(57)【要約】【課題】遊技初心者等の一部の遊技者の利益が極端に減殺されるような状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易とし、総ての遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技状態とは別に、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な複数とおりの特別遊技状態が設けられ、各特別遊技状態は、それぞれに含まれる総ての小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能に設定される。特別遊技状態発生抽選手段１３０は、特別遊技状態を発生させるか否かを抽選し、ここで特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、特別遊技状態種類抽選手段１４０は、各特別遊技状態のうち何れかの１つの特別遊技状態を抽選する。【抽選図】図１
2004024601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記特定遊技状態とは別に、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な複数とおりの特別遊技状態が設けられ、各特別遊技状態は、それぞれに含まれる総ての前記小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能に設定され、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態発生抽選手段と、該特別遊技状態発生抽選手段により前記特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、前記各特別遊技状態のうち何れかの特別遊技状態を抽選する特別遊技状態種類抽選手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態発生抽選手段により前記特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、該抽選結果を表示する遊技情報表示部を、さらに備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態種類抽選手段により抽選された前記何れかの特別遊技状態の種類に対応して、該抽選された特別遊技状態における総ての前記小当たり入賞役で払い出し可能な統一された前記遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部を、さらに備えることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技状態において前記小当たり入賞役が発生可能な遊技回数を抽選する特別遊技状態遊技回数抽選手段を、さらに備えることを特徴とする請求項１，２または３記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態遊技回数抽選手段により抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部を、さらに備えることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示部の可変表示を開始させる開始操作部と、前記可変表示部の可変表示を停止させる停止操作部とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、この複数の可変表示部にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、特定遊技状態となり、さらに特定遊技状態の終了後に、特定遊技状態とは別に特別遊技状態が発生し得るスロットマシンがある。
【０００３】
前記特定遊技状態は、例えば、小当たりが高確率で所定回数発生し得る一般遊技と、複数回発生し得る高配当遊技が複数回繰り返される遊技を含むもので、一般にビッグボーナスと称されるものが該当する。また、前記特別遊技状態は、例えば、入賞役の抽選を高い状態で所定の遊技回数が継続するような遊技であり、一般にチャレンジタイムと称されるもの等が該当する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような従来のスロットマシンでは、前記特別遊技状態における入賞役は小当たり入賞役ごとに払い出される遊技媒体数が異なるように設定されており、また、遊技初心者でも比較的目押しが容易な小当たり入賞役では、その払い出し枚数が少なく設定されていた。
【０００５】
そのため、遊技初心者の場合にはどの小当たり入賞役での払出枚数が多いのかが分からなかったり、また、払出枚数が多い小当たり入賞役での目押しが困難な場合が多く、せっかくの特別遊技状態でありながら獲得する遊技媒体数が極端に少ない状況が生じることがあり、遊技者、特に遊技初心者の不満を募らせるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、前記複数とおりの特別遊技状態において、それぞれ発生する総ての小当たり入賞役で払い出される遊技媒体数を統一することにより、遊技者の利益が極端に減殺されるような状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易とし、遊技者を十分に満足させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）を有する可変表示装置（２０）を備え、前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）にそれぞれ停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態になる遊技機（１０）において、
前記特定遊技状態とは別に、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な複数とおりの特別遊技状態が設けられ、各特別遊技状態は、それぞれに含まれる総ての前記小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能に設定され、
