(57)【要約】【課題】弾球遊技機本来の遊技性を維持しつつ、遊技者の注目度を高めて、弾球遊技機の遊技性を向上させる。【解決手段】遊技盤４の中央部下方に設けられる始動口１４と、遊技盤４の中央部に設けられ、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部２０と、特別図柄表示部２０の周りを囲むように設けられるセンター飾り２１と、センター飾り２１の外側から内側へ遊技球を誘導するワープ通路２１ｃと、センター飾り２１の内側に形成され、遊技球を始動口１４側へ誘導するステージ２２とを備えるパチンコ遊技機１であって、該パチンコ遊技機１は、複数種類のステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を備えると共に、所定の条件に基づいて、使用するステージ面（中間ステージ２４Ａ、２４Ｂ）を切換えるように構成されている。【選択図】        図８
2004254955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の中央部下方に設けられる始動口と、
前記遊技盤の中央部に設けられ、前記始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄を変動表示する図柄表示部と、
該図柄表示部の周りを囲むように設けられるセンター飾りと、
該センター飾りの外側から内側へ遊技球を誘導する誘導路と、
前記センター飾りの内側に形成され、遊技球を前記始動口側へ誘導するステージと
を備える弾球遊技機であって、
該弾球遊技機は、複数種類のステージ面を備えると共に、所定の条件に基づいて、使用するステージ面を切換えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記ステージ面の切換えに基づいて、前記始動口に対する遊技球の誘導比率を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記センター飾りの内側に、前記図柄表示部の周囲を回転可能な環状の回転体を設けると共に、該回転体の内周部に、周方向に並ぶ複数種類のステージ面を形成し、前記回転体の回転駆動に基づいて、使用するステージ面の切換えを行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記センター飾りの内側下部に、左右方向、前後方向又は上下方向を向く支軸を中心として回転可能な回転体を設けると共に、該回転体の外周部に、周方向に並ぶ複数種類のステージ面を形成し、前記回転体の回転駆動に基づいて、使用するステージ面の切換えを行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の弾球遊技機において、
前記回転体を連続的に回転させる連続回転モードを備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３〜５のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記回転体の回転方向及び／又は回転速度を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
前記ステージ面の切換動作及び／又は前記回転体の連続回転動作は、
弾球遊技の遊技モードを切換えるとき、
前記図柄表示部の停止図柄が特定の組み合せになったとき、
又は、前記停止図柄の組み合せがリーチ又は大当りになることを予告するときに実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の弾球遊技機において、
弾球遊技を演出する遊技演出手段を備え、該遊技演出手段の動作と、前記ステージ面の切換動作及び／又は前記回転体の連続回転動作とを連動させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項８記載の弾球遊技機において、
前記遊技演出手段は、装飾ランプ、効果音発生部、振動発生部、又は、前記図柄表示部であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、図柄表示部を囲むセンター飾り内に、遊技球を始動口に誘導するステージが設けられた弾球遊技機の技術分野に属するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技盤の中央部に図柄表示部を備え、該図柄表示部において複数の図柄を変動及び停止させ、停止図柄が特定の組み合せになったとき、多くの賞品球を獲得可能な大当りモードとなる弾球遊技機が広く普及している。
【０００３】
この種の弾球遊技機は、遊技盤の中央部に設けられる上記図柄表示部と、遊技球の入賞により図柄の変動を開始させる始動口とを備えるが、近年では、センター飾りの外側から内側へ遊技球を誘導する誘導路（センター飾りに形成されたワープ通路、入球口など）と、センター飾りの内側に誘導された遊技球を、始動口側へ誘導するステージとを備えるものが多い。
