(57)【要約】【課題】遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を十分に高めることができる遊技機及び該遊技用システムを提供すること。【解決手段】ガラス扉枠２における遊技領域７の周囲にＥＬ表示装置を備えるパチンコ機１やスロットマシン２０１等の遊技機、及びこれら遊技機と、表示データの配信を行うホールコンピュータ１２０と、からなる遊技用システムであって、パチンコ機１並びにスロットマシン２０１は、ホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいてＥＬ表示装置の表示制御を行う。【選択図】　　図１
2004024661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
外部機器からの所定の表示情報を受信するデータ受信手段と、
前記データ受信手段にて受信した前記表示情報に基づいて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記データ受信手段により外部機器から受信した前記表示情報を記憶する記憶手段を備える請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部機器は遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータであり、前記データ受信手段は前記ホールコンピュータから前記遊技場に関する情報に基づく表示情報を受信する請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機と、
前記遊技機に対して所定の表示情報を配信する情報配信手段と、から構成され、前記遊技機は、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、前記情報配信手段から配信された前記表示情報を受信するデータ受信手段と、前記データ受信手段にて受信した前記表示情報に基づいて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
前記情報配信手段は、遊技場外に設けられたコンピュータ端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信を行うための通信手段を備える請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記情報配信手段は、前記遊技機のＥＬ表示装置の表示態様を設定する表示設定手段を備える請求項４または５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機及び遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機、及び該遊技機を含む遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技機が設置される遊技島の上方を被覆する幕板等、遊技機の周辺に表示装置を設け、これら表示装置に遊技場に関連した情報を表示することで広告効果を高めたり、画像やアニメーション等の動画を表示することにより遊技場内の演出効果や装飾効果を高められるようにしたものが多数実用化されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、通常遊技機にて遊技を行う遊技者は、遊技機、特に遊技機において遊技が実行される遊技領域に注目してしまうため、上述のように遊技機の周辺に設けられた表示装置による表示では遊技者が気付きづらく、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を十分に高めることができないといった問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を十分に高めることができる遊技機及び遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
外部機器からの所定の表示情報を受信するデータ受信手段と、
前記データ受信手段にて受信した前記表示情報に基づいて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、外部機器から受信した表示情報に基づいて遊技者が最も注目する遊技領域の周囲に形成された表示領域の表示態様を変化させることが可能となり、例えば、外部機器から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、外部機器から受信した画像やアニメーション等の動画を表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０００６】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記データ受信手段により外部機器から受信した前記表示情報を記憶する記憶手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、外部機器から受信した表示情報を一時的に記憶することができるため、ＥＬ表示装置による表示制御を外部機器からの表示情報に基づいて正確に行うことができる。
【０００７】
本発明の遊技機の前記外部機器は遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータであり、前記データ受信手段は前記ホールコンピュータから前記遊技場に関する情報に基づく表示情報を受信することが好ましい。
このようにすれば、例えば、ホールコンピュータが管理する遊技機の情報に応じてＥＬ表示装置の表示態様を変化させたり、イベントの告知等の情報をＥＬ表示装置に表示させることもできる。
【０００８】
本発明の遊技用システムは、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機と、
前記遊技機に対して所定の表示情報を配信する情報配信手段と、から構成され、前記遊技機は、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、前記情報配信手段から配信された前記表示情報を受信するデータ受信手段と、前記データ受信手段にて受信した前記表示情報に基づいて前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域が形成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、情報配信手段から配信した表示情報に基づいて、遊技者が最も注目する遊技機の遊技領域の周囲に形成された表示領域の表示態様を変化させることが可能となり、例えば、情報配信手段から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、情報配信手段から受信した画像やアニメーション等の動画を表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。また、遊技機に設けられる表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０００９】
本発明の遊技用システムの前記情報配信手段は、遊技場外に設けられたコンピュータ端末とコンピュータネットワークを介してデータ通信を行うための通信手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、例えばインターネット等のコンピュータネットワーク上のコンピュータ端末から入手した情報や画像を配信し、遊技機におけるＥＬ表示装置に表示させることができる。