前記特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する特別遊技状態発生抽選手段（１３０）と、該特別遊技状態発生抽選手段（１３０）により前記特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、前記各特別遊技状態のうち何れかの特別遊技状態を抽選する特別遊技状態種類抽選手段（１４０）とを有することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００８】
［２］前記特別遊技状態発生抽選手段（１３０）により前記特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、該抽選結果を表示する遊技情報表示部（６０）を、さらに備えることを特徴とする［１］記載の遊技機（１０）。
【０００９】
［３］前記特別遊技状態種類抽選手段（１４０）により抽選された前記何れかの特別遊技状態の種類に対応して、該抽選された特別遊技状態における総ての前記小当たり入賞役で払い出し可能な統一された前記遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部（５０）を、さらに備えることを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機（１０）。
【００１０】
［４］前記特別遊技状態において前記小当たり入賞役が発生可能な遊技回数を抽選する特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）を、さらに備えることを特徴とする［１］，［２］または［３］記載の遊技機（１０）。
【００１１】
［５］前記特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）により抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部（６０）を、さらに備えることを特徴とする［４］記載の遊技機（１０）。
【００１２】
［６］前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（１３）と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（１４）とをさらに備えたスロットマシンとして構成されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機（１０）。
【００１３】
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
所定の条件が成立すると、可変表示装置（２０）における複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）で可変表示の動作が開始され、前後して入賞役が抽選される。複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）には、抽選された入賞役に対応した特定の識別情報の組み合わせが停止表示される。
【００１４】
前記複数の可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）における表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合には、特定遊技状態となり遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる。かかる特定遊技状態とは全く別に遊技者に有利な遊技状態として、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な特別遊技状態も設けられている。
【００１５】
ここで特別遊技状態は複数とおり用意されており、各特別遊技状態ではそれぞれに含まれる総ての小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能になっている。具体的には、ある特別遊技状態では、どの種類の小当たり入賞役でも、統一された遊技媒体数として例えば一律１５枚のメダルが払い出され、また別の特別遊技状態では、どの小当たり入賞役でも、統一された遊技媒体数として例えば一律１０枚のメダルが払い出される等である。
【００１６】
本遊技機（１０）は、特別遊技状態発生抽選手段（１３０）と特別遊技状態種類抽選手段（１４０）を有しており、先ず特別遊技状態発生抽選手段（１３０）により、前記特別遊技状態を発生させるか否かが抽選され、特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、特別遊技状態種類抽選手段（１４０）により、前記各特別遊技状態のうち何れかの特別遊技状態が抽選されることになる。
【００１７】
このように、複数とおりの特別遊技状態において、それぞれの特別遊技状態中に発生する総ての小当たり入賞役で払い出される遊技媒体数を統一することにより、一部の遊技者の利益が極端に減殺されるような状況が生じることを防ぐと共に、遊技者側の選択を煩わせるような状況も生じることがなく遊技の進行を容易にし、遊技者を十分に満足させることができる。
【００１８】
また、特別遊技状態発生抽選手段（１３０）により特別遊技状態が発生する旨抽選された場合には、その抽選結果を遊技情報表示部（６０）により表示するようにすれば、特別遊技状態が発生する旨を遊技者は確実に知ることができる。
【００１９】
また、特別遊技状態種類抽選手段（１４０）により抽選された何れかの特別遊技状態の種類に対応して統一された遊技媒体数を、遊技媒体数表示部（５０）により表示するようにすれば、実際に抽選された特別遊技状態において、総ての小当たり入賞役で払い出し可能な統一された遊技媒体数を遊技者は確実に知ることができる。
【００２０】
また、特別遊技状態において小当たり入賞役が発生可能な遊技回数は、所定回数に固定する必要はなく、例えば、特別遊技状態遊技回数抽選手段（１５０）による抽選により決定した遊技回数分だけ実行するようにしてもよい。ここで抽選された遊技回数を表示する特別遊技状態遊技回数表示部（６０）をさらに備えれば、遊技者は遊技回数を容易に認識することができるようになる。
