(57)【要約】【課題】複数の表示領域の大きさをリーチ表示態様を構成する図柄の種類に応じたものとすることで、各々の表示領域でのリーチ演出表示を遊技者に対してより効果的に見せる。【解決手段】特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した（ｂ）後、キャラクタ４０２ａの演出（ｃ）によって、上下２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割される（ｄ）。上欄の表示領域４Ｈでは、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨが、下欄の表示領域４Ｌでは、特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬがそれぞれ変動表示される（ｅ）。その後、特別図柄４０１ＬＨと４０１ＬＬ、４０１ＲＨと４０１ＲＬが順次仮停止して、表示領域４Ｈ、４Ｌのそれぞれでリーチ表示態様が形成される（ｆ）。表示領域４Ｈのリーチ表示態様は非確変図柄で、表示領域４Ｌのリーチ表示態様は確変図柄なので、この図柄の価値の違いに応じて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化する（ｇ）。【選択図】　　図７
2004049403.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段上において複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させた後に、変動表示の結果を導出表示する変動表示制御手段を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段をそれぞれ複数の可変表示部を有する複数の表示領域に分割する表示領域分割手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、リーチ表示態様を導出させるリーチ導出手段と、
前記表示領域分割手段により分割される各表示領域を、前記リーチ導出手段により導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御する表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出された後に、導出されたリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出される前に、導出されることとなるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報を比較する比較手段をさらに備え、
前記複数の表示領域の大きさは、前記比較手段による比較結果に従って決められる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類の組み合わせの種類別に定められた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを記憶した記憶手段をさらに備え、
前記複数の表示領域の大きさは、前記記憶手段に記憶された前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類の種類に応じた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを参照して、決められる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の表示領域の大きさは、前記表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って予め決められている
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示の結果として導出された識別情報に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに備え、
前記識別情報の種類に応じて、前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値は異なって定められており、
前記遊技者に付与される遊技価値の高い種類の識別情報によりリーチ表示態様が構成された表示領域の大きさは、前記遊技者に付与される遊技価値の低い種類の識別情報によりリーチ表示態様が構成された表示領域の大きさに比較して、大きく決められる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれの大きさに従って、各表示領域内で変動表示される識別情報の大きさを変化させる
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定の識別情報を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いた特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いた普図ゲームとがある。特図ゲーム及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検出に伴って抽選を行い、その抽選結果に従って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【０００４】
特図ゲームの「当たり」（以下、大当たり）となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定期間断続的に提供する。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となって遊技球の入賞が極めて容易となる状態を特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特別図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
特図ゲームにおける大当たりは、遊技者が獲得可能な遊技球の数に大きな影響を及ぼすものであるため、遊技者の関心は、必然的に特図ゲームに向けられることとなる。特図ゲームで大当たりとなるには、その前提としてリーチ表示態様（最終停止図柄以外の表示図柄の態様が大当たり表示態様と一致すること）が発生する必要がある。リーチ表示態様が発生した場合、大当たりとなる可能性が高まったような印象を遊技者に与え、遊技者の期待感を向上させるものとなる。
【０００６】
そこで、多くのパチンコ遊技機では、リーチ表示態様が発生してから特図ゲームの結果が確定するまでに様々なリーチ表示演出を行い、遊技者の期待感を高めさせると共に、遊技の興趣を向上させることを図っている。このようなリーチ表示演出として、特別図柄表示装置の表示部を複数の表示領域に分割し、それぞれの表示領域にリーチ表示態様を形成して、最終停止図柄の変動表示を行うものがある。これは、複数の表示領域のいずれかで大当たりが発生するように遊技者の期待感を高めさせるものである。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、最近のパチンコ遊技機では、特図ゲームの結果を単に大当たりまたはハズレとするだけでなく、大当たりであっても、例えば確率変動大当たり（以降の大当たり確率を高くするもの）と通常の大当たりという複数種類の価値が異なる大当たりを用意しているのが普通である。この大当たりの価値の違いは、通常、最終停止した際に大当たり表示態様を構成している図柄の種類に従って決められている。とするならば、リーチ表示態様が発生した場合も、それを構成する図柄の種類が何であるかによって遊技者の持つ期待感にも変化が生じるはずである。
【０００８】
これに対して、前述した複数の表示領域でリーチ表示態様を形成する従来のパチンコ遊技機では、どのような種類の図柄でリーチ表示態様が形成されていたとしても、表示領域の大きさは常に同じものとなっていた。ここでは、リーチ表示態様に対して遊技者がどの程度の期待感を持つかということが全く考慮されていなかった。すなわち、複数の表示領域で別々にリーチ演出表示が実行されているという以上の意味を持つものではなかった。
【０００９】
本発明は、複数の表示領域の大きさをリーチ表示態様を構成する識別情報（図柄）の種類に応じたものとすることで、各々の表示領域でのリーチ演出表示を遊技者に対してより効果的に見せ、これにより遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
表示状態を変化可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段上において複数種類の識別情報を更新表示することにより変動表示を行わせると共に、所定時間経過後に更新表示を停止させた後に、変動表示の結果を導出表示する変動表示制御手段を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定の条件が成立することにより、前記画像表示手段をそれぞれ複数の可変表示部を有する複数の表示領域に分割する表示領域分割手段と、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、リーチ表示態様を導出させるリーチ導出手段と、
前記表示領域分割手段により分割される各表示領域を、前記リーチ導出手段により導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御する表示領域制御手段とを含む
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、各表示領域の大きさは、リーチ表示態様を構成する識別情報の種類によって決まることとなる。このため、各々の表示領域におけるリーチ演出表示を識別情報の種類に応じて効果的な見せ方をすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
