(57)【要約】【課題】過去の最高記録に関する詳細な遊技関連情報を表示することおよび当該過去の最高記録に関する詳細な遊技関連情報とともに現在の遊技関連情報とを表示することにより、現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させ、興趣を向上させることが可能な遊技用システムを提供する。【解決手段】ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂに表示されるＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに過去最高の記録に対する詳細な遊技データを表示する。【選択図】        図７
2004298378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化させる変動表示装置を各々が有し、前記変動表示装置に導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる複数台の遊技機を管理する遊技用システムであって、
前記複数台の遊技機にそれぞれ対応して設けられる複数台の遊技用装置と、
前記複数台の遊技用装置の各々と情報の授受を行なう管理装置とを備え、
前記管理装置は、
前記複数台の遊技機の各々での遊技状況を示す遊技情報を入力する情報入力部と、
前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ、予め定めた基準期間毎で前記特定遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎の遊技状況を示す遊技履歴を集計する遊技履歴集計手段と、
前記発生回数集計手段により集計された複数の前記特定遊技状態の発生回数と前記遊技履歴集計手段により集計された複数の前記遊技履歴とを記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちの最大値と該最大値に対応する前記遊技履歴とを含む最大値履歴情報を送信する情報送信手段とを含み、
前記複数台の遊技用装置の各々は、
前記情報送信手段から送信された前記最大値履歴情報を受信する情報受信手段と、
前記複数台の遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報を表示する表示手段と、
前記情報受信手段により受信された前記最大値履歴情報に基づいて、該最大値履歴情報に含まれる前記最大値と前記最大値に対応する遊技履歴とを前記表示手段に表示させる制御を行なう表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】
前記管理装置は、前記情報記憶手段に記憶された前記複数の遊技履歴の各々と、予め定めた第１特定期間において遊技が行なわれた遊技機に対して前記遊技履歴集計手段により集計された遊技履歴とが一致または類似しているか否かを判定する遊技履歴比較判定手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記遊技履歴比較判定手段により、前記複数の遊技履歴のうち、一致または類似していると判定されたすくなくとも１つの遊技履歴を前記表示手段に表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記表示手段は、前記最大値と前記最大値に対応する前記遊技履歴とを画像で表示することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、予め定めた第２特定期間において遊技が行なわれた遊技機に対して前記遊技履歴集計手段により集計された遊技履歴を示す画像とともに、前記最大値に対応する前記遊技履歴を示す画像を前記表示手段に表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記複数台の遊技用装置の各々に含まれる前記表示手段は、液晶表示装置であることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ営業日毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記複数台の遊技機の各々は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態にも遊技状態を変化させることが可能であり、
前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ前記特別遊技状態となっている期間毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ前記特定遊技状態が発生してから前記変動表示装置の前記表示結果が所定回数導出表示されるまでの間に次の特定遊技状態が発生することが連続する期間毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させる変動表示装置を各々が有し、前記変動表示装置に導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態となる複数台の遊技機を管理する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技場内の遊技機間に設置された台間機（パチンコ遊技機間に設けられたカードユニットが代表的である）の各々に表示部を設け、各表示部において、遊技者が、パチンコ遊技機等の遊技機での大当り情報等の遊技に関連する情報としての遊技関連情報を示す画像を視聴できるようにしたものがある。
【０００３】
このような台間機としては、複数種類の遊技関連情報のうちから表示する情報を選択するための選択肢を示すデータ選択画面を表示し、遊技者による選択操作に応じて、選択された遊技関連情報を表示する制御が行なわれていた（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３０１２５６号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の遊技用システムに設けられた、台間機の表示部には、本日の遊技関連情報に加え、本日以前の「最大連チャン（「連チャン」の詳細については後述する）回数」、「１日単位の最大大当り回数」等の過去の最高記録が表示されるのみであり、当該過去の最高記録にいたる遊技履歴は表示されていなかった。そのため、遊技者は、当該遊技履歴と遊技者が遊技中の遊技履歴との対比をすることが不可能であった。
【０００６】
したがって、遊技者は、現在遊技中の遊技データが、過去の最高記録に近づき、超えられるかといった今後の推測検討ができず、表示部に過去の最高記録が表示されていても、その記録のデータが十分に活用されてはいなかった。
【０００７】
この発明は、上記問題を解決するためになされたものであって、この発明の目的は、過去の最高記録に関する詳細な遊技関連情報を表示することおよび当該過去の最高記録に関する詳細な遊技関連情報とともに現在の遊技関連情報とを表示することにより、現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させ、興趣を向上させることが可能な遊技用システムを提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
（１）  表示状態を変化させる変動表示装置（変動表示装置１２）を各々が有し、前記変動表示装置に導出表示された表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる複数台の遊技機（パチンコ遊技機１）を管理する遊技用システムであって、
前記複数台の遊技機にそれぞれ対応して設けられる複数台の遊技用装置（台間機２）と、
前記複数台の遊技用装置の各々と情報の授受を行なう管理装置（ホール管理コンピュータ８）とを備え、
前記管理装置は、
前記複数台の遊技機の各々での遊技状況を示す遊技情報を入力する情報入力部（入出力インターフェース８４）と、
前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ、予め定めた基準期間（たとえば、１日、確変状態期間または時短状態期間、数珠つなぎ連チャンの継続する期間）毎で前記特定遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１８２）と、
前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎の遊技状況を示す遊技履歴を集計する遊技履歴集計手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１８２、図１２参照）と、
前記発生回数集計手段により集計された複数の前記特定遊技状態の発生回数と前記遊技履歴集計手段により集計された複数の前記遊技履歴とを記憶する情報記憶手段（記憶部８７）と、
前記情報記憶手段に記憶された前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちの最大値と該最大値に対応する前記遊技履歴とを含む最大値履歴情報（遊技情報信号）を送信する情報送信手段（ＣＰＵ８１）とを含み、
前記複数台の遊技用装置の各々は、
前記情報送信手段から送信された前記最大値履歴情報を受信する情報受信手段（入出力インタフェース２９）と、
前記複数台の遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報を表示する表示手段（表示部３）と、
前記情報受信手段により受信された前記最大値履歴情報に基づいて、該最大値履歴情報に含まれる前記最大値と前記最大値に対応する遊技履歴（図７（ｂ）参照）とを前記表示手段に表示させる制御を行なう表示制御手段（ＶＤＰ２４、Ｓ４１０）とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値に対応する遊技履歴が表示手段に表示されるので、遊技者に過去最高の記録に関する詳細な遊技データを確認させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１０】
（２）  前記管理装置は、前記情報記憶手段に記憶された前記複数の遊技履歴の各々と、予め定めた第１特定期間（たとえば、２時間（遊技者が遊技した時間、営業開始から現在までの時間等）、１日）において遊技が行なわれた遊技機に対して前記遊技履歴集計手段により集計された遊技履歴とが一致または類似しているか否かを判定する遊技履歴比較判定手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１９２、Ｓ１９６）をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記遊技履歴比較判定手段により、前記複数の遊技履歴のうち、一致または類似していると判定されたすくなくとも１つの遊技履歴を前記表示手段に表示させる制御を行なう（Ｓ４３０、図１０（ｂ）参照）。
【００１１】
このような構成によれば、予め記憶されている過去の複数の遊技履歴のうち、遊技者が遊技中の遊技データと一致または類似していると判定されたすくなくとも１つの遊技履歴が表示手段に表示されるので、さらに、遊技者に現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１２】
（３）  前記表示手段は、前記最大値と前記最大値に対応する前記遊技履歴とを画像（図７（ｂ）参照）で表示する（Ｓ４１０）。
【００１３】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値に対応する遊技履歴が多彩なデータを表示可能な画像として表示手段に表示されるので、さらに、遊技者に現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１４】
（４）  前記表示制御手段は、予め定めた第２特定期間（たとえば、２時間（遊技者が遊技した時間、営業開始から現在までの時間等）、１日）において遊技が行なわれた遊技機に対して前記遊技履歴集計手段により集計された遊技履歴を示す画像（図９（ｂ）内のグラフ曲線３６２）とともに、前記最大値に対応する前記遊技履歴を示す画像（図９（ｂ）内のグラフ曲線３６３）を前記表示手段に表示させる制御を行なう。
【００１５】
このような構成によれば、第２特定期間（たとえば、２時間、１日）において遊技が行なわれた遊技機の遊技履歴を示す画像とともに、前記最大値に対応する前記遊技履歴を示す画像が表示手段に表示されるので、遊技者は、本日の自台における遊技状態と過去最高の遊技データとを容易に比較することができる。したがって、遊技者に現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させ、興趣を向上させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１６】
（５）  前記複数台の遊技用装置の各々に含まれる前記表示手段は、液晶表示装置である。
【００１７】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値に対応する遊技履歴が液晶表示装置に表示されるので、遊技者に、過去最高の記録に関する詳細な遊技データを精細な画像データで確認させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１８】
（６）  前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ営業日毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計する。
【００１９】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値が営業日単位の値となり、当該最大値に対応する遊技履歴が表示手段に表示されるので、遊技者に、過去最高の記録（１日の大当りの回数）に関する詳細な遊技データを確認させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００２０】
（７）  前記複数台の遊技機の各々は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の通常遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い特別遊技状態（たとえば、確率変動状態、変動時間短縮状態等）にも遊技状態を変化させることが可能であり、
前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ前記特別遊技状態となっている期間毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計する。
【００２１】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値が特別遊技状態で発生した値となり、当該最大値に対応する遊技履歴が表示手段に表示されるので、遊技者に、過去最高の記録（たとえば、確率変動状態中に発生した大当りの回数、変動時間短縮状態中に発生した大当りの回数等）に関する詳細な遊技データを確認させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００２２】
（８）  前記発生回数集計手段は、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ前記特定遊技状態が発生してから前記変動表示装置の前記表示結果が所定回数導出表示されるまでの間に次の特定遊技状態が発生することが連続する期間毎で、前記特定遊技状態の発生回数を集計する。
【００２３】
このような構成によれば、基準期間で発生した特定遊技状態の発生回数のうちの最大値が特定遊技状態が発生してから変動表示装置の表示結果が所定回数導出表示されるまでの間に次の特定遊技状態が発生することが連続する期間毎で発生した値となり、当該最大値に対応する遊技履歴が表示手段に表示されるので、遊技者に、過去最高の記録（たとえば、保留玉連チャンの回数、数珠つなぎ連チャンの回数等）に関する詳細な遊技データを確認させることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技機に対して設けられ、当該遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置に対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【００２５】
