(57)【要約】【課題】１つの表示体で異なる内容の表示を可能にし、ゲームをバリエーション豊かにするとともに視覚的にもアピール度の高い遊技機用シンボル装置を提供する。【解決手段】シンボル画像表示装置１１でサブゲーム入賞が発生すると、配当表示位置１４で配当決定ゲームが行われる。配当決定ゲームでは遊技者に付与する配当コインの枚数が決定される。配当コインの枚数が決定された後に、遊技者はダブルアップゲームを行うか否かを選択する。遊技者がダブルアップゲームを行うことを選択した場合は、リール２２が配当表示位置から倍率表示位置にセットされ、配当表示位置１４でダブルアップゲームを行われる。ダブルアップゲームでは、配当決定ゲームで付与された配当コインの倍率が決定される。【選択図】　　　　図１
2004024554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームを行うための情報を表示する第１表示部と、第２のゲームを行うための情報を表示する第２表示部とが一体に形成された表示体であって、
前記第１表示部を表示する第１表示位置と、前記第２表示部を表示する第２表示位置との間で、前記第１表示部及び前記第２表示部の少なくともいずれか一方を表示することができるように前記表示体を変位させる表示体変位手段を設けたことを特徴とする遊技機用シンボル表示装置。
【請求項２】
前記第１のゲームで前記第１表示部を表示させ、第１のゲームで所定の条件が満たされたことに応答して、前記第２表示部を表示するように前記表示体変位手段を制御する表示体変位制御手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項３】
前記第１表示部及び第２表示部でそれぞれ異なる情報を表示するとともに、前記第１のゲーム及び第２のゲームはそれぞれ個別に行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項４】
前記第１のゲーム及び第２のゲームが行われる前に、前記第１のゲーム及び第２のゲームの少なくともいずれか一方のゲームを行うか否かを決定する第３のゲームが行われることを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機用シンボル表示装置。
【請求項５】
前記表示体を、第１表示部及び第２表示部に複数種類の絵柄を配列したリールから構成し、
前記リールを回転させ、前記絵柄の可変表示を行わせる絵柄可変表示手段と、
前記リールの少なくとも一部を覆うとともに、前記リールの回転を停止させたときに、前記第１の表示部の前記複数種類の絵柄のうちのいずれかの絵柄を指し示す第１指標と、前記第２の表示部の前記複数種類の絵柄のうちのいずれかの絵柄を指し示す第２指標とが設けられたリールカバーとを設け、
前記リールが前記第１表示位置に変位されたときに前記第１指標が表示され、前記リールが第２表示位置に変位されたときに前記第２指標が表示されるように、前記表示体変位手段により前記リールが変位されたときに前記リールカバーも変位されることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の遊技機用シンボル表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームを行うための情報を表示するための表示体を備えた遊技機用シンボル表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一種であるスロットマシンには遊技機用シンボル表示装置が組み込まれている。遊技機用シンボル表示装置は、外周にシンボルを配列した複数のリールを実際に回転させるものや、ＲＯＭに格納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にシンボルの移動する様子をＣＲＴ等に表示してリールの回転を擬似的に再現するものなどが知られている。スロットマシンでは、コイン（本明細書中で用いるコインにはメダル及びトークンも含む）の投入後、スタートボタンやスタートレバーを操作するとシンボルの移動表示が行われる。そして、リールごとに設けられたストップボタンを操作してリールを停止させたとき、あるいは、所定時間経過後に自動的にリールが停止したときに入賞ライン上でシンボルがどのような組み合わせになっているかによって、入賞の有無及び入賞の種類が決まる。入賞が発生した場合には配当コインが払い出される。
