(57)【要約】【課題】遊技領域以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機やスロットマシン等の遊技機であって、遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、遊技機前面の透視窓を除く領域に有機ＥＬ表示器により構成される表示エリア１００とＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄとがが設けられており、表示エリア１００の表示態様の変化に関連してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光態様も変化する。【選択図】　　図６
2004024402.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
発光態様を変化させる発光部材と、
前記ＥＬ表示装置の表示態様に関連した前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域並びに前記発光部材が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光部材が前記ＥＬ表示装置の表面に重なって設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料である請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されいるとともに、前記発光部材は、前記発光制御手段に対して着脱可能に接続されている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が、前記透視窓枠の前記透視窓が形成された領域並びに前記発光部材が設けられた領域を除く領域のほぼ全域にわたり設けられている請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられている請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機としては、演出効果並びに装飾効果を高めるために、遊技状態等に応じて点灯または点滅するランプやＬＥＤ等の発光部材が、遊技領域（パチンコ機では遊技盤面、スロットマシンでは可変表示領域）の周囲にわたって設けられたものが多数実用化されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これらランプやＬＥＤの点灯、点滅による演出では、表現性に限界があり、演出内容が単調なものとなってしまうため、それ以上の演出効果並びに装飾効果の向上が望めないという問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技領域の周囲の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
エレクトロルミネッセンス材料に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置と、
前記ＥＬ表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
発光態様を変化させる発光部材と、
前記ＥＬ表示装置の表示態様に関連した前記発光部材の発光制御を行う発光制御手段と、を備え、
遊技機前面には、遊技領域を透視可能な透視窓が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置の表示領域並びに前記発光部材が設けられていることを特徴としている。
この特徴によれば、ＥＬ表示装置による表示演出と発光部材による発光演出とを複合的に行うことができるため、遊技領域の周囲の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０００６】
本発明の遊技機は、前記発光部材が前記ＥＬ表示装置の表面に重なって設けられていることが好ましい。
このようにすれば、ＥＬ表示装置の形状を加工することなく発光部材を取付けることができる。
【０００７】
本発明の遊技機は、前記エレクトロルミネッセンス材料が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料であることが好ましい。
このようにすれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０００８】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されいるとともに、前記発光部材は、前記発光制御手段に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段並びに発光制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置や発光部材は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０００９】
前記透視窓が形成された透視窓枠を備え、前記ＥＬ表示装置の表示領域が、前記透視窓枠の前記透視窓が形成された領域並びに前記発光部材が設けられた領域を除く領域のほぼ全域にわたり設けられていることが好ましい。
このようにすれば、透視窓が形成された領域並びに発光部材が設けられた領域を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記ＥＬ表示装置の表面を被覆する保護層が設けられていることが好ましい。
このようにすれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【００１１】
【発明の実施形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１２】
図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１の全体正面図が示されている。パチンコ機１は、図１に示すように、上部前面に額縁状に形成された透視窓枠としてのガラス扉枠２を有する。
【００１３】
ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の左右側には、内部に設けられるスピーカ２７（図４参照）から出力される音を放音する放音部２９がそれぞれ設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル５とが設けられている。
【００１４】
図１に示すように、ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１５】
ガラス扉枠２は、その略中央に位置し、遊技領域７を視認可能な透視窓としてのガラス板２ａ（図２参照）が形成されているとともに、ガラス扉枠２の前面の四隅には発光部材であるＬＥＤが複数設けられたＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが設けられている。
【００１６】
本実施例では、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄを構成する発光部材であるＬＥＤとして、光の３原色であるＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の発光素子を有するフルカラーＬＥＤが適用されており、赤、緑、青、水、紫、黄、白の７色に発光が可能とされている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、２色発光や単色発光のＬＥＤ、ランプ、冷陰極管等を発光部材として適用しても良い。
【００１７】
また、ガラス扉枠２の前面領域には、ガラス板２ａ並びにＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄを除く領域のほぼ全域にわたり後述するＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示領域１００が形成されている。
【００１８】
図２に示すように、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄは、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に重なる状態で取付けられる。このような構造とすることで、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの取付けるためにそれにあわせて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの形状を加工する必要がなくなるため、製造コストが軽減できる。
【００１９】
