(57)【要約】【課題】複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関し、特に、画像の更新を高速に行えるようにした。【解決手段】遊技者に立体画像又は平面画像として認識させる表示装置８と、タイミング信号を発生させる更新タイミング信号発生手段と、画像を生成すると共に前記生成した画像を前記タイミング信号に関連して前記表示装置に表示する表示制御手段１５０と、を備えた遊技機において、表示制御手段１５０は、前記表示装置に表示される画像を、遊技者に立体画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有する左目用画像と右目用画像とを交互に生成する画像交互生成手段と１５６、前記表示装置に表示される画像を、遊技者に平面画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有しない左目用画像と右目用画像とを、同時に生成する画像同時生成手段１５６と、を備えた【選択図】    図３
2004254954.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左目用画像と右目用画像とを表示ライン毎に表示することによって、遊技者に立体画像又は平面画像として認識させる表示装置と、
前記左目用画像及び右目用画像の更新のタイミング信号を発生させる更新タイミング信号発生手段と、
前記左目用画像と前記右目用画像とを生成すると共に、前記生成した画像を、前記タイミング信号に関連して前記表示装置に表示する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示装置に表示される画像を、遊技者に立体画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有する左目用画像と右目用画像とを交互に生成する画像交互生成手段と、
前記表示装置に表示される画像を、遊技者に平面画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有しない左目用画像と右目用画像とを、同時に生成する画像同時生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記画像交互生成手段又は前記画像同時生成手段から左目用画像及び右目用画像を受け入れる受入手段と、
前記受入手段によって受け入れた画像を合成して、表示装置に対して出力する画像合成手段と、を有し、
前記画像合成手段は、
遊技者が立体画像として認識可能な立体表示を行う際には、前記画像交互生成手段から受け入れた左目用画像及び右目用画像を表示ライン毎に交互に合成して表示装置に出力し、
遊技者に立体画像として認識させる平面表示を行う際には、前記画像同時生成手段から受け入れた互いに視差を有しない左目用画像及び右目用画像をそのまま表示装置に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像交互生成手段によって生成される左目用画像及び右目用画像の大きさ、並びに、前記画像同時生成手段によって生成される画像の大きさは同一であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像交互生成手段は、前記左目用画像と前記右目用画像とを、１表示ライン分ずらして生成することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像交互生成手段によって画像を生成するか、画像同時生成手段によって画像を生成するか、を指令する指令手段を備えたことを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な表示装置を備えた遊技機に関し、特に、画像の更新を高速に行えるような遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、いわゆるリーチ状態又は大当たり状態になった場合には、フレームメモリーから読みだした数字や絵などの図柄をドライバを介して立体表示部に通常の立体表示状態よりも飛び出して表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また、この種の立体画像表示装置では、複数の左目用スプライト画像情報および各左目用スプライト画像情報に対応する右目用スプライト画像情報が予め記憶されている記憶手段、表示制御情報に基づいて、表示すべきまたは複数組の左目用スプライト画像情報および右目用スプライト画像情報を記憶手段から読み出すと共に、左目用スプライト画像間での表示優先順位および右目用スプライト画像間での表示優先順位に基づいて、１画面に表示すべき左目用スプライト画像情報および右目用スプライト画像情報を選択して出力する手段、ならびに出力された左目用画像情報と右目用画像情報とに基づいて、３次元表示装置にスプライト画像の立体画像を表示させる手段を備えるものが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−１０３５５８号公報
【特許文献２】
特開平１０−２２２１３９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記後者の特許文献２に記載された発明では、左目用の画像データと右目用の画像データとを交互に表示制御装置から変動表示装置へ出力しているので、画面全体を更新するには、画面更新を２回待たなければならなかった。特に、左眼用画像と右眼用画像とに視差を有しない平面画像を表示する場合であっても、左眼用画像と右眼用画像とを別のタイミングで書き換えているため、画面更新速度が遅いという問題があった。また、左眼用画像が書き換えられた状態では、右眼用画像は書き換え前の状態で残っており、左右眼画像にズレが生じることがあった。
【０００６】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、画像を表示する際の画面更新時の左右眼画像のズレを防止する画像表示装置を有する遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、左目用画像と右目用画像とを表示ライン毎に表示することによって、遊技者に立体画像又は平面画像として認識させる表示装置と、前記左目用画像及び右目用画像の更新のタイミング信号を発生させる更新タイミング信号発生手段と、前記左目用画像と前記右目用画像とを生成すると共に、前記生成した画像を、前記タイミング信号に関連して前記表示装置に表示する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示装置に表示される画像を、遊技者に立体画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有する左目用画像と右目用画像とを交互に生成する画像交互生成手段と、前記表示装置に表示される画像を、遊技者に平面画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有しない左目用画像と右目用画像とを、同時に生成する画像同時生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記表示制御手段は、前記画像交互生成手段又は前記画像同時生成手段から左目用画像及び右目用画像を受け入れる受入手段と、前記受入手段によって受け入れた画像を合成して、表示装置に対して出力する画像合成手段と、を有し、前記画像合成手段は、遊技者が立体画像として認識可能な立体表示を行う際には、前記画像交互生成手段から受け入れた左目用画像及び右目用画像を表示ライン毎に交互に合成して表示装置に出力し、遊技者に立体画像として認識させる平面表示を行う際には、前記画像同時生成手段から受け入れた互いに視差を有しない左目用画像及び右目用画像をそのまま表示装置に出力することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記画像交互生成手段によって生成される左目用画像及び右目用画像の大きさ、並びに、前記画像同時生成手段によって生成される画像の大きさは同一であることを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第１から３の発明において、前記画像交互生成手段は、前記左目用画像と前記右目用画像とを、１表示ライン分ずらして生成することを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、第１から４の発明において、前記画像交互生成手段によって画像を生成するか、画像同時生成手段によって画像を生成するか、を指令する指令手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
