(57)【要約】【課題】変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出を可能とすることである。【解決手段】パチンコ遊技機の特図ゲームにおける演出の場面で、複数の特別図柄の画像を、予め軌道データにより定義される始点座標に重ねて配置する。以後、タイマが一定時間を計時する度に、軌道データに従って、各特別図柄の表示位置と表示サイズと透明度とを順次変更することにより、表示領域内の始点座標から任意の座標に向かっう複数の曲線軌道に沿って移動する特別図柄の画像を生成する。この画像を特図表示部に供給して表示させる。【選択図】  図１２
2004298464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記識別情報の変動中に、所定の演出表示開始条件が成立したか否かを判定する演出表示開始条件成立判定手段と、
前記識別情報の画像を記憶するための識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
ｉ）  前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記演出表示開始条件成立判定手段が前記演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
前記識別情報の変動表示中に、所定の演出表示開始条件が成立したか否かを判定する演出表示開始条件成立判定手段と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記演出表示開始条件成立判定手段が前記演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを事前に予告するリーチ予告又は変動表示を特定表示結果とすることを事前に予告する特定表示結果予告を行うことを抽選する予告抽選手段と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と前記予告抽選手段による予告抽選の結果と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記予告抽選の結果と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
前記入力手段が入力した前記予告抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定の予告演出表示開始条件が成立したか否かを判定する予告演出表示開始条件成立判定手段と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記予告演出表示開始条件成立判定手段が前記予告演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを事前に予告するリーチ予告又は変動表示を特定表示結果とすることを事前に予告する特定表示結果予告を行うことを抽選する予告抽選手段と、
前記予告抽選手段による予告抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定の予告演出表示開始条件が成立したか否かを判定する予告演出表示開始条件成立判定手段と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記予告演出表示開始条件成立判定手段が前記予告演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを抽選するリーチ抽選手段と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と前記リーチ抽選手段によるリーチ抽選の結果と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記リーチ抽選の結果と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
前記入力手段が入力した前記リーチ抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定のリーチ演出表示開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出開始条件成立判定手段と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記リーチ開始条件成立判定手段が前記リーチ演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを抽選するリーチ抽選手段と、
前記リーチ抽選手段によるリーチ抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、リーチ演出表示開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出表示開始条件成立判定手段と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記リーチ演出表示開始条件成立判定手段が前記リーチ演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段と、
を備える、ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記軌道データは、前記定義した曲線軌道に沿って移動する識別情報の画像の該移動する位置に応じた画像サイズを指定するサイズ指定データを含み、
前記表示画像生成手段は、前記サイズ指定データに基づいた画像サイズで前記識別情報の画像を前記軌道データで定義される曲線軌道に沿って移動する画像生成手段を備える、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記軌道データは、前記定義した曲線軌道に沿って移動する識別情報の画像の該移動する位置に応じた透明率を規定する透明率指定データを含み、
前記表示画像生成手段は、前記透明率指定データに基づいた透明率で前記識別情報の画像を前記軌道データで定義される曲線軌道に沿って移動する画像生成手段を備える、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記軌道データは、前記識別情報の種類毎に、曲線軌道を定義する、
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
変動表示ゲームとしては、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄が特定表示結果となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、変動表示装置に表示される表示図柄の停止図柄が予め定められた特定表示結果となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
特図ゲームでは、停止図柄が特定表示結果となって、「大当たり」となるか否かに遊技者の最大の関心が払われることになる。そこで、特図ゲームでの興趣を高めるために、停止図柄を導出する過程で、いわゆるリーチ演出を行うものが提供されている。
【０００６】
さらに、遊技者に対するサービスとして、大当たりの発生やリーチ演出となることを事前に遊技者に予告する演出表示を行うものがある（例えば、特許文献１）。
【０００７】
このような従来の遊技機においては、識別情報を上下方向にスクロールさせるのが一般的な通常の変動表示対象であったが、そのような一般的な変動表示態様に代わる新たな種類の変動表示態様として、識別情報を所定の回転軸周りに回転される変動表示を行うものがある（特許文献１）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２０００−３２５５９０号公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機では、新たな種類の変動表示態様が前述した一般的な変動表示態様の代わりに通常の変動表示対象として用いられるので、変動表示態様に新しさがあっても変動表示が単調化し、遊技者の興趣が低下するという問題があった。
【００１０】
この発明は、係る実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることが可能な遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（遊技制御部１１と表示制御部１３）と、を備える遊技機であって、
前記制御手段（１１，１３）は、
前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ３０３の処理）と、
前記識別情報の変動中に、所定の演出表示開始条件が成立したか否かを判定する演出表示開始条件成立判定手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８０７の処理）と、
前記識別情報の画像を記憶するための識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５の軌道データを記憶する部分）と、
ｉ）  前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記演出表示開始条件成立判定手段が前記演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（遊技制御部１１による図２１〜図２４の処理と表示制御部１３全体による図２８の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００１２】
請求項１の構成によれば、曲線軌道に沿って識別情報を移動表示させることが可能となる。これにより、通常の表示対象とは異なる変動表示態様で識別情報が表示される。これにより、表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、識別情報に対する遊技者の興味を引きつけることができ、識別情報の表示態様の多彩化という面から変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【００１３】
上記目的を達成するため、本願の請求項２に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（１１，１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段（１１，１３）は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（１１）と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（１３）とを備え、
前記遊技制御手段（１１）は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段（例えば、入賞玉検出器６ｃ）と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（例えば、プロセッサ１１１と大当たり抽選テーブルメモリ１１４によるステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理）と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段（例えば、プロセッサ１１１と通信Ｉ／Ｆ１２６とによるステップＳ５２３の処理）と、を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４）と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５のうち、軌道データを記憶した部分）と、
前記識別情報の変動表示中に、所定の演出表示開始条件が成立したか否かを判定する演出表示開始条件成立判定手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８０７の処理）と、
ｉ）前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記演出表示開始条件成立判定手段が前記演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（例えば、遊技制御部１１による図２１〜図２４の処理と表示制御部１３全体による図２８の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００１４】
請求項２の構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担される。従って、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。また、この構成によれば、曲線軌道に沿って識別情報を移動表示させることが可能となる。これにより、通常の表示対象とは異なる変動表示態様で識別情報が表示される。これにより、表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、識別情報に対する遊技者の興味を引きつけることができ、識別情報の表示態様の多彩化という面から変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【００１５】
上記目的を達成するため、本願の請求項３に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（例えば、遊技制御部１１と表示制御部１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（例えば、遊技制御部１１）と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（例えば、表示制御部１３）とを備え、
