(57)【要約】【課題】通常確率状態時におけるベースの値を向上させること。【解決手段】遊技機は、特別図柄表示装置の表示結果が特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、普通図柄表示装置の表示結果が所定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な状態となる電動チューリップ型役物により構成された特別図柄始動口を備え、特別図柄始動口に遊技玉が進入したときに特別図柄表示装置の表示結果を導出表示する。また、特別図柄表示装置の表示結果が特定の表示態様となる確率が向上した高確率状態に制御可能である。高確率状態以外の通常確率状態時（Ｓ７３６でＮＯ）に、普通図柄表示装置の表示結果が特別の表示態様となったときに（Ｓ７３７でＹＥＳ）、次回の特定遊技状態が発生するまで普通可変入賞球装置が第１の状態となる頻度を向上させる（Ｓ７３８）。【選択図】　　　　図１５
2004065761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
表示状態が変化可能な普通可変表示装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記普通可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた所定の表示態様のうちのいずれかになったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置により構成された特別始動領域と、
該特別始動領域に遊技玉が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう特別可変表示制御手段と、
前記特別可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態以外の通常確率状態時に、前記普通可変表示装置の表示結果が前記複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、次回の前記特定遊技状態が発生するまで前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度を向上させた頻度向上状態に制御する頻度向上制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定の遊技状態となる遊技機であって、
表示状態が変化可能な普通可変表示装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記普通可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた所定の表示態様のうちのいずれかになったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置により構成された特別始動領域と、
該特別始動領域に遊技玉が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう特別可変表示制御手段と、
前記特別可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態以外の通常確率状態時に、前記普通可変表示装置の表示結果が前記複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が所定回数導出表示されるまで前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度を向上させた頻度向上状態に制御する頻度向上制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記特別始動領域に進入した遊技玉を始動記憶上限数の範囲内で記憶する特別始動記憶手段をさらに含み、
前記特別可変表示制御手段は、前記特別始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて、前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行ない、
前記特別始動記憶手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミングで前記始動記憶数の上限を増加させ、
前記特別可変表示制御手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、前記所定のタイミングで、前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間を短縮することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技玉が進入可能な普通始動領域と、
該普通始動領域へ進入した遊技玉を始動記憶上限数の範囲内で記憶する普通始動記憶手段と、
該普通始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう普通可変表示制御手段をさらに含み、
前記普通始動記憶手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミングで前記始動記憶数の上限を増加し、
前記普通可変表示制御手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、前記所定のタイミングで、前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間を短縮することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機で代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な普通可変表示装置が備えられ、その普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となったことを条件として普通可変入賞球装置が遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態となり、その普通可変入賞球装置で構成されている特別始動領域へ遊技球が進入したときに、前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示が行なわれるように構成されたものがあった。
【０００３】
一方、この種の従来の遊技機においては、特別可変表示装置における特定の表示態様が複数種類定められており、その複数種類の特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様となったとこを条件として、普通可変表示装置の表示結果が前記所定の表示態様となる確率を向上させたり、普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間を短縮したりして、普通可変表示装置の表示結果が前記所定の表示態様となる頻度を向上した頻度向上状態に制御されるように構成されていた。そして、特別可変表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となった場合には、特定遊技状態（大当たり状態）が発生するばかりでなく当該特定遊技状態の終了後特定遊技状態の発生確率が向上した確率変動状態となるように制御されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機が、このような構成を有していたために、前述した頻度向上状態の発生は、確率変動状態の発生を伴う特定遊技状態の発生を条件とすることとなる。その結果、確率変動状態以外の通常確率時におけるベースの値がもっぱら釘調整等の遊技場における調整作業に頼ることとなっていた。ここに、ベースとは、特定遊技状態時を除いた通常状態時においての、払出景品玉を打込玉で除した値のことである。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通常確率時におけるベースの値を向上させることができる遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　表示状態が変化可能な特別可変表示装置（特別図柄表示装置４）を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり状態）となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
表示状態が変化可能な普通可変表示装置（普通図柄表示装置１８）と、
遊技者にとって有利な第１の状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記普通可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた所定の表示態様のうちのいずれか（たとえば同じ図柄の組合せ）になったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置（電動チューリップ型役物５）により構成された特別始動領域（特別図柄始動口６）と、
該特別始動領域に遊技玉が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう特別可変表示制御手段（遊技制御部１１および演出制御部１４）と、
前記特別可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率状態制御手段（遊技制御部１１、図８のステップＳ５０８）と、
前記高確率状態以外の通常確率状態時に、前記普通可変表示装置の表示結果が前記複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様（たとえば「７７」）となったときに、次回の前記特定遊技状態が発生するまで（図８のステップＳ５０１でＹＥＳ、かつ、ステップ５０９でＹＥＳ）前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度を向上させた頻度向上状態に制御する頻度向上制御手段（遊技制御部１１、図１４の普通図柄通常処理、図１６の普通図柄変動処理、図１７のステップＳ７５４）とを含むことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、高確率状態以外の通常確率状態時に、普通可変表示装置の表示結果が複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、次回の特定遊技状態が発生するまで普通可変入賞球装置が第１の状態となる頻度が向上するため、通常確率状態時におけるベースの値および特別可変表示装置の表示結果の導出頻度を向上させることのできる遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）　表示状態が変化可能な特別可変表示装置を有し、該特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定の遊技状態となる遊技機であって、
表示状態が変化可能な普通可変表示装置と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能であり、前記普通可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた所定の表示態様のうちのいずれかになったときに第１の状態となる普通可変入賞球装置により構成された特別始動領域と、
