(57)【要約】【課題】当選役に対するリールの停止制御を多様化する。【解決手段】ＢＢ移行役が当選するとＢＢ移行役が貯留され、ＲＴモードへ移行する。ＲＴモード中のゲームでは、スタートレバーの操作とともにリールの停止制御の態様（引き込み制御或いは蹴飛ばし制御）を決定する。決定されたリールの停止制御の態様をもとに、当選役決定部では使用する当選テーブルを選択し、当選役又はハズレのいずれかを決定する。そして、遊技者によるストップボタンの操作が行われると、ＣＰＵは決定されたリールの停止制御の態様により、各リールを停止させる。これにより、当選役決定部により決定された当選役に依存しないリールの停止制御が行われる。【選択図】　　　　図５
2004065733.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段を備えた遊技機において、
遊技における所定の契機により、前記複数のリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御決定手段と、
前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様に応じて、予め設けられた当選役の当選確率が異なる複数の当選テーブルから１つを選択してハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、
前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、前記複数のリールのそれぞれを停止させるリール停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールの停止制御の態様とは、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、当選役を構成する絵柄組み合わせを予め設けられた入賞ライン上に揃えないように前記複数のリールを停止させる停止制御と、前記当選役を構成する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止させ得るように前記複数のリールを停止させる停止制御とからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール停止制御決定手段によるリールの停止制御の態様は抽選で決定されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技における所定の契機とは、前遊技における前記リール停止操作手段の操作における全てのリールの停止であることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技における所定の契機とは、遊技を行うための遊技媒体の投入であることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技における所定の契機とは、遊技を開始させるための遊技開始操作手段の操作であることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【請求項７】
複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段の他に、遊技における所定の契機により、前記複数のリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御決定手段と、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様に応じて、予め設けられた当選役の当選確率が異なる複数の当選テーブルから１つを選択してハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、前記複数のリールのそれぞれを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲーム（遊技）を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。
【０００３】
ボーナスゲームとしては、例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードに移行して行われるゲームや、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当選役であるＢＢ移行役及びＲＢ移行役を入賞させることで行うことができる。
【０００４】
例えばＲＢモードへの移行は、リールの図柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」に揃えられたときに１枚のメダルベットでゲームが行われ、最大８回入賞するか、又は最大１２回のゲームを行うことで終了する。また、ＢＢモードへの移行はリールの図柄が例えば「７」−「７」−「７」に揃えられたときに行われ、このＢＢモードのゲームでは上述したＲＢモードでのゲームが２〜３回繰り返される。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行する前に高い当選確率のもとで１〜３枚のメダルをベットしてゲームを行う権利が与えられるＲＢ導入ゲームもあり、このＲＢ導入ゲーム期間中に当選（ボーナスイン）図柄が揃うとＲＢモードに移行する。このＲＢモード又はＢＢモード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、本明細書中では、当選役に対応したリール図柄を揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選により当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
