(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、機械の稼働中に遊技者が機械の外部から出玉率の設定段階を認識することは出来ず、攻略に迷うことがあった。【解決手段】ステップ４０１の判別でスタートコマンドが受信されると、ＢＢ作動中であるか否かが判別される（ステップ４０２）。ＢＢ作動中の場合は、特別演出フラグがＯＮであるか否かが判別される（ステップ４０３）。出玉率の設定段階が変更されて設定変更フラグがＯＮされているときにＢＢ入賞態様が発生すると特別演出選択処理が行われる。この処理において抽選に当たり、特別演出フラグがＯＮされている場合は、図１３（ａ）に示す、花火Ａの表示が大きい特別ＢＢ演出画像がＢＢゲーム中に液晶表示装置２２に表示される（ステップ４０４）。一方、特別演出フラグがＯＮされていない場合は、同図（ｂ）に示す、花火Ａの表示が小さい通常ＢＢ演出画像が表示される（ステップ４０５）。【選択図】　図１２
2004024557.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機械に投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうちの１つの設定段階に設定する出玉率設定手段と、この出玉率設定手段によって設定された出玉率に基づき抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じて演出を行う演出手段とを備えた遊技機において、
前記演出手段は、前記出玉率設定手段によって前記出玉率の設定段階が設定変更されると特定の演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、前記入賞態様決定手段によって所定の入賞態様が決定され、この入賞態様が発生した場合に前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、前記設定変更後の最初の前記所定の入賞態様の発生に限り前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の入賞態様はボーナス入賞態様であり、前記演出手段はこのボーナス入賞態様が発生して行われるボーナスゲーム中に前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
画像を表示する表示手段を備え、前記演出手段はこの表示手段の表示を制御して前記特定の演出を行うことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出手段は前記特定の演出を所定確率で行うことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、出玉率を複数段階のうちの１つの設定段階に設定し、設定した出玉率に基づいて抽選により入賞態様を決定し、決定した入賞態様に応じて演出を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、このような遊技機としては、例えばスロットマシンがある。従来のスロットマシンにおいては、抽出された乱数値を予め定められた確率抽選テーブルの区画データと照合し、内部入賞態様を決定している。この確率抽選結果に応じて遊技者に与えられる入賞には、小当たり、中当たり、大当たりに大別される種々の態様がある。これらの様々な配当の入賞態様は、一般遊技中に、対応する所定の図柄が入賞ラインに揃うと発生する。例えば、小当たり入賞が発生すると、遊技者は少量の配当を得ることが出来る。また、中当たり入賞であるレギュラーボーナス入賞態様が発生すると、遊技者は多めの配当獲得を期待できるレギュラーボーナスゲームを行うことが出来る。また、大当たり入賞であるビッグボーナス入賞態様が発生すると、遊技者は大量の配当獲得を期待できるビッグボーナスゲームを行うことが出来る。ボーナスゲーム中には、機器前面に設けられた液晶表示装置に演出画像が表示されたり、各種ランプが点灯制御されたりしてゲームが演出される。
【０００３】
内部入賞態様は、スロットマシンの電源投入時等に設定された出玉率によって当選確率が異なる。従来のスロットマシンにおいては、この出玉率は、設定１から設定６まで順に高くなる予め定められた６段階のうちのいずれか１つの段階に設定される。出玉率の設定は、スロットマシンへの電源投入時等に、スロットマシンの本体内部に設けられた電源ボックスの設定キー穴にキーを挿し込み、回転操作することにより行われる。
【０００４】
確率抽選テーブルは、出玉率の６段階の各設定段階に応じて用意されている。つまり、各確率抽選テーブルの各入賞態様の区画データは各設定段階ごとに異なって設定されており、高い設定段階に対応する確率抽選テーブルほど、各内部入賞態様の当選確率が高い区画データとなっている。従って、遊技者は遊技台を選ぶときに、設定４，５，６といった高い設定段階に出玉率が設定された遊技台を予測し、各入賞態様の内部当選確率が高いことを期待して遊技に臨む。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のスロットマシンにおいては、出玉率の設定段階はスロットマシンの電源投入時等にスロットマシンの本体内部において予め設定されているため、機械の稼働中に遊技者がスロットマシンの外部から設定段階を認識することは出来なかった。従って、遊技者はあくまでも自身の経験および勘のみで、遊技台の出玉率の設定段階を予測するしかなかった。このため、出玉率が設定１，２といった低い段階に設定された遊技台にもかかわらず、高設定であることを信じて遊技し続けて損をすることがあった。また、遊技中の遊技台から他の遊技台へ移ったり、その遊技台での遊技を止めるべきか、継続するべきかといった攻略について、遊技者は自身の経験および勘のみでは判断できず、迷うことがあった。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、機械に投入された遊技媒体の総数に対する遊技者に獲得された遊技媒体の総数の割合を示す出玉率を予め定められた複数段階のうちの１つの設定段階に設定する出玉率設定手段と、この出玉率設定手段によって設定された出玉率に基づき抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段によって決定された入賞態様に応じて演出を行う演出手段とを備えた遊技機において、演出手段が、出玉率設定手段によって出玉率の設定段階が設定変更されると特定の演出を行うことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、特定の演出が行われることで、遊技者は出玉率の設定段階が設定変更されたことを認識できる。従って、遊技者は、ある程度遊技数を重ねて得られる自身の経験や勘等を参考にして、その設定変更が設定段階の高い方から低い方へのものなのか、低い方から高い方へのものなのかをある程度推測できる。
