(57)【要約】【課題】球切れにより当たり生起時に大入賞口へ多くの遊技球を入賞させる機会を逸する事態の発生を的確に防止することができ、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する事態が生じない遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、供給皿に設けられた球不足検知センサ６１によって、供給皿８に貯留した遊技球が所定の個数を下回ったことを検知する。また、「当たり」となった場合であって、かつ、供給皿８に貯留した遊技球の個数が所定の個数より少ないと判断された場合には、発射制御基板からの指令によって、普通図柄表示装置１１に「当たり図柄」が表示されるまで、遊技球発射装置５７による遊技球の発射を停止させる。また、「当たり図柄」が表示された時点で、貯留装置５５が作動し、遊技球を貯留させた貯留部材が一回転する。【選択図】図１
2004298577.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ハンドルの操作により遊技球を発射する発射手段と、発射手段に供給する遊技球を貯留させる供給手段と、その供給手段に貯留した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、遊技球が所定領域を通過したことを契機として当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選の結果当たりとなったか否かを判断する当たり判断手段と、前記当たり判断手段により当たりと判断された場合にその当たりを報知する当たり報知手段とを有しており、前記当たり報知手段によって当たりが報知された後に遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起する遊技機であって、
遊技領域に発射された遊技球を貯留する遊技球貯留装置と、
前記カウント手段により前記供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断され、かつ、前記当たり報知手段が当たりを報知した場合に、前記遊技球貯留装置による遊技球の貯留を解除する貯留制御手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当たり判断手段が当たりと判断した場合に当たりの記憶数を加算し、当たり報知手段が当たりを報知した場合に当たりの記憶数を減算する当たり記憶手段と、
前記当たり記憶手段が所定の実行領域に当たりを記憶しており、かつ、カウント手段により供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断された場合に、発射手段による遊技球の発射を停止させる発射停止手段とが設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
当たり報知手段によって当たりが報知された後に、所定条件が満たされた場合にのみ、遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
球不足検知手段が、電磁誘導を利用した近接センサであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
供給手段が、遊技球を発射手段に１個ずつ導く導球部を有しているとともに、
球不足検知手段が、前記導球部に付設されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
当たり報知手段が、液晶表示、電飾の発光、効果音の発生、所定の装置の作動の内の少なくとも一つ以上の方法により、当たりを報知することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機の一種として、特許文献１に開示されたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機は、特別図柄表示装置、始動手段、大入賞口、遊技制御装置を有しており、始動手段への遊技球の入賞を契機として、特別図柄表示装置において図柄の可変表示を実行する。また、始動手段への遊技球の入賞を契機として、遊技制御装置において乱数取得処理（いわゆる「抽選」）を行い、その乱数取得処理において所定の数値を取得した場合（当たりが生起した場合）には、特別図柄表示装置において図柄の可変表示後に所定の図柄（たとえば、「１，１，１」）を表示して、大入賞口を所定時間だけ開成させるとともに、その所定時間の開成中に大入賞口内の継続スイッチが遊技球を検出することを条件として、大入賞口の所定時間の開成を所定回数だけ繰り返し実行するようになっている。
【０００３】
また、特許文献１に開示されたパチンコ機は、遊技球を発射する打球発射装置に遊技球を供給する上皿に、貯留した遊技球の個数を検出する貯留個数検出センサが設けられている。そして、当たりが生起してから図柄の可変表示を終了するまでの間に球切れが起こることにより大入賞口へ多くの遊技球を入賞させる機会を逸する（すなわち、大入賞口の開成中に遊技球が入賞しないため、継続スイッチが遊技球を検出せず、大入賞口の断続的な開成回数が所定回数を下回る）、という事態を防止すべく、貯留個数検出センサが上皿内の遊技球が所定の個数を下回っていることを検知した場合には、始動手段への遊技球の入賞から特別図柄表示装置において図柄の可変表示を終了するまでの間（すなわち、乱数取得処理の結果を特別図柄表示装置の停止図柄によって報知するまでの間）、打球発射装置による遊技球の発射を制限するようになっている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−９５８０７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来のパチンコ機においては、上皿内の遊技球が所定の個数を下回っている場合には、始動手段への遊技球の入賞から特別図柄表示装置において図柄の可変表示を終了するまでの間、常に、打球発射装置による遊技球の発射を制限するため、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する、という事態が発生する。
【０００６】
本発明の目的は、球切れにより当たり生起時に大入賞口へ多くの遊技球を入賞させる機会を逸する事態の発生を的確に防止することができるとともに、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する事態が生じない遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、発射ハンドルの操作により遊技球を発射する発射手段と、発射手段に供給する遊技球を貯留させる供給手段と、その供給手段に貯留した遊技球の個数をカウントするカウント手段と、遊技球が所定領域を通過したことを契機として当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選の結果当たりとなったか否かを判断する当たり判断手段と、前記当たり判断手段により当たりと判断された場合にその当たりを報知する当たり報知手段とを有しており、前記当たり報知手段によって当たりが報知された後に遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起する遊技機であって、遊技領域に発射された遊技球を貯留する遊技球貯留装置と、前記カウント手段により前記供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断され、かつ、前記当たり報知手段が当たりを報知した場合に、前記遊技球貯留装置による遊技球の貯留を解除する貯留制御手段とが設けられていることにある。
