(57)【要約】【課題】消化時間がその時毎に異なる特典遊技の終了と演出表示の終了とを一致させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出表示を前半部と後半部とに分割する。前半部の終了時点における特典遊技の消化状態に応じて、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、後半部の演出表示とし（Ｓ４８〜Ｓ６６）、特典遊技に係る遊技状況によって変化する特典遊技の実施期間に、演出表示の実施期間を一致させる。【選択図】              図７
2004160091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立することによって特典遊技状態となり、特典遊技の実施期間が該特典遊技に係る遊技状況によって変化すると共に、前記特典遊技の実施中に演出表示を行う遊技機において、前記演出表示を前半部と後半部とに分割すると共に、前記前半部の終了時点における前記特典遊技の消化状態に応じて、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、前記後半部の演出表示とする演出表示調整手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記後半部を複数の演出ブロックに分割し、前記演出ブロックの終了毎に、前記特典遊技の消化状態に応じて、再度、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、残りの後半部の演出表示とする演出表示再調整手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示は、１まとまりの動画または１まとまりの音楽のうちの少なくとも一方であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の条件が成立することによって特典遊技状態となり、特典遊技の実施期間が該特典遊技に係る遊技状況によって変化すると共に、特典遊技の実施中に演出表示を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
所定の条件が成立することによって遊技者に有利となる特典遊技状態となる遊技機は広く知られている。例えば、図柄表示装置において変動した図柄が大当りの組合せで停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態となるパチンコ遊技機が公知である。大当り遊技中は、大入賞口が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放されるが、大入賞口の開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。このように、大当り遊技状態は、大当り遊技の遊技状況によって実施期間が変化する。特に、１ラウンドの期間は、大入賞口へ規定個数（１０個）の球が入賞するタイミングによってバラツキがあるため、ラウンド毎に様々に変化し、現在ホールに設置されている遊技機では、フルオープン（開放時間である２９．５秒間）まで満了することは極めて稀なことになっている。
【０００３】
一方、上記大当り遊技中、図柄表示装置或いは図柄表示装置とは別に設けられた情報表示装置の表示画面において、大当り遊技に伴って画像による演出表示を行う遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。このものは、ラウンド毎に演出表示する画像が割り当てられており、ラウンドの進行に伴って順番に画像を表示していくもので、例えば、１ラウンドから１５ラウンドまで１５個の画面が順番に切換表示されることで１つのストーリーとなる。しかしながら、このものは、各ラウンド毎で表示される画像は静止画像であるため、１ラウンド中は演出表示に変化はないので、ラウンドの消化時間の長短に演出表示は関係しない。
【０００４】
また、映像やアニメーション（動画）による演出表示を行ったり、動画に合わせて音楽による演出表示を行って大当り遊技の興趣をさらに盛り上げる遊技機がある。しかしながら、現状の遊技機では、例えば、ラウンド毎に動画や映像による演出表示が決まっているものが多く、ラウンド終了まではその演出表示をループさせるようになっている。このため、ラウンドの消化時間が比較的長くかかると同じ演出表示が繰り返されると共に、ラウンド終了時に演出表示が中途で打ち切りとなってしまう。また、その逆にラウンドの消化時間が短いと（ラウンドの中途で規定個数１０個の球が入賞してしまうと）、演出表示を見終える前に演出表示が中途で打ち切りとなり、次のラウンドの画面に移行してしまう。さらに、実写映像による演出表示を１ラウンドから最終ラウンドに亘って通しで行うものもあるが、ラウンドの消化時間が長くかかると、後半のラウンド（例えば、全１５ラウンドのうちの１２ラウンド）において演出表示がストップしてしまい、静止映像となってしまう。このように、特典遊技の興趣をさらに盛り上げるために種々の動画による演出表示が用意されているが、特典遊技の終了と演出表示の終了とがうまく一致せず、せっかく用意されている演出表示を最後まで見ることができなかったり、演出表示が中途で打ち切りとなってしまう等、今一つ歯切れが悪い。
【０００５】
【特許文献１】
特開２０００−６１０７５号公報（第６頁段落００２６、図８）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、消化時間がその時毎に異なる特典遊技の終了と演出表示の終了とを一致させることができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、所定の条件が成立することによって特典遊技状態となり、特典遊技の実施期間が該特典遊技に係る遊技状況によって変化すると共に、特典遊技の実施中に演出表示を行うものであって、上記課題を解決するために、前記演出表示を前半部と後半部とに分割すると共に、前記前半部の終了時点における前記特典遊技の消化状態に応じて、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、前記後半部の演出表示とする演出表示調整手段を設けたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記後半部を複数の演出ブロックに分割し、前記演出ブロックの終了毎に、前記特典遊技の消化状態に応じて、再度、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、残りの後半部の演出表示とする演出表示再調整手段を設けたことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記演出表示は、１まとまりの動画または１まとまりの音楽のうちの少なくとも一方であることを特徴とするものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置１は、ＡＣ２４Ｖから、メイン制御装置２、サブ制御装置３、表示制御装置４、賞球制御装置５、発射制御装置６、液晶表示装置７の他、払出モータ８、発射モータ９、大入賞口ソレノイド１０、ランプ１１、スピーカ１２等の作動電源を生成して供給するものである。