【０００８】
また、本発明は、演出手段が、入賞態様決定手段によって所定の入賞態様が決定され、この入賞態様が発生した場合に特定の演出を行うことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、所定の入賞態様が発生したときに特定の演出が行われて、出玉率の設定段階の設定変更がなされたことを認識できるので、遊技者によって所定の入賞態様の発生が望まれるようになる。
【００１０】
また、本発明は、演出手段が、設定変更後の最初の所定の入賞態様の発生に限り特定の演出を行うことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、遊技を開始して最初に発生する所定の入賞態様に注目が集まるようになり、所定の入賞態様が一度発生するまで遊技者の遊技意欲は高く維持される。
【００１２】
また、本発明は、所定の入賞態様がボーナス入賞態様であり、演出手段がこのボーナス入賞態様が発生して行われるボーナスゲーム中に特定の演出を行うことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、ボーナス入賞態様の発生が従来にも増して望まれるようになり、また、遊技者はボーナスゲームを楽しみつつも特定の演出を見逃せなくなる。
【００１４】
また、本発明は、画像を表示する表示手段を備え、演出手段がこの表示手段の表示を制御して特定の演出を行うことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、表示手段の表示に注目が集まり、遊技の興趣と合わせて遊技全体の面白味が増す。
【００１６】
また、本発明は、演出手段が特定の演出を所定確率で行うことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特定の演出が行われる場合と行われない場合とがある。従って、遊技者によって特定の演出が望まれるようになる。最初の所定の入賞態様の発生に限って特定の演出を行う場合、所定確率で特定の演出が行われないこともあり、この場合、特定の演出が以後全く行われず、設定変更されたことが示唆されないままになることもある。
【００１８】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施形態について説明する。
【００１９】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００２０】
スロットマシン１の本体中央部には、３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。この表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口８が設けられている。
【００２１】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインが有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインが加わって５本の入賞ライン全てが有効化される。
【００２２】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００２３】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２４】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、画像を表示する表示手段を構成する液晶表示装置２２が設けられている。この液晶表示装置２２には遊技に関する種々の情報や様々な演出画像が表示される。液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２５】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、およびストップボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２６】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられており、この配当表示部３６の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２７】
次に、本実施形態によるスロットマシン１で行われる（１）一般遊技，（２）Ｒ・Ｂゲームおよび（３）Ｂ・Ｂゲームの概要について説明する。
【００２８】
（１）一般遊技
一般遊技時においては、シンボル「スイカ」、「プラム」の３個のシンボル組み合わせが入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ１２枚、８枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、１個のシンボル「チェリー」が第１リール２の中央または上下の入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ２枚または４枚の配当が遊技者に払い出されて１ゲーム終了となる。また、再遊技のシンボルの３個の組み合わせが入賞ラインに揃うと、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、入賞ライン上に並んだシンボル組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」（配当無し）となる。また、特定のキャラクタ絵柄からなる３個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと大当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、一般遊技とボーナスゲームとがセットで複数回行える下記のＢ・Ｂゲームに移行する。また、数字の７からなるシンボル「セブン」の３個のシンボル組み合わせが入賞ラインに揃うと中当たり入賞となり、１５枚のメダルが払い出された後、１回のボーナスゲームが行える下記のＲ・Ｂゲームに移行する。