【０００８】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、当たり判断手段が当たりと判断した場合に当たりの記憶数を加算し、当たり報知手段が当たりを報知した場合に当たりの記憶数を減算する当たり記憶手段と、前記当たり記憶手段が所定の実行領域に当たりを記憶しており、かつ、カウント手段により供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断された場合に、発射手段による遊技球の発射を停止させる発射停止手段とが設けられていることにある。
【０００９】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、当たり報知手段によって当たりが報知された後に、所定条件が満たされた場合にのみ、遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起することにある。
【００１０】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１〜３のいずれかに記載された発明において、球不足検知手段が、電磁誘導を利用した近接センサであることにある。
【００１１】
請求項５に記載された発明の構成は、請求項１〜４のいずれかに記載された発明において、供給手段が、遊技球を発射手段に１個ずつ導く導球部を有しているとともに、球不足検知手段が、前記導球部に付設されていることにある。
【００１２】
請求項６に記載された発明の構成は、請求項１〜５のいずれかに記載された発明において、当たり報知手段が、液晶表示、電飾の発光、効果音の発生、所定の装置の作動の内の少なくとも一つ以上の方法により、当たりを報知することにある。なお、所定の装置の作動とは、所定の役物の開放や、遊技球発射装置を操作するための発射ハンドルの振動や、遊技領域に設けられた可動部材の可動等のことである。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）パチンコ機の構造
（２）パチンコ機の制御機構
（３）パチンコ機の作動内容
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
（５）パチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１４】
（１）パチンコ機の構造
図１は、本発明に係る第三種のパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠２で覆われており、前面の中央よりやや上側には、ガラス板を嵌め込んだ幅広な長方形状の前面枠３が、片開き自在に取り付けられている。また、前面枠３の後方には、遊技盤４を嵌め込み設置したミドル枠５が、片開き自在に取り付けられており、その遊技盤４の盤面には、誘導レール６によって、略円形の遊技領域７が区画されている。
【００１５】
一方、遊技領域７の下方には、内蔵された遊技球発射装置へ遊技球を供給するための供給手段である供給皿８が、前方に突出するように設けられている。また、供給皿８の右下の奥側には、遊技球を遊技領域７に発射する発射手段である遊技球発射装置５７が内蔵されている。供給皿８は、遊技球を貯留させるための凹状の貯留部５８に、遊技球を一列に整列させる右下がりの導球部５９が連設されている。そして、賞品球払出口６０から払い出された遊技球を、１個ずつ、遊技球発射装置５７へ導くことができるようになっている。さらに、導球部５９の略中央には、電磁誘導を利用した非接触式の近接センサである球不足検知センサ６１が設けられており、供給皿８（導球部５９）に貯留した遊技球が所定の個数（たとえば、１０個）を下回った場合に、閾値割れ検知信号を出力するようになっている。なお、球不足検知センサ６１は、球不足検知手段として機能するものである。
【００１６】
また、供給皿８の下側には、供給皿８から溢れた遊技球を貯留させる貯留皿９が突設されており、その貯留皿９の上方には、スピーカ４３が設置されている。さらに、貯留皿９の右側には、遊技球発射装置５７による遊技球の発射を制御するための発射ハンドル１０が、回転操作可能に突設されている。発射ハンドル１０には、ボリューム検知センサ６２が付設されており、遊技者による回転操作量に対応した強度検知信号を出力することができるようになっている。加えて、発射ハンドル１０には、タッチセンサ３４が付設されている。そして、タッチセンサ３４が操作検知信号を出力している場合に限って、遊技球発射装置５７が遊技球を発射するようになっている。
【００１７】
図２は、遊技領域７を拡大して示したものであり、遊技領域７のほぼ中央には、普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の内部には液晶画面によって形成された図柄表示画面１２（当たり報知手段）が設けられており、その図柄表示画面１２の３つの表示部位Ｌ１，Ｌ３，Ｌ２に、種々の図柄（普通図柄）を表示することができるようになっている。また、図柄表示画面１２には、種々の動画やメッセージ等を表示することもできる。一方、図柄表示画面１２の上方には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８，６８・・が設けられている。
【００１８】
また、普通図柄表示装置１１の上側には、貯留手段である貯留装置が設置されている。図３は、貯留装置を示したものであり、貯留装置５５は、貯留部材５６とモータ（ステッピングモータ）６４とによって構成されている。貯留部材５５は、円形の基板６６の下側の外周に沿って貯留壁６７が突設されており、裏面の中央に、回転軸７０が突設されている。回転軸７０は、遊技盤４に穿設された軸孔６５を挿通した状態になっており、先端部分が、モータ６４の支軸７１に固着されている。そして、貯留部材５５は、モータ６４の支軸７１の回転によって、遊技盤４の盤面に沿って回転するようになっている。
【００１９】
