(57)【要約】【課題】遊技領域の下方に備えた表示装置でも表示を見易くする。【解決手段】封入式パチンコ機やアレンジボール機の封入式遊技機に関し、遊技領域１の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面４ａと、平坦状面４ａに備えて遊技球を発射させる際に操作するハンドル３と、平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う表示装置２とを備える。表示装置２は、遊技領域１の下方に形成した平坦状面４ａから遊技者側には突出せず、しかも平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う。よって従来の受皿等のような突出する部位がないので、すっきりする。また当該表示装置２は平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う構成としたので、正面以外から（例えば上方から見下ろすように）表示装置２を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。【選択図】　　　　図１
2004065310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面と、
前記平坦状面に備え、遊技球を発射させる際に操作するハンドルと、
前記平坦状面を通じて水平よりも上方に向けて表示を行う表示装置とを有する封入式遊技機。
【請求項２】
遊技領域の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面と、
前記平坦状面に備え、遊技球を発射させる際に操作するハンドルと、
表示面を前記平坦状面とほぼ同一面上に配置した表示装置と、
前記表示装置本体の姿勢を変更可能な姿勢変更手段とを有する封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した封入式遊技機であって、
表示装置の表示面上またはその近傍に備え、光学的に表示を水平よりも上向きに調整可能な光学調整手段を有する封入式遊技機。
【請求項４】
遊技領域の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面と、
前記平坦状面に備え、遊技球を発射させる際に操作するハンドルと、
表示面を前記平坦状面とほぼ同一面上に配置した表示装置と、
前記表示装置の表示面上またはその近傍に備え、光学的に表示を水平よりも上向きに調整可能な光学調整手段を有する封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、封入式遊技機に備えた表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
封入式パチンコ機やアレンジボール機等のような封入式遊技機（「循環式遊技機」とも呼ぶ。）では、遊技者が遊技媒体を触れることができない構造になっている。例えば封入式パチンコ機の内部ではパチンコ球を循環して使用するため、現時点で持っているパチンコ球の個数（いわゆる持球数）を報知する必要がある。その技術の一例を開示した特開平９−３８４７１号公報によれば、持球数の増減に応じた数量のパチンコ球を玉たまり部に出現させたり消失させたりする。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した技術では玉たまり部にパチンコ球を出現させるための機構や、玉たまり部からパチンコ球を消失させるための機構が別個に必要となる。これらの機構を実現するにはスペースが必要になり、製造コストも高くなってしまう。こうした機構に代えて、特開２００２−１４３４７８号公報で開示した技術のように、遊技領域の下方に備えた表示装置に持球数を表示する構成が考えられる。ところが単に持球数のみを表示しただけでは、従来のパチンコ機にあった受皿にどれだけのパチンコ球が持ち球としてあるのかを実感し難い。また、表示装置を遊技領域の下方に備えたことから、表示装置の種類や位置関係等によっては遊技者からは表示内容が見えづらくなる場合もあり得る。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、第１の目的は遊技領域の下方に備えた表示装置でもスペースを取らないで表示内容を見易くすることである。また第２の目的は、持球数に対応して受皿の貯留状態を仮想的に演出することにより、遊技者が持球数の多少を容易に把握できるようにすることである。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、封入式遊技機４には遊技領域１の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面４ａと、平坦状面４ａに備えて遊技球を発射させる際に操作するハンドル３と、平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う表示装置２とを備える。
表示装置２は、遊技領域１の下方に形成した平坦状面４ａから遊技者側には突出せず、しかも平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う。よって従来の受皿等のような突出する部位がなくてすっきりし、個々の封入式遊技機４を梱包するのが簡単になり、一定容積当たりに収容可能な封入式遊技機４の台数が増え、出っ張りがないので遊技もし易くなる。また当該表示装置２は平坦状面４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う構成としたので、正面以外から（例えば上方から見下ろすように）表示装置２を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【０００５】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、封入式遊技機４には遊技領域１の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面４ａと、平坦状面４ａに備えて遊技球を発射させる際に操作するハンドル３と、表示面を平坦状面４ａとほぼ同一面上に配置した表示装置２と、表示装置２本体の姿勢を変更可能な姿勢変更手段２ａとを備える。
