(57)【要約】【課題】より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能を備えた遊技機の提供できる。【解決手段】遊技球の処理領域を形成する遊技盤と、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、可動部材を遊技盤上に於いて可動させるための動力手段と、所定遊技において、この可動部材を可動させると共に、且つ停止ボタン等の入力操作等を契機に、可動部材を通常状態と異なる状態へと移行させ得る移行制御を実行する可動部材制御プログラムを備えることを特徴とする。【選択図】        図５
2004298486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の処理領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、
この可動部材を前記遊技盤上で可動させるための動力手段と、
前記動力手段による前記可動部材の可動実行中において、所定条件の成立に基づき前記可動部材を可動前の状態と異なる状態へと移行し得る移行制御を実行するための可動制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動制御手段は、前記所定条件の成立に同期した前記可動実行の態様で可動部材を停止させる移動制御をすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技球の供給によって行う遊技に基づいて、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行をし得る移行制御手段を備えた遊技機であって、
前記可動制御手段は、前記所定条件の成立以降における所定遊技状態の移行に応じて、前記可動部材を可動前の状態と異なる状態へ移行制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動制御手段は、前記所定条件の成立となる所定タイミングを検知する検知手段による検出に基づいて、この所定タイミングと対応して設定する移行状態となるように前記可動部材を停止させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動制御手段は、前記所定条件とは異なる他の条件の成立か否かで可動前の状態と異なる状態の移行とする判定手段の判定結果に基づいて、前記可動実行中に於ける可動部材を停止させる移行制御をすることを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者の操作し得る位置に、遊技者による操作を受け付ける操作手段が設けられ、
前記操作手段の操作を少なくとも一条件に、前記所定条件の成立とする操作検知手段に基づいて、前記可動部材を停止させる前記可動制御手段とすることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記動力手段による前記可動部材の可動実行中において、操作手段を操作すべきタイミングを生成する判定生成手段と、
前記判定生成手段にて生成されたタイミングを前記遊技者に報知するための報知手段を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動部材における可動前の状態と異なる状態への移行後の所定経過状況を少なくとも計測する計測手段を備え、
前記可動制御手段は、前記計測手段にて計測される値が所定の計測値に達したことを受けて、前記可動部材を可動前の状態へと復帰移行させることを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動制御手段は、前記計測手段にて計測される値に応じた状態となるように該可動部材を停止させる移行制御をすることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技球の供給によって行う遊技に基づいて、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行をし得る移行制御手段を備え、
前記動力手段は、所定遊技状態の移行に応じて前記可動部材の可動を行う制御をすることを特徴とする請求項１から９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、この可動部材の可動を行う動力手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータ用のプログラムであって、
所定条件の成立を判定する判定手段と、
前記可動部材の可動実行中において可動前の状態と異なる状態への移行とし得る可動制御手段と、
前記所定条件の成立に基づき、前記可動制御手段にて前記可動部材を所定態様となるように停止させる機能と、
を含み構成されるプログラム。
【請求項１２】
遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、この可動部材の可動を行う動力手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータ用のプログラムを記憶した記憶媒体であって、
前記プログラムとして、所定条件の成立を判定する判定手段と、
前記可動部材の可動実行中において可動前の状態と異なる状態への移行とし得る可動制御手段と、
前記所定条件の成立に基づき、前記可動制御手段にて前記可動部材を所定態様となるように停止させる機能と、
を含み構成されるプログラムを記憶したコンピューター読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、より詳細には、パチンコ遊技等に代表される弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機の代表例として、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
また、風適法第１種に区分されるパチンコ遊技機を例にその遊技方法を説明すれば、まず、遊技盤前面に設けられる操作ハンドルを所望の開度で操作して、遊技領域たる遊技盤上に遊技球（パチンコ玉）を打ち出す。
【０００３】
また、このとき遊技者は、遊技盤上に設けられている入賞領域内の所定の受口に、より多くの遊技球が入り込むように、操作ハンドルを操作して遊技球を打ち出す力や遊技球を遊技盤上に打ち出す際に狙うポイント等を微調整し、遊技盤上に遊技球を打ち出すようにしている。
なお、以下では、所定の受口を「入賞口」と称し、また、この入賞口に遊技球が入り込んだ遊技状況を「入賞」と称する。
【０００４】
また、遊技盤上に打ち出された遊技球が、遊技盤上に設けられた遊技領域内を落下する過程において、先の入賞領域内に設けられる入賞口に入賞したときには、この入賞を契機に、例えば、大当り抽選判定制御すなわち後の遊技の制御態様に於いて遊技を有利に進行させ得る制御態様にするか又は不利に進行させ得る制御態様にするか等を決定するための乱数抽選制御が実行される。また、この乱数抽選制御では、入賞時の入賞達成タイミングから得られる情報に基づき乱数が抽出され、当選に値する乱数範囲値に該当する乱数値の抽出時には、通常時の遊技状態に較べて、より多くの配当を獲得し得る特別遊技状態を実行させるための遊技制御に移行される。
なお、特別遊技状態としては、例えば「通常大当り状態」及び「確率変動付き大当り状態」などに代表される周知の遊技状態などをその一例として例示できる。
【０００５】
そして、遊技者は、この特別遊技状態への移行に伴い、例えば、入賞領域内に設けられる大入賞領域すなわち遊技盤上に設けられる他の入賞口に較べて広い間口（開口）を有する大入賞口（通称：アタッカー）に遊技球を入賞させるように、操作ハンドルを操作して、今までの遊技球の打ち出し方を特別遊技状態の遊技制御に適した打ち方に変更する。また、この遊技操作の切り替えによって、通常の打ち方に較べて、より多くの遊技球が大入賞口に入賞することとなり、結果として、通常の遊技状態に較べて多くの配当（賞球）が遊技者に払い出されることになる。
【０００６】
このように、その時々に適した遊技操作（打ち方）で遊技球を遊技盤上に打ち出させ、また、より多くの配当（賞球）を獲得させ得るように遊技機の制御状態を制御することで、遊技者に技術介入の機会が付与され、また、この技術介入性の提供によって、遊技に対する面白みを遊技者に提供できるようになる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、本発明者らの鋭意研究によれば、この種の遊技機に於いて種々の改善すべき点が見出された。
