(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、冷陰極管を用いてリールを照明していたため、リール帯に描かれた図柄を照明する明るさが各固体間でばらついた。【解決手段】スロットマシン遊技中には、照明装置４１ａを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２が点灯し、高輝度ＬＥＤ４１ａ２から出射される光によりリール２〜４に描かれた各シンボルが照明されている。高輝度ＬＥＤ４１ａ２は直流電流を印加するだけで点灯するため、インバータ回路を必要とせず、液晶表示パネル３９ｄに表示される画像がノイズにより乱れるのを防止できる。また、高輝度ＬＥＤ４１ａ２の点灯にはトランスを必要としないため、リール２〜４に描かれたシンボルの照明の明るさがスロットマシン１の各固体間でばらつくのを防止できる。【選択図】  図３
2004298542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示する可変表示手段と、この可変表示手段の前面に配置されて前記可変表示手段が表示する図柄を外部から視認可能な光透過領域を有する電気的表示装置と、この電気的表示装置の背面側に発光ダイオードを配設して構成された照明手段とを含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照明手段は、前記光透過領域の周縁部に沿って前記電気的表示装置の背面側に設けられた取付片に発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記取付片は長板状に形成されて前記電気的表示装置の背面側に立設され、前記取付片の前記可変表示手段に臨む面に、前記発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電気的表示装置の背面側に前記発光ダイオードからの出射光を反射する反射面が形成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記光透過領域を囲んで前記電気的表示装置の裏面に立設され、開口部が前記可変表示手段に向けられたフードを備え、
前記照明手段はこのフードの内壁面に発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を可変表示する可変表示手段を備えて構成される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては例えば、下記の特許文献１に開示されたスロットマシンがある。スロットマシンは、前面パネルの背後にリールが３個内蔵されて構成されている。各リールは、リールドラムの外周にリール帯が貼られて構成されており、リール帯の外周面には種々の図柄が描かれている。これら図柄は、前面パネルに形成された３個の窓を通して遊技者によって視認される。従来のスロットマシンでは、リール帯の図柄を遊技者が窓から視認し易くするために、前面パネルの背後に設けられた一般的な光源、例えば冷陰極管で、リール帯の図柄が照明されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３０１１８５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、リール帯の図柄を照明する照明手段として冷陰極管を用いているため、冷陰極管の点灯に用いられるトランスコイルのコイルロスにより、冷陰極管に印加される電圧が遊技機の各固体間でばらつき、リール帯の図柄を照明する明るさが各固体間でばらついた。また、照明のちらつきを防止するインバータ回路からノイズが発生し、液晶表示パネルといった電気的表示装置に表示される画像が乱れることがあった。また、インバータ回路のコストが高いため、遊技機の製造コストも高くなっていた。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、図柄を可変表示する可変表示手段と、この可変表示手段の前面に配置されて可変表示手段が表示する図柄を外部から視認可能な光透過領域を有する電気的表示装置と、この電気的表示装置の背面側に発光ダイオードを配設して構成された照明手段とを含んで構成されていることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、可変表示手段は、電気的表示装置の背面側に配設された発光ダイオードにより照明され、電気的表示装置の光透過領域から可変表示手段により可変表示される図柄が視認される。発光ダイオードは直流電流を印加するだけで点灯するため、インバータ回路およびトランスを必要としない。
【０００７】
また、本発明は、照明手段が前記光透過領域の周縁部に沿って電気的表示装置の背面側に設けられた取付片に発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、可変表示手段は、電気的表示装置の光透過領域の周縁部に沿って設けられた取付片に配設された発光ダイオードにより照明され、電気的表示装置の光透過領域からリール帯に描かれた図柄が視認される。
【０００９】
また、本発明は、前記取付片が長板状に形成されて電気的表示装置の背面側に立設され、取付片の可変表示手段に臨む面に、発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、発光ダイオードから出射された光が、可変表示手段だけでなく電気的表示装置にも照射されるため、可変表示手段だけでなく電気的表示装置も背面側から発光ダイオードで照明できる。
【００１１】