前記遊技制御手段（１１）は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段（例えば、入賞玉検出器６ｃ）と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを事前に予告するリーチ予告又は変動表示を特定表示結果とすることを事前に予告する特定表示結果予告を行うことを抽選する予告抽選手段（例えば、プロセッサ１１によるステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理又はＳ５１３〜Ｓ５１８の処理）と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と前記予告抽選手段による予告抽選の結果と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段（プロセッサ１１１と通信Ｉ／Ｆ１２６によるステップＳ５２３の処理）と、を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記予告抽選の結果と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４）と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５の軌道データを記憶する部分）と、
前記入力手段が入力した前記予告抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定の予告演出表示開始条件が成立したか否かを判定する予告演出表示開始条件成立判定手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０３，Ｓ８０７）と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記予告演出表示開始条件成立判定手段が前記予告演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（例えば、遊技制御部１１による図２１〜図２４の処理と表示制御部１３全体による図２８、図２８の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００１６】
請求項３の構成によれば、リーチ予告演出或いは特定表示結果予告演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【００１７】
上記目的を達成するため、本願の請求項４に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（１１，１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段（１１，１３）は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（１１）と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（１３）とを備え、
前記遊技制御手段（１１）は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段（例えば、入賞玉検出器６ｃ）と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理）と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段（例えば、プロセッサ１１１と通信Ｉ／Ｆ１２６とによるステップＳ５２３の処理）と、を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４）と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５のうち、軌道データを記憶した部分）と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを事前に予告するリーチ予告又は変動表示を特定表示結果とすることを事前に予告する特定表示結果予告を行うことを抽選する予告抽選手段（ＣＰＵ１５４と、図３６におけるリーチ予告抽選テーブルメモリ１１９，図３８における大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７及びリーチ予告抽選テーブルメモリ１１９）と、
前記予告抽選手段による予告抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定の予告演出表示開始条件が成立したか否かを判定する予告演出表示開始条件成立判定手段（ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０３，Ｓ８０５，Ｓ８０７の処理）と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記予告演出表示開始条件成立判定手段が前記予告演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（例えば、遊技制御部１１による図２１〜図２４の処理と表示制御部１３全体による図２８の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００１８】
請求項４の構成によれば、表示制御手段が、予告の有無を判別して、予告演出表示を行うので、遊技制御手段の制御負担を抑えつつ、リーチ予告演出或いは特定表示結果予告演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【００１９】
上記目的を達成するため、本願の請求項５に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（１１，１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段（１１，１３）は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（１１）と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（１３）とを備え、
前記遊技制御手段（１１）は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段（入賞玉検出器６ｃ）と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理）と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを抽選するリーチ抽選手段（プロセッサ１１１によるステップＳ５０８〜Ｓ５１０の処理）と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と前記リーチ抽選手段によるリーチ抽選の結果と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段（プロセッサ１１１と通信Ｉ／Ｆ１２６によるステップＳ５２３の処理）と、を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記リーチ抽選の結果と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４）と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５の軌道データテーブル１７４）と、
前記入力手段が入力した前記リーチ抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、所定のリーチ演出表示開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出表示開始条件成立判定手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０５の処理）と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記リーチ演出表示開始条件成立判定手段が前記リーチ演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０２の処理と図２８の処理、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７とによる図３０の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００２０】
請求項５の構成によれば、リーチ変動或いはリーチ演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【００２１】
上記目的を達成するため、本願の請求項６に記載の遊技機は、
識別情報を少なくとも含んで画像を表示する画像表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果（大当たり）となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（１１，１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段（１１，１３）は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（１１）と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（１３）とを備え、
前記遊技制御手段（１１）は、
前記変動実行条件が成立したか否かを判定する変動実行条件成立判定手段（入賞玉検出器６ｃ）と、
前記変動実行条件成立判定手段が前記変動実行条件が成立したと判定したときに、前記画像表示手段による前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ４０１〜Ｓ４０７、Ｓ４１１，Ｓ４１２の処理）と、
前記識別情報の変動の開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０３の処理）と、
前記変動開始条件成立判定手段が前記変動開始条件が成立したと判定したときに、前記表示結果判定手段が判定した前記識別情報の変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを前記表示制御手段に出力する出力手段（プロセッサ１１１によるステップＳ５２３の処理、通信Ｉ／Ｆ１２６）と、を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４）と、
前記識別情報の画像を記憶する識別情報画像記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記画像表示手段の表示領域内に定められた１箇所の始点座標から前記表示領域内の任意の移動先の座標に向けて前記識別情報を移動するための曲線軌道を定義する軌道データを格納する軌道データ記憶手段（例えば、ＲＯＭ１５５、軌道データテーブル１７４）と、
前記識別情報の変動表示をリーチ変動態様とすることを抽選するリーチ抽選手段（ＣＰＵ１５４によるステップＳ５０８〜Ｓ５１２，Ｓ５２０の処理）と、
前記リーチ抽選手段によるリーチ抽選の結果に従って、前記識別情報の変動表示中に、リーチ演出表示開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出表示開始条件成立判定手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０５の処理）と、
ｉ）  前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とに基づき、前記識別情報画像記憶手段に記憶された前記識別情報の画像により、前記識別情報の変動表示の画像の生成を開始し、ｉｉ）  前記リーチ演出表示開始条件成立判定手段が前記リーチ演出表示開始条件が成立したと判定したときに、前記識別情報画像記憶手段に記憶されている識別情報の画像を、前記軌道データ記憶手段に記憶されている軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、前記軌道データにより定義される曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、前記始点座標から前記任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成する表示画像生成手段（ＣＰＵ１５４によるステップＳ８０２の処理と図２８の処理、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７とによる図３０の処理）と、
前記表示画像生成手段が生成した画像を表示するための前記画像信号を前記画像表示手段に供給して表示させる画像信号供給手段（例えば、ＶＤＰ１５７のうち、ＶＲＡＭ１５９に展開された画像データを読み出してＬＣＤ駆動回路１６０に提供する部分）と、
を備える、ことを特徴とする。
【００２２】
請求項６の構成によれば、リーチ変動或いはリーチ演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。さらに、表示制御手段で、予告抽選を行うことにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段の制御負担を抑えることができる。
【００２３】
前記軌道データ（例えば、図１６（ａ）、（ｂ）のデータ）は、例えば、前記定義した曲線軌道に沿って移動する識別情報の画像の該移動する位置に応じた画像サイズを指定するサイズ指定データ（例えば、図柄サイズＳ）を含み、前記表示画像生成手段は、前記サイズ指定データに基づいた画像サイズで前記識別情報の画像を前記軌道データで定義される曲線軌道に沿って移動する画像生成手段（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ１００１の処理、ＶＤＰ１５７によるステップＳ１００３の処理）を備える。この構成によれば、識別情報を曲線軌道に沿って移動させながら、そのサイズを制御できる。従って、識別情報の移動の態様とサイズの変化の態様との組み合わせにより、興趣を高めることができる。