【００１０】
本発明の遊技用システムの前記情報配信手段は、前記遊技機のＥＬ表示装置の表示態様を設定する表示設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技機のＥＬ表示装置の表示態様を情報配信手段にて任意に設定することができる。
【００１１】
本発明の遊技機及び遊技用システムは、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、エレクトロルミネッセンス材料を直流低電圧の印加により発光させることができるため、ＥＬ表示装置を省電力にて表示駆動できる。
【００１２】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１３】
まず、本実施例における遊技用システムを図１に基づいて説明すると、この遊技用システムは、複数の遊技機としてのパチンコ機１並びにスロットマシン２０１と、これら遊技機に関する遊技情報等、遊技場に関する情報の管理を行う情報配信手段としてのホールコンピュータ１２０と、から構成されている。
【００１４】
これらパチンコ機１並びにスロットマシン２０１は、ホールコンピュータ１２０と、通信ケーブル１２１を介してデータ通信可能に接続されている。更にパチンコ機１並びにスロットマシン２０１は、ホールコンピュータ１２０と信号線１２２を介して接続されており、これらパチンコ機１やスロットマシン２０１から出力される遊技情報がホールコンピュータ１２０に入力されるようになっている。
【００１５】
また、ホールコンピュータ１２０は、コンピュータネットワークとしてのインターネット網に接続され、インターネット網を介して遊技場外のコンテンツサーバ１３０とデータ通信可能とされている。
【００１６】
次いで、本実施例の遊技用システムを構成する遊技機であり、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１について説明する。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ機１は、上部前面に額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。
【００１８】
ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１９】
図１に示すように、ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２０】
ガラス扉枠２には、その略中央に遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板２ａが形成されている。また、ガラス扉枠２の前面には、後に詳述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、ガラス扉枠２の前面領域におけるガラス板２ａを除く領域のほぼ全域にわたり有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００が形成されている。
【００２１】
更に、ガラス板２ａの外周部並びに表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２２】
尚、本実施例では、パチンコ機２のガラス扉枠２の前面に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガラス扉枠２の内方に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを設け、ガラス扉枠２を透して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリアを視認できるようにしても良い。
【００２３】
図２に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２４】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２５】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２６】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２７】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６（図４参照）によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。
【００２８】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００２９】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００３０】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００３１】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３２】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３３】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３４】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３５】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３６】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３７】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３８】
図３は、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００３９】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。また、保護層１０９が有色透明であるため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが非表示状態のときに、外部光の反射作用により表示エリア１００が有色に見えるため、非表示状態であっても装飾効果を高めることができる。
【００４０】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００４１】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００４２】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４３】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４４】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４５】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。
【００４６】
