(57)【要約】【課題】障害により遊技者に不利益を与えない遊技機を提供する【解決手段】常用大入賞口５１Ａを開放してから、５秒以内に遊技球が特定領域５４Ａを通過したことが検出できないとき、非常用大入賞口５１Ｂを開放する。大入賞口が開口しないことで、遊技者に不利益を与えることがない。【選択図】　図２
2004024411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を備える遊技機において、
前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口に異常が発生した際に、前記非常用の大入賞口を開放することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記常用の大入賞口を開放を指示した後、所定期間を経過しても入賞を検出できないときに、前記非常用の大入賞口を開放することを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を、開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件に次ラウンドへ進み得る遊技機において、
前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口を開放した後、所定期間を経過しても遊技球が特定領域を通過したことを検出できないときに、前記非常用の大入賞口を開放することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記非常用の大入賞口を、前記所定時間の内の、前記常用の大入賞口を開放させた時間の残り時間分開放することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１の遊技機。
【請求項５】
前記非常用の大入賞口を、前記所定時間開放することを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか１の遊技機。
【請求項６】
所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を備える遊技機において、
前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口と前記非常用の大入賞口とを同時に開放することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記非常用の大入賞口を前記常用の大入賞口の直上位置に配置したことを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれか１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、所定契機により図柄表示内容を可変表示する図柄表示装置を備え、図柄表示装置の停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を設けるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
第１種遊技機においては、遊技球が始動口へ入賞すると図柄表示装置の３つの表示領域の図柄を変動させた後、停止し、３つの表示領域の停止図柄が同一になると大当たりを発生させ、大入賞口を開放して多数の遊技球の入賞し易い遊技を提供する。この大入賞口を、開放してから所定個数（例えば１０球）の遊技球の入賞または所定時間（例えば、３０秒）経過により閉口するまでを１ラウンドとし、このラウンドを大入賞口内に設けられた特定領域の通過を条件として上限ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで繰り返し得るようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ここで、大当たりが発生して大入賞口を構成する扉を開こうとした際に、扉とガラス板との間に遊技球が挟まった場合や、扉を開閉するソレノイドの不具合等により大入賞口を開放できない場合がある。この場合には、せっかく大当たりが発生しても、遊技者は利益を受けることができない。
【０００４】
更に、大入賞口が開放されても、入賞球を検出するカウントスイッチの不具合により、大入賞口への入賞を検出できず、賞球の払い出しが行えないことがある。
【０００５】
また更に、大入賞口が開放されても、特定領域への通過を検出する特定領域スイッチの不具合により特定領域通過を検出できないこともある。また、入賞球を特定領域側へ送るための特定領域誘導ソレノイドが適正に動作しないときには、入賞球を特定領域側へ送れないことになる。このように、大入賞口を開放しても特定領域通過を検出できない場合には、次ラウンドへ進行できず、大入賞口の開放が１回で終わり、大当たりの利益を遊技者が享受できないこととなる。
【０００６】
ここで、上述した機械的な故障の場合、発生の頻度は非常に低いもののホールの店員を呼び、大入賞口が故障したことを告げれば、大入賞口が開かないことによる損害を確実に補償してもらえる。しかしながら、上述した球詰まりにより大入賞口が開かないことは、高頻度で発生すると共に、球詰まり部分に更に遊技球が衝突することにより、また、球詰まりしている開きかけた扉を大当たりの終了により閉じる際に、解消し易く、呼ばれた店員が駆けつけるころには解消してしまっていることが多い。この場合には、遊技者は何ら補償を受けられない可能性が高い。かかる事態を一度でも経験すると、大当たりが発生しても、球詰まりにより大入賞口が開放しないのではないかとの恐怖を覚えることになる。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、障害により遊技者に不利益を与えない遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するため請求項１の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に所定時間開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を備える遊技機において、前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口に異常が発生した際に、前記非常用の大入賞口を開放することを技術的特徴とする。
