出し）の監視、遊技状態（球切れ、下皿満タン）による払い出しの禁止および許可の管理、枠外部端子板２７０に対する賞球信号の出力、払出状態（賞球払出時、払出許可・禁止時）と、異常時（スイッチの断線、短絡、球詰まり時、過払出時）に応じた払出ＬＥＤ９０およびトラブルＬＥＤ１００の点灯・点滅・消灯要求、およびパチンコ機試射試験装置２３０に対する遊技機エラー状態信号の出力に関する制御は、払出制御基板２１０により行うようになっている。
【００４４】
また同様に、球貸しの払出制御に関しても、球貸し払出の要求個数と実際に払い出された球貸し個数との誤差（過払い出し）の監視、遊技状態（球切れ、下皿満タン）による払い出しの禁止および許可の管理、枠外部端子板２７０に対する球貸信号の出力、払出状態（球貸し払出時、払出許可・禁止時）と、異常時（スイッチの断線、短絡、球詰まり時、過払出時）に応じた払出ＬＥＤ９０およびトラブルＬＥＤ１００の点灯・点滅・消灯要求、およびパチンコ機試射試験装置２３０に対する遊技機エラー状態信号の出力に関する制御を、払出制御基板２１０により行うようになっている。
【００４５】
このため、主制御基板２００の負荷を軽減することができ、演出や遊技性を多様化させたいという要望に応えることが可能となる。
【００４６】
＜パチンコ機の制御手順＞
次に、図４〜図２７に基づいて、制御装置によるパチンコ機１０の制御手順のうち、特に遊技球の払い出しに関する制御手順に主眼をおいて説明する。
図４〜図２７は、制御装置によるパチンコ機１０の制御手順を示すフローチャートである。
【００４７】
＜アイドリング制御処理＞
パチンコ機１０における払出制御のアイドリング制御処理では、図４に示すように、電源が投入されると（Ａ１）、電断が発生しているか否かを判断し（Ａ２）、電源が遮断し電断検知フラグがセットされている場合には、電断時の受信コマンドを受信バッファに格納し（Ａ１０）、初期化処理（Ａ１１）を行った後、電断発生時のアドレスへ戻るような制御を行う（Ａ１２）。
【００４８】
一方、電断検知フラグがセットされていない場合には、内蔵ＲＡＭ等を初期化し（Ａ３）、割り込みを許可する（Ａ４）。そして、ＣＰＵの暴走の有無を確認するために、定期的なチェックを行うためのウォッチドッグチェック処理（Ａ５）、遊技球を貸し出すための球貸し制御処理（Ａ６）、賞球を払い出すための賞球制御処理（Ａ７）、球タンク１３０における球切れ時および下皿満タン時における遊技球の排出に関する枠スイッチ検知処理（Ａ８）、およびエラー状態が発生した場合のエラー処理（Ａ９）を繰り返す。
【００４９】
＜賞球制御コマンド受信割込処理＞
次に、賞球制御コマンドを受信するための割込処理である賞球制御コマンド受信割込処理について説明する。この賞球制御コマンド受信割込処理は、図５に示すように、保護レジスタを待避し（Ｂ１）、入力ポートの内容を入力してコマンド受信バッファにストアし（Ｂ２）、保護レジスタを復帰して（Ｂ３）、割込許可を行う（Ｂ４）。
【００５０】
＜システムタイマ割込処理＞
次に、種々の制御処理を行うために単位時間毎に割込を行うシステムタイマ割込処理について説明する。このシステムタイマ割込処理は、図６に示すように、割込を許可して（Ｃ１）、保護レジスタを待避する（Ｃ２）。
【００５１】
続いて、スイッチ入力のチャタリング除去とエッジ検出を行うための入力ポート読込処理（Ｃ３）、プリペイドカードユニット１２０との間における通信を行うためのプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）、賞球の払い出しを行うための計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）、球区切り制御スイッチにおける遊技球の検知を制御するための球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）、球区切り制御スイッチや計数検知スイッチの異常を検知するためのエラー検知処理（Ｃ７）、および球区切りソレノイド駆動処理（Ｃ８）、ポート出力データを作業領域から出力ポートに出力するためのポート出力処理（Ｃ９）を行い、保護レジスタを復帰して（Ｃ１０）、処理を終了する。
【００５２】
＜球貸し制御処理＞
上記した球貸し制御処理（Ａ６）では、図７に示すように、球貸しに関する出力データを生成するための球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）、所定数の遊技球を貸し出すための球貸し払出処理（Ｄ２）、遊技球の流路を擬似的に切り替えるための経路切替処理（Ｄ３）を行い、処理を終了する。
【００５３】
＜球貸し信号出力データ生成処理＞
上述した球貸し信号出力データ生成処理（Ｄ１）では、図８に示すように、球貸し信号出力周期が経過したか否か、すなわち、球貸しを許可する期間であるか否かを判断し（Ｅ１）、球貸し信号出力期間が経過している場合には、球貸し信号が２５個であるか否かを判断する（Ｅ２）。
【００５４】
