(57)【要約】【課題】可変表示の進行状態を遊技者にとって分かりやすくし、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】リーチ更新表示制御において、更新中の中特別図柄がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとなるような態様で表示されたときに、大当り図柄の組合せが成立することを報知する（Ｓ１２、第１報知音発生）。【選択図】　　　　図５
2004024578.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を有し、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
第１の可変表示部にリーチ状態を形成するリーチ識別情報が導出表示された状態において、第２の可変表示部で識別情報を順次更新表示させるリーチ更新表示制御と、前記第２の可変表示部において前記第１の可変表示部に導出表示されている前記リーチ識別情報との組合せが前記特定の表示態様となる識別情報が表示された後に、第１の可変表示部における前記リーチ識別情報を他のリーチ識別情報に変更して再度リーチ状態にするリーチ識別情報変更制御とを繰返し行なう機能を有するリーチ表示制御手段と、
前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が前記リーチ識別情報との組合せで前記特定の表示態様となる態様で表示されたときに、前記特定の表示態様が成立することを報知する特定報知を行なう報知手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が前記リーチ識別情報との組合せで前記特定の表示態様とならない態様で表示されたときに、前記特定の表示態様が成立しないことを報知する非特定報知を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が更新表示されるごとに前記特定報知または非特定報知を行なうことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、音声により報知を行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数種類の前記リーチ識別情報により、同時にリーチ状態が成立可能であることを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を有し、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、図柄等の複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を有し、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組合せ（大当り図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となるように構成されたものがあった。
【０００３】
また、従来の遊技機においては、第１の可変表示部にリーチ状態を形成するリーチ識別情報が導出表示された状態において、第２の可変表示部で識別情報を順次更新表示させるリーチ更新表示制御と、第２の可変表示部において第１の可変表示部に導出表示されているリーチ識別情報との組合せが特定の表示態様となる識別情報が表示された後に、第１の可変表示部におけるリーチ識別情報を他のリーチ識別情報に変更して再度リーチ状態にするリーチ識別情報変更制御とを繰返し行なうものがあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、次のような問題があった。リーチ識別情報変更制御においては、リーチ識別情報が変更されるので、遊技者が注意深く状況を把握していなければ、可変表示の進行状態が遊技者にとって分かりにくいものとなる。ところが、従来の遊技機では、リーチ識別情報変更制御の進行状況を遊技者に明確に知らせる制御が行なわれなかったので、現在のリーチ識別情報がどの識別情報であるのか、また変動中の識別情報のうちのどの識別情報が特定の表示態様を形成する識別情報であるのか等、可変表示の進行状態が遊技者にとって分かりにくいという問題があった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示の進行状態を遊技者にとって分かりやすくし、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能な可変表示部を複数（左，中，右可変表示部９ａ，９ｂ，９ｃ）有する可変表示装置（可変表示装置８、特別図柄表示部９）を有し、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、
第１の可変表示部（左，右可変表示部９ａ，９ｃ）にリーチ状態を形成するリーチ識別情報が導出表示された状態において、第２の可変表示部（中可変表示部９ｂ）で識別情報を順次更新表示させるリーチ更新表示制御（Ｓ１，Ｓ２）と、前記第２の可変表示部において前記第１の可変表示部に導出表示されている前記リーチ識別情報との組合せが前記特定の表示態様となる識別情報が表示された後に、第１の可変表示部における前記リーチ識別情報を他のリーチ識別情報に変更して再度リーチ状態にするリーチ識別情報変更制御（Ｓ３，Ｓ４）とを繰返し行なう機能を有するリーチ表示制御手段（表示・音制御用マイクロコンピュータ８００、リーチ表示制御処理、Ｓ１〜Ｓ６）と、
前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が前記リーチ識別情報との組合せで前記特定の表示態様となる態様で表示されたときに、前記特定の表示態様が成立することを報知する特定報知（第１報知音発生）を行なう（Ｓ１２）報知手段（表示・音制御用マイクロコンピュータ８００、リーチ報知音制御処理、Ｓ１１〜Ｓ１４、スピーカ２７）とを含む。
【０００７】
このような構成によれば、リーチ更新表示制御において、順次更新表示されている識別情報がリーチ識別情報との組合せで特定の表示態様となる態様で表示されたときに、前記特定の表示態様が成立することが報知されるため、可変表示の進行状態を遊技者にとって分かりやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特定の表示態様が成立することの報知によって遊技者の期待感を高めることができ、このような遊技者の期待感を高められる報知内容によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０００８】
（２）　前記報知手段は、前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が前記リーチ識別情報との組合せで前記特定の表示態様とならない態様で表示されたときに、前記特定の表示態様が成立しないことを報知する非特定報知（第２報知音発生）を行なう（Ｓ１３，Ｓ１４）。
【０００９】
このような構成によれば、特定の表示態様が成立することが報知されることに加えて、順次更新表示されている識別情報がリーチ識別情報との組合せで特定の表示態様とならない態様で表示されたときに、特定の表示態様が成立しないことが報知されるので、可変表示の進行状態を遊技者にとってより一層分かりやすくすることができる。
【００１０】
（３）　前記報知手段は、前記リーチ更新表示制御において、前記第２の可変表示部で前記識別情報が更新表示されるごと（１コマごと）に前記特定報知または前記非特定報知を行なう（Ｓ１１〜Ｓ１４）。
【００１１】
このような構成によれば、リーチ更新表示制御において、第２の可変表示部で識別情報が更新表示されるごとに特定報知または非特定報知が行なわれるので、可変表示の進行状態を遊技者にとってより一層分かりやすくすることができる。
【００１２】
（４）　前記報知手段は、音声（第１報知音、第２報知音）により報知を行なう（Ｓ１２、Ｓ１４）。
【００１３】
このような構成によれば、リーチ更新表示制御において、音声により報知が行なわれるので、表示と音声とを組合せた演出が行なわれることとなり、遊技の演出を多様化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１４】
（５）　前記リーチ識別情報は、複数同時に表示可能である（図６参照）。
このような構成によれば、リーチ識別情報が、複数同時に表示可能であるので、可変表示の演出を多様化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を有し、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組合せが予め定められた特定の表示態様になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であればすべて対象となる。