【００２４】
また、前記軌道データ（例えば、図１６（ａ）、（ｂ）のデータ）は、前記定義した曲線軌道に沿って移動する識別情報の画像の該移動する位置に応じた透明率を規定する透明率指定データ（例えば、透明度Ｔ）を含み、前記表示画像生成手段は、前記透明率指定データに基づいた透明率（例えば、ＣＰＵ１５４によるステップＳ１００１の処理、ＶＤＰ１５７によるステップＳ１００３の処理）で前記識別情報の画像を前記軌道データで定義される曲線軌道に沿って移動する画像生成手段を備えるようにしてもよい。この構成によれば、識別情報を曲線軌道に沿って移動させながら、その透明度を制御できる。従って、識別情報の移動の態様と透明度の変化の態様との組み合わせにより、興趣を高めることができる。
【００２５】
前記軌道データは、前記識別情報の種類毎に、曲線軌道を定義するものでもよい。この構成によれば、各識別情報が特定の曲線軌道に沿って移動する。従って、遊技者は、識別情報の移動の態様を予想でき、他の移動の態様と適宜組み合わせることにより、興趣を高めることができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【００２７】
本実施形態における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ  ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２８】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機で、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２９】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００３０】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置４が設けられている。表示装置４の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、遊技領域内には、通過部材５ａ〜５ｄが配置されている。
【００３１】
表示装置４には、普通図表示部４１と、普通図保留表示部４２と、特図表示部４３と、特図保留表示部４４と、が配置されている。
【００３２】
普通図表示部４１は、表示装置４の上部に配置され、当たりとハズレを示す普通図柄（図１では、○（丸）と×（ばつ）を表す図柄）の表示素子４１ａと４１ｂとから構成され、通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間交互に表示される（普通図柄の変動表示）。変動が終了して、最終的に当たりの表示素子４１ａが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片６ａ・６ｂを開放制御する。
【００３３】
普通図保留表示部４２は、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過して、普通図柄の変動表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ１１２（図４）は、この開始条件が成立していない状態を上限値（この実施形態では４）まで記憶する。普通図保留表示部４２は、普通図保留メモリ１１２の記憶数を表示する。
【００３４】
特図表示部４３は、識別情報を変動表示する画像表示手段として機能し、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）等のドットマトリクスタイプの画像表示装置から構成され、左、中、右の３つの特別図柄を表示する。各特別図柄は、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能し、特図表示部４３で変動・停止する。
【００３５】
具体的には、特図表示部４３は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、３つの特別図柄の変動を開始する。特図表示部４３は、変動表示の経過時間に応じて、順次特別図柄を停止させる。全ての特別図柄の変動が停止及び確定し、特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに、この遊技機１は、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となる。
【００３６】
特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過する（Ｖ入賞）ことを条件として、特別可変入賞球装置７の閉鎖後、再び開放し、例えば、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。
【００３７】
普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、上限数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１１３（図４）に記憶される。特図保留表示部４４は、特図保留メモリ１１３に記憶されている保留数を表示する。
【００３８】
通過部材５ａ〜５ｄは、それぞれ、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部４１に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する。
【００３９】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイドによって垂直（通常）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ、６ｂを有するチューリップ型役物として構成されている。普通可変入賞球装置６内には、マイクロスイッチなどから構成され、入賞した遊技球を検出する入賞玉検出器６ｃが配置されている。入賞玉検出器６ｃによる入賞した遊技球の検出が特図ゲームの実行条件の１つとなり（但し、後述するように、保留数が４以上であると無視される）、入賞玉検出器６ｃは、識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段として機能する。
【００４０】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板７１を備える。開閉板７１は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて特図表示部４３による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）になった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）する状態となり、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止める。特別可変入賞球装置７に受け止められた遊技球は図示せぬ検出器により検出される。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過する（Ｖ入賞）ことを条件として、特別可変入賞球装置７の閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。入賞球の検出に応答し、後述する遊技制御部１１と払出制御部１６（図２，図３）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００４１】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、風車２１、アウト口２２、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００４２】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１０と、主制御基板（遊技制御部）１１と、図柄制御基板（表示制御部）１３と、音声制御基板（音声制御部）１４と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１５と、払出制御基板（払出制御部）１６と、外部端子基板（情報出力部）１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００４３】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（図柄制御基板）１３と、音声制御部（音声制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（外部端子基板）１７とを備えている。これらの各部は協働して、特別図柄の変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、特図表示部４３による特別図柄の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、この表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段を構成する。
【００４４】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００４５】
遊技制御部１１は、メイン側の制御基板である主制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能、等、を備えており、本発明の遊技制御手段に対応する構成の主要部を構成する。即ち、遊技制御部１１は、遊技の進行を制御するための遊技制御手段として機能する。
【００４６】
遊技制御部１１は、図４に示すように、プロセッサ１１１と、普通図保留メモリ１１２と、特図保留メモリ１１３と、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５と、確率向上抽選テーブルメモリ１１６と、大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７と、リーチ表示抽選テーブルメモリ１１８と、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９と、変動パターンテーブルメモリ１２０と、特図処理選択フラグメモリ１２２と、確変・時短フラグメモリ１２３と、大当たりフラグメモリ１２４と、特図変動時間タイマ１２５と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１２６とを備える。
【００４７】
プロセッサ１１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）装置などを備え、外部回路と通信を行いつつ遊技制御に関する様々な処理を実行する。
【００４８】
普通図保留メモリ１１２は、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを通過して普通図ゲームを実行するための条件である実行条件（変動実行条件）が成立したが、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件（変動開始条件）が成立していない普通図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【００４９】
具体的には、普通図保留メモリ１１２は、第１〜第４の４つのエントリを備え、保留状態にある普通図ゲームの情報を記憶する。第１〜第４の各エントリには、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄを通過したことによる変動実行条件の成立順に、抽出された乱数値が格納される。乱数値は、当たり（○）とハズレ（×）とを決定するために導出された値である。
【００５０】
普通図ゲームが１回終了すると、第２〜第４エントリに登録されている保留情報が、１エントリずつ繰り上がり、新たに第１エントリに格納された保留情報に基づいて、変動開始条件が成立し、普通図ゲームが実行される。また、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄを新たに通過した場合には、乱数値が導出され、最上位の空エントリに登録される。普通図保留メモリ１１２の内容が更新されると、プロセッサ１１１は、表示制御部１３に、表示制御コマンドを送信し、普通図保留表示部４２の表示を更新させる。
【００５１】
特図保留メモリ１１３は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件（変動実行条件）が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件（変動開始条件）が成立していない特図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【００５２】
具体的には、特図保留メモリ１１３は、第１〜第４のエントリを備え、第１エントリは実行中の特図ゲームの情報を記憶し、第２〜第４エントリは保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第１〜第４の各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された大当たり乱数値（大当たりか否かを判定するための乱数）が格納される。特図保留メモリ１１３の内容が更新されると、プロセッサ１１１は、表示制御部１３に、表示制御コマンドを送信し、特図保留表示部４４の表示を更新させる。
【００５３】