【０００９】
請求項１では、常用の大入賞口に異常が発生した際に、非常用の大入賞口を開放するため、大入賞口の故障、球詰まり等の障害により遊技者に不利益を与えることがない。また、遊技領域内に２つの大入賞口を備えることで、遊技者に多くの遊技球を入賞させることができる印象を与え、遊技意欲を起こさせることができる。
【００１０】
請求項２では、常用の大入賞口を開放した後、所定期間を経過しても入賞を検出できないときに、非常用の大入賞口を開放する。このため、大入賞口が開放しない際にも、遊技者に不利益を与えることがない。
【００１１】
請求項３の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を、開放してから所定個数の遊技球の入賞または所定時間経過により閉成するまでの１ラウンドを、大入賞口に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件に次ラウンドへ進み得る遊技機において、
前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口を開放した後、所定期間を経過しても遊技球が特定領域を通過したことを検出できないときに、前記非常用の大入賞口を開放することを技術的特徴とする。
【００１２】
請求項３では、常用の大入賞口を開放した後、所定期間を経過しても遊技球が特定領域を通過したことを検出できないときに、非常用の大入賞口を開放する。このため、特定領域を特定領域が通過しないことで、次ラウンドへ進行しないことが防ぎ得るため、大入賞口が開口しないこと、或いは、特定領域検出スイッチが故障しても、遊技者に不利益を与えることがない。
【００１３】
請求項４では、常用の大入賞口に異常が発生した際に、非常用の大入賞口を、所定時間の内の、常用の大入賞口を開放させた時間の残り時間分開放する。このため、遊技機ホール側に負担を求めることなく、遊技者側に不利益を与えないことができる。
【００１４】
請求項５では、常用の大入賞口に異常が発生した際に、非常用の大入賞口を、常用の大入賞口の開口時間に関わらず新たに所定時間開放する。このため、遊技者側に全く不利益を与えることがない。
【００１５】
請求項６の発明は、所定契機により図柄変動装置の図柄を変動させ、停止図柄が所定の大当たり図柄の際に開放して多数の遊技球の入賞し易い状態を提供するための大入賞口を備える遊技機において、
前記大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、前記常用の大入賞口と前記非常用の大入賞口とを同時に開放することを技術的特徴とする。
【００１６】
請求項６では、大入賞口として常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを設け、大当たりの際に常用の大入賞口と非常用の大入賞口とを同時に開放する。このため、常用の大入賞口又は非常用の大入賞口の故障・障害により遊技者に不利益を与えることがない。また、遊技領域に２つの大入賞口を備えることで、遊技者に多くの遊技球を入賞させることができる印象を与え、遊技意欲を起こさせることができる。
【００１７】
請求項７では、非常用の大入賞口を常用の大入賞口の直上位置に配置したため、常用の大入賞口が故障・障害が生じても、開放された非常用の大入賞口に向けて、遊技球を発射する位置を調整する必要がない。例え、常用の大入賞口と非常用の大入賞口とが同時に開放されても、上側にある常用の大入賞口側へ遊技球が入賞するため、２つの大入賞口を備えても、遊技者に２倍有利な状態となることはなく、遊技機ホール側と遊技者との利益バランスを取ることが可能である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
＜第１実施形態＞
なお、以下の第１実施形態では、本発明のパチンコ機として、ＣＲ第１種のパチンコ機を代表に説明する。まず、第１実施形態のパチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面から見た説明図である図１を参照して説明する。
【００１９】
パチンコ機１０には、内枠１１が開閉可能に備えられており、その内枠１１には、金枠１２が開閉可能に取付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠２６が開閉可能に取付けられている。ガラス枠２６の裏面側には、遊技盤１３が配置されている。内枠１１の右側には、ガラス枠２６開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１６が設けられている。
【００２０】
ガラス枠２６の下には、前面板１８が設けられており、この前面板１８の左側上部には、賞球が導出される上皿賞球排出口１９が形成されており、この上皿賞球排出口１９の排出側には、その上皿賞球排出口１９から排出された賞球を溜めておくための上皿２０が取り付けられている。上皿２０の前面には、遊技球を貸し出すための貸球ボタン９２と、プリペイドカードを返却するための返却ボタン９４とが設けられている。上皿２０の下方には、その上皿２０で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口２１が形成されており、この下皿賞球排出口２１の排出側には、その下皿賞球排出口２１から排出された賞球を溜めておくための下皿２２が設けられている。
【００２１】
