(57)【要約】【課題】主制御手段に負担を強いることなく、遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うと共に、遊技球の球数を累積加算した貯留データを管理することができる遊技機を提供することにある。【解決手段】主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７を、夫々、独立分離させて構成する。前記取込制御基板４６は、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球の球数を累積加算した貯留データを管理する。そして、取込制御基板４６には、クレジットボタン３９からの選択状態信号Ｓ３が入力されると共に、払出制御基板４７には、取込制御基板４６からクレジットボタン３９における選択結果（貯留／貯留否）を示す貯留選択信号ＳＥが入力される。従って、取込制御基板４６は、主制御基板４５が関与することなく、貯留データを管理するための各種の処理を行うことができる。【選択図】　　　図４
2004024533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機において、
前記遊技を統括的に制御する主制御手段、前記遊技球を機内部に取込むための取込装置を制御する取込制御手段、及び前記賞球を機外部に払出すための払出装置を制御する払出制御手段を夫々独立分離させて構成し、
前記取込制御手段は、前記主制御手段に対して前記取込装置の制御により前記遊技球が機内部に取込まれたことを示す取込信号を出力可能な状態で前記主制御手段に接続する一方で、前記払出制御手段は、前記主制御手段から前記図柄組み合わせに応じて付与すべき賞球数を示す賞球信号を入力可能な状態で前記主制御手段に接続し、
前記取込制御手段には、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を蓄積加算した貯留データとして貯留記憶するための記憶手段を設けると共に、前記取込制御手段には、遊技機の所定位置に設けられ、前記球数を前記貯留データとして貯留するか否かを選択するための選択手段を接続した遊技機。
【請求項２】
前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果を示す選択信号を前記払出制御手段に出力するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記賞球信号を入力した前記払出制御手段は、前記選択信号の内容が貯留を示す内容である場合、前記賞球信号が示す賞球数を前記貯留データに加算して貯留記憶させるように前記取込制御手段に対して貯留を指示する貯留信号を出力すると共に、前記貯留信号を入力した前記取込制御手段は、その賞球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させるように構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技では、１回の遊技において有効とすることができる遊技球の最大個数が規定されており、
前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留であって、前記規定された最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超える球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留データには、予め上限値が定められており、
前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留であって、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して超過球の払出しを指示する超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留否である場合、前記記憶手段に貯留記憶されている貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して貯留球の払出しを指示する貯留球払出信号を出力すると共に、前記貯留球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記貯留球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成された請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技店に設置される遊技機としては、例えば、メダルを遊技媒体とするスロットマシン（所謂「パチスロ（回胴式遊技機）」）などが知られている。このスロットマシンは、メカ機構からなるドラム式の回転体を複数列備えた図柄表示装置を備え、遊技者の操作（スタートレバーの操作）で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止（ストップボタンの操作など）させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に所定枚数のメダルが払出されるようになっている。
【０００３】
また、近時においては、遊技店におけるスロットマシンの設置導入費などを低減させるためにパチンコ遊技機の設置スペース（所謂パチンコ島）に設置可能なパチンコ球を遊技媒体としたスロットマシン（以下、「パチンコ式スロット」という）が考え出されている。このパチンコ式スロットによれば、パチンコ球を使用してスロットマシンと同様の遊技（前述した図柄組み合わせゲーム）を行うことができる。例えば、このようなパチンコ式スロットは、特開２０００−３２５５３５号公報（以下、「従来構成」という）に開示されている。
【０００４】
ところで、スロットマシンとパチンコ式スロットは、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダル（又は所定個数のパチンコ球）が払出される点で同一の遊技性となっている。その一方で、スロットマシンとパチンコ式スロットでは、遊技者が図柄組み合わせゲームを開始する前に行う賭率の選択に関する態様が相違している。この相違は、スロットマシンがメダルを遊技媒体としている一方で、パチンコ式スロットがパチンコ球を遊技媒体としていることから生じている。なお、「賭率」とは、１回の図柄組み合わせゲームにおいて導出される図柄組み合わせを有効とする組み合わせラインを定めるものであり、例えば、メダル１枚に１本の組み合わせライン、メダル２枚に３本の組み合わせライン、メダル３枚に５本の組み合わせラインが対応している。
【０００５】
そして、スロットマシンで賭率を選択する場合、遊技者は、メダル投入口に賭率に応じたメダルを投入することにより、賭率を選択するようになっている。一方、パチンコ式スロットで賭率を選択する場合、遊技者は、取込ボタンを操作し、上球皿に貯留されているパチンコ球を機内部に取込ませることにより、賭率を選択するようになっている。
【０００６】
ところで、一般的に、１球のパチンコ球の遊技価値は、メダル１枚の遊技価値よりも低く設定されているため、パチンコ式スロットでは、メダル１枚と同じ遊技価値となる複数個（例えば５個）のパチンコ球を取込んで賭率を選択する必要がある。そのため、パチンコ式スロットには、遊技者が取込ボタンを操作する毎に、上球皿から一定個数（例えば５個）のパチンコ球を機内部に取込むための取込装置が備えられている。従って、パチンコ式スロットにおいては、図柄表示装置を構成する回転体に関する制御、賞球の払出しに関する制御（払出装置の制御）など各種の制御に加えて、パチンコ球の取込みに関する制御（取込装置の制御）を行う必要があり、スロットマシンに比して制御が複雑となっている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
そして、従来構成のパチンコ式スロットは、メイン制御装置に取込ボタンなどの各種の操作ボタンが接続されていると共に、図柄表示装置や賞球排出制御装置（パチンコ球の取込みと賞球の払出しの制御を行う）などが接続されて構成されている。即ち、従来構成では、各種の操作ボタンからの指示を受けたメイン制御装置が図柄表示装置や賞球排出制御装置に制御の指示を行って遊技を制御する構成となっている。そのため、従来構成のパチンコ式スロットでは、全ての制御をメイン制御装置が主体となって行っているため、メイン制御装置に負担を強いることになる。
【０００８】
また、従来構成のパチンコ式スロットでは、スロットマシンと同一の遊技性となるように、パチンコ球を上球皿で実球として貯留するだけでなく、パチンコ式スロットの機内部で貯留データとして貯留記憶しておくクレジット機能が搭載されている。しかしながら、従来構成のパチンコ式スロットでは、クレジット数（貯留データ）の管理もメイン制御装置で行っており、メイン制御装置にさらに負担を強いることになる。
