(57)【要約】【課題】記憶保持された通過記憶を円滑に記憶消化することができ、また図柄生成行程による演出効果も減殺しないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】図柄生成行程β開始時に、四個の当り特別乱数値Ｋが記憶保持されている場合に、二個の当り特別乱数値Ｋを記憶消化すると共に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数を二個減算表示して、新たに図柄生成行程βを実行開始することとした。さらに、図柄表示領域６ａ上で常時、三列の組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３（図柄マトリックス部）を表示し、そのうち二列の組合せ図柄列ｘ１，ｘ２について、直線状の有効指標３０が付帯表示される有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２とし、有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を有効な組合せ態様とした。【選択図】　図６
2004024417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する当り判定領域とを遊技領域上に設けると共に、
当り判定領域への遊技球通過を記憶保持し、かつ該通過記憶に伴う選出図柄の組合せ態様の確定表示が実行されるごとに、通過記憶が順次記憶消化される通過記憶手段と、
選出図柄を変動開始し、停止して、選出図柄の組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を図柄表示領域上で実行する図柄制御手段とを備え、遊技球が当り判定領域を通過することに起因して、図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行させ、選出図柄の組合せ態様を当り態様とする場合に、選出図柄の組合せ態様を確定表示後、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、図柄制御手段を介して、図柄表示領域上に、複数の図柄表示部を縦横に列設し、少なくとも縦横のいずれかの列を、選出図柄の組合せ態様を構成する組合せ図柄列としてなる図柄マトリックス部を表示し、所定の判定タイミングごとに、通過記憶手段に記憶保持された通過記憶を、図柄マトリックス部の組合せ図柄列数を限度として一括して記憶消化し、図柄制御手段を介して図柄マトリックス部を変動表示すると共に、該記憶消化数に対応する図柄マトリックス部の組合せ図柄列を有効として、その有効組合せ図柄列が、当り態様で確定表示された場合に特別遊技作動を実行する制御内容を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段が、図柄制御手段を介して図柄表示領域上に表示する図柄マトリックス部の、縦横の一方の列を、その列設方向に変動する単数又は複数の変動図柄列とし、少なくとも縦横の他方の列を、選出図柄の組合せ態様を構成する組合せ図柄列とすることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段が、図柄制御手段を介して有効組合せ図柄列に有効指標を付帯表示する制御内容を備えるものであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技制御手段が、通過記憶手段に記憶保持された、各通過記憶ごとに当落を決定して、その結果を各通過記憶に夫々割り当てる当落決定行程と、所定の判定タイミングごとに、累積記憶された通過記憶のうち、組合せ図柄列数の範囲数の通過記憶に割り当てられた当落を夫々判定し、いずれかの通過記憶が当りである場合に、当該通過記憶に当り態様の選出図柄の組合せ態様を割り当てる図柄特定行程とを実行し、該図柄特定行程により割り当てられた選出図柄の組合せ態様を図柄制御手段を介して有効組合せ図柄列で確定表示する制御内容を備えるものである請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
予め定められた乱数値からなる、当り又はハズレを特定する当り乱数テーブルが格納された記憶装置と、該当り乱数テーブルから抽出された当り乱数値を記憶保持する判定記憶装置とを備え、
遊技制御手段が、遊技球が当り判定領域を通過することを契機として前記記憶装置に格納された当り乱数テーブルから当り乱数値を抽出し、抽出した当り乱数値を判定記憶装置に順次記憶保持して、各通過記憶ごとに当落を決定する当落決定行程と、所定の判定タイミングごとに、累積記憶された当り乱数値のうち、組合せ図柄列数の範囲数の当り乱数値を当りであるか又はハズレであるかを夫々判定し、いずれかの当り乱数値が当りである場合に、当該当り乱数値に、当り態様の選出図柄の組合せ態様を割り当てる図柄特定行程とを実行する制御内容を備えるものである請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄の組合せが所定の当り態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示領域を具備する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する当り判定領域とを遊技領域上に設けると共に、選出図柄を変動開始し、停止して、選出図柄の組合せ態様を確定表示する図柄生成行程を図柄表示領域上で実行する図柄制御手段を備え、遊技球が当り判定領域を通過することに起因して、図柄制御手段を介して図柄生成行程を実行させ、選出図柄の組合せ態様を当り態様とする場合に、選出図柄の組合せ態様を確定表示後、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段を備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機、及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄の組合せ態様が当り態様で確定表示された場合に、特別遊技作動を実行するものである。この特別遊技作動は、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定制限時間の経過、又はこの所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返し実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ遊技球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って大入賞口を開放して、特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄の組合せ態様が当り態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。なお、この特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入が可能となり、かつ遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返すものである。
【０００５】
