(57)【要約】【課題】遊技機における釘調整状態の良否をより正確に判断できる表示装置を提供すること。【解決手段】本発明は、遊技機に接続して用いる表示装置である。この表示装置は、遊技機の「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段と、遊技機の「単位アウト数当りの始動数」を累積して記憶する手段と、各記憶手段の記憶内容に基づいて「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを同一スケールの時間軸を用いて対比可能に表示する手段とを備える。さらに、「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフの始動数を示す軸を始動数の幅で区分し、その区分された幅内の始動数の出現回数を示すヒストグラムを表示する。【選択図】　図５
2004065789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続して用いる表示装置であり、遊技機の「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段と、遊技機の「単位アウト数当りの始動数」を累積して記憶する手段と、各記憶手段の記憶内容に基づいて「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを同一スケールの時間軸を用いて対比可能に表示する手段とを備える表示装置。
【請求項２】
遊技機に接続して用いる表示装置であり、遊技機の「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段と、遊技機の「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、各記憶手段の記憶内容に基づいて「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフを同一スケールの時間軸を用いて対比可能に表示する手段とを備える表示装置。
【請求項３】
それぞれのグラフを共通時間軸で表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示装置。
【請求項４】
「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフの始動数を示す軸を始動数の幅で区分し、その区分された幅内の始動数の出現回数を示すヒストグラムを表示する手段が付加されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の表示装置。
【請求項５】
遊技機に接続して用いる表示装置であり、遊技機の「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、記憶手段の記憶内容に基づいて、「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフと、そのグラフの始動数を示す軸を始動数の幅で区分するとともにその区分された幅内の始動数の出現回数を示すヒストグラムとを表示する手段とを備える表示装置。
【請求項６】
「単位アウト数当りの始動数」を累積して記憶する手段又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段の記憶内容から遊技機の釘調整状態を評価する手段と、評価結果を表示する手段をさらに備えることを特徴とする請求項１から５に記載の表示装置。
【請求項７】
遊技機に接続して用いる表示装置であり、通常状態での遊技機の「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、記憶手段の記憶内容に基づいて、「単位アウト数当りの始動数」が第１所定値以上になった第１合計時間と、「単位アウト数当りの始動数」が第２所定値以下になった第２合計時間と、「単位アウト数当りの始動数」が第１所定値以下で第２所定値以上になった第３合計時間をそれぞれ算出する手段と、第１合計時間と第２合計時間と第３合計時間の総合計時間に対する各合計時間の比率を少なくとも一つ表示する手段とを備える表示装置。
【請求項８】
各合計時間の比率のうち少なくとも２つを並べて表示することを特徴とする請求項７に記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に接続して用いる表示装置に関する。特に、遊技機の釘調整状態の良否を判断するための表示技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】例えばパチンコ玉を遊技媒体とする遊技機は、遊技者によって操作されるハンドルと、ハンドル操作によってパチンコ玉を発射する装置と、発射されたパチンコ玉の通過領域である遊技盤を備えている。遊技盤には複数の釘が設けられている。パチンコ玉は、釘と衝突することによって進行方向を変えながら遊技盤上を流下する。この種の遊技機の中には、遊技盤に設けられた所定の領域をパチンコ玉が通過すると、いわゆる図柄変動装置が図柄変動を開始したり、パチンコ玉を払出したりするものがある。本明細書では、上記の所定の領域を「入賞領域」といい、入賞領域をパチンコ玉が通過することを「入賞」という。また図柄変動が開始される入賞を「始動入賞」といい、始動入賞することによって図柄変動装置が図柄変動を開始することを「始動」といい、図柄変動した回数を「始動数」という。
