(57)【要約】【課題】任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを所定の入力により選択可能な遊技機１０を提供する。【解決手段】遊技機１０は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール４０と、遊技機１０を制御するための制御装置２０とを備えている。制御装置２０は、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのステージ制御手段１５０を備えている。ステージ制御手段１５０は、複数のパターンのステージを実行可能に形成され、また、ステージを移行させるためのステージ移行手段１６０を備えている。ステージ移行手段１６０は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されている。【選択図】　図１
2004065488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのステージ制御手段を備え、
前記ステージ制御手段は、複数のパターンのステージを実行可能に形成されているとともに、このステージ制御手段は、ステージを移行させるためのステージ移行手段を備え、
前記ステージ移行手段は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージ移行手段は、遊技機の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ステージ移行手段は、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段を備え、
前記ステージ移行手段は、遊技制御手段による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段、及び、
ステージを移行させるためのものであり、かつ、所定の入力により移行先のステージを選択可能に形成されるステージ移行手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段、及び、
ステージを移行させるためのものであり、かつ、所定の入力により移行先のステージを選択可能に形成されるステージ移行手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを実行可能な遊技機に関するものである。
また、本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、更に詳しくは、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを実行可能な遊技機として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、筐体の前面に液晶ディスプレイが設けられ、この液晶ディスプレイに複数のパターンのアニメーションが表示されるとともに、このアニメーションの変化に伴って、遊技性までも変化するように形成した遊技機が提供されている。
【０００３】
このような遊技機の一つに、例えば、以下に示すようなものがある。
液晶ディスプレイには、４つのパターンのアニメーションが表示される。
第１は、原始時代を思わせるアニメーションであり、第２は、古代エジプトを思わせるアニメーションであり、第３は、大航海時代を思わせるアニメーションであり、第４は、未来都市を思わせるアニメーションである。
【０００４】
また、原始時代を思わせるアニメーションにおいては、特別遊技当選を遊技者に告知する演出が行われ、古代エジプトを思わせるアニメーションにおいては、特別遊技当選の当選確率を遊技者に知らせる演出が行われ、大航海時代を思わせるアニメーションにおいては、小役当選を遊技者に告知する演出が行われ、未来都市を思わせるアニメーションにおいては、小役当選の当選確率を遊技者に知らせる演出が行われる。
【０００５】
このため、液晶ディスプレイに表示されるアニメーションが変化すると、演出の内容が変化して、遊技性が変化するのである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、液晶ディスプレイに表示されるアニメーションは、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続するが、このように、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態は、「ステージ」などと呼ばれる。
【０００７】
そして、従来の遊技機においては、「ステージ」は、遊技機の設定が変更されたときや、遊技機がリセットされたときなどに、乱数を用いた抽選により、ランダムに選択され、その後は、乱数を用いた抽選により、ランダムに移行することとなっていた。
しかし、従来の遊技機においては、「ステージ」は、遊技機の管理者等が自由に選択できるものではなかった。
【０００８】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、遊技機の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成した遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成した遊技機を提供することを目的とする。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明の目的に加え、遊技制御手段による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成した遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
（請求項６）
更に、請求項６記載の発明は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、遊技機（１０）に係るものである。すなわち、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのステージ制御手段（１５０）を備え、前記ステージ制御手段（１５０）は、複数のパターンのステージを実行可能に形成されているとともに、このステージ制御手段（１５０）は、ステージを移行させるためのステージ移行手段（１６０）を備え、前記ステージ移行手段（１６０）は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、遊技機（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備えた遊技機（１０）」とは、例えば、スロットマシンなどの遊技機（１０）をいう。
また、「制御装置（２０）」は、遊技機（１０）を制御するためのものである。
この制御装置（２０）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えたコンピュータによって構成することができる。
【００１３】
また、「ステージ」とは、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態をいう。
この「ステージ」としては、例えば、以下に示すようなものがある。
例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に、４つのパターンのアニメーションを表示する。例えば、第１は、原始時代を思わせるアニメーションとし、第２は、古代エジプトを思わせるアニメーションとし、第３は、大航海時代を思わせるアニメーションとし、第４は、未来都市を思わせるアニメーションとする。また、液晶ディスプレイ（７９）に表示する各アニメーションは、任意の回数の遊技にわたって継続させる。更に、例えば、原始時代を思わせるアニメーションにおいて、特別遊技当選を遊技者に告知する演出を行い、古代エジプトを思わせるアニメーションにおいて、特別遊技当選の当選確率を遊技者に知らせる演出を行い、大航海時代を思わせるアニメーションにおいて、小役当選を遊技者に告知する演出を行い、未来都市を思わせるアニメーションにおいて、小役当選の当選確率を遊技者に知らせる演出を行う。そうすると、液晶ディスプレイ（７９）に表示される各アニメーションは、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続するが、このように、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態が、「ステージ」である。
【００１４】
また、「ステージ」は、上述したような遊技状態に限られず、例えば、以下に示すような遊技状態も含む。
例えば、遊技機（１０）の前面に設けた液晶ディスプレイ（７９）に、ストーリー性のあるアニメーションを表示する。また、ストーリーは、複数設定する。また、各ストーリーは、任意の回数の遊技にわたって継続させ、更には、遊技の進行に伴って変化させる。いわゆるロールプレイングゲームのようにする。そうすると、各ストーリーは、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、遊技の進行とストーリーの展開とが関係する特定の遊技状態が継続するが、このような遊技状態も、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であり、「ステージ」に含まれる。
【００１５】
また、例えば、遊技機（１０）の前面に、液晶ディスプレイ（７９）に代えてドットマトリクスを設け、このドットマトリクスに、複数のパターンの画像を表示する。また、ドットマトリクスを用いた各画像の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続させる。更に、例えば、ドットマトリクスに表示する画像のパターン毎に、演出のパターンを変える。すなわち、ドットマトリクスに表示する画像の変化に伴って、遊技性を変化させる。そうすると、ドットマトリクスを用いた各画像の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続するが、このような遊技状態も、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であり、「ステージ」に含まれる。
【００１６】
また、例えば、遊技機（１０）に、遊技用の回転リール（４０）の他に、演出用の回転リールを設け、この演出用の回転リールを用いて、複数のパターンの図柄を表示する。また、演出用の回転リールを用いた各図柄の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続させる。更に、例えば、演出用の回転リールを用いて表示した図柄のパターン毎に、演出のパターンを変える。そうすると、演出用の回転リールを用いた各図柄の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続するが、このような遊技状態も、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であり、「ステージ」に含まれる。
【００１７】
また、「ステージ制御手段（１５０）」は、ステージを制御するためのものである。
このステージ制御手段（１５０）は、複数のパターンのステージを実行可能に形成される。
