(57)【要約】【課題】表示装置の表示画面が他の部材等により覆われた場合にも表示画面が視認可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別図柄装置８の上部に形成された表示窓３０は、内部に上方前端から後方下端にほぼ４５度に傾斜するようにミラーが設けられ、移動部材２９の後側にも、先のミラーと平行にミラーが設けられている。移動部材２９は、ラック３４に連結し、移動部材モータ３２からギア３３ａ〜ｄを経由して動力がラック３４に伝えられ、ラック３４が上下動することにより、移動部材２９が上昇・下降する。移動部材モータ３２の回転により移動部材２９が下降すると、ミラーも平行に下降移動し、移動部材２９の後方の特別図柄表示画面２８に表示されている表示態様は、２つのミラーに順に反射され、表示窓３０から移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様を見ることができる。【選択図】  図５
2004160097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
その図柄表示装置の近傍に配置され、前記図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材と、
その移動部材により前記表示画面の少なくとも一部が覆われたときに、その被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す反射体と
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記表示画面の前記被覆部分の少なくとも一部は、その被覆部分以外の部分に表示される表示態様とは異なる表示態様が表示されるよう制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記移動部材の移動に連動して、前記被覆部分に対応する前記表示画面の少なくとも一部を表示制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記反射体は、鏡体であることを特徴とする請求項１及至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記鏡体は一対の鏡であり、
当該一対の鏡は、一方の鏡が前記移動部材の遊技者から視認される側と反対側に、前記移動部材の移動方向に鋭角をなし、かつ鏡面を前記表示画面に対向させて配置され、他方の鏡の鏡面はその一方の鏡の鏡面と略平行に配置されていることを特徴とする請求項１及至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機のような遊技機においては、ＬＥＤや液晶等で数字や文字、模様等からなる図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがある。このような図柄表示装置は、例えば、遊技球の検出を契機に抽選を行い、所定のパターンに沿って複数の図柄を変動表示させ、順次停止させて、図柄が揃ったか否かによって抽選の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０００３】
このような図柄の変動表示による抽選結果表示の演出は、様々な種類の図柄を用いたり、表示態様を変化させる等により遊技者を飽きさせない工夫がなされているが、繰り返し遊技を行っているうちに興趣が低下してくる問題を抱えている。このために、演出効果を高めるべく、例えば、図柄の表示にあわせて可動部材を表示装置にかぶせるように出現させたりしている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】
特開２００２−７８９４９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように可動部材を表示装置近傍に移動させると、演出効果は高まるものの、表示装置の表示部分が可動部材によって覆われることにより表示可能領域が狭くなり、表示画面全体を使ったインパクトのある演出をすることができなくなる問題がある。
【０００５】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、表示装置の表示画面が他の部材等により覆われた場合にも表示画面が視認可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、その図柄表示装置の近傍に配置され、前記図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材と、その移動部材により前記表示画面の少なくとも一部が覆われたときに、その被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す反射体とを備えている。
【０００７】
この構成の遊技機では、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、図柄表示装置の近傍に配置された移動部材が図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動する。この移動により移動部材が表示画面の少なくとも一部を覆うと、反射体が被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す。従って、移動部材の移動により表示画面が覆われてしまうような場合にも、覆われた部分の表示内容が反射体に映し出されることにより、遊技者にとって表示内容が減少することがない。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記表示画面の前記被覆部分の少なくとも一部は、その被覆部分以外の部分に表示される表示態様とは異なる表示態様が表示されるよう制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、表示制御手段が被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御する。従って、１つの図柄表示装置を使用してあたかも２つの表示装置であるかのように表示させることが可能となる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記表示制御手段は、前記移動部材の移動に連動して、前記被覆部分に対応する前記表示画面の少なくとも一部を表示制御することを特徴とする。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加え、表示制御手段が、移動部材の移動に連動して被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御する。従って、移動部材の移動とともに、表示装置が２つに増加したような印象を与えることが可能となる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記反射体は、鏡体であることを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、反射体には安価で簡易に構成できる鏡体を用いている。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記鏡体は一対の鏡であり、当該一対の鏡は、一方の鏡が前記移動部材の遊技者から視認される側と反対側に、前記移動部材の移動方向に鋭角をなし、かつ鏡面を前記表示画面に対向させて配置され、他方の鏡の鏡面はその一方の鏡の鏡面と略平行に配置されていることを特徴とする。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、表示装置の被覆部分の少なくとも一部に表示された表示態様が、一対の鏡の一方に映し出され、さらに、その表示態様が他方の鏡に映し出されることにより、遊技者が正面視で表示態様を見ることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図、図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図、図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１６】
また、遊技盤２の前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤからなる特別図柄表示画面２８（図３参照）や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。図３に示すように、特別図柄表示装置８には、特別図柄表示画面２８が中央に配置され、特別図柄表示画面２８の周囲は枠８ａで囲われている。枠８ａの下辺には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。枠８ａの上辺略中央には、略長方形の表示窓３０が設けられ、表示窓３０の前側には、枠８ａの長辺とほぼ同じ長さの底辺を有する山形の移動部材２９が設けられ、通常は移動部材２９により枠８ａの上辺及び表示窓３０は覆われている。移動部材２９は、特別図柄表示装置８の左右の辺に沿って上下動し、特別図柄表示画面２８の略半分を覆う位置まで下降可能であり、移動部材２９が下降すると、枠８ａの上辺及び表示窓３０が視認可能になる。
【００１７】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【００１８】
遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、特別図柄表示画面２８にその結果が表示される。特別図柄表示画面２８に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材１６ａが開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口１６に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数を特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の点灯で表示することができる。
【００１９】
また、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の左下部には、普通図柄表示部２４が設けられ、１桁の数字や１文字のアルファベットあるいは記号やマーク等からなる普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。
【００２０】
遊技球が普通図柄始動ゲート１１又は１２を通過すると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂを開放する普通当たり遊技状態へ移行するか否かの普通当たり抽選が行われ、普通図柄表示部２４に普通当たりを示す図柄が表示されると、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され、開放中に普通電動役物１５に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２１】
また、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
次に、図３を用いて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８に表示される表示態様について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示画面２８の左下部に設けられた普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベットあるいは記号やマーク等の図柄を２つ並べて表示できるようになっている。
【００２３】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示画面２８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図６に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２４】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて特別図柄表示画面２８の略下半分に表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２５】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２６】
次に、図３乃至図５を用いて移動部材２９及び表示窓３０の構成及び動作について説明する。図４は、特別図柄装置８の側面図、図５は、移動部材２９が下降した状態の特別図柄装置８の正面図である。特別図柄装置８の枠８ａの上辺に形成された正面視略長方形の表示窓３０は、奥に向かって略直方体形状に形成され、前方及び下方に開口を有する囲枠３０ａとなっている。そして、囲枠３０ａの上方前端から後方下端にほぼ４５度に傾斜するように反射体であるミラー３１ａが設けられている。また、移動部材２９の後側にも、表示窓３０の囲枠３０ａに向かい合うように、略直方体形状で、上方及び後方に開口を有する囲枠３０ｂが形成され、その囲枠３０ｂの前方上端から下方後端にほぼ４５度に傾斜するようにミラー３１ｂが設けられている。移動部材２９が上方に位置する時には、囲枠３０ａと囲枠３０ｂとが略直方体を形成し、ミラー３１ａと３１ｂとはわずかな隙間を開けてほぼ平行に位置している。尚、本実施の形態では反射体を略平行に配置した一対の鏡であるミラー３１ａと３１ｂとで構成したが、鏡に限らず、プリズム等を用いても良い。また、通常のミラーでなくハーフミラーを用いても良い。ハーフミラーを用いる場合には、後方に電飾を配置して、これを透過させるように構成することもできる。
【００２７】
