(57)【要約】【課題】大当たりの時期を報知することで、遊技者にとって退屈な時間を軽減し、かつ大当たり中であっても期待感を持って遊技する。【解決手段】特別図柄の当たり／外れの抽選（第１の抽選）の他、当該第１の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選（第２の抽選）を行い、当たり報知のための演出（図柄変動）並びに大入賞口１２８の開閉動作を含む大当たり処理の実行を、この第２の抽選で設定された変動回数後に行なうようにすると共に、設定された変動回数のカウントダウン値を報知するようにした。また、大当たり処理中であっても、次の大当たりが決定している場合には、これを報知するようにしたため、遊技者は期待感をもって遊技を進行することができる。【選択図】　　　　図４
2004024429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記第１の抽選が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技形態を実行する当たり処理実行手段と、
前記当たり処理実行手段の実行時期を決定するための第２の抽選を実行する第２の抽選実行手段と、
前記第２の抽選実行手段による抽選結果に基づく実行時期を遊技の進行に応じてカウントダウンするカウントダウン手段と、
前記カウントダウン手段によるカウントダウン状態を報知するカウントダウン報知手段と、
前記カウントダウン手段でのカウントダウンにより、前記当たり処理の実行時期となった時点で、前記当たり処理実行手段の実行を指示する指示手段と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記カウントダウン手段でのカウントダウン中に、次の第１の抽選での当たりが確定した場合に、それぞれの当たり処理の実行時期を独立してカウントダウンすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のカウントダウンが実行されているときは、最先にカウントダウンが終了する実行時期を優先することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ここで、前記抽選の結果が当たりの場合、この当たりに関する処理を所定回数の図柄変動がなされた後に実行することが提案されている（一例として特願２０００−１０９４０４参照）。この先行技術では、所定の確率で抽選（当たり／外れを決める抽選）を行ない、この抽選で当たりとなった場合に、所定の変動回数をセットするようにしている。その後、このセットされた変動回数が消化されると、大当たり処理が実行される。
【０００５】
上記のように大当たり処理の遅延を行なうことで、この遅延の間に例えばリーチを通常より多く、頻繁に出現させ、当たりの予感を遊技者に持たせる等の心理的な演出が可能である。
【０００６】
しかし、このような演出の場合、たまたまリーチが連続して出現したときに、遊技者は当たりが近いのではないかと勘違いしてしまうといった問題点があった。
【０００７】
本発明は上記事実を考慮し、大当たりの時期を報知することで、遊技者にとって退屈な時間を軽減することができる遊技機を得ることが目的である。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞することで第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、盤面上に設けられた表示部を用いて所定の図柄を、選択された変動パターンにより遊技者に報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記第１の抽選が当たりの場合に、遊技者に有利な遊技形態を実行する当たり処理実行手段と、前記当たり処理実行手段の実行時期を決定するための第２の抽選を実行する第２の抽選実行手段と、前記第２の抽選実行手段による抽選結果に基づく実行時期を遊技の進行に応じてカウントダウンするカウントダウン手段と、前記カウントダウン手段によるカウントダウン状態を報知するカウントダウン報知手段と、前記カウントダウン手段でのカウントダウンにより、前記当たり処理の実行時期となった時点で、前記当たり処理実行手段の実行を指示する指示手段と、を有している。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第１の抽選を行った結果、当たりの場合に直ちにその抽選結果の報知、並びに大当たり処理を実行せず、第２の抽選を行い実行時期を設定する。実行時期は、遊技の進行に応じてカウントダウンされていき、カウントダウンが終了（例えば、カウント０）すると、当たり処理の実行を指示する。
【００１０】
このとき、カウントダウンの状態を報知することで、遊技者は当たりまでの期間の余裕を持つことができ、例えば、飲料水を購入する等、当たり処理の単純な遊技に向けての準備を行うことができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記カウントダウン手段でのカウントダウン中に、次の第１の抽選での当たりが確定した場合に、それぞれの当たり処理の実行時期を独立してカウントダウンすることを特徴としている。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、カウントダウン中に、次の第１の抽選の抽選結果が当たりとなった場合、それぞれの実行時期を独立してカウントダウンしていくため、遊技者は、所謂連続当たり又はそれに近い短期間での当たりの集中を享受することができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記複数のカウントダウンが実行されているときは、最先にカウントダウンが終了する実行時期を優先することを特徴としている。