(57)【要約】【課題】増幅器の数量を増大することなく複数のスピーカを作動できて、且つ増幅器自身も高価な回路を必要とせずに、しかも、スピーカの作動のオン・オフが自由自在にでき、周囲の電気部品等に与える負荷の少ない圧電式音響装置並びにそれを備えた遊技機及び遊技場用音響システムを提供する。【解決手段】本発明の遊技機１は、遊技の効果音を出力する手段として圧電セラミックス等のピエゾ素子からなるピエゾスピーカ１０を備え、音声データを増幅器３５にて増幅して前記ピエゾスピーカ１０から音声として出力する構成の遊技機において、前記ピエゾスピーカ１０の出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段を備える。これによって、さまざまな異なる音を発生させることができる。また、複数のピエゾスピーカ１０を備え、前記複数のピエゾスピーカ１０の全部または一部のものへの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段を構成することにより、多彩な効果音を発生させることができ、しかも、音声データ量を少なく抑えることができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧電セラミックス等のピエゾ素子からなるピエゾスピーカと、
音声データを増幅して前記ピエゾスピーカに出力する増幅器と、
該ピエゾスピーカの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段と、
を備えることを特徴とする圧電式音響装置。
【請求項２】
圧電セラミックス等のピエゾ素子からなる複数のピエゾスピーカと、
音声データを増幅して前記複数のピエゾスピーカに出力する、該複数のピエゾスピーカが並列に接続された共通の増幅器と、
その共通の増幅器と前記複数のピエゾスピーカとの間に、各ピエゾスピーカにそれぞれ対応して並列に設けられ、前記複数のピエゾスピーカの全部または一部のものへの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段としてのスイッチングトランジスタ回路と、
を備えることを特徴とする圧電式音響装置。
【請求項３】
前記スピーカ制御手段は、さらに前記スイッチングトランジスタ回路をオン・オフ駆動するドライブ回路を備える請求項２記載の圧電式音響装置。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載された圧電式音響装置と、
遊技情報を表示する表示部と、
該表示部に遊技の状態に応じた図柄を表示させる指令制御を行なうものであって、その表示演出と連動して前記スピーカ制御手段を指令制御するメイン制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、入力信号を断続的に供給することによって、前記ピエゾスピーカに断続的な繰り返し音を発生させる請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載された圧電式音響装置と、
複数の遊技機を配列した遊技機群に対応して設置された前記ピエゾスピーカに対して複数の音源を選択供給できる入力選択部と、
を備えることを特徴とする遊技場用音響システム。
【請求項７】
請求項２又は３に記載された圧電式音響装置と、
少なくとも複数の遊技機を配列した遊技機群毎に設置された前記複数のピエゾスピーカの全部または一部のものへの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段としての出力選択部と、
を備えることを特徴とする遊技場用音響システム。
【請求項８】
請求項４又は５に記載された遊技機を含む請求項６又は７に記載の遊技場用音響システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ピエゾスピーカを利用した圧電式音響装置と、その圧電式音響装置を備えた遊技機及び遊技場用音響システムに関する。
【０００２】
【従来技術】
従来、パチンコ遊技機は遊技の状態に応じて効果音を発生させる音響装置としてダイナミック型スピーカが一般的に採用されており、そのスピーカの数量は必要に応じ、例えばステレオ音を発生するために２個設けた場合には、それに伴う増幅器も同じ数量必要でありコストが高くなる問題があった。また、効果音の音楽ソースにおいて、効果音に変化を与える方法として、１つの曲であれば、音量を増減するしかなく、効果的な演出のためには異なる曲を用意する必要があり、音声データが増えることになる。それに伴うコストも問題となる。
【０００３】
