(57)【要約】【課題】個々の遊技機毎に異なる個体差を把握するための参考となり得るとともに、誰にとっても情報の判断が容易であり、遊技を行う上でより一層重要な遊技情報を提供可能な遊技媒体貸出処理装置を提供する。【解決手段】遊技状態が変化可能な遊技機と対応して設置され、遊技者による有価価値の投入に基づき、該投入された有価価値の対価として所要数の遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出処理装置である。遊技機で発生した所定の遊技状態に関する信号を入力する入力手段を備える。入力手段により入力した所定の遊技状態に関する信号に基づき、該所定の遊技状態に関する遊技情報を遊技者に提供する情報提供手段を備える。情報提供手段は、有価価値の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能とした。【選択図】　　　　図４
2004049370.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態が変化可能な遊技機と対応して設置され、遊技者による有価価値の投入に基づき、該投入された有価価値の対価としての所要数の遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、
前記遊技機で発生した所定の遊技状態に関する信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力した所定の遊技状態に関する信号に基づき、該所定の遊技状態に関する遊技情報を遊技者に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記有価価値の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能としたことを特徴とする遊技媒体貸出処理装置。
【請求項２】
前記有価価値投入関連情報生成手段は、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置。
【請求項３】
前記入力手段は、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を特定可能な使用信号と、当該遊技機が賞として付与した遊技媒体数を特定可能な遊技媒体付与信号と、を入力可能であり、
前記有価価値投入関連情報生成手段は、前記入力手段が入力した前記遊技媒体付与信号及び前記使用信号に基づき当該遊技機での遊技媒体の純消費量を演算する遊技媒体純消費量演算手段をさらに備え、該遊技媒体純消費量演算手段による演算結果に基づき、所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置。
【請求項４】
前記有価価値投入関連情報生成手段を、
所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第１状態と、
所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第２状態と、
の何れか一方に選択的に切り替え可能な切替手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置。
【請求項５】
当該遊技媒体貸出処理装置は、前記有価価値としての貨幣を投入されることにより所要数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技媒体貸出処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体貸出処理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機といった遊技機の近傍には、遊技球やメダル等の遊技媒体の貸し出し処理を行う遊技媒体貸出処理装置が設けられている。
遊技媒体貸出処理装置としては、例えば、遊技媒体の貸し出しを行うタイプ（遊技媒体貸出装置）と、遊技機に指令を送信して該遊技機の遊技媒体排出装置に遊技媒体の貸し出しを行わせる処理を行うタイプとがある。
このうち遊技媒体貸出装置には、遊技者による貨幣の投入を受け付ける貨幣投入口を備え、該貨幣投入口に貨幣が投入された場合に該投入された貨幣の対価相当分の遊技媒体を貸し出すタイプ（球貸装置、メダル貸装置等）と、貨幣の投入の替わりに、金額情報を特定可能な情報が記憶されたカードの投入を受け付けるカード投入口を備え、該カード投入口にカードが投入されているときに貸出操作が行われた場合に所要数の遊技媒体を貸し出すカード式のものが知られている。
他方、遊技機に指令を送信して遊技媒体排出装置に貸し出しを行わせるタイプとしては、カード式のものが知られている。
また、最近の遊技店においては、遊技者へのサービスの提供として、遊技機で発生した大当り回数等の各種遊技状態に関する遊技情報を表示することが増えている。このような遊技情報の表示は、例えば、遊技機の上方に情報表示装置（係員を呼び出すための呼出装置と一体である場合が多い）を設置し、この情報表示装置にて、遊技機から送信された遊技状態に関する信号に基づき行う。
遊技者は、表示されている遊技情報を、遊技する遊技機の選定の参考にしたり、遊技終了時期の決定の目安にしたりしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来は、遊技情報として、単に、大当りの発生回数や大当り間の変動表示ゲーム回数等の表示を行うことが一般的である。
しかしながら、これらの遊技情報によれば、例えば、大当り確率や台の設定といった遊技機における制御上の特徴（性能）はある程度把握できるが、個々の遊技機毎に異なる個体差（例えば、釘の甘さ等）は把握することが困難である。
このため、遊技者としては、個々の遊技機毎に異なる個体差を把握するための参考となるとともに、誰にとっても内容の判断が容易であり、遊技を行う上でより一層重要な遊技情報の提供を望んでいる。
なお、遊技機周辺の島設備には、情報表示装置や、遊技媒体貸出処置装置としての例えば球貸装置等、既に様々な装置が備えられていてスペースに余裕がなくなっているため、新たに別の装置を設置することは困難である。
【０００４】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、個々の遊技機毎に異なる個体差を把握するための参考となるとともに、誰にとっても内容の判断が容易であり、遊技を行う上でより一層重要な遊技情報を、余分なスペースを要しないで提供可能な遊技媒体貸出処理装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
遊技状態が変化可能な遊技機と対応して設置され、遊技者による有価価値の投入に基づき、該投入された有価価値の対価としての所要数の遊技媒体を貸し出すための処理を行う遊技媒体貸出処理装置において、
前記遊技機で発生した所定の遊技状態に関する信号を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力した所定の遊技状態に関する信号に基づき、該所定の遊技状態に関する遊技情報を遊技者に提供する情報提供手段と、
を備え、
前記情報提供手段は、前記有価価値の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能としたことを特徴としている。
【０００６】
ここで、遊技機は、（例えば、遊技領域に球を打込むことにより、或いは、メダルの賭操作を行うことにより）遊技媒体を消費しながら遊技を行うことを可能としたものであり、該遊技機としては例えばパチンコ遊技機やパチスロ遊技機が挙げられる。
また、「遊技機と対応して設置され」とは、例えば、遊技機の横隣に設置されていること、或いは、遊技機の近傍に設置されていること等が挙げられる。
有価価値とは、例えば、貨幣（紙幣、硬貨）、カード（プリペイドカード或いは貯球が可能な遊技店における貯球を保有する遊技者の会員カード）等である。
遊技媒体とは、例えば、球（遊技球）、メダル等である。
遊技媒体貸出処理装置は、遊技媒体の貸出を（直接的に）行う遊技媒体貸出装置（球貸装置、メダル貸装置）であることが挙げられるが、直接的には遊技媒体の貸出を行わず、遊技機に対し遊技媒体の貸出を指令する遊技媒体貸出処理装置であっても良い。
このうち遊技媒体貸出装置は、貨幣を投入されることにより遊技媒体を貸し出すタイプであっても良いし、カードに記憶された金額情報に基づき遊技媒体を貸し出すタイプ（カード式）であっても良い。
他方、遊技機に対し遊技媒体の貸出を指令する遊技媒体貸出処理装置は、例えば、カードに記憶された金額情報に基づき遊技媒体の貸し出しを指示する指令信号を遊技機に出力するカード式球貸処理装置（現行のＣＲ機に適用されている）であることが挙げられる。
