(57)【要約】【課題】ＢＢゲーム（特別遊技状態）中における小役ゲーム（一般遊技状態）またはＲＢゲーム（特定遊技状態）のゲーム結果（ゲーム数や停止表示態様等）に応じてＢＢゲーム中に付与される利益を変更できるスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシンにおいて、ＢＢゲーム中に所定の条件が成立すること、例えば小役ゲームの継続ゲーム数が所定数に達することに基づいて付与する利益を増加させる利益増加手段を備えるようにした。【選択図】  図５
2004298258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果が前記複数種の入賞のうち特別入賞の当選となったことに基づき、当該当選した特別入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記変動表示手段に前記特別入賞に対応する図柄組み合わせ態様が停止した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与しやすいゲームを実行可能な特別遊技状態を発生し、
該特別遊技状態は所定の入賞の当選確率を高めてゲームを実行する一般遊技状態と、当該一般遊技状態において特定条件が成立した場合に発生し通常は成立しない特定入賞が成立しうる特定入賞ゲームを所定回数実行可能な特定遊技状態で構成され、
前記一般遊技状態のゲーム数が規定数に達するか若しくは前記特定遊技状態の実行回数が所定数に達することに基づいて前記特別遊技状態を終了するようにしたスロットマシンであって、
前記特別遊技状態中のゲームにおいて所定の条件が成立することに基づいて付与する利益を増加させる利益増加手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定遊技状態は、前記特定入賞ゲームが所定の上限回数成立した場合に終了する遊技状態で、第１の上限回数が設定された第１の特定遊技状態と、前記第１の上限回数よりも回数の少ない第２の上限回数が設定された第２の特定遊技状態と、で構成され、
前記利益増加手段は、前記特定条件が成立した際に前記第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態の何れか１つを選択するとともに、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して前記第１の特定遊技状態が発生しやすいように特定遊技状態の選択制御を行う特定遊技状態選択手段を含むことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定遊技状態選択手段は、前記一般遊技状態の規定数となるゲームにおいて前記特定条件が成立した場合、次回の特別遊技状態において通常の特別遊技状態よりも前記第１の特定遊技状態が発生しやすいように特定遊技状態の選択制御を行うことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記利益増加手段は、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して所定の入賞の当選確率が高くなるように前記一般遊技状態を制御する入賞確率変動制御手段を含むことを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記利益増加手段は、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して成立した際の利益が大きくなるように入賞に関する制御を行う入賞利益増加制御手段を含むことを特徴とする請求項１から請求項４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記一般遊技状態における前記特定条件が成立可能なゲームにおいて、前記変動表示手段を停止する際に遊技者が特定の停止操作を行った場合、前記特定条件の成立を無効にする特定条件成立無効化手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示手段）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の図柄を外周面に表示したリール（ドラム）等の変動表示手段を例えば３個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させて変動表示ゲームを実行し、各リールの停止により表示窓枠内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組み合わせ態様を形成した場合に、所定の遊技価値（利益）を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組み合わせ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組み合わせ態様が、予め定められた所定の図柄組み合わせ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定（成立）し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた（クレジット）遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量（例えば１５枚以下）のメダルが払い出される小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞（リプレイは入賞として扱わない場合もある）、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞が高確率で成立しやすいＪＡＣゲームを所定の回数（例えばＪＡＣゲームの実行回数１２回またはＪＡＣ入賞の成立回数８回）遊技できるレギュラーボーナスゲーム（特定遊技状態；以下ＲＢゲームと略記する）を発生させるＲＢ入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲーム（一般遊技状態）とＲＢゲームを所定の回数（例えば３回）遊技できるビッグボーナスゲーム（特別遊技状態；以下ＢＢゲームと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのＢＢ入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（３００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【０００５】
そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、この内部抽選の結果が入賞に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御（いわゆる引き込み制御）が行われる。なお、内部抽選に当選した場合、当選した入賞に対応する入賞当選フラグがセットされる。
【０００６】
一方、抽選結果が入賞に当選しなかった場合は、遊技者がいかなるタイミングでリール停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われる。
【０００７】
ところで、従来のスロットマシンでは、ＢＢゲームは、小役ゲームが所定の回数（例えば３０回）となった場合、或いはＲＢゲームが所定の回数（３回）実行された場合の何れかの条件が成立した場合に終了するようになっていた。したがって、ＢＢゲームの発生により得られる利益はほぼ決まっていたため、ＢＢゲームが発生した場合の面白味に欠けていた。そこで、ＢＢゲーム中に実行されるＲＢゲームの回数を変更可能としたスロットマシンも考えられている（例えば特許文献１）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−１０２４２０号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記先願のスロットマシンは、ＢＢゲームが発生した時点で乱数の抽選結果によりＢＢゲームにおけるＲＢゲームの発生回数を２回にするか３回にするかを決定するものであり、面白みを格段に高めるには至らない。しかも、ＲＢゲームの発生回数を乱数の抽選結果のみで内部的に変更するので、ＲＢゲームが少ない回数（例えば２回）であった場合には遊技している遊技台は設定が低いのではないかと遊技者が不信感を持つ虞があるし、長く遊技してやっと発生させたＢＢゲームであるにもかかわらずＲＢゲームが少ない回数であった場合には遊技者の不満感が大きくなってしまう。さらに、ＢＢゲームが発生した場合にＲＢゲームの発生の他、遊技者は小役ゲームも楽しむこととなるが、ＲＢゲームの発生回数を少なくしてしまうと小役ゲームの回数も少なくなってしまうため、遊技者の楽しみが減少してしまう。
【００１０】
