(57)【要約】【課題】２つの表示器を重畳配置した重畳表示部を備える遊技機において、良好な表示を可能にする。【解決手段】遊技者側から順に透明ＥＬ表示器１８、フィルター２０、回転リール表示器２２が重畳配置され、回転リール表示器２２を照明する蛍光灯２４の光量を調光する。蛍光灯２４を消灯すれば回転リール表示器２２の表示が見えにくくなり、透明ＥＬ表示器１８のコントラストが上昇して表示が明瞭になる。透明ＥＬ表示器１８を消し、蛍光灯２４を点灯すれば回転リール表示器２２の表示のみが見える。蛍光灯２４を点灯して透明ＥＬ表示器１８を表示すれば透明ＥＬ表示器１８と回転リール表示器２２の表示が重畳する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側に配される透光性の前方透明表示器と、その背後側に配される後方表示器とを備えて、前記前方透明表示器と前記後方表示器との重畳表示が可能な遊技機において、
前記前方透明表示器の背面から入射する光の量を調光する調光手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記調光手段がフィルターであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
前記調光手段は、その透過率を変化可能な可変調光手段であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機において、
前記可変調光手段はエレクトロクロミックであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記調光手段は、前記後方表示器を照明する光源と、該光源の光量を制御する光量制御手段とを含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記前方透明表示器は透明ＥＬ表示器であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機には、例えば図柄や各種の情報を表示するための表示器が備わっているのが普通である。
表示器の形式には様々なものがあり、リール、ベルト、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、ＣＲＴ、液晶表示器等が用いられてきた。
【０００３】
例えば特開昭６１−２７９２７２号公報や特開平５−１７７０４３号公報には、ＥＬ表示器を備えるパチンコ機が開示されている。しかし、このＥＬ表示器は遊技盤面に装着されており、また透明でもないために、ゲーム性を高めるための重畳表示はできなかった。
【０００４】
一方、特開平１１−９９２４０号公報には、リールを用いた表示器を備えるスロットマシンにおいて、入賞ラインをＥＬテープで形成して重畳表示する例が開示されている。しかし、この表示方式では表示パターンが限定されてしまい、表示のバリエーションを増やせない問題がある。
【０００５】
そして、特開平２−１９１８２号公報には、ドットマトリクスタイプのＬＣＤをスロットマシンの前面部に配置してドラム（リール）との重畳表示を可能とし、ＬＣＤを透明表示によりゲーム性を高め、かつ遊技内容を表示するために使用している。しかし、遊技機の待機中に前面のＬＣＤに広告表示、ニュース、故障等の遊技機の状態などを表示する場合、前面のＬＣＤのバックライトが必要となるので、この前面のＬＣＤによる表示とその背後の装飾デザイン等とが重畳し、前面のＬＣＤの視認性が悪化するという問題があった。
【０００６】
【特許文献１】
特開昭６１−２７９２７２号公報（第１図、第２図）
【特許文献２】
特開平５−１７７０４３号公報（図２、段落００１２）
【特許文献３】
特開平１１−９９２４０号公報（段落００１５）
【特許文献４】
特開平２−１９１８２号公報（第２図、第２５頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、透光性の前方透明表示器の背後側に後方表示器を配して重畳表示を行う遊技機において、▲１▼前方透明表示器のみの表示、▲２▼後方表示器のみの表示、▲３▼前方透明表示器と後方表示器の重畳表示のいずれも可能とし、かつ前方透明表示器の表示をより明瞭にして遊技者の視認性を向上させることを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、遊技者側に配される透光性の前方透明表示器と、その背後側に配される後方表示器とを備えて、前記前方透明表示器と前記後方表示器との重畳表示が可能な遊技機において、前記前方透明表示器の背面から入射する光の量を調光する調光手段を設けたので、次のような作用効果が得られる。