さらに、上述のパチンコ遊技機は、当り判定領域への遊技球通過を記憶保持し、かつ該通過記憶に伴う選出図柄の確定表示が実行されるごとに、通過記憶が順次記憶消化される通過記憶手段を備えている。また、この通過記憶手段は、記憶保持されている通過記憶の数を通過記憶数として表示する通過記憶数表示装置を備えている。かかる構成にあっては、この通過記憶数が一個減算表示される度に、新たに図柄生成行程が一回実行される。ここで、この通過記憶数表示装置は、通常、通過記憶数が所定数に達すると、以後の変動契機（当り判定領域への遊技球通過）が無効となるような上限値が定められているが、かかる上限の設定がなく、無制限に通過記憶を記憶保持し、その通過記憶数を表示することができるパチンコ遊技機も提案されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような上限無く通過記憶を記憶保持することができる構成であると、膨大な数の通過記憶が記憶保持された遊技状態が発生することが容易に予想されうる。ここで、一個の通過記憶数の減算表示に対して図柄生成行程が必ず一回実行される構成であると、記憶消化を促進するのに限界が生じ、遊技進行の遅延化を招く。一方、かかる問題を解消するために、図柄生成行程の実行時間を短縮することが考えられる。すなわち、選出図柄の変動時間を短縮したり、変動時間の長いリーチ変動の出現率を減らしたりする遊技態様を、所定条件下で遊技者に付与するという構成が提案される。しかし、様々な態様により演出を提供する選出図柄の変動時間や、遊技の醍醐味であって当りへの期待感を刺激するリーチ変動時間があまりに短縮等されると、遊技内容は単調で退屈なものとなってしまい、演出効果が著しく減殺されることとなる。
【０００７】
そこで本発明は、上述の問題を解決しうる、通過記憶の記憶消化を促進することができ、また図柄生成行程の演出効果も向上しうるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技制御手段が、図柄制御手段を介して、図柄表示領域上に、複数の図柄表示部を縦横に列設し、少なくとも縦横のいずれかの列を、選出図柄の組合せ態様を構成する組合せ図柄列としてなる図柄マトリックス部を表示し、所定の判定タイミングごとに、通過記憶手段に記憶保持された通過記憶を、図柄マトリックス部の組合せ図柄列数を限度として一括して記憶消化し、図柄制御手段を介して図柄マトリックス部を変動表示すると共に、該記憶消化数に対応する図柄マトリックス部の組合せ図柄列を有効として、その有効組合せ図柄列が、当り態様で確定表示された場合に特別遊技作動を実行する制御内容を備えるものであるパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
上述するように、本発明は、通過記憶手段に記憶保持された通過記憶を、図柄マトリックス部の組合せ図柄列数を限度として一括して記憶消化する構成である。すなわち、図柄生成行程が実行される際に、複数の通過記憶が記憶消化される場合が生じる。したがって、従来構成（通過記憶が一項記憶消化される後とに図柄生成行程が一回実行される構成）に比して通過記憶の記憶消化が促進されることとなる。さらに、かかる構成にあって、組合せ図柄列は、縦方向、横方向、又は斜め方向で列設される図柄表示部により構成されるため、有効となる組合せ図柄列が多様化することとなる。また、複数の選出図柄の組合せ態様の各々について、確定表示されるまでの過程を確認することができるため、複数の通過記憶が記憶消化されても、遊技者は遊技進行に不利益感、不信感を抱くことがない。また、図柄マトリックス部で選出図柄の組合せを確定表示する構成とすることにより、見かけ上、当り確率が向上することとなり、遊技者の当りに対する期待感を刺激することができる。
【００１０】
なお、前記判定タイミングとしては、図柄生成行程開始時とする構成としても良いし、累積記憶された通過記憶が所定数に達する時とする構成としても良い。
【００１１】
また、遊技制御手段が、図柄制御手段を介して図柄表示領域上に表示する図柄マトリックス部の、縦横の一方の列を、その列設方向に変動する単数又は複数の変動図柄列とし、少なくとも縦横の他方の列を、選出図柄の組合せ態様を構成する組合せ図柄列とする構成が提案される（請求項２）。
【００１２】
かかる構成にあって、例えば、変動図柄列で、数字が順に並ぶことによりなる図柄列が変動表示する構成が提案される。かかる構成とすることにより、遊技者が見なれた一般的な選出図柄の変動態様とすることが可能となり、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１３】
また、有効組合せ図柄列に有効指標を付帯表示する構成が提案される（請求項３）。かかる構成とすることにより、有効組合せ図柄列を、他の図柄列と差別化することが可能となる。これにより、有効組合せ図柄列に遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者は瞬時かつ容易に選出図柄の組合せを認識しうることとなる。
【００１４】
ここで、有効組合せ図柄列で、所定態様の選出図柄の組合せを確定表示する構成として、以下の構成が提案される。すなわち、遊技制御手段が、通過記憶手段に記憶保持された、各通過記憶ごとに当落を決定して、その結果を各通過記憶に夫々割り当てる当落決定行程と、所定の判定タイミングごとに、累積記憶された通過記憶のうち、組合せ図柄列数の範囲数の通過記憶に割り当てられた当落を夫々判定し、いずれかの通過記憶が当りである場合に、当該通過記憶に当り態様の選出図柄の組合せ態様を割り当てる図柄特定行程とを実行し、該図柄特定行程により特定された選出図柄の組合せ態様を図柄制御手段を介して有効組合せ図柄列で確定表示する構成である（請求項４）。
【００１５】
さらに、夫々予め定められた乱数値からなる、当り又はハズレを特定する当り乱数テーブルが格納された記憶装置と、該当り乱数テーブルから抽出された当り乱数値を夫々記憶保持する判定記憶装置とを備え、遊技制御手段が、遊技球が当り判定領域を通過することを契機として前記記憶装置に格納された当り乱数テーブルから当り乱数値を抽出し、抽出した当り乱数値を判定記憶装置に順次記憶保持して、各通過記憶ごとに当落を決定する当落決定行程と、所定の判定タイミングごとに、累積記憶された当り乱数値のうち、組合せ図柄列数の範囲数の当り乱数値を当りであるか又はハズレであるかを夫々判定し、いずれかの当り乱数値が当りである場合に、当該当り乱数値に、当り態様の選出図柄の組合せ態様を割り当てる図柄特定行程とを実行する制御内容を備える構成が提案される（請求項５）。
【００１６】
かかる構成とすることにより、乱数値を無作為に抽出することが可能となるため、図柄を確定するまでの行程を適正かつ公正に実行することが可能となる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤１には、図１に示されるように、その盤面２上にほぼ円形を呈する誘導レール３によって遊技領域４が区画形成されており、この遊技領域４のほぼ中央にセンターケース５が配設されている。そして、このセンターケース５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる特別図柄表示装置６が組み付けられており、さらにこの特別図柄表示装置６には図柄表示領域６ａが形成されている。
【００１８】
ここで、本実施形態例にかかる図柄表示領域６ａ上には、三個の図柄表示部を左右方向に列設してなる組合せ図柄列が上下方向に三列並成されている。すなわち、図２に示されるように、計九個の図柄表示部ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３が形成され、それぞれ、上段左位置を第一図柄表示部ａ１、上段中位置を第二図柄表示部ｂ１、上段右位置を第三図柄表示部ｃ１、中段左位置を第四図柄表示部ａ２、中段中位置を第五図柄表示部ｂ２、中段右位置を第六図柄表示部ｃ２、下段左位置を第七図柄表示部ａ３、下段中位置を第八図柄表示部ｂ３、下段右位置を第九図柄表示部ｃ３としている。
