(57)【要約】【課題】  単調な当たり外れ図柄の表示だけでなく、当たり外れ抽選で取得されたカウント値が当たりのカウント値に近かった場合にそのことを遊技者に表示することで遊技に面白さを付与でき、遊技者が不正支援機を用いたとしても、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにでき、遊技者が当たり遊技を不正取得しにくいようにできる遊技機を提供する。【解決手段】  制御装置が報知演出用参照値設定手段１００と値差算出手段１０７と値差報知設定手段４６とを備え、報知演出用参照値設定手段１００が、当たりの抽選結果に対応付けられた当たり外れ抽選カウンタ２４の当たりのカウント値を１つ以上含むように報知演出用参照値を設定し、値差算出手段１０７が、報知演出用参照値と当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値との値差を算出し、値差報知設定手段４６が報知器（表示器５）に値差を出力した。【選択図】        図１
2004160210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作により当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当たり外れ抽選結果とを対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行う遊技機において、制御装置が報知演出用参照値設定手段と値差算出手段と値差報知設定手段とを備え、報知演出用参照値設定手段が、当たりの抽選結果に対応付けられた当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値を１つ以上含むように報知演出用参照値を設定し、値差算出手段が、報知演出用参照値と当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値との値差を算出し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
報知演出用参照値設定手段により、当たりのカウント値のすべてを報知演出用参照値として設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
報知演出用参照値設定手段により、いくつかの当たりのカウント値といくつかの外れのカウント値とを報知演出用参照値として設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
値差算出手段が、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当該カウント値と最も近い報知演出用参照値との値差を算出したことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
制御装置が、値差算出手段で算出された値差を報知するか否かを、始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作に基づいた信号で抽選する報知抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
制御装置が、差球数算出手段と報知値差範囲可変設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、差球数算出手段が、遊技領域に発射された球数から入賞部品への球の入賞により遊技者に払い出された球数を引いた差球数を算出し、報知値差範囲可変設定手段が、差球数算出手段で算出された差球数により報知を許可する報知値差範囲を可変設定し、値差範囲報知判定手段が、算出された値差を設定された報知値差範囲内の値差であると判定した場合にその報知値差範囲と値差とを値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力したことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
報知値差範囲可変設定手段が、差球数と報知値差範囲とを対応付けた報知値差範囲設定知識を備え、この報知値差範囲設定知識により報知値差範囲を設定したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
報知値差範囲設定知識が、差球数の多いほど大きい報知値差範囲を対応付けた知識により構成されたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
制御装置が、報知値差範囲可変設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、報知値差範囲可変設定手段が、始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作に基づいた信号による抽選で報知値差範囲を可変設定し、値差範囲報知判定手段が、算出された値差を設定された報知値差範囲内の値差であると判定した場合にその報知値差範囲と値差とを値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力したことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
制御装置が、報知値差範囲設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、報知値差範囲設定手段が、報知を許可する報知値差範囲を設定し、値差範囲報知判定手段が、報知値差範囲内の値差であると判定した場合に値差範囲と値差を値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力したことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
報知器が表示器あるいは表示灯あるいは音出力器のうちの一又は複数で構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
値差報知設定手段が、表示器の表示画面に＋の値差と−の値差とを区別して表示したことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において当たり遊技の不正取得防止に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機では、始動入賞部品への球の始動入賞により当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値毎に当たり外れ抽選結果が対応付けられた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を抽出する当たり外れ抽選が行われ、当たりの抽選結果が得られた場合に当たり遊技となる。
