(57)【要約】【課題】特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるというような状態もあるという技術思想を反映させ遊技の単調化を防止することである。【解決手段】確率変動状態に制御されていない状態における可変表示の表示結果について、大当りとする判定がされ、かつ、確率変動図柄とする判定がされるごとに（Ｓ１１，Ｓ１２）、確変抜け確率データが複数の確変抜け確率データから選択され（Ｓ１５）、その選択された確変抜け確率データが、確率変動状態に制御されている状態での可変表示について表示結果を大当りとする判定がされたときに確率変動図柄とするか否かの判定に用いられる。【選択図】　　　　図９
2004065754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに、次に特定遊技状態に制御されるまで前記表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上した特別遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定を事前に行なう特定態様判定手段と、
該特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記可変表示の表示結果を前記特別表示態様とするか否かの判定を行なう特別態様判定手段と、
前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示の表示結果について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別態様判定手段により前記特別表示態様としない判定をする確率である特別遊技抜け確率データを、予め定められた選択確率に基づいて複数の特別遊技抜け確率データのうちから選択する特別遊技抜け確率選択手段とを含み、
該特別遊技抜け確率選択手段は、前記特別遊技状態に制御されていない状態における前記可変表示の前記表示結果について、前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされ、かつ、前記特別態様判定手段により前記特別表示態様とする判定がされるごとに前記特別遊技抜け確率データを選択し、
前記特別態様判定手段は、前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示について、前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記特別遊技抜け確率選択手段により選択された前記特別遊技抜け確率データを用いて前記表示結果を前記特別表示態様とするか否かの判定を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数の特別遊技抜け確率データは、特別遊技抜け確率が高い方が、特別遊技抜け確率が低い方よりも前記選択確率が低くなるように前記選択確率が設定されていることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別遊技抜け確率選択手段により前記予め定められた選択確率に基づいて選択される前記複数の特別遊技抜け確率データを用いて前記特別態様判定手段により前記特別表示態様とする判定が行なわれる総体的確率が、前記特別遊技状態に制御されていない状態での前記可変表示の表示結果について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別表示態様とする判定が行なわれる確率と同じ確率に設定されていることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技抜け確率選択手段により選択された前記特別遊技抜け確率を特定可能に報知する報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、識別情報の可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに、次に特定遊技状態に制御されるまで前記表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上した特別遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の識別情報の可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに、次回の特定遊技状態に制御されるまで前記表示結果が前記特定表示態様となりやすい特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
このような遊技機では、始動入賞に応じて特定遊技状態を発生させるか否かを決定し、特定遊技状態を発生させることが決定されるごとに、特別遊技状態を発生させるか否かが決定されていた。このような特別遊技状態を発生させるか否かは、特別遊技状態の決定確率が異なる複数の乱数テーブルを設け、特定遊技状態を発生させることが決定されるごとに乱数テーブルを選択的に使用して決定されていた。このような遊技機では、特別遊技状態を発生させるかを決定する確率が、特定遊技状態の発生が決定されるごとに複数の決定確率のうちから選択されるので、特別遊技状態が比較的多くの回数継続する特別遊技状態の集中する時期を作り出すことができ、特別遊技状態の継続発生の仕方が変化に富む。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
近年、遊技機開発の技術思想として、たとえば、特別遊技状態が比較的多くの回数継続する特別遊技状態の集中する時期がある一方であまり継続しない特別遊技状態の集中しない時期もあるという状態を発生させるというような技術思想がある。このような特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるという状態を意図的に作り出せれば、遊技機の遊技状況の推移にめりはりがついて遊技状況の単調化を防ぐことができる。
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する確率が、特定遊技状態の発生が決定されるごとに複数の決定確率のうちから選択され、特定遊技状態の発生ごとに特別遊技状態の発生確率が異なることが多くなるので、特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるという状態が発生する頻度が低く、前述した技術思想を反映させることが困難であった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるというような状態もあるという技術思想を反映させ遊技の単調化を防止することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　識別情報（特別図柄）の可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置（可変表示装置８、特別図柄表示部９）を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様（確率変動図柄の組合せ）となったときに、次に特定遊技状態に制御されるまで前記表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上した特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の表示結果を前記特定の表示態様とするか否かの判定を事前に行なう特定態様判定手段と（遊技制御用マイクロコンピュータ５３の大当り事前判定機能）、
該特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記可変表示の表示結果を前記特別表示態様とするか否かの判定を行なう特別態様判定手段（Ｓ１１、Ｓ２１）と、
