(57)【要約】【課題】遊技盤に対する美感が損なわれたり、表示部が孤立して見えて、遊技の興趣が削がれてしまったりすることなく、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤と表示部とを備えた遊技機であって、上記遊技盤は、絵柄の描かれた絵柄フィルムがその前面に配設された透明基板からなり、上記表示部は上記遊技盤の裏側に設けられ、少なくとも上記表示部の縁が、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われていることを特徴とする遊技機。【選択図】      図１
2004160031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１以上の入賞口が設けられた遊技盤と、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部とを有し、
該可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、絵柄の描かれた絵柄フィルムがその前面に配設された透明基板からなり、
前記可変表示部は前記遊技盤の裏側に設けられ、
少なくとも前記可変表示部の縁が、前記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤上には、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁の一部又は全部を覆う透過性の装飾部材が設けられており、
前記装飾部材は、遊技球を入れるための入球口と、当該入球口に入った遊技球がその内部を通ることができる球通路と、当該球通路を通った遊技球を外部へ出すための出球口とが形成されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記装飾部材は、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁の上部及び左右の側部を覆うように設けられている請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記入賞口は、出球口より下側に設けられ、前記出球口から出た遊技球が入ることができるように構成されている請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤の側部から当該遊技盤の中央部に向けて光を照射する光源が設けられている請求項１〜４のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤の裏側には、光を反射する反射フィルムが設けられている請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技装置等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出して遊技を行う弾球遊技機として、パチンコ遊技装置が知られている。このようなパチンコ遊技装置では、発射ハンドルが操作されることにより遊技球が遊技盤上に打ち出され、遊技球が遊技盤上に植設された障害釘に衝突しながら落下する。そして、この遊技球が上記遊技盤に設けられた入賞口に入ると、予め定められた数の遊技球が払い出される。
【０００３】
また、遊技球が遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定したときの図柄の組み合わせが大当たりとなる図柄の組み合わせとなったときに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び／又は有利な状態を提供するゲームである。
【０００４】
最近では、可変表示ゲームを盛り上げる演出を行ったり、大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めたりするため、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
【０００５】
しかし、上述したように、表示装置で展開される演出画像が大胆で、臨場感があるものであるため、遊技盤の表示装置以外の部分に絵柄等が描かれていても、遊技者の注意はその部分には向けられず、表示装置のみに集中する傾向が強くなり、長時間遊技を行うと、遊技者が退屈してしまうという問題があった。
【０００６】
このような問題を解消するためのパチンコ遊技装置として、遊技盤が透明基板によって形成されたパチンコ遊技装置であって、上記遊技盤の裏面に、絵柄が形成された演出シートが設けられているパチンコ遊技装置がある（例えば、特許文献１参照）。
また、遊技盤が透明基板によって形成されたパチンコ遊技装置であって、遊技者が上記遊技盤の背面側を視認可能とるように構成された領域と、遊技者が上記遊技盤の背面側を視認不可能とするように構成された領域とを設けることによって、遊技者がパチンコ遊技装置の遊技盤の裏面に配置された機構部材の一部を視認可能とすることができるパチンコ遊技装置もある（例えば、特許文献２参照）。特許文献１に記載のパチンコ遊技装置では、遊技者は、透明基板からなる遊技盤を介して、上記遊技盤の裏面に設けられた演出シートを見ることができ、また、特許文献２に記載のパチンコ遊技装置では、遊技者が遊技盤の裏側に配置された機構部材の一部を見ることができるため、従来にはない新しい遊技盤の見え方とすることができる。
【特許文献１】
特開２０００−６１０４７（第１−６頁）
【特許文献２】
特開２０００−５１４６４（第１−１３頁）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、遊技盤の裏面に絵柄が描かれた演出シートが設けられているパチンコ遊技装置や、遊技盤の裏面に配置された機構部材の一部を視認可能とすることによって、新しい遊技盤の見え方としたパチンコ遊技装置であっても、やはり、表示装置以外の部分は、表示装置で展開される演出画像と比較して、躍動感がないため、遊技者の注意を向けることができず、長時間遊技を行うと遊技者が退屈してしまうという問題があった。
さらに、上記演出シートに描かれた絵柄が表示装置で展開される演出画像と比較して鮮明さに欠けるため、遊技盤の絵柄が描かれた部分に設けられた入賞口等が見え難くなってしまう問題もあった。
【０００９】
このような問題を解消するため、近時、絵柄フィルムが前面に配設された透明基板からなる遊技盤を備え、該遊技盤の裏側に可変表示部が設けられた弾球遊技機であって、上記遊技盤の中央部に向けて光を照射する光源が設けられている弾球遊技機が検討されている。この弾球遊技機では、弾球遊技機に設けられた光源から光が照射されることにより、遊技盤の前面に配設された絵柄フィルムの絵柄が光って見えるため、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことが可能である。その結果、演出に対する興味や関心を高めることができ、遊技者は飽きを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
【００１０】
