(57)【要約】【課題】利用者にプライズの獲得が容易に見え、かつ実際にプライズの獲得も適度に容易となる景品収納容器、プライズ獲得許容方法とそのシステムとその装置を提供し、プライズマシンの利用活性化を図り、利用者の満足度向上とアミューズメント施設の売上安定化及び負荷軽減を実現する。【解決手段】複数の外壁面を備えて内部に景品を収納可能な景品収納容器において、該景品収納容器に景品が格納されたプライズを２以上の爪部で保持可能なプライズ保持手段に対して、前記爪部で保持可能な逆勾配の保持面を前記外壁面に設けた。【選択図】　　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の外壁面を備えて内部に景品を収納可能な景品収納容器であって、
該景品収納容器に景品が格納されたプライズを２以上の爪部で保持可能なプライズ保持手段に対して、
前記爪部で保持可能な逆勾配の保持面を前記外壁面に設けた
景品収納容器。
【請求項２】
前記保持面を、
逆頭裁錐体に形成した前記外壁面で構成した
請求項１記載の景品収納容器。
【請求項３】
内部に景品を支持する景品支持手段を備えた
請求項１又は２記載の景品収納容器。
【請求項４】
前記外壁面を、収納した景品の視認が可能な透明部材で形成した
請求項１、２、又は３記載の景品収納容器。
【請求項５】
請求項１から４記載の景品収納容器の外壁面を平面に展開した板状体で形成した
景品収納容器組立部材。
【請求項６】
請求項１から４記載の景品収納容器に景品を収納したプライズに対し、
前記対向外壁面をプライズ保持手段で保持しての獲得を許容する
プライズ獲得許容方法。
【請求項７】
請求項６記載のプライズ獲得許容方法で使用する前記プライズ保持手段を備えたプライズ獲得許容装置に前記プライズを格納し、
前記プライズ獲得許容方法を実行可能に構成した
プライズ獲得許容システム。
【請求項８】
請求項７記載のプライズ獲得許容システムに使用する
プライズ獲得許容装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、例えばゲームセンター等のアミューズメント施設に設置し、利用者にクレーンアーム等のプライズ保持手段を操作させ、景品収納容器内に景品を格納したプライズ又は景品そのもの（プライズ）の獲得を許容するようなプライズ獲得許容方法とそのシステムとその装置、及び景品収納容器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、クレーンアーム等のプライズ保持手段を操作させ、景品収納容器に景品を格納したプライズの掴み取りを許容するプライズマシンが存在している。該プライズマシンは、利用者の操作に基づいてプライズを掴み、後は自動の動作によって掴んだプライズを持ち上げ、所定の高さで水平移動に移行して獲得穴からプライズを排出する。
このようなプライズマシンでは、プライズとしての景品の魅力によって集客率が変動するため、いかに魅力的な景品を用意して利用者を惹きつけるかがアミューズメント施設の重要課題となっている。
【０００３】
一方、利用者は、景品の魅力で惹きつけられても、実際にプレイするか否かを、利用者自身のプレイレベルや経験に照らして、獲得できそうか否かによって決定している。
【０００４】
このような事情から、景品としては、形が複雑で適度に獲得しやすく、人気キャラクター等を利用できるぬいぐるみが最も一般的に普及している。
【０００５】
また、アミューズメント業界の名機として長期間の人気を誇っているプライズマシンであるが、景品としてのぬいぐるみには利用者が飽きはじめており、これを解消するため、腕時計や携帯型ラジオや家庭用ビアサーバ等の高価な景品や、灰皿やハンドタオル等の掴みづらい景品も提供されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、高価な景品は傷防止や故障防止のために、また掴みづらい景品は掴むことを可能とするために、いずれも景品収納容器内に収納しておく必要があるが、この景品収納容器は大抵が箱体又は球体（カプセル形状）であり、形が単純であって獲得が難しい問題があった。
