(57)【要約】【課題】メダル式ゲーム機、これを用いた麻雀用ゲーム機及びトランプ用ゲーム機に関し、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、ゲームを開始し、進行することができる。【解決手段】遊技制御手段１００には、複数個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、ゲームを開始するためのゲーム開始手段１１０、複数個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、ゲームを進行させるためのゲーム進行手段１２０、ゲーム進行手段１２０によるゲームの進行結果にもとづいて、メダル払出装置５０を作動してメダルを払い出すためのゲーム結果判定手段１６０を備える。【選択図】　　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダル投入口と、
前記メダル投入口に投入されたメダルを検出するためのメダルセンサーと、
ゲームの画像を表示可能な画像表示装置と、
前記ゲームの結果にもとづいて、メダルを払い出すためのメダル払出装置と、
前記メダルセンサー、及び前記画像表示装置にそれぞれ接続され、ゲームを制御するための遊技制御手段とを備えるメダル式ゲーム機において、
前記メダル投入口を、前記ゲーム機の前面に複数個配置し、
前記メダルセンサーを、前記複数個のメダル投入口にそれぞれ配置し、
前記遊技制御手段には、
前記複数個のメダル投入口のうち、少なくとも１個以上の前記メダル投入口にメダルが投入され、当該メダルが前記メダルセンサーにより検出させることを条件に、ゲームを開始するためのゲーム開始手段と、
前記複数個のメダル投入口のうち、少なくとも１個以上の前記メダル投入口にメダルが投入され、当該メダルが前記メダルセンサーにより検出させることを条件に、ゲームを進行させるためのゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段によるゲームの進行結果にもとづいて、前記メダル払出装置を作動してメダルを払い出すためのゲーム結果判定手段とを備えていることを特徴とするメダル式ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のメダル式ゲーム機において、
ゲームの内容が麻雀ゲームであることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項３】
請求項１に記載のメダル式ゲーム機において、
ゲームの内容がトランプゲームであることを特徴とするメダル式トランプ用ゲーム機。
【請求項４】
請求項３に記載のメダル式トランプ用ゲーム機において、
トランプゲームの内容がポーカー・ゲームであることを特徴とするメダル式トランプ用ゲーム機。
【請求項５】
請求項３に記載のメダル式トランプ用ゲーム機において、
トランプゲームの内容がブリッジ・ゲームであることを特徴とするメダル式トランプ用ゲーム機。
【請求項６】
メダル投入口と、
前記メダル投入口に投入されたメダルを検出するためのメダルセンサーと、
画面上に牌を表示して麻雀ゲームを行うための画像表示装置と、
前記麻雀ゲームの結果にもとづいて、メダルを払い出すためのメダル払出装置と、
前記メダルセンサー、及び前記画像表示装置にそれぞれ接続され、麻雀ゲームを制御するための遊技制御手段とを備えるメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記メダル投入口を、前記ゲーム機の前面に少なくとも１３個配置し、
前記メダルセンサーを、１３個のメダル投入口にそれぞれ配置し、
前記遊技制御手段には、
１３個の前記メダル投入口のうち、少なくとも１個以上の前記メダル投入口にメダルが投入され、当該メダルが前記メダルセンサーにより検出させることを条件に、配牌を実行するための配牌制御手段と、
１３個の前記メダル投入口のうち、少なくとも１個以上の前記メダル投入口にメダルが投入され、当該メダルが前記メダルセンサーにより検出させることを条件に、牌山から牌を積り、前記メダルが投入されたメダル投入口に対応する手牌を捨牌して捨てるためのゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段によるゲーム結果にもとづいて、前記メダル払出装置を作動してメダルを払い出すためのゲーム結果判定手段とを備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項７】
請求項６に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記遊技制御手段には、
１３個の前記メダル投入口のうち、少なくとも１個以上の前記メダル投入口にメダルが投入され、当該メダルが前記メダルセンサーにより検出させることを条件に、親を決めるための開局制御手段を備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項８】
請求項６又は請求項７に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記遊技制御手段には、
他のゲーム機と通信を行うための通信制御手段を備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項９】
請求項８に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記遊技制御手段には、
前記通信制御手段により接続された他のゲーム機のプレイヤーと対局するための対局モード制御手段を備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項１０】
請求項８又は請求項９に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記通信制御手段には、
当該ゲーム機の確率と、前記通信制御手段により接続された他のゲーム機の確率とを集中的に管理するための確率集中管理手段を備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項１１】
請求項８〜１０のいずれか１項に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記通信制御手段には、
当該ゲーム機の配当と、前記通信制御手段により接続された他のゲーム機の配当とを集中的に管理するための配当集中管理手段を備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【請求項１２】
請求項５〜１１のいずれか１項に記載のメダル式麻雀用ゲーム機において、
前記遊技制御手段には、
ゲーム機と対戦するためのフリーモード制御手段を備え、
前記フリーモード制御手段には、
勝率の異なる複数種類の雀士のデータが記憶された雀士記憶テーブルと、
前記雀士記憶テーブルに記憶された雀士を選択するための雀士選択テーブルとを備えていることを特徴とするメダル式麻雀用ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、メダル式ゲーム機、これを用いた麻雀用ゲーム機及びトランプ用ゲーム機に関し、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、ゲームを開始し、進行することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のメダル式麻雀用ゲーム機は、前面に１個のメダル投入口を配置していた。