姿勢変更手段２ａは、例えば伸縮や屈伸が自在なアームやボールジョイント等に表示装置２を機械的に連結・接続する形態が該当する。姿勢変更手段２ａによって表示装置２本体の姿勢を変更するに伴って、表示装置２の表示面の向きも変わる。こうして表示装置２の表示方向を調整できるので、正面以外から表示装置２を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【０００６】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、表示装置２の表示面上またはその近傍に備え、光学的に表示を水平よりも上向きに調整可能な光学調整手段２ｂを備える。当該光学調整手段２ｂは、光学要素２ｃのみで構成するか、あるいは光学要素２ｃおよび姿勢変更機構（すなわち光学要素２ｃの姿勢を変更可能にする機構）で構成する。光学要素２ｃは、例えば液晶表示装置に用いる偏光部材（例えば偏光フィルムや位相差フィルム等）や、光学部材（例えばレンズやプリズム等）などが該当する。また姿勢変更機構は、例えば遊技者等が操作する操作部材や、動力を伝達する動力伝達機構（ギア，ベルト，シャフト等からなる）を有する。そして操作部材と光学要素２ｃとの間に動力伝達機構を介在させ、遊技者等が操作部材を操作すると光学要素２ｃを上下，左右，前後に移動させたり、正逆方向に回転させたりして、光学要素２ｃの姿勢を変更する。動力源は、遊技者等が操作部材を操作する操作力としてもよく、モータやソレノイド等を用いてもよい。よって正面以外から表示装置２を見る場合でも、光学要素２ｃを介して表示内容が見易くなる。
【０００７】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、封入式遊技機４には遊技領域１の下方にほぼ平坦に形成した平坦状面４ａと、平坦状面４ａに備えて遊技球を発射させる際に操作するハンドル３と、表示面を平坦状面４ａとほぼ同一面上に配置した表示装置２と、表示装置２の表示面上またはその近傍に備え、光学的に表示を水平よりも上向きに調整可能な光学調整手段２ｂとを備える。上述した手段３と同様に光学要素２ｃが光学的に表示を水平よりも上向きに変えるので、正面以外から表示装置２を見る場合でも、当該光学要素２ｃを介して表示内容が見易くなる。
【０００８】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は図２に模式的に示すように、遊技媒体８ａの数量を表す遊技媒体数５ａを記憶する記憶手段５と、記憶手段５に記憶された遊技媒体数５ａに基づいて遊技媒体８ａが受皿８ｂに貯留されている状態を仮想的に演出する仮想演出手段８とを備える。受皿８ｂとしては、例えば上皿，下皿あるいは遊技機とは別体のケースである玉箱等が該当する。「遊技媒体８ａが受皿８ｂに貯留されている状態」には、受皿８ｂに遊技媒体８ａが静止して存在する状態や、受皿８ｂ内に移動する状態などを含む。「演出」は遊技媒体の状態を仮想的に演出できれば、伝達媒体を通じて伝達し得る全ての手段を含む。例えば表示部への表示による演出や、発光体の発光／点滅をさせる演出、音（音声，音楽，効果音等）を奏する演出、特定の装置や部材を振動させる演出、可動体を作動させる演出等について一の演出または二以上の組み合わせによる演出が該当する。伝達媒体は、例えば表示部，発光体，音響装置，振動体，可動体等が該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出をする形態、一の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態、複数の伝達媒体を用いて複数の演出をする形態がある。
【０００９】
当該手段５によれば、図２に示す例では仮想演出手段８として表示部を用い、受皿８ｂに小山のように貯留された状態の遊技媒体８ａを表示している。当該表示による演出を認識した者（例えば遊技者９等）は、封入式でない遊技機で行なった遊技の経験に基づいて遊技媒体数５ａの多少を容易に（または一瞬で）把握できる。仮想演出手段８の演出により遊技媒体数５ａが残り少なくなってきたと判断した者は、遊技媒体８ａを追加する等のような措置を取ることができる。
【００１０】
さらに仮想演出手段８は、受皿８ｂに遊技媒体８ａが払い出される様子や、発射口に向かって移動してゆく遊技媒体８ａの様子等を演出する構成としてもよい。こうすれば封入式でない遊技機における受皿と同様の振る舞いを仮想的に再現できるので、遊技者９は当該遊技機と同様の感覚で遊技することができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、上記手段５に記載した封入式遊技機であって、遊技に関連する遊技関連情報７ａを外部装置６から通信回線を経て受信する情報受信手段７を備えるとともに、仮想演出手段８は情報受信手段７によって受信した遊技関連情報７ａに基づいて演出する。なお「遊技関連情報」には、遊技に関連する情報であれば任意である。例えば、確率変動用図柄の内容、リーチパターンの内容と信頼度、大当たり予告の内容と信頼度、ラッキー番号、遊技ルール、遊技場の休業日やコマーシャル、離席情報（離席の理由や時間等）等が該当する。当該解釈は他の請求項や発明の詳細な説明についても同様である。
当該手段６によれば、持ち球に関する情報（遊技媒体数５ａ）だけでなく、様々な外部の情報（遊技関連情報７ａ）を仮想演出手段８が演出するので、当該演出を認識するだけで双方の情報を得ることができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、上記手段５または６に記載した封入式遊技機であって、仮想演出手段８はドットマトリクス型表示装置による表示，音響装置による音響，振動装置による振動のうちで二以上を組み合わせて演出する。
当該手段７によれば、仮想演出手段８は単一の演出ではなく、二以上を組み合わせて演出する。そのため単一で演出する場合に比べると、遊技者９の認識率が向上するとともに、組み合わせ方によっては現実感が増す。
【００１３】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、上記手段５から７のいずれか一項に記載した封入式遊技機であって、仮想演出手段８としてのドットマトリクス型表示装置を遊技領域１外に直立して設置したとき、視野角の姿勢を調整可能な光学要素２ｃをドットマトリクス型表示装置に備えた。ドットマトリクス型表示装置は上述した表示装置２に相当し、例えば液晶表示装置，プラズマ表示装置，ＬＥＤ素子を格子状に配置した用いたＬＥＤ表示装置等が該当する。