【００２９】
（２）Ｒ・Ｂゲーム
Ｒ・Ｂゲームは、一般遊技中に上記のシンボル組み合わせが入賞ライン上に並ぶと発生する。Ｒ・Ｂゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル１枚掛けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横１本の入賞ライン上に再遊技のシンボルの３個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、８枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約９／１０という高い確率で発生する。このＲ・Ｂゲームは、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはＲ・Ｂゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００３０】
（３）Ｂ・Ｂゲーム
▲１▼Ｂ・Ｂゲームは、上記のＲ・Ｂゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。Ｂ・Ｂゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、シンボル「スイカ」、「プラム」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、（１）で上記したＢ・Ｂゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
【００３１】
▲２▼また、このＢ・Ｂゲーム中の一般遊技中に再遊技のシンボルの３個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、８枚のコインが払い出される。
【００３２】
▲３▼その後、複数回のジャックゲームが行えるＲ・Ｂゲームであるボーナスゲームへ移行する。このＢ・Ｂゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が８回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば１２回に達すると終了する。
【００３３】
▲４▼上記のボーナスゲームが終了すると、上記の▲１▼で説明したＢ・Ｂゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の▲２▼で説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記の▲３▼で説明したボーナスゲームが行われる。Ｂ・Ｂゲームは、上記▲１▼〜▲３▼に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば２回行われるとＢ・Ｂゲームは終了となる。ただし、このＢ・Ｂゲーム中に、上記の▲１▼および▲２▼の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記▲３▼のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば３０回を越える場合にも、Ｂ・Ｂゲームは終了する。
【００３４】
図２および図３は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３５】
図２に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３６】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。マイコン６３，乱数発生器６９および乱数サンプリング回路７０は、後述する出玉率設定手段によって設定された出玉率に基づき、抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段を構成している。プログラムＲＯＭ６５は、確率抽選テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００３７】
図４はプログラムＲＯＭ６５内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、一般遊技中にサンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００３８】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がｄ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ａ未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグが立ち、ａ以上ｂ未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグ、ｂ以上ｃ未満の場合には「プラム」当たり要求フラグ、ｃ以上ｄ未満の場合には「スイカ」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｄ以上ｅ未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｅ以上ｆ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。また、ｇ以上であれば入賞なしの「はずれ」になる。つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
【００３９】
「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００４０】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内に格納された図示しないシンボルテーブルは、各リール２〜４の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。
【００４１】
