(57)【要約】【課題】遊技媒体とは別に景品の提供により遊技性を高め、リピート率を高め得る遊技機を提供せんとするものである。【解決手段】遊技機Ａは、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する排出手段と、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段とを備える。そして、所定の遊技状態が成立したとき排出手段から所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する。例えばカード排出口２１を設け、このカード排出口２１からそれ自体価値のあるカード又は景品交換カードなどを排出する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する排出手段と、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段とを備え、所定の遊技状態が成立したとき上記排出手段から所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記排出手段は、所定の景品を複数貯留する景品貯留部と、この景品貯留部から景品を１つずつ景品排出口に排出する景品排出機構とを有してなる請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記排出手段は、所定の景品又はそれと交換するためのものとして複数のシート状物を積層して貯留するシート状物貯留部と、このシート状物貯留部から最下層のシート状物を１つずつシート状物排出口に排出するシート状物排出機構とを有してなる請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
上記排出手段は、互いに異なる種類の景品を各々貯留する複数の景品貯留部を有してなり、それぞれ異なる遊技状態が成立したとき対応する種類の景品を排出するように構成されている請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
上記排出手段は、景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出する検出部を有している請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技演出を画面上に表示して行う表示手段を備え、この表示手段による遊技演出と関連して上記所定の遊技状態の成否が決まるようになっている請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、外周面に各々複数種類の図柄を描いてなる複数のリールを有し、この複数のリールをメダルの投入後に回転させ、停止操作によりリール表示窓の有効ライン上に所定の図柄が揃うか否かによって勝敗が決まり、所定の図柄が揃うと所定枚数のメダルが払い出される構成になっている。また、パチンコ機は、複数の入賞口や障害釘などを適宜配置してなる遊技盤を有し、この遊技盤に対し球発射装置によりパチンコ球を発射し、このパチンコ球が遊技盤の入賞口に入るか否かによって勝敗が決まり、入賞すると所定個数のパチンコ球が払い出される構成になっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなスロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、遊技媒体（メダルやパチンコ球など）の獲得量を競うものであるため、獲得量の少ない遊技者が再び同じ機種の遊技機で遊技するリピート率は低くなる傾向にある。このことから、遊技媒体の獲得とは別の趣向でもって遊技性を高め、リピート率を高めることが要請されている。
【０００４】
また、従来の遊技機では、比較的発生頻度の低い特別入賞を得たとき、あるいは大当たりの連発により遊技媒体を大量に獲得したときでも、その事実はそのとき限りであり、遊技終了後には何も残らないことがあるが、このようなとき遊技者としては何らかの記念品を望むのが普通である。
【０００５】
本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、所定の遊技状態が成立したときに遊技媒体とは別に景品を提供することにより、遊技性を高め、リピート率を高め得る遊技機を提供せんとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項１に係る発明は、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものを排出する排出手段と、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段とを備え、所定の遊技状態が成立したとき上記排出手段から所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成する。この構成では、所定の遊技状態が成立したときには、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものが排出されるため、遊技者に対しては遊技媒体の獲得とは別に、景品の提供という新たな興趣が付与されることになり、遊技性が高められる。
【０００７】
