(57)【要約】【課題】光演出効果を高める光伝送体から照射される光を制御する方法を提案し、遊技の興趣性が向上した弾球遊技機およびスロットマシンを提供することである。【解決手段】広範囲に光を照射する光伝送体と、光伝送体の両端部にそれぞれ異なる色の光を供給する発光源を設け、光制御手段によりかかる発光源の光量を変化させる制御を行ない、光伝送体の一端部から他端部までの間における同一発光色の占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう。【選択図】　　　　図６
2004024654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
第１の端部に供給された光を第２の端部まで伝送するとともに、第２の端部に供給された光を第１の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第１の端部に第１の発光色の光を供給する第１の発光源と、
前記第２の端部に第２の発光色の光を供給する第２の発光源と、
前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
第１の端部に供給された光を第２の端部まで伝送するとともに、第２の端部に供給された光を第１の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第１の端部に第１の発光色の光を供給する第１の発光源と、
前記第２の端部に第２の発光色の光を供給する第２の発光源と、
第１の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第１の発光源の光量を変化させ前記第２の発光源の光量を固定させる制御により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項３】
遊技状態に合わせて演出を制御するための演出制御手段をさらに備え、
前記光制御手段は、前記演出制御手段により一連の演出が行なわれている期間中において、前記光量変化制御は、発光源の光量を所定の光量の範囲内で繰返し増減させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１の発光源または前記第２の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色の光を前記光伝送体に供給することができる発光源であることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能であって、
前記光制御手段は、前記占有率の高低によって前記特定遊技状態への期待度を報知する期待度報知手段を含むことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記光制御手段は、前記占有率の高低によって遊技状態を報知する遊技状態報知手段を含むことを特徴とする、請求項１から請求項５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
第１の端部に供給された光を第２の端部まで伝送するとともに、第２の端部に供給された光を第１の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第１の端部に第１の発光色の光を供給する第１の発光源と、
前記第２の端部に第２の発光色の光を供給する第２の発光源と、
前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項８】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
第１の端部に供給された光を第２の端部まで伝送するとともに、第２の端部に供給された光を第１の端部まで伝送するための光伝送体と、
前記第１の端部に第１の発光色の光を供給する第１の発光源と、
前記第２の端部に第２の発光色の光を供給する第２の発光源と、
第１の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向に沿って帯状に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり、
前記光制御手段は前記第１の発光源の光量を変化させ前記第２の発光源の光量を固定させる制御により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などで代表される弾球遊技機およびスロットマシンに関する。詳しくは、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機、および、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機およびスロットマシンとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれるものや、スロットマシンのような、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なものがある。
【０００３】
このような弾球遊技機またはスロットマシンにおいて、遊技の進行状況に応じて光を発し、演出を盛り上げるものとして、線状または棒状に発光する光伝送体を用いたものがあり、広い範囲において発光させることにより意匠性を高めようとするものがあった。また、光伝送体が取付けられている弾球遊技機およびスロットマシンにおけるものではないが、光伝送体に切欠を設けて光伝送体内を伝送している光を分散させ、光伝送体の側周面から高輝度に発光させるものがあった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機およびスロットマシンにおいては、光演出を行なうにあたり光伝送ロッドを用いているため、広い範囲にわたり光を照射することができるものの、光の照射を制御し光演出効果を高めることまで考慮されておらず、照射の制御によっては、光演出としてなんらの変化も生じさせることなく単に広い範囲から光を遊技者に向けて照射することとなるため、たとえば長時間遊技を行ったときには目が疲れ、遊技に集中できないといった不都合を生じさせてしまう。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、光演出効果を高める光伝送体から照射される光を制御する方法を提案し、遊技の興趣性が向上した弾球遊技機およびスロットマシンを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　遊技盤（遊技盤１０６）の前面に形成された遊技領域（遊技領域１０７）に遊技球（パチンコ球）を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機（パチンコ遊技機１０１）であって、
