(57)【要約】【課題】当否判定における当たりの確率が変更される過程において、遊技の趣向性を向上することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明のパチンコ遊技によれば、第１特定入賞ゲート２５へ遊技球が入球した後に、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が入球したことで、大当たり遊技或いは小当たり遊技の発生確率が通常確率状態とは異なる確率に変更されるので、各当たり遊技が確率変動状態に変更されるまでの過程が複雑となり、趣向性が向上する。また、大当たり遊技と小当たり遊技の何れか一方を選択して発生確率が変更されるので、遊技者に何れの当たり遊技が選択されるかに対して興味を抱かせることができる。また、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が通過する毎に当たり遊技の発生確率が高まるように変更されたので、第２特定入賞ゲート２６に入球する毎に遊技者の当たり遊技に対する期待を高めることができる。【選択図】  図４
2004298211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に備えた特別入球領域への遊技球の入球に起因して、遊技の進行に応じた当たり外れに係る当否判定を行う当否判定手段とを備え、その当否判定手段の判定結果に応じて通常の遊技又は前記通常の遊技と異なる遊技を実行可能に構成された弾球遊技機において、
前記遊技領域に、遊技球が入球可能な第１の特定入球領域と第２の特定入球領域とを別々に設けると共に、
前記第１の特定入球領域に入球したことを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段で記憶されているか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段により遊技球の入球の記憶があることが判定されかつ前記第２の特定入球領域に入球があった場合に、前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率を通常時と異なる確率に変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に、可動片を備えた入賞口を設け、
前記可動片が閉じられて前記入賞口への入球が規制された前記通常の遊技としての普通遊技と、前記可動片が開かれて前記入賞口への入球を許容した前記通常の遊技と異なる遊技としての特別遊技との何れを実行するかを前記当否判定手段で判定する構成とし、
前記確率変更手段は、前記特別遊技が実行される確率を変更するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を表示するための表示装置と、
前記表示装置に複数の図柄を変動表示してから停止表示する間に、複数の図柄の一部を当たりの図柄組み合わせの一部として停止表示しかつ他の図柄を変動表示することでリーチ状態であることを報知する表示制御手段とを備え、
前記通常の遊技と異なる遊技としての前記リーチ状態の遊技を実行するか否かを前記当否判定手段で判定する構成とし、
前記確率変更手段は、前記リーチ状態の遊技が実行される確率を変更するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記当否判定手段は、複数種類の遊技の当否判定を行うように構成され、
前記複数種類の遊技のうち前記確率変更手段による前記実行確率の変更対象とされる遊技を、前記第１の特定入球領域への入球に起因して選択する遊技選択手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技選択手段は、所定期間における前記第１の特定入球領域への入球数に応じて前記実行確率の変更対象とされる遊技を選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１の特定入球領域への入球に起因して所定の乱数を取得する乱数取得手段を備え、
前記遊技選択手段は、前記乱数取得手段が取得した乱数に基づいて前記実行確率の変更対象とされる遊技を選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記確率変更手段は、前記実行確率を前記通常時と異なる確率に変更後、前記第２の特定入球領域への遊技球の入球に応じて、前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上げるように変更することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記確率変更手段は、前記第２の特定入球領域への遊技球の入球回数が多くなるに従って、前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上げるように構成されたことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率には上限値が設けられ、前記確率変更手段は、前記実行確率が前記上限値となった後は、前記第２の特定入球領域への遊技球の入球回数に係わらず、前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率を前記上限値に保持するように構成したことを特徴とする請求項７又は８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記確率変更手段は、前記記憶手段に入球の記憶があると判定されてから所定時間経過後に前記記憶手段を初期化する初期化手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記確率変更手段により変更された確率は、前記当否判定手段が前記通常時と異なる確率で前記当否判定を所定回数行ったときに、前記通常時の確率に戻るように構成したことを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記確率変更手段により変更された確率は、前記通常の遊技と異なる遊技の実行確率が前記通常時と異なる確率に変更されてから所定時間が経過したときに、前記通常時の確率に戻るように構成したことを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の弾球遊技機では、始動入賞口へ遊技球が入球したことに起因して当否判定が行われ、その判定結果が当たりとなると、遊技が通常遊技状態とは異なる特別遊技状態となる。また、遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、前記当否判定における当たりの確率が通常時と異なる確率に変更される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平６−９１０４１号公報（段落［００６２］〜［００６６］）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上述した従来の弾球遊技機では、特定入賞口への入賞の有無のみによって、当たりの確率が変更されていたので、当たりの確率が通常時とは異なる確率に変更されるまでの過程に面白みがなかった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、当否判定における当たりの確率が変更される過程において、遊技の趣向性を向上することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に係る弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、遊技領域に備えた特別入球領域への遊技球の入球に起因して、遊技の進行に応じた当たり外れに係る当否判定を行う当否判定手段とを備え、その当否判定手段の判定結果に応じて通常の遊技又は通常の遊技と異なる遊技を実行可能に構成された弾球遊技機において、遊技領域に、遊技球が入球可能な第１の特定入球領域と第２の特定入球領域とを別々に設けると共に、第１の特定入球領域に入球したことを記憶する記憶手段と、記憶手段で記憶されているか否かを判定する判定手段とを備え、判定手段により遊技球の入球の記憶があることが判定されかつ第２の特定入球領域に入球があった場合に、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を通常時と異なる確率に変更する確率変更手段を備えたところに特徴を有する。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、遊技領域に、可動片を備えた入賞口を設け、可動片が閉じられて入賞口への入球が規制された通常の遊技としての普通遊技と、可動片が開かれて入賞口への入球を許容した通常の遊技と異なる遊技としての特別遊技との何れを実行するかを当否判定手段で判定する構成とし、確率変更手段は、特別遊技が実行される確率を変更するように構成したところに特徴を有する。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２に記載の弾球遊技機において、複数の図柄を表示するための表示装置と、表示装置に複数の図柄を変動表示してから停止表示するまでの間に、複数の図柄の一部を当たりの図柄組み合わせの一部として停止表示しかつ他の図柄を変動表示することでリーチ状態であることを報知する表示制御手段とを備え、通常の遊技と異なる遊技としてのリーチ状態の遊技を実行するか否かを当否判定手段で判定する構成とし、確率変更手段は、リーチ状態の遊技が実行される確率を変更するように構成したところに特徴を有する。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の弾球遊技機において、当否判定手段は、複数種類の遊技の当否判定を行うように構成され、複数種類の遊技のうち確率変更手段による実行確率の変更対象とされる遊技を、第１の特定入球領域への入球に起因して選択する遊技選択手段を備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、遊技選択手段は、所定期間における第１の特定入球領域への入球数に応じて実行確率の変更対象とされる遊技を選択するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、第１の特定入球領域への入球に起因して所定の乱数を取得する乱数取得手段を備え、遊技選択手段は、乱数取得手段が取得した乱数に基づいて実行確率の変更対象とされる遊技を選択するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の弾球遊技機において、確率変更手段は、実行確率を通常時と異なる確率に変更後、第２の特定入球領域への遊技球の入球に応じて、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上げるように変更するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項７に記載の弾球遊技機において、確率変更手段は、第２の特定入球領域への遊技球の入球回数が多くなるに従って、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上げるように構成されたところに特徴を有する。