【００１６】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６の下部には、打球供給皿６から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００１８】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部３とを含む可変表示装置８が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ　Ｒａｙ　Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ　Ｅｍｉｓｓｉｏｎ　Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　Ｅｍｉｔｔｉｎｇ　Ｄｉｏｄｅ）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、特別図柄表示部９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式、表面に複数種類の図柄が描かれたベルトを回転移動させるものや複数種類の図柄が描かれた円盤を回転させるもの（ロタミント）等のその他の機械式（電気的駆動源により駆動される機械式のもの）の可変表示装置であってもよい。
【００２０】
特別図柄表示部９は、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる識別情報としての特別図柄（図柄画像）を可変表示（更新表示，変動表示ともいう）可能であるとともに、キャラクタ等のその他の画像を可変表示可能な可変表示部である。ここで、キャラクタとは、数字、数字以外の文字、図形、および、模様等からなる図柄とは異なるものである。
【００２１】
普通図柄表示部３は、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を可変表示可能である。なお、普通図柄表示部３により可変表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２２】
特別図柄表示部９の表示領域９０では、表示画面上で左可変表示部，中可変表示部，右可変表示部という複数（３つ）の可変表示部を有し、これら可変表示部で特別図柄，中特別図柄，右特別図柄という複数（３つ）の特別図柄がそれぞれ左右方向に並んで可変表示される。表示領域９０では、これら特別図柄をスクロール等の可変表示方式で可変表示可能であり、可変表示の表示結果を導出表示する。
【００２３】
また、普通図柄表示部３は、当り図柄である○印を点灯表示可能な当り表示器３ａと、はずれ図柄である×印を点灯表示可能なはずれ表示器３ｂとを含む。当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂは、ＬＥＤ（発光ダイオード）により点灯表示されるように構成されており、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。このような普通図柄表示部３では、当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを交互に点灯するよう点滅させる（交互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅していることとなる）ことにより普通図柄としての○印と×印とを所定時間間隔で可変表示（更新表示，変動表示ともいう）する。
【００２４】
本実施の形態においては、ＬＥＤよりなる当り表示器３ａおよびはずれ表示器３ｂを普通図柄表示部３に用いた場合を説明したが、これに限らず、７セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を可変表示可能なものを普通図柄表示部３に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。なお、ここでは、普通図柄表示部３を特別図柄表示部９と分離構成した例を示したが、普通図柄表示部は、特別図柄表示部９を構成する液晶表示器の表示領域の一部により構成されてもよい。
【００２５】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動入賞記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動入賞記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄の可変表示を始動させるための始動入賞口１４への入賞数（始動入賞数）が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、始動入賞記憶と呼ばれる）されていることが表示される。また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄の可変表示を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶であり、普通始動記憶と呼ばれる）されていることが表示される。
【００２６】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球（入賞玉）を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器１８で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２７】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される普通始動記憶数を増やすための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１で表示される始動入賞記憶数を減らすための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００２８】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）によって開閉動作される始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０に入った球は、Ｖカウントスイッチ２３もしくはカウントスイッチ２２に検出された後、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。
【００２９】
遊技盤１００には複数の入賞口１９，２４が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口１９，２４への入賞は、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによってそれぞれ検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４ごとに入賞した球の検出が迅速に行なわれる。
【００３０】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられいる。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。また、遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ（遊技効果ランプ）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３１】
遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３２】
打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部３が所定期間可変表示した（前述したように交互に点灯するよう点滅させた）後、表示結果が導出表示される（点滅を停止してどちらか一方を点灯させる）制御が行なわれる。普通図柄表示部３の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、すなわち、当り表示器３ａの点灯表示（○印の点灯表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３３】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９において、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の可変表示が開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされる。そして、特別図柄表示部９での可変表示が開始されるごとに始動入賞記憶が１ずつ減り、点灯するＬＥＤが１ずつ減らされる。
【００３４】
