(57)【要約】【課題】  遊技場に来店した仲間が遊技する遊技機の遊技状態を簡単に確認できるようにする。【解決手段】  パチンコゲーム機１で特賞が発生したときは、集中管理装置５は、パチンコゲーム機１から特賞信号を入力するので、メモリからグループ登録データを読込み、検索処理を実行する。この検索処理では、グループ登録された遊技客が遊技しているパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．を検索する。このとき、グループ登録されている仲間が遊技しているパチンコゲーム機１で特賞が発生していたときは、グループ登録された他の仲間が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４に「………番台  大当り」と表示する。これにより、遊技客は、仲間が遊技するパチンコゲーム機１の遊技状態を確認することができる。【選択図】  図１
2004160249.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客を特定するための個人情報を記憶した記憶媒体と、
遊技機に１対１で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された個人情報を読取る遊技機用読取手段と、
遊技場内に設置され、遊技客が仲間の遊技客をグループ登録するために使用する端末機と、
前記遊技機用読取手段が読取った個人情報に基づいて、遊技客と当該遊技客が遊技している遊技機との対応関係を示す所在データを登録すると共に、前記端末機に対する遊技客のグループ登録操作に応じて、複数の遊技客をグループ化したグループ登録データを登録する集中管理装置と、
前記遊技機に１対１で対応して設けられた遊技データ表示手段とを備え、
前記集中管理装置は、グループ登録された遊技客が遊技する遊技機の遊技データを、当該遊技客の仲間の遊技客が遊技する遊技機に対応した前記遊技データ表示手段に対して出力し、
前記遊技データ表示手段は、前記集中管理装置から出力される遊技データを入力して表示することを特徴とする遊技場の遊技客登録管理装置。
【請求項２】
遊技客を特定するための個人情報を記憶した記憶媒体と、
遊技機に１対１で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された個人情報を競取る遊技機用読取手段と、
遊技場内に設置され、遊技客が仲間の遊技客をグループ登録するために使用する端末機と、
前記遊技機用読取手段が読取った個人情報に基づいて、遊技客と当該遊技客が遊技している遊技機との対応関係を示す所在データを登録すると共に、前記端末機に対する遊技客のグループ登録操作に応じて、複数の遊技客をグループ化したグループ登録データを登録し、前記所在データ及びグループ登録データに基づいて、グループ登録された遊技客の所在を示す呼出データを作成する集中管理装置と、
前記遊技機に１対１で対応して設けられ、前記集中管理溝置が作成した呼出データを入力して遊技客に表示する呼出データ表示手段と、
前記遊技機に１対１で対応して設けられた遊技データ表示手段とを備え、
前記集中管理盤置は、グループ登録された遊技客が遊技する遊技機の遊技データを、当該遊技客の仲間の遊技客が遊技する遊技機に対応した前記遊技データ表示手段に対して出力し、
前記遊技データ表示手段は、前記集中管理装置から出力される遊技データを入力して表示することを特徴とする遊技場の遊技客登録管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に入場した遊技客の所在を管理するための遊技場の遊技客登録管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコホールに仲間と一緒に来店した際に、仲間に連絡したい場合は、仲間の全てを探し出してその旨を連絡する必要がある。このような場合は、自分で仲間を探し出したり、店内放送により仲間を呼出すようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、近年、パチンコホールは大形化しているので、自分で仲間を探し出すことは時間を要する。
また、店内放送したときに仲間が遊技しているパチンコゲーム機が賞球を多数放出する特賞状態を呈していたときは、店内放送の呼出に応じることができない虞がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技場に来店した仲間が遊技する遊技機の遊技状態を簡単に確認することができる遊技場の遊技客登録管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の遊技場の遊技客登録管理装置は、遊技客を特定するための個人情報を記憶した記憶媒体と、遊技機に１対１で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された個人情報を読取る遊技機用読取手段と、遊技場内に設置され、遊技客が仲間の遊技客をグループ登録するために使用する端末機と、前記遊技機用読取手段が読取った個人情報に基づいて、遊技客と当該遊技客が遊技している遊技機との対応関係を示す所在データを登録すると共に、前記端末機に対する遊技客のグループ登録操作に応じて、複数の遊技客をグループ化したグループ登録データを登録する集中管理装置と、前記遊技機に１対１で対応して穀けられた遊技データ表示手段とを備え、前記集中管理装置は、グループ登録された遊技客が遊技する遊技機の遊技データを、当該遊技客の仲間の遊技客が遊技する遊技機に対応した前記遊技データ表示手段に対して出力し、前記遊技データ表示手段は、前記集中管理装置から出力される遊技データを入力して表示するものである。
【０００５】
また、本発明の遊技場の遊技客登録管理装置は、遊技客を特定するための個人情報を記憶した記憶媒体と、遊技機に１対１で対応して設けられ、前記記憶媒体に記憶された個人情報を競取る遊技機用読取手段と、遊技場内に設置され、遊技客が仲間の遊技客をグループ登録するために使用する端末機と、前記遊技機用読取手段が読取った個人情報に基づいて、遊技客と当該遊技客が遊技している遊技機との対応関係を示す所在データを登録すると共に、前記端末機に対する遊技客のグループ登録操作に応じて、複数の逝技客をグループ化したグループ登録データを登録し、前記所在データ及びグループ登録データに基づいて、グループ登録された遊技客の所在を示す呼出データを作成する集中管理装置と、前記遊技機に１対１で対応して設けられ、前記集中管理溝置が作成した呼出データを入力して遊技客に表示する呼出データ表示手段と、前記遊技機に１対１で対応して設けられた遊技データ表示手段とを備え、前記集中管理盤置は、グループ登録された遊技客が遊技する遊技機の遊技データを、当該遊技客の仲間の遊技客が遊技する遊技機に対応した前記遊技データ表示手段に対して出力し、前記遊技データ表示手段は、前記集中管理装置から出力される遊技データを入力して表示するものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明をパチンコホールに適用した第１実施例を図１乃至図３６を参照して説明する。
全体構成を概略的に示す図１において、遊技場としてのパチンコホールには遊技機としてのパチンコゲーム機１が複数設置されている。このパチンコゲーム機１は、盤面に打込まれて排出するアウト玉数及び遊技客に放出するセーフ玉数を示す信号を出力する。パチンコゲーム機１に隣接して台間玉貸機２及び遊技機用読取手段としてのカードリーダ３が設けられている。台間玉貸機２は、貨幣が投入されたとき、或いは後述するようにカードリーダ３に記憶媒体として機能する有効な会員カードが挿入された状態でスイッチ操作に応じた数のパチンコ玉をパチンコゲーム機１に放出すると共に、売上げを示す信号を出力する。
【０００７】
パチンコゲーム機１の上方には遊技データ表示手段としての機能を有する呼出ランプユニット４が設けられている。この呼出ランプユニット４は、パチンコゲーム機１からの信号に基づいて当該パチンコゲーム機１のアウト玉数及びセーフ玉数を計数しており、所定タイミング毎に計数データを集中管理装置５に出力する。また、呼出ランプユニット４は、カードリーダ３に会員カードが挿入されたときは当該会員カードの適否を集中管理装置５に確認すると共に、所定タイミング毎に台間玉貸機２の売上げデータを集中管理装置５に出力する。
【０００８】
パチンコホール内の所定箇所にはカメラ６が設置されている。このカメラ６は複数のパチンコゲーム機１を撮影対象とするように設定されており、水平・垂直回転機能及びズーム機能を備えていると共に、図示しないスイッチ操作によるマニュアル操作及びカメラ制御装置７からの指令により駆動されるようになっている。この場合、集中管理装置５は、各パチンコゲーム機１の不正を監視するようになっており、不正が行われたと判断したときはカメラ制御装置７に対する指令により撮影対象となるパチンコゲーム機１を図示しないモニタに写し出すと共に、録画装置に映像を記憶するようになっている。
【０００９】
一方、パチンコホール内には複数の登録端末機８が設置されている。この登録端末機８は後述するようにパチンコホールに来店した仲間をグループ登録すると共に呼出しする際に使用するもので、データ及び信号を集中管理装置５との間で伝送すると共に、カメラ制御装置７からの映像信号を画像として写し出すようになっている。
ここで、集中管理装置５は、登録端末機８からの指令に応じて撮影対象となるパチンコゲーム機１を撮影するための指令をカメラ制御装置７に出力するようになっている。
【００１０】
図２は登録端末機８の構成を概略的に示している。この図２において、制御部９は、カードリーダ１０に挿入された会員カードから会員Ｎｏ．を読取り集中管理装置５に出力する。また、表示部１１はタッチパネル１２を備えて構成されており、制御部９は、タッチパネル１２からの信号に基づいて集中管理装置５に操作信号を出力すると共に、表示部１１に所定の画像或いはカメラ制御装置７からの映像信号が示す映像を表示するようになっている。
【００１１】
図３はパチンコゲーム機１の周辺構成を示している。カードリーダ３は自動吸入式のもので、会員カードが挿入されると当該会員カードを内部に搬送すると共に、図示しない排出スイッチが操作されたときは内部に搬送した会員カードを排出するようになっている。また、台間玉貸機２は、カードリーダ３に会員カードが挿入された状態でパチンコ玉の貸出しを行うようになっている。
【００１２】
この会員カードは遊技客に対するサービス向上のためにパチンコホール毎に発行されるものであり、会員カードの磁気記憶部には遊技客を特定するための会員Ｎｏ．が暗証コードと共に記憶されている。また、会員カードには、会員名及び当該会員カードの有効期限がエンボス加工されている。
この会員カードを利用したサービスとしては、獲得したパチンコ玉の貯玉サービスがある。つまり、遊技を終了する際に図示しない玉計数装置のカードリーダに会員カードを読込ませた状態でパチンコ玉を計数することにより計数値を集中管理装置５に累積的に記憶することができる。そして、次に来店した際にカードリーダ３に会員カードを挿入して暗証コードを入力した状態で所望の金額をスイッチ入力することにより集中管理装置５に記憶された貯玉数の範囲内で入力された金額に相当する数のパチンコ玉の貸出しを台間玉貸機２から受けることができる。従って、遊技客にとっては獲得したパチンコ玉を景品と一々交換する煩わしさが解消されると共に、パチンコホールとして遊技客の固定化を図ることができる。
【００１３】
