(57)【要約】【課題】ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めること。【解決手段】始動口１への入賞により始動条件が満たされると、可変表示装置２の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止する場合として揃った際に特定遊技状態としての大当りに移行するパチンコ遊技機において、遊技機の一部に操作部３が配設され、可変表示装置２の図柄が変動していない状態における遊技者の該操作部３による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段４を備えているパチンコ遊技機。【選択図】        図１
2004154445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備えている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記図柄配列操作手段が、任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記操作部を操作することにより、前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にした
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項２において、
前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項２において、
前記可変表示装置内に設けられた複数の図柄表示部の少なくとも一つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能にされている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項１において、
前記図柄の変動配列順を変化させるための遊技者の前記操作部による操作が、始動口への入賞前、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかに行うことが出来るように構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備え、遊技者自らの操作によって前記図柄の変動配列順を変化させることにより、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機は、始動条件の成立により、可変表示装置の図柄が変動をはじめ、所定の図柄で停止することにより大当りが発生するパチンコ遊技機において、可変表示装置の各表示部において変動する図柄の配列は予め設定されており、図柄はその配列通りに変動するものであった（例えば特許文献１および２参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−１２６２５０号公報（第６−７頁、第５図、第８図）
【特許文献２】
特開平１１−２３５４３６号公報（第３頁、第２図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のパチンコ遊技機は、始動条件の成立により、可変表示装置の図柄が変動をはじめ、所定の図柄で停止することにより大当りが発生するパチンコ遊技機において、可変表示装置の各表示部において変動する図柄の配列は予め設定され固定されているので、図柄は予め設定されている固定の配列通りに変動するものであるため、図柄変動による視覚効果は薄く、また遊技者は前記図柄の配列を変えることはできないため、図柄変動が予測されるので興趣を持つことが出来ないことから遊技者が飽き始めているという問題があった。
【０００５】
そこで本発明者は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、遊技者による遊技機の一部に配設された操作部の操作により、図柄配列操作手段によって前記図柄の変動配列順を変化させるという本発明の技術的思想に着眼し、更に研究開発を重ねた結果、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという目的を達成する本発明に到達した。
【０００６】
【発明が解決するための手段】
本発明（請求項１に記載の第１発明）のパチンコ遊技機は、
始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、
遊技機の一部に操作部が配設され、遊技者の該操作部による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段を備えている
ものである。
【０００７】
本発明（請求項２に記載の第２発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明において、
前記図柄配列操作手段が、任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されている
ものである。
【０００８】
本発明（請求項３に記載の第３発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明において、
前記操作部を操作することにより、前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にした
ものである。
【０００９】
本発明（請求項４に記載の第４発明）のパチンコ遊技機は、
前記第２発明において、
前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている
ものである。
【００１０】
本発明（請求項５に記載の第５発明）のパチンコ遊技機は、
前記第２発明において、