【０００９】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、主制御手段に負担を強いることなく、遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うと共に、遊技球の球数を累積加算した貯留データの管理を行うことができる遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球を遊技媒体とし、該遊技球を機内部に取込み、遊技者の操作で図柄の変動を開始させ、該図柄の変動を停止させた際の図柄組み合わせに応じて遊技者に賞球を付与する遊技が行われる遊技機において、前記遊技を統括的に制御する主制御手段、前記遊技球を機内部に取込むための取込装置を制御する取込制御手段、及び前記賞球を機外部に払出すための払出装置を制御する払出制御手段を夫々独立分離させて構成し、前記取込制御手段は、前記主制御手段に対して前記取込装置の制御により前記遊技球が機内部に取込まれたことを示す取込信号を出力可能な状態で前記主制御手段に接続する一方で、前記払出制御手段は、前記主制御手段から前記図柄組み合わせに応じて付与すべき賞球数を示す賞球信号を入力可能な状態で前記主制御手段に接続し、前記取込制御手段には、機内部に取込んだ遊技球及び付与された賞球のうち少なくともいずれか一方の球数を蓄積加算した貯留データとして貯留記憶するための記憶手段を設けると共に、前記取込制御手段には、遊技機の所定位置に設けられ、前記球数を前記貯留データとして貯留するか否かを選択するための選択手段を接続したことを要旨とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果を示す選択信号を前記払出制御手段に出力するように構成されたことを要旨とする。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記賞球信号を入力した前記払出制御手段は、前記選択信号の内容が貯留を示す内容である場合、前記賞球信号が示す賞球数を前記貯留データに加算して貯留記憶させるように前記取込制御手段に対して貯留を指示する貯留信号を出力すると共に、前記貯留信号を入力した前記取込制御手段は、その賞球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させるように構成されたことを要旨とする。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技では、１回の遊技において有効とすることができる遊技球の最大個数が規定されており、前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留であって、前記規定された最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込んだ場合、その超える球数分を前記貯留データに加算し、前記記憶手段に貯留記憶させるように構成されたことを要旨とする。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記貯留データには、予め上限値が定められており、前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留であって、前記球数を前記貯留データに加算した結果、前記貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して超過球の払出しを指示する超過球払出信号を出力すると共に、前記超過球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記超過球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成されたことを要旨とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記取込制御手段は、前記選択手段における選択結果が貯留否である場合、前記記憶手段に貯留記憶されている貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出させるように前記払出制御手段に対して貯留球の払出しを指示する貯留球払出信号を出力すると共に、前記貯留球払出信号を入力した前記払出制御手段は、前記貯留球数分の遊技球を前記払出装置の制御により機外部に払出すように構成されたことを要旨とする。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をその一種であるパチンコ球（以下、「遊技球」という。）を遊技媒体としたスロットマシン（以下、「パチンコ式スロット」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図４に基づいて説明する。なお、以下の説明において、「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」は、パチンコ式スロット１０を機表側（遊技者側）から見た場合の「上」「下」「左」「右」「前（表）」「後（裏）」を示すものとする。
【００１７】
図１には、パチンコ式スロット１０の機表側が略示されており、パチンコ式スロット１０は、遊技機の一種である既存のパチンコ遊技機の機台Ｋ（所謂パチンコ島であり、図１のみ図示する）に設置可能に構成されている。そして、パチンコ式スロット１０は、機本体の外郭をなす縦長方形の外枠１１を備え、当該外枠１１が機台Ｋに対して装着されるようになっている。また、外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱可能に組み付けられている。この中枠１２の略中央には、複数列（本実施形態では３列）の図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置Ｈが装着されている。
【００１８】
前記図柄表示装置Ｈは、図２に示すように、第１のベルトユニット１３、第２のベルトユニット１４及び第３のベルトユニット１５が、同一軸線上に複数列（本実施形態では３列）配設された、所謂、ベルト式の図柄表示装置Ｈとされている。そして、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５は、夫々、図示しない複数のプーリ（駆動プーリ、従動プーリ及びガイドプーリなど）を備えている。また、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５が備える複数のプーリ間には、夫々、無端状の第１の図柄ベルト１３ａ、第２の図柄ベルト１４ａ及び第３の図柄ベルト１５ａが掛け渡されている。これらの第１〜第３の図柄ベルト１３ａ〜１５ａには、その外周面に沿って、複数種類の図柄（例えば、「７」などの数字図柄やフルーツなどの絵図柄（図２では○、×、△、□で示す））が等間隔で、かつ、所定の配列で表記（印刷など）されている。また、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５は、夫々、図示しない駆動部（ステッピングモータ、制御基板など）を備え、該駆動部は各駆動プーリに連結されている。従って、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５は、各駆動部によって駆動（回転及び停止）が制御されるようになっている。
【００１９】
また、中枠１２の前面側には、図１、図２に示すように、図柄表示装置Ｈを透視保護するための前枠１６が中枠１２に対して開閉可能に組み付けられている。前記前枠１６の略中央には、各種の装飾模様が施されたガラス板１７がセットされる窓口１８が形成されていると共に、該窓口１８に対応して、遊技に関連する各種情報（図柄表示装置Ｈに表示される図柄など）を表示する表示部１９が設けられている。
【００２０】
前記表示部１９は、図柄表示装置Ｈを構成する第１〜第３のベルトユニット１３〜１５の各図柄ベルト１３ａ〜１５ａに表記された図柄を機表側から透視可能（視認可能）とするための図柄表示窓２０を備えている。この図柄表示窓２０では、第１〜第３の図柄ベルト１３ａ〜１５ａの回転時において、各列毎に複数種類の図柄が所定の変動方向に沿って所定の配列で変動する様子が透視可能とされている。本実施形態の変動方向は、表示部１９（図柄表示窓２０）の上下方向とされている。
【００２１】
また、図柄表示窓２０では、第１〜第３の図柄ベルト１３ａ〜１５ａの停止時において、各列毎に複数（本実施形態では３つ）の図柄（上段、中段、下段に位置する）が透視可能とされている。このとき、図柄表示窓２０では、透視可能とされた各列の図柄によって、全列の図柄による図柄組み合わせが形成されるようになっている。これらの図柄組み合わせは、図柄表示窓２０において認識可能な複数（本実施形態では５本）の組み合わせライン上に形成されるようになっている。この組み合わせラインは、各列の上段図柄、各列の中段図柄及び各列の下段図柄による図柄組み合わせが形成される左右方向に延びる３本の組み合わせラインと、１列の上段図柄、１列の中段図柄及び１列の下段図柄による図柄組み合わせが形成される斜め方向に延びる２本の組み合わせラインとなっている。なお、本実施形態のパチンコ式スロット１０は、５本の組み合わせラインが認識可能となっているが、組み合わせラインの本数は、任意に変更可能である。
【００２２】
