(57)【要約】【目的】可変表示手段の動作に対する遊技者の関心を高めると共に、遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる遊技機を提供する。【構成】主基板は、モータを駆動制御することにより液晶表示器３２を動作させ、ワープ通路８４ｂ，８５ｂから排出された遊技球の流下方向に変化を与えて普通可変入賞球装置２５に向けて遊技球を誘導する。これにより、液晶表示器３２の動作が遊技状態に変化を与える構成となるので、液晶表示器３２の動作に対する遊技者の関心を高めることができ、然も遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる。【選択図】　　　図５
2004024538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域内に設けられて識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記可変表示手段を予め定められた動作範囲内で動作させる電気的駆動源と、
該電気的駆動源を駆動制御する制御手段と、
前記遊技領域内に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球を受入れる受入れ口と受入れた遊技球を前記可変表示手段の前面側に排出する排出口とを有する誘導通路と、を備え、
前記制御手段は、前記電気的駆動源を駆動制御することにより前記可変表示手段を動作させ、前記誘導通路から排出された遊技球の流下方向に変化を与えて前記入賞口に向けて遊技球を誘導することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、前記ラウンド数を選択的に決定する特定遊技状態発生態様決定手段と、前記特定遊技状態発生態様決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、複数のラウンド抽選表示態様の中からいずれかの抽選表示態様を選択し、選択した抽選表示態様を前記可変表示手段に表示させる制御を行うラウンド表示制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態発生態様決定手段は、前記特定遊技状態の発生に基づいて当該特定遊技状態のラウンド数を決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関わる特定入賞口に遊技球が入賞したことを条件として前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示手段が動作する旨あるいは動作中である旨を報知する報知表示を前記可変表示手段に表示させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記電気的駆動源を用いて前記可変表示手段を複数種類の態様のいずれかの態様で動作させる駆動制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御手段は、前記可変表示手段が動作中である旨を示す信号を作成する動作信号作成手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示手段は、複数の可変表示装置から構成され、前記制御手段は、前記複数の可変表示装置のうち前記識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置を動作させるように前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域内に設けられて識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示手段を備えた遊技機としての一例である弾球遊技機は、可変表示手段で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示手段の表示態様がリーチ表示態様あるいは大当り表示態様（大当り図柄）となると、可変表示手段をモータ等の電気的駆動源で駆動して起立状態と傾動状態との間で移行動作させるものが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような電気的駆動源の駆動に基づく可動式の可変表示手段は、その動作自体が視覚的な興趣を向上するためのものであり、遊技球の流下方向に変化を与えるような遊技状態に変化を与える構成とはなっていなかった。このため、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心はあまり高くなかった。また、可変表示手段以外の構成部材で遊技球の流下方向に変化を与えるものが提案されているが、この場合では、流下方向に変化を与える構成部材を別途遊技領域内に設ける必要があり、遊技領域内の設計自由度が低下していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心を高めると共に、遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技球が流下する遊技領域内に設けられて識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記可変表示手段を予め定められた動作範囲内で動作させる電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動制御する制御手段と、前記遊技領域内に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れる受入れ口と受入れた遊技球を前記可変表示手段の前面側に排出する排出口とを有する誘導通路と、を備え、前記制御手段は、前記電気的駆動源を駆動制御することにより前記可変表示手段を動作させ、前記誘導通路から排出された遊技球の流下方向に変化を与えて前記入賞口に向けて遊技球を誘導することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作が遊技状態に変化を与える構成となるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心を高めることができ、然も遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、前記ラウンド数を選択的に決定する特定遊技状態発生態様決定手段と、前記特定遊技状態発生態様決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、複数のラウンド抽選表示態様の中からいずれかの抽選表示態様を選択し、選択した抽選表示態様を前記可変表示手段に表示させる制御を行うラウンド表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態のラウンド抽選表示態様を表示する可変表示手段で遊技球の流下方向に変化を与えるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。