(57)【要約】【課題】可変表示装置による表示遊技とは別に数字特定表示装置による数字特定遊技も実行することにより、遊技者の興味を分散すると共に特別遊技状態に加えて遊技者にとって有利な権利を発生させることで、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】数字特定作動ゲートスイッチ１２６によって通過球が検出されると、数字特定表示装置３０で何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技が実行され、数字特定遊技が実行される度に、数字合計値演算手段により、数字特定遊技の実行結果として特定された数字が順次加算されて合計値が演算され、該合計値が予め定めた既定値に達した場合に、権利発生手段により、可変表示装置３１０における可変表示ないし特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利が発生する。【選択図】図１
2004298308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技を実行可能な数字特定表示装置と、
前記数字特定表示装置で数字特定遊技が実行される度に、該数字特定遊技の実行結果として特定された数字を順次加算し、その合計値を演算する数字合計値演算手段と、
前記合計値が予め定めた既定値に達した場合に、前記可変表示装置における可変表示ないし前記特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利を発生させる権利発生手段と、
を有して成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記数字特定表示装置は複数種類の数字を円周方向に並べて成り、ルーレット様の可変表示により何れかの数字を特定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記数字合計値演算手段により演算された合計値を表示する合計値表示装置を有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記合計値表示装置は、目盛りが連続して並ぶメーター様に構成され、その一端側より前記合計値分の目盛りを順次点灯させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技者にとって有利な権利が発生している旨を報知する権利報知手段を有することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の遊技機。
【請求項６】
前記権利発生手段は、前記遊技者にとって有利な権利を発生させた後、前記可変表示装置で所定回数の表示遊技が実行されたことに基づき、前記発生させていた遊技者にとって有利な権利を消滅させることを特徴とする請求項１，２，３，４または５記載の遊技機。
【請求項７】
前記可変表示装置で表示遊技が実行されるための始動条件と、前記数字特定表示装置で数字特定遊技が実行されるための始動条件とを、互いに異ならせることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロールするように可変表示され、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技が実行される。
【０００３】
この表示遊技における可変表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が総て同一に揃う（例えば「３３３」）等、所定の識別情報の組み合わせである特別停止結果態様のとき、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−２９３１７７号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来の遊技機では、可変表示装置の画面上に予め区画された識別情報表示領域だけで、複数種類の識別情報が一定方向にスクロールするだけのスロットマシンを模した表示内容であり、単調で面白味に欠けており、遊技全体がマンネリ化するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、可変表示装置による表示遊技とは別に数字特定表示装置による数字特定遊技も実行することにより、遊技者の興味を分散すると共に特別遊技状態に加えて遊技者にとって有利な権利を発生させることで、遊技全体の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）を備え、該可変表示装置（３１０）で識別情報を可変表示した後に停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様に確定した場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技を実行可能な数字特定表示装置（３０）と、
前記数字特定表示装置（３０）で数字特定遊技が実行される度に、該数字特定遊技の実行結果として特定された数字を順次加算し、その合計値を演算する数字合計値演算手段（１００）と、
前記合計値が予め定めた既定値に達した場合に、前記可変表示装置（３１０）における可変表示ないし前記特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利を発生させる権利発生手段（１００）と、
を有して成ることを特徴とする遊技機。
【０００８】
［２］前記数字特定表示装置（３０）は複数種類の数字を円周方向に並べて成り、ルーレット様の可変表示により何れかの数字を特定することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【０００９】
［３］前記数字合計値演算手段（１００）により演算された合計値を表示する合計値表示装置（４０）を有することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【００１０】
［４］前記合計値表示装置（４０）は、目盛りが連続して並ぶメーター様に構成され、その一端側より前記合計値分の目盛りを順次点灯させることを特徴とする［３］記載の遊技機。
【００１１】
［５］前記遊技者にとって有利な権利が発生している旨を報知する権利報知手段（１００）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］記載の遊技機。
【００１２】
［６］前記権利発生手段（１００）は、前記遊技者にとって有利な権利を発生させた後、前記可変表示装置（３１０）で所定回数の表示遊技が実行されたことに基づき、前記発生させていた遊技者にとって有利な権利を消滅させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］記載の遊技機。
