(57)【要約】【目的】機械式可変表示部の両側方に画像表示部を配置することにより演出パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技者が支障無く遊技に興ずることができる遊技機を提供する。【構成】可変表示装置４４は、ドラム表示部２０４の両側方に液晶表示部２０３ａ，２０３ｂを配置することにより、ドラム表示部２０４の両側方に自由度の高い画像表示が可能な液晶表示部２０３ａ，２０３ｂが配置されることで、多様な表示を実現することができる。また、ドラム表示部２０４と液晶表示部２０３ａ，２０３ｂが水平方向に直列に配列されることで、遊技者が識別情報を容易に視認できる表示を実現することができる。このため、演出パターンにバリエーションを持たせることができると共に遊技者が支障無く遊技に興ずることができる。【選択図】　　　　図９
2004065371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機において、
該遊技機は、前記可変表示装置を制御する制御手段を備え、
該制御手段は、前記画像表示部に表示する画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データを用いて所定の識別情報あるいはキャラクタの画像による特定画像を前記画像表示部にて表示制御させるための制御を行う画像表示制御手段と、前記機械式可変表示部の前記回転体を駆動制御する機械式可変表示制御手段とを含み、
前記可変表示装置は、前記機械式可変表示部の両側方に前記画像表示部を配置することにより構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示部と前記機械式可変表示部とは、互いに隣接して設けられ、
前記特定画像は、前記機械式可変表示部に対して作用を及ぼす態様の画像であり、
前記制御手段は、前記機械式可変表示部を制御すると共に、前記特定画像に対応して前記機械式可変表示部における所定の可変表示動作を行わせる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を含む主基板と、該主基板からの制御信号に基づいて前記画像表示部及び前記機械式可変表示部の可変表示を制御する共通の演出制御手段を含む表示制御基板とを備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、主基板からの制御信号を受信したときに前記画像表示部に前記特定画像を表示制御するか否かを独自に決定する特定画像表示決定手段を含むことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記画像表示制御手段に前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後に、前記機械式可変表示制御手段に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる可変表示結果導出表示手段を含むと共に、複数成立しうる前記複数の画像表示部でリーチ状態となる識別情報の組合せが導出表示されたときに、前記画像表示制御手段に前記画像データを用いてリーチ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像を前記画像表示部に表示させる制御を行わせるリーチライン表示制御手段を含むことを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
電飾部材を駆動制御するランプ制御手段を含む電飾制御基板と、遊技内容に対応した効果音を発生させるための音制御手段を含む音制御基板と、を備え、
前記演出制御手段は、前記電飾制御基板と音制御基板に演出制御コマンドを送信する機能を有する演出制御コマンド送信手段を含み、
前記ランプ制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記電飾部材を駆動制御する電飾部材駆動制御手段を含むと共に、前記音制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記効果音を発生制御する効果音発生手段を含むことを特徴とする請求項３乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、可変表示装置上で識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示態様となる場合に大当りとするものが数多く提供されている。可変表示装置には、大別してドラムや無端ベルト等の回転体を機械式に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う機械式可変表示装置と、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）やＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）マトリクス等を電気的に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う画像表示装置があるが、これら機械式可変表示装置及び画像表示装置を併用することにより、機械式可変表示装置の立体感のある動きと画像表示装置の自由度の高い表示という、それぞれの長所を生かした可変表示装置も提案されている。従来の遊技機における機械式可変表示装置及び画像表示装置を併用した可変表示装置は、液晶表示装置の両側方に回転ドラムを配置している（例えば、特許文献１参照）。また、液晶ディスプレイの上下左右及び斜めの位置に機械リール式のシンボル表示器を配置しているものもある（例えば、特許文献２参照）。また、画像表示装置の斜め上方及び斜め下方の位置に回転ドラムを配置しているものもある（例えば、特許文献３参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−１０２６５４号公報　（第３−７頁、第１図）
【０００４】
【特許文献２】
特開平１１−１４６９３６号公報　（第３−６頁、第１図）
【０００５】
【特許文献３】
特開２０００−７９２１５号公報　（第３−５頁、第６図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
先ず、前記のとおり機械式可変表示装置の特性は、物理的な立体感のある動きが可能であるということであり、一方、画像表示装置の特性は、自由度の高い表示が可能であるということである。したがって、多様な表示を実現しようとする場合、相対的に機械式可変表示装置の方が画像表示装置に比して適性を欠くものと考える。
【０００７】
ところが、上記従来例は、画像表示装置に対する機械式可変表示装置の配置位置の違いこそあれ、いずれの可変表示装置も、複数の機械式可変表示装置と単数の画像表示装置により構成されている。換言すれば、従来の可変表示装置はいずれも、多様な表示を実現する上で適正を欠く機械式可変表示装置が主体となる構成となっている。例えば、上記特許文献１の従来例についていえば、画像表示部の左右に機械式表示部を配置してはいたが、画像表示部は単数であった。つまり、上記従来例における可変表示装置で多様な表示を実現しようとすることは困難であり、しかして前記可変表示装置による演出パターンが単調になるという問題があった。
【０００８】
また、従来の可変表示装置が導出表示する複数の識別情報は、水平方向に直列に配置されているのが通常であり、そのような構成の可変表示装置を備えた遊技機が、広く遊技者に定着しているものと考えられる。したがって、前記複数の識別情報が水平方向に直列に配置された状態であるならば、一般的な遊技者が、前記複数の識別情報を正確に視認することは容易であると考える。ところが、上記特許文献２及び上記特許文献３の従来例についていえば、前記複数の識別情報は、水平方向のみならず上下方向及び斜め方向にも配置されている。この場合、水平方向に直列に配置された識別情報を視認することが習慣化した一般的な遊技者にとって、上下方向若しくは斜め方向に配置された識別情報を正確に視認することは容易であるとは言えず、仮に遊技者にとって識別情報を正確に視認することが容易でないがために、それが原因で識別情報の認識に錯誤が生じれば、遊技者に不利益を被らせることになり、しかして、遊技者が遊技に興ずる際に支障が生じるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、機械式可変表示部の両側方に画像表示部を配置することにより演出パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技者が支障無く遊技に興ずることができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機において、該遊技機は、前記可変表示装置を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記画像表示部に表示する画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データを用いて所定の識別情報あるいはキャラクタの画像による特定画像を前記画像表示部にて表示制御させるための制御を行う画像表示制御手段と、前記機械式可変表示部の前記回転体を駆動制御する機械式可変表示制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記機械式可変表示部の両側方に前記画像表示部を配置することにより構成されていることを特徴とする。このように構成することにより、前記機械式可変表示部の両側方に自由度の高い画像表示が可能な前記画像表示部が複数配置されることで、多様な表示を実現することができる。また、前記機械式可変表示部と前記画像表示部が水平方向に直列に配列されることで、遊技者が識別情報を容易に視認できる表示を実現することができる。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、前記画像表示部と前記機械式可変表示部とは、互いに隣接して設けられ、前記特定画像は、前記機械式可変表示部に対して作用を及ぼす態様の画像であり、前記制御手段は、前記機械式可変表示部を制御すると共に、前記特定画像に対応して前記機械式可変表示部における所定の可変表示動作を行わせる制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、画像表示部に表示される特定画像と機械式可変表示部における所定の可変表示動作とは関連性を有した表示となる。さらに、機械式可変表示部とその両側方に配置した複数の画像表示部とは互いに隣接して設けられる為、前記関連性は遊技者によって容易に視認しうるものとなる。このため、自由度の高い表示を可能とする複数の画像表示部と物理的な表示を可能とする機械式可変表示部とを設置した可変表示装置の特性を機械式可変表示部の両側方に画像表示部があることにより十分発揮することが可能となり、可変表示装置全体としての可変表示態様に変化を持たせて様々に演出効果の向上を図ることができる一方、遊技者が識別情報をより正確に視認できる表示を実現することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、前記制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を含む主基板と、該主基板からの制御信号に基づいて前記画像表示部及び前記機械式可変表示部の可変表示を制御する共通の演出制御手段を含む表示制御基板とを備えたことを特徴とする。このように構成することにより、主基板とは別の表示制御基板に備えられた演出制御手段によって画像表示部及び機械式可変表示部の制御が行われるため、主基板での制御負担を増大させることなく、可変表示装置で行われる演出の態様を多様化させることができ、画像表示部と機械式可変表示部を組み合わせた可変表示装置の特性を十分発揮することができる。また、画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演出制御手段によって行われるため、表示制御基板の部品点数の削減や部品実装面積を縮小でき、表示制御基板の製造コストを低減することができる。更に、画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演出制御手段によって行われることで、画像表示部での表示と機械式可変表示部での表示を同期させる制御を容易に行うことができる。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、前記演出制御手段は、主基板からの制御信号を受信したときに前記画像表示部に前記特定画像を表示制御するか否かを独自に決定する特定画像表示決定手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、主基板での制御負担を増大させることなく、可変表示装置全体としての可変表示態様に様々に変化を持たせて演出効果の向上を図ることができると共に、画像表示部での特定画像と機械式可変表示部での所定の可変表示動作とを対応させて表示することを容易に行うことができる。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、前記演出制御手段は、前記画像表示制御手段に前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後に、前記機械式可変表示制御手段に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる可変表示結果導出表示手段を含むと共に、複数成立しうる前記複数の画像表示部でリーチ状態となる識別情報の組合せが導出表示されたときに、前記画像表示制御手段に前記画像データを用いてリーチ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像を前記画像表示部に表示させる制御を行わせるリーチライン表示制御手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、画像表示部における表示結果がリーチ状態となった場合に、画像表示部にリーチラインが表示されるため、常時リーチラインを表示しているもののように、リーチラインによって表示部が見難くなるということがなく、表示部を明瞭に視認することができる。また、どのラインでリーチになったかを遊技者が容易に認識することができる。
