(57)【要約】【課題】画像表示装置を備えた遊技機において、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においても、遊技に対して遊技者が興味を失わず、遊技の面白さを高め得る遊技機を提供する。【解決手段】小役が内部当選している場合には、画像表示部１３に表示された所定のゲームを遊技者に行なわせるようにし（例えば、画像表示部１３中のキャラクタの動作に応じ、所定のタイミングでストップスイッチ２１ａ、ｂ、ｃを押下する）、このゲームをクリアできれば、小役の入賞図柄を表示窓４内に停止せしめて、その小役に対応した枚数の遊技メダルを賞として払い出し、あるいはクレジットとして加算する。【選択図】　　　　　図１
2004024676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、所定の画像を表示するための画像表示手段とを備え、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立したことを条件として、所定の入賞が発生する遊技機において、
前記所定の入賞条件には、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の入賞は、少なくとも、遊技者にとって有利な特別入賞と、該特別入賞以外の入賞により構成され、
前記特別入賞以外の入賞を発生させるための前記所定の入賞条件に、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者による停止手段の図柄停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが位置的に離れていても、これら両図柄の距離が所定コマ以内であれば、該入賞態様図柄を所定位置に停止せしめるように構成され、
前記特別入賞以外の入賞に対応した入賞態様図柄は、前記所定コマ以内の周期で配置されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技者から視認可能な位置に液晶表示画面等の画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面をそれぞれ臨ませている。
【０００３】
このような従来のスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数種類の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が停止表示される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。
【０００５】
この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技で、一般遊技と比較してより多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。
【０００６】
また、入賞態様や特別入賞態様の発生は、制御装置により制御されており、ストップスイッチの操作のみに基づいてリールを停止させるのではなく、予め制御装置において入賞態様の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが入賞態様となるようにリールの停止制御を行っている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなスロットマシンにおいては、一般遊技中あるいは上述した特別遊技中において、当選した場合に１０枚程度の賞としての遊技メダルが払い出される小役と称される入賞態様が設けられている。
【０００８】
しかしながら、一般の遊技者は、遊技メダルを大量に獲得できる特別入賞態様に当選するか否かに興味が集中しており、遊技メダルの減少を阻止する程度の小役に当選するか否かということにはそれ程興味をもっていないことが多い。
したがって、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においては、スロットマシンの遊技自体の興趣がそがれ、その遊技操作が単純なルーチンワークに感じられてしまうという問題があった。
【０００９】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたものであり、斬新な遊技を採用することで、遊技に対する興趣を倍加させ得る遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明は、画像表示装置を備えた遊技機において、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においても、遊技に対して遊技者が興味を失わず、遊技の面白さを高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えている。
【００１１】
請求項１記載の発明に係る遊技機は、
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、所定の画像を表示するための画像表示手段とを備え、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立したことを条件として、所定の入賞が発生する遊技機において、
前記所定の入賞条件には、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とするものである。
【００１２】
請求項２記載の発明に係る遊技機は、
請求項１記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前記所定の入賞は、少なくとも、遊技者にとって有利な特別入賞と、該特別入賞以外の入賞により構成され、
前記特別入賞以外の入賞を発生させるための前記所定の入賞条件に、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とするものである。
【００１３】
請求項３記載の発明に係る遊技機は、
請求項２記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者による停止手段の図柄停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが位置的に離れていても、これら両図柄の距離が所定コマ以内であれば、該入賞態様図柄を所定位置に停止せしめるように構成され、
前記特別入賞以外の入賞に対応した入賞態様図柄は、前記所定コマ以内の周期で配置されていることを特徴とするものである。
【００１４】
なお、上述した各請求項における各手段等を具体的に説明すると、変動表示手段は、複数の回転可能なリール等により構成され、開始手段は、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチにより構成され、停止手段は、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチにより構成される。
