(57)【要約】【課題】第３種パチンコ機のように抽選の機会が少ない弾球遊技機の興趣を高める。【解決手段】一次抽選が外れて外れ球誘導口３２に進入した遊技球をクルーン３８上に流出させて二次振分を行い、クルーン３８の復活口３６に入球した遊技球を復活樋４０及びＶ誘導樋３３経由で権利発生入賞装置３５に導いて入賞させるので、一次抽選で外れても（外れ図柄が表示されても）二次振分によって特別遊技権利（大当たり）の獲得となる可能性がある。一次抽選の機会が少なくても、その一次抽選で外れても二次振分による振分（二次抽選）に期待させて遊技者を楽しませることができる。【選択図】  図２
2004298263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり図柄を表示するか外れ図柄を表示するかの図柄抽選を行う図柄抽選手段と、該図柄抽選の結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄で表示する図柄表示手段と、前記図柄抽選の原因となった遊技球を一時停留させて、該遊技球に起因する前記図柄抽選の結果が当たり図柄の表示であると該遊技球を特別領域誘導ルートに進ませ、該図柄抽選の結果が外れ図柄の表示であると外れ球誘導ルートに進ませる振分手段と、前記特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球を入球させる権利発生入球口と、該権利発生入球口に遊技球が入球すると特別遊技権利を発生させて、該権利が消滅するまで遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を、前記権利発生入球口に導かれる復活ルート又は前記権利発生入球口には入球できない外れ球放出ルートに振り分ける二次振分手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を停留させる停留状態と該停留を解除して前記二次振分手段側への移動を許す解除状態とに切り換わる停留手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
遊技者の操作に応じて前記停留手段を前記停留状態から他の状態にさせるか前記解除状態から他の状態にさせる停留操作手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を前記二次振分手段による振り分けに進ませる内通状態と、前記二次振分手段による振り分けに進ませずに前記外れ球誘導ルート外に導く排出状態とに切り換わる進路切換手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記進路切換手段は前記停留手段を兼ねており、前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を停留させる状態（停留状態に該当）の後に前記内通状態（解除状態に該当）又は前記排出状態に切り換わる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４又は５記載の弾球遊技機において、
前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を前記二次振分手段による振り分けに進ませるか否かの進路抽選を行い、該進路抽選の結果に応じて前記進路切換手段を制御する進路制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記進路抽選の結果を表示する進路抽選結果表示手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記二次振分手段は、前記復活ルートに通じる復活口と前記外れ球放出ルートに通じる放出口とが設けられていて、入球してきた遊技球の勢いによって該遊技球の挙動と最終的に前記復活口と前記放出口のいずれに入球するかが変化する内部構造を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１から８のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記権利発生入球口の内部には、前記特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球が進入容易な第１特別領域と前記復活ルートを通ってきた遊技球が進入容易な第２特別領域とが設けられ、
前記第１特別領域に遊技球が入球すると前記特別遊技権利を発生させ、前記第２特別領域に遊技球が入球すると前記特別遊技権利とは別の特典を遊技者に与える設定となっている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか記載の弾球遊技機において、
遊技球が開放始動口に入球すると設定時間開放される関門を備え、
遊技球が前記図柄始動口に進入するためには前記関門を通過することが必須の盤面構成とされている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機の一種である第３種パチンコ機（いわゆる権利もの）には、図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり図柄を表示するか外れ図柄を表示するかの抽選を行い、その抽選結果に応じた当たり図柄又は外れ図柄を表示し、抽選が当たり（当たり図柄の表示）であると抽選の原因となった遊技球を特別領域誘導ルートに進ませて権利発生入球口（いわゆるＶ）に入球させ、これによって特別遊技権利を発生させて遊技者に有利な特別遊技を実行するものがある。
【０００３】
この形式（当たり図柄が表示されると必ず権利発生入球口に入球させて特別遊技権利を発生させる形式）の第３種パチンコ機では、抽選で当たりになる確率（当たり確率）を比較的高く設定する代わりに図柄始動口に進入し難くして当否抽選の機会を少なくしているのが普通である。
