(57)【要約】【課題】遊技の際の操作性を向上させる。【解決手段】遊技の際に操作される発射操作部１６を、円柱形状の操作ハンドル２０と、位置調整機構２１とから構成する。操作ハンドル２０には、タッチセンサ２５、打出し強さ調整用ボリューム２６及び発射停止ボタン２７が設けられている。遊技の際に操作ハンドル２０を握るとタッチセンサ２５がオンとなり、所定時間後に遊技球の打ち出しが開始される。その後、打出し強さ調整用ボリューム２６をスライドさせて、遊技者の意図する打ち出し強さとなるように調整する。操作ハンドル２０は、位置調整機構２１により前後に（図中Ｃ方向又はＤ方向に）傾斜可能、且つ前後に（図中Ａ方向又はＢ方向に）スライド可能となっているので、遊技者の操作がしやすい位置に操作ハンドルを調整することが可能となる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出すための発射装置を作動させるために操作する発射操作手段を有する弾球遊技機において、
前記発射操作手段は、少なくとも遊技者の手で握ることができる把手部を有するとともに、
前記発射操作手段の把手部を遊技者が少なくとも触れたことを検知する検知手段と、
前記発射装置による遊技媒体の打出し強さを調整し、且つ調節された位置で前記発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを一定に保持するための打出し強さ調整手段と、
前記検知手段にて検知されない状態時に、前記発射装置による遊技媒体の打ち出しを停止させるため発射停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記発射操作手段の把手部は、遊技機の略長手方向に対して傾斜させることが可能であることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記発射操作手段の把手部は、少なくとも遊技機の前面に対して略垂直となる方向にスライド変動自在であることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記発射操作手段の把手部は、少なくとも前記遊技盤が組み込まれる本体枠又は、当該本体枠に回動自在に組み込まれる前面枠のいずれか一方に対して着脱自在に組み込まれることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記発射操作手段は、前記本体枠又は前面枠に組み付けられた発射制御手段と接続手段を介して連接されていることを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用される弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、一方の手でパチンコ機の前面に設けられた操作ハンドルを所定量回転させて、遊技領域へ遊技媒体（遊技球）の送り出しを行っている。この操作ハンドルは、その回転量に比例して遊技球の打ち出し強さが変化するようになっている。このため、パチンコ機での遊技を行う場合には、遊技者は、意図する打ち出し強さとなるように操作ハンドルの回転量を調整している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、意図する打ち出し強さを維持するために、回転させた操作ハンドルを保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、ストレスの溜まるものとなる。この場合、例えば一端操作ハンドルから手を離して苦痛を感じなくなった場合に遊技を再開するということが考えられるが、一端操作ハンドルを離すと、操作ハンドルは、初期回転位置（発射装置による遊技球の打ち出しがない状態）に戻ってしまうため、再度操作ハンドルを回転させて打ち出し強さを調整する必要があり面倒である。