【００１９】
そして、第一図柄表示部ａ１、第四図柄表示部ａ２、及び第七図柄表示部ａ３により第一変動図柄列ｙ１が、第二図柄表示部ｂ１、第五図柄表示部ｂ２、及び第八図柄表示部ｂ３により第二変動図柄列ｙ２が、並びに第三図柄表示部ｃ１、第六図柄表示部ｃ２、及び第九図柄表示部ｃ３により第三変動図柄列ｙ３が構成され、この変動図柄列ｙ１〜ｙ３各々で、図３に示されるような、「０」から「９」の数字を示す特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に並列されてなる特別図柄列ａ，ｂ，ｃが上下方向に変動する。ここで、変動図柄列ｙ１では特別図柄列ａが変動し、変動図柄列ｙ２では特別図柄列ｂが変動し、変動図柄列ｙ３では特別図柄列ｃが変動する。
【００２０】
一方、第一図柄表示部ａ１、第二図柄表示部ｂ１、及び第三図柄表示部ｃ１により第一組合せ図柄列ｘ１が、第四図柄表示部ａ２、第五図柄表示部ｂ２、及び第六図柄表示部ｃ２により第二組合せ図柄列ｘ２が、並びに第七図柄表示部ａ３、第八図柄表示部ｂ３、及び第九図柄表示部ｃ３により第三組合せ図柄列ｘ３が構成され、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが前記特別図柄列ａ，ｂ，ｃに従って変動表示し、その後停止すると、第一表示部列ｘ１では特別図柄Ａ１，Ｂ１，Ｃ１からなる組合せが、第二表示部列ｘ２では特別図柄Ａ２，Ｂ２，Ｃ２からなる組合せが、さらに第三表示部列ｘ３では特別図柄Ａ３，Ｂ３，Ｃ３からなる組合せが確定表示されることとなる。すなわち、各組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様により、以後の遊技進行内容が決定される。
【００２１】
なお、これら組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３と変動図柄列ｙ１〜ｙ３とにより、本発明にかかる図柄マトリックス部２０が構成されている。
【００２２】
また、特別図柄表示装置６の右上部には、通過記憶数表示装置８が配設されている。この通過記憶数表示装置８は、７セグメント指示器からなり、後述する記憶装置ＲＡＭに記憶保持されている通過記憶の数を通過記憶数として表示するものである。
【００２３】
さらに、センターケース５の最上位置には、三個の発光ダイオードＬＥＤからなり、普通図柄を表示する普通図柄表示装置１０が配設されている。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物１５が開放される。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り又はハズレを決定するものであっても良い。
【００２４】
また、特別図柄表示装置６の左上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄通過記憶数表示装置１２が設けられている。この普通図柄通過記憶数表示装置１２は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図４参照）からの遊技球検出信号が、主制御基板６０（図４参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示するものである。
【００２５】
一方、センターケース５の両側には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動領域）１３，１３が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、普通図柄表示装置１０が図柄変動を開始する。
【００２６】
また、センターケース５の直下位置には、内部を当り判定領域１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置１０の表示結果が、所定の当り態様の場合に、この開閉翼片が約０．５秒拡開して、当り判定領域１４の開口度を拡大し、遊技球が当り判定領域１４を通過し易い状態とする。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の当り乱数抽出スイッチＳ１（図４参照）が備えられ、この当り乱数抽出スイッチＳ１が、当り判定領域１４への遊技球通過を検知すると、これに起因して、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始する。
【００２７】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口２３を備える可変入賞装置２２が配設されている。この可変入賞装置２２は、開閉片２４を具備し、この開閉片２４を大入賞口開放ソレノイド（図４参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が所定の当り態様であると、開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図４で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ３と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ４とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ３にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２８】
図４は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル　、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及び当り普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を抽出する。
【００２９】
一方、記憶装置ＲＡＭには、当り乱数抽出スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。なお、この記憶装置ＲＡＭは、前記通過記憶数表示装置８とともに、当り判定領域１４への遊技球通過を記憶保持する通過記憶手段を構成する。さらに、各乱数テーブルから抽出された乱数値をそれぞれ記憶保持する判定記憶装置を構成するものである。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上述した当り乱数抽出スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチＳ３、及びカウントスイッチＳ４が接続され、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００３２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ送信し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３３】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６の図柄表示領域６ａ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関するプログラムや固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。なお、この記憶装置ＲＯＭに格納された固定データは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの可変パターン、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示パターン、当り遊技パターン、及びリーチ態様パターン等の図柄変動態様を規定するためのデータである。