【００１５】
更に、請求項６の発明においては、電飾部材を駆動制御するランプ制御手段を含む電飾制御基板と、遊技内容に対応した効果音を発生させるための音制御手段を含む音制御基板と、を備え、前記演出制御手段は、前記電飾制御基板と音制御基板に演出制御コマンドを送信する機能を有する演出制御コマンド送信手段を含み、前記ランプ制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記電飾部材を駆動制御する電飾部材駆動制御手段を含むと共に、前記音制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記効果音を発生制御する効果音発生手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、電飾部材を駆動制御するための演出制御信号と効果音を発生制御させるための演出制御信号とが同じ演出制御手段から出力されるため、それぞれの演出制御信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾部材の駆動制御と効果音の発生制御との同期を容易に行うことができると共に、画像表示部や機械式可変表示部の表示態様に同期した電飾部材の駆動制御や効果音の発生制御を容易に行うことができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１乃至図７を参照して実施形態に係る遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１を示す正面図であり、図２は、遊技機１に設けられる遊技盤４０を示す正面図であり、図３は、遊技機１の背面図であり、図４は、主基板１５１と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図であり、図５は、表示制御基板７５の回路構成を示すブロック図であり、図６は、電飾制御基板８０の回路構成を示すブロック図であり、図７は、効果音制御基板８２の回路構成を示すブロック図である。
【００１７】
遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、遊技機１の側方に遊技者に遊技玉を貸し出すためのカードユニット３１が付設されている。
【００１８】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ６〜８，１５，１６が臨んでいる。この装飾ランプ６〜８，１５，１６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべき賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ１０や、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ９（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６〜８，９，１０，１５，１６の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ１０の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ９の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の遊技効果ＬＥＤとしての装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１９】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、玉抜き操作レバー２１が設けられている。この玉抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた玉を裏面側に形成される玉抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００２０】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に玉を供給するものである。また、上皿１９には、遊技機１に隣接して設けられるカードユニット３１を介して遊技玉を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図４に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３（図４に符号のみを記載）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置８４を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００２１】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、玉抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この玉抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す発射装置８７の発射装置電動機８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ９１及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３２（図１参照）を備えるものである。
【００２２】
一方、遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機８８及び打球槌（図示しない）を有する発射装置８７が固着され、その発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた玉を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００２３】
以上で、遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００２４】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０の表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、普通可変入賞球装置５８、通過玉検出器６１ｂを内蔵する玉通過口６１ａ等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００２５】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられ、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過玉検出器６１ｂを内蔵する玉通過口６１ａが設けられている。この通過玉検出器６１ｂは、遊技領域４１を落下する打玉の通過を検出すると、その検出信号に基づいて可変表示装置４４の上方両側方に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、左側のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８の前面側には、普通図柄表示器６３の可変表示中に通過玉検出器６１ｂを通過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ６４（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２６】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動玉検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２７】
可変表示装置４４は、図２に示すように、中央の機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４と、このドラム表示部２０４の両側方にそれぞれ隣接して配置される画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと、から構成され、左・中・右の各特別図柄を可変表示するものである。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、装飾部材１８０の下部には、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動玉検出器６０によって検出された玉数を記憶して表示する特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６が設けられている。
【００２８】
この可変表示装置４４の内部には、可変表示装置４４の液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの可変表示動作を後述する主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御する表示制御基板７５が備えられている。また、可変表示装置４４の前面外周には、横長形状の枠開口部１８１（図８参照）を有する装飾部材１８０が設けられ、この装飾部材１８０には、可変表示装置４４の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００２９】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器５１が設けられており、該特定玉検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打玉が特定玉検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動が行われる。
【００３０】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数（例えば、最高１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３１】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞玉を検出するための信号が導出される玉検出器５１，５２，５５，６５がすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの玉検出器５１，５２，５５，６５は、図４に示すように、遊技盤面スイッチとして主基板１５１に接続されている。
【００３２】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板１５１や電飾制御基板８０に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５，６５，６１ｂ（図４では、遊技盤面スイッチとして記載）及び各ソレノイド４３，５０，５９は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる装飾ランプ５６，６７（共に図４に遊技効果ランプとして符号のみを記載）、遊技盤４０に設けられる飾りＬＥＤ４５（図４では、遊技効果ＬＥＤとして記載）、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６（図４では、記憶表示ＬＥＤとして記載）は、電飾制御基板８０に接続されている。
【００３３】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞玉誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４が挿入される窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴（図示しない）が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動玉検出器６０をＯＮした打玉の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通図柄表示器６３の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子７６を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００３４】
また、入賞玉誘導カバー体７１の後面側には、電飾制御基板８０及び音制御基板としての効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。電飾制御基板８０は、図４に示すように、遊技盤４０の遊技領域４１（必ずしも遊技領域４１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤４０に設けられていれば良い）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を表示制御基板７５からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、表示制御基板７５からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音量スイッチ８３（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００３５】