【０００７】
例えば箱体の景品収納容器であれば、図７の説明図に示すように、真直ぐ正面に向けて安置した場合はバランスもとりやすく獲得可能であるが、一定角度以上斜めに安置された場合にはほぼ獲得不可能であった。
【０００８】
すなわち、正面向けであれば、図中の（Ｅ）に示すようにクレーンアーム１１ｆを下げていき、（Ｆ）に示すようにアーム部１１ｇを閉じて持ち上げて、箱体の平面に存在する蓋部の隙間に爪部１１ｈを引掛けて持ち上げることが可能となる。
【０００９】
これでもバランスを崩した場合は（Ｇ）に示すようにプライズを落としてしまうこととなるが、プライズが水平方向に回転した状態で正面を向かずに安置されている場合は、蓋部の隙間に爪部１１ｈを引掛けて掴むことができず、利用者は見ただけでプレイをあきらめることとなっていた。
【００１０】
この獲得難易度が安置角度に依存する事実は、景品収納容器に輪状の取手等を貼り付けた場合でも同じであった。
【００１１】
この箱体の問題点としては、以下のような問題点が存在している。
１．多数のプライズをプライズマシンに入れると、プレイで掴み上げて落としてしまった場合に獲得が難しい斜め向きになりやすく、店員がプライズの姿勢を正すといったメンテナンスが必要である。
２．プライズマシンに入れるプライズを少なくすると、プライズの姿勢を正す必要性は減少するが頻繁にプライズを補充することが必要である。
３．側面が垂直で凹凸もないために掴み上げることが難しく、また難しいイメージが定着している。
【００１２】
このため、利用者にほどよい確率で獲得させるためには、常に包装容器の状態を適度に斜めに安置する必要が生じ、アミューズメント施設の店員の職人技にペイアウト率が左右されていた。
【００１３】
また、一定のペイアウト率を保つためには、利用者にプレイされて位置ずれする毎に安置角度を修正する必要があるが、アミューズメント施設の店員にそのような時間的余裕はなく、ペイアウト率を調整しきれないことが大半であった。
【００１４】
このためアミューズメント施設では、ペイアウト率の増加による赤字を防止しようとして、どうしてもペイアウト率が低めとなる角度でプライズを安置する傾向となってしまっている。これによりプライズの獲得が難しくなり、利用者の顧客離れが生じていた。
【００１５】
特に、利用者が絶妙なバランスで掴むことができなければ、持ち上げ途中に落とす、あるいは持ち上げて水平移動に変化する瞬間に落ちることとなり、同じ位置に何度も落とすこことなる。このため、何度も連続してプレイしたにもかかわらず獲得できず、箱体のプライズは難しいと感じた利用者は、同様の箱体で提供されるプライズにはチャレンジしなくなることが多く、一度離れてしまった利用者を引き戻すことは難題であった。
【００１６】
一方、球体の景品収納容器は、姿勢によって獲得の容易性が左右されることはないが、図８の説明図に示すように重心を取るのが難しく、獲得が難しい問題があった。
【００１７】
すなわち、図中の（Ｈ）に示すようにクレーンアーム１１ｆを下げていき、（Ｉ）に示すようにアーム部１１ｇを閉じ、（Ｊ）に示すようにプライズを持ち上げると、重心が少しでも狂っていればアーム部１１ｇの隙間からプライズが落ちることとなっていた。
【００１８】
このため、利用者は球体のプライズを見ただけで、獲得が難しいと考えてプレイしないこととなっていた。
さらに球体のプライズには、以下のような問題点が存在していた。
【００１９】
１．球体であるため中で景品が回転する等の動きが発生し、掴み損ねによる衝撃等で壊れやすい。
２．様々な景品の大きさに対応して球体の大きさを変えるためには、金型等の設備投資が必要となってコスト増に繋がる。
３．樹脂部材で形成されているため環境破壊に繋がる。
４．プライズ保持手段が３つ爪タイプのものに限定される。
【００２０】
このため、もともと獲得が難しい球体のプライズを獲得できたにもかかわらず、中の景品が壊れていたとなると利用者の不満は大きく、深刻な顧客離れに繋がっていた。
【００２１】