前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示の表示結果について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別態様判定手段により前記特別表示態様としない判定をする確率である特別遊技抜け確率データ（確変抜け率）を、予め定められた選択確率（図５参照）に基づいて複数の特別遊技抜け確率データ（第１〜第３確変抜け抽選テーブル）のうちから選択する特別遊技抜け確率選択手段（Ｓ１５）とを含み、
該特別遊技抜け確率選択手段は、前記特別遊技状態に制御されていない状態における前記可変表示の前記表示結果について、前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされ、かつ、前記特別態様判定手段により前記特別表示態様とする判定がされるごとに前記特別遊技抜け確率データを選択し（Ｓ３，Ｓ４，Ｓ１３参照）、
前記特別態様判定手段は、前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示について、前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに、前記特別遊技抜け確率選択手段により選択された前記特別遊技抜け確率データを用いて前記表示結果を前記特別表示態様とするか否かの判定を行なう（Ｓ１４）。
【０００８】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御されていない状態における可変表示の表示結果について、特定の表示態様とする判定がされ、かつ、特別表示態様とする判定がされるごとに特別遊技抜け確率データが複数の特別遊技抜け確率データから選択され、その選択された特別遊技抜け確率データが、特別遊技状態に制御されている状態での可変表示について表示結果を特定の表示態様とする判定がされたときに特別表示態様とするか否かの判定に用いられる。このため、非特別遊技状態から特別遊技状態になるごとに、特別遊技状態が継続して発生する確率が変化し得るとともに、特別遊技状態に制御されている期間での特別遊技抜け確率が変化しないので、特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出すことができる。その結果、遊技機開発の技術思想を実際の遊技機の遊技状況に反映することができ、遊技機の遊技状況の推移にめりはりがついて遊技状況の単調化を防ぐことができる。
【０００９】
（２）　前記複数の特別遊技抜け確率データは、特別遊技抜け確率が高い方が、特別遊技抜け確率が低い方よりも前記選択確率が低くなるように前記選択確率が設定されている（図５）。
【００１０】
このような構成によれば、複数の特別遊技抜け確率データは、特別遊技抜け確率が高い方が選択確率が低く、特別遊技抜け確率が低い方が選択確率が高くなるように選択確率が設定されているので、特別遊技状態が継続して発生しやすい時期が選択されにくく、特別遊技状態が継続して発生しにくい時期が選択されやすいので、特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出しながらも、特別遊技状態の継続しやすさを適当な度合いに収束させることができる。
【００１１】
（３）　前記特別遊技状態に制御されている状態での前記可変表示について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別遊技抜け確率選択手段により前記予め定められた選択確率に基づいて選択される前記複数の特別遊技抜け確率データを用いて前記特別態様判定手段により前記特別表示態様とする判定が行なわれる総体的確率（非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに、図５に示された確率で第１〜第３確変抜け抽選テーブルのいずれかを用いて確変抜けとなる総体的確率）が、前記特別遊技状態に制御されていない状態での前記可変表示の表示結果について前記特定態様判定手段により前記特定の表示態様とする判定がされたときに前記特別表示態様とする判定が行なわれる確率（Ｒ７の抽出値により確率変動が決定される確率）と同じ確率（５０％）に設定されている。
【００１２】
このような構成によれば、特別遊技状態の集中する時期がある一方で特別遊技状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出しながらも、特別遊技状態の発生しやすさを適当な度合いにでき、非特別遊技状態から特別遊技状態になる確率と、特別遊技状態からさらに特別遊技状態となるときの総合的な確率とを同じ確率に収束させることができる。
【００１３】
（４）　前記特別遊技抜け確率選択手段により選択された前記特別遊技抜け確率を特定可能に報知する報知手段（特別図柄表示部９、スピーカ２７、装飾ランプ２５）をさらに含む（図７参照）。
【００１４】
このような構成によれば、特別遊技抜け確率選択手段により選択された特別遊技抜け確率が特定可能に報知されるので、遊技者が特別遊技抜け確率を認識することができるため、特別遊技状態の継続に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、識別情報の可変表示を行なった後表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記表示結果が特定表示態様のうちの特別表示態様となったときに、次に特定遊技状態に制御されるまで前記表示結果が前記特定表示態様となる確率が向上した特別遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１８】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２０】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【００２１】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２２】
特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００２３】
また、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２４】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００２５】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動入賞記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２６】
また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２７】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２８】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２９】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３０】
遊技盤１００には、複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３２】
遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３３】
打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３を所定期間可変表示させた（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果を導出表示させる（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３４】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、可変表示の実行条件が成立する。そして、このように可変表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば可変表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって可変表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の可変表示が開始できる状態でなく、まだ可変表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての可変表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（可変表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく可変表示が実行できるようになったときに成立し、その可変表示の開始条件の成立に応じて可変表示が開始される。
