(57)【要約】【課題】操作性及び携帯性の両機能に優れた携帯型ゲーム機を提供すること。またゲームデータを楽しむ間は、携帯電話機の端末電池を極力消費させないこと。【解決手段】左右のボックス状操作部を連結する連結板上に嵌合空間を有するゲーム用コントローラと、このコントローラの前記嵌合空間に交差状態に嵌合保持されかつ片手で握ることができる携帯電話機とから成る携帯ゲーム機とから成り、前記コントローラのプラグが携帯電話機のコンセントに接続した場合には、コントローラ電源が端末電源に優先して消費するように携帯電話機に電源切換回路を設けたことを特徴とする携帯ゲーム機。【選択図】　図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右のボックス状操作部を連結する連結板上に嵌合空間を有するゲーム用コントローラと、このコントローラの前記嵌合空間に交差状態に嵌合保持されかつ片手で握ることができる携帯電話機とから成る携帯ゲーム機とから成り、前記コントローラのプラグが携帯電話機のコンセントに接続した場合には、コントローラ電源が端末電源に優先して消費するように携帯電話機に電源切換回路を設けたことを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に於いて、コントローラＹの嵌合空間２１に携帯電話機Ｘの下部を差込嵌合すると、コントローラの操作部の側壁に設けた接続部分７と携帯電話機Ｘのハウジング１に設けた被接続部分８とが自動的に接続することを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に於いて、携帯電話機には、コントローラの接続部分７と携帯電話機の被接続部分８とが互いに接続した場合に於いて、コントローラＹの操作部１０，１１の操作信号が携帯電話機の端末操作部３の操作信号に優先するように切り換える操作信号切換手段２９が設けられていることを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項４】
請求項１に於いて、コントローラＹの操作部の側壁には、嵌合空間に嵌合した携帯電話機を弾発的に支持する保持部材１９が設けられていることを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項５】
請求項１に於いて、左右のボックス状操作部は、連結板を介して折り畳み自在であることを特徴とする携帯ゲーム機。
【請求項６】
請求項１に於いて、携帯電話機Ｘ１の液晶表示部２Ａが支軸４５を基準に回転可能に設けられていると共に、液晶表示部２Ａの表示画面が横になった時には、記憶手段２７に格納されているゲームデータも液晶表示部２Ａの表示画面が「縦」から「横」になったのに対応して横に表示されるように、ＣＰＵ２３に回転方向検出回路４９及び情報素子駆動回路５０がそれぞれ接続されていることを特徴とする携帯ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯型情報端末機（例えば携帯電話機）と、携帯型情報端末機を保持するゲーム用コントローラとの組み合わせた携帯ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、テレビジョンに接続してゲームを楽しむゲーム機（例えば登録商標のプレイステーション）が普及している。この種のゲーム機は、円盤型の記憶媒体をセットすることができる大型の遊技機本体と、この遊技機本体に接続コードを介して接続し、かつ、両手で操作することができるコントローラとから成る。
【０００３】
このゲーム機は、コントローラの左右の操作釦を指で自由自在に操作することにより、記憶媒体に格納されたゲームデータをテレビジョンの表示画面に表示して楽しむことができる。このプレイステーション型のコントローラは、操作性に優れている。
【０００４】
また、記憶媒体に格納されたゲームデータを楽しむことができる電子機器としてパーソナルコンピュータ（いわゆるパソコン）や携帯電話機がある。パソコンや携帯電話機は、例えば情報提供サーバに通信網を介してアクセスして所望するゲームデータの配信を受けることができる。
【０００５】
特に後者は携帯性に優れている。さらに、片手で握ることができる小型のゲーム機として登録商標のゲームボーイがある。ゲームボーイ型も操作性に優れている。
【０００６】
