(57)【要約】【課題】獲得した権利が消滅してしまう事がなく、また、権利終了後、普通図柄表示装置の図柄の停止までの無駄な時間をなくすパチンコ機を提供する。【解決手段】各種の初期設定後、故障処理を実行する。正常な場合には、図柄・普通電動役物制御処理で図柄の変動表示を開始し、変動タイマもスタートする。前記変動タイマは、第１及び第２の設定値を有し、権利発生状態にないときには第１の設定値により変動時間が計測され、前記変動タイマによる時間の計測が終了すると前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止される。権利発生状態にあるときには充分大きい時間を計測できる第２の設定値により変動時間が計測され、権利が消滅することにより前記変動タイマが停止される。特別装置作動制御処理により特別遊技の権利の発生、消滅を制御し、大入賞口制御処理、音声処理、表示灯処理、図柄更新処理を行なう。【選択図】　図３
2004024594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配設した普通図柄表示装置により表示される図柄が、停止して所定の図柄となったときに特別装置を開放し、該特別装置に設けた特別装置作動領域を遊技球が通過することにより特定条件が成立して権利発生状態にあるときに、遊技球が権利始動口に入球して権利始動スイッチが作動し、この権利始動スイッチの作動に基づいて、大入賞口を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変更することのできるパチンコ機において、
前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示開始と共に当該図柄の変動時間を計測する変動タイマを設け、
該変動タイマは第１の設定値と該第１の設定値より大きい第２の設定値を有し、前記権利発生状態にないときには前記第１の設定値により変動時間が計測され、前記権利発生状態にあるときには前記第２の設定値により変動時間が計測されるものであって、
前記変動タイマが作動している間は前記図柄の変動を継続し、前記権利発生状態にない時には前記第１の設定値による時間の計測が終了すると前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止され、前記権利発生状態にある時には権利発生状態が消滅することにより前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されると共に、前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止されることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記権利発生状態にある時に、権利発生状態が消滅することにより停止される前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示は、前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されることを契機に前記普通図柄表示装置に発せられる図柄停止コマンドにより停止することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関し、特に、権利発生中に特別装置作動領域を通過する遊技球により、獲得されている権利が消滅してしまうことがないパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機では、権利始動口と大入賞口が遊技部の左右に分かれて配置されていた。このため、権利が発生すると、遊技者は権利始動口を目がけた遊技球力の発射調整を行なって、遊技球を左右に打ち分ける必要があった。前記問題点を解決する手段として、例えば特開２００１−６２０９０公報に開示されている発明があり、権利発生中における図柄始動口への入球を無駄に消費することがないと共に、遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける必要がないパチンコ機に関するものであって、下記のようパチンコ機である。即ち、遊技領域の左側に権利始動口を配設すると共に、該権利始動口の下方に大入賞口を配設し、普通図柄表示装置は、図柄始動口に対する入球により図柄の変動表示を開始し、変動タイマの設定時間に基づいて図柄の変動表示を終了し、権利発生中は、図柄電動役物の作動により普通図柄表示装置の図柄の変動表示が終了しないように上記変動タイマの設定値を大きく設定したパチンコ機である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記パチンコ機では、以下のような問題点があった。即ち、遊技球の発射障害、遊技者による遊技球の打ち止め、遊技領域内での遊技球同士の衝突などにより、充分な時間が経過すると、設定されているタイマの設定時間が経過して普通図柄表示装置の図柄の変動が終了してしまう場合がある。