移動部材２９は、その左右端部近傍の後側の枠８ａに各々設けられた溝部３５を貫通した連結部材３６により特別図柄装置８の枠８ａの内部に設けられたラック３４に連結している。ラック３４の後方には、図４に示すように、上部に移動部材モータ３２が設けられ、移動部材モータ３２とラック３４とは、移動部材モータ３２の下方に設けられた複数のギア３３ａ〜ｄにより連結されている。すなわち、移動部材モータ３２のモータ軸３２ａにギア３３ａが固定され、ギア３３ａがギア３３ｂに噛み合い、ギア３３ｂがギア３３ｃに噛み合い、ギア３３ｃがギア３３ｄに噛み合い、ギア３３ｄの歯がラック３４の歯に噛み合っている。移動部材モータ３２が図４における時計回りに回転すると、ギア３３ａが時計回りに回転し、それに伴ってギア３３ｂが反時計回りに回転し、さらにギア３３ｃが時計回りに回転し、そしてギア３３ｄが反時計回りに回転して、ラック３４が下降し、連結部材３６によりラック３４に連結された移動部材２９が下降する。一方、移動部材モータ３２が図４における反時計回りに回転すると、ギア３３ａが反時計回りに回転し、それに伴ってギア３３ｂが時計回りに回転し、さらにギア３３ｃが反時計回りに回転し、そしてギア３３ｄが時計回りに回転して、ラック３４が上昇し、連結部材３６によりラック３４に連結された移動部材２９が上昇する。以上のようにして、ラック３４が上下動することにより、移動部材２９が上昇・下降するものである。尚、移動部材モータ３２を制御する移動部材モータ制御回路７７は、サブ統合基板５９に接続されている（図６参照）。
【００２８】
移動部材モータ３２が図４における時計回りに回転して移動部材２９が下降すると、ミラー３１ｂは平行に下降移動し、特別図柄表示画面２８の囲枠３０ｂに対向する部分（移動部材２９に覆われた部分）に表示されている表示態様を反射する。ここで、ミラー３１ｂは約４５度に傾斜しているので、ほぼ垂直に上方に反射される。さらに、ミラー３１ｂと平行にミラー３１ａが配置されているので、ミラー３１ｂが反射した光はミラー３１ａに入射し、ミラー３１ａも約４５度に傾斜して配置されているので、ほぼ水平方向に反射され、図５に示すように、表示窓３０から移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様を見ることができる。また、移動部材モータ３２が図４における反時計回りに回転すると、移動部材２９が上昇し、特別図柄表示画面２８の全体が通常通り視認できるようになる。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図６を参照して説明する。図６はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、サブ統合基板５９から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３０】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００３１】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５９、及び、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３２】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５９は音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４５を制御し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４５はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、サブ統合基板５９、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００３３】
尚、サブ統合基板５９には、音基板４３と、図柄表示基板４４と、電飾基板４６と、移動部材２９を上下動させるための移動部材モータ３２を制御する移動部材モータ制御回路７７とが接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８と、普通図柄表示部２４とが接続され、また、電飾基板４６には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３４】
また、電源基板４２は、サブ統合基板５９、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図６では、特に図示しないが、主基板４１、サブ統合基板５９、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３５】
次に、図７を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図７は主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、電源投入時に所定の数値が書き込まれる初期設定記憶エリア５２ａ、各種入賞口の入賞口スイッチが検出した遊技球の入賞を一時的に記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時に乱数が書き込まれる普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過が記憶される普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、普通当たり中か否か、普通当たりの報知中か否か等の普通当たりに関係したフラグを記憶する普通当たり関係フラグ記憶エリア５２ｆ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に乱数が書き込まれる特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が記憶される特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｈ、大当たり中か否か、大当たりの報知中か否か等の大当たりに関係するフラグを記憶する大当たり関係フラグ記憶エリア５２ｊ、特別図柄表示部に表示される図柄を示すデータを記憶する特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋ、リーチ等の変動パターンコマンドが記憶される特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍ、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、電飾ランプ６３等の点灯・点滅を指示するランプコマンドを記憶するランプコマンド記憶エリア５２ｐ、及びスピーカー４８から発する効果音を指示する音コマンドを記憶する音コマンド記憶エリア５２ｑ、移動部材２９の上昇・下降を指示するコマンドを記憶する移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒ等が設けられている。
【００３６】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ｃには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図６に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３７】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３８】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３９】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４０】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４１】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４２】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４４】
次に、図８及び図９を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ及び特別図柄乱数記憶エリア５２ｇについて説明する。図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図であり、図９は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｄには、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４５】
また、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４６】
次に、図１０を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０は主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たり時のＬＣ７の値に対応したリーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶した大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチの際のＬＣ７の値に対応したリーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶したはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４７】
次に、図１１を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図１１は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図１１に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００４８】
その一例としては、図１１に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５４〜５９」で、移動部材２９が下降する「スーパーリーチ」を示している。このうち、リーチパターンコマンドが５４〜５６の時は、「窓リーチ」で、移動部材２９が下降し、移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様が表示窓３０を介して視認されるようになる。また、リーチパターンコマンドが５７〜５９の時は、「２画面リーチ」となり、移動部材２９が下降し、さらに、特別図柄表示画面２８の移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示される。
【００４９】
次に、図１２を参照して、はずれリーチパターン記憶エリア５３ｃに記憶される、はずれリーチパターンテーブル２００について説明する。図１２は、はずれリーチパターン記憶エリア５３ｃに記憶されるはずれリーチパターンテーブル２００の模式図である。図１２に示すように、はずれリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、はずれリーチ時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。このはずれリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００５０】
その一例としては、図１２に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルはずれリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５５」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５６〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５６〜５９」で、移動部材２９が下降する「はずれスーパーリーチ」を示している。このうち、リーチパターンコマンドが５６及び５７の時は、「はずれ窓リーチ」で、移動部材２９が下降し、移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様が表示窓３０を介して視認されるようになる。また、リーチパターンコマンドが５８及び５９の時は、「はずれ２画面リーチ」となり、移動部材２９が下降し、さらに、特別図柄表示画面２８の移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示される。
【００５１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１３及び図１４に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図１３はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図１４はメインルーチンの中で行われる大当たり判定・報知処理のフローチャートである。
【００５２】
まず、図１３に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図６に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１３に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１０に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００５３】
図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ａにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５４】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５９を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号をサブ統合基板５９を介して電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものであり、主基板４１で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込み及び普通当たり判定用の保留球数の足し込みを行っている。