また、「遊技情報の提供」とは、例えば、表示、音声出力、印字等により遊技情報を提供する（知らせる）ことである。
また、「所定の遊技状態」とは、例えば、変動表示ゲーム、リーチ状態、特別遊技状態（いわゆる大当りの発生に伴う遊技状態）、確率変動状態等である。
さらに、「有価価値の投入に関連した遊技情報」としては、例えば、前回の貨幣の投入から現在までの間における所定の遊技状態の発生回数の情報や、前回の貨幣の投入から今回の貨幣の投入までの間における所定の遊技状態の発生回数の情報や、前回の所定量の貨幣（例えば、１０００円の貨幣）の投入から今回の貨幣の投入までの間における所定の遊技状態の発生回数の情報（所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報）や、所定量の有価価値（例えば、１０００円）の投入の対価相当分の遊技媒体の消費に伴う所定の遊技状態の発生回数の情報であることが挙げられる。
また、「所定条件」は、有価価値の投入により成立するのでも良いし、所定量の有価価値の投入がある毎に成立するのでも良いし、所定量の有価価値の投入の対価相当分の遊技媒体を消費することにより成立するのでも良いし、所定時間の経過毎に成立するのでも良いし、遊技者の要求操作により成立するのでも良いし、これらのうち複数の条件が成立することにより成立するのでも良い。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、情報提供手段は、有価価値の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能としたので、有価価値の投入により遊技を行う遊技者に対し、個々の遊技機毎に異なる個体差（有価価値の消費ペース等）を把握するための参考となるとともに誰にとっても内容の判断が容易で遊技を行う上でより一層重要な遊技情報を提供することができる。
しかも、島設備に元々設置されている遊技媒体貸出処置装置が遊技情報の提供機能を担うので、島設備に新たに別の装置を設置する必要がない。よって、余分なスペースを必要とすることもない。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置において、
前記有価価値投入関連情報生成手段は、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成することを特徴としている。
【０００９】
ここで、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報とは、換言すれば、前回の所定量の有価価値（例えば、１０００円の貨幣）の投入から今回の所定量の貨幣の投入を行うまでの間における所定の遊技状態の発生回数の情報である。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、有価価値投入関連情報生成手段は、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を遊技情報として生成するので、例えば「前回の１０００円の投入から今回の１０００円の投入までの間に何回の変動表示ゲームを実行できたか」というような、遊技者にとって分かり易いとともに確実に有用な情報を提供できる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置において、
前記入力手段は、前記遊技機での遊技に使用された遊技媒体数を特定可能な使用信号と、当該遊技機が賞として付与した遊技媒体数を特定可能な遊技媒体付与信号と、を入力可能であり、
前記有価価値投入関連情報生成手段は、前記入力手段が入力した前記遊技媒体付与信号及び前記使用信号に基づき当該遊技機での遊技媒体の純消費量を演算する遊技媒体純消費量演算手段をさらに備え、該遊技媒体純消費量演算手段による演算結果に基づき、所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成することを特徴としている。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、有価価値投入関連情報生成手段は、入力手段が入力した遊技媒体付与信号（具体的には、例えば賞球信号）及び使用信号（具体的には、例えばアウト球信号）に基づき当該遊技機での遊技媒体の純消費量を演算する遊技媒体純消費量演算手段をさらに備え、該遊技媒体純消費量演算手段による演算結果に基づき、所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を遊技情報として生成するので、例えば「１０００円分の遊技媒体を純消費する間に何回の変動表示ゲームを実行できたか」というような、遊技者にとってより一層分かり易いとともに有用な情報を生成することができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技媒体貸出処理装置において、
前記有価価値投入関連情報生成手段を、
所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第１状態と、
所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第２状態と、の何れか一方に選択的に切り替え可能な切替手段を備えることを特徴としている。
【００１４】
なお、切替手段は、より具体的には、切替操作が可能な切替操作手段の操作状態に応じて第１状態と第２状態とを切り替えるものであることが挙げられる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、有価価値投入関連情報生成手段を、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第１状態と、所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する第２状態と、の何れか一方に選択的に切り替え可能な切替手段を備えるので、遊技情報を第１状態と第２状態の何れの方法で生成するかを選択することができる。
また、特に、切替手段を切替操作手段の操作状態に応じて第１状態と第２状態とを切り替えるものとすれば、切替操作手段を必要に応じて店員等が操作することにより第１状態と第２状態とを適宜に切り替えることができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技媒体貸出処理装置において、
当該遊技媒体貸出処理装置は、前記有価価値としての貨幣を投入されることにより所要数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置であることを特徴としている。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、有価価値としての貨幣を投入されることにより所要数の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置によって、有価価値の投入に関連した遊技情報を生成して提供することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技媒体貸出処理装置の好適な一例としての球貸装置（遊技媒体貸出装置の一例）について説明を行うものである。
【００１９】
図１に示すように、球貸装置２００は、遊技店の島設備において、遊技機の適例としてのパチンコ遊技機１００の横隣に設置されている（遊技機と対応して設置されている）。
【００２０】
この球貸装置２００は、遊技者により貨幣（有価価値）を投入されることにより、該投入された貨幣の対価としての所要数の球（遊技媒体）を貸し出す。
すなわち、球貸装置２００は、遊技者が紙幣（貨幣）を投入するための紙幣投入口（貨幣投入口）２０１、該紙幣投入口２０１への紙幣の投入を検出する紙幣検出部２４０（図２）、該紙幣検出部２４０からの検出信号が入力されると所要数の球の貸出処理を行うＣＰＵ２２０（図２）、該ＣＰＵ２２０の制御下で球の貸出動作（排出動作）を行う球排出機構（図示略）、貸し出しする球（該球排出機構が排出した球）をパチンコ遊技機１００の上皿１０５（後述）に向けて誘導案内する球誘導樋２０３等を備えている。
そして、紙幣検出部２４０が所定量の貨幣（例えば１０００円）の投入を検出すると、該検出信号がＣＰＵ２２０に入力され、該ＣＰＵ２２０の制御下で球排出機構が所要数（例えば２５０個）の球の貸し出しを行うようになっている。
【００２１】