また、制御手段は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【００１６】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４の周辺には、各表示窓４を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６が施されている。この入賞ライン表示６は、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
【００１７】
なお、図１に示す実施形態では、１つの表示窓４内に３個のリール５ａ〜ｃを配置しているが、各リール５ａ〜ｃに対応してそれぞれ表示窓４を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００１８】
また、入賞ライン表示６の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ２０が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００１９】
上記した表示窓４の下方の前面扉２の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するとともに、本実施形態の特徴である、小役獲得時におけるゲームに関する内容を表示するための画像表示部１３が設けられている。この画像表示部１３は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
なお、小役獲得時におけるゲームについては後述する。
【００２０】
また、画像表示部１３の右側には、遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口１４が設けられており、画像表示部１３の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１６と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１７と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１８が設けられている。
【００２１】
上記した画像表示部１３等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１９と、遊技メダルの投入を条件として各リール５ａ〜ｃの回転を開始させるためのスタートスイッチ２０と、各リール５ａ〜ｃに個別に対応して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させるための３個のストップスイッチ２１ａ〜ｃと、前面扉２を開閉するための開閉キー挿入口１５が設けられている。
【００２２】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２２が設けられており、メダル受皿２２に臨むようにして、メダル払出口２３が設けられている。また、メダル受皿２２の上方に位置する前面扉２の前面には、透音孔２４が設けられており、筐体３の内部には透音孔２４に臨むようにしてスピーカ２５が配設されている。
【００２３】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２６が設けられており、配当表示部２６の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２７が設けられている。この装飾部２７は、左右方向に複数の区画（例えば８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００２４】
上記した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール５ａ〜ｃを回転可能に配置し、メダル払出口２３に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ（図示せず）が配置されている。また、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置（図示せず）が設けられている。
【００２５】
＜リールにおける図柄の配置＞
図２に示すように、上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
各リール５ａ〜ｃに貼り付けるリールテープには、図２に示すように、「白７」、「赤７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ＪＡＣ」等からなる２１個の図柄が表示されている。なお、図２において、符号５１は「白７」、符号５２は「赤７」、符号５３は「ＢＡＲ」を示す。
【００２６】
また、各リール５ａ〜ｃに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【００２７】
例えば、１５枚の遊技メダルが払い出されるいわゆる１５枚役として、「ＢＡＲ」「白７」「白７」、「ＢＡＲ」「白７」「赤７」、「ＢＡＲ」「白７」「ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」「赤７」「白７」、「ＢＡＲ」「赤７」「赤７」、「ＢＡＲ」「赤７」「ＢＡＲ」の６種類が設定されていたとする。この場合に、中リール５ｂおよび右リール５ｃにおける図柄の配置は、遊技者が１５枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該１５枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って３コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該１５枚役を構成することができないようになっている。
【００２８】
すなわち、中リール５ｂにおいては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」が４コマ以上離れて配置されており、右リール５ｃにおいては、「白７（５１）」と「赤７（５２）」と「ＢＡＲ（５３）」がそれぞれ４コマ以上離れて配置されている。
【００２９】
このため、例えば内部抽選の結果が「ＢＡＲ」「白７」「白７」であった場合に、遊技者が「ＢＡＲ」「白７」「赤７」や「ＢＡＲ」「赤７」「白７」等のように内部抽選により許可された以外の１５枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「ＢＡＲ」「白７」「白７」を構成することはできない。
【００３０】
なお、図１に示す図柄の種類と図２に示す図柄の種類は異なっているが、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に、「ダイナマイト」、「弾丸」、「クーリー弾丸」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【００３１】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ（図示せず）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００３２】
＜遊技機における遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１４に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１６，１７，１８を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００３３】