【００１１】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置２と、メイン制御装置２から送信された情報（コマンド）に基いて、ランプ（装飾ランプ、装飾ＬＥＤ、表示ランプ、表示ＬＥＤ等）１１の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ１２から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置３と、メイン制御装置２からサブ制御装置３を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置７に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置４と、メイン制御装置２から送信された情報（賞球コマンド）に基いて払出モータ８を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置５と、タッチセンサ１３の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置（図示せず）の発射モータ９の動作制御を行う発射制御装置６とが配備される。
【００１２】
メイン制御装置２（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置２は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、各種入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインＣＰＵに入力可能とする一方、メインＣＰＵから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置２の具体的な構成については図示を省略する。
【００１３】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口（図柄始動口）へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ（始動口センサともいう）、前記遊技盤面に設定されたゲート（図示せず）への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置（図示せず）に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ（図示せず）、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。なお、図１においては各種入賞検出手段を入賞検出器１４として記載している。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド１０等がある。なお、賞球制御装置５及び発射制御装置６については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００１４】
メイン制御装置２とサブ制御装置３とは、メイン制御装置２からサブ制御装置３への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置３は、ランプの点灯／点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置２から送信されるコマンド受信及び表示制御装置４に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブＣＰＵと、サブＣＰＵが実行するためのランプ点灯／点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ（ランプの点灯パターン等や音データ）が格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、サブＣＰＵからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブＣＰＵがメイン制御装置２及び表示制御装置４との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置３の具体的な構成については図示を省略する。
【００１５】
サブ制御装置３にはランプ１１やスピーカ１２が接続されている。サブ制御装置３はメイン制御装置２から送信されるコマンド指令に従ってランプ１１を点灯駆動すると共にスピーカ１２より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置３は、メイン制御装置２から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置４に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置４に送信する。
【００１６】
表示制御装置４は、サブ制御装置３から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置７の表示画面に、特別図柄（この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３種類とする）、装飾図柄、静止画や動画（キャラクタ等）、遊技進行に伴って変化する遊技情報（例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等）、大当り遊技中の演出表示を各々表示制御するものである。
【００１７】
次に、実施形態のパチンコ遊技機における特典遊技の実施中に行われる演出表示について説明する。なお、本実施形態における特典遊技状態とは、液晶表示装置７において変動表示される特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が大当りの組合せ（左、中、右特別図柄とも同一の図柄）で停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態を指す。
【００１８】
大当り遊技状態となると、大入賞口（大入賞口ソレノイド１０の励磁により開放される入賞口）が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放される。但し、大入賞口の開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内に設定された特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開放されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１９】
図２は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から３秒間は、大入賞口の開放までのインターバル時間である。次いで、大入賞口が所定時間（例えば、２９．５秒間）に亘って開放される。開放中の大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。大入賞口の開放中に特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開放されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口が開放される（次の回のラウンドに移行する）。なお、今回の大入賞口の閉鎖時点から次回の大入賞口の開放まで、インターバル時間として３秒をとっている。本実施形態では、大入賞口の開放時点から次回の大入賞口の開放までを１ラウンドとする。即ち、大入賞口が開放されている時間とインターバル時間（３秒）の和を１ラウンドとする。なお、最終ラウンドである１５ラウンド目は、大入賞口が開放されている時間と大入賞口の閉鎖時点から３秒間とする。