特図ゲームが１回終了すると、第２〜第４エントリに登録されている保留情報が１エントリずつ繰り上がり、新たに第１エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００５４】
大当たり抽選テーブルメモリ１１４は、特図ゲームの結果が大当たりとなるかハズレとなるかを抽選するために、大当たり乱数値と表示結果とを対応付けた大当たり抽選テーブルを格納したメモリである。図５（ａ）に示すように、大当たり抽選テーブルメモリ１１４は、通常時用大当たり抽選テーブル１３１と確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２の２種類のテーブルを格納しており、確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３１方が、大当たりになる確率が高く設定されている。
【００５５】
図４に示す停止図柄抽選テーブルメモリ１１５は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示の結果をどのような図柄の組合せとするかを抽選するための停止図柄抽選テーブルを格納したメモリである。図５（ｂ）に示すように、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５は、大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３とハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４とを格納している。
【００５６】
大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３は、乱数値（停止図柄乱数値）と、「当たり」に相当する特別図柄の最終停止図柄の組合せとを対応付けて格納する。ハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４は、ハズレの場合に、特別図柄の最終停止図柄を個別に抽選するためのテーブルである。
【００５７】
確率向上抽選テーブルメモリ１１６は、大当たりに相当する特別図柄の最終停止図柄の組合せと、遊技状態を確変状態（確率変動状態）、時短状態、通常状態のいずれに割り当てるかをの情報を対応付けて格納する。確変状態とは、大当たりとなる確率を通常状態よりも高くする制御状態をいう（大当たりとなる確率が、確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２が選択されることにより、通常時用大当たり抽選テーブル１３１が選択される通常時よりも高くなる）。また、時短状態とは、例えば、普通図ゲーム及び特図ゲームの継続時間を通常よりも短く制御する遊技状態をいう。
【００５８】
図４に示す大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７は、特図ゲームの結果が大当たりとなることを、最終停止図柄を導出する以前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するための大当たり予告抽選テーブルを格納したメモリである。図６（ａ）に示すように、大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７は、通常時用大当たり予告抽選テーブル１３５と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１３６とを格納している。
【００５９】
通常時用大当たり予告抽選テーブル１３５と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１３６とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用大当たり予告抽選テーブル１３５の方が確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１３６よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【００６０】
図４に示すリーチ表示抽選テーブルメモリ１１８は、特図ゲームにおいてリーチ表示を行うか否かを抽選するためのリーチ表示抽選テーブルを格納したメモリである。図６（ｂ）に示すように、リーチ表示抽選テーブルメモリ１１８は、通常時時用リーチ表示抽選テーブル１３７と確変・時短時用リーチ表示抽選テーブル１３８とを格納している。
【００６１】
通常時用リーチ表示抽選テーブル１３７と確変・時短時用リーチ表示抽選テーブル１３８とは、それぞれ、乱数値と、リーチ表示の有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ表示抽選テーブル１３７の方が確変・時短時用リーチ表示抽選テーブル１３８よりもリーチ表示を行う確率が高くなるように設定されている。
【００６２】
図４に示すリーチ予告抽選テーブルメモリ１１９は、特図ゲームにおいてリーチ表示を行うことを、リーチ表示が始まる前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するためのリーチ予告抽選テーブルを格納したメモリである。図６（ｃ）に示すように、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９は、通常時時用リーチ予告抽選テーブル１３９と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１４０とを格納している。
【００６３】
通常時用リーチ予告抽選テーブル１３９と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１４０とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ予告抽選テーブル１３９の方が確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１４０よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【００６４】
図４に示す変動パターンテーブルメモリ１２０は、特図ゲームにおける様々な変動パターンを記憶する。
具体的には、変動パターンテーブルメモリ１２０は、図７に例示するように、複数の変動パターンの名称と、その内容と、総変動時間、左図柄の変動停止時間、右図柄の変動停止時間、大当たり予告の有無（図示せず）、リーチ表示の有無（図示せず）、リーチ予告表示の有無（図示せず）、その変動パターンを特定するための制御コードなどの情報を格納する。
【００６５】
さらに、変動パターンテーブルメモリ１２０は、各変動パターンについて、後述する飛翔演出の有無、飛翔演出有りの場合には、飛翔演出の開始時間と継続時間とが登録されている。
【００６６】
変動パターンテーブルメモリ１２０に登録されている変動パターンには、例えば、図８（ａ）に示すように、リーチ演出を行わずに、ハズレの最終図柄を導出する通常ハズレ変動パターン（変動パターン１）、図８（ｂ）に示すように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定された通常ハズレ短縮変動パターン（変動パターン２）、図８（ｃ）に示すように、通常のリーチ表示を行ってハズレの最終図柄を導出する通常リーチハズレ変動パターン（変動パターン２０）、図９（ａ）に示すように、通常のリーチ表示を行って当たりの最終図柄を導出する通常リーチ当たり変動パターン（変動パターン２１）、図９（ｂ）に示すように、特徴的なリーチ演出表示を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチハズレ変動パターン（変動パターン２２）、図９（ｃ）に示すように、特徴的なリーチ演出を行って最終図柄を導出するリーチ当たり変動パターン（変動パターン２３）、等が含まれている。
【００６７】
さらに、変動の途中で、例えば、図１０（ａ）に示すように、今回の特図ゲームの遊技結果が大当たりとなることを予告する「大当たり予告」や、図１０（ｂ）に示すような今回の変動がリーチ表示となることを予告する「リーチ予告」を適宜行う変動パターンも存在する。
【００６８】
変動パターンテーブルメモリ１２０に登録されている変動パターンのうちには、上記の変動中の任意の演出（大当たり予告演出表示、リーチ予告演出表示、リーチ演出表示）の場面で、図１１に例示するような飛翔演出を行うパターンが用意されている。この飛翔演出パターンは、所定の演出開始タイミングに達したときに、各特別図柄（修飾されていてもよい）或いは任意の画像を、始点座標に配置し、続いて、各特別図柄を曲線軌道に沿って識別情報の画像を順次移動させることにより、始点座標の位置で特別図柄が湧き出て、以後、任意の移動先の座標に向かって曲線軌道に沿って移動するような画像を表示するパターンである。この飛翔演出パターンは、変動パターンによって、リーチ表示の場面で使用したり、大当たり予告の場面で使用したり、リーチ予告の場面で使用したり、大当たり後の演出で使用したりすることができる。
【００６９】
図４に示す特図処理選択フラグメモリ１２２は、図１８を参照して後述する特別図柄プロセス処理（特図ゲームを制御する処理）において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【００７０】
確変・時短フラグメモリ１２３は、遊技機１の遊技状態が、確変状態（確率変動状態）或いは時短状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。前述のように、確変状態は、特図ゲームにおいて大当たりとなる確率が通常よりも高く設定されている状態であり、時短状態は、例えば、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。確変状態及び時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であり、変動時間の短い変動パターンが選択される。確変・時短フラグは、プロセッサ１１１により遊技の進行状況に応じて適宜セット・リセットされる。
【００７１】
大当たりフラグメモリ１２４は、遊技機１の遊技状態が、大当たり状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過すること（Ｖ入賞）を条件として、閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。
【００７２】
特図変動時間タイマ１２５は、特図表示部４３上の特別図柄が変動を開始してからの経過時間（特図ゲームの経過時間）をカウントするためのダウンカウンタである。
【００７３】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１２６は、遊技制御部１１とサブ側の制御基板１２〜１７との間で、データ（コマンド、制御データ等を含む）を送受信するためのものであり、プロセッサ１１１と協働して、表示制御部１３に命令やデータを出力するための出力手段として機能する。
【００７４】
図３の入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、通過部材５ａ〜５ｄに配置されている通過玉検出器、普通可変入賞球装置６に配置されている入賞玉検出器６ｃ、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ、６ｂを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成するためのソレノイドがある。
【００７５】
表示制御部１３は、遊技制御部１１から送信されるコマンド及び制御データに基づいて、表示装置４を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図表示部４１の制御、特図ゲームにおける特図表示部４３の制御、普通図保留表示部４２の制御、特図保留表示部４４の制御などを行う。表示制御部１３は、本発明の表示制御手段の主要部を構成する。
【００７６】
図１２は、表示制御部１３の構成のうち特図表示部４３を駆動する部分のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御部１３は、図柄制御基板に設けられた各種回路とコンピュータプログラムとから構成され、特図表示部４３に表示する画像を生成し、該画像を表示するための映像信号を表示装置４に出力する。
【００７７】
図１２に示すように、表示制御部１３は、通信Ｉ／Ｆ１５１と、発振回路１５２と、リセット回路１５３と、表示制御用のＣＰＵ１５４と、ＲＯＭ１５５と、ＲＡＭ１５６と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５７と、キャラクタＲＯＭ１５８と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１５９と、ＬＣＤ駆動回路１６０とを備えている。
【００７８】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１５１は、遊技制御部１１との間の通信を行うためのものであり、ＣＰＵ１５４と協働して、遊技制御部１１から様々な命令やデータを入力するための入力手段を構成する。
【００７９】
発振回路１５２は、ＣＰＵ１５４及びＶＤＰ１５７に基準クロック信号を出力するものである。リセット回路１５３は、ＣＰＵ１５４及びＶＤＰ１５７をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
【００８０】
ＣＰＵ１５４は、ＲＯＭ１５５に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御部１１から変動開始コマンドと制御データを受信すると、ＲＡＭ１５６を作業領域として用いながらＲＯＭ１５５から表示制御を行うための表示制御データを読み出し、該表示制御データに従って、特図表示部４３に表示する画像を合成するための描画命令（指示信号）をＶＤＰ１５７に出力する。