ここで、球貸し信号が２５個である場合には、球貸し信号カウンタから２５個を減算してストアし（Ｅ３）、出力データ（球貸し信号）をセットし（Ｅ４）、球貸し信号出力周期を球貸し信号出力監視タイマにストアし（Ｅ５）、球貸し信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｅ６）。
【００５５】
続いて、球貸し信号がＯＮとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｅ７）、球貸し信号ＯＮ期間が経過している場合には、出力データ（球貸し信号）をリセットして（Ｅ８）、処理を終了する。一方、球貸し信号ＯＮ期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００５６】
また、ステップＥ１において、球貸し信号出力周期が経過していない場合には、ステップＥ２〜ステップＥ５をスキップして、球貸し信号出力監視タイマ減算処理（Ｅ６）以降の処理を行う。
【００５７】
また、ステップＥ２において、球貸し信号が２５個ではない場合には、ステップＥ３〜ステップＥ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｅ８）を行い、処理を終了する。
【００５８】
＜球貸し払出処理＞
上記した球貸し払出処理（Ｄ２）では、図９に示すように、球区切り制御スイッチや計数検知スイッチに異常が生じて払出異常が発生しているか否か（Ｆ１）、球切れや下皿満タンなどの払い出し停止要因があるか否か（Ｆ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｆ３）、球貸しカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の遊技球を貸し出し終わったか否か（Ｆ４）をそれぞれ判断する。ここで、払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、および落下確認が完了していない場合にはそのまま処理を終了する。
【００５９】
また、球貸しカウンタの値が「０」となり遊技球の貸し出しが終了した場合には、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し（Ｆ１２）、球貸し経路に切り替わっている場合には、クレジットカードユニットと通信中か否かを判断する（Ｆ１３）。
【００６０】
ここで、球貸し経路に切り替わっており、かつクレジットカードユニットと通信中でない場合には、遊技球落下経路が賞球経路である旨をセットするとともに（Ｆ１４）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１５）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっていない場合、あるいはクレジットカードユニットと通信中の場合には、そのまま処理を終了する。
【００６１】
また、ステップＦ１において払出異常が発生しておらず、ステップＦ２において払い出し停止要因がなく、ステップ３において落下確認が完了し、さらにステップＦ４において球貸しカウンタの値が「０」ではなく遊技球の貸し出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に球貸しカウンタ値をセットする（Ｆ５）。
【００６２】
続いて、球貸しカウンタの値が「１５」未満か否かを判断し（Ｆ６）、球貸しカウンタの値が「１５」以上の場合には、球区切り個数変数に「１５」をセットし（Ｆ７）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ８）。一方、球貸しカウンタの値が「１５」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する（Ｆ８）。
【００６３】
続いて、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し（Ｆ９）、球貸し経路に切り替わっていない場合には、遊技球落下経路が球貸し経路である旨をセットするとともに（Ｆ１０）、経路切替タイマ初期値（２秒）を経路切替タイマに格納して（Ｆ１１）、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっている場合には、そのまま処理を終了する。
【００６４】
＜経路切替処理＞
上記した経路切替処理（Ｄ３）では、図１０に示すように、経路切替タイマが「０」となっているか否か、すなわち、経路切替が完了しているか否かを判断し（Ｇ１）、経路切替タイマが「０」となり経路切替が完了している場合には、経路切替を完了にセットする（Ｇ２）。一方、経路切替タイマが「０」ではなく、経路切替が完了していない場合には、経路切替タイマを「１」減算する。
【００６５】
続いて、経路が球貸し経路であるか否かを判断し（Ｇ４）、経路が球貸し経路ではない場合、すなわち経路が賞球経路である場合には、賞球経路信号を出力し（Ｇ５）、処理を終了する。一方、経路が球貸し経路である場合には、球貸し経路信号を出力し（Ｇ６）、処理を終了する。