この発明は、上述した問題を解決して、利用者にプライズの獲得が容易に見え、かつ実際にプライズの獲得も適度に容易となる景品収納容器、プライズ獲得許容方法とそのシステムとその装置を提供し、プライズマシンの利用活性化を図り、利用者の満足度向上とアミューズメント施設の売上安定化及び負荷軽減を実現することを目的とする。
【００２２】
【課題を解決するための手段】
この発明は、複数の外壁面を備えて内部に景品を収納可能な景品収納容器であって、該景品収納容器に景品が格納されたプライズを２以上の爪部で保持可能なプライズ保持手段に対して、前記爪部で保持可能な逆勾配の保持面を前記外壁面に設けた景品収納容器であることを特徴とする。
【００２３】
前記プライズ保持手段は、利用者の操作によって指定された位置で下方に伸長し、開いている爪部（例えば対称に開閉する２本の爪部（アーム）や均等に開閉する３本の爪部等複数の爪部）を閉じてプライズを保持し、上方へ収縮して前記プライズを持ち上げ、獲得口に移動し前記掴み部を開いてプライズを排出するクレーンアーム等、プライズを保持可能な保持手段で構成することを含む。
【００２４】
前記外壁面及び保持面は、平面又は球面で構成することを含み、線状体を複数並設して構成した面や、線状体を格子状に配設して構成した面で構成することも含む。
【００２５】
また前記保持面は、外壁面で構成する、外壁面の一部で構成する、又は、外壁面の一部に設けた凹部又は凸部の傾斜面で構成することを含む。
【００２６】
好ましい実施の形態として、前記保持面を、逆頭裁錐体に形成した前記外壁面で構成することができる。
【００２７】
前記逆頭裁錐体は、逆頭裁角錐体又は逆頭裁円錐体で形成することを含む。また景品収納容器全体を逆頭裁錐体に形成するのみならず、一部を逆頭裁錐体に形成する、あるいは２つの頭裁錐体を底面で結合し上下方向に倒置してもいずれか一方が逆頭裁錐体となるように形成するといったことを含む。
【００２８】
また好ましい実施の形態として、内部に景品を支持する景品支持手段を備えることができる。
【００２９】
景品支持手段は、前記外壁面の内側面、景品を囲繞する枠体、景品を支持する棒状体、景品を付勢する板バネや弦巻バネやゴム等の付勢手段、外壁面と景品の間に充填して景品を固定する発泡スチロール，スポンジ，丸めた紙，密閉空気室を備えたビニル部材等の緩衝部材、又はこれらの複数で構成することを含む。
【００３０】
また好ましい実施の形態として、前記外壁面を、収納した景品の視認が可能な透明部材で形成することができる。
【００３１】
前記透明部材は、景品が良く視認できる透明性の高い部材、景品がなんとか視認できる程度の透明性の低い部材（例えば半透明部材等）、又はその中間の透明性の部材で構成することを含む。
【００３２】
またこの発明は、前記景品収納容器の外壁面を平面に展開した板状体で形成した景品収納容器組立部材とすることができる。
【００３３】
前記板状体は、プラスチック等の樹脂材、又は段ボール等の紙部材等、プライズ保持手段で保持されても崩れない程度の強度を備えた部材で構成することを含む。
【００３４】
またこの発明は、前記景品収納容器に景品を収納したプライズに対し、前記対向外壁面をプライズ保持手段で保持しての獲得を許容するプライズ獲得許容方法とすることができる。
【００３５】
またこの発明は、前記プライズ獲得許容方法で使用する前記プライズ保持手段を備えたプライズ獲得許容装置に前記プライズを格納し、前記プライズ獲得許容方法を実行可能に構成したプライズ獲得許容システムとすることができる。
【００３６】
またこの発明は、プライズ獲得許容システムに使用するプライズ獲得許容装置とすることができる。
【００３７】
【発明の効果】
この発明により、利用者に対してプライズ保持手段でのプライズ（景品包装容器と景品）の獲得を容易に見せ、また実際に獲得容易性を高めて利用者のチャレンジ精神の刺激と満足度の向上を図ることができる。
【００３８】
また、プライズがどのような方向でもプライズ保持手段で掴み上げることが可能となり、利用者のプライズ獲得機会を増加させてプレイに対するモチベーション（動機付け）を向上させることができる。
【００３９】