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項７又は８に記載の弾球遊技機において、通常の遊技と異なる遊技の実行確率には上限値が設けられ、確率変更手段は、実行確率が上限値となった後は、第２の特定入球領域への遊技球の入球回数に係わらず、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上限値に保持するように構成したところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の弾球遊技機において、確率変更手段は、記憶手段に入球の記憶があると判定されてから所定時間経過後に記憶手段を初期化する初期化手段を備えたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の弾球遊技機において、確率変更手段により変更された確率は、当否判定手段が通常時と異なる確率で当否判定を所定回数行ったときに、通常時の確率に戻るように構成したところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１２の発明は、請求項１乃至１１の何れかに記載の弾球遊技機において、確率変更手段により変更された確率は、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が通常時と異なる確率に変更されてから所定時間が経過したときに、通常時の確率に戻るように構成したところに特徴を有する。
【００１８】
【発明の作用及び効果】
＜請求項１の発明＞
上記のように構成した請求項１に係る弾球遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１の特定入球領域と第２の特定入球領域とが備えられ、第１の特定入球領域へ遊技球が入球した後に、第２の特定入球領域へ遊技球が入球したことで、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が通常時とは異なる確率に変更されるので、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が通常時とは異なる確率に変更されるまでの過程が複雑となり、趣向性が向上する。
【００１９】
＜請求項２の発明＞
請求項２の弾球遊技機によれば、確率変更手段が、遊技球の入球を許容した特別遊技が実行される確率を変更するので、遊技者は、特別遊技が実行される確率が高まることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【００２０】
＜請求項３の発明＞
請求項３の発明によれば、確率変更手段が、リーチ状態の遊技が実行される確率を変更するので、遊技者は、リーチ状態の遊技が実行される確率が高まることを期待しつつ遊技を行うことができる。
【００２１】
＜請求項４の発明＞
請求項４の発明によれば、確率変更手段による通常の遊技と異なる遊技の実行確率の変更対象とされる遊技が複数種類の遊技のうちから選択されるので、複数種類の遊技において通常の遊技と異なる遊技の実行確率を変更することが可能となると共に、遊技者は、何れの遊技において通常の遊技と異なる遊技の実行確率が変更されるかに対して興味を抱きながら遊技を行うことができ、遊技の趣向性が向上する。
【００２２】
＜請求項５の発明＞
請求項５の発明によれば、第１の特定入球領域への入球数に応じて実行確率の変更対象とされる遊技が選択されるので、遊技者は、第１の特定入球領域への入球数に基づいて、何れの遊技において通常の遊技と異なる遊技の実行確率が変更されるかを予想しながら遊技を行うことができる。
【００２３】
＜請求項６の発明＞
請求項６の発明によれば、第１の特定入球領域への入球に起因して取得された乱数に基づいて実行確率の変更対象とされる遊技が選択されるので、遊技者は何れの遊技において通常の遊技と異なる遊技の実行確率が変更されるかを予想することが困難となり、何れの遊技において通常の遊技と異なる遊技の実行確率が変更されるかに対して興味を抱きながら遊技を行うことができる。
【００２４】
＜請求項７の発明＞
請求項７の発明によれば、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が通常時と異なる確率に変更された後で、第２の特定入球領域への入球に応じて、さらに実行確率が上がるので、実行確率が変更された後も、遊技者に第２の特定入球領域への入球に関心を持たせることができる。
【００２５】
＜請求項８の発明＞
請求項８の発明によれば、第２の特定入球領域への遊技球の入球回数が多くなるに従って、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が上がって、通常の遊技と異なる遊技を得る可能性が高くなる。これにより、遊技球の入球回数が多くなるに従って、遊技者は通常の遊技と異なる遊技が実行されることに対する期待感を高めることができる。
【００２６】
＜請求項９の発明＞
請求項９の発明によれば、通常の遊技と異なる遊技の実行確率には上限値が設けられたので、遊技者は、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が上限値となることを目標として遊技を行うことができる。また、実行確率は上限値で保持されるので、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を上限値としたままで遊技を続けることができる。
【００２７】
＜請求項１０の発明＞
請求項１０の発明によれば、確率変更手段は、記憶手段に入球の記憶があると判定されてから所定時間経過後に記憶手段を初期化する。つまり、第１の特定入球領域に入球してから、予め定められた所定時間内に第２の特定入球領域に入球したときにのみ、通常の遊技と異なる遊技の実行確率が変更されるので、遊技者は所定時間内にのみ集中して第２特定入球領域に遊技球を入球させ、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を変更させることが可能である。
【００２８】
＜請求項１１及び１２の発明＞
確率変更手段は、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を通常時の確率に戻すように構成されたので、通常の遊技と異なる遊技の実行確率を、通常時の確率と通常時と異なる確率とに繰り返し変更することができる。具体的には、通常の遊技と異なる遊技の実行確率は、通常時と異なる実行確率で当否判定が所定回数行われたときに戻すように構成してもよい（請求項１１の発明）。また、通常時と異なる実行確率に変更してから所定時間が経過したときに戻すように構成してもよい（請求項１２の発明）。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図２１に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、遊技領域Ｒ１の中央部に、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の左右の両側部には、第１特定入賞ゲート２５（本発明の「第１の特定入球領域」に相当する）及び第２特定入賞ゲート２６（本発明の「第２の特定入球領域」に相当する）が備えられている。また、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００３１】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵したゲートセンサー３０（図３参照）によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００３２】
第１特定入賞ゲート２５及び第２特定入賞ゲート２６も始動ゲート１８と同様に遊技球が通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球がそれぞれの入賞ゲート２５，２６に内蔵された第１特定入賞センサー２５Ｓ及び第２特定入賞センサー２６Ｓ（図３を参照）によって検出される。
【００３３】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃ（本発明の「可動片」に相当する）が備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００３４】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサー３１（図３参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。
【００３５】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔ（本発明の「可動片」に相当する）にて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が大当たり状態になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図３参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な「大当たり遊技」（本発明の「通常の遊技と異なる遊技」及び「特別遊技」に相当する）が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は最大で１６ラウンドまで行われる。
【００３６】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー３２（図３を参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けた入賞球数カウントセンサー３３（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３７】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示器３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示器３４に表示された画像を見ることができる。
【００３８】
表示器３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「１」〜「１２」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示器３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示される。
【００３９】