［実施の形態１］
図１は、本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内における遊技用システム１０００の構成を示す概念図である。
【００２６】
図１を参照して、実施の形態１における遊技用システム１０００は、複数台のパチンコ遊技機１が並べて配置される遊技機設置島１００を含む。
【００２７】
各パチンコ遊技機１の向かって左側には、玉貸装置としての台間機２（「カードユニット」ともいう）が設置されている。台間機２は、遊技者が遊技を行なう際に必要なカード残高を記録した遊技用カードの読取りを行なう。そして、台間機２は、遊技用カードのカード残高の読取りにより、当該カード残高の引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉（遊技媒体）をパチンコ遊技機１へ払出す。それにより、遊技者は、パチンコ遊技機１で遊技を行なうことが可能となる。
【００２８】
台間機２は、さらに、パチンコ遊技機１での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示する機能を有する。当該遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機１で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【００２９】
また、遊技機設置島１００において、各パチンコ遊技機１の上方部分には、呼出装置４が設けられている。呼出装置４は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【００３０】
遊技用システム１０００は、さらに、ホール管理コンピュータ８を含む。
詳細は後述するが、ホール管理コンピュータ８は、遊技機設置島１００内の複数台の台間機２と情報の授受を行なう島管理コンピュータ（図示せず）を介して、各台間機２からパチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態信号を受信し、各パチンコ遊技機１の状態（たとえば、遊技機設置島１００内の複数台のパチンコ遊技機１のいずれで大当りが発生したか否か等）を管理している。ホール管理コンピュータ８は、さらに、島管理コンピュータを介して入力される遊技状態信号に基づいて、各台間機２へ遊技情報信号を送信する。なお、ホール管理コンピュータ８は、島管理コンピュータを介することなく、各台間機２と前述の信号の授受を行なってもよい。
【００３１】
図２は、実施の形態１における遊技用装置の一例としての台間機２および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の正面図である。
【００３２】
台間機２は、テレビ画像やパチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報画像を表示する表示部３が設けられる。遊技者は、表示部３でテレビ画像を視聴したり、他台や自台の遊技関連情報を示す画像をみることができる。なお、表示部３は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））が用いられるが、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬディスプレイ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ドットマトリクス、７セグメント表示器等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００３３】
パチンコ遊技機１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードには、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類がある。
【００３４】
会員カードは、ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）が集積され、各種情報を不揮発的に記憶可能な記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員の特典を享受するために使用されるカードである。
【００３５】
会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号を用いて管理される。会員カードは、会員が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００３６】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【００３７】
また、来店ポイントとは、会員の遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機２に設けられているカード口２６ａに遊技用カードを挿入するごと（ただし、１日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ）に加算更新される。
【００３８】
ビジターカードは、会員カードと同様、ＩＣ（Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）が集積され、各種情報を不揮発的に記憶可能な記録媒体である。ビジターカードには、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機２でも使用することができる。
【００３９】
パチンコ遊技機１で遊技を行なう場合は、遊技者は、台間機２に設けられているカード口２６ａに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機２の内部に設けられたカードリーダライタ（図示せず）により読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機２に設けられているカード残高表示部２８ａに表示される。カード残高表示部２８ａは、複数の７セグメント表示器より構成されている。カード残高表示部２８ａは、カード残高または貯玉数を所定の桁数でディジタル表示する。
【００４０】
台間機２には、さらに、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン２７ａと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン２７ｂと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン２７ｃとが設けられている。
【００４１】
玉貸ボタン２７ａが遊技者により操作されると、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機２から貸玉として払出される。その際、カード残高が、カード残高表示部２８ａに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【００４２】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン２７ｃが遊技者により操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算される。それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機２から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。その際、貯玉数が、カード残高表示部２８ａに表示される。
【００４３】
次に、カード残高表示部２８ａにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替え動作について説明する。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン２７ｃが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン２７ａが１回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部２８ａにカード残高が表示される。
【００４４】
カード口２６ａに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４５】
カード口２６ａにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン２７ｂが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４６】
台間機２から貸玉として払出される玉は、台間機２の内部に設けられている玉払出部（図示せず）から、台間機２の前面側に設けられている玉払出用のノズル２５１を介し、パチンコ遊技機１に設けられている打球供給皿（上皿）９２上に払出される。
【００４７】
また、台間機２は、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する機能を有する。台間機２が遊技用カードを適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口２６ａから返却される。
【００４８】
パチンコ遊技機１には、玉を貯蓄するための打球供給皿９２と、遊技領域１０ａと、遊技領域１０ａへ玉（打玉とも称する）を弾発発射するための打球操作ハンドル９０と、打玉を遊技領域１０ａへ打玉を遊技領域１０ａへ導くための誘導レール６０２とが設けられる。
【００４９】
遊技においては、打球操作ハンドル９０を操作して、打球供給皿９２に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域１０ａに打込む。そして、遊技領域１０ａに打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿９２（上皿）に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口１５からパチンコ遊技機１内部に回収される。打球供給皿９２が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿（下皿）９３に玉が送られて貯留される。
【００５０】
このパチンコ遊技機１には、各台計数機５と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機１に対応して設けられている。各台計数機５は、パチンコ遊技機１の上方に設けられた計数表示部５５、および、パチンコ遊技機１の下方に設けられた計数用玉貯留部９４とを含む。
【００５１】
計数用玉貯留部９４は、余剰玉受皿９３の下方に設けられており、余剰玉受皿９３から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿９３に設けられた排出レバー９３ａが操作されると、余剰玉受皿９３に貯留されていた玉が、余剰玉受皿９３の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部９４に受けられる。
【００５２】
計数用玉受部９４には、遊技者による操作が可能な計数シャッタ９４ａが設けられている。計数シャッタ９４ａは、計数用玉貯留部９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉受部９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部９４ａが操作された場合に開成される。計数シャッタ９４ａが開かれると、計数用玉受部９４に貯留されていた玉が、計数用玉受部９４の底部に連結されている玉排出用通路５２０に排出される。玉排出用通路５２０の入側には、計数用玉受部９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ５０１が設けられている。
【００５３】
獲得玉検出スイッチ５０１により玉が検出され、計数されれば、複数の７セグメント表示器により構成される計数表示部５５に計数信号が送られ、当該計数信号の示す計数値がディジタル表示される。当該計数値を示す信号を計数信号とこの計数値（「出玉数」ともいう）は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことも可能である。この変換率は、本実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【００５４】
また、玉返却スイッチ５８が操作されれば、計数表示部５５に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機２の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル２５１を介して打球供給皿（上皿）９２上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【００５５】
台間機２における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル２５１の入口手前で合流する。これにより、ノズル２５１からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ２５０が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル２５１から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ７００が設けられている。
【００５６】
遊技者が精算ボタン２７ｂを操作すると清算が行なわれる。遊技者により精算ボタン２７ｂが操作されると、前述した獲得玉検出スイッチ５０１による計数値の全てが景品交換のために精算される。その精算された計数値（すなわち、出玉数）等の情報は、カードリーダライタ（図示せず）により遊技用カードに書込まれる。出玉等の情報が書込まれた遊技用カードは、カード口２６ａから排出されて遊技者に返却される。
【００５７】
遊技において、打玉が、始動入賞領域１１ａに入賞した場合（始動入賞とも称する）には、打玉が始動入賞玉検出器（図示せず）により検出され、検出信号が遊技制御部として動作し、遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。なお、始動入賞領域１１ａに入賞した打玉は始動入賞玉とも称する。始動入賞すると、変動表示装置１２の下部に設けられたＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）で構成される始動記憶表示器６０５の４つのうち１つが点灯する。４つの始動記憶表示器６０５は１回の始動入賞ごとに点灯する数が１つ増える。なお、始動入賞の回数は、「４」を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置に記憶される。したがって、４つの始動記憶表示器６０５がすべて点灯している場合に、さらに始動入賞しても、４つの始動記憶表示器６０５は、すべて点灯したままとなる。また、始動記憶表示器６０５の点灯している状態を保留玉状態（以下においては、単に保留玉とも称する）ともいう。たとえば、始動記憶表示器６０５の点灯している数が３つの場合、保留玉が３つあることになる。したがって、本実施の形態においては、保留玉は最大で４つということになる。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータは、検出信号の入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態を発生させるか否かをランダムに決定する。同時に、遊技制御用マイクロコンピュータは、マイクロコンピュータにより制御される変動表示制御部（図示せず）へ変動表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。変動表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、変動表示装置１２を変動表示制御する。
【００５９】