そして、メダル投入口から複数枚のメダルを投入することで、麻雀ゲームが開始し、１局の麻雀ゲームができるようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のゲーム機では、ゲームが単調になり易いという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、メダル式ゲーム機であって、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項１に記載の発明は、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、ゲームを開始し、進行することができるようにしたものである。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、プレイヤーは、ゲームの開始時に、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択する楽しみに加え、ゲームの進行中も、同様の楽しみがあり、プレイヤーの技術介入性を向上することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項２に記載の発明は、麻雀ゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項３に記載の発明は、トランプゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項４に記載の発明は、ポーカー・ゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項５に記載の発明は、ブリッジ・ゲームを楽しむことができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項６に記載の発明は、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、麻雀ゲームを開始し、進行することができるようにしたものである。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、プレイヤーは、麻雀ゲームの開始時に、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択する楽しみに加え、麻雀ゲームの進行中も、同様の楽しみがあり、プレイヤーの技術介入性を向上することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項７に記載の発明は、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択することで、麻雀ゲームの親を決めることができるようにしたものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項８に記載の発明は、他のゲーム機と通信を行うことができるようにしたものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１２】
すなわち、請求項９に記載の発明は、複数台のゲーム機のプレイヤーが互いに対局することができるようにしたものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８又は請求項９のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項１０に記載の発明は、複数台のゲーム機の確率を集中的に管理することができるようにしたものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８〜１０のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１４】
すなわち、請求項１１に記載の発明は、複数台のゲーム機の配当を集中的に管理することができるようにしたものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項５〜１１のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１５】
すなわち、請求項１２に記載の発明は、ゲーム機側である、勝率の異なる複数種類の雀士と対戦することができるようにしたものである。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１７】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、メダル式ゲーム機（例えばメダル式麻雀用ゲーム機１０）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
【００１８】
なお、メダル式ゲーム機は、メダル式麻雀用ゲーム機（１０）に限定されない。
（１）メダル投入口（３０）
（２）メダルセンサー（３１）
メダルセンサー（３１）は、メダル投入口（３０）に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００１９】
（３）画像表示装置（２０）
画像表示装置（２０）は、ゲームの画像を表示可能なものである。
（４）メダル払出装置（５０）
メダル払出装置（５０）は、ゲームの結果にもとづいて、メダルを払い出すためのものである。
【００２０】
（５）遊技制御手段（１００）
遊技制御手段（１００）は、メダルセンサー（３１）、及び画像表示装置（２０）にそれぞれ接続され、ゲームを制御するためのものである。
第二に、メダル投入口（３０）を、ゲーム機（例えば麻雀用ゲーム機１０）の前面に複数個、例えば１３個配置する。
【００２１】
なお、メダル投入口（３０）の個数は、１３個に限定されず、２〜１２個、或いは１４個以上でも良い。
第三に、メダルセンサー（３１）を、複数個のメダル投入口（３０）にそれぞれ配置する。
第四に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００２２】
（６）ゲーム開始手段（１１０）
ゲーム開始手段（１１０）は、複数個のメダル投入口（３０）のうち、少なくとも１個以上のメダル投入口（３０）にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー（３１）により検出させることを条件に、ゲームを開始するためのものである。
（７）ゲーム進行手段（１２０）
ゲーム進行手段（１２０）は、複数個のメダル投入口（３０）のうち、少なくとも１個以上のメダル投入口（３０）にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー（３１）により検出させることを条件に、ゲームを進行させるためのものである。
【００２３】
（８）ゲーム結果判定手段（１６０）
ゲーム結果判定手段（１６０）は、ゲーム進行手段（１２０）によるゲームの進行結果にもとづいて、メダル払出装置（５０）を作動してメダルを払い出すためのものである。