また、本発明は、電気的表示装置の背面側に発光ダイオードからの出射光を反射する反射面が形成されていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、発光ダイオードから電気的表示装置の背面方向に出射された光は、反射面で反射して可変表示手段に導かれる。また、発光ダイオードを配設する電気的表示装置背面からの距離を調節することにより、反射面で反射する光量を調節することが出来る。
【００１３】
また、本発明は、前記光透過領域を囲んで電気的表示装置の裏面に立設され、開口部が可変表示手段に向けられたフードを備え、照明手段はこのフードの内壁面に発光ダイオードを複数配設して構成されていることを特徴とする。
【００１４】
この構成によれば、発光ダイオードから出射された光が、フードの内壁面により電気的表示装置の光透過領域および可変表示手段の光透過領域に対応する領域に集約される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した一実施の形態について説明する。
【００１６】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００１７】
スロットマシン１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これらリール２，３，４は遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示手段を構成している。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これら各リール２〜４の前部にはリール表示窓部３９が設けられており、このリール表示窓部３９に形成された表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４の外周面に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。リール表示窓部３９には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００１８】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、図２（ａ）に示すように、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、同図（ｂ）に示すように、これに上下の横２本の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、同図（ｃ）に示すように、５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。なお、同図における丸印は各リール２〜４上に描かれたシンボルを表している。
【００１９】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６，スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００２０】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００２１】
また、リール表示窓部３９は後述する液晶表示パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶表示パネル３９ｄには種々の遊技情報や遊技演出画像が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶表示パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２２】
また、リール表示窓部３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２３】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２４】
図３はリール表示窓部３９の縦断面図であり、図４はリール表示窓部３９の分解斜視図である。図３に示すように、リール表示窓部３９は、各リール２，３，４の前部に設けられている。リール表示窓部３９は、図４に示すように、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，バックライトフレーム３９ｉ，および帯電防止シート３９ｊが配置されて構成されている。
【００２５】
リール表示窓部３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図３に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｋによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。なお、図４において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｂａの図示は省略している。
【００２６】
リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，バックライトフレーム３９ｉおよび帯電防止シート３９ｊは電気的表示装置を構成している。
【００２７】
液晶表示パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、上下端に設けられた冷陰極管４０から出射された光を液晶表示パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３９ｄに照射される光を均一化する。反射シート３９ｈは、冷陰極管４０から導光板３９ｇに出射された光を液晶表示パネル３９ｄ側へ反射するシートである。
【００２８】
拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，反射シート３９ｈ，およびバックライトフレーム３９ｉには、開口部５ａ，５ｂ，５ｃ，５ｄ、開口部６ａ，６ｂ，６ｃ，６ｄ、および開口部７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄが形成されている。これら開口部５ａ〜５ｄ，開口部６ａ〜６ｄ，および開口部７ａ〜７ｄは、電気的表示装置の所定領域に位置するように重ね合わされて表示窓５〜７を構成する光透過領域となっており、この光透過領域からリール２，３，４上に描かれたシンボルが視認される。
【００２９】
液晶表示パネル３９ｄは、図３に示すように、液晶ホルダ３９ｅに保持されて拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈと一体化され、その周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶表示パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００３０】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｋによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶表示パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００３１】
バックライトフレーム３９ｉは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶表示パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，および反射シート３９ｈを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。帯電防止シート３９ｊは、透明で、バックライトフレーム３９ｉの背面に両面テープで接着されており、バックライトフレーム３９ｉに形成された各開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの背面を覆っている。
【００３２】
図５は、バックライトフレーム３９ｉの背面側からの斜視図である。
【００３３】
同図に示すように、バックライトフレーム３９ｉの背面には、開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの上縁および下縁に沿って一対の照明装置４１ａが設けられている。各照明装置４１ａは、基板４１ａ１の上端面に高輝度ＬＥＤ（発光ダイオード）４１ａ２を複数配設して構成されている。基板４１ａ１は、バックライトフレーム３９ｉに高輝度ＬＥＤ４１ａ２を取り付けるため取付片であり、長板状を呈している。また、基板４１ａ１の長さ方向の両端部には、電力供給用の配線が接続されるコネクタ４１ａ３が設けられている。各高輝度ＬＥＤ４１ａ２は、白色発光し、基板４１ａ１の上端面に、基板４１ａ１の長さ方向に沿って所定間隔で配列されている。照明装置４１ａは、高輝度ＬＥＤ４１ａ２から出射される光により、リール２，３，４の外周面に描かれたシンボル列を照明する。本実施形態では、照明装置４１ａは、基板４１ａ２の上端面をリール２〜４側に向けてバックライトフレーム３９ｉの背面に取り付けられ、高輝度ＬＥＤ４１ａ１から出射された光がバックライトフレーム３９ｉの後方に向けて照射される。
【００３４】
図６は、リール２，３，４の外周面に描かれたシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の左から順に第１リール２，第２リール３，第３リール４に対応している。各シンボルには“１〜２１”のコードナンバが付されており、各リール２，３，４はシンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００３５】
シンボルの種類には、網状に斜線が付された数字の「赤７」、斜め左下がりの斜線が付された数字の「青７」、英字のＢＡＲが２段に記された「ＢＡＲ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、プラムの絵からなる「プラム」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。
【００３６】
また、各リール２〜４は図７に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００３７】
各リール２〜４の構造は図８に示される。なお、同図において図７と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは白色ＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、ランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００３８】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００３９】
図９は、本実施形態によるスロットマシン１において予め定められている入賞シンボル組合わせ表であり、スロットマシン１の正面上部の配当表示部３６に示されている。一般遊技時に、シンボル「赤７」−「赤７」−「赤７」の組み合わせ、またはシンボル「青７」−「青７」−「青７」の組み合わせ、またはシンボル「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、Ｒ・Ｂ（レギュラー・ボーナス）ゲームが実行される。
【００４０】
