(57)【要約】【課題】図上訓練の最中に災害の推移をオンタイムで把握でき、事後評価の場においても時系列の正確な把握が可能で柔軟性に富んだ災害対策シミュレーション装置を提供する。【解決手段】設定された災害シナリオを保存することができるコントローラ用コンピュータと、少なくとも１つの災害対策コマンドの入力を受け、コマンドに対する成果を出力することができる少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータと、前記コントローラ用コンピュータと前記少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータ間のデータ交換を可能にする通信手段から構成される災害対策シミュレーション装置であって、前記災害シナリオは、災害に関する基本情報と詳細情報とを含んでおり、前記コントローラ用コンピュータは、プレーヤー用コンピュータに対して災害に関する基本情報だけを伝達して災害対策コマンドを入力させ、プレーヤー用コンピュータが出力する成果は、基本情報とコマンドに応じて参照される詳細情報とに基づいて、且つ、、予め設定された手順に従って得られたものである災害対策シミュレーション装置。【選択図】      図２
2004295746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定された災害シナリオを保存することができるコントローラ用コンピュータと、
少なくとも１つの災害対策コマンドの入力を受け、コマンドに対する成果を出力することができる少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータと、
前記コントローラ用コンピュータと前記少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータ間のデータ交換を可能にする通信手段から構成される災害対策シミュレーション装置であって、
前記災害シナリオは、災害に関する基本情報と詳細情報とを含んでおり、
前記コントローラ用コンピュータは、プレーヤー用コンピュータに対して災害に関する基本情報だけを伝達して災害対策コマンドを入力させ、
プレーヤー用コンピュータが出力する成果は、基本情報とコマンドに応じて参照される詳細情報とに基づいて、且つ、、予め設定された手順に従って得られたものである災害対策シミュレーション装置。
【請求項２】
複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータは当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドに対する成果を出力することができ、前記コントローラ用コンピュータは全てのプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドと当該コマンドに対する成果を出力することができる前記請求項１に記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項３】
前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは何れも、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータはそれぞれ前記予め設定された手順に基づいて成果を算出するものである前記請求項１又は２に記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項４】
複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドは他のプレーヤー用コンピュータにも伝達され、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータはそれぞれ成果を算出し、プレーヤー用コンピュータは他のプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果は出力せずに、当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果を算出する前記請求項３に記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項５】
前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータの何れか一方のみが、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータの前記何れか一方のみが前記予め設定された手順に基づいて成果を算出し、その成果を他方に伝達するものである前記請求項１又は２に記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項６】