ここで、画像表示手段を複数の表示領域に分割するための所定の条件は、識別情報が変動表示を開始すること、変動表示の開始から所定時間を経過すること、特定のキャラクタが表示されること、変動表示の経過としてチャンス目が出現すること、リーチ表示態様から発展すること、などが挙げられる。変動表示の開始時としては、所定の態様で識別情報が変動表示を開始することを条件として、表示領域の分割を行うことができる。変動表示の開始から所定時間の経過で表示領域を分割する場合は、未だいずれの識別情報とも仮停止していないで変動表示状態にある場合に行ってもよい。
【００１３】
上記遊技機において、
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出された後に、導出されたリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御するものとすることができる。
【００１４】
この場合、リーチ表示態様が現れてから各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で導出されたリーチ表示態様がどの種類の識別情報によるものかが遊技者に分かり易くなる。また、リーチ表示態様が導出されるまでは、どのような種類の識別情報のリーチになるかについて、遊技者の期待感を継続させることができる。
【００１５】
上記遊技機において、
前記表示領域制御手段は、各表示領域を、前記リーチ導出手段によって全ての表示領域にリーチ表示態様が導出される前に、導出されることとなるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って決められる大きさで表示するように制御するものとすることもできる。
【００１６】
この場合、リーチ表示態様が現れる前に各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で導出されることとなるリーチ表示態様がどの種類の識別情報によるものなのかが遊技者に分かり易くなる。なお、前記表示領域分割手段は、一旦複数の表示領域を分割した後に分割された各表示領域の大きさを変化させるだけでなく、最初から複数の表示領域を決められた大きさで分割するものとしてもよい。
【００１７】
上記遊技機は、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報を比較する比較手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記比較手段による比較結果に従って決められるものとすることができる。
【００１８】
比較手段の比較結果に応じて各表示領域の大きさが決められるものとすれば、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報がそれぞれ有している意味の違いを、表示領域の大きさの違いによっても分かり易く示すことが可能となる。
【００１９】
上記遊技機は、
前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類の組み合わせの種類別に定められた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを記憶した記憶手段をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記記憶手段に記憶された前記複数の表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類の種類に応じた前記複数の表示領域のそれぞれについての大きさを参照して、決められるものとすることができる。
【００２０】
この場合にも、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報がそれぞれ有している価値の違いを、表示領域の大きさの違いによっても分かり易く示すことが可能となる。
【００２１】
上記遊技機において、
前記複数の表示領域の大きさは、前記表示領域のそれぞれにおいて導出されるリーチ表示態様を構成する識別情報の種類に従って予め決められたものであってもよい。
【００２２】
各表示領域の大きさによって、リーチ表示態様を構成している識別情報の種類が分かり易くなる。ここで、予め決められた表示領域の大きさとは、絶対的な大きさであってもよい。
【００２３】
上記遊技機は、
前記変動表示の結果として導出された識別情報に応じて遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段をさらに備えていてもよい。この場合、
前記識別情報の種類に応じて、前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値は異なって定められていてもよく、
前記遊技者に付与される遊技価値の高い種類の識別情報によりリーチ表示態様が構成された表示領域の大きさは、前記遊技者に付与される遊技価値の低い種類の識別情報によりリーチ表示態様が構成された表示領域の大きさに比較して、大きく決められるものとすることができる。
【００２４】
この場合には、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報がそれぞれ有している価値（遊技価値付与手段により付与されることとなる遊技価値）の違いを、表示領域の大きさの違いによっても分かり易く示すことが可能となる。各表示領域で識別情報の種類毎に異なる価値が定められていれば、価値の高い識別情報ほど、遊技者の注目度は高くなる。そこで、例えば、遊技者にとっての注目度が高いリーチ表示態様が導出されている表示領域が大きく表示されるようにすることで、注目度の高い表示領域を見易くさせるようにすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれの大きさに従って、各表示領域内で変動表示される識別情報の大きさを変化させるものとしてもよい。
【００２６】
この場合、表示領域の大きさの変化だけでなく、識別情報の大きさの変化によって、各々の表示領域におけるリーチ演出表示の視覚的な効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
上記遊技機において、
前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに順次変動表示の結果としての識別情報を導出させるものとしてもよい。
【００２８】
また、前記変動表示制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、少なくともリーチ表示態様が導出された後に一定期間、さらに各表示領域で変動表示を続けている識別情報を同期して変動させるものとしてもよい。
【００２９】
この場合、各表示領域におけるリーチ演出表示の進展を分かり易く見せることができる。特に後者では、各表示領域の全体でリーチ演出表示がどのように進展しているかを、分かり易く見せることができる。
【００３０】
なお、リーチ表示態様を構成する識別情報の価値に違いがある場合には、価値の低い方の識別情報でリーチ表示態様が構成されている表示領域で先に変動表示の結果としての識別情報を導出させることが好ましい。これによって、より価値の高い大当たりの発生への期待感を遊技者に継続して持たせることができるからである。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において図柄の仮停止とは、図柄が一定期間継続的に更新表示を停止して、揺動、拡大縮小或いは変形している状態で未確定の状態にあり、その後にさらに変動される可能性を残している状態のことをいう。リーチ演出表示とは、リーチ表示態様が形成された後に最終停止図柄の変動を含む表示のことであり、キャラクタの表示や背景画像の変化などによる演出を含む場合がある。
【００３２】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３３】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、可変表示装置３が配置されている。可変表示装置３は、ＬＣＤからなる可変表示部４が設けられている。可変表示部４は、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部４ａを前面側の画像とし、特図ゲームを行うための特別図柄表示部４ｂを後面側の画像として、これらの画像を重ね合わせて表示する。特別図柄表示部４ｂは、特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ図柄、特別図柄等を表示する。特図ゲームに使用される特別図柄としては、「０」から「９」までの１０種類の数字が用意されている。
【００３４】
特別図柄表示部４ｂは、後述する表示分割パターンやチャンス目分割パターンにおいては、２つの表示領域に分割され、それぞれの表示領域において特別図柄が変動表示される。各表示領域には、左、中及び右（チャンス目分割パターンでは、上、中及び下の場合があり）の３つの可変領域で特別図柄が変動表示され、特図ゲームは、いずれかの表示領域において、３つの可変領域で同じ数字が揃って停止することによって大当たりとなる。停止した特別図柄の種類が偶数であれば、通常の大当たりと、奇数であれば、確率変動大当たり（通常の大当たりによる遊技価値に加えて、以降の特図ゲームにおける大当たり確率を高くするという遊技価値を付与するもの）となる。以下の説明では、奇数数字の特別図柄を確変図柄と、偶数数字の特別図柄を非確変図柄と呼ぶものとする。
【００３５】
特別図柄表示部４ｂは、特別図柄の変動開始時において表示領域の分割はなく、全体を１つの表示領域として３つの可変領域で特別図柄の変動が開始される。後述する表示分割パターンでは、３つの特別図柄が一旦仮停止した後に、所定のキャラクタ図柄が表示領域外から移動表示されて、所定の演出表示が行われることで、特別図柄表示部４ｂが上下２つの表示領域に分割される。
【００３６】
後述するチャンス目分割パターンでは、３つの特別図柄が一旦仮停止した際の表示態様として予め定められたチャンス目が現れた場合に、特別図柄表示部４ｂが左右２つの表示領域に分割される。表示領域の分割や、分割した各表示領域での特別図柄の移動に関して、所定のキャラクタ図柄の表示による演出が行われる。ここで、表示領域を左右に分割するための条件となるチャンス目としては、「１−１−０」、「３−３−２」、「５−５−４」、「７−７−６」、「９−９−８」（左、中、右の順）の５つの態様がある。