また、表示部１９は、１回の遊技（図柄組み合わせゲーム）において、遊技者が選択した賭率（又は賭数）を機表側から透視可能（視認可能）とするための複数（本実施形態では５つ）の賭率表示窓２１を備えている。前記各賭率表示窓２１は、図柄表示窓２０の左方側に配置されており、図柄表示窓２０において認識可能な各組み合わせラインに対応付けられている。そして、前枠１６の後面側には、各賭率表示窓２１に対応して配置される複数（本実施形態では５つ）の発光体（ランプなど）を備えた賭率表示部５５（図４に示す）が設けられている。この賭率表示部５５は、賭率の選択に応じて所定の発光体を点灯させるようになっている。この発光体の点灯により、遊技者は、１回の図柄組み合わせゲームで有効とされた組み合わせラインの位置が認識できるようになっている。
【００２３】
そして、パチンコ式スロット１０では、賭率の選択によって有効とされた組み合わせライン上に形成された図柄組み合わせに応じて、遊技者に賞球が付与されるようになっている。例えば、図柄組み合わせが所定の賞態様（役）になった場合には、該賞態様毎に予め決められている個数の賞球が付与されるようになっている。このとき、図柄組み合わせが特定の図柄（例えば「７」など）によって形成された場合には、賞球の付与に加えて、多数の遊技球を獲得できるチャンス（ビックボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム）が付与されるようになっている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ式スロット１０では、賭率が３段階（以下、３段階の賭率を賭率「１」、賭率「２」、賭率「３」という）に選択可能に構成されている。そして、賭率「１」を選択した場合には１本の組み合わせラインが、賭率「２」を選択した場合には３本の組み合わせラインが、賭率「３」を選択した場合には５本の組み合わせラインが１回の図柄組み合わせゲームにおいて有効となるようになっている。これらの賭率を選択するためには、所定個数（例えば、賭率「１」では５個、賭率「２」では１０個、賭率「３」では１５個）の遊技球が必要とされており、賭率に応じて必要な遊技球の個数が一定の割合（前述の場合には５個単位）で増加するようになっている。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ式スロット１０には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、機内部で遊技球を貯留データとして貯留記憶しておく機能である。このクレジット機能によれば、遊技球を機外部（上球皿２８や下球皿４１）で実球として貯留するだけでなく、遊技球を機内部でデータ化（個数化）した状態で貯留できるようになっている。そして、表示部１９は、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数（所謂クレジット数）を機表側から透視可能（視認可能）とするための貯留球数表示窓２２を備えている。前記貯留球数表示窓２２は、図柄表示窓２０の右方側に配置されている。そして、前枠１６の後面側には、貯留球数表示窓２２に対応して配置され、貯留球数を数字表示するための貯留球数表示部５６（図４に示す）が設けられている。なお、貯留データ（貯留球数）には、予め上限値（例えば２５０個）が定められており、この上限値の範囲内で遊技球が貯留球（クレジット）として貯留記憶可能となっている。
【００２６】
また、表示部１９は、図柄組み合わせに応じて付与される賞球数（所謂ペイアウト数）、及び遊技中の各種のエラーを機表側から透視可能（視認可能）とするための賞球／エラー表示窓２３を備えている。前記賞球／エラー表示窓２３は、図柄表示窓２０の右方側であって、貯留球数表示窓２２の下方側に配置されている。そして、前枠２０の後面側には、賞球／エラー表示窓２３に対応して配置され、賞球数を数字表示、及び各種のエラーを数字（又はアルファベット）表示するための賞球／エラー表示部５７（図４に示す）が設けられている。
【００２７】
また、前枠１６の前面側（表示部１９の上方側）には、遊技の状態に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行う電飾ランプ２４が設けられている。また、前枠１６の前面側（表示部１９の上方側）には、遊技の状態に応じて各種音声（効果音など）を出力するスピーカ２５が設けられている。
【００２８】
また、前枠１６の前面側（表示部１９の下方側）には、遊技者が遊技（図柄組み合わせゲーム）の進行に伴って各種の操作を行う操作部２６が遊技者側に膨出した形態で配置されている。前記操作部２６は、スロットマシンとしての遊技性（操作性）を維持（操作がしやすい、目線移動が少ない、疲労が少ないなど）するために、図柄表示装置Ｈの近傍（下方）に配置されている。そして、操作部２６は、球払出し口２７を通じて機内部から機外部に払出された遊技球（賞球など）を貯留し、該貯留された遊技球を機内部に取込むための図示しない球取込口に導く上球皿２８を備えている。前記球払出し口２７は、上球皿２８の上流側に位置している一方で、球取込口は、上球皿２８の下流側に位置している。なお、操作部２６と上球皿２８は、本実施形態のパチンコ式スロット１０のように一体構成であっても良いし、分離構成であっても良い。
【００２９】
また、操作部２６の上面右方側には、上球皿２８に貯留された遊技球を機内部に取込ませる操作を行うための取込ボタン２９が設けられている。この取込ボタン２９の操作によって、賭率の選択を行うことが可能である。そして、取込ボタン２９が１回押下操作される毎に、機内部には、一定個数（例えば５個）の遊技球が機外部（上球皿２８）から取込まれるようになっている。この１回の押下操作で取込まれる遊技球の個数は、１回押下操作する毎に一の賭率が選択可能な個数に設定されている。そのため、遊技者が希望する賭率に対応する回数（賭率「１」は１回、賭率「２」は２回、賭率「３」は３回）だけ取込ボタン２９を押下操作すると、その回数に応じた個数（賭率「１」は５個、賭率「２」は１０個、賭率「３」は１５個）の遊技球が上球皿２８（機外部）から機内部に取込まれるようになっている。なお、パチンコ式スロット１０では、１回の遊技における最大の賭率（本実施形態では賭率「３」）が規定されており、この最大の賭率を選択するために必要な遊技球の個数が１回の遊技において有効とすることができる遊技球の最大個数（本実施形態の場合には１５個）となっている。従って、この最大個数を超えて取込まれた遊技球は、１回の遊技においては無効にされるようになっている。
【００３０】
また、取込ボタン２９の左方側には、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数（クレジット数）を用いて賭率の選択操作を行うための１ＢＥＴボタン３０が設けられている。この１ＢＥＴボタン３０の１回の押下操作は、取込ボタン２９の１回の押下操作と同等であり、１ＢＥＴボタン３０の１回の押下操作により、貯留データ（貯留球数）から一定個数（例えば５個）の球数が差し引かれるようになっている。また、１ＢＥＴボタン３０の左方側には、貯留球数（クレジット数）を用いて最大の賭率を１回の操作で選択するためのＭＡＸＢＥＴボタン３１が設けられている。このＭＡＸＢＥＴボタン３１の１回の押下操作により、貯留データ（貯留球数）から最大の賭率を選択するために必要な個数（遊技球の最大個数）の球数が差し引かれるようになっている。
【００３１】
また、操作部２６の前面側には、図柄組み合わせゲームを開始させる（図柄の変動を開始させる）操作を行うためのスタートレバー３５が設けられている。このスタートレバー３５の操作は、賭率が選択された場合において有効となる。また、スタートレバー３５の右方側には、図柄表示装置Ｈ（第１〜第３のベルトユニット１３〜１５）における図柄の変動を各列別に停止させる操作を行うための複数（本実施形態では３つ）のストップボタン３６，３７，３８が設けられている。これらの各ストップボタン３６〜３８は、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５に対応付けられている。より詳しくは、ストップボタン３６によって第１のベルトユニット１３における図柄の変動を、ストップボタン３７によって第２のベルトユニット１４における図柄の変動を、ストップボタン３８によって第３のベルトユニット１５における図柄の変動を停止させるようになっている。なお、図柄の変動は、ストップボタン３６〜３８の操作、又は図柄の変動開始後、所定時間の経過によって停止するようになっている。
【００３２】
また、スタートレバー３５の左方側（所定位置）には、クレジット機能を用いて遊技球を貯留するか否かの選択操作を行うための選択手段としてのクレジットボタン３９が設けられている。このクレジットボタン３９の押下操作により、遊技球の貯留（クレジット機能の有効）が選択された場合には、遊技球が貯留データとして貯留記憶されるようになっている。本実施形態において、遊技球の貯留が選択された場合には、取込ボタン２９の押下操作によって最大個数を超えて機内部に取込まれた遊技球の球数及び付与された賞球の球数が累積加算され、貯留データとして貯留記憶されるようになっている。その一方で、クレジットボタン３９の押下操作により、遊技球の貯留否（クレジット機能の無効）が選択された場合には、これらの遊技球の球数が累積加算されることなく、遊技球が貯留記憶されないようになっている。即ち、遊技球の貯留否が選択された場合、取込ボタン２９の押下操作によって最大個数を超えて取込まれた遊技球及び付与された賞球は、機外部（上球皿２８又は下球皿４１）に払出されるようになっている。なお、貯留データ（貯留球数）が０（零）以上、上限値以下である場合（即ち、貯留球数が存在する場合）に、クレジットボタン３９の押下操作により遊技球の貯留否が選択されると、その貯留球数分の遊技球が機外部（上球皿２８又は下球皿４１）に払出されるようになっている。従って、このような操作が行われた場合のクレジットボタン３９は、精算ボタンとして機能することになる。