【００２１】
さらにまた、以上に説明した遊技機（１０）は、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を開始させる開始操作部（１３）と、前記可変表示部（２０ａ〜２０ｃ）の可変表示を停止させる停止操作部（１４）とをさらに備えたスロットマシンとして構成すればよい。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態について説明する。
図１〜図２０は、本発明の一実施の形態を示している。
図１〜図３に示すように、本発明の遊技機はスロットマシン１０であり、このスロットマシン１０の箱体１１の遊技盤面（正面）１１ａに可変表示装置２０を備えている。
【００２３】
可変表示装置２０は、３つのリールの外周に複数の識別情報である各種図柄を表記して成り、それぞれの識別情報を可変表示する左可変表示部２０ａ、中可変表示部２０ｂ、および右可変表示部２０ｃを横方向に並設したものである。３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、それぞれ別々に回転駆動可能に構成されている。
【００２４】
図２に示すように、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン１４ａ、中ストップボタン１４ｂ、右ストップボタン１４ｃが設けられている。３個のストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃにおける複数種類の識別情報を可変表示の停止タイミングを選択する停止操作部１４を成している。また、左可変表示部２０ａおよび右可変表示部２０ｃの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅが設けられている。
【００２５】
遊技盤面１１ａには、ゲーム媒体を投入するためのメダル投入口１２と、ゲーム開始するための開始操作部であるスタートレバー１３と、クレジット投入ボタンである３枚賭けボタン１５ａ、２枚賭けボタン１５ｂ、および１枚賭けボタン１５ｃ、それにクレジット精算ボタン１６が配されている。メダル投入口１２の奥には、図１に示すように、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部１２ａと、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部１２ｂが設けられている。
【００２６】
また、遊技盤面１１ａには、メダル（クレジット）の所有数を表示するためのクレジット数表示部４０や、後述する特別遊技状態における総ての小当たり入賞役で払い出し可能な統一された遊技媒体数を表示する遊技媒体数表示部５０が設けられている。また、遊技盤面１１ａの上部には、遊技中の各種演出を表示する遊技情報表示部６０が設けられている。なお、本実施の形態では、遊技情報表示部６０には、後述する特別遊技状態における遊技回数も表示されるように設定されており、遊技情報表示部６０が特別遊技状態遊技回数表示部も兼ねるように構成されている。
【００２７】
さらに、スロットマシン１０の上部には、フラグ成立ランプ３０が設けられており、フラグ（ボーナスフラグ以下同じ）が成立したか否かを遊技者が容易に認識できるように構成されている。フラグ成立の表示態様は、フラグ成立ランプ３０を構成する表示部の中央が点滅する態様、表示部の両側と中央とが交互に点滅する態様、および表示部が左から右へ点滅していく態様等がある。また、遊技盤面１１ａの下方には、賞出皿１７、メダル払出口１７ａ、および賞出があったことを音で知らせるスピーカー１８等が設けられている。
【００２８】
前記メダル投入口１２にメダルを１〜３枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部４０に表示されているメダル数（クレジット数）の範囲でクレジット投入ボタン（３枚賭けボタン１５ａ、２枚賭けボタン１５ｂ、１枚賭けボタン１５ｃ）を押下することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅにより点灯表示される。
【００２９】
スタートレバー１３を操作することにより、左可変表示部２０ａ、中可変表示部２０ｂ、右可変表示部２０ｃの回転による可変表示が開始され、停止操作部１４である左ストップボタン１４ａ、中ストップボタン１４ｂ、右ストップボタン１４ｃを操作すると、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が停止し、各可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの正面側に停止表示された識別情報が予め定めた特定の組み合わせになると特定遊技状態へ移行する。さらに、特定遊技状態が終了した後、所定の確率で特別遊技状態が実行される。なお、特定遊技状態および特別遊技状態について詳しくは後述する。
【００３０】
図１に示すように、スロットマシン１０の内部には制御部１００が設けられており、この制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３等を少なくとも含むマイクロコンピューターから成る。前記ＣＰＵ１０１は、遊技制御手段１１０、入賞役抽選手段１２０、特別遊技状態発生抽選手段１３０、特別遊技状態種類抽選手段１４０、特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０、および表示制御手段１６０、その他の諸々の制御手段を有している。
【００３１】
遊技制御手段１１０は遊技状態を制御するものであり、特定遊技状態や特別遊技状態を実行する。入賞役抽選手段１２０は、メダル識別部１２ａが投入されたメダルの真正を識別し、かつスタートレバー１３が操作されると、各種遊技の入賞役の抽選を行うものである。表示制御手段１６０は、駆動制御部１６１を介して３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃのそれぞれを回転させて複数種類の図柄（識別情報）を上方または下方に可変表示させた後に停止表示させる表示制御を実行する。