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技の際の操作性を向上させることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出すための発射装置を作動させるために操作する発射操作手段を有するものであり、前記発射操作手段は、少なくとも遊技者の手で握ることができる把手部を有するとともに、前記発射操作手段の把手部を遊技者が少なくとも触れたことを検知する検知手段と、前記発射装置による遊技媒体の打出し強さを調整し、且つ調節された位置で前記発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを一定に保持するための打出し強さ調整手段と、前記検知手段にて検知されない状態時に、前記発射装置による遊技媒体の打ち出しを停止させるため発射停止制御手段と、を備えたものである。なお、遊技媒体とはパチンコ球（遊技球）等が挙げられる。また、発射操作手段の操作には、発射操作の継続や持続をするために操作調節する状態も含まれる。よって、操作に係わるストレスを軽減できるようになる。
【０００６】
また、前記発射操作手段の把手部は、遊技機の略長手方向に対して傾斜させるようにしたり、少なくとも遊技機の前面に対して略垂直となる方向にスライド変動自在にすることで、遊技者の意図する位置に発射操作手段に保持することができる。
【０００７】
また、前記発射操作手段の把手部は、少なくとも前記遊技盤が組み込まれる本体枠又は、当該本体枠に回動自在に組み込まれる前面枠のいずれか一方に対して着脱自在に組み込まれることが好ましい。なお、前記発射操作手段は、前記本体枠又は前面枠に組み付けられた発射制御手段と接続手段を介して連接されていることが好ましい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の前面には、遊技領域４を視認させるための開口５ａが形成された前面枠５が開閉自在に設けられている。前面枠５に形成された開口５ａはガラス枠６により遮蔽され、このガラス枠６を通して遊技者は遊技領域４を視認することになる。ガラス枠６を介して視認することが可能な遊技領域の中央には図柄表示装置７が露呈するセンター役物８が設けられ、センター役物８の下方には始動入賞口９、通常入賞口１０、アタッカ１１等の入賞口の他に、アウト口１２が設けられている。なお、遊技領域内を流下する遊技球は、始動入賞口９または通常入賞口１０またはアタッカ１１等の所定入賞口のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１２から回収される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。また、前面枠５が閉じている場合、遊技領域に形成された構造物には触れることができないようになっている。なお、符号１３は、外枠であり、この外枠１３に本体枠３が回動自在に組み付けられる。
【０００９】
この前面枠５の下方には、打球供給用の供給皿１５の他に、発射操作部（発射操作部材）１６が設けられる。図２及び図３に示すように、発射操作部１６は、円柱形状の操作ハンドル２０（把手部）と位置調整機構２１とを備えている。この操作ハンドル２０は、パチンコ機２の前面に対して略垂直となる方向（図２中Ａ方向又はＢ方向）にスライド変動可能となるとともに、パチンコ機２の略長手方向（図２中Ｃ方向又はＤ方向）に傾斜可能となる。操作ハンドル２０の側面には、タッチセンサ（検知手段）２５、打出し強さ調整用ボリューム（打出し強さ調整手段）２６及び遊技媒体である遊技球の打ち出しを停止させる発射停止ボタン２７が設けられている。この操作ハンドル２０は位置調整機構２１を構成する可動軸３０に組み付けられる。なお、発射操作部１６を前面枠５に設けたが、これに限定する必要はなく、外枠１３に組み付けるようにしてもよい。また、操作ハンドル２０の傾斜方向は前後方向のみではなく、少なくとも左右方向を含む全方向に対して傾斜可能としてもよい。
【００１０】
タッチセンサ２５は、遊技者が操作ハンドル２０を握った場合にオンとなる。このタッチセンサ２５のオン信号が継続となっている場合で、且つ打出し強さ調整用ボリューム２６をスライドさせたときに発射装置４５（図４参照）による遊技球の打ち出しが開始される。なお、遊技球の打ち出しを行っている場合に、タッチセンサ２５からのオン信号が継続して停止すると（遊技者が操作ハンドル２０から手を離した場合）、自動的に発射装置４５による遊技球の打ち出しが停止される。
【００１１】