請求項２及び３に係る発明は、いずれも請求項１記載の遊技機における排出手段の具体的な形態を提供するものである。すなわち、請求項２に係る発明では、上記排出手段を、所定の景品を複数貯留する景品貯留部と、この景品貯留部から景品を１つずつ景品排出口に排出する景品排出機構とにより構成する。また、請求項３に係る発明では、上記排出手段を、所定の景品又はそれと交換するためのものとして複数のシート状物を積層して貯留するシート状物貯留部と、このシート状物貯留部から最下層のシート状物を１つずつシート状物排出口に排出するシート状物排出機構とにより構成する。
【０００８】
請求項４に係る発明は、請求項２記載の遊技機において、上記排出手段が、互いに異なる種類の景品を各々貯留する複数の景品貯留部を有してなり、それぞれ異なる遊技状態が成立したとき対応する種類の景品を排出するように構成する。この構成では、互いに異なる遊技状態がそれぞれ成立したときには、対応する種類の景品が排出されるため、景品の提供という興趣がより高められることになる。
【０００９】
請求項５に係る発明は、請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技機において、上記排出手段が、景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出する検出部を有する構成とする。この構成では、排出手段の検出部によって景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出しているため、残量がなくなったとき景品の提供を中止するよう制御を行ったり、警報を発して貯留部への景品などの補充を促すように制御を行ったりすることができる。
【００１０】
請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機において、遊技演出を画面上に表示して行う表示手段を備え、この表示手段による遊技演出と関連して上記所定の遊技状態の成否が決まるように構成する。この構成では、表示手段の画面上に表示される遊技演出と関連して所定の遊技状態の成否が決まり、景品の提供が行われるため、遊技演出による効果と相俟って遊技性が大幅に高められる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
（第１の実施形態）
図１は本発明の第１の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンＡの外観を示す。このスロットマシンＡの前面部を構成する前扉１は、リール装置やメダル払出装置（ホッパ）などの装置類を収納する筐体（図示せず）の前側に開閉可能に取り付けられている。
【００１２】
上記前扉１の上部には上部ランプ２、画像表示手段を構成する液晶表示装置３及び左右２つのスピーカ４，４が設けられているとともに、前扉１の中央部には中央パネル５及び中央操作部６が設けられている。液晶表示装置３は、通常は配当表などを表示し、所定の遊技状態になったときキャラクターなどを画面上に表示して遊技演出を行うようになっている。中央パネル５は、アクリル板のような透明な合成樹脂板や強化ガラス板などの裏面にシルクスクリーン印刷により絵柄や模様などを施してなり、この中央パネル５には、シルクスクリーン印刷を施さず透明なままの部分である矩形状のリール表示窓７が形成されているとともに、このリール表示窓７の左側に５つの有効化表示ランプ８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅが、リール表示窓７の下側に貯留枚数表示器９、役物当選回数表示器１０及び獲得枚数表示器１１がそれぞれ設けられている。中央操作部６上にはメダル投入口１２、スタートスイッチ１３、３つの停止スイッチ１４，１４，１４、マックスベットスイッチ１５及びＣ／Ｐスイッチ（クレジット／ペイアウトスイッチ）１６などが設けられており、中央操作部６よりも下側の前扉１の下部には下部パネル１７、メダル払出口１８及びメダル受け皿１９が設けられている。
【００１３】
上記リール表示窓７からは筐体側のリール装置の３つの回転リール２０ａ，２０ｂ，２０ｃが横並びで見えるようになっている。各回転リール２０ａ〜２０ｃの外周面にはそれぞれ複数の図柄（図示せず）が円周方向に所定間隔毎に一列に描かれており、リール停止時には回転リール２０〜２０ｃ毎に３つずつの図柄がリール表示窓７を通して前方つまり遊技者側に見えるようになっている。
【００１４】
上記５つの有効化表示ランプ８ａ〜８ｅはメダル投入口１２に投入されたメダルの枚数に応じて点灯するものであり、投入メダルが１枚のときには中央の１つの有効化表示ランプ８ｃのみが点灯しかつその表示ランプ８ｃから横に延びる入賞ラインＬ１が有効化される。投入メダルが２枚のときには中央寄りの３つの有効化表示ランプ８ｂ，８ｃ，８ｄが点灯しかつこれらの表示ランプ８ｂ〜８ｄから横に延びる３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３が有効化され、投入メダルが３枚のときには５つの有効化表示ランプ８ａ〜８ｅ全てが点灯しかつ横に延びる３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３と斜めに延びる２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５とが有効化される。
【００１５】
また、スロットマシンＡは複数枚のメダルを予めメダル投入口１２から投入して預けておき、この預けメダルを消費しつつゲームを行うことができるいわゆるクレジット形式のものであり、貯留枚数表示器９には預けメダルの枚数が表示される。そして、スタートスイッチ１３の操作に先立ってマックスベットスイッチ１５を押すと３枚のメダルが投入された場合と同様に５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００１６】
