(57)【要約】【課題】プロセッサで各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを並列して読み込む際に、特に重要なデータを、出来る限り高速かつ確実に読み込むことができる遊技機の画像表示制御装置を提供する。【解決手段】機械的なデータアクセス機構が無く故障が生じにくく、且つアクセス速度が速いＲＯＭ３２に、変動パターンデータを記憶し、また、磁気的又は光学的に記憶を行なうことによって記憶容量が大きいハードディスク装置２２に演出用データを記憶し、双方の記憶データを、メモリ読込部３０を介してＶＤＰ１４で並列に読み込み、変動表示制御および演出表示制御を行う。メモリ読込部３０は、ＶＤＰ１４と、ＲＯＭ３２およびハードディスク装置２２との間に、各種の記憶装置のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のコマンドインタフェースでデータの読み込みができる機能を有する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示する遊技機に搭載され、各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを読み込んで、所定の画像表示制御を行う遊技機の画像表示制御装置において、
前記複数種類のデータのうち特定の画像表示制御を行うための特定データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、
前記複数種類のデータから前記特定データを除く他のデータを記憶し、かつコマンド命令変換機能を有する第２の記憶手段と、
共通の命令で、前記第１および第２の記憶手段からデータを読み込むことを可能とする読込手段と
を備えたことを特徴とする遊技機の画像表示制御装置。
【請求項２】
入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示する遊技機に搭載され、プロセッサで各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを読み込んで、所定の画像表示制御を行う遊技機の画像表示制御装置において、
前記複数種類のデータのうち特定の画像表示制御を行うための特定データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、
前記複数種類のデータから前記特定データを除く他のデータを記憶し、かつコマンド命令変換機能を有する第２の記憶手段と、
前記プロセッサから共通のコマンドで、前記第１および第２の記憶手段からデータの読み込みを可能とするインタフェース回路を有する読込手段と
を備えたことを特徴とする遊技機の画像表示制御装置。
【請求項３】
前記第２の記憶手段は、磁気的及び光学的の少なくとも１つの記憶方法でデータ記憶を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の画像表示制御装置。
【請求項４】
前記特定データは、前記抽選結果に基づいた識別情報の変動表示を行うためのデータであり、
前記特定データを除く他のデータは、前記変動表示が行われている際に、所定の図柄の演出表示を行うためのデータである
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の遊技機の画像表示制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やゲーム機に代表される遊技機に適用され、データ記憶装置に記憶された画像表示を行うための複数種類のデータを並列に（同時に）読み出して複数種類の画像表示を行う遊技機の画像表示制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の画像表示制御装置においてデータ記憶装置から複数種類のデータを並列に読み出して画像表示する従来例として、パチンコ機において、後述で説明する変動パターンデータと演出用データとを読み出して２種類の画像表示を行う場合がある。
【０００３】
この２種類の画像表示は、例えば図２に示すような遊技盤１００において、特別図柄表示装置１０１の画面端に小さい表示エリアとして区分けされた特別図柄表示部１０１ａに、数値を変動表示しながら停止時に例えば「７７７」を表示するものと、大きい表示エリアである演出表示部１０１ｂに、キャラクタなどを動的に表示しながら停止時に例えば「○△□」を表示する状態がある。
【０００４】
但し、この図２では、演出表示部１０１ｂにキャラクタ「○△□」が表示されたケースを表しているが、これ以外に、人・動物・建築物などのキャラクタや数値のように、他の図柄を任意に表示してもよい。
変動パターンデータは、遊技盤１００の始動入賞口である特別図柄始動口１０４への入賞時に行われる抽選結果を基に、特別図柄表示部１０１ａに「７７７」などの識別情報の変動表示を行う場合に用いられる。
【０００５】
演出用データは、その「７７７」などの変動表示を行っている場合に、演出表示部１０１ｂに、他の図柄である「○△□」などの演出表示を行うために用いられる。
