(57)【要約】【課題】初心者でも有利な遊技状態へ導く所定の停止操作順序でリールの停止操作を容易に行うことが可能な遊技機を提供することをその課題としている。【課題手段】複数種類の図柄が表示された複数のリールと、当該リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、前記リールの回転を停止操作する停止操作手段と、役の抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る前記停止操作手段の所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われる前記停止操作手段の停止操作を無効とし、前記リールの回転を維持するように回転維持制御を行うことを特徴とする遊技機である。【選択図】  図４
2004254927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
当該リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
前記リールの回転を停止操作する停止操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る前記停止操作手段の所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われる前記停止操作手段の停止操作を無効とし、前記リールの回転を維持するように回転維持制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
当該リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
前記リールの回転を停止操作する停止操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
当該抽選手段の抽選結果として入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うことを可能とする前記停止操作手段の停止操作順序が複数種類記憶された記憶部と、
前記抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときに、前記記憶部に記憶された複数種類の停止操作順序のうちいずれかを選択する停止操作順序選択手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序で前記停止操作手段が停止操作されたときに、前記入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御を行う一方、前記操作順序選択手段により選択された停止操作順序以外の順序で前記停止操作手段が停止操作された場合に、当該停止操作を無効とし前記リールの回転を維持する回転維持制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記リール制御手段における前記リールの回転維持制御は、前記抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときに、所定の時間が経過するまでの遊技において実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リールの回転を開始させる回転開始手段と、前記リールが回転する時間を計時する計時手段とを備え、前記リール制御手段は、前記計時手段が前記回転開始手段による前記リールの回転の開始時から所定時間を計時するまで、前記回転維持制御を行うことを可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄が表示された複数のリールの回転を、停止操作手段による前記リールの回転の停止操作に応じて、抽選手段による役の抽選に基づいた停止制御をリール制御手段によって行う遊技機の制御方法であって、
遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る前記停止操作手段の停止操作順序の抽選を行うステップと、当該抽選で得られた停止操作順序とは異なる停止操作順序で前記停止操作手段の停止操作が行われたことを停止操作検知手段によって検知するステップと、前記停止操作手段の停止操作が前記抽選で得られた停止操作順序とは異なる停止操作順序であると前記停止操作検知手段によって検知されたときに、前記リール制御手段によって、前記停止操作手段の停止操作を無効とし、前記リールの回転を維持するように回転維持制御を行うステップとを備えたことを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の手操作により複数の回転するリールを個別に停止させ、その停止結果に応じて一定の利益を提供するスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、特に熟練者であっても初心者であっても一定の利益を提供されるべく停止結果を得やすくするような制御を可能とした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ビックボーナスゲーム（以下、ＢＢと称す）等の特別遊技の終了後や、遊技者のメダル獲得枚数が規定枚数に到達するか、又は規定ゲーム回数に到達するまでの間に、リールの停止制御を一定条件下で解除し、小役を構成する図柄の組み合わせについて、遊技者がそれを狙って停止させることができる有利な遊技状態にするスロットマシンが知られている。このような有利な遊技状態は、予め決められた遊技回数連続して維持される場合もあるが、仮に、遊技者がリールの停止操作を誤って所定の小役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン上で揃わせることができないときには、小役の入賞に応じたメダルの払い出しが行われず取りこぼしてしまったり、上記有利な遊技状態が終了してしまう場合もある。このようなスロットマシンでは、遊技者が、自身の技量に応じて、小役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン上で揃うように狙ってリールを停止させることができるので、上記有利な遊技状態をできるだけ長く維持しより確実にメダル獲得枚数をさらに増加させることができる。
【０００３】
しかし、小役の入賞を狙うにあたっては、例えば、全てのリールを小役に応じた図柄の組み合わせで停止させる必要があるので、初心者はもとより熟練者であっても、その小役の入賞を狙うことが非常に困難である。このような小役の入賞を容易にするために、最近では内部抽選の結果として所定の条件を満たしたときに、有効ライン上に、小役の入賞に応じた図柄の組み合わせが揃うように容易にリールを停止させることを可能とするスロットマシンが多く提案されている。
【０００４】
すなわち、特許文献１においては、ストップスイッチの操作順番に対応するリールの停止制御を定めたリール制御パターンを複数設けたリール制御パターンテーブルから、選択されたリール制御パターンに関する内容を報知するようにして、ストップスイッチを適切な順番で操作することにより、より有効な結果を得るようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００５】
また、特許文献２においては、サブ制御回路が、停止させるべく図柄の組み合わせで表される小役の入賞成立を実現するために必要な停止ボタンの操作の順番を報知するように、図柄列の裏側に位置するリールランプを制御するようにして、「目押し」ができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことが可能な遊技機が提案されている。
【０００６】
さらに、特許文献３においては、内部当選役が所定の入賞役であるとき、メイン制御回路が、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる複数回の停止操作の順番を決定し、変動表示が開始したときに、報知手段が当該複数回の停止操作の順番を音によって一度に報知することにより、所定の入賞役の入賞成立を実現するために、必要な停止操作を遊技者が一度に確認することが可能な遊技機が提案されている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００１−２９３１３６号公報
【特許文献２】
特開２００２−３５５３６２号公報
【特許文献３】
特開２００３−１０３８７号公報
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述したようなスロットマシンでは、入賞役に応じた組み合わせで図柄を有効ライン上に停止させるためのリールの停止順序をリールランプや音などの報知手段を用いて報知するので、遊技者にとっては入賞した小役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うようにリールを停止させることが非常に容易となるが、遊技回数をあまりこなしていない遊技フローを理解しきれていない初心者にとっては、決められた停止操作順序でリールを停止操作しなければならないこと自体を把握しておらず、誤った停止操作順序でリールを停止させてしまったり、停止操作を行うことができずに自動的にリールが停止してしまうほか、停止操作順序を上記報知により把握できているにもかかわらず焦ってしまい誤った停止操作順序でリールを停止させてしまう場合もある。このような停止操作順序を誤った場合には、小役の入賞に応じたメダルの払い出しが行われずに取りこぼしたり、小役の入賞を所定の遊技回数分だけ連続して容易化した有利な遊技状態が終了してしまうなど、遊技者にとって非常に不利な状態となってしまう。
【０００９】
本発明は、初心者でも有利な遊技状態へ導く所定の停止操作順序でリールの停止操作を容易に行うことが可能な遊技機を提供することをその課題としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
（１）の発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、当該リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、前記リールの回転を停止操作する停止操作手段と、役の抽選を行う抽選手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る前記停止操作手段の所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われる前記停止操作手段の停止操作を無効とし、前記リールの回転を維持するように回転維持制御を行うことを特徴とする遊技機である。
