(57)【要約】【課題】不正操作やノイズ等による入球検出手段の誤検出があった場合には、それに基づく遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにしつつ、ゲームを速やかに進行させることが可能な組み合わせ遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立期間中に開閉式入球手段を開状態とする特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検出する特定入球検出スイッチと、特定入球検出スイッチによる遊技球の検出に基づいて所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段と、全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段とを備え、所定条件の成立期間外に特定入球検出スイッチが遊技球を検出した場合（Ｓ５：Ｎｏ）には、遊技動作発生手段による所定の遊技動作（Ｓ７）を発生させず、全入球個数の計数（Ｓ３）のみを行うようにしたものである。【選択図】  図７
2004254825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（１５ａ）に向けて遊技球を発射する発射手段（９）と、前記遊技領域（１５ａ）に設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段（２０）（２１）と、所定条件の成立期間中に前記開閉式入球手段（２０）（２１）を開状態とするように制御する開閉制御手段（９５）（１０３）と、前記開閉式入球手段（２０）（２１）に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段（５５）（６８）と、該遊技球検出手段（５５）（６８）が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段（８５）（１０２）（８６）と、前記開閉式入球手段（２０）（２１）を含む前記遊技領域（１５ａ）内の全ての入球手段（１６）（２０）〜（２６）への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段（８７）とを備えた組み合わせ遊技機において、前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段（５５）（６８）が遊技球を検出した場合には、前記遊技動作発生手段（８５）（１０２）（８６）による前記所定の遊技動作を発生させず、前記全入球個数の計数のみを行うように構成したことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
複数の表示部（３９）を備え且つ前記入球手段（１６）（２０）〜（２６）への遊技球の入球に基づいてその入球手段（１６）（２０）〜（２６）に対応する前記表示部（３９）が遊技球の入球前と異なる特定表示に変化する入球表示手段（１７）と、前記特定表示となった前記表示部（３９）が予め定められた特定の組み合わせとなることに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段（８６）とを備え、前記遊技動作発生手段（８５）により発生する前記所定の遊技動作を、前記開閉式入球手段（２０）（２１）に対応する１又は複数の前記表示部（３９）を前記特定表示に変化させる動作としたことを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
前記遊技動作発生手段（８６）により発生する前記所定の遊技動作を、当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加させる動作としたことを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
前記開閉式入球手段（２０）に入球した遊技球を複数の通路（５３）（５４）の何れかに振り分ける振り分け手段（５８）と、前記複数の通路（５３）（５４）のうちの特別通路（５４）を遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（１０２）とを備え、前記特別通路（５４）を通過する遊技球を検出する特別検出スイッチ（５７）が遊技球を検出し、且つ前記開閉式入球手段（２０）に入球した遊技球のカウント値よりも前記複数の通路（５３）（５４）を通過した遊技球の合計カウント値の方が少ない場合にのみ、前記特別遊技状態発生手段（１０２）を作動させるように構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段（５５）が遊技球を検出した場合には、前記開閉式入球手段（２０）に入球した遊技球のカウント値を加算しないように構成したことを特徴とする請求項４に記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機等の組み合わせ遊技機では、複数個、例えば１６個の入球口を配列した入球口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に配置すると共に、この入球口手段の各入球口に対応する表示部を有し且つ入球口に遊技球が入球した場合にその入球口に対応する表示部が入球前とは異なる特定表示に変化（例えば点灯等）する入球表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定個数、例えば１６個の遊技球を遊技領域に向けて発射して、その遊技球が入球した入球口を入球表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じた遊技価値（得点、賞球）が与えられるように構成されている。
【０００３】
また、遊技領域内には、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段等、上述した入球口手段以外の各種入球手段が設けられており、それらの入球手段に遊技球が入球したときには、予め定められた１又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入球口への入球と同等に取り扱うようになっている。
【０００４】
開閉式入球手段には、入球した遊技球を複数の通路に振り分けると共にその複数の通路のうちの特別通路を遊技球が通過することに基づいて所定の作動入球手段が有効となる特別遊技状態を発生させるようにしたもの、遊技球が入球することに基づいて当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加（例えば２倍）させるようにしたもの等があり、例えば遊技図柄が所定態様で停止してから所定ゲーム数が経過するまで、或いは所定の入球手段に遊技球が入球してから所定時間経過するまで等の所定条件の成立期間中にのみ開状態に制御されるように構成されている。
【０００５】
また、この種の組み合わせ遊技機では、遊技領域内の全ての入球手段への遊技球の全入球個数が所定個数、例えば１６個に達することに基づいてゲームが更新されるように構成されている（例えば特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００２−３６０７９２号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、開閉式入球手段に設けられた入球検出手段からの入球検出信号があった場合には、無条件でその単位ゲームにおける全入球個数に１を加算すると共に、対応する表示部を特定表示に変化させ、遊技価値を増加させる等の遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるようになっているため、例えば開閉式入球手段が閉状態にあるにも拘わらず、不正操作やノイズによる誤動作等により入球検出手段から入球検出信号が出力された場合でも、遊技者に有利となる遊技動作を発生させてしまうという問題があった。
【０００８】
一方で、開閉式入球手段が閉状態の場合に入球検出手段の入球検出を完全に無視する場合には、遊技者に有利となる遊技動作の発生を防止できるものの、その単位ゲームにおける全入球個数も増加しないため、１回の開放で偶然に閉鎖条件の個数を超えて遊技球が入球した場合（例えば、閉鎖条件が１個入球の場合、１個目の入球による閉鎖の直前に２個目が入球した場合）などでは、実際は入球しているにも拘わらず閉鎖条件の個数を超えた分は計数されず、単位ゲームを更新しない可能性があるなど、ゲームの速やかな進行等の面で問題がある。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正操作やノイズ等による入球検出手段の誤検出があった場合には、それに基づく遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにしつつ、ゲームを速やかに進行させることが可能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域１５ａに向けて遊技球を発射する発射手段９と、前記遊技領域１５ａに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段２０，２１と、所定条件の成立期間中に前記開閉式入球手段２０，２１を開状態とするように制御する開閉制御手段９５，１０３と、前記開閉式入球手段２０，２１に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段５５，６８と、該遊技球検出手段５５，６８が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段８５，１０２，８６と、前記開閉式入球手段２０，２１を含む前記遊技領域１５ａ内の全ての入球手段１６，２０〜２６への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段８７とを備えた組み合わせ遊技機において、前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段５５，６８が遊技球を検出した場合には、前記遊技動作発生手段８５，１０２，８６による前記所定の遊技動作を発生させず、前記全入球個数の計数のみを行うように構成したものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をアレンジボール機に採用した一実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に枢支されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。また前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１２】