まず、注目すべき点として、この種の遊技機の遊技盤上には、風車及び遊技くぎ等の障害物や、入賞口の開口部付近に設置された可動片（通称：チューリップ）等が設けられている。そして、遊技者の意志によって目的の位置に狙いを定めて打ち出された遊技球の多くは、遊技盤上での落下過程において、これら障害物や可動片の備えている遊技球の進路変更機能によって、遊技者の意図する方向と異なる方向に落下方向及び反発方向が変更されたり、逆に、意図する方向に至り易いように落下方向が定められることで入賞口に至る確率が高くなる等の変化が遊技球に与えられている。
【０００８】
しかしながら、遊技くぎや風車等に代表される障害物を例に説明すれば、その何れもが遊技盤上に固定されており、これら障害物によって形成される遊技球の落下経路（ルート）は不変的なものに成らざる得なかった。
つまり、遊技者の技術介入性に着目した場合、これら障害物は、単に偶発的に遊技球を振り分けるのみの機能しか持たず、これら障害物が遊技盤上に設けられていることによって遊技者に求められる技術介入性は、さほど期待できるものではなかった。
【０００９】
このため、遊技者は、一旦、遊技球の打力調整等の遊技操作を行った後には、以降、特別遊技状態に対応した遊技制御が実行開始されるまで、漠然と遊技球を打ち続ける傾向にあった。
【００１０】
また、入賞口近傍に設けられる可動片に着目すれば、これら可動片は、例えば、特別遊技状態時に実行される遊技制御で予め定められている周期、可動回数、可動パターン等の制御データに従い規則的に可動するにすぎず、一度、これら可動片の周期や可動回数、可動パターン等の可動特性を把握すれば、入賞口に効率良く遊技球を入賞させるための打力及び打ち出しポイント、並びに発射タイミング等を容易に把握することが可能となる。また、この把握によって容易且つ効率良く入賞口に遊技球を入賞させることができるようになる。
【００１１】
つまり、度重なる遊技の実施時には、この可動片の可動特性がありきたりの動作に感じられることもあり、このような状況では、可動片の可動実行によって遊技者に提供される技術介入性が薄れる傾向にある。
【００１２】
本発明は、上記した技術的背景を考慮してなされたもので、より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能を備えた遊技機の提供を課題とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明は、  遊技球の処理領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、
この可動部材を前記遊技盤上で可動させるための動力手段と、
前記動力手段による前記可動部材の可動実行中において、所定条件の成立に基づき前記可動部材を可動前の状態と異なる状態へと移行し得る移行制御を実行するための可動制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された本発明では、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下方向を、種々の方向に変更し得る可動部材を遊技盤上に備えている。また、可動部材は、動力手段の作用により可動するようになっており、さらに、本発明では、予め指定されている物事の生起を実現する上で必要な事柄に相当する所定条件の成立とするか否かを判断する所定判定手段の処理などに基づいて、可動前の状態と異なる状態へと可動部材を移行（状態変化）し得る可動制御手段を備えている。
【００１５】
このため所定条件の成立時によって、その成立を契機に可動部材が例えば通常状態と異なる状態となるように移行制御し得るため、遊技者には、既存の落下経路から可動部材の状態変化に伴い形成された落下経路への打ち代え操作が要求される。よって、多くの技術介入の機会を遊技者に提供でき、また、技術介入の機会が増えることで、遊技者の満足や期待感なども同時に得られる。
【００１６】
なお、本発明における可動部材とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、などのものである。また、本発明における動力手段とは、例えば、モータやソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【００１７】
更に、本発明における所定条件としては、例えば、予め定められた入賞口へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、又は該入賞させる条件を達成した時に所定の抽選手段にて抽選を行い当選させた場合、又は所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報などの遊技履歴が予め定められた状態となった場合、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた継続数となった場合、などを例示できる。
【００１８】
また、上記では技術介入性に着目したが、勿論、機構上得られる利点もある。
すなわち、本発明では、可動実行中（変動中）の可動部材を所定条件の成立に基づき可動前の状態と異なる状態へと移行させ得るため、可動前の状態と異なる状態への移行時には、可動前の状態では生成されていなかった遊技球の落下経路が遊技盤上に生成されることとなる。つまり、可動部材の可動前の状態から異なる状態への状態変化によって、遊技盤上には、可動前の状態では生成されていなかった遊技球の落下経路を、所定条件の成立とすることを少なくとも契機に強制的に遊技盤上に生成し得るため、障害物の設置領域が少ない遊技盤に於いても、また可動部材が一定周期等でしか可動し得ない構成に較べて、より多くの落下経路をその時々の状況に応じて遊技盤上に生成できる等の利点が得られる。
【００１９】
また、本発明によれば、前記可動制御手段は、前記所定条件の成立に同期した前記可動実行の態様で可動部材を停止させる移動制御をする構成を備えてもよい。
【００２０】
この構成では、所定条件の成立となったタイミングの、可動実行中の可動部材の態様となるように停止させることができる。したがって、遊技者の技術介入性に着目した場合、遊技者には、所定条件の成立タイミングを把握する、及び所定条件を所望のタイミングで成立させる遊技操作が求められることとなり、より高度の遊技操作を遊技者に提供できるようになる。
【００２１】
なお、上記で「所定条件の成立に同期した」とは、所定条件の成立タイミングの変化と、可動部材の停止タイミング（状態変化のタイミング）の変化とが対応していれば足り、例えば、所定条件の成立と同時に可動部材が停止する、及び所定条件の成立後に於いて、予め定められた所定経過時間の経過後に可動部材が停止する等の、種々の態様を例示できる。
【００２２】
また、前記遊技球の供給によって行う遊技に基づいて、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行をし得る移行制御手段を備えた遊技機であって、
前記可動制御手段は、前記所定条件の成立以降における所定遊技状態の移行に応じて、前記可動部材を可動前の状態と異なる状態へ移行制御する構成を備えてもよい。
【００２３】
この構成では、前記可動実行中の可動部材を可動前の状態と異なる状態へ移行制御し得る契機が、前記所定条件の成立とした後の所定遊技状態の移行となる。また、前記所定遊技状態とした場合における遊技内容を所定判定手段にて判断し、予め定められていた遊技内容（例えば、遊技者にとって有利な遊技状態）であるときに、前記可動実行中の可動部材を可動前の状態と異なる状態へ移行制御することも含むものである。
【００２４】
なお、前記移行制御手段による、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行とする場合とは、例えば、前記遊技状態の供給によって行う遊技に基づいて、遊技盤上に設けられた予め定められた所定の受口（入賞口）に遊技球を到達させて入り込ませた入賞状態としたとき、又は、該入賞状態としたことを契機に所定の抽選手段にて抽選を行い当選させたとき、又は、遊技を行った結果生じる予め定められた事象をＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）などの記憶手段にて記憶して所定の遊技履歴の状態となったとき、などである。
【００２５】
また、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行とは、例えば、通常の予め定められた遊技水準の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技水準に格上げされた遊技状態（例えば、入賞達成確率を高めるアシスト）への移行などである。
【００２６】
前記可動制御手段は、前記所定条件の成立となる所定タイミングを検知する検知手段による検出に基づいて、この所定タイミングと対応して設定する移行状態となるように前記可動部材を停止させる制御を行う構成を備えてもよい。
