(57)【要約】【課題】遊技場の集客力を効果的に向上させる。【解決手段】パチンコ機１０は、携帯型電話機２のデータ入出力端子４に差し込むためのコネクタ３０を備えている。そして、パチンコ機１０は、コネクタ３０が遊技者の電話機２の端子４に差し込まれている状態では、電話機２からコネクタ３０を介してその電話機２の電話番号を読み出し、その読み出した電話番号と図柄表示装置２４により現在表示している数字とを組み合わせてくじ番号を生成し、そのくじ番号が予め記憶している当選番号と一致した場合には、払出装置２６により遊技者へパチンコ球を余分に払い出す。このように、本パチンコ機１０は、電話機２の電話番号に基づき生成したくじ番号でくじ引きを行う機能を有しており、当選すればパチンコ球が余分に払い出されるという期待を遊技者に抱かせることができるため、遊技場の集客力を効果的に向上させることができる。【選択図】　図１
2004024605.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設けられ、携帯型電話機から該携帯型電話機の電話番号を読み出す読出手段と、
前記読出手段により読み出された電話番号に基づき、くじ情報を生成する生成手段と、
当選情報を記憶する記憶手段と、
前記生成手段により生成されたくじ情報と前記記憶手段に記憶されている当選情報とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により一致すると判定された場合には、その旨を報知するための報知動作を行う報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用くじ装置。
【請求項２】
遊技機に設けられ、携帯型電話機から該携帯型電話機の電話番号を読み出す読出手段と、
前記読出手段により読み出された電話番号に基づき、くじ情報を生成する生成手段と、
当選情報を記憶する記憶手段と、
前記生成手段により生成されたくじ情報と前記記憶手段に記憶されている当選情報とが一致するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により一致すると判定された場合には、前記遊技機の遊技者に賞を付与する賞付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用くじ装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機用くじ装置において、
前記賞付与手段は、前記賞として、前記遊技機に該遊技機の遊技者が有利となる動作を行わせること、
を備えたことを特徴とする遊技機用くじ装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機用くじ装置において、
前記賞付与手段は、前記動作として、前記遊技機で遊技を実行するために投入されると共に該遊技の賞品としてその遊技機から遊技者へ払い出される遊技媒体を、通常よりも多く払い出させること、
を特徴とする遊技機用くじ装置。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４の何れか１項に記載の遊技機用くじ装置において、
前記遊技機は、遊技状態に応じて当該遊技機に設けられた表示手段に表示させる図柄の種類を変化させるものであり、
前記生成手段は、前記読出手段により読み出された電話番号の全部又は一部と、前記遊技機の表示手段に表示される前記図柄の内容とを組み合わせることで、前記くじ情報を生成すること、
を特徴とする遊技機用くじ装置。
【請求項６】
請求項１ないし請求項５の何れか１項に記載の遊技機用くじ装置において、
前記記憶手段に記憶される当選情報を定期的に変更する変更手段を備えたこと、
を特徴とする遊戯機用くじ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場の集客力を向上させるための技術に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えば、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技場（所謂、パチンコホール）においては、新しい機種の遊技機を次々と導入するといった手法により、集客力の向上を図っている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、こうした手法にも限度があるため、集客力を効果的に向上させることのできる別の新たな手法が模索されている。