前記可変表示装置内に設けられた複数の図柄表示部の少なくとも一つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能にされている
ものである。
【００１１】
本発明（請求項６に記載の第６発明）のパチンコ遊技機は、
前記第１発明において、
前記図柄の変動配列順を変化させるための遊技者の前記操作部による操作が、始動口への入賞前、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかに行うことが出来るように構成されている
ものである。
【００１２】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第１発明のパチンコ遊技機は、始動条件を満たすと、可変表示装置の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止することにより特定遊技状態に移行するパチンコ遊技機において、遊技者によって遊技機の一部に配設された操作部による操作により前記図柄配列操作手段が前記図柄の変動配列順を変化させるので、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００１３】
上記構成より成る第２発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明において、前記図柄配列操作手段が、任意の図柄変動配列順に設定できるように構成されているので、任意の図柄変動配列順に設定出来るので、ゲームに任意の変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００１４】
上記構成より成る第３発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明において、前記操作部を操作することにより、前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にしたので、図柄配列パターンの選択操作を容易にするという効果を奏する。
【００１５】
上記構成より成る第４発明のパチンコ遊技機は、前記第２発明において、前記操作部を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように設定することが出来るので、任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンによるゲームを楽しむことが出来るとともに、遊技者の希望する図柄変動配列順を細部に至るまで実現可能にするという効果を奏する。
【００１６】
上記構成より成る第５発明のパチンコ遊技機は、前記第２発明において、前記可変表示装置内に設けられた複数の図柄表示部の少なくとも一つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能にされているので、ゲームに変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００１７】
上記構成より成る第６発明のパチンコ遊技機は、前記第１発明において、前記図柄の変動配列順を変化させるための遊技者の前記操作部による操作が、始動口への入賞前、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかに行うことが出来るように構成されているので、特定遊技状態に移行時、予告演出発生時またはリーチ演出発展時の少なくともいずれかの時に前記図柄の変動配列順を変化させるので、特定遊技状態に移行時、予告演出発生時またはリーチ演出発展時におけるゲームに対して変化および予測困難性を付与することを可能にすることにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【００１９】
（第１実施形態）
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、図１ないし図５に示されるように始動口１への入賞により始動条件が満たされると、可変表示装置２の図柄が変動を開始し、前記図柄が所定の様態で停止する場合として揃った際に特定遊技状態としての大当りに移行するパチンコ遊技機において、遊技機の一部に操作部３が配設され、可変表示装置２の図柄が変動していない状態における遊技者の該操作部３による操作により前記図柄の変動配列順を変化させる図柄配列操作手段４を備えているものである。
【００２０】
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、一例として本発明を第１種パチンコ遊技機に適用したものである。
【００２１】
前記図柄配列操作手段４に接続された前記操作部３は、遊技機前面の右下部に配設され、主として図柄配列選択モードの画面への切り替え、図柄の選択、選択された図柄配列の決定を行う右ボタン３１と、カーソル１０５の切り替え等に使用する左ボタン３２とが配設される。
【００２２】
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示されるように可変表示装置２の図柄が変動していない状態の時に該図柄配列操作手段１の右ボタン３１を押すことにより前記可変表示装置２の図柄表示部２０が図柄配列操作画面２０１に切り替わるものである。
【００２３】
本第１実施形態においては、前記可変表示装置２内に設けられた複数の図柄表示部２１、２２、２３のうちの二つが、前記操作部を操作することにより選択された図柄変動配列順の図柄配列パターンの選択を可能に設定されている。
【００２４】
前記図柄配列操作手段４は、図２に示されるように遊技機前面の右下部に配設された前記右ボタン３１および左ボタン３２に接続され前記右ボタン３１および左ボタン３２の操作に応じて図柄変更信号を出力する図柄変更回路４１と、前記右ボタン３１に接続され、選択操作時間を出力するタイマ４２と、始動口１への遊技球の入賞に基づき大当りの判定を行い大当り入賞口５を開閉制御する制御信号を出力する大当り判定制御手段４３とから成り、主基板４００に配設されている。
