(57)【要約】【課題】各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者の好みに応じた楽しみ方を可能にする。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技状況を検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄと、その遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段４１と、抽選結果を表示する表示装置１２と、抽選結果が表示される前に所定の確率で選択され待機状態となる可動装飾物と、遊技者が操作可能なスイッチ２０ａと、スイッチ２０ａが閉成されると、待機された可動装飾物の演出を実行させる演出実行制御手段４６とを具備する。また、変動終了後にスイッチ２０ａが操作されると、可動装飾物の演出を再現する演出再現制御手段５１を備える。【選択図】        図４
2004154404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を表示する表示装置と、
前記抽選結果が表示される前に該抽選結果を基に所定の確率で選択され待機状態となる特別演出手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作に基づいて、待機された前記特別演出手段の演出を実行させる演出実行制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤に表示装置を備え、複数種類の絵柄からなる絵柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選が行われ、その抽選結果に基づいて、絵柄列が変動停止される。つまり、絵柄列の停止絵柄によって抽選の結果が表示されるようになっている。また、抽選結果が表示される前、すなわち絵柄列の変動が停止する前において、特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしている。
【０００３】
出願人は、本願出願時において、以上の従来技術が記載されている文献として、以下のものを知見している。
【特許文献】
特開２００２−２３９１２２
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、特殊な演出によって期待感を高めることが出きる反面、特殊な演出が実行されない場合には抽選への期待感は少ないものとなることから、抽選結果がまだ表示されていないにも拘わらず、悲観した気分となる恐れがあった。このため、遊技者の中には、「特殊な演出の有無によって抽選の楽しみが損なわれる」と思料する者もいる。
【０００５】
そもそも遊技者が望む期待感のメリハリは、個々の遊技者によって異なり、例えば、「メリハリがなく、全ての変動に対して均等に期待を持てる方がよい」と考える遊技者もいれば、「毎回のメリハリによって興趣を向上させたい」と考える遊技者もいる。また、遊技者が最も期待する抽選結果と、特殊な演出が実行されるタイミングとが異なる場合も多い。さらに、遊技者が望む期待感のメリハリが遊技状況に応じて異なる場合もある。しかしながら、上記の遊技機では、予め定められた確率で強制的に演出が行われるため、個々の遊技者の要望に対応することができなかった。換言すれば、期待感のメリハリを遊技機側から一方的に押しつけられていたため、演出の興趣が半減したり、演出の効果を損なうことが懸念されていた。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用等についても説明する。
【０００８】
手段１：遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を表示する表示装置と、前記抽選結果が表示される前に該抽選結果を基に所定の確率で選択され待機状態となる特別演出手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、待機された前記特別演出手段の演出を実行させる演出実行制御手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、「遊技状況検出手段」とは、遊技状況を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示できる。
【００１０】
また、「特別演出手段」とは、遊技者に興趣を与えるように設けられた機能部品であり、例えば、動作によって移動または振動する可動装飾物、視覚的に認識可能となる表示手段、及び、聴覚的に認識可能となる鳴動手段を例示できる。なお、所定の確率で動作可能となる演出手段を、常時動作する演出手段と区別する意味で「特別演出手段」と称している。また、「操作手段」は、スイッチやセンサ等の検出手段を有し、遊技者の操作によって信号を出力するものである。なお、検出手段は接触式でも非接触式でもよい。
【００１１】
さらに、「待機状態」とは、遊技機側の立場から（すなわち抽選結果に応じて）特別演出手段の動作を許可した状態を示しており、例えば許可フラグにより設定される。
【００１２】
手段１によると、遊技状況の変化が遊技状況検出手段によって検出される。そして、例えば始動口に遊技球が入球する等、遊技状況が所定の条件を満たすと、抽選手段によって抽選が行われ、抽選結果が表示装置に表示される。ところで、抽選が行われた際、その抽選結果を基に所定の確率で特別演出手段が選択され、待機状態となる場合がある。そして、この場合、遊技者によって操作手段が操作されると、特別演出手段による演出が実行される。つまり、所定の確率で特別演出手段の演出が実行され、特別演出手段による演出の有無、或いは特別演出手段の動作パターンを抽選結果に関連させることが可能になる。一方、操作手段が操作されない場合には、特別演出手段が選択され待機状態となっても、その演出は禁止される。つまり、特別演出手段と抽選結果とを関連させることができなくなり、例えば抽選結果が悪い場合でも特別演出手段ではその状況を知り得ないことから、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。このように、特別演出手段による情報を取得するか否かを遊技者の意思に基づいて選択することができるため、遊技者の好みに応じた楽しみ方が可能となる。
【００１３】
手段２：手段１の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出手段は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が高いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【００１４】
ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を指すものである。そして、この遊技状態としては、以下のように種々の状態を例示できる。
【００１５】
（１）パチンコ遊技機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【００１６】
（２）パチンコ遊技機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１７】
（３）パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１８】
（４）スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１９】
（５）スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００２０】
手段２によると、特別演出手段は、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出手段の演出が実行されることを願うようになる。つまり、特別演出手段の演出と有利遊技状態の発生とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、有利遊技状態の発生と特別演出手段との関連が認識できないため、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。つまり、抽選結果が表示される前に、悲観した気分になることを防止できる。
【００２１】
手段３：手段１の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出手段は、前記抽選結果が前記所定結果になることを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段３によると、特別演出手段は、有利遊技状態が確定したことを示唆するものであるため、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出手段の演出が実行されることを強く願うようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、手段２と同様、有利遊技状態の発生と特別演出手段との関連が認識できないため、抽選結果が表示されるまで期待感を持ち続けることができる。
【００２３】