【０００３】
入賞の種類としては、例えば入賞ライン上に所定のシンボルが現れたときに配当コインが得られるような入賞や、入賞ライン上で例えば「７−７−７」等の所定のシンボルの組み合わせが得られたときに極めて多量の配当コインが得られる入賞などがある。得られる配当コインの枚数は入賞の種類によって様々であり、所定の入賞が得られるとスロットマシン上部に設けられている円形の表示体が回転され、表示体の停止時に指標で指し示された枚数の配当コインが付与されるスロットマシンもある。
【０００４】
また、スロットマシンの種類によっては入賞が発生したときに、サブゲームが行われるものがある。サブゲームとしては例えばダブルアップゲームがある。ダブルアップゲームは、入賞に伴って得られた配当コインを所定の倍率で増やすか否かを決定するゲームであり、所定の入賞が得られた場合に行われるものや入賞が得られた場合に遊技者の選択によって行われるものなどがある。ダブルアップゲームを設けたスロットマシンでは、例えば前記表示体をスロットマシンの上部に設けるとともに表示体に複数種類の倍率を描いておき、所定の入賞が発生した場合に表示体を回転させて倍率を決定するものなどがある。このように、配当コインの枚数を表示体で表示するスロットマシンやダブルアップゲームを表示体を用いて行うスロットマシンは、多量の配当コインを得ることができる可能性があるため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。また、表示体をスロットマシン上部に設けることによりゲームを行っていない遊技者にもゲームの内容をアピールすることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンに設けられた表示体は、配当コインの枚数表示又はダブルアップゲームでの倍率表示など、表示内容が１種類に限定されているため、ゲームが変化に乏しく、遊技者へのアピール性に今一つ欠けていた。
【０００６】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、１つの表示体で異なる内容の表示を可能にし、ゲームをバリエーション豊かにするとともに視覚的にもアピール度の高い遊技機用シンボル表示装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機用シンボル表示装置は、第１のゲームを行うための情報を表示する第１表示部と、第２のゲームを行うための情報を表示する第２表示部とが一体に形成された表示体であって、前記第１表示部を表示する第１表示位置と、前記第２表示部を表示する第２表示位置との間で、前記第１表示部及び前記第２表示部の少なくともいずれか一方を表示することができるように前記表示体を変位させる表示体変位手段を設けたものである。
【０００８】
なお、前記第１のゲームで前記第１表示部を表示させ、第１のゲームで所定の条件が満たされたことに応答して、前記第２表示部を表示するように前記表示体変位手段を制御する表示体変位制御手段を設けることが好ましい。
【０００９】
また、前記第１表示部及び第２表示部でそれぞれ異なる情報を表示するとともに、前記第１のゲーム及び第２のゲームはそれぞれ個別に行われるようにしてもよい。
【００１０】
また、前記第１のゲーム及び第２のゲームが行われる前に、前記第１のゲーム及び第２のゲームの少なくともいずれか一方のゲームを行うか否かを決定する第３のゲームが行われることが好ましい。
【００１１】