また、従来のスロットマシンでは、ＢＢゲームが発生した場合に、なるべく多くの小役ゲームを実行した上でＲＢゲームを規定回数（例えば３回）発生させることで遊技者に付与される利益は増加するため、遊技者は小役ゲーム中の何時ＲＢゲームを成立させるかに高い興味を集中させることとなる。しかしながら、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにおいて付与される利益や小役ゲームのゲーム結果に基づき得られる利益の変動幅はそれほど大きくないため、小役ゲームをなるべく多く実行してもＢＢゲームで得られる総利益を極端に増加させることができず、遊技者の期待感を十分に高めることができなかった。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、ＢＢゲーム（特別遊技状態）中における小役ゲーム（一般遊技状態）またはＲＢゲーム（特定遊技状態）のゲーム結果（ゲーム数や停止表示態様等）に応じてＢＢゲーム中に付与される利益を変更できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、を備え、前記抽選手段の抽選結果が前記複数種の入賞のうち特別入賞（ＢＢ入賞）の当選となったことに基づき、当該当選した特別入賞に対応する図柄を停止し得るように前記変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記変動表示手段に前記特別入賞に対応する図柄が停止した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与しやすいゲームを実行可能な特別遊技状態（ＢＢゲーム）を発生し、該特別遊技状態は所定の入賞（全ての小役入賞、或いはリール制御により取りこぼすことのない一部の小役入賞）の当選確率を高めてゲームを実行する一般遊技状態（小役ゲーム）と、当該一般遊技状態において特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した場合に発生し通常は成立しない特定入賞（ＪＡＣ入賞）が成立しうる特定入賞ゲーム（ＪＡＣゲーム）を所定回数実行可能な特定遊技状態（ＲＢゲーム）で構成され、前記一般遊技状態のゲーム数が規定数に達するか若しくは特定遊技状態の実行回数が所定数に達することに基づいて前記特別遊技状態を終了するようにしたスロットマシンにおいて、前記特別遊技状態中のゲームにおいて所定の条件が成立することに基づいて付与する利益を増加させる利益増加手段を備えるようにしたものである。つまり、従来のスロットマシンのように、一般遊技状態の実行回数が増加すれば小役入賞が成立する機会が増えるのでその分利益の増加が期待できるが、本発明ではさらに特別遊技状態中のゲームにおいて所定の条件が成立することに基づいて付与する利益を増加させるようにした。
【００１３】
ここで、「特別遊技状態中のゲームにおける所定の条件」とは、一般遊技状態および特定遊技状態における実行ゲーム回数や変動表示を停止させたときの図柄組み合わせ態様等を意味する。また、「利益」とは各種入賞の成立により付与されるメダルやクレジットを意味する。
【００１４】
請求項２の発明は、前記特定遊技状態（ＲＢゲーム）は、前記特定入賞ゲームが所定の上限回数成立した場合に終了する遊技状態で、第１の上限回数（例えば８回）が設定された第１の特定遊技状態（ＲＢ１ゲーム）と、前記第１の上限回数よりも回数の少ない第２の上限回数（例えば５回）が設定された第２の特定遊技状態（ＲＢ２ゲーム）と、で構成され、前記利益増加手段は、前記特定条件が成立した際に前記第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態の何れか１つを選択するとともに、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して前記第１の特定遊技状態が発生しやすいように特定遊技状態の選択制御を行う特定遊技状態選択手段を含むようにしたものである。
【００１５】
ここで、「ゲーム回数の増加に対応して」とは、一般遊技状態のゲーム数が１ゲーム増加する毎に第１の特定遊技状態を発生しやすくする（すなわち、一般遊技状態のゲーム数と第１の特定遊技状態の選択割合が１対１で設定される）制御の他、一般遊技状態のゲーム数が数ゲーム増加する毎に第１の特定遊技状態を発生しやすくする制御を含むことを意味する。
【００１６】
前記特定遊技状態選択手段は、例えば、上記一般遊技状態のゲーム回数に基づいて上記第１または第２の特定遊技状態の選択割合を変更したり、ゲーム回数に基づいて完全に第１または第２の特定遊技状態の何れかに決定したり、前記２つのタイプを組み合わせたりすることで、一般遊技状態のゲーム回数に基づいて前記第１の特定遊技状態が発生しやすいように特定遊技状態の選択制御を行う。
【００１７】
このように付与する利益の異なる第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とを選択して発生させ、また前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して前記第１の特定遊技状態が発生しやすいようにすることで、特別遊技状態において遊技者が得られる利益の変動幅が大きくなるようにした。
【００１８】
請求項３の発明は、前記特定遊技状態選択手段は、前記一般遊技状態の規定数（例えば３０回）となるゲームにおいて前記特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した場合、次回の特別遊技状態において通常の特別遊技状態よりも前記第１の特定遊技状態が発生しやすいように特定遊技状態の選択制御を行うようにしたものである。これにより、一般遊技状態における最終ゲームを上記規定数となるゲームとした場合、当該ゲームにおいて特定条件が成立した場合には次回の特別遊技状態で得られる利益が増加する可能性が高くなる。一方、当該ゲーム以前に特定条件が成立した場合には次回の特別遊技状態で得られる利益の期待値は今回の特別遊技状態と変わらない。
【００１９】
請求項４の発明は、前記利益増加手段は、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して所定の入賞の当選確率が高くなるように一般遊技状態を制御する入賞確率変動制御手段を含むようにしたものである。これにより、一般遊技状態における小役入賞の当選確率が高くなるので遊技者の得られる利益が大きくなる。
【００２０】
請求項５の発明は、前記利益増加手段は、前記一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して成立した際の利益が大きくなるように入賞に関する制御を行う入賞利益増加制御手段を含むようにしたものである。この入賞利益増加制御手段は、例えば、払い出し枚数の多い小役入賞を主として成立する（当選確率を高めた）入賞としたり、主として成立する小役入賞の種類は変更せずに当該小役入賞に対応した払い出し枚数を通常よりも増加させたりする。これにより、一般遊技状態において小役入賞が成立した場合にさらに大きい利益が付与される。
【００２１】
請求項６の発明は、前記一般遊技状態の前記特定条件が成立可能なゲームにおいて、前記変動表示手段を停止する際に遊技者が特定の停止操作を行った場合、前記特定条件の成立を無効にする特定条件成立無効化手段を備えるようにしたものである。つまり、所謂リプレイ外しが可能となるので、一般遊技状態で特定条件が成立したゲームにおいて一般遊技状態を継続するか否かは遊技者の意志および技量により決定されることとなる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃの内側には、リールを視認しやすいようにリール裏面ランプ４０（図２）が配設されており、このランプを種々の態様で消灯または点灯させることで演出を行うこともできる。
【００２３】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等の報知が行われる。
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００２４】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され、上段、中段、下段の３本の横ラインと、右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００２５】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ＿ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００２６】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢゲームにおける小役ゲーム回数やＲＢゲームにおけるＪＡＣゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００２７】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６（図２）が配設されている。
