(57)【要約】【課題】従来の近隣の遊戯店において遊戯をする場合の利点である景品交換や社交性を担保した上で自宅などできわめて容易にシミレーションによる遊戯をすることができるばかりか、たとえば不正な書き込みやカードの盗難などの不正行為を確実に防止することができる。【解決手段】遊戯店２において遊戯者３の識別情報の登録を行うとともにこの識別情報を遊戯・管理サーバ１１にも登録しておき、遊戯用端末２１から入力された遊戯用カードと遊戯者からの識別情報とを比較認証して遊戯サイトでの遊戯を開始可能とし、遊戯終了後、遊戯者３が遊戯店２において遊戯用端末３１に送信される管理センター１からの識別情報ごとの遊戯情報に従って景品交換による精算をする。【選択図】　　　　図１
2004024666.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者についての識別情報の管理、遊戯サイトの提供ならびに前記遊戯サイトでの遊戯情報を管理するために管理センターに備えられた遊戯・管理サーバと、前記遊戯・管理サーバに接続して遊戯者の識別情報ならびに前記遊戯情報の授受を行うために遊戯店に備えられた遊戯店用端末と、前記遊戯・管理サーバに接続して遊戯を行うとともに前記遊戯店が発行する遊戯用カードの読取機が接続されている遊戯用端末とを有し、前記遊戯店において遊戯者の識別情報の登録を行うとともにこの識別情報を前記遊戯・管理サーバにも登録しておき、前記遊戯用端末から入力された前記遊戯用カードと遊戯者からの識別情報とを比較認証して遊戯サイトでの遊戯を開始可能とし、遊戯終了後、前記遊戯者が前記遊戯店において前記遊戯用端末に送信される管理センターからの前記識別情報ごとの遊戯情報に従って景品交換による精算を可能としたことを特徴とする遊戯システム。
【請求項２】
前記遊戯店が発行する遊戯用のカードがデポジット式のカードであって、前記遊戯者が前記カードを前記カード読取機に挿入して情報が前記管理センターのサーバにおいて確認されたとき前記カードがデポジットされる請求項１記載の遊戯システム。
【請求項３】
前記管理センターが提供する遊戯サイトにおいて遊戯者が前記遊戯店について予め認可されている複数の遊戯台の中から少なくとも一つの遊戯台を選択可能な請求項１，２または３記載の遊戯システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコやスロットマシンなどの遊戯システム、殊に、遊戯者がパソコンなどの端末機においてゲームを楽しむことができるシュミレーション式の遊戯システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコやスロットマシンなどの遊戯を直接遊戯店において実機により行う代わりに例えばインターネットなどの通信回線を用いて公開されたサイトを利用して自宅に備えたパーソナルコンピュータのような遊戯用端末により遊戯を楽しむ、いわゆるシュミレーション式の遊戯システムが知られており、例えば特開２００１−２８６６６０号公報などに提示されている。
【０００３】
前記公報に提示されている遊戯システムは、インターネットを利用して管理センターから提供された遊戯サイトにて遊戯者が自宅などに備えた遊戯用端末により恰も遊戯店で行うのと同様に楽しむことができるものであり、遊戯者は遊戯店に出向く必要がないとともに、従来のような多額な設備投資を必要とする遊戯店を設けたり、短期間の内に多大な費用を掛けて改装する必要がなく経済効果も大きい。
【０００４】
ところが、前記公報に提示されている遊戯システムでは、遊戯店を有していないため遊戯者は遊戯が終了した時点で景品交換サイトにインターネット接続し、画面上で選択した景品を後日配送するものである。
【０００５】
従って、従来の遊戯店で直接遊戯をする場合のように実際の景品をその場で直接手に触れたりして吟味することができず、また、ゲーム終了後から景品を入手するまでに時間が掛かることになり遊戯そのものの興味も半減する。
【０００６】
殊に、近頃の遊戯店の景品は多種にわたり遊戯者は望みの景品を定めて遊戯することも多く、遊戯をする理由の一つにもなっている。