手段４：手段１の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段をさらに備え、前記特別演出手段は、前記抽選結果が前記所定結果になる可能性が低いことを示唆するものであることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段４によると、特別演出手段は、有利遊技状態になる可能性が低いことを示唆するものであることから、遊技者は操作手段を操作した場合、特別演出手段の演出が実行されないことを願うようになる。つまり、特別演出手段の演出と有利遊技状態への期待低下とを関連させながら、特別演出手段を認識するようになる。一方、操作手段が操作されない場合は、有利遊技状態への期待低下を意識させることがないため、特別演出手段に対して憎悪の気持ちが喚起されることがない。また、抽選結果の表示に対して常に注意を引きつけることができる。
【００２５】
手段５：手段２または手段３の構成に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて複数の絵柄列を変動及び順次停止させる絵柄変動制御手段をさらに備え、前記有利遊技状態発生手段は、前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合に、前記絵柄変動制御手段によって特定絵柄組合せを表示させることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段５によると、表示装置において複数の絵柄列を変動表示させ、その後順次停止させる。ここで、絵柄列の停止は抽選結果に応じて設定され、特に抽選結果が所定結果である場合、即ち有利遊技状態を発生させる場合には、複数の絵柄列が特定絵柄組合せとなるように停止させる。つまり、絵柄列の変動によっても演出が行われる。但し、絵柄列の変動は抽選毎に行われるものであり、しかも抽選結果への関連も少ないため、このような演出に対しては本発明における特別演出手段の対象とすることなく、操作手段が操作されない場合でも実行させる。つまり、特別演出手段の演出を実行させない場合であっても、絵柄列の変動によって最小限の演出効果を確保することができる。
【００２７】
手段６：手段５の構成に加え、演出実行制御手段は、待機された前記特別演出手段による演出を、「前記複数の絵柄列のうち最後に停止される最終停止絵柄が停止する前の段階で、既に停止している絵柄列の組合せが、前記特定絵柄組合せを充足する状態」（所謂「リーチ状態」）になった後に実行可能とすることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段６によると、特別演出手段は、「リーチ状態」になった後に演出可能となることから、操作手段を操作した場合には、複数の絵柄列の変動と特別演出手段の演出とを関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、遊技者は、「リーチ状態」の発生によって有利遊技状態への可能性が高くなったことを認識し、その後特別演出手段の演出によって有利遊技状態への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち有利遊技状態への期待度を段階的に増加させることにより興趣を高めることができる。一方、操作手段が操作されない場合には、特別演出手段の演出と抽選結果とが関連しないことから、特別演出手段の演出が行われないことによる期待度の低下を防止し、抽選結果が表示されるまで「リーチ状態」となった余韻を楽しませることができる。
【００２９】
手段７：手段６の構成に加え、前記演出実行制御手段は、前記操作手段の操作を、前記絵柄列の変動における所定期間に限って受付ける受付許可手段を有することを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段７によると、演出実行制御手段の受付許可手段は、操作手段の操作が、予め設定した所定期間の間に行われた場合のみその操作を受付ける。つまり、所定期間以外では、操作手段が操作されても、特別演出手段の演出を許可しない。このため、例えば絵柄の変動中ではないときに誤って操作されても、それに基づいて演出が実行されることを防止できる。
【００３１】
手段８：手段７の構成に加え、前記絵柄列が前記リーチ状態になってから前記特別演出手段の演出が実行可能になるまでの間に所定の遅延時間が設定され、前記受付許可手段は、前記遅延時間内の少なくとも一部に相当する一定時間に限って前記操作手段の操作を受付けることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段８によると、リーチ状態になってから特別演出手段の演出が実行可能となるまでの間に限り、操作手段の操作が受付けられる。これにより、例えば演出を開始するタイミングが遅れ、特別演出手段の動作パターンが不完全なものになったり、特別演出手段が実行されなかったりすることを防止できる。
【００３３】
手段９：手段７または手段８の構成に加え、前記操作手段の操作を受付ける期間を示唆する示唆手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段９によると、操作手段を操作してもよいことが示唆されるため、受付禁止状態において操作手段が操作されることを抑制できる。つまり、遊技状況に合せて適切なタイミングで操作を行わせることができる。
【００３５】
手段１０：手段９の構成に加え、前記操作手段は発光部を有し、前記示唆手段は、前記操作手段の操作を受付ける期間の間、前記操作手段の前記発光部を点灯または点滅させることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１０によると、操作手段の操作を受付ける期間の間、操作手段に内蔵された発光部が点灯または点滅することから、示唆手段と操作手段とが物理的に関連付けられ、操作手段の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【００３７】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は前記演出として複数の動作パターンを有し、前記演出実行制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づき前記複数の動作パターンの中から少なくとも一つの動作パターンを選択するパターン選択手段を有することを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１１によると、演出の際の動作パターンとして、複数の動作パターンを有し、その中から少なくとも一つの動作パターンが選択されることから、動作パターンの切替えによって複数の抽選情報を認識させることが可能になる。一方、操作手段が操作されない場合には、特別演出手段における動作の有無も動作パターンも認識できなくなるため、遊技者は複数の抽選情報を取得することなく、抽選結果を期待し続けることができる。
【００３９】
手段１２：手段１１の構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作の強弱が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
ここで、「動作の強弱」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位量の大小、及び振幅の大小を例示でき、表示手段に適用する場合には、表示の明暗、絵柄の大小、及び絵柄の数の多少を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音声の長短、及び音量の大小を例示できる。
【００４１】
手段１２によると、各動作パターンにおいて動作の強弱が互いに異なることから、遊技者は、動作の大きさを判断することにより、複数の情報を認識することが可能になる。
【００４２】
手段１３：手段１１の構成に加え、前記複数の動作パターンには、互いに動作速度が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４３】
ここで、「動作速度」の具体例は、対象となる特別演出手段の種類によって異なる。すなわち、可動装飾物に適用する場合には、変位速度、及び振動周波数を例示でき、表示手段に適用する場合には、画像の変化速度を例示できる。さらに、鳴動手段に適用する場合には、音の周波数を例示できる。
【００４４】
手段１３によると、各動作パターンにおいて動作速度が互いに異なることから、遊技者は、動作の速さを判断することにより、複数の情報を認識することが可能になる。
【００４５】
手段１４：手段１１の構成に加え、前記動作パターンは、所定の動作の繰返しからなり、前記複数の動作パターンには、互いに繰返し間隔が異なる二種類の動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００４６】
手段１４によると、各動作パターンにおける繰返し間隔が互いに異なることから、遊技者は、繰返される動作の間隔を判断することにより、複数の情報を認識することが可能になる。
【００４７】
手段１５：手段１から手段１４までのいずれかの構成に加え、常時許可モードと操作時許可モードとを切替えるモード切替手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記モード切替手段によって前記常時許可モードが選択されると、待機された前記特別演出手段の演出を前記操作手段の操作に拘わらず実行させ、前記操作時許可モードが選択されると、待機された前記特別演出手段の演出を前記操作手段の操作に基づいて実行させることを特徴とする遊技機。
【００４８】