【００３２】
具体的には表示制御手段１６０は、所定の停止タイミング、すなわち３個のストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃの操作により選択された停止タイミングで、３つの可変表示部２０ａ，２０ｂ，２０ｃの可変表示を停止し、必要により上または下方に最大で４コマ分の図柄を滑らせて（ずらして）、停止する図柄を前記抽選された入賞役に対応するように表示制御する。このようにして、表示制御手段１６０は、特定図柄、小当たり図柄、リプレイ図柄およびハズレ図柄を含む各種識別情報を停止表示する。
【００３３】
このように図柄が停止表示され、投入されたメダルの個数に応じて表示された有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅ上に図柄が配列されると、配列される図柄の組み合わせから、特定遊技、小当たり遊技、リプレイ遊技、ハズレ遊技であるか否かを判断する。
【００３４】
メダルの投入枚数が０枚のときには、有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅ総てが消灯され、メダルの投入枚数が１枚のときには、センターラインである有効ライン表示部２１ａの１つのみ点灯し、メダルの投入枚数が２枚のときには、上中下の横ラインである有効ライン表示部２１ａ〜２１ｃの３つが点灯し、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、斜めラインも加えた有効ライン表示部２１ａ〜２１ｅの総てが点灯して、それぞれ点灯したラインが有効となる。そして、前記有効ライン上の何れかで、３つの特定の識別情報が並ぶ組み合わせになると、特定遊技状態が開始される。
【００３５】
ここで特定遊技状態には、レギュラーボーナス（以下単に、ＲＢとも称する。）と、ビッグボーナス（以下、単にＢＢとも称する。）とがあり、それぞれ所定の小当たり入賞役が予め設定された態様で連続するものであり、遊技制御手段１１０により制御される。小当たり入賞役とは、これに相当する賞に入賞することにより、次回の遊技においてのみ特別の賞に高確率で入賞し得、入賞すれば所定の配当のメダルを獲得できる遊技である。
【００３６】
ＲＢは、例えば、一般遊技において特定の賞に入賞することによって、次回の遊技から１２回の遊技回数を上限として前記小当たり入賞役が連続して発生し、特別の賞（役物賞）に８回の入賞があったときには終了する遊技状態である。ここで１２回や８回は上限値であり、それ以下でもよい。
【００３７】
ＢＢは、例えば、一般遊技において特定の賞に入賞することによって、次回の遊技から３０回の遊技回数を上限として前記ＲＢを開始する賞に高確率で入賞し得る遊技状態であり、前記ＲＢを開始する賞に３回入賞したときは終了する。ここで３回は上限値であり、それ以下でもよい。
【００３８】
特定遊技状態には、例えば、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立した状態（リーチ目に入った状態）で入ることが可能（特定遊技状態を抽選し得る状態）となり、この状態でいわゆる目押しにより、特定の識別情報（例えば数字「７」）が有効ライン上に揃って停止すると特定遊技状態に入る。
【００３９】
これに限らず、特定遊技状態を抽選し得る状態とは、ＢＢあるいはＲＢのフラグが成立したかもしれない状態（チャンス目に入った状態）であってもよい。すなわち、目押しにより１００％の信頼度で特定の識別状態を狙って停めることができるリーチ目に入った状態と異なり、目押しをしても特定の識別状態を狙って停めることができないものである。
【００４０】
また、前記特定遊技状態のうちＢＢが終了した後、続いて前記特定遊技状態とは別の特別遊技状態が発生する場合がある。すなわち、前記特別遊技状態発生抽選手段１３０は、特別遊技状態を発生させるか否かを２分の１の確率で抽選し、この抽選結果に基づいて前記遊技制御手段１１０は特別遊技状態を実行するようになっている。
【００４１】
ここで特別遊技状態とは、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な状態であり、具体的にはスロットマシンにおいてビッグボーナス終了後に入るチャレンジタイムやチャンスタイム等が該当する。ただ本発明における特別遊技状態は複数とおり用意されており、各特別遊技状態は、それぞれに含まれる総ての小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能に設定されている。
【００４２】
具体的には図１４に示すように、本実施の形態における特別遊技状態は３種類用意されており、第１の特別遊技状態では、小当たり入賞役として、小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃う場合、小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃う場合、小当たり図柄ベルが有効ライン上で３つ揃う場合、小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃う場合等の何れの小当たり入賞役であっても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ａとしてメダルが「１５枚」払い出されるように設定されている。
【００４３】
また、第２の特別遊技状態では、小当たり入賞役として、前記何れの小当たり図柄が有効ライン上で３つ揃っても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ｂとしてメダルが「１０枚」払い出され、さらに、第３の特別遊技状態では、小当たり入賞役として、前記何れの小当たり図柄が有効ライン上で３つ揃っても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ｃとしてメダルが「４枚」払い出されるように設定されている。
【００４４】