さらに、プライズの姿勢を正す作業が不要となり、アミューズメント施設の店員の作業を軽減して人件費削減を図ることができる。
【００４０】
このように、アミューズメント施設でのプライズマシンの利用を活性化させ、アミューズメント施設の売上増加と経営安定化を図ると共に、獲得容易性を高めて利用者の満足度を向上させることができる。
【００４１】
【発明の実施の形態】
この発明の一実施形態を以下図面と共に説明する。
まず、図１に示す斜視図と共に、プライズマシン１の外観について説明する。
プライズマシン１は、全体を普通人の身長程度の高さを有する略ボックス状に形成し、上半分をゲーム空間として側面をガラスケース３で、底面を陳列台４で、天井面を天井部２で囲繞している。
【００４２】
前記ゲーム空間には、前記陳列台４の上にプライズ５０を複数（又は単数でも良い）安置している。
また前記ゲーム空間の天井部２には、左右に備えた前後レール１１ａ，１１ａ上を前後に移動する水平レール１１ｂと、該水平レール上を左右に移動する左右移動部１１ｃを備え、該左右移動部１１ｃの下方にクレーンアーム１１ｆを接続する。
【００４３】
該クレーンアーム１１ｆは、上下に伸縮する円筒状のクレーン部１１ｄと、その下端に左右対称に備えたくの字型のアーム部１１ｇ，１１ｇで形成する。該アーム部１１ｇは、プライズ５０を掴むために利用者の操作に基づいて開閉し、アーム部１１ｇの下端には前記プライズ５０を掴んで保持する（あるいは引掛ける）ための爪部１１ｈを備える。
【００４４】
なお、前記前後レール１１ａ、水平レール１１ｂ、左右移動部１１ｃ、クレーン部１１ｄ、クレーンアーム１１ｆ、アーム部１１ｇ、及び爪部１１ｈでクレーン移動装置１１を構成する。
【００４５】
前記陳列台４の手前左側には、プライズ５０が通過可能な穴部５を備え、該穴部５にプライズ５０が投入されると、その下方位置で正面側の取出口６からプライズ５０を排出する。
【００４６】
前記プライズマシン１の正面中央には、利用者に操作を入力させる操作部１２ａ，１２ｂを備え、その右横には硬貨等の貨幣の投入を受け付ける貨幣投入口１３ａ，１３ｂを備える。なお、貨幣投入口１３ａと１３ｂはプレイを許容する投入金額が異なり、例えば貨幣投入口１３ａは１００円で１回のプレイを許容し、貨幣投入口１３ｂは５００円で６回のプレイを許容する。なお、投入されたコインが所定の硬貨でなかった場合には、該コインを返却口１３ｃから返却する。
【００４７】
以上の構成により、利用者は貨幣投入口１３ａ又は貨幣投入口１３ｂから貨幣を投入し、操作部１２ａ及び操作部１２ｂを操作してクレーンアーム１１ｆを右側及び奥側へ移動させることができる。これにより利用者に狙われたプライズ５０を、クレーンアーム１１ｆのアーム部１１ｇ，１１ｇで掴み上げて運搬し、穴部５に落として取出口６から提供することが可能となる。
【００４８】
次に、図２に示す説明図及び図３に示す展開図と共に、プライズ５０の外観と構造について説明する。
図２の（Ａ）はプライズ５０の斜視図を示し、収納容器５２に景品５１を収納してプライズ５０を構成している。
【００４９】
前記収納容器５２は、（Ｂ）の斜視図に示すように頭裁四角錐に組み立てた上部５２ａと、逆頭裁四角錐に組み立てた下部５２ｂとを、互いの結合辺５５と結合溝５６とで結合して形成している。
【００５０】
前記上部５２ａと下部５２ｂは同一形状であり、双方共に図３の展開図に示す展開部材５２ｃから組み立てる。該展開部材５２ｃは、透明部材で形成しており、台形形状となっている保持面５３ａ，…は、（Ａ）に示した形状に組み立てた後に爪部１１ｈで保持される逆勾配の保持面として機能する。また、収納容器５２の外壁面５３を形成する四角形状及び台形形状のうち四角形状の面は、底面として陳列台４の上に静止することで収納容器５２が正姿勢を保つようにして機能する。
【００５１】
前記上部５２ａの底面及び前記下部５２ｂの平面は、（Ｂ）に示したように中央を多きく四角形に開放しており、該開放部の縁部に景品５１の側面を囲んで支持する四角いリング状の景品支持部５４を形成する。
【００５２】