更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用しても良く、これにより可撓性を有するフィルム状の有機ＥＬ表示器とすることができる。このような有機ＥＬ表示器を適用することで、例えば、図１３に示すパチンコ機５００のように、表面に突状部（図１３中二点領線に囲まれた部分）５０２が形成されたデザインのガラス扉枠５０１に、スピーカ５０３やランプモジュール５０４を避けるようにして、表面形状に合わせて、すなわち表面の凹凸に合わせてフィルム状の有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄを装着し、画像や文字情報を表示可能な表示エリアを形成し、例えば、図１３に示すキャラクタ画像を有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアに表示することができる。これにより、既存のデザインのガラス扉枠に有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアを形成することも可能となる。また、有機ＥＬ表示器として透明なものを適用すれば、例えばガラス扉枠に設けられたランプやＬＥＤの表面を被覆するように有機ＥＬ表示器を装着してもランプやＬＥＤの発光態様が有機ＥＬ表示器を透視して視認できるようになる。
【００４７】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４８】
このように、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに使用されているエレクトロルミネッセンス材料に、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料を用いることで、エレクトロルミネッセンス材料を直流低電圧の印加により発光させることができるため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを省電力にて表示駆動できる。
【００４９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００５０】
図４は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００５１】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００５２】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報をホールコンピュータ１２０に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００５３】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００５４】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５５】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５６】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５７】
また、遊技制御基板３１から液晶表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。液晶表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御を行う。
【００５８】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして液晶表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９の表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００６０】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００６１】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００６２】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００６３】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００６４】
また、本実施例のパチンコ機１には、表示制御手段としてのＥＬ表示制御基板４０が搭載される。ＥＬ表示制御基板４０はホールコンピュータ１２０とデータ通信可能に接続されており、ホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいて、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００６５】
図５は、ＥＬ表示制御基板４０の構成を示すブロック図である。ＥＬ表示制御基板４０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる記憶手段としてのＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６６】
また、ＥＬ表示制御基板４０には、ホールコンピュータ１２０とのデータの送受を行うデータ受信手段としての通信回路１１５と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行うＥＬ駆動回路１１７と、が搭載されている。
【００６７】
制御部１１０は、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データをＲＡＭ１１２に一時記憶し、表示データの受信が完了した後、受信した表示データに基づき有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。尚、本実施例では表示データの受信の完了を待って有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う構成とされているが、例えば、配信されるデータ量が大きかったり、再生時間の長い動画データ等が配信され、一度に全てを表示しきれない場合には、表示データを受信し、ＲＡＭ１１２に一時的に記憶しつつ、順次、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させる制御を行うようにしても良い。
【００６８】
図６並びに図７は、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００の表示態様の一例を示す図である。
【００６９】
図６に示すように、パチンコ機１では、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データの受信に基づき有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御が行われることで、受信した表示データに基づく背景画像または背景色、アニメーション等の動画表示、文字情報等の表示が表示エリア１００に表示される。また、図７に示すように、文字情報等の情報をスクロール表示させることも可能である。
【００７０】
このように本実施例の遊技機であるパチンコ機１では、外部機器であるホールコンピュータ１２０から受信した表示データに基づいて遊技者が最も注目する遊技領域７の周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００の表示態様を変化させることが可能となり、例えば、ホールコンピュータ１２０から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、ホールコンピュータ１２０から受信した画像やアニメーション等の動画データを表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。