上記スタートスイッチ１３は３つの回転リール２０ａ〜２０ｃを一斉に又は順次に回転始動させるものであり、上記３つの停止スイッチ１４，１４，１４はそれぞれ対応する回転リール２０ａ〜２０ｃの回転を個別に停止させるものである。そして、上述の如くメダルの投入枚数に応じて有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄の組み合わせが揃うとその組み合わせに応じた獲得枚数が獲得枚数表示器１１に表示され、そのメダル枚数に相当する数字がクレジットとして貯留枚数表示器９の表示に加算されるか、あるいはその枚数のメダルがメダル払出口１８からメダル受け皿１９に払い出されるようになっている。上記Ｃ／Ｐスイッチ１６は、遊技者が獲得したメダルをクレジットにするか、払い出すかを切り換えるためのスイッチである。
【００１７】
そして、本発明の特徴点として、上記中央パネル５には有効化表示ランプ８ａ〜８ｅの下側にシート状物排出口としてのカード排出口２１が設けられているとともに、前扉１の裏側には、図２及び図３に示すように、このカード排出口２１から所定のシート状物２２を排出する排出手段としてのカード排出装置２３が設けられている。所定のシート状物とは、プリントシートの他にカードなどを含む意味であり、以下の説明では、このシート状物２２をカードという。このカード２２は、印刷カードの他、剥がせるスタンプシールシートやスピード宝くじのようなスクラッチカードでもよい。また、カード２２は、単なる記念カードの他、野球カードのようにカード自体に価値のあるもの、ホールのカウンタで記念品と交換するための交換カード、ホール専用ラッキーカードのような特典カード、あるいはカードに裏書されたスロットマシンＡの製造業者のサービスセンターに必要事項を記入したカードを投函することによって所定の景品を入手するためのカードでもよい。
【００１８】
上記カード排出装置２３は、複数枚のカード２２，２２，…を積層して貯留するカード貯留部（シート状物貯留部）２４と、このカード貯留部２４から最下層のカード２２を１枚ずつカード排出口２１に排出するカード排出機構（シート状物排出機構）２５とを有してなる。カード貯留部２４は、その内部に積層した複数枚のカード２２，２２，…を上側からばね２６により付勢された押え材２７により押えるようになっている。また、カード排出機構２５は、カード貯留部２４の底面部に設けたローラ挿入窓３０に下側より一部挿入して配置された駆動ローラ３１と、この駆動ローラ３１を一連（図では３つ）のギヤ３２，３２，３２を介して回転駆動する駆動モータ３３と、カード貯留部２４と中央パネル５側のカード排出口２１との間に配置された送りローラ３４とを備えている。尚、図２中、３６は前扉１の裏側に取り付けられたメダル通路であって、このメダル通路３６は、メダル投入口１２に投入されたメダルを筐体側のホッパに回収するとともに、ホッパから排出されるメダルをメダル払出口１８に導くようになっている。
【００１９】
図４及び図５はスロットマシンＡの制御系のブロック構成を示し、この制御系は、メイン制御基板４０とサブ制御基板７０と画像制御基板８０とを備えてなる。
【００２０】
上記メイン制御基板４０は、スロットマシンＡにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、図４に示すように、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ＣＰＵ４１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路４４、及びビッグボーナスなどの当選確率を設定するための確率設定部４５を有している。上記ＲＯＭ４２には、スロットマシンＡの遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率などを決定するための入賞確率テーブルや、内部当選及び遊技状態に応じた回転リール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行うための停止制御テーブルなどのデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ４１などが動作することによりスロットマシンＡにおける遊技が制御される。
【００２１】
上記クロック回路４４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器４６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ４１の動作クロック信号を生成するための分周器４７とからなる。また、上記確率設定部４５は、ＣＰＵ４１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４８と、この乱数発生器４８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ４１へ送信するための乱数サンプリング回路４９とからなる。この確率設定部４５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ５０が接続されている。尚、確率設定部４５により、一般遊技やボーナスゲームなどに使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ１３を操作した瞬間に抽出した乱数値とＲＯＭ４２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無、すなわち内部当選役の有無および入賞役を決定する。ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの内部当選結果であるボーナス内部当選役は次回のゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選役は内部当選したゲーム限りである。
