(57)【要約】【課題】特定遊技状態中の遊技に対する遊技者の興味を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体払出数抽選手段１６０は、特定遊技状態で発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選し、遊技媒体払出数抽選手段１６０の抽選した遊技媒体払出数が多ければ、小当たりが発生する毎に、多くの遊技媒体が払い出され、反対に、抽選された遊技媒体払出数が少なければ、小当たりが発生する毎に、少ない遊技媒体が払い出されるようにし、特定遊技状態の発生に対して遊技者が高い興味を示すばかりでなく、発生する特定遊技状態毎に、小当たりに対して払い出される遊技媒体払出数がどの程度であるかに強い関心を寄せることになり、特定遊技状態中の遊技に対しても遊技者が高い興味を示すようにした。【選択図】図１
2004024382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせである場合に、所定の価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定遊技状態において小当たりが高確率で発生する一般遊技を所定回行う場合に、前記発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する遊技媒体払出数抽選手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段とを備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせである場合に、所定の価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、前記入賞役抽選手段が前記特定遊技状態を抽選するとき、該特定遊技状態において小当たりが高確率で発生する一般遊技と高配当遊技とを各所定回行う場合に、前記発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する遊技媒体払出数抽選手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記遊技情報表示部は、前記遊技媒体払出数抽選手段により抽選された遊技媒体払出数を表示する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせである場合に、所定の価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種の遊技機として、メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、図柄である識別情報を表示した３個のリールである可変表示部を回転させ、停止スイッチである停止手段を順次押して可変表示部の回転を停止し、可変表示部を停止した際に、識別情報が何らかの識別情報で揃うようになると、所定数の遊技価値が付与され、ゲーム媒体を賞出するようになっているスロットマシンが一般的である。
【０００３】
このようなスロットマシンとしては、３個の可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態（ビッグボーナス）が成立すると、先ず、所定回数小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生する。その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内に所定回数繰り返される。例えば、一般遊技の所定回数内に高配当遊技が所定回繰り返されるか、または、一般遊技を所定回数行うとビッグボーナスは終了する。
【０００４】
また、特開２０００−３００７２５号公報には、内部抽選の結果、小当たり入賞当選フラグが立った場合に、小当たり入賞当選フラグの種類に応じた報知音Ａ〜Ｄが出力されるものが開示されている。例えば、「２枚チェリー」、「４枚チェリー」、「ベル」および「スイカ」の各々の小当たり入賞の場合には２枚、４枚、６枚、８枚のメダル（遊技媒体）がそれぞれ払い出されるようになっていて、その小当たり入賞に対応する遊技媒体払出数が予め決められている。
【０００５】
さらに、特開２００２−５２１２３号公報には、小役入賞の発生を許容するか否かを複数の可変表示部の表示結果が導出される前に事前決定し、小役入賞の発生を許容する旨が事前決定されたことを報知するものが開示されている。そして、小役１〜３に対して１０枚、小役４に対して６枚、小役５に対して３枚のコイン（遊技媒体）が払い出される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、前記公報に記載された遊技機を含めて、特定遊技状態において発生する小当たりの種類に応じて払い出される遊技媒体の払出数が予め決められている。したがって、特定遊技状態毎に払い出される遊技媒体の払出数が大幅に異なることはなく、遊技者は、特定遊技状態の発生に対して高い興味を示すが、特定遊技状態中の遊技に対して高い興味を示すとはいえないという問題点があった。
【０００７】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態において小当たりが高確率で発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選するようにして、特定遊技状態毎に払い出される遊技媒体の払出数が大幅に異なるようにして、特定遊技状態中の遊技に対する遊技者の興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）を備え、前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせである場合に、所定の価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記特定遊技状態において小当たりが高確率で発生する一般遊技を所定回行う場合に、前記発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する遊技媒体払出数抽選手段（１６０）を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
［２］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）と、入賞役の抽選を行うための入賞役抽選手段（１５０）とを備え、前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせである場合に、所定の価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機であって、