特別図柄表示部９での識別情報の可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。停止時の特別図柄の組合せが特定の表示態様である大当り図柄の組合せ（たとえば、７７７等のぞろ目の特定の図柄の組合せ）なると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態という価値（遊技価値）が付与されるのである。
【００３５】
大当り遊技状態においては、開閉板２９の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口２０が、一定時間（たとえば３０秒）経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００３６】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図示省略）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００３７】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３８】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３９】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４０】
可変表示の停止時における特別図柄表示部９での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００４１】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示部９および普通図柄表示部３における更新開始から更新停止までの時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。
【００４２】
また、このパチンコ遊技機１においては、特別図柄の表示結果が大当りとなることが事前決定された場合には、特別図柄を一旦大当り図柄の組合せで仮に停止した後、確率変動状態を発生させるか否かを抽選により決定するように見せる演出としての再抽選表示が行なわれる。つまり、再抽選表示は、大当り図柄となる特別図柄を一時的に仮の表示結果として表示させた後、再度可変表示開始させ、確定する表示結果をいずれかの大当り図柄として導出表示させる演出を行なう再可変表示である。さらに言い換えると、再抽選表示は、可変表示の過程において特定表示態様（大当り図柄の組合せ）を導出した後に、再度表示結果として当該特定表示態様（大当り図柄の組合せ）と同じ、または異なる特定表示態様を導出する再可変表示である。その再可変表示の表示結果となった大当り図柄が予め定められた確率変動図柄（たとえば、「３」，「７」等の予め定められた大当り図柄）となった場合に、大当り制御終了後において確率変動状態が発生する。一方、再抽選の結果として確率変動図柄以外の非確率変動図柄が表示された場合には確率変動状態は発生しない。
【００４３】
また、特別図柄の可変表示中には、リーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（リーチ予告）が行なわれる場合があり、また、大当り状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（大当り予告）が行なわれる場合がある。リーチ予告を行なうか否かおよび大当り予告を行なうか否かは、それぞれ個別に、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタ（後述する各種ランダムカウンタと同様の機能のもの）の数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。リーチ予告は、実際にリーチ状態が発生する場合と実際にはリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。また、大当り予告は、実際に大当り状態が発生する場合と実際には大当り状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【００４４】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板（図２参照）に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（図２参照）により実行される。
【００４５】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４７】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、および表示・音制御基板８０が示されている。
【００４８】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１等のソレノイドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００４９】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５１】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５２】
また、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段であるランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、遊技効果ＬＥＤ２８ａ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、ゲート通過記憶表示器４１、および、始動入賞記憶表示器１８ような発光体の表示制御を行なう。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５３】
遊技制御基板３１からランプ制御基板３５には、ランプ制御基板３５により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報であるランプ制御コマンド等の情報が伝送される。ランプ制御基板３５では、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が、ランプ制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５４】
また、この実施の形態では、表示・音制御基板８０に搭載されている表示・音制御手段である表示・音制御用マイクロコンピュータ８００が、特別図柄を可変表示する特別可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通可変表示部３の表示制御を行なうとともに、スピーカ２７へ与える音制御信号を制御することによりスピーカ２７から出力される（発生される）音声の制御を行なう。この表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。
【００５５】
遊技制御基板３１から表示・音制御基板８０には、表示・音制御基板８０により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である表示・音制御コマンド等の情報が伝送される。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００は、前述したように特別可変表示部９および普通可変表示部３の表示制御とともに、音声の発生制御も行なうため、表示・音制御コマンドには、特別可変表示部９および普通可変表示部３のそれぞれの制御を指定する表示制御コマンドと音の制御内容を指定する音制御コマンドとが含まれている。たとえば、表示制御コマンドでは、可変表示の変動パターン（可変表示時間も含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が示される。また、音制御コマンドでは、音の発生態様（発生パターン）および発生対象音（音の種類）、および、音の発生の有無等の音制御に関する各種指令が示される。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００は、このような表示・音制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。
【００５６】
また、遊技制御基板３１から払出制御基板３７には、払出制御基板３７により駆動制御される球払出装置９７による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板３７では、払出制御用マイクロコンピュータ３７０（払出制御手段）が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ３７０が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ３７０の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では、カードユニット５０と相互に情報通信することにより、カードユニット５０からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。