また、会員カードを利用したサービスとしては、各パチンコゲーム機１の稼働状況の提供がある。つまり、パチンコホールには図示しないデータ表示装置が設置されており、遊技客は、会員カードをデータ表示装置に挿入した状態でスイッチ操作することにより所望のパチンコゲーム機１の数日前からの稼働状況（ゲームのスタート回数、特賞回数等）をモニタにより確認することができるようになっている。従って、遊技客は、データ表示装置により各パチンコゲーム機１の稼働状況を確認することができるので、パチンコゲーム機１を選択する際の目安とすることができる。
【００１４】
呼出ランプユニット４に対応して呼出データ表示手段１７が設けられている。この場合、集中管理装置５は、グループ登録された遊技客と当該遊技客が遊技する台Ｎｏ．との関係を示す呼出データを登録端末機８に加えて呼出ランプユニット４に出力するようになっている。また、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５から呼出データを入力したときは、当該呼出データを呼出データ表示手段１７に表示するようになっている。そして、呼出データ表示手段１７は、呼出ランプユニット４から与えられた呼出データを表示する。
【００１５】
図４は、呼出ランプユニット４の構成を概略的に示している。即ち、制御部１３は、呼出スイッチ１４に対する操作によりランプ部１５を点灯するようになっている。また、制御部１３は、パチンコゲーム機１の稼働状況及び台間玉貸機２の売上状況を集中管理装置５に出力すると共に、カードリーダ３が読取った会員カードの会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する。つまり、制御部１３は、パチンコゲーム機１から排出されたアウト玉及びパチンコゲーム機１から放出されたセーフ玉並びにゲームのスタート回数、特賞の発生回数等を計数すると共に、その計数値を所定時間毎に集中管理装置５に出力する。
【００１６】
また、制御部１３は、集中管理装置５からの指令に応じて表示部１９に所定のメッセージを表示するようになっている。
呼出データ表示手段１７はタッチパネル１８が前面に設けられた表示部１９から構成されており、斯様な構成の呼出データ表示手段１７が図３に示すように呼出ランプユニット４に設けられている。
【００１７】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客がパチンコホールからのサービスの享受を希望する場合は、所定の登録手続を行うことにより会員カードの発行を受ける。この場合、パチンコホールの担当係員は、会員カードを発行したときは集中管理装置５に会員データを入力する。すると、集中管理装置５は、会員データの入力に応じて会員データメモリに会員データを登録する。つまり、集中管理装置５の会員データメモリには、図５に示すように会員Ｎｏ．に対応して暗証Ｎｏ．、会員名及び有効期限が記憶される。
【００１８】
さて、上述のようにして会員登録した遊技客が、パチンコホールに仲間と共に入店した際にグループ登録を希望するときは、パチンコホールに設置された登録端末機８によりグループ登録する。このグループ登録とは、後述するように仲間の所在を確認する際に必要となる事前の作業である。
即ち、登録端末機８の動作を示す図８乃至図１２において、登録端末機８は、電源が投入されたときは初期画面（図１３参照）を表示する（ステップＡ１）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「操作を選んで下さい。」というメッセージが表示されると共に、「登録」、「呼出」及び「指名呼出」という操作案内が表示される。ここで、「登録」という操作案内はグループ登録することを意味し、「呼出」という操作案内はグループ登録した遊技客を呼出すことを意味し、「指名呼出」という操作案内は遊技している特定の遊技客を呼出すことを意味している。
【００１９】
続いて、登録端末機８は、表示部１１の「登録」表示部がタッチ操作されるか（ステップＡ２）、「呼出」表示部がタッチ操作されるか（ステップＡ１０）、「指名呼出」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる（ステップＡ１０１）。
［新規登録］……
グループ登録を希望する遊技客は、登録端末機８の表示部１１の「登録」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「登録」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ２）、表示画面を画面［Ａ］（図１４参照）に切替える（ステップＡ３）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜登録＞  新規登録か追加登録か選んで下さい。」というメッセージが表示されると共に、「新規」、「追加」、「終了」という操作案内が表示される。
【００２０】
続いて、登録端末機８は、表示部１１の「新規」表示部がタッチ操作されるか（ステップＡ４）、「追加」表示部がタッチ操作されるか（ステップＡ１１）、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる（ステップＡ１２）。
ここで、グループの新規登録を希望する遊技客は、「新規」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「新規」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ４）、集中管理装置５に新規登録信号を出力してから（ステップＡ５）、表示画面を表示［Ｂ］（図１５参照）に切替える。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜新規登録＞  グループの暗証番号を登録することができます。登録しない場合は登録する方の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージが表示されると共に、０〜９の数字表示、「訂正」、「終了」という操作案内が表示される。
【００２１】
続いて、登録端末機８は、暗証番号が入力するか（ステップＡ７）、会員カードを受入れたか（ステップＡ１３）、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる（ステップＡ１８）。
ここで、グループを示す暗証番号の登録を希望する遊技客は、４桁の暗証番号を数字表示部に対するタッチ操作により入力する。すると、登録端末機８は、暗証番号を入力したときは（ステップＡ７）、入力された暗証番号を示す暗証登録信号を集中管理装置５に出力してから、表示画面を画面［Ｃ］（図１６参照）に切替える。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜新規登録＞  登録する方の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００２２】
続いて、登録端末機８は、ステップＡ１３に移行することにより会員カードを受入れたか（ステップＡ１３）、「終了」表示部がタッチ操作されたか（ステップＡ１８）、暗証番号を入力したかを監視するようになる（ステップＡ７）。
一方、図２７乃至図３０は集中管理装置５の動作を示している。即ち、集中管理装置５は、電源が投入されたときは、新規登録信号が入力したか（ステップＢ１）、追加登録信号が入力したか（ステップＢ１７）、呼出信号が入力したか（ステップＢ３７）を監視するようになる。
【００２３】
この場合、登録端末機８から新規登録信号が入力するので、集中管理装置５は、新規登録信号が入力したときは（ステップＢ１）、暗証Ｎｏ．が入力したか（ステップＢ１）、会員Ｎｏ．が入力したか（ステップＢ２）、終了信号が入力したかを監視するようになる（ステップＢ１１）。
このとき、登録端末機８から新規登録信号に続いて暗証Ｎｏ．が入力するので、集中管理装置５は、暗証Ｎｏ．を入力したときは（ステップＢ２）、図６に示すグループ登録メモリにグループ登録データ用の新規ファイルを作成し、当該新規ファイルにグループＮｏ．とグループ暗証番号を登録してから（ステップＢ３）、ステップＢ４に移行することにより会員Ｎｏ．、終了信号、暗証Ｎｏ．の何れかが入力するのを監視するようになる。
【００２４】
以上の動作により、集中管理装置５のグループ登録メモリには、グループ登録データとして一人目のグループＮｏ．とグループ暗証番号とが記憶される。尚、この場合には、会員Ｎｏ．及び会員名は未だ記憶されていない。
さて、上述のようにして登録端末機８に対する操作により暗証Ｎｏ．登録が終了したときは、一人目の仲間が保有する会員カードを登録端末機８のカードリーダ１０に挿入する。また、グループを示す暗証番号の登録を行わなかった場合も一人目の仲間が保有する会員カードを登録端末機８のカードリーダ１０に挿入する。
【００２５】
すると、登録端末機８は、会員カードを受入れたときは（図８のステップＡ１３）、挿入された会員カードが正規の会員カードか否かを判断し（ステップＡ１４）、正規の会員カードでなかったときは表示部１１に「当店の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ２０）、会員カードを排出する（ステップＡ２１）。また、挿入された会員カードが正規の会員カードであったときは、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１５）、集中管理装置５から登録信号が入力するか（ステップＡ１６）、拒否信号が入力するのを監視するようになる（ステップＡ２２）。
【００２６】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から会員Ｎｏ．を入力したときは（図２７のステップＢ４）、会員データメモリの会員データに基づいて照合処理を実行し（ステップＢ５）、会員カードが有効か否かを判断する（ステップＢ６）。このとき、会員カードが無効であったときは、拒否信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ１４）。また、会員カードが有効で且つ１人目の登録であったときは（ステップＢ７）、グループＮｏ．が登録済か否かを判定する（ステップＢ８）。
【００２７】
このとき、グループの暗証Ｎｏ．を予め登録してある場合は、グループＮｏ．は既に登録されているので、集中管理装置５は、グループ登録メモリの該当するグループ登録データに会員Ｎｏ．及び当該会員Ｎｏ．に対応する会員名を登録してから（図２７のステップＢ９）、登録信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ１０）。また、グループの暗証Ｎｏ．を登録していない状態で会員Ｎｏ．を登録端末機８から入力したときは、集中管理装置５は、グループＮｏ．を登録していないと判断し、グループ登録メモリにグループ登録データとして会員Ｎｏ．及び会員名を登録してから（ステップＢ１６）、登録信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ１０）。
以上の動作により、集中管理装置５のグループ登録メモリには一人目のグループ登録データが登録される。尚、グループ暗証Ｎｏ．を登録しなかった場合は、グループ登録データにグループ暗証Ｎｏ．が記憶されることはない。
【００２８】
さて、登録端末機８は、集中管理装置５から会員カードが無効であることを示す拒否信号を入力したときは（図８のステップＡ１６）、表示部１１に「このカードは現在ご使用できません。」というメッセージを表示すると共に（ステップＡ２３）、会員カードを排出してから（ステップＡ２４）、ステップＡ７に移行することにより暗証番号が入力するか、会員カードを受入れたか、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる。従って、会員カードが無効の場合には、グループ登録を行うことはできない。
