(57)【要約】【課題】端末装置において、曲名などが分からなくともその所望の部分を演奏可能にする。【解決手段】着信メロディ設定処理では、まず携帯電話からＳ１１０にて採譜用サーバに接続する。サーバは被呼される（Ｓ２１０）と採譜処理を起動する。使用者がＩＤと暗証番号を入力する（Ｓ１２０）とそれらがサーバに送信され（Ｓ１３０）サーバはこれらを受信する（Ｓ２２０）。使用者が携帯電話のマイクに向かって楽音を入力する（Ｓ１４０）とこれが音声データに変換され（Ｓ１５０）サーバに送信される（Ｓ１６０）。この音声データを受け取った（Ｓ２３０）サーバは、これを楽音に戻し（Ｓ２４０）採譜して楽譜データを生成し（Ｓ２５０）携帯電話に送信する（Ｓ２６０）。携帯電話は楽譜データを受信（Ｓ１７０）すると接続を切る（Ｓ１８０）。受信した楽譜データを使用者が着信音として設定すれば、着信時にその曲が演奏される。【選択図】  図４
2004233432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも演奏端末装置および採譜装置が直接または間接に接続されたネットワーク上にて構成される採譜システムであって、
前記演奏端末装置は、
音声および音楽の少なくとも一方からなる楽音を入力するための楽音入力手段と、
該楽音入力手段を介して当該演奏端末装置に入力された楽音を変換してなる音声データを、前記ネットワークを介して前記採譜装置に送信する送信手段と、
前記採譜装置から送信された楽譜データを前記ネットワークを介して受信する受信手段と、
該受信手段により受信された前記楽譜データに基づいて音楽を演奏する演奏手段と
を備えたものであり、前記採譜装置は、
前記ネットワークを介して前記演奏端末装置から受け取った音声データを採譜して楽譜データを生成する楽譜データ生成手段と、
該楽譜データ生成手段により採譜されてなる楽譜データを、前記音声データを送信してきた前記演奏端末装置に前記ネットワークを介して返送する返送手段と、
を備えたものであることを特徴とする採譜システム。
【請求項２】
請求項１に記載の採譜システムにおいて、
前記演奏端末装置が、アンテナを備えた無線電話であり、
前記受信手段および前記送信手段が、前記アンテナであり、
前記楽音入力手段が、前記無線電話の送話器であり、
前記アンテナにより前記採譜装置から受信した前記楽譜データを記憶する楽譜データ記憶手段を備え、
前記演奏手段が、前記無線電話の着信音として、前記楽譜データ記憶手段に記憶された前記楽譜データに基づいて音楽を演奏するもの、
であることを特徴とする採譜システム。
【請求項３】
請求項２に記載の採譜システムにおいて、
前記演奏端末装置が、
前記楽音入力手段を介して当該演奏端末装置に入力された楽音を音声データに変換する音声データ変換手段を備えた
ことを特徴とする採譜システム。
【請求項４】
請求項１から３にいずれか記載の採譜システムにおいて、
前記ネットワークがインターネットであり、
前記採譜装置が、前記インターネットに接続されたサーバである
ことを特徴とする採譜システム。
【請求項５】
請求項１から４にいずれか記載の採譜システムにおいて、
前記返送手段が、
楽譜データを、前記音声データを送信してきた前記演奏端末装置に返送する際に、該演奏端末装置の所有者に対して課金を行なうもの
であることを特徴とする採譜システム。
【請求項６】
送話器に音声および音楽の少なくとも一方からなる楽音が入力されると、該楽音を採譜することにより楽譜データを生成する採譜手段と、
該採譜手段により生成された前記楽譜データを記憶する曲データ記憶手段と、
着信すると、前記曲データ記憶手段に記憶された楽譜データに従い、着信音として演奏する着信音発生手段と
を備えたことを特徴とする無線電話。
【請求項７】
少なくとも端末装置および遊技用サーバが接続されたネットワーク上にて構成される遊技システムであって、
任意の曲を変換してなる曲データの、音符数、音の高低、長さ、テンポの速さの内の少なくとも１つに基づいて算出される数値に基づいて、２つの前記曲データ間で勝敗を決定する勝敗決定手段を備え、
前記遊技用サーバは、前記曲データが格納されたものであり、
前記端末装置は、少なくとも当該遊技システムにて行なわれた遊技の結果を表示する勝敗表示手段と、
前記勝敗決定手段により勝敗が決定される少なくとも２つの前記曲データを指定する指定手段と、
を備えたものであることを特徴とする遊技システム。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技システムにおいて、
前記端末装置は、前記ネットワークに直接または間接に接続された無線電話である
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技システムにおいて、
前記曲データは、前記無線電話の着信メロディーである
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
請求項８または９に記載の遊技システムにおいて、
前記勝敗決定手段は、前記遊技用サーバに設けられたものであり、
該遊技の経過および結果が前記無線電話に送信される
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１１】
請求項７ないし９にいずれか記載の遊技システムにおいて、
前記曲データは、請求項１から請求項５に記載の採譜システムにより生成された楽譜データである
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワークに接続された端末装置において、所望の曲の所望の部分（ただし全体でもよい）を演奏可能にする採譜システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
