(57)【要約】【課題】遊技領域の遊技性を低減させることなく、可変表示装置による可変表示の演出効果を向上させることが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置９を備える遊技機であって、エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置２００と、該ＥＬ表示装置２００の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記遊技機の前面には、前記可変表示装置９を含む遊技領域７を透視可能な透視窓２ａが形成されているとともに、該透視窓２ａには前記ＥＬ表示装置２００のＥＬ表示領域２００ａが設けられ、前記表示制御手段は、前記可変表示装置９の可変表示態様に関連する関連演出表示態様をＥＬ表示領域２００ａに表示させる制御を行う。【選択図】　　図９
2004024610.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与するとともに、遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置を備える遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技機の前面には、前記可変表示装置を含む遊技領域を透視可能な透視窓が形成されているとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域が設けられ、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出表示態様を前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域を透過して前記遊技領域が視認可能である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置の可変表示領域と前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域との少なくとも一部は互いに重合している請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられている請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域に表示される関連演出態様が前記可変表示装置の可変表示態様に対して作用を及ぼすような表示制御を行う請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の表示制御を行う可変表示制御手段を含む請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記ＥＬ表示装置の表裏面をそれぞれ被覆する保護層が設けられている請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置が設けられている請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与するとともに、遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の可変表示装置を備える遊技機としての例えばパチンコ機にあっては、前記可変表示装置は、遊技盤前面に形成される遊技領域に設けられているのが一般的である。詳しくは、始動入賞により表示図柄を変動させる液晶表示器や、複数の回胴体を回転させることで表示図柄を変動させるドラム表示器等が前記可変表示装置に該当する。
【０００３】
このようなパチンコ機にあっては、これら可変表示装置の表示結果が導出表示されることによって、遊技者にとって有利となる大当り状態等が発生する可能性があり、可変表示装置は遊技中において遊技者が最も注目するものであることから、可変表示の演出効果を高めるために、可変表示中において該可変表示態様に関連する種々の演出が実行されるようになっているとともに、このような演出効果を高めるために、可変表示装置を大型化したり、遊技領域内に設けた複数の表示装置により構成するなどして可変表示領域を大きくする傾向がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように可変表示装置を大型化したり、複数の表示装置にて構成する場合、可変表示装置による可変表示態様の演出効果は向上するものの、前記遊技領域内における可変表示装置の占有スペースが大となる。
【０００５】
この場合、遊技者が遊技領域内に打ち込んだ打球の流下領域や、遊技領域内に設けられる役物、遊技効果ランプ等の配置スペースが狭くなる等、遊技領域における制約事項が多くなり、遊技性が著しく低減してしまうといった問題を有していた。
【０００６】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技領域の遊技性を低減させることなく、可変表示装置による可変表示の演出効果を向上させることが出来る遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与するとともに、遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置を備える遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記遊技機の前面には、前記可変表示装置を含む遊技領域を透視可能な透視窓が形成されているとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域が設けられ、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出表示態様を前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域に表示させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出態様を、遊技者が最も注目する可変表示装置の近傍に表示することが出来るため、可変表示態様の演出効果を著しく向上させることが出来るとともに、ＥＬ表示装置が透視窓に設けられることで、ＥＬ表示装置の配置位置が制限されたり、遊技領域の遊技性が低減することがないので、関連演出態様を効果的に表示させることが出来る。
【０００８】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域を透過して前記遊技領域が視認可能であることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置を配置しても、その後方の遊技領域が見えなくなることがないので、遊技性の低減を効果的に回避することが出来る。
【０００９】
本発明の遊技機は、前記可変表示装置の可変表示領域と前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域との少なくとも一部は互いに重合していることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置による関連演出態様を可変表示装置の可変表示態様に前後に重合させた表示が可能となり、これにより関連演出態様と可変表示態様との関連性が視覚的にも高まり、可変表示装置とＥＬ表示装置とで一体感のある演出を行うことが出来るため、演出効果が向上する。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、遊技領域のほぼ全域にわたって関連演出態様を表示することが出来るため、迫力ある演出を提供できる。
【００１１】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域に表示される関連演出態様が前記可変表示装置の可変表示態様に対して作用を及ぼすような表示制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、可変表示態様と関連演出態様との関連性がより高まるため、演出効果がより向上する。