該特別始動領域に遊技玉が進入したときに前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう特別可変表示制御手段と、
前記特別可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態以外の通常確率状態時に、前記普通可変表示装置の表示結果が前記複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、前記普通可変表示装置の表示結果が所定回数導出表示されるまで（図２２のステップＳ８２６でＹＥＳ）前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度を向上させた頻度向上状態に制御する頻度向上制御手段（図２の遊技制御部１１、図１４の普通図柄通常処理、図１６の普通図柄変動処理、図１７のステップＳ７５４）とを含むことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、高確率状態以外の通常確率状態時に、普通可変表示装置の表示結果が複数種類の所定の表示態様のうちの予め定められた特別表示態様となったときに、普通可変表示装置の表示結果が所定回数導出表示されるまで普通可変入賞球装置が第１の状態となる頻度が向上するため、通常確率状態時におけるベースの値および特別可変表示装置の表示結果の導出頻度を向上させることのできる遊技機を提供することができる。
【００１０】
（３）　前記特別始動領域に進入した遊技玉を始動記憶上限数の範囲内で記憶する特別始動記憶手段（遊技制御部１１のＲＡＭの特別図柄始動記憶領域）をさらに含み、
前記特別可変表示制御手段は、前記特別始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて、前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行ない、
前記特別始動記憶手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミング（図１７のＳ７５４、頻度モードが高頻度に設定されるタイミング）で前記始動記憶数の上限を増加させ（遊技制御部１１、図６のステップＳ３５１〜ステップＳ３５６）、
前記特別可変表示制御手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、前記所定のタイミングで、前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間を短縮する（図９のステップＳ５５２）ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミングで特別可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間が短縮されるので、所定の時間内に特別可変表示装置の表示結果が導出表示される頻度が向上する。その結果、通常確率状態時における特別可変表示装置の稼動率を向上させることができ、遊技者が特定遊技状態になるかもしれないという期待感を得る頻度を増加させることができる。また、特別始動領域へ進入した遊技玉が始動記憶上限数の範囲内で記憶され、所定のタイミングで始動記憶数の上限が増加するので、特別始動領域へ進入した遊技玉が無視されることによる遊技者の不満を極力解消することができる。
【００１２】
（４）　遊技玉が進入可能な普通始動領域（通過ゲート１９）と、
該普通始動領域へ進入した遊技玉を始動記憶上限数の範囲内で記憶する普通始動記憶手段（遊技制御部１１のＲＡＭの普通図柄始動記憶領域）と、
該普通始動記憶手段に記憶されている始動記憶数を用いて前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう普通可変表示制御手段（遊技制御部１１および演出制御部１４）をさらに含み、
前記普通始動記憶手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミング（図１７のＳ７５４、頻度モードが高頻度に設定されるタイミング）で前記始動記憶数の上限を増加し（図１８のステップＳ８０３〜ステップＳ７０６）、
前記普通可変表示制御手段は、前記頻度向上状態のときにおいて、前記所定のタイミングで、前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間を短縮する（図１９のステップＳ８１２）ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、頻度向上状態のときにおいて、所定のタイミングで、普通可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示の動作時間が短縮するので、所定の時間内に普通可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となる頻度が向上する。その結果、普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態となる頻度が向上する。このため、通常確率時におけるベースの値を確実に向上させることができる。また、普通始動領域へ進入した遊技玉が始動記憶上限数の範囲内で記憶され、所定のタイミングで始動記憶数の上限が増加するので、普通始動領域へ進入した遊技玉が無視されることによる遊技者の不満を極力解消することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施の形態を詳細に説明する。
【００１５】
本実施の形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（可変表示装置）により特図ゲームを行なう遊技機であり、プリペードカードによって玉貸を行なうカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ機を例にとって説明する。また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、プリペードカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって玉貸を行なうＣＲ式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって玉貸を行なうパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有する遊技機であれば、どのような形態のものであってもかまわない。
【００１６】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ板）２と、遊技盤２を支持固定する遊技用枠（台枠）３とから構成されている。
【００１７】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８が設けられている。普通図柄表示装置１８は、左右１対の７セグメント表示器である。
【００１８】
なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
【００１９】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）にときにソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。
【００２０】
電動チューリップ型役物５は、普通図柄表示装置１８の２つの７セグメント表示器の表示結果がたとえば同じ数字となった場合に所定の時間開成し、特別図柄始動口６に遊技球が進入しやすい遊技者にとって有利な状態（開状態）となる。電動チューリップ型役物５が、閉じた状態にある場合には、開状態にある場合に比べて、特別図柄始動口６に遊技球が進入しにくい遊技者にとって不利な状態（閉状態）となる。
【００２１】
大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行なわれた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行なう。
【００２２】
特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。通過ゲート１９は、打玉の通過に伴って普通図柄表示装置１８の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内および遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００２３】
図２は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、主として電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子板１６と、枠用外部端子板１７とを供えている。
【００２４】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行なう機能、出力部１３を介して信号の出力を行なう機能、演出制御部１４および払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００２５】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行なうようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行なうようになっている。
【００２６】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御（表示制御部による制御）、音声出力制御（音声制御部による制御）、ランプ表示制御（ランプ制御部による制御）を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。
【００２７】
払出制御部１５は、遊技玉の貸出や賞球等の払出制御を行なうものである。盤用外部端子板１６および枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００２８】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４は、変動パターン指定コマンドを受取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力およびランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行なわれるように制御を行なっている。
【００２９】
次に、本実施の形態の動作（作用）を説明する。
まず、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６への遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数（始動記憶数）、入賞時の乱数の抽選値が、遊技制御部１１に設けられたＲＡＭの特別図柄始動記憶領域および特別図柄判定バンクにそれぞれ保管される。そして、保管されたデータに基づいて、特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３０】