これに近いシステムとして、携帯電話やＰＨＳ（登録商標、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）が直接的または間接的に接続されたネットワークを介して、所定のサーバから所望の曲をその電話器にダウンロードするもの（このシステムを従来システムと呼ぶことにする）がある（例えば、特許文献１）。ダウンロードしたメロディを着信音として設定しておけば、着信した際にベルの代わりにそのメロディが流れて、着信を知らせる。また通常こうした電話器には、所定の操作を受ければ、着信していないときでも、電話器のＳＲＡＭ等に記録された楽譜データに基づいて受話器やスピーカからメロディを出力させる（これをデモンストレーション演奏という）ことも可能にされている。このデモンストレーション演奏をさせれば、所望の曲を所望の時に演奏させることができる。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２７８４４８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来システムでは、通常、各曲はその一部のみがサーバに収まっている。このため所望の曲であってもダウンロードした部分が、使用者が好きな部分ではないことがある。また所望の曲が、一般的な曲でも人気のある曲でもない場合、サーバにその曲が用意されていない場合もある。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、演奏端末装置（携帯電話やＰＨＳに限らない）において、所望の曲の所望の部分を演奏可能にすることを目的としている。
また本発明は、こうした着信メロディー等の音楽を用いて趣向を凝らしたゲームを可能にすることを目的とした発明も提案する。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するためになされた請求項１に記載の本発明は、少なくとも演奏端末装置および採譜装置が直接または間接に接続されたネットワーク上にて構成される採譜システムであって、
前記演奏端末装置は、
音声および音楽の少なくとも一方からなる楽音を入力するための楽音入力手段と、
該楽音入力手段を介して当該演奏端末装置に入力された楽音を変換してなる音声データを、前記ネットワークを介して前記採譜装置に送信する送信手段と、
前記採譜装置から送信された楽譜データを前記ネットワークを介して受信する受信手段と、
該受信手段により受信された前記楽譜データに基づいて音楽を演奏する演奏手段と
を備えたものであり、前記採譜装置は、
前記ネットワークを介して前記演奏端末装置から受け取った音声データを採譜して楽譜データを生成する楽譜データ生成手段と、
該楽譜データ生成手段により採譜されてなる楽譜データを、前記音声データを送信してきた前記演奏端末装置に前記ネットワークを介して返送する返送手段と、を備えたものであることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の採譜システムにおいて、
前記演奏端末装置が、アンテナを備えた無線電話であり、
前記受信手段および前記送信手段が、前記アンテナであり、
前記楽音入力手段が、前記無線電話の送話器であり、
前記アンテナにより前記採譜装置から受信した前記楽譜データを記憶する楽譜データ記憶手段を備え、
前記演奏手段が、前記無線電話の着信音として、前記楽譜データ記憶手段に記憶された前記楽譜データに基づいて音楽を演奏するものであることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の採譜システムにおいて、
前記演奏端末装置が、
前記楽音入力手段を介して当該演奏端末装置に入力された楽音を音声データに変換する音声データ変換手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３にいずれか記載の採譜システムにおいて、
前記ネットワークがインターネットであり、
前記採譜装置が、前記インターネットに接続されたサーバである
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４にいずれか記載の採譜システムにおいて、前記返送手段が、楽譜データを、前記音声データを送信してきた前記演奏端末装置に返送する際に、該演奏端末装置の所有者に対して課金を行なうものであることを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の本発明は、送話器に音声および音楽の少なくとも一方からなる楽音が入力されると、該楽音を採譜することにより楽譜データを生成する採譜手段と、
該採譜手段により生成された前記楽譜データを、記憶する楽譜データ記憶手段と、
着信すると、前記楽譜データ記憶手段に記憶された楽譜データに従い、着信音として演奏する着信音発生手段とを備えたことを特徴とする無線電話を要旨とする。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、少なくとも端末装置および遊技用サーバが接続されたネットワーク上にて構成される遊技システムであって、
任意の曲を変換してなる曲データの、音符数、音の高低、長さ、テンポの速さの内の少なくとも１つに基づいて算出される数値に基づいて、２つの前記曲データ間で勝敗を決定する勝敗決定手段を備え、
前記遊技用サーバは、前記曲データが格納されたものであり、
前記端末装置は、少なくとも当該遊技システムにて行なわれた遊技の結果を表示する勝敗表示手段と、
前記勝敗決定手段により勝敗が決定される少なくとも２つの前記曲データを指定する指定手段と、