また、スロットマシンでは、遊技開始操作手段の操作のタイミングで当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値毎に当たり外れ抽選結果が対応付けられた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を抽出する当たり外れ抽選が行われ、当たりの抽選結果が得られた場合に当たり遊技となる。
しかし、上記始動入賞や遊技開始操作手段の操作による遊技機内での当たり外れ抽選でどのようなカウント値が取得されたかは遊技者にはわからないので、遊技者は当たり外れ抽選により取得されたカウント値が当たりのカウント値に近かったのか遠かったのかわからない。従って、始動入賞等のタイミングがもう少しずれていれば当たりが得られたとか全く外れていたとかが判らない。よって、遊技者は遊技機内の内部処理で表示器に停止表示される当たり外れ図柄が当たり図柄で停止表示されたか否かだけで当たりが得られたか否かを確認できるにすぎず、遊技が単調になり面白味に欠けた。
そこで、単調な当たり外れ図柄の表示だけでなく、当たり外れ知識において当たり抽選結果が割り付けられた当たり外れ抽選カウンタのカウント値、即ち、当たりのカウント値を表示器に表示して遊技者に見せるとともに、当たり外れ抽選で取得された当たり外れ抽選カウンタのカウント値が含まれる数値範囲を１０区切り単位で表示器に表示して遊技者に見せる遊技機が知られている。これによれば、遊技者は始動入賞により取得されたカウント値がどのような数値範囲に属するかを表示器に表示される数値範囲表示により知ることができ、その数値範囲が表示器に表示されている当たりのカウント値に近い場合には当たりが得られるかもしれないと判断できて、遊技の面白味が増すというものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−２１１３２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特許文献１の遊技機では、当たりのカウント値を表示器に表示して遊技者に見せているので、当たりのカウント値が遊技者にわかってしまうため、遊技者がいわゆる体感機やぶら下がり基板と呼ばれるような不正支援機等を用いて、当たり外れ抽選カウンタの当たりカウント値の配置の周期性を把握できる可能性がある。この当たりのカウント値の配置の周期性を把握できれば、一定のタイミングでカウント動作を行っている当たり外れ抽選カウンタが当たりのカウント値をカウントする時期を把握できるようになり、遊技者はこの当たり外れ抽選カウンタが当たりのカウント値をカウントする時期を狙って始動入賞を狙うことにより当たり抽選結果を得ることができる可能性が高くなり、当たり遊技を不正取得しやすくなる
本発明は、単調な当たり外れ図柄の表示だけでなく、当たり外れ抽選で取得されたカウント値が当たりのカウント値に近かった場合にそのことを遊技者に表示することで遊技に面白さを付与できるとともに、遊技者が不正支援機を用いたとしても、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにでき、遊技者が当たり遊技を不正取得しにくいようにできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係る遊技機は、制御装置が、始動入賞部品への球の始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作により当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当たり外れ抽選結果とを対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行う遊技機において、制御装置が報知演出用参照値設定手段と値差算出手段と値差報知設定手段とを備え、報知演出用参照値設定手段が、当たりの抽選結果に対応付けられた当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値を１つ以上含むように報知演出用参照値を設定し、値差算出手段が、報知演出用参照値と当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値との値差を算出し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力した。
請求項２では、報知演出用参照値設定手段により、当たりのカウント値のすべてを報知演出用参照値として設定した。
請求項３では、報知演出用参照値設定手段により、いくつかの当たりのカウント値といくつかの外れのカウント値とを報知演出用参照値として設定した。
請求項４では、値差算出手段が、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当該カウント値と最も近い報知演出用参照値との値差を算出した。
請求項５では、制御装置が、値差算出手段で算出された値差を報知するか否かを、始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作に基づいた信号で抽選する報知抽選手段を備えた。
請求項６では、制御装置が、差球数算出手段と報知値差範囲可変設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、差球数算出手段が、遊技領域に発射された球数から入賞部品への球の入賞により遊技者に払い出された球数を引いた差球数を算出し、報知値差範囲可変設定手段が、差球数算出手段で算出された差球数により報知を許可する報知値差範囲を可変設定し、値差範囲報知判定手段が、算出された値差を設定された報知値差範囲内の値差であると判定した場合にその報知値差範囲と値差とを値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力した。
請求項７では、報知値差範囲可変設定手段が、差球数と報知値差範囲とを対応付けた報知値差範囲設定知識を備え、この報知値差範囲設定知識により報知値差範囲を設定した。
請求項８では、報知値差範囲設定知識が、差球数の多いほど大きい報知値差範囲を対応付けた知識により構成されたものとした。
請求項９では、制御装置が、報知値差範囲可変設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、報知値差範囲可変設定手段が、始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作に基づいた信号による抽選で報知値差範囲を可変設定し、値差範囲報知判定手段が、算出された値差を設定された報知値差範囲内の値差であると判定した場合にその報知値差範囲と値差とを値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力した。
