(57)【要約】【課題】特定遊技状態中における遊技性を向上させる。【解決手段】判別手段によって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに特定遊技状態を中断して、始動動作を実行する付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段と、付加遊技制御手段による可付加遊技状態が終了された後に、付加遊技制御手段によって中断されていた特定遊技状態を再開する特定遊技状態再開手段と、付加遊技制御手段によって付加遊技状態が創出されたときに、特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として、継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立しラウンドの上限回数を可変する可変手段とを備える【選択図】    図２８
2004154366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態にする動作の実行を制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、
ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに継続条件が成立して次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態の発生の有無を判別する判別手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段と、
前記判別手段によって前記特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、前記始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに当該特定遊技状態を中断して、前記始動動作を実行する付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段と、
前記付加遊技制御手段による前記付加遊技状態が終了された後に、当該付加遊技制御手段によって中断されていた前記特定遊技状態を再開する特定遊技状態再開手段と、
前記付加遊技制御手段によって創出された前記付加遊技状態中に、前記特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドを前記ラウンドの上限回数へ加算することで当該ラウンドの上限回数を可変する可変手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置を備え、
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で前記可変入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態に制御し、前記可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域に進入したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入したときに継続条件が成立して次のラウンドに移行させ、ラウンド中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球が前記特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、
前記特定遊技状態の発生の有無を判別する判別手段と、
前記始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段と、
前記判別手段によって前記特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、前記始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに、あらかじめ定められた期間の付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段と、
前記付加遊技制御手段によって創出された前記付加遊技状態中に、前記特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として前記継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドを前記ラウンドの上限回数へ加算することで当該ラウンドの上限回数を可変する可変手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記付加遊技制御手段によって前記付加遊技状態が創出されていることを報知する付加遊技報知手段を備える請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変手段によって前記ラウンドの上限回数へ加算されるラウンド回数を決定する加算回数決定手段を備える請求項１から３のいずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可変手段によって可変される前記ラウンドの上限回数の増減範囲を規制する上限回数規制手段を備える請求項１から４のいずれか記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込むことによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としての第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると、始動遊技状態となって開閉片を開放状態にする。このとき、可変入賞装置に遊技球が入賞し、この遊技球が可変入賞装置内の特定の領域に進入すると、特定遊技状態を発生させる。特定遊技状態では、所定回数を上限とした開閉片の連続開放（以下、「ラウンド」とも称する。）を、何回か実行する。
この連続開放の実行回数をラウンド回数と称する。ラウンドは、可変入賞装置内の特定の領域への遊技球の進入を条件として所定数だけ行われる。なお、始動遊技状態において、可変入賞装置内の特定の領域へ遊技球が進入した場合には、遊技機内部で行った抽選結果にもとづいて、特定遊技状態において継続可能なラウンド回数が判定されることがある。
【０００３】
特定遊技状態において継続可能なラウンド回数は、特定遊技状態において表示器に表示されることによって遊技者に報知される。また、特定遊技状態において継続可能なラウンド回数は、遊技者に付与される遊技価値の程度（例えば、遊技球の払出個数）に反映されるので、遊技者は、ラウンド回数の判定に大きな期待感を抱く。
【０００４】
なお、最終ラウンド以外のラウンドにおいては、所定の条件が成立（例えば可変入賞装置内の特定の領域へ遊技球が進入）すると、ラウンドの継続権が成立したことになって次ラウンドが開始される。継続権を成立させるための所定の条件が可変入賞装置内の特定の領域へ遊技球が進入したことである場合に、遊技の興趣を増進させるために、遊技機の内部構造を変化させて可変入賞装置内の特定の領域へ遊技球が進入しにくくしたりするものがある。遊技機の内部構造を変化させるとは、例えば、可変部材を動かして可変入賞装置内の特定の領域に遊技球を進入しやすくしたり入賞しにくくすることである。
【０００５】
上記のように、遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるか、特定遊技状態におけるラウンドの継続権をいかに成立させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
ここで、従来の技術として、特定遊技状態中等に始動口に球が入ったときに、その始動記憶を行い、特定遊技状態終了後の通常状態において、始動記憶にもとづいて羽根部材の開閉を行う遊技機があった（特許文献１）。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−１７７５１５号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、特許文献１に記載されている従来の遊技機においては、特定遊技状態中等に始動口に球が入った場合に、事後的に、羽根部材（開閉片）の開閉動作が行われるので、特定遊技状態中に始動口に球が入ったことが無駄にならず遊技者にとって有利になるが、特定遊技状態そのものに遊技の面白みが付加されるわけではない。
【０００９】
ここで、上記のように、遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるか、特定遊技状態におけるラウンドの継続権をいかに成立させるかを楽しみつつ遊技を行うため、遊技者にとって特定遊技状態は特別な状態である。
【００１０】
したがって、特別遊技状態における遊技の面白みを増加させることができると、遊技者に与えるインパクトが増大する。
【００１１】
そこで、本発明は、特定遊技状態における遊技性を向上させることを課題とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開閉片２３ａ，２３ｂを開いた状態）と、遊技者にとって不利な第２の状態（例えば開閉片２３ａ，２３ｂを閉じた状態）とに変化する可変入賞装置（例えば可変入賞装置２０）を備え、遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動玉検出器５ａ〜５ｃが配されている領域）を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、開閉片２３ａ，２３ｂを１回又は２回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。）で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態にする動作の実行を制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（例えば、特定玉検出器４８が配されている領域）に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入したときに継続条件が成立して次のラウンドに移行させ、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、特定遊技状態の発生の有無を判別する判別手段（例えば判別手段３１ａ）と、始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器５ａ〜５ｃ）と、判別手段によって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに特定遊技状態を中断して、始動動作を実行する付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段（例えば付加遊技制御手段３１ｂ）と、付加遊技制御手段による可付加遊技状態が終了された後に、付加遊技制御手段によって中断されていた特定遊技状態を再開する特定遊技状態再開手段（例えば特定遊技状態再開手段３１ｃ）と、付加遊技制御手段によって創出された付加遊技状態中に、特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として、継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドをラウンドの上限回数へ加算することでラウンドの上限回数を可変する可変手段（例えば可変手段３１ｆ）とを備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明による遊技機は、遊技領域（例えば遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開閉片２３ａ，２３ｂを開いた状態）と、遊技者にとって不利な第２の状態（例えば開閉片２３ａ，２３ｂを閉じた状態）とに変化する可変入賞装置（例えば可変入賞装置２０）を備え、遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動玉検出器５ａ〜５ｃが配されている領域）を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、開閉片２３ａ，２３ｂを１回又は２回開放する始動動作を行っている状態や様子を意味する。）で可変入賞装置を第２の状態から第１の状態に制御し、可変入賞装置に入賞した遊技球が複数の領域のうち、特定の領域（例えば、特定玉検出器４８が配されている領域）に進入したことにもとづいて始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で可変入賞装置が第２の状態から第１の状態に制御されるラウンドを所定の上限回数（例えば１５回）まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入したときに継続条件が成立して次のラウンドに移行させ、ラウンド中に可変入賞装置に入賞した遊技球が特定の領域に進入しなかったときに特定遊技状態を終了させる弾球遊技機において、特定遊技状態の発生の有無を判別する判別手段（例えば判別手段３１ａ）と、始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動検出手段（例えば始動玉検出手段５ａ〜５ｃ）と、判別手段によって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに、あらかじめ定められた期間の付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段（例えば付加遊技制御手段３１ｂ）と、付加遊技制御手段によって創出された付加遊技状態中に、特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドをラウンドの上限回数へ加算することでラウンドの上限回数を可変する可変手段（例えば可変手段３１ｆ）とを備えることを特徴とする。
【００１４】
付加遊技制御手段によって付加遊技状態が創出されていることを報知する付加遊技報知手段（例えば付加遊技報知手段８０ｂ）を備える。
【００１５】
可変手段によって可変されるラウンドの上限回数へ加算されるラウンド回数を決定する加算回数決定手段（例えば加算回数決定手段３１ｅ）を備える。
【００１６】
可変手段によって可変されるラウンドの上限回数の増減範囲を規制する上限回数規制手段（例えば上限回数規制手段３１ｇ）を備える。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の実施形態における遊技機の遊技盤１の正面図である。図２は、図１に示す可変入賞装置２０の正面図である。図３〜図６は、図２の可変入賞装置２０の斜視図である。なお、図３，図４は後述する高確率状態の可変入賞装置２０の内部構造を示す説明図であり、図５，図６は後述する低確率状態の説明図である。
【００１８】