しかしながら、上述した弾球遊技機では、透明基板の前面に配設された絵柄フィルムと、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部との間に間隔があるため、遊技者の姿勢が変化する等して視点が移動することにより、上記可変表示部を斜めから見ることになると、遊技盤の後方に設けられた機構部材等が透明基板を介して遊技者に透けて見えてしまい、遊技盤に対する美感が損なわれてしまうという問題がある。
また、遊技盤の後方が透けて見えてしまうことにより遊技盤の裏側に設けられた可変表示部が上記遊技盤の前面から奥まった位置にあることを遊技者に気付かせてしまうため、上記可変表示部が孤立して見えてしまい、遊技の興趣が削がれてしまうという問題がある。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技盤に対する美感が損なわれたり、可変表示部が孤立して見えて、遊技の興趣が削がれてしまったりすることなく、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことが可能であり、演出に対する興味や関心を充分に高めることができ、遊技者は飽きを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむことができる弾球遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明は、遊技盤と可変表示部とを備えた弾球遊技機であって、上記遊技盤は、絵柄の描かれた絵柄フィルムがその前面に配設された透明基板からなり、上記可変表示部は上記遊技盤の裏側に設けられ、少なくとも上記可変表示部の縁が、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われていることを特徴とする弾球遊技機を提供する。
【００１３】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技球が入ることにより所定数の遊技球の払い出しが行われる入賞口が少なくとも１個設けられた遊技盤と、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される可変表示部とを備えた弾球遊技機であって、上記遊技盤は、絵柄の描かれた絵柄フィルムがその前面に配設された透明基板からなり、上記可変表示部は上記遊技盤の裏側に設けられ、少なくとも上記可変表示部の縁が、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われていることを特徴とする。
【００１４】
（１）の発明によれば、可変表示部の縁が上記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われているため、上記可変表示部の略正面にある視点が、遊技者の姿勢が変化する等して移動することにより、上記可変表示部を斜めから見ることになっても、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部以外の部分が上記透明基板を介して見えてしまうことを防止することができる。そのため、遊技盤の後方に設けられた機構部材等が遊技者に透けて見えてしまい、遊技盤に対する美感が損なわれてしまうことを防止することかできる。
また、遊技盤の後方が透けて見えてしまうことにより、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部が上記遊技盤の前面から奥まった位置にあることを、遊技者に気付かせてしまうことを防止することができるため、上記可変表示部が孤立して見えず、遊技の興趣が削がれてしまうことを防止することかできる。
さらに、絵柄フィルムに描かれた地模様を上記可変表示部に表示させることにより、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域と上記可変表示部との境目を目立たなくすることができるため、上記可変表示部を含む遊技盤全体が一体となって見える弾球遊技機を提供することができる。
その結果、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことにより、演出に対する興味や関心を充分に高めることができ、遊技者は飽きを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこと可能になる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）上記（１）に記載の弾球遊技機であって、上記遊技盤上には、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁の一部又は全部を覆う透過性の装飾部材が設けられており、上記装飾部材は、遊技球を入れるための入球口と、当該入球口に入った遊技球がその内部を通ることができる球通路と、当該球通路を通った遊技球を外部へ出すための出球口とが形成されていることを特徴とする。
【００１６】
（２）の発明によれば、透過性の装飾部材が、可変表示部と重なった絵柄フィルムの絵柄描画領域の縁の一部又は全部を覆っているため、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域と上記可変表示部との境目をぼやかせて、目立たなくすることができる。さらに、絵柄フィルムに描かれた地模様を上記可変表示部に表示させることにより、上記境目をより一層目立たなくすることができ、遊技盤を広く見せることができるとともに、遊技盤と可変表示部とが一体化した従来にはない斬新な演出を行うことが可能となる。
【００１７】
また、上記装飾部材には、遊技球を入れるための入球口と、当該入球口に入った遊技球がその内部を通ることができる球通路と、当該球通路を通った遊技球を外部へ出すための出球口とが形成されているため、遊技者が、上記入球口から入り、上記球通路を通って上記出球口から出る遊技球の動きを、上記装飾部材を介して見ることができるようになり、遊技者の注意を引き付け、遊技者を楽しませる演出を行うことが可能となる。
【００１８】
なお、可変表示部を含む表示装置が遊技盤の前面に設けられた従来の弾球遊技機では、遊技球が通過するための所謂ワープルートや、当該ワープルートから出た遊技球を所定の位置に誘導するための所謂ステージ等が、上記表示装置に設けられているものがあり、上記ワープルートや上記ステージを通過する遊技球の動きに遊技者の注意を引き付け、遊技者を楽しませる演出が行われていたが、遊技盤の裏側に可変表示部を含む表示装置が設けられると、ワープルートやステージ等による演出を行うことが不可能となってしまう。
しかし、（２）の発明では、装飾部材が遊技盤上に設けられているため、表示装置が遊技盤の裏側に設けられていても、上記装飾部材により、遊技球の動きに遊技者の注意を引き付け、遊技者を楽しませる演出を行うことが可能となる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）上記（２）に記載の弾球遊技機であって、上記装飾部材は、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁の上部及び左右の側部を覆うことを特徴とする。
【００２０】