具体的には、このステージ制御手段（１５０）は、例えば、原始時代を思わせるアニメーションを液晶ディスプレイ（７９）に表示するステージ（原始時代ステージ）と、古代エジプトを思わせるアニメーションを液晶ディスプレイ（７９）に表示するステージ（古代エジプトステージ）と、大航海時代を思わせるアニメーションを液晶ディスプレイ（７９）に表示するステージ（大航海時代ステージ）と、未来都市を思わせるアニメーションを液晶ディスプレイ（７９）に表示するステージ（未来都市ステージ）とを実行可能に形成することができる。
【００１８】
また、「ステージ移行手段（１６０）」は、ステージを移行させるためのものである。
このステージ移行手段（１６０）は、所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されている。
また、「所定の入力」とは、例えば、遊技機（１０）の管理者による所定の入力、遊技者による所定の入力、又は遊技制御手段（１００）による所定の入力などをいう。また、遊技機の管理者による所定の入力としては、例えば、遊技機（１０）の内部に設けられているスイッチであって、遊技機（１０）の管理者のみが操作可能とされているもの（例えば、電源スイッチ、設定変更スイッチ、又はリセットスイッチ等）を、遊技機（１０）の管理者が操作することによる入力がある。また、遊技者による所定の入力としては、例えば、遊技機（１０）の前面に設けられているスイッチであって、遊技者が操作可能とされているもの（例えば、スタートスイッチ（５０）、ストップスイッチ（６０）、又はベットスイッチ（７４）等）を、遊技者が操作することによる入力がある。また、遊技制御手段（１００）による所定の入力としては、例えば、遊技制御手段（１００）が特定の命令を出力することによる入力がある。
【００１９】
また、「移行先のステージを選択可能」とは、上述した所定の入力によって、移行先のステージが選択できるように形成されていることを意味するものである。すなわち、上述した所定の入力によって、次はどのステージに移行させるかを選択することができるのである。
例えば、ステージ制御手段（１５０）により、未来都市ステージが実行されているとする。このとき、遊技機（１０）の管理者が、所定の入力（例えば、設定変更スイッチ等の操作）により、移行先のステージとして、原始時代ステージを選択したとする。そうすると、ステージ移行手段（１６０）は、所定の入力の後は、ステージを、未来都市ステージから、原始時代ステージへ移行させるのである。
【００２０】
また、例えば、ステージ制御手段（１５０）により、古代エジプトステージが実行されているとする。このとき、遊技者が、所定の入力（例えば、スタートスイッチ５０等の操作）により、移行先のステージとして、大航海時代ステージを選択したとする。そうすると、ステージ移行手段（１６０）は、所定の入力の後は、ステージを、古代エジプトステージから、大航海時代ステージへ移行させるのである。
【００２１】
また、例えば、ステージ制御手段（１５０）により、未来都市ステージが実行されているとする。このとき、遊技制御手段（１００）が、所定の入力（例えば、特定の命令の出力等）により、移行先のステージとして、大航海時代ステージを選択したとする。そうすると、ステージ移行手段（１６０）は、所定の入力の後は、ステージを、未来都市ステージから、大航海時代ステージへ移行させるのである。
【００２２】
また、ステージ制御手段（１５０）及びステージ移行手段（１６０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。このため、ステージがランダムに選択されることによる不都合を解消できる。
【００２３】
すなわち、ステージがランダムに選択されると、どのステージが選択されるかわからない。これにより、例えば、遊技場に同種の遊技機（１０）が並べて設置されるような場合に、各遊技機（１０）のステージの統一が図れず、逆に、各遊技機（１０）のステージを意図的に異ならせることもできない。また、例えば、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機（１０）の設定を変更すると、その後にステージがランダムに選択されることから、開店時のステージが前日の閉店間際のステージと異なってしまうことがある。そして、開店時のステージが前日の閉店間際のステージと異なると、その間に遊技機（１０）の設定変更を行ったことが、ステージの相違から遊技者に悟られてしまい、不都合である。
【００２４】
そこで、本発明に係る遊技機（１０）のように、所定の入力により、移行先のステージを選択可能にすると、遊技場に同種の遊技機（１０）が並べて設置されるような場合に、各遊技機（１０）のステージの統一を図ることができ、逆に、各遊技機（１０）のステージを意図的に異ならせることもできる。更に、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機（１０）の設定を変更した場合にも、ステージを選択することにより、開店時のステージを前日の閉店間際のステージと同一にすることができる。そして、開店時のステージと前日の閉店間際のステージとを同一にできれば、ステージの相違からは、遊技機（１０）の設定変更を行ったことを遊技者に悟られないようにすることができるのである。
【００２５】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記ステージ移行手段（１６０）は、遊技機（１０）の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする。
【００２６】
ここで、「遊技機（１０）の管理者」とは、遊技機（１０）が設置されている遊技場の従業者等をいう。
また、「遊技機（１０）の管理者による所定の入力」としては、例えば、遊技機（１０）の内部に設けられているスイッチであって、遊技機（１０）の管理者のみが操作可能とされているもの（例えば、電源スイッチ、設定変更スイッチ、又はリセットスイッチ等）を、遊技機（１０）の管理者が操作することによる入力がある。具体的には、例えば、遊技機（１０）の管理者が、電源スイッチ等を操作して所定の入力を行い、移行先のステージを選択可能とすることができる。また、例えば、遊技機（１０）の内部に、ステージを選択するための専用のセレクトスイッチを設け、このセレクトスイッチを遊技機（１０）の管理者が操作することによる入力を、「遊技機（１０）の管理者による所定の入力」としてもよい。
【００２７】
本発明によれば、遊技機（１０）の管理者による所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。これにより、遊技場に同種の遊技機（１０）が並べて設置されるような場合に、遊技機（１０）の管理者の意思により、各遊技機（１０）のステージの統一を図ることができ、逆に、各遊技機（１０）のステージを意図的に異ならせることもできる。更に、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機（１０）の設定を変更した場合にも、遊技機（１０）の管理者の意思でステージを選択することにより、開店時のステージを前日の閉店間際のステージと同一にすることができる。そして、開店時のステージと前日の閉店間際のステージとを同一にできれば、ステージの相違からは、遊技機（１０）の設定変更を行ったことを遊技者に悟られないようにすることができるのである。
【００２８】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記ステージ移行手段（１６０）は、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする。
ここで、「遊技者による所定の入力」としては、例えば、遊技機（１０）の前面に設けられているスイッチであって、遊技者が操作可能とされているもの（例えば、スタートスイッチ（５０）、ストップスイッチ（６０）、又はベットスイッチ（７４）等）を、遊技者が操作することによる入力がある。また、例えば、遊技機（１０）の前面に、ステージを選択するための専用のセレクトスイッチを設け、このセレクトスイッチを遊技者が操作することによる入力を、「遊技者による所定の入力」としてもよい。
【００２９】
本発明によれば、遊技者による所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。これにより、遊技者は、自分の好みのステージを選択して、遊技を行うことができるのである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の遊技機（１０）を限定したものである。すなわち、前記制御装置（２０）は、遊技を制御するための遊技制御手段（１００）を備え、前記ステージ移行手段（１６０）は、遊技制御手段（１００）による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されていることを特徴とする。
【００３０】
ここで、「遊技制御手段（１００）による所定の入力」としては、例えば、遊技制御手段（１００）が特定の命令を出力することによる入力がある。また、特定の命令の出力については、例えば、回転リール（４０）の停止制御の結果等と関連付けることができる。具体的には、例えば、回転リール（４０）の停止制御の結果、特定の図柄が特定の位置に停止すると、遊技制御手段（１００）が特定の命令を出力するように形成する。より具体的には、例えば、回転リール（４０）の停止制御の結果、「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、遊技制御手段（１００）が未来都市ステージを選択する命令を出力して、ステージ移行手段（１６０）がステージを未来都市ステージへ移行させるように形成することができる。そうすると、回転リール（４０）の停止制御の結果には遊技者の技量が関与することから、遊技者は、遊技制御手段（１００）を介して、間接的に移行先のステージを選択できることとなる。
【００３１】
本発明によれば、遊技制御装置（１００）による所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。これにより、回転リール（４０）の停止制御の結果等を、移行先のステージの選択に関連付けることができるのである。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段（１５０）、及び、ステージを移行させるためのものであり、かつ、所定の入力により移行先のステージを選択可能に形成されるステージ移行手段（１６０）として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムである。
【００３２】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、所定の入力により移行先のステージの選択が可能な遊技機（１０）として機能させるためのものである。
ここで、「遊技機（１０）」は、例えば、制御装置（２０）、回転リール（４０）、スタートスイッチ（５０）及びストップスイッチ（６０）などを備えた現実の遊技機（１０）でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機（１０）でもよい。
【００３３】