なお、一般遊技中においては、前記各小当たり入賞役における払出枚数（遊技媒体数）は統一されておらず互いに異なっており、具体的には図１４に示すように、小当たり図柄スイカが有効ライン上で３つ揃う場合は「１５枚」、小当たり図柄オレンジが有効ライン上で３つ揃う場合は「１０枚」、小当たり図柄ベルが有効ライン上で３つ揃う場合は「４枚」、小当たり図柄チェリーが有効ライン上で３つ揃う場合は「２枚」のメダルがそれぞれ払い出されるように設定されている。
【００４５】
前記特別遊技状態発生抽選手段１３０により、特別遊技状態が発生する旨抽選された場合に、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により、前述した第１〜第３の特別遊技状態のうち何れかの特別遊技状態が抽選される。なお、図１４に示す各特別遊技状態に対応した払出枚数（遊技媒体数）Ａ〜Ｃは、予め任意の値に設定されて前記ＲＯＭ１０２に格納される。なお、前記各小当たり入賞役のそれぞれの入賞確率も、互いに異なる任意の値に予め設定されて前記ＲＯＭ１０２に格納される。
【００４６】
また、特別遊技状態発生抽選手段１３０により、特別遊技状態が発生する旨抽選された場合、該抽選結果として、続いて前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選が行われることを示唆する「小当たり払出枚数抽選」のメッセージが前記遊技情報表示部６０に表示される。続いて、遊技情報表示部６０で可変表示が開始されて可変表示が停止した際に、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選された前記何れかの特別遊技状態の種類に対応した「小当たり払出枚数」が前記遊技情報表示部６０に一時的に表示された後、特別遊技状態中は前記遊技媒体数表示部５０に継続して表示される。
【００４７】
さらにまた、特別遊技状態において小当たり入賞役が発生可能な遊技回数は、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０によって抽選され、該抽選された遊技回数は特別遊技状態遊技回数表示部でもある前記遊技情報表示部６０に表示されるように設定されている。なお、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は遊技情報表示部６０にリアルタイムで減算表示されるようになっている。なお、前記遊技媒体数表示部５０や遊技情報表示部６０における表示は、前記可変表示装置２０の可変表示と同様に、前記表示制御手段１６０によって制御される。
【００４８】
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１０の作用を説明する。
図１５〜図２０は、スロットマシン１０で行われる図柄合わせ遊技のフローチャートである。なお、以下の各フローチャートでは、各可変表示部２０ａ〜２０ｃをリール、各可変表示部２０ａ〜２０ｃにおける可変表示をリール回転と表現する。
【００４９】
図１５に示すように、図柄合わせ遊技は、ゲーム開始処理（ステップＳ１０１）、乱数抽出処理（ステップＳ１０２）、リール回転処理（ステップＳ１０３）の順に行われ、入賞識別情報停止でなければ（ステップＳ１０４：Ｎ）、ステップＳ１０１に戻り、入賞識別情報停止であれば（ステップＳ１０４：Ｙ）、入賞識別情報判定処理を行い（ステップＳ１０５）、遊技終了であれば（ステップＳ１０６：Ｙ）、終了し、遊技終了でなければ（ステップＳ１０６：Ｎ）、ステップＳ１０１に戻る。
【００５０】
図１６は、ゲーム開始処理（図１５におけるステップＳ１０１）のフローを示している。すなわち、クレジット有り（ステップＳ２０１：Ｙ）、かつクレジット投入あり（ステップＳ２０２：Ｙ）で、スタートレバー１３の操作が有効になり（ステップＳ２０３）、図１５における乱数抽出処理に移行する（ステップＳ１０２）。また、クレジットなし（ステップＳ２０１：Ｎ）、あるいはクレジット投入なし（ステップＳ２０２：Ｎ）で、メダル投入があれば（ステップＳ２０４：Ｙ）、スタートレバー１３の操作が有効になる（ステップＳ２０３）。一方、メダル投入がなければ（ステップＳ２０４：Ｎ）、ステップＳ２０１に戻る。
【００５１】
図１７は、乱数抽出処理（図１５におけるステップＳ１０２）のフローを示している。すなわち、乱数抽出が行われ（ステップＳ３０１）、ビッグボーナス乱数であれば（ステップＳ３０２：Ｙ）、ビッグボーナス乱数が記憶され（ステップＳ３０３）、図１５において各可変表示部２０ａ〜２０ｃを可変表示させるリール回転処理（ステップＳ１０３）に移行する。一方、ビッグボーナス乱数でなければ（ステップＳ３０２：Ｎ）、図１８においてレギュラーボーナス乱数であるか否かを判断する（ステップＳ３１１）。
【００５２】
図１８において、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数であれば（ステップＳ３１１：Ｙ）、図１７において当該レギュラーボーナス乱数が記憶される（ステップＳ３０３）。また、抽出された乱数がレギュラーボーナス乱数でなく（ステップＳ３１１：Ｎ）、小役乱数であれば（ステップＳ３１２：Ｙ）、同じく、当該小役乱数が記憶される（ステップＳ３０３）。
【００５３】
また、抽出された乱数が小役乱数でなく（ステップＳ３１２：Ｎ）、リプレイ乱数であれば（ステップＳ３１３：Ｙ）、同じく、当該リプレイ乱数が記憶される（ステップＳ３０３）。さらにまた、抽出された乱数がリプレイ乱数でなければ（ステップＳ３１３：Ｎ）、はずれ乱数となり（ステップＳ３１４）、同じく、当該はずれ乱数が記憶される（ステップＳ３０３）。
【００５４】
図１９は、リール回転処理（図１５におけるステップＳ１０３）のフローを示している。すなわち、各可変表示部２０ａ〜２０ｃで可変表示（リール回転）が開始され（ステップＳ４０１）、回転開始から所定時間経過せずに（ステップＳ４０２：Ｎ）、停止操作部１４が押下されると（ステップＳ４０３：Ｙ）、対応するリールが回転中であれば（ステップＳ４０４：Ｙ）、対応するリールが回転停止する（ステップＳ４０５）。
【００５５】
一方、停止操作部１４が押下されず（ステップＳ４０３：Ｎ）、対応するリールが回転中でなければ（ステップＳ４０４：Ｎ）、ステップＳ４０２に戻る。次に、回転中のリールがあれば（ステップＳ４０６：Ｙ）、図１５において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ１０４）。回転中のリールがなければ（ステップＳ４０６：Ｎ）、ステップＳ４０２に戻る。一方、回転開始から所定時間経過すると（ステップＳ４０２：Ｙ）、対応するリールが回転停止し（ステップＳ４０７）、図１５において入賞識別情報停止が判断される（ステップＳ１０４）。