【００２０】
図２に示すタイムチャートによれば、全てのラウンドがフルオープン（開放時間である２９．５秒間まで満了）する場合を想定すると、１ラウンドが、２９．５秒＋３秒＝３２．５秒となるから、大当り遊技の実施期間は、最高で、大当り遊技開始時から３秒間のインターバル時間＋１５ラウンド分の時間、３秒＋（３２．５秒×１５）＝３秒＋４８７．５秒＝４９０．５秒となるが、実際には、１ラウンドがフルオープンまで満了することは極めて稀であるので、４９０．５秒よりもかなり短くなり、長くて大体４００秒程度となる。
【００２１】
本実施形態のパチンコ遊技機は大当り遊技の実施期間に亘って動画（アニメーションや実写映像による）による１まとまりの演出表示を行うものである。即ち、１ラウンドから最終ラウンドに亘って動画による１まとまりの演出表示を通しで行う。図３は、大当り遊技の実施期間に亘って行う演出表示の内容を示す図である。演出表示は、前半部と後半部に区分してある。前半部の期間は、大当り遊技開始時から予め定めた固定の時間（例えば、２５０秒）としてある。後半部は、前半部の終了時点から大当り遊技の終了時点までとしてあり、大入賞口への打球の入賞状況（各ラウンドにおける１０個入賞となるタイミング）によって可変となる。本発明は、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態（現在のラウンド数）から、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を決定することで、残りの大当り遊技に要する見込み時間に合わせて演出表示を調整するものである。また、本実施形態では、後半部をさらに複数（この実施形態では、調整映像部と再調整映像部の２つ）の演出ブロックに分け、演出ブロックの終了時点における大当り遊技の消化状態（現在のラウンド数）から、再度、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を決定することで、残りの大当り遊技に要する見込み時間に合わせて演出表示を再調整する。
【００２２】
図３に示すように、大当り遊技開始時から予め定めた固定の時間（例えば、２５０秒）オープニング映像（１まとまりの連続的なストーリー）を流す。そして、オープニング映像を流し終わった時点で、現在、何ラウンドであるかを判定する。判定したラウンドから、未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を決定する。本実施形態では、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドに応じて、未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する７種類のエンディング映像が表示制御装置４に予め記憶されている。
【００２３】
また、メイン制御装置２においては、オープニング映像を流し終わった時点のラウンド数に対応して選択するエンディング映像を指定するコマンドが予め設定されている。例えば、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが、９Ｒ（９ラウンド）の場合、後半部の演出表示がエンディング１映像（１５０秒）に決定される。なお、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドに対応する未消化の大当り遊技に要する見込み時間は、次のようにして予め算出してある。例えば、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが、９Ｒ（９ラウンド）の場合を一例として説明すると、オープニング映像の終了時に９ラウンドであるから、オープニング映像の時間２５０秒から大当り遊技開始時から３秒間のインターバル時間を差し引いて９ラウンドに要した所要時間（この例では２４７秒となる）を求める。次に、１ラウンドの平均消化時間は、２４７秒を９で除し、約２７．４秒となる。残りのラウンドは、１０Ｒ〜１５Ｒの６Ｒ分なので、このペースで単純に未消化の大当り遊技に要する時間を見込むと、２７．４秒×６＝１６４．４秒となる。これは、あくまでもおおざっぱな見込みであるので、この時間に近い時間として１５０秒をこの場合の見込み時間としている。
【００２４】
同様にして、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが１０Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング２映像（１２５秒）に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが１１Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング３映像（１００秒）に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが１２Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング４映像（７０秒）に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが１３Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング５映像（３５秒）に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが１４Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング６映像（１５秒）に決定され、オープニング映像を流し終わった時点のラウンドが最終ラウンドである１５Ｒの場合、後半部の演出表示がエンディング７映像（ホワイトアウト画像）に決定される。
【００２５】
また、エンディング映像を流し終わった時点で、現在、何ラウンドであるかを判定する。判定したラウンドから、未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を再度決定する。エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、１３Ｒ（１３ラウンド）以下の場合、再調整映像部の演出表示が挿入１映像（３５秒）に決定される。エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、１４Ｒの場合、再調整映像部の演出表示が挿入２映像（１５秒）に決定される。また、エンディング映像を流し終わった時点のラウンドが、１５Ｒの場合には、再調整映像部の演出表示は行わず、エンディング７映像（ホワイトアウト画像）に決定される。
【００２６】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置２に配備されたＣＰＵ（以下、メインＣＰＵという）が実行する大当り遊技処理について説明する。図４乃至図５は、メインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグＦ１がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。メインＣＰＵは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグＦ１が１であるか否かを判別する（ステップＳ０１）。実行フラグＦ１に１がセットされていない場合（Ｆ１＝０の場合）、メインＣＰＵは、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【００２７】