【００８１】
また、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａと内部割込タイマ１５４ｂと飛翔継続時間タイマ１５４ｃとを備える。タイマ１５４ａ〜１５４ｃは、表示画像を生成するための処理に関する時間を計時するためのものである。変動時間タイマ１５４ａは、発振回路１５２からの発振信号をカウントして、特図変動時間タイマ１２５と同様に、特別図柄の変動時間をカウントする。内部割込タイマ１５４ｂは、発振回路１５２からの基準クロック信号をカウントして、一定時間経過毎に、内部割込信号を発生する。飛翔継続時間タイマ１５４ｃは、飛翔演出開始後の経過時間をカウントする。
【００８２】
ＲＯＭ１５５には、図１３に示すように、ＣＰＵ１５４の動作プログラム１７１と、乱数プログラム１７２と、変動パターンテーブル１７３と、軌道データテーブル１７４と、変動パターン別表示制御データ１７５と、とが登録されている。
【００８３】
表示プログラム１７１は、ＣＰＵ１５４による表示制御動作用の動作プログムである。
乱数プログラム１７２は、任意の乱数を抽出するためのプログラムである。
【００８４】
変動パターンテーブル１７３は、各変動パターンの制御コードとその制御コードで特定される変動パターン用の表示制御情報が格納された記憶エリアのアドレスとを対応付けて格納する。
【００８５】
軌道データテーブル１７４は、図１４に示すように、前述の飛翔演出を行う際に、特別図柄が移動する軌道（経路）を定義する軌道データを格納しており、軌道データ記憶手段として機能する。各軌道データは図１５に例示するように、特図表示部４３の表示画面上に設定されたｘ−ｙ座標上で、所定の１箇所の始点座標Ｐ１から表示領域内の任意の終点（移動先）Ｐ３の座標に向けて延びる曲線又は直線状の軌道を定義する。例えば、図１５に示す例では、軌道は、曲線Ｌ１とＬ２の結合から構成され、始点Ｐ１から曲線Ｌ１を経て通過点Ｐ２に至り、続いて、曲線Ｌ２を経て終点Ｐ３で終わる。この軌道を定義する軌道データは、例えば、図１６（ａ）に示すような、関数の形式でもよく、或いは、図１６（ｂ）に示すような時系列的なデータでもよい。
【００８６】
また、軌道データは、軌道上の位置や経過時間に応じて、特別図柄のサイズを変更できるように、軌道上を移動する特別図柄（移動オブジェクト）のサイズを制御する情報Ｓを含んでいる。
また、軌道データは、軌道上の位置や経過時間に応じて、特別図柄の透明率（透明度）を変更できるように、軌道上を移動する特別図柄（移動オブジェクト）の透明度を制御する情報Ｔを含んでいる。透明度が高くなるに従って、下地の画像が見えるようになる。なお、情報Ｔに基づいて、特別図柄の透明率を変更する手法は任意である。例えば、１）情報Ｔが示す率で、図柄の輪郭部を残して、特別図柄の色を背景の色に近づける手法、２）情報Ｔが示す率で、輪郭線を残して、特別図柄の画像のドットを間引いて下地の画像を表示する方法などがある。第１の例では、Ｒ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）各色の表示階調Ｉを、例えば、Ｉ＝（Ｉｆ×透過率＋Ｉｂ×（１００−透過率））／１００として求めればよい。なお、Ｉｆは前面側の画像の表示階調、Ｉｂは背景側の画像の表示階調である。また、第２の例では、前面側の特別図柄のドットを情報Ｔで示される率分だけ間引くようにすればよい。
【００８７】
変動パターンテーブル１７３に格納されたアドレスで特定されるエリアには、図８（ａ）〜図１１に例示したような変動表示を可能とするための変動パターン別表示制御データ１７５（プログラムを含む）が格納されている。この表示制御データのうち、特別図柄の通常の変動・停止、リーチ演出表示、予告演出表示、等に関する部分は周知であるので、ここでの説明は省略し、主に図１１に例示する飛翔演出表示用の表示制御データについて説明する。
【００８８】
各表示制御データは、どのタイミングで飛翔演出を開始し、どのタイミングでどの軌道を選択するか、また、どのタイミングでどの軌道にどの特別図柄を投入するかということを定義するデータである。
【００８９】
例えば、図１７の例では、特別図柄の変動の開始からｔｍ経過したタイミングで、飛翔演出を開始し、当初に軌道１〜ｎを選択し、選択した各軌道に任意の特別図柄からなる表示オブジェクト１〜ｎを割り当て、視点に座標にオブジェクト１〜ｎを表示することが定義されている。以後は、時間が経過する毎に、軌道データに従って、特別図柄が移動して表示され、また、特別図柄のサイズや透明度も制御される。
【００９０】
また、さらに時間が経過すると、既に選択した軌道に新たな特別図柄（移動オブジェクトを）を割り当てたり、新たな軌道を選択したり、従前の軌道を廃棄する等の制御情報が定義されている。
【００９１】
ここで、例えば、表示制御データによりある軌道データについて、特定の識別情報のみを割り当てるようにすることも可能である。例えば、軌道データ番号１０〜２０の軌道データの軌道データには、特別図柄の０〜１０をそれぞれ割り当てるようにすれば、ある特定の軌道に沿って特定の特別図柄のみが移動することになる。
【００９２】
また、ある軌道について、乱数等によりランダムに特別図柄を割り当てるようにすることも可能である。このようにすれば、ある軌道に沿ってどんな特別図柄が移動するか予想できなくなる。
また、飛翔演出を行っている間、当初に選択した軌道のみを使用することにより、特別図柄が定められた軌道を安定して移動する状態を表示できる。
また、飛翔演出を行っている間、適宜、軌道を更新することにより、特別図柄の移動する軌道の予測を困難にすることも可能である。
【００９３】
なお、表示制御データは、人間が直接理解できる表現形態である必要はなく、ＣＰＵ１５４が解釈・実行可能ならば表現形態やデータ構造は任意である。
【００９４】
図４のＲＡＭ１５６は、ＣＰＵ１５４の作業領域として使用される。
【００９５】
ＶＤＰ１５７は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１５４からの描画命令に従ってキャラクタＲＯＭ１５８から様々な画像を読み出して、位置された位置に指定された配置で展開して画像データを生成する。
【００９６】
キャラクタＲＯＭ１５８は、特図表示部４３に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、特別図柄の画像等を、予め記憶しており、識別情報記憶手段として機能する。
【００９７】
ＶＲＡＭ１５９は、ＶＤＰ１５７によって生成された画像データを展開するためのフレームメモリである。
【００９８】
ＬＣＤ駆動回路１６０は、ＶＤＰ１５７から、特図表示部４３のドット行単位で順次提供されるフレームデータ（画像データ）により、特図表示部４３を構成する液晶表示素子を駆動し、変動表示部、特別図柄、等を表示する。
【００９９】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【０１００】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１のプロセッサ１１１は、入出力部１２内の通過玉検出器や入賞玉検出器６ｃ等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄに形成された通路を通過すると、乱数値を求め、この乱数値を図４に示す普通図保留メモリ１１２の空きエントリの先頭に登録する。
【０１０１】
遊技制御部１１は、普通図保留メモリ１１２に保管されている乱数値を、先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に基づいて、普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄（○図柄）とするか、ハズレ図柄（×図柄）とするかを決定する。
【０１０２】
遊技制御部１１は表示制御部１３へ、普通図表示部４１の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部１３は、普通図表示部４１を制御し、当たり図柄とハズレ図柄とを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間だけ行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。普通図柄を一定期間変動させ、最終表示図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ・６ｂを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くする。普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞すれば、賞球が払い出されると共に特図ゲームの実行条件が成立する。
【０１０３】
遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞した場合（可動翼片６ａ・６ｂが垂直状態でも、傾動状態でもよい）、入賞玉検出器６ｃにより遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部１１は、入出力部１２を介してその旨の通知を受け、乱数値（大当たり乱数値）を発生し、得られた大当たり乱数値を図４に示す特図保留メモリ１１３の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。
【０１０４】
遊技制御部１１は、特図保留メモリ１１３の第１エントリに記憶されている大当たり乱数値を読み出して、読み出した大当たり乱数値に対応する特図ゲームを実行する。即ち、特図保留メモリ１１３の第１エントリに設定されている大当たり乱数値から、大当たりとするかハズレとするかを決定する。さらに、大当たりとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の変動表示の表示結果（最終停止図柄）を決定する。さらに、大当たりとなる確率を向上するか否かを判別し、大当たり予告を行うか否かを抽選し、リーチ表示を行うか否かを抽選し、リーチ予告を行うか否かを抽選する。そして、これらの抽選結果に基づいて、使用する変動パターンを決定する。
【０１０５】
遊技制御部１１は表示制御部１３へ、特別図柄の変動の開始（特図ゲームの開始）を指示する変動開始コマンドと最終停止図柄と使用する変動パターンとを指定するデータとを送信する。遊技制御部１１は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、確定コマンドを送信する。
【０１０６】
表示制御部１３は、遊技制御基板１１からの変動開始コマンドとデータに従って、指定された変動パターンの制御データに従って、特別図柄を変化させて表示画像を形成する。
【０１０７】
最終停止図柄が、３つの図柄が揃った状態であれば、遊技機１は大当たり状態（特定遊技状態）となり、特別可変入賞球装置７の開閉板７１が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、Ｖ入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置７の開閉板７１の開成等は行わない。
【０１０８】
遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置６又は特別可変入賞球装置７に遊技球を入賞させ、払出制御部１６により払い出される賞球を獲得する。
【０１０９】
以下、遊技制御部１１が実行する特図ゲームの処理を図１８〜図３４を参照して説明する。
【０１１０】
遊技制御部１１は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１８のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【０１１１】
遊技制御部１１は、まず、特別図柄の変動実行条件が新たに成立したか否かを判別する。具体的には、遊技制御部１１は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、入賞玉検出器６ｃの出力をチェックすることにより検出する（ステップＳ１１１）。遊技球が入賞した場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１１２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、入賞処理（ステップＳ１１２）をスキップする。
【０１１２】
ステップＳ１１２の入賞処理においては、図１９に示すように、特図保留メモリ１１３の保留数が上限値の４以上であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。保留数が４以上であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留数が上限値の４未満である場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、特別図柄の変動実行条件が成立したことになり、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する（ステップＳ２０２）。従って、入賞玉検出器６ｃとプロセッサ１１１のステップＳ２０１の処理などにより変動実行条件成立判定手段が構成される。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ１１３の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０３）。
【０１１３】
次に、遊技制御部１１は、特図処理選択フラグメモリ１２２に格納されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図１８に示すステップＳ１００〜１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【０１１４】
ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグメモリ１２２にセットされている特図処理選択フラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理は、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立していれば特図処理選択フラグを「１」に更新する処理である。具体的には、遊技制御部１１は、特図保留メモリ１１３の第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ３０１）。そして、シフト後、第１エントリに保留情報が記憶されているか否かを判別し（ステップＳ３０２）、記憶されていれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、タイマ等により、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。そして、経過していれば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し（ステップＳ３０４）、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する（ステップＳ３０５）。一方、第１エントリに保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）や、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過していない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、処理選択フラグの値を「０」に維持したまま、今回の割り込み処理を終了する。これらの一連の処理により、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かの判定が行われることになり、プロセッサ１１１によるこれらの処理は、変動開始条件成立判定手段を構成する。
【０１１５】
図１８のステップＳ１０１の停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図保留メモリ１１３の第１エントリに保持されている大当たり乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図２１に示すように、まず、確変・時短フラグメモリ１２３に確変・時短フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ４０１）。
確変・時短フラグがセットされていれば、即ち、遊技状態が確変状態又は時短状態にあれば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２を選択する（ステップＳ４０２）。一方、確変・時短フラグがオフされていれば、即ち、遊技状態が確変状態にも時短状態にもなれば（ステップＳ４０１；ＹＮｏ）、通常時用大当たり抽選テーブル１３１を選択する（ステップＳ４０２）。
【０１１６】
続いて、ステップＳ１００（ステップＳ３０４）で特図保留メモリ１１３の第１エントリから読み出した大当たり乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当たりかハズレかを事前（特図ゲームが開始する前に）決定する（ステップＳ４０４）。
【０１１７】
大当たりの場合には（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、大当たりフラグメモリ１２４に大当たりフラグを設定する（ステップＳ４０６）。さらに、乱数値を抽出して、大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３に適用して、大当たりの表示結果（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ４０７）。
【０１１８】
次に、決定した最終停止図柄から、遊技状態を確変状態或いは時短状態に設定するか否かを判別する（ステップＳ４０８）。大当たり図柄が確率変動設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ１２３に確変フラグを設定する（ステップＳ４０９）。一方、大当たり図柄が時短設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ１２３に時短フラグを設定する（ステップＳ４１０）。
ステップＳ４０５で、ハズレと判定された場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、大当たりフラグをオフし（ステップＳ４１１）、さらに、乱数を抽出してハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４に適用して、各図柄の表示結果を順番に決定する（ステップＳ４１２）。
【０１１９】
これらの処理の後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（ステップＳ４０８）。プロセッサ１１１による上述のステップＳ４０１〜Ｓ４０７，Ｓ４１１，Ｓ４１２の処理により、特別図柄の変動表示の結果を特定表示結果とするか否かを判定することになる。従って、プロセッサ１１１によるこれらの処理は、表示結果判定手段を構成する。
【０１２０】
ステップＳ１０２の変動パターン設定処理は、特図処理選択フラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図ゲームを行う際に使用する変動パターンを、図７に示す変動パターンテーブルメモリ１２０に格納されている変動パターンのうちから選択する。
【０１２１】
この変動パターン設定処理において、図２２に示すように、遊技制御部１１は、大当たりフラグメモリ１２４に大当たりフラグが設定されているか否かを判別する（ステップＳ５０１）。大当たりフラグが設定されていれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、大当たり予告抽選用乱数を抽出する（ステップＳ５０２）。
【０１２２】
続いて、確変・時短フラグメモリ１２３に確変フラグ又は時短フラグがセットされているか否かを判別し、確変・時短フラグがセットされていれば、大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７に登録されている確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１３６を選択し、確変・時短フラグがセットされていなければ、通常時用大当たり予告抽選テーブル１３５を選択する（ステップＳ５０３）。続いて、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告抽選用乱数を適用して大当たり予告を行うか否かを抽選する（ステップＳ５０４）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、大当たり予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【０１２３】
大当たり予告を行う場合には（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、大当たり予告フラグをセットし（ステップＳ５０６）、大当たり予告を行わない（ステップＳ５０５；Ｎｏ）場合には、大当たり予告フラグをオフする（ステップＳ５０７）
【０１２４】
ステップＳ５０１で、大当たりではないと判別された場合（ステップＳ５０１；Ｎｏ）又はステップＳ５０６又はＳ５０７の処理終了後、フローはステップＳ５０８に進む。
【０１２５】
ステップＳ５０８で、リーチ表示抽選用乱数を抽出する。続いて、確変・時短フラグメモリ１２３に確変フラグ又は時短フラグがセットされているか否かを判別し、セットされていれば、リーチ表示抽選テーブルメモリ１１８に登録されている確変・時短時用リーチ表示抽選テーブル１３８を選択し、確変・時短フラグがセットされていなければ、通常時用リーチ表示抽選テーブル１３７を選択する（ステップＳ５０９）。そして、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告抽選用乱数を適用してリーチ表示を行うか否かを抽選する（ステップＳ５１０）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、リーチ表示を行うか否かを抽選するリーチ予告抽選手段として機能する。
【０１２６】
リーチ表示を行う場合には（図２３：ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、リーチ表示フラグをセットする（ステップＳ５１２）。
【０１２７】
続いて、リーチ予告抽選用乱数を抽出する（ステップＳ５１３）。続いて、確変・時短フラグメモリ１２３に確変フラグ又は時短フラグがセットされているか否かを判別し、セットされていれば、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９に登録されている確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１４０を選択し、確変・時短フラグがセットされていなければ、通常時用リーチ予告抽選テーブル１３９を選択する（ステップＳ５１４）。そして、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告用乱数を適用してリーチ予告表示を行うか否かを抽選する（ステップＳ５１５）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、リーチ予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【０１２８】
リーチ予告を行う場合には（ステップＳ５１６；Ｙｅｓ）、リーチ予告フラグをセットし（ステップＳ５１７）、リーチ予告を行わない（ステップＳ５１６；Ｎｏ）場合には、リーチ予告フラグをオフする（ステップＳ５１８）
【０１２９】
続いて、変動パターンテーブルメモリ１２０に登録されている多数の変動パターンのうちから、設定された条件（大当たりか否か、最終停止図柄、大当たり予告表示の有無、リーチ表示の有無、リーチ予告表示の有無）に合致するものを、例えば、各フラグの設定状況にあわせて選択する。条件に合致するものが複数存在する場合には、乱数などにより１つを選択する（ステップＳ５１９）。
【０１３０】
一方、ステップＳ５１１で、リーチ表示ではないと判別された場合（ステップＳ５１１；Ｎｏ）、リーチ表示フラグをオフし（ステップＳ５２０）、通常変動パターンを選択する（ステップＳ５２１）。
【０１３１】
続いて、特図変動時間タイマ１２５に、選択した変動パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する（ステップＳ５２２）。
【０１３２】
続いて、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドとを、表示制御部１３に送信する（ステップＳ５２３）。続いて、特図処理選択フラグの値を「３」に更新する（ステップＳ５２４）。
【０１３３】
以後、遊技制御部１１は、図１８のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。
【０１３４】
この処理では、図２５に示すように、遊技制御部１１は、特図変動時間タイマ１２５のカウント値を１だけ減算する（ステップＳ６０１）。続いて、特図変動時間タイマ１２５の値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（ステップＳ６０２）。
【０１３５】
特図変動時間タイマ１２５＝０と判別された場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）には、１回の特図ゲームが終了したタイミングであり、遊技制御部１１は、特図処理選択フラグを「４」とする（ステップＳ６０３）。
【０１３６】
一方、ステップＳ６０２で特図変動時間タイマ１２５＝０ではないと判断されたとき（ステップＳ６０２；Ｎｏ）には、今回の割り込み処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ５２３で送信した変動開始コマンドと制御データは、通信Ｉ／Ｆ１２６と１５１を介して表示制御部１３のＣＰＵ１５４に受信される。
【０１３８】
ＣＰＵ１５４は、受信した変動開始コマンドに応答して、図２６に示す処理を開始し、まず、通知された変動パターンを変動パターンテーブル１７３を参照して特定する（ステップＳ７０１）。続いて、その変動パターン用の表示制御データ１７５をＲＯＭ１５５から読み出し、ＲＡＭ１５６に格納する（ステップＳ７０２）。続いて、その後、変動時間タイマ１５４ａを起動する（ステップＳ７０３）。
【０１３９】
ＣＰＵ１５４の内部割込タイマ１５４ｂは、発振回路１５２の出力するクロック信号をカウントし、例えば、特図表示部４３のリフレッシュ期間に相当する時間（１／３０秒）を計測すると、内部割込信号を発生する。ＣＰＵ１５４は、この内部割込信号に応答して、ほぼ周期的に図２７の処理を実行する。
【０１４０】
図２７の処理において、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が、指定された変動パターン用の表示制御データ１７５によって定義される特図変動のうちの通常の変動を行っているタイミング（通常変動表示タイミング）であるか否かを判別する（ステップＳ８０１）。なお、通常の変動表示タイミングとは、特別な演出用の表示を行わずに、特別図柄の変動・停止行っている期間である。
【０１４１】