また、従来、遊技場には、場内の適所にスピーカが設置されている。そして、必要な場合に場内アナウンスとして遊技場内情報が報知されるようにしている。遊技場内の全遊技者を対象にした内容を報知する場合にはよいが、中には遊技場内の限られたエリアのみに報知すればよい内容の場合がある。例えば特定の遊技機あるいはスロットマシン台で遊技している遊技者を対象に絞ったサービスを実施しようとする場合等がある。そのような場合、エリアの遊技者は、エリア近くにスピーカがなければ、場内スピーカを介して聞き取ることになり、聞き取り難い問題があった。また、エリア外の遊技者にとっては不要な遊技場内情報を聞かされることになり、遊技への集中をそがれることにもなリ得る。エリア毎にスピーカを設置すればよいが、従来のダイナミック型スピーカでは、スピーカの数に応じた増幅器の数が必要であるためコストがかかる問題があった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
また、ダイナミック型スピーカは磁石と、コイルと、振動板とからなり、可聴周波電流を音波にかえる構造であり、この構造上、比較的大きな電流を要するため、その増幅器も高価な回路が必要であった。さらに、コイルに流す電流もスペック以上の電流が流れないようにする制約がある。また、このダイナミック型スピーカは磁石により磁場が発生し、この磁場が遊技機の制御基板等に電気的に影響して誤動作することが考えられる。したがって、従来のダイナミック型スピーカを用いた遊技機では、そのスピーカの装着位置の選択に制約が多く、限られた位置にしか装着できなかった。このようなことの解決方法として、例えば、特許文献１には、ダイナミック型スピーカにかえて圧電素子型のスピーカを用いた遊技機の提案がなされている。圧電素子型のスピーカは磁石を使った構造でないため、制御基板等に対し磁場による電気的影響が少ない効果を奏するが、該公報技術では、複数のスピーカを効果的に使って、しかも、増幅器の数量を増やすことなく構成してコスト問題を解決したものではなかった。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−６５９５９号公報
【０００６】
本発明は上記した点に鑑みなされたものであって、増幅器の数量を増大することなく複数のスピーカを作動できて、且つ増幅器自身も高価な回路を必要とせずに、しかも、スピーカの作動のオン・オフが自由自在にでき、周囲の電気部品等に与える負荷の少ない圧電式音響装置並びにそれを備えた遊技機及び遊技場用音響システムを提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の圧電式音響装置は、圧電セラミックス等のピエゾ素子からなるピエゾスピーカと、音声データを増幅してピエゾスピーカに出力する増幅器と、該スピーカの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明を構成するピエゾ素子型のスピーカは、圧電セラミックス等の振動を利用し、いわゆる逆圧電効果により、音声信号の電圧を音波にかえる構造で、その構造上少ない電流（１０数ｍＡで振動し音を再生する）で作動する。前述のダイナミック型スピーカにおける、磁石とコイルを使った構造の場合、コイルに流れる電流をオン・オフさせると、コイルに逆起電力が発生し過電流が流れる。したがって、ダイナミック型スピーカでは、オン・オフをする使い方はできなかった。これに対して、ピエゾ素子型のスピーカは、磁石とコイルを使った構造ではなく、再生中の音を突然切ったり、あるいは再生中にスピーカのラインを突然入れたりしても前述のように過電流が流れるようなことが無く、オン・オフが自由自在に出来る。この特徴を利用することによって、音響装置をコスト安く、しかも、効果音を使った多彩な演出ができる。
【０００９】
また、本発明の圧電式音響装置は、圧電セラミックス等のピエゾ素子からなる複数のピエゾスピーカと、音声データを増幅して複数のピエゾスピーカに出力する、該複数のピエゾスピーカが並列に接続された共通の増幅器と、その共通の増幅器と複数のピエゾスピーカとの間に、各ピエゾスピーカにそれぞれ対応して並列に設けられ、複数のピエゾスピーカの全部または一部のものへの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段としてのスイッチングトランジスタ回路と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
これにより、個々スピーカの作動のオン・オフが制御され、断続的に繰り返し音を発生するもの、オン状態で音を発生するものと、オフ状態で音を発生しないものとができることになる。したがって、複数のスピーカの切り換え作動の組み合わせによりさまざまな異なる音を発生し、効果音を使った多彩な演出ができる。ソースとなる音は、１曲の音声データで、連続した音と、断続した音の異なる音が発生可能で多彩な効果音の演出ができるため、音声データ量を少なく抑えることができる。増幅器は共通の増幅器で構成でき、複数のスピーカを１つの増幅器で作動させることができコスト低減が図れる。
【００１１】