次に、遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、賞球を貯留する賞球タンク１０５と該賞球タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの玉を誘導する玉通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構と、が機構板１００上に設けられる。玉整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子１３３を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ賞球タンク１０５にて玉が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３６】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の玉通路１１４から玉通路部材が構成され、該２列の玉通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が玉を検出しなくなったときには、払出装置１１６の作動を停止して玉の払出を不能動化させるようになっている。払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板１００の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３７】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源生成基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源生成基板１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３８】
以上、遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。まず、主基板１５１は、遊技機１で行われる遊技の進行を制御するものであり、この主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各玉検出器（遊技盤面スイッチとして記載）５１，５２，５５，６１ｂ，６５及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。
【００３９】
また、主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド４３，５０，５９を駆動制御すると共に、情報端子基板７８へ遊技情報を出力する。また、主基板１５１は、表示制御基板７５及び払出制御基板１４４と接続され、制御信号を主基板１５１から各制御基板７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板８０は、表示制御基板７５から入力される電飾制御信号に応じて、電飾部材である各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７（遊技効果ランプとして記載）及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５（遊技効果ＬＥＤとして記載）を表示駆動制御し、効果音制御基板８２は、表示制御基板７５から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御することにより、遊技内容に対応した効果音を発生させる。また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置４４（特別図柄表示装置として記載）、普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット３１、残高表示基板２３と接続され、貸玉払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて発射装置８７の制御を行う。また、情報端子基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。なお、上記した主基板１５１と表示制御基板７５とによって制御手段が構成されるものであり、この制御手段によって後述するように液晶表示部２０３ａ，２０３ｂとドラム表示部２０４とが制御される。
【００４０】
上記した回路構成のうち、図５を参照して表示制御基板７５及び可変表示装置４４（特別図柄表示装置として記載）の回路構成の詳細について説明する。図５において、表示制御基板７５は、表示制御基板７５内に設けられた各種回路から構成され、主基板１５１とは独立して特図ゲーム（特別図柄の可変表示に関わる遊技）における可変表示及び特定演出（液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示される所定のキャラクタ画像あるいは識別情報等の特定図柄によって表示される、ドラム表示部２０４に対して作用を及ぼすように見える動作の態様の画像）のための表示制御を行うものである。このように、特図ゲームにおける可変表示及び特定演出のための表示制御は、主基板１５１から独立した表示制御基板７５で行われるため、主基板１５１で行われる制御のプログラム量や主基板１５１の回路構成を簡素化することができる。このため、主基板１５１で行われる制御のプログラムや主基板１５１の回路に不正が行われた場合でもその発見がし易く、不正を発見するための検査も容易に行うことができる。
【００４１】
表示制御基板７５は、主基板１５１から出力される表示制御コマンドデータに基づいて、後述するドラムモータ２６１及びドラムランプ２７３を駆動し、可変表示及び特定演出に用いられる画像をＬＣＤ２２０上に表示する。このため、表示制御基板７５は、発振回路１６０と、リセット回路１６１と、表示制御用ＭＣＵ１６２と、制御ＲＯＭ１６３と、Ｉ／Ｏポート１６４と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１６５と、キャラクタＲＯＭ１６６と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ　ＲＡＭ）１６７と、ＬＣＤ駆動回路１６８と、ドラムモータ制御回路１６９と、ドラムランプ制御回路１７０とを備えている。
【００４２】
発振回路１６０は、表示制御用ＭＣＵ１６２に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１６１は、表示制御用ＭＣＵ１６２をリセットするためのリセット信号を出力するものである。表示制御用ＭＣＵ１６２は、３２ビットＣＰＵ１６２ａをコアとして、ワークＲＡＭ１６２ｂを備えたものである。ＣＰＵ１６２ａは、主基板１５１からＩ／Ｏポート１６４を介してコマンドデータが入力されると、ワークＲＡＭ１６２ｂを作業領域として用いながら、制御ＲＯＭ１６３から表示制御のための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ１６２ａは、読み出した制御データに基づき、ＶＤＰ１６５，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０にそれぞれ制御信号を出力する。
【００４３】
制御ＲＯＭ１６３は、表示制御用ＭＣＵ１６２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリである。Ｉ／Ｏポート１６４は、主基板１５１からの入力信号を表示制御用ＭＣＵ１６２に受け渡すためのインターフェースである。
【００４４】
ＶＤＰ１６５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１６２ａからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させる。また、ＣＰＵ１６２ａとは独立した２次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１６７をマッピングしている。キャラクタＲＯＭ１６６は、ＬＣＤ２２０に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのものである。ＶＲＡＭ１６７は、ＶＤＰ１６５により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＬＣＤ駆動回路１６８は、ＶＤＰ１６５から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、ＬＣＤ２２０に出力する。
【００４５】
ドラムモータ制御回路１６９は、ドラムモータ２６１に対して送りステップまたは戻りステップ制御を行うためのパルス信号を出力するものであり、ドラム表示部２０４に所定の可変表示動作を行わせるものである。ドラムランプ制御回路１７０は、ドラムランプ２７３に対して点灯及び消灯を指示するための制御信号を出力するものである。なお、ドラムモータ２６１及びドラムランプ２７３は、後述するように、それぞれドラム表示部２０４の構成部材である。
【００４６】
表示制御基板７５は、上記したような回路構成を有するものであるが、表示制御基板７５を構成するもののうち、キャラクタＲＯＭ１６６によって画像データ記憶手段が構成され、表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８によって画像表示制御手段が構成され、表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０によって機械式可変表示制御手段が構成されている。この画像データ記憶手段は、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示する画像を画像データとして記憶するものである。また、画像表示制御手段は、画像データを用いて所定のキャラクタの画像あるいは識別情報の画像がドラム表示部２０４に対して作用を及ぼす態様の特定画像を液晶表示部２０３ａ，２０３ｂにて表示制御させるための制御を行うものである。また、機械式可変表示制御手段は、特定画像と対応して前記機械式可変表示部における所定の可変表示動作を行わせるための制御を行うものである。
【００４７】
また、表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３によって演出制御手段が構成されており、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂにおける特定演出と同期させてドラム表示部２０４で所定の可変表示動作を行う制御は、この演出制御手段によって行われる。また、前述した特図ゲームにおける可変表示及び特定演出のための表示制御も表示制御基板７５に含まれるこの演出制御手段によって行われる。具体的には、機械式可変表示制御手段は、演出制御手段から送信される所定の可変表示動作信号を受信して、ドラム表示部２０４で所定の可変表示動作を行う。また、演出制御手段は、特定画像表示決定手段を含んでおり、この特定画像表示決定手段は、表示制御基板７５が主基板１５１からの制御信号を受信したときに液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに特定画像を表示制御するか否かを独自に決定するものである。更に、演出制御手段は、電飾制御基板８０と効果音制御基板８２に演出制御コマンドを送信する機能を有する演出制御コマンド送信手段を含んでいる。
【００４８】
また、画像表示制御手段は、演出制御手段から送信される特定画像信号を受信して、画像データを用いて所定のキャラクタ２９０の画像あるいは識別情報の画像がドラム表示部２０４に対して作用を及ぼす態様の特定画像を、ドラム表示部２０４での所定の可変表示動作と同期して液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで表示する。
【００４９】
このように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４の制御は、共通の演出制御手段を介してそれぞれ画像表示制御手段及び機械式可変表示制御手段によって行われるため、主基板１５１から表示制御基板７５に対して制御コマンドを１つ送信すれば液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４の双方を制御可能となるため、複数のコマンドを別々に送信したときのような送信タイミングのズレ等がなく、確実な制御を行うことができる。
【００５０】
なお、上記した実施形態においては、表示制御基板７５によって液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４を制御するものであるが、それぞれに制御基板を設け、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４を独立して制御するものであってもよい。
【００５１】
また、上記した実施形態においては、演出制御手段が表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３によって構成されるものを示したが、制御ＲＯＭを含まないものであってもよく、少なくとも表示制御用ＭＣＵ１６２を構成要素として有するものであればよい。
【００５２】
次に、図６を参照して電飾制御基板８０の回路構成の詳細について説明する。図６において、電飾制御基板８０は、電飾制御基板８０内に設けられた各種回路から構成され、主基板１５１とは独立して遊技機１に備えられた電飾部材部材の駆動制御を行うものである。
【００５３】
電飾制御基板８０は、表示制御基板７５の演出制御コマンド送信手段から出力される演出制御コマンドに基づいて、遊技機１に備えられた電飾部材を駆動制御する。このため、電飾制御基板８０は、発振回路３００と、リセット回路３０１と、電飾制御用ＭＣＵ３０２と、制御ＲＯＭ３０３と、Ｉ／Ｏポート３０４と、ランプ制御回路３０５と、を備えている。
【００５４】