また、遊技制御部１１では、遊技球が通過ゲート１９を通過した場合、ゲートスイッチ１２ｂにおいて遊技球の通過が検出される。通過ゲート１９を遊技球が通過したことが検出された場合、通過した遊技球の数、通過時の乱数の抽選値が、遊技制御部１１に設けられたＲＡＭの普通図柄始動記憶領域および普通図柄判定バンクにそれぞれ保管される。そして、保管されたデータに基づいて、普通図柄表示装置１８において普図ゲームを開始する。
【００３１】
図３は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行う。
【００３２】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００３３】
この実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００３４】
割込みモード０：割込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００３５】
割込みモード１：割込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００３６】
割込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【００３７】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割込みモード２に設定される。
【００３８】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行われたか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【００３９】
この実施形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００４０】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４１】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。
【００４２】
さらに、サブ基板（図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例えば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。
【００４３】
すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００４４】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００４５】
その後、割込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）を実行し、その後、割込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１６）が繰り返し実行される。
【００４６】
なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。
【００４７】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）におけるカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理によって中断されることなく実行される。
【００４８】
この実施形態では、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。この実施形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込みが発生すると、図４に例示するようなタイマ割込み処理が実行される。
【００４９】
図４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１４の各遊技制御処理を実行する。
【００５０】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、入力部１２を介して、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄおよび入賞口スイッチ１２ｅのスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００５１】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００５２】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行う（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行う。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）と表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）とを行う。なお、Ｓ２０５及びＳ２０６の処理の内容は、Ｓ１１５及びＳ１１４の処理と同じである。
【００５３】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【００５４】
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０８）。普通図柄プロセス処理では、左右一対の７セグメント表示器で構成される普通図柄表示装置１８を所定態様で制御するために、普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５５】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２０９）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１０）。
【００５６】
さらに、ＣＰＵは、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報、頻度モード等のデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２１１）。
【００５７】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行う（Ｓ２１２）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じて普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃを駆動し、電動チューリップ型役物５または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００５８】
そして、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設定等を行う賞球処理を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。次に、賞球データなどの種々のデータを記憶する記憶処理を実行する（Ｓ２１４）。遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１５）、割込み許可状態にする（Ｓ２１６）。
【００５９】
以上の制御を行う遊技制御処理は、この実施形態では２ｍｓ毎に起動される。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイマ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００６０】
図５は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図５に示す特別図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるＳ２０７の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行う（Ｓ３０１）。
【００６１】
次に、特別図柄始動口６のスイッチ（第１種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第１種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動記憶数が上限値でなければ、始動記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数等を抽出する第１種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行う。始動記憶数は、遊技制御部１１が備えるＲＡＭの特別図柄始動記憶領域に記憶される。
【００６２】
一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行わずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行う。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６３】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。
【００６４】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。なお、この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【００６５】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。なお、この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【００６６】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ３０７の処理を行うタイミングがコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００６７】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【００６８】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７を開放させるために大入賞口扉ソレノイド１３ｃを駆動する処理を行い、表示制御部、音声制御部、及びランプ制御部へ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行う。
【００６９】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００７０】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行う。
【００７１】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならばデモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【００７２】
以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行うために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行う。
