(57)【要約】【課題】複数回分の確定図柄を利用して大当りにならないことを分り難くする。【解決手段】図１１（ａ）に示す図柄表示装置の画面５３ａ内の左上部に、前々回の図柄、前回の図柄を表示し、画面中央下部において、大当り乱数による今回の図柄の抽選を行う。図１１（ｂ）に示すように今回の図柄が確定したならば、図１１（ｃ）に示すように前々回、前回の図柄と今回の図柄を一覧表示し、棒線５４ｃで繋がっているように同じ数字が揃えば遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行する。また、図１１（ｆ）の棒線５４ｆで繋がっているような、前々回、前回の確定図柄と今回の確定図柄との組合せで大当り遊技状態へ移行するか否かを判定することもできる。【選択図】図１１
2004160088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球のうち、１球の遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致するか否かで大当りか否かを判定する第１大当り判定手段を備えた主制御基盤と、該主制御基盤の前記判定の結果を、複数の図柄を変動表示させた後、確定表示して報知する図柄表示装置と、該図柄表示装置を制御する図柄制御基盤と、を備え、
前記主制御基盤が大当たりと判定した場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記確定表示された確定図柄を複数回分、記憶する記憶手段と、
今回の図柄が確定した後の新たな図柄の確定表示に伴い、前記複数回分の確定図柄の記憶を更新する記憶更新手段と、
前記記憶手段と記憶更新手段によって記憶されている複数回分の確定図柄を前記図柄表示装置にて表示する確定表示手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示されている複数回分の確定図柄の一部と、今回の確定図柄の一部又は今回の確定図柄の全てを使用して、遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示されている複数回分の確定図柄の一部と、今回の確定図柄の一部又は今回の確定図柄の全てを使用して、遊技者にとって有利な状態の種類を報知することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１及至３の弾球遊技機において、
前記第１大当り判定手段によって判定された結果を示す今回の確定図柄の一部と、前記記憶手段及び前記記憶更新手段によって記憶されている複数回分の確定図柄の一部との組合せが、予め定められた組合せであった場合に、大当り又は該大当りに関連する遊技付加価値を付与することを判定する第２大当り判定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４の弾球遊技機において、
前記第１大当り判定手段と前記第２大当り判定手段を用いて大当りの種類又は大当りに関連する遊技付加価値の種類を決定することを特徴にする遊技機。
【請求項６】
請求項４又は５の弾球遊技機において、
前記記憶手段、前記記憶更新手段、前記第２大当り判定手段を前記図柄制御基盤に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に図柄表示装置を備え、図柄の変動後停止した確定図柄によって、遊技者が大当り状態へと移行するか否かを判定できる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在の弾球遊技機（第１種遊技機）は、図柄始動口に遊技球が入賞すると図柄が変動し、図柄が予め定められた組合せで停止すると大入賞口が所定回数開放され、遊技者に有利な大当り状態になる。一般的な図柄の変動表示は、変動開始時には高速に図柄が変動し、所定時間経過後に低速変動になりその後、各図柄が１個ずつ停止されていく。現在の遊技機で一番多い種類としては、３個の図柄が同じ図柄で揃うと大当りになるものである。しかし、中には図柄が９個あったり、実際は確定図柄が３個であるのに、９個あるように見せている遊技機（確定図柄３個、擬似図柄６個）も存在する。どの遊技機も遊技球の始動口への入賞で１回の変動が行われる。また、始動口への入賞で１回の変動が行われる遊技機の中には、１回の入賞で複数回変動しているようにみせているものがある。特定のリーチになると画面が複数に分割され、分割された分だけ、それぞれ異なったスーパーリーチ（変動）が行われ、その中の一つでも図柄が揃ったら大当りになるもの、等の演出を行っているものも存在する。
【０００３】
図柄の変動が終了すると確定図柄が一定時間表示（数秒）され、保留記憶があったり、始動口に新たな入賞があると、前回確定図柄が高速で変動が開始される。また、保留記憶が無かったり、新たな始動口への入賞がなかった場合、以前の変動時の確定図柄が一定期間（数分）表示され、その後、デモ表示が行われる。即ち、１個の入賞で１回の抽選と１回の変動が行われ、抽選結果である確定図柄は次ぎの変動が開始されたら消えてしまうのである。
【０００４】
現在の遊技機は、遊技球が始動口に入賞した場合、大当り判定用乱数、大当り用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン決定用乱数など様々な乱数を取得し、その取得した乱数を主制御基盤から図柄制御基盤に送り、この図柄制御基盤が図柄表示装置に図柄を変動表示させている。このとき、主制御基盤で入賞時に取得した大当り乱数の値によって大当り状態へ移行するか否かを決定し、大当りと判定されると、大当り用の図柄を決定している。即ち、主制御基盤は、表示すべき図柄を見て、大当り状態へ移行するか否かを決めているわけでない。上記乱数決定方式以前のパチンコ遊技機では、１個１個の図柄を見て同じ図柄が３個揃ったら大当りにするような方法を行っていた。
【０００５】
以下の特許文献１〜５を挙げる。
【特許文献１】特開平０７−２０４３２７号公報
この特許文献１は、５つの表示領域を備え、遊技者が該５つの表示領域のうち変動させたいものを選択し、該選択したもののみ始動口への入賞に起因して変動するものである。大当りかどうかの判定は、選択した表示領域及び選択しなかった表示領域の図柄を見て判定する。つまり５つ全ての表示領域の図柄で大当りを判定するものである。
【特許文献２】特開２０００−７０４８５号公報
特許文献２は、その請求項１に「複数回の抽選を行い、そのうち少なくとも２回の抽選結果に基づいて特典の大きさを決定し、所定のタイミングに達すると、その特典を遊技者に与える遊技機」と記載されている。
明細書の内容としては、通常通りに、大当り乱数により大当りか否かを判定する。その際、大当り終了後に行われる時短回数が決定される。また、大当りの最終ラウンドにも時短回数の抽選を行い、大当りと判定された時の時短回数と大当りの最終ラウンドに決定した時短回数の合計が総時短回数になる。
【特許文献３】特開２０００−１２６３８７号公報
特許文献３は、１個の入賞で、複数の図柄がランダム（入賞した時決まっているが）に出現され、該複数の図柄が移動や消去を繰り返され、最終的に同じ図柄が３個揃ったら大当りになる。この発明では、複数の図柄が一定期間表示されてゆき、その図柄が揃ったら大当りになるが、結局は一つの変動パターンに過ぎないし、一つの入賞に対しての演出に過ぎない。
【特許文献４】特開平１０−１１８２６３号公報
特許文献４は、表示画面を９分割表示し、その９分割された表示の中で図柄が縦、横、斜めのいずれかで３個揃うと大当りとなる遊技機において、図柄が３個揃った時点で、３個揃ったライン以外で図柄が２個揃ったリーチ表示がある場合、そのリーチになったラインの数に対応して、大当り移行の大当り確率が変化するものである。
【特許文献５】特開２００２−１３６７１８号公報
特許文献５は、１回の入賞で２個の図柄変動が始まり、２個の変動のうち、どちらかの変動の図柄が揃った場合、大当りになるものである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上記特許文献１〜５に記載した発明は、１個の入賞に対して１回の変動が行われ、その１回の変動結果である確定図柄は、保留された記憶があった場合や始動口に遊技球が入賞した場合、直ぐに次の変動が始まるので、大当り以外の時を除き、前回の変動結果である確定図柄は消えてしまう。通常は、前回の変動結果である確定図柄など、消えてしまっても何の問題もないのであるが、遊技者の中には、１回、１回の変動結果を全てメモにとり、今後の自分なりの遊技攻略にする者もいれば、遊技の止め時期を確定図柄の内容で決める者もいる。例えば、「同じ図柄で何度も停止したからもう止めよう」「前のリーチでも同じ図柄で停止したなあ、もう駄目だなあ」等の考えで遊技を行うものがいる。
しかし、そのような者たちにとっては、直ぐに確定図柄が消えてしまっていたので、確定図柄を見逃すことがあったり、確定図柄ばかり気にして遊技しているので、始動口や入賞口に遊技球が全然入賞しないのに気がつくのが遅れたりする場合もあった。
【０００７】
図柄を３個表示し、大当りか外れかを遊技者に知らせる遊技機では、３個同時に停止するのではなく、３個ある図柄のうち、１個１個順次停止されてゆき、そこで１番目に停止する図柄と２番目に停止する図柄が揃うとリーチという状態になり、大当り（図柄が同じ図柄で３個揃う）への期待が高まる。言い換えれば、１番目と２番目に停止する図柄が同じでなければ、チャンス目が存在するなどの例外はあるものの、遊技者が、３番目の図柄が止まる前に外れだと分ってしまう。現在では、３図柄でなく６図柄や９図柄を利用して大当りかハズレかを遊技者に知らせる遊技機が存在する。９図柄を表示するタイプであると、大当りラインが増えるため初心者の遊技者は、図柄が揃い易いと思い、１個の入賞で２回変動しているように見せるタイプや特定のリーチになると画面が分割され、分割された領域でそれぞれ異なる変動を行うタイプでは、複数回抽選しているように見えるため、初心者には、沢山チャンスがあると思うのであるが、常連の遊技者は、１個の入賞による変動で１回の抽選（チャンス）しかなく、見た目だけ、そう見えるだけだと分ってしまっている。即ち、従来の遊技機は１個の入賞で１回の抽選だけであり、面白みがなかったり期待感が薄いという課題がある。
９図柄を使用したタイプの遊技機や、特定のリーチ状態になったら、見た目上ダブルリーチが表示されるものは、存在するが、９図柄使用するタイプのダブルリーチは、ダブルリーチになる図柄の組合せが決まってしまっているし、特定のリーチ状態になるとダブルリーチになるタイプは、特定のリーチになってからしか、ダブルリーチにならないという課題がある。
また、大当りか否かを図柄が揃うか否かで遊技者に知らせている現在の遊技機では、当然ながらリーチ状態（図柄が２個揃う）にならなければ大当り（図柄が３個揃う）にならない、つまり、リーチにならなかった時点で、３個目の図柄が停止する前に、大当りにならないことが分ってしまっていた。
【０００８】
【課題を解決するための手段及び効果】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球のうち、１球の遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致するか否かで大当りか否かを判定する第１大当り判定手段を備えた主制御基盤と、該主制御基盤の判定結果を、複数の図柄を変動表示させた後、確定表示して報知する図柄表示装置と、該図柄表示装置を制御する図柄制御基盤と、を備え、
前記主制御基盤が大当たりと判定した場合、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記確定表示された確定図柄を複数回分、記憶する記憶手段と、
今回の図柄が確定した後の新たな図柄の確定表示に伴い、前記複数回分の確定図柄の記憶を更新する記憶更新手段と、
前記記憶手段と記憶更新手段によって記憶されている複数回分の確定図柄を前記図柄表示装置にて表示する確定表示手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
請求項１の弾球遊技機によれば、前回までの確定図柄が今回の確定図柄と併せて表示されているので、確定図柄の忘れや見落としを防止できる。そのため夫々の遊技者が自分なりの戦略を立てやすい。
前記第１大当り判定手段が、遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して大当りと判定するので、遊技規則に合致し好ましい。
【００１０】
本発明の具体例としては、以下のものが挙げられる。
図柄の変動停止した複数回分の確定図柄を記憶する記憶手段は、確定図柄そのもののデータを記憶してもよいし、外れ図柄を決定する外れ図柄乱数、大当り図柄を決定する大当り図柄乱数を用い（兼用し）、確定図柄を決定するときには、それらの抽出値の記憶を用いることでもよい。記憶領域を簡素化できるからである。
今回の確定図柄と、前回までの複数回分の確定図柄とを、画面上にマトリクス状に表示し、所定のライン、例えば、斜めライン、又は、縦ラインで特定の組合せで表示させることができる。
前回までの複数回分の確定表示及び今回の確定表示は、例えば、１回の入賞に対して３桁の図柄を横方向に確定表示し、上の行から前々回、前回、今回、の３種類の図柄を時系列的に確定表示し、今回の確定表示によって、３行３列の確定したマトリクス表示上で、所定ラインの確定図柄の組合せを表示することが例示できる。
確定表示手段は、上述例でいえば、今回の確定表示後、図柄の新たな変動が生じた場合、今回の確定図柄を前回の確定図柄の位置へ表示し、前回の確定図柄の位置を前々回の確定図柄の位置へ表示し、前々回の確定表示は消去することである。今回の確定図柄の位置は、遊技者の判定を容易にするために、その配置は他の確定図柄に対して固定しておくことが好ましい。
大当りに関連する遊技付加価値には、大当りの種類、時短回数、大当り確率、確率変動回数、確率変動の有無、ラウンド回数、ラウンド回数の延長の有無、大入賞口の開放時間、開放する入賞口の種類などが考えられる。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機は、
請求項１の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示されている複数回分の確定図柄の一部と、今回の確定図柄の一部又は今回の確定図柄の全てを使用して、遊技者にとって有利な状態になるか否かを報知することを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、遊技者の期待感が拡大し遊技の幅が広がるという効果がある。
【００１２】
請求項３に記載の弾球遊技機は、
請求項１の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置に表示されている複数回分の確定図柄の一部と、今回の確定図柄の一部又は今回の確定図柄の全てを使用して、遊技者にとって有利な状態の種類を報知することを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、遊技者の期待感が拡大し遊技の幅が広がるという効果がある。
【００１３】
請求項４に記載の弾球遊技機は、
請求項１及至３の弾球遊技機において、
前記第１大当り判定手段によって判定された結果を示す今回の確定図柄の一部と、前記記憶手段及び前記記憶更新手段によって記憶されている複数回分の確定図柄の一部との組合せが、予め定められた組合せであった場合に、大当り又は該大当りに関連する遊技付加価値を付与することを判定する第２大当り判定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、遊技者は、リーチでない場合、大当りでないと即座に判定して興味を失ってしまうのであるが、本発明による図柄の確定表示から、明らかに大当りでないという判定ができにくくなり、趣向性の持続性を高めることができる。例えば、遊技球１個の始動口への入賞による変動でリーチ状態にならなかったとしても、前回までの確定図柄との関係で、まだ大当りやリーチへの可能性が存在するため、通常の１個の入賞（変動）に対しての期待感だけでなく、前回の図柄と今回の図柄との関係についても期待感を持たせることができる。
また、大当り遊技に関する２つの期待感を持たせることができるとともに、遊技付加価値の幅を広げることができる。ときには、１個の入賞でリーチになると同時に、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄との組合せでもリーチ状態になる可能性がある。そうすると、見せ掛け上の演出ではない、本当のダブルリーチが可能である。特定のリーチに限定されず、様々な図柄の組合せでもダブルリーチになる可能性がある。即ち、本発明の制御を大当り乱数と複数回前の確定図柄と今回の確定図柄を見て大当りになるか否かを判定するといった、２つの大当り判定手段をともに大当り判定に使用するので、見た目の演出（偽物）だけのダブルリーチではなく、実際に、２回チャンスがあるダブルリーチが可能になるのである。一方、ダブルリーチは、演出のみのダブルリーチとすることもできる。