を備えたものであることを特徴とする遊技システムをその要旨とする。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の遊技システムにおいて、
前記端末装置は、前記ネットワークに直接または間接に接続された無線電話であることを特徴とする。
請求項９に記載の本発明は、請求項８に記載の遊技システムにおいて、
前記曲データは、前記無線電話の着信メロディーであることを特徴とする。
【００１４】
請求項１０に記載の本発明は、請求項８または９に記載の遊技システムにおいて、前記勝敗決定手段は、前記遊技用サーバに設けられたものであり、
該遊技の経過および結果が前記無線電話に送信されることを特徴とする。
請求項１１に記載の本発明は、請求項７ないし９にいずれか記載の遊技システムにおいて、前記曲データは、請求項１から請求項５に記載の採譜システムにより生成された楽譜データであることを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載の採譜システムでは、ネットワークに少なくとも演奏端末装置および採譜装置が直接または間接に接続されており、演奏端末装置の楽音入力手段に入力された楽音を送信手段にて、ネットワークを介して採譜装置に音声データとして送信する。採譜装置では、演奏端末装置から受け取った音声データが楽譜データ生成手段により採譜され、楽譜データが生成される。この楽譜データは返送手段によりネットワークを介して演奏端末装置に返送され、演奏端末装置の受信手段により受信される。そして演奏端末装置の備える演奏手段により楽譜データに基づいて音楽が演奏される。
【００１６】
ここで「ネットワークに間接的に接続する」とは、例えば、ネットワークがインターネットなら、これにＬＡＮや携帯電話網などのネットワークを介して演奏端末装置や採譜装置が接続されている等の態様を指す。また、楽音入力手段に入力する楽音としては、演奏端末装置の使用者が歌う歌（鼻歌を含む）、ラジオ・テープレコーダ等から流れて来る音楽、演奏端末装置の周囲に偶然流れている音楽等が挙げられる。また採譜とは、曲から一般的な楽譜を作成する事に限らない。例えば、ＭＩＤＩデータに変換したり、携帯電話やＰＨＳで着信音用に使用されているメロディーデータに変換することをも含む。すなわちここで採譜とは、演奏手段というハードウェアに曲として再現させる（つまり演奏させる）ことが可能な任意のデータに楽音を変換することを指すものとする。音声データとはネットワーク上を行き来するために適した形態にされた楽音を差す。例えば、単にサンプリングおよび離散化がなされた音声、これを圧縮したもの、更にこれに演奏端末装置やその使用者を特定する情報が重畳されたものをも指すものとする。
【００１７】
このような採譜システムによれば、自分で思いついたまま歌った歌や偶然、楽音入力手段に入力された音楽を演奏させることができる。また採譜は、ネットワークに接続された採譜装置で行ない、演奏端末装置では行なわないので演奏端末装置をシンプルに構成することができる。
【００１８】
なお、演奏端末装置の例としてはパーソナルコンピュータ（デスクトップ型、携帯型を問わない。以下、パソコンという）やＰＤＡ（登録商標、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｅｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）が挙げられるが、請求項２のようにしても良い。すなわち、請求項２に記載の採譜システムでは演奏端末装置が無線電話となっている。ここで無線電話としては、自動車電話、携帯電話、ＰＨＳ等が挙げられる。そして受信手段および送信手段を、その無線電話が備えるアンテナに兼務させ、楽音入力手段をその無線電話の送話器としている。そしてこの無線電話では、アンテナにより採譜装置から受信した楽譜データを記憶する記憶手段を備えており、演奏手段は、この記憶手段に記憶された楽譜データに基づいて音楽を着信音として演奏するものとなっている。
【００１９】
このような採譜システムによれば、無線電話の送話器に楽音を入力すれば、その楽音が着信音となって演奏される。従って、着信音にしたいと思った曲を着信音にすることができる。特に使用者自身が送話器に向かって歌う場合には、所望の曲を着信音にすることができる。
【００２０】
これは前記従来システムと異なり、所望の曲が一般的であるか否か、人気のある曲であるか否かに関わらず、使用者が送話器に向かって歌うことにより、その好きな部分を着信音にすることができる。
また、従来システムでは、たとえサーバに所望の曲の好きな部分が用意されていても、その曲を指定するのに時間や手間が掛かる場合がある。それは以下のような理由による。すなわち、曲の指定はメニュー形式で行なわれることが多く、サーバにアクセスすると例えば、初めに「▲１▼ヒット曲▲２▼スタンダードナンバー▲３▼新曲▲４▼その他」などと無線電話の画面に表示され、この中から番号で選択すると次に「▲１▼歌手名▲２▼曲名▲３▼作曲者名」などと表示され、この中から番号で選択する…という事を何度か繰り返す。これでは、所望の曲を指定するまでにかなりの時間と手間を要する。また、この例では曲名や歌手名が分からない曲を指定することができない。これに対し、請求項２の採譜システムによれば、送話器に所望の曲を入力するだけで良いので曲指定の手間が要らない。またメロディさえ分かっていれば、それを鼻歌で歌う等すれば歌手名や曲名が分からなくとも着信音にすることができる。
【００２１】
また、この採譜システムは楽譜データ記憶手段を備えているため、一度受信した曲は何度でも着信音として使用することが可能である。なお、楽譜データ記憶手段に記憶する楽譜データは１個のみである必要はない。楽譜データ記憶手段に複数記憶させておき、その中から所望の楽譜データを着信音に指定できるようにしても良い。前後するが請求項１の演奏端末装置もこの楽譜データ記憶手段を備えたものとし、楽譜データ記憶手段に記憶された楽譜データに基づいて演奏手段が何度も演奏可能に構成しても構わない。