入力された一連のコマンドとその成果から構成される経過を記憶することができ、入力された特定のコマンドを変更してそれ以降のシミュレーションを継続することができる請求項１ないし５の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項７】
前記災害シナリオは、災害事象を特定するためのデータと、災害事象による初期の被害状況を特定するためのデータと、災害対策のための手段を特定するためのデータとを含むことができる請求項１ないし６の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項８】
前記災害対策コマンドは、災害発生前の対策と災害発生後の対策とを含むことができる請求項１ないし７の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項９】
前記成果は、調査行動の結果把握された被害状況、人的被害状況、物的被害状況を示すデータの内の少なくとも１つを含む請求項１ないし８の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項１０】
前記基本情報は、対象地域の地図情報、プレーヤーの現在地周辺の気象情報を含み、前記詳細情報は、プレーヤーの現在地周辺の被害発生情報を含み、、前記予め設定された手順はプレーヤーのアクション情報を含む入力情報に従って、被害発生情報を時間経過に従って計算する手順である請求項１ないし９の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項１１】
コンピュータが表示する画面上の地図に従って場所を特定する手段と、コンピュータが表示する画面上で実行させるコマンドを指定する手段とによってコマンドを入力する請求項１ないし１０の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【請求項１２】
前記成果は、時間の経過に従って計算された成果の出力である請求項１ないし１１の何れかに記載の災害対策シミュレーション装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、災害対策シミュレーション装置に関するものであり、災害発生の想定、災害時の対策、災害の展開と対策の効果の評価をコンピュータ上でシミュレートすることを可能にする災害対策シミュレーション装置に関するものである。本発明は更に、上記コンピュータ上でのシミュレーションにおいて実行される災害対策シミュレーション方法と、コンピュータに当該方法を実行させるための手順を格納したコンピュータに読み取り可能な記憶媒体にも関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
地震、火山の噴火、プラント事故等広範囲の被災地域を伴う災害を対象として、予め災害の発生を想定し、災害対策関連部署が対策を立てて災害の収束と対策の効果の推移を評価する災害対策の予行演習が行われるようになってきている。
【０００３】
このような図上訓練は災害対策ゲーム（Ｄｉｓａｓｔｅｒ  Ｉｍａｇｉｎａｔｉｏｎ  Ｇａｍｅ）とも呼ばれ、現実の災害時に最も効率よく救助や復旧を行うために必要な事項を予め把握し、障害を取り除いておくこと等を目的として、自治体や国の関連機関が参加して実施するものである。図上訓練を行う際は、関係機関の参加者（プレーヤーと称する）に予め共通の災害地域の地図を渡しておき、災害対策の統括者（コントローラと称する）が、「地震発生」のような状況を伝達する。プレーヤーは状況に応じて、詳細な被災状況の把握、二次災害の防止策の実行、住民の避難誘導等、救助や復旧を組織的に行うために必要な災害対策の指令（コマンドと称する）を次々と発して被害を最小限にしようとする。
【０００４】
特許文献１は、本発明に比較的近い先行技術を開示した文献である。当該文献に開示された発明は、ネットワークを通じて防災訓練を行うシステムに関するものであり、災害位置と規模に応じた災害を模擬し、訓練参加者の立場ごとに、ネットワーク経由で災害訓練シナリオを提供することを特徴としている。
【０００５】
特許文献２もまた、災害シミュレーションに関する発明であるが、道路情報や災害情報などに基づいて抽出された非難経路を住民が通過していく課程を簡略な方式により演算して表示し、緊急事態への対応に寄与するものである。特許文献３に記載された発明は、交戦シミュレーションにおける運動体の経路計画を得るために発見的サーチ方法を適用することを目的としたものであって、本発明とは適用分野が異なるが、本発明の背景技術の１つを示すものである。
【０００６】