（３）の発明によれば、上記装飾部材は可変表示部と重なった絵柄フィルムの絵柄描画領域の縁の上部及び左右の側部を覆っているため、落下してくる遊技球が、上方から上記可変表示部の前方を通過することを防止することができるとともに、遊技盤に植設された障害釘によりその進行方向が変えられた遊技球が、左右から上記可変表示部の前方を通過することも防止することができる。そのため、上記可変表示部の前方を通過する遊技球が邪魔になって、上記可変表示部に表示される演出画像等が見え難くなってしまうことを防止することかでき、遊技者が不快感や苛立ちを覚えてしまうことを防止することができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）上記（２）又は（３）に記載の弾球遊技機であって、上記入賞口は、出球口より下側に設けられ、出球口から出た遊技球が入ることができるように構成されていることを特徴とする。
【００２２】
（４）の発明によれば、入賞口が出球口より下側に設けられ、出球口から出た遊技球が入ることができるように構成されているため、上記出球口から出た遊技球が上記入賞口に入ることにより、所定の数の遊技球が払い出される等の利益が得られる期待感を遊技者に付与することができるとともに、遊技者の注意が、装飾部材に形成された入球口に入り、球通路を通って出球口から排出され、上記入賞口に入る遊技球の動きにより一層引き付けられ、遊技者をより楽しませることができるようになる。
【００２３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の弾球遊技機であって、上記遊技盤の側部から当該遊技盤の中央部に向けて光を照射する光源が設けられていることを特徴とする。
【００２４】
（５）の発明によれば、遊技盤の側部から当該遊技盤の中央部に向けて光を照射する光源が設けられているため、遊技盤正面から見ると、遊技盤に配設された絵柄フィルムに描かれた絵柄や、装飾部材等が光って見える。その結果、例えば、複数の着色光を照射可能な光源を用いることにより、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことができるため、遊技者の注意を遊技盤全体に向けることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００２５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）上記（５）に記載の弾球遊技機であって、上記遊技盤の裏面には、光を反射する反射フィルムが設けられていることを特徴とする。
【００２６】
（６）の発明によれば、光源から照射され、遊技盤の裏面に向かって進行する光は、遊技盤の裏面に設けられた反射フィルムによって反射し、遊技盤前面に向かって進行するため、遊技盤に配設された絵柄フィルムに描かれた絵柄や、装飾部材等がより明るく光って見える。その結果、遊技者がより気付き易く、且つ、より大胆な演出を行うことができる。
また、絵柄フィルムの絵柄描画領域の一部が透明であっても、遊技盤の裏面に反射フィルムが設けられることにより、遊技盤の後方に設けられた機構部材等が遊技者に見えてしまうことを防止することができ、遊技盤に対する美感が損なわれ、遊技の興趣が削がれてしまうことを防止することができる。
【００２７】
［用語の定義等］
「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様（図柄）等の視覚によって識別可能な情報をいい、後述する可変表示部に表示される。また、識別情報には後述する変動図柄が含まれる。なお、変動図柄とは、変動表示され得る図柄をいう。
「変動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、１つの識別情報である図柄「７」から他の識別情報である図柄「８」へ変化する場合や、図柄「９」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表示領域において１つの識別情報が表示されたままその識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、１つの図柄「７」が表示領域内において表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
「変動表示結果」とは、上述したように識別情報が変動表示された後、停止表示されたものをいい、この変動表示結果が、特定表示態様となった場合、所定の遊技価値が付与されることになる。また、遊技価値としては、例えば、遊技球を挙げることができるが、上記遊技価値は、例えば、遊技球の数と等価なデータが制御部のＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等に記憶されることにより付与されることとしてもよい。
「特定表示態様」とは、予め定められた変動表示結果をいい、上記特定表示態様としては、例えば「７」−「７」−「７」等を挙げることができる。変動表示結果が特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与されることになる。
【００２８】
「可変表示部」とは、複数種類の識別情報を変動表示可能なものをいう。可変表示部における変動表示結果が、予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与される。
具体的に、上記可変表示部には、例えば、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される。また、上記画面画像には、可変表示ゲームを示す画像以外に、静画像や動画像等からなる演出画像が表示されることとしてもよい。上記可変表示部としては、特に限定されるものではないが、例えば、プラスチック液晶や液晶パネル等からなるものを挙げることができる。
【００２９】
「液晶パネル」とは、液晶層、その両面に設けられた配向膜、透明電極、カラーフィルタ等（以下、液晶層等ともいう）が２枚のガラス基板により挟持されるとともに、２枚のガラス基板の外面に偏光板等が設けられたものであって、画像を表示することが可能であるものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられる液晶パネルとしては、特に限定されるものではなく、従来公知の液晶パネルを用いることが可能である。
【００３０】
また、「プラスチック液晶」とは、上述した液晶パネルにおいて、液晶層等がガラス基板ではなく、プラスチック基板により挟持されたものをいう。
本発明の弾球遊技機において用いられるプラスチック液晶としては、特に限定されるものではなく、従来公知のプラスチック液晶を用いることが可能である。
なお、本発明において、液晶パネル及びプラスチック液晶のうち、どちらを用いるかについては、特に限定されるものではなく、例えば、製造コスト、耐衝撃性等を考慮して、適宜選択することが可能である。
なお、以下においては、可変表示部として、液晶パネル又はプラスチック液晶が設けられている場合について説明することとする。また、本発明では、液晶パネルとプラスチック液晶とを併せて、液晶パネル等ともいうこととする。
【００３１】