【００７３】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００７４】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００７５】
図６は、第１種始動口スイッチ通過処理を説明するためのフローチャートである。この第１種始動口スイッチ通過処理は、図５のＳ３０３に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。第１種始動口スイッチ通過処理においては、まず、Ｓ３５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されているか否かが判別される。
【００７６】
この頻度モードは、後述する普通図柄停止処理において設定される（図１７のＳ７５４参照）。頻度モードが「高頻度」に設定されている場合には、特別図柄始動口６に対応して設けられた始動口スイッチ１２ａで検出された始動入賞に伴い大当たりか否かを判定するためのランダムカウンタの抽出値を記憶するための特別図柄用（特図用）乱数記憶領域（特別図柄判定バンク）に記憶可能な最大の始動記憶数が増大する。本実施の形態のにおいて、始動記憶数の最大数は４であるが、頻度モードが「高頻度」である場合には、始動記憶数の最大値は１０になる。始動記憶数は、遊技制御部１１が備えるＲＡＭの特別図柄始動記憶領域に記憶される。
【００７７】
Ｓ３５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていなければ、Ｓ３５２に進み、始動記憶数が４以上であるか否かが判別される。Ｓ３５２において、始動記憶数が４以上であれば、通常の始動記憶数が最大４である遊技状態において、既に始動記憶数が最大となっている。そのため、特別図柄始動口６への始動入賞があっても新たにランダムカウンタの抽出値を記憶することができない。したがって、第１種始動口スイッチ通過処理を終了する。
【００７８】
また、Ｓ３５２において、始動記憶数が４よりも小さければ、すなわち、頻度モードが「高頻度」でなく「通常頻度」に設定されている場合において、始動記憶数が最大値の４になっていなければＳ３５４に進む。
【００７９】
また、Ｓ３５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていると判別された場合にはＳ３５３に進み、始動記憶数が「１０」になっているか否かが判別される。すなわち、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合には、始動記憶数の最大値が「１０」となるため、その最大値よりも始動記憶数が小さいか否かが判別される。
【００８０】
Ｓ３５３において、始動記憶数が「１０」であれば、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合においても、既に始動記憶数が最大数となっているため、第１種始動口スイッチ通過処理を終了する。また、Ｓ３５３において、始動記憶数が１０よりも小さければＳ３５４に進む。
【００８１】
次に、Ｓ３５４において、始動記憶数に「１」を加算する。すなわち、特別図柄始動口６に遊技球が入賞したため、その入賞に対応して始動記憶数が「１」増加することになる。
【００８２】
次に、Ｓ３５５において、ランダムカウンタの値を抽出する。ここで必要となるランダムカウンタの値は、特別図柄表示装置４の表示結果を大当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタの抽出値である。次に、Ｓ３５６において、抽出したランダムカウンタの抽出値を特図用乱数記憶領域に記憶する。
【００８３】
次に、図７に基づいて特別図柄通常処理を説明する。この特別図柄通常処理は、図５のＳ３０４において行なわれる処理である。特別図柄通常処理においては、まず、Ｓ４０３において、特別図柄始動記憶領域に始動記憶があるか否かの判断が行なわれ、特別図柄始動記憶領域に始動記憶がない場合には、特別図柄変動処理を終了する。
【００８４】
また、Ｓ４０３において、始動記憶があれば、Ｓ４０５に進み、特別図柄始動記憶領域１のランダムカウンタの値を読出す。このランダムカウンタの値とは、大当りか否かを決定するために用いられるために始動入賞に伴って抽出された特図用乱数記憶領域に記憶されたランダムカウンタの値である。
【００８５】
次に、Ｓ４０６において、大当りか否かを判定するために用いる基準となる判定データを「１」にする。また、判定回数は初回は「１」にする。
【００８６】
次に、Ｓ４０７において、現在の遊技状態が高確率モードであるか否かが判別される。すなわち、確率変動状態になっているか否かが判別される。Ｓ４０７において、確率変動状態になっていなければＳ４０８に進み、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが同一であるか否かが判別される。ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致しなければ、Ｓ４１９に進むが、ランダムカウンタの抽出値と判定データとが一致すればＳ４１８に進む。
【００８７】
また、Ｓ４０７において、確率変動状態になっていると判定されれば、Ｓ４０９に進み、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かが判別される。ランダムカウンタ１の抽出値と判定データとが一致すれば、Ｓ４１８に進むが、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとの値が一致しなければＳ４１０に進む。
【００８８】
Ｓ４１０においては判定回数に１を加算する。次に、Ｓ４１１において、判定回数が６回に達しているか否かが判別される。Ｓ４１１において、判定回数が６回になっていなければ判定データに１を加算（Ｓ４１２）してＳ４０９に戻り、再び判定を繰返すが、Ｓ４１１において判定回数が６回に達していなければＳ４１３に進む。Ｓ４１３においては、判定データを「１８」に設定する。
【００８９】
次に、Ｓ４１４において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かが再び判定される。Ｓ４１４において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致すればＳ４１８に進み、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。抽選フラグは、大当りにするか否かの判定の結果、「大当り」になったことまたは「ハズレ」になったことを示すフラグである。
【００９０】
次に、Ｓ４１４において、ランダムカウンタ１の抽出値と基準となる判定データとが一致していなければ、Ｓ４１５に進み判定回数に１を加算する。次に、Ｓ４１６において判定回数が「１１」になっているか否かが判別される。
【００９１】
Ｓ４１６において、判定回数が「１１」になっていなければＳ４１７に進み、判定データに１を加算する。そして、Ｓ４１４に戻り、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かの判定を繰返す。
【００９２】
また、Ｓ４１６において、判定回数が「１１」であれば、Ｓ４１９に進み、抽選フラグを「ハズレ」の値にする。この抽選フラグが「ハズレ」の値であることは、大当りか否かを決定するための判定において、「大当り」ではない、すなわち「ハズレ」であることが決定されたことを意味する。
【００９３】
次に、Ｓ４２０に進み、プロセスフラグを０１Ｈに設定し、特別図柄通常処理を終了する。プロセスフラグが０１Ｈに設定されると、次に特別図柄プロセス処理が実行されるときには、図５に示すＳ３０５の特別図柄停止図柄設定処理が実行されることになる。
【００９４】
Ｓ４１８では、抽選フラグに「当り」が設定される。その後、Ｓ４２０に進む。
【００９５】
図８は、特別図柄停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この特別図柄停止図柄設定処理は、図５のＳ３０５において行なわれる処理である。特別図柄停止図柄設定処理においては、Ｓ５０１において、まず、抽選フラグが当りであるか否かが判別される。この抽選フラグは特別図柄表示装置４の表示結果が当りであるか否かを決定するためのフラグである。
【００９６】
Ｓ５０１において、抽選フラグが当りでなければ、（すなわち「ハズレ」であれば）Ｓ５０２に進み、はずれ図柄決定処理を行なう。また、Ｓ５０１において、抽選フラグが当りであればＳ５０３に進み、ランダムカウンタの値を抽出する。このランダムカウンタは、特別図柄表示装置４に表示する図柄を決定するためのカウンタである。したがって、ランダムカウンタの抽出値に基づいて、図柄が決定される。Ｓ５０４において、抽出値に従って左図柄を決定する。
【００９７】
次に、Ｓ５０５において、決定された左図柄と同じ図柄を右図柄および中図柄に設定する制御を行なう。そしてＳ５０６において、各図柄表示領域の停止図柄を特定するコマンドをセットする。このコマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。このコマンドを受信した演出制御部１４では、そのコマンドの種類に応じた表示態様で特別図柄表示装置４に表示結果を導出表示する。すなわち、そのコマンドの種類に応じた大当り表示態様の演出が行なわれる。
【００９８】
次に、ステップＳ５０５で決定された停止図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せか否かが判断される。予め定められた図柄の組合せとは、確率モードを高確率に設定するために定められた図柄の組合せであり、たとえば、奇数の図柄の組合せ、特定の文字または図柄の組合せである。
【００９９】
ステップＳ５０５で決定された停止図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せと判断された場合にはＳ５０８に進み、そうでない場合にはＳ５０８をスキップしてＳ５０９に進む（Ｓ５０７）。Ｓ５０８では確率変動フラグをセットする。確率変動フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を高確率または低確率の確率モードであるかを示すフラグである。
【０１００】
そして、後述する頻度向上フラグがセットされているか否かが判断される。頻度向上フラグは、図１５のＳ７３８で設定されるフラグであり、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードに設定可能な状態であることを示すフラグである。頻度向上フラグがセットされている場合には頻度向上フラグをクリアする（Ｓ５１０）。これにより、抽選フラグによる大当りと判定された場合に頻度向上フラグがクリアされるので、高頻度の頻度モードでの遊技状態は、当りと判定されるまで継続されることになる。一方、頻度向上フラグがセットされていない場合には頻度モードは通常頻度なので、Ｓ５１０をスキップして処理を終了する。
【０１０１】
図９は、特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動処理は、図５のＳ３０７において行なわれる処理である。
【０１０２】