前記入賞役抽選手段（１５０）が前記特定遊技状態を抽選するとき、該特定遊技状態において小当たりが高確率で発生する一般遊技と高配当遊技とを各所定回行う場合に、前記発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する遊技媒体払出数抽選手段（１６０）を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
［３］遊技情報を表示する遊技情報表示部（５０）を備え、
前記遊技情報表示部（５０）は、前記遊技媒体払出数抽選手段（１６０）により抽選された遊技媒体払出数を表示する
ことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１１】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。所定の条件が成立すると、各可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の動作が開始される。複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）には、識別情報がそれぞれ停止表示される。
【００１２】
停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせになると特定遊技状態となり、遊技者に所定の価値が付与される。この特定遊技状態では、小当たりが高確率で発生する一般遊技が所定回行われる。
【００１３】
一方、遊技媒体払出数抽選手段（１６０）は、特定遊技状態で発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する。したがって、遊技媒体払出数抽選手段（１６０）の抽選した遊技媒体払出数が多ければ、小当たりが発生する毎に、多くの遊技媒体が払い出され、反対に、抽選された遊技媒体払出数が少なければ、小当たりが発生する毎に、少ない遊技媒体が払い出される。
【００１４】
したがって、特定遊技状態の発生に対して遊技者が高い興味を示すばかりでなく、発生する特定遊技状態毎に、小当たりに対して払い出される遊技媒体払出数がどの程度であるかに強い関心を寄せることになり、特定遊技状態中の遊技に対しても遊技者が高い興味を示すようになる。
【００１５】
具体的には、入賞役抽選手段（１５０）が特定遊技状態を抽選することで、複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせになって特定遊技状態となる。入賞役抽選手段（１５０）が特定遊技状態を抽選するときに、遊技媒体払出数抽選手段（１６０）は、特定遊技状態で発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選する。
【００１６】
また、遊技情報表示部（５０）を設けて、遊技媒体払出数抽選手段（１６０）により抽選された遊技媒体払出数を表示するようにしたので、小当たりに対する統一した遊技媒体払出数が明確になるとともに、その表示された遊技媒体払出数表示を見て、遊技者が一喜一憂することになり、特定遊技状態の遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２７は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機は、スロットマシン１０であり、スロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａには、ドラム形状の図柄を液晶表示する左リール２０ａ、中リール２０ｂおよび、右リール２０ｃが左から右方向に並設されている。３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするものである。
【００１８】
各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂおよび、右ストップボタン２５ｃがそれぞれ設けられている。３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃは、可変表示部である各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄の変化の停止タイミングを選択するための停止手段である。
【００１９】
また、正面１１ａの操作パネルには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂおよび、１枚賭けボタン２６ｃから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン２７とが配されている。メダル投入口１２の奥にはメダルの真偽を判別するためのメダル識別部および、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。
【００２０】
さらに、正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９、遊技媒体払出数表示部２９ａ、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａが設けられている。
【００２１】
さらに、正面１１ａの下部には、賞出皿３９、メダル払出口３９ａおよび、賞出があったことを音で知らせるスピーカー３７が設けられている。
【００２２】
メダル投入口１２にメダルを投入或いはクレジット数表示部２７ａに表示されているメダル数（クレジット数）をクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン２６ａ、２枚賭けボタン２６ｂ、１枚賭けボタン２６ｃ）により有効ライン数を決定することができ、有効ライン数が有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅに表示（点灯）される。
【００２３】
スタートレバー１３を操作することにより、リール（左リール２０ａ、中リール２０ｂ、右リール２０ｃ）が回転を開始し、ストップボタン（左ストップボタン２５ａ、中ストップボタン２５ｂ、右ストップボタン２５ｃ）を操作することにより、回転中の各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止し、各リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃに表示されている図柄が所定条件を満たすことにより、特定遊技状態へ移行される。
【００２４】
また、スロットマシン１０の上部にフラグ成立ランプ３６が設けられて、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者に認識可能に構成されている。フラグ成立の表示態様は、表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様および、表示部が左から右へ点滅していく態様がある。
