(57)【要約】【課題】１つの判定図柄における判定図柄自体の表示演出に幅を持たせ、豊富な画像表現を実現するとともに、判定図柄を構成する個々の要素画像（セル）の表示演出に幅を持たせ、豊富な画像表現を実現し、遊技の興趣をより一層向上させ、また画像処理に関係するデータ量を縮小する遊技機を提供する。【解決手段】複数の判定図柄のうち、少なくとも１つの判定図柄は、主判定図柄部と副判定図柄部の少なくとも２種類以上の要素画像から構成し、１つの判定図柄を構成する要素画像のそれぞれを変動表示中に互いに分離、統合、前後関係の入れ替え等の表示を可能にするため、それぞれの要素画像毎に互いに独立した表示優先順位を含む表示制御データを制御する分離表示制御手段を設ける。【選択図】　　　図１９
2004024595.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合には、複数の判定図柄からなる当たり判定図柄組み合わせの停止判定図柄を決定し、外れの場合には、複数の判定図柄からなる外れ判定図柄組み合わせの停止判定図柄を決定する停止判定図柄決定手段と、
前記複数の判定図柄を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に複数の判定図柄を変動表示した後、前記停止判定図柄決定手段で決定された判定図柄の組み合わせで確定停止表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の判定図柄のうち、少なくとも１つの判定図柄は、少なくとも２種類以上の要素画像からなり、前記表示制御手段は、前記少なくとも１つの判定図柄を構成する要素画像のそれぞれを変動表示中に互いに分離して表示制御する分離表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に表示される複数の判定図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの判定図柄の要素画像は、前記複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一の要素画像が存在する副判定図柄部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段に表示される複数の判定図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの判定図柄の要素画像は、前記複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一の要素画像が存在しない主判定図柄部を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の判定図柄は分離可能に表示されるとともに、前記分離表示制御は、表示手段に表示される少なくとも２つの判定図柄の副判定図柄部が所定の表示態様となった際に行われることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の表示態様は、表示手段に同時期に表示される要素画像のうち、副判定図柄部が少なくとも２つ以上同一であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、複数の判定図柄を変動表示させた後、前記複数の判定図柄の確定停止表示前に予め決定された判定図柄で仮停止する仮停止表示を行い、前記所定の表示態様は、仮停止時の表示態様であることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記確定停止表示時には、当該判定図柄の分離表示制御を行わないことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記少なくとも１つの判定図柄は、表示優先順位を異にする２種類以上の要素画像より構成され、判定図柄の分離表示制御は、表示優先順位を異にする要素画像毎に行われることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記少なくとも１つの判定図柄を構成する要素画像毎の分離表示制御は、該要素画像毎互いに独立した表示制御データにより制御されることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機或いはスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、特定入賞口への遊技球の入球或いは特定通過ゲートへの遊技球通過等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する機種がある。このような機種においては、数字や記号或いは絵等からなる複数の判定図柄を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが一般的である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、いわゆるスロットマシンのドラムが回転するかのように、複数の判定図柄がスクロールする等により変動表示し、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される判定図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組み合わせ（当たり図柄組み合わせ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組み合わせ（外れ図柄組み合わせ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
また、前記遊技機においては、一般的に、「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さをさらに向上させるため、前記複数の判定図柄の確定（最終）停止表示前に、少なくとも１つの判定図柄を仮停止（すなわち停止したように遊技者に思わせるが、実際は停止したとはいえない表示態様）し、他の判定図柄は変動表示する仮停止表示態様を実施する場合がある。例えば、前記表示装置が横一列に３つの表示領域を有し、それぞれの表示領域に判定図柄を表示するものにあっては、まず３つの表示領域において判定図柄を変動表示し、次いで一の表示領域（最終停止表示領域）のみ判定図柄を変動表示させたまま残りの２つの表示領域で判定図柄を順次仮停止し、その後所定時間遅れて前記変動表示したままの表示領域についても判定図柄を仮停止し、その後、全判定図柄について確定停止表示する等である。このようにすれば、最終停止表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で判定図柄が仮停止して特定の組み合わせになって、「大当たり」の可能性が高い、いわゆるリーチ状態となった場合には、最終的に最終停止表示領域で判定図柄が確定停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対する期待感が高まり続けることとなる。なお、前記「大当たり」か否かの判定結果を表示するための判定図柄は特別図柄とも称され、前記表示領域の停止の順番としては、左中右、左右中、或いは上中下、上下中等が挙げられるが、特に限定されるものではない。
【０００５】
そして、前記判定図柄の変動開始から、判定図柄の確定停止までの変動表示態様実施時には、前記判定図柄とは異なるキャラクタ，文字，背景等の装飾図柄を前記表示装置に出現させ、前記判定図柄とともに当該装飾図柄により表示演出を行うことがあった。また、最近では判定図柄を複数の要素画像（セル）の集合体として構成し、判定図柄の変動開始から、判定図柄の確定停止まで（前記の仮停止時、リーチ時等）の変動表示態様実行時には、判定図柄の表示内容を変化させる遊技機が登場してきた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機において、１つの判定図柄は、複数の要素画像（セル）から組み合わされ、判定図柄としての一体に変動する。このため、判定図柄の表示演出は背景を構成する装飾図柄との組み合わせ等による単純な表現に制限され、判定図柄を構成する各要素画像の演出性を十分に生かしておらず趣向性に欠けていた。また、１つの判定図柄を異なる形状に変化させ演出を行わせようとする場合、時系列毎に出現する変形した判定図柄に応じて多種類の判定図柄の要素画像（セル）を作成しなければならず、作成に手間取っていた。
【０００７】
この発明は、上記事情に鑑み提案されたものであり、１つの判定図柄における判定図柄自体の表示演出に幅を持たせ、豊富な画像表現を実現するとともに、前記１つの判定図柄を構成する少なくとも２種類以上の要素画像（セル）を互いに分離して表示制御することにより、所定の表示態様が選択された場合、判定図柄を構成する個々の要素画像（セル）の表示演出に幅を持たせ、豊富な画像表現を実現し、遊技の興趣をより一層向上させ、また画像処理に関係するデータ量を縮小する遊技機を提供するものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
すなわち、請求項１の発明は、判定開始条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が当たりである場合には、複数の判定図柄からなる当たり判定図柄組み合わせの停止判定図柄を決定し、外れの場合には、複数の判定図柄からなる外れ判定図柄組み合わせの停止判定図柄を決定する停止判定図柄決定手段と、前記複数の判定図柄を表示可能な表示手段と、前記表示手段に複数の判定図柄を変動表示した後、前記停止判定図柄決定手段で決定された判定図柄の組み合わせで確定停止表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、前記複数の判定図柄のうち、少なくとも１つの判定図柄は、少なくとも２種類以上の要素画像からなり、前記表示制御手段は、前記少なくとも１つの判定図柄を構成する要素画像のそれぞれを変動表示中に互いに分離して表示制御する分離表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