【００７１】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【００７２】
また、本実施例では、表示制御基板４０の制御部１１０が、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データをＲＡＭ２１２に一時記憶し、表示データの受信を完了した後、受信した表示データに基づき有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行うようになっており、これら有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を配信される表示データに基づいて正確に行うことができる。また、一度受信した表示データを記憶しておけば、同一の表示データを再度受信することなく記憶されている表示データに基づく表示制御を行うことも可能である。
【００７３】
また、本実施例では、表示制御基板４０の制御部１１０が、遊技機に関する情報等、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行うようになっており、例えば、ホールコンピュータ１２０が管理する遊技機の情報に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させたり、イベントの告知等の情報を有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させることもできる。
【００７４】
また、本実施例では、表示制御基板４０がホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいてのみ有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技制御基板３１から送信された制御コマンドに応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行うようにしても良く、このようにすることで、ホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づく表示制御に加え、遊技制御基板３１が制御する遊技状態に応じて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様を変化させる等、遊技状態に応じた表示制御を行うことが可能となる。また、非稼働状態においては、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データに基づく表示を行い、稼働状態の場合には、遊技に関連した演出表示を行うこともできる。
【００７５】
次いで、本実施例の遊技用システムを構成する遊技機であり、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン２０１について説明する。
【００７６】
図８は、スロットマシン２０１の正面図である。スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられており、これら上部パネル２０４、下部パネル２０７を透して有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示内容を視認可能な表示エリアが各々形成されている。
【００７７】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、下部パネル２０７の内面に設けられている。すなわち有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表面がこれら各パネルにより被覆されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル２９０、２９２が破損する等の不都合を防止できる。
【００７８】
また、スロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９２による表示エリアが形成されており、上部パネル２０４、下部パネル２０７のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００７９】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵されるリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲には遊技に関連した情報が表示される各種表示部が形成されている。
【００８０】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間にはゲームを開始するためのスタートレバー２３８や各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【００８１】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【００８２】
図９は、スロットマシン２０１の構成を示すブロック図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【００８３】
メイン制御基板４００は、ホールコンピュータ１２０等の外部機器に対して遊技情報、例えば、ゲームの賭数として使用されたメダル枚数を示すメダルＩＮ信号や入賞に基づき払い出されたメダル枚数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）の発生を示すＢＢ中信号、同様に遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）の発生を示すＲＢ中信号等の情報を出力する外部出力回路（図示略）を含む。
【００８４】
更に、スロットマシン２０１には、これらメイン制御基板４００やサブ制御基板４０１とは別個に有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行うＥＬ表示制御基板４０２が設けられている。
【００８５】
ＥＬ表示制御基板４０２は、ホールコンピュータ１２０とのデータの送受を行う通信回路（図示略）や有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行う制御部（図示略）を備える。
【００８６】
ＥＬ表示制御基板４０２の制御部は、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データを内蔵されるＲＡＭ等の記憶手段（図示略）に一時記憶し、表示データの受信が完了した後、受信した表示データに基づき有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行う。尚、本実施例では表示データの受信の完了を待って有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行う構成とされているが、例えば、配信されるデータ量が大きかったり、再生時間の長い動画データ等が配信され、一度に全てを表示しきれない場合には、表示データを受信し、記憶手段に一時的に記憶しつつ、順次、有機ＥＬ表示器２９０、２９２に表示させる制御を行うようにしても良い。
【００８７】
図１０は、上部パネル２０４並びに下部パネル２０６に対応する表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【００８８】