すなわち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機（１０）を制御するためのプログラムと、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機（１０）として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
また、「図柄表示手段」は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるためのものである。
【００３４】
この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール（４０）を用いて形成することができる。
また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００３５】
本発明によれば、所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。このため、ステージがランダムに選択されることによる不都合を解消できる。具体的には、遊技場に同種の遊技機（１０）を並べて設置する場合に、各遊技機（１０）のステージの統一を図ることができ、逆に、各遊技機（１０）のステージを意図的に異ならせることもできる。更に、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機（１０）の設定を変更した場合にも、設定変更後にステージを選択することにより、開店時のステージを前日の閉店間際のステージと同一にすることができる。そして、開店時のステージと前日の閉店間際のステージとを同一にできれば、ステージの相違からは、遊技機（１０）の設定変更を行ったことを遊技者に悟られないようにすることができるのである。
【００３６】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、遊技機（１０）を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段（１５０）、及び、ステージを移行させるためのものであり、かつ、所定の入力により移行先のステージを選択可能に形成されるステージ移行手段（１６０）として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３７】
すなわち、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、請求項５に記載した遊技機用プログラムを記録したものである。
本発明によれば、所定の入力により、移行先のステージの選択が可能となる。このため、ステージがランダムに選択されることによる不都合を解消できる。具体的には、遊技場に同種の遊技機（１０）を並べて設置する場合に、各遊技機（１０）のステージの統一を図ることができ、逆に、各遊技機（１０）のステージを意図的に異ならせることもできる。更に、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機（１０）の設定を変更した場合にも、設定変更後にステージを選択することにより、開店時のステージを前日の閉店間際のステージと同一にすることができる。そして、開店時のステージと前日の閉店間際のステージとを同一にできれば、ステージの相違からは、遊技機（１０）の設定変更を行ったことを遊技者に悟られないようにすることができるのである。
【００３８】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、遊技機１０のブロック図、図２は、遊技機１０の外観正面図、図３は、回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４は、停止テーブル１３０を示す概念図、図５は、移行決定確率テーブル１７１を示す概念図、図６は、移行先ステージテーブル１７２を示す概念図、図７は、非移行抽選回数テーブル１９０を示す概念図、図８は、最大遊技回数テーブル２００を示す概念図、図９及び図１０は、遊技機１０の動作を示すフローチャート図である。
【００３９】
（遊技機１０）
遊技機１０は、図２に示すように、四角箱状の筐体７０を備えている。また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０が横並びに設けられ、また、筐体７０の前面には、前面パネル７１が設けられ、また、前面パネル７１のほぼ中央には、図柄表示窓７２が設けられている。
【００４０】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００４１】
また、図柄表示窓７２の下方には、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ７４や、貯留メダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００４２】
また、前面パネル７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、この遊技機１０は、筐体７０の内部に、制御装置２０を備えている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、遊技機１０を制御するためのものである。
【００４３】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００４４】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段１００、抽選手段１１０、停止制御手段１２０、入賞判定手段１４０、ステージ制御手段１５０、ステージ移行手段１６０、移行抽選手段１７０、遊技回数カウント手段１８０及び演出制御手段２１０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００４５】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００４６】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始することとなっている。
【００４７】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、各回転リール４０の下方に１個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側の回転リール４０の下方に設けられているストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止することとなっている。
【００４８】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、枠体に横並びに固定された３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０とから構成されている。
また、図３に示すように、左側、中央及び右側の各回転リール４０には、「赤７」「ＢＡＲ」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００４９】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００５０】
この演出用ランプ７７は、演出制御手段２１０に制御されることにより、当選又は入賞時などに所定のパターンで点灯又は点滅して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、遊技機１０の前面下部に設けられている。
【００５１】
このスピーカ７８は、演出制御手段２１０に制御されることにより、当選又は入賞時などに所定の効果音を出力して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００５２】
この液晶ディスプレイ７９は、ステージ制御手段１５０や演出制御手段２１０などに制御されることにより、所定のアニメーションを表示するとともに、このアニメーションにおいて、当選を遊技者に告知する演出や、当選確率を遊技者に知らせる演出などを行うように形成されている。
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル７１の下部に設けられている。
【００５３】
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
（遊技制御手段１００）
遊技制御手段１００は、遊技を制御するためのものである。
【００５４】
この遊技制御手段１００は、図１に示すように、次の（１）ないし（３）の手段を備えている。
（１）通常遊技制御手段１０１
（２）特別遊技制御手段１０２
（３）特殊遊技制御手段１０５
なお、遊技制御手段１００が備える手段は、上記した（１）ないし（３）に限定されるものではない。
【００５５】
（通常遊技制御手段１０１）
通常遊技とは、一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段１０１は、通常遊技を制御するためのものである。
以下、通常遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。ここで、メダルの投入には、メダル投入口からのメダルの投入、及びベットスイッチ７４の操作によるメダルの投入の双方が含まれる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、抽選手段１１０により当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０を操作し終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、又は払出口８０から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５６】
また、回転リール４０の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０が選択される。次に、選択された一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコマ数分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【００５７】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。
【００５８】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、ＢＢゲームが実行される。
【００５９】
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、１枚のメダルが払い出される。
【００６０】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。ＲＢ当選についても同様である。
【００６１】
また、第１小役当選は、抽選結果が第１小役当選となった遊技で第１小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第２小役当選、第３小役当選、及びＲｅｐｌａｙ当選についても同様である。