以上のように正姿勢で側面方向に中央部が突出している形状により、（Ａ）に示したように側方方向に突出した中央部の下方位置にある傾斜面（保持面５３ａ）を、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで掴み、容易にプライズ５０を獲得することが可能となる。すなわち、前記傾斜面は、陳列台４に対して直角以下の鋭角を形成するため、爪部１１ｈが引っ掛かりやすくなり、掴み上げての獲得が適度に容易になる。
【００５３】
仮に掴み損ねて途中でプライズ５０を落とした場合でも大抵は真直ぐ立ち、次のプレイでは取れない状態になってしまう事態を回避することができる。また、仮に傾いた状態でプライズ５０が静止してしまった場合であっても、プライズ５０に対して爪部１１ｈで掴む、叩く、軽く引掛ける等の刺激を与えれば、すぐに通常の正姿勢に戻るため、利用者は安心して反復プレイすることができる。
【００５４】
また、景品支持部５４で景品５１の側面を支持すると共に、保持面５３ａの内面で景品５１の平面の４辺及び底面の４辺を支持している。これにより、景品５１が収納容器５２内で動かないように支持され、プライズ５０の重心が安定して獲得が容易になると共に、景品５１が落下等の衝撃で壊れることを防止している。
【００５５】
さらに、収納容器５２全体を透明部材で形成しているため、景品５１を全方向から目視確認することができ、利用者（プレイヤ）は景品５１そのもの、つまり実物を見てどのプライズ５０を狙うか否かを決定することができる。
【００５６】
次に、図４に示す回路ブロック図と共に、プライズマシン１の回路構成について説明する。
プライズマシン１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭで構成した制御装置１０を備え、該制御装置１０は、前記ＲＯＭに格納されたプログラムに従って前記ＣＰＵが各装置の制御を実行し、動作に必要な情報を前記ＲＡＭに格納する。
【００５７】
該制御装置１０には、Ｉ／Ｏインターフェース２０を介して以下の各装置を接続する。
記憶装置１５は、プレイ料金とプレイ回数の設定情報等の必要な情報を記憶する。
【００５８】
入力装置１２は、前述の利用者に操作部１２ａ，１２ｂを押下された操作信号を、Ｉ／Ｏインターフェース２０を介して制御装置１０に送信する。なお、操作部１２ａが押下されている間はクレーンアーム１１ｆを右へ移動し、操作部１２ｂが押下されている間はクレーンアーム１１ｆを奥側へ移動する。
【００５９】
貨幣処理装置１３は、前述の貨幣投入口１３ａ，１３ｂより投入された貨幣の真偽判定、金種判定を実行し、所定金額の投入を確認して制御装置１０にプレイ開始信号を送信する。
スピーカ１４は、制御装置１０で制御されて、プレイ中のバックミュージックや操作案内等の音声を発音する。
【００６０】
クレーン移動装置１１は、制御装置１０の移動信号に従って前述のクレーンアーム１１ｆを前後左右に移動し、伸縮信号に従ってクレーン部１１ｄを伸縮させてアーム部１１ｇを上下に移動し、開閉信号に従ってアーム部１１ｇを開閉してプライズ５０を掴む動作及び放す動作を実行する。
【００６１】
以上の構成により、利用者は硬貨を貨幣投入口１３ａ，１３ｂ（図１）から投入してプレイを実行し、プライズ５０の掴み取りにチャレンジすることができる。このとき、逆勾配となっている保持面５３ａ（図２）をクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈ（図１）で掴むことができ、比較的容易にプライズ５０を獲得することができる。
【００６２】
次に、図５に示す処理フロー図と共に、プライズマシン１の動作について説明する。
利用者によって貨幣投入口１３ａ又は１３ｂに硬貨が投入されると、貨幣処理装置１３は真偽判定、金種判定を実行し、所定金額（例えば貨幣投入口１３ｂであれば５００円）の投入を確認してプレイを開始する（ステップｎ１）。
【００６３】
制御装置１０は、プレイ回数を０に設定する等の初期設定を実行すると共に、投入金額に応じた最大プレイ回数（例えば５００円であれば６回）を設定する（ステップｎ２）。
【００６４】
制御装置１０は、前記プレイ回数に１追加し、プレイ回数をカウントする（ステップｎ３）。