災害シミュレーションに関する従来方法によれば、コントローラからの災害発生の通知や、個々のプレーヤーが発するコマンドは何れも紙片に記載し、当該紙片は必要な関連部署に渡して紙片に記載した結果を受け取った後、紙片を全て回収し、最終的には災害発生に対してプレーヤーが発した災害対策のコマンドと結果を経時的に並べて、対策に抜けはなかったか、手順は適切であったか、結果的にどのような被害がどの程度発生したかなどの評価を行う。
【０００７】
図１は、従来方法によって図上の災害対策訓練を行っている様子を概念的に示したものである。訓練実行時にはコントローラが各関係機関のプレーヤーに対して、地震発生のような災害の起因となる事象を記載した状況付与カードを与え、各関係機関ではそれぞれの責任範囲において必要な対策の実行を開始する。プレーヤーの対策コマンドはコントローラに伝達されて、コントローラは対策コマンドに対する結果（成果とも称する）を返す。この繰り返しによって災害対策訓練が進展する。一連の災害対策が終了すると事後評価を行うが、このときは、紙片に記載されたコマンドと結果を順を追って再現しながら災害と対策の状況を再現して、対策の適否を評価する。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１６２８９３号公報
【特許文献２】
特開平５−１９６６７号公報
【特許文献３】
特開平５−２０４８８９号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述のような従来の方法によった場合には、コマンドと結果がすべて紙片に記載されているために、図上訓練の最中にコントローラがコマンドと災害の推移との関係をオンタイムで把握することができない。事後評価の場においても、紙片に記載されたコマンドと結果からは時系列の正確な把握が困難である。さらには、コマンドの一部を変更すると災害の推移がどのように変化したであろうかを実際に評価してみるには、図上訓練全体を再度実行しなければならない等、柔軟性に欠ける点が問題である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
従来の災害対策シミュレーション訓練が有する上述のような問題点に鑑みて、本発明は、コントローラおよび必要に応じてプレーヤーがオンタイムで災害の推移を認識することができ、事後評価の際にも経過の把握が容易且つ正確で、全体として災害対策シミュレーション訓練に要する労力を大幅に軽減することができる災害対策シミュレーション装置、同方法およびコンピュータに当該方法を実行させるプログラムを収容した記憶媒体を提供することを目的とする。
【００１１】
具体的には、本発明は、設定された災害シナリオを保存することができるコントローラ用コンピュータと、
少なくとも１つの災害対策コマンドの入力を受け、コマンドに対する成果を出力することができる少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータと、
前記コントローラ用コンピュータと前記少なくとも１つのプレーヤー用コンピュータ間のデータ交換を可能にする通信手段から構成される災害対策シミュレーション装置であって、
前記災害シナリオは、災害に関する基本情報と詳細情報とを含んでおり、
前記コントローラ用コンピュータは、プレーヤー用コンピュータに対して災害に関する基本情報だけを伝達して災害対策コマンドを入力させ、
プレーヤー用コンピュータが出力する成果は、基本情報とコマンドに応じて参照される詳細情報とに基づいて、且つ、、予め設定された手順に従って得られたものである災害対策シミュレーション装置を提案する。
【００１２】
基本情報とは、コントローラからプレーヤーに対して災害対策シミュレーションの開始時に与えられる情報であって、「震源東経○○、北緯○○にマグニチュード７の大規模地震が発生」あるいは「対象地域で震度６の地震動を観測」等を内容とするものであり、その内容は原則として、災害発生時に第一報として関係機関にもたらされるものと同種の情報であるが、その内容は訓練の趣旨に応じて変えることができる。
【００１３】
一方、詳細情報とは、災害の詳細について予め設定されている情報であるが、コントローラからプレーヤーに対して予め伝達することはせずに、プレーヤーが当該情報を把握するために必要な対策をとったときに始めて成果の形で示される情報である。一例を挙げれば、大規模地震の発生は基本情報として予めコントローラからプレーヤーに示されるが、地震の結果、地震直後に火災が発生している地域、通行不能になった道路の位置、崩落した橋の有無等は、シミュレーションのシナリオとして予め設定されてはいるがコントローラがプレーヤーに対して予め示すことはなく、プレーヤーが、例えば、ヘリコプターによる調査を命じるコマンドを発することによって、当該コマンドによって起動された手順に従ってシナリオが参照され必要な演算や参照等が行われて初めて、コマンドの成果として把握することができる情報である。