（１）の発明によれば、リール制御手段は遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る停止操作手段の所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われる停止操作手段の停止操作を無効とするので、異なる停止操作順序での停止操作手段の停止操作ではリールが停止せず、さらに、リール制御手段はリールの回転を維持するように回転維持制御を行うため、リールは停止せずにそのまま回転し続けることになる。従って、例えば、遊技者が停止操作順序を誤って停止操作手段を操作したとしても、リールが遊技者にとって不利な図柄で停止することなく回転し続け、遊技者が所定の停止操作順序を行って有利な図柄で停止させることにより停止有利な遊技状態へ導くことが可能となる。
（２）の発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、当該リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、前記リールの回転を停止操作する停止操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果として入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うことを可能とする前記停止操作手段の停止操作順序が複数種類記憶された記憶部と、前記抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときに、前記記憶部に記憶された複数種類の停止操作順序のうちいずれかを選択する停止操作順序選択手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序で前記停止操作手段が停止操作されたときに、前記入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御を行う一方、前記操作順序選択手段により選択された停止操作順序以外の順序で前記停止操作手段が停止操作された場合に、当該停止操作を無効とし前記リールの回転を維持する回転維持制御を行うことを特徴とする遊技機である。
（２）の発明によれば、リール制御手段が操作順序選択手段により選択された停止操作順序以外の順序で前記停止操作手段が停止操作された場合に、当該停止操作を無効とし前記リールの回転を維持する回転維持制御を行うので、異なる停止操作順序での停止操作手段の停止操作ではリールが停止せずにそのまま回転し続けることになり、さらに、リール制御手段が停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序で停止操作手段が停止操作されたときに、入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御を行うので、上記回転し続けるリールを容易に入賞し得る図柄で停止させることが可能となる。
（３）の発明は、（１）又は（２）に記載の遊技機であって、前記リール制御手段における前記リールの回転維持制御は、前記抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときに、所定の時間が経過するまでの遊技において実行されることを特徴とする。
（３）の発明によれば、リール制御手段における前記リールの回転維持制御が、（１）又は（２）の発明で説明したような抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされて、例えば、引き込み制御が行われるという遊技者にとって有利な遊技状態になったときに、所定の時間が経過するまでの遊技において実行されるので、所定の停止操作順序でリールを停止操作を行い、入賞に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うようにできるだけ早く行うことにより、遊技者は入賞に応じた賞、例えばメダルを数多く獲得することが可能となるので、初心者であっても熟練者であってもあまり遊技力の高低によって差がつかない状態で、遊技者に対して時間を意識させた今までに無い面白くやりがいのある遊技を提供することが可能となる。
（４）の発明は、（１）又は（２）に記載の遊技機であって、前記リールの回転を開始させる回転開始手段と、前記リールが回転する時間を計時する計時手段とを備え、前記リール制御手段は、前記計時手段が前記回転開始手段による前記リールの回転の開始時から所定時間を計時するまで、前記回転維持制御を行うことを可能としたことを特徴とする。
（４）の発明によれば、リール制御手段は、リールの回転の開始時から所定時間を計時手段が計時するまで回転維持制御を行うので、遊技者はリールが回転しはじめてから所定時間内であれば、誤った停止操作手段の停止操作を行った場合であっても不利な図柄でリールが停止することもなく、いずれかの停止操作手段を停止操作すれば、例えば、遊技者が初心者であっても入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせといった遊技者にとって有利な図柄を有効ライン上で揃うようにリールを容易に停止させることが可能となる。
（５）の発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールの回転を、停止操作手段による前記リールの回転の停止操作に応じて、抽選手段による役の抽選に基づいた停止制御をリール制御手段によって行う遊技機の制御方法であって、遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る前記停止操作手段の停止操作順序の抽選を行うステップと、当該抽選で得られた停止操作順序とは異なる停止操作順序で前記停止操作手段の停止操作が行われたことを停止操作検知手段によって検知するステップと、前記停止操作手段の停止操作が前記抽選で得られた停止操作順序とは異なる停止操作順序であると前記停止操作検知手段によって検知されたときに、前記リール制御手段によって、前記停止操作手段の停止操作を無効とし、前記リールの回転を維持するように回転維持制御を行うステップとを備えたことを特徴とする遊技機の制御方法である。
（５）の発明によれば、リール制御手段によって遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る停止操作手段の所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われる停止操作手段の停止操作を無効とする停止制御が行われるので、異なる停止操作順序での停止操作手段の停止操作ではリールが停止せず、さらに、リール制御手段によってリールの回転を維持するように回転維持制御を行う停止制御が行われるため、リールは停止せずにそのまま回転し続けることになる。このため、例えば、遊技者が停止操作順序を誤って停止操作手段を操作したとしても、リールが遊技者にとって不利な図柄で停止することなく回転し続け、遊技者の所定の停止操作順序に伴って上記有利な遊技状態を提供し得る停止制御を行わせ、停止有利な遊技状態へ導くことが可能となる。
本発明においては、（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技機であって、前記リール制御手段が前記回転維持制御を行うことを可能としていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機を提供することが可能である。この発明によれば、リール制御手段が回転維持制御を行うことを可能としていることを報知するので、この報知が行われている間において、遊技者はいずれの停止操作手段を停止操作しても遊技者にとって不利な図柄でリールを停止させることなく、また、いずれかの停止操作手段を停止操作させることにより容易に遊技者にとって有利な遊技状態を導く図柄でリールを停止させることが可能となる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の遊技機の一実施形態についてスロットマシンを例にとり図面等を参照して説明するが、本発明はこれに限定されるものでない。
【００１２】
図１は、本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。図１において、スロットマシン１は、筐体の前面側に、フロントパネル２が設けられている。フロントパネル２には、ほぼ透明状の表示窓３が横方向に列状に並ぶように設けられている。筐体の内部における表示窓３の後方に位置する部分には、表示窓３の各々に対応するようにリール４が個別に配置されている。図４（後述する）に示すように、リール４の各々にはステッピングモータ５が連結接続されており、各ステッピングモータ５の駆動により、対応するリール４が個別に回転するように制御されている。
【００１３】
リール４はリング状の形態を有するものであり、このリング状体の外周面には、図２に示すようなボーナス役や小役を構成する複数種類の図柄が印刷などにより表示されたリールテープを貼り付けたものである。リール４の各々には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で配列されているとともに、それぞれ異なった図柄の配列がなされている。それぞれの表示窓３には、リール４における３つの図柄が遊技者に対して視認し得るような配列状態となっており、３つの表示窓３からは合計９個の図柄が遊技者に対して視認し得る状態となっている。
【００１４】
ここで遊技に用いられる入賞役について説明する。入賞役としては、複数種類が用意されており、例えば、通常遊技から遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技に移行させる特別役、複数種類の異なる小役、あるいは再遊技が可能なリプレイ（以下ＲＰと称する）が挙げられる。
【００１５】
特別役には、ビックボーナス（以下、ＢＢと称す）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと称す）などが挙げられる。ＢＢは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下で役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うボーナスゲームに移行できるようにした特別遊技の１つであるＢＢゲームに移行させる役である。このＢＢゲームは、所定の終了条件を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとを繰り返すようにしている。
【００１６】
ＲＢは、役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う特別遊技の１つであるＲＢゲームに移行させる役である。また、ＳＢは、ボーナスゲーム中の役が高確率で当選する遊技をわずか１遊技だけ行うことが可能な特別遊技の１つであるＳＢゲームに移行させる役である。上記小役は、予め設定された枚数のメダルの払い出しを賞として提供する役である。ＲＰについては、遊技に用いたメダルの投入枚数のみ賞として払い出され再度前回と同じ状態で遊技を行うことを可能とした役である。