また、一般遊技時に、シンボル「スイカ」、「ベル」が有効化入賞ラインにそれぞれ３個揃うと小当たり入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。同様に一般遊技時に、「ベル」−「ベル」−「赤７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「青７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「ＢＡＲ」のシンボル組み合わせが揃ってもそれぞれ小当たり入賞となり、それぞれ１０枚のメダルが払い出される。
【００４１】
また、一般遊技時にシンボル「プラム」が有効化入賞ラインに３個揃うとリプレイとなり、メダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに１回のゲームをすることが出来る。また、このシンボル「プラム」の３個の組み合わせは、Ｒ・Ｂゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組合せでもある。このジャックゲームは、Ｒ・Ｂゲーム時に、真ん中の入賞ラインＬ１上に「プラム」−「プラム」−「プラム」の組合わせを揃えるゲームである。
【００４２】
また、一般遊技時に１つのシンボル「チェリー」が第１リール３の１本の有効化入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって２枚のメダルが払い出される「２枚チェリー」になる。３枚賭け時に１つのシンボル「チェリー」が２本の有効化入賞ライン上に停止すると、４枚のメダルが払い出される「４枚チェリー」になる。
【００４３】
図１０および図１１は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００４４】
図１０に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。ＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。ＲＯＭ６５は、入賞確率テーブル，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラムを格納するように記憶部が区分されている。
【００４５】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（貯留枚数表示部１６、チャンスＬＥＤ９〜１２、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。
【００４６】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。
【００４７】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が一回転する毎に遮蔽板５０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してＣＰＵ６３に与えられ、ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４８】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してＣＰＵ６４に接続されている。
【００４９】
また、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図１１に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８０が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８０間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、８ビットまたは２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００５０】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。ＣＰＵ８１にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８０や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。サブＣＰＵ８２は、液晶表示パネル３９ｄに遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００５１】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、上述した照明装置４１ａを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２および各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。高輝度ＬＥＤ４１ａ２の点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたＬＥＤ駆動回路９８からの駆動信号によって制御される。また、バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。また、Ｉ／Ｏポート８７には遊技状態監視用タイマ９７が接続されている。このタイマ９７は遊技が開始されるタイミングにサブＣＰＵ８２によってセットされ、遊技が開始されてからの経過時間を計時する。