発射手段９は、発射レール１１と、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌１２と、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、単位ゲーム毎に所定個数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４側へと発射させるようになっている。
【００１３】
例えば発射レール１１の上流端側近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ９ａが設けられている。また、発射レール１１の下流側には、ファール球を下皿８側へと案内するファール球戻り通路１４が設けられており、このファール球戻り通路１４にファール球を検出するファール球検出スイッチ１４ａが設けられている。
【００１４】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール１５が環状に装着されると共に、ガイドレール１５の内側の遊技領域１５ａの下部側に入球口手段１６と入球表示手段１７と得点表示手段１８とが配置され、また入球口手段１６の上側に図柄表示手段１９、特定入球手段（開閉式入球手段）２０、増加入球手段（開閉式入球手段）２１、始動入球手段２２、作動入球手段２３，２４、普通入球手段２５，２６等の各遊技部品が配置されている。
【００１５】
入球口手段１６は、図３及び図４に示すように、後部側が嵌合孔３１に嵌合して遊技盤４の前側に着脱自在に装着された入球ケース３２を備え、この入球ケース３２に遊技盤４の前側で左右方向に略一列状に配列された複数個（例えば１６個）の入球口３３と、各入球口３３に入球した遊技球を遊技盤４の前側から裏側へと誘導して排出する複数個（例えば１６個）の誘導通路３４と、各入球口３３に入球した遊技球を検出する複数個（例えば１６個）の入球口検出スイッチ３５とが設けられている。
【００１６】
入球ケース３２は、入球口手段１６を前側から覆うカバー３６に装着され、またカバー３６は入球口手段１６の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個（例えば３個）の圧入ピン３７等を介して遊技盤４の前側に着脱自在に装着されている。入球ケース３２には、各入球口３３に対応してスイッチ装着部３８が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部３８に入球口検出スイッチ３５が前側から着脱自在に挿入されている。各入球口検出スイッチ３５は、遊技盤４の前側で入球口３３から誘導通路３４へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【００１７】
入球表示手段１７は、各入球口３３に対応する複数個（例えば１６個）の表示部３９を含み、入球口３３に遊技球が入球したときに、その入球口３３に対応する表示部３９の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示（例えば点灯状態）に変化するようになっている。表示部３９は入球口手段１６の各入球口３３と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図４に示すようにカバー３６側に設けられた表示レンズ部４０と、この表示レンズ部４０の裏側で入球ケース３２側に設けられたＬＥＤ等の入球表示ランプ４１とを備え、入球口３３に入球した遊技球を入球口検出スイッチ３５が検出したときに、入球表示ランプ４１が点灯して表示レンズ部４０が発光するように構成されている。入球表示ランプ４１は基板４２に装着され、また基板４２は入球ケース３２の下側の取り付け板４３に前側から着脱自在に固定されている。
【００１８】
得点表示手段１８は、入球表示手段１７の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図３及び図４に示すように、カバー３６側の表示窓４４に対応する表示レンズ部４５と、この表示レンズ部４５の裏側で入球ケース３２側に設けられた７セグメント式、その他の表示素子４６とを備えている。表示レンズ部４５、表示素子４６は基板４７に装着され、その基板４７は入球ケース３２の下側の取り付け板４３に前側から着脱自在に固定されている。
【００１９】
得点表示手段１８は、ゲーム中に獲得した得点（遊技価値の一例）を表示するためのもので、入球表示手段１７の隣り合う４個の表示部３９が特定表示となる等、特定表示となった表示部３９が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【００２０】
入球表示手段１７の表示レンズ部４０又はその上側近傍には、各入球口３３に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号１〜１６等の符号が付されている。また入球口手段１６の上側近傍には、入球口３３によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入球表示手段１７、得点表示手段１８は、カバー３６側に設けても良いし、入球ケース３２側に設けても良い。
【００２１】
図柄表示手段１９は、１個又は複数個、例えば３個の遊技図柄１９ａ〜１９ｃを変動表示するためのものである。遊技図柄１９ａ〜１９ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄１９ａ〜１９ｃは、始動入球手段２２が遊技球を検出することを条件に、その１０種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、始動入球手段２２には、入球した遊技球を検出する始動入球検出スイッチ４８が設けられている。
【００２２】
特定入球手段２０は、遊技盤４の前側に着脱自在に装着されており、図５に示すように、特定入球ケース５０と、特定入球ケース５０の上部側に設けられた上向き開口状の特定入球口５１と、特定入球口５１を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段５２と、特定入球ケース５０内から遊技盤４の裏側に連通し且つ特定入球口５１に入球した遊技球を遊技盤４の裏側へと排出する通常排出通路５３及び特別排出通路（特別通路）５４と、特定入球口５１の近傍に設けられ且つ特定入球口５１へ入球した遊技球を検出する特定入球検出スイッチ（遊技球検出手段）５５と、通常排出通路５３を通過する遊技球を検出する通常排出検出スイッチ５６と、特別排出通路５４を通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ（特別検出スイッチ）５７と、特定入球口５１から入球した遊技球を通常排出通路５３及び特別排出通路５４の何れかに振り分ける振り分け手段５８とを備えている。
【００２３】
特定入球ケース５０は、その下部側に前後方向の短円柱状の振り分け室５９を備え、その振り分け室５９の上側に特定入球口５１、開閉手段５２、及び特定入球検出スイッチ５５が夫々設けられている。
【００２４】
開閉手段５２は、ソレノイド等の駆動手段（図示省略）の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪５２ａを備え、図柄表示手段１９の変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが特定態様（全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となることに基づいて開閉爪５２ａを外向きに揺動させて特定入球口５１を開放し、その後所定個数（例えば１個）の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの２ゲームが経過したときに開閉爪５２ａを内向きに揺動させて特定入球口５１を閉鎖するようになっている。以下、開閉手段５２による特定入球口５１の開閉を、単に特定入球口５１の開閉、又は特定入球手段２０の開閉という。
【００２５】
通常排出通路５３及び特別排出通路５４は、振り分け室５９の裏側の左右に設けられ、振り分け室５９の後壁側に後ろ向きの開口状に設けられた通常排出口５３ａ及び特別排出口５４ａを介して遊技球を遊技盤４の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ５６及び特別排出検出スイッチ５７は、例えば通常排出通路５３及び特別排出通路５４の縦通路部分に配置されている。
【００２６】
振り分け手段５８は、振り分け室５９内に配置された回転体６０と、振り分け室５９の裏側に配置され且つ回転体６０を前後方向の回転軸６１廻りに例えば矢印ｂ方向に回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段６２とを備えている。回転体６０には特定入球口５１から入球した遊技球を下側から受ける受け部６３が外周側に略同心状に形成されると共に、特定入球口５１からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体６０の回転により通常排出通路５３、特別排出通路５４へと案内する保持凹部６４，６５が周方向に略等間隔をおいて複数個（例えば３個）形成されている。保持凹部６４，６５は、２個の保持凹部６４が通常排出通路５３へ、１個の保持凹部６５が特別排出通路５４へと夫々遊技球を案内するように異なる形状に形成されている。