【００３４】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示用ドライバが、図柄データに従って特別図柄表示装置６の図柄表示領域６ａに所定の図柄を表出させる。なお、この図柄表示制御基板６２は、図柄表示領域６ａ上に上述の図柄マトリックス部２０等を表示し、そしてこの図柄マトリックス部２０を用いて図柄生成行程βを実行する図柄制御手段を構成している。
【００３５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信し、このサウンドジェネレータが、音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３６】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等で構成される電飾装置や、通過記憶数表示装置８等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を介して図柄生成行程βを実行したり、通過記憶手段が記憶保持する通過記憶を記憶消化したり、遊技者に利得を付与する特別遊技作動を実行したりする。
【００３８】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する（図４及び図１０参照）。
遊技球が発射装置（図示省略）より遊技盤１に発射され、この遊技球が当り判定領域１４を通過し、当り乱数抽出スイッチＳ１がＯＮ作動すると、この作動を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。そして、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに格納されている当り特別乱数テーブル、当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、及びリーチ態様乱数テーブル等から、それぞれ乱数値を抽出し、抽出した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。
【００３９】
さらには、この当り乱数抽出スイッチＳ１のＯＮ作動に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４にそれぞれ発信する。
【００４０】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００４１】
これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００４２】
同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４３】
ここで、上述のように当り判定領域１４に遊技球が通過すると、各乱数値が抽出されるのと共に、その遊技球通過も通過記憶として記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。すなわち、記憶保持される当り特別乱数値Ｋと同数の通過記憶が同時期に順次記憶保持されることとなる。したがって、同時期に記憶された通過記憶と当り特別乱数値Ｋとが一対一の関係で対応することとなり、通過記憶ごとに当り特別乱数値Ｋが割り当てられることとなる。さらに言えば、通過記憶ごとに当り又はハズレが決定されることとなる（当落決定行程γ（図１０参照））。そして、この記憶保持された通過記憶の数は、通過記憶数として通過記憶数表示装置８で表示される。なお、本発明にあっては、通過記憶数の最高限度は設定されておらず、無制限に通過記憶が記憶保持され、その通過記憶数が表示される構成である。また、遊技球が当り判定領域１４に連続的に通過した場合には、各乱数値は記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持されると共に、通過記憶も累積して記憶保持され、通過記憶数が通過記憶数表示装置８で加算表示される。
【００４４】
かかる構成にあって、遊技球が特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ停止中に当り判定領域１４へ通過した場合は、かかる当り乱数抽出スイッチＳ１のＯＮ作動により、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、本発明にかかる図柄生成行程β、及び図柄特定行程αが実行開始される（図１０参照）。これに対し、遊技球が特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ変動中に当り判定領域１４を通過した場合は、現在進行中の図柄生成行程β終了後に、所定数の通過記憶が記憶消化され、かつ通過記憶数が減算表示されることにより、新たに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、図柄生成行程β、及び図柄特定行程αが実行開始される。
【００４５】
なお、図１０に示されるように、図柄生成行程βとは、遊技制御手段が図柄制御手段を介して実行するものであって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、停止して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を確定表示する行程である。そして、後述する有効組合せ図柄列ｘ’１（ｘ’２，ｘ’３）で当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が確定表示されると、特別遊技作動が実行される。これに対し、無効組合せ図柄列ｘ’’１（ｘ’’２，ｘ’’３）で確定表示された組合せ態様は、以後の遊技進行に影響を与えない。
【００４６】
また、図柄特定行程αとは、遊技制御手段によって実行される、判定対象とされた通過記憶をそれぞれ判定し、かかる判定内容に従って、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を割り当てる行程である。
【００４７】
ここで、本実施形態例にあっては、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８で表示される通過記憶数が、０個から三個である場合には、一個の通過記憶が記憶消化される。すなわち、当り乱数抽出スイッチＳ１のＯＮ作動により、又は通過記憶数が一個減算表示されることにより、図柄生成行程β等が実行開始されることとなる。一方、図柄生成行程β開始時に通過記憶数が四個以上であると、複数の通過記憶が一度に記憶消化される。すなわち、通過記憶数が複数減算表示されることにより、図柄生成行程β等が実行開始される。
したがって、本実施形態例にあっては、図柄生成行程β開始時を、所定数の当り特別乱数値Ｋを判定する判定タイミングとしている。
【００４８】
次に、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８で表示される通過記憶数が、０個から三個である場合（すなわち、当り乱数抽出スイッチＳ１のＯＮ作動により、又は通過記憶数が一個減算表示されることにより、図柄生成行程βが実行開始される場合）の、主制御用中央制御装置ＣＰＵ等の制御内容を説明する。