【００２２】
請求項３に記載の採譜システムは、請求項２の無線電話に対し次のような限定をしたものである。すなわち送信手段（アンテナ）が、楽音入力手段（送話器）を介して当該演奏端末装置（無線電話）に入力された楽音を音声データに変換する音声データ変換手段を備えている。つまり、この無線電話は、楽音の入力を受け付け、それを音声データに変換し、これをアンテナからネットワークを介して採譜装置に送信する、という動作を無線電話単体で行なう。
【００２３】
これに反し、無線電話を例えばパソコンと接続し、送話器から入力された楽音を適宜変調してこのパソコンに送信し、パソコンで音声データに変換させた後、その音声データの返送を受け、採譜装置にネットワークを介して送信することも考えられる（これを態様Ａと呼ぶ）。しかしこれでは、所望の楽音を着信音として無線電話に設定するには、無線電話だけでなくパソコンも必要になる。
【００２４】
この点、請求項３の採譜システムによれば、使用者は無線電話を持ち、その無線電話を使用可能な地域にいさえすれば、所望の楽音を着信音にすることができる（なお、態様Ａのパソコンが携帯型なら、そのパソコンを必ず携行するという労苦を厭わなければ、無線電話を使用可能な地域で、着信音の設定を行なうことができる）。
【００２５】
請求項４に記載の採譜システムでは、ネットワークとしてインターネットを使用し、採譜装置がインターネットに接続されたサーバとしている。このようにすれば、インターネットに接続可能な環境であれば世界中どこからでも所望の曲を演奏端末装置に演奏させることができる。またインターネットに接続するための周知の環境を使用可能であるため、採譜装置（サーバ）に周知の閲覧ソフトでアクセスすることができる。
【００２６】
請求項５に記載の採譜システムでは、返送手段を、楽譜データを演奏端末装置に返送する際に、その演奏端末装置の所有者に対して課金を行なうものとしている。このようにすれば、採譜手段の維持費などをまかなうことができる。なお、課金の方法としては、演奏端末装置から採譜システムにＩＤ番号など、使用者を特定できる情報を採譜前に送らせ、使用者に対して請求を送る方式や、演奏端末装置が無線電話であればその無線電話の運営会社に請求または徴収を代行してもらう方式や、プリペイド方式などが挙げられる。
【００２７】
請求項６に記載の本発明は、前記のようなネットワークを用いず、無線電話に採譜装置に相当する構成を内在させたことにより所望の曲を演奏可能に構成したものである。すなわちこの無線電話では、採譜手段と曲データ記憶手段と着信音発生手段とを備えており、送話器に楽音が入力されると、採譜手段がその楽音を採譜することにより楽譜データを生成する。この楽譜データは曲データ記憶手段に記憶され、この無線電話が着信すると、曲データ記憶手段に記憶された楽譜データに従い、着信音発生手段が着信音として演奏する。
【００２８】
従って、この無線電話によれば、その無線電話を使用可能な地域にいさえすれば、所望の曲の所望の部分を着信音にすることができる。
請求項７に記載の本発明は、ネットワークに接続された端末から、対戦させる２つの曲データ（任意の曲を変換することにより生成されるもの）を指定手段により指定すると、勝敗決定手段によりそれらの勝敗が決定され、端末装置の勝敗表示手段に表示される。
【００２９】
なお、対戦させる曲データは、遊技用サーバに格納されている。また勝敗は、２つの曲データの音符数、音の高低、長さ、テンポの速さの内の少なくとも１つに基づいて算出される数値に基づいて決定される。
このような遊技システムによれば、任意の２つの曲を、それらにそれぞれ対応する曲データに基づいて対戦させることができる。なお、勝敗表示手段は、「少なくとも」遊技の結果を表示するものであるから、その他のもの（例えば、試合の途中経過）を表示してもよい。
【００３０】
請求項８に記載の本発明は、端末装置を、ネットワークに直接または間接に接続された無線電話としている。こうすると、無線電話を使用可能な地域ならどこでも、この遊技を楽しむことが可能となる。
請求項９に記載の本発明は、曲データは、無線電話の着信メロディーとしている。こうすると、無線電話の所有者は、自らの無線電話の着信メロディーを他の曲の曲データと戦わせることができるので、遊技に感情移入をし易く、遊技を一層楽しむことができる。
【００３１】
請求項１０に記載の本発明では、勝敗決定手段を、遊技用サーバに設けられたものとし、遊技の経過および結果が無線電話に送信されるようにされている。
これに反し、勝敗決定手段を例えば無線電話に設けると、無線電話に高い処理能力が要求される。この点、請求項１０に記載の本発明によれば、遊技自体は遊技用サーバにて行なわれるため、無線電話に前述のような処理能力が要求されず、従って無線電話を簡素に構成することができる。
【００３２】
請求項１１に記載の本発明は、曲データを、請求項１から請求項５に記載の採譜システムにより生成された楽譜データとしている。こうすると、遊技に勝つための曲を楽音入力手段に入力して、採譜させることにより曲データ（楽譜データ）を生成し、対戦させることが可能となる。
【００３３】
【実施例】
以下に、本発明の実施例を図面と共に説明する。
まず、図１は本発明の番組記録システムを適用した一実施例の概略説明図である。本システムは、携帯電話１と、この携帯電話１と他の携帯電話との通話およびデータ通信を行なうための携帯電話網３と、インターネット５と、インターネット５に接続されたサーバ７とを主要部として構成されている。携帯電話１は、液晶ディスプレイにて構成された表示部１５、矢印キー１７、機能キー１９、アンテナ２１、受話器２５、送話器２７を備えている。