図１０に示すように、スロットマシン２０１では、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データの受信に基づき有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御が行われることで、受信した表示データに基づく背景画像または背景色、アニメーション等の動画表示、文字情報等の表示が各表示エリアに表示される。また、特に図示しないが文字情報等の情報をスクロール表示させることも可能である。
【００８９】
このように本実施例の遊技機であるスロットマシン２０１では、外部機器であるホールコンピュータ１２０から受信した表示データに基づいて遊技者が最も注目する遊技パネル２０６の周囲に形成された有機ＥＬ表示器２９０、２９２に対応する各パネルの表示エリアの表示態様を変化させることが可能となり、例えば、ホールコンピュータ１２０から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、ホールコンピュータ１２０から受信した画像やアニメーション等の動画データを表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。
【００９０】
また、本実施例のスロットマシン２０１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器２９０、２９２）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器２９０、２９２を採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【００９１】
また、本実施例では、ＥＬ表示制御基板４０２の制御部が、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データを記憶手段に一時記憶し、表示データの受信を完了した後、受信した表示データに基づき有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行うようになっており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を配信される表示データに基づいて正確に行うことができる。また、一度受信した表示データを記憶しておけば、同一の表示データを再度受信することなく記憶されている表示データに基づく表示制御を行うことも可能である。
【００９２】
また、本実施例では、ＥＬ表示制御基板４０２の制御部が、遊技機に関する情報等、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいて有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行うようになっており、例えば、ホールコンピュータ１２０が管理する遊技機の情報に応じて有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示態様を変化させたり、イベントの告知等の情報を有機ＥＬ表示器２９０、２９２に表示させることもできる。
【００９３】
また、本実施例では、ＥＬ表示制御基板４０２がホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づいてのみ有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行う構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メイン制御基板４００やサブ制御基板４０１から送信された制御コマンドに応じて有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御を行うようにしても良く、このようにすることで、ホールコンピュータ１２０から配信される表示データに基づく表示制御に加え、メイン制御基板４００が制御する遊技状態やサブ制御基板４０１が制御する演出状態に応じて有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示態様を変化させる等、遊技状態や演出状態に応じた表示制御を行うことが可能となる。また、非稼働状態においては、ホールコンピュータ１２０から配信された表示データに基づく表示を行い、稼働状態の場合には、遊技に関連した演出表示を行うこともできる。
【００９４】
次いで、情報配信手段としてのホールコンピュータ１２０の構成について説明する。
【００９５】
ホールコンピュータ１２０は、図１１に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４０と、このホールコンピュータ１２０が実施する各種処理等を行うＣＰＵ１４１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１４２と、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１４３と、磁気ディスクから成る記憶装置１４４と、キーボードやマウス等の入力装置１４５と、表示装置１４６と、パチンコ機１やスロットマシン２０１から出力される遊技情報が入力される情報入力部１４７と、パチンコ機１に搭載されるＥＬ表示制御基板４０やスロットマシン２０１に搭載されるＥＬ表示制御基板４０２とのデータの送受を行う第１通信部１４８と、インターネット網を介して遊技場外コンテンツサーバ１３０とデータの送受を行う第２通信部１４９と、を備える比較的処理能力の高いコンピュータである。
【００９６】
記憶装置１４４には、ホールコンピュータ１２０の動作プログラムに加えて、パチンコ機１やスロットマシン２０１から出力された遊技情報を管理する遊技情報データベース（ＤＢ）や、パチンコ機１やスロットマシン２０１に対して配信される表示データを含む表示パターンが登録される表示情報データベースが記憶されている。
【００９７】
また、本実施例のホールコンピュータ１２０では、表示装置１４６に表示される表示設定画面において、パチンコ機１やスロットマシン２０１に配信される表示データやその配信タイミング等からなる表示パターンの設定が実行可能とされている。
【００９８】
図１２に示すように、表示設定画面には、表示情報データベースに登録されている表示パターンがリスト表示される表示パターン一覧領域と、表示パターンを作成または編集するためのデータ作成領域と、が設けられている。
【００９９】
表示パターン一覧領域には、既に登録されている表示パターン別に付与されるパターンＮｏ．と、これらパターンＮｏ．に対応する表示パターンの適用の有無（「無効」または「有効」）と、が表示されるリスト表示部と、テーブル作成ボタン、即時配信ボタン、新規作成ボタン、編集ボタン、削除ボタンからなる各種入力ボタンと、が設けられている。
【０１００】
表示パターン一覧領域に設けられたテーブル作成ボタンは、リスト表示部に表示された各表示パターンの適用の有無、すなわち各表示パターンに基づく表示データを配信するか否かの設定に基づいて配信テーブルを作成する際に入力されるボタンである。
【０１０１】
また、即時配信ボタンは、リスト表示部にて選択された表示パターンに基づく表示データを即時に配信する際に入力されるボタンである。また、新規作成ボタンは、新規に表示パターンを設定する際に入力されるボタンである。また、編集ボタンは、リスト表示部にて選択された表示パターンを編集する際に入力されるボタンである。また、削除ボタンは、リスト表示部にて選択された表示パターンを削除する際に入力されるボタンである。
【０１０２】
データ作成領域には、各種選択部や各種ボタンが設けられており、表示データを配信する遊技機の種別や、表示データの背景、挿入される画像並びにその表示位置、挿入されるテキストデータ並びにその表示位置、配信タイミング、配信対象となる遊技機等が設定可能とされている。尚、データ作成領域に設けられたパターン登録ボタンは、設定内容を確定し、新たな表示パターンとして表示情報データベースに登録または更新する際に入力されるボタンである。
