(57)【要約】【課題】メインプログラムを変更することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができる遊技機を提供する。【解決手段】各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出して回転位置の検出結果に基づく各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置をそれぞれ記憶し、次回の遊技でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを自然停止させた場合の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置を導出し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置から当たり図柄で自然停止可能であり、かつ抽選の結果、当たりフラグが成立しているときに、自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることを遊技者に報知する。【選択図】  図１
2004254900.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回胴リールを回転させ、当該回胴リールの回転停止の指示に応じて各回胴リールの回転を停止させる手動停止処理、あるいは前記回胴リールが回転を開始して所定時間が経過しても回転停止の指示がない場合に当該複数の回胴リールを自動的に停止させる自然停止処理を行ない、回胴リールが停止したときの停止図柄の配列状態で抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
各回胴リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、
前記回転位置検出手段の検出結果に基づく前記各回胴リールの停止位置をそれぞれ記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記各回胴リールの停止位置に基づき、次回の前記回胴リールの回転開始時に前記自然停止処理を行った場合の前記各回胴リールの停止可能位置をそれぞれ導出する導出手段と、
前記導出手段で導出された各回胴リールの停止可能位置から、自然停止処理によって当たり図柄で停止でき、かつ前記抽選の結果が当たりである場合、自然停止処理によって当たり図柄を揃えることができることを遊技者に報知する報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記手動停止処理及び前記自然停止処理の際に、図柄単位で所定単位分停止位置をずらして停止させるスベリ停止制御手段をさらに有し、
前記導出手段が、前記スベリ停止制御手段によるスベリ範囲を加味して、前記回胴リールの停止可能位置を導出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導出手段は、回転開始から自然停止の指示までの時間及び回転速度と、スベリやスロースタート等の回胴リールの回転条件とに基づいて自然停止可能位置を演算することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段、前記導出手段及び前記報知手段は、主として遊技機全体の制御を行なう主制御手段とは異なることを特徴とする請求項１乃至請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定条件が成立したときに抽選を実行すると共に、複数の回胴リールを回転させ、当該回胴リールの回転停止の指示に応じて各回胴リールの回転を停止させる手動停止処理、あるいは前記回胴リールが回転を開始して所定時間が経過しても回転停止の指示がない場合に当該複数の回胴リールを自動的に停止させる自然停止処理を行ない、回胴リールが停止したときの停止図柄の配列状態で前記抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機、特にパチスロ機では、遊技者によるメダルの投入、開始レバー及びストップボタンの操作により遊技が進行される。
【０００３】
すなわち、パチスロ機では、メダル投入後、開始レバーを操作することで、複数の回胴リールの回転が開始されると共に、内部的に抽選が実行される（以下、「内部抽選」という。）。その後、遊技者が各回胴リールをそれぞれストップボタンによって停止させ（手動停止処理）、停止後の図柄（以下、「停止図柄」という。）に応じた枚数のメダルの払出しが実行される。
【０００４】
また、パチスロ機では、始動レバーが操作されて回胴リールを始動した後、所定時間経過してもストップボタンが操作されないと、自動的に回胴リールを停止させている（自動停止処理）。
【０００５】
ここで、内部抽選の結果、所定の停止図柄（以下、「当たり図柄」という。）となるように各回胴リールを停止させることができる当たりフラグが成立している場合、当たりフラグが成立していることが所定の演出により報知され、遊技者は所謂目押しによりストップボタンを操作するタイミングをはかり、当たり図柄が得られるように回胴リールを停止させようとするが、初心者はうまくいかない。
【０００６】
目押しがうまくいかない場合、例えば、ストップボタンの操作タイミングが図柄単位で２コマ分ずれている場合、回転停止時にスベリを発生させて、ストップボタンの操作タイミングから停止位置を２コマ分ずらして回胴リールを停止させ、当たり図柄が得られるようにする、所謂スベリ停止制御も行なわれている。しかし、スベリ停止制御には限度（例えば４コマ）があり、初心者はスベリ停止制御によっても当たり図柄を得ることができない場合がある。