打出し強さ調整用ボリューム２６は、スライドさせる変位に応じて発射装置４５にて遊技球の打ち出しを開始させるとともに、遊技球の打ち出し強さを調整するために設けられている。なお、図２中矢印Ｅ方向にスライドさせると、遊技球の打ち出し強さが強くなり、最上端までスライドさせた場合に遊技球の打ち出し強さが最大となる。また、図２中矢印Ｆ方向にスライドさせると遊技球の打ち出し強さが弱くなり、最下端までスライドさせた場合に遊技球の打ち出しが停止する。この打出し強さ調整用ボリューム２６をスライドさせて打出し強さの調整操作をした後にスライド調整を行わない場合は、前記タッチセンサからのオン信号が継続していることを条件に打出し強さ調整用ボリューム２６の位置に応じた打出し強さを保持した状態で遊技球が発射されるようになっている。なお、前記オン信号の継続が停止されると、所定時間後に自動的に遊技球の打ち出しを停止する停止位置（初期位置）へと変位して、前記発射装置４５の作動が停止することとなる。なお、打出し強さ調整用ボリューム２６を自動的に初期位置に移動させる機構については触れていないが、適宜の機構を用いてよいものとする。
【００１２】
発射停止ボタン２７は、操作ハンドル２０を握った状態（タッチセンサ２５からオン信号が第１中継基板４６へ出力されている状態）で遊技球の打ち出しを停止させる場合に使用されるボタンである。従って、この発射停止ボタン２７を押圧操作をし続けると、前記スライド調整を保持した状態を保ったまま遊技球の打ち出しを停止させることができる。なお、発射停止ボタン２７は、適宜の位置に配置されるものとする。
【００１３】
位置調整機構２１は、可動軸３０、軸受け部材３１及び１対のガイドレール３２，３３から構成される。なお、この位置調整機構２１は、外装カバー３４により被覆される。可動軸３０は、円筒形状の軸から構成され、その一部に球面形状からなる連結子３５を有している。この可動軸３０の内部には、上記操作ハンドル２０に設けられるタッチセンサ２５、打ち出し強さ調整ボリューム２６及び発射停止ボタン２７と第１中継基板４６とを連接するためのケーブル３６が挿通される。なお、図中の符号３４ａは、可動軸３０のスライド方向又は傾斜方向をガイドするためのガイド穴である。
【００１４】
軸受け部材３１は略方形状に形成され、その上面中央には前記可動軸３０に形成された連結子３５を保持する軸受け部３１ａが形成されている。この軸受け部３１ａの下方にはガイド溝３１ｂが形成され、軸部３０の下端３０ａが挿通される。このガイド溝３１ｂにより、操作ハンドル２０の傾斜方向が所定方向に規制される。これにより、操作ハンドルをパチンコ機２の略長手（上下）方向に対して、且つ前後に所定角度傾斜させることが可能となる。また、軸受け部材３１の下面には、ケーブル３６を挿通させるための開口３１ｃが形成されている。
【００１５】
また、軸受け部材３１の両側面には、ガイドレール３２，３３をスライド変動させるための軸受け部４０が一方の側面に２個計４個形成されている。このガイドレール３２，３３により、軸受け部材３１のスライド方向がパチンコ機２の前面に対して略垂直な方向に規制される。なお、このガイドレール３２，３３は、外装カバー３４の内部に設けられる保持板４１の軸受け部４２に挿通された後に、両端縁にストッパ４３が固定される。なお、位置調整機構２１の構成は、上記構成に限定する必要はないものとする。
【００１６】
図４は、パチンコ機２の発射操作部１６及び発射装置４５の概略構成を示す機能ブロック図である。前面枠５側に設けられた発射操作部１６には、上述したタッチセンサ２５、打出し強さ調整用ボリューム２６及び発射停止ボタン２７の他に、これら部材からの信号を本体枠３側に出力するための第１中継基板４６が備えられている。この第１中継基板４６は制御部４８を有しており、例えばタッチセンサ２５からのオン信号がなくなると計時部４９を作動させ、経過時間の計時を開始させる。そして、予め設定された経過時間タッチセンサ２５からのオン信号が第１中継基板４６に入力されなかった場合に、第２中継基板５０に出力していた信号を停止させる。これにより、この第１中継基板４６の制御部４８及び計時部４９は発射停止制御手段として機能させることができる。
【００１７】