下皿２２の右方には、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤１３へ発射する発射モータ（図示せず）を操作するための発射ハンドル２３が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル２３には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタン２４が設けられている。また、上皿２０の右方には、上皿２０に溜められた賞球を下皿２２へ抜くための上皿球抜きレバー２５がスライド可能に取付けられている。さらに、パチンコ機の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２７ａを有するプリペイドカードユニット２７が設けられている。
【００２２】
次に、遊技盤１３の構成について図２を参照して説明する。
遊技盤１３の略中央にはセンターケース３０が配置されている。センターケース３０には、液晶表示で特別図柄を表示する特別図柄表示装置３４と、特別図柄表示装置３４の始動記憶を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶ＬＥＤ３５と、該特別図柄表示装置３４の左上側に設けられた普通図柄表示３２と、普通図柄表示３２の始動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶ＬＥＤ３３と、が備えられている。
【００２３】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３４を作動させるための第１種始動口４１が設けられており、この第１種始動口４１の下部には普通電動役物４２が設けられている。開放された普通電動役物４２は、第１種始動口４１と同様に、特別図柄表示装置３４を作動開始させる機能を備えている。
【００２４】
第１種始動口４１の下方には、当たりの発生時に開放される扉形式の常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂが開閉可能に上下に取り付けられている。この常用大入賞口５１Ａ、非常用大入賞口５１Ｂの両側には、普通袖入賞口５２，５２がそれぞれ設けられ、普通袖入賞口５２，５２の右上、左上には、普通入賞口５３，５３がそれぞれ設けられている。
【００２５】
センターケース３０の左側、右側には、普通図柄表示３２を作動させるための普通図柄作動ゲート４０，４０が設けられている。普通電動役物４２は、普通図柄表示３２の停止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放されるよう構成されている。遊技盤１３の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口６５が設けられている。
【００２６】
また、普通図柄表示３２、または、普通電動役物４２の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート４０を通過した場合は、最初の４個までが始動記憶となり、普通図柄記憶ＬＥＤ３３の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が開始される。
【００２７】
液晶表示装置（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置３４は、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した際に、０〜９の１０種類の図柄を左表示領域３４Ａ、中表示領域３４Ｂ、右表示領域３４Ｃの３箇所の図柄表示領域に変動表示する。
【００２８】
そして、変動開始後、所定の変動固定時間が経過すると、左表示領域３４Ａ、右表示領域３４Ｃ、中表示領域３４Ｂの順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、１，１，１で揃うことにより大当たりとなって常用大入賞口５１Ａが開放される。
【００２９】
特別図柄表示装置３４が作動中、または、大当たり状態の時に、遊技球が第１種始動口４１または開放した普通電動役物４２に入賞した場合には、最初の４個までが始動記憶となり、特別図柄記憶ＬＥＤ３５によって記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始されるとともに、特別図柄記憶ＬＥＤ３５が１つ消灯される。
【００３０】
ここで、本実施形態では、停止した左表示領域３４Ａと右表示領域３４Ｃとが同一図柄の際には、中表示領域３４Ｂの図柄を遊技者に視認可能な低速で切り替えるリーチ変動を行う。
【００３１】
常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂの構成を図３に示す。
大入賞口５１Ａの内部には、入賞領域として一般入賞領域５５Ａと特定領域５４Ａとが設けられ、誘導部材５６Ａにより、常用大入賞口５１Ａへの入賞球が一般入賞領域５５Ａと特定領域５４Ａとへ振り分けられるように成っている。即ち、大入賞口５１Ａが開放された時点では、誘導部材５６Ａは、特定領域５４Ａ側に傾いており、最初の入賞球を特定領域５４Ａ側へ案内する。特定領域５４Ａを通過した遊技球は特定領域スイッチ５１Ａａにて検出される。１球の入賞の有った後は、誘導部材５６Ａは一般入賞領域５５Ａ側へ傾き、一般入賞領域５５Ａへ案内する。一般入賞領域５５Ａを通過した遊技球はカウントスイッチ５１Ａｂにより検出される。
【００３２】
非常用大入賞口５１Ｂには、同様に一般入賞領域５５Ｂ、特定領域５４Ｂ、誘導部材５６Ｂが設けられ、誘導部材５６Ｂにより、常用大入賞口５１Ａへの入賞球が一般入賞領域５５Ｂと特定領域５４Ｂとへ振り分けられるように成っている。即ち、大入賞口５１Ｂが開放された時点では、誘導部材５６Ｂは、特定領域５４Ｂ側に傾いており、最初の入賞球を特定領域５４Ｂ側へ案内する。特定領域５４Ｂを通過した遊技球は特定領域スイッチ５１Ｂａにて検出される。１球の入賞の有った後は、誘導部材５６Ｂは一般入賞領域５５Ｂ側へ傾き、一般入賞領域５５Ｂへ案内する。一般入賞領域５５Ｂを通過した遊技球はカウントスイッチ５１Ｂｂにより検出される。