上記の他、遊技盤１００には、特別図柄始動口１０４の両側に、普通図柄作動ゲート１０２，１０２が配設されており、また、一対の開閉部材１２０，１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【０００６】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６と、普通図柄表示装置１０８と、アウト口１１４とがこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方には、ランプ表示装置１１０，１１０が配設されるとともに、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的には、ＬＥＤ装置）１１２，１１２が配設されている。
【０００７】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞して乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、特別図柄表示部１０１ａに、その大当たりを示す識別情報である数値、例えば「７７７」が変動表示後に固定表示される。一方、抽選された乱数が外れ値であるときには、特別図柄表示部１０１ａに、その外れを示す識別情報である数値、例えば図示せぬ「７７６」や「１２３」などが変動表示後に固定表示される。これらと同時に、演出表示部１０１ｂにおいても、演出表示がキャラクタによって開始される。
【０００８】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値であるときには、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば、「７」や「３」）に表示させる。その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われる。この抽選された乱数が大当り値であるときには、特別図柄表示装置１０１において上記の変動表示が開始される。一方、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球は、アウト口１１４を介して排出される。
【０００９】
また、上記の抽選結果に基づき、大当たりが固定表示された場合は、通常、閉状態となっている大入賞口１０６が開状態となって、ここに遊技球が入ることで大量の出球が得られるようになっている。
このような変動表示および演出表示を並列して実行する画像表示制御を行うために、パチンコ機には、図３に示すような画像表示制御装置１０が設けられている。
【００１０】
この画像表示制御装置１０は、パチンコ機に基板として備えられており、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１２と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４と、制御ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１８と、ワークＲＡＭ２０と、ハードディスク装置２２とを備えて構成されている。また、ハードディスク装置２２は、変動パターンデータおよび演出用データを記憶しており、ＶＤＰ１４と互いに内蔵されたＩ／Ｆ（インタフェース）部２４，２５を介してＶＤＰ１４と接続されている。
【００１１】
Ｉ／Ｆ部２４，２５は、パチンコ機の遊技制御を行う主制御装置からのコマンドに基づくＶＤＰ１４のコマンドアクセスによるデータの書込み／読出しを可能とするための回路であり、ＡＴＡＰＩ（ＡＴ  Ａｔｔａｃｈｍｅｎｔ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ＳｙｓｔｅｍＩｎｔｅｒｆａｃｅ）、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などが用いられる。
【００１２】
つまり、図３ではハードディスク装置３４を用いた例を表しているが、この他に、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＷ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ  Ｒｅ−Ｗｒｉｔａｂｌｅ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）などの記憶装置が適用される。このように大容量のデータ記憶が可能な記憶装置が用いられるのでは、特別図柄表示装置１０１を実現するＬＣＤ（ＬｉｑｕｉｄＣｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などの表示装置の解像度が高くなり、これに表示を行うためのデータが大容量となったためである。
【００１３】
さらに言及すれば、ＲＯＭやフラッシュメモリなどの半導体メモリでは、その表示用のデータ、特に演出用データを記憶することができなくなったためである。半導体メモリでも、多数の半導体メモリを用いれば大容量のデータを記憶することは可能であるが、遊技機において、データ記憶のためのデバイスを設置する面積は遊技機のサイズから必然的に限定されるので、多数の半導体メモリを配列して実装することはできない。例え、多数の半導体メモリを実装したとしても、遊技機全体のサイズが大きくなるといったデメリットを招くことになる。そこで、ストレージタイプの記憶装置であるハードディスク装置３４を適用すれば遊技機における限られた面積に搭載して大容量のデータを記憶することが可能となる。
【００１４】