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、カウントダウン値は第２の抽選の結果で初期値が異なるため、後から設定された実行時期の方が先にカウントダウン終了を迎える場合がある。そこで、最先にカウントダウンが終了する実行時期を優先することで、それぞれの当たり処理を確実に実行することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１には、第１の実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００１６】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００１７】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、４個の風車１１８Ａ乃至Ｄが取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００１８】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００１９】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２０】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２１】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００２２】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２（図３参照）の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２３】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００２４】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００２５】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００２６】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００２７】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００２８】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００２９】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４と表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３０】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられており、主制御基板１５０に接続されている。
【００３１】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００３２】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３３】
ここで、本実施の形態の主制御基板１５０では、特別図柄の当たり／外れの抽選（以下、第１の抽選という）の他、当該第１の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選（以下、第２の抽選という）を行い、当たり報知のための演出（図柄変動）並びに大入賞口１２８の開閉動作を含む大当たり処理の実行を、この第２の抽選で設定された変動回数後に行なうようにすると共に、設定された変動回数のカウントダウン値を報知するようにしている。
【００３４】
以下、図４に主制御基板１５０における本発明の特徴的な制御を示す機能的なブロック図を示す。
【００３５】
第１の抽選を実行する第１の抽選部１０は、記憶カウンタ１２と記憶バッファ１４とに接続され、抽選が実行される毎に、記憶カウンタ１２のカウント値をインクリメントすると共に、当該抽選結果（取得乱数値）を記憶バッファ１４に記憶する。なお、記憶バッファ１４は、複数の取得乱数値を格納する領域を持っている。
【００３６】
記憶カウンタ１２は抽選実行判定部１６に接続されており、抽選実行判定部１６では、図柄非変動時に記憶カウンタ１２のカウント値、並びに第１の抽選部１０の抽選結果（当たり／外れ抽選の結果）に基づいてを処理を実行するか否かを判定する。この抽選実行判定部１６において処理を実行すると判定した場合、抽選実行判定部１６から仮当たりフラグ判定部１８に信号が送出されるようになっている。
【００３７】
この仮当たりフラグ判定部１８は、フラグ設定部２０によって設定されるフラグの内、前回までに当たりが確定しているか否かを示す当たりフラグの状態を判定する。
【００３８】
この当たりフラグ判定部１８では、判定の結果に基づいて、記憶バッファ１４から抽選結果（取得乱数値）を読出すようになっている。
【００３９】
また、当たりフラグ判定部１８には、第１の抽選の当たり／外れを判定する当たり／外れ判定部２２、大当たり処理を行うまでに実行される変動回数を決定するための抽選を行う第２の抽選部２４及び第２の抽選部２４で決定した変動回数を登録し、カウントダウンするための変動回数カウンタ２６が接続され、当該当たりフラグ判定部１８の判定結果に基づいて、第１の抽選の結果の判定、第２の抽選が実行されると共に、必要に応じて変動回数カウンタへのカウント値の設定、並びに既に設定されたカウンタ値のデクリメント（カウントダウン）が実行される。なお、変動回数カウンタ２６には、複数の変動回数を登録し、かつ個別にカウントダウンする領域を持っている。
【００４０】