【０００３】
上記の遊技機は、釘の位置や角度を調整することによって入賞し易くなったり入賞し難くなったりする。以下では、入賞し易い場合を釘が開いているといい、入賞し難い場合を釘が閉まっているという。遊技場を訪れる遊技者に遊技を楽しんでもらうためには釘は開いている方が良い。しかしながら、あまりに釘を開けすぎると入賞数が多くなり過ぎて遊技場の営業に問題が生じる。従って遊技機の釘は、開け過ぎず閉め過ぎないという微妙な調整が必要とされる。
また遊技機の釘調整状態によっては、時間帯によって始動入賞が極端に多くなったり少なくなったりすることがある（いわゆるバラツキが発生する）。遊技者は、始動入賞が極端に多くなったときにはいわゆる止め打ち（連続してパチンコ玉を投入しないこと）をすることがあり、始動入賞が極端に少なくなったときにはその遊技機がつまらなくなって遊技を止めてしまうことがある。このような行為を遊技者が行なうと、遊技機の稼働時間が少なくなってしまう。遊技機の稼働時間が少なくなると遊技場の営業に問題が生じる。従って、どの時間帯でもほぼ一定の始動入賞数が確保されるように釘調整されることが好ましい。
【０００４】
上記のことに鑑みて、多くの遊技場では、遊技機の釘調整状態の良否を判断するための表示装置を設置している。この表示装置は、例えば遊技機の「単位アウト数当りの始動数」（例えば１００個のアウト玉に対する始動数；アウト玉とは遊技機に投入されたパチンコ玉をいう）を累積して記憶していく。この表示装置は、「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを遊技機毎に作成して表示する。例えば、横軸に累積アウト数をとって縦軸に始動数をとった座標平面上にグラフを表示する。遊技場の管理者は、グラフによって示された「単位アウト数当りの始動数」が相対的に多いのか少ないのかに着目することによって、その遊技機における釘の開閉の程度を判断する。また「単位アウト数当りの始動数」が経時的に大きく変動しているか否かに着目することによって（即ち時間帯によってバラツキがあるか否かに着目することによって）、その遊技機の釘調整状態の良し悪しを判断する。そして、これらの判断に基づいてより良い釘調整が実施される。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の表示装置を用いても、グラフとして示された「単位アウト数当りの始動数」の経時変化が、どのような遊技状況でのものなのかがわからない。例えば、連続してパチンコ玉が投入されている状態でのものなのか、連続して投入されていない状態（いわゆる止め打ちが行なわれている状態）でのものなのかがわからない。止め打ち等が行なわれたときの「単位アウト数当りの始動数」は、連続して投入されている状態のものとは異なる値になる場合がある。このため従来の表示装置を用いると、遊技状況の情報がないために、釘調整状態の良否を誤って判断してしまう可能性がある。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、遊技機における釘調整状態の良否をより正確に判断できる表示装置を提供する。
【０００７】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために創作された請求項１に記載の装置は、遊技機に接続して用いる表示装置である。この表示装置は、遊技機の「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段と、遊技機の「単位アウト数当りの始動数」を累積して記憶する手段と、各記憶手段の記憶内容に基づいて「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを同一スケールの時間軸を用いて対比可能に表示する手段とを備える。
なお説明の便宜のために、以下では、前者のグラフをアウトスランプグラフといい、後者のグラフをゲージスランプグラフという。ここでいう「時間軸」は、時間経過を表現する軸のことをいう。時間軸には、時間そのものを採用することもできるし、累積アウト数を採用することもできる。連続遊技されていれば、累積アウト数は遊技時間に比例する。また「対比可能に表示する」態様には各種態様が存在し、アウトスランプグラフとゲージスランプグラフを重ね表示してもよいし、同一画面上に並列表示しても良い。
この表示装置を用いると、「単位時間当りのアウト数」の経時変化と「単位アウト数当りの始動数」の経時変化とを対比して見ることができる。アウトスランプグラフを見ることによって、例えば止め打ちがされているときを特定できる。止め打ち等がされているときは、単位時間当りのアウト数が大きく変動する。この表示装置を用いると、止め打ち等がされている状態なのか否かを考慮しながらゲージスランプグラフを検討することができ、釘調整状態の良否を正しく判断できるようになる。
【０００８】
請求項２に記載の装置も、遊技機に接続して用いる表示装置である。この表示装置は、遊技機の「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段と、遊技機の「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、各記憶手段の記憶内容に基づいて「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフを同一スケールの時間軸を用いて対比可能に表示する手段とを備える。