また、ラウンド抽選表示態様の表示と遊技球の流下方向に変化を与えるということが省スペースで可能となる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記特定遊技状態発生態様決定手段は、前記特定遊技状態の発生に基づいて当該特定遊技状態のラウンド数を決定することを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生が確定した上でラウンド数を決定するので、ラウンド数の選択的な決定に対して遊技者の関心をより一層高めることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関わる特定入賞口に遊技球が入賞したことを条件として前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、特定入賞口に遊技球が入賞したときの演出を多彩にできる。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記可変表示手段が動作する旨あるいは動作中である旨を報知する報知表示を前記可変表示手段に表示させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作を遊技者に分り易くできる。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記制御手段は、前記電気的駆動源を用いて前記可変表示手段を複数種類の態様のいずれかの態様で動作させる駆動制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作による演出を多彩にできる。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記制御手段は、前記可変表示手段が動作中である旨を示す信号を作成する動作信号作成手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作信号を外部に送る構成とすることで、可変表示手段が動作しているか否かを外部で容易に把握することができる。
【００１１】
また、請求項８の発明においては、前記可変表示手段は、複数の可変表示装置から構成され、前記制御手段は、前記複数の可変表示装置のうち前記識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置を動作させるように前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の可変表示が行われている可変表示装置を動作させることがないので、識別情報の視認性低下を回避することができる。
【００１２】
また、請求項９の発明においては、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可変表示手段を制御するので、遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成された外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。前面枠３に設けられる主要構成部としては、前面開閉枠４、下皿１５、発射装置１８、操作ハンドル１９、遊技盤２０、機構板７０等がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置１３が付設されている。
【００１４】
前面開閉枠４には、遊技盤２０の遊技領域２１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って装飾ランプ６が臨んでいる。装飾ランプ６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ７６が作動したとき）を報知する球切れランプ７や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ８（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ９ａ，９ｂが設けられている。
【００１５】
前面開閉枠４の下側には、賞球払出口１０から払い出された賞球を一旦貯留した後に発射位置に誘導する上皿１１が取り付けられている。上皿１１の開放側上方には、上皿１１に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿１５に誘導するための球抜き操作レバー１２が設けられている。また、上皿１１には、弾球遊技機１に付設されたカードユニット装置１３を介して遊技球を借り受ける際に操作するための操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ１４ａと返却スイッチ１４ｂ（共に図４参照）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板１４からなり、該残高表示基板１４が上皿１１の上面に臨むように設けられている。
【００１６】
前面枠３の下部に取り付けられる下皿１５は、上皿１１から溢れた余剰の賞球を貯留するものであり、下皿１５の前面壁には、下皿１５に貯留されていた遊技球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えるための球抜き操作レバー１６が設けられている。また、下皿１５の左側方には、灰皿１７が設けられている。一方、下皿１５の右側方には、遊技者の回転操作によって発射装置１８を駆動して遊技球を遊技領域２１に打ち込むための操作ハンドル１９が設けられている。
【００１７】
また、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種機構を装備した機構板７０が設けられ、操作ハンドル１９に対応する裏面部分には、ステッピングモータ及び打球槌（共に図示しない）を有する発射装置１８が固着される。発射装置１８には、該発射装置１８を駆動制御するための発射制御基板５３が付設されている。
【００１８】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤２０と、機構板７０の詳細な構成について順次説明する。
【００１９】
まず、遊技盤２０は、図２に示すように、ほぼ正方形状の合板によって形成されている。遊技盤２０の表面には、円形うず巻き状に誘導レール２２が取り付けられ、該誘導レール２２の内側領域が、打ち込まれた遊技球を流下させるための遊技領域２１として形成されている。遊技領域２１には、図示の場合、特別可変表示装置２３、特別可変入賞球装置２４、普通可変入賞球装置２５等が設けられ、遊技領域２１の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。