【００１７】
上述したような複数種類の役の各々に対応するように図柄の組み合わせが設定されており、３つのリール４がすべて停止したときに、遊技者の投入したメダル数に応じて決定される有効化された有効ライン６上に、停止した図柄の組み合わせが当選した役の図柄の組み合わせと一致した場合にその役の入賞となって、メダルの払い出しなどの一定の賞が遊技者に提供されることになる。
【００１８】
上述した有効ライン６は、遊技者に対してより分かりやすくするために、フロントパネル２及び表示窓３に表示されている。本実施形態においては、水平方向の３つの有効ライン６ａ（上段）、６ｂ（中段）、６ｃ（下段）、及び斜め方向の２つの有効ライン６ｄ（右下がり）、６ｅ（左下がり）からなる。
【００１９】
次に、各リール４に表示された図柄について説明する。図２は、本実施形態における左リール、中リール及び右リールの各々の外周面に印刷により表示され配列された図柄を説明するために平面状に展開した説明図である。尚、図２においては、実際に用いられる図柄を用いずに文字を用いその一部を簡略化して表現している。また、図柄配列の左側に付した番号は、図柄番号（１〜２１）を示しており、例えば、右リールの１４番は、「チェリー」を示す。
【００２０】
また、図３は、小役に応じた図柄の組み合わせに対するメダルの払い出し枚数を示す説明図である。例えば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組み合わせでいずれかの有効ライン６上に揃った状態で全てのリール４が停止した時に、小役が入賞したこととなって１５枚のメダルが払い出される。また、左リールの「チェリー」が有効ライン６に停止したときには、中リール及び右リールがいずれの図柄が停止したとしても小役が入賞したこととなり、５枚のメダルの払い出しが行われる。「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組み合わせで、いずれかの有効ライン６上に揃うように全てのリール４が停止すると小役が入賞したこととなって８枚のメダルが払い出される。そのほか、図３に示されていない小役の図柄の組み合わせが設定されており、上述した内容と同じように、小役の入賞に応じてメダルが払い出されることになるのである。
【００２１】
尚、遊技を行うにあたって、遊技者は図１に示すように、フロントパネル２０の右下部に配置されたメダル投入口７にメダルを３枚まで投入することが可能であり、投入するメダル枚数に応じて有効ライン６が増減することになる。１枚のメダルを投入したときには、水平方向中段の有効ライン６ｂが有効化し、２枚のメダルを投入したときには、水平方向中段に加えて、水平方向上段の有効ライン６ａ及び水平方向下段の有効ライン６ｃが有効化し、さらに、３枚のメダルを投入したときには、これらに加えて斜め方向の２つの有効ライン６ｄ（右下がり）、６ｅ（左下がり）が有効化することになる。投入されたメダル枚数に応じて有効化された有効ライン６には、有効ラインランプ８が点灯するように設定されている。
【００２２】
次に、回転開始手段及び停止操作手段について説明する。また、筐体の前面における中央部には、リールの回転を開始させる回転開始手段としてのスタートレバー９及びリールの回転を停止操作する停止操作手段としてのストップボタン１０が設けられている。スタートレバー９は、リール４の回転を開始させるときに遊技者が操作するレバーである。スタートレバー９が操作されることで、全てのリール４が回転し、表示窓３内においてリール４上の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示される。ストップボタン１０は、遊技者がそれぞれのリール４の回転を停止するときに操作するボタンであり、３つのリール４の各々に対応するように、左ストップボタン１０ａ、中ストップボタン１０ｂ、右ストップボタン１０ｃの３つが横方向に並設されている。
【００２３】
フロントパネル２０内において、表示窓３の右側部分には、後述するリール制御手段が回転維持制御を行うことを可能としていることを報知するための報知手段としての表示部１１が設けられている。表示部１１は、例えばドットディスプレイや液晶表示装置からなるものである。
【００２４】
次に、スロットマシン１を用いたゲームの流れについて通常遊技と特別遊技とに分けて簡単に説明する。通常遊技では、遊技者がメダル投入口７へ所定枚数（最大３枚）のメダルを投入する。このとき、投入されたメダルの枚数に応じて有効ライン６が有効化される。次いで、遊技者がスタートレバー９を作動することにより、各リール４が始動される。その後に、遊技者は回転する各リール４に対応するストップボタン１０ａ、１０ｂ、１０ｃを各々押すことでリール４の回転を停止する。そして、有効ライン６上に停止したリール４の図柄の組み合わせがいずれかの役に対応する図柄の組み合わせと一致したときには入賞となり、この入賞した役に応じた枚数のメダルが払い出されることになる。
【００２５】
例えば、ＢＢ役に対応する図柄の組み合わせ「７」−「７」−「７」が有効ライン６に停止すると、１５枚のメダルの払い出しを行った後、通常遊技からＢＢゲームに移行する。また、例えば、小役に対応する図柄の組み合わせである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ライン６に停止すると、１５枚のメダルが払い出される。また、後述する抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときには、遊技者が所定の停止操作順序でストップボタン１０が停止操作されたときに、抽選結果として入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御が行われる遊技者にとって有利な遊技状態（いわゆるＡＴ遊技状態であり、この実施形態では特定の遊技状態と称す）が所定の回数連続して行われることになる。
【００２６】
本実施形態においては、特定の遊技状態において、上述したように、遊技者が一回の遊技毎に決められた停止順序でストップボタン１０の操作を行ったときに、入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御（詳しくは後述する）が行われる一方、上記決められた停止順序とは異なる停止操作順序でストップボタン１０の停止操作を行ったとしても、その停止操作は無効としてリール４の回転を維持することとしている。従って、遊技者は、上記決められた停止順序でストップボタン１０の停止操作を行うまで、リール４は回転し続けて、やがて遊技者が上記決められた停止順序でストップボタン１０の停止操作を行うと引き込み制御により入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うようにリール４が停止することになるのである。
【００２７】
この特定の遊技状態は、ＢＢが当選し所定のＢＢゲームが終了した後に自動的に行われるようにしてもよく、特定の小役、すなわち特定役が入賞したことを受けて行われるようにしてもよい。尚、特定の遊技状態における連続遊技回数については抽選で決定するようにしてもよく、抽選を行わずに予め決められた連続回数を毎回行うようにしてもよい。詳細については後述する。
【００２８】
次に、スロットマシン１の制御について説明する。図４は、本実施形態における遊技機としてのスロットマシン１の制御の概略を示す機能ブロック図である。
【００２９】
遊技制御手段１２は、スロットマシン１の遊技の進行などを制御するほか、スロットマシン１の全体の制御を行う。例えば、図示はしていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が搭載された主制御基板等から構成されている。この遊技制御手段１２には、上述したスタートレバー９や３つのストップボタン１０などが接続されているとともに、各リール４に連結されたステッピングモータ５や、報知手段としての表示部１１や有効ラインランプ８などが電気的に接続されている。
【００３０】
遊技制御手段１２は、リール４の回転及び停止を制御するリール制御手段１３、一回毎の遊技に伴い役の抽選を行う抽選手段１４と、上述した特定遊技状態において抽選手段１４の抽選結果として入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うことを可能とするストップボタン１０の停止操作順序が複数種類記憶された記憶部１５と、記憶部１５に記憶された複数種類の停止操作順序のうちいずれかの停止操作順序を選択する停止操作順序選択手段１６と、遊技者によるスタートレバー９の作動信号を検知してから各ストップボタン１０が順次作動されリール４が停止するまでの時間を計時するための計時手段１７とを備える。
【００３１】
また、遊技制御手段１２は、遊技者によりストップボタン１０が作動されて当該作動信号を検知し、この作動信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン６上に停止させるべきリール４の図柄を決定し、有効ライン６にそれぞれ所定の図柄が停止するように、各ステッピングモータ５の制御によってリール４を停止制御する。そして、遊技制御手段１２は、有効ライン６に停止したリール４の図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するか否かを判別し、一致して入賞したと判断された時には、成立役に応じた枚数のメダルの払い出し処理を行う。
【００３２】
抽選手段１４は、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、種々の小役などの役の抽選を行うものである。抽選手段１４は、役抽選用の乱数発生手段３１が発生する乱数を乱数抽出手段３２によって抽出し、当該抽出された乱数値に基づいて、判定手段３３によって役の当選の有無及び当選役を判定している。上記乱数抽出手段３２は、乱数発生手段３１によって発生した乱数を、スタートレバー９の作動時に抽出する。上記判定手段３３は、乱数抽出手段３２によって抽出された乱数値を予め用意されている抽選テーブルと照合して対応する役を決定するのである。本実施形態では、乱数発生手段３１を用いて役の抽選を行っているが、予め用意された乱数表を用い当該乱数表を参照して乱数を抽出するようにしてもよい。なお、上述した乱数発生手段３１、乱数抽出手段３２、判定手段３３などについては図示していない。また、本実施形態における特定の遊技状態では、抽選手段１４は通常遊技時の抽選テーブルとは異なる特定の遊技専用の抽選テーブルを用いて役の抽選を行うこととする。
【００３３】