【００２５】
また、図１に示すように、スロットマシン１０の内部には、ＣＰＵが設けられ、ＣＰＵは、遊技制御手段１１０、特定遊技状態制御手段１２０、表示制御手段１３０、入賞役抽選手段１５０および遊技媒体払出数抽選手段１６０その他の制御手段を有している。
【００２６】
遊技制御手段１１０は、メダル識別部が投入されたメダルの真正を識別し、かつ、スタートレバー１３が操作されると、各種遊技の抽選を行い、表示制御手段１３０は、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄を上または下方に滑るように変化させた後に停止表示するようにしている。
【００２７】
また、具体的には、表示制御手段１３０は、所定の停止タイミング、すなわち、３個のストップボタン２５ａ，２５ｂ，２５ｃの操作により選択された停止タイミングで、３個のリール２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止し、必要により、上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された遊技に対応するようにしている。このようにして、表示制御手段１３０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む図柄を停止表示する。
【００２８】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組合せから、特定遊技状態、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるかを判断する。
【００２９】
メダルの投入個数が０個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが消灯され、メダルの投入個数が１個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの１つが点灯し、メダルの投入個数が２個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅの３つ、具体的には有効ライン表示部３５ａ〜３５ｃが点灯し、また、メダルの投入個数が３個のときには、有効ライン表示部３５ａ〜３５ｅ全てが点灯し、有効ライン上のいずれかで３個の特定の識別情報が並ぶ組合せになると、特定遊技状態が開始される。特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢと称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢと称する。）とがあり、特定遊技状態制御手段１２０がその制御を行う。
【００３０】
また、スロットマシン１０の遊技盤面１１ａの上部には遊技情報表示部５０が設けられている。遊技情報表示部５０は、遊技媒体払出数抽選手段１６０の抽選した遊技媒体払出数を表示するようになっている。
【００３１】
ＲＢは、例えば、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）である。
【００３２】
ＢＢは、所定回数（３０回）小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ識別情報が停止することで、高配当が付与される遊技（ジャックゲーム）が複数回（例えば、ジャックゲーム回数１２回中に１５枚のゲーム媒体が賞出される回数が８回発生するか、又は、１２回分のジャックゲームを超えると終了する。）行える高配当遊技（レギュラーボーナス）に移行し、高配当遊技が終了すると一般遊技に移行される。高配当遊技は一般遊技の所定回数以内（３０回）に所定回数（３回）繰り返される。例えば、一般遊技中の３０回以内に高配当遊技が３回繰り返されるか、または、一般遊技を３０回行うとビッグボーナスは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、メダルが所定の遊技媒体払出数だけ賞出される。例えば、入賞役抽選手段１５０が特定遊技状態を抽選するとき遊技媒体払出数抽選手段１６０が所定の遊技媒体払出数を抽選する。ＢＢは、ＲＢが３回繰り返されるＡタイプと、ＲＢが２回繰り返されるＢタイプとがある。以下、このＢタイプのＢＢをＡタイプのＢＢと区別して述べる場合には、準ＢＢと称する。
【００３３】
一般遊技の遊技媒体払出数はＲＯＭに記録されている。具体的には、図２７に示すように、一般遊技の遊技媒体払出数は、小役がスイカ、オレンジ、ベル、チェリーのとき、それぞれ１５枚、１０枚、４枚、２枚である。
【００３４】
一方、ビッグボーナス中の一般遊技の遊技媒体払出数の抽選結果がＡのとき、一般遊技の遊技媒体払出数は、小役がスイカ、オレンジ、ベル、チェリーのとき、共に１５枚であり、また、リプレイのとき１５枚払い出すと共にジャックゲームに移行する。
【００３５】
また、ビッグボーナス中の一般遊技の遊技媒体払出数の抽選結果がＢのとき、一般遊技の遊技媒体払出数は、小役がスイカ、オレンジ、ベル、チェリーのとき、共に１０枚であり、また、リプレイのとき１０枚払い出すと共にジャックゲームに移行する。
【００３６】
さらに、ビッグボーナス中の一般遊技の遊技媒体払出数の抽選結果がＣのとき、一般遊技の遊技媒体払出数は、小役がスイカ、オレンジ、ベル、チェリーのとき、共に４枚であり、また、リプレイのとき４枚払い出すと共にジャックゲームに移行する。
【００３７】
また、ＣＰＵには、図柄合わせ遊技の遊技プログラムおよび、図柄合わせ遊技の表示データが記録されるＲＯＭ、図柄合わせ遊技に伴って随時算出される演算値を記録するためのＲＡＭ並びに、インターフェース等が接続されている。
【００３８】
以下、本実施の形態の作用を説明する。
図４〜図１５は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフロー図である。なお、以下の各フロー図では可変表示部であるリール２０ａ〜２０ｃをリールとしている。
【００３９】
図４に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ４０１）、乱数抽出処理（ステップＳ４０２）、リール回転処理（ステップＳ４０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理をし（ステップＳ４０５）、遊技終了であれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０１に戻る。
【００４０】
