(57)【要約】【課題】従来にはない斬新な表示を行うことにより、従来の遊技に飽きていた遊技者も新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる遊技機を実現する。【解決手段】図柄表示器３２ａの画面には、特別図柄１，２，３を寄せ集めた図柄グループＧ１、特別図柄４，５，６を寄せ集めた図柄グループＧ２などの計４つの図柄グループから構成された図柄グループ列が、画面の左表示領域、中表示領域および右表示領域の３つの表示領域において画面上端から下端へ移動する画像が表示される。各図柄グループは、回転しながら移動し、各特別図柄は、図柄グループの回転位置によって大きさが変化する。移動開始から所定時間経過すると、移動が停止し、３つの図柄グループが表示される。成立姿勢で最大に表示された特別図柄の組合せが大当り図柄またはハズレ図柄を示す。【選択図】  図７
2004254816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に複数の図柄グループを前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の第１の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を前記画面上の第２の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に前記図柄グループ列および前記図柄列を前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、前記移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を前記画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、
前記画面上を移動しない図柄グループ列を前記画面上に表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、
前記画面上を移動しない図柄グループを前記画面上に表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１、請求項２および請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回するように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に振り子運動をするように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回し、その途中から前記所定位置を中心とした振り子運動に変化するように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示装置は、
所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示装置は、
前記動きをしている図柄グループが、前記第１の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記表示装置は、
前記動きをしている図柄が、前記第２の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記表示装置は、
前記複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記表示装置は、
前記グループ特定図柄が、前記画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示する手段を備えたことを特徴とする請求項１３に記載の遊技機。
【請求項１５】
請求項１ないし請求項１４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機に関する。また、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図２０および図２１に示すパチンコ機が知られている。図２０は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図２１（Ａ）は、図２０に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２１（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する。続いて、図柄表示器５０５が表示領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３（図２１）において複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）をそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、表示領域Ｒ１、Ｒ３、Ｒ２の順に変動を停止し、上記判定結果に対応する特別図柄を確定表示する。特別図柄の変動開始から停止までの変動態様には、リーチ変動と、リーチ変動以外のハズレ変動とがある。リーチ変動とは、たとえば図２１（Ａ）に示すように、表示領域Ｒ１およびＲ３に同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域Ｒ２では、まだ特別図柄が変動している変動態様をいう。
【０００３】
リーチになると、表示領域Ｒ２の変動速度（スクロールの速度）をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向（スクロールの方向）を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。また、ハズレ変動では、表示領域Ｒ１，Ｒ３の順に変動が停止すると、遊技者をヤキモキさせるような演出は行わず、表示領域Ｒ３の変動が停止してから比較的短時間で表示領域Ｒ２の変動が停止する。
そして、大当り図柄（たとえば、図２１（Ｂ）に示すような「７７７」）が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−８６４号公報（請求項１、第１９段落、第５３段落、第８６段落、図６、図９〜図１１、図１４〜図１６）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述のように、複数の特別図柄を配列順に画面上を通過させ、所定時間経過後に大当り図柄またはハズレ図柄を停止表示するという基本的な表示パターンは、どの機種も同じである。
そこで、各パチンコ機製造メーカーは、有名な人物を模したキャラクタを使った動画を特別図柄の背景に表示したり、リーチになったときの演出に工夫を凝らすことにより、人気を獲得しようと努力している。
しかし、前述した基本的な表示パターンは、長年の間変化していないため、遊技者が遊技に飽きてきており、客離れの増加が問題となっている。
【０００６】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来にはない斬新な表示を行うことにより、従来の遊技に飽きていた遊技者も新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１、請求項２、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３および請求項１４のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に複数の図柄グループを前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【０００８】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に複数の図柄グループを画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、移動の開始から第２の時間経過後に停止している各図柄グループに属する各複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【０００９】
請求項２、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２、請求項１３および請求項１４のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄の組合せを画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を前記画面上の第１の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を前記画面上の第２の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に前記図柄グループ列および前記図柄列を前記画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、前記移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【００１０】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の第１の表示領域にて移動させ、図柄を複数配列してなる図柄列を画面上の第２の表示領域にて移動させ、その移動の開始から第１の時間経過後に図柄グループ列および図柄列を画面上にてそれぞれ所定の順序で移動を停止させ、上記移動の開始から第２の時間経過後に停止している図柄グループに属する複数の図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した図柄のうちの特定の図柄と、移動を停止した図柄列を構成する図柄のうち停止表示されている図柄とにより特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。また、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列だけではなく、図柄を複数配列してなる図柄列をも画面上を移動させることができるため、図柄グループ列だけを表示する場合よりも表示内容を豊富にすることができる。
【００１１】
請求項３、請求項６、請求項７、請求項８、請求項９、請求項１０、請求項１１、請求項１２請求項１３および請求項１４のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を前記画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【００１２】
表示装置は、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く複数の図柄を寄せ集めて構成された図柄グループの複数を画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの図柄の動きをそれぞれ所定の順序で停止させ、その動きの停止した各図柄のうち、特定の図柄により特定の組合せを表示することにより、判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記画面上を移動しない図柄グループ列を前記画面上に表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１４】
つまり、画面上を移動する図柄グループ列ばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループ列をも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項１、請求項２および請求項４のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記画面上を移動しない図柄グループを前記画面上に表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１６】