【０００７】
そこで、従来、抽選により当たりフラグが成立したゲームから所定ゲーム数内に当たり図柄を得ることができなかった場合、所定ゲーム数以降のゲームではストップボタンを操作しないままでいると大当たりが得られるタイミングでリールをオートストップさせるという技術があった（例えば、特許文献１参照。）。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００２−４５４６８公報
【０００９】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の技術では、通常のオートストップとは別に設けられた停止制御プログラム等により強制的に当たり図柄で停止させるものであり、メインプログラムを変更しなければならないという問題点があった。
【００１０】
また、上記の技術では、特に演出などをして当たり図柄でオートストップさせることを報知することが想定されていないため、遊技者が初心者である場合など、ストップボタンを操作しなければ当たり図柄が得られることを知らずにストップボタンを操作してしまうことがあるため、初心者の補助としては十分に機能しない可能性があるという問題点があった。
【００１１】
本発明は、上記問題点を考慮してなされたものであり、メインプログラムを変更することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができる遊技機を提供することが目的である。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数の回胴リールを回転させ、当該回胴リールの回転停止の指示に応じて各回胴リールの回転を停止させる手動停止処理、あるいは前記回胴リールが回転を開始して所定時間が経過しても回転停止の指示がない場合に当該複数の回胴リールを自動的に停止させる自然停止処理を行ない、回胴リールが停止したときの停止図柄の配列状態で抽選の結果を報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、各回胴リールの回転位置を検出する回転位置検出手段と、前記回転位置検出手段の検出結果に基づく前記各回胴リールの停止位置をそれぞれ記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記各回胴リールの停止位置に基づき、次回の前記回胴リールの回転開始時に前記自然停止処理を行った場合の前記各回胴リールの停止可能位置をそれぞれ導出する導出手段と、前記導出手段で導出された各回胴リールの停止可能位置から、自然停止処理によって当たり図柄で停止でき、かつ前記抽選の結果が当たりである場合、自然停止処理によって当たり図柄を揃えることができることを遊技者に報知する報知手段と、を有することを特徴としている。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、各回胴リールの回転位置が回転位置検出手段によって検出され、回転位置検出手段の検出結果に基づく各回胴リールの停止位置がそれぞれ記憶手段に記憶されると共に、導出手段によって次回の前記回胴リールの回転開始時に前記自然停止処理を行った場合の各回胴リールの停止可能位置がそれぞれ導出されるようになっている。
【００１４】
これにより、次回の前記回胴リールの回転開始時に前記自然停止処理を行った場合の各回胴リールの停止可能位置が得られ、各リールの停止可能位置を組合わせることにより次回の前記回胴リールの回転開始時に回胴リールを自然停止させた場合の停止図柄を予測することができる。
【００１５】
また、報知手段では、各回胴リールの停止可能位置から当たり図柄で自然停止可能であり、かつ抽選の結果、当たりフラグが成立しているときに、自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることが遊技者に報知される。
【００１６】
すなわち、各回胴リールの停止位置に基づいて各回胴リールを自然停止させた場合の停止可能位置を導出し、自然停止による停止図柄が当たり図柄となる場合には自然停止によって当たり図柄が揃うことを遊技者に報知する。遊技者は、ストップボタンの操作をせずに各リールが自然停止するのを待っていれば、容易に当たり図柄を揃えることができる。
【００１７】
このようにして、各回胴リールの回転位置を検出して回転位置の検出結果に基づく各回胴リールの停止位置をそれぞれ記憶し、次回の前記回胴リールの回転開始時に前記自然停止処理を行った場合の各回胴リールの停止可能位置を導出し、回胴リールの停止可能位置から当たり図柄で自然停止可能であり、かつ抽選の結果、当たりフラグが成立しているときに、自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることを遊技者に報知するようにしているので、メインプログラムを変更することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができる。
【００１８】
なお、報知手段による報知としては、表示装置へのメッセージや画像の表示、装飾ランプやバックライトの点滅、点灯、スピーカによる音声の再生、ブザーの鳴動等、あらゆる方法を適用することができる。
【００１９】