【００３３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成についてそれをブロック図で示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１０には、遊技全般を制御する主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、特別図柄表示装置３４を制御する特別図柄制御装置１２０，パチンコ機に配設された各ＬＥＤランプを制御するランプ制御装置１４０、音声出力を制御する音声制御装置１７０、賞球の払い出しを制御する払出制御基板１９０が接続されている。
【００３４】
主制御基板１００には、特別図柄制御装置１２０などの制御を行うＣＰＵ１０２と、このＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１０４と、ＣＰＵ１０２が制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１０４から読出された制御プログラムを一時的に記憶するＲＡＭ１０６とが搭載されている。
【００３５】
同様に、サブ制御基板である特別図柄制御装置１２０、音声制御装置１７０、ランプ制御装置１４０及び払出制御基板１９０にも、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが搭載されており、主制御基板１００とケーブルＣを介して接続されている。
【００３６】
主制御基板１００には、更に、盤面中継基板２１０が接続されている。該盤面中継基板２１０には、普通電動役物４２を開放する普通電動役物用ソレノイド２１２と、普通図柄作動用のゲートスイッチ４０ｂと、普通袖入賞口５２の入賞検出スイッチ５２ａと、普通入賞口５３の入賞検出スイッチ５３ａと、大入賞口中継基板２３０と、が接続されている。
【００３７】
当該大入賞口中継基板２３０には、大入賞口５１Ａ側の誘導部材５６Ａを駆動する誘導部材ソレノイド２３２Ａと、大入賞口５１Ａを開放する大入賞口用ソレノイド２３４Ａと、大入賞口５１Ａの特定領域５４Ａの通過を検出する特定領域スイッチ５１Ａａと、大入賞口５１Ａへの入賞数を検出するカウントスイッチ５１Ａｂと、また、大入賞口５１Ｂ側の誘導部材５６Ｂを駆動する特定領域ソレノイド２３２Ｂと、大入賞口５１Ｂを開放する大入賞口用ソレノイド２３４Ｂと、大入賞口５１Ｂの特定領域５４Ｂの通過を検出する特定領域スイッチ５１Ｂａと、大入賞口５１Ｂへの入賞数を検出するカウントスイッチ５１Ｂｂとが接続されている。
【００３８】
主制御基板１００には、また、遊技枠中継基板２４０が接続されている。該遊技枠中継基板２４０には、下皿２２（図１参照）が満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ２４４、センサ中継基板２４６が接続されている。
【００３９】
また、主制御基板１００には、第１種始動口を通過した遊技球を検出する第１種始動口スイッチ４１ｂ、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ（図示せず）へ送信するための遊技盤情報端子基板２８０が接続されている。
【００４０】
上述した払出制御基板１９０には、発射ハンドル２３に内蔵された発射スイッチ２５２から出力される信号に従って発射モータ２５４を制御する発射モータ駆動基板２５０と、ＣＲ接続基板２６０と、払出中継基板２７０とが接続されている。ＣＲ接続基板２６０には、カードを処理するための遊技機外装置部分２６２が接続されている。一方、払出中継基板２７０には、球切れを検出する貸球切れスイッチ２４２、賞球ユニット２７２及び貸球ユニット２７４が接続されると共に、センサ中継基板２４６を介して遊技枠中継基板２４０が接続されている。賞球ユニット２７２には、賞球払出を検出する賞球払出センサ（図示せず）、賞球を払い出すための賞球払出モータ２７６が収容されている。
【００４１】
主制御基板１００、特別図柄制御装置１２０、ランプ制御装置１４０，音声制御装置１７０、払出制御基板１９０には、主電源２９２の電力が、電源基板２９０から電力線Ｐを介して供給されるようになっている。
【００４２】
次に、図２を参照し第１実施態様のパチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
【００４３】
〔普通図柄表示装置による遊技〕
ここでは、まず、普通図柄作動ゲート４０、４０への遊技球の通過に伴う遊技について説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄表示３２で○、×の変動表示を行う。
【００４４】
ここで、普通図柄表示３２の変動表示中、又は、普通電動役物４２の開放中に、更に、遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過すると、普通図柄記憶ＬＥＤ３３のＬＥＤが順次点灯し、普通図柄表示３２の変動が開始になる都度消されることにより記憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄作動ゲート４０、４０を通過してもそれが記憶されるのは最初の４個までで、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示３２での変動停止後、再び変動が開始される。
【００４５】
普通図柄表示３２の変動開始後、変動固定時間である２８秒変動させた後、表示図柄が後述する乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変動を停止させる。ここで、○が表示されれば当たりとなり、普通電動役物４２が０．５秒間開放される。×が表示されればハズレとなる。