また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面のうちＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが取付けられる領域以外の領域、すなわち表示領域１００は、ポリカーボネート等の透明樹脂を成形した保護板２ｂにより被覆されている。このため、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が外部に露呈することがなく、外部からの衝撃等から保護されるようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に保護層を形成するようにしても良い。
【００２０】
図１に戻って、遊技領域７の中央付近には、可変表示部９と、可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。
【００２１】
可変表示部９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能とされている。具体的に、可変表示部９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの可変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して可変表示可能である。可変表示器１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示可能とされている。
【００２２】
可変表示部９に表示される特別図柄は、後述するように打球が始動入賞口１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、可変表示部１０に表示される普通図柄は、後述するように打球が通過ゲート１１を通過することに基づいて可変開始される。
【００２３】
可変表示部９の下部には、始動入賞口１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、可変表示部９において特別図柄の可変表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００２４】
可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。可動片１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。通過ゲート１１には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２（図４参照）がある。また、始動入賞口１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ１７（図４参照）によって検出される。
【００２５】
可動片１５の下方には、開閉板２０が設けられた可変入賞球装置１９が取付けられている。遊技状態が大当り状態（特定遊技状態）となれば、ソレノイド２１（図４参照）によって開閉板２０が開成し、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２（図４参照）で検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ２３（図４参照）で検出される。
【００２６】
遊技領域７には、複数の入賞口２４ａ〜ｄが設けられている。入賞口２４ａ〜ｄに入賞した打球は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ（図４参照）で検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２６がある。
【００２７】
打球操作ハンドル５の操作によって駆動モータ９４（図４参照）により揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域７に達しなかったパチンコ球は、環流経路（図示略）を通じて余剰球受皿４に環流されるようになっている。
【００２８】
また、遊技領域７に打ち込まれた打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０に停止表示されている普通図柄が変動を開始する。尚、可変表示器１０の可変表示中に打球が通過ゲート１１を通過した場合にはその通過が記憶され、可変表示器１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して可変表示器１０が可変表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２９】
また、打球が始動入賞口１４に入賞し、始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに可変表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００３０】
可変表示器１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば７）となった場合に、始動入賞口１４に設けられた可動片１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
この始動入賞口１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ１７で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置８の可変表示部９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左，中，右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【００３２】
また、可変表示装置８の可変表示部９で可変表示された左，中，右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄（特別の表示態様の図柄）である場合には、前記特定遊技状態の終了後に通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄（非確変図柄）により発生する大当りである通常大当りと区別している。
【００３３】
通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、例えば、少なくとも予め定められた確変継続回数（例えば、１回、あるいは２回）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３４】
可変表示装置８の可変表示部９においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置８の可変表示部９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。すなわち、リーチとは、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００３５】
図３は、本実施例に用いたＥＬ表示装置としての有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの構成を示す断面図である。
【００３６】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは、陽極となる複数の酸化インジウム薄膜電極（以下ＩＴＯ電極と称す）１０３が配列されたＸ側ガラス基板１０１と、陰極となる複数の金属電極１０６が配列されたＹ側ガラス基板１０７と、の両極間に、電界を印加することでＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各発光色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが介在するように、かつＩＴＯ電極１０３上を被覆するように形成されたキャリア層１０４上に薄膜として配列形成されるとともに、その外周にシール材１０２を設けることにより、Ｘ側ガラス基板１０１とＹ側ガラス基板１０７との間を密封した構成とされている。Ｘ側ガラス基板１０１の外周端部並びにＹ側ガラス基板１０１の外周端部には、陽極であるＩＴＯ電極１０３と陰極である金属電極１０６とを、後述するＥＬ駆動回路１１７に接続されるフレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）１０８が導出されている。
【００３７】
有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに使用される有機電界発光（以下有機ＥＬと称す）材料としては、公知の低分子或いは高分子の有機ＥＬ材料であるアントラセン、ナフタレン、フェナントレン、ピレン、クリセン、ペリレン、ブタジエン誘導体、クマリン、アクリジンスチルベン誘導体、等の有機ＥＬ材料を使用することが好ましい。