特別図柄変動処理においては、まず、Ｓ５５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されているか否かが判断される。Ｓ５５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていなければＳ５５３に進み、特別図柄（特図）変動時間タイマＴＨに通常時間をセットする。一方、Ｓ５５１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていないと判断された場合にはＳ５５２に進み、特図変動時間タイマＴＨに短縮時間をセットする。
【０１０３】
この特図変動時間タイマＴＨは、特別図柄表示装置４が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間を計時するためのタイマである。特図変動時間タイマＴＨに設定されている短縮時間は、通常時間に比較して短い時間である。したがって、特別図柄表示装置４が可変表示を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間が、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合の方が頻度モードが「通常頻度」に設定されている場合に比べて短くなる。
【０１０４】
次に、Ｓ５５４においては、特別図柄変動開始コマンドをセットする。この特別図柄変動開始コマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。その結果、演出制御部１４の表示制御部においては、特別図柄の変動を開始させる制御を行なう。次に、Ｓ５５６に進み、プロセスフラグを「０３Ｈ」にする。その後特別図柄変動処理を終了する。
【０１０５】
図１０は、特別図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄停止処理は、図５のＳ３０８において行なわれる処理である。特別図柄停止処理においては、まず、Ｓ５６１において、特図変動時間タイマＴＨが終了しているか否かが判別される。特図変動時間タイマＴＨが終了していなければ特別図柄停止処理は終了するが、Ｓ５６１において特図変動時間タイマＴＨが終了していればＳ５６２に進む。
【０１０６】
Ｓ５６２においては、特別図柄停止コマンドをセットする。特別図柄停止コマンドは遊技制御部１１から演出制御部１４に送信されるコマンドである。それにより、特別図柄停止コマンドを受信した演出制御部１４では、特別図柄表示装置４の表示結果を停止表示するための処理が行なわれる。
【０１０７】
次に、Ｓ５６３において、頻度向上フラグがセットされているか否かが判断される。頻度向上フラグがセットされている場合にはＳ５６４に進み、セットされていない場合にはＳ５６４をスキップしてＳ５６５に進む。Ｓ５６４では、頻度モードを通常頻度に設定する。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードから通常頻度の頻度モードに変更される。Ｓ５６５では、プロセスフラグを００Ｈにして特別図柄停止処理を終了する。
【０１０８】
図１１は、大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。大当り終了処理は、図５のＳ３１２で実行される処理である。図１１を参照して、大当り終了処理では、確変フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ５７１）。確変フラグがセットされている場合にはＳ５７２に進み、セットされていない場合にはＳ５７４に進む。Ｓ５７２では、確率モードを高確率に設定し、Ｓ５７３に進む。Ｓ５７３では、確変フラグをクリアした後、処理を終了する。Ｓ５７４では、確率モードを低確率に設定した後、処理を終了する。
【０１０９】
したがって、パチンコ遊技機１の遊技状態が、高確率または低確率のいずれかの確率モードに変更されるのは、大当りの処理が終了した後である。
【０１１０】
図１２は、ＣＰＵが実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１２に示す普通図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるＳ２０８の具体的な処理である。
【０１１１】
まず、通過ゲート１９を通過した遊技球を検出するための通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２）がオン状態である場合（Ｓ６０１；Ｙｅｓ）、通過チャッカオン記憶数（普通図柄始動記憶数）に１を加算するとともに小当り判定用乱数等を抽出する通過チャッカスイッチ通過処理（Ｓ６０２）を行う。通過チャッカオン記憶数は、遊技制御部１１に設けられたＲＡＭの普通図柄始動記憶領域に記憶される。抽出された小当り判定用乱数の抽出値は、遊技制御部１１に設けられたＲＡＭの普図用乱数記憶領域に記憶される。
【０１１２】
一方、通過チャッカスイッチ（ゲートスイッチ１２）がオン状態でない場合（Ｓ６０１；Ｎｏ）、Ｓ６０２の処理を行わずにそのまま、内部状態（普図フラグ情報）に応じて、Ｓ６０３〜Ｓ６０９のうちいずれかの処理を行う。
【０１１３】
普図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、普図ゲームにおいて抽選した乱数値が小当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「普通図柄通常処理」を実行する（Ｓ６０３）。
【０１１４】
普図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８（普通図柄）上で行われる普図ゲームにおける停止図柄を設定する「普通図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ６０４）。なお、この普通図柄停止図柄設定処理では、前記普通図柄通常処理で判定された小当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、小当りが決定された場合は小当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【０１１５】
普図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、普通図柄表示装置１８において普図ゲームにおける変動処理を行う「普通図柄変動処理」を実行する（Ｓ６０５）。なお、この普通図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、普図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ６０５の処理を行うタイミングがコマンドデータの送信タイミングとなる。
【０１１６】
普図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、普通図柄の停止表示後の処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する（Ｓ６０６）。なお、この普通図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、小当りであれば、小当り演出を行う設定を行った後に以下に示す普図フラグ“０４Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記普図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【０１１７】
普図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、小当り動作のための初期化処理を行う「電動チューリップ開放前処理」を実行する（Ｓ６０７）。なお、この電動チューリップ開放前処理では、小当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行う。
【０１１８】
普図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、小当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの電動チューリップ型役物（普通電動役物）５の開放時間をチェックする「電動チューリップ開放中処理」を実行する（Ｓ６０８）。なお、この電動チューリップ開放中処理では、小当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５の開放時間を監視する。
【０１１９】
普図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、普通図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば小当り終了表示のクリア、及び小当り中情報のクリアを行う「電動チューリップ開放終了処理」を実行する（Ｓ６０９）。なお、この電動チューリップ開放終了処理は、電動チューリップの開放状態を終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【０１２０】
以上の結果、電動チューリップの開放状態が終了すると判定されると、普図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次の小当りがあった場合には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を開放するための処理を行うために普図フラグ“０４Ｈ”をセットする処理を行う。
【０１２１】
図１３は、通過チャッカスイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。この通過チャッカスイッチ通過処理は、図１２のＳ６０２に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。通過チャッカスイッチ通過処理においては、まず、Ｓ６１１において、通過チャッカオン記憶数が４以上であるか否かが判別される。通過チャッカオン記憶数は、遊技制御部１１が備えるメモリの普通図柄始動記憶領域に記憶された値である。通過チャッカオン記憶数が４以上であれば、通常の通過チャッカオン記憶数が最大４である遊技状態において、既に最大の始動記憶数が普通図柄始動記憶領域に記憶されている。そのため、Ｓ３５２においては、通過ゲート１９を遊技球が通過しても新たに通過チャッカオン記憶数を増加させることができない。したがって、通過チャッカスイッチ通過処理を終了する。
【０１２２】
また、Ｓ６１１において通過チャッカオン記憶数が４よりも小さければ、Ｓ６１２に進む。次に、Ｓ６１２において、通過チャッカオン記憶数に１を加算する。すなわち、通過ゲート１９を遊技球が通過したため、その通過に対応して普通図柄始動記憶領域に記憶された通過チャッカオン記憶数を１加算する。
【０１２３】
次に、Ｓ６１３において、ランダムカウンタの値を抽出する。ここで必要となるランダムカウンタの値は、普通図柄表示装置１８の表示結果を小当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタの抽出値である。そして、次にＳ６１４において、抽出したランダムカウンタの抽出値を普図用乱数記憶領域に記憶する。
【０１２４】