【００１４】
災害シナリオには上述のように基本情報と詳細情報とが含まれていることにより、プレーヤーは極めて現実の災害時に近い状態で災害対策シミュレーションを行うことが可能になる。また、詳細情報は、調査コマンドの種類に応じて結果の詳細度や回答に要する時間が異なるように階層化されていても良い。例えば、ヘリコプターによる火災の調査は迅速であるが人的被害の有無について把握できないのに対して、救助隊派遣による火災の調査は時間がかかるが人的被害についても詳細な情報を回答することができる等である。
【００１５】
本発明の好ましい１つの実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータは当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドに対する成果を出力することができ、前記コントローラ用コンピュータは全てのプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドと当該コマンドに対する成果を出力することができる。
【００１６】
このような構成とすることによって、プレーヤーが随時コマンドに対する成果を出力して把握することができると同時に、コントローラも各プレーヤーが入力したコマンドとそのコマンドの成果を随時把握することができる。
【００１７】
本発明の更に好ましい１実施形態によれば、前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは何れも、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定された手順を記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータはそれぞれ前記予め設定された手順に基づいて成果を算出する。
【００１８】
本発明にかかる装置を上記のように構成した場合、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータは、コマンドが与えられればそれぞれ独立に成果を算出することができるので、コントローラ用ンピュータとプレーヤー用コンピュータ相互間ではコマンドを送受信するだけで災害対策シミュレーションを並列的に進行させることができる。したがって、コンピュータ相互間で送受信すべきデータの量を削減することができる。
【００１９】
本発明の更に好ましい１実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は、複数のプレーヤー用コンピュータを含み、各プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドは他のプレーヤー用コンピュータにも伝達され、コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータはそれぞれ成果を算出し、プレーヤー用コンピュータは他のプレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果は出力せずに、当該プレーヤー用コンピュータに入力されたコマンドの成果を算出する。
【００２０】
複数の機関が参加してシミュレーションを行う場合、特定の機関（仮に第１の機関とする）がヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発したとすると、当該第１の機関に対しては成果として火災発生位置情報がもたらされるが、この情報は他の機関（仮に第２の機関とする）には、この時点で知らされるわけではない。第２の機関が、同様にヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発するか、あるいは、第１の機関に対して火災発生位置を問い合わせるコマンドを発して初めて知らされることになる。
しかし、コンピュータによる処理は、当該情報がその時点で表示されるか否かとは別であっても良い。つまり、第１の機関がヘリコプターによる火災位置の発見コマンドを発した事実は第２の機関のコンピュータに送信されているので、第２の機関のコンピュータは、その時点で、自らが保有する災害シナリオに基づいて、つまり第１の機関のコンピュータとまったく同じ演算を行って、火災発生位置情報を取得して、ただしこれを表示せずに保持しておくこともできる。この場合、第２の機関が、火災発生位置情報を第１の機関に問い合わせるコマンドを発した場合に、第２の機関のコンピュータは予め取得済みの火災発生位置情報を出力する。こうすることで、データの送受信量を削減すると共に、第２の機関の発したコマンドによって第１の機関のコンピュータが忙殺される事態を防止することができる。