発振回路３００は、電飾制御用ＭＣＵ３０２に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路３０１は、電飾制御用ＭＣＵ３０２をリセットするためのリセット信号を出力するものである。電飾制御用ＭＣＵ３０２は、３２ビットＣＰＵ３０２ａをコアとして、ワークＲＡＭ３０２ｂを備えたものである。ＣＰＵ３０２ａは、表示制御基板７５からＩ／Ｏポート３０４を介してコマンドデータが入力されると、ワークＲＡＭ３０２ｂを作業領域として用いながら、制御ＲＯＭ３０３から電飾制御のための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ３０２ａは、読み出した制御データに基づき、ランプ制御回路３０５を介して各電飾部材にそれぞれ制御信号を出力する。
【００５５】
制御ＲＯＭ３０３は、電飾制御用ＭＣＵ３０２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリである。Ｉ／Ｏポート３０４は、表示制御基板７５からの入力信号を電飾制御用ＭＣＵ３０２に受け渡すためのインターフェースである。
【００５６】
電飾制御基板８０は、上記したような回路構成を有するものであるが、電飾制御基板８０を構成するもののうち、電飾制御用ＭＣＵ３０２及び制御ＲＯＭ３０３によってランプ制御手段が構成されており、演出制御コマンドに基づいて電飾部材を駆動する制御は、このランプ制御手段に含まれる電飾部材駆動制御手段によって行われる。
【００５７】
なお、上記した実施形態においては、電飾制御用マイクロコンピュータが電飾制御用ＭＣＵ３０２及び制御ＲＯＭ３０３によって構成されるものを示したが、制御ＲＯＭを含まないものであってもよく、少なくとも電飾制御用ＭＣＵ３０２を構成要素として有するものであればよい。
【００５８】
次に、図７を参照して効果音制御基板８２の回路構成の詳細について説明する。図７において、効果音制御基板８２は、効果音制御基板８２内に設けられた各種回路から構成され、主基板１５１とは独立して遊技内容に対応した効果音を発生させる制御を行うものである。
【００５９】
効果音制御基板８２は、表示制御基板７５の演出制御コマンド送信手段から出力される演出制御コマンドに基づいて、スピーカ１２ａ，１２ｂから効果音を発生させる制御を行う。このため、効果音制御基板８２は、発振回路３１０と、リセット回路３１１と、音制御用ＭＣＵ３１２と、制御ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１４と、音声合成回路３１５と、音量スイッチ８３と、音量増幅回路３１７と、を備えている。
【００６０】
発振回路３１０は、音制御用ＭＣＵ３１２に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路３１１は、音制御用ＭＣＵ３１２をリセットするためのリセット信号を出力するものである。音制御用ＭＣＵ３１２は、３２ビットＣＰＵ３１２ａをコアとして、ワークＲＡＭ３１２ｂを備えたものである。ＣＰＵ３１２ａは、表示制御基板７５からＩ／Ｏポート３１４を介してコマンドデータが入力されると、ワークＲＡＭ３１２ｂを作業領域として用いながら、制御ＲＯＭ３１３から音制御のための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ３１２ａは、読み出した制御データに基づき、音声合成回路３１５，音量スイッチ８３及び音量増幅回路３１７を介してスピーカー１２ａ，１２ｂにそれぞれ制御信号を出力する。
【００６１】
制御ＲＯＭ３１３は、音制御用ＭＣＵ３１２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリである。Ｉ／Ｏポート３１４は、主基板１５１からの入力信号を音制御用ＭＣＵ３１２に受け渡すためのインターフェースである。
【００６２】
音声合成回路３１５は、ＣＰＵ３１２ａから送られる信号を所要の効果音に変換した音声信号を、音量スイッチ８３を介して音量増幅回路３１７に送信する。音量スイッチ８３では、音声合成回路３１５から送られる音声信号の大きさを調整することができる。音量増幅回路３１７は、音声合成回路３１５から送られる音声信号を増幅してスピーカー１２ａ，１２ｂにそれぞれ音声信号を出力する。
【００６３】
効果音制御基板８２は、上記したような回路構成を有するものであるが、効果音制御基板８２を構成するもののうち、音制御用ＭＣＵ３１２及び制御ＲＯＭ３１３によって音制御手段が構成されており、遊技内容に対応した効果音を発生させる制御は、この音制御手段に含まれる効果音発生手段によって行われる。
【００６４】
なお、上記した実施形態においては、音制御用マイクロコンピュータが音制御用ＭＣＵ３１２及び制御ＲＯＭ３１２によって構成されるものを示したが、制御ＲＯＭを含まないものであってもよく、少なくとも音制御用ＭＣＵ３１２を構成要素として有するものであればよい。
【００６５】
次に、可変表示装置４４及び可変表示装置４４の前面側を装飾するための装飾部材１８０について図８乃至図１０を参照して説明する。図８は、装飾部材１８０の斜視図であり、図９は、可変表示装置４４全体の斜視図であり、図１０は、可変表示装置４４の分解斜視図である。なお、以下の説明において、遊技機１の遊技者側を手前側，前面側で示し、遊技機１を挟んで遊技者側と反対側を奥側，後面側，裏面側で示す。
【００６６】
まず、図８に示すように、装飾部材１８０は、該装飾部材１８０を遊技盤４０の表面に取り付けるための装飾部材取付穴１９０が適宜間隔を置いて複数穿設された外枠部１８６と、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６を備え前記外枠部１８６の下部に取り付けられて打玉が転動する主転動部１８４と、普通図柄表示器６３を備えた装飾部１８７と、外枠部１８６の後面側に取り付けられて可変表示装置４４を臨設する枠部材１８８と、を備えている。
【００６７】
また、装飾部材１８０は、その中央に枠開口部１８１が形成された額縁形状をなしており、枠開口部１８１は、可変表示装置４４の表示面が位置する部分であり、その中央には、ドラム表示部２０４で行われる可変表示が透視されるドラム表示面１８３が形成され、このドラム表示面１８３の左方及び右方には、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで行われる可変表示が透視される液晶表示面１８２ａ，１８２ｂがそれぞれ形成されている。ドラム表示面１８３は、手前側に向かって湾曲して形成されているのに対し、液晶表示面１８２ａ，１８２ｂは、枠開口部１８１の左右部分の奥側に平面状に形成されている。このドラム表示面１８３の湾曲面は、ドラム表示部２０４の後述する回転体２６０の外周に沿って形成されるものである。なお、液晶表示面１８２ａ，１８２ｂ及びドラム表示面１８３は、前述のように、それぞれ液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４で行われる可変表示を透視するものであるため、透明に形成されている。また、図に示すように、液晶表示面１８２ａ，１８２ｂは、ドラム表示面１８３よりも広く形成されており、このため、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂは、ドラム表示部２０４よりも広い表示領域を有している。このように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂがドラム表示部２０４よりも広い表示領域を有しているため、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示される後述する特定画像を大きく表示でき、特定画像による特定演出を明瞭に表示することができる。また、特定画像によって液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの識別情報が見難くなるということがない。
【００６８】
また、液晶表示面１８２とドラム表示面１８３ａ、１８３ｂの下方には、遊技領域４１を流下するパチンコ玉が枠開口部１８０に飛び込んだ場合に、この飛び込んだパチンコ玉が転動する前記主転動部１８４及び従転動部１８９が形成されている。この主転動部１８４は、その上面の両側方と中央部が上方に突出して波形形状に形成されるものであり、中央には転動するパチンコ玉を後記第二誘導部１８５ｃに誘導する玉受入口１９１と、該玉受入口１９１にパチンコ玉を誘導する玉受入口誘導部１８５ａとを備え、さらに、玉受入口誘導部１８５ａの両側方には、第一誘導部１８５ｂを備えている。また、従転動部１８９には、その中央に前記玉受入口１９１から誘導されたパチンコ玉を普通可変入賞球装置５８に向けて落下し易くするための前記第二誘導部１８５ｃが形成されている。
【００６９】
尚、装飾部材１８０と次に説明する可変表示装置４４とは個別に形成されているが、遊技盤４０に取着された状態において、装飾部材１８０と可変表示装置４４はひとつのユニットとして組みつけられることで可変表示装置全体として機能するものである。
【００７０】
次に、図９に示す可変表示装置４４は、主として、可変表示装置４４の外形をなし、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４を収納する収納ケース２００と、表示制御基板７５を取り付けるための表示制御基板ケース２０１と、後述するドラム用電源基板２３４を覆うためのドラム用電源基板ケース２０２と、ＬＣＤ２２０により構成されて可変表示及び特定演出を行う液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと、ドラムモータ２６１及びドラムランプ２７３等により構成されて可変表示を行うドラム表示部２０４と、収納ケース２００の前面側に取り付けられる表示枠２２５と、可変表示装置４４を遊技機１へ取り付けるための取付金具２４６と、から構成されている。
【００７１】
図１０に示すように、収納ケース２００は、縦断面形状がほぼコ字状に形成される箱型形状のものであり、その前面側には、前面開口部２０５が形成されると共に、この前面開口部２０５の周回には、外側に向かってフランジ部２０６が突設されている。このフランジ部２０６の内側の上下側方ほぼ中央には、後述するドラム取付板２６４のドラム板挿入片２７９が挿入されるドラム板挿入溝２１３が形成されている。この収納ケース２００の下側面には、後述するＬＣＤ接続ケーブル２２３，ドラム接続ケーブル２７４等が挿通される角型形状の下方開口部２０７が形成されると共に、表示制御基板７５及び表示制御基板ケース２０１を取り付けるための表示制御基板取付穴２０９が複数個所穿設されている。
【００７２】
また、収納ケース２００の内側側面には、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂを取り付けるための取付穴２１２が穿設された取付フランジ２１１が複数箇所（図示の場合４箇所）突設されている。
【００７３】
更に、収納ケース２００の上面側及び下面側に亘って、取付金具２４６が嵌入される取付溝２０８が形成されると共に、外側右面には、ドラム表示部２０４を駆動するのに必要な電源を供給するためのドラム用電源基板２３４を取り付けるためのドラム用電源基板取付ボス２１０が突設されている。
【００７４】
また、前記表示制御基板ケース２０１は、一側面が開放する箱型形状に形成されるものであり、その前面側の左隅角部には、表示制御基板ケース２０１を表示制御基板７５と共に収納ケース２００に取り付けるためのケース取付穴２１５が形成されると共に、後面側の両側方には、裏板２４１を係止するためのケース挿入片２１６が突設されている。
【００７５】
また、ドラム用電源基板ケース２０２は、一側面が開放した箱型形状に形成されるものであり、その前面側の上下には、ドラム用電源基板ケース２０２をドラム用電源基板２３４と共に収納ケース２００に取り付けるためのケース取付穴２３６が穿設されると共に、後面側の下側方には、裏板２４１を係止するためのケース挿入片（図示しない）が突設されている。
【００７６】
また、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂは、ＬＣＤ２２０により構成されている。
【００７７】
このＬＣＤ２２０が表示する画像を遊技者が明確に視認するためには、ＬＣＤ２２０の表示画面に対して一定角度の範囲内に位置していなければならず、仮にその範囲外の位置から見た場合には、表示画面全体が白く見えるために画像を視認することは困難となる。具体的には、後述するＬＣＤ接続ケーブル２２３が取り付けられている面を上面側としたとき、即ち、ＬＣＤ２２０を横長に立てた状態に置いたとき、表示面に対して垂直な位置から上方向に２５度を超えた場合、あるいは、下方向に１５度を超えた場合に、その位置からは明瞭な表示画像を視認することは不可能ということである。したがって、本実施形態についていえば、ＬＣＤ２２０を縦長に立てた状態で使用する場合、左右の視野角が異なるため、ＬＣＤ２２０の表示面に対して垂直線上に位置している遊技者にとっては、横方向に移動しても明確に視認することが可能な移動距離が、左方向と右方向とで異なることになる。前述のごとく本実施形態においては、ドラム表示部２０４の両側方にＬＣＤ２２０により構成される液晶表示部２０３ａ、２０３ｂが設けられる。その為、ＬＣＤ２２０の設置方法によっては、遊技者が表示画像を視認する際に不都合が生じる場合も有り得る。そのような不都合を防止するために、両方のＬＣＤ２２０が表示する画像を明確に視認することが可能な領域を最も広く形成できるようにＬＣＤ２２０を配置した構成が必要となる。しかして、本実施形態の場合、ドラム表示部２０４の両側方に設けたＬＣＤ２２０は、前記ＬＣＤ接続ケーブル２２３が取り付けられている面、即ち視野角が広い方の面がドラム表示部２０４側にくる状態で配置されているものである。
【００７８】
このＬＣＤ２２０の上下側方の左右部には、ＬＣＤ２２０を収納ケース２００に取り付けるためのＬＣＤ取付穴２２２を有する取付フランジ２２１が突設されている。また、この液晶表示部２０３ａを構成するＬＣＤ２２０の右側方の上部及び液晶表示部２０３ｂを構成するＬＣＤ２２０の左側方の下部には、ＬＣＤ２２０と表示制御基板７５とを接続するためのＬＣＤ接続ケーブル２２３が取り付けられている。
【００７９】