【０００４】
また、抽選の結果表示される図柄は、法規上では普通図柄とされているために変動は比較的短く（例えば５秒程度）、表示上の演出もあっさりしていた。
特開２００２−１７９９８号公報（特許文献１）には、当たり図柄が表示されると、その始動球を権利発生口に導き、外れ図柄のときは障害物にて権利発生口に入りずらくする技術が開示されている。また、特開２０００−３２５５７６号公報（特許文献２）には複数のクルーンで抽選を行う技術が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−１７９９８号公報
【特許文献２】
特開２０００−３２５５７６号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
つまり、上記の第３種パチンコ機は、抽選の機会が少なくて、例えば１０分とか２０分とかに１回しか図柄が変動しない上に、図柄変動に伴う演出もあっさりしていたので、外れになったときに遊技者がつまらなく感じることが多かった。
【０００７】
また、第３種パチンコ機に限らず、当たり図柄が表示されると必ず権利発生入球口（又は特別領域）に入球させて特別遊技権利を発生させる形式の弾球遊技機には同様の問題があった。
【０００８】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の弾球遊技機は、図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当たり図柄を表示するか外れ図柄を表示するかの図柄抽選（以下、「一次抽選」とも言う。）を行う図柄抽選手段と、該図柄抽選の結果に応じて当たり図柄又は外れ図柄で表示する図柄表示手段と、前記図柄抽選の原因となった遊技球を一時停留させて、該遊技球に起因する前記図柄抽選の結果が当たり図柄の表示であると該遊技球を特別領域誘導ルートに進ませ、該図柄抽選の結果が外れ図柄の表示であると外れ球誘導ルートに進ませる振分手段と、前記特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球を入球させる権利発生入球口と、該権利発生入球口に遊技球が入球すると特別遊技権利を発生させて、該権利が消滅するまで遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球（以下、「一次抽選外れ球」ともいう。）を、前記権利発生入球口に導かれる復活ルート又は前記権利発生入球口には入球できない外れ球放出ルートに振り分ける二次振分手段を備えたので、一次抽選で外れても（外れ図柄が表示されても）二次振分手段によって復活ルートに振り分けられて特別遊技権利（大当たり）の獲得となる可能性がある。
【０００９】
したがって、当否抽選の機会が少なくても、その抽選で外れても一次抽選外れ球の二次振分手段による振分（以下、「二次抽選」とも言う。）に期待させて遊技者を楽しませることができる。一回の始動に２段階のチャンスがあるので、図柄始動口への入球の価値が高まり抽選に伴う演出に幅を持たせることができる。また、ゲーム性の幅が広がり他機種との差別化もし易くなる。
【００１０】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を停留させる停留状態と該停留を解除して前記二次振分手段側への移動を許す解除状態とに切り換わる停留手段を備えたので、一次抽選外れ球を例えば複数個停留させてから停留を解除して二次振分手段へと移動させて、一気に複数個の二次抽選を行うことができる。
【００１１】
二次抽選を、例えば請求項８記載の内部構造のような機械的な構成にて行う場合、複数個の二次抽選をほぼ同時に行うことで復活ルートに振り分けられる確率（当たりになる確率）が高まる、という期待感を遊技者に持たすことができる。
そして、請求項３記載のように、遊技者の操作に応じて前記停留手段を前記停留状態から他の状態にさせるか前記解除状態から他の状態にさせる停留操作手段を備えれば、その遊技者の思惑（期待感）を良好に遊技に反映させることができる。
【００１２】
また、停留手段を自動的に切り換える構成とすれば、その切り換わりのタイミング（停留個数が多いとか少ないとか）により、遊技者を喜ばせたりがっかりさせたりできる。
請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を前記二次振分手段による振り分けに進ませる内通状態と、前記二次振分手段による振り分けに進ませずに前記外れ球誘導ルート外に導く排出状態とに切り換わる進路切換手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
一次抽選外れ球を二次振分手段による二次抽選に進ませる内通状態と外れ球誘導ルート外に導いて二次抽選に進ませない排出状態とに切り換わる進路切換手段を備えたので、二次抽選の実行率を抑制できる。これにより、特別遊技権利の発生率も抑制でき、大当たりしすぎることがなくなる。
【００１４】
請求項５記載のように、前記進路切換手段は前記停留手段を兼ねており、前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を停留させる状態（停留状態に該当）の後に前記内通状態（解除状態に該当）又は前記排出状態に切り換わる構成とすれば複雑化、部品点数の増加を抑制できる。
【００１５】
請求項６記載の弾球遊技機は、請求項４又は５記載の弾球遊技機において、前記外れ球誘導ルートに進入した遊技球を前記二次振分手段による振り分けに進ませるか否かの進路抽選を行い、該進路抽選の結果に応じて前記進路切換手段を制御する進路制御手段を備えたので、進路抽選で当たる確率（二次振分手段による二次抽選に進ませる確率）を調節することにより、二次抽選の実行率を適度な範囲に制御し、それにより特別遊技権利の発生率も適度な範囲に制御できる。
【００１６】
進路抽選の結果は、請求項７記載の進路抽選結果表示手段によって、進路切換手段の切り換え開始以前に表示すると良い。