当該手段８によれば、ドットマトリクス型表示装置の表示面に対する法線と並行な線分を基準線Ｌとすると、図１に示すように光学要素２ｃによって一点鎖線で示す円内で基準線Ｌの向きＤが変えられるので、正面以外から表示装置を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。またドットマトリクス型表示装置を直立させたので、遊技者９側に突出せずにすっきりする。
【００１４】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は図２に模式的に示すように、遊技媒体８ａの数量を表す遊技媒体数５ａを記憶する記憶手段５と、遊技に関連する遊技関連情報７ａを外部装置６から通信回線を経て受信する情報受信手段７と、記憶手段５に記憶された遊技媒体数５ａおよび情報受信手段７によって受信した遊技関連情報７ａに基づいて演出する仮想演出手段８とを有する。
当該手段９によれば、持ち球に関する情報（遊技媒体数５ａ）だけでなく、様々な外部の情報（遊技関連情報７ａ）を仮想演出手段８が演出するので、当該演出を認識するだけで双方の情報を得ることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、封入式遊技機４として構成したカードユニットおよび封入式パチンコ機に本発明を適用した例である。当該本実施の形態は、図３〜図１３を参照しながら説明する。遊技者９が封入式パチンコ機を見る側を「正面」とし、当該封入式パチンコ機の裏側を「背面」とする。単に「接続する」という場合には電気的な接続を意味する。各図において同一の要素には同一の符号を付している。
【００１６】
図３はカードユニット１０と封入式パチンコ機１２との外観を示す正面図であり、図４は同じくカバー体１４を外した状態の外観を示す正面図である。
まず封入式パチンコ機１２の構成例について概説する。図３に示す封入式パチンコ機１２の正面側は、内側を透視可能な透視体１６，２６を備えたカバー体１４で覆われている。カバー体１４は半透明（あるいは透明）の部材を用い、かつその表面１４ａ（特に遊技領域１の下方）がほぼ平坦面となるように形成する。「ほぼ平坦面」とは突出するような部位・部品等がない面を意味するが、必ずしも平面である必要はなく、多少の凹凸やうねりがあってもよい。よって、カバー体１４の表面１４ａにかかる一部は平坦状面４ａに相当する。透視体１６，２６はそれぞれ透明（あるいは半透明）の部材によって形成し、透視体１６を通じて遊技盤１８（具体的には遊技領域１）が見え、同様に透視体２６を通じて液晶表示装置２４が見える。特に透視体２６を図６（Ａ）に示すような凸レンズ状に形成すると、液晶表示装置２４の表示内容が拡大されて見易くなる。上述した液晶表示装置２４および後述する液晶表示装置５６のうちで一方または双方は、表示装置２に相当する。
【００１７】
その他には、遊技球に相当するパチンコ球を発射させるためのハンドル２０、音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ３２、球貸しを指示する球貸ボタン３０、パチンコ遊技を終了して精算を指示する精算ボタン２８、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却ボタン２２、液晶表示装置２４の姿勢を調整する操作部材２５、液晶表示装置２４の表示面側に備えた光学要素（光学素子）の姿勢を調整するために操作する操作部材２７等を備える。操作部材２５，２７には例えばスイッチ用ボタン，ノブ，トラックボールのボール部分等ような部品・部材を用い、ローラ，ギア，リンク等からなる動力伝達機構を介して各操作部材に対応する装置の姿勢を調整可能に構成する。なお当該動力伝達機構の具体的な構造等は周知であるので、図示と説明を省略する。
【００１８】
図４に示す遊技盤１８には、図柄を表示可能な液晶表示装置５６や保留球の個数を表示する保留球ランプ等を複合的に有する複合装置５４（センター役物）、パチンコ球が通過可能な通過口５８，７４、普通図柄を表示可能な発光体６０、特別図柄を変動開始させる始動口６２，６８、普通図柄を変動開始させるゲート６４、蓋が開閉してパチンコ球が入賞可能な大入賞口６６などを備える。発光体６０は、例えば緑色や赤色等を発する一個以上のＬＥＤによって構成する。発光体として用いる素子は後述する場合を含めてＬＥＤに限らず、ランプや蛍光管等の発光可能なものを用いてもよい（以下の説明においても同様である）。
なお、液晶表示装置５６に表示する図柄は、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。すなわち、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【００１９】
表枠５２には、遊技領域１の上方に遊技媒体数５ａを報知する媒体数報知器５０を備え、遊技領域１を囲むように発光体群７２を備え、遊技領域１の下方に発光体７０，スピーカ３２，液晶表示装置２４およびハンドル２０等を備える。媒体数報知器５０は発光体群５０ａと発光体群５０ｂとを備えるが、具体的な構成例については後述する（図７を参照）。赤色・青色・緑色等を発色可能な発光体７０は、例えば円弧状に形成した数本の冷陰極管を左右各二群に分けて構成する。発光体群７２は、例えば数十個のＬＥＤを用いて環状に構成する。図１との関連では、ハンドル２０はハンドル３に相当する。
【００２０】
図５には、カバー体１４および表枠５２を開けた状態を示す。表枠５２の裏面側には支持板７８が橋渡されている。当該支持板７８と液晶表示装置２４との間にはボールジョイント機構７６を介在させており、この断面側面図を図６（Ａ）に示す。遊技者９等が操作部材２５を操作すると、ボールジョイント機構７６のボール部を支点にして所定範囲内で液晶表示装置２４の姿勢を任意の向き（上下方向，左右方向，斜め方向等）に変えることができる。図６（Ａ）に示すボールジョイント機構７６は、キャップ内で永久磁石に吸着させた鋼球にかかる球面の所定角度内で自由に回転可能なボールジョイント磁石で構成した例である。