【発明の作用と効果】
したがって、第１の発明によると、表示制御手段は、表示装置に表示される画像を、遊技者に立体画像として認識可能に表示する場合に、互いに視差を有する左目用画像と右目用画像とを交互に生成する画像交互生成手段と、前記表示装置に表示される画像を、遊技者に平面画像として認識不可能に表示する場合に、互いに視差を有しない左目用画像と右目用画像とを、同時に生成する画像同時生成手段と、を備えたので、立体画像表示を行うときは、左眼用画像と右眼用画像が交互に生成されて画像が更新されるので左眼用画像と右眼用画像を同時に生成させるような複雑な回路を必要とせず、また、平面表示を行うときは、左眼用画像と右眼用画像は互いに視差の無い画像となるので、同時生成しても負荷は大きくならず、更新速度の方を優先して高めることができる。
【００１３】
また、第２の発明によると、前記表示制御手段は、前記画像交互生成手段又は前記画像同時生成手段から左目用画像及び右目用画像を受け入れる受入手段と、前記受入手段によって受け入れた画像を合成して、表示装置に対して出力する画像合成手段と、を有し、前記画像合成手段は、遊技者が立体画像として認識可能な立体表示を行う際には、前記画像交互生成手段から受け入れた左目用画像及び右目用画像を表示ライン毎に交互に合成して表示装置に出力し、遊技者に立体画像として認識させる平面表示を行う際には、前記画像同時生成手段から受け入れた互いに視差を有しない左目用画像及び右目用画像をそのまま表示装置に出力するので、画像を生成する処理と、画像合成する処理を分離することで処理の負担を軽減でき、さらに、奇数（又は偶数）ライン毎に画像を合成するので、綺麗な画像を合成できる。
【００１４】
また、第３の発明によると、前記画像交互生成手段によって生成される左目用画像及び右目用画像の大きさ、並びに、前記画像同時生成手段によって生成される画像の大きさは同一であるので、画像転送手段内の画像バッファを共通化できる上に、画像交互生成手段又は画像同時生成手段から出力される画像サイズも統一化でき、画像生成時に画像のサイズを意識する必要がなくなり、装置の簡素化が図れる。
【００１５】
また、第４の発明によると、前記画像交互生成手段は、前記左目用画像と前記右目用画像とを、１表示ライン分ずらして生成するので、画像を高速で変動させる場合においても画像のずれが見えにくく綺麗な画面を表示することができる。
【００１６】
また、第５の発明によると、前記画像交互生成手段によって画像を生成するか、画像同時生成手段によって画像を生成するか、を指令する指令手段を備えたので、画像の生成と生成する画像の選択との処理を分離することで処理の負担を軽減できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１８】
図１は、本発明の実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図である。
【００１９】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収納される。
【００２０】
遊技盤６の表面には、ガードレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケースが配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される他、遊技領域には一般入賞口１２〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９等が配置されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２１】
画像表示装置８は、ＬＣＤ（液晶表示器）で表示画面が構成されており、遊技者が立体視しうる３次元映像が表示画面に表示可能となっている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」〜「Ｅ」の英文字による１５種類の図柄）が変動表示して変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２２】
画像表示装置８の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が、遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂが配置される。
【００２３】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導部材によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１２〜１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５５．１〜５５．Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２４】
始動口１６、一般入賞口１２〜１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、供給皿２１に供給される。
【００２５】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８では、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始し、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド３６（図２参照）への通電により、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ大きく開くので、この間遊技者には多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００２６】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミングによって検出された特別図柄乱数カウンタの値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２７】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、継続センサ５３、カウントセンサ５４（図２参照）によって検出される。
【００２８】
普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄表示器７では、普通図柄（例えば、一桁の数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂの通過検出入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド９０（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開くように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２９】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の右側に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００３０】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤中央部に設けられたセンターケース（画像表示装置８の周囲）、遊技盤下部に設けられたアタッカー（変動入賞装置１０の周囲）には、遊技の進行に応じて発光する装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤の左右上部にはサイドケースランプが、遊技盤の左右側部にはサイドランプが設けられている。また、遊技枠には遊技枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。また、カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられている。