【００３３】
また、前枠１６（操作部２６）の下方側には、球排出口４０を通じて排出された遊技球を貯留するための下球皿４１が設けられている。この下球皿４１は、機内部（球払出し口２７側）において、上球皿２８に対し溢球通路４２（中枠１２に形成され、図２に示す）を介して連設されている。そして、上球皿２８が遊技球によって満杯状態となった場合には、賞球として払出された遊技球が溢球通路４２から球排出口４０を通って下球皿４１に排出されるようになっている。また、下球皿４１は、機内部（取込み口側）において、上球皿２８に対し球抜き通路（図示しない）を介して連設されている。そして、操作部２６（ストップボタン３６〜３８の右方側）に設けられた球抜きボタン４３（図１に示す）の押下操作により、上球皿２８に貯留されている遊技球は、球抜き通路から球排出口４０を通って下球皿４１に排出されるようになっている。
【００３４】
また、図２、図３に示すように、中枠１２には、遊技の内容を統括的に制御するために各種の信号を出力する主制御手段としての主制御基板４５が装着されている。この主制御基板４５は、基板ケースＣ１内に収納された状態で、図柄表示装置Ｈの上方側に配置されている。また、中枠１２には、遊技球の取込みに関する制御を実行可能な取込制御基板４６が装着されている。そして、本実施形態では、取込制御基板４６において、貯留データとして貯留記憶される貯留球数（クレジット数）が管理されるようになっている。また、中枠１２には、遊技球の払出しに関する制御を実行可能な払出制御基板４７が装着されている。これらの取込制御基板４６と払出制御基板４７は、基板ケースＣ２内に並列収納された状態で、図柄表示装置Ｈの上方側であって、主制御基板４５の前方側に配置されている。
【００３５】
そして、主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７は、夫々が独立分離して構成されている。そのため、これらの各制御基板４５〜４７は、該基板単位（基板毎）で中枠１２に対して着脱可能な状態となっている。そして、各制御基板４５〜４７同士は、所定の信号線を介して接続されている。具体的には、取込制御基板４６は、主制御基板４５に対して所定の信号（取込信号ＳＡなど）を出力可能な状態で主制御基板４５に接続されている。即ち、主制御基板４５と取込制御基板４６は、取込制御基板４６側から主制御基板４５側へ一方向のデータ通信が許容されている。また、払出制御基板４７は、主制御基板４５から所定の信号（賞球信号としての賞球払出信号ＳＢなど）を入力可能な状態で主制御基板４５に接続されている。即ち、主制御基板４５と払出制御基板４７は、主制御基板４５側から払出制御基板４７側へ一方向のデータ通信が許容されている。また、取込制御基板４６と払出制御基板４７は、双方に所定の信号（球払出信号ＳＣ、貯留信号ＳＤ、選択信号としての貯留選択信号ＳＥなど）を入出力可能な状態で接続されている。即ち、取込制御基板４６と払出制御基板４７は、双方向へのデータ通信が許容されている。
【００３６】
前記主制御基板４５（取込制御基板４６及び払出し制御基板４７）の上方側には、機内部から機外部（上球皿２８）に払出す遊技球（賞球など）を実球として貯留する球タンク４８が中枠１２に対して装着されている（図３に示す）。この球タンク４８には、島設備に設けられた球供給樋（図示しない）から遊技球が供給されるようになっている。また、球タンク４８の球通路４９の下流側には、球タンク４８から受け入れた遊技球を流下案内する球供給経路部５０が中枠１２に対して装着されている（図２に示す）。この球供給経路部５０は、図柄表示装置Ｈの左方側において上下方向へ延設されている。また、球供給経路部５０の下流側には、払出装置５１が中枠１２に対して装着されている（図３に示す）。そして、球供給経路部５０によって流下案内された遊技球は、払出装置５１で通過検出された後、球払出し口２７を通じて上球皿２８へ払出されるようになっている。この払出装置５１は、払出制御基板４７に接続されており、該払出制御基板４７によって駆動が制御されるようになっている。即ち、付与された賞球は、払出制御基板４７が払出装置５１を制御することにより機外部（上球皿２８又は下球皿４１）に払出されるようになっており、本実施形態では払出制御基板４７が払出制御手段として機能する。
【００３７】
また、前枠１６の後面側には、電飾ランプ２４の発光装飾、スピーカ２５の音声出力、及び賭率表示部５５の発光体の点灯に関する制御を行う音声ランプ制御基板５２が装着されている（図２に示す）。この音声ランプ制御基板５２は、基板ケースＣ３内に収納された状態で、表示部１９（図柄表示窓２０）の上方側に配置されている。また、前枠１６の後面側には、表示部１９（図柄表示窓２０）の下方側に配置されるように、機外部（上球皿２８）から機内部に一定個数ずつ遊技球を取込むための取込装置５３が装着されている。この取込装置５３は、取込制御基板４６に接続されており、該取込制御基板４６によって駆動が制御されるようになっている。即ち、機外部（上球皿２８）の遊技球は、取込制御基板４６が取込装置５３を制御することにより機内部に取込まれるようになっており、本実施形態では取込制御基板４６が取込制御手段として機能する。そして、取込装置５３の駆動によって機内部に取込まれた遊技球は、取込装置５３で通過検出された後、球回収口５４を通って、島設備に設けられた球回収樋（図示しない）に導かれるようになっている。
【００３８】
次に、主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７の具体的な構成及びこれらの各制御基板４５〜４７に対する前述した各種の遊技用構成部材の接続態様を図４に基づき説明する。
【００３９】
前記主制御基板４５は、遊技の内容を統括的に制御するために各種の処理を実行する主ＣＰＵ４５ａを備えており、該主ＣＰＵ４５ａにはＲＯＭ４５ｂ及びＲＡＭ４５ｃが接続されている。前記ＲＯＭ４５ｂには、主ＣＰＵ４５ａが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記ＲＡＭ４５ｃには、パチンコ式スロット１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。
【００４０】
そして、主ＣＰＵ４５ａは、前記制御プログラムに基づき、例えば、図柄表示装置Ｈで行われる図柄組み合わせゲームに関する処理や、電飾ランプ２４、スピーカ２５及び賭率表示部５５を音声ランプ制御基板５２で制御させるための処理を実行するようになっている。また、主ＣＰＵ４５ａは、払出制御基板４７に対して付与すべき賞球数を指示するための処理を実行するようになっている。これらの各種の処理は、主ＣＰＵ４５ａに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行されるようになっている。そして、主ＣＰＵ４５ａは、処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【００４１】
前記主ＣＰＵ４５ａには、スタートレバー３５が接続されており、該スタートレバー３５の操作によって、図柄組み合わせゲームの開始を指示する開始信号Ｓ１が入力されるようになっている。また、主ＣＰＵ４５ａには、各ストップボタン３６〜３８が接続されており、該各ストップボタン３６〜３８の操作によって、図柄の変動の停止を指示する停止信号Ｓ２が入力されるようになっている。
【００４２】
一方、主ＣＰＵ４５ａには、図柄表示装置Ｈが接続されており、主ＣＰＵ４５ａは、図柄表示装置Ｈ（各駆動部）に対して、図柄組み合わせゲームに関する各種の指示を行うための図柄制御信号Ｓ４を出力するようになっている。この図柄制御信号Ｓ４が示す制御内容に基づいて、第１〜第３のベルトユニット１３〜１５の駆動が制御され、図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、主ＣＰＵ４５ａには、音声ランプ制御基板５２（ＣＰＵ）が接続されている。そして、主ＣＰＵ４５ａは、音声ランプ制御基板５２に対して、電飾ランプ２４の発光装飾、スピーカ２５の音声出力、及び賭率表示部５５の発光体の点灯などに関する各種の指示を行うための音声ランプ制御信号Ｓ５を出力するようになっている。この音声ランプ制御信号Ｓ５が示す制御内容に基づいて、音声ランプ制御基板５２は、電飾ランプ２４、スピーカ２５又は賭率表示部５５の制御を行うようになっている。
【００４３】
また、主ＣＰＵ４５ａは、払出制御基板４７の払出ＣＰＵ４７ａに対して、図柄組み合わせ（賞態様）に応じて付与すべき賞球数を示す賞球払出信号ＳＢを出力するようになっている。
【００４４】