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項１から７のいずれか記載の弾球遊技機において、前記二次振分手段は、前記復活ルートに通じる復活口と前記外れ球放出ルートに通じる放出口とが設けられていて、入球してきた遊技球の勢いによって該遊技球の挙動と最終的に前記復活口と前記放出口のいずれに入球するかが変化する内部構造を備えているので、流入してきた遊技球を、その勢いの違いによって復活口又は放出口のいずれかに入球させることができる。
【００１７】
内部構造の一部を、皿状で複数（３個とか４個）の流出口が設けられていて、流入してきた遊技球を旋回させてから流出口のいずれかに入球させる皿状部材（いわゆるクルーン）とすることもできる。
請求項８記載の弾球遊技機の二次振分手段では、流入してきた遊技球の勢いの違いによって復活口に入球するか放出口に入球するかが変化するので、これによる二次抽選は遊技者にわかりやすく、また遊技者からの信頼性も高くなる。
【００１８】
請求項９記載の弾球遊技機は、請求項１から８のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記権利発生入球口の内部には、前記特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球が進入容易な第１特別領域と前記復活ルートを通ってきた遊技球が進入容易な第２特別領域とが設けられ、
前記第１特別領域に遊技球が入球すると前記特別遊技権利を発生させ、前記第２特別領域に遊技球が入球すると前記特別遊技権利とは別の特典を遊技者に与える設定となっている。
【００１９】
特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球でも、復活ルートを通ってきた遊技球でも権利発生入球口に入球すれば一律に特別遊技権利を発生させてもよいが（特典に差を付けなくてもよいが）、一旦は外れとなった一次抽選外れ球で特別遊技権利を発生させるのでは、バランスがよくないとの考えも成り立つ。
【００２０】
そこで、請求項９の弾球遊技機は、権利発生入球口の内部に第１特別領域と第２特別領域とを設けて、第１特別領域は、特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球が進入容易（例えば１００％に近い確率で進入可能又は１００％の確率で進入）、第２特別領域は、復活ルートを通ってきた遊技球が進入容易（例えば９０％以上の確率で進入可能）として、また権利発生入球口に入球した遊技球は必ず第１特別領域又は第２特別領域に進入する構成として、第１特別領域に遊技球が入球すると特別遊技権利を発生させ、第２特別領域に遊技球が入球すると特別遊技権利とは別の特典を遊技者に与えるので、上記のような考えに対応できる。
【００２１】
しかも、特別領域誘導ルートを通ってきた遊技球はほぼ１００％が（又は全てが）第１特別領域に進入するので特別遊技権利の発生は実質的に確実で、復活ルートを通ってきた遊技球でも第１特別領域に進入する可能性があるから、復活ルートを通ってきた場合には、ここでの振り分けにも期待できる。
【００２２】
第２特別領域に遊技球が進入した場合の特典は、特別遊技と同様の遊技（ただし、第１特別領域による特別遊技よりもラウンド数を少なくする等により出球数を少なくする。）、一次抽選で当たる確率を高める（確率変動）、一次抽選の時間短縮、図柄始動口への入球率を高める等が例示されるが、これらに限るわけではない。
【００２３】
請求項１０記載の弾球遊技機は、請求項１から９のいずれか記載の弾球遊技機において、遊技球が開放始動口に入球すると設定時間開放される関門を備え、遊技球が前記図柄始動口に進入するためには前記関門を通過することが必須の盤面構成とされていることを特徴とする。
【００２４】
遊技球が図柄始動口に進入するためには、別の遊技球が開放始動口に入球したことによって開放された関門を通過することが必須となるので、開放始動口への入球の難易度、関門の開放時間の設定、関門の位置（遊技盤面の上部か下部か等）を適宜に調整することで、図柄始動口への進入頻度すなわち一次抽選の実行頻度を制御できるので、当たり図柄が表示されると必ず権利発生入球口（又は特別領域）に入球させて特別遊技権利を発生させる形式の弾球遊技機に適している。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２６】
【実施例１】
図１に示すのは、本実施例のパチンコ機（弾球遊技機に該当）の遊技盤の正面図である。なお、図１に示す以外の枠装置などの構成は公知のパチンコ機と同様であるから、図示と説明は省略する。
【００２７】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）が装着されており、その表示パネル１５ａが遊技者に対面するように配置されている。
【００２８】
センターケース１４の左辺部には、関門に該当する関門流入口１６が設けられ、その関門流入口１６を開閉するための開閉羽根１７が備わっている。
開閉羽根１７は羽根ソレノイド１７ａ（図示略、図３参照）によって駆動されて、ほぼ直立状態（図示の状態）の閉鎖位置と、その下端部を軸として反時計回りに約８０度回転変位した開放位置とに可逆的に変位可能である。この開閉羽根１７が閉鎖位置になっていれば関門流入口１６は閉ざされて遊技球は通過できない。一方、開閉羽根１７が開放位置になっていれば関門流入口１６は開放されて遊技球が通過できる。また、開放位置になって左側に倒れている開閉羽根１７は、上方から流下してきた遊技球を関門流入口１６に誘導するための誘導部材ともなる。
【００２９】
センターケース１４の下辺部には公知のステージ１９が備わっており、関門流入口１６を通ってきた遊技球はステージ１９上で遊動して、多くはステージ１９の中央部から手前に落下する（遊技球の勢いやステージ１９上での経路などによっては、中央部以外から落下することもある）。