【００１２】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００１３】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記可変表示装置の表示制御を行う可変表示制御手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、可変表示装置の表示制御を行う制御手段と、ＥＬ表示装置の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【００１４】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表裏面をそれぞれ被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部または内部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１５】
本発明の遊技機は、前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓の周囲の演出効果並びに装飾効果を高めることが出来るため、可変表示装置の可変表示態様をより効果的に演出することが可能となる。
【００１６】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１及び図２に示されるように、図示しない枠状に形成された基枠に開閉自在に枢支されるとともに、前面にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱自在に取り付けられた前面枠４１と、前面枠４１の前面上半部を開閉自在に枢支された透視窓枠としてのガラス扉枠２と、から主に構成されている。
【００１７】
前面枠４１の前面におけるガラス扉枠２の下方には、打球供給皿３が設けられているとともに、打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル５と、が設けられている。
【００１８】
図２は、図１のＡ−Ａ断面図が示されており、図中右側がパチンコ機１の前方となっている。ガラス扉枠２は、中央に遊技領域７とほぼ同形の円形の開口部４２が形成された非透明の合成樹脂板により構成されている。この開口部４２は、前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、その後方の遊技領域７の前方に対向するようになっており、ガラス扉枠２の後面側から着脱自在に取り付けられる透明な２枚のガラス板２ａ、２ｂにより閉塞されている。
【００１９】
ガラス扉枠２により前面枠４１の前面上半部を閉塞した状態において、ガラス板２ａ、２ｂは遊技盤６の前面から所定距離離間した前方位置に配置されるので、遊技盤６の前面とガラス板２ｂの後面との間にパチンコ球が打ち込まれる遊技領域７が形成される。また、ガラス板２ａ、２ｂを通して後方の遊技領域７が視認出来るため、ガラス板２ａ、２ｂは遊技領域７を透視可能な透視窓を構成している。
【００２０】
ガラス板２ａ、２ｂは、周縁部に設けられる環状の保持リング４３により前後方向（図２中左右方向）に互いに所定距離離間した状態に保持されている。そして、前後のガラス板２ａ、２ｂ間には、遊技領域７内に設けられる可変表示装置８の可変表示態様に関連する関連演出態様を表示可能なＥＬ表示装置としての透明な無機ＥＬ表示器２００が、前方のガラス板２ａの後面に当接した状態でガラス板２ａのほぼ全域にわたって設けられている。
【００２１】
透明な無機ＥＬ表示器２００は、例えばパチンコ機１の前方から遊技者により叩かれたり、パチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷したり、また、後方の遊技領域７内に打ち込まれたパチンコ球が衝突すること等による衝撃により損傷する恐れがあるが、前後のガラス板２ａ、２ｂ間に設けられているため、これら前後のガラス板２ａ、２ｂに保護されることにより損傷が効果的に防止されている。すなわち、本実施例においては、これらガラス板２ａ、２ｂは、無機ＥＬ表示器２００を衝撃や損傷から保護するための保護層として機能している。
【００２２】
なお、本実施例においては、無機ＥＬ表示器２００は前方のガラス板２ａの後面に取り付けられ、後方のガラス板２ｂから離間した状態で設けられているが、無機ＥＬ表示器２００の後面を後方のガラス板２ｂの前面に当接するように設けられてもよいし、あるいはガラス板２ａ、２ｂを無機ＥＬ表示器２００の前後面（表裏面）に当接させて２枚のガラス板２ａ、２ｂにより前後方向から挟持するように設けられていてもよい。なお、無機ＥＬ表示器２００の詳細な構造は後述する。
【００２３】
また、ガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲には、後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが設けられており、これら有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによりガラス板２ａの周囲にわたって、ＥＬ表示装置の表示領域としての表示エリア１００（図１中における斜線領域）が形成されている。この表示エリア１００には、パチンコ機１の前面を装飾するための装飾の表示や、後述するような遊技に関連する種々の演出が表示されるようになっている。
【００２４】
尚、本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄはガラス扉枠２の前面におけるガラス板２ａの周囲に設けられているが、ガラス扉枠２全体を透明なポリカーボネイト樹脂等により透明に構成して、ガラス扉枠２の裏面におけるガラス板２ａの周囲に配置してもよいし、あるいは、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからの配線の引き回しを簡素化するために前面枠４１の前面に配置してもよい。
【００２５】
ガラス扉枠２における表示エリア１００の外周部には、遊技効果ＬＥＤ２８が設けられている。遊技効果ＬＥＤ２８には、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。
【００２６】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２７】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２８】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２９】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３０】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図５参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図５参照）によって検出される。
【００３１】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図５参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図５参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００３２】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図５参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００３３】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図５参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００３４】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００３５】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３６】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３８】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３９】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００４０】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４１】