【００６６】
＜賞球制御処理＞
上記した賞球制御処理（Ａ７）では、図１１に示すように、賞球信号出力データを生成するための賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）、所定数の賞球を払い出すための賞球払出処理（Ｈ２）、賞球個数コマンドを受信して払い出すべき賞球数を指示するための賞球制御コマンド処理（Ｈ３）を行い、処理を終了する。
【００６７】
＜賞球信号出力データ生成処理＞
上記した賞球信号出力データ生成処理（Ｈ１）では、図１２に示すように、賞球信号出力周期が経過したか否か、すなわち、賞球払出を許可する期間であるか否かを判断し（Ｉ１）、賞球信号出力期間が経過している場合には、賞球信号が１０個であるか否かを判断する（Ｉ２）。
【００６８】
ここで、賞球信号が１０個である場合には、賞球信号カウンタから１０個を減算してストアし（Ｉ３）、出力データ（賞球信号）をセットし（Ｉ４）、賞球信号出力周期を賞球信号出力監視タイマにストアし（Ｉ５）、賞球信号出力監視タイマの内容を「１」減算する（Ｉ６）。
【００６９】
続いて、賞球信号がＯＮとなっている期間を経過したか否かを判断し（Ｉ７）、賞球信号ＯＮ期間が経過している場合には、出力データ（賞球信号）をリセットして（Ｉ８）、処理を終了する。一方、賞球信号ＯＮ期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【００７０】
また、ステップＩ１において、賞球信号出力周期が経過していない場合には、ステップＩ２〜ステップＩ５をスキップして、賞球信号出力監視タイマ減算処理（Ｉ６）以降の処理を行う。
【００７１】
また、ステップＩ２において、賞球信号が１０個ではない場合には、ステップＩ３〜ステップＩ７をスキップして、出力データリセット処理（Ｉ８）を行い、処理を終了する。
【００７２】
＜賞球払出処理＞
上記した賞球払出処理（Ｈ２）では、図１３に示すように、球区切り制御スイッチや計数検知スイッチに異常が生じて払出異常が発生しているか否か（Ｊ１）、球切れや下皿満タンなどの払い出し停止要因があるか否か（Ｊ２）、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か（Ｊ３）、賞球カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否か（Ｊ４）をそれぞれ判断する。ここで、払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、および賞球カウンタの値が「０」となり賞球の払い出しが終了した場合には処理を終了する。
【００７３】
一方、払出異常が発生しておらず、かつ払い出し停止要因がなく、落下確認が終了し、さらに賞球カウンタの値が「０」ではなく賞球の払い出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に１５（球区切り個数）をセットする（Ｊ５）。
【００７４】
続いて、賞球カウンタの値が「１５」以上か否かを判断し（Ｊ６）、賞球カウンタの値が「１５」未満の場合には、球区切り個数変数に賞球カウンタの値をセットし（Ｊ７）、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ８）、処理を終了する。一方、賞球カウンタの値が「１５」以上である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して（Ｊ８）、処理を終了する。
【００７５】
＜賞球制御コマンド処理＞
上記した賞球制御コマンド処理（Ｈ３）は、図１４に示すように、賞球個数コマンドを受信したか否かを判断し（Ｋ１）、賞球個数コマンドを受信したと判断した場合にのみ、受信した賞球個数を賞球カウンタに加算する（Ｋ２）。
【００７６】
＜枠スイッチ検知処理＞
上記した枠スイッチ検知処理（Ａ８）は、図１５に示すように、球切れ検知スイッチ１７０の状態を判断するとともに（Ｌ１）、下皿満タン検知スイッチ１９０の状態を判断し（Ｌ２）、球切れ検知スイッチ１７０がＯＮとなっている場合、すなわち、球タンク１３０の遊技球が不足している場合、あるいは下皿満検知タンスイッチ１９０がＯＮとなっている場合、すなわち、球流下路１４０の流下端部に遊技球が充塞している場合には、遊技球の払い出しを停止させるため払出停止要因フラグをセットし（Ｌ４）、処理を終了する。
【００７７】
一方、球タンク１３０に十分な遊技球が貯留されるとともに、下皿６０が満タンとなっていない場合には、遊技球の払い出しを許可するために払出停止要因フラグをリセットし（Ｌ３）、処理を終了する。
【００７８】
＜エラー処理＞
上記したエラー処理（Ａ９）では、図１６に示すように、エラー状態発生時に送信される遊技機エラー状態信号を生成するための遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｍ１）、トラブルＬＥＤ１００によりエラー状態の発生を報知するためのトラブルＬＥＤ表示処理（Ｍ２）、払出ＬＥＤ９０により遊技球の払出状態を報知するための払出ＬＥＤ表示処理（Ｍ３）を行い、処理を終了する。