ところで、抽選毎に操作手段を操作すれば、特別演出手段が常に実行可能となることから、遊技者は所定の確率で発生する演出を確実に認識することが可能となる。しかしながら、毎回の操作は極めて面倒であり、遊技者の負担が大きくなる恐れがある。また、操作し忘れると、所定の確率で待機状態となったにも拘わらず、演出を見逃す恐れがある。
【００４９】
そこで、手段１５では、モード切替手段を備えている。つまり、常時許可モードが選択された場合には、特別演出手段の演出を操作手段の操作に拘わらず実行させる。このため、特別演出手段による演出を希望する遊技者は、毎回の操作を強いられることなく、常に演出を楽しむことができる。
【００５０】
手段１６：手段１から手段１５までのいずれかの構成に加え、前記抽選手段の抽選結果または該抽選結果に基づく前記特別演出手段の動作の有無に関する情報を記憶する抽選結果記憶手段と、前記表示装置に前記抽選結果が表示された後に、前記抽選結果記憶手段から今回の抽選に係る前記情報を読出し、該情報を基に前記特別演出手段の演出を再現する演出再現制御手段とをさらに備えることを特徴とする遊技機。
【００５１】
ところで、操作手段を操作することなく抽選結果が表示された場合、遊技者は「今回の抽選において特別演出手段が待機状態になったか否か」、或いは「待機状態になった場合にはどのような動作パターンの演出であったのか」が気になることがある。特に、抽選の結果、有利遊技状態が発生した場合には、遊技者の願望が達成されることから、その抽選結果に関する情報を取得したいという意欲が遊技者に喚起される。
【００５２】
そこで、手段１６の発明では、抽選結果が表示される前に操作手段が操作されていたと仮定した場合に発生する状態を、抽選結果が発生した後に再現させることを可能にする。具体的には、まず抽選手段の抽選結果またはその抽選結果に基づく特別演出手段の動作の有無に関する情報が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、表示装置に抽選結果が表示された後、今回の抽選において特別演出手段が待機状態となっていたか否かを、抽選結果記憶手段に記憶された情報を基に判断し、待機状態となっていた場合には、特別演出手段の演出を再現する。したがって、遊技者は特別演出手段の演出の有無を抽選後に認識することができる。また、特別演出手段の演出を楽しむことができ、例えばその取得が有利遊技状態の発生後であれば、有利遊技状態の発生を祝福するように機能し、遊技者の気分を一層高揚させることができる。なお、演出の再現は、特別演出手段が待機状態となった全ての場合に対して自動的に行うようにしてもよく、遊技者の操作に従って個別に行うようにしてもよい。或いは、有利遊技状態が発生した場合に限り実行させるようにしてもよい。
【００５３】
手段１７：手段１６の構成に加え、前記特別演出手段は前記演出として複数の動作パターンを有し、前記抽選結果記憶手段に記憶される前記情報には、前記特別演出手段の前記動作パターンが含まれていることを特徴とする遊技機。
【００５４】
手段１７によると、抽選結果記憶手段には、特別演出手段の動作パターンも記憶されるため、特別遊技状態が待機状態になっていた場合には、その動作パターンと同様のパターンで、特別演出手段の演出を再現させることができる。したがって、遊技者は、待機状態の有無のみではなく、その動作パターンに応じた態様を認識することにより、抽選結果に関する複数の情報を取得することができる。
【００５５】
手段１８：手段１から手段１７までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、動作によって移動または振動する可動装飾物からなることを特徴とする遊技機。
【００５６】
手段１８によると、特別演出手段は可動装飾物から構成されているため、可動装飾物による演出を楽しませることができる。なお、操作手段が操作されない場合は、可動装飾物が変位または振動しないことから、可動装飾物を動作させるために必要な部品の消耗が減少する。
【００５７】
手段１９：手段１から手段１７までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、視覚的に認識可能な表示手段からなることを特徴とする遊技機。
【００５８】
ここで、表示手段としては、絵柄列が表示される表示装置であってもよく、有利遊技状態が発生する可能性が高くなった場合にのみ点灯または点滅するランプ等であってもよい。なお、絵柄列が表示される表示装置を兼用する場合には、特別演出手段の演出として、絵柄（例えばキャラクタ）が表示される。また、演出の動作パターンとして、絵柄の種類が互いに異なる複数のパターンを設定することにより、抽選結果に関する情報の把握が一層容易になる。
【００５９】
手段１９によると、特別演出手段は表示手段から構成されているため、遊技者は表示手段による興趣や刺激によって遊技性を楽しむことができる。
【００６０】
手段２０：手段１から手段１７までのいずれかの構成に加え、前記特別演出手段は、聴覚的に認識可能な鳴動手段からなることを特徴とする遊技機。
【００６１】
ここで、鳴動手段としては、例えば音声やメロディを電子的に発生させる音発生手段を例示できる。
【００６２】
手段２０によると、特別演出手段は鳴動手段から構成されているため、操作手段を操作すれば遊技性を聴覚によっても楽しむことができる。一方、操作手段を操作しなければ発生する音が少なくなるため、遊技に集中し易い環境を提供できる。
【００６３】
手段２１：手段１から手段２０までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機を含むことを特徴とする。
【００６４】
手段２１によると、パチンコ遊技機において、手段１から手段２０までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６５】
手段２２：手段１から手段２０までのいずれかの構成において、前記遊技機は、スロットマシーンを含むことを特徴とする。
【００６６】
手段２２によると、スロットマシーンにおいて、手段１から手段２０までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６７】
手段２３：手段１から手段２０までのいずれかの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機を含むことを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシーンである。
【００６８】
手段２３によると、パチンコ遊技機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段１から手段２０までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００６９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態について、図１乃至図１３に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の構成を示す概略正面図であり、図２はパチンコ遊技機の遊技領域の構成を示す正面図であり、図３及び図４はパチンコ遊技機の電気的または機能的な構成を示すブロック図であり、図５乃至図１３はパチンコ遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
図１に示すように、パチンコ遊技機２の遊技盤３の盤面３ａには、誘導レール４によって遊技領域５が区画形成されている。誘導レール４は、発射ハンドル６の操作に対応して、発射装置（図示しない）から発射された遊技球７を、遊技領域５の上部に導くためのものである。図２に示すように、遊技領域５には、普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１が夫々設けられている。また、遊技領域５の略中央部分には、特別絵柄表示装置１２（以下単に「表示装置１２」という）が組込まれた本体枠１３が配設されている。そして、この本体枠１３により特別遊技領域が区画形成されている。また、本体枠１３の上部には、例えば「亀」の形状を呈した可動装飾物１４が組み込まれている。
【００７１】
普通入賞口８、普通絵柄始動口９、特別絵柄始動口１０、及び大入賞口１１は、遊技球７の払出し装置（図示しない）に接続されている。払出し装置は、遊技球７の各入賞口８，９，１０，１１への入賞に伴い所定数の賞球を払い出す払出しモータを備えている。普通入賞口８は、遊技球７の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものであり、遊技球７を検知する普通入賞口スイッチ８ａ（図３参照）を備えている。普通絵柄始動口９は、遊技球７の通過に応じて、特別絵柄始動口１０を開放させるか否かの抽選、所謂「当り」の抽選を行うものであり、遊技球７を検知する普通絵柄始動口スイッチ９ａ（図３参照）を備えている。なお、「当り」の場合には、普通絵柄始動口９に遊技球７が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度開放される。
【００７２】