（特別遊技制御手段１０２）
特別遊技（ボーナスゲーム）とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技を制御するためのものである。
【００６２】
本実施の形態では、特別遊技制御手段１０２は、特別遊技として、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とを行うように形成されている。
具体的には、この特別遊技制御手段１０２は、図１に示すように、次の（１）及び（２）の手段を備えている。
【００６３】
（１）特定導入遊技制御手段１０３
（２）特定遊技制御手段１０４
なお、特別遊技制御手段１０２が備える手段は、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
（特定導入遊技制御手段１０３）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）の導入確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段１０３は、特定導入遊技を制御するためのものである。
【００６４】
以下、特定導入遊技について説明する。
抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）となると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）となる。そして、ＢＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）へ移行する。
【００６５】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ一般遊技」が行われる。
また、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００６６】
ただ、「ＢＢ一般遊技」中は、通常遊技中よりも、特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ一般遊技」中に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特定遊技入賞（ＲＢ入賞）となり、「ＢＢ一般遊技」から「ＢＢ特定遊技」へ移行する。
【００６７】
そして、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ特定遊技」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ一般遊技」から１回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、１回目の「ＢＢ特定遊技」から２回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ一般遊技」から２回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、２回目の「ＢＢ特定遊技」から３回目の「ＢＢ一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ一般遊技」中にＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ一般遊技」から３回目の「ＢＢ特定遊技」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ特定遊技」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行するのである。
【００６８】
また、１回目の「ＢＢ一般遊技」中に３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ一般遊技」中に合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了して、ＢＢゲームから通常遊技へ移行する。
【００６９】
（特定遊技制御手段１０４）
特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、また、特定遊技制御手段１０４は、特定遊技を制御するためのものである。
以下、特定遊技について説明する。
【００７０】
抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となる。そして、ＲＢ入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。
【００７１】
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了するのである。
（特殊遊技制御手段１０５）
特殊遊技とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段１０５は、特殊遊技を制御するためのものである。
【００７２】
特殊遊技としては、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがあり、特殊遊技制御手段１０５は、これらの特殊遊技を制御可能に形成されている。
【００７３】
「リプレイタイム遊技」は、上述したように、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技当選の当選確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、抽選手段１１０の抽選テーブル１１３として、再遊技当選の当選確率を一定の割合で定めた通常抽選テーブルと、この通常抽選テーブルよりも再遊技当選の当選確率を高く定めた再遊技高確率抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらのテーブルの移行を担当するのである。
【００７４】
「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果が特別遊技当選となったにもかかわらず、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別遊技入賞を引き当てることができないと、当該特別遊技当選が、先に持ち越されている特別遊技当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ加算される。また、特別遊技当選が持ち越されているときに、特別遊技当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別遊技入賞となり、更には、持ち越しに係る特別遊技当選の数が１つ減算される。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、持ち越しに係る特別遊技当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別遊技当選の数を減算するための手段を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらの手段の制御を担当するのである。
【００７５】
「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段１１０の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段１１０の抽選結果が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、遊技機１０の前面に設けた液晶ディスプレイ７９に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール４０の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、抽選結果に対応した図柄を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、この手段の制御を担当するのである。
【００７６】
「チャンスタイム遊技」は、上述したように、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール４０は、ストップスイッチ６０が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。また、このような制御は、例えば、停止テーブル１３０として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらのテーブルの移行を担当するのである。
【００７７】
「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶ディスプレイ７９に、ストップスイッチ６０の操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、制御装置２０に、入賞となる特定の順序を液晶ディスプレイ７９に表示するための手段を備えることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、この手段の制御を担当するのである。
【００７８】
なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に形成する必要がある。まず、回転リール４０の回転を停止させる順序によって、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。例えば、左→中→右の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、右→中→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合と、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させる場合とで、回転リール４０の停止制御が異なるように形成する。更に、例えば、中→右→左の順序で回転リール４０の回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転リール４０の回転を停止させたときには入賞とならないように、回転リール４０の停止制御を行うように形成する。この場合、中→右→左の順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中→右→左の順序（特定の順序）でストップスイッチ６０が操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル１３０を用いることによって実施可能である。そして、特殊遊技制御手段１０５は、これらのテーブルの移行を担当するのである。
【００７９】
（抽選手段１１０）
抽選手段１１０は、抽選を行うためのものである。
この抽選手段１１０は、図１に示すように、乱数発生手段１１１、乱数抽出手段１１２、抽選テーブル１１３、及び抽選判定手段１１４を備えている。
また、乱数発生手段１１１は、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００８０】