【００７９】
＜遊技機エラー状態信号出力データ生成処理＞
上記した遊技機エラー状態信号出力データ生成処理（Ｍ１）では、図１７に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｎ１）、払出停止要因があるか否かを判断し（Ｎ２）、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をセットし（Ｎ４）、処理を終了する。
【００８０】
一方、払出異常がなく、かつ払出停止要因がない場合には、出力データ（遊技機エラー状態信号）をリセットし（Ｎ３）、処理を終了する。
【００８１】
＜トラブルＬＥＤ表示処理＞
上記したトラブルＬＥＤ表示処理（Ｍ２）では、図１８に示すように、出力データ（トラブルＬＥＤ）をセットし（Ｏ１）、トラブルＬＥＤ出力周期が経過したか否かを判断する（Ｏ２）。ここで、トラブルＬＥＤ出力周期が経過している場合には、払出異常があるか否かを判断するとともに（Ｏ３）、払出停止要因があるか否かを判断する（Ｏ４）。
【００８２】
ここで、払出異常がある場合、および払出異常がない場合であっても払出停止要因がある場合には、トラブルＬＥＤ出力周期をトラブルＬＥＤ表示監視タイマにストアし（Ｏ５）、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｏ６）。
【００８３】
一方、トラブルＬＥＤ出力周期が経過していない場合には、トラブルＬＥＤ表示監視タイマのストア処理（Ｏ５）は行わなずに、トラブルＬＥＤ表示監視タイマの内容を「１」減算する（Ｏ６）。
【００８４】
続いて、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過したか否かを判断し（Ｏ７）、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過している場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｏ８）、処理を終了する。一方、トラブルＬＥＤ点灯期間が経過していない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットせずに、処理を終了する。
【００８５】
また、ステップＯ３において払出異常がなく、かつステップＯ４において払出停止要因がない場合には、出力データ（トラブルＬＥＤ）をリセットし（Ｏ８）、処理を終了する。
上述した処理により、払出異常が発生している場合、あるいは払出停止要因がある場合に、トラブルＬＥＤ１００を点灯してエラーが発生している旨を報知する。
【００８６】
＜払出ＬＥＤ表示処理＞
上記した払出ＬＥＤ表示処理（Ｍ３）は、図１９に示すように、賞球払出中か否かを判断するとともに（Ｐ１）、球貸し払出中か否かを判断し（Ｐ２）、賞球払出中、あるいは球貸し払出中の場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をセットし（Ｐ４）、処理を終了する。
一方、賞球払出中ではなく、かつ球貸し払出中ではない場合には、出力データ（払出ＬＥＤ）をリセットし（Ｎ３）、処理を終了する。
【００８７】
＜プリペイドカードユニット通信処理＞
上記したプリペイドカードユニット通信処理（Ｃ４）では、プリペイドカードユニット１２０と通信して、１００円分の貸出要求を受信すると、応答時に球貸しカウンタに「２５」を加算し（Ｑ１）、処理を終了する。
これにより、プリペイドカードユニット１２０にプリペイドカードを挿入し貸出スイッチを１回操作する毎に、１００円分として２５個の遊技球が貸し出される。
【００８８】
＜計数検知スイッチ検知処理＞
上記した計数検知スイッチ検知処理（Ｃ５）では、図２１、図２２に示すように、計数検知スイッチ１８０が遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｒ１）、計数検知スイッチ１８０がＯＮとなった場合には、計数カウンタの内容を「１」加算する（Ｒ２）。なお、計数検知スイッチ１８０がＯＮとなっていない場合には、このステップＲ２の処理は行わない。
【００８９】
続いて、計数カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否かを判断し（Ｒ３）、計数カウンタの値が「０」となっていない場合には、計数カウンタの値から「１」を減算する（Ｒ４）。一方、所定数の賞球が払い出されて計数カウンタの値が「０」となっている場合には、直ちに処理を終了する。
【００９０】
続いて、払出区切りカウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、所定の払出区切り数に達しているか否かを判断する（Ｒ５）。ここで、払出区切りカウンタの値が「０」ではなく、所定の払出区切り数に達していない場合には、払出区切りカウンタ値から「１」を減算する（Ｒ６）。なお、払出区切りカウンタの値が「０」である場合には、このステップＲ６の処理は行なわない。