本発明の弾球遊技機に設けられる液晶パネル等の大きさは、遊技盤の裏側に設けられる範囲内であれば、特に限定されるものではなく、また、液晶パネル等が設けられる位置についても、遊技盤の裏側であれば、特に限定されるものではない。液晶パネル等の位置及び大きさについては、例えば、演出画像や可変表示ゲームを示す画面画像の大きさや、製造コスト等を考慮して、適宜設定することが可能である。また、本発明の弾球遊技機に設けられる液晶パネル等の数は、必ずしも１枚である必要はなく、複数枚の液晶パネル等が設けられることとしてもよい。
本発明に係る液晶パネル等の駆動方式としては、特に限定されるものではなく、例えば、アクティブマトリックス駆動方式、パッシブマトリックス駆動方式、ダイナミック駆動方式等、従来公知の種々の駆動方式を用いることができる。
また、本発明に係る液晶パネル等に光を照射するバックライトは、特に限定されるものではなく、その方式としては、例えば、反射板方式、導光体方式、面状光源方式等、従来公知の方式のバックライトを用いることができる。
【００３２】
本明細書において、「絵柄」とは、模様と色彩との結合をいい、「絵柄フィルム」とは、その表面及び／又は裏面に上記絵柄が描かれたフィルムをいう。
なお、上記絵柄フィルムには、上記模様のみが描かれていてもよいし、上記色彩のみが描かれていてもよい。また、上記絵柄フィルムには、文字、数字、記号等が描かれていてもよい。さらに、絵柄フィルムに描かれた絵柄は、光を一部透過してもよく、光を全て遮断してもよい。
本発明において、絵柄フィルムに絵柄を形成する方法としては、特に限定されず、グラビア印刷等により透明なフィルムに印刷層を形成してもよいし、上記絵柄の描かれたシール等をフィルムに張付してもよい。
【００３３】
「絵柄描画領域」とは、絵柄フィルムの、絵柄が描かれた領域をいう。
本発明の弾球遊技機では、少なくとも可変表示部の縁が、上記絵柄描画領域により覆われているため、遊技盤の正面に座って遊技を行っている遊技者の、上記可変表示部の略正面にある視点が、遊技者の姿勢の変化等により移動して、上記可変表示部を斜めから見ることになっても、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部以外の部分が上記透明基板を介して見えてしまうことを防止することができる。また、本発明において、「非絵柄描画領域」とは、絵柄フィルムの、絵柄が描かれていない領域をいう。
以下、可変表示部と重なった絵柄描画領域のことを、絵柄重覆領域ともいうこととし、本発明の弾球遊技機を、図面を用いて更に詳しく説明する。
【００３４】
図１は、本発明の弾球遊技機を模式的に示す側面断面図である。なお、図中、２点鎖線は、遊技者からの視線を示す。
図１に示すように、本発明の弾球遊技機を構成する遊技盤９４は、透明基板９７と、透明基板９７の前面に配設された絵柄フィルム９５からなり、また、遊技盤９４の裏側には、可変表示部９２が設けられている。絵柄フィルム９５は、絵柄が描かれた絵柄描画領域９５ａと、絵柄が描かれていない非絵柄描画領域９５ｂとからなる。
上述したように、本発明の弾球遊技機では、少なくとも可変表示部９２の縁が絵柄描画領域９５ａにより覆われており、絵柄描画領域９５ａの可変表示部９２と重なった部分が、絵柄重覆領域９５ａ′である。
【００３５】
ここで、遊技者の視点が、可変表示部９２の中央の前方にあった視点１から、遊技者の姿勢の変化等により、可変表示部９２の上端の高さの視点２まで移動して、可変表示部９２の下端に視線を向けた場合、遊技盤９４の厚さをＷ（ｍｍ）、遊技盤９４の裏面から遊技者の視点までの距離をＬ（ｍｍ）、可変表示部９２の高さをＨ（ｍｍ）とすると、絵柄重覆領域９５ａ′の幅Ｘが、下記（１）の関係を満たすことにより、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が遊技者に視認されることを防止することができる。
Ｘ≧（Ｈ×Ｗ）／Ｌ・・・（１）
遊技盤９４の裏面から遊技者の視点までの距離Ｌは、遊技盤の正面に座った遊技者の位置によるものであり、遊技店によって多少差異があるものの、通常、３００〜５００ｍｍ程度である。
例えば、遊技盤の裏面から遊技者の視点までの距離Ｌを４００ｍｍとした場合、可変表示部９２の高さＨを１５０ｍｍ、遊技盤９４の厚さＷを５ｍｍとすると、絵柄重覆領域９５ａ′の幅Ｘが２ｍｍ以上であれば、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が遊技者に視認されることを防止することができる。
【００３６】
なお、遊技者の視点が前後方向に移動した場合でも、上記（１）式において、遊技盤９４の裏面から遊技者の視点までの距離Ｌの大きさを変更することにより、絵柄重覆領域９５ａ′の幅Ｘの大きさを、適宜選択することが可能である。
例えば、上述した例において、遊技盤９４の裏面から遊技者の視点までの距離Ｌを１００ｍｍとすると、絵柄描画領域９５ａ′の幅Ｘが８ｍｍ以上であれば、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が遊技者に視認されることを防止することができる。
【００３７】
また、遊技者の視点が、可変表示部９２の下端の高さの視点３まで移動して、可変表示部９２の上端に視線を向けた場合も、絵柄重覆領域９５ａ′の幅Ｘが、上記（１）式を満たすことにより、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が遊技者に視認されることを防止することができる。
即ち、遊技者の視点が、視点２から視点３までの範囲を移動しても、上記（１）式を満たすことにより、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が遊技者に視認されることを防止することができる。
【００３８】
さらに、例えば、遊技者が立って遊技盤９４の上部から遊技盤９４の裏側を覗き込んだりすることを防止等する場合、絵柄重覆領域９５ａ′の幅Ｘを大きくすることにより、視点２の上方又は視点３の下方に視点が移動した遊技者に、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が視認されることを防止することができる。
【００３９】
本発明の弾球遊技機では、絵柄重覆領域９５ａ′は、遊技盤９４の裏側の可変表示部９２以外の部分が、絵柄重覆領域９５ａ′を介して視認することができない程度に不透明であることが望ましい。
【００４０】
また、本発明の弾球遊技機では、非絵柄描画領域９５ｂが、光透過性であることが望ましい。遊技者が、可変表示部に表示される演出画像等をはっきりと視認することができるからである。ここで、上記光透過性とは、遊技盤の裏面に設けられた可変表示部に表示される画像を、遊技盤を介してはっきりと視認することが可能な程度に、非絵柄描画領域９５ｂが光を透過する性質を持つことをいい、可視光線透過率が３０％以上であることが望ましく、５０％以上であることがより望ましい。
【００４１】
なお、本発明の弾球遊技機では、非絵柄描画領域９５ｂに相当する部分に、遊技者が可変表示部に表示される画像を視認し難くならない程度に、可変表示部に表示される変動図柄同士を仕切る枠等が描かれていてもよい。
【００４２】
また、本発明において、上記絵柄フィルムは、可変表示部の前方に位置する部分に開口部が形成されていることも望ましい。遊技者が、可変表示部に表示される演出画像等をはっきりと視認することができるからである。
【００４３】