詳細は後述するが、特定遊技状態とは、ランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数値を用いて判定処理（たとえば、所定値と一致するか否か等）を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果（たとえば、所定値と一致する結果）であれば変動表示装置１２に大当り図柄（たとえば、「７７７」等のゾロ目）を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【００６０】
変動表示装置１２は、左変動表示部１２ａ、中変動表示部１２ｂおよび右変動表示部１２ｃの３つの変動表示部を有する。変動表示装置１２は、左変動表示部１２ａ、中変動表示部１２ｂおよび右変動表示部１２ｃの３つの変動表示部を利用して、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を変動表示する。
【００６１】
変動表示装置１２においては、始動入賞に応じて各変動表示部が一斉に変動表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。同時に、保留玉が１つ減少し、点灯している始動記憶表示器６０５が消灯する。すなわち、変動表示装置１２の変動表示が開始される毎に、点灯している始動記憶表示器６０５が消灯する。
【００６２】
変動表示装置１２の変動表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば「７７７」の図柄の組合せ）になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【００６３】
まず、可変入賞球装置１３は、開成制御され、遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、第１の状態となった可変入賞球装置１３内に所定個数（たとえば１０個）の打玉が入賞するかまたは所定時間（３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１３が閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となる。当該第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置１３のその回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１３を再度第１の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、変動表示装置１２における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【００６５】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、変動表示制御が行なわれる。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ（たとえばゾロ目の組合せ）となるように変動表示装置１２を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中，右変動表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左変動表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。
【００６７】
一方、遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左，中，右変動表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ（以下においては、「はずれ図柄」とも称する）となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【００６８】
また、停止表示された図柄の組合わせが特別の図柄（確変図柄（たとえば、「１、３、５、７、９」等の奇数））の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、パチンコ遊技機１は、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。たとえば、通常遊技状態において、大当りが発生する確率が０．５パーセントである場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１パーセントとなる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りと称する。
【００６９】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００７０】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変図柄の組合せの場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００７１】
なお、特別遊技状態には、始動入賞率を向上させるとともに、図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）というものもある。パチンコ遊技機１が変動時間短縮状態になると、変動表示装置１２における変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、変動時間短縮状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、所定時間内における変動表示装置１２の変動表示回数が増えるため、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００７２】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるのがハーフスペックといわれるパチンコ遊技機である。ハーフスペックのパチンコ遊技機では、時短状態中に、変動表示が所定回数（たとえば、１００回）以内に大当りが発生しなければ、通常遊技状態になる。
【００７３】
一方、通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが通常の大当りの場合、当該大当りの終了後、時短状態となるか、または、当該大当りが確変大当りの場合、確率変動状態となり、次の大当りが非確変で大当りのとき、当該大当りの終了後、時短状態となるのがフルスペックといわれるパチンコ遊技機である。フルスペックのパチンコ遊技機も、ハーフスペックのパチンコ遊技機と同様、時短状態中に、変動表示が所定回数（たとえば、１００回）以内に大当りが発生しなければ、通常遊技状態になる。
【００７４】
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、ハーフスペックまたはフルスペックのどちらであってもよい。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００７５】
なお、確変大当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常の大当りが発生して時短状態になり、その後、通常遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常の大当りまたは確変大当りが発生することも連チャンと称する。たとえば、特別遊技状態期間中に、最初の確変大当りを含めて大当りが５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００７６】
連チャンには、さらに、保留玉連チャンや数珠つなぎ連チャンと称されるものもある。保留玉連チャンは、大当りが発生してから変動表示装置１２の変動表示が始動記憶表示器６０５の数（本実施の形態では４つ、すなわち保留玉が４つ）だけ行なわれる間に、再度、大当りが発生した場合のことをいう。たとえば、保留玉連チャンにおいては、大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、変動表示装置１２の変動表示が４回以内である３回で大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、さらに変動表示が２回で、大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、変動表示が４回行なわれても、再度、大当りが発生しない場合は、３連チャンとなる。
【００７７】
一方、数珠つなぎ連チャンは、大当りが発生してから変動表示装置１２の変動表示が所定回数（たとえば、１００回）だけ行なわれる間に、再度、大当りが発生した場合のことをいう。たとえば、数珠つなぎ連チャンにおいては、大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、変動表示装置１２の変動表示が１００回以内である８０回で大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、さらに変動表示が９０回で、大当りが発生し、該大当りの発生による大当り遊技状態の終了後、変動表示が１００回行なわれても、再度、大当りが発生しない場合は、３連チャンとなる。
【００７８】
以下においては、特別遊技状態期間中の連チャン、保留玉連チャンおよび数珠つなぎ連チャンを単に連チャンとも称する。
【００７９】
次に、台間機２における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機２および遊技場内での各種の情報管理を行なう管理装置を含む遊技用システム１０００の構成について説明する。
【００８０】
図３は、実施の形態１における台間機２の制御回路および遊技用システム１０００の構成を示すブロック図である。
【００８１】
図３を参照して、遊技用システム１０００は、パチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間機２と、遊技機設置島に配置された複数台のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ７と、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ７で管理されている複数のパチンコ遊技機１の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ８とから構成される。
【００８２】
パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１の内部に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ１０により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機１においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号および時短中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ１０から入出力インタフェース１１を介して台間機２へ出力される。
【００８３】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態（たとえば、ハイレベル状態、以下同様）となる。スタート信号は、変動表示装置１２の変動表示が始動したことを特定可能な信号であり、変動表示がスタート（変動表示開始）されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。時短中信号は、時短状態が発生していることを特定可能な信号であり、時短状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【００８４】
台間機２は、さらに、前述した大当り中信号、スタート信号、確変中信号および時短中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【００８５】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ２５０により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ５０１により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ７００により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン２７ｂが操作されたときにアクティブ状態となる。
【００８６】
台間機２には、台間機制御用マイクロコンピュータ２０と、カードリードライタ２００と、表示部３と、タッチパネル２８とが設けられる。台間機制御用マイクロコンピュータ２０は、ＣＰＵ２１と、ＲＯＭ２２と、ＲＡＭ２３と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２４と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２５と、キャラクタＲＯＭ２６とを含む。
【００８７】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ２３を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機２を動作させる各種制御を実行する。ＣＰＵ２１が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示部３に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。ＣＰＵ２１が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ＲＯＭ２２に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、ＣＰＵ２１は、カードリーダライタ２００を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【００８８】
ＣＰＵ２１は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、確変中信号および時短中信号等の各種信号を、入出力インタフェース２９を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報を集計（管理）する処理を行なう。当該各種遊技関連情報は、ＲＡＭ２３に一時的に記憶される。
【００８９】
ＶＤＰ２４は、表示部３に画像を表示させる制御を行なうためのＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ２１からＶＤＰ２４には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ２４は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ２６から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ２４は、読出したデータに従って表示部３に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ２５に格納する。そして、ＶＲＡＭ２５内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示部３へ与えられる。これにより、台間機２において管理している各種遊技関連情報等の各種画像が表示される。また、遊技者によるタッチパネル２８の操作に応じた操作信号がＶＤＰ２４を介してＣＰＵ２１へ与えられる。ＣＰＵ２１では、タッチパネル２８から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等の画像を表示するための制御を行なう。
【００９０】