当たり／外れ判定部２２は当たり／外れ制御実行部２８に接続されている。この当たり／外れ制御実行部２８では、前記当たり／外れ判定部２２の判定が当たりの場合に、前記変動回数カウンタ２６の該当するカウント値が０であることを条件に大当たり処理の実行を制御するべく、副制御基板１５１へ指示を送るようになっている。
【００４１】
また、前記変動回数カウンタ２６には、表示制御指示部３０が接続され、変動回数カウンタ２６に設定されている現カウント値に基づく信号をリアルタイムに表示するように表示制御基板１６０へ送出する。なお、この場合、変動回数カウンタ２６に複数のカウント値が設定され、並行してカウントダウンが実行されている場合には、最先にカウントダウン値が０となるカウンタを対象として報知している。
【００４２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４３】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８Ａ乃至Ｄ等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００４４】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００４５】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００４６】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００４７】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００４８】
本実施の形態の主制御基板１５０では、特別図柄の当たり／外れの抽選の他、当該第１の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選を行い、大当たり処理の実行を、当該設定された変動回数後まで遅延させている。
【００４９】
以下に本実施の形態に係る当たり抽選処理を主として、パチンコ機全体の流れを図５乃至図７のフローチャートに従い説明する。
【００５０】
まず、図５に従い、パチンコ機１１０を制御するためのメインフローであるリセット割込処理について説明する。
【００５１】
ステップ２５０では、電源投入時であるか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２でＲＡＭの初期化が実行され、ステップ２５４へ移行する。また、ステップ２５０で否定判定されると、ステップ２５２を飛び越し、ステップ２５４へ移行する。
【００５２】
ステップ２５４では、乱数更新処理が実行される。この乱数更新処理は、通常は乱数値を１ずつ加算（インクリメント）するものであるが、必要に応じて複数値を加算したり、何らかの取り決めで設定された数値をコピーする等の処理を行なってもよい。
【００５３】
次のステップ２５６、２５８では、スイッチ処理、当たり／外れの抽選処理（第１の抽選処理）が実行される。
【００５４】
図６には、ステップ２５６（図５）のスイッチ処理について示されている。ステップ２６０では、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６２へ移行する。なお、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【００５５】
ステップ２６２では、記憶カウンタ１２のカウント値が最大値未満か否かが判断され、肯定判定されると、乱数値の格納が可能であると判断され、ステップ２６４へ移行する。また、ステップ２６２で否定判定されると、乱数値の格納が不可能であると判断され、このルーチンは終了する。
【００５６】
ステップ２６４では、乱数値の格納数を示す記憶カウンタ１２のカウント値を１増加し、ステップ２６６へ移行する。
【００５７】
次のステップ２６６では、乱数カウンタから乱数値を抽出し、次いでステップ２６８で記憶バッファ１４に乱数値を格納し、このルーチンは終了する。なお、この場合、乱数値は記憶カウンタ１２のカウント値に応じた数の乱数値が別個の記憶バッファ１４に格納されることになる。
【００５８】
次に、図５のステップ２５８に示した当たり抽選処理について、図７に従い説明する。
【００５９】
ステップ３００では図柄変動中か否かが判断され、変動中である（肯定判定）場合には、このルーチンは実行しない。ステップ３００で図柄変動中ではない（否定判定）と判定されると、ステップ３０２へ移行して記憶カウンタ１２のカウント値が０か否かを判断する。この記憶カウンタ１２のカウント値が０の場合には（肯定判定）、乱数値が記憶バッファ１４に格納されていないため、このルーチンは終了する。
【００６０】
ステップ３０２で否定判定、すなわち記憶カウンタ１２のカウント値が０以外であると、ステップ３０４へ移行して当該記憶カウンタ１２のカウント値を１減算し、次いでステップ３０６へ移行し、仮当たりフラグがセット（ＯＮ）されているか否かが判断される。この仮当たりフラグは、フラグ設定部２０において、前回までに取得した乱数値が当りであり、かつ大当たり処理の実行前である場合にセットされるものであり、このステップ３０６で否定判定された場合には、当たりの乱数値を取得していない状態であり、ステップ３０８へ移行する。
【００６１】
ステップ３０８では、記憶バッファ１４に先入れ先出しの原則（ＦＩＦＯ）で最も最初に格納した乱数値を読出し、当たり／外れを判別する。
【００６２】
このステップ３０８で当たりと判定された場合には、ステップ３１０へ移行して仮当たりフラグをセット（ＯＮ）し、次いでステップ３１２へ移行して、第２の抽選を実行すると共に、これにより得られた乱数値（変動回数に相当）を変動回数カウンタに設定する。
【００６３】