【００２７】
この構成では、例えば、所定条件の成立に基づき得られる所定タイミングが検出される。また、可動実行中の可動部材を、この所定タイミングから得られる情報に対応して設定されている可動部材の移行制御態様（例えば、停止位置等の態様）に基づき停止させることができることとなる。つまり、所定タイミングと対応して設定する状況に応じて可動部材の移行制御態様が変化するため、所定条件の成立となる所定タイミングに応じた適切な遊技操作の要求を遊技者に提供できる。
【００２８】
なお、上記「所定タイミング」に関し、その一例を挙げると、遊技機に設けられる操作手段（例えば、ボタン）を操作した際の入力操作タイミング、及び遊技盤上に設けられる入賞口（所定の受口）に遊技球が入賞した時に得られる入賞達成タイミング等をその一例として例示できる。
また、前述した「所定タイミングにて得られる情報」に関し、その一例を挙げると、所定条件の成立タイミング等を乱数抽出のきっかけとして実行される乱数抽選制御等で抽出された乱数値等を例示できる。
【００２９】
また、前記可動制御手段は、前記所定条件とは異なる他の条件の成立か否かで可動前の状態と異なる状態の移行とする判定手段の判定結果に基づいて、前記可動実行中に於ける可動部材を停止させる移行制御をする構成を備えてもよい。
【００３０】
この構成では、まず、所定条件とは異なる他の条件の成立に基づき、可動部材を可動前の状態と異なる状態へと移行させるか否かが判定される。そして、可動前の状態と異なる状態へ移行させるとの判定結果が得られた際には、可動部材を移行制御して、例えば通常状態と異なる状態などとなるように停止させる移行制御が行われる。よって、この所定条件と異なる他の条件についても考慮に入れて遊技を行わせる遊技操作を遊技者に提供できる。
【００３１】
なお、前記他の条件とは少なくとも所定条件と違う構成を備えていれば良く、例えば、前記所定条件とは異なる予め定められた入賞口へ所定数の遊技球を入賞させる条件を達成させた場合、又は該入賞させる条件を達成した時に前記所定条件とは異なる所定の抽選手段にて抽選を行い当選させた場合、又は所定の記憶手段にて記憶される所定の入賞情報などの前記所定条件とは異なる遊技履歴が予め定められた状態となった場合、又は所定入賞口への入賞後の制御処理に係る保留状態の継続数が予め定められた前記所定条件とは異なる継続数となった場合、などである。
【００３２】
また、遊技者の操作し得る位置に、遊技者による操作を受け付ける操作手段が設けられ、
前記操作手段の操作を少なくとも一条件に、前記所定条件の成立とする操作検知手段に基づいて、前記可動部材を停止させる前記可動制御手段とする構成を備えてもよい。
【００３３】
この構成では、操作手段の操作を少なくとも一条件に所定条件の成立若しくは所定条件に替わる他の条件の成立の契機とみなすことができるようになる。つまり、可動部材を、例えば、通常状態と異なる状態へと移行制御させるためには、操作手段を操作することが必要な遊技操作となり、この遊技操作を以て遊技者に新たな技術介入性を提供できる。
【００３４】
また、前記動力手段による前記可動部材の可動実行中において、操作手段を操作すべきタイミングを生成する判定生成手段と、
前記判定生成手段にて生成されたタイミングを前記遊技者に報知するための報知手段を備えてもよい。
【００３５】
この構成では、操作手段を操作すべきタイミング（例えば、可動部材を遊技者にとって有利な状態となるようにできる操作実行時期など）を遊技者に報知するにあたり、まず、操作すべきタイミングを例えば、可動速度と可動態様との関係の変化状況などに応じて判定生成手段で生成し、また、前記判定生成手段にて生成したタイミングを、報知手段を介して遊技者に報知することができるようになる。よって遊技者は、報知されるか否かにつき、期待感を以て遊技に望むことができ、また、操作手段を操作する場合において、何ら手がかりの無い状態に較べて、意識的に操作手段を遊技者に操作させることが可能となる。
【００３６】
また、前記可動部材における可動前の状態と異なる状態への移行後の所定経過状況を少なくとも計測する計測手段を備え、
前記可動制御手段は、前記計測手段にて計測される値が所定の計測値に達したことを受けて、前記可動部材を可動前の状態へと復帰移行させるようにしてもよい。
【００３７】
この構成では、少なくとも可動前の状態と異なる状態への可動部材の移行制御後の所定経過状況を計測手段にて計測し、可動制御手段は、この計測手段にて計測された値が所定の計測値に達したことを受けて、可動部材を可動前の状態へと復帰移行となるようにする。
【００３８】
なお、計測手段は、可動となってから停止となるまで、又は、該停止となってから次の可動となるまでの間なども計測するようにしても良いこととする。
また、ここで「所定経過状況」として一例を挙げれば、時間経過の変化、入賞回数履歴に関わる状況の変化、遊技球の発射回数履歴に関わる状況の変化等を例示できる。
【００３９】
また、前記可動制御手段は、前記計測手段にて計測される値に応じた状態となるように該可動部材を停止させる移行制御をする構成を備えてもよい。
【００４０】
この構成では、まず、可動実行に係る経過（例えば、可動時間）等を計測手段で計測する。そして、可動制御手段は、計測手段で計測した値に応じた状態となるように該可動部材を可動前の状態と異なる状態へ移行し得る。従って、例えば、可動部材を所定の位置状態にするための予め定められた計測値、又は、可動部材を所定の位置状態にするために行う移行制御条件を満たすことに要した計測値、等に応じた状態となるように移行制御を実行できるようになり、所定経過状況の変化を把握しながら遊技操作を行わせ得る技術介入性を設けられる。
【００４１】
また、前記遊技球の供給によって行う遊技に基づいて、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行をし得る移行制御手段を備えた遊技機であって、
前記動力手段は、所定遊技状態の移行に応じて前記可動部材の可動を行う制御をする構成を備えてもよい。
【００４２】
この構成では、移行制御手段にて行う所定遊技状態の移行に応じて、動力手段を介した可動部材の可動実行をすることができるようになる。
なお、前記移行制御手段による、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行とする場合とは、例えば、前記遊技状態の供給によって行う遊技に基づいて、遊技盤上に設けられた予め定められた所定の受口（入賞口）に遊技球を到達させて入り込ませた入賞状態としたとき、又は、該入賞状態としたことを契機に所定の抽選手段にて抽選を行い当選させたとき、又は、遊技を行った結果生じる予め定められた事象をＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）などの記憶手段にて記憶して所定の遊技履歴の状態となったとき、などである。
【００４３】
また、現状の遊技状態と異なる所定遊技状態への移行とは、例えば、通常の予め定められた遊技水準の遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技水準に格上げされた遊技状態（例えば、入賞達成確率を高めるアシスト）への移行などである。
【００４４】
また、上記した技術的課題を解決するため本発明では、以下のプログラムを提供する。
すなわち、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、この可動部材の可動を行う動力手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータ用のプログラムであって、
所定条件の成立を判定する判定手段と、
前記可動部材の可動実行中において可動前の状態と異なる状態への移行とし得る可動制御手段と、
前記所定条件の成立に基づき、前記可動制御手段にて前記可動部材を所定態様となるように停止させる機能と、を含み構成されるプログラムを提供する。
【００４５】
また、上記した技術的課題を解決するため本発明では、以下のプログラムを記録した記録媒体を提供する。
すなわち、遊技盤上に打ち出された遊技球の落下動作に変化を与える可動部材と、この可動部材の可動を行う動力手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータ用のプログラムを記憶した記憶媒体であって、
前記プログラムとして、所定条件の成立を判定する判定手段と、
前記可動部材の可動実行中において可動前の状態と異なる状態への移行とし得る可動制御手段と、
前記所定条件の成立に基づき、前記可動制御手段にて前記可動部材を所定態様となるように停止させる機能と、
を含み構成されるプログラムを記憶したコンピューター読み取り可能な記憶媒体を提供する。