そこで、本発明は、遊技場の集客力を効果的に向上させることを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成するためになされた請求項１に記載の遊技機用くじ装置では、遊技機に設けられた読出手段が、いわゆる携帯電話機やＰＨＳといった携帯型電話機からその携帯型電話機の電話番号を読み出し、生成手段が、読出手段により読み出された電話番号に基づき、くじ情報を生成する。そして更に、本装置では、当選情報を記憶する記憶手段が設けられており、判定手段が、生成手段により生成されたくじ情報と記憶手段に記憶されている当選情報とが一致するか否かを判定し、判定手段により一致すると判定された場合には、報知手段が、その旨を報知するための報知動作（例えば、画面表示、ブザーを鳴らす等）を行う。
【０００５】
つまり、請求項１の遊技機用くじ装置では、携帯型電話機から読み出した電話番号に基づき生成したくじ情報が当選情報と一致するか否かを判定するくじ引きを行い、当選した場合にはその旨を報知するようになっている。
このため、請求項１の遊技機用くじ装置を用いれば、遊技場の集客力を効果的に向上させることができる。即ち、例えば、遊技場において、遊技者が自分の携帯型電話機の電話番号を遊技機に設けられた読出手段に読み出させることができるようにしておき、この遊技機用くじ装置によって当選した旨の報知がされた場合には、その遊技者に景品を渡すようにする。このようにすれば、自分の携帯型電話機が当選するかも知れないという期待を遊技者に抱かせて、進んで来店しようという気にさせることができる。
【０００６】
次に、請求項２に記載の遊技機用くじ装置は、上記請求項１の装置と同様の構成であるが、報知手段を備えていない代わりに賞付与手段を備えている点が異なる。
つまり、請求項２の遊技機用くじ装置でも、携帯型電話機から読み出した電話番号に基づき生成したくじ情報が当選情報と一致するか否かを判定するくじ引きを行うが、特に、本装置では、当選した場合（即ち、判定手段によりくじ情報と当選情報とが一致すると判定された場合）には、賞付与手段が、遊技機の遊技者に賞を付与するようになっている。
【０００７】
したがって、請求項２の遊技機用くじ装置によっても、上記請求項１の装置と同様に、遊技場の集客力を効果的に向上させることができる。
そして、賞付与手段が、例えば、請求項３に記載のように、遊技機の遊技者に付与する賞として、その遊技者が有利となる動作を遊技機に行わせるように構成されていれば、当選した遊技者を満足させつつ、遊技機の利用も促進させることができる。
【０００８】
ここで、遊技者が有利となる動作としては、例えば、請求項４に記載のように、遊技機で遊技を実行するために投入されると共にその遊技の賞品として遊技機から遊技者へ払い出される遊技媒体（例えば、遊技球（パチンコ球）やメダル等）を、通常よりも多く（余分に）払い出させるようにすることが考えられる。
【０００９】
ところで、生成手段は、読出手段により読み出された電話番号の全部又は一部（例えば、下２桁等）を、そのままくじ情報として生成するようにしてもよいが、遊技機が、遊技状態に応じて当該遊技機に設けられた表示手段に表示させる図柄の種類を変化させるものであれば、例えば、請求項５に記載のようにしてもよい。
【００１０】
即ち、請求項５の遊技機用くじ装置では、生成手段が、読出手段により読み出された電話番号の全部又は一部と、遊技機の表示手段に表示される図柄の内容とを組み合わせることで、くじ情報を生成する。この構成によれば、遊技機の表示手段に表示される図柄の種類が変化する度に、遊技者に当選するのではないかという期待感を与えることができ、遊技機を長く利用させることができる。尚、遊技機の表示手段としては、例えば、遊技機がパチンコ機の場合、特定の入賞口（始動入賞口）にパチンコ球が入った（入賞した）際に、液晶画面等に表示する図柄の種類を変化させるものが一般的であり、また、遊技機がスロットマシンの場合、メダルが投入されてスタートスイッチが押された際に、ドラムの回転等により表示する図柄の種類を変化させるものが一般的であり、何れも３つの図柄を並べて表示するようになっている。
【００１１】