【０００４】
上記ステージは、通常、センター飾りの内側に誘導された遊技球を、ステージ面上で遊動させるように形成されるため、遊技者は、その遊技球が始動口に入賞する否かに注目し、その期待感によって遊技性が高められることになる。
また、上記ステージは、遊技盤の中央部に配置されるセンター飾りの内側スペースを利用して形成されるため、高い注目度を得られるだけでなく、比較的安いコストで実施できるという利点がある。
【０００５】
更に、近年においては、上記ステージに、ステージ面とは別体の可動部材を設け、該可動部材の動作に応じて、ステージにおける遊技球の挙動に変化を与え、遊技者の注目度を高めることが提案されている（例えば、特許文献１、２参照。）。
特許文献１に示されるステージは、前列ステージ面、中間ステージ面及び後列ステージ面を備えると共に、前列ステージ面の上方に、ステージ面とは別体の可動部材を付加し、該可動部材の揺動によって、遊技球の挙動に変化を与えるように構成されている。
また、特許文献２に示されるステージは、ステージ面とは別体の可動部材を複数備えると共に、これらの可動部材をステージ面上で突出・没入動作させることによって、遊技球の挙動を不規則に変化させる。
【０００６】
【特許文献１】
特開２０００−３５０８１５号公報（第３頁、第３図）
【特許文献２】
特開２００１−７０５３７号公報（第５頁、第４図）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献１、２に示されるような従来の可動式ステージは、ステージ面とは別体の可動部材を、周期的に動作させるに過ぎないため、遊技球に与えられる変化に限界がある。そのため、長時間にわたって遊技すると、ステージ上における遊技球の挙動にも慣れ、遊技者の注目度が低下してしまうという問題がある。
【０００８】
そこで、近年の弾球遊技機では、遊技盤に演出用の可動飾りを設け、その動作によって、リーチ予告演出、リーチ演出、大当り演出などを行うことにより、遊技性を高めようとしているが、このような可動飾りを遊技盤に設けると、遊技盤の有効面積が狭くなり、弾球遊技機本来の遊技性を低下させる可能性がある。
【０００９】
本発明の目的は、ステージ面とは別体に設けた可動部材によって遊技球の挙動に変化を与えるのではなく、ステージ面自体を他種のステージ面に切換えて、各ステージ面の形状に対応する挙動を遊技球に与えることにより、遊技者の注目度を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記の目的を達成するために創作されたものであって、遊技盤の中央部下方に設けられる始動口と、前記遊技盤の中央部に設けられ、前記始動口に対する遊技球の入賞に応じて、図柄を変動表示する図柄表示部と、該図柄表示部の周りを囲むように設けられるセンター飾りと、該センター飾りの外側から内側へ遊技球を誘導する誘導路と、前記センター飾りの内側に形成され、遊技球を前記始動口側へ誘導するステージとを備える弾球遊技機であって、該弾球遊技機は、複数種類のステージ面を備えると共に、所定の条件に基づいて、使用するステージ面を切換えることを特徴とする。
つまり、ステージ面とは別体に設けた可動部材によって遊技球の挙動に変化を与えるのではなく、ステージ面自体を他種のステージ面に切換えて、各ステージ面の形状に対応する挙動を遊技球に与えるため、長時間にわたって遊技しても、遊技者の注目度を維持することができ、その結果、弾球遊技機の遊技性を向上させ、その価値を高めることができる。
また、ステージ面を切換える動作は、従来の弾球遊技機には無い斬新なものであるため、この動作を利用して様々な演出を行うようにすれば、遊技者の注目度を更に高めることができる。しかも、センター飾りの外に、演出用の可動飾りを別途設ける場合の如く、遊技盤の有効面積を狭くすることがないため、弾球遊技機本来の遊技性もそのまま維持することができる。
また、前記弾球遊技機において、前記ステージ面の切換えに基づいて、前記始動口に対する遊技球の誘導比率を変化させることを特徴とする。この場合には、ステージを利用して、始動口の入賞率をコントロールできるだけでなく、始動口の入賞率に変化を与えて、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。
また、前記弾球遊技機において、前記センター飾りの内側に、前記図柄表示部の周囲を回転可能な環状の回転体を設けると共に、該回転体の内周部に、周方向に並ぶ複数種類のステージ面を形成し、前記回転体の回転駆動に基づいて、使用するステージ面の切換えを行うことを特徴とする。この場合には、センター飾りの内側スペースを最大限に利用し、極めて注目度の高いステージ面の切換え動作を行うことができる。
また、前記弾球遊技機において、前記センター飾りの内側下部に、左右方向、前後方向又は上下方向を向く支軸を中心として回転可能な回転体を設けると共に、該回転体の外周部に、周方向に並ぶ複数種類のステージ面を形成し、前記回転体の回転駆動に基づいて、使用するステージ面の切換えを行うことを特徴とする。この場合には、ステージ面を切換えるための構成がコンパクトになるだけでなく、簡単な設計変更で本発明の実施が可能になる。