つまり、画面上を移動する図柄グループばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループをも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、請求項１ないし請求項５のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回するように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１８】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に旋回するという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明では、請求項１ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に振り子運動をするように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に振り子運動をするという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００２１】
請求項８に記載の発明では、請求項１ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示するという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心とした旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００２３】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、前記所定位置を中心に旋回し、その途中から前記所定位置を中心とした振り子運動に変化するように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２４】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄が、所定位置を中心に旋回し、その途中から上記所定位置を中心とした振り子運動に変化するという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００２５】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２６】
つまり、所定の図柄グループに属する各複数の図柄のうち、所定の図柄のみが前記動きをするという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００２７】
請求項１１に記載の発明では、請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記動きをしている図柄グループが、前記第１の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００２８】
つまり、画面上を移動している図柄グループが、第１の時間が近づくに従って次第にその移動の速度を落とすという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄グループの移動速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄が含まれている図柄グループを識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が含まれている図柄グループが画面上に停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００２９】
請求項１２に記載の発明では、請求項１ないし請求項１１のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記動きをしている図柄が、前記第２の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００３０】
つまり、所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含む動きをしている図柄が、第２の時間が近づくに従って次第にその動きの速度を落とすという従来の遊技機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄の動きの速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄を識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が希望する位置にて停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００３１】
請求項１３に記載の発明では、請求項１ないし請求項１２のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示装置は、前記複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００３２】
つまり、複数の図柄が属するグループを特定するためのグループ特定図柄を各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄に基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
【００３３】
請求項１４に記載の発明では、前記表示装置は、前記グループ特定図柄が、前記画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示する手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００３４】
つまり、グループ特定図柄が、画面上の所定位置を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含んで動くように表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【００３５】
請求項１５に記載の発明では、請求項１ないし請求項１４のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００３６】
つまり、請求項１ないし請求項１４のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１５に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項１５に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００３７】
請求項１６に記載の発明では、請求項１５に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００３８】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１６に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００３９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５が取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００４０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は、遊技盤５の正面説明図であり、図３は、図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、動きを伴う特別図柄を複数寄せ集めて構成された図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面の上から下に向けて移動（スクロール表示ともいう）させる。図柄グループ列が移動する表示領域は、画面上に３つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄グループの背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００４１】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する図柄グループを左図柄グループ、中図柄列を構成する図柄グループを中図柄グループ、右図柄列を構成する図柄グループを右図柄グループとそれぞれ称する。
【００４２】
さらに、左図柄グループを構成する図柄を左図柄、中図柄グループを構成する図柄を中図柄、右図柄グループを構成する図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示される図柄グループを左確定図柄グループ、中表示領域において確定表示される図柄グループを中確定図柄グループ、右表示領域において確定表示される図柄グループを右確定図柄グループとそれぞれ称する。
さらに、左確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）の結果を示す特別図柄を左確定図柄、中確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を中確定図柄、右確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００４３】
図柄表示器３２ａの右上には、図柄表示器３２ａが図柄グループ列の移動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の移動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３１が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３１の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３５が設けられている。そのＬＥＤ３５の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００４４】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが図柄グループ列の移動表示を開始する。図柄グループ列の移動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、図柄グループ列の移動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３１のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００４５】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００４６】
［図柄表示器３２ａの表示内容］
次に、この発明の特徴である図柄表示器３２ａの表示内容について図４ないし図８を参照して説明する。
図４は、図柄グループ列の構成を示す説明図である。図５は、図柄グループ列を構成する図柄グループを示す説明図である。図６は、図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。図７（Ａ）は、図柄グループ列が移動する様子を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、移動を停止した図柄グループ列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図７（Ｃ）は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。図８（Ｄ）は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｅ）は、中図柄グループ列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図８（Ｆ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００４７】