【００３４】
図２に携帯電話１の内部構成のブロック図を示す。本図に示すように携帯電話１は、前述した構成の他、アンテナ２１を介して送受信する信号を変調・復調して携帯電話網３を構成する基地局との間で無線通信を行うための送受信部２３、通話時に他の電話装置から送られてくる音声信号を音声として出力したり基地局から呼出信号が送信されてきたことを利用者に知らせるための着信音を発生したりする受話器２５、利用者の音声を入力するための送話器２７、これら各部に接続されて各種制御処理を行うための制御部２９を備えている。制御部２９は、マイクロコンピュータとして構成され、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３５を備えると共に、これらを互いに接続するバスライン（図示せず）や、外部と接続するＩ／Ｏ（図示せず）等を備えている。
【００３５】
そして、一般的な携帯電話１としての機能を、ＲＯＭ３３に格納されたプログラムを実行することにより実現する。この各種制御処理としては、例えば、次に挙げるものがある。即ち、送受信部２３から基地局に対して、他の電話装置を呼び出すためのダイヤル番号を送信させる発呼処理、基地局から呼出信号を受信すると、受話器２５から着信音を発生させ、表示部１５に着信内容などを表示させる着信処理、着信音の発生に応じて利用者により携帯電話１を携帯電話網３に接続する指令が入力されると送受信部２３を介して当該携帯電話１を携帯電話網３に接続させる接続処理、発呼処理により呼出先の電話装置が携帯電話網３に接続されて、その着呼者側の電話装置との通話が可能になったときや接続処理により当該携帯電話１が携帯電話網３に接続されて発呼者側の電話装置との通話が可能になったときに利用者が送話器２７に入力した音声などを送受信部１３から基地局に送信したり携帯電話網３から送信されてきた音声信号に基づいて、受話器２５から音声を発生させたりする音声入出力処理、当該携帯電話１が基地局に接続された状態にあるときに利用者により携帯電話１と基地局との接続を切断する指令が入力されるとその接続を切断する切断処理、インターネット５に接続されたサイトを表示部１５に表示する閲覧処理、後述する着信メロディ設定処理等である。
【００３６】
なお、閲覧処理にて表示部１５に表示されるサイトは、表示部１５に表示可能なように情報がコンパクトかつ表示部１５用の書式にされたものに限られる。サーバ７によって提供される採譜サイトもそうしたサイトの一つである。またＲＡＭ３５は、これら各処理を実行する際のワークエリアとして用いられる揮発性のＲＡＭと、携帯電話１の電源を切ったり充電池（図示せず）の充電量が空になったりした場合にも記憶内容を保持するＳＲＡＭとから構成されている。また携帯電話１は、ＳＲＡＭの記憶内容保持のために前述の充電池とは別に電池（図示せず）を備えている。
【００３７】
このＳＲＡＭには、サーバ７で採譜されたり携帯電話１の数字キーなどにより使用者が携帯電話１に入力した楽譜データを最高１０個まで記憶させておくことができる。楽譜データとは、当該採譜システムに対応した機種の携帯電話において演奏可能な形式で記載された楽譜の１種である。当然、携帯電話１はこの楽譜データを演奏可能な機種となっており、またデモンストレーション演奏も可能にされている。ＳＲＡＭが本発明の楽譜データ記憶手段に相当する。ＳＲＡＭには、１０個の楽譜データの中からどのデータ（すなわち曲）を着信音として使うか等の情報も格納される。
【００３８】
図３にサーバ７の概略構成を示す。サーバ７は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ４１と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ４３と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ４５と、インターネット５とのデータのやり取りを制御する通信制御部４７と、採譜サービスを受ける会員のＩＤ番号、その暗証番号、課金情報などが格納されている外部記憶装置４９と、これら各部を結ぶバス５１とを主要部として構成されている。
【００３９】
図４に、携帯電話１のＣＰＵ３１にて実行される処理の１つである着信メロディ設定処理等と、これに応じてサーバ７で実行される採譜処理を示す。なお、本図では、データや信号の受信時に行なうシェイクハンド用の信号のやり取りや、後述するメッセージを表示部１５に表示する処理等を省略することにより簡潔に示している。また、これらの処理は携帯電話１とサーバ７でのデータの送受信を行なうものであるが、この送受信はいずれも携帯電話網３およびインターネット５を介して行なわれる。着信メロディ設定処理は、以下の操作を行なうと起動される。すなわち、まず機能キー１９を押す。すると表示部１５に下記［表１］のような表示がなされる。
【００４０】
【表１】
2004233432.tif 000003
【００４１】
この画面において、矢印キー１７を操作すると「＞」が画面内を上下に移動する。この操作により「＞」を「着信メロディ設定」に位置させ、機能キー１９を押すと採譜処理が起動する。なお、［表１］において「メインメニュー」の右側に表示されている１／３  は、メインメニューが３画面から構成されており、現在表示中の画面がその１画面目であることを示している。「＞」を「（次画面）」に位置させ、機能キー１９を押すと「メインメニュー  ２／３」が表示される（図示しない）。
【００４２】