次に、図１４に基づいて普通図柄通常処理を説明する。この普通図柄通常処理は、図１２のＳ６０３において行なわれる処理である。普通図柄通常処理においては、まず、Ｓ７１１において、通過チャッカオン記憶があるか否かの判断が行なわれ、普通図柄始動記憶領域に通過チャッカオン記憶がない場合には、普通図柄通常処理を終了する。
【０１２５】
また、Ｓ７１１において、通過チャッカオン記憶があれば、Ｓ７１２に進み、普通図柄始動記憶領域１に対応する普図用乱数記憶領域に記憶されたランダムカウンタの値を読出す。このランダムカウンタの値とは、小当りか否かを決定するために用いられるために通過チャッカへの遊技球の通過に伴って抽出され、普図用乱数記憶領域に記憶されたランダムカウンタの値である。
【０１２６】
次に、Ｓ７１３において、小当りか否かを判定するために用いる基準となる判定データを「１」にする。また、判定回数は最初は「１」にする。
【０１２７】
次に、Ｓ６１４において、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が、高頻度の頻度モードであるか否かが判別される。Ｓ７１４において、高頻度の頻度モードでなければＳ７１５に進み、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが同一である否かが判別される。ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致しなければＳ７２６に進むが、ランダムカウンタの抽出値と判定データとが一致すればＳ７２５に進む。
【０１２８】
また、Ｓ７１４において、高頻度の頻度モードになっていると判定されれば、Ｓ７１６に進み、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かが判別される。ランダムカウンタの抽出値と判定データとが一致すればＳ７２５に進むが、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致しなければＳ７１７に進む。
【０１２９】
Ｓ７１７において判定回数に１を加算する。次に、Ｓ７１８において、判定回数が６回に達しているか否かが判別される。Ｓ７１８において、判定回数が６回になっていなければ判定データに１を加算して（Ｓ７１９）、Ｓ７１６に戻り再び判定を繰り返すが、Ｓ７１８において判定回数が６回に達していなければ、Ｓ７２０に進む。Ｓ７２０においては、判定データを「１８」にする。
【０１３０】
次に、Ｓ７２１において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かが再び判定される。Ｓ７２１において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致すればＳ７２５に進み、普図用抽選フラグの値を小当りであることを示す値にする。普図用抽選フラグは、小当りにするか否かの判定の結果、「当り」になったことまたは「はずれ」になったことを示すフラグである。
【０１３１】
次に、Ｓ７２１において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致していなければＳ７２２に進み、判定回数に１を加算する。次に、Ｓ７２３において判定回数が「１１」になっているか否かが判定される。
【０１３２】
Ｓ７２３において、判定回数が「１１」になっていなければＳ７２４に進み判定データに１を加算する。そして、Ｓ７２１に戻り、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致するか否かの判定を繰返す。
【０１３３】
また、Ｓ７２３において、判定回数が「１１」であればＳ７２６に進み、普図用抽選フラグに「ハズレ」が設定される。この普図用抽選フラグが「ハズレ」の値であることは、小当りか否かを決定するための判定において「当り」ではない、すなわち「ハズレ」であることが決定されたことを意味する。
【０１３４】
一方、Ｓ７２５では、普図用抽選フラグに「当り」が設定される。その後、Ｓ７２７に進む。
【０１３５】
Ｓ７２７では、プロセスフラグを０１Ｈに設定し、普通図柄通常処理を終了する。プロセスフラグが０１Ｈに設定されると、次に普通図柄プロセス処理が実行されるときには、図１２に示すＳ６０４の普通図柄停止図柄設定処理が実行されることになる。
【０１３６】
図１５は、普通図柄停止図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄停止図柄設定処理は、図１２のＳ６０４において行なわれる処理である。普通図柄停止図柄設定処理においては、Ｓ７３１において、まず、普図用抽選フラグが当りであるか否かが判別される。この普図用抽選フラグが普通図柄表示装置１８の表示結果が当りであるか否かを決定するためのフラグである。
【０１３７】
Ｓ７３１において、普図用抽選フラグが当りでなければ、すなわち「ハズレ」であればＳ７３９に進み、はずれ図柄決定処理を行なう。また、Ｓ７３１において、普図用抽選フラグが当りであればＳ７３２に進み、ランダムカウンタの値を抽出する。このランダムカウンタは、普通図柄表示装置１８に表示する図柄を決定するためのカウンタである。したがって、ランダムカウンタの抽出値に基づいて図柄が決定される。Ｓ７３３において、ランダムカウンタの抽出値に従って左図柄を決定する。
【０１３８】
次に、Ｓ７３４において、決定された左図柄と同じ図柄を右図柄に設定する制御を行なう。次に、Ｓ７３５において、各図柄表示領域の停止図柄を特定するコマンドをセットする。このコマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。このコマンドを受信した演出制御部１４では、そのコマンドの種類に応じた表示態様で普通図柄表示装置１８に表示結果を導出表示する。
【０１３９】
次に、現在のパチンコ遊技機１の遊技状態が、高確率の確率モードか否かが判断される（Ｓ７３６）。高確率の確率モードの場合にはＳ７３７に進み、そうでない場合には普通図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１４０】
次に、ステップＳ７３４で決定された停止図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せか否かが判断される。予め定められた図柄の組合せとは、頻度モードを高頻度に設定するために定められた図柄の組合せであり、たとえば、「７」と「７」の図柄の組合せである。
【０１４１】
ステップＳ７３４で決定された停止図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せと判断された場合にはＳ７３８に進み、そうでない場合にはＳ７３８をスキップして普通図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ７３８では、頻度向上フラグをセットする。頻度向上フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を高頻度の頻度モードとすることが可能な状態であることを示すフラグである。
【０１４３】
図１６は、普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄変動処理は、図１２のＳ６０５において行なわれる処理である。
【０１４４】
普通図柄変動処理においては、まず、Ｓ７４１において、普図用変動時間タイマＴＳに通常時間をセットする。
【０１４５】
この普図用変動時間タイマＴＳは、普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間を計時するためのタイマである。普図用変動時間タイマＴＳに設定される通常時間は、予め設定された時間であり、たとえば５秒である。
【０１４６】
次に、Ｓ７４２においては、普通図柄変動開始コマンドをセットする。この普通図柄変動開始コマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。その結果、演出制御部１４の表示制御部においては、普通図柄の変動を開始させる制御を行なう。次に、Ｓ７４３に進みプロセスフラグを０３Ｈにする。その後普通図柄変動処理を終了する。
【０１４７】
図１７は、普通図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄停止処理は、図１２のＳ６０６において行なわれる処理である。普通図柄停止処理においては、まず、Ｓ７５１において、普図用変動時間タイマＴＳが終了しているか否かが判別される。普図用変動時間タイマＴＳが終了していなければ普図停止処理を終了するが、Ｓ７５１において普図用変動時間タイマＴＳが終了していればＳ７５２に進む。
【０１４８】
Ｓ７５２においては、普通図柄停止コマンドをセットする。普通図柄停止コマンドは遊技制御部１１から演出制御部１４に送信されるコマンドである。それにより、普通図柄停止コマンドを受信した演出制御部１４では、普通図柄表示装置１８の表示結果を停止表示するための処理が行なわれる。
【０１４９】
次に、Ｓ７５３において、頻度向上フラグがセットされているか否かが判断される。頻度向上フラグがセットされている場合にはＳ７５４に進み、セットされていない場合にはＳ７５５に進む。Ｓ７５４では、頻度モードを高頻度に設定する。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードとなる。一方、Ｓ７５５では、頻度モードを通常頻度に設定する。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が通常頻度の頻度モードとなる。
【０１５０】
Ｓ７５６では、プロセスフラグを００Ｈにして普通図柄停止処理を終了する。以上説明したように本実施の形態におけるパチンコ遊技機１においては、パチンコ遊技機１の遊技状態が低確率の確率モードにある場合であって、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特定の表示態様（７７）となった場合に、次に特別図柄表示装置４の表示結果が大当りとなるまで、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードとなる。
【０１５１】
そして、高頻度の頻度モードにある場合には、普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りとなる確率が向上する。電動チューリップ型役物５が開放する頻度が増すと、電動チューリップ型役物５に入賞する遊技球が増加し、払出される玉が増加する。その結果、低確率の確率モードにおけるベースの値を向上させるとともに、特別図柄表示装置４の表示結果の導出頻度を向上させることができる。
【０１５２】
また、頻度向上状態の他の例としては、電動チューリップ型役物５が通常（頻度向上状態にないとき）は１回の開閉であるところを、複数回の開閉としたり、開放時間を延長する。さらに他の例として、電動テューリップ型役物５に入賞する遊技球の数を増加させる。たとえば通常は１個の遊技球が入賞するまで電動チューリップ型役物５の開閉を繰返すものを、５個の遊技球が入賞するまで電動チューリップ型役物５の開閉を繰返すようにする。この場合には、電動チューリップ型役物５は、電動チューリップ型役物に５個の遊技球が入賞するまで開状態を継続してもよく、電動チューリップ型役物５を開状態とした後遊技球が入賞する毎に閉状態とする動作を電動チューリップ型役物５に５個の遊技球が入賞するまで繰返すようにしてもよい。