次いで、所定時間（後述する変動態様決定処理（Ｓ９）で選択された変動態様ごとに定められている時間であって、本実施形態では最低５秒から最高３２秒）経過後に、例えば、左特別図柄８０、右特別図柄８２、中特別図柄８１の順で、スクロール表示が停止して所定の図柄が確定停止表示され、確定停止表示された全部の特別図柄８０，８１，８２が、例えば、ぞろ目になった場合に大当たり遊技が実行される。
【００４０】
また、中特別図柄８１がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右の特別図柄８０，８２が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右の特別図柄８０，８２が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。
【００４１】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れ判定結果を、複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。
【００４２】
また、表示器３４が変動表示している間に、或いは、大当たり状態で、始動入賞口１４に遊技球が入球した場合には、その入球に起因して所定の乱数が最大４つまで保留されて、一時記憶される。そして、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。なお、保留記憶数が最大の４つのときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、始動口センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定の乱数の記憶及び特別図柄８０，８１，８２の変動表示は行われない。また、保留記憶数は、前記表示枠体２３の上辺のうち表示枠体２３の両側に１対ずつ配設された計４つのＬＥＤの点灯数でもって遊技者に報知される。
【００４３】
表示器３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８内に設けたゲートセンサー３０（図３参照）が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、所定の数字となった場合に、前記始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される（小当たり遊技、本発明の「通常の遊技と異なる遊技」及び「特別遊技」に相当する）。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００４４】
本実施形態のパチンコ遊技機は確率変動機能を備えており、特別図柄８０，８１，８２の停止図柄が特定の図柄組合せになった場合、或いは、第１特定入賞ゲート２５を遊技球が通過後、第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過した場合に、遊技が確率変動状態へ移行する。
【００４５】
特別図柄８０，８１，８２に基づく確率変動（以下、「図柄起因確率変動」という）では、大当たり遊技の発生確率が変更される。具体的には、大当たり遊技の確率変動は、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目（特定図柄）であった場合に、大当たり遊技の終了後に生じる。そして、次回の大当たり発生確率が通常確率状態（低確率状態、１／３１５）に比較して高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行して、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。また、大当たり成立時における各特別図柄８０，８１，８２の組み合わせが「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」の何れかのぞろ目であったときには、確率変動状態へ移行せず、次回の大当たりまで通常確率状態を継続する。
【００４６】
一方、第１特定入賞ゲート２５及び第２特定入賞ゲート２６への遊技球の通過に基づく確率変動（以下、「入賞起因確率変動」という）では、大当たり遊技及び小当たり遊技のうちの何れか一方の発生確率が変更される。大当たり遊技の発生確率は、低確率状態（「設定１」、１／３１５）、中確率状態（「設定２」、２／３１５）及び高確率状態（「設定３」、７／３１５）の３段階で変更される。また、小当たり遊技の発生確率も低確率状態（「設定Ａ」、１／１０）、中確率状態（「設定Ｂ」、１／５）及び高確率状態（「設定Ｃ」、１／２）の３段階で変更される。なお、低確率状態は（「設定１」、「設定Ａ」）における各遊技の発生確率は、各遊技が通常確率状態のときの発生確率と同じとなっている。
なお、本発明における「通常の遊技」とは、上述した「大当たり遊技」及び「小当たり遊技」の何れも実行されていないときの遊技のことをいう。
【００４７】
図３には、本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成が示されている。同図において、５０はメイン制御基板であって、ＣＰＵ５１Ａ、ＲＯＭ５１Ｂ及びＲＡＭ５１Ｃを合わせてパッケージしたワンチップマイコン５１を主要部として備える。そして、ワンチップマイコン５１が、前記ＲＯＭ５１Ｂに記憶した種々のプログラムをランし、表示制御基板５７（本発明の「表示制御手段」に相当する）、音声制御基板５６、ランプ制御基板５５等を制御する。なお、図２に示すように、各基板５０，５５，５６，５７は、パチンコ遊技機の裏側の別々の箇所に取り付けられている。
【００４８】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図４〜図２１に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図３を参照）が、所定の周期で（例えば、２．０００ｍｓｅｃごとに）、図４に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００４９】
メインプログラムＭがランされると、図示しない初期設定が行われ、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定等の電源投入時のみに必要な処理は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００５０】
初期設定に次いで、出力処理（Ｓ１）が行われる。出力処理（Ｓ１）では、図５に示すように、メインプログラムＭにおける所定のステップにおいて決定されたコマンドデータが、ＲＡＭ５１Ｃのコマンドバッファに格納されているか否かをチェック（Ｓ１６）して、コマンドデータが格納されていた場合（Ｓ１６でＹｅｓ）には、コマンドバッファ内のコマンドデータを、ランプ制御基板５５や表示制御基板５７及び音声制御基板５６等の各種制御基板に出力する（Ｓ１７）。
【００５１】
コマンド出力処理（Ｓ１）に次いで、センサー入力処理（Ｓ２）が行われる。センサー入力処理（Ｓ２）では、各入賞口１４，１５，２０，２１やゲート１８，２５，２６に備えたセンサー３０〜３３，２５Ｓ，２６Ｓ等による入賞球の検出情報の有無がチェックされる。具体的には、図６に示すように、まず、各入賞口１４，１５，２０，２１及びゲート１８，２５，２６に備えた何れかのセンサーによって遊技球が検出されたか否かがチェックされ（Ｓ２０）、何れのセンサーも遊技球を検出していなかった場合（Ｓ２０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ２）を抜ける。一方、何れかのセンサーによって遊技球が検出された場合（Ｓ２０でＹｅｓ）には、それが始動口センサー３１によるものか否かがチェックされる（Ｓ２１）。始動口センサー３１によって遊技球が検出された場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、始動口フラグＦ２を「１」にセットして（Ｓ２２）、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００５２】
始動口センサー３１によって遊技球が検出されなかった場合（Ｓ２１でＮｏ）には、始動ゲート１８に備えたゲートセンサー３０により遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ２３）。ゲートセンサー３０により遊技球が検出された場合（Ｓ２３でＹｅｓ）には、始動ゲートフラグＦ１２を「１」にセットして（Ｓ２４）から、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００５３】
ゲートセンサー３０によって遊技球が検出されなかった場合（Ｓ２３でＮｏ）には、第１特定入賞ゲート２５に備えた第１特定入賞センサー２５Ｓにより遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ２５）。第１特定入賞センサー２５Ｓより遊技球が検出された場合（Ｓ２５でＹｅｓ）には、第１特定入賞フラグＦ８を「１」にセットして（Ｓ２６）から、この処理（Ｓ２）を抜ける。なお、ステップＳ２６が本発明の「記憶手段」に相当する。
【００５４】
第１特定入賞センサー２５Ｓによって遊技球が検出されなかった場合（Ｓ２５でＮｏ）には、第２特定入賞ゲート２６に備えた第２特定入賞センサー２６Ｓにより遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ２７）。第２特定入賞センサー２６Ｓより遊技球が検出された場合（Ｓ２７でＹｅｓ）には、第２特定入賞フラグＦ９を「１」にセットして（Ｓ２８）から、この処理（Ｓ２）を抜ける。第２特定入賞センサー２６Ｓによって遊技球が検出されなかった場合（Ｓ２７でＮｏ）には、一般入賞口２０，２１や大入賞口１５への入球と判断して（Ｓ２９）、この処理（Ｓ２）を抜ける。
【００５５】
次いで、乱数更新処理（Ｓ３）が行われる。本実施形態においては、乱数を生成するために表１に示したカウンタが設けられている。
【００５６】
【表１】
2004298211.tif 000003
【００５７】