なお、図５には基体８０に装着させた遊技盤１８を示すが、当該遊技盤１８は基体８０に対して着脱可能になっている。図１との関連では、ボールジョイント機構７６と、上述した操作部材２５，２７および動力伝達機構とともに姿勢変更手段２ａに相当する。
【００２１】
液晶表示装置２４については、図６（Ｂ）に示す正面図および図６（Ｃ）に示す側面図から明らかなように、通常の状態では表示面２４ａを水平より上向きに傾斜させる。当該表示面２４ａ上（あるいはその近傍）には、光学要素２ｃに相当するプリズム８２ａを備える。プリズム８２ａは、表示面２４ａに表示された内容をスネルの法則に従って屈折させて向きを変える。したがって、遊技者９等は正面以外から液晶表示装置２４の表示内容を見ることができる。
遊技者９等が操作部材２７を操作すると、プリズム８２ａの端部や隅部等を支持する動力伝達機構を介して当該プリズム８２ａの姿勢が変えられ、表示内容が見える方向を調整することができる。当該プリズム８２ａに代えて、凸レンズや凹レンズを用いた場合には表示内容を拡大縮小することができて見易くなる。
【００２２】
その一方で上記プリズム８２ａに代えて、偏光フィルム８２ｂ（あるいは偏光板）を用いた場合には図６（Ｄ）に示すようになる。すなわち偏光フィルム８２ｂにおける偏光角θでの反射を利用して、基準線Ｌ２の向きを表示方向を本例では上向きに変えることができる。偏光角θの大きさは、偏光フィルム８２ｂの素材や厚み等によって変わる。偏光フィルム８２ｂに代えて、位相差フィルムを用いた場合でも同様である。よってほぼ直立させた液晶表示装置２４を設置した場合であっても、正面以外からでも表示内容を綺麗に見ることができる。
【００２３】
次にカードユニット１０の構成例について概説する。図３，図４に示すカードユニット１０は、遊技場（ホール）の係員等が持つリモコンから発信された信号（例えば赤外線）を受信可能なリモコンセンサ４２、遊技者９が離席を設定する離席ボタン４０、遊技媒体数５ａ，賞球数（景品球数），分割精算する球数等の情報を表示する表示器３８、遊技者９が種々の設定を行うボタン群３６、差込口３４ａから差し込まれたカードに対してデータ（例えば遊技媒体数５ａ，残高などの情報）の入出力を行うカード処理機３４などを備える。上述したリモコンには、離席ボタン４０で設定した離席状態を解除する離席解除ボタン、一定時間以上放置された台を遊技者待ちに設定するクリアボタン等を備える。表示器３８には、例えば７セグメントＬＥＤ等のように数字等が表示可能な装置を用いる。
【００２４】
図７に移って、図７（Ａ）にはボタン群３６の構成例を示し、図７（Ｂ）には媒体数報知器５０の構成例を示す。まず図７（Ａ）に示すボタン群３６は、分割精算を指示する分割精算ボタン８４、表示器３８の表示内容を切り換える切換ボタン８６、０から９までの数字からなる数字ボタン８８（いわゆるテンキー）、返却ボタン２２と同機能の返却ボタン９０、暗証番号入力や分割精算の指示を取り消す取消ボタン９２、カードに記録されているデータ（残高等）の範囲内で球貸しを指示する引落ボタン９４などによって構成する。
【００２５】
また図７（Ｂ）において、媒体数報知器５０を構成する発光体群５０ａと発光体群５０ｂは、例えばそれぞれ複数個のＬＥＤ群によって構成する。具体的には、発光体群５０ａは５個のＬＥＤ群９６ａ，９６ｂ，９６ｃ，９６ｄ，９６ｅで構成し、発光体群５０ｂは５個のＬＥＤ群９８ａ，９８ｂ，９８ｃ，９８ｄ，９８ｅで構成する。それぞれが発光体に相当する各ＬＥＤ群は、それぞれ所定個数（同数または非同数；例えば９個）のＬＥＤを有しており、群を構成する一部または全部のＬＥＤについて表示が可能になっている。
なお、ＬＥＤ群の表示に対応する遊技媒体数５ａは、遊技者９が視認可能な部位に表示するのが望ましい。例えばＬＥＤ群９６ａの左側近傍に「０」と表示し、ＬＥＤ群９８ｅの右側近傍に「１００００」と表示した場合には、各ＬＥＤ群は１０００個ごとに表示されると認識（あるいは推測）できる。こうすれば、遊技者９は一のＬＥＤ群に対応する遊技媒体数５ａを知ることができる。
【００２６】
次に、カードユニット１０および封入式パチンコ機１２によるパチンコ遊技等を実現する各制御基板について、これらの一構成例を示した図８，図９を参照しながら説明する。当該図８，図９では、インタフェース基板１１４より上側の基板，装置，検出器等は封入式パチンコ機１２内に備えられ、インタフェース基板１１６より下側の基板，装置，ボタン等はカードユニット１０内に備えられる。なお「制御基板」との名を付した基板は、いずれもＣＰＵ（プロセッサ）を中心に構成し、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力処理回路，通信制御回路等を備える。
【００２７】
図８において、封入式パチンコ機１２におけるパチンコ遊技の制御を行う遊技系制御基板１０２は、始動口６２，６８や大入賞口６６等にそれぞれ備えた各検出器１００から伝達される信号に基づいて処理し、図柄制御基板１０６，装飾制御基板１０８，音制御基板１１０，外部接続端子１０４等に対して信号をそれぞれ伝達する。各検出器１００には、例えば入賞検出器，ゲート検出器，Ｖゾーン（特別領域）検出器等が該当する。図柄制御基板１０６は液晶表示装置５６で表示する図柄を制御し、装飾制御基板１０８は発光体６０や発光体群７２等の表示を制御し、音制御基板１１０はスピーカ３２から出す音を制御する。遊技情報用の外部接続端子１０４と外部装置６（例えばホールコンピュータ，島設備内のコンピュータ，携帯端末機等）との間は通信回線を介して接続し、同期または非同期で相互に情報を送受信可能に構成する。遊技系制御基板１０２から外部装置６に対しては、遊技情報Ｊ２（例えば大当たり，図柄確定，確変中，遊技中等の情報を含む）を伝達する。外部装置６から図柄制御基板１０６に対しては遊技情報Ｊ４を伝達する。外部装置６から受信した遊技情報Ｊ４は、図柄制御基板１０６に備えたＲＡＭ等に記憶する。
【００２８】
上述した遊技情報Ｊ４には、例えば以下のような情報要素が該当する。
▲１▼遊技内容に関する情報要素としては、確率変動用図柄の内容，リーチパターンの内容と信頼度，大当たり予告の内容と信頼度等が該当する。
▲２▼遊技場に関する情報要素としては、ラッキー番号，遊技ルール，遊技場の休業日，遊技場のコマーシャル，遊技場のサービス内容等が該当する。
▲３▼離席に関する情報要素としては、「食事中」や「休憩中」等のように離席している理由，「離席開始（１０：３０ＡＭ）」や「離席中（３０分経過）」等のように離席している時間等が該当する。