台間機２は、さらに、島管理コンピュータ７とデータの通信が可能なように接続されている。台間機２においては、台間機制御用マイクロコンピュータ２０が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース２９を介して島管理コンピュータ７とデータの通信を行なう。島管理コンピュータ７は、対応する遊技機設置島内に配置されたすべての台間機２のすくなくとも１台から送信された情報をホール管理コンピュータ８へ送信する。島管理コンピュータ７は、さらに、ホール管理コンピュータ８から送信された情報を、対応する遊技機設置島内にあり、ホール管理コンピュータ８によって指示された台間機２へ送信する。すなわち、島管理コンピュータ７は、台間機２とホール管理コンピュータ８との間でデータ通信を可能とさせる情報中継器として動作する。
【００９１】
台間機２内のＲＡＭ２３に記憶された各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ８からの要求に応じて、あるいは、随時または所定時間（たとえば１０分、１時間）毎に、後述する入出力インタフェース２９および島管理コンピュータ７を介して、遊技状態信号として、ホール管理コンピュータ８に送信される。なお、当該各種遊技関連情報は、ＣＰＵ２１により集計されず、かつ、ＲＡＭ２３に一時的に記憶されず、そのまま後述する入出力インタフェース２９および島管理コンピュータ７を介して、遊技状態信号として、ホール管理コンピュータ８に送信されてもよい。
【００９２】
ホール管理コンピュータ８は、遊技場内のすべての島管理コンピュータ７とデータ通信が可能なので、各島管理コンピュータ７に対応する遊技機設置島内のすべてのパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を集計（管理）する。ホール管理コンピュータ８は、各パチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を台別に所定期間（たとえば、２週間、１ヶ月）にわたり記憶し、各種情報についての集計（管理）を行なう。また、ホール管理コンピュータ８において集計（管理）されている各種遊技関連情報は、台間機２からの要求に応じて、島管理コンピュータ７を介して台間機２に与えられる。当該各種遊技関連情報は、各パチンコ遊技機１の詳細な遊技データを含む。以下においては、ホール管理コンピュータ８に記憶されている各種遊技関連情報は、各パチンコ遊技機１の詳細な遊技データを含む遊技関連情報データベース（後述する遊技関連情報データベース４００参照）とも称する。
【００９３】
なお、本実施の形態における遊技用システム１０００は、ホール管理コンピュータ８が、島管理コンピュータ７を介することなく、直接、各台間機２と情報の授受を行ない、遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を管理する構成であってもよい。
【００９４】
ホール管理コンピュータ８には、島管理コンピュータ７と通信するための入出力インターフェース８４と、ホール管理コンピュータ８の全体を制御する制御部８０と、ホール管理コンピュータ８に所定の情報を入力するための入力部８５と、ホール管理コンピュータ８で処理された所定の情報を表示するための表示部８６と、ホール管理コンピュータ８で処理される所定の情報を記憶するための記憶部８７とが設けられている。
【００９５】
制御部８０は、ＣＰＵ８１と、ＲＯＭ８２と、ＲＡＭ８３と、ＶＤＰ８０１と、ＶＲＡＭ８０２と、キャラクタＲＯＭ８０３とを含む。
【００９６】
ＣＰＵ８１は、ＲＯＭ８２または記憶部８７に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、ＲＡＭ８３を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ８を動作させる各種情報処理を実行する。ＣＰＵ８１が実行する情報処理には、前述したパチンコ遊技機１の各種遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、台間機２に設けられた表示部３に表示するための画像データを生成する画像データ生成処理、生成された画像データを台間機２に送信する画像データ送信処理が含まれる。
【００９７】
ＶＤＰ８０１は、表示部３に画像を表示させる制御を行なうためのＩＣ（集積回路）である。ＣＰＵ８１からＶＤＰ８０１には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。ＶＤＰ８０１は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８０３から必要なデータを読出す。そして、ＶＤＰ８０１は、読出したデータに従って表示部８６に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８０２に格納する。そして、ＶＲＡＭ８０２内の画像データは、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号（ＲＧＢ信号）に変換されて、表示部８６へ与えられる。これにより、表示部８６において管理している各種遊技関連情報等の各種画像が表示される。
【００９８】
ホール管理コンピュータ８は、入出力インターフェース８４を介して、島管理コンピュータ７と各種の情報を送受信する。
【００９９】
入力部８５には、キーボードやマウスを接続可能であり、ホール管理コンピュータ８（ＣＰＵ８１を含む制御部８０）に必要な情報を入力することができる。表示部８６は、液晶表示装置またはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）等のディスプレイであり、ＶＤＰ８０１に接続され、ホール管理コンピュータ８で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部８７は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気ディスク記憶装置であり、ＣＰＵ８１を含む制御部８０に接続されている。記憶部８７としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。
【０１００】
図４は、ホール管理コンピュータ８に１日単位で集計され、記憶される各パチンコ遊技機１の詳細な遊技データを含む遊技関連情報データベース４００を示す図である。以下に説明する、遊技関連情報データベース４００は、台間機２により集計され、ホール管理コンピュータ８に送信されるパチンコ遊技機１に関する各種遊技関連情報をホール管理コンピュータ８がさらに集計したデータベースである。
【０１０１】
図４を参照して、遊技関連情報データベース４００には、台番号毎に、機種名、補給玉数、打込玉数、遊技履歴、大当り間スタート回数、大当り図柄等のデータが含まれる。補給玉数とは、台間機２から、台間機２に対応して設けられたパチンコ遊技機１へ補給された玉の数のことである。打込玉数とは、打玉が遊技領域１０ａに打込まれた数である。
【０１０２】
遊技履歴には、さらに、総回転数、大当り回数、大当り確率、確変回数、継続回数が含まれる。総回転数とは、１日において変動表示装置１２の変動表示が始動した回数の総数である。大当り回数とは、１日において、大当りが発生した回数の総数である。大当り確率とは、前述した“大当り確率＝大当り回数／変動表示回数”という式で計算された値である。確変回数とは、１日において、確変大当が発生した回数を示す。継続回数とは、１日においての連チャンが継続した回数を示す。大当り間スタート回数とは、遊技者が遊技を行なっているパチンコ遊技機１の前回の大当りを発生させた変動表示が終了してから、今回の大当りが発生するまでの変動表示回数である。大当り間スタート回数の列に示される数字の横の「（  ）」内の数字は大当り図柄を示す。
【０１０３】
遊技関連情報データベース４００を参照して、たとえば、台番号３００における「１回前」のデータ「２４０（２）」は、今回の大当りの１つ前の大当りの図柄が「２」であり、１つ前の大当りを発生させた変動表示が終了してから、今回の大当りが発生するまでの変動表示回数は２４０であることがわかる。
【０１０４】
遊技関連情報データベース４００に示される「２００３．３．３」は、遊技関連情報データベース４００が生成された日付を示す。「２００３．３．３」の場合、図４に示される遊技関連情報データベース４００は「２００３年３月３日」のデータベースであることになる。なお、ホール管理コンピュータ８は、１日単位のデータベースである遊技関連情報データベース４００を１日分だけではなく、所定期間（たとえば、２週間、１ヶ月）分記憶しておく。また、図４に示した遊技関連情報データベース４００には、同一機種のみのデータが含まれているが、別の機種のデータを含めてもよい。また、別の機種は、パチンコ遊技機１に限られず、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。所定期間分の遊技関連情報データベース４００は、ホール管理コンピュータ８内の記憶部８７に記憶される。
【０１０５】
また、ホール管理コンピュータ８は、１日単位のデータベースである遊技関連情報データベース４００を所定期間分記憶したデータベースとは別に、過去最高記録のみのデータから構成されるデータベースを記録する。以下にその説明をする。
【０１０６】
図５は、ホール管理コンピュータ８に記憶される各パチンコ遊技機１の過去最高記録に関する遊技データを含むＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０を示す図である。
【０１０７】
図５を参照して、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０には、遊技関連情報データベース４００と同様に、台番号毎に、機種名、補給玉数、打込玉数、遊技履歴、大当り間スタート回数、大当り図柄等のデータが含まれる。
【０１０８】
ホール管理コンピュータ８のＣＰＵ８１は、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０に示される台番号に対応する大当り回数よりも当該台番号のパチンコ遊技機１が発生させた大当り回数が多い場合、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０の該当する遊技データを後述するデータ集計更新処理により随時更新する。なお、図５に示したＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０には、同一機種のみのデータが含まれているが、別の機種のデータベースを含めてもよい。また、別の機種は、パチンコ遊技機１に限られず、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０は、ホール管理コンピュータ８内の記憶部８７に記憶される。
【０１０９】
次に、前述した遊技関連情報データベース４００またはＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０内の各データに基づいて、台間機２の表示部３に表示される各種画面を説明する。
【０１１０】
図６は、表示部３に表示される画面を示す図である。
図６（ａ）は、集計された遊技関連情報等の各種遊技関連情報を表示する各種画面を選択するためのメインメニュー画面３００を示す図である。図６（ｂ）は、後述するデータ一覧画面３００ａを示す図である。
【０１１１】
メインメニュー画面３００には、キャラクタ画像Ｃと、データ一覧ボタン３１０と、大当りレースボタン３１２と、出玉グラフボタン３１４と、貯玉・ポイントボタン３１６とが表示される。
【０１１２】
キャラクタ画像Ｃは、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するための人間、動物、あるいは物等を表わす静止画像またはアニメーション画像である。
【０１１３】
データ一覧ボタン３１０は、遊技者のタッチ操作（以下においては、単に「操作」とも称する）により、現在、表示部３に表示されている画面を、本日、前日、前々日および過去最高の遊技データを一覧形式で表示したデータ一覧画面３００ａに切り替えるためのボタンである。
【０１１４】
大当りレースボタン３１２は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、各パチンコ遊技機１の大当りの発生回数の多さがレース（競争）に見立てた順位付けで示されるデータを表示した画面に切り替えるためのボタンである。
【０１１５】
出玉グラフボタン３１４は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、出玉数の推移をグラフ化して表示した画面を選択するためのボタンである。
【０１１６】
貯玉・ポイントボタン３１６は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、遊技者の貯玉数と来店ポイント数とを示すデータを表示した画面に切り替えるためのボタンである。
【０１１７】
なお、以下に示す画面上のボタンにおいては、遊技者により操作されると、白黒反転して識別可能なように示す。
【０１１８】
次に、遊技者が、データ一覧ボタン３１０を操作した時に表示されるデータ一覧画面３００ａについて説明する。
【０１１９】
データ一覧画面３００ａには、機種判別画像３３２と、台番号画像３３４と、データ一覧表画像３３６と、変動表示始動回数画像３３８と、ＭＡＸデータボタン３２０と、比較データボタン３２２と、メインメニューボタン３２４と、台番号切替ボタン３２６とが表示される。
【０１２０】
機種判別画像３３２は、パチンコ遊技機１の機種名（たとえば、「ＣＲＯＯＳＰ」）を示す。台番号画像３３４は、パチンコ遊技機１の台番号を示す。データ一覧表画像３３６は、自台の本日、前日、前々日および過去最高の遊技データを一覧形式で示す。なお、データ一覧表画像３３６に示される遊技データは、台番号画像３３４で示されるパチンコ遊技機１の台番号の遊技データである。データ一覧表画像３３６に示される「大当り回数」は、１日においてのパチンコ遊技機１の大当り発生回数の総数を示す。データ一覧表画像３３６に示される「大当り確率」は、１日においてのパチンコ遊技機１の大当り確率を示す。大当り確率は、１日においてのパチンコ遊技機１の大当りの発生回数を１日においての変動表示装置１２の変動表示が始動した回数で除算したものである。すなわち、大当り確率は、“大当り確率＝大当り回数／変動表示回数”という式で計算された値となる。データ一覧表画像３３６に示される「確変回数」は、１日においてのパチンコ遊技機１の確変大当りの発生回数を示す。データ一覧表画像３３６に示される「ＭＡＸ継続」は、１日においてのパチンコ遊技機１の連チャンの発生回数（たとえば、保留玉連チャンの発生回数、数珠つなぎ連チャンの発生回数、確率変動状態中に発生した大当りの回数、変動時間短縮状態中に発生した大当りの回数等）を示す。遊技者は、データ一覧表画像３３６を参照することで、自台の過去の遊技データと本日の自台における遊技データとを容易に比較することができる。
【０１２１】
変動表示始動回数画像３３８は、遊技者が遊技を行なっている台番号画像３３４により示される台番号のパチンコ遊技機１が特定遊技状態以外である場合（通常遊技状態、確変状態、時短状態）である場合において、最後に大当りが発生してからの変動表示装置１２の変動表示が始動した回数（以下においては、スタート回数とも称する）を示す。遊技者は、変動表示始動回数画像３３８を参照することで、前回の大当りからどれくらい変動表示が行なわれているか把握することができる。
【０１２２】
ＭＡＸデータボタン３２０は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、後述するＭＡＸデータ画面に切り替えるためのボタンである。比較データボタン３２２は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、後述する比較データ画面に切り替えるためのボタンである。メインメニューボタン３２４は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、前述したメインメニュー画面３００に切り替えるためのボタンである。
【０１２３】
台番号切替ボタン３２６は、現在、表示部３に表示されている画面とは異なる台番号の画面を表示させるためのボタンである。
【０１２４】
台番号切替ボタン３２６は、インクリメントボタン３２６ａと、デクリメントボタン３２６ｂとを有する。インクリメントボタン３２６ａは、現在、表示部３に示される台番号の画面を“１”加算させた台番号の画面に切り替えるためのボタンである。たとえば、遊技者がインクリメントボタン３２６ａを操作すると、現在、表示部３に表示されている画面が３００番台のパチンコ遊技機１の遊技データを示す画面である場合、３０１番台の遊技データを示す画面に切替わる。
