(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、技量の高い遊技者と未熟な遊技者との技術差がそのまま入賞で得られる配当の差に反映し難かった。【解決手段】確率抽選処理において「スイカ」入賞態様が内部当選し、さらに１／５０の確率で抽選に当選すると、入賞ラインを特定して任意のメダル枚数を賭けることが出来る。特定した入賞ライン上に所定のシンボル組合せが揃ってスイカ入賞が発生すると、特定された入賞ラインに賭けられたメダル数に応じて、スイカ入賞に対するメダル配当数が増加されて払い出される。しかし、入賞ラインを特定した場合は、その他の入賞ラインは全て無効化されるので、特定した入賞ライン以外の入賞ライン上にスイカ入賞を発生させる所定のシンボル組合せが揃って停止されても、スイカ入賞は発生せず、配当メダルは払い出されない。従って、遊技者の技術差によって獲得できる配当数に差が付きやすくなる。【選択図】  図７
2004154254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、遊技者の操作タイミングに応じて前記可変表示手段の可変表示を停止させる停止手段と、前記複数列の各図柄の可変表示停止時の組み合わせを規定する入賞ラインを遊技に賭けられた遊技媒体の数量に応じて有効化させる入賞ライン有効化手段と、抽選により内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技者の前記停止手段の操作タイミングが適正タイミングから所定範囲内でずれていても前記有効化された入賞ライン上に前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる図柄を引き込んで停止表示させる制御をする停止表示制御手段と、前記有効化された入賞ライン上に停止表示された前記図柄の組み合わせが前記入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせとなって入賞が発生するとその入賞に対する配当を払い出す払出手段とを備えて構成される遊技機において、
遊技者が前記有効化された入賞ラインの中から任意の有効化入賞ラインを特定して特定した有効化入賞ラインに遊技媒体を賭ける入賞ライン特定手段と、この入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ラインに賭けられた遊技媒体の数量に応じて前記特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させる有効度増加手段とを備え、
前記払出手段は、前記入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ライン上に前記入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合に、前記有効度増加手段によって増加された有効化入賞ラインの有効度に応じて配当を増加させて払い出すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効度増加手段は、前記入賞態様決定手段によって所定の内部入賞態様が決定された場合に、前記特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の内部入賞態様は、遊技者の前記停止手段の操作タイミングにかかわらず、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる所定の図柄組み合わせが前記停止表示制御手段の制御によって高い確率で前記有効化された入賞ライン上に停止表示される内部入賞態様以外の内部入賞態様であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞ライン特定手段の遊技者による操作を抽選により有効とすることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記払出手段は、前記入賞ライン特定手段によって特定されなかった有効化入賞ライン上に前記入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合に、その入賞に対する配当を払い出さないことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記入賞ライン特定手段の遊技者による操作が有効であることを報知する入賞ライン特定可能状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項２から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞ライン特定可能状態報知手段は、前記入賞ライン特定手段の遊技者による操作が有効であるときに発光状態が変わる光源からなることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体を賭けて遊技を行い、入賞が発生すると配当が払い出される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、例えばスロットマシンがある。従来の一般的なスロットマシンにおいては、前面パネルの背後に３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介して各列３個ずつの図柄が観察される。この窓には横３本、斜め２本の計５本の入賞ラインが記されており、遊技者によってメダル投入口にメダルが１枚投入された場合は、横３本のうちの中央の入賞ラインが有効化される。
また、メダルが２枚投入された場合は、横３本のいずれの入賞ラインも有効化され、メダルが３枚投入された場合はこれに斜め２本のラインが加わり、５本全ての入賞ラインが有効化される。スロットマシン遊技は、これらのいずれかの有効化入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせを揃えることにより行われる。
【０００３】
１回の遊技は、遊技者によってメダル投入口に所望枚数のメダルが投入されることによって開始される。メダル投入後、各リールは遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転を開始し、各窓には図柄が列方向に回転移動表示される。
この時、同時に入賞態様決定手段によって内部入賞態様が抽選により決定される。遊技者に与えられる入賞には、小当たり、中当たり、大当たりに大別される種々の態様がある。入賞態様決定手段による大当たり入賞の抽選確率は、有効化された入賞ラインの数によって変動し、有効化入賞ライン数が多い方が抽選確率は高い。
【０００４】
各リールが一定速度に達すると、各リールに対応して設けられた３個の各ストップボタンの操作が有効となる。遊技者は移動する図柄を観察しながら第１、第２および第３の各ストップボタンを操作し、各リールの回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リールは各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。最後の第３のストップボタンの停止操作時に、いずれかの有効化された入賞ライン上に入賞態様決定手段によって決定されている内部入賞態様に対応する所定の図柄組み合わせが表示されると、その入賞が発生する。
【０００５】
従来のスロットマシンでは、遊技者によって各ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、内部入賞態様に対応する入賞を発生させる所定の図柄組み合わせを構成する図柄が有効化された入賞ラインまで許容範囲、例えば４コマ以内にある場合は、この図柄を有効化入賞ライン上まで引き込んで停止させる停止表示制御が行われている。従って、各リールの外周に描かれた図柄の配列の構成上、各ストップボタンの操作を大体のタイミングで行っても、入賞を発生させる所定の図柄組み合わせがいずれかの有効化入賞ライン上に高い確率で容易に揃ってしまう、いわゆる取りこぼしのない入賞態様がある。このため、遊技の初心者であっても、このような入賞態様が入賞態様決定手段によって内部当選さえすれば、全く入賞を得られないということはなく、スロットマシン遊技を楽しむことが出来る。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、許容範囲の図柄を引き込むリールの停止表示制御がなくても、適切なタイミングでストップボタンを操作して所望の図柄を有効化入賞ライン上に停止させることが出来る高い技術を持った熟練の遊技者と、ほぼ適当なタイミングでしかストップボタンの操作を行えない未熟な遊技者との技術差が、そのまま、入賞で得られる配当の差に反映し難かった。