【００１３】
［７］前記可変表示装置（３１０）で表示遊技が実行されるための始動条件と、前記数字特定表示装置（３０）で数字特定遊技が実行されるための始動条件とを、互いに異ならせることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］記載の遊技機。
【００１４】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］記載の遊技機では、遊技中に所定の始動条件が成立すると、可変表示装置（３１０）で複数の識別情報が可変表示された後に可変表示が停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊技が実行される。この表示遊技の実行結果が予め定めた識別情報の組み合わせである特定表示態様になった場合には、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生する。
【００１５】
前記可変表示装置（３１０）における表示遊技とは別に、遊技中に所定の始動条件が成立すると、数字特定表示装置（３０）で何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技が実行される。この数字特定遊技が実行される度に、数字合計値演算手段（１００）によって、数字特定遊技の実行結果として特定された数字は順次加算され、その合計値が演算される。
【００１６】
このように演算された合計値が予め定めた既定値に達した場合には、権利発生手段（１００）の制御により、前記可変表示装置（３１０）における可変表示ないし前記特別遊技状態の発生に関連して遊技者にとって有利な権利が発生する。ここで遊技者にとって有利な状態とは、例えば、次回以降の表示遊技で、その実行結果が前記特定表示態様に確定する確率が高くなる確変モードに設定すること等と様々な内容が考えられる。
【００１７】
また、前記［２］記載のように、前記数字特定表示装置（３０）を具体的には例えば、複数種類の数字を円周方向に並べて成り、ルーレット様の可変表示により何れかの数字を特定するようにすれば、一般のルーレットゲームのスリルと興奮を加味することができる。ここで複数種類の数字は、正の数に限られるものではなく負の数も用意すれば、数字合計値演算手段（１００）による演算で加算ばかりでなく減算されるような場合も生じることになって面白い。
【００１８】
また、前記［３］記載のように、合計値表示装置（４０）に、前記数字合計値演算手段（１００）により演算された合計値をリアルタイムで表示することにより、遊技者は今までの数字特定遊技で特定された数字の合計値を一目で容易に把握することが可能となる。具体的な合計値の表示方法は、そのまま数字としてデジタル表示するようにしても良いが、次のように表示すると面白い。
【００１９】
すなわち、前記［４］記載のように、前記合計値表示装置（４０）を目盛りが連続して並ぶメーター様に構成し、その一端側より前記合計値分の目盛りを順次点灯させるようにすれば、合計値の変化を一目で判別することができ、視覚的に遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００２０】
また、前記［５］記載のように、前記遊技者にとって有利な権利が発生している旨を、権利報知手段（１００）によって、例えば音や光で遊技者に対して報知するようにすれば、当該事実を遊技者に確実に知らしめ、興奮を高めることができる。具体的には例えば、権利報知手段（１００）の制御により前記合計値表示装置（４０）を点滅させる等、様々な報知の態様が考えられる。
【００２１】
また、いったん発生した遊技者にとって有利な権利は、所定時間が経過する等の終了条件の成立に基づき消滅して元の遊技状態に戻るが、この有利な権利の終了条件として、前記［６］記載のように、前記権利発生手段（１００）が、遊技者にとって有利な権利を発生させた後、可変表示装置（３１０）で所定回数（例えば１００回等）の表示遊技が実行されたことに基づき、遊技者にとって有利な権利を消滅させれば、遊技者の興味を長期にわたり継続させることができる。
【００２２】
なお、遊技者にとって有利な権利が発生ないし消滅した場合は、前記数字合計値演算手段（１００）により演算された合計値も、初期値「０」にリセットされる。これに伴い前記合計値表示装置（４０）における合計値の表示も初期化される。
【００２３】
さらにまた、前記［７］記載のように、前記可変表示装置（３１０）で表示遊技が実行されるための始動条件と、前記数字特定表示装置（３０）で数字特定遊技が実行されるための始動条件とを互いに異ならせれば、別々の機会に表示遊技と数字特定遊技とをそれぞれ個別に楽しむことができる。
【００２４】
具体的には例えば、前記可変表示装置（３１０）で表示遊技が実行されるための始動条件を、遊技領域に設けられている始動口（２１）への球の入賞とし、前記数字特定表示装置（３０）で数字特定遊技が実行されるための始動条件を、遊技領域に設けられている通過口（１２６ａ，１２６ｂ）への球の通過とすれば良い。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図１〜図１５は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２６】
先ず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１は遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。
遊技機本体１は、遊技機の特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠の後方にガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられている遊技盤２が着脱自在に取り付けられている。
【００２７】
ガラス枠１１の下部表面には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００２８】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００２９】
図２は遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。
遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等で構成されている。
ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板９００とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３０】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報が入力され、払出制御基板２００からの球貸情報が入力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報（賞球信号、球貸し信号、球切れ信号）を出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３１】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３２】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞品球の払出および貸球動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３３】
タンクユニット９０は、パチンコ球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３４】
また、球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。
【００３５】
シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９５に向かう途中には前記球ならし９４によって球圧による隆起が押さえられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００３６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３７】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸出球と払出球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、払出球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸出球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００３８】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を払出球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３９】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸出球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４０】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって、それぞれ所定の球数のカウントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００に接続され、払出制御基板２００と同様に所定の球数のカウントを行い、より正確に払出が行われたことを確認できるようにしている。
【００４１】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の発射を停止するように指示情報を出力する。
【００４２】
図３は遊技盤２を示す正面図である。
遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、入賞口の一つである始動口２１に入賞に起因した始動口スイッチ１２１の検出信号により、複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０と、数字特定作動ゲートスイッチ１２６の検出信号により、何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技を実行可能な数字特定表示装置３０等が設けられている。
【００４３】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。
【００４４】
さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０を作動させるための保留球数（始動口２１に入賞した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、数字特定表示装置３０を作動させるための保留球数（数字特定作動ゲートスイッチ１２６により検出した球数で最大数は４個）を遊技者に報知するための数字特定保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４５】
前記入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【００４６】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。なお、可変表示装置３１０、数字特定表示装置３０、大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００４７】
図４は遊技盤２を示す背面図である。
遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。
【００４８】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００４９】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動口２１には５発、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂには８発、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５発と割り当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更することもできる。
【００５０】
また、数字特定表示装置３０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａと左数字特定作動ゲートスイッチ１２６ｂが遊技盤２上の所定の位置に設けられており、それぞれ遊技領域１７内を移動する球の通過を検出する。これら左右の数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００５１】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向に切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である始動口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００５２】
次に遊技盤２上の主要な構成要素についてさらに詳細に説明する。