【００４６】
〔特別図柄表示器による遊技〕
引き続き、特別図柄表示装置３４による遊技について参照して説明する。
遊技球が第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ入賞すると、特別図柄表示装置３４は、図柄の停止状態から、各表示領域３４Ａ、３４Ｂ、３４Ｃにて０〜９の図柄の変動をそれぞれ開始する。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示領域３４Ａの図柄を停止、次に、右表示領域３４Ｃの図柄を停止し、最後に、中表示領域３４Ｂの図柄を停止する。ここで、左表示領域３４Ａ、中表示領域３４Ｂ、右表示領域３４Ｃの図柄が異なる場合には、ハズレとなる。他方、図柄が同一のときには、大当たりとなる。
【００４７】
大当たりが発生すると、常用大入賞口５１Ａを約３０秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。そして、該３０秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が１０個入賞することにより常用大入賞口５１Ａが閉じられる。この常用大入賞口５１Ａの開放中に、入賞球が特定領域（図示せず）を通過することにより大入賞口は再び開放される。なお、この大入賞口の開放回数は最高１５回までである。
【００４８】
ここで、特別図柄表示装置３４にて０〜９の図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第１種始動口４１又は普通電動役物４２へ遊技球が入賞すると、この入賞個数が記憶され、特別図柄記憶ＬＥＤ３５にて表示される。この入賞が記憶されている状態においては、特別図柄表示装置３４での変動停止後、再び変動が開始される。本実施形態では、始動記憶は４迄保持される。
【００４９】
本実施形態では、常用大入賞口５１Ａを開放してから、５秒以内に特定領域５４Ａの遊技球通過が検出できないとき、非常用大入賞口５１Ｂを開放する。このため、常用大入賞口５１Ａの特定領域５４Ａを特定領域が通過しないことで、次ラウンドへ進行しないことが防ぎ得るため、大入賞口が開口しないこと、或いは、特定領域スイッチ５１Ａａが故障しても、遊技者に不利益を与えることがない。
【００５０】
更に、１０秒経過してもカウントスイッチ５１Ａｂにて入賞球が検出できないときは、非常用大入賞口５１Ｂを開放する。このため、常用大入賞口５１Ａが開放しない際、また、カウントスイッチ５１Ａｂが検出動作しない場合にも、遊技者に不利益を与えることがない。また、遊技者は、大当たりが発生し、常用大入賞口５１Ａが球詰まりにより開かないことがあっても、非常用大入賞口５１Ｂが開放されるので、安心して大当たり遊技を堪能することができる。
【００５１】
ここで、上述した５秒以内に特定領域５４Ａの遊技球通過が検出できないとき、非常用大入賞口５１Ｂを開放する際には、大入賞口の開放時間として設定された３０秒の内の５秒を除いた残り２５秒開放する。一方、１０秒経過してもカウントスイッチ５１Ａｂにて入賞球が検出できないときは、非常用大入賞口５１Ｂを２０秒開放する。このため、遊技機ホール側に負担を求めることなく、遊技者側に不利益を与えないことができる。
【００５２】
更に、第１実施形態のパチンコ機では、非常用大入賞口５１Ｂを常用大入賞口５１Ａの直上位置に配置したため、常用大入賞口５１Ａが故障・障害が生じても、開放されたの非常用大入賞口５１Ｂに向けて、遊技球を発射する目標位置を調整する必要がない。
【００５３】
ここで、上述したパチンコ機による大入賞口の開放動作を行う大入賞口制御処理について図５に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、図２を参照して上述した特別図柄表示装置３４で大当たりが発生し、当該大当たりの発生を示す大当たりフラグが設定されているを判断する（Ｓ１０２）。ここでは、大当たりが発生して大当たりフラグが設定されているものとして説明を続ける（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）。引き続き、大入賞口の開放時間中（３０秒）か判断する（Ｓ１０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ１３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点では未だＲ＝１なので（Ｓ１３４：Ｎｏ）、Ｓ１３６へ進み、常用大入賞口５１Ａの３０秒の開放時間を設定してから、常用大入賞口５１Ａを開放させる（Ｓ１３８）。
【００５４】
次のマシンサイクルにおいて、Ｓ１０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０の常用大入賞口５１Ａが正常かを判断する正常判断処理へ進む。
この正常判断処理について、当該処理のサブルーチンを示す図６のフローチャートを参照して説明する。
先ず、常用大入賞口５１Ａを開放してから５秒経過したかを判断する（Ｓ１５２）。ここで、５秒が経過した際には（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５４Ａを通過したかを判断する（Ｓ１５４）。ここで、特定領域５４Ａを通過した際には、次Ｓ１６２へ進む。他方、特定領域を通過していない際には：
▲１▼常用大入賞口５１Ａが、ガラス板との間に遊技球が詰まり開放されない場合、▲２▼常用大入賞口５１Ａが、大入賞口ソレノイド２３５Ａの不具合等により開放されていない場合、
▲３▼誘導部材５６Ａの動作不良により、常用大入賞口５１Ａへ入賞した遊技球を特定領域５４Ａへ送れない場合、
▲４▼特定領域スイッチ５１Ａａの断線、不具合により遊技球を検出できない場合、が考えられる。
【００５５】