一方、普通図柄表示装置１１の下側には、始動口である図柄始動ゲート１３と、入賞口１４とが上下に並んで設けられている。さらに、図柄始動ゲート１３の下側には、特定入賞装置１５と、振分入賞装置１６とが、上下に一体に連設されている。特定入賞装置１５は、左右一対の扉部材が開閉するチューリップタイプの入賞装置であり、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。また、特定入賞装置１５は、振分入賞装置１６と連通しており、特定入賞装置１５に入賞した遊技球は、そのまま振分入賞装置１６内に流下するようになっている。振分入賞装置１６には、回転体６６が設けられており、その回転体６６には、遊技球を１個のみ保持可能な保持部６４が設けられている。そして、振分入賞装置１６に入賞した遊技球は、１個のみ、回転体６６保持部６４に保持されて作動領域１９内に入り込む（入賞する）ようになっており、２個目以降の入賞球は、排出口６５に導かれるようになっている。
【００２０】
一方、図２に示すように、遊技領域７の右サイドには、第三種始動口２９が設けられており、回転可能に枢着された回転部材３０を介して遊技球が入賞可能になっている。回転部材３０は、１つの導入部３１を有しており、１回転する毎に遊技球を第三種始動口２９に導くことができるようになっている。なお、回転部材３０は、「通常状態」においては、６０秒で１回転し、「権利発生状態」においては、１０秒で１回転するようになっている。
【００２１】
また、第三種始動口２９の下側には、特別入賞口装置である大入賞口３２が設けられている。大入賞口３２は、左右一対の扉部材が開閉するチューリップタイプの入賞装置であり、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。なお、遊技領域７には、上述した特定入賞装置１５や大入賞口３２の他にも種々の入賞口が設けられており、サイドランプ５２，５２、電飾５３，５３、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
一方、図４は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン基板３５を内蔵した基板ボックス６３が設置されている。また、基板ボックス６３の上方には、普通図柄表示装置１１の表示内容を制御するための図柄表示基板４４が設置されている。さらに、基板ボックス６３下側には、モータ４０および発射棹４１を備えた遊技球発射装置５７が設置されている。加えて、パチンコ機１の右端縁際（パチンコ機１の背面から見たときの右端縁際）には、賞品球や貸出球を払い出すための遊技球払出装置３９が設置されている。
【００２３】
また、基板ボックス６３の右側には、遊技領域７に設置されたサイドランプ５２，５２、電飾５３，５３・・等の発光部材の発光態様を制御するための電飾基板４６、スピーカ４３による効果音の発生態様を制御するための音基板３８、各種の駆動装置の駆動を制御するための中継基板４７、遊技球発射装置５７の駆動を制御するための発射制御基板３６、遊技球払出装置３９の駆動を制御するための払出制御基板４５、電飾基板４６と図柄表示基板４４と音基板３８とを一括して制御するためのサブ統合基板７０が設置されている。なお、発射制御基板３６は、発射停止手段として機能するものである。
【００２４】
（２）パチンコ機の制御機構
図５は、パチンコ機１の制御機構を示すブロック図である。メイン基板３５は、各種の演算処理を行うメインＣＰＵ３７、フラグやカウンタ値等を記憶するＲＡＭ４９と、制御プログラムや各種のコマンド等を記憶したＲＯＭ５０、割込リセット回路３３等を有している。なお、メインＣＰＵ３７，ＲＡＭ４９，ＲＯＭ５０は、ＣＰＵユニット（ＬＳＩ）４２として、一体的にモールディングされている。また、割込リセット回路３３は、２ｍｓ（０．００２秒）毎に、割込信号をメインＣＰＵ３７に送信するようになっており、メインＣＰＵ３７は、その割込信号を受信する毎に、ＲＯＭ５０内に記憶された図６の如きメインプログラムにしたがって、パチンコ機１の作動を制御するようになっている。さらに、ＣＰＵユニット４２は、Ｉ／Ｏインターフェース４８、サブ統合基板７０を介して、電飾基板４６、図柄表示基板４４、音基板３８、と接続されており、Ｉ／Ｏインターフェース４８を介して、発射制御基板３６、払出制御基板４５、中継基板４７と接続されている。加えて、ＣＰＵユニット４２は、Ｉ／Ｏインターフェース４８を介して、外部の遊技場管理用コンピュータ等に信号を出力するための出力ポート５４と接続されている。また、電源基板５１は、メイン基板３５、電飾基板４６、図柄表示基板４４、音基板３８、発射制御基板３６、払出制御基板４５、中継基板４７と接続されている。
【００２５】
また、メインＣＰＵ３７には、後述する「抽選」において「当たり」の生起を決定する乱数発生手段（ループカウンタ）であるｃカウンタが内蔵されている（すなわち、メインＣＰＵ３７は、抽選手段として機能するものである）。さらに、メインＣＰＵ３７には、ｃカウンタの初期値を選択するｄカウンタ、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に確定表示する普通図柄（左図柄・右図柄・中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ等のループカウンタも内蔵されている。
【００２６】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜２５０（２５１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、図６の如きメインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜２５０の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値からから実行するようになっている。一方、ｅカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｆカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ｅカウンタの数値が９から０になる毎に（すなわち、１０割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｇカウンタは、０〜９（１０通り）の間を、ｆカウンタが９から０になる毎に（すなわち、１００割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２７】
また、メイン基板３５のＲＡＭ４９には、図７の如き各記憶エリアが設けられている。一方、メイン基板３５のＲＯＭ５０には、図８の如きｅ〜ｇカウンタの数値に対応した「確定表示図柄」（最終的に各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に表示する左図柄、右図柄、中図柄）等が記憶されている。
【００２８】