このような構成において、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞すると、主制御装置から変動表示制御および演出表示制御を行うためのコマンドがＣＰＵ１２に入力される。ＣＰＵ１２は、そのコマンドに応じたプログラムデータを制御ＲＯＭ１６から読み出してＲＡＭ１８に記憶した後、この記憶プログラムに応じてＶＤＰ１４への制御指示を行う。
【００１５】
ＶＤＰ１４は、その制御指示に応じたコマンドアクセスによって、ハードディスク装置２２から変動パターンデータおよび演出用データを並列に読出し、ワークＲＡＭ２０で展開しながら、それらデータに応じた変動表示制御および演出表示制御を行う。これらの制御によって、例えば図２に示すように、「７７７」と「○△□」とが表示される。
このように変動表示および演出表示を行う他の従来例として、特許文献１に記載のものがある。
【００１６】
【特許文献１】
特開平１１−３３３０５８号公報
【００１７】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した従来の遊技機の画像表示制御装置においては、大容量の演出用データを記憶するためにハードディスク装置２２などのストレージタイプの記憶装置を使用し、この中に変動パターンデータも共に記憶している。ストレージタイプの記憶装置は、磁気的又は光学的に記憶を行なうものが多いため、記憶容量が大きく、電源を供給しなくても記録が消えないという特徴があるが、機械的なデータアクセス機構が組み込まれており、また、ＣＰＵからデータを直接読み書きすることができないため、コマンドを一旦記憶装置にアクセス可能なデータ形式に変換する入出力インタフェース回路が組み込まれているので、データを読み込むまでの時間（オーバーヘッド）が大きく、データの読み込みに失敗するケースがある。このため、入賞時における特別図柄表示装置１０１への表示が大幅に遅れたり、最悪の場合、表示できなかったりする問題がある。
【００１８】
また、ハードディスク装置２２に代え、機械的なデータアクセス機構が組み込まれていないコンパクトフラッシュ（登録商標）を用いることも考えられる。しかし、コンパクトフラッシュ（登録商標）は、通電しなくても記憶が消えないフラッシュメモリと、上述した入出力インタフェース回路を１枚のカードにまとめた構造になっているため、オーバーヘッドが大きく、入賞時における特別図柄表示装置１０１への表示が大幅に遅れる問題がある。
【００１９】
特に、変動パターンデータによる特別図柄表示部１０１ａへの数値表示は、大当たりなどを知るための大切な表示であるが、この表示が行われなかった場合、遊技者に迷惑をかけてしまうなどの不都合が生じることになる。また、入賞時に即時、変動表示が行われないと、遊技者に不快感を与えてしまう。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、プロセッサで各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを並列して読み込む際に、特に重要なデータを、出来る限り高速かつ確実に読み込むことができる遊技機の画像表示制御装置を提供することを目的としている。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１による遊技機の画像表示制御装置は、入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示する遊技機に搭載され、各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを読み込んで、所定の画像表示制御を行う遊技機の画像表示制御装置において、前記複数種類のデータのうち特定の画像表示制御を行うための特定データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、前記複数種類のデータから前記特定データを除く他のデータを記憶し、かつコマンド命令変換機能を有する第２の記憶手段と、共通の命令で、前記第１および第２の記憶手段からデータを読み込むことを可能とする読込手段とを備えたことを特徴としている。
【００２１】
この構成によれば、第１の記憶手段は半導体メモリであるため、半導体素子を利用して電気的に記録を行なうため、動作が高速でＣＰＵから直接読み書きすることができ、これによって、特定データを確実かつ高速に読み出すことができる。
また、本発明の請求項２による遊技機の画像表示制御装置は、入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示する遊技機に搭載され、プロセッサで各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを読み込んで、所定の画像表示制御を行う遊技機の画像表示制御装置において、前記複数種類のデータのうち特定の画像表示制御を行うための特定データを記憶する半導体メモリによる第１の記憶手段と、前記複数種類のデータから前記特定データを除く他のデータを記憶し、かつコマンド命令変換機能を有する第２の記憶手段と、前記プロセッサから共通のコマンドで、前記第１および第２の記憶手段からデータの読み込みを可能とするインタフェース回路を有する読込手段とを備えたことを特徴としている。
【００２２】