着信メロディ設定処理等が起動すると、まずステップ（以下、Ｓと記載）１１０にてサーバ７に接続する。これは前述の閲覧処理の一部と同じ処理であり、ここでは携帯電話１が自動的にサーバ７の、採譜を行なうサイトのＵＲＬを指定することによりサーバ７にアクセスする。サーバ７ではこのアクセスを受けると採譜処理が起動する。なお図４ではこの被呼を受ける部分（Ｓ２１０）から記載している。そしてサーバ７から携帯電話１にメッセージが送られる（図示しない）。これを受け取った携帯電話１の表示部１５には［表２］に示すようなメッセージが出力される。
【００４３】
【表２】
2004233432.tif 000004
【００４４】
当該採譜システムを利用したいが会員登録をしていない者は、「＞」を「会員登録」の左に位置させ機能キー１９を押す。するとその情報がサーバ７に送信され、サーバ７から新規のＩＤ番号が発行され、メッセージと共に携帯電話１に送信される。携帯電話１の表示部１５には［表３］に示すように、そのＩＤ番号と、受信者（つまり携帯電話１の使用者）に暗証番号を入れる旨のメッセージが表示される。
【００４５】
【表３】
2004233432.tif 000005
【００４６】
使用者が好みの暗証番号を入力すると、サーバ７に送信され、先程発行したＩＤ番号と対応づけて外部記憶装置４９に格納される（これらの登録に関わる処理は図４では省略した）。また［表２］の画面から［表１］の画面を再び表示させる場合は、矢印キー１７を操作して「＞」を「もどる」の左に位置させ、機能キー１９を押す。
【００４７】
会員に登録済みの場合には、［表２］の画面において自分のＩＤ番号と暗証番号を続けて入力する（Ｓ１２０）。するとＩＤ番号と暗証番号がサーバ７に送信される（Ｓ１３０）。サーバ７は、これらを受信して（Ｓ２２０）、外部記憶装置４９に記憶されたＩＤ番号およびその暗証番号を参照することにより暗証番号が正しいか否かを判定する。正しくない場合には、「ＩＤ番号または暗証番号が誤っている」旨のメッセージを携帯電話１に送信する（図示しない）。正しい場合には別のメッセージが携帯電話１に送信され、表示部１５に［表４］のように表示される。
【００４８】
【表４】
2004233432.tif 000006
【００４９】
使用者はこのメッセージに従い、マイク（送話器２７のこと）に向かって、着信メロディにしたい曲を歌う（Ｓ１４０）。なお、これは鼻歌でも構わないし、予め磁気テープや半導体などに録音した音楽（これらを総じてここでは楽音という）を再生させてもよい。こうして入力された楽音を音声データ（送受信に適したデジタル信号）に変換し（Ｓ１５０）、その音声データをサーバ７に送信する（Ｓ１６０）。Ｓ１５０の処理が本発明の音声データ変換手段に相当する。サーバ７ではこの音声データを受け取ると（Ｓ２３０）、これを楽音に戻す（Ｓ２４０）。そしてこの楽音を採譜して楽譜データを生成する（Ｓ２５０）。このＳ２５０の処理が本発明の楽譜データ生成手段に相当する。
【００５０】
こうして楽譜データが生成されるとサーバ７はこれをメッセージと共に携帯電話１に送信する（Ｓ２６０）。なお、楽譜データはサーバ７内に会員ごとに格納される。このＳ２６０の処理が本発明の返送手段に相当する。そして課金情報を作成して（Ｓ２７０）採譜処理を終了する。ここで課金情報とは、ＩＤ番号ごと（つまり使用者ごと）にその月に何度、採譜システムを利用したかを管理するもので、外部記憶装置４９に記憶される。そして毎月、ＩＤ番号に基づいて料金を計算し、携帯電話１の電話会社に徴収の代行をしてもらう。
【００５１】
一方、携帯電話１は楽譜データを受信（Ｓ１７０）すると、サーバ７との接続を切り（Ｓ１８０）、着信メロディ設定処理を終了する。なお、Ｓ１７０の処理を終えると表示部１５に［表５］のようにメッセージ（Ｓ２６０でサーバ７が携帯電話１に送信したもの）が表示される。
【００５２】
【表５】
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【００５３】
なお、受信した楽譜データはＳＲＡＭに格納される。使用者はＳ１７０で受信した楽譜データを携帯電話１の着信音として設定する。すると、Ｓ１４０でマイク（送話器２７）に入力し、Ｓ２５０で採譜された曲が着信した際に着信音として、受話器２５から発せられる。つまり受話器２５は本発明の演奏手段に相当する。また携帯電話１に、着信音のデモンストレーション演奏をさせることにより、着信がなくとも、Ｓ１４０で入力した曲が希望通りに採譜されているか否かを確認したり、聞きたい時にその曲を聞いたりすることができる。
【００５４】
このような採譜システムによれば、携帯電話１を持ち、その携帯電話１を使用可能な地域に使用者がいさえすれば、所望の曲が一般的であるか否か、人気のある曲であるか否かに関わらず、その好きな部分を着信音にすることができる。また、送話器２７に所望の曲を入力するだけで良いので、従来システムのような曲指定の手間が要らない。またメロディさえ分かっていれば、その曲名や歌手名が分からなくとも着信音にすることができる。
【００５５】
図５に、この採譜システムを応用して行なわれる対戦ゲームの処理のフローチャートを示す。なお、このゲーム（ここでは着メロバトラーと呼ぶ）を楽しむためには、採譜システムに入会する時に別途申し込みが必要であり、申し込みを行なうと、サーバ７上に１００ｋｂｙｔｅｓまでのフォルダとこのゲーム専用のＩＤ番号とパスワードとが与えられる。
【００５６】
このゲームを楽しむにはまずＳ３１０にてサーバ７（ここでは本発明の遊技用サーバに相当する）に接続する。ただしこの際には、前述の採譜を行なうサイトのＵＲＬではなく着メロバトラー用のＵＲＬを用いる。するとこの被呼を受けたサーバ７（Ｓ４１０）は、当該ゲームへの導入画面を携帯電話１に送信する。携帯電話１のユーザ（以下、単にユーザとも言う）が、ゲーム用のＩＤ番号とパスワードを、携帯電話１の備える数字キー等を用いて入力すると、これがサーバ７に送信され（Ｓ３２０）、Ｓ４２０にてＩＤ番号とパスワードを用いた認証が行なわれる。するとサーバ７はサービスメニューを携帯電話１に送信する（Ｓ４３０）。