次に、遊技者がスタートスイッチ２０を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２１ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３４】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３５】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００３６】
一般的な入賞態様である、いわゆる小役は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態における小役では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。
【００３７】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【００３８】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤７」「赤７」「赤７」、「白７」「白７」「白７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００３９】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００４０】
＜ＪＡＣゲーム＞
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００４１】
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００４２】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００４３】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。
上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。
【００４４】
＜制御装置＞
この制御装置を、図３，４に基づいて説明する。
図３，４に示すように、制御装置は、メイン制御基板１００と、サブ制御基板２００および画像制御基板３００とからなる。
【００４５】
メイン制御基板１００は、図３に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００４６】
上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン６０における遊技が制御される。
【００４７】
さらに、上記ＲＯＭ１０２には、本実施形態のポイントであるゲームを行なうためのゲームプログラムが記憶されており、遊技者によるストップスイッチ２１ａ〜ｃの押下操作に基づき、ＣＰＵ１０１等が動作することにより、画像表示部１３の画面に表示されるゲーム内容等が変化するようになっている。
【００４８】
上記クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００４９】
上記確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ１１０が接続されている。
【００５０】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ２０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【００５１】
上記ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、第１ベットスイッチ１６、第２ベットスイッチ１７、マックスベットスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１９、スタートスイッチ２０、メダル投入口１４から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ１１１、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ１１２、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ１１３、モータ駆動回路１１４、リール位置検出回路１１５、リール停止信号回路１１６、ホッパ駆動回路１１７、払い出し完了信号回路１１８、ランプ駆動回路１１９が接続されている。
【００５２】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路１１４には、各リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１２０ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ１２０ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００５３】
上記リール位置検出回路１１５には、各リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００５４】
上記リール停止信号回路１１６には、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２１ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。具体的な制御としては、スタートスイッチ２０が操作され、各リール５ａ〜ｃが定速回転に達した後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃの操作が許可され、該ストップスイッチ２１ａ〜ｃをそれぞれ押すと、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール５ａ〜ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール５ａ〜ｃを停止させる。ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００５５】
上記ホッパ駆動回路１１７には、遊技メダルを貯留するためのホッパ１２１が接続されている。
【００５６】
上記払い出し完了信号回路１１８には、メダル貯留部１２２およびメダル検出部１２３が接続されている。メダル貯留部１２２は、メダル投入口１４から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ１２２からメダル受皿２２に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部１２３により、ホッパ１２１からメダル受皿２２に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部１２２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部１２３における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路１１８からＣＰＵ１０１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００５７】