利用者によって操作部１２ａが押下されると（ステップｎ４）、制御装置１０は離されるまでの間クレーンアーム１１ｆを右へ移動させる（ステップｎ５）。
【００６５】
利用者の手が前記操作部１２ａから離されて操作部１２ｂが押下されると（ステップｎ６）、制御装置１０は操作部１２ｂが離されるまでの間クレーンアーム１１ｆを奥へ移動させる（ステップｎ７）。
【００６６】
利用者に手が操作部１２ｂから離されると、図６の説明図の（Ｃ）に示すように、制御装置１０はその位置でアーム部１１ｇを開動作させ（ステップｎ８）、クレーン部１１ｄを下方へ伸長さる（ステップｎ９）。
【００６７】
前記クレーン部１１ｄが下方へ伸びきった長さ、若しくはプライズ５０等につかえてそれ以上下方へ伸長できない長さで、クレーン部１１ｄを閉動作させる（ステップｎ１０）。このとき、上手くいけば図６の（Ｄ）の仮想線に示すように爪部１１ｈでプライズ５０をしっかり又はかろうじて掴むことができる。
【００６８】
制御装置１０は、クレーン部１１ｄを収縮させて（Ｄ）の実線に示すようにプライズ５０を持ち上げ（ステップｎ１１）、クレーンアーム１１ｆを穴部５へ移動させる（ステップｎ１２）。
【００６９】
該穴部５の真上までクレーンアーム１１ｆを移動させた後、アーム部１１ｇを開動作させる（ステップｎ１３）。このとき、プライズ５０を掴んで保持していれば、穴部５へプライズ５０を投入し、取出口６にプライズ５０を排出する。
【００７０】
制御装置１０は、実際のプレイ回数と最大プレイ回数とを比較し、残回数が１回以上ある場合はステップｎ３に処理を戻して再プレイを許容し、そうでなければ処理を終了する（ステップｎ１４）。
【００７１】
以上の動作により、利用者は投入金額に基づく所定回数のプレイを実行し、図６に示したようにプライズ５０を爪部１１ｈで掴み上げて獲得することが可能となる。これにより、従来存在していた図７に示す箱体（６面体）のプライズのように、掴み取りが難しく、また落下時に横向きや斜め向きとなって獲得不可能になる問題や、図８に示す球体のプライズのように、保持部が存在せず掴み取りが難しい問題が回避できる。
【００７２】
特に図７に示した箱体の場合は、横向けに倒れた状態や斜め向いた状態では、爪部１１ｈを引掛け可能なわずかな部分が引掛け不可能な向きになってしまうため、プレイによって姿勢を正すことさえもできなくなる。この問題を解消する事により、獲得不可能状態となって誰にもプレイされない状態で、店員が姿勢を正すメンテナンスを行うまで放置される営業機会損失を防止することができる。
【００７３】
また、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで上手く掴めず、持ち上げ途中や水平移動への変化時等にプライズ５０を落とした場合でも、プライズ５０は上下方向に対象な形状であり、例え逆さに落下しても通常の正姿勢となりやすい。このため、再プレイしても同条件（先のプレイ時と同じ姿勢）又は近似条件（先のプレイ時よりも少し向きが水平方向に回転変化した姿勢等）で獲得することが可能となる。
【００７４】
また、落下後に正姿勢とならなかった場合でも、次のプレイで落とす、つかむ、圧縮、転がす、押す、引っ張る、ひきずる等の力（刺激）を与えれば、容易に通常状態である獲得可能状態（正姿勢）に戻すことができる。
【００７５】
さらには、プライズ５０全体を多面体に形成しているため、穴部５に近い位置にプライズ５０が位置していれば、クレーンアーム１１ｆの片側のアーム部１１ｇ及び爪部１１ｈを利用して転がして獲得することも可能となる。これにより、利用者がプライズ５０を獲得する方法が増加し、アミューズメント性が向上する。
【００７６】
また、景品５１と収納容器５２は別々に輸送することができ、特に収納容器５２は展開部材５２ｃの平面状体で輸送できるため、効率良く輸送して輸送経費を削減することができる。これにより、組立後の収納容器５２と景品５１の間に発生する空間分の無駄を省くことができ、輸送経費の削減分だけ高価な景品５１を提供する、あるいは利益率を向上することも可能となる。
【００７７】