【００２８】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００２９】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３０】
リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ３９が点灯していない間はリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００３１】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３２】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御装置としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００３３】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、リール４において予め定められている図柄組み合わせ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００３４】
また、遊技制御装置５０は、特別遊技状態（ＢＢゲーム）における一般遊技状態（小役ゲーム）のゲーム結果に基づいて付与する利益を増加させる利益増加手段（特定遊技状態選択手段、入賞確率変動制御手段、入賞利益増加制御手段）を備える。
さらに、遊技制御装置５０は、抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄組み合わせ態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール４の停止制御を行う停止制御手段（引き込み・蹴飛ばし制御）を備え、また特定遊技状態中の一般遊技状態において抽選手段により特定条件（ＪＡＣイン入賞）に当選した場合に、特定のリール停止操作（リプレイ外し）が行われることで前記特定条件の当選を無効にする特定条件成立無効化手段を備える。
【００３５】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。  ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３６】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１ベットスイッチ１０Ｓ、マックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００３７】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎に各々設けられ各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出するセンサで、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、設定装置３２はスロットマシンの設定（各入賞の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の入賞当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば各入賞或いは一部の入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）に対して当選確率の異なるテーブルが設定ごとに６つある）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００３８】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、遊技進行表示部１１，ベットライン表示部１３，クレジット数表示部１２，払出数表示部８，遊技状態表示部１４，メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、停止ボタンランプ３９などに出力している。
【００３９】
サブ制御装置としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、表示装置（液晶表示装置）５の演出に関わる情報表示や音出力部２６等の制御を統括して行う。また、特別入賞が成立し派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、装飾装置（ランプ，ＬＥＤ）３７やリール裏面ランプ４０等に制御信号を出力する。
【００４０】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００４１】
図３は、本実施形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図であり、図４は入賞役（入賞種類）と各入賞に対応する図柄組み合わせ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図３に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号１，５，１１に位置する「７」、配列番号２，７，１４，１９に位置する「太鼓」、配列番号３，８，１６に位置する「はっぴ」、配列番号４，９，１３，１７，２１に位置する「うちわ」、配列番号６，１５に位置する「チェリー」、配列番号１０，１２，１８に位置する「雷」、配列番号２０に位置する「ＢＡＲ」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図４に示す図柄組み合わせ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
【００４２】
ＢＢ入賞は、「７，７，７」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技状態としてＢＢゲームが付与される。ここで、ＢＢゲームとは、所定の小役入賞の当選確率を高めてゲームを実行する小役ゲーム（最大３０回）と、小役ゲームにおいて特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した場合に発生するＲＢゲームで構成される特別遊技状態である。また、ＲＢゲームとは、通常は成立しない特定入賞（ＪＡＣ入賞）が高確率で成立しうるＪＡＣゲームを所定回数実行可能な特定遊技状態である。
【００４３】
ＲＢ入賞は、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特定遊技状態としてＲＢゲームが付与される。なお、ＲＢ入賞において付与されるＲＢゲームと上述したＢＢゲームにおけるＲＢゲームとは同様の遊技状態と考えてよい。
【００４４】
リプレイ入賞は、「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、リール停止後の次ゲームにおいてリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００４５】
太鼓入賞は、「太鼓，太鼓，太鼓」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１０枚のメダルが払い出される。
【００４６】
はっぴ入賞は、「はっぴ，はっぴ，はっぴ」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。
【００４７】
雷入賞は、「雷，雷，雷」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、１枚のメダルが払い出される。
【００４８】
チェリー入賞は、「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、各有効ラインに対して１枚（有効ラインが５ラインの場合、上段，下段チェリーは２枚、中段チェリーは１枚）のメダルが払い出される。
【００４９】
ＪＡＣイン入賞は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＪＡＣゲームが所定回数実行可能なＲＢゲームが開始される。
【００５０】
ＪＡＣ入賞は、前記ＪＡＣイン入賞により開始されるＲＢゲームまたはＲＢ入賞により開始されるＲＢゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に成立する入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＲＢゲーム中は「うちわ，うちわ，うちわ」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００５１】