【０００９】
まず、調光手段にて前方透明表示器の背面から入射する光の量を下げた状態では、後方表示器の表示及び後方表示器自体が見えにくくなるから、前方透明表示器が表示する際のコントラストが上昇し、前方透明表示器の表示を明瞭にすることが可能となる。
【００１０】
また前方透明表示器の表示を消し、調光手段にて前方透明表示器の背面から入射する光の量を上げた状態では、後方表示器の表示のみを遊技者に認識させることができる。
そして、調光手段にて前方透明表示器の背面から入射する光の量を上げた状態で、前方透明表示器と後方表示器の両者を表示すれば、前方透明表示器による表示と後方表示器による表示とが重畳した表示を遊技者に認識させることができる。
【００１１】
さらに、調光手段による光の量の制御で、色々な表示演出が可能になる。
例えば調光手段にて前方透明表示器の背面から入射する光の量を上げた状態では後方表示器の表示が見えているが、調光手段にて光の量を徐々に下げると後方表示器の表示及び後方表示器自体が徐々に視覚から消えていくという効果（フェードアウト）や、その逆に後方表示器の表示を徐々に出現させるフェードイン等をも演出でき遊技者の興趣を引き付けることができる。
【００１２】
なお、前方透明表示器としては、請求項６に記載の透明ＥＬ表示器や透明液晶表示器を使用でき、後方表示器としては、リールやベルト等の回転体を用いる表示器、液晶表示器、７セグメントＬＥＤ表示器、ＬＥＤ等によるドットマトリクス表示器等を使用できる。いうまでもないが、これらは例示であって、これらに限定されるわけではない。
【００１３】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記調光手段がフィルターであることを特徴とする。
フィルターは、例えばハーフミラーや偏光板など、公知のものを使用すればよく、これらのようなフィルターを、後方表示器と前方表示器との間に介在させることにより、後方表示器を表示している時はフィルターを通して後方表示器の表示や前方表示器の表示との重畳表示を遊技者に視認可能とするが、後方表示器の表示を止めると、フィルターにより後方表示器の表示と後方表示器自体が見えなくなり、前方表示器の表示のコントラストが向上し、明瞭に認識することができる。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記調光手段は、その透過率を変化可能な可変調光手段であることを特徴とする。
可変調光手段の透過率を低下させれば、たとえ後方表示器が表示中であっても後方表示器の表示及び後方表示器自体が見えにくくなるから、前方表示器のコントラストが上昇し、前方透明表示器の表示を明瞭にできる。
【００１５】
また、可変調光手段の透過率を高めて、前方透明表示器を非表示、後方表示器を表示にすれば後方表示器の表示のみを遊技者に認識させることができ、前方透明表示器と後方表示器の両者を表示すれば、前方透明表示器による表示と後方表示器による表示との重畳表示となる。
【００１６】
さらに、可変調光手段の透過率を高低変化させることにより、上述のフェードイン、フェードアウト等の演出も可能である。
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記可変調光手段はエレクトロクロミックであることを特徴とする。
【００１７】
エレクトロクロミックは印加電圧を変えることにより透過率を変えることができるので、透過率の制御が容易であり、可変調光手段として適している。
請求項５記載の遊技機は、請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記調光手段は、前記後方表示器を照明する光源と、該光源の光量を制御する光量制御手段とを含んでいることを特徴とする。
【００１８】