このように、現在、屋内、屋外を問わず、いたる所でプレイステーション、パソコン、携帯電話機、ゲームボーイなどの電子機器を利用してユーザがゲームデータを楽しむ時代となっている。
【０００７】
このような時代背景の中で、現在、操作性に優れたプレイステーション型のコントローラと、携帯性に優れた携帯電話機とを組み合わせた携帯型ゲーム機の出現が要望されている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の第１の目的は、操作機能に優れたプレイステーション型のコントローラと、自由に持ち歩くことができる携帯電話機とを組み合わせた携帯型ゲーム機を提供することである。第２の目的は、ゲームデータを楽しむ間は、携帯電話機の端末電池を極力消費させないことである。第３の目的は、コントローラと携帯電話機を一体的に合体させることができ、しかも、両者を合体させた時は、コントローラの操作部側からの操作信号の出力部分と、携帯電話機側の操作信号を受け取る入力部分とが自動的に接続することである。第４の目的は、コントローラを持ち運ぶ時に嵩張らないことである。第５の目的は、携帯電話機の表示画面を縦型から横型（いわゆるワイド画面）にしてゲームを楽しむこともできることである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の携帯ゲーム機は、左右のボックス状操作部を連結する連結板上に嵌合空間を有するゲーム用コントローラと、このコントローラの前記嵌合空間に交差状態に嵌合保持されかつ片手で握ることができる携帯電話機とから成る携帯ゲーム機とから成り、前記コントローラのプラグが携帯電話機のコンセントに接続した場合には、コントローラ電源が端末電源に優先して消費するように携帯電話機に電源切換回路を設けたことを特徴とする。
【００１０】
上記構成に於いて、携帯電話機Ｘ１の液晶表示部２Ａが支軸４５を基準に回転可能に設けられていると共に、液晶表示部２Ａの表示画面が横になった時には、記憶手段２７に格納されているゲームデータも液晶表示部２Ａの表示画面が「縦」から「横」になったのに対応して横に表示されるように、ＣＰＵ２３に回転方向検出回路４９及び情報素子駆動回路５０がそれぞれ接続されていることである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図１乃至図７を参照にして本発明の第１実施例を説明する。図１は正面から見た組み合わせ状態の外観説明図である。この外観図では、情報端末機の一例としての携帯電話機Ｘが、ゲーム用コントローラＹの中央部に形成された連結板の凹所状嵌合保持部に嵌め込まれている。本発明では、携帯電話機Ｘと、この携帯電話機Ｘを把持状態に保持するゲーム用コントローラＹとの組み合わせを「携帯ゲーム機」と称する。
【００１２】
片手に握ることができる携帯電話機Ｘの具体的な形態についての詳細説明は割愛するが、携帯電話機Ｘは、ハウジング１の一方に液晶表示部２が設けられ、その下方に端末操作部３が設けられている。またハウジングの適宜部位（例えば底部）には、コントローラＹのコード４の先端部に設けられたプラグ５が接続するコンセント或いはコネクタ６が設けられている。
【００１３】
さらに、ハウジングの一側壁（例えば左側壁）には、コントローラＹの接続部分の一例としての接続端子部７と着脱自在に接続する被接続端子部８が設けられている。コントローラＹの接続端子部７は、本実施例ではオス型端子に相当するから、付勢バネ９により突出方向に常時付勢されている。
【００１４】
なお、コントローラＹ側の操作信号は、電波、赤外線などでも携帯電話機Ｘに伝送可能なので、コントローラＹの接続部分と携帯電話機Ｘの被接続部分は、接触型の端子に限定するものではない。要はコントローラＹ側の操作信号が携帯電話機Ｘに伝送することができるように、コントローラＹの嵌合空間に携帯電話機Ｘの下部を差込嵌合すると、コントローラの操作部の側壁に設けた接続部分と携帯電話機Ｘのハウジング１に設けた被接続部分とが自動的に接続（合致）すれば良い。
【００１５】
一方、ゲーム用コントローラＹの形態は、図４乃至図７に示す通り横型である。図４（正面図）を基準にすると、１０は左側のボックス状第１操作部、１１は右側のボックス状第２操作部、１２は少なくとも第１操作部の底壁面１０ａと第２操作部の底壁面１１ａとを連結するチュンネル形状或いはリップミゾ形状の連結板である（背面図の図５、平面図の図６を参照）。