【００５６】
このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５７】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｈに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５８】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５９】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動ＬＥＤ（図示外）が点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００６０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６１】
ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００６２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりである場合に大入賞口１６の開放や遊技領域４上の各種ランプや特別図柄表示画面２８への大当たりデモ表示開始を各制御プログラムへ指示する。大当たりであるか否かの判断は、ＲＡＭ５２の大当たり関係フラグ記憶エリア５２ｊに記憶されている大当たりフラグがＯＮとなっているかにより行い、この大当たりフラグは、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定・報知処理（図１４参照）において大当たりと判定された場合にセットされ、大入賞口１６の開放を管理している制御プログラムにて、所定回数（例えば１０回）の開放が終了した際に、大当たり状態が終了したものとしてこの大当たりフラグをＯＦＦにする。尚、一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定・報知処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００６３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、大当たり判定を行い、特別図柄表示画面２８に判定結果を表示する大当たり判定・報知処理等が行われる。この大当たり判定・報知処理については、図１４を参照して後述する。
【００６４】
特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄が停止表示される。
【００６５】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１３に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１３に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００６６】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１３に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６７】
次に、図１４を参照して、特別図柄処理（図１３、Ｓ１２）で行われる大当たり判定・報知処理についてフローチャートを用いて説明する。大当たり判定は、既に判定された大当たり判定結果が現在特別図柄表示画面２８に表示中の場合には行わず、その報知の終了のタイミングを計って、判定結果となる図柄の停止コマンドを図柄表示基板に送信する。判定結果が報知中でない場合、又は報知が終了した場合には、大当たり判定を行い、その結果を表示する。
【００６８】
具体的には、まず、大当たり判定結果報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１０１）。大当たり判定結果報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、現在特別図柄表示画面２８にて大当たりの判定結果を報知中であるので、保留球の大当たり判定は行わず、報知中の大当たり判定結果の表示が終了するタイミングかどうかを確認する（Ｓ１０３）。大当たり判定結果の報知がまだ終了しない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、そのまま処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【００６９】
大当たり判定結果の報知が終了する場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ１０４）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している長時間ベース変動コマンド又は短時間ベース変動コマンド（後述）で指定された所定のタイミングで、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。
【００７０】
次いで、今までなされていた判定結果の報知が、移動部材２９の下降を伴うリーチパターンであるスーパーリーチであったかどうかを判断する（Ｓ１０５）。この判断は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ中の判定エリアに記憶されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値により行う。本実施の形態では、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値が５４〜５９の場合がスーパーリーチであるから、この場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）移動部材２９の上昇を指示する移動部材上昇コマンドをサブ統合基板５９に出力する。そして、大当たり判定結果報知中フラグをＯＦＦにし（Ｓ１０７）、メインルーチンへ戻る。スーパーリーチでなかった場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、サブ統合基板５９にコマンドは出力せず、そのまま大当たり判定結果報知中フラグをＯＦＦにし（Ｓ１０７）、メインルーチンへ戻る。
【００７１】
大当たり判定結果報知中フラグがＯＮでない場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たりフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１０９）。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起されているので、保留球の大当たり判定は行わないため、そのまま処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【００７２】
大当たりフラグがＯＮでない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、保留球の大当たり判定を行い、結果を報知するために各制御プログラムへコマンドを出力する（Ｓ１１１〜Ｓ１４５）。まず、大当たり判定結果報知中フラグをＯＮにしてＲＡＭ５２の大当たり関係記憶エリア５２ｊに記憶する（Ｓ１１１）。次いで、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０を１つ消灯させる（Ｓ１１３）。そして、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値（大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値）を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ１１５）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして、大当たり保留球数カウンタｉの値を「１」減算する（Ｓ１１７）。
【００７３】
次いで、大当たり保留球数カウンタｉが３以上であるか否かを確認する（Ｓ１１９）。大当たり保留球数カウンタｉが３以上である場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、判定結果を特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１２１）。また、大当たり保留球数カウンタｉが３以上でない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１２３）。
【００７４】
そして、次に大当たり判定を行う（Ｓ１２５）。この判定は、Ｓ１１５で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値により行う。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとっている。ここで、Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮにして大当たり関係記憶エリア５２ｊに記憶する（Ｓ１２７）。
【００７５】
次いで、Ｓ１１５で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ１２９）。この大当たりリーチパターン選択処理（Ｓ１２９）では、図１１に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶される。さらに、選択されたる大当たりリーチパターンコマンドが、移動部材の下降を伴う５４〜５９の場合には、移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドを記憶する。尚、Ｓ１２９の大当たりリーチパターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｐに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｑに記憶させる。
【００７６】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ１３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々の特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶される。
【００７７】
尚、Ｓ１３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の場合は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００７８】
また、Ｓ１２５の判定で、Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１１５で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ１３３）。例えば、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ１３３：ＹＥＳ）。
【００７９】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、はずれリーチパターン処理が行われる（Ｓ１３５）。このはずれリーチパターン処理では、図１２に示すＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブル２００を参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶される。さらに、選択されたるはずれリーチパターンコマンドが、移動部材の下降を伴う５６〜５９の場合には、移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドを記憶する。尚、Ｓ１３５のはずれリーチパターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｐに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｑに記憶させる。
【００８０】
次いで、はずれリーチ停止図柄選択処理が行われる（Ｓ１３７）。このはずれリーチ停止図柄選択処理では、Ｓ１１５で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶させる。
【００８１】
また、Ｓ１３３の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、Ｓ１１５で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶するはずれ停止図柄選択処理を行う（Ｓ１３９）。ここで、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、及び特別図柄作成カウンタＬＣ５の値が同じ値となっている場合には、はずれであるにもかかわらず、同じ図柄が揃っていることになるので、特別図柄作成カウンタＬＣ４及び特別図柄作成カウンタＬＣ５の値に「１」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００８２】