一方、実行フラグＦ１に１がセットされている場合は（Ｆ１＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＳ０２に進み、状態フラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ０２）。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「０」で新規開始を表し、「１」でインターバル時間中（大入賞口の閉鎖中）を表し、「２」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「０」（新規開始）とされている。
【００２８】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインＣＰＵは、ステップＳ０２を真と判別してステップＳ０３に進む。ステップＳ０３に進むと、状態フラグに「１」（インターバル時間中）をセットし（ステップＳ０３）、タイマ１にインターバル時間（この実施形態では３秒）に対応する値をセットし（ステップＳ０４）、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを０クリアし（ステップＳ０５）、１ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを０クリアし（ステップＳ０６）、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するＶ入賞フラグに「１」（開放実行）をセットし（ステップＳ０７）、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、タイマ１にセットされたインターバル時間（３秒）に対応するタイマ値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われる。
【００２９】
状態フラグに１がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、実行フラグＦ１の値「１」に基いてステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽と判別し、ステップＳ０８において、状態フラグが「１（インターバル時間中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＳ０８）。次いで、ステップＳ０９にて、タイマ１が０であるか否か、即ち、インターバル時間（３秒）が経過したか否かを判別する（ステップＳ０９）。インターバル時間（３秒）が経過していない場合、ステップＳ０９を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を真、ステップＳ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００３０】
そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ０９を真と判別し、ステップＳ１０に進む。メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否かを判別する（ステップＳ１０）。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップＳ０７にてＶ入賞フラグに１がセットされている結果、ステップＳ１０を真と判別し、Ｖ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＳ１１）、次いで、１５ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＳ１２）。メインＣＰＵは、１５ラウンド目の終了ではないから、ステップＳ１２を偽と判別し、ステップＳ１３に進む。
【００３１】
ステップＳ１３に進むと、メインＣＰＵは、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」をセットし（ステップＳ１３）、ラウンド数（ラウンド数カウンタの値）を＋１し（ステップＳ１４）、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ１５）、大入賞口を開放し（ステップＳ１７）、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００３２】
なお、送信バッファにセットされたコマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置３に対して送信される（図１参照）。サブ制御装置３は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置４に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置４は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置７に所定の表示を行う。また、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、１Ｒ〜１５Ｒまでの１５ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に１ラウンドから順に送信される。
【００３３】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「２（大入賞口の開放中）」がセットされている結果、メインＣＰＵは、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を偽と判別し、ステップＳ１８に進む。メインＣＰＵは、ステップＳ１８に進むと、大入賞口センサの検出信号（大入賞口への入賞検出）があるか否かを判別する（ステップＳ１８）。メインＣＰＵは、大入賞口センサの検出信号がなければステップＳ２１に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数（入賞数カウンタの値）を＋１し（ステップＳ１９）、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ２０）、ステップＳ２１に進む。
【００３４】
ステップＳ２１に進むと、メインＣＰＵは、今回ラウンドにおいてＶ入賞検出後か否かを判別する（ステップＳ２１）。即ち、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグの値が１であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後である場合には直接ステップＳ２５に移行する一方、Ｖ入賞検出後でない場合は、Ｖ入賞があるか否かを（特定領域センサの検出信号があるか否か）判別する（ステップＳ２２）。メインＣＰＵは、Ｖ入賞がある場合には、Ｖ入賞フラグに１をセットし（ステップＳ２３）、Ｖ表示のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ２４）、ステップＳ２５に進む。一方、ステップＳ２２にてＶ入賞がない場合には、直接ステップＳ２５に進む。
【００３５】