通常変動表示タイミングであれば（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、従来と同様の通常変動表示処理を実行する（ステップＳ８０２）。即ち、ＣＰＵ１５４は、例えば、変動する特別図柄を表示するために、今回表示すべき特別図柄の図柄（スプライト）を特定する情報と表示位置とをＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示された図柄をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、加工（拡大・縮小、トリミング、透過率の設定等）した画像をＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に展開する。この動作は、入力した変動開始コマンドに応答して、特別図柄の変動画像の生成を開始・継続する処理であり、表示画像生成手段の一部に相当する。そして、特別図柄の変動表示を継続して変動時間が終了するタイミングで、ステップＳ４０４で決定した表示結果（大当たりか否か）に合致し、且つ、ステップＳ４０７又はＳ４１２で決定した最終停止図柄の表示を導出する。
【０１４２】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、通常変動表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ８０２終了後、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０３）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、リーチ予告に関し、予告演出表示開始条件成立判定手段として機能する。リーチ予告表示タイミングであれば（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、この特図ゲームがリーチ表示となることを予告するための演出表示の処理を実行する（ステップＳ８０４）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタで予告を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【０１４３】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０３；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ８０４の処理終了後、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ演出表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０５）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、リーチ表示の開始条件が成立したか否かを判定するリーチ表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１４４】
リーチ演出表示タイミングであれば（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）、この特図ゲームにおいてリーチ状態を成立させるため或いはリーチ状態が成立した後の演出表示の処理を実行する（ステップＳ８０６）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタを用いてリーチ演出を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【０１４５】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０５；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ８０６の処理終了後、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり演出表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０７）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、大当たり予告に関し、予告演出表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１４６】
大当たり演出表示タイミングであれば（ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、この特図ゲームが大当たりになることを予告するための表示処理を実行する（ステップＳ８０８）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタを用いて大当たり予告演出を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
ＣＰＵ１５４は、以上の処理を行って今回の割り込処理を終了する。
【０１４７】
ＶＤＰ１５７は、図２７の割り込み処理でＶＲＡＭ１５９上に展開したデータを、例えば、特図表示部４３のリフレッシュ期間に相当する時間（１／３０秒）で読み出し、ＬＣＤ駆動回路１６０に順次提供する。ＬＣＤ駆動回路１６０は、提供された画像データに基づいて特図表示部４３を駆動するための画像信号を出力する。特図表示部４３は、画像信号に従って、画像を表示する。従って、ＶＤＰ１５７の読み出し動作とＬＣＤ駆動回路１６０の動作は画像信号供給手段を構成する。
【０１４８】
図２７の処理のうち、リーチ予告処理（ステップＳ８０４）、リーチ演出処理（ステップＳ８０６）、大当たり予告演出表示処理（ステップＳ８０８）のいずれかにおいて、前述の飛翔演出表示が採用されている場合の動作を図２８を参照して具体的に説明する。
【０１４９】
まず、飛翔演出表示処理を開始すると、ＣＰＵ１５４は、飛翔演出開始タイミングであるか否かを、変動時間タイマ１５４ａのカウント値と表示制御データに基づいて飛翔演出表示の開始タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ９０１）。開始タイミングであれば（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、飛翔継続時間タイマ１５４ｃを起動する（ステップＳ９０２）。続いて、初期状態で使用する軌道データと表示キャラクタとを特定し（ステップＳ９０３）、ＲＡＭ１５６上に、選択した軌道、表示対象オブジェクト（キャラクタ；図柄）とを特定する表示情報テーブルを図２９（ａ）に示すように形成する（ステップＳ９０４）。なお、軌道やキャラクタの選択は、表示制御データ自体で指定してもよく、或いは、表示制御データが指定していない場合には、乱数などを用いて適宜選択してもよい。続いて、表示対象のキャラクタを各軌道データで指定されるサイズで始点座標位置に配置する（ステップＳ９０５）。即ち、複数の図柄を始点座標に集積して表示する処理を実行する。このとき、例えば、各図柄に透明表示を設定し或いは下に配置されているもの程若干大きく表示することにより、複数の図柄が重なって配置されている様子がわかるように表示を行う。
【０１５０】
一方、ステップＳ９０１で、飛翔演出開始タイミングではないと判別されたときは（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、図柄を移動表示するタイミングであるか否かを、変動時間タイマ１５４ａのカウント値と表示制御データに基づいて判別する（ステップＳ９０６）。図柄移動表示タイミングであれば（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、表示制御データに基づいて新規軌道・新規図柄の割り当てがあるか否かを判別する（ステップＳ９０７）。新規軌道・新規図柄の割り当てがあれば（ステップＳ９０７；Ｙｅｓ）、新規軌道、新規図柄を割り当て（ステップＳ９０８）、図２９（ｂ）に示すように表示情報テーブルを更新する（ステップＳ９０９）。続いて、表示情報テーブルの内容と飛翔継続時間タイマ１５４ｃのカウント値に基づいて各図柄を表示する（ステップＳ９１０）。
【０１５１】
ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７とは、これらの処理を実行することにより、表示画像生成手段の一部として機能する。
【０１５２】
一方、ステップＳ９０６で、図柄移動タイミングではないと判別されたときは、表示制御データで規定される他の処理を行う（ステップＳ９１１）。
【０１５３】
ステップＳ９０５，ステップＳ９１０での表示処理は、具体的には図３０に示す処理により実行される。
まず、図３０（ａ）に示すように、ＣＰＵ１５４は、表示対象のキャラクタとそのキャラクタの位置とサイズ及び透明度（例えば、そのキャラクタの表示を開始してからの時間ｔに基づく）、カラーパレットなどを特定する（ステップＳ１００１）。次に、特定した表示情報と表示コマンドとをＶＤＰ１５７に送信する（ステップＳ１００２）。
【０１５４】
ＶＤＰ１５７は、ＣＰＵ１５４からの表示コマンドと表示情報を受信し、表示情報に基づいて、各表示キャラクタ読み出し、キャラクタサイズ修正し、指定されたカラーパレットで特定される色で、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に展開する（ステップＳ１００３）。
【０１５５】
上述の飛翔処理を、具体例に基づいて説明する。
例えば、図柄飛翔表示処理が開始し、その開始タイミングのステップＳ９０３で図３１（ａ）に例示するような軌道Ｌ３とＬ５が選択され、表示図柄として特別図柄の７と３とが選択されたとする。すると、ステップＳ９０４では、例えば、図３４（ａ）に示す表示情報テーブルが作成され、ステップＳ９０５で、図３１（ｂ）に示すような表示がなされる。
【０１５６】
以後、内部割込タイマ１５４ｂが一定時間をして内部割込が発生する度に、表示オブジェクト１と２の位置とサイズとが軌道データに従って制御され、表示は例えば、図３２（ａ）に示すようになる。
【０１５７】
その後、タイミングｔｍで、新たな軌道Ｌ７とこの軌道Ｌ７の表示オブジェクトとして特図の「９」が割り当てられたとする（ステップＳ９０８）。すると、例えば、表示制御テーブルは図３４（ｂ）に示すように更新され（ステップＳ９０９）、表示は図３２（ｂ）に示すようになる。
【０１５８】
さらに、その後、タイミングｔｋで、軌道Ｌ３に新たな表示オブジェクトが割り当てられた（ステップＳ９０８）とする。ここでは、表示制御データによって軌道Ｌ３にある特定の図柄、例えば特別図柄「７」のみが割り当て可能に設定されているとする。すると、その図柄「７」が軌道Ｌ３に割り当てられれ、例えば、表示制御テーブルは図３４（ｂ）に示すように更新され（ステップＳ９０９）、表示は図３３に示すようになる（ステップＳ９１０）。
【０１５９】
以上説明したように、この実施の形態によれば、所定の変動開始条件が成立したと判定したときに、特別図柄の変動表示の画像の生成を開始し、所定の演出表示開始条件が成立したときに、タイマによる計時に従って、特別図柄等の様々な画像を、軌道データにより定義される前記始点座標に配置し、続いて、その軌道に沿って識別情報の画像を順次移動することにより、始点から任意の座標に向かって曲線軌道に沿って移動する前記識別情報の画像を生成・表示する演出を行うことが可能となる。
【０１６０】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
【０１６１】
例えば、上記実施の形態においては、遊技制御部１１において、大当たりか否か、最終停止図柄、リーチの有無、変動パターンを決定し、表示制御部１３において表示制御を行ったが、これらの役割分担は任意に変更可能である。
【０１６２】
例えば、図３５に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５と、確率向上抽選テーブル１１６と、大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７と、リーチ表示抽選テーブルメモリ１１８と、変動パターンテーブルメモリ１２０とを配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５にリーチ予告抽選テーブルメモリ１１９を配置してもよい。この場合には、遊技制御部１１が、大当たりとするか否か、最終停止図柄、大当たり予告の有無、リーチ表示の有無、変動パターン、等を決定して表示制御部１３に通知する。一方、表示制御部１３は、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９を用いてステップＳ５１１〜ステップＳ５１８と同様の処理を行って、リーチ予告の有無を決定して、リーチ予告を行うと決定した場合に、指定された変動パターンに基づく変動表示の途中でリーチ予告表示を行う。
【０１６３】
この場合、図３６に示すように、遊技制御部１１に、変動実行条件成立判定手段、表示結果判定手段、変動開始条件成立判定手段、大当たり予告に関する予告抽選手段、リーチ表示抽選手段、等が配置され、表示制御部１３に識別情報画像記憶手段、軌道データ記憶手段、計時手段、演出表示開始条件成立判定手段、表示画像生成手段、画像信号供給手段、等が配置される。
【０１６４】
また、例えば、図３７に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５と、確率向上抽選テーブル１１６と、大当たり予告抽選テーブルメモリ１１７と、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９と、変動パターンテーブルメモリ１２０とを配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５にリーチ表示抽選テーブル１１８を配置してもよい。この場合、遊技制御部１１は、大当たりとするか否か、最終停止図柄、大当たり予告の有無、リーチ予告の有無、変動パターンを決定して表示制御部１３に通知する。一方、表示制御部１３は、リーチ表示抽選テーブル１１８を用いて、ステップＳ５０８〜Ｓ５１０と同様の処理を行ってリーチ表示の有無を決定し、リーチ表示を行うと決定した場合に、指定された変動パターンに基づく変動表示の過程でリーチ表示を行う。