第２中継基板５０は、第１中継基板４６からの入力信号を受けて発射制御基板（発射制御手段）５１を作動させる。これにより、発射装置４５が駆動し、遊技球の打ち出しが開始される。なお、発射制御基板５１では、第２中継基板５０からの打出強さ調整用ボリューム２６のボリューム値となる入力信号を基にして発射装置４５を作動させて遊技球の打ち出しを行う。
【００１８】
次に、本実施形態の作用を図５のフローチャートに基づいて説明する。このパチンコ機２でゲームを開始させる場合、遊技者は操作ハンドル２０を一方の手（本実施例の場合は発射操作部１６がパチンコ機２の下部右側にあるため右手）で握る（図６参照）。操作ハンドル２０を手で握って位置調整することにより、タッチセンサ２５と手が触れてオンとなり、このオン信号が第１中継基板４６に向けて出力される。タッチセンサ２５からのオン信号を受けると、第１中継基板４６の制御部４８は、第１中継基板５０への出力制限を解除して、打出し強さ調整用ボリューム２６がスライドされることに基づくボリューム値に応じた信号を第２中継基板５０に出力する。この出力信号に基づいて、第２中継基板５０は、発射制御基板５１を介して発射装置４５を作動させる。これにより、遊技球の打ち出しが開始される。
【００１９】
図６に示すように、発射装置４５による遊技球の打ち出しが開始されると、遊技者はタッチセンサ２５をオン状態としつつ、意図する打出し強さとなるように、親指により打出し強さ調整用ボリューム２６をスライドさせる。そして、遊技者が意図する打ち出し強さになった場合に打出し強さ調整用ボリューム２６から親指を離す。これにより、遊技者の意図する遊技球の打ち出し強さを保持することが可能となる。
【００２０】
なお、遊技球の打ち出し操作を行っている場合でも、遊技者は操作ハンドル２０を傾斜させて遊技者の意図する角度となるように調整可能である。また、操作ハンドル２０の位置を前後にスライドさせて、遊技者の意図する位置に調整可能である。これにより、操作ハンドル２０による遊技球の打ち出しの際には、遊技者がストレスを感じることなくゲームを行うことが可能となる。また、図７に示すように、遊技者が遊技球の打ち出し強さを保持した状態で停止させる際には発射停止ボタン２７を押圧操作し、発射装置４５による遊技球の打ち出しを停止させ打ち出し保留状態とする。これにより、親指による操作のみで簡単に遊技球の打出し強さの調整及び遊技球の打ち出しの停止操作を行うことが可能となる。
【００２１】
一方、遊技者がパチンコ機でのゲームを終了する際には、操作ハンドル２０を握っていた手を離す。これを受けて、操作ハンドル２０に設けられたタッチセンサ２５によるオン信号の出力が停止し、第１中継基板４６の制御部４８は第２中継基板５０への出力制限を実行する。これにより、発射装置４５の作動が停止する。また、タッチセンサ２５からのオン信号の出力が停止された状態となった場合、第１中継基板４６の計時部４９が作動を開始して、計時時間が所定時間を経過すると、打ち出し強さ調整用ボリューム２６が初期位置に移動する。なお、遊技球の打ち出しの停止を契機にして打ち出し強さ調整用ボリュームを初期位置へ移動させるようにしてもよい。
【００２２】
本実施形態では、タッチセンサの配置位置を１箇所としたが、これに限定する必要はなく、例えば複数箇所に設けたり、操作ハンドル２０の側面全体にて検知可能なタッチセンサを設けるようにしてもよい。なお、本実施形態では、操作ハンドル２０については詳細を記載していないが、操作ハンドル２０を例えば柔軟性を有する素材（ゴム等）により形成したり、操作ハンドル２０の外側面に指の形状に合わせた複数の凹部を形成したりすることも可能である。
【００２３】
本実施形態では、発射操作部１６を前面枠５に設けたが、これに限定する必要はなく、本体枠３に設けたりしてもよい。また、例えば前面枠５に台座を設け、リモコン式の発射操作部を前記台座に載せるようにしてもよい。図８に示すように、操作ハンドル６０及び第１中継基板６１を備えた発射操作部６２を、前面枠６３に設けられる台座６４から分離できるようにする。このとき、発射操作部６２に設けられた第１中継基板６１と、本体枠６５側（図９参照、本体枠側とは、本体枠又は前面枠のいずれか一方）に設けられた第２中継基板６６とを螺旋状に形成されたケーブル６７により連接する。また、発射操作部６２の下面に金属切片６８を設ける。一方、台座６４には凹部６４ａが形成され、この凹部６４ａに金属切片７０が設けられる。なお、符号７３は、発射停止ボタンである。