ステップＳ２５に進むと、メインＣＰＵは、１回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が１０個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値が１０に達したか否かを判別する（ステップＳ２５）。メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が規定個数の１０個に達していない場合、タイマ１の値が０であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達したか否かを判別する（ステップＳ２６）。
【００３６】
メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が１０個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以下、メインＣＰＵは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値が１０に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を偽、ステップＳ１８〜ステップＳ２５、ステップＳ２５を偽、ステップＳ２６を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【００３７】
そして、１回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が１０個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達した場合には、ステップＳ２７に進み、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ２７）、入賞数カウンタの値を０クリアし（ステップＳ２８）、状態フラグに再び「１（インターバル時間中）」をセットし（ステップＳ２９）、タイマ１に次回のラウンドの開始までのインターバル時間（３秒）をセットし（ステップＳ３０）、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以上の説明から明らかなように、大入賞口の開放時間が規定の開放時間（例えば、２９．５秒）に達する前に、大入賞口への入賞個数が１０個に達すると、大入賞口が閉鎖される。従って、大入賞口への入賞個数が１０個に達するタイミングにより、大入賞口の実質的な開放時間が決定される。従って、１ラウンドに要した消化時間が、大入賞口の開放中の大入賞口への入賞個数が１０個に達するタイミングにより長短が変化する。
【００３８】
再び状態フラグに「１」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインＣＰＵは、インターバル時間（３秒）が経過するまでの間、ステップＳ０１を真、ステップＳ０２を偽、ステップＳ０８を真、ステップＳ０９を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間（３秒）が経過すると、タイマ１の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ０９を真と判別し、ステップＳ１０に進む。なお、インターバル時間（３秒）が経過した時点で１ラウンドの終了となる。
【００３９】
Ｖ入賞フラグに１がセットされているか否か、即ち、Ｖ入賞検出後であるか否かを判別する（ステップＳ１０）。ここで最終のＶ入賞の確認をし、Ｖ入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後であればＶ入賞フラグに０をセットしてクリアし（ステップＳ１１）、次いで、１５ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＳ１２）。メインＣＰＵは、１５ラウンド目が終了していなければ、前述のステップＳ１３〜ステップＳ１７を行い、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【００４０】
メインＣＰＵは、１５ラウンド目の終了或いはステップＳ１０の判別処理にてＶ入賞検出後でなければ（パンク状態）、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップＳ１０を偽と判別する場合、或いはステップＳ１２を真と判別する場合には、ステップＳ３１に進み、大当り遊技に関わる実行フラグＦ１を０クリアし（ステップＳ３１）、大当り遊技処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ１が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【００４１】
次に、メインＣＰＵが実行する演出表示処理について説明する。図６乃至図８は、メインＣＰＵが実行する演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出表示処理は、図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、演出表示処理に関する実行フラグＦ２がセットされた場合に限り実行される処理である。また、演出表示処理は、メインルーチンにおいて、先に説明した大当り遊技処理に次いで実行される。
【００４２】
メインＣＰＵは、演出表示処理を開始すると、まず、実行フラグＦ２が１であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。実行フラグＦ２に１がセットされていない場合（Ｆ２＝０の場合）、メインＣＰＵは、演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な演出表示処理は行われない。
【００４３】
一方、実行フラグＦ２に１がセットされている場合は（Ｆ２＝１の場合は）、メインＣＰＵは、ステップＳ４２に進み、演出フラグが「０」であるか否かを判別する（ステップＳ４２）。なお、演出フラグは、演出表示処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「０」で新規開始を表し、「１」で前半部表示中を表し、「２」で後半部の調整映像部表示中を表し、「３」で後半部の再調整映像部表示中を表す。また、演出フラグは、演出表示処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「０」（新規開始）とされている。
【００４４】
演出表示処理を新規に開始する場合、メインＣＰＵは、ステップＳ４２を真と判別してステップＳ４３に進む。ステップＳ４３に進むと、演出フラグに「１」（前半部表示中）をセットし（ステップＳ４３）、オープニング映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ４４）、タイマ２に前半部の演出時間（この実施形態では２５０秒）に対応する値をセットし（ステップＳ４５）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【００４５】
なお、タイマ２にセットされた時間（２５０秒）に対応するタイマ値の減算処理（所謂、タイマ処理）は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に行われる。また、送信バッファにセットされたコマンドは、４ｍｓ毎に行われるタイマ割込処理で実行されるコマンド出力処理（図示せず）にて、サブ制御装置３に対して送信される（図１参照）。サブ制御装置３は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置４に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置４は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置７に所定の演出表示を行う。