【００９１】
続いて、賞球経路信号を出力中か否か、すなわち、遊技球の払出経路の状態を判断し（Ｒ７）、賞球経路信号出力中の場合には、賞球信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｒ８）、賞球カウンタの値が「０」か否か、すなわわち、払い出すべき賞球があるか否かを判断する（Ｒ９）。ここで、賞球カウンタの値が「０」でない場合には、賞球カウンタの内容を「１」加算し（Ｒ１０）、処理を終了する。
【００９２】
一方、賞球経路信号が出力されていない場合には、球貸し信号カウンタの内容を「１」加算し（Ｒ１１）、球貸しカウンタの値が「０」か否か、すなわわち、払い出すべき遊技球があるか否かを判断する（Ｒ１２）。ここで、球貸しカウンタの値が「０」でない場合には、球貸しカウンタの内容を「１」加算し（Ｒ１３）、処理を終了する。
【００９３】
また、賞球カウンタの値が「０」である場合、および球貸しカウンタの値が「０」である場合には、過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｒ１４）。
【００９４】
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｒ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、過払出カウンタの内容を「１」減算し（Ｒ１５）、さらに過払出カウンタの値が「０」であるか否かを判断する（Ｒ１６）。
【００９５】
ここで、過払出カウンタの値が「０」の場合には、エラーフラグ（過払出）をセットして（Ｒ１７）、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「０」でない場合には、そのまま処理を終了する。
【００９６】
＜球区切り制御スイッチ検知処理＞
上記した球区切り制御スイッチ検知処理（Ｃ６）では、図２３に示すように、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｓ１）、球区切り制御スイッチがＯＮとならない場合には、処理を終了する。
一方、球区切り制御スイッチがＯＮとなった場合には、球区切りカウンタの値から「１」を減算し（Ｓ２）、処理を終了する。
【００９７】
＜球区切り制御ソレノイド駆動処理＞
上記した球区切り制御ソレノイド駆動処理（Ｃ８）では、図２４に示すように、球区切り制御ソレノイドに対する出力を停止状態として、遊技球の落下経路を閉鎖する（Ｔ１）。
【００９８】
続いて、球区切り制御スイッチや計数検知スイッチに異常が生じて払出異常が発生しているか否か（Ｔ２）、球区切りカウンタの値が「０」となっているか否か（Ｔ３）、払出停止要因があるか否か（Ｔ４）をそれぞれ判断する。ここで、払出異常が発生している場合、球区切りカウンタの値が「０」である場合、あるいは払出停止要因がある場合には、処理を終了する。
【００９９】
一方、払出異常がなく、球区切りカウンタの値が「０」ではなく、かつ払出要因がない場合には、球区切り制御ソレノイドに対する出力を払出状態として、遊技球の流下経路を開放し（Ｔ５）、処理を終了する。
【０１００】
＜エラー検知処理＞
上記したエラー検知処理（Ｃ７）では、図２５に示すように、球区切り制御スイッチの異常の有無（Ｕ１）、計数検知スイッチの異常の有無（Ｕ２）を検知するとともに、正常払出動作に戻すためのリトライ処理（Ｕ３）を行い処理を復帰する。
【０１０１】
＜球区切り制御スイッチ異常処理＞
上記した球区切り制御スイッチ異常処理（Ｕ１）では、図２６に示すように、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｖ１）、球区切り制御スイッチが遊技球を検知しない場合には、球詰まり監視時間を球詰まり監視タイマ１に格納し（Ｖ２）、エラーフラグ（球区切り制御スイッチ異常）を解除する（Ｖ３）。
【０１０２】
一方、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してＯＮとなった場合には、ステップＶ２およびステップＶ３をスキップする。
続いて、球詰まり監視時間が経過したか否かを判断し（Ｖ４）、球詰まり監視時間が経過している場合には、球詰まりが発生していると判断して、エラーフラグ（球区切り制御スイッチ異常）をセットし（Ｖ５）、処理を終了する。
【０１０３】
一方、球詰まり監視時間が経過していない場合には、球詰まり監視タイマ１の内容を「１」減算し（Ｖ６）、処理を終了する。
【０１０４】
＜計数検知スイッチ異常処理＞
上記した計数検知スイッチ異常処理（Ｕ２）では、図２７に示すように、計数検知スイッチ短絡信号がＯＮとなっているか否かを判断し（Ｗ１）、計数検知スイッチ短絡信号がＯＮとなっている場合には、計数検知スイッチに異常が発生していると判断して、エラーフラグ（計数検知スイッチ異常）をセットし（Ｗ６）、処理を終了する。