また、請求項２の発明は、前記表示手段に表示される複数の判定図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの判定図柄の要素画像は、前記複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一の要素画像が存在する副判定図柄部を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記表示手段に表示される複数の判定図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの判定図柄の要素画像は、前記複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一の要素画像が存在しない主判定図柄部を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、複数の判定図柄は分離可能に表示されるとともに、前記分離表示制御は、表示手段に表示される少なくとも２つの判定図柄の副判定図柄部が所定の表示態様となった際に行われることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、前記所定の表示態様は、表示手段に同時期に表示される要素画像のうち、副判定図柄部が少なくとも２つ以上同一であることを特徴とする請求項４に記載の遊技機に係る。
【００１３】
請求項６の発明は、前記表示制御手段は、複数の判定図柄を変動表示させた後、前記複数の判定図柄の確定停止表示前に予め決定された判定図柄で仮停止する仮停止表示を行い、前記所定の表示態様は、仮停止時の表示態様であることを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機に係る。
【００１４】
請求項７の発明は、前記確定停止表示時には、当該判定図柄の分離表示制御を行わないことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１５】
請求項８の発明は、前記少なくとも１つの判定図柄は、表示優先順位を異にする２種類以上の要素画像より構成され、判定図柄の分離表示制御は、表示優先順位を異にする要素画像毎に行われることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１６】
請求項９の発明は、前記少なくとも１つの判定図柄を構成する要素画像毎の分離表示制御は、該要素画像毎互いに独立した表示制御データにより制御されることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１８】
図１及び図２に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、上側第１種始動入賞口１０及び普通電動役物である下側第１種始動入賞口１１、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状態、この例では大当たりとなると大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、下側第１種始動入賞口１１が拡開状態となる。
【００１９】
前記遊技盤３の前面側にはガラス枠３１、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ等がそれぞれ組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記表示装置９は、その上部の普通図柄表示装置４１と中央部の特別図柄表示装置４３とよりなり、数字、アルファベット、記号或いは絵（キャラクタ）等の普通図柄又は特別図柄（判定図柄）を変動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装置４１は７セグメントＬＥＤ等からなる普通図柄表示部４５を有する。また、普通図柄表示部４５の両側にはＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器４７が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２１】
前記特別図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。この画像表示部５０は、複数の特別図柄（判定図柄）を表示可能とする表示手段に相当し、横に並ぶ３つの表示領域（左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域）に分割され、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び確定停止表示可能とされている。
【００２２】
実施例において前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄（判定図柄）は、図１５等に示すように、特別図柄の配列の順番を表す主判定図柄部、変動表示中に主判定図柄部とともに連動移動表示（セルスプライト表示）もしくは該主判定図柄部から分離表示される副判定図柄部との組み合わせにより構成される。具体的に特別図柄（判定図柄）は‘零と銭’，‘壱とハート’，‘弐と刀’，‘参と桃’，‘四と銭’，‘伍とハート’，‘六と刀’，‘七と桃’，‘八と銭’，‘九とハート’，‘幻と刀’，‘剣と桃’の１２通りであり、前記主判定図柄部は、例えば‘零と銭’の‘零’（前者）であり、副判定図柄部は‘銭’（後者）である。実施例の遊技機のように左，中，右特別図柄（判定図柄）が各表示領域を変動する場合、左，中，右特別図柄のそれぞれは上記（‘零と銭’から順に‘剣と桃’に切り替わり、また‘零と銭’に戻る）ループ状の繰り返しである判定図柄列として表示される。具体例から理解されるとおり、１つの判定図柄列において、主判定図柄部を構成する要素画像には同一のものは存在しない。一方、副判定図柄部を構成する要素画像には同一のものは存在する。
【００２３】
前記画像表示部５０には、前記主判定図柄部と副判定図柄部との組み合わせからなる特別図柄（判定図柄）の変動中に、該特別図柄に加えて背景要素画像（建物、風景等）、キャラクタ要素画像（人物、動物、植物、物等）、文字等の要素画像により構成される装飾図柄が表示され、該特別図柄は変動開始等の所定始動条件に起因して、該装飾図柄と同時期に重なった状態で変動表示を行っている。なお、前記特別図柄表示装置４３の窓枠部４９の左右内側にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１が設けられている。
【００２４】
本発明における要素画像とは、画像作成段階で１つの画像データとして格納されるため、これを移動、拡縮等の制御を行った場合に一体的に移動、拡縮する最小単位の画像を意味し、セルとも呼ばれる。本実施例で要素画像は、図１５以降に図示される特別図柄を構成する‘四’、‘銭’、‘銭（手足付き）’等の主，副判定図柄部や、装飾図柄を構成する‘空’、‘町’‘ウェイトレス’等の各々の画像であり、特に特別図柄の配列の順番を表す主判定図柄部、該主判定図柄部に分離制御可能に連動移動する副判定図柄部、背景を構成する個々の背景要素画像等に区別される。
【００２５】
前記上下の第１種始動入賞口１０，１１は表示装置９の真下に設けられ、下側第１種始動入賞口１１については２つの可動片１１ａ，１１ｂが背面の第１種始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略Ｖ字形の拡開開放状態間を変化可能に制御されているのに対し、上側第１種始動入賞口１０は単に開口したものとされている。前記下側第１種始動入賞口１１の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５の図柄が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。この例では、通常遊技状態時に普通図柄表示部４５の停止図柄が特定図柄の場合には、０．３秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を１回行い、さらに該拡開開放の間に第１種始動入賞口１０，１１への入賞球数が６個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後述する確率変動状態時において普通図柄表示部４５の停止図柄が特定図柄の場合には、１．７秒間の下側第１種始動入賞口１１の拡開開放を２秒間隔（この間は狭小開放となる。）で３回行い、さらに該拡開開放の間に第１種始動入賞口１０，１１への入賞球数が６個に達したときには当該拡開開放を強制終了するようにされている。
【００２６】
また、前記遊技盤３の背面には、第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記特別図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄（判定図柄）変動中に第１種始動入賞口１０，１１に入賞した球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、前記特別図柄変動数記憶表示器５１に表示し、記憶数の減少によって前記表示器５１の表示個数を減らすようになっている。
【００２７】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は表示装置９の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２８】
前記大入賞口１５は第１種始動入賞口１０，１１の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００２９】
前記特別図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように第１種始動入賞口１０，１１に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が後述する図３に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１等の各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域にいったん格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄変動・停止パターンの変動表示態様及び背景（背景構成部品、キャラクタ等の要素画像により構成される装飾図柄）の種類の決定、停止図柄組み合わせの決定（作成）等が行われ、前記特別図柄表示装置４３における画像表示部５０の右側表示領域、中央表示領域、左側表示領域で主，副判定図柄部より構成される特別図柄（判定図柄）の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００３０】