従って、スロットマシン遊技に精通して高い技術を習得した遊技者にとって、従来のスロットマシンは、自身の技術によってより多くの配当を得る機会に乏しく、物足りなさを感じるものであった。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示手段と、遊技者の操作タイミングに応じて可変表示手段の可変表示を停止させる停止手段と、複数列の各図柄の可変表示停止時の組み合わせを規定する入賞ラインを遊技に賭けられた遊技媒体の数量に応じて有効化させる入賞ライン有効化手段と、抽選により内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技者の停止手段の操作タイミングが適正タイミングから所定範囲内でずれていても有効化された入賞ライン上に入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる図柄を引き込んで停止表示させる制御をする停止表示制御手段と、有効化された入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせとなって入賞が発生するとその入賞に対する配当を払い出す払出手段とを備えて構成される遊技機において、遊技者が有効化された入賞ラインの中から任意の有効化入賞ラインを特定して特定した有効化入賞ラインに遊技媒体を賭ける入賞ライン特定手段と、この入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ラインに賭けられた遊技媒体の数量に応じて特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させる有効度増加手段とを備え、払出手段は、入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ライン上に入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合に、有効度増加手段によって増加された有効化入賞ラインの有効度に応じて配当を増加させて払い出すことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ラインに遊技媒体が例えば２倍、３倍・・と賭けられると、特定された有効化入賞ラインの有効度は例えば２倍、３倍・・と増加され、特定された有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃って入賞が発生した場合の配当も例えば２倍、３倍・・と増加する。従って、遊技者は、特定の有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせを狙って停止させる技量があれば、有効化入賞ラインを特定して遊技媒体を賭けることにより、入賞発生時の配当を遊技媒体の賭け量に応じて多く獲得することが出来る。
【０００９】
このため、技量に長ける遊技者は、最小限の有効化入賞ラインに多くの遊技媒体を賭けることにより配当の大幅な増加を狙うことが出来る。また、停止操作に自信のない遊技者は、特定の有効化入賞ラインに絞り込まず、遊技媒体を少量ずつ分配させて多くの有効化入賞ラインを有効化させることで入賞発生の機会を拡げて遊技を行うことが出来る。また、従来通りに、有効化入賞ラインを特定せず、賭けた遊技媒体の数量に応じて入賞ラインが有効化され、有効化された入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃って入賞が発生した場合に所定量の配当が払い出される遊技を行うことも出来る。
【００１０】
また、本発明は、有効度増加手段が、入賞態様決定手段によって所定の内部入賞態様が決定された場合に、特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者は、所定の内部入賞態様が決定された場合にだけ、有効化入賞ラインを特定してその有効化入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。
【００１２】
また、本発明は、所定の内部入賞態様が、遊技者の停止手段の操作タイミングにかかわらず、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる所定の図柄組み合わせが停止表示制御手段の制御によって高い確率で有効化された入賞ライン上に停止表示される内部入賞態様以外の内部入賞態様であることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、遊技者の停止手段の操作タイミングにかかわらず、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる所定の図柄組み合わせが停止表示制御手段の制御によって高い確率で有効化された入賞ライン上に停止表示される、いわゆる取りこぼしのない内部入賞態様以外の内部入賞態様、つまり、いわゆる取りこぼしが発生する内部入賞態様が決定された場合にだけ、入賞ラインを特定してその入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。
【００１４】
また、本発明は、入賞ライン特定手段の遊技者による操作を抽選により有効とすることを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、抽選に当たった場合にだけ、有効化入賞ラインを特定してその有効化入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。
【００１６】
また、本発明は、払出手段が、入賞ライン特定手段によって特定されなかった有効化入賞ライン上に入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合に、その入賞に対する配当を払い出さないことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特定された有効化入賞ラインだけが有効化され、それ以外の有効化入賞ラインは全て無効化される。従って、特定された有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが停止したときにだけ入賞が発生し、それ以外の有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが停止しても入賞は発生しない。
【００１８】
また、本発明は、入賞ライン特定手段の遊技者による操作が有効であることを例えば光源の発光状態の変化によって報知する入賞ライン特定可能状態報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者は、光源の発光状態が変化すること等によって報知されるのを見てから、有効化入賞ラインを特定するか否かを判断して適宜入賞ライン特定手段を操作することが出来る。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００２１】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００２２】
スロットマシン１の本体中央部には、３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。リール２，３，４は種々のシンボルを複数列に可変表示する可変表示手段を構成している。
【００２３】
表示窓５，６，７には、可変表示されている複数列の各図柄の可変表示停止時の組み合わせを規定する入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５が、横３本および斜め２本の計５本設けられている。また、表示窓５，６，７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口８が設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２，Ｌ３が加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５が加わって、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５全てが有効化される。入賞ラインが有効化されたことは、各入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５に対応して表示窓５，６，７の右方に設けられた入賞ライン有効化ランプＬａ，Ｌｂ，Ｌｃ，Ｌｄ，Ｌｅの点灯によって表示される。