【００３０】
センターケース１４には、関門流入口１６以外に枠内への進入路（いわゆるワープなど）は設けられておらず、遊技球は関門流入口１６を通過しない限りセンターケース１４の枠内（ステージ１９上）に進入できない。
ステージ１９の下方には、図柄始動口に該当する始動ゲート２０が設置されている。始動ゲート２０は上下に開口する筒状で、内部には通過する遊技球を検出するための図柄始動スイッチ２０ａ（図示略、図３参照）を備えている。
【００３１】
始動ゲート２０の入口上方には、２本の障害釘２２がいわゆる命釘２３として植設されている。また、始動ゲート２０の左右には多数の障害釘２２がセンターケース１４の下辺に沿って斜めに列２４、２５をなしている。
これら列２４、２５をなす障害釘２２同士の間隔は遊技球の直径未満で遊技球は通過できない。また各列の上端部分に配されている障害釘２２とセンターケース１４との間も同様に遊技球が通過できない距離である。そして、他の障害釘２２等の配置から、遊技球が始動ゲート２０と障害釘２２の列２４、２５との間を下から上へと通過するのは、実質的に不可能とされている。したがって、ステージ１９から落下する以外に、命釘２３の間を通って始動ゲート２０に入球するルートは存在しない。ただし、ステージ１９から落下した遊技球の全てが始動ゲート２０に入球するわけではなく、例えば命釘２３で弾かれて始動ゲート２０と障害釘２２の列２４、２５との間を上から下へと通過して行く遊技球もある。
【００３２】
始動ゲート２０の下には、図２に拡大して示すように、Ｕ字状に凹陥した停留溝２７を有する回転振分体２８が配されている。この回転振分体２８は振分手段の構成要素となる。
回転振分体２８は振分モータ２８ａ（図示略、図３参照）によって駆動されて時計回り又は反時計回りに回転し、１回転する毎に、停留溝２７を始動ゲート２０の落下口に対面させる位置で停止する構成である（その制御については後述する。）。
【００３３】
回転振分体２８を収容しているケース３０には、当たり球誘導口３１と外れ球誘導口３２が設けられており、回転振分体２８が停留溝２７に遊技球を保持して時計回りに回転すれば、その遊技球を当たり球誘導口３１に流出させ、反時計回りに回転すれば遊技球を外れ球誘導口３２に流出させる。
【００３４】
当たり球誘導口３１の下端はＶ誘導樋３３に接続されており、Ｖ誘導樋３３に流入した遊技球は、下方に配された権利発生入賞装置３５へと誘導される。
権利発生入賞装置３５は、いわゆるアタッカー式の入賞装置であり、内蔵しているＶソレノイド３５ｂ（図示略、図３参照）によって開放されているときにＶ誘導樋３３から落下した遊技球は、必ずこれに入賞する構成である。権利発生入賞装置３５には特別領域スイッチ３５ａ（図示略、図３参照）が備わっており、入賞球は特別領域スイッチ３５ａによって検出される。当たり球誘導口３１及びＶ誘導樋３３にて特別領域誘導ルートが構成され、権利発生入賞装置３５は権利発生入球口に該当する。
【００３５】
一方、外れ球誘導口３２を通過した遊技球は、１つの復活口３６と２つの放出口３７とが設けられた、クルーン３８（皿状振分部材）上に落下する。クルーン３８上に落下した遊技球は例えば半周〜２周程度クルーン３８上で旋回してから復活口３６又は放出口３７に入球する。復活口３６は、Ｖ誘導樋３３に合流している復活樋４０（復活ルートに該当）に通じているので、復活口３６に入球した遊技球は権利発生入賞装置３５へと誘導される。また放出口３７に入球した遊技球は外れ球放出樋４１（外れ球放出ルートに該当）を通って遊技領域１３に放出される。これらクルーン３８、復活樋４０及び外れ球放出樋４１は二次振分手段を構成している。
【００３６】
なお、クルーン３８の周囲はカバー４３によって囲まれているので、遊技球は、外れ球誘導口３２を通る以外にはクルーン３８上に到達できない。また、権利発生入賞装置３５も障害釘２２、Ｖ誘導樋３３、外れ球放出樋４１、カバー４３等によってガードされていて、遊技球は、Ｖ誘導樋３３を通る以外には（復活樋４０経由も含む）権利発生入賞装置３５に入賞できない。つまり、始動ゲート２０を通過し、且つＶ誘導樋３３を通らないことには、権利発生入賞装置３５に入賞できない。
【００３７】
図１に示すように、遊技領域１３の左半部には２つの普通入賞口５１、５２と１つの開放始動口５３が配されている。普通入賞口５１、５２には払出スイッチ（図示略）が備わり、開放始動口５３には開放始動スイッチ５３ａ（図示略、図３参照）が備わっていて、それぞれ入賞球を検出できる。
【００３８】
遊技領域１３の右半部の普通入賞口５１と対をなす位置には回転入賞装置５５が配され、その下方にはアタッカー式の大入賞装置５６が配されている。
回転入賞装置５５は、１回転に付き１球のみを入賞球として取り込み可能な回転体を備える入賞装置で、第３種始動口として周知のものを使用している。また、回転入賞装置５５には回転体によって取り込まれた入賞球を検出するための第３種始動スイッチ５５ａ（図示略、図３参照）が備わっており、特別遊技権利の発生中は、回転入賞装置５５に入賞球が取り込まれる毎に（第３種始動スイッチ５５ａが入賞球を検出する毎に）大入賞装置５６が開放される。大入賞装置５６には大入賞装置５６への入賞球を検出するためのカウントスイッチ５６ａ及び開閉駆動のための大入賞口ソレノイド５６ｂが備わっている（ともに図示略、図３参照）。
【００３９】
大入賞装置５６の下方には、普通入賞口５２と対をなす位置に普通入賞口５７、開放始動口５３と対をなす位置に普通入賞口５８が配されている。これらの普通入賞口５７、５８にも払出スイッチ（図示略）が備わっている。そして、盤面最下部にはアウト口５９が設けられている。
【００４０】
本実施例における図柄表示装置１５、回転振分体２８、権利発生入賞装置３５、大入賞装置５６の制御に関わる制御系は図３に示すように構成されている。なお、図３は制御系の要部のみの図示であり、図示しない部分の構成及び動作は公知技術に従っている。
【００４１】