Ｓ１３１、Ｓ１３７又はＳ１３９の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドをサブ統合基板５９を介して図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１４１）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８３】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ１４３）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶した図柄の変動パターンコマンドをサブ統合基板５９に出力する。ＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１からサブ統合基板５９に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１からサブ統合基板５９に出力する（Ｓ１４３）。サブ統合基板５９は、さらに図柄表示基板４４にコマンドを出力し、図柄表示基板４４では、サブ統合基板５９から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４上のＲＯＭの特別図柄変動データ記憶エリアに記憶された図柄変動データに従って、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００８４】
次いで、移動部材移動コマンド出力処理を行う（Ｓ１４５）。この移動部材移動コマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドが記憶されている場合に、その移動部材２９の下降コマンドをサブ統合基板５９に出力する。サブ統合基板５９は、移動部材モータ制御回路７７を制御して、移動部材モータ３２を駆動し、移動部材２９を下降させる。以上の大当たり判定・報知処理が終了した場合には、図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００８５】
尚、図１４に示すＳ１２９の大当たりリーチパターン選択処理、又はＳ１３５のはずれリーチパターン選択処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「表示制御手段」として機能する。
【００８６】
以上説明したように、Ｓ１２９の大当たりリーチパターン選択処理、又はＳ１３５のはずれリーチパターン選択処理において移動部材の下降を伴うリーチパターンが選択された場合には、移動部材下降コマンドにより移動部材モータが駆動されて移動部材２９が下降し、これに合わせて図柄表示基板４４が特別図柄表示画面２８の表示態様を制御するので、ミラー３１ａ，ｂを介して移動部材２９に覆われた部分の表示態様が表示窓３０から視認できるようになる。移動部材２９が下降することにより、視覚的にインパクトを与える演出ができることに加えて、リーチパターンによっては、移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示態様が制御され、さらに、移動部材２９に覆われた部分は表示窓３０を通して視認されるため、あたかも特別図柄表示装置が２つあるかのような演出をすることが可能となる。
【００８７】
尚、上記実施の形態においては、移動部材２９は特別図柄表示装置８の上部に配置され、スーパーリーチの際に下降して特別図柄表示画面２８の略半分を覆うように構成したが、移動部材２９の形状や配置位置は上記に限られるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、移動部材２９を特別図柄表示装置８の右や左の側方に配置し、特別図柄表示装置８に向かって特別図柄表示画面２８の一部を覆うように移動させてもよい。また、表示窓３０の形状も、長方形（直方体）に限らず、特別図柄表示画面２８の表示内容が視認できる形状、大きさであればよい。
【００８８】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、移動部材の移動により表示画面が覆われてしまうような場合にも、覆われた部分の表示内容が反射体に映し出されることにより、遊技者にとって表示内容が減少することがなく、演出効果を高く保つことができる。
【００８９】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、表示制御手段が被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御するので、１つの図柄表示装置を使用してあたかも２つの表示装置であるかのように表示させることが可能となる。
【００９０】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項２に記載の発明の効果に加え、表示制御手段が、移動部材の移動に連動して被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御するので、移動部材の移動とともに、表示装置が２つに増加したような印象を与えることが可能となる。
【００９１】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、反射体に鏡体を用いて構成したので、本発明を安価で簡易に実施できる。
【００９２】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、表示装置の被覆部分の少なくとも一部に表示された表示態様が、一対の鏡の一方に映し出され、さらに、その表示態様が他方の鏡に映し出されることにより、遊技者が正面視で表示態様を見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄装置８の正面図である。
【図４】特別図柄装置８の側面図である。
【図５】移動部材２９が下降した状態の特別図柄装置８の正面図である。
【図６】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図７】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図８】普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。
【図９】特別図柄乱数記憶エリア５２ｈの模式図である。
【図１０】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１１】パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。
【図１２】パチンコ機１のはずれリーチパターンテーブル２００の模式図である。
【図１３】パチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】メインルーチンの中で行われる大当たり判定・報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  ガイドレール
４  遊技領域
８  特別図柄表示装置
１１  普通図柄始動ゲート
１５  特別電動役物
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
１６  大入賞口
２４  普通図柄表示部
２８  特別図柄表示画面
２９  移動部材
３０  表示窓３０
３１ａ，ｂ  ミラー
３２  移動部材モータ
３３ａ〜ｄ  ギア
３４  ラック
３５  溝
３６  連結部材
４１  主基板
４４  図柄表示基板
５２  ＲＡＭ
５２ａ  初期設定記憶エリア
５２ｂ  入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ  ループカウンタ記憶エリア
５２ｄ  普通図柄乱数記憶エリア
５２ｅ  普通図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｆ  普通当たり関係フラグ記憶エリア
５２ｇ  特別図柄乱数記憶エリア
５２ｈ  特別図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｊ  大当たり関係フラグ記憶エリア
５２ｋ  特別図柄停止図柄記憶エリア
５２ｍ  特別図柄変動コマンド記憶エリア
５２ｎ  確率変動フラグ記憶エリア
５２ｐ  ランプコマンド記憶エリア
５２ｑ  音コマンド記憶エリア
５２ｒ  移動部材移動コマンド記憶エリア
５３  ＲＯＭ
５３ａ  制御プログラム記憶エリア
５３ｂ  大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア
５３ｃ  はずれリーチパターンテーブル記憶エリア
５７  割込リセット回路
１００  大当たりリーチパターンテーブル
２００  はずれリーチパターンテーブル
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  特別図柄表示部
ＬＣ１  普通図柄選択用ループカウンタ
ＬＣ２  判定用ループカウンタ
ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５  特別図柄作成カウンタ
ＬＣ６  リーチ判定カウンタ
ＬＣ７  リーチパターン決定カウンタ
ｉ  大当たり保留球数カウンタ
【図１】
2004160097.tif 000003
【図２】
2004160097.tif 000004
【図３】
2004160097.tif 000005
【図４】
2004160097.tif 000006
【図５】
2004160097.tif 000007
【図６】
2004160097.tif 000008
【図７】
2004160097.tif 000009
【図８】
2004160097.tif 000010
【図９】
2004160097.tif 000011
【図１０】
2004160097.tif 000012
【図１１】
2004160097.tif 000013
【図１２】
2004160097.tif 000014
【図１３】
2004160097.tif 000015
【図１４】
2004160097.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成14年11月18日(2002.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】遊技球が特別図柄始動電動役物に入賞すると、大入賞口の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われる遊技機であって、
複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
その図柄表示装置の近傍に配置され、前記図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材と、
その移動部材により前記表示画面の少なくとも一部が覆われたときに、その被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す反射体と
を備えた遊技機。
【請求項２】前記表示画面の前記被覆部分の少なくとも一部は、その被覆部分以外の部分に表示される表示態様とは異なる表示態様が表示されるよう制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】前記表示制御手段は、
前記移動部材の移動に連動して、前記被覆部分に対応する前記表示画面の少なくとも一部を表示制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】前記反射体は、鏡体であることを特徴とする請求項１及至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】前記鏡体は一対の鏡であり、
当該一対の鏡は、一方の鏡が前記移動部材の遊技者から視認される側と反対側に、前記移動部材の移動方向に鋭角をなし、かつ鏡面を前記表示画面に対向させて配置され、他方の鏡の鏡面はその一方の鏡の鏡面と略平行に配置されていることを特徴とする請求項１及至４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機のような遊技機においては、ＬＥＤや液晶等で数字や文字、模様等からなる図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがある。このような図柄表示装置は、例えば、遊技球の検出を契機に抽選を行い、所定のパターンに沿って複数の図柄を変動表示させ、順次停止させて、図柄が揃ったか否かによって抽選の結果を遊技者に報知するようにしている。
【０００３】
このような図柄の変動表示による抽選結果表示の演出は、様々な種類の図柄を用いたり、表示態様を変化させる等により遊技者を飽きさせない工夫がなされているが、繰り返し遊技を行っているうちに興趣が低下してくる問題を抱えている。このために、演出効果を高めるべく、例えば、図柄の表示にあわせて可動部材を表示装置にかぶせるように出現させたりしている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】
特開２００２−７８９４９号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように可動部材を表示装置近傍に移動させると、演出効果は高まるものの、表示装置の表示部分が可動部材によって覆われることにより表示可能領域が狭くなり、表示画面全体を使ったインパクトのある演出をすることができなくなる問題がある。
【０００５】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、表示装置の表示画面が他の部材等により覆われた場合にも表示画面が視認可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技球が特別図柄始動電動役物に入賞すると、大入賞口の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われる遊技機であって、複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、その図柄表示装置の近傍に配置され、前記図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材と、その移動部材により前記表示画面の少なくとも一部が覆われたときに、その被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す反射体とを備えている。