【００５２】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１も接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、リール表示窓部３９の液晶表示パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する画像演出パターンを選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択したパターンを液晶表示パネル３９ｄに表示させる。この液晶表示パネル３９ｄには、十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５の操作により、遊技者が所望する情報を表示させることも可能である。
【００５３】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６から出力させる。
【００５４】
上記の構成をした本実施形態によるスロットマシン１では、遊技者がスタートレバー３０を操作すると、この操作によりスタートスイッチ３０Ｓがオンする。このオン信号はＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に検出され、メインＣＰＵ６４によってモータ駆動回路７３が制御されてステッピングモータ４５が駆動され、各リール２〜４が回転する。この回転と同時にメインＣＰＵ６４によって確率抽選処理が行われ、プログラムＲＯＭ６５に格納された抽選確率テーブルが参照されて、内部入賞態様の抽選が行われる。抽選された内部入賞態様の種類およびその時の遊技状態は、サブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ送信される。
【００５５】
各リール２〜４が回転すると、各表示窓５〜７にはシンボルの移動列が可変表示される。遊技者は各表示窓５〜７での可変表示を観察しながら、各停止ボタン３１〜３３の操作タイミングを計り、適宜のタイミングで各停止ボタン３１〜３３を押圧操作する。各停止ボタン３１〜３３の操作はリール停止信号回路７８によってメインＣＰＵ６４に検出され、この検出時に、各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給がメインＣＰＵ６４の制御によって停止される。各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給が停止されると、各リール２〜４の回転は停止し、各表示窓５〜７には、各停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに応じたシンボルが停止表示される。この際、配当表に示される所定のシンボル組み合わせが各表示窓５〜７に停止表示されていると、入賞が発生する。入賞が発生すると、メインＣＰＵ６４によってホッパー駆動回路７６が制御されてホッパー７２が駆動され、所定数のメダルが払出口３５から受け皿３４へ払い出される。
【００５６】
サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ送信された内部入賞態様の種類および遊技状態は、サブ制御基板６２のメイン制御部通信ポート８０を介してサブ制御基板６２に受信される。上記のスロットマシン遊技中には、内部入賞態様の種類および遊技状態を検出したサブＣＰＵ８２の制御により、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが点滅したりして、スロットマシン遊技の演出が行われる。さらに、本実施形態では、各リール２〜４の前面の、リール表示窓部３９に設けられた液晶表示パネル３９ｄにも、サブＣＰＵ８２の制御により内部入賞態様の種類およびその時の遊技状態に応じた演出が表示される。
【００５７】
また、上記のスロットマシン遊技中、サブＣＰＵ８２によってＬＥＤ駆動回路９８が制御されて高輝度ＬＥＤ４１ａ２が点灯し、高輝度ＬＥＤ４１ａ２から出射される光により各リール２〜４の外周面に描かれた各シンボルが照明されている。透明液晶表示パネル３９ｄは光の透過率が１００％ではなく、液晶表示パネル３９ｄを通して各表示窓５〜７から見える各シンボルは暗くなるが、高輝度ＬＥＤ４１ａ２の照明により光量不足が補われる。従って、本実施形態では、遊技者は、表示窓５〜７から各リールの２〜４のシンボルを視認し易くなっている。
【００５８】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、照明装置４１ａを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２は直流電流を印加するだけで点灯するため、従来の冷陰極管のようにインバータ回路を必要としない。このため、液晶表示パネル３９ｄに表示される画像がインバータ回路から発せられるノイズにより乱れるのを防止できる。また、高輝度ＬＥＤ４１ａ２の点灯には従来の冷陰極管のようにトランスを必要とせず、高輝度ＬＥＤ４１ａ２に印加される電圧が、トランスでのコイルロスによりスロットマシン１の各固体間でばらつくこともない。このため、リール２〜４に描かれたシンボルの照明の明るさがスロットマシン１の各固体間でばらつくのを防止できる。また、高輝度ＬＥＤ４１ａ２による照明の明度調整は可変抵抗等で単に高輝度ＬＥＤ４１ａ２への通電電流量を調節するだけで容易に行うことができる。さらに、照明装置４１ａが発光ダイオードから構成されているため、インバータ回路を省略でき、スロットマシン１の製造コストを低減できる。
【００５９】
なお、上記実施形態では、長板形状を呈した基板４１ａ１の一面に高輝度ＬＥＤ４１ａ２を配設して構成された照明装置４１ａを照明手段として用いた場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１２に示すような構成の照明装置４１ｂ，４１ｃを照明手段として用いてもよい。なお、同図において図５と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００６０】