【００２９】
ここで、一人目が正式に登録されたときは集中管理装置５から登録信号が出力されるので、登録端末機８は、登録信号を入力したときは（ステップＡ１６）、表示画面を画面［Ｄ］（図１７参照）に切替える（ステップＡ１７）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜登録＞  登録しました。次の方の会員カードをお入れになるか、終了にタッチして下さい。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００３０】
そして、二人目の仲間が保有する会員カードを登録端末機８のカードリーダ１０に挿入すると、上述したのと同様にして登録端末機８のカードリーダ１０に挿入された会員カードの会員Ｎｏ．が集中管理装置５に出力される。
すると、集中管理装置５は、会員Ｎｏ．が入力したときは（図２７のステップＢ４）、二人目の登録であることから（ステップＢ７）、図６に示すグループ登録メモリの一人目のグループ登録データを二人目のグループ登録データにコピーすると共に当該二人目のグループ登録データに入力した会員Ｎｏ．及び当該会員Ｎｏ．に対応する会員名を登録することにより二人目のグループ登録データを作成してから（ステップＢ１５）、登録信号を集中管理装置５に出力する（ステップＢ１０）。
【００３１】
［終了］……
上述した登録操作により全ての仲間の会員カードの登録が終了したときは、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部が操作されたときは（図８のステップＡ１８）、終了操作信号を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１９）、ステップＡ１に戻ることにより初期画面を表示する。
【００３２】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から終了信号を入力したときは（図２７のステップＢ１１）、会員Ｎｏ．が登録済か否かを判断する（ステップＢ１２）。このとき、会員Ｎｏ．は登録済みであるので、集中管理装置５は、会員Ｎｏ．は登録済みと判断して、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
この場合、グループＮｏ．の登録が終了した遊技客が会員カードを登録することなく登録端末機８の「終了」表示部をタッチ操作したときは、会員Ｎｏ．が登録されていない状態で登録端末機８から終了信号が入力するので、このような場合は、集中管理装置５は、グループ登録メモリに一旦作成したグループ登録データを示す新規ファイルを削除する（ステップＢ１３）。
【００３３】
［追加登録］……
上述したグループ登録操作によりグループ登録した仲間に新たな仲間を追加登録する場合は、初期画面の「登録」表示部をタッチ操作することにより表示画面を画面［Ａ］（図１３参照）に切替えてから、画面［Ａ］の「追加」表示部にタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「追加」表示部がタッチ操作されたときは（図８のステップＡ１１）、追加登録信号を出力すると共に（ステップＡ２５）、表示画面を画面［Ｅ］（図１８参照）に切替える（ステップＡ２６）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜追加登録＞  登録済の方の会員カードをお入れになるか、グループの暗証番号を入力して下さい。」というメッセージが表示されると共に、０〜９の数字表示、「終了」という操作案内が表示される。
【００３４】
続いて、登録端末機８は、会員カードを受入れたか（ステップＡ２７）、暗証Ｎｏ．が入力したか（ステップＡ３４）、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる（ステップＡ３５）。
ここで、追加登録操作を終了する場合は、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部１１をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ３５）、終了信号を集中管理装置５に出力する（ステップＡ３５ａ）。
【００３５】
このとき、集中管理装置５は、登録端末機８から追加登録信号を入力したときは（図２８のステップＢ１７）、暗証Ｎｏ．が入力するか（ステップＢ１８）、会員Ｎｏ．が入力するか（ステップＢ２２）、終了信号が入力するかを監視するようになる（ステップＢ１０１）。
この場合、登録端末機８から終了信号が出力されるので、集中管理装置５は、終了信号が入力したときは（ステップＢ１０１）、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
【００３６】
さて、先にグループ登録した仲間がグループの暗証Ｎｏ．を登録している場合は、その暗証Ｎｏ．を登録端末機８に入力する。すると、登録端末機８は、暗証Ｎｏ．を入力したときは（図９のステップＡ３４）、入力した暗証Ｎｏ．を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ４１）、集中管理装置５から登録データが入力するか（ステップＡ４２）、拒否信号が入力するのを監視するようになる（ステップＡ４４）。
【００３７】
また、先にグループ登録した仲間がグループの暗証Ｎｏ．を登録していない場合、或いは暗証Ｎｏ．が登録されている場合であっても暗証Ｎｏ．を忘れてしまった場合は、登録端末機８のカードリーダ１０に会員カードを挿入する。すると、登録端末機８は、会員カードを受入れたときは（ステップＡ２７）、会員カードが正規の会員カードか否かを判断する（ステップＡ２８）。このとき、会員カードが正規の会員カードでなかったときは、表示部１１に「当店のカードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ３２）、会員カードを排出する（ステップＡ３３）。また、会員カードが正規の会員カードであったときは、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ２９）、集中管理装置５から登録データが入力するか（ステップＡ３０）、拒否信号が入力するか（ステップＡ３６）、未登録信号が入力するのを監視するようになる（ステップＡ３８）。
【００３８】
ここで、集中管理装置５は、登録端末機８から追加登録信号に続いて暗証Ｎｏ．を入力したときは（図２８のステップＢ１７，Ｂ１８）、グループ登録メモリからグループ登録データを読込み（ステッＢ１９）、入力した暗証Ｎｏ．と一致する暗証Ｎｏ．が存在するか否かを判断する。このとき、入力した暗証Ｎｏ．と一致する登録データが存在しなかったときは拒否信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ２１）。また、暗証Ｎｏ．と一致する登録データが存在するときは、登録データを登録端末機８に出力する（ステップＢ２７）。
【００３９】
また、集中管理装置５は、登録端末機８から暗証Ｎｏ．を入力することなく会員Ｎｏ．を入力したときは（ステップＢ２２）、会員データメモリの会員データに基づいて照合処理を実行し（ステップＢ２３）、会員カードが有効か否かを判断する（ステップＢ２４）。このとき、会員カードが無効であったときは拒否信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ３３）。また、会員カードが有効であったときはグループ登録メモリのグループ登録データを読込み（ステップＢ２５）、会員Ｎｏ．がグループ登録データに登録済か否かを判断する（ステップＢ２６）。このとき、会員Ｎｏ．が登録済でなかったときは未登録信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ３４）。また、会員Ｎｏ．が登録済みであったときはグループ登録データを登録端末機８に出力する（ステップＢ２７）。
【００４０】
さて、登録端末機８は、集中管理装置５から拒否信号を入力したときは（図９のステップＡ３６）、表示部１１に「このカードは現在ご使用できません。」というメッセージを表示してから（ステップＡ３７）、会員カードを排出する（ステップＡ４０）。また、集中管理装置５から未登録信号を入力したときは（ステップＡ３８）、「このカードは登録されていません。登録済の方のカードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ３９）、会員カードを排出する（ステップＡ４０）。従って、会員カードが無効である場合、或いは会員カードが有効であるにしてもグループ登録されていない会員カードを使用した場合には、追加登録を行うことはできない。
【００４１】
ここで、登録端末機８に入力された暗証番号が正しい場合、或いは登録端末機８に挿入された会員カードがグループ登録の際に使用されたものである場合は、集中管理装置５から登録端末機８にグループ登録データが出力されるので、登録端末機８は、グループ登録データを入力したときは（ステップＡ３０）、表示画面を画面［Ｆ］（図１９参照）に切替える（ステップＡ３１）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜追加登録＞  会員Ｎｏ．  お名前……」というグループ登録データが表示されると共に、「追加登録する方の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージ及び「終了」という操作案内が表示される。
【００４２】
続いて、登録端末機８は、ステップＡ７に移行することかにより暗証番号が入力するか、会員カードを受入れたか、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる。
従って、追加登録を希望する遊技客が会員カードを登録端末機８のカードリーダ１０に挿入すると、登録端末機８は、会員カードを受入れたときは（ステップＡ１３）、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＡ１５）。
【００４３】
すると、集中管理装置５は、登録端末機８から会員Ｎｏ．を入力したときは（図２８のステップＢ２８）、会員データメモリの会員データに基づいて照合処理を実行し（ステップＢ２９）、会員カードが有効か否かを判断する（ステップＢ３０）。このとき、会員カードが無効であったときは拒否信号を出力する（ステップＢ３６）。また、会員カードが有効であったときは、会員Ｎｏ．及び会員名をグループ登録メモリのグループ登録データを示す該当ファイルの最後尾に追加登録してから（ステップＢ３１）、登録信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ３２）。
【００４４】
ここで、登録端末機８は、集中管理装置５から拒否信号を入力したときは（図８のステップＡ２２）、表示部１１に「このカードは現在ご使用できません。」というメッセージを表示してから（ステップＡ２３）、会員カードを排出する（ステップＡ２４）。また、登録信号を入力したときは（ステップＡ１６）、表示画面を画面［Ｄ］（図１７参照）に切替えてから（ステップＡ１７）、会員カードを排出する（ステップＡ２４）。
【００４５】
そして、上述したようにして追加したい全ての会員カードの登録が終了したときは、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ１８）、終了信号を集中管理装置５に出力する（ステップＡ１９）。
すると、集中管理装置５は、終了信号を入力したときは（図２８のステップＢ３５）、ステップＢ１７に移行することにより追加登録の初期状態となる。