【００２４】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００２５】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ＢＥＴモードランプ３７、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ＢＥＴモードランプ３７は、入賞ラインを特定する後述する入賞ライン特定手段の操作が有効であるＢＥＴモード時に点灯する。また、ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２６】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。この液晶表示装置２２には遊技に関する種々の情報や様々な演出画像が表示される。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用される。また、十字キー２３の下方には、１ＢＥＴボタン２６、２ＢＥＴボタン２７、およびＭＡＸＢＥＴボタン２８が設けられている。これら１ＢＥＴボタン２６、２ＢＥＴボタン２７、およびＭＡＸＢＥＴボタン２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされているとき、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１枚、２枚、および３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２７】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、およびストップボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２８】
また、スタートレバー３０は、上述のＢＥＴモード時に、有効化入賞ラインを選択する際に操作され、ストップボタン３１，３２，３３は選択した有効化入賞ラインを特定する際に操作される。メダル投入口８およびＢＥＴボタン２６〜２８は、特定された有効化入賞ラインにメダルを賭ける際に奏される。これらスタートレバー３０、ストップボタン３１〜３３、メダル投入口８、ＢＥＴボタン２６〜２８、および後述するマイコン６３は、遊技者が有効化された入賞ラインの中から任意の有効化入賞ラインを特定して特定した有効化入賞ラインに遊技媒体を賭ける入賞ライン特定手段を構成している。
【００２９】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられており、この配当表示部３６の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００３０】
図２および図３は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３１】
図２に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３２】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。マイコン６３，乱数発生器６９および乱数サンプリング回路７０は、抽選により内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。
【００３３】
また、マイコン６３は、遊技に賭けられたメダル数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化させる入賞ライン有効化手段、および前述の入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ラインに賭けられたメダル数に応じて特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させる有効度増加手段を構成している。例えば、メダルが３枚賭けられて全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されているときの各有効化入賞ラインＬ１〜Ｌ５の有効度を１とした場合、例えば有効化入賞ラインＬ１が特定されてさらにもう１枚のメダルがこの有効化入賞ラインＬ１に賭けられると、有効化入賞ラインＬ１の有効度は２となり、さらにもう１枚のメダルが賭けられると有効度は３となる。同様にして、賭けられるメダルが増加されるのに応じて有効化入賞ラインＬ１の有効度は有効度４、５、・・と増加される。
【００３４】
プログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブルや、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルといった各種テーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００３５】
図４はプログラムＲＯＭ６５内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３６】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「プラム」当たり要求フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｇ以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００３７】
また、これら数値ａ〜ｇは投入メダル数が多いほど大きく、ａ１＜ａ２＜ａ３、ｂ１＜ｂ２＜ｂ３、ｃ１＜ｃ２＜ｃ３、ｄ１＜ｄ２＜ｄ３、ｅ１＜ｅ２＜ｅ３、ｆ１＜ｆ２＜ｆ３、ｇ１＜ｇ２＜ｇ３に設定されている。つまり、各入賞の抽選確率は、メダル投入枚数が多いほど大きく設定されており、各入賞態様はメダルの賭け数に応じた抽選確率で抽選される。
【００３８】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグはフラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。従って、当回遊技において所定のシンボル組み合わせを揃えて入賞を発生させないと取りこぼしが発生する。特に、「スイカ」入賞態様などは、シンボルの配列上、遊技者によっていかなるタイミングでストップボタン３１〜３３が操作されても後述するリール引き込み制御の効用によって、有効化されたいずれかの入賞ライン上に高い確率で停止表示される「チェリー」入賞態様と較べて、取りこぼしやすい。本実施形態においては、この取りこぼしやすい「スイカ」入賞態様が内部当選し、かつ、さらに抽選に当たった場合に限り、有効化入賞ラインを特定して賭ける前述の入賞ライン特定手段の操作を有効にする構成としている。
【００３９】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各リール２〜４の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【００４０】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、「ＢＢ」または「ＲＢ」当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者に「ＢＢ」または「ＲＢ」ゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール２，第２リール３、第３リール４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このスロットマシン１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００４１】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図２に示す、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴモードランプ３７、遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（チャンスＬＥＤ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４２】