【００３８】
キャリア層１０４としては、正孔を有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂに輸送するものや、電子を輸送する公知の有機導電材を使用することが好ましく、これらキャリア層１０４としては、正孔を輸送するフタロシアン系化合物や芳香族アミン系化合物が例示され、電子を輸送するものとしては、オキサジアゾール誘導体やトリアゾール誘導体等が例示され、これらを所定の膜圧に形成して使用することができる。
【００３９】
また、有機ＥＬ材料や有機導電材１０４の薄膜を形成する手法は、ピンホールの無い良質な薄膜を形成できるものであれば、使用する各材料の性質に合わせて、スパッタリング法や蒸着法や、高分子である場合にはスピンコート法等の適宜な方法使用することができる。
【００４０】
本実施例の有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄでは、陽極（ＩＴＯ電極１０３）と陰極（金属電極１０６）とが交差して隣接する部位に、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色を発光する有機蛍光体薄膜１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂが並列配置されており、これら対向する両電極間に、比較的低圧の直流電圧を印加することで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色が、Ｘ側ガラス基板１０１側に放射されるようになっている。
【００４１】
また、本実施例では、これら隣接する赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）を１単位として１画素が形成されるとともに、これらがドットマトリクス状に配置されているため、後述するＥＬ駆動回路１１７により、電圧を印加する電極が適宜に選択されることで、文字や画像を表示させることが可能とされている。更に、本実施例では、ＥＬ駆動回路１１７により、各交差する電極間に印加する電圧のパルス幅を適宜に変化させることで、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３原色の各色の発光強度を変化させて諧調表示を行うことにより、フルカラー表示が可能とされている。
【００４２】
尚、本実施例では、金属電極１０６が配列される基板材としてガラスを適用しているが、本発明はこれに限定されるものでははく、これら基板材として不透明なものを適用しても良い。また、本実施例では、陰極として不透明な金属電極１０６を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら陰極として透明な電極材料を適用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ自体を透明なものとしても良い。更には、基板材としてガラスに代えて、高分子フィルム等を使用して、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを可撓性を有するフイルムディスプレイとしても良い。
【００４３】
また、本実施例では、ＥＬ表示装置として、比較的低電圧の直流電圧を印加することにより発光する有機電界発光（ＥＬ）材料を使用した有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを用いているため、省電力にて表示駆動できる。
【００４４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＥＬ表示装置としては、マンガン（Ｍｎ）やテルビウム等の種々の元素が添加された硫化亜鉛（ＺｎＳ）薄膜や、セリウム（Ｃｅ）が添加された硫化ストロンチウム（ＳｒＳ）薄膜をＥＬ材料として用い、これらＥＬ薄膜に高周波電圧を印加して発光させる無機ＥＬ表示器を用いるようにしても良い。
【００４５】
図４は、パチンコ機に設けられた各種基板と各種電気部品との接続状況並びに遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００４６】
遊技制御基板３１は、プログラムに従ってパチンコ機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動入賞口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄ、満タンスイッチ１３（余剰球受皿４の満タンを検出する満タンスイッチ１３）からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可動片１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動入賞記憶表示器１８の点灯および点滅を行うとともに、可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４７】
また、遊技制御基板３１は、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置８の可変表示に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報を外部の管理コンピュータ等に対して出力する第１情報出力回路６４を含む。
【００４８】
基本回路５３は、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７、および、クロック発生部５０を含む。ＲＯＭ５４は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の情報（データ）を記憶するためのものである。ＲＡＭ５５は、ワークメモリとして使用されるためのものである。ＣＰＵ５６は、ゲーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに従って遊技制御動作等の制御動作を行う。Ｉ／Ｏポート５７は、データおよび信号等の各種情報の入出力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生部５０は、基本回路５３が動作する場合の基準タイミングとなる動作クロックをＣＰＵ５６等の基本回路５３内の各部に与えるものである。
【００４９】
更に、遊技制御基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６６と、電源投入後に基本回路５３を定期的にリセットするための定期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５０】
基本回路５３は、電源投入時において、初期リセット回路６６により初期リセットされる。また、電源投入後、基本回路５３は、定期リセット回路６５により定期的（例えば、２ｍｓ毎）にリセットされ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００５１】
打球を発射する打球発射装置（図示略）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５２】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０には、可変表示装置８の可変表示部９の表示制御並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンドが伝送される。表示制御基板８０側では、表示制御コマンドの指令内容にしたがって、可変表示部９の表示制御並びに並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う。
【００５３】
遊技制御基板３１からＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御基板３５により制御が行われるＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御に関する指令情報としての発光制御コマンドが伝送される。ＬＥＤ制御基板３５側では、発光制御コマンドの指令内容にしたがって、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御を行う。尚、本実施例では発光制御コマンドとして表示制御基板８０に伝送される表示制御コマンドと同一のコマンドが伝送されるようになっており、これにより、可変表示部９や有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示と連動してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御が行われるようになっている。