一方、記憶手段に記憶される当選情報は、例えば、請求項６に記載のように、変更手段が定期的に変更するようにしてもよい。例えば、当選情報が毎日変更されるようになっていれば、その日に当選しなかった遊技者にも、次の日には当選するかも知れないと期待させることができ、来店を促進させることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明が適用された実施形態について、図面を用いて説明する。
まず図１は、実施形態の遊技機用くじ装置が組み込まれた遊技機としてのパチンコ機１０のブロック図である。
【００１３】
このパチンコ機１０は、遊技場（パチンコホール）に設置されたものであり、ＣＰＵ１２，ＲＯＭ１４，ＲＡＭ１６を有するマイコン１８や図示しない入出力回路等からなるコントローラ２０、入賞口センサ２２、図柄表示装置２４、払出装置２６等を備えている。
【００１４】
ここで、周知ではあるが、上記各部について簡単に説明する。
入賞口センサ２２は、パチンコ機１０の図示しない遊技盤に設けられている各入賞口（一般入賞口、始動入賞口、大入賞口）にパチンコ球が入ったことを、各入賞口について検出する。
【００１５】
図柄表示装置２４（表示手段に相当）は、図示しない液晶画面にて３つの図柄を横並びに表示する。このパチンコ機１０では、１〜９の数字を図柄としており、パチンコ球が始動入賞口に入る毎に、例えば、「５２７」→「６９３」→「３３８」…というように、表示する図柄の内容（３桁の数字）を変更するようになっており、特に、本パチンコ機１０を入賞確率の高い大入賞口を開く大当たり状態にする場合には、上記図柄を大当たり態様の組み合わせ（例えば、「７７７」等）で表示するようになっている。尚、本実施形態の説明において、図柄表示装置２４に表示されている数字とは、パチンコ球が始動入賞口に入ることで最終的に表示される数字を意味している。つまり、一般に、こうした図柄表示装置２４では、最終的な数字を表示する前に、大当たりへの期待を高めるために目紛しく数字を変化させるようになっているが、その間の表示については考慮していない。また、この最終的な数字は、マイコン１８により決定されるようになっている。
【００１６】
払出装置２６は、指定された数のパチンコ球（賞品球）を遊技者へ払い出す処理を行う。例えば、一般入賞口にパチンコ球が入った場合にはパチンコ球を１０個払い出し、また、始動入賞口に入った場合には５個、大入賞口に入った場合には１５個払い出すようになっている。
【００１７】
そして、コントローラ２０は、入賞口センサ２２及び図示しないその他のセンサ（例えば、タッチセンサ等）からの検出信号に基づき、図柄表示装置２４、払出装置２６、後述の報知ランプ３２及び図示しないその他のアクチュエータ（例えば、発射装置、スピーカ等）へ駆動信号を出力するようになっている。
【００１８】
尚、パチンコホールには、そのパチンコホール内の全てのパチンコ機１０を統括管理するホールコンピュータ６が設けられている。そして、各パチンコ機１０のコントローラ２０は、当該パチンコ機１０に関する情報を、そのホールコンピュータ６へ送信するようになっている。
【００１９】
そして更に、パチンコ機１０は、コントローラ２０とケーブル２８を介して繋がっており本パチンコ機１０の外部にて携帯型電話機２のデータ入出力端子４と接続可能に設けられるコネクタ３０と、本パチンコ機１０の遊技者やパチンコホールの店員から視認可能な位置（例えば、本パチンコ機１０の正面上部）に設けられる報知ランプ３２とを備えている。そして、本パチンコ機１０では、コネクタ３０が遊技者の携帯型電話機２のデータ入出力端子４に差し込まれると、その遊技者を対象としたくじ引きを行うようになっている。
【００２０】
ここで、上記くじ引きを行うためにマイコン１８が実行する当選判定処理について、図２のフローチャートを用いて説明する。尚、本当選判定処理は、当該パチンコ機１０の電源が入れられることにより開始される。
この当選判定処理が開始されると、まずＳ１１０にて、７桁の数字からなる当選番号（当選情報に相当）をランダムに決定してＲＡＭ１６に記憶させる。
【００２１】
続いて、Ｓ１２０では、当選番号を変更するための番号変更時間が経過したか否かを判定する。具体的には、本当選判定処理の開始と同時にタイマにより２４時間を繰り返し計測し、このタイマによって２４時間の経過が報知されると、番号変更時間が経過したと判定する。
【００２２】
そして、Ｓ１２０で、番号変更時間が経過したと判定した場合には、Ｓ１３０へ移行し、Ｓ１１０と同様に７桁の当選番号をランダムに決定し、既にＲＡＭ１６に記憶されている当選番号をその決定した当選番号に書き換えた後、Ｓ１４０へ移行する。つまり、２４時間毎に当選番号を変更するようになっている。