【００４６】
なお、ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。
好ましくは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）、電磁的手段によりデータを記憶する記憶装置が望ましい。なお、本記憶媒体に記憶されるプログラムを含み上述のプログラムは、単体での流通も可能であり、この場合には、インターネット等の通信媒体を介しての配布、及びアップロード、ダウンロード等の流通が考えられる。
【００４７】
また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御方法にも相当し、この制御方法に従い遊技機の制御系を制御すれば、上述に示した可動部材の可動に関連した多彩な制御が可能になる。また、上述の種々の内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲に於いて、可能な限り組み合わせることができる。
【００４８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００４９】
本実施の形態に示す遊技機１は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５と、を備えている。また、遊技機１を構成する主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００５０】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域に相当する遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す払出装置（図示せず）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置６０（図３参照）、主制御装置６０から出力された制御コマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置（図３中６１、６２、６３、６４、６５，６７，６８）等を例示できる。
【００５１】
以下、各構成について詳述する。
表枠４に対して開閉自在に設けられる窓枠５は、その枠内に先の遊技盤６を覗き見ることができる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれている。透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、音声発生装置たるスピーカ１２が設けられている。
【００５２】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
受皿２内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット（図示せず）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端には、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。
【００５３】
受皿２の正面側には、２つの球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
一方の球抜きボタン２ｅの操作時には、遊技球借入口２ａから賞球払出口２ｂにかけての余剰球が受皿２背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。他方、球抜きボタン２ｆの操作時には、賞球払出口２ｂから遊技球供給口２ｄにかけての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。
【００５４】
受皿２の左下には、灰皿２８が設けられている。また、受皿２の右下に、先の操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８には、発射装置７を稼働させるメインスイッチ、及びタッチアンテナが内蔵されている。そして、この操作ハンドル８の操作具合によって、遊技盤６に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる仕組みになっている。
【００５５】
操作ハンドル８の操作対象たる発射装置７は、表枠４の裏面側に設けられている。発射装置７内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが内蔵されている。
【００５６】
上記遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン４０を設けている。この発射停止ボタン４０は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置（外部入力手段）であり、遊技者は、この発射停止ボタン４０を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止させることができる。
【００５７】
賞球の払出装置６６（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球（パチンコ球）を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備えている。そして、遊技球の入賞時には、その入賞に応じた個数の遊技球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００５８】
遊技盤６は、図２に示されるように略正方形状をなす合板からなる。また、表枠４の裏面側に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。遊技盤６の前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール１３が設けられている。そして、その誘導レール１３によって囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００５９】
遊技領域には、小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８、小当り抽選の契機をなす通過ゲート４９、通称「メインデジタル：液晶」と呼ばれる液晶表示ユニット（以下、図柄表示装置１７と称する）、遊技球を受け入れるための各種入賞装置１５、遊技くぎ２３および風車２４等の障害物１４、入賞に至らなかった遊技球を遊技盤６から排出するアウト口１６、が設けられている。
また、本実施形態では、これらの構成に加え、本発明に係る可動部材８０を遊技盤６上に設けている。可動部材８０については、後に詳述する。
【００６０】
小当りの有無を報知する普通図柄表示装置１８は、通過ゲート４９での入賞を受けて開始される小当り抽選の結果を報知するための装置である。また、小当りの報知については、例えば、小当りの有無に応じて「○」「×」等の記号を表示し、この記号によって、遊技者に小当りの有無を報知する。
【００６１】
また、本実施の形態では、上記小当りの当選に連動して拡開する可動片扉２６ａを始動入賞装置２６の開口部に設けている。小当りの当選時には、始動入賞装置２６の間口が拡がり、より多くの遊技球が始動入賞装置２６内に取り込まれる。
【００６２】
図柄表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、遊技の進行に伴いその時々に要求される制御コマンドに基づき図柄等の識別情報を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、複数種の図柄（識別情報）を回胴をモチーフとして表示している。
【００６３】
また、この図柄の表示制御についてその概要を説明すれば、始動入賞装置２６での入賞（以下、始動入賞と称する）を一条件に、主制御装置６０では、遊技者にとって、通常状態に較べて有利な遊技状態に移行させるための条件に当選したか否かの判定制御にあたる大当り乱数抽選制御処理（以下、単に大当り抽選判定と称する）を実行する。また、この大当り抽選判定に基づき報知内容すなわち「アタリ」「ハズレ」が決定される。
【００６４】
また、決定された報知内容を遊技者に報知するにあたり、主制御装置６０は、図柄の変動パターンや仮停止及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を実行する。この乱数抽選では、先の大当り抽選判定の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、若しくは「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選によって抽出された乱数値を含む乱数範囲値に設定された種々のデータが、副制御装置たる図柄制御装置６１用の制御データとして適用され、図柄制御装置６１に送信される。