本発明の弾球遊技機の遊技盤を構成する透明基板の材質としては、特に限定されるものではないが、樹脂からなるものが望ましい。比較的容易にその表面に障害釘を植設することが可能であるからである。なお、上記透明基板の厚さは、４〜６ｍｍが望ましい。４ｍｍ未満では、薄すぎて強度に乏しく、障害釘を遊技盤に植設する際、遊技盤が割れるおそれがあり、６ｍｍを超えると、必要な強度を得ることができる遊技盤の厚さに比べて厚すぎて、経済性に劣るものとなる。上記透明基板の厚さは５ｍｍがより望ましい。また、上記障害釘を植設する際、上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さを２〜４ｍｍとすることが望ましい。２ｍｍ未満では、遊技球との衝突に起因して植設された障害釘の角度が変化してしまうおそれがあり、４ｍｍを超えると、深すぎて上記透明基板に割れが発生するおそれがあるからである。上記障害釘の上記透明基板の内部に埋設された部分の長さは、３ｍｍがより望ましい。
【００４４】
上記障害釘を遊技盤に植設する方法としては特に限定されるものではなく、釘打ち機等を用いて遊技盤に直接障害釘を打ち込む方法でもよく、後述する図２
に示すような方法でもよい。なお、障害釘を遊技盤に直接打ち込む場合、障害釘を打ち込む位置に予め障害釘を嵌め込むことができる有底孔を形成し、障害釘を当該有底孔に嵌め込むことが望ましい。上記有底孔が形成されていない遊技盤に直接釘を打ち込むと、遊技盤にひびや割れ等が発生するおそれがあるからである。
【００４５】
図２（ａ）は、障害釘が植設された遊技盤を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示した遊技盤の拡大側面断面図である。
図２（ａ）及び（ｂ）に示すように障害釘６６は、軟質樹脂等からなる釘ベース６７に植設されているとともに、障害釘６６が植設された釘ベース６７が遊技盤６４に嵌め込まれて固定されている。このようにすることにより、遊技盤６４にひびや割れが発生することを防止することができる。
また、図２（ａ）に示すように、複数の障害釘６６を近接して植設する場合は、集合釘ベース６５の所定の位置に複数の障害釘６６を植設するとともに、障害釘６６が複数植設された集合釘ベース６５を遊技盤６４に嵌め込んで固定することにより、障害釘６６を遊技盤６４に植設することができる。
【００４６】
本発明では、可変表示部と重なった絵柄フィルムの絵柄描画領域の縁の一部又は全部を覆う、透過性の装飾部材が設けられていることが望ましい。上記絵柄フィルムの絵柄描画領域と上記可変表示部との境目を目立たなくすることができるからである。
「透過性」とは、絵柄重覆領域と可変表示部との境目をぼやかせて、目立たなくすることができる程度に、上記装飾部材が光を透過する性質を持つことをいい、可視光線透過率が３０％以上であることが望ましく、５０％以上であることがより望ましい。
以下、上記装飾部材について、図面を用いて説明する。
【００４７】
図３（ａ）〜（ｃ）は、本発明の弾球遊技機の遊技盤に設けられた装飾部材を模式的に示す部分拡大正面図である。
図３（ａ）〜（ｃ）において、絵柄フィルムの絵柄描画領域１１５ａ（図中、網掛けで示す）と非絵柄描画領域１１５ｂとの境界線が絵柄描画領域１１５ａの縁１１５ｄであり、絵柄描画領域１１５ａの縁１１５ｄの一部又は全部を覆う透過性の装飾部材１１９、２１９、３１９がそれぞれ設けられている。
【００４８】
図３（ａ）では、遊技盤の裏面に設けられた可変表示部１３２と重なった絵柄描画領域１１５ａの縁１１５ｄの上部及び左右の側部を覆う略逆Ｕ字形状の装飾部材１１９が遊技盤上に設けられている。この装飾部材１１９には、遊技球を入れるための入球口１１９ａと、入球口１１９ａに入った遊技球が内部を通ることができる球通路１１９ｂ、１１９ｂ′と、球通路１１９ｂ、１１９ｂ′を通った遊技球を外部へ出すための出球口１１９ｃ、１１９ｃ′とが形成されている。入球口１１９ａは、装飾部材１１９ａの中央の上側に形成されており、また、球通路１１９ｂ、１１９ｂ′は、入球口１１９ａからそれぞれ左右に分岐して、装飾部材１１９の内部に、外周縁近傍を沿うように装飾部材１１９の下端にまで形成され、装飾部材１１９の左右の下端に形成された出球口１１９ｃ、１１９ｃ′にそれぞれ連通されている。
入球口１１９ａに入った遊技球は、球通路１１９ｂを通って出球口１１９ｃから真下に落下するか、又は、球通路１１９ｂ′を通って出球口１１９ｃ′から真下に落下する。
【００４９】
また、図３（ｂ）では、遊技盤の裏面に設けられた可変表示部１３２と重なった絵柄描画領域１１５ａの縁１１５ｄの上部の左半分と左側の側部とを覆う略逆Ｌ字形状の装飾部材２１９が遊技盤上に設けられている。この装飾部材２１９には、遊技球を入れるための入球口２１９ａと、入球口２１９ａに入った遊技球が内部を通ることができる球通路２１９ｂと、球通路２１９ｂを通った遊技球を外部へ出すための出球口２１９ｃとが形成されている。入球口２１９ａは、装飾部材２１９の中央の上側に形成されており、また、球通路２１９ｂは、入球口２１９ａから装飾部材２１９の内部に、装飾部材２１９の外側近傍を沿うように下端にまで形成され、装飾部材２１９の下端に形成された出球口２１９ｃに連通されている。
入球口２１９ａに入った遊技球は、球通路１１９ｂを通って出球口１１９ｃから真下に落下する。
また、可変表示部１３２の右半分の上方と、可変表示部１３２の右側とには障害釘９０が植設されており、遊技球が可変表示部１３２の前方を通過することができないようになっている。
【００５０】
さらに、図３（ｃ）では、遊技盤の裏面に設けられた可変表示部１３２と重なった絵柄描画領域１１５ａの縁１１５ｄの全部を覆う矩形枠形状の装飾部材３１９が遊技盤上に設けられている。この装飾部材３１９には、図３（ａ）及び（ｂ）に示したような、入球口、球通路及び出球口が形成されていない。
【００５１】
上述した装飾部材としては、図３（ａ）に示したような、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁の上部及び左右の側部を覆う装飾部材であることが望ましい。落下してくる遊技球が、上方から上記可変表示部の前方を通過することを防止することができるとともに、遊技盤に植設された障害釘によりその進行方向を変えられた遊技球が、左右から上記可変表示部の前方を通過することも防止することができ、且つ、遊技者が、入球口から入り、球通路を通って出球口から出る遊技球の動きを見ることができ、遊技者の注意を引き付け、遊技者を楽しませる演出を行うことができるからである。
【００５２】
なお、上記装飾部材は、可変表示部の形状に応じて、遊技球が当該可変表示部の前方を通過することを防止することかできるように設けられていることが望ましい。
例えば、上記可変表示部が正面視四角形状ではなく、円形状である場合は、可変表示部と重なった絵柄描画領域の縁は円形状であり、装飾部材は、上記縁の上半分を覆うように設けられることにより、遊技球が上記可変表示部の前方を通過することを防止することができる。
【００５３】
また、本発明においては、図３（ｂ）に示したような装飾部材であって、遊技球が可変表示部の前方を通過することを防止するための障害釘が植設されていてもよく、また、図３（ｃ）に示したような、入球口、球通路及び出球口が形成されていない装飾部材であってもよい。図３（ｂ）及び図３（ｃ）に示したような装飾部材であっても、絵柄フィルムの絵柄描画領域と可変表示部との境目をぼやかせて目立たなくする効果が得られるからである。