【００３５】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生する。このように、可変表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、可変表示装置８の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００３６】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３７】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００３８】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４０】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４１】
可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次回の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４２】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３における図柄の変動（可変表示）開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４３】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する表示制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４４】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（図２参照）により実行される。
【００４５】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４７】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、および表示制御基板８０が示されている。
【００４８】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００４９】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５１】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５２】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示器４１、および、始動入賞記憶表示器１８のような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５３】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なう。この表示制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と基本的に同様である。
【００５５】
遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、表示御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。表示制御基板８０では、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。
【００５６】
また、この実施の形態では、音制御基板７０に搭載されている音制御手段である音制御用マイクロコンピュータ７００が、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される（発生される）音声の制御を行なう。この音制御用マイクロコンピュータ７００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５７】
遊技制御基板３１から音制御基板７０には、音制御基板７０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。音制御基板７０では、音制御用マイクロコンピュータ７００が、音制御コマンドに応じて制御対象機器、すなわち、スピーカ２７を駆動する制御を行なう。
【００５８】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００５９】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６０】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６１】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ個別のマイクロコンピュータに含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６２】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ表示態様とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６３】
図３は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００６４】
このパチンコ遊技機１では、前述した大当り状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値（乱数）によりランダムに決定する。以下に、ランダムカウンタの代表例を示す。
【００６５】
ランダムカウンタＲ１は、可変表示装置８の表示結果に基づいて特定遊技状態としての大当りを発生させるか否かをランダムに決定するための数値データ更新手段である。言い換えると、ランダムカウンタＲ１は、可変表示の表示結果を大当り図柄の組合せとするか否かの判定をするために用いられる。このＲ１は、０からカウントアップしてその上限である２４９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新されることとなる。
【００６６】
始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてＲ１のカウント値が抽出される。その抽出されたＲ１の値が、予め定められた大当り判定値（たとえば、７）と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたＲ１の値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させる制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態（非確率変動状態ともいう）においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。
【００６７】
確率変動状態においては、大当り判定値がたとえば５つの数値に設定される。これにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が通常の確率状態の５倍となり、このようにして大当りと判定される確率が向上するのである。このような確率変動状態は、確率向上状態、または、高確率状態ともいう。
【００６８】