表１に示した各力ウンタは、図７に示した乱数更新処理（Ｓ３）の「Ｃｎ」に置き換えて更新される。具体的には、これら各カウンタは、電源投入時には「０」に設定され、乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に（例えば、２ｍｓｅｃ毎に）、１インクリメントされる（Ｓ３０）。また、表１における各カウンタの数値範囲の上限値は、図７における「Ｘ」に置き換えられ、各カウンタ（Ｃｎ）が上限値（Ｘ）を越えたか否かがチェックされる（Ｓ３１）。そして、上限値を越えた場合には、「０」にリセットされて（Ｓ３２）、再び「０」から１インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記ＲＡＭ５１Ｃ中に逐一記憶され（Ｓ３３）、この乱数更新処理（Ｓ３）から抜ける。但し、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の乱数更新処理では、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値は、電源投入時に「０」から始まり、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値が加算の繰り返しにより「１１」から再び「０」に戻される際に、１ずつ加算されるようになっている。また、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）及び右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）については、左特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値がその加算の繰り返しにより、「１１」まで増加し再び「０」に戻る際に、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値が１ずつ加算され、その加算の繰り返しにより、中特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値が「１１」まで増加し再び「０」の戻る際に、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が１ずつ加算されるようになっている。これによって、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）及び各特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。なお、右特別図柄用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）についても加算の繰り返しによって数値が「１１」に至ると再び「０」に戻るようになっている。
【００５８】
乱数更新処理（Ｓ３）から抜けると、乱数取得処理（Ｓ４）が実行される。図８に示すように、乱数取得処理（Ｓ４）では、まず始動口フラグＦ２が「１」が否か（Ｓ３４）、即ち、始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否かがチェックされ、始動口フラグＦ２が「１」ではない場合（Ｓ３４でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ４）を抜ける。一方、始動口フラグＦ２が「１」の場合（Ｓ３４でＹｅｓ）には、始動口フラグＦ２を「０」にリセットして（Ｓ３５）から、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に記憶されているカウンタのうち、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）及び大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する（Ｓ３６）。
【００５９】
また、乱数取得処理（Ｓ４）では、図示しないが、始動ゲートフラグＦ１２が「１」か否かチェックして、「１」であった場合（始動ゲート１８を遊技球が通過した場合）には、始動ゲートフラグＦ１２を「０」にリセットしてから、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域から小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）の値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する処理を行う。
【００６０】
図４に示すように、乱数取得処理（Ｓ４）から抜けると、判定条件が成立しているか否かがチェックされる（Ｓ５）。ここで、「判定条件」とは、大当たり遊技の当たり外れに係る判定を実行するために必要な条件をいう。本実施形態では、例えば、このステップＳ５を実行した時点で、以下の▲１▼〜▲３▼の３つの条件が成立していることを「判定条件の成立」としている。
▲１▼「当たり遊技」が実行されている最中ではないこと。
▲２▼特別図柄８０，８１，８２を変動表示中でないこと。
▲３▼始動入賞口１４への入球による保留記憶数が１以上であること。
【００６１】
▲１▼〜▲３▼の条件のうちの少なくとも１つが不成立の場合（Ｓ５でＮｏ）には、ステップＳ１１にジャンプする。一方、これら条件が全て成立している場合（Ｓ５でＹｅｓ）には、特別図柄変動回数計数処理（Ｓ６）が実行される。
【００６２】
特別図柄変動回数計数処理（Ｓ６）は、図９に示されており、まず大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」か否か（入賞起因確率変動状態か否か）がチェックされ（Ｓ４０）、大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」ではない場合（Ｓ４０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。一方、大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」の場合には（Ｓ４０でＹｅｓ）、特別図柄の変動回数を１インクリメントして（Ｓ４１）、特別図柄の変動回数が３０回に達したか否かをチェックする（Ｓ４２）。特別図柄の変動回数が３０回に達していない場合（Ｓ４２でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ６）を抜ける。
【００６３】
特別図柄の変動回数が３０回に達した場合（Ｓ４２でＹｅｓ）には、大当たり確率変更フラグＦ１０が「０」にリセットされて（Ｓ４３）、確率変動状態が終了する。そして、特別図柄変動回数を「０」にリセットして（Ｓ４４）から、この処理（Ｓ６）を抜ける。
【００６４】
つまり、この処理（Ｓ６）では、大当たり遊技が確率変動状態へ移行後、特別図柄８０，８１，８２の変動表示が３０回行われたときに、大当たり遊技の発生確率を確率変動状態（「設定１」、「設定２」、「設定３」）から通常確率状態へと戻す処理を行う。
【００６５】
図４に示すように、特別図柄変動回数計数処理（Ｓ６）に次いで、大当たり当否判定処理（Ｓ７）が実行される。この処理（Ｓ７）が実行されると、図１０に示すように、まず、大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」か否かがチェックされ（Ｓ５０）、大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」ではない場合（Ｓ５０でＮｏ）には、確率変動フラグＦ５が「１」か否か（図柄起因確率変動状態か否か）がチェックされる（Ｓ５１）。確率変動フラグＦ５が「１」ではない場合（Ｓ５１でＮｏ）には、大当たり判定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」か否かがチェックされ（Ｓ５２）、「７」であった場合（Ｓ５２でＹｅｓ）には、大当たりフラグＦ１を「１」としてから（Ｓ５３）、この処理（Ｓ７）を抜ける。また、大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」ではない場合には、大当たりフラグＦ１を「０」のままとして（Ｓ５４）、この処理（Ｓ７）を抜ける。一方、確率変動フラグＦ５が「１」の場合（Ｓ５１でＹｅｓ）には、確率変動状態へ移行可と判断して、ステップＳ５８へジャンプする。
【００６６】
ステップＳ５０において、大当たり確率変更フラグＦ１０が「１」の場合（Ｓ５０でＹｅｓ）、つまり大当たり遊技の発生確率が確率変動状態の場合には、発生確率が「設定１」（１／３１５）か否かがチェックされ（Ｓ５５）、「設定１」の場合には（Ｓ５５でＹｅｓ）、ステップＳ５２へジャンプする。一方「設定１」ではない場合（Ｓ５５でＮｏ）には、発生確率が「設定２」（２／３１５）か否かがチェックされる（Ｓ５６）。
【００６７】
発生確率が「設定２」の場合（Ｓ５６でＹｅｓ）には、大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」，「５７」の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ５７）、「７」，「５７」の何れかと一致した場合（Ｓ５７でＹｅｓ）には大当たりフラグＦ１を「１」としてから（Ｓ５３）、この処理（Ｓ７）を抜ける。また、大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」，「５７」の何れとも一致しなかった場合には、大当たりフラグＦ１を「０」のままとして（Ｓ５４）、この処理（Ｓ７）を抜ける。
【００６８】
ステップＳ５６において、発生確率が「設定２」ではなかった場合（Ｓ５６でＮｏ）、即ち、発生確率が「設定３」（７／３１５）の場合には大当たり判定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ１）が「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」，「３０７」の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ５８）、これらのうちの何れかと一致した場合（Ｓ５７でＹｅｓ）には大当たりフラグＦ１を「１」としてから（Ｓ５３）、この処理（Ｓ７）を抜ける。また、何れとも一致しなかった場合には、大当たりフラグＦ１を「０」のままとして（Ｓ５４）、この処理（Ｓ７）を抜ける。なお、このステップＳ７が本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００６９】
大当たり当否判定処理（Ｓ７）に次いで、リーチ有無決定処理（Ｓ８）が行われる。この処理（Ｓ８）が実行されると、図１１に示すように、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ３７）。大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ３７でＹｅｓ）、即ち「大当たり」の場合には、リーチ有り（リーチ状態移行可）と決定して、リーチフラグＦ６を「１」にセットし（Ｓ３９）、この処理（Ｓ８）を抜ける。つまり、大当たりになった場合には、必ずリーチ状態になる。
【００７０】
一方、大当たりフラグＦ１が「１」でない場合（Ｓ３７でＮｏ）、即ち「外れ」の場合には、取得したリーチ有無決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ７）の値が、「１０」又は「３０」の何れかと一致した場合（Ｓ３８でＹｅｓ）にのみ、リーチ有りと決定して、リーチフラグＦ６に「１」をセットし（Ｓ３９）、この処理（Ｓ８）を抜ける。また、リーチ有無決定カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ７）が、「１０」又は「３０」に一致しなかった場合（Ｓ３８でＮｏ）には、リーチ無しと決定して、リーチフラグＦ６を初期状態の「０」のままにする。なお、このステップＳ８が本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００７１】