【００２０】
遊技領域２１の構成を遊技動作に従ってより詳細に説明する。遊技領域２１の中央よりやや上方左側には、通過球検出器２７が設けられている。この通過球検出器２７は、遊技領域２１を流下する遊技球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変表示装置２３の上部側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器２８を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出表示するようになっている（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器２８の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯である場合に、普通可変入賞球装置２５が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器２８の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、普通図柄表示器２８の左右側方には、普通図柄表示器２８の可変表示中に通過球検出器２７を通過した遊技球の数を記憶表示する普通図柄記憶ＬＥＤ２９（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２１】
普通可変入賞球装置２５は、遊技領域２１のほぼ中央に配置される特別可変表示装置２３と、遊技領域２１の下側に配置される特別可変入賞球装置２４との間に配置され、ソレノイド３０によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置（入賞口）として構成されている。普通可変入賞球装置２５には、該普通可変入賞球装置２５の開放中又は閉鎖中に受け入れた遊技球を検出するための始動球検出器３１が内蔵されている。そして、遊技球が始動球検出器３１によって検出されると、特別可変表示装置２３が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置２５の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置２５は、開放していない状態（閉鎖状態）でも遊技球を受け入れるようになっている。
【００２２】
特別可変表示装置２３は、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示部３３を有した液晶表示器３２と、該液晶表示器３２（可変表示部３３）を臨設する方形状の窓枠部３４ａが形成された表飾り部材３４とを備えている。そして、特別可変表示装置２３の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置２４を次に説明する所定の態様で開閉駆動する。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後に普通図柄表示器２８における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別可変表示装置２３における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、特別可変表示装置２３には、前述したような普通図柄表示器２８及び普通図柄記憶ＬＥＤ２９に加えて、可変表示部３３の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ３５と、特別可変表示装置２３の可変動作中に始動球検出器３１によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶ＬＥＤ３６（最高４個まで記憶表示する）とが設けられている。なお、本実施形態の液晶表示器３２は、モータ８０（電気的駆動源）によって起立状態と傾動状態との間で移行可能に動作するようになっている。この可動式の液晶表示器３２の構成については後述する。
【００２３】
特別可変入賞球装置２４（特定入賞口）は、ソレノイド３７によって開閉駆動される開閉板３８を備えている。開閉板３８の内側には、該開閉板３８に受け入れられた遊技球を検出するための入賞個数検出器３９と、遊技球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器４０と、該特定球検出器４０又は入賞個数検出器３９に遊技球を誘導する誘導板４１と、入賞個数検出器３９に遊技球を誘導する傾動状態と特定球検出器４０に遊技球を誘導する傾動状態とに誘導板４１を移行するためのソレノイド４２と、が設けられている。なお、誘導板４１は、開閉板３８が開放された時点では遊技球を特定球検出器４０に誘導する傾動状態にあり、Ｖ入賞検出があるとその時点から遊技球を入賞個数検出器３９に誘導する傾動状態に移行するようになっている。
【００２４】
しかして、特別可変入賞球装置２４は、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで開閉板３８を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた遊技球が特定球検出器４０によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１５回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。但し、このような開放サイクルの繰り返し上限回数は、後述するラウンド抽選で決定されるようになっている。
【００２５】
また、遊技領域２１には、上記した構成以外にも、入賞球検出器４４及び装飾ランプ４５を内蔵した入賞口４３、サイドランプ４７を内蔵したサイドランプ飾り４６等が設けられている。
【００２６】
以上説明した実施形態において、遊技球が入賞する入賞口及び入賞装置には、遊技球を検出するための信号が導出される球検出器３９，４０，４４がすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの球検出器３９，４０，４４は、図４に示すように、主基板６１に接続されている。
【００２７】