図３に示すように、このパチンコ機の制御系は主制御装置１００を中心にして、図柄制御装置１１０、図示省略の払出制御装置、発射制御装置、音制御装置及びランプ制御装置等から構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置１００は、もＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、図柄制御装置１１０及び他のサブ制御装置（払出制御装置、発射制御装置、音制御装置及びランプ制御装置）も同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００４２】
主制御装置１００には、開放始動スイッチ５３ａ、図柄始動スイッチ２０ａ、特別領域スイッチ３５ａ、第３種始動スイッチ５５ａ、カウントスイッチ５６ａなどの検出信号が入力される。
主制御装置１００は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して図柄制御装置１１０、払出制御装置、発射制御装置、音制御装置、ランプ制御装置に出力したり、また羽根ソレノイド１７ａ、振分モータ２８ａ、Ｖソレノイド３５ｂ、大入賞口ソレノイド５６ｂの動作を制御する。
【００４３】
図柄制御装置１１０は、主制御装置１００から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５における図柄の変動表示等を制御し、また自律的に図柄表示装置１５の表示を制御することもある。
払出制御装置は、主制御装置１００から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置を制御し、発射制御装置は、主制御装置１００から送られてくるコマンドやタッチ信号等に基づいて発射装置を制御し、音制御装置は、主制御装置１００から送られてくるコマンドに応じてスピーカを駆動して音声を出力させ、ランプ制御装置は、主制御装置１００から送られてくるコマンドに応じて各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００４４】
次に、主制御装置１００（正確には、そのＣＰＵ）が実行する制御処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
まず、図４により開閉羽根１７の羽根制御を説明する。
主制御装置１００は、開放始動スイッチ５３ａの検出信号が入力されたか（遊技球が開放始動口５３に入賞したか）否かを判断し（Ｓ１１）、肯定判断なら羽根ソレノイド１７ａを制御して開閉羽根１７を設定時間（例えば０．２秒程度）、開放位置にさせる（Ｓ１２）。
【００４５】
開閉羽根１７が開放位置になった際に関門流入口１６を通過した遊技球があれば、これが始動ゲート２０を通過する可能性がある。
図５に示す一次抽選処理では、図柄始動スイッチ２０ａの検出信号が入力されたか（遊技球が始動ゲート２０に進入したか）否かを判断し（Ｓ２１）、肯定判断なら一次抽選を行う。なお、始動ゲート２０を通過した遊技球は回転振分体２８の停留溝２７に受け止められて一時的に停留させられる（図６の１参照）。
【００４６】
この抽選処理は照合処理と図柄決定処理とで構成され、照合処理では、図柄始動スイッチ２０ａの検出信号が入力された際に当否判定用の乱数カウンタの値を読み込んで、これを予め定められている当たり値（複数個あってもよい）と照合し、一致すれば当たり、そうでなければ外れとする。図柄決定処理では、照合処理の結果が当たりなら当たりを示す図柄（当たり図柄）を、同結果が外れなら外れを示す図柄（外れ図柄）を、それぞれ図柄決定用の乱数値に基づいて決定する。そして、ここで決定した当たり図柄又は外れ図柄を示す図柄データと変動時間を指定する変動パターンデータを図柄制御装置１１０に送信する。
【００４７】
図柄データを受信した図柄制御装置１１０は図柄表示装置１５を制御して、変動パターンデータで指定された時間にわたって図柄の変動表示（図６の２参照）を行わせてから、図柄データで指示された当たり図柄又は外れ図柄を静止表示させる（図６の３及び３ａ参照）。
【００４８】
主制御装置１００は、図柄表示装置１５で当たり図柄又は外れ図柄が静止表示されるのを待って（或いは図柄制御装置１１０に静止表示コマンドを送って静止表示させて）振分モータ２８ａを稼働させ、一次抽選が当たりなら（Ｓ２３：ＹＥＳ）回転振分体２８を時計回りに（Ｓ２４、図６の４参照）、一次抽選が外れなら（Ｓ２３：ＮＯ）回転振分体２８を反時計回りに（Ｓ２５、図６の４ａ参照）、１回転させる。
【００４９】
そして、回転振分体２８の回転開始後、停留溝２７が当たり球誘導口３１又は外れ球誘導口３２に達するまでに、Ｖソレノイド３５ｂを制御して権利発生入賞装置３５を開放させる（Ｓ２６）。
一次抽選が当たりで（Ｓ２３：ＹＥＳ）回転振分体２８を時計回りに回転させた場合は（Ｓ２４）、遊技球が停留溝２７から当たり球誘導口３１に流出し、Ｖ誘導樋３３を通って（図６の５参照）、権利発生入賞装置３５に入賞するから（図６の６参照）、特別領域スイッチ３５ａの検出信号に応じて権利発生入賞装置３５を閉鎖させる。
【００５０】
一方、一次抽選が外れで（Ｓ２３：ＮＯ）回転振分体２８を反時計回りに回転させた場合は（Ｓ２５）、遊技球が停留溝２７から外れ球誘導口３２を通ってクルーン３８上に流出する（図６の５ａ参照）。
その遊技球は、クルーン３８の復活口３６から復活樋４０に流れ込んで（図６の６ａ参照）、Ｖ誘導樋３３に合流して権利発生入賞装置３５に入賞する（図６の７ａ参照）場合と、放出口３７から外れ球放出樋４１に流れ込んで（図６の６ｂ、７ｂ参照）、外れ球放出樋４１から遊技領域１３に放出される（図６の８参照）場合とがある。
【００５１】
このため、一次抽選が外れのときは（Ｓ２３：ＮＯ）、特別領域スイッチ３５ａの検出信号が入力されれば権利発生入賞装置３５を閉鎖させるが、権利発生入賞装置３５の開放から設定時間（例えば３秒程度）待っても特別領域スイッチ３５ａの検出信号が入力されないときも権利発生入賞装置３５を閉鎖させる。