なお、メダルは、メダル払出装置（５０）により即時に払い出さなくとも良く、例えば、払い出すべきメダルを、機内に一旦、クレジットしておき、精算時にメダル払出装置（５０）により払い出すようにしても良い。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、ゲームの内容が麻雀ゲームである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、ゲームの内容がトランプゲームである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、トランプゲームの内容がポーカー・ゲームである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、トランプゲームの内容がブリッジ・ゲームである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、次の点を特徴とする。
【００２６】
第一に、メダル式麻雀用ゲーム機（１０）には、例えば図１及び図２に示すように、次の構成を備える。
（１）メダル投入口（３０）
（２）メダルセンサー（３１）
メダルセンサー（３１）は、メダル投入口（３０）に投入されたメダルを検出するためのものである。
【００２７】
（３）画像表示装置（２０）
画像表示装置（２０）は、画面上に牌を表示して麻雀ゲームを行うためのものである。
（４）メダル払出装置（５０）
メダル払出装置（５０）は、麻雀ゲームの結果にもとづいて、メダルを払い出すためのものである。
【００２８】
（５）遊技制御手段（１００）
遊技制御手段（１００）は、メダルセンサー（３１）、及び画像表示装置（２０）にそれぞれ接続され、麻雀ゲームを制御するためのものである。
第二に、メダル投入口（３０）を、ゲーム機の前面に少なくとも１３個配置する。
第三に、メダルセンサー（３１）を、１３個のメダル投入口（３０）にそれぞれ配置する。
【００２９】
第四に、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）配牌制御手段（１１２）
配牌制御手段（１１２）は、１３個のメダル投入口（３０）のうち、少なくとも１個以上のメダル投入口（３０）にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー（３１）により検出させることを条件に、配牌を実行するためのものである。
【００３０】
（７）ゲーム進行手段（１２０）
ゲーム進行手段（１２０）は、１３個のメダル投入口（３０）のうち、少なくとも１個以上のメダル投入口（３０）にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー（３１）により検出させることを条件に、牌山から牌を積り、メダルが投入されたメダル投入口（３０）に対応する手牌を捨牌して捨てるためのものである。
【００３１】
（８）ゲーム結果判定手段（１６０）
ゲーム結果判定手段（１６０）は、ゲーム進行手段（１２０）によるゲーム結果にもとづいて、メダル払出装置（５０）を作動してメダルを払い出すためのものである。
なお、メダルは、メダル払出装置（５０）により即時に払い出さなくとも良く、例えば、払い出すべきメダルを、機内に一旦、クレジットしておき、精算時にメダル払出装置（５０）により払い出すようにしても良い。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、開局制御手段（１１１）を備える。
開局制御手段（１１１）は、１３個のメダル投入口（３０）のうち、少なくとも１個以上のメダル投入口（３０）にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー（３１）により検出させることを条件に、親を決めるためのものである。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３３】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、通信制御手段（１８０）を備える。
通信制御手段（１８０）は、他のゲーム機（例えばゲーム機１０ａ〜１０ｄ）と通信を行うためのものである。
（請求項９）
請求項９に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３４】
すなわち、遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、対局モード制御手段（１４０）を備える。
対局モード制御手段（１４０）は、通信制御手段（１８０）により接続された他のゲーム機（例えばゲーム機１０ａ〜１０ｄ）のプレイヤーと対局するためのものである。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８又は請求項９に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３５】
すなわち、通信制御手段（１８０）には、例えば図１に示すように、確率集中管理手段（１８１）を備える。
確率集中管理手段（１８１）は、当該ゲーム機（１０）の確率と、通信制御手段（１８０）により接続された他のゲーム機（例えばゲーム機１０ａ〜１０ｄ）の確率とを集中的に管理するためのものである。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８〜１０のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３６】
すなわち、通信制御手段（１８０）には、例えば図１に示すように、配当集中管理手段（１８２）を備える。
配当集中管理手段（１８２）は、当該ゲーム機（１０）の配当と、通信制御手段（１８０）により接続された他のゲーム機（例えばゲーム機１０ａ〜１０ｄ）の配当とを集中的に管理するためのものである。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明は、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項５〜１１のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３７】
第一に、記遊技制御手段（１００）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）フリーモード制御手段（１３０）
フリーモード制御手段（１３０）は、ゲーム機（１０）と対戦するためのものである。第二に、フリーモード制御手段（１３０）には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００３８】
（２）雀士記憶テーブル（１３１）
雀士記憶テーブル（１３１）は、勝率の異なる複数種類の雀士のデータが記憶されたものである。
（３）雀士選択テーブル（１３２）
雀士選択テーブル（１３２）は、雀士記憶テーブル（１３１）に記憶された雀士を選択するためのものである。
【００３９】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１４は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、ゲーム機の概略ブロック図、図２はゲーム機の概略斜視図、図３〜６は雀士選択テーブルの説明図、図７〜１３はゲーム機の動作を説明するための説明図、図１４は複数台のゲーム機の接続状態を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（メダル式ゲーム機）
図中、１０は、メダル式ゲーム機の一例としてのメダル式麻雀用ゲーム機を示すものである。
【００４０】