【００３１】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部として機能する発射ハンドル２４等が配設される。
【００３２】
カード球貸ユニット２用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成され、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００３３】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータをカードリーダライタで読み込み、カード球貸ユニット用の操作パネル２６のカード残高表示部にカードの残高を表示する。遊技者が、球貸しスイッチ２８を操作すると、操作に対応した数量の遊技球を貸球として排出するように、排出制御装置２００に対し貸球制御指令信号を送出して、前述したように排出ユニットと、流路切換ユニットとを制御して貸球を排出する球貸制御装置が内蔵されている。
【００３４】
図２は、本発明の実施の形態の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００３５】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３６】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３８】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器（特図保留ＬＥＤ）１７、普通図柄記憶状態表示器１９の表示を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００３９】
音制御装置３００は、スピーカから出力される効果音を制御して、音制御装置として機能する。
【００４０】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００４２】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、プログラムやシーケンスデータ等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【００４３】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４４】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うと共に、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００４５】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号（左眼用画像信号及び右眼用画像信号）を合成変換装置１７０に出力する。
【００４６】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４７】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４８】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、画像表示装置８にも垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を出力する。
【００４９】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号（画像データ）を生成する。
【００５０】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号（例えば、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左眼用の画像又は右眼用の画像のいずれであるかを識別するＬ／Ｒ信号（画像識別信号）を出力する。このＬ／Ｒ信号は、Ｈｉレベル＝１で左眼用画像データが出力されていることを示し、Ｌｏレベル＝０で右眼用画像データが出力されていることを示す。
【００５１】
さらに、ＣＰＵ１５１は、画像表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティー制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号（または垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【００５２】
図３は、本発明の実施の形態の合成変換装置１７０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００５３】
合成変換装置１７０には、マイクロプロセッサを備えた制御部１７１、入力インターフェース１７２が設けられており、制御部１７１、入力インターフェース１７２は、バス１７９に接続されている。また、合成変換装置１７０には、左眼用バッファ１７３、右眼用バッファ１７４、ＲＯＭ１７５、ＲＡＭ１７６、ＬＤＣインターフェース１７７、出力バッファ１７８が設けられており、それぞれバス１７９に接続されている。
【００５４】
制御部１７１は、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に基づいて、ＶＤＣ１５６から送られてきた左眼用画像を左眼用バッファ１７３に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ１７４に書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して、出力バッファ１７８に書き込んで立体視用画像（３次元画像）を生成し、立体視用画像データをＲＧＢ信号等としてＬＣＤインターフェース１７７を経由して画像表示装置８に出力する。
【００５５】
この左眼用画像と右眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、図４で示すように、微細位相差板８０２に設けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、左眼用画像と右眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の画像表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に左眼用画像と右眼用画像とが交互に表示されるように、左眼用画像と右眼用画像とを合成し、立体視用画像を生成する。
【００５６】
通常の表示状態では、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左眼用画像データを左眼用バッファ１７３に書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右眼用画像データを右眼用バッファ１７４に書き込む。そして、左眼用バッファ１７３に書き込まれた左眼用画像データと、右眼用バッファ１７４に書き込まれた右眼用画像データとを走査線１本毎に読み出して、出力バッファ１７８に書き込む。
【００５７】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ  ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤ  ＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号（画像データ）に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００５８】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５９】
次に、画像表示装置の構成を説明する。
【００６０】
図４は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の構成を示す説明図である。