ランダムカウンタＲ２−１は、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ２−１のカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置８での左図柄の予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
【００６９】
このＲ２−１は、２ｍｓｅｃごとに「１」加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は、割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である余り時間に、無限ループを利用して所定のランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する。Ｒ２−１は、この無限ループを利用した加算処理も行なわれている。
【００７０】
Ｒ２−１の０〜１１のカウント値は、１２種類の左図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング（変動開始前の所定タイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の左図柄の予定停止図柄として決定され、停止表示される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ２−２は、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ２−２は、Ｒ２−１が上限値１１までカウントアップすることによる桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。Ｒ２−２のカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置８での中図柄の予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【００７２】
Ｒ２−２の０〜１１のカウント値は、１２種類の中図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング（変動開始前のタイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の中停止図柄として決定され、停止表示される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ２−３は、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。ランダムＲ２−３カウンタは、Ｒ２−２の桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。Ｒ２−３のカウント値は、はずれが決定された場合における可変表示装置８での右図柄の予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【００７４】
Ｒ２−３の０〜１１のカウント値は、１２種類の右停止図柄にそれぞれ対応付けられており、可変表示を行なう場合に所定のタイミング（変動開始前の所定タイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する図柄がはずれ決定時の右図柄として決定され、停止表示される。
【００７５】
ランダムカウンタＲ３は、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ３は、２ｍｓｅｃごとに１加算更新される。このＲ３のカウント値は、大当り事前決定時の停止図柄（左，中，右図柄が同一の停止図柄）である大当り図柄の組合せをランダムに決定するために用いられる。
【００７６】
このＲ３のカウント値は、所定のタイミング（変動開始タイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する左，中，右図柄が大当り図柄の組合せとして表示される。
【００７７】
ランダムカウンタＲ４は、０からカウントアップしてその上限である１４９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ４は、２ｍｓｅｃごとに「１」加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。このＲ４のカウント値は、特別図柄の変動表示における変動パターンの種類を複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定するために用いられる。
【００７８】
この実施の形態の場合、このＲ４のカウント値は、所定のタイミング（変動開始前の所定タイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する種類の変動パターンで可変表示が行なわれる。この実施形態の場合、リーチ表示態様が発生した場合の変動パターンおよびリーチ表示態様が発生しない場合の変動パターンがそれぞれこのＲ４のカウント値に基づいてランダムに決定される。
【００７９】
ランダムカウンタＲ５は、０からカウントアップしてその上限である２３までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとに「１」加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。このＲ６のカウント値は、可変表示を行なう場合に所定のタイミング（たとえば始動入賞記憶時）で抽出され、大当り判定ではずれとすることが決定された場合に、予め定められたタイミング（たとえば保留されている始動入賞記憶に基づく可変表示を行なう順番が来たこと）でリーチ表示態様を表示するか否かを判定（決定）するために用いられる。Ｒ５の抽出値が予め定められたリーチ選択値である場合には、リーチ表示態様とすることが決定される。
【００８０】
ランダムカウンタＲ６は、０からカウントアップしてその上限である１１までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ６は、２ｍｓｅｃごとに１加算更新されるとともに、割込み処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。
【００８１】
このＲ６のカウント値は、Ｒ５によりリーチ表示態様での表示を行なうことが決定された場合のリーチ形成図柄（左，右図柄が同一の停止図柄であり、以下、リーチ図柄とも呼ぶ）を決定するために用いられる。このＲ６のカウント値は、所定のタイミング（変動開始前の所定のタイミング）で抽出される。そして、抽出されたカウント値に対応する左，右図柄がリーチ図柄の組合せとして表示される。
【００８２】
ランダムカウンタＲ７は、０からカウントアップしてその上限である９９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ７は、２ｍｓｅｃごとに１加算更新されるとともに、割込み処理余り時間を利用して無限ループで加算更新される。
【００８３】
このＲ７のカウント値は、前述したＲ１のカウント値に基づいて大当りを発生させることが決定されたときに、その大当りにおける大当り遊技の終了後において、確率変動状態に制御するか否かをランダムに決定するため、すなわち、確率変動判定のために用いられる。言い換えると、ランダムカウンタＲ７は、大当りとする判定がされたときに、可変表示の表示結果を確率変動図柄とするか否かの判定をするために用いられる。このＲ７のカウント値は、所定のタイミング（Ｒ１のカウント値に基づいて大当りを発生させることが決定された後であって、前述したＲ３のカウント値に基づく大当り図柄の決定前のタイミング）で抽出される。そして、Ｒ７の抽出値が予め定められた確率変動判定値と一致した場合には確率変動状態を発生させる制御が行なわれ、一方、Ｒ７の抽出値が予め定められた非確率変動判定値と一致した場合には確率変動状態を発生させる制御が行なわれない。より具体的に、非確率変動状態において大当りの発生が決定されたときには新たに確率変動状態に制御するか否かの決定のためにＲ７の抽出値が用いられ、確率変動状態において大当りの発生が決定されたときには既に制御中の確率変動状態を継続させるか否かの決定のためにＲ７の抽出値が用いられる。確率変動状態において大当りの発生が決定されたときに行なわれる確率変動状態を継続させるか否かの決定は、逆の観点から表現すると、確率変動状態において大当りの発生が決定されたときに確率変動状態から非確率変動状態へ抜けさせる（移行させる）か否かの決定である。このため、以下の説明においては、非確率変動状態における大当り時での確率変動状態の決定と、確率変動状態における大当り時での確率変動状態の決定とを区別するために、確率変動状態において大当りの発生が決定されたときに行なわれる確率変動状態を継続させるか否かの決定を、確率変動状態を抜けさせるか否かの決定というような表現で示す。