前記取込制御基板４６は、遊技球の取込みを制御するための各種の処理、及び貯留データとして貯留記憶される貯留球数（クレジット数）を管理するための各種の処理を実行する取込ＣＰＵ４６ａを備えている。この取込ＣＰＵ４６ａは、主ＣＰＵ４５ａ及び払出ＣＰＵ４７ａに接続されている。また、取込ＣＰＵ４６ａにはＲＯＭ４６ｂ及びＲＡＭ４６ｃが接続されている。前記ＲＯＭ４６ｂには、取込ＣＰＵ４６ａが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記ＲＡＭ４６ｃには、パチンコ式スロット１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。本実施形態では、ＲＡＭ４６ｃに貯留データが記憶されるようになっており、ＲＡＭ４６ｃは記憶手段として機能する。そして、取込ＣＰＵ４６ａは、前記処理の実行に応じて、貯留データに新たな遊技球の球数を加算し、又は貯留データから所定個数の球数を減算し、その加算結果又は減算結果をＲＡＭ４６ｃに記憶させるようになっている。前記取込ＣＰＵ４６ａは、前述した各種の処理を、取込ＣＰＵ４６ａに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行し、該処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【００４５】
前記取込ＣＰＵ４６ａには、１ＢＥＴボタン３０及びＭＡＸＢＥＴボタン３１が接続されており、該各ＢＥＴボタン３０，３１の操作によって、貯留球数を用いて賭率の選択を指示するＢＥＴ指示信号Ｓ６が入力されるようになっている。また、取込ＣＰＵ４６ａには、取込ボタン２９が接続されており、該取込ボタン２９の操作によって、遊技球の取込みを指示する取込指示信号Ｓ７が入力されるようになっている。
【００４６】
また、取込ＣＰＵ４６ａには、クレジットボタン３９が接続されており、該クレジットボタン３９の操作によって、クレジット機能の選択状態（貯留／貯留否）を示す選択状態信号Ｓ３が入力されるようになっている。そして、取込ＣＰＵ４６ａは、払出ＣＰＵ４７ａに対して、入力した選択状態信号Ｓ３と同じ内容を示す貯留選択信号ＳＥを出力するようになっている。この貯留選択信号ＳＥは、選択状態信号Ｓ３の示す内容が貯留である場合、貯留を示す内容となり、選択状態信号Ｓ３の示す内容が貯留否である場合、貯留否を示す内容となる。
【００４７】
そして、取込ＣＰＵ４６ａは、選択状態信号Ｓ３の示す内容が貯留を示す内容である場合、最大個数を超えて機内部に取込まれた遊技球の球数及び付与された賞球の球数を累積加算し、予め定めた上限値の範囲内で貯留データとして貯留記憶させるようになっている。また、取込ＣＰＵ４６ａには、払出ＣＰＵ４７ａから貯留信号ＳＤが入力されるようになっている。この貯留信号ＳＤを入力した取込ＣＰＵ４６ａは、該貯留信号ＳＤが示す球数（賞球数）を貯留データに加算し、貯留記憶させるようになっている。
【００４８】
また、取込ＣＰＵ４６ａには、遊技状態（図柄組み合わせゲーム中か否か、各種のボーナスゲーム中か否かなど）を示す遊技状態信号（図示しない）が入力されるようになっている。この遊技状態信号は、主ＣＰＵ４５ａから遊技情報基板（図示しない）に出力され、該遊技情報基板から取込ＣＰＵ４６ａに対して出力されるようになっている。
【００４９】
また、取込ＣＰＵ４６ａには、貯留球数表示部５６が接続されており、取込ＣＰＵ４６ａは、ＲＡＭ４６ｃに貯留データとして貯留記憶されている貯留球数の数字表示を指示する貯留球数表示信号Ｓ８を出力するようになっている。また、取込ＣＰＵ４６ａには、取込装置５３が接続されており、取込ＣＰＵ４６ａは、取込装置５３の駆動を制御するための取込制御信号Ｓ９を出力するようになっている。一方、取込装置５３は、機外部（上球皿２８）から遊技球を取込み、該取込んだ遊技球を検出する毎に、取込ＣＰＵ４６ａに対して、取込球信号Ｓ１０を出力するようになっている。
【００５０】
また、取込ＣＰＵ４６ａは、主ＣＰＵ４５ａに対して、取込装置５３の制御により、遊技球が機内部に取込まれたことを示す取込信号ＳＡを出力するようになっている。この取込信号ＳＡは、一の賭率を選択するために必要な個数（本実施形態では５個）の遊技球が機内部に取込まれる毎に出力されるようになっている。即ち、取込ＣＰＵ４６ａは、取込装置５３から出力される取込球信号Ｓ１０をカウントし、該カウント数が一の賭率を選択するために必要な遊技球の個数に達すると、取込信号ＳＡを主ＣＰＵ４５ａに対して出力するようになっている。また、取込ＣＰＵ４６ａは、ＢＥＴ指示信号Ｓ６の入力に基づいて、一定個数（又は最大個数）の球数を貯留データから差し引いた場合も、前述同様に取込信号ＳＡを主ＣＰＵ４５ａに対して出力するようになっている。この取込信号ＳＡにより、主ＣＰＵ４５ａは、賭率の選択に関する処理を行うようになっている。なお、取込ＣＰＵ４６ａは、図柄組み合わせゲームが開始する前（スタートレバー３５が操作される前）に、最大個数を超える遊技球を機内部に取込んだ場合、その超える球数分に基づく取込信号ＳＡを主ＣＰＵ４５ａに対して出力しないようになっている。
【００５１】
また、取込ＣＰＵ４６ａは、貯留信号ＳＤが示す球数（賞球数）を貯留データに加算し、貯留記憶した場合、主ＣＰＵ４５ａに対して、付与された賞球を貯留データとして貯留記憶したことを示す貯留記憶信号Ｓ１１を出力するようになっている。この貯留記憶信号Ｓ１１により、主ＣＰＵ４５ａは、付与した賞球の管理（遊技者に付与した賞球が貯留されたか否かなど）を行うようになっている。
【００５２】
また、取込ＣＰＵ４６ａは、払出ＣＰＵ４７ａに対して、遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを出力するようになっている。この球払出信号ＳＣは、貯留データに対して、所定の球数を新たに加算した結果、該貯留データが上限値を超えた場合に、その超過球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際に出力されるようになっている。このとき、払出ＣＰＵ４７ａに対して出力される球払出信号ＳＣが超過球払出信号となる。また、球払出信号ＳＣは、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際に出力されるようになっている。このとき、払出ＣＰＵ４７ａに対して出力される球払出信号ＳＣが貯留球払出信号となる。また、球払出信号ＳＣは、クレジットボタン３９の押下操作により、遊技球の貯留否が選択されている状態で、最大個数を超えて遊技球が取込まれた場合に、その超える球数分の遊技球を機外部に払出す指示を行う際にも出力されるようになっている。
【００５３】
前記払出制御基板４７は、賞球などの遊技球の払出しに関する制御を行うために各種の処理を実行する払出ＣＰＵ４７ａを備えている。この払出ＣＰＵ４７ａは、主ＣＰＵ４５ａ及び取込ＣＰＵ４６ａに接続されている。また、払出ＣＰＵ４７ａにはＲＯＭ４７ｂ及びＲＡＭ４７ｃが接続されている。前記ＲＯＭ４７ｂには、払出ＣＰＵ４７ａが各種の処理を実行するための制御プログラムなどが記憶されている。前記ＲＡＭ４７ｃには、パチンコ式スロット１０の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。そして、払出ＣＰＵ４７ａは、前述した各種の処理を、払出ＣＰＵ４７ａに対して入力される各種の信号が示す内容に基づいて実行し、該処理結果に基づいて、所定の制御を指示するための各種の信号を出力するようになっている。
【００５４】
前記払出ＣＰＵ４７ａには、取込ＣＰＵ４６ａから球払出信号ＳＣが入力されるようになっている。この球払出信号ＳＣを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、該球払出信号ＳＣが示す球数分の遊技球を、払出装置５１の駆動によって機外部（上球皿２８又は下球皿４１）に払出すための制御を実行するようになっている。
【００５５】
また、払出ＣＰＵ４７ａには、賞球／エラー表示部５７が接続されており、払出ＣＰＵ４７ａは、賞球／エラー表示部５７に対して、賞球数又はエラーの表示を指示する表示信号Ｓ１２を出力するようになっている。この表示信号Ｓ１２は、払出ＣＰＵ４７ａに賞球払出信号ＳＢが入力された場合において、賞球数の数字表示を指示する信号となる。その一方で、表示信号Ｓ１２は、払出ＣＰＵ４７ａがエラー（例えば払出装置５１のエラー）を検出した場合において、該エラーの数字（又はアルファベット）表示を指示する信号となる。
【００５６】
また、払出ＣＰＵ４７ａには、払出装置５１が接続されており、払出ＣＰＵ４７ａは、払出装置５１の駆動を制御するための払出制御信号Ｓ１３を出力するようになっている。一方、払出装置５１は、主ＣＰＵ４５ａとも接続されており、主ＣＰＵ４５ａ及び払出ＣＰＵ４７ａに対して、遊技球を払出す毎（本実施形態では１個払出す毎）に、払出球信号Ｓ１４を出力するようになっている。この払出球信号Ｓ１４により、主ＣＰＵ４５ａ及び払出ＣＰＵ４７ａは、付与した賞球の管理（遊技者に付与した賞球が払出されたか否かなど）を行うようになっている。即ち、払出球信号Ｓ１４と貯留記憶信号Ｓ１１は、賞球を管理するために用いられている。
【００５７】
また、払出ＣＰＵ４７ａには、クレジットボタン３９における選択結果（貯留／貯留否）を示す貯留選択信号ＳＥが入力されるようになっている。この貯留選択信号ＳＥは、取込ＣＰＵ４６ａから出力されるようになっている。また、払出ＣＰＵ４７ａは、取込ＣＰＵ４６ａに対して、入力した賞球払出信号ＳＢが示す賞球数を貯留データに加算して貯留記憶させるように、貯留を指示する貯留信号ＳＤを出力するようになっている。この貯留信号ＳＤは、払出ＣＰＵ４７ａに入力された貯留選択信号ＳＥの示す内容が貯留である場合に、取込ＣＰＵ４６ａに対して出力されるようになっている。