一方、電飾基板４６には、サイドランプ５２，５２、電飾５３，５３・・、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８，６８・・等が接続されており、図柄表示基板４４には、普通図柄表示装置１１が接続されている。また、音基板３８にはスピーカ４３が接続されている。そして、メイン基板３５からのコマンドに基づき、サブ統合基板７０側に記憶された各種変動パターンにしたがって、各種の電飾の発光・表示・音による当たりの報知（当たり報知手段による当たりの報知）が行われる。また、発射制御基板３６には、ＣＰＵ７３、ＲＡＭ７１、ＲＯＭ７２等が設けられており、タッチセンサ３４、ボリューム検知センサ６２、球不足検知センサ６１、遊技球発射装置５７が接続されている。加えて、払出制御基板４５には、遊技球払出装置３９が接続されており、中継基板４７には、球不足検知センサ６１、図柄始動ゲート１３に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動口スイッチ６９、特定入賞装置１５の開放を行う特定入賞装置開放ソレノイド８８、第三種始動口２９に入賞した入賞球を検出する第三種回転体スイッチ８９、振分入賞装置１６内の作動領域１９に停留した遊技球を検出する停留球スイッチ９０、大入賞口３２の開放を行う大入賞口開放ソレノイド７９、大入賞口３２に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ８０、貯留部材５６を回転させるためのモータ６４等が接続されている。
【００２９】
上述した制御機構により、メイン基板３５のメインＣＰＵ３７が、ＲＯＭ５０に記憶された制御プログラムにしたがい、各種の演算を実行するともに、音基板３８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板とデータを送受信することによって、パチンコ機１の作動を制御するようになっている。
【００３０】
（３）パチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル１０が回動操作された場合には、遊技球発射装置５７によって、遊技球が遊技領域７に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種の入賞装置に入賞した場合（たとえば、遊技球が入賞口１４の内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置３９によって払い出される。また、遊技領域７に打ち込まれた遊技球が、図柄始動ゲート１３を通過（入賞）した場合には、その通過が図柄始動ゲート１３に内蔵された普通図柄始動口スイッチ６９によって検出され、メイン基板３５に通過検知信号が送信される。
【００３１】
メイン基板３５に通過検知信号が送信されると、ｃ〜ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｃ〜ｇカウンタによる数値の取得を「抽選」という。また、「抽選」においてｃ〜ｇカウンタが取得した数値を「大当たり関連情報」という。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ４９に一時的に記憶させる。そして、「抽選」において、ｃカウンタが所定の「当たり乱数」（たとえば、“７”）を取得した場合には、メインＣＰＵ３７によって、「当たり」が生起したと判断され、「当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となったと判断される（すなわち、メインＣＰＵ３７は、当たり判断手段としても機能するものである）。なお、上述の如く、ｃカウンタが特定の数値を取得した場合にのみ「当たり」が生起するため、１回の「抽選」における「当たり」の生起確率は、１／２５０である。
【００３２】
一方、遊技球が図柄始動ゲート１３を通過すると同時に、メイン基板３５から図柄表示基板４４に図柄変動指令信号が送信される。そして、図柄表示基板４４が、その図柄変動指令信号を受信すると、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ〜Ｌ３に表示されている普通図柄を変動させる。なお、普通図柄の変動は、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００３３】
また、普通図柄が変動していない場合に、遊技球が図柄始動ゲート１３を通過したときは、普通図柄を変動させる「始動記憶」として、メイン基板３５のＲＡＭ４９に“１”が記憶される。さらに、普通図柄の変動中あるいは後述する「権利発生状態」中に遊技球が図柄始動ゲート１３を通過したときは、後に普通図柄を変動させる「始動記憶」として、メイン基板３５のＲＡＭ４９に所定の数値（たとえば、“４”）までの数値が記憶され、その数値だけ普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８，６８・・が点灯する。すなわち、遊技球が図柄始動ゲート１３を通過した個数が所定の数（たとえば、“４”）以下である場合には、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ６８，６８・・が点灯するとともに、ｃ〜ｇカウンタが「大当たり関連情報」である数値を取得し、ＲＡＭ４９の記憶エリア、および実行領域である実行エリアに記憶する（図７参照）。
【００３４】
そして、「抽選」の結果「当たり」が生起したと判断された場合には、その時点で、メイン基板３５のＲＡＭ４９において、「当たりフラグ」をＯＮにセットする。また、ＲＡＭ４９の当たり数記憶エリアに記憶されている「当たり」の記憶数に“１”を加算する。さらに、ＲＡＭ４９の当たり数記憶エリアに記憶されている「当たり」の記憶を、ＲＡＭ４９の実行エリアに移動させて記憶させた後に、当たり処理を実行する。加えて、ＲＡＭ４９の当たり数記憶エリアに、複数の「当たり」が記憶されている場合には、ＲＡＭ４９の実行エリアに記憶された「当たり」に対応した特定遊技状態（後述する「権利発生状態」）が終了した後に、ＲＡＭ４９の当たり数記憶エリアに記憶されている「当たり」の記憶を、ＲＡＭ４９の実行エリアに移動させて、当たり処理を実行する。
【００３５】
当たり処理においては、「当たり」が生起した時点で、「抽選」におけるｅカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」（図８参照）が、ＲＯＭ５０から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「確定表示図柄」を普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に確定表示させる旨の図柄表示指令信号（当たり信号）が、メイン基板３５から図柄表示基板４４および発射制御基板３６に送信される。
【００３６】
図柄表示基板４４は、図柄表示指令信号を受信すると、予め記憶手段（図示せず）内に記憶されている「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に表示されている特別図柄を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。しかる後に、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に、「抽選」におけるｅカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「当たり」が生起したと判断された場合には、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３には、同一な図柄の組み合わせである「当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示される。