【００２３】
一方、Ｓ１２０で、番号変更時間が経過していないと判定した場合には、そのままＳ１４０へ移行する。
Ｓ１４０では、コネクタ３０が携帯型電話機２のデータ入出力端子４に差し込まれているか否かを判定する。
【００２４】
そして、Ｓ１４０で、コネクタ３０がデータ入出力端子４に差し込まれていないと判定した場合には、そのままＳ１２０へ戻る。
一方、Ｓ１４０で、コネクタ３０がデータ入出力端子４に差し込まれていると判定した場合には、Ｓ１５０へ移行し、コネクタ３０を介して携帯型電話機２からその電話機２の電話番号を読み出す。
【００２５】
続いて、Ｓ１６０では、Ｓ１５０にて読み出した電話番号の下４桁と、図柄表示装置２４により現在表示されている図柄の内容（３桁の数字）とを組み合わせて、くじ番号（くじ情報に相当）を生成する。具体的は、電話番号の下４桁（例えば、「０７４８」）と、図柄の内容（例えば、「９５７」）とを順に並べた番号（この例では、「０７４８９５７」）を、くじ番号とする。
【００２６】
続いて、Ｓ１７０では、Ｓ１６０にて生成したくじ番号が、ＲＡＭ１６に記憶されている当選番号と一致するか否かを判定する。
そして、Ｓ１７０で、当選番号と一致しないと判定した場合には、そのままＳ１２０へ戻る。
【００２７】
一方、Ｓ１７０で、当選番号と一致すると判定した場合には、Ｓ１８０へ移行して報知ランプ３２を点滅させ、続くＳ１９０で、払出装置２６にパチンコ球を１０００個払い出す処理を行わせる。そして、前述したＳ１３０へ移行し、ＲＡＭ１６に記憶されている当選番号を変更する。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の作用について説明する。
パチンコホールの店員が、店の営業時間前にパチンコ機１０の電源を入れると、当選番号がランダムに決定されてＲＡＭ１６に記憶される（Ｓ１１０）。尚、パチンコ機１０の電源を切らなければ、毎日同じ時刻になると自動的に当選番号が変更されることとなる（Ｓ１２０：ＹＥＳ，Ｓ１３０）。
【００２９】
そして、営業時間中は、遊技者が自分の携帯型電話機２のデータ入出力端子４にコネクタ３０を差し込む。すると、パチンコ機１０では、コネクタ３０がデータ入出力端子４に差し込まれていると判定され（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、その携帯型電話機２から電話番号を読み出す処理が行われ（Ｓ１５０）、その電話番号と図柄表示装置２４により現在表示されている数字とを組み合わせたくじ番号が生成される（Ｓ１６０）。ここで、そのくじ番号が当選番号と一致しなければ何ら特別な処理は行われないが、この時点で当選番号と一致しなくても、パチンコ球が始動入賞口に入賞して図柄表示装置２４に表示される数字が変化するとくじ番号も変わるため、その後に当選番号と一致することもある。そして、くじ番号が当選番号と一致すると（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、報知ランプ３２が点滅され（Ｓ１８０）、遊技者へパチンコ球が１０００個払い出される（Ｓ１９０）。
【００３０】
尚、本実施形態のパチンコ機１０では、コネクタ３０と、図２におけるＳ１５０の処理とが、読出手段に相当し、Ｓ１６０の処理が、生成手段に相当し、ＲＡＭ１６が、記憶手段に相当し、Ｓ１７０の処理が、判定手段に相当し、報知ランプ３２と、Ｓ１８０の処理とが、報知手段に相当している。また、Ｓ１９０の処理が、賞付与手段に相当し、Ｓ１２０，Ｓ１３０の処理が、変更手段に相当している。
【００３１】
このような本実施形態のパチンコ機１０によれば、携帯型電話機２にコネクタ３０を接続しておくだけでくじ引きが行われる構成により、当選すればパチンコ球が余分に払い出されるという期待を遊技者に抱かせることができ、その結果、遊技場の集客力を効果的に向上させることができる。しかも、パチンコ機１０で遊技を実行するためのパチンコ球を遊技者へ払い出すようにしているため、当選した満足感を遊技者に与えつつ、パチンコ機１０の利用も促進させることができる。
【００３２】
また更に、本パチンコ機１０では、携帯型電話機２の電話番号と図柄表示装置２４に表示されている図柄とからくじ番号を生成するため、表示される図柄が変化する度に、当選するのではないかという期待感を遊技者に与えることができ、パチンコ機１０を長時間利用させることができる。
【００３３】