【００２２】
上記ＣＰＵ４１に備えられた複数のＩ／Ｏポート（図示せず）には、上述したマックスベットスイッチ１５、Ｃ／Ｐスイッチ１６及びスタートスイッチ１３などの外、メダルセンサ５１、カード残量センサ５２、モータ駆動回路５３、リール位置検出回路５４、リール停止信号回路５５、ホッパ駆動回路５６、払い出し完了信号回路５７及びランプ駆動回路５８が接続されている。メダルセンサ５１は、メダル投入口１２から投入されたメダルを検出するためのものである。カード残量センサ５２は、カード残量検出部としてカード排出装置２３のカード貯留部２４内に貯留されたカードの残量を検出するためのもので、具体的にはカード貯留部２４内に積層されたカードの重量や高さなどの物理量を測定して残量を検出するか、あるいはカード貯留部２４を、所定枚数のカードを収容可能でかつ取り外し交換が可能なカートリッジ式に構成し、このカード貯留部２４内から１枚のカードを放出する毎に１減算して残量を算出するようになっている。
【００２３】
また、上記モータ駆動回路５３には、回転リール２０ａ〜２０ｃを各々回転駆動するためのステッピングモータ６１ａ，６１ｂ，６１ｃが接続されており、ＣＰＵ４１の制御に基づいてステッピングモータ６１ａ〜６１ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各回転リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させたり停止させたりする。上記リール位置検出回路５４には、各回転リール２０ａ〜２０ｃの回転位置を検出するための光学センサなどからなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各回転リール２０ａ〜２０ｃの位置検出信号がＣＰＵ４１へ出力される。
【００２４】
上記リール停止信号回路５５には停止スイッチ１４が接続されており、遊技者により停止スイッチ１４が操作されると、これを検知して停止信号がＣＰＵ４１へ出力される。具体的な制御としては、スタートスイッチ１３が操作され、各回転リール２０ａ〜２０ｃが定速回転に達した後、各停止スイッチ１４の操作が許可され、停止スイッチ１４をそれぞれ押すと、停止信号及び位置検出信号、並びにＲＯＭ４２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選役に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶように引き込み制御を行うとともに、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御を行うようにして各回転リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していない外れの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各回転リール２０ａ〜２０ｃを停止させる。ボーナス内部当選役が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス内部当選役以外の内部当選役の抽選がなされ、小役又はリプレイに内部当選した場合は、小役又はリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００２５】
上記ホッパ駆動回路５６にはメダルを貯留するためのホッパ６２が接続されているとともに、上記払い出し完了信号回路５７には上記ホッパ６２及びメダル検出部６３が接続されている。ホッパ６２は、メダル投入口１２から投入されたメダルや賞として払い出されるメダルを貯留保管するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまでメダルを貯留保管することができる。この最大許容貯留数は、通常５０枚となっており、５０枚までのメダルを貯留保管するとともに、この５０枚を超えたメダルは、ホッパ６２からメダル通路３６及びメダル払出口１８を介してメダル受け皿１９に払い出される。また、ホッパ６２から払い出されるメダルは、メダル検出部６３により計数される。そして、入賞時のメダルの払い出し動作において、メダル検出部６３の計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路５７からＣＰＵ４１に対し払い出し完了信号が出力される。
【００２６】
さらに、上記ランプ駆動回路５８には、リール表示窓７を通して見える図柄を回転リール２０ａ〜２０ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ６４が接続されている。このバックランプ６４は、図示していないが、回転リール２０ａ〜２０ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ６４により回転リール２０ａ〜２０ｃを内面側から透過照明する。
【００２７】