さらに、球貸装置２００は、図２に示すように、パチンコ遊技機１００で発生した所定の遊技状態（例えば、変動表示ゲーム、非確変大当り、確変大当り、賞球排出、及び、球の使用等）に関する信号をパチンコ遊技機１００或いは補給設備３００（後述）から入力する外部情報入力部（入力手段）２１０、該外部情報入力部２１０が入力する信号に基づきＣＰＵ２２０が生成する遊技情報（後述）等を表示する表示装置２０２、該表示装置２０２の表示制御をＣＰＵ２２０の制御下で行う表示出力部２３０、ＣＰＵ２２０による遊技情報の生成方式を後述する第１モードと第２モードとに切替操作するための切替操作スイッチ（図示略；切替操作手段）、該切替操作スイッチの操作状態を検出する切替スイッチ検出部２５０等を備えている。
【００２２】
また、パチンコ遊技機１００は、図１に示すように、遊技領域１ａが形成される遊技盤１、球貸装置２００より貸し出される球や入賞に基づき払い出される球を貯留する上皿１０５、該上皿１０５に貯留しきれない球を貯留する下皿１０７、上皿１０５の球を遊技領域１ａに向けて発射する操作を行うための操作ハンドル１０４等を備えて構成され、このうち遊技領域１ａには、一般入賞口８、始動入賞口を兼ねる普通変動入賞装置９、該普通変動入賞装置９への球の入賞（始動入賞）に基づき複数種類の図柄（識別情報）を変動表示させることにより変動表示ゲームを行う変動表示装置４ａ、変動表示ゲームの結果として大当りとなって特別遊技状態が発生した場合に開閉動作する特別変動入賞装置５、多数の障害釘（図示略）等が設けられている。なお、遊技領域１ａにおいて各入賞口（普通変動入賞装置９、一般入賞口８等）の上側には、当該入賞口への入賞率に影響を与える障害釘が設けられ、該障害釘の傾斜状態を調整する（釘調整を行う）ことで各入賞口への入賞率を調整可能となっている。
【００２３】
パチンコ遊技機１００は、遊技者が操作ハンドル１０４を操作することにより球を遊技領域１ａに打ち込んで（発射して）遊技を行えるようにしたものであり、打ち込んだ球が遊技領域１ａの普通変動入賞装置９に入賞すると（始動入賞があると）変動表示装置４ａにて図柄を変動表示させた後に停止させる変動表示ゲームを行うようになっている。
【００２４】
変動表示ゲームは、例えば、複数種類の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置４ａの表示画面に形成された、例えば左、右、中の表示領域の各々で変動表示させる（図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示する）ことで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間が経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで表示結果態様を導出することとなっている。
なお、変動表示ゲームの過程で、例えば、左表示領域と右表示領域の変動表示が停止（仮停止）して中表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様（例えば、「２，−，２」、−は未停止状態を表す）を形成してリーチ（リーチ状態）となった場合には、中表示領域における変動表示の速度を通常時よりも低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行う。このようなリーチ変動表示を行うことにより（リーチ変動表示状態を発生させることにより）、遊技者としては特別結果態様（以下で説明）の成立（特別遊技状態（後述）の発生）に対する期待感が高まることとなる。
【００２５】
そして、変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別結果態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合には、遊技価値の付与として特別遊技状態（大当り遊技状態）を発生させ、例えば特別変動入賞装置５を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１００は、一般入賞口８、普通変動入賞装置９及び特別変動入賞装置５等に球が入賞した場合には、それぞれ所要数の賞球を排出する（遊技媒体を賞として付与する）ようになっている。
従って、特別遊技状態が発生して上記のようなサイクル遊技を行うことで、遊技者が多量の遊技球（出球）を獲得可能な状態となる。
【００２７】
ここで、図柄には、特別結果態様を形成した場合に上記の特別遊技状態の終了後に確率変動状態が発生する（特別結果態様を形成した場合に確変大当りとなる）確変図柄（例えば、「７」等の奇数図柄）と、特別結果態様を形成した場合にも上記の特別遊技状態が発生するだけで確率変動状態は発生しない（特別結果態様を形成した場合に非確変大当りとなる）非確変図柄（例えば、「８」等の偶数図柄）とが含まれている。
確率変動状態中は、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換されるので、大当りが発生しやすくなる。
【００２８】
このように、パチンコ遊技機（遊技機）１００は、遊技状態が変化可能となっている（遊技状態が、変動表示ゲームの実行状態、リーチ状態（リーチ変動表示状態）、特別遊技状態、確率変動状態及び賞球の付与状態等に変化可能となっている）。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１００は、図２に示すように、遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置（主制御装置）２０と、当該パチンコ遊技機１００で発生した各種の遊技状態（賞球の付与、非確変大当り、確変大当り、変動表示ゲーム等）に関する信号を（球貸装置２００へと）外部出力する外部情報出力端子板３０とを備えている。
このうち遊技制御装置２０は、ＣＰＵ２１、データバスコントロール部２２及び外部情報出力端子制御部２３等を備えている。
このうちＣＰＵ２１は、データバスコントロール部２２を介して外部情報出力端子制御部２３に対し外部情報の出力を指示する制御指令を出力する。
外部情報出力端子制御部２３は、ＣＰＵ２１からの制御指令を受信すると、外部情報出力端子板３０に外部情報の出力を行わせる。
ここで、外部情報出力端子板３０は、枠用外部情報出力端子板３１及び盤用外部情報出力端子板３２を備えている。
このうち枠用外部情報出力端子板３１は、例えば賞球信号等のパチンコ遊技機１００の枠側で生じる信号を外部情報出力端子制御部２３より入力し、該信号を球貸装置２００に対し出力（外部出力）する。
他方、盤用外部出力端子板３２は、例えば非確変大当りの発生信号、確変大当りの発生信号、確率変動中信号、及び、図柄確定信号（１回の変動表示ゲームが終了する毎に生じる）等のパチンコ遊技機１００の盤側（遊技盤側）で生じる信号を外部情報出力端子制御部２３より入力し、該信号を球貸装置２００に対し出力（外部出力）する。
【００３０】
また、島設備が備える補給設備３００は、パチンコ遊技機１００からのアウト球を検出するアウトタンクセンサ検出部３０１を備える。
このアウトタンクセンサ検出部３０１は、所定単位数（例えば１０個）のアウト球を検出する毎に１つ（１パルス）のアウト球信号を球貸装置２００の外部情報入力部２１０に出力する。
【００３１】
球貸装置２００、パチンコ遊技機１００及び補給設備３００は、以上のように構成されている。
【００３２】
ここで、パチンコ遊技機１００の遊技領域１ａに打ち込まれた球の普通変動入賞装置９への入賞確率が高いほど、単位量の遊技媒体の消費に対する変動表示ゲームの実行回数が多くなり、従って、単位量の遊技媒体の消費に対する特別遊技状態の発生回数も多くなるが、該入賞確率は、遊技盤面における上記障害釘の微妙な傾斜如何によって（つまり、いわゆる釘の甘さ如何によって）変化するものであり、個々の遊技機毎に異なる個体差であると言える。
このため、遊技者としては、単位量の遊技媒体の消費に対する変動表示ゲームの実行回数等を認識できれば、このような遊技機毎の個体差を認識できて、遊技台の選定等の判断の参考とすることができる。
【００３３】
そこで、本実施の形態の球貸装置２００は、以下のようにして遊技情報（有価価値の投入に関連した遊技情報）を生成し、遊技者に提供（具体的には、例えば表示）する。
【００３４】
先ず、パチンコ遊技機１００は、変動表示ゲームが１回終了する毎に１つの図柄確定信号をＣＰＵ２１→データバスコントロール部２２→外部情報出力端子制御部２３→盤用外部情報出力端子板３２を順に経由し、該盤用外部情報出力端子板３２から球貸装置２００の外部情報入力部２１０に出力するようになっている。同様に、非確変大当りが１回発生する毎に１つの非確変大当り信号を、又、確変大当りが１回発生する毎に１つの確変大当り信号を、それぞれ図柄確定信号と同じ経路を経由して盤用外部情報出力端子板３２から球貸装置２００の外部情報入力部２１０に出力するようになっている。