【０１５３】
なお、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードにある場合のベースの値が、１または１．２となるように普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りとなる確率を設定するのが望ましい。
【０１５４】
さらに、高頻度の頻度モードにある場合には、特別図柄表示装置４が可変表示を開始してから停止図柄が表示されるまでの時間が短縮され、いわゆる時短表示される。その結果、特別図柄表示装置４の稼動率を向上させることができ、遊技者が大当りになるかもしれないという期待感を得る頻度を増加させることができる。
【０１５５】
また、高頻度の頻度モードにある場合には、特別図柄始動口６へ進入した遊技球により抽出される乱数を記憶する特図用乱数記憶領域に記憶可能な始動記憶数の上限が増加するので、特別図柄始動口６へ進入した遊技球が無視されることによる遊技者の不満を極力解消することができる。
【０１５６】
なお、パチンコ遊技機１の遊技状態が低確率の確率モードにある場合であって、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特定の表示態様（７７）となった場合に、次に普通図柄表示装置１８の表示結果が小当たりとなるまで、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードとするようにしてもよい。この場合には、図１５のＳ７３５の後に、頻度向上フラグをリセットする処理を追加すればよい。さらに、この場合において、次に普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特定の表示態様（７７）となる確率を大幅に増大させるようにしてもよい。これにより、一度高頻度の頻度モードになれば、次に普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特定の表示態様（７７）となる確率が向上するので、高い確率で高頻度の頻度モードが継続される。
【０１５７】
なお、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードとなる条件を、パチンコ遊技機１の遊技状態が低確率の確率モードにある場合であって、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特定の表示態様（７７）となった場合とした。この特定の表示態様は、「７７」に限定されず、たとえば、奇数の図柄の組合せ等複数設けるようにしてもよい。
【０１５８】
次に、上述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１の変形例について説明する。なお、上述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１と異なる点についてのみ説明する。
【０１５９】
＜第１の変形例＞
上述したパチンコ遊技機１では、高頻度の頻度モードである場合に、普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りとなる確率を向上するようにしたが、第１の変形例におけるパチンコ遊技機においては、高頻度の頻度モードにある場合に普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから停止図柄が表示されるまでの時間を短縮させる、いわゆる時短表示を行なうようにしたものである。
【０１６０】
このため、上述した通過チャッカスイッチ通過処理（図１３）と、普通図柄変動処理（図１６）が異なる。
【０１６１】
図１８は、第１の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される通過チャッカスイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。この第１の変形例における通過チャッカスイッチ通過処理は、図１２のＳ６０２に示すプロセス処理において行なわれる処理である。通過チャッカスイッチ通過処理においては、まず、Ｓ７０１において、頻度モードが高頻度に設定されているか否かが判別される。
【０１６２】
この頻度モードは、図１７のＳ７５４において高頻度にセットされるフラグである。頻度モードが「高頻度」に設定されている場合には、通過ゲート１９のスイッチ（ゲートスイッチ１２ｂ）が検出した遊技球の通過を記憶する普通図柄始動記憶領域の通過チャッカオン記憶数が増大する。本実施の形態においては、通常の遊技においては通過チャッカオン記憶数の最大数は４であるが、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合には、通過チャッカオン記憶数の最大値は１０になる。
【０１６３】
Ｓ８０１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていなければ、Ｓ８０２に進み、通過チャッカオン記憶数が４以上であるか否かが判別される。Ｓ８０２において、通過チャッカオン記憶数が４以上であれば、通常の通過チャッカオン記憶数が最大４である遊技状態においては、既に最大の通過チャッカオン記憶数が普通図柄始動記憶領域に記憶されている。そのため、通過ゲート１９への遊技球の通過があっても新たに通過チャッカオン記憶数を増加させることができない。したがって、通過チャッカスイッチ通過処理を終了する。
【０１６４】
また、Ｓ８０２において通過チャッカオン記憶数が４よりも小さければ、すなわち、頻度モードが「高頻度」でなく「通常頻度」に設定されている場合において、通過チャッカオン記憶数が最大の４になっていなければＳ８０４に進む。
【０１６５】
また、Ｓ８０１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていると判別された場合にはＳ８０３に進み、通過チャッカオン記憶数が「１０」になっているか否かが判別される。すなわち、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合には、通過チャッカオン記憶数は最大値である「１０」となっているため、その最大値よりも通過チャッカオン記憶数が小さくなっているか否かが判別される。
【０１６６】
Ｓ８０３において、通過チャッカオン記憶数が「１０」であれば、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合においても、既に最大数の通過チャッカオン記憶数が記憶されているため通過チャッカスイッチ通過処理を終了する。また、Ｓ８０３において通過チャッカオン記憶数が１０よりも小さければＳ８０４に進む。
【０１６７】
次に、Ｓ８０４において、通過チャッカオン記憶数に「１」を加算する。すなわち、通過ゲート１９を遊技球が通過したため、その通過に対応する通過チャッカオン記憶数を「１」加算する。
【０１６８】
次に、Ｓ８０５においてランダムカウンタの値を抽出する。ここで必要となるランダムカウンタの値は、普通図柄表示装置１８の表示結果を小当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタの抽出値である。次に、Ｓ８０６において抽出したランダムカウンタの抽出値を普通図柄始動記憶領域に記憶する。
【０１６９】
図１９は、第１の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。この第１の変形例における普通図柄変動処理は、図１２のＳ６０５に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。第１の変形例における普通図柄変動処理においては、まず、Ｓ８１１において、頻度モードが高頻度に設定されているか否かが判断される。Ｓ８１１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていなければＳ８１３に進み、普通図柄（普図）変動時間タイマＴＳに通常時間をセットする。一方、Ｓ８１１において、頻度モードが「高頻度」に設定されていないと判断された場合にはＳ８１２に進み、普図変動時間タイマＴＳに短縮時間を設定する。
【０１７０】
この普図変動時間タイマＴＳは、普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間を計時するためのタイマである。普図変動時間タイマＴＳに設定される短縮時間は、通常時間に比較して短い時間である。たとえば、通常時間を５秒、短縮時間を１秒とする。したがって、普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果を停止表示するまでの時間が、頻度モードが「高頻度」に設定されている場合の方が頻度モードが「通常頻度」に設定されている場合に比べて短くなる。
【０１７１】
次に、Ｓ８１４においては、普通図柄変動開始コマンドをセットする。この普通図柄変動開始コマンドが遊技制御部１１から演出制御部１４に送信される。その結果、演出制御部１４の表示制御部においては、普通図柄の変動を開始させる制御を行なう。次に、Ｓ８１５に進みプロセスフラグを「０３Ｈ」にする。その後普通図柄変動処理を終了する。
【０１７２】
以上説明したように、第１の変形例におけるパチンコ遊技機においては、高頻度の頻度モードにある場合には、普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間が短縮され、いわゆる時短表示される。このため、所定の時間内に普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りの表示態様（右図柄と左図柄とが同じ図柄）となる頻度が向上する。これにより、電動チューリップ型役物５が開放する頻度が増し、電動チューリップ型役物５に入賞する遊技球が増加する。その結果、低確率の確率モードにおけるベースの値を向上させるとともに、特別図柄表示装置４の表示結果の導出頻度を向上させることができる。
【０１７３】
なお、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードにある場合のベースの値が、１または１．２となるように普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りとなる確率、および普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから停止図柄が表示されるまでの時間を短縮するのが望ましい。
【０１７４】
また、高頻度の頻度モードである場合には、通過ゲート１９を遊技球が通過することにより抽出される乱数を記憶する普図用乱数記憶領域に記憶可能な始動記憶数の上限が増加するので、通過ゲート１９を通過した遊技球が無視されることによる遊技者の不満を極力解消することができる。
【０１７５】
なお、第１の変形例におけるパチンコ遊技機においては、高頻度の頻度モードにある場合には、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた所定の表示態様（右図柄と左図柄とが同じとなる表示態様）となる確率を高確率とすることなく、通常頻度の頻度モードにおける確率と同じにすることができる。この場合には、図１４に示した普通図柄通常処理が変更される。
【０１７６】