なお、前記表示体を、第１表示部及び第２表示部に複数種類の絵柄を配列したリールから構成し、前記リールを回転させ、前記絵柄の可変表示を行わせる絵柄可変表示手段と、前記リールの少なくとも一部を覆うとともに、前記リールの回転を停止させたときに、前記第１の表示部の前記複数種類の絵柄のうちのいずれかの絵柄を指し示す第１指標と、前記第２の表示部の前記複数種類の絵柄のうちのいずれかの絵柄を指し示す第２指標とが設けられたリールカバーとを設け、前記リールが前記第１表示位置に変位されたときに前記第１指標が表示され、前記リールが第２表示位置に変位されたときに前記第２指標が表示されるように、前記表示体変位手段により前記リールが変位されたときに前記リールカバーも変位されることが好ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の前面には、シンボル画像表示装置１１、操作パネル１２、コイン受け皿１３、上部には本発明の遊技機用シンボル表示装置として機能する配当決定装置１４が設けられており、スロットマシン１０の側面にはスタートレバー１５が設けられている。シンボル画像表示装置１１では第３のゲームであるスロットマシンゲームが行われ、配当決定装置１４で第１のゲームである配当決定ゲーム及び第２のゲームであるダブルアップゲームが行われる。シンボル画像表示装置１１には液晶パネル１６が組み込まれている。液晶パネル１６の表示面にはシンボル画像表示窓１７が設けられている。
【００１３】
シンボル画像表示窓１７は３行３列に区画されて合計９個設けられており、これらのシンボル画像表示窓１７で囲まれた領域がシンボル画像を表示するための独立した表示位置となっている。スタートレバー１５が操作されると各シンボル画像表示窓１７の中でシンボル画像が流れるように移動表示される。また、入賞ラインは９個のシンボル画像表示窓１７を縦、横、斜めに３個ずつ組み合わせた合計８本設定されている。なお、表示面を区画している枠線は必須のものではなく、９箇所の独立した表示位置を確保しておく限りでは、省略することも可能である。
【００１４】
入賞ラインはコインを１枚ベットするごとに１本ずつ有効化される。コインのベットはコイン投入口１８にコインが投入された後に、操作パネル１２に設けられたベットボタンによって行われる。操作パネル１２にはベットボタンの他、ペイアウトボタンやサブゲームスタートボタンなどが設けられている。
【００１５】
なお、本明細書中の「コインの投入」には実際にコインをコイン投入口１８に投入する場合以外にクレジットカウンタに積算されたコインをベットボタンによりベットすることも含む。
【００１６】
スロットマシン１０では、有効化された入賞ライン上に所定のシンボル画像の組み合わせが得られるか又所定のシンボル画像が入賞ライン上に停止した場合に入賞となり、入賞の種類に応じた所定枚数の配当コインが払い出される。また、入賞ライン上にサブゲーム用シンボル（図中「ＤＯＵＢＬＥ」）が揃った場合（サブゲーム入賞）は、配当決定装置１４が作動される。
【００１７】
配当決定装置１４が作動されると後述するリール２２が図１の第１表示位置である配当表示位置で回転されて配当決定ゲームが行われ、遊技者に付与する配当コインの枚数が決定される。配当コインの枚数が決定された後に、遊技者がダブルアップゲームを行うことを選択した場合は、リール２２が図２の第２表示位置である倍率表示位置で回転されて配当コインの倍率が決定される。なお、シンボル画像は、記号、符号、数字、模様、キャラクターなどを用いて適宜に設定してよい。
【００１８】
図３〜図５に示すように、配当決定装置１４はリール表示部２０とリール駆動部２１とから構成されている。リール表示部２０は、リール２２、前面カバー２３、リールカバー２４、背面上カバー２５、背面下カバー２６から構成されている。
【００１９】
表示体であるリール２２には、第１表示部である配当表示面２２ａと第２表示部である倍率表示面２２ｂとが設けられている。配当表示面２２ａは配当決定ゲームで用いられる。配当表示面２２ａには遊技者に付与する配当コインの枚数が複数種類（例えば５０枚、１００枚、２００枚、３００枚、１００００枚の５種類）描かれている。
【００２０】
倍率表示面２２ｂはダブルアップゲームで用いられる。倍率表示面２２ｂには、配当決定ゲームで得られた配当コインの倍率が複数種類（例えば、ＬＯＳＳ、×２、×５、×１０、×１００の５種類でＬＯＳＳは配当コインを失うことを示す）描かれている。なお、配当コインの枚数及び配当コインの倍率として描く絵柄は、文字の他に記号、符号、模様、キャラクターなどを用いて適宜に描いてよい。
【００２１】