また、本発明の圧電式音響装置では、スピーカ制御手段は、さらにスイッチングトランジスタ回路をオン・オフ駆動するドライブ回路を備えたことを特徴とする構成としたことにより、指令制御するＣＰＵの出力ポートが少なくすみ、追加部品もドライブＩＣを接続するのみで比較的簡単に回路を構成できる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、このような圧電式音響装置と、遊技情報を表示する表示部と、該表示部に遊技の状態に応じた図柄を表示させる指令制御を行なうものであって、その表示演出と連動してスピーカ制御手段を指令制御するメイン制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
これにより、遊技機の遊技の状態に応じて、複数のスピーカの切り換え作動の組み合わせにより、断続的に繰り返し音を発生するもの、オン状態で音を発生するものと、オフ状態で音を発生しないものとができることになる。したがって、さまざまな異なる音を発生したり、音量を増大したり、その組み合わせにより効果音を使った多彩な演出ができる。従って、例えば、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機の遊技中におけるリーチ時に、遊技機の表示部の表示演出に応じて、異なる効果音を発生させることによって演出効果を高めることに寄与できる。また、本発明におけるピエゾスピーカを利用した音声回路では、ソースとなる音は、１曲の音声データのみで多彩な効果音の演出ができるため、音声データ量を少なく抑えることができる。しかも、１つの増幅器で複数のスピーカを作動させることができコスト低減が図れる。
【００１４】
さらに、本発明の遊技場用音響システムは、このような圧電式音響装置と、複数の遊技機を配列した遊技機群に対応して設置されたピエゾスピーカに対して複数の音源を選択供給できる入力選択部と、を備えることを特徴とする。
【００１５】
または、本発明の遊技場用音響システムは、複数のピエゾスピーカを有する圧電式音響装置と、少なくとも複数の遊技機を配列した遊技機群毎に設置された複数のピエゾスピーカの全部または一部のものへの出力を断続的にオン・オフするスピーカ制御手段としての出力選択部と、を備えることを特徴とする。
【００１６】
これらの遊技場用音響システムによれば、増幅器とピエゾスピーカとの間に、ピエゾスピーカの全部または一部を断続的にオン・オフするようスピーカ制御手段を設けているため、各ピエゾスピーカを独立に駆動、あるいは全体駆動が容易にでき、遊技場内情報等の音声データを出力すべき必要なエリアのみに案内放送をすることが可能となる。例えば特定の遊技機が設置されたエリアのみにサービスを実施する案内放送をすることが可能となる。また、音声データは、例えば音楽ＣＤ、有線放送あるいは店内放送用マイク等を選択するようにでき、使い分けが自由となる。さらに、音源の選択と駆動するピエゾスピーカの選択との組み合わせにより、必要とされる場所に必要な情報を提供できる。また、遊技場内に設けられた複数のスピーカを共通の増幅器で作動させることができコスト低減が図れる。また、ピエゾスピーカは、ダイナミックスピーカに比べ、軽量であるため、取り付け時に取り付け部の補強をする必要がなく、設置の自由度が高い。簡易でコストの安い遊技場用音響システムを実現できる。また、遊技機の設置場所以外、例えば休憩場所あるいは託児場所等にピエゾスピーカが設置された場合、そうした場所のみに案内放送をすることも可能となる。
【００１７】
なお、これらの遊技場に設置される遊技機に本発明の圧電式音響装置を備えることができる。その際、遊技機及び遊技場に備えられた複数のピエゾスピーカを共通の増幅器で駆動することも可能となり、その場合には、遊技機及び遊技場のコスト低減が図れ、遊技機及び遊技場の音響集中管理が可能となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図を示し、パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球）は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘が多数穿設されているので、レールを通じて遊技盤３に達した玉は、それらの釘に弾かれながら落下するようになっている（釘は図示省略）。
【００１９】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示部６（可変表示部）が配設されている。発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部６には、例えば３桁のアラビア数字が表示される。液晶表示部６の下方には、スタートチャッカー７（始動ゲート）が配置されている。そのスタートチャッカー７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー８（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００２０】