【００４６】
演出フラグに「１」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインＣＰＵは、実行フラグＦ２の値「１」に基いてステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽と判別し、ステップＳ４６において、演出フラグが「１（前半部表示中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＳ４６）。次いで、ステップＳ４７にて、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、前半部の演出時間（２５０秒）が経過したか否かを判別する（ステップＳ４７）。演出時間（２５０秒）が経過していない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ４７を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、前半部の演出時間（２５０秒）が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽、ステップＳ４６を真、ステップＳ４７を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００４７】
そして、前半部の演出時間（２５０秒）が経過すると、タイマ２の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ４７を真と判別し、ステップＳ４８に進む。メインＣＰＵは、ステップＳ４８以降の各判別処理において、現在のラウンド数を判定し、判定したラウンド数に応じて予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を決定する。
【００４８】
ステップＳ４８においては、ラウンド数（ラウンド数カウンタの値）が９ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が９ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング１映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ４９）、タイマ２にエンディング１映像の演出時間（１５０秒）をセットし（ステップＳ５０）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ４８にて、ラウンド数が９ラウンドでない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ５１に進む。
【００４９】
ステップＳ５１においては、ラウンド数が１０ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１０ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング２映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ５２）、タイマ２にエンディング２映像の演出時間（１２５秒）をセットし（ステップＳ５３）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ５１にて、ラウンド数が１０ラウンドでない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ５４に進む。
【００５０】
ステップＳ５４においては、ラウンド数が１１ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１１ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング３映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ５５）、タイマ２にエンディング３映像の演出時間（１００秒）をセットし（ステップＳ５６）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ５４にて、ラウンド数が１１ラウンドでない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ５７に進む。
【００５１】
ステップＳ５７においては、ラウンド数が１２ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１２ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング４映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ５８）、タイマ２にエンディング４映像の演出時間（７０秒）をセットし（ステップＳ５９）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ５７にて、ラウンド数が１２ラウンドでない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ６０に進む。
【００５２】
ステップＳ６０においては、ラウンド数が１３ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１３ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング５映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ６１）、タイマ２にエンディング５映像の演出時間（３５秒）をセットし（ステップＳ６２）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ６０にて、ラウンド数が１３ラウンドでない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ６３に進む。
【００５３】
ステップＳ６３においては、ラウンド数が１４ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１４ラウンドである場合、メインＣＰＵは、エンディング６映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ６４）、タイマ２にエンディング６映像の演出時間（１５秒）をセットし（ステップＳ６５）、ステップＳ６６に進み、演出フラグに「２（調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ６６）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ６０にて、ラウンド数が１４ラウンドでない場合、この場合にはラウンド数が１５Ｒであることになり、メインＣＰＵは、ステップＳ６７に進む。なお、ステップＳ６７に進む場合については後述する。
【００５４】