【００２７】
開状態にある特定入球手段２０に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け手段５８により特別排出通路５４側へ振り分けられ、特別排出検出スイッチ５７がその遊技球の通過を検出すると、それに基づいて特別遊技状態が発生するようになっている。特別遊技状態中は作動入球手段２３，２４が有効となる。作動入球手段２３，２４に入球した遊技球は、作動入球検出スイッチ６６，６７により検出される。
【００２８】
増加入球手段２１は、遊技球が入球したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数（又は得点）を増加させるためのもので、ソレノイド等の駆動手段（図示省略）の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪２１ａと、入球した遊技球を検出する増加入球検出スイッチ（遊技球検出手段）６８とを備え、有効状態にある作動入球手段２３，２４に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ６６，６７がその遊技球を検出することを条件に、遊技球が１個入球するまで開閉爪２１ａを開状態に保持するようになっている。以下、開閉爪２１ａによる増加入球口５１の開閉を、単に増加入球手段２１の開閉という。
【００２９】
開状態にある増加入球手段２１に遊技球が入球し、増加入球検出スイッチ６８がその遊技球を検出すると、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数（又は得点）が増加（例えば２倍）される。
【００３０】
なお、特定入球手段２０、増加入球手段２１、始動入球手段２２、作動入球手段２３，２４、及び普通入球手段２５，２６は、遊技盤４の前側で入球した遊技球を遊技盤４の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入球したときには、各入球手段２０〜２６毎に予め定められた１又は複数の所定の表示部３９が特定表示に変化して、それら１又は複数の表示部３９に対応する入球口３３への入球と同等に取り扱われるようになっている。始動入球手段、作動入球手段などは通過ゲートにより構成してもよい。
【００３１】
図６はこのアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図６に示すように、制御機能別に主制御基板７１、払い出し制御基板７２、発射制御基板７３、図柄制御基板７４、音声ランプ制御基板７５等を備えている。これら各制御基板７１〜７５は、遊技機本体１の裏側の適宜箇所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００３２】
主制御基板７１は、主として遊技盤４側の遊技動作を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成された図柄処理手段８１、特定入球制御手段８２、特別遊技制御手段８３、増加入球制御手段８４、入球処理手段（遊技動作発生手段）８５、得点付与手段（遊技動作発生手段，遊技価値付与手段））８６、ゲーム更新手段８７、制御コマンド送信手段８８等を備えている。
【００３３】
図柄処理手段８１は、図柄表示手段１９の遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動に関する処理を行うもので、乱数発生手段９１、判定手段９２、変動パターン選択手段９３、停止図柄選択手段９４等を備えている。
【００３４】
乱数発生手段９１は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段９２は、乱数発生手段９１からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するためのもので、始動入球手段２２の始動入球検出スイッチ４８が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段９１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が予め定められた特定遊技判定値と一致したときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００３５】
変動パターン選択手段９３は、遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動パターンを選択するもので、判定手段９２の判定結果に基づいて複数種類の当たり変動パターン、外れ変動パターン等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択して、それに対応する変動パターン指令コマンドを発生させるようになっている。
【００３６】
停止図柄選択手段９４は、遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動後の停止図柄を選択するもので、判定手段９２の判定結果、変動パターン選択手段９３の選択結果の少なくとも一方に基づいて特定態様又は非特定態様の停止図柄を乱数抽選により択一的に選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令コマンドを発生させるようになっている。
【００３７】
例えば、判定手段９２の判定結果が特定遊技判定の場合には「６・６・６」「７・７・７」等の複数種類の特定態様のうちの何れかが、判定手段９２の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段９３でリーチ変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴う「７・５・７」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、判定手段９２の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段９３でリーチなし変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴わない「７・５・３」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、夫々選択される。
【００３８】
特定入球制御手段８２は、特定入球手段２０に関する制御を行うもので、開閉制御手段９５、入球チェック処理手段９６、排出未確認エラー検出処理手段９７、表示用入球情報更新手段９８、管理処理手段９９等を備えている。
【００３９】
開閉制御手段９５は、特定入球手段２０の開閉制御を行うもので、判定手段９２の判定結果が特定遊技判定となり、遊技図柄１９ａ〜１９ｃが変動後に特定態様で停止して所定の「特定入球手段開放許可フラグ」がＯＮになることに基づいて開閉手段５２を外向きに揺動させて特定入球手段２０を開放し、その後に特定入球手段２０に所定個数（例えば１個）の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの２ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が０となったときに開閉手段５２を内向きに揺動させて特定入球手段２０を閉鎖するようになっている。
【００４０】
入球チェック処理手段９６は、特定入球手段２０に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）の定期割り込みにおいて図７に示すような処理を行うようになっている。
【００４１】
即ち、まず特定入球検出スイッチ５５がＯＮになったかどうかを判定する（Ｓ１）。そして、ここで特定入球検出スイッチ５５がＯＮになったと判定された場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数（１６個）未満の場合（Ｓ２：Ｎｏ）にはその「全入球個数」のカウント値に１を加算し（Ｓ３）、「特定入球手段入球フラグ」をＯＮにする（Ｓ４）。
【００４２】
また、「特定入球手段開放フラグ」がＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ５）、ＯＮになっている（所定条件の成立期間中）と判定された場合（Ｓ５：Ｙｅｓ）にのみ、「特定入球手段入球カウンタ」に１を加算する（Ｓ６）と共に、「表示用特定入球手段入球フラグ」をＯＮにする（Ｓ７）。そして、「排出未確認エラータイマー」に所定時間、例えば３０秒をセットする（Ｓ８）。特定入球検出スイッチ５５がＯＮになっていない（所定条件の成立期間外）と判定された場合（Ｓ１：Ｎｏ）には以上のステップＳ２〜Ｓ８の処理は行われない。
【００４３】
ここで、「特定入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段９９によって、特定入球手段２０を開放する場合にＯＮ、閉鎖する場合にＯＦＦに設定されるようになっている。本チェック処理においては、特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合、「全入球個数」のカウント値は「特定入球手段開放フラグ」がＯＮになっているか否かに拘わらず１が加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」と「表示用特定入球手段入球フラグ」については、「特定入球手段開放フラグ」がＯＮになっている場合にのみ１加算されまたＯＮされるようになっているため、例えば特定入球手段２０が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されず、また「表示用特定入球手段入球フラグ」はＯＮされない。