（図柄グループ列）
図４に示すように、図柄表示器３２ａは、左図柄グループ列Ｌ１、中図柄グループ列Ｌ２および右図柄グループ列Ｌ３をそれぞれ画面の上端から下端に向かう方向（図中矢印Ｆ１で示す方向）へ移動させる。各図柄グループ列は、それぞれ図柄グループＧ１、図柄グループＧ２、図柄グループＧ３および図柄グループＧ４の計４つの図柄グループを配列して構成される。
【００４８】
（図柄グループ）
図５に示すように、図柄グループＧ１は、算用数字の１を表現した特別図柄Ｚ１（以下、特別図柄１ともいう）、算用数字の２を表現した特別図柄Ｚ２（以下、特別図柄２ともいう）および算用数字の３を表現した特別図柄Ｚ３（以下、特別図柄３ともいう）の計３つの特別図柄と、歯車形状のグループ特定図柄Ｚａとから構成される。図柄グループＧ２は、算用数字の４を表現した特別図柄Ｚ４（以下、特別図柄４ともいう）、算用数字の５を表現した特別図柄Ｚ５（以下、特別図柄５ともいう）および算用数字の６を表現した特別図柄Ｚ６（以下、特別図柄６ともいう）の計３つの特別図柄と、グループ特定図柄Ｚａとから構成される。図柄グループＧ３は、算用数字の７を表現した特別図柄Ｚ７（以下、特別図柄７ともいう）、算用数字の８を表現した特別図柄Ｚ８（以下、特別図柄８ともいう）および算用数字の９を表現した特別図柄Ｚ９（以下、特別図柄９ともいう）の計３つの特別図柄と、グループ特定図柄Ｚａとから構成される。図柄グループＧ４は、算用数字の１０を表現した特別図柄Ｚ１０（以下、特別図柄１０ともいいう）、算用数字の１１を表現した特別図柄Ｚ１１（以下、特別図柄１１ともいう）および算用数字の１２を表現した特別図柄Ｚ１２（以下、特別図柄１２ともいう）の計３つの特別図柄と、グループ特定図柄Ｚａとから構成される。
【００４９】
（グループ特定図柄および特別図柄の動き）
グループ特定図柄および特別図柄は、以下に記載する多様な動きをする。
（１）所定個数のグループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄が回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転する。
（２）所定個数のグループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄が反時計回りに回転する。
（３）所定個数のグループ特定図柄Ｚａのみが回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転し、その所定個数のグループ特定図柄Ｚａにより特定される各特別図柄は回転しない。
（４）所定個数のグループ特定図柄Ｚａのみが回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転し、その所定個数のグループ特定図柄Ｚａにより特定される各特別図柄は回転しない。
【００５０】
（５）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転し、グループ特定図柄は回転しない所定個数の図柄グループが存在する。
（６）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転し、グループ特定図柄は回転しない所定個数の図柄グループが存在する。
（７）グループ特定図柄Ｚａは回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転し、特別図柄は回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転する所定個数の図柄グループが存在する。
（８）グループ特定図柄Ｚａは回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転し、特別図柄は回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転する所定個数の図柄グループが存在する。
【００５１】
（９）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄が回転中心Ｐ１を中心にして振り子運動する所定個数の図柄グループが存在する。
（１０）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして振り子運動し、グループ特定図柄Ｚａは動かない所定個数の図柄グループが存在する。
（１１）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに行われる所定個数の図柄グループが存在する。
（１２）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動の速度は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに変化する所定個数の図柄グループが存在する。
【００５２】
（１３）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄グループ列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに間欠的に行われる所定個数の図柄グループが存在する。
（１４）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の回転速度が変化する所定個数の図柄グループが存在する。
（１５）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度の速度が変化する所定個数の図柄グループが存在する。
（１６）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方が回転および停止を繰り返す所定個数の図柄グループが存在する。
（１７）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度および停止を繰り返す所定個数の図柄グループが存在する。
【００５３】
（特別図柄の表示態様の種類）
特別図柄の表示態様の種類を以下に記載する。
（１）特別図柄の表示の大きさが変化する。図６は、図柄グループＧ１を構成する特別図柄「１」「２」「３」の表示の大きさが変化する過程を示す。各特別図柄Ｚ１、Ｚ２およびＺ３は、グループ特定図柄Ｚａの内部に寄せ集められた形態で表示される。また、各特別図柄は、特別図柄の下部を回転中心Ｐ１に対向させ、上部を外方に向けた形態で放射状に表示される。なお、特別図柄の下部とは、特別図柄「１」で例えると、特別図柄「１」が倒立したり傾いたりしていない正しい姿勢（以下、成立姿勢という）で表示されている場合の「１」の頂点が上部であり、底部が下部である。
【００５４】
また、各特別図柄は、グループ特定図柄Ｚａの外周を３等分した箇所に対応する位置であって、上記外周に近い位置に表示される。各特別図柄は、回転中心Ｐ１から真上へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最上部において成立姿勢になっているときに表示の大きさが最大になり、その最上部から時計回りに回転し、その回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、回転中心Ｐ１から真下へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最下部において倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その最下部から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
【００５５】
各特別図柄は、所定回転数回転した後に成立姿勢になったときが、確定表示として扱われる。たとえば、図３に示した例では、左確定図柄グループＧ１ａ、中確定図柄グループＧ１ｂおよび右確定図柄グループＧ１ｃが表示されている。左確定図柄グループＧ１ａでは特別図柄「１」が成立姿勢になっており、中確定図柄グループＧ１ｂでは特別図柄「２」が成立姿勢になっており、右確定図柄グループＧ１ｃでは特別図柄「３」が成立姿勢になっており、ハズレ図柄「１２３」が確定表示されている。
【００５６】
（２）各特別図柄は、反時計回りに回転する場合は、成立姿勢にあるときが表示の大きさが最大となり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
上記（１）（２）のように、成立姿勢になったときに表示の大きさが最大になり、確定表示が決定される場合も成立姿勢になったときであるため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が成立姿勢になったときに回転を停止しないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄以外の特別図柄は、確定表示が決定した特別図柄よりも表示の大きさが小さいため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００５７】
（３）各特別図柄には、色彩が施されており、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれてその色彩が変化して行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、青色に表示されており、回転量が増加するにつれて次第に黄色に変化して行き、倒立姿勢になったときに真の黄色になり、その後回転量が増加するにつれて次第に黄色から赤色に変化して行き、成立姿勢になったときに真の赤色に変化し、その赤色に変化した特別図柄が確定表示された特別図柄に決定する。なお、他の複数色の間で変化させることもできる。
上記（３）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の色彩が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の色彩が、確定表示を決定するための色彩に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは色彩が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００５８】
（４）各特別図柄は、無模様であり、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれて模様が施されて行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、無模様であり、回転量が増加するにつれて次第に模様（たとえば、縞模様、格子模様、水玉模様など）が施されて行き、再度成立姿勢になったときに模様の量が最大になる。また、成立姿勢にあるときは所定の模様であり、回転量が増加するにつれて次第に上記所定の模様以外の模様に変化して行き、再度成立姿勢になったときに所定の模様以外の模様に完全に変化する。
上記（４）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の模様が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の模様が、確定表示を決定するための模様に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは模様が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００５９】