遊技盤２０の遊技領域２１には、上記したようにスイッチ、ソレノイド、モータ、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、制御手段としての主基板６１や電飾制御基板５８に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤２０に設けられる各スイッチ２７，３１，３９，４０，４４、各ソレノイド３０，３７，４２、及びモータ８０は、主基板６１に接続され、遊技盤２０に設けられる飾りランプ４５，４７、遊技盤２０に設けられる飾りＬＥＤ３５、特別図柄始動記憶ＬＥＤ３６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ２９は、電飾制御基板５８に接続されている。
【００２８】
一方、遊技盤２０の裏面には、図３に示すように、特別可変表示装置２３の裏面が突出して設けられている。この特別可変表示装置２３の裏面部分には、表示制御基板５５が表示制御基板カバー５４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板５５は、特別可変表示装置２３の可変表示動作を主基板６１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００２９】
また、上記した特別可変表示装置２３裏面の周囲には、カバー体５０が取り付けられ、このカバー体５０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体５１が取り付けられている。カバー体５０には、その中央に特別可変表示装置２３の裏面が貫通する窓孔５２（図３参照）が形成されると共に、情報端子基板５６が取り付けられている。情報端子基板５６は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、確率変動図柄で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、確率変動図柄による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、特別可変表示装置２３の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置２４の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板６１から与えられるようになっている。
【００３０】
また、入賞球誘導カバー体５１の後面側には、電飾制御基板５８及び効果音制御基板５９を収容する制御基板ボックス５７が取り付けられている。電飾制御基板５８は、図４に示すように、遊技盤２０の遊技領域２１（必ずしも遊技領域２１の内部に設けられなくてもよく、遊技盤２０に設けられていればよい）に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ、及び前面枠３や前面開閉枠４に設けられる飾りランプや飾りＬＥＤ等を主基板６１からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。また、効果音制御基板５９は、スピーカ９ａ，９ｂを駆動制御するものであり、主基板６１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板５９には、音量を切り替える音切替スイッチ５９ａが設けられている。
【００３１】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板７０の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板７０は、球を貯留する貯留タンク７２と該貯留タンク７２に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材７３及びカーブレール部材７４と、カーブレール部材７４からの球を誘導する球通路７５と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置７７と、主として遊技盤２０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が設けられる。球整列レール部材７３の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板６６が設けられる。情報端子基板６６に設けられる外部接続端子６７からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク７２にて球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３２】
また、カーブレール部材７４の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路７５から球通路部材が構成され、該２列の球通路７５には、それぞれ球切れスイッチ７６が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ７６は、図４に示すように、主基板６１に接続され、球切れスイッチ７６が球を検出しなくなったときには、球払出装置７７の作動を停止して球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置７７は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板７０の後面側（遊技盤２０とは反対側）に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３３】
また、機構板７０の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板６５を収容する電源ユニットボックス６４と、遊技盤２０に設けられる特別可変表示装置２３や特別可変入賞球装置２４等の遊技装置の動作を制御する主基板６１を収容する主基板ボックス６０と、前記球払出装置７７の動作を制御する払出制御基板６３を収容する払出制御基板ボックス６２が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）６５は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３４】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤２０の構成、及び機構板７０の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板６１には、遊技盤２０に設けられる各球検出器（スイッチ）２７，３１，３９，４０，４４、また、満タンスイッチ７９及び球切れスイッチ７６、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ７８からの信号が入力されるものである。
【００３５】