【００４４】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段２０の開放中に偶然２個以上の遊技球が入球した場合（１個目の入球による閉鎖の直前に２個目が入球した場合）などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【００４５】
次に、残存球状態フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ９）、残存球状態フラグがＯＮであれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、特別排出検出スイッチ５７がＯＮになった場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、「特別排出通路通過カウンタ」、「排出通路通過カウンタ」に夫々１を加算し（Ｓ１１，１２）、通常排出検出スイッチ５６がＯＮになった場合には（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、「排出通路通過カウンタ」に１を加算する（Ｓ１４）。
【００４６】
そして、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きいか否かを判定し（Ｓ１５）、大きいと判定された場合（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、即ち特定入球手段２０に入球した遊技球のうち、排出通路５３，５４から排出されていない遊技球が１個以上存在する場合には「残存球状態フラグ」がＯＮに設定され（Ｓ１６ａ）、それ以外の場合（Ｓ１５：Ｎｏ）には「残存球状態フラグ」はＯＦＦに設定される（Ｓ１６ｂ）。
【００４７】
本チェック処理においては、「特別排出通路通過カウンタ」の値は「残存球状態フラグ」がＯＮの場合にのみ加算されるようになっているため、例えば特定入球手段２０に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ５７がＯＮになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。また、特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合でも、そのときに特定入球手段２０が開放されていない場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、「残存球状態フラグ」はＯＮにはならず、従ってこのような状態で特別排出検出スイッチ５７がＯＮになったとしても「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。
【００４８】
排出未確認エラー検出処理手段９７は、特定入球手段２０に入球した遊技球の排出が確認されないエラーの検出に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図８に示すような処理を行うようになっている。
【００４９】
即ち、まず「残存球状態フラグ」（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ２１）。そして、「残存球状態フラグ」がＯＮでない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、「排出未確認エラーフラグ」をＯＦＦにする（Ｓ２４ｂ）。
【００５０】
一方、「残存球状態フラグ」がＯＮの場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、「排出未確認エラーフラグ」が既にＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ２２）、ＯＮでない場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、その時点での「排出未確認エラータイマー」の値が０秒以下であることを条件に（Ｓ２３：Ｎｏ）「排出未確認エラーフラグ」をＯＮに設定する（Ｓ２４ａ）。
【００５１】
なお、「排出未確認エラータイマー」の値は、図７に示す特定入球手段チェック処理のステップＳ８において３０秒等の初期値にセットされ、定期割り込み毎に減算されるようになっている。また、「排出未確認エラーフラグ」がＯＮになれば、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【００５２】
表示用入球情報更新手段９８は、特定入球手段２０への遊技球の入球に対応して所定の表示部３９を特定表示（例えば点灯状態）に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図９に示すような処理を行うようになっている。
【００５３】
即ち、「表示用特定入球手段入球フラグ」がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ３１）、ＯＮであると判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、「表示用特定入球手段入球フラグ」をＯＦＦにする（Ｓ３２）と共に、１６個の入球口３３に対応する１６個の「表示用入球口手段入球情報」１〜１６のうち、予めこの特定入球手段２０に対応付けられた例えば１番と５番とがＯＮに設定される（Ｓ３３，Ｓ３４）。
【００５４】
ここで、上述したように、例えば特定入球手段２０が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はＯＮにはならないため（図７のＳ５〜Ｓ７参照）、この表示用入球情報更新手段９８によって「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定されることはない。
【００５５】
管理処理手段９９は、特定入球手段２０に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図１０に示すような処理を行うようになっている。
【００５６】
即ち、まず「特定入球手段開放フラグ」がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ４１）。ここで、「特定入球手段開放フラグ」がＯＮでないと判定された場合には（Ｓ４１：Ｎｏ）、「特定入球手段入球フラグ」がＯＮでなく（Ｓ４２：Ｎｏ）、且つ「特定入球手段開放許可フラグ」がＯＮであれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、「特定入球手段開放フラグ」をＯＮにする（Ｓ４４）と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を所定値、例えば２に設定する（Ｓ４５）。
【００５７】
「特定入球手段開放ゲーム数」は、ゲーム更新手段８７によりゲームが更新される毎に減算される。そして、この「特定入球手段開放ゲーム数」が０になれば、開閉制御手段９５の制御によりそのゲームの終了と共に特定入球手段２０が閉鎖される。即ち、遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段２０が開放すると、その後に所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの２ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が０となるまでその開放状態が継続される。
【００５８】
一方、「特定入球手段開放フラグ」がＯＮであると判定された場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、「特定入球手段入球フラグ」がＯＮであれば（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、「特定入球手段開放フラグ」をＯＦＦにする（Ｓ４７）と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を０に設定する（Ｓ４８）。即ち、遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段２０が開放した後、その後に所定ゲーム数（ここでは２ゲーム）が経過する前に特定入球手段２０に所定個数（ここでは１個）の遊技球が入球した場合には、その時点で「特定入球手段開放ゲーム数」が強制的に０に設定され、特定入球手段２０は閉鎖される。
【００５９】
特別遊技制御手段８３は、特別遊技状態に関する制御を行うもので、特別遊技状態管理処理手段１０１、特別遊技状態発生手段（遊技動作発生手段）１０２等を備えている。特別遊技状態管理処理手段１０１は、特別遊技状態に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図１１に示すような処理を行うようになっている。
【００６０】
即ち、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が０か否かを判定し（Ｓ５１）、０でないと判定された場合に（Ｓ５１：Ｎｏ）、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値を１減算し（Ｓ５２）、更に「特別遊技状態作動中フラグ」がＯＮでなければ（Ｓ５３：Ｎｏ）これをＯＮにする（Ｓ５４ａ）と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に１４を設定し（Ｓ５５ａ）、「特別遊技状態作動中フラグ」がＯＮであれば（Ｓ５３：Ｙｅｓ）これをＯＦＦにする（Ｓ５４ｂ）と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に０を設定する（Ｓ５５ｂ）。なお、「特別遊技状態作動ゲーム数」は、ゲーム更新手段８７によりゲームが更新される毎に減算される。