また、本実施形態のスロットマシン１００においては、遊技制御装置５０のリール停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作（停止操作）したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４を停止させるリール停止制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する５コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置５０による引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。また、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のすべて、またはいずれか２つ（上段・中段または中段・下段）である場合は、連続する７コマまたは６コマの中に必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。
【００５２】
例えば、図３の左リール４ａにおいて「太鼓」と「うちわ」の図柄は連続する７コマの中に必ず存在し、中リール４ｂ，右リール４ｃでは連続する５コマの中に必ず存在するので、有効ラインが５ライン設定されて太鼓入賞またはリプレイ入賞の当選フラグがセットされた場合は、順押し（左→中→右）でリール停止操作を行うことで必ずそのゲームで入賞を成立させることができる。ただし、遊技者が変則押し（例えば、中→右→左）をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。一方、太鼓入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止操作（目押し操作）しなければ、遊技制御装置５０による引込停止制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。
【００５３】
次に、図５を参照して、本実施形態のスロットマシンの各遊技状態について説明する。
本実施形態では、通常ゲームにおいて、上述した「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、小役入賞としての「リプレイ入賞」、「太鼓入賞」、「はっぴ入賞」、「雷入賞」「チェリー入賞」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００５４】
そして、通常ゲームでの内部抽選の結果がＢＢ入賞当選となりＢＢ入賞当選フラグがセットされて、停止態様が所定の図柄組み合わせ態様「７，７，７」となるとＢＢ入賞が成立して、１５枚のメダルが払い出されるとともにＢＢゲームが開始される。
【００５５】
一般に、このＢＢゲームは所定数（例えば３０ゲーム）の小役ゲームと所定セット数（例えば３セット）のＲＢゲームで構成されるが、本実施形態では、前記ＲＢゲームをＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームで構成し、小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞が成立するたびに何れのＲＢゲームを開始させるかの抽選を行っている点で従来のスロットマシンと異なる。具体的には、ＲＢ１ゲームではＪＡＣ入賞の獲得上限を８回とし、これに対してＲＢ２ゲームではＪＡＣ入賞の獲得上限を５回とすることで、ＲＢゲームにおいて獲得できる利益が異なるようにしている。詳細には、ＲＢゲームにおいて常にＪＡＣ入賞が成立した場合、ＲＢ１ゲームにおける純利益（獲得枚数−賭数）は１１２枚（１５枚×８ゲーム−１枚×８ゲーム）となり、ＲＢ２ゲームにおける純利益は７０枚（１５枚×５ゲーム−１枚×５ゲーム）となる。
【００５６】
また、本実施形態では、ＪＡＣイン入賞が成立したときの小役ゲーム数が多いほど、ＲＢ１ゲームが選択されやすいように制御される。つまり、小役ゲームの継続回数が増加すれば小役入賞を獲得できる機会が増えるのでその分獲得枚数の増加が期待できるが、さらに小役ゲーム数に基づいて付与する利益が確実に増加されるようにしている。
【００５７】
また、ＢＢ中の小役ゲームは、最大３０回まで実行可能となっており（ＪＡＣインゲームを含む）、小役ゲームが３０回消化された時点でＢＢゲームは終了となる。あるいは、小役ゲームが３０回消化されるまでに３回ＪＡＣインした場合には、３回目のＪＡＣインにより発生するＲＢゲームの終了を以て当該ＢＢゲームは終了となる。
【００５８】
まず、ＢＢゲームでは、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞（リプレイ入賞を除く）を獲得できる小役ゲームが開始される。この小役ゲームにおける遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダルを３枚投入して、有効ライン上に「太鼓，太鼓，太鼓」の図柄組み合わせ態様が停止表示された場合にはメダルが１０枚払い出され、有効ライン上に「はっぴ，はっぴ，はっぴ」の図柄組み合わせ態様が停止表示された場合にはメダルが１５枚払い出され、有効ライン上に「チェリー，ＡＮＹ，ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんなシンボルであってもよい）の図柄組み合わせ態様が停止表示された場合にはメダルが各有効ラインに対して１枚払い出される。なお、本実施形態では、小役ゲーム中は太鼓入賞の当選確率を特に高めることで、これをメインの小役入賞としている。
【００５９】
そして、小役ゲームにおいて、例えば「うちわ，うちわ，うちわ」の図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣイン入賞が成立し、このＪＡＣイン入賞により２枚のメダルが払い出されるとともに小役ゲームが一時中断され、高確率でＪＡＣ入賞を獲得できるＪＡＣゲームを所定回数実行できるＲＢゲームが開始される。このとき、ＪＡＣイン入賞が成立したときの小役ゲームのゲーム数に基づいてＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームの何れかが選択される。
【００６０】
ＪＡＣゲームでは、メダルの賭数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば中段横ライン）上に「うちわ，うちわ，うちわ」の図柄組み合わせ態様が停止表示されるとＪＡＣ入賞が成立し、メダルが１５枚払い出される。そして、ＪＡＣ入賞が上限回数（ＲＢ１：８回，ＲＢ２：５回）成立するか、またはＪＡＣゲームが１２回実行された場合に当該ＲＢゲームは終了となる。そして、１，２回目のＲＢゲームの後は小役ゲームが再開され、３回目のＲＢゲームの後はＢＢゲームが終了され通常ゲームが再開される。
【００６１】
一方、通常ゲームでの内部抽選の結果がＲＢ入賞当選となりＲＢ入賞当選フラグがセットされて、停止態様が所定の図柄組み合わせ態様「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」となるとＲＢ入賞が成立して、１５枚のメダルが払い出されるとともにＲＢゲームが開始される。本実施形態では、ＲＢ入賞の成立により発生するＲＢゲームはＢＢゲーム中のＪＡＣイン成立で発生するＲＢ１ゲームに相当し、このＲＢゲームは所定回数のＪＡＣゲーム（ＪＡＣ入賞８回またはＪＡＣゲーム１２回）が実行された場合に終了となり、その後は通常ゲームが再開される。
【００６２】
次に、図６のフローチャートを参照して、遊技制御装置５０による遊技制御処理について説明する。
まず、遊技制御装置５０は当該スロットマシンがゲームを実行可能な状態にあるか等を判定する初期処理を実行する（ステップＳ１）。
【００６３】
次に、メダルがベットされた状態であるか否かを判定するＢＥＴ処理を実行する（ステップＳ２）。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００６４】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６５】
次に、スタートレバースイッチ６ｓからの出力に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定するとともに、このスタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（賭数や確率設定によって変化する）との比較により抽選処理を実行する（ステップＳ３）。この抽選処理により図４に示した各種入賞に当選したか否かが決定され、当選した場合にはその入賞に対応する入賞当選フラグをセットする。具体的には、図７〜９のフローチャートに従って抽選処理が実行される。
【００６６】
（１）通常ゲームにおける抽選処理