【００２１】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、前記コントローラ用コンピュータとプレーヤー用コンピュータの何れか一方のみが、災害シナリオに基づいて災害対策コマンドに対する成果を得るための前記予め設定されたシナリオを記憶しており、各プレーヤー用コンピュータは当該コンピュータに入力されたコマンドをコントローラ用コンピュータに伝達し、プレーヤー用コンピュータとコントローラ用コンピュータの前記何れか一方のみが前記予め設定された手順に基づいて成果を算出し、その成果を他方に伝達するものである。
【００２２】
例えば、コントローラ用コンピュータのみが予め設定されたシナリオを記憶している場合には、コマンドに対する成果は常にコントローラ用コンピュータが演算または参照してプレーヤー用コンピュータに送信することになる。こうすることによって、プレーヤーのコンピュータにかかる演算あるいは記憶能力の負担を軽減することができ、また、シナリオ全体を更新するような場合にも、プレーヤー用コンピュータに記憶されたシナリオの変更は最小限にとどめることができ、メンテナンスを軽減することができる。
【００２３】
各コンピュータにシナリオと予め設定された手順を記憶させることでコンピュータ相互間で送受信するデータの量を低減するか、特定のコンピュータにシナリオと予め設定された手順を記憶させることで他のコンピュータの演算と記憶負担を軽減するかは、システム全体の通信能力および演算能力の制約等を勘案して選択することができる。
【００２４】
本発明の別の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置は入力された一連のコマンドとその成果から構成される経過を記憶することができ、入力された特定のコマンドを変更してそれ以降のシミュレーションを継続することができる。
【００２５】
事後評価の場において、特定のコマンドの妥当性が問題になったような場合、当該コマンドに代えて他のコマンドを実行していればどのような成果となったかを知る必要が生じることがある。このような時、上記の機能を有する装置によれば、コマンド変更以前の経過はそのまま利用して、コマンド変更後の経過のみを演算することができるので時間短縮を図ることができる。あるいは、特定のコマンドのみを変更して成果を確認することもできる。
【００２６】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置が記憶する前記災害シナリオは、災害事象を特定するためのデータと、災害事象による初期の被害状況を特定するためのデータと、災害対策のための手段を特定するためのデータとを含むことができる。
【００２７】
災害シナリオは、災害対策シミュレーションに使用される可能性がある全てのデータを含むものであるが、好ましい実施形態では、これらには特に、例えば、地震の規模と位置を特定する災害事象特定のためのデータと、地震による道路の不通個所、倒壊建物の位置などの災害による初期の被害状況特定のためのデータと、消火活動等の災害対策手段に関するデータを含む。特に、シナリオが災害対策のための手段を特定するためのデータを保持していることは、市内の消防署による消火活動コマンドに対しては、火災は緩やかに延焼する、広域消防署の消火活動コマンドに対しては火災が徐々に鎮火するなど、災害対策のための手段を表わすコマンドの種類によって事後の展開（時間の関数としての変化）が異なるシナリオを使用する場合に必須である。
【００２８】
本発明の他の好ましい実施形態によれば、前記災害対策コマンドは、災害発生前の対策と災害発生後の対策とを含むことができる。
【００２９】
震災を例に考えると、地震発生前に地震警報が発令されることが考えられ、このような場合に、被災地に、事前に災害援助部隊を配置しておくことの有効性を評価するような場合には、コマンドに災害発生前の対策を含めておくことが有効である。
【００３０】
本発明の１つの好ましい実施形態によれば、前記成果は、調査行動の結果把握された被害状況、人的被害状況、物的被害状況を示すデータのうちの少なくとも１つを含む。
【００３１】
これらの成果は、時間の経過と共に変化することができ、また、ヘリコプターによる調査と捜索隊による調査との違いについて述べたように、同一の被害状況について調査を行うコマンドであっても、コマンドの種類によって成果が異なることもある。
【００３２】
本発明の好ましい実施形態によれば、前記基本情報は、対象地域の地図情報、プレーヤーの現在地周辺の気象情報を含み、前記詳細情報は、プレーヤーの現在地周辺の被害発生情報を含み、前記予め設定された手順はプレーヤーのアクション情報を含む入力情報に従って、被害発生情報を時間経過に従って計算する手順である。
【００３３】