照明装置４１ｂ，４１ｃは、断面略Ｌ字状を呈した基板４１ｂ１，４１ｃ１を構成し、リール２〜４に臨む１辺部の一面４１ｂ２，４１ｃ２に、基板４１ｂ１，４１ｃ１の長さ方向に沿って高輝度ＬＥＤ４１ａ２を複数配設して構成されている。面４１ｂ２，４１ｃ２を有する１辺部は、高輝度ＬＥＤ４１ａ２をバックライトフレーム３９ｉの背面に立設する取付片を構成している。また、基板４１ｂ１，４１ｃ１の面４１ｂ２，４１ｃ２に臨む面４１ｂ３，４１ｃ３は、高輝度ＬＥＤ４１ａ２からの出射光を反射する反射面となっている。
【００６１】
照明装置４１ｂは、面４１ｂ２を有する基板４１ｂ１の１辺部がバックライトフレーム３９ｉの背面から突出し、高輝度ＬＥＤ４１ａ２が下方を向くようにして、窓５ｄ，６ｄ，７ｄの上縁に沿って取り付けられており、高輝度ＬＥＤ４１ａ２により上方からリール２，３，４を照明する。
【００６２】
照明装置４１ｃは、面４１ｃ２を有する基板４１ｃ１の１辺部がバックライトフレーム３９ｉの背面から突出し、基板４１ｃ１に配設された高輝度ＬＥＤ４１ａ２が上方を向くようにして、窓５ｄ，６ｄ，７ｄの下縁に沿って取り付けられており、高輝度ＬＥＤ４１ａ２により下方からリール２，３，４を照明する。
【００６３】
このような構成によれば、照明装置４１ｂ，４１ｃを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２から出射した光は、バックライトフレーム３９ｉの後方だけでなく、窓５ｄ，６ｄ，７ｄを通して前方に向けても照射されるため、リール２〜４のシンボルだけでなく液晶表示パネル３９ｄも背面側から高輝度ＬＥＤ４１ａ２で照明できる。この結果、液晶表示パネル３９ｄの画質をより向上させられる。また、高輝度ＬＥＤ４１ａ２から液晶表示パネル３９ｄの背面方向に出射された光は、面４１ｂ３，４１ｃ３で反射してリール２〜４に導かれるため、リール２〜４のシンボルを効率よく照明できる。この結果、遊技者がリール２〜４をより視認しやすくなる。
【００６４】
しかも、この構成によれば、基板４１ｂ１における取付片を構成する１辺部のバックライトフレーム３９ｉの背面からの突出量を、図１３（ａ）に示すように小さくして、面４１ｂ３，４１ｃ３で反射する光量を大きくしたり、同図（ｂ）に示すように大きくして、面４１ｂ３，４１ｃ３で反射する光量を小さくしたりして、調節することが出来る。なお、同図において図３と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。このため、基板４１ｂ１に配設する高輝度ＬＥＤ４１ａ２の数量や、各高輝度ＬＥＤ４１ａ２の発光量に応じて、この突出量を調節することにより、リール２〜４のシンボルや液晶表示パネル３９ｄの照明の明るさを容易に調整できる。
【００６５】
また、上記実施の形態では、照明装置４１ａをバックライトフレーム３９ｉの背面に直接配設した場合について説明したが、図１４に示すように、照明用フード４１ｄに照明装置４１ａを取り付ける構成としてもよい。なお、同図において図５と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００６６】
照明用フード４１ｄは、開口部５ｄ，６ｄ，７ｄを囲んでバックライトフレーム３９ｉの裏面に立設されており、略箱状を呈している。その開口部はリール２〜４に向けられており、幅方向の両縁部は、リール２，３，４の半径よりもやや大きな半径の円弧状に切り欠かれた形状に形成されている。照明用フード４１ｄの上側および下側の内壁面には、照明用フード４１ｄの幅方向に沿って照明装置４１ａが配設されている。上側の内壁面に配設された照明装置４１ａは、上方からリール２，３，４を照明し、また、下側の内壁面に配設された照明装置４１ｄは、下方からリール２，３，４を照明する。
【００６７】
このような構成によれば、照明装置４１ａを構成する高輝度ＬＥＤ４１ａ２から出射された光が、フード４１ｄ１の内壁面で反射してバックライトフレーム３９ｉの光透過領域を構成する開口部５ｄ，６ｄ，７ｄおよびリール２，３，４の開口部５ｄ，６ｄ，７ｄに対応する領域に集約される。このため、リール２〜４のシンボルおよび液晶表示パネル３９ｄを効率よく照明できる。この結果、遊技者がリール２〜４を視認しやすくなると共に、液晶表示パネル３９ｄの画質を向上させられる。
【００６８】
この場合、照明用フード４１ｄそのものを光を反射させる材質で形成してもよく、また、照明用フード４１ｄの内壁面に反射塗料を塗布したり、反射膜や鏡面印刷等を形成したりすることにより、内壁面で光が反射しやすくなるように構成してもよい。
【００６９】
また、上記実形態では、高輝度ＬＥＤ４１ａ２を基板４１ａ１や基板４１ｂ１，４１ｃ１に設けた場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの上縁および下縁に沿って高輝度ＬＥＤ４１ａ２をバックライトフレーム３９ｉの背面に直接配設してもよい。また、バックライトフレーム３９ｉの背面における開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの上縁および下縁に沿って、長板状の取付片をバックライトフレーム３９ｉと一体に樹脂成型してもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、バックライトフレーム３９ｉの背面における開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの上縁および下縁に沿うように高輝度ＬＥＤ４１ａ２を横方向に配設した場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、バックライトフレーム３９ｉの背面における各開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの間に高輝度ＬＥＤ４１ａ２を縦方向に配設してもよく、また、開口部５ｄ，６ｄ，７ｄの周囲を囲むようにして高輝度ＬＥＤ４１ａ２を配設してもよい。