また、請求項２に記載の発明は、前記手動停止処理及び前記自然停止処理の際に、図柄単位で所定単位分停止位置をずらして停止させるスベリ停止制御手段をさらに有し、前記導出手段が、前記スベリ停止制御手段によるスベリ範囲を加味して、前記回胴リールの停止可能位置を導出することを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、手動停止処理及び自然停止処理の際に、図柄単位で所定単位分停止位置がずらされて停止されるため、当たり図柄が得られる可能性が大きくなる。さらに、回胴リールの停止可能位置を導出する際に、このスベリ停止制御によるスベリ範囲が加味されるため、自然停止処理の際にスベリ停止制御が行なわれる場合も含めて停止可能位置を導出することができ、このような場合にも自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることを遊技者に報知できる。
【００２１】
また、自然停止処理による停止可能位置の導出方法としては、予め停止位置に応じて次回の回胴リールの停止可能位置を記憶したテーブル等を用いてもよいし、演算によって導出してもよい。
【００２２】
そこで、請求項３に記載の発明は、前記導出手段は、回転開始から自然停止の指示までの時間及び回転速度と、スベリやスロースタート等の回胴リールの回転条件とに基づいて自然停止可能位置を演算することを特徴としている。
【００２３】
また、請求項４に記載の発明は、前記記憶手段、前記導出手段及び前記報知手段は、主として遊技機全体の制御を行なう主制御手段とは異なることを特徴としている。
【００２４】
このようにすることにより、既存の遊技機に主として遊技機全体の制御を行うために設けられている主制御手段（メインプログラム等）はそのままで、主制御手段とは異なる制御手段のみを変更したり、付加したりすればよいから、既存の遊技機を用いて本発明を容易に実施することができる。
【００２５】
例えば、複数の基板によって構成される既存の遊技機を用いる場合、演出を制御する基板を、本発明の記憶手段、導出手段及び報知手段を有する基板に交換したり、当該基板を新たに付加することで、主基板を変更、交換することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができる遊技機を提供することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２７】
操作兼装飾部３０３は、本体３０２に対して図２の左端を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、図２に示される如く、３個のリール（回胴）３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が回転するようになっている。表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８（図３参照）となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３２】
また、表示窓３１４の下部には、図２の左から順番にメダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３３】
さらに、表示窓３１４の上部には、液晶パネルで構成され、表示窓３１４の表示に合わせた画像やメッセージ、デモ画面等を表示するためのサブ表示器３３０が設けられている。
【００３４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部の図２の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また図２の左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図２の左端部からは、順に始動レバー３５４、ストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３６】
図３に示される如く、図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行（以下、「基本停止ライン」という。）に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルを投資した場合であり、最大１回の遊技で３枚のメダルを投資でき、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３７】
前記ストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者によるストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる（手動停止処理）。
【００３８】
また、このストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時又は任意の順序に従って回転を開始するようになっている。
【００３９】
図４には、本実施の形態に係るパチスロ機３００を制御するための制御系の概略が示されている。
【００４０】
なお、制御系は、メインコントローラ３６０を中心として、モータ制御回路３６４（３６４Ａ、３６４Ｂ、３６４Ｃ）、演出制御基板３６２、メダル払出制御基板３７０、表示制御基板３７４等、機能毎に分類されている。
【００４１】
まず、メインコントローラ３６０には、始動レバー３５４、ストップボタン３５６等の操作部３０６及びメダル投入口３２０（図１乃至図３参照。）から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ３２１が接続され、メインコントローラ３６０では、操作部３０６の操作状態及びメダルの投入が常時把握可能となっている。
【００４２】
メインコントローラ３６０では、始動レバー３５４による操作をトリガとして、内部的に抽選を行ない、当たり／外れを決定する。
【００４３】