【０００７】
この構成の遊技機では、図柄表示装置が複数の図柄を変動表示し、図柄表示装置の近傍に配置された移動部材が図柄表示装置の表示画面の少なくとも一部を覆う位置まで移動する。この移動により移動部材が表示画面の少なくとも一部を覆うと、反射体が被覆部分に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者に視認可能に映し出す。従って、移動部材の移動により表示画面が覆われてしまうような場合にも、覆われた部分の表示内容が反射体に映し出されることにより、遊技者にとって表示内容が減少することがない。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記表示画面の前記被覆部分の少なくとも一部は、その被覆部分以外の部分に表示される表示態様とは異なる表示態様が表示されるよう制御する表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、表示制御手段が被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御する。従って、１つの図柄表示装置を使用してあたかも２つの表示装置であるかのように表示させることが可能となる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記表示制御手段は、前記移動部材の移動に連動して、前記被覆部分に対応する前記表示画面の少なくとも一部を表示制御することを特徴とする。
【００１１】
この構成の遊技機では、請求項２に記載の発明の作用に加え、表示制御手段が、移動部材の移動に連動して被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御する。従って、移動部材の移動とともに、表示装置が２つに増加したような印象を与えることが可能となる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記反射体は、鏡体であることを特徴とする。この構成の遊技機では、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の作用に加え、反射体には安価で簡易に構成できる鏡体を用いている。
【００１３】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記鏡体は一対の鏡であり、当該一対の鏡は、一方の鏡が前記移動部材の遊技者から視認される側と反対側に、前記移動部材の移動方向に鋭角をなし、かつ鏡面を前記表示画面に対向させて配置され、他方の鏡の鏡面はその一方の鏡の鏡面と略平行に配置されていることを特徴とする。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の作用に加え、表示装置の被覆部分の少なくとも一部に表示された表示態様が、一対の鏡の一方に映し出され、さらに、その表示態様が他方の鏡に映し出されることにより、遊技者が正面視で表示態様を見ることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図、図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図、図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図１及び図２に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１６】
また、遊技盤２の前面中央に位置する遊技領域４の略中央には、ＬＣＤからなる特別図柄表示画面２８（図３参照）や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。図３に示すように、特別図柄表示装置８には、特別図柄表示画面２８が中央に配置され、特別図柄表示画面２８の周囲は枠８ａで囲われている。枠８ａの下辺には、４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。枠８ａの上辺略中央には、略長方形の表示窓３０が設けられ、表示窓３０の前側には、枠８ａの長辺とほぼ同じ長さの底辺を有する山形の移動部材２９が設けられ、通常は移動部材２９により枠８ａの上辺及び表示窓３０は覆われている。移動部材２９は、特別図柄表示装置８の左右の辺に沿って上下動し、特別図柄表示画面２８の略半分を覆う位置まで下降可能であり、移動部材２９が下降すると、枠８ａの上辺及び表示窓３０が視認可能になる。
【００１７】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。この大入賞口１６には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。
【００１８】
遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大入賞口１６の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、特別図柄表示画面２８にその結果が表示される。特別図柄表示画面２８に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材１６ａが開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口１６に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、抽選が行われている間に特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数を特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の点灯で表示することができる。
【００１９】
また、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の左下部には、普通図柄表示部２４が設けられ、１桁の数字や１文字のアルファベットあるいは記号やマーク等からなる普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すようになっている。
【００２０】
遊技球が普通図柄始動ゲート１１又は１２を通過すると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂを開放する普通当たり遊技状態へ移行するか否かの普通当たり抽選が行われ、普通図柄表示部２４に普通当たりを示す図柄が表示されると、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され、開放中に普通電動役物１５に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２１】
また、大入賞口１６の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口１７が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられており、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２２】
次に、図３を用いて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８に表示される表示態様について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図３に示すように、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示画面２８の左下部に設けられた普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベットあるいは記号やマーク等の図柄を２つ並べて表示できるようになっている。
【００２３】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示画面２８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図６に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２４】
上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて特別図柄表示画面２８の略下半分に表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返される。
【００２５】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２６】
次に、図３乃至図５を用いて移動部材２９及び表示窓３０の構成及び動作について説明する。図４は、特別図柄装置８の側面図、図５は、移動部材２９が下降した状態の特別図柄装置８の正面図である。特別図柄装置８の枠８ａの上辺に形成された正面視略長方形の表示窓３０は、奥に向かって略直方体形状に形成され、前方及び下方に開口を有する囲枠３０ａとなっている。そして、囲枠３０ａの上方前端から後方下端にほぼ４５度に傾斜するように反射体であるミラー３１ａが設けられている。また、移動部材２９の後側にも、表示窓３０の囲枠３０ａに向かい合うように、略直方体形状で、上方及び後方に開口を有する囲枠３０ｂが形成され、その囲枠３０ｂの前方上端から下方後端にほぼ４５度に傾斜するようにミラー３１ｂが設けられている。移動部材２９が上方に位置する時には、囲枠３０ａと囲枠３０ｂとが略直方体を形成し、ミラー３１ａと３１ｂとはわずかな隙間を開けてほぼ平行に位置している。尚、本実施の形態では反射体を略平行に配置した一対の鏡であるミラー３１ａと３１ｂとで構成したが、鏡に限らず、プリズム等を用いても良い。また、通常のミラーでなくハーフミラーを用いても良い。ハーフミラーを用いる場合には、後方に電飾を配置して、これを透過させるように構成することもできる。
【００２７】
移動部材２９は、その左右端部近傍の後側の枠８ａに各々設けられた溝部３５を貫通した連結部材３６により特別図柄装置８の枠８ａの内部に設けられたラック３４に連結している。ラック３４の後方には、図４に示すように、上部に移動部材モータ３２が設けられ、移動部材モータ３２とラック３４とは、移動部材モータ３２の下方に設けられた複数のギア３３ａ〜ｄにより連結されている。すなわち、移動部材モータ３２のモータ軸３２ａにギア３３ａが固定され、ギア３３ａがギア３３ｂに噛み合い、ギア３３ｂがギア３３ｃに噛み合い、ギア３３ｃがギア３３ｄに噛み合い、ギア３３ｄの歯がラック３４の歯に噛み合っている。移動部材モータ３２が図４における時計回りに回転すると、ギア３３ａが時計回りに回転し、それに伴ってギア３３ｂが反時計回りに回転し、さらにギア３３ｃが時計回りに回転し、そしてギア３３ｄが反時計回りに回転して、ラック３４が下降し、連結部材３６によりラック３４に連結された移動部材２９が下降する。一方、移動部材モータ３２が図４における反時計回りに回転すると、ギア３３ａが反時計回りに回転し、それに伴ってギア３３ｂが時計回りに回転し、さらにギア３３ｃが反時計回りに回転し、そしてギア３３ｄが時計回りに回転して、ラック３４が上昇し、連結部材３６によりラック３４に連結された移動部材２９が上昇する。以上のようにして、ラック３４が上下動することにより、移動部材２９が上昇・下降するものである。尚、移動部材モータ３２を制御する移動部材モータ制御回路７７は、サブ統合基板５９に接続されている（図６参照）。
【００２８】
移動部材モータ３２が図４における時計回りに回転して移動部材２９が下降すると、ミラー３１ｂは平行に下降移動し、特別図柄表示画面２８の囲枠３０ｂに対向する部分（移動部材２９に覆われた部分）に表示されている表示態様を反射する。ここで、ミラー３１ｂは約４５度に傾斜しているので、ほぼ垂直に上方に反射される。さらに、ミラー３１ｂと平行にミラー３１ａが配置されているので、ミラー３１ｂが反射した光はミラー３１ａに入射し、ミラー３１ａも約４５度に傾斜して配置されているので、ほぼ水平方向に反射され、図５に示すように、表示窓３０から移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様を見ることができる。また、移動部材モータ３２が図４における反時計回りに回転すると、移動部材２９が上昇し、特別図柄表示画面２８の全体が通常通り視認できるようになる。
【００２９】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図６を参照して説明する。図６はパチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、サブ統合基板５９から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３０】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行うようになっている。
【００３１】
また、主基板４１には、Ｉ／Ｏインターフェース５４が設けられており、サブ統合基板５９、及び、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板とデータ信号の送受信を行う。さらに、このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３２】
尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、サブ統合基板５９は音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４５を制御し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４５はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は各センサーの配線の中継を行っており、サブ統合基板５９、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６には、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。