【００２９】
図９に移って、パチンコ球の発射や払い出し等の制御を行う球情報系制御基板１１２は各種の入力信号に基づいて処理し、外部接続端子１４０，発射制御基板１４６，表枠装飾制御基板１４４，表示制御基板１４２，補充用ソレノイド１３２，カード系制御基板１１８等に対して信号をそれぞれ伝達する。各種の入力信号には、例えば遊技系制御基板１０２から伝達される賞球コマンド等を含む信号、カード系制御基板１１８から伝達される発射許可情報，遊技媒体数５ａ情報，カード残高情報等を含む信号、パチンコ球が通過可能な通路や通路近傍に備えた各検出器１３０から伝達される信号などが該当する。各検出器１３０には、例えば発射されたパチンコ球を検出する発射球検出器、ファールになったパチンコ球を検出するファール球検出器、回収されたパチンコ球を検出する回収球検出器、補充されたパチンコ球を検出する補充球検出器などが該当する。
【００３０】
球情報用の外部接続端子１４０と外部装置６との間は、通信回線を介して接続する。球情報系制御基板１１２から外部装置６に対しては、球情報Ｊ６（例えばセーフ，アウト，賞球，球切れ，扉開放等の情報を含む）を伝達する。外部装置６から表示制御基板１４２に対しては、上述した遊技情報Ｊ４等を伝達する。外部装置６から受信した遊技情報Ｊ４は、表示制御基板１４２に備えたＲＡＭ等に記憶する。よって表示制御基板１４２は情報受信手段７に相当する。
【００３１】
発射制御基板１４６は、遊技者９が触れているか否かを検出するタッチセンサ１５４や発射モータ１５０の停止を指示するモータストップスイッチ１５６から伝達された信号も考慮し、パチンコ球を発射させるハンマーを反復動作させる発射モータ１５０や封入式パチンコ機１２内でパチンコ球を循環させる循環送りモータ１５２などを駆動制御する。表枠装飾制御基板１４４は媒体数報知器５０等の表示を制御し、表示制御基板１４２は液晶表示装置２４の表示を制御する。補充用ソレノイド１３２は、循環して使用するパチンコ球の個数が所定数（例えば３０個）よりも少なくなったときに作動して補充を行う。一方、カード系制御基板１１８に伝達する信号には、例えば賞球情報，発射情報，戻り情報等を含む。
【００３２】
図８に戻って、球情報系制御基板１１２とカード系制御基板１１８との間には各種の情報を相互に伝達するインタフェース基板１１４，１１６が介在する。当該インタフェース基板１１４は封入式パチンコ機１２に備え、インタフェース基板１１６はカードユニット１０内に備える。なお、図３に示すように封入式パチンコ機１２に備えた球貸ボタン３０，精算ボタン２８，返却ボタン２２にかかる信号もまた同様にインタフェース基板１１４からインタフェース基板１１６を経てカード系制御基板１１８に伝達される。
【００３３】
カード処理機３４を通じてカード１２０に記録されたデータを入出力したり、遊技媒体数５ａの管理を行うカード系制御基板１１８は各種の入力信号に基づいて処理し、上述したように表示器３８や球情報系制御基板１１２に対して信号をそれぞれ伝達する。各種の入力信号には、例えば離席ボタン４０，リモコンセンサ４２，引落ボタン９４，分割精算ボタン８４，数字ボタン８８からそれぞれ伝達される信号などが該当する。
【００３４】
上述したように構成したカードユニット１０と封入式パチンコ機１２において、本発明を実現するための手続きについて図１０〜図１２を参照しながら説明する。ここで図１０，図１１には持球管理処理と持球報知処理の手続きを、図１２には仮想演出手段８を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。このうち図１０，図１１では結合子Ｃ１，Ｃ２を介してそれぞれ処理が継続し、カード１２０がカード処理機３４に差し込まれた状態においてカード系制御基板１１８で実現する持球管理処理の手続きを図面左側に示し、球情報系制御基板１１２で実現する持球報知処理の手続きを図面右側に示す。一方、報知処理は例えば球情報系制御基板１１２で実現する。これらの手続きは、いずれも対応する制御基板に備えたＣＰＵが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００３５】
まず図１０，図１１に示す持球管理処理と持球報知処理の手続きは、遊技状態等に従って現在の遊技媒体数５ａ（持球数）を増減する処理を行う。図１０においてカード系制御基板１１８はカード１２０からデータを入力してＲＡＭ１２２（図８を参照）に記憶した後〔ステップＳ１０〕、遊技媒体数５ａが１個以上であれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、球情報系制御基板１１２に発射許可情報を送信する〔ステップＳ１４〕。
【００３６】
カード系制御基板１１８から送信された発射許可情報を受信した球情報系制御基板１１２は（ステップＳ３０のＹＥＳ）、発射モータ１５０を駆動させてハンドル２０の操作に従ってパチンコ球を発射させる〔ステップＳ３２〕。こうして発射したパチンコ球を発射球検出器が検出すると遊技領域１に入ったとして発射情報をカード系制御基板１１８に送信し、ファール球検出器が検出すると戻り情報をカード系制御基板１１８に送信する〔ステップＳ３４〕。よって遊技媒体数５ａが０個のときは（ステップＳ１２のＮＯ）、カード系制御基板１１８が発射許可情報を送信しないので発射モータ１５０が駆動せず、たとえ遊技者９がハンドル２０を操作したとしてもパチンコ球を発射させることができない。
そして、カード系制御基板１１８は発射情報を受信したときにのみ（ステップＳ１６のＹＥＳ）、遊技媒体数５ａを減算する〔ステップＳ１８〕。例えば発射情報を１個ごとに伝達する構成では、遊技媒体数５ａも１個ずつ減ってゆく。
【００３７】
図１１に移って、球情報系制御基板１１２はパチンコ球が始動口６２，６８や大入賞口６６等に入賞したときにのみ（ステップＳ３６のＹＥＳ）、入賞した入賞口に応じた賞球数を賞球情報としてカード系制御基板１１８に送信する〔ステップＳ３８〕。賞球情報（賞球数）を受信したカード系制御基板１１８は（ステップＳ２０のＹＥＳ）、賞球数を遊技媒体数５ａに加算する〔ステップＳ２２〕。こうしてパチンコ球を発射させるごとに遊技媒体数５ａを減らし、パチンコ球が入賞するごとに遊技媒体数５ａを増やすことができる。上述した処理によって現在の遊技媒体数５ａが分かるので、カード系制御基板１１８が遊技媒体数５ａを遊技媒体情報として送信する〔ステップＳ２４〕。そして、当該遊技媒体情報（遊技媒体数５ａ）を受信した球情報系制御基板１１２は図９に示すＲＡＭ１３４に記憶し〔ステップＳ４０〕、当該記憶した遊技媒体数５ａを報知するべく報知処理を実行する〔ステップＳ４２〕。ＲＡＭ１３４は記憶手段５に相当する。ここで報知処理の具体的な手続きについて図１２を参照しながら説明する。