【０１２５】
デクリメントボタン３２６ｂは、現在、表示部３に表示されている台番号の画面を“１”減算させた台番号の画面に切り替えるためのボタンである。たとえば、遊技者がデクリメントボタン３２６ｂを操作すると、現在、表示部３に表示されている画面が３００番台のパチンコ遊技機１の遊技データを示す画面である場合、２９９番台の遊技データを示す画面に切替わる。
【０１２６】
図７は、前述したＭＡＸデータボタン３２０が操作された際に表示される画面を示す図である。
【０１２７】
図７（ａ）は、図６（ｂ）と同様なので詳細な説明は繰り返さない。図７（ｂ）は、図７（ａ）のデータ一覧表画像３３６に示される過去最高の記録に関する詳細な遊技データを示したＭＡＸデータ履歴画面３００ｂを示す図である。ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂは、図７（ａ）に示されるデータ一覧画面３００ａ内のＭＡＸデータボタン３２０を遊技者が操作することにより表示される。
【０１２８】
図７（ｂ）を参照して、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂには、機種判別画像３３２と、台番号画像３３４と、最高記録画像３４６と、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａと、左スクロールボタン３４２と、右スクロールボタン３４３と、スライダー３４４と、戻るボタン３２７と、メインメニューボタン３２４と、グラフボタン３２８とが表示される。なお、以下においては、前述において説明した参照番号と同じ参照番号が付された部分の詳細な説明は繰り返さない。
【０１２９】
最高記録画像３４６は、図７（ａ）のデータ一覧表画像３３６に示される過去最高の大当り回数および連チャン発生回数を示す。最高記録画像３４６に示される「ＭＡＸ大当り回数」は、データ一覧表画像３３６に示される「過去最高」の列に示される大当り回数を示す。最高記録画像３４６に示される「ＭＡＸ連続回数」は、データ一覧表画像３３６に示される「過去最高」の列に示されるＭＡＸ継続の回数を示す。すなわち、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂは、データ一覧表画像３３６に示される過去最高の記録に関する詳細な遊技データを表示する画面である。
【０１３０】
ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａは、詳細は後述するが、最高記録画像３４６に示される過去最高の記録に関する詳細な遊技データを示す。
【０１３１】
右スクロールボタン３４３は、遊技者の操作により、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂの画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａを右にスクロールすることでＭＡＸデータ履歴画面３００ｂに表示されていなかった過去最高の記録に関する詳細な遊技データを表示可能とするボタンである。左スクロールボタン３４２は、遊技者の操作により、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂの画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａを左にスクロールすることでＭＡＸデータ履歴画面３００ｂに表示されていなかった過去最高の記録に関する詳細な遊技データを表示可能とするボタンである。
【０１３２】
スライダー３４４は、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂの画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、遊技者のスライダー３４４を右または左にスライドさせる操作により、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａを右または左にスクロールすることでＭＡＸデータ履歴画面３００ｂに表示されていなかった過去最高の記録に関する詳細な遊技データを表示可能とする。
【０１３３】
戻るボタン３２７は、遊技者の操作により、１回前に表示された画面に戻るためのボタンである。たとえば、１回前の表示されていた画面がデータ一覧画面３００ａであった場合、遊技者が戻るボタン３２７を操作すると、現在、表示部３に表示されている画面が、データ一覧画面３００ａに切替わる。
【０１３４】
グラフボタン３２８は、遊技者の操作により、現在、表示部３に表示されている画面を、後述するＭＡＸデータグラフ画面に切り替えるためのボタンである。
【０１３５】
図８は、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂの画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、表示されていない遊技データを表示させることを説明するための図である。
【０１３６】
図８（ａ）は、図７（ｂ）に示したＭＡＸデータ履歴画面３００ｂと同様なので詳細な説明は繰り返さない。図８（ｂ）は、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｃの画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａを右にスクロールすることでＭＡＸデータ履歴画面３００ｂに表示されていなかった過去最高の記録に関する詳細な遊技データを表示した図である。
【０１３７】
図８（ａ）に示されるＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ内の右スクロールボタン３４３またはスライダー３４４を遊技者が操作することにより、図８（ｂ）に示されるＭＡＸデータ履歴画面３００ｃが表示される。
【０１３８】
一方、図８（ｂ）に示される、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｃ内の左スクロールボタン３４２またはスライダー３４４を遊技者が操作することにより、図８（ａ）に示されるＭＡＸデータ履歴画面３００ｂが表示される。
【０１３９】
次に、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａの詳細な説明をする。
図８（ａ）および図８（ｂ）を参照して、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに示される「大当り」の行方向には、最高記録画像３４６に示される「ＭＡＸ大当り回数」と同じ回数分だけ、数字が表示される。たとえば、ＭＡＸ大当り回数が２０回である場合は、１〜２０までの数字が行方向に表示される。
【０１４０】
ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに示される「連チャン」の行方向には、何回目の大当りの発生から何回目の大当りの発生まで連チャンが継続したかを示す表示がされる。たとえば、図８（ａ）に示すＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａには、１０連チャンが２回目の大当り発生から１１回目の大当り発生までの間継続したことを示す。また、図８（ｂ）に示すＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａには、２連チャンが１２回目の大当り発生から１３回目の大当り発生までの間および１８回目の大当り発生から１９回目の大当り発生までの間継続したことを示す。
【０１４１】
ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに示される「回転数」の行方向には、１〜２０回までの大当りにそれぞれ対応して、前回の大当りを発生させた変動表示が終了してから、次の大当りが発生するまでの変動表示装置１２の変動表示が始動した回数（以下においては、変動表示回数とも称する）が示される。１回目の大当りの列に対応する「回転数」は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態以外である場合（通常遊技状態、確変状態、時短状態）の期間の変動表示回数が表示される。２回目以降の大当りの列に対応する「回転数」は、前回の大当りを発生させた変動表示が終了してから、今回の大当りが発生するまで期間の変動表示回数が示される。また、“（  ）”が付されている数字は、パチンコ遊技機１が確変状態である期間の変動表示回数が示される。“＜  ＞”が付されている数字は、パチンコ遊技機１が時短状態である期間の変動表示回数が示される。
【０１４２】
ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに示される「図柄」の行方向には、１〜２０回までの大当りにそれぞれ対応して、当該大当りを発生させた図柄が示される。なお、斜線が付された数字は、確変図柄を示す。
【０１４３】
なお、前述したＭＡＸデータ履歴画面３００ｂでは、自台の過去最高記録に関する詳細なデータを表示するようにしているが、本実施の形態は、これに限定されることなく、ＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ内に前述した台番号切替ボタン３２６を設け、台番号切替ボタン３２６の操作により指定された他台の過去最高記録に関する詳細なデータをＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ内に表示させてもよい。これにより、遊技者は、他台の過去最高記録に関する詳細なデータを見ようとする際、わざわざデータ一覧画面３００ａに画面を切替えて台番号を切り替える必要がなくなるので、遊技者の操作手順を減らすことができる。
【０１４４】
また、データ一覧画面３００ａでは、自台の過去最高記録のデータを表示するようにしているが、本実施の形態は、これに限定されることなく、遊技場内の他台の過去最高記録のデータをデータ一覧画面３００ａに表示させてもよい。
【０１４５】
ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａにより、たとえば、１回目の大当りを発生させた変動表示が終了してから、１９３回の変動表示が行なわれたときに、２回目の大当りが発生し、２回目の大当りを発生させた図柄が確変図柄の「５」であり、パチンコ遊技機１が確変状態になったということがわかる。さらに、４回目の大当りを発生させた図柄が非確変図柄の「６」であり、パチンコ遊技機１が時短状態になったということがわかる。さらに、１０連チャンが２回目の大当りから１１回目の大当りの間で発生したことが分かる。すなわち、遊技者は、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａを参照することで、過去最高の記録に関する詳細な遊技データを知ることができる。
【０１４６】
図９は、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに示される遊技データをグラフ化させた画面を示す図である。
【０１４７】
図９（ａ）は、図８（ａ）と同様なので詳細な説明は繰り返さない。図９（ｂ）は、現在の遊技データと過去最高の記録に関する詳細な遊技データを同時に表示させたＭＡＸデータグラフ画面３００ｄを示す図である。ＭＡＸデータグラフ画面３００ｄは、図９（ａ）に示すＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ内のグラフボタン３２８を遊技者が操作することにより表示される。
【０１４８】
図９（ｂ）を参照して、ＭＡＸデータグラフ画面３００ｄには、機種判別画像３３２と、台番号画像３３４と、最高記録画像３４６と、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａと、戻るボタン３２７と、メインメニューボタン３２４とが表示される。
【０１４９】
ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａには、縦軸に出玉数をとるとともに横軸に時刻をとり、過去最高の記録に関する時間経過に応じた出玉数の推移を示すグラフ曲線３６３とともに、営業中の時間経過に応じた出玉数の推移を示すグラフ曲線３６２が表示される。
【０１５０】
グラフ曲線３６３上に数字が付された部分は、当該グラフ曲線が連チャンしているときの出玉数の推移を示す。グラフ曲線上の数字は、連チャンの回数を示す。たとえば、グラフ曲線上に「５」が付された部分は、５連チャン中の出玉数の推移であることがわかる。
【０１５１】
グラフ曲線３６２およびグラフ曲線３６３が点線になっている部分は、パチンコ遊技機１が前述した時短状態になっていることを示す。時短状態では、入賞率があがるため、払出し玉数と打込玉数との差がさほど生じなくなるので、グラフ曲線も一定状態を保つような推移となる。
【０１５２】
ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａには、さらに、過去最高連チャン回数領域３６１が示される。過去最高連チャン回数領域３６１は、最高記録画像３４６に示されるＭＡＸ連続回数が発生した領域を示す。
【０１５３】
なお、前述したＭＡＸデータグラフ画面３００ｄでは、自台の過去最高記録に関するデータをグラフ化した画面を表示するようにしているが、本実施の形態は、これに限定されることなく、ＭＡＸデータグラフ画面３００ｄ内に前述した台番号切替ボタン３２６を設け、台番号切替ボタン３２６の操作により指定された他台の過去最高記録に関するデータをグラフ化した画面をＭＡＸデータグラフ画面３００ｄ内に表示させてもよい。これにより、遊技者は、他台の過去最高記録に関するデータをグラフ化した画面を見ようとする際、わざわざデータ一覧画面３００ａに画面を切替えて台番号を切り替える必要がなくなるので、遊技者の操作手順を減らすことができる。
【０１５４】
遊技者は、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａを参照することで、過去最高の記録に関する詳細な出玉数の推移とともに、現在遊技中の出玉数の推移を比較することができる。たとえば、現在進行中の出玉数の推移を示すグラフ曲線３６２と過去最高の記録に関する出玉数の推移を示すグラフ曲線３６３とが類似した上昇曲線を示している場合、遊技者は、自台の遊技においても、今後、グラフ曲線３６３と同様な出玉数の推移になるのではないかという期待感が向上する。
【０１５５】
したがって、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａにより、遊技者に現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させ、興趣を向上させることが可能となる。
【０１５６】
図１０は、遊技者個人の遊技データと一致または類似したデータを表示させた画面を示す図である。
【０１５７】
図１０（ａ）は、図７（ａ）と同様なので詳細な説明は繰り返さない。図１０（ｂ）は、本日の記録と一致または類似した過去の記録を表示させた比較データ画面３００ｅを示す図である。比較データ画面３００ｅは、図１０（ａ）に示すデータ一覧画面３００ａ内の比較データボタン３２２を遊技者が操作することにより表示される。遊技者が比較データボタン３２２を操作すると、ホール管理コンピュータ８は、データ一覧画面３００ａ内の機種判別画像３３２に示される機種が同一という条件で、本日の「大当り回数」および「ＭＡＸ継続回数」といった遊技データと、遊技関連情報データベース４００から一致または類似するデータを後述する比較データ処理により検索する。当該検索された遊技データは、表示部３に比較データ画面３００ｅとして表示される。なお、本日の遊技データは、ホール管理コンピュータ８に記憶されている遊技関連情報データベース４００の自台の台番号に該当する遊技データである。
【０１５８】
比較データ画面３００ｅには、機種判別画像３３２と、台番号画像３５４と、日付画像３５６と、データ数画像３５２と、比較データ表画像３５８と、戻るボタン３２７と、メインメニューボタン３２４と、グラフボタン３２８と、データ切替ボタン３５９とが表示される。
【０１５９】