【００２４】
この場合の実施携帯を、図１０のフローチャートに基づいて説明する。遊技の際には、発射操作部６２を台座６４から移動させて、所定位置に発射操作部６２を保持する。そして、操作ハンドル６０を握ると、タッチセンサ７２からオン信号が第１中継基板６１に出力される。この出力を受けて、第１中継基板６１の制御部６１ａは計時部６１ｂを作動させて計時を開始する。そして、タッチセンサ７２からのオン信号の入力時間が所定値を超えた場合に、第１中継基板６１は第２中継基板６６及び発射制御基板７３を介して発射装置７４を作動させる。なお、打出し強さ調整用ボリューム７５により遊技球の打ち出し強さの調整を行い、遊技の終了時には発射停止ボタン７６を操作して遊技球の打ち出しを停止させる。
【００２５】
そして、遊技を終了させる際に、発射操作部６２を台座６４に置くと、発射操作部６２の下面に設けられた金属切片６８と、台座６４の金属切片７０とが当接する。図９に示すように、台座６４の金属切片７０は、第２中継基板６６上の制御回路に繋がっており、発射操作部６２の金属切片６８と、この金属切片７０とが当接することで、通電が行われるようになっている。一方、発射操作部６２の金属切片６８と第２中継基板６６の金属切片７０とが当接しない状態で、タッチセンサ７２からのオン信号が第２中継基板６６に入力されない場合、第２中継基板６５の制御部７７は計時部７８を作動させる。そして、計時部７８による計時時間が所定時間を超過した場合には、第２中継基板６６の制御部７７は、警報制御基板７９に警報開始信号を出力する。これを受けて、警報制御基板７９は警報装置８０を作動させて警報音を出力し、遊技者に対して発射操作部６２を台座６４の所定位置に置くように促すことになる。なお、この場合、第１中継基板６１と、第２中継基板６６とをケーブル６７により連接して入力信号を出力させる必要はなく、出力信号を無線等で送受信できるようにすることも可能である。
【００２６】
さらに、操作ハンドルを握ることによるタッチセンサのオン信号の入力を受けて、発射操作部を台座から取り外すことができるようにしてもよい。図１１に示すように、発射操作部８５の外装カバー８６には台座８７の係止突起８７ａと係合する凹部８８と、台座８７の内部に設けられたソレノイド８９の駆動鉄芯９０が挿入される凹部９１とを設ける。例えば、操作ハンドル９２を握るとタッチセンサ９３がオンとなることを受けてソレノイド８９を作動させる。ソレノイド８９を作動させると、駆動鉄芯９０がバネ９４の付勢に抗して、図中Ｈ方向にスライドし、台座８７の凹部９１と駆動鉄芯９０との係合が解除される。これにより、発射操作部８５を取り外すことが可能となる。
【００２７】
遊技を終了させる場合には、発射操作部８５の外装カバー８６の凹部８８と台座８７の係止突起８７ａとを係合させた後に、発射操作部８５を台座８７の所定位置に載せる。その後、操作ハンドル９２から手を離すと、タッチセンサ９３からのオン信号の出力が停止する。タッチセンサ９３のオン信号が所定時間内停止した状態となるとソレノイド８９の作動を停止させる。ソレノイド８９の作動が停止すると、駆動鉄芯９０がバネ９４の付勢を受けて図中Ｉ方向にスライドし、駆動鉄芯９０の先端が外装カバー８６の凹部９１に挿通される。これにより、遊技が行われない場合には、発射操作部８５が台座８７の所定位置に保持される。
【００２８】
また、発射操作部の構成は、上記形態に限定する必要はなく、例えば円柱形状の発射操作部材から構成してもよい。この場合、図１２に示すように、発射操作部１００を、遊技者により握られる操作部本体１０１、操作部本体１０１の外壁面に設けられる回動自在な打ち出し強さ調整用ダイヤル１０２、発射停止ボタン１０３及びタッチセンサ１０４から構成し、遊技を行わない場合には前面枠１０５に形成されたホルダ１０６に載せるようにする。なお、操作部本体１０１の外壁面を、例えばゴム等の柔軟性を有する弾性部材等から形成することで、遊技の途中や終了後に、遊技者がパチンコ機の前面に投げつけた場合でも、パチンコ機の破損を防止することができる。
【００２９】