例えばリールやベルト等の自発光しない（照明を必要とする）か輝度が低い後方表示器とハーフミラー等のフィルターを使用する場合、後方表示装置へ光源の照明を当てることにより、フィルターを透過する後方表示器の表示をより明瞭にすることができ、後方表示装置へ光源の照明を停止したり低下させることで後方表示器の表示及び後方表示器自体を目立たなくして前方透明表示器のコントラストを高めることができる。
【００１９】
また、エレクトロクロミックのような可変調光手段を用いる場合でも、後方表示器を照明する光源の光量を高低変化させることで、フィルターを使用する場合と同様の効果が得られる。
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記前方透明表示器は透明ＥＬ表示器であることを特徴とする。
【００２０】
透明ＥＬ表示器は、自発光するのでバックライトは必要なく、透明性にも優れているので、前方透明表示器に適している。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明をパチンコ機に適用した実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２２】
【実施例１】
図１に示すように、パチンコ機１０の遊技盤１２には前方透明表示器と後方表示器とを重畳配置した重畳表示部１４が設けられている。重畳表示部１４は、パチンコ機１０を遊技店に設置した状態で遊技者に対面する位置に設けられている。
【００２３】
重畳表示部１４の詳細構造は図２に示すとおりである。
まず、遊技盤１２に設けられた表示窓１６の背後に前方透明表示器に該当する透明ＥＬ表示器１８が配置され、図示省略の取付枠を介して遊技盤１２の背面に取り付けられている。
【００２４】
透明ＥＬ表示器１８の表示部は、公知のものと同様にガラス基板上に第１電極、発光層（ＥＬ材料）及び第２電極を積層形成し、その積層構造上にもう１枚のガラス板を接着したサンドイッチ状である。第１電極と第２電極との間に電圧が印加されると、それらの交点に対応する部分の発光層（ＥＬセル）が発光するので、この発光位置を制御することにより、文字や図形などを表示できる。また、第１電極及び第２電極は例えばＩＴＯの薄膜で透明であり、例えば無機ＥＬ材で形成された発光層も薄膜で透明であるから、透明ＥＬ表示器１８の表示部も透明である。
【００２５】
透明ＥＬ表示器１８の背面側には、調光手段に該当するフィルター２０が配置されている。本実施例はフィルター２０としてハーフミラーを用いている。
このフィルター２０の背後には後方表示器に該当する回転リール表示器２２が取り付けられている。
【００２６】
回転リール表示器２２は、３個のリールとこれらを回転駆動するモータ等から構成されている（構造は公知のものと同様であるから、詳細の図示と説明は省略）。各リールには複数の図柄（＄、７、Ｘ等）が描かれており、リールが停止した状態では表示窓１６に対応する部分に３個の図柄が位置し、遊技者は１リールにつき３個の図柄を見ることができる。つまり、３つのリールにより３×３のマトリクス状の表示が行われる。
【００２７】
また、回転リールの表示内容を明瞭にするために回転リール斜め上方となる位置には、光源に該当する蛍光灯２４が配されており、蛍光灯２４を点灯することで回転リールを照明できる。
なお、回転リールの表示面が透光性の材質の場合は、回転リール内部に光源を配置して、内側から回転リールを照明することもできる。もちろん、回転リールの内外から照明することもできる。
【００２８】
パチンコ機１０の制御系の構成中、透明ＥＬ表示器１８及び回転リール表示器２２の制御に関わる部分の概要は、図３に示すとおりである。
主制御装置３０及び表示制御装置４０は、ともにＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている（詳細の図示と説明は省略）。
【００２９】
主制御装置３０は、遊技盤１２に設置されている入賞装置などのセンサ類から送られてくる遊技盤情報及び発射や払い出しに関わる枠装置側に配置されているセンサ類から送られてくる枠情報を取得して、例えば大当たりか否かの判定、該判定結果に対応する当たり図柄又は外れ図柄の決定、該決定した図柄の表示制御装置への指示、該判定が大当たりであったことを前提として大入賞口を開放させる制御、入賞に対する賞球払出の指示等の各種の制御を行う。
【００３０】