データ数画像３５２は、ホール管理コンピュータ８により検索されたデータの総数および当該検索されたデータの何番目かを示す。たとえば、データ数画像３５２に「１／３」と表示されているときは、検索された遊技データの総数が３つで、そのうちの１番目を表示していることを示す。
【０１６０】
台番号画像３５４は、比較データ画面３００ｅに表示されている検索された遊技データの台番号を示す。たとえば、台番号画像３５４に「３１５番」と表示されているときは、比較データ画面３００ｅに表示されている検索された遊技データが３１５番台の記録であることが分かる。日付画像３５６は、比較データ画面３００ｅに表示されている「過去」の遊技データの記録が発生した日付を示す。たとえば、日付画像３５６に「２００３．２．１１」と表示されているときは、比較データ画面３００ｅに表示されている検索された遊技データが２００３年２月１１日の記録であることが分かる。
【０１６１】
比較データ表画像３５８は、ホール管理コンピュータ８により検索された遊技データが示される。比較データ表画像３５８に表示されている「本日」に対応する列のデータは、ホール管理コンピュータ８に記憶されている遊技関連情報データベース４００から自台の台番号に該当する本日の遊技データである。比較データ表画像３５８に表示されている「過去」に対応する列のデータは、ホール管理コンピュータ８に記憶されている遊技関連情報データベース４００のうちの、データ一覧画面３００ａ内の機種判別画像３３２に示される機種が同一という条件で、本日の「大当り回数」および「ＭＡＸ継続回数」といった遊技データと一致または類似するデータである。したがって、機種判別画像３３２に示される遊技データは、「大当り確率」および「確変回数」のみが異なる、本日の遊技データと一致または類似した遊技データである。
【０１６２】
データ切替ボタン３５９は、現在、検索された遊技データが複数ある場合、表示部３に表示されている画面とは異なる遊技データの画面を表示させるためのボタンである。
【０１６３】
データ切替ボタン３５９は、インクリメントボタン３５９ａと、デクリメントボタン３５９ｂとを有する。インクリメントボタン３５９ａは、比較データ画面３００ｅに示されるｎ（自然数）番目の比較データ表画像３５８を（ｎ＋１）番目の比較データ表画像３５８に切り替えるためのボタンである。たとえば、遊技者がインクリメントボタン３５９ａを操作すると、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が１番目の遊技データである場合、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が２番目の比較データ表画像３５８に切り替わる。それに伴い、台番号画像３５４および日付画像３５６も２番目の比較データ表画像３５８に対応する画像に切替わる。なお、検索された遊技データが３つであり、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が３番目の遊技データである場合は、遊技者がインクリメントボタン３５９ａを操作しても現在表示されている遊技データは変わらない。
【０１６４】
デクリメントボタン３５９ｂは、比較データ画面３００ｅに示されるｎ（自然数）番目の比較データ表画像３５８を（ｎ−１）番目の比較データ表画像３５８に切り替えるためのボタンである。たとえば、遊技者がデクリメントボタン３５９ｂを操作すると、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が３番目の遊技データである場合、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が２番目の比較データ表画像３５８に切り替わる。それに伴い、台番号画像３５４および日付画像３５６も２番目の比較データ表画像３５８に対応する画像に切替わる。なお、比較データ画面３００ｅに示される比較データ表画像３５８が１番目の遊技データである場合は、遊技者がデクリメントボタン３５９ｂを操作しても現在表示されている遊技データは変わらない。
【０１６５】
遊技者は比較データ表画像３５８を参照することにより、本日の遊技データと本日行なっている遊技データに一致または類似した過去の遊技データとを比較でき、現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易にすることができる。
【０１６６】
なお、比較データ表画像３５８に表示される「本日」の遊技データは、遊技者が遊技をしている台における１日の最大値となっているが、所定時間（たとえば、３時間）、遊技をおこなっている遊技者個人の遊技データでもよい。また、比較データ表画像３５８に表示される「過去」の遊技データは、当該所定時間、遊技をおこなっている遊技者個人の遊技データと一致または類似したデータでもよい。これにより、遊技者は、自分の遊技データと一致または類似する過去の遊技データとを比較することができ、現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易にすることができる。
【０１６７】
次に、台間機２における台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される（より具体的にはＣＰＵ２１により実行される）遊技関連情報を表示するために行なわれる各種の処理を説明する。ＣＰＵ２１では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、遊技関連情報表示のための処理を含む各種制御が行なわれる。
【０１６８】
図１１は、台間機２内のＣＰＵ２１により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技関連情報集計処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つであり、図６〜図１０に示されるような、台間機２に対応して設けられたパチンコ遊技機１の遊技データを含む遊技関連情報を表示するための情報を集計するための処理である。以下に示す各種カウンタは、すべて、ＲＡＭ２３に設けられたカウンタ用領域にカウンタデータを記憶するとともに記憶されたデータを更新することにより実現される。これにより、各種カウンタは、出玉数等の各種遊技関連情報の履歴を記憶する。なお、以下に説明する各種カウンタは、台間機２に対応して設けられたパチンコ遊技機１に対して集計を行なう。
【０１６９】
図１１を参照して、まず、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１００により、貸玉検出信号の入力があった（以下においては、「アクティブ状態となった」ことを意味する）か否かの判断がされる。Ｓ１００により貸玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１０５に進み、使用数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１１０に進む。ここでいう使用数カウンタとは、遊技に使用可能とされた玉の数（使用数）を計数するための計数手段をいい、より具体的には、１日における営業開始時から営業終了時までの間の総使用数を計数するために用いられる総数用使用数カウンタのことをいう。
【０１７０】
一方、Ｓ１００により貸玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１１０に進む。Ｓ１１０では、獲得玉検出信号の入力があったか否かの判断がされる。Ｓ１１０により獲得玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１１５に進み、払出数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１２０に進む。ここで、払出数カウンタとは、計数用玉受部９４から排出された玉の数に基づいて、入賞に応じて付与（払出）された玉の数（払出数）を計数するための計数手段をいう。
【０１７１】
払出数カウンタとしては、遊技者個人の払出数を計数するために用いられる個人用払出数カウンタと、１日における営業開始時から営業終了時までの間の総払出数を計数するために用いられる総数用払出数カウンタとが設けられている。Ｓ１１５においては、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方でともに計数が行なわれる。一方、Ｓ１１０により獲得玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１２０に進む。
【０１７２】
Ｓ１２０では、返却玉検出信号の入力があったか否かの判断がなされる。Ｓ１２０により返却玉検出信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１２５に進み、払出数カウンタが「１」だけ減算更新され、その後、Ｓ１３０に進む。ここで、払出数カウンタとは、Ｓ１２５により更新される払出数カウンタであり、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方である。Ｓ１２５により返却玉に応じて払出数カウンタを減算更新するのは、玉の返却が、獲得玉検出スイッチ５０１により検出された払出数から返却する玉の数を引落とすことにより行なわれるため、玉の返却に応じてこのような減算更新をしなければ、辻褄が合わなくなるからである。一方、Ｓ１２０により返却玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１３０に進む。
【０１７３】
Ｓ１３０では、大当り中信号の入力が開始されたか否かが判断される。すなわち、Ｓ１３０においては、大当り遊技状態の開始時か否かが判断される。Ｓ１３０により大当り中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１３５に進み、大当り回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１３７に進む。ここで、大当り回数カウンタとは、大当り遊技状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。Ｓ１３７では、大当り遊技状態を開始させた大当り図柄がＲＡＭ２３に記憶され、その後、Ｓ１４０に進む。一方、Ｓ１３０により大当り中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ１４０に進む。
【０１７４】
Ｓ１４０では、確変中信号の入力が開始されたか否かが判断される。すなわち、Ｓ１４０においては、確率変動状態が開始されるか否かが判断される。Ｓ１４０により確変中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１４５に進み、確率変動回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１４７に進む。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。Ｓ１４７では、確率変動状態を開始させた確変図柄がＲＡＭ２３に記憶され、その後、Ｓ１５０に進む。一方、Ｓ１４０により確変中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままＳ１５０に進む。
【０１７５】
Ｓ１５０では、スタート信号の入力があったか否かが判断される。すなわち、Ｓ１５０おいては、変動表示の始動があったかが判断されるのである。Ｓ１５０によりスタート信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１５５に進み、スタート回数カウンタが「１」だけ加算更新され、その後、Ｓ１６０に進む。ここで、スタート回数カウンタとは、変動表示の始動回数を計数するための計数手段をいう。
【０１７６】
スタート回数カウンタには、前回の大当り遊技状態の終了時から現在までのスタート回数を計数するために用いられる大当り間回数用スタート回数カウンタと、１日におけるすべてのスタート回数を計数するために用いられる総回数用スタート回数カウンタとが設けられている。Ｓ１５５においては、営業開始時または前回の大当り遊技状態の終了時から次に大当り遊技状態が発生する時までの間（大当り間）には大当り間回数用スタート回数カウンタおよび総回数用スタート回数カウンタの両方でともに計数が行なわれ、大当り間以外のとき（非大当り間時）には総回数用スタート回数カウンタのみで計数が行なわれる。一方、Ｓ１５０によりスタート信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままＳ１６０に進む。
【０１７７】
Ｓ１６０では、会員の遊技者が台間機２へ会員カードを挿入した時に加算更新された来店ポイントデータを取得する処理が行なわれる。Ｓ１６０において所定処理が行なわれると、Ｓ１７０に進む。
【０１７８】
Ｓ１７０では、精算信号の入力があったか否かが判断される。Ｓ１７０により精算信号の入力があったと判断された場合は、Ｓ１７５により個人用の払出数カウンタをクリアする処理がなされ、この遊技関連情報集計処理が終了し、リターンする。個人用の払出数カウンタをクリアする理由は、個人用の払出数カウンタの値は、遊技者個人の出玉数として定義され、精算操作があった時点が、遊技者個人の出玉数の管理期間の終期となっているからである。一方、Ｓ１７０により精算信号の入力がなかったと判断された場合も、この遊技関連情報集計処理が終了し、リターンする。
【０１７９】
図１２は、ホール管理コンピュータ８内のＣＰＵ８１により実行されるデータ集計更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１８０】
図１２を参照して、Ｓ１８０では、ホール管理コンピュータ８に遊技データを含む遊技履歴情報の入力があるか否かが判断される。遊技データには、遊技関連情報集計処理によって集計された、変動表示が始動した回数、大当りの発生回数、確変大当りが発生した回数および連チャン（特別遊技状態期間中の連チャン、保留玉連チャンおよび数珠つなぎ連チャン等）をホール管理コンピュータ８で集計可能な情報等のデータが含まれる。Ｓ１８０により遊技履歴情報の入力があったと判断された場合は、Ｓ１８２に進む。一方、Ｓ１８０により遊技履歴情報の入力がなかったと判断された場合、このデータ集計更新処理が終了し、リターンする。
【０１８１】
Ｓ１８２では、パチンコ遊技機１の台番号毎に上述の遊技履歴情報の集計が行なわれる。なお、大当り回数を集計する期間は、たとえば、１日における営業期間である。また、特別遊技状態期間中の連チャンの継続回数を集計する期間は、パチンコ遊技機１が特別遊技状態である期間である。また、保留玉連チャンおよび数珠つなぎ連チャンの継続回数を集計する期間は、大当りが発生してから変動表示装置１２の表示結果が所定回数（たとえば、４回、１００回等）導出表示されるまでの間に次の大当りが発生することが連続している期間である。集計された遊技データに基づいて、前述した遊技関連情報データベース４００が更新される。Ｓ１８２において所定処理が行なわれると、Ｓ１８３に進む。
【０１８２】
Ｓ１８３では、遊技関連情報データベース４００における集計された台番号の大当り回数がＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０内の対応する台番号の大当り回数よりも上回っているか否かの判断がされる。Ｓ１８３により、集計された台番号の大当り回数がＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０内の対応する台番号の大当り回数よりも上回っていると判断された場合は、Ｓ１８４に進む。一方、Ｓ１８４により、集計された台番号の大当り回数がＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０内の対応する台番号の大当り回数よりも上回っていないと判断された場合、このデータ集計更新処理が終了し、リターンする。
【０１８３】
なお、Ｓ１８３で比較判定の対象となるデータは、大当り回数ではなく、連チャンの継続回数、確変大当りの発生回数または大当り回数と連チャン回数との組合せでもよい。
【０１８４】
Ｓ１８４では、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０内の当該上回っていると判断された更新されたデータに対応する各データが更新される。したがって、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０の各データは、各台における過去最高記録のデータのみとなる。Ｓ１８４において所定処理が行なわれると、このデータ集計更新処理が終了し、リターンする。