ここでの「時間軸」も、請求項１の場合と同様に、時間経過を表現する軸のことをいう。時間自体や累積アウト数を用いて時間経過を表示することができる。この表示装置を用いると、「単位時間当りのアウト数」の経時変化と「単位時間当りの始動数」の経時変化とを対比して見ることができる。これにより、遊技状況を把握しながら釘調整状態の良否を判断できるようになる。この表示装置によると、釘調整状態の良否を従来よりも正確に判断できるようになる。
【０００９】
上記の表示装置では、それぞれのグラフを共通時間軸で表示するようにしても良い（請求項３）。
請求項１に記載の表示装置の場合は、「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを共通時間軸を用いて表示する。
請求項２に記載の表示装置の場合は、「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフと「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフを共通時間軸を用いて表示する。
共通時間軸を用いて２つのグラフを表示することによって、釘調整状態の良否を容易に判断できるようになる。
【００１０】
上記の表示装置では、「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフの始動数を示す軸を始動数の幅で区分し、その区分された幅内の始動数の出現回数を示すヒストグラムを表示する手段が付加されいることが好ましい（請求項４）。
このようにすると「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の度数分布と、「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化とを一見して把握できるようになる。釘調整状態の良否の判断をより容易に行なうことができる。
【００１１】
請求項５に記載の装置も、遊技機に接続して用いる表示装置である。この表示装置は、遊技機の「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、記憶手段の記憶内容に基づいて、「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフと、そのグラフの始動数を示す軸を始動数の幅で区分するとともにその区分された幅内の始動数の出現回数を示すヒストグラムとを表示する手段とを備える
この表示装置を用いると、「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」の経時変化と度数分布の双方を一見して把握できるようなる。このため、釘調整状態の良否を判断する際に非常にわかり易い。
【００１２】
また「単位アウト数当りの始動数」を累積して記憶する手段又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段の記憶内容から遊技機の釘調整状態を評価する手段と、評価結果を表示する手段がさらに付加されている構成にしても良い（請求項６）。
評価手段は例えば以下のようにして釘調整状態を評価しても良い。累積して記憶されている始動数がかなり広範囲に亘っている場合（バラツキが大きい場合）は悪い評価をする。累積して記憶されている始動数が狭い範囲に収まっている場合（バラツキが小さい場合）は良い評価結果を表示する。また、大きな始動数や小さな始動数に偏っている場合は悪い評価結果を表示し、適正な始動数の近傍に集中している場合には良い評価をしても良い。また、所定値以上の始動数が出現した合計時間や所定値以下の始動数が出現した合計時間等からも評価することができる。
なおこの表示装置が複数の遊技機に接続されており、複数の遊技機についてのグラフを表示可能な場合には、遊技機毎に釘調整状態の評価結果を表示する。
【００１３】
請求項７に記載の装置も、遊技機に接続して用いる表示装置である。この表示装置は、通常状態（例えば特賞状態や高確率状態や時短状態やそれに類する状態を除いた状態）での遊技機の「単位アウト数当りの始動数」又は「単位時間当りの始動数」を累積して記憶する手段と、記憶手段の記憶内容に基づいて、「単位アウト数当りの始動数」が第１所定値以上になった第１合計時間と、「単位アウト数当りの始動数」が第２所定値以下になった第２合計時間と、「単位アウト数当りの始動数」が第１所定値以下で第２所定値以上になった第３合計時間をそれぞれ算出する手段と、第１合計時間と第２合計時間と第３合計時間の総合計時間に対する各合計時間の比率を少なくとも一つ表示する手段とを備える表示装置。第１合計時間は、「単位アウト数当りの始動数」が多いとされる場合の合計時間である。第１所定値は、「単位アウト数当りの始動数」が多いとされる基準であって、遊技機の種類等によって変更される値である。第２合計時間は、「単位アウト数当りの始動数」が少ないとされる場合の合計時間である。第２所定値は、「単位アウト数当りの始動数」が少ないとされる基準であって、遊技機の種類等によって変更される値である。第３合計時間は、「単位アウト数当りの始動数」が適正とされる場合の合計時間である。