【００６１】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されており、偏光の特定されない（様々な変更の光を含む）光を放射している。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ｂと右側領域８１１ａとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００６２】
発光素子８１０から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ８１１を透過する。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【００６３】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００６４】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射される。
【００６５】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００６６】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００６７】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６８】
液晶表示パネル８０４の光源８０１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００６９】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００７０】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００７１】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００７２】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００７３】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００７４】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光と偏光を等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００７５】
偏光板８０３は微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００７６】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置８を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００７７】
ディフューザ８０６は、偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、ディフューザ８０６は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に横延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザ８０６に入射した光は、ディフーザ８０６の表面に設けられた凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指向性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。ディフューザ８０６によって、液晶パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより垂直方向の視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７８】
図５は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７９】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、ディフューザ８０６を略垂直（やや左側から右側）に透過して右眼に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右眼画像が右眼に到達する。
【００８０】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、領域８０２ｂを透過する光を透過せず、領域８０２ｂを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左眼画像は右眼に到達しない。
【００８１】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ａと同一の偏光の光を受け入れ偏光を９０度ずらして出射する微細位相差板８０２の領域８０２ａ（偏光フィルタ８１１ａを透過した光を透過する領域８０２ａ）を透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、ディフューザ８０６を略垂直（やや右側から左側）に透過して左眼に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左眼画像が左眼に到達する。
【００８２】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、領域８０２ａを透過する光を透過せず、領域８０２ａを透過する光と異なる偏光の光（互いに直交する偏光の光）を透過するので、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右眼画像は左眼に到達しない。
【００８３】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、左眼又は右眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００８４】
図６は、本発明の実施の形態の画像表示装置８の表示面８Ａから遊技者側の奥行き方向（図中Ｚ軸方向）へ２次元の図柄８５０を表示する一例を示す斜視図で、表示面８Ａから遊技者側へ向けた突出したＺ１の位置に図柄８５０を立体像として認識されるように図柄を表示した場合で、図柄８５０は表示面８Ａのほぼ中央の位置である。
【００８５】
ここで、図柄８５０は図柄の一つである「Ｃ」の字状の図形で構成した場合を示し、図中Ｘ軸は表示面８Ａの水平方向（水平走査方向）で、Ｙ軸は上下方向（垂直走査方向）、Ｚ軸は奥行き方向を示す。また、図柄８５０は、フォントＲＯＭ１５７に格納された２次元のスプライトデータで、相対的な座標（水平座標及び垂直座標）が予め定義されており、Ｚ軸位置と大きさに応じて表示空間上の座標（Ｘ−Ｙ−Ｚ座標）に変換したものである。
【００８６】
このように図柄８５０を３次元画像として立体視可能に表示する場合、右眼で観察する右眼用画像８５０Ｒと、左眼で観察する左眼用画像８５０Ｌとが表示面８Ａに表示されており、これら画像８５０Ｒ、８５０Ｌは遊技者が観察する３次元画像８５０の水平方向位置に対して、それぞれ所定量ｄｘだけずれて表示される。
【００８７】
すなわち、左眼用画像８５０Ｌは、図６において、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に＋ｄｘだけ右側（Ｘ軸正方向）にずれた位置に表示され、右眼用画像８５０Ｒは、３次元画像８５０の水平方向位置から図中左側に−ｄｘだけ左側（Ｘ軸負方向）にずれた位置に表示されて、表示面８Ａに実際に表示される左右の画像８５０Ｌ、８５０Ｒの位置は、３次元画像８５０の奥行き方向の位置（飛び出し量）に応じたずれ量２ｄｘだけの視差を設けてずれて表示される。
【００８８】
したがって、図６において、左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０ＲのＸ軸方向のずれ量（右眼用画像と左眼用画像との視差）２ｄｘを変化させることによって、３次元画像８５０のＺ軸方向の位置を制御することができる。例えば、図中実線の位置に表示されている３次元画像８５０を表示面８Ａ側（奥手方向）へ移動するには、ずれ量（座標パラメータ）２ｄｘを減少させればよく、逆に遊技者側（手前方向）へ移動するにはずれ量２ｄｘを増大させればよいのである。