前記特別図柄（判定図柄）の変動開始から所定時間（前記選択された各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間変動後、特別図柄が変動停止し、停止図柄として確定表示される。この例では、まず、右側表示領域、中央表示領域、左側表示領域で前記特別図柄が変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順に特別図柄（判定図柄）が変動停止し、停止図柄が確定表示される。その際、決定された停止図柄及び特別図柄及び装飾図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０で特別図柄（判定図柄）の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組み合わせが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。前出の仮停止とは、停止したように見えるがさらに変動表示する可能性があり、確定停止とは異なる停止態様を示す。実施例における表示制御手段とは、画像表示部５０において、複数の特別図柄を変動表示させた後、前記複数の特別図柄の停止表示前に予め決定された特別図柄で仮停止する仮停止表示を行い、前記所定の表示態様は、仮停止時に表示されるリーチ等の表示態様である。
【００３１】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等の装飾図柄を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしても良い。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３２】
前記確定停止図柄の組み合わせが、同一図柄等の組み合わせからなる大当たり図柄組み合わせであると、大当たり状態に移行する。大当たり状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３３】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時に確定停止表示される大当たり図柄の組み合わせが所定の図柄組み合わせ、具体的には‘壱とハート’，‘参と桃’，‘伍とハート’，‘七と桃’，‘九とハート’，‘剣と桃’の何れかのぞろ目からなる確率変動（確変）図柄組み合わせであるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が１３ラウンド（回）となり、一方、確定停止表示される大当たり図柄の組み合わせが‘零と銭’，‘弐と刀’，‘四と銭’，‘六と刀’，‘八と銭’，‘幻と刀’の何れかのぞろ目からなる非確率変動（非確変である低確率）図柄組み合わせ（通常図柄組み合わせ）であるときには、前記ラウンド数が１５ラウンド（回）となる。
【００３４】
さらに、この実施例の遊技機１では、大当たり終了後に大当たり（特別遊技）の特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技が実行される。具体的には、この遊技機１は、確率変動（確変）機能及び時間短縮（時短）機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組み合わせが前記確変図柄組み合わせであるときには、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）よりも高い確率変動状態（高確率状態、１０／６３０）に移行されるとともに、特別図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短くなり、該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。一方、確定停止表示される当たり図柄組み合わせが前記非確変図柄組み合わせであるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、２／６３０）とされ、時間短縮も行われず、該通常遊技状態は次回の大当たりまで継続するようになる。
【００３５】
また、実施例では、前記確変図柄組み合わせで大当たりし、該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記下側第１種始動入賞口１１への入賞率を向上させ、大当たり当否判定の機会が増大するように設定されている。すなわち、前記普通図柄当たり（小当たり）による下側第１種始動入賞口１１の拡開開放時間を長くしたり、前記普通図柄表示装置４１の普通図柄の変動時間を短縮したりする等により前記下側第１種始動入賞口１１の拡開開放状態の発生頻度を多くする等である。なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組み合わせで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。
【００３６】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組み合わせにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組み合わせに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００３７】
図３には、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄（判定図柄）、特別図柄を構成する各要素画像の分離表示制御、装飾図柄（背景）の表示制御及び事前報知の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０、音声制御を行う音声制御回路８５、ランプやＬＥＤ等のランプ表示器（発光体）の制御を行う発光体制御回路８８等、当該遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００３８】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。
【００３９】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（下側第１種始動入賞口１１の拡開開放）の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。さらに、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４０】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４１】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００４２】
また、前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された下側第１種始動入賞口１１、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００４３】
さらに、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続され、該表示制御回路９０には普通図柄表示装置４１、特別図柄表示装置４３，普通図柄変動数記憶表示器４７、特別図柄変動数記憶表示器５１が接続され、制御されている。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介して、発光体制御回路８８が発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器３５，３６等が制御されている。
【００４４】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５が接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続されている。
【００４５】
またさらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、特定入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００４６】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００４７】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に当たり、前記メイン制御回路７０とともにこの遊技機１における表示制御手段及び分離表示制御手段（装飾図柄の表示制御も行う）に相当する。また、表示制御回路９０は、前記表示装置９（特には特別図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される表示（遊技）画像（特別図柄（主，副判定図柄部）及びキャラクタや背景等の背景要素画像の組み合わせから構成される装飾図柄）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示制御データを設定して表示制御を行う。
【００４８】
図４に示すように、前記表示制御回路９０は、要素画像の表示優先順位や表示位置、表示倍数等の表示画像を前記表示装置９に表示するための表示制御データを記憶する表示制御ＲＯＭ９２、前記表示制御データを書き換え可能に記憶する表示制御ＲＡＭ９３、前記メイン制御回路７０の制御信号に基づき表示制御ＲＯＭ９２及び表示制御ＲＡＭ９３に従って、表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。）９１、特別図柄変動・仮停止・確定停止表示データや背景等の画像データを記憶するＣＧＲＯＭ９６、該表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいてＣＧＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄（要素画像の組み合わせ）や背景等の表示優先順位の異なった複数の要素画像同士のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成した画像データを格納するＶＲＡＭ９５よりなる。
【００４９】