請求項１０では、制御装置が、報知値差範囲設定手段と値差範囲報知判定手段と値差報知設定手段とを備え、報知値差範囲設定手段が、報知を許可する報知値差範囲を設定し、値差範囲報知判定手段が、報知値差範囲内の値差であると判定した場合に値差範囲と値差を値差報知設定手段に送信し、値差報知設定手段が報知器に値差を出力した。
請求項１１では、報知器が表示器あるいは表示灯あるいは音出力器のうちの一又は複数で構成されたものとした。
請求項１２では、値差報知設定手段が、表示器の表示画面に＋の値差と−の値差とを区別して表示した。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１では、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタのカウント値と報知演出用参照値との値差を報知できるので、遊技に面白さを付与できるとともに、当たりのカウント値は報知されないので、遊技者が不正支援機を用いたとしても、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにでき、遊技者が当たり遊技を不正取得しにくいようにできる。
請求項２では、値差が報知されることで、遊技者はもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかを判断でき、遊技性が向上する。
請求項３では、当たり外れ抽選で取得されたカウント値と外れのカウント値との値差を報知させることができて、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったと錯覚させることができ、遊技性を向上できる。また、当たりのカウント値のすべてを報知演出用参照値として設定する場合に比べて、当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
請求項４では、一番小さい値差を報知できるので、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかの情報を付与でき、遊技性が向上する。
請求項５では、当たり外れ抽選で取得したカウント値と報知演出用参照値との値差が報知される場合と報知されない場合が生じるので、遊技性が向上する。また、常に値差を報知する場合に比べて、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
請求項６では、遊技状況（差球数の状況）により値差が表示されたり表示されなかったりするので、遊技性が向上する。また、常に値差を表示する場合に比べて、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
請求項７では、差球数による報知値差範囲の設定を報知値差範囲設定知識により設定でき、この報知値差範囲設定知識を書き換えることで差球数に対する報知値差範囲の設定を変更できるので、差球数に対する報知値差範囲の設定を容易に変更できるようになる。
請求項８では、不調な遊技者に対して値差を見せる機会を多くできる遊技機が得られる。
請求項９では、抽選により、遊技者に値差を見せる機会が多くなったり、少なくなったりする可能性が生じるので、遊技性が向上する。
請求項１０では、遊技者に値差を見せる確率を均一にできる遊技機が得られる。
請求項１１では、値差を画像あるいは表示灯の点滅あるいは音で報知できる。
請求項１２では、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかの情報を詳しく報知できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機の構成を示すブロック図、図２はパチンコ機の制御の流れの概要を示す図、図３は当たり外れ知識を示す図、図４は報知知識を示す図、図５は報知値差範囲設定知識を示す図、図６は値差の表示形態を示す図である。
図１に示すようにパチンコ機は遊技盤１の前面である意匠盤面１ａにおいてガイドレール２で囲まれた内側の遊技領域３に始動入賞部品４、当たり外れ抽選による当たり外れ図柄及び値差を表示する表示器５、可変入賞部品６を備える。ガイドレール２の外側部分と内側部分との間は球通路８になっている。始動入賞部品４としては遊技領域３から球を取込んで遊技盤１の裏側に排出する取込型や遊技領域３から球を取込んで遊技領域３に排出する球通過型がある。表示器５は例えば液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面５ａに表示する表示器である。可変入賞部品６は前後方向に開閉する開閉体１２を有するアタッカや大入賞口と呼ばれるような形態である。また、例えば遊技盤１の裏側には、始動入賞部品４に取込まれた球を検出する始動入賞球検出器１１、電気的に動作して可変入賞部品６の開閉体１２を開閉するアクチュエータ１３、開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に取込まれた球を検出する可変入賞球検出器１４などが設けられ、遊技盤１の裏側又は遊技盤１を格納した図外の遊技機枠の裏側には主制御装置１５、表示制御装置４０を備える。この主制御装置１５と表示制御装置４０とで本発明の制御装置を構成する。
【０００７】
主制御装置１５は、ＣＰＵ，記憶装置，入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成され、具体的には以下のような機能構成を備えたものである。即ち、図１に示すように、主制御装置１５は、入賞検出手段２１、遊技状態設定手段２２、当たり外れ抽選手段２３、当たり外れ抽選カウンタ２４、当たり外れ知識２５、図柄変動時間計測タイマ２６、当たり外れ抽選結果記憶部２７、開閉駆動手段２８、報知演出用参照値設定手段１００、報知演出用参照値記憶部１０１、取得カウント値記憶部１０２、報知抽選手段１０３、報知抽選カウンタ１０４、報知知識１０５、報知判定手段１０６、値差算出手段１０７、値差記憶部１０８、差球数算出手段１０９、差球数記憶部１１０、報知値差範囲可変設定手段１１１、報知値差範囲設定知識１１２、報知値差範囲記憶部１１３、値差範囲報知判定手段１１４、値差情報送信手段１１５、当たり外れ判定手段１１６を備える。上記各手段、タイマ、カウンタは、ＲＡＭで構成された主記憶装置にＲＯＭから転送されるプログラム及びデータと、これらプログラム及びデータにより処理を行うＣＰＵとで具現化される。尚、主記憶装置はその時点でＣＰＵが使用中、又は使用頻度の高いプログラム及びデータを記憶するものであり、従って、主記憶装置は、各記憶部を備える。また、各知識はＲＯＭに格納されており、主制御装置１５の起動によりＲＯＭから主記憶装置に読み込まれる。