図１に示す遊技盤１は、発射された遊技球を誘導する円状の誘導レール２と、誘導レール２によって誘導された遊技球が進行する遊技領域３と、遊技領域３に取り付けられており遊技球の進路を決定する釘や風車８ａ〜８ｆと、釘や風車８ａ〜８ｆによって進路が決定された遊技球が入賞することによって所定数の遊技球の払い出しの契機となる一般入賞口７ａ〜７ｄと、遊技領域３のほぼ中央に取り付けられており遊技球の入賞によって後述する開閉片２３ａ，２３ｂの開閉の契機となる始動入賞口（始動領域）４ａ〜４ｃと、始動入賞口４ａ〜４ｃ内部に設けられており入賞した遊技球を検出する始動玉検出器５ａ〜５ｃと、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞したときなどに点灯するサイドランプ１０ａ，１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ，９ｂと、一般入賞口７ａ〜７ｄ，始動入賞口４ａ〜４ｃおよび可変入賞装置２０に入賞しなかった遊技球を回収するアウトロ１１とを備えている。
【００１９】
遊技者によって遊技球が発射されると、この遊技球は誘導レール２によって誘導され、遊技領域３に進行する。遊技領域３に進行した遊技球は釘や風車８ａ〜８ｆによって進路が変えられ、下方へ落下していく。
【００２０】
落下していく遊技球は、一般入賞口７ａ〜７ｄに入賞すると、サイドランプ１０ａ，１０ｂが点灯して所定数の遊技球の払い出しが行われる。
また、落下していく遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞して、始動玉検出器５ａ〜５ｃによって検出されると、サイドランプ１０ａ，１０ｂが点灯して所定数の遊技球の払い出しが行われるとともに、可変入賞装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂが例えば１回又は２回開閉する。
【００２１】
具体的には始動入賞口４ａ，４ｃに入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂが例えば１回開閉し、始動入賞口４ｂに入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂが例えば２回開閉する。
【００２２】
以上のように、始動玉検出器５ａ〜５ｃでの遊技球の検出を契機に、開閉片２３ａ，２３ｂが開閉動作を行う態様を始動態様という。また、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞して、始動玉検出器５ａ〜５ｃで検出されたことを始動条件の成立という。
【００２３】
この始動態様において、開閉片２３ａ，２３ｂが開いている間に、可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、さらにこの遊技球が特定の領域である特定受入口４２に進入すると、可変入賞装置２０が始動態様よりも遊技者にさらに有利な特定態様に制御される。
一方、一般入賞口７ａ〜７ｄ、始動入賞口４ａ〜４ｃ、可変入賞装置２０のいずれにも入賞しないと、アウトロ１１を通じて回収される。
【００２４】
このように特定態様に制御された状態を特定遊技状態と称する。
なお、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊技状態」は、例えば可変入賞装置２０の状態が、遊技球が入賞しやすい遊技者にとってさらに有利（始動態様よりもさらに有利という意味である）な状態、遊技者にとってさらに有利な状態となるための権利が発生した状態、遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【００２５】
図２〜図６に示す可変入賞装置２０は、可変入賞装置２０本体を遊技盤１表面に取り付けるための取付基板２１と、取付基板２１上部に設けられている開閉片２３ａ，２３ｂが開いたときに入賞した遊技球を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ，２５ｂとを備えている。
【００２６】
また、可変入賞装置２０は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂの上方に位置しており遊技球の進路を変える上部転動盤４０を備え、上部転動盤４０の左右両側には上部転動盤４０で進路が変えられた遊技球が導入される導入口３７が形成されている。
さらに、可変入賞装置２０は、導入口３７に導入された遊技球を特定受入口４２側へ通す玉通路２６ａ，２６ｂと、玉通路２６ａ，２６ｂを通った遊技球を排出する玉排出口２７ａ，２７ｂとを備えている。
【００２７】
玉排出口２７ａ，２７ｂの下方には玉排出口２７ａ，２７ｂから排出された遊技球を受ける玉受部２８（可変部材４３ａ，４３ｂとも称する。）が位置しており、玉受部２８の下方に位置しており遊技球の進路を変える下部転動盤３９が位置している。また、可変入賞装置２０本体の中央部には、玉受部２８によって側面の一部が覆われている中央部役物４７が位置している。
【００２８】
中央部役物４７の下方には特定受入口４２およびこれの周囲に位置する通常の領域である開口３２を有する円弧状の軌跡を描く周期運動を行っている可変部材４３ｃと、特定受入口４２内に設けられており遊技球が進入したことを検出する特定玉検出器４８と、可変部材４３ａ，４３ｂの各端部に設けられている凹部を組合せることによって形成される遊技球を貯留する貯留部５０とが位置している。
【００２９】
また、可変入賞装置２０は、以下に説明する可変表示装置２９を備えている。この可変表示装置２９は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによる入賞玉の検出数や、遊技球が特定受入口４２に入賞し特定玉検出器４８で検出されることで特定遊技状態が発生することや、特定遊技状態におけるラウンド回数や、特定遊技状態中に始動入賞口４ａ〜４ｃを遊技球が通過することにもとづく後述する付加遊技状態中であることや、付加遊技状態中に特定受入口４２へ遊技球が進入したことにもとづいて特定遊技状態におけるラウンド回数が増減されることおよび増減後のラウンド回数などを表示するものである。なお、ラウンドの内容については後に詳述する。
【００３０】
なお、始動態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開いたときに可変入賞装置２０に入賞した遊技球が、特定受入口４２へ進入することによって特定遊技状態が発生すれば、その特定遊技状態でのラウンド回数の上限が設定することが可能な上限回数のうち、最多である例えば１５回（特定ラウンド）である可能性が高いということを、可変表示装置２９や図示しないＬＥＤやスピーカを通じて予告報知するようにしてもよい。
【００３１】
ところで、前述したように、始動入賞口４ａ〜４ｃは、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉態様が互いに異なるようにしている。開閉態様が互いに異なるとは、例えば始動入賞口４ａ，４ｃに遊技球が入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂを１回開閉し、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂを２回開閉するというように、開閉回数が互いに異なるようにしてもよい。
或いは、始動入賞口４ａ，４ｃに遊技球が入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂを１秒間開放し、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞すると開閉片２３ａ，２３ｂを２秒間開放するというように、開閉時間が互いに異なるようにしてもよい。
【００３２】
また、可変表示装置２９は、遊技領域３に打ち込まれた遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに入賞すると、それを契機に特定遊技状態におけるラウンド回数の判定結果を報知するために図柄を変動する。
【００３３】
つぎに、開閉片２３ａ，２３ｂが１回又は２回開閉するときに、可変入賞装置２０に遊技球が入賞し、玉通路２６ａ，２６ｂを通過する際に入賞玉検出器２５ａ，２５ｂでこの遊技球が検出されると、この検出を契機に例えばラウンド回数の判定結果を示す図柄で左右図柄を停止してリーチ状態とする。
【００３４】
なお、リーチ状態とは、左中右図柄のうち少なくとも一つを除く図柄（本実施形態では中図柄を除く左右図柄）に、ラウンド回数の判定結果を示す図柄の一部を表示することをいい、例えば右図柄を「７」で停止し、中図柄を変動中とし、左図柄を「７」で停止した状態にすることをいう。
【００３５】
また、リーチ図柄とは、リーチ状態となったときに可変表示装置２９に停止している図柄をいう。なお、リーチ図柄は、遊技者に対しての演出態様を多様化するために、ラウンド回数の判定結果を示す図柄とは異なる図柄を、表示するようにしてもよい。この場合には、例えば特定遊技状態中（１ラウンドと２ラウンドとの間等）に、再度可変表示を行って、真のラウンド回数の判定結果を示す図柄を停止すればよい。
【００３６】
その後、可変入賞装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２に進入すると、特定遊技状態の発生前にぞろ目となるように中図柄を停止して、可変入賞装置２０を始動態様から特定態様に制御する。
ここで、例えば判定手段による判定の結果、ラウンド回数が１回の場合には可変表示装置２９に「１１１」を停止表示させ、ラウンド回数が５回の場合には可変表示装置２９に「３３３」を停止表示させ、ラウンド回数が１５回の場合には可変表示装置２９に「７７７」を停止表示させるようにしている。
このため、遊技者は、可変表示装置２９を視認することで、判定手段によって判定されたラウンド回数が１回、５回、１５回のいずれかであるのかを知ることができる。
【００３７】
また、可変表示装置２９は、例えばＬＣＤ、ドットマトリクス方式の表示装置、或いは７セグメントＬＥＤなどの各種の表示装置によって構成されていてもよく、ランプやＬＥＤの点灯によって各種の情報を報知するものであってもよい。なお、ラウンド回数の判定結果を遊技者に対して報知しない構成としてもよい。
【００３８】
可変入賞装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂは、遊技盤１裏面に設けているソレノイド２４ａ，２４ｂ（図７）とリンク機構を介して連結されている。また、特定玉検出器４８および開口３２の下流には、遊技玉を排出するための図示しない玉通路が設けられている。また、上部転動盤４０より上の空間を上部入賞空間２２と称し、上部転動盤４０より下の空間を下部入賞空間３０と称する。
【００３９】
ここで、始動遊技状態や特定遊技状態の発生していない通常状態では、可変部材４３ａ，４３ｂは相互に閉じられており、貯留部５０が形成されている。一方、可変部材４３ｃは円弧状の周期運動を行っている。
【００４０】
つぎに始動条件の成立にもとづいて、開閉片２３ａ，２３ｂが開放され、その開放から所定時間が経過すると、可変部材４３ａ，４３ｂが相互に開かれ、貯留部５０の形成が解除される。なお、この間も可変部材４３ｃは円弧状の周期運動を行っている。
また、開閉片２３ａ，２３ｂが開いているときに可変入賞装置２０に遊技球が入賞すると、この遊技球は上部転動盤４０で進路が変えられ、導入口３７を通じて玉通路２６ａ，２６ｂへ進み、玉排出口２７ａ，２７ｂから排出される。
こうして、遊技球は、上部入賞空間２２から下部入賞空間３０に進行し、貯留部５０で貯留されるか、玉受部２８で進路が変えられるか、下部転動盤３９で進路が変えられるかのいずれかの態様を経て、特定受入口４２又は開口３２へ進入するという流れを形成する。
【００４１】
以上の始動態様で、開閉片２３ａ，２３ｂは、その開放から所定時間の経過後に閉じられる。また、貯留部５０に遊技球が貯留されている場合には、可変部材４３ｃに設けられている特定受入口４２が貯留部５０の直下に位置していれば、貯留部５０の形成を解除したときに、それまで貯留されていた遊技球が真下に落下して特定受入口４２へ進入することが多くなるので、特定遊技状態が発生しやすいことになる。
一方、貯留部５０に遊技球が貯留されていない場合には、可変部材４３ｃに設けられている特定受入口４２が貯留部５０の直下の左右に位置していれば、遊技球が玉受部２８又は下部転動盤３９で進路が変えられることによって特定受入口４２へ進入することが多くなるので、特定遊技状態が発生しやすいことになる。
【００４２】
可変入賞装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２へ進入して特定玉検出器４８で検出されることによって、特定遊技状態が発生する場合には、以下に説明するように、開閉片２３ａ，２３ｂが連続開閉する。一方、特定遊技状態が発生しない場合には、再度、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞するまでは、開閉片２３ａ，２３ｂは閉じたままとなる。
【００４３】
特定遊技状態では、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を最多で例えば１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって例えば１０個の遊技球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了する。
【００４４】
ここで、本実施形態では、特定遊技状態中に、可変入賞装置２０の内部構造を変化させることによって、図３，図４に示すような特定受入口４２に遊技球が入賞しやすい状態（ラウンド継続する確率の高い高確率状態）と、図５，図６に示すような特定受入口４２に遊技球が入賞しにくい状態（ラウンド継続する確率が低い低確率状態）とに制御するようにしている。
【００４５】
なお、特定遊技状態や始動遊技状態でない通常状態の可変入賞装置２０の内部構造を、通常の内部構造という。また、可変入賞装置２０が通常の内部構造である高確率状態でも低確率状態でもないときの状態を、通常確率状態という。また、可変入賞装置２０の内部構造の状態を高確率状態と低確率状態の２種類（通常確率状態を除いた場合）用意するのではなく、３種類以上用意するようにしてもよい。
【００４６】
図３，図４に示すように、特定遊技状態中における高確率状態では、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中は、可変部材４３ａ，４３ｂを閉じて貯留部５０を形成する。可変部材４３ｃは可動させておいておく。
【００４７】
そして、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルの終了時に、特定受入口４２が貯留部５０の直下に位置するように可変部材４３ｃの位置決めを行ってから、可変部材４３ａ，４３ｂを相互に左右に開いて遊技球の貯留を解除する。
【００４８】
この場合には、貯留されていた遊技球が特定受入口４２に進入して特定玉検出器４８で検出されやすく、ラウンド継続しやすい状態にある。
【００４９】
図５，図６に示すように、特定遊技状態中における低確率状態では、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクル中および開閉サイクルの終了時に、可変部材４３ｃを可動させておく。その状態で、可変部材４３ａ，４３ｂを相互に左右に開くことによって、それまで形成していた貯留部５０における遊技球の貯留状態を解除したときに、特定受入口４２が貯留部５０の直下に位置する場合と位置しない場合とがある。