以上の登録端末機８に対する追加登録により、仲間をグループに追加登録することができる。
【００４６】
さて、上述のようにしてグループ登録した遊技客がパチンコゲーム機１で遊技する場合は、パチンコゲーム機１に隣接して設けられたカードリーダ３に会員カードを挿入する。すると、呼出ランプユニット４の動作を示す図３１において、呼出ランプユニット４は、カードリーダ３に会員カードが挿入されたときは（ステップＣ１）、会員カードに記憶された会員Ｎｏ．を読取って集中管理装置５に出力する（ステップＣ２）。
【００４７】
すると、集中管理装置５の動作を示す図３２において、集中管理装置５は、会員Ｎｏ．を呼出ランプユニット４から入力したときは（ステップＤ１）、会員所在メモリに会員所在データを登録する（ステップＤ２）。
この会員所在データとは、図７に示すようにグループＮｏ．に対応して会員Ｎｏ．及びパチンコゲーム機１の関係を示すものである。この場合、グループＮｏ．は登録端末機８によりグループ登録した遊技客のみに付与されるものであり、グループ登録していない遊技客には付与されない。
尚、図３２に示す集中管理装置５の動作は、図２７乃至図３０に示した集中管理装置５の動作と並列に行われるようになっている。
【００４８】
ところで、近年のパチンコホールは大形化されており、パチンコホールに入場した後に仲間を短時間で探し出すことは困難である。このような場合、上述のようにして登録端末機８により予めグループ登録することにより仲間を容易に探し出すことが可能となる。
［グループ呼出］……
予めグループ登録した仲間を探したい場合は、登録端末機８の初期画面の「呼出」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「呼出」表示部がタッチ操作されたときは（図８のステップＡ１０）、表示画面を画面［Ｇ］（図２０参照）に切替える（ステップＡ４６）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜呼出＞  会員カードをお入れ下さい。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００４９】
続いて、登録端末機８は、呼出信号を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ４７）、会員カードを受入れるか（ステップＡ４８）、「終了」表示部がタッチ操作されるのを監視するようになる（ステップＡ６０）。
従って、登録端末機８のカードリーダ１０に遊技客が保有する会員カードを挿入すると、登録端末機８は、会員カードを受入れたときは（ステップＡ４８）、受入れた会員カードが正規の会員カードか否かを判断する（ステップＡ４９）。このとき、会員カードが正規の会員カードでなかったときは、表示部１１に「当店の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ６１）、会員カードを排出する（ステップＡ６２）。また、会員カードが正規の会員カードであったときは、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ５０）、集中管理装置５から呼出データが入力するか（ステップＡ５１）、拒否信号が入力するか（ステップＡ６３）、未登録信号が入力するかを監視するようになる（ステップＡ６５）。
【００５０】
ここで、集中管理装置５は、登録端末機８から会員Ｎｏ．が入力したときは（図２９のステップＢ３８）、会員データメモリの会員データに基づいて照合処理を実行し（ステップＢ３９）、会員カードが有効か否かを判断する（ステップＢ４０）。このとき、会員Ｎｏ．が無効であるときは、拒否信号を登録端末機８に出力する。また、会員Ｎｏ．が有効であったときは、グループ登録メモリのグループ登録データを読込み（ステップＢ４１）、会員Ｎｏ．がグループ登録データに登録されているか否かを判断する。このとき、登録データに会員Ｎｏ．が未登録であったときは、未登録信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ４７）。また、登録データに会員Ｎｏ．が登録されていたときは、呼出データを作成すると共に（ステップＢ４３）、呼出データを登録端末機８に出力してから（ステップＢ４４）、登録端末機８から映像要求信号が入力するか（Ｂ４８）、終了信号が入力するかを監視するようになる（ステップＢ５２）。この呼出データとは、呼出対象となるグループに登録されている仲間の会員Ｎｏ．とパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．との関係を示すものである。つまり、集中管理装置５は、グループ登録メモリ及び会員所在メモリに記憶されているグループ登録データ及び会員所在データに基づいて呼出対象となる会員Ｎｏ．とパチンコゲーム機１との関係を判断することができるのである。
【００５１】
さて、登録端末機８は、集中管理装置５から拒否信号を入力したときは（図１１のステップＡ６３）、表示部１１に「このカードは現在ご使用できません。」というメッセージを表示してから（ステップＡ６４）、会員カードを排出する（ステップＡ６７）。また、集中管理装置５から未登録信号を入力したときは（ステップＡ６５）、「このカードは登録されていません。登録済の方のカードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ６６）、会員カードを排出する（ステップＡ６７）。従って、会員カードが無効である場合、或いは会員カードが有効であるにしてもグループ登録されていない会員カードを使用した場合には、呼出を行うことはできない。
【００５２】
ここで、登録端末機８に挿入した会員カードが有効で且つグループ登録した際に使用されている場合は、集中管理装置５から呼出データが入力するので、登録端末機８は、呼出データを入力したときは（ステップＡ５１）、表示画面を画面［Ｈ］（図２１参照）に切替える（ステップＡ５２）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜呼出＞  会員Ｎｏ．  お名前………」という呼出データが表示されると共に、「映像」及び「終了」という操作案内が表示される。この場合、グループ登録された仲間のうち保有している会員カードをカードリーダ３に読込ませていないものが存在する場合には、台Ｎｏ．に代えて「遊技していません。」というメッセージが表示される。
【００５３】
続いて、登録端末機８は、表示部１１の「映像」表示部がタッチ操作されたか（ステップＡ５３）、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる（ステップＡ６８）。
ここで、映像表示を希望しない場合は、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ６８）、終了信号を集中管理装置５に出力すると共に（ステップＡ６８ａ）、会員カードを排出してから（ステップＡ６９）、ステップＡ１に戻ることにより表示部１１に初期画面を表示する。
【００５４】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から終了信号を入力したときは（図２９のステップＢ５２）、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
さて、仲間の遊技状態を映像として確認したい場合には、登録端末機８の表示部１１に表示されている「映像」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「映像」表示部がタッチ操作されたときは（図１１のステップＡ５３）、表示画面を画面［Ｉ］（図２２参照）に切替える（ステップＡ５４）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、＜呼出＞  会員Ｎｏ．  お名前……」という呼出データが表示されると共に、「呼び出す方にタッチして下さい。」というメッセージ及び「終了」という操作案内が表示される。
【００５５】
続いて、登録端末機８は、呼出し対象となる遊技客がセレクトされたか（ステップＡ５５）、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる（ステップＡ７０）。
ここで、映像表示を終了する場合は、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ７０）、ステップＡ５２に移行することにより表示部１１の画面表示を画面［Ｈ］に切替える。
【００５６】
さて、登録端末機８の表示部１１に表示されている仲間の名前表示部にタッチ操作すると、登録端末機８は、遊技客が選択されたと判断して（ステップＡ５５）、映像要求信号を集中管理装置５に出力すると共に（ステップＡ５６）、表示画面を画面［Ｊ］（図２３参照）に切替える（ステップＡ５７）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、撮影対象の台Ｎｏ．が表示されると共に、カメラ制御装置７から入力する映像信号が画像として表示され、さらに「メッセージ」及び「終了」という操作案内が表示される。
続いて、登録端末機８は、表示部１１の「メッセージ」表示部がタッチ操作されるか（ステップＡ５８）、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる（ステップＡ７１）。
【００５７】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から映像要求信号を入力したときは（図２９のステップＢ４８）、カメラ制御装置７に映像要求信号を出力してから（ステップＢ４９）、メッセージ要求信号が入力するか（ステップＢ５０）、終了信号が入力するかを監視するようになる（ステップＢ５３）。この映像要求信号は撮影対象となる台Ｎｏ．及び映像信号を出力する登録端末機８を示すもので、カメラ制御装置７は、映像要求信号を入力したときは、撮影対象となる台Ｎｏ．に対応したカメラ６を駆動することにより撮影対象のパチンコゲーム機１を撮像した映像信号を出力対象の登録端末機８に出力する。
【００５８】
この結果、登録端末機８の表示部１１には、撮影対象のパチンコゲーム機１の周辺が映像として表示されるので、当該パチンコゲーム機１で遊技している仲間の様子を確認することができる。
ここで、登録端末機８に対する操作により指名した仲間にメッセージの伝達を希望しない場合は、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示がタッチ操作されたときは（図１１のステップＡ７１）、終了信号を集中管理装置５に出力してから（ステップ７１ａ）、ステップＡ５２に移行することにより表示部１１の表示画面を画面［Ｈ］に切替える。
【００５９】
これにより、集中管理装置５は、登録端末機８から終了信号を入力したときは（図２９のステップＢ５３）、ステップＢ４８に戻ることにより映像要求信号が入力するか、終了信号が入力するのを監視するようになる。
さて、登録端末機８の表示部１１に映像として写し出された仲間に予め設定されたメッセージを伝達したい場合は、表示部１１の「メッセージ」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「メッセージ」表示部がタッチ操作されたときは（図１１のステップＡ５８）、メッセージ要求信号を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ５９）、ステップＡ５２に戻ることにより表示部１１の画面表示を［Ｈ］に切替える。
【００６０】