ここで、抽選の結果が当たりである場合は、当たりフラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。なお、メインコントローラ３６０では、当該抽選によるフラグの成立状態を抽選信号として各部に出力する。
【００４４】
また、メインコントローラ３６０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転及び回転停止をそれぞれモータ制御回路３６４Ａ、３６４Ｂ、３６４Ｃに指示する。
【００４５】
リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、その回転位置を検出するために、それぞれ回転位置検出センサ３６６Ａ、３６６Ｂ、３６６Ｃが設けられている。回転位置検出センサ３６６Ａ、３６６Ｂ、３６６Ｃでは、基本停止ラインに位置する図柄を検出して当該図柄を示す信号をメインコントローラ３６０に出力する。
【００４６】
例えば、図５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面には、所定数の図柄が等間隔で配列されている。なお、同じリール３５０の周面に同じ図柄が複数配列されるので、本実施の形態では、各図柄を識別するためにコマ番号（１〜２１）を付与し、回転位置検出センサ３６６は、当該コマ番号を示す信号を回転位置信号としてメインコントローラ３６０に出力するものとする。
【００４７】
一方、モータ制御回路では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させる際に、上述した抽選信号によって示されるフラグの状態に応じて、所定コマ数（本実施の形態では最大４コマ。）のスベリ制御を実行するようになっている。
【００４８】
すなわち、内部抽選が外れであり、当たりフラグが不成立のとき、当たりフラグが成立している場合のみ停止する当たり図柄で停止するタイミングでストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４９】
一方、内部抽選が当たりであり、当たりフラグが成立しているとき、遊技者のストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作による停止タイミングでは当たり図柄で停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の状態との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００５１】
また、モータ制御回路では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始してから所定時間が経過してもストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されない場合、自動的にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させるようにしている（自然停止処理）。
【００５２】
また、メインコントローラ３６０では、操作部３０６の操作状態及びメダルの投入状態に応じて表示制御基板３７４に表示器３１５への各種情報の表示を指示すると共に、遊技の進行状態に応じてメダル払出制御基板３７０にメダル払出制御基板３７０にメダル払出装置３７２によるメダルの払出しを指示する。
【００５３】
さらに、メインコントローラ３６０は、遊技の進行状態に応じて、演出制御基板３６２を介して装飾部３０４のバックライトや電飾３４０Ａ等の点灯、点滅、サブ表示器３３０への画像表示及びスピーカ３６８（図１乃至図３では図示省略。）による音声再生を行なうことで、遊技者に遊技の進行状態を報知して遊技者の遊技感を向上させるようにしている。
【００５４】
ここで、演出制御基板３６２では、モータ制御回路３６４が上述した自然停止処理を実行すると当たり図柄が揃うと判断される場合、その旨を遊技者に報知する自然停止演出を行なうようにしている。
【００５５】
図６は、本実施の形態に係る自然停止演出に関する部分を示す機能的なブロック図である。
【００５６】
同図に示されるように、メインコントローラ３６０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させたときの回転位置検出センサ３６６Ａ、３６６Ｂ、３６６Ｃからの出力に基づき、基本停止図柄を構成する各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのコマ番号を示す停止位置信号を演出制御基板３６２に出力する。
【００５７】
演出制御基板３６２では、停止可能位置演算部３８２によって、入力された停止位置信号によって示されるコマ番号をＲＡＭ３８６に書き込むと共に、書き込んだコマ番号に基づいて、次回の遊技で自然停止処理が実行された場合の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの自然停止処理において停止指示が出されるタイミングに基本停止ラインに位置する図柄のコマ番号を導出する。
【００５８】
ここで、リール３５０の回転開始から自然停止までの時間Ｔ［ｓ］、リール３５０の回転速度Ｖ［ｒｐｍ］、リール３５０が回転する回数Ｎ［回］とすると、リール３５０がＮ回回転するのにかかる時間Ｔは、Ｔ＝Ｎ×６０／Ｖ［ｓ］である。
【００５９】
リール３５０の回転速度Ｖ＝８０［ｒｐｍ］であるとき、リール３５０が１回転するのに要する時間Ｔ１は、Ｔ１＝０．７５［ｓ］、１コマ分回転するのに要する時間Ｔ２は、Ｔ２＝０．０３５７［ｓ］である。よって、リール３５０は、３０［ｓ］で４０回転（３０／Ｔ１）、０．１［ｓ］で２．８コマ（０．１／Ｔ２）回転する。