【００５４】
遊技制御基板３１から音声制御基板７０には、音声制御基板７０によりスピーカ２７から出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報としての音声制御用コマンドが伝送される。この音声制御用コマンドに応じて、音声制御基板７０側では、スピーカ２７からの効果音の発生等の音声制御を行う。
【００５５】
また、基本回路５３は、入賞球検出スイッチ９９ａ〜ｄの検出信号と始動入賞口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の賞球を球払出装置９７により払出させるための指令情報としての払出制御コマンドを賞球制御基板３７に伝送する。賞球制御基板３７側では、その出力されてきた払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を制御して所定個数の賞球を払出すための制御を行う。
【００５６】
また、満タンスイッチ１３からの検出信号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じて、払出禁止コマンドを賞球制御基板３７へ伝送し、球払出装置９７による賞球の払出しを停止させる。
【００５７】
また、賞球制御基板３７上には、第２情報出力回路部６８が設けられており、これら賞球制御基板３７において制御される賞球の払い出し数の情報等を外部出力できるようになっている。
【００５８】
また、賞球制御基板３７は、対応して設置されるカードユニット（図示略）と接続され、各種信号の送受が実施可能とされており、対応するカードユニットからの球貸要求に応じて球払出装置９７を制御して所定個数の貸出球を払出すための制御を行う。
【００５９】
また、本実施例のパチンコ機１に搭載される各種基板のうち、遊技制御基板３１、表示制御基板８０、ＬＥＤ制御基板３５を交換することにより、ゲーム性や演出内容を変更できる構成とされている。すなわちこれら各基板を交換することにより機種変更ができる構成とされている。尚、発射制御基板９１や賞球制御基板３７は、異なる機種間においても共通に使用される。また、表示制御基板８０に対して有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは着脱可能に接続されているっともに、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄは、ＬＥＤ制御基板３５に対して着脱可能に接続されており、表示制御基板８０並びにＬＥＤ制御基板３５のみの交換が行えるようになっている。
【００６０】
図５は、表示制御基板８０並びにＬＥＤ制御基板の構成を示すブロック図である。
【００６１】
表示制御基板８０には、表示制御マイクロコンピュータ１１０が設けられる。表示制御マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭと、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭと、Ｉ／Ｏポートと、を含む。すなわち、表示制御マイクロコンピュータ１１０は、これらＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートが全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６２】
また、表示制御基板８０には、遊技制御基板３１からの表示制御コマンドが入力される入力回路１１５と、可変表示部９を表示制御するための液晶駆動回路１１６と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを表示制御するためのＥＬ駆動回路１１７と、可変表示部９に表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１８と、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示される表示データが格納されている画像ＲＯＭ１１９と、が搭載されている。
【００６３】
表示制御マイクロコンピュータ１１０は、遊技制御基板３１から送信された表示制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた可変表示部９の表示パターン及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示パターンを抽出し、この表示パターンに応じた表示データを可変表示部９及び／または有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄに表示させるための表示駆動コマンドを液晶駆動回路１１６及び／またはＥＬ駆動回路１１７に送信する処理を行う。
【００６４】
一方、液晶駆動回路１１６においては表示制御マイクロコンピュータ１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１８から抽出し、この抽出した表示データに基づいて可変表示器９の表示駆動を行う。
【００６５】
また、ＥＬ駆動回路１１７においては、表示制御マイクロコンピュータ１１０からの表示駆動コマンドの受信に基づき該当する表示データを画像ＲＯＭ１１９から抽出し、この抽出した表示データに基づいて有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示駆動を行う。
【００６６】
ＬＥＤ制御基板３５には、ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２０が設けられる。ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２０は、表示制御マイクロコンピュータ１１０と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートが全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６７】
また、ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２０には、遊技制御基板３１からのＬＥＤ制御コマンドが入力される入力回路１２５と、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄを構成するＬＥＤの発光制御を行うためのＬＥＤ駆動回路１２６と、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄを構成するＬＥＤの発光パターンが格納されている発光パターンＲＯＭ１２８と、が搭載されている。
【００６８】
ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２０は、遊技制御基板３１から送信されたＬＥＤ制御コマンドに基づいて指令内容を特定し、この特定した指令内容に応じた発光パターンにてＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの各ＬＥＤを発光させるための発光駆動コマンドをＬＥＤ駆動回路１２６に送信する処理を行う。
【００６９】
一方、ＬＥＤ駆動回路１２６においてはＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２０からの発光駆動コマンドの受信に基づき該当する発光パターンを発光パターンＲＯＭ１２８から抽出し、この抽出した発光パターンに基づいてＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの各ＬＥＤの駆動を行う。
【００７０】
また、本実施例では、ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ１２が、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して送信される表示制御コマンドと同一の制御内容を示すのＬＥＤ制御コマンドを受信してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御を行う構成とされており、これにより、表示制御基板８０により表示制御される可変表示部９並びに有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様に連動してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御を行うことが可能とされている。
【００７１】
次いで、本実施例におけるパチンコ機１の表示制御基板８０の制御に基づく表示エリア１００の表示状況並びにＬＥＤ制御基板３５の制御に基づくＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光状況の一例について説明する。