【００８４】
ランダムカウンタＲ８は、０からカウントアップしてその上限である９９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このＲ８は、Ｒ７の桁上げごとに１ずつ加算更新される。
【００８５】
このＲ８のカウント値は、確率変動状態に制御されているときにおいて、確率変動状態から抜ける確率（以下、確変抜け確率という）データを複数の確率データのうちからランダムに選択するために用いられる数値データ更新手段である。このＲ８のカウント値は、所定のタイミング（非確率変動状態においてＲ１の抽出値に基づいて大当りを発生させることが決定され、かつ、Ｒ７の抽出値に基づいて確率変動状態を発生させることが決定された後のタイミング）で抽出される。
【００８６】
そして、Ｒ８のカウント値は、複数の確変抜け確率データのそれぞれに対応付けられている。このＲ８の抽出値に対応する確変抜け確率データが、非確率変動状態に制御されているときにおいて確率変動状態となる大当りの発生が事前決定されたときに、当該確率変動状態が終了するまでの期間（確変継続期間）において大当りの発生が事前決定されるごとに確率変動状態を継続させるか否かの判定（具体的には、確率変動判定）に用いられる。これにより、１回の確率変動状態に制御されているときにおいて大当りが事前決定されたときに確率変動状態を継続させる確率は、一定となる。また、１回の確率変動状態に制御されているときにおいて大当りが事前決定されたときに確率変動状態を継続させる確率は、確率変動状態の発生ごとに変化し得る。
【００８７】
次に、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３の値と選択される左，中，右図柄との関係を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭには、以下に示すような関係を示すデータテーブルが記憶されており、ＲＡＭに読出されて停止図柄の選択決定のために用いられる。
【００８８】
この実施の形態では、左，中，右の各特別図柄として可変表示される図柄の種類および順序は、左，中，右図柄で同一であり、「１」〜「１２」の１２（複数種類）の図柄である。このような「１」〜「１２」の１２図柄には、順に１から１２までの図柄ポジション番号が定められている。
【００８９】
この図柄ポジション番号により表示される図柄が特定される。これらの図柄は、変動表示の際に、図柄ポジション番号順に出現する態様で表示されていき、図柄ポジション番号１２の図柄「１２」が表示されると、次に図柄ポジション番号１の図柄「１」から順に出現する態様で表示される。
【００９０】
Ｒ２−１〜Ｒ２−３のそれぞれの抽出値「０」〜「１１」は、それぞれ各図柄の「１」〜「１２」の図柄ポジション番号に対応付けられており、各ランダムカウンタの抽出値が対応する図柄ポジション番号の図柄が可変表示における停止表示図柄として事前決定される。
【００９１】
また、前述したリーチ図柄を決定する場合のＲ６の値と選択されるリーチ図柄（左，右図柄で一致）との関係は、それぞれ前述した左，中，右図柄と各ランダムカウンタとの関係と同様であり、ＲＯＭ５４にそのような関係を示すデータテーブルが記憶され、ＲＡＭ５５に読出されてリーチ図柄の決定のために使用される。
【００９２】
また、前述した大当り図柄を決定する場合のＲ３の値と選択される大当り図柄（左，中，右図柄で一致）との関係は、次のように設定されている。Ｒ３の抽出値「０」〜「１１」は、ランダムカウンタＲ７の抽出値に基づいて確率変動状態が決定された場合と、ランダムカウンタＲ７の抽出値に基づいて非確率変動状態が決定された場合とで、「１」〜「１２」の図柄ポジション番号への対応付けが異なる。つまり、確率変動状態が決定された場合にはＲ３の抽出値「０」〜「１１」のそれぞれが「１」〜「１２」の図柄ポジション番号のうちの確率変動図柄（この実施の形態の場合には奇数の図柄）のそれぞれの図柄ポジション番号に対応付けられたデータテーブルが使用され、一方、非確率変動状態が決定された場合にはＲ３の抽出値「０」〜「１１」のそれぞれが「１」〜「１２」の図柄ポジション番号のうちの非確率変動図柄（この実施の形態の場合には偶数の図柄）のそれぞれの図柄ポジション番号に対応付けられたデータテーブルが使用される。これにより、確率変動状態が決定された場合には確率変動図柄のみが大当り図柄として決定され、一方、非確率変動状態が決定された場合には非確率変動図柄のみが大当り図柄として決定される。このようなデータテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶され、ＲＡＭ５５に読出されて大当り図柄の決定のために使用される。
【００９３】
以上に示したような大当り判定機能、確率変動判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００９４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００９５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、特別図柄表示部９における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００９６】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（可変表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００９７】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００９８】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００９９】
このパチンコ遊技機１においては、確率変動状態が比較的多くの回数継続する時期がある一方であまり継続しない時期もあるというような、確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出すために次のような制御を行なう。
【０１００】
確率変動状態に制御されていない状態（非確率変動状態）における可変表示の表示結果について、大当り図柄の組合せとする判定（具体的には大当り決定）がされ、かつ、その大当り時の停止図柄を確率変動図柄の組合せとする判定（具体的には確率変動決定）がされるごとに確率変動抜け確率（確率変動状態から抜けて非確率変動状態になる確率）データが複数の確率変動抜け確率（以下、確変抜け確率と略する）データから選択される。そして、そのように選択された確変抜け確率データが、確率変動状態に制御されている状態での可変表示について表示結果を大当り図柄の組合せとする判定（具体的には大当り決定）がされたときに確率変動図柄の組合せとするか否かの判定（具体的には確率変動判定）に用いられる。このようにして確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出すための制御内容を以下に具体例に説明する。
【０１０１】
ランダムカウンタＲ１の抽出値に基づいて大当り遊技状態に制御することが事前決定されたときに確率変動状態に制御するか否かの決定には、確変抽選テーブルが用いられる。
【０１０２】
図４は、確変抽選テーブルにおけるランダムカウンタＲ７の抽出値と決定される確率変動状態および非確率変動状態のそれぞれとの関係を表形式で示す図である。
【０１０３】