次に、図４には示していない接触スイッチセンサなどの停止操作順序検知手段について説明する。この停止操作順序検知手段は、ストップボタン１０の操作順序を検知するものであり、ストップボタン１０が作動した際の作動信号が、左リール、中リール、右リールのうちどのリール４に対応するストップボタン１０（左ストップボタン１０ａ、中ストップボタン１０ｂ、右ストップボタン１０ｃのうちいずれか）から発せられたものであるかを検知する。これによって、遊技者がどのリール４に対して停止操作を行ったかを判断することが可能となっている。尚、上述したストップボタン１０が作動した際の作動信号は、遊技制御手段１２によって受信されるように構成されている。
【００３４】
次に、図４には図示しないリール制御テーブルについて説明する。このリール制御テーブルは、遊技者によるストップボタン１０の停止操作順序に対応してリール４の停止制御を複数種類のリール制御として設定したものである。図５は、本実施形態におけるリール制御テーブルを説明するための説明図である。本実施形態ではリール制御として３種類設定している。
【００３５】
図５において、種類１が選択された際には、最初に停止操作されたストップボタン１０に応じたリール４が左リールでありこの左リールを停止させようとしたときには、後述する引き込み制御用の停止位置決定テーブルが選択され、中リール及び右リールを停止させようとしたときには、これも後述する最小移動用停止決定テーブルが選択される。次いで、２番目に停止操作されたストップボタン１０に応じたリール４が中リールでありこの中リールを停止させようとしたときには、引き込み制御用の停止位置決定テーブルが選択され、左リール及び右リールを停止させようとしたときには、最小移動用停止決定テーブルが選択される。さらに、３番目に停止操作されたストップボタン１０に応じたリール４が右リールでありこの右リールを停止させようとしたときには、引き込み制御用の停止位置決定テーブルが選択され、左リール及び中リールを停止させようとしたときには、最小移動用停止決定テーブルが選択される。種類２乃至種類６が選択された場合には、図５に示される内容に従って停止位置決定テーブルが選択され所定のリール４が停止されることになるのである。尚、リールが停止された際に、実際には有効ライン６上でどの図柄が位置するように停止されているかを検知するための停止位置検出手段６１が各リール４の各々に対応するように設けられており、左リール４ａに対しては停止位置検出手段６１ａ、中リール４ｂに対しては停止位置検出手段６１ｂ、右リール４ｃに対しては停止位置検出手段６１ｃが設けられている。
【００３６】
上述した引込み用停止位置決定テーブル４１について説明する。引込み用停止位置決定テーブル４１は、ストップボタン１０が操作された時のリール４の位置から有効ライン上で停止する可能性のある位置を検索し、その範囲内において所定の図柄を有効ライン上で停止させることが可能な場合、リール４を引き込むようにして停止させるように設定されたテーブルである。上述した停止する可能性のある位置の範囲内とは、ストップボタン１０を操作したときのリール４の位置から、この図柄を含まずに次の４つの図柄までのいずれかの図柄と設定されている。一方、停止する可能性のある位置の範囲内では、所定の図柄を有効ライン上で停止させることができない場合は、ストップボタン１０を操作したときに有効ライン上に位置する図柄の隣の図柄に停止させるように設定されている。
【００３７】
引込み用停止位置決定テーブル４１を用いた具体的なリール４の引き込み制御を図２を参照しつつ説明する。例えば、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に、１番目から４番目及び２０、２１番目の図柄が存在した場合には、左リールの有効ライン６のいずれかの有効ライン６上に３番目の「スイカ」の図柄が位置するまで回転して停止する。また、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に、４番目から７番目の図柄が存在した場合には、左リールの有効ライン６のいずれかの有効ライン６上に７番目の「チェリー」の図柄が位置するまで回転して停止する。さらに、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に、８番目から１４番目の図柄が存在した場合には、左リールの有効ライン６のいずれかの有効ライン６上に１２番目から１４番目のいずれかの「チェリー」の図柄が位置するまで回転して停止する。また、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に、１５番目から１９番目の図柄が存在した場合には、左リールの有効ライン６のいずれかの有効ライン６上に１９番目の「スイカ」の図柄が位置するまで回転して停止する。このようにして、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上にいずれの図柄が存在しても、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」のいずれかの図柄がいずれかの有効ライン６上に存在するようにリール４が引き込まれるようにして停止することになるのである。
【００３８】
中リールの停止については、左リールの停止結果によって決定されることになる。例えば、左リールのいずれかの有効ライン６上に「スイカ」が存在している場合は、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に１番目から７番目、１２番目から２１番目の図柄が存在した場合には、３番目、７番目、１７番目又は２１番目のいずれかの「スイカ」が、左リールの「スイカ」が含まれるいずれかの有効ライン６上に位置するまで回転した後にリール４が停止することになる。
【００３９】
右リールの停止については、左リール及び中リールの停止結果によって決定されることになる。例えば、「スイカ」がいずれかの有効ライン６上で左リール及び中リールにおいて揃っている場合について説明すると、右リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、いずれかの有効ライン６上に１番目から９番目、１５番目から２１番目の図柄が存在した場合には、４番目、９番目又は１９番目のいずかの「スイカ」が左リール及び中リールの「スイカ」を含む有効ライン６上に位置するまで回転し停止することになる。このようにして、いずれかの有効ライン６上で「スイカ」が成立することになり、図３に示す払出枚数に従って８枚のメダルが払い出されることになる。
【００４０】
また、左リールに対応するストップボタン１０ａが停止操作されたときに、水平方向の中段における有効ライン６ｂ上に４番目から７番目の図柄が存在した場合には、いずれかの有効ライン６上に７番目の「チェリー」が位置するまで回転して停止するが、この場合は中リール及び右リールにおいて、引き込み制御が行われることなく、ストップボタン１０ａが停止操作されたときに存在する図柄の次の図柄にずれた位置ですぐに停止することになる。このようにして、いずれかの有効ライン６上で「チェリー」が停止していることになり、図３に示す払出枚数に従って５枚のメダルが払い出されることになる。
【００４１】
次に、最小移動用停止位置決定テーブル４２について説明する。最小移動用停止位置決定テーブル４２は、ストップボタン１０の操作時においてリール４の位置から停止する可能性のある位置を検索し、その範囲内においてリール４の移動量が最も少ない位置にリール４を停止させるように設定したテーブルである。上記停止する可能性のある位置の範囲内とは、引込み用停止位置決定テーブル４１と同じように、ストップボタン１０の操作時においてリール４の位置からその図柄を含まずに４つの図柄までに設定されている。通常は、ストップボタン１０の操作の瞬間に存在する図柄の次の図柄の位置でリール４を停止させるように設定されている。ただし、引込み用停止位置決定テーブル４１についても同様であるが、最小移動用停止位置決定テーブル４２において、リール４の移動量が最も少ない位置にリール４を停止させる場合に、ストップボタン１０の操作の瞬間に存在する図柄の次の図柄で停止させようとすると、当選していない役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン６上に停止してしまうような場合は、それを避けるため、さらにその次の図柄の位置でリール４を停止させることになる。
【００４２】
次に、リール制御手段１３について説明する。リール制御手段１３はリール４の回転及び停止を制御するものであり、スタートレバー９の作動に基づく作動信号を遊技制御手段１２が検知することにより各リール４を回転させる一方、現在の遊技状態および抽選手段６１の抽選結果に基づき、ストップボタン１０が作動された際のタイミングによってリール４の停止位置を決定し、この決定された位置にリール４を停止制御する。リール制御手段１３には、抽選手段１４の抽選結果及び遊技状態等に対応して設けられ、且つストップボタン１０の操作タイミングに基づいてリール４の停止位置が定められている上述した引込み用停止位置決定テーブル４１や最小移動用停止位置決定テーブル４２などの複数種類の停止位置決定テーブルを備えている。
【００４３】
また、リール制御手段１３は、抽選手段１４の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択して、ストップボタン１０が作動されたときに、そのタイミングに応じて停止位置決定テーブルを参照してリール４の停止位置を決定し、モータ３２を駆動制御することによりリール４がその位置に停止するように制御する。抽選手段１４で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン６上で揃うようにリール４が停止制御される一方、抽選手段１４の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン６上で揃わないようにリール４が停止制御されることになる。
【００４４】
さらに、リール制御手段１３は、抽選手段１４の抽選結果として特定の条件が満たされ特定の遊技状態となったとき、計時手段１７が遊技者のスタートレバー９によるリール４の回転の開始時から所定時間を計時するまで、停止操作順序選択手段１６が選択した所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序で行われるストップボタン１０の停止操作を無効として、リールの回転を維持するように回転維持制御を行う。
【００４５】
停止操作順序選択手段１６は、特定の遊技状態となっているときに、記憶手段１５に記憶されている複数種類の停止操作順序のうちいずれかの停止操作順序を選択する制御を行うものである。記憶手段１５は、例えば、ＲＯＭなどからなり、抽選手段１４の抽選結果として入賞した「特定の遊技状態へ移行させるための特定役」に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うことを可能とするストップボタン１０の停止操作順序が複数種類記憶されている。この停止操作順序は、本実施形態において図６に示すように６種類存在し、種類１の「左」「中」「右」、種類２の「左」「右」「中」、種類３の「中」「左」「右」、種類４の「中」「右」「左」、種類５の「右」「中」「左」、種類６の「右」「左」「中」が存在する。