また、発射操作部の第１中継基板と本体枠側の第２中継基板とをケーブル等により連接した場合には、ゲームが行われていない場合に、本体枠内部に巻き取ることも可能である。この場合、タッチセンサ１０４からのオン信号が出力されたときにケーブル１０９をパチンコ機内部に設けられた巻取装置１１０（図１２参照）から送り出せるようにして、発射操作部１００を移動可能とし、タッチセンサ１０４からのオン信号の出力が停止してから所定時間経過したときや、パチンコ機に設けられた距離センサ（図示せず）により遊技者を検知しなくなった（遊技者がパチンコ機から離れた）場合に、ケーブル１０９をパチンコ機の内部に設けられた巻取装置１１０で自動的に巻き取るようにして発射操作部１００をホルダ１０６に保持させるようにしてもよい。これらの場合、ケーブル１０９を変形自在なパイプで被覆するとともに、ケーブルの断線検知センサ等を設けて入力信号の出力が正常に行われているか否かを監視させると好適である。また、ガラス枠に振動検出センサを設け、発射操作部とガラス枠とが接触した場合に、警報装置が作動するようにして破損行為を抑制するようにしてもよい。
【００３０】
【発明の効果】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、発射操作手段は、少なくとも遊技者の手で握ることができる把手部を有するとともに、前記発射操作手段の把手部を遊技者が少なくとも触れたことを検知する検知手段と、発射装置による遊技媒体の打出し強さを調整し、且つ調節された位置で前記発射装置による遊技媒体の打ち出し強さを一定に保持するための打出し強さ調整手段と、前記検知手段にて検知されない状態時に、前記発射装置による遊技媒体の打ち出しを停止させるために操作される発射停止制御手段とを備えたので、遊技中の操作性を向上させることができる。
【００３１】
また、前記発射操作手段の把手部を、遊技機の略長手方向に対して傾斜させる可能にしたり、遊技機の前面に対して略垂直となる方向にスライド変動自在にすることで、遊技者の意図する位置に発射操作手段に保持することができるとともに、ストレスを感じる姿勢で遊技を行わなくて済む。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の発射操作部の構成を示す斜視図である。
【図３】発射操作部の構成を示す断面図である。
【図４】発射操作部及び発射装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】発射操作部の操作の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技者が操作ハンドルを握った状態を示す斜視図である。
【図７】遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止ボタンを操作する場合を示す斜視図である。
【図８】発射操作部が前面枠から取り外すことができる場合の実施形態を示す斜視図である。
【図９】発射操作部及び発射装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】発射操作部の操作の流れを示すフローチャートである。
【図１１】タッチセンサのオンにより発射操作部が台座から取り外しが可能な実施形態を示す断面図である。
【図１２】発射操作部が円柱形状の操作部本体からなる場合の実施形態を示す斜視図である。
【符号の説明】
２  パチンコ機
１６  発射操作部
２０  操作ハンドル
２１  位置調整機構
２５  タッチセンサ
２６  打出し強さ調整用ボリューム
２７  発射停止ボタン
３０  可動軸
３１  軸受け部材
３２，３３  ガイドレール
４５  発射装置
４６  第１中継基板
５０  第２中継基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004254745.tif 000008
【図７】
2004254745.tif 000009
【図８】
2004254745.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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