また、表示枠２２５は、板金によりほぼ平板状に形成されるものであり、その中央には、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及びドラム表示部２０４が臨む表示枠開口２２６が形成されている。また、表示枠２２５の上側方左右の一部が折り曲げられて取付穴２２８を有する取付フランジ２２７として形成されている。この取付フランジ２２７の一側方には、表示枠２２５を収納ケース２００に取り付けるための取付穴２３０が穿設されている。また、表示枠開口２２６の下側方左右には、後述する取付金具２４６の係合部が係合される係合溝２２９が形成されている。
【００８０】
また、ドラム表示部２０４は、主として、その外周面に識別情報の描かれるドラム形状の回転体２６０と、回転体２６０を駆動するためのドラムモータ２６１と、回転体２６０の識別情報をその裏面側から照射するためのドラムランプ２７３が取り付けられるドラム基板２６３と、ドラムランプ２７３の光を前面側に反射させるための反射板２６２と、ドラム表示部２０４を収納ケース２００に取り付けるためのドラム取付板２６４と、ドラム基板２６３の裏面側の一部を保護するための保護部材２６５と、から構成されている。
【００８１】
回転体２６０は、円筒形状に形成されると共に、その外周面に可変表示される識別情報が描かれている。また、回転体２６０の中央部分には、ドラムモータ２６１が取り付けられるようになっており、ドラムモータ２６１を取り付ける際にその位置を決めるための位置決め穴２６６が穿設されている。
【００８２】
ドラムモータ２６１の中央部には、ドラムモータ２６１の回転力を伝達するための回転部２６８ａが位置しており、この回転部２６８ａの表面には、ドラムモータ２６１に回転体２６０を取り付ける際にその位置を決めるための突起部２６８ｂが突設されている。また、ドラムモータ２６１の外周位置には、ドラムモータ２６１をドラム取付板２６４に取り付けるための取付穴２６９が穿設されている。
【００８３】
反射板２６２は、ほぼ長方形の平板の右端部に円弧状の平板を直角方向に取り付けた形状に形成され、円弧状の平板の左方には、ドラムランプ２７３を支持するための凹部が複数形成された支持部２７１が形成されている。また、支持部２７１の反対面側の上方には、反射板２６２をドラム基板２６３と共にドラム取付板２６４に取り付けるための取付ボス２７２が突設されている。
【００８４】
ドラム基板２６３は、その中央にドラムモータ２６１が挿通される挿通穴２７６が穿設されてほぼドーナツ形状に形成される平板状のものである。このドラム基板２６３の右側には、回転体２６０の識別情報を照射するためのドラムランプ２７３が複数備えられている。また、ドラムランプ２７３の上下側方には、ドラム基板２６３を反射板２６２と共にドラム取付板２６４に取り付けるための取付穴２７５が穿設されている。更に、ドラム基板２６３の奥側右側方下部には、ドラム表示部２０４と表示制御基板７５を接続するためのドラム接続ケーブル２７４が取り付けられている。
【００８５】
ドラム取付板２６４は、ほぼ平板状に形成されると共に、その奥側の一部が直角方向に切り起こされてドラム取付フランジ２７７として形成され、このドラム取付フランジには、ドラム表示部２０４を収納ケース２００に取り付けるためのドラム取付ネジ穴２７８が穿設されている。また、ドラム取付板２６４の前面側上下部は、ドラム表示２０４が収納ケース２００に取り付けられた際に、ドラム板挿入溝２１３に挿入されるドラム板挿入片２７９として形成されている。このドラム板挿入片２７９の一側方には、ドラム取付板２６４に反射板２６２及びドラム基板２６３を取り付けるための取付穴２８１が穿設されている。また、取付穴２８１の奥側には、ドラムモータ２６１を取り付けるためのモータ取付穴２８０が、取付穴２８１の下方側には、保護部材２６５を取り付けるための保護部材取付穴２８２が穿設されている。
【００８６】
保護部材２６５は、外形がほぼ円弧状に形成されるものであり、その端部には、保護部材２６５をドラム取付板２６４に対して取り付けるための取付穴２８４が穿設される共に、円弧状部分の外周には、リブ２８５が突設されている。
【００８７】
上記したドラム表示部２０４を構成する部材によりドラム表示部２０４を組み立てるには、まず、ドラム取付板２６４の取付穴２８１とドラム基板２６３の取付穴２７５に挿通した取付ネジ２８３を反射板２６２の取付ボス２７２に螺着することにより、反射板２６２及びドラム基板２６３がドラム取付板２６４に取り付けられる。反射板２６２及びドラム基板２６３をドラム取付板２６４に取り付けた後、保護部材２６５の取付穴２８４に挿通した取付ネジ２８６をドラム取付板２６４の保護部材取付穴２８２に螺着することにより、保護部材２６５がドラム取付板２６４に取り付けられる。保護部材２６５がドラム取付板２６４に取り付けた後、ドラムモータ２６１の取付穴２６９に挿通した取付ネジ２７０をドラム取付板２６４に螺着することにより、ドラムモータ２６１がドラム取付板２６４に取り付けられる。ドラムモータ２６１をドラム取付板２６４に取り付けた後、ドラムモータ２６１の突起部２６８ｂに回転体２６０の位置決め穴２６６を嵌合させ、取付ネジ２６７により回転体２６０をドラムモータ２６１の回転部２６８ａに取り付ける。以上により、ドラム表示２０４が組み立てられる。
【００８８】
また、取付金具２４６は、板金をほぼコ字状に折り曲げることにより形成され、その両端部が更に外側に向かって折り曲げられている。その一端側は、取付穴２４９を有する取付フランジ２４８として形成され、他端側は、係合部２５０として形成されている。この取付金具２４６の後面側には、取付金具２４６を裏板２４１と共に収納ケース２００に取り付けるための裏板取付穴２４７が穿設されている。
【００８９】
また、裏板２４１は、板金により平板状に形成されるものであり、その下側方左右には、表示制御基板ケース２０１のケース挿入片２１６が挿入されるケース挿入溝２４４が穿設されると共に、左部及び右部には、裏板２４１を取付金具２４６と共に収納ケース２００に取り付けるための裏板取付穴２４２が穿設されている。また、右部の裏板取付穴２４２の右側方には、ドラム用電源基板ケース２０２のケース挿入片（図示しない）が挿入されるドラムケース挿入溝２４５が穿設されている。
【００９０】
しかして、可変表示装置４４を組み立てるには、まず、上記のようにして組み立てたドラム表示部２０４を収納ケース２００の前面開口部２０５から収納ケース２００内に挿入する。この際、ドラム取付板２６４のドラム板挿入片２７９を収納ケース２００のドラム板挿入溝２１３に挿入すると共に、ドラム取付フランジ２７７を収納ケース２００の奥側の内側面に突き当てる。
【００９１】
ドラム表示部２０４を収納ケース２００内に挿入した後、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂのＬＣＤ取付穴２２２に挿通したＬＣＤ取付ネジ２２４を取付穴２１２に螺着することにより、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂが収納ケース２００に取り付けられる。
【００９２】
液晶表示部２０３ａ，２０３ｂを収納ケース２００に取り付けた後、表示枠２２５を収納ケース２００の前面側からフランジ部２０６に当接させ、表示枠２２５の取付穴２３０に挿通した取付ネジ２３１を収納ケース２００の表示枠取付穴２１９に螺着することにより、表示枠２２５が収納ケース２００に取り付けられる。
【００９３】
表示枠２２５を収納ケース２００に取り付けた後、取付金具２４６を収納ケース２００の取付溝２０８に嵌入する。このとき、取付金具２４６の係合部２５０を表示枠２２５の係合溝２２９に係合させると共に、取付金具２４６の取付フランジ２４８と表示枠２２５の取付フランジ２２７を当接させる。
【００９４】
この状態で、表示制御基板ケース２０１の開口部分に表示制御基板７５を載置し、表示制御基板ケース２０１のケース取付穴２１５及び表示制御基板７５の取付穴２１８に挿通した取付ネジ２１７を収納ケース２００の表示制御基板取付穴２０９に螺着することにより表示制御基板７５及び表示制御基板ケース２０１が収納ケース２００に固定される。
【００９５】
表示制御基板７５及び表示制御基板ケース２０１を収納ケース２００に固定した後、ドラム用電源基板２３４及びドラム用電源基板ケース２０２をこの順番で収納ケース２００の上部に載置し、ドラム用電源基板ケース２０２のケース取付穴２３６及びドラム用電源基板２３４の基板取付穴２３７に挿通したケース取付ネジ２４０を収納ケース２００のドラム用電源基板取付ボス２１０に螺着することにより、ドラム用電源基板ケース２０２及びドラム用電源基板２３４が収納ケース２００に固定される。
【００９６】
ドラム用電源基板ケース２０２及びドラム用電源基板２３４を収納ケース２００に固定した後、表示制御基板ケース２０１のケース挿入片２１６及びドラム用電源基板ケース２０２のケース挿入片（図示しない）を、裏板２４１のケース挿入溝２４４及びドラムケース挿入溝２４５にそれぞれ挿入しながら収納ケース２００の後面側から裏板２４１を当接させる。そして、裏板２４１の裏板取付穴２４２及び取付金具２４６の裏板取付穴２４７に挿通した裏板取付ネジ２４３を収納ケース２００の取付ボス（図示しない）に螺着することにより、裏板２４１及び取付金具２４６が収納ケース２００に固定される。また、裏板２４１のドラム取付穴２５１及び収納ケース２００の取付穴（図示しない）は、収納ケース２００に取り付けたドラム取付板２６４のドラム取付ネジ穴２７８と対応する箇所に位置するため、取付穴２５１及び取付穴（図示しない）に挿通したドラム取付ネジ２１４を螺着することにより、ドラム表示部２０４が収納ケース２００に固定されることとなる。なお、ドラム接続ケーブル２７４及び電源基板ケーブル２３５は、予め表示制御基板７５に接続しておく。
【００９７】
上記のようにして組み立てられた可変表示装置４４は、収納ケース２００のフランジ部２０６の左方部分をカバー体７０に形成された係止部７３（図３参照）に係止し、取付金具２４６の取付穴２４９及び表示枠２２５の取付穴２２８に挿通した取付ネジ（図示しない）をカバー体７０に穿設された取付ネジ穴（図示しない）に螺着することにより、図３に示すように、遊技機１に取り付けられる。そして、遊技盤４０の前面側であって可変表示装置４４が対応する位置には、装飾部材１８０が取り付けられるが、この装飾部材１８０は、遊技盤４０の表面側に対して取付ネジ（図示しない）を装飾部材１８０の装飾部材取付穴１９０に挿入し、螺着することにより、遊技盤４０に取り付けられる。
【００９８】
なお、上記した実施形態においては、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの正面視での横中心線とドラム表示部２０４の正面視での横中心線とがほぼ一致する位置で、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂとドラム表示部２０４とが配置されるが、このようなものに限らず、それぞれの横中心線が一致しない位置で配置されているものであってもよい。例えば、液晶表示部２０３ａが上側にズレて液晶表示部２０３ｂが下側にズレて配置されていたり、反対に液晶表示部２０３ａが下側にズレて液晶表示部２０３ｂが上側にズレて配置されているようなものであってもよい。また、ドラム表示部２０４の左方及び右方にそれぞれ複数の液晶表示部が配置されているものであってもよい。このように、必ずしも液晶表示部２０３ａ，２０３ｂとドラム表示部２０４との横中心線が一致する位置で配置されていないものであってもよい。
【００９９】
また、上記した実施形態においては、ドラム表示部２０４の回転体２６０が縦方向に回転するものを示したが、このようなものに限らず、回転体２６０が横方向に回転するものであってもよく、この場合、装飾部材１８０のドラム表示面１８３は、図１１（Ａ）に示すように、縦置きの円筒形の一部からなる曲面を中央が突出するように配置した形状となる。また、同様に回転体２６０が横方向に回転するドラム表示部２０４を複数備えたものであってもよい。この場合、装飾部材１８０のドラム表示面１８３は、図１１（Ｂ）に示すように、図１１（Ａ）で示したドラム表示面１８３の高さを低くしたものを複数個（図では、３個）配置した形状となる。また、回転体２６０が縦方向に回転するドラム表示部２０４を複数備えたものであってもよい。この場合、装飾部材１８０のドラム表示面１８３は、図１１（Ｃ）に示すように、横置きの円筒形の一部からなる曲面を中央が突出するように複数個（図では、３個）配置した形状となる。
【０１００】
また、上記した実施形態においては、機械式可変表示部として、識別情報が描かれたドラム形状の回転体２６０を有するドラム表示部２０４を示したが、このようなものに限らず、識別情報が描かれたベルトが回転することにより可変表示を行う構造のもの等であってもよい。
【０１０１】
次に、可変表示装置４４において、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで表示されるキャラクタ２９０がドラム表示部２０４に対して作用を及ぼす態様の表示画像の一例について、表示制御基板７５で行なわれる制御の順に沿って図１２乃至図１６を参照して説明する。図１２乃至図１４は、可変表示装置４４で行なわれるキャラクタ２９０の特定演出の表示例を示す説明図であり、図１５及び図１６は、図１２乃至図１４の表示例に対応するタイムチャートである。なお、図１２乃至図１４は、一連の説明図であるため、（Ａ）〜（Ｌ）の通しの記号が付与してある。
【０１０２】
遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞すると、始動玉検出器６０による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。表示制御基板７５では、指令信号が受信されると、図１２（Ａ）で示す可変表示が行なわれていない状態から図１２（Ｂ）及び図１５（１）で示すように、液晶表示部２０３ａで「天使」のキャラクタ２９０を表示（登場）させるステップが実行される。液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０が表示されると、図１２（Ｂ）及び図１５（２）で示すように、キャラクタ２９０が両手を上下に動かす動作をして液晶表示部２０３ａで識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０により液晶表示部２０３ａで識別情報を可変表示させる演出が行なわれると、図１２（Ｃ）及び図１５（２）で示すように、液晶表示部２０３ａで識別情報を可変表示させるステップが実行される。
