(57)【要約】【課題】再変動表示における演出により遊技者に期待感を持たせること。【解決手段】リーチ表示態様を表示すると決定されたときに、再変動表示を実行するか否かが判定され（Ｓ２３，Ｓ２４）、リーチ表示態様を表示すると決定されたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するか否かが判定され（Ｓ２１）、再変動表示を実行すると判定されたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するか否かの判定結果に基づいて一旦導出表示される表示結果が選択される（Ｓ２６〜Ｓ２９）。また、１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、非リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択され、複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、仮リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択される。【選択図】        図６
2004298232.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記変動表示において表示する表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段によって前記表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、前記リーチ表示態様を表示する前に一旦表示結果を導出表示した後に再度変動表示を実行する再変動表示を実行するか否かを判定する再変動表示判定手段と、
前記変動表示態様判定手段によって前記表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、前記複数の組合せ有効ラインのうちのいずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかを判定するリーチライン数判定手段と、
前記再変動表示判定手段によって前記再変動表示を実行すると判定されたときに、前記リーチライン数判定手段による判定結果に基づいて一旦導出表示される表示結果を選択する仮表示結果選択手段とを備え、
前記仮表示結果選択手段は、
前記リーチライン数判定手段によって１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する第１仮表示結果選択手段と、
前記リーチライン数判定手段によって複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、当該判定された組合せ有効ラインよりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示させる仮リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する第２仮表示結果選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示手段を表示制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されたときに、前記リーチ表示態様を構成する識別情報以外の識別情報を表示しないように表示制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段をさらに備え、
前記第２仮表示結果選択手段は、所定の割合で前記仮リーチ表示態様または前記非リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する選択手段を含み、
前記選択手段は、前記表示結果判定手段によって前記特定表示結果とすると判定されたときには、前記表示結果判定手段によって前記特定表示結果としないと判定されたときに比べ、前記仮リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する割合よりも高い割合で、前記非リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する特定選択手段を含むことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記再変動表示判定手段によって再変動表示を実行すると判定されたときに、前記再変動表示を開始するタイミングを判定する再変動タイミング判定手段と、
該再変動タイミング判定手段により判定されたタイミングに基づいて、予め定められたキャラクタを前記変動表示手段に表示させる制御を実行するキャラクタ表示制御手段とを含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記再変動表示制御手段によって再変動表示を実行すると判定されたときに前記複数の変動表示部のうち再変動表示を実行する変動表示部を判定する変動表示部判定手段をさらに含み、
前記キャラクタ表示制御手段は、該変動表示部判定手段により判定された変動表示部に対して、前記キャラクタを表示させる制御を実行することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示部を複数（たとえば３つ）有するとともに、複数（たとえば５つ）の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段（液晶表示装置）を有し、この変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果がその組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果（たとえば、７７７等の特別図柄のゾロ目の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機）において、識別情報の変動表示を仮に導出表示させた後、再度変動表示を行なうか否かによって、遊技者に抱かせる期待度に変化を持たせる遊技機があった（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−１５６０１５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような遊技機においては、遊技者は、再度変動表示が行なわれるか否かのみに関心を示し、再度変動表示が行なわれるときの変動表示の態様やキャラクタによる演出表示などの遊技演出の内容にはあまり関心を示さなかったため、遊技者を楽しませるための遊技演出の効果が薄れてしまっていた。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再変動表示における演出により遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数（たとえば３つ）有するとともに、複数（たとえば５つ）の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段（特別図柄表示部９）を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報（特別図柄）の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果（たとえば、７７７等の特別図柄のゾロ目の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記変動表示において表示する表示態様を決定する変動表示態様決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
前記変動表示態様決定手段によって前記表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、前記リーチ表示態様を表示する前に一旦表示結果を導出表示した後に再度変動表示を実行する再変動表示を実行するか否かを判定する再変動表示判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２３，Ｓ２４）と、
前記変動表示態様判定手段によって前記表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、前記複数の組合せ有効ラインのうちのいずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかを判定するリーチライン数判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２１）と、
前記再変動表示判定手段によって前記再変動表示を実行すると判定されたときに、前記リーチライン数判定手段による判定結果に基づいて一旦導出表示される表示結果を選択する仮表示結果選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２６〜Ｓ２９）とを備え、
前記仮表示結果選択手段は、
前記リーチライン数判定手段によって１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様（図７の仮停止パターン決定テーブルの「仮停止パターン」の項目の「ばらけ目」、図８（ｄ）参照）を一旦導出表示される表示結果として選択する第１仮表示結果選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２７、図７の仮停止パターン決定テーブルの「リーチライン数」の項目が「１」の欄参照）と、
前記リーチライン数判定手段によって複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、当該判定された組合せ有効ラインよりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示させる仮リーチ表示態様（図７の仮停止パターン決定テーブルの「仮停止パターン」の項目の「リーチライン数１」、図９（ｄ）参照）を一旦導出表示される表示結果として選択する第２仮表示結果選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２７、図７の仮停止パターン決定テーブルの「リーチライン数」の項目が「２」の欄参照）とを含む。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示において表示する表示態様が決定され、表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、リーチ表示態様を表示する前に一旦表示結果を導出表示した後に再度変動表示を実行する再変動表示を実行するか否かが判定され、表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、複数の組合せ有効ラインのうちのいずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかが判定され、再変動表示を実行すると判定されたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかの判定結果に基づいて一旦導出表示される表示結果が選択される。また、１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択され、複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、判定された組合せ有効ラインよりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示させる仮リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択される。このため、非リーチ表示態様、または、仮リーチ表示態様が一旦導出表示された場合であっても、再変動表示において、一旦導出表示された表示結果より多い数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様となることがあるので、再変動表示における演出により遊技者に期待感を持たせることができる。