このようなスロットマシンでは、スタートレバーやスタートボタンの操作が行われると、乱数のサンプリングに基づく電子抽選が行われ、当選の有無やその種類を決定している。そして、遊技者によるストップボタンの操作に応じて、この決定に対応した絵柄の組み合わせを同一の入賞ライン上に停止させ得るようにリールの停止制御を行うのが一般的である。このようなスロットマシンの場合、当選役に対応したリールの停止制御が行われるため、各表示窓から表示される絵柄が特定の絵柄パターン（出目）となる。遊技者が熟練者の場合には出目の種類からスロットマシンのゲーム状態（内部の状態）を予測することができるため、ゲームが単調になりやすく興趣を損なうものとなりやすい。
【０００６】
本発明は上記背景を考慮してなされたもので、電子抽選で決定された当選に対するリールの停止制御を多様化することができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段を備えたものであり、遊技における所定の契機により、前記複数のリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御決定手段と、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様に応じて、予め設けられた当選役の当選確率が異なる複数の当選テーブルから１つを選択してハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、前記複数のリールのそれぞれを停止させるリール停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
また、前記リールの停止制御の態様とは、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、当選役を構成する絵柄組み合わせを予め設けられた入賞ライン上に揃えないように前記複数のリールを停止させる停止制御と、前記当選役を構成する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止させ得るように前記複数のリールを停止させる停止制御とからなることが好ましい。なお、前記リール停止制御決定手段によるリールの停止制御の態様は抽選で決定されることが好ましい。
【０００９】
なお、前記遊技における所定の契機とは、前遊技における前記リール停止操作手段の操作における全てのリールの停止であることが好ましい。また、前記遊技における所定の契機とは、遊技を行うための遊技媒体の投入であることが好ましい。また、前記遊技における所定の契機とは、遊技を開始させるための遊技開始操作手段の操作であることが好ましい。なお、遊技媒体としては例えばメダルが挙げられる他に、コインやパチンコ玉なども挙げることができる。また、遊技媒体の投入としては、遊技機に設けられたメダル投入口からメダルを投入する他に、メダルクレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることが挙げられる。
【００１０】
また、プログラムとしては、複数のリールを停止させるために、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたリール停止操作手段の他に、遊技における所定の契機により、前記複数のリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御決定手段と、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様に応じて、予め設けられた当選役の当選確率が異なる複数の当選テーブルから１つを選択してハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、前記複数のリールのそれぞれを停止させるリール停止制御手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【００１１】
また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン２は通常モード及びＢＢモードの他に、ＢＢ移行役が内部入賞した場合に移行するリプレイタイム（ＲＴ）モードが設定されている。ＢＢモードは例えば２〜３回のＲＢモードと、ＲＢモードへ移行させるために例えば最大３０回行われるＲＢ移行ゲームとから構成されており、ＲＢモードは、１枚賭けの役物ゲームを例えば８回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大１２回行うことで終了する。なお、ＢＢモードの構成は上記構成に限定される必要はなく、ゲーム性等を考慮して適宜設定されるものである。
【００１３】
ＲＴモードは、複数種の当選役の１つとして設けられた次回のゲームをメダルの投入無しに行うことができる小役「リプレイ」の当選確率が通常モードよりも高確率となるモードであり、このＲＴモードに移行すると、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことができる。なお、このＲＴモードは、後述するＲＴモード回数決定部４３（図２参照）で決定されたゲーム回数を消化した場合に終了する。
【００１４】
このスロットマシン２は、筐体３の前面扉４に４個の図柄表示窓５〜８が設けられ、各々の表示窓の奥に第１リール９ａ，第２リール９ｂ，第３リール９ｃ及びサブリール１０が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール９ａ〜９ｃの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１５】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１１から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは５０枚を限度に貯留することが可能になっており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２により表示される。
【００１６】
サブリール１０は、ゲーム開始用のスタートレバー１３を操作したときに、他のリール９ａ〜９ｃとともに回転を始め、ゲームの状態に応じた絵柄を表示するように停止される。これにより、遊技者はサブリール１０で表示される絵柄を視認することで遊技状態を視認することができる。