【００７２】
例えば、図６（ａ）に示すように、特定遊技状態、すなわち大当り状態の発生した場合に、表示エリア１００に、火の玉がＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄに向かって移動する画像を表示する。この際、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの各ＬＥＤは消灯した状態とされている。
【００７３】
次いで、図６（ｂ）に示すように、表示エリア１００に表示されている火の玉がＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの位置に到達するタイミングにて、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの各ＬＥＤが発光する。すなわち表示エリア１００の表示態様に連動してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが発光するようになっている。
【００７４】
このように本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄから構成される表示エリア１００の表示態様に連動してＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光態様を変化させることによる演出、すなわち有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄとＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄとによる複合的な演出を行うことが可能とされている。
【００７５】
尚、本実施例では、特定遊技状態の発生時において行われる演出について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の契機、例えば、リーチ発生時や、確率変動時、始動入賞時等を契機として有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄとＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄとが連動した演出を行うようにしても良い。
【００７６】
また、本実施例では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄとＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄとが連動して演出を行う例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示部９の表示態様やスピーカ２７からの音声出力、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示態様、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光態様が連動した演出を行うようにしても良い。
【００７７】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機１には、ガラス扉枠２の前面の遊技領域７に臨むガラス板２ａを除く領域に、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００と、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄと、が設けられており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄによる表示態様の変化とＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光態様の変化による演出とを複合的に行うことができるため、遊技領域７以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。特にＬＥＤ等の発光部材は、ＥＬ表示装置よりも発光輝度が高く、これら発光部材と、ＥＬ表示装置とを併用して演出を行うことにより、遊技を行っている遊技者のみならず、周囲の遊技客に対しても演出を効果的にアピールすることができる。
【００７８】
また、本実施例のパチンコ機１では、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ）を採用しており、これにより、ＬＣＤ等の表示装置を適用する場合に比較して視認性に優れた表示を行うことができる。また、同じ自己発光型の表示装置であるプラズマディスプレイやドットマトリクスＬＥＤ等の表示装置を適用する場合に比較して省電力にて表示駆動できるうえに、遊技機自体の軽量化を図ることもできる。尚、本実施例では、ＥＬ材料として有機ＥＬ材料を用いた有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄを採用しているが、前述した無機ＥＬ材料を用いた無機ＥＬ表示器を表示装置として採用した場合でもほぼ同様の効果を得られる。
【００７９】
また、本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に重なる状態で取付けられる構造とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの形状をＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの取付けに際して加工する必要がなくなるため、製造コストが軽減できる。更に、発光部材としてのＬＥＤがモジュール化されているため、取付け容易となる。
【００８０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、前述の保護板２ｂの内部にＬＥＤ素子を設け、例えば透明電極等を介してＬＥＤ素子に対して電圧を印加することで、ＬＥＤ素子を発光させる構成とし、この保護板２ｂを有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面に重ねることにより発光有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示エリア１００の一部が発光できるようにしても良い。また、ＥＬ表示装置として透明ＥＬパネルを適用し、透明ＥＬパネルの裏側にＬＥＤを配置して発光させることにより、透明ＥＬパネルの表示エリアの一部が発光できるようにしても良い。
【００８１】
また、本実施例のパチンコ機１では、ガラス扉枠２の前面には、遊技領域７に臨むガラス板２ａの領域とＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが配置される領域を除いてほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄからなる表示エリア１００が形成されており、遊技領域７ならびにＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄを除くガラス扉枠２のほぼ全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００８２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２の前面において遊技領域７に臨む領域（本実施例ではガラス板２ａの領域）を除く領域の少なくとも一部にＥＬ表示装置の表示エリアが形成されていれば良く、例えば、単数または複数の表示エリアを部分的に形成するようにしても良い。また、ガラス扉枠２以外の領域、例えば、打球供給皿３の側面やその周辺、余剰球貯留皿４の側面やその周辺、打球操作ハンドル５の周辺等の領域に表示エリアを形成するようにしても良い。
【００８３】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面のうちＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄが取付けられる領域以外の領域、すなわち表示領域１００は、保護板２ｂにより被覆されており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表面が外部に露呈することがなく、外部からの衝撃等から保護されるようになっているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄが損傷する等の不都合を防止できる。
【００８４】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う表示制御基板８０が交換可能とされているとともに、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、表示制御基板８０のみを交換することで、機種に応じた表示制御に変更することが可能となり、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００８５】