【００５７】
この実施の形態では、遊技制御基板３１および払出制御基板３７に設けられたＲＡＭが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭの内容が保存される。そして、各制御基板におけるＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理（たとえば、ＲＡＭの内容の保存処理）を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるＣＰＵは、ＲＡＭにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。
【００５８】
遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、このような２バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００５９】
なお、図２においては、可変表示制御機能と音制御機能とを１つのマイクロコンピュータ８００に含ませる例を示したが、これに限らず、可変表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能のすべてを１つのマイクロコンピュータに含ませ、そのマイクロコンピュータが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６０】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定（大当り判定ともいう）、リーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）、識別情報（特別図柄、キャラクタ）の可変表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の予定停止図柄の決定等の制御内容の決定について、決定のための処理手順を簡単に説明する。
【００６１】
大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃごと）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その後、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。
【００６２】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ状態とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００６３】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ状態となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６４】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。左，中，右の各図柄として表示される複数種類の特別図柄には、左，中，右の特別図柄ごとに図柄の配列順序が予め定められている。複数種類の特別図柄は、図柄の配列順序に従って可変（更新）表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左，右の各停止図柄が一致するように決定される。
【００６５】
また、再抽選表示が行なわれる場合の仮の表示結果となる大当り図柄は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の側で決定される。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの予定停止図柄を示す表示制御コマンドの内容により、最終的な大当りの図柄である再抽選の表示結果となる大当り図柄（以下、確定大当り図柄という）を再抽選前の変動表示中に認識している。そして、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなる場合において、再抽選開始前に一旦表示する大当り図柄（再抽選前大当り図柄という）を事前にランダムに決定する。たとえば、再抽選前大当り図柄は、遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタと同様の機能を有するランダムカウンタを用い、そのランダムカウンタから所定のタイミングでカウント値を抽出し、前述した大当り図柄決定用のランダムカウンタと同様の手順で予め定められた大当り図柄およびカウント値の関係に基づいて、抽出値から決定される。
【００６６】
このような再抽選前大当り図柄の決定において、確定大当り図柄が確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄および非確率変動図柄のいずれかとなるように決定が行なわれる。一方、確定大当り図柄が非確率変動図柄の場合は、再抽選前大当り図柄が非確率変動図柄となるように決定が行なわれる。これにより、再抽選前大当り図柄が確率変動図柄となった場合は、再抽選後の確定大当り図柄が必ず確率変動図柄となるので、再抽選前大当り図柄として確率変動図柄となった場合の再抽選後に確定大当り図柄が非確率変動図柄となってしまうことが防がれ、遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。
【００６７】
このパチンコ遊技機においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行される。また、表示制御用マイクロコンピュータ８００により、ランダムカウンタを用いて再抽選前大当り図柄が決定される。
【００６８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、特別図柄表示部９における可変表示の制御を指令するために表示制御コマンドを表示・音制御用マイクロコンピュータ８００へ送信するが、そのコマンドの送信は、基本的に、次のように行なわれる。
【００７０】
まず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りとするか否かおよび特別図柄の変動パターン（可変表示時間を含む）を指定する変動パターンコマンドを送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動パターンコマンドの送信に引続き、左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。その後、特別図柄の可変表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した可変表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の可変表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。
【００７１】
そして、可変表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。
【００７２】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御を実行する制御を行なう。
【００７３】
次に、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵにより実行される制御を説明する。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、制御用のメイン処理の実行にしたがって、可変表示の進行を制御するための処理である表示制御用のメイン処理と、音を制御するための処理である音制御用のメイン処理とが並列的に実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の表示制御が行なわれる。
【００７４】
表示制御用のメイン処理は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の表示制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、可変表示制御が行なわれる。また、音制御用のメイン処理は、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００の音制御機能を実現するためのメイン処理であり、この処理の実行にしたがって各種音制御用の複数のサブルーチンが実行され、音の制御が行なわれる。このように、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００では、制御機能として、表示制御手段と音制御手段とを有している。