この乱数発生手段１１１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、この乱数発生手段１１１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００８１】
また、乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を抽出するためのものである。
この乱数抽出手段１１２は、乱数発生手段１１１が発生させた乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ５０の操作）で抽出する。
なお、乱数発生手段１１１は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１１１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１１２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【００８２】
また、抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。
この抽選テーブル１１３は、乱数発生手段１１１が発生させる全範囲の乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。
【００８３】
また、抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と、抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この抽選判定手段１１４は、乱数抽出手段１１２が抽出した乱数と抽選テーブル１１３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかを判定する。
【００８４】
（停止テーブル１３０）
停止テーブル１３０は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置に応じて、回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、停止テーブル１３０としては、例えば、左側の回転リール４０のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール４０の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【００８５】
そして、左側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【００８６】
また、図４に示す停止テーブル１３０は、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたものである。また、図４に示す停止テーブル１３０は、左側の回転リール４０の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【００８７】
このため、図４に示す停止テーブル１３０が用いられている場合には、左側の回転リール４０は、００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止する。
【００８８】
また、各停止テーブル１３０は、それぞれ、抽選手段１１０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、抽選手段１１０の抽選結果が同一でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
また、各停止テーブル１３０は、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置と、回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしているのである。
【００８９】
（停止制御手段１２０）
停止制御手段１２０は、抽選手段１１０の抽選結果に基づいて、回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
具体的には、この停止制御手段１２０は、まず、抽選手段１１０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１３０の中から一の停止テーブル１３０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１３０と、ストップスイッチ６０が操作されたときの回転リール４０の回転位置とから、回転リール４０の滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで、回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【００９０】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するためのものである。
具体的には、この入賞判定手段１４０は、「赤７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【００９１】
また、この入賞判定手段１４０は、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞と判定する。
【００９２】
また、この入賞判定手段１４０は、左側の回転リール４０の回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１４０は、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
【００９３】
（ステージ制御手段１５０）
ステージとは、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態をいう。本実施の形態に係る遊技機１０では、４つのパターンのステージが実行される。第１は、原始時代を思わせるアニメーションが液晶ディスプレイ（７９）に表示されるステージ（原始時代ステージ）、第２は、古代エジプトを思わせるアニメーションが液晶ディスプレイ（７９）に表示されるステージ（古代エジプトステージ）、第３は、大航海時代を思わせるアニメーションが液晶ディスプレイ（７９）に表示されるステージ（大航海時代ステージ）、第４は、未来都市を思わせるアニメーションが液晶ディスプレイ（７９）に表示されるステージ（未来都市ステージ）である。各ステージは、任意の回数の遊技にわたって継続する。
【００９４】
以下、上記各ステージについて説明する。
原始時代ステージにおいては、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）又は特定遊技当選（ＲＢ当選）を遊技者に告知する演出が行われる。具体的には、原始時代ステージが実行されているときに、抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）又は特定遊技当選（ＲＢ当選）となると、原始時代を思わせるアニメーションにおいて、「ボーナス確定」の文字をかたどった巨大な石が空から降ってきたり、火山が大爆発したりして、抽選結果が特定導入遊技当選（ＢＢ当選）又は特定遊技当選（ＲＢ当選）となった旨を遊技者に告知するようになっている。
【００９５】
古代エジプトステージにおいては、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）又は特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率を遊技者に知らせる演出が行われる。具体的には、古代エジプトステージが実行されているときには、スタートスイッチ５０やストップスイッチ６０を操作する毎に、古代エジプトを思わせるアニメーションにおいて、石の扉や、銀の扉や、金の扉などが出現するとともに、これらの出現の仕方によって、特定導入遊技当選（ＢＢ当選）又は特定遊技当選（ＲＢ当選）の当選確率を遊技者に知らせるようになっている。
【００９６】
大航海時代ステージにおいては、小役当選を遊技者に告知する演出が行われる。具体的には、大航海時代ステージが実行されているときには、スタートスイッチ５０やストップスイッチ６０の操作時に、大航海時代を思わせるアニメーションにおいて、帆船が出現したり、大砲が発射されたりするとともに、帆船の帆に描かれている図柄や、大砲の玉が爆発した後に爆風の中に現われる図柄などによって、小役当選を遊技者に告知するようになっている。
【００９７】
未来都市ステージにおいては、小役当選の当選確率を遊技者に知らせる演出が行われる。具体的には、未来都市ステージが実行されているときには、スタートスイッチ５０やストップスイッチ６０の操作時に、未来都市を思わせるアニメーションにおいて、小役当選の当選確率が数値で表示されるようになっている。
また、ステージ制御手段１５０は、ステージを制御するためのものである。
【００９８】
このステージ制御手段１５０は、上記した４つのパターンのステージを実行するように形成されている。
また、このステージ制御手段１５０は、ステージを移行させるためのステージ移行手段１６０と、ステージを移行させるか否かを決定する抽選である移行抽選を行うための移行抽選手段１７０と、ステージの移行後における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウント手段１８０と、移行抽選を行わない遊技の回数をステージの種類毎に定めた非移行抽選回数テーブル１９０と、ステージの移行後における遊技の回数の最大値をステージの種類毎に定めた最大遊技回数テーブル２００とを備えている。
【００９９】
（ステージ移行手段１６０）
ステージ移行手段１６０は、ステージを移行させるためのものである。
このステージ移行手段１６０は、抽選手段１１０の当選確率の設定変更時に、遊技機１０の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されている。
【０１００】
また、遊技機１０の管理者とは、遊技機１０が設置されている遊技場の従業者等をいう。
また、遊技機１０の管理者による所定の入力は、電源スイッチ及び設定変更スイッチを所定の方法で操作することによって行われる。
ここで、電源スイッチは、遊技機１０の電源をＯＮ又はＯＦＦにするためのものである。すなわち、遊技機１０の筐体７０の内部には、遊技機１０に電源を供給するための電源ボックスが設けられ、この電源ボックスに、遊技機１０の電源をＯＮ又はＯＦＦにするための電源スイッチが設けられている。遊技機１０の前扉を開けると、電源ボックスが現れて、電源スイッチの操作が可能となる。また、遊技機１０の前扉は、遊技機１０の管理者のみが開閉可能とされている。このため、電源スイッチは、遊技機１０の管理者のみが操作可能となっている。
【０１０１】