第１の端部（端部１’）に供給された光を第２の端部（他端部１”）まで伝送するとともに、第２の端部（他端部１”）に供給された光を第１の端部（端部１’）まで伝送するための光伝送体（光伝送ロッド１）と、
前記第１の端部に第１の発光色の光（緑色の光等）を供給する第１の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第２の端部に第２の発光色の光（赤色の光等）を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段（遊技制御基板１３１，ランプ制御基板１３５等）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光制御手段は前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御（パルス幅の変化，サイクル数の変化，電圧の変化等）により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色（たとえば、赤色）が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう（図６等参照）。
【０００７】
上述のような構成によれば、第１の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第１の発光源と、第２の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第２の発光源とが設けられており、第１の発光源および第２の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第１の発光色と第２の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）　遊技盤（遊技盤１０６）の前面に形成された遊技領域（遊技領域１０７）に遊技球（パチンコ球）を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機（パチンコ遊技機１０１）であって、
第１の端部（端部１’）に供給された光を第２の端部（他端部１”）まで伝送するとともに、第２の端部（他端部１”）に供給された光を第１の端部（端部１’）まで伝送するための光伝送体（光伝送ロッド１）と、
前記第１の端部に第１の発光色の光（緑色の光等）を供給する第１の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第２の端部に第２の発光色の光（赤色の光等）を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第１の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段（遊技制御基板１３１，ランプ制御基板１３５等）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光制御手段は前記第１の発光源の光量を変化させ前記第２の発光源の光量を固定（たとえば、パルス幅を８ｍｓｅｃに固定）させる制御（パルス幅の変化，サイクル数の変化，電圧の変化等）により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色（たとえば、赤色）が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう（図７，図９等参照）。
【０００９】
上述のような構成によれば、第２の発光源の光量を変化させることなく、第１の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第１の発光色と第２の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。また、第２の発光源の光量は固定されているため、光制御手段は第１の発光源の光量を変化させる制御を行なうだけで、光制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【００１０】
（３）　遊技状態に合わせて演出を制御するための演出制御手段（遊技制御基板１３１，表示制御基板１８０等）をさらに備え、
前記光制御手段は、前記演出制御手段により一連の演出が行なわれている期間中（たとえば、図柄変動期間中）において、前記光量変化制御は、発光源の光量を所定の光量の範囲内（たとえば、パルス幅を０ｍｓｅｃから１６ｍｓｅｃ）で繰返し増減させる制御を行なう（図９等参照）。
【００１１】
上述のような構成によれば、一連の演出が行なわれている期間中に、光量変化制御にて発光源の光量を所定の光量の範囲で繰返し増減させる制御を行なうことができる。これにより、第１の発光色と第２の発光色を発光させ、同一発光色が占める割合を繰返し増減するウェーブのような光演出として遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）　前記第１の発光源または前記第２の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色の光を前記光伝送体に供給することができる発光源（フルカラーＬＥＤ等）である。
【００１３】
上述したような構成によれば、第１の発光源または第２の発光源のうち少なくとも一方の発光源は、複数の発光色を光伝送体に供給させることができる発光源である。これにより、発光源の発光色を変化させつつ占有率をも変化させることができ、光演出のパターンをさらに増やすことができ遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１４】
（５）　所定条件が成立したとき（たとえば、可変表示結果が「７７７」等のゾロ目）に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御可能であって、前記光制御手段は、前記占有率の高低によって前記特定遊技状態への期待度を報知する期待度報知手段（図１３等参照）を含む。
【００１５】
上述のような構成によれば、占有率の高低によって特定遊技状態への期待度を報知することができる。これにより、遊技者に一目で特定遊技状態への期待度を認識させることができ光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（６）　前記光制御手段は、前記占有率の高低によって遊技状態（たとえば、大入賞口開放，高確率状態等）を報知する遊技状態報知手段（図１４等参照）を含む。