【００２５】
前記図柄配列操作手段４は、図２に示されるように図柄変更回路４１から出力される図柄変更信号に基づき図柄配列データを算出する図柄配列データ算出回路４４と、図柄配列データ算出回路４４が算出する図柄配列データを記憶する図柄配列データ記憶手段４５と、前記図柄配列データ記憶手段４５に記憶された図柄配列データおよび大当り判定制御手段４３から出力される大当り制御信号に基づき図柄変動パターンを決定し、前記可変表示装置２の図柄表示部２０に表示するために出力する図柄変動パターン回路４６とから成り、図柄制御基板４０１に配設されている。
【００２６】
上記構成より成る本第１実施形態のパチンコ遊技機における図３（Ａ）に示される前記図柄表示部２０は、左図柄を変動表示する左側の表示部２１と、中図柄を変動表示する中央の表示部２２と、右図柄を変動表示する右側の表示部２３とから成る。
【００２７】
前記図柄表示部２０の左側の表示部２１については、図３の（Ｂ）に示されるように予め設定された数字が１から一つずつ順に１２まで増加する１種類の固定の図柄配列パターン２０１に予め設定されている。
【００２８】
前記操作部３の右ボタン３１を押すと、先ず図３に示されるように図柄表示部２０の右側の表示部２３における図柄配列操作画面２０２に切り替わる。図３（Ｃ）に示される図柄配列操作画面２０２においては、パターンＡとパターンＢとの２種類の図柄配列パターンが表示され、遊技者は前記操作部３の左ボタン３２を押すことにより動くカーソル１０５を所望するパターンに合わせ、前記操作部３の右ボタン３１を押すことにより図柄配列パターンＡまたはＢを決定する。
【００２９】
ここで前記図柄表示部２０の右側の図柄配列パターン選択の時間は、一例として１０秒間に設定されており、前記図柄表示部２０の右側の表示部２３の図柄配列操作画面（２０２）に切り替わったのち、１０秒間の間に何れかの図柄配列パターンが決定されない場合には、１０秒経過時にカーソル１０５が表示されている図柄配列パターンが自動的に決定される。
【００３０】
前記図柄表示部２０の右側の表示部２３における図柄配列パターンが選択・決定されると、次に図４に示されるように前記図柄表示部２の真ん中の表示部２２における図柄配列パターンが選択・決定される図柄配列操作画面（２０３）に切り替わる。
【００３１】
図柄配列操作画面２０３においては、一連の選択操作の流れを示す図４に示されるように選択・配列される全図柄と選択済み図柄確認ウインド２０４が表示され、遊技者は前記図柄配列操作手段４の前記操作部３の左ボタン３２を押すことにより動くカーソル２０５を所望する図柄に合わせ、前記操作部３の右ボタン３１を押すことにより該図柄を配列する。配列された該図柄は選択済み図柄確認ウインド２０４の下側から順に表示されてゆき、遊技者は同様の操作を繰り返してゆくことにより、所望する図柄配列を完成させてゆく。
【００３２】
ここで前記図柄表示部２０の真ん中の表示部２２における図柄配列パターン選択の時間は、一例として４５秒間に設定されており、前記図柄表示部２の中央の表示部２２における図柄配列操作画面に切り替わったのち、４５秒間の間に図柄配列パターンが完成されない場合には、４５秒経過時に選択されなかった残りの図柄はランダムに配列され図柄配列パターンが決定される。
【００３３】
右図柄および中図柄表示部２２、２３の図柄配列選択画面２０２、２０３においては、選択操作の残り時間が表示されるように構成されている。
【００３４】
上記作用を奏する本第１実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作手段４を構成する前記操作部３の右ボタン３１と左ボタン３２とを操作することによって、前記図柄配列操作手段４が前記図柄の変動配列順を変化させるので、ゲームに変化および予測困難性を付与することにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００３５】
また本第１実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者が以前からの一般的なリール配列に飽きていた場合にも自ら前記図柄の配列を変化させることが可能であり、遊技者の操作による選択・配列によって、リーチパターン・大当りパターンの一例を示す図５に示されるように複数のリーチパターンや大当りパターンが存在可能なため、本第１実施形態のパチンコ遊技機は新鮮味のある視覚効果をもち、さらに従来に比べ戦略性が高くなり、興趣を持って遊技することが出来るという効果を奏する。
【００３６】
さらに本第１実施形態のパチンコ遊技機は、右図柄および中図柄表示部２２、２３の図柄配列選択画面２０２、２０３においては、選択操作の残り時間が表示されるので、選択操作時間内に選択操作を完了することが出来るとともに、適度な緊張感を付与するという効果を奏する。
【００３７】
（第２実施形態）
本第２実施形態のパチンコ遊技機は、図１ないし図６に示されるように図柄表示部２０を構成する３つの表示部２１、２２、２３における図柄変動パターンを選択する点が、上述の第１実施形態との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【００３８】
本第２実施形態のパチンコ遊技機は、図６に示されるように本発明を第２種パチンコ遊技機に適用したものである。
【００３９】
図柄表示部２０を構成する左図柄を変動表示する左側の表示部２１と、中図柄を変動表示する中央の表示部２２と、右図柄を変動表示する右側の表示部２３における図柄変動パターンの選択は、上述の第１実施形態の右側の表示部２３におけるバターンの選択と同様に行われる。
【００４０】