【００５４】
「入賞口」とは、遊技球が入ることができるように遊技盤上に設けられた部材であり、この部材には、遊技球が入ることのできる開口が設けられている。上記開口に遊技球が入ると、遊技球が所定の払出数（例えば、５球）で払い出される。
【００５５】
本発明の弾球遊技機では、装飾部材に形成された出球口より下側に入賞口が設けられ、上記入賞口は、上記出球口から出た遊技球が入ることができるように構成されていることが望ましい。出球口から出た遊技球が入賞口に入ることにより、所定の数の遊技球が払い出される等の利益が得られる期待感を遊技者に付与することができるとともに、遊技者の注意が、装飾部材に形成された入球口に入り、球通路を通って出球口から排出され、上記入賞口に入る遊技球の動きにより一層引き付けられ、遊技者をより楽しませることができるようになるからである。
【００５６】
入賞口に出球口から出た遊技球が入ることができる構成としては特に限定されるものではなく、出球口から真下に落下する遊技球が入ることができる位置に上記入賞口の開口が設けられていてもよく、横方向に向けられた出球口から出た遊技球が落下する軌道上に上記入賞口が設けられ、遊技球が入ることができる方向に上記入賞口の開口が向けられていてもよく、また、障害釘等により、出球口から出た遊技球の落下経路が形成され、上記落下経路を通った遊技球が入ることができる位置に上記入賞口の開口が設けられていてもよい。
【００５７】
本発明において、上記入賞口は、光透過性の樹脂製の部材を含んで構成されることが望ましい。上記入賞口に光源からの光が照射されることにより、入賞口が光って見える。さらに、上記入賞口の縁は他の部分よりも強く光るため、遊技者が入賞口の位置をはっきりと視認することができる。
なお、上記光透過性とは、遊技者が、入賞口に照射された光源からの光を、はっきりと視認することが可能な程度に、上記入賞口を構成する部材が光を透過する性質を持つことをいう。
【００５８】
本発明では、遊技盤の側部から当該遊技盤の中央部に向けて光を照射する光源が設けられていることが望ましい。絵柄フィルムや装飾部材等を光らせることができるため、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことができ、遊技者の注意を遊技盤全体に向けることができ、遊技者を楽しませることができるからである。
なお、「光源」とは、光を発するもととなるものをいい、例えば、冷陰極蛍光管、熱陰極蛍光管、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）等を挙げることができる。この場合、上記光源の数としては、特に限定されるものではない。
【００５９】
また、本発明では、遊技盤の裏側には、光を反射する反射フィルムが設けられていることが望ましい。光源から照射された光が、上記反射フィルムによって反射するため、絵柄フィルムや装飾部材等がより明るく光って見え、遊技者がより気付き易く、且つ、より大胆な演出を行うことができ、また、遊技盤の反射フィルムの前方部分が一部透明であっても、遊技盤の後方に設けられた機構部材等が遊技者に見えてしまうことを防止することができ、遊技盤に対する美感が損なわれてしまうことを防止することができるからである。
【００６０】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図４は、本発明の弾球遊技機を模式的に示す正面図である。
なお、以下において説明する実施例においては、本発明の弾球遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
【００６１】
図４に示すように、パチンコ遊技装置１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた本体枠１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６とが配置されている。
【００６２】
遊技盤１４の裏面の略中央には、アクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル３２と、液晶パネル３２に対して光を照射するバックライト８０（図示せず）とを備えた表示装置（図示せず）が設けられている。
なお、この液晶パネル３２が、少なくとも複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを１回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が表示される可変表示部である。
【００６３】
遊技盤１４の前面には、複数の障害釘が、遊技盤１４の前方向に突出するように植設されている。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
さらに、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００６４】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００６５】
図５は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図であり、図６は、図５に示した遊技盤のＡ−Ａ線断面図である。なお、上述した図４に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図５は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００６６】
図５に示すように、遊技盤１４の裏側の略中央には、液晶パネル３２が設けられている。この液晶パネル３２には、遊技盤に相当する画像や、演出画像や、可変表示ゲームを示す変動図柄等の画像等が表示されることになる。また、例えば、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像（例えば、数字や記号を示す画像）や、保留された可変表示ゲームの回数を示す画像等も、液晶パネル３２に表示される。
【００６７】
なお、図中では、液晶パネル３２に、遊技盤１４と同じ地模様からなる背景画像と、「７」−「６」−「７」の３つの変動図柄画像と、保留された可変表示ゲームの回数に対応した４つのハートを示す画像とが表示されている様子が示されている。
このように、本発明では、絵柄フィルムに描かれた地模様と同じ地模様を、液晶パネルに表示することが可能であり、このようにすることにより、遊技盤と可変表示部に表示される画像との融合を図ることが可能である。その結果、遊技盤を広く見せることができるとともに、遊技盤と一体化した演出を行うことができる。
【００６８】
また、遊技盤１４の下部には、大入賞口３８を含むアタッカ５０が設けられている。このアタッカ５０には、シャッタ４０が開閉自在に設けられており、シャッタ４０が開くと、大入賞口３８は開放状態となり、遊技球が入ることができるようになる。さらに、アタッカ５０の下側には、アウト口（図示せず）が設けられており、入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口から排出されることになる。
【００６９】