また、本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御を行うＬＥＤ制御基板３５が交換可能とされているとともに、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄと着脱可能に接続されており、機種変更時には、ＬＥＤ制御基板３５のみを交換することで、機種に応じた発光制御に変更することが可能となり、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄは再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【００８６】
また、本実施例のパチンコ機１では、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御と、可変表示部９の表示制御と、が同一の表示制御基板８０が行う構成とされており、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個に設ける必要がなくなるため、遊技機の製造コストを軽減することができる。
【００８７】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、比較的処理負荷の低いＬＥＤ制御基板３５や音声制御基板７０に有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御の機能を搭載するようにしても良い。
【００８８】
また、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御を行う制御手段と、可変表示部９の表示制御を行う制御手段と、を別個の制御手段により構成しても良く、このようにすることで１つの制御手段に処理負荷が集中してしまうことを回避できる。また、高性能な制御手段を用いる場合には、有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄの表示制御、可変表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの発光制御、を１つの制御手段にて行う構成としても良い。
【００８９】
以上、本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機１を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９０】
例えば、前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ球を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。
【００９１】
図７は、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシン２０１の正面図である。
【００９２】
スロットマシン２０１の前面は、主に、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７とから構成されている。上部パネル２０４、下部パネル２０７の内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９０、２９２が、それぞれ設けられており、これら上部パネル２０４、下部パネル２０７を透して有機ＥＬ表示器２９０、２９２の表示内容を視認可能な表示エリアが各々形成されている。
【００９３】
また、遊技パネル２０６の略中央部には、内蔵されるリール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒを透視可能な透視窓２１４が形成されているとともに、その周囲における内面には、前述したパチンコ機１に適用した有機ＥＬ表示器と同様の有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄが設けられており、遊技パネル２０６を透して有機ＥＬ表示器２９１ａ〜ｄの表示内容を視認可能な表示エリアが形成されている。また、遊技パネル２０６の左右両側上部には、複数のＬＥＤから構成されるＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂがその内面に設けられている。
【００９４】
このように有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２がそれぞれ、上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７の内面に設けられている。すなわち有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表面がこれら各パネルにより被覆されているため、外部からの衝撃等により有機ＥＬパネル２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２が破損する等の不都合を防止できる。
【００９５】
また、スロットマシン２０１では、その前面を構成する上部パネル２０４、遊技パネル２０６（透視窓２１４並びにＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂ除く）、下部パネル２０７のほぼ全域にわたって有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２による表示エリアが形成されており、スロットマシン２０１の前面のほぼ全域の表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【００９６】
また、遊技パネル２０６と下部パネル２０７の間にはゲームを開始するためのスタートレバー２３８や各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに対応するストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒが設けられている。
【００９７】
ここでスロットマシン２０１のゲーム要領を間単に説明すると、まず、メダルやクレジットを用いて賭数を設定する。これによりゲームを開始可能な状態となる。この状態でスタートレバー２３８が操作されることで、ゲームが開始され、各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒの回転が開始される。これに基づき各リール２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒに描かれた図柄が透視窓２１４内を下方向に向かって可変表示する。この状態でストップボタン２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒを操作することで各々対応するリールが停止制御され、図柄が導出表示されることとなる。これらストップボタンの操作により全てのリールが停止され、その際透視窓２１４に表示された各リールの図柄が所定の表示態様、例えば、「７７７」の揃目となった場合には、入賞が発生し、所定の遊技価値（メダルやクレジット、その他、多くの価値を獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）等の遊技状態）が付与されるようになっている。
【００９８】
図８は、スロットマシン２０１の各部を制御する制御基板の構成を示す図である。スロットマシン２０１には、主に、ゲーム（遊技状態）の制御を行うメイン制御基板４００と、メイン制御基板４００からの制御コマンドに応じて各種の演出を制御するサブ制御基板４０１と、が設けられている。
【００９９】
また、サブ制御基板４０１には、前述した有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂが接続されており、これら有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２の表示制御並びにＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光制御がサブ制御基板４０１により行われるようになっている。また、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２と、サブ制御基板４０１とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板４０１を交換する場合でも、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２は再利用できるようになっている。更に、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂと、サブ制御基板４０１とは着脱可能に接続されており、機種変更等によりサブ制御基板４０１を交換する場合でも、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂは再利用できるようになっている。