【０１０３】
また、本実施例では、データ作成領域にインターネットボタンが設けられており、このインターネットボタンを入力することで、背景画像や挿入画像等のサンプルデータをインターネット網を介して接続されたコンテンツサーバ１３０より入手できるようになっている。
【０１０４】
このように本実施例ホールコンピュータ１２０では、各パチンコ機１やスロットマシン２０１に対して配信する表示データやその配信タイミング等を表示設定画面にて任意に設定することができるようになっている。
【０１０５】
また、ホールコンピュータ１２０は、インターネット網を介して遊技場外のコンテンツサーバ１３０から、配信される表示データの素材となる背景画像や挿入画像を入手可能とされており、予めホールコンピュータ１２０に登録されている背景画像や挿入画像にて表示データを作成する場合よりも、より多くの素材を入手して表示データを作成し、より多彩な表示データをパチンコ機１やスロットマシン２０１に配信することができる。
【０１０６】
本実施例のホールコンピュータ１２０では、開店時に行われる開店処理や前述した表示設定画面におけるテーブル作成ボタンの入力に基づいて、その時点にて有効とされた表示パターンに基づく表示データの配信タイミングを定義する配信テーブルを作成し、この配信テーブルに基づいて該当するパチンコ機１またはスロットマシン２０１に対して表示データを配信する処理を行う。これら表示データがパチンコ機１に配信された場合には、これら配信された表示データに基づいてパチンコ機１の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御が行われ、表示エリア１００に、ホールコンピュータ１２０より配信された表示データに基づく表示態様が表示されることとなる。一方、表示データがスロットマシン２０１に配信された場合には、これら配信された表示データに基づいてスロットマシン２０１の有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示制御が行われ、上部パネル２０４並びに下部パネル２０７に対応する表示エリアに、ホールコンピュータ１２０より配信された表示データに基づく表示態様が表示されることとなる。
【０１０７】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、開店時に遊技情報データベースに登録されている表示データを各遊技機に配信し、配信テーブルに基づいて該当する表示データを表示させる旨のコマンドのみを該当する遊技機に送信することで、各遊技機に表示制御を行わせるようにしても良い。
【０１０８】
また、表示設定画面における即時配信ボタンが入力された場合には、配信テーブルの設定に関わらず、選択された表示パターンに基づく表示データを該当するパチンコ機１またはスロットマシン２０１に対して即時に配信する処理を行う。
【０１０９】
このように本実施例では、表示データを即時に配信し、この配信した表示データに基づく表示を遊技機に設けられた表示エリアに表示させることが可能とされており、例えば、急遽開催されるイベント情報等、急を要する情報の告知等を行うことも可能とされている。
【０１１０】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、情報配信手段であるホールコンピュータ１２０から配信した表示データに基づいて、パチンコ機１に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００や、スロットマシン２０１に設けられた各パネルに対応して設けられる有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示エリアの表示態様を変化させることが可能となり、各遊技機に設けられる記憶装置や制御手段の変更を伴うことなく、各遊技機に設けられた表示エリアの表示パターンを多様化させることができるため、演出効果並びに装飾効果を一層高めることができる。
【０１１１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１２】
例えば、前記実施例の遊技用システムにおいては、ホールコンピュータ１２０が、表示情報データベースに登録された表示パターンに基づく配信タイミング、すなわち予め設定された配信タイミングに応じて該当する表示データを該当する遊技機に配信する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り情報等の遊技情報を受信した遊技機に対して特定の表示データを配信し、配信を受けた遊技機における表示エリアの表示態様を変化させるようにしても良い。
【０１１３】
また、前記実施例の遊技用システムでは、情報配信手段として遊技情報等、遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータ１２０を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、情報配信手段として表示データの配信のみを行う配信コンピュータを適用しても良い。
【０１１４】
また、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機やメダルやクレジットを用いて遊技を行うスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンや、パチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０１１５】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１１６】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））と、外部機器（ホールコンピュータ１２０）からの所定の表示情報（表示データ）を受信するデータ受信手段（通信回路１１５）と、前記データ受信手段（通信回路１１５）にて受信した前記表示情報（表示データ）に基づいて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））の表示制御を行う表示制御手段（ＥＬ表示制御基板４０（ＥＬ表示制御基板４０２））と、を備え、遊技機前面には、遊技領域７（各リールの表示領域）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））の表示領域（表示エリア１００）が形成されている。
【０１１７】
本発明の請求項２は、前記表示制御手段（ＥＬ表示制御基板４０（サブ制御基板４０１））は、前記データ受信手段（通信回路１１５）により外部機器（ホールコンピュータ１２０）から受信した前記表示情報（表示データ）を記憶する記憶手段（ＲＡＭ１１２）を備える。
【０１１８】
本発明の請求項３は、前記外部機器は遊技場に関する情報の管理を行うホールコンピュータ１２０であり、前記データ受信手段（通信回路１１５）は前記ホールコンピュータ１２０から前記遊技場に関する情報に基づく表示情報（表示データ）を受信する。
【０１１９】