通常ゲームでは、図７のステップＳ３０３以降に示す抽選処理が実行される。すなわち、図７のステップＳ３０１，Ｓ３０２において当該ゲームがＲＢゲーム中でもＢＢゲーム中でもないと判定された場合に、ステップＳ３０３でＲＢ入賞に当選したか判定し、ＲＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０４でＲＢ入賞当選フラグをセットする。なお、ステップＳ３０１，Ｓ３０２において当該ゲームがＲＢゲーム中またはＢＢゲーム中であるかの判定は、後述するＲＢ状態フラグまたはＢＢ状態フラグのセット状態により行われる。
【００６７】
次に、ステップＳ３０５でＢＢ入賞に当選したか判定し、ＢＢ入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０６でＢＢ入賞当選フラグをセットする。さらに、ステップＳ３０７で何れかの小役入賞（リプレイ入賞を含む）に当選したか判定し、何れかの小役入賞に当選したと判定した場合はステップＳ３０８で当選した小役入賞に対応する入賞当選フラグをセットする。
【００６８】
（２）ＲＢゲームにおける抽選処理
ＲＢゲーム（ＲＢ入賞の成立により発生するＲＢゲームおよびＢＢゲーム中のＪＡＣイン入賞の成立により発生するＲＢゲームの両方を含む。）中の場合は図７のステップＳ３０１でＡに移行され、図８に示す抽選処理が実行される。すなわち、図８のステップＳ３１１においてＪＡＣゲーム数を計数するためにＪＡＣゲームカウンタに１加算し、ステップＳ３１２でＪＡＣ入賞に当選したか判定する。そして、ＪＡＣ入賞に当選している場合はステップＳ３１３でＪＡＣ入賞当選フラグをセットし、ステップＳ３１４でＪＡＣ入賞数を計数するためにＪＡＣ入賞カウンタに１加算して抽選処理を終了する。なお、ステップＳ３１２でＪＡＣ入賞に当選していないと判定した場合は、ＪＡＣ入賞カウンタを加算せずに処理を終了する。
【００６９】
（３）ＢＢゲームにおける抽選処理
ＢＢゲーム（小役ゲーム）中の場合は図７のステップＳ３０２でＢに移行され、図９に示す抽選処理が実行される。このＢＢゲーム中の抽選処理は、利益増加手段および特定遊技状態選択手段としての遊技制御装置５０により実行される。
【００７０】
すなわち、図９のステップＳ３２１において小役ゲーム数を計数するために小役ゲームカウンタに１加算し、ステップＳ３２２で例えばＣＰＵ５１のソフト処理で生成される０〜９の中からＲＢゲーム選択用乱数を抽出する。次に、ステップＳ３２３でＪＡＣイン入賞に当選しているか判定し、当選している場合はステップＳ３２４に移行してＲＢゲームの選択を行う。このとき、小役ゲームのゲーム数（小役ゲームカウンタの計数値）に基づいて表１に示す割合でＲＢ１ゲームまたはＲＢ２ゲームが選択される。
【００７１】
【表１】
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【００７２】
表１に示すように、ステップＳ３２４で小役ゲームカウンタが１〜１０であると判定した場合はＲＢ２ゲームが１００％選択されるので、ステップＳ３２８でＲＢ２当選フラグをセットする。また、ステップＳ３２５で小役ゲームカウンタが１１〜２０であると判定した場合はＲＢゲームの選択割合は１：１となるので、ステップＳ３２６に移行してＲＢゲーム選択用乱数に基づいてＲＢゲームを選択する。つまり、ステップＳ３２２で抽出された乱数が０〜４であるか判定し、抽出乱数が０〜４の場合はステップＳ３２８でＲＢ２当選フラグをセットし、抽出乱数が５〜９の場合はステップＳ３２７でＲＢ１当選フラグをセットする。また、ステップＳ３２５で小役ゲームカウンタが１１〜２０でないと判定した場合、すなわち小役ゲームカウンタが２１〜３０である場合はＲＢ１ゲームが１００％選択されるので、ステップＳ３２７でＲＢ１当選フラグをセットする。一方、ステップＳ３２３においてＪＡＣイン入賞に当選していないと判定した場合は、ステップＳ３２９で何れかの小役入賞（リプレイ入賞除く）に当選しているか判定し、当選している場合はステップＳ３３０で当選した小役入賞の入賞当選フラグをセットする。ここで、小役ゲーム中は太鼓入賞の当選確率を通常ゲームより高める（通常ゲーム：１／１０→小役ゲーム：１／２）ことで、これをメインの小役入賞としている。このように、小役ゲームのゲーム回数の増加に対応してＲＢ１ゲームが発生しやすいような制御が行われる。
【００７３】
図６のステップＳ３では、上述した（１）〜（３）に示す抽選処理が行われる。
ステップＳ３において上述した抽選処理が行われた後、ステップＳ４で前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行うとともに、各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール変動開始処理を実行する。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、停止ボタンランプ３９を点灯して各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【００７４】
次に、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールを停止操作したタイミングとステップＳ３でセットされた入賞当選フラグの状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を実行する（ステップＳ５）。
【００７５】
また、ステップＳ５では、ステップＳ３の抽選処理の結果に応じたリール制御が行われる。例えば、入賞当選フラグがセットされている状態においては、その入賞に対応する図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄の中、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中に当選した入賞に対応する図柄組み合わせ態様を形成する図柄が含まれる場合には、その図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように各リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止制御される。逆に、何れの入賞当選フラグもセットされていない状態においては、入賞の図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されないように、リールの蹴飛ばし制御が行われる。
【００７６】
なお、ステップＳ５において、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置５０は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従って各リール用モータ４Ｍａ，４Ｍｂ，４Ｍｃに対して制御信号を出力し、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を自動的に停止させる。
【００７７】
次いで、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止表示態様に基づいて入賞成立判定処理を実行する（ステップＳ６）。具体的には、各リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を検出し、何れかの入賞態様（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に成立したか否かに基づいて入賞成立の判定を行う。そして、何れかの入賞が成立していると判定した場合は、その入賞に対応する入賞成立フラグをセットする。また、ＢＢ入賞或いはＲＢ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合は、さらにＢＢ状態フラグまたはＲＢ状態フラグをセットする。具体的には、図１０〜１２のフローチャートに従って入賞成立判定処理が実行される。
【００７８】
（ｉ）通常ゲームにおける入賞成立判定処理
通常ゲームでは、図１０のステップＳ６０３以降に示す入賞判定処理が実行される。すなわち、図１０のステップＳ６０１，Ｓ６０２において当該ゲームがＲＢゲーム中でもＢＢゲーム中でもないと判定された場合に、ステップＳ６０３でＢＢ入賞が成立したか判定し、ＢＢ入賞が成立したと判定した場合はステップＳ６０４でＢＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ６０５でＢＢ成立フラグをセットし、ステップＳ６０６でＢＢ状態フラグをセットする。
【００７９】
また、ステップＳ６０７でＲＢ入賞が成立したか判定し、ＲＢ入賞が成立したと判定した場合はステップＳ６０８でＲＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ６０９でＲＢ成立フラグをセットし、ステップＳ６１０でＲＢ１状態フラグをセットする。