【００７５】
表示・音制御用マイクロコンピュータ８００においては、左，右特別図柄が同じ図柄で停止表示されてリーチ表示態様となった状態において、リーチ更新表示制御とリーチ図柄変更制御とを含むリーチ表示制御が実行されるとともに、リーチ報知音制御が実行される。
【００７６】
リーチ更新表示制御では、リーチ表示態様となった状態において、変動中の中特別図柄をコマ送りにより順次更新表示させる制御が行なわれる。リーチ更新表示制御では、変動中の中特別図柄としてリーチ図柄との関係で大当り図柄の組合せが成立する図柄が表示された後に、そのリーチ図柄を異なるリーチ図柄に変更して再度リーチ表示態様の状態とする制御が行なわれる。リーチ報知音制御では、リーチ更新表示制御中において中特別図柄９２がリーチ図柄（左，右特別図柄）との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されたときと、大当り図柄の組合せの表示態様とならないような態様で表示されたときに、報知をする制御が行なわれる。
【００７７】
図３は、前述したリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とが実行されるリーチ状態を示す特別図柄表示部９の表示画面図である。図３においては、表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｊ）の順に示されている。
【００７８】
図３を参照して、特別図柄表示部９の表示領域９０は、表示上で、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、右可変表示部９ｃの複数（３つ）の可変表示部に分けられ、各可変表示部において複数種類の特別図柄を可変表示可能である。
【００７９】
左可変表示部９ａでは、左特別図柄９１が可変表示される。中可変表示部９ｂでは、中特別図柄９２が可変表示される。可変表示部では、右特別図柄９３が可変表示される。左特別図柄９１、中特別図柄９２、および、右特別図柄９３のそれぞれは、基本的に、上から下へ向かってスクロールする態様で図柄の配列順序にしたがって可変表示（更新表示）される。この場合における大当り図柄の組合せが成立する組合せ有効列（以下、有効ラインと呼ぶ）は、図中に示した各可変表示部の中央に設定された１本の有効ラインＬである。
【００８０】
左可変表示部９ａおよび右可変表示部９ｃでは、有効ライン上に１つの図柄が停止されたときに、各可変表示部に１つの図柄のみが表示される。一方、中可変表示部９ｂは、有効ライン上に１つの図柄が停止されたときに、その上端部および下端部に１つずつ図柄の一部または全部が表示されるような態様で特別図柄が表示される。中特別図柄９２については、数字の図柄と星印の図柄とが交互に並ぶ図柄配列となっているが、その星印の図柄は左，右可変表示部９ａ，９ｃで表示されない図柄であって大当り図柄となり得ない。
【００８１】
特別図柄の可変表示が行なわれるときには、各特別図柄が一斉に変動を開始した後、左特別図柄９１、右特別図柄９３、中特別図柄９２の順に特別図柄が順次停止表示されていく。
【００８２】
（ａ）に示されるように、可変表示の過程においては、左特別図柄９１および右特別図柄９３が有効ライン上で同じ図柄で停止表示（導出表示）すると、リーチ状態（リーチ表示態様）となる。リーチ状態においては、中特別図柄９２が順次更新表示されていくのであるが、その更新表示は、（ａ）〜（ｄ）に示されるようなコマ送り表示で行なわれる。ここで、コマ送りとは、特別図柄のスクロールを１図柄分（１コマ）ずつ進行させていく（１コマ送っては一旦停止という動作を繰返す）変動表示をいう。言い換えると、コマ送りは、変動中の特別図柄を所定コマ数（この例では１コマ）単位で送る態様の変動表示である。この実施の形態の場合のコマ送り表示は、１図柄ずつ有効ライン上に図柄を送っていくような表示態様となる。これにより、中特別図柄９２においては、上端部で表示されていた図柄がコマ送りにより有効ライン上に表示されていくこととなる。このように、リーチ状態となったときには、コマ送り表示により中特別図柄９２を更新するリーチ更新表示制御が実行される。
【００８３】
なお、図中の細線の下向き矢印は、コマ送り表示が行なわれている方向を示している。また、図中の太線の下向き矢印は、コマ送り表示以外のスクロール表示が行なわれている方向を示している。
【００８４】
そして、コマ送りされていく中特別図柄９２として、（ｅ）に示されるようにリーチ状態を形成するリーチ図柄（「１，１」）と同じ図柄（「１」）、すなわち、リーチ図柄との組合せが大当り図柄の組合せとなる図柄が、有効ラインＬ上に表示された後、（ｆ）に示されるように通過すると、（ｇ），（ｈ）に示されるようにリーチ図柄を他のリーチ図柄（たとえば、図柄配列上の次の図柄である「２，２」）に変更するリーチ図柄変更制御が実行される。
【００８５】
リーチ状態になったときには、このようなリーチ更新表示制御とリーチ図柄変更制御とが繰越し行なわれることにより、可変表示が進行する。このようなリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御が実行されるリーチ状態においては、次のような音を用いた特定の報知が実行される。
【００８６】
中特別図柄９２がコマ送りされていくと、（ｃ）および（ｉ）に示されるように、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されるときがある。
【００８７】
具体的に（ｃ）および（ｉ）の場合は、１コマのコマ送りによりリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとなる中特別図柄９２が有効ラインＬ上に向けてコマ送りされている途中の段階（有効ラインＬ上に達する前の段階）で、大当り図柄の組合せが成立することを報知する「キーン」というような第１の報知音がスピーカ２７から出力される。（ｃ），（ｉ）においては、第１報知音が出力された状態を図面において視覚的に把握しやすくするために、第１の報知音（「キーン」）７１がスピーカ２７から出力された状態が図で表現されている。実際には、（ｃ），（ｉ）に示す第１の報知音７１およびスピーカ２７が図のように見えるわけではない。
【００８８】
第１の報知音は、（ｃ）〜（ｆ）に示されるように中特別図柄９２が有効ラインＬ上を通り過ぎてしまい表示結果がまだ導出表示されないときと、（ｉ）〜（ｊ）に示されるように中特別図柄９２が有効ラインＬで最終停止し表示結果が導出表示されるときとのいずれのときにも出力される。このような第１の報知音が出力されたときは大当り図柄が表示結果が導出表示される可能性が高い状態であるので、第１の報知音の出力により、大当り図柄の組合せが生じることについての遊技者の期待感を高めることができる。
【００８９】
なお、第１の報知音は、前述したようなタイミングに限らず、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となる態様で表示されるときであれば、どのタイミングで出力されてもよく、たとえば、中特別図柄９２が有効ラインＬ上で表示されたタイミングで出力されるようにしてもよい。
【００９０】
また、前述したように中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となる態様で表示された後、（ｅ）に示されるように、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならなくなる態様で表示されるときがある。
【００９１】
具体的に（ｅ）の場合は、１コマのコマ送りによりリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとなる中特別図柄９２が有効ラインＬから離れるコマ送りが開始された段階で、大当り図柄の組合せが成立しないことを報知する「カーン」というような第２の報知音がスピーカ２７から出力される。この第２の報知音は、第１の報知音とは異なる音よりなる報知音である。（ｅ）においては、第２報知音が出力された状態を図面において視覚的に把握しやすくするために、第２の報知音（「カーン」）７３がスピーカ２７から出力された状態が図で表現されている。実際には、（ｅ）に示す第２の報知音７３およびスピーカ２７が図のように見えるわけではない。
【００９２】
なお、第２の報知音は、前述したようなタイミングに限らず、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならなくなるような態様で表示されるときであれば、どのタイミングで出力されてもよく、たとえば、中特別図柄９２が有効ラインＬ上から離れた後のタイミングで出力されるようにしてもよい。
【００９３】