ＢＥＴモードランプ３７、各ランプ駆動回路７４、およびマイコン６３は、入賞ライン特定手段の遊技者による操作が有効であることをＢＥＴモードランプ３７を発光させて報知する入賞ライン特定可能状態報知手段を構成している。また、ホッパー７２、ホッパー駆動回路７６、およびマイコン６３は、有効化された入賞ライン上に停止表示されたシンボルの組み合わせが入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に対応するシンボル組み合わせとなって入賞が発生すると、その入賞に対する配当メダルを払い出す払出手段を構成している。本実施形態においては、入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ライン上に内部入賞態様に対応するシンボル組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合、特定された有効化入賞ラインの有効度に応じて配当メダルが増加されて払い出される。例えば、有効度３の有効化入賞ライン上にシンボル「スイカ」の組み合わせが揃って入賞が発生した場合は、スイカ入賞の所定の配当メダル数１２枚に有効度３が乗じられて、３６枚のメダルが払い出される。
【００４３】
本実施形態においては、上記の払出手段は、入賞ライン特定手段によって特定されなかった有効化入賞ライン上に入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応するシンボル組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合、その入賞に対する配当を払い出さない。
【００４４】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、前述した各ＢＥＴボタン２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。マイコン６３は、ＢＥＴモード時のスタートスイッチ３０Ｓからの入力信号は、入賞ライン選択信号として判断する。上記の主な入力信号発生手段としては、さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサは各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４５】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４６】
上記のリール位置検出回路７７およびマイコン６３は、遊技者のストップボタン３１，３２，３３の操作タイミングが適正タイミングから所定範囲内でずれていても、有効化された入賞ライン上に入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させるシンボルを引き込んで停止表示させる制御をする停止表示制御手段を構成している。
【００４７】
また、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８がある。このリール停止信号回路７８もＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。ストップボタン３１，３２，３３、リール停止信号回路７８、およびマイコン６３は、遊技者の停止操作に応じてリール２，３，４の可変表示を停止させる停止手段を構成している。マイコン６３は、ＢＥＴモード時のリール停止信号回路７８からの入力信号は、入賞ライン特定信号として判断する。
【００４８】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。この払出完了信号発生回路もＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４９】
また、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図３に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００５０】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００５１】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５３】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５４】
次に、本実施形態によるスロットマシン１で行われる（１）一般遊技，（２）Ｒ・Ｂゲームおよび（３）Ｂ・Ｂゲームの概要について説明する。
【００５５】
（１）一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「スイカ」、「プラム」のいずれかの３個のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ１２枚、８枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、１個のシンボル「チェリー」が第１リールの中央の入賞ラインＬ１または上下の入賞ラインＬ２，Ｌ３に停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ２枚または４枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、再遊技のシンボルの３個の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、有効化入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」（配当無し）となる。また、特定のキャラクタ図柄からなる３個のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとがセットで複数回行える下記のＢ・Ｂゲームに移行する。また、数字の７からなるシンボル「セブン」の３個のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、１回のボーナスゲームが行える下記のＲ・Ｂゲームに移行する。
【００５６】
（２）Ｒ・Ｂゲーム
Ｒ・Ｂゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが有効化入賞ライン上に並ぶと発生する。Ｒ・Ｂゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル１枚掛けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の入賞ラインＬ１上に再遊技のシンボルの３個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、８枚のメダルが払い出される。ジャックゲームでは「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。このＲ・Ｂゲームは、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはＲ・Ｂゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００５７】
（３）Ｂ・Ｂゲーム
▲１▼Ｂ・Ｂゲームは、上記のＲ・Ｂゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。Ｂ・Ｂゲームが発生すると、まず、Ｂ・Ｂゲーム中の一般遊技が実行される。このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「スイカ」、「プラム」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、（１）で上記したＢ・Ｂゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【００５８】
▲２▼また、このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技中に再遊技のシンボルの３個の組合せが並ぶと、８枚のコインが払い出される。
【００５９】
▲３▼その後、複数回のジャックゲームが行えるＲ・Ｂゲームであるボーナスゲームへ移行する。このＢ・Ｂゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００６０】
▲４▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲１▼で説明したＢ・Ｂゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲２▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲３▼で説明したボーナスゲームが行われる。Ｂ・Ｂゲームは、上記▲１▼〜▲３▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば２回行われるとＢ・Ｂゲームは終了となる。ただし、このＢ・Ｂゲーム中に、上記の▲１▼および▲２▼の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲３▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば３０回を越える場合にも、Ｂ・Ｂゲームは終了する。