図５は、ゲーム開始処理（図４においてステップＳ４０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ５０１：Ｙ）、かつ、クレジット投入あり（ステップＳ５０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になり（ステップＳ５０３）、図４において乱数抽出処理に移行する（ステップＳ４０２）。また、クレジットなし（ステップＳ５０１：Ｎ）あるいは、クレジット投入なし（ステップＳ５０２：Ｎ）で、メダル投入あれば（ステップＳ５０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ５０３）。一方、メダル投入なければ（ステップＳ５０４：Ｎ）、ステップＳ５０１に戻る。
【００４１】
図６は、乱数抽出処理（図４においてステップＳ４０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ６０１）、ビッグボーナス乱数であれば（ステップＳ６０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶され（ステップＳ６０３）、図４においてリール回転処理（ステップＳ４０３）に移行する。ビッグボーナス乱数でなければ（ステップＳ６０２：Ｎ）、図１１においてレギュラーボーナス乱数であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。
【００４２】
図７は、リール回転処理（図４においてステップＳ４０３）のフローを示している。すなわち、リール回転開始すると（ステップＳ７０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ７０２：Ｎ）、ストップボタン押下されると（ステップＳ７０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ７０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ７０５）。一方、ストップボタン押下されず（ステップＳ７０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ７０４：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。次に、回転中のリールが有れば（ステップＳ７０６：Ｙ）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。回転中のリールがなければ（ステップＳ７０６：Ｎ）、ステップＳ７０２に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ７０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ７０７）、図４において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ４０４）。
【００４３】
図８は、入賞識別情報判定処理（図４においてステップＳ４０５）のフローを示している。すなわち、ビッグボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０２）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。以下、ビッグボーナス識別情報停止でなく、レギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ８０３：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ８０４）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。
【００４４】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく、小役識別情報停止であれば（ステップＳ８０５：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出し又はクレジットが行われ（ステップＳ８０６）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。小役識別情報停止でなければ（ステップＳ８０５：Ｎ）、リプレイ識別情報停止が行われ（ステップＳ８０７）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ８０８）、図４のゲーム開始処理（ステップＳ４０１）が行われる。
【００４５】
図９は、ビッグボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０３）のフローを示している。すなわち、ゲーム開始処理が実行され（ステップＳ９０１）、リール回転処理が行われ（ステップＳ９０２）、ジャックゲーム識別情報停止でなければ（ステップＳ９０３：Ｎ）、小役ゲーム処理が行われ（ステップＳ９０４）、小役ゲーム回数が積算され（ステップＳ９０５）、小役ゲーム限度回数であれば（ステップＳ９０６：Ｙ）、図１０においてビッグボーナスゲームが終了する（ステップＳ１００７）。一方、小役ゲーム限度回数でなければ（ステップＳ９０６：Ｎ）、ゲーム開始処理（ステップＳ９０１）に戻る。
【００４６】
一方、ジャックゲーム識別情報停止であれば（ステップＳ９０３：Ｙ）、図１０に示すように、ジャックゲーム開始処理され（ステップＳ１００１）、ジャックゲーム処理がされ（ステップＳ１００２）、ジャックゲーム回数が積算される（ステップＳ１００３）。
【００４７】
次に、ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１００４：Ｎ）、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１００１）に戻る。一方、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１００４：Ｙ）、ゲームセット数が積算され（ステップＳ１００５）、ゲームセット数が限度回数であれば（ステップＳ１００６：Ｙ）、ビッグボーナスゲームが終了し（ステップＳ１００７）、図４において遊技終了が判断される（ステップＳ４０６）。ゲームセット数が限度回数でなければ（ステップＳ１００６：Ｎ）、ステップＳ９０１に戻る。
【００４８】
次に、図６に示すように、抽出された乱数がビッグボーナス乱数でなく（ステップＳ６０２：Ｎ）、図１１において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ１１０１：Ｙ）、図６に示すように、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００４９】
抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく、小役乱数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数が小役乱数でなく、リプレイ乱数であれば（ステップＳ１１０３：Ｙ）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ（ステップＳ１１０３：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ１１０４）、同じく、当該乱数が記憶される（ステップＳ６０４）。