【００５８】
次に、このように構成されたパチンコ式スロット１０における各種の制御態様を説明する。
遊技者は、パチンコ式スロット１０において図柄組み合わせゲームを開始する際、賭率を選択するために取込ボタン２９を希望する賭率に応じた回数だけ押下操作する。この取込ボタン２９の押下操作により、取込制御基板４６の取込ＣＰＵ４６ａは、取込指示信号Ｓ７を入力する。そして、取込ＣＰＵ４６ａは、取込装置５３に対して取込制御信号Ｓ９を出力し、取込装置５３の駆動によって上球皿２８に貯留されている遊技球が一定個数ずつ機内部に取込まれる。また、取込ＣＰＵ４６ａは、取込球信号Ｓ１０を入力し、主制御基板４５の主ＣＰＵ４５ａに対して取込信号ＳＡを出力する。
【００５９】
また、主ＣＰＵ４５ａは、該取込信号ＳＡを入力する毎に、音声ランプ制御基板５２に対して音声ランプ制御信号Ｓ５を出力し、音声ランプ制御基板５２は、賭率表示部５５の発光体の点灯を制御する。その結果、賭率表示窓２１では遊技者が選択した賭率によって有効となった組み合わせラインの位置が透視可能となる。この状態でスタートレバー３５が操作されると、主ＣＰＵ４５ａは開始信号Ｓ１を入力し、図柄表示装置Ｈに対して図柄制御信号Ｓ４を出力することにより、図柄組み合わせゲームが開始する。また、図柄組み合わせゲームの開始後、各ストップボタン３６〜３８が押下操作されると、主ＣＰＵ４５ａは停止信号Ｓ２を入力し、図柄表示装置Ｈに対して図柄制御信号Ｓ４を出力することにより、図柄の変動が停止し、図柄表示窓２０では図柄組み合わせが透視可能となる。
【００６０】
また、図柄組み合わせが所定の賞態様（役）になったことに関連して、主ＣＰＵ４５ａは、払出制御基板４７の払出ＣＰＵ４７ａに対して、賞球払出信号ＳＢを出力する。また、払出ＣＰＵ４７ａは、払出装置５１に対して払出制御信号Ｓ１３を、賞球／エラー表示部５７に対して表示信号Ｓ１２を夫々出力する。そして、払出装置５１の駆動によって、上球皿２８（又は下球皿４１）には、賞球払出信号ＳＢが示す賞球数に応じた遊技球（賞球）が払出される。また、賞球／エラー表示部５７は、表示信号Ｓ１２が示す球数を数字表示し、賞球／エラー表示窓２３では賞球数が透視可能となる。
【００６１】
一方、遊技者が、クレジット機能を用いて遊技球を機内部で貯留記憶させるためにクレジットボタン３９を押下操作すると、取込ＣＰＵ４６ａは、選択状態信号Ｓ３（この場合には貯留を示す内容の信号）を入力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、払出ＣＰＵ４７ａに対して、貯留を示す内容の貯留選択信号ＳＥを出力する。その結果、取込ＣＰＵ４６ａは、最大個数を超えて取込んだ遊技球の球数及び付与された賞球の球数を累積加算し、貯留データとして貯留記憶可能な状態となる。なお、選択状態信号Ｓ３を入力した取込ＣＰＵ４６ａ及び貯留選択信号ＳＥを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、貯留を示すフラグ（例えば「１」）を夫々のＲＡＭ４６ｃ，４７ｃに設定する。
【００６２】
前記貯留を示すフラグが設定された状態で、遊技者が、図柄組み合わせゲームを開始する前に、最大の賭率（本実施形態では賭率「３」）を選択するための回数を超えて取込ボタン２９を押下操作した場合、取込ＣＰＵ４６ａは、前述同様に取込指示信号Ｓ７を入力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、取込装置５３に対して取込制御信号Ｓ９を出力する。そして、取込装置５３の駆動によって、上球皿２８に貯留されている遊技球が取込ボタン２９の押下操作回数に応じて、一定個数ずつ機内部に取込まれる。その一方で、取込ＣＰＵ４６ａは、規定された最大個数を超える球数の遊技球が機内部に取込まれているため、取込球信号Ｓ１０を入力する毎に、超える球数分を貯留データに加算し、ＲＡＭ４６ｃに貯留記憶する。即ち、貯留データには、最大個数を超える球数分が加算されることになる。また、取込ＣＰＵ４６ａは、貯留データとして貯留記憶された貯留球数（クレジット数）を数字表示させるように、貯留球数表示部５６に対して貯留球数表示信号Ｓ８を出力する。そして、貯留球数表示部５６は、貯留球数表示信号Ｓ８が示す球数を数字表示し、貯留球数表示窓２２では加算後の貯留球数が透視可能となる。
【００６３】
例えば、貯留球数を１００個とし、賭率が選択されていない状態で取込ボタン２９が６回押下操作されると、機内部には、取込ボタン２９の１回の押下操作で５個ずつ遊技球が取込まれ、合計３０個の遊技球が取込まれたことになる。この取込まれた３０個の遊技球のうち、１５個の遊技球が最大の賭率を選択するために必要な個数（最大個数）となり、残り１５個の遊技球は、最大個数を超える球数分となる。従って、取込ＣＰＵ４６ａは、１５個の遊技球を貯留データに加算し、ＲＡＭ４６ｃに貯留記憶する。その結果、貯留データとして貯留記憶される貯留球数は、１００個から１１５個に増加する。
【００６４】
また、貯留球数が存在する状態で、遊技者が、賭率を選択するために１ＢＥＴボタン３０又はＭＡＸＢＥＴボタン３１を押下操作すると、取込ＣＰＵ４６ａは、ＢＥＴ指示信号Ｓ６を入力する。そして、１ＢＥＴボタン３０の操作によりＢＥＴ指示信号Ｓ６を入力した取込ＣＰＵ４６ａは、該ＢＥＴ指示信号Ｓ６を入力する毎に、一定個数（本実施形態では５個）の球数を貯留データ（貯留球数）から減算し、減算後の貯留データ（貯留球数）をＲＡＭ４６ｃに記憶する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、一定個数の球数を貯留データから減算する毎に、主ＣＰＵ４５ａに対して、取込信号ＳＡを出力する。また、ＭＡＸＢＥＴボタン３１の操作によりＢＥＴ指示信号Ｓ６を入力した取込ＣＰＵ４６ａは、該ＢＥＴ指示信号Ｓ６の入力によって、最大の賭率を選択するために必要な個数（本実施形態では１５個）の球数を貯留データ（貯留球数）から減算し、減算後の貯留データ（貯留球数）をＲＡＭ４６ｃに記憶する。そして、取込ＣＰＵ４６ａは、主ＣＰＵ４５ａに対して、取込信号ＳＡを所定の回数（３回）出力する。
【００６５】
また、取込ＣＰＵ４６ａは、減算後の貯留データに対応する貯留球数（クレジット数）を数字表示させるように、貯留球数表示部５６に対して貯留球数表示信号Ｓ８を出力する。そして、貯留球数表示部５６は、貯留球数表示信号Ｓ８が示す球数を数字表示し、貯留球数表示窓２２では各ＢＥＴボタン３０，３１の押下操作に応じて減算された後の貯留球数が透視可能となる。
【００６６】
そして、図柄組み合わせが所定の賞態様（役）になったことに関連して、払出ＣＰＵ４７ａが賞球払出信号ＳＢを入力すると、該払出ＣＰＵ４７ａは、ＲＡＭ４７ｃに設定されたフラグ（貯留又は貯留否を示すフラグ）を確認する。この確認により、貯留を示すフラグが設定されている場合、払出ＣＰＵ４７ａは、賞球払出信号ＳＢが示す賞球数を貯留データに加算して貯留記憶させるように、取込ＣＰＵ４６ａに対して貯留信号ＳＤを出力する。そして、取込ＣＰＵ４６ａは、該貯留信号ＳＤが示す球数（＝賞球数）を貯留データに加算し、加算後の貯留データをＲＡＭ４６ｃに記憶する。
【００６７】
このとき、取込ＣＰＵ４６ａは、貯留データ（貯留球数）に対して貯留信号ＳＤが示す球数を加算した結果、該貯留データが上限値を超えていない場合、加算後の貯留データに対応する貯留球数を数字表示させるための貯留球数表示信号Ｓ８を貯留球数表示部５６に対して出力する。この場合、賞球／エラー表示部５７に数字表示された賞球数分が貯留球数に加算された状態となる。また、取込ＣＰＵ４６ａは、付与された賞球を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号Ｓ１１を主ＣＰＵ４５ａに対して出力する。
【００６８】
一方、取込ＣＰＵ４６ａは、貯留データ（貯留球数）に対して貯留信号ＳＤが示す球数を加算した結果、該貯留データが上限値を超えた場合、その超過球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに対して出力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、貯留データの上限値に対応する貯留球数を数字表示させるための貯留球数表示信号Ｓ８を貯留球数表示部５６に対して出力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、付与された賞球の球数分のうち、貯留データに加算された球数がある場合、該球数分を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号Ｓ１１を主ＣＰＵ４５ａに対して出力する。そして、球払出信号ＳＣを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、該球払出信号ＳＣが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に対して出力する。その結果、払出装置５１の駆動によって上球皿２８（又は下球皿４１）には、超過球数分の遊技球が払出される。また、払出装置５１は、払出制御信号Ｓ１３によって払出すべき遊技球を払出す毎に主ＣＰＵ４５ａ及び払出ＣＰＵ４７ａに対して払出球信号Ｓ１４を出力する。前記賞球払出信号ＳＢを出力した主ＣＰＵ４５ａは、貯留記憶信号Ｓ１１の入力により貯留記憶された球数分を把握すると共に、払出球信号Ｓ１４の入力により払出された球数分を把握する。そして、主ＣＰＵ４５ａは、貯留記憶された球数分と払出された球数分の合計が、賞球払出信号ＳＢで示した付与すべき賞球数に一致するか否かにより、賞球の管理を行う。