【００１４】
前記第１大当り判定手段の判定結果、又は、前記第１大当り判定手段及び前記第２大当り判定手段の判定結果により、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段を備えることが好ましい。従来の弾球遊技機の大当り判定手段、即ち、１回の入賞で確定表示される図柄によって大当りか否かを定めるか、又は、所定の当否乱数の値で抽選されると大当りになり、対応する今回の確定図柄が表示されると大当りになるということに加えて、本発明は、複数回分の図柄と今回の確定図柄との組合せによって大当り又は大当りに関連する遊技価値を付与するという判定手段を加味し、これらの二通りの判定手段を用いて大当りになるか否かを判定できるのである。
本発明には主として３つのケースがある。
（１）第１大当り判定手段で大当りと判定するが、第２大当り判定手段は外れと判定する場合、
（２）第１大当り判定手段で外れと判定するが、第２大当り判定手段は大当りと判定する場合、
（３）第１大当り判定手段、第２大当り判定手段でともに大当りと判定する場合がある。
【００１５】
この発明は、主として、実施形態１〜７に対応する。
請求項４の弾球遊技機の変更形態として次のものがある。
第１大当り判定手段と、第２大当り判定手段とでは、大当りの価値又は大当りに関連する付加価値（例えば確率変動の有無又は内容）が異なる構成を有するものでもよい。
１個の入賞に対応して、複数回分の確定図柄とは関係なく大当り判定及び図柄の決定を行い（大当りか否かは乱数抽選によって決定）、そのうえで複数回分の確定図柄と今回の確定図柄を見て大当りを判定しても良いし、入賞時に取得した乱数により大当りの種類も決定され、遊技者には見た目上のみ、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄を見て大当り状態へ移行するか否かを判定しているように見せる演出のみでも良い。
１個の遊技球が始動口に入賞した時に抽出した乱数の値により大当りと判定されたときと、今回の確定図柄と複数回前の確定図柄との組合せで大当りと判定されたときでは、大当り終了後の付加価値が異なる遊技機としてもよい。
上記同様、１個の入賞では、複数回分の確定図柄とは関係なく大当り判定及び図柄の決定を行い、その上で複数回分の確定図柄と今回の確定図柄を見て判定してもよいし、入賞時に取得した乱数により大当りの種類も決定され、見た目上のみ、そのような判定を行っているように見せる演出のみでもよい。
付加価値とは、時短回数の違い、大当り確率の違い、確変回数の違いなどである。
１個の遊技球が始動口に入賞した時に抽出した乱数の値により大当りと判定されたときと、今回の確定図柄と複数回前の確定図柄との組合せで大当りと判定されたときでは、大当りの種類が異なる遊技機でもよい。
上記同様、１個の入賞では、複数回分の確定図柄とは関係なく大当り判定及び図柄の決定を行い、その上で複数回分の確定図柄と今回の確定図柄を見て判定してもよいし、入賞時に取得した乱数により大当りの種類も決定され、見た目上のみ、そのような判定を行っているように見せる演出のみでもよい。
大当りの種類とは、確変大当り、通常大当りの違いとか、ラウンド回数の違い、大入賞口の開放時間の違い、開放される入賞口の違いなどである。
【００１６】
なお、当否乱数のみでなく、当否乱数と複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄で大当りや大当りの種類を決める制御を行う場合は、前回までの確定図柄を記憶する必要があるが、大当り乱数（確変か否かを決める乱数も含む）のみで判定し、見た目だけこのような制御をする場合も、複数回前までの確定図柄を記憶しておく必要がある。主制御基盤又は図柄制御基盤が大当りと判定していない場合（大当り乱数が当りを引いてない場合）でも見た目上で、複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄で図柄が３個揃ってしまう事があるので、それを防止しなければならないために、記憶しておく必要がある。
【００１７】
請求項５に記載の弾球遊技機は、
請求項４の弾球遊技機において、
前記第１大当り判定手段と前記第２大当り判定手段を用いて大当りの種類又は大当りに関連する遊技付加価値の種類を決定することを特徴にする遊技機である。
これにより、前回までの確定図柄との関係で、大当り遊技又は大当たり遊技に関連した付加価値の幅を広げることができるという効果を生じる。
【００１８】
請求項６に記載の弾球遊技機は、
請求項４又は５の弾球遊技機において、
前記記憶手段、前記記憶更新手段、前記第２大当り判定手段を前記図柄制御基盤に設けたことを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、主制御基盤の負担を軽減しつつ遊技の幅を広げることができる。
【００１９】
以下に、請求項１〜６のいずれかに関連する発明も説明する。
好ましい発明としては、前記第１大当り判定手段が、遊技盤面上に発射された遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して当否乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致することに起因して大当りと判定し、
該第１大当り判定手段の判定に応答して、前記確定表示手段が、前記大当りの判定に対応させて、大当り図柄乱数の値を抽出し、該抽出された乱数値によって選択された前記予め定められた組合せの今回の確定図柄を確定表示する弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態１〜８に対応する。
これにより、第２大当り判定手段は、確定図柄で大当りを判定するので、趣向性が高まる。
【００２０】
好ましい発明としては、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して大当りか否かを決定する主制御基盤と、
該主制御基盤により大当りか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、大当りか否かを示す図柄で静止表示するよう制御することを特徴とする図柄制御基盤と、
を含む弾球遊技機である。
これにより、主制御基盤が第１大当り判定と第２大当り判定とを、まとめて行なうので、制御が効率化する効果がある。
この発明は、主として、実施形態２〜７に対応する。
【００２１】
好ましい発明としては、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に大当りか否かを決定するとともに、確率変動を行なうか否かを決定する主制御基盤と、
該主制御基盤により大当りか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、大当りか否かを示す図柄で静止表示させるとともに、確率変動するか否かを示す確率変動判定図柄を表示するよう制御することを特徴とする図柄制御基盤と、
を含む弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態１〜８に対応する。
この弾球遊技機には主として３つのケースがある。
（１）第１大当り判定手段の大当り判定と関連して確率変動をするか否かを判定する場合、
（２）第２大当り判定手段の大当り判定と関連して確率変動をするか否かを判定する場合、
（３）第１大当り判定手段と第２大当り判定手段とに関連して確率変動をするか否かを判定する場合がある。
これにより、第２大当り判定手段にも関連して確率変動を行なうので、今回の確定図柄と、前回までの確定図柄の組合せを加味することで、確率変動の趣向性が高まるという効果がある。
【００２２】
好ましい発明としては、前記第１大当り判定手段により大当りと判定する場合、高確率遊技に移行するか否かを判定する第１高確率判定乱数の値を前記タイミングに起因して抽出し、該抽出された乱数値が所定値と一致すれば、前記大当り遊技の終了後に、前記大当りの発生確率を高める高確率遊技を実行する第１高確率遊技実行手段と、
前記第２大当り判定手段により大当りと判定する場合、今回の確定図柄の一部と、前回までの確定図柄の一部との組合せが、予め定められた組合せの確率変動図柄であると判定すると、前記大当り遊技の終了後に、前記大当りの発生確率を高める高確率遊技を実行する第２高確率遊技実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態２に対応する。
これにより、第２大当り判定手段にも関連して確率変動を行なうので、今回の確定図柄と、前回までの確定図柄の組合せを加味することで、確率変動の趣向性が高まり、更に、乱数又は確定図柄によって高確率遊技を判定するので、ランダム性、趣向性が高まるという効果がある。
【００２３】
好ましい発明としては、
第１大当り判定手段により大当りと判定され、今回の確定図柄が特定の確率変動図柄であるならば、確率変動を行い、
第２大当り判定手段により大当りと判定され、今回の確定図柄の一部と、前回までの確定図柄の一部との組合せが特定の確率変動図柄であるならば、確率変動を行なわないことを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態３に対応する。
これにより、第１大当り判定手段のみに確率変動の権利を与えるので、第１大当り判定手段と第２大当り判定手段の差別化を計ることができる。
【００２４】
好ましい発明としては、
第１大当り判定手段のみにより大当りと判定され、
第２大当り判定手段により大当りと判定されず、今回の確定図柄の一部と、前回までの確定図柄の一部との組合せが特定の確率変動図柄であるならば、確率変動を行なうことを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態４に対応する。
これにより、第１大当り判定手段のみに大当り決定権を与え、第２大当り判定手段には大当り決定権が無いが確率変動の決定権を与えるので、第２大当り判定手段が第１大当り判定手段に従属することになり、第１大当り判定手段と第２大当り判定手段の差別化を計ることができるとともに、前回までの確定図柄の一部との組合せによって、確率変動の趣向性が高まる。
【００２５】
好ましい発明としては、
第１大当り判定手段により大当りと判定され、
第２大当り判定手段により大当りと判定され、
前記両手段による大当りが同時に確定表示された場合、確率変動の大当りを行なうことを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態５に対応する。
これにより、第１大当り判定手段と第２大当り決定手段の両方に大当り決定権を与えて両者対等の関係とし、両方の大当りが揃えば確率変動の大当りとなるので、前回までの確定図柄の一部との組合せによって、確率変動の趣向性が高まる。
【００２６】
好ましい発明としては、
１つの組合せで図柄が確定表示されると、大当りとなり、
複数の組合せで図柄が確定表示されると、確率変動を伴う大当りとなることを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態の他例に対応する。
これにより、１つの組合せによる図柄の確定表示と、複数の組合せによる図柄の確定表示とで、差別化を計ることができるとともに、確率変動への決定過程に前回までの確定図柄が関与するので、より趣向性が高い遊技ができる。
【００２７】
好ましい発明としては、
前記主制御基盤が第１大当り判定手段を有し、
前記図柄制御基盤が第２大当り判定手段を有し、
当否乱数のみで大当りを判定し、画面上で今回の確定図柄と前回までの確定図柄の所定の組合せでも大当りに見せかける表示を行なうことを特徴とする弾球遊技機である。
例えば、図柄制御基盤が大当りの種類（大当り終了後の付加価値を含む）を決定するものがある。
この発明は、主として、実施形態６に対応する。
これにより、第１大当り判定手段のみが大当りの決定権を有し、第２大当り判定手段が見せ掛けの演出を行なうので、差別化を計ることができるとともに、内部的には簡素な制御にできるにもかかわらず、表示外見上は、遊技者にとっては高度な表示制御を行なっているように感じられ、今回の確定図柄と前回までの確定図柄が大当りに関与しているような遊技を体感できることは同様であるので、より趣向性が高い遊技が実現できる。
【００２８】
好ましい発明としては、
第１大当り判定手段により大当りと判定され、今回の確定図柄が特定の確率変動図柄であるならば、確率変動を行い、
第２大当り判定手段により大当りと判定され、今回の確定図柄の一部と、前回までの確定図柄の一部との組合せが特定の確率変動図柄であるならば、確率変動を行なわないことを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態７に対応する。
これにより、第１大当り判定手段と第２大当り決定手段の両方に大当り決定権を与えて両者対等の関係とするが、第１大当り判定手段にのみ確率変動の決定権を与えるので、第１大当り判定手段と第２大当り判定手段の差別化を計ることができるとともに、前回までの確定図柄の一部との組合せによって、確率変動の趣向性が高まる。
【００２９】
好ましい発明としては、
第１大当り判定手段における図柄の組合せ及び／又は第２大当り判定手段における図柄の組合せが、特定の組合せの図柄となる場合、大当りの遊技のラウンドを延長する延長権を発生させる延長権発生手段を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態８に対応する。
これにより、第１大当り判定手段と第２大当り決定手段の両方にラウンドの延長権を与えるので、遊技者の賞球数増大への期待感を高めることができる。
【００３０】
好ましい発明としては、
前記確定図柄は、遊技球が作動口に入球するタイミングに起因して外れ図柄乱数を抽出し、該抽出された乱数値によって前記図柄の確定表示を行ない、該乱数値を記憶し、参照して、今回の確定図柄の一部と、前回までの確定図柄の一部との組合せが、予め定められた組合せであるか否かを判定することを特徴とする弾球遊技機である。
この発明は、主として、実施形態１〜８に対応する。
これにより、外れ図柄乱数を抽出し参照することで遊技にランダム性を与えつつ同様の効果を有することができる。
【００３１】
好ましい発明として、
前記第１大当り判定手段によって大当りが確定する際に、記憶している複数回分の確定図柄を参照して、第２大当り判定手段によって大当り遊技に移行する特定の図柄の組合せが表示されることがないように、今回の確定図柄を調整する図柄決定調整手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
これにより、第１大当り判定手段によって大当りの確定表示をする場合、前回までの確定図柄との関連で大当り確定表示をしないように工夫をするので、ダブルリーチを避け、差別化した遊技が可能となる。
【００３２】
その他、請求項には記載しないが、前記大当たりに見せかける発明において、前記図柄制御基盤が第１大当り判定手段及び第２大当り判定手段を有することとしてもよい。図柄制御基盤で、大入賞口ソレノイド、特定領域を開閉するソレノイドを制御することができる。図柄制御基盤から信号が外部出力装置に出力することができる。図柄制御基盤から信号が試験端子に出力することができる。
また、大当り遊技を図柄制御基盤で制御する場合、大当り遊技の全てを制御しなくても、大当り遊技の一部を制御する構成も含まれる。主制御基盤と図柄制御基盤とで大当り遊技を制御する。つまり、実施形態８でも、大当りの開始は図柄制御基盤でなく主制御基盤から送らなければならないからである。
大当りの種類を通常大当りと確変大当りの２つにして、それを複数回前の確定図柄と今回の確定図柄で表す例を実施形態で記載したが、大当り後に発生する時短の有無、時短回数、大当り確率の違い、大入賞口の開放時間、大入賞口の開放回数、大当り時の出球など大当りの種類を増やし、どの種類になるかを複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄で表す構成にしてもよい。表すとしたが、実際に確定図柄で判定してもよいし、乱数で決定され、見た目上だけ、そのように見せる構成でもよい。
【００３３】
本発明と特許文献１との相違点は次の通りである。前回の確定図柄を表示しておき、今回の変動（正確に言えば始動入賞）の結果と合せて、判定を行うことが記載されているが、この発明と本発明とは、遊技性が全く異なる。この発明は、今回、変動させるものを選べる構成である上、今回の変動（変動すると遊技者が選んだもの）だけでは、大当り判定がされない。必ず前回変動結果と今回の変動結果を合せて大当り判定が行われる。つまり、この発明の大当り判定は、１種類のみである。