また、主基板６１は、遊技盤２０に設けられるソレノイド３０，３７，４２及びモータ８０を駆動制御すると共に、外部情報端子７８へ遊技情報を出力する。また、主基板６１は、電飾制御基板５８、効果音制御基板５９、表示制御基板５５、払出制御基板６３と接続され、制御信号を主基板６１から各制御基板５５，５８，５９，６３への一方向通信によりそれぞれ出力する。電飾制御基板５８は、主基板６１から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６〜８，４５，４７及び各種ＬＥＤ２９，３５，３６を表示駆動制御し、効果音制御基板５９は、主基板６１から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ９ａ，９ｂを駆動制御する。また、表示制御基板５５は、主基板６１から入力される表示制御信号に応じて特別図柄表示器（液晶表示器）３２、普通図柄表示器２８の表示結果を導出するように制御する。払出制御基板６３は、主基板６１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置７７を駆動制御すると共に、発射制御基板５３へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板６３は、カードユニット装置１３、残高表示基板１４と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板５３は、払出制御基板６３からの発射制御信号に応じて発射装置１８の制御を行う。また、外部情報出力基板６６は、主基板６１、払出制御基板６３と接続され、外部へ遊技情報を出力する。
【００３６】
次に、本実施形態の要部を構成する可動式の液晶表示器３２について図５乃至図９を参照して説明する。液晶表示器３２は、前述したようにモータ８０の駆動によって起立状態（図５（Ａ）に示す状態）と傾動状態（図５（Ｂ）に示す状態）との間で移行可能に動作するようになっている。具体的な駆動機構としては、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、液晶表示器３２の側壁上端部分に設けられる回動軸８１とモータ８０の駆動軸とが図示しない連結部材を介して連結されることで、モータ８０の駆動力が液晶表示器３２に伝達される。これにより、液晶表示器３２は、回動軸８１を中心として回動し、起立状態と傾動状態との間での移行動作を行うようになっている。また、液晶表示器３２の前面壁となる可変表示部３３の表面には、図柄表示を妨げない部分（可変表示部３３の下側部分）に逆ハの字状の球誘導突起８２，８３が設けられており、各球誘導突起８２，８３の間隙部分が球排出部８７を形成している。なお、各球誘導突起８２，８３は、図柄表示を妨げないように透明な部材によって形成されている。また、液晶表示器３２（可変表示部３３）の前方外周を装飾する表飾り部材３４の上側左右２箇所には、それぞれ遊技領域２１を流下する遊技球を受け入れるためのワープ入口８４ａ，８５ａ（受入れ口）が形成されている。これらのワープ入口８４ａ，８５ｂは、個々に表飾り部材３４内に形成された左右のワープ通路８４ｂ，８５ｂ（誘導通路）と連通し、該ワープ通路８４ｂ，８５ｂの下流端には、各ワープ通路８４ｂ，８５ｂを通った遊技球を表飾り部材３４の窓枠部３４ａ内に排出するワープ出口８４ｃ，８５ｃ（排出口）が形成されている。
【００３７】
しかして、ワープ出口８４ｃ，８５ｃから排出された遊技球は、図５（Ａ）に示す液晶表示器３２の起立状態では、窓枠部３４ａの下枠部分を形成する球排出部８６から再度遊技領域２１に排出される。なお、球排出部８６は、普通可変入賞球装置２５の真上部分に配置されている。但し、ワープ出口８４ｃ，８５ｃから排出される遊技球は、窓枠部３４ａの下枠部分で弾んだりして不規則な転動を行う。このため、球排出部８６から排出される遊技球は、必ずしも高い確率で普通可変入賞球装置２５に入賞するものとはなっていない。
【００３８】
一方、図５（Ｂ）に示す液晶表示器３２の傾動状態では、ワープ出口８４ｃ，８５ｃから排出された遊技球は、傾動状態にある液晶表示器３２の前面壁（可変表示部３３の表面）上に落下する。その後、遊技球は、球誘導突起８２，８３に沿って誘導され、球排出部８７から普通可変入賞球装置２５に向って落下される。なお、この場合、球排出部８７は、普通可変入賞球装置２５の真上部分に位置するようになっている。また、球排出部８７から排出される遊技球は、球誘導突起８２，８３での誘導によってある程度規則的な転動となっている。このため、球排出部８７から排出される遊技球は、比較的高い確率で普通可変入賞球装置２５に入賞するようになっている。但し、液晶表示器３２の傾動（動作）状態と起立（停止）状態との間での移行動作において、必ずしも傾動状態が普通可変入賞球装置２５に遊技球を入賞させ易い状態とする必要はなく、液晶表示器３２の動作によって遊技球の流下方向に変化を与え、入賞口に向けて遊技球を誘導し得る構成であればよい。また、入賞口は、普通可変入賞球装置２５（始動入賞口）に限定するものではなく、例えば、特別可変入賞球装置２４（大入賞口）や通常の入賞口等であってもよい。
【００３９】
また、上記した液晶表示器３２の動作態様は、図６（Ａ）（Ｂ）に示す２種類の態様がある。図６（Ａ）に示す態様では、入賞口としての普通可変入賞球装置２５（始動口）に遊技球が入賞した場合（始動球検出器３１で遊技球の検出があった場合）、始動球検出器３１で遊技球が検出されるのと同時に、モータ８０が駆動を開始して液晶表示器３２を起立（停止）状態から傾動（動作）状態に移行する。そして、液晶表示器３２は、傾動状態を所定期間Ｔ１継続した後に起立状態に戻り、所定のインターバル期間Ｔ２を置いた後に、再度、傾動状態を所定期間Ｔ１継続して起立状態に戻ることで、始動口入賞に伴う動作を終了する。一方、図６（Ｂ）に示す態様では、特定入賞口としての特別可変入賞球装置２４（大入賞口）に遊技球が入賞した場合（入賞個数検出器３９又は特定球検出器４０で遊技球の検出があった場合）、いずれかの検出器３９，４０で遊技球が検出されるのと同時に、モータ８０が駆動を開始して液晶表示器３２を起立（停止）状態から傾動（動作）状態に移行する。そして、液晶表示器３２は、傾動状態を所定期間Ｔ１継続した後に起立状態に戻り、大入賞口入賞に伴う動作を終了する。
【００４０】
即ち、液晶表示器３２は、遊技球１個の始動口入賞毎で傾動状態への移行動作を２回繰り返し行い、また、大入賞口の開放時には、遊技球１個の大入賞口入賞毎で傾動状態への移行動作を１回行うようになっている。また、液晶表示器３２の動作中には、図９（Ａ）に示すように、「動作中」の文字８８が液晶表示器３２の可変表示部３３に表示され、液晶表示器３２が動作中である旨を遊技者に報知するようになっている（報知制御手段）。なお、液晶表示器３２の動作直前に液晶表示器３２が動作することを予告的に報知する文字を表示することで、液晶表示器３２が動作する旨を事前に報知するようにしてもよい。また、このような報知として、ランプ等の発光や音発生等で行うようにしてもよい。また、液晶表示器３２の動作態様は、上記した態様に限定するものではない。例えば、２種類に限らず、１種類あるいは３種類以上の複数種類に設定してもよい。また、液晶表示器３２を動作させる条件についても、特に限定するものではない。例えば、液晶表示器３２の表示態様がリーチ表示態様となったことを条件成立として、液晶表示器３２を動作させるようにしてもよい。この場合には、液晶表示器３２の動きによってリーチ中の演出を多彩にできる。