【００３７】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ〜ｇカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」（図８参照）が、メイン基板３５のＲＯＭ５０内から呼び出される。しかる後に、呼び出された３つの「確定表示図柄」を、それぞれ、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン基板３５から図柄表示基板４４に送信される。そして、図柄表示基板４４が、図柄表示指令信号を受信すると、予め記憶手段内に記憶されている「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に表示されている普通図柄を、所定の時間（たとえば、５秒）だけ変動させる。しかる後に、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に、それぞれ、「抽選」におけるｅ〜ｇカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する。したがって、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３には、少なくとも一つの図柄が異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）が表示される。
【００３８】
そして、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が確定表示された場合には、「権利取得チャンス状態」が生起して、特定入賞装置１５が所定の時間（たとえば、５．６秒間）だけ開放される。また、各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が確定表示された場合には、メイン基板３５のＲＡＭ４９において、「当たりフラグ」をＯＦＦにセットするとともに、「チャンス状態フラグ」をＯＮにセットする。
【００３９】
特定入賞装置１５が所定時間（たとえば、約５．６秒）だけ開放された場合には、遊技領域７に遊技球が打ち込まれていれば、きわめて高い確率で、遊技球が特定入賞装置１５内に入賞する。特定入賞装置１５内に入賞した遊技球は、特定入賞装置１５と連通した振分入賞装置１６内に流下し、作動領域１９内に入り込む（入賞する）。
【００４０】
遊技球が作動領域１９内に入賞すると、メイン基板３５のＲＡＭ４９において、「チャンス状態フラグ」をＯＦＦにセットするとともに、「権利発生状態フラグ」をＯＮにセットすることによって、遊技者にとって有利な特定遊技状態である「権利発生状態」を生起させる。かかる「権利発生状態」においては、遊技球が第三種始動口２９に入賞する毎に（第三種回転体スイッチ８９がＯＮとなる毎に）、大入賞口３２が９．８秒間あるいは遊技球が１０個入賞するまで開放する。そして、そのような第三種始動口２９への遊技球の入賞を契機とした大入賞口３２の断続的な開放を、所定の回数（たとえば、１６回）だけ繰り返す。なお、遊技者は、発射ハンドル１０を大きな角度で回転させ、遊技球発射装置５７による遊技球の発射強度を高くすることによって（いわゆる「右打ち」をすることによって）、高い確率で遊技球を第三種始動口２９に入賞させることができる。したがって、「権利発生状態」においては、遊技者は、短時間の内に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４１】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、発射ハンドル１０のタッチセンサ３４が操作検知信号を出力している場合には、ボリューム検知センサ６２の作用により、発射ハンドルの回転操作量に対応した強度で遊技球を打ち出す旨の発射指令信号が、発射制御基板３６を介して、遊技球発射装置５７のモータ４０へ供給される。そして、かかる発射指令信号にしたがって、遊技球発射装置５７のモータ４０が、遊技球を遊技領域７へ向けて発射する。また、供給皿８に貯留した遊技球が減少し、一定の個数を下回ると、球不足検知センサ６１が、その事態を検知し、メイン基板３５に閾値割れ検知信号を送信する。さらに、パチンコ機１は、図９の如きフローにしたがって、発射処理を行っており、所定条件下でメイン基板３５が閾値割れ検知信号を受信した場合には、発射制御基板３６を利用して、遊技球発射装置５７による遊技球の発射を制限する（停止させる）。
【００４２】
発射処理においては、まず、Ｓ２１で、タッチセンサ３４がＯＮであるか否か判断され、ＯＮであると判断された場合には、Ｓ２２で、球不足検知センサ６１が閾値割れ検知信号を出力しているか否か（球不足検知センサ６１がＯＮであるか否か）判断される。さらに、球不足検知センサ６１がＯＮであると判断された場合（すなわち、供給皿８に所定の個数の遊技球がないと判断された場合）には、Ｓ２３で、図柄始動ゲート１３への入賞があったか否か判断され、入賞ありと判断された場合には、Ｓ２４で、ＲＡＭ４９の保留数記憶エリアに記憶されている保留数が最大所定数（たとえば、“４”）であるか否か判断される。なお、Ｓ２３で図柄始動ゲート１３への入賞がないと判断された場合には、Ｓ２４〜Ｓ２８が実行されることなく後述するＳ２９が実行される。
【００４３】
さらに、Ｓ２４で保留数記憶エリアに記憶されている保留数が“４”でない（“０”〜“３”の場合）と判断された場合には、Ｓ２５で、保留数記憶エリアに記憶されている保留数に“１”が加算され、Ｓ２６で、メイン基板３５においてｃカウンタが乱数を取得する（「抽選」を実行する）。なお、Ｓ２４で保留数が“４”であると判断された場合には、Ｓ２５〜Ｓ２８が実行されることなく後述するＳ２９が実行される。そして、Ｓ２６で「抽選」が実行された後には、Ｓ２７で、「当たり」が生起したか否か（すなわち、「当たりフラグ」がＯＮとされたか否か）判断され、「当たり」が生起したと判断された場合には、Ｓ２８で、ＲＡＭ４９の当たり数記憶エリアに記憶されている当たり記憶数に“１”が加算される。また、Ｓ２７で「当たり」が生起したと判断された場合には、メイン基板３５から発射制御基板３６に当たり信号が送信され、発射制御基板３６のＲＡＭ７１の当たり数記憶エリアに記憶されている当たり記憶数に“１”が加算される（すなわち、ＲＡＭ７１は、当たり記憶手段として機能するものである）。
【００４４】