【００３７】
後述する表示分割パターンでは、特別図柄表示部４ｂが２つの表示領域に分割された後、各表示領域においてリーチ表示態様が導出されると、そのリーチ表示態様を構成する特別図柄の種類に応じて各表示領域の大きさが変更される。各表示領域の大きさの変更は、予め用意されたテーブルを参照して行われるが、このテーブルの詳細は後述する。また、後述するチャンス目分割パターンでは、分割時から各表示領域の大きさが固定されたものとなるが、チャンス目から表示領域が分割された左の表示領域（確変図柄のリーチ表示態様が導出される）が全体の３分の２程で、右の表示領域（非確変図柄のリーチ表示態様が導出される）が全体の３分の１程で表示される。
【００３８】
可変表示装置３の可変表示部４の上側中央には、特図ゲームにおけるリーチ演出や、大当たり演出の際に駆動される役物１１と、役物１１の駆動に伴って発光する役物飾りランプ１２ａ、１２ｂとが設けられている。役物１１及び役物飾りランプ１２ａ、１２ｂの左右には、例えば遊技者が特図ゲームにおいて表示されるキャラクタ画像を選択するために用いられる、反射型センサからなる左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒが設けられている。可変表示装置３の可変表示部４の下側には、普図ゲームの保留記憶を表示するための普通図柄保留記憶表示部１０が設けられている。
【００３９】
可変表示装置３の可変表示部４の左上、右上、左横及び右横には、装飾ランプ１３ａ、１３ｂ、１３ｃ、１３ｄがそれぞれ設けられている。可変表示装置３を離れて遊技盤２の遊技領域の左右側にも、それぞれ装飾ランプ１３ｅ、１３ｆが設けられている。装飾ランプ１３ａ〜１３ｆは、リーチ演出や大当たり演出の際に、例えば特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って発光し、画像に加えて光による演出で遊技興趣を高めるようにするものである。
【００４０】
可変表示装置３の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５が配設されている。特別ゲームは、特別図柄始動口５を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口５の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７ａ、７ｂが設けられている。特別図柄始動口５及び通過ゲート７ａ、７ｂの遊技球の通過は、それぞれ最大４つまで保留記憶され、保留記憶されている数が特別図柄保留記憶表示部４ａ及び普通図柄保留記憶表示部（ゲート通過記憶表示器）１０に表示される。
【００４１】
特別図柄始動口５の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄始動口５への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として、断続的に最大１５回継続して行う。また、通過ゲート７ａの左側と下側、通過ゲート７ｂの下側と右側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９ａ〜９ｄが設けられている。
【００４２】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側（遊技効果ＬＥＤ１４ａ、１４ｂの内側）には、スピーカ１５ａ、１５ｂが設けられている。特別図柄表示部４ｂに表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果ＬＥＤ１４ａ〜１４ｈが発光し、スピーカ１５ａ、１５ｂから音声が出力される。この光及び音声による演出でも遊技興趣が高められている。
【００４３】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。
【００４４】
ガラス扉枠２０の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプが、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ１８が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００が設けられている。
【００４５】
さらに、図２に示すように、ガラス扉枠２０の背面側には、賞球を払い出すための球払出装置１０５と、球払出装置１０５が払い出し可能な賞球がなくなったことを検出するための球切れスイッチ５２が設けられている。また、球払出装置１０５からオーバーフローした遊技球の貯留が満タンになったことを検出する満タンスイッチ５３（図２には不図示：図３参照）が設けられている。
【００４６】
上記の各部を制御するための制御基板として、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２及び入出力ドライバ基板１０３、並びに払出制御基板１０４も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。各部に電力を供給するための電源基板１００も、ガラス扉枠２０の背面側に配設されている。図３は、各基板１００〜１０４を含む、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。
【００４７】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）１１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１２、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１１３及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１２０、ソレノイド回路１３０、情報出力回路１４０及びアドレスデコード回路１５０を搭載している。
【００４８】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４９】
スイッチ回路１２０は、通過ゲート７ａ、７ｂを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７、特別図柄始動口５を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９ａ〜９ｄを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。また、満タンスイッチ５３、球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。
【００５０】
スイッチ回路１２０は、各スイッチ３７、３５、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる入力信号を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形した後に、バッファゲート等によって増幅し、Ｉ／Ｏポート１１４に出力して、ＣＰＵ１１１に入力させるものである。
【００５１】
ソレノイド回路１３０は、電動チューリップ型役物６を駆動するためのソレノイド４５、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５２】
情報出力回路１４０は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータに対して出力する。
【００５３】
アドレスデコード回路１５０は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５４】
演出制御基板１０２は、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを含む制御部を有し、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに基づいて、特図ゲーム及び普図ゲームを含む各種の演出を制御する。演出制御基板１０２は、可変表示部４に接続されており、特別図柄表示部４ｂに特図ゲームにおける画像を表示させ、特別図柄保留記憶表示部４ａに保留記憶の表示をさせる。演出制御基板１０２は、入出力ドライバ基板１０３に接続されており、入出力ドライバ基板１０３に対してその他の演出を制御するための制御信号を出力する。
【００５５】
演出制御基板１０２の制御部のＲＯＭには、表示分割パターンにおいて分割された２つの表示領域の大きさを、リーチ表示態様の導出後に変更させるためのテーブルが記憶されている。このテーブルは、２つの表示領域においてリーチ表示態様を構成する特別図柄の種類（このテーブルにおいては、確変図柄か非確変図柄かという図柄が有する価値）の組み合わせと、各表示領域の大きさの組み合わせとを関係付けて登録したものである。各表示領域の大きさは、リーチ表示態様の導出後に、各表示領域でリーチ表示態様を構成する特別図柄の種類を判別し、このテーブルを参照して変更されるものとなっている。各表示領域の大きさは、リーチ表示態様を構成する特別図柄の種類に応じた相対的なものとなる。
【００５６】
このテーブルに登録されている内容としては、
（確変図柄，確変図柄）＝（全体の５０％程で表示，全体の５０％程で表示）
（非確変図柄，非確変図柄）＝（全体の５０％程で表示，全体の５０％程で表示）
（確変図柄，非確変図柄）＝（全体の６０％程で表示，全体の４０％程で表示）
（非確変図柄，確変図柄）＝（全体の６０％程で表示，全体の４０％程で表示）
となっている。なお、ここでは（上の表示領域，下の表示領域）を意味する。
【００５７】
入出力ドライバ基板１０３は、左側及び右側センサ１６Ｌ、１６Ｒに接続されており、この検出信号を入力して、演出制御基板１０２に出力するためのドライバ回路を備えている。入出力ドライバ基板１０３のドライバ回路は、また、スピーカ１５、賞球ランプ１７、球切れランプ１８、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｆ）、役物飾りランプ１２（１２ａ、１２ｂ）、及びゲート通過記憶表示器１０に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従ってこれらを制御する。入出力ドライバ基板１０３は、役物用ソレノイド４１に接続されており、演出制御基板１０２からの制御信号に従って役物用ソレノイド４１に駆動制御信号を出力し、役物１１を駆動させるためのドライバ回路を備えている。