【００４６】
停止操作順序選択手段１６によって選択された停止操作順序の種類は、一時的に図４では図示しないＲＡＭなどの一時記憶手段に記憶され、遊技者が実際に停止操作したストップボタン１０の作動信号が遊技制御手段１２によって受信されるとともに、上述した停止操作順序検知手段により検知され、この検知されたリール４が、停止操作順序選択手段１６によって選択された停止操作順序に基づくリール４であるかを遊技制御手段１２によって比較され、その比較結果として同一であると判断されたときには、リール制御手段１３が上述した引き込み制御を行うことになる。一方、停止操作順序検知手段により検知されたリール４と、停止操作順序選択手段１６によって選択された停止操作順序に基づくリール４とが同一ではないと判断されたときには、リール４の回転の開始時から所定時間を経過していないことを条件に、ストップボタン１０の停止操作を無効として、リールの回転を維持するように回転維持制御を行う。「ストップボタン１０の停止操作を無効とする」状態とは、例えば、ストップボタン１０からの作動信号を遊技制御手段１２によって受信するものの、作動信号を受けたストップボタン１０に対応するいずれかのリールに連結されるステッピングモータ５の駆動を停止させる指令信号を発さない状態を示す。
【００４７】
計時手段１７はカウンタなどからなり、本実施形態ではスタートレバー９が作動された際に送信される作動信号を遊技制御手段１２が受信し、当該遊技制御手段１２の制御により計時を開始する。
【００４８】
本実施形態では、遊技者の回転開始手段としてのスタートレバー９の操作によるリール４の回転の開始時から所定時間を計時するまで、リール制御手段１３の回転維持制御が実行されることとしており、例えば、スタートレバー９が作動されてから約３分間を計時手段１７が計時するまでの間、何回の遊技が連続して行われてもリール制御手段１３の回転維持制御が実行されることとしている。すなわち、この計時手段１７が３分間を計時するまでの間、リール制御手段１３の回転維持制御が実行されているので、遊技者はできるだけ早くストップボタン１０の停止操作を行って、停止操作順序選択手段１６によって選択された所定の停止操作順序に従って、より高い確率で入賞役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン６上に揃わせて所定のメダルを獲得することが可能であり、制限された時間内でできるだけ多くのメダルを獲得しようと集中して遊技を行うといった今までに無い面白みのある遊技を提供することが可能となる。
【００４９】
本実施形態では、計時手段１７が所定時間を計時するまでの間、何回の遊技が連続して行われてもリール制御手段１３の回転維持制御が実行されることとしているが、本発明はこれに限定されるものでなく、所定時間が経過するまでの遊技において実行されるものであればよく、例えば、特定の遊技状態を所定の遊技回数（例えば３０回）として、各回の遊技において計時手段１７が所定時間（例えば８秒間）を計時するまでリール制御手段１３の回転維持制御を実行するようにしてもよい。このような構成とすることにより、遊技者に対して各回毎の遊技により集中させることが可能なメリハリのきいた面白みのある遊技を提供することが可能となる。
【００５０】
また、本実施形態では、「計時手段１７が回転開始手段としてのスタートレバー９によるリール４の回転の開始時から所定時間を計時する」として、スタートレバー９の作動信号を遊技制御手段１２が受信し、これを受けて計時手段１７へ計時の開始を指令し、当該指令に基づいて計時手段１７が計時を開始することとしているが、本発明の遊技機はこれに限定されるものでなく、
【００５１】
さらに、本実施形態では、表示部においてリール制御手段１２が回転維持制御を行うことを可能としていることを報知するので、この報知が行われている間において、遊技者はいずれの停止操作手段を停止操作しても遊技者にとって不利な図柄でリールを停止させることなく、また、いずれかの停止操作手段を停止操作させることにより容易に遊技者にとって有利な遊技状態を導く図柄でリールを停止させることが可能となる。上記報知は、リール制御手段１２が回転維持制御を行っている間、継続して行うようにしてもよく、また、一定時間おきに報知するようにしてもよい。
【００５２】
上述した制御構成以外に、本実施形態のスロットマシン１では遊技者が投入したメダルを検知する光センサやメカスイッチ式センサなどからなるメダル検知手段５０が設けられており、このメダル検知手段５０の検知信号は遊技制御手段１２に送信され、遊技制御手段１２はこの検知信号を受信して投入メダル枚数に応じた箇所の有効ラインランプ８を順次点灯させる指令信号を図示しない有効ラインランプ制御手段（有効ラインランプ制御手段とは有効ラインランプの点灯や消灯を制御する手段である）に送信することになる。
【００５３】
次に、スロットマシン１の遊技フローについて、図７乃至図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。図７は本実施形態における通常の遊技のフローを説明するフローチャートであり、また、図８乃至図１１は本実施形態における特定の遊技状態中のフローを説明するフローチャートである。
【００５４】
通常の遊技状態における遊技フローについて図７を参照しつつ説明すると、まず、遊技者は、遊技を行うにあたりメダル投入口７からメダルを投入する。これを受けてメダル検知手段５０はメダルを検知することにより遊技制御手段１２に検知信号を送信する。遊技制御手段１２は、この検知信号を受信することにより、メダル投入を検知したか否かを判別する（ステップＳ１）。そして、遊技制御手段１２は、メダル投入を検知したと判別したときには、図示しない有効ラインランプ制御手段に指令信号を送信し、これを受けて投入されたメダル枚数に対応する箇所の有効ラインランプ８が点灯して有効ライン６が有効化する（ステップＳ２）。次いで、遊技制御手段１２は、スタートレバー９が作動されたか否かを検知する。この検知はスタートレバー９の始動を検知する図示しない始動検知手段によって検知される（ステップＳ３）。ステップＳ３は、この始動検知手段はスタートレバー９の作動を検知するまで行われる。そして、始動検知手段がスタートレバー９の始動を検知すると、この始動検知信号を遊技制御手段１２に送信し、遊技制御手段１２はこの始動検知信号を受信したことを受けて、各ステッピングモータ５を駆動制御しリール４（左リール、中リール、右リール）の各々の回転を始動させる（ステップＳ４）。次いで、スタートレバー９が作動し各リール４が始動されると、遊技制御手段１２は、次のステップＳ５に進んで、抽選手段１４による役の抽選を行わせる。
【００５５】
ステップＳ５においては、抽選手段１４は、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、ＲＰあるいは小役の抽選を行う。抽選手段１４による抽選は、図示しない乱数発生手段３１が発生する乱数を乱数抽出手段３２によって抽出し、判定手段３３によって抽出された乱数値に基づく役当選の有無及び当選役の種類を判定されるのである（ステップＳ６）。ステップＳ６において、上記抽出された乱数の値に基づき役が当選しなかったと判定手段３３によって判定したときは、遊技制御手段１２は通常遊技におけるハズレ遊技のフロー（図７におけるＡ）へ進ませ、所定のハズレ遊技プログラムを実行させることになる。本実施形態では通常遊技におけるハズレ遊技プログラムは記憶部１５に記憶されているがその詳細の説明については省略する。一方、ステップＳ６において、上記抽出された乱数の値に基づき役が当選したと判定手段３３によって判定されたとき、ステップＳ７に進んで当選した役は特定役であるかを判定する。
【００５６】
このステップＳ７においては、抽出された乱数値に基づく当選役の種類が判定手段３３により判定され、この判定された結果について遊技制御手段１２が当選役は特定役であるかを判別することになる。この特定役の詳細については上述したとおりであり、予め記憶部１５に記憶されている。本実施形態では、特定役を常に同じである固定されたものとしているが、これに限定されるものでなく、例えば、抽選手段１４に抽出される乱数値と当選役との関係を取り決めた抽選テーブルを複数種類用意し、遊技状況の変化に応じて遊技制御手段１２の指令によって抽選に用いる抽選テーブルを切り換えたときに、同時に特定役も切り換わるようにする制御するなど、特定役を遊技状況に応じて変化させることも可能である。このような制御を遊技制御手段が行うことにより、例えば、メダルの払出率が異なる（いわゆる設定値が異なる）複数の抽選テーブルが用意されているときに、メダルの払出率の高い抽選テーブルにおいて当選する確率の低い役を特定役とする一方、メダルの払出率の低い抽選テーブルにおいて当選する確率の高い役を特定役とすることにより、払出率の悪い状況下の不満の溜まっている遊技者に対して特定役の当選に基づく特定の遊技を行わせるようにし、また払出率の良い状況下の調子の良い遊技者に対しては特定役の当選に基づく特定の遊技をあまり行わせないようにしてメダルの払出状況のバランスをとるようにすることも可能である。
【００５７】
ステップＳ７において、遊技制御手段１２が当選役は特定役ではないと判別したときは、図７中のＢのステップへ進むことになり、遊技制御手段１２によって通常遊技における当り遊技プログラムが実行される。通常遊技における当り遊技プログラムは記憶部１５に記憶されているが、その詳細についての説明を省略する。一方、ステップＳ７において、遊技制御手段１２が当選役は特定役ではないと判別したときは、特定役の当選が確定する（ステップＳ８）。
【００５８】
さらに、特定役が当選したことを受けて、図７には記載せず詳細について説明しないが、本実施形態では遊技者が各ストップボタン１０を停止操作することにより、有効ライン６上に特定役に応じた図柄の組み合わせが揃うように停止したか否かが遊技制御手段１２によって判別される（ステップＳ９）。このステップＳ９において、遊技制御手段１２は特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン６上で揃っていないと判別したときには図７中のＤのステップに進むことになる。本実施形態では、このステップＤにおいて、特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン６上に揃わなかったとして、特定役の当選は解消され、遊技制御手段１２は通常遊技に戻ってしまうといった遊技プログラム（この遊技プログラムは記憶部１５に予め記憶されている）を実行するようにしているが、これに限定されるものでなく、次回以降の遊技に特定役の当選が持ち越される遊技プログラムを記憶部１５に記憶させ、遊技制御手段１２がこの遊技プログラムを実行するように設定し、特定役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン６上で揃わせることが難しい初心者にとっては非常にやりやすい遊技を提供することも可能である。一方、このステップＳ９において、遊技制御手段１２は特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン６上で揃っていると判別したときには図８に示す特定の遊技状態へ移行する遊技プログラムを実行することになる。