Ｓ２８で当たり数記憶エリアに記憶されている当たり記憶数に“１”が加算された後には、Ｓ２９で、当たり記憶数が“１”以上であるか否か（ＲＡＭ４９の実行エリアに「当たり」が記憶されているか否か）判断される。なお、Ｓ２７で「抽選」の結果「当たり」が生起しなかったと判断された場合には、Ｓ２８が実行されることなくＳ２９が実行される。そして、Ｓ２９で、当たり記憶数が“１”以上であると判断された場合には、Ｓ３０で、発射停止処理が実行される。発射停止処理が実行されると、発射制御基板３６から遊技球発射装置５７のモータ４０への発射指令信号の送信が遮断されることによって、モータ４０が、遊技球の発射を停止する。
【００４５】
Ｓ３０で発射停止処理が実行された後には、Ｓ３１で、メイン基板３５から図柄表示基板４４へ、当たり図柄を表示するように、当たり図柄表示コマンド（当たり図柄表示指令信号）が送信される。そして、Ｓ３２で、メイン基板３５のＲＡＭ４９および発射制御基板３６のＲＡＭ７１の各当たり数記憶エリアに記憶されている当たり記憶数から“１”が減算された後に、遊技球が通常通りに発射されるようになる（Ｓ３３）。
【００４６】
一方、Ｓ２１でタッチセンサ３４がＯＮでないと判断された場合には、遊技球の発射が行われず、Ｓ２２で、球不足検知センサ６１がＯＮでないと判断された場合には、発射停止処理が実行されない。
【００４７】
パチンコ機１は、上記の如き発射処理を実行することにより、「抽選」の結果「当たり」となった場合には、供給皿８内の遊技球が所定の個数より少なければ、「当たり」生起から普通図柄表示装置１１が図柄の変動表示を終了した後に（「始動記憶」が“２”以上であるときは、その数値と同じ回数だけ図柄の変動表示を繰り返した後に）メイン基板３５から図柄表示基板４４へ当たり図柄表示コマンドが送信されるまでの間（すなわち、「当たり」が生起してから特定入賞装置１５が開成する直前までの間）、遊技球発射装置５７による遊技球の発射を停止させる。また、メイン基板３５から図柄表示基板４４へ当たり図柄表示コマンドが送信された後には、遊技球発射装置５７のモータ４０によって、供給皿８内の遊技球（１０個）が、再度、遊技領域７に向けて発射される。したがって、きわめて高い確率で、特定入賞装置１５へ入賞し、「権利発生状態」が生起する。また、遊技球発射装置５７によって遊技球の発射が停止された後に、供給皿８へ遊技球が供給された場合にも、遊技球発射装置５７のモータ４０によって、供給皿８内の遊技球が、再度、遊技領域７に向けて発射されるようになる。
【００４８】
さらに、パチンコ機１は、メインプログラム（図６参照）が実行される毎に、メインプログラムの条件装置処理（ステップ１１）において、図１０の如き貯留装置作動プログラムを実行しており、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が表示されて「権利取得チャンス状態」が生起し、特定入賞装置が開成した場合には、「権利発生状態」が生起するまで、遊技領域に打ち込まれた遊技球を貯留させている貯留部材が回転するようになっている。
【００４９】
貯留装置作動プログラムにおいては、まず、Ｓ４１で、「チャンス状態フラグ」がＯＮであるか否か（「抽選」において「当たり」が生起し、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が表示されたか否か）判断され、「チャンス状態フラグ」がＯＮであると判断された場合（Ｓ４１でＹＥＳの場合）には、Ｓ４２で、「権利発生状態フラグ」がＯＮであるか否か（「権利発生状態」が生起したか否か）判断される。
【００５０】
そして、「権利発生状態フラグ」がＯＮでないと判断された場合（すなわち、「権利発生状態」が生起していないと判断された場合）には、Ｓ４３で、モータ駆動処理が実行される。モータ駆動処理が実行されると、メインＣＰＵ３７から貯留制御手段である中継基板４７に回転指令信号が送信され、電源基板５１からメイン基板３５を介してモータ６４へ電源が供給されることによって、貯留部材５６が一回転し、貯留壁６７内に貯留している遊技球を下方へ流下させる。
【００５１】
一方、Ｓ４１で「チャンス状態フラグ」がＯＮでないと判断された場合、Ｓ４２で「権利発生フラグ」がＯＮであると判断された場合には、モータ駆動処理が実行されることなく、メインプログラムが繰り返されるようになっている。
【００５２】
パチンコ機１は、上記の如き貯留装置作動プログラムを実行することにより、「抽選」の結果「当たり」となった場合には、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が表示された直後（特定入賞装置１５が開成すると同時）に、貯留部材５６が一回転し、貯留壁６７内に貯留している遊技球を下方へ流下させる。それゆえ、発射された遊技球と貯留壁６７内に貯留している遊技球とが、一緒になって遊技領域７を流下するので、特定入賞装置１５開成した時点においては、遊技領域７を流下する遊技球の数が一時的に増大する。したがって、きわめて高い確率で、遊技球が特定入賞装置１５内へ入賞し、「権利発生状態」が生起する。なお、一回転した貯留部材５６は、再度、貯留壁６７を下側にした状態（図１〜３の状態）で停止する。
【００５３】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、遊技領域７に発射された遊技球を貯留する貯留装置５５（遊技球貯留装置）と、球不足検知センサ６１（カウント手段）により供給皿８（供給手段）に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断され、かつ、普通図柄表示装置１１（当たり報知手段）が「当たり」を報知した場合に、貯留装置５５による遊技球の貯留を解除する貯留制御手段である中継基板４７とが設けられている。したがって、「当たり」生起直後に遊技球（持ち球）を消費し切った場合には、貯留装置５５（遊技球貯留装置）内の遊技球が遊技領域７を流下することとなる。それゆえ、遊技者が「権利取得チャンス状態」生起直後に遊技球を消費し切ること（いわゆる持ち球不足によるパンク）により「権利発生状態」を生起させ損なって気分を害する、という事態の発生を効果的に防止することができる。その上、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する、という事態が生じない。
【００５４】
また、パチンコ機１は、メインＣＰＵ３７（当たり判断手段）が当たりと判断した場合に当たりの記憶数を加算し、普通図柄表示装置１１（当たり報知手段）が「当たり」を報知した場合に「当たり」の記憶数を減算するＲＡＭ７１（当たり記憶手段）と、ＲＡＭ７１が実行エリア（実行領域）に「当たり」を記憶しており、かつ、球不足検知センサ６１（カウント手段）により供給皿８（供給手段）に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断された場合に、遊技球発射装置５７（発射手段）による遊技球の発射を停止させる発射制御基板３６（発射停止手段）とが設けられている。したがって、「当たり」生起直後に遊技球（持ち球）が少ない場合には、無駄な遊技球の発射が行われず、供給皿８（供給手段）内に所定量の遊技球（残り球）が確保され、普通図柄表示装置１１（当たり報知手段）による「当たり」の報知時に、貯留装置５５（遊技球貯留装置）内の遊技球が遊技領域７を流下するとともに、残り球の発射が可能となる。それゆえ、遊技者が持ち球不足によるパンクにより「権利発生状態」を生起させ損なって気分を害する、という事態の発生を非常に効果的に防止することができる。その上、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する、という事態が生じない。