【０１０３】
液晶表示部２０３ａで識別情報の可変表示が行なわれると、図１２（Ｃ）及び図１５（３）で示すように、液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０を消滅（退場）させると共に、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を表示させるステップが実行される。液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０が表示されると、図１２（Ｃ）及び図１５（４）で示すように、キャラクタ２９０が両手を上下に動かす動作をして液晶表示部２０３ｂで識別情報を可変表示させる演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０により液晶表示部２０３ｂで識別情報を可変表示させる演出が行なわれると、図１２（Ｄ）及び図１５（４）で示すように、液晶表示部２０３ｂで識別情報を可変表示させるステップが実行される。液晶表示部２０３ｂで識別情報の可変表示が行なわれると、図１２（Ｄ）及び図１５（５）で示すように、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を消滅させるステップが実行される。
【０１０４】
液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０が消滅すると、図１３（Ｅ）及び図１５（５）で示すように、液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０を表示させるステップが実行される。このとき、キャラクタ２９０は、ドラム表示部２０４の方、即ち、右方を向いた態様で表示される。液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０が表示されると、図１３（Ｅ）及び図１５（６）で示すように、キャラクタ２９０が両手を上下に動かす動作をしてドラム表示部２０４で識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０によりドラム表示部２０４で識別情報を可変表示させる演出が行なわれると、図１３（Ｆ）及び図１５（６）で示すように、ドラム表示部２０４で識別情報を可変表示させるステップが実行される。
【０１０５】
ドラム表示部２０４で識別情報の可変表示が行なわれると、図１３（Ｆ）及び図１５（７）で示すように、液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０を消滅させ、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を表示させるステップが実行される。このとき、キャラクタ２９０は、ドラム表示部２０４の方、即ち、左方を向いた態様で表示される。液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０が表示されると、図１３（Ｆ）及び図１５（８）で示すように、キャラクタ２９０が両手を上下に動かす動作をしてドラム表示部２０４の回転方向を変える演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０によりドラム表示部２０４の回転方向を変える演出が行なわれると、図１３（Ｇ）及び図１５（９）で示すように、ドラム表示部２０４の回転方向を変えると共に、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を消滅させるステップが実行される。
【０１０６】
ドラム表示部２０４の回転方向が変わり、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０が消滅すると、図１３（Ｈ）及び図１６（１）で示すように、液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０を表示させるステップが実行される。液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０が表示されると、図１３（Ｈ）及び図１６（２）で示すように、キャラクタ２９０が液晶表示部２０３ａで識別情報の可変表示を停止させる演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０により液晶表示部２０３ａで識別情報の可変表示を停止させる演出が行なわれると、図１４（Ｉ）及び図１６（２）で示すように、液晶表示部２０３ａで識別情報の可変表示を停止させるステップが実行される。
【０１０７】
液晶表示部２０３ａで識別情報の可変表示が停止すると、図１４（Ｉ）及び図１６（３）で示すように、液晶表示部２０３ａでキャラクタ２９０を消滅させると共に、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を表示させるステップが実行される。液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０が表示されると、図１４（Ｉ）及び図１６（４）で示すように、キャラクタ２９０が液晶表示部２０３ｂで識別情報の可変表示を停止させる演出を行なうステップが実行される。キャラクタ２９０により液晶表示部２０３ｂで識別情報の可変表示を停止させる演出が行なわれると、図１４（Ｉ）及び図１６（４）で示すように、液晶表示部２０３ｂで識別情報の可変表示を停止させるステップが実行される。液晶表示部２０３ｂで識別情報の可変表示が停止すると、図１４（Ｊ）及び図１６（５）で示すように、液晶表示部２０３ｂでキャラクタ２９０を消滅させるステップが実行される。
【０１０８】
上記したように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで識別情報の可変表示が停止した際、図１４（Ｉ）で示すように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに同じ識別情報が表示され、いわゆるリーチ状態となった場合には、図１４（Ｊ）及び図１６（５）で示すように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂでリーチライン２９１が表示されるステップが実行される。液晶表示部２０３ａ，２０３ｂでリーチライン２９１が表示されると、図１４（Ｋ）及び図１６（７）で示すように、液晶表示部２０３ａには「天使」のキャラクタ２９０を、液晶表示部２０３ｂには「悪魔」のキャラクタ２９０を表示するステップが実行される。
【０１０９】
液晶表示部２０３ａに「悪魔」のキャラクタ２９０が、液晶表示部２０３ｂに「天使」のキャラクタ２９０が表示されると、図１４（Ｋ）及び図１６（８）で示すように、「天使」と「悪魔」のキャラクタ２９０がドラム表示部２０４の識別情報の可変表示を停止させる演出を行なうステップが実行される。このとき、「天使」のキャラクタ２９０には、「７で止めるゾ！」のセリフが表示され、「悪魔」のキャラクタ２９０には、「６を出してやる！」のセリフが同時に表示されるステップが実行される。また、このとき、ドラム表示部２０４は、その回転速度が変化すると共に、「７」で停止しそうになったり、「６」で停止しそうになったりする態様で回転するように制御するステップが実行される。このように、あたかも液晶表示部２０３ｂに表示される「天使」がドラム表示部２０４を「７」で止めようとし、液晶表示部２０３ａに表示される「悪魔」がドラム表示部２０４を「６」で止めようとするような態様で表示される。
【０１１０】
上記したような、キャラクタ２９０の態様で表示が行なわれると、図１４（Ｌ）及び図１６（８）で示すように、ドラム表示部２０４で識別情報の可変表示を停止させるステップが実行される。ドラム表示部２０４で識別情報の可変表示が停止した際、図１４（Ｌ）で示すように、ドラム表示部２０４で液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの識別情報と同じ識別情報が表示されたとき、即ち、大当りとなったとき、図１４（Ｌ）及び図１６（９）で示すように、ドラム表示部２０４に備えられたドラムランプ２７３が点灯すると共に、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで「大当り」の文字による大当り表示２９２が表示されるステップが実行される。また、このとき、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで表示されていたキャラクタ２９０及びリーチライン２９１が消滅するステップが実行される。そして、所定時間経過後に大当り表示２９２が消滅するステップが実行される。
【０１１１】
以上、詳述したように、共通の演出制御手段を含む機械式可変表示制御手段及び画像表示制御手段によって構成される表示制御基板７５では、画像表示制御手段が画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに特定画像としてのキャラクタ２９０あるいは識別情報を表示させるステップと、機械式可変表示制御手段が機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４に所定の可変表示動作を行わせるステップと、演出制御手段がドラム表示部２０４の所定の可変表示動作と同期させて液晶表示部２０３ａ，２０３ｂのキャラクタ２９０あるいは識別情報に特定演出を行わせるステップと、から構成される制御が行われるものである。
【０１１２】
以上、可変表示装置４４において、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで表示される特別図柄がドラム表示部２０４に対して作用を及ぼす態様の表示画像の一例について説明してきたが、次に他の一例について表示制御基板７５で行なわれる制御の順に沿って図１７及び図１８を参照して説明する。図１７は、可変表示装置４４で行なわれる特別図柄の特定演出の表示例を示す説明図であり、図１８は、図１７の表示例に対応するタイムチャートである。なお、図１７は、一連の説明図であるため、（Ａ）〜（Ｄ）の通しの記号が付与してある。
【０１１３】
遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞すると、始動玉検出器６０による検知信号に基づいて可変表示の指令信号が主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。表示制御基板７５では、指令信号が受信されると、図１７（Ａ）及び図１８（１）で示す可変表示が行なわれていない状態から図１７（Ｂ）及び図１８（２）で示すように、液晶表示部２０３ａ，２０３ｂのほぼ中央に表示されていた各特別図柄が、同時にそれぞれの表示部内をドラム表示部２０４に近接した面に向かって移動し、あたかも左右から挟み打つように衝突させるステップが実行される。前記ステップが液晶表示部２０３ａ，２０３ｂで実行されると、図１７（Ｂ）及び図１８（２）で示すように、ドラム表示部２０４ではドラムランプ２７３が点灯することにより、衝突の衝撃を表現する演出表示させるステップが実行される。ドラム表示部２０４で衝突の衝撃を表現する演出表示させるステップが実行されると、図１７（Ｂ）及び図１８（３）で示すように、ドラム表示部２０４で識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行される。
【０１１４】
ドラム表示部２０４で識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行されると、つづいて、図１７（Ｃ）及び図１８（５）で示すように、液晶表示部２０３ａで識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行され、つづいて、図１７（Ｄ）及び図１８（７）で示すように、液晶表示部２０３ｂで識別情報（特別図柄）を可変表示させる演出を行なうステップが実行される。
【０１１５】
以上、詳述したように、共通の演出制御手段を含む機械式可変表示制御手段及び画像表示制御手段によって構成される表示制御基板７５では、画像表示制御手段が画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに特定画像としての識別情報を表示させるステップと、機械式可変表示制御手段が機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４に所定の可変表示動作を行わせるステップと、演出制御手段がドラム表示部２０４の所定の可変表示動作と同期させて液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの識別情報に特定演出を行わせるステップと、から構成される制御が行われるものである。
【０１１６】
なお、上記した実施形態においては、キャラクタ２９０が腕を上下させる等の特定演出を可変表示の開始又は停止等に用いるものを示したが、このようなものに限らず、特定演出を大当り予告やリーチ予告あるいは、確率変動の再抽選に用いてもよい。
【０１１７】
また、上記した実施形態においては、リーチライン２６１が直線で表示されるものを示したが、このようなものに限らず、「へ」の字形や「Ｖ」の字形に表示されるものであっても良い。さらに言うならば、線にこだわる必要さえなく、帯状の表示や閉じた線による囲み状の表示など、一定の面積を有する領域によって表示されるものであっても良い。すなわち、リーチ状態の構成要件として一定の条件を満たした複数の識別情報が、所定の条件に基づいて配列していることを遊技者が視認しうる程度に表示出来ればよい。
【０１１８】
また、上記した実施形態においては、リーチライン２６１が１本あるいは２本表示されるものを示したが、横方向に上段，中段，下段の３本及び斜めに２本の計５本のリーチライン２６１のいずれかを組み合わせて表示するものであってもよい。