【０００８】
（２）  前記変動表示手段を表示制御する表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ０６）をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記リーチ表示態様が表示されたときに、前記リーチ表示態様を構成する識別情報以外の識別情報を表示しないように表示制御する（図８（ｈ）、図９（ｄ），（ｈ）、図１０（ｈ）参照）。
【０００９】
このような構成によれば、リーチ表示態様が表示されたときに、リーチ表示態様を構成する識別情報のみが表示されるので、リーチ表示態様を構成している識別情報を遊技者に判り易く表示することができる。
【００１０】
（３）  前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２５）をさらに備え、
前記第２仮表示結果選択手段は、所定の割合で前記仮リーチ表示態様または前記非リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、Ｓ２７、図７の仮停止パターン決定テーブルの「リーチライン数」の項目が「２」の欄参照）を含み、
前記選択手段は、前記表示結果判定手段によって前記特定表示結果とすると判定されたとき（図７の仮停止パターン決定テーブルの「大当り判定」の項目が「大当り」の欄）には、前記表示結果判定手段によって前記特定表示結果としないと判定されたとき（図７の仮停止パターン決定テーブルの「大当り判定」の項目が「はずれ」の欄）に比べ、前記仮リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する割合よりも高い割合で、前記非リーチ表示態様を一旦導出表示される表示結果として選択する特定選択手段を含む（図７参照）。
【００１１】
このような構成によれば、識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かが判定され、所定の割合で仮リーチ表示態様または非リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択され、特定表示結果とすると判定されたときには、特定表示結果としないと判定されたときに比べ、仮リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択される割合よりも高い割合で、非リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択される。このため、非リーチ表示態様が一旦導出表示され、再変動表示において、複数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様となる表示態様となった場合は、特定表示結果が導出表示される割合が高くなるので、再変動表示における演出により遊技者にさらに期待感を持たせることができる。
【００１２】
（４）  前記再変動表示判定手段によって再変動表示を実行すると判定されたときに、前記再変動表示を開始するタイミングを判定する再変動タイミング判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００）と、
該再変動タイミング判定手段により判定されたタイミングに基づいて、予め定められたキャラクタを前記変動表示手段に表示させる制御を実行するキャラクタ表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ９００、図８（ｅ）、図９（ｄ）、図１０（ｅ）参照）とを含む。
【００１３】
このような構成によれば、再変動表示を実行すると判定されたときに、再変動表示を開始するタイミングが判定され、判定されたタイミングに基づいて、決定された変動態様で予め定められたキャラクタが変動表示手段に表示される。このため、キャラクタが表示されたときは、再変動表示がされるので、再変動表示がされることを遊技者に判り易く報知することができるとともに、キャラクタの表示による演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（５）  前記再変動表示制御手段によって再変動表示を実行すると判定されたときに前記複数の変動表示部のうち再変動表示を実行する変動表示部を判定する変動表示部判定手段をさらに含み、
前記キャラクタ表示制御手段は、該変動表示部判定手段により判定された前記変動表示部に対して、前記キャラクタを表示させる制御を実行する（図８（ｅ）、図９（ｄ）、図１０（ｅ）参照）。
【００１５】
このような構成によれば、再変動表示を実行すると判定されたときに複数の変動表示部のうち再変動表示を実行する変動表示部が判定され、判定された変動表示部に対して、キャラクタが表示される。このため、キャラクタが表示された変動表示部が再変動表示されるので、再変動表示が実行される変動表示部を遊技者に判り易く報知することができるとともに、キャラクタの表示による演出によりさらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればどのような遊技機においても適用することが可能である。
【００１７】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には遊技球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、遊技球供給皿６の下部には、遊技球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する遊技球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１９】
この遊技領域７には、遊技球操作ハンドル５を操作することに応じて遊技球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９を含む変動表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２１】
また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の変動表示装置であってもよい。
【００２２】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を変動表示（更新表示，可変表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を変動表示可能な変動表示部である。ここで、識別情報とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報をいう。また、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる特別図柄とは異なるものである。
【００２３】
図８は、パチンコ遊技機１の特別図柄表示部９で表示される変動表示の例を示す第１の図である。図８（ａ）は、変動表示が開始されたときの変動表示の例を示す図である。図８（ａ）を参照して、特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で左変動表示部９１，中変動表示部９２，右変動表示部９３という複数（３つ）の変動表示部を有し、これら変動表示部で左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで変動表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の変動表示方式で変動表示可能であり、変動表示の表示結果を導出表示する。本実施の形態では、特別図柄として、数字図柄「１」から「９」および図形図柄「☆」が表示される。特別図柄は、遊技球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて変動表示される。
【００２４】
左変動表示部９１、中変動表示部９２、右変動表示部９３のそれぞれにおいては、縦方向に３つの図柄が識別可能な状態で並んで表示される。したがって、特別図柄表示部９の表示領域９０においては、３行×３列で特別図柄が表示されることとなる。
【００２５】
また、表示領域９０には、破線で示す複数の組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５が定められている。組合せ有効ラインとは、そのライン上で導出表示された特別図柄の組合せの表示結果が有効となるラインである。なお、破線で示す組合せ有効ラインは、実際には、特別図柄表示部９の表示領域９０には表示されない。
【００２６】
組合せ有効ラインとしては、横方向の上段の組合せ有効ラインＬ１、横方向の中段の組合せ有効ラインＬ２、横方向の下段の組合せ有効ラインＬ３、左上がり斜め対角方向の組合せ有効ラインＬ４、および、右上がり斜め対角方向の組合せ有効ラインＬ５の５つの組合せ有効ラインがある。なお、図８（ｂ）〜（ｈ）については、後述する。
【００２７】
図１に戻って、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で変動表示（更新表示，可変表示ともいう）する。
【００２８】
本実施形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のその他の図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００２９】
また、特別図柄表示部９の一部には、始動入賞記憶を表示するための図２で説明する始動入賞記憶表示部１８が表示される。この始動入賞記憶表示部１８の表示の数（たとえば、表示されたアイコンの数）により、特別図柄の変動表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞（始動入賞）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。また、始動入賞口１４に入賞した遊技球を始動入賞球という。
【００３０】
また、変動表示装置８には、４個のＬＥＤからなるゲート通過記憶表示部４１が設けられている。このゲート通過記憶表示部４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の変動表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００３１】
変動表示装置８の下方位置には、図２で説明するソレノイド１６によって遊技者にとって不利な閉鎖状態または遊技者にとって有利な開放状態に変化可能な一対の可動片を有する電動役物１５を備えた遊技球が入賞可能な入賞領域である始動入賞口１４と、図２で説明するソレノイド２１により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される入賞領域である大入賞口２０を有する特別可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。
【００３２】
始動入賞口１４に入賞した遊技球の通路には、始動入賞した遊技球である始動入賞球を検出する始動口スイッチ１７が設けられている。始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示部１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３３】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示部４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３４】