【００５８】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５９】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。なお、パチンコ遊技機１における動作としては、スピーカ１５からの音声の出力、役物飾りランプ１２、装飾ランプ１３或いは遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などを含んでいるが、これらは本発明とは関係ないので、説明を省略することとする。
【００６０】
図４は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図４（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。
【００６１】
メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００６２】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００６３】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期化コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００６４】
サブ基板の初期化が行われると、確定図柄（予定停止図柄）を決定するための表示図柄乱数、及び特図ゲームの変動表示パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１６）。さらに、特図ゲームで大当たりとするかどうかを決定するための大当たり乱数に設定すべき初期値を決定する初期値決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ１７）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６及びＳ１７の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間にタイマ割り込みが入ると、図４（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００６５】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７、始動口スイッチ３５、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。始動口スイッチ３５により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ３５により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当たり判定用の乱数値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜３の４カ所から構成されており、この４カ所のバンクによって最大４個の始動記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際に全てのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００６７】
さらに、大当たり乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２３）、初期値決定用乱数を更新する処理が行われ（ステップＳ２４）、表示図柄乱数及び変動パターン決定用乱数を更新する処理が行われる（ステップＳ２５）。ここで、初期値決定用乱数は、大当たり乱数の値が周期的に更新されるのを避けるために、例えば大当たり乱数の値が最大値に達した後に最初に行われるタイマ割り込み処理で、大当たり乱数の値として設定する初期値を決定するための乱数である。
【００６８】
ステップＳ２３〜Ｓ２５における各種の乱数値の更新が終了すると、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行われた後に、上記した各種の乱数を抽出して、特図ゲームの結果を大当たり表示態様とするか、特図ゲームにおける確定図柄をどの種類の図柄とするか、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示パターンをどのパターンとするか、などの抽選を行う処理が含まれる。ここでは、これらの抽選結果に基づいて、後述するステップＳ２８で演出制御基板１０２へ伝送する特別図柄表示用のコマンドを生成する処理も行われる。
【００６９】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７０】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、ステップＳ２６において特別図柄表示用のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。ここで伝送されるコマンドは、変動表示パターンや確定図柄に関する情報を含んでいる。次に、普通図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２９）。この普通図柄コマンド処理は、普通図柄を表示制御するためのコマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００７１】
次に、情報出力回路１４０を介して確変情報、大当たり情報、始動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３０に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３１）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３２）。
【００７２】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３３）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５に遊技球の入賞があって保留記憶が増加した場合や特別図柄の変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示変更を指示するための保留記憶数コマンドを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。このステップＳ３３の処理が終了すると、前述したステップＳ１６及びＳ１７の無限ループの処理に戻る。
【００７３】
以上示した処理により、遊技制御基板１０１の側では、特別図柄始動口５への遊技球の通過によって抽選を行い、その結果が大当たりとなった場合に、大入賞口８を一定期間断続的に開放させる。また、入賞によって遊技球を払い出したり、抽選結果によっては、次の抽選確率を変動させたりする動作を行っている。一方、演出制御基板１０２内の制御部は、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドに従って、特別図柄表示部４ｂにおける特別図柄の変動表示処理を含む各種の演出動作を行っている。なお、遊技制御基板１０１の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板１０２の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。
【００７４】
図５は、演出制御基板１０２の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２の側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ１０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７５】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちの表示分割パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとして表示分割パターンによる表示処理を行う（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。なお、受信した特別図柄表示用のコマンドは、確定図柄と変動パターンに関する情報は含んでいるが、変動の途中における図柄（確定図柄が導出されない方の表示領域で導出される図柄）に関する情報は含んでいない。つまり、確定図柄が導出される方の表示領域では受信したコマンドに応じた図柄が導出されるが、確定図柄が導出されない方の表示領域では、導出させる図柄について演出制御基板１０２の側で独自に抽選を行って決めている。
【００７６】
受信したコマンドが特別図柄表示用のコマンドのうちのチャンス目分割パターンでの変動を指示するコマンドであった場合には、特図ゲームとしてチャンス分割パターンによる表示処理を行う（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０１の処理に戻る。なお、変動の途中で表示させるチャンス目をどれにするかは、受信した特別図柄表示用のコマンドが示す確定図柄に従って必然的に決まるものとなり、チャンス目が決まることで、確定図柄が導出されない方の表示領域でもリーチ表示態様を構成することとなる図柄の種類までは決まることとなる。
【００７７】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理（本発明と関係ないので、詳細は省略）を実行する（ステップＳ１０５）。その後、ステップＳ１０１の処理に戻る。
【００７８】