一方、上記サブ制御基板７０及び画像制御基板８０は、主として液晶表示装置３を制御するための基板で、メイン制御基板４０からの制御信号を受けてスピーカ２５から効果音などを発生するとともに、液晶表示装置３の画面上に所定の表示を行う。
【００２８】
上記サブ制御基板７０には、図５に示すように、サブＣＰＵ７１、プログラムＲＯＭ７２及び制御ＲＡＭ７３が搭載されており、ＩＮポート７４を介してメイン制御基板４０からの信号をサブＣＰＵ７１で受信する。サブＣＰＵ４１は、メイン制御基板４０から受信したデータや、プログラムＲＯＭ７２に格納されている選択テーブルなどに基づいて各種の演出画像を決定し、ＯＵＴポート７５を介して画像制御基板８０に信号を送出する。また、サブ制御基板７０には音源ＩＣ７６が搭載されており、パワーアンプ７７を介してスピーカ２５から効果音などを発生する。さらに、サブ制御基板７０は、ＯＵＴポート７８を介してカード排出装置２３のカード排出機構２５を制御するようになっている。
【００２９】
上記画像制御基板８０には、図５に示すように、画像制御ＣＰＵ８１、プログラムＲＯＭ８２、制御ＲＡＭ８３、画像制御ＩＣ８４、キャラクタＲＯＭ８５及びビデオＲＡＭ８６が搭載されており、ＩＮポート８７を介してサブ制御基板７０からの信号を受信し、画像制御ＩＣ８４に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ８４は、画像制御ＣＰＵ８１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ８５及びビデオＲＡＭ８６からの信号入力を受けて液晶表示装置３を制御し、画像表示を行う。
【００３０】
図６は上記メイン制御基板４０（詳しくはＣＰＵ４１）による遊技の制御内容を示すフローチャートであり、以下、このフローチャートに従って制御内容を説明する。
【００３１】
図６において、スタートした後、先ず、ステップＳ１で遊技開始の操作であるメダル投入又はクレジット操作があるのを待つ。メダル投入はメダルセンサ５１からの検知信号により、クレジット操作はマックスベットスイッチ１５の信号によりそれぞれ判断する。
【００３２】
続いて、ステップＳ２でスタートスイッチ１３が操作されるのを待った後、ステップＳ３でボーナス当選フラグがＯＮつまり立っているか否かを判定する。遊技開始当初は通常、ボーナス当選フラグは立っていないので、この判定はＮＯでステップＳ４へ移行し、乱数抽選を行う。この乱数抽選は、確率設定部４５により行われ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイなどの入賞役の当否を確定するとともに、フラグ告知の有無などを決定する。
【００３３】
上記乱数抽選の後、ステップＳ５でビッグボーナス又はレギュラーボーナスに当選か否かを判定し、その判定がＹＥＳのボーナス当選のときには、ステップＳ６でボーナス当選フラグをＯＮにした後、ステップＳ８へ移行する一方、判定がＮＯのボーナス当選でないときには、直ちにステップＳ８へ移行する。
【００３４】
ボーナス当選フラグがＯＮになった後、遊技者がボーナス図柄をリール表示窓７の有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に揃えることができず、ゲームを繰り返し行うときには、ステップＳ３の判定はＹＥＳとなり、ステップＳ７で乱数抽選を行う。この乱数抽選では、ステップＳ４での乱数抽選と同じく確率設定部４５により行われるが、ビックボーナス及びレギュラーボーナスの当選は出ないようになっている。この後、ステップＳ８へ移行する。
【００３５】
ステップＳ８では３つの回転リール２０ａ〜２０ｃを回転させ、しかる後、ステップＳ９で遊技者により停止スイッチ１４の操作が行われるのを待って、ステップＳ１０で対応する回転リール２０ａ〜２０ｃを停止する。続いて、ステップＳ１１で３つの回転リール２１ａ〜２１ｃの全てが停止するのを待つ。そして、ステップＳ１２でボーナス入賞か否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１３でボーナス当選フラグをＯＦＦにするとともに、ステップＳ１４でボーナスゲーム処理を行い、しかる後、ステップＳ１５で特別景品処理を行い、リターンする。ステップＳ１２の判定がＮＯのときには、ステップＳ１６で小役入賞か否かを判定し、その判定がＹＥＳのときには、ステップＳ１７で小役入賞処理を行い、ステップＳ１５へ移行する一方、判定がＮＯのときには直ちにステップＳ１５へ移行する。
【００３６】
上記ステップＳ１５の特別景品処理は、図７及び図８にそれぞれ示すサブルーチンの少なくとも一方に従って行われる。
【００３７】
すなわち、図７に示すサブルーチンにおいては、先ず、ステップＳ２１でフラグ告知演出ありか否かを判定する。このフラグ告知演出の有無は、図６のステップＳ４又はＳ７の乱数抽選で決定されている。そして、この判定がＮＯのときには、直ちに制御を終了するが、判定がＹＥＳのときには、ステップＳ２２で更にカード放出なしフラグがＯＮか否かを判定する。このカード放出なしフラグは、後述するようにカード排出装置２３のカード貯留部２４内に貯留されたカードの残量がなくなったときにＯＮになるもので、通常はＯＦＦであるため、ステップＳ２３へ移行する。
【００３８】