また、上記のプログラムＲＯＭ６５内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、配当表に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、Ｂ・Ｂ当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にＢ・Ｂゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール２，第２リール３、第３リール４の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムＲＯＭ６５内には、このスロットマシン１でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
【００４２】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図２に示す、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（チャンスＬＥＤ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４３】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサは各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４４】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４５】
また、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４６】
さらに、上記の入力信号発生手段として、出玉率を設定する際等に操作されるリセットスイッチ３７、および設定用鍵型スイッチ３８がある。リセットスイッチ３７および設定用鍵型スイッチ３８は、Ｉ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されており、スロットマシン１の筐体内部に設けられた電源ボックスユニットの前面に、電力供給を断続する電源スイッチと共に設けられている。出玉率は、スロットマシン１に投入されたメダルの総数（ＩＮ）に対する遊技者に獲得されたメダルの総数（ＯＵＴ）の割合（ＯＵＴ／ＩＮ）を示す値であり、百分率で表される。本実施形態においては、この出玉率は、設定１から設定６まで順に率が高くなる６段階に設定されている。リセットスイッチ３７、設定用鍵型スイッチ３８およびマイコン６３は、出玉率を予め定められた６段階のうちの１つの設定段階に設定する出玉率設定手段を構成している。
【００４７】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図３に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４８】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。サブＣＰＵ８２は、液晶表示装置２２に遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００４９】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。
【００５０】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００５１】
画像制御ＩＣ９０，キャラクタＲＯＭ９２，ビデオＲＡＭ９３、液晶表示装置２２およびマイコン８１は、メイン制御基板６１の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて演出を行う演出手段を構成している。この演出手段は、出玉率設定手段によって出玉率の設定段階が設定変更されると特定の演出を行うが、本実施形態においては、ＢＢ入賞態様が内部当選してこのＢＢ入賞態様が設定変更後に初めて発生したときに限り、この特定の演出を行う。特定の演出は、液晶表示装置２２の表示を制御して行われ、後述するように所定確率で行われる。
【００５２】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００５３】
次に、上述した制御回路によって制御されるスロットマシン１の動作について説明する。
【００５４】
図５〜図７はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００５５】
電源スイッチが断たれた状態で設定用鍵型スイッチ３８のキー穴に設定キーが挿し込まれ、設定キーがＯＮ方向に回された状態で電源スイッチが投入されると、出玉率の設定段階の設定変更が可能な状態になる。この状態でリセットスイッチ３７の押圧操作が検出される度にマイコン６３は設定段階を変え、その後、スタートレバー３０の操作をスタートスイッチ３０Ｓによって検出すると、その時の設定段階を選択された設定段階として確定する。マイコン６３は、確定した設定段階を制御ＲＡＭ６６に記憶する。
【００５６】
この際、出玉率の設定段階の設定変更に関する設定変更コマンドがサブ制御基板６２へ送信される。この設定変更コマンドは、図８（ａ）に示す変更動作を表す２ビットのパラメータを含んで構成されている。ビット１にビットが立っている場合には、設定用鍵型スイッチ３８に設定キーが挿し込まれて出玉率の設定変更中であることを表し、ビット２にビットが立っている場合には、設定変更が終了して、確定した設定段階が制御ＲＡＭ６６の所定領域に記憶されていることを表している。
【００５７】
次に、遊技開始時の初期化処理が行われる（図５，ステップ１０１参照）。この初期化処理では、制御ＲＡＭ６６の所定領域がクリアされ、また、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ演出初期化指令が送信され、メイン制御基板６１およびサブ制御基板６２間における通信データが初期化される。次に、メインＣＰＵ６４により、前回遊技終了時に制御ＲＡＭ６６に記憶されていたデータを消す遊技終了時のＲＡＭクリア処理が行われる（ステップ１０２）。
【００５８】
続いて、前回遊技の結果、再遊技（リプレイ）が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがＣＰＵ６４によって判別される（ステップ１０３）。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される（ステップ１０４）。一方、自動投入要求がない場合には、次に、遊技者によってメダル投入口８にメダルが投入されて投入メダルセンサ８Ｓから検出信号が入力されるか、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８の操作によって投入信号が入力されるのを待つ（ステップ１０５）。一般遊技中は最大３枚までのメダルを投入することが出来、ＢＢゲームやＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを投入することが出来る。