【００５２】
開放時に権利発生入賞装置３５に入賞していれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、例えば特別遊技権利フラグをセットする等、特別遊技権利を発生させる処理を行う（Ｓ２８）。
特別遊技権利が発生すると、図７に示す特別遊技処理によって大入賞装置５６が開放させられて、特別遊技が実行される。
【００５３】
主制御装置１００は、まず特別遊技権利が発生しているか否かを例えば特別遊技権利フラグに基づいて判断する（Ｓ３１）。
権利発生中なら（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第３種始動スイッチ５５ａの検出信号が入力されたか（回転入賞装置５５に入賞球が取り込まれたか）否かを判断し（Ｓ３２）、肯定判断なら大入賞口ソレノイド５６ｂを制御して大入賞装置５６を開放させる（Ｓ３３）。なお、Ｓ３２で肯定判断のときに既に大入賞装置５６が開放されていることがあるが、その場合は一旦Ｓ３５（大入賞装置５６の閉鎖）及びＳ３６（権利消滅か否かの判定）を行い、そのＳ３６で否定判断のときに大入賞装置５６を開放させる（Ｓ３３）。
【００５４】
Ｓ３２で否定判断のときは、大入賞装置５６の閉鎖条件が成立しているか否かを判断する（Ｓ３４）。
閉鎖条件は、大入賞装置５６の開放時間が上限値（例えば６秒）に達したとき、カウントスイッチ５６ａによって検出された入賞球が上限値（例えば１０個）に達したとき又は上述のように開放中に第３種始動スイッチ５５ａの検出信号が入力されたときのいずれかで成立する。
【００５５】
閉鎖条件が成立していれば（Ｓ３４：ＹＥＳ）、大入賞口ソレノイド５６ｂを制御して大入賞装置５６を閉鎖させ（Ｓ３５）、特別遊技権利の消滅か否かを判断する（Ｓ３６）。具体的には、大入賞装置５６の開放回数（ラウンド数）が上限値（例えば１４ラウンド）に達したか否かを判断する。
【００５６】
特別遊技権利の消滅であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、例えば特別遊技権利フラグをクリアする等、特別遊技権利を消滅させる処理を行う（Ｓ３７）。
以上の通りの制御処理を行うことによって、主制御装置１００は図柄抽選手段（Ｓ２２）、回転振分体２８と協同して振分手段（Ｓ２３〜Ｓ２５）及び特別遊技実行手段（Ｓ２７〜Ｓ２８、Ｓ３１〜Ｓ３７）として機能し、図柄制御装置１１０と図柄表示装置１５は協同して図柄表示手段として機能する。
【００５７】
このパチンコ機では、一次抽選が外れて外れ球誘導口３２に進入した遊技球をクルーン３８上に流出させて二次振分を行い、クルーン３８の復活口３６に入球した遊技球を復活樋４０及びＶ誘導樋３３経由で権利発生入賞装置３５に導いて入賞させるので、一次抽選で外れても（外れ図柄が表示されても）二次振分によって特別遊技権利（大当たり）の獲得となる可能性がある。
【００５８】
したがって、一次抽選の機会が少なくても、その一次抽選で外れても二次振分による振分（二次抽選）に期待させて遊技者を楽しませることができる。一回の図柄始動（始動ゲート２０への進入）に２段階のチャンスがあるので、始動ゲートへの入球の価値が高まり抽選に伴う演出に幅を持たせることができる。また、ゲーム性の幅が広がり他機種との差別化もし易くなる。
【００５９】
その二次振分を、遊技者に周知で慣れ親まれているクルーン３８によって行うので、遊技者にわかりやすく、また遊技者からの信頼性を高くできる。
さらに、遊技球が開放始動口５３に入賞すると設定時間開放される関門流入口１６を備え、遊技球が始動ゲート２０に進入するためには関門流入口１６を通過することが必須の盤面構成とされているから、開放始動口５３への入賞の難易度、関門流入口１６の開放時間の設定、関門流入口１６の位置（遊技盤面の上部か下部か等）を適宜に調整することで、始動ゲート２０への進入頻度すなわち一次抽選の実行頻度を制御でき、本実施例のように当たり図柄が表示されると必ず権利発生入賞装置３５に入賞させて特別遊技権利を発生させる形式のパチンコ機に適している。
【００６０】
【実施例２】
この例は、外れ球誘導口３２からクルーン３８に至る経路途中に進路切換手段（停留手段を兼ねる）となる進路切換装置７０を設けた例である。なお、進路切換装置７０に関わる部分以外の構成は実施例１と同様であるから、実施例１と同符号を用いて図示と説明は省略する。
【００６１】
図８に示すように、進路切換装置７０は、遊技球を外れ球誘導口３２からクルーン３８に導く外れ球誘導樋７１（外れ球誘導口３２と共に外れ球誘導ルートを構成）に付属している。進路切換装置７０には進路切換弁７２が備わっており、この進路切換弁７２を内通位置（水平、図８（ａ）に示す位置）、停留位置（上向き垂直、図８（ｂ）に示す位置）及び排出位置（下向き垂直、図８（ｃ）に示す位置）に切り換え可能である。
【００６２】
図９に示すように、進路切換装置７０は主制御装置１００によって制御される構成であり、主制御装置１００は進路切換弁７２を上記の３位置に切換え制御することにより、進路切換装置７０を、外れ球誘導口３２から外れ球誘導樋７１に流入した遊技球をクルーン３８に進ませる内通状態（図８（ａ））、停留させる停留状態（図８（ｂ））及びアウト排出口７３に進ませる排出状態（図８（ｃ））に切り換わらせる。
【００６３】
なお、図示は省略しているが、アウト排出口７３は遊技盤１０の背後を通ってパチンコ機の外部に通じる機外排出樋に連通しており（図示は省略）、アウト排出口７３に流入した遊技球は、盤面最下部のアウト口５９に流入した遊技球と同様にパチンコ機の外部に排出される。また、実施例１（図２参照）と同様にカバー４３が備わっており、遊技球は、外れ球誘導樋７１を通る以外にはクルーン３８上に到達できない。
【００６４】
主制御装置１００による進路切換弁７２の位置制御（進路制御手段）は、図１０に示すように行われる。なお、この二次抽選移行制御処理は、例えば図５に示したＳ２５とＳ２６の間やＳ２６において権利発生入賞装置３５を開放させた直後に実行される。