かかる場合には普通電動役物が開放して遊技球が特別装置作動領域を通過するようになり、獲得されている権利が消滅してしまう。このような事を防止するために、上記変動タイマが作動している時間、即ち、普通図柄表示装置の図柄の変動時間を更に長く設定すると、今度は正常に権利が終了しても上記変動タイマが作動していて、変動図柄が停止するまでの時間が長くなってしまうという問題があった。本発明は、前記問題を解決して、権利が消滅してしまう事がなく、また、権利終了後、普通図柄表示装置の図柄の停止までの無駄な時間をなくすパチンコ機を提供することを目的としてなされたものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために請求項１記載のパチンコ機では、遊技領域内に配設した普通図柄表示装置により表示される図柄が、停止して所定の図柄となったときに特別装置を開放し、該特別装置に設けた特別装置作動領域を遊技球が通過することにより特定条件が成立して権利発生状態にあるときに、遊技球が権利始動口に入球して権利始動スイッチが作動し、この権利始動スイッチの作動に基づいて、大入賞口を遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変更することのできるパチンコ機において、前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示開始と共に当該図柄の変動時間を計測する変動タイマを設け、該変動タイマは第１の設定値と該第１の設定値より大きい第２の設定値を有し、前記権利発生状態にないときには前記第１の設定値により変動時間が計測され、前記権利発生状態にあるときには前記第２の設定値により変動時間が計測されるものであって、前記変動タイマが作動している間は前記図柄の変動を継続し、前記権利発生状態にない時には前記第１の設定値による時間の計測が終了すると前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止され、前記権利発生状態にある時には権利発生状態が消滅することにより前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されると共に、前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止されることを特徴とする。
【０００５】
請求項２記載のパチンコ機では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記権利発生状態にある時に、権利発生状態が消滅することにより停止される前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示は、前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されることを契機に前記普通図柄表示装置に発せられる図柄停止コマンドにより停止することを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を図面により説明する。図１は、本発明のパチンコ機に用いる遊技盤１の一例の正面図であって、この遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲まれた遊技領域３を形成し、該遊技領域３のほゞ中央にセンター役物４を配設すると共に、所定の位置に種々の入賞装置、入賞具、風車等を配設し、更に適宜位置に障害釘を配置する。更に、遊技領域３の左側には後述する権利始動口５を構成する回転入賞装置６を配設し、該回転入賞装置６の下方に、遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変更可能な変動入賞装置７を配設する。また、センター役物４の下方には、特定入賞口８を備える普通電動役物９を配設し、該普通電動役物９の左右にポケット状の入賞具１０ａ，１０ｂを配設する。そして、向かって左側の入賞具１０ａを権利始動口５に設定し、右側の入賞具１０ｂを右落し入賞口に設定する。上記した実施形態では、権利始動口５を２箇所に設けているが、何れか一方のみでもよい。
【０００７】
また、上記センター役物４と普通電動役物９との間には、センター下入賞口となる入賞具１１を配設する。更に、上記変動入賞装置７と略左右対称な位置には、右袖入賞口となる入賞具１２を配設し、該右袖入賞口のほゞ上方に右肩入賞口となる入賞具１３を配設する。そして、遊技領域３の最下位置には、何れの入賞口にも入賞しなかった球が流入するアウト口１４を設ける。
【０００８】
上記回転入賞装置６は、一回転１２秒で回転する回転体１５に球取込部１６が設けてあり、権利始動口５への入賞により権利発生後、該球取込部１６に遊技球が入球して機内に取り込まれると、権利始動スイッチ１７がオンして変動入賞装置７が所定時間（１０秒）又は所定数（１０個）入球するまで遊技者に有利な第２状態に変更する。また、回転体１５が一回転に要する時間は、変動入賞装置７が開放している時間よりも長いので、変動入賞装置７が開放中に権利始動スイッチ１７がオンすることがない。