（５）各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に形状が変化する。たとえば、各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に書体が変化する。たとえば、成立姿勢にあるときは明朝体であり、回転量が増加するにつれて次第にゴシック体に変化する。また、成立姿勢にあるときは平面的な書体であり、回転量が増加するにつれて次第に立体的な書体に変化する。
上記（５）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の形状が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の形状が、確定表示を決定するための形状に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは形状が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００６０】
（６）所定回転数回転したときに画面上から消えたり、画面上に出現したりする特別図柄が存在し、確定表示される特別図柄は、成立姿勢で画面上に表示される。
上記（６）のように、画面上から消えたり出現したりする特別図柄が存在するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が消えてしまわないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄は画面上に表示されるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００６１】
（７）所定の図柄グループに属する複数の特別図柄は動きを伴わない。
つまり、動きを伴わない特別図柄から構成される図柄グループが存在することにより、表示内容を豊富にすることができる。
（８）所定の図柄グループは画面上を移動しない。
つまり、移動しない図柄グループが存在することにより、表示内容を豊富にすることができる。
（９）各特別図柄は、どの特別図柄が確定表示されるかを遊技者が認識できない速度で回転し、各図柄グループが移動を停止してから所定時間経過後に回転が停止する。
つまり、どの特別図柄が大当り図柄であるかを遊技者が認識できない表示態様で各特別図柄が動くことにより、遊技者は、その動いている特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００６２】
（１０）各図柄グループが移動を停止した場合に、その停止した各図柄グループに属する各複数の特別図柄の回転が図柄グループ単位で順に停止する。
つまり、各図柄グループに属する各複数の特別図柄の動きを図柄グループ単位で順に停止させることができるため、遊技者は、図柄グループ単位で特別図柄の動きが停止する毎に、その停止した特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルを味わうことができる。しかも、自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループの停止数が増加するにつれて、大当り図柄に対する期待感を段階的に高めて行くことができる。
【００６３】
（１１）移動を停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれている。
つまり、停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれているように表示することができるため、遊技者は、最終的にどの組合せに決定するのであろうかと、最後までスリルのある遊技を楽しむことができる。
（１２）各図柄グループの移動が停止してから、その停止した各図柄グループを構成する各複数の特別図柄の回転が停止する。
つまり、図柄グループが停止してから各特別図柄が停止するため、まず遊技者は、図柄グループが停止したときに自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループが停止するかどうかスリルを味わうことができ、さらに、その図柄グループが停止した場合は、その図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、希望する特別図柄が希望する位置に停止するかどうかスリルを味わうことができる。つまり、１つの図柄グループに対して２段階でスリルを味わうことができる。
【００６４】
（１３）各特別図柄は、形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つが変化する。
（１４）複数の特別図柄の表示態様が同時に変化する。
（１５）表示態様が変化する速度が一定になったり変化したりする。
（１６）表示態様が変化するタイミングや位置などが一定になったり、変化したりする。
（１７）所定の特別図柄が確定表示されたときに、それ以外の特別図柄が画面上から消える。
（１８）回転した後に成立姿勢などの所定位置にて停止到達したときに表示態様が変化し、確定表示が決定する。
（１９）各特別図柄は、上述の各表示態様を２つ以上組み合わせて変化する。
【００６５】
（図柄グループ列の移動から特別図柄の確定表示まで）
次に、図柄グループ列の移動から特別図柄の確定表示までの一例を図７および図８を参照して説明する。
（１）図７（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの左表示領域には左図柄グループ列が、中表示領域には中図柄グループ列が、右表示領域には右図柄グループ列がそれぞれ移動表示されている。また、各図柄グループ列を構成する図柄グループＧ１〜Ｇ４は、それぞれ時計回りに回転している。つまり、各図柄グループは、画面上を回転しながら上から下に移動している。
なお、回転している図柄グループの中には、遊技者が特別図柄の種類を識別できない回転速度で回転するものや識別できる回転速度で回転するものが含まれる。また、移動している図柄グループの中には、振り子運動を行っているものが含まれる。
（２）そして、図柄グループ列の移動が開始されてから所定時間経過すると、左図柄グループ列、右図柄グループ列、中図柄グループ列の順に移動が停止する。
【００６６】
（３）そして、各図柄グループ列を構成する図柄グループのうち、所定の図柄グループが画面上にそれぞれ時計回りに回転した状態で表示される。図７（Ｂ）に示す例では、図柄グループＧ１が各表示領域において時計回りに回転した状態で表示されている。このとき、停止した各図柄グループの回転速度は、遊技者が特別図柄を識別できる回転速度に低下する。なお、停止した図柄グループの中に、振り子運動を行う図柄グループが含まれている場合もある。
（４）そして、左表示領域に表示されている図柄グループが回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示し、それから所定時間経過後に右表示領域に表示されている図柄グループが回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示する（図７（Ｃ））。
（５）そして、中表示領域にて回転していた図柄グループが一旦停止するような動きを見せ（図８（Ｄ））、中図柄グループ列が再度移動を開始する（図８（Ｅ））。
【００６７】
（６）そして、中図柄グループ列は再度移動を開始してから、所定時間経過後に移動を停止して、時計回りに回転する所定の図柄グループ、あるいは振り子運動をする所定の図柄グループを中図柄表示領域に表示し、その表示から所定時間経過後に回転または振り子運動が停止し、所定の特別図柄が画面上に設定されたライン上に確定表示される（図８（Ｆ））。図８（Ｆ）に示す例では、大当り図柄「１１１」が横一直線のライン上に確定表示されている。
なお、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、前述の（グループ特定図柄および特別図柄の動き）および（特別図柄の表示態様の種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
【００６８】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図９を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、通常大当りか確変大当りかの判定（以下、確変判定という）、通常大当りの場合の表示内容の決定、確変大当りの場合の変動パターンの決定、ハズレの場合の表示内容の決定、保留数の演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。なお、確変とは、大当りの所定ラウンドが終了した後の遊技状態が大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいう。また、確変大当りとは、確変になる権利を伴う大当りをいい、通常大当りとは確変大当りではない大当りをいう。
【００６９】
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００７０】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００７１】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００７２】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００７３】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図１０を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、図柄グループ列の移動から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、大当り予告画像、背景画像、大当りが発生したときの演出画像、大当りの遊技中に表示する画像、普通図柄などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００７４】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００７５】
［遊技内容の決定方法］
次に、遊技内容の決定方法について図１１を参照して説明する。
図１１（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｄ）はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｅ）は大当り値テーブルの説明図である。
【００７６】
図１１（Ａ）に示す大当り抽選カウンタＣ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は第１種始動口スイッチ２７ａ（図９）がＯＮしたときに大当り抽選カウンタＣ１のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、大当り値テーブルＴ１に設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。また、図示しないが、大当り抽選カウンタＣ１のカウントの初期値を更新するための初期値更新カウンタが備えられており、その初期値更新カウンタは、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。大当り抽選カウンタＣ１は、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを１周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当り抽選カウンタＣ１は、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップし、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。
なお、この実施形態では、各割込処理の周期は、２ｍｓ（２ミリ秒）である。
【００７７】