本発明の請求項４は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））と、遊技場内に設けられ、前記遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））に対して所定の表示情報（表示データ）を配信する情報配信手段（ホールコンピュータ１２０）と、から構成され、前記遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））は、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））と、前記情報配信手段（ホールコンピュータ１２０）から配信された前記表示情報（表示データ）を受信するデータ受信手段（通信回路１１５）と、前記データ受信手段（通信回路１１５）にて受信した前記表示情報（表示データ）に基づいて前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））の表示制御を行う表示制御手段（ＥＬ表示制御基板４０（ＥＬ表示制御基板４０２））と、を備える。
【０１２０】
本発明の請求項５は、前記情報配信手段（ホールコンピュータ１２０）は、遊技場外に設けられたコンピュータ端末（コンテンツサーバ１３０）とコンピュータネットワーク（インターネット網）を介してデータ通信を行うための通信手段（第２通信部１４９）を備える。
【０１２１】
本発明の請求項６は、前記情報配信手段（ホールコンピュータ１２０）は、前記遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９２））の表示態様を設定する表示設定手段（表示設定画面）を備える。
【０１２２】
本発明の請求項７は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１２３】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１２４】
（ａ）請求項１の発明によれば、外部機器から受信した表示情報に基づいて遊技者が最も注目する遊技領域の周囲に形成された表示領域の表示態様を変化させることが可能となり、例えば、外部機器から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、外部機器から受信した画像やアニメーション等の動画を表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０１２５】
（ｂ）請求項２の発明によれば、外部機器から受信した表示情報を一時的に記憶することができるため、ＥＬ表示装置による表示制御を外部機器からの表示情報に基づいて正確に行うことができる。
【０１２６】
（ｃ）請求項３の発明によれば、例えば、ホールコンピュータが管理する遊技機の情報に応じてＥＬ表示装置の表示態様を変化させたり、イベントの告知等の情報をＥＬ表示装置に表示させることもできる。
【０１２７】
（ｄ）請求項４の発明によれば、情報配信手段から配信した表示情報に基づいて、遊技者が最も注目する遊技機の遊技領域の周囲に形成された表示領域の表示態様を変化させることが可能となり、例えば、情報配信手段から受信した遊技場に関連した情報を表示したり、情報配信手段から受信した画像やアニメーション等の動画を表示したりできるため、遊技場内の広告効果並びに演出効果、装飾効果を一層高めることができる。また、遊技機に設けられる表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０１２８】
（ｅ）請求項５の発明によれば、例えばインターネット等のコンピュータネットワーク上のコンピュータ端末から入手した情報や画像を配信し、遊技機におけるＥＬ表示装置に表示させることができる。
【０１２９】
（ｆ）請求項６の発明によれば、遊技機のＥＬ表示装置の表示態様を情報配信手段にて任意に設定することができる。
【０１３０】
（ｇ）請求項７の発明によれば、エレクトロルミネッセンス材料を直流低電圧の印加により発光させることができるため、ＥＬ表示装置を省電力にて表示駆動できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明げ適用された遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図３】図２のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図４】図２のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】図２のパチンコ機に設けられるＥＬ表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】図２のパチンコ機における表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図７】図２のパチンコ機における表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図８】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図９】図８に示すスロットマシン２０１の構成を示すブロック図である。
【図１０】図８に示すスロットマシンの表示エリアの表示態様の一例を示す図である。
【図１１】本実施例におけるホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１２】図１１のホールコンピュータに表示される表示設定画面を示す図である。
【図１３】図２のパチンコ機の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
４０　　　　　　　　　　　　　ＥＬ表示制御基板
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　液晶表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００　　　　　　　　　　　　表示領域
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　通信回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１２０　　　　　　　　　　　　ホールコンピュータ
１２１　　　　　　　　　　　　通信ケーブル
１２２　　　　　　　　　　　　信号線
１３０　　　　　　　　　　　　コンテンツサーバ
１４０　　　　　　　　　　　　データバス
１４１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１４２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１４３　　　　　　　　　　　　ＲＴＣ
１４４　　　　　　　　　　　　記憶装置
１４５　　　　　　　　　　　　入力装置
１４６　　　　　　　　　　　　表示装置
１４７　　　　　　　　　　　　情報入力部
１４８　　　　　　　　　　　　第１通信部
１４９　　　　　　　　　　　　第２通信部
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９２　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
４０２　　　　　　　　　　　　ＥＬ表示制御基板
５００　　　　　　　　　　　　パチンコ機
５０１　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
５０２　　　　　　　　　　　　突状部
５０３　　　　　　　　　　　　スピーカ
５０４　　　　　　　　　　　　ランプモジュール
５１０ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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