【００５７】
このサービスメニューには、観戦、曲選択、勝利者一覧といった中から所望の処理を選択するためのメニューが表示部１５に表示される。その体裁は、前述の［表１］に似ているので図示しない。ここではユーザが「曲選択」を選んだものとする。
【００５８】
すると携帯電話１の表示部１５には、携帯電話１内に登録してある曲（着信メロディーとして選択されている曲も含む）が表示される。その中から矢印キー１７、機能キー１９等（これらが本発明の指定手段に相当する）を用いて対戦曲を決定（Ｓ３４０）する。するとその曲のデータがサーバ７に送信され、ユーザのフォルダにダウンロードされる（Ｓ４４０）。
【００５９】
次にユーザは、サービスメニューから勝利者一覧を選択し、その中から対戦相手を選択する（Ｓ３５０：実際にはここで曲名を示すデータなどのやり取りをサーバ７と行なうが本図では省略した）。「勝利者」や「対戦相手」と表現したが実際には、本システムの会員（当該ユーザを含む。すなわち自分の曲同士を対戦させることも可能）が予めアップロードし、本ゲームを勝ち抜いた曲の楽譜データであり、後述するように勝ったユーザが曲に付けた曲名が表示される。なお、本システムを立ち上げた当初は勝利者がいないことになるが、この時には、本システムの管理者により仮の勝利者として複数の曲の楽譜データがサーバ７に作成されている。後述するように、負けない限りサーバ７から勝利者が消えることはないので、もしこれら仮の勝利者が勝ち続けた場合には、仮の勝利者が勝利者一覧に表示され続けることになる。会員は当面、仮の勝利者に勝つよう努力をする訳である。
【００６０】
こうして対戦相手が選択されるとサーバ７内でバトルが開始される（Ｓ４５０）。このバトルは、楽譜データが示す数値（例えば、音符数、音の高低、長さ、テンポの速さ）などから算出される評価関数により行なわれる（この処理が本発明の勝敗決定手段に相当する）。従って勝敗は、対戦者が決まった時点でついているのだが、戦闘をしている感じを盛り上げるために、ある程度の時間（例えば、約３０秒）を掛けて戦闘画面が表示部１５に表示される。戦闘画面とは、２本の棒グラフ状のインジケータが表示部１５に表示され、それが徐々に且つ不規則に短くなっていく、というものである。長さの減り量が相手から受けたダメージを表しており、長さがゼロになると負けとなる。表示部１５が本発明の勝敗表示手段に相当する。ユーザは自分の携帯電話１の中から選んだ曲と勝利者の曲とのバトルを観戦する（Ｓ３６０）。なお、前述のサービスメニューにあった「観戦」はこれとは異なり、他のユーザ同士の対戦を表示部１５上で見るのを指しており、対戦が行なわれていない場合は始まるまで待つことになる。
【００６１】
話を元に戻す。Ｓ３６０で観戦していたバトルでユーザが勝った場合、その曲名の入力を促す画面がサーバ７から送信され、表示部１５に表示される（図示しない）。入力する曲名は真の曲名である必要はなく、例えばユーザの氏名でも構わない。勝者が決まると勝った曲の曲名、その曲をアップロードした会員の氏名、勝利回数、勝利した時の日時、対戦に掛かった時間（図５ではバトルタイムと表示）のデータが携帯電話１に送信される（Ｓ４６０）。
【００６２】
ゲームの結果、勝利者のデータはフォルダに残るが、敗者のデータは消去される。ゲームを続ける場合、負けたユーザは他の曲を選択（Ｓ３４０）し、再度対戦を行なう（Ｓ３５０、Ｓ３６０）。勝ったユーザは次の対戦相手を選んだり、他のユーザ同士の対戦を観戦したりする。
【００６３】
なお、前述の評価関数は一定期間（例えば１週間）で変化して行くように成っており、必勝法の発見等による人気の衰退を防いでいる。また、このゲームを楽しむための機能は、予め携帯電話１が備えていてもよいし、その機能に対応したプログラム言語（例えばＪＡＶＡ：登録商標）をサーバ７からダウンロードしてこれを携帯電話１内で実行することにより実現してもよい。
【００６４】
なお、課金の方法としては、携帯電話１の料金を支払う際に収めさせたり、会員になった時点で固定料金を支払わせたりすることが考えられる。またフォルダに自分の曲をアップロードする際に課金してもよい。こうすると、勝ち続けた場合に料金が掛からないのでゲームにおける勝利の特典として魅力的である。
【００６５】
このゲームを行なう別の態様を図６に示す。この態様と図５に示した態様とは、共通部分が多く、例えば、Ｓ５１０〜Ｓ５３０はＳ３１０〜Ｓ３３０とほぼ同じであり、Ｓ６１０〜Ｓ６３０はＳ４１０〜Ｓ４３０とほぼ同じである。従ってここでは両者の違いに絞って説明する。Ｓ５４０における曲の選択では、携帯電話１に登録してある曲ではなく、サーバ７に予め登録されている曲を選択する。この曲は前述の採譜処理でサーバ７で作成され、格納された楽譜データである。Ｓ６３０にて送信されるサービスメニューの「曲選択」をユーザが選択すると、以前にそのユーザが採譜処理で採譜し、サーバ７に格納された曲の一覧が表示部１５に表示される。Ｓ５４０にてユーザが、その中から曲を選択するとＳ６４０にてその曲を検索し、バトル用のフォルダに格納し、対戦曲として登録する。以下は、図５で説明した処理と略同様である。
【００６６】
以上、本発明を適用した実施例として、採譜システムについて説明してきたが、本発明はこの実施例に何等限定されるものではなく様々な態様で実施しうる。
例えば、Ｓ２５０で生成した楽譜データを外部記憶装置４９に記憶しても良い。この場合には、その楽譜データの生成（つまり採譜）を依頼してきた使用者のＩＤ番号（またはこれに代わる使用者を特定可能な情報）と共に格納し、その使用者から楽譜データの再送付の依頼があった時には送信するようにすると便利である。また、採譜の料金を電話会社に徴収させるのではなく、サーバ７側が直接徴収するようにしてもよい。