このように、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となる態様で表示されたときと、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならない態様で表示されたときとのそれぞれにおいて、報知音が出力されるので、リーチ状態の進行状況を遊技者に聴覚的な面から知らせることができる。また、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されたときと、大当り図柄の組合せの表示態様とならないような態様で表示されたときとで報知音が異なるので、そのような状況の違いを遊技者が容易区別できるようにすることができる。
【００９４】
なお、図３では、リーチ図柄変更制御が１回実行された後に表示結果が導出表示される例を示した。しかし、これに限らず、リーチ更新表示制御とリーチ図柄変更制御とが繰返し実行されることにより、リーチ図柄変更制御が複数回実行された後に表示結果が導出表示されるような制御が行なわれてもよい。
【００９５】
次に、図３に示した制御を実現するために実行される表示制御用のサブルーチンおよび音制御用のサブルーチンを説明する。表示・音制御用マイクロコンピュータ８００においては、特別図柄を可変表示させるためのサブルーチンとしての表示制御プロセス処理が実行されることにより特別図柄が可変表示される。そして、リーチ状態となったときに、表示制御用のサブルーチンとしてのリーチ表示制御処理が実行されるとともに、音制御用のサブルーチンとしてのリーチ報知音制御処理が実行される。
【００９６】
図４は、リーチ表示制御の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、現在がリーチ状態における中特別図柄のコマ送りタイミングであるか否かが判断される。この実施の形態の場合、リーチ状態となったときに、所定時間が経過するごとに（所定周期で）、中図柄がコマ送りされる変動表示が実行される。リーチ表示制御処理では、所定のタイマの計時に基づいてリーチ表示制御の時間管理をしており、Ｓ１において、中特別図柄を１コマ送るタイミングとなったか否かを判断しているのである。
【００９７】
Ｓ１によりコマ送りタイミングであると判断された場合は、Ｓ２に進み、中特別図柄を１コマ分だけコマ送りする表示をさせる処理がなされ、その後、Ｓ３に進む。一方、Ｓ１によりコマ送りタイミングではないと判断された場合は、そのままＳ３に進む。
【００９８】
Ｓ１，Ｓ２の実行により、リーチ表示態様においては、中特別図柄を所定周期でコマ送りするリーチ更新表示制御がなされる。
【００９９】
Ｓ３に進んだ場合は、リーチ図柄と同じ中特別図柄（たとえば、リーチ図柄が「１，１」であるときの「１」の中特別図柄等）が有効ライン上から１コマ分通過したか否かが判断される。
【０１００】
Ｓ３により有効ライン上から１コマ分通過したと判断された場合は、Ｓ４に進み、リーチ図柄を他のリーチ図柄（たとえば、図柄配列順序上で次にリーチ図柄となる図柄により形成されるリーチ図柄）に変更する表示（たとえば、図３の（ｇ），（ｈ）に示されるような「１，１」のリーチ図柄を「２，２」のリーチ図柄に変更する表示等）をさせる処理がなされ、Ｓ５に進む。一方、Ｓ３により有効ライン上から１コマ分通過していないと判断された場合は、そのままＳ５に進む。
【０１０１】
Ｓ３，Ｓ４の実行により、リーチ状態においては、コマ送りされる中特別図柄のうち、大当り図柄の組合せとなる中図柄が有効ラインを１コマ分通過したときに、リーチ図柄を他のリーチ図柄に変更するリーチ図柄変更制御が行なわれる。
【０１０２】
Ｓ５に進んだ場合は、現在が左，中，右特別図柄の表示結果の導出タイミング（停止表示タイミング）であるか否かが判断される。リーチ表示制御処理では、前述したリーチ表示制御の時間管理により、可変表示の開始時からの時間を把握しており、Ｓ５において、前述したような変動パターンコマンドにより示された変動パターンについて予め定められた可変表示時間（変動開始から表示結果の導出表示までの時間）の終了時であるか否かを判断しているのである。
【０１０３】
Ｓ５により表示結果の導出タイミングであると判断された場合は、Ｓ６に進み、表示結果を導出表示する処理、すなわち、中特別図柄を停止表示させて左，中，右の全特別図柄の表示結果を導出表示する処理がなされ、その後、このリーチ表示制御処理が終了する。一方、Ｓ５により表示結果の導出タイミングではないと判断された場合は、そのままこのリーチ表示制御処理が終了し、リーチ表示制御処理が実行される前に実行されていた所定の処理ルーチンへリターンする。
【０１０４】
Ｓ５，Ｓ６の実行により、リーチ表示態様においては、可変表示時間の終了タイミングとなると、中特別図柄が停止表示され、左，中，右の特別図柄の表示結果が導出表示されることとなる。
【０１０５】
図５は、リーチ報知音制御処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ１１により、現在がリーチ図柄と同じ中特別図柄が有効ラインＬの１コマ分前の表示位置からコマ送り表示開始されたときであるか否かが判断される。
【０１０６】
Ｓ１１によりこのようなコマ送り表示が開始されたときであると判断された場合は、Ｓ１２に進み、第１の報知音をスピーカ２７から発生（出力）させる処理がなされ、その後、Ｓ１３に進む。これにより、図３の（ｃ），（ｉ）に示されるような態様で第１の報知音が出力させられる。一方、Ｓ１１によりこのようなコマ送り表示が開始されたときではないと判断された場合は、そのままＳ１３に進む。
【０１０７】
Ｓ１３では、現在が、リーチ図柄と同じ中特別図柄が有効ラインＬ上からコマ送り表示開始されたときであるか否かが判断される。Ｓ１３によりこのようなコマ送り表示が開始されたときであると判断された場合は、Ｓ１４に進み、図３の（ｅ）に示されるような態様で第２の報知音をスピーカ２７から発生（出力）させる処理がなされ、その後、このリーチ報知音制御処理が終了し、リーチ報知音制御処理が実行される前に実行されていた所定の処理ルーチンへリターンする。一方、Ｓ１３によりこのようなコマ送り表示が開始されたときではないと判断された場合は、そのままこのリーチ報知音制御処理が終了し、リーチ報知音制御処理が実行される前に実行されていた所定の処理ルーチンへリターンする。
【０１０８】
このようなリーチ報知音制御処理によれば、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となる態様で表示されたときに第１の報知音が出力され、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならない態様で表示されたときに第２の報知音が出力される。
【０１０９】
次に、以上に示したような第１実施形態により得られる主な効果を説明する。Ｓ１，Ｓ２に示されるようなリーチ更新表示制御において、順次更新表示されている特別図柄（中特別図柄）がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとなる態様で表示されたときに、図３の（ｃ），（ｉ）および図５のＳ１１，Ｓ１２に示されるように大当り図柄の組合せが成立することが第１報知音により報知されるため、可変表示の進行状態を遊技者にとって分かりやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、大当り図柄の組合せが成立することの報知によって遊技者の期待感を高めることができ、このような遊技者の期待感を高められる報知内容によって遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【０１１０】
また、Ｓ１，Ｓ２に示されるようなリーチ更新表示制御において、順次更新表示されている特別図柄（中特別図柄）がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとならない態様で表示されたときに、順次更新表示されている特別図柄（中特別図柄）がリーチ図柄との組合せで特定の表示態様とならない態様で表示されたときに、図３の（ｅ）および図５のＳ１３，Ｓ１４に示されるように大当り図柄の組合せが成立しないことが第２報知音により報知されるので、可変表示の進行状態を遊技者にとってより一層分かりやすくすることができる。
【０１１１】
また、Ｓ１１〜Ｓ１４に示されるように、リーチ更新表示制御において、中特別図柄がコマ送りの１コマの更新表示単位で大当り図柄の組合せが成立することの報知または大当り図柄の組合せが成立しないことの報知が行なわれるので、可変表示の進行状態を遊技者にとってより一層分かりやすくすることができる。
【０１１２】
また、Ｓ１２，Ｓ１４に示されるように、リーチ更新表示制御において、音声により報知が行なわれるので、表示と音声とを組合せた演出が行なわれることとなり、遊技の演出を多様化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１１３】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。具体的に、第２実施形態においては、有効ラインが複数本設けられ、複数本の有効ライン上で同時にリーチ状態が成立する可変表示装置において、前述したリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とを実行する例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１１４】