かかる契機により、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される通過記憶を一個記憶消化する。ここで、通過記憶数表示装置８で通過記憶数が一個から三個のいずれかで表示されている場合は、かかる数から通過記憶数を一個減算する内容の制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。
【００４９】
また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信して、図柄生成行程βを実行開始する。これとともに、最先に記憶保持された一個の当り特別乱数値Ｋについて当りかハズレかを判定し、この判定内容に従って、当該当り特別乱数値Ｋと同時期に当り図柄乱数テーブルから抽出した当り図柄乱数値Ｌ、又はハズレ図柄乱数テーブルから抽出したハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃ　のいずれかを有効とする。また、この判定内容に従って、リーチ図柄乱数テーブルから抽出したリーチ図柄乱数値Ｐ、リーチ態様乱数テーブルから抽出したリーチ態様乱数値Ｑを有効とする。
【００５０】
そして、これらの乱数値の判定内容に基づき、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様、又は演出態様を各通過記憶に割り当て（図柄特定行程α）、これに従って、図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５１】
一方、複数の通過記憶数が減算表示されることにより図柄生成行程βが実行開始する場合（すなわち、図柄生成行程β開始時の通過記憶数が四個以上の場合）について説明する。
かかる場合には、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＡＭに記憶保持される通過記憶を所定数（複数）だけ記憶消化すると共に、通過記憶数表示装置８で表示される通過記憶数を、所定数（複数）だけ減算表示する内容の制御指令信号を光源制御基板６４に送信する。
【００５２】
また、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信して、図柄生成行程βを実行開始する。これとともに、最先に記憶保持された方から順に、所定数（複数）の当り特別乱数値Ｋについてそれぞれ当りかハズレかを判定する。ここで、いずれかの当り特別乱数値Ｋが当りである場合には、当該当り特別乱数値Ｋと同時期に抽出した当り図柄乱数値Ｌを有効とする。一方、判定した当り特別乱数値Ｋが全てハズレである場合には、かかる当り特別乱数値Ｋのうち、最後に記憶保持された当り特別乱数値Ｋに割り当てられたハズレ図柄乱数値Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃを有効とする。そして、これらの乱数値の判定内容に基づき図柄生成行程βで描出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様、又は演出態様を通過記憶ごとに割り当て（図柄特定行程α）、これに従って、図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００５３】
そして、上述の各場合について、前記の図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに格納されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定態様となるように、特別図柄列ａ，ｂ，ｃを順次停止し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を各組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３で確定表示する（図柄生成行程β）。
【００５４】
さらに、図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵが、複数の当り特別乱数値Ｋの判定内容に基づく図柄制御指令信号を受けた場合には、かかる数と同数の組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３について、有効指標３０を付帯表示する（有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３）。かかる表示態様の詳細については、後述する。
【００５５】
また、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに格納されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカから効果音を出力させる。また前記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに格納されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくはパイロットランプ等を点灯、点滅させる。
【００５６】
ここで、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、判定した当り特別乱数値Ｋのうち、いずれかの当り特別乱数値Ｋが当りである場合の作動態様を詳述する。
かかる場合には、当該当り特別乱数値Ｋに対応する当り図柄乱数値Ｌ、リーチ態様乱数値Ｑを有効とし、主制御基板６０は図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、上述の制御指令信号に従って、変動表示する組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３に有効指標３０を付帯表示し、そしてこの有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを所定の当り態様で確定表示する。そして、同時に光源制御制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の効果光と効果音を発生させる。このように、有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せが当り態様であると、特別遊技作動が実行されることとなる。
【００５７】
このように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様が当り態様で確定表示されると、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ３やカウントスイッチＳ４がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信して、一連の特別遊技作動を実行する。
【００５８】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ３がオン作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ３とカウントスイッチＳ４による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返し、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得を供与する。
【００５９】