前記ＶＤＰ９４においては、前記表示制御用ＣＰＵ９１から受け取った表示制御データに基づき、システムレジスタが設定され、ＣＧＲＯＭ９６から適宜要素画像のデータが読み出され、圧縮してある前記要素画像のデータは伸長してＶＲＡＭ９５に転送する。またＶＤＰ９４において、表示制御用ＣＰＵ９１からのデータに伴う表示属性（表示サイズ、表示座標軸等）や複数の要素画像の表示優先順位データを準備し、ＶＤＰ９４内の描画エンジン９４ａにおいて複数の要素画像からなる描画データが合成される。この段階において、描画データは複数の要素画像に割り当てられた表示優先順位に基づき、複数の要素画像が重なる部分について最も表示優先順位の高い要素画像が表示されるように合成される。前記描画エンジン９４ａにて合成された描画データは、再度ＶＲＡＭ９５の描画領域にＲＧＢデータとして描かれ、該ＲＧＢデータは、所定のタイミング（実施例では１秒間に６０回）で読み出され、特別図柄表示装置４３に表示される。すなわち１／６０秒毎に１つのＲＧＢデータが設定され、画像表示部５０に表示される。つまり１／６０秒毎に順次ＲＧＢデータ（この時点では静止画）を切り替えることにより連続した表示画像を動画として表示するものである。
【００５０】
前記表示優先順位とは、主，副判定図柄部及び背景等の要素画像のそれぞれに割り当てられる順位数値である。すなわち、画像表示部５０に表示される動画は、静止画がある時間（１／６０秒）毎に差し替え表示され、動画として見えるものであるが、前記差し替えられる各複数の要素画像が遊技者から見た目に矛盾が生じないように、全ての要素画像の前後関係や遠近関係等の重なり合いを制御するために割り振られた順位配列上の順位数値のことである。すなわち、前記表示優先順位とは、前記各要素画像同士が重なり合い表示される場合には、重なる部分についてのみ、前記順位数値の高い要素画像が表示されるように表示制御回路９０内で表示制御されることを意味する。
【００５１】
前記特別図柄（判定図柄）を構成する各要素画像の分離、すなわち主判定図柄と副判定図柄を分離して表示する分離表示制御は、画像表示部５０（表示手段）内を変動表示する左，中，右の３つの特別図柄において、同時期に表示される少なくとも２つの特別図柄内の副判定図柄部が、後述する同一の要素画像（図１９等）に揃う等の所定の表示態様となった際に行われる。
【００５２】
前記分離表示制御において、先に列記した１２通りの左，中，右の各特別図柄を構成する要素画像（主，副判定図柄部）のそれぞれには、互いに異なった表示優先順位が割り振られる。個々の主，副判定図柄部の要素画像に割り振られた表示優先順位を通じ、変動態様に応じて適宜要素画像の重なり合い、遠近の変更の他、要素画像（主，副判定図柄部）のどちらかを選択して表示するか等（図１７等）の変更可能である。
【００５３】
また、分離表示制御は、表示制御回路９０において、少なくとも１つの判定図柄を構成する要素画像毎に割り振られた表示優先順位を要素画像毎、互いに独立した表示制御データとして前記表示制御ＲＯＭ９２内に形成し、前記表示制御用ＣＰＵ９１及びＶＤＰ９４（描画エンジン９４ａ）等により画像合成する制御である。
【００５４】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような７種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００５５】
【表１】
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【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機１における当否判定手段に相当するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、前記確率変動状態時（高確率状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第１種始動入賞口１０，１１に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在変動中に係わる取得値を含めず最大４個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３にいったん格納され、順次判定に供される。
【００５７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定するものであり、具体的には前記画像表示部５０の各表示領域のうち、最終停止図柄表示領域（この例では中央表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定するものである。ここで、前記仮停止表示とは、前出のとおり、特別図柄がいったん停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全図柄が確定停止されていないことを示す表示である。
【００５８】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、リーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めて、最大５個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５９】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組み合わせを決定するものであり、当該遊技機１における停止判定図柄決定手段に相当する。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止図柄組み合わせが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には零と銭のぞろ目、‘１’の場合には壱とハートのぞろ目、‘２’の場合には弐と刀のぞろ目、‘３’の場合には参と桃のぞろ目、‘４’の場合には四と銭のぞろ目、‘５’の場合には伍とハートのぞろ目、‘６’の場合には六と刀のぞろ目、‘７’の場合には七と桃のぞろ目、‘８’の場合には八と銭のぞろ目、‘９’の場合には九とハートのぞろ目、‘１０’の場合には幻と刀のぞろ目、‘１１’の場合には剣と桃のぞろ目を確定大当たり停止図柄組み合わせとして最終的に確定停止表示する。なお、この実施例では、上記のように、確定大当たり停止図柄組み合わせに応じて特別遊技実行時のラウンド数や特別遊技終了後に確率変動するか否かが決まるようになっているため、当該ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、前記ラウンド数の選択及び確率変動するか否かの選択にも使用されることになる。
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０に確定停止表示する外れ図柄組み合わせの決定に用いられるものであり、当該遊技機１における停止判定図柄決定手段に相当するものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００６１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組み合わせで加算）するのを避けることができる。
【００６２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に対して、数値が‘０’の場合には零と銭、‘１’の場合には壱とハート、‘２’の場合には弐と刀、‘３’の場合には参と桃、‘４’の場合には四と銭、‘５’の場合には伍とハート、‘６’の場合には六と刀、‘７’の場合には七と桃、‘８’の場合には八と銭、‘９’の場合には九とハート、‘１０’の場合には幻と刀、‘１１’の場合には剣と桃が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組み合わせによって、外れ時に画像表示部５０の左側表示領域、、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、表示中の外れ図柄組み合わせに対する数値を含めず、最大４個まで格納される。
【００６３】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の２つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる。）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにもかかわらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更するとともに、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００６４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、それ単独或いは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３とともに、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に画像表示部５０で表示される特別図柄（判定図柄）の表示態様等の決定に用いられるものである。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、決定中に対するものを含めて、最大５個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。なお、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に基づくリーチについては後述する。
【００６５】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタや、該予告の態様を決定するカウンタや、確定当たり図柄組み合わせの確定停止表示前に、画像表示部５０に仮の当たり図柄組み合わせ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によっていったん揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組み合わせを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００６６】
前記メイン制御回路７０或いは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たり（特別遊技）フラグＡ１、確率変動フラグＢ１、リーチフラグＣ１等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立する特別遊技実行中フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００６７】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図３に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００６８】