【００６１】
次に、前述した制御回路によって制御されるスロットマシン１の動作について説明する。
【００６２】
図５〜図７はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００６３】
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる（図５，ステップ１０１参照）。この初期化処理では、制御ＲＡＭ６６の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板６１およびサブ制御基板６２間における通信データが初期化される。次に、メインＣＰＵ６４により、前回遊技終了時に制御ＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理が行われる（ステップ１０２）。続いて、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているか否かが判別され（ステップ１０３）、３０秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ液晶表示装置２２に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される（ステップ１０４）。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が３０秒間続くと送信される。
【００６４】
続いて、前回遊技の結果再遊技（リプレイ）が生じ、メダルの自動投入要求があるか否かがメインＣＰＵ６４によって判別される（ステップ１０５）。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される（ステップ１０６）。一方、自動投入要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口８にメダルが投入されてメダルセンサ８Ｓから検出信号が入力されるか、各ＢＥＴボタン２６〜２８の操作によって投入信号が入力されるのを待つ（ステップ１０７）。一般遊技中は１枚〜３枚のメダルを賭けることが出来、ＢＢゲームまたはＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを賭けることが出来る。
【００６５】
次に、スタートレバー３０の操作により、スタートスイッチ３０Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０８）。スタート信号入力があった場合は、続いて、前回の遊技から４．１秒を経過しているか否かが判別される（ステップ１０９）。４．１秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へウエイト時間コマンドが送信されると共に、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１１０）。スタートレバー３０の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００６６】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され（ステップ１１１）、その後、上記の４．１秒をカウントするための１遊技監視用タイマがセットされる（ステップ１１２）。次に、ステップ１１１で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる（図６，ステップ１１３参照）。この確率抽選処理は、サンプリング回路７０によって特定された１つの乱数値が、確率抽選テーブル（図４参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図４の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データａ１〜ｇ１、ａ２〜ｇ２、またはａ３〜ｇ３が用いられる。
【００６７】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ（ステップ１１４）、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる（ステップ１１５）。リール回転処理では、まず、リール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ６６の所定領域が、メインＣＰＵ６４によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール２〜４がステッピングモータ４５によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ３０ＳからメインＣＰＵ６４へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。このスタートコマンドは、確率抽選処理で決定された内部当選役や、遊技状態等を表すパラメータを含んで構成されている。
【００６８】
遊技状態には、「一般遊技中」，「ＢＢ内部当選中」，「ＲＢ内部当選中」，「ＢＢ作動中」，および「ＲＢ作動中」の５種類がある。「ＲＢ作動中」はＲＢゲーム中の遊技状態を表している。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。「一般遊技中」はＢＢ，ＲＢのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。「ＢＢ内部当選中」はＢＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール２〜４に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＢＢが発生していない一般遊技状態のことを表している。「ＲＢ内部当選中」はＲＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール２〜４に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢが発生していない一般遊技状態のことを表している。
【００６９】
次に、ＢＥＴモード切替処理が行われる（ステップ１１６）。図８は、このＢＥＴモード切替処理の概略を示すフローチャートである。ＢＥＴモード切替処理では、まず始めに、ＢＥＴモードへの切り替え条件の判別等を行うＢＥＴモード発生処理が行われる（図８，ステップ２０１参照）。次に、ＢＥＴモードに切り替わったことを報知するＢＥＴモードランプ点灯処理が行われ（ステップ２０２）、続いて、ＢＥＴモードにおいて賭けられたメダル枚数をチェックするＢＥＴ枚数チェック処理が行われる（ステップ２０３）。続いて、賭けられたメダル枚数に応じた配当メダル枚数を算出する払い出し枚数計数処理が行われる（ステップ２０４）。その後、入賞ラインを特定する操作を許可するための特定ライン選択移行処理が行われ（ステップ２０５）、最後に、スタートレバー３０の操作によって選択された有効化入賞ラインを特定するレバー操作方向確認処理が行われる（ステップ２０６）。
【００７０】
図９は上記ＢＥＴモード切替処理のステップ２０１において行われるＢＥＴモード発生処理の詳細を示すフローチャートである。このＢＥＴモード発生処理では、まず始めに、前述の確率抽選処理において所定の入賞態様が内部当選したか否かが判別される（図９，ステップ２１１参照）。本実施形態では、所定の内部入賞態様は取りこぼしの発生する前述した「スイカ」入賞態様に設定されており、この「スイカ」入賞態様が内部当選した場合は、次に、所定の確率で当選するＢＥＴモード発生抽選に当選したか否かが判別される（ステップ２１２）。このＢＥＴモード発生抽選は抽選確率１／５０で行われる。ＢＥＴモード発生抽選に当選している場合は、制御ＲＡＭ６６の所定領域にＢＥＴモードフラグがＯＮされ（ステップ２１３）、ＢＥＴモードになる。
【００７１】
図１０は、上記ＢＥＴモード発生処理に引き続いて図８，ステップ２０２で行われるＢＥＴモードランプ点灯処理の詳細を示すフローチャートである。まず始めに、ＢＥＴモードフラグがＯＮであるか否かが判別される（図１０，ステップ２２１参照）。ＢＥＴモードフラグがＯＮの場合は、メインＣＰＵ６４より各ランプ駆動回路７４へ制御信号が出力され、ＢＥＴモードランプ３７が点灯される（ステップ２２２）。続いて、後述するようにして特定する有効化入賞ラインにメダルを賭けることが出来るメダル挿入可能状態がＯＮされ（ステップ２２３）、同時にインサートランプ２１が点灯される。