また、前記弾球遊技機において、前記回転体を連続的に回転させる連続回転モードを備えることを特徴とする。この場合には、従来の弾球遊技機には無い斬新な動作を追加することができるため、この動作を利用して様々な演出を行うことにより、遊技者の注目度を更に高めることができる。
また、前記弾球遊技機において、前記回転体の回転方向及び／又は回転速度を変化させることを特徴とする。この場合には、回転体を少しずつ間欠的に動かすなど、回転体の動作に様々なバリエーションを持たせることにより、遊技者の注目度を更に高めることができる。
また、前記弾球遊技機において、前記ステージ面の切換動作及び／又は前記回転体の連続回転動作は、弾球遊技の遊技モードを切換えるとき、前記図柄表示部の停止図柄が特定の組み合せになったとき、又は、前記停止図柄の組み合せがリーチ又は大当りになることを予告するときに実行されることを特徴とする。この場合には、ステージ面の切換動作及び／又は回転体の連続回転動作を利用して、遊技モードの切換え、リーチ予告、大当り予告などを演出することができるだけでなく、停止図柄の特定の組み合せに付加価値を持たせることができるため、弾球遊技機の遊技性を更に高めることが可能になる。
また、前記弾球遊技機において、弾球遊技を演出する遊技演出手段を備え、該遊技演出手段の動作と、前記ステージ面の切換動作及び／又は前記回転体の連続回転動作とを連動させることを特徴とする。この場合には、ステージ面の切換え動作や回転体の連続回転動作による演出効果を、他の遊技演出手段を利用して更に高めることができる。
また、前記弾球遊技機において、前記遊技演出手段は、装飾ランプ、効果音発生部、振動発生部、又は、前記図柄表示部であることを特徴とする。この場合には、ステージ面の切換え動作や回転体の連続回転動作による演出効果を、装飾ランプの発光、効果音、発射ハンドルの振動、図柄表示部の表示画像などを利用して更に高めることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態を図面に沿って説明する。
［パチンコ遊技機の基本構成］
まず、本発明に係る弾球遊技機（パチンコ遊技機）の基本的な構成について説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられる。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金（紙幣又は硬貨）又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技玉が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
【００１２】
パチンコ遊技機１の正面は、本発明の要部である遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を溜める上皿６と、上皿６の余剰球を溜める下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部９と、効果音を発生するスピーカ（効果音発生部）１０とを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の制御基板とを備えている。
【００１３】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、入賞口１５、大入賞口１６、ゲート１７、アウト口１８及び遊技釘１９が配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１９によって各口１４〜１８に誘導される。遊技盤４の中央部には、液晶パネルからなる特別図柄表示部（図柄表示部）２０が設けられ、その周りは、センター飾り２１によって囲まれている。特別図柄表示部２０は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示させるものであり、その停止図柄の組み合せに基づいて大当りが決定される。
【００１４】
センター飾り２１は、特別図柄表示部２０を囲むように環状に形成され、その上部には、遊技球を左右に振り分ける振分けガイド部２１ａが形成されている。振分けガイド部２１ａの中央部には、ワープ入口２１ｂが形成されており、ここに入った遊技球は、ワープ通路（誘導路）２１ｃ及びワープ出口２１ｄを通って、センター飾り２１の内側まで誘導される。尚、センター飾り２１の外側から内側へ遊技球を誘導する誘導路は、上記のようなワープ通路２１ｃに限らず、簡単な誘導口、開口、切欠きなどであってもよい。
【００１５】
センター飾り２１の内側下部には、ステージ２２が設けられている。ステージ２２は、ワープ通路２１ｃなどを経由してセンター飾り２１内に入った遊技球を、ステージ２２上で遊動させた後、所定の誘導比率で始動口１４へ誘導するように形成されている。本発明のパチンコ遊技機１は、このステージ２２に特徴を有している。