【００８０】
さらに、ステップＳ６１１で何れかの小役入賞（リプレイ入賞を含む）が成立したか判定し、何れかの小役入賞が成立したと判定した場合はステップＳ６１２で成立した小役入賞に対応する入賞成立フラグをセットするとともに、ステップＳ６１３で入賞当選フラグをクリアする。ここで、小役入賞は入賞当選フラグがセットされたゲームでのみ成立可能とされるので、ステップＳ６１１で小役入賞が成立していないと判定した場合もステップＳ６１３で入賞当選フラグはクリアされる。すなわち、小役入賞当選フラグがセットされているにも関わらずステップＳ６１１で小役入賞が成立していないと判定した場合は、いわゆる小役入賞の取りこぼしとなる。
【００８１】
（ｉｉ）ＲＢゲームにおける入賞成立判定処理
ＲＢゲーム（ＲＢ入賞の成立により発生するＲＢゲームおよびＢＢゲーム中のＪＡＣイン入賞の成立により発生するＲＢゲームの両方を含む。）中の場合は図１０のステップＳ６０１で１に移行され、図１１に示す入賞成立判定処理が実行される。すなわち、図１１のステップＳ６２１においてＪＡＣ入賞が成立したか判定し、成立した場合はステップＳ６２２でＪＡＣ入賞成立フラグをセットするとともに、ステップＳ６２３でＪＡＣ入賞当選フラグをクリアする。
【００８２】
次いで、ステップＳ６２４でＪＡＣゲームカウンタが１２か判定し、ＪＡＣゲームカウンタが１２に達していない場合はステップＳ６２５に移行する。そして、実行されているＲＢゲームがＲＢ１ゲームか判定し（ステップＳ６２５）、ＲＢ１ゲームの場合はＪＡＣ入賞カウンタが８であるか判定する（ステップＳ６３３）。ここで、ＲＢ１ゲームかＲＢ２ゲームかの判定はＲＢ状態フラグのセット状態に基づいて行われる。
【００８３】
一方、実行されているＲＢゲームがＲＢ１ゲームでない場合（すなわちＲＢ２の場合）はＪＡＣ入賞カウンタが５であるか判定する（ステップＳ６２６）。そして、ステップＳ６３３でＪＡＣ入賞カウンタが８に達していない判定された場合、およびステップＳ６２６でＪＡＣ入賞カウンタが５に達していないと判定された場合、つまりＲＢゲームにおいてまだＪＡＣゲームを実行可能なときはそのまま処理を終了する。
【００８４】
続いて、ステップＳ６２４でＪＡＣゲームカウンタが１２であると判定された場合、ステップＳ６２６でＪＡＣ入賞カウンタが５であると判定された場合、ステップＳ６３３でＪＡＣ入賞カウンタが８であると判定された場合は、ＲＢゲームの終了条件が成立するので、ステップＳ６２７でＪＡＣゲームカウンタがクリアされるとともに、ステップＳ６２８でＪＡＣ入賞カウンタがクリアされ、ステップＳ６２９でＲＢ（ＲＢ１，ＲＢ２）状態フラグがクリアされる。
【００８５】
さらに、ステップＳ６３０でＢＢ状態フラグのセット状態に基づいてＢＢゲーム中か判定され、ＢＢゲーム中の場合はステップＳ６３１でＲＢカウンタが３であるか判定する。そして、ＲＢカウンタが３であると判定された場合は、ＢＢゲームの終了条件が成立するので、ステップＳ６３２でＢＢ状態フラグをクリアする。一方、ステップＳ６３０でＢＢゲーム中でないと判定した場合、ステップＳ６３１でＲＢカウンタが３でないと判定した場合はそのまま処理を終了する。
【００８６】
（ｉｉｉ）ＢＢゲームにおける入賞成立判定処理
ＢＢゲーム（小役ゲーム）中の場合は図１０のステップＳ６０２で２に移行され、図１２に示す入賞成立判定処理が実行される。このＢＢゲーム中の入賞成立判定処理は、利益増加手段および特定遊技状態選択手段としての遊技制御装置５０により実行される。
【００８７】
すなわち、図１２のステップＳ６４１においてＪＡＣイン入賞が成立したか判定し、ＪＡＣイン入賞が成立した場合はステップＳ６４２でＲＢゲーム数を計数するためにＲＢカウンタに１加算するとともに、セットされた当選フラグがＲＢ１当選フラグであるか判定する（ステップＳ６４３）。そして、ＲＢ１当選フラグがセットされている場合は、ステップＳ６４４でＲＢ１成立フラグをセットするとともに、ステップＳ６４５でＲＢ１状態フラグをセットする。一方、ＲＢ２当選フラグがセットされている場合は、ステップＳ６４６でＲＢ２成立フラグをセットするとともに、ステップＳ６４６でＲＢ２状態フラグをセットする。
【００８８】
そして、ステップＳ６４８でＲＢ１またはＲＢ２当選フラグをクリアする。ここで、ＲＢ１またはＲＢ２当選フラグは当該ゲームにおいてのみ有効なので、ステップＳ６４１でＪＡＣイン入賞が成立していないと判定された場合もステップＳ６４８でＲＢ当選フラグはクリアされる。すなわち、小役ゲームにおいてＲＢ当選フラグがセットされているにも関わらず、特定のリール停止操作によりＪＡＣインするのを阻止する（いわゆるリプレイ外し）ことで、遊技者は意図的に小役ゲームを継続させることができる。
【００８９】
次に、ステップＳ６４９で何れかの小役入賞が成立したか判定し、何れかの小役入賞が成立した場合はステップＳ６５０で成立した小役入賞に対応する小役入賞成立フラグをセットするとともに、ステップＳ６５１で入賞当選フラグをクリアする。ここで、小役入賞当選フラグは当該ゲームにおいてのみ有効なので、ステップＳ６４９で小役入賞が成立していないと判定された場合もステップＳ６５１で小役入賞当選フラグはクリアされる。
【００９０】
図６のステップＳ６では、上述した（ｉ）〜（ｉｉｉ）に示す入賞成立判定処理が行われる。
ステップＳ６において上述した入賞成立判定処理が行われた後、ステップＳ７で、セットされた入賞成立フラグに基づいて所定枚数のメダルの払出処理を行う。具体的には、リプレイゲーム以外の入賞成立フラグがセットされた場合は、入賞に応じた数のメダルを払い出すようにメダル払出部３に制御信号を送信する処理、または入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。一方、リプレイ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、払出処理とともに入賞成立フラグをクリアする処理も行う。このステップＳ１０の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【００９１】
なお、図６には示していないが、ステップＳ３の抽選処理の後に、該抽選結果に基づいて入賞当選フラグが成立したことおよび当選した入賞の種類を示す制御信号を演出制御装置６０に送信することで表示装置５等により入賞の当選および当選した入賞の種類を事前に報知する入賞報知処理を行うようにすることもできる。
【００９２】
図１３は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおける入賞報知の表示例である。
図１３（ａ）は抽選処理において小役入賞当選フラグがセットされた（図９のステップＳ３３０）ときの表示例である。表示装置５の左上部には実行した小役ゲーム数とＲＢゲーム数Ｃが表示され、中央部には当選フラグのセットされた入賞に対応する図柄が表示される。すなわち、図１３（ａ）では、小役ゲーム数が１１回、ＲＢゲームの消化回数が１回で、太鼓入賞の当選フラグがセットされていることを示している。
【００９３】
図１３（ｂ）は抽選処理においてＪＡＣイン入賞の当選フラグがセットされた（図９のステップＳ３２７またはＳ３２８）ときの表示例である。表示装置５の左上部に実行された小役ゲーム数とＲＢゲーム数Ｃが表示され、中央左には当選フラグのセットされたＪＡＣイン入賞に対応する図柄が表示され、中央右にはこのときのＲＢゲームの選択割合Ｒが表示される。図１３（ｂ）では、このときの小役ゲーム数が１５回であるので、ＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームとの選択割合は１：１となっている。
【００９４】
本実施形態において、遊技制御装置５０は特定条件成立無効化手段として機能するので、ＪＡＣイン入賞の当選フラグがセットされている場合（一般遊技状態における特定条件が成立可能なゲーム）でも遊技者のリール停止操作に基づいてＪＡＣイン入賞を意図的に不成立させる（いわゆるリプレイ外し）ことができる。したがって、図１３（ｂ）のようにＪＡＣイン入賞の当選フラグがセットされていることを報知されたゲームでは、遊技者はリプレイ外しを実行して小役ゲームを継続させるか、すなわち、ＪＡＣイン入賞の成立チャンスをもっと後の小役ゲームに遅延させるか、ＪＡＣイン入賞を成立させてＲＢゲームを発生させるか選択できる。
【００９５】
以下に、図３を参照してリプレイ外しの手順について説明する。まず、中リール４ｂと右リール４ｃを適当なタイミングでリール停止して上段横ラインにうちわの図柄をテンパイさせる。本実施形態のスロットマシンでは、ＪＡＣイン入賞の当選フラグがセットされた場合に上述するリール停止操作を行うとリール停止制御により必ず上段横ラインに「うちわ」の図柄がテンパイするようになっている。この状態では、左リール４ａの配列番号４および配列番号１３に位置する「うちわ」の図柄は上段に停止することはあり得ない。つまり、これらの図柄が上段に位置するとき下段にはチェリーが位置することとなるが、ＪＡＣイン入賞と同時にチェリー入賞の当選フラグが成立することはありえないので、この状態で停止しないようにリール停止制御（引き込み制御，蹴飛ばし制御）が行われる。