また他の好ましい実施形態によれば、災害対策シミュレーション装置はコンピュータが表示する画面上の地図に従って場所を特定する手段と、コンピュータが表示する画面上で実行させるコマンドを指定する手段とによってコマンドを入力することができるよう構成されている。
【００３４】
このような構成によって、災害の進捗状況を、現実に即して視覚的に把握することができる。
【００３５】
１つの好ましい実施形態によれば、前記成果は、時間の経過に従って計算された成果の出力である。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を例を挙げて具体的に説明する。
図２は、本発明に基づく災害対策シミュレーション装置によって災害対策訓練を行う際の機器構成の一例を模式的に示した図面である。コントローラとしては例えば首相官邸に設けられる災害対策本部が該当し、コントローラ用コンピュータは、物理的に１台のコンピュータであっても良いが、現実的には、統括コントローラ用コンピュータ、機関別状況参照用コンピュータ、画像処理用サーバそれぞれ１台ないし数台からなる一群のコンピュータ群からなるのが好ましい。
【００３７】
一方、プレーヤーとしては災害の規模と内容とによって必要な機関および地方公共団体が対象となるが、これらは例えば防衛庁、警察庁、消防庁、国土交通省、内閣官房、内閣府、海上保安庁、都道府県庁などであって、コンピュータ等の構成もそれぞれの組織の規模に応じて複数のコンピュータから構成される中規模および大規模プレーヤーと１台のコンピュータから構成される小規模プレーヤーとがある。
【００３８】
コントローラ用のコンピュータとプレーヤー用のコンピュータは何れも専用線、専用チャネル、電話回線あるいはインターネットを通じて相互に接続されており、少なくとも災害基本情報とコマンドをオンタイムで相互に送受信することができる。したがって、コントローラとプレーヤーとして訓練に参加する人員は、物理的に１箇所に集合してそれぞれのコンピュータを使用して災害対策シミュレーションを実行することもできるし、地理的には離れた位置にいながらデータだけを相互に送受信して同時に災害対策シミュレーションを実行することもできる。
【００３９】
まず、本発明に基づく災害対策シミュレーションを開始する前に、災害のシナリオを作成しておく必要がある。事前に作成しておくべきシナリオには、例えば、震源の位置、地震の規模、地震の発生時刻、各地の震度、前震および余震に関する同様のデータ、災害対策の開始日および終了日として想定する年月日の設定、想定される訓練対象日の気象条件、地震による火災の発生状況、道路の不通個所、橋梁の損傷個所、関連機関の人員と装備配置等のうちの１つ以上が含まれる。災害シナリオには更に、これらのデータのうち、例えば、災害対策対象地域の震度のみを基本情報として、その他全ての情報を詳細情報としておく。基本情報とは、コントローラからプレーヤーに対して災害対策シミュレーションを開始するときに与えられる情報であるのに対して、詳細情報とは、予め設定されたシナリオではあるが、プレーヤーが何らかのコマンドを発してはじめてその効果として入手されるものである。例えば、消防庁は、当該地域の震度のみが与えられるので、震源の位置や地震の規模を知るためには、例えば、気象庁に対して問い合わせコマンドを発する必要がある。
【００４０】
後に具体的に述べるように、上記の情報のうちの少なくともいくつかは適応型、つまり、対策コマンドの内容次第によってその後の展開が異なる形式で設定される。例えば、火災については、初期状態の火災発生位置と火災の強さが与えられるが、延焼の速さはそのときの気象条件と消火コマンドの内容を変数とする時間の関数として定義しておく形式の設定などである。また、道路不通個所については、普及コマンドによって復旧するまでの時間を設定しておくこともできる。
【００４１】
これらシナリオの設定作業においても、画像を用いて画面からの入力を可能にすることによって作業の効率化が図られる。地震の震源位置について、北緯および東経を入力する代わりに、画面に表示された地図を用いて特定の位置をクリックすることで震源位置を確定する等である。
【００４２】
図３は、シナリオの設定に関する作業の一例を示す図である。図３に示したように、シナリオ設定のためには、システムを開始した後、まず時系列軸の入力を行う。訓練開始日と終了日の入力などである。次に、自衛隊、警察、消防などの位置と人員、装備、病院の所在地と収容能力などの基本数値を設定する。続いて、震源位置、地震の規模、各地の震度等、災害事象を特定するデータを入力する。さらに、道路不通個所、斜面崩落、橋梁損壊、火災発生等の位置や規模、住民の数などを入力し、さらに、火災の延焼や高潮の発生など、時間の経過と共に変化する事象を定義する延焼速度、延焼面積などを入力する。その後で、リファレンスとして、何らの対策がとられなかった場合の被害の大きさをシミュレートしておくこともできる。これらの作業では、図３に示されているように、画面を利用したいわゆるＧＵＩ（画像ユーザーインターフェース）を利用して入力の効率化が図られる。