【０１００】
次いで、スロットマシン２０１のサブ制御基板４０１の制御に基づく遊技パネル２０６に対応する表示エリアの表示状況並びにＬＥＤ制御基板３５の制御に基づくＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光状況の一例について説明する。
【０１０１】
例えば、図９（ａ）に示すように、特定遊技状態、すなわち遊技者にとって有利なＢＢ等の遊技状態が発生した場合に、遊技パネル２０６に対応する表示エリアに、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂに向かって火の玉が移動する画像を表示する。この際、ＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄの各ＬＥＤは消灯した状態とされている。
【０１０２】
次いで、図９（ｂ）に示すように、遊技パネル２０６に対応する表示エリアに表示されている火の玉がＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの位置に到達するタイミングにて、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの各ＬＥＤが発光する。すなわち遊技パネル２０６に対応する表示エリアの表示態様に連動してＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂが発光するようになっている。尚、ここでは、遊技パネル２０６に対応する表示エリアの表示態様とＬＥＤモジュールの発光態様とを連動させる例について説明しているが、上部パネル２０４や下部パネル２０７の表示態様とＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光態様とを連動させるようにしても良い。
【０１０３】
このように本実施例では、各パネルに対応する表示エリアの表示態様に連動してＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光態様を変化させることによる演出、すなわち有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２とＬＥＤモジュール２８ａ〜ｄとによる複合的な演出を行うことが可能とされている。
【０１０４】
尚、本実施例では、特定遊技状態の発生時において行われる演出について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の状態や契機、例えばスタートレバーの操作やリールの停止等を契機としたり、遊技状態が他の遊技状態に移行する場合等を契機として有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２とＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂとが連動した演出を行うようにしても良い。
【０１０５】
また、本実施例では、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２とＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂとが連動して演出を行う例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各リールの表示態様やスピーカからの音声出力、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄの表示態様、ＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光態様が連動した演出を行うようにしても良い。
【０１０６】
このようにスロットマシン２では、その前面を構成する各パネルのうち表示窓２１４を除く領域に、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２からなる表示エリアが設けられるとともに、特に遊技パネル２０６には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂが設けられており、有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２による表示演出とＬＥＤモジュール２９３ａ、２９３ｂの発光態様の変化による演出とを複合的に行うことができるため、表示窓２１４以外の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。
【０１０７】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、透視窓２１４に透明ＥＬパネルを設け、透視窓２１４上に画像や文字情報を表示できるようにしても良い。
【０１０８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１０９】
本発明の請求項１は、所定の価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値（パチンコ球（メダル、クレジット））を付与する遊技機（パチンコ機１（スロットマシン２０１））であって、エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）に電圧を印加させて発光させることにより表示態様を変化させるＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））と、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））と、発光態様を変化させる発光部材（ＬＥＤ）と、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示態様に関連した前記発光部材（ＬＥＤ）の発光制御を行う発光制御手段（ＬＥＤ制御基板３５（サブ制御基板４０１））と、を備え、遊技機前面には、遊技領域７（各リールの表示領域）を透視可能な透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成されるとともに、前記遊技機前面の透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））を除く領域の少なくとも一部に前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示領域（表示エリア１００）並びに前記発光部材（ＬＥＤ）が設けられている。
【０１１０】
本発明の請求項２は、前記発光部材（ＬＥＤ）が前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表面に重なって設けられている。
【０１１１】
本発明の請求項３は、前記エレクトロルミネッセンス材料（ＥＬ材料）が、直流電圧を印加することで発光する有機エレクトロルミネッセンス材料（有機ＥＬ材料）である。
【０１１２】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））に対して着脱可能に接続されいるとともに、前記発光部材（ＬＥＤ）は、前記発光制御手段（ＬＥＤ制御基板３５（サブ制御基板４０１））に対して着脱可能に接続されている。
【０１１３】
本発明の請求項５は、前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成された透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））を備え、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表示領域（表示エリア１００）が、前記透視窓枠（ガラス扉枠２（遊技パネル２０６））の前記透視窓（ガラス板２ａ（透視窓２１４））が形成された領域並びに前記発光部材（ＬＥＤ）が設けられた領域を除く領域のほぼ全域にわたり設けられている。
【０１１４】
本発明の請求項６は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））の表面を被覆する保護層（保護板２ｂ（上部パネル２０４、遊技パネル２０６、下部パネル２０７））が設けられている。
【０１１５】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０１１６】