ステップＳ２３では更にカード放出ありか否かを判定する。このカード放出の有無も、フラグ告知演出の有無と同様に、図６のステップＳ４又はＳ７の乱数抽選で決定されている。そして、この判定がＹＥＳのときには、ステップＳ２４でカード放出プレミア告知演出処理を行う。この告知演出処理は、メイン制御基板４０からの指令に基づいて、サブ制御基板７０及び画像制御基板８０において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置３の画面上でカード放出を報知するためのプレミア告知演出が行われる。例えば戦国時代をイメージした背景の基に戦略ゲーム風に展開し、遊技者側のキャラクタ戦士が勝利を収めて「ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎ！」の表示を行う。続いて、ステップＳ２５でカード放出処理を行う。この処理は、メイン制御基板４０からの指令を受けるサブ制御基板７０の制御に基づいて、カード排出装置２３のカード排出機構２５が作動することにより、カード貯留部２４内の１枚のカード２２をカード排出口２１から排出して行われる。
【００３９】
しかる後、ステップＳ２６でカード残量センサ５２からの信号に基づいてカード貯留部２４内にカード２２の残りがあるか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときにはそのまま制御を終了するが、判定がＮＯのとき、つまりカード２２の残りがないときには、ステップＳ２７でカード放出なしフラグをＯＮに切り替えた後、制御を終了する。尚、カード放出なしフラグがＯＮのままでスロットマシンＡの電源を切断すると電源の再投入時にはカード２２の補充を促すようにスピーカ４から警報音が発生するようになっている。
【００４０】
上記ステップＳ２３の判定がＮＯのときには、ステップＳ２８でカード放出なしのフラグ告知演出処理を行った後、制御を終了する。また、ステップＳ２２の判定がＹＥＳのとき、つまりカード放出なしフラグがＯＮに切り替わっているときには、ステップＳ２９でフラグ告知演出処理を行った後、制御を終了する。ステップＳ２８のカード放出なしのフラグ告知演出処理及びステップＳ２９のフラグ告知演出処理は、共にステップＳ２４のカード放出プレミア告知演出処理の場合と同様に、メイン制御基板４０の指令に基づいてサブ制御基板７０及び画像制御基板８０において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置３の画面上でフラグ告知のための表示が行われるが、その表示内容は、カード放出プレミア告知演出処理の場合とは異なる。尚、図７に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップＳ２１〜Ｓ２３により、請求項１に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段９０が構成されている。
【００４１】
また、図８に示すサブルーチンにおいては、先ず、ステップＳ３１で１回のボーナスゲーム終了後１００ゲーム以内に続いて生じたボーナス連続回数が所定回数、例えば１０回以上であるか否かを判定する。この判定には、サブ制御基板７０のボーナスカウンタデータが用いられる。この判定がＹＥＳのときには、ステップＳ３２で更にカード放出抽選に当選しているか否かを判定する。カード放出抽選は、図６のステップＳ４又はＳ７の乱数抽選の場合と同様に行われ、その当選確率は１／２程度である。このカード放出抽選に当選しているときには、ステップＳ３３でカード放出プレミア演出処理を行い、ステップＳ３４でカード放出処理を行う。カード放出プレミア演出処理は、図７のステップＳ２４のカード放出プレミア告知演出処理の場合と同様に、メイン制御基板４０からの指令に基づいてサブ制御基板７０及び画像制御基板８０において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置３の画面上でカード放出を報知するためのプレミア演出が行われる。また、カード放出処理は、メイン制御基板４０からの指令を受けるサブ制御基板７０の制御に基づいて、カード排出装置２３のカード排出機構２５が作動することにより、カード貯留部２４内の１枚のカード２２をカード排出口２１から排出して行われる。しかる後、ステップＳ３５でボーナスカウンタをリセットし、制御を終了する。
【００４２】
一方、上記ステップＳ３１又はＳ３２の判定がＮＯのときには、ステップＳ３６でガセプレミア演出を行うか否かを判定する。このガセプレミア演出を行う確立は１／１０程度である。そして、この判定がＮＯのときには、そのまま制御を終了するが、判定がＹＥＳのときには、ステップＳ３７でガセプレミア演出処理を行った後、制御を終了する。ガセプレミア演出処理は、カード放出プレミア演出処理の場合と同様に、メイン制御基板４０からの指令に基づいてサブ制御基板７０及び画像制御基板８０において実際の処理制御が行われ、液晶表示装置３の画面上に演出表示が行われるが、その表示内容としては、カードプレミア演出処理の場合と同一にしもよく、また異なるようにしてもよい。尚、図８に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップＳ３１及びＳ３２により、請求項１に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段９１が構成されている。
【００４３】