【００１６】
しかして、図４に示すように、左側の第１操作部１０の上壁面１０ｂには十字状の方向指示操作釦１３が、一方、右側の第２操作部１１の上壁面１１ｂには複数個の選択決定操作釦１４がそれぞれ設けられている。
【００１７】
また図６で示すように左右の第１操作部１０と第２操作部１１は、本実施例では端面リップミゾ形状の連結板１２で一体的に連結されている。
【００１８】
ところで、連結板１２は折り畳み可能になるように、そのベース部１５の中央部に所定間隔を有して２個の蝶番１６が設けられている。またベース部１５に直交方向に連設する左垂直壁部１７の中央部には第１操作部１０に設けられた接続端子部７が付勢バネ９，９に付勢された状態で突出している。
【００１９】
一方、ベース部１５に直交方向に連設する右垂直壁部１８には、弾発性の保持部材（例えば板バネ）１９が設けられている。
【００２０】
さらに、前記左右の垂直壁部１７，１８の上端縁にはベース部１５と対向する幅の狭いフランジ部２０，２０が設けられている。
したがって、ベース部１５と左右の垂直壁部１７，１８と左右のフランジ部２０，２０とで囲まれた空間部分が、携帯電話機Ｘのハウジング１の下部が差し込み嵌合する嵌合空間２１ということになる。
【００２１】
そして、該嵌合空間２１に携帯電話機Ｘのハウジング１の下部を差し込むと、図１で示すように携帯電話機Ｘの端末操作部３とコントローラＹの左右の操作部１０，１１は横方向に並ぶ。
【００２２】
これに対して携帯電話機Ｘの上方の液晶表示部２は、コントローラＹを基準にすると、交差状態に上方（手前ではなく向こう側の意味合い）に食み出す。
【００２３】
なお、この時携帯電話機Ｘの下方の端末操作部は弾発性の保持部材１９のバネ力に抗して嵌合空間２１に嵌め込まれるので、携帯電話機Ｘは保持部材１９に合体状態に保持されると共に、簡単に外れないように左右のフランジ部２０，２０にも規制される。
【００２４】
図２は携帯ゲーム機の構成を示すブロック図である。この図２を参照にして本発明の特定要件を説明する。携帯電話機Ｘは、制御手段（以下、「ＣＰＵ」とする）２３と、充電可能な端末電源２４とを有している。ＣＰＵ２３には、前述した液晶表示部２、端末操作部３の他、携帯電話機に必要な電話回路はもちろんのこと、アンテナ２５，送受信部２６、図示しない信号変換回路、マイク、スピーカなどが直接又は間接的に接続されている。
【００２５】
さらに、少なくともゲームに必要なプログラム２８を格納した記憶手段２７、操作信号切換手段２９、電源切換回路３０、画像データ表示手段３１などが接続されている。
【００２６】
図３で示すように、ＣＰＵ２３は端末操作部３又はコントローラ操作部１０，１１の入力に応じてＲＯＭ３５に格納されているメインの制御プログラムに基づく信号を処理する。
【００２７】
またＣＰＵ２３は、必要に応じて、ゲームデータ記憶手段３６に記憶されているゲームデータを処理して画像表示データ及び／又は音データ（以下、「ゲームデータ」とする）を処理する。ゲームデータ記憶手段３６に記憶されているゲームデータは、予め携帯電話機に格納されたものや情報提供サーバから通信網を介して受信し、かつ、ダウンロードしたものである。
【００２８】
そして、ＣＰＵ２３によって処理されたゲームデータは、画像データ表示手段（ＶＲＡＭ，ＬＣＤコントローラなど）３１を介して液晶表示部２に供給される。この時、ＣＰＵ２３によって処理されたゲームデータの一部（音声データ）は、図示しないミキサーによってミキシングされた後、アンプで増幅されてスピーカから出力される。いわゆるワーキングラム（Ｗ−ＲＡＭ）３７は、ＣＰＵ２３によって処理されるデータを一時記憶するためのワーキングメモリ又はレジスタとして用いられている。
【００２９】
さらにＣＰＵ２３は、記憶手段２７の固定領域に格納された通話処理プログラム３８、表示切換制御プログラム３９などの各種プログラムに基づいて遊技者がゲ―ムを楽しむことができるように表示を処理する。
【００３０】
さて、本発明の要部の一つである操作信号切換手段２９は、コントローラＹの接続端子部７と携帯電話機Ｙの被接続端子部８とが接続（合致）した場合に於いて、コントローラＹの操作部１０，１１が携帯電話機の端末操作部２４に優先するように操作信号を切り換える。したがって、前記接続端子部７と被接続端子部８とが非接続（非合致）の場合には、携帯電話機Ｘの端末操作部２４の操作信号が優先する。
【００３１】