【００１７】
上述のような構成によれば、占有率の高低によって遊技状態を報知することができる。これにより、遊技者に一目で遊技状態を認識させることができ光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（７）　１ゲームに対して賭数を設定（たとえば、メダル，パチンコ球等を投入しセット）することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化（たとえば、リールに付された図柄のスクロール）させることが可能な可変表示装置の表示結果（たとえば、停止図柄）が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞）が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン、パチンコ球を用いたスロットマシン等）であって、
第１の端部（端部１’）に供給された光を第２の端部（他端部１”）まで伝送するとともに、第２の端部（他端部１”）に供給された光を第１の端部（端部１’）まで伝送するための光伝送体（光伝送ロッド１）と、
前記第１の端部に第１の発光色の光（緑色の光等）を供給する第１の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第２の端部に第２の発光色の光（赤色の光等）を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段（遊技制御基板１３１，ランプ制御基板１３５等）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光制御手段は前記第１の発光源および前記第２の発光源の光量を変化させる制御（パルス幅の変化，サイクル数の変化，電圧の変化等）により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色（たとえば、赤色）が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう（図６等参照）。
【００１９】
上述のような構成によれば、第１の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第１の発光源と、第２の発光色の光を光伝送体の端部に供給する第２の発光源とが設けられており、第１の発光源および第２の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第１の発光色と第２の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
（８）　１ゲームに対して賭数を設定（たとえば、メダル，パチンコ球等を投入しセット）することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化（たとえば、リールに付された図柄のスクロール）させることが可能な可変表示装置の表示結果（たとえば、停止図柄）が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、小役入賞）が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン、パチンコ球を用いたスロットマシン等）であって、
第１の端部（端部１’）に供給された光を第２の端部（他端部１”）まで伝送するとともに、第２の端部（他端部１”）に供給された光を第１の端部（端部１’）まで伝送するための光伝送体（光伝送ロッド１）と、
前記第１の端部に第１の発光色の光（緑色の光等）を供給する第１の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第２の端部に第２の発光色の光（赤色の光等）を供給する第２の発光源（発光源ＬＥＤ３，赤ＬＥＤ，緑ＬＥＤ，フルカラーＬＥＤ等）と、
前記第１の発光源の光量を変化させる制御を行なう光制御手段（遊技制御基板１３１，ランプ制御基板１３５等）とを備え、
前記光伝送体の外周面は、長手方向（外周面を構成する母線の延びる方向）に沿って帯状（たとえば、母線と母線によって囲まれる領域）に広がる受光した光の進行方向を変更するための光路変更部（加工面５’）が形成された第１の領域と光路変更部が形成されない第２の領域とから構成されており、
前記第１の領域と前記第２の領域とで前記外周面の全周を取り囲んでおり（図３等参照）、
前記光制御手段は前記第１の発光源の光量を変化させ前記第２の発光源の光量を固定（たとえば、パルス幅を８ｍｓｅｃに固定）させる制御（パルス幅の変化，サイクル数の変化，電圧の変化等）により、前記光伝送体の前記第１の端部から前記第２の端部までの間における同一発光色（たとえば、赤色）が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なう（図７，図９等参照）。
【００２１】
上述のような構成によれば、第２の発光源の光量を変化させることなく、第１の発光源の光量を制御することができ、光伝送体の端部から端部までの間における同一色が占める割合である占有率を変化させる光量変化制御を行なうことができる。これにより、第１の発光色と第２の発光色の占める割合を調整することができ、光演出の種類を豊富にし遊技の興趣を向上させることができる。また、第２の発光源の光量は固定されているため、光制御手段は第１の発光源の光量を変化させる制御を行なうだけで、光制御手段の制御負担を軽減させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、遊技盤の前面に形成された遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる弾球遊技機や１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであれば他の弾球遊技機やスロットマシンにおいても適用することが可能である。
【００２３】
第１実施形態
図１は、発光源ＬＥＤと光伝送ロッドと、それらを連結するための連結管について説明するための図である。なお、ここでは一般的に説明するため、光伝送ロッド１には、たとえば、ローレット掛け等の加工が施されていない状態について説明する。
【００２４】