【０００９】
センター役物４には、普通図柄表示装置１８と、図柄始動口１９（図柄作動ゲート）を設ける。図示の実施形態では、普通図柄表示装置１８を複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）で構成してあるが、液晶表示器や所謂デジタル表示器等、他の表示手段で構成してもよい。また、この普通図柄表示装置１８は、図示の実施形態では継続回数表示灯を兼ねるようになっている。
【００１０】
一方、図柄始動口１９は、図示の実施形態によれば、人形を模した回転振分部材２０に開設した通孔により構成してある。即ち、回転振分部材２０の基板に複数の通孔（図１では１つのみ図示）を開設し、この内の一つ又はいくつかを当たりの通孔に設定し、この当たりの通孔に入球した球は、図柄始動スイッチ２１に作用するように構成してある。尚、上記したセンター役物４は、左側のみが開放した入賞口４ａに入球した遊技球が上記回転振分部材２０上に落下するようになっている。
【００１１】
普通電動役物９は、遊技球の入球が困難な第１状態と遊技球の入球が容易な第２状態に変更可能である。この普通電動役物９には、後述する特別装置を作動させるための特別装置作動領域（特定入賞口８）を形成して、そこには特別装置スイッチ２２が設けられている。即ち、特別装置スイッチ２２が作動すると当たりとなり権利状態が発生して特別遊技状態になる。ここで変動入賞装置７が開成してから閉成するまでを１ラウンドと呼ぶとすると、権利発生状態は、所定数のラウンド（例えば１６ラウンド）を繰り返すことにより、遊技者に有利な状態を提供した後に終了する。
【００１２】
上記特別装置の特別装置スイッチ２２は、権利状態を発生及び消滅させる権利スイッチとして機能する。尚、図示の実施形態における特別装置である普通電動役物９は、第２状態のときに球を１個保留可能であり、第１状態に復帰する際に、保留した球が特別装置作動領域である特定入賞口８へ流入するように設定してある。そして、上記特別装置は、普通図柄表示装置１８が表示する変動図柄が停止して、停止した図柄が予め定めた当たり図柄の場合に作動して第２状態になり、この第２状態を所定時間経過するか又は所定個数の遊技球が入球すると、第１状態に復帰する。
【００１３】
本発明に係るパチンコ機は、図２に示す制御系により、図３のフローチャートに従って制御される。制御装置はＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５を内蔵するＭＰＵ２３、電源回路２７、入力ポート２８、出力ポート２９等によって構成され、ＲＯＭ２４及びＲＡＭ２５に記憶されたプログラム及びデータに基づいて、図柄始動口１９に臨ませた図柄始動スイッチ２１、特別装置に設けた特別装置スイッチ２２、権利始動口５に設けた権利始動スイッチ１７、変動入賞装置７に臨ませたカウントスイッチ３０からの入力信号を、入力ポート２８を介して受け取り、ＭＰＵ２３で演算処理した後、出力ポート２９を介して以下の動作を行なう。
【００１４】
即ち、普通電動役物９を可動させる普通電動役物ソレノイド３３を励磁させたり、変動入賞装置７を遊技者に有利な第２状態に開放する大入賞口ソレノイド３４を励磁させる。更に、普通図柄表示装置１８を可変表示させたり、図柄始動口１９の入賞記憶を可視表示する図柄始動記憶表示灯３５、変動入賞装置７へ入賞した球数を可視表示するカウント表示灯３６、変動入賞装置７が何回目の開放動作中かを可視表示する継続回数表示灯３７、パチンコ機に配設した種々の表示灯を点灯または点滅させるランプ表示装置４０を点灯・表示する。
【００１５】
又、センター役物４に設けた回転振分部材２０を駆動するための回転振分部材モータ３８、回転入賞装置６の回転体１５を駆動する始動口モータ３９の回転制御を行ない、並びに効果音を放声する効果音発生装置４１、賞球払出装置３１、遊技球発射装置３２も制御する。なお、普通図柄表示装置１８は、図示していない制御装置、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵し、前記ＭＰＵ２３からのコマンドを、出力ポート２９を介して受信して作動する。
【００１６】
図３に示すフローチャートによれば、パチンコ機が正常な場合にはステップＳ１からＳ９まで順次実行される。先ず、ステップＳ１でパチンコ機の各種の初期設定後、ステップＳ２で故障処理を実行する。この故障処理は、変動入賞装置７のカウントスイッチ３０のオン、あるいはショートが所定時間以上続くとき、また、変動入賞装置７が開放してから一度もカウントスイッチ３０がオンしないときにカウントスイッチ３０はステップＳ３において故障と判断する。そして、故障の場合は、ステップＳ８に進み、所定の故障表示を行ない、故障が解消されるまでは、パチンコ機としての以後の処理を停止する。
【００１７】