次に、図３には、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての無機ＥＬ表示器２００の構成を示す断面図が示されている。
【００４２】
本実施例に用いた無機ＥＬ表示器２００は、図３に示されるように、陽極となる複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３が配列形成されたＸ側ガラス基板２０１と、陰極となる陽極と同様の複数の透明な酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０６が配列形成されたＹ側ガラス基板２０７との両極間に、絶縁体からなる絶縁層２０４の薄膜を２層配設し、これら両絶縁層２０４、２０４の間に電界を印加することで発光する無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂが介在するようにし、その外周をシール材２０２により、前記Ｘ側ガラス基板２０１とＹ側ガラス基板２０７との間が密封された構成とされていて、前記Ｘ側ガラス基板２０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板２０７の外周端部には、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６を表示制御する後述する無機ＥＬ駆動回路２２０に接続するためのフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）２０８が導出されている。
【００４３】
前記無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂに使用される無機電界発光（ＥＬ）材料としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜や、チタン酸バリウム（ＢａＴｉＯ３）薄膜等を無機電界発光（ＥＬ）材料として好適に使用することができる。
【００４４】
また、前記絶縁体２０４としては、５酸化タンタル（Ｔａ２Ｏ５）が例示され、これを所定の膜厚に形成して使用することができる。
【００４５】
また、これら無機電界発光（ＥＬ）材料や前記絶縁体２０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４６】
本実施例の無機ＥＬ表示器２００は、前記陽極・陰極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６との交差する隣接する部位に、ＲＧＢの赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色を発光する無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂが並列配置形成され、これら対向する両電極間に、高周波電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の各３原色が、前記Ｘ側ガラス基板２０１側に放射されるようになっている。
【００４７】
尚、本実施例の無機ＥＬ表示器２００は、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する無機ＥＬ駆動回路２２０により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、無機ＥＬ駆動回路２２０により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４８】
尚、前記基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、無機ＥＬ表示器２００を可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４９】
このように、無機ＥＬ表示器２００を構成するＸ側ガラス基板２０１や、Ｙ側ガラス基板２０７や、陽極・陰極に用いられる酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極２０３、２０６は透明であり、絶縁体２０４や無機蛍光体薄膜２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂは膜厚が薄く構成されていて光が透過するため、これにより無機ＥＬ表示器２００はほぼ透明に構成され、無機ＥＬ表示器２００の非発光表示領域においては後方の遊技領域７を見通すことが出来るため、遊技領域７の状況を無機ＥＬ表示器２００を通して視認することが出来るようになっている。
【００５０】
図４は、本実施例に用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００５１】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつ酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極である酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述する有機ＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。また、Ｙ側ガラス基板１０１の外方側には、ポリカーボネート等の樹脂を着色した有色透明樹脂にて保護層１０９が形成されており、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００５２】
なお、上記のように保護層１０９が着色されていることで、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時において、外部光の反射作用によって表示エリア１００が適宜色に見えることになるため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの非表示状態時における表示エリア１００の装飾性を効果的に高めることが出来る。
【００５３】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００５４】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００５５】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００５６】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（酸化インジウム薄膜（ＩＴＯ）電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００５７】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述する有機ＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、有機ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００５８】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。
【００５９】