【００３８】
図１２に示す報知処理は、定期的（例えばほぼ４ミリ秒ごと）に実行する。まずＲＡＭ１３４に記憶された遊技媒体数５ａを取得し〔ステップＳ５０〕、当該取得した遊技媒体数５ａに基づいてパチンコ球が受皿（例えば上皿，下皿，玉箱等）に貯留されている状態を仮想的に演出する〔ステップＳ５２〕。仮想的な演出としては、例えば液晶表示装置２４，５６のうちで一方または双方に上皿，下皿，玉箱等を画像や図柄として表示するとともに、パチンコ球の貯留状態を表示する。この表示に併せて、遊技媒体数５ａを持球数として表示したり、各受皿で貯留している球数（以下「貯留数」と呼ぶ。）を表示するとなおよい。
【００３９】
図１３（Ａ）に示す例では、上皿２０２と下皿２０４を上方から見下ろした場合におけるパチンコ球Ｂの貯留状態を液晶表示装置２４に表示する。その画面内には持球数２００のほかに、上皿２０２の貯留数２０６と、下皿２０４の貯留数２０８とを画面内に表示している。また図１３（Ｂ）に示す例では、上皿２０２と下皿２０４を正面から見た場合におけるパチンコ球Ｂの貯留状態を液晶表示装置２４に表示する。その画面内には、持球数２００のほかに、４箱分の玉箱２１０の貯留状態も表示している。本例では２箱分の玉箱２１０はほぼ満杯になっており、１箱分の玉箱２１０は約半分貯留されている。さらに上記表示と併せて、例えば上皿等への払い出し時にはスピーカ３２から「チャリンジャラジャラ」という擬音を出したり、下皿から玉箱への抜き取り時にはスピーカ３２から「ガラガラガラ」という擬音を出したり、振動装置を用いてハンドル２０や封入式パチンコ機１２本体等を振動させると現実感が増してゆく。この場合、受皿（上皿２０２や下皿２０４等）における貯留数の多少に応じて、擬音の大小や音質を異ならせたり、振動の大小や長短を異ならせるとさらに現実感が増す。
なおステップＳ５２を実行して図１３（Ａ）や図１３（Ｂ）のような表示を行う形態は、不定期（例えば遊技者９が特定のボタンを操作したとき等）に実現する構成としてもよい。
【００４０】
貯留状態を演出するとともに、遊技関連情報７ａを演出により報知する〔ステップＳ５４〕。具体的には、まず球情報系制御基板１１２から表示制御基板１４２に対して表示を指令する。当該指令を受けた表示制御基板１４２がＲＡＭ等に記憶した遊技情報Ｊ４に基づいて、液晶表示装置２４等を通じて報知を行う。球情報系制御基板１１２は表示制御基板１４２に対して単に指令を行うだけであって、どのような内容を表示したのか、何も表示しないのかを知り得ない。図１３（Ｃ）に示す例は、上述した図１３（Ａ）に示す例の貯留状態とともに、遊技情報Ｊ４に対応する外部情報２０５を液晶表示装置２４に表示している。本例の外部情報２０５によれば、離席情報として遊技者９が食事中であること、遊技時のラッキー図柄が「５」であることを報知している。報知の形態は液晶表示装置２４（あるいは他の表示器）に表示して報知するのみでなく、スピーカ３２から音（特に音声）を出して報知してもよく、振動によって報知してもよい。
【００４１】
またステップＳ５４では遊技情報Ｊ４に限らず、遊技系制御基板１０２やカード系制御基板１１８から情報伝達を受けることによって、他の遊技情報を液晶表示装置２４等を通じて演出により報知することもできる。当該他の遊技情報としては、例えばカード処理機３４の差込口３４ａから差し込まれたカードに記録されている情報（残高，貯球数，発行日，遊技日や貯球増減数等の遊技履歴など）や、右打ちを奨めたり羽根の開閉に合わせてパチンコ球の発射をするタイミング等をアドバイスする遊技アシスト情報、セーフ球またはアウト球の検出をしなくなってから所定期間を経過すると「いらっしゃいませ！」等を表示する客待ち情報、封入球の球不足や不良個所の特定等のような故障情報などが該当する。
なおステップＳ５２と同様に、ステップＳ５４を実行して遊技情報Ｊ４等を報知する形態は、不定期に実現する構成としてもよい。
【００４２】
遊技関連情報７ａを報知し終えると、ステップＳ５０で取得した遊技媒体数５ａが１０００個以上のときにのみ（ステップＳ５８のＹＥＳ）、遊技媒体数５ａに基づいて段階的に区分した数量を媒体数報知器５０の各ＬＥＤ群を点灯／消灯する〔ステップＳ６０〕。例えば１０００個ごとに段階的に区分した場合には、遊技媒体数５ａが１０００〜１９９９個ならばＬＥＤ群９６ａのみを点灯して他のＬＥＤ群を消灯し、２０００〜２９９９個ならばＬＥＤ群９６ａ，９６ｂのみを点灯して他のＬＥＤ群を消灯し、…、９８００〜９９９９個ならばＬＥＤ群９８ｅのみを消灯して他のＬＥＤ群を点灯し、１００００個以上ならば全てのＬＥＤ群を点灯する。図１４に示す例では七つのＬＥＤ群９６ａ，９６ｂ，９６ｃ，９６ｄ，９６ｅ，９８ａ，９８ｂが点灯しているので、遊技媒体数５ａは７２００〜７９９９個と分かる。一方、遊技媒体数５ａが０〜９９９個のときは（ステップＳ５８のＮＯ）、媒体数報知器５０は全て消灯する。
【００４３】
なお、上述した１０００個単位の点灯および消灯による報知に加えて（あるいは代えて）、５００個単位で点滅させる報知を行なってもよい。例えば、遊技媒体数５ａが５００〜９９９個ならばＬＥＤ群９６ａのみを点滅させて他のＬＥＤ群を消灯し、１０００〜１９９９個ならばＬＥＤ群９６ａのみを点灯して他のＬＥＤ群を消灯し、１５００〜１９９９個ならばＬＥＤ群９６ａのみを点灯しかつＬＥＤ群９６ｂのみを点滅させて他のＬＥＤ群を消灯し、…、９５００〜９９９９個ならばＬＥＤ群９８ｅのみを点滅させて他のＬＥＤ群を点灯し、１００００個以上ならば全てのＬＥＤ群を点灯する。このことは１０００個，５００個に限らず、他の任意の個数（数量）についても同様である。こうすれば、遊技媒体数５ａをより細かく報知することができる。
【００４４】
一方、遊技媒体数５ａが所定数以下（例えば９９個以下）になったときにのみ（ステップＳ６２のＹＥＳ）、媒体数報知器５０の発光体群５０ａ，５０ｂを点滅させるとともに〔ステップＳ６４〕、必要に応じて液晶表示装置２４および液晶表示装置５６のうちで一方または双方にメッセージや遊技媒体数５ａ等を表示したり〔ステップＳ６６〕、スピーカ３２からアラーム（ブザー音など）を鳴らしたりする〔ステップＳ６６〕。ステップＳ６４では、例えば図７（Ｂ）に示す発光体群５０ａ，５０ｂを例にすれば全てのＬＥＤ群を点滅させる。発光体に相当するＬＥＤ群を単に点灯したり消灯するよりも、点滅させるほうが遊技者９等は気付きやすい。よって、遊技媒体数５ａが所定範囲内にあることをより確実に遊技者９等に報知することができる。