また、パチンコ遊技機１００の球排出装置は、一般入賞口８、普通変動入賞装置９及び特別変動入賞装置５等に球が入賞した場合には、例えば、該入賞に応じた賞球（例えば、５個、１５個）の排出動作を行うようになっていて、所定単位数（例えば１０個）の賞球を排出する毎に１つのパルス信号（賞球信号）をＣＰＵ２１→データバスコントロール部２２→外部情報出力端子制御部２３→枠用外部情報出力端子板３１を順に経由し、該枠用外部情報出力端子板３１から球貸装置２００の外部情報入力部２１０に出力するようになっている。
さらに、補給設備３００のアウトタンクセンサ検出部３０１は、パチンコ遊技機１００からのアウト球を例えば１０個検出する毎に１つのアウト球信号を球貸装置２００の外部情報入力部２１０に出力する。
すなわち、球貸装置２００は、遊技機（パチンコ遊技機１００）で発生した所定の遊技状態（変動表示ゲーム、非確変大当り、確変大当り、賞球排出、及び、球の使用）に関する信号（図柄確定信号、非確変大当り信号、確変大当り信号、賞球信号、及び、アウト球信号）を入力する入力手段（外部情報入力部２１０）を備える。
【００３５】
ここで、アウト球の総数は、アウト球信号の総数を１０倍することにより求めることができるが、アウト球の総数は、遊技領域１ａに打ち込まれた全ての球数（入賞球数及び非入賞球数）、つまりパチンコ遊技機１００での遊技に使用された球数に一致する。つまり、アウト球信号は、パチンコ遊技機（遊技機）１００での遊技に使用された球数（遊技媒体数）を特定可能な信号（使用信号）である。
また、単位数（１０個）の賞球を排出する毎に１つの賞球信号が発生するため、賞球信号の総数を１０倍すれば、賞球数の総数が求まる。つまり、賞球信号は、パチンコ遊技機で賞として付与した球数を特定可能な信号（遊技媒体付与信号）である。
すなわち、入力手段（外部情報入力部２１０）は、パチンコ遊技機１００での遊技に使用された遊技媒体数を特定可能な使用信号（アウト球信号）と、当該遊技機が賞として付与した遊技媒体数を特定可能な遊技媒体付与信号（賞球信号）と、を入力可能である。
【００３６】
そして、外部情報入力部２１０が入力した信号は、該外部情報入力部２１０よりＣＰＵ２２０に入力され、該ＣＰＵ２２０は、該入力された信号に基づき（後述するように）遊技情報を生成する。また、ＣＰＵ２２０は、該生成した遊技情報に基づき表示出力部２３０に表示指令信号を出力する。すると、表示出力部２３０は、この表示指令信号に基づき表示装置２０２を表示制御して遊技情報の表示（遊技者への遊技情報の提供）を行わせる。
すなわち、球貸装置２２０は、入力手段（外部情報入力部２１０）により入力した所定の遊技状態に関する信号に基づき、該所定の遊技状態に関する遊技情報を生成して遊技者に提供する情報提供手段（ＣＰＵ２２０）を備える。
【００３７】
また、情報提供手段（ＣＰＵ２２０）は、以下に説明するように、有価価値（貨幣）の投入に関連した遊技情報を生成する（ＣＰＵ２２０は有価価値投入関連情報生成手段を有する）。
【００３８】
ＣＰＵ２２０が生成する遊技情報には、具体的には、例えば、球貸のために１０００円の紙幣を紙幣投入口２０１に投入してから、再び貨幣を投入するまでの間に実行した（発生した）変動表示ゲームの回数（１０００円入金間変動表示ゲーム回数）の情報（１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報）が含まれる。
すなわち、有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）は、所定量の有価価値（具体的には１０００円の紙幣（貨幣））の投入に対する所定の遊技状態（変動表示ゲーム）の発生回数の情報を遊技情報として生成する。
１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報は、具体的には、例えば、前回の１０００円の投入を紙幣検出部２４０が検出してから今回の紙幣の投入（今回は何円でも良い）を紙幣検出部２４０が検出するまでの間に外部情報入力部２１０が入力した図柄確定信号の数をカウントすることにより求める。
【００３９】
また、ＣＰＵ２２０が生成する遊技情報としては、他に、１０００円の貨幣の投入に対する対価相当分の球（例えば、２５０個の球）を純消費する間に実行した変動表示ゲームの回数（１０００円分消費間変動表示ゲーム回数）の情報（１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報）が含まれる。
すなわち、有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）は、入力手段（外部情報入力部２１０）が入力した遊技媒体付与信号（賞球信号）及び使用信号（アウト球信号）に基づき遊技機（パチンコ遊技機１００）での遊技媒体（球）の純消費量を演算する遊技媒体純消費量演算手段（ＣＰＵ２２０）をさらに備え、該遊技媒体純消費量演算手段による演算結果に基づき、所定量の有価価値の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う所定の遊技状態の発生回数の情報を前記遊技情報として生成する。
１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報は、具体的には、例えば、｛（外部情報入力部２１０が入力したアウト球信号の数×１０）−（外部情報入力部２１０が入力した賞球信号の数×１０）｝が２５０（１０００円の対価相当分の球数）に達するまでの間に外部情報入力部２１０が入力した図柄確定信号の数をカウントすることにより求める。
【００４０】
他に、ＣＰＵ２２０が生成する遊技情報としては、例えば、上記１０００円入金間変動表示ゲーム回数の平均値の情報（１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報）や、上記１０００円分消費間変動表示ゲーム回数の平均値の情報（１０００円分消費間変動表示ゲーム平均回数情報）が含まれる。
このうち１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報は、上記１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報が示す１０００円入金間変動表示ゲーム回数の平均値を算出することにより求める。
同様に、１０００円分消費間変動表示ゲーム平均回数情報は、１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報が示す１０００円分消費間変動表示ゲーム回数の平均値を算出することにより求める。
【００４１】
また、ＣＰＵ２２０は、生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供する。
具体的には、例えば遊技者による情報提供の要求操作（具体的には、例えば後述する画面切替操作部２０２ｂ、２０２ｃの操作により遊技情報表示画面が選択されること）があると上記所定条件が成立して遊技情報を提供する。
なお、例えば、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報及び１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報については１０００円の入金（紙幣の投入）がある毎に（遊技者操作に拘わらず）上記所定条件が成立して該情報の提供を行うようにしても良い。同様に、１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報及び１０００円分消費間変動表示ゲーム平均回数情報については２５０個の球を純消費する毎に（遊技者操作に拘わらず）上記所定条件が成立して情報の提供を行うようにしても良い。
【００４２】
本実施の形態の球貸装置２００は、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を随時生成するとともに、該情報の提供が遊技者に要求されている状態（つまり、遊技情報表示画面が選択されている状態）では該情報を表示装置２０２に表示（提供）する第１モード（第１状態）と、１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を随時生成するとともに、該情報の提供が遊技者に要求されている状態では該情報を表示装置２０２に表示（提供）する第２モード（第２状態）と、の何れか一方のモード（状態）に切り替わりが可能となっている。
第１モードと第２モードとの切り替えは、上記の図示しない切替操作スイッチを切替操作することによりなされるようになっている。