図４を参照して、Ｒ７の抽出値が「０」〜「４９」のうちのいずれかである場合に非確率変動状態にすることが決定される。一方、Ｒ７の抽出値が「５０」〜「９９」のうちのいずれかである場合に確率変動状態にすることが決定される。これにより、非確率変動状態において大当り状態が発生するときに確率変動状態が生じる確率は１／２となる。
【０１０４】
また、前述した確変抜け確率データの選択には、確変抜け確率選択テーブルが用いられる。この確変抜け確率選択テーブルは、ランダムカウンタＲ８の抽出値と、確変抜け確率が異なる複数種類の確変抜け抽選テーブルとの関係を示すデータテーブルである。ここで、確変抜け抽選テーブルとは、確率変動状態において大当りとすることが事前決定されたときに確率変動状態から抜けさせるか否かを決定するためのテーブルであり、言い換えると、確率変動状態において大当りとすることが事前決定されたときに確率変動状態を継続させるか否かを決定するためのテーブルである。
【０１０５】
図５は、確変抜け確率選択テーブルにおけるランダムカウンタＲ８の抽出値と選択対象の複数の確変抜け抽選テーブルのそれぞれとの関係を表形式で示す図である。
【０１０６】
図５を参照して、Ｒ８の抽出値が「０」〜「２４」のうちのいずれかである場合には、確変抜け確率が７５％であるデータにより構成される第１確変抜け抽選テーブルが選択決定される。Ｒ８の抽出値が「２５」〜「７４」のうちのいずれかである場合には、確変抜け確率が５０％であるデータにより構成される第２確変抜け抽選テーブルが選択決定される。Ｒ８の抽出値が「７５」〜「９９」のうちのいずれかである場合には、確変抜け確率が２５％であるデータにより構成される第３確変抜け抽選テーブルが選択決定される。
【０１０７】
このような確変抜け確率選択テーブルを用いてランダムカウンタＲ８の抽出値に基づいて、複数の確変抜け抽選テーブルのうちから１つの確変抜け抽選テーブルを選択することにより、確変抜け確率データを複数の確変抜け確率データのうちから選択的に決定することができる。
【０１０８】
次に、前述した第１〜第３確変抜け抽選テーブルについて具体的に説明する。図６は、第１〜第３確変抜け抽選テーブルのそれぞれにおけるランダムカウンタＲ７の抽出値と決定される確率変動状態および非確率変動状態のそれぞれとの関係を表形式で示す図である。図６においては、（ａ）に第１確変抜け抽選テーブル、（ｂ）に第２確変抜け抽選テーブル、（ｃ）に第３確変抜け抽選テーブルがそれぞれ示されている。
【０１０９】
（ａ）を参照して、第１確変抜け抽選テーブルでは、Ｒ７の抽出値が「０」〜「７４」のうちのいずれかである場合に非確率変動状態にすることが決定され、Ｒ７の抽出値が「７５」〜「９９」のうちのいずれかである場合に確率変動状態にすることが決定される。これにより、第１確変抜け抽選テーブルが確変抜けの判定に用いられた場合の確変抜け確率は、７５％となる。
【０１１０】
（ｂ）を参照して、第２確変抜け抽選テーブルでは、Ｒ７の抽出値が「０」〜「４９」のうちのいずれかである場合に非確率変動状態にすることが決定され、Ｒ７の抽出値が「５０」〜「９９」のうちのいずれかである場合に確率変動状態にすることが決定される。これにより、第２確変抜け抽選テーブルが確変抜けの判定に用いられた場合の確変抜け確率は、５０％となる。
【０１１１】
（ｃ）を参照して、第３確変抜け抽選テーブルでは、Ｒ７の抽出値が「０」〜「２４」のうちのいずれかである場合に非確率変動状態にすることが決定され、Ｒ７の抽出値が「２５」〜「９９」のうちのいずれかである場合に確率変動状態にすることが決定される。これにより、第３確変抜け抽選テーブルが確変抜けの判定に用いられた場合の確変抜け確率は、２５％となる。
【０１１２】
次に、以上のような各種テーブルを用いて制御される確率変動状態について、非確率変動状態において大当り状態となったときの確率変動状態への突入確率（確率変動状態に移行する確率）が１／２（５０％）の確率に設定され、確率変動状態において大当り状態となったときの非確率変動状態への抜け確率（非確率変動状態に移行する確率）が１／２（５０％）の確率に設定されていることを説明する。
【０１１３】
まず、非確率変動状態において大当り状態となったときの確率変動状態への突入確率は、図４での非確率変動状態に対応する抽出値の数と確率変動状態に対応する抽出値の数との割合から明らかなように、１／２（５０％）である。
【０１１４】
次に、確率変動状態において大当り状態となったときの確変抜け確率は、次のように計算される。図６の（ａ）〜（ｂ）のそれぞれにおける非確率変動状態に対応する抽出値の数と確率変動状態に対応する抽出値の数との割合から明らかなように、第１確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率は７５％（３／４）であり、第２確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率は５０％（２／４）であり、第３確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率は２５％（１／４）である。そして、図５に示される第１〜第３確変抜け抽選テーブルに対応する抽出値の数の割合から明らかなように、第１確変抜け抽選テーブルが選択される確率は２５％（１／４）であり、第２確変抜け抽選テーブルが選択される確率は５０％（２／４）であり、第３確変抜け抽選テーブルが選択される確率は２５％（１／４）である。
【０１１５】
したがって、非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに第１確変抜け抽選テーブルが選択され、かつ、確変抜けとなる確率は、「０．７５×０．２５＝３／１６」となる。また、非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに第２確変抜け抽選テーブルが選択され、かつ、確変抜けとなる確率は、「０．５０×０．５０＝４／１６」となる。また、非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに第３確変抜け抽選テーブルが選択され、かつ、確変抜けとなる確率は、「０．２５×０．２５＝１／１６」となる。そして、非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに確変抜けとなる総体的確率は、これら３つの確率を合計した値であり、「（３／１６）＋（４／１６）＋（１／１６）＝１／２」となり、５０％である。
【０１１６】
これにより、このパチンコ遊技機１においては、非確率変動状態において大当り状態となったときの確率変動状態への突入確率と、確率変動状態において大当り状態となったときの非確率変動状態への抜け確率とが同じ確率（５０％）に設定されているのである。
【０１１７】
このように確率変動状態への突入確率と非確率変動状態への抜け確率とを同じ確率にするためには、各確率を次のような方程式を満足するように設定すればよい。つまり、突入確率をＡ、第１確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率をＸ、第２確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率をＹ、第３確変抜け抽選テーブルでの確変抜け確率をＺ、第１確変抜け抽選テーブルが選択される確率をａ、第２確が選択される確率をｂ、第３確変抜け抽選テーブルが選択される確率をｃとした場合に、「Ｘ＋Ｙ＋Ｚ＝１」と「ａ・Ｘ＋ｂ・Ｙ＋ｃ・Ｚ＝Ａ」との２つの方程式を満足するように各確率を設定すれば、確率変動状態への突入確率と非確率変動状態への抜け確率とを同じ確率にすることができる。
【０１１８】
また、このパチンコ遊技機１においては、前述したように非確率変動状態において大当りとすることが決定された場合に、選択決定された確変抜け確率が所定のタイミングで報知される。このような報知は、確変抜け確率報知と呼ばれる。
【０１１９】
次に、非確率変動状態において大当りとすることが決定された場合に行なわれる確変抜け確率報知の具体例を説明する。図７は、確変抜け確率報知の具体例を示す図である。
【０１２０】