【００６０】
図７に示されるように、本実施の形態に係る自然停止処理では、リール３５０Ａについては回転開始から３０．１［ｓ］後、すなわち４０回転と２．８コマ移動したときに自然停止の指示が出される。
【００６１】
次に、導出したコマ番号から、上記スベリ制御による引き込みを考慮してリール３５０Ａの停止可能位置を導出する。本実施の形態では、スベリ制御によるスベリを最大４コマとしているから、リール３５０Ａの停止位置から３コマ乃至６コマずれた位置（図７に○で示すコマ。）が停止可能位置となる。
【００６２】
また、リール３５０Ｂについては回転開始から３０．４［ｓ］後に、リール３５０Ｃについては回転開始から３０．７［ｓ］後に、それぞれ自然停止の指示を出す。したがって、上記リール３５０Ａについてと同様にして停止可能位置を導出すると、リール３５０Ｂの停止可能位置は、停止位置から１２コマ乃至１５コマ、リール３５０Ｃの停止可能位置は、停止位置から２０コマ乃至２３コマずれた位置が停止可能位置となる。
【００６３】
停止可能位置演算部３８２では、現停止位置及び演算した停止可能位置をＲＡＭ３８６に書き込む。
【００６４】
一方、演出制御基板３６２の自然停止演出処理部３８４では、メインコントローラ３６０から入力される上述した抽選信号と、停止可能位置演算部３８２によって導出された停止可能位置とから、自然停止演出を行うか否かを判定する。
【００６５】
ＲＡＭ３８６から各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置を読み出し、読み出した停止可能位置の全てにそれぞれ当たり図柄を構成する図柄が含まれている場合には、抽選信号によって、当たり図柄についての当たりフラグの成立が示されているか否かを判定する。当該判定により、停止可能位置の全てにそれぞれ含まれる当たり図柄について当たりフラグが成立している場合、次回の遊技における自然停止処理による停止図柄は上記引き込みにより当たり図柄となるから、装飾部３０４、サブ表示器３３０及びスピーカ３６８を制御して自然停止を促す演出を行なう。
【００６６】
また、自然停止演出処理部３８４では、自然停止を促す演出を行なっているときにメインコントローラ３６０からストップボタン操作信号が入力された場合、当該演出を終了させる。
【００６７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当たり／外れの抽選がなされ、当たりの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００６８】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。このとき、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始時期は、前記抽選の結果に基づく期待値によって異なるように制御される。
【００６９】
遊技者は、ストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。なお、多少の停止操作タイミングのずれはスベリによって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転にスベリを生じさせ、当たり図柄では停止しないようにする。さらに、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後、所定時間が経過してもストップボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されない場合には、自然停止処理により各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転をそれぞれ自動的に停止させる。
【００７０】
このようにして停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止図柄が当たり図柄であった場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００７１】
また、メインコントローラ３６０では、遊技の状態に応じて、抽選信号、ストップボタン操作信号及び停止位置信号を演出制御基板３６２に出力する。
【００７２】
演出制御基板３６２では、停止位置信号が入力されると、停止可能位置演算処理プログラムを実行する。
【００７３】
図８には、上記停止可能位置演算処理プログラムの処理の流れが示されており、以下、同図を参照して本実施の形態に係る停止可能位置演算処理について説明する。
【００７４】
まず、ステップ１００では、停止位置信号によって示される各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのコマ番号をそれぞれＲＡＭ３８６に書き込み、次のステップ１０２では、次回の遊技での自然停止処理による各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置を導出する。
【００７５】
ここで、図５に示すように図柄が配列されており、リール３５０Ａがコマ番号「１」のスイカ、リール３５０Ｂがコマ番号「１」のビッグ（図５で「７」と描かれた図柄）、リール３５０Ｃがコマ番号「１」のチェリーで停止している場合に、次回の遊技での自然停止処理による停止可能位置を導出する。
【００７６】
まず、リール３５０Ａは、４０回転と２．８コマ回転したとき、すなわちコマ番号「３」のチェリーが基本停止ラインを過ぎたときに停止指示が出される。よって、リール３５０Ａの停止可能位置はコマ番号「４」のリプレイ乃至コマ番号「７」のプラムとなる。
【００７７】