更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用しても良く、これにより可撓性を有するフィルム状の有機ＥＬ表示器とすることができる。このような有機ＥＬ表示器を適用することで、例えば、図１６に示す変形例としてのパチンコ機５００のように、表面に突状部（図１６中二点領線に囲まれた部分）５０２が形成されたデザインのガラス扉枠５０１に、スピーカ５０３やランプモジュール５０４を避けるようにして、表面形状に合わせて、すなわち表面の凹凸に合わせてフィルム状の有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄを装着し、画像や文字情報を表示可能な表示エリアを形成し、例えば、図１６に示すキャラクタ画像を有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアに表示することができる。これにより、既存のデザインのガラス扉枠に有機ＥＬ表示器５１０ａ〜ｄからなる表示エリアを形成することも可能となる。また、有機ＥＬ表示器として透明なものを適用すれば、例えばガラス扉枠に設けられたランプやＬＥＤの表面を被覆するように有機ＥＬ表示器を装着してもランプやＬＥＤの発光態様が有機ＥＬ表示器を透視して視認できるようになる。
【００６０】
図５は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００６１】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００６２】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００６３】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００６４】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７と、が設けられている。
【００６５】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００６６】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００６７】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに無機ＥＬ表示器２００の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９、無機ＥＬ表示器２００、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００６８】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われる遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や無機ＥＬ表示器２００並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動して遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御が行われるようになっている。
【００６９】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００７０】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００７１】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００７２】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００７３】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００７４】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。
【００７５】
図６は、表示制御基板８０の構成を示すブロック図である。表示制御基板８０に設けられた制御部１１０は、ＣＰＵ１１１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ１１２と、ＣＰＵ１１１の制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ１１３と、Ｉ／Ｏポート１１４と、を含む。すなわち、制御部１１０は、これらＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート１１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７６】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、可変表示部９を表示制御するための液晶駆動回路１１６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するための有機ＥＬ駆動回路１１７と、無機ＥＬ表示器２００を表示制御するための無機ＥＬ駆動回路２２０と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、無機ＥＬ表示器２００に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ２２１が搭載されている。
【００７７】
制御部１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターン及び／または無機ＥＬ表示器２００の表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ及び／または無機ＥＬ表示器２００に表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６及び／または有機ＥＬ駆動回路１１７及び／または無機ＥＬ駆動回路２２０に送信する処理を行う。
【００７８】
一方、液晶駆動回路１１６においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００７９】
また、有機ＥＬ駆動回路１１７においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００８０】
また、無機ＥＬ駆動回路２２０においては、制御部１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ２２１から抽出し、この抽出した表示データに基づいて無機ＥＬ表示器２００の表示駆動を行う。
【００８１】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１にあっては、ガラス板２ａ、２ｂ間に設けられる透明無機ＥＬ表示器２００にて、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて可変表示装置８の可変表示が開始されている可変表示状態中において、可変表示部９に表示される可変表示態様に関連する演出が表示制御基板８０の制御部１１０により行われるようになっており、以下、その演出態様の一例を図７〜図１１に基づいて説明していく。
【００８２】
なお、前述したように可変表示装置８の可変表示部９の前方には、透明な無機ＥＬ表示器２００が重合するように設けられていることから、図７〜図１１においては、各図中（ａ）において可変表示装置８の可変表示部９の表示態様を示し、（ｂ）において透明無機ＥＬ表示器２００の表示状態を示し、（ｃ）において遊技者側からのガラス扉枠２の前面全域の表示態様を示し、これにより可変表示装置８、無機ＥＬ表示器２００、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄそれぞれの表示態様、及び可変表示装置８と無機ＥＬ表示器２００とによる表示態様を説明する。
【００８３】
図７には、始動入賞口１４へのパチンコ球の入賞に基づいて可変表示装置８の可変表示部９において可変表示が開始された後、前述したリーチ状態が発生した状況が示されている。このリーチ状態中における可変表示部９は、例えば図７（ａ）に示されるように、左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示され、中図柄は可変表示が継続されている状態となっている。
【００８４】