一方、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、当り特別乱数値Ｋを判定し、いずれもハズレであった場合には、判定した当り特別乱数値Ｋのうち、最後に記憶保持された当り特別乱数値Ｋに対応するハズレ図柄乱数Ｍａ　，Ｍｂ　，Ｍｃを有効とする。また、当該当り特別乱数値Ｋに対応するリーチ乱数値Ｎを判定し、このリーチ乱数値Ｎによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Ｐとリーチ態様乱数値Ｑとを有効とする。そして、これら乱数値に基づく制御指令を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、この図柄表示制御基板６２はこの制御指令に従って、有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３で、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ図柄態様で確定表示する。
【００６０】
次に、特別図柄表示装置６の図柄制御について、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜３１４の３１５コマからなる当り特別乱数テーブルが格納されている。ここで、有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３で確定表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示内容により、次回に当りとなる確率が向上する高確率状態、又は当りとなる確率が変化しない通常確率状態のいずれかが発生する。そして、高確率状態では当り特別乱数値Ｋ＝７，６７，１２７，１８７，２１７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は５／３１５＝１／６３である。これに対し、通常確率状態では、当り特別乱数値ＫがＫ＝７の場合に当りとなる。すなわち当り確率は１／３１５である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【００６１】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数テーブルが格納されている。ここで当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、当り特別乱数値Ｋが当りである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数テーブルから抽出された当り図柄乱数値Ｌにより決定された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ当り態様が、特定の態様となった場合には、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当りとなる確率が向上する高確率状態となる。
【００６２】
また、当り特別乱数値Ｋが当りの場合、もしくは当り特別乱数値Ｋがハズレでかつ抽出されたリーチ乱数値Ｎがリーチ作動を実行する内容である場合には、リーチ態様乱数値Ｑに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の種々の変動態様がある。
【００６３】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球を検出する。そして、普通図柄表示装置１０では、普通図柄が変動開始する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。また、この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検出すると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、普通図柄通過記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯してその記憶数を遊技者に報知する。なお、普通図柄通過記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上の個数は無効とされる。
【００６４】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄通過記憶数表示装置１２に表示された通過記憶数の消化に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。そして、普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．５秒間開放される。
【００６５】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる当り普通乱数値Ｕにより決定される。また、遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ２がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭに格納される当り普通乱数テーブル、当り普通図柄乱数テーブルから当り普通乱数値Ｕ、及び当り普通図柄乱数値Ｖを抽出し、その内容を一旦、記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そして、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数値Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のうち、いずれか少なくとも一つが点灯した状態とする。一方、ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみを点灯した状態とする。
【００６６】
次に、本発明の要部にかかる図柄生成行程βの表示態様を各実施形態例に分けて説明する。
＜第一実施形態例＞
本実施形態例にあっては、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが停止中であるときは、遊技球が当り判定領域１４を通過することにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始して、図柄生成行程βが開始される。また、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が一個から三個のいずれかである場合は、通過記憶数が一個減算表示されて新たな図柄生成行程βが開始される。さらに、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数が四個又は五個のときには、通過記憶数が二個減算表示されて新たな図柄生成行程βが実行され、通過記憶数が六個以上であると、通過記憶数が三個減算表示されて新たな図柄生成行程βが実行される構成である。
【００６７】
まず、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が０個から三個である場合について説明する。
かかる構成にあって、遊技制御手段は、当り判定領域１４への遊技球通過、又は一個の通過記憶数の減算表示により、図柄制御手段を介して特別図柄列ａ，ｂ，ｃに従って、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する（図５イ参照）。同時に、中央に位置する第二組合せ図柄列ｘ２に有効指標３０を付帯表示して、第二組合せ図柄列ｘ２が有効組合せ図柄列ｘ’２であることを遊技者に報知する。したがって、第一組合せ図柄列ｘ１と第三組合せ図柄列ｘ３については、遊技進行に影響を与えない無効組合せ図柄列ｘ’’１，ｘ’’３となる。