ステップＳ２に続き、正常な場合には、ステップＳ４に進み、普通図柄・普通電動役物制御処理を行なう。該処理は、センター役物４に設けた図柄始動口１９を球が通過すると図柄始動スイッチ２１がオンされることにより開始される。この図柄始動スイッチ２１をオンさせた遊技球数を最大４個まで記憶し、この記憶に基づいて普通図柄表示装置１８の変動表示を開始すると共に、後述する変動タイマもスタートする。そして停止した表示図柄に基づいて普通電動役物９を制御する。即ち、普通図柄表示装置１８が図柄を変動表示している間は普通電動役物９は作動しない。
【００１８】
なお、前記変動タイマは、前記ＭＰＵ２３の周知のプログラムにより実現されるタイマであってもよく、又は、前記ＭＰＵ２３内にあるハードウェアによるタイマを用いてもよい。前記変動タイマは、第１及び第２の設定値を有し、前記第２の設定値は、前述したような遊技球の発射障害、遊技者による遊技球の打ち止め、遊技領域内での遊技球同士の衝突などにより生ずる時間より充分大きい時間を計測できる値に設定される。そして前記権利発生状態にないときには前記第１の設定値により変動時間が計測される。又、前記権利発生状態にあるときには前記第２の設定値により変動時間が計測される。前記権利発生状態にない時には前記変動タイマによる時間の計測が終了すると前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止される。また、前記権利発生状態にある時には権利が消滅することにより前記変動タイマが停止される。かかる詳細な処理は、図４を用いて後述する。
【００１９】
そしてステップＳ５に進み、特別装置作動制御処理を行なう。該処理は、特別遊技の権利の発生、消滅を制御するもので、かかる詳細な処理は、図５を用いて後述する。更にステップＳ６に進み、大入賞口制御処理を行なう。該大入賞口制御処理は、大入賞口である変動入賞装置７を遊技者に有利な第２状態にする特別遊技を最高１６回実行するもので、かかる詳細な処理は、図６を用いて後述する。
【００２０】
ステップＳ７では音声処理を行ない、遊技中の効果音を制御する。即ち、図柄の変動中は適宜な効果音を発声し、特別遊技の権利が発生したときは、例えばファンファーレを発声し、権利中は権利表示音を発声する。また、故障時、或はエラー時には警報を発する。そしてステップＳ８の表示灯処理は、遊技の進行に応じて種々の表示灯を点灯または点滅する。また、ステップＳ９図柄更新処理は、図柄始動口１９に入球した時点の乱数を取得して、この乱数に対応する図柄を普通図柄表示装置１８に表示するように普通図柄表示装置を制御する。
【００２１】
図４はステップＳ４での普通図柄・普通電動役物制御処理について説明する図である。この普通図柄・普通電動役物制御処理では、まず、センター役物４に設けた図柄始動口１９を球が通過すると図柄始動スイッチ２１がオンされることにより開始される。ステップＳ４０において図柄始動スイッチ２１のオン・オフを判定し、オンの時にはステップＳ４１に進み、それ以外の時にはステップＳ４４に進む。ステップＳ４１において、前記図柄始動スイッチ２１をオンさせた遊技球の数（保留球数）を判定し、保留球数が４個以下の場合には周知の方法で発生した当り乱数を記憶すると共に、ステップＳ４３において前記保留球数を＋１して記憶しステップＳ４４に進む。又、保留球数が４以上の場合には無効な遊技球とされ、ステップＳ４４に進む。
【００２２】
ステップＳ４４において、普通電動役物９が作動中の時には、ステップＳ４５で後述する変動タイマが作動中であるかを判断する。そして変動タイマが作動中でない時（タイイムアップ）にはステップＳ４６において前記普通電動役物９の作動を停止してから、又、変動タイマが作動中の時には、そのまま、当該処理をそれぞれ終了する。
【００２３】
又、ステップＳ４４において、普通電動役物９が作動中でない時には、ステップＳ４７で普通図柄表示装置１８に表示される普通図柄が停止しているかを判定し、停止している場合にはステップＳ５３に進み、変動している場合にはステップＳ４８において前記変動タイマが作動中かを判定する。そして変動タイマが作動中でない時（タイイムアップ）にはステップＳ４９において前記普通図柄表示装置１８に表示される普通図柄を停止してからステップＳ５０に進む。又、変動タイマが作動中の時には、当該処理を終了する。前記普通図柄表示装置１８に表示される普通図柄の停止は、前記ＭＰＵ２３から図柄停止コマンドを、出力ポート２９を介して普通図柄表示装置１８に送信することにより実行される。
【００２４】
ステップＳ５０において、前記普通図柄表示装置１８に表示される普通図柄を判別し、所定の大当たり図柄である場合にはステップＳ５１に進み、それ以外の場合には当該処理を終了する。ステップＳ５１において、前記停止されている普通電動役物９の作動を開始すると共にステップＳ５２において普通電動役物９の作動ダイマをスタートして当該処理を終了する。
【００２５】