図６は、第２実施形態によるリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とが実行されるリーチ表示態様を示す特別図柄表示部の表示画面図である。図６においては、表示画面の変化の状態が時間経過にしたがって（ａ）〜（ｋ）の順に示されている。図６において、前述した図３と共通する部分には、同一の参照符号を付し、重複した説明を繰返さない。
【０１１５】
図６を参照して、第２実施形態が表示領域９０での可変表示について第１実施形態と異なるのは、有効ライン（組合せ有効ライン）が２本（Ｌ１，Ｌ２）設定されることである。つまり、第２実施形態の場合、２本の有効ラインＬ１，Ｌ２の少なくとも１本のライン上で大当り図柄の組合せが生じたときに、大当りとなり、大当り遊技状態に制御される。また、第２実施形態の場合、左，中，右可変表示部９ａ，９ｂ，９ｃで可変表示される特別図柄の図柄配列により、２本の有効ラインＬ１，Ｌ２上で同時にリーチ状態が成立する。
【０１１６】
第１の有効ラインＬ１は、各可変表示部の上段部に設定される。第２の有効ラインＬ２は、各可変表示部の下段部に設定される。左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および、右可変表示部９ｃでは、図柄が停止されたときに、２本の有効ラインＬ１，Ｌ２上に１つずつ図柄が停止表示される。つまり、各左可変表示部では、上段および下段に図柄が停止表示されることとなる。中特別図柄９２においては、第１実施形態の場合と異なり、星印の図柄はなく、数字の図柄のみが並ぶ図柄配列となっている。
【０１１７】
特別図柄の可変表示が行なわれる場合、各特別図柄が一斉に変動を開始した後、左特別図柄９１、右特別図柄９３、中特別図柄９２の順に特別図柄が順次停止表示されていく。
【０１１８】
（ａ）に示されるように、可変表示の過程において、左特別図柄９１および右特別図柄９３が有効ラインＬ１，Ｌ２の少なくとも１本上で同じ図柄で停止表示すると、リーチ状態（リーチ表示態様）となる。リーチ状態においては、中特別図柄９２が順次更新表示されていくのであるが、その更新表示は、（ａ）〜（ｅ）および（ｇ）〜（ｋ）に示されるような１図柄ずつのコマ送り表示で行なわれる。このように、リーチ状態となったときには、コマ送り表示により中特別図柄９２を更新するリーチ更新表示制御が実行される。
【０１１９】
そして、コマ送りされていく中特別図柄９２として、たとえば、（ｄ）に示されるようにリーチ状態を形成するリーチ図柄（有効ラインＬ２上での「２」）と同じ図柄（「２」）、すなわち、リーチ図柄との組合せが大当り図柄の組合せとなる図柄がリーチ状態が生じている有効ラインＬ２（以下、リーチラインと呼ぶ）上に表示された後、（ｅ）に示されるように通過すると、（ｆ），（ｇ）に示されるようにリーチ図柄を他のリーチ図柄（たとえば、図柄配列順序で５つ後の図柄「７」）に変更するリーチ図柄変更制御が実行される。
【０１２０】
リーチ状態になったときには、このようなリーチ更新表示制御とリーチ図柄変更制御とが繰越し行なわれることにより、可変表示が進行する。このようなリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御が実行されるリーチ状態においては、次のような音を用いた特定の報知が実行される。
【０１２１】
中特別図柄９２がコマ送りされていくと、（ｂ）、（ｄ）、（ｉ）、および（ｋ）に示されるように、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されるときがある。
【０１２２】
具体的に（ｂ）、（ｄ）、（ｉ）、および（ｋ）の場合は、１コマのコマ送りにより、リーチ図柄との組合せが大当り図柄を構成する中特別図柄９２がリーチライン上で表示されたタイミング（たとえば、（ｂ）の場合は「１，１」のリーチ図柄が形成された有効ラインＬ１上に中特別図柄「１」が表示されたタイミング）で、大当り図柄の組合せが成立することを報知する「キーン」というような第１の報知音がスピーカ２７から出力される。（ｂ）、（ｄ）、（ｉ）、および（ｋ）においては、第１報知音が出力された状態を図面において視覚的に把握しやすくするために、第１の報知音（「キーン」）７４がスピーカ２７から出力された状態が図で表現されている。実際には、（ｂ）、（ｄ）、（ｉ）、および（ｋ）に示す第１の報知音７４およびスピーカ２７が図のように見えるわけではない。
【０１２３】
第１の報知音は、中特別図柄９２がリーチライン上を通り過ぎてしまい表示結果がまだ導出表示されないときと、中特別図柄９２がリーチライン上で最終停止し表示結果が導出表示されるときとのいずれのときにも出力される。第１の報知音が出力されたときは、大当り図柄が表示結果が導出表示される可能性が高い状態であるので、大当り図柄の組合せが生じることについての遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２４】
なお、第１の報知音は、前述したようなタイミングに限らず、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されるときであれば、どのタイミングで出力されてもよく、たとえば、リーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せとなる中特別図柄９２がリーチライン上に向けてコマ送りされている途中の段階（有効ラインＬ上に達する前の段階）で出力されるようにしてもよい。
【０１２５】
また、前述したように中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となる態様で表示された後、（ｃ）、（ｅ）、（ｈ）、および（ｊ）に示されるように、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならなくなるような態様で表示されるときがある。
【０１２６】
具体的に（ｃ）、（ｅ）、（ｈ）、および（ｊ）の場合は、１コマのコマ送りにより、リーチ図柄との組合せが大当り図柄を構成する中特別図柄９２が組合せにより大当り図柄を構成するリーチライン上から離れたタイミング（たとえば、（ｃ）の場合は「１，１」のリーチ図柄が形成された有効ラインＬ１上から中特別図柄「１」が離れて有効ラインＬ２上で停止表示されたタイミング）で、大当り図柄の組合せが成立しないことを報知する「コーン」というような第２の報知音がスピーカ２７から出力される。この第２の報知音は、第１の報知音とは異なる音よりなる報知音である。（ｃ）、（ｅ）、（ｈ）、および（ｊ）においては、第２報知音が出力された状態を図面において視覚的に把握しやすくするために、第２の報知音（「コーン」）７５がスピーカ２７から出力された状態が図で表現されている。実際には、（ｃ）、（ｅ）、（ｈ）、および（ｊ）に示す第２の報知音７５およびスピーカ２７が図のように見えるわけではない。
【０１２７】
なお、第２の報知音は、前述したようなタイミングに限らず、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならなくなるような態様で表示されるときであれば、どのタイミングで出力されてもよく、たとえば、リーチ図柄との組合せにより大当り図柄を構成する中特別図柄９２がそのリーチライン上から離れ始めたタイミングで出力されるようにしてもよい。
【０１２８】
このように、第２実施形態によれば、有効ラインが複数本ある場合において、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されたときと、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様とならないような態様で表示されたときとのそれぞれにおいて、報知音が出力されるので、リーチ状態の進行状況を遊技者に聴覚的な面から知らせることができる。また、第２実施形態によれば、中特別図柄９２がリーチ図柄との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されたときと、大当り図柄の組合せの表示態様とならないような態様で表示されたときとで報知音が異なるので、そのような状況の違いを遊技者が容易区別できるようにすることができる。
【０１２９】
特に、有効ラインが複数本ある場合には、どの有効ライン上で大当り図柄の組合せとなったかということ、および、どの有効ライン上で大当り図柄の組合せとならなくなったかということが遊技者にとって分かりにくいのであるが、このような報知が行なわれることにより、有効ラインが複数本ある場合であっても、遊技者にとって分かりやすい可変表示を提供することができる。
【０１３０】