つまり、切替操作スイッチにより、ＣＰＵ２２０による遊技状態の生成方式を第１モードに設定している場合には、ＣＰＵ２２０は１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を生成して提供し、第２モードに設定している場合には、ＣＰＵ２２０は１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を生成して提供する。
すなわち、ＣＰＵ２２０（有価価値投入関連情報生成手段）を、１０００円（所定量の有価価値）の投入に対する変動表示ゲーム（所定の遊技状態）の発生回数の情報を遊技情報として生成する第１モード（第１状態）と、１０００円（所定量の有価価値）の投入に対する対価相当分の遊技媒体を純消費するのに伴う変動表示ゲーム（所定の遊技状態）の発生回数の情報を遊技情報として生成する第２モード（第２状態）と、の何れか一方に選択的に切り替え可能な切替手段（ＣＰＵ２２０）を備える。
なお、切替操作スイッチは、例えば、ディップスイッチ等からなり、切替操作スイッチの操作によるモードの設定は、例えば、球貸装置２００を遊技店の島設備に設置する際などに遊技店の営業方針に応じて行うこととする。従って、切替操作スイッチは遊技者により操作が不可能な位置（例えば、球貸装置２００の背面等）に設けることが好ましい。
さらに、例えば、第１モードに設定している状態時と、第２モードに設定している状態時とで表示装置２０２の画面の表示色（例えば背景の表示色等）を変更することが好ましく、このようにすることでモードの切り替わりを認識しやすくなる。
【００４３】
ここで、モード１に設定する場合には、外部情報入力部２１０は、アウト球信号と賞球信号（１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報の生成に用いる）の入力は必要がないため、該外部情報入力部２１０の構成を簡略化することもできる。ただし、モード１の場合には、大当りが発生して持球遊技が開始されると貨幣の投入（球貸）が行われなくなるため遊技情報を生成できなくなる。従って、モード１の場合には、大当りが発生した時点で１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の生成を中断する。すなわち、遊技媒体貸出処理装置（球貸装置２００）は、遊技機（パチンコ遊技機１００）で特別遊技状態（大当り）が発生した場合に、所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報（１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報）の生成の中断を前記有価価値投入関連情報生成手段に指示する情報生成中断指示手段（ＣＰＵ２２０）を備える。さらに、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の生成を中断した場合には、該中断の段階で生成途中（算出中）の１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報は無効にすることが望ましい。すなわち、遊技媒体貸出処理装置（球貸装置２００）は、前記情報生成中断手段が所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報の生成を中断させた場合に、生成途中の該情報を無効化する情報無効化手段（ＣＰＵ２２０）を備える。
加えて、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の生成を中断した場合には、例えば、後述する今回データ表示領域Ｒ３に「持球遊技中」などと表示して、持球遊技中のため情報提供は行わない旨を報知する。さらに、生成途中で無効となった情報は、平均値（１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報）の生成には利用しない。
また、持球遊技中に再度球貸（貨幣の投入）が行われたら、その時点で１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の生成を再開する。すなわち、遊技媒体貸出処理装置（球貸装置２００）は、前記情報生成中断手段が所定量の有価価値の投入に対する所定の遊技状態の発生回数の情報の生成を中断させている状態時に有価価値の投入があった場合に、該情報の生成の再開を前記有価価値投入関連情報生成手段に指示する情報生成再開指示手段（ＣＰＵ２２０）を備える。
【００４４】
他方、モード２に設定する場合には、アウト球信号と賞球信号の入力が必要となるが、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報よりも詳細な情報である１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を生成できるし、また、持球遊技中でもなんら問題なく遊技情報を生成できるといった利点がある。なお、モード２に設定した場合には、貨幣の投入の有無に拘わらず、常時（特別遊技状態中は除く）アウト球信号及び賞球信号を用いて遊技情報を生成する。
【００４５】
ここで、表示装置２０２の表示画面２０２ａは、遊技者の操作に応じて切り替わりが可能となっている。
画面の種類には、例えば、図８に示すように遊技情報の表示は行わないメニュー画面、図９（ａ）に示すように第１モードの場合には１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の表示を行う一方で第２モードの場合には１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報の表示を行う第１遊技情報表示画面、図９（ｂ）に示すように第１モードの場合には１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報の表示を行う一方で第２モードの場合には１０００円分消費間変動表示ゲーム平均回数情報の表示を行う第２遊技情報表示画面、図９（ｃ）に示すように他の遊技台と比較した島単位出球予想ランキング（後述）の表示を行うランキング表示画面等が含まれる。
このうち図８のメニュー画面には、例えば球貸レートや時刻を表示する表示領域Ｒ１、演出表示或いはメッセージの表示等を行う表示領域Ｒ２等が形成されている。また、図９（ａ）の第１遊技情報表示画面には、表示領域Ｒ２の他に、今回データ（１０００円入金間変動表示ゲーム回数或いは１０００円分消費間変動表示ゲーム回数の算出中のデータ）を表示する今回データ表示領域Ｒ３と、前回データ（算出が終了したデータ）を表示する前回データ表示領域Ｒ４と、前々回データ（前回データよりも前に算出が終了したデータ）を表示する前々回データ表示領域Ｒ５と、が形成されている。また、図９（ｂ）の第２遊技情報表示画面には、表示領域Ｒ２の他に、本日データを表示する本日データ表示領域Ｒ６と、昨日データを表示する昨日データ表示領域Ｒ７と、一昨日データを表示する一昨日データ表示領域Ｒ８と、が形成されている。また、図９（ｃ）のランキング表示画面には、表示領域Ｒ２の他にランキング表示画面Ｒ９が形成されている。
また、表示画面２０２ａは、具体的には、例えばタッチパネルとなっていて、該表示画面２０２ａには、遊技者が画面の切替操作を行うための画面切替操作部２０２ｂ（進む）、２０２ｃ（戻る）が形成されている。そして、画面切替操作部２０２ｂを１回押圧操作する毎に、例えばメニュー画面→第１遊技情報表示画面→第２遊技情報表示画面→ランキング表示画面→メニュー画面の順に画面が切り替わるようになっていて、画面切替操作部２０２ｂを１回押圧操作する毎に、画面が逆の順番に１つずつ切り替わるようになっている。
さらに、表示画面２０２ａには、他にも、例えばテレビ画面への切替操作を行うためのＴＶ画面切替操作部２０２ｄ、係員のサービスを要求するためのサービス要求操作部２０２ｅ等を備えている。
【００４６】
次に、図３、図４、図５を参照して、球貸装置２００のＣＰＵ２２０が行う制御フローについて説明する。
【００４７】
先ず、図３に示すように、パチンコ遊技機１００への電源投入が行われると、ステップＳ１にて切替スイッチ（図示略）は第１モードを選択した状態か否かを判定する。
この結果、第１モードを選択していると判定した場合には第１モード（第１状態）の処理（図４）を行う一方で、第１モードを選択していない（第２モードを選択している）と判定した場合には第２モード（第２状態）の処理（図５）を行う。
【００４８】
第１モードの処理は、図４に示すように、先ずステップＳ１１にて入金検出処理、すなわち、紙幣検出部２４０により紙幣の投入を検出したかを判定する処理を行う。