すると、集中管理装置５は、登録端末機８からメッセージ要求信号を入力したときは（図２９のステップＢ５０）、メッセージ要求信号をグループ登録された他の遊技客が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４に出力してから（ステップＢ５１）、ステップＳ１に戻ることにより初期状態となる。
ここで、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５からメッセージ要求信号を入力したときは（図３１のステップＣ５）、メッセージ出力処理を実行する（ステップＣ６）。このメッセージ出力処理とは、呼出ランプユニット４の表示部１９に例えば「全員集合」というメッセージを表示することである。
【００６１】
従って、グループ登録された仲間が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４の表示部１９には「全員集合」というメッセージが表示されるので、その表示を確認することによりグループ登録された遊技客は遊技を終了して集合するようになる。
そして、遊技客が遊技を終了するためにカードリーダ３から会員カードを排出すると、呼出ランプユニット４は、会員カードが排出されたときは（ステップＣ３）、遊技終了信号を集中管理装置５に出力する（ステップＣ４）。
【００６２】
すると、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４から遊技終了信号を入力したときは（図３２のステップＤ３）、会員所在メモリの会員所在データから該当する会員所在データを削除する（ステップＤ４）。
従って、グループ登録した仲間が遊技を終了した状態で登録端末機８に対して呼出操作した場合は、表示部１１に表示される呼出データには遊技が終了した仲間が遊技していたパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．に代えて「遊技していません」というメッセージが表示される。
【００６３】
［指名呼出］………
上述したように遊技するのに先立ってグループ登録しておくことにより、グループ呼出により仲間の所在を簡単に確認することができるものの、グループ登録を忘れた場合、或いはグループ登録を行うことなく次のようにして仲間の所在を確認することができる。
即ち、仲間を探したい遊技客は、登録端末機８の表示部１１の初期画面に表示されている「指名呼出」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「指名呼出」表示部がタッチ操作されたときは（図８のステップＡ１０１）、表示部１１の表示画面を画面［Ｋ］（図２４参照）に切替える（ステップＡ１０２）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜指名呼出＞  会員カードをお入れ下さい。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【００６４】
続いて、登録端末機８は、指名呼出信号を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１０３）、会員カードを受入れたか（ステップＡ１０４）、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる（ステップＡ１１３）。
ここで、指名呼出を終了する場合は、表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ１１３）、終了信号を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１１４）、ステップＡ１に戻ることにより初期画面を表示する。
【００６５】
一方、集中管理装置５は、登録端末機１１から指名呼出信号を入力したときは（図３０のステップＢ１０２）、会員Ｎｏ．が入力するか（ステップＢ１０３）、終了信号が入力するかを監視するようになる（ステップＢ１１２）。
ここで、集中管理装置５には登録端末機８から終了信号が入力するので、集中管理装置５は、終了信号が入力したときは（ステップＢ１１２）、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
【００６６】
さて、特定の遊技客の呼出を希望する場合は、登録端末機８のカードリーダ１０に会員カードを挿入する。すると、登録端末機８は、会員カードを受入れたときは（図１２のステップＡ１０４）、会員カードが正規の会員カードか否かを判断する（ステップＡ１０５）、このとき、会員カードが正規の会員カードでないときは、表示部１１に「当店の会員カードをお入れ下さい。」というメッセージを表示してから（ステップＡ１１５）、会員カードを排出する（ステップＡ１１６）。また、会員カードが正規の会員カードであったときは、会員カードに記憶されている会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１０６）、集中管理装置５から許可信号が入力するか（ステップＡ１０７）、拒否信号が入力するかを監視するようになる（ステップＡ１１７）。
【００６７】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から会員Ｎｏ．を入力したときは（図３０のステップＢ１０３）、会員Ｎｏ．の照合処理を実行し（ステップＢ１０４）、会員カードが有効か否かを判断する（ステップＢ１０５）。このとき、会員カードが無効であったときは、拒否信号を登録端末機８に出力してから（ステップＢ１１３）、ステップＢ１０３に移行することにより会員Ｎｏ．が入力するか、終了信号が入力するかを監視するようになる。
【００６８】
ここで、登録端末機８は、集中管理装置５から拒否信号を入力したときは（図１２のステップＡ１１７）、表示部１１に「このカードは現在ご使用できません。」というメッセージを表示すると共に（ステップＡ１１８）、会員カードを排出してから（ステップＡ１１９）、ステップＡ１０４に移行することにより会員カードを受入れたか、「終了」表示部がタッチ操作されたかを監視するようになる。
【００６９】
また、集中管理装置５は、会員カードが有効であったときは、許可信号を登録端末機８に出力してから（図３０のステップＢ１０６）、登録端末機８から会員情報が入力するか（ステップＢ１０７）、終了信号が入力するかを監視するようになる（ステップＢ１１４）。
このとき、登録端末機８は、集中管理装置５から許可信号を入力したときは（図１２のステップのＡ１０７）、表示部１１の表示画面を画面［Ｌ］（図２５参照）に切替える。つまり、登録端末機８の表示部１１には、＜指名呼出＞  呼出す方の会員Ｎｏ．または名前を入力して下さい。」というメッセージが表示されると共に、０〜９の数字表示及びＡ〜Ｚのアルファベット表示、並びに「訂正」、「終了」という操作案内が表示される。
【００７０】
続いて、登録端末機８は、会員情報が入力するか（ステップＡ１０９）、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる（ステップＡ１２０）。
ここで、呼出操作を終了する場合は、登録端末機８の表示部１１の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＡ１２０）、終了信号を集中管理装置５に出力すると共に（ステップＡ１２１）、会員カードを排出してから（ステップＡ１２２）、ステップＡ１に戻ることにより初期画面を表示する。
【００７１】
このとき、集中管理装置５は、登録端末機８から終了信号を入力したときは（図３０のステップＢ１１４）、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
さて、特定の仲間の所在を確認したい場合は、登録端末機８の表示部１１の数字表示部またはアルファベット表示部に対するタッチ操作により仲間が保有する会員カードの会員Ｎｏ．または名前等の会員情報を入力する。すると、登録端末機８は、会員情報が入力したときは（図１２のステップＡ１０９）、会員情報を集中管理装置５に出力してから（ステップＡ１１０）、集中管理装置５から呼出データが入力するか（ステップＡ１１１）、拒否信号が入力するかを監視するようになる（ステップＡ１２３）。
【００７２】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８から会員情報を入力したときは（図３０のステップＢ１０７）、会員データを会員データメモリから読込み（ステップＢ１０８）、会員情報が会員データメモリに登録されているか否かを判断する（ステップＢ１０９）。このとき、会員情報が会員データメモリに登録されていなかったときは、拒否信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ１１５）。
【００７３】
すると、登録端末機８は、集中管理装置５から拒否信号を入力したときは（図１２のステップＡ１２３）、表示部１１に「当店の会員ではありません。」というメッセージを表示してから（ステップＡ１２４）、ステップＡ１０９に移行することにより会員情報が入力するか、「終了」表示部がタッチ操作されるかを監視するようになる。
また、集中管理装置５は、会員情報が会員データメモリに登録されていたときは、会員所在メモリに基づいて呼出データを作成すると共に（図３０のステップＢ１１０）、呼出データを出力してから（ステップＢ１１１）、ステップＢ１に戻ることにより初期状態となる。
【００７４】
ここで、登録端末機８は、集中管理装置５から呼出データを入力したときは（図１２のステップＡ１１１）、表示部１１の表示画面を画面［Ｍ］（図２６参照）に切替える。つまり、登録端末機８の表示部１１には、＜指名呼出＞  会員Ｎｏ．  お名前……が表示されると共に、０〜９の数字表示及びＡ〜Ｚのアルファベット表示、並びに「訂正」、「終了」という操作案内が表示される。
【００７５】
従って、グループ登録を行ってない場合であっても、登録端末機８に対する指名呼出操作に応じた表示部１１の表示により仲間の所在を簡単に確認することができる。
一方、集中管理装置５は、上述したようにしてグループ登録された遊技客が遊技するパチンコゲーム機１の遊技状態を仲間の遊技客に通知するようになっている。
即ち、図３５は集中管理装置５の遊技状態の通知動作を示しており、上述した他の動作と並列に行われるようになっている。
【００７６】
即ち、パチンコゲーム機１に特賞が発生すると、パチンコゲーム機１から呼出ランプユニット４に特賞信号が出力されるので、呼出ランプユニット４は、パチンコゲーム機１から特賞信号を入力したときは、特賞信号を集中管理装置５に出力する。
すると、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４から特賞信号を入力したときは（ステップＧ１）、グループ登録メモリからグループ登録データを読込み（ステップＧ２）、検索処理を実行する（ステップＧ３）。この検索処理では、グループ登録メモリのグループ登録データに基づいてグループ登録された遊技客が遊技しているパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．を検索する。このとき、グループ登録された遊技客が特賞が発生したパチンコゲーム機１で遊技していたときは（ステップＧ４）、グループ登録された他の遊技客が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４に「………番台  大当り」という遊技データを示すメッセージ信号を出力する（ステップＧ５）。
【００７７】
この結果、仲間が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４の表示部１９には「………番台  大当り」という遊技データが表示される。