この場合においては、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードにある場合のベースの値が、１または１．２となるように普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間を短縮するのが望ましい。
【０１７７】
図２０は、別の普通図柄通常処理の流れを示すフローチャートである。この別の普通図柄通常処理は、図１２のＳ６０３において行なわれる処理である。別の普通図柄通常処理においては、まず、Ｓ８２１において、通過チャッカオン記憶があるか否かの判断が行なわれ、普通図柄始動記憶領域に通過チャッカオン記憶がない場合には、普通図柄通常処理を終了する。
【０１７８】
また、Ｓ８２１において、通過チャッカオン記憶があればＳ８２２に進み、普通図柄始動記憶領域１のランダムカウンタの値を読出す。このランダムカウンタの値とは、小当りか否かを決定するために用いられる。そしてこのランダムカウンタ後は、遊技球が通過チャッカを通過することに伴って抽出され、普図用乱数記憶領域に記憶された値である。
【０１７９】
次に、Ｓ８２３において、小当りか否かを判定するために用いる基準となる判定データを「１」に設定する。
【０１８０】
そして、Ｓ８２４において、ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが同一であるか否かが判断される。ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致しなければＳ８２６に進むが、ランダムカウンタの抽出値と判定データとが一致すればＳ８２５に進む。
【０１８１】
Ｓ８２５では、普図用抽選フラグに「当り」が設定される。一方、Ｓ８２６では、普図用抽選フラグに「ハズレ」が設定される。この普図用抽選フラグが「ハズレ」の値であることを、小当りか否かを決定するための判定において、「当り」ではない「ハズレ」であることが決定されたことを意味する。
【０１８２】
Ｓ８２７では、プロセスフラグを「０１Ｈ」に設定し、別の普通図柄通常処理を終了する。
【０１８３】
このように、第１の変形例におけるパチンコ遊技機において、高頻度の頻度モードにあるときには、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた所定の表示態様（右図柄と左図柄とが同じとなる表示態様）となる確率を高確率とすることなく、通常頻度の頻度モードにおける確率と同じにすることによっても、普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間が短縮されることによって、所定の時間内に普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りの表示態様（右図柄と左図柄とが同じ図柄）となる頻度が向上する。電動チューリップ型役物５が開放する頻度が増すと、電動チューリップ型役物５に入賞する遊技球が増加し、払出される玉が増加する。その結果、低確率の確率モードにおけるベースの値を向上させることができる。
【０１８４】
この場合において、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードにある場合のベースの値が、１または１．２となるように普通図柄表示装置１８が可変表示を開始してから表示結果が停止表示されるまでの時間を短縮するのが望ましい。
【０１８５】
＜第２の変形例＞
上述したパチンコ遊技機１では、高頻度の頻度モードでの遊技状態が終了する条件を、次に特別図柄表示装置４の表示結果が大当りとなることとした。第２の変形例におけるパチンコ遊技機１では、高頻度の頻度モードでの遊技状態が終了する条件を、普通図柄表示装置１８の表示結果が停止表示される回数が、高頻度の頻度モードでの遊技状態が開始してから予め定められた所定の回数となることとしたものである。
【０１８６】
このため、上述したパチンコ遊技機１の特別図柄停止図柄設定処理および普通図柄停止処理が変更される。
【０１８７】
図２１は、第２の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される特別図柄停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。この第２の変形例における特別図柄停止図柄設定処理は、図５のＳ３０５において行なわれる処理である。この第２の変形例における特別図柄停止図柄設定処理は、図８に示した特別図柄停止図柄設定処理のＳ５０９およびＳ５１０の処理を削除した流れとなっている。その他の処理はすべて同じであり、Ｓ５０１〜Ｓ５０８の処理がＳ９０１〜Ｓ９０８の処理にそれぞれ対応する。
【０１８８】
したがって、第２の変形例におけるパチンコ遊技機においては、特別図柄停止図柄設定処理が実行されることによっては、頻度向上フラグがクリアされないことになる。
【０１８９】
図２２は、第２の変形例におけるパチンコ遊技機１で実行される普通図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。第２の変形例における普通図柄停止処理は、図１２のＳ６０６において行なわれる処理である。普通図柄停止処理においては、まず、Ｓ９２１において、普図用変動時間タイマＴＳが終了しているか否かが判断される。普図用変動時間タイマＴＳが終了していなければ普通図柄停止処理を終了するが、Ｓ９２１において普図用変動時間帯間ＴＳが終了していればＳ９２２へ進む。
【０１９０】
Ｓ９２２においては、普通図柄停止コマンドをセットする。普通図柄停止コマンドは遊技制御部１１から演出制御部１４に送信されるコマンドである。それにより、普通図柄停止コマンドを受信した演出制御部１４では、普通図柄表示装置１８の表示結果を停止表示するための処理が行なわれる。
【０１９１】
次に、Ｓ９２３において、頻度向上フラグがセットされているか否かが判断される。頻度向上フラグがセットされている場合にはＳ９２４に進み、セットされていない場合にはＳ９２５に進む。Ｓ９２４では、頻度モードを高頻度に設定する。これにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードとなる。そしてＳ９２５で、普通図柄表示装置１８で可変表示を開始してから表示結果を導出表示した回数をカウントする普図カウンタの値に１が加算される。
【０１９２】
次のＳ９２６では、普図カウンタの値が予め定められた値Ｎに一致するか否かが判断される。値Ｎは、たとえば、確率モードが低確率時におけるベースを所定の値、たとえば１または１．２となるように定められる。普図カウンタの値がＮに一致する場合には、Ｓ９２７において頻度向上フラグがクリアされる。これにより、第２の変形例におけるパチンコ遊技機１の遊技状態が、通常頻度の頻度モードとなる。
【０１９３】
一方、Ｓ９２８では、頻度モードを通常頻度に設定する。これにより、パチンコ遊技機の遊技状態が通常頻度の頻度モードとなる。そして、Ｓ９２９で普図カウンタに「０」が設定される。これにより、パチンコ遊技機１が次に高頻度の頻度モードになった場合に、普通図柄表示装置１８の表示結果を導出表示する回数が「０」からカウントされることになる。
【０１９４】
そして、Ｓ９３０では、プロセスフラグを「００Ｈ」にして普通図柄停止処理を終了する。
【０１９５】
以上説明したように第２の変形例におけるパチンコ遊技機１においては、パチンコ遊技機１の遊技状態が低確率の確率モードにあるときであって、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた特別の表示態様（７７）となったときに、普通図柄表示装置１８の表示結果が予め定められた回数Ｎだけ導出表示されるまで、パチンコ遊技機１の遊技状態が高頻度の頻度モードとなる。
【０１９６】
そして、高頻度の頻度モードにある場合には、普通図柄表示装置１８の表示結果が小当りとなる確率が向上する。電動チューリップ型役物５が開放する頻度が増すと、電動チューリップ型役物５に入賞する遊技球が増加し、払出される玉が増加する。その結果、低確率の確率モードにおけるベースの値を向上させるとともに、特別図柄表示装置４の表示結果の導出頻度を向上させることができる。
【０１９７】
なお、パチンコ遊技機の遊技状態が高頻度の頻度モードにある場合のベースの値が、１または１．２となるように予め定められた回数Ｎを設定するのが望ましい。
【０１９８】
また、第２の変形例と第３の変形例とを組合せたパチンコ遊技機としてもよい。
【０１９９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御部におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図６】第１種始動口スイッチ通過処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】特別図柄通常処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄停止図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当り終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ＣＰＵが実行する普通図柄プログラム処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】通過チャッカスイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄通常処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄停止図柄設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される通過チャッカスイッチ通過処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第１の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】別の普通図柄通常処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第２の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される特別図柄停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】第２の変形例におけるパチンコ遊技機で実行される普通図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機、２　遊技盤、３　遊技用枠、４　特別図柄表示装置、５電動チューリップ型役物、６　特別図柄始動口、７　大入賞口、７ａ　大入賞口扉、８Ｌ，８Ｒ　スピーカ、９　ランプ・ＬＥＤ、１０　電源部、１１　遊技制御部、１２　入力部、１２ａ　始動口スイッチ、１２ｂ　ゲートスイッチ、１２ｃ　特定領域スイッチ、１２ｄ　カウントスイッチ、１２ｅ　入賞口スイッチ、１３　出力部、１３ａ　普通電動役物ソレノイド、１３ｂ　大入賞口内誘導板ソレノイド、１３ｃ　大入賞口扉ソレノイド、１４　演出制御部、１５　払出制御部、１６　盤用外部端子板、１７　枠用外部端子板、１８　普通図柄表示装置、１９　通過ゲート。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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