次のステップ３１４では、予告演出フラグをセット（ＯＮ）し、ステップ３１６へ移行する。なお、この予告演出フラグがＯＮになったことに基づき、主制御基板１５０は図柄表示制御基板１６０にコマンドを送信し、図柄表示制御基板１６０は表示ドライバ１６６を介し、表示部１２４の表示態様を通常時（仮当たりフラグＯＦＦの状態）と異なった態様に表示制御する。具体的には、図柄の背景の色を変化させたり、図柄の変動方法を異ならせたりする。そして、予告演出フラグがＯＦＦになるまで、図柄表示制御基板１６０は、変動回数カウンタの値を表示部１２４に表示する。なお、ステップ３０８で外れと判定された場合にも、ステップ３１６へ移行する。
【００６４】
ステップ３１６では、外れフラグをセット（ＯＮ）して、このルーチンは終了する。すなわち、上記の流れでは当たり／外れの抽選が当たりであったとしても、直後に実行される図柄変動パターンは外れの図柄変動パターンとなり、結果も外れとなるが、仮当たりフラグがセットされることになる。
【００６５】
次に、ステップ３０６において仮当たりフラグがセット（ＯＮ）されていると判定されると、ステップ３０６からステップ３１８へ移行し、変動回数カウンタ２６のカウント値を１減算する。この減算は、変動回数カウンタ２６に複数のカウント値が存在する場合（仮当たりが複数存在する場合）には、それぞれのカウント値に対して実行する。
【００６６】
次のステップ３２０では、上記変動回数カウンタ２６における最も少ない値が０になったか否かが判断される。
【００６７】
このステップ３２０で否定判定された場合には、仮当たりとなった抽選の結果に基づいて実質的に報知、並びに大当たり処理を実行する時期ではないと判断し、ステップ３２２へ移行する。このステップ３２２では、記憶バッファ１４に先入れ先出しの原則（ＦＩＦＯ）で最も最初に格納した乱数値を読出し、当たり／外れを判別する。
【００６８】
このステップ３２２で当たりと判定された場合には、ステップ３２４へ移行して、第２の抽選を実行すると共に、これにより得られた乱数値（変動回数に相当）を変動回数カウンタに設定し、ステップ３１６へ移行する。この場合、既に変動回数カウンタ２６にカウント値が設定されているため（当たりフラグがセット済）、それとは別個に新たなカウント値が設定されることになる。また、ステップ３２２において、否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ３１６へ移行する。
【００６９】
ステップ３１６では、外れフラグをセット（ＯＮ）して、このルーチンは終了する。すなわち、上記の流れでは当たり／外れの抽選が当たりであり、かつ仮当たりフラグがセットされていたとしても、直後に実行される図柄変動パターンは外れの図柄変動パターンとなり、結果も外れとなるが、変動回数カウンタのカウント値が複数設定されることになる。
【００７０】
次に、ステップ３２０において肯定判定、すなわち変動回数カウンタ２６の最も少ない数が０になったと判定されると、ステップ３２０からステップ３２６へ移行する。
【００７１】
ステップ３２６では、大当たりフラグをセット（ＯＮ）し、次いでステップ３２８へ移行して、変動回数カウンタ２６に当該大当たりフラグの対象となるカウント値以外のカウント値が存在するか否かが判断される。ステップ３２８で肯定判定された場合には、ステップ３３０でそれぞれのカウント値をＦＩＦＯの原則でシフトし、このルーチンは終了する。
【００７２】
また、ステップ３２８で否定判定された場合には、変動回数カウンタ２６にステップ３２６でセット（ＯＮ）した大当たりフラグの対象となるカウント値以外のカウント値が存在しないと判断し、ステップ３３４へ移行して、仮当たりフラグ及び予告演出フラグをそれぞれリセット（ＯＦＦ）し、このルーチンは終了する。
【００７３】
以上本実施の形態によれば、特別図柄の当たり／外れの抽選（第１の抽選）の他、当該第１の抽選が当たりの場合に、変動回数を設定する別の抽選（第２の抽選）を行い、当たり報知のための演出（図柄変動）並びに大入賞口１２８の開閉動作を含む大当たり処理の実行を、この第２の抽選で設定された変動回数後に行なうようにすると共に、設定された変動回数のカウントダウン値を報知するようにした。これにより、遊技者に大当たり処理までの猶予期間を与えることができ、遊技者に優越感を与えると共に、例えば、ドル箱の準備等の大当たり処理までに必要な用事を済ませることができる。
【００７４】
なお、変動回数カウンタ２６の値を表示するのは表示部１２４に限らず、表示部１２４とは異なる表示器を用いて表示してもよい。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、大当たりの時期を報知することで、遊技者にとって退屈な時間を軽減することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御基板における、大当たり処理の所定変動回数後の実行と、この変動回数のカウントダウン値の表示を実行するための機能を示す制御ブロック図である。
【図５】パチンコ機における基本的な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図６】スイッチ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】当たり抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　第１の抽選部
１２　　記憶カウンタ
１４　　記憶バッファ
１６　　抽選実行判定部
１８　　仮当たりフラグ判定部
２０　　フラグ設定部
２２　　当たり／外れ判定部
２４　　第２の抽選部（第２の抽選実行手段）
２６　　変動回数カウンタ（カウントダウン手段）
２８　　当たり／外れ制御実行部（当たり処理実行手段、指示手段）
３０　　表示制御指示部（カウントダウン報知手段）
１１０　　パチンコ機（遊技機）
１２４　　表示部（図柄変動表示装置）
１５０　　主制御基板
１５１　　副制御基板
１６０　　表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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