【００７２】
図１１は、上記ＢＥＴモードランプ点灯処理に引き続いて図８，ステップ２０３で行われるＢＥＴ枚数チェック処理の詳細を示すフローチャートである。まず始めに、メダル挿入可能状態がＯＮであるか否かが判別される（図１１，ステップ２３１参照）。メダル挿入可能状態がＯＮである場合は、続いて、メダルが新たに追加して賭けられたか否かが判別される（ステップ２３２）。メダルが賭けられた場合は、次に、賭けられたメダルの枚数に応じて有効化入賞ラインの有効度が設定され、賭けられたメダル枚数がその有効度数として制御ＲＡＭ６６に格納される（ステップ２３３）。続いて、新たに追加してメダルが賭けられたことを示すＢＥＴフラグがＯＮされる（ステップ２３４）。その後、メダル挿入可能状態がＯＦＦされる（ステップ２３５）。なお、ステップ２３２において、メダルが新たに追加して賭けられることが例えば５〔秒〕待ってもない場合は、処理はそのままステップ２３５へ進んで、メダル挿入可能状態はＯＦＦされる。
【００７３】
図１２は、上記ＢＥＴ枚数チェック処理に引き続いて図８，ステップ２０４で行われる払い出し枚数計数処理の詳細を示すフローチャートである。まず始めに、上記のＢＥＴ枚数チェック処理によってＢＥＴフラグがＯＮになったか否かが判別される（図１２，ステップ２４１参照）。ＢＥＴフラグがＯＮの場合は、続いて、図６，ステップ１１３の確率抽選処理において内部当選した入賞態様に対するメダル配当枚数と上記ＢＥＴ枚数チェック処理において制御ＲＡＭ６６に格納されたベット枚数とが乗じられたメダル配当枚数が算出され、算出されたメダル配当枚数が制御ＲＡＭ６６に格納される（ステップ２４２）。
【００７４】
図１３は、上記払い出し枚数計数処理に引き続いて図８，ステップ２０５で行われる特定ライン選択移行処理の詳細を示すフローチャートである。まず始めに、ＢＥＴフラグがＯＮであるか否かが判別される（図１３，ステップ２５１参照）。ＢＥＴフラグがＯＮの場合は、続いて、特定したい有効化入賞ラインを選択する操作を許可する特定ライン選択移行フラグがＯＮされる（ステップ２５２）。そして、ＢＥＴフラグがＯＦＦされる（ステップ２５３）。
【００７５】
図１４は、上記特定ライン選択移行処理に引き続いて図８，ステップ２０６で行われるレバー操作方向確認処理の詳細を示すフローチャートである。まず始めに、上記の特定ライン選択移行処理によって特定ライン選択移行フラグがＯＮされているか否かが判別される（図１４，ステップ２６１参照）。特定ライン選択移行フラグがＯＮされている場合は、中段の入賞ラインＬ１に対応して設けられた中央の入賞ライン有効化ランプＬａが点灯され、続いて、スタートレバー３０が押下操作されたか否かが判別される（ステップ２６２）。前述のように、ＢＥＴモード時のスタートスイッチ３０Ｓからの入力信号は、ＣＰＵ６４によって入賞ライン選択信号として判断される。スタートレバー３０が押下された場合は、入賞ライン有効化ランプＬａの点灯が下段の入賞ラインＬ３に対応して設けられた入賞ライン有効化ランプＬｃへ移る（ステップ２６３）。
【００７６】
次に、ストップボタン３１〜３３の何れかが押圧操作されたか否かが判別される（ステップ２６４）。前述のように、ＢＥＴモード時のリール停止信号回路７８からの入力信号はＣＰＵ６４によって入賞ライン特定信号として判断され、リール２〜４の回転が停止されることはない。ストップボタン３１〜３３の押圧操作が検出されない場合は、処理はステップ２６２に戻り、再度、スタートレバー３０が押下されたか否かが判別される。ここで、再度スタートレバー３０が押下されると、入賞ライン有効化ランプＬｃの点灯は、上段の入賞ラインＬ２に対応して設けられた入賞ライン有効化ランプＬｂへ移る。同様に、スタートレバー３０が押下される毎に、入賞ライン有効化ランプの点灯は、斜め右上がりの入賞ラインＬ４に対応して設けられた入賞ライン有効化ランプＬｄから、斜め左上がりの入賞ラインＬ５に対応して設けられた入賞ライン有効化ランプＬｅへと順に移り、再び中央の入賞ライン有効化ランプＬａへと戻って循環的に移動する。
【００７７】
ステップ２６４の判別で、いずれかのストップボタン３１〜３３が押下された場合は、その時点で点灯している入賞ライン有効化ランプに対応する有効化入賞ラインが特定され、その有効化入賞ラインに対応するラインフラグが制御ＲＡＭ６６に格納される（ステップ２６５）。各入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５に対応するラインフラグは、それぞれ「０１」，「０２」，「０３」，「０４」，「０５」で表される。
【００７８】
また、ステップ２６２において、所定時間例えば１０秒経過してもスタートレバー３０の押下がない場合は、デフォルトで中央の入賞ライン有効化ランプＬａが点灯され（ステップ２６６）、中段の入賞ラインＬ１が特定されてラインフラグ「０１」が制御ＲＡＭ６６に格納される（ステップ２６５）。そして、最後に特定ライン選択移行フラグがＯＦＦされる（ステップ２６７）。
【００７９】
上述のようにして図６，ステップ１１６のＢＥＴモード切替処理が終了すると、次に、何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか否かが、リール停止信号回路７８からの信号に基づいてメインＣＰＵ６４によって判別される（図６，ステップ１１７参照）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマが０になったか否かが判別される（ステップ１１８）。この自動停止タイマは、ストップボタン３１〜３３が所定時間操作されない場合に、各リール２〜４を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【００８０】
次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（ステップ１１９）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納される。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、１個のリールの回転が停止させられる（ステップ１２０）。
このリール引き込み制御は、前述した停止表示制御手段によって行われ、遊技者のストップボタン３１〜３３の操作タイミングが適正タイミングから制御コマ数の範囲内でずれていても、有効化入賞ライン上に入賞態様を発生させるシンボルを引き込んで停止表示させる制御である。次に、全てのリール２〜４が停止したか否かが判別される（ステップ１２１）。第２停止リールおよび第３停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１１７に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【００８１】
全てのリール２〜４が停止すると、次に、メインＣＰＵ６４によって入賞検索処理が行われる（図７，ステップ１２２参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。この際、前述したステップ１１６のＢＥＴモード切替処理において有効化入賞ラインが特定されている場合は、シンボルの組合せが実際に揃っている有効化入賞ラインが、特定された有効化入賞ラインに一致しているか否かも、図１４，ステップ２６５で制御ＲＡＭ６６に格納されているラインフラグを参照して確認される。
【００８２】
そして、次に、上記の入賞検索処理で検索された入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２３）。この判別結果が正常でない場合、例えば、プラムのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが中チェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２４）。
このイリーガルエラーの表示は、シンボルの組合せが実際に揃っている有効化入賞ラインが、特定された有効化入賞ラインに一致していないことに対しては行われず、この不一致は正常な処理として制御される。入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。この入賞コマンドのパラメータには、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類の情報が含められている。
【００８３】