同様にして、リール３５０Ｂは、４０回転と１１．２コマ回転したとき、すなわちコマ番号「１２」のチェリーが基本停止ラインを過ぎたときに停止指示が出されるから、リール３５０Ｂの停止可能位置はコマ番号「１３」のプラム乃至「１６」リプレイとなる。また、リール３５０Ｃは、４０回転と１９．６コマ回転したとき、すなわちコマ番号「２０」のプラムが基本停止ラインを過ぎたときに停止指示が出されるから、リール３５０Ｃの停止可能位置はコマ番号「２１」のリプレイと、コマ番号「１」のチェリー乃至コマ番号「３」のプラムとなる。
【００７８】
次のステップ１０４では、導出した各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置をそれぞれＲＡＭ３８６に書き込んで本停止可能位置演算処理を終了する。
【００７９】
一方、メインコントローラ３６０では、遊技者によって始動レバー３５４が操作されると、モータ制御回路３６４にリール３５０の回転開始を指示すると共に、フラグの持ち越し又は始動レバー３５４操作後の内部抽選による当たりフラグの成立状態を示す抽選信号を各部に出力する。
【００８０】
演出制御基板３６２では、抽選信号が入力されると自然停止演出処理プログラムを実行する。
【００８１】
図９には、上記自然停止演出処理プログラムの処理の流れが示されており、以下、同図を参照して本実施の形態に係る自然停止演出処理について説明する。
【００８２】
まず、ステップ１０６では、入力された抽選信号が、当たりフラグの成立を示すものであるか否かを判定する。当該判定が否定判定である場合は、モータ制御回路３６４で自然停止処理が行なわれる場合に、同時に上述したスベリ制御によって蹴飛ばしが行なわれるため、当たり図柄で停止することはないと判断して、本自然停止演出処理を終了する。
【００８３】
一方、ステップ１０６が肯定判定である場合はモータ制御回路３６４で自然停止処理が行なわれる場合に、同時に上述したスベリ制御によって引き込みが行なわれるため、当たり図柄で停止する可能性があると判断し、ステップ１０８に移行する。
【００８４】
ステップ１０８では、ＲＡＭ３８６から停止可能位置を読み出し、その後、ステップ１１０に移行して、当たり図柄で自然停止可能か否かを判定する。
【００８５】
すなわち、当たりフラグが成立している当たり図柄が、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置の全てにそれぞれ含まれている場合には、当たり図柄で自然停すると判断して、ステップ１１０で肯定判定となり、ステップ１１２に移行する。
【００８６】
例えば、ビッグ（７）についての当たりフラグが成立しているとき、３５０Ａの停止可能位置がコマ番号「７」乃至コマ番号「１０」（３５０Ａの停止位置信号がコマ番号「３」。）であり、３５０Ｂの停止可能位置がコマ番号「８」乃至コマ番号「１１」（３５０Ｂの停止位置信号がコマ番号「１６」。）であり、３５０Ｃの停止可能位置がコマ番号「１５」乃至コマ番号「１８」（３５０Ｃの停止位置信号がコマ番号「１６」。）であれば、自然停止処理の際にスベリ制御による引き込みが行なわれ、３５０Ａは「９」ビッグ（７）、３５０Ｂは「１０」ビッグ、３５０Ｃは「１７」ビッグの当たり図柄で停止する。
【００８７】
ステップ１１２では、装飾部３０４のバックライトや電飾３４０Ａ等の点灯、点滅、サブ表示器３３０への画像表示及びスピーカ３６８による音声再生によって、遊技者に自然停止を促す演出を開始する。
【００８８】
本実施の形態では、遊技者に自然停止を促す演出として、図１０に示すように、サブ表示器３３０の表示領域に、遊技者に対してストップボタン３５６を押さないようにすることを促すメッセージ及び画像を表示する。さらに、表示に合わせて装飾部３０４のバックライトや電飾３４０Ａ等の点灯、点滅状態を通常と変化させ、スピーカ３６８で、遊技者の注意を引くような音声の再生をするようにしている。
【００８９】
その後のステップ１１４では、ストップボタン操作信号が入力されたか否かを判定し、当該判定が否定判定であればステップ１１６に移行して全てのリール３５０が停止したか否かを判定する。当該判定が否定判定であれば、再びステップ１１４に戻る。
【００９０】
一方、ステップ１１４で肯定判定された場合は、自然停止を促す演出を行なったにもかかわらず、遊技者によってストップボタン３５６が操作されてリール３５０の回転が停止されたものとして、ステップ１１８に移行する。
【００９１】
また、ステップ１１６で肯定判定された場合は、自然停止処理によりリール３５０が停止されたものとしてステップ１１８に移行する。
【００９２】
ステップ１１８では、自然停止を促す演出を終了し、本自然停止演出処理を終了する。
【００９３】
なお、本自然停止演出処理を終了した後は、リール３５０の停止図柄が当たり図柄であるか否かに応じた演出や、遊技に応じたストーリー性のある演出等、通常の演出を行なう。
【００９４】
以上詳細に説明したように、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出して回転位置の検出結果に基づく各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置をそれぞれ記憶し、次回の遊技でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを自然停止させた場合の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置を導出し、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止可能位置から当たり図柄で自然停止可能であり、かつ抽選の結果、当たりフラグが成立しているときに、自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることを遊技者に報知するようにしているので、メインプログラムを変更することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができる。