図１１（Ｅ）に示すように、大当り値テーブルＴ１には、大当り抽選カウンタＣ１がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。確変になっていない時（低確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「２７７」「２９３」の計３個であり、低確率時の大当りの発生確率は、３／９５３＝約０．３％である。
また、確変になっている時（高確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個であり、高確率時の大当りの発生確率は、１６／９５３＝約１．７％である。つまり、大当りの発生確率は、高確率時が低確率時よりも約６倍高く設定されている。
【００７８】
図１１（Ｂ）に示す通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２は、確変判定において通常大当りと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜１９９までの計２００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、確変判定において通常大当りと判定したときに通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２のカウント値と、通常大当り用表示内容とを対応付けて構成される通常大当り用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２から取得したカウント値と対応付けられている通常大当り用表示内容を通常大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、通常大当り用表示内容として、偶数の数字から構成される大当り図柄（「０００」「２２２」・・・「１２１２１２」）を確定表示する２００種類の表示内容が用意されている。
【００７９】
図１１（Ｃ）に示す確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３は、確変判定において確変大当りと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜１９９までの計２００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、確変判定において確変大当りと判定したときに確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３のカウント値と、確変大当り用表示内容とを対応付けて構成される確変大当り用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３から取得したカウント値と対応付けられている確変大当り用表示内容を確変大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、確変大当り用表示内容として、奇数の数字から構成される大当り図柄（「１１１」「３３３」・・・「１１１１１１」）を確定表示する２００種類の表示内容が用意されている。
【００８０】
図１１（Ｄ）に示すハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４は、大当り判定においてハズレと判定された場合に図柄グループ列の移動表示開始からハズレ図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜８９９までの計９００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したときにハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレの場合の表示内容を決定する。
たとえば、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４のカウント値と、ハズレ用表示内容とを対応付けて構成されるハズレ用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４から取得したカウント値と対応付けられているハズレ用表示内容をハズレ用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、ハズレ用表示内容として、ハズレ図柄（「１２３」「７６７」・・・「１２１１１２」など）を確定表示する９００種類の表示内容が用意されている。また、上記各カウンタの構成および機能は、マイクロプロセッサ１１０に備えられており、上記各テーブルは、ＲＯＭ１１４に格納されている。
【００８１】
［遊技の主な流れ］
次に、この発明の特徴を含む遊技の主な流れについて図１２ないし図１４を参照して説明する。
図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１３は、メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１４は、図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図９）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１２のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが上限値（この実施形態では「４」）未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、上限値未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに「１」を加算する（Ｓ１４）。保留数Ｕを示すデータは、ＲＡＭ１１６に設けられた保留数格納用領域に格納される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り抽選カウンタＣ１（図１１（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。その取得したカウント値は、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変になっていることを示す確変フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ１８）、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルＴ１（図１１（Ｅ））の高確率時を参照し（Ｓ２０）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、低確率時を参照する（Ｓ２２）。
【００８３】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変大当りか否かを判定する（Ｓ２４）。たとえば、Ｓ１６において大当り抽選カウンタＣ１から取得したカウント値が、「７」、「１３７」、「２７７」、「３３７」および「４５７」のいずれかである場合は確変大当りと判定し（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、それら以外の数値であった場合は確変大当りではないと判定する（Ｓ２４：Ｎｏ）。その判定結果を示すデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変フラグをＯＮし（Ｓ２６）、このとき確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当り用表示内容を決定する（Ｓ２８）。その決定された確変大当り用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
【００８４】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦし（Ｓ３０）、通常大当りかハズレかを判定する（Ｓ３２）。この判定は、Ｓ１６において一時的にＲＡＭ１１６に格納したカウント値と同一値が大当り値テーブルＴ１に設定されているか否かに基づいて行い、設定されている場合は通常大当りと判定し（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、設定されていない場合はハズレと判定する（Ｓ３２：Ｎｏ）。
ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す大当りフラグをＯＮし（Ｓ３４）、このとき通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当り用表示内容を決定する（Ｓ３６）。その決定された通常大当り用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
また、ハズレと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ３８）、このときハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレ用表示内容を決定する（Ｓ４０）。その決定されたハズレ用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的される。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記第１種始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００８５】
（図柄処理および表示処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄グループ列の移動表示が開始されており、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されていないか否か、つまり表示中か否かを判定し（図１３のＳ５０）、表示中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、保留数Ｕが「１」以上であるか否か、つまり図柄グループ列の移動表示が保留されている状態か否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、保留されている状態と判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ５４）、第１種始動口処理のＳ２８、Ｓ３６およびＳ４０のいずれかにおいてＲＡＭ１１６に一時的に格納した表示内容を特定するためのデータ（以下、表示内容特定データという）を読出す（Ｓ５６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、読出した表示内容特定データにより示される表示内容の表示を指示するためのコマンド（以下、表示開始コマンドという）を作成し、その表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ５８）。
【００８６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、表示開始から停止までに要する時間（以下、表示時間という）の計測を開始する（Ｓ６０）。
一方、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信して解析する（図１４のＳ８０）。そして、その解析の結果、受信したコマンドは表示開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ８２）、表示開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、その受信した表示開始コマンドにより特定される表示内容を図柄表示器３２ａに表示するための制御プログラムをＲＯＭ３２ｃから読出し、その制御プログラムに従ってＲＯＭ３２ｄから画像データを読出しながら表示を開始する（Ｓ８４）。