遊技盤１４の液晶パネル３２の前方部の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、後に説明する装飾部材１９の出球口１９ｃ、１９ｃ′の直下には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
なお、上述した一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄは、光透過性の樹脂製の部材を含んで構成されており、上述した光源３４ａ及び３４ｂから光が照射されると、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄは、それぞれ光って見えるため、遊技者がその位置をはっきりと視認することができる。
【００７０】
また、遊技盤１４の液晶パネル３２の前方部の下方には、可変表示ゲームが開始されて、液晶パネル３２に表示される複数、例えば、３つの識別情報である変動図柄を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ４２を有する始動口４４が設けられている。
遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、所定数の遊技球が払い出されるとともに、液晶パネル３２においては、複数の変動図柄が変動表示されて、可変表示ゲームが開始される。
【００７１】
これらの大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄのいずれか１に遊技球が入ったときには、予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになっている。
また、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄのうち、特定の入賞口に遊技球が入ったときには、所謂サブデジタルにおいて表示される識別情報画像（例えば、数字や記号を示す画像）が、液晶パネル３２において変動表示され、当該識別情報画像が所定の画像で停止表示されたときには、始動口４４の左右の両側に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂが動作して、始動口４４が所定の期間、開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなる。
【００７２】
さらに、大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄのいずれか１に入った遊技球は、遊技盤１４の内部を通って遊技盤１４の裏面に設けられた開口から落下する。このとき、これらの遊技球は、遊技球が通過した際、赤外線等の光線が遮断されたり、光線の反射状態が異なること等を利用して遊技球の通過を検出する光電式センサ等を設けておくことにより、検出することが可能である。
なお、遊技盤１４の裏面下部には、上記開口から遊技球が落下した衝撃を吸収するための弾性シート等を配設しておくことが望ましい。
【００７３】
また、表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ及び６０ｂを設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。
【００７４】
遊技盤１４は、図６に示すように、アクリル樹脂等の透明な樹脂からなる透明基板１７と、透明基板１７の前面に張付された絵柄フィルム１５とからなり、また、遊技盤１４の裏面には、反射フィルム１８が設けられている。絵柄フィルム１５は、絵柄が描かれた絵柄描画領域１５ａと、液晶パネル３２の前方にある絵柄が描かれていない光透過性の非絵柄描画領域１５ｂとからなる。従って、遊技者は、絵柄フィルム１５の非絵柄描画領域１５ｂと、透明基板１７とを介して可変表示部３２に表示される画面画像を視認することができる。
【００７５】
遊技盤１４の上部と下部には、冷陰極蛍光管からなる光源３４ａ及び３４ｂがそれぞれ設けられており、光源３４ａ及び３４ｂから遊技盤１４の中央部に向かって光が照射される。その光の一部は反射フィルム１８により反射して、遊技盤１４の前方に供給される。
このようにすることにより、遊技盤を正面から見ると、遊技盤に描かれた絵柄や装飾部材１９等が光って見えるため、遊技盤全体を用いた大胆な演出を行うことができる。
【００７６】
本発明に係るパチンコ遊技装置１０では、可変表示部３２の縁３２ａが絵柄描画領域１５ａにより覆われており、絵柄描画領域１５ａの可変表示部３２と重なった部分が、絵柄重覆領域１５ａ′（図中、網掛けで示す）である。これにより、パチンコ遊技装置１０の正面に座って遊技を行っている遊技者が、視点の移動により可変表示部３２を斜めから見ることになっても、絵柄重覆領域１５ａ′が遊技者に視認されることにより、遊技盤１４の裏面に設けられた可変表示部３２以外の部分が透明基板１７を介して見えてしまうことを防止することができる。
【００７７】
また、遊技盤１４には、略逆Ｕ字形状の装飾部材１９が、可変表示部３２と重なった絵柄フィルム１５の絵柄描画領域１５ａの縁１５ｄの上部及び左右の側部を覆うとともに、遊技盤１４の前方に突出するように、透明接着剤等により取り付けられている。装飾部材１９には、遊技球を入れるための入球口１９ａと、入球口１９ａと、入球口１９ａに入った遊技球が内部を通ることができる球通路１９ｂ、１９ｂ′と、球通路１９ｂ、１９ｂ′を通った遊技球を外部へ出すための出球口１９ｃ、１９ｃ′とが形成されている。
また、出球口１９ｃ、１９ｃ′の直下には、一般入賞口５４ｃ、５４ｄがそれぞれ設けられており、出球口１９ｃ、１９ｃ′から出た遊技球は、真下に落下して一般入賞口５４ｃ、５４ｄにそれぞれ入ることかできる（図５参照）。
なお、図６には、出球口１９ｃと、一般入賞口５４ｃとが示されており、上述したように、出球口１９ｃから落下して一般入賞口５４ｃに入った遊技球は、遊技盤１４の内部を通って、遊技盤１４の裏面に形成された開口から落下する。
【００７８】
次に、アタッカ５０について図面を用いて説明する。
図７（ａ）は、本発明に係るパチンコ遊技装置を構成するアタッカ５０のシャッタ４０の開放状態を模式的に示す平面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示したアタッカ５０の正面図である。
上述したように、アタッカ５０に設けられたシャッタ４０が開くことにより、大入賞口３８が開放状態となり、遊技球が大入賞口３８に入ることができるようになる。このシャッタ４０は、大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８により駆動される。
【００７９】
開放状態となった大入賞口３８から、アタッカ５０の内部に入った遊技球は、誘導ソレノイド４９により、特定領域４３に誘導される。特定領域４３に誘導された遊技球が、特定領域４３に設けられたカウントスイッチ（図示せず）を通過すると、球検知センサ（図示せず）により検知され、所定数の遊技球が払い出される。
【００８０】