従って、上記スロットマシンＡにおいては、１回のゲーム毎にリール表示窓７の有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄が揃うとメダルの払い出しが行われるだけでなく、ゲーム毎の内部抽選で確率の低いカード放出ありのフラグ告知演出に当選したとき、あるいはボーナス連続回数が所定回数以上となりかつカード放出抽選に当選したときには、カード排出装置２３の作動によりカード排出口２１から１枚のカード２２が放出される。このカード２２は、景品として野球カードや特典カードの如くそれ自体に価値のあるもの、あるいは所定の景品と交換するためのものであるため、遊技者はメダルの獲得とは別に、景品の獲得という新たな関心事ないし興趣を持つことができ、遊技性を高めることができる。その結果、スロットマシンＡに対する遊技者のリピート率を向上させることができる。
【００４４】
その上、上記カード２２の放出は、前扉１に設けた液晶表示装置３の画面上に表示されるフラグ告知演出などと関連して行われるため、遊技者はこの液晶表示装置３の画面にも関心を持つようになり、液晶表示装置３の演出効果と相俟って遊技性を一層高めることができる。また、カード２２の放出制御は、メイン制御基板４０の指令に基づいてサブ制御基板７０により行っているため、メイン制御基板４０の負担をその分軽減することができる。
【００４５】
さらに、上記カード排出装置２３は、カード貯留部２４内に貯留されたカード２３の残量を検出するカード残量センサ５２を有し、このセンサ５２の検出結果に基づいてカード２３の残量がなくなったときには、カード放出なしフラグをＯＮに切り替えて以後のカード放出処理を中止するとともに、スロットマシンＡの電源の再投入時にスピーカ４から警報音が発生するため、カード２２の放出制御の信頼性を高めることができ、実施化を図る上で非常に有効なものである。
【００４６】
（第２の実施形態）
図９及び図１０は本発明の第２の実施形態に係る遊技機としてのスロットマシンＢを示す。第１の実施形態に係るスロットマシンＡでは、請求項１に係る発明にいう排出手段として、カード排出口２１からシート状物としてのカード２２を排出するカード排出装置２３を備えているのに対し、第２の実施形態の場合、スロットマシンＢは、景品排出口１０１から景品入りのカプセル１０２（図１１参照）を排出する景品排出装置１０３を備えている。
【００４７】
すなわち、上記景品排出口１０１は、前扉１の下部にメダル払出口１８と横並びで設けられている。また、上記景品排出装置１０３は、前扉１の裏側にメダル通路３６と干渉しないように取り付けられている。この景品排出装置１０３は、図１０及び図１１に示すように、景品入りの複数のカプセル１０２，１０２，…を各々貯留する横並びで３つの景品貯留部１０４，１０４，１０４と、この各景品貯留部１０４にそれぞれ設けられた３つのソレノイド１０５，１０５，１０５と、上端が上記各景品貯留部１０４に、下端が景品排出口１０１にそれぞれ接続された景品排出通路１０６とを有している。上記カプセル１０２は、半割り可能な球状のもので、その内部には景品として、例えば携帯電話のストラップにキャラクタ人形を付けたものなどが収納されており、３つの景品貯留部１０４，１０４，１０４内にはそれぞれ異なる種類の景品、例えばキャラクタ人形の異なるストラップ入りのカプセル１０２が貯留されている。上記各ソレノイド１０５は、通電によりプランジャー１０５ａを本体１０５ｂ側に引き込んで景品貯留部１０４内の景品入りカプセル１０２を１個ずつ景品排出通路１０６側に落下させるようになっており、この３つのソレノイド１０５，１０５，１０５及び景品排出通路１０６により、景品入りカプセル１０２を１個ずつ景品排出口１０１に排出する景品排出機構１０７が構成されている。
【００４８】
尚、スロットマシンＢのその他の構成は、第１の実施形態に係るスロットマシンＡの場合と同じであり、同一部材には同一符号を付してその説明は省略する。また、スロットマシンＢの制御系の構成は、図示していないが、第１の実施形態に係るスロットマシンＡ（図４及び図５参照）の場合と略同じであり、このスロットマシンＢのメイン制御基板による遊技の制御も、第１の実施形態の場合と同じく図６に示すフローチャートに従って行われる。
【００４９】
図１２は上記スロットマシンＢのメイン制御基板による遊技制御のうち、特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、以下、このフローチャートについて説明する。
【００５０】
図１２において、先ず、ステップＳ４１で景品放出種別抽選を行う。この抽選は、確率設定部４５（図４参照）を用いて行い、景品放出の有無及び放出の際の景品の種別を決定する。
【００５１】
続いて、ステップＳ４２で景品の放出か否かを判定し、その判定がＮＯのときにはそのまま制御を終了するが、判定がＹＥＳのときには、ステップＳ４３で液晶表示装置３の画面上に景品放出のために特定のキャラクタを登場させて演出処理を行う。この演出処理におけるキャラクタは、景品の種類つまり景品貯留部１０４の個数に対応して３名が用意されており、特定のキャラクタはそのうちの１名である。この演出処理の後、ステップＳ４４で景品排出装置１０３の景品排出機構１０７を作動させて特定キャラクタに対応した景品入りカプセル１０２を景品排出口１０１に排出する景品放出処理を行い、制御を終了する。尚、図１２に示す特別景品処理のサブルーチンでは、ステップＳ４２により、請求項１に係る発明にいう、所定の遊技状態が成立したことを判定する判定手段１１０が構成されている。
【００５２】
そして、上記スロットマシンＢにおいても、第１の実施形態に係るスロットマシンＡの場合と同じく、１回のゲーム毎にリール表示窓７の有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄が揃うとメダルの払い出しが行われるだけでなく、ゲーム毎の内部抽選で確率の低い景品放出に当選したときには、景品排出装置１０３の作動により景品排出口１０１から１個の景品入りカプセル１０２が放出されるため、遊技者はメダルの獲得とは別に、景品の獲得という新たな興趣を持つことができ、遊技性を高めることができる。