特別絵柄始動口１０は、盤面３ａに取付けるための板状の取付基部１０ａ、取付基部１０ａの上に遊技球７の通路を形成するポケット部１０ｂ、その通路の入口を狭めたり拡げたりするための羽根１０ｃ、通路内に遊技球７が入球したことを検出する特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ（図３参照）、及び羽根１０ｃを駆動する特別絵柄始動口駆動装置１０ｅ（図３参照）等から、電動入賞口として構成されている。羽根１０ｃが拡げられた開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球７が入賞し易くなる。特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球が払い出されるとともに、大入賞口１１を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。そして、この抽選の結果は、表示装置１２に表示される。ここで、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが本発明の遊技状況検出手段に相当し、特別絵柄表示装置１２が本発明の表示装置に相当する。
【００７３】
また、大入賞口１１は、特別絵柄始動口１０の下方に位置しており、横長空間である入賞領域（図示しない）、開閉部材としてのシャッタ１５、これを開閉させるためのソレノイドを有する大入賞口駆動装置１６（図３参照）、入賞領域に入賞した遊技球７を検知する大入賞口スイッチ１７（図３参照）、及び入賞領域に設けられたＶゾーン１９への遊技球７の通過を検知するＶゾーンスイッチ１８（図３参照）等から構成されている。つまり、大入賞口駆動装置１６はシャッタ１５に駆動連結されており、通電に伴う励磁によりシャッタ１５を前方へ倒して入賞領域を開放し、通電停止に伴う消磁によりシャッタ１５を起立させて入賞領域を閉鎖する。なお、大入賞口１１は、「大当り遊技状態」の発生に伴い、閉鎖状態から開放状態に切替えられる。
【００７４】
可動装飾物１４は、変位可能に支持されるとともに、ソレノイド１４ａ（図３参照）に連結されている。つまり、ソレノイド１４ａに通電されると、可動装飾物１４は往復運動（振動）を行う。なお、この往復運動には例えば二種類の動作パターン（弱動パターン，強動パターン）があり、可動装飾物１４は遊技状況に応じて選択された動作パターンで動作する。ここで、可動装飾物１４とソレノイド１４ａとを組合せたものが、本発明の特別演出手段に相当する。
【００７５】
また、パチンコ遊技機２には、押圧可能な操作ボタン２０及びモード切替ボタン２９が設けられている（図１参照）。操作ボタン２０は、可動装飾物１４の演出を実行可能とするためのものであり、特に本例ではスイッチ２０ａ及び発光ダイオード２０ｂが内蔵されている。つまり、操作ボタン２０の操作が可能であることを発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するとともに、操作ボタン２０が押圧操作されると、そのことを示す信号を出力する。なお、発光ダイオード２０ｂとしては、互いに発光色が異なる二種類のダイオードが内蔵されており、遊技状況に応じて発光色が切替えられる。一方、モード切替ボタン２９は、常時許可モードと操作時許可モードとを切替えるためのものであり、モード切替スイッチ２９ａが内蔵されている。なお、各モードについては後述する。ここで、操作ボタン２０及びスイッチ２０ａを組合せたものが、本発明の操作手段及び手段１６の発明の第二操作手段に相当し、発光ダイオード２０ｂが手段９の発明の示唆手段及び手段１０の発明の発光部に相当する。また、モード切替ボタン２９及びモード切替スイッチ２９ａを組合せたものが、手段１５の発明のモード切替手段に相当する。
【００７６】
この他、パチンコ遊技機２には、図３に示すように、遊技効果を高めることを目的として、スピーカ２１と、装飾用発光素子としての複数の各種ランプ２２とが組込まれている。スピーカ２１は、遊技の進行状態に合わせて効果音を発したり、その効果音の種類を変えたりする。各種ランプ２２としては、例えば風車ランプ、飾りランプ、袖ランプ、サイドランプ等既知のものが挙げられ、これらは遊技の進行状態に合わせて光放射の態様を変える。特に、本体枠１３の上部には、四つの保留ランプ２３が設けられており、「大当り」の抽選において、保留回数分（最大４回）だけ点灯するようになっている。また、本体枠１３の上部には、普通絵柄始動口９への遊技球７の通過による抽選結果を表示する普通絵柄表示器２４と、抽選状態を表示する状態表示器２５とが設けられている。
【００７７】
表示装置１２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から構成されている。なお、ＬＣＤに代えて、ＣＲＴ、ドットマトリックス、発光ダイオード（ＬＥＤ）、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等が用いられてもよい。表示装置１２の画面には、例えば、互いに左右方向に配置された三つの絵柄列（左絵柄列２６、右絵柄列２７、中絵柄列２８）が表示される。各絵柄列２６，２７，２８には、数字が付された複数種類（例えば１０種類）の絵柄が表示される。
【００７８】
各絵柄列２６，２７，２８での絵柄の変動が、遊技球７の特別絵柄始動口１０への入賞に基づき一斉に開始されるようになっている。絵柄の変動は所定の停止順、例えば左絵柄列２６、右絵柄列２７、中絵柄列２８の順に停止される。そして、全絵柄列２６，２７，２８の変動が停止したとき、表示されている絵柄（停止絵柄）の組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち同一種類の停止絵柄が大当りラインに沿って並んでいる組合せ（例えば「７」，「７」，「７」）となる場合がある。大当りの組合せが成立すると、所謂「大当り状態」となる。ここで、各絵柄列２６，２７，２８の絵柄は、絵柄列毎に順次停止して表示されるため、最初の二列の絵柄列（左絵柄列２６及び右絵柄列２７）に同一の絵柄が停止絵柄として表示されると、所謂「リーチ状態」（残り一列の中絵柄列２８にも同一の絵柄が停止表示されれば「大当り」となる状態）となり、遊技者にとっては、「大当り」の期待感が増す。ここで、「大当り状態」が前記手段２の発明における有利遊技状態に相当する。
【００７９】
なお、「大当り状態」は、特別絵柄始動口１０への遊技球７の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球７の入賞タイミングによって大当り判定用の当否乱数カウンタから値が取得されることによって行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に、表示装置１２に特定の態様で絵柄を表示させるとともに、大入賞口１１を開放させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００８０】
「大当り状態」での大入賞口１１の開放は、所定時間（例えば３０秒）開放するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球７が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、その後、遊技球７の入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口１１には、Ｖゾーン１９が設けられており、大入賞口１１の開放中に遊技球７がＶゾーン１９を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口１１の閉鎖後、再度、大入賞口１１が開放される。この大入賞口１１の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００８１】
次に、図３に基づいて、パチンコ遊技機２の電気的構成を説明する。パチンコ遊技機２は、遊技内容の制御を行う主制御基板３０を備えている。そして、主制御基板３０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ３１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ３２と、各種の演算を行うＣＰＵ３３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路３４とを備えている。
【００８２】
主制御基板３０のＣＰＵ３３には、入出力ポート３５を介して、表示制御基板３６、ランプ制御基板３７、及び音声制御基板３８が接続されている。ここで、表示制御基板３６は、主制御基板３０からの信号、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａ、及びモード切替スイッチ２９ａからの信号を受けて、表示装置１２、可動装飾物１４のソレノイド１４ａ、及び操作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂを夫々制御するものである。なお、具体的な制御については後述する。
【００８３】
ランプ制御基板３７は、主制御基板３０からの信号を受けて、パチンコ遊技機２に設けられた各種ランプ２２を制御するものである。音声制御基板３８は、主制御基板３０からの信号を受けて、スピーカ２１を制御するものである。また、主制御基板３０には、前述した普通絵柄表示器２４、状態表示器２５、大入賞口駆動装置１６、及び特別絵柄始動口駆動装置１０ｅが接続されており、主制御基板３０からの信号を受けて、駆動されるようになっている。さらに、主制御基板３０には、普通入賞口スイッチ８ａ、普通絵柄始動口スイッチ９ａ、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄ、大入賞口スイッチ１７、及びＶゾーンスイッチ１８等も接続されており、夫々のスイッチにおいて検知された遊技球７の状況が主制御基板３０に送られ、主制御基板３０で認識されるようになっている。
【００８４】