ステップＳ５３において、前記保留球の数を判定し、残数がある場合にはステップＳ５４に進み、ステップＳ５４において当該残数を−１してステップＳ５５に進む。残数がない場合には当該処理を終了する。ステップＳ５５では権利が発生中かを判定し、権利発生状態であればステップＳ６３に進み、また、権利発生状態でない場合にはステップＳ５６に進み、それぞれ大当りか、否かを判定する。
【００２６】
ステップＳ５６において大当たりであれば、ステップＳ６１に、外れであればステップＳ５７にそれぞれ進む。又、ステップＳ６３において大当たりであれば、ステップＳ６６に、外れであればステップＳ６４にそれぞれ進む。
【００２７】
ステップＳ５７においては、権利発生中でなく、且つ外れなので通常外れの普通図柄を変動パターンとして選択してステップＳ５８に進み、前記選択した変動図柄の変動タイマの設定値を第１の値として例えば５秒に設定する。同様にしてステップＳ６１においては、権利発生中でなく、且つ大当たりなので通常大当たりの普通図柄を変動パターンとして選択してステップＳ６２に進み、前記選択した変動図柄の変動タイマの設定値を第１の値として例えば５秒に設定する。同様にして、ステップＳ６４においては、権利発生中であり、且つ外れなので権利中外れの普通図柄を変動パターンとして選択してステップＳ６５に進み、前記選択した変動図柄の変動タイマの設定値を第１の値として例えば５秒に設定する。一方、ステップＳ６６においては、権利発生中であり、且つ大当たりなので権利中大当たりの普通図柄を変動パターンとして選択してステップＳ６７に進み、前記選択した変動図柄の変動タイマの設定値を第２の値として例えば１０時間に設定する。かかる時間は、遊技場の営業時間の一例であり、これ以外であってもよく、例えば遊技球の発射障害、遊技者による遊技球の打ち止め、遊技領域内での遊技球同士の衝突などにより経過する時間以上であればよい。
【００２８】
前記ステップＳ５８、ステップＳ６２、ステップＳ６５、ステップＳ６７でそれぞれタイマのセットが終了すると、ステップＳ５９に進み、前記ＭＰＵ２３から図柄制御コマンドが出力ポート２９を介して普通図柄表示装置１８に送信され普通図柄の変動を開始すると共に、前記それぞれの場合に設定された変動タイマをスタートして当該処理を終了して次の特別装置作動制御処理ステップＳ５へ移る。
【００２９】
図５はステップＳ５での特別装置作動制御処理について説明する図である。この特別装置作動制御処理では、まず、ステップＳ７０で特別装置スイッチ２２の状態を判別して、オンの場合にはステップＳ７１で権利発生中か否かを判別し、オフの場合には当該処理を終了する。特別装置スイッチ２２がオンして権利発生中の場合には、ステップＳ７３に進み、当該発生中の権利を消滅させ、権利発生中でない場合には、ステップＳ７２に進み、権利を発生し、当該処理を終了する。
【００３０】
図６はステップＳ６での大入賞口制御処理について説明する図である。この大入賞口制御処理では、まず、ステップＳ２０において、大入賞口である変動入賞装置７が作動中であるか否かを判別し、当該変動入賞装置７が作動中でない場合にはステップＳ２９に進み、作動中の場合には、ステップＳ２１でカウントスイッチ３０がオンか否かを判別する。該スイッチ３０がオンの場合には、ステップＳ２２で大入賞口入球カウンタを＋１した後、ステップＳ２３にて大入賞口入球カウンタを判別し、該大入賞口入球カウンタが１０の場合にはステップＳ２９に進む。
【００３１】
又、ステップＳ２１でカウントスイッチ３０がオフの場合には、ステップＳ２５で大入賞口作動タイマがタイムアップしたかを判定し、タイムアップしていない場合にはステップＳ２９に進む。また、タイムアップした場合にはステップＳ２６で大入賞口作動を終了し、ステップＳ２７で大入賞口入球カウンタが０であるか判定した後、該大入賞口入球カウンタが０の場合にはステップＳ２８に進む。又、前記大入賞口入球カウンタが０以外の場合にはステップＳ２９に進む。ステップＳ２８において大入賞口入球カウンタが０のときは、ステップＳ２で述べた故障処理（ノーカウント処理）を実行する。
【００３２】
ステップＳ２９に進み、権利発生中の場合には、ステップＳ３０に進み、それ以外であれば、当該処理を終了する。ステップＳ３０において、権利始動スイッチ１７がオンか否かを判別し、オンの場合には、ステップＳ３１に進み、オフの場合には当該処理を終了する。ステップＳ３１において、大入賞口である変動入賞装置７が作動中であるか否かを判別し、作動中であればステップＳ３５に進み、作動していない場合にはステップＳ３２に進み、大入賞口入球カウンタをクリアすると共に、ステップＳ３３で大入賞口作動タイマをスタートする。更に、ステップＳ３４で大入賞口の作動を開始してステップＳ３５に進む。
【００３３】
ステップＳ３５では、権利始動口５に入賞した遊技球をカウントする始動口入賞カウンタの値を判定し、かかる値が１６以下の場合にはステップＳ当該処理を終了し、前記カウンタの値が１６の時にはステップＳ３７に進む。ステップＳ３７では、特別装置スイッチ２２が作動して権利状態が発生している特別遊技状態を消滅する。即ち、特別装置スイッチ２２の権利状態を消滅させる権利スイッチとして機能する。そしてステップＳ３８に進み、該ステップＳ３８で変動タイマをタイムアップして当該処理を終了する。前記タイムアップは、例えば変動タイマをアンダーフロー（−の値に設定）することにより実現できる。