【００４１】
ところで、本実施形態では、図７に示すように、上記した液晶表示器３２（可変表示部３３）に特定遊技状態の発生を決定する大当り図柄が導出表示（同図中には、条件装置のＯＮと記載）されると、これに伴う特定遊技状態の発生以前にラウンド抽選（開放サイクルの繰り返し上限回数の決定）を行うようになっている。このラウンド抽選は、主基板６１を構成するマイクロコンピュータに設けられた図示しないランダム数（１５個の乱数）の抽出によって行われる（特定遊技状態発生態様決定手段）。具体的には、図８に示すように、ラウンド抽選用として可変表示部３３に表示される「１〜１５」の１５個のラウンド抽選図柄が１５個の乱数と対応して設けられる。そして、ラウンド抽選時には、左・中・右の特別図柄に替えてラウンド抽選図柄が可変表示部３３で可変表示され、乱数の抽出値と対応したラウンド抽選図柄が表示結果として導出表示される（ラウンド表示制御手段）。これにより、ラウンド抽選図柄の数字が特定遊技状態中の最高発生ラウンド（開放サイクル）回数として設定され、これに基づいた特定遊技状態が開始される。
【００４２】
なお、液晶表示器３２（可変表示部３３）は、特定遊技状態の各ラウンド中、そのラウンド数を遊技者に報知する表示を行うものであり、これによって遊技者は実行中のラウンド数を容易に把握できるようになっている。また、実施形態中では、特定遊技状態発生態様決定手段によって選択的に決定される特定遊技状態のラウンド数を最高発生ラウンド回数としているが、これに限定するものではない。例えば、開閉板３８の開放時点で誘導板４１を特定球検出器４０側に傾動する制御（Ｖ入賞によるラウンドの継続権を成立させ易くする制御）を実行する最高ラウンド回数とする等としてもよい。また、特定遊技状態のラウンド数を選択的に決定するタイミングは、大当り決定時点に限定するものではない。例えば、特定遊技状態の発生が決定していない始動入賞時点で発生態様を決定する等してもよい。
【００４３】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技球が流下する遊技領域（２１）内に設けられて識別情報（特別図柄）を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示手段（液晶表示器３２）を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄）となると遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機（弾球遊技機１）であって、前記可変表示手段を予め定められた動作範囲内（起立状態と傾動状態との間）で動作させる電気的駆動源（モータ８０）と、該電気的駆動源を駆動制御する制御手段（主基板６１）と、前記遊技領域内に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口（普通可変入賞球装置２５）と、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れる受入れ口（ワープ入口８４ａ，８５ａ）と受入れた遊技球を前記可変表示手段の前面側に排出する排出口（ワープ出口８４ｃ，８５ｃ）とを有する誘導通路（ワープ通路８４ｂ，８５ｂ）と、を備え、前記制御手段は、前記電気的駆動源を駆動制御することにより前記可変表示手段を動作させ、前記誘導通路から排出された遊技球の流下方向に変化を与えて前記入賞口に向けて遊技球を誘導することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作が遊技状態に変化を与える構成となるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心を高めることができ、然も遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
【００４４】
また、前記特定遊技状態は所定回数のラウンド（１５ラウンド）からなり、前記ラウンド数を選択的に決定する特定遊技状態発生態様決定手段（主基板６１のＣＰＵにより特定遊技状態のラウンド回数を選択的に決定する機能）と、前記特定遊技状態発生態様決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、複数のラウンド抽選表示態様（ラウンド抽選図柄）の中からいずれかの抽選表示態様を選択し、選択した抽選表示態様を前記可変表示手段に表示させる制御を行うラウンド表示制御手段（表示制御基板５５のＣＰＵにより液晶表示器３２にラウンド抽選図柄を表示させる機能）と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態のラウンド抽選表示態様を表示する可変表示手段で遊技球の流下方向に変化を与えるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。また、ラウンド抽選表示態様の表示と遊技球の流下方向に変化を与えるということが省スペースで可能となる。
【００４５】
また、前記特定遊技状態発生態様決定手段は、前記特定遊技状態の発生に基づいて当該特定遊技状態のラウンド数を決定することを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生が確定した上でラウンド数を決定するので、ラウンド数の選択的な決定に対して遊技者の関心をより一層高めることができる。
【００４６】
また、前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関わる特定入賞口（特別可変入賞球装置２４）に遊技球が入賞したことを条件として前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、特定入賞口に遊技球が入賞したときの演出を多彩にできる。
【００４７】
また、前記可変表示手段が動作する旨あるいは動作中である旨を報知する報知表示を前記可変表示手段に表示させる制御を行う報知制御手段（表示制御基板５５のＣＰＵにより液晶表示器３２に「動作中」の文字８８を表示させる機能）を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作を遊技者に分り易くできる。
【００４８】