【００５０】
この場合には、貯留されていた遊技球が特定受入口４２に進入して特定玉検出器４８で検出される場合と、特定受入口４２に進入せず特定玉検出器４８で検出されない場合とがあり、高確率状態に比較して相対的にラウンド継続しにくい状態にある。
【００５１】
なお、図５、図６には、可変部材４３ａ，４３ｂ側はその位置を固定し、可変部材４３ｃ側が円弧状の周期運動を行う結果、可変部材４３ａ，４３ｂ側と、可変部材４３ｃ側とに相対的な位置移動が生じ、遊技球が特定玉検出器４８に流入しにくくなる態様を示したが、この相対的な位置移動の発生態様はこれに限られない。
すなわち、可変部材４３ｃ側を固定して、その代わり可変部材４３ａ，４３ｂ側を円弧状に周期運動させてもよい。或いは、可変部材４３ａ，４３ｂ側と、可変部材４３ｃ側との双方を非同期的に異なるタイミングで周期運動させてもよい。
【００５２】
また、遊技球が特定受入口４２に入賞しやすい内部構造とされているか否かにかかわらず、遊技球が特定受入口４２に入賞する可能性は存在し、したがって遊技球が特定受入口４２に進入して特定玉検出器４８で検出される場合がある。その場合には、１８回の開閉サイクルの継続権（次ラウンドの継続権）が成立する。
継続権が成立すると、所定のインターバル時間の経過後に、再度、次ラウンドでの開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルが開始される。
【００５３】
開閉サイクルの継続回数（ラウンド回数）は、例えば最高１５回（１５ラウンド）まで許容されるようになっている。なお、始動態様における開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作はラウンド回数に含まない。
【００５４】
図７は、以下説明する主基板３１およびランプ制御基板７５、音制御基板７０および表示制御基板８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【００５５】
図７に示すように、主基板３１は、図１の遊技機の裏面に設置されて遊技の進行を制御する、基本回路５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、モータ回路６０と、情報出力回路６４とを搭載している。
【００５６】
基本回路５３は、特定受入口４２の位置を検知するモータ位置センサ４５およびスイッチ回路５８から出力される信号やプログラムに従って、ソレノイド回路５９、モータ回路６０、情報出力回路６４へ指令等の信号を出力する。基本回路５３は、後述するＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５，ＣＰＵ５６，Ｉ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７を含んでいる。
【００５７】
スイッチ回路５８は、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂおよびクリアスイッチ９２１からの検出信号を基本回路５３に出力するものである。
【００５８】
ソレノイド回路５９は、基本回路５３からの指令に従って、開閉片２３ａ，２３ｂを動かす各ソレノイド２４ａ，２４ｂと、可変部材４３ａ，４３ｂを動かすソレノイド３５とを駆動するものである。
【００５９】
モータ回路６０は、基本回路５３からの指令に従って、可変部材４３ｃを動かすモータ３８を駆動するものである。
【００６０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から出力されたデータに従って、特定遊技状態の発生を示す情報等の情報をホールコンピュータ等の外部機器（図示せず）に対して出力するものである。
【００６１】
なお、クリアスイッチ９２１は、各基板（主基板３１や払出制御基板７７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてスイッチ基板（図示せず）に設けられている。
【００６２】
基本回路５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部（Ｉ／Ｏ）５７とを含む。
【００６３】
なお、図７には別個に示しているが、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等はＣＰＵ５６に内蔵させてもよい。この場合、ＣＰＵ５６として１チップマイクロコンピュータを採用した場合には、ＲＡＭ５５、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は１チップマイクロコンピュータに対して、外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００６４】
なお、Ｉ／Ｏポート部５７に含まれている試験信号用の出力ポートには、例えばＩ／Ｏエクスパンダが用いられる。この場合、例えば、Ｉ／Ｏエクスパンダの各出力ポートから、図示しない試験信号端子の対応する各ピンに向けて各試験信号が出力される。
【００６５】
また、ＲＡＭ５５は、一部又は全部が、電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部又は全部の内容は保存される。
【００６６】
遊技球を打撃して発射する遊技球発射装置は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。この駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた強度で遊技球が発射されるように制御される。
【００６７】
なお、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段が、主基板３１から送信される表示制御コマンドに従って、可変表示装置２９に制御信号を出力して表示制御を行う。
【００６８】
表示制御手段は、表示結果導出のための表示制御の開始を指示する主基板３１から送信されたコマンドにもとづいて、少なくともリーチ状態とするまで主基板３１から表示制御コマンドを受信することなく、可変表示装置２９の表示制御を行う。
【００６９】
ランプ制御基板７５に搭載されているランプ制御手段は、主基板３１から出力されるランプ制御コマンドに従って、サイドランプ１０ａ，１０ｂ、役物系列ランプ、その他枠装飾ランプ等の各種発光部材に制御信号を出力して各種発光部材の動作を所定態様で制御する。
【００７０】
音制御基板７０に搭載されている音制御手段は、主基板３１から出力される音制御コマンドに従って、スピーカ２７からの音の出力の有無を含む制御を行う。
【００７１】
払出制御基板７７に搭載されている払出制御手段は、主基板３１から出力される払出制御コマンドに従って、球払出装置９７からの遊技球の払い出しの制御を行う。
なお、払出制御手段に代えて、遊技球を数えるカウンタを備えてもよい。すなわち、遊技球の払い出しを実際に行うことなく、払い出し分のカウントアップを行い、遊技中に遊技領域３に遊技球を打ち出すたびにカウントダウンするようにしてもよい。すなわち、いわゆる封入式を採用してもよい。
【００７２】
ランプ制御手段および音制御手段は一つの基板に搭載されていてもよい。また、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。
【００７３】
さらに、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段によって制御される各種手段の一部又は全部を、主基板３１が制御する構成としてもよいし、例えば主基板３１が上位、表示制御基板８０が中位、ランプ制御基板７５および音制御手段７０が下位となるようなツリー状にこれらを接続するようにしてもよい。
【００７４】
図８は、図７の表示制御基板８０内の回路構成の概要を説明するためのブロック図である。なお、図７の音制御基板７０およびランプ制御基板７５の回路構成も表示制御基板８０の回路構成と同様としている。
【００７５】
図８には、主基板３１から送信された表示制御コマンドである８ビットの表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）の高周波信号を遮断する３端子コンデンサやフェライトビーズなどのノイズフィルタ１０７と、ノイズフィルタ１０７でノイズが除去された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号を主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させる汎用ＩＣである７４ＨＣ５４０などの入力バッファ回路１０５Ａおよび汎用ＩＣである７４ＨＣ１４などの入力バッファ回路１０５Ｂと、ＩＮＴ信号の受信後に受信する表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７に従って可変表示装置２９の表示制御を行う表示制御用ＣＰＵ１０１と、表示制御用ＣＰＵ１０１を作動させるプログラムが格納された制御データＲＯＭ１０２とを備える表示制御基板８０を示している。
【００７６】
なお、Ｉ／Ｏポートは、表示制御用ＣＰＵ１０１に内蔵せずに外付けであってもよい。また、ノイズフィルタ１０７は、表示制御コマンドに基板を通過するときにノイズが重畳したとしても、その影響は除去される。
さらに、入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成しており、表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることを防止している。
【００７７】
なお、図８には、表示制御基板８０の他に、表示制御基板８０に表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号を出力する主基板３１と、表示制御基板８０によって表示が制御される可変表示装置２９とを示している。
【００７８】
主基板３１は、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７を送信する出力ポート５７２（出力ポート２）と、ＩＮＴ信号を出力する出力ポート５７０（出力ポート０）と、出力ポート５７２から出力された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７および出力ポート５７０から出力されたＩＮＴ信号を主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させる汎用ＩＣである７４ＨＣ２４０などのバッファ回路６２Ａおよび７４ＨＣ１４などのバッファ回路６２０とを備えている。
【００７９】
ちなみに、主基板３１のバッファ回路６２０，６２Ａの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【００８０】
まず、主基板３１の出力ポート５７２から表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７が出力され、出力ポート５７０からＩＮＴ信号が出力されると、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号はそれぞれバッファ回路６２０およびバッファ回路６２Ａで送信タイミングが調整されてから表示制御基板８０に対して送信される。
【００８１】
主基板３１から送信された表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７およびＩＮＴ信号は、表示制御基板８０のノイズフィルタ１０７でノイズが除去され、入力バッファ回路１０５Ａおよび７４ＨＣ１４などの入力バッファ回路１０５Ｂへ送られる。
【００８２】
そして、入力バッファ回路１０５Ｂから出力されるＩＮＴ信号が表示制御用ＣＰＵ１０１へ入力され、その後、入力バッファ回路１０５Ａから出力される表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７がＩ／Ｏポートを通じて表示制御用ＣＰＵ１０１へ入力される。
【００８３】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、可変表示装置２９の表示制御を行い、その制御状態を示す試験用信号を図示しない試験信号用端子に出力する。
【００８４】
例えば、ラウンド回数を報知するための情報として「７」を表示することを指定する表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示装置２９に「７」を表示させるための表示制御を実行するとともに、その実行内容を示す試験用信号を出力する。
【００８５】
図９は、図７に示す主基板３１の遊技制御手段（ＣＰＵ５６）およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
遊技機の電源がオンされ、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定処理を行う。
【００８６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、初期設定時にＣＰＵ５６本体に対する信号等の入力を禁止するために、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。つぎに、割込モードを後述する割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化設定を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）およびＩ／Ｏポート（パラレル入出力ポート：ＰＩＯ）の初期化設定（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００８７】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、ＰＩＯおよびＣＴＣも内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１とを備えている。
【００８８】
この実施の形態で用いているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００８９】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）又はＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵ５６の内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレス又はＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１又は割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理中に、割込モード１又は割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００９０】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００９１】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００９２】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態がオンであるか否かを１回だけ判定する（ステップＳ７）。その判定においてクリアスイッチ９２１の出力信号の状態がオンであることを検出した場合にはステップＳ１１へ移行する。