【０１８５】
図１３は、ホール管理コンピュータ８内のＣＰＵ８１により実行される比較データ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１８６】
図１３を参照して、Ｓ１９０では、台間機２からの比較データ要求（遊技者が本日の遊技データと本日の遊技データに一致または類似した過去の遊技データとを比較したいという要求（すなわち、遊技者による比較データボタン３２２（図１０（ａ）参照）の操作））があるか否かの判断がされる。遊技者が比較データボタン３２２を操作したか否かの判定は、後述するデータ一覧処理のＳ４０３によりなされる。Ｓ１９０により、比較データ要求があると判断された場合、Ｓ１９１に進む。一方、Ｓ１９０により比較データ要求がなかったと判断された場合、この比較データ処理が終了し、リターンする。
【０１８７】
Ｓ１９１では、データ一覧画面３００ａ（図１０参照）内の機種判別画像３３２に示される機種が同一という条件で、本日の「大当り回数」および「ＭＡＸ継続回数」といった遊技データと、ホール管理コンピュータ８に記憶されている遊技関連情報データベース４００から一致または類似するデータが検索される。Ｓ１９１において所定処理が行なわれると、Ｓ１９２に進む。
【０１８８】
Ｓ１９２では、当該一致または類似するデータが検索できた場合、Ｓ１９８に進む。なお、遊技関連情報データベース４００から一致または類似したデータを検索する場合の対象データは、たとえば、大当り確率、確変回数、所定時間（たとえば、２時間）の補給玉数と打込玉数の割合等であってもよい。
【０１８９】
また、類似（近似）しているか否かは、比較対象となる各々のデータ同士を比較して、いずれのデータについても、その差分が±ａ％（ａはたとえば５）であるか否かを判定することによって、判断することが考えられる。なお、類似判定の対象となるデータは自然数であってもよい。たとえば、類似判定の対象となるデータが大当り回数または連チャンの継続回数である場合において、“１３”に類似したデータを検索するとき、類似判定の対象となるデータが“１２”または“１４”（たとえば、差分が±１）であれば類似したデータとみなしてもよい。一方、Ｓ１９２により一致または類似したデータが検索できなかった場合は、この比較データ処理が終了し、リターンする。
【０１９０】
Ｓ１９８では、遊技関連情報データベース４００から検索された当該一致または類似するデータに基づいて、前述の比較データ画面３００ｅ（図１０参照）を生成するための処理が行なわれる。Ｓ１９８において所定処理が行なわれると、Ｓ１９９に進む。
【０１９１】
Ｓ１９９では、比較データ画面３００ｅの画像データを比較データ要求信号を送信した台間機２へ送信する。当該台間機２へ送信された比較データ画面３００ｅの画像データは、台間機２内のＲＡＭ２３に記憶される。Ｓ１９９において所定処理が行なわれると、この比較データ処理が終了し、リターンする。
【０１９２】
次に、台間機２の台間機制御用マイクロコンピュータ２０により、図６〜図１０に示されるような各種画像の表示用の画像データを生成するために実行される画像データ生成処理について説明する。
【０１９３】
図１４は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像データ生成処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０１９４】
図１４を参照して、Ｓ２００により、前述した遊技関連情報集計処理により集計された自台の本日の集計データ、ホール管理コンピュータ８により管理されている自台の過去の集計データ、ならびに、ホール管理コンピュータ８により管理されている他台（遊技者が遊技をしているパチンコ遊技機１以外の遊技機）の本日および過去の集計データを取得（ＲＡＭ２３からの集計データの読出し、および、ホール管理コンピュータ８からの集計データの受信による集計データの取得）する処理が行なわれる。
【０１９５】
また、前述したように、遊技者が本日の遊技データと本日行なっている遊技データに一致または類似した過去の遊技データとを比較したいという要求があった場合、ホール管理コンピュータ８は、比較データ要求を行なった台間機２に対して、前述した比較データ画面３００ｅの画像データを送信するので、当該比較データ要求を行なった台間機２は、比較データ画面３００ｅの画像データを取得し、当該画像データをＲＡＭ２３に記憶する。Ｓ２００において所定処理が行なわれると、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０〜Ｓ２６０では、遊技データを含む各種遊技関連情報を表示するための画面が生成される。
【０１９６】
Ｓ２１０では、前述のデータ一覧画面を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２２０では、大当りレース画面を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２３０では、出玉グラフ画面を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２４０では、貯玉・ポイント画面を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２５０では、前述のＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ（図８参照）を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２６０では、前述のＭＡＸデータグラフ画面３００ｄ（図９参照）を生成するための処理が行なわれる。Ｓ２６０の後、この画像データ生成処理が終了し、リターンする。
【０１９７】
このようなＳ２００〜Ｓ２６０の処理が実行されることにより、メインメニュー画面３００（図６参照）から選択された各種画面を表示するための画像データが予め生成される。
【０１９８】
このような画像データ生成処理は、所定の周期（たとえば、１秒、１０秒、１分）で実行され、生成された画像データは、ＲＡＭ２３に設けられた画像データ記憶領域に記憶され、新たな画像データの生成処理が実行されるごとに更新される。なお、当該各種画面は、後述するデータ一覧処理により遊技者からの要求（画面の操作等）があったと判断された際に、台間機２がホール管理コンピュータ８から所望のデータを取得することにより生成されてもよい。
【０１９９】
次に、台間機２の表示装置３に各種の画像を表示するために台間機制御用マイクロコンピュータ２０により実行される画像表示処理について説明する。
【０２００】
図１５は、台間機２のＣＰＵ２１により実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの１つである。
【０２０１】
図１５を参照して、Ｓ３００では、遊技用カードが挿入中であるか否かが判断される。Ｓ３００により挿入中ではないと判断された場合は、Ｓ３８０に進み、予め定められたデモンストレーション画面を表示するための処理が行なわれ、この画像表示処理が終了する。一方、Ｓ３００により挿入中であると判断された場合は、Ｓ３１０に進み、現在が遊技用カードの挿入時（挿入当初の時点）であるか否かが判断される。
【０２０２】
Ｓ３１０により遊技用カードの挿入時であると判断された場合は、Ｓ３１５に進み、前述したメインメニュー画面３００（図６参照）を表示させる処理が行なわれる。なお、メインメニュー画面３００を表示させるための画像データは、予め台間機２内のＲＯＭ２２に記憶されている。したがって、ＣＰＵ２１がＲＯＭ２２からメインメニュー画面３００を表示させるための画像データを読出し、当該画像データに基づいてＶＤＰ２４が表示部３にメインメニュー画面３００を表示させる処理を行なう。Ｓ３１５において所定処理が行なわれると、Ｓ３２０に進む。なお、大当りレースボタン３１２、出玉グラフボタン３１４および貯玉・ポイントボタン３１６が操作されることによって、表示部３にそれぞれ表示される大当りレース画面、出玉グラフ画面および貯玉・ポイント画面は、図示しない。一方、Ｓ３１０により遊技用カードの挿入時ではないと判断された場合は、そのままＳ３２０に進む。
【０２０３】
Ｓ３２０では、表示部３にメインメニュー画面３００が表示されているか否かが判断される。Ｓ３２０によりメインメニュー画面３００が表示されていないと判断された場合は、この画像表示処理が終了する。一方、Ｓ３２０によりメインメニュー画面３００が表示されていると判断された場合は、Ｓ３３０によりデータ一覧ボタン３１０が操作されたか否かが判断される。Ｓ３３０によりデータ一覧ボタン３１０が操作されたと判断された場合は、Ｓ３３５に進み、後述するデータ一覧処理が行なわる。Ｓ３３５において所定処理が行なわれると、Ｓ３４０に進む。一方、Ｓ３３０によりデータ一覧ボタン３１０が操作されていないと判断された場合は、そのままＳ３４０に進む。
【０２０４】
Ｓ３４０では、大当りレースボタン３１２が操作されたか否かが判断される。Ｓ３４０により操作されたと判断された場合は、Ｓ３４５に進み、各パチンコ遊技機１の大当りの発生回数の多さがレース（競争）に見立てた順位付けで示されるデータを表示する大当りレース処理が行なわれる。Ｓ３４５において所定処理が行なわれると、Ｓ３５０に進む。一方、Ｓ３４０により大当りレースボタン３１２が操作されていないと判断された場合は、そのままＳ３５０に進む。
【０２０５】
Ｓ３５０では、出玉グラフボタン３１４が操作されたか否かが判断される。Ｓ３５０により出玉グラフボタン３１４が操作されたと判断された場合は、Ｓ３５５に進み、出玉数の推移をグラフ化して表示する出玉グラフ処理が行なわれる。Ｓ３５５において所定処理が行なわれると、Ｓ３６０に進む。一方、Ｓ３５０により出玉グラフボタン３１４が操作されていないと判断された場合は、そのままＳ３６０に進む。
【０２０６】
Ｓ３６０では、貯玉・ポイントボタン３１６が操作されたか否かが判断される。Ｓ３６０により貯玉・ポイントボタン３１６が操作されたと判断された場合は、Ｓ３６５に進み、遊技者の貯玉数と来店ポイント数とを示すデータを表示する貯玉・ポイント処理が行なわれる。Ｓ３６５において所定処理が行なわれると、この画像表示処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ３６０により貯玉・ポイントボタン３１６が操作されていないと判断された場合は、そのままこの画像表示処理が終了し、リターンする。
【０２０７】
次に、図１５のＳ３３５により実行されるデータ一覧処理の処理内容を詳細に説明する。
【０２０８】
図１６は、データ一覧処理の処理内容を示すフローチャートである。
図１６を参照して、まず、Ｓ４００により、画像データ生成処理のＳ２１０により生成されたデータ一覧画面３００ａ（図６参照）が表示部３に表示される。その後、Ｓ４０２に進む。Ｓ４０２では、ＭＡＸデータボタン３２０が操作されたか否かが判断される。Ｓ４０２により、ＭＡＸデータボタン３２０が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４０３に進む。一方、Ｓ４０２により、ＭＡＸデータボタン３２０が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４１０に進む。
【０２０９】
Ｓ４０３では、比較データボタン３２２が操作されたか否かが判断される。Ｓ４０３により、比較データボタン３２２が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４０４に進む。一方、Ｓ４０３により、比較データボタン３２２が操作されたと判断された場合は、前述の比較データ要求を示す比較データ要求信号を入出力インタフェース２９および島コンピュータ７を介して管理コンピュータ８へ送信し、後述するＳ４３０に進む。
【０２１０】
Ｓ４０４では、メインメニューボタン３２４が操作されたか否かが判断される。Ｓ４０４により、メインメニューボタン３２４が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４０５に進む。一方、Ｓ４０４により、メインメニューボタン３２４が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４４０に進む。
【０２１１】
Ｓ４０５では、台番号切替ボタン３２６が操作されたか否かが判断される。Ｓ４０５により、台番号切替ボタン３２６が操作されていないと判断された場合は、前述のＳ４０２に戻る。一方、Ｓ４０５により、台番号切替ボタン３２６が操作されたと判断された場合は、Ｓ４０６に進む。Ｓ４０６では、台番号切替ボタン３２６の操作によって指定された台番号のデータ一覧画面３００ａが表示部３に表示される。Ｓ４０６において所定処理が行なわれると、Ｓ４０８に進む。
【０２１２】
Ｓ４０８では、現在が遊技用カードが挿入中であるか否かが判断される。Ｓ４０８により遊技用カードが挿入中であると判断された場合は、前述のＳ４０２に戻る。一方、Ｓ４０８により、遊技用カードが挿入中ではないと判断された場合は、このデータ一覧処理が終了し、リターンする。
【０２１３】
前述したＳ４０２により、ＭＡＸデータボタン３２０が操作されたと判断されて、Ｓ４１０に進んだ場合は、画像データ生成処理のＳ２５０により生成されたＭＡＸデータ履歴画面３００ｂ（図７参照）が表示部３に表示される。その後、Ｓ４１１に進む。
【０２１４】
Ｓ４１１では、グラフボタン３２８が操作されたか否かが判断される。Ｓ４１１により、グラフボタン３２８が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４１２に進む。一方、Ｓ４１１により、グラフボタン３２８が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４２０に進む。
【０２１５】
Ｓ４１２では、戻るボタン３２７が操作されたか否かが判断される。Ｓ４１２により、戻るボタン３２７が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４１４に進む。一方、Ｓ４１２により、戻るボタン３２７が操作されたと判断された場合は、前述のＳ４００に戻る。
【０２１６】
Ｓ４１４では、メインメニューボタン３２４が操作されたか否かが判断される。Ｓ４１４により、メインメニューボタン３２４が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４１６に進む。一方、Ｓ４１４により、メインメニューボタン３２４が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４４０に進む。
【０２１７】
Ｓ４１６では、左スクロールボタン３４２、右スクロールボタン３４３またはスライダー３４４のいずれかが操作されたか否かが判断される。Ｓ４１６により、左スクロールボタン３４２、右スクロールボタン３４３またはスライダー３４４のいずれかが操作されていないと判断された場合は、Ｓ４１９に進む。一方、Ｓ４１６により、左スクロールボタン３４２、右スクロールボタン３４３またはスライダー３４４のいずれかが操作されたと判断された場合は、Ｓ４１８に進む。Ｓ４１８では、左スクロールボタン３４２、右スクロールボタン３４３またはスライダー３４４のいずれかの操作によって指定されたＭＡＸデータ履歴画面３００ｂが表示部３に表示される。Ｓ４１８において所定処理が行なわれると、Ｓ４１９に進む。
【０２１８】
Ｓ４１９では、現在が遊技用カードが挿入中であるか否かが判断される。Ｓ４１９により遊技用カードが挿入中であると判断された場合は、前述のＳ４１１に戻る。一方、Ｓ４１９により、遊技用カードが挿入中ではないと判断された場合は、このデータ一覧処理が終了し、リターンする。
【０２１９】
前述したＳ４１１により、グラフボタン３２８が操作されたと判断されて、Ｓ４２０に進んだ場合は、画像データ生成処理のＳ２６０により生成されたＭＡＸデータグラフ画面３００ｄ（図９参照）が表示部３に表示される。
【０２２０】
その後、Ｓ４２２に進む。Ｓ４２２では、戻るボタン３２７が操作されたか否かが判断される。Ｓ４２２により、戻るボタン３２７が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４２４に進む。一方、Ｓ４２２により、戻るボタン３２７が操作されたと判断された場合、前述のＳ４１０に戻る。