【００１７】
ストップボタン１４ａ〜１４ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される１枚ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ２１及びメモリ２２を含む制御部２０によって管制される。メダルセンサ２３はメダル投入口１１から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ２１に入力する。メダル投入口１１の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払出口１６を介してメダル受け皿１７（図１参照）に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ２３を経由させずにメダル受け皿１７に排出される。
【００１９】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２３で検知されることなくメダル受け皿１７に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ２２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン２の内部に貯留される。貯留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１２でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１枚ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿１７に払い出される。
【００２０】
ＣＰＵ２１は、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ２３からの検知信号に基づいて計数し、入賞ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００２１】
スタートスイッチセンサ２４は、１〜３枚のメダルが投入された後のメダルスタートレバー１３の操作によりオンとなり、ゲームスタート信号をＣＰＵ２１に入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ２１はメモリ２２のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０を回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部２７を介して行われる。なお、絵柄部駆動制御部２７として、例えばリール駆動コントローラが挙げられる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ２１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２２】
ステッピングモータ２８ａ〜２８ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、ＣＰＵ２１により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール９ａ〜９ｃ及びサブリール１０の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部２９ａ〜２９ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３０ａ〜３０ｄがそれぞれの反射信号部２９の通過を光電検出する。フォトセンサ３０ａ〜３０ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ２１に出力される。
【００２３】
ＣＰＵ２１の内部には、ステッピングモータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。このパルスカウンタのカウント値は、リセット信号が入力されるたびにクリアされ、再びアップカウントされる。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２４】
メモリ２２のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納されており、この絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、どの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
ストップボタン１４ａ〜１４ｃの内部にはストップスイッチセンサ３２ａ〜３２ｃがそれぞれ設けられている。これらストップスイッチセンサ３２ａ〜３２ｃは、ストップボタン１４ａ〜１４ｃが押圧されたときにそれぞれオンとなり、ＣＰＵ２１に向けてリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１３を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が有効化される。その後、これらを押圧操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール９ａ〜９ｃの停止制御が開始される。以上のように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃはリール停止操作手段として機能する。なお、複数のストップボタン１４ａ〜１４ｃを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しないようになっている。
【００２６】
ＣＰＵ２１は、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３３を作動させる。電子抽選部３３は乱数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに一つの乱数値を取得し、当選役決定部３４ではその値に応じて現在実行されているゲームでの当選役を決定する。このように、ＣＰＵ２１、電子抽選部３３及び当選役決定部３４は当選役決定手段として機能する。