【００９４】
クリアスイッチ９２１がオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か、すなわちバックアップデータが有るか否かを判定する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを判定したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータが有るか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって判定される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップデータが有ること（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップデータがないこと（オフ状態）を意味する。
【００９５】
バックアップデータがあると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行い、チェック結果が正常か否かを判定する（ステップＳ９）。
具体的には、ステップＳ９では、算出したチェックサムと電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出して保存してあるチェックサムとを比較する。停電等の電力供給停止が生じた後に電力供給が復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存しているので、比較の結果、それらは一致する。それらが一致していないいうことは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常時の（電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される）初期化処理を実行する。
【００９６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００９７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを判定しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリアを行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域の設定を行う（ステップＳ１２）。さらに、払出制御基板７７に対して、賞球の払い出しが可能であるか否かを示す払出可能状態指定コマンドを送信する（ステップＳ１３）。表示制御基板８０等を初期化するための初期化コマンドを送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置２９に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板８０に対して送信するコマンド）やサイドランプ１０ａ，１０ｂの消灯を指示するコマンド（ランプ制御基板７５に対して送信するコマンド）等がある。
【００９９】
そして、例えば２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
なお、本ステップに関する動作の詳細については図１０を用いて後述する。
【０１００】
つぎに、以下説明する乱数更新処理を所要のものとするため割込禁止状態としてから（ステップＳ１６）、乱数更新処理が行われる（ステップＳ１７）。その後、乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。ステップＳ１６〜Ｓ１９繰り返し実行される。
【０１０１】
乱数更新処理とは、乱数値を抽出するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。乱数には、例えば特定遊技状態におけるラウンド回数を判定するための乱数や特定遊技状態の終了後に可変入賞装置２０の内部構造を、特定受入口４２へ遊技球が進入しやすくするか否か決定するための乱数がある。なお、それらの乱数を一つの乱数で実現してもよい。
【０１０２】
図１０は、図７のＣＰＵ５６が実行する２ｍＳタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避を行う（ステップＳ２０）。その後、ステップＳ２１〜Ｓ３５の各処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定、すなわちスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。
【０１０３】
つぎに、各乱数値を抽出するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。
なお、各乱数については図１２を用いて後述する。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等からの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０１０５】
具体的には、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂ等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板７７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板７７に搭載されている払出制御手段は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０６】
つづいて、可変入賞装置２０のラウンド回数の表示処理を含む図柄決定プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。
なお、本ステップの動作の詳細については図１３を用いて説明する。
【０１０７】
その後、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉処理や、可変部材４３ａ〜４３ｃの駆動のためのコマンドセット処理を含む役物プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。
なお、本ステップの動作の詳細については図１７を用いて説明する。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される特定遊技状態に関する情報、始動遊技に関する情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６から表示制御手段８０等への各種コマンドを送信する（ステップＳ３１）。遊技機の制御状態を遊技機外部で参照できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、開閉片２３ａ，２３ｂを開状態又は閉状態としたり、可変入賞装置２０内の遊技球通路を切り替えたりするために、後述する所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９を駆動する、後述する駆動用フラグにもとづく駆動指令を出力したりする（ステップＳ３３）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド２４ａ，２４ｂ，３５を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で実行されている処理のいくつかはメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
図１１は、図７のＣＰＵ５６の乱数抽出手段に備えられている確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。なお、「低」は低確率ラウンドであることを意味し、「高」は高確率ラウンドであることを意味している。
【０１１２】
高確率ラウンドとは、特定受入口４２に遊技球が進入しやすい状態とされているラウンドであり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定玉検出器４８で遊技球が検出される確率が高い（例えば、１００％ではないがかなり高い確率）ため、ラウンド継続がしやすくなっている状態とされているラウンドを意味する。
【０１１３】
低確率ラウンドとは、特定受入口４２に遊技球が進入しにくい状態とされているラウンドであり、具体的には、ラウンド中（ラウンドが終了するまでの間）に特定玉検出器４８で遊技球が検出される確率が低い（例えば、０％ではないがかなり低い確率）ため、ラウンド継続がしがたくなっている状態とされているラウンドを意味する。
【０１１４】
図１１に示すように、本実施形態では、判定されたラウンド回数が１回となる確率状態テーブル１と、判定されたラウンド回数が５回となる確率状態テーブル２と、判定されたラウンド回数が１５回となる確率状態テーブル３とを用意してある。
確率状態テーブル１には図１２に示すランダム１（ラウンド回数を判定するためのラウンド回数判定用乱数）と比較される判定値として、例えば「０〜５」を割り当てている。また、確率状態テーブル２にはランダム１と比較される判定値（第２の判定値）として、例えば「６〜８」を割り当てている。さらに確率状態テーブル３にはランダム１と比較される判定値（第１の判定値）として、例えば「９，１０」を割り当てている。
【０１１５】
ランダム１が「０〜５」のいずれかの場合には、確率状態テーブル１が選択され、特定遊技状態におけるラウンド回数の１回〜１５回の全てが低確率ラウンドに制御される。
ランダム１が「６〜８」のいずれかの場合には、確率状態テーブル２が選択され、特定遊技状態におけるラウンド回数の１回〜４回が高確率ラウンドに制御され、特定遊技状態におけるラウンド回数の５回〜１５回が低確率ラウンドに制御される。
ランダム１が「９，１０」のいずれかの場合には、確率状態テーブル３が選択され、特定遊技状態におけるラウンド回数の１回〜１４回が高確率ラウンドに制御され、特定遊技状態におけるラウンド回数の１５回だけが低確率ラウンドに制御される。なお、１５回目は最終ラウンドであり、次ラウンドへ移行することがないので、高確率ラウンドに制御されるようにしても差し支えない。
【０１１６】
なお、ここでは、高確率状態か低確率状態かに拘わらず、例えば、特定玉検出器４８での遊技球の検出が有効とされる特定領域有効期間中に特定受入口４２に遊技球が入賞すれば低確率状態であっても継続権が発生するし、特定領域有効期間中に特定受入口４２に遊技球が入賞しなければ高確率状態であっても継続権が発生しない。
このため、実際の特定遊技状態終了時のラウンド回数と、判定されたラウンド回数とが異なる場合がある。すなわち、実際の特定遊技状態終了時のラウンド回数が判定されたラウンド回数よりも多い場合もあるし、少ない場合もある。
なお、特定領域有効期間は、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作のたびに、オン／オフの切り替え制御を行うようにしている。
【０１１７】
ここで、上記高確率状態と低確率状態とを変更する制御により次ラウンドへの移行のしやすさを制御するという特定遊技状態の態様に代えて、最終ラウンドを例えば１回目、５回目、１５回目のいずれかまでとし、たとえそれらの最終ラウンドで特定受入口４２へ遊技球が進入しても次ラウンドへ移行しないように制御するという特定遊技状態の態様を採用することもできる。
具体的には、図１１に示す確率状態テーブル１では、１ラウンド目だけを「高」とし、２ラウンド目以降を設けないように変える。
また、確率状態テーブル２では、１ラウンド目〜５ラウンド目を「高」とし、６ラウンド目以降を設けないように変える。
さらに、確率状態テーブル３では、１ラウンド目〜１５ラウンド目を「高」とするように変える。
【０１１８】
図１２は、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２２で触れた各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：特定遊技状態におけるラウンド回数を判定するための（ラウンド回数判定用）乱数であり、例えば「０〜１０」を割り当てている。例えば２ｍＳ毎に乱数カウンタの値に「１」を加算することで更新している。
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：可変入賞装置２０の左中右のはずれ図柄決定用（はずれ図柄決定用）乱数であり、それぞれ例えば「０〜２」を割り当てている。ランダム２−１は例えば２ｍＳ毎および割り込み処理余り時間に乱数カウンタの値に「１」を加算することで更新している。ランダム２−１は例えば２ｍＳ毎および割り込み処理余り時間に乱数カウンタの値に「１」を加算することで更新している。ランダム２−２は加算されたランダム２−１の桁が変わる毎に乱数カウンタの値に「１」を加算することで更新している。ランダム２−３は加算されたランダム２−２の桁が変わる毎に乱数カウンタの値に「１」を加算することで更新している。
【０１１９】
図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）のラウンド回数判定用乱数を発生するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１），（２）の乱数以外にも、特定遊技状態発生前に真のラウンド回数と異なるラウンド回数の報知を行うか否かに関する判定を行うための乱数等も用いられている。
【０１２０】
図１３は、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２５に示す図柄決定プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【０１２１】
図柄決定プロセス処理では、まず、ＣＰＵ５６は、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから検出信号が出力されていたら、すなわち遊技球による始動入賞口４ａ〜４ｃへの始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、図１４を用いて後述する入賞時演出設定処理（ステップＳ３１２）を行った後に、図柄決定プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（図柄決定プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０３のうちのいずれかの処理を行う。一方、遊技球による始動入賞口４ａ〜４ｃへの始動入賞が発生していなければ、ステップＳ３１２を経ずに、ステップＳ３００〜Ｓ３０３のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２２】