【０００８】
表示器５による当たり外れ図柄の表示及び値差の表示は表示制御装置４０により制御され、表示制御装置４０は、ＣＰＵ（中央処理装置），記憶装置，入出力ポート等を備えたいわゆるコンピュータで構成され、具体的には以下のような機能構成を備えたものである。即ち、図１に示すように、表示制御装置４０は、表示設定手段４１、図柄変動時間計測タイマ４２、情報記憶部４３、画像記憶部４４、画像処理手段４５、値差報知設定手段４６を備える。上記各手段、タイマは、ＲＡＭで構成された主記憶装置にＲＯＭから転送されるプログラム及びデータと、これらプログラム及びデータにより処理を行うＣＰＵとで具現化される。尚、主記憶装置はその時点でＣＰＵが使用中、又は使用頻度の高いプログラム及びデータを記憶するものであり、従って、主記憶装置は、情報記憶部４３を備える。情報記憶部４３には主制御装置１５から送られてくる図柄変動開始情報（図柄変動開始コマンド）、当たり外れ図柄停止情報（当たり外れ図柄停止コマンド）、値差情報等が記憶される。また、画像記憶部４４には、当たり外れ図柄の変動パターン画像，背景画像，値差を表示するためのインジケータ画像等の画像が記憶されており、画像処理手段４５が情報記憶部４３に記憶された情報により画像記憶部４４から画像を取出して表示器５の表示画面５ａに画像を表示する画像表示処理を行う。尚、画像処理手段４５が、情報記憶部４３に記憶された情報とこの情報により処理を行う専用ＰＵ（処理装置）とで具現化される場合もある。
【０００９】
図２に基づいてパチンコ機の遊技制御の流れを説明する。尚、各手段は、後述する各手段の動作を指示するプログラムとこのプログラムの手順に従って動作処理を行うＣＰＵとの協働により具現化される。
主制御装置１５が電力供給で起動すると、報知演出用参照値設定手段１００が、ＲＯＭに記憶された当たり外れ知識２５を検索して、当たり外れ知識２５から当たりのカウント値（当たり外れ知識２５において当たりの抽選結果５０Ａが対応付けられた当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値）を抽出し、抽出した当たりのカウント値を報知演出用参照値として報知演出用参照値記憶部１０１に記憶する（ステップ１００１）。当たり外れ知識２５は、例えば図３に示すように、当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値Ａ毎に当たり外れ抽選結果５０が割り付けられたテーブルより構成され、当たり外れ抽選結果５０は、例えば当たり外れ識別子５１と当たり外れ図柄停止情報５２とから構成される。従って、報知演出用参照値設定手段１００は、当たり外れ知識２５において当たりを示す当たり外れ識別子５１（例えばビット情報「１」）を判断し、この当たりを示す当たり外れ識別子５１が割り付けられた当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値（当たりのカウント値）を報知演出用参照値として報知演出用参照値記憶部１０１に記憶する。
【００１０】
図外の遊技機枠の前側に設けられた図外の受皿に球が入れられた状態において、遊技者が遊技機枠の前側に設けられた球発射操作機構６１を操作すると、主制御装置１５が遊技機枠の内部に設けられた球発射機構６２を駆動し、球発射機構６２が受皿から供給された球を１個ずつ球発射操作機構６１による操作量に応じた発射力で遊技領域３に向けて発射する。そして、遊技領域３に発射された球が始動入賞部品４に入賞すると、始動入賞球検出器１１が始動入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。一方、遊技領域３には始動入賞部品４や可変入賞部品６以外の図示を省略した入賞部品も設けられており、上記遊技領域３に発射された球が図外の入賞部品に入賞した場合には、その入賞部品に入賞した球を検出した図外の球検出器が入賞検出信号を入賞検出手段２１に出力する。そのようなことから、入賞検出手段２１は入賞検出信号が入力された入力ポートの位置の違いで、どの入賞部品に対応する球検出器からの入賞検出信号であるかを識別する。
【００１１】
従って、始動入賞部品４に入賞した球が始動入賞球検出器１１で検出されこの始動入賞検出信号が主制御装置１５の入賞検出手段２１に入力されて識別された場合、即ち、始動入賞があると（ステップ１００２）、入賞検出手段２１が始動入賞検出信号を識別した判断結果である始動入賞信号を遊技状態設定手段２２に出力する。これにより遊技状態設定手段２２が表示制御装置４０に図柄変動開始情報を出力し、当たり外れ抽選手段２３に始動入賞信号を出力する。これにより表示制御装置４０の画像処理手段４５が当たり外れ図柄の変動表示を開始し（ステップ１００３）、当たり外れ抽選手段２３が当たり外れ抽選を行う（ステップ１００４）。
【００１２】
即ち、始動入賞があった場合に、遊技状態設定手段２２が表示制御装置４０に図柄変動開始情報を送信し、表示設定手段４１が、図柄変動開始情報（例えば論理「１」の信号）を入力したタイミングで抽選を行って変動パターン画像表示情報（画像記憶部４４に記憶されている変動パターン画像の中からどの変動パターン画像を表示させるかを示す情報）を取得する。この抽選は後述する当たり外れ抽選と同様の手法で行えばよい。即ち、表示制御装置４０では、表示設定手段４１が、図柄変動開始情報の入力により変動パターン画像表示情報を取得して、この変動パターン画像表示情報を情報記憶部４３に記憶する。表示設定手段４１は、変動パターン画像表示情報を情報記憶部４３に記憶したら、図柄変動指示信号を画像処理手段４５に出力する。画像処理手段４５は、図柄変動指示信号を受けると、情報記憶部４３に記憶された変動パターン画像表示情報に従って変動パターン画像を画像記憶部４４から取出して表示器５の表示画面５ａに表示する。即ち、当たり外れ図柄の図柄変動表示を行う（ステップ１００３）。
【００１３】
また、遊技状態設定手段２２が始動入賞信号を入力した際に予め決められた図柄変動時間を計測する図柄変動時間計測タイマ２６をセットし、表示設定手段４１が図柄変動指示信号を画像処理手段４５に送るとともに予め決められた図柄変動時間を計測する図柄変動時間計測タイマ４２をセットする。よって、図柄変動時間の計時開始とともに、画像処理手段４５が表示器５の当たり外れ図柄の図柄変動を開始する。
【００１４】