表示制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくる指示やデータに基づいて透明ＥＬ表示器１８及び回転リール表示器２２の表示制御、蛍光灯２４の光量制御、フィルター２０としてのエレクトロクロミックの透過率の制御等を行う。このパチンコ機１０にはゲームを実行するモード（実行状態）と待機しているモード（待機状態）とがある。実行状態と待機状態との判別は、例えば枠情報に含まれているタッチ信号（遊技者が発射ハンドルに接触しているか否かを示す）や遊技球が発射されているか否かに基づいて、主制御装置３０が行う。
【００３１】
待機状態では（主制御装置３０から待機状態を示す信号が送られて来ると）、表示制御装置４０は透明ＥＬ表示器１８にパチンコ機１０の出球情報やパチンコ店からのお知らせ、タイムリーなニュース等を表示させる。
また、表示制御装置４０は、この待機状態では蛍光灯２４を消灯させる。すると、回転リールの前方に設置したフィルター２０により、後方の回転リールの表示はもとより回転リール表示器２２自体もより見えにくくなる。これにより、透明ＥＬ表示器１８の背後が暗くなってコントラストが向上するので透明ＥＬ表示器１８の表示がより明瞭になり、遊技者は表示内容を容易に、しかも明瞭に視認することができる。
【００３２】
しかも、フィルター２０にハーフミラーを使用している、つまり透明ＥＬ表示器１８の表示面より背面にハーフミラーを配するので、透明ＥＬ表示器１８の表示光がハーフミラーの面で反射され、透明ＥＬ表示器１８の表示輝度が向上し、コントラストが上がり、より視認性を向上させることが出来る。
【００３３】
一方、パチンコ機１０が実行状態にある時には、表示制御装置４０は、蛍光灯２４を点灯させて、主制御装置３０が図柄を指示してくるのを待っている。
主制御装置３０が始動口への入賞に起因して上述の大当たりか否かの判定を行って図柄の表示を指示してくると、表示制御装置４０は、回転リール表示器２２を制御して各回転リールを回転させることで変動表示させてから、各回転リールを停止させて主制御装置３０が指示してきた図柄（例えば「７７７」のように３桁揃いの当たり図柄又は「７＄＄」のように揃っていない外れ図柄）を停止表示させる。
【００３４】
その際に、透明ＥＬ表示器１８に有効な入賞ラインを表示させ、また回転リール表示器２２による「７＄＄」の「７」上に「＄」を重畳表示させて「＄＄＄」の大当たり図柄を表示させるといった特別な組み合わせ等を表示させる。
また、例えば回転リール表示器２２の表示がリーチ表示になった時などに、蛍光灯２４の光量を徐々に減少させて回転リールを徐々にフェードアウトさせてから徐々に増加させてフェードインさせる等、蛍光灯２４の光量を調光して視覚的な演出を行う。
【００３５】
さらに、ときには透明ＥＬ表示器１８の表示を消して、回転リール表示器２２の表示のみを遊技者に認識させることもある。
これらの演出により、遊技者の視覚的興趣を引き付けることが出来る。
このように、パチンコ機１０は、遊技者側から順に透明ＥＬ表示器１８、フィルター２０、回転リール表示器２２が重畳配置され、回転リール表示器２２を照明する蛍光灯２４を設けた重畳表示部１４を備え、表示制御装置４０がパチンコ機１０の稼働状態等に応じて蛍光灯２４の光量を調光する。
【００３６】
これにより、蛍光灯２４を消灯して透明ＥＬ表示器１８の背面から入射する光の量を下げた状態では、回転リール表示器２２の表示及び回転リール表示器２２自体が見えにくくなるから、透明ＥＬ表示器１８が表示する際のコントラストが上昇し、透明ＥＬ表示器１８の表示を明瞭にすることが可能となる。
【００３７】
この場合、透明ＥＬ表示器１８の背面側にフィルター２０となるハーフミラーが配されているので、透明ＥＬ表示器１８の表示光がハーフミラーの面で反射され、透明ＥＬ表示器１８の表示輝度が向上し、コントラストが上がり、より視認性を向上させることが出来る。
【００３８】
また透明ＥＬ表示器１８の表示を消し、蛍光灯２４を点灯して透明ＥＬ表示器１８の背面から入射する光の量を上げた状態では、回転リール表示器２２の表示のみを遊技者に認識させることができる。
そして、蛍光灯２４を点灯して透明ＥＬ表示器１８の背面から入射する光の量を上げた状態で、透明ＥＬ表示器１８と回転リール表示器２２の両者を表示すれば、両者の表示が重畳した表示を遊技者に認識させることができる。