このため、特定領域の通過を検出できない場合には（Ｓ１５４：Ｎｏ）、非常用大入賞口５１Ｂを開放し（Ｓ１５６）、非常用大入賞口５１Ｂの開放時間として、常用大入賞口５１Ａの開放時間３０秒から、５秒の開放時間を除いた２５秒を設定し処理を終了する（Ｓ１５８）。
【００５６】
上述した５秒が経過した以降（Ｓ１５２：Ｎｏ）、又は、特定領域を遊技球が通過した際には（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、常用大入賞口５１Ａを開放してから１０秒経過したかを判断する（Ｓ１６２）。ここで、１０秒が経過した際には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、遊技球が入賞したか、即ち、一般入賞領域５５Ａを通過したかを判断する（Ｓ１６４）。ここで、一般入賞領域５５Ａを通過した際には、処理を終了する。他方、特定領域５４Ａの通過があった後（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、一般入賞領域５５Ａを通過していない際には：
▲５▼常用大入賞口５１Ａのカウントスイッチ５１Ａｂの断線、不具合により常用大入賞口５１Ａへの入賞を検出できない場合が考えられる。
【００５７】
このため、一般入賞領域５５Ａの通過を検出できない場合には（Ｓ１６４：Ｎｏ）、非常用大入賞口５１Ｂを開放し（Ｓ１６６）、非常用大入賞口５１Ｂの開放時間として、常用大入賞口５１Ａの開放時間３０秒から、１０秒の開放時間を除いた２０秒を設定し処理を終了する（Ｓ１６８）。
【００５８】
引き続き、図５に示すＳ１０６で、Ｓ１３６，Ｓ１５６、Ｓ１６６で設定した大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。大入賞口開放時間が経過するまでは（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０８へ進み、常用大入賞口５１Ａ又は非常用大入賞口５１Ｂのカウントスイッチ：ＯＮかを判断する（Ｓ１０８）。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら（Ｓ１０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２へ進み、常用大入賞口５１Ａの特定領域スイッチ５１Ａａ又は非常用大入賞口５１Ｂの特定領域スイッチ５１ＢａがＯＮかを判断する。このＳ１１２では、遊技球が常用大入賞口５１Ａ又は非常用大入賞口５１Ｂへ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４へ進み、通過していなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、Ｓ１１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域スイッチはＯＮ状態になる（Ｓ１１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂに遊技球が合計１０個入賞したかを判断する（Ｓ１１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、常用大入賞口５１Ａ、及び開放されている際には非常用大入賞口５１Ｂを閉じる。
【００５９】
そして、Ｓ１２０へ進み、特定領域スイッチはＯＮ状態になっているかを判断する。ここでは、上述したようにＯＮ状態になっているので（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２へ進み、特定領域スイッチをＯＦＦ状態にする。引き続き、Ｓ１２４へ進み、大入賞口に入賞したカウント数をリセットした後、Ｓ１２６へ進み、Ｒ＝Ｒ＋１にする。上述したようにＲはラウンドが開放した数を指し、大入賞口が閉口して、特定領域スイッチがＯＮされていれば、それを１回として数える。
【００６０】
次のマシンサイクルで、Ｓ１０２：Ｙｅｓ、Ｓ１０４：Ｎｏ、Ｓ１３４：Ｎｏを経てＳ１３４へ進んで、大入賞口の開放時間を設定してから（Ｓ１３６）、再び常用大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ１３８）。ここで、常用大入賞口５１Ａの異常検出を検出して非常用大入賞口５１Ｂを開放した際にも、次ラウンドで常用大入賞口５１Ａを開放するのは、常用大入賞口５１Ａの異常の原因の内、上述した▲１▼の球詰まりが比較的高い確率で発生するため、次ラウンドで常用大入賞口５１Ａの開放を試みれば、高い確率で開放できるからである。
【００６１】
引き続き、大入賞口の開放を１４回繰り返した際の処理の流れを説明する。１４Ｒ目では、それまでに大入賞口が連続して開いた回数は１４回なのでＲ＝１４となる。まず大入賞口開放時間中であるとして（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６へ進み、大入賞口開放時間タイマがタイムアップするまでは（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０８へ進み、カウントスイッチ：ＯＮかの判断で、カウントスイッチを通過した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここではＲ＝１４になっているため（Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、特定領域スイッチをＯＮ状態にすることなく、Ｓ１１６へ移行する。Ｓ１１６の判断でカウント数≧１０になることで（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出力してから、Ｓ１２０へ進み、特定領域スイッチはＯＮ状態かを判断する。上述したようにＲ＝１４となっており、特定領域スイッチはＯＮ状態にしていないため（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２８へ進み、Ｒが１５にされる。