【０００７】
また、前記公報に提示されている遊戯システムは銀行口座を利用して課金するものであり、従来の簡易な手段で簡易に遊ぶことができる現在の遊戯に取って代わるものとはいえず、特に、既存の遊戯が繁栄している背景には不特定人として遊戯に参加できるという利点があり、この点に関しても好ましくない。
【０００８】
また、前記公報に提示されている遊戯システムはインターネットを用いた管理サーバを中心として行うものであり、既存の遊戯店とは一切関係がなく、全国に多数ある遊戯店の発展に結びつかない。特に、既存の多くの遊戯店で遊戯を行う者は近隣に住所や職場などを有するものであり、遊戯店は地域社会の社交場としての役割もあり、この点についても好ましくない。
【０００９】
そこで、従来の遊戯店の存続を図ったままで自宅においてインターネットを介してシミレーションによる遊戯を楽しむことができる遊戯システムが例えば特開２００１−２７６４０８号公報に提示されている。
【００１０】
この特開２００１−２７６４０８号公報に提示されている遊戯システムは、従来から遊戯店（パチンコ店）において利用されているカード精算システム（貯玉カードシステム）を利用するものであり、実際に遊戯店で遊戯をして獲得したポイントを加算したカードを自宅などに持ち帰ってそのまま遊戯端末に設けたカードリーダで読み取ってシミレーション遊戯を楽しむことができるものであり、一つのカードで遊戯店と自宅との双方で遊戯を可能としたものである。
【００１１】
従って、従来の遊戯店もそのまま用いるものであることから前記特開２００１−２８６６６０号公報に提示されている遊戯システムのような景品や地域の問題などは生じないが、反面、遊戯店に実際の遊戯具システムを備えなければならず多大な経費を必要とする。
【００１２】
また、この公報に提示されている遊戯システムは、遊戯店で購入したカードを遊戯店に備えた遊戯機にて遊戯することによりその管理センターに登録されるのものであり、必ず最初に遊戯店で遊戯をして情報を送信しなければ自宅などでシミレーションによる遊戯をすることができないという不便さがある。
【００１３】
殊に、実際の遊戯店とシミレーション遊戯とに共通して使用するカードを用いることから、遊戯者が自宅などに配置した遊戯端末にカード書込機を設置しなければならず、たとえＩＣカードを用いたとしても不正書き込みの心配があり、また、管理サーバにおける貯玉の管理や識別情報の確認はカードを介して行うものであり、紛失カードや盗難カードでも有効に作動することになり、セキュリティの面でも充分でない。
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は斯かる実情に鑑みてなされたものであり、従来の近隣の遊戯店において遊戯をする場合の利点である景品交換や社交性を担保した上で自宅などできわめて容易にシミレーションによる遊戯をすることができるばかりか、たとえば不正な書き込みやカードの盗難などの不正行為を確実に防止することができる遊戯システムを提供するものである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するためになされた本発明は、遊戯者についての識別情報の管理、遊戯サイトの提供ならびに前記遊戯サイトでの遊戯情報を管理するために管理センターに備えられた遊戯・管理サーバと、前記遊戯・管理サーバに接続して遊戯者の識別情報ならびに前記遊戯情報の授受を行うために遊戯店に備えられた遊戯店用端末と、前記遊戯・管理サーバに接続して遊戯を行うとともに前記遊戯店が発行する遊戯用カードの読取機が接続されている遊戯用端末とを有し、前記遊戯店において遊戯者の識別情報の登録を行うとともにこの識別情報を前記遊戯・管理サーバにも登録しておき、前記遊戯用端末から入力された前記遊戯用カードと遊戯者からの識別情報とを比較認証して遊戯サイトでの遊戯を開始可能とし、遊戯終了後、前記遊戯者が前記遊戯店において前記遊戯用端末に送信される管理センターからの前記識別情報ごとの遊戯情報に従って景品交換による精算を可能としたことを特徴とする。
【００１６】