続くステップＳ１２では、先のステップＳ１１にて紙幣の投入を検出した場合には入金有りと判定してステップＳ１３に移行し、先のステップＳ１１にて紙幣の投入を検出していない場合には入金無しと判定してステップＳ１４に移行する。
【００４９】
ステップＳ１３では、それまで算出を行うと同時に今回データとして今回データ表示領域Ｒ３に表示（ただし、第１遊技情報表示画面（図９（ａ））が選択されている場合）していた１０００円入金間変動表示ゲーム回数の途中情報を今回の１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の算出が終了したデータとして前回データにシフトする処理を行ってステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ１３では、他に、それまで前回データとして前回データ表示領域Ｒ４に表示可能であった１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を前々回データにシフトする処理、それまで前々回データとして前々回データ表示領域Ｒ５に表示可能であった１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を表示しないデータとする処理、及び、それまで本日データとして本日データ表示領域Ｒ６に表示可能であった（第２遊技情報表示画面（図９（ｂ））を選択の場合）本日の１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報を更新する処理（新たな今回データ分を含めた平均値を算出することにより更新する処理）をそれぞれ行う。
ステップＳ１４では、表示出力部２３０に対し表示制御指令を出力する処理を行う。
すると、表示出力部２３０は、ＣＰＵ２２０からの表示制御指令に基づき表示装置２０２の表示内容を制御する（表示装置２０２の表示制御を行う）。
具体的には、例えば第１遊技情報表示画面（図９（ａ））が選択されている場合には、図９（ａ）に示すように「１０００円あたりの回転数」として「今回　１８回転／１０００円」（今回データ表示領域Ｒ３）、「前回　２２回転／１０００円」（前回データ表示領域Ｒ４）、「前々回　５７回転／１０００円」（前々回データ表示領域Ｒ５）等の表示を行わせる。
【００５０】
ステップＳ１４に続くステップＳ１５では、図柄が確定したか否か（図柄確定信号の入力があったか否か）、すなわち、１回の変動表示ゲームが終了したか否かを判定する。
ステップＳ１５にて図柄が確定したと判定した場合にはステップＳ１６に移行して回転数（変動表示ゲーム回数）を更新する（１つ加算する）処理を行ってステップＳ１７に移行する。
他方、ステップＳ１５にて図柄が確定していないと判定した場合にはステップＳ１６を行わずにステップＳ１７に移行する。
ステップＳ１７では大当り中（特別遊技状態中）であるか否かを判定し、大当り中であると判定した場合には再びステップＳ１１からの処理を繰り返し行う。
また、ステップＳ１７にて大当り中でないと判定した場合にはステップＳ１８に移行する。
ステップＳ１８では１０００円当たりの回転数を算出する処理を行う。
この処理では、前回の入金を前のステップＳ１２にて入金有りと判定した段階での回転数と現在の回転数との差を算出する。
ステップＳ１８の後は、再びステップＳ１１からの処理を繰り返す。
【００５１】
他方、第２モードの処理は、図５に示すように、先ず、ステップＳ２１にてアウト入力（アウト球信号の入力）があったか否かを判定し、入力がなかったと判定した場合にはステップＳ２２を行わずにステップＳ２３に移行し、入力があったと判定した場合にはステップＳ２２に移行する。
ステップＳ２２では、アウト球数を更新する（アウト球数をアウト球信号の入力数×１０だけ加算する）処理を行ってステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２３では、賞球入力（賞球信号の入力）があったか否かを判定し、入力がなかったと判定した場合にはステップＳ２４を行わずにステップＳ２５に移行し、入力があったと判定した場合にはステップＳ２４に移行する
ステップＳ２４では、賞球数を更新する（賞球数を賞球信号の入力数×１０だけ加算する）処理を行ってステップＳ２５に移行する。
ステップＳ２５では、図柄が確定したか否か（図柄確定信号の入力があったか否か）、すなわち、変動表示ゲームが終了したか否かを判定する。
ステップＳ２５にて図柄が確定したと判定した場合にはステップＳ２６に移行して回転数（変動表示ゲーム回数）を更新する（１つ加算する）処理を行ってステップＳ２７に移行する。
他方、ステップＳ２５にて図柄が確定していないと判定した場合にはステップＳ２６を行わずにステップＳ２７に移行する。
ステップＳ２７では大当り中（特別遊技状態中）であるか否かを判定し、大当り中であると判定した場合には再びステップＳ２１からの処理を繰り返す。
他方、ステップＳ２７にて大当り中でないと判定した場合にはステップＳ２８に移行する。
ステップＳ２８では１０００円あたりの回転数を算出する処理を行う。
この処理では、前のステップＳ２９にて差球が２５０個に達したと前回判定した段階での回転数と現在の回転数との差を算出する。
ステップＳ２８に続くステップＳ２９では、差球数（アウト球数−賞球数）が２５０に達したか否かを判定する。
ステップＳ２９にて達していないと判定した場合にはステップＳ３０を行わずにステップＳ３１に移行する。
ステップＳ３０では、それまで算出を行うと同時に今回データとして今回データ表示領域Ｒ３に表示（ただし、第１遊技情報表示画面（図９（ａ））が選択されている場合）していた１０００円分消費間変動表示ゲーム回数の途中情報を今回の１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報の算出が終了したデータとして前回データにシフトする処理を行ってステップＳ３１に移行する。なお、ステップＳ３０では、他に、それまで前回データとして前回データ表示領域Ｒ４に表示可能であった１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を前々回データにシフトする処理、それまで前々回データとして前々回データ表示領域Ｒ５に表示可能であった１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を表示しないデータとする処理、及び、それまで本日データとして本日データ表示領域Ｒ６に表示可能であった（第２遊技情報表示画面（図９（ｂ））を選択の場合）本日の１０００円分消費間変動表示ゲーム平均回数情報を更新する処理（新たな今回データ分を含めた平均値を算出することにより更新する処理）をそれぞれ行う。
ステップＳ３１では、表示出力部２３０に対し表示制御指令を出力する処理を行う。
すると、表示出力部２３０は、ＣＰＵ２２０からの表示制御指令に基づき表示装置２０２の表示内容を制御する（表示装置２０２の表示制御を行う）。
具体的には、例えば第１遊技情報表示画面（図９（ａ））が選択されている場合には、図９（ａ）に示すように「１０００円あたりの回転数」として「今回　１８回転／１０００円」（今回データ表示領域Ｒ３）、「前回　２２回転／１０００円」（前回データ表示領域Ｒ４）、「前々回　５７回転／１０００円」（前々回データ表示領域Ｒ５）等の表示を行わせる。
【００５２】
次に、球貸装置２００で生成する遊技情報等のデータの管理方法について説明する。
先ず、例えば図６に示すように、複数の球貸装置２００（球貸装置Ａ、球貸装置Ｂ、・・・、球貸装置Ｍ）は、例えば島設備毎に設置されている中継装置４００を介してホールコンピュータ（図示略；遊技店のメインコンピュータ）に接続されている。
そして、球貸装置２００で生成する遊技情報等のデータは、例えば以下に説明するように中継装置４００を介してホールコンピュータに送信し、該ホールコンピュータで管理する。
すなわち、具体的には、例えば、遊技店の閉店時に、それまで遊技情報等のデータを管理していた各球貸装置２００から中継装置４００に対しデータを送信し、該中継装置４００から遊技店のホールコンピュータに送信する。
なお、球貸装置２００から中継装置４００を介してのホールコンピュータへのデータ送信は、例えば数日毎の閉店時に行うようにし、数日間は各球貸装置２００にてデータを保管することが好ましい。
このようにすることにより、球貸装置２００にて保管しているデータを用いて、例えば、昨日分や一昨日分の１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報等を表示することができる。よって、例えば、ホール側で改竄したデータにより昨日分や一昨日分の１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報等を表示するといった不正を防止できる。