次に、ステップＳ１０３の表示分割パターン表示処理について詳しく説明する。図６は、この表示分割パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図７〜図１０は、表示分割パターンにおける表示画面の説明図である。なお、図７〜図１０において、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。また、変動表示の途中において表示される図柄の種類（確定図柄が導出されない方の表示領域でリーチ表示態様を構成する図柄の種類を含む）まで、既に抽選が行われて決められているものとして説明する。
【００７９】
まず、図７（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂの全体を１つの表示領域として、左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒを上から下にスクロール表示させるなどして、変動表示を開始させる（ステップＳ２０１）。次に、図７（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを仮停止させ（ステップＳ２０２）、右の特別図柄４０１Ｒを仮停止させ（ステップＳ２０３）、中の特別図柄４０１Ｃを仮停止させる（ステップＳ２０４）。この時点では、３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが同じ種類で揃った大当たり表示態様となることはなく、チャンス目となることもない。
【００８０】
次に、図７（ｃ）に示すように、吹き出し４０２ｂの中に「分割」と表示させながら、表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０２ａを特別図柄表示部４ｂのほぼ中段位置で右から左に移動させ、図７（ｄ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを、それぞれ全体の５０％程で上下二欄の表示領域４Ｈ、４Ｌに分割させる。分割後の上欄の表示領域４Ｈには、左、中及び右の３つの特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨが仮停止して表示され、下欄の表示領域４Ｌには、左、中及び右の３つの特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬが仮停止して表示された状態となる（ステップＳ２０５）。
【００８１】
次に、図７（ｅ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈにおいて特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨを、及び下欄の表示領域４Ｒにおいて特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬを、それぞれスクロール表示させるなどして、変動表示を再開させる（ステップＳ２０６）。
【００８２】
次に、図７（ｆ）に示すように、一定期間が経過する毎に、上欄の表示領域４Ｈ及び下欄の表示領域４Ｌのそれぞれで左の特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＬＬを仮停止させ（ステップＳ２０７）、上欄の表示領域４Ｈ及び下欄の表示領域４Ｌのそれぞれで右の特別図柄４０１ＲＨ、４０１ＲＬを仮停止させる（ステップＳ２０８）。ここで、上欄の表示領域４Ｈにも下欄の表示領域４Ｌにもリーチ表示態様が現れることとなる。図では、上欄の表示領域４Ｈで非確変図柄である「６」によるリーチ表示態様が、下欄の表示領域４Ｌで確変図柄である「７」によるリーチ表示態様が現れた場合を示している。
【００８３】
この場合において、上欄の表示領域４Ｈでリーチ表示態様を構成する「６」は非確変図柄であると、下欄の表示領域４Ｌでリーチ表示態様を構成する「７」は確変図柄であると判別される。この判別結果に従ってテーブルを参照すると、上欄の表示領域４Ｈを全体の４０％程で、下欄の表示領域４Ｌを全体の６０％程で表示することが示されている。そこで、図７（ｇ）に示すように、テーブルの参照結果に従って、確変図柄のリーチ表示態様となっている方（図では、下欄）が全体の４０％程になり、非確変図柄のリーチ表示態様となっている方（図では、上欄）が全体の６０％程になるように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌの大きさを変更する。この変更に伴って大きさが小さくなった方の表示領域（図では上欄の表示領域４Ｈ）にある特別図柄の大きさを小さくして表示する（ステップＳ２０９）。
【００８４】
その後、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとで中の特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬの変動表示速度を減速させていくが、図７（ｈ）に示すように、少なくともいずれかの特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬが仮停止する前の一定期間だけ、特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬを同期して変動表示させる（ステップＳ２１０）。そして、図８（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌのいずれか一方で、中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬ（図では、４０１ＣＨ）を仮停止させる。ここで、表示領域４Ｈ、４Ｌの一方が非確変図柄のリーチ表示態様、他方が確変図柄のリーチ表示態様となっている場合には、非確変図柄のリーチ表示態様となっている方で仮停止させる（ステップＳ２１１）。
【００８５】
最初に中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬが仮停止した方の表示領域４Ｈまたは４Ｌ（図では上欄の表示領域４Ｈ）で大当たり表示態様となっていなければ（ステップＳ２１２）、さらに一定期間が経過した後に、図８（ｂ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌの他方で、中の特別図柄４０１ＣＬまたは４０１ＣＨを仮停止させる（ステップＳ２１３）。
【００８６】
さらに、図８（ｃ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとのうちで直前に中の特別図柄が仮停止した方（図では下欄の表示領域４Ｌ）を特別図柄表示部４ｂの全体に広げる。このとき、特別図柄の大きさは元に戻す（ステップＳ２１４）。そして、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬを完全に停止させ、確定させる（ステップＳ２１５）。こうして、表示分割パターンの変動表示処理が終了する。
【００８７】
なお、ステップＳ２０８において、特別図柄４０１ＲＨ、４０１ＲＬが仮停止したときに、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれもが非確変図柄によるリーチ表示態様となった場合には、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ表示態様を構成する図柄の種類が非確変図柄であると判別し、この判別結果に従ってテーブルを参照すると、各表示領域をそれぞれ全体の５０％程で表示することが示されている。このため、図９（ａ）に示すように、ステップＳ２０９で表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化させられることはない。表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれもが確変図柄によるリーチ表示態様となった場合にも、図柄の種類の判別結果に従ってテーブルを参照すると、各表示領域をそれぞれ全体の５０％程で表示することが示されているので、図９（ｂ）に示すように、ステップＳ２０９で表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化させられることはない。
【００８８】
また、ステップＳ２１１において上欄の表示領域４Ｈまたは下欄の表示領域４Ｌのいずれか一方で、中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬ（図では、４０１ＣＨ）を仮停止させたときに、図１０（ａ）に示すように、大当たり表示態様となっていた場合には（ステップＳ２１２）、この大当たり表示態様を表示した表示領域４Ｈまたは４Ｌ（図では、４Ｈ）を特別図柄表示部４ｂの全体に広げる。このとき、特別図柄の大きさは元に戻す（ステップＳ２１４）。そして、図１０（ｂ）に示すように、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬを完全に停止させ、確定させる（ステップＳ２１５）。
【００８９】
次に、ステップＳ１０４のチャンス目分割パターン表示処理について詳しく説明する。図１１は、このチャンス目分割パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。図１２は、チャンス目分割パターンにおける表示画面の説明図である。なお、図１２においても、可変表示部４の前面側の画像である特別図柄保留記憶部４ａは本発明と関係がないため図示を省略し、後面側の画像である特別図柄表示部４ｂだけを表示している。特別図柄表示用のコマンドが示す確定図柄に応じて途中で表示されるチャンス目が決められているものとして説明する。
【００９０】
まず、図１２（ａ）に示すように、特別図柄表示部４ｂの全体を１つの表示領域として、左、中及び右の３つの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を開始させる（ステップＳ３０１）。次に、図１２（ｂ）に示すように、一定期間が経過する毎に、左の特別図柄４０１Ｌを確変図柄（奇数）で仮停止させ（ステップＳ３０２）、右の特別図柄４０１Ｒを左の特別図柄４０１Ｌの数値よりも１だけ小さい非確変図柄で仮停止させ（ステップＳ３０３）、中の特別図柄４０１Ｃを左の特別図柄４０１Ｌと同じ確変図柄で仮停止させて、チャンス目を表示させる（ステップＳ３０４）。