【００３３】
尚、サブ統合基板５９には、音基板４３と、図柄表示基板４４と、電飾基板４６と、移動部材２９を上下動させるための移動部材モータ３２を制御する移動部材モータ制御回路７７とが接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８と、普通図柄表示部２４とが接続され、また、電飾基板４６には特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と電飾ランプ６３とが接続されている。さらに、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、大入賞口の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、電動役物の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した入賞球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に入賞した入賞球を検出する普通図柄始動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した入賞球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した入賞球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞した入賞球を検出する入賞口スイッチ７６とが接続されている。
【００３４】
また、電源基板４２は、サブ統合基板５９、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図６では、特に図示しないが、主基板４１、サブ統合基板５９、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３５】
次に、図７を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図７は主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。ＲＡＭ５２には、電源投入時に所定の数値が書き込まれる初期設定記憶エリア５２ａ、各種入賞口の入賞口スイッチが検出した遊技球の入賞を一時的に記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２ｂ、各種のカウンタを一時的に記憶するループカウンタ記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時に乱数が書き込まれる普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過が記憶される普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、普通当たり中か否か、普通当たりの報知中か否か等の普通当たりに関係したフラグを記憶する普通当たり関係フラグ記憶エリア５２ｆ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に乱数が書き込まれる特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が記憶される特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｈ、大当たり中か否か、大当たりの報知中か否か等の大当たりに関係するフラグを記憶する大当たり関係フラグ記憶エリア５２ｊ、特別図柄表示部に表示される図柄を示すデータを記憶する特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋ、リーチ等の変動パターンコマンドが記憶される特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍ、確率変動モードに突入するか否かを示すフラグを記憶する確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、電飾ランプ６３等の点灯・点滅を指示するランプコマンドを記憶するランプコマンド記憶エリア５２ｐ、及びスピーカー４８から発する効果音を指示する音コマンドを記憶する音コマンド記憶エリア５２ｑ、移動部材２９の上昇・下降を指示するコマンドを記憶する移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒ等が設けられている。
【００３６】
また、ループカウンタ記憶エリア５２ｃには、図示外の普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図６に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつ増加され、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、後述する大当たり抽選が行われたときに、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに各々取り込まれて格納されるようになっている。
【００３７】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示部２４に表示される図柄を決定するために使用される。カウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され２５６以上で０クリアされる。従って、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値「０」から「２５５」までの何れかの値を取り、１周期は、５１２ｍｓとなる。
【００３８】
次に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され３１５以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「３１４」までの何れかの値を取り、１周期は、６３０ｍｓとなる。
【００３９】
特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、大当たりが表示される場合には、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれ表示の場合は、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４０】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４１】
さらに、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、はずれの場合、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成カウンタＬＣ４の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４２】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれの場合にリーチ動作を行うかどうか（はずれリーチ）を判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。尚、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、特別図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄（左図柄）と、特別図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄（右図柄）とが、同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示され、結局、特別図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄（中図柄）は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００４３】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。尚、１周期は、１２０ｍｓとなる。
【００４４】
次に、図８及び図９を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄ及び特別図柄乱数記憶エリア５２ｇについて説明する。図８は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図であり、図９は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｄには、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過時に、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４５】
また、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇには、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４６】
次に、図１０を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０は主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たり時のＬＣ７の値に対応したリーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶した大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチの際のＬＣ７の値に対応したリーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶したはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４７】
次に、図１１を参照して、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００について説明する。図１１は、大当たりリーチパターン記憶エリア５３ｂに記憶される大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。図１１に示すように、大当たりリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、大当たり時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。この大当たりリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００４８】
その一例としては、図１１に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５３」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５４〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５４〜５９」で、移動部材２９が下降する「スーパーリーチ」を示している。このうち、リーチパターンコマンドが５４〜５６の時は、「窓リーチ」で、移動部材２９が下降し、移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様が表示窓３０を介して視認されるようになる。また、リーチパターンコマンドが５７〜５９の時は、「２画面リーチ」となり、移動部材２９が下降し、さらに、特別図柄表示画面２８の移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示される。
【００４９】
次に、図１２を参照して、はずれリーチパターン記憶エリア５３ｃに記憶される、はずれリーチパターンテーブル２００について説明する。図１２は、はずれリーチパターン記憶エリア５３ｃに記憶されるはずれリーチパターンテーブル２００の模式図である。図１２に示すように、はずれリーチパターンテーブル１００は、リーチパターン決定カウンタＬＣ７から取得した乱数の値に対応して、はずれリーチ時に行われるリーチのパターンのコマンドを記憶したデータテーブルである。このはずれリーチパターンテーブル１００は、ＬＣ７の値に対応して、リーチ動作のパターンを示すコマンドを記憶している。
【００５０】
その一例としては、図１２に示すように、ＬＣ７の値が「０」の時は、リーチパターンコマンドは「０」で「ノーマルはずれリーチ」を示し、そして、ＬＣ７の値が図示外の「１〜５５」の時は、各々異なるリーチパターンのコマンドを記憶している。また、ＬＣ７の値が「５６〜５９」の時は、リーチパターンコマンドは「５６〜５９」で、移動部材２９が下降する「はずれスーパーリーチ」を示している。このうち、リーチパターンコマンドが５６及び５７の時は、「はずれ窓リーチ」で、移動部材２９が下降し、移動部材２９に覆われた特別図柄表示画面２８の表示態様が表示窓３０を介して視認されるようになる。また、リーチパターンコマンドが５８及び５９の時は、「はずれ２画面リーチ」となり、移動部材２９が下降し、さらに、特別図柄表示画面２８の移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示される。
【００５１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１３及び図１４に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。図１３はパチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートであり、図１４はメインルーチンの中で行われる大当たり判定・報知処理のフローチャートである。
【００５２】