【００５５】
加えて、パチンコ機１は、上記の如く、「抽選」の結果「当たり」となった場合には、供給皿８内の遊技球が所定の個数より少なければ、「当たり」生起から図柄表示基板４４に当たり図柄表示指令信号が送信されるまでの間、遊技球発射制御装置５７による遊技球の発射を停止させるため、普通図柄表示装置１１の各表示部位Ｌ１〜Ｌ３に「当たり図柄」が表示される前に、遊技者に「当たり」となったことを認識させることができるので、きわめて趣向性が高い。
【００５６】
さらに、パチンコ機１は、普通図柄表示装置１１によって「当たり」が報知された後に、所定の時間だけ開成する特定入賞装置１５に遊技球が入賞した場合にのみ、遊技者にとって有利となる特定遊技状態である「権利発生状態」が生起するものである。したがって、「抽選」で「当たり」が生起した場合でも特定入賞装置１５が開成している間に遊技球が入賞しなければ「権利発生状態」が生起せず、遊技内容が非常にスリリングであるにも拘わらず、「権利取得チャンス状態」生起直後に遊技球を消費し切ることによって「権利発生状態」を生起させ損なうという事態が発生しない上、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害するという事態も生じないので、長期間に亘って、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【００５７】
加えて、パチンコ機１は、球不足検知センサ６１が、電磁誘導を利用した近接センサであるため、供給皿８に貯留した遊技球が所定の個数より少ない事態を的確なタイミングで検知することができる。したがって、「権利取得チャンス状態」生起直後に遊技球を消費し切ることによって「権利発生状態」を生起させ損なうという事態や、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害するという事態の発生を、高い精度で防止することができる。
【００５８】
また、パチンコ機１は、供給皿８が、遊技球を遊技球発射装置５７に１個ずつ導く導球部５９を有しているとともに、球不足検知センサ６１が、導球部５９に付設されているため、供給皿８に貯留した遊技球が所定の個数より少ない事態を非常に的確なタイミングで検知することができる。したがって、「権利取得チャンス状態」生起直後に遊技球を消費し切ることによって「権利発生状態」を生起させ損なうという事態や、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害するという事態の発生を、きわめて高い精度で防止することができる。
【００５９】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、供給皿、遊技球発射装置、球不足検知センサ、発射制御基板、発射ハンドル、貯留装置、図柄表示装置、図柄始動ゲート、特定入賞装置、振分入賞装置、第三種始動口、大入賞口等の形状・構造や、発射制御プログラムの内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６０】
たとえば、遊技機は、第三種のパチンコ機（すなわち、「当たり」が生起し、開成した特定入賞装置に遊技球が入賞した場合に限って、特別入賞装置を開成させるタイプのパチンコ機）に限定されず、第一種のパチンコ機（すなわち、「当たり」が生起した場合には、直ちに、特別入賞装置を所定時間だけ開成させるとともに、その特別入賞装置内の所定領域への遊技球の入賞を条件として、特別入賞装置の所定時間の開成を所定回数だけ繰り返し実行するタイプのパチンコ機）等の別のタイプのパチンコ機に変更することも可能である。なお、本発明の遊技機を第一種のパチンコ機に応用する場合には、遊技機が実行するメインプログラムを図１１の如き内容等に変更することができる。
【００６１】
また、遊技機は、当たり数を記憶する当たり記憶手段が発射制御基板に設けられたものに限定されず、当たり記憶手段がメイン基板等の別の基板に設けられたもの等でも良い。
【００６２】
また、特定入賞装置への入賞によって得られる「権利発生状態」中の大入賞口の繰り返し開放回数や開放時間も、必要に応じて適宜変更することができる。加えて、遊技機は、「権利発生状態」の生起に伴い第三種始動口への入賞毎に大入賞口を所定回数繰り返して開放するものに限定されず、「権利発生状態」が生起すれば直ちに大入賞口を所定回数繰り返して開放するもの等に変更することも可能である。
【００６３】
さらに、上記実施形態においては、「当たり」生起によって開放した特定入賞装置に１個以上の遊技球が入賞すれば、「権利発生状態」が生起するように構成されているが、遊技機は、開放された特定入賞装置に複数の遊技球が入賞しなければ「権利発生状態」が生起しないように構成することも可能であり、「権利発生状態」の生起に必要な特定入賞装置への入賞個数は、特に限定されない。
【００６４】
また、球不足検知手段（上記実施形態における球不足検知センサ）は、電磁誘導を利用した非接触式の近接スイッチに限定されず、遊技球が通過することによって接地する接触式の検知センサに変更することも可能である。さらに、球不足検知手段は、貯留皿に貯留した遊技球の重量を測定することによって、供給手段に貯留した遊技球の個数をカウントするもの（たとえば、圧力センサ）等に変更することも可能である。
【００６５】
一方、発射停止手段は、上記実施形態の如く、「球不足検知手段により供給手段に貯留した遊技球の量が一定量より少ない（貯留した遊技球の個数が一定数より少ない）と判断された場合にメインＣＰＵからの指令によって遊技球発射装置への発射指令信号の送信を停止する発射制御基板」に限定されず、「球不足検知手段により供給手段に貯留した遊技球の量が一定量より少ないと判断された場合に、供給手段の遊技球を貯留する部分に突出することによって供給手段から発射手段への遊技球の供給を遮断する遊技球塞止突起」等に変更することも可能である。なお、かかる構成を採用する場合には、遊技球塞止突起を駆動させる駆動源としてソレノイドやステッピングモータ等を用いることができる。
【００６６】
さらに、貯留装置は、図柄表示装置に「当たり図柄」が表示された時点で貯留した遊技球を流下させるものであれば、上記実施形態の如き「遊技球を貯留した貯留部材が回転するもの」に限定されず、図１２の如き「略Ｕ字状の貯留部材７２がソレノイド７３によって遊技盤４に対して出没自在に設けられており、通常時においてはコイルバネ７６によって遊技盤４の盤面から突出するように付勢されている貯留部材７２が、「当たり図柄」が表示された時点で、遊技盤４の盤面内に退入するもの」や、「左右一対の扉部材がソレノイド等の駆動装置によって開閉自在に設けられており、通常時においては遊技球が入り込む程度に閉じている扉部材が、「当たり図柄」が表示された時点で、内部に貯留した遊技球を流下させるように開成するもの」等に変更することも可能である。なお、貯留装置を、上記実施形態の如く、「遊技球を貯留した貯留部材が回転するもの」とした場合には、特定入賞装置の開成タイミングに合わせて貯留部材の回転速度を調節することによって、特定入賞装置（作動領域）に遊技球が入賞する確率を調整することができる、というメリットがある。また、遊技機は、発射停止処理を実行した場合にのみ、貯留装置が作動するものとすることも可能である。