なお、メダル式ゲーム機は、麻雀用ゲーム機１０に限定されず、図示しないが、メダル式トランプ用ゲーム機でも良い。
（メダル式トランプ用ゲーム機）
メダル式トランプ用ゲーム機は、図示しないが、ゲームの内容がトランプゲームである。
【００４１】
トランプゲームの内容は、図示しないが、ポーカー・ゲームや、ブリッジ・ゲーム、例えばセブン・ブリッジ・ゲームである。
なお、トランプゲームの内容は、ポーカー・ゲームや、ブリッジ・ゲームに限定されない。
また、メダル式ゲーム機も、メダル式トランプ用ゲーム機に限定されない。
（メダル式麻雀用ゲーム機１０）
メダル式麻雀用ゲーム機１０は、図２に示すように、大別すると、次のパーツを備える。
【００４２】
（１）画像表示装置２０
（２）メダル投入口３０
（３）操作スイッチ４０
なお、メダル式麻雀用ゲーム機１０のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（画像表示装置２０）
画像表示装置２０は、図２に示すように、ゲーム、本実施の形態では画面上に牌を表示して麻雀ゲームの画像を表示可能なものである。
【００４３】
具体的には、画像表示装置２０は、例えばブラウン管や液晶から構成されているが、これ等に限定されない。
（メダル投入口３０）
メダル投入口３０は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口３０は、ゲーム機１０の前面に複数個、本実施の形態では１３個配置する。
【００４４】
メダル投入口３０の個数を、１３個としたのは、麻雀の手牌の数に一致させたものである。
なお、メダル投入口３０の個数は、１３個に限定されず、２〜１２個、或いは１４個以上でも良い。
例えば、トランプゲームのポーカー・ゲームの場合には、カードの枚数が５枚であるので、メダル投入口３０の個数を、５個とすれば良い。また、セブン・ブリッジ・ゲームの場合には、カードの枚数が７枚であるので、メダル投入口３０の個数を、７個とすれば良い。
【００４５】
各メダル投入口３０には、図１に示すように、複数個、例えば１３個のメダルセンサー３１をそれぞれ配置する。
メダルセンサー３１は、メダル投入口３０に投入されたメダルを検出するためのものである。
なお、本実施の形態では、メダル投入口３０とメダルセンサー３１との個数を同数としたが、これに限定されない。
（操作スイッチ４０）
操作スイッチ４０は、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームを進行するためにプレイヤーが操作可能なものである。
（遊技制御手段１００）
ゲーム機１０の内部には、図１に示すように、遊技制御手段１００を備える。
【００４６】
遊技制御手段１００は、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームを制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段１００は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００４７】
なお、遊技制御手段１００のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
上記ＣＰＵは、ＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図３に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）ゲーム開始手段１１０
（２）ゲーム進行手段１２０
（３）フリーモード制御手段１３０
（４）対局モード制御手段１４０
（５）メダルクレジット制御手段１５０
（６）ゲーム結果判定手段１６０
（７）サウンド制御手段１７０
（８）通信制御手段１８０
なお、遊技制御手段１００の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（遊技制御手段１００の入力段）
遊技制御手段１００の入力段には、図２に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４８】
（１）メダルセンサー３１
（２）操作スイッチ４０
なお、遊技制御手段１００の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（遊技制御手段１００の出力段）
遊技制御手段１００の出力段には、図２に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００４９】
（１）画像表示装置２０
（２）メダル払出装置５０
（３）スピーカ６０
なお、遊技制御手段１００の出力段に接続される手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（メダル払出装置５０）
メダル払出装置５０は、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームの結果にもとづいて、メダルを払い出すためのものである。
（スピーカ６０）
スピーカ６０は、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームの進行に伴って各種の効果を発生させるためのものである。
（ゲーム開始手段１１０）
ゲーム開始手段１１０は、複数個、本実施の形態では１３個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームを開始するためのものである。
【００５０】
具体的には、ゲーム開始手段１１０には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、ゲーム開始手段１１０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）開局制御手段１１１
開局制御手段１１１は、１３個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、親を決めるためのものである。
【００５１】
（２）配牌制御手段１１２
配牌制御手段１１２は、１３個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、配牌を実行するためのものである。
（ゲーム進行手段１２０）
ゲーム進行手段１２０は、複数個、本実施の形態では１３個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームを進行させるためのものである。
【００５２】
具体的には、ゲーム進行手段１２０は、１３個のメダル投入口３０のうち、少なくとも１個以上、本実施の形態では１個のメダル投入口３０にメダルが投入され、当該メダルがメダルセンサー３１により検出させることを条件に、牌山から牌を積り、メダルが投入されたメダル投入口３０に対応する手牌を捨牌して捨てるためのものである。
（フリーモード制御手段１３０）
フリーモード制御手段１３０は、ゲーム機１０と対戦するためのものである。
【００５３】
具体的には、フリーモード制御手段１３０には、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）雀士データ記憶テーブル１３１
（２）雀士選択テーブル１３２
（３）特別ゲーム制御手段１３３
なお、フリーモード制御手段１３０の手段は、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（雀士データ記憶テーブル１３１）