また、大入賞口２０に入った遊技球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤１００の背面に導かれる。また、大入賞口２０から特別可変入賞球装置３０内に入った遊技球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された遊技球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った遊技球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００３５】
遊技盤１００には、複数の入賞口２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口２４への入賞は、図２で説明する入賞口スイッチ２４ａによってそれぞれ検出される。このように、複数の入賞口２４それぞれに対応して入賞口スイッチ２４ａが設けられているため、各入賞口２４ごとに入賞した遊技球の検出が迅速に行なわれる。
【００３６】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３７】
遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に賞球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３８】
遊技球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った遊技球は、遊技領域７を下りてくる。遊技球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３を所定期間変動表示させた（前述したように当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果を導出表示させる（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の変動表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞口１４の電動役物１５が所定時間閉鎖状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞口１４は、閉鎖状態となる。
【００３９】
始動入賞記憶数が上限数になっていない状態で、遊技球が始動入賞口１４に入り、始動口スイッチ１７で検出されると、変動表示の実行条件が成立する。そして、このように変動表示の実行条件が成立した始動入賞については、その始動入賞よりも前に生じたその他の始動入賞についての始動入賞記憶がなく図柄の変動を開始できる状態となれば変動表示の開始条件が成立し、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。一方、始動入賞があって変動表示の実行条件が成立したときでも、その始動入賞に応じた図柄の変動表示が開始できる状態でなく、未だ変動表示の開始条件が成立しない状態であれば、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での変動表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。記憶された始動入賞についての変動表示の開始条件は、他の始動入賞記憶が消化（変動表示が実行されることにより消化）されてその始動入賞記憶に基づく変動表示が実行できるようになったときに成立し、その変動表示の開始条件の成立に応じて変動表示が開始される。
【００４０】
特別図柄表示部９で開始された特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。導出表示された特別図柄の組合せが、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のゾロ目の特定の図柄の組合せ）になると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生する。ここで、大当り遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出した乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば変動表示装置８に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００４１】
本実施の形態においては、前述した５つの組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかの組合せ有効ライン上で、「☆」以外の同じ特別図柄の組合せが表示結果として導出表示されたときに、大当り遊技状態が発生する。
【００４２】
このように、変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなると、パチンコ遊技機１の遊技状態を、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる制御が行なわれる。つまり、パチンコ遊技機１では、特別図柄表示部９の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として大当り遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００４３】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉鎖状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放させる制御が行なわれる。そして、遊技球が大入賞口２０の開放中に特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４４】
図示を省略するが、特別可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の遊技球振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が遊技球を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、遊技球がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態となる。
【００４５】
また、変動表示装置８の変動表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組み合わせを保持した状態で変動表示を行なっている、いわゆる全回転リーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４６】
本実施の形態においては、１本の組合せ有効ライン上でリーチ表示態様が発生する場合（以下、シングルリーチという）と、２本の組合せ有効ライン上でリーチ表示態様が発生する場合（以下、ダブルリーチという）とがある。シングルリーチは、前述した組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれかの組合せ有効ライン上で発生する。一方、ダブルリーチは、組合せ有効ラインＬ４，Ｌ５の２つの組合せ有効ライン上で発生する。
【００４７】
また、特別図柄の変動表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り遊技状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータまたは演出制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り遊技状態が発生する場合と実際には大当り遊技状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４８】
また、前述した特別図柄の組合せが特定の表示態様としての大当り図柄の組合せのうち特別の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等の奇数のゾロ目の組合せ）になると、前述した大当り遊技状態終了後に、前述した大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する。特別遊技状態には、前述した特別図柄表示部９で行なわれる特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる確率変動状態（以下、確変状態という）、その確変状態終了後に所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われる間実行される前述した普通図柄表示部３で行なわれる普通図柄の変動表示において、変動表示を開始してから変動表示結果が導出表示されるまでの変動表示時間を短縮させる遊技制御が行なわれる普通図柄変動時間短縮制御状態（以下、普図時短状態という）、および、前述した普通図柄表示部３で行なわれる普通図柄の変動表示において、当り図柄（○印）が導出表示される確率を向上させる遊技制御が行なわれる普通図柄確率変動状態（以下、普図確変状態という）などが含まれる。確変状態、普図時短状態、普図確変状態などの特別遊技状態は、遊技機の機種ごとに、１種類または複数種類の組合せで組込まれる。このような特別遊技状態は、特別図柄の変動表示において、大当り図柄の組合せが導出表示されたときなどに終了する。
【００４９】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（図２参照）により実行される。
【００５０】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００５１】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を遊技球供給皿６の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００５２】
図２は、パチンコ遊技機における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、および、演出制御基板９０が示されている。
【００５３】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞口１４の電動役物１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５４】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の変動表示開始（始動）に利用された始動入賞（以下、有効始動入賞という）の遊技球の数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５６】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、賞球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５７】
また、この実施形態では、演出制御基盤９０は、発光制御手段、表示制御手段、および、音制御手段としての機能を含む。演出制御基板９０に搭載されている発光制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、および、ゲート通過記憶表示部４１のような発光体の表示制御を行なう。この演出制御用マイクロコンピュータ９００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５８】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５９】