【００６５】
移行抽選（Ｓ４１）は、例えば遊技球が始動ゲート２０に進入したときや移行抽選用に外れ球誘導口３２に設置されたセンサが遊技球を検出した際に取得される、移行抽選用乱数に基づいて行われ、本実施例では移行抽選用乱数を３で除して余りを求める処理である。
【００６６】
その結果を判断して（Ｓ４２）、余りが０なら進路切換弁７２を内通位置（水平位置）、余りが１なら排出位置（下向き垂直位置）に、余りが２なら停留位置（上向き垂直位置）に、それぞれ切り換える（Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５）。
進路切換弁７２を内通位置にすると（Ｓ４３）、遊技球は外れ球誘導樋７１からクルーン３８に流入して実施例１と同様の二次振分が行われる。進路切換弁７２を排出位置にすると（Ｓ４４）、遊技球はアウト排出口７３から機外に排出されて、クルーン３８には向かわない（二次振分の対象にならない。）。進路切換弁７２を停留位置にした場合（Ｓ４５）、遊技球は、次に二次抽選移行制御処理が行われるまで一時停留させられ、その際の移行抽選（Ｓ４１）の結果に応じて上述のように処理される。
【００６７】
本実施例においても、実施例１と同様、遊技球が権利発生入賞装置３５に入賞すれば特別遊技権利が発生し、特別遊技が実行される。
本実施例によれば、実施例１と同様の効果が得られる他に、次のような独特の効果もある。
【００６８】
まず、進路切換弁７２を停留位置にして（Ｓ４５）遊技球を外れ球誘導樋７１に停留させてから、次の移行抽選（Ｓ４１）で停留を解除して二次振分へと移動させるので、一気に複数個の二次振分を行うことができる。
二次振分がクルーン３８で行われるので、複数個の二次振分をほぼ同時に行うことで復活樋４０に振り分けられる確率（当たりになる確率）が高まるという期待感を遊技者に持たすことができる。
【００６９】
また、進路切換装置７０は、停留状態と内通状態の他に、遊技球をクルーン３８へは進ませずに機外に導く排出状態にも切り換え可能なので、二次振分の実行率を抑制できる。これにより、特別遊技権利の発生率も抑制でき、大当たりしすぎることがなくなる。
【００７０】
その進路切換装置７０の切換制御を移行抽選（進路抽選に該当）の結果に応じて行うので、移行抽選の確率（二次振分に進ませる確率）を調節することにより、二次振分の実行率を適度な範囲に制御し、それにより特別遊技権利の発生率も適度な範囲に制御できる。
［二次抽選移行制御処理の変形例］
進路切換装置７０を切換制御するための移行抽選（Ｓ４１〜Ｓ４２）を一次抽選（Ｓ２２）の結果に基づいて行うこともできる。
【００７１】
図１１に示す変形例では、一次抽選（Ｓ２２）が当たりか否かを判断し（Ｓ４６）、外れのときは一次抽選で決めた外れ図柄が特定の態様が、例えば７７６とか７７８のように３桁揃いの当たり図柄と±１（いわゆる前後賞）の関係になっているか否かを判断する（Ｓ４７）。そして、特定の態様であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、進路切換弁７２を内通位置に（Ｓ４３）、そうでなければ進路切換弁７２を排出位置にする（Ｓ４４）。つまり、一次抽選（Ｓ２２）が外れのときの（Ｓ４６：ＮＯ）、一次抽選で決めた外れ図柄が特定の態様であるか否かの判断が（Ｓ４７）が移行抽選に相当する。なお、図１０のように進路切換弁７２を停留位置にする分岐条件を設定してもよい。
【００７２】
このように制御すれば、移行抽選は一次抽選（Ｓ２２）の結果データを判別するだけで済むから、プログラムを簡略化できる。
［二次抽選移行制御処理の結果を表示する例］
移行抽選の結果を表示することもできる。
【００７３】
例えば図１２に示すように移行表示装置８０（進路抽選結果表示手段に該当）を備えて、図１３に示すように、その表示を主制御装置１００にて制御する構成とする。そして、上に説明した移行抽選（例えばＳ４７）が行われる毎に、進路切換弁７２を内通位置にする場合は（Ｓ４７：ＹＥＳ）は例えば「○」を（図１２（ａ）参照）、進路切換弁７２を排出位置にする場合は（Ｓ４７：ＮＯ）例えば「×」を（図１２（ｂ）参照）、それぞれ進路切換弁７２の駆動に先立って移行表示装置８０に表示させる。
【００７４】
このように、移行抽選（例えばＳ４７）の結果を表示してから進路切換弁７２を駆動すると、遊技者に分かりやすく、また遊技者を納得させることが可能である。
【００７５】
【実施例３】
実施例１、２はＶ誘導樋３３経由でも復活樋４０経由でも、権利発生入賞装置３５に入賞すれば特別遊技権利が発生して同じ内容の特別遊技が行われるが、権利発生入賞装置３５へのルートに応じて特典を異ならせることもできる。
［ソフトウェアによる例］
パチンコ機の構成などは実施例１又は２と同様で、特別遊技権利発生処理（Ｓ２８、図５参照）を図１４に示すように構成する。すなわち、権利発生入賞装置３５に入賞した場合に（Ｓ２７：ＹＥＳ）、一次抽選（Ｓ２２）が当たりであったときは（Ｓ５１：当たり）、特別遊技権利１を発生させ（Ｓ５２）、一次抽選（Ｓ２２）が外れであったときは（Ｓ５１：外れ）、特別遊技権利２を発生させる（Ｓ５３）。
【００７６】
特別遊技権利１が発生すると例えば実施例１と同様の特別遊技が行われ、特別遊技権利２が発生した場合には、特別遊技権利１による特別遊技よりも遊技者の利得が小さい特別遊技（例えばラウンド数が特別遊技権利１の半分以下）が行われる設定である。
【００７７】
このように構成して、Ｖ誘導樋３３経由の遊技球による特別遊技１と復活樋４０経由の遊技球による特別遊技２とを異ならせれば、もともと当たりであったＶ誘導樋３３経由の遊技球による特典（特別遊技１）と一旦は外れとなった復活樋４０経由の遊技球による特典（特別遊技２）とを差別化して、バランスをよくできる。
［第１特別領域と第２特別領域とで差別化する例］