まず、図１３に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図６に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。尚、図１３に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１０に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００５３】
図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ａにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００５４】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ａに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４からサブ統合基板５９を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号をサブ統合基板５９を介して電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものであり、主基板４１で管理されている大当たり判定用の保留球数の足し込み及び普通当たり判定用の保留球数の足し込みを行っている。
【００５６】
このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｂに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００５７】
ここで、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｈに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００５８】
また、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した特別図柄記憶数ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００５９】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１の値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動ＬＥＤ（図示外）が点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００６０】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１、大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５，リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する。尚、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００６１】
ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、特別図柄処理（Ｓ１２）、普通図柄処理（Ｓ１３）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００６２】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりである場合に大入賞口１６の開放や遊技領域４上の各種ランプや特別図柄表示画面２８への大当たりデモ表示開始を各制御プログラムへ指示する。大当たりであるか否かの判断は、ＲＡＭ５２の大当たり関係フラグ記憶エリア５２ｊに記憶されている大当たりフラグがＯＮとなっているかにより行い、この大当たりフラグは、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）中で行われる大当たり判定・報知処理（図１４参照）において大当たりと判定された場合にセットされ、大入賞口１６の開放を管理している制御プログラムにて、所定回数（例えば１０回）の開放が終了した際に、大当たり状態が終了したものとしてこの大当たりフラグをＯＦＦにする。尚、一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定・報知処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００６３】
この特別図柄処理（Ｓ１２）では、大当たり判定を行い、特別図柄表示画面２８に判定結果を表示する大当たり判定・報知処理等が行われる。この大当たり判定・報知処理については、図１４を参照して後述する。
【００６４】
特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過により、普通図柄選択用ループカウンタＬＣ１のカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶されているので、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示部２４に図柄が停止表示される。ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶される普通図柄乱数は「０」から「２５５」までであるので、この普通図柄処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｄに記憶された普通図柄乱数が、「０」から「６３」の場合は、はずれとなり、普通図柄表示部２４に、はずれ図柄が停止表示され、それ以外の場合には、当たりとなり、普通図柄表示部２４に、当たり図柄が停止表示される。
【００６５】
普通図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１４）が行われ、枠ランプを点滅させる枠ランプ制御（Ｓ１５）を経てメインルーチンの処理が終了する。尚、このメインルーチンの処理は２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１３に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１３に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。
【００６６】
例えば、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、図１３に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出される。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ｃに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、特別図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００６７】
次に、図１４を参照して、特別図柄処理（図１３、Ｓ１２）で行われる大当たり判定・報知処理についてフローチャートを用いて説明する。大当たり判定は、既に判定された大当たり判定結果が現在特別図柄表示画面２８に表示中の場合には行わず、その報知の終了のタイミングを計って、判定結果となる図柄の停止コマンドを図柄表示基板に送信する。判定結果が報知中でない場合、又は報知が終了した場合には、大当たり判定を行い、その結果を表示する。
【００６８】
具体的には、まず、大当たり判定結果報知中フラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１０１）。大当たり判定結果報知中フラグがＯＮである場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、現在特別図柄表示画面２８にて大当たりの判定結果を報知中であるので、保留球の大当たり判定は行わず、報知中の大当たり判定結果の表示が終了するタイミングかどうかを確認する（Ｓ１０３）。大当たり判定結果の報知がまだ終了しない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、そのまま処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【００６９】
大当たり判定結果の報知が終了する場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する全図柄停止コマンドを出力する（Ｓ１０４）。全図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、既に受信している長時間ベース変動コマンド又は短時間ベース変動コマンド（後述）で指定された所定のタイミングで、既に受信している図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に第１停止図柄〜第３停止図柄を順次停止する。
【００７０】
次いで、今までなされていた判定結果の報知が、移動部材２９の下降を伴うリーチパターンであるスーパーリーチであったかどうかを判断する（Ｓ１０５）。この判断は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ中の判定エリアに記憶されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値により行う。本実施の形態では、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値が５４〜５９の場合がスーパーリーチであるから、この場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）移動部材２９の上昇を指示する移動部材上昇コマンドをサブ統合基板５９に出力する。そして、大当たり判定結果報知中フラグをＯＦＦにし（Ｓ１０７）、メインルーチンへ戻る。スーパーリーチでなかった場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、サブ統合基板５９にコマンドは出力せず、そのまま大当たり判定結果報知中フラグをＯＦＦにし（Ｓ１０７）、メインルーチンへ戻る。
【００７１】
大当たり判定結果報知中フラグがＯＮでない場合は（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当たりフラグがＯＮであるか否かを確認する（Ｓ１０９）。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態が生起されているので、保留球の大当たり判定は行わないため、そのまま処理を終了してメインルーチンへ戻る。
【００７２】
大当たりフラグがＯＮでない場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、保留球の大当たり判定を行い、結果を報知するために各制御プログラムへコマンドを出力する（Ｓ１１１〜Ｓ１４５）。まず、大当たり判定結果報知中フラグをＯＮにしてＲＡＭ５２の大当たり関係記憶エリア５２ｊに記憶する（Ｓ１１１）。次いで、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０を１つ消灯させる（Ｓ１１３）。そして、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値（大当たり判定用ループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値）を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇ中の記憶エリア２、３及び４に記憶されている各乱数の値を、記憶エリア１、２、及び３へ一つずつシフトする（Ｓ１１５）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。そして、大当たり保留球数カウンタｉの値を「１」減算する（Ｓ１１７）。
【００７３】
次いで、大当たり保留球数カウンタｉが３以上であるか否かを確認する（Ｓ１１９）。大当たり保留球数カウンタｉが３以上である場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、判定結果を特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示させる際の変動開始から確定表示までの変動時間を通常よりも短い時間で行う短時間ベース変動コマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１２１）。また、大当たり保留球数カウンタｉが３以上でない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、通常の長時間ベースコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１２３）。
【００７４】
そして、次に大当たり判定を行う（Ｓ１２５）。この判定は、Ｓ１１５で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値により行う。大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとっている。ここで、Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値（乱数の値）が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の値が「７」である場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮにして大当たり関係記憶エリア５２ｊに記憶する（Ｓ１２７）。
【００７５】