また、演出制御基板９０に搭載されている表示制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部９、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部３、始動入賞記憶を表示する始動入賞記憶表示部１８の表示制御を行なう。
【００６０】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドでは、変動表示の変動パターン（変動表示時間も含む）、変動表示の停止図柄、変動表示の停止、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。
【００６１】
また、演出制御基板９０に搭載されている音制御手段である演出制御用マイクロコンピュータ９００が、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される（発生される）音声の制御を行なう。
【００６２】
遊技制御基板３１から演出制御基板９０には、演出制御基板９０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である音制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御基板９０では、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、音制御コマンドに応じて、スピーカ２７から出力する音を制御する。
【００６３】
また、この実施形態では、払出制御基板３７に搭載されている遊技価値付与制御手段である払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、賞球払出装置９７へ与える払出制御信号を制御することにより賞球払出装置９７から賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００６４】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される賞球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。遊技制御基板３１は、始動口スイッチ等の入賞球を検出するスイッチにより、入賞球の種類（どの入賞領域へ入賞した遊技球か）を判別し、入賞球の種類に応じて予め定められた払出数分の賞球の払出しを払出制御コマンドにより払出制御基板３７に指令する。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００６５】
この実施形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００６６】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６７】
なお、図２においては、変動表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ１つの演出制御用マイクロコンピュータ９００に含ませる例を示したが、これに限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のそれぞれを別個の３つのマイクロコンピュータ、または、２つのマイクロコンピュータに含ませ、それぞれのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６８】
次に、この実施形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするか、はずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６９】
大当りとするか、はずれとするかの決定は、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値（たとえば、２５５）までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出されて始動入賞記憶情報として記憶される。そして、そのカウント値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタのカウント値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り遊技状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００７０】
次に、変動表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタのカウント値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００７１】
また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウント値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００７２】
また、特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。
【００７３】
左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。本実施の形態においては、前述した組合せ有効ラインＬ２上、すなわち、特別図柄表示部９の表示領域９０の変動表示部９１〜９３の中段の停止図柄が決定される。これにより、組合せ有効ラインＬ２上以外、すなわち、特別図柄表示部９の表示領域９０の変動表示部９１〜９３の上段および下段の停止図柄が一義的に定まる。
【００７４】
なお、はずれとする決定がされた場合においてランダムカウンタのカウント値に基づいて得られる左，中，右の各停止図柄が偶然大当り図柄の組合せとなるときには、はずれ図柄の組合せとなるように停止図柄が補正される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。なお、リーチ状態としないことが決定された場合においてランダムカウンタのカウント値に基づいて得られる左，中，右の各停止図柄が偶然リーチ図柄の組合せとなるときには、リーチ図柄の組合せとならないように停止図柄が補正される。
【００７５】
以上に示したような大当り判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能および、停止図柄決定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００７６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００７７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、特別図柄表示部９における変動表示の制御を指令するために表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００７８】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動パターン（変動表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００７９】
そして、変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００８０】
演出制御用マイクロコンピュータ９００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、変動表示の状態に合わせて音を発生させるための音制御を指令するための音制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、そのような音制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドに基づいて、変動表示の状態に合わせて音を出力させる音制御を行なう。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、変動表示の状態に合わせてランプ制御を行なうためのランプ制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、そのようなランプ制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドに基づいて、変動表示の状態に合わせてランプの発光制御を行なう。
【００８２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行される制御を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ９００では、遊技の演出の進行を制御するための処理である演出制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の演出制御が行なわれる。
【００８３】
図３は、パチンコ遊技機１で実行される演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、図３（ｂ）について説明する。図３（ｂ）は、パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに発生するように予め定められているタイマ割込みが発生するごとに実行される処理である。図３（ｂ）を参照して、Ｓ０９により、タイマ割込みフラグがセットされる。すわなち、タイマ割込みが発生したときには、タイマ割込みフラグに「１」がセットされ、タイマ割込みが発生する前に実行されていた処理にリターンする。
【００８４】
図３（ａ）は、パチンコ遊技機１の演出制御用マイクロコンピュータ９００により実行される演出制御メイン処理である。図３（ａ）を参照して、まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、演出制御マイクロコンピュータ９００のＲＡＭに記憶されている記憶内容が消去され、新たに各パラメータの初期値が設定される。
【００８５】
次に、Ｓ０２により、図３（ｂ）で説明したタイマ割込み処理のＳ０９によってタイマ割込みフラグに「１」がセットされているか否かが判断される。すなわち、図３（ｂ）で説明した所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに発生するように予め定められているタイマ割込みが発生したか否かが判断される。Ｓ０２により、タイマ割込みフラグに「１」がセットされていないと判断された場合は、Ｓ０２を繰返し実行する。一方、Ｓ０２により、タイマ割込みフラグに「１」がセットされていると判断された場合は、Ｓ０３により、タイマ割込みフラグがクリアされる。具体的には、タイマ割込みフラグに「０」がセットされる。これにより、Ｓ０３以後の処理がタイマ割込み発生周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに実行されることとなる。
【００８６】
次に、Ｓ０４により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、後述する再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１、仮停止図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１〜３、および、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３の各カウント値を更新する処理が行なわれる。