【００６１】
特別遊技状態発生手段１０２は、特別遊技状態の発生と終了とに関する制御を行うもので、「特別遊技状態作動中フラグ」がＯＮになった場合、即ち特別排出検出スイッチ５７が遊技球を検出して「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が１になった場合に特別遊技状態を発生させると共に、「特別遊技状態作動ゲーム数」が０となったときに特別遊技状態を終了させるようになっている。
【００６２】
特別遊技状態の発生中は作動入球手段２３，２４が有効となる。例えば、特別遊技状態の発生中に作動入球手段２３，２４に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ６６，６７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１０２は「作動入球手段入球フラグ」をＯＮに設定する。
【００６３】
増加入球制御手段８４は、増加入球手段２１に関する制御を行うもので、開閉制御手段１０３、入球チェック処理手段１０４、表示用入球情報更新手段１０５、管理処理手段１０６等を備えている。
【００６４】
開閉制御手段１０３は、増加入球手段２１の開閉制御を行うもので、特別遊技状態の発生中に作動入球手段２３，２４に遊技球が入球して「作動入球手段入球フラグ」がＯＮになることに基づいて開閉爪２１ａを外向きに揺動させて増加入球手段２１を開放し、遊技球が所定個数（例えば１個）入球することに基づいて開閉爪２１ａを内向きに揺動させて増加入球手段２１を閉鎖するようになっている。
【００６５】
入球チェック処理手段１０４は、増加入球手段２１に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図１２に示すような処理を行うようになっている。
【００６６】
即ち、まず増加入球検出スイッチ６８がＯＮになったかどうかを判定する（Ｓ６１）。そして、ここで増加入球検出スイッチ６８がＯＮになったと判定された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数（１６個）未満の場合（Ｓ６２：Ｎｏ）にはその「全入球個数」のカウント値に１を加算し（Ｓ６３）、「増加入球手段入球フラグ」をＯＮにする（Ｓ６４）。また、「増加入球手段開放フラグ」がＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ６５）、ＯＮになっていると判定された場合にのみ（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とをＯＮに設定する（Ｓ６６，Ｓ６７）。増加入球検出スイッチ６８がＯＮになっていないと判定された場合（Ｓ６１：Ｎｏ）には以上のステップＳ６２〜Ｓ６７の処理は行われない。
【００６７】
ここで、「増加入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段１０６によって、増加入球手段２１が開放されている場合にＯＮ、閉鎖されている場合にＯＦＦに設定されるようになっている。本チェック処理においては、増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合、「全入球個数」のカウント値は「増加入球手段開放フラグ」がＯＮになっているか否かに拘わらず１が加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とについては、「増加入球手段開放フラグ」がＯＮになっている場合にのみＯＮされるようになっているため、例えば増加入球手段２１が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはＯＮされない。
【００６８】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段２０の開放中に偶然２個以上の遊技球が入球した場合（１個目の入球による閉鎖の直前に２個目が入球した場合）などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【００６９】
表示用入球情報更新手段１０５は、増加入球手段２１への遊技球の入球に対応して所定の表示部３９を特定表示（例えば点灯状態）に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図１３に示すような処理を行うようになっている。
【００７０】
即ち、「表示用増加入球手段入球フラグ」がＯＮであるか否かを判定し（Ｓ７１）、ＯＮであると判定された場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、「表示用増加入球手段入球フラグ」をＯＦＦにする（Ｓ７２）と共に、１６個の入球口３３に対応する１６個の「表示用入球口手段入球情報」１〜１６のうち、予めこの増加入球手段２１に対応付けられた例えば９番、１１番、１３番、及び１４番がＯＮに設定される（Ｓ７３〜Ｓ７６）。
【００７１】
ここで、上述したように、例えば増加入球手段２０が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」はＯＮにはならないため（図１２のＳ６５〜Ｓ６７参照）、この表示用入球情報更新手段１０５によって「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定されることはない。
【００７２】
管理処理手段１０６は、増加入球手段２１に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図１４に示すような処理を行うようになっている。
【００７３】
即ち、まず「増加入球手段開放フラグ」がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ８１）。ここで、「増加入球手段開放フラグ」がＯＮでないと判定された場合には（Ｓ８１：Ｎｏ）、「増加入球手段入球フラグ」がＯＮでなく（Ｓ８２：Ｎｏ）、且つ「作動入球手段入球フラグ」がＯＮであれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、「増加入球手段開放フラグ」をＯＮに設定する（Ｓ８４）。
【００７４】
一方、「増加入球手段開放フラグ」がＯＮであると判定された場合には（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、「増加入球手段入球フラグ」がＯＮであれば（Ｓ８５：Ｙｅｓ）、「増加入球手段開放フラグ」をＯＦＦに設定する（Ｓ８６）。これにより、増加入球手段２１は、その開放後、遊技球が入球した時点で開閉制御手段１０３により閉鎖される。
【００７５】
入球処理手段８５は、入球口手段１６の入球口３３等に遊技球が入球したときに入球口検出スイッチ３５からの入球信号等に基づいて所定の入球処理を行うためのもので、遊技球が入球口手段１６の入球口３３に入球して、入球口検出スイッチ３５がその遊技球を検出することに基づいて、その入球口３３に対応する「表示用入球口手段入球情報」をＯＮに設定する機能、所定個数（例えば１６個）の「表示用入球口手段入球情報」の何れかがＯＮに設定される（表示用入球情報更新手段９８，１０５によるもの（図９のＳ３３，Ｓ３４，図１３のＳ７３〜Ｓ７６参照）も含む）ことに基づいて、対応する表示部３９を特定表示に変化させるための特定表示指令コマンドを発生させる機能、ゲーム更新手段８７によるゲーム更新処理があった場合に、表示部３９の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。
【００７６】
得点付与手段８６は、単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点（遊技価値の一例）を付与するためのもので、ＯＮになった「表示用入球口手段入球情報」の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する機能、「得点増加作動中フラグ」がＯＮとなることに基づいて（図１２のＳ６７参照）、そのゲームでの得点を例えば２倍に増加させる機能、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令コマンドを発生させ、またゲーム更新手段８７によるゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段１８の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。なお、単位ゲーム当たりの得点は、例えば最高１０点までとなっている。
【００７７】
ここで、例えば特定入球手段２０、増加入球手段２１が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５、増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合には、それによって対応する「表示用入球口手段入球情報」がＯＮになることはないため、対応する表示部３９が特定表示となることはなく、またそれによって得点が付与されることはない。
【００７８】