上記の表示装置は、例えば「単位時間当りのアウト数」を累積して記憶する手段をさらに設けることによって各合計時間を算出できる。また、例えば「単位時間当りのアウト数」を所定数（例えば１００個）と仮定しておくことによっても各合計時間を算出できる。
上記の表示装置では、合計時間の比率を表示することによって、釘調整状態の良否を簡単に判断できる。第１合計時間の比率が大きい場合には、その遊技機の釘は開きすぎと判断できる。第２合計時間の比率が大きい場合には、その遊技機の釘は閉めすぎと判断できる。第３合計時間の比率が大きいと、その遊技機の釘調整がうまくいっていると判断できる。
なお上記の表示装置では、各合計時間の比率のうち少なくとも２つを並べて表示することが好ましい（請求項８）。このようにすると、各合計時間の比率を比較しながら見ることができ、釘調整状態の良否をより正確に判断できる。なお、各合計時間の比率を３つ並べて表示することがより好ましい。
【００１４】
【発明の実施の形態】各請求項に記載の発明は次の形態で好適に実施される。
（形態１）各請求項に記載の表示装置は、いわゆるホールコンピュータである。
（形態２）形態１のホールコンピュータと遊技機との間にはいわゆるユニット（台ユニットや島ユニット）が配置される。ユニットは、遊技機のアウト数や始動数を管理し、アウト数や始動数等の情報を１分毎にホールコンピュータに出力する。ホールコンピュータは、ユニットから１分毎に出力されるアウト数を入力し、１分毎のアウト数を累積して記憶する。ホールコンピュータは、ユニットから１分毎に出力される始動数を入力し、１分毎の始動数を累積して記憶する。
（形態３）請求項１に記載の表示装置は、累積アウト数を横軸にとって単位時間当りのアウト数を縦軸にとった座標平面上に「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフを作成して表示する。また累積アウト数を横軸にとって単位アウト数当りの始動数を縦軸にとった座標平面上に「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを作成して表示する。この２つのグラフを共通時間軸（即ち本形態の場合は累積アウト数を示す軸）で表示すると、請求項３の表示装置で表示されるグラフになる。
（形態４）請求項２に記載の表示装置は、時間を横軸にとって単位時間当りのアウト数を縦軸にとった座標平面上に「単位時間当りのアウト数」の経時変化を表すグラフを作成して表示する。また時間を横軸にとって単位時間当りの始動数を縦軸にとった座標平面上に「単位時間当りの始動数」の経時変化を表すグラフを作成して表示する。この２つのグラフを共通時間軸（即ち本形態の場合は時間自体を示す軸）で表示すると、請求項３の表示装置で表示されるグラフになる。
（形態５）請求項４又は請求項５に記載のヒストグラムは、棒グラフまたは折れ線グラフで表示される。ヒストグラムの始動数の幅には様々な幅を用いることができる。例えば、「単位時間当りの始動数」や「単位アウト数当りの始動数」を１づつ区分した幅を用いることができる。それより大きく区分された幅を用いることもできる。
（形態６）請求項６に記載の表示装置は、「開きすぎ」、「閉めすぎ」、「適正」の３段階で釘の調整状態の開閉の程度を評価するとともに、「バラツキあり」、「バラツキなし」の２段階で釘調整状態の良し悪しを評価する。
（形態７）請求項１から６のいずれかに記載の表示装置は、特賞状態や高確率状態のときの情報を除外して各グラフを作成する。また、特賞状態後にいわゆる時短状態になる遊技機に接続される場合は、時短状態のときの情報を除外して各グラフを作成する。
【００１５】
【実施例】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、複数の遊技機２１，２２，２３…と、それら遊技機２１，２２，２３…と接続されたホールコンピュータ６０等を備えている。遊技機２１，２２，２３…によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約２０台の遊技機によって構成されるが、図１では島毎に三台ずつしか遊技機を示していない。
【００１６】
本実施例における遊技機２１，２２，２３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときに同一図柄のゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）になる。本実施例の遊技機は、いわゆるフィーバー機である。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、いわゆる始動入賞口にパチンコ玉が入賞すると開始される。
（３）図柄表示装置に所定の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後にはいわゆる高確率状態に移行する。この高確率状態中は、高確率（例えば１／６０の確率）で特賞状態に移行する。これに対し、低確率状態中は、例えば１／３００の確率で特賞状態に移行する。なお高確率状態中は、始動入賞口にパチンコ玉が入賞し易くなり、いわゆる出玉率が通常時より大きくなる。