【００１６】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が溜った状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４又は入賞口１５に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００１７】
また、遊技球がゲート１７を通過したときは、普通図柄表示部（本実施形態では特別図柄表示部２０が兼用される。）において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当たり図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。
【００１８】
また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、特別図柄表示部２０において特別図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が揃うと、大当り（特定遊技状態）となる。以下、大当りの開始、終了を契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１９】
［パチンコ遊技機の遊技モード］
１）通常遊技モード
このモードでは、２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３５０）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
【００２０】
２）大当りモード
特別図柄があらかじめ決められた図柄で揃ったとき、このモードが実行される。大当りモードでは、大入賞口１６に設けられる特別電動役物１６ａが開放動作される。この開放動作は、所定時間の経過（例えば３０秒）もしくは所定個数の入賞（例えば１０球）を条件として終了するが、開放動作中に入賞した遊技球が大入賞口１６内の特定領域を通過した場合は、上記開放動作が所定のラウンド数（例えば１５ラウンド）を限度として繰り返される。
【００２１】
３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行されるものであり、例えば、大当り時の停止図柄が特定の組み合せであったとき、その権利が与えられる。確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／５０）となり、また、普通図柄の抽選サイクルも短くなるため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
【００２２】
４）時間短縮モード
このモードは、大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、大当り確率が低確率であるが、普通図柄の抽選サイクルが短いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００２３】
［第一実施形態］
次に、本発明の第一実施形態について説明する。図５〜図７に示すように、センター飾り２１の内側下部には、前述したステージ２２が形成されている。本実施形態のステージ２２は、前列ステージ面２３と、中間ステージ面２４と、後列ステージ面２５との３列構成となっている。
【００２４】
前列ステージ面２３は、センター飾り２１に一体的に設けられる波形状の固定ステージ面であり、左右両側に形成される外れ誘導溝２３ａと、中央部に形成される凸部２３ｂとを備える。このステージ面２３では、遊技球が遊動するものの、ほとんどの遊技球は、左右両側の外れ誘導溝２３ａから落下するため、始動口１４への入賞比率が低くなっている。また、凸部２３ｂの下方には、中間ステージ面２４に通じる入賞誘導孔２３ｃが形成されている。この入賞誘導孔２３ｃから落下する遊技球は、高い比率で始動口１４に導かれる。
【００２５】
後列ステージ面２５も、センター飾り２１に一体的に設けられる波形状の固定ステージ面であり、その左右両側方に前記ワープ出口２１ｄが形成されている。後列ステージ面２５は、中間ステージ面２４の左右両側に遊技球を落下させる側部誘導溝２５ａと、中間ステージ面２４の中央部に遊技球を落下させる中央誘導溝２５ｂとを備える。また、中央誘導溝２５ｂの下方には、中間ステージ面２４の中央部から前記入賞誘導孔２３ｃへ遊技球を導くための入賞誘導孔２５ｃが形成されている。
【００２６】
中間ステージ面２４は、他のステージ面２３、２５とは異なり、回転体２６に設けられている。この回転体２６は、センター飾り２１の内周に沿う環状のものであり、特別図柄表示部２０の周囲を回転するように、外周がガイド部材２７で支持されている。回転体２６の内周部には、周方向に並ぶ複数種類の中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂが形成されており、回転体２６の回転駆動に基づいて、使用する中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂの切換えが可能になる（図８参照）。