続いて、本発明の特徴的な構成を、図４に基づき説明する。パチンコ遊技機２には、機能的構成として、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力を基に絵柄を表示装置１２で変動表示させる絵柄変動実行手段４０と、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄの出力に基づき開始され、大当り判定用の当否乱数カウンタ（詳細は後述）により「大当り」の当否を決定する抽選手段４１と、絵柄変動実行手段４０による絵柄の変動を抽選手段４１に応じた停止絵柄で停止させる絵柄変動停止手段４２とを有している。また、パチンコ遊技機２には、有利遊技状態発生手段４３が設けられており、抽選手段４１による抽選の結果、「大当り」となると、全絵柄列２６，２７，２８の変動を予め定められた「大当り」の組合せで停止させるとともに、大当り状態設定手段４４を機能させ、有利遊技状態として「大当り状態」を設定する。ここで、絵柄変動実行手段４０及び絵柄変動停止手段４２を組合せたものが手段５の発明の絵柄変動制御手段に相当する。
【００８５】
また、パチンコ遊技機２は、ソレノイド１４ａに通電することにより可動装飾物１４を往復運動させるソレノイド駆動手段４５と、抽選手段４１の抽選結果に応じてソレノイド駆動手段４５に制御信号を出力し、可動装飾物１４による演出を実行させる演出実行制御手段４６とを備えている。可動装飾物１４は、抽選手段４１の抽選結果を基に、所定の確率で待機状態となる。本例では、「大当り」の発生と可動装飾物１４の動作とを関連付け、抽選結果が「大当り」になる可能性が高い場合にのみ可動装飾物１４を待機状態とするようにしている。なお、「待機状態」とは、遊技機側の立場で可動装飾物１４の演出を許可した状態を示しており、この状態のときに、遊技者側の立場で可動装飾物１４の演出を許可すると、その演出が実行される。つまり、演出実行制御手段４６には、モード切替スイッチ２９ａ及びスイッチ２０ａが接続されており、これらのスイッチ２９ａ，２０ａによって遊技者に選択の権利を与えている。具体的には、モード切替スイッチ２９ａによって常時許可モードが選択されると、スイッチ２０ａの操作に拘わらず、可動装飾物１４の演出を許可し、一方、モード切替スイッチ２９ａによって操作時許可モードが選択されると、スイッチ２０ａの操作に基づいて、可動装飾物１４の演出を許可する。換言すれば、モード切替スイッチ２９ａによって操作時許可モードが選択され、しかもスイッチ２０ａが操作されない場合には、可動装飾物１４が待機状態になっても、その演出は行われない。
【００８６】
また、演出実行制御手段４６は、受付許可手段４７を有しており、スイッチ２０ａの操作を受付ける期間を制限している。この期間は、「リーチ状態」になってから可動装飾物１４の演出が実行可能になるまでの間の遅延時間に一致しており、可動装飾物１４の演出が開始されるべき所定のタイミングの前に遊技者の意向を確定させるようにしている。これにより、予め設定された通りの動作パターンで可動装飾物１４を動作させることが可能となる。つまり、動作パターンが不完全なものとなることを防止できる。なお、本例では、上記の期間を遊技者に示唆するため、発光ダイオード２０ｂを点灯させるＬＥＤ駆動回路４９が演出実行制御手段４６に接続されている。
【００８７】
また、演出実行制御手段４６は、可動装飾物１４の動作パターンとして二種類のパターン（強動パターン，弱動パターン）を有し、抽選手段４１の抽選結果に基づいて一方のパターンを選択するパターン選択手段４８を備えている。これにより、遊技者は可動装飾物１４の演出によって二種類の抽選情報を取得することが可能になる。
【００８８】
さらに、パチンコ遊技機２は、抽選結果、特に可動装飾物１４の演出に関する情報（待機状態の有無、及び動作パターン）を記憶する当選結果記憶手段５０と、絵柄の変動停止後、所定時間の間にスイッチ２０ａが操作されると、当選結果記憶手段５０から今回の抽選に係る情報を読出し、その情報を基に可動装飾物１４の演出を再現させる演出再現制御手段５１とを備えている。つまり、絵柄の変動中、可動装飾物１４が待機状態であった場合には、スイッチ２０ａの操作によって同じ動作パターンの演出を再現する。なお、言うまでもないが可動装飾物１４が待機状態にならなかった場合には、可動装飾物１４の演出は行われない。これにより、遊技者は絵柄の変動停止後に、可動装飾物１４における演出の有無及び演出の動作パターンを認識可能となり、これらを抽選情報として取得することができる。
【００８９】
次に、パチンコ遊技機２にて行われる各種の処理の流れについて説明する。ここで、本例のパチンコ遊技機２では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行する。また、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路３４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図５に示す割込み処理を行う。
【００９０】
図５に示す割込み処理では、まず、外れ絵柄更新処理を行い（Ｓ１０）、続いて、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、その後、始動入賞処理（Ｓ３０）、絵柄変動処理（Ｓ４０）、大当り処理（Ｓ５０）、特殊演出実行処理（Ｓ６０）、及び特殊演出再現処理（Ｓ７０）を順次行い、最後に、その他の処理を行う（Ｓ８０）。以下、夫々の処理について具体的に説明する。
【００９１】
外れ絵柄更新処理（Ｓ１０）では、図６に示すように、まず、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１絵柄乱数カウンタＣ４ａは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、左絵柄列２６に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の左絵柄列２６には、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応した数字が表示される。
【００９２】
Ｓ１０２の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９３】
Ｓ１０３の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際、右絵柄列２７に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の右絵柄列２７には、この第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応した数字が表示される。
【００９４】
Ｓ１０４の処理では、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９５】
Ｓ１０５の処理では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃは、表示装置１２に「外れ」の絵柄を表示する際に、中絵柄列２８に表示される停止絵柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、表示装置１２の中絵柄列２８には、この第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応した数字が表示される。
【００９６】
Ｓ１０６の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２６と右絵柄列２７とに同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様が形成されないことになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ絵柄」を決定する値として、外れ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００９７】
Ｓ１０７の処理では、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、左絵柄列２６と右絵柄列２７と中絵柄列２８とに同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ絵柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様はない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ絵柄」を決定する値として、外れリーチ絵柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ絵柄更新処理を終了する。
【００９８】
図５に示す当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当り」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１ずつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の二種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「６０」で除したときの余りが「７」である、「７」、「６７」、「１２７」……「５４７」の１０種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタＣ２の値として「３」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【００９９】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図７に示すように、まず、特別絵柄始動口１０に遊技球７が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別絵柄始動口スイッチ１０ｄが遊技球７を検知したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１００】