本発明は、自宅などに設置した遊戯用端末で時間に制限されることなしに、遊戯店に行ったと同じような感覚で遊戯ができるばかりか、シミレーション遊戯を行うための課金手段である遊戯用カードの購入ならびに景品への交換は従来のように実際に設置されている遊戯店において行うので、従来の遊戯店に出向いて行って社交心を満足させたり実際に景品を視覚で確認して欲しいものと直ぐに交換することができる。
【００１７】
また、前記遊戯システムにおいて、前記遊戯店が発行する遊戯用のカードが識別情報を記録するものでなく、単なるデポジット式のカードであって、識別情報を記録していないのでたとえば識別情報と一致したときのみに遊戯サイトを提供するようにしておけばたとえ紛失や盗難カードであっても別途定めて管理センターの遊戯・管理サーバにあらかじめ記憶させてある識別情報が不明であることから不正接続をすることはできない。
【００１８】
また、前記遊戯者が前記カードを前記カード読取機に挿入して情報が前記管理センターのサーバにおいて確認されたとき前記カードがデポジットされる手段を採る場合には、遊戯者においてカードなどへ書き込む手段を必要としないので例えば遊戯者においてカードに不正な課金を書き込むなどの行為が発生する心配もない。
【００１９】
更に、前記管理センターが提供する遊戯サイトにおいて遊戯者が前記遊戯店について予め認可されている複数の遊戯台の中から少なくとも一つの遊戯台を選択可能とすることにより、遊戯店同志も遊戯者の獲得のために所有する遊戯台の数の増加や内容や景品についての更新、加えて遊戯店そのものの環境の改善などについて互いに競争することにより活性化を図ることにより遊戯者の楽しみも増加する。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態につき図面を参照して詳細に説明する。
【００２１】
図１は本発明を例えば遊戯としてパチンコゲーム機に利用した本発明の実施の形態におけるブロック概略図を示すものであり、本遊戯システムは管理センターに備えた遊戯用・管理サーバ１１と、遊戯店（パチンコ店）２に備えた遊戯端末２１と遊戯者３に備えた遊戯端末３１とを有している。
【００２２】
そして、管理センター１では、遊戯者３の識別情報、シミレーション式の遊戯（パチンコ）を遊戯者３に提供するための遊戯サイト、および遊戯者３が遊戯する際の遊戯に関する収支である遊戯管理情報を経時的に記憶させておく遊戯・管理サーバ１が備えられている。
【００２３】
また、遊戯店２にはインターネットのような通信回線を介して前記管理センター１に備えられた遊戯・管理サーバ１１に接続して遊戯者３の識別情報を送信するとともに前記遊戯・管理サーバ１１から遊戯者３に提供された遊戯サイトでの遊戯管理情報を受信可能な遊戯端末２１が備えられている。特に、遊戯店２は既存の遊戯店（パチンコ店）と同様に実機での営業を併行していてもよいが少なくとも実際の景品を在庫しておくとともに訪れた遊戯者３にデポジット式のカードの販売と前記遊戯・管理センター１１から送信される遊戯管理情報に基づいて遅滞なく景品を交換することができる体勢にあればよい。
【００２４】
更に、遊戯者３はインターネットなどの通信回線を介して前記遊戯・管理サーバ１へ識別情報や遊戯管理情報を送信可能であるとともに前記遊戯・管理サーバ１から提供される遊戯サイトで遊戯ができる遊戯端末３１を自宅などに備えておく。
【００２５】
以上のような本実施の形態におけるシステムの機能について以下に詳細に説明する。
【００２６】
まず、遊戯をしようとする者、即ち、遊戯者３は、予め本遊戯システムについて管理センター１と契約している最寄りの遊戯店（パチンコ店）に出向き、始めに識別情報を登録する。この識別情報は遊戯者３が自宅などで遊戯端末３１を用いて遊戯・管理サーバ１から提供される遊戯サイトで遊戯をする場合にその例えば貯玉の管理をしたり、遊戯店２において景品と交換する際に本人確認をするために必要なものであり、従来のこの種のシステムのように自動車免許証やパスポートなどを基にして登録することも考えられるが、本実施の形態ではこの識別情報は、特定の遊戯サイトで遊戯をした者の遊戯管理情報が景品を交換しに来た者のものであると識別されればよく、特定人であることを要しない。