そして、可変表示部における左右の可変表示エリアに左図柄（７）及び右図柄（７）とが中段の横ライン上に停止表示された段階において、図７（ｂ）に示されるように、無機ＥＬ表示器２００によりガラス板２ａの全域にわたって設けられる円形のＥＬ表示領域としての表示エリア２００ａの左右側から、恐竜がそれぞれ中央方向に向かって出現するとともに、可変表示部９の上方位置に「リーチ！」なる文字が表示され、リーチ状態が発生したことを示す演出表示が開始される。
【００８５】
この状態において遊技者からは、図７（ｃ）に示されるように、可変表示部９にてリーチ状態が発生すると同時に、可変表示部９の下方近傍に恐竜が出現したように見えることになり、リーチ状態の発生に伴い、表示エリア２００ａに恐竜が出現する演出表示態様が表示されたことにより、大当りへの期待感が効果的に高まる。
【００８６】
また、この状態において、表示エリア２００ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００には、スパイラル状の模様が反時計回りに回転する画像が表示されるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８が点滅する。
【００８７】
次いで、図７に示されるリーチ状態が発生した時点から所定時間が経過した時点で、可変表示部９における中央の可変表示エリアに、大当りの対象となる「７」以外の適宜の特別図柄（例えば「３」）が一時停止すると、図８（ｂ）に示されるように、表示エリア２００ａに表示された左右の恐竜が、可変表示部９の中央に向かって炎を噴出し始めるとともに、この恐竜による炎の噴出に伴って、可変表示部９では、その中央の可変表示エリアに一時停止されている特別図柄「３」が燃えて溶けだし（図８（ａ）参照）、大当りの対象となる「７」に近づく次の特別図柄「４」に変化する。
【００８８】
図８には、上記のように恐竜が炎を噴出して特別図柄を変化させる演出が繰り返し行われた後、中央の可変表示エリアに特別図柄「６」が一時停止された状況が示されている。なお、このように特別図柄が一時停止している状況においては可変表示は継続中である。
【００８９】
また、この状態において、表示エリア２００ａの周囲に形成された有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００には、スパイラル状の模様が、図７のリーチ発生状態とは回転方向が異なる時計回りに回転する画像が表示されるとともに、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８が点灯状態に切り替わり、発光色も変化する。
【００９０】
このように、表示制御基板８０の制御部１１０は、あたかも無機ＥＬ表示装置２００の表示エリア２００ａに表示される恐竜から噴出された炎により、可変表示装置８の可変表示部９に一時停止（可変表示）される特別図柄が燃えて溶け出すといったように、無機ＥＬ表示装置２００の表示エリア２００ａに表示される演出表示態様と、可変表示装置８の可変表示部９に表示される可変表示態様と、が相互に作用を及ぼすような演出表示態様を表示させる制御を行うので、遊技者は、可変表示部９に表示される可変表示態様に関連する演出表示態様が、可変表示部９のみならず表示エリア２００ａ全域で表示されているように見えるため、可変表示部９の可変表示に関連する演出の効果がより高まる。
【００９１】
また、可変表示部９に表示される可変表示態様に関連する演出表示態様を表示する表示エリア２００ａは、遊技領域７内に設けられる可変表示装置８の可変表示部９に前後に重合するように形成されているため、例えば図８（ｃ）に示されるように、可変表示部９の中央の可変表示エリアに一時停止表示される特別図柄「６」まで炎が延びるといったように、無機ＥＬ表示器２００にて表示させる演出表示態様を、表示エリア２００ａにおける可変表示部９の可変表示エリアにかかる表示エリアに表示させることが出来るため、無機ＥＬ表示装置２００の表示エリア２００ａに表示される演出表示態様と、可変表示装置８の可変表示部９に表示される可変表示態様との関連性を視覚的に高めることが出来る。
【００９２】
次いで、図８に示される表示状態から、可変表示部９における中央の可変表示エリアに大当りの対象となる「７」の特別図柄が一時停止表示された状態になると、図９（ｂ）に示されるように、これまでと同じように表示エリア２００ａには恐竜が表示され、可変表示部９の中央に向かって炎を噴出し始める。
【００９３】
この状態では、可変表示部９における中央の可変表示エリアに一時停止表示された大当りの対象となる「７」の特別図柄が炎により溶けだして次の特別図柄である「８」が表示されるまで可変表示が継続されることなく、「７」の特別図柄が停止表示されて可変表示が終了すれば、前述した大当りが発生することになるが、ここでは表示エリア２００ａに表示される恐竜の数がさらに増加し、これら恐竜による炎の噴出に伴って、可変表示部９の中央の可変表示エリアに一時停止表示されている特別図柄「７」が燃えて溶け始めるとともに、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００の表示態様が、スパイラル状の模様から炎に切り替わり、さらには、表示エリア１００の外周部の遊技効果ランプ２８が激しく点滅するとともに、発光色もより激しく変化する。
【００９４】
この状態から特別図柄「７」が完全に燃え尽きる前の段階で、可変表示部９の中央の可変表示エリアに、図１０（ａ）に示されるようなキャラクタが出現する。この時、表示エリア２００ａには、円弧状の波紋が、可変表示部９の中央部付近から外方に広がる態様が表示されるとともに、この波紋により恐竜が退いていく態様が表示される。
【００９５】
すなわち、遊技者からは、図１０（ｃ）に示されるように、可変表示部９に表示されたキャラクタから発せられた超音波により恐竜が表示エリア２００ａの外方に退いていくように見えることになる。
【００９６】
そして、このキャラクタの出現により恐竜が退いたことで、特別図柄「７」が炎により完全に燃え尽きる前に停止表示されて可変表示が終了し、可変表示部９には、図１１（ａ）に示されるように、左，中，右の可変表示エリアの中段それぞれに特別図柄「７」が停止されて特定の表示態様「７７７」が表示される。これにより大当り状態が発生することになる。
【００９７】
この時、表示エリア２００ａには、可変表示部９の周囲を取り巻くように複数の恐竜が表示されるとともに、可変表示部９の上方のエリアには「大当り！」なる文字が表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。また、表示エリア１００には恐竜とは別個に女性のキャラクタが表示され、大当り状態が発生したことを示す演出表示態様となる。
【００９８】
以上説明してきたように、本実施例のパチンコ機１にあっては、可変表示装置８が設けられる遊技領域７の前面を閉塞するガラス板２ａ、２ｂの全域にわたって透明な無機ＥＬ表示器２００が設けられ、この無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａにおいて、可変表示装置８の可変表示部９にて可変表示される可変表示態様に関連する関連演出態様を表示するため、遊技者が最も注目する可変表示装置８の可変表示部９の近傍において前記可変表示態様に関連する関連演出態様を表示出来ることになり、これにより可変表示部９に表示される可変表示態様の演出効果を著しく向上させることが出来る。
【００９９】
また、このような可変表示態様に関連する関連演出態様を表示するための無機ＥＬ表示器２００は、可変表示部９の前方に配置されるガラス板２ａ、２ｂに設けられるため、無機ＥＬ表示器２００の配置位置が、遊技領域７内に設けられる可変表示装置８や、始動入賞口１４または釘（図示略）等の遊技部品により制限されることがないので、関連演出態様の視認性や演出効果が著しく低減することはない。
【０１００】
逆に、このような無機ＥＬ表示器２００を遊技領域７内に配置することで、遊技領域７内におけるパチンコ球の流下領域が狭まったり、始動入賞口１４や釘（図示略）等の配置位置が制限されること等により、遊技領域７の遊技性が著しく低減されることがないので、関連演出態様を効果的に表示させることが出来ることになる。
【０１０１】