前面カバー２３は透明な樹脂で前面側が半球形状となるように形成されており、スロットマシン１０の上部に内側からネジ止めされる。前面カバー２３がスロットマシン１０に取り付けられると、前面側の半球部分が外部に露呈される。
【００２２】
リールカバー２４は透明な樹脂で形成されており、第１表示面２４ａ、第２表示面２４ｂ、リール収納部２４ｃから構成されている。リール収納部２４ｃは、リール２２の外径よりも一回り大きくなるように形成されており、中空部分にリール２２が収納される。
【００２３】
リール収納部２４ｃにリール２２が収納されると、第１表示面２４ａと配当表示面２２ａとが対面し、第２表示面２４ｂと倍率表示面２２ｂとが対面する。第１表示面２４ａ及び第２表示面２４ｂには、それぞれの端部に第１指標２４ｄ、第２指標２４ｅが設けられている。第１指標２４ｄは配当表示面２２ａに描かれた配当コインの枚数を指し示し、第２指標２４ｅは倍率表示面２２ｂに描かれた倍率を指し示す。
【００２４】
背面上カバー２５及び背面下カバー２６はスロットマシン１０の内側からネジ止めされる。背面上カバー２５は円弧状に形成されており、リール２２が配当表示位置にセットされているときにリール２２及びリールカバー２４の上側を覆う。背面下カバー２６はリール２２が配当表示位置にセットされているときにリール２２及びリールカバー２４の下側を覆う。背面上カバー２５及び背面下カバー２６には、リール２２が倍率表示位置にセットされたときに前面カバー２３を介してスロットマシン１０内部が遊技者から見られないように印刷が施されている。
【００２５】
リール駆動部２１は、ベルト駆動用モータ２７、モータ取り付け用ブラケット２８ａ，２８ｂ、モータ側プーリ２９、回転軸側プーリ３０、歯付きベルト３１、モータ保持ケース３２、リール取り付け用フランジ３３、リールカバー支持部材３４、リール駆動用モータ３５、リール回転位置検出センサ３６、配当決定装置回転位置検出センサ３７、信号片３８，３９から構成されている。
【００２６】
ベルト駆動用モータ２７は、モータ取り付け用ブラケット２８ａに取り付けられ、モータ取り付け用ブラケット２８ｂはモータ取り付け用ブラケット２８ａに取り付けられている。これにより、ベルト駆動用モータ２７はモータ取り付け用ブラケット２８ａ，２８ｂによって覆われる。
【００２７】
モータ側プーリ２９及び回転軸側プーリ３０には歯付きベルト３１が取り付けられている。ベルト駆動用モータ２７の駆動軸２７ａにはモータ側プーリ２９が取り付けられており、ベルト駆動用モータ２７の駆動力が歯付きベルト３１を介して回転軸側プーリ３０に伝達される。回転軸側プーリ３０はモータ保持ケース３２に設けられた固定軸３２ａに取り付けられており、ベルト駆動用モータ２７の駆動力がモータ保持ケース３２に伝達される。モータ保持ケース３２はベルト駆動用モータ２７の駆動力が伝達されると回転される。
【００２８】
モータ保持ケース３２は升状に形成されており、内部にリール駆動用モータ３５が収納されるように取り付けられている。モータ保持ケース３２の前面には駆動軸挿通孔３２ｂが形成されている。駆動軸挿通孔３２ｂにはリール駆動用モータ３５の駆動軸３５ａが挿通され、駆動軸３５ａの先端部分がモータ保持ケース３２外部に露呈される。駆動軸３５ａの先端部分にはリール取り付け用フランジ３３が取り付けられている。リール取り付け用フランジ３３の前面にはリール取り付け部３３ａが形成されている。リール取り付け部３３ａにはリール２２が取り付けられている。このため、リール駆動用モータ３５が駆動されると、リール取り付け用フランジ３３とともにリール２２が回転される。結果的に、ベルト駆動用モータ２７、回転軸側プーリ３０、歯付きベルト３１、モータ保持ケース３２、リール取り付け用フランジ３３は表示体変位手段として機能する。
【００２９】