【００５０】
図１２は、ジャックゲーム開始処理（図１０においてステップＳ１００１）のフローを示している。すなわち、１枚メダル投入であれば（ステップＳ１２０１：Ｙ）あるいは、１枚メダル投入でなく（ステップＳ１２０１：Ｎ）、１枚クレジット投入であれば（ステップＳ１２０２：Ｙ）、スタートレバー操作が有効になり（ステップＳ１２０３）、図１０におけるジャックゲーム処理（ステップＳ１００２）に移行する。
【００５１】
図１３は、ジャックゲーム処理（図１０においてステップＳ１００２）のフローを示している。すなわち、リール回転処理（ステップＳ１３０１）後に、ジャックゲーム乱数であるか否かが判断され（ステップＳ１３０２）、ジャックゲーム乱数であれば（ステップＳ１３０２：Ｙ）、ジャックゲーム識別情報が停止し（ステップＳ１３０３）、所定枚数のメダル払い出し及びクレジットがなされ（ステップＳ１３０４）、ジャックゲーム獲得枚数が積算され（ステップＳ１３０５）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。一方、ジャックゲーム乱数でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１３０６）、図１０におけるジャックゲーム回数積算（ステップＳ１００３）に移行する。
【００５２】
図１４は、小役ゲーム処理（図９においてステップＳ９０４）のフローを示している。すなわち、抽選された乱数がはずれ乱数で有れば（ステップＳ１４０１：Ｙ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１４０２）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。一方、抽選された乱数がはずれ乱数でなければ（ステップＳ１４０１：Ｎ）、小役乱数が成立し（ステップＳ１４０３）、小役識別情報が停止すれば（ステップＳ１４０４：Ｙ）、所定枚数のメダル払い出し又はクレジットがなされ（ステップＳ１４０５）、小役獲得枚数が積算され（ステップＳ１４０６）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。小役識別情報が停止しないと（ステップＳ１４０４：Ｎ）、はずれ識別情報が停止し（ステップＳ１４０７）、図９における小役ゲーム回数積算（ステップＳ９０５）に移行する。
【００５３】
図１５は、レギュラーボーナス遊技処理（図８においてステップＳ８０４）のフローを示している。すなわち、ジャックゲーム開始処理（ステップＳ１５０１）、ジャックゲーム処理（ステップＳ１５０２）を経て、ジャックゲーム回数が積算され（ステップＳ１５０３）、ジャックゲーム限度回数であれば（ステップＳ１５０４：Ｙ）、図４において遊技終了の判断（ステップＳ４０６）に移行する。ジャックゲーム限度回数でなければ（ステップＳ１５０４：Ｎ）、ステップＳ１５０１に戻る。
【００５４】
次に、図１６〜図２６に基づいて、各有効ラインに識別情報が停止表示する態様を説明する。すなわち、図１６ａに示すように、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、図１６ｂに示すように、リール回転処理が行われ、ビッグボーナスが抽選された場合に、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス当選」の表示をする。
【００５５】
次に、図１７ａに示すように、ストップボタン２５ａ〜２５ｃの操作で、特定識別情報の組み合わせが停止表示すると、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技払出数抽選」のメッセージを表示する。次に、図１７ｂに示すように、遊技情報表示部５０の可変表示が開始される。
【００５６】
次に、図１８ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１５枚払出当選」を表示し、図１８ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにスイカが停止表示された場合に、遊技媒体が１５枚払い出される。
【００５７】
同じく、図１９ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１５枚払出当選」が表示されているとき、図１９ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにオレンジが停止表示された場合に、遊技媒体が１５枚払い出される。
【００５８】
同じく、図２０ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１５枚払出当選」が表示されているとき、図２０ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにベルが停止表示された場合に、遊技媒体が１５枚払い出される。
【００５９】
一方、図２１ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１０枚払出当選」が表示されているとき、図２１ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにスイカが停止表示された場合に、遊技媒体が１０枚払い出される。
【００６０】
同じく、図２２ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１０枚払出当選」が表示されているとき、図２２ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにオレンジが停止表示された場合に、遊技媒体が１０枚払い出される。
【００６１】
同じく、図２３ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技１０枚払出当選」が表示されているとき、図２２ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにベルが停止表示された場合に、遊技媒体が１０枚払い出される。
【００６２】
一方、図２４ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技４枚払出当選」が表示されているとき、図２４ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにスイカが停止表示された場合に、遊技媒体が４枚払い出される。
【００６３】