【００７１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、可変表示手段は、電気的表示装置の背面側に配設された発光ダイオードにより照明され、電気的表示装置の光透過領域からリール帯に描かれた図柄が視認される。発光ダイオードは直流電流を印加するだけで点灯するため、インバータ回路を必要とせず、ノイズによる電気的表示装置の画像の乱れを防止できる。この結果、電気的表示装置の画質を向上させられる。また、発光ダイオードの点灯にはトランスを必要とせず、照明手段に印加される電圧がコイルロスにより遊技機の各固体間でばらつくこともない。このため、リール帯の図柄の照明の明るさが各固体間でばらつくのを防止できる。また、照明の明度調整は可変抵抗等で単に発光ダイオードへの通電電流量を調節するだけで容易に行うことができる。さらに、発光ダイオードを用いる場合にはインバータ回路を省略できるため、遊技機の製造コストを低減できる。
【００７２】
また、前記取付片が長板状に形成されて電気的表示装置の背面側に立設され、取付片の可変表示手段に臨む面に、発光ダイオードを複数配設して構成されている場合には、発光ダイオードから出射された光が、可変表示手段だけでなく電気的表示装置にも照射される。このため、可変表示手段だけでなく電気的表示装置も背面側から発光ダイオードで照明できる。この結果、電気的表示装置の画質をより向上させられる。
【００７３】
また、電気的表示装置の背面側に発光ダイオードからの出射光を反射する反射面を形成する構成によれば、発光ダイオードから電気的表示装置の背面方向に出射された光は、反射面で反射して可変表示手段に導かれる。このため、可変表示手段を効率よく照明できる。この結果、遊技者が可変表示手段をより視認しやすくなる。また、発光ダイオードを配設する電気的表示装置背面からの距離を調節することにより、反射面で反射する光量を調節することが出来る。従って、同距離を調節することによって可変表示手段への照射光量を調節することが出来る。
【００７４】
さらに、前記光透過領域を囲んで電気的表示装置の裏面に立設され、開口部が可変表示手段に向けられたフードを備え、照明手段はこのフードの内壁面に発光ダイオードを複数配設して構成されている場合には、発光ダイオードから出射された光が、フードの内壁面により電気的表示装置の光透過領域および可変表示手段の光透過領域に対応する領域に集約される。このため、可変表示手段および電気的表示装置を効率よく照明できる。この結果、電気的表示装置の画質を向上させられ、また、遊技者が可変表示手段を視認しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本実施形態によるスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図３】本実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である。
【図４】図３に示すリール表示窓部の分解斜視図である。
【図５】図３に示すリール表示窓部を構成するバックライトフレームの構成の概略を示す斜視図である。
【図６】本実施形態によるスロットマシンのリールの外周面に描かれたシンボルを示す図である。
【図７】本実施形態によるスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図８】図７に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図９】本実施形態によるスロットマシンの配当表示部に描かれたシンボル組合せを示す図である。
【図１０】本実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図１２】図３に示すリール表示窓部を構成するバックライトフレームの構成の他の例を示す斜視図である。
【図１３】図１２に示すバックライトフレームへの照明装置の取付態様を説明する図である。
【図１４】図３に示すリール表示窓部を構成するバックライトフレームの構成の更に他の例を示す斜視図である。
【符号の説明】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
５，６，７…表示窓
５ａ〜５ｄ，６ａ〜６ｄ，７ａ〜７ｄ…開口部
３８…機器前面パネル
３９…リール表示窓部
３９ａ…透明アクリル板
３９ｂ…リールガラスベース
３９ｃ…ベゼル金属枠
３９ｄ…液晶パネル
３９ｅ…液晶ホルダ
３９ｆ…拡散シート
３９ｇ…導光板
３９ｈ…反射シート
３９ｉ…バックライトフレーム
３９ｊ…帯電防止シート
４０…冷陰極管
４１ａ〜４１ｃ…照明装置
４１ｄ…照明用フード
４１ａ１〜４１ｃ１…基板
４１ａ２…高輝度ＬＥＤ
【図１】
2004298542.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004298542.tif 000009
【図８】
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【図９】
2004298542.tif 000011
【図１０】
2004298542.tif 000012
【図１１】
2004298542.tif 000013
【図１２】
2004298542.tif 000014
【図１３】
2004298542.tif 000015
【図１４】
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