図５のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、第１種始動入賞口１０，１１への入賞の確認（Ｓ６０）、乱数取得処理（Ｓ７０）、大当たり当否判定条件（特別図柄始動条件）成立の確認（Ｓ８０）、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）、特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１３０）、その他の処理（Ｓ１６０）が行われる。
【００６９】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００７０】
出力処理（Ｓ３０）では、図６のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中のコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データがある場合には、当該コマンドバッファ内の出力データが出力される（Ｓ３２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド等がある。
【００７１】
入力処理（Ｓ４０）では、第１種始動入賞口１０，１１、普通図柄変動開始用ゲート１９，２１、大入賞口１５等に取り付けられたスイッチ（センサー）が遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。
【００７２】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図７のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。図７中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（４ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に連動して数値Ｑ５が加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２に連動して数値Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７３】
前記乱数更新処理（Ｓ５０）の後、前記第１種始動入賞口１０，１１に入賞があったか否かが前記特別図柄変動開始スイッチの検出により確認される（Ｓ６０）。そして、前記第１種始動入賞口１０，１１への入賞ありと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ７０）が実行される。なお、前記Ｓ６０で入賞なしと判断された場合には、乱数取得処理（Ｓ７０）は省略される。
【００７４】
乱数取得処理（Ｓ７０）では、図８のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ７１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ７２）。
【００７５】
前記乱数取得処理（Ｓ７０）の後、或いは第１種始動入賞口１０，１１への入賞確認（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ８０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でない或いは特別図柄変動中でないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ９０）、リーチ決定処理（Ｓ１００）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）、特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１３０）、及びその他の処理（Ｓ１６０）が行われる。一方、前記Ｓ８０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、その他の処理（Ｓ１６０）にジャンプし、上記した大当たりに関する処理（Ｓ９０，Ｓ１００，Ｓ１１０，Ｓ１３０）はなされない。
【００７６】
大当たり当否判定処理（Ｓ９０）では、図９のフローチャートから理解されるように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か判断され（Ｓ９１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（２／６３０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ９２）、前記大当たり数値の何れかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされるとともに、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（１０／６３０）では、前記取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ９４）、前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされるとともに、該大当たりフラグＡ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ９３）。
【００７７】
リーチ決定処理（Ｓ１００）においては、リーチの有無、つまり、特別図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図１０のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ１００）では、最初に大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１０１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１０２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０３）。また、前記Ｓ１０１において大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＣ１が１にセットされるとともに、該リーチフラグＣ１（＝１）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１０３）。
【００７８】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ９０）に基づき特別図柄表示装置４３の画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１１のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断される（Ｓ１１１）。該値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対して予め決められている図柄の組み合わせが、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１２）。なお、前記したように、この例の確定大当たり停止図柄組み合わせは、判定図柄列において順番を表す要素画像である主判定図柄部と当該主判定図柄部と所定の結びつきを持つ要素画像である副判定図柄部より構成される左，中，右３つの特別図柄（判定図柄）同士の組み合わせとなる。
【００７９】
それに対して、前記Ｓ１１１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１１３）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグＣ１＝１）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１１４）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１５）。一方、前記Ｓ１１４で、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている図柄（主，副判定図柄部の組合せからなる特別図柄、以下同様）が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１６）。
【００８０】
また、前記Ｓ１１３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１１７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１１８）。そして、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１５）。一方、前記Ｓ１１８で、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１９）。
【００８１】
さらに、前記Ｓ１１７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）か否か判断される（Ｓ１２０）。そして、リーチ有り（リーチフラグＣ１＝１）と判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１２１）。一方、前記Ｓ１２０で、リーチ無し（リーチフラグＣ１＝０）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている図柄が、画像表示部５０の各表示領域に確定停止表示される外れ図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１９）。
【００８２】