【００９１】
次に、図１２（ｃ）に示すように、表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０３ａを中と右の特別図柄４０１Ｃ、４０１Ｒの間で特別図柄表示部４ｂ上を上から下に移動させ、図１２（ｄ）に示すように、特別図柄表示部４ｂを、それぞれ全体の３分の２程、全体の３分の１程で表示されるように、左右二欄の表示領域４ｌ、４ｒに分割させる（ステップＳ３０５）。さらに、図１２（ｄ）に示すように、リーチ表示態様構成用のキャラクタ図柄４０３ｂに、元の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃを表示領域４ｌの左右側に移動させ、特別図柄４０１Ｌｌ、４０１Ｒｌとして左欄の表示領域４ｌにおいてリーチ表示態様を構成させる。また、キャラクタ図柄４０３ｃに、元の特別図柄４０１Ｒを２つに分割させると共に表示領域４ｒの上下側に移動させ、特別図柄４０１Ｈｒ、４０１Ｌｒとして右欄の表示領域４ｒにおいてリーチ表示態様を構成させる（ステップＳ３０６）。
【００９２】
そして、図１２（ｅ）に示すように、左欄の表示領域４ｌにおいて新たな中の特別図柄４０１Ｃｌの変動表示を開始させ、右欄の表示領域４ｒにおいて新たな中の特別図柄４０１Ｃｒの変動表示を開始させる（ステップＳ３０７）。その後のステップＳ３０８〜Ｓ３１３までの処理は、左欄の表示領域４ｌ及びその中の特別図柄４０１Ｌｌ、４０１Ｃｌ、４０１Ｒｌ、並びに右欄の表示領域４ｒ及びその中の特別図柄４０１Ｈｒ、４０１Ｃｒ、４０１Ｌｒへの適切な読み替えを行えば、表示分割パターン表示処理におけるステップＳ２１０〜Ｓ２１５までの処理と実質的に同じである。
【００９３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、表示分割パターン及びチャンス目分割パターンにおいて、特別図柄表示部４ｂが２つの表示領域４Ｈ及び４Ｌ、４ｌ及び４ｒに分割されて、それぞれでリーチ表示態様が形成される。表示分割パターンでは、表示領域４Ｈ、４Ｌにリーチ表示態様が形成されたときに、リーチ表示態様を形成する図柄の種類（確変図柄か非確変図柄か）によって表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化する。チャンス目分割パターンでは、チャンス目の表示により表示領域４ｌ、４ｒに分割されて、各表示領域４ｌ、４ｒにリーチ表示態様が形成される。ここで、表示領域４ｌ、４ｒへの分割は、チャンス目の並びに従って行われるため、確変図柄によるリーチ表示態様が形成される表示領域４ｌは大きく、非確変図柄によるリーチ表示態様が形成される表示領域４ｒは小さくなっている。
【００９４】
このように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、複数の表示領域に分割して、各表示領域にリーチ表示態様を形成させるだけでなく、そのリーチ表示態様を構成する図柄の種類に応じて表示領域毎の大きさを異なるものとしている。このため、遊技者の注目度がより高い確変図柄によるリーチ表示態様を形成している表示領域をより効果的に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさの違いによって、リーチ表示態様を構成している図柄の意味に違いがあることが分かり易くなる。
【００９５】
また、表示分割パターンにおいては、分割が行われた時点での表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは同じであり、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ表示態様が現れてから、その大きさが変化することになる。このため、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ表示態様が導出されるまでは、どのような種類の図柄でリーチとなるかについて、遊技者の期待感を継続させることができる。また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化した後は、各表示領域４Ｈ、４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄の種類を遊技者が分かり易くなる。
【００９６】
また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが変化して小さくなった場合には、その中の特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの大きさも小さくなることとなっている。このため、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさの変化だけでなく、特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨまたは４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの大きさの変化によって、遊技者に視覚的に与える効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
また、分割された表示領域４Ｈ及び４Ｌ、４ｌ及び４ｒでは、順次変動表示の結果が表示されるが、中図柄４０１ＣＨと４０１ＣＬ、４０１Ｃｌと４０１Ｃｒは、一定期間同期して変動表示されるものとなる。このため、リーチ演出表示の進展を遊技者に分かり易く示すことができる。しかも、確変図柄のリーチ表示態様と非確変図柄のリーチ表示態様とがある場合（チャンス目分割パターンでは、全ての場合）には、非確変図柄のリーチ表示態様となっている方で先に変動表示の結果が示される。このため、より価値の高い大当たりである確率変動大当たりに対して、遊技者に長期間継続した期待感を与えることができる。
【００９８】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【００９９】
上記の実施の形態では、表示分割パターンにおいて、表示領域４Ｈで特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＲＨが、表示領域４Ｌで特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＲＬが仮停止し、それぞれリーチ表示態様が示されてから、リーチ表示態様を構成する図柄の種類（確変図柄か非確変図柄か）に応じて表示領域４Ｈの大きさが変更されるものとしていた。これに対して、各表示領域４Ｈ、４Ｌにおいてリーチ表示態様が表示される前に、その後に表示されることとなるリーチ表示態様を構成する図柄の種類に応じて、予め表示態様４Ｈ、４Ｌの大きさを変更するものとしてもよい。
【０１００】
例えば、図１３（ａ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈが全体の４０％程で、下欄の表示領域４Ｌが全体の６０％程で表示された場合には、図１３（ｂ）に示すように、表示領域４Ｈで非確変図柄のリーチ表示態様が、表示領域４Ｌで確変図柄のリーチ表示態様が、その後に示されるものとなる。なお、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、最初に全体の５０％程ずつに分割した後に特別図柄の仮停止前に大きさを変更するものとしても、最初から全体の４０％程と６０％程に分割するものとしてもよい。これにより、リーチ表示態様が現れる前に、表示領域４Ｈ、４ｌの大きさが変化して、その後に導出されることとなるリーチ表示態様がどの種類の識別情報によるものなのかが予め遊技者に分かるようになる。
【０１０１】
上記の実施の形態では、表示分割パターンにおいて２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割されるための条件として、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止した後に、表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０２ａの表示が必要であった。また、チャンス目分割パターンにおいて２つの表示領域４ｌ、４ｒに分割されるための条件として、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが仮停止したときの表示態様としてチャンス目となることが必要であった。しかしながら、これ以外の条件で表示領域の分割を行うこともできる。
【０１０２】
例えば、図１４（ａ）に示すように、前の特図ゲームが確定して停止していた特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが、図１４（ｂ）に示すように、一旦上部に移動表示された場合には、これを条件として、図１４（ｃ）に示すように、２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割させるものとしてもよい。そして、図１４（ｄ）に示すように、表示領域４Ｈにおいて特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨを、表示領域４Ｌにおいて特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの変動表示をそれぞれ開始させるものとしてもよい。
【０１０３】
また、図１５（ａ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒが変動表示を開始してから、図１５（ｂ）に示すように、未だいずれの特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒとも仮停止していない状態で表示領域分割演出用のキャラクタ図柄４０４ａが表示された場合は、これを条件として、図１５（ｃ）に示すように、２つの表示領域４Ｈ、４Ｌに分割させるものとしてもよい。この場合、表示領域４Ｈ、４Ｌへの分割が生じた時点では、図１５（ｃ）に示すように、表示領域４Ｈにおいては特別図柄４０１ＬＨ、４０１ＣＨ、４０１ＲＨが、表示領域４Ｌにおいては特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬが変動表示されている状態となる。