【００３４】
上記のようなパチンコ機によれば、遊技球が権利発生中に図柄始動口１９へ入球して図柄始動スイッチ２１がオンしても、この入球を４個迄記憶可能である。そして、この記憶に基づいて普通図柄表示装置１８における図柄の表示を開始するが、このときの図柄の変動時間は、第２の設定値に設定された変動タイマによって決定される。即ち、第２の設定値に設定された変動タイマは、権利発生中、普通図柄表示装置１８が図柄の変動表示を続けるように設定される。従って、普通図柄表示装置１８が図柄の変動表示を続ける結果、権利発生時に、普通電動役物９が作動して特別装置スイッチ２２がオンして権利が消滅することがない。そして、予め定められた権利を行使して、権利が消滅すると変動タイマがタイムアップされ、普通図柄表示装置１８の図柄変動表示が停止され、普通電動役物９が作動可能になる。このように、遊技者は、予め定められた権利を行使しないうちに権利が消滅される心配することなく遊技を楽しむことができる。
【００３５】
以上本発明を図面の実施形態について説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した構成を変更しない限り適宜に実施できる。例えば、普通図柄表示装置の図柄の変動表示開始と共に当該図柄の変動時間を計測する変動タイマは、ハードウエアによるタイマであってもよい。かかる場合には、前記変動タイマは、前記第１の設定値による時間の計測が終了した時にＭＰＵに割り込みを発生し、またＭＰＵから前記変動タイマに計測時間を設定し、タイマによる時間の計測開始と停止ができるようにしておく。
【００３６】
【発明の効果】
請求項１に記載のパチンコ機によれば、普通図柄表示装置の図柄の変動表示開始と共に当該図柄の変動時間を計測する変動タイマを設け、該変動タイマは第１の設定値と該第１の設定値より大きい第２の設定値を有し、前記権利発生状態にないときには前記第１の設定値により変動時間が計測され、前記権利発生状態にあるときには前記第２の設定値により変動時間が計測されるものであって、前記変動タイマが作動している間は前記図柄の変動を継続し、前記権利発生状態にない時には前記第１の設定値による時間の計測が終了すると前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止され、前記権利発生状態にある時には権利発生状態が消滅することにより前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されると共に、前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示が停止される。このために遊技球の発射障害、遊技者による遊技球の打ち止め、遊技領域内での遊技球同士の衝突などにより、充分な時間が経過しても設定されているタイマの設定時間が経過して普通図柄表示装置の図柄の変動が終了してしまうことがない。その結果、普通電動役物が開放して遊技球が特別装置作動領域を通過して獲得されている権利が消滅してしまうことがなくなり、遊技者の趣向を低減させない。
【００３７】
請求項２に記載のパチンコ機によれば、前記権利発生状態にある時に、権利発生状態が消滅することにより停止される、前記普通図柄表示装置の図柄の変動表示は、前記第２の設定値により時間の計測をしている変動タイマの作動が停止されることを契機に前記普通図柄表示装置に発せられる図柄停止コマンドにより停止することにより、ＭＰＵを搭載した図柄表示装置が搭載される基板と、制御装置を構成する基板とを分離でき、コマンド送信することで図柄の停止ができ、多機種のパチンコ機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機に用いる遊技盤の正面図である。
【図２】本発明に係るパチンコ機の制御系の図である。
【図３】本発明に係るメインフローチャートである。
【図４】本発明に係る普通図柄・普通電動役物制御処理のフローチャートである。
【図５】本発明に係る特別装置作動制御処理のフローチャートである。
【図６】本発明に係る大入賞口制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１　遊技盤
２　ガイドレール
３　遊技領域
４　センター役物
５　権利始動口
６　回転入賞装置
７　変動入賞装置
８　特定入賞口
９　普通電動役物
【図１】
2004024594.tif 000003
【図２】
2004024594.tif 000004
【図３】
2004024594.tif 000005
【図４】
2004024594.tif 000006
【図５】
2004024594.tif 000007
【図６】
2004024594.tif 000008