また、設定変更スイッチは、抽選手段１１０の当選確率の設定を変更するためのものである。すなわち、抽選手段１１０には、設定１から設定６までの６段階の設定が設けられている。設定１では当選確率が最も低く、設定値が大きくなるに従って当選確率が次第に大きくなり、設定６では当選確率が最も高くなる。具体的には、抽選手段１１０は、設定１ないし設定６のそれぞれに対応した抽選テーブル１１３を備えている。設定１に対応した抽選テーブル１１３は、当選確率が最も低くなるように定められ、設定２ないし設定５のそれぞれに対応した抽選テーブル１１３は、設定値が大きくなるに従って当選確率が次第に高くなるように定められ、設定６に対応した抽選テーブル１１３は、当選確率が最も高くなるように定められている。そして、抽選手段１１０は、入力された設定値に従って抽選テーブル１１３を移行させて抽選を行うように形成されている。また、設定変更スイッチも、電源ボックスに設けられているため、電源スイッチと同様に、遊技機１０の管理者のみが操作可能となっている。なお、設定値の入力は、設定変更スイッチと、設定変更スイッチとは別に設けた設定変更ボタンとを所定の方法で操作することによって行う。設定値の入力方法についての説明は省略する。
【０１０２】
次に、ステージの選択方法について説明する。
ステージの選択は、電源スイッチ及び設定変更スイッチを所定の方法で操作することによって行う。具体的には、まず、電源スイッチをＯＦＦにし、次に、設定変更スイッチをＯＮにし、次に、電源スイッチをＯＮにする。そうすると、ステージの選択が可能な状態になる。そして、この状態で電源スイッチを一旦ＯＦＦにしてから再度ＯＮにする操作（ＯＦＦ→ＯＮ操作）を繰り返すことによって、ステージを順次選択できる。すなわち、ステージの選択が可能な状態で電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を１回行うと、液晶ディスプレイ７９に「原始時代ステージ」の文字が表示される。そして、この状態でスタートスイッチ５０を操作すると、移行先のステージとして「原始時代ステージ」を選択できる。また、ステージの選択が可能な状態で電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を２回繰り返して行うと、液晶ディスプレイ７９に「古代エジプトステージ」の文字が表示される。そして、この状態でスタートスイッチ５０を操作すると、移行先のステージとして「古代エジプトステージ」を選択できる。また、ステージの選択が可能な状態で電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を３回繰り返して行うと、液晶ディスプレイ７９に「大航海時代ステージ」の文字が表示される。そして、この状態でスタートスイッチ５０を操作すると、移行先のステージとして「大航海時代ステージ」を選択できる。また、ステージの選択が可能な状態で電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を４回繰り返して行うと、液晶ディスプレイ７９に「未来都市ステージ」の文字が表示される。そして、この状態でスタートスイッチ５０を操作すると、移行先のステージとして「未来都市ステージ」を選択できる。なお、ステージの選択が可能な状態で電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を５回繰り返して行うと、液晶ディスプレイ７９に「原始時代ステージ」の文字が表示され、電源スイッチのＯＦＦ→ＯＮ操作を６回繰り返して行うと、液晶ディスプレイ７９に「古代エジプトステージ」の文字が表示される。すなわち、上述した表示が繰り返されるのである。そして、所望のステージを選択した後に設定変更スイッチをＯＦＦにすると、選択されたステージに移行する。
【０１０３】
なお、ステージを選択せずに、当選確率の設定変更のみを行うことも可能である。この場合、移行先のステージは、当選確率の設定変更後に、移行抽選手段１７０により抽選で決定される。
また、このステージ移行手段１６０は、移行抽選手段１７０によりステージを移行する旨の決定がなされると、ステージを移行させるように形成されている。この場合、移行先のステージは、移行抽選手段１７０により抽選で決定される。
【０１０４】
また、このステージ移行手段１６０は、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が、最大遊技回数テーブル２００に定めた所定の回数に達すると、ステージを移行させるように形成されている。この場合も、移行先のステージは、移行抽選手段１７０により抽選で決定される。
（移行抽選手段１７０）
移行抽選とは、ステージを移行させるか否かを決定する抽選をいう。
【０１０５】
また、移行抽選手段１７０は、移行抽選を行うためのものである。
具体的には、この移行抽選手段１７０は、ステージを移行させる旨の決定確率をステージの種類毎に定めた移行決定確率テーブル１７１を備え、この移行決定確率テーブル１７１に基づいて、ステージを移行させるか否かを決定するように形成されている。
【０１０６】
また、図５に示すように、移行決定確率テーブル１７１は、ステージを移行させる旨の決定確率を、原始時代ステージの場合は４０％、古代エジプトステージの場合は２０％、大航海時代ステージの場合は４０％、未来都市ステージの場合は１０％と定めている。このため、ステージの種類毎に、ステージを移行させる旨の決定確率が異なるのである。
【０１０７】
また、この移行抽選手段１７０は、ステージを移行させるか否かの抽選のみならず、いずれのステージに移行させるかの抽選も行うように形成されている。
具体的には、この移行抽選手段１７０は、いずれのステージに移行させるかの確率をステージの種類毎に定めた移行先ステージテーブル１７２を備え、この移行先ステージテーブル１７２に基づいて、移行先のステージを決定するように形成されている。
【０１０８】
また、図６に示すように、移行先ステージテーブル１７２は、原始時代ステージから原始時代ステージへの移行確率を０％、原始時代ステージから古代エジプトステージへの移行確率を１０％、原始時代ステージから大航海時代ステージへの移行確率を４０％、原始時代ステージから未来都市ステージへの移行確率を５０％と定め、また、古代エジプトステージから原始時代ステージへの移行確率を１０％、古代エジプトステージから古代エジプトステージへの移行確率を１０％、古代エジプトステージから大航海時代ステージへの移行確率を４０％、古代エジプトステージから未来都市ステージへの移行確率を４０％と定め、また、大航海時代ステージから原始時代ステージへの移行確率を２０％、大航海時代ステージから古代エジプトステージへの移行確率を２０％、大航海時代ステージから大航海時代ステージへの移行確率を３０％、大航海時代ステージから未来都市ステージへの移行確率を３０％と定め、また、未来都市ステージから原始時代ステージへの移行確率を３０％、未来都市ステージから古代エジプトステージへの移行確率を３０％、未来都市ステージから大航海時代ステージへの移行確率を２０％、未来都市ステージから未来都市ステージへの移行確率を２０％と定めている。このため、ステージの種類毎に、いすれのステージに移行させるかの確率が異なるのである。
【０１０９】
また、この移行抽選手段１７０は、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が所定の回数に達すると、移行抽選を開始するように形成されている。
また、この移行抽選手段１７０は、移行抽選を開始した後には、遊技が行われる毎に、移行抽選を行うように形成されている。
（遊技回数カウント手段１８０）
遊技回数カウント手段１８０は、ステージの移行後における遊技の回数をカウントするためのものである。
【０１１０】
具体的には、ステージ移行手段１６０によりステージの移行が行われると、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が０に戻る。すなわち、遊技回数カウント手段１８０のカウント値がリセットされる。また、ステージの移行後は、遊技が行われる毎に、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が１ずつ加算される。そして、ステージ移行手段１６０によりステージの移行が行われると、遊技回数カウント手段１８０のカウント値は再び０に戻るのである。
【０１１１】
（非移行抽選回数テーブル１９０）
非移行抽選回数テーブル１９０は、移行抽選を行わない遊技の回数をステージの種類毎に定めたものである。
図７に示すように、この非移行抽選回数テーブル１９０は、移行抽選を行わない遊技の回数を、原始時代ステージの場合は２０回、古代エジプトステージの場合は３０回、大航海時代ステージの場合は２０回、未来都市ステージの場合は４０回と定めている。
【０１１２】
このため、原始時代ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が２０回に達するまでは、移行抽選は行われず、また、移行後の遊技の回数が２０回に達すると、移行抽選が開始される。また、古代エジプトステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が３０回に達するまでは、移行抽選は行われず、また、移行後の遊技の回数が３０回に達すると、移行抽選が開始される。また、大航海時代ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が２０回に達するまでは、移行抽選は行われず、また、移行後の遊技の回数が２０回に達すると、移行抽選が開始される。また、未来都市ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が４０回に達するまでは、移行抽選は行われず、また、移行後の遊技の回数が４０回に達すると、移行抽選が開始される。
【０１１３】
（最大遊技回数テーブル２００）
最大遊技回数テーブル２００は、ステージの移行後における遊技の回数の最大値をステージの種類毎に定めたものである。
図８に示すように、この最大遊技回数テーブル２００は、ステージの移行後における遊技の回数の最大値を、原始時代ステージの場合は４０回、古代エジプトステージの場合は６０回、大航海時代ステージの場合は４０回、未来都市ステージの場合は８０回と定めている。
【０１１４】
このため、原始時代ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が４０回に達すると、ステージが強制的に移行されることとなる。すなわち、原始時代ステージにおける遊技の回数の上限（天井）が４０回となる。また、古代エジプトステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が６０回に達すると、ステージが強制的に移行されることとなる。すなわち、古代エジプトステージにおける遊技の回数の上限（天井）が６０回となる。また、大航海時代ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が４０回に達すると、ステージが強制的に移行されることとなる。すなわち、大航海時代ステージにおける遊技の回数の上限（天井）が４０回となる。また、未来都市ステージに移行した場合には、移行後の遊技の回数が８０回に達すると、ステージが強制的に移行されることとなる。すなわち、未来都市ステージにおける遊技の回数の上限（天井）が８０回となる。
【０１１５】
もっとも、各ステージにおける遊技の回数の上限（天井）に達する前であっても、移行抽選手段１７０によりステージを移行する旨の決定がなされれば、ステージが移行されることとなる。
また、ステージが強制的に移行される場合にあっては、いずれのステージに移行するかについては、移行抽選手段１７０により抽選で決定されることとなる。
【０１１６】