【００６５】
なお、データ選択テーブルは、変動パターン抽選用、仮停止図柄抽選用、確定停止図柄抽選用等に区分されており、図柄制御装置６１に送信すべき制御データには、これら各データ選択テーブルから抽出されたデータが組み込まれた状態で図柄制御装置６１に対して送信されている。
【００６６】
一方、図柄制御装置６１は、受信した制御データを解析して当該データに対応した画像データ抽選テーブルを参照し、この画像データ抽選テーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数値に対応する画像データを、先の制御データに割り当てることでＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成する。そして、このＶＤＰデータをビデオプロセッサユニットに送信し、図柄表示装置１７たる液晶表示ユニット（ＬＣＤ）に映し出す。
【００６７】
続いて、入賞装置１５および障害物１４について説明する。
入賞装置１５としては、大当り抽選判定制御実行の契機をなす始動入賞装置２６（スタートチャッカー）と、所定個数の賞球払出しを主制御装置６０を介して払出装置６６に指示する一般入賞装置２５と、大当り遊技状態時に拡開されて多数の遊技球を賞球として取り込む大入賞装置２７（アタッカー）等を例示できる。
【００６８】
始動入賞装置２６は、図柄表示装置１７の下方に配置されている。大入賞装置２７は、始動入賞装置２６のさらに下方に配置されている。一般入賞装置２５は、大入賞装置２７の両側に配置されている。そして、これら各種入賞装置２６，２７，２５の設置領域たる入賞領域の周囲に上記障害物１４が設けられている。
【００６９】
遊技くぎ２３や風車２４等の障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の接触時に遊技球の落下動作に変化（踊り）を与えて視覚上の面白みを遊技者に提供する機能と、遊技盤６上部に打ち上げられた遊技球を遊技領域で適度に拡散させつつ入賞領域近傍に導く機能と、を備えている。
【００７０】
続いて、可動部材８０について説明する。
可動部材８０は、図６及び図７に示されるように、中心から放射状に計３方向に向かって延びる複数の突出片８０ａを備えた回転体であり、遊技盤６背後に設置された可動装置８２に設けられた電動モータの動力で回転する。また、本実施の形態では、この可動装置８２によって本発明に係る動力手段を構成している。
【００７１】
また、可動部材８０は、始動入賞装置２６より上方であって且つ図柄表示装置１７の両側方に計２つ配置されている。すなわち、可動部材８０は、遊技盤６上部から始動入賞装置２６に至る遊技球の落下経路（ルート）途中に配置されている。なお、可動部材８０の設置数や設置位置は、所望に応じて適宜変更することができる。
【００７２】
また、本実施の形態に示す遊技機には、可動実行中の可動部材８０を停止させるための外部入力操作装置（操作手段）として、図１に示すように、受皿２の左方に停止ボタン１００が設けられている。また、この停止ボタン１００および先の可動装置８２は、副制御装置たる可動部材制御装置８３に接続されている。
【００７３】
可動部材制御装置８３は、所定遊技下の元で可動装置８２を回転可動させるためのプログラムや、可動実行中の可動部材８０を所定条件の成立を契機に通常状態と異なる状態に移行させ得るためのプログラム等、可動部材８０の制御に係る種々のプログラムを実行するための制御装置であり、この可動部材制御装置８３での各種プログラムの実行によって、その時々に要求される移行制御態様で可動部材８０が可動することとなる。
【００７４】
なお、以下では、これら可動部材８０の可動に関わるプログラムを総称して、単に可動部材制御プログラムと称する。また、可動部材制御プログラムについては、後に詳述する。
【００７５】
続いて、上記可動部材制御装置８３等を含み構成される、遊技機の制御系について説明する。
［主制御装置］
主制御装置６０は、遊技機１の主たる制御を処理する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０ａ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｃ、ＣＰＵ６０ａでの処理に用いられる各種プログラムを記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０ｂを備えている。
【００７６】
ＲＯＭ６０ｂに記憶されるプログラムの一例を説明すれば、大当り抽選判定等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、また、乱数抽選で抽出した乱数値の比較対照たる乱数範囲値を更新するための乱数範囲値更新プログラム、並びに大当り抽選判定の結果を踏まえて各副制御装置に出力すべき制御コマンド（制御命令）を生成・出力する出力制御プログラム等を例示できる。
【００７７】
また、主制御装置６０には、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３、払出制御装置６４、発射制御装置６５、図柄制御装置６１、入賞球装置６７、可動部材制御装置８３等が接続されている。
そして、主制御装置６０は、これら各副制御装置に対して、例えば、大当り抽選判定の結果及び賞球の有無を示す８ビットの制御情報（制御コマンド）を２バイト伝送方式で送信している。
なお、これら制御情報の生成・処理に要する基本プログラムすなわち遊技に係る主たる制御プログラムについては、後に詳述する。
【００７８】
［副制御装置］
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、遊技機１前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０及び装飾ランプ１１の発光を制御するためのプログラムを記憶したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記憶されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００７９】
音声制御装置６３は、遊技機１前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、上記ランプ制御装置６２同様にして、スピーカ制御に用いるプログラムを記憶したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記憶されるプログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００８０】
払出制御装置６４は、主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき球貸信号制御装置、及び払出装置６６、ＣＲユニット、発射制御装置６５を制御し、遊技球の払出動作や供給動作を制御する。なお、球貸信号制御装置は、先のＣＲユニットの制御を司る制御コマンドを生成しＣＲユニットに送信する。発射制御装置６５は、遊技中であるか否か、また発射停止ボタン４０が押下されているか、等の出力信号に基づき操作ハンドル８の操作を遊技球の発射に反映させるか否かを決定している。
【００８１】
発射制御装置６５は、操作ハンドル８の操作により遊技球を遊技盤６上に発射させる発射装置７の制御を行う副制御装置である。なお、この発射制御装置６５にも、発射装置７の制御を行う為のプログラムを記憶するＣＰＵと、ＣＰＵの処理事項を一時的に記憶するＲＡＭと、制御情報等を記憶するＲＯＭ等を設けてもよい。
【００８２】
また、入賞球装置６７は、一般入賞装置２５、始動入賞装置２６、大入賞装置２７等に設けられるソレノイドを制御するための副制御装置であり、一般入賞装置２５用の制御装置、始動入賞装置２６用の制御装置、大入賞装置２７用の制御装置に細分化されている。
【００８３】
図柄制御装置６１は、上述の如く主制御装置６０より受信した制御データに基づき、その時々に要求されるＶＤＰ（ビデオディスプレイ基盤）データを生成して、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサに送信し、図柄表示装置１７（液晶表示ユニット）に表示させる。
【００８４】
より詳しくは、図柄（識別情報）の変動表示に要する制御データを主制御装置６０から受信した制御コマンドに基づき設定して送信するための図柄制御プログラムを記憶したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記憶される図柄制御プログラムを主制御装置６０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃと、を備えている。