（４）いわゆる保留機能を有する。１回の図柄変動（開始から停止まで）には数十秒から数分の時間がかかる。この時間の違いは、図柄変動がいわゆるリーチになるか否かに基づいて変わる。またリーチアクションの長さによっても変わる。「保留」とは、図柄変動が行なわれているときにパチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合に、その入賞の旨を記憶しておくことをいう。そして当該図柄変動停止後にその記憶に基づいて図柄変動を開始する。
（５）保留は最大４つできる。即ち保留が４つある状態では、その後に始動入賞口に入賞したとしても、その入賞の旨は記憶されない。
（６）保留が３つ又は４つある状態では、図柄変動が短縮して行なわれる。この場合は、１回の図柄変動が数秒で終了する（但し、リーチになると数十秒以上かかる）。
【００１７】
遊技機三台毎に台ユニット４０が設置されている。従って一つの島に対して約６台の台ユニットが設置されるが、図１では島毎に１台の台ユニットしか示していない。台ユニット４０は、遊技機２１，２２，２３と通信可能に接続されている。他の台ユニットも遊技機と同様に接続されている。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニットは他の島ユニットと通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００１８】
図２を参照して、遊技機の構成を詳細に説明する。図２は、遊技機２１の構成を示す模式図である。この図２では、遊技機２１が台ユニット４０に接続されている様子が示されている。図２では、本発明に関連するものを中心に図示している。即ち遊技機２１には、図２に示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであれば良く図示を省略している。遊技機２１には、セーフメータ８２と、遊技状態信号出力手段８３と、確率状態信号出力手段８４と、始動信号出力手段８６が備えられている。また遊技機２１の外部にはアウトメータ８１が備えられる。遊技機毎にアウトメータが備えられていることを明確にするために、図２では遊技機２１内にアウトメータ８１を図示している。
【００１９】
アウトメータ８１は、遊技者のハンドル操作によって遊技盤に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出する。アウトメータ８１は、１０個のパチンコ玉が遊技機に投入される毎に１パルスの信号（アウト信号と呼ぶ）を出力する。また、セーフメータ８２は、パチンコ玉が役物に入賞したときに遊技機２１から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出する。セーフメータ８２は、１０個のパチンコ玉が遊技機から払出される毎に１パルスの信号（セーフ信号と呼ぶ）を出力する。アウト信号とセーフ信号は、台ユニット４０に送られる。
【００２０】
遊技状態信号出力手段８３は、遊技機２１が特賞状態のときにハイ状態の信号を出力し、特賞状態以外の状態（通常状態）のときにロー状態の信号を出力する。以下では、この信号を遊技状態信号という。
確率状態信号出力手段８４は、遊技機２１が高確率状態中のときにハイ状態の信号を出力し、低確率状態のときにロー状態の信号を出力する。
始動信号出力手段８６は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を始動信号という。
遊技状態信号と確率状態信号と始動信号は、台ユニット４０に送られる。
【００２１】
台ユニット４０は、遊技機２１やアウトメータ８１から出力された各種信号を入力する。そして、それぞれの信号に対して所定の処理を施し、所定の信号を島ユニット５０に出力する。例えば、アウト信号やセーフ信号や始動信号のそれぞれの入力パルス数を累積計算し、その数が例えば１０に達すると所定の信号を島ユニット５０に送る。このとき、その信号と遊技機の台番号を対応づけて出力する。台番号とは、遊技場１０で用いられている各遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２１の台番号は、符号と同じ「２１」とする。同様に、遊技機２２の台番号は「２２」であり、遊技機２３の台番号は「２３」である。また台ユニット４０は、遊技機２１から出力された遊技状態信号と、その遊技機２１の台番号「２１」とを対応づけて島ユニット５０に出力する。即ち、台番号「２１」−遊技状態信号「ＨＩＧＨ」（ハイフンは対応づけられていることを示す）といった情報を出力する。同様に、確率状態信号と台番号とを対応づけた情報を島ユニット５０に出力する。
上記したように、台ユニット４０は、入力される各種情報と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット４０には、各種情報を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。台ユニット４０には、例えば台ユニット４０のＡ入力端子は遊技機２１であり、Ｂ入力端子は遊技機２２であるといった情報が記憶されている。この点のより詳細な説明は省略する。
【００２２】
次に、図３を参照して、ホールコンピュータ６０の構成を説明する。図３は、ホールコンピュータ６０と、それに接続される島ユニット５０とを簡単に示した模式図である。
島ユニット５０は、台ユニット４０等から出力される各種情報を入力する。例えば、遊技機の台番号と対応づけられた遊技状態信号を入力する。また、遊技機の台番号と対応づけられたアウト数を示す情報や始動数を示す情報を入力する。島ユニット５０は、入力された各種情報をホールコンピュータ６０に出力する。