【００２７】
当選役決定部３４には、第１〜第６当選テーブル３５〜４０からなる複数の当選テーブルが設けられており、複数種類の当選役及びハズレに対する乱数値がそれぞれ所定の確率となるように割り振られている。この複数の当選テーブルには、通常モード中のゲームに用いられる第１当選テーブル３５、ＢＢ移行役が内部入賞した場合に用いられる第２当選テーブル３６、ＢＢモード中のＲＢ移行ゲームで用いられる第３当選テーブル３７、ＲＢモード中に用いられる第４当選テーブル３８、ＲＴモード中のゲームで用いられる第５当選テーブル３９及び第６当選テーブル４０が設けられている。
【００２８】
上述したように、第５当選テーブル３９及び第６当選テーブル４０はＲＴモード中のゲームで用いられる当選テーブルである。これら第５当選テーブル３９及び第６当選テーブル４０はメダルの投入を行わずにゲームを行うことができる小役「リプレイ」の当選確率が第１〜第４当選テーブル３５〜３８よりも高くなるように設定されている。また、第５当選テーブル３９及び第６当選テーブル４０は、予め設けられた複数の当選役のそれぞれの当選確率が異なるように、また、第５当選テーブルにおける各当選役の当選確率が第６当選テーブルの当選確率よりも高くなるように設定されている。なお、後述するリール停止態様決定部４４で決定されたリールの停止制御の態様が当選役を構成する絵柄組み合わせを同一の入賞ライン上に停止させ得るように各リールの停止制御を行う、いわゆる引き込み制御の場合には第５当選テーブル３９を用いて当選役の決定を行う。また、リールの停止制御の態様が当選役を構成する絵柄組み合わせを同一の入賞ライン上に停止させないように各リールの停止制御を行う、いわゆる蹴飛ばし制御となる場合には第６当選テーブル４０を用いて当選役の決定を行う。なお、電子抽選部３３で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決定部３４に送られ、この当選役信号がＣＰＵ２１にフィードバックされる。
【００２９】
特別当選役貯留部４１は、当選役決定部３４で決定された当選役がＢＢ移行役となる場合に、このＢＢ移行役を貯留するために設けられている。なお、この特別当選役貯留部にＢＢ移行役が貯留されたゲームでは、ＣＰＵ２１では、有効化された入賞ライン上にＢＢ移行役となる絵柄組み合わせ「７」−「７」−７」が停止しないように各リールの停止制御を行う。
【００３０】
乱数生成部４２は乱数値をサンプリングするために設けられており、サンプリングされた乱数値は、後述するＲＴゲーム回数決定部４３及びリール停止制御態様決定部４４で使用される。なお、この乱数生成部４２での乱数値のサンプリングは、ＲＴモードへの突入時や、ＲＴモード中の各ゲームでスタートレバーが操作された場合に行われるようになっている。
【００３１】
ＲＴゲーム回数決定部４３は、ＢＢ移行役が当選した場合に行われるＲＴモード中のゲーム回数を決定するために設けられている。このＲＴゲーム回数決定部４３には、ゲーム回数（例えば５回、１０回、２０回、３０回）と、このゲーム回数に割り振られた乱数値とからなるテーブルデータが設けられており、乱数生成部４２でサンプリングされた乱数値を基に、ＲＴモードでのゲーム回数を選択する。なお、決定されたゲーム回数はメモリ２２のＲＡＭ領域に一時記憶される。
【００３２】
リール停止制御態様決定部４４は、ＲＴモードでの各ゲームにおける各リールの停止制御を引き込み制御で行うか、又は蹴飛ばし制御で行うかを決定するために設けられている。なお、このリール停止制御態様決定部４４には、リールの停止制御の態様（引き込み制御及び蹴飛ばし制御）のそれぞれに乱数値が振り分けられたテーブルデータを有しており、このテーブルデータと乱数生成部４２でサンプリングされた乱数値とから、各リールの停止制御の態様が決定される。なお、このリール停止制御態様決定部４４で決定された各リールの停止制御の態様は、メモリ２２のＲＡＭ領域に一時記憶される。そして、ＲＴモード中のゲームでは、リール停止制御態様決定部４４で決定されたリールの停止制御の態様を用いた各リールの停止制御が行われる。これにより、ＣＰＵ２１はリール停止制御手段として機能する。なお、引き込み制御及び蹴飛ばし制御には、ストップボタンの押圧とともに対応するリールを停止させる、いわゆるビタ止まりがそれぞれの停止制御の態様に含まれるものとする。
【００３３】
ゲーム数カウンタ４５は、ＲＴモード中のゲーム回数及びＢＢモード中のゲーム回数をカウントするために用いられる。ＣＰＵ２１では、ゲーム数カウンタ４５のカウント値を参照して、例えばＲＴモード中のゲームを行っている場合にはＲＴモードのゲームを終了させるか継続させるかを判定する。このゲーム数カウンタのカウント値は、ＲＴモード及びＢＢモードの終了時にリセットされる。
【００３４】
メダル払出し部５２は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿１６に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、メダル払出し部５２として例えばメダルホッパーが挙げられる。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ２１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ２１がこれを読み取ってメダル払出し部５２を駆動する。
【００３５】
初期設定入力部５３は筐体３の内部に設けられ、前面扉４を開いた状態で操作可能となる。この初期設定入力部５３には、主電源となる電源スイッチ、設定変更ボタン、ＢＢモードが終了した時点で打ち止めにするか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧により行われ、６段階の間でペイアウト率を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行われる。
【００３６】