【００５９】
次に、スタートレバー３０の操作により、スタートスイッチ３０Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０６）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、次に、前回の遊技から４．１秒を経過しているか否かが判別される（ステップ１０７）。４．１秒を経過していない場合は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へウエイト時間コマンドが送信されると共に（ステップ１０８）、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１０９）。スタートレバー３０の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００６０】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され（ステップ１１０）、その後、上記の４．１秒をカウントするための１遊技監視用タイマがセットされる（ステップ１１１）。次に、ステップ１１０で抽出された乱数に基づき、確率抽選処理が行われる（図６，ステップ１１２参照）。この確率抽選処理は、サンプリング回路７０によって特定された１つの乱数値が、確率抽選テーブル（図４参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図４の確率抽選テーブルの各段に示された確率抽選データａ１〜ｇ１、ａ２〜ｇ２、またはａ３〜ｇ３が用いられる。
【００６１】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われ（ステップ１１３）、続いて、スタートコマンド送信処理が行われる（ステップ１１４）。リール回転処理では、まず、リール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ６６の所定領域が、メインＣＰＵ６４によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール２〜４がステッピングモータ４５によって回転駆動される。スタートコマンド送信処理では、スタートスイッチ３０ＳからメインＣＰＵ６４へ入力されたスタート信号に基づき、スタートコマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される。
【００６２】
このスタートコマンドは、図８（ｂ）に示す内部当選役および遊技状態を表す１６ビットのパラメータを含んで構成されている。
【００６３】
パラメータは、最下位ビット１〜最上位ビット１６の１６ビットで構成され、下位のビット１〜８に内部当選役が表され、上位のビット９〜１３に遊技状態が表されている。例えば、ビット１にビットが立っている場合には内部当選役はＢＢ、ビット２にビットが立っている場合には内部当選役はＲＢであることを表し、同様に、ビット３，４，５，６，７，８にビットが立っている場合には内部当選役はそれぞれ再遊技，スイカ，プラム，中チェリー，角チェリー，ハズレであることを表している。また、ビット９にビットが立っている場合には遊技状態は一般遊技中、ビット１０にビットが立っている場合には遊技状態はＢＢ内部当選中であることを表し、同様に、ビット１１，１２，１３にビットが立っている場合には遊技状態はそれぞれＲＢ内部当選中，ＢＢ作動中，ＲＢ作動中であることを表している。
【００６４】
遊技状態には、「一般遊技中」，「ＢＢ内部当選中」，「ＲＢ内部当選中」，「ＢＢ作動中」，および「ＲＢ作動中」の５種類がある。「ＲＢ作動中」はＲＢゲーム中の遊技状態を表している。「ＢＢ作動中」はＢＢゲーム中の遊技状態を表している。「一般遊技中」はＢＢ，ＲＢのいずれの入賞も生じていない遊技状態を表している。「ＢＢ内部当選中」はＢＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール２〜４に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＢＢが発生していない一般遊技状態のことを表している。「ＲＢ内部当選中」はＲＢ当たり要求フラグは立っているが、各リール２〜４に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢが発生していない一般遊技状態のことを表している。
【００６５】
次に、何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか否かが判別される（図６，ステップ１１５参照）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが０になったか否かが判別される（ステップ１１６）。この自動停止タイマーは、ストップボタン３１〜３３が所定時間操作されない場合に、各リール２〜４を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【００６６】
何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが０になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（ステップ１１７）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納される。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、１個のリールの回転が停止させられる（ステップ１１８）。次に、全てのリール２〜４が停止したか否かが判別される（ステップ１１９）。第２停止リールおよび第３停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１１５に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。
【００６７】