この構成によれば、第１および第２の記憶手段のインタフェースに違いがあっても、読込手段を介して共通のコマンドで、特定データ、他のデータの順にデータを読み込むことができる。また、読込手段によって第１および第２の記憶手段のインタフェースに違いがあっても、プロセッサから共通のコマンドで、データを読み込むことができるので、プロセッサの機能を変更または追加する必要が無い。
【００２３】
また、本発明の請求項３による遊技機の画像表示制御装置は、請求項１または２において、前記第２の記憶手段は、磁気的及び光学的の少なくとも１つの記憶方法でデータ記憶を行うことを特徴としている。
この構成によれば、第２の記憶手段は、磁気的又は光学的に記憶を行なうので、半導体メモリに比べ遥かに記憶容量が大きく、また、大容量のデータを記憶するために多数の半導体メモリを配列して実装するよりも狭い設置面積で済む。つまり、遊技機全体のサイズを大きくすることなく、必要な大容量のデータを記憶することが可能となる。
【００２４】
また、本発明の請求項４による遊技機の画像表示制御装置は、請求項１から３の何れか１項において、前記特定データは、前記抽選結果に基づいた識別情報の変動表示を行うためのデータであり、前記特定データを除く他のデータは、前記変動表示が行われている際に、所定の図柄の演出表示を行うためのデータであることを特徴としている。
この構成によれば、重要な変動表示を行うためのデータを高速且つ確実に読み出して変動表示を行うことができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
（実施の形態）
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の画像表示制御装置の構成を示す図である。但し、図１に示す本実施の形態において、図３に示した従来例の各部に対応する部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【００２６】
この図１に示す画像表示制御装置１０ａは、パチンコ機に基板として備えられており、ＣＰＵ１２と、ＶＤＰ（プロセッサ）１４と、制御ＲＯＭ１６と、ＲＡＭ１８と、ワークＲＡＭ２０と、メモリ読込部（読込手段）３０と、変動パターンデータが記憶されたＲＯＭ（半導体メモリ：第１の記憶手段））３２と、演出用データが記憶されたハードディスク装置（第２の記憶手段）２２とを備えて構成されている。
【００２７】
本実施の形態の特徴は、半導体メモリであるＲＯＭ３２に、重要なデータである変動パターンデータを記憶し、ストレージタイプの記憶装置であるハードディスク装置２２に演出用データを記憶し、ＲＯＭ３２とハードディスク装置２２とをメモリ読込部３０を介してＶＤＰ１４に接続した点にある。
半導体メモリは、半導体素子を利用して電気的に記録を行なうため、動作が高速でＣＰＵから直接読み書きすることができる。言い換えれば、機械的なデータアクセス機構が無く故障が生じにくく、且つアクセス速度が速い。また、ストレージタイプの記憶装置は、磁気的又は光学的に記憶を行なうものであり、記憶容量が大きく、電源を供給しなくても記録が消えないという特徴があり、また、機械的なデータアクセス機構が組み込まれると共に、外部からのコマンドを一旦記憶装置にアクセス可能なデータ形式に変換する入出力回路が組み込まれている。
【００２８】
メモリ読込部３０は、これに接続される複数の記憶装置（この例では、ＲＯＭ３２とハードディスク装置２２）のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のインタフェースでデータの読み込みができるＩ／Ｆ部（インタフェース回路）３４を備え、Ｉ／Ｆ部３４がＶＤＰ１４のＩ／Ｆ部２４と、ハードディスク装置２２のＩ／Ｆ部２５とに接続されている。
【００２９】
つまり、ＶＤＰ１４は、ＲＯＭ３２とハードディスク装置２２に対して、例えば並列にデータを読み込む命令（以下、並列読込み命令という）をコマンドアクセスによって行えば、必然的にＲＯＭ３２から変動パターンデータが読み込まれると共に、ハードディスク装置２２から演出用データが読み込まれるようになっている。なお、ここでは並列読込み命令としたが、これに限らず交互に読み込む命令などであってもよい。
【００３０】
このような構成において、例えば図２に示した特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞すると、主制御装置から変動表示制御および演出表示制御を行うためのコマンドがＣＰＵ１２に入力される。ＣＰＵ１２は、そのコマンドに応じたプログラムデータを制御ＲＯＭ１６から読み出してＲＡＭ１８に記憶した後、この記憶プログラムに応じてＶＤＰ１４への制御指示を行う。
【００３１】
ＶＤＰ１４は、その制御指示に応じたコマンドアクセスによってＲＯＭ３２とハードディスク装置２２に対して並列読込み命令を行う。これによって、最初にアクセスの速いＲＯＭ３２から変動パターンデータが読み込まれ、その後、変動パターンデータと並列に演出用データが読み込まれる。
また、ＶＤＰ１４に読み込まれた変動パターンデータおよび演出用データは、ワークＲＡＭ２０で一旦展開されてから再びＶＤＰ１４に読み込まれ、変動表示制御および演出表示制御用のデータとして用いられる。ＲＯＭ３２から変動表示制御用のデータとして用いられるまでの時間は、ＲＯＭ３２およびワークＲＡＭ２０ともに半導体メモリなので、アクセスが高速であり瞬時に行われる。
【００３２】