すなわち本第２実施形態においては、各表示部２１、２２、２３における図３（Ｃ）に示される図柄配列操作画面２０２においては、パターンＡとパターンＢとの２種類およびその他の図柄配列パターン（図示せず）が表示され、遊技者は図１に示される前記操作部３の左ボタン３２を押すことにより動くカーソル１０５を所望するパターンに合わせ、前記操作部３の右ボタン３１を押すことにより図柄配列パターンＡ、Ｂまたはその他の図柄配列パターンを決定する。
【００４１】
上記第２実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者によって遊技機の一部に配設された前記操作部３による操作により前記図柄配列操作手段が前記図柄の変動配列順を変化させるので、ゲームに変化および予測困難性を付与することにより飽きがこないようにして興趣を持って遊技をすることを可能にするとともに、ゲームの参加感を高めるとともに、結果に対する満足感を高めるという効果を奏する。
【００４２】
また第２実施形態のパチンコ遊技機は、前記操作部３の右および左ボタン３１、３２を操作することにより、予め用意されている前記図柄の変動配列順が異なった複数種類の図柄配列パターンのうちのいずれかを選択可能にしたので、図柄配列パターンの選択操作を容易にするとともに、選択操作時間を短縮し、余裕を以てゲームを楽しむことが出来るとともに、変動時の図柄選択も可能にするという効果を奏する。
【００４３】
（第３実施形態）
本第３実施形態のパチンコ遊技機は、図１ないし図５に示されるように図柄表示部２０を構成する３つの表示部２１、２２、２３における図柄の選択において、操作部３を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように構成されている点が、上述の第１実施形態との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明する。
【００４４】
前記操作部３の右ボタン３１を押すと、図柄配列操作画面に切り替わり、図柄配列操作画面には図４に示されるように選択・配列される全図柄２０３と選択済み図柄確認ウインド２０４が表示され、遊技者は前記図柄配列操作手段４を構成する前記操作部３の左ボタン３２を押すことにより動くカーソル２０５を所望する図柄に合わせ、前記操作部３の右ボタン３１を押すことにより該図柄を配列する。配列された該図柄は選択済み図柄確認ウインド２０４の下側から順に表示されてゆき、遊技者は同様の動作を繰り返してゆくことにより、所望する図柄配列を完成させてゆく。
【００４５】
ここで各表示部２１、２２、２３における図柄配列パターン選択の時間は、一例として４５秒間に設定されており、図柄配列操作画面に切り替わったのち、４５秒間の間に図柄配列パターンが完成されない場合には、４５秒経過時に選択されなかった残りの図柄はランダムに配列され図柄配列パターンが決定される。
【００４６】
上記作用を奏する本第３実施形態のパチンコ遊技機は、前記操作部３を操作することにより、前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンになるように設定することが出来るので、任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンによるゲームを楽しむことが出来るとともに、遊技者の希望する図柄変動配列順を細部に至るまで実現可能にするという効果を奏する。
【００４７】
また本第３実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作手段４を構成する前記操作部３である左ボタン３２と右ボタン３１を操作することによって、各表示部２１、２２、２３における前記図柄を一つずつ選択して任意の図柄変動配列順の図柄配列パターンに設定するものであるため、遊技者が以前からの一般的な図柄の固定配列に飽きていた場合であっても、自ら前記図柄の配列を変化させることが可能であり、本発明のパチンコ遊技機は新鮮味のある視覚効果をもち、興趣を持って遊技することができるという効果を奏する。
【００４８】
（第４実施形態）
本第４実施形態のパチンコ遊技機は、特典としての例えば大当り発生条件を満たした後、大当りラウンド数を抽選する第２種パチンコ遊技機において、遊技者が遊技球の打ち出しをしていない状態において、操作部３の右ボタン３１を押すことにより可変表示装置２の表示部２０が図柄配列操作画面２０３に切り替わるものである。
【００４９】
ここで遊技者が図７（ａ）に示されるような選択・配列の常に一定のラウンド数となる全図柄２０５と選択済み図柄確認ウインド２０６との組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては常に安定した出球が期待できるのに対し、図７（ｂ）に示されるような選択・配列の一様なばらつきのラウンド数表示の全図柄２０５と選択済み図柄確認ウインド２０６との組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては、ばらつきはあるものの多くの出球を期待でき比較的平均的な出球を期待することができる。
【００５０】
また図７（ｃ）に示されるような選択・配列の極端なばらつきのラウンド数表示の全図柄２０５と選択済み図柄確認ウインド２０６の組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては、より多くの出球を期待することができ、その期待度も高くなる反面、より少ない出球しか得られない可能性も高くなる。つまり（ｃ）はギャンブル性の高い遊技性となる。
【００５１】
さらに遊技者が、図７（ｄ）に示されるような選択・配列の継続高期待モードへの突入の有無が付加されたラウンド数表示の全図柄２０５と選択済み図柄確認ウインド２０６の組み合わせを選択した場合には、遊技を開始し、その後大当り確定となった時においては大当り動作終了後の継続的な出球も期待できる。この大当り動作終了後に継続的な出球が期待できる状態を、以下では継続期間と称する。