【００６７】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機ばかりでなく、他の遊技機として応用することも可能である。
【００６８】
【発明の効果】
請求項１に記載された遊技機は、遊技領域に発射された遊技球を貯留する遊技球貯留装置と、カウント手段により供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断され、かつ、当たり報知手段が当たりを報知した場合に、遊技球貯留装置による遊技球の貯留を解除する貯留制御手段とが設けられている。したがって、「当たり」生起直後に遊技球（持ち球）を消費し切った場合には、遊技球貯留装置内の遊技球が遊技領域を流下することとなる。それゆえ、遊技者が持ち球不足によるパンクにより特別遊技状態を生起させる機会を逸して気分を害する、という事態の発生を効果的に防止することができる。その上、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する、という事態が生じない。
【００６９】
請求項２に記載された遊技機は、当たり判断手段が当たりと判断した場合に当たりの記憶数を加算し、当たり報知手段が当たりを報知した場合に当たりの記憶数を減算する当たり記憶手段と、当たり記憶手段が所定の実行領域に当たりを記憶しており、かつ、カウント手段により供給手段に貯留した遊技球の個数が一定数より少ないと判断された場合に、発射手段による遊技球の発射を停止させる発射停止手段とが設けられている。したがって、「当たり」生起直後に遊技球（持ち球）が少ない場合には、無駄な遊技球の発射が行われず、供給手段内に所定量の遊技球（残り球）が確保され、当たり報知手段による当たりの報知時に、遊技球貯留装置内の遊技球が遊技領域を流下するとともに、残り球の発射が可能となる。それゆえ、遊技者が持ち球不足によるパンクにより特別遊技状態を生起させる機会を逸して気分を害する、という事態の発生を非常に効果的に防止することができる。その上、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害する、という事態が生じない。さらに、請求項２に記載された遊技機は、「抽選」の結果「当たり」となった場合には、供給手段内の遊技球が所定の個数より少なければ、発射手段による遊技球の発射を停止させるため、図柄表示装置に「当たり図柄」が表示される前に、遊技者に「当たり」となったことを認識させることができるので、きわめて趣向性が高い。
【００７０】
請求項３に記載された遊技機は、当たり報知手段によって当たりが報知された後に、所定条件が満たされた場合にのみ、遊技者にとって有利となる特定遊技状態が生起するものである。したがって、「抽選」で「当たり」が生起した場合でも所定条件が満たされなければ、特定遊技状態が生起しないので、遊技内容が非常にスリリングであり、長期間に亘って、遊技者の遊技に対する意欲を高く維持することができる。
【００７１】
請求項４に記載された遊技機は、球不足検知手段が、電磁誘導を利用した近接センサであるため、供給手段に貯留した遊技球が少ない事態を的確に検知することができるので、遊技者が「当たり」生起直後に遊技球を消費し切ることによって特別入賞装置を開成させる機会を獲得し損なうという事態や、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害するという事態の発生を、高い精度で防止することができる。
【００７２】
請求項５に記載された遊技機は、供給手段が、遊技球を発射手段に１個ずつ導く導球部を有しているとともに、球不足検知手段が、導球部に付設されているため、供給手段に貯留した遊技球が所定の個数より少ない事態を非常に的確なタイミングで検知することができるので、遊技者が「当たり」生起直後に遊技球を消費し切ることによって特別入賞装置を開成させる機会を獲得し損なうという事態や、不必要なタイミングで遊技球の発射が停止されることにより遊技者が気分を害するという事態の発生を、きわめて高い精度で防止することができる。
【００７３】
請求項６に記載された遊技機は、当たり報知手段が、液晶表示、電飾の発光、効果音の発生、所定の装置の作動の内の少なくとも一つ以上の方法により、当たりを報知するものであるため、遊技球の発射停止後に遊技球の発射を再開するタイミングを明確に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技領域の正面図である。
【図３】貯留装置の正面図および断面図である（なお、断面図（ｂ）は、正面図（ａ）におけるＡ−Ａ線断面を示したものである）。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図６】メインプログラムの内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン基板のＲＡＭに設けられた記憶エリアを示す説明図である。
【図８】ｅ〜ｇカウンタの数値と対応した普通図柄を示す表である。
【図９】発射処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】貯留装置作動プログラムの内容を示すフローチャートである。
【図１１】メインプログラムの内容を示すフローチャートである。
ｅ〜ｇカウンタの数値と対応した普通図柄を示す表である。
【図１２】貯留装置の正面図および断面図である（なお、断面図（ｂ）は、正面図（ａ）におけるＡ−Ａ線断面を示したものである）。
【符号の説明】
１・・パチンコ機（遊技機）、８・・供給皿（供給手段）、１２・・図柄表示画面（当たり報知手段）、１３・・図柄始動ゲート（始動口）、１５・・特定入賞装置、３２・・大入賞口（特別入賞口）、３６・・発射制御基板（発射停止手段）、３７・・メインＣＰＵ（抽選手段、当たり判断手段）、４７・・中継基板（貯留制御手段）、５５・・貯留装置（貯留手段）、５７・・遊技球発射装置（発射手段）、５９・・導球部、６１・・球不足検知センサ（カウント手段）、７１・・ＲＡＭ（当たり記憶手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004298577.tif 000010
【図９】
2004298577.tif 000011
【図１０】
2004298577.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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