次いで、変動態様決定処理（Ｓ９）が実行される。この処理（Ｓ９）が実行されると、図１２に示すように、まず、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に記憶されている演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）の値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する（Ｓ６０）。そして、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされ（Ｓ６１）、大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ６１でＹｅｓ）、つまり「大当たり」の場合には、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、０〜９の何れかであるかがチェックされる（Ｓ６９）。
【００７２】
演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、０〜９の何れかである場合には（Ｓ６９でＹｅｓ）、変動態様５（特別図柄８０，８１，８２を１２秒間変動表示後、当たり表示）が選択される。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が０〜９の何れでもない場合には（Ｓ６９でＮｏ）、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、１０〜３４の何れかであるかがチェックされる（Ｓ７０）。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、１０〜３４の何れかである場合には（Ｓ７０でＹｅｓ）、変動態様６（特別図柄８０，８１，８２を２２秒間変動表示後、当たり表示）が選択される。また、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、３４〜４９の何れかである場合には（Ｓ６９，Ｓ７０で共にＮｏ）、変動態様７（特別図柄８０，８１，８２を３２秒間変動表示後、当たり表示）が選択される。
【００７３】
一方、大当たりフラグＦ１の値が「１」でなかった場合（Ｓ６１でＮｏ）、つまり「外れ」の場合には、リーチフラグＦ６が「１」であるか否か、即ちリーチ有りか無しかがチェックされる（Ｓ６２）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ６２でＮｏ）、変動態様１としてのリーチ無し外れ（特別図柄８０，８１，８２を５秒間変動表示後、はずれ表示）を選択して（Ｓ６５）、この処理（Ｓ９）を抜ける。つまり、特別図柄８０，８１，８２がリーチ状態とならないようにセットする。
【００７４】
リーチ有りの場合には（Ｓ６２でＹｅｓ）、特別図柄８０，８１，８２がリーチ状態となる。演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、０〜２９の何れかであるかがチェックされ（Ｓ６３）、０〜２９の何れかである場合には（Ｓ６３でＹｅｓ）、変動態様２（特別図柄８０，８１，８２を１０秒間変動表示後、はずれ表示）が選択される（Ｓ６６）。また、０〜２９の何れでもない場合には（Ｓ６３でＮｏ）、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、３０〜４４の何れかであるかがチェックされ（Ｓ６４）、３０〜４４の何れかである場合には変動態様３（特別図柄８０，８１，８２を２０秒間変動表示後、はずれ表示）が選択される（Ｓ６７）。
【００７５】
また、演出選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ６）が、４５〜４９の何れかである場合（Ｓ６３，Ｓ６４で共にＮｏ）には、変動態様４（特別図柄８０，８１，８２を３０秒間変動表示後、はずれ表示）が選択される（Ｓ６８）。そして、変動態様２〜７の何れかの変動態様が選択された場合には、リーチフラグＦ６を「０」にリセット（Ｓ７４）してから、この変動態様決定処理（Ｓ９）を抜ける。
【００７６】
次いで、停止特別図柄決定処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）が実行されると、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ８０）。大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ８０でＹｅｓ）には、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する（Ｓ８１）。即ち、例えば、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）＝「１」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「１」が３つ並んだぞろ目である「１  １  １」に決定する。また、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）＝「７」の場合には、大当たり図柄組合せとして、表示器３４に「７」が３つ並んだぞろ目である「７  ７  ７」に決定する。他の大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）においても同様に、大当たり図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ２）の数値に応じて、「１」〜「１２」の数字図柄の何れかが３つ並んだぞろ目を、確定大当たり図柄組合せとして決定する。
【００７７】
一方、大当たりフラグＦ１の値が「１」でない場合（Ｓ８０でＮｏ）、即ち外れと判定された場合には、３つの特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５）の数値が、全て一致するか否かをチェックし（Ｓ８３）、全て一致した場合（Ｓ８３でＹｅｓ）には、続いて、リーチフラグＦ６に基づいて、リーチ有りか否か（リーチフラグＦ６＝１か否か）をチェックする（Ｓ８４）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ８４でＮｏ）、右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄乱数（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ８５）。具体的には、右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に応じて決定される右特別図柄８２が、左・中の特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値に応じて決定される左・中の特別図柄８０，８１に対してずらされ、表示器３４に例えば、「２  ２  ３」、「１  １  ２」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程で、リーチにもならず、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ無し外れ」という。
【００７８】
一方、前記ステップＳ８４で、リーチ有りと判断された場合には（Ｓ８４でＹｅｓ）、前記中特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に１を加算し、その数値と左右の特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値とで、停止表示する図柄組み合わせを決定する。具体的には、中特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示が、左・右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値に応じて決定される左右の特別図柄８０，８２の数値表示に対してずらされ、表示器３４に、例えば、「２  ３  ２」、「１  ２  １」の如く表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。なお、この状態を「リーチ外れ」という。
【００７９】
また、前記ステップＳ８３で、３つの特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５，Ｃ４）の数値のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には（Ｓ８３でＮｏ）、左特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）と右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が一致するか否かをチェックし（Ｓ８７）、一致する場合（Ｓ８７でＹｅｓ）には、さらにリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ８８）。そして、リーチ無しの場合には（Ｓ８８でＮｏ）、右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値に１を加算し、その数値と左・中の特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ４）の数値とで、停止表示の図柄組み合わせを決定する（Ｓ８６）。
【００８０】
一方、前記ステップＳ８８でリーチ有りの場合には（Ｓ８８でＹｅｓ）、各特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５，Ｃ４）の数値に対して予め決められている各図柄を、外れ図柄として決定する（Ｓ８９）。具体的には、中特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値に応じて決定される中特別図柄８１の数値表示だけが、左右の特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５）の数値に応じて決定される左・右の特別図柄８０，８２の数値表示と異なり、表示器３４に例えば「５  ３  ５」、「１  ５  １」、「２  ７  ２」の如く停止表示されるようにセットする。つまり、変動表示の過程でリーチ状態になるが、最終的には、外れが確定するように停止表示の図柄組み合わせをセットする。
【００８１】