【００６８】
さらに、図柄特定行程αを実行開始し、一個の通過記憶について特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様、及び演出態様を特定し、該通過記憶に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様等を割り当てる。そして、割り当てられた演出態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、図５ロに示されるように、割り当てられた特別図柄Ａ２，Ｂ２，Ｃ２の組合せ態様を有効組合せ図柄列ｘ’２で確定表示する。なお、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述した特別図柄列ａ，ｂ，ｃに従って変動表示するから、第二組合せ図柄列ｘ２で確定表示される特別図柄Ａ２，Ｂ２，Ｃ２の組合せ態様が決定されると、第一、第三組合せ図柄列ｘ１，ｘ３は、必然的にハズレ態様を内容とする組合せ態様が割り当てられることとなる。
【００６９】
このように、三列ある組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３のうち、一組の組合せ図柄列ｘ２に有効指標３０が付帯表示される構成であると、遊技者は、一回の遊技球通過（すなわち、一個の通過記憶）に基づく判定内容が表示されたことを、一見して認識することが可能となる。なお、図５ロに示される場合にあっては、有効組合せ図柄列ｘ’’２で確定表示された特別図柄Ａ２，Ｂ２，Ｃ２の組合せ態様が当り態様であるため、遊技制御手段が上述の特別遊技作動を実行することとなる。
【００７０】
次に、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が四個又は五個である場合について説明する。
遊技制御手段は、二個の通過記憶数の減算表示する。これとほぼ同時に、図６イに示されるように、二組の第一、第二組合せ図柄列ｘ１，ｘ２にそれぞれ有効指標３０を付帯表示して図柄生成行程βを実行開始する。なお、かかる場合には、二組の有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２と一組の無効組合せ図柄列ｘ’’３が形成される。
【００７１】
さらに、図柄特定行程αを実行開始し、二個の通過記憶について特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様、及び演出態様を特定し、各通過記憶に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様等を割り当てる。そして、割り当てられた演出態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示後、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を第一、第二組合せ図柄列ｘ１，ｘ２で確定表示する。
【００７２】
かかる場合には、三組ある組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３のうち、二組に有効指標３０が付帯表示されるため（有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２）、遊技者は、二回の遊技球通過（すなわち、二個の通過記憶）に基づく判定内容が表示されたことを、一見して認識することが可能となる。また、二組の有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２のうち、一方の有効組合せ図柄列ｘ’２で当り態様が確定したため、遊技制御手段により特別遊技作動が実行されることとなる。
【００７３】
さらに、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が六個以上である場合について説明する。
遊技制御手段は、三個の通過記憶数の減算表示する。これとほぼ同時に、図柄制御手段を介して三組の組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３にそれぞれ有効指標３０を付帯表示して、図７イに示されるように、三組の有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３を形成する。かかる場合には、無効組合せ図柄列は形成されない。
【００７４】
さらに、図柄特定行程αを実行開始し、三個の通過記憶について特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様、及び演出態様を特定し、各通過記憶に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様等を割り当てる。そして、割り当てられた演出態様に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、所定の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を第一、第二及び第三組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３で確定表示する。かかる場合には、三組の組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３に有効指標３０が付帯表示される（有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３）ため、遊技者は、三回の遊技球通過（すなわち、三個の通過記憶）に基づく判定内容が表示されたことを、一見して認識することが可能となる。なお、図７ロに示される場合にあっては、第二組合せ図柄列ｘ２で確定表示された特別図柄Ａ２，Ｂ２，Ｃ２の組合せ態様が当り態様であるため、遊技制御手段が上述の特別遊技作動を実行することとなる。
【００７５】
＜第二実施形態例＞
また、他の実施形態例として、図８に示されるように、上下方向に三組の有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３が形成され、いずれの有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３でも当り態様が確定表示されなかった場合であっても、第七図柄表示部ａ３、第五図柄表示部ｂ２、及び第三図柄表示部ｃ１で停止した特別図柄Ａ３，Ｂ２，Ｃ１により構成される第四組合せ図柄列ｘ４で、当り態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せが確定した場合に、遊技制御手段が特別遊技作動を実行する構成が提案される。かかる構成とすることにより、遊技者は予想外の利得が付与されることとなり、遊技の興趣性が向上し、遊技者はさらに遊技に熱中することとなる。
【００７６】
＜第三実施形態例＞
ところで、これまでに述べた構成は特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが順に並ぶことによりなる特別図柄列ａ，ｂ，ｃに従って変動表示する構成である。このため、図柄表示領域６ａ上で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された場合は、変動図柄列ｙ１〜ｙ３では、上下方向で「０」〜「９」の数字が連続する構成となる。この構成は一般的な特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様である。ここで、かかる構成に代えて、組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３ごとに、各特別図柄列ａ，ｂ，ｃに従って特別図柄Ａ１，Ｂ１，Ｃ１（Ａ２，Ｂ２，Ｃ２，Ａ３，Ｂ３，Ｃ３）を変動表示する構成が提案される。かかる構成にあっては、例えば、次のような実施形態例が提案されうる。