【００２７】
そのため、識別情報は不特定人としての識別情報でよく、例えば多数桁の数値またはこれにアルファベットや他の文字などを組み合わせたものでもよく、また、複数個を所有してもよい。このように、本実施の形態は遊戯をするときに任意に定めたような不特定な識別情報での識別管理が可能であり、元々、不特定人の資格で遊戯をするという気安さが不可欠なこの種の遊戯に適している。
【００２８】
そして、前記識別情報は遊戯店３に登録・保管されるとともに遊戯店２に備えた遊戯店端末２１によりインターネットなどの通信回線を介して管理センタ１に備えた遊戯・管理サーバ１１に送信されて記憶される。この識別情報は後述の遊戯の開始や景品の交換の際に使用する必要があるので、この識別情報を記載した証明書（カード）を作成しておくと便利である。尚、この証明書に記載された識別情報は前述の如く固定的な情報ではなく、紛失や盗難にあったとしても無効にして再度識別情報を取得すればよく、特に問題はない。
【００２９】
また、遊戯者３は遊戯店２において識別登録をするとともに遊戯に必要なデポジット式のカードを購入し、自宅など備えたに例えばパーソナルコンピュータなどの遊戯端末３１によりインターネットなどの通信回線を介して前記管理センター１に備えられている遊戯・管理サーバ１１に接続し、先に遊戯店２で登録した識別情報を例えばキーボードなどの入力具を用いて送信するとともに先に遊戯店２で購入したカードを遊戯端末３１に接続したカード読取機３２に挿入する。
【００３０】
これらの情報を受信した遊戯・管理サーバ１１では前記記憶してある識別情報と比較して認証したならば予め契約してある遊戯店２ごとの遊戯台（パチンコ台）を有する遊戯サイトとを遊戯端末３１に提供する。
【００３１】
このとき、遊戯サイトには通常既存の遊戯店（パチンコ店）と同様に多数の遊戯台（パチンコ台）の中から遊戯者の好みのものを選択することができ、選択されたものについては使用中の表示が付されるとともに（図示せず）他人の使用が禁止される。
【００３２】
これらの遊戯台（パチンコ台）の数や種類は既存のものと同様に遊戯店２においてそれぞれ適した種類や台数を契約により提供することができる。
【００３３】
また、各遊戯台（パチンコ台）は所定の時間的間隔でたとえば釘の位置やハンドルの打玉強さなどのような遊戯の結果に影響を与えそうな因子や当たりの確率などを変化させておくことにより遊戯者３はより興味を持ってパチンコ台を選択することができる。
【００３４】
そして、遊戯者３は前記デポジット式のカードにより許可された玉数の範囲において遊戯端末２１を用いてシミレーション的遊戯を行うことができる。遊戯は遊戯サイトを遊戯端末３１に終日にわたって提供することにより遊戯者３の好みに従って何時でもすることができ、また、停止信号を送信することで、或いは一旦切断することにより自由に遊戯を行うことができる。尚、前記カードはデポジット式であるため買い足しはできないが、一度に複数枚を購入しておくことにより度々遊戯店２を訪れる必要もなく、反面、書き込みができないので、たとえ書き込みが可能であったとしても予め設定された金額分だけ使用されると無効となり再度使用できないためカードの書き換えによる不正を防止することもできる。
【００３５】
また、カードを遊戯店２で購入するときに購入した遊戯者３の識別情報に関連する情報を入力しておき、遊戯開始時にカードに記載された識別情報と遊戯者３が最初に遊戯店２で登録した識別情報と照合して一致したときのみカードの使用を認める手段を採ることも可能であるが、カードは単に遊戯店２で遊戯玉を購入する代わりのものであり、特に識別情報を加えることもなく、また、識別情報を加えるとその照合など更に装置やシステムが複雑となる。
【００３６】
次に、遊戯者３が遊戯しているシミレーション的遊戯の当たり玉などの管理情報は確率情報、履歴情報としてインターミットを介して管理センター１に備えた遊戯・管理サーバ１１内に送信されて、記憶される。
【００３７】