【００２７】
つまり、回転体２６の外周には、ギヤ部２６ａが形成されており、このギヤ部２６ａには、ピニオンギヤ２８が噛み合っている。このピニオンギヤ２８は、ステージモータ２９によって正逆回転され、それに伴って回転体２６が回転駆動される。ステージモータ２９としては、例えば、ステッピングモータを用いることができる。ステッピングモータを用いた場合、回転体２６の回転位置を高精度に制御可能であるが、回転体２６の原点位置を検出する必要がある。本実施形態では、回転体２６の一箇所に原点検出用の突起２６ｂを形成し、これをステージ原点センサ（ホトインタラプタ）３０によって検出している。
【００２８】
回転体２６が備える複数種類の中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂは、遊技球の遊動パターン及び始動口１４への誘導比率が相違するように形成されている。例えば、本実施形態の中間ステージ面２４Ａは、中央部に入賞誘導溝２４ａを備え、その左右両側には、中央側ほど低くなる傾斜面２４ｂが形成されている。従って、後列ステージ面２５から中間ステージ面２４Ａ上に落下する遊技球は、ほとんどが入賞誘導溝２４ａに導かれ、極めて高い比率で前列ステージ面２３中央部下方の入賞誘導孔２３ｃを通り、始動口１４に入賞することになる。
【００２９】
一方、中間ステージ面２４Ｂは、左右両側の凹部に形成される外れ誘導溝２４ｃと、中央の凸部に形成される入賞誘導溝２４ｄとを備える。入賞誘導溝２４ｄに乗った遊技球は、後列ステージ面２５中央部下方の入賞誘導孔２５ｃと、中間ステージ面２４Ｂ中央部下方の入賞誘導孔２４ｅと、前列ステージ面２３中央部下方の入賞誘導孔２３ｃとを通り、始動口１４に導かれるが、入賞誘導溝２４ｄに遊技球が乗る可能性は低いため、中間ステージ面２４Ａの使用時に比べ、始動口１４への誘導比率が低くなる。尚、中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂは、始動口１４への誘導比率を相違させず、遊技球の遊動パターンのみを相違させるものであってもよい。
【００３０】
［パチンコ遊技機の基板構成］
図９に示すように、パチンコ遊技機１は、制御基板として、主制御基板３１、図柄表示制御基板３２、音制御基板３３、ランプ制御基板３４、払出制御基板３５及び発射モータ制御基板３６を備える。払出制御基板３５には、玉切れスイッチ３７、払出センサ３８、払出モータ３９などが接続されており、主制御基板３１からの払出指定コマンドに応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出指定コマンドに応じて遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板３６には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）４０、タッチセンサ４１、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ４０及びタッチセンサ４１がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。
【００３１】
主制御基板３１には、入賞口１５への入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４への入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート１７の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１６への入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４、大入賞口１６のＶゾーン（特定領域）通過を検出するＶスイッチＳＷ５、前述したステージ原点センサ３０などのセンサ類と、特別電動役物１６ａを開閉動作させる特別電動役物ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物１４ａを開閉動作させる普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２、発射ハンドル８に組み込まれるバイブレータ（振動発生部）Ｖ、前述したステージモータ２９などのアクチュエータ類と、上記制御基板３２〜３５とが接続されている。
【００３２】
主制御基板３１は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ５の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、普通図柄抽選処理、特別図柄指定コマンド送信処理、普通図柄指定コマンド送信処理、効果音指定コマンド送信処理、ランプ表示指定コマンド送信処理、払出指定コマンド送信処理、ソレノイド駆動処理、バイブレータ駆動処理、ステージモータ駆動処理などの処理を行う。
【００３３】