【００６２】
次回のマシンサイクルで、Ｓ１０４における大入賞口は開放時間中かの判断において、現在の状態は最終ラウンドが終了しているので（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ１３４へ移行する。該Ｓ１３４でのＲ＝１５かの判断で、現時点でＲ＝１５であるので（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、Ｓ１４４へ進み、Ｒをリセットしてから、大当りフラグをＯＦＦにし処理を終了する（Ｓ１４６）。
【００６３】
＜第１実施形態の改変例＞
引き続き、第１実施形態の改変例に係るパチンコ機について説明する。
上述した第１実施形態では、常用大入賞口５１Ａに球詰まり等の障害、故障が発生した際にも、次ラウンドにおいて常用大入賞口５１Ａの開放を試みた。これに対して、第１実施形態の改変例では、常用大入賞口５１Ａにて問題が発生した以降は、次ラウンドにおいても常用大入賞口５１Ａを開放することなく非常用大入賞口５１Ｂを開放する。また、第１実施形態では、常用大入賞口５１Ａの障害を検出した際には、設定された開放時間（３０秒）の残り時間分、非常用大入賞口５１Ｂを開放した。これに対して、第１実施形態の改変例では、非常用大入賞口５１Ｂを設定された開放時間（３０秒）新たに開放する。このため、常用大入賞口５１Ａに障害が生じても、遊技者側に全く不利益を与えることがない。
【００６４】
第１実施形態の改変例に係るパチンコ機の機械的構成は、図１〜図３を参照して上述した第１実施形態と同様であるため説明を省略する。このため、第１実施形態の改変例のパチンコ機の大入賞口制御処理について、図７を参照して説明する。
【００６５】
第１実施形態の改変例のＳ１０２〜Ｓ１４６までの処理は、図５を参照して上述した第１実施形態のＳ１０２〜Ｓ１４６までの処理と同様である。但し、改変例では、大入賞口を開放するに際して、常用大入賞口５１Ａの異常状態を知らせる異常フラグが設定してあるか否かを判断し（Ｓ１３７）、異常フラグが設定されていない際には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、常用大入賞口５１Ａを開放する（Ｓ１３８）。他方、異常フラグが設定されている際には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、非常用大入賞口５１Ｂを開放する（Ｓ１４０）。
【００６６】
第１実施形態の改変例での正常判断処理について、当該処理のサブルーチンを示す図８のフローチャートを参照して説明する。
先ず、常用大入賞口５１Ａを開放してから５秒経過したかを判断する（Ｓ１５２）。ここで、５秒が経過した際には（Ｓ１５２：Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５４Ａを通過したかを判断する（Ｓ１５４）。ここで、特定領域５４Ａを通過した際には、次Ｓ１６２へ進む。他方、特定領域を通過していない際には（Ｓ１５４：Ｎｏ）、非常用大入賞口５１Ｂを開放し（Ｓ１５６）、非常用大入賞口５１Ｂの開放時間として新たに３０秒を設定し（Ｓ１５８）、常用大入賞口５１Ａの異常を示す異常フラグを設定して処理を終了する（Ｓ１７０）。
【００６７】
上述した５秒が経過した以降（Ｓ１５２：Ｎｏ）、又は、特定領域を遊技球が通過した際には（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、常用大入賞口５１Ａを開放してから１０秒経過したかを判断する（Ｓ１６２）。ここで、１０秒が経過した際には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、遊技球が入賞したか、即ち、一般入賞領域５５Ａを通過したかを判断する（Ｓ１６４）。ここで、一般入賞領域５５Ａを通過した際には、処理を終了する。他方、特定領域５４Ａの通過があった後（Ｓ１５４：Ｙｅｓ）、一般入賞領域５５Ａを通過していない際には（Ｓ１６４：Ｎｏ）、非常用大入賞口５１Ｂを開放し（Ｓ１６６）、非常用大入賞口５１Ｂの開放時間として新たに３０秒を設定し（Ｓ１６８）、常用大入賞口５１Ａの異常を示す異常フラグを設定して処理を終了する（Ｓ１７０）。
【００６８】
なお、上述した第１実施形態では、所定時間、特定領域を遊技球が通過しない場合に常用大入賞口５１Ａの異常、障害と判断したが、この代わりに、常用大入賞口５１Ａのカウントスイッチ５１Ａｂが所定個数（例えば３個）の遊技球を検出する間に、特定領域の通過が無い場合に常用大入賞口５１Ａの異常と判断することもできる。
【００６９】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図９及び図１０を参照して説明する。
上述した第１実施形態では、常用大入賞口５１Ａが開放しない場合に非常用大入賞口５１Ｂを開放した。これに対して、第２実施形態のパチンコ機では、常用大入賞口５１Ａと非常用大入賞口５１Ｂとを同時に開放する。
【００７０】
この第２実施形態の常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂを図８に示す。第１実施形態では、非常用大入賞口５１Ｂが常用大入賞口５１Ａの上側に設けられていた。これに対して、第２実施形態では、常用大入賞口５１Ａが非常用大入賞口５１Ｂの上側に設けられている。
【００７１】
大当たりの際に常用大入賞口５１Ａと非常用大入賞口５１Ｂとを同時に開放する。このため、常用大入賞口５１Ａ又は非常用大入賞口５１Ｂの故障・障害により遊技者に不利益を与えることがない。また、遊技領域に２つの大入賞口を備えることで、遊技者に多くの遊技球を入賞させることができる印象を与え、遊技意欲を起こさせることができる。
【００７２】