まず、本実施形態で用いる光伝送ロッド１は、アクリル酸と誘導体を重合させたアクリル樹脂から構成される一層構造を採用しており、また、その形状は円柱となるよう形成されている。その円柱の端部１’から入射された光を他端部１”まで伝送する特性を有している。これは、アクリル樹脂の内部を伝送する光が外周面に衝突したときに、その外周面における法線からの角度（いわゆる入射角）が一定値未満であれば、たとえば外周面に対し正面から衝突すれば、アクリル樹脂の内部から外部へ放射され、逆に、その外周面の法線からの角度が一定値以上であれば、たとえば外周面に対し斜めに衝突すれば、再度内部に反射され外部へ放射されない、といったアクリル樹脂の特性を利用し伝送可能としている。なお、本実施形態においては、アクリル樹脂の一層構造による光伝送ロッドを用いた例について説明するが、２層構造からなり、内層を構成する材料（コア材）が、外層を構成する材料（クラッド材）よりも屈折率が高くなるように構成し、一定角度（いわゆる、臨界角）以上で内層と外層の境界面に衝突したときに反射され、一定角度以内で境界面に衝突したときに内部から外部に放射されるような構造にしてもよい。
【００２５】
なお、材質はアクリル樹脂に限るものではなく、プラスティックや合成ゴムならびにゴム状プラスティック等の透明材料であればよい。具体例としては、アクリルゴム、アクリルゴム、脂環式アクリル樹脂、アモルファスポリオレフィン、クロロプレンゴム、ジアリルフタレート、シリコン樹脂、シリコンゴム、スピラン樹脂、スチレン・メチルメタクリレート共重合体、ノルボルネン系樹脂、フッ素樹脂、フッ素ゴム、ポリアミド、ポリアリルサルホン、ポリアリレート、ポリイソプレンゴム、ポリイミド、ポリエーテルサルホン、ポリエーテルイミド、ポリエステルカーボネート、ポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデン、ポリ酢酸ビニル、ポリカーボネート、ポリサルホン、ポリスチレン、ポリメチルペンテンポリメチルメタクリレート等が挙げられる。また、２層構造としたときの外層の材質は、選択した内層の材質より屈折率の低い材質を選択するようにすればよい。
【００２６】
また、光伝送ロッドは中空形状に成形されたものではなく、中身の詰まった中実形状に成形された無垢状のものであり、その形状が円柱形状のものについて説明するが、これに限らず、中部が詰まったラグビーボールのような形状でもよく、一端部１’から入射された光を他端部１”まで伝送することができる形状であればどのような形状でもよい。
【００２７】
図１（ａ）では、光伝送ロッド１の片端１’側に連結管２を介して発光源ＬＥＤ３が設けられている。発光源ＬＥＤ３を発光させることにより、照射される光は、連結管２によりその光を外に放出することなく光伝送ロッド１の端部１’に入射され、上述したように他端部１”まで伝送される。また、本実施形態においては、光伝送ロッド１を連結管２に設けられている挿入部分４に挿入させることにより一体となるように構成されている。発光源ＬＥＤにおいても同様である。
【００２８】
図１（ｂ）では、光伝送ロッド１の両端１’，１”にそれぞれ連結管２を介して発光源ＬＥＤ３が設けられている。発光源ＬＥＤ３を発光させることにより照射される光は、光伝送ロッド１の両端部１’，１”にそれぞれ入射され、入射された端部に相対する端部まで伝送される。
【００２９】
図２，図３は、光伝送ロッド１にローレット掛けが施された状態を側面と断面から説明するための図である。なお、本実施形態においては、開角９０°Ｖ字の加工部を有する被加工物によりローレット掛けが施されたものであり、図中の斜線部は、この被加工物によりローレット掛けが施された、いわゆる、切欠部分を示している。
【００３０】
なお、本実施形態においては、加工の施されていない光伝送ロッドを、事後的にローレット掛けを施すことにより光路変更部が形成される例について説明するが、これに限らず、光伝送ロッドを生産する段階において予め光路変更部が形成されるようにしてもよい。すなわち、一方向に凹凸面を有する内面形状の射出成形用金型を利用し、アクリル樹脂のペレットを加熱・溶融してかかる金型内に射出・流入し、冷却・固化することにより得られた光伝送ロッドを用いてもよい。かかる光伝送ロッドにおいても、同様に、長手方向に帯状に延びる第１の領域に光路変更部が形成されている。
【００３１】
ここで光路変更部（以下、切欠という）とは、光伝送ロッド内の伝送過程にある光の進行方向を変更するために形成されたものをいい、光伝送ロッドの外周面に衝突することにより光の進行方向が変更される材質の有する特性をいうものではない。
【００３２】
図２（ａ）は、光伝送ロッド１の外周面にローレット掛けが施されている箇所の外周面の側面図を示す。切欠５は、開角θ＝９０°となる三角形状に切欠かれている。また、切欠のピッチ間隔は、光伝送ロッド１の外径Ａの５分の１（０．２Ａ）程度となるように設定している。なお、かかるピッチ間隔を狭くするほど、放射光の光量を多くすることができ、ピッチ間隔を広くするほど、放射光の光量を少なくすることができる。よって、かかる切欠のピッチ間隔は、必要とする放射光の光量に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド１の外径に対し５分の１（０．２Ａ）程度に切欠くことに限るものではない。
【００３３】
図２（ｂ）は、光伝送ロッド１の外周面に施されたローレット掛け付近の光の進行方向を説明するための図である。図中の矢印は、光伝送ロッド１内を端部から他端部まで伝送する過程にある光の進行方向を示している。なお、θは臨界角を示しており、ローレット掛け加工面５’上の法線１０と屈折角９０°となる光１１のローレット掛け加工面５’に衝突する前の光路とがなす角度である。
【００３４】
ここで、臨界角とは、スネルの法則（ｎ１ｓｉｎθ＝ｎ２ｓｉｎθ２）により屈折角θ２＝９０°となるときのθの値である。かかる臨界角θより大きな入射角となるように光を衝突させたときには、屈折角も９０°よりも大きくなり、衝突させた光を全反射させることができる。この性質を利用し、光伝送ロッド１内部を伝送中の光の進行方向を変更させることができる。以下、ローレット掛け加工面５’に衝突した際の入射角が臨界角θより大きな値で衝突した光と、臨界角θより小さな値で衝突した光における光路の進行方向をそれぞれ説明する。
【００３５】
光１２は、ローレット掛け加工面５’に臨界角θより大きな角度で衝突（入射）した光である。臨界角θよりも大きな角度で衝突しているため全反射し、切欠５が施されていない外周面側に進行する。さらに、かかる切欠５が施されていない外周面の衝突点における臨界角θより小さな角度で衝突したときは外部に放射され、大きな角度で衝突したときは光伝送ロッド１内部へ全反射され伝送されることとなる。
【００３６】
光１３は、ローレット掛け加工面５’に臨界角θより小さな角度で衝突（入射）した光である。臨界角θよりも小さな角度で衝突しているため光伝送ロッド１外部に放射される。