【０１１９】
以上、実施形態について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと、複数種類の識別情報を有する回転体２６０を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４と、から構成される可変表示装置４４を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機１において、該遊技機１は、前記可変表示装置４４を制御する制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５を備え、該制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５は、前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示する画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ１６６と、前記画像データを用いて所定の識別情報あるいはキャラクタ２９０の画像による特定画像を前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂにて表示制御させるための制御を行う画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２と、前記機械式可変表示部の前記回転体を駆動制御する機械式可変表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０を含み、前記可変表示装置４４は、前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の両側方に前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂを配置することにより構成されていることにより前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の両側方に自由度の高い画像表示が可能な前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂが複数配置されることで、多様な表示を実現することができる。また、前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４と前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂが水平方向に直列に配列されることで、遊技者が識別情報を容易に視認できる表示を実現することができる。
【０１２０】
また、本実施形態においては、前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４とは、互いに隣接して設けられ、前記特定画像は、前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４に対して作用を及ぼす態様の画像であり、前記制御手段としての主基板１５１及び表示制御基板７５は、前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４を制御すると共に、前記特定画像に対応して前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４における所定の可変表示動作を行わせる制御を行うことにより画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示される特定画像と機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４における所定の可変表示動作とは関連性を有した表示となる。さらに、機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４とその両側方に配置した複数の画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂとは互いに隣接して設けられる為、前記関連性は遊技者によって容易に視認しうるものとなる。このため、自由度の高い表示を可能とする複数の画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと物理的な表示を可能とする機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４とを設置した可変表示装置４４の特性を機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の両側方に画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂがあることにより十分発揮することが可能となり、可変表示装置４４全体としての可変表示態様に変化を持たせて様々に演出効果の向上を図ることができる一方、遊技者が識別情報をより正確に視認できる表示を実現することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１２１】
また、本実施形態においては、前記制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を含む主基板１５１と、該主基板１５１からの制御信号に基づいて前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及び前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の可変表示を制御する共通の演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３を含む表示制御基板７５とを備えたことにより、主基板１５１とは別の表示制御基板７５に備えられた演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３によって画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及び機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の制御が行われるため、主基板での制御負担を増大させることなく、可変表示装置で行われる演出の態様を多様化させることができ、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂと機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４を組み合わせた可変表示装置の特性を十分発揮することができる。また、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及び機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の制御が共通の演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３によって行われるため、表示制御基板７５の部品点数の削減や部品実装面積を縮小でき、表示制御基板７５の製造コストを低減することができる。更に、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂ及び機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の制御が共通の演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３によって行われることで、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂでの表示と機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４での表示を同期させる制御を容易に行うことができる。
【０１２２】
また、本実施形態においては、前記演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３は、主基板１５１からの制御信号を受信したときに前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに前記特定画像を表示制御するか否かを独自に決定する特定画像表示決定手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３を含むことにより、主基板１５１での制御負担を増大させることなく、可変表示装置４４全体としての可変表示態様に様々に変化を持たせて演出効果の向上を図ることができると共に、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂでの特定画像と機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４での所定の可変表示動作とを対応させて表示することを容易に行うことができる。
【０１２３】
また、本実施形態においては、前記演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３は、前記画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８に前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂの識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後に、前記機械式可変表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０に前記機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる可変表示結果導出表示手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３を含むと共に、複数成立しうる前記複数の画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂでリーチ状態となる識別情報の組合せが導出表示されたときに、前記画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８に前記画像データを用いてリーチ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像２９１を前記画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂに表示させる制御を行わせるリーチライン表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３を含むことにより、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂにおける表示結果がリーチ状態となった場合に、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂにリーチラインが表示されるため、常時リーチラインを表示しているもののように、リーチラインによって表示部が見難くなるということがなく、表示部を明瞭に視認することができる。また、どのラインでリーチになったかを遊技者が容易に認識することができる。
【０１２４】
更に、本実施形態においては、電飾部材としての各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を駆動制御するランプ制御手段としての電飾制御用ＭＣＵ３０２及び制御ＲＯＭ３０３を含む電飾制御基板８０と、遊技内容に対応した効果音を発生させるための音制御手段としての音制御用ＭＣＵ３１２及び制御ＲＯＭ３１３を含む音制御基板としての効果音制御基板８２と、を備え、前記演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３は、前記電飾制御基板８０と音制御基板８２に演出制御コマンドを送信する機能を有する演出制御コマンド送信手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３を含み、前記ランプ制御手段としての電飾制御用ＭＣＵ３０２及び制御ＲＯＭ３０３を含む電飾制御基板８０は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記電飾部材としての各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を駆動制御する電飾部材駆動制御手段としての電飾制御用ＭＣＵ３０２及び制御ＲＯＭ３０３を含むと共に、前記音制御手段としての音制御用ＭＣＵ３１２及び制御ＲＯＭ３１３は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記効果音を発生制御する効果音発生手段としての音制御用ＭＣＵ３１２及び制御ＲＯＭ３１３を含むことにより、電飾部材としての各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５を駆動制御するための演出制御信号と効果音を発生制御させるための演出制御信号とが同じ演出制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２及び制御ＲＯＭ１６３から出力されるため、それぞれの演出制御信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾部材としての各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５の駆動制御と効果音の発生制御との同期を容易に行うことができると共に、画像表示部としての液晶表示部２０３ａ，２０３ｂや機械式可変表示部としてのドラム表示部２０４の表示態様に同期した電飾部材としての各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５の駆動制御や効果音の発生制御を容易に行うことができる。