Ｓ３０２の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することができないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０２】
Ｓ３０６の処理では、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数「Ｎ」の値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ３０７の処理では、表示装置１２が変動中であるか否か、また、「大当り」中であるか否かを判定する。表示装置１２が変動中でなく、且つ「大当り」中でなければ、表示装置１２を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして（Ｓ３０８）、始動入賞処理を終了する。一方、表示装置１２が変動中であるか、或いは、「大当り」中であると、表示装置１２を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０４】
絵柄変動処理（Ｓ４０）では、図８及び図９に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当り」抽選用の保留ランプ２３を一つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア、及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値、及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４０６）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１０５】
Ｓ４０８の処理では、「大当り」中であるか否かを判定し、「大当り」中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、「大当り」中であれば、以降の処理をスキップし、絵柄変動処理を終了する。なお、「大当り」中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ遊技機２の状態を整える状態とを含むものである。
【０１０６】
Ｓ４０９の処理では、表示装置１２に変動表示されている絵柄の変動時間が終了したか否かを判定する。表示装置１２では、後述する種々の変動パターンで絵柄を変動表示するのであるが、この変動パターン毎に設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている絵柄を停止させるため、及び、停止表示される停止絵柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板３６に送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していれば、絵柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、絵柄変動処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ４１２の処理では、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当り状態」にて、大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、表示装置１２の各絵柄列２６，２７，２８に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当り状態」の表示態様を形成するため、「大当り状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当り絵柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは一づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当り絵柄乱数カウンタＣ５の値を、大当り絵柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、絵柄変動処理を終了する。
【０１０９】
絵柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図１０に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当り状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、大当り絵柄バッファに格納されている値に応じた大当り絵柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当り絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５３）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて可動装飾物１４の動作パターンを決定し（Ｓ４５４）、表示コマンド決定処理を終了する。なお、可動装飾物１４は、「リーチ状態」になる確率（例えば１／１０）のさらに１／６の割合で動作するように設定されており、その内、８０％が弱動パターン、２０％が強動パターンに割当てられている。そして、可動装飾物１４の演出を行う場合には、主制御基板３０から表示制御基板３６に変動パターンコマンドが送信される。表示制御基板３６では、そのコマンドを受信すると、許可フラグを「１」に設定する。この状態が待機状態である。また、可動装飾物１４を動作させる場合には、その情報が当選結果記憶手段５０に記憶される。つまり、当選結果記憶手段５０に記憶された情報を基に、可動装飾物１４の演出を再現することが可能になる。
【０１１０】
一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当りを発生させる値でなければ、Ｓ４５５の処理に移行する。Ｓ４５５の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れリーチ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ絵柄を設定する（Ｓ４５６）。そして、この外れリーチ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定する（Ｓ４５７）。また、これと共に、変動パターンバッファに格納されている変動乱数カウンタＣ３の値に応じて可動装飾物１４の動作パターンを決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。なお、Ｓ４５８の処理は、Ｓ４５４の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０１１１】
一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５９の処理に移行する。Ｓ４５９の処理では、表示装置１２に表示される停止絵柄として、外れ絵柄バッファに格納されている第１絵柄乱数カウンタＣ４ａ、第２絵柄乱数カウンタＣ４ｂ、及び第３絵柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ絵柄を設定する（Ｓ４５９）。そして、この外れ絵柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンを決定し（Ｓ４６０）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１１２】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、表示装置１２に最終的に停止表示される大当り絵柄、外れリーチ絵柄及び外れ絵柄の各種の絵柄が決定され、また、可動装飾物１４による演出の有無及び動作パターンが決定される。また、各絵柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する絵柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１１３】