そして、遊戯を終了したとき、貯玉数を識別情報にリンクさせて管理センター１に備えた遊戯・管理サーバ１１内に記憶させるとともに遊戯端末３１にも送信するので、必要であればこれを遊戯端末３１に接続した印刷機（図示せず）などにより印刷しておく。
【００３８】
このままの状態で遊戯を終了した場合には、次回、遊戯端末３１から前記識別情報を用いて遊戯・管理サーバ１１に接続して貯玉がある場合には遊戯を再開することができる。また、遊戯を終了した時点で貯玉を景品４に交換したい場合には直接、遊戯店２に出向き、景品４に交換する。
【００３９】
更に詳しく説明すると、遊戯店２では遊戯者３が景品４の交換に訪れると、まず、遊戯者３の識別情報を始めに登録しておいた識別情報と対照して遊戯者３と認識したならば、例えばインターネットなどの回線を介して管理センター１の遊戯・管理サーバに接続し、識別情報を基にして遊戯者３の貯玉情報を確認し、貯玉数に対応する所望の景品４を遊戯者３に渡す。
【００４０】
景品４の交換が行われると、その旨の情報が管理センター１に備えられた遊戯・管理センター１１に送られ貯玉数を精算する。
【００４１】
尚、景品の交換については、全ての貯玉数を景品に交換する必要はなく、遊戯者３の希望数だけ交換すればよく、貯玉が残った場合には遊戯者３はその貯玉数を基にして同一の識別情報を用いて再度自宅などで遊戯端末３１による遊戯を楽しむことができる。尚、全ての貯玉を景品４に交換した場合、或いは貯玉数が少ない場合には、遊戯店２において前記デポジット式のカードを再購入すれば同一の識別情報の基に遊戯端末３１による遊戯を続けることができることは勿論であるが、識別情報を変更して新たなものとしてもよい。
【００４２】
尚、本実施の形態では遊戯としてパチンコの場合を示したが、例えばスロットマシンなど他の遊戯についても同様にして実施することができることはいうまでもない。
【００４３】
また、本実施の形態では課金カードを比較的安価なデポジット式として書き込みを禁止したことによりカードに関する不正を有効に防止するとともに、経済的にも有利であるが、設備やカード代が多少高額となることを除けば課金カードを貯玉の管理情報と更には識別情報などを記録した書き込み可能な例えばＩＣカードなどを用いてもよい。
【００４４】
また、遊戯者３の識別情報も、従来のこの種の遊戯の習慣から不特定人でも運営することができ、その場合がより好ましいが、免許証などの特定の個人を示す情報を基にして認定してもよく、課金カードに記憶させたり別途の識別カードとして発行すればよい。
【００４５】
【発明の効果】
以上のように本発明は、遊戯者は最寄りの遊戯店において識別登録をするとともに貸し玉の代わりに課金カードを購入することで、自宅などに設置した遊戯端末によりシミレーション式の遊戯を実際に遊戯店で行っているような感覚で時期的な制限なく自由な時間に行うことができるのできわめて便利である。
【００４６】
また、遊戯者は既存の遊戯店と同様に遊戯店を訪れることにより好みの景品を実際に確認してその場で手に入れることができるので、景品を画面で確認して後日、時間が経ってから送られてくるような他のシミレーション式の遊戯システムに比べて興味を引くものである。
【００４７】
更に、遊戯店においては従来のように多額の設備投資を必要とする遊戯台を備えたり、遊戯台を含めて店の改装をする必要がなく、更に、人件費も大幅に節減できて余分な経費を押さえることができる。
【００４８】
特に、遊戯サイトで提供する遊戯をソフト的に変更することで従来の新台の入れ替えや改装などをした場合と同様の効果を得ることができ、遊戯者及び遊戯店の双方に都合がよい。
【００４９】
更にまた、課金カードをデポジット式として書き込み禁止とすることによりカード書き換えによる不正を防止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の好ましい実施の形態を示す概略図である。
【符号の説明】
１　管理センター、２　遊戯店、３　遊戯者、４　景品、１１　遊戯・管理サーバ、２１　遊戯店端末、３１　遊戯端末
【図１】
2004024666.tif 000003