なお、図２に示した収納容器５２に景品支持部５４を備えず、発泡スチロールやスポンジや密閉空気室を備えたビニル緩衝材等の緩衝部材で景品５１を支持してもよい。
【００７８】
この場合、例えば景品５１の底面と収納容器５２の下部５２ｂの内部下方とで形成される空間と、景品５１の平面と収納容器５２の上部５２ａの内部上方とで形成される空間とに、前記緩衝部材を充填すればよい。これにより、景品５１を側面方向からの視認性が向上し、かつ景品５１が収納容器５２内で動かないように固定することができる。
【００７９】
また収納容器５２は、プラスチック等の樹脂材で形成することができるが、成分解性プラスチック等の環境保護部材で形成することが望ましい。これにより、環境破壊を防止することができる。
【００８０】
また収納容器５２は、樹脂材に限らず段ボール等の紙葉類で形成しても良い。これにより内部の景品５１は視認できなくなるが、収納容器５２を低コストで生産することができる。この場合は、外壁面５３に印刷を施す等、景品５１が何であるかを確認できるようにすることが望ましい。
【００８１】
また、収納容器５２の回収ボックス等をアミューズメント施設に設置し、収納容器５２を反復利用しても良い。これにより、資源を節約して環境保護に貢献することができる。
【００８２】
次に、第２の実施形態として保持面５３ａを正五角形に形成した正１２面体の収納容器５２について、図９に示す外形説明図、及び図１０に示す展開図と共に説明する。
【００８３】
この実施形態では、図１０の展開図に示す正１２面体の展開形状に形成した展開部材５２ｃを組み立てて、図９の（Ｋ）の正面上方から見た斜視図に示す正１２面体の収納容器５２を形成する。なお、前記展開部材５２ｃは透明部材で形成する。
【００８４】
該収納容器５２の内部には、（Ｌ）の正面上方から見た斜視図に示すように六面体の景品５１を収納する。該景品５１の上下の空間には、ビニル部材で密閉空気室を形成した緩衝部材５７を詰め込み、景品５１が動かないように固定している。
【００８５】
以上の構成により、景品５１と収納容器５２とで構成する収納容器５２は、中央より下半分を下方へ先細りに形成している五角形の傾斜面（保持面５３ａ）が、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで掴まれることで、利用者に比較的容易に獲得されることを可能にしている。
【００８６】
収納容器５２は全体を正１２面体に形成しているため、掴み損ねて落とした場合や転がった場合でも、平地である陳列台４の上で静止すれば、常時爪部１１ｈで掴み得る前記傾斜面が存在するため、利用者は何度でも安心してプレイすることができる。
【００８７】
これにより、プレイに失敗して獲得不可能な状態となることを回避し、プライズマシン１内のプライズ５０の位置を調整するメンテナンスを不要とした上で、常時利用者のプレイを促すことができる。
【００８８】
次に、第３の実施形態として、保持面５３ａを正四角形と正三角形による１４面体に形成した場合について、図１１に示す外形説明図と共に説明する。
この実施形態では、（Ｍ）の斜視図に示すように正四角形の保持面５３ａと正三角形の保持面５３ａとの各辺が隣接するようにして立方体の収納容器５２を形成している。
【００８９】
通常では（Ｍ）に示すように四角形の保持面５３ａが底辺となる姿勢となるが、（Ｎ）に示すように三角形の保持面５３ａが底辺となる姿勢となってもよい。
【００９０】
すなわち、（Ｍ）の場合であれば、底辺の四角形の各辺に隣接する三角形の保持面５３ａが下方へ先細りの傾斜面（保持面５３ａ）となる。これにより、該傾斜面がクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈ（図１）で掴まれて、比較的容易に獲得されることを許容する。
【００９１】
（Ｎ）の場合であれば、底辺の三角形の各辺に隣接する四角形の保持面５３ａ、及び底辺の三角形の頂点と接する三角形の保持面５３ａとが、下方へ先細りの傾斜面（保持面５３ａ）となる。これにより、該傾斜面がクレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈ（図１）で掴まれて、比較的容易に獲得されることを許容する。