次に、ＢＥＴモードフラグがＯＮされていて、現在ＢＥＴモードであるか否かが判別される（ステップ１２５）。ＢＥＴモードフラグは、前述のように図６，ステップ１１６のＢＥＴモード切替処理におけるＢＥＴモード発生処理（図９参照）で、所定の発生条件が成立するとＯＮされる。ＢＥＴモードフラグがＯＮされておらず、現在ＢＥＴモードではない場合は、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（図７，ステップ１２６参照）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００８４】
一方、現在ＢＥＴモードである場合は、次に、内部当選した入賞態様を発生させるシンボル組合せが実際に揃っている有効化入賞ラインと、特定されて賭けられた有効化入賞ラインとが一致しているか否かが、ステップ１２２の入賞検索の結果によって判断される（ステップ１２７）。シンボル組合せが実際に揃っている前者の有効化入賞ラインは、ステップ１１３の確率抽選処理で決定されている。双方の入賞ラインが一致している場合は、続いて、ＢＥＴモード切替処理の払い出し枚数計数処理（図８，ステップ２０４、図１２参照）において算出された配当枚数分のメダルが貯留または払い出しされる（ステップ１２８）。一方、入賞ラインが一致していない場合、すなわち、内部当選した入賞態様を発生させるシンボル組合せが、特定された有効化入賞ライン以外の有効化入賞ライン上に揃っている場合は、せっかくシンボル組合せが揃ったものの入賞発生とはならず、配当メダルは払い出されない。
【００８５】
その後、ＢＥＴモードフラグがＯＦＦされてＢＥＴモードが解除され（ステップ１２９）、ＢＥＴモードランプ３７が消灯される（ステップ１３０）。
【００８６】
メダルの貯留または払い出しが終了すると、次に、ＷＩＮランプ１９が点灯され（ステップ１３１）、入賞発生が遊技者に知らされる。
【００８７】
次に、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かが判別される（ステップ１３２）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合には、メインＣＰＵ６４による遊技処理はステップ１０２に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がメインＣＰＵ６４によってチェックされる（ステップ１３３）。続いて、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かが判別される（ステップ１３４）。ＢＢゲーム終了時であればＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（ステップ１３５）、その後、遊技処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ１３２でＢＢゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００８８】
メインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理は上記のように行われる。サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によっては、図１５に示すように、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドが常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１５，ステップ３０１参照）。
【００８９】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、有効化入賞ラインを特定してメダルを２枚、３枚・・と追加して賭けることにより、特定された有効化入賞ラインの有効度が２倍、３倍・・と増加され、特定された有効化入賞ライン上に内部入賞態様に対応するシンボル組み合わせが揃って入賞が発生した場合のメダル配当数も、その内部入賞態様に対する所定の配当数の２倍、３倍・・と増加する。従って、遊技者は、特定の有効化入賞ライン上に所定のシンボル組み合わせを狙って停止させる技量があれば、有効化入賞ラインを特定してメダルを賭けることにより、入賞発生時の配当をメダル賭け数に比例して多く獲得することが出来る。
【００９０】
このため、ストップボタン３１〜３３の操作タイミング等の技量に長ける遊技者は、１本の有効化入賞ラインを特定してその有効化入賞ラインに集中的にメダルを賭けることにより、入賞時に払い出される配当メダルの大幅な増加を狙うことが出来る。また、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングの取り方に自信のない遊技者は、有効化入賞ラインを特定せず、賭けたメダル枚数１〜３枚に応じて有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定のシンボル組み合わせが揃うと、入賞が発生して所定数の配当メダルが払い出される従来通りの遊技を行うことも出来る。この結果、遊技者の技量が配当に反映されつつも、各遊技者のレベルに応じて遊技を楽しむことが出来るスロットマシンが提供される。
【００９１】
また、本実施形態によれば、確率抽選処理において「スイカ」入賞態様が内部当選した場合に、スタートレバー３０およびストップボタン３１〜３３による有効化入賞ラインを特定するための操作が有効となる。従って、常に有効化入賞ラインを特定できるわけではないので、停止操作の技術に長ける遊技者ばかりが極端に有利になることはない。
【００９２】
また、スイカ入賞態様は、前述したように取りこぼしの発生しやすい入賞態様である。従って、適確なタイミングでストップボタン３１〜３３を押圧操作して、取りこぼしの発生しやすい入賞態様のシンボル組み合わせであっても、狙って特定の有効化入賞ライン上に停止させられる技術が高い遊技者ほど有利になり、その技術が低い遊技者ほど不利になる。この結果、「スイカ」内部入賞態様が入賞態様決定手段で決定されなければならない運の要素を持ちながら、遊技者の技量によって獲得できる配当が左右される技術介入性の要素が高いスロットマシンが提供される。
【００９３】
また、本実施形態によれば、確率抽選処理において「スイカ」入賞態様が内部当選した上、さらに１／５０の確率で抽選に当たった場合に、スタートレバー３０およびストップボタン３１〜３３による有効化入賞ラインを特定するための操作が有効となる。従って、ストップボタン３１〜３３の操作タイミング等に関していくら高い技量を有する遊技者であっても、いずれの抽選にも当たらなければその技量を発揮して多くの配当を得ることはできないので、技量の高い遊技者ばかりに利益が極端に偏ることはない。
【００９４】
また、本実施形態によれば、有効化入賞ラインが特定されると、特定された有効化入賞ラインだけが有効化され、特定されなかった有効化入賞ラインは無効化されるので、特定されなかった有効化入賞ライン上に所定のシンボル組み合わせが停止したとしても、入賞は発生しない。このため、特定した有効化入賞ライン上に狙い通りに所定のシンボル組み合わせを停止させられた際の配当の大きさの魅力と、有効化入賞ラインを限定することで入賞発生機会が減少するリスクとによってギャンブル性が高まり、スロットマシン遊技に面白味が増す。また、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングが僅かにずれて、特定した有効化入賞ライン以外の有効化入賞ライン上に所定のシンボル組み合わせが停止しても補填されないことにより、より精度の高いストップボタン３１〜３３の操作技術が要求されるようになり、遊技への技術介入度がより高まってスロットマシン遊技の興趣は増す。
【００９５】
また、本実施形態によれば、スタートレバー３０およびストップボタン３１〜３３による入賞ラインを特定するための操作が有効であることが、ＢＥＴモードランプ３７の点灯によって報知されるので、遊技者は、スロットマシン遊技の流れの中で入賞ラインを特定して勝負を賭けるか否かの決断を下すタイミングを掴み易い。また、操作が無効であるにもかかわらず入賞ラインを特定しようとする動作を無駄に行うことも無くなり、スロットマシン遊技を円滑に進めることが出来る。
【００９６】
なお、本実施形態においては、特定する有効化入賞ラインが１本の場合について説明したが、複数の有効化入賞ラインを特定できる構成としても良い。この場合、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングの取り方に自信のない遊技者でも、複数の有効化入賞ラインを特定して、各有効化入賞ラインに少量のメダルを分配して賭けることにより、さほどリスクを負うことなく入賞発生の機会を拡げて、入賞時の配当が通常よりも多い遊技を楽しむことが出来る。また、この場合、技量の高い遊技者にとっては配当が大きくなって有利になるため、配当数をメダル賭数に従って単に２倍、３倍・・とするのではなく、２倍×１／２、３倍×１／２・・と１／２ずつ配当を減じるようにしてもよい。