大当り処理（Ｓ５０）では、図１１に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当り状態」を発生させる値であるか否か（「大当り」であるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、「大当り」であれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口１１を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、「大当り」でなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは繰返し開放される大入賞口１１の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口１１の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口１１の一回の開放中に入賞した遊技球７の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口１１が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口１１の開放中においては、大入賞口スイッチ１７が遊技球７を検知する毎に、「１」加算される。
【０１１４】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」よりも大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きい場合には、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、一回の開放中に遊技球７が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１１５】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口１１の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口１１を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口１１は、１回の開放中に遊技球７が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１１６】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口１１の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口１１のＶゾーン１９を遊技球７が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口１１の開放中にＶゾーンスイッチ１８が遊技球７を検知したか否かによって行われる。「Ｖ入賞あり」であれば、大入賞口１１を繰返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰返し実行する。一方、「Ｖ入賞あり」でなければ、大入賞口１１を開放させるための権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【０１１８】
特殊演出実行処理（Ｓ６０）では、図１２に示すように、まず、表示装置１２に表示されている絵柄列２６，２７，２８の組合せが「リーチ状態」であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。判断の結果、「リーチ状態」の場合には、「リーチ状態」になってから所定時間（例えば３秒）以内か、所定時間を越えているかを判断し（Ｓ６０２）、一方、「リーチ状態」が表示されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。Ｓ６０２の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード２０ｂを点灯させ（Ｓ６０３）、Ｓ６０４の処理に移行する。発光ダイオード２０ｂの点灯（例えば青色発光）により、遊技者は操作ボタン２０の操作が可能であることを視覚的に認識することができる。
【０１１９】
Ｓ６０４の処理では、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、操作ボタン２０に対する操作の有無を示すスイッチフラグを「１」に設定し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理に移行する。Ｓ６０６の処理では、「リーチ状態」の発生から所定時間（例えば３秒）が経過したか否かを判断し、所定時間経過した場合には、Ｓ６０８の処理に移行する。一方、「リーチ状態」の発生から所定時間を経過していない場合、及びスイッチ２０ａが閉成されていない場合には特殊演出実行処理を終了する。また、Ｓ６０２の処理において「リーチ状態」から所定時間経過した場合には、発光ダイオード２０ｂを消灯し（Ｓ６０７）、Ｓ６０８の処理に移行する。つまり、「リーチ状態」となってから、所定時間（例えば３秒）のみ操作ボタン２０の操作が受付けられ、その間に操作ボタン２０が操作された場合にはスイッチフラグが「１」に設定される。つまり、上記所定時間が手段８の発明の遅延時間に相当する。
【０１２０】
Ｓ６０８の処理では、スイッチフラグが「１」に設定されているか否かを判断する。「１」に設定されている場合にはＳ６０９の処理に移行し、一方「１」に設定されていない場合、すなわち操作ボタン２０が操作されなかった場合には特殊演出実行処理を終了する。Ｓ６０９の処理では、許可フラグが「１」に設定されているか否かを判断する。そして許可フラグが「１」に設定されている場合、すなわち抽選によって可動装飾物１４の演出が許可されている場合には、Ｓ６１０の処理に移行し、一方、許可フラグが「１」に設定されていない場合、特殊演出実行処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ６１０の処理では、可動装飾物１４の動作パターンとして強動パターンが設定されているか否かを判断する。そして、強動パターンが設定されている場合には可動装飾物１４の演出を強動パターンに従って実行し（Ｓ６１１）、一方、強動パターンが設定されていない場合には可動装飾物１４の演出を弱動パターンに従って実行する（Ｓ６１２）。その後、スイッチフラグを「０」に設定するとともに（Ｓ６１３）、許可フラグを「０」に設定し（Ｓ６１４）、特殊演出実行処理を終了する。なお、図１２では、モード切替スイッチ２９ａによって操作時許可モードが選択された場合の処理を示している。一方、モード切替スイッチ２９ａによって常時許可モードが選択された場合には、操作ボタン２０の操作が不要となることから、それに関連する処理（Ｓ６０２〜Ｓ６０５，Ｓ６０７，Ｓ６０８，及びＳ６１３）が除かれた形態で処理が行われる。
【０１２２】
特殊演出再現処理（Ｓ７０）では、図１３に示すように、まず、絵柄の変動停止中か否かを判断する（Ｓ７０１）。判断の結果、変動停止中の場合には、変動停止から所定時間（例えば２０秒）以内か、所定時間を越えているかを判断し（Ｓ７０２）、一方、絵柄の変動中の場合には特殊演出再現処理を終了する。Ｓ７０２の処理において所定時間以内と判断された場合、発光ダイオード２０ｂを点灯（例えば赤色発光）させ（Ｓ７０３）、Ｓ７０４の処理に移行する。この際、発光ダイオード２０ｂの発光色を、特殊演出実行処理のＳ６０３の処理における発光色と異ならせることにより、遊技者に、可動装飾物１４による演出の再現が可能であることを視覚的に認識させることができる。
【０１２３】
Ｓ７０４の処理では、操作ボタン２０に内蔵されたスイッチ２０ａが閉成されたか否かを判断し、閉成された場合には、発光ダイオード２０ｂを消灯させるとともに（Ｓ７０５）、Ｓ７０６の処理に移行する。一方、スイッチ２０ａが閉成されていない場合には、特殊演出再現処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ７０６の処理では、許可フラグが「１」に設定されているか否かを判断する。許可フラグが「１」に設定されている場合、すなわち抽選によって可動装飾物１４が待機状態となり、しかも演出が実行されなかった場合には、Ｓ７０７の処理に移行し、一方、許可フラグが「１」に設定されていない場合（待機状態にならなかった場合、または演出が実行された場合）には、特殊演出再現処理を終了する。Ｓ７０７の処理では、可動装飾物１４の動作パターンとして強動パターンが設定されているか否かを判断する。そして、強動パターンが設定されている場合には可動装飾物１４の演出を強動パターンに従って再現し（Ｓ７０８）、一方、強動パターンが設定されていない場合には可動装飾物１４の演出を弱動パターンに従って再現する（Ｓ７０９）。その後、許可フラグを「０」に設定し（Ｓ７１０）、特殊演出再現処理を終了する。
【０１２５】
なお、Ｓ７０２の処理において、絵柄の変動が停止されてから所定時間（例えば２０秒）経過した後は、発光ダイオード２０ｂを消灯し（Ｓ７１１）、特殊演出再現処理を終了する。つまり、操作ボタン２０の操作を受付けないことを示唆する。
【０１２６】
割込み処理におけるその他の処理（Ｓ８０）では、特別絵柄始動口１０を開放させるための「当り」の抽選処理、パチンコ遊技機２における各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他の処理（Ｓ８０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１２７】