また、表示面８Ａから遊技者側（手前方向）へ３次元画像８５０を飛び出させるには、左眼用画像８５０Ｌに正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与え、右眼用画像８５０Ｒには負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与えたが、表示面８Ａの反対側（液晶表示パネル８０４の奥側）に３次元画像８５０が立体視されるように表示させるには、左眼用画像８５０Ｌに負のずれ量（図中左側）−ｄｘを与え、右眼用画像８５０Ｒには正のずれ量（図中右側）＋ｄｘを与えればよく、遊技者が観測する立体的な図柄（立体像）８５０は、水平方向のずれ量２ｄｘを与えた左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒから生成される。
【００８９】
なお、前述した図６では、説明を簡易にするため左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒが重なるように図示したが、実際には後述するように、液晶表示パネル８０４の水平方向ラインの上下方向位置に応じて左眼用画像８５０Ｌを表示するラインと右眼用画像８５０Ｒを表示するラインが予め設定されており、左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒは交互に表示され、同一水平方向ライン上で重なることはない。
【００９０】
次に、画像の合成について説明する。
【００９１】
図７は、本発明の実施の形態の表示制御装置１５０と合成変換装置１７０で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を説明する図である。
【００９２】
まず、図７（Ａ）は、ＣＰＵ１５１のフォントＲＯＭ１５７に格納されている上記図６の図柄８５０のビットマップデータを示し、図中Ｃ１〜Ｃｎは、Ｘ軸座標（水平方向位置）に対応する列アドレスを示し、図中Ｄ１〜Ｄｎは、Ｙ軸座標（垂直方向位置）に対応する行アドレスを示している。
【００９３】
図中の座標（Ｃ４、Ｄ２）などの黒色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が光を透過する高輝度状態となっていることを示し、座標（Ｃ３、Ｄ２）などの白色の画素は、液晶パネル８０４上の画素が光を透過しない低輝度状態（黒やグレーなど）になっていることを示している。
【００９４】
また、ビットマップデータは、赤、緑、青の３色から構成され、実際には３つのバッファ（記憶領域）から構成されるが、ここでは説明を簡易にするために白黒の画素で説明する。
【００９５】
いま、図７（Ａ）のように、図柄の一つである「Ｃ」の字状の図柄８５０の縦線部８５０Ａが１ドットの幅で構成され、立体像として認識される図柄８５０の飛び出し量（Ｚ軸方向位置）に応じた視差が２ドット（±１ドット）の場合、水平方向の基準位置とした列アドレス＝Ｃ４とすれば、右眼用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）のように図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から−１ドット（図中左側）だけ水平方向にシフトした図柄となり、左眼用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）のように、図柄８５０を列アドレス＝Ｃ４から＋１ドット（図中右側）だけ水平方向にシフトした図柄となる。
【００９６】
次に、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し間隔が、液晶表示パネル８０４垂直方向の座標に換算すると１ドット（１水平ライン）おきに設定されている場合、左眼用画像８５０Ｌと右眼用画像８５０Ｒは、垂直方向の１ドットずつ交互に表示されればよいので、表示制御装置１５０は、偶数の行アドレスＤ２、Ｄ４……を右眼用画像データの記憶領域とし、奇数の行アドレスＤ１、Ｄ３……を左眼用画像の記憶領域として設定する。なお、これらの記憶領域は表示制御装置１５０のＲＡＭ１５３等に確保される。
【００９７】
したがって、右眼用画像８５０Ｒは、図７（Ｂ）で示すように、元の図柄８５０を−１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ３に設定すると共に、偶数の行アドレスで構成され、行アドレスの一つおきに画像データが生成される。
【００９８】
同様に、左眼用画像８５０Ｌは、図７（Ｃ）で示すように、元の図柄８５０を＋１ドットだけ水平方向にシフトして縦線部８５０Ａを列アドレス＝Ｃ５に設定すると共に、奇数の行アドレスで構成され、行アドレスの一つおきに画像データが生成される。
【００９９】
表示制御装置１５０は、このように生成した左眼用画像および右眼用画像を、上述のＬ／Ｒ信号に応じて交互に送信する。なお、画像データの送信は垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに同期して行われる。
【０１００】
一方、合成変換装置１７０の制御部１７１は、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣを受けると、そのときのＬ／Ｒ信号に基づいて、図３に示した左眼用バッファ１７３または右眼用バッファ１７４のいずれか一方に、受信した画像データを取り込む。
【０１０１】
そして、これらバッファ１７３、１７４に書き込まれた画像データは、合成変換装置１７０の出力バッファ１７８に書き込まれて合成され、立体視用画像データが生成される。すなわち、図７（Ｄ）で示すように、奇数ラインと偶数ラインを上書きすることで同一の記憶領域上で合成され、所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ）おきに画像表示装置８の液晶パネル８０４に出力される。なお、液晶パネル８０４への出力は、インターレース若しくはノンインターレースで行われる。
【０１０２】
次に、合成変換装置１７０の画像生成手段（モード）について説明する。
【０１０３】
本発明の実施の形態では、表示装置に表示させる立体画像（又は平面画像）の生成おいて、３種類の画像生成手段（モード）を持つ。ＶＤＣ１５６及び合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１の指示によって、いずれのモードにおいて立体（又は平面）画像を生成し、画像表示装置にデータを送信するかを選択することができる。
【０１０４】
以下に、この３つのモードの詳細を説明する。モード１は、垂直方向に圧縮された左眼用画像及び右眼用画像を展開して合成し立体視用合成画像を生成するモードである。モード２は、左眼用画像及び右眼用画像を合成し立体視用合成画像を生成するモードである。モード３は、平面画像、すなわち左右の視差のない画像を生成するモードである。
【０１０５】
まず、モード２から説明すると、モード２は、立体画像を生成するモードである。ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７から読み出した画像データから左眼用画像データと右眼用画像データとを生成し合成変換装置１７０に出力する。合成変換装置１７０では、ＶＤＣ１５６から受け取った左眼用画像データの奇数番目の走査線に対応するデータと、右眼用画像データの偶数番目の走査線に対応するデータとを合成し、表示装置８に送信する。
【０１０６】
図８は、本発明の実施の形態のモード２における、ＶＤＣ１５６による左眼用画像データ及び右眼用画像データの生成の様子を示す説明図である。フォントＲＯＭ１５７には図８（Ａ）のような状態でデータが保存されている。ＶＤＣ１５６はこのデータを読み出し（ダウンロード）、着色処理（カラーパレットのデータの割り当て）やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行う。（図８（Ｂ））さらに、ＶＤＣ１５６は、画像データの表示位置をずらして、図８（Ｃ）及び（Ｄ）、のような左右で視差のある左眼用画像データ及び右眼用画像データを生成する。生成された左眼用画像データ及び右眼用画像データはＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に同期して合成変換装置１７０に送られる。合成変換装置１７０では、送られてきた画像データをそのまま出力バッファ１７８に上書きし、所定のタイミングで表示装置８にデータを送る。