【００８７】
図４は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。図４では、演出制御用マイクロコンピュータ９００で用いられるランダムカウンタについて説明する。図４を参照して、再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１のカウント値は、再変動表示を実行するか否かを決定するために用いられる。再変動表示とは、特別図柄の変動表示において一旦表示結果を導出表示した後に再度実行される変動表示をいう。再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１は、０からカウントアップして所定の上限値（たとえば、９）までカウントアップした後再度０からカウントアップを繰返す数値データ更新手段である。再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１のカウント値は、Ｓ０４の処理が実行されるごとに更新されるので、所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算されることとなる。
【００８８】
また、仮停止図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１〜３のカウント値は、それぞれ、左，中，右の仮停止図柄を決定するために用いられる。仮停止図柄とは、前述した再変動表示をする前に一旦導出表示される表示結果としての特別図柄をいう。仮停止図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１〜３は、０からカウントアップして所定の上限値（たとえば、９）までカウントアップした後再度０からカウントアップを繰返す数値データ更新手段である。仮停止左図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１のカウント値は、Ｓ０４の処理が実行されるごとに更新されるので、所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算される。また、仮停止中図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−２、および、仮停止右図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−３のカウント値は、それぞれ、仮停止左図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１、および、仮停止中図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−２のカウント値の桁上げごとに１ずつ加算される。
【００８９】
また、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値は、仮停止パターンを決定するために用いられる。仮停止パターンとは、前述した再変動表示をする前に一旦導出表示される表示結果の表示態様をいう。仮停止パターンには、たとえば、前述した変動パターンで定められているリーチライン数より少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する仮リーチ表示態様、および、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様などが含まれる。仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３は、０からカウントアップして所定の上限値（たとえば、９９）までカウントアップした後再度０からカウントアップを繰返す数値データ更新手段である。再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１のカウント値は、Ｓ０４の処理が実行されるごとに更新されるので、所定周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算されることとなる。
【００９０】
図３（ａ）に戻って、次に、Ｓ０５により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信されたコマンドを解析するコマンド解析処理が実行される。コマンド解析処理については、図５で後述する。
【００９１】
次に、Ｓ０６により、Ｓ０５で解析された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された表示制御コマンドにより指示された制御内容に基づき、予め定められた表示制御プロセスに従って、特別図柄表示部９、普通図柄表示部３、および、始動入賞記憶表示部１８に所定の表示制御をする表示制御プロセス処理が実行される。表示制御プロセスのうち、特別図柄表示部９を表示制御する特別図柄表示制御プロセスには、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否かを確認する表示制御コマンド受信待ち処理、いずれの変動パターンを使用するのかを決定するリーチ動作設定処理、特別図柄の変動表示が開始されるように制御する全図柄変動開始処理、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタなど）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視し、左，右特別図柄の停止制御を行なう図柄変動中処理、変動時間の終了時に、全特別図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していたら、特別図柄の変動を停止し、最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう全図柄停止待ち設定処理、および、変動時間の終了後、大当り表示の制御を行なう大当り表示処理が含まれる。特別図柄制御プロセスのうち、図柄変動中処理が実行される前に、後述する図６で説明する再変動パターン決定処理が実行される。
【００９２】
次に、Ｓ０７により、Ｓ０５で解析された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された音制御コマンドにより指示された制御内容に基づき、予め定められた音制御プロセスに従って、スピーカ２７に所定の効果音を出力する制御をする音制御プロセス処理が実行される。
【００９３】
次に、Ｓ０８により、Ｓ０５で解析された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信されたランプ制御コマンドにより指示された制御内容に基づき、予め定められたランプ制御プロセスに従って、遊技効果ランプ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、および、ゲート通過記憶表示部４１などの各種ランプの点滅を制御するランプ制御プロセス処理が実行される。Ｓ０８の後、Ｓ０２に戻る。
【００９４】
図５は、パチンコ遊技機で実行されるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０５で実行されるサブルーチンである。すなわち、コマンド解析処理は、タイマ割込みが発生する周期（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに実行される。
【００９５】
図５を参照して、まず、Ｓ１１により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信されたコマンドを仮に記憶するコマンド受信バッファに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された受信コマンドが記憶されているか否かが判断される。コマンド受信バッファは、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの所定領域に構成される。Ｓ１１により、コマンド受信バッファに受信コマンドがないと判断された場合、このコマンド解析処理が終了し、演出制御メイン処理にリターンする。一方、Ｓ１１により、コマンド受信バッファに受信コマンドがあると判断された場合、Ｓ１２により、受信コマンドがコマンド受信バッファから読出される。
【００９６】
次に、Ｓ１３により、Ｓ１２で読出された受信コマンドが、変動表示において特別図柄表示部９に導出表示される左，中，右の各図柄を指定する図柄指定コマンドであるか否かが判断される。Ｓ１３により、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判断された場合は、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの所定領域に構成された停止図柄格納エリアに、図柄指定コマンドで指定される図柄番号が格納される。一方、Ｓ１３により、受信コマンドが図柄指定コマンドでないと判断された場合は、Ｓ１５に進む。
【００９７】
次に、Ｓ１５により、Ｓ１２で読出された受信コマンドが、変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるか否かが判断される。Ｓ１５により、受信コマンドが変動パターンコマンドであると判断された場合は、Ｓ１６により、演出制御用マイクロコンピュータ９００のＲＡＭの所定領域に構成された変動パターン格納エリアに、変動パターンコマンドで指定される変動パターンを示すデータが格納される。一方、Ｓ１５により、受信コマンドが変動パターンコマンドでないと判断された場合は、Ｓ１７に進む。
【００９８】
次に、Ｓ１７により、Ｓ１２で読出された受信コマンドに対応したパラメータが設定される。このパラメータに基づき、前述した表示制御プロセス処理、音制御プロセス処理、および、ランプ制御プロセス処理が実行される。Ｓ１７の後、Ｓ１１に戻り、コマンド受信バッファにさらに受信コマンドが記憶されているか否かが判断される。そして、コマンド受信バッファに記憶された受信コマンドをすべて処理するまでＳ１１〜Ｓ１７で説明したコマンド解析処理を繰返す。
【００９９】
図６は、パチンコ遊技機１で実行される再変動パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。再変動パターン決定処理は、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０６で実行される表示制御プロセス処理の１つとして実行される処理である。
【０１００】
図６を参照して、まず、Ｓ２１により、図５で説明したコマンド解析処理のＳ１６で変動パターン格納エリアに格納された変動パターンを示すデータに基づき、リーチライン数が判定される。変動パターンには、特別図柄の変動表示の開始から停止までの時間、大当りとするか否か、リーチ表示態様を表示するか、リーチライン数を何本とするか、および、所定の演出表示を実行するか否かなどを指定するためのデータが含まれる。具体的に、Ｓ２４により、変動パターンに含まれるリーチライン数を何本とするかを指定するためのデータに基づいて、リーチライン数が０本（リーチなし）であるか、１本（シングルリーチ）であるか、２本（ダブルリーチ）であるかが判定される。
【０１０１】
次に、Ｓ２２により、リーチライン数が０本より多いか否かが判断される。リーチライン数が０本より多くない場合、すなわち、リーチライン数が０本である場合は、この変動パターン決定処理が終了し、コマンド解析処理に戻る。一方、リーチライン数が０本より多い場合は、Ｓ２３に進む。
【０１０２】