遊技機１の台枠の前面上下左右に、ピエゾスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄを設けている。この型のスピーカは、圧電セラミックスからなるピエゾ振動体に共鳴して音を発生する共鳴体をスピーカボックスとしたユニットに構成しても良いし、スピーカボックスのかわりに、例えば、台枠に直接取り付けることによって、台枠を共鳴体として音を発生するようにすることができる。この共鳴体の種類によってさまざま音が作り出すことができる。本発明では、スピーカが共鳴体をもったものでもよいし、台枠自体が共鳴体としてもよく、共鳴体の構成にかかわらず、これらを総称して、ピエゾスピーカと呼ぶことにしている。なお、ピエゾスピーカ１０の取り付け位置は、他の実施例として、内側の遊技盤３の面に付けても良い。ピエゾスピーカ１０は、配置の自由性があり、取り付け場所を選ばない特徴がある。
【００２１】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。このような遊技制御装置２０は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示基板２２（表示制御部）、音声基板２３（音声制御部）、ランプ基板２４（ランプ制御部）、払出基板２５（賞球制御部）および発射基板２６（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図３では省略している。また、各基板には、電源回路部２７にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２２】
表示基板２２は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部６に画像を表示させるための処理を実行する。音声基板２３は、入力される音声制御信号に応じてピエゾスピーカ１０より音声を出力させる。ランプ基板２４は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１の点滅を制御する。払出基板２５は、入力される賞球信号に応じて払出装置１２を制御する。これにより、プレーヤーに対して所定量の賞球が払い出される。発射基板２６は、プレーヤーがハンドル５（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル５に対応して設けられた発射装置１３を作動させる。メイン基板２１は、ＣＰＵ１４と、プログラム格納用のＲＯＭ１５と、ワーク用のＲＡＭ１６と、入出力ポート１７とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行うようになっている。なお、表示基板２２、音声基板２３、ランプ基板２４を合体して１つの基板として作ることも可能であり、液晶・音声・ランプ基板５０として構成してもよい。
【００２３】
メイン基板２１には、スタートチャッカー７、アタッカー８に付設された入賞検知部１８が電気的に接続されている。そのような入賞検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー８の開閉は、アタッカー用ソレノイド１９の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００２４】
スタートチャッカー７、アタッカー８に玉が入賞すると、入賞検知部１８にて入賞検知信号が生成される。メイン基板２１のＣＰＵ１４は、スタート入賞検知部１８からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における当否結果（大当たりかハズレ）を液晶表示部６に導出表示するための表示処理を含む。
【００２５】
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行され、該当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示基板２２に入力される。表示基板２２は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部６に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部６には、所定時間の図柄の変動を経て、大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、メイン基板２１から伝送される制御信号（制御コマンド）に基づいた制御を実行する。このような制御を行うためのプログラムは、メイン基板２１のＲＯＭ１５、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２６】