前記始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）から成る駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口２１は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００５３】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図５，図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は、入賞球を検知してＯＮになると、その検知信号を主基板１００に出力するものである。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５４】
前記可変表示装置３１０は、その画面中に複数の識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器等を採用することも可能である。また、可変表示装置３１０の外枠両側部には、それぞれ一対となる合計値表示装置４０が設けられている。合計値表示装置４０については後述する。
【００５５】
前記始動口２１に球が入賞し、前記始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技は、最初は前記表示領域上で複数種類の各種図柄（識別情報）がスクロールし、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせに確定すれば、特定表示態様（大当たり）となる。
【００５６】
図１３に示すように、本実施の形態における表示遊技では、可変表示装置３１０の表示領域は横３列の３つの表示部に分割されて使用され、各表示部ごとに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに１つずつ任意の図柄が停止するように設定されている。ここで各表示部は、スロットマシンにおける１つのリールを模しており、全体としてスロットマシンにおける図柄合わせゲームに見立てた表示遊技が展開される。
【００５７】
前記表示遊技の実行結果として、各表示部に停止した図柄が、前述したように特定の組み合わせ（例えば「５５５」等と３つとも総て同一に揃った場合等）となった場合が特定表示態様と定められている。かかる特定表示態様が確定する前に、最後の表示部を１つ残して他の２つの表示部に停止した図柄が一致した状態がリーチ態様に該当する。すなわち、リーチ態様は特定表示態様になる可能性を含む表示態様であり、リーチ態様を表示する識別情報（２つ揃っている図柄）がリーチ図柄となる。
【００５８】
前記表示遊技の実行結果が最終的に特定表示態様に確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され得るように設定されている。また、表示遊技の実行結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、はずれ表示態様に該当する。なお、表示遊技で可変表示させる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いてもよい。
【００５９】
また、前記表示遊技の実行結果が、前記特定表示態様のうち所定の確変図柄（例えば「３」、「５」、「７」の何れか）で揃うと、いわゆる確変大当たりに相当する特別遊技状態が発生する。確変大当たりが発生すると、その特別遊技状態が終了した後の次回の表示遊技で、通常の遊技状態に比べて特定表示態様に確定する確率が高くなる。このように、表示遊技の実行結果が特定表示態様に停止確定する確率が高く設定された特別な遊技状態を高確率モードと称し、表示遊技の実行結果が特定表示態様に停止確定する確率が低い通常の遊技状態を低確率モードと称する。
【００６０】
前記表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動口２１に球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の保留球数は最大４個と設定されており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００６１】
前記数字特定表示装置３０は、何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技を実行可能な装置であり、複数種類の数字を円周方向に並べて成り、ルーレット様の可変表示により何れかの数字を特定するように構成されている。詳しく言えば図１４に示すように、数字特定表示装置３０は、楕円形透光板を円周方向に複数の扇形に区画し、各区画毎に各種数字を記したものである。
【００６２】
楕円形透光板の裏側には、各区画毎に対応する複数個のランプが配設されており、各ランプの点滅を視覚的にあたかも光が回転走行しているかの如く順次点滅させて、最後に一の区画が点灯する数字特定遊技が実行される。各ランプの点滅による回転が所定時間経過後に終了した時点で、最後に点灯した区画に記されていた数字が、数字特定遊技の実行結果として特定される数字となる。
【００６３】
また、複数種類の数字は、正の数に限られるものではなく、例えば図１４中では「−１」と負の数も用意されている。さらに、数字の他に特別図柄『？』も用意されており、かかる特別図柄『？』が数字特定遊技の実行結果として特定された場合には、次述する合計値表示装置４０の表示がランダムに変化するように設定されている。
【００６４】
前記数字特定作動ゲートスイッチ１２６により通過球が検出されると、数字特定表示装置３０における前述した数字特定遊技の権利が獲得され、数字特定遊技が実行される。ただし、前記数字特定遊技の実行中に前記数字特定作動ゲートスイッチ１２６により通過球が検出されると、数字特定遊技を実行する権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の数字特定遊技が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。
【００６５】
ここで数字特定遊技の保留球数は、前記表示遊技と同様に最大４個と設定されており、その数は前記数字特定保留ＬＥＤ４２１によって報知される。なお、後述する遊技者に有利な権利の発生中においては、前記数字特定作動ゲートスイッチ１２６により通過球が検出されても、数字特定遊技の権利は獲得されないように設定されている。
【００６６】
前記合計値表示装置４０は、前記数字特定表示装置３０における数字特定遊技の実行結果として特定された数字の合計値を表示する装置であり、前記可変表示装置３１０の外枠両側部で、それぞれ上下に延びる棒状に連設された合計６個の数値ランプ４１（図３参照）を備え、個々の数値ランプ４１は、前記合計値の数字の１に対応して下から順に１個ずつ点灯するように設定されている。