【００３４】
本発明と特許文献２、特許文献３との相違点は次の通りである。
１個の入賞で２回変動しているように見せるタイプ及び、特定のリーチ状態になったら、画面が分割され、分割された分、異なる変動を行うタイプに対し、本発明の制御は、従来通り、大当り乱数のみで抽選を行い、見た目上のみ、複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄を見て大当りか否か判定しているように見せるようにした場合でも、１個の入賞で２回変動を行っているように見せるタイプや特定リーチの時に画面が分割され、分割された分、異なる変動を行うタイプに、効果的にかなり類似するが、本発明は、遊技者に簡単に見た目だけの表示だとは気づかれない点が全く異なる。上記２つのタイプは、１回の入賞で複数回、変動しているように見せているが、遊技者は１回の入賞で、１回の変動しか行われないことを知っている。実際、１個しか入賞していないのに、何回も変動するのは不自然であるし、１個しか入賞してないのに複数回抽選するのは、おかしい。つまり、特許文献では見た目だけの演出だとすぐ分ってしまう。これに対し、本発明は、同様に１回の入賞に対して２回抽選しているように見せるのであるが、１個の入賞で１回の変動しか行われないので、見た目上、不自然ではない。また、前回の確定図柄を表示しておくことで、遊技者には、演出だけでなく、２回抽選を行っていると思わせることができる。実際には、前回と今回の図柄を見て大当り判定はしていないのだが、遊技者には、２回抽選しているように見える。
また、本発明は複数回前の確定図柄を使用しても大当り判定する場合もある。つまり、実際に確定した図柄を使用していて、擬似の図柄やその時、突然出現させる図柄でもない。
また、同様に、複数回、抽選があるように見せる演出でも、本発明では、入賞した時に抽出した乱数の値により、確定図柄、変動パターンを決定するだけでなく、前回の確定図柄を記憶しておき、その記憶した確定図柄を参照し今回の確定図柄及び変動パターンを決定している発明も包含する。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
〔実施形態１〕
図１に示すように、実施形態１のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払出し口より遊技球が排出される。
【００３６】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３７】
図２はパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、機構盤２６には主制御基盤３０及び発射制御基盤３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２（以下、「図柄表示装置」という。）及び普通図柄表示装置３７が、図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基盤４５が、各々取り付けられている。なお、機構盤２６を中心とした遊技球の払出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３８】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、図柄表示装置３２に含まれる図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基盤３１により発射モータ３３が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００３９】
図４のブロック図を参照して、実施形態１における電気的構成を説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基盤３０、賞球制御基盤６０、発射制御基盤３１、図柄制御基盤６１、ランプ制御基盤６２及び音制御基盤６３等から構成されている。なお、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基盤及び電源回路等は記載していない。
【００４０】
主制御基盤３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基盤又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基盤３０の入力側には、タッチスイッチ２４ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ６４、玉切れスイッチ６５、カウントスイッチ６６、第１種始動口スイッチ６７、普通画像作動スイッチ６８、Ｖスイッチ６９等が接続されている。また、主制御基盤３０の出力側には、外部接続端子基盤４５、試験信号端子７１、大入賞口ソレノイド７２、Ｖソレノイド７３、及び普通役物ソレノイド７４、賞球制御基盤６０、発射制御基盤３１、図柄制御基盤６１、ランプ制御基盤６２、音制御基盤６３等が接続されている。また、外部接続端子基盤の出力側にはホールメインコンピューター７５が接続されている。
【００４１】
タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂの下方、満タンスイッチ６４は下皿２３内、玉切れスイッチ６５は球タンク２７内、カウントスイッチ６６は大入賞口４０内、第１種始動口スイッチ６７は第１種始動口３６内、普通画像作動スイッチ６８は普通図柄作動ゲート３８，３９内、Ｖスイッチ６９は大入賞口４０内、大入賞口ソレノイド７２は大入賞口４０内、Ｖソレノイド７３は大入賞口４０内の特別領域内、普通役物ソレノイド７４は普通図柄作動ゲート３８，３９内に各々取り付けられている。
【００４２】
ここでタッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、賞球払出しスイッチ２９ａは玉切モータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ６４は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ６５は球タンク２７内に遊技球が存在することを、カウントスイッチ６６は大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、第１種始動口スイッチ６７は普通電動役物３６に遊技球が入球したことを、普通画像作動スイッチ６８は普通図柄作動ゲート３８，３９に入賞したことを、Ｖスイッチ６９は大入賞口４０内に入球した遊技球が特別領域を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４３】
賞球制御基盤６０は、主制御基盤３０からの指令コマンドに従って玉切モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基盤７６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基盤７６は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００４４】
賞球制御基盤６０は主制御基盤３０からの指令に従って遊技球を払出すが、入賞に対応した遊技球が払出されているか否かの検知は主制御基盤３０で行われる。この遊技球が払出されているか否かの検知は、主制御基盤３０及び賞球制御基盤６０の双方で行っても良い。
【００４５】
発射制御基盤３１は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ７７を点灯させるためのものである。
【００４６】
図柄制御基盤６１は、主制御基盤３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基盤６１は、特別図柄液晶表示装置３２に対して画像の制御信号を出力し、また特別図柄保留記憶用ＬＥＤ３４に制御信号を出力、点灯表示させる。また、ランプ制御基盤６２、音制御基盤６３に対しても制御信号を出力できる構成となっている。
【００４７】
ランプ制御基盤６２は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基盤３０からの指令を受けて、普通図柄保留記憶用ＬＥＤと普通図柄用ＬＥＤとを有する普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ７９及び各種ＬＥＤ８０等の各種ランプ類を点灯報知させるためのものである。また、音制御基盤６３は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基盤３０の指令を受けてスピーカ８１を駆動制御するためのものである。
【００４８】
前述した、賞球制御基盤６０、発射制御基盤３２、図柄制御基盤６１、ランプ制御基盤６２及び音制御基盤６３への送信は、主制御基盤３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００４９】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基盤３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００５０】
このフローチャートは、主制御基盤３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１０〜Ｓ２０までの各処理は割込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１及びＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００５１】
マイコンによるハード割込みが実行されると、まず正常割込みであるか否かが判定される（ステップＳ１０）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常でない場合としては、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常でないと判定されると（ステップＳ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為される（ステップＳ１１）。
【００５２】
特別図柄の変動には、５種類の乱数が使用される。これらの乱数は、当否乱数ＨＩＴと、左図柄作成乱数Ｌと、中図柄作成乱数Ｃと、右図柄作成乱数Ｒと、リーチ作成乱数ＡＣＴと、から構成されている。当否乱数ＨＩＴは、「０〜３２９」の３３０通りの数値が２ｍｓ毎に１ずつ加算される（以下、「＋１」と略記する）ことで刻々と変化するものである。左図柄作成乱数Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が２ｍｓ毎に＋１されることで刻々と変化するものである。中図柄作成乱数Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割込み処理の余り時間に＋１されることで刻々と変化するものである。右図柄作成乱数Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値が中図柄作成乱数Ｃの桁上げ時に＋１されることで刻々と変化するものである。リーチ作成乱数ＡＣＴは、「０〜９９」の１００通りの数値が割込み処理の余り時間に＋１されることで刻々と変化するものである。
【００５３】
そして、当否乱数ＨＩＴから抽出された値が「１」であり大当りと判定されると、左図柄作成乱数Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａに表示される。この図柄が特定の確率変動（以下、確変と略す）の起因となる図柄であると、確率変動状態を発生させる。一方、当否乱数ＨＩＴで「１」以外の値が抽出されて外れと判定されると、乱数Ｌ，Ｃ，Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａに表示される。なお、上記乱数Ｌ，Ｃ，Ｒからの抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄作成乱数Ｒのデータに＋１して外れ図柄にして表示するものである。
【００５４】
次に正常との肯定判定が為されると（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２）。この処理を実行する毎に初期乱数ＩＮＩの値を＋１する処理であり、この処理実行前の初期乱数ＩＮＩの値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５５】
ステップＳ１２に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３２９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数ＩＮＩの値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば、次回の処理では、更にそのときの初期乱数ＩＮＩの値を初期値とし「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。即ち、割込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とすることは前記初期乱数ＩＮＩと何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数ＨＩＴは、乱数を構成する要素を「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値とし、割込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割込み処理ではそのときの初期乱数ＩＮＩにより決定される値に変更されるので、当否乱数ＨＩＴの値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３２９」の３３０個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００５６】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００５７】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５）は、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ及び右図柄作成乱数Ｒから構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄作成乱数Ｌは、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄作成乱数Ｃは、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄作成乱数Ｌが「０」に戻るときに本処理で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄作成乱数Ｒは、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄作成乱数Ｃが「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。なお、リーチ作成乱数ＡＣＴの処理も行われる。
【００５８】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００５９】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２〜Ｓ１６）により、初期乱数ＩＮＩ、当否乱数ＨＩＴ、左図柄作成乱数Ｌ、中図柄作成乱数Ｃ、右図柄作成乱数Ｒ、リーチ作成乱数ＡＣＴ等が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基盤３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。即ち、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００６０】