当たり外れ抽選手段２３は、主制御装置１５の１回の処理サイクル時間である例えば４ｍｓ毎に例えば巡回形のカウンタで形成された当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント動作を行い、遊技状態設定手段２２が始動入賞信号を入力した際のタイミングで当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値を乱数値として取得し、取得したカウント値Ａを図３の当たり外れ知識２５に照合してそのカウント値Ａに対応付けられた当たり外れ抽選結果５０を抽出する。遊技状態設定手段２２は、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選カウンタ２４のカウント値を取得カウント値記憶部１０２に記憶するとともに（ステップ１００５）、抽出された当たり外れ抽選結果５０を当たり外れ抽選結果記憶部２７に記憶する（ステップ１００６）。
【００１５】
報知抽選手段１０３は、遊技状態設定手段２２からの始動入賞信号あるいは取得カウント値記憶完了信号あるいは当たり外れ抽選結果記憶完了信号等、即ち、始動入賞あるいは遊技開始操作手段の操作に基づいた信号に基づいて値差を報知するか否かの抽選を行う。この報知抽選は、上述した当たり外れ抽選と同様の手法で行えばよい。例えば、報知抽選手段１０３は、主制御装置１５の１回の処理サイクル時間である例えば４ｍｓ毎に例えば巡回形のカウンタで形成された報知抽選カウンタ１０４のカウント動作を行い、上述した信号を入力した際のタイミングで報知抽選カウンタ１０４のカウント値を乱数値として取得し、取得したカウント値Ｂを報知知識１０５に照合してそのカウント値Ｂに対応付けられた報知抽選結果３１を抽出するようにすればよい。報知知識１０５は、例えば図４に示すように、カウント値Ｂ毎に報知するか否かの情報、例えば「１」（報知する）、「０」（報知しない）等の情報を対応付けたテーブルより構成すればよい。
【００１６】
そして、報知判定手段１０６により、報知抽選結果３１が「１」であるか「０」であるかが判定され（ステップ１００７）、「１」（報知する）であると判定されれば（ステップ１００７でＹＥＳ）、報知判定手段１０６が値差算出手段１０７に値差算出指示情報を送出する。尚、報知判定手段１０６により、報知抽選結果３１が「０」である判定されれば（ステップ１００７でＮＯ）、ステップ１０１６に進んで、当たり外れ抽選結果記憶部２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０の当たり外れを判定する。この場合、値差は報知されないことになる。このように、値差を報知するか否かを抽選で決めるようにすれば、当たり外れ抽選で取得したカウント値と報知演出用参照値との値差が報知される場合と報知されない場合が生じるので、遊技性が向上する。また、常に値差を報知する場合に比べて、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
【００１７】
値差算出指示情報を受けた値差算出手段１０７は、報知演出用参照値記憶部１０１に記憶されたすべての報知演出用参照値と取得カウント値記憶部１０２に記憶されたカウント値との値差を算出し（ステップ１００８）、算出した値差を比較して一番小さい値差を値差記憶部１０８に記憶する（ステップ１００９）。このように、一番小さい値差を値差記憶部１０８に記憶するようにすれば、当たり外れ抽選で取得されたカウント値が当たりカウント値に近かった場合の値差を報知でき、遊技に面白さを付与できる。即ち、一番小さい値差を報知できるので、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかの情報を付与でき、遊技性が向上する。尚、例えば、当たり外れ抽選カウンタ２４が１〜１０００まで１ずつカウントアップして巡回するカウンタである場合、当たりのカウント値（報知演出用参照値）よりも前のカウント値を取得した場合の値差を「−」値差、当たりのカウント値（報知演出用参照値）よりも後のカウント値を取得した場合の値差を「＋」値差とする。例えば、当たりのカウント値（報知演出用参照値）が「１００」の場合、取得カウント値が「９５」であれば、当たりカウント値との値差は「−５」とし、取得カウント値が「１０５」であれば、当たりカウント値との値差は「＋５」とする。
【００１８】
値差算出手段１０７は、算出した値差を値差記憶部１０８に記憶した後に、差球数算出手段１０９に差球数算出指示情報を出力する。これにより、差球数算出手段１０９は、その時点での差球数を算出して（ステップ１０１０）、差球数記憶部１１０に記憶する（ステップ１０１１）。差球数Ｚとは、遊技領域３に発射された球数Ｘから入賞部品への球の入賞により遊技者に払い出された球数Ｙを引いた数である。即ち、発射球計数器７１で計数された発射球数Ｘ１からファール球計数器７２で計数されたファール球数Ｘ２を引いた数＝遊技領域に発射された球数Ｘであり、この遊技領域３に発射された球数Ｘから球払出機構６４で払い出された球を計数する払出球計数器７３で計数された球数Ｙを引いた数を算出する。即ち、Ｚ＝Ｘ−Ｙである。
【００１９】
そして、報知値差範囲可変設定手段１１１が、図５のような差球数Ｚと報知値差範囲Ｈとを対応付けた報知値差範囲設定知識１１２を用い、差球数記憶部１１０に記憶された差球数を報知値差範囲設定知識１１２に照合して報知値差範囲を設定する（ステップ１０１２）。尚、報知値差範囲設定知識１１２は、例えば、図５に示すように、差球数が−１００００〜−２０００の場合（入賞が多く勝っている好調な状態）は報知値差範囲を±３とし、差球数が−１９９９〜３０００の場合は報知値差範囲を±５とし、差球数が３００１〜の場合（入賞が少なく負けている不調な状態）は報知値差範囲を±１０とする知識となっている。報知値差範囲可変設定手段１１１は、このように差球数により決めた報知値差範囲を報知値差範囲記憶部１１３に記憶する（ステップ１０１３）。
このような報知値差範囲可変設定手段１１１を備えるので、遊技状況（差球数の状況）により値差が表示されたり表示されなかったりして、遊技性が向上する。また、報知値差範囲設定知識１１２を備えたので、差球数による報知値差範囲の設定を報知値差範囲設定知識により設定でき、この報知値差範囲設定知識を書き換えることで差球数に対する報知値差範囲の設定を変更できるので、差球数に対する報知値差範囲の設定を容易に変更できるようになる。また、ここでは、差球数が大きいほど（入賞が少なく負けているほど）、報知値差範囲を大きく設定しているので、不調な遊技者に値差が報知される確率が多くなって、不調な遊技者に対して値差を見せる機会を多くでき、各遊技者による遊技の好調、不調に応じて適切な面白味を付与できる。
【００２０】