【００６９】
例えば、貯留データの上限値を２５０個に設定し、貯留球数が２４５個の状態で、１５個の賞球が付与された場合、加算後の貯留データは２６０個となる。この場合、１０個分が超過球数分となり、取込ＣＰＵ４６ａは、１０個の遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに対して出力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、賞球数１５個のうち、５個分を貯留データに加算したため、５個分を貯留記憶したことを示す貯留記憶信号Ｓ１１を主ＣＰＵ４５ａに対して出力する。そして、払出ＣＰＵ４７ａは、１０個の遊技球を機外部に払出すための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に出力し、該払出装置５１の駆動によって、１０個の遊技球が上球皿２８（又は下球皿４１）に払出される。また、払出装置５１は、主ＣＰＵ４５ａ及び払出ＣＰＵ４７ａに対して、１０個の遊技球を払出したことを示す払出球信号Ｓ１４を出力する。
【００７０】
この超過球数分の遊技球が払出される制御態様は、取込ＣＰＵ４６ａが貯留データに対して、機内部に取込まれた最大個数を超える球数分を加算し、該貯留データが上限値を超えた場合も同様である。即ち、取込ＣＰＵ４６ａは、超過球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに対して出力する。また、払出ＣＰＵ４７ａは、該球払出信号ＳＣが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に対して出力する。そして、払出装置５１の駆動によって、上球皿２８（又は下球皿４１）には、超過球数分の遊技球が払出される。
【００７１】
また、遊技者が、クレジット機能を用いて遊技球を機内部で貯留記憶させないようにクレジットボタン３９を押下操作すると、取込ＣＰＵ４６ａは、選択状態信号Ｓ３（この場合には貯留否を示す内容の信号）を入力する。また、取込ＣＰＵ４６ａは、払出ＣＰＵ４７ａに対して、貯留否を示す内容の貯留選択信号ＳＥを出力する。その結果、取込ＣＰＵ４６ａは、遊技球を貯留データとして貯留記憶しない状態となる。なお、選択状態信号Ｓ３を入力した取込ＣＰＵ４６ａ及び貯留選択信号ＳＥを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、貯留否を示すフラグ（例えば「０」）を夫々のＲＡＭ４６ｃ，４７ｃに設定する。
【００７２】
一方、貯留球数が存在している状態で、取込ＣＰＵ４６ａが貯留否を示す選択状態信号Ｓ３を入力した場合、該取込ＣＰＵ４６ａは、貯留データとして貯留記憶されている貯留球数分の遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに対して出力する。そして、球払出信号ＳＣを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、該球払出信号ＳＣが示す球数分の遊技球を払出すための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に対して出力する。その結果、払出装置５１の駆動によって上球皿２８（又は下球皿４１）には、貯留球数分の遊技球が払出される。
【００７３】
例えば、貯留球数が１５０個の場合、取込ＣＰＵ４６ａは、１５０個の遊技球の払出しを指示する球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに対して出力する。そして、払出ＣＰＵ４７ａは、１５０個の遊技球を機外部に払出すための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に出力し、該払出装置５１の駆動によって、１５０個の遊技球が上球皿２８（又は下球皿４１）に払出される。
【００７４】
前記貯留否を示すフラグが設定された状態で、払出ＣＰＵ４７ａが賞球払出信号ＳＢを入力すると、払出ＣＰＵ４７ａは、賞球払出信号ＳＢが示す賞球数に応じた遊技球の払出しを指示するための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に出力する。このとき、払出ＣＰＵ４７ａは、取込ＣＰＵ４６ａに対して貯留信号ＳＤを出力しないため、貯留データは「０（零）」の状態（即ち、遊技球が貯留記憶されていない状態）を維持する。そして、払出装置５１の駆動によって、上球皿２８（又は下球皿４１）には、賞球払出信号ＳＢが示す賞球数に応じた遊技球が払出される。また、貯留否を示すフラグが設定された状態で、規定された最大個数を超える球数の遊技球が機内部に取込まれた場合、取込ＣＰＵ４６ａは、その超える球数分の遊技球の払出しを指示するための球払出信号ＳＣを払出ＣＰＵ４７ａに出力する。このとき、取込ＣＰＵ４６ａは、超える球数分を貯留データに加算しないため、貯留データは「０（零）」の状態（即ち、遊技球が貯留記憶されていない状態）を維持する。前記球払出信号ＳＣを入力した払出ＣＰＵ４７ａは、球払出信号ＳＣが示す球数に応じた遊技球の払出しを指示するための払出制御信号Ｓ１３を払出装置５１に出力する。そして、払出装置５１の駆動によって、上球皿２８（又は下球皿４１）には、球払出信号ＳＣが示す球数に応じた遊技球が払出される。
【００７５】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）貯留データを取込制御基板４６のＲＡＭ４６ｃに記憶するようにした。そのため、貯留データ（貯留球数）の管理を取込制御基板４６で行うことができる。従って、貯留データ（貯留球数）の管理に主制御基板４５が関与しないため、主制御基板４５に負担を強いることなく、クレジット機能を搭載することができる。また、遊技球の取込みに関する制御が加わる分、スロットマシン（所謂「パチスロ」）に比して制御が複雑化しても、スロットマシンに標準的に搭載されているクレジット機能を過度の負担を強いることなく搭載することができる。従って、スロットマシンと同一の遊技性（ゲーム性）を付与し得るパチンコ式スロット１０を提供することができる。
【００７６】
（２）クレジットボタン３９を取込制御基板４６に接続し、取込制御基板４６は、入力した選択状態信号Ｓ３と同じ内容を示す貯留選択信号ＳＥを払出制御基板４７に出力するようにした。そのため、取込制御基板４６及び払出制御基板４７は、主制御基板４５が関与することなく、クレジットボタン３９における選択結果（貯留するか否か）を確実に把握することができる。従って、取込制御基板４６は、主制御基板４５に負担を強いることなく、貯留データを管理するための各種の処理を確実に行うことができる。また、取込制御基板４６及び払出制御基板４７は、クレジット機能に関連する各種の処理に必要な信号（選択状態信号Ｓ３、貯留選択信号ＳＥ）を効率良く入力することができる。また、主制御基板４５と取込制御基板４６との間、及び主制御基板４５と払出制御基板４７との間を、夫々、一方向へのデータ通信のみが許容された状態にすることができる。
【００７７】
（３）主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７を独立分離させて構成した。そして、取込制御基板４６は、遊技球を機内部に取込むための取込装置５３を制御し、払出制御基板４７は、賞球を機外部に払出すための払出装置５１を制御するようにした。そのため、各制御基板４５〜４７において、パチンコ式スロット１０の制御を分担して行うことが可能であり、一の制御基板への負荷集中を抑制できる。従って、主制御基板４５に対して過度の負担を強いることなく、遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うことができる。また、各制御基板４５〜４７の負担を軽減することで、より複雑な遊技性（ゲーム性）を付与し得るパチンコ式スロット１０を提供することができる。
【００７８】
（４）また、取込制御基板４６と払出制御基板４７を分離させて構成した。そのため、取込制御基板４６と払出制御基板４７の何れか一方に故障又は仕様変更が生じた場合には、その対象となる基板のみを変更すれば良く、パチンコ式スロット１０のコスト高を抑制することができる。
【００７９】
（５）また、近時においては、資源の有効利用が広く叫ばれており、パチンコ式スロット１０などの遊技機においても、その機種変更時には機種に関係なく使用できる部品を再使用（流用）することが考えられている。そのため、各制御基板４５〜４７を独立分離させて構成することにより、各制御基板４５〜４７の汎用性を確保し、再利用に好適に対応可能なパチンコ式スロット１０を提供することができる。従って、この点からもパチンコ式スロット１０のコスト高の抑制に貢献することができる。
【００８０】