この入力処理により、第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合は、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割込み処理時の当否乱数ＨＩＴの値が抽出され当否判定値と比較される。本実施形態のパチンコ機１０は、確変機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」へその判定値が増大する。当否乱数ＨＩＴを構成する「０」〜「３２９」の３３０個につき各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞する割込みで抽出される当否乱数ＨＩＴの値は、ハード割込み期間の２ｍｓと比較すれば入賞時期を微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数ＨＩＴは完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数ＨＩＴの値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が通常確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割込み処理における確定図柄が所定の高確率図柄の表示で確定した場合（詳細は後述する）であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００６１】
前述した図５に示す当否判定処理（ステップＳ１８）が終了すると、続いて図５に示す画像出力処理（ステップＳ１９）が実行される。この処理は、主制御基盤３０から特別図柄表示装置３２へ信号を送信する処理であり、命令コードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ時、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００６２】
続く各出力処理（ステップＳ２０）は、遊技の進行に応じて主制御基盤３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基盤６０、発射制御基盤３１、ランプ制御基盤６２、音制御基盤６３、大入賞口ソレノイド７２等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７）により遊技盤面２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基盤６０に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基盤６３に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基盤６１にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００６３】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５及びステップＳ１２と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１０〜Ｓ２０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割込み毎に異なり、図５に示された割込み処理が１回実行されることにより、外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６４】
図６（ａ）〜（ｅ）を参照して実施形態１の画面表示について説明する。
図６（ａ）に示す通り、画面所定位置（例えば左上）には３桁の整数で表されている前々回の確定図柄「５６７」及び前回の確定図柄「３８４」が表示されている。画面中央に大当り乱数によって抽選された今回の図柄が表示され（ここでは前々回の確定図柄と前回の確定図柄より大きく表示される）、左図柄及び右図柄が「２」で停止表示しており、中図柄の抽選が変動停止するのを待っている状態である。なお、今回の図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順に変動停止する。
図６（ｂ）は中図柄の抽選が「４」で変動停止した状態を示しており、その後、前々回の確定図柄及び前回の確定図柄と、今回の確定図柄とを一覧表示した図６（ｃ）の表示画面に移行する。図６（ｃ）が今回の確定表示がされた後における確定表示画面である。１回の入賞に対して３桁の図柄を横方向に確定表示し、上の行から前々回、前回、今回、の３種類の図柄を時系列的に確定表示し、今回の確定表示によって、３行３列の確定したマトリクス表示上で、所定ライン（斜めライン、又は、縦ライン）の確定図柄の組合せ（ここでは同じ図柄で揃うこと）を表示することが例示できる。
今回の確定図柄２４２の確定表示後（図６（ｃ））、次の入賞に伴う抽選がされ、図柄の新たな変動が生じると、図６（ｃ）から図６（ｄ）の通り、今回の確定図柄「２４２」を前回の確定図柄の位置へ表示し、前回の確定図柄「３８４」の位置を前々回の確定図柄「５６７」の位置へ表示し、前々回の確定表示「５６７」は消去する。過去３回分の確定表示を一度に表示する場合、マトリクスの各図柄の大きさは同じであることが好ましい。
なお、今回、前回、前々回の確定図柄の位置は、遊技者の大当り判断を容易にするために、その配置を固定しておく。
【００６５】
図６（ｅ）は、今回の図柄の変動がスーパーリーチの状態になった場合の演出を示しており、今回の図柄「２＊２」がリーチであることを示し、キャラクタ（図では女の子）が出現し、最後に停止する中図柄を停止させることに伴う演出を行う。図柄の停止順序は、左、右、中である。その他の停止順序でも実施可能である。
【００６６】
図７を参照して、複数回分の確定図柄を画面上に表示しておくだけで連続予告などが遊技者にとって明確に分かり易い構成について説明する。この構成において表示制御は関係なく、ただ複数回分の確定図柄を図柄表示装置３２に表示しておくだけで効果が生じる。
現在の遊技機では、連続予告を使用している機械が多く、それぞれ異なった形の連続予告の形態をとっている。数回、遊技しただけでは、遊技者が連続予告に気が付かなかったり、意味が分からなかったりする。せっかく、期待感を向上させるための演出効果が薄くなってしまうおそれがある。しかし、図７のような連続予告の表示をすることで、遊技者に的確にチャンスだということを伝えることができるし、遊技者も期待感が向上する。
図７（ａ）に示すように前々回の確定図柄「５６７」、前回の確定図柄「７５７」、今回の確定図柄「７６７」を確定表示している。ここで前回の確定図柄と、今回の確定図柄は、左図柄と右図柄を夫々「７」で同じとし、前回の中図柄は「５」、今回の確定図柄は「６」と、順繰りに「７」に近づいている。そして図７（ｂ）に示す次の抽選において、左図柄「７」、右図柄「７」で変動停止し、中図柄の抽選を残すのみとなって、前々回の確定図柄「７５７」、前回の確定図柄「７６７」から見ても、中図柄の抽選に「７」が来る期待感が増す。
図７において、中図柄の抽選は「７」で変動停止し、今回の確定図柄は「７７７」となるので、図７（ｄ）に示す大当り遊技状態へと移行する。図７（ｅ）に示された確定表示に示されているとおり、前々回の図柄「７５７」、前回の図柄「７６７」が、今回の図柄「７７７」への連続予告として、遊技者に的確にチャンスであることを伝えている。外れ図柄である「７５７」及び「７６７」も、連続予告として遊技者の期待感を持続させる効果を発揮している。
【００６７】
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
（１）遊技者により発射ハンドル２４が操作されると、その回動量に応じて発射モータ３３ａが駆動され、遊技球が遊技盤２２上に発射される。普通電動役物３６に打球入賞して第１種始動口スイッチ３６ａがオンするのを待つ。第１種始動口スイッチ３６ａがオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに、前述の通り、大当り判定用乱数等の乱数を抽出・格納し、読出・判定を行う。
【００６８】
（２）特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている当否乱数ＨＩＴの値に応じて大当りとするか外れとするか決定し、左図柄作成乱数Ｌの値に応じて、確変を行うかを決定する。そして、左図柄作成乱数Ｌの値に応じて左右中図柄の停止図柄を決定する。また、リーチ作成乱数ＡＣＴの値に応じて、リーチ動作するか否か決定するとともにリーチ動作の変動態様を決定する。
【００６９】
（３）ＬＣＤ３２ａの画面上で特別図柄の全図柄が変動開始されるように制御する。また、背景画面やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御命令コードが図柄制御基盤３２ｂに送出されるように制御する。図柄の変動停止のタイミングは、左、右、中図柄の順で変動停止され、その変動時間はそれぞれ設定される。
【００７０】
（４）所定時間が経過すると、ＬＣＤ３２ａの画面上において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止の時期まで、所定の時期で左右図柄が停止されるように制御するとともに、適宜、ＬＣＤ３２ａにおいて表示される背景やキャラクタに応じた表示制御命令コードが図柄制御基盤６１に送出されるように制御する。
【００７１】
（５）当否乱数ＨＩＴの抽選結果、大当たりと判定されると、大当り表示の表示制御命令コードが図柄制御基盤６１に送出されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）を更新する。なお、大当り図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ６７により検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。
【００７２】
（６）主制御基盤３０の回路は表示制御命令コードに従って、ＬＣＤ３２ａに大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。前記した図１０〜１４に示すように、画面上において３行３列のマトリクス状の特別図柄表示領域５０ａ，５１ａ，５２ａに縦、斜め、横のラインで同一の大当り図柄を表示し、４つの特別図柄保留記憶表示部５１ａ〜５１ｄを所定時間（約５秒）点灯させた後に消灯し、背景画面上にデモ画面を表示すると共に音制御基盤６３により効果音を出力する処理を実行する。
【００７３】
（７）大入賞口４０を開放する制御を開始し、カウンタやフラグを初期化するとともに、大入賞口ソレノイド７２を駆動して大入賞口４０を開放する。具体的には、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６６により検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ６９により検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基盤６０が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド７３は、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖する。
【００７４】
（８）大入賞口ラウンド表示の表示制御命令コードが図柄制御基盤６１に送出する制御や大入賞口４０の開成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口４０の開成条件が成立したら、内部状態を更新する。
【００５５】
（９）１６ラウンド目が終了したら、確変判定図柄の変動停止を行い、高確率図柄が確定表示されれば高確率に移行し、そうでなければ通常確率を維持する。そして、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。該表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態を更新する。この確変判定図柄の変動停止表示は大当り開始時又は大当り確定表示時に行なってもよい。
【００７５】
（１０）なお、発射された遊技球が普通図柄作動ゲート３８又は３９を通過すると、普通画像作動スイッチ６８により検出され、普通図柄表示装置３７が所定時間変動表示した後に静止表示し、例えば「７」等の特定の図柄を表示すると例えば約６秒等の所定時間又は遊技球が６個等の所定個数入賞するまでいずれか早く経過する時まで普通電動役物３６が開放される。これにより遊技球が普通電動役物３６に入賞する機会が大きくなり、遊技者が所定個数の遊技球を獲得することができると共に特別図柄表示装置３２の特別図柄を変動表示させる回数が多くなり、大当り状態を発生させる確率が増大する。
【００７６】
（１１）遊技中において前述したランプ制御基盤６２及び音制御基盤６３が実行する制御も従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００７７】
以上説明した実施形態１によれば、前回までの確定図柄が今回の確定図柄と併せて表示されているので、確定図柄の忘れや見落としを防止できる。そのため夫々の遊技者が自分なりの戦略を立てやすい。
また、大当り連続予告を行なうので、遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者の予告に対する確認が非常に容易になる。
【００７８】
〔実施形態２〕
実施形態２について説明する。
実施形態２の遊技機構造、電気的構成を示すブロック図等について実施形態１と共通する部分は同様であるので、実施形態１の図面及びその説明を援用する。
【００７９】
実施形態２は、大当り乱数、複数回分の確定図柄と、今回の確定図柄で大当りを判定するものである。今回の図柄の変動結果による大当り乱数の抽選結果、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のどちらでも当れば、大当りになり、確変か否かは、揃った図柄の種類により決定される。例えば、偶数図柄で揃えば通常当り、奇数図柄で揃えば確変大当りとなるものである。
【００８０】
図８（ａ）に示す「入力チェック処理」及び図８（ｂ）に示す「特別遊技処理」に基づく処理について説明する。図８（ａ）（ｂ）に示す処理はハード割込み等の手段により定期的に実行されるものであり、主制御基盤３０のＣＰＵにより実行される処理の内の１つを示す。
実施形態１〜実施形態６では、大当りか否か、確変か否かの判定を全て主制御基盤３０で判定するものである。
【００８１】
図８（ａ）は入力チェック処理であり、ステップＳ１００において、遊技球が始動口に入賞したか否かを判定する。遊技球が入賞したならば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、保留記憶が満杯か否かを判定する（Ｓ１０５）。
ステップＳ１０５において、保留記憶が満杯でないならば（Ｓ１０５：ＮＯ）、ステップＳ１１０に進み、入賞時に取得した乱数を記憶し、リターンに抜ける。
なお、ステップＳ１００において遊技球が入賞していない場合（Ｓ１００：ＮＯ）及びステップＳ１０５において保留記憶が満杯である場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、リターンに抜ける。
【００８２】
図８（ｂ）は大当り遊技に該当する特別遊技処理であり、先ずステップＳ２００において、大当りに必要な処理である、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中ならば（Ｓ２００：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５に進む。条件装置が作動中でないならば（Ｓ２００：ＮＯ）、リターンに抜ける。ここでいう条件装置とは、大当りに必要な処理（大当りフラグ）である。
ステップＳ２０５において、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中ならば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０に進む。大入賞口が開放中でないならば（Ｓ２０５：ＮＯ）、大当り開始演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０）。演出中であるならば（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、リターンに抜ける。演出中でないならば（Ｓ２１０：ＮＯ）、特別遊技のラウンド間であるインターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ２１５）。インターバル中ならば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、リターンに抜ける。インターバル中でないならば（Ｓ２１５：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。演出中であるならば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、リターンに抜ける。演出中でないならば（Ｓ２２０：ＮＯ）、大当り開始演出処理を実行し（ステップＳ２２５）、リターンに抜ける。