【００５３】
その上、景品排出口１０１から放出されるカプセル１０２には３種類の景品が収納され、液晶表示装置３の画面上に登場する特定のキャラクタに対応した種類の景品入りにカプセル１０２が画面上での演出後に放出されるため、遊技者は液晶表示装置３の画面上に登場するキャラクタにも注目するとともに、異なる種類の景品を集めるという楽しみをも持つことができ、遊技性ないしスロットマシンＢに対する遊技者のリピート率を一層高めることができる。
【００５４】
尚、本発明は上記第１及び第２の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の実施形態を包含するものである。例えば上記各実施形態では、いずれもスロットマシンＡ，Ｂの前扉１の裏側に、排出手段としてのカード排出装置２３又は景品排出装置１０３を取り付けたが、本発明は、これらをスロットマシンＡ，Ｂの筐体側に取り付けるようにしてもよい。
【００５５】
また、上記第１の実施形態では、ゲーム毎の内部抽選で確率の低いカード放出ありのフラグ告知演出に当選したとき、あるいはボーナス連続回数が所定回数以上となりかつカード放出抽選に当選したときに、カード排出装置２３によりカード排出口２１から１枚のカード２２を放出し、また上記第２の実施形態では、ゲーム毎の内部抽選で確率の低い景品放出に当選したときに景品排出装置１０３により景品排出口１０１から１個の景品入りカプセル１０２を放出したが、本発明は、その他の遊技状態が成立したとき、例えばビッグボーナスゲーム終了時にメダル獲得量が所定枚数以上となりかつ放出抽選に当選したときなどに、所定の景品又はそれと交換するためのものを排出するように構成してもよい。
【００５６】
さらに、上記各実施形態では、いずれも遊技機としてスロットマシンＡ，Ｂについて述べたが、本発明は、パチンコ機にも同様に適用することができる。すなわち、パチンコ機の前枠の下部などに排出手段としてのカード排出装置や景品排出装置を設け、所定の遊技状態が成立したときカード又は景品などを排出するようにすればよい。この場合、所定の遊技状態の成立時としては、例えば確率変動モードの連続回数が６回以上続いたとき、獲得出玉量が１万個以上になったとき、大当り回数の総計が２５回を超えたとき、当たり外れを問わずプレミアリーチが発生したとき、レアキャラクタが登場したときなどにすればよい。
【００５７】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、遊技媒体の獲得遊技を行う遊技機であって、所定の遊技状態が成立したときには、遊技媒体とは異なる所定の景品又はそれと交換するためのものが排出されるため、遊技者に対し遊技媒体の獲得とは別に、景品の提供という新たな興趣を付与して遊技性を高めることができ、リピート率を有効に高めることができる。
【００５８】
特に、請求項４に係る発明では、互いに異なる遊技状態がそれぞれ成立したときには、対応する種類の景品が排出されるため、景品の提供という興趣をより高めることができる。
【００５９】
また、請求項５に係る発明では、検出部により景品貯留部又はシート状物貯留部に貯留されるものの残量を検出しているため、残量がなくなったとき景品の提供を中止するよう制御を行ったり、警報を発して貯留部への景品などの補充を促すように制御を行ったりすることができ、制御の適正化を図ることができるという効果をも有する。
【００６０】
さらに、請求項６に係る発明では、表示手段の画面上に表示される遊技演出と関連して所定の遊技状態の成否が決まり、景品の提供が行われるため、遊技演出による効果と相俟って遊技性を大幅に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】上記スロットマシンの前扉を裏側から見た背面図である。
【図３】図２のＸ−Ｘ線における拡大断面図である。
【図４】スロットマシンの制御系のメイン制御基板部分のブロック構成図である。
【図５】上記制御系のサブ制御基板・画像制御基板部分のブロック構成図である。
【図６】スロットマシンの遊技制御のフローチャート図である。
【図７】特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図８】別の特別景品処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。
【図９】第２の実施形態を示す図１相当図である。
【図１０】同じく図２相当図である。
【図１１】図１０のＹ−Ｙ線における拡大断面図である。
【図１２】図７相当図である。
【符号の説明】
Ａ，Ｂ    スロットマシン（遊技機）
３    液晶表示装置（画像表示手段）
２１    カード排出口（シート状物排出口）
２２    シート状物（カード）
２３    カード排出装置（排出手段）
２４    カード貯留部（シート状物貯留部）
２５    カード排出機構（シート状物排出機構）
５２    カード残量センサ（カード残量検出部）
９０，９１，１１０    判定手段
１０１    景品排出口
１０２    景品入りカプセル
１０３    景品排出装置（排出手段）
１０４    景品貯留部
１０７    景品排出機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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