この第２実施形態に示したようなリーチ更新表示制御、リーチ図柄変更制御、およびリーチ報知音制御は、第１実施形態の場合と同様に、図２に示された構成と同様の制御回路の構成により実現される。また、第２実施形態に示されたリーチ更新表示制御は、図４のＳ１，Ｓ２と同様の処理により実現される。また、第２実施形態に示されたリーチ図柄変更制御は、図４のＳ３，Ｓ４においてＳ４でのリーチ図柄変更数（図柄を何図柄分変更するかを示す数）を所定数（たとえば、前述のように５図柄分）とすることにより実現される。また、第２実施形態に示されたリーチ報知音制御は、図５に示されたリーチ報知音制御処理において、Ｓ１１での第１報知音発生（出力）条件を、リーチ図柄との組合せが大当り図柄を構成する中特別図柄９２が対応するリーチライン上で表示されたタイミングとなったときとし、Ｓ１３での第２報知音発生（出力）条件を、リーチ図柄との組合せが大当り図柄を構成する中特別図柄９２が組合せにより大当り図柄を構成するリーチライン上から離れたタイミングとなったときとすればよい。
【０１３１】
なお、図６では、リーチ図柄変更制御が１回実行された後に表示結果が導出表示される例を示した。しかし、これに限らず、リーチ更新表示制御とリーチ図柄変更制御とが繰返し実行されることにより、リーチ図柄変更制御が複数回実行された後に表示結果が導出表示されるような制御が行なわれてもよい。
【０１３２】
なお、この第２実施形態では、リーチ状態が２本の有効ライン上で同時に生じる可変表示装置について、リーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とを実行する例を示した。これに限らず、このような制御は、リーチ状態が３本以上の複数本の有効ライン上で同時に生じる可変表示装置について実行するようにしてもよい。
【０１３３】
また、複数本の有効ラインのうち少なくともいずれか１本の有効ライン上でリーチ状態が生じているときに前述したようなリーチ報知音制御を行なうようにしてもよい。
【０１３４】
以上に示したような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果が得られる他、次のような特徴的な効果を得ることができる。すなわち、リーチ図柄が複数同時に表示可能であるので、可変表示の演出を多様化することができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１３５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、リーチ更新表示制御において、中特別図柄を図柄の配列順序にしたがって１図柄ずつ更新するコマ送り表示を行なう例を示した。しかし、これに限らず、リーチ更新表示制御においては、中図柄がランダムな図柄の順序で更新される表示を行なうようにしてもよい。その場合には、更新して行く図柄の順序を、前述したようなランダムカウンタを用いてランダムに決定し、その決定にしたがって中特別図柄を更新表示するようにしてもよい。このようにすれは、リーチ状態において更新される中特別図柄が遊技者にとって予測しにくいものとなり、意外性があり、面白みのある可変表示を提供することができる。
【０１３６】
（２）　前述した実施の形態においては、リーチ図柄変更制御において、リーチ図柄を図柄の配列順序にしたがって予め定められた図柄数分変更する例を示した。しかし、これに限らず、リーチ図柄変更制御においては、リーチ図柄がランダムに決定されたリーチ図柄に変更される表示を行なうようにしてもよい。その場合には、ランダムカウンタにより更新するリーチ図柄を、前述したようなランダムカウンタを用いてランダムに決定し、その決定にしたがってリーチ図柄を変更表示するようにしてもよい。このようにすれは、リーチ状態において更新される中特別図柄が遊技者にとって予測しにくいものとなり、意外性があり、面白みのある可変表示を提供することができる。
【０１３７】
（３）　前述した実施の形態においては、リーチ図柄変更制御において、リーチ図柄を変更するときに、具体的にどのリーチ図柄に変更するかを特別図柄表示９０への表示により示す制御を行なうようにしてもよい。このようにすれば、変更後のリーチ図柄を遊技者が予め知ることができるので、可変表示の進行状況を遊技者が先読みできるようになり、面白みのある可変表示を提供することができる。
【０１３８】
（４）　前述した実施の形態においては、表示・音制御用マイクロコンピュータ８００、可動部材制御用マイクロコンピュータ４００、および、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５がそれぞれ独立的に設けられている例を示したが、これに限らず、これらのマイクロコンピュータが有する機能を１つのマイクロコンピュータに持たせるようにしてもよい。つまり、可変表示制御、ランプ制御、音制御、および、可動部材制御を１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御およびランプ制御と、音制御または可動部材制御のうちのいずれか１つとを１つのマイクロコンピュータが実行するようにし、そのマイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。また、可変表示制御、ランプ制御、可動部材制御、および音制御のそれぞれを別個の基板に設けられたマイクロコンピュータがそれぞれ実行するようにし、その各マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータ５３からそれぞれ各制御用のコマンドを受けて各制御を行なうようにしてもよい。
【０１３９】
（５）　また、前述した実施の形態においては、可変表示制御用のマイクロコンピュータが設置された表示制御基板と、ランプ制御用のマイクロコンピュータが設置されたランプ制御基板と、音制御用のマイクロコンピュータが設置された音制御基板とを別体構成し、可変表示制御用のマイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から各種制御用のコマンドを受け、さらに、ランプ制御用のマイクロコンピュータ、および、音制御用のマイクロコンピュのそれぞれに各制御用のコマンドを送信することにより、可変表示制御、可動部材制御、ランプ制御、および、音制御が同期して実行される演出制御が実行できるようにしてもよい。
【０１４０】
（６）　前述した実施の形態では、リーチ更新表示制御中において中特別図柄９２がリーチ図柄（左，右特別図柄）との組合せで大当り図柄の組合せの表示態様となるような態様で表示されたときと、大当り図柄の組合せの表示態様とならないような態様で表示されたときに、音により報知（第１の報知音による第１の報知と第２の報知音による第２の報知）をする制御が行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、このような報知（第１の報知および第２の報知）は、ランプ（発光体）の動作による報知、可動部材の動作による報知、可変表示装置に表示されるキャラクタ画像による報知、または、可変表示装置に表示される背景画像（特別図柄の背景となる画像）報知等の音以外により行なうようにしてもよく、これら（音による報知を含む）の適宜の組合せ（これらのうちのいずれか２つの組合せ、これらのうちのいずれか３つの組合せ、これらのうちのいずれか４つの組合せ、またはこれらずべての組合せ）により行なうようにしてもよい。
【０１４１】
（７）　前述した実施の形態では、第１の報知音および第２の報知音として、「キーン」、「カーン」等の効果音を発生させる例を示した。しかし、これに限らず、第１の報知音および第２の報知音としては、「当り」（第１の報知音）、「はずれ」（第２の報知音）等の音声を発生させてもよい。
【０１４２】
（８）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】リーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とが実行されるリーチ状態を示す特別図柄表示部の表示画面図である。
【図４】リーチ表示制御の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】リーチ報知音制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態によるリーチ更新表示制御およびリーチ図柄変更制御を含むリーチ表示制御とリーチ報知音制御とが実行されるリーチ表示態様を示す特別図柄表示部の表示画面図である。
【符号の説明】
９ａ　左可変表示部、９ｂ　中左可変表示部、９ｃ　右可変表示部、９　特別図柄表示部、８　可変表示装置、８００　音・表示制御用マイクロコンピュータ、９１　左特別図柄、９２　中特別図柄、９３　右特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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