【０１０５】
一方、計数検知スイッチ短絡信号がＯＦＦの場合には、計数検知スイッチが遊技球を検知してＯＮとなったか否かを判断し（Ｗ２）、計数検知スイッチが遊技球を検知しない場合には、球詰まり監視時間を球詰まり監視タイマ２に格納し（Ｗ３）、エラーフラグ（計数検知スイッチ異常）を解除する（Ｗ４）。
【０１０６】
また、計数検知スイッチが遊技球を検知してＯＮとなった場合には、ステップＷ３およびステップＷ４をスキップする。
続いて、球詰まり監視時間が経過したか否かを判断し（Ｗ５）、球詰まり監視時間が経過している場合には、球詰まりが発生していると判断して、エラーフラグ（計数検知スイッチ異常）をセットし（Ｗ６）、処理を終了する。
【０１０７】
一方、球詰まり監視時間が経過していないには、球詰まり監視タイマ２の内容を「１」減算し（Ｗ７）、処理を終了する。
【０１０８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機１０を例にとって説明を行ったが、本発明は、賞球を払い出す構成となっている遊技機であればどのような遊技機にも適用することができる。
【０１０９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機は、賞球の払出制御に関して、主制御基板は払出制御基板に対する賞球払出要求を行い、その他の制御は全て払出制御基板で行うようにしている。
【０１１０】
したがって、主制御基板の処理負担が軽減し、主制御基板における記憶容量に制限が課せられている場合であっても、演出や遊技性を多様化させることができる。また、電断時の賞球個数に対する主制御基板と払出制御基板における検知誤差がなくなり、誤差を修正するための処理を必要としない。さらに、主制御基板に対する計数検知スイッチの入力を省略することができ、主制御基板の処理負荷を一層軽減することができる。
【０１１１】
また、本発明に係る遊技機は、払出制御基板により、賞球の払出停止および払出許可に関する制御を行うようにしているため、主制御基板において払出関連処理を行う必要がなくなり、主制御基板における記憶容量を削減することができるとともに、処理能力を向上させることができる。また、主制御基板と払出制御基板との間における通信エラーによる賞球の払出停止および払出許可の遅れがなくなり、払出停止および払出許可に対して迅速に対応することができる。
【０１１２】
また、本発明に係る遊技機は、球切れスイッチが球タンクにおける遊技球の不足を検知した場合、あるいは下皿満タン検知スイッチが球流下路の流下端部付近における遊技球の充塞を検知した場合を払出停止要因とすることにより、球切れにより球払出装置が長時間に亘って駆動状態になることを防止するとともに、下皿満タンによる球詰まりを防止することができる。
【０１１３】
また、本発明に係る遊技機は、払出制御基板により、賞球の払出状態を表示するための払出状態表示装置を直接制御することにより、主制御基板において払出関連処理を行う必要がなくなり、主制御基板における記憶容量を削減することができるとともに、処理能力を向上させることができる。
【０１１４】
また、本発明に係る遊技機は、払出制御基板により、賞球の払い出しに関する信号を当該遊技機外へ出力することにより、主制御基板において払出関連処理を行う必要がなくなり、主制御基板における記憶容量を削減することができるとともに、処理能力を向上させることができる。特に、主制御基板に対する計数検知スイッチの入力を省略した場合には、主制御基板から賞球信号を出力することができないため、このような構成が有効となる。
【０１１５】
また、本発明に係る遊技機は、払出制御基板により、賞球の払い出しに関する当該遊技機のエラー状態を判定し、主制御基板に設けた試験端子を介してエラー状態信号を試射試験装置に出力することにより、主制御基板において払出関連処理を行う必要がなくなり、主制御基板における記憶容量を削減することができるとともに、処理能力を向上させることができる。また、主制御基板に試験端子を設けている従来の構成を大きく変更することがないので、主制御基板等の設計が容易となる。
【０１１６】
また、本発明に係る遊技機は、主制御基板と払出制御基板との間における通信をシリアル通信とすることにより、配線ケーブルの配線数を削減することができるとともに、組み立て作業の効率を高めることができる。
【０１１７】
また、本発明に係る遊技機は、主制御基板から払出制御基板に対して送信される指令信号を１バイト構成とすることにより、データの送受信処理を簡素化できるとともに、ハードウェアの構成を簡略化することができる。また、主制御基板におけるコマンド伝送処理が簡略化され、主制御基板における記憶容量を削減することができるとともに、処理能力を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面図
【図４】アイドリング制御処理の手順を示すフローチャート
【図５】賞球制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャート
【図６】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図７】球貸し制御処理の手順を示すフローチャート
【図８】球貸し信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図９】球貸し払出処理の手順を示すフローチャート
【図１０】経路切替処理の手順を示すフローチャート
【図１１】賞球制御処理の手順を示すフローチャート
【図１２】賞球信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１３】賞球排出処理の手順を示すフローチャート
【図１４】賞球制御コマンド処理の手順を示すフローチャート
【図１５】枠スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図１６】エラー処理の手順を示すフローチャート
【図１７】遊技機エラー状態信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図１８】トラブルＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図１９】払出ＬＥＤ表示処理の手順を示すフローチャート
【図２０】プリペイドカードユニット通信処理の手順を示すフローチャート
【図２１】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２２】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２３】球区切り制御スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図２４】球区切り制御ソレノイド駆動処理の手順を示すフローチャート
【図２５】エラー検知処理の手順を示すフローチャート
【図２６】球区切り制御スイッチ異常処理の手順を示すフローチャート
【図２７】計数検知スイッチ異常処理手順を示すフローチャート
【図２８】従来のパチンコ機の制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図
【符号の説明】
１０　パチンコ機
２０　遊技機筐体
３０　遊技盤
４０　遊技部
５０　上皿
６０　下皿
７０　発射ハンドル
８０　装飾用ＬＥＤ
９０　払出ＬＥＤ
１００　トラブルＬＥＤ
１１０　スピーカ
１２０　プリペイドカードユニット
１３０　球タンク
１４０　球流下路
１５０　球排出装置
１７０　球切れ検知スイッチ
１８０　計数検知スイッチ
１９０　下皿満タン検知スイッチ
２００　主制御基板
２０１　制御部
２０１ａ　ＲＯＭ
２０１ｂ　ＣＰＵ
２０１ｃ　ＲＡＭ
２０２　Ｉ／Ｏ部
２０３　データバス
２０４　サブ制御基板用インターフェース
２０５　パチンコ機試射試験装置接続部
２０６　スイッチ入力部インターフェース
２０７　ソレノイド制御部インターフェース
２０８　外部端子板インターフェース
２１０　払出制御基板
２２０　演出制御基板
２３０　パチンコ機試射試験装置
２４０　入賞検知スイッチ
２５０　大入賞口
２６０　普通電動役物
２７０　枠外部端子板
２８０　液晶表示装置（ＬＣＤ）
【図１】
2004049836.tif 000003
【図２】
2004049836.tif 000004
【図３】
2004049836.tif 000005
【図４】
2004049836.tif 000006
【図５】
2004049836.tif 000007
【図６】
2004049836.tif 000008
【図７】
2004049836.tif 000009
【図８】
2004049836.tif 000010
【図９】
2004049836.tif 000011
【図１０】
2004049836.tif 000012
【図１１】
2004049836.tif 000013
【図１２】
2004049836.tif 000014
【図１３】
2004049836.tif 000015
【図１４】
2004049836.tif 000016
【図１５】
2004049836.tif 000017
【図１６】
2004049836.tif 000018
【図１７】
2004049836.tif 000019
【図１８】
2004049836.tif 000020
【図１９】
2004049836.tif 000021
【図２０】
2004049836.tif 000022
【図２１】
2004049836.tif 000023
【図２２】
2004049836.tif 000024
【図２３】
2004049836.tif 000025
【図２４】
2004049836.tif 000026
【図２５】
2004049836.tif 000027
【図２６】
2004049836.tif 000028
【図２７】
2004049836.tif 000029
【図２８】
2004049836.tif 000030