【００８７】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０において計測を開始した時間がタイムアップしたか否かを判定し（図１３のＳ６２）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ５８において表示開始を指示した表示内容の表示停止を指示するためのコマンド（以下、表示停止コマンドという）を図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ６４）、計測時間をリセットする（Ｓ６６）。
一方、サブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた表示停止コマンドを受信すると（Ｓ８２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｙｅｓ）、表示を停止し、表示開始コマンドにより特定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する（Ｓ８８）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、サブＣＰＵ３２ｂが上記表示処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ３２ｃに記録されている。
【００８８】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示器３２ａは、画面上に設定された回転中心Ｐ１を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く特別図柄を３つ寄せ集めて構成される図柄グループを複数配列してなる図柄グループ列を画面上の３つの表示領域にてそれぞれ上から下へ移動表示した後、左図柄グループ列、右図柄グループ列、中図柄グループ列の順序で停止させ、左図柄グループ、右図柄グループ、中図柄グループの順序で各３つの特別図柄の回転を停止させ、その停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００８９】
（２）特に、所定の図柄グループに属する各３つの特別図柄が、回転中心Ｐ１を中心にして旋回するように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（３）また、所定の図柄グループに属する各３つの特別図柄が、回転中心Ｐ１を中心にして振り子運動するように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９０】
（４）さらに、所定の図柄グループに属する各３つの特別図柄が、回転中心Ｐ１を中心にして旋回と振り子運動とを織り交ぜながら動くように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（５）所定の図柄グループに属する各３つの特別図柄が、回転中心Ｐ１を中心にして旋回し、その途中から振り子運動に変化するように表示することもできるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９１】
（６）画面上を移動する図柄グループ列ばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループ列をも表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
（７）画面上を移動する図柄グループばかりでなく、画面上を移動しない図柄グループをも表示することができるため、表示内容をより一層豊富にすることができる。
（８）所定の図柄グループに属する３つの特別図柄のうち、所定の図柄のみが旋回したり振り子運動したりするように表示することができるため、表示内容をより一層豊富にすることができる。
【００９２】
（９）画面上を移動している図柄グループが、停止時間に近づくに従って次第にその移動の速度を落とすという従来のパチンコ機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄グループの移動速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄が含まれている図柄グループを識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が含まれている図柄グループが画面上に停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（１０）回転中心Ｐ１を中心にして旋回または振り子運動をしている図柄が、停止時間に近づくに従って次第にその動きの速度を落とすという従来のパチンコ機には存在しない斬新な表示をすることができるため、遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、図柄の動きの速度が落ちることにより、遊技者は自身の希望する図柄を識別できるようになると、果たして自身の希望する図柄が希望する位置にて停止するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９３】
（１１）グループ特定図柄Ｚａを各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄Ｚａに基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
（１２）グループ特定図柄Ｚａが、回転中心Ｐ１を中心にして回転または振り子運動するように表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。
（１３）各図柄グループが移動を停止した場合に、その停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄を複数組み作成可能な特別図柄が複数含まれているように表示することができるため、遊技者は、最終的にどの組合せに決定するのであろうかと、最後までスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９４】
（１４）各図柄グループに属する各３つの特別図柄が、画面上に設定された回転中心Ｐ１を中心にして振り子運度（円弧状の軌跡を描く運動）をするように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（１５）３つの特別図柄が属する図柄グループを特定するためのグループ特定図柄Ｚａを各図柄グループにそれぞれ表示することができるため、そのグループ特定図柄に基づいて図柄グループ同士を容易に識別することができる。
（１６）図柄グループ列が停止してから各図柄が停止するため、まず遊技者は、図柄グループ列が停止したときに自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループが停止するかどうかスリルを味わうことができ、さらに、その図柄グループが停止した場合は、その図柄グループを構成する３つの特別図柄のうち、希望する特別図柄が希望する位置に停止するかどうかスリルを味わうことができる。つまり、１つの図柄グループ列に対して２段階でスリルを味わうことができる。
（１７）ところで、従来のパチンコ機には、一旦大当り図柄を表示してから、３つの図柄列を再度移動させ、その後、最終的に大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する演出を行うものがある。この場合、全図柄列が移動するため、遊技者は、最終的に確定表示される特別図柄を絞り込むことができない。
しかし、上記実施形態のパチンコ機１によれば、３つの表示領域に同一の図柄グループが停止し、一旦大当り図柄を表示してから、全図柄列を再度移動させるのではなく、３つの表示領域に表示されている図柄グループを再度回転させるようにすれば、遊技者は、最終的に確定表示される特別図柄の範囲を、再度回転した図柄グループを構成する複数の特別図柄の範囲に絞り込むことができる。
したがって、全図柄を再度移動させる場合よりも、最終的に大当り図柄が揃う見かけ上の確率を高めることができるため、その分、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
また、一旦大当り図柄を表示してから、中表示領域の図柄グループのみを再度回転させることもできる。この場合も、中図柄列を再度移動させる場合よりも、最終的に大当り図柄が揃う見かけ上の確率を高めることができるため、その分、遊技者は、大当り発生に対する期待感を高めながら非常にスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００９５】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１５および図１６を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、図柄表示器が図柄グループを画面の横方向へ移動表示することを特徴とする。
なお、以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面を上表示領域、中表示領域および下表示領域に区分し、上表示領域において移動表示される図柄列を上図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、下表示領域において移動表示される図柄列を下図柄列と称する。また、上図柄列を構成する図柄グループを上図柄グループ、中図柄列を構成する図柄グループを中図柄グループ、下図柄列を構成する図柄グループを下図柄グループとそれぞれ称する。さらに、上図柄グループを構成する図柄を上図柄、中図柄グループを構成する図柄を中図柄、下図柄グループを構成する図柄を下図柄とそれぞれ称する。
さらに、上表示領域において確定表示される図柄グループを上確定図柄グループ、中表示領域において確定表示される図柄グループを中確定図柄グループ、下表示領域において確定表示される図柄グループを下確定図柄グループとそれぞれ称する。
さらに、上確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を上確定図柄、中確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を中確定図柄、下確定図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を下確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００９６】
図１５（Ａ）は、図柄グループが画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は、図柄グループが一旦停止した状態を示す説明図であり、図１５（Ｃ）は、図柄グループが移動を再開した状態を示す説明図である。図１６（Ｄ）は、上図柄グループおよび下図柄グループが一旦停止し、中図柄グループのみが移動しているリーチ状態を示す説明図であり、図１６（Ｅ）は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図１６（Ｆ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００９７】
なお、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（グループ特定図柄および特別図柄の動き）および（特別図柄の表示態様の種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