そして、値差範囲報知判定手段１１４は、値差記憶部１０８に記憶された値差と報知値差範囲記憶部１１３に記憶された報知値差範囲とを比較し（ステップ１０１４）、値差が報知値差範囲内であれば（ステップ１０１４でＹＥＳ）、値差情報送信手段１１５に値差情報送信許可信号を出力する。これにより、値差情報送信手段１１５は、値差記憶部１０８に記憶された値差と報知値差範囲記憶部１１３に記憶された報知値差範囲とを表示制御装置４０に送信する。尚、値差範囲報知判定手段１１４により、値差が報知値差範囲内でないと判定されれば（ステップ１０１４でＮＯ）、ステップ１０１６に進んで、当たり外れ抽選結果記憶部２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０の当たり外れを判定する。この場合、値差は報知されない。このように、値差を表示するか否かを値差が値差範囲内か否かで決めるようにすれば、常に値差を表示する場合に比べて、当たり外れ抽選カウンタ２４の当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
【００２１】
表示制御装置４０の表示設定手段４１は送られてきた値差と値差範囲とを情報記憶部４３に記憶する。値差報知設定手段４６は値差範囲と値差とから値差報知指示情報を作成して、画像処理手段４５に出力する。画像処理手段４５は、値差表示指示情報により値差範囲と値差に応じた画像を画像記憶部４４から取出して表示器５の表示画面５ａに表示する。例えば値差範囲が±５なら、図６に示すように、画像処理手段４５は表示器５の表示画面５ａの下方に１１個の目盛り部１２１からなるインジケータ１２０で値差を示す画像を表示する。値差が０の場合（取得カウント値＝報知演出用参照値の時、即ち、当たり外れ抽選で当たりのカウント値を取得した場合）は、例えばインジケータ１２０の左端（あるいは右端）から１番目〜６番目の目盛り部１２１までを左から順番に明るく表示させる画像、あるいは、目盛り部１２１のうちの真ん中に位置する６番目の目盛り部１２１のみを明るく表示させる画像を、画像処理手段４５が画像記憶部４４から取出して表示する。これにより、取得カウント値が当たりのカウント値であったことが報知され、当たりが予告されることになる。この場合、値差が−５であれば左から１番目の目盛り部１２１を明るく表示させる画像を、値差が−４であれば左から１番目と２番目の目盛り部１２１を（図６の矢印Ｆで示すように）左から順番に明るく表示させる画像を、値差が−３の場合は左から１番目〜３番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が−２の場合は左から１番目〜４番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が−１の場合は左から１番目〜５番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を画像処理手段４５が画像記憶部４４から取出して表示する。また、値差が＋５の場合はすべての目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が＋４の場合は左から１番目〜１０番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が＋３の場合は左から１番目から９番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が＋２の場合は左から１番目から８番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、値差が＋１の場合は左から１番目から７番目までの目盛り部１２１を左から順番に明るく表示させる画像を、画像処理手段４５が画像記憶部４４から取出して表示する。即ち、値差報知設定手段４６が画像処理手段４５を介して表示器５に値差を出力することで、表示画面５ａに値差が表示されて遊技者に報知される（ステップ１０１５）。尚、６番目の目盛り部１２１は他の目盛り部１２１と区別できるように他の目盛り部１２１より大きい目盛り部としたり（図６参照）、何らかの目印を付けた画像とすることが好ましい。図６では、左から１番目〜６番目の目盛り部１２１までを左から順番に明るく表示させる画像が表示器５の表示画面５ａに表示された例を示しており、図６中で斜線を付した目盛り部１２１は明るく表示されていることを示す。また、図６に示すように、値差の＋，−側を示すマーク１２３、１２３を表示した画像とすることが好ましい。
【００２２】
以上により、遊技者は、表示器の表示画面に表示されるインジケータの目盛り部１２１の表示具合を見てもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかがわかり、単に当たり外れ図柄を表示して当たり外れを遊技者に報知する遊技に比べて遊技性が向上する。また、表示器５の表示画面５ａに＋の値差と−の値差とを区別してわかるように表示したので、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかの情報を詳しく報知できる。
【００２３】
そして、当たり外れ判定手段１１６は、当たり外れ抽選結果記憶部２７に記憶されている当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果であるか外れの抽選結果であるかを判定する（ステップ１０１６）。
遊技状態設定手段２２は、当たり外れ抽選結果記憶部２７に記憶された当たり外れ抽選結果５０の当たり外れ図柄停止情報５２を表示制御装置４０に出力する。表示設定手段４１は、入力した当たり外れ図柄停止情報５２を情報記憶部４３に記憶し、図柄変動時間計測タイマ４２からのタイムアップ信号を受けて、画像処理手段４５にタイムアップ信号を出力する。画像処理手段４５は、タイムアップ信号を受けると、情報記憶部４４に記憶された当たり外れ図柄停止情報５２に従って画像記憶部４４から画像を取出して表示器の表示画面に当たり外れ図柄を停止表示させる（ステップ１０１７，１０１９）。
当たり外れ抽選結果５０が当たりの抽選結果５０Ａの場合（ステップ１０１６でＹＥＳ）、表示設定手段４１は図柄変動時間計測タイマ４２からのタイムアップ信号を受け、画像処理手段４５が当たりの抽選結果５０Ａの当たり外れ図柄停止情報５２に従って画像記憶部４４から当たり図柄画像を取出して表示器５の表示画面５ａに当たり図柄を停止表示させることになる（ステップ１０１７）。一方、主制御装置１５の遊技状態設定手段２２は、図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて開閉駆動手段２８に可変入賞部品６の開閉体１２の開閉を指示する。これにより、開閉駆動手段２８がアクチュエータ１３を駆動し、アクチュエータ１３が開閉体１２を所定回数又は所定時間開閉する。つまり、上記始動入賞に伴う図柄変動に続く可変入賞部品６の開閉体１２の開閉による当たり遊技と呼ばれる一連の遊技が行われる。即ち、表示器５の表示画面５ａに当たり図柄が揃うように停止表示された後に当たり遊技に移行する（ステップ１０１８）。