【００５９】
次に、特定の遊技状態における遊技フローについて説明する。まず、遊技者は、遊技を行うにあたりメダル投入口７からメダルを投入し、これを受けてメダル検知手段５０はメダルを検知することにより遊技制御手段１２に検知信号を送信する。遊技制御手段１２は、この検知信号を受信することにより、メダル投入を検知したか否かを判別する（ステップＳ１１）。次いで、遊技制御手段１２は、メダル投入を検知したと判別したときに、図示しない有効ラインランプ制御手段に指令信号を送信し、これを受けて投入されたメダル枚数に対応する箇所の有効ラインランプ８が点灯して有効ライン６が有効化する（ステップＳ１２）。次いで、遊技制御手段１２は、スタートレバー９が作動されたか否かを検知する。この検知はスタートレバー９の始動を検知する図示しない始動検知手段によって検知される（ステップＳ１３）。ステップＳ１３は、この始動検知手段はスタートレバー９の作動を検知するまで行われる。そして、始動検知手段がスタートレバー９の始動を検知すると、この始動検知信号を遊技制御手段１２に送信し、遊技制御手段１２はこの始動検知信号を受信したことを受けて、各ステッピングモータ５を駆動制御しリール４（左リール、中リール、右リール）の各々の回転を始動させる。次いで、スタートレバー９が作動し各リール４が始動されると、遊技制御手段１２の指令により計時手段１７にリールが回転する時間を計時させる（ステップＳ１４）。
【００６０】
さらに、本実施形態における特定の遊技状態では、遊技制御手段１２は計時手段１７がリールの回転を行っている時間を計時していることを表示部１１に表示する（ステップＳ１５）。すなわち、本実施形態における特定の遊技状態では、停止操作順序選択手段１６によって選択された停止操作順序とは異なる停止操作順序で遊技者がストップボタン１０を停止操作したときに、この停止操作を無効としてリール４の回転を維持しようとするという遊技者にとっては非常に有利な遊技状態となっており、このような有利な遊技状態になっていることを遊技者に報知するために、表示部１１に計時手段１７がリールの回転を行っている時間を計時していることを表示させるのである。
【００６１】
さらに、ステップＳ１６に進んで、遊技制御手段１２は抽選手段１４による役の抽選を行わせる。このステップＳ１６においては、先述し図７に示したようなＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、ＲＰあるいは小役を含む抽選を行わずに、小役が常に当選する状況でいずれの小役で当選するかが抽選されることになる。この抽選においては、判定手段３３が乱数抽出手段３２によって抽出された乱数値に対して常にいずれかの小役を当選と判定するように設定されている。このようにして、遊技制御手段１２は抽選手段１４の抽選結果として当選役Ｘを決定する（ステップＳ１７）。
【００６２】
次に、遊技制御手段１２は、記憶部１５に複数記憶されているリール制御の種類（すなわち「小役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン６上で揃わせることが可能な停止操作順序」）のうちいずれかの種類（すなわち「停止操作順序」）を、停止操作順序選択手段１６に対して選択するための抽選を行うように指令する（ステップＳ１８）。この抽選は、遊技制御手段１２が停止操作順序選択手段１６に対して、図５に示すリール制御の種類と各リールの停止操作順序との関係を示したテーブルを参照し、種類１から６のうちのいずれかを選択することにより行われる。このステップＳ１８において、抽選された結果として選択されたリール制御の種類Ｓを決定して、図示しないＲＡＭに一時的に記憶させる（ステップＳ１９）。
【００６３】
次に、当選役Ｘとリール制御の種類Ｓとが決定された後の遊技フローについて説明する。遊技制御手段１２は、遊技者がまずいずれかのストップボタン１０を停止操作（第１のストップボタンを停止操作）したか否かを判別するために、図示しないストップボタン１０の停止操作を検知する光学式あるいはメカ式スイッチなどのセンサからなる停止操作検知手段５１によって検知し（ステップＳ２１）された検知信号を受信し、いずれのリールが第１の停止リールとなったかを把握する（ステップＳ２２）。なお、ステップＳ２１においては、いずれかのストップボタン１０が停止操作されるまで繰り返し行われる。
【００６４】
次いで、ステップＳ２３において、遊技制御手段１２は、ステップＳ２２において停止操作検知手段５１によって検知された第１の停止リールが、ステップ１９においてリール制御の種類Ｓにおける第１番目の停止操作順序とが同じであるか否かを判別する（ステップＳ２３）。上記第１の停止リールは図示しないＲＡＭに一時的に記憶され、遊技制御手段１２は当該ＲＡＭに記憶された第１の停止リールを参照して判別する。ステップＳ２３において、上記第１の停止リールと上記第１番目の停止操作順序とが同じであると判別したときには、第１の停止リールを停止させる際に用いる停止位置決定テーブルとして「引込み用停止位置決定テーブル４１」を選択する（ステップＳ２４）。
【００６５】
そして、リール制御手段１３は、第１の停止リールをステップＳ２３において選択された引込み用停止位置決定テーブル４１を参照してストップボタン１０が操作された時のリール４の位置から有効ライン上で停止する可能性のある位置を検索し、その範囲内において上述した当選役に応じた図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ライン上で停止させるように引き込むようにしてリール４を停止制御する（ステップＳ２５）。
【００６６】
さらに、ステップＳ２４で選択された引込み用停止位置決定テーブルに基づき引き込み停止した図柄を、停止されたリール４に対応して設けられたいずれかの停止位置検出手段６１によって検出し、リール制御手段１３はこの停止位置検出手段によって検出された検出信号を受信することにより、有効ライン６上のいずれかで上記当選役に応じた図柄を確実に停止させているか否かを判別する（ステップＳ２６）。
【００６７】
ステップＳ２６において、当選役に応じた図柄が有効ライン６上で停止したとリール制御手段１３によって判別されたときには第１リールの入賞停止が確定される（ステップＳ２７）。
【００６８】
一方、ステップＳ２３において、上記第１の停止リールと上記第１番目の停止操作順序とが同じでないと判別したときには、ステップＳ２８において遊技制御手段１２は計時手段１７がそのときに計時している計時時間Ｐ’が予め決められた所定時間Ｐより大きいか否かを判別する。ステップＳ２８において、遊技制御手段１２は計時手段１７の計時している計時時間Ｐ’が所定時間Ｐより大きくないと判別するとき、すなわち、計時手段１７の計時時間Ｐ’が所定時間Ｐを経過していないとき（特定の条件が満たされたとき）には、ステップＳ２１に戻って再び遊技者によって第１のストップボタンが作動されたか否かを判別することになる。すなわち、リール制御手段１３は、停止操作順序選択手段１６によって選択された所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序でストップボタン１０の停止操作が行われたとしても、この停止操作は無効として扱われ、当該停止操作が行われたリール４は停止することなく回転が維持されるリール４の回転維持制御を実行する制御を行う。
一方、ステップＳ２８において、遊技制御手段１２は計時手段１７の計時している計時時間Ｐ’が所定時間Ｐより大きいと判別するとき、すなわち、計時手段１７の計時時間Ｐ’が所定時間Ｐを経過していると判別したときには、上述した最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択されることになる（ステップＳ２９）。
【００６９】
ステップＳ２９において、最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択された後に、リール制御手段１３は第１の停止リールを当選役に応じた図柄とは異なるハズレ図柄で有効ライン６上で停止するように停止制御を行う。すなわち、ハズレが確定されるのである。
【００７０】
次に、遊技者が２番目にいずれかのリール４を停止させる際の遊技フローについて説明する。遊技制御手段１２は、遊技者が第１の停止リール以外のいずれかのストップボタン１０を停止操作（第２のストップボタンを停止操作）したか否かを判別するために、停止操作検知手段５１によって検知し（ステップＳ３１）された検知信号を受信し、いずれのリールが第２の停止リールとなったかを把握する（ステップＳ３２）。なお、ステップＳ３１においては、いずれかのストップボタン１０が停止操作されるまで繰り返し行われる。
【００７１】
次いで、ステップＳ３３において、遊技制御手段１２は、ステップＳ３２において停止操作検知手段５１によって検知された第２の停止リールが、ステップ１９においてリール制御の種類Ｓにおける第２番目の停止操作順序とが同じであるか否かを判別する。上記第２の停止リールは先述した第１の停止リールと同様に図示しないＲＡＭに一時的に記憶され、遊技制御手段１２は当該ＲＡＭに記憶された第２の停止リールを参照して判別する。ステップＳ３３において、上記第２の停止リールと上記第２番目の停止操作順序とが同じであると判別したときには、遊技制御手段１２は、先述した第１の停止リールが有効ライン６上に当選役に応じた図柄の組み合わせのうちの所定の当選図柄を停止させ入賞停止を確定しているか否かの判別を行う（ステップＳ３４）。そして、ステップＳ３４において、第１の停止リールが入賞停止を確定させていると判別したときには、リール制御手段１３は第２の停止リールを停止させる際に用いる停止位置決定テーブルとして「引込み用停止位置決定テーブル４１」を記憶部１５から選択し（ステップＳ３５）、第２の停止リールをステップＳ３５において選択された引込み用停止位置決定テーブル４１を参照してストップボタン１０が操作された時のリール４の位置から有効ライン上で停止する可能性のある位置を検索し、その範囲内において上述した当選役に応じた図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ライン上で停止させるように引き込むようにしてリール４を停止制御する（ステップＳ３６）
【００７２】