（ａ）請求項１の発明によれば、ＥＬ表示装置による表示演出と発光部材による発光演出とを複合的に行うことができるため、遊技領域の周囲の領域を活用して演出効果並びに装飾効果を飛躍的に高めることができる。また、表示装置として自己発光型のＥＬ表示装置を採用することにより、視認性に優れた表示を行うことができる。
【０１１７】
（ｂ）請求項２の発明によれば、ＥＬ表示装置の形状を加工することなく発光部材を取付けることができる。
【０１１８】
（ｃ）請求項３の発明によれば、直流低電圧の印加により発光できるため、省電力にて表示駆動できる。
【０１１９】
（ｄ）請求項４の発明によれば、機種変更時に表示制御手段並びに発光制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置や発光部材は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。
【０１２０】
（ｅ）請求項５の発明によれば、透視窓が形成された領域並びに発光部材が設けられた領域を除く透視窓枠の全域にわたって表示態様を変化させることができるため、より演出効果並びに装飾効果を高めることができる。
【０１２１】
（ｆ）請求項６の発明によれば、外部からの衝撃等によりＥＬ表示装置が損傷する等の不都合を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された遊技機の一例であるパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機を構成するガラス扉枠の構造を示す分解斜視図である。
【図３】図１のパチンコ機に設けられた有機ＥＬ表示器の構造を示す断面図である。
【図４】図１のパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパチンコ機に設けられる表示制御基板並びにＬＥＤ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は、図１のパチンコ機の表示エリアの表示態様とＬＥＤモジュールの発光態様の一例を示す図である。
【図７】本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図８】図１０のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図９】（ａ）（ｂ）は、図１０のスロットマシンの表示エリアの表示態様とＬＥＤモジュールの発光態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
１　　　　　　　　　　　　　　パチンコ機
２　　　　　　　　　　　　　　ガラス扉枠
２ａ　　　　　　　　　　　　　ガラス板
２ｂ　　　　　　　　　　　　　保護板
３　　　　　　　　　　　　　　打球供給皿
４　　　　　　　　　　　　　　余剰球受皿
５　　　　　　　　　　　　　　打球操作ハンドル
６　　　　　　　　　　　　　　遊技盤
７　　　　　　　　　　　　　　遊技領域
８　　　　　　　　　　　　　　可変表示装置
９　　　　　　　　　　　　　　可変表示部
１０　　　　　　　　　　　　　可変表示器
１１　　　　　　　　　　　　　通過ゲート
１２　　　　　　　　　　　　　ゲートスイッチ
１３　　　　　　　　　　　　　満タンスイッチ
１４　　　　　　　　　　　　　始動入賞口
１５　　　　　　　　　　　　　可動片
１６　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
１７　　　　　　　　　　　　　始動入賞口スイッチ
１８　　　　　　　　　　　　　始動入賞記憶表示器
１９　　　　　　　　　　　　　可変入賞球装置
２０　　　　　　　　　　　　　開閉板
２１　　　　　　　　　　　　　ソレノイド
２２　　　　　　　　　　　　　Ｖカウントスイッチ
２３　　　　　　　　　　　　　カウントスイッチ
２４ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞口
２５　　　　　　　　　　　　　装飾ランプ
２６　　　　　　　　　　　　　アウト口
２７　　　　　　　　　　　　　スピーカ
２８ａ〜ｄ　　　　　　　　　　ＬＥＤモジュール
２９　　　　　　　　　　　　　放音部
３１　　　　　　　　　　　　　遊技制御基板
３５　　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御基板
３７　　　　　　　　　　　　　賞球制御基板
５０　　　　　　　　　　　　　クロック発生部
５３　　　　　　　　　　　　　基本回路
５４　　　　　　　　　　　　　ＲＯＭ
５５　　　　　　　　　　　　　ＲＡＭ
５６　　　　　　　　　　　　　ＣＰＵ
５７　　　　　　　　　　　　　Ｉ／Ｏポート
５８　　　　　　　　　　　　　スイッチ回路
５９　　　　　　　　　　　　　ソレノイド回路
６０　　　　　　　　　　　　　ランプ・ＬＥＤ回路
６４　　　　　　　　　　　　　第１情報出力回路
６５　　　　　　　　　　　　　定期リセット回路
６６　　　　　　　　　　　　　初期リセット回路
６７　　　　　　　　　　　　　アドレスデコード回路
６８　　　　　　　　　　　　　第２情報出力回路
７０　　　　　　　　　　　　　音声制御基板
８０　　　　　　　　　　　　　表示制御基板
９１　　　　　　　　　　　　　発射制御基板
９４　　　　　　　　　　　　　駆動モータ
９７　　　　　　　　　　　　　球払出装置
９９ａ〜ｄ　　　　　　　　　　入賞球検出スイッチ
１００　　　　　　　　　　　　表示エリア
１００ａ〜ｄ　　　　　　　　　有機ＥＬ表示器
１０１　　　　　　　　　　　　Ｘ側ガラス基板
１０２　　　　　　　　　　　　シール材
１０３　　　　　　　　　　　　酸化インジウム薄膜電極（ＩＴＯ電極）
１０４　　　　　　　　　　　　キャリア層
１０５Ｒ、１０５Ｇ、１０５Ｂ　有機蛍光体薄膜
１０６　　　　　　　　　　　　金属電極
１０７　　　　　　　　　　　　Ｙ側ガラス基板
１０８　　　　　　　　　　　　フレキシブルプリント基板（ＦＰＣ）
１０９　　　　　　　　　　　　保護層
１１０　　　　　　　　　　　　表示制御マイクロコンピュータ
１１５　　　　　　　　　　　　入力回路
１１６　　　　　　　　　　　　液晶駆動回路
１１７　　　　　　　　　　　　ＥＬ駆動回路
１１８　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１１９　　　　　　　　　　　　画像ＲＯＭ
１２０　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ制御マイクロコンピュータ
１２５　　　　　　　　　　　　入力回路
１２６　　　　　　　　　　　　ＬＥＤ駆動回路
１２８　　　　　　　　　　　　発光パターンＲＯＭ
２０１　　　　　　　　　　　　スロットマシン
２０４　　　　　　　　　　　　上部パネル
２０６　　　　　　　　　　　　遊技パネル
２０７　　　　　　　　　　　　下部パネル
２１４　　　　　　　　　　　　透視窓
２４０Ｌ、２４０Ｃ、２４０Ｒ　ストップボタン
２５１Ｌ、２５１Ｃ、２５１Ｒ　リール
２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２　有機ＥＬ表示器
２９３ａ、２９３ｂ　　　　　　ＬＥＤモジュール
４００　　　　　　　　　　　　メイン制御基板
４０１　　　　　　　　　　　　サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成14年6月27日(2002.6.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されているとともに、前記発光部材は、前記発光制御手段に対して着脱可能に接続されている請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機の前記表示制御手段は、前記ＥＬ表示装置に対して着脱可能に接続されているとともに、前記発光部材は、前記発光制御手段に対して着脱可能に接続されていることが好ましい。
このようにすれば、機種変更時に表示制御手段並びに発光制御手段のみを交換することで、機種に応じた演出を行うことが可能となり、ＥＬ表示装置や発光部材は再利用できるため、機種変更に係るコストを軽減できる。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
本発明の請求項４は、前記表示制御手段（表示制御基板８０（サブ制御基板４０１））は、前記ＥＬ表示装置（有機ＥＬ表示器１００ａ〜ｄ（有機ＥＬ表示器２９０、２９１ａ〜ｄ、２９２））に対して着脱可能に接続されているとともに、前記発光部材（ＬＥＤ）は、前記発光制御手段（ＬＥＤ制御基板３５（サブ制御基板４０１））に対して着脱可能に接続されている。