また、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４からパチンコゲーム機１が打止めされたことを示す打止信号を入力したときは（ステップＧ６）、特賞信号の入力と同様にして、グループ登録された会員が打止されたパチンコゲーム機１で遊技していることを確認してから（ステップＧ７〜Ｇ９）、グループ登録された遊技客が遊技するパチンコゲーム機に対応して設けられた呼出ランプユニット４に「………番台  打止め」という遊技データを示すメッセージ信号を出力する（ステップＧ１０）。
この結果、仲間が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４のメッセージ表示部１９には「………番台  打止」という遊技データが表示される。
【００７８】
一方、呼出ランプユニット４の動作を示す図３４において、呼出ランプユニット４は、表示部１９に初期画面を表示した状態でカードリーダ３に会員カードを受入れたときは（ステップＨ１，Ｈ２）、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＨ３）。
すると、集中管理装置５の動作を示す図３５において、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４から会員Ｎｏ．を入力したときは（ステップＩ１）、会員データメモリの会員データに基づいて照合処理を実行し（ステップＩ２）、会員Ｎｏ．が登録データに登録されたものであったときは会員所在メモリに会員所在データを登録する（ステップＩ３）。続いて、グループ登録メモリのグループ登録データを検索し（ステップＩ４）、会員Ｎｏ．が登録済みであったときは（ステップＩ５）、会員所在メモリから会員所在データを読込むことにより呼出データを作成し（ステップＩ６，Ｉ７）、当該呼出データを呼出ランプユニット４に出力する（ステップＩ８）。
【００７９】
一方、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５から呼出データを入力したときは（ステップＨ６）、呼出データを表示部１９に表示する（図３４のステップＨ７）。つまり、図３６に示すように、呼出ランプユニット４の表示部１９には、グループ登録された遊技客と当該遊技客が遊技しているパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．との関係が表示されると共に、「メッセージ」及び「終了」という操作案内が表示される。尚、グループ登録されている遊技客の数が多い場合には、表示部１９に全ての会員データを一度に表示できないものの、スクロール機能により全ての会員データを確認することができる。
【００８０】
さて、表示部１９に表示されている仲間にメッセージを送信したい場合は、表示部１９の「メッセージ」表示部をタッチ操作する。すると、呼出ランプユニット４は、「メッセージ」表示部がタッチ操作されたときは（ステップＨ８）、「送信相手を選んで下さい。」というメッセージを表示部１９に表示する（ステップＨ９）。従って、表示部１９に表示されている仲間のうちメッセージの送信を希望するものの名前をタッチ操作すると、呼出ランプユニット４は、送信相手が指定されたと判断し（ステップＨ１０）、送信相手を示すメッセージ要求信号を集中管理装置５に出力する（ステップＨ１１）。
【００８１】
すると、集中管理装置５は、メッセージ要求信号を入力したときは（図３５のステップＩ１６）、該当する呼出ランプユニット４にメッセージ要求信号を出力する（ステップＩ１７）。
この場合、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５からメッセージ要求信号を入力したときは（図３４のステップＨ１３）、メッセージ出力処理を実行する（ステップＨ１４）。
以上の動作の結果、送信相手に指定された遊技客が遊技するパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４の表示部１９には、例えば「全員集合」というメッセージが表示されるようになる。
【００８２】
さて、上述のようにしてメッセージの送信を希望する全ての相手を指定したときは、呼出ランプユニット４の表示部１９の「終了」表示部をタッチ操作する。すると、呼出ランプユニット４は、「終了」表示部がタッチ操作されたときはこ（図３４のステップＨ１２）、ステップＨ４に移行することにより会員カードを受入れたか、呼出データが入力するか、「メッセージ」表示部がタッチ操作されたか、メッセージ要求信号を入力したかを監視するようになる。
【００８３】
そして、パチンコゲーム機１の遊技が終了したときは、カードリーダ３から会員カードを排出する。
ここで、呼出ランプユニット４は、会員カードが排出されたときは（ステップＨ４）、遊技終了信号を集中管理装置５に出力する（ステップＨ５）。
すると、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４から遊技終了信号を入力したときは（図３５のステップＩ９）、会員所在メモリに登録されている会員所在データの該当データを削除する（ステップＩ１０）。続いて、グループ登録メモリのグループ登録データを検索し（ステップＩ１１）、グループ登録データに遊技を終了した遊技客の会員Ｎｏ．が登録されているか否かを判断する（ステップＩ１２）。このとき、グループ登録データに該当する会員データが登録されていたときは、会員所在メモリの会員所在データを読込むと共に（ステップＩ１３）、呼出データを作成してから（ステップＩ１４）、その呼出データを該当する呼出ランプユニット４に出力する（ステップＩ１５）。この場合、呼出データは、カードリーダ３から会員カードが排出した遊技客が遊技を終了したことを示している。
【００８４】
従って、呼出ランプユニット４の表示部１９には、遊技を終了した遊技客の名前に続けて「遊技していません」というメッセージが表示されるので、呼出ランプユニット４の表示部１９を確認することにより仲間が遊技を終了したことを確認することができる。
この場合、呼出ランプユニット４の表示部１９に表示された呼出データにより仲間の所在を確認することができるので、登録端末機８まで一々出向く必要がなくなる。
【００８５】
上記実施例のものによれば、グループ登録された仲間が遊技するパチンコゲーム機１の稼働状態（遊技状態）を呼出ランプユニット４の９表示部１９に表示するようにしたので、その遊技データにより確認することにより、仲間との連帯感を得ることができると共に射幸心を向上することができる。
また、パチンコホールに仲間と来店した際に会員カードを利用して登録端末機８に予めグループ登録しておくことにより、呼出ランプユニット４に対する呼出操作により仲間が遊技するパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．を簡単に確認することができるので、パチンコホール内の仲間の所在を素早く探し出すことができる。従って、パチンコホール内の仲間を一々探し出す必要がないので、仲間を探し出す時間を大幅に短縮することができる。
【００８６】
また、グループ登録した仲間が遊技しているパチンコゲーム機１の周辺を登録端末機８により映像として視認することができるので、仲間の遊技状態を確認することができる。従って、仲間が遊技しているパチンコゲーム機１が特賞状態となっている場合は、仲間を集合することを延長することにより仲間の遊技を邪魔してしまうことを防止することができる。
【００８７】
さらに、仲間が遊技しているパチンコゲーム機１に対応して設けられた呼出ランプユニット４に所定のメッセージを表示できるようにしたので、仲間の遊技を邪魔することなくメッセージを伝達することができる。
加えて、グループ登録を行わなかった場合であっても、登録端末機８に仲間の情報を与えることにより特定の仲間の所在を確認することができるので、使い勝手が極めて優れている。
【００８８】
本発明の第２実施例を図３７及び図３８を参照して説明する。第１実施例ではパチンコゲーム機１に対応して設けられたカードリーダ３として自動吸込式のものを使用した例を示したが、この第２実施例ではカードリーダ３として会員カードがスリットに沿ってスライド移動された状態で当該会員カードに記憶された会員Ｎｏ．を読取るスライド式のものを対象としている。
【００８９】
即ち、呼出ランプユニット４の動作を示す図３７において、呼出ランプユニット４は、会員カードを受入れたときは（ステップＥ１）、会員Ｎｏ．を出力する（ステップＥ２）。
すると、集中管理装置５の動作を示す図３８において、集中管理装置５は、会員Ｎｏ．を入力したときは（ステップＦ１）、会員所在メモリの会員所在データを読込み（ステップＦ２）、会員所在データの該当ファイルにパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．が登録されているか否かを確認する（ステップＦ３）。このとき、該当ファイルに台Ｎｏ．が登録されていなかったときは、該当ファイルにパチンコゲーム機１の台Ｎｏ．を登録する（ステップＦ５）。また、会員データの該当ファイルに台Ｎｏ．が登録されていたときは（ステップＦ３）、該当ファイルを削除してから（ステップＦ４）、台Ｎｏ．を登録する（ステップＦ５）。
【００９０】
そして、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５からメッセージ要求信号を入力したときは（ステップＥ３）、メッセージ出力処理を実行する（ステップＥ４）。
この第２実施例によれば、カードリーダ３としてスライド式のものを使用するにしても、集中管理装置５は会員所在メモリを適切に作成することができるので、第１実施例と同様に、グループ登録された遊技客の呼出を確実に実行することができる。
【００９１】
図３９乃至図４４は本発明の第３実施例を示している。この第３実施例は、会員カードに通信機能を装備し、遊技客が会員カードを携帯するだけで、遊技客の所在を確認できるようにしたことを特徴とする。
即ち、会員カードの構成を概略的に示す図３９において、会員カード２０は発光部２１、受光部２２、制御回路２３及び電池２４を備えて構成されており、制御回路２３は、受光部２２が会員Ｎｏ．要求信号を受光したときは、予め記憶している会員Ｎｏ．を示す光信号を発光部２１から投光するようになっている。
【００９２】
一方、呼出ランプユニット４には所在確認端末機２５が一体に設けられ、休憩所には所在確認端末機２５が設置されている。この所在確認端末機２５は発光部２６、受光部２７、制御回路２８及び送受信部２９から構成されており、制御回路２８は、送受信部２９を通じて集中管理装置５と接続されている。この制御回路２８は、発光部２６から要求信号を投光すると共に、受光部２７が会員Ｎｏ．を受光したときはその会員Ｎｏ．を送受信部２９を通じて集中管理装置５に送信するようになっている。
【００９３】
次に上記構成の作用について説明する。
会員登録により有効な会員カードを保有する遊技客は、会員カード２０を例えば名札のように着衣に装着した状態で遊技する。
このとき、会員カード２０の動作を示す図４１において、会員カード２０は、受光部２２が会員Ｎｏ．要求信号を入力するか否かを判断している（ステップＪ１）。
【００９４】
一方、呼出ランプユニット４の所在確認端末機２５の動作を示す図４２において、所在確認端末機２５は、会員Ｎｏ．要求信号を発光部２６から出力してから（ステップＫ１）、受光部２２が会員Ｎｏ．を入力するか（ステップＫ２）、集中管理装置５からメッセージ信号が入力するかを監視するようになる（ステップＫ５）。