次に、図３に示すのは、パチンコ遊技機１の音声基板２３の構成を示すブロック図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１の音声基板２３は、ＣＰＵ３０（音声基板用ＣＰＵ）、ＲＯＭ３１（音声基板用ＲＯＭ）、ＲＡＭ３２（音声基板用ＲＡＭ）、音声ＬＳＩ３３、音声データＲＯＭ３４、増幅器３５、ラインのスイッチング回路部３６、ドライブＩＣ３７、ピエゾスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄを含むものとして構成されている。スイッチング回路部３６は、ｐｎｐ型トランジスタ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，３８ｄと，抵抗３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄとから構成されている。ＣＰＵ３０は、メイン基板２１の信号を受ける構成としている。
【００２７】
音声基板２３の制御の実行は、メイン基板２１から伝送される制御信号（制御コマンド）に基づいて行なわれる。音声ＬＳＩ３３は、ＣＰＵ３０から入力される音声制御信号に応じて、音声データＲＯＭ３４の音声データを取りこみ、増幅器３５にて増幅して、スピーカ１０より音声を出力させる。増幅器３５と、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄとのライン間に、ラインのスイッチング回路部３６を配置接続して、ＣＰＵ３０からの信号を受けて、トランジスタ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，３８ｄへの入力信号をドライブＩＣ３７にて駆動制御し、もってスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの作動のオン・オフを制御する。
【００２８】
即ち、初期設定でトランジスタ３８はオン状態にあり、スピーカ１０はオン状態にある。次に入力信号でベース電圧をゼロにすることにより、トランジスタ３８をオフ状態にして、スピーカ１０もオフ状態にする。つぎに入力信号でベースに電圧が印加されるとトランジスタ３８はオン状態、スピーカ１０もオン状態になる。スピーカの駆動中において、この出力を切断したりして、オフ−オン−オフを繰り返し、所定の間隔で間欠的にスピーカが音を出すように、トランジスタのベースに印加する入力信号を制御してトランジスタのオン・オフを制御する。
【００２９】
このようにトランジスタをスイッチとして利用し、もってスピーカの作動のオン・オフを制御する。入力信号を断続的に供給することによって、スピーカ１０は断続的な繰り返し音を発生する。このように、トタンジスタを使ったスイッチング回路が、増幅器３５と各ピエゾスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの間にそれぞれ並列に対応して設けられ、駆動中のピエゾスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄへの出力を間欠的に切断することによって効果音を発生させるものである。即ち、入力信号によって、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄは、個々その作動のオン・オフが制御され、断続的に繰り返し音を発生するもの、オン状態で音を発生するものと、オフ状態で音を発生しないものとができることになる。
【００３０】
したがって、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの切り換え作動の組み合わせによりさまざまな異なる音を発生することができる。しかも、１つの音楽ソースで多彩な音が発生できる。なお、複数のチャンネルを駆動制御する目的でドライブＩＣ３７を設けており、この方法はＣＰＵ３０の出力ポートが少なくてすみ、追加部品としてドライブＩＣ３７を接続するのみで比較的簡単に回路を構成できる利点がある。また、ドライブＩＣ３７によって、スピーカを全て共通に同期させて音を出す方法も可能である。この方が音が明瞭になる効果がある。なお、これに限らず、ドライブＩＣ３７を中間に設けなくても、ＣＰＵ３０から直接トランジスタ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，３８ｄに信号を送って制御する構成も可能である。また、トランジスタ３８は、他の実施例として、ｎｐｎ型トランジスタ３８としてミュートタイプ（初期設定で無音の状態）で構成することもできる（回路構成の詳細は図示省略）。
【００３１】
次に、ピエゾスピーカ１０の１つのスピーカの制御について、図４ａに示す実施例を説明する。１つのスピーカを使い、先ず、音を流し（初めのリーチがかかった状態）、次の段階で、スピーカをオフしたり、オンしたりを繰り返す状態にして抑揚をつけた音にして演出効果を高めることができる。また、図４ｂには、増幅器３５によって、スピーカの音量を先ず低めにして音を流し（初めのリーチがかかった状態）、次の段階で、スピーカの音量を次第に上げるようにして演出効果を高める例を示している。
【００３２】
次に、複数のピエゾスピーカ１０の切り換え制御の実施例について表１に基づいて説明する。
【００３３】
【表１】
2004237074.tif 000003
【００３４】