また、アタッカ５０のシャッタ４０が開放状態となったときに、遊技盤１４の正面から視認することができる位置に、アタッカ５０の内部にＬＥＤランプ４１が設けられている。大当たり状態が発生して、アタッカ５０のシャッタ４０が開放状態となると、主基板（図示せず）からＬＥＤランプ制御基板（図示せず）へ、ＬＥＤランプ４１の動作を決定するランプ制御信号が送信され、上記ランプ制御信号を受信したＬＥＤランプ制御基板からＬＥＤランプ４１へ、ＬＥＤランプ４１を点灯又は点滅させるための点灯信号が送信されることにより、ＬＥＤランプ４１を点滅又は点灯させることができる。ＬＥＤランプ４１が点滅又は点灯することにより、遊技者は、ＬＥＤランプ４１が点灯又は点滅していることを視認することができ、大入賞口が開放状態であることを容易に認識することができる。
【００８１】
次に、液晶パネル３２について図面を用いて説明する。
図８は、液晶パネル３２と、液晶パネル３２の前方の遊技盤１４とを模式的に示す斜視図である。
遊技盤１４の裏面に設けられた液晶パネル３２は、図８に示すように、液晶７３とスペーサ７４とからなる液晶層７５が中央部分に備え、その前面には、鉛直方向に多数の溝を有する配向膜７２ａと、透明電極７７と、赤色、緑色及び青色（ＲＧＢ）の３色のカラーフィルタ７８ａ〜７８ｃと、ガラス基板７０ａと、偏光板７１ａとが順に積層されている。この偏光板７１ａの前面が、遊技盤１４の裏基板１８に接着されている。
一方、液晶層７５の背面には、水平方向に多数の溝を有する配向膜７２ｂと、透明画素電極７６とスイッチング素子７９とを備えた層と、ガラス基板７０ｂと、偏光板７１ｂとが順に積層されている。
図中には示していないが、液晶層７５の周面には、液晶７３及びスペーサ７４を、配向膜７２ａと７２ｂとの間に保持するように、シール剤と封止剤とが設けられている。
【００８２】
また、上述した透明電極７７、透明画素電極７６及びスイッチング素子７９は、パチンコ遊技装置１０内に設けられた表示装置（図示せず）と接続されており、該表示装置は、同じくパチンコ遊技装置１０内に設けられた制御回路（図示せず）と接続されている。上記表示装置は、制御回路からの命令信号に基づいて動作し、透明電極７７、透明画素電極７６及びスイッチング素子７９に対して電力を供給する。
【００８３】
また、偏光板７１ｂの背面と所定の間隔をあけた状態で、偏光板７１ｂと対向するように、バックライト８０が設けられている。
このバックライト８０は、その前面に拡散シート８３が設けられるとともに、その背面に反射シート８２が設けられた導光体８１と、白色光を導光体８１に対して照射し得る２つの冷陰極蛍光管８４ａ及び８４ｂとからなるものである。
冷陰極蛍光管８４ａ及び８４ｂから、導光体８１の側面へ入射された白色光は、導光体８１の表面に設けられた反射シート８２と拡散シート８３とにより、均一な面状の光となって、液晶パネル３２へ供給される。
なお、図中、冷陰極蛍光管８４ａ及び８４ｂから照射される光は、破線の矢印により示した。
【００８４】
このように、透明電極７７、透明画素電極７６及びスイッチング素子７９に対して電力が供給されるとともに、バックライト８０から均一な面状の白色光が供給されることにより、液晶パネル３２には、図４に示したような画像が表示されることになるのである。
【００８５】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機によれば、可変表示部の縁が上記絵柄フィルムの絵柄描画領域により覆われているため、上記可変表示部の略正面にある視点が、遊技者の姿勢が変化する等して移動することにより、上記可変表示部を斜めから見ることになっても、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部以外の部分が上記透明基板を介して見えてしまうことを防止することができる。そのため、遊技盤の後方に設けられた機構部材等が遊技者に透けて見えてしまい、遊技盤に対する美感が損なわれてしまうことを防止することかできる。
また、遊技盤の後方が透けて見えてしまうことにより、遊技盤の裏側に設けられた可変表示部が上記遊技盤の前面から奥まった位置にあることを、遊技者に気付かせてしまうことを防止することができるため、上記可変表示部が孤立して見えず、遊技の興趣が削がれてしまうことを防止することかできる。
さらに、絵柄フィルムに描かれた地模様を上記可変表示部に表示させることにより、上記絵柄フィルムの絵柄描画領域と上記可変表示部との境目を目立たなくすることができるため、上記可変表示部を含む遊技盤全体が一体となって見える弾球遊技機を提供することができる。
その結果、遊技盤全体を用いた大胆で、多様性を持った演出を行うことにより、演出に対する興味や関心を充分に高めることができ、遊技者は飽きを感じることなく長時間にわたって遊技を楽しむこと可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の弾球遊技機の遊技盤を模式的に示す側面断面図である。
【図２】（ａ）は、本発明の弾球遊技機の表基板に障害釘が植設された状態を示す拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示した表基板の側面断面図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の弾球遊技機の遊技盤に設けられた装飾部材を模式的に示す部分拡大正面図である。
【図４】本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図５】本発明に係るパチンコ遊技装置の遊技盤面を模式的に示す拡大正面図である。
【図６】図５に示した遊技盤のＡ−Ａ断面矢視図である。
【図７】（ａ）は、本発明に係るアタッカを模式的に示す平面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示したアタッカの正面図である。
【図８】本発明に係る遊技盤の透明部と、液晶パネルとを模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
１、２、３  視点
１０  パチンコ遊技装置
１４  遊技盤
１５、９５  絵柄フィルム
１５ａ、９５ａ、１１５ａ  絵柄描画領域
１５ａ′、９５ａ′  絵柄重覆領域
１５ｂ、９５ｂ、１１５ｂ  非絵柄描画領域
１５ｄ、１１５ｄ  縁
１７  透明基板
１８  反射フィルム
１９、１１９、２１９、３１９  装飾部材
１９ａ、１１９ａ、２１９ａ  入球口
１９ｂ、１９ｂ′、１１９ｂ、１１９ｂ′、２１９ｂ  球通路
１９ｃ、１９ｃ′、１１９ｃ、１１９ｃ′、２１９ｃ  出球口
３２、９２  液晶パネル（可変表示部）
３２ａ  縁
３４ａ、３４ｂ  光源
５０  アタッカ
５４ａ〜５４ｄ  一般入賞口
５６ａ〜５６ｄ  特別入賞口
６５  釘ベース
６６、９０  植設釘
６７  集合釘ベース
７０ａ、７０ｂ  ガラス基板
７１ａ、７１ｂ  偏光板
７２ａ、７２ｂ  配向膜
７３  液晶
７４  スペーサ
７５  液晶層
８０  バックライト
８１  導光体
８２  反射シート
８３  拡散シート
【図１】
2004160031.tif 000003
【図２】
2004160031.tif 000004
【図３】
2004160031.tif 000005
【図４】
2004160031.tif 000006
【図５】
2004160031.tif 000007
【図６】
2004160031.tif 000008
【図７】
2004160031.tif 000009
【図８】
2004160031.tif 000010