【０１０７】
図９は、本発明の実施の形態の合成変換装置１７０が、モード２において、左右の視差のある画像を合成して立体視用の画像の生成の様子を示す説明図である。
【０１０８】
左眼用バッファ１７３に保持されている左眼用画像（図９（Ａ））と、右眼用バッファ１７４に保持されている右眼用画像（図９（Ｂ））とを１ライン毎に交互に読み出して、出力バッファ１７８に交互に書き込む（図９（Ｃ））。このとき、表示装置へ出力される画像データは、走査線の１ライン目は左眼用画像の第１ライン（Ｌ１）、２ライン目は右眼用画像の第２ライン（Ｒ２）、３ライン目は左眼用画像の第３ライン（Ｌ３）・・・というように出力バッファ１７８に書き込まれ、左眼用画像データと右眼用画像データとが合成される。すなわち、左眼用画像データの奇数番目の走査線に対応するデータ（図７の奇数の行アドレスのデータが対応）と右眼用画像データの偶数番目の走査線に対応するデータ（図７の偶数の行アドレスのデータが対応）とが合成されて表示され、左眼用画像データの走査線の偶数番目の走査線に対応するデータと、右眼用画像データの走査線の奇数番目の走査線に対応するデータとは破棄され、表示されない。
【０１０９】
図１０は、モード２における、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【０１１０】
垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、画像データの走査開始タイミングを示すために表示制御装置１５０にて生成され、画像表示装置８に供給される。画像表示装置８では、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに従って、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち上がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像表示装置８に画像データを表示する。
【０１１１】
Ｌ／Ｒ信号は、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される信号で、現在ＧＤＰ１５６から出力中の信号が、左眼用画像か右眼用画像かを示し、Ｈｉ状態では左眼用画像（Ｌ）が出力されており、Ｌｏｗ状態では右眼用画像（Ｒ）が出力されていることを意味している。
【０１１２】
すなわち、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される画像データは、Ｌ／Ｒ信号に合わせて左眼用画像及び右眼用画像が交互に送信される。合成変換装置１７０では、Ｌ／Ｒ信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路（ＶＤＣ１５６）から送信される画像データを取り込んで、左眼用バッファ１７３又は右眼用バッファ１７４に書き込む。なお、合成変換装置１７０が画像データを取り込むためのトリガ信号を、Ｌ／Ｒ信号とは別に設けてもよい。
【０１１３】
モード２の場合は、左眼用画像データの奇数番目の走査線に対応するデータと、右眼用画像データの偶数番目の走査線に対応するデータとを出力バッファ１７８へ転送して立体視用画像データを合成する。すなわち、垂直同期信号Ｖ１のタイミングでは、左眼用画像データＬ１と、右眼用画像データＲ０（この時点ではまだ右眼用画像データはＶＤＣ１５６で生成されていないので、実際にはＲ０は空のデータ）とを合成し、出力バッファ１７８にＬ１＋Ｒ０のデータとして格納する。Ｌ１＋Ｒ０の立体視用画像データは、次の垂直同期信号Ｖ２のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１１４】
次の垂直同期信号Ｖ２のタイミングでは、右眼用画像データＲ２がＶＤＣ１５６より送信され、右眼用画像データＲ２と、前の垂直同期信号（Ｖ１）のタイミングで送信された左眼用画像データＬ１と合成し、出力バッファ１７８にデータＬ１＋Ｒ２として格納する。Ｌ１＋Ｒ２の立体視用画像データは、次の垂直同期信号Ｖ３のタイミングで画像表示装置８に出力される。
【０１１５】
これを順次繰り返し、出力バッファ１７８に格納された立体視用画像データは垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣのタイミングに合わせて画像表示装置８（ＬＣＤドライバ１８１）に出力される。
【０１１６】
すなわち、モード２では、垂直同期信号のタイミングで送信された右眼用画像データ又は左眼用画像データは、前の垂直同期信号のタイミングで送信された左眼用画像データ又は右眼用画像データと合成され、画像表示装置８に出力される。
【０１１７】
図１１は、本発明の実施の形態でモード２において図柄を表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合に、表示制御装置１５０が出力する右眼用画像データ及び左眼用画像データの関係を示す。
【０１１８】
画像データは、右眼用画像データがＲ２、Ｒ４、左眼用画像データがＬ１、Ｌ３であり、Ｌ１、Ｒ２、Ｌ３、Ｒ４、の順に表示される。
【０１１９】
表示制御装置１５０は、最初の垂直同期信号Ｖ１で左眼用画像データＬ１を出力し（実際には前回の右眼用画像も合わせて出力し）、左眼用バッファ１７３が更新される。右眼用バッファ１７４の内容は前回の垂直同期信号の内容（画像データＲ１）を保持する。
【０１２０】
次の垂直同期信号Ｖ２では、右眼用画像データＲ２を出力し（実際には前回の左眼用画像も合わせて出力され）、右眼用バッファ１７４が画像データＲ２で更新され、左眼用バッファの内容は前回の垂直同期信号の内容を保持する。
【０１２１】
この後、垂直同期信号毎に左右の画像データが交互に出力され、左右のフレームバッファは垂直同期信号の一つおきに更新されていく。そして、出力バッファ１７８では、奇数ラインと偶数ラインが順次上書きされて、左右の画像データが合成される。こうして合成された左右の画像データは、各垂直同期信号の時点の内容で画像表示装置８へ出力される。
【０１２２】
次に、モード３について説明する。
【０１２３】
モード３は、平面画像、すなわち左右の視差のない画像を生成するモードである。ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７から読み出して生成した画像データを、そのまま合成変換装置１７０へ出力する。合成変換装置１７０では、受け取った該画像データを左眼用画像と右眼用画像とに視差を設ける処理を行うことなく、そのまま出力バッファに格納し、所定のタイミングで表示装置８に出力する。
【０１２４】
図１２は、本発明の実施の形態のモード３における、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号を示すタイミング図である。
【０１２５】
垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣは、画像データの走査開始タイミングを示すために表示制御装置１５０において生成され、画像表示装置８に供給される。画像表示装置８では、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣに従って、垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣの立ち上がりタイミングによって走査線の走査を開始して、画像表示装置８に画像データを表示する。
【０１２６】
Ｌ／Ｒ信号は、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される信号で、現在ＧＤＰ１５６から出力中の信号が、左眼用画像か右眼用画像かを示し、Ｈｉ状態では左眼用画像（Ｌ）が出力されており、Ｌｏｗ状態では右眼用画像（Ｒ）が出力されていることを意味している。
【０１２７】