演出フラグに「２」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインＣＰＵは、ステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽、ステップＳ４６を偽と判別し、ステップＳ７１において、演出フラグが「２（前半部表示中）」であるか否かの判別処理を真と判別する（ステップＳ７１）。次いで、ステップＳ７２にて、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、後半部の調整映像部の演出時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ７２）。後半部の調整映像部の演出時間が経過していない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ７２を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、後半部の調整映像部の演出時間が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽、ステップＳ４６を偽、ステップＳ７１を真、ステップＳ７２を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５５】
そして、後半部の調整映像部の演出時間が経過すると、タイマ２の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ７２を真と判別し、ステップＳ７３に進む。メインＣＰＵは、ステップＳ７３以降の各判別処理において、再度現在のラウンド数を判定し、判定したラウンド数に応じて予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示を再度調整する。
【００５６】
ステップＳ７３においては、ラウンド数が１３ラウンド以下であるか否かが判別される。ラウンド数が１３ラウンド以下である場合、メインＣＰＵは、挿入１映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ７４）、タイマ２に挿入１映像の演出時間（３５秒）をセットし（ステップＳ７５）、ステップＳ７９に進み、演出フラグに「３（再調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ７９）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ７３にて、ラウンド数が１３ラウンド以下でない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ７６に進む。
【００５７】
ステップＳ７６においては、ラウンド数が１４ラウンドであるか否かが判別される。ラウンド数が１４ラウンドである場合、メインＣＰＵは、挿入２映像のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ７７）、タイマ２に挿入２映像の演出時間（１５秒）をセットし（ステップＳ７８）、ステップＳ７９に進み、演出フラグに「３（再調整映像部表示中）」をセットし（ステップＳ７９）、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。一方、ステップＳ７６にて、ラウンド数が１４ラウンドでない場合、この場合にはラウンド数が１５Ｒであることになり、メインＣＰＵは、ステップＳ６７に進む。なお、ステップＳ６７に進む場合については後述する。
【００５８】
演出フラグに「３」がセットされた結果、次周期の演出表示処理では、メインＣＰＵは、ステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽、ステップＳ４６を偽、ステップＳ７１を偽と判別し、ステップＳ８０に進む。メインＣＰＵは、ステップＳ８０にて、タイマ２の値が０であるか否か、即ち、後半部の再調整映像部の演出時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ８０）。後半部の再調整映像部の演出時間が経過していない場合、メインＣＰＵは、ステップＳ８０を偽と判別し、今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインＣＰＵは、後半部の再調整映像部の演出時間が経過するまでの間、演出表示処理においては、ステップＳ４１を真、ステップＳ４２を偽、ステップＳ４６を偽、ステップＳ７１を偽、ステップＳ８０を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【００５９】
そして、後半部の再調整映像部の演出時間が経過すると、タイマ２の値が０となり、メインＣＰＵはステップＳ８０を真と判別し、ステップＳ８１に進む。メインＣＰＵは、演出フラグを０クリアし（ステップＳ８１）、実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＳ８２）今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグＦ２が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な演出表示処理は行われることはなく、演出表示処理は終了となる。
【００６０】
また、ステップＳ６７に進む場合には、ラウンド数が最終ラウンドである１５ラウンドであることになり、メインＣＰＵは、エンディング７映像（ホワイト  アウト映像）のコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ６７）、演出フラグを０クリアし（ステップＳ６８）、実行フラグＦ２を０クリアし（ステップＳ６９）今回の演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、この場合も、実行フラグＦ２が０クリアされた結果、次周期以降の実質的な演出表示処理は行われることはなく、演出表示処理は終了となる。
【００６１】
以上に説明したように、演出表示の開始は、大当り遊技の開始と同期する。大当り遊技の開始と同期してオープニング映像（演出時間２５０秒）（前半部）をコマンドにより表示制御装置４に指令する。応じて、表示制御装置４がオープニング映像（動画）の表示を開始する。そして、オープニング映像の終了時、現在のラウンド数が判定され、判定したラウンド数に応じ、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示（エンディング１映像〜エンディング６映像までの６種類のうちのいずれか）を調整映像部として決定し、決定した調整映像部をコマンドにより表示制御装置４に指令する。応じて、表示制御装置４が調整映像部のエンディング映像（動画）の表示を開始する。
【００６２】
なお、判定したラウンド数が最終ラウンドである１５ラウンドである場合にエンディング７映像に決定されるが、最終ラウンドの残りを歯切れよく終わらせるためオープニング映像の終了に続けてエンディング７映像（ホワイト  アウト）を流す。エンディング７映像については、演出時間の監視は行っていないため調整映像というよりは、本来のエンディング映像といえるものである。
【００６３】
そして、調整映像部の演出時間の監視を行い、調整映像部の終了時、再度現在のラウンド数が判定され、判定したラウンド数に応じ、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間（残りのラウンド数を消化するための時間）に対応する演出表示（挿入１映像、挿入２映像の２種類のうちのいずれか）を再調整映像部として決定し、決定した調整映像部をコマンドにより表示制御装置４に指令する。応じて、表示制御装置４が調整映像部のエンディング映像（動画）の表示を開始する。そして、再調整映像部の演出時間の監視を行い、再調整映像部の終了時となると演出表示を終える。