特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１３０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ９０），リーチ決定処理（Ｓ１００），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）に基づいて、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄の表示態様決定が行われる。図１２のフローチャートから理解されるように、この特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１３０）においては、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か判断され（Ｓ１３１）、該大当たりフラグＡ１＝０の場合、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグＣ１が１か否か確認される（Ｓ１３２）。前記リーチフラグＣ１＝０の場合、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ図柄組み合わせで確定停止するリーチ無し外れ表示態様に決定される（Ｓ１３３）。決定された表示態様（特別図柄の変動及び停止態様を含む）は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１３４）。
【００８３】
一方、前記リーチフラグＣ１＝１の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）で決定された確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）−１の図柄配列関係にある図柄か否か、言い換えれば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６が前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５よりも１小さいか否か（但し、Ｑ４，Ｑ５が‘０’の場合はＱ６が‘１１’か否か）判断され（Ｓ１３５）、その場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＸ１に決定される（Ｓ１３６）。
【００８４】
また、前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）−１の図柄配列関係にない図柄である場合、続いて、前記中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）＋１の図柄配列関係にある図柄か否か、言い換えれば前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６が前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５よりも１大きいか否か（但し、Ｑ４，Ｑ５が‘１１’の場合はＱ６が‘０’か否か）判断され（Ｓ１３７）、その場合には、さらに前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’に属するか否か判断される（Ｓ１３８）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＹ１に決定される（Ｓ１３９）。一方、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１５’でない場合、すなわち‘１６’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＺ１に決定される（Ｓ１４０）。
【００８５】
さらに、前記Ｓ１３７で前記確定停止特別図柄の中特別図柄が大当たり図柄（上特別図柄及び下特別図柄）＋１の図柄配列関係でもない図柄である場合には、特別図柄の表示態様としてリーチ状態を構成するリーチＷ１に決定される（Ｓ１４１）。
【００８６】
上記説明において、前記中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）−１の図柄配列関係にある図柄とは、判定図柄列において左，右特別図柄（特に主判定図柄部の要素画像）より１つ手前の中特別図柄（特に主判定図柄部の要素画像）を示す。具体的には、左，右特別図柄が‘八と銭’であるとき、中特別図柄が‘七と桃’となる。また、前記中特別図柄が大当たり図柄（右特別図柄及び左特別図柄）＋１の図柄配列関係にある図柄とは、左，右特別図柄が‘剣と桃’であるとき、中特別図柄が‘零と銭’となる。
【００８７】
なお、前記表示態様としてリーチＸ１，リーチＹ１，リーチＺ１，リーチＷ１に決定後（Ｓ１３６，Ｓ１３９，Ｓ１４０，Ｓ１４１）、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１４２）とともに、決定された前記表示態様は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１３４）。
【００８８】
また、前記Ｓ１３１で大当たりフラグＡ１＝１の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、図１３に示すとおり、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’又は‘１６’〜‘１８’のうち何れの範囲に属するか否か順次判断される（Ｓ１４３〜Ｓ１４５）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＸ２に決定される（Ｓ１４６）。
【００８９】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＹ２に決定される（Ｓ１４７）。さらに、前記記憶取得数値Ｑ７が‘１６’〜‘１８’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＺ２に決定される（Ｓ１４８）。またさらに、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘１８’の何れの範囲でもない場合、すなわち‘１９’〜‘３５’の何れかである場合には、特別図柄の表示態様がリーチＷ２に決定される（Ｓ１４９）。前記表示態様をリーチＸ２，リーチＹ２，リーチＺ２，リーチＷ２に決定後（Ｓ１４６〜Ｓ１４９）、リーチフラグＣ１の値が０にセットされる（Ｓ１５０）とともに、決定された前記表示態様は、特別図柄変動表示データとして前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１５１）。
【００９０】
前記メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納された特別図柄変動表示データは、判定条件の成立に起因して表示制御回路９０に送信される。そして、メイン制御回路７０から表示制御回路９０に特別図柄変動表示データ及び装飾図柄データが送信されると、表示制御回路９０において、前記送信されたデータを基に特別図柄を構成する主，副判定図柄部、背景、キャラクタ等の各要素画像は編集（合成）され、前記特別図柄表示装置４３の画像表示部５０で変動及び停止表示（表示演出）する。なお、各特別図柄は変動態様毎に定められた変動開始からの特定時間後にメイン制御回路７０から図柄停止信号を送信し、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ９０）で決定された確定停止特別図柄組み合わせで確定（最終）停止表示される。また、外れ特別図柄組み合わせで確定停止表示されると、次の変動表示に関する入賞記憶があれば、その後、当該次の入賞記憶に関する変動表示を開始する。
【００９１】
ここで、図１５及び２１に示される表示態様について述べる。リーチ無し外れ（Ｓ１３３）は、特別図柄が所定時間変動後、リーチ状態となることなく外れ図柄組み合わせで全ての特別図柄が確定停止する表示態様である。リーチＷ１（Ｓ１４１）及びリーチＷ２（Ｓ１４９）は、主判定図柄部と副判定図柄部の結合からなる左，中，右特別図柄が所定時間、両画像が結合したまま変動後に仮停止し、主判定図柄部と副判定図柄部の結合が解かれ両者が分離し（図１７等に図示）、副判定図柄部の要素画像が変動表示を始め、副判定図柄部の要素画像同士がぞろ目を成すか否かの表示演出（図１９等に図示）が行われた後、主，副判定図柄部ともに本来の形態に復帰して各表示領域に全特別図柄が停止図柄組み合わせで確定停止するリーチ表示態様である。
【００９２】
なお、リーチＸ１（Ｓ１１６）及びリーチＸ２（Ｓ１２６）、リーチＹ１（Ｓ１１９）及びリーチＹ２（Ｓ１２７）、リーチＺ１（Ｓ１２０）及びリーチＺ２（Ｓ１２８）として示される態様は、特に限定されるわけではない。例えば、主，副図柄判定部の要素画像の結合からなる左，中，右特別図柄が所定時間、両画像が結合したまま変動後に仮停止し、該左，中，右特別図柄の副判定図柄部が拡大表示して主判定図柄部を覆い隠したまま、前記主判定図柄部は変動（図示せず）し、所定時間変動後、前記副判定図柄部は縮小表示され、主，副図柄判定部ともに本来の形態に復帰して各表示領域に全特別図柄が停止図柄組み合わせで確定停止するリーチ表示態様である。
【００９３】
他に、所定時間全ての特別図柄が変動した後、左，右特別図柄がリーチ図柄で仮停止し、その後に中特別図柄が所定時間縦スクロール変動し、各表示領域に全特別図柄が停止図柄組み合わせで確定停止するリーチ表示態様、所定時間全ての特別図柄が変動した後、左，右特別図柄がリーチ図柄で仮停止し、その後所定時間、左又は右特別図柄が拡大縮小、回転等の変動を行いつつ、中特別図柄が縦スクロール変動し、各表示領域に全特別図柄が停止図柄組み合わせで確定停止するリーチ表示態様等のリーチ表示態様が挙げられ、種々適宜態様が画像表示部５０表示される。実施例において、リーチＸ１，Ｘ２，Ｙ１，Ｙ２，Ｚ１，Ｚ２は、リーチＷ１，Ｗ２との差を強調するため、副判定図柄部の要素画像同士のみによる表示演出は行われないものとする
【００９４】
また、メイン処理Ｍにおいては、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１６０）、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、ラウンド数選択処理、確率設定処理、特別遊技実行処理、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、普通図柄表示態様決定処理、始動入賞口開放処理、表示装置表示処理、及びその他のエラーの処理等が行われて、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００９５】