上記ランプ駆動回路１１９には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ１２４が接続されている。このバックランプ１２４は、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ１２４によりリール５ａ〜ｃを内面側から透過照明する。
【００５８】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、主として画像表示部１３を制御するための基板で、メイン制御基板１００からの信号を受信してスピーカ２５から効果音等を発生するとともに、画像表示部１３における各種演出やゲームに関する画像表示を行う。
【００５９】
サブ制御基板２００には、図４に示すように、サブＣＰＵ２０１、プログラムＲＯＭ２０２、制御ＲＡＭ２０３が搭載されており、ＩＮポート２０４を介してメイン制御基板１００からの信号をサブＣＰＵ２０１で受信する。さらに、サブＣＰＵ２０１は、メイン制御基板１００から受信したデータと、プログラムＲＯＭ２０２に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像さらにはゲームの画像を決定し、ＯＵＴポート２０５を介して画像制御基板３００に信号を送出する。また、サブ制御基板２００には、音源ＩＣ２０６が搭載されており、パワーアンプ２０７を介してスピーカ２５から効果音等を発生する。
【００６０】
画像制御基板３００には、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、制御ＲＡＭ３０３、画像制御ＩＣ３０４、キャラクタＲＯＭ３０５、ビデオＲＡＭ３０６が搭載されており、ＩＮポート３０７を介してサブ制御基板２００からの信号を受信し、画像制御ＩＣ３０４に駆動信号を送出する。画像制御ＩＣ３０４は、画像制御ＣＰＵ３０１の制御の下に、キャラクタＲＯＭ３０５とビデオＲＡＭ３０６からの信号入力を受けて画像表示部１３（例えばカラー液晶パネル）を制御し、画像表示を行う。
【００６１】
＜小役の確定＞
ところで、スロットマシンにおいては、一般遊技中あるいは上述した特別遊技中において、賞が確定した場合に２〜１０枚程度の遊技メダルが払い出される小役と称される入賞態様が設けられている。
【００６２】
しかしながら、一般の遊技者の興味は、遊技メダルを大量に獲得できるボーナスゲームに当選するか否かに集中しており、小役に当選するか否かということはそれ程大きな関心事ではないことが多い。
【００６３】
そこで、本実施形態においては、上述した小役が内部当選している場合には、画像表示部１３を用いて遊技者に所定のゲームを行なわせるようにし、このゲームをクリアできれば、小役の入賞図柄を表示窓４内に停止せしめて、その小役に対応した枚数の遊技メダルを賞として払い出し、あるいはクレジットとして加算する。
【００６４】
このように、本実施形態においては、小役が確定するために、画像表示部１３に表示されたゲームに成功することをその条件としているので、長時間に亘ってボーナスに当選しない状態においても、遊技者の遊技に対する興味を持続させることが可能となる。
【００６５】
＜小役獲得ゲーム＞
（実施例１）
図５に示すように、画像表示部１３の画面内には、少年を乗せた馬が疾走している状態が表示され、この画像表示部１３の画面内で、この馬が疾走している間に所定のタイミングでストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下できた場合には、馬がハードルの飛び越しに成功する画像が表示され、小役が確定する。反対に、所定のタイミングでストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下できなかった場合には、馬がハードルの飛び越しに失敗する画像が表示され、小役は成立しなかったものとなる。
【００６６】
具体的に、この実施例１について図５〜図９を用いて説明する。
【００６７】
図５に示すように、馬が疾走して（図５の画面中で左方向から右方向に；図６の状態から図７の状態に）、ハードルの直前まできたとき（図５の下部に示されているタイマのタイミングチャートにおいて“成功する踏み切り範囲”に対応する位置）に、遊技者により、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが左、中、右の順に押下され、最後のストップスイッチ２１ｃを押下したタイミング（図５の下部に示されているボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスとして示されている）が、“成功する踏み切り範囲”に入っている場合（成功の場合）には、本ゲームに成功したとされ、図８に示す如く、馬がハードルをクリアする画像と共に、“成功”の文字が表示される。
【００６８】
一方、遊技者により、ストップスイッチ２１ａ〜ｃが左、中、右の順に押下され、最後のストップスイッチ２１ｃを押下したタイミング（図５の下部に示されているボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスとして示されている）が、“成功する踏み切り範囲”に入っていない場合（失敗の場合）には、本ゲームに失敗したとされ、図９に示す如く、馬がハードルに衝突する画像と共に、“失敗”の文字が表示される。
【００６９】
なお、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下する操作に対応する、画面中の馬の動作は種々の態様のものに変更可能であり、例えば、左のストップスイッチ２１ａを押下すると第１回目のジャンプが行なわれ、真中のストップスイッチ２１ｂを押下すると第２回目のジャンプが行なわれ、さらに左のストップスイッチ２１ｃを押下すると第３回目のジャンプが行なわれるように構成し、この第３回目のジャンプの踏み切り位置が上記“成功する踏み切り範囲”に入っていれば、“ゲームに成功”というように構成してもよい。
【００７０】
なお、この小役ゲームに成功した場合には、その小役に応じた賞としての遊技メダル（通常２〜１０個）が払出され、一方、この小役ゲームに失敗した場合には、賞としての遊技メダルの払出しは行なわない。
【００７１】
このように、遊技者は、小役に内部当選した場合であっても、表示画面を注視しながらタイミングよくストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下しなければ、その小役に応じた賞としての遊技メダルを獲得することができないことになるから、ボーナスゲームに当選しない状態が長時間に亘っていても、緊張感をもって遊技を続けることができ、遊技に対する楽しさがより倍加したものとなる。
【００７２】
（実施例２）
図１０に示すように、画像表示部１３の画面内には、円内に“あたり”の領域と“はずれ”の領域が交互に配され、この円の中心を回転軸としてルーレット針が回転するルーレット板が、各リール５ａ〜ｃに対応して各々表示される。
【００７３】