全てのリール２〜４が停止すると、次に、メインＣＰＵ６４によって入賞検索処理が行われる（図７，ステップ１２０参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２１）。この判別結果が正常でない場合、例えば、プラムのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが中チェリーのフラグである場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２２）。
【００６８】
入賞フラグが正常の場合には、続いて、入賞コマンドがサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２側へ送信される（ステップ１２３）。
【００６９】
この入賞コマンドは、図９（ａ）に示す入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。パラメータは、最下位ビット１〜最上位ビット２４の２４ビットで構成され、下位のビット１〜８に発生した入賞役が表され、中位のビット９〜１６に遊技状態が表され、上位のビット１７〜２４にシンボルが実際に揃っている入賞ラインが表されている。例えば、ビット１にビットが立っている場合には入賞役はＢＢ、ビット２にビットが立っている場合には入賞役はＲＢであることを表し、同様に、ビット３，４，５，６，７，８にビットが立っている場合には入賞役はそれぞれ再遊技，スイカ，プラム，中チェリー，角チェリー，ハズレであることを表している。また、ビット９にビットが立っている場合には遊技状態は一般遊技中、ビット１０にビットが立っている場合には遊技状態はＢＢ内部当選中であることを表し、同様に、ビット１１，１２，１３にビットが立っている場合には遊技状態はそれぞれＲＢ内部当選中，ＢＢ作動中，ＲＢ作動中であることを表している。また、ビット１７にビットが立っている場合には入賞役が揃った入賞ラインは中段の有効化入賞ライン、ビット１８にビットが立っている場合には入賞役が揃った入賞ラインは上段の有効化入賞ラインであることを表し、同様に、ビット１９，２０，２１にビットが立っている場合には入賞役が揃った入賞ラインはそれぞれ下段の有効化入賞ライン，斜め右上がりの有効化入賞ライン，斜め右下がりの有効化入賞ラインであることを表している。
【００７０】
次に、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（図７，ステップ１２４参照）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。メダルの貯留または払い出しが行われると、ＷＩＮランプ１９が点灯され、入賞発生が遊技者に知らされる（ステップ１２５）。
【００７１】
次に、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かが判別される（ステップ１２６）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合には、メインＣＰＵ６４による遊技処理はステップ１０２に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がメインＣＰＵ６４によってチェックされる（ステップ１２７）。続いて、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かが判別される（ステップ１２８）。ＢＢゲーム終了時であれば、ＢＢ終了コマンドがサブ制御基板６２へ送信される（ステップ１２９）。
【００７２】
このＢＢ終了コマンドは、図９（ｂ）に示す終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。ビット１にビットが立っている場合には、打ち止めにはならずに次の遊技を続けて行うことが可能な遊技再開可を表し、ビット２にビットが立っている場合には、貯留枚数表示部１６に表示されてクレジットされている貯留メダルを払い出す精算動作を表し、ビット３にビットが立っている場合には、遊技店員によって解除されない限り次の遊技を続けて行うことが出来ない打ち止め動作を表している。
【００７３】
ＢＢ終了コマンドが送信されると、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（図７，ステップ１３０参照）、その後、遊技処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ１２８の判別でＢＢゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７４】
次に、サブ制御基板６２のサブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理について説明する。
【００７５】
図１０は、サブＣＰＵ８２によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板６２では、メイン制御基板６１側から受信される各種コマンドがサブＣＰＵ８２によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１０，ステップ２０１参照）。
【００７６】
図１１は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが設定変更コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この設定変更コマンド受信処理では、まず始めに、設定変更コマンドが受信されたか否かが判別される（図１１，ステップ３０１参照）。この判別は、前述の出玉率の設定段階の設定変更処理において、メイン制御基板６１側から設定変更コマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。設定変更コマンドが受信されている場合は、制御ＲＡＭ８４の所定領域に設定変更フラグがＯＮされる（ステップ３０２）。一方、設定変更コマンドが受信されていない場合は、設定変更フラグはＯＮされずに処理はそのまま終了する。
【００７７】