また、前記制御手段は、前記電気的駆動源を用いて前記可変表示手段を複数種類の態様（始動口入賞に伴う動作態様と、大入賞口入賞に伴う動作態様）のいずれかの態様で動作させる駆動制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作による演出を多彩にできる。
【００４９】
なお、上記した実施形態では、可変表示手段を単一の液晶表示器で構成しているが、これに限定するものではない。例えば、図９（Ｂ）に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の可変表示部毎に個別の液晶表示器９０ａ〜９０ｃ（可変表示装置）を設け、該液晶表示器９０ａ〜９０ｃを左・中・右に並設することで、３つの液晶表示器９０ａ〜９０ｃによって可変表示手段を構成するようにしてもよい。また、この構成では、左右の液晶表示器９０ａ，９０ｃの表示面に、それぞれ前記球誘導突起８２，８３と同様の球誘導突起９１，９２が設けられている。そして、可変表示手段の動作時には、左右の液晶表示器９０ａ，９０ｃのみが傾動状態に移行し、中央の液晶表示器９０ｂは起立状態を維持する。これにより、前述したようにリーチ表示態様となったことを条件成立として液晶表示器３２を動作させる構成とした場合には、最終停止となる中図柄の可変表示はそのままに遊技球の流下方向に変化を与えることができ、ひいては可変表示手段の動作中における可変表示手段の表示の視認性低下を回避することができる。即ち、前記可変表示手段は、複数の可変表示装置から構成され、前記制御手段は、前記複数の可変表示装置のうち前記識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置を動作させるように前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の可変表示が行われている可変表示装置を動作させることがないので、識別情報の視認性低下を回避することができる。
【００５０】
また、実施形態中では、主基板（制御手段）からの制御信号を直接的に可変表示手段を駆動する電気的駆動源に出力して、主基板で可変表示手段の動作を制御する構成としているが、これに限定するものではない。例えば、図示しないが、特別図柄表示器、普通図柄表示器、音制御基板、及びランプ制御基板が接続された演出制御基板（演出制御手段）に主基板からの制御信号を入力させることで、特別図柄表示器、普通図柄表示器、スピーカ、及び各種ランプ・ＬＥＤを演出制御基板によって制御するようにしてもよい。また、このような構成において、可変表示手段を駆動する電気的駆動源を演出制御基板に接続することで、電気的駆動源（可変表示手段の動作）も演出制御基板によって制御することとなる。これにより、主基板のプログラム量や回路構成を簡素化できる。但し、少なくとも特別図柄や普通図柄の表示に関わる制御だけを主基板とは別の制御基板で行うようにすればよい。さらには、このような表示に関わる制御を行う制御基板で、可変表示手段を駆動する電気的駆動源の駆動制御を行わせるようにしてもよい。また、このような構成では、主基板に不正があった場合でも、その不正行為が発見し易くなっており、然も不正行為を発見するための検査も容易に行える。なお、主基板は、大当りの発生や大当りの中でも確変当り等の判定を行うことから、不正行為の対象となり易くなっていた。即ち、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可変表示手段を制御するので、遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【００５１】
また、可変表示手段の動作中にはその旨を示す信号を主基板のＣＰＵ（動作信号作成手段）で作成し、この動作信号を外部（例えば、ホールコンピュータ等）に出力するようにしてもよい。即ち、前記制御手段は、前記可変表示手段が動作中である旨を示す信号を作成する動作信号作成手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作信号を外部に送る構成とすることで、可変表示手段が動作しているか否かを外部で容易に把握することができる。但し、可変表示手段を駆動する電気的駆動源の駆動制御を主基板とは別のサブ基板（演出制御基板）で行う構成とした場合には、このようなサブ基板に動作信号作成手段が設けられるものである。
【００５２】
また、上記した実施形態（変形例を含む）は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示手段を液晶表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、可変表示手段を動作させる電気的駆動源としては、実施形態中に記載のモータに限定せず、ソレノイド等いずれの電気的駆動源であってもよい。また、遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示手段での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機（これを俗に第２種といい、この第２種の構成で識別情報を可変表示する可変表示手段を備えたことを前提とする）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示手段での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【００５３】
また、実施形態中では、特定遊技状態の発生に関わる特定入賞口を特別可変入賞球装置２４（大入賞口）としているが、これに限定するものではない。第１種、第２種、及び第３種における始動口、第１種における普通図柄用の通過ゲート、第３種における普通電動役物の作動口、第３種における普通図柄用の始動口、第２種及び第３種におけるＶ入賞口のうちいずれかを特定入賞口としてもよく、さらには、これらを任意に組み合わせたものを特定入賞口としてもよい。また、このような特定入賞口（本発明の請求項４記載の特定入賞口）は、本発明の請求項１記載の入賞口と同一の入賞口であってもよいし、別の入賞口であってもよい。
【００５４】
また、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）前記制御手段は、前記可変表示手段の表示態様がリーチ表示態様のときに前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、リーチ中の演出を多彩にできる。
（２）前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生中に前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態中の演出を多彩にできる。