ゲーム更新手段８７は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令コマンドを発生させ、発射検出スイッチ９ａによる発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出スイッチ１４ａによるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数（例えば１６個）に達することに基づいて発射停止指令コマンドを発生させると共に、所定個数（１６個）の発射確認から所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、「全入球個数」のカウント値（図７のＳ３、図１２のＳ６３参照）が所定個数（１６個）となってから所定の入球表示時間（例えば０．５秒）が経過したこと、遊技図柄１９ａ〜１９ｃが変動していないこと、特定入球手段２０に入球した遊技球が全て排出通路５３，５４を通過して「残存球状態フラグ」がＯＦＦとなっていること（図７のＳ１５，Ｓ１６ａ，Ｓ１６ｂ参照）、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段１７及び得点表示手段１８の表示のリセット、発射カウント数、全入球個数、特定入球手段入球カウンタ、特別排出通路通過カウンタ、排出通路通過カウンタ等の０クリア、特定入球手段入球フラグ、作動入球手段入球フラグ、増加入球手段入球フラグ、増加入球手段開放フラグ、得点増加作動中フラグ等のＯＦＦへの切り換え、特定入球手段開放ゲーム数、特別遊技状態作動ゲーム数の減算等を行った後、次の単位ゲームの発射開始指令コマンドを発生させるように構成されている。
【００７９】
なお、例えば特定入球手段２０、増加入球手段２１が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５、増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合であっても、「全入球個数」のカウント値には加算されるため、その不正操作等による入球を含めて「全入球個数」が所定個数（１６個）となれば、他の条件が満たされることによりゲームは更新される。
【００８０】
制御コマンド送信手段８８は、主制御基板７１からの制御指令コマンドを一方向通信により各制御基板７２〜７５に送信するためのもので、変動パターン選択手段９３の選択結果、停止図柄選択手段９４の選択結果等に基づいて図柄制御基板７４、音声ランプ制御基板７５等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等を送信する機能、入球処理手段８５の入球処理等に基づいて図柄制御基板７４に特定表示指令コマンド、特定表示クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段８６の得点付与処理等に基づいて音声ランプ制御基板７５に得点表示指令コマンド、得点クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段８６の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板７２に賞球の払い出し指令コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段８７のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板７３に発射開始／停止指令コマンドを送信する機能等を有する。
【００８１】
図柄制御基板７４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された図柄表示制御手段１１１、入球表示制御手段１１２等を備えている。図柄表示制御手段１１１は図柄処理手段８１の抽選結果に応じて図柄表示手段１９の遊技図柄１９ａ〜１９ｃの変動制御を行うためのもので、主制御基板７１側から送信される変動パターン指令コマンドに基づいて遊技図柄１９ａ〜１９ｃをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令コマンドに基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるように制御する。
【００８２】
入球表示制御手段１１２は、入球表示手段１７の表示部３９の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、単位ゲーム毎に主制御基板７１側から入球口３３に対応する特定表示指令コマンドがあった場合に、その入球口３３に対応する表示部３９の表示を特定表示（例えば点灯状態）に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令コマンドがあった場合に、表示部３９の特定表示をクリアして初期状態（例えば消灯状態）に戻すように制御する。
【００８３】
音声ランプ制御基板７５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成された音声制御手段１１３、ランプ制御手段１１４、得点表示制御手段１１５等を備えている。
【００８４】
音声制御手段１１３は、スピーカ１１６から発生する音声を制御するもので、主制御基板７１側から送信される各種制御指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声をスピーカ１１６から出力するように制御する。
【００８５】
ランプ制御手段１１４は、遊技盤４その他の前枠３上に配置された各種ランプ１１７の発光制御を行うもので、主制御基板７１側から送信される各種指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンでランプ１１７を発光させるように制御する。
【００８６】
得点表示制御手段１１５は、得点表示手段１８の得点表示制御を行うもので、単位ゲーム毎に主制御基板７１側から受信する得点表示指令コマンドに応じた得点を得点表示手段１８に表示させ、また得点表示クリア指令コマンドを受信した場合に得点表示手段１８の得点表示をクリアして初期状態の「０」に戻すように制御する。
【００８７】
払い出し制御基板７２は、主制御基板７１側から払い出し制御指令コマンドを受信した場合に、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段１１８を作動させて得点に応じた個数の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。
【００８８】
発射制御基板７３は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段９の発射制御を行うためのもので、主制御基板７１側から発射開始指令コマンドを受信した場合に、遊技者が発射ハンドル１０を操作すること等を条件に発射手段９を作動させ、主制御基板７１側から発射停止指令コマンドを受信するまでその作動を継続させるように制御する。
【００８９】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持して操作すると、発射制御基板７３の制御により発射手段９が作動して、上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球をガイドレール１５を経て遊技領域１５ａへと打ち込んで行く。
【００９０】
遊技領域１５ａに打ち込まれた遊技球は、入球口手段１６の何れかの入球口３３に入球するか、又は普通入球手段２５，２６等に入球してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。遊技球が入球口３３に入球し、その入球口３３に設けられた入球口検出スイッチ３５がその遊技球を検出すると、入球処理手段８５によって対応する「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定され、そのＯＮに設定された「表示用入球口手段入球情報」に対応する特定表示指令コマンドが図柄表示基板７４側に送信され、入球表示制御手段１１２の制御により対応する表示部３９が特定表示（例えば点灯状態）に変化する。
【００９１】
そして、所定個数（１６個）の「表示用入球口手段入球情報」のうち、予め定められた複数個、例えば連続する所定の４個がＯＮに設定され、それに対応する表示部３９が特定表示になると、その４個目の「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定された時点で得点付与手段８６が入賞役の成立を判定して、その入賞役に応じた得点を付与する。得点が付与されると、その得点に応じた得点表示指令コマンドが音声ランプ制御基板７５側に送信され、得点表示制御手段１１５の制御により得点表示手段１８にその得点が表示されると共に、賞球の払い出し指令コマンドが払い出し制御基板７２側に送信され、払い出し制御基板７２の制御により払い出し手段１１８が作動して、その得点に応じた賞球を上皿７へと払い出す。
【００９２】
始動入球手段２２に遊技球が入球すると、判定手段９２が乱数発生手段９１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて変動パターン選択手段９３が変動パターンを択一的に選択し、また停止図柄選択手段９４が停止図柄を選択する。そして、図柄制御基板７４等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等が順次送信され、図柄制御基板７４側の図柄表示制御手段１１１の制御により、図柄表示手段１９の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが所定時間変動した後、特定態様又は非特定態様で停止する。
【００９３】
図柄表示手段１９の変動後の遊技図柄１９ａ〜１９ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止し確定すると、「特定入球手段開放許可フラグ」がＯＮに設定され、管理処理手段９９により「特定入球手段開放フラグ」がＯＮに設定され、開閉制御手段９５の制御により特定入球手段２０が開放される（図１０のＳ４３，Ｓ４４）。
【００９４】