【００３７】
ただし、光伝送ロッド１内部を伝送中の光の進行方向における割合としては、光１２のような臨界角θよりも大きな角度でローレット掛け加工面５’に衝突する光の方が、光１３のような臨界角θよりも小さな角度でローレット掛け加工面５’に衝突する光よりも多くなる。これは、切欠５の開角を調節していることや、連結管２の内面形状を調節（たとえば、テーパーを付ける）すること等によりローレット掛け加工面５’に衝突したときに臨界角θより大きな値で衝突する割合が高くなるように構成している。
【００３８】
以上のことから、ローレット掛けを施し切欠５を設けることにより、ローレット掛けが施された外周面とローレット掛けが施されていない外周面とでは、放射される光の量を異ならせることができ、同一の光伝送ロッド１であっても見る方向により放射光の光量・輝度を異ならせることができる。すなわち、本来であればローレット掛けが施された外周面から放射されるはずの光の進行方向が切欠５により変更されるため、ローレット掛けが施された外周面から放射される光の量を少量に抑えられ、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光の量を多量にすることができる。
【００３９】
なお、かかる切欠５の開き角度θが広いほど、伝送過程にある光は加工面５’に対し鈍角に衝突し反射するため、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的多くなる。また、切欠５の開き角度θが狭いときは、伝送過程にある光が加工面５’に対し鋭角に衝突するため、ローレット掛けが施されている外周面からそのまま外部へ放射され、ローレット掛けが施されていない外周面から放射される光量は比較的少なくなる。よって、かかる開き角度の設定は、必要となる光量に合わせて任意に選択できるものであるため、９０°に限るものではない。
【００４０】
図３（ａ）は、光伝送ロッド１の外周面にローレット掛けが施されている箇所の断面を説明するための図である。図中の寸法は、切欠５の切欠深さと外径の比率を示している。切欠５の切欠深さは、光伝送ロッド１の外径Ａの８分程度（０．０８Ａ）となるように設定している。なお、かかる切欠５の深さを深くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲を比較的広くすることができる。また、切欠５の深さを浅くするほど、ローレット掛けが施されていない外周面から光の放射される放射範囲は比較的狭くなるが、光伝送可能距離が長くなるため光伝送ロッド１の端まで光を伝達し易くなる。よって、かかる切欠５の深さの設定は、必要とする光の放射範囲に合わせて任意に選択できるものであるため、光伝送ロッド１の外径に対し８分程度（０．０８Ａ）に切欠くことに限るものではない。
【００４１】
図３（ｂ）は、光伝送ロッド１の光伝送途中箇所の断面形状を説明するための図である。なお、光伝送途中箇所の断面形状とは、ローレット掛けが施された第１の領域とローレット掛けが施されていない第２の領域とを含む断面であって、光伝送ロッド１の端部を含む断面ではない。
【００４２】
図中の矢印はそれぞれ放射光の進行方向を示している。前述したように、ローレット掛けが施されている外周面側から放射される光１４は少量となり、ローレット掛けが施されていない外周面側から放射される光１５は多量となっている。また、前述したスネルの法則に則り、光１５は光伝送ロッド１から空気中に放射される際に屈折する。よって、光１５は、焦点に向かって収束した後、発散する方向に進行するため、広範囲にわたって強い光を放射することができる。
【００４３】
図４は、ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いて光演出を実行する遊技機部材の一例について説明するための図である。
【００４４】
図４（ａ）は、本実施形態で用いる遊技機部材２０の構成を示している。遊技機部材２０は、光を供給する発光源ＬＥＤと、かかる発光源ＬＥＤからの光を無駄なく複数の光伝送ロッドに供給可能にするために介在し、発光源の発光部と光伝送ロッドの端部との間の空間を覆う中空状に形成された連結部材２４，２５と、それぞれの発光源ＬＥＤから照射された光を端部から受光し他端部まで伝送する３本の光伝送ロッド２１，２２，２３と、これら組み立てたものを一体として遊技機に取り付けるための取付板２６から構成されている。なお、発光源ＬＥＤとしては、光伝送ロッド２１，２３のそれぞれの両端部には緑色の光を供給する緑ＬＥＤ２１’，２３’と赤色の光を供給する赤ＬＥＤ２１”，２３”と、光伝送ロッド２２の両端部には緑ＬＥＤ２２”と複数色の光を供給するフルカラーＬＥＤ２２’が設けられている。以上のように、本実施形態における光伝送ロッドの両端部には、異なる色の光を入射させることができる発光源ＬＥＤが設けられており、一の光伝送ロッドから異なる色の光を照射させることができ、発光源ＬＥＤからの光量を変化させることにより、同一色の光が光伝送ロッドを占める割合を変化させることができる。これについては図６等を用いて詳述する。なお、本実施形態の遊技機部材２０に用いる光伝送ロッドは、中空形状に成形されたものではなく、中身の詰まった中実形状に成形された無垢状のものである。
【００４５】
図４（ｂ）は、遊技機部材２０に用いる光伝送ロッド２１を取付板２６側から見たときの拡大図である。
【００４６】
遊技機部材２０に用いられる光伝送ロッド２１の外周面は、光伝送ロッドにおける長手方向に沿って帯状に広がる領域にローレット掛けが施されている第１の領域（以下、加工外周面という）と、ローレット掛けが施されていない第２の領域（以下、非加工外周面という）とが互いに補い合うことにより構成されている。
【００４７】
ここで、前述した長手方向に沿って帯状に広がる領域について説明する。
長手方向に沿って帯状に広がる領域とは、円柱形状の光伝送ロッド２１における外周面である柱面（外周面）が直線（母線）２７の運動によって描かれた曲面であることより、かかる直線（母線）の一の直線（母線）２７と他の直線（母線）２７’の一つとを境界線として囲まれる外周面上の領域２８をいう。よって、円柱形状の光伝送ロッドを本実施形態のように湾曲に変形させたときであっても、螺旋状に広がるような領域となることがなく、たとえば、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。なお、長手方向に広がる範囲は、光伝送ロッド２１と連結部材２４，２５を組み立てたときに、露出する範囲を少なくとも含んであればよく、隠蔽される光伝送ロッド２１の範囲をも含むものであってもよい。たとえば、図１（ａ）にもとづき説明すると、前述した挿入部分４を除く光伝送ロッド１の露出した範囲を含んでいればよく、挿入部分４をも含む範囲であってもよい。本実施形態においては、このようにして定まる範囲を、長手方向に沿って帯状に広がる領域とする。