【００５６】
図２０は、入賞識別情報判定処理（図１５におけるステップＳ１０５）のフローを示している。すなわち、ビッグボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ５０１：Ｙ）、ビッグボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ５０２）、さらにビッグボーナスの終了後、特別遊技状態発生抽選手段１３０により特別遊技状態が発生するか否かが２分の１の確率で抽選される（ステップＳ５０３）。
【００５７】
ここで特別遊技状態が発生する旨決定された場合には（ステップＳ５０３：Ｙ）、特別遊技状態種類抽選手段１４０により、図１４に示す何れかの特別遊技状態（払出枚数）が抽選され（ステップＳ５０３ａ）、また遊技回数が抽選により任意に決定されて（ステップＳ５０３ｂ）、特別遊技処理が行われる（ステップＳ５０４）。
【００５８】
その後、図１５において遊技終了が判断される（ステップＳ１０６）。以下、ビッグボーナス識別情報停止でなく（ステップＳ５０１：Ｎ）、レギュラーボーナス識別情報停止であれば（ステップＳ５０５：Ｙ）、レギュラーボーナス遊技処理が行われ（ステップＳ５０６）、図１５において遊技終了が判断される（ステップＳ１０６）。
【００５９】
レギュラーボーナス識別情報停止でなく（ステップＳ５０５：Ｎ）、小役識別情報停止であれば（ステップＳ５０７：Ｙ）、所定枚数のメダルの払い出しかクレジット加算が行われ（ステップＳ５０８）、図１５において遊技終了が判断される（ステップＳ１０６）。小役識別情報停止でなければ（ステップＳ５０７：Ｎ）、リプレイ識別情報停止が行われ（ステップＳ５０９）、リプレイ遊技が実行され（ステップＳ５１０）、図１５のゲーム開始処理（ステップＳ１０１）が行われる。
【００６０】
次に、図４〜図１３に基づいて、各可変表示部２０ａ〜２０ｃ上の有効ラインに識別情報が停止表示する表示態様について説明する。先ず図４（ａ）において、ゲーム開始処理でスタートレバー操作が有効になり、スタートレバー１３を押し下げると、リール回転処理として各可変表示部２０ａ〜２０ｃで可変表示が開始される。
【００６１】
前記特別遊技状態発生抽選手段１３０の抽選により、特別遊技状態が発生する旨決定された場合には、図４（ｂ）に示すように、前記遊技情報表示部６０に「小当たり払出枚数抽選」のメッセージが表示される。かかる表示と前後して、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により、図１４に示す何れかの特別遊技状態の種類に対応した「小当たり払出枚数」が１つ抽選される。
【００６２】
次に図５（ａ）に示すように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各可変表示部２０ａ〜２０ｃの可変表示が停止すると、前記遊技情報表示部６０で再び可変表示が開始される。そして、所定時間が経過すると前記遊技情報表示部６０の可変表示が停止して、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選された何れかの特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数と、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０により抽選された遊技回数がそれぞれ表示される。
【００６３】
図５（ｂ）では、小当たり払出枚数として「１５枚」が抽選され、かつ遊技回数として「１００回」が抽選された場合の表示例を示している。かかる場合には、特別遊技状態で、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で１００回の遊技を行うことが可能であり、何れの小当たり図柄が有効ライン上で３つ揃っても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ａとしてメダルが１５枚払い出されることになる。
【００６４】
具体的には、図６（ａ）に示すように、遊技媒体数表示部５０に今選択されている特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数「１５枚」が表示されているとき、当該特別遊技状態における遊技が開始され、各可変表示部２０ａ〜２０ｃの有効ライン上に小当たり入賞役としてスイカが３つ揃って停止表示された場合には、遊技媒体であるメダルが１５枚払い出される。
【００６５】
また、図６（ｂ）に示すように、小当たり入賞役としてオレンジが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが１５枚払い出され、同様に図７に示すように、小当たり入賞役としてベルが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが１５枚払い出される。なお、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は遊技情報表示部６０にリアルタイムで減算表示される。
【００６６】
前述した図４に示す操作および表示を経て、次に図８（ａ）に示すように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各可変表示部２０ａ〜２０ｃの可変表示が停止すると、前記遊技情報表示部６０で再び可変表示が開始される。そして、所定時間が経過すると前記遊技情報表示部６０の可変表示が停止して、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選された何れかの特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数と、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０により抽選された遊技回数がそれぞれ表示される。