さらに、ステップＳ３５で選択された引込み用停止位置決定テーブルに基づき引き込み停止した図柄を、停止されたリール４に対応して設けられたいずれかの停止位置検出手段６１によって検出し、リール制御手段１３はこの停止位置検出手段によって検出された検出信号を受信することにより、有効ライン６上のいずれかで上記当選役に応じた図柄を確実に停止させているか否かを判別する（ステップＳ３７）。
【００７３】
ステップＳ３７において、当選役に応じた図柄が有効ライン６上で停止したとリール制御手段１３によって判別されたときには第２リールの入賞停止が確定される（ステップＳ３８）。
【００７４】
一方、ステップＳ３３において、上記第２の停止リールと上記第２番目の停止操作順序とが同じでないと判別したときには、ステップＳ３９において遊技制御手段１２は計時手段１７がそのときに計時している計時時間Ｐ’が予め決められた所定時間Ｐより大きいか否かを判別する。ステップＳ３９において、遊技制御手段１２は計時手段１７の計時している計時時間Ｐ’が所定時間Ｐより大きくないと判別するとき、すなわち、計時手段１７の計時時間Ｐ’が所定時間Ｐを経過していないとき（特定の条件が満たされたとき）には、ステップＳ２１に戻って再び遊技者によって第１のストップボタンが作動されたか否かを判別することになる。すなわち、リール制御手段１３は、停止操作順序選択手段１６によって選択された所定の停止操作順序とは異なる停止操作順序でストップボタン１０の停止操作が行われたとしても、この停止操作は無効として扱われ、当該停止操作が行われたリール４は停止することなく回転が維持されるリール４の回転維持制御を実行する制御を行う。
【００７５】
一方、ステップＳ３９において、遊技制御手段１２は計時手段１７の計時している計時時間Ｐ’が所定時間Ｐより大きいと判別するとき、すなわち、計時手段１７の計時時間Ｐ’が所定時間Ｐを経過していると判別したときには、上述した最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択されることになる（ステップＳ４０）。
【００７６】
ステップＳ４０において、最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択された後に、リール制御手段１３は第２の停止リールを当選役に応じた図柄とは異なるハズレ図柄で有効ライン６上で停止するように停止制御を行う。すなわち、ハズレが確定されるのである。また、先述したステップＳ３４において、リール制御手段１３は第１の停止リールが入賞停止を確定させていないと判別されたときにステップＳ４０へ移行して上述した最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択されることになる。さらに、先述したステップＳ３７において、当選役に応じた図柄が有効ライン６上で停止していないとリール制御手段１３によって判別されたときには、リール制御手段１３は第２の停止リールを当選役に応じた図柄とは異なるハズレ図柄で有効ライン６上で停止するように停止制御を行いハズレを確定させる。
【００７７】
最後に、遊技者が３番目にいずれかのリール４を停止させる際の遊技フローについて説明する。遊技制御手段１２は、遊技者が残りのストップボタン１０を停止操作（第２のストップボタンを停止操作）したか否かを判別するために、停止操作検知手段５１によって検知し（ステップＳ５１）された検知信号を受信し、いずれのリールが第２の停止リールとなったかを把握する（ステップＳ５２）。なお、ステップＳ５１においては、いずれかのストップボタン１０が停止操作されるまで繰り返し行われる。
【００７８】
そして、ステップＳ５３において、遊技制御手段１２は、ステップＳ５２において停止操作検知手段５１によって検知された第３の停止リールが、ステップ１９においてリール制御の種類Ｓにおける第３番目の停止操作順序とが同じであるか否かを判別する。上記第３の停止リールは先述した第１の停止リール及び第２の停止リールと同様に図示しないＲＡＭに一時的に記憶され、遊技制御手段１２は当該ＲＡＭに記憶された第３の停止リールを参照して判別する。ステップＳ５３において、上記第３の停止リールと上記第３番目の停止操作順序とが同じであると判別したときには、遊技制御手段１２は、先述した第１の停止リールが有効ライン６上に当選役に応じた図柄の組み合わせのうちの所定の当選図柄を停止させ入賞停止を確定しているか否かの判別を行う（ステップＳ５４）。そして、ステップＳ５４において、第１の停止リール及び第２の停止リールが入賞停止を確定させていると判別したときには、リール制御手段１３は第３の停止リールを停止させる際に用いる停止位置決定テーブルとして「引込み用停止位置決定テーブル４１」を記憶部１５から選択し（ステップＳ５５）、第３の停止リールをステップＳ５５において選択された引込み用停止位置決定テーブル４１を参照してストップボタン１０が操作された時のリール４の位置から有効ライン上で停止する可能性のある位置を検索し、その範囲内において上述した当選役に応じた図柄の組み合わせを構成する図柄を有効ライン上で停止させるように引き込むようにしてリール４を停止制御する（ステップＳ５６）
【００７９】
さらに、ステップＳ５５で選択された引込み用停止位置決定テーブルに基づき引き込み停止した図柄を、停止されたリール４に対応して設けられたいずれかの停止位置検出手段６１によって検出し、リール制御手段１３はこの停止位置検出手段６１によって検出された検出信号を受信することにより、有効ライン６上のいずれかで上記当選役に応じた図柄を確実に停止させているか否かを判別する（ステップＳ５７）。
【００８０】
ステップＳ５７において、当選役に応じた図柄が有効ライン６上で停止したとリール制御手段１３によって判別されたときには第３リールの入賞停止が確定される（ステップＳ５８）。
【００８１】
ステップＳ５８において、第１のリール停止、第２のリール停止及び第３のリール停止のすべてが確定し、当選役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン６上に揃ったことを受けて、遊技制御手段１２は図３に示すような当選役に応じて設定された枚数のメダルをメダル払出手段によって払い出すように指令信号を送信し、これを受けてメダル払出手段に備えられた図示しないメダル払出制御手段の制御によって所定枚数のメダルが払い出される（ステップＳ５９）。
【００８２】
上述したステップＳ５３において、ステップＳ５３において、上記第３の停止リールと上記第３番目の停止操作順序とが同じでないと判別したときには、上述した最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択されることになる（ステップＳ６０）。ステップＳ６０において、最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択された後に、リール制御手段１３は第３の停止リールを当選役に応じた図柄とは異なるハズレ図柄で有効ライン６上で停止するように停止制御を行う。すなわち、ハズレが確定されるのである。また、先述したステップＳ５４において、リール制御手段１３は第１の停止リール及び第２の停止リールが入賞停止を確定させていないと判別されたときにステップＳ６０へ移行して上述した最小移動用停止位置決定テーブル４２が選択されることになる。さらに、先述したステップＳ５７において、当選役に応じた図柄が有効ライン６上で停止していないとリール制御手段１３によって判別されたときには、リール制御手段１３は第３の停止リールを当選役に応じた図柄とは異なるハズレ図柄で有効ライン６上で停止するように停止制御を行いハズレを確定させる。
【００８３】
本実施形態においては、リール制御手段１３は、計時手段１７が回転開始手段としてのスタートレバー９によるリール４の回転の開始時から所定時間を計時するまで、リール４について回転維持制御を行うことを可能としているが、本発明ではリール制御手段におけるリールの回転維持制御は、抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされたときに、計時手段が所定の時間が経過するまでの遊技において実行されていればよいという広い概念で行われていればよい。
【００８４】
例えば、遊技者が所定枚数のメダルがメダル投入口に投入されたのをメダル検知手段が検知して遊技制御手段にこの検知信号を送信し、この検知信号を受けて遊技制御手段が投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを決定し、さらに遊技制御手段は、遊技者の操作による回転開始手段からの開始信号を受信することを受けて抽選手段によって役を抽選させ、この抽選結果として、停止操作を遊技者に対して画像や音などによる報知を行い小役が連続遊技回数に亘って高確率で当選しやすくなる、いわゆるＡＴなどの特定の遊技状態への移行が当選したことを受けて特定の遊技状態を実行させる際に、投入メダルの検知から停止操作手段の操作に応じたリールの停止制御を行うまでの一回毎の遊技において、リール制御手段は、計時手段が所定の時間を計時して所定の時間が経過していない時間内でリールの回転維持制御を行い得るようにすることも可能であり、また、連続した複数回の遊技に亘って計時手段が所定の時間を計時して所定の時間が経過していない時間内でリールの回転維持制御を行い得るようにすることも可能である。リール制御手段が回転維持制御を一回毎の遊技において行う場合には、遊技者に対して一回の遊技中の回転維持制御が行われている間により確実に当選役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン上でそろえようと、時間を気にしながら一回一回の遊技に集中するといった遊技努力が遊技結果として実るやりがいのある遊技を提供し得る。一方、リール制御手段が回転維持制御を連続した複数回の遊技に亘って行う場合には、遊技者に対して回転維持制御が行われる遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を増加させようとできるだけ早く停止操作手段を操作するといった、まさに時間との勝負を行うような遊技により集中させる面白みのある遊技を提供し得る。尚、リール制御手段が回転維持制御を連続した複数回の遊技に亘って行う場合には、上記本実施形態で説明した遊技フローのうち、図８におけるステップＳ１４及びステップＳ１５が省略されるが、その他の遊技フローについては図７乃至図１１に示す遊技フローと同じとすることが可能である。
【００８５】