【００２３】
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と出力ポート１２２とディスプレイ１２４と情報処理手段１２６とキーボード１２８等を備えている。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、バス１３０によって情報処理手段１２６と通信可能に接続されている。入力ポート１２０にはキーボード１２８が接続されている。出力ポート１２２にはディスプレイ１２４が接続されている。
入力ポート１２０は、島ユニット５０等から出力された各種情報を入力する。また入力ポート１２０は、キーボード１２８から出力された操作信号を入力する。入力された各種情報は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段１２６等に取り込まれる。
出力ポート１２２は、ディスプレイ１２４と接続されている。各種情報は、出力ポート１２２を介してディスプレイ１２４に送られる。ディスプレイ１２４では、各種情報が表示される。
【００２４】
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば入力された情報を記憶したり加工したりして、加工された情報をディスプレイ１２４で表示する処理を行なう。具体的な処理内容を以下に記載する。
（処理１）遊技機毎に、１分毎のアウト数と１分毎の始動数を収集する。即ち、１分毎のアウト数と１分毎の始動数を累積して記憶していく。この処理は、入力ポート１２０に入力された情報から情報処理手段１２６が加工して収集するようにしても良いし、１分毎のアウト数や１分毎の始動数が島ユニット５０等からホールコンピュータ６０に直接送信されるようにしても良い。
（処理２）収集された１分毎の始動数の経時変化を表すグラフを遊技機毎に作成する。但し特賞状態中や高確率状態中を除いたグラフを作成する。情報処理手段１２６は、入力ポート１２０に入力されている遊技状態信号のレベル（ハイ又はロー）から特賞状態か否かを判断する。また、確率状態信号のレベル（ハイ又はロー）から高確率状態中か低確率状態中かを判断する。
この処理２で作成されたグラフの例が、図４に示されている。図４の実線が、１分毎の始動数の経時変化を表すグラフである。このグラフは、時間を横軸にとって１分毎の始動数を縦軸にとった座標平面上に示されている。図４の縦軸の第１軸（左側の軸）に１分毎の始動数が示されている。
（処理３）収集した１分毎のアウト数の経時変化を表すグラフを作成する。このグラフは、上記処理２で作成されたグラフと同じ時間軸を用いた座標平面上に作成される。図４の破線で示されたグラフが、この処理３で作成された１分毎のアウト数の経時変化を表す。図４の縦軸の第２軸（右側の軸）に、１分毎のアウト数が示されている。
【００２５】
情報処理手段１２６は、キーボード１２８で所定の入力操作が行なわれると、図４のグラフをディスプレイ１２４で表示させる。なお遊技機毎にグラフが作成され、そのグラフは遊技機毎にディスプレイ１２４で表示される。
【００２６】
第１実施例に係るホールコンピュータ６０を用いることにより、１分毎の始動数の経時変化と１分毎のアウト数の経時変化とを対比しながら見ることができる。これにより、「単位アウト数毎の始動数の経時変化」を把握することができる。しかも、遊技状況を考慮しながら遊技機の釘調整状態の良否を判断できる。例えば図４の範囲Ａと範囲Ｂは、１分毎のアウト数が目まぐるしく変動している。この範囲は、いわゆる止め打ちされていると判断することができる。「止め打ち」とは、保留がある状態でその保留による図柄変動が終了するまでパチンコ玉の投入をやめることをいう。従って、止め打ちされている状態では、アウト数が多くないのに始動数が多くなってしまう。
このホールコンピュータ６０は、止め打ちされているときを特定できる。このため、止め打ちされているときを除外して、釘調整状態の良否を判断できる。このホールコンピュータ６０によると釘調整状態の良否を正確に判断できる。
【００２７】
（第２実施例）ここでは、第１実施例と異なる部分を中心に説明する。本実施例において情報処理手段１２６が行なう処理は以下のとおりである。
（処理１）遊技機毎に、１分毎のアウト数と１分毎の始動数を収集する。この処理は、上記第１実施例の処理１と同様である。
（処理２）収集された情報から、１分毎のアウト数の経時変化を表すグラフを作成するとともに、単位アウト数（本実施例では１００）当りの始動数の経時変化を表すグラフを作成する。２つのグラフは、累積アウト数（稼働）を横軸にとった座標平面上に重ねて作成される。作成されたグラフが図５に示されている。図５の実線が単位アウト数当りの始動数の経時変化を表すグラフであり、破線のグラフが１分毎のアウト数の経時変化を表すグラフである。
（処理３）単位アウト数当りの始動数のヒストグラムを作成する。このヒストグラムは、上記処理２で作成されたグラフの始動数軸（縦軸の左側の軸）が幅を示す軸になるように作成される。そして、グラフの横方向に幅内の出現回数（度数）が示される。このヒストグラムが図５に良く示されている。ヒストグラムを表示することによって、単位アウト数当りの始動数のバラツキが非常に良く分かる。ヒストグラムと経時変化とを同時に見ることができ、非常に分かり易い。