【００６７】
図８（ｂ）は、小当たり払出枚数として「１０枚」が抽選され、かつ遊技回数として「１００回」が抽選された場合の表示例を示している。かかる場合には、特別遊技状態で、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で１００回の遊技を行うことが可能であり、何れの小当たり図柄が有効ライン上で３つ揃っても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ｂとしてメダルが１０枚払い出されることになる。
【００６８】
具体的には、図９（ａ）に示すように、遊技媒体数表示部５０に今選択されている特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数「１０枚」が表示されているとき、当該特別遊技状態における遊技が開始され、各可変表示部２０ａ〜２０ｃの有効ライン上に小当たり入賞役としてスイカが３つ揃って停止表示された場合には、遊技媒体であるメダルが１０枚払い出される。
【００６９】
また、図９（ｂ）に示すように、小当たり入賞役としてオレンジが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが１０枚払い出され、同様に図１０に示すように、小当たり入賞役としてベルが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが１０枚払い出される。なお、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は遊技情報表示部６０にリアルタイムで減算表示される。
【００７０】
さらにまた、前述した図４に示す操作および表示を経て、次に図１１（ａ）に示すように、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの操作により各可変表示部２０ａ〜２０ｃの可変表示が停止すると、前記遊技情報表示部６０で再び可変表示が開始される。そして、所定時間が経過すると前記遊技情報表示部６０の可変表示が停止して、前記特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選された何れかの特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数と、前記特別遊技状態遊技回数抽選手段１５０により抽選された遊技回数がそれぞれ表示される。
【００７１】
図１１（ｂ）は、小当たり払出枚数として「４枚」が抽選され、かつ遊技回数として「１００回」が抽選された場合の表示例を示している。かかる場合には、特別遊技状態で、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で１００回の遊技を行うことが可能であり、何れの小当たり図柄が有効ライン上で３つ揃っても、総て統一された払出枚数（遊技媒体数）Ｃとしてメダルが４枚払い出されることになる。
【００７２】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、遊技媒体数表示部５０に今選択されている特別遊技状態の種類に対応した小当たり払出枚数「４枚」が表示されているとき、当該特別遊技状態における遊技が開始され、各可変表示部２０ａ〜２０ｃの有効ライン上に小当たり入賞役としてスイカが３つ揃って停止表示された場合には、遊技媒体であるメダルが４枚払い出される。
【００７３】
また、図１２（ｂ）に示すように、小当たり入賞役としてオレンジが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが４枚払い出され、同様に図１３に示すように、小当たり入賞役としてベルが３つ揃って停止表示された場合にも、メダルが４枚払い出される。なお、特別遊技状態における遊技回数が消化される度に、その遊技回数は遊技情報表示部６０にリアルタイムで減算表示される。
【００７４】
以上のように、複数とおりの特別遊技状態において、それぞれの特別遊技状態中に発生する総ての小当たり入賞役で払い出される遊技媒体数を統一することにより、一部の遊技者の利益が極端に減殺されるような状況が生じることを防ぐと共に、遊技者側の選択を煩わせるような状況も生じることがなく遊技の進行を容易とし、遊技者を十分に満足させることができる。
【００７５】
また、特別遊技状態種類抽選手段１４０により抽選された何れかの特別遊技状態の種類に対応して統一された遊技媒体数を、遊技媒体数表示部５０により特別遊技状態中に継続して表示することにより、実際に抽選された特別遊技状態において、総ての小当たり入賞役で払い出し可能な統一された遊技媒体数を遊技者は容易に認識することができる。
【００７６】
なお、実施の形態では、スロットマシン１０に適用したものを示したが、これに限らず、遊技盤に液晶表示部が設けられ、遊技盤に打ち出された球が始動チャッカーに入賞すると、液晶表示部で遊技が開始され、識別情報が可変表示され、各所定時間経過後、停止表示されるように構成されたパチンコ機に適用するようにしてもよい。
【００７７】
また、前記実施の形態では、可変表示装置２０の各可変表示部２０ａ〜２０ｃを、それぞれリールの外周に複数の識別情報を表記したものを回転駆動可能に構成したが、他に例えば、液晶画面上にリールの回転を模擬的に表示するように構成してもよい。
【００７８】
さらに、前記実施の形態では、遊技情報表示部６０が特別遊技状態遊技回数表示部を兼ねるように構成したが、遊技情報表示部６０と特別遊技状態遊技回数表示部とを別々の表示ユニットとして構成してもよい。また、前記特別遊技状態発生抽選手段１３０および前記特別遊技状態種類抽選手段１４０の機能を、前記入賞役抽選手段１２０に含ませるように構成してもよい。