【００８５】
続いて、上記主制御装置６０および副制御装置からなる制御系で実行される各種制御について説明する。
また、以下では、主制御装置６０内での処理をメインとした遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を説明した後、可動部材制御装置８３内にて処理される可動部材制御プログラムについて詳述する。なお、副制御装置たる可動部材制御装置８３は、必ずしも必要でなく、主制御装置６０にてその機能を兼ねることもできる。
【００８６】
［基本プログラム］
まず、主制御装置６０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本処理では、その一処理としてまず、電源断チェック処理を実行する。
【００８７】
電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否かすなわち電源復帰からの起動か／稼働状態からの起動かを振り分ける。なお、振り分けにあたり参照する項目としては、（１）ＲＡＭ６０ｃクリアスイッチの状態、（２）電源断発生時にセットするフラグの値、（３）電源遮断時の全ＲＡＭ領域のデータと電源投入時の全ＲＡＭ領域のデータ、等を例示できる。
【００８８】
また、本初期設定処理では、電源断チェック処理の他、各種データの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、又はエラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理等を併せて実行する。
【００８９】
このうちシステムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行させる処理であり、例えば、主制御装置６０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新して、本マシンサイクルを確立させる。
【００９０】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置６０は、続くステップ１０１に移り、例えば、大当り抽選、小当り抽選、図柄制御装置６１に送信すべき制御データを決定するための抽選など複数毎に乱数範囲を設定し、設定した乱数範囲内で乱数を定期に更新させ続ける乱数更新処理を実行する（Ｓ１０１）。
【００９１】
次に、主制御装置６０は入力管理処理を実行し（Ｓ１０２）、各種制御装置の入力ポートに入力された入力信号（例えば、始動入賞球検知センサ４７及び大入賞球検知センサ４８等の出力）を読み込む。なお、ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記始動入賞装置２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００９２】
また、本入力管理処理では、上記入力ポートのチェックの他、エッジ検出を実行する。また、これらポートチェックに加え、全入賞装置１５の入賞情報を個別に集計し、また、以降の各種処理にてこれら各種センサの出力信号並びに入賞情報をプログラム上活用し得るデータに整えるデータ生成処理を実行している。
【００９３】
次に、主制御装置６０は、異常監視処理（Ｓ１０３）及び普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
異常監視処理では、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等のエラー情報を読み込み後の処理に反映させる。また、普通図柄制御処理では、入力管理処理で得られた小入賞球検知センサの出力に基づき、普通図柄表示装置１８に表示すべき普通図柄を決定し、この旨を図柄制御装置６１に送信する。なお、上記で小入賞球検知センサとは、先の通過ゲート４９に入賞した遊技球を検知するためのセンサである。
【００９４】
次に、主制御装置６０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
本処理では、その時々の遊技状態に応じた報知内容を設定すべく、ＲＯＭ６０ｃに記憶された各種制御プログラムを起動し、入力管理処理にて得られた始動入賞装置２６での入賞を契機に大当り抽選判定を実行する。また、この大当り抽選判定にて得られた抽選結果に従い、報知すべき内容すなわち表示装置１７にて表示すべき図柄の変動表示に要する制御データを主制御装置６０及び図柄制御装置６１内でのプログラムの実行によって設定する。なお、本特別図柄制御処理に関する説明は、後に詳述する。
【００９５】
次に、主制御装置６０は、出力管理処理を実行する（Ｓ１０６）。
本処理では、各副制御装置に送信すべき制御コマンドを編集し、当該制御コマンドの受信を要求する副制御装置に対してその編集した制御コマンドを送信する。また、併せて外部（ホールや試験機械等）の集中管理装置５４にも必要なデータを送信する。
【００９６】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる図柄制御装置６１を介して可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。
この可変図柄表示制御処理では、先の特別図柄制御処理および普通図柄制御処理で生成された各種制御データに基づき表示装置１７及び普通図柄表示装置１８を制御し、その時々に要求される識別情報を表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に所定時間内表示させる。
【００９７】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。
この普通図柄電動役物制御処理では、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの抽選結果を踏まえ、始動入賞装置２６及び一般入賞装置２５に設けられた可動扉の開閉を制御する。
【００９８】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる入賞球装置６７を介して大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
この大入賞領域制御処理では、大当り抽選判定の抽選結果を踏まえ、当該抽選結果に基づき大入賞装置２７の開閉を操作する。より詳しくは、大当り抽選判定の当選を条件に大入賞装置２７を開放し、また、所定個数の入賞及び所定時間の経過を受けて閉鎖し、また、上記入賞においてＶゾーンへの入賞があった場合には、所定ラウンド（通常１５ラウンド）を上限値として、以下、同様の開閉制御を繰り返す。そして、ラウンドの終了若しくは未消化（パンク）に至ったことを受け、大入賞装置２７を閉鎖する。つまり、大入賞装置２７に関連した一連の制御を処理する。
【００９９】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる払出制御装置６４を介して払出制御処理を実行する（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞装置１５での入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを払出装置６６に指示する。
【０１００】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たるランプ制御装置６２を介して、ランプ・ＬＥＤ制御処理を実行する（Ｓ１１１）。
このランプ・ＬＥＤ制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づきランプ制御装置６２を制御し、その時々に要求される光の演出を装飾ランプ１１、及び装飾ＬＥＤ１０に実行させる。
【０１０１】
続いて、本基本プログラムでは、副制御装置たる音声制御装置６３を介して、音声出力制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
この音声出力制御処理は、大当り抽選判定の判定結果に基づき音声制御装置６３を制御し、その時々に要求される音の演出を、例えば、スピーカ１２等の音声発生装置に実行させる。
【０１０２】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置６０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本マシンサイクルを終了させるべく本基本プログラムを終了する。また、未だ遊技機１が稼働中であるときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを実行する。