次に、Ｓ２３により、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０４で更新される再変動表示決定用ランダムカウンタＲＳ１のカウント値が抽出される。次に、Ｓ２４により、Ｓ２３で抽出されたランダムカウンタＲＳ１のカウント値に基づき、再変動表示するか否かが判定される。具体的に、たとえば、ランダムカウンタＲＳ１のカウント値の取り得る値の範囲０〜９のうち、ランダムカウンタＲＳ１のカウント値が０〜４の場合は、再変動表示をすると判定され、ランダムカウンタＲＳ１のカウント値が５〜９の場合は、再変動表示をしないと判定される。Ｓ２４により、再変動表示をしないと判定された場合は、この再変動パターン決定処理が終了し、図５で説明したコマンド解析処理に戻る。一方、Ｓ２４により、再変動表示をすると判定された場合は、Ｓ２５に進む。
【０１０３】
Ｓ２５では、図５で説明したコマンド解析処理のＳ１６で変動パターン格納エリアに格納された変動パターンを示すデータに基づき、大当りとすることが決定されているか否かが判定される。具体的に、Ｓ２５により、変動パターンに大当りとすることを指定するためのデータが含まれている場合は、大当りとすることが決定されていると判定される。一方、変動パターンにはずれとすることを指定するためのデータが含まれている場合は、はずれとすることが決定されていると判定される。
【０１０４】
次に、Ｓ２６により、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０４で更新される仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値が抽出される。そして、Ｓ２７により、Ｓ２６で抽出された仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値に基づき、図７で説明する仮停止パターン決定テーブルから仮停止パターンが決定される。
【０１０５】
図７は、パチンコ遊技機の仮停止パターン決定テーブルを示す図である。図７を参照して、仮停止パターン決定テーブルは、Ｓ２５で判定された大当りとするか否か、Ｓ２１で判定されたリーチライン数、および、Ｓ２６で抽出された仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値に基づき、仮停止パターンを決定するためのテーブルである。仮停止パターンとは、再変動表示する前に一旦表示結果を導出表示するときの表示態様（表示パターン）である。具体的には、仮停止パターンは、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様と、Ｓ２１で判定されたリーチライン数よりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示させる仮リーチ表示態様とを含む。本実施の形態においては、ダブルリーチ（リーチライン数が２本）が最も多いリーチライン数のリーチ表示態様であるので、ダブルリーチよりも少ない数の組合せ有効ラインであるシングルリーチ（リーチライン数が１本）が、仮リーチ表示態様となる。仮停止パターン決定テーブルにおいては、非リーチ表示態様は、「ばらけ目」と、仮リーチ表示態様は、「リーチライン数１」と示す。
【０１０６】
図６に戻って、具体的に、Ｓ２７により、Ｓ２１で１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がされたときに、大当りとするか否か、および、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値に関わらず、非リーチ表示態様が仮停止パターンとして選択される。
【０１０７】
また、Ｓ２７により、Ｓ２１で複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様（ダブルリーチ）を表示する旨の判定がなされたときに、大当りとするか否か、および、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値に関わらず、判定されたリーチライン数よりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を導出させる表示態様である仮リーチ表示態様（シングルリーチ）または非リーチ表示態様（ばらけ目）が仮停止パターンとして選択される。
【０１０８】
このため、非リーチ表示態様、または、仮リーチ表示態様が一旦導出表示された場合であっても、再変動表示において、一旦導出表示された表示結果より多い数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様となることがあるので、再変動表示における演出により遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１０９】
また、Ｓ２７により、Ｓ２５で大当りとすると判定され、Ｓ２１でリーチライン数が２本であると判定された場合、Ｓ２６で抽出された仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値が０〜８９であるときは、非リーチ表示態様が仮停止パターンとして選択され、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値が９０〜９９であるときは、仮リーチ表示態様が仮停止パターンとして選択される。
【０１１０】
また、Ｓ２７により、Ｓ２５ではずれとすると判定され、Ｓ２１でリーチライン数が２本であると判定された場合、Ｓ２６で抽出された仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値が０〜６９であるときは、非リーチ表示態様が仮停止パターンとして選択され、仮停止パターン決定用ランダムカウンタＲＳ３のカウント値が７０〜９９であるときは、仮リーチ表示態様が仮停止パターンとして選択される。
【０１１１】
したがって、複数の組合せ有効ラインをリーチ表示態様とすることが決定された場合に、表示結果として、大当り表示結果を導出表示させることが決定されたときに、仮リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択される割合は、１０％となり、非リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択される割合は、９０％となる。
【０１１２】
また、複数の組合せ有効ラインをリーチ表示態様とすることが決定された場合に、表示結果として、はずれ表示結果を導出表示させることが決定されたときに、仮リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択される割合は、３０％となり、非リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択される割合は、７０％となる。
【０１１３】
すなわち、表示結果として、大当り表示結果を導出表示させることが決定されたときには、表示結果として、はずれ表示結果を導出表示させることが決定されたときに比べ、仮リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択されるよりも高い割合で、非リーチ表示態様が一旦導出表示させる表示結果として選択される。
【０１１４】
このため、非リーチ表示態様が一旦導出表示され、再変動表示において、複数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様となる表示態様となった場合は、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなるので、再変動表示における演出により遊技者にさらに期待感を持たせることができる。
【０１１５】
次に、Ｓ２８により、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０４で更新される左，中，右仮停止図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１，ＲＳ２−２，ＲＳ２−３のカウント値が抽出される。そして、Ｓ２９により、Ｓ２８で抽出された左，中，右仮停止図柄決定用ランダムカウンタＲＳ２−１〜ＲＳ２−３のカウント値に基づき、左，中，右仮停止図柄が決定される。ここでは、組合せ有効ラインＬ２上、すなわち、特別図柄表示部９の表示領域９０の変動表示部９１〜９３の中段の仮停止図柄が決定される。これにより、組合せ有効ラインＬ２上以外、すなわち、特別図柄表示部９の表示領域９０の変動表示部９１〜９３の上段および下段の仮停止図柄が一義的に定まる。
【０１１６】
なお、組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかで大当り表示態様となる仮停止図柄が決定された場合は、いずれの組合せ有効ライン上においても、大当り表示態様とならないように仮停止図柄が補正される。また、Ｓ２７で仮リーチ表示態様が仮停止パターンとして決定された場合は、組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つの組合せ有効ライン上で、右変動表示部９１と左変動表示部９３との仮停止図柄が一致するように補正される。また、Ｓ２７で仮リーチ表示態様が仮停止パターンとして決定されていない場合に、仮リーチ表示態様となる仮停止図柄が決定された場合は、非リーチ表示態様となるように仮停止図柄が補正される。
【０１１７】
また、図５で説明したコマンド解析処理のＳ１４で停止図柄格納エリアに格納された停止図柄と一致する仮停止図柄が含まれる変動表示部は、仮停止させた後、再変動表示させないように、表示制御用のパラメータが設定される。また、仮リーチ表示態様を導出表示させる場合は、中変動表示部９２を仮停止させないように、表示制御用のパラメータが設定される。Ｓ２９の後、この再変動パターン決定処理が終了し、コマンド解析処理に戻る。
【０１１８】
次に、図３で説明した演出制御メイン処理のＳ０５で遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された表示制御コマンドに基づいて決定された表示制御用のパラメータに基づき演出制御メイン処理のＳ０６で実行される表示制御プロセス処理が実行されることにより、特別図柄表示部９で表示される変動表示の例について説明する。
【０１１９】
図８は、パチンコ遊技機１の特別図柄表示部９で表示される変動表示の例を示す第１の図である。図８を参照して、図８（ａ）に示すように、まず、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９の表示領域９０の左変動表示部９１、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３で特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。組合せ有効ラインＬ１〜Ｌ５については、前述したので説明は繰返さない。
【０１２０】
次に、図８（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部９１で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、左変動表示部９１の上段に「☆」、中段に「５」、下段に「☆」が導出表示される。また、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３は、変動表示が継続される。
【０１２１】
次に、図８（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部９３で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、右変動表示部９２の上段に「☆」、中段に「４」、下段に「☆」が導出表示される。また、中変動表部９２は、変動表示が継続される。
【０１２２】