【００６４】
以上に説明したように、本発明は、大当り遊技の実施期間に行う演出表示を前半部と後半部とに分割する。そして、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、後半部の演出表示とするので、大当り遊技に係る遊技状況によって変化する大当り遊技の実施期間に、演出表示の実施期間を一致させることができる。すなわち、大当り遊技の終了時に演出表示の終了を一致させることができる。
【００６５】
また、後半部をさらに調整映像部と再調整映像部とに分け、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、調整映像部の演出表示とし、調整映像部の終了時点における大当り遊技の消化状態に応じて、再度予め設定された未消化の大当り遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、再調整映像部の演出表示とするので、変化する大当り遊技の実施期間の最終部分で、演出表示の実施期間を再調整できる。このために、大当り遊技の終了に精度よく演出表示の終了を一致させることができる。図９は、実施形態における調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せと調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せによる後半部のトータルの演出時間を表形式で示す図である。図９に示すように、例えば、調整映像部としてエンディング２映像（１２５秒）が決定された場合、エンディング２映像を流し終わった時のラウンド数によって、残りの演出表示を３５秒行うか、残りの演出表示を１５秒行うか、残りの演出表示を行わずに演出表示を終えるかを再調整できる。
【００６６】
以上に説明した実施形態においては、前半部の終了時点における大当り遊技の消化状態に対応する未消化の大当り遊技に要する見込み時間を予め設定した時間としているが、前半部の終了時点で、その都度、メイン制御装置２の演算により算出するようにしてもよい。例えば、前半部の終了時点のラウンド数が９ラウンド目であって、現在の大入賞口への入賞個数が５個である場合を一例として説明する。現在の大入賞口への入賞個数をラウンド数の小数点第１位としてラウンド数に反映させる。前半部２５０秒−３秒（大当り遊技開始からのインターバル時間）である２４７秒を９．５ラウンド（１回の大入賞口の開放時間＋インターバル時間で１ラウンド）で割って、１ラウンドの（平均）時間が２６．０秒となる。この１ラウンドの時間に残りの５．５ラウンドを乗じて見込み時間を算出する。この場合であれば、２６．０×５．５＝１４３．０秒になる。この見込み時間１４３．０秒よりも短くて近似的に対応するエンディング２映像（１２５秒）を選択する。そして、エンディング２映像を流し終わった時点のラウンド数で、再び演出表示を再調整する。なお、算出した見込み時間（１４３．０秒）に合わせて後半部の演出時間を調整してもよい。例えば、上記の例において、エンディング２映像の一部のシーンを繰り返すようにしたり、一部のシーンをスローモーション（動きを遅くする）とすることで、差の時間（１４３．０秒と１２５秒との差の１８秒）を調整してもよい。
【００６７】
また、大当り遊技の実施期間に亘って表示される演出表示は、１まとまりの動画（アニメーションや実写映像による）である。即ち、１ラウンドから最終ラウンドに亘って動画による１まとまりの演出表示を通しで行う。オープニング映像に対してエンディング１映像乃至エンディング６映像の何れが選ばれたとしても、１つの連続したストーリーとなるものである。また、挿入１映像又は挿入２映像は動画による繰り返し映像である。これにより、大当り遊技の終了と演出表示の終了との関連がわかりやすくなり、演出表示の終了タイミングが歯切れがよくなり、演出効果が高められる。なお、本発明における演出表示は、１まとまりの音楽を含むものである。実施形態では、演出表示を１まとまりの動画（アニメーションや実写映像による）として説明してあるが、動画に限らず、１まとまりの音楽（曲）としても同様の効果を得ることができる。
【００６８】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、演出表示を前半部と後半部とに分割すると共に、前半部の終了時点における特典遊技の消化状態に応じて、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、後半部の演出表示とするので、特典遊技に係る遊技状況によって変化する特典遊技の実施期間に、演出表示の実施期間を一致させることができ、特典遊技の終了時に演出表示の終了を一致させることができるため、演出表示の終了タイミングが歯切れがよくなり、演出効果が高められる。
【００６９】
請求項２に記載の構成によれば、後半部を複数の演出ブロックに分割し、演出ブロックの終了毎に、特典遊技の消化状態に応じて、再度、未消化の特典遊技に要する見込み時間に対応する演出表示を決定し、残りの後半部の演出表示とするので、特典遊技の実施期間の最終部分で、演出表示の実施期間を再調整できるため、特典遊技の終了に精度よく演出表示の終了を一致させることができる。
【００７０】
請求項３に記載の構成によれば、演出表示が、１まとまりの動画または１まとまりの音楽のうちの少なくとも一方であるため、特典遊技の終了と演出表示の終了との関連がわかりやすくなり、演出表示の終了タイミングが歯切れがよくなり、演出効果が高められる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図２】実施形態における特典遊技状態としての大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作を示すタイムチャート
【図３】実施形態における大当り遊技の実施期間に亘って行う演出表示の内容を示す図
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御装置に配備されたメインＣＰＵが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図５】図４のフローチャートのつづき
【図６】メインＣＰＵが実行する演出表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図７】図６のフローチャートのつづき
【図８】図６のフローチャートのつづき
【図９】実施形態における調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せと調整映像部及び再調整映像部の演出時間の組合せによる後半部のトータルの演出時間を表形式で示す図
【符号の説明】
１  電源装置
２  メイン制御装置
３  サブ制御装置
４  表示制御装置
５  賞球制御装置
６  発射制御装置
７  液晶表示装置
８  払出モータ
９  発射モータ
１０  大入賞口ソレノイド
１１  ランプ
１２  スピーカ
１３  タッチセンサ
１４  入賞検出器
【図１】
2004160091.tif 000003
【図２】
2004160091.tif 000004
【図３】
2004160091.tif 000005
【図４】
2004160091.tif 000006
【図５】
2004160091.tif 000007
【図６】
2004160091.tif 000008
【図７】
2004160091.tif 000009
【図８】
2004160091.tif 000010
【図９】
2004160091.tif 000011