次いで、Ｓ１１５で読み出したリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ１２９）。この大当たりリーチパターン選択処理（Ｓ１２９）では、図１１に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブル１００を参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶される。さらに、選択されたる大当たりリーチパターンコマンドが、移動部材の下降を伴う５４〜５９の場合には、移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドを記憶する。尚、Ｓ１２９の大当たりリーチパターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｐに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｑに記憶させる。
【００７６】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ１３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成カウンタＬＣ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｇに記憶されている特別図柄作成カウンタＬＣ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となり、夫々の特別図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶される。
【００７７】
尚、Ｓ１３１の処理では、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「１，３，５，７，９」の場合は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成カウンタＬＣ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００７８】
また、Ｓ１２５の判定で、Ｓ１１５で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１１５で読み出したリーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ１３３）。例えば、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ１３３：ＹＥＳ）。
【００７９】
はずれリーチと判定された場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、はずれリーチパターン処理が行われる（Ｓ１３５）。このはずれリーチパターン処理では、図１２に示すＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブル２００を参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶される。さらに、選択されたるはずれリーチパターンコマンドが、移動部材の下降を伴う５６〜５９の場合には、移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドを記憶する。尚、Ｓ１３５のはずれリーチパターン選択処理では、リーチの変動パターンコマンドの記憶以外に、リーチ時に電飾風車９，１０や電飾ランプ６３等を点灯又は点滅させるランプコマンドをＲＡＭ５２のランプコマンド記憶エリア５２ｐに記憶させ、スピーカー４８から発する効果音の音コマンドをＲＡＭ５２の音コマンド記憶エリア５２ｑに記憶させる。
【００８０】
次いで、はずれリーチ停止図柄選択処理が行われる（Ｓ１３７）。このはずれリーチ停止図柄選択処理では、Ｓ１１５で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶させる。
【００８１】
また、Ｓ１３３の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、Ｓ１１５で読み出した特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄作成カウンタＬＣ５の乱数に基づいて、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶するはずれ停止図柄選択処理を行う（Ｓ１３９）。ここで、特別図柄作成カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、及び特別図柄作成カウンタＬＣ５の値が同じ値となっている場合には、はずれであるにもかかわらず、同じ図柄が揃っていることになるので、特別図柄作成カウンタＬＣ４及び特別図柄作成カウンタＬＣ５の値に「１」を足し、３つのカウンタ値が等しくならないようにする。
【００８２】
Ｓ１３１、Ｓ１３７又はＳ１３９の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドをサブ統合基板５９を介して図柄表示基板４４に出力する（Ｓ１４１）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の特別図柄停止図柄記憶エリア５２ｋに記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００８３】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ１４３）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍに記憶した図柄の変動パターンコマンドをサブ統合基板５９に出力する。ＲＡＭ５２の特別図柄変動コマンド記憶エリア５２ｍにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１からサブ統合基板５９に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１からサブ統合基板５９に出力する（Ｓ１４３）。サブ統合基板５９は、さらに図柄表示基板４４にコマンドを出力し、図柄表示基板４４では、サブ統合基板５９から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４上のＲＯＭの特別図柄変動データ記憶エリアに記憶された図柄変動データに従って、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００８４】
次いで、移動部材移動コマンド出力処理を行う（Ｓ１４５）。この移動部材移動コマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の移動部材移動コマンド記憶エリア５２ｒに移動部材２９の下降コマンドが記憶されている場合に、その移動部材２９の下降コマンドをサブ統合基板５９に出力する。サブ統合基板５９は、移動部材モータ制御回路７７を制御して、移動部材モータ３２を駆動し、移動部材２９を下降させる。以上の大当たり判定・報知処理が終了した場合には、図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００８５】
尚、図１４に示すＳ１２９の大当たりリーチパターン選択処理、又はＳ１３５のはずれリーチパターン選択処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明における「表示制御手段」として機能する。
【００８６】
以上説明したように、Ｓ１２９の大当たりリーチパターン選択処理、又はＳ１３５のはずれリーチパターン選択処理において移動部材の下降を伴うリーチパターンが選択された場合には、移動部材下降コマンドにより移動部材モータが駆動されて移動部材２９が下降し、これに合わせて図柄表示基板４４が特別図柄表示画面２８の表示態様を制御するので、ミラー３１ａ，ｂを介して移動部材２９に覆われた部分の表示態様が表示窓３０から視認できるようになる。移動部材２９が下降することにより、視覚的にインパクトを与える演出ができることに加えて、リーチパターンによっては、移動部材２９に覆われた部分と、覆われていない部分が別画面であるかのように表示態様が制御され、さらに、移動部材２９に覆われた部分は表示窓３０を通して視認されるため、あたかも特別図柄表示装置が２つあるかのような演出をすることが可能となる。
【００８７】
尚、上記実施の形態においては、移動部材２９は特別図柄表示装置８の上部に配置され、スーパーリーチの際に下降して特別図柄表示画面２８の略半分を覆うように構成したが、移動部材２９の形状や配置位置は上記に限られるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、移動部材２９を特別図柄表示装置８の右や左の側方に配置し、特別図柄表示装置８に向かって特別図柄表示画面２８の一部を覆うように移動させてもよい。また、表示窓３０の形状も、長方形（直方体）に限らず、特別図柄表示画面２８の表示内容が視認できる形状、大きさであればよい。
【００８８】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１に記載の遊技機によれば、移動部材の移動により表示画面が覆われてしまうような場合にも、覆われた部分の表示内容が反射体に映し出されることにより、遊技者にとって表示内容が減少することがなく、演出効果を高く保つことができる。
【００８９】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、表示制御手段が被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御するので、１つの図柄表示装置を使用してあたかも２つの表示装置であるかのように表示させることが可能となる。
【００９０】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項２に記載の発明の効果に加え、表示制御手段が、移動部材の移動に連動して被覆部分の少なくとも一部に表示される表示態様と、被覆部分以外の部分に表示される表示態様とが異なるように制御するので、移動部材の移動とともに、表示装置が２つに増加したような印象を与えることが可能となる。
【００９１】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１及至３のいずれかに記載の発明の効果に加え、反射体に鏡体を用いて構成したので、本発明を安価で簡易に実施できる。
【００９２】
請求項５に記載の遊技機によれば、請求項１及至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、表示装置の被覆部分の少なくとも一部に表示された表示態様が、一対の鏡の一方に映し出され、さらに、その表示態様が他方の鏡に映し出されることにより、遊技者が正面視で表示態様を見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】特別図柄装置８の正面図である。
【図４】特別図柄装置８の側面図である。
【図５】移動部材２９が下降した状態の特別図柄装置８の正面図である。
【図６】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図７】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す模式図である。
【図８】普通図柄乱数記憶エリア５２ｄの模式図である。
【図９】特別図柄乱数記憶エリア５２ｈの模式図である。
【図１０】主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１１】パチンコ機１の大当たりリーチパターンテーブル１００の模式図である。
【図１２】パチンコ機１のはずれリーチパターンテーブル２００の模式図である。
【図１３】パチンコ機１の主基板４１で行われるメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】メインルーチンの中で行われる大当たり判定・報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  ガイドレール
４  遊技領域
８  特別図柄表示装置
１１  普通図柄始動ゲート
１５  特別電動役物
１５ａ，１５ｂ  開閉部材
１６  大入賞口
２４  普通図柄表示部
２８  特別図柄表示画面
２９  移動部材
３０  表示窓３０
３１ａ，ｂ  ミラー
３２  移動部材モータ
３３ａ〜ｄ  ギア
３４  ラック
３５  溝
３６  連結部材
４１  主基板
４４  図柄表示基板
５２  ＲＡＭ
５２ａ  初期設定記憶エリア
５２ｂ  入賞球フラグ記憶エリア
５２ｃ  ループカウンタ記憶エリア
５２ｄ  普通図柄乱数記憶エリア
５２ｅ  普通図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｆ  普通当たり関係フラグ記憶エリア
５２ｇ  特別図柄乱数記憶エリア
５２ｈ  特別図柄始動入賞数記憶エリア
５２ｊ  大当たり関係フラグ記憶エリア
５２ｋ  特別図柄停止図柄記憶エリア
５２ｍ  特別図柄変動コマンド記憶エリア
５２ｎ  確率変動フラグ記憶エリア
５２ｐ  ランプコマンド記憶エリア
５２ｑ  音コマンド記憶エリア
５２ｒ  移動部材移動コマンド記憶エリア
５３  ＲＯＭ
５３ａ  制御プログラム記憶エリア
５３ｂ  大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア
５３ｃ  はずれリーチパターンテーブル記憶エリア
５７  割込リセット回路
１００  大当たりリーチパターンテーブル
２００  はずれリーチパターンテーブル
Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  特別図柄表示部
ＬＣ１  普通図柄選択用ループカウンタ
ＬＣ２  判定用ループカウンタ
ＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５  特別図柄作成カウンタ
ＬＣ６  リーチ判定カウンタ
ＬＣ７  リーチパターン決定カウンタ
ｉ  大当たり保留球数カウンタ