図柄通常処理（ステップＳ３００）：図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。図柄の可変表示が開始できる状態になると、内部状態（図柄決定プロセスフラグ）を、ステップＳ３０１に移行できるように更新する。
【０１２３】
可変表示処理（ステップＳ３０１）：遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに入賞したことを契機に、ランダム１，２にもとづいて、ラウンド回数表示用図柄、リーチ図柄、はずれ図柄を決定する。その後、実際に図柄の変動を開始する指示のコマンドを、表示制御基板８０に対して送信する。その後、内部状態（図柄決定プロセスフラグ）を、ステップＳ３０２に移行できるように更新する。
【０１２４】
リーチ可変表示処理（ステップＳ３０２）：ステップＳ３０１で表示制御基板８０に対してコマンドを送信してから、所定期間が経過するまでに入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出されると、ステップＳ３０１の処理で決定してあるリーチ図柄でリーチ状態とする指示のコマンドを、表示制御基板８０に対して送信する。その後、内部状態（図柄決定プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行できるように更新する。
【０１２５】
一方、ステップＳ３０１で表示制御基板８０に対してコマンドを送信してから、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球が検出されることなく所定期間が経過すると、はずれ図柄で停止するために、まず左右図柄だけを停止する指示のコマンドを表示制御基板８０に対して送信する。その後、内部状態（図柄決定プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行できるように更新する。なお、ステップＳ３０２の動作の詳細については図１６を用いて後述する。
【０１２６】
図柄停止処理（ステップＳ３０３）：可変入賞装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２に進入すると、ぞろ目とするために中図柄を左右図柄と同じ図柄で停止する指示のコマンドを表示制御基板８０に対して送信する。一方、可変入賞装置２０に入賞した遊技球が特定受入口４２に進入しないと、はずれ図柄とするために中図柄をステップＳ３０１で決定した図柄で停止する指示のコマンドを表示制御基板８０に対して送信する。
【０１２７】
図１４は、図１３に示す図柄決定プロセス処理のステップＳ３１２に示す入賞時演出設定処理の動作を示すフローチャートである。
入賞時演出設定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、遊技球の入賞先の始動入賞口４ａ〜４ｃに応じた処理（例えば開閉片２３ａ，２３ｂの開閉回数の制御処理、その際にスピーカから出力する音の制御処理）を行うために、図１９に示す始動口入賞処理のステップＳ３３３で設定される遊技球の入賞先に応じたデータをセットする（ステップＳ１２１）。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ランダム１（ラウンド回数判定用乱数）を保存領域から読み出し（ステップＳ１２２）、図１５を用いて後述するように、ラウンド回数判定処理を実行する（ステップＳ１２３）。
なお、ここでのラウンド回数の判定処理には、特定遊技状態におけるラウンド回数の判定処理のみならず、付加遊技状態におけるラウンド回数の判定処理も含む。
【０１２９】
ラウンド回数判定処理においてランダム１の値と第１〜第３の判定値とにもとづいて判定したラウンド回数の判定結果に応じて、表示制御手段等でラウンド回数を特定可能なラウンド回数指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする（ステップＳ１２６）。
【０１３０】
この結果、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ３１に示すコマンド送信処理で、表示制御基板８０に対して、ラウンド回数指定コマンドが送信される。この実施の形態では、表示制御手段に送信される各表示制御コマンドはＲＯＭ５４（図７）のコマンド送信テーブルに格納されている。
【０１３１】
また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１３２】
図１５は、図１４に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示すラウンド回数判定処理の動作を示すフローチャートである。
ラウンド回数判定処理では、まず、ＣＰＵ５６は、抽出されているランダム１の値と第１の判定値とを比較し（ステップＳ１４４）、比較の結果、抽出されているランダム１の値と第１の判定値とが一致するか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
ステップＳ１４５の判別の結果、抽出されているランダム１の値と第１の判定値とが一致する場合には、特定遊技状態におけるラウンド回数を１５回とする（ステップＳ１４６）。一方、抽出されているランダム１の値と第１の判定値とが一致しない場合には、抽出されているランダム１の値と第２の判定値とを比較し（ステップＳ１４７）、比較の結果、抽出されているランダム１の値と第２の判定値とが一致するか否かを判別する（ステップＳ１４８）。
ステップＳ１４８の判別の結果、抽出されているランダム１の値と第２の判定値とが一致する場合には特定遊技状態におけるラウンド回数を５回とする（ステップＳ１４９）。一方、抽出されているランダム１の値と第２の判定値とが一致する場合には特定遊技状態におけるラウンド回数を１回とする（ステップＳ１５０）。
その後、図１４に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２６へ移行する。
【０１３３】
図１６は、図１３に示す図柄決定プロセス処理のステップＳ３０２に示すリーチ可変表示処理の動作を示すフローチャートである。
リーチ可変表示処理では、まず、ＣＰＵ５６は、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂによって遊技球が検出されたか否かを判定する（ステップＳ６１）。
【０１３４】
つづいて、ステップＳ６１の判定の結果に拘わらず、特定領域有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ６２，Ｓ６６）。
【０１３５】
ステップＳ６２の判定の結果、特定領域有効期間中である場合には、図１３に示す図柄決定プロセス処理から図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２６の役物プロセス処理へ移行する。一方、特定領域有効期間中でない場合には、はずれ図柄で停止するという決定を行う（ステップＳ６８）。
具体的には、ステップＳ５３で読み出したランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、ランダム２−１〜２−３が偶発的に全て同じ値になった場合には、左右図柄が一致しないように、右図柄を１図柄ずらし、リーチを経ずにはずれ図柄が表示されるようにする。そして、図柄決定プロセスフラグの値を図柄停止処理に移行できるように更新するという処理を行うステップＳ６３に移行する。
【０１３６】
また、ステップＳ６６における特定領域有効期間中であるか否かの判定の結果、特定領域有効期間中でない場合には、図１３に示す図柄決定プロセス処理から図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２６の役物プロセス処理へ移行する。一方、特定領域有効期間中である場合には、リーチするという決定をする（ステップＳ６７）。
具体的には、ラウンド回数判定用乱数（ランダム１）の値にもとづいて左右図柄を決定する。さらに、ラウンド回数判定用乱数の値にもとづいて遊技球が特定受入口４２に進入したときの中図柄についても決定する。
【０１３７】
つぎに、図柄決定プロセスフラグの値を図柄停止処理に移行できるように更新する（ステップＳ６３）。さらに、図１２を用いて説明したラウンド回数判定用乱数（ランダム１）の値にもとづいて遊技球が特定受入口４２に進入したときの中図柄についても決定する。
【０１３８】
図１７は、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２６に示す役物プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
役物プロセス処理では、まず、ＣＰＵ５６は、特定受入口４２を遊技球が通過したか否かを判別する処理である特定領域通過処理を行う（ステップＳ３２０）。特定領域通過処理には、通常状態中に特定受入口４２を遊技球が通過したと判別したときに特定遊技状態を発生させる処理、特定遊技状態中に特定受入口４２を遊技球が通過したと判別したときに次ラウンドへ移行する又は付加遊技状態を発生させる処理等が含まれる。
なお、本ステップの動作の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１３９】
つぎに、始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかを遊技球が通過したか否かを判別する処理を含む始動口入賞処理を行う（ステップＳ３４０）。
なお、本ステップの動作の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１４０】
そして、役物プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（役物プロセスフラグ）に応じて、ステップ３０６〜Ｓ３１０、Ｓ３１９のいずれかの処理を行う。
【０１４１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：この処理は、以下説明するように、始動態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放する前に行う処理である。
始動口入賞処理において設定処理（図１９に示す始動口入賞処理のステップＳ３３３）がされていない場合には、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２９の情報出力処理へ移行する。
これに対して、始動口入賞処理において設定処理（図１９に示す始動口入賞処理のステップＳ３３３）がされている場合には、始動態様として開閉片２３ａ，２３ｂを開放するのに先立って、後述する図１９に示す始動口入賞処理のステップＳ３３３での設定結果に応じて、ソレノイド２４ａ，２４ｂの駆動回数を特定可能なフラグを発生させるとともに、ソレノイド３５の駆動タイミングを特定可能なフラグを発生させる。
【０１４２】
さらに、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球を検出できるように、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂをオン状態にする（具体的には、遊技制御手段が入賞玉検出器２５ａ，２５ｂの検出出力を有効にする状態になる。）。その後、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行できるように更新する。
【０１４３】
なお、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂは、通常状態中であるか、始動遊技状態中であるか、特定遊技状態中であるかに関わらず、常時オン状態としておいてもよい。
【０１４４】
大入賞口開放処理（ステップＳ３０７）：この処理は、始動態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放する際に行う処理であり、ステップＳ３０６で発生させたフラグに従って、ソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動してから、そのフラグをリセットする。その後、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行できるように更新する。
【０１４５】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０８）：この処理は、始動態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放した後に行う処理であり、ステップＳ３０６で発生させたフラグに従って、ソレノイド３５を駆動し、フラグをリセットする。つぎに、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂをオフ状態に制御する。
その後、特定領域有効期間中に、ステップＳ３２０で特定受入口４２を遊技球が通過したと判別されると、内部状態をステップＳ３０９に移行できるように更新する。
一方、ステップＳ３２０で特定受入口４２を遊技球が通過したと判別されないで特定領域有効期間が経過すると、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行できるように更新する。
【０１４６】
大当り大入賞口開放前処理（ステップＳ３０９）：この処理は、特定態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放する前に行う処理であり、高確率状態と低確率状態とを変えるために、ラウンド回数の判定結果に応じて、ソレノイド３５の駆動タイミングを設定する。つぎに、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球を検出できるように、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂをオン状態にする。その後、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３１０に移行できるように更新する。
【０１４７】
大当り大入賞口開放処理（ステップＳ３１０）：この処理は、以下説明するように、特定態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放する際に行う処理であり、ステップＳ３０９の大当り大入賞口開放前処理に応じて、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉や、可変部材４３ａ〜４３ｃを駆動する。
大当り大入賞口開放処理では、まず、特定領域有効期間中であるか否かを判別する。当該ラウンドにおいて本ステップに初めて移行してきた場合には、まだ、特定領域有効期間をスタートさせていないので、特定領域有効期間中でないと判別されることになる。したがって、特定領域有効期間をスタートさせる。
【０１４８】
一方、当該ラウンドにおいて本ステップに初めて移行してきたのではない場合には、特定領域有効期間をスタートさせる処理を経ずに以下の判別処理を行う。