【００９６】
したがって、左リール４ａの上段に、リール制御（通常４コマ以内の引き込み制御）が行われても、配列番号４，１３以外のうちわが停止できないタイミングでリール停止操作を行えばリプレイ外しとなる。具体的には、配列番号５〜８に位置する図柄、または配列番号１４から１６に位置する図柄を上段に停止させるタイミングでリール停止操作を行えばよい。
【００９７】
このように、特定の停止操作として、通常の停止順序（左→中→右，左→右→中）とは異なる停止順序（右→中→左などの左リール４ａを最後に停止する順序）でリールを停止操作し、特定のリール（ここでは左リール４ａ）を停止する際に特定図柄を狙ってリール停止操作を行うことで、ＪＡＣイン入賞が成立しないようにすることができる。また、通常の停止順序とは異なる停止順序でリール停止操作するだけでＪＡＣイン入賞が成立しなくなるアシストリプレイ外し機能を設けるようにしてもよい。
【００９８】
本実施形態のスロットマシンによれば、ＢＢゲームにおいて小役ゲームのゲーム数に基づいて付与される利益が確実に増加することとなるので、遊技者の期待感を高めることができるとともに、ＢＢゲーム中のゲームの進行が興趣の高いものとなる。また、ＢＢゲーム中のＲＢゲームとしてＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームとを発生可能であるので、その選択制御によりＲＢゲームが多彩化し興趣性を高めることができる。また、遊技者が実行した小役ゲームのゲーム結果（ゲーム回数）に基づいてＢＢゲーム中の総利益を変更することができるので遊技者に不満感や不信感を与えることがない。
【００９９】
さらに、ＢＢゲームにおいて、小役ゲーム数が多くなるほど付与される総利益が相乗的に増加することとなり遊技者の満足感を高めることができる。また、小役ゲームのゲーム数が多くなるにつれＢＢゲームがパンク（ＲＢゲームが上限数（３回）実行できずに小役ゲームが上限数（３０回）となること）する可能性が高くなるが、その反面ＲＢ１ゲームが発生する可能性も高まるので、不安と期待で興奮しながら楽しんで遊技を行うことができる。
【０１００】
また、リプレイ外しが可能なので、小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞当選フラグがセットされた場合に、小役ゲームを継続するか否かは遊技者の意志および技量により決定されることとなり、大きな利益を獲得できたときの達成感・満足感を高めることができる。また、小役ゲームのゲーム数が多いとき（例えば２１〜３０ゲーム）にＲＢゲームを発生させれば付与される利益が最も大きくなるが、リプレイ外しでそれを狙うとＢＢゲームがパンクする危険性も高くなるので、遊技者の遊技の仕方でＢＢゲーム中の利益が様々に変化し興趣が向上する。
【０１０１】
（変形例１）
変形例１は、遊技制御装置５０が入賞確率変動制御手段として機能するようにしたものである。すなわち、遊技制御装置５０は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて、そのときの小役ゲーム数に基づいて小役ゲームにおけるメイン小役入賞（太鼓入賞）の当選確率を高めるように制御する。
【０１０２】
例えば、表２に示すように、ＢＢゲーム中の小役ゲームのゲーム数が１〜１０ゲームの場合は太鼓入賞の当選確率を１／２．６２とし、１１〜２０ゲームの場合は１／２．０６とし、２１〜３０ゲームの場合は１／１．４６とする制御を行う。
【０１０３】
【表２】
2004298258.tif 000004
【０１０４】
このように、小役ゲームのゲーム数の増加に対応して所定の入賞（ここでは太鼓入賞）の当選確率が高くなるので、ＢＢゲームにおける総利益を増加できる上、小役ゲームにおける小役入賞がさらに成立しやすくなるので獲得利益に対する期待感を極めて高めることができる。
【０１０５】
（変形例２）
変形例２は、遊技制御装置５０が入賞利益増加制御手段として機能するようにしたものである。すなわち、遊技制御装置５０は、ＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて、そのときの小役ゲーム数に基づいて小役ゲームにおけるメイン小役入賞の種類を変更するように制御する。
【０１０６】
例えば、表３に示すように、ＢＢゲーム中の小役ゲームのゲーム数が１〜１０ゲームの場合は雷入賞をメインの小役入賞とし、１１〜２０ゲームの場合は太鼓入賞をメイン小役入賞とし、２１〜３０ゲームの場合ははっぴ入賞をメイン小役入賞とする。
【０１０７】
【表３】
2004298258.tif 000005
【０１０８】
このように、小役ゲームのゲーム数の増加に対応して小役入賞の成立で付与される利益が増加するので、ＢＢゲームにおける獲得利益に対する期待感をさらに高めることができる。
【０１０９】
なお、変形例２ではメイン小役入賞の種類を変更することで付与する利益を増加させるようにしたが、メイン小役入賞の種類を変更せずに当該小役入賞に対応した払出枚数を通常よりも増加することで付与する利益を増加させるようにしてもよい。
【０１１０】
（変形例３）
変形例３は、ＪＡＣインしたときの小役ゲーム数が小役ゲームの上限数（３０回）であった場合に、次回のＢＢゲームにおいてＪＡＣインしたときのＲＢゲームの選択割合が遊技者にとって有利となるように変更し、遊技者にさらに特典を付与するようにしたものである。
【０１１１】
例えば、今回のＢＢゲーム（電源投入から最初に発生したＢＢゲームなど前回のＢＢゲームの影響を受けないＢＢゲーム）においてＪＡＣイン入賞が成立したときのＲＢゲームの選択割合は表１に従うが、今回のＢＢゲームにおいて小役ゲームの最終ゲームでＪＡＣイン入賞が成立した場合は、次回のＢＢゲームにおいてＪＡＣイン入賞が成立したときのＲＢゲームの選択割合は表４に従うようにする。すなわち、次回のＢＢゲームでは、ＪＡＣイン入賞が成立したときの小役ゲームのゲーム数が１〜４ゲームの場合はＲＢ２の選択割合を１００％とし、５〜１６ゲームの場合はＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームの選択割合をそれぞれ５０％とし、１７〜３０ゲームの場合はＲＢ１ゲームの選択割合を１００％とする。
【０１１２】
【表４】
2004298258.tif 000006
【０１１３】
このように、小役ゲームにおける最終ゲームでＪＡＣイン入賞が成立した場合、次回のＢＢゲームにおいて付与される利益が確実に増加するので、遊技者の期待感を高めることができる。また、ＢＢゲーム中のゲーム態様が次回のＢＢゲームのゲーム態様に影響をもたらすこととなり、遊技内容が多彩化し興趣を高めることができる。
【０１１４】
また、次回のＢＢゲームでの利益が大きくなることがわかっていれば遊技者は当該ＢＢゲームが終了した後早々に遊技を終了せず、次回のＢＢゲームが発生するまで遊技を継続する可能性が高くなるので、遊技店は遊技機の稼働率を効果的に高めることができる。なお、小役ゲームにおける最終ゲームではなく、最終ゲームの数ゲーム（例えば３ゲーム）前から上記制御を有効としてもよい。
【０１１５】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、メインの実施形態と変形例１，２，３を適宜組み合わせてもよいし、これらを別々に設けるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態ではＢＢゲーム中のＲＢゲームをＪＡＣ入賞成立の上限数が異なるＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームの２種類で構成したが、例えばＪＡＣ入賞成立の上限数が異なる複数種類（３種類以上）のＲＢゲームを発生可能とし、小役ゲームのゲーム数の増加に応じて利益が大きいＲＢゲームが発生し易いようにしてもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態において、ＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームをＪＡＣ入賞成立の上限数が異なるＲＢゲームとせずに、ＪＡＣ入賞が成立したときの獲得枚数を異ならせることで付与する利益が異なるようにしてもよい。例えば、ＲＢ１ゲームでは１回のＪＡＣ入賞での獲得枚数を１５枚とし、ＲＢ２ゲームでは１回のＪＡＣ入賞での獲得枚数を１０枚とする。また、上記実施形態と組み合わせて、ＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームとは、ＪＡＣ入賞成立の上限数が異なり、さらにＪＡＣ入賞成立による獲得枚数も異なるようにすることができる。
【０１１８】