【００９２】
前記収納容器５２の内部には、第２の実施形態と同様に、（Ｍ）に示した姿勢で上下に緩衝部材５７を詰めて景品５１を固定して収納している。
【００９３】
以上の構成により、景品５１と収納容器５２とで構成するプライズ５０は、中央より下半分を下方へ先細りに形成している四角形又は／及び三角形の傾斜面（保持面５３ａ）が、クレーンアーム１１ｆの爪部１１ｈで掴まれることで、利用者に比較的容易に獲得されることを可能にしている。
【００９４】
収納容器５２は多面体で構成しているため、掴み損ねて落とした場合や転がった場合でも、平地である陳列台４の上で静止すれば、常時爪部１１ｈで掴み得る前記傾斜面が存在するため、利用者は何度でも安心してプレイすることができる。
【００９５】
これにより、プレイに失敗して獲得不可能な状態となることを回避し、プライズマシン１内のプライズ５０の位置を調整するメンテナンスを不要とした上で、常時利用者のプレイを促すことができる。
【００９６】
また、（Ｍ）の姿勢では爪部１１ｈで掴む位置が三角形の頂点付近となり、重心が明確となるが、（Ｍ）の姿勢では、重心は不明確であっても外周のどの位置でも掴むことが可能という異なる特徴が存在する。
【００９７】
これにより、（Ｍ）の姿勢の方が獲得しやすい、又は（Ｎ）の姿勢の方が獲得しやすいといったように、利用者によって姿勢の好みが異なり、多様な利用者が入れ替わりプレイする状況が発生し、常時誰かにとってのチャンス状態を演出することができる。
【００９８】
なお、以上の各実施形態において、クレーンアーム１１ｆは爪部１１ｈが２つのタイプで説明したが、図８と共に説明したような爪部１１ｈが３つのタイプを使用してもよい。
【００９９】
また、プライズ５０は陳列台４に直接置くようにしているが、プライズ５０をプライズマシン１のゲーム空間内にたくさん詰め込み、プライズ５０の上に他のプライズ５０が乗るように積載してもよい。
【０１００】
この場合でも、収納容器５２を多面体に形成しているため、複数の収納容器５２のいくつかが獲得可能な姿勢となり、利用者が獲得不能と感じてプレイしない状態を回避することができる。また、プライズ５０を補充する頻度を削減することができ、店員による補充メンテナンスの回数を激減させて効率良く運営することができ、人件費削減を図ることができる。
【０１０１】
この発明の構成と、上述の実施形態との対応において、
この発明のプライズ獲得許容装置は、実施形態のプライズマシン１に対応し、
以下同様に、
プライズ獲得許容システムは、プライズマシン１及びプライズ５０に対応し、
プライズ保持手段は、クレーンアーム１１ｆに対応し、
景品収納容器は、収納容器５２に対応し、
景品収納容器組立部材は、展開部材５２ｃに対応し、
景品支持手段は、景品支持部５４及び緩衝部材５７に対応するも、
この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】プライズマシンの外観を示す斜視図。
【図２】プライズの外観を説明する説明図。
【図３】収納容器を形成する上部及び下部の展開図。
【図４】プライズマシンの回路構成を示す回路ブロック図。
【図５】プライズマシンの動作を示す処理フロー図。
【図６】クレーンアームによるプライズの保持説明図。
【図７】従来の箱体のプライズの保持説明図。
【図８】従来の球体のプライズの保持説明図。
【図９】第２の実施形態におけるプライズの外形説明図。
【図１０】第２の実施形態における収納容器の展開図。
【図１１】第３の実施形態におけるプライズの外形説明図。
【符号の説明】
１…プライズマシン
１１ｆ…クレーンアーム
１１ｈ…爪部
５０…プライズ
５１…景品
５２…収納容器
５２ｃ…展開部材
５３…外壁面
５３ａ…保持面
５４…景品支持部
５７…緩衝部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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