つづいて、特定領域有効期間が終了したか否かを判別する。判別の結果、特定領域有効期間が終了した場合には、ラウンドの継続権が発生せず、したがって、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３１９に移行できるように更新する。
【０１４９】
一方、特定領域有効期間が終了していない場合には、入賞玉検出器２５ａ，２５ｂで遊技球を１０球検出したか否かを判別する。１０球検出していないと判別されたときには開閉片２３ａ，２３ｂを例えば１８回開閉する時間が終了したか否かを判別する。
判別の結果、開閉片２３ａ，２３ｂを例えば１８回開閉する時間が終了していないときには、特定受入口４２へ遊技球が進入したか否かの判別を行い、特定受入口４２へ遊技球が進入していないと判別された場合には、内部状態（役物プロセスフラグ）を変更することなく、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２９の情報出力処理へ移行する。特定受入口４２へ遊技球が進入したと判別された場合には、貯留部５０の貯留状態を解除してから、図１８に示す特定領域通過処理のステップＳ３２３において最終ラウンド中と判定されなかったことを条件として、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３０９に移行できるように更新して、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２９の情報出力処理へ移行する。
一方、図１８に示す特定領域通過処理のステップＳ３２３において最終ラウンド中と判定された場合や、特定受入口４２へ遊技球が進入しなかったために特定玉検出器４８で遊技球が検出されなかった場合には、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３１９に移行できるように更新して、図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２９の情報出力処理へ移行する。
その後、特定受入口４２へ遊技球が進入するか否かに応じた処理は上記と同様である。
なお、本ステップの動作の詳細については図２０を用いて後述する。
【０１５０】
大当り大入賞口開放後処理（ステップＳ３１９）：この処理は、最終ラウンドにおける特定態様で開閉片２３ａ，２３ｂを開放した後に行う処理であり、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（役物プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行できるように更新する。
【０１５１】
図１８は、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３２０に示す特定領域通過処理の動作を示すフローチャートである。
特定領域通過処理では、まず、ステップＳ３２２に示す遊技球が特定受入口４２へ進入したか否かの判定を行う処理を行うことが無駄にならないように、特定領域有効期間中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３２１）。
【０１５２】
ステップＳ３２１の判定の結果、特定領域有効期間中でなければ、この処理を終了して図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０へ移行する。一方、特定領域有効期間中であれば遊技球が特定受入口４２へ進入したか否かの判定を行う（ステップＳ３２２）。
【０１５３】
ステップＳ３２２の判定の結果、遊技球が特定受入口４２へ進入していない場合には、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０に示す始動口入賞処理へ移行する。一方、遊技球が特定受入口４２へ進入した場合には始動遊技状態中であるか特定遊技状態中であるかを判別するために、特定遊技状態中か否かの判定を行う（ステップＳ３２４）。
【０１５４】
ステップＳ３２４の判定の結果、特定遊技状態中でない場合には、付加遊技状態中であるかどうかを、図１９に示す始動口入賞処理のステップＳＳ３３６で付加遊技状態フラグが発生されているか否かにもとづいて判別する（ステップＳ３２７）。
【０１５５】
ステップＳ３２７の判別の結果、付加遊技状態中である場合には、進行中の特定遊技状態のラウンド回数の増減を行うかどうかを、乱数等を用いてランダムに決定する（ステップＳ３２８）。
その結果、進行中の特定遊技状態のラウンド回数の増減を行わない場合には、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０へ移行する。一方、進行中の特定遊技状態のラウンド回数の増減を行う場合には、そのラウンド回数の増減処理を実行する（ステップＳ３２９）。このとき、ＣＰＵ５６は、増減処理後のラウンド回数を認識可能なデータが設定された表示制御コマンド（増減処理完了コマンド）が表示制御基板８０に対して送信されるように制御する。
ラウンド回数の増減処理では、特定遊技状態におけるラウンド回数に、付加遊技状態におけるラウンド回数を加算することで、最終ラウンドを更新する。なお、既述のように、加算するラウンド回数の決定のために、特定遊技状態におけるラウンド回数の判定処理と同様の手順によって、付加遊技状態におけるラウンド回数の判定処理を行っている。
例えば、特定遊技状態におけるラウンド回数が１５回であって、付加遊技状態におけるラウンド回数（加算ラウンド回数）が５回の場合には、特定遊技状態の発生から最終ラウンドまでのラウンド回数は「１５回＋５回」で２０回となる。
残りのラウンドは、特定遊技状態におけるラウンド回数から消化したラウンド回数を減算して、そこに、付加遊技状態におけるラウンド回数を加算すればよいので、例えば判定されたラウンド回数を１５回、消化ラウンドを３回、加算ラウンドを５回とすると「１５回−３回＋５回」で１７回となる。
【０１５６】
ただし、加算処理において、ラウンド回数が極端に変わることのないように、ラウンド回数の上限を例えば３０回とする規制をかける処理を実行してもよい。この場合には、更新後のラウンド回数が３０回以上である場合に、３０回で頭打ちすればよい。
【０１５７】
ここで、上記の例では、特定受入口４２への遊技球の進入があった場合に、特定遊技状態におけるラウンド回数が加算される場合を示したが、反対に、ラウンド回数を減算してもよい。或いは、「０」が加算（又は減算）され、結局、特定遊技状態におけるラウンド回数が変化しないようにしてもよい。
【０１５８】
一方、ステップＳ３２７の判別の結果、付加遊技状態中でない場合には、これから特定遊技状態を発生させるために、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３０６で用いる、特定遊技状態用の画像パターンや、ランプコマンド等の各種設定を行ってから、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０へ移行する（ステップＳ３２６）。
【０１５９】
一方、ステップＳ３２４の判定の結果、特定遊技状態中である場合には、最終ラウンド中であるか否かの判定を行う（ステップＳ３２３）。
【０１６０】
ステップＳ３２３の判定の結果、最終ラウンド中であれば図１８に示す処理を終了して図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０へ移行する。一方、最終ラウンド中でなければ、１ラウンド〜１４ラウンドのいずれかの最中であるので、次ラウンドの開放前コマンドを設定してから、この処理を終了して図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０へ移行する（ステップＳ３２５）。
【０１６１】
図１９は、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０に示す始動口入賞処理の動作を示すフローチャートである。
始動口入賞処理では、まず、始動態様での開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能であるか否かの判定を行う（ステップＳ３３４）。
【０１６２】
例えば開閉片２３ａ，２３ｂの開閉中には始動態様での開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でないとの判定を行うことになる。なお、この開閉が可能でないとの判定を行ったときに、始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに遊技球が入賞した場合には、この入賞にもとづく開閉片２３ａ，２３ｂの開閉を、例えば最大で「４」、保留できるようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ３３４の判定の結果、始動態様での開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能でない場合には、開閉片２３ａ，２３ｂを開閉することがないので、図１７に示す役物プロセス処理から図１０に示すタイマ割込処理のステップＳ２９の情報出力処理へ移行する。
【０１６４】
一方、ステップＳ３３４の判定の結果、始動態様での開閉片２３ａ，２３ｂの開閉が可能である場合には、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ３３１）。
【０１６５】
ステップＳ３３１の判定の結果、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞していない場合には、始動入賞口４ａ又は４ｃに遊技球が入賞したか否かの判定を行う（ステップＳ３３２）。
【０１６６】
ステップＳ３３２の判定の結果、始動入賞口４ａ又は４ｃに遊技球が入賞していない場合には、始動口入賞処理を終了する。
【０１６７】
一方、ステップＳ３３１の判定の結果、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞している場合、又はステップＳ３３２の判定の結果、始動入賞口４ａ又は４ｃに遊技球が入賞している場合には、特定遊技状態中であるかどうかを判別する（ステップＳ３３５）。
【０１６８】
ステップＳ３３５の判別の結果、特定遊技状態中でない場合には、ステップＳ３３３へ移行する。一方、特定遊技状態中である場合には、図１８に示す特定領域通過処理のステップＳ３２７で参照する付加遊技状態フラグをセットする（ステップＳ３３６）。
【０１６９】
つづいて、特定遊技状態を中断するための中断命令フラグを発生させる（ステップＳ３３７）。
【０１７０】
つぎに、遊技球の入賞先に応じた開放前時データを設定し、開閉片２３ａ，２３ｂの開閉回数等を指定可能にする（ステップＳ３３３）。
【０１７１】
図２０は、図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３１０に示す大当り大入賞口開放処理の動作を示すフローチャートである。
大当り大入賞口開放処理では、まず、ＣＰＵ５６は、図１９に示す始動口入賞処理のステップＳ３３７で中断命令フラグがセットされているかどうかを判定する（ステップＳ３４１）。
【０１７２】
ステップＳ３１１の判定の結果、中断命令フラグがセットされていない場合には特定遊技状態における処理を続行して、図２０に示す処理を終了する。一方、中断命令フラグがセットされている場合には、特定遊技状態における処理を中断して、以下説明するタイマがオンしていることを示すタイマオンフラグのセットの有無を判定して、判定の結果、タイマオンフラグがセットされていれば、ステップＳ３４４へ移行する。一方、タイマオンフラグがセットされていなければ、付加遊技状態の終了させるまでの時間を計測するために、内蔵するタイマをオンする（ステップＳ３４３）。
【０１７３】
なお、ここで、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ）、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段（ランプ制御用マイクロコンピュータ）および音制御基板７０に搭載されている音制御手段（音制御用マイクロコンピュータ）に、付加遊技状態の開始（特定遊技状態の中断）を示す制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が送信されるように制御する。制御コマンドを受信した表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段は、制御コマンドの受信に応じて、可変表示装置２９、ランプやＬＥＤ又はスピーカ２７を用いて、付加遊技状態がなされていることの報知を開始する。なお、付加遊技状態の開始を示す制御コマンドを、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段のいずれか又は２つに送信するようにしてもよい。
【０１７４】
それから、タイマがタイムアウトしたかどうかを判定する（ステップＳ３４４）。判定の結果、タイムアウトしていない場合には、タイマオンフラグをセットして、大当り大入賞口開放処理を終了する。一方、タイムアウトした場合には、付加遊技状態の終了させるとともに、中断している特定遊技状態を再開する（ステップＳ３４５）。
また、タイマがタイムアウトした場合には、表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段のうちの付加遊技状態がなされていることの報知を行っている制御手段に、付加遊技状態の終了（特定遊技状態の再開）を示す制御コマンド（表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）が送信されるように制御する。制御コマンドを受信した表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段のいずれか又は複数は、制御コマンドの受信に応じて、可変表示装置２９、ランプやＬＥＤ又はスピーカ２７による付加遊技状態がなされていることの報知を停止する。
【０１７５】
図２１は、主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンド（表示制御信号）の信号線を示す説明図である。図２１に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７を送信する８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１７６】
なお、図２１には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１７７】
図２２は、図２１に示す信号線への表示制御コマンドおよび表示制御ＩＮＴ信号の出力タイミングの模式図である。
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成としており、１バイト目にはコマンドの分類を示すＭＯＤＥデータを割り当て、２バイト目にはコマンドの種類を示すＥＸＴデータを割り当てている。
【０１７８】
ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７９】