このような変動表示制御および演出表示制御によって、図２に示した特別図柄表示部１０１ａに、数値を変動表示しながら停止時に例えば「７７７」が表示され、演出表示部１０１ｂに、キャラクタを動的に表示しながら停止時に例えば「○△□」が表示される。
このように、本実施の形態の遊技機の画像表示制御装置１０ａによれば、機械的なデータアクセス機構が無く故障が生じにくく、且つアクセスが速いＲＯＭ３２に、変動パターンデータを記憶し、ハードディスク装置２２に演出用データを記憶し、双方の記憶データを、メモリ読込部３０を介してＶＤＰ１４で並列に読み込み、変動表示制御および演出表示制御を行うようにした。
【００３３】
つまり、重要な変動パターンデータを記憶するＲＯＭ３２は、機械的なデータアクセス機構が無く故障が生じにくいので、変動パターンデータを確実に読み出して変動表示を行うことができる。
また、ＲＯＭ３２はアクセスが速いので、遊技球の入賞時に即時ＶＤＰ１４に読み込んで変動表示を行うことができる。
【００３４】
これによって従来のように、特別図柄表示部１０１ａへの数値表示は、大当たりなどを知るための大切な表示である特別図柄表示部１０１ａにおける数値表示を、確実に行うことができるので、遊技者に迷惑をかけてしまうなどの不都合を無くすことが可能となる。また、入賞時に即時、変動表示が行われるので、遊技者に不快感を与えるといったことを無くすことが可能となる。
【００３５】
さらに、ＶＤＰ１４と、ＲＯＭ３２およびハードディスク装置２２との間に、各種の記憶装置のインタフェースに違いがあっても、ＶＤＰ１４から共通のコマンドインタフェースでデータの読み込みができるメモリ読込部３０を接続したので、ＶＤＰ１４は、ＲＯＭ３２とハードディスク装置２２に対して並列読込み命令を、従来と同様にコマンドアクセスによって行えば、必然的にＲＯＭ３２から変動パターンデータを読み込むと共に、ハードディスク装置２２から演出用データを読み込むことができる。この並列読込み制御を、簡単な機能で低コストに実現することが可能となる。
【００３６】
また、ハードディスク装置２２は、磁気的又は光学的に記憶を行なうので、ＲＯＭ３２に比べ遥かに記憶容量が大きく、また、大容量のデータを記憶するために多数のＲＯＭ３２を配列して実装するよりも狭い設置面積で済む。つまり、遊技機全体のサイズを大きくすることなく、必要な大容量のデータを記憶することが可能となる。
【００３７】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、入賞口への入賞を契機とする抽選結果に基づいて抽選内容を演出表示する遊技機に搭載され、各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを読み込んで、所定の画像表示制御を行う際に、半導体メモリである第１の記憶手段に、複数種類のデータのうち特定の画像表示制御を行うための特定データを記憶する。また、コマンド命令変換機能を有する第２の記憶手段に、複数種類のデータから特定データを除く他のデータを記憶し、読込手段を介して共通のコマンドで、第１および第２の記憶手段からデータの読み込みを行えるようにした。ここで、第１の記憶手段は半導体メモリなので、半導体素子を利用して電気的に記録を行なうため、動作が高速でＣＰＵから直接読み書きすることができ、これによって、特定データを確実かつ高速に読み出すことができる。このため、特定データを高速且つ確実に読み出して変動表示を行うことができる。
【００３８】
また、特定データが、遊技球の始動入賞口への入賞を基に、入賞を示す図柄の変動表示を行うためのデータであり、特定データを除く他のデータが、変動表示が行われている際に所定の図柄の演出表示を行うためのデータである場合、遊技機の重要な変動表示を行うためのデータを高速且つ確実に読み出して変動表示を行うことができる。
従って、プロセッサで各種の画像表示制御を行うための複数種類のデータを並列して読み込む際に、特に重要なデータを、出来る限り高速かつ確実に読み込むことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の画像表示制御装置の構成を示す図である。
【図２】パチンコ機における遊技盤面の正面部分の特徴箇所を模式的に示した図である。
【図３】従来の遊技機の画像表示制御装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１０，１０ａ  画像表示制御装置
１２  ＣＰＵ
１４  ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  ＤｉｓｐｌａｙＰｒｏｃｅｓｓｏｒ）
１６  制御ＲＯＭ
１８  ＲＡＭ
２０  ワークＲＡＭ
２２  ハードディスク装置
２４，２５，３４  Ｉ／Ｆ（インタフェース）部
３０  メモリ読込部
１００  遊技盤
１０１  特別図柄表示装置
１０１ａ  特別図柄表示部
１０１ｂ  演出表示部
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置
１１０，１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１２０  開閉部材
【図１】
2004254990.tif 000003
【図２】
2004254990.tif 000004
【図３】
2004254990.tif 000005