次に、図８（ｄ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、中変動表示部９２で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、中変動表示部９２の上段に「☆」、中段に「２」、下段に「☆」が導出表示される。これにより、組合せ有効ライン上の「☆」と異なる特別図柄の組合せが「５２４」となるため、遊技者は、一見、はずれ表示態様の表示結果が導出されたと感じる。
【０１２３】
次に、図８（ｅ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図８（ｄ）で導出表示された仮停止図柄「５２４」以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。これにより、遊技者は、はずれ表示態様の表示結果が確定されたと感じる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１，Ｃ２を、それぞれ、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３に表示させる制御が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１，Ｃ２が、それぞれ、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３にそれぞれ表示されている仮停止図柄「２」および「４」を再変動させることを促すような演出表示をさせる制御が行なわれる。
【０１２４】
ここで、キャラクタＣ１，Ｃ２は、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンに基づいて、特別図柄表示部９の再変動表示を開始するタイミングが判定され、判定されたタイミングで表示されるよう制御される。このため、キャラクタＣ１，Ｃ２が表示されたときは、再変動表示がされるので、再変動表示がされることを遊技者に判り易く報知することができるとともに、キャラクタＣ１，Ｃ２の表示による演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、キャラクタＣ１，Ｃ２は、再変動表示を実行すると判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された各図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄、および、演出制御用マイクロコンピュータ９００により決定された仮停止図柄に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、再変動表示を実行すると判定された変動表示部に表示されるよう制御される。このため、キャラクタが表示された変動表示部が再変動表示されるので、再変動表示がされる変動表示部を遊技者に判り易く報知することができる。
【０１２６】
次に、図８（ｆ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図８（ｅ）でキャラクタＣ１，Ｃ２がそれぞれ表示された中変動表示部９２、および、右変動表示部９３の再変動表示を開始させる制御がされる。なお、左変動表示部９１に表示されている特別図柄は、変動表示させる制御はされない。
【０１２７】
次に、図８（ｇ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部９３で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、右変動表示部９３の上段に「☆」、中段に「５」、下段に「☆」が導出表示される。これにより、組合せ有効ラインＬ２上でシングルリーチが発生する。このため、遊技者は、キャラクタＣ１，Ｃ２が再変動表示を促したことにより、リーチ表示態様が表示されたと感じる。
【０１２８】
次に、図８（ｈ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図８（ｇ）で導出表示されたリーチ表示態様を構成する特別図柄以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。このため、リーチ表示態様が導出表示されたときに、リーチ表示態様を構成する特別図柄のみが表示されるので、リーチ表示態様を構成している特別図柄を遊技者に判り易く表示することができる。
【０１２９】
図９は、パチンコ遊技機１の特別図柄表示部９で表示される変動表示の例を示す第２の図である。図９を参照して、図９（ａ）に示すように、まず、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、特別図柄表示部９の表示領域９０の左変動表示部９１、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３で特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。
【０１３０】
次に、図９（ｂ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部９１で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、左変動表示部９１の上段に「☆」、中段に「５」、下段に「☆」が導出表示される。また、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３は、変動表示が継続される。
【０１３１】
次に、図９（ｃ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部９３で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、右変動表示部９３の上段に「☆」、中段に「５」、下段に「☆」が導出表示される。また、中変動表示部９２は、変動表示が継続される。これにより、組合せ有効ラインＬ２上でシングルリーチが発生する。このため、遊技者は、大当り遊技状態の発生に対する期待感を抱く。なお、中変動表示部９２を、停止させるように制御してもよい。
【０１３２】
次に、図９（ｄ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図９（ｃ）で導出表示されたリーチ表示態様を構成する特別図柄以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１，Ｃ２を、それぞれ、特別図柄が停止された左変動表示部９１、および、右変動表示部９３に表示させる制御が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１，Ｃ２が、左変動表示部９１、および、右変動表示部９３にそれぞれ表示されている仮停止図柄「５」および「５」を再変動させることを促すような演出表示をさせる制御が行なわれる。
【０１３３】
次に、図９（ｅ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図９（ｄ）でキャラクタＣ１，Ｃ２がそれぞれ表示された左変動表示部９１、および、右変動表示部９３の再変動表示を開始させる制御がされる。中変動表示部９２は、変動表示が継続される。
【０１３４】
次に、図９（ｆ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部９１で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、左変動表示部９１の上段に「７」、中段に「☆」、下段に「６」が導出表示される。また、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３は、変動表示が継続される。
【０１３５】
次に、図９（ｇ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部９３で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、右変動表示部９３の上段に「６」、中段に「☆」、下段に「７」が導出表示される。また、中変動表示部９２は、変動表示が継続される。これにより、組合せ有効ラインＬ４，Ｌ５上でダブルリーチが発生する。このため、図９（ｃ）に示したように、まずシングルリーチが発生し、再変動表示が行なわれ、ダブルリーチが発生することとなるので、遊技者は、大当り遊技状態の発生に対する期待感をさらに抱く。
【０１３６】
次に、図９（ｈ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図９（ｇ）で導出表示されたリーチ表示態様を構成する特別図柄以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。
【０１３７】
図１０は、パチンコ遊技機の特別図柄表示部で表示される変動表示の例を示す第３の図である。図１０を参照して、図１０（ａ）から図１０（ｄ）は、それぞれ、図８（ａ）から図８（ｄ）と同様であるので説明は繰返さない。
【０１３８】
次に、図１０（ｅ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図１０（ｄ）で導出表示された仮停止図柄「５２４」以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。これにより、遊技者は、はずれ表示態様の表示結果が確定されたと感じる。その後、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１〜Ｃ３を、それぞれ、左変動表示部９１、右変動表示部９３、および、中変動表示部９２に表示させる制御が行なわれる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、キャラクタＣ１〜Ｃ３が、それぞれ、左変動表示部９１、右変動表示部９３、および、中変動表示部９２にそれぞれ表示されている仮停止図柄「５」、「４」、および、「２」を再変動させることを促すような演出表示をさせる制御が行なわれる。
【０１３９】
次に、図１０（ｆ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、図１０（ｅ）でキャラクタＣ１〜Ｃ３がそれぞれ表示された左変動表示部９１、右変動表示部９３、および、中変動表示部９２の再変動表示を開始させる制御がされる。
【０１４０】
次に、図１０（ｇ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、左変動表示部９１で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、左変動表示部９１の上段に「７」、中段に「☆」、下段に「６」が導出表示される。また、中変動表示部９２、および、右変動表示部９３は、変動表示が継続される。
【０１４１】
次に、図１０（ｈ）に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、右変動表示部９３で変動表示されている特別図柄を停止させる制御が行なわれる。ここでは、右変動表示部９３の上段に「６」、中段に「☆」、下段に「７」が導出表示される。また、中変動表示部９２は、変動表示が継続される。これにより、組合せ有効ラインＬ４，Ｌ５上でダブルリーチが発生する。このため、図１０（ｄ）で示したように、まず非リーチ表示態様が発生し、再変動表示が行なわれ、ダブルリーチが発生することとなるので、遊技者は、大当り遊技状態が発生しないと感じていたが、一転して、ダブルリーチにより大当り遊技状態の発生に対する期待感を抱く。
【０１４２】
そして、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、導出表示されたリーチ表示態様を構成する特別図柄以外の特別図柄を消去させる制御が行なわれる。