なお、各島設備の中継装置４００にて、該当する島設備の各球貸装置２００からのデータを一定期間（例えば数日間程度）保管してから該データをまとめてホールコンピュータに送信するようにしても良い。
【００５３】
また、中継装置４００にて複数の遊技機（島単位（機種別））に関する情報を生成し、該生成した情報を球貸装置２００に送信して該情報を遊技者に提供するようにしても良い。
具体的には、例えば、各球貸装置２００が各々対応するパチンコ遊技機１００の出球予想を、今日、昨日及び一昨日の最終出球（例えば、賞球信号数とアウト球信号数から算出）或いは１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報に基づき算出し、中継装置４００に送信する。ここで、最終出球、或いは、１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数情報が示す１０００円入金間変動表示ゲーム平均回数が多いほど、出球予想の量も多くなることとする。
中継装置４００では、各球貸装置２００より送信された各パチンコ遊技機１００の出球予想を比較して順位を算出し、該算出結果を球貸装置２００に送信する。
そして、球貸装置２００は、該送信された順位を、島単位出球予想ランキング（機種別出球予想ランキング）として、例えば図９（ｃ）のランキング表示画面Ｒ９に示すように表示する。
【００５４】
次に、島単位出球予想ランキングの提供に際して各球貸装置２００及び中継装置４００が行う制御フローについて図７を参照して説明する。
先ず、ステップＳ４１では、球貸装置２００が、例えば、前日の最終出球に基づき対応するパチンコ遊技機１００の当日の出球予想を算出し、該算出結果を中継装置４００に送信し、ステップＳ４２に移行する。ここで、最終出球は、｛（賞球信号数×１０）−（アウト球信号数×１０）｝を算出することにより求めることができる。
ステップＳ４２では、中継装置４００が、球貸装置２００からの図柄確定信号の受信があったか否かを判定し、なかったと判定した場合には当該ステップＳ４２の処理を繰り返す一方で、あったと判定した場合にはステップＳ４３に移行する。
ステップＳ４３では、全台（当該中継装置４００に接続されている全ての球貸装置２００が対応付けられているパチンコ遊技機１００）の出球予想数を比較する処理を行ってステップＳ４４に移行する。
ステップＳ４４では、データ送信元の球貸装置２００と対応するパチンコ遊技機１００の現在の出球予想順位を算出する処理を行ってステップＳ４５に移行する。
ステップＳ４５では、データ送信元の球貸装置２００と対応するパチンコ遊技機１００のスタートスランプ数（大当りを挟まずに何回の変動表示ゲームが実行されたか）を算出する処理を行ってステップＳ４６に移行する。
ステップＳ４６では、スランプが上り調子（大当り間隔が狭まっている）か否かを判定する処理を行う。
ステップＳ４６にて上り調子と判定した場合にはステップＳ４７に移行して該当する遊技機の予想順位を上げる処理を行う。
他方、ステップＳ４６にて上り調子でない（大当り間隔が広がっている）と判定した場合にはステップＳ４８に移行して該当する遊技機の予想順位を下げる処理を行う。
ステップＳ４８又はステップＳ４７に続くステップＳ４９では、データ送信元の球貸装置２００へ順位のデータを送信する処理を行って再びステップＳ４２からの処理を繰り返す。
データ送信元の球貸装置２００は、順位のデータを受信すると、図９（ｃ）に示すように出球予想ランキングの表示（具体的には、例えば、１３台中の３位の場合には「３／１３」との表示）を行う。なお、島毎に異なる機種を設置すれば、島単位出球予想ランキングは、すなわち機種別出球予想ランキングとなる。或いは、別々の島設備に設置されている遊技機であっても、同一機種であれば同一の中継装置４００に接続するようにすれば、上記と同様の処理を行う結果として機種別出球予想ランキングを表示することができる。
【００５５】
以上のように、本実施の形態の球貸装置２００（遊技媒体貸出処理装置、遊技媒体貸出装置）によれば、ＣＰＵ２２０（情報提供手段）は、紙幣（有価価値）の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能としたので、有価価値の投入により遊技を行う遊技者に対して、個々の遊技機毎に異なる個体差（有価価値の消費ペース等）を把握するための参考となり得るとともに誰にとっても情報の判断が容易であり遊技を行う上で重要な遊技情報を提供することができる。
しかも、島設備に元々設置されている球貸装置２００が遊技情報の提供機能を担うので、島設備に新たに別の装置を設置する必要がない。よって、スペース的な問題が生じることもない。
【００５６】
また、第１モードが選択されている場合には、ＣＰＵ２２０（有価価値投入関連情報生成手段）は、１０００円（所定量の有価価値）の投入に対して生じた変動表示ゲーム回数（所定の遊技状態数）の情報（１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報）を遊技情報として生成するので、遊技者にとって確実に有用な情報を提供できる。
他方、第２モードが選択されている場合には、ＣＰＵ２２０（有価価値投入関連情報生成手段）は、外部情報入力部２１０（入力手段）が入力した賞球信号（遊技媒体付与信号）及びアウト球信号（使用信号）に基づきパチンコ遊技機１００での球の純消費量を演算し、該演算結果に基づき、１０００円の投入に対する対価相当分（例えば、２５０個）の球を純消費するのに伴い生じた変動表示ゲーム回数（所定の遊技状態数）の情報（１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報）を遊技情報として生成するので、遊技者にとってより一層有用な情報を生成することができる。
【００５７】
また、ＣＰＵ２２０（有価価値投入関連情報生成手段）は、１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を遊技情報として生成する第１モード（第１状態）と、１０００円分消費間変動表示ゲーム回数情報を遊技情報として生成する第２モード（第２状態）と、の何れか一方の状態に選択的に切り替わりが可能であるので、すなわち、第１モードと第２モードとの何れか一方に切替可能な切替手段（ＣＰＵ２２０）を備えるので、遊技情報を第１状態と第２状態の何れの方法で生成するかを選択することができる。
なお、切替手段は、切替操作が可能な切替操作手段（図示しない切替操作スイッチ）の操作状態に応じて第１モードと第２モードとを切り替える。
【００５８】
なお、本発明はこの実施の形態で説明したような第１種のパチンコ遊技機用の遊技媒体貸出処理装置に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などのその他の弾球遊技機用や、パチスロ用、スロットマシン用の遊技媒体貸出処理装置にも適用可能である。
パチスロ用、スロットマシン用の遊技媒体貸出処理装置の場合には、遊技媒体としてのメダルの貸出（或いは貸出処理）を行うものとすれば良い。
【００５９】
また、上記においては、投入された全額の対価相当分の球を貸し出す例について説明したが、例えば、投入された１０００円のうち５００円分或いは３００円分等、投入された金額のうち一部の対価相当分の球の貸し出しを選択できるようにしても良い。具体的には、例えば、予め投入された貨幣を金額データとして記憶するとともに、１０００円分の貸し出しを選択するボタン、５００円分の貸し出しを選択するボタン、３００円分の貸し出しを選択するボタンをそれぞれ備え、選択された（操作された）ボタンに対応する金額分の球の貸し出しを金額データから行うようにする。なお、お釣りは返却ボタンの操作があった場合に払い出すようにする。
遊技情報は、１０００円単位ではなく、その他の単位（例えば５００円など）で生成しても良い。また、遊技者が選択（投入自体により選択）した金額単位で遊技情報を生成するようにしても良い。
さらに、例えば所定量の貨幣（例えば１０００円）の投入毎に当たり／外れの抽選（内部乱数取得及び判定）を行い、当たりの場合にはその旨を報知することで、例えば遊技店側から所定のサービスを遊技者に行うことができるようにしても良い。
具体的には、例えば投入金額データの残高を表示する表示部（例えば、７セグメントのＬＥＤからなる）を備え、該表示部を複数色表示（カラー表示）が可能に構成し、残高を減算していく毎に表示色を変化させる。そして、１０００円分使い切って残高が０のときの表示部の表示色で当たり／外れを報知する。さらに、球貸装置２００はフリッカー（呼び出しランプ）に接続されていて、当たりの場合には該フリッカーを点灯させて係員の呼び出しを自動的に行う。係員は当たり確認後、例えばドリンクサービスなどを行い、表示色リセットボタンなどを押して通常表示色に戻すようにすれば良い。