図７には、特別図柄表示部９により表示される画像と、スピーカ２７から出力される音声とのそれぞれにより確変抜け確率が特定可能に報知される例が模式的に示されている。特別図柄表示部９においては、図中に下向きの矢印で可変表示中（変動中）であることが示される特別図柄の下側で、「確変抜率２５％」という文字により確変抜け確率を特定可能に報知する画像が表示される。さらに、スピーカ２７からは、「確変抜率２５％」という確変抜け確率を特定可能に報知する音声が出力される。
【０１２１】
次に、確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出すために遊技制御用マイクロコンピュータ５３においてサブルーチンとして実行される処理である確率変動設定処理を説明する。図８は、確率変動設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【０１２２】
まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、始動入賞があったか否かが判断される。Ｓ１により始動入賞がなかったと判断された場合は、この確率変動設定処理が終了し、確率変動設定処理の呼出し元のルーチンにリターンする。一方、Ｓ１により始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ２に進み、始動入賞に基づいて大当りとする事前決定がされたか否かが判断される。
【０１２３】
Ｓ２により大当りとする事前決定がされていないと判断された場合、すなわち、はずれとする事前決定がされた場合には、この確率変動設定処理が終了し、確率変動設定処理の呼出し元のルーチンにリターンする。一方、Ｓ２により大当りとする事前決定がされたと判断された場合は、Ｓ３に進み、確変フラグがＯＮ状態であるか否かが判断される。ここで、確変フラグとは、非確率変動状態から確率変動状態に制御することについての実行決定がされた場合にＯＮ状態にされ、確率変動状態からに非確率変動状態に制御することについての実行決定がされた場合にＯＦＦ状態にされるフラグである。
【０１２４】
Ｓ３により確変フラグがＯＮ状態ではない、すなわち、ＯＦＦ状態であると判断された場合は、Ｓ４に進み、第１設定処理が実行される。この第１設定処理は、非確率変動状態において大当りとすることが決定されたときの確率変動状態に関する各種設定をするための処理であり、図９を用いて具体的な内容を後述する。Ｓ４の後、確率変動設定処理が終了し、確率変動設定処理の呼出し元のルーチンにリターンする。
【０１２５】
一方、Ｓ３により確変フラグがＯＮ状態であると判断された場合は、Ｓ５に進み、第２設定処理が実行される。この第２設定処理は、確率変動状態において大当りとすることが決定されたときの確率変動状態に関する各種設定をするための処理であり、図１０を用いて具体的な内容を後述する。Ｓ５の後、確率変動設定処理が終了し、確率変動設定処理の呼出し元のルーチンにリターンする。
【０１２６】
次に、前述したＳ４により実行される第１設定処理の処理内容を説明する。図９は、第１設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２７】
第１設定処理においては、まず、Ｓ１１により、ランダムカウンタＲ７の値が抽出され、図４に示される確変抽選テーブルを用い、その抽出値に基づいて確率変動状態とするか否かが判定される。
【０１２８】
次に、Ｓ１２に進み、Ｓ１１での判定により確率変動状態への制御の実行が決定されたか否かが判断される。Ｓ１１により確率変動状態への制御の実行が決定されていないと判断された場合、すなわち、非確率変動状態とする決定がされた場合は、この第１設定処理が終了してリターンする。
【０１２９】
一方、Ｓ１２により確率変動状態への制御の実行が決定されたと判断された場合は、Ｓ１３に進み、大当りの決定確率を高確率化する設定が行なわれる。これにより、大当りの判定において、大当りの発生確率が向上した確率変動状態となる。次に、Ｓ１４に進み、前述した確変フラグをＯＮ状態にする処理がなされる。
【０１３０】
次に、Ｓ１５に進み、ランダムカウンタＲ８の値が抽出され、図５に示される確変抜け確率選択テーブルを用い、その抽出値に基づいて３つの確変抜け抽選テーブルのうちから１つのテーブルを選択決定する処理がなされる。これにより、確変抜け確率データが複数の確変抜け確率データのうちのいずれかに選択決定される。このように選択決定された確変抜け確率は、この確率変動状態が終了するまで継続的に使用される。そして、Ｓ１６に進み、Ｓ１５により選択された確変抜け確率を、図７に示す報知態様で報知することが指定される。これにより、確率変動状態の開始当初から確率変動状態が終了するまで等の予め定められた報知タイミングで確変抜け確率が報知される。Ｓ１６の後、この第１設定処理が終了してリターンする。
【０１３１】
次に、前述したＳ５により実行される第２設定処理の処理内容を説明する。図１０は、第２設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
第２設定処理においては、まず、Ｓ２１により、ランダムカウンタＲ７の値が抽出され、前述したＳ１５により選択された図６の（ａ）〜（ｃ）のうちのいずれかの確変抜け抽選テーブルを用い、その抽出値に基づいて確率変動状態とするか否か、言い換えると、確率変動状態から非確率変動状態に抜けるか否かが判断される。
【０１３３】
次に、Ｓ２２に進み、Ｓ２１での判定により確率変動状態から非確率変動状態に抜ける確変抜けの制御の実行が決定されたか否かが判断される。Ｓ２２により確変抜けの制御の実行が決定されていないと判断された場合、すなわち、確率変動状態とする決定（確率変動状態の継続の決定）がされた場合は、この第２設定処理が終了してリターンする。これにより、大当りの判定において、大当りの発生確率が向上した確率変動状態が継続される。一方、Ｓ２２により確変抜けの制御の実行が決定されたと判断された場合、すなわち、非確率変動状態とする決定がされた場合は、Ｓ２３に進み、大当りの決定確率を低確率化する設定が行なわれる。これにより、大当りの判定において、大当りの発生確率が向上していない非確率変動状態となる。Ｓ２３の後、Ｓ２４に進み、前述した確変フラグがＯＦＦ状態にされ、その後、この第２設定処理が終了してリターンする。
【０１３４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図８および図９に示されるように、確率変動状態に制御されていない状態における可変表示の表示結果について、Ｓ１５に示されるように、大当り状態とする判定がされ、かつ、確率変動状態とする判定がされるごとに確変抜け確率データが複数の確変抜け確率データから選択され、その選択された確変抜け確率データが、確率変動状態に制御されている状態での可変表示について表示結果を大当りとする判定がされたときに確率変動状態とするか否かの判定に用いられる。このため、非確率変動状態から確率変動状態になるごとに確率変動状態が継続して発生する確率が変化し得るとともに、確率変動状態に制御されている期間での確変抜け確率が変化しないので、確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態（確率変動状態が比較的多くの回数継続する時期がある一方であまり継続しない時期もあるというような状態）を意図的に作り出すことができる。その結果、遊技機開発の技術思想を実際の遊技機の遊技状況に反映することができ、遊技機の遊技状況の推移にめりはりがついて遊技状況の単調化を防ぐことができる。
【０１３５】
また、図６の（ａ）〜（ｃ）に示される複数の確変抜け抽選テーブルによる複数の確変抜け確率データは、図５に示されるように、確変抜け確率が高い方（７５％）が選択確率が低く（２５％）、確変抜け確率が低い方（５０％）が選択確率が高く（５０％）なるように選択確率が設定されているので、確率変動状態が継続して発生しやすい時期が選択されにくく、確率変動状態が継続して発生しにくい時期が選択されやすいので、確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出しながらも、確率変動状態の継続しやすさを適当な度合いに収束させることができる。確変抜け確率と選択確率との関係を適当に調整することにより、平均的な確率変動状態の継続しやすさを遊技機の開発段階で意図した度合いに収束させることができる。