雀士記憶テーブル１３１は、勝率の異なる複数種類の雀士のデータが記憶されたものである。
【００５４】
具体的には、雀士を、図３〜５に示すように、雀士Ｓ、雀士Ａ〜雀士Ｌ迄の１３人に分類して、次のように特徴を持たせている。
なお、雀士の特徴は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）雀士レベル
雀士レベルとして、雀士の強さを異ならせている。
【００５５】
強さの順は、雀士Ｓが最も強く、雀士Ａ〜雀士Ｌの順で弱くし、雀士Ｌを最も弱く設定している。
逆に、最も強い雀士Ｓに勝った場合（ロン）は、後述するダブル・アップ・チャレンジの成功率が上がるように設定している。すなわち、ダブル・アップ・チャレンジにおいては、雀士Ｓのレベル、すなわちレベルが下がるように設定している。
【００５６】
（２）雀士の性格
雀士の性格、すなわち癖などを異ならせている。
例えば、雀士Ａは、「序盤の手順はセオリーに忠実。シュンツ手を中心に牌組を想定する正統派。」である。雀士Ｂは、「『鳴き手』の多いタイプ。速攻型。」である。雀士Ｃは、「常に役萬狙いの大博打タイプ。あがりは少ないが・・・あがればデカイ！」である。
（雀士選択テーブル１３２）
雀士選択テーブル１３２は、雀士記憶テーブル１３１に記憶された雀士を選択するためのものである。
【００５７】
具体的には、雀士選択テーブル１３２は、図３〜６に示すように、次の４種類がある。
なお、雀士選択テーブル１３２の種類は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）地獄モード
地獄モードは、プレイヤーに比較的、不利なモードである。
【００５８】
具体的には、図３に示すように、比較的レベルの高い雀士Ａ〜Ｄの抽選確率を高く設定している。
（２）通常モード
通常モードは、地獄モードと、後述する天国モードの中間に位置するモードである。
【００５９】
具体的には、図４に示すように、雀士Ａ〜Ｌの抽選確率をほぼ平均化している。
（３）天国モード
天国モードは、地獄モードと逆に、プレイヤーに比較的、有利なモードである。
【００６０】
具体的には、図５に示すように、比較的レベルの低い雀士Ｉ〜Ｌの抽選確率を高く設定している。
（４）モード移行テーブル
モード移行テーブルは、上記した（１）〜（３）のモードを移行させるためのテーブルである。
【００６１】
具体的には、図６に示すように、通常モードの抽選確率を最も高く設定し、天国モードと地獄モードとの抽選確率をほぼ等しく設定している。
ペイアウト（プレイヤーに対するメダルの払い出し）の設定は、雀士の選択により行う。ペイアウト・コントロールは、メダル・インが、例えば「３０，０００枚」入った状態でチェックする。その時点で、ペイアウトが任意の設定通りになると、「通常モード」に入るテーブルに移行する。これに対し、オーバー・ペイ気味の場合には、ペイアウトを減少させるため、「地獄モード」に入るテーブルに移行する。逆に、ペイアウトが少ない場合には、ペイアウトを増加させるため、「天国モード」に入るテーブルに移行する。
（特別ゲーム制御手段１３３）
特別ゲーム制御手段１３３は、プレイヤーが勝った場合（ロン）に、プレイヤーに有利な特別ゲーム、例えばダブル・アップ・チャレンジを実行できるようにするためのものである。
【００６２】
ダブル・アップ・チャレンジは、ミッションに成功した場合には、プレイヤーが勝ったメダルを倍にできるというゲームである。
本実施の形態では、特別ゲームとしては、ダブル・アップ・チャレンジのほかに、ハーフ・ダブル・アップ・ミッションもできるようにしている。
なお、特別ゲームは、ダブル・アップ・チャレンジや、ハーフ・ダブル・アップ・ミッションに限定されない。
（対局モード制御手段１４０）
対局モード制御手段１４０は、図１４に示すように、当該ゲーム機１０と、通信制御手段１８０により接続された他のゲーム機例えばゲーム機１０ａ〜１０ｄのプレイヤーと対局するためのものである。
（メダルクレジット制御手段１５０）
メダルクレジット制御手段１５０は、メダル払出装置５０によるメダルの払い出しに代えて、メダルをクレジットするためのものである。
【００６３】
クレジットされたメダルは、操作スイッチ４０の操作により、精算され、クレジットされた枚数のメダルが、メダル払出装置５０を介して払い出される。
（ゲーム結果判定手段１６０）
ゲーム結果判定手段１６０は、ゲーム進行手段１２０によるゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームの進行結果にもとづいて、メダル払出装置５０を作動してメダルを払い出すためのものである。
（サウンド制御手段１７０）
サウンド制御手段１７０は、スピーカ６０を介して、ゲーム、本実施の形態では麻雀ゲームの進行に伴って各種の効果を発生させるためのものである。
（通信制御手段１８０）
通信制御手段１８０は、図１４に示すように、当該ゲーム機１０と他のゲーム機１０ａ〜１０ｄと通信を行うためのものである。
【００６４】
具体的には、通信制御手段１８０には、図１に示すように、次の手段を備える。なお、通信制御手段１８０の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）確率集中管理手段１８１
確率集中管理手段１８１は、当該ゲーム機１０の確率と、通信制御手段１８０により接続された他のゲーム機１０ａ〜１０ｄの確率とを集中的に管理するためのものである。
【００６５】
（２）配当集中管理手段１８２
配当集中管理手段１８２は、当該ゲーム機１０の配当と、通信制御手段１８０により接続された他のゲーム機１０ａ〜１０ｄの配当とを集中的に管理するためのものである。
（ゲームの説明）
上記した構成を備えるゲーム機１０のゲームについて、図７〜１３を用いて、以下に説明する。
【００６６】
ゲームは、大別すると、次のモードがある。
（１）フリーモード
フリーモードは、一人のプレイヤー対、雀士選択テーブル１３２により選択された３人の雀士と戦うモードである。フリーモードの場合には、「飜数」によって配当が変動する。したがって、高い役であがれば、多くのメダルを獲得できる。
【００６７】
具体的には、フリーモードは、図１に示すフリーモード制御手段１３０により制御している。
（２）対局モード
対局モードは、通信制御手段１８０で接続された２台以上のゲーム機１０の２人以上のプレイヤーで対局するモードである。対局モードの場合には、二人以上の東風戦を対決し、トップ賞のプレイヤーにメダル１００枚とボーナス・カウント（ポン、カン、チー、順子、暗子）約２５０枚が獲得できる。
【００６８】
具体的には、対局モードは、図１に示す対局モード制御手段１４０により制御している。
（フリーモード）
フリーモードについて、図７〜１２を用いて、以下に説明する。
（図７の説明）
まず、図７に示すように、ステップＳ１００に進み、イニシャライズする。
【００６９】
イニシャライズは、具体的には、図１の遊技制御手段１００により実行する。
イニシャライズ後、図７に示すように、ステップＳ１００から次のステップＳ１０１に進み、デモプレイを画像表示装置２０に表示する。
デモプレイの表示は、具体的には、図１の遊技制御手段１００により実行する。
デモプレイの表示後、図７に示すように、ステップＳ１０１から次のステップＳ１０２に進み、プレイヤーがメダル・インを実行し、ベット（メダルの投入）枚数を決定する。
【００７０】
具体的には、プレイヤーは、１３個のメダル投入口３０のうち、１個のメダル投入口３０に、複数枚、本実施の形態では、１〜５枚のメダルを投入する。