【０１０４】
また、図１６（ａ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を開始させてから、図１６（ｂ）に示すように、リーチ表示態様を形成するように左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒを順次仮停止させる。このリーチの発展態様として、図１６（ｃ）に示すように、このリーチ表示態様を含む表示領域が上方向に狭められる。これが条件となって上欄の表示領域４Ｈが形成され、空いた下の部分に下欄の表示領域４Ｌが形成されて、特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＣＬ、４０１ＲＬの変動表示が開始する。そして、図１６（ｄ）に示すように、下欄の表示領域４Ｌで特別図柄４０１ＬＬ、４０１ＲＬが仮停止してリーチ表示態様が形成される。この後、リーチ表示態様を形成する図柄の種類（確変図柄か非確変図柄か）に応じて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを変更するものとすればよい。
【０１０５】
また、図１７（ａ）に示すように、特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｃ、４０１Ｒの変動表示を開始させてから、図１７（ｂ）に示すように、左と右の特別図柄４０１Ｌ、４０１Ｒを上下二段に表示させた状態で仮停止させる。この表示態様が現れることを条件として、図１７（ｃ）に示すように、上欄の表示領域４Ｈと下欄の表示領域４Ｌとに分け、それぞれの表示領域４Ｈ、４Ｌにおいて中の特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬが変動表示を続けているリーチ表示態様が形成される。この後、リーチ表示態様を形成する図柄の種類（確変図柄か非確変図柄か）に応じて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを変更するものとすればよい。
【０１０６】
上記の実施の形態では、表示分割パターンにおいて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、それぞれでリーチ表示態様を構成する図柄の種類に応じて、相対的に変更されるものとしていた。これに対して、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、リーチ表示態様を構成する図柄の種類に応じて、予め定められた絶対的なものとしてもよい。この場合、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、図柄の種類に応じた固定的なものであり、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさそのものがリーチ表示態様を構成している図柄の種類を示し、リーチ表示態様を構成する図柄の種類が分かり易くなる。この場合は、各表示領域においてリーチ表示態様を構成する図柄の種類と、表示領域の絶対的な大きさとの関係を登録したテーブルを用意しておけばよい。
【０１０７】
これを具体的に例示すると、図１８（ａ）に示すように、表示領域４Ｈ、４Ｌとも確変図柄によるリーチ表示態様である場合には、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさをいずれも特別図柄表示部４ｂの全体の５０％程とすることができる。図１８（ｂ）に示すように、表示領域４Ｈが確変図柄によるリーチ表示態様で、表示領域４Ｌが非確変図柄によるリーチ表示態様である場合には、表示領域４Ｈの大きさは特別図柄表示部４ｂの全体の５０％程とするが、表示領域４Ｌの大きさはこれより小さく全体の４０％程とすることができる。図１８（ｃ）に示すように、表示領域４Ｈ、４Ｌとも非確変図柄によるリーチ表示態様である場合には、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさをいずれも特別図柄表示部４ｂの全体の４０％程とすることができる。
【０１０８】
上記の実施の形態では、表示分割パターンにおいて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさは、リーチ表示態様を構成する図柄の価値（確変図柄か非確変図柄か）に従って変更されるものとしていた。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、各表示領域４Ｈ、４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄の何らかの相対的な関係に応じて、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを変更するものとしてもよい。例えば、「０」〜「９」までの１０種類の図柄のうちで「０」と「１」がキャラクタを含むデザインの図柄となっているパチンコ遊技機では、次のように表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさを決めることができる（図１８のように、絶対的な大きさとして決めることも可能）。
【０１０９】
図１９（ａ）に示すように、表示領域４Ｈで「０」によるリーチ表示態様、表示領域４Ｌで「１」によるリーチ表示態様となった場合、いずれもキャラクタを含む図柄なので、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれも全体の５０％程で表示すればよい。図１９（ｂ）に示すように、表示領域４Ｈで「２」によるリーチ表示態様、表示領域４Ｌで「１」によるリーチ表示態様となった場合、キャラクタを含む図柄でのリーチ表示態様となっている表示領域４Ｈを全体の６０％程で、キャラクタを含まない図柄でのリーチ表示態様となっている表示領域４Ｌを全体の４０％程で表示すればよい。図１９（ｃ）に示すように、表示領域４Ｈで「２」によるリーチ表示態様、表示領域４Ｌで「３」によるリーチ表示態様となった場合、いずれもキャラクタを含まない図柄なので、表示領域４Ｈ、４Ｌのいずれも全体の５０％程で表示すればよい。
【０１１０】
このように、特別図柄の種類毎に、確変図柄か非確変図柄かといった価値以外に何らかの区別可能な意味がある場合（上記したキャラクタを含む図柄か含まない図柄がということが、その一例）、各表示領域におけるリーチ表示態様を構成している図柄のそのような意味を、表示領域の大きさの違いによって遊技者に分かり易く示すことが可能となる。
【０１１１】
上記の実施の形態では、表示分割パターン（或いはその変形例）における各表示領域の大きさは、それぞれの表示領域でリーチ表示態様を構成する図柄の種類をそれぞれ判別し、この判別結果に従ってテーブルを参照し、この参照結果に従って決められるものとしていた。これに対して、各表示領域においてリーチ表示態様を構成する図柄の種類に従った所定の演算を行い、この演算結果に従って各表示領域の大きさを決めるものとしてもよい。
【０１１２】
例えば、図柄の種類をそのまま数値で表すものとすると、上欄と下欄の各表示領域４Ｈ、４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄に応じた数値をそれぞれ２で除算して、その剰余を求める。次に、上欄について求めた剰余から下欄について求めた剰余を減算して演算結果を求める。求めた演算結果が０であれば、各表示領域４Ｈ、４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄がいずれも確変図柄である場合か、いずれも非確変図柄である場合のいずれかであると判別できる。この場合は、上欄の表示領域４Ｈも下欄の表示領域４Ｌとも、全体の５０％程で表示するものとすればよい。
【０１１３】
求めた演算結果が１であれば、上欄の表示領域４Ｈでリーチ表示態様を構成する図柄が確変図柄で、下欄の表示領域４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄が非確変図柄であると判別できる。この場合は、上欄の表示領域４Ｈを全体の６０％程で、下欄の表示領域４Ｌを全体の４０％程で表示するものとすればよい。さらに、求めた演算結果が−１であれば、上欄の表示領域４Ｈでリーチ表示態様を構成する図柄が非確変図柄で、下欄の表示領域４Ｌでリーチ表示態様を構成する図柄が確変図柄であると判別できる。この場合は、上欄の表示領域４Ｈを全体の４０％程で、下欄の表示領域４Ｌを全体の６０％程で表示するものとすればよい。この場合において、求めた演算結果は、図柄の種類として、その価値を比較した結果であるということができる。
【０１１４】
また、各表示領域でリーチ表示態様を構成する図柄を互いに比較し、確変図柄同士または非確変図柄同士の組み合わせとなっているか、或いは確変図柄と非確変図柄との組み合わせとなっているかを判別してから、上記したテーブルを参照するものとしてもよい。なお、確変図柄と非確変図柄の組み合わせ毎に各表示領域の大きさをどの程度とするのかを登録したテーブルではなく、具体的な図柄そのもの（「０」〜「９」の別）の組み合わせ毎に各表示領域の大きさをどの程度とするのかを登録したテーブルを用意するものとしてもよい。
【０１１５】
上記の実施の形態では、表示領域４Ｈと４Ｌ、表示領域４ｌと４ｒとは、それぞれ完全に独立した表示領域であることを前提とし、表示される画像の重複はないものとしていた。これに対して、可変表示部４の最前面が特別図柄保留記憶部４ａ、その後面に特別図柄表示部４ｂ、さらにその後面に背景画像表示部という３つのスクリーン構成にして、重ね合わせ表示をすることで、特別図柄表示部４ｂが２つの表示領域４ｌ、４ｒに分割されても、図２０に示すように、背景の画像としては可変表示部４全体で１つのものが表示されるようにすることができる。
【０１１６】