また、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１８０】
表示制御コマンドは、表示制御手段によって認識可能なように１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２２に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１８１】
また、遊技制御手段と表示制御基板８０とには、ＭＯＤＥデータおよびＥＸＴデータと表示制御コマンドの内容との対応関係を記憶してある。
【０１８２】
遊技制御手段は、送信対象のコマンドに対応したＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとを、表示制御基板８０へ送信する。表示制御基板８０の表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御コマンドを受信すると、表示制御コマンドのＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとに対応する内容に応じて可変表示装置２９の表示状態を変更する。
【０１８３】
なお、表示制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、特定遊技状態におけるより詳細な表示制御コマンド等もＣＰＵ５６から表示制御手段に送信される。
【０１８４】
また、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同様な形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ２７からの音出力態様を変更する制御を行う。
【０１８５】
また、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。
【０１８６】
図２３は、図８に示す表示制御用ＣＰＵ１０１で実行するメイン処理（表示制御メイン）を示すフローチャートである。
【０１８７】
図２４は、図２３に示すメイン処理のステップＳ７０２に係るタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
メイン処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍＳタイマの初期設定等を行うための初期化処理を実行する（ステップＳ７０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の判定を行うループ処理に移行する。
【０１８８】
図２４に示すように、タイマ割込が発生すると、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアする（ステップＳ７０３）。
【０１８９】
この実施の形態では、タイマ割込は例えば２ｍＳ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、例えば２ｍＳ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１９０】
つぎに、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ７０４）。なお、本ステップについては図２６を用いて後述する。
【０１９１】
次いでラウンド回数等の表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。なお、本ステップについては図２７を用いて後述する。
【０１９２】
図２５は、主基板３１からの表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファの模式的な構成図である。
この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを例えば最多で「６」格納可能なリングバッファ形式の受信コマンドバッファを示しており、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。
【０１９３】
そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示す受信コマンド個数カウンタが用いられる。受信コマンド個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトの受信コマンドバッファ）、それ以外のコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトの受信コマンドバッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０１９４】
音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板３１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１９５】
図２６は、図２３に示すメイン処理のステップＳ７０４に示すコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
コマンド解析処理では、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から送信され受信コマンドバッファに表示制御コマンドが格納されているか否かを判別する（ステップＳ６１１）。
【０１９６】
格納されているか否かは、受信コマンド個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定する。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。
【０１９７】
受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されている場合には、受信コマンドバッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値に「１」を加算しておく。
【０１９８】
つぎに、以下図２７を用いて説明する各処理が実行できるように、受信コマンドに対応する受信コマンドフラグをセットする（ステップＳ６５９）。その後、ステップＳ６１１へ移行する。
【０１９９】
図２７は、図２３に示すメイン処理のステップＳ７０５に示す表示制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じて以下説明するステップＳ８０２，Ｓ８０４〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理が行われる。
【０２００】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。その後、表示制御プロセスにおける移行先のステップを示す内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０４へ移行できるように変更する。
なお、表示制御プロセスフラグを参照して、真のラウンド回数を報知するか否かの決定を行い、真のラウンド回数を報知しないと決定した場合には、真のラウンド回数を報知するための可変表示を再開するための可変再開フラグを発生する。その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０４へ移行できるように変更する。
【０２０１】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：はずれ図柄で停止する旨のコマンド、ぞろ目となるように中図柄を左右図柄と同じ図柄で停止する旨のコマンド又は表示制御用ＣＰＵ１０１に内蔵するタイマのタイムアウトに従って、はずれ図柄で停止する、ぞろ目で停止する又はリーチはずれ図柄で停止するように制御する。その後、ぞろ目で停止した場合には、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０５へ移行できるように変更する。一方、はずれ図柄で停止した場合には、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０２へ移行できるように変更してから、図２６に示す表示制御メインのステップＳ７０６へ移行する。
【０２０２】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：ステップＳ８０４でぞろ目で停止した場合には、特定遊技状態の旨の表示をするように制御を行う。その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０６へ移行できるように変更する。
【０２０３】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：特定遊技状態中の制御を行う。例えば、開閉片２３ａ，２３ｂの開放前表示や開閉片２３ａ，２３ｂの開放時表示の表示制御コマンドの受信に応じて、ラウンド回数の表示制御等を行う。
【０２０４】
その後、ステップＳ８０２で可変再開フラグを発生していた場合には、特定遊技状態の開始前に、真のラウンド回数を示す図柄で停止しなかったことになる。したがって、真のラウンド回数を示す図柄で停止するために、可変表示装置２９の可変表示を再開して、真のラウンド回数で表示する。一方、ステップＳ８０２で可変再開フラグが発生していない場合には、真のラウンド回数を示す図柄で停止したことになるので、可変表示装置２９に特定遊技状態の終了表示をしてから内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０２へ移行できるように変更する。
【０２０５】
なお、大当り遊技中処理において、主基板３１の遊技制御手段から付加遊技状態の開始を示す制御コマンドを受信した場合には、付加遊技状態である旨の報知を行う。また、主基板３１の遊技制御手段から付加遊技状態の終了を示す制御コマンドを受信した場合には、付加遊技状態である旨の報知を停止する
さらに、図１８に示す特定領域通過処理のステップＳ３２９のラウンド回数の増減処理を完了したことを示す遊技制御手段からの増減処理完了コマンドの受信に応じて、増減処理後のラウンド回数の表示処理を行う。
その後、内部状態（表示制御プロセスフラグ）を、ステップＳ８０２へ移行できるように変更する。
【０２０６】
なお、増減処理後のラウンド回数は、スピーカから音を出力することによって行ったり、サイドランプ１０ａ，１０ｂを点滅させる回数或いは点灯させる時間等によって行ったり、又はこれらを組合せることによって行ってもよい。
【０２０７】
また、付加遊技状態である旨は、可変表示装置２９に「チャンス」等の文字情報を表示することで報知すればよい。
【０２０８】
なお、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段および音制御基板７０に搭載されている音制御手段も、表示制御手段と同様に、付加遊技状態である旨の報知を行う。この実施の形態では、ランプ制御手段および音制御手段に対して、表示制御コマンドと同様の制御コマンドが送信されるので、ランプ制御手段および音制御手段は、表示制御手段の制御に同期した演出制御を行うことができる。
【０２０９】
図２８は、図７に示す各部のうち、特定遊技状態中に付加遊技状態を発生させて、その付加遊技状態中に、遊技球が特定受入口４２へ進入した場合に特定遊技状態におけるラウンド回数を増減する部分に関するブロック図である。
遊技制御手段３１Ａ（主基板３１に備えられている）は、以下個別に説明する判別手段３１ａと、付加遊技制御手段３１ｂと、特定遊技状態再開手段３１ｃと、可変手段３１ｆと、上限回数規制手段３１ｇと、加算回数決定手段３１ｅと、コマンド送信手段３１ｄを備える。
【０２１０】
判別手段３１ａは、特定遊技状態の発生の有無を判別するものである。
【０２１１】
付加遊技制御手段３１ｂは、判別手段３１ａによって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動玉検出器５ａ〜５ｃによって始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかを遊技球が通過したことが検出されたときに特定遊技状態を中断して、始動動作を実行する付加遊技状態を創出するものである。
或いは、後述するように、判別手段３１ａによって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動玉検出器５ａ〜５ｃによって始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかを遊技球が通過したことが検出されたときに、あらかじめ定められた期間の付加遊技状態を創出するものである。
付加遊技状態を創出した場合には、その旨の報知を行うために、コマンド送信手段３１ｄを通じて演出制御手段８０Ｂへ表示制御コマンド等を送信する。
【０２１２】
特定遊技状態再開手段３１ｃは、付加遊技制御手段３１ｂによる付加遊技状態中に特定受入口４２へ遊技球が進入しなかった場合に、付加遊技制御手段３１ｂによって中断されていた特定遊技状態を再開するものである。
特定遊技状態を再開した場合には、その旨の報知を行うために、コマンド送信手段３１ｄを通じて演出制御手段８０Ｂへ表示制御コマンド等を送信する。
【０２１３】
可変手段３１ｆは、付加遊技制御手段３１ｂによって創出された付加遊技状態中に、特定受入口４２へ遊技球が進入したことを条件として、継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドをラウンドの上限回数へ加算することでラウンドの上限回数を可変する
【０２１４】
加算回数決定手段３１ｅは、始動条件の成立を契機にラウンド回数判定用乱数を抽出し、この乱数が所定の判定値と一致するか否かの判定を行うことによって、可変手段３１ｆによって可変されるラウンドの上限回数を決定するものである。なお、加算回数決定手段３１ｅを備えることなく、ラウンド回数の増減数を一定としてもよい。
【０２１５】
上限回数規制手段３１ｇは、可変手段３１ｆによって可変されるラウンドの上限回数の増減範囲を規制するものである。なお、上限回数規制手段３１ｇは別段備えなくてもよい。
【０２１６】
コマンド送信手段３１ｄは、加算回数決定手段３１ｅで決定されたラウンド回数を示す情報を含む判定結果コマンド等を、付加遊技報知手段８０ｂに対して送信するものである。
【０２１７】
また、演出制御手段８０Ｂ（表示制御手段等）は、付加遊技制御手段３１ｂによって付加遊技状態が創出されていることを、演出手段２９Ｃ（ランプ制御基板７５、音制御基板７０等）を用いて報知する付加遊技報知手段８０ｂを備えている。
【０２１８】
図２９は、付加遊技状態が発生するときを含む動作を示すタイミングチャートである。
図２９（ａ）には、ラウンド回数およびそれらの各ラウンドの実行に先立って行う開放前演出を含む特定遊技状態の進行状況等を示している。
図２９（ｂ）には、始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに遊技球が入賞したことによって、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力される状態を示している。