（６）主制御基板４５と取込制御基板４６との間、及び主制御基板４５と払出制御基板４７との間を、夫々、一方向へのデータ通信（信号の通信）のみが許容されるように構成した。そのため、双方向へのデータ通信を許容した場合に比して制御を簡素化することができる。従って、各制御基板４５〜４７の負担軽減に貢献することができる。
【００８１】
（７）クレジットボタン３９の操作によって貯留が選択されている場合、払出制御基板４７は、入力した賞球払出信号ＳＢが示す賞球数を貯留するための貯留信号ＳＤを取込制御基板４６に対して出力するようにした。この付与された賞球を貯留データとして貯留記憶させる場合にも、主制御基板４５が関与する必要がなく、払出制御基板４７の制御によって付与された賞球を貯留データとして貯留記憶させることができる。そのため、主制御基板４５は、クレジットボタン３９における選択結果に関わらず、払出制御基板４７に対して、常に同様に賞球払出信号ＳＢを出力する処理を行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板４５への負担増を抑制することができる。
【００８２】
（８）クレジットボタン３９の操作によって貯留が選択されている場合、取込制御基板４６は、最大個数を超える球数の遊技球を機外部から機内部に取込むと、その超える球数分を貯留データに加算するようにした。そのため、最大個数を超える球数分を貯留データとして貯留記憶させる場合には、主制御基板４５及び払出制御基板４７が関与する必要がなく、取込制御基板４６の制御によって最大個数を超える球数分を貯留データとして貯留記憶させることができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板４５及び払出制御基板４７への負担増を抑制することができる。また、最大個数を超える球数を貯留データとして貯留記憶可能な場合には、その球数分の遊技球を機外部に実球として払出す必要がなく、この場合の制御を簡素化することができる。
【００８３】
（９）クレジットボタン３９の操作によって貯留が選択されている場合、取込制御基板４６は、貯留データが上限値を超えると、その超過球数分の遊技球を機外部に払出すための球払出信号ＳＣを払出制御基板４７に対して出力するようにした。そのため、超過球数分の遊技球を機外部に払出す場合にも、主制御基板４５が関与する必要がなく、取込制御基板４６の制御によって超過球数分の遊技球の払出し指示を払出制御基板４７に対して行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板４５への負担増を抑制することができる。
【００８４】
（１０）クレジットボタン３９の操作によって貯留否が選択されている場合、取込制御基板４６は、貯留データに対応する貯留球数分の遊技球を機外部に払出すための球払出信号ＳＣを払出制御基板４７に対して出力するようにした。そのため、貯留球数分の遊技球を機外部に払出す場合にも、主制御基板４５が関与する必要がなく、取込制御基板４６の制御によって貯留球数分の遊技球の払出し指示を払出制御基板４７に対して行うことができる。従って、クレジット機能を搭載した場合であっても、主制御基板４５への負担増を抑制することができる。
【００８５】
（１１）主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７に加えて、電飾ランプ２４やスピーカ２５などを制御する音声ランプ制御基板５２も独立分離させて構成した。そのため、一の制御基板への負荷集中をさらに抑制し、特に、主制御基板４５に対して過度の負担を強いることを抑制することができる。また、パチンコ式スロット１０のコスト高をさらに抑制することができる。
【００８６】
（１２）取込ボタン２９、１ＢＥＴボタン３０及びＭＡＸＢＥＴボタン３１を取込制御基板４６に接続した。これらの外部装置は、遊技球の取込み、及びクレジット機能に関わる外部装置であり、取込制御基板４６は、これらの外部装置からの信号を効率良く入力することができる。
【００８７】
なお、前記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、取込制御基板４６のＲＡＭ４６ｃに貯留データが貯留記憶されているが、貯留データのみが記憶される専用のＲＡＭを別途、取込制御基板４６に設けても良い。
【００８８】
・前記実施形態では、クレジットボタン３９の押下操作により、遊技球を貯留するか否かを選択するようになっているが、クレジットボタン３９の押下操作による選択形態を次のように変更しても良い。即ち、常時、遊技球を貯留データとして自動的に貯留記憶するようにしておき、クレジットボタン３９の押下操作により、貯留球（クレジット）を機外部に払出すようにしても良い。そして、貯留球の払出し終了後、再び、遊技球を貯留データとして自動的に貯留記憶するようにしても良い。このような選択形態であっても、クレジットボタン３９は、遊技球を貯留するか否かを選択するための選択手段として機能する。
【００８９】
・前記実施形態において、遊技球の貯留否が選択されている状態で、最大個数分の遊技球を機内部に取込んだ場合、それ以降（１回の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間）、遊技球の取込みを禁止しても良い。
【００９０】
・前記実施形態において、クレジットボタン３９は、機表側であって、遊技者の操作が許容されていれば、その配置を任意に変更することができる。
・前記実施形態では、機内部に取込んだ遊技球の球数及び付与された賞球の球数が累積加算されているが、いずれか一方の球数のみを累積加算し、貯留データとして貯留記憶させても良い。なお、機内部に取込んだ遊技球の球数のみを累積加算する場合、貯留信号ＳＤ及び貯留選択信号ＳＥが省略される。
【００９１】
・前記実施形態において、貯留データ（貯留球数）の上限値は、任意に変更することができる。また、貯留データ（貯留球数）の上限値が設定されていなくても良い。
【００９２】
・前記実施形態において、各賭率を選択するために必要な遊技球の個数は、任意に変更することができる。なお、この変更に伴い、取込ボタン２９（又は各ＢＥＴボタン３０，３１）の１回の押下操作により、機内部に取込まれる遊技球の個数も変更される。また、この変更に伴い、１回の図柄組み合わせゲームにおいて有効とすることができる遊技球の最大個数も変更される。
【００９３】
・前記実施形態において、中枠１２に対する主制御基板４５、取込制御基板４６及び払出制御基板４７の配置は、任意に変更することができる。即ち、各制御基板４５〜４７が、独立分離可能であれば、その配置は、前記実施形態に限定されない。また、同様に、中枠１２及び前枠１６に対する各種の遊技用構成部材の配置も任意に変更することができる。
【００９４】
・前記実施形態では、賭率が３段階に選択可能とされているが、その段階数は任意に変更することができる。例えば、前記実施形態における賭数「３」のみを、常時選択可能としたパチンコ式スロット１０でも前記実施形態と同様に適用することができる。このようなパチンコ式スロット１０では、取込ボタン２９の１回の押下操作で、１回の図柄組み合わせゲームにおいて有効とすることができる最大個数の遊技球が機内部に取込まれることになる。また、１種類のＢＥＴボタのみが設けられ、このＢＥＴボタンの押下操作で、最大個数分の球数が貯留データから差し引かれることになる。
【００９５】
・前記実施形態において、組み合わせラインは図柄表示窓２０全体に亘って示されている必要はなく、組み合わせラインが遊技者に認識可能であれば、組み合わせラインを示す形態は任意に変更することができる。例えば、図柄表示窓２０の左右両縁近傍のみに組み合わせラインの位置を示しても良い。
【００９６】
・前記実施形態では、取込ボタン２９及び各ＢＥＴボタン３０，３１が取込制御基板４６に接続されているが、これらの各ボタン２９〜３１を主制御基板４５又は払出制御基板４７に接続しても良い。また、貯留球数表示部５６を主制御基板４５又は払出制御基板４７に接続しても良い。また、賞球／エラー表示部５７を主制御基板４５又は取込制御基板４６に接続しても良い。
【００９７】
【発明の効果】
本発明によれば、主制御手段に負担を強いることなく、遊技球の取込み及び賞球の払出しに関する制御を行うと共に、遊技球の球数を累積加算した貯留データの管理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】機表側を示す斜視図。
【図２】前枠が開放された状態を示す斜視図。
【図３】機裏側を示す斜視図。
【図４】主制御基板、取込制御基板及び払出制御基板の具体的な構成を示すブロック図。
【符号の説明】
ＳＡ…取込信号、ＳＢ…賞球払出信号（賞球信号）、ＳＤ…貯留信号、ＳＣ…球払出信号（超過球払出信号、貯留球払出信号）、ＳＥ…貯留選択信号（選択信号）、１０…パチンコ式スロット（遊技機）、３９…クレジットボタン（選択手段）、４５…主制御基板（主制御手段）、４６…取込制御基板（取込制御手段）、４６ｃ…ＲＡＭ（記憶手段）、４７…払出制御基板（払出制御手段）、５１…払出装置、５３…取込装置。
【図１】
2004024533.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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