【００９５】
なお、本実施の形態では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが、同時に回転を開始する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リール３５０がスロースタートする場合にも適用できる。なお、この場合も、前回の停止図柄と、リール３５０の回転速度と回転開始から回転停止までの時間及びスベリコマ数等に基づいて次回自然停止処理が行われた場合の停止図柄を導出することができる。
【００９６】
また、本実施の形態では、停止位置信号が入力される度に演算を行なって停止可能位置を導出する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの回転条件毎に予め停止位置信号に応じた停止可能位置を導出しておき、これに基づき、各リールの停止位置信号に応じた自然停止可能な当たり図柄をテーブルとして記憶しておいてもよい。この場合、図８に示す停止可能位置演算処理を行なわず、図９に示す自然停止演出処理のステップ１０８で上記テーブルから停止位置に応じた自然停止可能な当たり図柄を読み出し、ステップ１１０では、読み出した当たり図柄についての当たりフラグが成立しているか否かを判定すればよい。
【００９７】
さらに、本実施の形態では、図４及び図６のブロック図に示すように、装飾部３０４、サブ表示器３３０及びスピーカ３６８を演出制御基板３６２によって制御する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光制御基板、表示制御基板、音声制御基板等をそれぞれに設け、個別に制御するようにしてもよいし、演出制御基板３６２に加え、発光制御基板、表示制御基板、音声制御基板等をそれぞれに設けて、演出制御基板３６２でどのような演出を行なうかを決定して、各基板に演出の指示を出すようにしてもよい。
【００９８】
なお、本実施の形態では、計算上、自然停止処理によって当たり図柄で停止すると判断された場合に図１０に示すような自然停止を促す演出を行なっているが、リールの脱調等の機械的なトラブルにより停止図柄が狂う場合がある。
【００９９】
このような場合でも、図１０に示すように、「何かおこるかも…？」という、１００％当たるのではない表現にし、遊技者に期待させる演出として適用することで、遊技者に違和感を持たせないようにしている。言いかえれば、意図的に図１０の表示をした上で、停止図柄を外れにするようなことを行なってもよい。
【０１００】
なお、本実施の形態では、パチスロ機３００を例にとり説明したが、パチンコ球を発射し、遊技盤上の始動口にこのパチンコ球が入賞したときに実行される抽選の結果を報知するセンター役物の表示機として機械式のドラムや球体等を用いた場合、本発明はこのパチンコ機の表示機にも適用可能である。なお、この場合、パチンコ機に、ドラム等の表示機を遊技者が停止させる停止ボタンを設けることで、本実施の形態のパチスロ機と同等の仕様とすることができる。
【０１０１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、各回胴リールの回転位置を検出して回転位置の検出結果に基づく各回胴リールの停止位置をそれぞれ記憶し、次回の遊技で回胴リールを自然停止させた場合の各回胴リールの停止可能位置を導出し、回胴リールの停止可能位置から当たり図柄で自然停止可能であり、かつ抽選の結果、当たりフラグが成立しているときに、自然停止によって当たり図柄を揃えることが可能であることを遊技者に報知するようにしているので、メインプログラムを変更することなく、目押しが苦手な初心者を補助して容易に当たり図柄を揃えることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正面図である。
【図４】実施の形態に係る遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図５】実施の形態に係るリールの図柄配列を示す模式図である。
【図６】実施の形態に係る自然停止を促す演出に関する機能的なブロック図である。
【図７】実施の形態に係る自然停止処理の流れを示すタイムチャートである。
【図８】実施の形態に係る停止可能位置演算処理プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態に係る自然停止演出処理プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】自然停止演出処理において、メッセージが表示されたサブ表示器を示す模式図である。
【符号の説明】
３００    遊技機
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（回胴リール）
３５４    始動レバー
３６２    演出制御基板（記憶手段、導出手段、報知制御手段）
３６６    回転位置検出センサ（回転位置検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004254900.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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