開放中の特定入球手段２０に遊技球が入球し、その遊技球が特定入球検出スイッチ５５により検出されると、入球チェック処理手段９６により、「全入球個数」が所定個数（１６個）未満であればそのカウント値に１が加算され（図７のＳ３）、また「特定入球手段入球フラグ」がＯＮに設定される（Ｓ４）。また、その時点での「特定入球手段開放フラグ」がＯＮであることを条件に（Ｓ５：Ｙｅｓ）、「特定入球手段入球カウンタ」に１が加算され（Ｓ６）、「表示用特定入球手段入球フラグ」がＯＮに設定される（Ｓ７）。また、「排出未確認エラータイマー」に所定の初期値、例えば３０秒がセットされる（Ｓ８）。
【００９５】
「表示用特定入球手段入球フラグ」がＯＮに設定されると（Ｓ７）、表示用入球情報更新手段９８により、「表示用特定入球手段入球フラグ」がＯＦＦに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば１番と５番とがＯＮに設定される（図９のＳ３１〜Ｓ３４）。「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定されれば、上述したように、対応する表示部３９が特定表示（例えば点灯状態）に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。
【００９６】
ここで、例えば特定入球手段２０が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はＯＮされないため、対応する「表示用入球口手段入球情報」もＯＮされず、従って対応する表示部３９が特定表示（例えば点灯状態）に変化することはなく、また入賞役が成立して得点が付与されることもない。
【００９７】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段２０の開放中に偶然２個以上の遊技球が入球した場合（１個目の入球による閉鎖の直前に２個目が入球した場合）などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【００９８】
特定入球手段２０に入球した遊技球は、回転駆動手段６２により例えば矢印ｂ方向に回転する回転体６０の保持凹部６４，６５の何れかに受け入れられ、保持凹部６４側に受け入れられた場合には通常排出通路５３側へ、保持凹部６５側に受け入れられた場合には特別排出通路５４側へと夫々案内される。
【００９９】
遊技球が通常排出通路５３側、特別排出通路５４側の何れかに案内され、通常排出検出スイッチ５６、特別排出検出スイッチ５７の何れかがその遊技球を検出すると、残存球状態フラグがＯＮであることを条件に（Ｓ９：Ｙｅｓ）、「排出通路通過カウンタ」に１が加算される（図７のＳ１２，Ｓ１４）。また、特別排出検出スイッチ５７が遊技球を検出した場合には、「残存球状態フラグ」がＯＮであることを条件に「特別排出通路通過カウンタ」に１が加算される（Ｓ１１）。
【０１００】
「残存球状態フラグ」は、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きい場合、即ち特定入球手段２０に入球した遊技球のうち、排出通路５３，５４から排出されていない遊技球が１個以上存在する場合にＯＮに設定される（図７のＳ１５，Ｓ１６ａ，Ｓ１６ｂ参照）。従って、例えば特定入球手段２０に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ５７がＯＮになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されないため、「残存球状態フラグ」はＯＮになることはなく、従って「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されず、特別遊技状態が発生することはない。
【０１０１】
また、「残存球状態フラグ」がＯＮとなった状態で所定時間、例えば３０秒が経過した場合、即ち特定入球手段２０に遊技球が入球したときに３０秒等の初期値に設定された「排出未確認エラータイマー」の値が減算されて０秒に到達した場合には、排出未確認エラー検出処理手段９７により「排出未確認エラーフラグ」がＯＮに設定され（図８参照）、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【０１０２】
なお、例えば特定入球手段２０が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ５５がＯＮになった場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、これによって「残存球状態フラグ」がＯＮになることはなく、従ってこれが原因でゲームが更新されない事態は発生せず、また排出未確認エラーとなることもない。
【０１０３】
特定入球手段２０は、その開放時に例えば２に設定された「特定入球手段開放ゲーム数」（図１０のＳ４５参照）が０まで減算されたとき、即ち開放時のゲームを含めて例えば２ゲームが経過した時点、或いはそれまでに所定個数、例えば１個の遊技球が入球して特定入球手段開放ゲーム数が強制的に０に設定された時点（図１０のＳ４８参照）で、開閉制御手段９５により閉鎖される。
【０１０４】
特定入球手段２０に入球した遊技球が特別排出通路５４側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算されると、その時点で特別遊技状態中でなければ（特別遊技状態作動中フラグがＯＦＦであれば）、特別遊技状態管理処理手段１０１により「特別遊技状態作動中フラグ」がＯＮに設定され、特別遊技状態発生手段１０２により特別遊技状態が発生する。
【０１０５】
特別遊技状態の発生中、即ち「特別遊技状態作動中フラグ」がＯＮとなっている状態で作動入球手段２３，２４に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ６６，６７が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段１０２により「作動入球手段入球フラグ」がＯＮに設定される。
【０１０６】
「作動入球手段入球フラグ」がＯＮになると、開閉制御手段１０３の制御により増加入球手段２１が開放されると共に、管理処理手段１０６により「増加入球手段開放フラグ」がＯＮに設定される（図１４のＳ８３，Ｓ８４）。
【０１０７】
開放中の増加入球手段２１に遊技球が入球し、その遊技球が増加入球検出スイッチ６８により検出されると、入球チェック処理手段１０４により、「全入球個数」が所定個数（１６個）未満であればそのカウント値に１が加算され（図１２のＳ６３）、また「増加入球手段入球フラグ」がＯＮに設定される（Ｓ６４）。また、その時点での「増加入球手段開放フラグ」がＯＮであることを条件に（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、「表示用増加入球手段入球フラグ」がＯＮに設定され（Ｓ６６）、「得点増加作動中フラグ」がＯＮに設定される（Ｓ６７）。
【０１０８】
「表示用増加入球手段入球フラグ」がＯＮに設定されると（Ｓ６６）、表示用入球情報更新手段１０５により、「表示用増加入球手段入球フラグ」がＯＦＦに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば９番，１１番，１３番，１４番がＯＮに設定される（図１３のＳ７１〜Ｓ７６）。「表示用入球口手段入球情報」がＯＮに設定されれば、上述したように、対応する表示部３９が特定表示（例えば点灯状態）に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。また、「得点増加作動中フラグ」がＯＮに設定されると、得点付与手段８６により、そのゲームでの得点が例えば２倍に増加される。
【０１０９】
ここで、例えば増加入球手段２１が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ６８がＯＮになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはＯＮされないため、対応する表示部３９が特定表示（例えば点灯状態）に変化してそれによって入賞役が成立することはなく、またそのゲームでの得点が増加されることもない。
【０１１０】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段２０の開放中に偶然２個以上の遊技球が入球した場合（１個目の入球による閉鎖の直前に２個目が入球した場合）などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【０１１１】
増加入球手段２１は、遊技球が所定個数（例えば１個）入球することに基づいて開閉制御手段１０３の制御により閉鎖される。
【０１１２】
また、特別遊技状態は、その発生時に例えば１４に設定された「特別遊技状態作動ゲーム数」（図１１のＳ５５ａ参照）が０まで減算されたとき、即ちその発生時のゲームを含めて例えば１４ゲームが経過した時点、或いはそれまでに特定入球手段２０に入球した遊技球が再度特別排出通路５４側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算された時点（図１１のＳ５１〜Ｓ５３，Ｓ５４ｂ，Ｓ５５ｂ参照）で終了する。
【０１１３】
発射手段９により単位ゲームについて所定個数（１６個）の遊技球が遊技領域１５ａへと発射され、ゲーム更新手段８７による発射カウント数の計数値が所定個数（１６個）に達すると、制御コマンド送信手段８８から発射制御基板７３側に発射停止指令コマンドが送信され、発射手段９による発射動作が停止される。そして、所定個数（１６個）の発射確認から所定のインターバル時間（例えば２秒）が経過したこと、遊技図柄１９ａ〜１９ｃが変動していないこと、特定入球手段２０に入球した遊技球が全て排出通路５３，５４を通過して「残存球状態フラグ」がＯＦＦになったこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、得点表示クリア指令コマンドに基づく得点表示制御手段１１５の制御により得点表示手段１８の得点表示がクリアされ、また特定表示クリア指令コマンドに基づく入球表示制御手段１１２の制御により入球表示手段１７の特定表示がクリアされると共に、制御コマンド送信手段８８から発射制御基板７３側に次の単位ゲームの発射開始指令コマンドが送信され、発射手段９による次ゲームの発射動作が可能な状態となる。