【００４８】
また、加工外周面と非加工外周面とが互いに補い合うことにより光伝送ロッドの外周面が構成されている。すなわち、光伝送ロッドの外周面の全周にわたり加工外周面が形成されることや加工外周面が全く形成されていないようなこともない。さらに、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、複数の加工外周面と非加工外周面から構成されるようにしてもよい。たとえば、光伝送ロッドの外周面のうち半周部分が、加工外周面と非加工外周面を交互に配置させることや、加工外周面を隣り合うように連続して配置させることにより構成されているようにしてもよい。
【００４９】
また、本実施形態におけるローレット掛けは、加工外周面上の直線（母線）２７と直交する方向に切欠溝が向くように施されている。なお、切欠溝の向きを直線（母線）２７と直交する方向に施すことに限らず、切欠溝の向きを直線（母線）２７と斜交する方向に施すようにしてもよい。すなわち、伝送中の光が切欠に衝突し全反射できるような向きであればどのような向きであってもよい。
【００５０】
前述したように、一方向の外周面にローレット掛けを施すことにより、非加工外周面側では、加工外周面で進行方向が変更された光が放射されることにより強い光を視認することができる。本実施形態では、かかる加工外周面（ローレット掛けが施された外周面）である光路変更部が形成されている第１の領域を遊技機側に向け配置することにより、遊技者に強い光を認識させることができ、光演出効果を高めている。なお、加工外周面側では、切欠により放射される光はほとんどないことにより弱い光を視認することとなる。さらに、切欠を真横から臨んだときは、ほとんど光を視認することができないこととなる。
【００５１】
図５は、連結部材２４付近の側面図を示している。各種遊技機部材を取り付けるための遊技機側のベニヤ板２７に取付板２６を介し、光伝送ロッド２１，２２，２３と連結部材２４とそれぞれの発光源ＬＥＤが一体として取り付けられている。また、光伝送ロッド２１，２２，２３は、加工外周面が取付板２６側に、非加工外周面が遊技者側に向くように配置されている。なお、非加工外周面が取付板２６の法線方向に向けられているが、かかる遊技機部材が取付けられる位置により、非加工外周面の向きを、遊技者の視野範囲と放射光の放射範囲が互いに重なる割合が多くなる向きに随時調整し設定する。たとえば、後述する、装飾ランプとして用いたときには、取付板２６の法線方向に対し遊技機中心方向に約２０°回転させることにより前述したそれぞれの範囲が重なる割合を多くすることができる。
【００５２】
図６は、光伝送ロッド２１，２３の両端部に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときのパルス幅を変化させ緑色または赤色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑ＬＥＤ２１’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤ＬＥＤ２１”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源ＬＥＤの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。また、図中の光伝送ロッド中の同一色の占める占有率は、パルス幅を数サイクル繰り返し通電したときの状態であり、たとえば図６（ｄ）の占有率は、図６（ｄ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’にも赤ＬＥＤ２１”にも１サイクル（１６ｍｓｅｃ）の間に８ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル繰り返し通電を行なったときの状態を表わしている。以下、発光源ＬＥＤへの通電時間と光伝送ロッド中の同一色の占める占有率とを対比し説明する。
【００５３】
図６（ａ）は、図６（ａ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に１６ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行ない、赤ＬＥＤ２１”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【００５４】
図６（ｂ）は、図６（ｂ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に１２ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に４ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約８割程度占められ、赤色の光によっては約２割程度しか占有されていない。
【００５５】
図６（ｃ）は、図６（ｃ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に１０ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に６ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約７割程度占められ、赤色の光によっては約３割程度しか占有されていない。
【００５６】
図６（ｄ）は、前述したとおりであり、図６（ｄ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’と赤ＬＥＤ２１”の双方に８ｍｓｅｃのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と赤色の光により約半分ずつ占有されている。
【００５７】
図６（ｅ）は、図６（ｅ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に６ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に１０ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転し、緑色の光により約３割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約７割程度占められている。
【００５８】