さらに、前記ステップＳ８７で、左特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値と右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値が一致しない場合（Ｓ８７でＮｏ）、続いてリーチ有りか否かをチェックする（Ｓ９０）。そして、リーチ有りの場合には（Ｓ９０でＹｅｓ）、右特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ５）の数値を強制的に左特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値と同一数値に変更し、かつ中特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ４）の数値を強制的に前記左特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値に１加算した数値に変更し、それらの数値と左特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定する（Ｓ９１）。即ち、この場合、表示器３４に、例えば、「１  ２  １」、「２  ３  ２」の如く停止表示されるようにセットする。
【００８２】
一方、前記ステップＳ９０でリーチ無しと判断された場合（Ｓ９０でＮｏ）、各特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５，Ｃ４）の数値に対して予め決められている図柄を、各表示領域に停止表示される外れ図柄として決定して、コマンドバッファに格納する（Ｓ８９）。この場合、特別図柄カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ３，Ｃ５，Ｃ４）の数値が全部互いに異なるから、表示器３４には、例えば、「１  ２  ４」、「４  ５  ３」の如く表示されるようにセットされる。以上が停止特別図柄決定処理（Ｓ１０）の説明である。
【００８３】
停止特別図柄決定処理（Ｓ１０）に次いで、小当たり当否判定処理（Ｓ１１）が実行される。この処理（Ｓ１０）が実行されると、まず始動ゲートフラグＦ１２が「１」か否か（始動ゲート１８を遊技球が通過したか否か）がチェックされる（Ｓ１００）。始動ゲートフラグＦ１２が「１」ではない場合（Ｓ１００でＮｏ）、即ち、始動ゲート１８を遊技球が通過していない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１１）を抜ける。
【００８４】
始動ゲートフラグＦ１２が「１」の場合には、小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」か否か（小当たり遊技の発生確率が、入賞起因確率変動状態となっているか否か）がチェックされ（Ｓ１０１）、小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」ではない場合（Ｓ１０１でＮｏ）には、通常確率状態と判断してステップＳ１０５へジャンプする。一方、小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」の場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）には、確率変動状態であると判断して、発生確率が「設定Ａ」（小当たり遊技発生確率＝１／１０）か否かがチェックされる（Ｓ１０２）。発生確率が「設定Ａ」の場合には（Ｓ１０２でＹｅｓ）、始動ゲート１８への遊技球の通過に起因して取得された小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」か否かがチェックされる（Ｓ１０５）。小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」であった場合（Ｓ１０５でＹｅｓ）には、小当たりフラグＦ４を「１」とし（Ｓ１０７）、始動ゲートフラグＦ１２を「０」にリセット（Ｓ９９）してから、ステップＳ１０９を実行する。また、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「７」ではない場合（Ｓ１０５でＮｏ）には、小当たりフラグＦ４を「０」のままとし（Ｓ１０８）、始動ゲートフラグＦ１２を「０」にリセット（Ｓ９９）してから、ステップＳ１０９を実行する。
【００８５】
さて、ステップＳ１０２において、小当たり遊技の発生確率が「設定Ａ」ではない場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、「設定Ｂ」（小当たり遊技発生確率＝１／５）か否かがチェックされる（Ｓ１０３）。発生確率が「設定Ｂ」の場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「３」，「７」の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ１０６）、「３」，「７」の何れかと一致した場合（Ｓ１０６でＹｅｓ）には小当たりフラグＦ４を「１」とする（Ｓ１０７）。また、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８が「３」，「７」の何れとも一致しなかった場合（Ｓ１０６でＮｏ）には、小当たりフラグＦ４を「０」のままとする（Ｓ１０８）。
【００８６】
小当たり遊技の発生確率が「設定Ｃ」（小当たり遊技発生確率＝１／２）の場合（Ｓ１０３でＮｏ）には、小当たり判定・図柄決定用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ８）が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の何れかと一致したか否かがチェックされ（Ｓ１０４）、これらのうちの何れかと一致した場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）には小当たりフラグＦ４を「１」とする（Ｓ１０７）。また、何れとも一致しなかった場合（Ｓ１０４でＮｏ）には、小当たりフラグＦ４を「０」のままとする（Ｓ１０８）。
【００８７】
さて、小当たりフラグＦ４の設定（Ｓ１０７，Ｓ１０８）の後で、普通図柄変動回数計数処理（Ｓ１０９）が実行される。この処理（Ｓ１０９）は、図１５に示されており、まず、小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」か否か、即ち小当たり遊技が確率変動状態か否かがチェックされる（Ｓ９２）。小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」ではない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１０９）を抜ける。
【００８８】
小当たり確率変更フラグＦ１１が「１」の場合（Ｓ９２でＹｅｓ）には、普通図柄変動回数を１インクリメント（Ｓ９３）してから、普通図柄の変動回数が２０回に達したか否かをチェックする（Ｓ９４）。普通図柄の変動回数が２０回に達していない場合（Ｓ９４でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１０９）を抜ける。
【００８９】
普通図柄の変動回数が２０回に達した場合（Ｓ９２でＹｅｓ）、つまり、小当たり遊技が確率変動状態に移行されてから、普通図柄が２０回変動表示された場合には、小当たり確率変更フラグＦ１１が「０」にリセットされて（Ｓ９５）、小当たり遊技の確率変動状態が終了する。そして、普通図柄変動回数を「０」にリセットして（Ｓ９６）から、この処理（Ｓ１０９）を抜ける。つまり、この処理（Ｓ１０９）では、小当たり遊技が確率変動状態へ移行後、普通図柄の変動表示が２０回行われたときに、小当たり遊技の発生確率を確率変動状態（「設定Ａ」、「設定Ｂ」、「設定Ｃ」）から通常確率状態へと戻す処理を行う。
【００９０】
上記したステップＳ１００〜ステップＳ１０９までの処理が小当たり当否判定処理（Ｓ１１）であって、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００９１】
小当たり当否判定処理（Ｓ１１）に次いで、始動入賞装置開放処理（Ｓ１２）が行われる（図４を参照）。始動入賞装置開放処理（Ｓ１２）は、図１６に示されており、まず小当たりフラグＦ４が「１」か否かがチェックされる（Ｓ１１０）、小当たりフラグＦ４が「１」ではない場合（Ｓ１１０でＮｏ）には、小当たり遊技が実行不可能なので、直ちにこの処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００９２】
小当たりフラグＦ４が「１」の場合（Ｓ１１０でＹｅｓ）には、普通図柄表示領域２４（図１を参照）において普通図柄が停止表示しているか否かがチェックされる（Ｓ１１１）。普通図柄が変動表示中の場合には（Ｓ１１１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１２）を抜ける。一方、普通図柄が停止表示している場合（Ｓ１１１でＹｅｓ）には、始動入賞口１４が開放中か否かがチェックされる（Ｓ１１２）。始動入賞口１４が開放中の場合（Ｓ１１２でＹｅｓ）にはステップＳ１１４へジャンプし、開放中ではない場合には（Ｓ１１２でＮｏ）、始動入賞口１４を開放、即ち可動翼片１４Ｃ，１４Ｃを左右に倒す（Ｓ１１３）。
【００９３】
次いで、確率変動フラグＦ５が「０」か否かがチェックされ（Ｓ１１４）、確率変動フラグＦ５が「０」の場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）、即ち、図柄起因確率変動中ではない場合には、始動入賞口１４の開放時間が０．４秒経過したか否かがチェックされる（Ｓ１１５）。始動入賞口１４の開放時間が０．４秒経過した場合には（Ｓ１１５でＹｅｓ）、ステップＳ１１８へジャンプする。始動入賞口１４の開放時間が０．４秒経過していない場合には（Ｓ１１５でＮｏ）、始動入賞口１４へ遊技球が６個入球したか否かがチェックされ（Ｓ１１７）、６個入球していた場合には（Ｓ１１７でＹｅｓ）、ステップＳ１１８を実行する。また、始動入賞口１４への遊技球の入球数が５個以下の場合（Ｓ１１７でＮｏ）には、始動入賞口１４の開放をを続行すると判断して、直ちにこの処理（Ｓ１２）を抜ける。
【００９４】
ステップＳ１１４において確率変動フラグＦ５が「０」ではない場合（Ｓ１１４でＮｏ）、即ち、図柄起因確率変動中である場合には、始動入賞口１４の開放時間が２秒経過したか否かがチェックされる（Ｓ１１６）。始動入賞口１４の開放時間が２秒経過していない場合には（Ｓ１１６でＮｏ）、始動入賞口１４への入賞球数が６個に達したか否かをチェック（Ｓ１１７）し、始動入賞口１４の開放時間が２秒経過していた場合には（Ｓ１１６でＹｅｓ）ステップＳ１１８へジャンプする。
【００９５】
そして、始動入賞口１４の開放時間が所定時間経過したか（Ｓ１１５又はＳ１１６でＹｅｓ）、始動入賞口１４への遊技球の入賞球数が６個となった場合（Ｓ１１７でＹｅｓ）には、始動入賞口１４が閉鎖（Ｓ１１８）、つまり可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが起立状態へ戻され、小当たりフラグＦ４が「０」にリセット（Ｓ１１９）されて、小当たり遊技が終了する。