このように、上記のパチンコ遊技機２では、操作ボタン２０によって、可動装飾物１４における演出の有無を選択させることができる。すなわち、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与え、遊技者の好みに応じた楽しみ方を設定することが可能になる。詳しくは、可動装飾物１４は、「大当り状態」になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は操作ボタン２０を操作した場合、可動装飾物１４の演出が実行されることを願うようになる。つまり、可動装飾物１４の演出と「大当り状態」の発生とを関連させながら、可動装飾物１４を認識するようになる。一方、操作ボタン２０が操作されない場合は、「大当り状態」の発生と可動装飾物１４との関連が認識できないため、絵柄の変動停止を、悲観した気分で待つことがなくなる。つまり、絵柄の変動停止に対して常に注意を引きつけることができるようになる。このように、期待度を知る権利を遊技者側に与えることにより、遊技者が望む期待感のメリハリを遊技状況等に応じて変化させることができ、演出の効果を十分に発揮させることができる。
【０１２８】
また、上記のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４を、リーチ状態になった後に演出可能とすることから、操作ボタン２０を操作した場合には、複数の絵柄列２６，２７，２８の変動と可動装飾物１４の演出とを関連させながら抽選を楽しむようになる。つまり、遊技者は、「リーチ状態」の発生によって「大当り状態」への可能性が高くなったことを認識し、その後、可動装飾物１４の演出によって「大当り状態」への可能性がさらに高まったことを認識するようになる。すなわち「大当り状態」への期待度を段階的に増加させることにより興趣を高めることができる。一方、操作ボタン２０が操作されない場合には、可動装飾物１４の演出と抽選結果とが関連しないことから、可動装飾物１４の演出が行われないことによる期待度の低下を防止し、最終停止絵柄が停止されるまで「リーチ状態」となった余韻を楽しませることができる。
【０１２９】
また、上記のパチンコ遊技機２では、所定期間以外では、操作ボタン２０が操作されても、可動装飾物１４の演出を許可しないため、誤って操作されても、遊技者の意向によらずに演出が実施されることがない。また、可動装飾物１４の動作パターンが不完全なものになったりすることも防止できる。
【０１３０】
上記のパチンコ遊技機２では、操作ボタン２０を操作してもよいことが発光ダイオード２０ｂによって示唆されるため、禁止状態において操作ボタン２０が操作されることを抑制できる。特に、操作ボタン２０に内蔵された発光ダイオード２０ｂが点灯することから、発光ダイオード２０ｂと操作ボタン２０とが物理的に関連付けられ、操作ボタン２０の操作可能時期を明確に示唆することができる。
【０１３１】
上記のパチンコ遊技機２では、常時許可モードを選択するモード切替ボタン２９を備えているため、可動装飾物１４の演出を操作ボタン２０の操作に拘わらず実行させることができる。つまり、可動装飾物１４による演出を、常に希望する場合でも、毎回の操作を強いられることなく、演出を楽しむことができる。
【０１３２】
さらに、上記のパチンコ遊技機２では、可動装飾部１４の演出を、変動停止後に再現させることができる。このため、可動装飾物１４の演出を楽しむことができ、例えばその取得が「大当り状態」の発生後であれば、演出によって遊技者の気分を一層高めることができる。
【０１３３】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１３４】
すなわち、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、特別演出手段として、動作によって移動または振動する可動装飾物１４を示したが、可動装飾物１４に限定されるものではなく、例えば、視覚的に認識可能な表示手段（例えば「大当り状態」が発生する可能性が高くなった場合に点灯若しくは点滅するランプ、または絵柄列２６，２７，２８を表示する表示装置１２）や、聴覚的に認識可能な鳴動手段（例えば音声制御基板３８によって音声が出力されるスピーカ２１）によって特別演出手段を構成するようにしてもよい。なお、表示装置１２を兼用する場合には、特殊な絵柄を表示することにより演出が実行される。
【０１３５】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、「大当り状態」になる可能性が高い場合に、所定の確率で可動装飾物１４を動作させるものを示したが、「大当り状態」になることが確定した場合に動作させるようにしてもよく、反対に「大当り状態」になる可能性が低い場合に動作させるようにしてもよい。つまり、可動装飾物１４の演出と抽選手段４１の抽選結果とが関連付けられていれば、その組合せは特に限定されるものではない。
【０１３６】
また、上記実施形態のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の強制動作が可能な状態を、発光ダイオード２０ｂの点灯によって示唆するものを示したが、視覚的に認識させるものに限らず、例えば、禁止状態において操作ボタン２０が操作された場合、操作を受付けないことを示すブザー音や音声を発生させるようにしてもよい。
【０１３７】
上記実施形態のパチンコ遊技機２では、可動装飾物１４の動作パターンとして、往復運動の強弱を切替えるものを示したが、可動装飾物１４の動作速度を切替えるようにしてもよく、或いは可動装飾物１４の動作が繰返される場合には、繰返す間隔を切替えるようにしてもよい。つまり、遊技者が視覚的または聴覚的に識別可能なパターンであれば、それによって情報を把握させることが可能となる。
【０１３８】
さらに、上記実施形態では、遊技機として、パチンコ遊技機２を示したが、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシーン、アレパチ、アレンジボール等であっても本発明を適用することができる。
【０１３９】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、操作手段によって、特別演出手段における演出の有無を選択させることができる。すなわち、各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与え、遊技者の好みに応じた楽しみ方を設定することが可能になる。このため、遊技における興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機を示す概略正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機における機能的構成を示すブロック図である。
【図５】割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】外れ絵柄更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】絵柄変動処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図９】絵柄変動処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１０】表示コマンド決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特殊演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特殊演出再現処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  パチンコ遊技機（遊技機）
１０ｄ  特別絵柄始動口スイッチ（遊技状況検出手段）
１２  特別絵柄表示装置（表示装置）
１４  可動装飾物（特別演出手段）
１４ａ  ソレノイド（特別演出手段）
２０  操作ボタン（操作手段，第二操作手段）
２０ａ  スイッチ（操作手段，第二操作手段）
２０ｂ  発光ダイオード（示唆手段，発光部）
２９  モード切替ボタン（モード切替手段）
２９ａ  モード切替スイッチ（モード切替手段）
４０  絵柄変動実行手段（絵柄変動制御手段）
４１  抽選手段
４２  絵柄変動停止手段（絵柄変動制御手段）
４３  有利遊技状態発生手段
４６  演出実行制御手段
４７  受付許可手段
４８  パターン選択手段
５０  当選結果記憶手段
５１  演出再現制御手段
【図１】
2004154404.tif 000003
【図２】
2004154404.tif 000004
【図３】
2004154404.tif 000005
【図４】
2004154404.tif 000006
【図５】
2004154404.tif 000007
【図６】
2004154404.tif 000008
【図７】
2004154404.tif 000009
【図８】
2004154404.tif 000010
【図９】
2004154404.tif 000011
【図１０】
2004154404.tif 000012
【図１１】
2004154404.tif 000013
【図１２】
2004154404.tif 000014
【図１３】
2004154404.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成15年3月18日(2003.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
該遊技状況検出手段によって検出された前記遊技状況に基づいて所定の遊技結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果を表示する表示装置と、
前記抽選結果が表示される前に該抽選結果を基に所定の確率で選択され待機状態となる特別演出手段とを具備し、
各抽選においてその期待度を知る権利を遊技者側に与えることができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。