特別図柄抽選処理は、始動入賞口スイッチＳＷ２の入賞検出に応じて実行されるものであり、この処理には、乱数を用いた大当り／外れの決定処理、停止図柄（例えば３つ）の決定処理、図柄変動パターンの決定処理などが含まれる。また、普通図柄抽選処理は、ゲートスイッチＳＷ３の通過検出に応じて実行されるものであり、この処理には、乱数を用いた当り／外れの決定処理や停止図柄（例えば２つ）の決定処理が含まれる。
【００３４】
特別図柄指定コマンド送信処理は、特別図柄抽選処理において決定した図柄変動パターンや停止図柄を、所定のコマンドとして図柄表示制御基板３２に送信するためのものであり、これを受信した図柄表示制御基板３２は、受信コマンドに応じて特別図柄表示部２０の表示制御を行う。また、普通図柄指定コマンド送信処理は、普通図柄抽選処理において決定した停止図柄を、所定のコマンドとして普通図柄表示部の表示制御基板（本実施形態では図柄表示制御基板３２）に送信するためのものであり、これを受信した図柄表示制御基板３２は、受信コマンドに応じて普通図柄表示を行う。
【００３５】
効果音指定コマンド送信処理は、図柄変動パターンなどに対応する効果音パターンを、所定のコマンドとして音制御基板３３に送信するためのものであり、これを受信した音制御基板３３は、受信コマンドに応じてスピーカ１０から効果音を発生させる。また、ランプ表示指定コマンド送信処理は、図柄変動パターンなどに対応するランプ表示パターンを、所定のコマンドとしてランプ制御基板３４に送信するためのものであり、これを受信したランプ制御基板３４は、受信コマンドに応じて、遊技盤４に配置される発光表示ランプ（装飾ランプ）Ｌの発光制御を行う。
【００３６】
払出指定コマンド送信処理は、スイッチＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４の入賞検出に応じて実行されるものであり、各入賞口に対応する賞品球の払出個数を、所定のコマンドとして払出制御基板３５に送信する。また、ソレノイド駆動処理は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果に応じてソレノイドＳＯＬ１、ＳＯＬ２の駆動制御を行うものである。また、バイブレータ駆動処理は、特別図柄抽選などの結果に応じてバイブレータＶの駆動制御を行うものであり、本実施形態では、リーチ予告や大当り予告としてバイブレータＶを駆動させる。
【００３７】
ステージ駆動処理は、様々な条件に応じて、回転体２６（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の動作を制御するものであり、動作パターンとしては、中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂの切換えを行うステージ面切換モード、回転体２６を連続的に回転させる連続回転モードなどがある。また、各動作モードでは、回転体２６の回転方向や回転速度を任意に変化させることが可能であり、これにより、回転体２６を少しずつ間欠的に動かすなど、回転体２６の動作に様々なバリエーションを持たせることができる。
【００３８】
また、主制御基板３１は、回転体２６を動作させる際に、回転体２６の動作パターンに応じた効果音指定コマンド及びランプ表示指定コマンドを送信するように構成されている。これにより、回転体２６の動作に連動するように効果音が出力されると共に、発光表示ランプＬが発光動作して、回転体２６の演出効果を高めることになる。
【００３９】
［回転体の動作条件］
以下、回転体２６の動作条件を列挙する。
１）遊技モードの切換えに応じて、回転体２６のステージ切換え動作を行う。
例えば、遊技モードが大当りモード、確率変動モード、時間短縮モードなどに切換わるとき、中間ステージ面２４Ｂから中間ステージ面２４Ａへの切換え動作を行い、そのモードが終了するとき、中間ステージ面２４Ａから中間ステージ面２４Ｂへの切換え動作を行う。
【００４０】
２）特別図柄表示部２０の表示内容に連動するように、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行う。
例えば、特別図柄表示部２０が特定の表示演出（特定キャラクタの登場など）を行うとき、これに連動して回転体２６を動作させる。
【００４１】
３）特別図柄表示部２０の停止図柄が特定の組み合せのとき、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行う。
例えば、停止図柄が特定の組み合せのとき、中間ステージ面２４Ｂから中間ステージ面２４Ａへの切換え動作を行い、その後、特別図柄変動回数が所定回数を越えたとき（又は大当りが発生したとき）、中間ステージ面２４Ａから中間ステージ面２４Ｂへの切換え動作を行う。
【００４２】
４）特別図柄のリーチ又は大当りを予告するとき、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行う。
このとき、回転体２６とバイブレータＶを連動させれば、予告演出の効果を更に高めることが可能になる。