【００４５】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）封入式パチンコ機１２のカバー体１４には、遊技領域１の下方にほぼ平坦に形成した表面１４ａと、表面１４ａに備えてパチンコ球を発射させる際に操作するハンドル２０と、表面１４ａ（具体的には透視体２６）を通じて水平よりも上方に向けて表示を行う液晶表示装置２４とを備えた｛図３，図４等を参照｝。液晶表示装置２４は、遊技領域１の下方に形成した表面１４ａから遊技者９側には突出せず、しかも表面１４ａを通じて水平よりも上方に向けて表示を行う。よって従来の受皿等のような突出する部位がなくてすっきりし、個々の封入式パチンコ機１２を梱包するのが簡単になり、一定容積当たりに収容可能な封入式パチンコ機１２の台数が増え、出っ張りがないので遊技者９は遊技がし易くなる。また当該液晶表示装置２４は表示画像を水平よりも上向きに表示する構成としたので、正面以外から（例えば上方から見下ろすように）液晶表示装置２４を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【００４６】
（ａ２）液晶表示装置２４本体の姿勢を調整可能なボールジョイント機構７６（姿勢変更手段２ａ）を備えた｛図６（Ａ）を参照｝。図６（Ａ）の例に示す液晶表示装置２４の姿勢を変更することによって、当該液晶表示装置２４の表示面の向きを変えることができる。こうして表示装置２の表示方向を調整できるので、正面以外から液晶表示装置２４を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。なおボールジョイント機構７６に代えて、例えば伸縮や屈伸が自在なアームやソレノイド等を用いた場合でも同様の作用効果が得られる。
【００４７】
（ａ３）液晶表示装置２４のほぼ表示面上には、光学的に表示を水平よりも上向きに調整可能な偏光フィルム８２ｂ（光学調整手段２ｂ，光学要素２ｃ）を備えた｛図６（Ｄ）を参照｝。偏光フィルム８２ｂにおける偏光角θでの反射を利用して、基準線Ｌ２の向き（表示方向）を変えることができる｛図６（Ｄ）を参照｝。よって正面以外から液晶表示装置２４を見る場合でも、偏光フィルム８２ｂを介して画像等の表示内容が見易くなる。液晶表示装置２４の配置によっては、透視体２６に代えて偏光フィルム８２ｂを用いるか、あるいは当該透視体２６に偏光フィルム８２ｂを貼付したり接着する等で用いても、表示面の近傍であるので同様の作用効果が得られる。また、当該偏光フィルム８２ｂの端部を支持した動力伝達機構は操作部材２７によって遊技者９等が調整可能に構成したので、正面以外の任意の方向から液晶表示装置２４が見易くなるように調整できる。
【００４８】
（ａ４）パチンコ球Ｂの数量を表す遊技媒体数５ａをＲＡＭ１３４に記憶し、当該ＲＡＭ１３４に記憶した遊技媒体数５ａに基づいてパチンコ球Ｂが受皿８ｂに貯留されている状態を仮想的に演出した｛仮想演出手段８；図１２のステップＳ５２，図１３を参照｝。図１３（Ａ）や図１３（Ｂ）には、上皿２０２や下皿２０４に小山のように貯留された状態のパチンコ球Ｂを表示している。この表示による演出を認識した者は、封入式でない遊技機で行なった遊技の経験に基づいて遊技媒体数５ａの多少を容易に（または一瞬で）把握できる。その上で演出により遊技媒体数５ａが残り少なくなってきたと判断した者は、パチンコ球Ｂを追加する等のような措置を取ることができる。こうした表示とともに払い出しの際に生ずる音や、パチンコ球Ｂを移し替える際に生ずる音等がスピーカ３２から出ると、封入式でない遊技機における受皿と同様の振る舞いを仮想的に再現できるので、遊技者９は当該遊技機と同様の感覚で遊技することができる。
【００４９】
（ａ５）表示制御基板１４２は遊技に関連する遊技関連情報７ａを外部装置６から通信回線を経て受信し、受信した遊技関連情報７ａに基づいて演出により報知した｛図１２のステップＳ５４，図１３（Ｃ）を参照｝。持ち球に関する情報（遊技媒体数５ａ）だけでなく、様々な外部の情報（遊技関連情報７ａ）を演出するので、当該演出を認識するだけで双方の情報を得ることができる。
【００５０】
（ａ６）ドットマトリクス型の液晶表示装置２４による表示，音響装置としてのスピーカ３２による音響，振動装置による振動を組み合わせて演出した｛図１２のステップＳ５２，Ｓ５４｝。目と耳等のように二以上の感覚器官を通じて伝達すると、一の感覚器官を通じて伝達するよりも遊技者９の認識率が向上する。また、貯留状態の表示と払い出し音等とを併用すると現実感が増す。
【００５１】
（ａ７）液晶表示装置２４を遊技領域１外にほぼ直立して設置するとともに、視野角の姿勢を調整可能な偏光フィルム８２ｂを備えた｛図６（Ｄ）を参照｝。当該偏光フィルム８２ｂによって基準線Ｌ２の向きを変えたので、正面以外から液晶表示装置２４を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。また液晶表示装置２４を直立させたので、遊技者９側に突出せずにすっきりする。このことは図６（Ｃ）に示すプリズム８２ａについても同様である。
【００５２】
〔他の実施の形態〕
上述したカードユニット１０と封入式パチンコ機１２を備えた封入式遊技機４において、他の部分の構造，形状，配置および動作条件等については上記実施の形態には限定されない。例えば、以下に示す各形態も実施可能である。
【００５３】
（ｂ１）上述した実施の形態では、封入式パチンコ機１２に本発明を適用した。この形態に代えて、封入式パチンコ機以外の他の封入式遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機等）にも同様に本発明を適用することができる。当該他の封入式遊技機であっても正面以外の向きに表示するので、正面以外から表示装置２を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【００５４】