【００６７】
例えば、今回の数字特定遊技の実行結果として数字「３」が特定された場合には、３つの数値ランプ４１が点灯し、数字「−１」が特定された場合には、１つの数値ランプ４１が消灯することになる。また、数字特定遊技の実行結果として特別図柄『？』が特定された場合には、個々の数値ランプ４１はランダムに点灯し、その結果一度に合計値が予め定めた既定値（例えば「６」）に達した旨に相当する全ての数値ランプ４１が点灯したり、あるいは逆に点灯していた数値ランプ４１が消灯して合計値が減算されるように点灯制御される。
【００６８】
前記数字特定遊技の実行結果として特定された数字の合計値が予め定めた既定値（例えば「６」）に達した場合、すなわち、合計値表示装置４０の全ての数値ランプ４１が点灯した場合には、その時点より、前記可変表示装置３１０における可変表示ないし次述する特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利が発生するように設定されている。これについて詳しくは後述する。
【００６９】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
【００７０】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように作動する。
【００７１】
すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技で特定表示態様となった際に、特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（約３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉状態となる。そして、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。
【００７２】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５，図６には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００７３】
主基板１００は、数字特定遊技実行手段、数字合計値演算手段、合計値表示実行手段、権利発生手段、権利報知手段等の各種機能を実現するものである。
数字特定遊技実行手段は、数字特定作動ゲートスイッチ１２６からの検出信号に基づき、数字特定表示装置３０で前述した数字特定遊技を実行するものである。ここで数字特定遊技は、数字特定表示装置３０を構成する各ランプの点灯制御によって演出され、その実行結果は乱数抽選により無作為に定められるように設定されている。なお、数字特定遊技の実行結果が、無作為ではなく予め定めた確率に基づいて、例えば特定の数字が多く選択されるように設定しても良い。
【００７４】
数字合計値演算手段は、前記数字特定表示装置３０における数字特定遊技が実行される度に、該数字特定遊技の実行結果として特定された数字を順次加算し、その合計値を演算するものである。かかる合計値が予め定めた既定値「６」に達した場合、遊技者にとって有利な権利が発生した後、合計値は初期値である「０」にリセットされる。なお、前述したように、数字特定遊技の実行結果として特別図柄『？』が特定された場合には、合計値はあくまで見かけ上はランダムに任意の値に変更されるように設定されている。
【００７５】
合計値表示実行手段は、前記数字合計値演算手段により演算された合計値に応じて、前記合計値表示装置４０の各数値ランプ４１を順次点灯ないし消灯させることにより、前記合計値の表示を制御するものである。なお、一対の合計値表示装置４０は同期して点灯制御されるように設定されている。
【００７６】
権利発生手段は、前記合計値が予め定めた既定値「６」に達した場合に、前記可変表示装置３１０における可変表示ないし前記特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利を発生させるものである。ここで合計値が既定値に達した場合とは、既定値と同一になる場合のみならず、既定値を超えるような場合も当然含まれる。また、権利発生手段は、前記遊技者にとって有利な権利を発生させた後、前記可変表示装置３１０で所定回数の表示遊技が実行されたことに基づき、前記発生させていた遊技者にとって有利な権利を消滅させる。なお、遊技者にとって有利な権利に関して詳しくは後述する。
【００７７】
権利報知手段は、前記権利発生手段の制御により、遊技者にとって有利な権利が発生している旨を報知するものである。かかる権利報知手段は、遊技者にとって有利な権利が発生している場合には、前記合計値表示装置４０に全ての数値ランプ４１を特別に点滅させる指令を出力するように設定されている。
【００７８】
合計値表示装置４０では、権利報知手段からの指令に基づき、前記合計値の表示とは別に各合計値表示装置４０が点滅するように表示され、かかる表示態様により、遊技者は現在権利が発生していることを認識できるようになっている。あるいはまた、合計値表示装置４０ではなく他のランプ等の点灯ないし点滅や、あるいはスピーカー５１０からの音声出力により報知するように構成しても良い。
【００７９】
また、主基板１００と表示器制御基板３００は、可変表示装置３１０の表示制御を行う表示制御手段を構成する。かかる表示制御手段は、始動口スイッチ１２１からの検出信号に基づき、可変表示装置３１０で前述した表示遊技を実行するものである。
【００８０】
図６は主基板１００の詳細を示している。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００８１】
始動口スイッチ１２１、右数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａ、左数字特定作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００８２】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００８３】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００８４】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８５】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００８６】