図１２は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがスタートコマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このスタートコマンド受信処理では、まず始めに、スタートコマンドが受信されたか否かが判別される（図１２，ステップ４０１参照）。この判別は、前述のスタートコマンド送信処理（図６，ステップ１１４参照）において、メイン制御基板６１側からスタートコマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。スタートコマンドが受信されている場合は、次に、ＢＢ作動中であるか否かが判別される（ステップ４０２）。この判別はスタートコマンドに含まれるパラメータのビット１２（図８（ｂ）参照）にビットが立っている場合“Ｙｅｓ”となり、続いて、特別演出フラグがＯＮであるか否かが判別される（ステップ４０３）。
【００７８】
後述する特別演出選択処理において抽選に当たり、特別演出フラグがＯＮされている場合は、図１３（ａ）に示す特別ＢＢ演出画像がＢＢゲーム中に液晶表示装置２２に表示されて特定の演出が行われる（ステップ４０４）。一方、特別演出選択処理において抽選にはずれ、特別演出フラグがＯＮされていない場合は、同図（ｂ）に示す通常ＢＢ演出画像がＢＢゲーム中に液晶表示装置２２に表示される（ステップ４０５）。特別ＢＢ演出画像は、通常ＢＢ演出画像に比べて、花火Ａの表示が大きくなっている。
【００７９】
図１４は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドが入賞コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。この入賞コマンド受信処理では、まず始めに、入賞コマンドが受信されたか否かが判別される（図１４，ステップ５０１参照）。この判別は、前述の入賞コマンド送信処理（図７，ステップ１２３参照）において、メイン制御基板６１側から入賞コマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。入賞コマンドが受信されている場合は、次に、発生した入賞がＢＢ入賞態様であるか否かが判別される（ステップ５０２）。この判別は入賞コマンドに含まれるパラメータのビット１（図９（ａ）参照）にビットが立っている場合“Ｙｅｓ”となり、続いて、特別演出選択処理が行われる（ステップ５０３）。このビットが立っていない場合は処理はそのまま終了する。
【００８０】
特別演出選択処理は図１５のフローチャートに示される。特別演出選択処理では、まず、制御ＲＡＭ８４に設定変更フラグがＯＮされているか否かがサブＣＰＵ８２によって判断される（図１５，ステップ５１１参照）。設定変更フラグがＯＮでない場合、処理は終了する。設定変更フラグがＯＮの場合は、プログラムＲＯＭ８３に記憶されている特別演出選択テーブルに基づいて、特別演出を実行するか否かの抽選が行われる（ステップ５１２）。特別演出選択テーブルは、図１６に示すように、特別演出の実行が４５／１２８の確率で当選し、８３／１２８の確率で不当選するように設定されている。
【００８１】
次に、抽選の結果、特別演出の実行が当選したか否かが判別される（ステップ５１３）。特別演出の実行が当選した場合は、制御ＲＡＭ８４の所定領域に特別演出フラグがＯＮされ（ステップ５１４）、続いて、設定変更コマンド受信処理（図１１参照）のステップ３０２でＯＮされていた設定変更フラグがＯＦＦされる（ステップ５１５）。一方、特別演出の実行が不当選の場合は、特別演出フラグはＯＮされず、ステップ５１５で設定変更フラグがＯＦＦされて特別演出選択処理は終了する。
【００８２】
図１７は、メイン制御基板６１側から受信されたコマンドがＢＢ終了コマンドである場合の受信処理の概略を示すフローチャートである。このＢＢ終了コマンド受信処理では、まず始めに、ＢＢ終了コマンドが受信されたか否かが判別される（図１７，ステップ６０１参照）。この判別は、前述のＢＢ終了コマンド送信処理（図７，ステップ１２９参照）において、メイン制御基板６１側からＢＢ終了コマンドが送信されているか否かを判断することによって行われる。ＢＢ終了コマンドが受信されている場合は、特別演出選択処理（図１５参照）のステップ５１４でＯＮされた特別演出フラグがＯＦＦされる（ステップ６０２）。一方、ＢＢ終了コマンドが受信されていない場合は処理はそのまま終了する。
【００８３】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、図１３（ａ）に示す特別ＢＢ演出画像が図１２のステップ４０４で液晶表示装置２２に表示され、大きな花火Ａが現れる特定の演出が行われることで、遊技者は出玉率の設定段階が設定変更されたことを認識できる。従って、遊技者は、液晶表示装置２２に表示される遊技履歴の表示や、ある程度遊技数を重ねて得られる自身の経験や勘等を参考にして、その設定変更が設定段階の高い方から低い方へのものなのか、低い方から高い方へのものなのかをある程度推測できる。この結果、遊技中の遊技台から他の遊技台へ移ったり、その遊技台での遊技を止めるべきか、継続するべきかといった攻略が立てやすくなり、スロットマシン遊技の面白味が増す上、損もし難くなる。
【００８４】
また、本実施形態によれば、所定の入賞態様としてＢＢ入賞態様が発生したときに特定の演出が行われ、出玉率の設定段階の設定変更がなされたことを認識できるので、遊技者によって従来にも増してＢＢ入賞態様の発生が望まれるようになり、スロットマシン遊技の興趣は増す。また、特定の演出はＢ・Ｂゲーム中に行われるので、遊技者はＢ・Ｂゲームを楽しみつつも、液晶表示装置２２に表示される特定の演出を見逃せなくなり、スロットマシン遊技の面白味はさらに増す。
【００８５】
また、本実施形態によれば、特別演出フラグがＯＮのときに液晶表示装置２２に特別ＢＢ演出表示が行われ（図１２，ステップ４０３，４０４参照）、特別演出フラグは、設定変更フラグがＯＮの時にＯＮされ（図１５，ステップ５１１，５１４参照）、ＢＢ終了コマンドを受信するとＯＦＦされる（図１７，ステップ６０２参照）。また、設定変更フラグは、特別演出フラグがＯＮされると直ぐにＯＦＦされ（図１５，ステップ５１４，５１５参照）、出玉率が設定変更された後、特別演出抽選が終了するまでの電源投入当初しかＯＮにならない（図１５，ステップ５１２〜５１５参照）。従って、特別ＢＢ演出画像が表示されるのは、設定変更後の最初のＢＢ入賞態様が発生した時に限られる。このため、遊技を開始して最初に発生するＢＢ入賞態様への関心が高まり、ＢＢ入賞態様が一度発生するまで遊技者の遊技意欲は高く維持される。この結果、スロットマシン遊技の面白味がさらに増す。
【００８６】
また、本実施形態によれば、液晶表示装置２２に特別ＢＢ演出画像が表示されることで設定変更がなされたことを示唆する特定の演出が行われるので、液晶表示装置２２による表示演出にも関心が高まり、メインの遊技の興趣と合わせて遊技全体の面白味が増す。