遊技機１の遊技の状態に応じて、即ち、遊技機１の液晶表示部６の表示が、いわゆるリーチの状態を表示の時に、上記表１に示すパターンで音声を出力するスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄを選択し、切り換え制御をする。即ち、発生頻度の多いリーチ１の状態から、発生頻度の少ないリーチ４の状態まで、オンするスピーカの数を増やすようにしたり、あるいはオン・オフを断続的に繰り返す作動をさせたりする。断続的にオン・オフを繰り返すことにより、音に抑揚をつけ、もって、多彩な効果音を発生させてリーチ演出効果を高める（図５ａ参照）。具体的には、初めリーチがかかった状態はスピーカ１０ａと１０ｂがオンの状態、１０ｃと１０ｄがオフの状態（リーチ１の状態）、次の段階でスピーカ１０ａと１０ｂがオンの状態のまま、１０ｃと１０ｄがオン・オフを断続的に繰り返す状態にして音を重ねあわせ異なる効果音で盛り上げる（リーチ２の状態）。さらに次の段階で１０ｃと１０ｄがオン・オフを断続的に繰り返す状態のまま、スピーカ１０ａと１０ｂも断続的に繰り返す状態にして、さらに抑揚つけた音にして演出効果を高める（リーチ３の状態）。さらに、最終段階で全てのスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄをオンの状態にして、音量を増大してクライマックスの状態を演出する（リーチ４の状態）。このようにして、前記音声データＲＯＭ３４からの音声データは、１曲のみで多彩な効果音が発生させることができる。上記の切り換え制御のプログラムはＲＯＭ３１に格納されている。リーチ時に一時的にＲＡＭ３２に記憶される。
【００３５】
本発明のピエゾスピーカ１０の切り換え制御は、前述のリーチの状態の時に限らず、広く任意の時に、ピエゾスピーカ１０に断続的にオン・オフを繰り返す信号を供給して断続的な繰り返し音を発生させることによって、種々の演出に利用できる（図５ｂ参照）。なお、スピーカ１０は、１個でモノラルとしてもよく、２個でステレオとして構成することもできる。さらに、音声基板２３における増幅器３５の前段に、個別の音楽ＣＤ３３’をソースとして、音声ＬＳＩ３３と、入力切り換えで接続する構成としてもよく、遊技客が好みの音楽を流すことが簡単な構成でできる。なお、スピーカ１０は、４つで構成しているが、この数を増やして構成することも可能であり、増幅器３５は増やすことなく構成することができる（回路構成の詳細は図示省略）。
【００３６】
以上、本発明は、パチンコ遊技機を例にしているが、それ以外にスロットマシンあるいは他のゲーム機における音響装置に置き換えて実施することも可能である。
【００３７】
（実施例２）
次に、本発明の音響装置を遊技場内に適用した第２実施例につき図６、７及び表２、３に基づいて説明する。図６は、遊技場内の音響システムの構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ６０（集中管理装置ともいう）は、ＣＰＵ６１、プログラムを格納したＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、入出力回路６４、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）６５を備えている。ホールコンピュータ６０は、遊技場内に設置している遊技機の機種データ、例えば「セブン機」、「ハネモノ」、「スロットマシン」等の種別、種別の中で細分化した機種コード等の設置機種のデータベースを、自身のＨＤＤ６５に蓄積している。また、ホールコンピュータ６０は、遊技場内の全体、あるいは一部に案内放送をするためにコード化した放送内容のデータベースを、自身のＨＤＤ６５に蓄積している。
【００３８】
ホールコンピュータ６０には入出力回路６４を介し、その出力が店内放送制御装置６６に接続されている。店内放送制御装置６６は、音声データ生成部６７とスイッチング手段６８（スピーカ制御手段）とから構成されている。遊技場内には、遊技機群を形成するように１列に２つの島（エリア）が６列、島Ａ〜Ｌが区画して設けられている。島Ａ，Ｂは１列に並び、島Ｃ，Ｄが並んだ列と相対向するように設けられている。また、島Ｅ，Ｆが並んだ列と、島Ｇ，Ｈが並んだ列とが相対向し、島Ｉ，Ｊが並んだ列と、島Ｋ，Ｌが並んだ列とが相対向して設けられている。
【００３９】
本実施例では、表２に示すように設置機種の種別が設定されている。
【００４０】
【表２】
2004237074.tif 000004
【００４１】
島Ａ〜Ｆには、「セブン機（種別コードＰ１）」が設置されている。島Ｇ〜Ｈには、「ハネモノ（種別コードＰ２）」が、島Ｉ〜Ｌには「スロットマシン（種別コードＳ）」が設置されている。そして、種別コードを細分化して機種コードが設定されている。すなわちセブン機（種別コードＰ１）のうち島Ａおよび島Ｂに設置されたものは機種コードが「００１」、島Ｃに設置されたものは機種コードが「００２」、島Ｄ及び島Ｅに設置されたものは機種コードが「００３」、島Ｆに設置されたものは機種コードが「００４」に設定されている。「セブン機」の中でもタイプが異なる機種を分けてコードを設定している。