すなわち、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０に送信される画像データは、Ｌ／Ｒ信号に合わせて左眼用画像及び右眼用画像が交互に送信される。合成変換装置１７０では、Ｌ／Ｒ信号の切り替えタイミングに応じて、表示制御回路（ＶＤＣ１５６）から送信される画像データを取り込んで、左眼用バッファ１７３又は右眼用バッファ１７４に書き込む。なお、合成変換装置１７０が画像データを取り込むためのトリガ信号を、Ｌ／Ｒ信号とは別に設けてもよい。
【０１２８】
モード３の場合は、左眼用画像と右眼用画像との区別はないので、合成変換装置１７０は、Ｌ／Ｒ信号のいずれの信号のタイミングで送られてきたデータも、そのまま出力バッファ１７８に格納する。すなわち、垂直同期信号Ｖ１のタイミングでは、ＶＤＣ１５６から送られたデータＤ１はそのまま出力バッファ１７８にＤ１として格納され、続いてＤ２、Ｄ３…と受信した画像デーを出力バッファ１７８に格納して、立体視用画像データとしては垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣのタイミングに合わせて画像表示装置８（ＬＣＤドライバ１８１）に出力される。
【０１２９】
図１３は、本発明の実施の形態のモード３におけるＶＤＣ１５６による左眼用画像データ及び右眼用画像データの生成の様子を示す説明図である。
【０１３０】
フォントＲＯＭ１５７には図１３（Ａ）のような状態で画像データが保存されている。ＶＤＣ１５６はこのデータを読み出し（ダウンロード）、着色処理（カレーパレットのデータの割り当て）やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行ない画像を生成する（図１３（Ｂ））。生成された画像データは合成変換装置１７０に送られる。合成変換装置１７０では、送られてきた画像データをそのまま出力バッファ１７８に上書きし（図１３（Ｃ））、所定のタイミングで表示装置８にデータを送る。
【０１３１】
次に、モード１について説明する。
【０１３２】
モード１は、モード２と同様に立体画像を生成するモードである。フォントＲＯＭ１５７に格納される画像データの水平方向の画素数を、表示装置８の画面に表示する画素のうち、水平方向の画素は同じであるが、垂直方向（縦方向）の画素は半分である。例えば、画像表示装置８の画面の画素数が水平方向８００×垂直方向４８０ドットであれば、左眼用画像データ及び右眼用画像データは水平方向８００×垂直方向２４０ドットの画素数（垂直方向の画素数が、画像表示装置８の画素数の半分の画素数）に設定されている。
【０１３３】
すなわち、ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７から読み出した画像データを左眼用画像データと右眼用画像データとに変換する。前述したような左眼画像データ及び右眼画像データの垂直方向の画素数が画像表示装置８の画素数の半分に設定されているので、フォントＲＯＭ１５７から読み出した画像データを垂直方向に半分に圧縮して左眼用画像を左眼用バッファ１７３に書き込み、右眼用画像を右眼用バッファ１７４に書き込む。なお、フォントＲＯＭ１５７から読み出した画像データを垂直方向に半分に圧縮して左眼用バッファ１７３及び右眼用バッファ１７４に書き込むのではなく、画像表示装置８の画素数の垂直方向において半分の画素数の画像データをフォントＲＯＭ１５７に記憶しておいてもよい。
【０１３４】
生成された左眼用画像データ及び右眼用画像データは、ＣＰＵ１５１からのＬ／Ｒ信号に同期して合成変換装置１７０に送られる。合成変換装置１７０では、ＶＤＣ１５６から受け取った左眼用画像データの奇数番目の走査線に対応するデータと、右眼用画像データの偶数番目の走査線に対応するデータとを合成し、画像表示装置８に送信する。このとき左眼用画像データと右眼用画像データとの走査線に対応するデータを交互に合成し、画像表示装置８の画面に表示する画素に合わせて出力する。
【０１３５】
図１４は、合成変換装置１７０が、モード１において、左右の視差のある画像を合成して立体視用の画像の生成の様子を示す説明図である。なお、左眼用画像及び右眼用画像の生成は、前述したモード２（図９）と同一なので、詳細な説明は省略する。左眼用バッファ１７３に保持されている左眼用画像（図１４（Ａ））と、右眼用バッファ１７４に保持されている右眼用画像（図１４（Ｂ））とを１ライン毎に交互に読み出して、出力バッファ１７８に交互に書き込む（図１４（Ｃ））。左眼用画像及び右眼用画像の縦方向の画素数は、画像表示装置８の画面の縦方向の画素数の半分なので、左眼用画像と右眼用画像との走査線に対応するデータを、画像表示装置８に表示する画像の１走査線毎に合成することで画像表示装置８の画面の画素数と同一の画素数のデータが得られる。
【０１３６】
なお、図８から図１４では、フォントを模式的に表しているが、実際のフォントのデータは図７のような画素の集合である。
【０１３７】
次に、以上のように構成された本発明の実施の形態の遊技機について、次に画像生成及び合成の動作を説明する。
【０１３８】
図１５は、ＣＰＵ１５１及びＶＤＣ１５６によって、右眼用画像データ及び左眼用画像データを生成して合成変換装置１７０に画像データ出力する処理のフローチャートを示す。
【０１３９】
まず、ＣＰＵ１５１は、これから画像表示装置８に表示させる画像をどのモード（モード１、２又は３）で出力するかを決定し（ステップ１０１）、決定したモードを合成変換装置１７０に対して出力する（ステップ１０２）。
【０１４０】
次に、ＣＰＵ１５１は、ステップ１０１で決定したモードが何であるかを判定する（ステップ１０３）。
【０１４１】
ステップ１０３においてモードが３であると判定された場合には、まず、ＶＤＣ１５６はフォントＲＯＭ１５７から指定されたフォントのデータを読み込み（ステップ１０４）、着色処理（カレーパレットのデータの割り当て）やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行って出力する画像データを生成する。（ステップ１０５）。画像データの生成が完了するとステップ１１０に移行する。
【０１４２】
ステップ１０３においてモードが２であると判定された場合には、まず、ＣＰＵ１５１は、Ｌ／Ｒ信号を発生させるためのＬ／Ｒフラグを更新する。すなわち、現在のＬ／ＲフラグがＬである場合にはＬ／ＲフラグをＲに設定し、現在のＬ／ＲフラグがＲである場合にはＬ／ＲフラグをＬに設定する（ステップ１０６）。次に、ステップ１０６で決定したＬ／Ｒフラグに基づいて所定のタイミング（垂直同期信号に同期させたタイミング）でＬ／Ｒ信号を出力する（ステップ１０７）。
【０１４３】
次に、ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７から指定されたフォントのデータを読み込み（ステップ１０８）、着色処理（カレーパレットのデータの割り当て）やポリゴンのレンダリング処理等の処理を行う。さらに、モード２では、左右で視差のある画像データを出力するので、ステップ１０６で決定したＬ／Ｒフラグに基づいて、フラグがＬの場合は左眼用に視差を設定した左眼用画像データを生成し、フラグがＲの場合には右眼用に視差を設定した右眼用画像データを生成する（ステップ１０９）。左眼用画像データ又は右眼用画像データの生成が完了するとステップ１１０に移行する。
【０１４４】
ステップ１１０では、ＶＤＣ１５６は、ＣＰＵ１５１から送られる画面更新の割り込み信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ又はＨ＿ＳＹＮＣ）の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、信号に同期して合成変換装置１７０に対してステップ１０５又はステップ１０９で生成された画像データを出力する（ステップ１１１）。
【０１４５】
上記の図１５の処理によって、ＶＤＣ１５６が生成した左眼用画像データ及び右眼用画像データが、ＣＰＵ１５１の生成する画面更新割り込み信号のタイミングで合成変換装置１７０に対して出力される。
【０１４６】