５）特定のリーチが発生したとき、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行う。
６）特別図柄変動開始時又は大当り判定用の乱数取得時に、ある条件が成立したとき、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行う。
【００４３】
尚、本実施形態では、上記のように様々な条件に応じて、回転体２６のステージ切換え動作や連続回転動作を行うが、回転体２６の動作条件が上記のものに限定されないことは言うまでもない。また、本実施形態では、回転体２６の動作と、他の遊技演出手段（発光表示ランプＬ、スピーカ１０、バイブレータＶ、特別図柄表示部２０）の動作を連動させるが、上記以外の遊技演出手段を連動させてもよい。
【００４４】
叙述の如く構成されたものにおいて、遊技盤４の中央部下方に設けられる始動口１４と、遊技盤４の中央部に設けられ、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて、特別図柄を変動表示する特別図柄表示部２０と、特別図柄表示部２０の周りを囲むように設けられるセンター飾り２１と、センター飾り２１の外側から内側へ遊技球を誘導するワープ通路２１ｃと、センター飾り２１の内側に形成され、遊技球を始動口１４側へ誘導するステージ２２とを備えるパチンコ遊技機１であって、該パチンコ遊技機１は、複数種類のステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を備えると共に、所定の条件に基づいて、使用するステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を切換えるように構成されている。
【００４５】
つまり、ステージ面とは別体に設けた可動部材によって遊技球の挙動に変化を与えるのではなく、ステージ面自体（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を他種のステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）に切換えて、各ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の形状に対応する挙動を遊技球に与えるため、長時間にわたって遊技しても、遊技者の注目度を維持することができ、その結果、パチンコ遊技機１の遊技性を向上させ、その価値を高めることができる。
【００４６】
また、ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を切換える動作は、従来のパチンコ遊技機１には無い斬新なものであるため、この動作を利用して様々な演出を行うようにすれば、遊技者の注目度を更に高めることができる。しかも、センター飾り２１の外に、演出用の可動飾りを別途設ける場合の如く、遊技盤４の有効面積を狭くすることがないため、パチンコ遊技機１本来の遊技性もそのまま維持することができる。
【００４７】
また、ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換えに基づいて、始動口１４に対する遊技球の誘導比率を変化させるため、ステージ２２を利用して、始動口１４の入賞率をコントロールできるだけでなく、始動口１４の入賞率に変化を与えて、パチンコ遊技機１の遊技性を高めることができる。
【００４８】
また、センター飾り２１の内側に、特別図柄表示部２０の周囲を回転可能な環状の回転体２６を設けると共に、該回転体２６の内周部に、周方向に並ぶ複数種類のステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）を形成し、回転体２６の回転駆動に基づいて、使用するステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換えを行うので、センター飾り２１の内側スペースを最大限に利用し、極めて注目度の高いステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換え動作を行うことができる。
【００４９】
また、回転体２６を連続的に回転させる連続回転モードを備えるため、従来のパチンコ遊技機１には無い斬新な動作を追加することができる。そして、この動作を利用して様々な演出を行うことにより、遊技者の注目度を更に高めることが可能になる。
【００５０】
また、回転体２６の回転方向や回転速度を変化させることが可能であるため、回転体２６を少しずつ間欠的に動かすなど、回転体２６の動作に様々なバリエーションを持たせることにより、遊技者の注目度を更に高めることができる。
【００５１】