【００４２】
また、ハネモノ（種別コードＰ２）の島Ｇおよび島Ｈに設置しているものは機種コード「００５」に設定している。スロットマシン（種別コードＳ）のうち島Ｉに設置されたものは機種コードが「００６」、島Ｊに設置されたものは機種コードが「００７」、島Ｋに設置されたものは機種コードが「００８」、島Ｌに設置されたものは機種コードが「００９」に設定されている。
【００４３】
そして、各島Ａ〜Ｌに対応してピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌが設けられている。すなわち各島に１個、全部で１２個設けられている。ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌは、各島の中央、例えば島の中央に位置する遊技機の上方の天井に装着される。
【００４４】
次に、図７は店内放送制御装置６６の構成を示すブロック図である。音声データ生成部６７は、入力インターフェイス７１（入力選択部）と、この入力インターフェイス７１と接続されたセレクタ部７２（入力選択部）と、セレクタ部７２の出力が接続された増幅器３５とから構成されている。入力インターフェイス７１には、音声データとして、店内放送用マイク７３と、音楽ＣＤ３３’と、有線放送７４とが接続されている。これらの音声データは、セレクタ部７２により選択される。また、入力インターフェイス７１にはホールコンピュータ６０の出力が接続されている。
【００４５】
スイッチング手段６８は、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌ（図７において１０ａ〜１０ｄまで図示し１０ｅ以降省略している、以降同様）と共通の増幅器３５との間に接続したスイッチング回路部３６と、スイッチング回路部３６に接続されたドライブＩＣ３７と、ドライブＩＣ３７に接続された入力ユーザーインターフェイス７５（出力選択部）とから構成されている。スイッチング回路部３６は、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌに対応して並列に設けられたｐｎｐ型トランジスタ３８ａ〜３８ｌと、抵抗３９ａ〜３９ｌとから構成されている。入力ユーザーインターフェイス７５は、例えばパソコンのキーボードが用いられ案内放送の必要な島を選択して入力する機能を有している。
【００４６】
店内放送制御装置６６の制御は、ホールコンピュータ６０のＣＰＵ６１から伝送される制御信号に基づいて行われる。制御信号に基づきセレクタ部７２で音楽ＣＤ３３’、有線放送７４あるいは店内放送用マイク７３の音声データを選択して取り込み、増幅器３５で増幅し、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌに音声を出力させる。
【００４７】
増幅器３５と、スピーカ１０ａ〜１０ｌとのライン間に、スイッチング回路部３６を配置接続して、入力ユーザーインターフェイス７５からの信号を受けて、トランジスタ３８ａ〜３８ｌへの入力信号をドライブＩＣ３７で駆動制御し、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌの作動のオン・オフを制御する。即ち、初期設定でトランジスタ３８ａ〜３８ｌはオン状態にあり、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌはオン状態にある。次に入力信号でベース電圧をゼロにすることにより、トランジスタ３８ａ〜３８ｌをオフ状態にして、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌもオフ状態にする。次の入力信号でベースに電圧が印加されるとトランジスタ３８ａ〜３８ｌはオン状態、スピーカ１０ａ〜１０ｌもオン状態になる。スピーカの駆動中において、トランジスタのベースに印加する入力信号を制御してトンジスタのオン・オフを制御する。このようにトランジスタをスイッチとして利用し、もってスピーカの作動のオン・オフを制御する。
【００４８】
入力ユーザーインターフェイス７５における選択入力により、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌの全体駆動、個々独立駆動ができる。表３に示すように、放送内容が設定されている。
【００４９】
【表３】
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【００５０】