当たり外れ抽選結果５０が外れの抽選結果５０Ｂの場合には（ステップ１０１６でＮＯ）、表示設定手段４１は図柄変動時間計測タイマ４２からのタイムアップ信号を受け、画像処理手段４５が外れの抽選結果５０Ｂの当たり外れ図柄停止情報５２に従って画像記憶部４４から外れ図柄画像を取出して表示器５の表示画面５ａに当たり図柄以外の図柄、即ち、外れ図柄を停止表示させることになる（ステップ１０１９）。一方、遊技状態設定手段２２は、図柄変動時間計測タイマ２６からのタイムアップ信号を受けて上記始動入賞に伴う一連の遊技に関する制御を終了する。
【００２４】
当たり図柄は、例えば表示器５の表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示される「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「第１絵図柄，第１絵図柄，第１絵図柄」「第２絵図柄，第２絵図柄，第２絵図柄」「第３絵図柄，第３絵図柄，第３絵図柄」であり、当たりの抽選結果５０Ａの当たり外れ図柄停止情報５２は、上記いずれかの当たり図柄を表示画面５ａの上，中，下の３列及び２つの斜め列のうちのいずれかに揃うように停止表示させるための情報である。
尚、上記では表示器５の表示画面５ａ中に９つの当たり外れ図柄を停止表示する場合を示したが、表示器５の表示画面５ａ中の例えば横一列に３つの当たり外れ図柄を停止表示したり、表示器５の表示画面５ａ中に１つの当たり外れ図柄を停止表示してもよい。
【００２５】
当たり遊技においては、開閉駆動手段２８が可変入賞部品６の開閉体１２を所定回数又は所定時間開閉する遊技が行われる。そして、遊技領域３に発射された球が開閉体１２の開放中に可変入賞部品６に入賞すると、当該入賞した球を検出した可変入賞球検出器１４が入賞検出手段２１に可変入賞検出信号を出力し、入賞検出手段２１が当該可変入賞検出信号に基づく賞球払出信号を球払出制御部６３に出力し、球払出制御部６３は球払出機構６４を制御する。これにより、球払出機構６４が始動入賞に対応する数の賞球としての球を受皿に払い出す。尚、当たり遊技では、可変入賞部品６内に入った球により特定の条件が満たされれば開閉体１２が閉じられた後に再び開くが、特定の条件が満たされなければ開閉体１２が閉じて当たり遊技が終了する。例えば、球が可変入賞部品６の図外の普通入賞部に特定数（例えば１０個）入賞するまでの間に可変入賞部品６の図外の特定入賞部への入賞があったという条件や、所定の時間内に特定入賞部への入賞があったという条件などの特定の条件を満たす度に開閉体１２は一旦閉じられる。この一旦閉じるまでの間をラウンドといい、特定の条件が成立すれば、ラウンドは所定回数までは継続する。従って、例えば最大ラウンド数が１６ラウンドであるとすれば、特定の条件が成立すれば、１６ラウンドまで継続する。特定の条件が成立しなければ条件が成立しなかったラウンドでラウンド継続が終了して、当たり遊技が終了する。
【００２６】
また、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による外れの抽選結果５０Ｂに基づいて図柄変動を終了するまでの一連の遊技中、又は、始動入賞に伴う図柄変動からこの始動入賞による当たりの抽選結果５０Ａに基づいて当たり遊技が終了するまでの一連の遊技中において、当該始動入賞の球とは別に遊技領域３に発射された球により始動入賞が１以上あると、始動入賞のタイミングで当たり外れ抽選手段２３による当たり外れ抽選が行われ、上記一連の遊技が終了後、順次、その始動入賞分の図柄変動が行われ、上記と同様に値差表示が行われたり、行われなかったりして、最終的にその当たり外れ抽選結果に従って当たり外れ図柄が停止表示される。
【００２７】
また、当たり遊技後の当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率を通常遊技の確率より高くするか否かを決定する抽選、即ち、確変抽選を行い、確変遊技に移行する場合には報知演出用参照値が更新される。確変とは、当たり外れ抽選での当たり抽選結果が得られる確率が通常遊技の確率より高くなるように図３の当たり外れ知識２５において当たり抽選結果の数を多くするよう当たり外れ知識２５のデータを書き換えることであり、確変遊技とはこのデータが書き換えられた状態で行われる遊技を言う。従って、確変抽選により確変遊技となった場合は、書き換えられた当たり外れ知識２５より報知演出用参照値を検索して、報知演出用参照値記憶部１０１に記憶する。即ち、報知演出用参照値が更新される。これにより、確変遊技においても、上記と同様に値差の表示を行う。
【００２８】
以上によれば、当たり外れ抽選で取得したカウント値と報知演出用参照値（＝当たりのカウント値）との値差が報知されることで、遊技者はもう少しで当たりだったとか、惜しかったとかを判断でき、遊技性が向上し、遊技に面白さを付与できるとともに、当たりのカウント値は報知されないので、遊技者が不正支援機を用いたとしても、当たり外れ抽選カウンタの当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにでき、遊技者が当たり遊技を不正取得しにくいようにできる。
【００２９】
他の形態１
上記では、差球数算出手段１０９で算出された差球数により異なる報知値差範囲を設定したが、報知値差範囲を抽選により可変設定するように構成してもよい。この場合、図示しないが、例えば、当たり外れ抽選カウンタ２４や報知抽選カウンタ１０４と同様の報知値差範囲抽選カウンタ及びカウント値毎に異なる報知値差範囲を対応付けた報知値差範囲知識を用いて報知値差範囲を抽選により取得する報知値差範囲抽選手段を主制御装置１５に設ければよい。この抽選は、始動入賞に基づいた何らかの信号を契機として行えばよい。
このようにすれば、抽選により、遊技者に値差を見せる機会が多くなったり、少なくなったりする可能性が生じるので、遊技性が向上する。
【００３０】
他の形態２
また、報知値差範囲を固定としてもよい。即ち、値差が予め設定された報知値差範囲内であれば値差を報知するようにしてもよい。例えば、ステップ１０１０〜１０１２の代わりに、予め設定された報知値差範囲と値差とを比較し、値差が報知値差範囲内であるか否かを判定する。例えば、報知値差範囲が±５であり、値差が±５以内であれば、ステップ１０１５に進む。この場合は、予め報知値差範囲を設定しておいたプログラムとこのプログラムにより設定されていた報知値差範囲を記憶する報知値差範囲設定記憶部とからなる報知値差範囲設定手段を主制御装置１５に設ければよい。このようにすれば、遊技者に値差を見せる確率を均一にできるパチンコ機が得られる。
【００３１】
他の形態３