（ｂ２）上述した実施の形態では、ハンドル２０を封入式パチンコ機１２本体（具体的には５８）に固定する構成とした。この形態に代えて、当該ハンドル２０を着脱可能に構成してもよく、ハンドル２０を奥側（裏側）に収容可能な構成としてもよい。こうすれば封入式パチンコ機１２の前側（カバー体１４側）は突出する部材がなくなるので、搬送や設置等がさらに簡単に行える。
【００５５】
（ｂ３）上述した実施の形態では、遊技媒体数５ａを報知可能な装置（媒体数報知器５０や液晶表示装置２４，５６等）を封入式パチンコ機１２に備えた｛図３等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技媒体数５ａを報知可能な装置をカードユニット１０に備えてもよい。この場合でも、正面以外から表示装置を見る場合でも表示内容が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【００５６】
（ｂ４）上述した実施の形態では、遊技媒体数５ａを記憶する記憶手段５としてＲＡＭ１３４を用いた｛図９を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ＲＡＭ１２２｛図８を参照｝や外部装置６内に備えたＲＡＭ等のメモリ、あるいは記録媒体を用いてもよい。この場合であっても、上述した実施の形態を実施することができ、同様の作用効果を得ることができる。なお記録媒体には、例えばハードディスクや光（光磁気）ディスク、フレキシブルディスク、ＩＣカード，磁気カード，紙カードのようなカード類、あるいは文字，符号，記号（バーコードを含む）等を印刷可能な印刷物等などが該当する。
【００５７】
（ｂ５）上述した実施の形態では、遊技媒体数５ａに基づいてパチンコ球が受皿に貯留されている状態を仮想的に演出した｛図１２のステップＳ５２を参照｝。この形態に代えて、仮想的に演出する上皿の貯留数に基づいてパチンコ球の発射を制御する構成としてもよい。当該発射制御の実現例を図１５に示す。まず上皿２０２について貯留数２０６を増減し〔ステップＳ７０，Ｓ８０，Ｓ９０〕、下皿２０４について貯留数２０８を増減し〔ステップＳ７２，Ｓ８２，Ｓ９２〕、玉箱２１０について貯留数を増減する〔ステップＳ７４，Ｓ８４，Ｓ９４〕。上皿２０２の貯留数２０６が増えるのは入賞時や球貸時等であり、当該貯留数２０６が減るのはパチンコ球の発射や下皿２０４等に移し替える時である。パチンコ球の移し替えは、カバー体１４の表面１４ａに別個に備えたボタン（返却ボタン２２や球貸ボタン３０を兼用してもよい）を遊技者９等が操作することで可能にする。同様に下皿２０４の貯留数２０８が増えるのは上皿２０２の貯留数２０６の上限を超えて入賞した時等であり、当該貯留数２０８が減るのは玉箱２１０等に移し替える時である。玉箱２１０の貯留数は上皿２０２等との間でパチンコ球を移動させる時である。そして、上皿２０２の貯留数２０６が１個以上のときに限って（ステップＳ８６のＹＥＳ）、遊技者９がハンドル２０を操作していることを条件として発射モータ１５０を駆動してパチンコ球を発射させる〔ステップＳ８８〕。したがって貯留数２０６が０個のときは（ステップＳ８６のＮＯ）、発射モータ１５０を駆動せずパチンコ球を発射させない。こうすれば、従来のように物理的な受皿（上皿，下皿等）を備えたパチンコ機と同様に違和感なく遊技することができる。
【００５８】
【発明の効果】
本発明によれば、表示装置は平坦状面から遊技者側には突出しないので、すっきりする。また平坦状面を通じて水平よりも上方に向けて表示を行うので、正面以外から表示装置を見る場合でも表示画像（表示内容）が見易くなったり綺麗に見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１概要を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２概要を模式的に示す図である。
【図３】カードユニットと封入式パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図４】カバー体を外した状態の外観を示す正面図である。
【図５】カバー体および表枠を開けた状態を示す斜視図である。
【図６】液晶表示装置の姿勢を変える構成と、表示面上にレンズ等を配置させた構成とを示す図である。
【図７】ボタン群と表示体群の構成例を示す図である。
【図８】制御基板の構成例を示す図である。
【図９】制御基板の構成例を示す図である。
【図１０】持球管理処理と持球報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】持球管理処理と持球報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１３】液晶表示装置での報知例を示す図である。
【図１４】媒体数報知器での報知例を示す図である。
【図１５】貯留数処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技領域
２　表示装置
２ａ　姿勢変更手段
２ｂ　光学調整手段
２ｃ　光学要素
３　ハンドル
４　封入式遊技機
４ａ　平坦状面
５　記憶手段
５ａ　遊技媒体数
６　外部装置
７　情報受信手段
７ａ　遊技関連情報
８　仮想演出手段
８ａ　遊技媒体
８ｂ　受皿
９　遊技者
１０　カードユニット（封入式遊技機）
１２　封入式パチンコ機（封入式遊技機）
１４　カバー体
１４ａ　表面
１６，２６　透視体
２４，５６　液晶表示装置（表示装置，仮想演出手段）
２５，２７　操作部材（姿勢変更手段）
３２　スピーカ（仮想演出手段）
７６　ボールジョイント機構（姿勢変更手段）
８２ａ　プリズム（光学調整手段，光学要素）
８２ｂ　偏光フィルム（光学調整手段，光学要素）
１０２　遊技系制御基板
１０４，１４０　外部接続端子（情報受信手段）
１０６　図柄制御基板（情報受信手段）
１０８　装飾制御基板
１１０　音制御基板
１１２　球情報系制御基板
１１８　カード系制御基板
１３４　ＲＡＭ（記憶手段）
１４０　外部接続端子
１４２　表示制御基板（情報受信手段）
１４４　表枠装飾制御基板
１４６　発射制御基板
Ｊ４　遊技情報（遊技関連情報）
Ｂ　パチンコ球（遊技球，遊技媒体）
【図１】
2004065310.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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