【００９７】
また、本実施形態では、「スイカ」入賞態様が内部当選した場合に有効化入賞ラインを特定するための操作を有効としているが、配当のより少ない例えば「中チェリー」とった内部入賞態様が当選した場合に有効化入賞ラインを特定するための操作を有効とするようにしてもよい。この場合、「中チェリー」といった内部入賞態様が当選することが遊技者によって切望されるようになり、遊技内容に新たな面白味が生じる。また、本実施形態では、特定した有効化入賞ラインに賭けるメダル枚数に上限を設けていない場合について説明したが、特定した有効化入賞ラインに賭けるメダル枚数に一定の限度を設けることが望ましい。
【００９８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、入賞ライン特定手段によって特定された有効化入賞ラインに遊技媒体が賭けられると、特定された有効化入賞ラインの有効度は賭けられた遊技媒体の量に応じて増加され、特定された有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃って入賞が発生した場合の配当も賭けられた遊技媒体の量に応じて増加する。従って、遊技者は、特定の有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせを狙って停止させる技量があれば、有効化入賞ラインを特定して遊技媒体を賭けることにより、入賞発生時の配当を遊技媒体の賭け量に応じて多く獲得することが出来る。
【００９９】
このため、技量に長ける遊技者は、最小限の有効化入賞ラインに多くの遊技媒体を賭けることにより配当の大幅な増加を狙うことが出来る。また、停止操作に自信のない遊技者は、特定の有効化入賞ラインに絞り込まず、遊技媒体を少量ずつ分配させて多くの有効化入賞ラインを有効化させることで入賞発生の機会を拡げて遊技を行うことが出来る。また、従来通りに、有効化入賞ラインを特定せず、賭けた遊技媒体の数量に応じて入賞ラインが有効化され、有効化された入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃って入賞が発生した場合に所定量の配当が払い出される遊技を行うことも出来る。この結果、遊技者の技量が配当に反映されつつも、各遊技者のレベルに応じて遊技を楽しむことが出来る遊技機が提供される。
【０１００】
また、有効度増加手段が、入賞態様決定手段によって所定の内部入賞態様が決定された場合に、特定された有効化入賞ラインの有効度を増加させる構成の場合、遊技者は、所定の内部入賞態様が決定された場合にだけ、有効化入賞ラインを特定してその有効化入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。
従って、常に有効化入賞ラインを特定できるわけではないので、停止操作の技術に長ける遊技者ばかりが極端に有利になることはない。また、所定の内部入賞態様が当選することが遊技者によって切望されるようになり、配当的に関心の低い入賞態様などを所定の内部入賞態様に設定することで遊技内容に新たな面白味が生じる。
【０１０１】
また、所定の内部入賞態様が、遊技者の停止手段の操作タイミングにかかわらず、入賞態様決定手段で決定された入賞態様を発生させる所定の図柄組み合わせが停止表示制御手段の制御によって高い確率で有効化された入賞ライン上に停止表示される内部入賞態様以外の内部入賞態様である構成の場合、いわゆる取りこぼしが発生する内部入賞態様が決定された場合にだけ、入賞ラインを特定してその入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。この場合、適確なタイミングで停止手段を操作して、特定の有効化入賞ライン上に入賞を発生させる所定の図柄組み合わせを狙って停止させられる技術が高い遊技者ほど有利になり、その技術が低い遊技者ほど不利になる。この結果、所定の内部入賞態様が入賞態様決定手段で決定されなければならない運の要素を持ちながら、遊技者の技量によって獲得できる配当が左右される技術介入性の要素が高い遊技機を提供することが出来る。
【０１０２】
また、入賞ライン特定手段の遊技者による操作を抽選により有効とする構成の場合、抽選に当たった場合にだけ、有効化入賞ラインを特定してその有効化入賞ラインに任意の数量で遊技媒体を賭けることが出来る。従って、いくら高い技量を有する遊技者であっても、抽選に当たらなければその技量を発揮して多くの配当を得ることはできないので、技量の高い遊技者ばかりに利益が極端に偏ることはない。
【０１０３】
また、払出手段が、入賞ライン特定手段によって特定されなかった有効化入賞ライン上に入賞態様決定手段によって決定された内部入賞態様に対応する図柄組み合わせが停止表示されて入賞が発生した場合に、その入賞に対する配当を払い出さない構成の場合、特定された有効化入賞ラインだけが有効化され、それ以外の有効化入賞ラインは全て無効化される。従って、特定された有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが停止したときにだけ入賞が発生し、それ以外の有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせせが停止しても入賞は発生しない。この結果、有効化入賞ラインを特定することにリスクが生じ、特定した有効化入賞ライン上に狙い通りに所定の図柄組み合わせを停止させられた際の配当の大きさの魅力とのギャンブル性によって遊技に面白味が増す。また、停止操作タイミングが僅かにずれて、特定した有効化入賞ライン以外の有効化入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが停止しても補填されないので、より精度の高い操作技術が要求され、遊技の技術介入度がより高まる。
【０１０４】
また、入賞ライン特定手段の遊技者による操作が有効であることを例えば光源の発光状態の変化によって報知する入賞ライン特定可能状態報知手段を備えた構成の場合、遊技者は、光源の発光状態が変化すること等によって報知されるのを見てから、有効化入賞ラインを特定するか否かを判断して適宜入賞ライン特定手段を操作することが出来る。従って、遊技者は遊技の流れの中で有効化入賞ラインを特定するタイミングを決断しやすく、また、操作が無効のときに入賞ラインを特定しようとする無駄な動作もなくなり、円滑に遊技を進めることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図８】図６に示すフローチャート中のＢＥＴモード切替処理を概略的に示すフローチャートである。
【図９】図８に示すフローチャート中のＢＥＴモード発生処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図９に示すＢＥＴモード発生処理に続いて行われるＢＥＴモードランプ点灯処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示すＢＥＴモードランプ点灯処理に続いて行われるＢＥＴ枚数チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すＢＥＴ枚数チェック処理に続いて行われる払い出し枚数計数処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す払い出し枚数計数処理に続いて行われる特定ライン選択移行処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す特定ライン選択移行処理に続いて行われるレバー操作方向確認処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
８…メダル投入口
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５…入賞ライン
Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ，Ｌｄ，Ｌｅ…入賞ライン有効化ランプ
２６…１ＢＥＴボタン
２７…２ＢＥＴボタン
２８…ＭＡＸＢＥＴボタン
３０…スタートレバー
３１，３２，３３…ストップボタン
３７…ＢＥＴモードランプ
６１…メイン制御基板
６３…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５…プログラムＲＯＭ
６６…制御ＲＡＭ
７２…ホッパー
７６…ホッパー駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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