モータ保持ケース３２の下面にはリールカバー支持部材３４が取り付けられている。リールカバー支持部材３４にはリールカバー２４が取り付けられている。このため、ベルト駆動用モータ２７が駆動されると、モータ保持ケース３２の回転に伴ってリール２２及びリールカバー２４が配当表示位置と倍率表示位置との間で回転される。リール２２及びリールカバー２４が配当表示位置にセットされると第１指標２４ｄが表示され、リール２２及びリールカバー２４が倍率表示位置にセットされると第２指標２４ｅが表示される。リール２２が各表示位置にセットされたか否かは、信号片３８が配当決定装置回転位置検出センサ３７を通過したか否かによって検出される。また、リールカバー支持部材３４にはリール回転位置検出センサ３６が取り付けられている。リール回転位置検出センサ３６はリール２２の背面側に設けられている信号片３９が通過する。これにより、第１指標２４ｄ及び第２指標２４ｅで指し示された配当コインの枚数及び倍率が検出される。
【００３０】
図６に示すように、スロットマシン１０はＣＰＵ４０がＲＯＭ４１からスロットマシンゲームの実行プログラムを読み出すことにより作動される。コインセンサ４２はコイン投入口１８の奥に設けられており、適正なコインの投入を検知するごとにＣＰＵ４０にコイン検知信号を入力する。ＣＰＵ４０は、コイン検知信号に応答して表示制御ＩＣ４３を作動させる。表示制御ＩＣ４３は、液晶パネル１６のクレジット表示窓にコインの投入枚数を表示する。
【００３１】
操作パネル１２の各ボタンが操作されると、操作入力検知回路４４からＣＰＵ４０に操作信号が入力される。また、スタートレバー１５が操作されるとスタート信号がＣＰＵ４０に入力され、ＣＰＵ４０はスタート信号に応答して表示制御ＩＣ４３を作動させる。表示制御ＩＣ４３は、シンボル画像データメモリ４５からそれぞれのシンボル画像表示窓１７ごとのシンボル画像列のグラフィックデータを読み込むとともに、シンボル画像表示窓１７ごとのグラフィックデータを液晶パネル１６に入力する。シンボル画像表示窓１７からはシンボル画像列を構成している個々のシンボル画像が流れるように繰り返し移動表示される。
【００３２】
また、ＣＰＵ４０にスタート信号が入力されると同時に、乱数発生回路４６により１個の乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部４７に入力される。入賞決定部４７は、乱数値が入力されると現在開始されたゲームに対してハズレ又は発生させる入賞の種類を決定し、入賞を発生させることが決定された場合には、入賞の種類に応じた入賞決定信号をＣＰＵ４０に入力する。
【００３３】
ＣＰＵ４０は入賞決定信号に応答して停止シンボル決定回路４８を作動させる。停止シンボル決定回路４８は、入賞決定部４７で決定された入賞の種類やハズレに応じてシンボル画像表示窓１７ごとに表示するシンボル画像を決めるためのもので、表示するシンボル画像に対応するグラフィックデータの先頭アドレスをＣＰＵ４０に入力する。
【００３４】
表示制御ＩＣ４３は、液晶パネル１６に各シンボル画像表示窓１７ごとのグラフィックデータを入力するときに、シンボル画像ごとに割り当てられている先頭アドレスをＣＰＵ４０に入力する。したがって、その先頭アドレスを監視することによって、ＣＰＵ４０はそれぞれの表示位置にどのシンボル画像が表示されているのかを識別することができる。そして、停止シンボル決定回路４８から入力されている先頭アドレスと、表示制御ＩＣ４３から入力されてくる先頭アドレスとが一致した時点でシンボル画像列の移動表示を停止させることによって、それぞれのシンボル画像表示窓１７ごとに所定のシンボル画像を停止させることができる。
【００３５】
また、シンボル画像表示窓１７ごとにシンボル画像が流れるように表示されるため、グラフィックデータの先頭アドレスが液晶パネル１６に入力されるタイミングと、これに対応したシンボル画像がシンボル画像表示窓１７の中央に表示されるタイミングとは一致しないが、表示制御ＩＣ４３によるシンボル画像の移動表示速度をクロックパルスの計数により監視しておくことによって、両者間のズレに対しては簡便に対応することができる。
【００３６】
入賞が得られた場合は、ＣＰＵ４０はＲＯＭ４１に格納された配当コインの枚数データを参照して、得られた入賞の種類に応じた配当コインの枚数をＲＡＭ４９に保存するとともに、表示制御ＩＣ４３を作動させる。表示制御ＩＣ４３は、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示する。操作パネル１２のペイボタンが操作されると、コイン払い出し器５０が駆動され、クレジット表示窓に表示された枚数のコインがコイン受け皿１３に払い出される。