次に図１４を用いて表示制御制御回路９０の表示制御制御用ＣＰＵ９１が実行する特別図柄分離制御処理Ｓ１７０について説明する。前記処理Ｓ１７０では、メイン制御回路７０から送られた特別図柄変動表示指示データがリーチＷ１又はＷ２か否か確認される（Ｓ１７１）。前記データがリーチＷ１又はＷ２である場合、副判定図柄部が一致し、かつ主判定図柄部が３つとも異なる特別図柄に変更され仮停止する（Ｓ１７２）。前記仮停止の後、左，中，右特別図柄内の主，副判定図柄部の結合はいったん解消され、両者は分離し、副判定図柄部を構成する要素画像（全種類）についての画像データを前記画像データＲＯＭ９６から引き出し、前記ＶＤＰ９４でマッピングし表示される（Ｓ１７３）。Ｓ１７３の分離表示が行われた後、前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）において予め決定された特別図柄が表示される。この場合、主，副判定図柄部の分離表示からもとの結合した状態に復帰し表示される（Ｓ１７４）。一方、特別図柄変動表示指示データがリーチＷ１又はＷ２でない場合は上記Ｓ１７２〜１７４の処理は行われず終了する。なお、前記画像データＲＯＭ９６には、前記リーチＷ１又はＷ２における、零から剣及び銭，ハート，刀，桃の全ての要素画像の画像データが格納されており、仮停止特別図柄に応じて適宜選択され合成されている。
【００９６】
続いて、前記画像表示部５０に表示される特別図柄の表示態様の具体例について図１５ないし図２１を用いて説明する。実施例における各特別図柄は、上述のように主，副判定図柄部を構成する要素画像同士の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、左特別図柄Ｌは主判定図柄部Ｌｍ０と副判定図柄部Ｌｓ０との組み合わせから構成され、中特別図柄Ｍも主判定図柄部Ｍｍ０と副判定図柄部Ｍｓ０との組み合わせ、右特別図柄Ｒも主判定図柄部Ｒｍ０と副判定図柄部Ｒｓ０との組み合わせから構成される。図１５より明らかなように副判定図柄部は通常時、主判定図柄部の右下に位置する。また、実施例において、１つの特別図柄を構成する主，副判定図柄部は、それぞれ１つの要素画像から構成され、２つの要素画像からなる集合体といえる。これらの前記各特別図柄は、空Ｓ、城Ｃ、町Ｂ、猫Ｋ、ウェイトレスＷ、町人Ｄ等の背景要素画像上を縦スクロール変動する。ここに挙げる主，副判定図柄部（要素画像）及び背景要素画像の全てには、所定時間（１／６０秒）毎に前述の説明のとおり表示優先順位が割り振られ、時間の経過とともに差し替えられる（図２２，２３の説明において詳述）表示制御が行われる。
【００９７】
図１５ないし図２１の例は、特別図柄表示態様決定処理（Ｓ１３０）において前記特別図柄を構成する主，副判定図柄部が分離するリーチＷ１（Ｓ１４１）に決定された場合である。まず、リーチＷ１の変動表示態様が前記メイン制御回路７０から出力され、表示制御回路９０側で受信されると、図１５に示す表示画像のように、前記画像表示部５０の左側表示領域、中央表示領域及び右側表示領域のそれぞれに対応して左特別図柄Ｌ（Ｌｍ０，Ｌｓ０）、中特別図柄Ｍ（Ｍｍ０，Ｍｓ０）、右特別図柄Ｒ（Ｒｍ０，Ｒｓ０）の全図柄が縦スクロールして変動開始する。
【００９８】
その後図１６に示す表示画像のように、特別図柄（判定図柄）である左特別図柄Ｌ、中特別図柄Ｍ、右特別図柄Ｒは変動開始から所定経過後に、いったん全特別図柄が仮停止する。図１６において、左特別図柄Ｌは判定図柄列の順番を表す主判定図柄部Ｌｍ０である‘四’と副判定図柄部Ｌｓ１である‘銭（手足付き）’より組み合わされ連動移動表示し、主，副判定図柄部（２つの要素画像）が微妙に上下する仮停止表示が行われる。同様に中特別図柄Ｍは主判定図柄部Ｍｍ０である‘八’と副判定図柄部Ｍｓ１である‘銭（手足付き）’より、右特別図柄Ｒは主判定図柄部Ｒｍ０である‘零’と副判定図柄部Ｍｓ１である‘銭（手足付き）’より組み合わされている状態のまま連動移動表示され、微妙に上下しながら仮停止する。図１６に示すとおり、前記リーチＷ１の主，副判定図柄部の分離を行う表示態様の場合、前記Ｓ１７２に説明したように左，中，右特別図柄の副判定図柄部Ｌｓ１，Ｍｓ１，Ｒｓ１の全てが同一（‘銭（手足付き）’）となり、主判定図柄部Ｌｍ０，Ｍｍ０，Ｒｍ０は３つとも異なる。図１５及び図１６の変動等の表示では、前記第一要素画像Ｌａと第二要素画像Ｌｂ、ＭａとＭｂ、ＲａとＲｂの各組み合わせが前述の所定の結びつき（セルスプライト）を維持したまま画像表示部５０上をスクロール変動し、仮停止する。
【００９９】
前記図１６に示す仮停止状態の左，中，右特別図柄Ｌ，Ｍ，Ｒのとおり、副判定図柄部が３つとも揃った場合、図１７及び図１８に示す表示画像から理解されるように、主，副判定図柄部における要素画像同士の所定の結びつき（‘零’と‘銭’、‘壱’と‘ハート’、‘弐’と‘刀’等の連動性）、つまり連動移動表示（セルスプライト表示）は一度解消される。図１７及び図１８において、左，中，右特別図柄の主判定図柄部（要素画像）Ｌｍ１，Ｍｍ１，Ｒｍ１は画像表示部５０の下方に縮小しながら移動する。一方の副判定図柄部については、主判定図柄部の裏に後退し、前記判定図柄列に属する全種類の副判定図柄部の要素画像ｓｐ１‘銭（手足付き）’、ｓｐ２‘桃（手足付き）’、ｓｐ３‘刀（手足付き）’、ｓｐ４‘ハート（手足付き）’、ｓｐ５‘銭（手足付き）’、ｓｐ６‘桃（手足付き）’、ｓｐ７‘刀（手足付き）’、ｓｐ８‘ハート（手足付き）’が表示され順に背景ｈ１上を左周りし、要素画像ｓｑ１‘銭（手足付き）’、ｓｑ２‘桃（手足付き）’、ｓｑ３‘刀（手足付き）’、ｓｑ４‘ハート（手足付き）’、ｓｑ５‘銭（手足付き）’、ｓｑ６‘桃（手足付き）’、ｓｑ７‘刀（手足付き）’、ｓｑ８‘ハート（手足付き）’が表示され順に背景ｈ１上を右周りする変動表示が行われる。前記ｓｐ１〜ｓｐ８及びｓｑ１〜ｓｑ８の各要素画像が左右に周る変動表示中、図１８の破線内部に並ぶ副判定図柄部の要素画像（この場合はｓｐ４，ｓｐ８，ｓｑ８，ｓｑ４の配列）の変化に併せ、主判定図柄部が切り替え表示される。図１８の例では、ｓｐ４‘ハート（手足付き）’にはＬｍ１‘九’、ｓｐ８，ｓｑ８‘ハート（手足付き）’にはＭｍ１‘壱’、ｓｑ４‘ハート（手足付き）’にはＲｍ１‘伍’のように前述した所定の結びつき（判定図柄列内における結びつき）を持つ要素画像が適宜表示される。
【０１００】
前記の図１８に示す画像表示部５０内の中央部（破線内部）の副判定図柄部（ｓｐ１〜ｓｐ８，ｓｑ１〜ｓｑ８）が４つとも揃った場合、さらに、図１９及び図２０に示す変動表示に切り替わる。前記確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１０）において予め決定されたリーチ外れ図柄のうち図１９及び図２０では、リーチ状態を成す左、右主判定図柄部Ｌｍ１‘四’，Ｒｍ１‘四’及びこれに対応する左，右副判定図柄部Ｌｓ２‘銭（手足付き）’，Ｒｓ２‘銭（手足付き）’が仮停止し、遊技者にリーチ状態の成立をわかりやすく表示する。一方、中副判定図柄部では、前記判定図柄列に属する全種類の副判定図柄部の要素画像が表示され、背景ｈ２上を周回し始める。図１９において、中副判定図柄部は、Ｍｓ３‘銭（手足付き）’、Ｍｓ４‘ハート（手足付き）’、Ｍｓ５‘桃（手足付き）’、Ｍｓ６‘刀（手足付き）’の４種類である。そして、画像表示部５０内のほぼ中央部に位置する中副判定図柄部（この場合はＭｓ５‘桃（手足付き）’）に対応する中主判定図柄部（この場合はＭｍ１‘七’）が切り替え表示される。続いて図２０では、中副判定図柄部（この場合はＭｓ６‘刀（手足付き）’）が中央部に位置し、これに対応する中主判定図柄部（この場合はＭｍ１‘弐’）が切り替え表示される。
【０１０１】
そして、図２１に示されるように、前記変動開始後から所定時間経過の後、リーチ状態の変動時から確定停止に戻る際には、前記分離表示制御は行われないため、主，副判定図柄部を構成する各要素画像の分離表示は解消される。従って、左，右，中特別図柄Ｌ（Ｌｍ０，Ｌｓ０），Ｒ（Ｒｍ０，Ｒｓ０），Ｍ（Ｍｍ０，Ｍｓ０）は、当初の特別図柄の表示に復帰し、それぞれ画像表示部５０の変動開始時おける左，中，右の表示位置に連動移動表示（セルスプライト表示）され、停止図柄組み合わせとして確定停止する。
【０１０２】
なお、図１５ないし図２１において、副判定図柄部は大きさや手足が付くといった形状の変更を伴った異なる要素画像に交換して表示されるが、遊技者には、副判定図柄部Ｌｓ０，Ｍｓ０，Ｒｓ０と手足付き副判定図柄部ｓｐ１〜ｓｐ８，ｓｑ１〜ｓｑ８及び拡大した手足付きの副判定図柄部Ｌｓ２，Ｍｓ３〜６，Ｒｓ２は同一内容（外観）であるとわかるレベルとして副判定図柄部（要素画像）が設計される。
【０１０３】
図２２及び図２３に示すタイムチャートは、時系列毎（１／６０秒毎）に作成される静止画（表示画像）の表示優先順位（縦方向）と表示される時間（横方向）に記したものである。時系列Ｔｑは図１５の表示を構成する１／６０秒間の静止画に表示される全ての要素画像を表示優先順位の順列に従って並べたものである。同様に時系列Ｔｒは図１６、時系列Ｔｓは図１７、時系列Ｔｔは図１８、時系列Ｔｕは図１９、時系列Ｔｖは図２０における各要素画像の表示優先順位を順列に従って並べたものである。各時系列に対してそれぞれの要素画像の表示優先順位はｐ番号（プライオリティ番号）であるｐ１，ｐ２，ｐ３，．．．として表記され、この実施例では、表示優先順位はｐ番号の数値の大きい方が数値の小さい方より優位であるものとし、下方になるほどｐ番号の数値が大きくなる。なお、図２２及び図２３のタイムチャートにおいて、１つの時系列内に含まれる要素画像に同一の表示優先順位が割り振られることはない。
【０１０４】
前記時系列Ｔｑ及びＴｒにおいて、空Ｓに表示優先順位ｐ１、城Ｃにｐ２、町Ｂにｐ３、町人Ｄにｐ４、ウェイトレスＷにｐ１０が割り振られる。そして、各特別図柄の主，副判定図柄部のそれぞれの要素画像について、Ｌｍ０（剣）にｐ４０、Ｌｓ０（桃）にｐ４１、Ｒｍ０（九）にｐ５０、Ｒｓ０（ハート）にｐ５１、Ｍｍ０（弐）にｐ６０、Ｍｓ０（刀）にｐ６１、Ｌｍ０（幻）にｐ７０、Ｌｓ０（刀）にｐ７１、Ｒｍ０（八）にｐ８０、Ｒｓ０（ハート）にｐ８１、Ｍｍ０（壱）にｐ９０、Ｍｓ０（刀）にｐ９１が割り振られる。同様に、時系列Ｔｒにおいても、Ｌｍ０（四）にｐ４０、Ｌｓ１（銭）にｐ４２、Ｒｍ０（幻）にｐ５０、Ｒｓ１（刀）にｐ５２、Ｍｍ（八）にｐ６０、Ｍｓ１（銭）にｐ６２が割り振られる。なお、前記各要素画像の両端の破線は時系列をまたいで表示されていることを表す。
【０１０５】
時系列Ｔｑ及びＴｒに示されるとおり、特別図柄を構成する主，副判定図柄部の要素画像において、縦スクロール変動から副判定図柄部が一致する仮停止態様等に表現される要素画像の交換（手足付きの副判定図柄部に交換）は、表示優先順位を介して行われる。
【０１０６】