さて、遊技客がパチンコゲーム機１に対応して設けられた図示しない椅子に着座すると、呼出ランプユニット４に設けられている所在確認端末機２５から出力されている会員Ｎｏ．要求信号を示す光信号が遊技客が装着している会員カード２０に照射されるようになる。
【００９５】
すると、会員カード２０は、会員Ｎｏ．要求信号を受けたときは（図４１のステップＪ１）、予め記憶している会員Ｎｏ．を示す光信号を発光部２１から出力する（ステップＪ２）。
ここで、呼出ランプユニット４の所在確認端末機２５は、受光部２７が会員カード２０から出力された会員Ｎｏ．を示す光信号を入力したときは（図４２のステップＫ２）、当該光信号が示す会員Ｎｏ．が前回に入力した会員Ｎｏ．と同一か否かを判断し（ステップＫ３）、同一でない場合は、今回入力した会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＫ４）。
【００９６】
一方、集中管理装置５の動作を示す図４４において、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４に設けられている所在確認端末機２５から会員Ｎｏ．を入力するか（ステップＭ１）、休憩所に設けられた所在確認端末機２５から会員Ｎｏ．を入力するかを監視している（ステップＭ６）。
このとき、集中管理装置５は、呼出ランプユニット４から会員Ｎｏ．を入力するので（ステップＭ１）、図４０に示す所在メモリの所在データを読込み（ステップＭ２）、該当する所在データに遊技機Ｎｏ．を登録する（ステップＭ３）。この場合、該当する所在データに休憩所フラグがオンしていたときは、休憩所フラグをオフする。この休憩所フラグとは、遊技客が休憩所に居ることを示すフラグである。
【００９７】
また、集中管理装置５は、図４４に示していないものの登録端末機８或いは呼出ランプユニット４の表示部１９の「メッセージ」表示部がタッチ操作されたときは、該当する呼出ランプユニット４にメッセージ信号を出力する。
このとき、呼出ランプユニット４は、集中管理装置５からメッセージ信号を入力したときは（図４２のステップＫ５）、メッセージ出力処理を実行する（ステップＫ６）。
【００９８】
一方、休憩所に設置されている所在確認端末機２５の動作を示す図４３において、所在確認端末機２５は、会員Ｎｏ．要求信号を発光部２６から出力してから（ステップＬ２）、受光部２７が会員Ｎｏ．を示す光信号を入力するか否かを監視している（ステップＬ３）。
さて、遊技客が遊技に疲れて休憩所に入ると、休憩所に設けられている所在確認端末機２５から出力された会員Ｎｏ．要求信号を示す光信号が会員カード２０に照射されるようになる。
【００９９】
すると、会員カード２０は、会員Ｎｏ．要求信号を入力するので（図４１のステップＪ１）、予め記憶している会員Ｎｏ．を示す光信号を発光部２１から出力する（ステップＪ２）。
そして、休憩所の所在確認端末機２５は、受光部２７が会員カード２０から会員Ｎｏ．を入力したときは（図４３のステップＬ２）、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＬ３）。
【０１００】
この場合、集中管理装置５は、休憩所の所在確認端末機２５から会員Ｎｏ．を入力したときは（図４４のステップＭ６）、所在メモリから所在データを読込み（ステップＭ７）、該当する所在データの休憩所フラグがオンしているか否かを判断する（ステップＭ８）。この場合、休憩所フラグがオフしていたときは、休憩所フラグをオンしてから（ステップＭ９）、遊技機Ｎｏ．が登録済みか否かを判断する（ステップＭ１０）。ここで、該当する所在データに遊技機Ｎｏ．が既に登録されていたときは、遊技機Ｎｏ．を削除する（ステップＭ１１）。
【０１０１】
さて、登録端末機８或いは呼出ランプユニット４は、所在メモリに記憶されている所在データの休憩所フラグがオンしていたときは、呼出データの名前に続けて「休憩所」という文字を表示する。従って、登録端末機８及び呼出ランプユニット４の表示器に表示された呼出データが「休憩所」を示していたときは、仲間が休憩所に居ると判断することができる。
【０１０２】
この第３実施例によれば、遊技客は通信機能を備えた会員カード２０を名札の如く着衣に装着するだけで仲間の所在を確認できるので、登録端末機８或いは呼出ランプユニット４に対する操作が不要となる。
【０１０３】
図４５乃至図５９は本発明の第４実施例を示しており、第１実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。この第４実施例は、登録端末機８にポケットベルを携帯している遊技客を呼出す機能を付加したことを特徴とする。この場合、ポケットベルとしては、メッセージ表示機能付のものを使用する。
【０１０４】
図４５は全体の構成を概略的に示している。この図４５において、パチンコホールに設置された複数の登録端末機８はモデム３０と接続されている。このモデム３０は、登録端末機８から与えられた電話番号を含む送信データを変調して電話回線を通じて電話局に送信する。電話局は送信データを中央局に送信し、そして、中央局は全国に設置されている無線基地局に送信データを送信するようになっている。従って、無線基地局から送信データが送信されると、送信データが示す電話番号が割当てられた携帯用無線呼出報知手段としてのポケットベル３１からブザー音が報知されたり、メッセージが表示されるようになる。
【０１０５】
図４６は集中管理装置５に設けられたグループ登録メモリを示している。この図４６において、グループ登録メモリには、グループ登録された会員毎にポケットベルＮｏ．が付加されている。
図４７乃至図４９は登録端末機８の動作を示している。これらの図４７乃至図４９において、無線呼出データ送信手段としての機能を有する登録端末機８は、電源が投入されたときは初期画面（図５０参照）を表示する。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「操作を選んで下さい。」というメッセージが表示されると共に、「登録」、「呼出」、「指名呼出」及び「ポケットベル呼出」という操作案内が表示される。
【０１０６】
ここで、パチンコホールに来店した会員をグループ登録する際は、「登録」表示部をタッチ操作する。すると、第１実施例と同様に、登録端末機８により会員カードの挿入が指示されるので（ステップＡ６）、会員カードを登録端末機８に挿入すると、登録端末機８は、会員カードか否かを確認してから（ステップＡ１４）、会員Ｎｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＡ１５）。
【０１０７】
これにより、集中管理装置５は、会員データをグループ登録してから登録信号を登録端末機８に出力するので、登録端末機８は、登録信号を入力したときは（ステップＡ１６）、表示画面を画面［Ｎ］（図５１参照）に切替える（ステップＡ３０１）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜登録＞  登録しました。ポケットベルＮｏ．を登録する場合はポケットベルにタッチして下さい。」というメッセージが表示されると共に、「ポケットベル」、「次会員」及び「終了」という操作案内が表示される。
【０１０８】
ここで、グループ登録した遊技客がポケットベルを携帯している場合は、「ポケットベル」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「ポケットベル」表示部が操作されたときは（ステップＡ３０２）、表示画面を画面［Ｏ］（図５２参照）に切替える。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜ポケットベルＮｏ．登録＞  ポケットベルＮｏ．を入力して下さい。」というメッセージ及び０〜９の数字を表示すると共に、「実行」、「取消」及び「終了」という操作案内が表示される。
【０１０９】
そこで、表示部１１に表示されている数字表示部にタッチ操作することにより自己が携帯しているポケットベル３１のＮｏ．を入力してから「実行」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「実行」表示部が操作されたときは（ステップＡ３０４）、入力されたポケットベルＮｏ．を集中管理装置５に出力する（ステップＡ３０５）。これにより、集中管理装置５は、入力したポケットベルＮｏ．をグループ登録メモリに登録する（図４６参照）。
【０１１０】
尚、登録端末機８は、上述のようにしてポケットベルＮｏ．を登録した後は表示画面を画面［Ｎ］（図５１参照）に再び切替える。
ここで、パチンコホールに来店した次の仲間をグループ登録するときは、表示部１１に表示されている「次会員」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「次会員」表示部が操作されたときは（ステップＡ３０６）、会員カードを排出してから（ステップＡ３０７）、ステップＡ７に移行する。
【０１１１】
そして、次の仲間が所有する会員カードを登録端末機８に差込んだ状態で操作することにより仲間をグループ登録すると共に、その仲間がポケットベルを所有している場合はポケットベルのＮｏ．を登録する。
上述のようにして全ての仲間をグループ登録すると共にポケットベルのＮｏ．の登録を終了したときは、表示部１１に表示されている「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部が操作されたときは（ステップＡ３０８）、終了信号を集中管理装置５に出力し（ステップＡ３０９）、会員カードを排出してから（ステップＡ３１０）、ステップＡ１に戻る。
【０１１２】
尚、図示はしていないが、会員を追加登録する際においてもポケットベルＮｏ．を登録できるのは勿論である。
さて、ポケットベルを携帯した仲間を登録端末機８を利用して呼び出す場合は、登録端末機８の表示部１１に初期画面（図５０参照）が表示された状態で「ポケットベル呼出」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「ポケットベル呼出」がタッチ操作されたときは（ステップＡ２０１）、表示画面を画面［Ｐ］（図５３参照）に切替える（ステップＡ２０２）。つまり、登録端末機８の表示部１１には、「＜ポケットベル呼出＞  グループの方の呼出か  グループ以外の方の呼出かを選んで下さい。」というメッセージが表示されると共に、「グループ」、「グループ以外」、「終了」という操作案内が表示される。
【０１１３】
ここで、登録端末機８によりグループ登録されると共に携帯しているポケットベルＮｏ．が登録された仲間を呼出す場合は、表示部１１に表示されている「グループ」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「グループ」表示部が操作されたときは（ステップＡ２０３）、集中管理装置５にポケットベル呼出信号を出力してから（ステップＡ２０４）、表示画面を画面［Ｑ］（図５４参照）に切替える。つまり、表示部１１には、「＜ポケットベル呼出＞  会員カードを挿入して下さい。」というメッセージが表示されると共に、「終了」という操作案内が表示される。
【０１１４】
そこで、自己が保有する会員カードを登録端末機８に挿入する。すると、登録端末機８は、会員カードを読込んだときは（ステップＡ２０６）、会員カードか否かを判断し（ステップＡ２０７）、会員カードであったときは会員カードから読込んだ会員Ｎｏ．を集中管理装置５に送信する（ステップＡ２０８）。
【０１１５】
一方、集中管理装置５は、登録端末機８からポケットベル呼出信号に続いて会員Ｎｏ．を入力したときは（図５９のステップＢ２０１、Ｂ２０２）、会員Ｎｏ．の照合処理を実行し（ステップＢ２０３）、会員登録が有効であるか否かを判定する（ステップＢ２０４）。このとき、会員登録が無効であったときは、拒否信号を登録端末機８に出力する（ステップＢ２１０）。すると、登録端末機８は、拒否信号を入力したときは（ステップＡ２２７）、「このカードは現在使用できません。」というメッセージを表示してから（ステップＡ２２８）、会員カードを排出する（ステップＡ２２９）。