また、本実施形態では、計時手段１７が回転開始手段としてのスタートレバーによるリール４の回転の開始時から所定時間を計時するまで、回転維持制御を行うことを可能としているが、本発明においては計時手段が所定の時間を計時するといった構成としないで、遊技制御手段が停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序とは異なった停止操作順序で遊技者の停止操作手段により停止操作が行われたことを停止操作検知手段の検知信号を受信し、この検知信号を受信した回数を遊技制御手段に設けられたカウント手段によってカウントし、遊技制御手段に設けられた停止操作の最大誤作動回数を決定する誤作動回数決定手段によって予め決定された最大誤作動回数を前記カウント手段のカウントした回数が上回ったかを、遊技制御手段に設けられた誤作動回数判別手段によって判別され、さらに、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回ったと判断したときは遊技制御手段がリール制御手段の回転維持制御を終了させる一方、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回っていないと判断したときは遊技制御手段がリール制御手段の回転維持制御を継続させるように制御するといった構成とすることが可能である。このような構成とすることにより、リール制御手段による回転維持制御が、停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序と異なる停止操作順序で停止操作手段の操作が行われる誤作動回数が少ないほど、より長く継続して行われることになり、遊技者に対してより多くの遊技を行わせて遊技のパターンやクセなどを身に付けたり、目押し操作を行うなどの遊技努力に応じてより良い遊技結果を提供し得るやりがいのある遊技を提供することが可能となる。すなわち、遊技者の停止操作順序の誤った回数が少ないほど、長い間、遊技者にとって有利な回転維持制御をリール制御手段によって行わせることが可能となり、遊技者の遊技力によって遊技結果がことなるため、遊技者に対してより遊技テクニックを使わせるより熱中しやすい面白みのある遊技を提供し得る。
【００８６】
このような構成の遊技機においては、上記本実施形態において説明し図４に示す制御構成のうち、計時手段１７を必要としない一方、上述したカウント手段、誤作動回数決定手段、誤作動回数判別手段が付加されることになる。また、遊技フローについては、上記本実施形態において説明し図７乃至図１１に示す遊技フローのうち、図８におけるステップＳ１４及びステップＳ１５が省略される一方、ステップＳ２８に示される計時手段の計時時間と所定時間との比較を必要としない代わりに、このステップＳ２８において、誤作動回数決定手段によって予め決定された最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回ったかを、誤作動回数判別手段によって判別するステップＳ２８’が行われることになる。そして、このステップＳ２８’において、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回ったと判断したときは、ステップＳ２９へ進み、遊技制御手段がリール制御手段の回転維持制御を終了させることになる。一方、このステップＳ２８’において、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回っていないと判断したときは、ステップＳ２１へ戻ってリール制御手段の回転維持制御を継続させることになる。また、同様に、図１０に示すステップＳ３９は必要としない代わりに、第２のストップボタンの作動についてもステップＳ２８’とほぼ同様の遊技フローとしてステップＳ３９’が行われ、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回ったと判断したときは、ステップＳ４０へ進む一方、誤作動回数判別手段により最大誤作動回数をカウント手段のカウントした回数が上回っていないと判断したときは、ステップＳ３１へ戻ることになる。
【００８７】
上記本実施形態では、リール制御手段１３による回転維持制御が行なわれる条件として抽選手段による役の抽選の結果として特定役が入賞し、この特定役に応じた図柄の組み合わせを有効ライン上で揃ったことを「特定の条件が満たされたとき」としているが、これに限定されるものでなく、抽選手段による役の抽選以外の別の抽選を行った結果として当選したときとしてもよい。この場合の構成としては、遊技制御手段に特定条件抽選手段を別途設けて、上記抽選手段が役の抽選を行うときに、特定条件抽選手段がその都度特定条件抽選を行うようにしてもよく、また、抽選手段によって抽選の結果として何らかの役に当選したときのみ特定条件抽選手段が特定条件抽選を行うようにしてもよく、さらに、抽選手段によって抽選の結果としてＢＢ役、ＲＢ役などの特別役が当選したときのみ特定条件抽選手段が特定条件抽選を行うようにしてもよい。
【００８８】
本実施形態において、「所定の時間が経過する」とは計時手段が回転開始手段によるリールの回転の開始時から所定時間を計時するまでとしているが、これに限定されるものでなく、抽選結果として特定役が当選したことを受けて表示部にリール制御手段がこれから回転維持制御を行うことを報知する内容を表示してから所定時間が経過するまでを計時する構成とすることが可能である。例えば、表示部に回転維持制御の開始や残りの時間をカウントダウンするなどを表示することが可能である。これによって遊技者は表示部に表示されている報知内容を見ながらより集中して遊技を行うようになる。表示部における報知内容については、直接的に「リール制御手段が回転維持制御を行っている」ことを表示せずに、例えば具体的な内容で「間違えた順番のストップボタンを押しても、正しい順番のストップボタンを押すまでリールは止まらないよ」など分かりやすい報知内容として、経過時間や残り時間などをグラフ状にあるいはデジタル的にリアルタイムに表示することが可能である。
【００８９】
本発明では、遊技制御手段がリール制御手段の回転維持制御を伴う有利な遊技状態への移行を通常遊技の途中に突然実行されるように制御することが可能であり、また、ＢＢゲームなどの特別遊技の終了後に連続するように実行されるように制御することも可能である。
【００９０】
【発明の効果】
本発明によれば、異なる停止操作順序での停止操作手段の停止操作ではリールが停止せずそのまま回転し続けることになるので、リールが遊技者にとって有利な遊技状態を提供し得る状態となるまで停止することなく回転し続け、遊技者がやがて所定の停止操作順序を行ってより高確率な状態で有利な遊技状態へ導くことが可能となる。
【００９１】
また、本発明において、リール制御手段が操作順序選択手段により選択された停止操作順序以外の順序で前記停止操作手段が停止操作された場合に、当該停止操作を無効としリールの回転を維持する回転維持制御を行う場合には、異なる停止操作順序での停止操作手段の停止操作ではリールが停止せずにそのまま回転し続け、さらに、リール制御手段が停止操作順序選択手段により選択された停止操作順序で停止操作手段が停止操作されたときに、入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うように引き込み制御を行うようにした場合には、上記回転し続けるリールを容易に入賞し得る図柄で停止させることが可能となる。
【００９２】
さらに、本発明において、リール制御手段における前記リールの回転維持制御が、抽選手段の抽選結果として特定の条件が満たされて、例えば、引き込み制御が行われるという遊技者にとって有利な遊技状態になったときに、所定の時間が経過するまでの遊技において実行される場合には、所定の停止操作順序でリールを停止操作を行い、入賞に応じた図柄の組み合わせが有効ライン上で揃うようにできるだけ早く行うことにより、遊技者は入賞に応じた賞、例えばメダルを数多く獲得することが可能となるので、初心者であっても熟練者であってもあまり遊技力の高低によって差がつかない状態で、遊技者に対して時間を意識させた今までに無い面白くやりがいのある遊技を提供することが可能となる。
【００９３】
本発明において、リール制御手段は、リールの回転の開始時から所定時間を計時手段が計時するまで回転維持制御を行う場合には、遊技者はリールが回転しはじめてから所定時間内であれば、誤った停止操作手段の停止操作を行った場合であっても不利な図柄でリールが停止することもなく、いずれかの停止操作手段を停止操作すれば、例えば、遊技者が初心者であっても入賞した特定役に応じた図柄の組み合わせといった遊技者にとって有利な図柄を有効ライン上で揃うようにリールを容易に停止させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態における各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】本実施形態における小役と払出枚数との関係の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における各リール制御の種類と停止操作順序との関係において、選択される停止位置決定テーブルの種類を説明するための説明図である。
【図６】本実施形態におけるリール制御の種類と停止操作順序との関係を説明するための説明図である。
【図７】本実施形態において、通常遊技状態から特定役が当選し、特定の遊技状態へ移行するまでの遊技フローを示すフローチャート図である。
【図８】本実施形態において、特定の遊技状態中におけるリール制御の種類を選択するまでの遊技フローを説明するための説明図である。
【図９】本実施形態において、特定の遊技状態中における第１のリールの入賞停止が確定するまでの遊技フローを示すフローチャート図である。
【図１０】本実施形態において、特定の遊技状態中における第２のリールの入賞停止が確定するまでの遊技フローを示すフローチャート図である。
【図１１】本実施形態において、特定の遊技状態中における第３のリールの入賞停止が確定するまでの遊技フローを示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン    ２    フロントパネル      ３    表示窓
４  リール            ５    ステッピングモータ  ６    有効ライン
７  メダル投入口      ８    有効ラインランプ    ９    スタートレバー
１０  ストップボタン  １１  表示部              １２  遊技制御手段
１３  リール制御手段  １４  抽選手段            １５  記憶部
１６  停止操作順序選択手段      １７  計時手段
３１  乱数発生手段    ３２  乱数抽出手段        ３３  判定手段
４１  引込み用停止位置決定テーブル    ４２  最小停止位置決定テーブル
５０  メダル検知手段  ５１  停止操作検知手段    ５２  メダル払出手段
６１  停止位置検出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2004254927.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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