（演出制御手段２１０）
演出制御手段２１０は、演出を制御するためのものである。
この演出制御手段２１０は、演出用ランプ７７やスピーカ７８や液晶ディスプレイ７９などを制御する信号を出力し、当選又は入賞時などに、演出用ランプ７７を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ７８から所定の効果音を出力したり、液晶ディスプレイ７９に所定の画像を表示して、遊技者に当選又は入賞などを知らせるように形成されている。
【０１１７】
また、この演出制御手段２１０は、ステージ制御手段１５０と協働して、液晶ディスプレイ７９に所定のアニメーションを表示するとともに、このアニメーションにおいて、当選を遊技者に告知する演出や、当選確率を遊技者に知らせる演出などを行うように形成されている。
（遊技機１０の動作）
以下、本実施の形態に係る遊技機１０の動作を説明する。
【０１１８】
まず、図９に示すフローチャート図に基づいて、設定変更時におけるステージの選択及び移行について説明する。
ステップ１００において、設定変更が行われると、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、ステージの選択があったか否かの判断が行われる。具体的には、遊技機１０の管理者による所定の入力があったか否かの判断が行われる。そして、ステージの選択があったと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、ステージの選択がなかったと判断されると、ステップ１０６に進む。
【０１１９】
ステップ１０２において、原始時代ステージが選択されたか否かの判断が行われる。そして、原始時代ステージが選択されたと判断されると、ステップ１０７に進む。一方、原始時代ステージが選択されなかったと判断されると、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、古代エジプトステージが選択されたか否かの判断が行われる。そして、古代エジプトステージが選択されたと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、古代エジプトステージが選択されなかったと判断されると、ステップ１０４に進む。
【０１２０】
ステップ１０４において、大航海時代ステージが選択されたか否かの判断が行われる。そして、大航海時代ステージが選択されたと判断されると、ステップ１０９に進む。一方、大航海時代ステージが選択されなかったと判断されると、ステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ステージ移行手段１６０により、未来都市ステージへの移行が行われる。そして、設定変更時におけるステージの選択及び移行の処理が終了する。
【０１２１】
ステップ１０６において、ステージ移行手段１６０により、ランダムに選択されたステージへの移行が行われる。そして、設定変更時におけるステージの選択及び移行の処理が終了する。
ステップ１０７において、ステージ移行手段１６０により、原始時代ステージへの移行が行われる。そして、設定変更時におけるステージの選択及び移行の処理が終了する。
【０１２２】
ステップ１０８において、ステージ移行手段１６０により、古代エジプトステージへの移行が行われる。そして、設定変更時におけるステージの選択及び移行の処理が終了する。
ステップ１０９において、ステージ移行手段１６０により、大航海時代ステージへの移行が行われる。そして、設定変更時におけるステージの選択及び移行の処理が終了する。
【０１２３】
次に、図１０に示すフローチャート図に基づいて、ステージ移行後の遊技回数によるステージの移行について説明する。
ステップ２００において、スタートスイッチ５０が操作されると、ステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、回転リール４０の回転が開始する。そして、ステップ２０２に進む。
【０１２４】
ステップ２０２において、ストップスイッチ６０が操作されると、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、回転リール４０の回転が停止する。そして、ステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、遊技回数カウント手段１８０により、ステージ移行後における遊技の回数が１つ加算される。すなわち、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が１つ加算される。そして、ステップ２０５に進む。
【０１２５】
ステップ２０５において、ステージ移行手段１６０により、ステージの移行後における遊技の回数が、ステージの種類毎に定めた最大値に達したか否かの判断が行われる。そして、最大値に達したと判断されると、ステップ２０９に移行する。一方、最大値に達していないと判断されると、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、移行抽選手段１７０により、ステージの移行後における遊技の回数が、ステージの種類毎に定めた所定の回数に達したか否かの判断が行われる。そして、所定の回数に達したと判断されると、ステップ２０７に進む。一方、所定の回数に達していないと判断されると、ステップ２００に戻る。
【０１２６】
ステップ２０７において、移行抽選手段１７０により、移行抽選が行われる。そして、ステップ２０８に進む。
ステップ２０８において、ステージを移行する旨の決定がなされたか否かの判断が行われる。そして、ステージを移行する旨の決定がなされたと判断されると、ステップ２０９に進む。一方、ステージを移行する旨の決定がなされなかったと判断されると、ステップ２００に戻る。
【０１２７】
ステップ２０９において、ステージ移行手段１６０により、ステージの移行が行われる。そして、ステップ２１０に進む。
ステージ２１０において、遊技回数カウント手段１８０により、ステージ移行後における遊技の回数が０回に戻される。すなわち、遊技回数カウント手段１８０のカウント値がリセットされる。そして、ステージ移行後における遊技回数によるステージの移行の処理が終了する。
【０１２８】
このように、本実施の形態に係る遊技機１０は、設定変更時に、遊技機１０の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成されている。このため、遊技場に同種の遊技機１０が並べて設置される場合に、遊技機１０の管理者の意思により、各遊技機１０のステージの統一を図ることができ、逆に、各遊技機１０のステージを意図的に異ならせることもできる。更に、遊技場の閉店後又は開店前に遊技機１０の設定を変更した場合にも、遊技機１０の管理者の意思でステージを選択することにより、開店時のステージを前日の閉店間際のステージと同一にすることができる。そして、開店時のステージと前日の閉店間際のステージとを同一にすることにより、ステージの相違からは、遊技機１０の設定変更を行ったことを遊技者に悟られないようにすることができるのである。
【０１２９】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、電源スイッチ及び設定変更スイッチを所定の方法で操作することにより、ステージを選択するように形成されている。すなわち、電源スイッチ及び設定変更スイッチを所定の方法で操作することにより、遊技機１０の管理者による所定の入力を行うように形成されている。そして、既存のスイッチの有効利用を図ることで、ステージを選択するための専用のセレクトスイッチを新たに設けずに済むようにしているのである。
【０１３０】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が所定の回数に達すると、すなわち、ステージ移行後における遊技の回数が所定の回数に達すると、移行抽選手段１７０が移行抽選を開始するとともに、この移行抽選手段１７０によりステージを移行する旨の決定がなされると、ステージ移行手段１６０がステージを移行させるように形成されている。つまり、ステージの移行後における遊技の回数が所定の回数に達するまでは、移行抽選が行われず、ステージを移行する旨の決定もされないので、ステージが移行されることはない。また、ステージの移行後における遊技の回数が所定の回数に達すると、移行抽選が開始され、ステージを移行する旨の決定がされ得るので、ステージが移行され得ることとなる。このため、一のステージがすぐに終了して他のステージに移行してしまうという不都合をなくすことができる。すなわち、各ステージにおいて最低限の遊技の回数を確保できるので、短すぎるステージをなくすことができる。したがって、短すぎるステージにより遊技者に不快な思いをさせることがなく、更には、各ステージにおいて最低限の遊技の回数を確保することにより、遊技者に満足感を与えることができるのである。
【０１３１】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、移行抽選を行わない遊技の回数をステージの種類毎に定めた非移行抽選回数テーブル１９０を備えており、ステージ移行後における遊技の回数が非移行抽選回数テーブル１９０に定めた所定の回数に達すると、移行抽選手段１７０が移行抽選を開始するように形成されている。このため、ステージの種類と移行抽選が開始されるまでの遊技の回数とを関連付けることができるので、各ステージにおける最低限の遊技の回数が調整可能となり、遊技が単調にならないようにすることができる。更に、移行抽選を行わない遊技の回数をステージの種類毎に定めると、例えば、特別遊技当選が遊技者に告知される原始時代ステージのように、遊技者にとって比較的有利なステージについては、比較的小さい回数を定めるとともに、小役当選の当選確率が遊技者に知らされる未来都市ステージのように、遊技者にとってあまり有利ではないステージについては、比較的大きい回数を定めることができる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるのみならず、遊技者間の公平性も確保できるのである。
【０１３２】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、移行抽選が開始された後には、遊技が行われる毎に移行抽選が行われるように形成されている。このため、各ステージにおいて所定の回数の遊技が実行された後には、遊技が行われる毎に、移行抽選が行われることとなり、ステージが移行し得ることとなるので、遊技が単調にならないのである。
【０１３３】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、ステージの移行後における遊技の回数の最大値をステージの種類毎に定めた最大遊技回数テーブル２００を備えており、ステージの移行後における遊技の回数が最大遊技回数テーブル２００に定めた最大値に達すると、ステージ移行手段１６０がステージを移行させるように形成されている。このため、一のステージがいつまでも終了せず他のステージに移行しないという不都合をなくすことができる。すなわち、各ステージにおいて遊技の回数の上限を定めることができるので、長すぎるステージをなくすことができる。したがって、長すぎるステージにより遊技者を退屈させることがない。また、ステージの種類と各ステージにおける遊技の回数の上限とを関連付けることができるので、ステージの種類毎に遊技の回数の上限が調整可能となり、遊技が単調にならないようにすることができる。更に、ステージの移行後における遊技の回数の最大値をステージの種類毎に定めると、例えば、特別遊技当選が遊技者に告知される原始時代ステージのように、遊技者にとって比較的有利なステージについては、比較的小さい最大値を定めるとともに、小役当選の当選確率が遊技者に知らされる未来都市ステージのように、遊技者にとってあまり有利ではないステージについては、比較的大きい最大値を定めることができる。このため、遊技が単調にならないようにすることができるのみならず、遊技者間の公平性も確保できるのである。