上記の実施の形態では、可変表示部４は、１つのＬＣＤによって構成されるものとしていた。しかしながら、複数のＬＣＤなどの画像表示装置を使って１つの可変表示部４を構成することができる。図２１及び図２２は、可変表示部４が２つのＬＣＤ４Ｘ、４Ｙで構成される場合において、特別図柄表示部４ｂにおける表示領域の分割の手法を説明する図である。
【０１１７】
図２１の例では、２つの表示領域４ｌ、４ｒは、ＬＣＤ４Ｘ、４Ｙのそれぞれの中に形成されるものとなる。ここで、表示領域４ｌは、確変図柄によるリーチ表示態様となっているため、ＬＣＤ４Ｘのほぼ全体が用いられるものとなっている。一方、表示領域４ｒは、非確変図柄によるリーチ表示態様となっているため、ＬＣＤ４Ｙの全体を用いずに、表示領域４ｌよりも小さなものとしている。
【０１１８】
図２２の例では、確変図柄によるリーチ表示態様を表示する表示領域４ｌは、２つのＬＣＤ４Ｘの全領域とＬＣＤ４Ｙの一部の領域にまたがって大きな面積がとられることとなる。非確変図柄によるリーチ表示態様を表示する表示領域４ｒは、ＬＣＤ４Ｙの一部の領域だけを用いて小さな面積しかとらないこととなる。上記したような手法により、可変表示部４が複数のＬＣＤ４Ｘ、４Ｙによって構成されている場合でも、面積の互いに異なる複数の表示領域を設けることができる。
【０１１９】
上記の実施の形態では、表示領域４Ｈ、４Ｌ或いは４ｌ、４ｒのそれぞれでリーチ表示態様が形成された後、中の特別図柄４０１ＣＨ、４０１ＣＬ、４０１Ｃｌ、４０１Ｃｒがそのまま仮停止するものとしていた。これに対して、それぞれの表示領域４Ｈ、４Ｌ或いは４ｌ、４ｒでリーチ表示態様が形成された後、キャラクタの表示、背景画像の変化、図柄の変動表示方法の変化などのリーチ表示演出を行うものとしてもよい。また、特別図柄表示部４ｂでの画像によるリーチ表示演出に加えて、スピーカ１５から出力する音声、遊技効果ＬＥＤ１４の発光、役物１１の駆動などのリーチ演出を行うものとしてもよい。
【０１２０】
上記の実施の形態では、表示分割パターンでは表示領域４Ｈまたは４Ｌの一方、チャンス目分割パターンでは表示領域４ｒにおいて大当たり表示態様が表示されると、その時点で表示領域４Ｈまたは４Ｌの一方、もしくは表示領域４ｒを全体に拡張し、大当たり表示態様を確定させるものとなっていた。これに対して、このような大当たり表示態様の後も、さらに中の特別図柄４０１ＣＨまたは４０１ＣＬ、もしくは４０１Ｃｌの変動表示を続け、これが仮停止した段階で表示態様を確定させるものとしてもよい。例えば、表示領域４Ｈで通常の大当たり表示態様となった後、表示領域４Ｌでハズレ表示態様となった場合、通常の大当たり表示態様で確定させればよい。一方、表示領域４Ｈで通常の大当たり表示態様となった後、表示領域４Ｌで確率変動大当たり表示態様となった場合、確率変動大当たり表示態様で確定させればよい。
【０１２１】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部４ｂは、２つの表示領域に分割されるものとしていたが、３つ以上の任意の数の表示領域に分割して、それぞれの表示領域において特別図柄を変動表示させるものとしてもよい。また、表示領域４Ｈ、４Ｌの大きさが分割されたときの最初の大きさ（特別図柄表示部４ｂの２分の１）よりも小さくなったときだけ、その中の特別図柄の大きさを小さくするものとしていたが、表示領域のそれぞれの大きさに従って、その中の特別図柄の大きさを任意に変更することができる。
【０１２２】
上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１の特図ゲームにおける大当たりとして、通常の大当たりと確率変動大当たりという、遊技価値の異なる２種類のものが用意されていた。大当たりの遊技価値の違いとしては、時短回数の違いによるものや、大当たりラウンド数（１回の大当たりについて大入賞口８の開放動作を行う回数）の違いであってもよい。このような遊技価値の違いについても、大当たり表示態様を構成する図柄の種類によって決めることができ、その図柄の種類に応じた価値に従って、表示領域の大きさを変化させるものとすればよい。
【０１２３】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能である。
【０１２４】
また、パチンコ遊技機だけでなく、ＬＣＤ等の可変表示装置を搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用することができる。スロットマシンとしては、例えば、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスといった遊技価値の異なる複数種類のボーナスを有していたり、ゲーム数が異なる複数種類のＡＴを有しているものが対象となる。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのフラグ成立を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればビッグボーナスフラグの成立を、通常の大当たりの表示態様であればレギュラーボーナスフラグの成立を告知するものとして適用することができる。ビッグボーナス終了後のＡＴ抽選の結果を告知する場合に、上記した確率変動大当たりの表示態様であればゲーム数の多いＡＴを、通常の大当たりの表示態様であればゲーム数の少ないＡＴを、ハズレの表示態様であればＡＴ抽選のハズレを報知するものとして適用することができる。
【０１２５】
さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。上記の実施の形態のパチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションし、その結果として特別図柄始動口５を通過したと判別したときに、上記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることができる。このゲーム機のプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Ｗｅｂ上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。
【０１２６】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、各々の表示領域におけるリーチ演出表示を遊技者に対して効果的に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
請求項２の発明によれば、リーチ表示態様が現れてから各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で導出されたリーチ表示態様がどの種類の識別情報によるものかが遊技者に分かり易くなる。
【０１２８】
請求項３の発明によれば、リーチ表示態様が現れる前に各表示領域の大きさが変化するため、各表示領域で導出されることとなるリーチ表示態様がどの種類の識別情報によるものなのかが遊技者に分かり易くなる。
【０１２９】
請求項４の発明によれば、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報が有する意味の違いを分かり易く示すことが可能となる。
【０１３０】
請求項５の発明によれば、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報が有する意味の違いを分かり易く示すことが可能となる。
【０１３１】
請求項６の発明によれば、各表示領域の大きさによって、リーチ表示態様を構成している識別情報の種類が分かり易くなる。
【０１３２】
請求項７の発明によれば、各表示領域でリーチ表示態様を構成している識別情報の価値の違いを分かり易く示すことができる。また、遊技者にとって注目度が高いリーチ表示態様が導出されている表示領域をより見易くすることができる。
【０１３３】
請求項８の発明によれば、各々の表示領域におけるリーチ演出表示の視覚的な効果がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機のガラス扉（前面扉）の背面側の構造を示す図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図５】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図６】図５の表示分割パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】表示分割パターンにおける表示画面の説明図である。
【図８】表示分割パターンにおける表示画面の説明図である。
【図９】表示分割パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１０】表示分割パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１１】図５のチャンス目分割パターン表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】チャンス目分割パターンにおける表示画面の説明図である。
【図１３】表示領域を分割する手法の第１の変形例を示す図である。
【図１４】表示領域を分割する手法の第２の変形例を示す図である。
【図１５】表示領域を分割する手法の第３の変形例を示す図である。
【図１６】表示領域を分割する手法の第４の変形例を示す図である。
【図１７】表示領域を分割する手法の第５の変形例を示す図である。
【図１８】表示領域を分割する手法の第６の変形例を示す図である。
【図１９】表示領域を分割する手法の第７の変形例を示す図である。
【図２０】表示領域を分割する手法の第８の変形例を示す図である。
【図２１】表示領域を分割する手法の第９の変形例を示す図である。
【図２２】表示領域を分割する手法の第１０の変形例を示す図である。
【符号の説明】
１　パチンコ遊技機
３　可変表示装置
４　可変表示部
１０１　遊技制御基板
１０２　演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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