入力ユーザーインターフェイス７５で選択された放送コードに応じて、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌのうち必要なスピーカ（案内の必要な島に設置されたスピーカ）のみ駆動される。例えば放送コード「１」では、種別コ−ド「ＡＬＬ」、機種コード「ＡＬＬ」に設定されており、ピエゾスピーカ１０ａ〜１０ｌの全てが駆動される。例えば音楽ＣＤ３３’からの音楽を流したり、店内放送用マイク７３で全館呼び出し等を行うことができる。放送コード「２」では、種別コード「Ｐ１」、機種コード「ＡＬＬ」に設定されており、「セブン機（種別コードＰ１）」の全て、従って島Ａ〜島Ｆに設置されたスピーカ１０ａ〜１０ｆのみに、店内放送用マイク７３で「セブン機」で遊技している遊技者を対象にしたサービスを実施する場合の案内放送を流すことができる。サービスとしては、例えば無定量の特典（通常大当たりを１回すると打ち止めとしたりあるいは玉交換をするように仕向けたり店の営業方針をとっているが、大当たりした玉で遊技が続けられる特典）を付与するサービスがあげられる。
【００５１】
放送コード「３」では、種別コード「Ｐ２」、機種コード「ＡＬＬ」に設定、放送コード「４」では、種別コード「Ｐ１」、機種コード「００１」に設定、放送コード「５」では、種別コード「Ｐ１」、機種コード「００２」に設定、放送コード「６」では、種別コード「Ｓ」、機種コード「ＡＬＬ」に設定および放送コード「７」では、種別コード「Ｓ」、機種コード「００６＆００７」に設定されている。例えば放送コード「４」のように、種別コード「Ｐ１」で機種コード「００１」のみに、すなわち「セブン機」の中で一部の機種のみにサービスが実施されるような場合の案内放送に対応できる。
【００５２】
なお、トランジスタ３８ａ〜３８ｌは、他の実施例として、ｎｐｎ型トランジスタ３８としてミュートタイプ（初期設定で無音の状態）で構成することもできる。また、入力ユーザーインターフェイス７５は、キーボ−ドに換えて、機械的スイッチで構成してもよい。
【００５３】
このように、遊技場内情報等の音声データが出力すべきエリアのみに報知可能となる。例えば特定の遊技機が設置されたエリアのみにサービスを実施する案内放送をすることが可能となる。遊技場内に設けられた複数のスピーカを共通の増幅器で作動させることができコスト低減が図れる。また、ピエゾスピーカは、ダイナミックスピーカのような磁力劣化による性能低下がないため耐久性に優れているとともにコーン紙を使用していないため耐水性に優れている。さらに、ダイナミックスピーカに比べ、軽量であるため、取り付け時に取り付け部の補強をする必要がなく、設置の自由度が高い。簡易でコストの安い遊技場内音響システムを実現できる。また、遊技機の設置場所以外、例えば休憩場所あるいは託児場所等にピエゾスピーカが設置された場合、そうした場所のみに案内放送をすることも可能となる。
【００５４】
なお、遊技場に設置される遊技機に本発明の圧電式音響装置を備えることができる。その際、遊技機及び遊技場に備えられた複数のピエゾスピーカを共通の増幅器で駆動することも可能となり、その場合には、遊技機及び遊技場のコスト低減が図れ、遊技機及び遊技場の音響集中管理が可能となる。
【００５５】
また、スピーカ制御手段（具体的にはスイッチング回路部３６、ドライブＩＣ３７、入力ユーザーインターフェイス７５）は、他からの制御信号（例えばホールコンピュータ６０）に基づいて、または自ら制御信号を発して、入力信号を断続的に供給することによって、ピエゾスピーカ１０ａ・・・に断続的な繰り返し音を発生させるように構成してもよい。
【００５６】
なお、実施例１と実施例２とで共通して説明した、ピエゾスピーカ１０ａ・・・、増幅器３５、スピーカ制御手段としてのスイッチング回路部３６、ドライブＩＣ３７等は、本発明の圧電式音響装置を構成する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技機の正面模式図。
【図２】図１の遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】図１の遊技機の音声基板の構成を示すブロック図。
【図４】本発明のピエゾスピーカの制御の概念を示した図。
【図５】本発明の複数のピエゾスピーカの切り換え制御の概念を示した図。
【図６】本発明に係る遊技場内の音響システムの構成を示すブロック図。
【図７】店内放送制御装置の構成を示すブロック図。
【符号の説明】
１  遊技機
６  液晶表示部
１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄ，１０ｅ〜１０ｌ  ピエゾスピーカ
２１  メイン基板（メイン制御手段）
２３  音声基板
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  音声ＬＳＩ
３４  音声データＲＯＭ
３５  増幅器
３６  スイッチング回路部（スピーカ制御手段）
３７  ドライブＩＣ（スピーカ制御手段）
６０  ホールコンピュータ
６１  ＣＰＵ
６６  店内放送制御装置
６７  音声データ生成部
６８  スイッチング手段（スピーカ制御手段）
７１  入力インターフェイス（入力選択部）
７２  セレクタ部（入力選択部）
７５  入力ユーザーインターフェイス（出力選択部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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