【００２８】
（処理４）図５に示されている表を作成して表示する。具体的な処理を以下に記載する。
（処理４−１）遊技機に実施された釘調整を数値化して表示する。図５の例では１１．５と表示されている。この数字は、遊技場１０の関係者によって入力されたものである。
（処理４−２）オーバーフロー時間を表示する。ここでいう「オーバーフロー」とは、保留が４つある状態で始動入賞口にパチンコ玉が入賞することをいう。オーバーフローの入賞に基づいた図柄変動は行なわれないために、遊技機から始動信号が出力されない。従って本実施例のように、始動信号は出力するが入賞信号を出力しない遊技機の場合、ホールコンピュータ６０がオーバーフローの入賞を認識できない。しかし本実施例の遊技機は、保留が４つある状態（この状態では図柄変動が短縮して行なわれる）がある程度継続されなければ、単位アウト数当りの始動数が７．５を越えない。このため本実施例では、保留が４つある状態が続けば、その間にオーバーフローがあったと推定する。
「オーバーフロー時間」とは、単位アウト数当りの始動数が７．５を越えたときの合計時間である（図５の例では１１分と表示されている）。図４や図５では、始動数が７．５のところに一点鎖線を示している。オーバーフロー時間は、図４を例にすると、範囲Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆの時間を合計したものである。
本実施例においては、オーバーフローがあったと推定する閾値が７．５に設定されている。しかしながらこの閾値は、遊技機の機種別、グループ別、台別等で任意の値に設定することができる。特に、遊技機の機種が異なると閾値が大きく異なることも考えられるために、各機種の特性に合わせて閾値を設定することが好ましい。
（処理４−３）オーバーフロー回数を表示する。「オーバーフロー回数」とは、単位アウト数当りの始動数が７．５を越えた回数である（図５の例では５回になっている）。オーバーフロー回数は、図４に表示されている範囲を例にすると、記号Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆの４回である。
【００２９】
（処理４−４）ゼロ始動時間を表示する（図５の例では３分である）。この「ゼロ始動時間」とは、単位アウト数当りの始動数が１以下のときの合計時間である。即ち、１００個のアウト玉に対して１回も図柄変動が行なわれなかったとき又は１回しか図柄変動が行なわれなかったときの合計時間である。
（処理４−５）実始動時間を表示する（図５の例では６００分である）。この「実始動時間」とは、パチンコ玉が投入されている状態（特賞状態中や高確率状態中を除く）の合計時間から、オーバーフロー時間とゼロ始動時間を減算した時間である。
（処理４−６）実始動平均を表示する（図５の例では７．１回である）。この「実始動平均」とは、実始動中の１分当りの始動数の平均である。実始動中とは、パチンコ玉が投入されている状態であって、かつオーバーフロー中やゼロ始動中ではない状態をいう。
【００３０】
（処理４−７）バラツキ比率を表示する。バラツキ比率とは、オーバーフロー時間：実始動時間：ゼロ始動時間である。本実施例の場合、１１：６００：３を計１０となる比率に換算することで得られる。図５の例では、０．１８：９．７７：０．０５と示している。
このバラツキ比率を参照することによって、オーバーフローの場合とゼロ始動の場合の割合を簡単に把握することができる。オーバーフローの比率が高いときは、その遊技機は釘が開いてる傾向にあると言える。ゼロ始動の比率が高いときは、その遊技機は釘が閉まっている傾向にあると言える。実始動時間の比率が高い遊技機ほど釘調整状態が良いとされる。
（処理４−８）標準偏差を表示する（図５の例では１０と表示されている）。標準偏差を表示することによって、単位アウト数当りの始動数の分散の程度が良くわかる。
（処理４−９）出玉率（％）を表示する（図５の例では３５．１と表示されている）。ここでいう「出玉率」とは、特賞状態や高確率状態を除いた通常時の出玉率であり、通常時の総セーフ数÷通常時の総アウト数×１００を算出して求められたものである。なお、いわゆる時短中や特賞状態後の一定時間も通常時より始動数が多くなる場合があるために、時短中や特賞状態後の一定時間を除いて通常時の出玉率を算出するようにしても良い。
（処理４−１０）遊び玉を表示する（図５の例では９．１である）。ここでいう「遊び玉」とは、単位アウト数（１００個）当りの「図柄変動につながらない入賞の払出し数」の平均である。図柄変動につながらない入賞とは、例えばオーバーフローの入賞や始動入賞口以外の入賞口への入賞がある。
【００３１】
遊技場１０の関係者は、釘調整状態の良否を判断するに当って、上記の表を参照することができる。特にバラツキ比率は、釘調整状態の良否判断の指標になる。このホールコンピュータ６０を用いると、釘調整状態の良否を正確かつ容易に判断できる。
【００３２】
（第３実施例）図６に、本実施例におけるホールコンピュータ６０の表示例を示す。本実施例では、単位アウト数当りの始動数のヒストグラムと経時変化を表すグラフとが表示される。即ち、単位時間当りのアウト数の経時変化を表すグラフが同時に表示されない点が上記各実施例と異なる。このような表示を行なうことによって、釘調整状態の良否が従来と比して分かり易くなる。
【００３３】