【００９６】
始動入賞装置開放処理（Ｓ１２）に次いで大当たり遊技実行処理（Ｓ１３）が行われる。この処理（Ｓ１３）が行われると、まず、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１２０）、大当たり遊技が実行中の場合には（Ｓ１２０でＹｅｓ）、ステップＳ１２６へジャンプする。
【００９７】
大当たり遊技が実行中ではない場合には（Ｓ１２０でＮｏ）、大当たりフラグＦ１が「１」か否かがチェックされる（Ｓ１２１）。大当たりフラグＦ１が「１」ではない場合（Ｓ１２１でＮｏ）には、大当たり遊技が実行不可能なので、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、大当たりフラグＦ１が「１」の場合（Ｓ１２１でＹｅｓ）には、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が終了しているか否かがチェックされ（Ｓ１２２）、変動表示中の場合には（Ｓ１２２でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１３）を抜ける。一方、特別図柄８０，８１，８２が、大当たり図柄組合せで停止表示した場合には（Ｓ１２２でＹｅｓ）、大当たり遊技が実行される（Ｓ１２３）。
【００９８】
大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「１」にセットされ（Ｓ１２４）、大当たりフラグＦ１が「０」にリセットされた後で、大当たり遊技の終了条件が成立したか（大入賞口１５の開放中に継続入賞口に遊技球が入球しなかったか、１６ラウンド目が終了したか）否かがチェックされる（Ｓ１２６）。
【００９９】
大当たり遊技の終了条件が成立していない場合（Ｓ１２６でＮｏ）には、大当たり遊技を続行すると判断して、この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、終了条件が成立した場合（Ｓ１２６でＹｅｓ）には、停止表示された特別図柄８０，８１、８２が特定図柄（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」の何れかのぞろ目）か否かで図柄起因確率変動を実行するか否かがチェックされる（Ｓ１２７）。特定図柄であった場合には（Ｓ１２７でＹｅｓ）、確率変動フラグＦ５が「１」にセットされ（Ｓ１２９）、特定図柄でなかった場合には（Ｓ１２７でＮｏ）、確率変動フラグＦ５が「０」のままとされる（Ｓ１２８）。
【０１００】
確率変動フラグＦ５の設定（Ｓ１２８，Ｓ１２９）に次いで、大当たり遊技の終了処理が行われ、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「０」にリセットされた（Ｓ１３０）後で、大当たり確率変更フラグＦ１０が「０」にリセットされ（Ｓ１３１）、この処理（Ｓ１３）を抜ける。
【０１０１】
さて、大当たり遊技実行処理（Ｓ１３）に次いで、第１特定入賞ゲート２５及び第２特定入賞ゲート２６への入球に基づいて、大当たり遊技或いは小当たり遊技の発生確率を変更する入賞起因確率変動実行処理（Ｓ１４）が行われる。この処理（Ｓ１４）が実行されると、大当たり遊技実行中フラグＦ３が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１４０）、大当たり遊技実行中の場合には（Ｓ１４０でＹｅｓ）、直ちにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。また、確率変動フラグＦ５が「１」の場合（Ｓ１４０でＮｏ，Ｓ１４１でＹｅｓ）、つまり特別図柄８０，８１，８２が特定図柄になったことに起因して大当たり遊技が確率変動状態中の場合にも、直ちにこの処理（Ｓ１４）を抜ける。
【０１０２】
大当たり遊技が実行中でなく（Ｓ１４０でＮｏ）かつ図柄起因確率変動中ではない場合（Ｓ１４１でＮｏ）には、確率変更実行フラグＦ７が「１」か否かがチェックされ（Ｓ１４２）、確率変更実行フラグＦ７が「１」の場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）、ステップＳ１４６にジャンプする。また、確率変更実行フラグＦ７が「１」ではない場合（Ｓ１４２でＮｏ）には、第１特定入賞フラグＦ８が「１」か否か（Ｓ１４３）、即ち、第１特定入賞センサー２５Ｓより遊技球が検出されたか否かがチェックされ、第１特定入賞センサー２５Ｓにより遊技球が検出されていない場合（Ｓ１４３でＮｏ）には、確率変更を行うことが不可能なので、この処理（Ｓ１４）を抜ける。第１特定入賞センサー２５Ｓにより遊技球が検出された場合（Ｓ１４３でＹｅｓ）には、確率変更実行フラグＦ７が「１」にセットされ（Ｓ１４４）、前記ＲＡＭ５１Ｃのカウンタ数値記憶領域に記憶されている遊技選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の値を取り出して、ＲＡＭ５１Ｃに別途設定した乱数値記憶領域に記憶する（Ｓ１４５）。なおステップＳ１４３が本発明の「判定手段」に相当する。
【０１０３】
次いで、第１特定入賞ゲート２５に遊技球が入球してから３０秒が経過したか否かがチェックされ（Ｓ１４６）、３０秒が経過していた場合には（Ｓ１４６でＹｅｓ）、第１特定入賞フラグＦ８を「０」にリセットし（Ｓ１４９）、確率変更遊技実行フラグＦ７が「０」にリセットして（Ｓ１４８）、この処理（Ｓ１４）を抜ける。一方、確率変動移行遊技が開始されてから３０秒が経過していない場合（Ｓ１４６でＮｏ）には、遊技選択・確率変更処理（Ｓ１４７）が実行される。つまり、第１特定入賞ゲート２５を遊技球が通過してから３０秒間に亘って、大当たり遊技或いは小当たり遊技の発生確率が変更可能な状態となる。なお、ステップＳ１４９が、本発明の「初期化手段」に相当する。
【０１０４】
遊技選択・確率変更処理（Ｓ１４７）は、図１９に示されており、第２特定入賞フラグＦ９が「１」か否か、即ち、第２特定入賞センサー２６Ｓによる遊技球が検出されたか否かがチェックされ、第２特定入賞フラグＦ９が「１」ではない場合（Ｓ１３２でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１４７）を抜ける。この遊技選択・確率変更処理（Ｓ１４７）が、本発明の「遊技選択手段」に相当する。
【０１０５】
一方、第２特定入賞フラグＦ９が「１」の場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）、即ち、第２特定入賞ゲート２６への遊技球の通過に起因して取得された遊技選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の値が「０」か否かがチェックされる（Ｓ１３３）。そして、遊技選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の値が「０」の場合（Ｓ１３３でＹｅｓ）には、大当たり当否確率変更処理（Ｓ１３４）を実行して大当たり確率変更フラグＦ１０を「１」にセットし（Ｓ１３５）、第２特定入賞フラグＦ９を「０」にリセットしてから（Ｓ１３８）、この処理（Ｓ１４７）を抜ける。また、遊技選択用カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｃ９）の値が「０」ではなかった場合（Ｓ１３３でＮｏ）には、小当たり当否確率変更処理（Ｓ１３６）を実行して小当たり確率変更フラグＦ１１を「１」にセット（Ｓ１３７）し、第２特定入賞フラグＦ９を「０」にリセットしてから（Ｓ１３８）、この処理（Ｓ１４７）を抜ける。つまりこの処理（Ｓ１４７）では、取得した乱数（遊技選択用カウンタ）の値に基づいて、発生確率を変更する遊技を、大当たり遊技と小当たり遊技のうちから選択している。
【０１０６】
小当たり当否確率変更処理（Ｓ１３６）は、図２０に示されており、現在の小当たり判定における当たり値が「７」のみか、即ち、小当たり遊技の発生確率が、通常確率状態或いは「設定Ａ」か否かがチェックされ（Ｓ１５０）、通常確率状態或いは「設定Ａ」である場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）には、小当たり判定における当たり値を「３」と「７」に設定（発生確率を「設定Ｂ」に設定）する。小当たり遊技の発生確率が「設定Ａ」ではない場合（Ｓ１５でＮｏ）には、小当たり判定における当たり値が「３」と「７」か（発生確率が「設定Ｂ」か）否かがチェックされ（Ｓ１５２）、「設定Ｂ」である場合には（Ｓ１５２でＹｅｓ）、小当たり判定における当たり値を「１」，「３」，「５」，「７」，「９」に設定（発生確率を「設定Ｃ」に設定）する（Ｓ１５３）。また、小当たり判定における発生確率が「設定Ｂ」ではない場合（Ｓ１５２でＮｏ）、即ち「設定Ｃ」である場合には、発生確率を「設定Ａ」に設定する（Ｓ１５４）。つまり、第１特定入賞ゲート２５を遊技球が通過後、第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過する毎に、小当たり遊技の発生確率が１／１０から１／２へ次第に高くなる。そして、最高確率のとき（発生確率が「設定Ｃ」＝１／２のとき）に第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過すると、最低確率（発生確率が「設定Ａ」＝１／１０）に戻される。なお、小当たり当否確率変更処理（Ｓ１３６）が本発明の「確率変更手段」に相当する。
【０１０７】
大当たり当否確率変更処理（Ｓ１３４）は、図２１に示されており、現在の大当たり判定における当たり値が「７」のみか、即ち、大当たり遊技の発生確率が「設定１」か否かがチェックされ（Ｓ１５５）、「設定１」である場合（Ｓ１５５でＹｅｓ）には、大当たり判定における当たり値を「７」と「５７」に設定（発生確率を「設定２」に設定）する。大当たり判定における発生確率が「設定１」ではない場合（Ｓ１５５でＮｏ）には、大当たり判定における当たり値が「７」と「５７」か（発生確率が「設定２」か）否かがチェックされ（Ｓ１５７）、「設定２」である場合には（Ｓ１５２７Ｙｅｓ）、大当たり判定における当たり値を「７」，「５７」，「１０７」，「１５７」，「２０７」，「２５７」，「３０７」に設定（発生確率を「設定３」に設定）する（Ｓ１５８）。また、大当たり判定における発生確率が「設定２」ではない場合（Ｓ１５７でＮｏ）、即ち発生確率が「設定３」である場合には、発生確率を「設定１」に設定する（Ｓ１５９）。つまり、第１特定入賞ゲート２５を遊技球が通過後、第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過する毎に、大当たり遊技の発生確率が１／３１５から７／３１５まで次第に高くなる。そして、最高確率（発生確率が「設定３」＝７／３１５）のときに第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過すると、最低確率（発生確率が「設定１」＝１／３１５）に戻される。なお、大当たり当否確率変更処理（Ｓ１３４）が本発明の「確率変更手段」に相当する。以上が確率変動移行遊技実行処理（Ｓ１４）の説明であって、この後に実行されるその他の処理（Ｓ１５）では、本発明に深く関連しない処理を実行して、メインプログラムＭから抜ける。そして、２ｍｓｅｃ後に、再びメインプログラムＭがランされ、ステップＳ１から繰り返される。以上がメインプログラムＭの説明である。