また、無機ＥＬ表示器２００は透明に構成されていることで、表示エリア２００ａにおける少なくとも非表示状態の表示エリアを通して後方の遊技領域７の状況を視認することが出来るため、遊技領域７の視認性の低減を効果的に回避できる。
【０１０２】
また、透明な無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａが、遊技者側から見て後方の可変表示部９に重合するように、可変表示部９の前方対向位置に配置されていることで、前述したように、無機ＥＬ表示器２００にて表示する可変表示態様に関連する関連演出態様を、後方の可変表示部９に表示される可変表示態様に重合するように表示させることが出来、これにより可変表示装置８による可変表示態様と無機ＥＬ表示器２００による関連演出態様との関連性が視覚的にも高まるため、可変表示装置とＥＬ表示装置とで一体感のある演出を行うことが出来る。
【０１０３】
また、本実施例では、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａは、後方の遊技領域７に対応するガラス板２ａ、２ｂの全域にわたって設けられているため、迫力ある演出を提供できる。
【０１０４】
また、この場合においても、無機ＥＬ表示器２００は透明に構成されているので、少なくとも無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａにおける非表示エリアにおいては、後方の可変表示部９の可変表示態様を視認することが出来るため、可変表示部９の視認性の低減が効果的に回避される。
【０１０５】
さらに、ガラス扉枠２の前面における表示エリア２００ａの周囲全域に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄにおいても、可変表示態様に関連する演出態様を表示させることにより、より迫力のある演出を提供出来る。
【０１０６】
また、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａに表示された恐竜から噴出された炎により、可変表示部９に表示された特別図柄が溶け出すといった演出態様や、可変表示部９に表示されたキャラクタが出力する超音波により、表示エリア２００ａに表示された恐竜が退避するといったような演出態様のように、可変表示部９の可変表示態様と表示エリア２００ａに表示される関連演出表示態様とが、相互に作用を及ぼすような演出を行うことで、可変表示態様と関連演出態様との関連性がより高まるため、演出効果がより向上する。
【０１０７】
また、言うまでもなく、無機ＥＬ表示器２００の関連演出表示態様及び可変表示装置８の可変表示態様は、上記図示したものに限定されるものではなく、種々の表示態様に変更可能である。
【０１０８】
また、本実施例においては、無機ＥＬ表示器２００にて、可変表示部９に表示される可変表示態様に関連した演出表示態様を表示する期間は、可変表示中におけるリーチ状態の発生中とされていたが、可変表示態様に関連した演出表示態様を無機ＥＬ表示器２００において表示する期間はリーチ状態の発生中に限定されるものではなく、例えばリーチ状態中以外の可変表示期間中であってもよいし、可変表示が終了した時点等において可変表示結果に関連する演出態様を表示するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、可変表示態様に関連した演出表示態様は必ずしも可変表示に連動して表示されるものに限定されるものではなく、表示する期間は可変表示中に限定されるものではない。
【０１０９】
また、無機ＥＬ表示器２００にて、可変表示部９の可変表示に関連しない種々の表示を行うことも可能であり、例えば図１１にて説明したように、大当りの発生に伴って、大当りが発生したことを示す大当り演出態様を表示したり、あるいは特に図示はしないが、遊技者が遊技を実施していないパチンコ機１の非稼働状態中において、パチンコ機１の遊技履歴に基づく種々の遊技情報（例えば大当り回数や大当り間始動回数等）や、パチンコ機１の機種名等を表示するようにしてもよい。
【０１１０】
また、可変表示態様に関連した演出表示態様を表示する表示装置として、自己発光型の透明なＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して、遊技機自体の軽量化を図ることもできるばかりか、無機ＥＬ表示器２００の後面と遊技盤６の前面との間にパチンコ球が通過するなどしても、表示自体には何ら影響が及ぶことはないので、遊技領域７の前方対向位置に配置されるガラス板２ａ、２ｂ間に設けるには最適である。
【０１１１】
なお、本実施例では、無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器２００を透視窓としてのガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置として採用しているが、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器を採用した場合、低電圧で発光させることが出来るため、省電力化を図ることが出来る。また、このように有機ＥＬ表示器を採用する場合、有機ＥＬ表示器を透明に構成し、該有機ＥＬ表示器を透過して後方の遊技領域７を視認出来るようにすることが好ましい。
【０１１２】
なお、本実施例においては、透視窓としてのガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置として、表示器を透過して後方の遊技領域７を視認できるように透明に構成された無機ＥＬ表示器２００を適用していたが、ガラス板２ａに設けるＥＬ表示装置は必ずしもＥＬ表示装置を透過して後方の遊技領域７が透視できるように全体が透明に構成されていなくてもよい。このようにＥＬ表示装置を非透明とする場合、好ましくは例えば遊技領域７内におけるパチンコ球が流下する頻度の低い領域や、釘や風車等の遊技部品等のない領域の前方対向位置に設ければ、遊技領域７の視認性等が著しく低減することがない。
【０１１３】
また、本実施例のパチンコ機１では、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０が交換可能とされているとともに、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１１４】
また、本実施例のパチンコ機１では、無機ＥＬ表示器２００の表示制御と、可変表示部９及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、無機ＥＬ表示器２００の表示制御を行う制御手段と、可変表示部９及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【０１１５】
さらに本実施例では、無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能が機種変更時に交換される表示制御基板８０に搭載されており、交換の必要性の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に搭載した場合に比較して経済的である。
【０１１６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に無機ＥＬ表示器２００及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【０１１７】
また、無機ＥＬ表示器２００の表示制御を行う制御手段と、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、無機ＥＬ表示器２００の表示制御、可変表示部９及び有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、遊技効果ＬＥＤ２８の発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【０１１８】
また、前述したリーチ状態中において表示エリア２００ａに表示する関連演出態様を、リーチ状態を構成する特別図柄の種別に応じて異なる表示態様とすることも可能であり、例えば通常の大当り図柄によるリーチ状態中と確変図柄によるリーチ状態中とで異なる演出態様を表示するようにすれば、演出パターンが多様化するため、遊技の興趣が向上する。