【００６７】
携帯電話１に受話器２５とは別途、スピーカ等を設け、曲をここから発するようにしても構わない。またこのように携帯電話１やこれに類するもの（例えば、ＰＨＳ）を用いるのではなく携帯型パソコンやＰＤＡで行なうようにしても良い。この場合には楽譜データは着信音ではなく、随時聴取できるメロディーとして携帯型パソコンなどに記憶させておくと良い。また、これらの携帯型パソコンと携帯電話１とを接続して初めて採譜システムを利用可能なように構成しても良い。こうすると、携帯電話１単体や、携帯型パソコンのみで採譜できる態様のような手軽さはなくなるが、例えば、Ｓ１５０の処理を携帯型パソコンに担わせることにより、携帯電話１のＣＰＵ３１の負担を軽くしたり、処理能力の低いＣＰＵを使用可能にしたりすることができる。
【００６８】
サーバ７から受け取った楽譜データを携帯電話１で編集可能にしても良い。こうすると、送話器２７に向かって歌ったときに音程を間違えた際や採譜がうまく行かなかった際にも、修正して正しいメロディにすることができる。
またサーバ７で行なった採譜を携帯電話１単体で実行可能に構成しても良い。こうするとインターネット５を介してサーバ７とデータのやり取りをする必要が無くなる反面、ＣＰＵ３１の処理負担が増大する。言い換えれば、前記した実施例のシステムは、携帯電話１のＣＰＵ３１として処理負担が低くて済むという利点がある。
【００６９】
逆に、Ｓ１５０のように入力された楽音を音声データに変換するのをやめ、楽音を直接、サーバ７に送ってもよい。近年の無線電話は音声をデジタル信号に変換して送っているため、このデジタル信号をサーバ７で音声データに変換したり直接採譜したりするようにしてもよい。
【００７０】
また、着メロバトラーの説明（例えばＳ５３０）において、専用のＩＤ番号やパスワードを用いると示したが、採譜システムのＩＤ番号と共通にしてもよい。また着メロバトラーの勝利者を、例えば１週間単位で集計し、週ごとのチャンピオンを発表したり、各週のチャンピオン同士で更にグランドチャンピオンを決定する戦いを行なったりしてもよい。もちろん、集計単位を１週間以外の期間（例えば１ヶ月、３日間など）にしてもよい。またチャンピオンには賞品や料金の特典（例えば、翌週は無料で曲をアップロード可能）が付与されるようにすると、好適である。また、携帯電話１を用いることなく、前述のゲームを使用可能に構成してもよい。この場合の処理について図７に示す。
【００７１】
この態様では、サーバをゲーム専用とし（本図ではバトラーサーバーと記載）、パソコン（携帯型パソコンを含む）にてバトラーサーバーにアクセスしてゲームを楽しめるように構成されている。ただしこれらの部分以外の流れは、本処理も図５に示した処理と共通点が多いため、両者の違いに絞って説明する。Ｓ７１０ではサーバ７のかわりにバトラーサーバーにアクセスする。以下、Ｓ７２０、Ｓ７３０、Ｓ８１０、Ｓ８２０は図５の処理の流れと略同様である。そしてＳ８３０ではバトル状況などのデータをパソコンに送信する。そしてＳ７４０、Ｓ７５０にて自分の対戦曲を指定し、Ｓ７６０にて自分の曲をＦＴＰ（Ｆｉｌｅ  Ｔｒａｎｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）によりアップロードする。Ｓ８４０の処理はＳ６４０と略同様である。そしてＳ７７０にて対戦相手を指定すると、バトラーサーバーのサイト上に作成されたバトルルームに対戦者（実際には曲）がエントリーし、バトルする様子がスタートされる。Ｓ７８０およびＳ８６０はそれぞれＳ３６０およびＳ４６０と略同様である。このようにすれば、パソコン上でも着メロバトラーと同様のゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の採譜システムを適用した一実施例の概略説明図である。
【図２】本発明の採譜システムで用いられる携帯電話１の内部構成のブロック図である。
【図３】本発明の採譜システムで用いられるサーバ７の内部の概略構成を示すブロック図である。
【図４】携帯電話１のＣＰＵ３１にて実行される着信メロディ設定処理およびこれに応じてサーバ７のＣＰＵ４１で実行される採譜処理のフローチャートである。
【図５】本発明の採譜システムを用いて行なわれる対戦ゲームの処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の採譜システムを用いて行なわれる対戦ゲームの第２の態様を示すフローチャートである。
【図７】図５、図６と同様の対戦ゲームを楽しむための別態様を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…携帯電話          ３…携帯電話網
５…インターネット        ５…送話器
７…サーバ            １３…送受信部
１５…表示部            １７…矢印キー
１９…機能キー          ２１…アンテナ
２３…送受信部            ２５…受話器
２７…送話器              ２９…制御部
３１…ＣＰＵ              ３３…ＲＯＭ
３５…ＲＡＭ              ４１…ＣＰＵ
４３…ＲＡＭ              ４５…ＲＯＭ
４７…通信制御部    ４９…外部記憶装置
５１…バス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2004233432.tif 000012
【図６】
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【図７】
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