【００４３】
図４は、シナリオの編集用画面の例である。画面に示されているように、基本的な時間軸の上で気象条件、災害の選択等を行い、さらに災害事象設定画面で災害事象の詳細設定を行う。何れもＧＵＩを利用して入力作業そのものの軽減と、入力内容が直感的に把握されることが意図されている。
【００４４】
シナリオの設定が終了すると、次に、プレーヤーは、災害発生前に、事前対策を実施することができる。事前対策には、状況の把握、事前実施計画の策定、住民の避難、救助部隊の事前派遣、病院患者の避難輸送などが含まれる。これらの事前対策は、プラント事故など災害の発生が予見できない場合は実行することが不適当であるが、地震や台風等の自然災害を対象とした場合には予め予知される場合もあるので、これらの対策の有効性を確認する意味から重要である。
【００４５】
図５は、上述の災害発生前の手順を簡単に示した流れ図である。図に示されているように、入力には画像とのインターラクションを用い、入力の労力を削減すると共に視覚的な把握を容易にする。
【００４６】
以上のような準備が完了した時点で、コントローラは各プレーヤーに対して基本情報を提示または送信して災害対策シミュレーションの開始を宣言する。図６および図７は、災害発生以降のシミュレーションの流れの１例を示したものである。
【００４７】
災害または事象が発生すると、各機関は、専用メニューを用いてまず他の機関に問い合わせコマンドを発して、その時点で何れかの機関が把握している状況の把握に努める。地震の震源や規模について他の機関に問い合わせるなどのコマンドがこれに相当する。システムは、コマンドが実際に電話回線などを通じて相手方機関に伝達され、そこで結果が作成されて返送されるような構成であっても良いが、実際にはコマンドは相手方に送信されることはなく発信側の機関のコンピュータによって予め設定されたシナリオにしたがって処理されて、シナリオに予定されている結果が表示されるように構成しても良い。前者はより現実的なシミュレーションが可能であり、後者は、送受信されるデータの量を削減することができると共に、相手方の機関がシミュレーションに参加していない場合にもシミュレーションを実行することができる長所がある。
【００４８】
参加機関間で情報の共有を図った次の段階は、さらに必要な情報を収集するための活動を行う。例えば、ヘリコプターを出して火災発生個所を把握させるコマンドがこれに当る。この場合にも、画面に表示された地図上で対象地域を指定してコマンドを選択するなどによって入力作業そのものは簡素化することができる。火災対象地域の把握方法はヘリコプターや人員の派遣など複数の方法が存在し、シナリオには、ヘリコプターによる偵察の場合には短時間で広い地域の火災情報が得られるが負傷者の数など詳細情報は得られず、人員の派遣によった場合には時間がかかるが詳細情報が得られるなど、コマンドごとに異なる成果または結果が準備されている。
【００４９】
図８は、航空機による偵察活動の実施コマンドの結果表示される成果情報の一例を示すものである。偵察のための飛行ルートをマウス等の入力装置を用いて地図上で指示すると、当該地域の建物被害地域や火災地域が地図上に表示される。
【００５０】
偵察の結果緊急を要する事態が発見された場合は、応急対応を実施する。橋梁の損壊位置に通行禁止および迂回路の指示を出すなどのコマンドがこれに相当する。橋梁の損壊位置に通行禁止表示を出すと同時に管轄機関ではそのデータを把握するので、他の機関からの問い合わせコマンドに対して通行禁止個所を回答することが可能になる。
【００５１】
応急対応の次の段階では、本格的な部隊の展開を実施する。部隊の展開には被災地域への救援部隊の派遣コマンド、消火活動のための消防隊の派遣コマンド、警察による住民の避難誘導コマンド、自衛隊による復旧作業コマンドなどが含まれる。これらのコマンドの成果は何れも時間の関数として現れ、被災地域への救援部隊の派遣コマンドに対しては、救援部隊が被災地域に到着するまでに必要な時間、被災地での救援活動に必要な時間が勘案される。消防隊の派遣コマンドに関しては、火災の強さ、気象条件および派遣された消防隊の規模と装備の関数として延焼または鎮火の時間経過が定まる。
【００５２】
図９は、部隊の派遣コマンドによる部隊の展開と併せて成果を表示した画面の例である。地図上から部隊の派遣コマンドと住民避難の指示コマンド等を入力した結果、展開中の部隊と復旧や救助結果が地図上に表示される。
【００５３】
これらの対策の各段階を通じて、プレーヤーつまり関係機関は互いに連絡を取り合い、情報を交換すると共に必要に応じて応援の要請等を行うことができる点も、実際の災害対策と同様である。他のプレーヤーに対する情報提供や応援要請は、専用の画面を使用してコマンドを作成するのが好ましい。