ステップＳ２３０において、大入賞口に１０個の入賞があったか否かを判定する。１０個の入賞があったならば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０に進む。１０個の入賞がなかったならば（Ｓ２３０：ＮＯ）、大入賞口開放時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３５）。大入賞口開放時間が終了しているならば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０に進む。大入賞口開放時間が終了していないならば（Ｓ２３５：ＮＯ）、リターンに抜ける。
ステップＳ２４０において、大入賞口閉鎖処理を実行して、続いて現在行われているのが特別遊技の最終ラウンドであったか否かを判定する（ステップＳ２４５）。最終ラウンドであったならば（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、ステップＳ２６０に進む。最終ラウンドでなかったならば（Ｓ２４５：ＮＯ）、特定領域（Ｖ）を通過していたか否かを判定する（ステップＳ２５０）。特定領域（Ｖ）を通過していれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、大当りインターバル処理を実行して（ステップＳ２５５）リターンに抜ける。特定領域（Ｖ）を通過していなければ（Ｓ２５０：ＮＯ）、ステップＳ２６０に進む。
ステップＳ２６０において、大当り終了演出処理を実行し、続く条件装置停止処理を実行し（ステップＳ２６５）、リターンに抜ける。
【００８３】
以上の図８（ａ）（ｂ）の処理は、従来の弾球遊技機における特別遊技処理と概ね同様で大差はないので、詳細な説明は略す。
【００８４】
図９、図１０を参照して主制御基盤３０において実行される実施形態２の「当否判定処理」について説明する。
図９、図１０は当否判定処理の流れを示しており、まずステップＳ３００において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中であれば（Ｓ３００：ＹＥＳ）、図９▲１▼へ移行してリターンに抜ける。条件装置が作動中でなければ（Ｓ３００：ＮＯ）、図柄が変動中か否を判定する（ステップＳ３０５）。変動中ならば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、図１０（ａ）の▲３▼へ移行する。変動中でなければ（Ｓ３０５：ＮＯ）、確定図柄を表示中か否かを判定する（ステップＳ３１０）。確定図柄を表示中ならば（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、図１０（ｂ）の▲４▼へ移行する。確定図柄を表示中でなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、保留記憶があるか否かを判定する（ステップＳ３１５）。保留記憶がなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）、図９▲１▼へ移行してリターンに抜ける。保留記憶があるならば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、ステップＳ３２０に進む。
【００８５】
ステップＳ３２０において、処理中の当否判定に確変フラグが立っているか否かを判定する。確変フラグが立っていれば（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、確変テーブルによって当否が判定され（ステップＳ３２５）、ステップＳ３３５に進む。確変フラグが立っていなければ（Ｓ３２０：ＮＯ）、通常テーブルによって当否が判定され（ステップＳ３３０）、ステップＳ３３５に進む。
【００８６】
ステップＳ３３５において、当否判定の結果が大当りか否かを判定する。大当りならば（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、大当り図柄を決定し（ステップＳ３４０）、続いて大当り図柄に至る変動パターンを決定して（ステップＳ３４５）、ステップＳ３６０に進む。大当りでなければ（Ｓ３３５：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（ステップＳ３５０）、続いて外れ図柄に至る変動パターンを決定して（ステップＳ３５５）、ステップＳ３６０に進む。
ステップＳ３６０において、停止図柄に至るまでの変動パターン及び変動開始コマンドを図柄制御基盤６１に送信して、リターンに抜ける。
【００８７】
図１０（ａ）は図９▲３▼から移行する確定図柄表示処理であり、ステップＳ４００において図柄変動時間が経過しているか否かを判定する。図柄変動時間が経過していれば（Ｓ４００：ＹＥＳ）、図柄制御基盤６１に図柄停止コマンドを送信処理し（ステップＳ４０５）、今回の確定図柄を記憶し（ステップＳ４１０）、大当り乱数による抽選によって確定した図柄が大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１５）。大当りになる組合せならば（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、ステップＳ４２５に進む。大当りになる組合せでなかった場合（Ｓ４１５：ＮＯ）、記憶されている前回までの確定図柄と、今回の確定図柄とで図柄が揃うか否かを判定する（ステップＳ４２０）。図柄が揃う場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、ステップＳ４２５に進む。図柄が揃わない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）、確定図柄の表示が開始され（ステップＳ４４０）、図９▲１▼に移行してリターンに抜ける。また、ステップＳ４００において図柄変動時間が経過していなければ（Ｓ４００：ＮＯ）、図９▲１▼へと移行してリターンに抜ける。
Ｓ４１０での今回の確定表示の記憶について、確定図柄を示すデータを記憶する。少なくとも過去３回の変動分のデータについて記憶する。３桁の表示に対応する３個のデータを記憶する。それに代えて、外れ図柄の種類を示す３個の外れ図柄乱数の値を記憶し、外れ図柄乱数は、入賞時に取得した乱数を記憶する。
ステップＳ４２５において、確変図柄による大当りか否かを判定する。確変図柄による大当りである場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、確変フラグを立て（ステップＳ４３０）、ステップＳ４４５に進む。確変図柄による大当りではない場合（Ｓ４２５：ＮＯ）、確変フラグを終了して（ステップＳ４３５）、ステップＳ４４５に進む。
ステップＳ４４５において、確定図柄の表示が開始され、続いて条件装置作動開始処理が実行されて（ステップＳ４５０）、図９▲１▼に移行してリターンに抜ける。
なお、確変フラグ終了処理は、確変フラグが立っていない場合には実行されない。これは確変フラグ設定処理についても同様である。
前記高確率判定処理に係る処理は、前記の確変フラグによって決定する。具体的には、前記大当り図柄が所定の高確率図柄であるか否かが判定され、高確率図柄との肯定判定が為されると、確変フラグが値「１」にセットされ当否判定値を「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の６個に増加する。前記大当り図柄が高確率図柄でないとの否定判定が為されると、確変フラグを値「０」にリセットし当否判定値を「１」に戻す。当否乱数で大当りと判定する場合において確率変動を判定する場合には、確率変動兼用外れ図柄乱数又は独立の確率変動用乱数を用いることが好ましい。例えば、高確率に移行するか否かは、遊技球が普通電動役物３６に入賞したときに選択される確率変動乱数Ｋ１又はＫ２の値により決定される。確率変動乱数Ｋ１は０〜１の範囲の整数値を、確率変動乱数Ｋ２は０〜２の範囲の整数値を作成している。大当りのうち、１／２の確率で高確率に移行する場合は、確率変動乱数Ｋ１、１／３の確率で高確率に移行する場合は確率変動乱数Ｋ２を作成する。高確率に移行する乱数値はいずれも０である。尚、この確率変動乱数Ｋ１及びＫ２は、一方を用いる構成とすれば良い。
【００８８】
図１０（ｂ）は図９▲４▼から移行する確定図柄表示終了処理であり、ステップＳ５００において、確定図柄の表示時間が終了しているか否かを判定する。確定図柄の表示時間が終了している場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理を実行し（Ｓ５０５）、図９▲１▼に移行してリターンに抜ける。確定図柄表示時間が終了していない場合（Ｓ５００：ＮＯ）、図９▲１▼に移行してリターンに抜ける。
【００８９】
図１１，図１２，図１３を参照して実施形態２における図柄の画面表示について説明する。本実施形態において図柄は３桁の整数（左図柄５０ａ、中図柄５１ａ、右図柄５２ａ）がスクロール変動する。３桁のスクロール変動は左図柄５０ａ、右図柄５２ａ、中図柄５１ａの順に停止する。四角の枠５３ａ内に囲まれた表示が、図柄表示装置３２に表示される表示である。なお、実施形態２において確変状態へ移行する条件は、図柄表示を奇数図柄で揃えることである。
【００９０】
図１１（ａ）は、左上方に前々回の確定図柄「４６５」と、前回の確定図柄「７６９」が表示されており、今回の抽選の右図柄５０ａ、左図柄５２ａは共に「２」で確定しており、中図柄５１ａの抽選を残すのみとなっている。このとき、（ａ）は、今回の抽選における確定図柄の「２」と、前々回、前回における確定図柄の「６」と、２種類のリーチ状態（ダブルリーチ）である。
図１１（ｂ）は、中央５１ｂの抽選が「２」で確定した場合を示しており、図１１（ｃ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２２２」が表示され、横線５４ｃによって繋がっている今回の確定図柄「２２２」が揃っているため、図１１（ｄ）に示す、大当り状態へと移行する。
図１１（ｅ）は、中央５１ｅの抽選が「６」で確定した場合を示しており、図１１（ｆ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２６２」が確定表示され、縦線５４ｆで繋がっている前々回、前回夫々の中央の確定図柄「６」と、今回の中央の確定図柄「６」との「６６６」が揃っているため、図１１（ｇ）に示す、大当り状態へと移行する。
【００９１】
図１２の（ｈ）は左上方に前々回の確定図柄「４２５」と、前回の確定図柄「７２９」が確定表示されており、今回の抽選における左図柄５０ｈ、右図柄５２ｈは共に「２」で確定しており、中図柄５１ｈの抽選を残すのみとなっている。このとき、図１２（ｈ）は今回の左図柄及び右図柄の「２」と、前々回、前回の中図柄の「２」との、ダブルリーチ状態である。
図１２（ｉ）において、中図柄５１ｉの抽選が「２」で確定した場合を示しており、図１２（ｊ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２２２」が表示され、横線５４ｊによって繋がっている今回の確定図柄「２２２」、縦線５４ｊによって繋がっている及び前々回、前回夫々の中央の確定図柄「２」と、今回の中央の確定図柄「２」との「２２２」との両方が揃うこととなる。なお、確変図柄ではないため、図１２（ｋ）に示す通り大当り遊技状態に移行する。
図１２（ｌ）は左上方に前々回の確定図柄「４７５」と、前回の確定図柄「７７９」が表示されており、今回の抽選は左図柄５０ｌ、右図柄５２ｌ共に「２」で確定しており、中図柄５１ｌの抽選を残すのみとなっている。このとき、図１２（ｌ）は、今回の左図柄及び右図柄の「２」と、前々回、前回の中図柄の「７」と、２種類のリーチ状態である。
図１２（ｍ）において、中図柄５１ｍの抽選が「７」で確定した場合を示しており、図１２（ｎ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２７２」が表示され、縦線５４ｎによって繋がっている前々回、前回夫々の中央の確定図柄「７」と、今回の中央の確定図柄「７」との「７７７」が揃い、奇数は確変図柄のため、図１２（ｏ）に示す確変大当り状態へと移行する。
【００９２】
図１３は夫々今回の図柄変動が停止していない状態の図柄表示装置３２を表している。
図１３（ｐ）は前々回「１２３」、前回「１２３」を表示した状態で、今回の図柄を抽選している最中であり、図１３（ｐ´）に示す縦線５４ｐで繋げているように、前々回の左図柄「１」と前回の左図柄「１」、前々回の中図柄「２」と前回の中図柄「２」及び前々回の右図柄「３」と前回の右図柄「３」が夫々リーチ状態になっている（三重リーチ状態）。そして、今回の図柄が左図柄「１」、中図柄「２」、右図柄「３」のいずれか，又は今回の図柄のみで、３桁の数字（例えば３３３）が揃って変動停止した場合、大当り遊技状態に移行する。このとき、今回の確定図柄が左図柄の「１」、及び右図柄の「３」など、奇数図柄が揃うことで大当りした場合には、確変大当り状態へと移行する。
図１３（ｑ）は前々回「３５３」、前回「４３７」を表示した状態で、今回の図柄を抽選している最中であり、図１３（ｑ’）に示す２つの斜線５４ｑで繋げているように、前々回の左右図柄「３」の夫々と前回の中図柄「３」がリーチ状態になっている（ダブルリーチ状態）。そして、今回の左右いずれかの確定図柄が「３」、又は今回の図柄のみで３桁の数字（例えば４４４）が揃って変動停止した場合、大当り遊技状態に移行する。このとき、今回の確定図柄が左右図柄の「３」など、奇数図柄が揃うことで大当りした場合には、確変大当り状態へと移行する。
図１３（ｒ）は前々回「３３３」、前回「４３７」を表示した状態で、今回の図柄を抽選している最中であり、図１３（ｒ´）に示す縦線・斜線５４ｒで繋げているように、前々回の図柄「３３３」の夫々と前回の中図柄「３」がリーチ状態になっている。そして、今回の確定図柄のいずれかが「３」、又は今回の図柄のみで３桁の数字（例えば３３３）が揃って変動停止した場合、大当り遊技状態へ移行する。このとき、今回の確定図柄のいずれかが「３」と、奇数図柄が揃うことで大当りした場合には、確変大当り状態へと移行する。
図１３において、確変状態へ移行するか否かを判定するのは、揃った図柄が奇数によるものか、偶数によるものかによるだけである。
【００９３】
実施形態２は、所定の当否乱数の値で抽選されると大当りになり、対応する今回の確定図柄が表示されると大当りになるということに加えて、複数回分の図柄と今回の確定図柄との組合せによって大当り又は大当りに関連する遊技価値を付与するという判定手段を加味し、これらの二通りの判定手段を用いて大当りになるか否かを判定できるのである。
これにより、前回までの確定図柄が今回の確定図柄と併せて表示されているので、確定図柄の忘れや見落としを防止できる。そのため夫々の遊技者が自分なりの戦略を立てやすい。
遊技者は、リーチでない場合、大当りでないと即座に判定して興味を失ってしまうのであるが、本発明による図柄の確定表示から、明らかに大当りでないという判定ができにくくなり、趣向性の持続性を高めることができる。例えば、遊技球１個の始動口への入賞による変動でリーチ状態にならなかったとしても、前回までの確定図柄との関係で、まだ大当りやリーチへの可能性が存在するため、通常の１個の入賞（変動）に対しての期待感だけでなく、前回の図柄と今回の図柄との関係についても期待感を持たせることができる。即ち、大当り遊技に関する２つの期待感を持たせ、１回の入賞による抽選が外れだったとしても、複数回分の図柄との組合せによって遊技者の大当りへの期待感が持続しやすいという効果を有する。
前回までの確定図柄との関係で、大当り遊技の幅を広げることができるという効果を生じるのである。
ときには、１個の入賞でリーチになると同時に、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄との組合せでもリーチ状態になる可能性がある。そうすると、見せ掛け上の演出ではない、本当のダブルリーチが可能である。
特定のリーチに限定されず、様々な図柄の組合せでもダブルリーチになる可能性がある。即ち、本発明の制御を大当り乱数と複数回前の確定図柄と今回の確定図柄を見て大当りになるか否かを判定するといった、２つの大当り判定手段をともに大当り判定に使用した場合には、見た目の演出（偽物）だけのダブルリーチではなく、実際に、２回チャンスがあるダブルリーチが可能になるのである。一方、ダブルリーチは、演出のみのダブルリーチとすることもできる。
【００９４】
〔実施形態３〕
実施形態３について説明する。
実施形態３の遊技機構造、電気的構成を示すブロック図等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。