【０１０３】
このように遊技機１の制御系では、主制御装置６０及び副制御装置にて種々の制御を実行し、これら各種制御の実行によって遊技を進行させている。
【０１０４】
続いて、可動部材制御装置８３で処理する可動部材制御プログラムについて図５を参照して詳述する。なお、本発明特許請求の範囲に記載される各種手段は、以下に説明する可動部材制御プログラムや遊技機の制御系にて実行される基本プログラム、及びこれらを実行する上で必要な各種制御装置、補機類等で構成することができる。
［可動部材制御プログラム］
【０１０５】
なお、以下説明する実施の形態における可動部材制御プログラムは、主制御装置６０又は副制御装置（可動部材制御装置８３など）の少なくとも何れか一方の記憶手段（ＲＯＭなど）に格納されていることとする。
【０１０６】
まず、本可動部材制御プログラムでは、予め定められた所定入賞口となる始動入賞装置２６に遊技球が入ったことで成立する始動入賞条件の達成を受け（Ｓ２０１）、可動部材８０を可動実行させるか否かにつき可動部材抽選判定処理を実行する（Ｓ２０２）。
【０１０７】
この抽選判定処理では、始動入賞の成立タイミングすなわち入賞達成タイミングを読み込み、この入賞達成タイミングを乱数抽出のきっかけとして実行する乱数抽選が実行される。
【０１０８】
そして、当選に値する乱数範囲値に該当した乱数値の抽出を以て当選とみなされ（Ｓ２０３）、続くステップ２０４に進む。また、ステップ２０３の否定判定時には、本ルーチンを一旦抜ける。
【０１０９】
続いて、本可動部材制御プログラムは、図柄変動状態チェック処理を実行する（Ｓ２０４）。
図柄変動状態チェック処理では、図柄変動中の場合には、特別図柄制御処理の開始と共に進行するクロック信号が読み込まれ、変動表示終了時刻に値する数値に達したことを受けて変動停止信号の獲得すなわち図柄の変動が停止した（当否確定状態）とみなされる（Ｓ２０５）。また、続くステップ２０６に於いて、可動装置８２に電力が供給され、可動部材８０を可動実行させるべく移行制御が開始され、可動部材８０が可動（回転）することとなる。
【０１１０】
続いて、本可動部材制御プログラムでは、操作ボタン４０の入力操作がなされたか否かを判定するために操作ボタン４０の入力操作信号が読み込まれ、入力操作がなされている場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、続くステップ２０８の一時作動停止処理に移行して、可動部材８０の回転が入力操作に応じた状態となるように一時停止される。また、ステップ２０７に於いて操作ボタン４０の入力操作が未だなされていない場合には、引き続き可動部材８０を継続的に回転させるために、本ルーチンが繰り返される（Ｓ２０７：ＮＯ）。
【０１１１】
続いて、本可動部材制御プログラムでは、ステップ２０８の一時作動停止処理の実行開始と共に、可動部材８０の一時作動停止時間のカウントが開始される（Ｓ２０９）。また、併せて特別図柄制御処理の実行時に取得した大当り抽選判定の結果に相当する制御データが読み込まれ、当選しているならば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、可動部材８０を一時停止させたままの状態を継続させるべく、一旦本ステップが終了される。
【０１１２】
一方、大当り抽選判定に於いて落選しているならば（Ｓ２１０：ＮＯ）、続くステップ２１１に移行され、ステップ２０９の処理で計測が開始されたカウントが、作動終了時間に達したときには（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、可動部材の再移動処理に移る（Ｓ２１２）。
【０１１３】
また、作動終了時間に達していないときには（Ｓ２１１：ＮＯ）、該作動終了時間となるまで一時停止となった可動部材の回転状態が継続することとなる。
【０１１４】
この再移動処理では、可動実行中の可動部材８０を可動前の状態（定位置）へ復帰移行させる復帰移行処理が実行され、この復帰移行処理の実行によって可動部材８０は可動前の状態へと復帰移行して停止される。
【０１１５】
このように本可動部材制御プログラムの実行処理時には、始動入賞が有り（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、且つ可動部材抽選判定処理に当選し（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、さらに図柄の変動表示が停止している当否判定が確定となっている（Ｓ２０５：ＹＥＳ）等の条件下で行われている遊技制御、すなわち所定遊技における制御下で可動部材８０が可動実行される。
【０１１６】
また、操作ボタン４０の入力操作がなされた等の所定条件の成立を契機に（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、可動部材８０を可動前の状態と異なる状態すなわち可動実行中の可動部材８０を入力操作タイミングに応じた状態となるように一時停止させ得るなどの制御が可能な移行制御が実行されることになる。
【０１１７】
したがって、遊技者は、上記ステップ２０１，ステップ２０３，ステップ２０５等の判定処理で予め定められた事柄が達成された後、例えば、図７に示すように、遊技球Ｐに対する可動部材８０の接触角度が、始動入賞装置２６に至り易い方向に遊技球を反発（誘導）させ得る角度になったとき等に停止ボタン１００を押下すれば、以降、この角度で可動部材８０を所定時間内において停止維持させることが可能となる。
【０１１８】
よって、少なくともステップ２０９からステップ２１１に至る過程では、例えば、始動入賞装置２６に至り易い方向に遊技球Ｐの落下方向が定まり易い方向等を、意図的に遊技盤６上に生成し得るため、この間、遊技者は、可動部材８０が可動していない定位置状態のときに較べて有利に遊技を展開させることができる。
【０１１９】
また、図６に示されるように、遊技球Ｐに対する可動部材８０の接触角度が、始動入賞装置２６に至り難い方向に遊技球を反発させる角度になり、且つ、例えば、遊技者の把握ミス等で、所望のタイミングと異なるタイミングで停止ボタン１００を操作してしまったときには、始動入賞装置２６に至り難い角度で可動部材８０が停止することとなり、この結果、遊技者は、有利に遊技を実施し得るチャンスを逃したことになる。
【０１２０】
このように、本発明の遊技機１では、可動部材８０を単に可動させるに留まらず、所定条件の成立（例えば、入力操作の実行、入賞状態の達成）を契機に可動部材８０を遊技者の意志に基づき意図的に停止させ得ることができるようにしたため、所定条件を成立させるための遊技操作、および所定条件を適切なタイミングで成立させるための遊技操作、並びに既存の落下経路から可動部材８０の状態変化に伴い形成された落下経路へ打ち変える等の技術介入の余地を遊技者に提供できる。また、これら技術介入の機会が増えることで、遊技者の満足や期待感などをも同時に得ることができる。
【０１２１】
また、本可動部材制御プログラムの実行時には、下記に示す点に於いても技術介入性、および遊技中に付与できる面白みや期待感、さらには意外性等の射幸心を向上させるための効果を奏することができる。
【０１２２】
まず、ステップ２０１の実行時には、始動入賞装置２６に遊技球を入賞させるための遊技操作（技術介入性）を遊技者に提供できる。つまり、可動部材８０を可動させながら遊技を楽しむためには、始動入賞装置２６に遊技球を入賞させることが必要であり、遊技者は、この遊技操作を達成することで、可動部材を可動させるための一権利を獲得できる。
【０１２３】
また、ステップ２０２からステップ２０６に至る一連の処理では、始動入賞の成立時に得られる入賞の達成タイミングに基づき、可動部材を可動させるか否かの乱数抽選が実行されるため、遊技者は、この乱数抽選に当選するか落選するかといった期待感を以て遊技を楽しめる。また、抽選結果は、図柄の変動表示終了後に、可動部材の作動開始又は開始表示ランプ点灯といった形で遊技者に報知されるため、遊技者は、特別遊技状態に関連した「大当り」及び「落選」の有無に関わる図柄の変動パターンの態様問わず、図柄表示装置１７上での図柄変動演出以外の期待感を以て待機することとなる。
【０１２４】
また、例えば、乱数抽選に当選し易いタイミング又は、可動実行中の可動部材が有利な位置状態となるタイミング等を生成して報知するようにすれば、この報知に基づき、乱数抽選に当選し易いタイミングで始動入賞装置２６に遊技球を入賞させる又は、適切なタイミングで入力操作を行わせる等の高度な遊技介入性を遊技者に提供することも可能になる。
【０１２５】