また、ＲＢ１ゲームとＲＢ２ゲームの選択確率を遊技店による外部操作により、設定変更可能な選択確率設定変更手段を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、設定１〜６の６段階で設定変更可能にし、ＲＢ１ゲームの選択割合は設定６が最も高く、設定１が最も低くなる。例えば、上記実施形態においてＢＢゲーム中の小役ゲーム数が１１〜２０のときのＲＢ１ゲームの選択割合を設定変更の対象とし、設定１のとき２０％、設定２のとき３０％、設定３のとき４０％、設定４のとき５０％、設定５のとき６０％、設定６のとき７０％とする。このような手段を設けることにより、本発明の効果の他、ＢＢゲーム中における獲得枚数を遊技店側で調整することができる。さらに、この選択確率設定変更手段は、遊技機本体の設定装置と連動させ、ＲＢ１ゲームの選択割合から遊技機の設定をある程度推測可能にしてもよい。
【０１１９】
また、上記実施形態では、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数に基づいて付与する利益を増加させるようにしているが、ゲーム数の他、小役ゲームにおいて所定の条件が成立することに基づいて付与する利益を増加させるようにしてもよい。例えば、リプレイ外しを成功したときの図柄組み合わせ態様が特定の図柄組み合わせ態様となった場合に付与する利益を増加させる（例えば上記実施形態においてＲＢ１の選択される確率を高くする）ようにする。また、ＲＢゲームにおいて極めて高い確率で当選するＪＡＣ入賞の抽選にはずれた場合に付与する利益を増加させるようにしてもよい。
【０１２０】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２１】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
【０１２２】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、スロットマシンにおいて、特別遊技状態（ＢＢゲーム）中のゲームにおいて所定の条件が成立することに基づいて付与する利益を増加させる利益増加手段を備えるようにしたので、特別遊技状態において得られる利益に対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特別遊技状態中のゲームの進行が興趣の高いものとなる。また、従来のように抽選により特別遊技状態中の特定遊技状態（ＲＢゲーム）の回数を変化させるのではなく、遊技者が実行した一般遊技状態のゲーム結果に基づいて特別遊技状態中の総利益を変更することができるので、遊技者に不満感や不信感を与えることがない。
【０１２３】
請求項２の発明によれば、特別遊技状態中の一般遊技状態において特定条件（ＪＡＣイン入賞）が成立した際に、付与する利益の異なる第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とを選択して発生させるようにして遊技者が得られる利益の変動幅を大きくし、一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して前記第１の特定遊技状態が発生しやすいようにしたので一般遊技状態のゲーム回数に応じて確実に利益を増加させることができる。また、第１の特定遊技状態と第２の特定遊技状態とを発生可能であるので、その選択制御により特定遊技状態が多彩化し興趣性を高めることができる。また、従来のように特定遊技状態の発生回数を変化させるのでは特別遊技状態での利益が通常よりも大幅に減るパターンがあるといった印象が強く遊技者の不満となってしまうが、本発明ではある一定の利益を付与した上で利益を変化させるので利益を増加させるといった印象を与えることができ、不満感を与えることがない。また、特別遊技状態において、一般遊技状態のゲーム数の増加に対応して付与される総利益が相乗的に増加することとなり、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、一般遊技状態のゲーム数が多くなるにつれ一般遊技状態のゲーム数が規定数となり未だ特定遊技状態が発生可能な状態のまま特別遊技状態が終了する（所謂パンク）可能性が高くなるが、その反面第１の特定遊技状態が発生する可能性も高まるので、不安と期待で興奮しながら楽しんで遊技を行うことができる。
【０１２４】
請求項３の発明によれば、一般遊技状態における最終ゲームで特定条件が成立した場合には、今回の特別遊技状態で付与される利益が大きくなる他、次の特別遊技状態で付与される利益が大きくなるので、遊技者の期待感を極めて高めることができるとともに、ゲームの進行に極めて集中することとなり興趣が向上する。また、特別遊技状態中のゲーム態様が、次回の特別遊技状態のゲーム態様に影響をもたらすこととなり、遊技内容が多彩化し興趣を高めることができる。また、遊技店にとっては、このように次回の特別遊技状態での利益が大きくなることがわかっていれば遊技者は当該特別遊技状態が終了した後早々に遊技を終了せず、次回の特別遊技状態が発生するまで遊技を継続する可能性が高くなるので遊技機の稼働率を高めることができる。
【０１２５】
請求項４の発明によれば、一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して所定の入賞の当選確率が高くなるので、特定遊技状態での利益を増加できる上、一般遊技状態において小役入賞がさらに成立しやすくなるので、獲得利益に対する期待感を極めて高めることができる。
【０１２６】
請求項５の発明によれば、一般遊技状態のゲーム回数の増加に対応して一般遊技状態において成立した際の利益が大きくなるので、さらに獲得利益に対する期待感を極めて高めることができる。
【０１２７】
請求項６の発明によれば、所謂リプレイ外しが可能となるので、一般遊技状態で特定条件が成立したゲームにおいて一般遊技状態を継続するか否かは遊技者の意志および技量により決定されることとなる。このように、リプレイ外しを成功することで得られる利益をより大きくすることができるので、遊技者の達成感や満足感を高めることができる。また、特定遊技状態の全てを一般遊技状態のゲーム数が多いときに発生させれば利益が最も大きくなるが、リプレイ外しでそれを狙うと特定遊技状態が規定数発生しないで特別遊技状態が終了する危険性も高くなるので、遊技者の遊技の仕方で特別遊技状態中の利益が様々に変化し、興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図４】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンにおける各遊技状態を示した説明図である。
【図６】遊技制御装置５０によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】通常ゲームにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図８】ＲＢゲームにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図９】ＢＢゲームにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図１０】通常ゲームにおいて実行される入賞成立判定処理のフローチャートである。
【図１１】ＲＢゲームにおいて実行される入賞成立判定処理のフローチャートである。
【図１２】ＢＢゲームにおいて実行される入賞成立判定処理のフローチャートである。
【図１３】ＢＢゲーム中の小役ゲームにおける入賞報知の表示例である。
【符号の説明】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４  リール装置（変動表示手段）
５  表示装置
６  スタートレバー
７  リール停止ボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
３５  表示制御装置
３６  音制御装置
５０  遊技制御装置（メイン制御装置、抽選手段、リール停止制御手段、利益増加手段、特定遊技状態選択手段、入賞確率変動制御手段、入賞利益増加制御手段、特定条件成立無効化手）
６０  演出制御装置（サブ制御装置）
１００  スロットマシン
【図１】
2004298258.tif 000007
【図２】
2004298258.tif 000008
【図３】
2004298258.tif 000009
【図４】
2004298258.tif 000010
【図５】
2004298258.tif 000011
【図６】
2004298258.tif 000012
【図７】
2004298258.tif 000013
【図８】
2004298258.tif 000014
【図９】
2004298258.tif 000015
【図１０】
2004298258.tif 000016
【図１１】
2004298258.tif 000017
【図１２】
2004298258.tif 000018
【図１３】
2004298258.tif 000019