特別図柄「１」「２」「３」を有する図柄グループＧ１と、特別図柄「４」「５」「６」を有する図柄グループＧ２と、特別図柄「７」「８」「９」を有する図柄グループＧ３とが反時計回りに回転しながら画面上を横方向へ移動する。また、第１実施形態において説明した図柄グループ列よりも各図柄グループ間の間隔は不規則に設定されており、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、画面上には各図柄グループ列を構成する図柄グループが１つずつ表示されたり、図１６（Ｄ）に示すように、２つの図柄グループが表示されたりする。
【００９８】
（１）表示が開始されると、図１５（Ａ）に示すように、上図柄グループ、中図柄グループおよび下図柄グループがそれぞれ異なるタイミングで画面の右端から出現し、画面の左端に向けて反時計回りに回転しながら移動する。図柄グループ毎に移動速度が異なるため、各図柄グループは相互に追い越したり追い抜かれたりしながら移動を繰り返す。
（２）そして、表示開始から所定時間経過すると、図１５（Ｂ）に示すように、各図柄グループは、画面の中程にて回転しながら一旦停止する。
（３）そして、一旦停止してから所定時間経過すると、図１５（Ｃ）に示すように、各図柄グループは、移動を再開する。
（４）そして、移動を再開してから所定時間経過すると、図１６（Ｄ）に示すように、上図柄グループ、下図柄グループの順に移動を停止する。図１６（Ｄ）に示す例では、上図柄グループおよび下図柄グループとしてそれぞれ図柄グループＧ３が停止している。
【００９９】
（５）そして、上図柄グループおよび下図柄グループの移動が停止してから所定時間経過すると、図１６（Ｅ）に示すように、上図柄グループ、下図柄グループの順に回転が停止し、上確定図柄および下確定図柄が表示される。図１６（Ｅ）に示す例では、上確定図柄および下確定図柄としてそれぞれ特別図柄「７」が確定表示されており、リーチ状態になっている。
（６）そして、上図柄グループおよび下図柄グループの回転が停止してから所定時間経過すると、図１６（Ｆ）に示すように、中図柄グループの回転が停止し、中確定図柄が表示され、大当り図柄またはハズレ図柄が確定する。図１６（Ｆ）に示す例では、ハズレ図柄「７６７」が確定表示されている。
なお、図柄表示器３２ａに対して上記の表示内容を表示させるためにサブＣＰＵ３２ｂが実行するコンピュータプログラムは、ＲＯＭ３２ｃに記録されており、メインＣＰＵ１１２が上記の表示内容をサブＣＰＵ３２ｂに指示するために実行するコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
【０１００】
＜第２実施形態の効果＞
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器３２ａは、画面上に設定された回転中心Ｐ１を中心にして少なくとも円弧状の軌跡を含むように動く特別図柄を３つ寄せ集めて構成される図柄グループを画面上の３つの表示領域にてそれぞれ右から左へ移動表示した後、上図柄グループ列、下図柄グループ列、中図柄グループ列の順序で停止させ、上図柄グループ、下図柄グループ、中図柄グループの順序で各３つの特別図柄の回転を停止させ、その停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、上記実施形態のパチンコ機は、図柄グループの移動方向が横方向である以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（２）〜（１７）を奏することができる。
【０１０１】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１７および図１８を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、画面上を移動しないで回転する複数の図柄グループを画面上に表示することを特徴とする。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａの画面上には、９個の図柄グループを一度に表示するための９個の表示領域が設定されており、以下の説明では、画面左上の表示領域を左上表示領域、画面左中の表示領域を左中表示領域、画面左下の表示領域を左下表示領域、画面中央上の表示領域を中央上表示領域、画面中央中の表示領域を中央中表示領域、画面中央下の表示領域を中央下表示領域、画面右上の表示領域を右上表示領域、画面右中の表示領域を右中表示領域、画面右下の表示領域を右下表示領域という。また、各表示領域において表示される図柄グループを順に左上図柄グループ、左中図柄グループ、左下図柄グループ、中央上図柄グループ、中央中図柄グループ、中央下図柄グループ、右上図柄グループ、右中図柄グループ、右下図柄グループとそれぞれ称する。
【０１０２】
さらに、各図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、大当り判定の結果を示す特別図柄を順に左上確定図柄、左中確定図柄、左下確定図柄、中央上確定図柄、中央中確定図柄、中央下確定図柄、右上確定図柄、右中確定図柄、右下確定図柄とそれぞれ称する。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。また、図柄グループ列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（グループ特定図柄および特別図柄の動き）および（特別図柄の表示態様の種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
図１７（Ａ）は、８本の大当りラインと、９個の図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図であり、図１７（Ｂ）は、画面上部の３つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図である。図１８（Ｃ）は、画面上部の３つの図柄グループの回転が停止し、画面下部の３つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図であり、図１８（Ｄ）は、総ての図柄グループの回転が停止した状態を示す説明図である。
【０１０３】
図１７（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面上には、画面上を移動しない９個の図柄グループが表示されている。画面の左側の表示領域には、３つの図柄グループＧ１が縦方向に配列されており、中央の表示領域には、３つの図柄グループＧ２が縦方向に配列されており、右側の表示領域には、３つの図柄グループＧ３が縦方向に配列されている。
また、確定表示された３つの特別図柄により大当り図柄の組合せを作り出す大当りラインは、Ｈ１〜Ｈ８の計８本設定されている。つまり、いずれかの大当りライン上に配列された特別図柄の組合せが大当り図柄になった場合に大当たりが発生する。
【０１０４】
（１）動作するタイミングになると、各図柄グループは、遊技者が特別図柄の種類を識別できない回転速度で時計回りに回転する。
（２）そして、回転開始から所定時間経過すると、図１７（Ｂ）に示すように、画面上部の左上図柄グループＧ１、中上図柄グループＧ２および右上図柄グループＧ３の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。
（３）そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、図１８（Ｃ）に示すように、画面上部の左上図柄グループＧ１、中央上図柄グループＧ２および右上図柄グループＧ３の回転が停止し、左上確定図柄、中央上確定図柄および右上確定図柄が表示される。図１８（Ｃ）に示す例では、左上確定図柄として特別図柄「１」が確定表示されており、中央上確定図柄として特別図柄「４」が確定表示されており、右上確定図柄として特別図柄「７」が確定表示されている。つまり、大当りラインＨ１にハズレ図柄「１４７」が確定表示されている。
また、画面下部の左下図柄グループＧ１、中央下図柄グループＧ２および右下図柄グループＧ３の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。
【０１０５】
（４）そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、図１８（Ｄ）に示すように、画面下部の左下図柄グループＧ１、中央下図柄グループＧ２および右下図柄グループＧ３の回転が停止し、左下確定図柄、中央下確定図柄および右下確定図柄が表示される。図１８（Ｄ）に示す例では、左下確定図柄として特別図柄「１」が確定表示されており、中央下確定図柄として特別図柄「６」が確定表示されており、右下確定図柄として特別図柄「７」が確定表示されている。つまり、大当りラインＨ３にハズレ図柄「１６７」が確定表示されている。
（５）そして、その確定表示から所定時間経過すると、画面中央の左中図柄グループＧ１、中央中図柄グループＧ２および右中図柄グループＧ３の回転速度が、遊技者が特別図柄の種類を識別できる回転速度に低下する。そして、その回転速度の低下から所定時間経過すると、左中図柄グループＧ１、中央中図柄グループＧ２および右中図柄グループＧ３の回転が停止し、左中確定図柄、中央中確定図柄および右中確定図柄が表示される。図１８（Ｄ）に示す例では、大当りラインＨ２にハズレ図柄「２５７」が確定表示されている。なお、図１８（Ｄ）に示す例では、大当りラインＨ６に大当り図柄「７７７」が確定表示されているため、大当りが発生する。
【０１０６】
＜第３実施形態の効果＞
（１）以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器３２ａは、動きを伴う特別図柄を３つ寄せ集めて構成される図柄グループの複数を画面上に表示し、その表示から所定時間経過後に各図柄グループの特別図柄の動きを停止させ、動きの停止した各特別図柄のうち、大当りライン上に確定表示された特定の特別図柄により、大当り図柄またはハズレ図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
（２）ところで、従来、複数の大当りラインが設定されたパチンコ機では、通常は単数の大当りライン上に２つの特別図柄を停止させて単数ラインリーチを発生させ、上記単数の大当りライン以外の大当りライン上にも特別図柄を停止させることにより、複数ラインリーチを発生させている。
しかし、上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、単数の大当りライン上に２つの特別図柄を確定表示するか、同一の特別図柄が確定表示された２つの図柄グループを表示することにより、単数ラインリーチを発生させることができる。また、単数の大当りライン上に回転する２つの図柄グループを表示し、両図柄グループを同じ特別図柄が成立姿勢になるように同期させて回転させれば、回転する特別図柄のそれぞれが成立姿勢になる毎にリーチが発生することになるため、単数の大当りライン上で複数のリーチを発生させることができる。また、所定の特別図柄が成立姿勢になってから次の特別図柄が成立姿勢になるまでの間は、リーチでもないハズレの状態が介在することになるため、リーチ状態→ハズレ状態→リーチ状態を繰り返すことになる。さらに、単数の大当りライン上の２つの図柄グループを異なる回転速度で回転させ、どちらかが所定数回転する間に、両図柄グループにおいて同一の特別図柄が成立姿勢になる時間を含むように表示することもできる。
なお、大当りライン上で２つの図柄グループを回転させる場合、図柄グループを構成する特別図柄が成立姿勢になったときにその状態を所定時間維持するように表示すると、リーチ状態かどうかが明瞭に分かる。
つまり、図柄グループを用いてリーチを発生させれば、複数の大当りラインを設定しなくても、単数の大当りラインのみで複数のリーチを発生させることができる。また、常にリーチラインの位置が同じであるため、リーチかどうかを判定し易い。
（３）また、上記実施形態のパチンコ機は、移動しない複数の図柄グループを画面上に表示する以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（２）、（５）、（６）、（７）、（８）、（１０）、（１１）、（１２）、（１４）、（１５）および（１７）を奏することができる。
【０１０７】
＜他の実施形態＞