また本発明のもう一つの要部である電源切換回路３０は、コントローラＹのプラグ５が情報端末機のコンセント或いはコネクタ６に接続した場合に於いて、コントローラＹの右操作部１１に内蔵したコントローラ電源４０が携帯電話機Ｘの端末電源２４に優先して消費するように電源を切り換える。
【００３２】
したがって、電源切換回路３０は、前記プラグ５とコンセント６が非接続の場合には、携帯電話機Ｘの端末電源２４を優先させる。本実施例ではコントローラ電源４０と携帯電話機Ｘの端末電源２４は、同種類の二次電池（蓄電池）が用いられている。もちろん、コントローラ電源４０は、アルカリ電池、マンガン電池などの乾電池でも良い。
【００３３】
上記構成に於いては、携帯電話機Ｘは、コントローラＹと分離している時は、主に電話機として用いられる。一方、図１で示すように携帯電話機Ｘを「携帯ゲーム機」として用いる場合には、コントローラＹの連結板１２の嵌合空間２１に携帯電話機Ｘの端末操作部を差し込み、両者を一体的に合体させる。携帯電話機Ｘの下部を嵌合空間２１に差し込むと、コントローラＹのピン状接続端子部７は、携帯電話機Ｘのハウジング１との摺接により付勢バネ９のバネ力に抗して一旦第２操作部１１内に後退すると共に、保持部材１９はそのバネ力に抗して変位する。
【００３４】
そして、携帯電話機Ｘの下部が連結板１２の所定の位置まで差し込まれた所で、前記接続端子部７は携帯電話機Ｘの被接続端子部８に接続する。
そこで、コントローラＹのプラグ５を携帯電話機Ｘのコンセント６に差し込む。これにより携帯電話機Ｘは、コントローラＹに連結板１２を介して把持状態に保持されてゲームが可能な状態となる。操作信号切換手段２９及び電源切換回路３０の作用は前述した通りである。
【００３５】
【実施例】
第１実施例に於いて、ゲームデータ記憶手段３６のゲームデータに関する記憶媒体は、メモリカートリッジ，メモリカード，メモリスティック等に構成することにより、携帯電話機Ｘに着脱自在にしてもよい。またコントローラＹの中央部の嵌合空間に嵌合した情報端末機を弾発的に支持する保持部材１９は、弾力変位・弾性復帰可能な弾性部材であっても良い。
【００３６】
次に、この欄では第２実施例について説明する。なお、第２の実施例の説明にあたって、第１実施例と同一又は同様（機能が同一）の部分には、同一又は同様の符号を付し、重複する説明を省略する。
【００３７】
図８及び図９に示す第２実施例に於いて、第１実施例と主に異なる点は、携帯電話機Ｘ１の液晶表示部２Ａが支軸４５を基準に回転可能に設けられていると共に、液晶表示部２Ａの表示画面が横になった時には、記憶手段２７に格納されているゲームデータの動画や文字も液晶表示部２Ａの表示画面が「縦」から「横」になったのに対応して横に表示されるように、ＣＰＵ２３に回転方向検出回路４９及び情報素子駆動回路５０が接続されていることである。
【００３８】
そこで、さらに詳しく説明する。まず、携帯電話機Ｘ１の端末操作部３の下方には、左右一対の情報素子制御用駆動釦４６，４７が配設されている。なお、これらの駆動釦４６，４７は、プッシュ式に繰り返して押すことが可能であるから１個でも良い。
【００３９】
さて、駆動釦４６，４７は、液晶表示部２Ａの表示画面に表れる情報ゲームデータ（文字情報も含む）を読み易いように反転ないし整列させるために用いられている。ここでは符号４６を液晶表示部２Ａが、例えば右回転した（時計方向に回転して表示画面が横になった）場合に用いられる情報素子制御用駆動釦、一方、符号４７を液晶表示部２Ａが左回転した場合（反時計方向に回転して表示画面が初期状態の縦になった）場合に用いられる情報素子制御用駆動釦とする。
【００４０】
なお、発明の技術的思想として、液晶表示部２Ａは、左右何れにも略９０度回転できるようにしても良いが、説明の便宜上、一方向に回転する場合を例にして説明する。
【００４１】
液晶表示部２Ａは、図８で示すように山形状に突出形成された蓋体支持部４８の支軸４５を介して設けられ、その表示画面は常態の位置では縦長表示画面となっている。図９は携帯電話機Ｘ１の主要部の内部回路を示す説明図である。
【００４２】
また符号４９は液晶表示部２Ａの回転方向を検出する回転方向検出回路である。符号５０は、液晶表示部２Ａの表示画面に表れるゲームデータを所定方向へ反転させる機能、ゲームデータを反転させた場合に動画、文字数、行数等を画面表示（縦長か、それとも横長か）に対応して設定させる機能及び操作部２４，１０，１１の操作信号に基づくカーソルの方向を指定する機能をそれぞれ有する情報素子駆動回路である。