図１７の表示態様を表す時系列Ｔｓにおいて、背景ｈ１に表示優先順位ｐ１、副判定図柄部ｓｐ１（銭）にｐ１１、ｓｐ２（桃）にｐ１２、ｓｐ３（刀）にｐ１３、ｓｐ４（ハート）にｐ１４、ｓｐ５（銭）にｐ１５、ｓｐ６（桃）にｐ１６、ｓｐ７（刀）にｐ１７、ｓｐ８（ハート）にｐ１８、また、ｓｑ１（銭）にｐ２１、ｓｑ２（桃）にｐ２２、ｓｑ３（刀）にｐ２３、ｓｑ４（ハート）にｐ２４、ｓｑ５（銭）にｐ２５、ｓｑ６（桃）にｐ２６、ｓｑ７（刀）にｐ２７、ｓｑ８（ハート）にｐ２８、さらにＬｍ１（四）にｐ４０、Ｒｍ１（零）にｐ５０、Ｍｍ１（八）にｐ６０が割り振られる。続いて図１８の表示態様を表す時系列Ｔｔ（図２３に図示）のように、前記副判定図柄部ｓｐ１〜ｓｐ８及びｓｑ１〜ｓｑ８を左右に周回表示させる場合、それぞれの要素画像の表示優先順位を順にずらことにより表示を制御している。従って、主，副判定図柄部の間における前後関係の入れ替え、重なり合い等の表示制御が表示優先順位を介することにより可能となる。
【０１０７】
図１９の表示態様を表す時系列Ｔｕにおいて、背景ｈ２に表示優先順位ｐ１、副判定図柄部Ｍｓ３（銭）にｐ１１、Ｍｓ６（刀）にｐ１６、Ｍｓ４（ハート）にｐ２１、Ｍｓ５（桃）にｐ２６、さらにＬｍ１（四）にｐ４０、Ｒｍ１（四）にｐ５０、Ｍｍ１（七）にｐ６０が割り振られる。続いて図２０の表示態様を表す時系列Ｔｖに示すように副判定図柄部の周回表示は表示優先順位の変更により制御される。上記と同様に主，副判定図柄部の間における前後関係の入れ替え、重なり合い等の表示制御が可能となる。
【０１０８】
従来、特別図柄（判定図柄）は、１つの要素画像で構成されていたため、例えば図１９等の縮小された主判定図柄部Ｌｍ１（四）と拡大された副判定図柄部Ｌｓ２からなる特別図柄を表示する場合、縮小された主判定図柄部と拡大された副判定図柄部を別途設計しなければならず、要素画像のデータ量の増加が避けられなかった。しかるに、図２２及び図２３から理解されるとおり主，副判定図柄部はそれぞれ個別の表示優先順位により独立した表示制御データの元に表示されるため、左，右特別図柄において、主判定図柄部の表示優先順位を副判定図柄部に対し高く設定することにより前後関係の入れ替え、拡大縮小が互いに干渉されず表現可能となる。従って、逐一両方を組み合わせた１つの要素画像を複数設計するというような画像作成の煩雑さは解消され、画像データ量の増加が抑制できる。加えて、中副判定図柄部Ｍｓ５等の周回する要素画像を作成しようとする場合、既存の要素画像について表示優先順位の設定及び画像表示部における表示位置の設定を含む表示制御データを調整することにより、新たに新規画像を作成することなく表示が可能となる。
【０１０９】
本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、上記実施例の特別図柄（判定図柄）は、主判定図柄部（‘零’から‘剣’）と副判定図柄部（‘銭’、‘ハート’、‘刀’、‘桃’）より構成されるものとしたが、これに限定されることはなく、例えば、七福神、黄道十二宮星座、複数種の人物、植物、動物、物等視覚的に識別力を損ないにくい画像を適宜種類用いることができる。実施例の主判定図柄部には１つの要素画像、副判定図柄部にも１つの要素画像としたが、主判定図柄部には２つの要素画像、副判定図柄部にも２つの要素画像と要素画像数を拡張することも可能である。加えて背景要素画像を‘空’、‘町’、‘猫’等としたが特に限定されるものではなく、他の風景、人物、植物、動物、物等を表示しても何ら問題はない。
【０１１０】
また、上記実施例の特別図柄（判定図柄）において、主判定図柄部は、‘零と銭’から‘剣と桃’の当該特別図柄の属する判定図柄列において同一の要素画像を含まず、副判定図柄部は、同一の要素画像を含む構成と設定としたが、実施例の主，副判定図柄部からなる特別図柄の構成に限られるものではない。例えば、図示はしないが特別図柄（判定図柄）を‘丸と銭’，‘丸とハート’，‘三角とハート’，‘三角と刀’，‘四角と刀’，‘四角と桃’，‘星形と桃’，‘星形と銭’等の要素画像の集合とし、主判定図柄部を‘丸’，‘三角’，‘四角’，‘星形’等と１つの判定図柄列内に複数個存在するように設定することも可能である。
【０１１１】
さらに、上記実施例における表示演出は、左，中，右特別図柄のうち主判定図柄部が全て異なり、副判定図柄部が全て一致となった際のリーチ演出の一表示態様としてなされるものであったが、実施例のリーチ時に限定されることはない。例えばリーチ予告等において、少なくとも２つの判定図柄の副判定図柄部が同一もしくは図示はしないが「盾」と「矛」等の互いに意味上の関連性を有するもの等が表示される所定の表示態様となった際に行うこともできる。
【０１１２】
加えて、上記実施例の遊技機１においては、画像表示部５０における特別図柄の変動時に該特別図柄を縦スクロールするようにしているが、これに限定されず、特別図柄の変動開始時に該特別図柄を横スクロールや他のスクロール、その他の変動をさせる遊技機に対しても本発明を適用することができる。さらに、上記の説明では、パチンコ遊技機を用いて説明してきたが、本発明はこれに限定されず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、可変表示装置に図柄，背景，図柄利用演出，文字等を変動表示可能な遊技機であれば何ら問題なく、適宜の遊技機に適用することができる。
【０１１３】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明にによると、複数の特別図柄（判定図柄）のうち、少なくとも１つの特別図柄は、少なくとも２種類以上の要素画像から構成され、各特別図柄内の要素画像のそれぞれを変動表示中に互いに分離して表示制御可能に分離表示制御手段が設けられているため、特別図柄の表示演出性を向上させた興趣の高い遊技機を提供することができる。
【０１１４】
また、請求項２の発明に係る遊技機によると、表示手段に表示される複数の特別図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの特別図柄の要素画像は、複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一の要素画像が存在する副判定図柄部を備えるため、同一の要素画像が存在する副判定図柄部のみからでは、他の特別図柄との相違を視認困難に構成することができ、遊技の視認困難性を高めることができる。
【０１１５】
請求項３の発明に係る遊技機によると、表示手段に表示される複数の特別図柄のそれぞれは、複数の判定図柄列より構成され、前記分離表示可能な少なくとも１つの判定図柄の要素画像は、前記複数の判定図柄列のうち、１つの判定図柄列に同一要素画像が存在しない主判定図柄部より構成されるため、遊技者は少なくとも主判定図柄部により、当該特別図柄を認識することができる。
【０１１６】
請求項４の発明に係る遊技機によると、特別図柄を構成する要素画像をそれぞれ分離して表示する分離表示制御は、少なくとも２つ以上の特別図柄の副判定図柄部が揃う等の所定の表示態様となった際に行われるため、副判定図柄部の表示態様に着目させ、新たな興趣を与えることができる。
【０１１７】
請求項５の発明に係る遊技機によると、表示手段に同時期に表示される要素画像のうち、副判定図柄部の少なくとも２つ以上を同一とした表示態様を表示するため、遊技者は副判定図柄部の同一性に着目するといった新たな興趣を得ることができる。
【０１１８】
請求項６の発明に係る遊技機によると、複数の特別図柄を停止表示前に予め決定された特別図柄に仮停止する仮停止表示を行うため、仮停止した特別図柄に対し、遊技者の以降の遊技への期待感を高揚させることができる。
【０１１９】
請求項７の発明に係る遊技機によると、特別図柄の停止表示時には、該特別図柄を構成する要素画像の分離表示制御を行わず、当初の特別図柄の形態に復帰するため、遊技者は確定停止特別図柄を容易に識別することができる。
【０１２０】
請求項８の発明に係る遊技機によると、複数の特別図柄（判定図柄）の内、少なくとも１つの特別図柄について、少なくとも２種類の表示優先順位の異なる要素画像によって構成されるため、１つの特別図柄の表示変更を行う場合、各要素画像の表示変更は、互いの干渉を受けることなく独立して行うことが可能となり、斬新で幅の広い表示態様が実現し、遊技の興趣を向上させる効果が得られる。
【０１２１】
請求項９の発明に係る遊技機によると、特別図柄における要素画像毎の分離表示制御は、互いに独立した表示制御データにより制御されるため、当該表示制御データを操作することにより、表示画像に関係するデータ量を増やすことなく容易に分離表示を伴った要素画像同士の合成が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】出力処理に関するフローチャートである。
【図７】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図８】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図９】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別図柄表示態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】特別図柄表示態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】特別図柄分離制御処理に関するフローチャートである。
【図１５】リーチＷ１が選択された場合におけるリーチ状態成立前の表示演出態様例である。
【図１６】リーチＷ１が選択された場合における最初の仮停止の表示演出態様例である。
【図１７】リーチＷ１が選択された場合における主判定図柄部と副判定図柄部が分離表示されている第１表示演出態様例である。
【図１８】リーチＷ１が選択された場合における主判定図柄部と副判定図柄部が分離表示されている第２表示演出態様例である。
【図１９】リーチＷ１が選択された場合におけるリーチ状態成立時の主判定図柄部と副判定図柄部が分離表示されている第１表示演出態様例である。
【図２０】リーチＷ１が選択された場合におけるリーチ状態成立時の主判定図柄部と副判定図柄部が分離表示されている第２表示演出態様例である。
【図２１】リーチＷ１が選択された場合における確定停止時の表示演出態様例である。
【図２２】表示画像の第１タイムチャートである。
【図２３】表示画像の第２タイムチャートである。
【符号の説明】
１　遊技機
３　遊技盤
９　表示装置
４３　特別図柄表示装置
５０　画像表示部
７０　メイン制御回路
７３　メイン制御回路ＲＡＭ
９０　表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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