メダル投入口３０から投入されたメダルは、図１に示すメダルセンサー３１により検出される。
メダル投入後、操作スイッチ４０、本実施の形態では、「開局ボタン」を押すと、ベット（メダルの投入）枚数が決定される。
【００７１】
なお、最初にベット（投入）した枚数で、後述するが、半荘終了までに、ゲームが進行する。
上記プレイヤーのメダル・イン後、図７に示すように、ステップＳ１０２から次のステップＳ１０３に進み、画像表示装置２０の画面上でサイコロを振り、親を自動的に（オートで）決定する。
【００７２】
親の決定は、具体的には、図１に示す開局制御手段１１１により実行される。
親の決定後、図７に示すように、ステップＳ１０３から次のステップＳ１０４に進み、画像表示装置２０の画面上で配牌が実行される。
配牌は、具体的には、図１に示す配牌制御手段１１２により実行される。
配牌後、図７に示すように、ステップＳ１０４から次のステップＳ１０５に進み、プレイヤーによる捨牌、すなわち、１３個のメダル投入口３０のうちから、捨てたい牌に対応する位置に配置されたメダル投入口３０にメダルを１枚投入する。
【００７３】
上記捨牌後、図７に示すように、ステップＳ１０５から、次の４つのステップＳ１１０〜Ｓ１４０に分岐する。
（１）ステップＳ１１０
捨牌の結果、「順子」、「暗子」、「カン」、「チー」が成立した場合には、図７に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０の内容は、図８を用いて後述する。
【００７４】
（２）ステップＳ１２０
捨牌の結果、プレイヤーがあがった場合には、図７に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１２０に進む。ステップＳ１２０の内容は、図９を用いて後述する。
（３）ステップＳ１３０
捨牌の結果、ＣＰＵ、すなわち雀士選択テーブル１３２により選択された３人の雀士のうち、一人があがった場合には、図７に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０の内容は、図１０を用いて後述する。
【００７５】
（４）ステップＳ１４０
捨牌の結果、流局となった場合には、図７に示すように、ステップＳ１０５から次のステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０の内容は、図１１を用いて後述する。
（図８の説明）
「順子」、「暗子」、「カン」、「チー」が成立した場合には、図８に示すように、ステップＳ１１０から次のステップＳ２００に進み、ボーナス・カウントがクレジットされる。
【００７６】
ボーナス・カウントのクレジットは、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
ボーナス・カウントのクレジット後、図８に示すように、ステップＳ２００から、先に説明した、次の３つのステップＳ１２０〜Ｓ１４０に分岐する。
（１）ステップＳ１２０
捨牌の結果、プレイヤーがあがった場合には、図８に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ１２０に進む。ステップＳ１２０の内容は、図９を用いて後述する。
【００７７】
（２）ステップＳ１３０
捨牌の結果、ＣＰＵ、すなわち雀士選択テーブル１３２により選択された３人の雀士のうち、一人があがった場合には、図８に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ１３０に進む。ステップＳ１３０の内容は、図１０を用いて後述する。
（３）ステップＳ１４０
捨牌の結果、流局となった場合には、図８に示すように、ステップＳ２００から次のステップＳ１４０に進む。ステップＳ１４０の内容は、図１１を用いて後述する。
（図９の説明）
プレイヤーがあがった場合には、図９に示すように、ステップＳ１２０から次の２つのステップＳ３００〜Ｓ３１０に分岐する。
【００７８】
（１）ステップＳ３００
後述するが、プレイヤーがダブル・アップ・チャレンジしない場合には、図９に示すように、ステップＳ１２０から次のステップＳ３００に進み、プレイヤーのあがり役に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
【００７９】
精算後、図９に示すように、ステップＳ３００から次のステップＳ３０１に進み、次局に進む否か判定する。
次局に進む場合には、図９に示すように、ステップＳ３０１からステップＳ３２０に進み、半荘を終了する（東風戦）。このとき、半荘終了時の差額分に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
【００８０】
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
これに対し、次局に進まない場合には、図９に示すように、ステップＳ３０１からステップＳ３３０に進み、ゲーム・オーバーとなる。
（２）ステップＳ３１０
プレイヤーがダブル・アップ・チャレンジする場合には、図９に示すように、ステップＳ１２０から次のステップＳ３１０に進む。ダブル・アップ・チャレンジの内容は、図１２を用いて後述する。
（図１０の説明）
ＣＰＵ、すなわち雀士選択テーブル１３２により選択された３人の雀士のうち、一人があがった場合には、図１０に示すように、ステップＳ１３０から次のステップＳ４００に進み、次局に進む否か判定する。
【００８１】
次局に進む場合には、図１０に示すように、ステップＳ４００からステップＳ４１０に進み、半荘を終了する（東風戦）。このとき、半荘終了時の差額分に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
【００８２】
これに対し、次局に進まない場合には、図１０に示すように、ステップＳ４００からステップＳ４２０に進み、ゲーム・オーバーとなる。
（図１１の説明）
流局となった場合には、図１１に示すように、ステップＳ１４０から次の２つのステップＳ５００〜Ｓ５１０に分岐する。
【００８３】
（１）ステップＳ５００
流局時、ノーテンの場合には、図１１に示すように、ステップＳ１４０から次のステップＳ５００に進む。
その後、図１１に示すように、ステップＳ５００から次のステップＳ５０１に進み、次局に進む否か判定する。
【００８４】
次局に進む場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０１からステップＳ５２０に進み、半荘を終了する（東風戦）。このとき、半荘終了時の差額分に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
【００８５】
これに対し、次局に進まない場合には、図１１に示すように、ステップＳ５０１からステップＳ５３０に進み、ゲーム・オーバーとなる。
（２）ステップＳ５１０
流局時、テンパイの場合には、図１１に示すように、ステップＳ１４０から次のステップＳ５１０に進む。
【００８６】
その後、図１１に示すように、ステップＳ５１０から次のステップＳ５１１に進み、次局はクレジットなしで進む。
その後、図１１に示すように、ステップＳ５１１から次のステップＳ５１２に進み、半荘を終了する（東風戦）。このとき、半荘終了時の差額分に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
【００８７】
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
（図１２の説明）