次に、このようにして構成されたスロットマシンの作用について図３〜５のフローチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って１〜３枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー１３を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第１〜第３リール９ａ〜９ｃ、及びサブリール１０が一斉に回転を始める。これと同時に、電子抽選部３１では乱数値をサンプリングし、当選役決定部３２に出力する。この乱数値を用いて、当選役決定部３２では当選役を決定し、その当選役信号をＣＰＵ２１に出力する。
【００３７】
当選役決定部３２で決定された当選役がＢＢ移行役となる場合、ＣＰＵ２１はＢＢ移行役を特別当選役貯留部４１に貯留する。また、ＣＰＵ２１では乱数生成部４２を作動させて乱数の抽出を行う。抽出された乱数値はＲＴゲーム回数決定部４３に出力され、この乱数値を基にＲＴモード中のゲーム回数が決定される。そして、遊技者による第１〜第３ストップボタン９ａ〜９ｃの操作が行われると、ＣＰＵ２１では貯留されたＢＢ移行役に対応する絵柄組み合わせ「７」−「７」−「７」を停止させないように各リールの停止制御を行う。
【００３８】
特別当選役貯留部４１にＢＢ移行役が貯留されると、通常モードからＲＴモードに移行し、ゲームが行われる。ＲＴモードのゲームの開始時にスタートレバー１３を操作すると、ＣＰＵ２１では乱数生成部４２を作動させて乱数値のサンプリングを行わせるとともにゲーム数カウンタ４５によるゲーム回数のカウントを行う。リール停止制御態様決定部４４では、入力された乱数値とテーブルデータとから実行されるゲームでのリールの停止制御を引き込み制御で行うか、蹴飛ばし制御で行うかを決定する。
【００３９】
リール停止制御態様決定部４４で各リールの停止制御の態様が決定されると、電子抽選部３３による乱数値のサンプリングが行われる。また、ＣＰＵ２１ではリール停止制御態様決定部４４で決定されたリールの停止制御の態様から使用する当選テーブルを判定し当選役決定部３４に出力する。これを受けて、当選役決定部３４では、サンプリングされた乱数値とリールの停止制御の態様に該当する当選テーブルとから、そのゲームでの当選役を決定する。なお、決定された当選役はメモリ２２のＲＡＭ領域に一時記憶される。
【００４０】
例えばリール停止制御態様決定部４４で各リールの停止制御を蹴飛ばし制御で行うことが決定された場合には、当選役決定部３４では第６当選役テーブル４０を用いた当選役の決定を行う。そして、遊技者による第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が行われると、ＣＰＵ２１ではメモリ２２のＲＡＭ領域に記憶された当選役が予め設けられた複数種の当選役のいずれか（ＢＢ移行役を除く）の場合には、同一の入賞ライン上に停止しないように、各リールの停止制御を蹴飛ばし制御で行う。また、メモリ２２のＲＡＭ領域に記憶された当選役信号がハズレとなる場合にも、同一の入賞ライン上に当選役を構成する絵柄組み合わせが揃わないように各リールの停止制御を行う。なお、各リールの停止制御を蹴飛ばし制御で行う場合には、当選役決定部３４で複数の当選役のいずれかが当選しても、該当する当選役を構成する絵柄組み合わせが同一の入賞ライン上に揃うことはないので、入賞を得ることはできなくなる。また、この場合、第１〜第３リール９ａ〜９ｃは蹴飛ばし制御により停止されるため、表示窓から表示される絵柄の表示パターン（出目）が統一性のない出目となる。
【００４１】
一方、リール停止制御態様決定部４４で決定されたリールの停止制御の態様が引き込み制御で行われる場合には、第５当選テーブル３９を用いた当選役の決定が行われる。当選役決定部３４で複数種の当選役のいずれか（ＢＢ移行役を除く）となる場合、遊技者による第１〜第３ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作が該当する当選役を構成する絵柄が同一の入賞ライン上に引き込める位置にあるときに行われると、当選役に対応する絵柄が同一の入賞ライン上に揃うように第１〜第３リール９ａ〜９ｃが停止する。そして、同一の入賞ライン上に当選役を構成する絵柄組み合わせとなる場合に入賞が得られ、入賞に該当するメダル枚数の払い出しが行われる。これにより、入賞を得ることが可能となる。
【００４２】
なお、ＲＴモード中のゲームでは、リールの停止制御の態様に関係なく、当選役決定部３４で決定された当選役がＢＢ移行役となる場合には、このＢＢ移行役は特別当選役貯留部４１に貯留され、ＢＢ移行役を構成する絵柄組み合わせ「７」−「７」−「７」が同一の入賞ライン上に停止しないように各リールの停止制御が行われる。また、ＲＴモード中の各ゲームでは、スタートレバー１３の操作によりリール停止制御態様決定部４４によるリールの停止制御の態様が決定され、決定されたリールの停止制御の態様を用いた各リールの停止制御が行われる。
【００４３】
ゲーム数カウンタ４５によるＲＴモード下のゲームの回数がＲＴゲーム回数決定部４３で決定されたゲーム回数に到達すると、実行されているゲームでＲＴモードが終了し、通常モードに移行する。この場合、当選役決定部３４では、内部入賞状態である第２当選テーブル２を用いた当選役の決定が行われる。そして、ＢＢ移行役に対応する絵柄組み合わせ「７」−「７」−「７」を同一の入賞ライン上に停止させた場合に、通常モードからＢＢモードへと移行する。
【００４４】
ＢＢモードは例えば２〜３回のＲＢモードと、ＲＢモードへ移行させるために例えば最大３０回行われるＲＢ移行ゲームとから構成されており、ＲＢモードは、１枚賭けの役物ゲームを例えば８回入賞させるか、役物ゲームを例えば最大１２回行うことで終了する。なお、ＲＢモードでは通常モードで使用される第１当選テーブル３５よりも所定の当選役の当選確率が高くなる第４当選テーブル３８でゲームが行われるため、ＢＢモード中のゲームでは、通常モード中のゲームよりも多くのメダルを得ることが可能となる。
【００４５】