【００３７】
ＲＡＭ４９は、ゲームで入賞が発生するごとに得られる配当コインの枚数を積算するクレジットカウンタエリア、コインの投入枚数を記憶するエリアなど、ゲームの処理過程で得られる各種のデータを一時的に保存するメモリとして用いられる。
【００３８】
配当決定ゲームが開始されると、ＣＰＵ４０はドライバ５１を介してリール駆動用モータ３５を作動させる。リール駆動用モータ３５は一定時間駆動された後に停止される。これにより、リール２２が回転して配当コインの枚数が決定される。また、リール駆動用モータ３５の停止後、ＣＰＵ４０はドライバ５２を介してベルト駆動用モータ２７を作動させる。ベルト駆動用モータ２７は一定時間駆動された後に停止される。これにより、リール２２が配当表示位置から倍率表示位置にセットされる。ＣＰＵ４０には配当決定装置回転位置検出センサ３７からの検出信号が入力される。ＣＰＵ４０は、配当決定装置回転位置検出センサ３７からの検出信号が入力されたか否かによってリール２２が適正にセットされたか否かを検出する。一定時間経過後に配当決定装置回転位置検出センサ３７からの検出信号が検出されなかった場合は、ＣＰＵ４０はベルト駆動用モータ２７を停止させる。結果的に、ＣＰＵ４０は表示体変位制御手段として機能する。
【００３９】
配当決定ゲーム及びダブルアップゲームでリール２２が回転している間、リール回転位置検出センサ３６は信号片３９の通過を検出し、リール２２が一回転するごとにリセット信号をＣＰＵ４０に入力する。このため、リセット信号の発生タイミングと、リール駆動用モータ３５の１回転当りに供給される駆動パルスの個数とから、リール２２の回転位置を監視することが可能となる。
【００４０】
リセット信号が得られるときのリール２２の回転位置と、リール２２に描かれた配当コインの枚数及び倍率の種類、配列順序は予め判っているから、リール駆動用モータ３５に供給される駆動パルスの個数に基づいて、第１指標２４ｄで指し示される配当コインの枚数及び第２指標２４ｅで指し示される倍率を識別することが可能となる。
【００４１】
次にスロットマシン１０の作用について説明する。図７に示すように、常態ではリール２２は配当表示位置にセットされ、リールカバー２４の第１指標２４ｄが表示されるとともに、リール２２の配当表示面２２ａが表示されている。遊技者がコイン投入口１８にコインを投入するとコインセンサ４２からＣＰＵ４０にコイン検知信号が入力される。コイン投入後、遊技者が操作パネル１２のベットボタンを操作すると、操作入力検知回路４４からＣＰＵ４０に操作信号が入力され、ベットされたコインの枚数に応じた本数の入賞ラインが有効化される。また、ＣＰＵ４０は操作信号に応答して表示制御ＩＣ４３を作動させる。表示制御ＩＣ４３はシンボル画像データメモリ４５からグラフィックデータを読み出して、ベット数表示窓にベット数を表示させる。
【００４２】
この後、遊技者がスタートレバー１５を操作してゲームを開始すると、スタート信号がＣＰＵ４０に入力される。ＣＰＵ４０はスタート信号に応答して乱数発生回路４６を作動させる。乱数発生回路４６では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞決定部４７に入力される。入賞決定部４７では、入賞を発生させるか否か及び入賞を発生させる場合、発生させる入賞の種類が抽選により決定される。
【００４３】
また、スタート信号が入力されると表示制御ＩＣ４３は、シンボル画像データメモリ４５からそれぞれのシンボル画像表示窓１７ごとのシンボル画像列のグラフィックデータを読み込み、各シンボル画像表示窓１７ごとにシンボル画像の移動表示を行わせる。
【００４４】
入賞決定部４７で抽選が行われた後に、ＣＰＵ４０は停止シンボル決定回路４８を作動させる。停止シンボル決定回路４８では、シンボル画像表示窓１７に停止させるシンボル画像が、入賞決定部４７の抽選結果に応じて決定される。停止させるシンボル画像が決定されると、ＣＰＵ４０は表示制御ＩＣ４３にシンボル画像の移動表示を停止させる。
【００４５】