【００８７】
また、本実施形態によれば、特別ＢＢ演出画像は４５／１２８の確率（図１６参照）で液晶表示装置２２に表示されるため、８３／１２８の確率で表示されないこともある。従って、遊技者によって特別ＢＢ演出画像の表示が望まれるようになる。また、本実施形態では、特別ＢＢ演出画像は、設定変更後の最初のＢＢゲーム中に限って表示されるため、特別演出抽選にハズレると、以後全く特別ＢＢ演出画像が現れなくなり、設定変更されたことが示唆されないままになることもある。このため、遊技を開始して最初に発生するＢＢ入賞態様に遊技者の関心がより集まるようになり、スロットマシン遊技の面白味が一層増す。
【００８８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、特定の演出が行われることで、遊技者は出玉率の設定段階が設定変更されたことを認識できる。従って、遊技者は、ある程度遊技数を重ねて得られる自身の経験や勘等を参考にして、その設定変更が設定段階の高い方から低い方へのものなのか、低い方から高い方へのものなのかをある程度推測できる。この結果、遊技中の遊技台から他の遊技台へ移ったり、その遊技台での遊技を止めるべきか、継続するべきかといった攻略が立てやすくなり、遊技の面白味が増す上、損もし難くなる。
【００８９】
また、入賞態様決定手段によって所定の入賞態様が決定され、この入賞態様が発生した場合に特定の演出を行う構成とした場合、所定の入賞態様が発生したときに特定の演出が行われて、出玉率の設定段階の設定変更がなされたことを認識できるので、遊技者によって所定の入賞態様の発生が望まれるようになる。
【００９０】
また、設定変更後の最初の所定の入賞態様の発生に限り特定の演出を行う構成とした場合、遊技を開始して最初に発生する所定の入賞態様に注目が集まるようになり、所定の入賞態様が一度発生するまで遊技者の遊技意欲は高く維持される。
【００９１】
また、所定の入賞態様をボーナス入賞態様とし、このボーナス入賞態様が発生して行われるボーナスゲーム中に特定の演出を行う構成とした場合、ボーナス入賞態様の発生が従来にも増して望まれるようになり、また、遊技者はボーナスゲームを楽しみつつも特定の演出を見逃せなくなる。このため、遊技の面白味がさらに増す。
【００９２】
また、画像を表示する表示手段を備え、この表示手段の表示を制御して特定の演出を行う構成とした場合、表示手段の表示に注目が集まり、遊技の興趣と合わせて遊技全体の面白味が増す。
【００９３】
また、特定の演出を所定確率で行う構成とした場合、特定の演出が行われる場合と行われない場合とがある。従って、遊技者によって特定の演出が望まれるようになる。最初の所定の入賞態様の発生に限って特定の演出を行う場合、所定確率で特定の演出が行われないこともあり、この場合、特定の演出が以後全く行われず、設定変更されたことが示唆されないままになることもある。このため、遊技を開始して最初に発生する所定の入賞態様に遊技者の関心がより集まるようになり、遊技の面白味が一層増す。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図８】（ａ）は本発明の一実施形態によるスロットマシンの設定変更コマンドに含まれるパラメータの内容を示す表図であり、（ｂ）はスタートコマンドに含まれるパラメータの内容を示す表図である。
【図９】（ａ）は本発明の一実施形態によるスロットマシンの入賞コマンドに含まれるパラメータの内容を示す表図であり、（ｂ）はＢＢ終了コマンドに含まれるパラメータの内容を示す表図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブＣＰＵによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われる設定変更コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われるスタートコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は本発明の一実施形態によるスロットマシンの液晶表示装置に表示される特別ＢＢ演出画像を示す図であり、（ｂ）は通常ＢＢ演出画像を示す図である。
【図１４】図１０に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われる入賞コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すフローチャート中の特別演出選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す特別演出選択処理で行われる抽選に用いられる具体的な抽選値を示す表図である。
【図１７】図１０に示すフローチャート中のコマンド解析に従って行われるＢＢ終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
２２…液晶表示装置
３０…スタートレバー
３１，３２，３３…ストップボタン
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
８２…サブＣＰＵ
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８４…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
９０…画像制御ＩＣ
９２…キャラクタＲＯＭ
９３…ビデオＲＡＭ
【図１】
2004024557.tif 000003
【図２】
2004024557.tif 000004
【図３】
2004024557.tif 000005
【図４】
2004024557.tif 000006
【図５】
2004024557.tif 000007
【図６】
2004024557.tif 000008
【図７】
2004024557.tif 000009
【図８】
2004024557.tif 000010
【図９】
2004024557.tif 000011
【図１０】
2004024557.tif 000012
【図１１】
2004024557.tif 000013
【図１２】
2004024557.tif 000014
【図１３】
2004024557.tif 000015
【図１４】
2004024557.tif 000016
【図１５】
2004024557.tif 000017
【図１６】
2004024557.tif 000018
【図１７】
2004024557.tif 000019