加えて、本パチンコ機１０では、当選番号を２４時間毎に自動的に変更するようになっているため、当選番号の変更操作に要する手間を省くことができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００３４】
例えば、上記実施形態のパチンコ機１０では、携帯型電話機２の電話番号の下４桁と、図柄表示装置２４に表示されている３桁の数字とを組み合わせてくじ番号を生成するようになっているが、これに限ったものではない。例えば、電話番号の全部と上記３桁の数字との組み合わせであってもよく、また、図柄表示装置２４に表示される図柄とは無関係に、電話番号の全部又は一部のみをくじ番号とするようにしてもよい。尚、何れの場合にも、当選番号は、くじ番号と対応する形（例えば、生成するくじ番号が１１桁の数字であれば、当選番号も１１桁の数字）とする必要がある。
【００３５】
また、上記実施形態では、当選番号の決定（Ｓ１１０〜Ｓ１３０）、くじ番号の生成（Ｓ１６０）、くじ番号と当選番号とが一致するか否かの判定（Ｓ１７０）、くじが当選した場合の報知（Ｓ１８０）、パチンコ球を払い出す処理の指示（Ｓ１９０）、といった処理が、全てパチンコ機１０にて行われるようになっているが、これに限ったものではない。例えば、パチンコ機１０からホールコンピュータ６へ、携帯型電話機２から読み出した電話番号や、図柄表示装置２４により現在表示されている図柄の内容（３桁の数字）といった情報が送信されるようにして、上記処理の全部又は一部がホールコンピュータ６にて行われるような構成にしてもよい。
【００３６】
また更に、上記実施形態のパチンコ機１０では、ケーブル２８の先端に設けられるコネクタ３０が携帯型電話機２のデータ入出力端子４へ差し込まれた状態で、電話番号を読み出すようになっているが、これに限ったものではない。例えば、パチンコ機１０のケーシングにケーブル無しで設けられたコネクタ３０に携帯型電話機２を直接接続するような構成にすることもできる。また、コネクタ３０に限らず、例えば、携帯型電話機２のディスプレイに表示された画像を読み取ることができる光学読取装置などにより、そのディスプレイに表示された電話番号を読み取るような構成にしてもよい。
【００３７】
一方、上記実施形態のパチンコ機１０では、遊技者がくじに当選した場合に、その遊技者へ１０００個のパチンコ球を一度に払い出すようになっているが、これに限ったものではない。例えば、遊技者がくじに当選すると、一定時間の間、一般入賞口にパチンコ球が入賞した際の払い出し数を通常の１０個から２０個に増やす、というように、遊技中に払い出されるパチンコ球の数を増加させるようにしてもよい。また、パチンコ球を余分に払い出すことに限らず、例えば、遊技者がくじに当選して報知ランプ３２が点滅されると、パチンコホールの店員がその遊技者に景品を渡すようにしてもよい。
【００３８】
一方また、本発明の遊技機用くじ装置は、パチンコ機１０に組み込まれることに限らず、例えば、スロットマシンに組み込まれたものであってもよい。ここで、上記実施形態のパチンコ機１０のように、携帯型電話機２の電話番号と図柄表示装置２４に表示されている図柄とを組み合わせてくじ番号を生成する場合には、上記図柄表示装置２４に表示される図柄の代わりに、スロットマシンの表示器に表示される図柄を用いることができる。即ち、スロットマシンにおいては、メダルが投入されてスタートスイッチが押された際に、ドラムの回転等により表示器に表示する図柄の種類を変化させるようになっているため、この図柄を用いればよいのである。但し、スロットマシンの表示器に表示される図柄としては、一般に、レモンやチェリーといった絵柄が多く用いられるため、この場合には、例えば、数字と絵柄とを組み合わせた情報をくじ情報及び当選情報とするとよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態のパチンコ機のブロック図である。
【図２】当選判定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２…携帯型電話機、４…データ入出力端子、６…ホールコンピュータ、１０…パチンコ機、１２…ＣＰＵ、１４…ＲＯＭ、１６…ＲＡＭ、１８…マイコン、２０…コントローラ、２２…入賞口センサ、２４…図柄表示装置、２６…払出装置、２８…ケーブル、３０…コネクタ、３２…報知ランプ
【図１】
2004024605.tif 000003
【図２】
2004024605.tif 000004