その他、始動口スイッチ１２１、右数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａ、左数字特定作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００８７】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８８】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００８９】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００９０】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００９１】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００９２】
始動口スイッチ１２１の入力信号に対して乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で表示遊技に関する遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。また、右数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａ、左数字特定作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で数字特定遊技で特定される数字が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００９３】
また、表示器制御基板３００へは、前記遊技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示器制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００９４】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器制御基板３００に順次出力される。
【００９５】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００９６】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９７】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９８】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００９９】
右数字特定作動ゲートスイッチ１２６ａ、左数字特定作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、数字特定表示装置３０の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに数字特定遊技が一定時間行われる。
【０１００】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【０１０１】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【０１０２】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下する事で、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【０１０３】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１０４】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１０５】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理を行うようになっている。
【０１０６】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【０１０７】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【０１０８】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１０９】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１１０】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【０１１１】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１１２】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１１３】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【０１１４】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１１５】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１１６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１１７】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１８】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１１９】
また表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１２０】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【０１２１】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１２２】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【０１２３】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２４】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された前記数字特定表示装置３０や合計値表示装置４０の他、遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１２５】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１２６】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１２７】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２８】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１２９】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１３０】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１３１】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【０１３２】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１３３】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１３４】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【０１３５】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１３６】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１３７】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１３８】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１３９】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１４０】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。この為、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１４１】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１４２】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。この為、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１４３】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１４４】
次に、遊技機本体１の作用を説明する。
図１５は、数字特定表示装置３０において数字特定遊技を実行する際の処理の流れを示している。数字特定遊技の実行は、主基板１００の数字特定遊技実行手段により制御される。先ず最初に、前記数字合計値演算手段により演算されていた合計値が初期値「０」にリセットされた後（ステップＳ１０１）、通過口に球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１４５】
ここで通過口に球が入賞し、数字特定作動ゲートスイッチ１２６によって通過球が検出されると（ステップＳ１０２；Ｙ）、数字特定遊技の実行結果を定める乱数値を取得し、保留球数を１加算して、数字特定遊技の保留球数が最大値４以上であるか否かを判断し、保留球数が４以上でなければ（ステップＳ１０３；Ｎ）、数字特定遊技の実行結果を定める乱数値を記憶する（ステップＳ１０４）。
【０１４６】
続いて、数字特定遊技の実行結果に相当する特定の数字に関する情報と変動時間情報とを送信する（ステップＳ１０５）。また、保留球数が４以上であれば（ステップＳ１０３；Ｙ）、数字特定遊技の実行結果を定める乱数値を記憶することはなく、前記ステップＳ１０２に戻る。
【０１４７】
かかる送信に基づき、数字特定表示装置３０において何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技が開始され、保留球数が１減算される（ステップＳ１０６）。詳しくは図１４（ｂ）〜（ｃ）に示すように、数字特定表示装置３０において、円周方向に区画された数字毎に対応するランプが、あたかも光が回転走行しているかの如く順次点滅した後、図１４（ｄ）に示すように、最後に一の数字が点灯することで、当該数字が特定されることで数字特定遊技は終了する（ステップＳ１０７）。
【０１４８】
数字特定遊技の実行結果として特定された数字は、主基板１００の数字特定遊技実行手段の制御により、数字特定遊技が実行される度に順次加算されて合計値が演算され、その都度最新の合計値に更新される（ステップＳ１０８）。ここで合計値に更新される度に、主基板１００の合計値表示実行手段の制御により、前記合計値表示装置４０の各数値ランプ４１が順次点灯ないし消灯して、最新の合計値が表示される。なお、一対の合計値表示装置４０は、それぞれ同期して点灯制御される。
【０１４９】
更新された合計値が、予め定めた既定値「６」に達した場合（ステップＳ１０９；Ｙ）、今度は主基板１００の権利発生手段の制御により、遊技者にとって有利な権利が発生する。遊技者にとって有利な権利とは、次回以降の表示遊技で、その実行結果が特定表示態様に確定する確率が高くなる確変モードに設定される。このような確変モードは、所定回数の表示遊技が実行されるまで、あるいは特定表示態様が確定するまで継続し、その後は通常の遊技状態に戻って今回の遊技者にとって有利な権利は消滅する。
【０１５０】
このような遊技者にとって有利な権利は、確変モードに限られるものではなく、前記可変表示ないし特別遊技状態の発生に関連するものであれば何でも良い。例えば、可変表示の実行中や特別遊技状態の発生中には賞球数の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変化させたり、あるいは、表示遊技の１回当たりの所要時間を短縮することで、単位時間当たりの前記表示遊技の実行可能回数を増加させること等が考えられる。
【０１５１】
さらにまた、表示遊技において、最初に停止する識別情報を、特定表示態様となるために最も都合の良い図柄として解釈されるいわゆるオールマイティー図柄（例えば「☆」）として固定すること等も、遊技者にとって有利な権利として採用すると面白い。このようなオールマイティー図柄が最初に停止する場合には、２番目と最後に停止する識別情報が同一図柄に揃うことで特定表示態様となるため、視覚的に特定表示態様となる確率を高くすることができる。
【０１５２】
また、遊技者にとって有利な権利が発生している場合には、主基板１００の権利報知手段の制御により、有利な権利が発生している旨が報知される。具体的には例えば、前記合計値表示装置４０の全ての数値ランプ４１を特別に点滅させたりすると良い。あるいはまた、合計値表示装置４０ではなく他のランプ等の点灯ないし点滅や、あるいはスピーカーからの音声出力により報知するようにしても良い。
【０１５３】
なお、可変表示装置３１０で所定回数（例えば１００回）の表示遊技が実行されたことに基づき、前記発生させていた遊技者にとって有利な権利が消滅した場合には、前述したステップＳ１０１において、合計値は初期値である「０」にリセットされる。これに伴い前記合計値表示装置４０における合計値の表示も初期化される。
【０１５４】