図６（ｆ）は、図６（ｆ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に４ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に１２ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約２割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約８割程度占められている。
【００５９】
図６（ｇ）は、図６（ｇ’）を参照し、赤ＬＥＤ２１”に１６ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行ない、緑ＬＥＤ２１’に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは赤色の光により占有されている。
【００６０】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、各端部側に設けられている発光源ＬＥＤに１サイクル（１６ｍｓｅｃ）の間に通電するパルス幅を変化させ同一色の占める占有率を変化させることができる。なお、パルス幅は無段階に設定できるものであるため、緑色または赤色の光により占有される割合も無段階に調整することができる。
【００６１】
図７は、光伝送ロッド２１，２３の一端部に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときのパルス幅を変化させ緑色または赤色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑ＬＥＤ２１’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤ＬＥＤ２１”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源ＬＥＤの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。具体的に、光伝送ロッドの図中の上側に設けられている緑色の光を入射させる緑ＬＥＤ２１’へ通電するときのパルス幅を８ｍｓｅｃに固定し、光伝送ロッドの図中の下側に設けられている赤色の光を入射させる赤ＬＥＤ２１”へ通電するときのパルス幅を変化させて緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させる場合について説明する。
【００６２】
図７（ａ）は、図７（ａ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行ない、赤ＬＥＤ２１”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【００６３】
図７（ｂ）は、図７（ｂ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に４ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約８割程度占められ、赤色の光によっては約２割程度しか占有されていない。
【００６４】
図７（ｃ）は、図７（ｃ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に６ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約７割程度占められ、赤色の光によっては約３割程度しか占有されていない。
【００６５】
図７（ｄ）は、図７（ｄ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’と赤ＬＥＤ２１”の双方に８ｍｓｅｃのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と赤色の光により約半分ずつ占有されている。
【００６６】
図７（ｅ）は、図７（ｅ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に１０ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転し、緑色の光により約４割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約６割程度占められている。
【００６７】
図７（ｆ）は、図７（ｆ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に１２ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約３割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約７割程度占められている。
【００６８】
図７（ｇ）は、図７（ｇ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に８ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”に１６ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行なったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約１割程度しか占有されておらず、赤色の光によっては約９割程度占められている。
【００６９】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、一端部側に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源ＬＥＤに１サイクル（１６ｍｓｅｃ）の間に通電するパルス幅を変化させることによっても、同一色の占める占有率を変化させることができる。また、赤ＬＥＤ２１”に対するパルス幅を制御するだけで占有率を無段階に調整することができ、制御負担の軽減を図ることができる。
【００７０】
図８は、光伝送ロッド２２の一端部に設けられている緑ＬＥＤ２２”と他端部に設けられているフルカラーＬＥＤ２２’へ通電するときのパルス幅を変化させ緑色またはそれ以外の色の占める割合の変化を説明するための図である。本実施形態におけるフルカラーＬＥＤ２２’は、青色と赤色の光を入射させ、さらに、フルカラーＬＥＤ２２’から入射される光の色の占める割合によって、青色と赤色を切替えるものとする。なお、図中の塗りつぶし部分は青色の光の照射を表わしている。なお、フルカラーＬＥＤ２２’は、赤色・緑色・青色以外の光を照射させるものであってもよく、また、色の異なる発光源ＬＥＤをそれぞれ設けるようにしてもよい。