【０１１９】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２０】
例えば、上記実施例においては、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａが、遊技領域７を透視可能な透視窓としてのガラス板２ａの全域にわたって形成されていたが、例えば図１２〜図１５の変形例に示されるように、無機ＥＬ表示器２５０の表示エリア２５０ａをガラス板２ａの一部の領域にのみ形成してもよい。
【０１２１】
また、上記実施例においては、無機ＥＬ表示器２００の表示エリア２００ａに表示する関連演出態様は、リーチ状態中における可変表示図柄を変動させるような演出であったが、可変表示部９の可変表示に関連するものであれば、関連演出態様は上記のような表示態様に限定されるものではなく、以下に説明するように、可変表示部９の可変表示結果を予告する予告演出態様等であってもよい。
【０１２２】
ここで、可変表示部９の可変表示に関連する関連演出態様としての予告演出態様の一例を、図１２〜図１５に基づいて簡単に説明する。なお、関連演出態様を表示するための無機ＥＬ表示器２５０は、前述の実施例にて説明した無機ＥＬ表示器２００と大きさが異なるだけでほぼ同一に構成されているものとして、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１２３】
まず、図１２（ａ）に示されるように、可変表示部９にて可変表示が開始された時点で、図１２（ｂ）に示されるように、無機ＥＬ表示器２５０の表示エリア２５０ａにおいても、所定の図柄（ここではフルーツ図柄）の可変表示が開始される（図１２（ｃ）参照）。次いで、可変表示中において、例えば図１３に示されるように、可変表示部９にてリーチ状態が発生した場合、表示エリア２５０ａ上においても、左右の可変表示エリアにスイカ図柄が停止し、中央の可変表示エリアが可変表示されるリーチ状態が発生される。
【０１２４】
そして、図１３（ｂ）、（ｃ）に示されるスイカ図柄のリーチ状態が表示されてから可変表示部９の可変表示が停止される前の所定時点で、例えば図１４（ｂ）、（ｃ）に示されるように、表示エリア２５０ａにおいて、左、中央、右の可変表示エリアに同一のフルーツ図柄（ここではスイカ−スイカ−スイカ）が出揃う。すなわち、本変形例では、可変表示部９の表示結果が導出表示される前の段階で、表示エリア２５０ａにおいて同一のフルーツ図柄が出揃うことにより、可変表示部９においても同一の特別図柄が出揃って大当り状態が発生する可能性が高い旨を予告する予告演出が無機ＥＬ表示器２５０にて行われる。
【０１２５】
図１５においては、表示エリア２５０ａにおいて同一のスイカ図柄が出揃った後、可変表示部９において特定表示態様（ここでは７７７）が導出表示され、大当りが発生した状態が示されている。この時、表示エリア２５０ａの表示態様が「大当り！」なる文字の表示に切り替わり、大当り状態が発生した旨が報知される。
【０１２６】
このように本発明においては、可変表示装置の可変表示部の可変表示態様に関連する関連演出態様として、本変形例に示されるような予告演出態様等も含まれる。なお、表示エリア２５０ａにおいて可変表示する図柄の種類は種々に変形可能であるとともに、可変表示部９の可変表示結果を予告するものであれば、例えば大当りかはずれかを予告するルーレット演出等であってもよいし、あるいは、大当り状態の発生を予告するのみならず、単に可変表示部９の停止図柄を予告する演出等であってもよい。
【０１２７】
また、このような可変表示部９の可変表示態様を予告する予告演出としては、大当り状態の発生の予告に限らず、例えばリーチ状態の発生を予告するリーチ予告演出等であってもよく、これらも可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出態様に含まれる。
【０１２８】
また、本発明にあっては、ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）の表示エリア（２００ａ、２５０ａ）にて可変表示する特別図柄の一部または全部を可変表示させるようにしてもよい。この場合、ＥＬ表示装置の少なくとも一部が可変表示装置を構成することになる。また、このような可変表示は、常時行うようにしてもよいし、あるいは所定条件の成立時（例えばリーチ状態の成立時等）に行うようにようにしてもよい。
【０１２９】
また、前記実施例や変形例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【０１３０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３１】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球）を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球）を付与するとともに、遊技の進行に応じて表示態様を変化させる可変表示装置（可変表示装置８／可変表示部９）を備える遊技機（パチンコ機１）であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）と、
該ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）と、を備え、
前記遊技機の前面には、前記可変表示装置を含む遊技領域（７）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成されているとともに、該透視窓には前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ、２５０ａ）が設けられ、
前記表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出表示態様を前記ＥＬ表示装置のＥＬ表示領域に表示させる制御を行う。
【０１３２】
本発明の請求項２は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ、２５０ａ）を透過して前記遊技領域（７）が視認可能である。
【０１３３】
本発明の請求項３は、前記可変表示装置（可変表示装置８）の可変表示領域（可変表示部９）と前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ、２５０ａ）との少なくとも一部は互いに重合している。
【０１３４】
本発明の請求項４は、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２）を備え、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ、２５０ａ）は前記透視窓のほぼ全域にわたり設けられている。
【０１３５】
本発明の請求項５は、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）のＥＬ表示領域（表示エリア２００ａ、２５０ａ）に表示される関連演出態様が前記可変表示装置（可変表示装置８／可変表示部９）の可変表示態様に対して作用を及ぼすような表示制御を行う。
【０１３６】
本発明の請求項６は、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）に対して着脱可能に接続されている。
【０１３７】
本発明の請求項７は、前記表示制御手段（表示制御基板８０）は、前記可変表示装置（可変表示装置８／可変表示部９）の表示制御を行う可変表示制御手段を含む。
【０１３８】
本発明の請求項８は、前記ＥＬ表示装置（無機ＥＬ表示器２００、２５０）の表裏面をそれぞれ被覆する保護層（ガラス板２ａ、２ｂ）が設けられている。
【０１３９】
本発明の請求項９は、前記透視窓（ガラス板２ａ、２ｂ）が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２）を備え、該透視窓枠における前記透視窓を除く領域にＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜１００ｄ、１００ａ’〜１００ｄ’）が設けられている。