【０１０８】
次に、上記構成からなる本実施形態の動作を説明する。
操作ノブ２８を操作することで、遊技領域Ｒ１に打ち出された遊技球は、図示しない釘やランプ風車１１４、風車１１５等に接触しながら下方に向かって流下し、そのうちの幾つかが、始動ゲート１８を通過する。
【０１０９】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示領域２４において普通図柄が所定時間変動表示された後で停止表示される。そして停止表示された普通図柄が「７」であった場合には、小当たり遊技が開始され、始動入賞口１４に備えた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが拡開する。ここで、通常確率状態時において、小当たり遊技の発生確率は１／１０となっている。
【０１１０】
遊技球が始動入賞口１４に入賞すると、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２の変動表示が開始される。そして特別図柄８０，８１，８２が所定時間変動表示された後で、停止表示した図柄がぞろ目であった場合には、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始されると、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが前側に倒れて、遊技球が大入賞口１５に入賞可能となる。ここで、通常確率状態時において、大当たり遊技の発生確率は１／３１５となっている。
【０１１１】
さて、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、第１特定入賞ゲート２５を通過すると、大当たり遊技又は小当たり遊技の何れか一方の発生確率が変更可能となる。具体的には、第１特定入賞ゲート２５に遊技球が通過したときに取得された乱数に基づいて、大当たり遊技と小当たり遊技のうちの何れの遊技の発生確率を変更するかが選択される。これにより遊技者は、何れの遊技の発生確率が変更可能となるかが予測不可能となり、変更可能となる遊技に対して興味を抱きつつ遊技を行うことができる。
【０１１２】
例えば、大当たり遊技が選択された場合には、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過したことで、大当たり遊技の発生確率が１／３１５から２／３１５へ変更され、大当たり遊技が行われる確率が高まる。大当たり遊技の発生確率が２／３１５のときに、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過すると、大当たり遊技の発生確率が２／３１５から７／３１５へ変更され、さらに大当たり遊技が行われる確率が高まる。これにより遊技者は、大当たり遊技の発生確率を高めようとして、第２特定入賞ゲート２６を狙って遊技球を発射する。つまり、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過する毎に大当たり遊技の発生確率が高まるように変更されるので、第２特定入賞ゲート２６に遊技球が入賞する毎に遊技者の大当たり遊技に対する期待を高めることができる。また高確率状態（７／３１５）となった後には、再び低確率状態（１／３１５）へ戻され、次に第２特定入賞ゲート２６へ通過したときに再び中確率状態（２／３１５）とされるので、変化に富んだ遊技を行うことができ遊技者が飽きることがない。また、大当たり遊技の発生確率が決定されてから特別図柄が３０回変動表示されると、大当たり遊技の発生確率が通常確率に戻されるので、当たり遊技の発生確率を変動させる遊技を繰り返し行うことができる。
【０１１３】
また、例えば、小当たり遊技が選択された場合には、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過したことで、小当たり遊技の発生確率が１／１０から１／５へ変更される。大当たり遊技の発生確率が１／５のときに、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過すると、小当たり遊技の発生確率が１／５から１／２へ変更される。つまり、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過する毎に小当たり遊技の発生確率が高まるように変更されるので、第２特定入賞ゲート２６に遊技球が入賞する毎に遊技者の小当たり遊技に対する期待を高めることができる。また、高確率状態（１／２）となった後には、再び低確率状態（１／１０）へ戻され、次に第２特定入賞ゲート２６へ通過したときに再び中確率状態（１／５）とされるので、変化に富んだ遊技を行うことができ遊技者が飽きることがない。また、小当たり遊技の発生確率が決定されてから普通図柄が２０回変動表示されると、小当たり遊技の発生確率が通常確率に戻されるので、当たり遊技の発生確率を変動させる遊技を繰り返し行うことができる。
【０１１４】
このように、本実施形態によれば、第１特定入賞ゲート２５へ遊技球が入球した後に、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が入球したことで、大当たり遊技或いは小当たり遊技の発生確率が通常遊技状態とは異なる確率に変更されるので、大当たり遊技或いは小当たり遊技が確率変動状態に変更されるまでの過程が複雑となり、趣向性が向上する。また、大当たり遊技と小当たり遊技の何れか一方を選択して発生確率が変更されるので、変化に富んだ遊技を行うことができると共に、遊技者に何れの遊技が選択されるかに対して興味を抱かせることができる。また、第２特定入賞ゲート２６へ遊技球が１つ通過する毎に大当たり遊技或いは小当たり遊技の発生確率が高まるように変更されるので、第２特定入賞ゲート２６に遊技球が入賞する毎に遊技者の当たり遊技に対する期待を高めることができる。さらに、遊技領域Ｒ１において、第１特定入賞ゲート２５と第２特定入賞ゲート２６とを、例えば、表示装置１３を挟んで左右に配置（図１を参照）することで、第１特定入賞ゲート２５と第２特定入賞ゲート２６との間に距離が生じるので、偶然に発生確率の変更などが行われる可能性が減少する。
【０１１５】
＜他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限られず、例えばアレンジボール等に本発明を適用してもよい。
【０１１６】
（２）上記実施形態では、大当たり遊技と小当たり遊技の発生確率を変更するように構成していたが、これに限るものではなくリーチ発生確率を変更するように構成してもよい。また、大当たり遊技と小当たり遊技の２つの遊技から発生確率を変更する遊技を１つ選択するように構成されていたが、発生確率を変更する遊技は１つでもよいし、３つ以上の複数でもよい。
【０１１７】
（３）上記実施形態では、大当たり遊技と小当たり遊技の発生確率を３段階で変更するように構成されていたが、複数段階で変更する構成であれば、３段階以外の複数段階で変更するように構成してもよい。
【０１１８】
（４）上記実施形態では、大当たり遊技と小当たり遊技の発生確率が、第２特定入賞ゲート２６を遊技球が通過する毎に高くなるように構成されていたが、低くなるように構成してもよいし、ランダムに変更するように構成してもよい。このようにしても、発生確率が確率変動状態となった後で、第２特定入賞ゲート２６への遊技球の入球に対して遊技者に関心を持たせることができる。
【０１１９】
（５）上記実施形態では、大当たり遊技と小当たり遊技の発生確率が、高確率状態（「設定３」又は［設定Ｃ」）となった後で、第２特定入賞ゲート２６への遊技球の通過によって、低確率状態（「設定１」又は［設定Ａ」）に戻されるように構成されていたが、高確率状態となった後は、第２特定入賞ゲート２６への遊技球の通過に関係なく、高確率状態を保持するように構成してもよい。
【０１２０】
（６）上記実施形態では、第１特定入賞ゲート２５を遊技球が通過したときに取得された乱数に基づいて、発生確率を変更する遊技を決定していたが、所定期間内に第１特定入賞ゲート２５を通過した遊技球の数に基づいて決定してもよい。このようにすれば、遊技者は第１特定入賞ゲート２５を通過した遊技球の数に基づいて、発生確率が変更される遊技を予想しながら遊技を行うことができる。
【０１２１】
（７）過度に遊技の発生確率の変更が行われないようにするために、例えば第２特定入賞ゲート２６の近傍の釘を第２特定入賞ゲート２６に入賞し難い釘調整としたり、障害物を配置してもよい。
【０１２２】
（８）発生確率の変更対象とされる遊技を表示や音声などで報知する報知手段（具体的には、表示装置１３やスピーカ５９Ｓ）を備えてもよい。
【０１２３】
（９）上記実施形態では、確率変更遊技実行フラグＦ７が「０」でない場合に、第１特定入賞ゲート２５に遊技球が入賞したことの記憶があるか否かを判定しているが、常時第１特定入賞ゲート２５に遊技球が入賞したことの記憶があるか否かを判定し、第２特定入賞ゲート２６に遊技球が通過したときに、記憶があれば、発生確率を変更可能にする構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】メインプログラムを示すフローチャート
【図５】出力処理を示すフローチャート
【図６】入力処理を示すフローチャート
【図７】乱数更新処理を示すフローチャート
【図８】乱数取得処理を示すフローチャート
【図９】特別図柄変動回数計数処理を示すフローチャート
【図１０】大当たり当否判定処理を示すフローチャート
【図１１】リーチ有無決定処理を示すフローチャート
【図１２】変動態様決定処理を示すフローチャート
【図１３】停止特別図柄決定処理を示すフローチャート
【図１４】小当たり当否判定処理を示すフローチャート
【図１５】普通図柄変動回数計数処理を示すフローチャート
【図１６】始動入賞口開放処理を示すフローチャート
【図１７】大当たり遊技実行処理を示すフローチャート
【図１８】入賞起因確率変動実行処理を示すフローチャート
【図１９】遊技選択・確率変更処理を示すフローチャート
【図２０】小当たり発生確率変更処理を示すフローチャート
【図２１】大当たり発生確率変更処理を示すフローチャート
【符号の説明】
１３…表示装置
１４…始動入賞口（入賞口）
１４Ｃ…可動翼片（可動片）
１５…大入賞口（入賞口）
１５Ｔ…可動扉（可動片）
２５…第１特定入賞ゲート（第１の特定入球領域）
２６…第２特定入賞ゲート（第２の特定入球領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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