【００５４】
災害発生以降の流れを一応順序だてて説明したが、上述の順序は一例に過ぎず、現実のコマンド発信は必ずしも上述の順序で行われる必要はない。必要なら、まず被災地域への救援部隊の派遣を最初に行い、その後すぐに他の機関に対して情報提供コマンドを発信することもできる。また、偵察による情報収集活動を繰り返し行うなど、同一コマンドを複数回発信することもできる。
【００５５】
図１０は、災害対策シミュレーションの実行中にコントローラの画面に表示される情報の一例である。それぞれのプレーヤーが入力したコマンドおよびその成果が個別に表示されると共に、全てのプレーヤーのコマンドと成果を総合した災害対策の進捗を実時間で表示することができる。さらに、任意の時間における災害の進行と部隊の展開状況、あるいは、対象を火災あるいは人的損害に絞って時間経過の表示等をさせることができる。
【００５６】
以上の対策を実施した結果、所定の終了日時に至るか、あるいは、火災の完全な鎮火などの所定の成果が得られるかした時点で災害対策シミュレーションは終了する。
【００５７】
シミュレーションが終了した後は、シミュレーションの内容を再現しながら反省会を行う。図１１に示したように、反省会はコントローラとプレーヤーとが物理的にも同一の場所に集合して行うことが好ましいが、それぞれ別の場所、例えばシミュレーションを実施した場所で実施することもできる。反省会では、コンピュータに記憶された基本情報、詳細情報を提示しながら、プレーヤーが発したコマンドおよびその成果を逐次再現しながら、被害を最小限に食い止めることができたかどうか等の観点からコマンドの妥当性について評価する。
【００５８】
災害対策シミュレーション装置は、基本情報と詳細情報および全てのコマンドを記憶しているだけでなく、任意の時点以降、シミュレーション時に入力されたコマンドとは異なるコマンドが入力されていたらその後は災害がどのように展開したかをシミュレーションしてみることも可能である。また、特定のコマンドのみを入れ替えて、他のコマンドはシミュレーション時と同一であった場合の展開をシミュレートすることも可能である。この機能は、特定のコマンドの効果に疑問がある場合などにおいて、より良いコマンドを探るために有益である。
【００５９】
反省会においても、プレーヤーの計画の提示、被害の表示等を行う際には画面表示機能を最大限に利用して視覚的、直感的な理解を助ける。
【００６０】
図１２は、リファレンスとして求めた災害対策を行わなかった場合の被害状況と災害対策の結果として得られた被害状況とを同時に表示して比較する際の表示例を示したものである。さらに、図１３と図１４は、それぞれ、プレーヤー間の連携や部隊移動に問題があったか否かを評価するための部隊移動履歴の表示、および、消火活動の評価のための部隊展開の表示例を示すものである。さらに、図１５は、プレーヤーによる災害対策の有無による終局的な被害指標である死亡者数の比較を行う画面である。
【００６１】
【発明の効果】
上述の記載からも明らかなように、本発明に基づく災害シミュレーション装置を使用した場合には、コントローラおよび必要に応じてプレーヤーがオンタイムで災害の推移を認識することができ、事後評価の際にも経過の把握が容易且つ正確で、全体として災害対策シミュレーション訓練に要する労力を大幅に軽減することができる。本発明が提供する災害対策シミュレーション方法およびコンピュータに当該方法を実行させるプログラムを収容した記憶媒体によっても同様な効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】現在行われている災害図上訓練の様子を模式的に示した図面である。
【図２】本発明に基づく災害訓練の様子を模式的に示した図面である。
【図３】シナリオ設定作業の流れを示す図である。
【図４】シナリオ編集作業時の画面表示の例を示す図である。
【図５】災害発生までのシナリオ作成とプレーヤーの準備の内容を示した図である。
【図６】災害発生以降のシミュレーションの流れを示した図（前半）である。
【図７】災害発生以降のシミュレーションの流れを示した図（後半）である。
【図８】航空偵察の実施内容と成果情報の表示例である。
【図９】部隊の展開と成果情報の表示例を示す図である。
【図１０】コントローラによるシミュレーション把握画面を示す図である。
【図１１】シミュレーション終了後の反省会の流れを示した図である。
【図１２】災害対策の有無による避難者数を比較した図である。
【図１３】部隊の移動履歴を示した図である。
【図１４】消火活動部隊の展開を示した図である。
【図１５】災害対策の有無による死亡者数の比較を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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