パチンコ機の構成などは実施例１とほぼ同様であるが、図１５に示すように、権利発生入賞装置３５の内部に２つの第１Ｖ入賞口３９ａ（第１特別領域に該当）と第２Ｖ入賞口３９ｂ（第２特別領域に該当）とが設けられている点及び復活樋４０がＶ誘導樋３３に合流せずに第２Ｖ入賞口３９ｂに向かっている点が異なる。また、Ｖ誘導樋３３を通ってきた遊技球は必ず第１Ｖ入賞口３９ａに入賞し、復活樋４０を通ってきた遊技球は必ず第２Ｖ入賞口３９ｂに入賞する構造である。
【００７８】
そして、上のソフトウエアによる例と同様に、遊技球が第１Ｖ入賞口３９ａに入賞した場合（一次抽選が当たりのとき）は特別遊技権利１が発生して実施例１と同様の特別遊技が行われ、第２Ｖ入賞口３９ｂに入賞した場合には、特別遊技権利２が発生して上述と同様の特別遊技が行われる設定である。
【００７９】
このように構成しても、Ｖ誘導樋３３経由の遊技球による特別遊技１と復活樋４０経由の遊技球による特別遊技２とを異ならせて、もともと当たりであった場合の特典（特別遊技１）と一旦は外れとなった場合の特典（特別遊技２）とを差別化して、バランスをよくできる。
【００８０】
なお、Ｖ誘導樋３３を通ってきた遊技球は必ずＶ入賞口３９ａに入賞させるが、復活樋４０を通ってきた遊技球の一部（例えば１０％以下）がＶ入賞口３９ｂではなくてＶ入賞口３９ａに入賞可能な構成としてもよい。この場合、Ｖ入賞口３９ａに入賞すれば、そこに至るルートを問わずに特別遊技権利１が発生して実施例１と同様の特別遊技が行われる。
【００８１】
【実施例４】
実施例２で説明した進路切換装置７０を備えるパチンコ機において、進路切換装置７０の進路切換弁７２を内通位置（水平位置）と停留位置（上向き垂直位置）のみに切換可能とし、図１６に示すように停留操作スイッチ７８（停留操作手段）を設けて、遊技者が停留操作スイッチ７８をオン操作する毎に進路切換弁７２を停留位置から内通位置に変位させて遊技球を通過させてから停留位置に戻す構成とすることができる。
【００８２】
このようにすれば遊技者の思惑に応じて停留を解除することが可能になるから、例えば複数個をほぼ同時にクルーン３８に流し込めば二次振分で復活樋４０に振り分けられる確率が高まると考えた遊技者は、何個か停留させてから停留操作スイッチ７８をオン操作すればよいし、１個ずつの方がクルーン３８での二次振分で復活樋４０に振り分けられる確率が高いと考えた遊技者は、１個停留する毎に停留操作スイッチ７８をオン操作すればよく、その遊技者の思惑（期待感）を良好に遊技に反映させることができる。
【００８３】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の始動ゲート〜権利発生入賞装置部分の拡大図。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御系（要部）のブロック図。
【図４】実施例１の主制御装置が実行する羽根制御処理のフローチャート。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する一次抽選処理のフローチャート。
【図６】実施例１のパチンコ機におけるゲームの流れの説明図。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図８】実施例２の始動ゲート〜権利発生入賞装置部分の説明図。
【図９】実施例２のパチンコ機の制御系（要部）のブロック図。
【図１０】実施例２の主制御装置が実行する二次抽選移行制御処理のフローチャート。
【図１１】二次抽選移行制御処理の変形例のフローチャート。
【図１２】移行表示装置を備える例の説明図。
【図１３】移行表示装置を備える例の制御系（要部）のブロック図。
【図１４】実施例３のソフトウェアによる例で主制御装置が実行する特別遊技権利発生処理のフローチャート。
【図１５】実施例３の第１特別領域と第２特別領域とで差別化する例の説明図。
【図１６】実施例４の制御系（要部）のブロック図。
【符号の説明】
１０      遊技盤
１３      遊技領域
１４      センターケース
１５      図柄表示装置（図柄表示手段）
１６      関門流入口（関門）
１７      開閉羽根
２０      始動ゲート（図柄始動口）
２８      回転振分体（振分手段）
３１      当たり球誘導口（特別領域誘導ルート）
３２      外れ球誘導口（外れ球誘導ルート）
３３      Ｖ誘導樋（特別領域誘導ルート）
３５      権利発生入賞装置（権利発生入球口）
３６      復活口
３７      放出口
３８      クルーン（二次振分手段、皿状振分部材）
４０      復活樋（復活ルート）
４１      外れ球放出樋（外れ球放出ルート）
５３      開放始動口
５５      回転入賞装置
５６      大入賞装置
７０      進路切換装置（進路切換手段、停留手段）
７１      外れ球誘導樋（外れ球誘導ルート）
７２      進路切換弁
７３      アウト排出口
７８      停留操作スイッチ（停留操作手段）
８０      移行表示装置（進路抽選結果表示手段）
１００  主制御装置（図柄抽選手段、振分手段、特別遊技実行手段、進路制御手段）
１１０  図柄制御装置（図柄表示手段）
【図１】
2004298263.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004298263.tif 000010
【図９】
2004298263.tif 000011
【図１０】
2004298263.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004298263.tif 000014
【図１３】
2004298263.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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