【００６０】
また、有価価値としての貨幣として紙幣を例示したが、硬貨を投入できるようにしても良い。すなわち、例えば、紙幣投入口２０１の他に硬貨投入口を備え、該硬貨投入口に例えば５００円硬貨が投入されると１２５個の球の貸し出しを行い、該硬貨投入口に例えば１００円硬貨が投入されると２５個の球の貸し出しを行う。
【００６１】
また、上記においては、有価価値としての貨幣の投入に基づき、遊技媒体の貸し出しを行う例について説明したが、金額情報を特定可能な情報が記憶されたカードが投入されているときに貸し出しが可能なカード式のものでも良いし、単に遊技媒体の貸し出し指令信号を遊技媒体排出装置に送信するものであっても良い。
【００６２】
また、例えば、貯球が可能な遊技店における貯球のある遊技者の会員カードの投入に基づき、遊技媒体の貸し出しを行うのでも良い。
この場合に、会員が暗証番号等を入力するための押ボタン（例えば、０〜９用の都合１０個）を、貯球数などの表示用に兼用させるようにしても良い。
具体的には、例えば各押ボタンを透明レンズにし、該レンズ下に７セグメントのＬＥＤによる番号表示を設ける。そして、通常時は各押ボタン番号（０〜９）を表示し、表示切替ボタンの操作により表示状態を切り替えると、貯球数などを表示すると良い。
【００６３】
また、遊技情報としては、上記の例に限らず、例えば、前回の大当りから今回の大当りまでの間の球の純消費量が何円分の貨幣の投入に対する対価相当分であるかの情報（大当り間入金額情報）や、前回の確変大当りから今回の確変大当りまでの間の球の純消費量が何円分の貨幣の投入に対する対価相当分であるかの情報（確変大当り間入金額情報）を生成し提供しても良い。
さらに、遊技情報としては、他にも、例えば、１回の大当り（非確変大当りと確変大当りを含む）を発生させるのに要した球の純消費量の平均量が何円分の貨幣の投入に対する対価相当分であるかの情報（大当り間平均入金額情報）や、１回の確変大当りを発生させるのに要した球の純消費量の平均量が何円分の貨幣の投入に対する対価相当分であるかの情報（確変大当り間平均入金額情報）を生成し、提供しても良い。
なお、これらの遊技情報についても、遊技者による要求に応じて（要求により上記所定条件が成立して）情報の提供を行うようにしても良いし、或いは、このうち大当り間入金額情報及び大当り間平均入金額情報については大当りが発生する毎に、又、確変大当り間入金額情報及び確変大当り間平均入金額情報については確変大当りが発生する毎に、それぞれ上記所定条件が成立して情報の提供を行うようにしても良い。
【００６４】
また、上記においては、切替操作スイッチの操作によりモード１とモード２とを切替可能な例について説明したが、例えば、球貸装置２００が遊技状態を監視し、遊技状態に応じてモードを切り替えるようにしても良い。
例えば、貨幣を投入して（球貸を行いながら）遊技を行っている場合にはモード１に設定し１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報を生成する。また、大当りが発生して持球遊技に切り替わった場合には、当該大当りの終了のタイミングでモード１からモード２に切り替えて、その後は１０００円分消費間変動表示ゲーム回数を生成する。すなわち、切替手段（ＣＰＵ２２０）は、遊技機（パチンコ遊技機１００）で特別遊技状態（大当り）が発生した場合に、前記有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）を第１状態から第２状態へと切り替える。また、持球遊技中に再度球貸（貨幣の投入）が行われたら、その時点でモード２からモード１に切り替えて１０００円入金間変動表示ゲーム回数情報の生成を再開する。すなわち、切替手段（ＣＰＵ２２０）は、第２状態の場合に有価価値の投入があると、前記有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）を第２状態から第１状態へと切り替える。
【００６５】
さらに、遊技者が持球を持って台移動すること等を想定して、所定量の貨幣（例えば、１０００円）が一旦投入された時点から次の貨幣の投入までに所定数以上（例えば、５００個以上）の差球が生じた場合には、自動的にモード２に切り替えるようにしても良い。
すなわち、切替手段（ＣＰＵ２２０）は、所定量の有価価値の投入に対する当該遊技機での遊技媒体（玉）の純消費量が所定数（例えば、５００個）以上となった場合に、前記有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）を第１状態（モード１）から第２状態（モード２）へと切り替える。
なお、このようにしてモード１からモード２に切り替えた場合には、生成途中の遊技情報は無効とすることが望ましい。
すなわち、遊技媒体貸出処理装置（球貸装置２００）は、所定量の有価価値の投入に対する当該遊技機での遊技媒体（玉）の純消費量が所定数（例えば、５００個）以上となった場合に前記切替手段（ＣＰＵ２２０）が前記有価価値投入関連情報生成手段（ＣＰＵ２２０）を第１状態（モード１）から第２状態（モード２）へと切り替えたときには、生成途中の遊技情報を無効化する情報無効化手段（ＣＰＵ２２０）を備える。
【００６６】
なお、切替操作スイッチの操作によりモード１とモード２と自動モード（遊技状態に応じてモードを切り替える）の何れかに切り替え可能としても良い。ただし、自動モードに設定する場合には、アウト球信号及び賞球信号の入力は必要である。
或いは、切替操作スイッチの操作によりモード１又は自動モードに切り替え可能としても良い。
【００６７】
また、球貸装置２００からパチンコ遊技機１００への入力信号（例えば表示画面２０２ａに設けたタッチスイッチ操作部により選択）により変動表示ゲームにおけるキャラクタ選択や、その他のモード選択などを実行可能としても良い。
また、球貸装置２００で発生する乱数に基づきパチンコ遊技機１００の演出（大当りに関係しない演出）の種類（キャラクタの種類、モードの種類等）が決定されるようにしても良い。
加えて、球貸装置２００の表示画面２０２ａ（の例えば表示領域Ｒ２）でキャラクタ演出等の演出表示を行うようにしても良い。
【００６８】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、情報提供手段は、有価価値の投入に関連した遊技情報を生成する有価価値投入関連情報生成手段を有し、該生成した遊技情報を所定条件の成立に基づき遊技者に提供可能としたので、有価価値の投入により遊技を行う遊技者に対し、個々の遊技機毎に異なる個体差を把握するための参考となるとともに誰にとっても内容の判断が容易で遊技を行う上でより一層重要な遊技情報を提供することができる。しかも、島設備に元々設置されている遊技媒体貸出処置装置が遊技情報の提供機能を担うので、島設備に新たに別の装置を設置する必要がない。よって、スペース的な問題が生じることもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技媒体貸出処理装置として例示する球貸装置と、遊技機として例示するパチンコ遊技機とを示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機及び球貸装置の制御ブロック図である。
【図３】電源投入に基づき球貸装置が行うモード判定処理を示すフローチャートである。
【図４】第１モードと判定した場合に球貸装置が行う遊技情報の生成処理を示すフローチャートである。
【図５】第２モードと判定した場合に球貸装置が行う遊技情報の生成処理を示すフローチャートである。
【図６】複数の球貸装置からの遊技情報を中継装置により管理する例を示すブロック図である。
【図７】中継装置が行うランキング算出処理を示すフローチャートである。
【図８】球貸装置が備える表示装置による表示例を示す図である。
【図９】球貸装置が備える表示装置による表示例を示す図である。
【符号の説明】
１００　　パチンコ遊技機（遊技機）
２００　　球貸装置（遊技媒体貸出装置、遊技媒体貸出処理装置）
２１０　　外部情報入力部（入力手段）
２２０　　ＣＰＵ（情報提供手段、有価価値投入関連情報生成手段、遊技媒体純消費量演算手段、切替手段）
【図１】
2004049370.tif 000003
【図２】
2004049370.tif 000004
【図３】
2004049370.tif 000005
【図４】
2004049370.tif 000006
【図５】
2004049370.tif 000007
【図６】
2004049370.tif 000008
【図７】
2004049370.tif 000009
【図８】
2004049370.tif 000010
【図９】
2004049370.tif 000011