【０２２１】
Ｓ４２４では、メインメニューボタン３２４が操作されたか否かが判断される。Ｓ４２４により、メインメニューボタン３２４が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４２６に進む。一方、Ｓ４２４により、メインメニューボタン３２４が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４４０に進む。
【０２２２】
Ｓ４２６では、現在が遊技用カードが挿入中であるか否かが判断される。Ｓ４２６により遊技用カードが挿入中であると判断された場合は、前述のＳ４２２に戻る。一方、Ｓ４２６により、遊技用カードが挿入中ではないと判断された場合は、このデータ一覧処理が終了し、リターンする。
【０２２３】
前述したＳ４０３により、比較データボタン３２２が操作されたと判断されて、Ｓ４３０に進んだ場合は、ＲＡＭ２３に記憶された前述の画像データに基づいて、比較データ画面３００ｅが表示部３に表示される。その後、Ｓ４３２に進む。
【０２２４】
Ｓ４３２では、戻るボタン３２７が操作されたか否かが判断される。Ｓ４３２により、戻るボタン３２７が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４３４に進む。一方、Ｓ４３２により、戻るボタン３２７が操作されたと判断された場合は、前述のＳ４００に戻る。
【０２２５】
Ｓ４３４では、メインメニューボタン３２４が操作されたか否かが判断される。Ｓ４３４により、メインメニューボタン３２４が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４３６に進む。一方、Ｓ４３４により、メインメニューボタン３２４が操作されたと判断された場合は、後述するＳ４４０に進む。
【０２２６】
Ｓ４３６では、データ切替ボタン３５９が操作されたか否かが判断される。Ｓ４３６により、データ切替ボタン３５９が操作されていないと判断された場合は、Ｓ４３９に進む。一方、Ｓ４３６により、データ切替ボタン３５９が操作されたと判断された場合は、Ｓ４３８に進む。
【０２２７】
Ｓ４３８では、データ切替ボタン３５９の操作によって指定された比較データ画面３００ｅが表示部３に表示される。Ｓ４３８において所定処理が行なわれると、Ｓ４３９に進む。
【０２２８】
Ｓ４３９では、現在が遊技用カードが挿入中であるか否かが判断される。Ｓ４３９により遊技用カードが挿入中であると判断された場合は、前述のＳ４３２に戻る。一方、Ｓ４３９により、遊技用カードが挿入中ではないと判断された場合は、このデータ一覧処理が終了し、リターンする。
【０２２９】
前述したＳ４０４、Ｓ４１４、Ｓ４２４およびＳ４３４のいずれかにより、メインメニューボタン３２４が操作されたと判断されて、Ｓ４４０に進んだ場合は、メインメニュー画面３００が表示部３に表示され、その後、このデータ一覧処理が終了し、リターンする。
【０２３０】
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
図８（ａ）、図８（ｂ）を参照して、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａに過去最高の記録に対する詳細な遊技データが表示部３に表示されるので、遊技者は、表示部３を参照することで、過去最高の記録に関する詳細な遊技データを知ることができるため、今後の遊技を攻略しやすくなり、戦略的な面白みが向上する。したがって、ＭＡＸデータ履歴詳細表画像３４５ａにより、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。
【０２３１】
また、図９（ｂ）を参照して、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａに遊技時間（遊技者が打球操作ハンドル９０を操作している時間）の時間経過に応じた出玉数の推移を示すグラフ曲線３６２とともに、過去最高の記録に関する時間経過に応じた出玉数の推移を示すグラフ曲線３６３が表示されるので、遊技者は、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａを参照することで、過去最高の記録に関する詳細な出玉数の推移とともに、現在遊技中の出玉数の推移を比較することができる。また、現在進行中の出玉数の推移を示すグラフ曲線３６２と過去最高の記録に関する出玉数の推移を示すグラフ曲線３６３とが類似した上昇曲線を示している場合、遊技者は、自台の遊技においても、今後、グラフ曲線３６３と同様な出玉数の推移になるのではないかという期待感が向上する。したがって、ＭＡＸデータグラフ画像３６０ａにより、遊技者に現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易化させ、興趣を向上させることが可能となる。
【０２３２】
また、図１０（ｂ）を参照して、比較データ表画像３５８に本日の遊技データと本日行なっている遊技データに類似した過去の遊技データとが同時に表示されるので、遊技者は、自分の遊技データと類似する過去の遊技データとを比較することができ、現在進行中の遊技状態の今後の推測を容易にすることができる。
【０２３３】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態に示される台間機２は、パチンコ遊技機１のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能であるが、台間機２をスロットマシンに適用する場合、各種技術事項が次のような対応関係となる。
【０２３４】
前記遊技媒体は、コインである。前記特定遊技状態は、ビッグボーナスゲームである。前記特別遊技状態は、アシストタイム期間の遊技状態である。アシストタイム入賞は、小役入賞のフラグが成立したことおよび入賞フラグの成立した小役入賞の種類を遊技者に報知し、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。
【０２３５】
前記計数信号は、コイン払出信号、コイン使用信号である。前記獲得玉は、コイン払出信号に基づいて計数されるコイン払出数と、コイン使用信号に基づいて計数されるコイン使用数との差数により演算される。
【０２３６】
（２）  前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉（消費された玉）をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【０２３７】
（３）  前述した実施の形態に示した台間機２は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機５が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【０２３８】
（４）  前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に１対１の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出装置４（呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置）に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。
【０２３９】
（５）  実施の形態１に示す遊技用システム１０００によって、以下の事項を含む遊技用システムも開示されている。管理装置（ホール管理コンピュータ８）は、前記複数台の遊技機の各々での遊技状況を示す遊技情報を入力する情報入力部（入出力インターフェース８４）と、前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎に、かつ、予め定めた基準期間（たとえば、１日、確変状態期間または時短状態期間、数珠つなぎ連チャンの継続する期間）毎で前記特定遊技状態（大当り状態）の発生回数を集計する発生回数集計手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１３５、Ｓ１４５）と、  前記情報入力部に入力された前記遊技情報を用いて、前記複数台の遊技機の各々毎の遊技状況を示す遊技履歴を集計する遊技履歴集計手段（ＣＰＵ８１、図１１参照）と、前記複数台の遊技機にそれぞれ対応する複数の前記特定遊技状態の発生回数と、前記複数の特定遊技状態の発生回数にそれぞれ対応し、かつ、前記複数台の遊技機にそれぞれ対応する複数の前記遊技履歴とを記憶する情報記憶手段（記憶部８７）と、前記情報記憶手段に記憶された前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちの最大値と該最大値に対応する前記遊技履歴とを含む最大値履歴情報を送信する情報送信手段（ＣＰＵ８１）とを含み、前記複数台の遊技用装置の各々は、前記情報送信手段から送信された前記最大値履歴情報を受信する情報受信手段と、前記複数台の遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報を表示する表示手段（表示部３）と、前記表示手段を制御する表示制御手段（ＶＤＰ２４、Ｓ４１０）と、遊技者の操作に基づいて所定の要求情報を前記管理装置へ送信する操作情報送信手段（ＣＰＵ２１）とを含み、前記管理装置に含まれる前記情報送信手段は、前記複数台の遊技用装置のうちのいずれかから前記要求情報を受信したときに、前記最大値履歴情報を前記複数台の遊技用装置のうちの前記要求情報を送信した遊技用装置へ送信し、前記複数台の遊技用装置のうちの前記要求情報を送信した遊技用装置に含まれる前記表示制御手段は、前記情報受信手段が受信した前記最大値履歴情報に含まれる前記最大値と前記最大値に対応する前記遊技履歴（図７（ｂ）参照）とを前記表示手段に表示させる。
【０２４０】
（６）  実施の形態１に示す遊技用システム１０００によって、以下の事項を含む遊技用システムも開示されている。操作情報送信手段（ＣＰＵ２１）は、遊技者の操作に基づいて所定の第２要求情報を前記管理装置（ホール管理コンピュータ８）へさらに送信し、前記管理装置は、前記発生回数集計手段により、前記第２要求情報を受信した日に前記第２要求情報の送信元の遊技用装置に対応する遊技機を対象として集計された前記特定遊技状態の発生回数のうちで、最大の発生回数を、前記情報記憶手段に記憶されている前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちから検索する最大発生回数検索手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１９２、Ｓ１９６）と、前記最大発生回数検索手段によって検索された最大の発生回数と一致するデータを前記情報記憶手段に記憶されている前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちから検索する一致データ検索手段（ＣＰＵ８１、Ｓ１９２、Ｓ１９６）とをさらに含み、前記管理装置に含まれる情報送信手段（ＣＰＵ８１）は、前記一致データ検索手段によって検索されたデータに対応して前記情報送信手段に記憶されている前記遊技履歴を示す最大発生回数履歴情報を前記第２要求情報の送信元の遊技用装置へ送信し、前記複数台の遊技用装置のうちの前記第２要求情報を送信した遊技用装置に含まれる表示制御手段（ＶＤＰ２４）は、前記最大発生回数履歴情報に基づいて、前記一致データ検索手段によって検索されたデータに対応して前記情報送信手段に記憶されている前記遊技履歴を前記表示手段に表示させる。
【０２４１】
（７）  実施の形態１に示す遊技用システム１０００によって、以下の事項を含む遊技用システムも開示されている。操作情報送信手段（ＣＰＵ２１）は、遊技者の操作に基づいて所定の第３要求情報を前記管理装置（ホール管理コンピュータ８）へさらに送信し、前記管理装置に含まれる情報送信手段（ＣＰＵ８１）は、前記第３要求情報を受信したときに、前記最大値履歴情報を前記第３要求情報の送信元の遊技用装置へ送信するとともに、前記第３要求情報の送信元の遊技用装置に対応する遊技機を対象として前記遊技履歴集計手段が集計している前記遊技履歴を示す遊技履歴変動情報を遊技の進行に伴なう該遊技履歴の変化に応じて順次前記第３要求情報の送信元の遊技用装置へ送信し、前記複数台の遊技用装置のうちの前記第３要求情報を送信した遊技用装置に含まれる表示制御手段（ＶＤＰ２４）は、前記最大値履歴情報および前記遊技履歴変動情報に基づいて、前記情報記憶手段に記憶された前記複数の特定遊技状態の発生回数のうちの最大値に対応する前記遊技履歴と、前記第３要求情報を送信した遊技用装置に対応する遊技機での遊技の進行に伴なって変化する前記遊技履歴とを前記表示手段に併せて表示させる。
【０２４２】
（８）  前述した実施の形態に示されるホール管理コンピュータ８は、遊技関連情報データベース４００とは別に、過去最高記録のみのデータから構成されるＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０を記憶していた。しかし、これに限らず、ホール管理コンピュータ８は、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０を記憶せずに、遊技関連情報データベース４００のみを記憶してもよい。この場合、ＭＡＸ遊技関連情報データベース４１０から読み出されていた各種データは、遊技関連情報データベース４００のうちの対応する最高記録のデータとなる。
【０２４３】
（９）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内における遊技用システムの構成を示す概念図である。
【図２】実施の形態１における遊技用装置の一例としての台間機および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図３】実施の形態１における台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、ホール管理コンピュータ８に１日単位で集計され、記憶される各パチンコ遊技機１の詳細な遊技データを含む遊技関連情報データベース４００を示す図である。
【図５】ホール管理コンピュータに記憶される各パチンコ遊技機の過去最高記録に関する遊技データを含むＭＡＸ遊技関連情報データベースを示す図である。
【図６】表示部に表示される画面を示す図である。
【図７】前述したＭＡＸデータボタンが操作された際に表示される画面を示す図である。
【図８】ＭＡＸデータ履歴画面の画面内にＭＡＸデータ履歴詳細表画像の示す過去最高の記録に関する詳細な遊技データの全てが表示できない場合、表示されていない遊技データを表示させることを説明するための図である。
【図９】ＭＡＸデータ履歴詳細表画像に示される遊技データをグラフ化させた画面を示す図である。
【図１０】遊技者個人の遊技データと一致または類似したデータを表示させた画面を示す図である。
【図１１】台間機内のＣＰＵにより実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】ホール管理コンピュータ内のＣＰＵにより実行されるデータ集計更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】ホール管理コンピュータ内のＣＰＵにより実行される比較データ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】台間機のＣＰＵにより実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】台間機のＣＰＵにより実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】データ一覧処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、２  台間機、３  表示部、７  島管理コンピュータ、２９，８４  入出力インタフェース、２０  台間機制御用マイクロコンピュータ、２１，８１  ＣＰＵ、２４，８０１  ＶＤＰ、８  ホール管理コンピュータ、１０００  遊技用システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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