【００３９】
さらに、蛍光灯２４光量を徐々に減少させたり増加させたりすることで、回転リール表示器２２のフェードアウトやフェードイン等をも演出でき遊技者の興趣を引き付けることができる。
そして、前方透明表示器となる透明ＥＬ表示器１８は、自発光するのでバックライトは必要なく、透明性にも優れているので、このような重畳表示部１４での使用に適している。
【００４０】
【実施例２】
この実施例は、フィルター２０としてエレクトロクロミック（可変調光手段）を使用する例である。
重畳表示部１４の構成は、フィルター２０がハーフミラーではなくエレクトロクロミックである点で実施例１と異なるだけであるから、図２を援用して説明は省略する。なお、フィルター２０となるエレクトロクロミックは、これに印加する電圧を制御することにより、透過率を任意に調節可能である。
【００４１】
また、パチンコ機１０の制御系は、図４に示すとおりで、表示制御装置４０が透明ＥＬ表示器１８の表示制御、回転リール表示器２２の表示制御、蛍光灯２４の光量制御とともに、フィルター２０としてのエレクトロクロミックの透過率の制御を行う点が実施例１と異なる。すなわち、表示制御装置４０は光量制御手段として機能する。
【００４２】
本実施例においては、透明ＥＬ表示器１８の背面から入射する光の量の調光はエレクトロクロミックの透過率を変化させることで行われる。すなわち、実施例１において蛍光灯２４の光量を増加（又は点灯）させる制御がエレクトロクロミックの透過率を大きくする（又は最大にする）制御に置換され、蛍光灯２４の光量を減少（又は消灯）させる制御がエレクトロクロミックの透過率を小さくする（又は最小にする）制御に置換される。これにより実施例１で示したのと同様の種々の表示形態が可能になり、実施例１と同様の効果が得られる。
【００４３】
なお、エレクトロクロミックの透過率の制御と蛍光灯２４の光量の制御を併用することも可能である。
【００４４】
【変形例】
実施例１、２では後方表示器として回転リール表示器を採用しているが、自発光する表示器（例えばＥＬ表示器、ＬＥＤ表示器、ＣＲＴ等）やバックライトを備える表示器（例えば液晶表示器）を用いることもできる。その一例を図５に示す。
【００４５】
この重畳表示部１４は、実施例１、２と同様の透明ＥＬ表示器１８及びフィルター２０を備え、フィルター２０の背後の後方表示器として液晶表示器２８を用いている。
フィルター２０としてハーフミラー（実施例１と同様）を用いる場合は、実施例１において蛍光灯２４を点灯する制御を液晶表示器２８による表示の実行に、蛍光灯２４を消灯する制御を液晶表示器２８による表示の停止に、それぞれ置き換えればよい。
【００４６】
フィルター２０としてエレクトロクロミック（実施例２と同様）を用いる場合は、エレクトロクロミックの透過率の制御を実施例２と同様に行えばよい。
これらのような制御（調光）を行うことで、実施例１、２と同様の効果が得られる。
【００４７】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば、実施例及び変形例では本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、他の形態の遊技機（例えばスロットマシン）にも本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の重畳表示部の構成の説明図。
【図３】実施例１のパチンコ機の制御系の要部ブロック図。
【図４】実施例２の制御系の要部ブロック図。
【図５】変形例の重畳表示部の構成の説明図。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（遊技機）
１２    遊技盤
１４    重畳表示部
１６    表示窓
１８    透明ＥＬ表示器（前方透明表示器）
２０    フィルター（調光手段）
２２    回転リール表示器（後方表示器）
２４    蛍光灯（光源）
２８    液晶表示器（後方表示器）
３０    主制御装置
４０    表示制御装置（光量制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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