なお、ステップ１０４、１０５は、フォントＲＯＭ１５７に記憶されているフォントのデータから左右の目に対して視差を有しない平面画像用の画像データを生成する処理であり、ステップ１０８、１０９は、フォントＲＯＭ１５７に記憶されているフォントのデータから左右の目で視差を生じる立体画像用の画像データを生成する処理であることから、フォントＲＯＭ１５７に記憶されている１つのフォントのデータ（共通に利用されるフォントデータ）から、平面画像用と立体画像用との両方の画像データを各々生成することが可能である。
【０１４７】
すなわち、互いに視差を有する左眼用画像と右眼用画像とを交互に生成する画像交互生成手段によって生成される左眼用画像及び右眼用画像、並びに、互いに視差を有しない左目用画像及び右目用画像を同時に生成する画像同時生成手段によって生成される画像の各々は、フォント記憶手段（フォントＲＯＭ１５７）に記憶されている共通のフォントデータから生成するように構成することができる。この構成により、画像生成に必要となるフォントデータ全体の容量を削減することができる。さらに、この構成により、画像交互生成手段で生成される画像の大きさと、画像同時生成手段で生成される画像の大きさを容易に統一化することもできる。
【０１４８】
図１６は、ＶＤＣ１５６によって生成され出力された画像データを、合成変換装置１７０が合成処理を行い画像表示装置８に画像データを出力する処理のフローチャートを示す。
【０１４９】
まず、合成変換装置１７０は、ＣＰＵ１５１から送られたモードを受信し（ステップ２０１）、受信したモードを決定する（ステップ２０２）。
【０１５０】
次に、ＣＰＵ１５１から送られたＬ／Ｒ信号を受信し（ステップ２０３）、ＶＤＣから送られてきた画像データがＬ側（左眼用画像データ）であるか、Ｒ側（右眼用画像データ）であるかを決定する（ステップ２０４）。
【０１５１】
次に、ＶＤＣ１５６から送られてきた画像データを受信し、対応する左眼用バッファ１７３又は右眼用バッファ１７４に取り込む（ステップ２０５）。そして、取り込んだ画像をステップ２０４において決定したどのモードで処理するかを判定する（ステップ２０６）。
【０１５２】
ステップ２０６において、現在のモードがモード３であると判定された場合には、モード３では立体画像処理を行わないので、ＶＤＣ１５６から送られ左眼用バッファ１７３又は右眼用バッファ１７４に取り込んだ画像をそのままの状態で出力バッファ１７８に上書きする（ステップ２０７）。このようにすることで、ＶＤＣ１５６から送られた画像データをそのままの状態で画像表示装置８に表示することができる。出力バッファ１７８に上書きが完了するとステップ２１５に移行する。
【０１５３】
ステップ２０６において、現在のモードがモード１であると判定された場合には、モード１では立体画像処理を行うので、ＶＤＣ１５６から送られた画像データが、ステップ２０４にて受信したＬ／Ｒ信号によって決定されたＬ側又はＲ側のどちらの画像データであるかを判別する（ステップ２０８）、画像データがＬ側である場合には、取り込んだ画像データを左眼用バッファ１７３に格納する（ステップ２０９）。一方、画像データがＲ側である場合には、取り込んだ画像データを右眼用バッファ１７４に格納する（ステップ２１０）。
【０１５４】
次に、左眼用バッファ１７３及び右眼用バッファ１７４に格納された画像は、処理部１７１によって合成され出力バッファ１７８に送られ、出力バッファ１７８の内容を上書きする（ステップ２１１）。出力バッファ１７８に上書きが完了するとステップ２１５に移行する。
【０１５５】
ステップ２０６において、現在のモードがモード２であると判定された場合には、モード２では立体画像処理を行うので、ＶＤＣ１５６から送られた画像データが、ステップ２０４にて受信したＬ／Ｒ信号によって決定されたＬ側又はＲ側のどちらの画像データであるかを判別する（ステップ２１２）、画像データがＬ側である場合には、取り込んだ画像データのうち水平画素の奇数ラインのみを読み出して左眼用バッファに格納する（ステップ２１３）。一方、画像データがＲ側である場合には、取り込んだ画像データのうち水平画素の偶数ラインのみを読み出して右眼用バッファに格納する（ステップ２１４）。
【０１５６】
次に、左眼用バッファ１７３及び右眼用バッファ１７４に格納された画像は、処理部１７１によって合成され出力バッファ１７８に送られ、出力バッファ１７８の内容を上書きする（ステップ２１１）。出力バッファ１７８に上書きが完了するとステップ２１５に移行する。
【０１５７】
ステップ２１５では、ＣＰＵ１５１から送られる画面更新割り込み信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ又はＨ＿ＳＹＮＣ）の受信を待機する。画面更新割り込み信号を受信すると、信号に同期して表示装置８に対して出力バッファの内容を出力する（ステップ２１６）。
【０１５８】
上記の図１６の処理によってＶＤＣ１５６によって生成された左眼用又は画像データを合成変換装置１７０によって立体又は平面画像に変換し、表示装置８に出力され、遊技者に対して立体又は平面の画像を表示することができる。
【０１５９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく合成変換装置を示すブロック図である。
【図４】同じく画像表示装置の光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく画像表示装置の光学系の平面図である。
【図６】同じく画像表示装置に図柄を立体的に表示させたときの実際の画像と立体像との関係を示す斜視図である。
【図７】同じく表示制御装置と合成変換装置で行われる、左右画像の生成と、合成の様子を説明図である。
【図８】同じくモード２における、ＶＤＣ１５６による左右画像データの生成の様子を示す説明図である。
【図９】同じくモード２における、合成変換装置１７０が左右の視差のある画像を合成して立体視用の画像の生成の様子を示す説明図である。
【図１０】同じくモード２における、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【図１１】同じくモード２における、図柄を表示面の下方へ向けて縦スクロールによる変動表示を行った場合の、表示制御装置１５０が出力するデータの関係の説明図である。
【図１２】同じくモード３における、表示制御装置１５０から合成変換装置１７０と画像表示装置８とに送信される信号のタイミング図である。
【図１３】同じくモード３における、ＶＤＣ１５６による左右画像データの生成の様子を示す説明図である。
【図１４】同じくモード１における、合成変換装置１７０が左右の視差のある画像を合成して立体視用の画像の生成の様子を示す説明図である。
【図１５】右眼用画像データ及び左眼用画像データを生成して合成変換装置１７０に画像データを出力する処理のフローチャートである。
【図１６】合成変換装置１７０が合成処理を行い画像表示装置８に画像データを出力する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
８  画像表示装置
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１７０  合成変換装置
１７１  制御部
１７２  入力インターフェース
１７３  右眼用バッファ
１７４  左眼用バッファ
１７５  出力バッファ
１８１  ＬＣＤドライブ
１８２  光源ドライブ
８０１  光源
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  ディフューザ
【図１】
2004254954.tif 000003
【図２】
2004254954.tif 000004
【図３】
2004254954.tif 000005
【図４】
2004254954.tif 000006
【図５】
2004254954.tif 000007
【図６】
2004254954.tif 000008
【図７】
2004254954.tif 000009
【図８】
2004254954.tif 000010
【図９】
2004254954.tif 000011
【図１０】
2004254954.tif 000012
【図１１】
2004254954.tif 000013
【図１２】
2004254954.tif 000014
【図１３】
2004254954.tif 000015
【図１４】
2004254954.tif 000016
【図１５】
2004254954.tif 000017
【図１６】
2004254954.tif 000018