【０１３６】
また、前述したように、非確率変動状態において大当りが事前決定されたときに、図５に示された確率で第１〜第３確変抜け抽選テーブルのいずれかを用いて確変抜けとなる総体的確率が、非確率変動状態での可変表示の表示結果について大当りとする判定がされたときにＲ７の抽出値により確率変動が決定される確率と同じ確率（５０％）に設定されている。このため、確率変動状態の集中する時期がある一方で確率変動状態の集中しない時期もあるというような状態を意図的に作り出しながらも、確率変動状態の発生しやすさを適当な度合いにでき、非確率変動状態から確率変動状態になる確率と、確率変動状態からさらに確率変動状態となるときの総合的な確率とを同じ確率に収束させることができる。
【０１３７】
また、図７に示されるように、確変抜け確率が特定可能に報知されるので、遊技者が確変抜け確率を認識することができるため、確率変動状態の継続に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１３８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、確率変動状態とするか否かの判定をランダムカウンタＲ７を用いて行なう例を示した。しかし、これに限らず、確率変動状態とするか否かの判定は、決定された大当り図柄の組合せが確率変動図柄であるか否かを判断することにより判定してもよい。つまり、大当りとすることが事前決定されたときには、まず、大当り図柄をランダムに決定（確率変動図柄、非確率変動図柄の両方を含む複数の大当り図柄のうちから大当り図柄を決定する）する。そして、その決定された大当り図柄が確率変動図柄である場合には確率変動状態とすることを決定し、一方、その決定された大当り図柄が非確率変動図柄である場合には確率変動状態としないことを決定する。
【０１３９】
（２）　前述した実施の形態においては、図７に示されるように、確変抜け確率報知を、特別図柄表示部９での表示による報知とスピーカ２７からの音声による報知とにより行なう例を示した。しかし、これに限らず、確変抜け確率報知は、装飾ランプ２５等の所定のランプ（発光体）により行なうようにしてもよい。ランプによる確変抜け確率報知の態様としては、たとえば、ランプをレベルメータ（ランプを複数集合配置し、確変抜け確率の高さに応じて点灯する数を変化させることにより、確変抜け確率の高さのレベルを示すもの）のような態様で発光させてもよい。確変抜け確率報知は、表示による報知のみ、音声による報知のみ、ランプによる報知のみ、表示による報知と音声による報知との組合せ、表示による報知とランプによる報知との組合せ、音声による報知とランプによる報知との組合せ、および、表示による報知と音声による報知とランプによる報知との組合せのうちのいずれの態様で行なってもよい。つまり、確変抜け確率報知は、表示による報知と音声による報知とランプによる報知との少なくとも１つの報知態様で行なえばよい。
【０１４０】
（３）　前述した実施の形態においては、確変抜け確率報知について、選択決定された確変抜け確率をそのまま正しく報知する例を示したが、次のような演出を含む報知態様で確変抜け確率報知を行なうようにしてもよい。たとえば、確変抜け確率が２５％に決定されたときにおいて、確率変動状態の開始当初から確変抜け確率が７５％（偽りの確変抜け確率）である偽りの報知をし、確率変動状態となる大当りが所定回数連続的に発生した段階から確変抜け確率が２５％（真の確変抜け確率）である真の報知をする演出を行なうようにしてもよい。
【０１４１】
（４）　前述した実施の形態においては、確変抜け確率報知を確率変動状態の開始当初から行なう例を示したが、これに限らず、確変抜け確率報知の開始タイミングとしては、確率変動状態となる大当りが所定回数連続的に発生してから行なうようにしてもよい。また、確変抜け確率報知は、確変抜け確率が所定確率以下（たとえば、２５％以下）であるときにのみ行なうようにしてもよい。その場合の報知開始タイミングは、確率変動状態の開始当初から、または、確率変動状態となる大当りが所定回数連続的に発生してからのどちらの開始タイミングであってもよい。また、確変抜け確率報知は、確率変動状態に制御されることが決定されたときに、報知を行なうか否かをランダムに決定し、その決定にしたがって行なうようにしてもよい。このような偽りの報知は、所定の確率（１００％よりも低い確率）で行なうようにしてもよく、常に行なうようにしてもよい。
【０１４２】
（５）　前述した実施の形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０、および、音制御用マイクロコンピュータ７００がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を１つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御を１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御と、ランプ制御または音制御のうちのいずれか１つとを１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【０１４３】
（６）　また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュータのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【０１４４】
（７）　前述した実施の形態においては、非確率変動状態において大当り状態となったときの確率変動状態への突入確率と、確率変動状態において大当り状態となったときの非確率変動状態への抜け確率とを１／２（５０％）という同じ確率にした例を示したが、これらの確率を同じにする場合の確率としては、１／２に限定されるものではなく、１／４、１／６等のその他の確率に設定してもよい。
【０１４５】
（８）　前述した実施の形態においては、図７に示すように、「確変抜率２５％」という画像表示のように、確変抜け確率そのものを報知する例を示した。しかし、これに限らず、確変抜け確率については、確変継続確率（確率変動状態が次の大当り遊技状態後にも継続する確率であり、たとえば、確変抜け確率が２５％のときは７５％が確変継続確率となる）を報知することにより、逆算的に確変抜け確率を遊技者が把握することができるようにしてもよい。つまり、確変抜け確率の報知については、直接的に確変抜け確率を報知する場合と、間接的に確変抜け確率を報知する場合とのどちらであってもよく、確変抜け確率が特定可能なように報知すればよい。
【０１４６】
（９）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図４】確変抽選テーブルにおけるランダムカウンタＲ７の抽出値と決定される確率変動状態および非確率変動状態のそれぞれとの関係を表形式で示す図である。
【図５】確変抜け確率選択テーブルにおけるランダムカウンタＲ８の抽出値と選択対象の複数の確変抜け抽選テーブルのそれぞれとの関係を表形式で示す図である。
【図６】第１〜第３確変抜け抽選テーブルのそれぞれにおけるランダムカウンタＲ７の抽出値と決定される確率変動状態および非確率変動状態のそれぞれとの関係を表形式で示す図である。
【図７】確変抜け確率報知の具体例を示す図である。
【図８】確率変動設定処理の処理内容を説明するためのフローチャートである。
【図９】第１設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】第２設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
９　特別図柄表示部、８　可変表示装置、１　パチンコ遊技機、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、２７　スピーカ、２５　装飾ランプ。
【図１】
2004065754.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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