また、上記では報知演出用参照値＝当たり値のすべてとしたが、報知演出用参照値を、例えば、当たりのカウント値のいくつかと当たりのカウント値以外のカウント値、即ち、外れのカウント値のいくつかに設定してもよい。この場合、報知演出用参照値を検索できないので、予めＲＯＭに報知演出用参照値を記憶しておき、主制御装置１５の起動時にこの報知演出用参照値を報知演出用参照値記憶部１０１に記憶する報知演出用参照値設定手段を設ければよい。このようにすれば、当たり外れ抽選で取得されたカウント値と外れのカウント値との値差を報知させることができて、遊技者にもう少しで当たりだったとか、惜しかったと錯覚させることができ、遊技性を向上できる。また、当たりのカウント値のすべてを報知演出用参照値として設定する場合に比べて、当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。また、この場合、ＲＯＭライターでＲＯＭに書き込まれた報知演出用参照値を書き換え可能に構成してもよい。
【００３２】
他の形態４
また、上記では値差の±がわかるように表示したが、値差の±がわからないように表示してもよい。例えば報知値差範囲が±５の場合、６個並べられた目盛り部を有したインジケータの例えば左端から順番に目盛り部１２１を明るく表示させる画像を表示させるようにすればよい。この場合、当たり外れ抽選で当たりのカウント値を取得したときは左から１個目の目盛り部のみを明るく表示させ、値差が±１の時は左から１個目と２個目の目盛り部を明るく表示させ、値差が±２の時は左から１個目〜３個目の目盛り部を明るく表示させ、値差が±３の時は左から１個目〜４個目の目盛り部を明るく表示させ、値差が±４の時は左から１個目〜５個目の目盛り部を明るく表示させ、値差が±５の時はすべての目盛り部を明るく表示させるような画像を表示させればよい。このようにすれば、値差の±がわかるように表示した場合に比べて、当たりのカウント値の配置の周期性を把握しにくいようにできる。
【００３３】
他の形態５
上記では、値差を表示器５の表示画面５ａに表示したが、表示器５の下方における意匠盤面１ａに小型ランプ（ＬＥＤ等）を並べて報知器を構成したり、セグメント表示器等で報知器を構成してもよい。また、表示器５の表示画面５ａに値差の数字を示す画像を表示してもよい。
【００３４】
他の形態６
また、値差を音や表示灯の点滅等で報知してもよい。即ち、飾りランプ２００等の表示灯あるいはスピーカ２０１等の音出力器で報知器を構成してもよい。そして、表示器５等あるいは表示灯あるいは音出力器のうちの一又は複数で値差を報知してもよい。
【００３５】
他の形態７
また、値差を報知するか否かの報知抽選を行ったが、値差を報知するか否かの情報を当たり外れ知識２５の各当たり外れ抽選結果５０に付加しておいて、報知判定手段１０６で報知するか否かの情報を判断して、報知するか否かを判定してもよい。
【００３６】
他の形態８
また、報知値差範囲を設定せずに、報知抽選により報知すると判定された場合には、当たり外れ抽選で取得したカウント値と一番近い報知演出用参照値との値差を必ず報知するようにしてもよい。この場合、値差が大きい場合もあるので、値差を数字で表示すればよい。
【００３７】
他の形態９
また、報知値差範囲を設定せず、かつ、報知抽選も行わないようにして、値差を必ず報知するようにしてもよい。
【００３８】
他の形態１０
また、当たり外れ抽選で取得したカウント値と一番近い報知演出用参照値との値差だけでなく、当たり外れ抽選で取得したカウント値と二番目に近い報知演出用参照値との値差も報知するようにしてもよい。これによれば、例えば、取得したカウント値が報知演出用参照値と報知参照値との間においてどのくらいの位置にあるのかを報知でき、遊技者に遊技意欲を与えることができる。
【００３９】
尚、上記では、表示設定手段４１が抽選で変動パターン画像表示情報を取得して、画像処理手段４５が図柄変動表示を開始する例を示した。この場合、主制御装置１５が表示制御装置４０に図柄変動開始情報として例えば論理「１」の信号を送るだけでよく、変動パターン画像表示情報を送信しないので、主制御装置１５の負担を軽減できる。
図柄変動制御としては、図３の当たり外れ知識２５に変動パターン画像表示情報を付加しておき、表示制御装置４０に図柄変動開始情報を送って一定の変動画像で図柄変動を開始させた後、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果であるか否かを当たり外れ判定手段１１６で判定してから、主制御装置１５から表示制御装置４０に変動パターン画像表示情報，当たり外れ図柄停止情報，当たり予告情報を送信して、画像処理手段４５にこれら情報に基づいた画像表示処理を行わせるようにしてもよい。また、図３の当たり外れ知識２５に図柄変動開始情報及び変動パターン画像表示情報を付加しておいて、当たり外れ抽選で取得した当たり外れ抽選結果が当たりの抽選結果であるか否かを当たり外れ判定手段１１６で判定してから、主制御装置１５から表示制御装置４０に図柄変動開始情報，変動パターン画像表示情報，当たり外れ図柄停止情報，当たり予告情報を送信して、画像処理手段４５にこれら情報に基づいた画像表示処理を行わせるようにしてもよい。この場合、図柄変動開始情報に図柄変動時間情報を含ませておくことにより、図柄変動時間を変えることも可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明はスロットマシンにも適用でき、同様な効果が得られる。即ち、制御装置が、遊技開始操作レバーや遊技開始操作ボタン等の遊技開始操作手段の操作又はコイン等の遊技媒体の投入を検出することにより当たり外れ抽選カウンタのカウント値を取得し、当たり外れ抽選カウンタのカウント値と当たり外れ抽選結果とを対応付けた当たり外れ知識に上記取得したカウント値を照合して当たり外れ抽選結果を取得し、この取得した当たり外れ抽選結果を当たりの抽選結果であると判定した場合に当たり遊技を行うスロットマシンにおいても適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明のパチンコ機のブロック構成図。
【図２】同パチンコ機の制御の流れの概要を示す図。
【図３】同パチンコ機の当たり外れ知識を示す図。
【図４】同パチンコ機の報知知識を示す図。
【図５】同パチンコ機の報知値差範囲設定知識を示す図。
【図６】同パチンコ機の値差の表示形態を示す図。
【符号の説明】
【００４２】
４  始動入賞部品、５  表示器（報知器）、１５  主制御装置、
２３  当たり外れ抽選手段、２４  当たり外れ抽選カウンタ、２５  当たり外れ知識、
４６  値差報知設定手段、１００  報知演出用参照値設定手段、１０３  報知抽選手段、１０７  値差算出手段、１０９  差球数算出手段、１１１  報知値差範囲可変設定手段、１１２  報知値差範囲設定知識、１１３  報知値差範囲記憶部、
１１５  値差情報送信手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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