また、上述では、始動入賞装置２６に至り易い方向に遊技球を反発させ得る角度で可動部材８０を停止させるための操作タイミングなどを説明したが、本実施の形態では、大入賞装置２７に至り易い落下方向に遊技球を反発させ得る角度を意図した操作タイミングで停止ボタン１００を操作すれば、例えば、特別遊技状態の当選時の所定期間において、始動入賞装置２６への遊技球の反発を狙った停止操作に較べて、遙かに高い確率で賞球を獲得することができるようになる。つまり、遊技者の戦略に合わせたタイミングで可動部材８０を停止させることができるため、この点においても技術介入の機会を遊技者に提供できる。
【０１２６】
また、大当り判定制御での当選を所定条件に替わる他の所定条件の成立とみなして可動部材の移行となる機会を与え、以降、例えば、大当り状態が終了する迄の間、可動部材８０を有利な停止位置に停止させたままの状態を維持させるチャンスを与えることができるため、先のステップ２０７に於いて有利に遊技を進めることができる角度で可動部材８０を停止させることができたならば、大当り遊技状態の制御期間中において有利に遊技を継続できる。
【０１２７】
また、大当り判定制御で落選していたならば、有利な位置で停止していた場合においても所定時間経過後には可動部材が再可動実行して再び有利な状態に較べて不利な状態などの定位置に移行制御されるため、大当り判定制御に当選するか否かによって、後の遊技性を大きな差違をつけることが可能となる。
【０１２８】
つまり、特別遊技状態であるか否かといった、その時々の所定遊技における制御に基づいて設定されている可動部材８０の可動態様に併せて移行制御させ、また、この移行制御に対応した停止態様で可動部材８０を停止し得るようになるため、遊技者は、その時々の遊技状態を把握し、さらに可動部材の可動実行中に変化する所定経過状況の変化を把握しながら遊技操作を前もって切り替えておくなどの技術介入性に富む遊技操作を遊技者に提供できる。
【０１２９】
このように本発明では、多くの技術介入の機会を遊技者に提供でき、また、遊技者の満足や期待感も同時に得られる。また、可動部材８０の停止位置が変化することで、遊技盤６上には、他方に亘る遊技球の落下経路が形成されるため、障害物２４や入賞装置１５の配置に於いて種々の制約がある遊技機１においても、遊技球の落下経路の設計において、その自由度を増やすことができる。
【０１３０】
なお、上述の実施形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は、所望に応じて種々変更可能である。
【０１３１】
例えば、上述では可動部材８０を可動させ得るための一権利として、始動入賞の成立タイミングを起用しているが、必ずしもその必要はなく、（１）技量、すなわち技術介入性に伴い成立させる事柄、（２）遊技履歴、すなわち遊技者が行った遊技結果の累積に伴いみたされる事柄、（３）遊技状態、すなわち遊技を行うことにより、例えば偶発的に発生し得る特定状態とさせた場合、などに関連する遊技機の制御上抽出可能な情報を起用して、権利獲得に繋がる要素を構成できる。なお、上記で、「偶発的」とは、他のものとの因果関係がはっきりもせず、予期しない事が起こる事柄に相当する。
【０１３２】
なお、上記遊技履歴を例に、その具体例を説明すれば、入賞扱いとさせた達成回数が所定回数に達したとき、利益率が基準値より低下したとき、図柄の変動回数が所定の値になったとき、賞球の獲得数が所定の値になったとき、などに所定条件の成立とみなして、可動部材８０を可動実行させる等の制御方法が考えられる。
【０１３３】
また、上述の実施形態では、可動部材８０の傾斜角度を変更するように可動部材８０を回転させているが、回転のみならずスライド、出没等の態様で可動部材８０を可動せる構成とすることもできる。
【０１３４】
また、上記可動部材制御プログラムでは、可動部材８０の停止時間をカウントして、可動部材８０の停止時間に制限を設けているが、可動部材８０の停止時からの遊技時間の経過、可動部材８０の停止後に始動入賞装置２６に於いて入賞に至った入賞回数、及び可動部材８０の停止後に遊技盤上に打ち出された遊技球の数等を起用してもよい。
【０１３５】
また、上記可動部材制御プログラムでは、停止ボタン１００の操作に同期させて、可動実行中の可動部材８０を停止させるようにしているが、停止ボタン１００の操作タイミングに対応して設定された、停止位置データ等を予め用意しておけば、停止ボタン１００の操作タイミングに設定された停止位置データに従い可動部材８０を停止させ得ることも可能となる。
【０１３６】
また、始動入賞時に得られる入賞達成タイミングを起用することもできる。すなわち、始動入賞時に得られる入賞達成タイミングを乱数の抽出のタイミングに起用した乱数抽選制御を実行し、例えば、乱数値が０〜２５の範囲であれば、可動部材８０を初期位置（回転角０°）から１５°回転させた位置で停止させる、また、乱数値が２６〜５０の範囲であれば、可動部材８０を初期位置から３０°回転させた位置で停止させる、また同様にして、乱数値５１〜７５ならば４５°の角度で停止させ、さらに７６〜１００であれば６０°で停止させるなどのプログラム構成も考えられる。
【０１３７】
このように所定条件の成立に基づく所定タイミングを検知すると共に、この所定タイミングにて得られる情報に対応して設定されている可動部材の移行制御情報等に従い可動部材８０を移行制御し得るようにも構成することができる。
【０１３８】
また、上記では、始動入賞時に得られる入賞達成タイミングに対応した停止角度で可動部材８０を停止させるようにしているが、可動部材８０の停止時間や、回転速度、さらには上記各種判定処理での条件成立確率等を変更して、有利又は不利に可動部材８０の移行制御を処理させるようにも構成できる。
【０１３９】
なお、一例を挙げれば、乱数抽選で抽出された乱数値が０〜３０の範囲内であれば、ステップ２０２での当選確率を通常の確率で設定し、さらに可動部材８０の停止時間を通常の時間で設定し、また、乱数値が３１〜６０の範囲内であればステップ２０２での当選確率をやや上昇させ、さらに可動部材８０の停止時間を通常の時間に較べて長くし、また、乱数値が６１〜１００の範囲ないであれば、最も高い当選確率に設定し、さらに最も長い停止時間に設定する等の、可動部材８０の移行制御に係る確率変動処理や一時作動停止処理等に乱数抽選の結果を反映させることが可能となる。
【０１４０】
このように、始動入賞等の所定条件成立の契機をなす他の条件からなる所定条件の成立に基づき通常状態と異なる状態へと可動部材を移行させるか否かの乱数抽選制御（判定手段）等を実行して、この判定結果により可動実行中又は可動実行前の可動部材８０の移行制御に係る制御プログラムを変更することもできる。
このように、本発明では、可動部材制御プログラムの変更によって、可動部材８０を種々の態様で移行制御させることができるようになる。
【０１４１】
【発明の効果】
以上、本発明によれば、より多くの技術介入性を遊技者に提供し得る機能を備えた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の正面側斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の制御系にて処理される基本プログラムを説明するためのフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る可動部材制御用のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図６】不利な停止角度で可動部材が停止した場合の遊技球の落下方向を説明するための説明図である。
【図７】有利な停止角度で可動部材が停止した場合の遊技球の落下方向を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  音声発生装置（スピーカ）
１３  誘導レール
１４  障害物
１５  入賞装置
１６  アウト口
１７  表示装置（液晶表示ユニット）
１８  普通図柄表示装置
２３  釘
２４  風車
２５  一般入賞装置
２６  始動入賞装置
２７  大入賞装置
２８  灰皿
４０  発射停止ボタン
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  通過ゲート
５４  集中管理装置
６０  主制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６４  払出制御装置
６５  発射制御装置
６６  払出装置
６７  入賞球装置
８０  可動部材
８０ａ  突出片
８２  可動装置
８３  可動部材制御装置
１００  停止ボタン
Ｐ  遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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