【０１１４】
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、特定入球手段２０、増加入球手段２１を開状態とするための所定条件の成立期間外に、特定入球手段２０の特定入球検出スイッチ５５、増加入球手段２１の増加入球検出スイッチ６８が遊技球を検出した場合には、所定の遊技動作、例えば対応する１又は複数の表示部３９を特定表示に変化させる動作、当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加させる動作等を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成されているため、不正操作やノイズ等による入球検出スイッチ５５，６８の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【０１１５】
また、特定入球手段２０に入球した遊技球を複数の排出通路５３，５４の何れかに振り分ける振り分け手段５８と、複数の排出通路５３，５４のうちの特別排出通路５４を遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１０２とを備え、前記特別通路５４通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ５７が遊技球を検出し、且つ特定入球手段２０に入球した遊技球のカウント値（特定入球手段入球カウンタのカウント値）よりも複数の排出通路５３，５４を通過した遊技球の合計カウント値（排出通路通過カウンタのカウント値）の方が少ない場合にのみ、特別遊技状態発生手段１０２を作動させるように構成しているため、不正操作やノイズ等による特別排出検出スイッチ５７の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【０１１６】
また、特定入球手段２０を開状態とするための所定条件の成立期間外に特定入球検出スイッチ５５が遊技球を検出した場合には、特定入球手段２０に入球した遊技球のカウント値（特定入球手段入球カウンタのカウント値）を加算しないように構成しているため、不正操作やノイズ等による特定入球検出スイッチ５５及び特別排出検出スイッチ５７の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【０１１７】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、開閉式入球手段は、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能で、所定条件の成立期間中に開状態とするように制御され、遊技球の入球に基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるものであればよく、実施形態に示した特定入球手段２０、増加入球手段２１以外の種々の構成を採用できる。
【０１１８】
実施形態に示したような特定入球手段２０を設ける場合、入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振り分け手段５８は、回転体６０以外の可動手段を用いたものや、入球した遊技球が複数の通路の何れかに自然に流入するようにしたもの等でもよい。また、実際に遊技球を複数の通路に振り分けるのではなく、乱数抽選による当たり／外れの振り分けを行うように構成してもよい。また、特定入球手段２０を複数の別構造体により構成してもよく、例えばそれらのうちの１つの構造体に特定入球口５１、特定入球検出スイッチ５５、開閉手段５２等を設け、他の構造体に、振り分け手段５８、通常排出口５３ａ、通常排出検出スイッチ５６、特別排出口５４ａ、特別排出検出スイッチ５７等を設けてもよい。もちろん、これ以外の組み合わせを採用してもよい。
【０１１９】
また、開閉式入球手段の開閉手段は、実施形態に示したような前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪よりなるものの他、下部側の左右方向の軸廻りに開閉する開閉板よりなるもの等、種々の構成を採用できる。
【０１２０】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作は、所定の開閉式入球手段を開放させるもの、遊技図柄が特定態様となる確率を増加させるもの、所定の開閉式入球手段の開放時間を延長するもの、所定の開閉式入球手段の開放回数を増加させるもの等、どのようなものでもよい。
【０１２１】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作が複数種類存在する場合、その開閉式入球手段を開状態とするための所定条件の成立期間外にその開閉式入球手段の遊技球検出手段が遊技球を検出した場合には、その複数種類の遊技動作のうちの一部のみを発生させないように構成してもよい。
【０１２２】
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示したが、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機で同様に実施できることは言うまでもない。また遊技媒体としてメダルを用いるメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でもよい。
【０１２３】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域１５ａに向けて遊技球を発射する発射手段９と、遊技領域１５ａに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段２０，２１と、所定条件の成立期間中に開閉式入球手段２０，２１を開状態とするように制御する開閉制御手段９５，１０３と、開閉式入球手段２０，２１に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段５５，６８と、該遊技球検出手段５５，６８が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段８５，１０２，８６と、開閉式入球手段２０，２１を含む遊技領域１５ａ内の全ての入球手段１６，２０〜２６への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段８７とを備えた組み合わせ遊技機において、所定条件の成立期間外に遊技球検出手段５５，６８が遊技球を検出した場合には、遊技動作発生手段８５，１０２，８６による所定の遊技動作を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成しているため、不正操作やノイズ等による遊技球検出手段５５，６８の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一の実施形態を示す入球口手段側の一部破断正面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す入球口手段側の断面図である。
【図５】本発明の一実施形態を示す特定入球手段の一部断面正面図である。
【図６】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態を示す特定入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する排出未確認エラー検出処理のフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態を示す特定入球手段管理処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態を示す特別遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態を示す増加入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態を示す増加入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態を示す増加入球手段管理処理のフローチャートである。
【符号の説明】
９    発射手段
１５ａ  遊技領域
１６    入球口手段（入球手段）
１７    入球表示手段
２０    特定入球手段（開閉式入球手段）
２１    増加入球手段（開閉式入球手段）
２２    始動入球手段（入球手段）
２３，２４    作動入球手段（入球手段）
２５，２６    普通入球手段（入球手段）
３９    表示部
５３    通常排出通路（通路）
５４    特別排出通路（通路，特別通路）
５５    特定入球検出スイッチ（遊技球検出手段）
５７    特別排出検出スイッチ（特別検出スイッチ）
５８    振り分け手段
６８    増加入球検出スイッチ（遊技球検出手段）
８５    入球処理手段（遊技動作発生手段）
８６    得点付与手段（遊技動作発生手段，遊技価値付与手段）
８７    ゲーム更新手段
９５    開閉制御手段
１０２    特別遊技状態発生手段（遊技動作発生手段）
１０３    開閉制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2004254825.tif 000013
【図１２】
2004254825.tif 000014
【図１３】
2004254825.tif 000015
【図１４】
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