プレイヤーがダブル・アップ・チャレンジする場合には、その成否により、図１２に示すように、ステップＳ３１０から次の２つのステップＳ６００〜Ｓ６１０に分岐する。
【００８８】
具体的には、ダブル・アップ・チャレンジは、図１に示す特別ゲーム制御手段１３３により制御している。
（１）ステップＳ６００
ミッションに成功した場合には、図１２に示すように、ステップＳ３１０から次のステップＳ６００に進む。
【００８９】
その後、図１２に示すように、ステップＳ６００から次のステップＳ６０１に進み、倍の枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
（２）ステップＳ６１０
ミッションに失敗した場合には、図１２に示すように、ステップＳ３１０から次のステップＳ６１０に進む。
【００９０】
その後、図１２に示すように、ステップＳ６１０から次のステップＳ６１１に進み、次局に進む否か判定する。
次局に進む場合には、図１２に示すように、ステップＳ６１１からステップＳ６２０に進み、半荘を終了する（東風戦）。このとき、半荘終了時の差額分に対応した枚数のメダルがクレジット、或いは払い出される。
【００９１】
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
これに対し、次局に進まない場合には、図１２に示すように、ステップＳ６１１からステップＳ６３０に進み、ゲーム・オーバーとなる。
なお、半荘終了時のミッションに失敗した場合には、強制的にステップＳ６１１からステップＳ６３０に進み、ゲーム・オーバーとなる。
（対局モード）
対局モードについて、図１３を用いて、以下に説明する。
【００９２】
まず、図１３に示すように、ステップＳ７００に進み、対局エントリーを実行する。
その結果、２人以上のエントリーがあると、図１３に示すように、ステップＳ７００からステップＳ７０１に進み、対局が成立する。
対局成立後、図１３に示すように、ステップＳ７０１からステップＳ７０２に進み、プレイヤーがメダル・インを実行し、ベット（メダルの投入）枚数を決定する。
【００９３】
具体的には、プレイヤーは、１３個のメダル投入口３０のうち、１個のメダル投入口３０に、複数枚、本実施の形態では、１０枚のメダルを投入する。
メダル投入口３０から投入されたメダルは、図１に示すメダルセンサー３１により検出される。
その後、図１３に示すように、ステップＳ７０２から次のステップＳ７０３に進み、画像表示装置２０の画面上でサイコロを振り、親を自動的に（オートで）決定する。
【００９４】
親の決定は、具体的には、図１に示す対局モード制御手段１４０により実行される。
親の決定後、図１３に示すように、ステップＳ７０３から次のステップＳ７０４に進み、画像表示装置２０の画面上で配牌が実行される。
配牌は、具体的には、図１に示す対局モード制御手段１４０により実行される。
【００９５】
配牌後、図１３に示すように、ステップＳ７０４から次のステップＳ７０５に進み、プレイヤーによる捨牌、すなわち、１３個のメダル投入口３０のうちから、捨てたい牌に対応する位置に配置されたメダル投入口３０にメダルを１枚投入する。
上記捨牌後、図１３に示すように、ステップＳ７０５から、次の４つのステップＳ７１０〜Ｓ７３０に分岐する。
【００９６】
（１）ステップＳ７１０
捨牌の結果、プレイヤーがあがった場合には、図１３に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７１０に進む。
その後、図１３に示すように、ステップＳ７１０から次のステップＳ７４０に進み、次局に進む。
【００９７】
次局に進んだ後、図１３に示すように、ステップＳ７４０から次のステップＳ７４１に進み、東風戦終了する。このとき、トップ賞のプレイヤーにメダル１００枚とボーナス・カウント（ポン、カン、チー、順子、暗子）として約２５０枚が獲得できる。
上記精算は、具体的には、図１に示すゲーム結果判定手段１６０により実行される。
【００９８】
（２）ステップＳ７２０
捨牌の結果、「順子」、「暗子」、「カン」、「チー」が成立した場合には、図１３に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７２０に進む。
その後、プレイヤーがあがった場合には、図１３に示すように、ステップＳ７２０から次のステップＳ７５０に進む。その後、先に説明したように、ステップＳ７５０から、ステップＳ７４０、ステップＳ７４１に進む。
【００９９】
これに対し、他のプレイヤーがあがった場合には、図１３に示すように、ステップＳ７２０から次のステップＳ７６０に進む。その後、先に説明したように、ステップＳ７６０から、ステップＳ７４０、ステップＳ７４１に進む。
（３）ステップＳ７３０
捨牌の結果、他のプレイヤーがあがった場合には、図１３に示すように、ステップＳ７０５から次のステップＳ７３０に進む。その後、先に説明したように、ステップＳ７３０から、ステップＳ７４０、ステップＳ７４１に進む。
【０１００】
一方、プレイヤーが途中で抜けた場合には、代打ちとしてＣＰＵ、すなわち図１に示す対局モード制御手段１４０が雀士を選択して、ゲームを進行する。また、プレイヤー全員が降りた場合には、「対局終了」となる。
（通信システム）
通信システムは、例えば最大２５６台のゲーム機１０の接続が可能であり、次の特徴を有する。
【０１０１】
具体的には、通信システムは、図１に示す通信制御手段１８０により制御している。
（１）確率集中管理
（２）各種設定の集中管理
（３）最高得点ランキングの通信表示
（４）配当集中管理
なお、通信の特徴は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（確率集中管理）
確率集中管理は、各ゲーム機１０ごとの確率、すなわちペイ・アウト率（メダルの投入と払い出しの比率）を合成し、確率の波、すなわち雀士選択テーブル１３２の振りを幅を大きくしている。
【０１０２】
具体的には、確率集中管理は、図１に示す確率集中管理手段１８１により制御している。
確率集中管理の結果、すなわち、大量のメダル、すなわち高い役の獲得を可能としている。
例えば、ゲーム機１０のペイ・アウト率を５０％、ゲーム機１０ａのペイ・アウト率を２４０％、ゲーム機１０ｂのペイ・アウト率を８０％、ゲーム機１０ｃのペイ・アウト率を７０％、ゲーム機１０ｄのペイ・アウト率を５０％と仮定すると、次の式の通り、５台の平均のペイ・アウト率を９８％となる。
【０１０３】
（５０％＋２４０％＋８０％＋７０％＋５０％）／５台＝９８％（Ａｖｅ．）
（各種設定の集中管理）
１台のゲーム機１０を親機とし、親機の各種設定を実行することで、それ以外の子機のゲーム機１０ａ〜１０ｄの設定も一括で管理できる。
具体的には、各種設定の集中管理は、図１に示す通信制御手段１８０により制御している。
【０１０４】
各種設定の内容は、次の通りである。
なお、設定は、次の（１）〜（９）に限定されない。
（１）確率、すなわちペイ・アウト率の設定（確率のリンクする・しないの設定）
（２）サウンド・エフェクト、ボリューム等の設定
（３）ペイ・アウト、ハウス・ゲインの表示（トータル・データも参照可）
（４）最高払い出しの表示
（５）全てのゲーム機１０の設定のクリア（１台毎も可）
（６）全てのゲーム機１０の確率収束の設定（収束枚数の設定）
（７）ゲーム機１０のナンバー等の確認（設定されているゲーム機１０の確認）
（８）その他の通信設定（サウンドや電飾（ライティング）のリンク）
（９）配当集中管理、すなわち後述するプログレッシブ・オプションの設定（配当、サウンドや電飾（ライティング）のリンク）