【０１１６】
また、集中管理装置５は、会員登録が有効であったときは（ステップＢ２０４）、図４６に示すグループ登録メモリから記憶データを読込み（ステップＢ２０５）、会員データが登録されているか否かを判定する（ステップＢ２０６）。このとき、会員登録が有効であるものの会員Ｎｏ．がグループ登録されていないときは、未登録信号を出力する（ステップＢ２１１）。すると、登録端末機８は、未登録信号を入力したときは（ステップＡ２２５）、「グループ登録されていません。」というメッセージを表示する（ステップＡ２２６）。
【０１１７】
そして、集中管理装置５は、会員データがグループ登録メモリに登録されていたときは（ステップＢ２０６）、ポケットベル呼出データを作成する（ステップＢ２０７）。このポケットベル呼出データは、グループ登録された会員のうちポケットベルＮｏ．が登録されている会員データからなる。
続いて、集中管理装置５は、上述のようにして作成したポケットベル呼出データを登録端末機８に出力する（ステップＢ２０８）。すると、登録端末機８は、集中管理装置５からポケットベル呼出データを入力したときは（ステップＡ２０９）、表示画面を画面［Ｒ］（図５５参照）に切替える。つまり、表示部１１には、グループ登録された会員のうちポケットベルＮｏ．が登録された会員データに加えて「呼び出す方にタッチして下さい。」というメッセージが表示されると共に、「実行」、「取消」及び「終了」という操作案内が表示される。
【０１１８】
ここで、登録端末機８の表示部１１において呼び出したい仲間のデータ表示部位にタッチ操作する。すると、登録端末機８は、会員が選択されるセレクト入力があったときは（ステップＡ２１１）、セレクトされた会員のポケットベルＮｏ．を記憶する（ステップＡ２３０）。
そして、上述のようにして呼び出したい仲間をタッチ操作により選択したときは、「実行」表示部を操作する。すると、登録端末機８は、「実行」表示部が操作されたときは（ステップＡ２１２）、画面表示を画面［Ｓ］（図５６参照）に切替える。つまり、表示部１１には、「＜ポケットベル呼出＞」に続いて各種メッセージが表示されると共に、「メッセージを選んで下さい。」というメッセージが表示され、さらに「実行」、「取消」及び「終了」という操作案内が表示される。
【０１１９】
ここで、仲間に送信するメッセージの表示部位にタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「実行」表示部が操作されたときは（ステップＡ２１４）、送信処理を実行する（ステップＡ２１５）。つまり、上述のようにして記憶したポケットベルＮｏ．を送信するのに続けて選択されたメッセージを電話回線に出力する。これにより、電話回線を通じてポケットベルＮｏ．及びメッセージが電話局に送信されるので、中央局から無線基地局を通じてポケットベル３１を呼出す呼出信号に続けてメッセージが送信される。この結果、パチンコホールで遊技している仲間が携帯するポケットベル３１からブザー音が報知されると共にメッセージが表示されるので、所望のメッセージを通知することができる。
【０１２０】
そして、上述のようにようにして仲間が携帯するポケットベル３１にメッセージを送信したときは、登録端末機８の表示部１１に表示されている「終了」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「終了」表示部が操作されたときは（ステップＡ２３２）、会員カードを排出してから（ステップＡ２３３）、終了信号を集中管理装置５に出力する（ステップＡ２３４）。これにより、集中管理装置５は、登録端末機８から終了信号を入力したときは（ステップＢ２０９）、ステップＡ２０２にリターンすることにより初期状態に戻る。
【０１２１】
また、グループ登録された以外の仲間でポケットベル３１を携帯するものを呼び出すときは、表示部１１に表示されている画面［Ｎ］（図５１参照）の「グループ以外」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「グループ以外」表示部が操作されたときは（ステップＡ２１７）、画面表示を画面［Ｕ］（図５８参照）に切替える。つまり、表示部１１には、「＜ポケットベル呼出＞  呼び出す方の番号を入力して下さい。」というメッセージ及び０〜９の数字が表示されると共に、「実行」、「取消」及び「終了」という操作案内が表示される。
【０１２２】
この場合、０〜９の数字表示部に対する操作により呼び出し対象となる仲間が携帯しているポケットベルのＮｏ．を入力してから、「実行」表示部をタッチ操作する。すると、登録端末機８は、「実行」表示部が操作されたときは（ステップＡ２１９）、送信処理を実行する（ステップＡ２２０）。つまり、入力されたポケットベルＮｏ．を電話回線を通じて電話局に送信する。これにより、呼び出し希望の仲間が携帯しているポケットベルからブザー音が報知されるので、その仲間は呼び出しを受けたことを認識することができる。
【０１２３】
この第４実施例によれば、登録端末機８に対する操作により、仲間が携帯するポケットベルからブザー音を報知させたり、メッセージを表示することができるので、呼出ランプユニットにメッセージを送信するだけの構成に比較して、仲間が遊技に熱中している場合であっても確実に仲間を呼び出すことができる。
尚、登録端末機８として、仲間が携帯しているポケットベル３１を一斉に呼び出すように構成してもよい。
【０１２４】
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
休憩所にカードリーダを設置し、遊技客が有する会員カードがカードリーダに挿入されたときは、所在メモリの該当する所在データの休憩所フラグをオンするようにしてもよい。
【０１２５】
会員カードが有する通信機能としては、会員カードにＩＤタグを内蔵し、パチンコゲーム機側に設けた送信機から微弱電力の電波を送信し、ＩＤタグに記憶されている会員Ｎｏ．を読取るようにしてもよい。この場合、隣接した送信機同士の周波数を異ならして設定することにより、ＩＤタグに記憶された会員Ｎｏ．を混信することなく読取ることができる。
【０１２６】
会員カードに受信機能を有した呼出報知手段を設けると共に登録端末機８に呼出信号の送信機能を設け、会員カードが登録端末機８から呼出信号を受けたときは呼出報知手段を駆動するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の第１実施例における全体構成を示す概略図
【図２】登録端末機の構成を示す概略図
【図３】パチンコゲーム機に対応して設けられている各機器の接続を示す図
【図４】呼出ランプユニットの構成を示す概略図
【図５】会員データメモリを示す模式図
【図６】グループ登録メモリを示す模式図
【図７】会員所在メモリを示す模式図
【図８】登録端末機の動作を示すフローチャートのその１
【図９】登録端末機の動作を示すフローチャートのその２
【図１０】登録端末機の動作を示すフローチャートのその３
【図１１】登録端末機の動作を示すフローチャートのその４
【図１２】登録端末機の動作を示すフローチャートのその５
【図１３】登録端末機の初期画面を示す図
【図１４】登録端末機の画面［Ａ］を示す図
【図１５】登録端末機の画面［Ｂ］を示す図
【図１６】登録端末機の画面［Ｃ］を示す図
【図１７】登録端末機の画面［Ｄ］を示す図
【図１８】登録端末機の画面［Ｅ］を示す図
【図１９】登録端末機の画面［Ｆ］を示す図
【図２０】登録端末機の画面［Ｇ］を示す図
【図２１】登録端末機の画面［Ｈ］を示す図
【図２２】登録端末機の画面［Ｉ］を示す図
【図２３】登録端末機の画面［Ｊ］を示す図
【図２４】登録端末機の画面［Ｋ］を示す図
【図２５】登録端末機の画面［Ｌ］を示す図
【図２６】登録端末機の画面［Ｍ］を示す図
【図２７】集中管理装置の動作を示すフローチャートのその１
【図２８】集中管理装置の動作を示すフローチャートのその２
【図２９】集中管理装置の動作を示すフローチャートのその３
【図３０】集中管理装置の動作を示すフローチャートのその４
【図３１】カードリーダの動作を示すフローチャート
【図３２】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図３３】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図３４】呼出ランプユニットの動作を示すフローチャート
【図３５】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図３６】呼出ランプユニットの正面図
【図３７】本発明の第２実施例におけるカードリーダの動作を示すフローチャート
【図３８】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図３９】本発明の第３実施例における会員カードを示す概略図
【図４０】所在メモリを示す模式図
【図４１】会員カードの動作を示すフローチャート
【図４２】呼出ランプユニットの所在確認端末機の動作を示すフローチャート
【図４３】休憩所の所在確認端末機の動作を示すフローチャート
【図４４】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【図４５】本発明の第４実施例におけるシステム全体を示す概略図
【図４６】グループ登録メモリを示す模式図
【図４７】登録端末機の動作を示すフローチャートのその１
【図４８】登録端末機の動作を示すフローチャートのその２
【図４９】登録端末機の動作を示すフローチャートのその３
【図５０】登録端末機の初期画面を示す図
【図５１】登録端末機の画面［Ｎ］を示す図
【図５２】登録端末機の画面［Ｏ］を示す図
【図５３】登録端末機の画面［Ｐ］を示す図
【図５４】登録端末機の画面［Ｑ］を示す図
【図５５】登録端末機の画面［Ｒ］を示す図
【図５６】登録端末機の画面［Ｓ］を示す図
【図５７】登録端末機の画面［Ｔ］を示す図
【図５８】登録端末機の画面［Ｕ］を示す図
【図５９】集中管理装置の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１２８】
１はパチンコゲーム機（遊技機）、３はカードリーダ（遊技機用読取手段）、４は呼出ランプユニット（遊技データ表示手段）、５は集中管理装置、８は登録端末機、２０は会員カード（記憶媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2004160249.tif 000041
【図４０】
2004160249.tif 000042
【図４１】
2004160249.tif 000043
【図４２】
2004160249.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2004160249.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
2004160249.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
2004160249.tif 000056
【図５５】
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【図５６】
2004160249.tif 000058
【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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