常用大入賞口５１Ａを非常用大入賞口５１Ｂの直上位置に配置したため、常用大入賞口５１Ａが故障・障害が生じても、非常用大入賞口５１Ｂに向けて、遊技球の発射目標を調整する必要がない。また、常用大入賞口５１Ａと非常用大入賞口５１Ｂとが同時に開放させても、上側にある常用大入賞口５１Ａ側へ遊技球が入賞するため、２つの大入賞口を備えても、遊技者に２倍有利な状態となることはなく、遊技機ホール側と遊技者との利益バランスを取ることが可能である。
【００７３】
ここで、上述したパチンコ機による大入賞口の開放動作を行う大入賞口制御処理について図１０に示すサブルーチンを参照して説明する。
まず、特別図柄表示装置３４で大当たりが発生し、当該大当たりの発生を示す大当たりフラグが設定されているを判断する（Ｓ１０２）。ここでは、大当たりが発生して大当たりフラグが設定されているものとして説明を続ける（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）。引き続き、大入賞口の開放時間中（３０秒）か判断する（Ｓ１０４）。最初の動作は大入賞口の開放時間中ではないので（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ１３４へ進み、Ｒ＝１５かを判断する。ここで、Ｒはラウンド数で１Ｒ終了後に特定領域を通過すると＋１されるものであり、これは今時点では未だＲ＝１なので（Ｓ１３４：Ｎｏ）、Ｓ１３６へ進み、常用大入賞口５１Ａの３０秒の開放時間を設定してから、常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂを開放させる（Ｓ１３８）。
【００７４】
次のマシンサイクルにおいて、Ｓ１０４での大入賞口は開放時間中かの判断が、今度は開放時間中であるので（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、設定した大入賞口開放時間タイマがタイムアップしたかを判断する。大入賞口開放時間が経過するまでは（Ｓ１０６：Ｎｏ）、Ｓ１０８へ進み、常用大入賞口５１Ａ又は非常用大入賞口５１Ｂのカウントスイッチ：ＯＮかを判断する（Ｓ１０８）。ここで、カウントスイッチを通過していなかったら（Ｓ１０８：Ｎｏ）、処理を終了する。他方、通過した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０へ進み、Ｒ＝１４かを判断する。ここで、大入賞口を開放するのは最初なので（Ｓ１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１２へ進み、常用大入賞口５１Ａの特定領域スイッチ５１Ａａ又は非常用大入賞口５１Ｂの特定領域スイッチ５１ＢａがＯＮかを判断する。このＳ１１２では、遊技球が常用大入賞口５１Ａ又は非常用大入賞口５１Ｂへ入賞した際に特定領域を通過したなら（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４へ進み、通過していなければ（Ｓ１１２：Ｎｏ）、Ｓ１１６へ進む。ここでは通過したとして説明を続ける（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）。該通過により、特定領域スイッチはＯＮ状態になる（Ｓ１１４）。次にカウント数≧１０か、即ち、常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂに遊技球が合計１０個入賞したかを判断する（Ｓ１１６）。大入賞口への１０個の入賞により、１０カウントになると（Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出して、常用大入賞口５１Ａ及び非常用大入賞口５１Ｂを閉じる。以降の処理は、図５を参照して上述した第１実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技領域の正面図である。
【図３】図２に示す大入賞口の内部構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の制御装置のブロック図である。
【図５】第１実施形態に係るパチンコ機の大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図６】図５に示す正常判断処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図７】第１実施形態の改変例に係るパチンコ機の大入賞口制御処理のフローチャートである。
【図８】第１実施形態の改変例に係る正常判断処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】第２実施形態に係るパチンコ機の常用大入賞口及び非常用大入賞口を示す説明図である。
【図１０】第２実施形態に係るパチンコ機の大入賞口制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０　パチンコ機
１３　遊技盤
２３　発射ハンドル
３０　センターケース
３４　特別図柄表示器（図柄表示装置）
３４ｄ　特別図柄記憶表示
３４Ａ　左表示領域
３４Ｂ　中表示領域
３４Ｃ　右表示領域
４１　第１種始動口
４２　普通電動役物
５１Ａ　常用大入賞口
５１Ｂ　非常用大入賞口
５４Ａ、５４Ｂ　特定領域
【図１】
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【図２】
2004024411.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2004024411.tif 000008
【図７】
2004024411.tif 000009
【図８】
2004024411.tif 000010
【図９】
2004024411.tif 000011
【図１０】
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