実施形態３は、大当り乱数、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のいずれでも大当りを判定するものである。今回の図柄の変動による大当り乱数の抽選結果が当りなら、確変の大当りで、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄の結果が当りなら通常大当りとなるものである。
【００９５】
図１４を参照して、主制御基盤３０において実行される実施形態３のプログラム処理について説明する。実施形態１と共通する処理については、説明及び図示は援用する。
実施形態３における当否判定処理については、実施形態２の図１０に代えて図１４の処理を行なうものであり、図９のフローチャート及び説明は同様であるので、説明を援用する。
【００９６】
図１４（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４２５を削除し、ステップ数を６００番台として、ステップＳ６１５がＹＥＳである場合にはステップＳ６３０へ進み、ステップＳ６２０がＹＥＳである場合にはステップＳ６３５に進む構成とした。つまり、実施形態３においては、大当り乱数による抽選又は前回までの確定図柄と今回の確定図柄との図柄のどちらかが揃うことで大当り遊技状態へと移行し、更に大当り乱数の抽選による大当りであれば確変状態へ移行する構成となっている。
【００９７】
図１４（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を７００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【００９８】
図１５，図１６を参照して実施形態３の画面表示について説明する。番号を１００番台とし、図１１、図１２と差異のある部分においてのみ説明をし、残りは実施形態１の説明を援用する。なお、実施形態３において確変状態へ移行する条件は、今回の抽選における図柄を揃えることである。
図１５（ａ）は、左上方に前々回の確定図柄「４７５」と、前回の確定図柄「７７９」が表示されており、今回の抽選の左図柄１５０ａ、右図柄１５２ａは共に「２」で確定しており、中図柄１５１ａの抽選を残すのみとなっている。このとき、（ａ）は今回の抽選における「２」と、前々回、前回における確定図柄の「７」と、２種類のリーチ状態である。
図１５（ｂ）は中図柄１５１ｂが「２」で確定した場合を示しており、図１５（ｃ）において、前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２２２」が表示され、棒線１５４ｃによって繋がっている今回の確定図柄「２２２」が揃っているため、図１５（ｄ）が示す確変大当り状態へと移行する。
図１５（ｅ）は、中図柄１５１ｅの抽選が「７」で確定した場合を示しており、図１５（ｆ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「２７２」が表示され、棒線１５４ｆで繋がっている前々回、前回夫々の中央の確定図柄「７」と、今回の中央の確定図柄「７」との「７７７」が揃っている。しかし、確変の条件は満たしていないので、図１５（ｇ）に示す、通常の大当り状態へと移行する。
今回変動した図柄が当りであれば確変を伴う大当り、前回と今回で当った場合は通常の大当りである。
【００９９】
図１６（ｈ）は、左上方に前々回の確定図柄「３８４」と、前回の確定図柄「２４２」が表示されており、今回の抽選の左図柄１５０ｈ、右図柄１５２ｈは共に「４」で確定しており、中図柄１５１ｈの抽選を残すのみとなっている。このとき、図１６（ｈ）は、今回の抽選における確定図柄の「４」と、前々回、前回における確定図柄の「４」と、２つ同時にリーチ状態となっている。
図１６（ｉ）は、中図柄１５１ｉの抽選が「４」で確定した場合を示しており、図１６（ｊ）において、前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄がである「４４４」が表示され、棒線１５４ｊで繋がっている前々回、前回夫々の中央の確定図柄「４」と、今回の中央の確定図柄「４」との「４４４」が揃っているため、図１６（ｋ）が示す確変大当り状態へと移行する。
【０１００】
図１６（ｌ）は、左上方に前々回の確定図柄「４８４」と、前回の確定図柄「２４２」が表示されており、今回の抽選の左図柄１５０ｌ、右図柄１５２ｌは共に「４」で確定しており、中図柄１５１ｌの抽選を残すのみとなっている。このとき、（ｌ）は、前々回、前回における確定図柄「４」と今回の確定図柄とを併せた「４４４」が揃っており、今回の図柄「４」もリーチ状態である。
図１６（ｍ）は、中図柄１５１ｍの抽選が「３」で確定した場合を示しており、図１６（ｎ）において前々回，前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「４３４」が表示され、棒線１５４ｎで繋がっている前々回の左図柄及び右図柄の「４」、前回の中図柄「４」、今回の左図柄及び右図柄「４」が揃っている。しかし、確変状態へと移行する条件を満たしていないので、図１６（ｏ）に示す、通常の大当り状態へと移行する。
【０１０１】
実施形態３は、大当り乱数、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のいずれでも大当りを判定するものである。今回の図柄の変動による大当り乱数の抽選結果が当りなら、確変の大当りで、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄の結果が当りなら通常大当りとなるものである。
【０１０２】
実施形態３によれば、大当り乱数による大当りの場合にのみに確変の権利を与えるので、大当りの種類に応じて、差別化を計ることができる。
【０１０３】
〔実施形態４〕
実施形態４について説明する。
実施形態４の遊技機構造、電気的構成を示すブロック図等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。
大当り乱数、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄で大当りを判定するものである。今回の図柄の変動による大当り乱数の抽選結果が当りの場合のみ大当りである。大当りした際に、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄が当りの場合は、確変の大当りである。複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のみが当りの場合は、大当りにならない。
【０１０４】
図１７を参照にして、主制御基盤３０において実行される実施形態４のプログラム処理について説明する。
実施形態１、２と共通する処理については、説明及び図示は援用する。
実施形態４における当否判定処理については、実施形態２の図１０に代えて図１７の処理を行なうものであり、図９のフローチャート及び説明は同様であるので、説明を援用する。
【０１０５】
図１７（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４２５を削除し、ステップ数を８００番台として、ステップＳ８１５がＹＥＳである場合にはステップＳ８２０へ進み、ＮＯである場合にはステップＳ８４０に進む。またステップＳ８２０がＹＥＳである場合にはステップＳ８３０に進み、ＮＯである場合にはステップＳ８３５に進む構成とした。つまり、実施形態４においては、確変図柄は存在せず、大当り乱数の抽選による図柄が揃った場合にのみ大当り遊技へと移行し、更に前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うことによって確変状態へと移行する構成となっている。
【０１０６】
図１７（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を９００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【０１０７】
図１８，図１９を参照して実施形態４について説明する。図面の番号を２００番台とし、共通する部分については実施形態１の説明を援用する。なお、実施形態４では、大当り乱数によって抽選された今回の確定図柄が揃うことでのみ大当り遊技状態に移行する。また、今回の確定図柄が揃っていると同時に、前々回、前回の確定図柄と今回の確定図柄が揃っているときのみ確変状態へ移行する。
図１８の（ａ）は、左上方に前々回の確定図柄「３８４」と、前回の確定図柄「２４２」が表示されており、今回の抽選は左図柄２５０ａの「４」が確定しており、右図柄２５２ａと中図柄２５１ａの抽選を残した状態になっている。このとき（ａ）は、前々回、前回の確定図柄「４」と、今回の確定図柄とで「４４４」を揃えている。
図１８（ｂ）は、右図柄２５２ａ、中図柄２５１ａの抽選が共に「４」で確定した場合を示しており、図１８（ｃ）において、前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄「４４４」が表示され、棒線２５４ｃで繋がっている前々回、前回の確定図柄「４」と、今回の左の確定図柄「４」との「４４４」と、今回の確定図柄の「４４４」とを揃えている。更に確変状態へ移行する条件を満たしているため、図１８（ｄ）に示す確変状態へと移行する。
【０１０８】
図１８の（ｅ）は、左上方に前々回の確定図柄「３８４」と、前回の確定図柄「２４２」が表示されており、今回の抽選は左図柄２５０ｅの「７」が確定しており、右図柄２５２ｅと中図柄２５１ｅの抽選を残した状態になっている。
図１８（ｆ）は、右図柄２５２ｆ、中図柄２５１ｆの抽選が共に「７」で確定した場合を示しており、図１８（ｇ）において前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「７７７」が表示され、棒線２５４ｇで繋がっている今回の確定図柄の「７７７」が揃っている。しかし、確変の条件は満たしていないので、図１８（ｈ）に示す、通常の大当り状態へと移行する。
【０１０９】
図１９の（ｉ）は、左上方に前々回の確定図柄（３８４）と、前回の確定図柄（２４２）が表示されており、今回の抽選は左図柄の２５０ｉの「４」が確定しており、右図柄２５２ｉと中図柄２５１ｉの抽選を残した状態になっている。このとき（ｉ）は、前々回、前回の確定図柄と今回の確定図柄とで「４４４」を揃えている。
図１９（ｊ）は、右図柄２５２ｊの抽選が「３」、中図柄２５１ｊの抽選が「２」で確定した場合を示しており、図１９（ｋ）に示すように前々回、前回の確定図柄と今回の確定図柄とで「４４４」を揃えるのみとなる。しかし、実施形態４における大当り条件は、大当り乱数によって抽選された今回の確定図柄揃えることなので、抽選結果は外れということになる。
【０１１０】
実施形態４によれば、大当り乱数、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄で大当りを判定するものである。今回の図柄の変動による大当り乱数の抽選結果が当りの場合のみ大当りである。大当りした際に、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄が当りの場合は、確変の大当りである。複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のみが当りの場合は、大当りにならない。
【０１１１】
実施形態４によれば、大当り乱数によってのみに大当りが決定され、前回までの確定図柄と今回の確定図柄の組合せが所定の組合せになれば確変が決定されるので、大当りに関しては大当り乱数が優先され、差別化を計ることができるとともに、前回までの確定図柄の一部との組合せによって、確変の趣向性が高まる。
【０１１２】
〔実施形態５〕
実施形態５について説明する。
実施形態５の遊技機構造、電気的構成を示すブロック図等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。
実施形態５は、大当り乱数と、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄とのいずれでも大当りを判定するものである。今回の図柄の変動による大当り乱数の抽選結果、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄のどちらでも当れば、大当りになり、両方当りの場合は、確変の大当りになる。
【０１１３】
図２０を参照して主制御基盤３０において実行される実施形態５のプログラム処理について説明する。
実施形態１、２と共通する処理については、説明及び図示は援用する。
実施形態５における当否判定処理については、実施形態２の図１０に代えて図２０の処理を行なうものであり、図９のフローチャート及び説明は同様であるので、説明を援用する。
図２０（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４２５の「確変図柄で大当りか？」は「前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うか？」となり、ステップ数を１０００番台として、ステップＳ１０１５がＹＥＳである場合にはステップＳ１０２０へ、ＮＯである場合にはステップＳ１０２５へ進む。またステップＳ１０２０がＹＥＳである場合にはステップＳ１０３０に進み、ＮＯである場合にはステップＳ１０３５に進む。またステップＳ１０２５がＹＥＳである場合にはステップＳ１０３５に進み、ＮＯである場合にはステップＳ１０４０に進む構成とした。つまり、実施形態５においては、大当り乱数の抽選による図柄か、前回までの確定図柄と今回の確定図柄とによる図柄かのどちらかが揃うことで大当り遊技へと移行し、また、大当り乱数の抽選による大当り図柄と、前回までの確定図柄と今回の確定図柄とによる大当り図柄との両方が揃うことによって確変状態へと移行する構成となっている。
【０１１４】
図２０（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を１１００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【０１１５】
図２１を参照して実施形態５について説明する。図面の番号を３００番台とし、共通する部分については実施形態１の説明を援用する。なお、実施形態５では、大当り乱数によって抽選された今回の図柄と、前々回、前回の図柄と今回の図柄とのどちらかが揃っていれば大当り状態へ移行し、両方が揃っていれば確変状態へ移行する。
図２１（ａ）は、左上方に前々回の図柄「３８４」、前回の図柄「２４２」が表示されており、今回の抽選は左図柄３５０ａの「４」が確定しており、右図柄３５２ａと中図柄３５１ａの抽選を残した状態になっている。このとき（ａ）は、前々回、前回の確定図柄と今回の図柄とで、「４４４」を揃えている。
図２１（ｂ）は、右図柄３５２ｂ、中図柄３５１ｂの抽選が共に「４」で確定した状態を示しており、図２１（ｃ）において、前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「４４４」が表示され、棒線３５４ｃによって繋がっている今回の確定図柄「４４４」及び、前々回、前回の確定図柄と今回の確定図柄との「４４４」とが揃っている。更に、確変状態へ移行する条件を満たしているので、図２１（ｄ）に示すように確変大当り状態へ移行する。
【０１１６】
図２１（ｅ）は、右図柄３５２ｅの抽選が「３」、中図柄３５１ｅの抽選が「２」で確定した状態を示しており、図２１（ｆ）において、前々回、前回の確定図柄と併せて今回の確定図柄である「４２３」が表示され、棒線３５４ｆによって繋がっている前々回、前回の確定図柄「４」と今回の確定図柄との「４４４」が揃っているので、図２１（ｇ）に示すように通常の大当りとなる。
【０１１７】
実施形態５によれば、大当り乱数と、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄とのいずれでも大当りを判定するものである。両方当りの場合は、確変の大当りになる。
【０１１８】
〔他例〕
なお、前述した実施形態１〜４のように大当り乱数、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄で当否を判定するタイプでは、大当り乱数（今回の変動）、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄は関係なく、１ライン図柄が揃えば大当りで、複数ラインで図柄が揃えば確変大当りにする、という構成としても良い。
【０１１９】
他例によれば、１つの組合せによる図柄の確定表示と、複数の組合せによる図柄の確定表示とで、差別化を計ることができるとともに、確変への決定過程に前回までの確定図柄が関与するので、より趣向性が高い遊技ができる。
【０１２０】
〔実施形態６〕
実施形態６について説明する。