【００７７】
かかる実施形態例にあっては、図柄生成行程β開始時に、通過記憶数表示装置８に表示される通過記憶数が８個である場合に、通過記憶数が四個減算表示されて新たな図柄生成行程βが開始される。したがって、図９に示されるように、第一から第三組合せ図柄列ｘ１〜ｘ３に有効指標３０を付帯表示して有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３とすると共に、第七図柄表示部ａ３、第五図柄表示部ｂ２、及び第三図柄表示部ｃ１とからなる第四組合せ図柄列ｘ４においても有効組合せ図柄列ｘ’４を形成する構成である。かかる構成とすることにより、横方向、縦方向、及び斜め方向を考慮すると、最高八組まで有効組合せ図柄列を形成することが可能となる。したがって、かかる構成とすることにより、見かけ上当りとなる確率を向上させることが可能となり、遊技者の当りに対する期待感を刺激することが可能となる。
【００７８】
さらにまた、無効組合せ図柄列が形成された場合にあって、無効組合せ図柄列で確定表示する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を所定頻度で当り態様で確定表示する制御内容を備える構成が提案される。かかる構成にあって、無効組合せ図柄列で当り態様が確定したとしても、遊技者は何ら利得が得られないため、かかる遊技状況に対して、遊技者は惜しい又は悔しいという思いを抱くこととなり、次回はさらに多くの通過記憶を得て、より有利な図柄生成行程βを得ようとする挑戦意欲を刺激することができる。
【００７９】
なお、これまでに述べた実施形態例のように、複数の通過記憶を記憶消化する場合に、通過記憶数表示装置８で表示される通過記憶数のうち、少なくとも一個の通過記憶は残して記憶消化する構成とすることにより、表示される通過記憶数が０個となるような遊技状況が発生し難くなる。すなわち、図柄生成行程βが継続的に実行され易くなり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が途絶えて興趣が損なわれるおそれがなくなる。
【００８０】
また、当り特別乱数値Ｋを判定する判定タイミングとしては、上述の構成に代えて、累積記憶された通過記憶数が所定数に達する時とする構成としても良い。かかる構成としては、例えば、高確率状態で図柄生成行程βが実行開始される場合は、累積記憶された通過記憶が三個となることにより初めて図柄生成行程βが実行され、これに対し通常確率状態では、一個記憶されるごとに実行開始される構成が提案される。
【００８１】
なお、本発明にかかる有効指標３０の表示形態としては、上述の構成に代えて、有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのみを明るく表示し、一方無効組合せ図柄列ｘ’’１〜ｘ’’３にかかる特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを視認しにくいように暗く表示する形態が提案される。その他、有効指標３０は遊技者の注目を引きつけるような表示形態であれば適宜採用することができる。
【００８２】
ここで、本発明は、第３種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【００８３】
【発明の効果】
本発明は、図柄マトリックス表示部を表示し、組合せ図柄列数を限度とする記憶消化数に対応した有効組合せ図柄列を形成する構成としたから（請求項１）、従来構成（通過記憶が一項記憶消化されるごとに図柄生成行程が一回実行される構成）に比して通過記憶の記憶消化が飛躍的に促進される優れた効果がある。これとともに、組合せ図柄列は、縦方向、横方向、又は斜め方向で列設される図柄表示部により構成されるため、有効となる組合せ図柄列を多様化させることが可能となる。したがって、図柄表示装置による演出内容が一層向上する効果が生ずる。これと共に、組合せ態様が確定表示されるまでの過程を確認することができるため、遊技者は遊技進行に不利益感、不信感を抱くことがない利点もある。
【００８４】
また、図柄マトリックス部の、縦横の一方の列を、その列設方向に変動する単数又は複数の変動図柄列とした場合には（請求項２）、遊技者が見なれた一般的な選出図柄の変動態様とすることが可能となり、遊技者に違和感を与えない利点がある。
【００８５】
また、有効組合せ図柄列に有効指標を付帯表示する構成とした場合には（請求項３）、遊技者の注目を引きつけることができ、遊技者に瞬時かつ容易に有効な選出図柄の組合せ態様を認識させることができる。
【００８６】
さらに、当落決定行程と、図柄特定行程とを実行し、該図柄特定行程により割り当てられた選出図柄の組合せ態様を有効組合せ図柄列で確定表示する構成とした場合には（請求項４）、所定の組合せ図柄列に所定態様の選出図柄の組合せ態様を好適に割り当てることが可能となる。
【００８７】
さらに、予め定められた乱数値からなる、当り乱数テーブルが格納された記憶装置を備え、遊技球が当り判定領域を通過することを契機として記憶装置に格納された当り乱数テーブルから当り乱数値を抽出し、抽出した当り乱数値を判定記憶装置に順次記憶保持して、当落決定行程と、図柄特定行程とを実行する制御内容を備える構成とした場合には（請求項５）、乱数値を無作為に抽出することが可能となり、各行程を適正かつ公正に実行することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】図柄表示領域６ａの正面図である。
【図３】特別図柄列ａ，ｂ，ｃの配列順序を示す構成図である。
【図４】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図５】一組の有効組合せ図柄列ｘ’２が形成される図柄生成行程βの進行図である。
【図６】二組の有効組合せ図柄列ｘ’１，ｘ’２が実行される図柄生成行程βの進行図である。
【図７】三組の有効組合せ図柄列ｘ’１〜ｘ’３が実行される図柄生成行程βの進行図である。
【図８】第二実施形態例にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された図柄表示領域６ａの正面図である。
【図９】第三実施形態例にあって、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定表示された図柄表示領域６ａの正面図である。
【図１０】図柄特定行程α、図柄生成行程β、及び当落決定行程γの進行内容を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
４　遊技領域
６　特別図柄表示装置
６ａ　図柄表示領域
１４　当り判定領域
３０　有効指標
Ａ，Ｂ，Ｃ　特別図柄（選出図柄）
Ｋ　当り特別乱数値
ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３　図柄表示部
ｘ１〜ｘ４　組合せ図柄列
ｘ’１〜ｘ’４　有効組合せ図柄列
ｘ’’１〜ｘ’’４　無効組合せ図柄列
ｙ１〜ｙ３　変動図柄列
α　図柄特定行程
β　図柄生成行程
γ　当落決定行程
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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