【０１４３】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図２で説明したように、遊技制御マイクロコンピュータ５３により、変動表示において表示する変動パターンが決定される。また、図６のＳ２３，Ｓ２４で説明したように、表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、リーチ表示態様を表示する前に一旦表示結果を導出表示した後に再度変動表示を実行する再変動表示を実行するか否かが判定される。
【０１４４】
また、図６のＳ２１で説明したように、表示態様としてリーチ表示態様を表示すると決定されたときに、複数の組合せ有効ラインのうちのいずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかが判定される。また、図６のＳ２６〜Ｓ２９で説明したように、再変動表示を実行すると判定されたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示するかの判定結果に基づいて一旦導出表示される表示結果が選択される。
【０１４５】
また、図７および図８（ｄ）で説明したように、１つの組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、いずれの組合せ有効ラインにおいてもリーチ表示態様を表示させない非リーチ表示態様（ばらけ目）が一旦導出表示される表示結果として選択される。また、図７および図９（ｄ）で説明したように、複数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示する旨の判定がなされたときに、判定された組合せ有効ラインよりも少ない数の組合せ有効ラインにおいてリーチ表示態様を表示させる仮リーチ表示態様（リーチライン数１）が一旦導出表示される表示結果として選択される。
【０１４６】
このため、非リーチ表示態様、または、仮リーチ表示態様が一旦導出表示された場合であっても、再変動表示において、一旦導出表示された表示結果より多い数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様となることがあるので、再変動表示における演出により遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１４７】
また、図８（ｈ）、図９（ｄ），（ｈ）、および、図１０（ｈ）で説明したように、リーチ表示態様が表示されたときに、リーチ表示態様を構成する特別図柄のみが表示されるので、リーチ表示態様を構成している特別図柄を遊技者に判り易く表示することができる。
【０１４８】
また、図７で説明したように、特別図柄の表示結果を大当り表示結果とするか否かが判定され、所定の割合で仮リーチ表示態様または非リーチ表示態様が一旦導出表示される表示結果として選択され、大当り表示結果とすると判定されたときには、大当り表示結果としないと判定されたときに比べ、仮リーチ表示態様（リーチライン数１）が一旦導出表示される表示結果として選択される割合よりも高い割合で、非リーチ表示態様（ばらけ目）が一旦導出表示される表示結果として選択される。このため、非リーチ表示態様が一旦導出表示され、再変動表示において、複数の組合せ有効ラインがリーチ表示態様（ダブルリーチ）となる表示態様となった場合は、大当り表示結果が導出表示される割合が高くなるので、再変動表示における演出により遊技者にさらに期待感を持たせることができる。
【０１４９】
また、図８（ｅ）、図９（ｄ）、図１０（ｅ）で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、再変動表示を実行すると判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンに基づいて、再変動表示を開始するタイミングが判定され、判定されたタイミングに基づいて、決定された変動態様で予め定められたキャラクタＣ１〜Ｃ３が特別図柄表示部９の表示領域９０に表示される。このため、キャラクタＣ１〜Ｃ３が表示されたときは、再変動表示がされるので、再変動表示がされることを遊技者に判り易く報知することができるとともに、キャラクタＣ１〜Ｃ３の表示による演出により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５０】
また、図８（ｅ）、図９（ｄ）、図１０（ｅ）で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ９００により、再変動表示を実行すると判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信された各図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄、および、演出制御用マイクロコンピュータ９００により決定された仮停止図柄に基づいて、複数の変動表示部のうち再変動表示を実行する変動表示部が判定され、判定された変動表示部に対して、キャラクタＣ１〜Ｃ３が表示される。このため、キャラクタＣ１〜Ｃ３が表示された変動表示部が再変動表示されるので、再変動表示が実行される変動表示部を遊技者に判り易く報知することができるとともに、キャラクタＣ１〜Ｃ３の表示による演出によりさらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、図６で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定される変動パターンには、特別図柄の変動表示の開始から停止までの時間、大当りとするか否か、リーチ表示態様を表示するか、リーチライン数を何本とするか、および、所定の演出表示を実行するか否かなどを指定するためのデータが含まれるようにしたが、これに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、図６のＳ２３，Ｓ２４で説明したような再変動表示をするか否かを決定する処理を行ない、再変動表示をするか否かを指定するためのデータをさらに含む変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９００に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、受信された変動パターンコマンドに基づき、再変動表示をすると決定されたか否かを判定するようにしてもよい。
【０１５２】
（２）  前述した実施の形態においては、図６で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３で決定される変動パターンには、特別図柄の変動表示の開始から停止までの時間、大当りとするか否か、リーチ表示態様を表示するか、リーチライン数を何本とするか、および、所定の演出表示を実行するか否かなどを指定するためのデータが含まれるようにし、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、受信された変動パターンコマンドで示されるリーチライン数を何本とするかを指定するためのデータに基づき、リーチライン数を何本とすると決定されたかを判定するようにしたが、これに限定されず、演出制御用マイクロコンピュータ９００が、受信された変動パターンコマンドで示されるリーチ表示態様を表示するかを指定するためのデータに基づき、リーチライン数を何本とするかを決定するようにしてもよい。
【０１５３】
（３）  前述した実施の形態においては、組合せ有効ラインが５本である場合を一例として説明したが、組合せ有効ラインは、その他の本数であってもよい。具体的に、３本の組合せ有効ラインであってもよく、８本等の多数本であってもよい。つまり、リーチ表示態様が複数導出表示されるような組合せ有効ラインが形成されていれば、特に本数が限定されるものではない。
【０１５４】
（４）  前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機として、第１種パチンコ遊技機について説明した。しかし、これに限らず、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに、所定の電動役物を開放する制御を行ない、該電動役物への入賞があったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態として、所定の権利を発生または継続させる遊技状態に制御される第３種パチンコ遊技機であってもよい。
【０１５５】
さらに、遊技に使用する遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限らず、たとえば、コイン等の遊技媒体を使用するスロットマシン等にも前述した実施の形態に示した特徴的な構成および制御は適用可能である。具体的には、コイン等の遊技者所有の有価価値を投入（使用）して１ゲームのゲーム結果に賭ける賭数を遊技者が入力し、次に所定のスタート操作を行なうことにより変動表示手段が変動開始された後停止され、景品コインの払出（払出可能に払出数を記憶する場合も含む）等の所定の有価価値が遊技者に付与されて１ゲームが終了するように構成されたスロットマシン等の遊技機であっても、変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに所定の価値が付与される遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される場合は、本発明を適用できる。
【０１５６】
つまり、本発明は、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有するとともに、複数の組合せ有効ラインが定められた変動表示手段を有し、該変動表示手段に導出表示された識別情報の表示結果が前記組合せ有効ライン上で予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればどのような遊技機にも適用できる。
【０１５７】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基盤を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機で実行される演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機の制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す図である。
【図５】パチンコ遊技機で実行されるコマンド解析処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機で実行される再変動パターン決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技機の仮停止パターン決定テーブルを示す図である。
【図８】パチンコ遊技機の特別図柄表示部で表示される変動表示の例を示す第１の図である。
【図９】パチンコ遊技機の特別図柄表示部で表示される変動表示の例を示す第２の図である。
【図１０】パチンコ遊技機の特別図柄表示部で表示される変動表示の例を示す第３の図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、９  特別図柄表示部、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、演出制御用マイクロコンピュータ９００。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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