また、遊技領域１７に打ち出された球が始動口２１に入賞すると、始動口スイッチ１２１によって検出される。この始動口スイッチ１２１の検出信号に基づき、可変表示装置３１０において表示遊技が開始される。かかる主基板１００と表示器制御基板３００が実現する表示制御手段によって制御される。
【０１５５】
表示遊技は、先ず図１３（ａ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域に３つの表示部が出現し、各表示部毎に１〜９の数字が縦方向にスクロール変動する。所定時間が経過すると、図１３（ｂ）に示すように、左端の表示部で何れかの数字が停止確定し、続いて図１３（ｃ）に示すように、右端の表示部でも何れかの数字が停止確定する。
【０１５６】
図１３（ｃ）に示す如く２つの数字が停止確定した時点で、これらが同一に揃う状態がリーチ態様に相当する。そして最後に図１３（ｄ）に示すように、中央の表示部でも何れかの数字が停止確定する。同図（ｄ）の如く３つの数字が停止確定した表示結果として、総て同一数字に揃う識別情報の組み合わせが特定表示態様に相当する。
【０１５７】
表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定した場合には、大入賞口２４が例えば１５回を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値が付与される。なお、表示遊技の途中でリーチ態様が出現しても結局特定表示態様に確定しなかった場合や、リーチ態様が出現しなかった場合には、それぞれはずれ表示態様となり遊技価値が付与されることはない。
【０１５８】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１５９】
また、数字特定表示装置３０は前述した構成に限られるものではなく、例えば、実際のルーレットゲームの如く現実に回転盤を回転させるようなものであってもよく、また、ルーレットを模さないものでもかまわない。また、前記合計値表示装置４０はメーター様に構成したが、構成を簡易化して合計値としての数字をそのままデジタル表示するようにしても良い。さらに、合計値表示装置４０を可変表示装置３１０と兼用として、可変表示装置３１０の表示領域の一部で前述したメーター表示やあるいはデジタル表示等を行うように構成しても良い。
【０１６０】
さらに、前記実施の形態では、数字特定作動ゲートスイッチ１２６により通過球が検出されると、数字特定表示装置３０の各ランプを光が回転走行している如く順次点滅させて最後に一の区画を点灯させるが、別の例として、数字特定表示装置３０は各ランプの点灯により常に変動しており、数字特定作動ゲートスイッチ１２６により通過球が検出されると、所定時間経過後や所定のコマ数の変動後に数字特定表示装置３０が変動を停止するように制御しても良い。
【０１６１】
このようにすることで、通過口への球の入賞タイミングを遊技者側ではかることにより、遊技者に有利な権利発生に関しての技術介入を可能に構成すれば、遊技者にとってより面白いゲームを提供することができる。
【０１６２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、数字特定表示装置で、何れかの数字を目視可能に特定させる数字特定遊技が実行され、数字特定遊技が実行される度に、数字合計値演算手段により、数字特定遊技の実行結果として特定された数字が順次加算されて合計値が演算され、該合計値が予め定めた既定値に達した場合に、権利発生手段により、可変表示装置における可変表示ないし特別遊技状態の発生に関連して、遊技者にとって有利な権利が発生するから、遊技者の興味を分散すると共に特別遊技状態に加えて遊技者にとって有利な権利を発生させることで、遊技全体の興趣を高めることができる。
【０１６３】
また、前記数字特定表示装置を、複数種類の数字を円周方向に並べて成り、ルーレット様の可変表示により何れかの数字を特定するようにすると、一般のルーレットゲームのスリルと興奮を加味することができる。
【０１６４】
また、合計値表示装置により、前記数字合計値演算手段により演算された合計値を表示することにより、遊技者は今までの数字特定遊技で特定された数字の合計値を一目で容易に把握することが可能となる。
【０１６５】
さらにまた、権利報知手段により、前記遊技者にとって有利な権利が発生している旨を遊技者に対して報知するようにすれば、当該事実を遊技者に確実に知らしめ、興奮を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技機における表示遊技の表示態様の遷移を示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機における数字特定遊技の表示態様の遷移を示す説明図である。
【図１５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が数字特定遊技を実行する際の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
３０…数字特定表示装置
４０…合計値表示装置
４１…数値ランプ
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…数字特定作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右数字特定作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左数字特定作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切り替えソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…数字特定保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2004298308.tif 000003
【図２】
2004298308.tif 000004
【図３】
2004298308.tif 000005
【図４】
2004298308.tif 000006
【図５】
2004298308.tif 000007
【図６】
2004298308.tif 000008
【図７】
2004298308.tif 000009
【図８】
2004298308.tif 000010
【図９】
2004298308.tif 000011
【図１０】
2004298308.tif 000012
【図１１】
2004298308.tif 000013
【図１２】
2004298308.tif 000014
【図１３】
2004298308.tif 000015
【図１４】
2004298308.tif 000016
【図１５】
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