図６の符号１００，１０２，１０４，１０６は、ディスプレイ上に表示されている要素であって、マウス操作によりクリック可能である。
符号１０２、即ち「モード切替」をクリックすると、図７に示す表示に切換えられる。図７には、高確率中を含む「単位アウト数毎の始動数の経時変化」が示されている。さらに、ヒストグラムも表示されている。高確率中は、始動入賞口に入賞し易くなり保留が３つ以上になることが多いために、始動数が大幅に増える。保留が３つ以上になると、図柄変動が短縮して行なわれるからである。このため図７に示されるように、３つの大きな山が形成されたグラフになる。その３つの山は高確率状態中であったことを表している。
【００３４】
図６の符号１００、即ち「釘調整別」をクリックすると、図８に示す表示に切換えられる。この図８は、「単位アウト数当りの始動数」の経時変化を表すグラフを、同じ釘調整状態の遊技機について複数表示したものである。先述したように「釘調整」は、遊技場１０の関係者によって入力された情報である。
この図８の表示を見ることによって、同じ釘調整状態に設定されているにも係わらず、同様の経時変化にならない遊技機を特定できる。
【００３５】
図６の符号１０４、即ち「台番号」をクリックすると、その台番号の遊技機のグラフ（単位アウト数当りの始動数の経時変化を表すグラフ）を見ることができる。釘調整状態を確認したい遊技機を即座に表示できる。
また図６の符号１０６、即ち「印刷」をクリックすると、ディスプレイ１２４に表示されている内容を印刷できる。
【００３６】
（第４実施例）図９に、本実施例におけるホールコンピュータ６０の表示例を示す。本実施例では、縦軸に平行な直線を複数本入れることによって、ヒストグラムがより分かり易く表示されている。
また下欄には、０．１ポイント毎のゲージに対応する回数が表示されている。「ゲージ」とは、１００個のアウト数当りの始動数である。ホールコンピュータ６０は、１分毎の始動数と１分毎のアウト数を入力しており、それら入力された情報から１００個のアウト数当りの始動数を算出し、その始動数の出現回数を各ゲージに対応させて表示している。このように０．１ポイント毎のゲージに対応する出現回数を表示することによって、釘調整状態の良否をより正確に判断することができる。
【００３７】
（第５実施例）図１０に、本実施例におけるホールコンピュータ６０の表示例を示す。本実施例では、遊技機毎の釘調整状態の評価が表示される。この評価は、情報処理手段１２６が行なう。情報処理手段１２６は、図４や図５等に示されるヒストグラム（即ち単位アウト数当りの始動数の度数分布）から、その遊技機の釘調整状態を評価する。この評価は、以下の６つの評価のいずれかがなされる。本実施例の遊技機における「単位アウト数当りの始動数」の適正とされる値をＸとする。
（評価１Ａ）開きすぎだがバラツキはない；「単位アウト数当りの始動数」の度数分布がＸより大きい方に偏っている場合には開きすぎと評価される。「単位アウト数当りの始動数」が比較的狭い範囲に収まっている場合はバラツキがないと評価される。
（評価２Ａ）閉まりすぎだがバラツキはない；「単位アウト数当りの始動数」の度数分布がＸより小さい方に偏っている場合には閉まりすぎと評価される。
（評価３Ａ）開閉程度が適正でありバラツキもない；「単位アウト数当りの始動数」の度数分布がほぼＸ近くにある場合には適正と判断される。
（評価１Ｂ）開きすぎかつバラツキがある；「単位アウト数当りの始動数」が広い範囲に亘っている場合はバラツキがあると評価される。
（評価２Ｂ）閉まりすぎかつバラツキがある。
（評価３Ｂ）開閉程度は適正だがバラツキがある。
このように表示されることによって、遊技機毎の釘調整状態を容易に把握できる。
【００３８】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
【００３９】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る遊技場の構成が簡単に示されている。
【図２】遊技機の構成が簡単に示されており、各種信号のやりとりが示されている。
【図３】ホールコンピュータの構成が簡単に示されており、ホールコンピュータと島ユニットが接続されている様子が示されている。
【図４】ホールコンピュータにおける表示例を示す（第１実施例）。
【図５】ホールコンピュータにおける表示例を示す（第２実施例）。
【図６】ホールコンピュータにおける表示例を示す（第３実施例）。
【図７】図６の表示例から切換えられた表示例を示す。
【図８】図６の表示例から切換えられた表示例を示す。
【図９】ホールコンピュータにおける表示例を示す（第４実施例）。
【図１０】ホールコンピュータにおける表示例を示す（第５実施例）。
【符号の説明】
１０・・遊技場
２１，２２，２３・・遊技機
４０・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
８１・・アウトメータ
８２・・セーフメータ
８３・・遊技状態信号出力手段
８４・・確率状態信号出力手段
８６・・始動信号出力手段
１２０・・入力ポート
１２２・・出力ポート
１２４・・ディスプレイ
１２６・・情報処理手段
１２８・・キーボード
１３０・・バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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