同じく、図２５ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技４枚払出当選」が表示されているとき、図２５ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにオレンジが停止表示された場合に、遊技媒体が４枚払い出される。
【００６４】
同じく、図２６ａに示すように、遊技情報表示部５０に「ビッグボーナス中一般遊技４枚払出当選」が表示されているとき、図２６ｂに示すように、ビッグボーナス中の一般遊技が開始され、可変表示部２０ａ〜２０ｃにベルが停止表示された場合に、遊技媒体が４枚払い出される。
【００６５】
このように、小当たりが高確率で発生する一般遊技において、遊技媒体払出数が入賞役抽選手段１５０の抽選結果によって１５枚、１０枚、４枚というように異なるものになっているから、ビッグボーナス遊技（特定遊技状態）の内容が多様化し、遊技性をより高めることができる。
【００６６】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００６７】
なお、前記実施の形態では、リールは液晶表示であるものを示したが、各リールを回転駆動可能に構成したものであってもよい。
【００６８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体払出数抽選手段が、特定遊技状態で発生する一般遊技の全ての小当たりに対する統一した遊技媒体払出数を抽選し、遊技媒体払出数抽選手段の抽選した遊技媒体払出数が多ければ、小当たりが発生する毎に、多くの遊技媒体が払い出され、反対に、抽選された遊技媒体払出数が少なければ、小当たりが発生する毎に、少ない遊技媒体が払い出されるようにしたので、特定遊技状態の発生に対して遊技者が高い興味を示すばかりでなく、発生する特定遊技状態毎に、小当たりに対して払い出される遊技媒体払出数がどの程度であるかに強い関心を寄せることになり、特定遊技状態中の遊技に対する遊技者の興味を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機で行われる図柄合わせ遊技における各処理のフロー図である。
【図５】図柄合わせ遊技におけるゲーム開始処理のフロー図である。
【図６】図柄合わせ遊技における乱数抽出処理のフロー図である。
【図７】図柄合わせ遊技におけるリール回転処理のフロー図である。
【図８】図柄合わせ遊技における入賞識別情報判定処理のフロー図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るビッグボーナス遊技処理のフロー図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム識別情報が停止表示された場合のフロー図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る乱数抽選でビッグボーナス乱数でない場合のフロー図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム開始処理のフロー図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るジャックゲーム処理のフロー図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る小役ゲーム処理のフロー図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るレギュラーボーナス処理のフロー図である。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、ビッグボーナスが当選するまでの態様を示す説明図である。
【図１７】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技払出数抽選の態様を示す説明図である。
【図１８】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１５枚払出当選の態様を示す説明図である。
【図１９】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１５枚払出当選の他の態様を示す説明図である。
【図２０】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１５枚払出当選のさらに他の態様を示す説明図である。
【図２１】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１０枚払出当選の態様を示す説明図である。
【図２２】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１０枚払出当選の他の態様を示す説明図である。
【図２３】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技１０枚払出当選のさらに他の態様を示す説明図である。
【図２４】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技４枚払出当選の態様を示す説明図である。
【図２５】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技４枚払出当選の他の態様を示す説明図である。
【図２６】同じく、スロットマシンにおいて、ビッグボーナス中の一般遊技４枚払出当選のさらに他の態様を示す説明図である。
【図２７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、一般遊技中の遊技媒体払出数の例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン（遊技機）
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
２０…可変表示装置
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ…リール（可変表示部）
２５ａ、２５ｂ、２５ｃ…ストップボタン（停止手段）
２６ａ…３枚賭けボタン
２６ｂ…２枚賭けボタン
２６ｃ…１枚賭けボタン
２７…クレジット精算ボタン
２７ａ…クレジット数表示部
２８ａ…１枚賭けゲーム表示部
２８ｂ…３枚賭けゲーム表示部
２９…ゲームセット数表示部
２９ａ…遊技媒体払出数表示部
３５ａ〜３５ｅ…有効ライン表示部
３６…フラグ成立ランプ
３７…スピーカー
３９…賞出皿
３９ａ…メダル払出口
５０…遊技情報表示部
１１０…遊技制御手段
１２０…特定遊技状態制御手段
１３０…表示制御手段
１５０…入賞役抽選手段
１６０…遊技媒体払出数抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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