【００４３】
上記構成に於いて、図８で示すように液晶表示部２Ａを略９０度回転させた場合には、そのままの状態では画面データ表示手段からのゲームデータは交差状態になってしまう。つまり、横長に見える表示画面の動画、文字等が横（倒れた）状態になり、見え難くかつ読み難くなる。
【００４４】
そこで、左側の情報素子制御用駆動釦４６を押す。そうすると、回転方向検出回路４９は左駆動釦６の入力信号を検知し、この検知信号はＣＰＵ２３に流れる。ＣＰＵ２３は回転方向検出回路４９から「右側に回転した旨」の検知信号を受け取ったならば、この検知信号に基づく制御信号を情報素子駆動回路５０に送る。情報素子駆動回路５０は、縦長表示画面から横長表示画面になった当該ワイド画面にゲームデータが正しく表示されるように情報素子を駆動制御する。
【００４５】
なお、液晶表示部２Ａを元の位置に戻した場合に於いて、右側の駆動釦４７を押した時は、ＣＰＵ２３は回転方向検出回路４９から「左側に回転した旨」の検知信号を受け取り、この検知信号に基づく制御信号を情報素子駆動回路５０に送る。以下、情報素子駆動回路５０の各機能は上記と同様である。
【００４６】
したがって、本実施例の情報素子駆動回路５０の各機能について簡単に述べると、（ａ）当該情報を反転させた場合に当該ワイド画面に対応して画面全体に表示設定させる機能、（ｂ）図示しない液晶表示板の走査方向を反転して動画、図形、文字等を横（倒す）、又は縦（起こす）状態にする機能、（ｃ）操作部１３（携帯電話機の方向盤も含む）の操作に基づくカーソルの移動方向を当該ワイド画面に対応して正しく指示する切り替え機能がある。
【００４７】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明にあっては、次に列挙するような効果がある。
（１）操作性及び携帯性の両機能に優れた携帯型ゲーム機を提供することができる。
（２）ゲームデータを楽しむ間は、携帯電話機の端末電池を消費させないことができる。
（３）請求項２に記載の発明は、コントローラと携帯電話機を一体的に嵌合させることができ、しかも、両者が合体した時は、コントローラの操作部側からの操作信号の出力部分と、携帯電話機側の操作信号を受け取る入力部分とが自動的に接続する。したがって、電気的な接続が容易である。
（４）請求項４に記載の発明は、図７で示すようにコントローラが折り畳み自在であるから、持ち運びに便利である。
（４）請求項５に記載の発明は、携帯電話機の表示画面を縦型から横型にしてゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
図１乃至図７は、本発明の第１実施例を示す各説明図。図８及び図９は、本発明の第２実施例を示す各説明図。
【図１】正面から見た組み合わせ状態の外観説明図。
【図２】携帯ゲーム機の構成を示すブロック図。
【図３】主要部のブロック図。
【図４】コントローラの正面からの説明図。
【図５】コントローラの背面からの説明図。
【図６】コントローラの平面からの説明図。
【図７】コントローラの説明図。
【図８】図１と同様の説明図。
【図９】主要部のブロック図。
【符号の説明】
Ｘ，Ｘ１…携帯電話機、Ｙ…コントローラ、１…ハウジング、２，２Ａ…液晶表示部、３…端末操作部、５…プラグ、６…コンセント、８…接続部分、９…被接続部分、１０…第１操作部、１１…第２操作部、１２…連結板、１３，１４…操作釦、１５…ベース部、１６…蝶番、１７…左垂直壁部、１８…右垂直壁部、１９…保持部材、２１…嵌合空間、２３…制御手段（ＣＰＵ）、２４…端末電源、２７…記憶手段、２８…プログラム、２９…操作信号切換手段、３０…電源切換回路、３１…画像データ表示手段、４０…コントローラ電源、４５…支軸、４６，４７…駆動釦、４９…回転方向検出回路、５０…情報素子駆動回路。
【図１】
2004146986.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004146986.tif 000009
【図８】
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【図９】
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