【００５５】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技球が流下する遊技領域内に設けられて識別情報を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示態様となると遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、前記可変表示手段を予め定められた動作範囲内で動作させる電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動制御する制御手段と、前記遊技領域内に設けられて、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記遊技領域を流下する遊技球を受入れる受入れ口と受入れた遊技球を前記可変表示手段の前面側に排出する排出口とを有する誘導通路と、を備え、前記制御手段は、前記電気的駆動源を駆動制御することにより前記可変表示手段を動作させ、前記誘導通路から排出された遊技球の流下方向に変化を与えて前記入賞口に向けて遊技球を誘導することを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作が遊技状態に変化を与える構成となるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心を高めることができ、然も遊技領域内の設計自由度を低下させることなく遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
【００５６】
また、請求項２の発明においては、前記特定遊技状態は所定回数のラウンドからなり、前記ラウンド数を選択的に決定する特定遊技状態発生態様決定手段と、前記特定遊技状態発生態様決定手段によって決定されたラウンド数に基づいて、複数のラウンド抽選表示態様の中からいずれかの抽選表示態様を選択し、選択した抽選表示態様を前記可変表示手段に表示させる制御を行うラウンド表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態のラウンド抽選表示態様を表示する可変表示手段で遊技球の流下方向に変化を与えるので、可変表示手段の動作に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。また、ラウンド抽選表示態様の表示と遊技球の流下方向に変化を与えるということが省スペースで可能となる。
【００５７】
また、請求項３の発明においては、前記特定遊技状態発生態様決定手段は、前記特定遊技状態の発生に基づいて当該特定遊技状態のラウンド数を決定することを特徴とする。このように構成することにより、特定遊技状態の発生が確定した上でラウンド数を決定するので、ラウンド数の選択的な決定に対して遊技者の関心をより一層高めることができる。
【００５８】
また、請求項４の発明においては、前記制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関わる特定入賞口に遊技球が入賞したことを条件として前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、特定入賞口に遊技球が入賞したときの演出を多彩にできる。
【００５９】
また、請求項５の発明においては、前記可変表示手段が動作する旨あるいは動作中である旨を報知する報知表示を前記可変表示手段に表示させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作を遊技者に分り易くできる。
【００６０】
また、請求項６の発明においては、前記制御手段は、前記電気的駆動源を用いて前記可変表示手段を複数種類の態様のいずれかの態様で動作させる駆動制御を行うことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作による演出を多彩にできる。
【００６１】
また、請求項７の発明においては、前記制御手段は、前記可変表示手段が動作中である旨を示す信号を作成する動作信号作成手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可変表示手段の動作信号を外部に送る構成とすることで、可変表示手段が動作しているか否かを外部で容易に把握することができる。
【００６２】
また、請求項８の発明においては、前記可変表示手段は、複数の可変表示装置から構成され、前記制御手段は、前記複数の可変表示装置のうち前記識別情報の可変表示が行われていない可変表示装置を動作させるように前記電気的駆動源を駆動制御することを特徴とする。このように構成することにより、識別情報の可変表示が行われている可変表示装置を動作させることがないので、識別情報の視認性低下を回避することができる。
【００６３】
また、請求項９の発明においては、前記制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、演出制御手段によって可変表示手段を制御するので、遊技制御手段の制御負担の増加を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】弾球遊技機に設けられる遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機を示す背面図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】同図（Ａ）（Ｂ）は液晶表示器の動作態様を示す斜視図である。
【図６】同図（Ａ）（Ｂ）は液晶表示器の動作を示すタイムチャートである。
【図７】条件装置の作動に伴うラウンド抽選の実行を示すタイムチャートである。
【図８】ラウンド抽選用の図柄を示す説明図である。
【図９】同図（Ａ）は動作中である旨を文字表示によって報知する液晶表示器を示す正面図であり、同図（Ｂ）は変形例の液晶表示器を示す正面図である。
【符号の説明】
１　弾球遊技機（遊技機）
２０　遊技盤
２１　遊技領域
２３　特別可変表示装置
２４　特別可変入賞球装置（特定入賞口）
２５　普通可変入賞球装置（入賞口）
３１　始動球検出器
３２　液晶表示器（可変表示手段）
３３　可変表示部
５５　表示制御基板（ラウンド表示制御手段、報知制御手段）
６１　主基板（制御手段、特定遊技状態発生態様決定手段、動作信号作成手段）
８０　モータ（電気的駆動源）
８２，８３　球誘導突起
８４ａ，８５ａ　ワープ入口（受入れ口）
８４ｂ，８５ｂ　ワープ通路（誘導通路）
８４ｃ，８５ｃ　ワープ出口（排出口）
８６，８７　球排出部
９０ａ〜９０ｃ　液晶表示器（可変表示装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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