入賞決定部４７でサブゲーム入賞を発生させることが決定された場合には、ＣＰＵ４０は入賞ライン上にサブゲーム用シンボルが停止するように、シンボル画像を停止させる。サブゲーム入賞が発生すると、ＣＰＵ４０はドライバ５１を介してリール駆動用モータ３５を駆動させる。リール駆動用モータ３５が駆動されるとリール２２が回転され、配当決定ゲームが開始される。リール２２の回転開始から一定時間経過後にリール２２の回転は停止される。リール２２の回転が停止されたときに、第１指標２４ｄで指し示された配当表示面２２ａ上の数字が配当決定ゲームでの配当コインの枚数とされる。
【００４６】
配当決定ゲームで配当コインの枚数が決定された後、遊技者は操作パネル１２の操作ボタンを操作し、ダブルアップゲームを行うか否かを選択する。遊技者がダブルアップゲームを行わないことを選択すると、ＣＰＵ４０は配当コインの枚数をＲＡＭ４９に保存するとともに、表示制御ＩＣ４３を作動させ、配当コインの積算枚数をクレジット表示窓に表示させる。
【００４７】
遊技者がダブルアップゲームを行うことを選択すると、ＣＰＵ４０はドライバ５２を介してベルト駆動用モータ２７を駆動させる。ベルト駆動用モータ２７が駆動されると、リール２２が倍率表示位置にセットされる。リール２２が倍率表示位置にセットされたか否かは配当決定装置回転位置検出センサ３７により検出され、検出信号がＣＰＵ４０に入力される。
【００４８】
リール２２が倍率表示位置にセットされると、リールカバー２４の第２指標２４ｅが表示されるとともに、リール２２の倍率表示面２２ｂが表示される。ＣＰＵ４０は再びリール駆動用モータ３５を一定時間駆動させ、リール２２を回転させる。これにより、ダブルアップゲームが開始される。リール２２の回転が停止されたときに、第２指標２４ｅで指し示された倍率表示面２２ｂ上の数字がサブゲーム入賞での配当コインの倍率とされる。第２指標２４ｅで倍率表示面２２ｂの「ＬＯＳＳ」が指し示された場合には、ハズレとなり遊技者は配当コインを損失する。第２指標２４ｅでいずれかの倍率が指し示された場合には、最初に決定された配当コインの枚数に指し示された倍率を掛けたものが新たな配当コインの枚数とされる。この後、遊技者は再びダブルアップゲームを行うか否かを選択する。ダブルアップゲームは、ハズレになるか又は遊技者がダブルアップゲームを終了するまで続けて行うことができる。
【００４９】
上記実施形態では、本発明の遊技機用シンボル表示装置をスロットマシン１０のシンボル画像表示装置１１でサブゲーム入賞が得られた場合に、配当決定ゲーム及びダブルアップゲームを行う配当決定装置１４として用いたが、単体の遊技機として用いることもできる。この場合、例えばリール２２の一方の表示面に複数種類のキャラクターを描き、遊技者がいずれかのキャラクターを選択できるようにする。遊技者がキャラクターを選択してゲームを行った結果、第１指標２４ｄで指し示されたキャラクターとゲーム開始前に選択されたキャラクターとが一致した場合には遊技者に配当コインを付与する。配当が付与された場合は、上記実施形態と同様に他方の表示面を用いてダブルアップゲームを行うようにする。また、それぞれの表示面に異なるゲーム内容を表すシンボルを配置し、相互に関わりなく個別のゲームを行うこともできる。なお、ここで用いるシンボルとは、数字に限らず、文字、記号、符号、模様、色彩、キャラクターなどを含むものとする。
【００５０】
また、配当決定装置１４として用いる場合には、例えば２つの表示部のそれぞれで内容が異なり、倍率が同一のダブルアップゲームが行われるようにし、スロットマシンゲームでサブゲーム入賞が発生した場合に遊技者が２つのダブルアップゲームのうちのいずれかを選択できるようにするなど、配当決定装置１４を用いて適宜のゲームを選択して行えるようにしてもよく、本発明の遊技機用シンボル表示装置を用いたゲームの内容、２つの表示部での表示内容は適宜のものを採用することができる。さらには、配当決定装置１４を作動させた後にシンボル画像表示装置１１を作動させるなど、各装置の作動タイミングは適宜のタイミングにしてよく、リール２２の回転開始タイミング、停止タイミング、停止方法などは適宜に設定してよい。
【００５１】