なお上述において、一例として全図柄を大当たり発生時のラウンド数を示す数字を用いて説明したが、ラウンド数に対応するキャラクタ（図示せず）を用いて全図柄を構成することも出来る。
【００５２】
上述したように本第４実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者は自分の好みに沿う遊技性を選択し遊技することが可能となるため、興趣を持って遊技することができるという効果を奏する。
また本第４実施形態においても、上述の実施形態のような図柄の配列も選択することができるため、その場合は上述の実施形態と同様の効果を得ることが出来る。
【００５３】
また継続した出球を、第２種パチンコ遊技機において実現する機構を以下に説明する。
従来の第２種パチンコ遊技機において、始動入賞口に入賞したのち、可変入賞装置が入賞可能になる時間は一例として約０．３秒または約０．５秒に設定されていたが、これを継続期間中は、一例として約１．２秒または約２．０秒に設定することによって、始動入賞口に入賞したのち、可変入賞装置が入賞可能になる時間が比較的長くなるので、次回の大当りを誘発できることに加え、持ち球の減少を抑制できる。またこの継続期間の終了条件を一例として次回大当りまでとすれば、第２種パチンコ遊技機において長い継続期間を実現できる。
【００５４】
（第５実施形態）
本第５実施形態のパチンコ遊技機は、操作部３および図柄配列操作手段４による図柄配列を図柄が変動している時または図柄が変動を開始した状態の時にも可能にした点が、上述の第１実施形態との相違点であり、以下相違点を中心に図８を用いて説明する。
【００５５】
本第５実施形態は演出の一つとして、リーチ発生時または図柄変動開始時に突如として、可変表示装置３の表示部２が、図柄配列操作画面２０７に切り替わる。
【００５６】
ここでは、リーチ発生時について詳しく説明する、前記図柄表示部２０の右側の表示部２３および左側の表示部２１における図柄の変動が停止後、前記図柄表示部２０の中央の表示部２２における図柄配列操作画面に切り替わる。
【００５７】
上述の第１実施形態との相違点は、図８（ａ）に示されるように全図柄から選択・配列が可能なリーチ演出と図８（ｂ）に示されるように特定遊技状態に移行するために有効な図柄に偏りのある選択・配列が可能なリーチ演出とが備えらている点であり、後者の方は特典期待度に変化を持たせた演出を可能にしている。
【００５８】
本第５実施形態を第２種パチンコ遊技機に適用するなら図８（ｃ）、（ｄ）に示されるように、図柄配列操作画面に切り替わった時点での継続ラウンド数期待度に変化をもたせることも可能である。
【００５９】
上記作用を奏する本第５実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者自らが操作部３により図柄配列を選択・配列することを可能にしたことにより、遊技者が遊技への参加感をもつことを可能にし、図柄配列を一般的できまりきった固定のものから変化させたことよる視覚効果を有することに加え、演出の種類の増加を可能にし、遊技者が興趣を持って遊技をすることができるという効果を奏する。
【００６０】
また本第５実施形態のパチンコ遊技機は、前記図柄配列操作をリーチ演出等のひとつとして、該演出発生時のみに可能とすれば、遊技者自らが前記操作部３および前記図柄配列操作手段４により図柄配列を選択・配列することを可能にしたことにより、特典発生に対する遊技者自らの操作の寄与度が高まるので遊技者が遊技へのより強い参加感を持つことを可能にし、図柄配列を一般的できまりきったものから変化させたことよる視覚効果を有することに加え、演出の種類の増加を可能にし、遊技者が興趣を持って遊技をすることができるという効果がさらに高まる。
【００６１】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【００６２】
上述の実施形態においては、一例として各表示部２１、２２、２３における図柄として数字を用いた例について説明したが、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、図形、文字（和欧）その他のキャラクター等を適宜用いることが出来るものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態ないし第３実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】本第１実施形態ないし第３実施形態のパチンコ遊技機における制御装置を示すブロック図である。
【図３】本第１実施形態ないし第３実施形態における図柄表示部の右側および左側表示部の図柄配列パターンおよび図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図４】本第１実施形態ないし第３実施形態における図柄表示部の中央の表示部の図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図５】本第１実施形態ないし第３実施形態において可能となる複数のリーチ・大当りパターンの一例である。
【図６】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図７】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機における図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第５実施形態のパチンコ遊技機における図柄配列パターンの選択を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１  始動口
２  可変表示装置
３  操作部
４  図柄配列操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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