ＢＢモードの終了条件が成立すると、ＣＰＵ２１は、特別当選役貯留部４１を参照して、ＢＢ移行役が貯留されているか否かを判断する。そして、ＢＢ移行役が貯留されている場合にはＲＴゲーム回数決定部４３によるＲＴモード中のゲーム回数が決定されてＲＴモードに移行する。そして、ＲＴモードが終了すると、貯留されたＢＢ移行役が放出されＢＢモードへ移行する。なお、特別当選役貯留部４１に貯留されたＢＢ移行役がなくなると、ＢＢモードの終了とともに、通常モードのゲームへと移行する。
【００４６】
また、図２の機能ブロック図及び図３〜５のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばＣＤ−ＲＯＭ、フロッピィディスク、ＤＶＤ等の記憶媒体に記憶させてもよい。例えば、図６に示すように、記憶媒体５０には、当選役決定手段の他に、当選役決定手段で決定された当選役が所定の当選役の場合に、この所定の当選役を入賞させ得るか否かを判定する手段と、所定の当選役を入賞させないと判定された場合に、リール停止制御手段によるリールの停止制御から、所定の当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させないリールの停止制御へと変更させる手段と、所定の当選役を入賞させ得る場合にのみ、この所定の当選役を構成する図柄を同一の入賞ライン上に停止させ得ることを報知する手段とを実現するためのプログラムが記憶されている。この記憶媒体５０をスロットマシン５１に内蔵された読取装置５２に装填して、そのプログラムをスロットマシンにインストールしたり、読取装置５２に記憶媒体５０を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号５３はＣＰＵ、符号５４はメモリである。
【００４７】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、各スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加させることで、パソコンにインストールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを実行させることも可能である。
【００４８】
本実施形態では、リール停止制御態様決定部４４による各リールの停止制御の態様を、スタートレバー１３の操作後に行うようにしたが、当選役決定部３４による当選役又はハズレの決定以前にリールの停止制御の態様が決定されれば、これに限定する必要はなく、例えば、コインの投入やベットボタンの操作後に行うようにしたり、毎ゲーム終了後に行うようにしてもよい。
【００４９】
本実施形態では、スタートレバーの操作によるリールの停止制御の態様の決定をＲＴモード中の各ゲームで行うようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば通常モード中のゲームの開始の際に行われるコインの投入時やベットボタンの操作後、或いはスタートレバーの操作時にリールの停止制御の態様の決定を行うようにしてもよい。
【００５０】
本実施形態では、リール停止制御態様決定部４４によりリールの停止制御が引き込み制御となる場合に第５当選テーブル３９を、蹴飛ばし制御となる場合に第６当選テーブル３９よりも当選役の当選確率が低い第６当選テーブル４０をそれぞれ用いて当選役又はハズレの決定を行ったが、これに限定する必要はなく、蹴飛ばし制御の場合に第５当選テーブル３９を、引き込み制御の場合に第６当選テーブル４０を用いるようにしたり適宜設定してよい。また、第５当選テーブル３９の全ての当選役に対する当選確率を第６当選テーブル４０よりも高くなるようにしたが、これに限定する必要はなく、第５当選テーブル３９の特定の当選役に対する当選確率を第６当選テーブル４０の当選確率よりも高くなるようにしてもよい。
【００５１】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技における所定の契機により、前記複数のリールの停止制御の態様を決定するリール停止制御決定手段と、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様に応じて、予め設けられた当選役の当選確率が異なる複数の当選テーブルから１つを選択してハズレ又は複数種の当選役のいずれかを決定する当選役決定手段と、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、前記リール停止制御決定手段により決定されたリールの停止制御の態様を用いて、前記複数のリールのそれぞれを停止させるリール停止制御手段とから、当選役決定部で決定された当選役に対応したリールの停止制御が必ずしも行われるとは限らないため、当選役に対するリールの停止制御を多様化することができる。
【００５２】
また、前記リールの停止制御の態様とは、前記リール停止操作手段の操作が行われた場合に、当選役を構成する絵柄組み合わせを予め設けられた入賞ライン上に揃えないように前記複数のリールを停止させる停止制御と、前記当選役を構成する絵柄組み合わせを前記入賞ライン上に停止させ得るように前記複数のリールを停止させる停止制御とから構成したから、従来使用されているリールの停止制御を用いてリールの停止制御の多様化を実現させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】通常ゲーム中の１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図４】ゲーム全体の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＲＴモード中の１ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２　スロットマシン
９ａ　第１リール
９ｂ　第２リール
９ｃ　第３リール
１０　サブリール
２１　ＣＰＵ
２２　メモリ
３４　当選役決定部
４１　特別当選役貯留部
４３　ＲＴゲーム回数決定部
４４　リール停止制御状態態様決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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