（最高得点ランキングの通信表示）
通信で接続されたゲーム機１０の最高得点ランキングの通信表示を表示することができる。
【０１０５】
具体的には、最高得点ランキングの通信表示は、図１に示す通信制御手段１８０により制御している。
（配当集中管理）
配当集中管理は、プログレッシブ通信をすることにより、高い配当をプログレッシブにする。例えば、通常であれば、「満貫」は、３０枚の配当であるが、プログレッシブの場合には、５０枚の配当が得られるようにすることができる。ただし、誰かが獲得した場合は、２０枚からスタートする。また、オプションを設定すると、「役萬」や「ダブル役萬」の表示を行い、サウンドや電飾（ライティング）もリンク可能である。
【０１０６】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、メダル式ゲーム機であって、次のような効果を奏する。
【０１０７】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、ゲームを開始し、進行することができる。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、プレイヤーは、ゲームの開始時に、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択する楽しみに加え、ゲームの進行中も、同様の楽しみがあり、プレイヤーの技術介入性を向上することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、麻雀ゲームを楽しむことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１０９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、トランプゲームを楽しむことができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、ポーカー・ゲームを楽しむことができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、メダル式トランプ用ゲーム機であって、上記した請求項３に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、ブリッジ・ゲームを楽しむことができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、次のような効果を奏する。
【０１１２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、メダル投入口を複数個設け、メダルを投入したメダル投入口の位置に対応して、麻雀ゲームを開始し、進行することができる。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、プレイヤーは、麻雀ゲームの開始時に、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択する楽しみに加え、麻雀ゲームの進行中も、同様の楽しみがあり、プレイヤーの技術介入性を向上することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、複数個のメダル投入口から、メダルを投入するメダル投入口を選択することで、麻雀ゲームの親を決めることができる。
（請求項８）
請求項８に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項６又は請求項７に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１４】
すなわち、請求項８に記載の発明によれば、他のゲーム機と通信を行うことができる。
（請求項９）
請求項９に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１５】
すなわち、請求項９に記載の発明によれば、複数台のゲーム機のプレイヤーが互いに対局することができる。
（請求項１０）
請求項１０に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８又は請求項９のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１６】
すなわち、請求項１０に記載の発明によれば、複数台のゲーム機の確率を集中的に管理することができる。
（請求項１１）
請求項１１に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項８〜１０のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１７】
すなわち、請求項１１に記載の発明によれば、複数台のゲーム機の配当を集中的に管理することができる。
（請求項１２）
請求項１２に記載の発明によれば、メダル式麻雀用ゲーム機であって、上記した請求項５〜１１のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０１１８】
すなわち、請求項１２に記載の発明によれば、ゲーム機側である、勝率の異なる複数種類の雀士と対戦することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム機の概略ブロック図である。
【図２】ゲーム機の概略斜視図である。
【図３】地獄モードの雀士選択テーブルの説明図である。
【図４】通常モードの雀士選択テーブルの説明図である。
【図５】天国モードの雀士選択テーブルの説明図である。
【図６】モード移行テーブルの雀士選択テーブルの説明図である。
【図７】フリーモードを説明するための説明図である。
【図８】図７の「順子」、「暗子」、「カン」、「チー」の成立時を説明するための説明図である。
【図９】図７のプレイヤーあがり時を説明するための説明図である。
【図１０】図７のＣＰＵあがり時を説明するための説明図である。
【図１１】図７の流局を説明するための説明図である。
【図１２】図９のダブル・アップ・チャレンジを説明するための説明図である。
【図１３】対局モードを説明するための説明図である。
【図１４】複数台のゲーム機の接続状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１０，１０ａ〜１０ｄ　　メダル式麻雀用ゲーム機　　　２０　画像表示装置
３０　メダル投入口　　　　　　　　　　　　　３１　メダルセンサー
４０　操作スイッチ　　　　　　　　　　　　　５０　メダル払出装置
６０　スピーカ　　　　　　　　　　　　　　　１１０　ゲーム開始手段
１１１　開局制御手段　　　　　　　　　　　　　１１２　配牌制御手段
１２０　ゲーム進行手段　　　　　　　　　　　　１３０　フリーモード制御手段
１３１　雀士データ記憶テーブル　　　　　　　　１３２　雀士選択テーブル
１３３　特別ゲーム制御手段　　　　　　　　　　１４０　対局モード制御手段
１５０　メダルクレジット制御手段　　　　　　　１６０　ゲーム結果判定手段
１７０　サウンド制御手段　　　　　　　　　　　１８０　通信制御手段
１８１　確率集中管理手段　　　　　　　　　　　１８２　配当集中管理手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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