実施形態６の遊技機構造、電気的構成を示すブロック図等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。
実施形態６は、実施形態２〜５までとは異なり、大当り乱数のみで大当りを判定するものである。図柄の表示演出上では、大当り乱数だけでなく複数回分の確定図柄と今回の確定図柄とでも判定しているように見せかけている。この場合、実施形態２〜５及び他例と同様、表示上の演出と同じように見せることができる。実施形態６は、実施形態２と同じ表示内容にする。
【０１２１】
図２２，図２３，図２４を参照して主制御基盤３０において実行される実施形態６のプログラム処理について説明する。
実施形態１、２と共通する処理については、説明及び図示は援用する。
図２２〜図２４の処理は、実施形態２の図９、図１０に対応するものであるが変更されている。
実施形態６のプログラム処理においては、図柄を見て確変状態に移行するか否かを決定しているのではなく、確変状態に移行するか否かも乱数により決定される。また本実施形態においては、リーチ乱数を使用しない。
【０１２２】
図２２のステップＳ１２００において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中でなければ（Ｓ１２００：ＮＯ）、図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ１２０５）。変動中でなければ（Ｓ１２０５：ＮＯ）、確定図柄が表示中か否かを判定する（ステップＳ１２１０）。表示中でなければ（Ｓ１２１０：ＮＯ）、保留記憶があるか否かを判定する（ステップＳ１２１５）。保留記憶があれば（Ｓ１２１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１２２０に進む。
ステップＳ１２００において条件装置が作動中である場合（Ｓ１２００：ＹＥＳ）、及びステップＳ１２１５において保留記憶がない場合（Ｓ１２１５：ＮＯ）には、図２２▲１▼に移行してリターンに抜ける。
ステップＳ１２０５において図柄変動中である場合（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、図２３（ａ）の▲３▼に示す確定図柄表示処理に移行する。
ステップＳ１２１０において確定図柄表示中である場合（Ｓ１２１０：ＹＥＳ）、図２３（ｂ）の▲４▼に示す確定図柄表示終了処理に移行する。
ステップＳ１２２０において、確変フラグが立っているか否かを判定する。確変フラグが立っている場合（Ｓ１２２０：ＹＥＳ）には確変テーブルで当否を判定し（ステップＳ１２２５）、確変フラグが立っていない場合（Ｓ１２２０：ＮＯ）には通常テーブルで当否を判定し（ステップＳ１２３０）、夫々ステップＳ１２３５に進み、大当り乱数による抽選の結果が大当りか否かを判定する。大当りならば（Ｓ１２３５：ＹＥＳ）、ステップＳ１２４０に進む。大当りではないならば（Ｓ１２３５：ＮＯ）、ステップＳ１２４５に進む。
ステップＳ１２４０において、記憶されている前回までの確定図柄と今回の確定図柄とでリーチ状態になっているかどうかを判定する。リーチ状態であるならば（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、図２４▲５▼に示す図柄変動パターン決定処理に移行する。リーチ状態でないならば、大当り図柄を決定し（ステップＳ１２５０）、続いて画面上に表示する図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ１２５５）、ステップＳ１２８０に進む。
ステップＳ１２４５において、記憶されている前回までの確定図柄と今回の確定図柄とでリーチ状態になっているかどうかを判定する。リーチ状態であるならば（Ｓ１２４５：ＹＥＳ）、リーチになっている図柄以外から外れ図柄を決定し（ステップＳ１２６０）、続いて画面上に表示する図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ１２６５）、リーチ状態でないならば（Ｓ１２４５：ＮＯ）、外れ図柄を決定し（ステップＳ１２７０）、続いて画面上に表示する図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ１２７５）、夫々ステップＳ１２８０に進む。
ステップＳ１２８０において、図柄制御基盤６１に変動開始コマンドを送信してリターンに抜ける。
【０１２３】
図２３（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４２０を削除し、ステップ数を１３００番台として、ステップＳ１３１５がＮＯである場合にはステップＳ１３４０へ進む構成とした。つまり、実施形態６において図柄表示装置３２上に表示された前回までの確定図柄は見せ掛け上の演出に過ぎず、大当り乱数の抽選による図柄が揃った場合にのみ大当り遊技へと移行し、確変図柄が揃った場合にのみ確変状態へ移行する構成となっている。
【０１２４】
図２３（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を１４００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【０１２５】
図２４は図柄変動パターン決定処理について示したフローチャートで、まずステップＳ１５００において、記憶されている前回までの確定図柄がリーチ状態であるか否かを判定する。リーチ状態であるならば（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、大当り乱数による抽選の結果が確変大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１５０５）。確変大当りであるならば（Ｓ１５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１５に進む。確変大当りでないならば（Ｓ１５０５：ＮＯ）、図２２▲６▼に移行し、図２２のステップＳ１２５０に進む。
ステップＳ１５００においてリーチ状態ではないならば（Ｓ１５００：ＮＯ）、大当り乱数による抽選の結果が通常大当りか否かを判定する（ステップＳ１５１０）。通常大当りであるならば（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１５１５に進む。通常大当りではないならば（Ｓ１５１０：ＮＯ）、図２２▲６▼に移行し、図２２のステップＳ１２５０に進む。
ステップＳ１５１５において、リーチ状態になっている、画面上に表示されている前回までの確定図柄を大当り図柄に決定し、続いて、画面上に表示する変動パターンを決定して（ステップＳ１５２０）、図２２▲７▼に移行し、図２２のステップＳ１２８０に進む。
実施形態６では、大当り乱数（確変か否かを決める乱数も含む）のみで判定し、見た目だけこのような制御するので、複数回前までの確定図柄を記憶しておく必要がある。主制御基盤３０又は図柄制御基盤６１が大当りと判定していない場合（大当り乱数が当りを引いてない場合）でも見た目上で、複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄で図柄が３個揃ってしまう事があるので、それを避けるように図柄を調整しなければならないために、記憶しておく必要がある。
【０１２６】
実施形態６のプログラム処理について説明したが、大当り乱数のみで当否を判定する制御としては前述した実施形態に限定されることはなく、見た目上の演出の変化など、種々の条件によって変更することが好ましい。また、本実施形態のような、大当り乱数のみで当否を判定し、図柄は見た目上の演出となっている制御を使用している場合には、図６（ｆ）に示すように、通常、リーチになった時、つまり、最初に停止する左図柄が停止するときに、キャラクタを出現させても良い。このとき、複数回分の確定図柄が所定の組合せとなると大当りになる。図６（ｆ）では「４４」で２つ斜めに揃っているので、今回のその後の変動表示に関係なく、いきなり斜めで４で揃う（４４４）という大当り演出となる。図６（ｆ）の演出は必ずしも必要な演出と言うわけではない。図６（ｆ）の演出を行う場合、大当り乱数のみで当否を判定し、複数回分の確定図柄は見せ掛けだけの意味を持つ構成で行うことが望ましい。
【０１２７】
実施形態６は大当り乱数による抽選の結果のみで当否判定を行っており、見た目上は実施形態２〜５のように複数回分の確定図柄と今回の確定図柄とで当否を判定しているように演出している。ここでは実施形態２と同じ表示内容とすることとし、図１１，図１２，図１３を参照して、説明は実施形態２のものを援用する。
【０１２８】
実施形態６によれば、大当り乱数によって大当りの決定を行い、今回の確定図柄と前回までの確定図柄によって、見せ掛けの演出を行なうので、内部的には簡素な制御にできるにもかかわらず、表示外見上は、遊技者にとっては高度な表示制御を行なっているように感じられ、今回の確定図柄と前回までの確定図柄が大当りに関与しているような遊技を体感できることは同様であるので、より趣向性が高い遊技が実現できる。
【０１２９】
以上の実施形態１〜６では、実際に複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄とを見て判定する制御手段と、見た目だけ判定しているように見せる制御手段も主制御基盤３０が備え、判定結果を図柄制御基盤６１に送るのみである。
以下の実施形態７〜８では、１個の遊技球の入賞による大当り判定（今回の変動の大当り判定）は主制御基盤３０で行い、複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄との関係の判定は、図柄制御基盤６１で判定するものである。図柄制御基盤６１で判定することでの効果は、主として、主制御基盤３０の負担を軽減できることである。
【０１３０】
〔実施形態７〕
実施形態７について説明する。
実施形態７の遊技機構造等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。この実施形態７の電気ブロック図は実施形態１と異なっている。
実施形態７は、実施形態３と同様に、大当り乱数の抽選結果が当りなら確変大当りで、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄の結果が当りなら通常大当りになる構成であるが、実施形態３との違いは、１回の入賞判定、確変での大当りか否かを主制御基盤３０で判定し、複数回前までの確定図柄と今回の確定図柄との組合せが所定の組合せか否かの判定（通常の大当りか否か）を図柄制御基盤６１で行うところである。
また、実施形態７では、主制御基盤３０と図柄制御基盤６１が双方向通信可能であり、双方間で信号のやり取りが行われる。主制御基盤３０と図柄制御基盤６１の２つの基盤を使用して、大当り判定あるいは、大当りの種類を判定した場合、図柄制御基盤６１から主制御基盤３０に信号を送信する。図柄制御基盤６１から主制御基盤３０に信号を送信する理由として、主制御基盤３０で、大当り確率の制御、大入賞口４０の制御及び試験信号端子７１、外部出力（盤用）への情報の出力をする必要があるからである。
なお、図柄制御基盤６１から主制御基盤３０に信号を送らなくても図柄制御基盤６１で大当りの種類（一部の種類に限定されてしまうが）を判定することが出来ることもある。
【０１３１】
図２５を参照して、実施形態７における電気ブロック図について説明する。
図面の番号を１００番台とし、共通する部分の説明については図４のものを援用し、説明は略す。
本実施形態の電気ブロック図は主制御基盤１３０と図柄制御基盤１６１が双方向通信可能な構成を有し、１回の入賞による大当り判定を主制御基盤１３０で行い、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄との関係については図柄制御基盤１６１で判定する。また、図柄制御基盤１６１から賞球制御基盤１６０に信号を出力し、賞球制御基盤１６０から主制御基盤１３０に、図柄制御基盤１６１から送られた信号あるいは、その信号を変化させた信号を送る構成としても良い。そうすれば他の回路構成はあまり変更しないで済むので、制御の自由度が高まる。
また、図４と同様に図柄制御基盤１６１からランプ制御基盤１６２、音制御基盤１６３にも信号を送ることができる構成となっている。
上記のような電気的構成を用いることで、本来ならば主制御基盤１３０のみで行っていた制御を、図柄制御基盤１６１と分担して行うことになるので、大当り判定等について主制御基盤１３０への負荷が減少する。
【０１３２】
図２６を参照して、主制御基盤１３０において実行される実施形態７のプログラム処理について説明する。
実施形態７における当否判定処理については、実施形態２の図９に示す処理又は実施形態６の図２２と同様であるので、図９又は図２２のフローチャート及び説明を援用する。
【０１３３】
図２６（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４１０、Ｓ４２５を削除し、ステップＳ４２０の「前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うか？」を「図柄制御基盤６１から信号を受信？」に置き換え、ステップＳ１６２０の後に、Ｓ１６３５の処理を行い、ステップ数を１６００番台としたものである。つまり、主制御基盤１３０において今回の確定図柄は記憶せず、また主制御基盤３０で大当り乱数の抽選によって大当り状態へ移行するか否かを判定し、図柄制御基盤１６１において、前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うか否かを判定し、その結果を信号として主制御基盤３０に送信する構成としている。また、図柄制御装置から信号を受信する構成（Ｓ１６２０）としている（図２７（ｂ）のＳ１９１０参照）。
【０１３４】
図２６（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を１７００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【０１３５】
図２７を参照して、図柄制御基盤６１において実行される実施形態７のプログラム処理について説明する。
図２７（ａ）は図柄制御基盤６１における変動開始処理の流れを表し、ステップＳ１８００において、主制御基盤より変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。受信しているならば（Ｓ１８００：ＹＥＳ）、今回の確定図柄を記憶し（ステップＳ１８０５）、続いて、変動開始処理を実行して（ステップＳ１８１０）、リターンに抜ける。受信していないならば（Ｓ１８００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１３６】
図２７（ｂ）は図柄制御基盤１６１における変動終了処理の流れを表し、ステップＳ１９００において、主制御基盤３０より図柄停止コマンドを受信しているか否かを判定する。受信しているならば（Ｓ１９００：ＹＥＳ）、記憶している前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うか否かを判定する（ステップＳ１９０５）。図柄が揃うならば（Ｓ１９０５：ＹＥＳ）、前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うことを信号として主制御基盤３０へと送信し（ステップＳ１９１０）、続くＳ１９１５において変動終了処理を実行して、リターンに抜ける。図柄が揃わないならば（Ｓ１９０５：ＮＯ）、ステップＳ１９１５に進み、また、Ｓ１９００において、主制御基盤１３０より図柄停止コマンドを受信していないならば（Ｓ１９００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
【０１３７】
実施形態７によれば、主制御基盤１３０で大当り乱数によって大当りの決定を行い、図柄制御基盤１６１で今回の確定図柄と前回までの確定図柄によっても大当りの決定を行い、両者対等の関係とするが、主制御基盤１３０は、大当り乱数によって大当りの決定に伴って確変の決定権を持っているので、大当りの差別化を計ることができるとともに、前回までの確定図柄の一部との組合せによって、確変の趣向性が高まる。図柄制御基盤１６１で大当りの判定処理や送信処理を負担するので、主制御基盤３０の負担が軽減できるという効果がある。
【０１３８】
〔実施形態８〕
実施形態８について説明する。
実施形態８の遊技機構造等について実施形態１、２と共通する部分は同様であるので、実施形態１、２の図面及びその説明を援用する。この実施形態８の電気ブロック図は実施形態１及び実施形態７のものとは異なっている。
【０１３９】