【００７９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態とは別に、一般遊技中の小当たり入賞役が通常確率より高くなる高確率で所定回数の遊技を行うことが可能な複数とおりの特別遊技状態が設けられており、各特別遊技状態は、それぞれに含まれる総ての前記小当たり入賞役で、各特別遊技状態ごとに統一された遊技媒体数を払い出し可能に設定されるから、どの種類の特別遊技状態が発生する場合でも、それぞれの特別遊技状態中の総ての小当たり入賞役で統一された遊技媒体数が払い出される。それにより、遊技初心者等の一部の遊技者の利益が極端に減殺されるような状況の発生を防ぐと共に遊技の進行を容易とし、総ての遊技者を十分に満足させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの各種操作部の拡大斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、可変表示装置の各可変表示部で可変表示が開始された後、特別遊技状態が抽選により決定されるまでの表示例を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第１の特別遊技状態の発生が抽選された場合に、該第１の特別遊技状態中の総ての小当たり入賞役で統一された払出枚数「１５枚」および所定の遊技回数の表示例を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第１の特別遊技状態中に小当たり入賞役として（ａ）スイカ図柄、あるいは（ｂ）オレンジ図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第１の特別遊技状態中に小当たり入賞役としてベル図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第２の特別遊技状態の発生が抽選された場合に、該第２の特別遊技状態中の総ての小当たり入賞役で統一された払出枚数「１０枚」および所定の遊技回数の表示例を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第２の特別遊技状態中に小当たり入賞役として（ａ）スイカ図柄、あるいは（ｂ）オレンジ図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第２の特別遊技状態中に小当たり入賞役としてベル図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第３の特別遊技状態の発生が抽選された場合に、該第３の特別遊技状態中の総ての小当たり入賞役で統一された払出枚数「４枚」および所定の遊技回数の表示例を示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第３の特別遊技状態中に小当たり入賞役として（ａ）スイカ図柄、あるいは（ｂ）オレンジ図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、第３の特別遊技状態中に小当たり入賞役としてベル図柄が有効ライン上に揃った表示例を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンにおいて、一般遊技中および各特別遊技状態中の遊技媒体払出枚数の例を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで行われる可変表示（図柄合わせ遊技）における各処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）におけるゲーム開始処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における乱数抽出処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における乱数抽出処理でビッグボーナス乱数でない場合のフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）におけるリール回転処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンで、可変表示（図柄合わせ遊技）における入賞識別情報判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１ａ…遊技盤面（正面）
１２…メダル投入口
１３…スタートレバー
１４…停止操作部
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ…ストップボタン
１５ａ…３枚賭けボタン
１５ｂ…２枚賭けボタン
１５ｃ…１枚賭けボタン
１６…クレジット精算ボタン
１７…賞出皿
１７ａ…メダル払出口
１８…スピーカー
２０…可変表示装置
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…可変表示部
２１ａ〜２１ｅ…有効ライン表示部
３０…フラグ成立ランプ
４０…クレジット数表示部
５０…遊技媒体数表示部
６０…遊技情報表示部
１００…制御部
１０１…ＣＰＵ
１０２…ＲＯＭ
１０３…ＲＡＭ
１１０…遊技制御手段
１２０…入賞役抽選手段
１３０…特別遊技状態発生抽選手段
１４０…特別遊技状態種類抽選手段
１５０…特別遊技状態遊技回数抽選手段
１６０…表示制御手段
１６１…駆動制御部
【図１】
2004024601.tif 000003
【図２】
2004024601.tif 000004
【図３】
2004024601.tif 000005
【図４】
2004024601.tif 000006
【図５】
2004024601.tif 000007
【図６】
2004024601.tif 000008
【図７】
2004024601.tif 000009
【図８】
2004024601.tif 000010
【図９】
2004024601.tif 000011
【図１０】
2004024601.tif 000012
【図１１】
2004024601.tif 000013
【図１２】
2004024601.tif 000014
【図１３】
2004024601.tif 000015
【図１４】
2004024601.tif 000016
【図１５】
2004024601.tif 000017
【図１６】
2004024601.tif 000018
【図１７】
2004024601.tif 000019
【図１８】
2004024601.tif 000020
【図１９】
2004024601.tif 000021
【図２０】
2004024601.tif 000022