【０１４０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１４１】
（ａ）請求項１の発明によれば、可変表示装置の可変表示態様に関連する関連演出態様を、遊技者が最も注目する可変表示装置の近傍に表示することが出来るため、可変表示態様の演出効果を著しく向上させることが出来るとともに、ＥＬ表示装置が透視窓に設けられることで、ＥＬ表示装置の配置位置が制限されたり、遊技領域の遊技性が低減することがないので、関連演出態様を効果的に表示させることが出来る。
【０１４２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、ＥＬ表示装置を配置しても、その後方の遊技領域が見えなくなることがないので、遊技性の低減を効果的に回避することが出来る。
【０１４３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、ＥＬ表示装置による関連演出態様を可変表示装置の可変表示態様に前後に重合させた表示が可能となり、これにより関連演出態様と可変表示態様との関連性が視覚的にも高まり、可変表示装置とＥＬ表示装置とで一体感のある演出を行うことが出来るため、演出効果が向上する。
【０１４４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技領域のほぼ全域にわたって関連演出態様を表示することが出来るため、迫力ある演出を提供できる。
【０１４５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、可変表示態様と関連演出態様との関連性がより高まるため、演出効果がより向上する。
【０１４６】
（ｆ）請求項６の発明によれば、機種変更時に表示制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１４７】
（ｇ）請求項７の発明によれば、可変表示装置の表示制御を行う制御手段と、ＥＬ表示装置の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【０１４８】
（ｈ）請求項８の発明によれば、外部または内部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【０１４９】
（ｉ）請求項９の発明によれば、透視窓の周囲の演出効果並びに装飾効果を高めることが出来るため、可変表示装置の可変表示態様をより効果的に演出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１のＡ−Ａ断面図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた無機ＥＬ表示器２００の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構造を示す断面図である。
【図５】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板の構成を示すブロック図である。
【図７】可変表示態様に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図８】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図９】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１０】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１１】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の一例を示す図である。
【図１２】可変表示態様に関連する関連演出態様の変形例を示す図である。
【図１３】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の変形例を示す図である。
【図１４】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の変形例を示す図である。
【図１５】同じく可変表示態様に関連する関連演出態様の変形例を示す図である。
【図１６】前面が凹凸状に形成されたガラス扉枠に有機ＥＬ表示器５００ａ’〜ｄ’が設けられた変形例としてのパチンコ機５００を示す正面図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ、２ｂ　　　　　　　　　　ガラス板
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
２８　　　　　　　　　　　　　遊技効果ＬＥＤ
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
４１　　　　　　　　　　　　　前面枠
４２　　　　　　　　　　　　　開口部
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１１　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
１１２　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
１１３　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
１１４　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１６　　　　　　　　　　　　液晶駆動回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１８　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
２００　　　　　　　　　　　　無機ＥＬ表示器
２００ａ　　　　　　　　　　　表示エリア
２０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
２０２　　　　　　　　　　　　シール材
２０３　　　　　　　　　　　　電極
２０４　　　　　　　　　　　　絶縁層
２０５Ｒ、２０５Ｇ、２０５Ｂ　無機蛍光体薄膜
２０６　　　　　　　　　　　　電極
２０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
２２０　　　　　　　　　　　　無機ＥＬ駆動回路
２２１　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
２５０　　　　　　　　　　　　無機ＥＬ表示器
２５０ａ　　　　　　　　　　　表示エリア
５００　　　　　　　　　　　　パチンコ機
５０１　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
５０２　　　　　　　　　　　　突状部
５０３　　　　　　　　　　　　スピーカ
５０４　　　　　　　　　　　　ランプモジュール
５１０ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
【図１】
2004024610.tif 000003
【図２】
2004024610.tif 000004
【図３】
2004024610.tif 000005
【図４】
2004024610.tif 000006
【図５】
2004024610.tif 000007
【図６】
2004024610.tif 000008
【図７】
2004024610.tif 000009
【図８】
2004024610.tif 000010
【図９】
2004024610.tif 000011
【図１０】
2004024610.tif 000012
【図１１】
2004024610.tif 000013
【図１２】
2004024610.tif 000014
【図１３】
2004024610.tif 000015
【図１４】
2004024610.tif 000016
【図１５】
2004024610.tif 000017
【図１６】
2004024610.tif 000018