実施形態８は、大当りの種類として、確変大当りか通常大当りかの他に、大入賞口４０の延長開放（おまけ開放）の有無が存在する。延長開放とは、確変大当り、通常大当りには関係なく、所定条件が達成されていれば、大当りの最終ラウンド後に、所定ラウンド数（例えばもう１ラウンド）がおまけとして開放されるものである。上記の所定条件とは、大当りした際の大当り図柄（確定図柄）と複数回前までの確定図柄が特定の組合せで揃うことである。
実施形態８は、大当りか否か、確変大当りか否かを主制御基盤３０で判定を行い、延長開放の有無が図柄制御基盤６１で判定される。確変大当りか否かは大当りした図柄の種類により決められる。例えば大当り図柄が奇数で確変、偶数で通常などである。
ここでは、実施形態７のように主制御基盤３０と図柄制御基盤６１が双方向通信可能であっても制御できるが、主制御基盤３０から図柄制御基盤６１に信号は送れるが、その逆は出来ないものとする一方向通信の回路構成を採用する。
【０１４０】
図２８を参照して、実施形態８における電気ブロック図について説明する。
図面の番号を２００番台とし、共通する部分の説明については図４のものを援用し、説明は略す。
本実施形態の電気ブロック図は、主制御基盤２３０から図柄制御基盤２６１への一方向通信である構成を有し、図柄制御基盤２６１から外部接続端子基盤２４５、試験信号端子２７１、大入賞口ソレノイド２７２、Ｖソレノイド２７３及び普通電動役物ソレノイド２７４に信号（例えば命令等）を送ることができる構成になっている。また、ＶＳＷ２６９、カウントＳＷ２６６からの信号を図柄制御基盤２６１に送信する回路構成にもなっている。また、図４、図２５と同様に図柄制御基盤２６１からランプ制御基盤２６２、音制御基盤２６３に信号を送ることができる構成となっている。普通電動役物２３６（始動口）に入賞した数、図柄が回転（変動）した数、役物が動作した回数、賞球された個数なども、主制御基盤２３０から図柄制御基盤２６１に送られ、図柄制御基盤２６１から、外部接続端子装置２４５及び試験信号端子２７１に送られる。
上記のような電気的構成を用いることで、図柄制御基盤２６１から主制御基盤２３０に信号を送らなくても、図柄制御基盤２６１で大当りの種類（延長開放の有無）を判定できる。図柄制御基盤２６１にて大当り遊技の制御も可能になる。図柄制御基盤２６１より外部接続端子基盤２４５及び試験信号端子２７１に、大当りの種類（例えば確変か否か、延長開放の有無等）等の正確で細かい情報を出力することができる。
主制御基盤２３０が、今回の大当りにおいて開放延長が行われたのか否かが分からない。しかし、外部接続端子基盤２４５や試験信号端子２７１から出力される情報を用いれば、大当情報が判別できる。
【０１４１】
図２９を参照して、主制御基盤２３０において実行される実施形態８のプログラム処理について説明する。
実施形態８における当否判定処理については、実施形態６の図２２に示す処理と同様であるので、図２２のフローチャート及び説明を援用する。
【０１４２】
図２９（ａ）の処理は、図１０（ａ）の処理と概ね対応するので、図１０（ａ）の説明を援用するが、図１０（ａ）のステップＳ４１０及びＳ４２０を削除し、０ステップ数を２０００番台としたものである。つまり、実施形態８において今回の確定図柄は主制御基盤２３０に記憶されず、大当り乱数による抽選の結果でのみ大当り遊技状態へ移行し、また大当り乱数による抽選の結果が確変図柄で揃った場合にのみ確変状態へ移行する構成となっている。なお、今回の確定図柄の記憶及び前回までの確定図柄と今回の確定図柄との図柄が揃うか否かの判定については図柄制御基盤２６１において実行され、その詳細は図３０（ａ）（ｂ）に示す。
【０１４３】
図２９（ｂ）の処理は、図１０（ｂ）の処理と同様であるので、ステップ数を２１００番台として、図１０（ｂ）に対応する説明を援用する。
【０１４４】
図３０を参照して、図柄制御基盤２６１において実行される実施形態８のプログラム処理について説明する。
図３０（ａ）の処理は、図２７（ａ）と同様であるので、ステップ数を２２００番台とし、図２７（ａ）に対応する説明を援用する。
【０１４５】
図３０（ｂ）のＳ２３００において、主制御基盤から図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信しているならば（Ｓ２３００：ＹＥＳ）、今回の変動が大当りであるか否かを判定する（ステップＳ２３０５）。大当りであれば（Ｓ２３０５：ＹＥＳ）、記憶している前回までの確定図柄と今回の確定図柄とで図柄が揃うか否かを判定する（ステップＳ２３１０）。図柄が揃うならば（Ｓ２３１０：ＹＥＳ）、延長フラグを立て（ステップＳ２３１５）、続くステップＳ２３２０において変動終了処理を実行し、リターンに抜ける。
ステップＳ２３００において、図柄停止コマンドを受信していないならば（Ｓ２３００：ＮＯ）、リターンに抜ける。
ステップＳ２３０５において今回の変動が大当りでない場合（Ｓ２３０５：ＮＯ）、及びステップＳ２３１０において図柄が揃わない場合（Ｓ２３１０：ＮＯ）には変動終了処理を実行し（ステップＳ２３２０）、リターンに抜ける。
【０１４６】
図３１を参照して実施形態８における特別遊技処理について説明する。
ステップＳ２４００において、条件装置が作動中か否かを判定する。条件装置が作動中ならば（Ｓ２４００：ＹＥＳ）、大入賞口が開放中か否かを判定する（ステップＳ２４０５）。開放中ならば（Ｓ２４０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４３０に進む。開放中ではないならば（Ｓ２４０５：ＮＯ）、大当り開始演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１０）。演出中でないならば（Ｓ２４１０：ＮＯ）、特別遊技のインターバル中であるか否かを判定する（ステップＳ２４１５）。インターバル中でないならば（Ｓ２４１５：ＮＯ）、大当り終了演出中であるか否かを判定する（ステップＳ２４２０）。演出中でないならば（Ｓ２４２０：ＮＯ）、大当り開始演出処理を実行して（ステップＳ２４２５）、リターンに抜ける。
ステップＳ２４００において条件装置が作動中でない場合（Ｓ２４００：ＮＯ）、ステップＳ２４１０において大当り開始演出中である場合（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１５においてインターバル中である場合（Ｓ２４１５：ＹＥＳ）及び大当り終了演出中である場合（Ｓ２４２０：ＹＥＳ）にはリターンに抜ける。
ステップＳ２４３０において、大入賞口に１０個の入賞があったか否かを判定する。１０個の入賞があるならば（Ｓ２４３０：ＹＥＳ）、ステップＳ２４４０に進む。１０個の入賞がなければ（Ｓ２４３０：ＮＯ）、大入賞口開放時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２４３５）。終了しているならば（Ｓ２４３５：ＹＥＳ）、ステップＳ２４４０に進む。終了していないならば（Ｓ２４３５：ＮＯ）、リターンに抜ける。
ステップＳ２４４０において、大入賞口閉鎖処理を実行して、続いて延長開放だったか否かを判定する（ステップＳ２４４５）。延長開放であったならば（Ｓ２４４５：ＹＥＳ）、図３１（Ａ）に移行してステップＳ２４７５に進む。延長開放でなければ（Ｓ２４４５：ＮＯ）、最終ラウンドだったか否かを判定する（ステップＳ２４５０）。最終ラウンドだったならば（Ｓ２４５０：ＹＥＳ）、延長フラグが立っているか否かを判定する（ステップＳ２４５５）。延長フラグが立っていれば（Ｓ２４５５：ＹＥＳ）、延長開放処理を実行し（ステップＳ２４６５）、リターンに抜ける。延長フラグが立っていなければ（Ｓ２４５５：ＮＯ）、ステップＳ２４７５に進む。またステップＳ２４５０において最終ラウンドではなかったならば（Ｓ２４５０：ＮＯ）、ステップＳ２４６０に進む。
ステップＳ２４６０において、特定領域（Ｖ領域）を通過していたか否かを判定する。特定領域を通過していれば（Ｓ２４６０：ＹＥＳ）、大当りインターバル処理を実行し（ステップＳ２４７０）、リターンに抜ける。特定領域を通過していなければ（Ｓ２４６０：ＮＯ）、ステップＳ２４７５に進む。
ステップＳ２４７５において、延長フラグ終了処理が実行され、続いて大当り終了演出処理を実行し（ステップＳ２４８０）、条件装置停止処理を実行し（ステップＳ２４８５）、リターンに抜ける。
尚、延長フラグ終了処理は、延長フラグが立っていなかった場合は当然ながら終了処理は行なわれない。
【０１４７】
図３２，図３３を参照して実施形態８について説明する。
実施形態８は、他の実施形態で示した大当りの種類である確変大当り及び通常大当りに加えて、大入賞口の延長開放の有無が存在する。延長開放とは、確変大当り、通常大当りには関係なく、所定条件が達成されていれば、大当りの最終ラウンド後に、もう１ラウンドがおまけとして開放される。上記の所定条件とは、本実施形態においては大当りした際の大当り図柄（確定図柄）と複数回分の確定図柄の両方が特定の組合せで揃うことである。即ち、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄が特定の組合せで表示されただけでは、延長開放大当りにも通常の大当りにもならない。大当り乱数によって今回の確定図柄が揃うと共に、複数回分の確定図柄と今回の確定図柄が特定の組合せで表示されたとき、延長開放大当り状態へ移行する。
【０１４８】
本実施形態の弾球遊技機では、大当りか否か、確変大当りであるか否かを主制御基盤２３０で判定し、延長開放の有無については図柄制御基盤２６１で判定する。なお、確変大当りであるか否かは大当りした図柄の種類により決定し、本実施形態においては大当り図柄が奇数のときに確変大当りとする。
実施形態８においても、実施形態７と同じく主制御基盤２３０と図柄制御基盤２６１とが双方向通信可能であっても制御可能である。しかし、本実施形態においては、主制御基盤２３０から図柄制御基盤２６１に向けては信号を送ることができるが、その逆はできない構成とする。
【０１４９】
図３２（ａ）は、前々回の確定図柄「４７５」、前回の確定図柄「７７９」が表示され、今回の確定図柄が抽選されている状態である。今回の確定図柄も、左図柄４５０ａの「２」及び右図柄４５２ａの「２」が変動停止し、中図柄４５１ａの変動停止を残すのみである。
図３２（ｂ）は、今回の中図柄４５１ｂが「２」で変動停止した状態を示しており、図３２（ｃ）の横線４５４ｃで繋がっている今回の確定図柄のみが揃った状態で、また確定図柄の種類も偶数であるので、図３２（ｄ）に示すように通常の大当りとなる。
図３２（ｅ）は、今回の中図柄４５１ｅが「７」で変動停止した状態を示しており、図３２（ｆ）の縦線４５４ｆで繋がっている前々回の中図柄「７」及び前回の中図柄「７」と共に「７７７」が揃うこととなるが、実施形態８において複数回分の確定図柄と今回の確定図柄の組合せのみでは大当りとは判定されず、外れということになる。
【０１５０】
図３３（ｇ）は、前々回の確定図柄「３８４」及び前回の確定図柄「２４２」が表示され、今回の確定図柄が抽選されている状態である。今回の確定図柄も、左図柄４５０ｇの「４」が変動停止し、右図柄４５２ｇ及び中図柄４５１ｇの変動停止を残すのみである。
図３３（ｈ）は今回の右図柄４５２ｈ及び中図柄４５１ｈが共に「４」で確定した状態を示しており、図３３（ｉ）の斜線・横線４５４ｉで繋がっている今回の確定図柄が揃い、加えて前々回の右図柄「４」及び前回の中図柄「４」と、今回の左図柄「４」が揃っている状態である。しかし、今回の確定図柄の種類は偶数であるため、図３３（ｊ）に示すように通常大当りの延長開放（おまけ）付きとなる。
図３３（ｋ）は、前々回の確定図柄「３８７」及び前回の確定図柄「２７２」が表示され、今回の確定図柄が抽選されている状態である。今回の確定図柄も、左図柄４５０ｋの「７」が変動停止し、右図柄４５２ｋ及び中図柄４５１ｋの変動停止を残すのみである。
図３３（ｌ）は今回の右図柄４５２ｌ及び中図柄４５１ｌが共に「７」で確定した状態を示しており、図３３（ｍ）の横線・斜線４５４ｍで繋がっている今回の確定図柄が揃い、加えて前々回の右図柄「７」及び前回の中図柄「７」と、今回の左図柄「７」が揃っている状態である。更に今回の確定図柄の種類が奇数であるため、図３３（ｎ）に示すように確変大当りの延長開放（おまけ）付きとなる。
【０１５１】
実施形態８によれば、所定条件（大当りした際の確定した大当り図柄と、複数回前までの確定図柄が特定の図柄で確定した場合）が達成されれば、大当りの最終ラウンド後に大当りの遊技のラウンドを延長する延長権を発生させる、遊技者の賞球数増大への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機１０の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤面図である。
【図４】実施形態１〜６における電気的構成を示した電気ブロック図である。
【図５】主制御基盤で実行されるメインルーチンのフローチャートである。
【図６】実施形態１の通常の画面表示（ａ）〜（ｅ）、及び実施形態６の画面表示（ｆ）について示した図である。
【図７】実施形態１の停止図柄による連続予告（ａ）〜（ｅ）について示した図である。
【図８】実施形態２の主制御基盤で実行される入力チェック処理（ａ）及び特別遊技処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図９】実施形態２の当否判定処理について示したフローチャートである。
【図１０】実施形態２の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図１１】実施形態２の画面表示（ａ）〜（ｇ）について示した図である。
【図１２】実施形態２の画面表示（ｈ）〜（ｏ）について示した図である。
【図１３】実施形態２の画面表示（ｐ）〜（ｒ）及び（ｐ´）〜（ｒ´）について示した図である。
【図１４】実施形態３の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図１５】実施形態３の画面表示（ａ）〜（ｇ）について示したフローチャートである。
【図１６】実施形態３の画面表示（ｈ）〜（ｏ）について示したフローチャートである。
【図１７】実施形態４の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図１８】実施形態４の画面表示（ａ）〜（ｈ）について示した図ある。
【図１９】実施形態４の画面表示（ｉ）〜（ｋ）について示した図ある。
【図２０】実施形態５の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図２１】実施形態５の画面表示（ａ）〜（ｇ）について示した図である。
【図２２】実施形態６の当否判定処理について示したフローチャートである。
【図２３】実施形態６の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図２４】実施形態６の図柄変動パターン決定処理について示したフローチャートである。
【図２５】実施形態７における電気的構成を示した電気ブロック図である。
【図２６】実施形態７の確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図２７】実施形態７の図柄制御基盤１６１において実行される変動開始処理（ａ）及び変動終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図２８】実施形態８における電気的構成を示した電気ブロック図である。
【図２９】実施形態８の、確定図柄表示処理（ａ）及び確定図柄表示終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図３０】実施形態８の図柄制御基盤２６１において実行される変動開始処理（ａ）及び変動終了処理（ｂ）について示したフローチャートである。
【図３１】実施形態８の特別遊技処理について示したフローチャートである。
【図３２】実施形態８の画面表示（ａ）〜（ｆ）について示した図である。
【図３３】実施形態８の画面表示（ｇ）〜（ｎ）について示した図である。
【符号の説明】
５０…左図柄      ５１…中図柄      ５２…右図柄      ５３…枠
５４…棒線      ６０…賞球制御基盤      ６１…図柄制御基盤
６２…ランプ制御基盤      ６３…音制御基盤      ６４…満タンスイッチ
６５…玉切れスイッチ      ６６…カウントスイッチ
６７…第１種始動口スイッチ      ６８…普通画像作動スイッチ
６９…Ｖスイッチ      ７１…試験信号端子
７２…大入賞口ソレノイド      ７３…Ｖソレノイド
７４…普通役物ソレノイド  ７５…ホールメインコンピューター
７６…ＣＲ精算表示基盤  ７７…タッチランプ      ７９…各種ランプ
８０…各種ＬＥＤ      ８１…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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