【０１２５】
なお、上記したように、ドラム表示部２０４では、液晶表示部２０３ａ、２０３ｂで表示される特定画像と対応した所定の可変表示動作が行なわれるが、この所定の可変表示動作は、ドラム表示部２０４における可変表示を開始する動作又は識別情報を導出表示する動作である。このように構成することにより、ドラム表示部２０４における可変表示の開始又は停止を示唆する旨の特定画像としてのキャラクタ２９０が液晶表示部２０３ａ、２０３ｂで表示されるため、ドラム表示部２０４における可変表示の開始又は停止のきっかけが明瞭になり、遊技の状況を明確に認識することができるため、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１２６】
また、上記したように、前記所定の可変表示動作は、ドラム表示部２０４における識別情報を導出表示させた後の再び可変表示を開始する再可変表示動作である。このように構成することにより、ドラム表示部２０４における識別情報を一旦表示させた後の再可変表示の開始を示唆する旨のキャラクタ２９０が液晶表示部２０３ａ、２０３ｂで表示されるため、ドラム表示部２０４における再可変表示の開始のきっかけが明瞭になり、遊技の状況を明確に認識することができるため、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１２７】
また、可変表示装置４４は、液晶表示部２０３ａ、２０３ｂを複数有し、表示制御基板７５は、画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８が液晶表示部２０３の識別情報を導出表示した後に、機械式可変表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０がドラム表示部２０４の識別情報を導出表示することが可能であり、画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８は、可変表示装置４４においてリーチ状態を発生させる所定のリーチ条件が成立した場合に液晶表示部２０３ａ、２０３ｂにリーチ状態とならない識別情報の組合せを導出表示し、その後再び可変表示を開始してリーチ状態となる識別情報の組合せを導出表示するように画像表示制御すると共に、画像表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ＶＤＰ１６５，ＶＲＡＭ１６７及びＬＣＤ制御回路１６８は、リーチとならない識別情報の組合せを液晶表示部２０３ａ、２０３ｂに導出表示した後再び可変表示を開始する際に、キャラクタ２９０を表示することが可能となるようにしてもよい。このように構成することにより、液晶表示部２０３ａ、２０３ｂがリーチ状態とならずに一旦表示した場合であっても、再び液晶表示部２０３ａ、２０３ｂの可変表示が行われ、表示結果がリーチ状態となる可能性が生まれるため、特定遊技状態への期待感を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１２８】
また、機械式可変表示制御手段としての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０は、可変表示の開始以前に決定された可変表示時間で所定の識別情報を導出表示するために適した前記回転体２６０の回転方向を選択して所定の識別情報を導出表示するようにしてもよい。このように構成することにより、回転体２６０の駆動負担を増大させずに可変時間内に所定の識別情報を表示することができる。
【０１２９】
また、機械式可変表示制御手段としてのとしての表示制御用ＭＣＵ１６２，制御ＲＯＭ１６３，ドラムモータ制御回路１６９及びドラムランプ制御回路１７０は、可変表示の開始以前に決定された可変表示時間で、所定の識別情報を表示するために回転体２６０の回転速度を選択して所定の識別情報を導出表示する制御が可能となるようにしてもよい。このように構成することにより、可変表示時間内に識別情報が表示された後の余り時間による間延び感を防止できるため遊技の興趣を低下させることなく、ひいては遊技機１の稼動率を高めることができる。
【０１３０】
また、ドラム表示部２０４は、ドラム表示部２０４の識別情報をその裏面側から照射するためのドラムランプ２７３を備え、表示制御基板７５は、キャラクタ２９０に応じてドラムランプ２７３の照射態様を変化させるようにしてもよい。このように構成することにより、キャラクタ２９０に応じてドラム表示部２０４の識別情報の照射態様も様々に変化するため、所定の動作としての特定演出がさらに明瞭となり、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、複数種類の識別情報を可変表示可能な画像表示部と、複数種類の識別情報を有する回転体を駆動することにより当該識別情報を可変表示可能な機械式可変表示部と、から構成される可変表示装置を備え、識別情報の可変表示結果が所定の態様となるとき遊技者に有利な特定遊技状態に制御される遊技機において、該遊技機は、前記可変表示装置を制御する制御手段を備え、該制御手段は、前記画像表示部に表示する画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、前記画像データを用いて所定の識別情報あるいはキャラクタの画像による特定画像を前記画像表示部にて表示制御させるための制御を行う画像表示制御手段と、前記機械式可変表示部の前記回転体を駆動制御する機械式可変表示制御手段とを含み、前記可変表示装置は、前記機械式可変表示部の両側方に前記画像表示部を配置することにより、前記機械式可変表示部の両側方に自由度の高い画像表示が可能な前記画像表示部が複数配置されることで、多様な表示を実現することができる。また、前記機械式可変表示部と前記画像表示部が水平方向に直列に配列されることで、遊技者が識別情報を容易に視認できる表示を実現することができる。
【０１３２】
また、請求項２の発明においては、前記画像表示部と前記機械式可変表示部とは、互いに隣接して設けられ、前記特定画像は、前記機械式可変表示部に対して作用を及ぼす態様の画像であり、前記制御手段は、前記機械式可変表示部を制御すると共に、前記特定画像に対応して前記機械式可変表示部における所定の可変表示動作を行わせる制御を行うことにより、画像表示部に表示される特定画像と機械式可変表示部における所定の可変表示動作とは関連性を有した表示となる。さらに、機械式可変表示部とその両側方に配置した複数の画像表示部とは互いに隣接して設けられる為、前記関連性は遊技者によって容易に視認しうるものとなる。このため、自由度の高い表示を可能とする複数の画像表示部と物理的な表示を可能とする機械式可変表示部とを設置した可変表示装置の特性を機械式可変表示部の両側方に画像表示部があることにより十分発揮することが可能となり、可変表示装置全体としての可変表示態様に変化を持たせて様々に演出効果の向上を図ることができる一方、遊技者が識別情報をより正確に視認できる表示を実現することができ、もって遊技の興趣向上を図ることができる。
【０１３３】
また、請求項３の発明においては、前記制御手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を含む主基板と、該主基板からの制御信号に基づいて前記画像表示部及び前記機械式可変表示部の可変表示を制御する共通の演出制御手段を含む表示制御基板とを備えたことにより、主基板とは別の表示制御基板に備えられた演出制御手段によって画像表示部及び機械式可変表示部の制御が行われるため、主基板での制御負担を増大させることなく、可変表示装置で行われる演出の態様を多様化させることができ、画像表示部と機械式可変表示部を組み合わせた可変表示装置の特性を十分発揮することができる。また、画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演出制御手段によって行われるため、表示制御基板の部品点数の削減や部品実装面積を縮小でき、表示制御基板の製造コストを低減することができる。更に、画像表示部及び機械式可変表示部の制御が共通の演出制御手段によって行われることで、画像表示部での表示と機械式可変表示部での表示を同期させる制御を容易に行うことができる。
【０１３４】
また、請求項４の発明においては、前記演出制御手段は、主基板からの制御信号を受信したときに前記画像表示部に前記特定画像を表示制御するか否かを独自に決定する特定画像表示決定手段を含むことにより、主基板での制御負担を増大させることなく、可変表示装置全体としての可変表示態様に様々に変化を持たせて演出効果の向上を図ることができると共に、画像表示部での特定画像と機械式可変表示部での所定の可変表示動作とを対応させて表示することを容易に行うことができる。
【０１３５】
また、請求項５の発明においては、前記演出制御手段は、前記画像表示制御手段に前記画像表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせた後に、前記機械式可変表示制御手段に前記機械式可変表示部の識別情報の可変表示結果を導出表示させる制御を行わせる可変表示結果導出表示手段を含むと共に、複数成立しうる前記複数の画像表示部でリーチ状態となる識別情報の組合せが導出表示されたときに、前記画像表示制御手段に前記画像データを用いてリーチ状態となるリーチラインを報知するリーチライン画像を前記画像表示部に表示させる制御を行わせるリーチライン表示制御手段を含むことにより、画像表示部における表示結果がリーチ状態となった場合に、画像表示部にリーチラインが表示されるため、常時リーチラインを表示しているもののように、リーチラインによって表示部が見難くなるということがなく、表示部を明瞭に視認することができる。また、どのラインでリーチになったかを遊技者が容易に認識することができる。
【０１３６】
更に、請求項６の発明においては、電飾部材を駆動制御するランプ制御手段を含む電飾制御基板と、遊技内容に対応した効果音を発生させるための音制御手段を含む音制御基板と、を備え、前記演出制御手段は、前記電飾制御基板と音制御基板に演出制御コマンドを送信する機能を有する演出制御コマンド送信手段を含み、前記ランプ制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記電飾部材を駆動制御する電飾部材駆動制御手段を含むと共に、前記音制御手段は、前記演出制御コマンドにもとづいて前記効果音を発生制御する効果音発生手段を含むことにより、電飾部材を駆動制御するための演出制御信号と効果音を発生制御させるための演出制御信号とが同じ演出制御手段から出力されるため、それぞれの演出制御信号を出力するタイミングを調整し易く、電飾部材の駆動制御と効果音の発生制御との同期を容易に行うことができると共に、画像表示部や機械式可変表示部の表示態様に同期した電飾部材の駆動制御や効果音の発生制御を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤を示す正面図である。
【図３】遊技機を示す背面図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】電飾制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】効果音制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】装飾部材の斜視図である。
【図９】可変表示装置全体の斜視図である。
【図１０】可変表示装置の分解斜視図である。
【図１１】装飾部材の他の実施形態を示す概略図である。
【図１２】可変表示装置で行なわれるキャラクタの特定演出の表示例を示す説明図である。
【図１３】可変表示装置で行なわれるキャラクタの特定演出の表示例を示す説明図である。
【図１４】可変表示装置で行なわれるキャラクタの特定演出の表示例を示す説明図である。
【図１５】図１２乃至図１４の表示例に対応するタイムチャートである。
【図１６】図１２乃至図１４の表示例に対応するタイムチャートである。
【図１７】可変表示装置で行なわれる特定演出の表示例を示す説明図である。
【図１８】図１７の表示例に対応するタイムチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
６〜８　装飾ランプ（電飾部材）
９　賞球ランプ（電飾部材）
１０　球切れランプ（電飾部材）
１５　装飾ランプ（電飾部材）
１６　装飾ランプ（電飾部材）
３７　装飾ＬＥＤ（電飾部材）
３８　装飾ＬＥＤ（電飾部材）
４４　可変表示装置
４５　飾りＬＥＤ（電飾部材）
５６　装飾ランプ（電飾部材）
６７　装飾ランプ（電飾部材）
７５　表示制御基板（制御手段）
８０　電飾制御基板
８２　効果音制御基板
１５１　主基板（制御手段）
１６２　表示制御用ＭＣＵ（演出制御手段，特定画像表示決定手段、リーチライン表示制御手段、演出制御コマンド送信手段，画像表示制御手段，機械式可変表示制御手段）
１６３　制御ＲＯＭ　（演出制御手段，特定画像表示決定手段、リーチライン表示制御手段、演出制御コマンド送信手段，画像表示制御手段，機械式可変表示制御手段）
１６５　ＶＤＰ（画像表示制御手段）
１６６　キャラクタＲＯＭ（画像データ記憶手段）
１６７　ＶＲＡＭ（画像表示制御手段）
１６８　ＬＣＤ駆動回路（画像表示制御手段）
１６９　ドラムモータ制御回路（機械式可変表示制御手段）
１７０　ドラムランプ制御回路（機械式可変表示制御手段）
２０３ａ　液晶表示部（画像表示部）
２０３ｂ　液晶表示部（画像表示部）
２０４　ドラム表示部（機械式可変表示部）
２６０　回転体
２９０　キャラクタ
２９１　リーチライン画像
３０２　電飾制御用ＭＣＵ（ランプ制御手段，電飾部材駆動制御手段）
３０３　制御ＲＯＭ（ランプ制御手段，電飾部材駆動制御手段）
３１２　音制御用ＭＣＵ（音制御手段，効果音発生手段）
３１３　制御ＲＯＭ（音制御手段，効果音発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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