【０１６５】
この場合、図３８に示すように、遊技制御部１１に、変動実行条件成立判定手段、表示結果判定手段、変動開始条件成立判定手段、予告抽選手段、等が配置され、表示制御部１３に識別情報画像記憶手段、軌道データ記憶手段、計時手段、リーチ表示抽選手段、リーチ表示開始条件成立判定手段、表示画像生成手段、画像信号供給手段、等が配置される。
【０１６６】
また、例えば、図３９に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と、変動時間抽選テーブル１９０とを配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５に、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５と、大当たり予告抽選テーブル１１７と、リーチ表示抽選テーブルメモリ１１８と、リーチ予告抽選テーブルメモリ１１９と、変動パターンテーブルメモリ１２０とを配置してもよい。この場合、大当たりとするか否かと変動時間のみを遊技制御部１１で決定して表示制御部１３に通知し、表示制御部１３でリーチ表示の有無、予告演出の有無などを決定し、指定された変動間に合致する変動パターンを決定し、変動表示を行う。
【０１６７】
この場合、図４０に示すように、遊技制御部１１に、変動実行条件成立判定手段、表示結果判定手段、変動開始条件成立判定手段、変動時間抽選手段、等が配置され、表示制御部１３に識別情報画像記憶手段、軌道データ記憶手段、計時手段、リーチ表示抽選手段、予告演出抽選手段、リーチ表示開始条件成立判定手段、表示画像生成手段、画像信号供給手段、等が配置される。
【０１６８】
また、特図表示部４３は、１行３列の例を示したが、３行３列にする等、その数や配置は任意である。また、表示制御データの表現形態や形式は一例に過ぎず、任意に変更可能である。また、制御の手法も任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０１６９】
また、上記実施の形態においては、表示制御部１３として、ＣＰＵ１５４，ＲＯＭ１５５、ＲＡＭ１５６、ＶＤＰ１５７、キャラクタＲＯＭ１５８、ＶＲＡＭ１５９などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、ＣＰＵ１５４と、ＲＯＭ１５５，ＲＡＭ１５６を１チップ化した１チップマイクロプロセッサを使用したり、キャラクタＲＯＭ１５８やＶＲＡＭ１５９を内蔵して１チップ化したＶＤＰやキャラクタＲＯＭ等を使用してもよい。さらには、ＶＤＰが単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明したＣＰＵ１５４の処理をＶＤＰが負担し、ＣＰＵを設けないようにすることも可能である。逆に、ＣＰＵが高機能化された場合には、ＶＤＰを配置せずに、全処理をＣＰＵで行うようにしてもよい。
【０１７０】
上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、特図保留メモリ１１３の保留数の上限値を４としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。
【０１７１】
普通図ゲームや特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞を普通図ゲームの実行条件としたり、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。
【０１７２】
なお、上述した装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１７３】
例えば、上記実施の形態では、ステップＳ５２３で、遊技制御部１１から表示制御部１３に変動開始コマンドと制御データ（大当たり・ハズレの別、最終停止図柄、変動時間などの指示データ）を送信したが、変動開始コマンドと制御データとを別個のタイミングで、遊技制御部１１から表示制御部１３に送信するようにしてもよい。例えば、変動開始コマンドを変動開始条件が成立した段階で送信し、制御データについては、変動実行条件の成立後、変動表示の開始前或いは、変動表示の開始後一定期間の間の適当なタイミングで送信するようにしてもよい。例えば、１）普通可変入賞球装置６への入賞時に大当たりか否かを判定して変動開始条件を待たずに制御データを遊技制御部１１から表示制御部１３に送信したり、２）変動実行条件が成立した後、変動開始条件成立するまで待って、特図保留メモリ１１３に記憶されている全ての保留情報をスキャンして予告の有無や変動パターン等を判別して、必要な制御データを遊技制御部１１から表示制御部１３に送信するようにしてもよい。
【０１７４】
この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
請求項１の構成によれば、曲線軌道に沿って識別情報を移動表示させることが可能となる。これにより、通常の表示対象とは異なる変動表示態様で識別情報が表示される。これにより、表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、識別情報に対する遊技者の興味を引きつけることができ、識別情報の表示態様の多彩化という面から変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【０１７７】
請求項２の構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担される。従って、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。また、この構成によれば、曲線軌道に沿って識別情報を移動表示させることが可能となる。これにより、通常の表示対象とは異なる変動表示態様で識別情報が表示される。これにより、表示態様の単調化を防ぐことができるとともに、識別情報に対する遊技者の興味を引きつけることができ、識別情報の表示態様の多彩化という面から変動表示における遊技者の興趣を向上させる演出をすることができる。
【０１７８】
請求項３の構成によれば、リーチ予告演出或いは特定表示結果予告演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【０１７９】
請求項４の構成によれば、表示制御手段が、予告の有無を判別して、予告演出表示を行うので、遊技制御手段の制御負担を抑えつつ、リーチ予告演出或いは特定表示結果予告演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【０１８０】
請求項５の構成によれば、リーチ変動或いはリーチ演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。
【０１８１】
請求項６の構成によれば、リーチ変動或いはリーチ演出の場面で、識別情報を曲線軌道に沿って移動することができる。さらに、表示制御手段で、予告抽選を行うことにより、遊技の進行を制御する遊技制御手段の制御負担を抑えることができる。
【０１８２】
請求項７の構成によれば、識別情報を曲線軌道に沿って移動させながら、そのサイズを制御できる。従って、識別情報の移動の態様とサイズの変化の態様との組み合わせにより、興趣を高めることができる。
【０１８３】
また、請求項８の構成によれば、識別情報を曲線軌道に沿って移動させながら、その透明度を制御できる。従って、識別情報の移動の態様と透明度の変化の態様との組み合わせにより、興趣を高めることができる。
【０１８４】
また、請求項９の構成によれば、各識別情報が特定の曲線軌道に沿って移動するので、識別情報の移動の態様を予想でき、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部に配置される大当たり抽選テーブル、停止図柄抽選テーブル、確率向上抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図６】遊技制御部に配置される大当たり予告抽選テーブル、リーチ表示抽選テーブル、リーチ予告抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図７】遊技制御部に配置される変動パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図８】変動パターンの例を示す図である。
【図９】変動パターンの例を示す図である。
【図１０】変動パターンの例を示す図である。
【図１１】飛翔演出を含む変動パターンの例を示す図である。
【図１２】表示制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図１３】表示制御部のＲＯＭに格納されるデータの例を示す図である。
【図１４】表示制御部のＲＯＭに格納される軌道データテーブルの構成例を示す図である。
【図１５】表示制御部のＲＯＭに格納される軌道データで定義される軌道の一例を示す図である。
【図１６】（ａ）と（ｂ）とは、それぞれ、表示制御部のＲＯＭに格納される軌道データの例を示す図である。
【図１７】表示制御部のＲＯＭに格納される表示制御データの一例を示す図である。
【図１８】遊技制御部による特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図１９】図１８における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１８における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１８における特別図柄停止図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図１８における変動パターン設定処理の詳細のフローチャートである。
【図２３】図１８における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図１８における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図１８における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御部が実行する変動開始時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御部が実行する表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御部が実行する図柄飛翔表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】表示制御部のＲＡＭ上に形成される表示情報テーブルの例を示す図である。
【図３０】表示制御部を構成するＣＰＵとＶＤＰとが実行する処理を示す図である。
【図３１】実際の表示制御の一例を示す図である。
【図３２】実際の表示制御の一例を示す図である。
【図３３】実際の表示制御の一例を示す図である。
【図３４】図３１〜図３３に示す表示制御を行う際の表示情報テーブルの例を示す図である。
【図３５】変形例を示す図である。
【図３６】図３５に示す変形例の機能ブロック図である。
【図３７】変形例を示す図である。
【図３８】図３７に示す変形例の機能ブロック図である。
【図３９】変形例を示す図である。
【図４０】図３９に示す変形例の機能ブロック図である。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４  …  表示装置（特別図柄表示装置）
５ａ〜５ｄ  …  通過部材
６  …  普通可変入賞球装置（スタートチャッカ）
６ｃ  …  入賞玉検出器
７  …  特別可変入賞球装置（大入賞口）
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  ランプ
１０  …  電源部（電源基板）
１１  …  遊技制御部（主制御基板）
１２  …  入出力部
１３  …  表示制御部（図柄制御基板）
１４  …  音声制御部（音声制御基板）
１５  …  ランプ制御部（ランプ制御基板）
１６  …  払出制御部（払出制御基板）
１７  …  情報出力部（外部端子基板）
１１１  …  プロセッサ
１１２  …  普通図保留メモリ
１１３  …  特図保留メモリ
１１４  …  大当たり抽選テーブルメモリ
１１５  …  停止図柄抽選テーブルメモリ
１１６  …  確率向上抽選テーブルメモリ
１１７  …  大当たり予告抽選テーブルメモリ
１１８  …  リーチ表示抽選テーブルメモリ
１１９  …  リーチ予告抽選テーブルメモリ
１２０  …  変動パターンテーブルメモリ
１２２  …  特図処理選択フラグメモリ
１２３  …  確変・時短フラグメモリ
１２４  …  大当たりフラグメモリ
１２５  …  特図変動時間タイマ
１２６  …  通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）
１５１  …  通信Ｉ／Ｆ
１５２  …  発振回路
１５３  …  リセット回路
１５４  …  ＣＰＵ
１５４ａ  …  変動時間タイマ
１５４ｂ  …  内部割込タイマ
１５４ｃ  …  飛翔継続時間タイマ
１５５  …  ＲＯＭ
１５６  …  ＲＡＭ
１５７  …  ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）
１５８  …  キャラクタＲＯＭ
１５９  …  ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）
１６０  …  ＬＣＤ駆動回路
１９０  …  変動時間抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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