この画像表示部１３の画面内で、このルーレット針が“あたり”の領域に位置しているタイミングでストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下できた場合には、そのリール５ａ〜ｃに対応したゲームが成功したことになり、全てのリール５ａ〜ｃに対応したルーレット板において、ルーレットゲームを成功させると、小役が確定する。反対に、いずれかのリール５ａ〜ｃに対応したルーレット板において、ルーレット針が“あたり”の領域に位置しているタイミングでストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下できなかった場合には、小役は成立しなかったものとなる。
【００７４】
図１２は、“あたり”の領域をＯＮ状態で、また“外れ”の領域をＯＦＦ状態で表した場合における、ルーレット針が１回転する間のタイミングチャート、およびこの間にストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下した場合のタイミングチャート（ボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスで表す）を示すものである。“あたり”の領域においてストップスイッチ２１ａ〜ｃが押下された場合にはゲームに成功したことになり、一方“はずれ”の領域においてストップスイッチ２１ａ〜ｃが押下された場合にはゲームに失敗したことになる。
【００７５】
ただし、上記ルーレット針の回転周期はリール５ａ〜ｃの回転周期に同期させても、させなくても良く、例えば１秒とする。
【００７６】
また、上記ルーレット針の回転周期をリール５ａ〜ｃの回転周期に同期させた場合には、このルーレット板を画像表示部１３の画面中に常時表示可能とすることにより、リール５ａ〜ｃの所定位置においてストップスイッチ２１ａ〜ｃを押下する場合の１つの指標となる。
【００７７】
なお、上述した各実施例においても、ゲーム中の各ストップスイッチ２１ａ〜ｃの押下操作に応じて各リール５ａ〜ｃが停止するようになっているが、ゲームに成功した場合には、必ず小役の入賞態様図柄が所定位置に停止するように構成されている。これは、図２に示す如き、リール５ａ〜ｃにおける図柄の配置において、前述したいわゆる引き込み範囲内に必ず小役を構成する図柄を挿入することにより達成される。例えば、この場合における引き込み範囲は図柄４コマ以内となっているから、４コマ以内毎に小役を構成する図柄を配置すればよく、仮に左リール５ａに「チェリー」または「ベル」または「スイカ」が表示された場合に小役を構成する、というように規定しておけば、図２に示す図柄の配置においても小役の入賞態様図柄が所定位置に必ず停止することになる。
【００７８】
＜他の実施形態＞
本発明の遊技機としては上記実施形態のものに限られるものではなく、その他の種々の態様の変更が可能である。例えば、上記実施形態のものでは、小役を確定するためのゲームを備えたものについて説明しており、この場合に特に有効であるが、例えば、ボーナスゲームを確定する際に、このような画像表示部を用いたゲームに成功することを条件とするように構成する場合も本発明の範囲内に含まれるものである。
【００７９】
また、ゲームの態様も上記実施形態のものに限られるものではなく、ゲーム操作においてストップスイッチ２１ａ〜ｃの押下順や押下回数は種々変更可能であり、また、ゲーム操作においてもその操作手段がストップスイッチ２１ａ〜ｃに限られるものではなく、その他のボタン等の操作部材とすることも可能である。
【００８０】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は上述した構成を有するので、以下に示すような効果を奏することができる。
【００８１】
請求項１記載の発明に係る遊技機は、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させることを所定の入賞条件に含めているので、スロットマシン等の遊技機において、従来にない斬新な遊技を楽しむことができ、遊技に対する興趣を倍加させることができる。
【００８２】
また、請求項２記載の発明に係る遊技機は、いわゆる小役を発生させるための入賞条件に、画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれるようにしているので、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においても、遊技に対して遊技者が興味を失わず、遊技の面白さを高めることができる。
【００８３】
請求項３記載の発明に係る遊技機は、請求項２記載の発明に係る遊技機において、前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者の停止手段によるリール停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが異なっていても、いわゆる引き込み操作が行なわれて、入賞態様図柄が所定位置に停止するように構成され、かつ、上述した、いわゆる小役を構成する図柄が前記引き込み操作の範囲以内の周期で配置されるようにしており、遊技者が停止手段によるリール停止操作を誤った場合にも必ず入賞態様図柄が所定位置に停止することになるので、遊技者は、ゲームの成功を含めた、小役の入賞条件を成立させれば、リール停止操作の技量に関係なく確実に賞を獲得することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】各リールの図柄配置を示す説明図
【図３】スロットマシンを制御する制御装置（メイン制御基板）のブロック図
【図４】スロットマシンを制御する制御装置（サブ制御基板、画像制御基板）のブロック図
【図５】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図およびそれに対応するタイミングチャート（実施例１）
【図６】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図（実施例１）
【図７】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図（実施例１）
【図８】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図（実施例１；成功例）
【図９】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図（実施例１；失敗例）
【図１０】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図（実施例２）
【図１１】図１０のゲームの内容に対応するタイミングチャート（実施例２）
【符号の説明】
１　スロットマシン
２　前面扉
３　筐体
４　表示窓
５ａ、５ｂ、５ｃ　リール
１３　画像表示部
２０　スタートスイッチ
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ　ストップスイッチ
１００　メイン制御基板
１０１　ＣＰＵ
１０２　ＲＯＭ
１０３　ＲＡＭ
１１５　リール位置検出回路
１１６　リール停止信号回路
２００　サブ制御基板
２０１　サブＣＰＵ
３００　画像制御基板
３０１　画像制御ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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