【０１３４】
なお、「ステージ」は、本実施の形態で示したような遊技状態に限られず、例えば、以下に示すような遊技状態としてもよい。
例えば、遊技機１０の前面に設けた液晶ディスプレイ７９に、ストーリー性のあるアニメーションを表示する。また、ストーリーは、複数設定する。また、各ストーリーは、任意の回数の遊技にわたって継続させ、更には、遊技の進行に伴って変化させる。いわゆるロールプレイングゲームのようにする。そうすると、各ストーリーは、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、遊技の進行とストーリーの展開とが関係する特定の遊技状態が継続することとなる。そして、このような遊技状態を、「ステージ」とすることができる。
【０１３５】
また、例えば、遊技機１０の前面に、液晶ディスプレイ７９に代えてドットマトリクスを設け、このドットマトリクスに、複数のパターンの画像を表示する。また、ドットマトリクスを用いた各画像の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続させる。更に、ドットマトリクスに表示する画像のパターンによって、演出のパターンを変える。すなわち、ドットマトリクスに表示する画像の変化に伴って、遊技性を変化させる。そうすると、ドットマトリクスを用いた各画像の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続することとなる。そして、このような遊技状態を、「ステージ」とすることもできる。
【０１３６】
また、例えば、遊技機１０に、遊技用の回転リール４０の他に、演出用の回転リールを設け、この演出用の回転リールを用いて、複数のパターンの図柄を表示する。また、演出用の回転リールを用いた各図柄の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続させる。更に、例えば、演出用の回転リールを用いて表示した図柄のパターンによって、演出のパターンを変える。すなわち、演出用の回転リールを用いて表示した図柄の変化に伴って、遊技性を変化させる。そうすると、演出用の回転リールを用いた各図柄の表示は、任意の回数の遊技にわたって継続し、その間は、特定の遊技状態が継続することとなる。そして、このような遊技状態を、「ステージ」とすることもできる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、設定変更時に、遊技機１０の管理者が所定の入力により、移行先のステージを選択可能としたが、例えば、設定変更時以外のときに、遊技機１０の管理者が所定の入力により、移行先のステージを選択可能とすることもできる。すなわち、設定変更せずに、ステージの移行のみを単独で行うこともできる。
【０１３８】
また、例えば、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能とすることもできる。具体的には、ステージ移行手段１６０は、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成することができる。また、遊技者による所定の入力としては、例えば、遊技機１０の前面に設けられているスイッチであって、遊技者が操作可能とされているもの（例えば、スタートスイッチ５０、ストップスイッチ６０、又はベットスイッチ７４等）を、遊技者が操作することによる入力がある。また、例えば、遊技機１０の前面に、ステージを選択するための専用のセレクトスイッチを設けて、このセレクトスイッチを遊技者が操作することによる入力を、遊技者による所定の入力としてもよい。このように、遊技者による所定の入力により移行先のステージを選択可能とすると、遊技者は、自分の好みのステージを選択して、遊技を行うことができることとなる。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１３９】
また、例えば、遊技制御手段１００による所定の入力により、移行先のステージを選択可能とすることもできる。具体的には、ステージ移行手段１６０は、遊技制御手段１００による所定の入力により、移行先のステージを選択可能に形成することができる。また、遊技制御手段１００による所定の入力としては、例えば、遊技制御手段１００が特定の命令を出力することによる入力がある。また、特定の命令の出力については、回転リール４０の停止制御の結果等と関連付けることができる。例えば、回転リール４０の停止制御の結果、特定の図柄が特定の位置に停止すると、遊技制御手段１００が特定の命令を出力するように形成する。そうすると、回転リール４０の停止制御の結果には遊技者の技量が関与することから、遊技者は、遊技制御手段１００を介して、間接的に移行先のステージを選択できることとなる。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１４０】
以上説明したように、本実施の形態に係る遊技機１０は、前述した構成を有し、また、前述したような作用を奏するものである。
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段１５０、及びステージを移行させるためのものであり、かつ、所定の入力により移行先のステージを選択可能に形成されるステージ移行手段１６０として機能させる遊技機用プログラム、あるいは、遊技機１０を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、任意の回数の遊技にわたって継続する特定の遊技状態であるステージを制御するためのものであり、かつ、複数のパターンのステージを実行可能に形成されるステージ制御手段１５０、ステージの移行後における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウント手段１８０、ステージを移行させるか否かを決定する抽選である移行抽選を行うためのものであり、かつ、遊技回数カウント手段１８０のカウント値が所定の回数に達すると、移行抽選を開始するように形成される移行抽選手段１７０、及びステージを移行させるためのものであり、かつ、移行抽選手段１７０によりステージを移行させる旨の決定がなされると、ステージを移行させるように形成されるステージ移行手段１６０として機能させる遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１４１】
また、本実施の形態に係る遊技機１０は、上記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
【０１４２】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機を提供することができるのである。
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、遊技機の管理者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機を提供することができるのである。
【０１４３】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、遊技者による所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機を提供することができるのである。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１、２又は３記載の発明の効果に加え、遊技制御手段による所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機を提供することができるのである。
【０１４４】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機として機能させる遊技機用プログラムを提供することができるのである。
（請求項６）
更に、請求項６記載の発明によれば、所定の入力により、移行先のステージを選択可能な遊技機として機能させる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の停止テーブルを示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の移行決定確率テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の移行先ステージテーブルを示す概念図。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の非移行抽選回数テーブルを示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の最大遊技回数テーブルを示す概念図。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャート図。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０　　遊技機　　　　　　　　　　　２０　　制御装置
３０　　リールユニット　　　　　　　４０　　回転リール
５０　　スタートスイッチ　　　　　　６０　　ストップスイッチ
７０　　筐体　　　　　　　　　　　　７１　　前面パネル
７２　　図柄表示窓　　　　　　　　　７３　　投入スイッチ
７４　　ベットスイッチ　　　　　　　７５　　精算スイッチ
７６　　ホッパーユニット　　　　　　７７　　演出用ランプ
７８　　スピーカ　　　　　　　　　　７９　　液晶ディスプレイ
８０　　払出口　　　　　　　　　　　９０　　受け皿
１００　　遊技制御手段　　　　　　　１０１　　通常遊技制御手段
１０２　　特別遊技制御手段　　　　　１０３　　特定導入遊技制御手段
１０４　　特定遊技制御手段　　　　　１０５　　特殊遊技制御手段
１１０　　抽選手段　　　　　　　　　１１１　　乱数発生手段
１１２　　乱数抽出手段　　　　　　　１１３　　抽選テーブル
１１４　　抽選判定手段　　　　　　　１２０　　停止制御手段
１３０　　停止テーブル　　　　　　　１４０　　入賞判定手段
１５０　　ステージ制御手段　　　　　１６０　　ステージ移行手段
１７０　　移行抽選手段　　　　　　　１７１　　移行決定確率テーブル
１７２　　移行先ステージテーブル　　１８０　　遊技回数カウント手段
１９０　　非移行抽選回数テーブル　　２００　　最大遊技回数テーブル
２１０　　演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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