また、ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換動作や回転体２６の連続回転動作は、パチンコ遊技の遊技モードを切換えるとき、特別図柄表示部２０の停止図柄が特定の組み合せになったとき、停止図柄の組み合せがリーチ又は大当りになることを予告するときなどに実行されるため、ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換動作や回転体２６の連続回転動作を利用して、遊技モードの切換え、リーチ予告、大当り予告などを演出することができるだけでなく、停止図柄の特定の組み合せに付加価値を持たせることができる。
【００５２】
また、パチンコ遊技を演出する発光表示ランプＬ、スピーカ１０、バイブレータＶ、特別図柄表示部２０などの動作と、回転体２６の動作（ステージ面切換動作や連続回転動作）とを連動させるため、ステージ面（中間ステージ面２４Ａ、２４Ｂ）の切換え動作や回転体２６の連続回転動作による演出効果を、他の遊技演出手段を利用して更に高めることができる。
【００５３】
［第二実施形態］
本発明の回転体は、図１０に示すように構成してもよい。この図に示される回転体５０は、センター飾り２１の内側下部に、上下方向を向く支軸５１を中心として回転可能に設けられる。回転体５０の外周部には、周方向に並ぶ複数種類のステージ面５２Ａ、５２Ｂが形成されており、その回転駆動に基づいて、使用するステージ面５２Ａ、５２Ｂの切換えが行われる。ちなみに、図１０の（Ａ）は、ステージ面５２Ａに切り換えた状態を示しており、この状態では始動口１４への誘導比率が高い。また、図１０の（Ｂ）は、ステージ面５２Ｂに切り換えた状態を示しており、この状態では始動口１４への誘導比率が低くなる。回転体５０をこのように構成した場合は、ステージ面５２Ａ、５２Ｂを切換えるための構成が第一実施形態のものよりもコンパクトになるだけでなく、簡単な設計変更で本発明の実施が可能になる。
【００５４】
［第三実施形態］
また、本発明の回転体は、図１１に示すように構成してもよい。この図に示される回転体６０は、センター飾り２１の内側下部に、左右方向を向く支軸６１を中心として回転可能に設けられる。回転体６０の外周部には、周方向に並ぶ複数種類のステージ面６２Ａ、６２Ｂが形成されており、その回転駆動に基づいて、使用するステージ面６２Ａ、６２Ｂの切換えが行われる。ちなみに、ステージ面６２Ａは、始動口１４への誘導比率が高く、ステージ面６２Ｂは、始動口１４への誘導比率が低くなるように形成されている。回転体６０をこのように構成した場合は、第二実施形態のものと同様に、ステージ面６２Ａ、６２Ｂを切換えるための構成がコンパクトになる。
【００５５】
［第四実施形態］
また、本発明の回転体は、図１２に示すように構成してもよい。この図に示される回転体７０は、センター飾り２１の内側下部に、前後方向を向く支軸７１を中心として回転可能に設けられる。回転体７０の外周部には、周方向に並ぶ複数種類のステージ面７２Ａ、７２Ｂが形成されており、その回転駆動に基づいて、使用するステージ面７２Ａ、７２Ｂの切換えが行われる。ちなみに、ステージ面７２Ａは、始動口１４への誘導比率が高く、ステージ面７２Ｂは、始動口１４への誘導比率が低くなるように形成されている。回転体７０をこのように構成した場合は、第二実施形態や第三実施形態と同様に、ステージ面７２Ａ、７２Ｂを切換えるための構成がコンパクトになる。
【００５６】
尚、本発明は、前記実施形態に限定されないものであることは勿論であって、例えば、回転体に設けるステージ面の数は、２個に限定されず、３個以上を設けることができる。また、前記実施形態では、ステージの一部（中間ステージ面）を切換えるが、ステージ全体を切換えてもよいことは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同上背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】遊技モードの切換りを示すフローチャートである。
【図５】第一実施形態に係るセンター飾り部の正面図である。
【図６】図５のＡ−Ａ断面図である。
【図７】図５のＢ−Ｂ断面図（回転体は断面視せず）である。
【図８】（Ａ）及び（Ｂ）は第一実施形態に係る回転体の作用を示す説明図である。
【図９】パチンコ遊技機の制御系全体を示すブロック図である。
【図１０】（Ａ）及び（Ｂ）は第二実施形態に係る回転体の斜視図である。
【図１１】第三実施形態に係る回転体の斜視図である。
【図１２】第四実施形態に係る回転体の斜視図である。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
１４    始動口
２０    特別図柄表示部
２１    センター飾り
２１ｃ  ワープ通路
２２    ステージ
２３    前列ステージ面
２４    中間ステージ面（Ａ、Ｂ）
２５    後列ステージ面
２６    回転体
２９    ステージモータ
３１    主制御基板
５０、６０、７０    回転体
５１、６１、７１    支軸
５２、６２、７２    ステージ面（Ａ、Ｂ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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