図２９（ｃ）には、各ラウンドにおける特定領域有効期間および始動玉検出信号にもとづく特定領域有効期間を示している。
図２９（ｄ）には、特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力される状態を示している。
図２９（ｅ）には、始動玉検出信号の出力にもとづいて始動動作をしている状態を示している。
【０２１９】
図２９に示すように、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されるタイミングに同期して、特定領域有効期間（始動入賞時有効期間）がオフからオンになる。また、始動動作が開始される（図２９（ｂ）（ｃ）（ｅ））。
【０２２０】
つづいて、所定時間後に特定領域有効期間がオンからオフになる（図２９（ｃ））。一方、特定領域有効期間（始動入賞時有効期間）がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力されるタイミングに同期して（図２９（ｄ））、開放前演出を経て１ラウンド目（１Ｒ）がスタートする（図２９（ａ））。
【０２２１】
つづいて、１ラウンド目の特定領域有効期間がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力されると（図２９（ｄ））、１ラウンド目が終了するとともに、２ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、２ラウンド目（２Ｒ）がスタートする（図２９（ａ））。
【０２２２】
そして、２ラウンド中に、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されると（図２９（ｂ））、特定遊技状態が中断され、始動動作が開始されるとともに（図２９（ｅ））、始動入賞時有効期間に移行する（図２９（ａ）（ｃ））。
【０２２３】
ここでは、始動入賞時有効期間に特定受入口４２へ遊技球が進入せず、所定期間の経過によって、始動入賞時有効期間がオフし、中断していた特定遊技状態を再開する（図２９（ａ）（ｃ））。
【０２２４】
つぎに、２ラウンド目の特定領域有効期間がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力されると（図２９（ｂ））、２ラウンド目が終了するとともに、３ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、３ラウンド目（３Ｒ）がスタートする（図２９（ａ））。
【０２２５】
そして、３ラウンド中に、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されると（図２９（ｂ））、特定遊技状態が中断され、始動動作が開始されるとともに（図２９（ｅ））、始動入賞時有効期間に移行する（図２９（ａ）（ｃ））。
【０２２６】
ここでは、始動入賞時有効期間に特定受入口４２へ遊技球が進入し、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力され、ラウンド回数の増減処理が実行できるようになる。また、中断していた特定遊技状態を再開する。
なお、ここでは特定玉検出器４８から特定玉検出信号の出力によって（図２９（ｄ））、３ラウンド目が終了するとともに、４ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、４ラウンド目（４Ｒ）がスタートするようにしているが（図２９（ａ））。４ラウンド目への移行は、始動入賞時有効期間後に特定玉検出器４８から特定玉検出信号の出力されることによって行うようにしてもよい。
【０２２７】
また、以上の態様に代えて、以下のような動作を行ってもよい。
【０２２８】
図３０は、図２９に示す態様とは異なる態様で、付加遊技状態が発生するときを含む動作を示すタイミングチャートである。
【０２２９】
なお、図３０（ａ）〜図３０（ｅ）は、それぞれ図２９（ａ）〜図２９（ｅ）に相当する。
【０２３０】
特定遊技状態の発生までの動作は、図２９を用いて説明したとおりである。つづいて、１ラウンド目の特定領域有効期間がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力されると（図３０（ｄ））、１ラウンド目が終了するとともに、２ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、２ラウンド目（２Ｒ）がスタートする（図３０（ａ））。
【０２３１】
そして、２ラウンド中に、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されると（図３０（ｂ））、特定遊技状態を中断することなく、ラウンド回数が上乗せされる可能性がある、ｔ秒間の上乗せチャンス期間に移行する（図３０（ｃ））。
特定遊技状態を中断することなく、上乗せチャンス期間に移行する点で、始動入賞時有効期間に移行する図２９の場合と異なる。また、特定遊技状態中では始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されても（図３０（ｂ））、始動動作は行わない点で、始動動作を行う図２９の場合と異なる。（図３０（ｅ））。
図３０に示すような態様を実現するためには、図１９のステップＳ３３７で説明した中断命令フラグの発生に代えて、上乗せチャンスとする旨のフラグを発生させるとともに、図１８に示す特定領域通過処理のステップＳ３２７の付加遊技状態中であるか否かの判定処理に代えて「上乗せチャンス中」であるか否かの判定処理を行うようにし、かつ、この判定処理を、ステップＳ３２４の特定遊技状態中であるか否かの判定処理で、特定遊技状態中であると判定された場合に行うようにすればよい。
【０２３２】
ここでは、上乗せチャンス期間に特定受入口４２へ遊技球が進入せず、その後、２ラウンド目の特定領域有効期間がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力され（図３０（ｂ））、２ラウンド目が終了するとともに、３ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、３ラウンド目（３Ｒ）がスタートする（図３０（ａ））。
【０２３３】
つづいて、３ラウンド目の特定領域有効期間がオンのときに特定受入口４２へ遊技球が進入することによって、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力され４ラウンド目がスタートする。
【０２３４】
そして、４ラウンド中に、始動玉検出器５ａ〜５ｃのいずれかから始動玉検出信号が出力されると（図３０（ｂ））、特定遊技状態を中断することなく、ラウンド回数が上乗せされる可能性がある、ｔ秒間の上乗せチャンス期間に移行する（図３０（ｃ））。
【０２３５】
ここでは、上乗せチャンス期間に特定受入口４２へ遊技球が進入し、特定玉検出器４８から特定玉検出信号が出力され、ラウンド回数の増減処理が実行できるようになる。
なお、ここでは特定玉検出器４８からの特定玉検出信号の出力によって（図３０（ｄ））、４ラウンド目が終了するとともに、５ラウンド目の開放前演出が始まる。その後、５ラウンド目（５Ｒ）がスタートするようにしているが（図３０（ａ））、５ラウンド目への移行は、上乗せチャンス期間後に特定玉検出器４８から特定玉検出信号の出力されることによって行うようにしてもよい。
【０２３６】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１記載の発明では、判別手段によって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに特定遊技状態を中断して、始動動作を実行する付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段と、付加遊技制御手段による可付加遊技状態が終了された後に、付加遊技制御手段によって中断されていた特定遊技状態を再開する特定遊技状態再開手段と、付加遊技制御手段によって創出された付加遊技状態中に、特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として、継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドをラウンドの上限回数へ加算することでラウンドの上限回数を可変する可変手段とを備えるので、斬新な遊技を行うことが可能となるし、特定遊技状態中における遊技性が向上する。
【０２３７】
請求項２記載の発明では、判別手段によって特定遊技状態が発生していると判別されたときであって、始動検出手段によって始動領域を遊技球が通過したことが検出されたときに、あらかじめ定められた期間の付加遊技状態を創出する付加遊技制御手段と、付加遊技制御手段によって創出された付加遊技状態中に、特定の領域へ遊技球が進入したことを条件として継続条件とは異なるラウンド可変条件が成立し、所定数のラウンドをラウンドの上限回数へ加算することでラウンドの上限回数を可変する可変手段とを備えるので、斬新な遊技を行うことが可能となるし、特定遊技状態中における遊技性が向上する。
【０２３８】
請求項３記載の発明では、付加遊技制御手段によって付加遊技状態が創出されていることを報知する付加遊技報知手段を備えるので、特定遊技状態中であるのか付加遊技状態中であるのかを、遊技者に明示することが可能となり、遊技者へのこれらの状態の誤認を防止することができる。また、付加遊技状態であることを明示しているので、ラウンド回数が増加するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２３９】
請求項４記載の発明では、可変手段によって可変されるラウンドの上限回数へ加算されるラウンド回数を決定する加算回数決定手段を備えるので、ラウンド回数の変化が単純なものにならないようにすることができる。
【０２４０】
請求項５記載の発明では、可変手段によって可変されるラウンドの上限回数の増減範囲を規制する上限回数規制手段を備えるので、ラウンド回数が極端に変わることを防止できるとともに、射幸性を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態における遊技機の遊技盤１の正面図である。
【図２】図１に示す可変入賞装置２０の正面図である。
【図３】図２の可変入賞装置２０の斜視図である。
【図４】図２の可変入賞装置２０の斜視図である。
【図５】図２の可変入賞装置２０の斜視図である。
【図６】図２の可変入賞装置２０の斜視図である。
【図７】図１の遊技機の裏面に設置されている遊技の進行を制御する主基板３１およびランプ制御基板７５、音制御基板７０および表示制御基板８０等の模式的な内部構成を示すブロック図である。
【図８】図７の表示制御基板８０内の回路構成の概要を説明するためのブロック図である。
【図９】図７に示す主基板３１の遊技制御手段（ＣＰＵ５６）およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図７のＣＰＵ５６が実行する２ｍＳタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】図７のＣＰＵ５６の乱数抽出手段に備えられている確率状態テーブルの構成の例を示す説明図である。
【図１２】図１０に示すタイマ割込のステップＳ２２で触れた各乱数を示す説明図である。
【図１３】図１０に示すタイマ割込のステップＳ２５に示す図柄決定プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す図柄決定プロセス処理のステップＳ３１２に示す入賞時演出設定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す入賞時演出設定処理のステップＳ１２３に示す判定手段によるラウンド回数判定処理の動作を示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す図柄決定プロセス処理のステップＳ３０２に示すリーチ可変表示処理の動作を示すフローチャートである。
【図１７】図１０に示すタイマ割込のステップＳ２６に示す役物プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３２０に示す特定領域通過処理の動作を示すフローチャートである。
【図１９】図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３４０に示す始動口入賞処理の動作を示すフローチャートである。
【図２０】図１７に示す役物プロセス処理のステップＳ３１０に示す大当り大入賞口開放処理の動作を示すフローチャートである。
【図２１】主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンド（表示制御信号）の信号線を示す説明図である。
【図２２】図２１に示す信号線への表示制御コマンドおよび表示制御ＩＮＴ信号の出力タイミングの模式図である。
【図２３】図８に示す表示制御用ＣＰＵ１０１で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３に示すメイン処理のステップＳ７０２に係るタイマ割込処理の動作を示すフローチャートである。
【図２５】主基板３１からの表示制御コマンドを格納するための受信コマンドバッファの模式的な構成図である。
【図２６】図２３に示すメイン処理のステップＳ７０４に示すコマンド解析処理の動作を示すフローチャートである。
【図２７】図２３に示すメイン処理のステップＳ７０５に示す表示制御プロセス処理の動作を示すフローチャートである。
【図２８】図７に示す各部のうち、特定遊技状態中に付加遊技状態を発生させて、その付加遊技状態中に、遊技球が特定受入口４２へ進入した場合に特定遊技状態におけるラウンド回数を増減する部分に関するブロック図である。
【図２９】付加遊技状態が発生するときを含む動作を示すタイミングチャートである。
【図３０】図２９に示す態様とは異なる態様で、付加遊技状態が発生するときを含む動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１      遊技盤
２９    可変表示装置
３１    主基板
３５    ランプ制御基板
５６    ＣＰＵ
７０    音制御基板
８０    図柄制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
2004154366.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2004154366.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2004154366.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2004154366.tif 000027
【図２６】
2004154366.tif 000028
【図２７】
2004154366.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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