（１）上述の各実施形態では、特別図柄の回転量の変化に伴って特別図柄の表示の大きさが変化する表示内容を例に挙げて説明したが、特別図柄の表示の大きさが変化しない表示を行うこともできる。図１９は、そのような表示を行うパチンコ機において使用する左図柄グループ列Ｌ１、中図柄グループ列Ｌ２および右図柄グループ列Ｌ３の一例を示す説明図である。特別図柄の表示の大きさが変化しない以外は、各図柄グループ列、各図柄グループおよび各特別図柄の動きは、第１実施形態と同一である。また、回転後に成立姿勢になったときに特別図柄の確定表示が決定する。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の表示の大きさが変化しない以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能を備えるため、第１実施形態の効果（１）〜（１６）のうち、（７）以外の効果を奏することができる。
また、表示の大きさが変化しない特別図柄を有する図柄グループを第３実施形態のパチンコ機において使用することもできる。
【０１０８】
（２）上述の各実施形態では、算用数字を表現した特別図柄を使用したが、漢数字、ひらがな、カタカナ、漢字、外国語、外国で使用する数字、絵、記号、写真などを特別図柄として使用することもできる。また、模様のみで構成された特別図柄、無模様で色彩のみの特別図柄を使用することもできる。
（３）上述の各実施形態では、特別図柄により表現された同一の数字が所定のライン上に揃った場合の数字の組合せ（いわゆるぞろ目）を大当り図柄とし、それ以外をハズレ図柄として扱ったが、数字以外のものを特別図柄として使用する場合は、所定のライン上に配列された特別図柄により特定の意味、概念、デザイン、物品、画像、キャラクタ、絵柄などが形成される場合を大当りとし、それが形成されない場合をハズレとすることもできる。
【０１０９】
（４）図柄グループを構成する特別図柄の数、大きさ、形状、模様および色彩などは、前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
また、図柄グループ列を構成する図柄グループの数、大きさ、形状、模様および色彩なども前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
さらに、図柄グループ列の数、大きさ、形状、模様および色彩なども前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
（５）図柄グループを構成する特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
また、図柄グループを構成しない単一の特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身し、かつ、画面上を移動する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
【０１１０】
（６）三面体、または四面体や五面体などの多面体の各面に特別図柄を表示することにより図柄グループを構成し、その図柄グループが転がる（たとえば、ダイスのように転がる）ことにより、遊技者側を向く面が変化、つまり特別図柄が変化する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
（７）画面上の複数の表示領域のうち、所定の表示領域には、図柄グループを配列した図柄グループ列を移動表示し、上記所定の表示領域以外の表示領域には、単一の特別図柄を配列して構成された図柄列を移動表示することもできる。
この場合、図柄グループ列および図柄列の移動が停止した場合、単一の特別図柄と、図柄グループを構成する特別図柄とを組み合わせた特別図柄が確定表示されることになる。
したがって、図柄グループ列の移動が停止して所定の図柄グループが停止した場合に、その図柄グループを所定時間回転させた後にその回転を停止させる演出を行えば、遊技者は、自身の希望する特別図柄の位置で回転が停止するかどうかスリルのある遊技を楽しむことができる。
この表示を行うパチンコ機を使用した場合も、図柄グループ列を移動表示することにより、前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１１１】
（８）特別図柄、グループ特定図柄および図柄グループの回転速度、または振り子運度の速度、停止順序、停止タイミングなどは、前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
また、図柄グループ列または図柄グループの移動開始順序、移動速度、停止順序、停止タイミングなども前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
（９）前述の各実施形態では、この発明を第１種パチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは第１種パチンコ機、第２種パチンコ機および第３種パチンコ機が備える構成および機能を複数組み合わせて構成されるパチンコ機にもこの発明を適用することができる。
【０１１２】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７が、所定の領域に対応する。大当りが発生した遊技状態が、遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に対応する。メインＣＰＵ１１２、大当り抽選カウンタＣ１、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４、大当り値テーブルＴ１（図示せず説明のみした各テーブルを含む）、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａなどが表示装置に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理および図柄処理ならびにサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理が、表示装置として機能する。
また、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ３２ｂが請求項１５または請求項１６に記載のコンピュータに対応する。メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムおよびサブＣＰＵ３２ｂが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが、請求項１５に係るコンピュータプログラムに対応する。さらに、メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４およびサブＣＰＵ３２ｂが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ３２ｃが請求項１６に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
【図４】図柄グループ列の構成を示す説明図である。
【図５】図柄グループ列を構成する図柄グループを示す説明図である。
【図６】図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。
【図７】図７（Ａ）は、図柄グループ列が移動する様子を示す説明図であり、図７（Ｂ）は、移動を停止した図柄グループ列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図７（Ｃ）は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。
【図８】図８（Ｄ）は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図８（Ｅ）は、中図柄グループ列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図８（Ｆ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図９】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１１】図１１（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｂ）は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｃ）は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｄ）はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１１（Ｅ）は大当り値テーブルの説明図である。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１５（Ａ）は、第２実施形態において図柄グループが画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図１５（Ｂ）は、図柄グループが一旦停止した状態を示す説明図であり、図１５（Ｃ）は、図柄グループが移動を再開した状態を示す説明図である。
【図１６】図１６（Ｄ）は、上図柄グループおよび下図柄グループが一旦停止し、中図柄グループのみが移動しているリーチ状態を示す説明図であり、図１６（Ｅ）は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図１６（Ｆ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図１７】図１７（Ａ）は、第３実施形態において８本の大当りラインと、９個の図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図であり、図１７（Ｂ）は、画面上部の３つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図である。
【図１８】図１８（Ｃ）は、画面上部の３つの図柄グループの回転が停止し、画面下部の３つの図柄グループの回転速度が低下した状態を示す説明図であり、図１８（Ｄ）は、総ての図柄グループの回転が停止した状態を示す説明図である。
【図１９】第３実施形態のパチンコ機において使用する左図柄グループ列Ｌ１、中図柄グループ列Ｌ２および右図柄グループ列Ｌ３の一例を示す説明図である。
【図２０】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２１】図２１（Ａ）は、図２０に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２１（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（表示装置）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
Ｌ１      左図柄グループ列
Ｌ２      中図柄グループ列
Ｌ３      右図柄グループ列
Ｇ１〜Ｇ４    図柄グループ
Ｚ１〜Ｚ１２    特別図柄
Ｚａ      グループ特定図柄
Ｐ１      回転中心
【図１】
2004254816.tif 000003
【図２】
2004254816.tif 000004
【図３】
2004254816.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004254816.tif 000009
【図８】
2004254816.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2004254816.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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