上記実施形態では、サブゲーム用シンボルによる組み合わせが入賞ライン上で得られた場合に配当決定ゲームが開始されるようにしたが、サブゲーム用シンボルが入賞ライン上に所定個数停止したときに配当決定ゲームが開始されるようにしてもよい。
【００５２】
上記実施形態では、ベルト駆動用モータ２７の駆動力をモータ側プーリ２９、回転軸側プーリ３０、歯付きベルト３１を用いてモータ保持ケース３２に伝達させたが、例えばモータ保持ケース３２の固定軸３２ａに直接ベルト駆動用モータ２７を取り付ける、あるいは、別個に設けたソレノイドと固定軸３２ａとをリンク機構で接続する、あるいは、ベルト駆動用モータ２７の駆動軸２７ａと固定軸３２ａとの間にギヤ機構を設けて駆動力を伝達するなどの方法を用いるなど、ベルト駆動用モータ２７の駆動力の伝達方法は適宜の方法を用いてよい。また、歯付きベルト３１は例えばＶ字ベルトなど適宜のベルトを用いてよく、ベルト駆動モータ２７もステッピングモータに限らず、適宜のモータを用いてよい。
【００５３】
上記実施形態では、リール２２の回転方向や回転速度に変化をつけなかったが、ゲームを実行するにあたって、リール２２の回転方向や回転速度に変化をつけたり、照明装置による照明や音声などによる演出を加えてもよい。
【００５４】
上記実施形態では、入賞ラインの本数をシンボル画像表示窓１７を縦、横、斜めに組み合わせて８本設定したが入賞ラインは適宜のシンボル画像表示窓１７を組み合わせて適宜本数設定してよい。また、シンボル画像表示窓１７も３行３列の合計９個に限らず適宜数設けてもよい。
【００５５】
この他、シンボル列を構成するシンボル画像の種類、形状、色、数、配置方法や、入賞の種類及び配当コインの枚数、ベット数、シンボル列の移動表示の方向や、移動開始タイミング、停止タイミング、停止順序、停止方法などについては適宜の設定が可能である。
【００５６】
上記実施形態では、ビデオタイプのスロットマシンに本発明の遊技機用シンボル表示装置を適用したが、外周面に複数種類のシンボルが配列されたリールが実際に回転されるリール駆動タイプのスロットマシンやゲーム機、パチンコ機など他の遊技機にも本発明の遊技機用シンボル表示装置を適用してもよい。
【００５７】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、第１のゲームを行うための情報を表示する第１表示部と、第２のゲームを行うための情報を表示する第２表示部とが一体に形成された表示体であって、前記第１表示部を表示する第１表示位置と、前記第２表示部を表示する第２表示位置との間で、前記第１表示部及び前記第２表示部の少なくともいずれか一方を表示することができるように前記表示体を変位させる表示体変位手段を設けたので、１つの表示体で異なる内容の表示が可能になり、ゲームをバリエーション豊かにすることができ、また、表示体を変位させることによって視覚的アピール度を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの倍率表示面が表示されている状態のスロットマシンの外観斜視図である。
【図３】配当決定装置の分解斜視図である。
【図４】リールが配当表示位置にセットされている状態を示す配当決定装置の側面図である。
【図５】リールが倍率表示位置にセットされている状態を示す配当決定装置の側面図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　シンボル画像表示装置
１４　配当決定装置
１７　シンボル画像表示窓
２０　リール表示部
２１　リール駆動部
２２　リール
２２ａ　配当表示面
２２ｂ　倍率表示面
２３　前面カバー
２４　リールカバー
２４ｄ，２４ｅ　指標
２７　ベルト駆動用モータ
３５　リール駆動用モータ
４０　ＣＰＵ
４１　ＲＯＭ
４５　シンボル画像データメモリ
４６　乱数発生回路
４７　入賞決定部
【図１】
2004024554.tif 000003
【図２】
2004024554.tif 000004
【図３】
2004024554.tif 000005
【図４】
2004024554.tif 000006
【図５】
2004024554.tif 000007
【図６】
2004024554.tif 000008
【図７】
2004024554.tif 000009