【００７１】
図８（ａ）は、図８（ａ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”に１６ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行ない、フルカラーＬＥＤ２２’に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【００７２】
図８（ｂ）は、図８（ｂ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”に１２ｍｓｅｃのパルス幅で、フルカラーＬＥＤ２２’に４ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約８割程度占められ、フルカラーＬＥＤ２２’から照射された青色の光によっては約２割程度しか占有されていない。
【００７３】
図８（ｃ）は、図８（ｃ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”に１０ｍｓｅｃのパルス幅で、フルカラーＬＥＤ２２’に６ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約７割程度占められ、フルカラーＬＥＤ２２’から照射された青色の光によっては約３割程度しか占有されていない。
【００７４】
図８（ｄ）は、前述したとおりであり、図８（ｄ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”とフルカラーＬＥＤ２２’の双方に８ｍｓｅｃのパルス幅で通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光と青色の光により約半分ずつ占有されている。
【００７５】
図８（ｅ）は、図８（ｅ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”に６ｍｓｅｃのパルス幅で、フルカラーＬＥＤ２２’に１０ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の占有率と赤色の占有率が逆転すると同時にフルカラーＬＥＤ２２’から照射される光の色が青色から赤色に切替えられ、緑色の光により約３割程度しか占有されておらず、フルカラーＬＥＤ２２’から照射された赤色の光によっては約７割程度占められている。
【００７６】
図８（ｆ）は、図８（ｆ’）を参照し、緑ＬＥＤ２２”に４ｍｓｅｃのパルス幅で、フルカラーＬＥＤ２２’に１２ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約２割程度しか占有されておらず、フルカラーＬＥＤ２２’から照射された赤色の光によっては約８割程度占められている。
【００７７】
図８（ｇ）は、図８（ｇ’）を参照し、フルカラーＬＥＤ２２’に１６ｍｓｅｃのパルス幅で数サイクル通電を行ない、緑ＬＥＤ２２”に通電を行なわなかったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドはフルカラーＬＥＤ２２’から照射された赤色の光により占有されている。
【００７８】
以上のように、光伝送ロッドのそれぞれの端部に異なる色の光を入射させるとともに、各端部側に設けられている発光源ＬＥＤに１サイクル（１６ｍｓｅｃ）の間に通電するパルス幅を変化させ同一色の占める占有率を変化させることができる。また、一端部にはフルカラーＬＥＤ２２’が設けられており、同一色が占める占有率により、照射する光の色をも変化させることができる。
【００７９】
図９は、図６から図８を用いて説明した光伝送ロッドの同一色の占める割合の変化を視認できるように、両端部に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときの単位時間あたりのパルス幅を徐々に変化させ同一色の占有率の動きを説明するための図である。本実施形態においては、光伝送ロッドの図中の上側には緑色の光を入射させる緑ＬＥＤ２１’を設け、光伝送ロッドの図中の下側には赤色の光を入射させる赤ＬＥＤ２１”を設け、緑色・赤色の光が光伝送ロッドを占める割合である占有率を変化させるものとし、図中の光伝送ロッドと発光源ＬＥＤの白色部分は緑色の光の照射を、影部分は赤色の光の照射を表わしている。なお、ここでは、１秒間でパルス幅を４ｍｓｅｃ増減させる割合で徐々に変化させる場合について説明する。この割合で増減させたときには、たとえば、光伝送ロッド全体が緑色の光により占められ赤色の光の占める割合がゼロの状態から、緑ＬＥＤ２１’のパルス幅を１秒間に４ｍｓｅｃ減少させる割合で、赤ＬＥＤ２１”のパルス幅を１秒間に４ｍｓｅｃ増加させる割合で徐々に変化させ通電したときに、光伝送ロッド全体が緑色の光により占められる割合がゼロとなり赤色の光により占められるまでに４秒かかることとなる。以下、時間の経過とともに、光伝送ロッドが同一色により占められる割合の変化について説明する。
【００８０】
図９（ａ）は、図９（ａ’）を参照し、緑ＬＥＤ２１’に１６ｍｓｅｃのパルス幅で通電が行なわれており、赤ＬＥＤ２１”に通電が行なわれていないときの光伝送ロッドの占有率状態である。かかる時点においては、光伝送ロッドは緑色の光により占有されている。
【００８１】
図９（ｂ）は、図９（ａ）の１．５秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図９（ｂ’）を参照し、パルス幅は１．５×４ｍｓｅｃ＝６ｍｓｅｃ増減されていることとなる。よって、緑ＬＥＤ２１’は１０ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”は６ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。緑ＬＥＤ２１’と赤ＬＥＤ２１”への通電するときのパルス幅を徐々に変化させているため、光伝送ロッドの緑色の光により約８割程度まで占有率が変化する動きと、赤ＬＥＤ２１”から照射された赤色の光により約２割程度まで占有率が変化する動きとを視認することができる。
【００８２】
図９（ｃ）は、図９（ｂ）のさらに１．５秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図９（ｃ’）を参照し、パルス幅は１．５×４ｍｓｅｃ＝６ｍｓｅｃ増減されていることとなる。よって、緑ＬＥＤ２１’は４ｍｓｅｃのパルス幅で、赤ＬＥＤ２１”は１２ｍｓｅｃのパルス幅でそれぞれ通電を行ったときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは、緑色の光により約２割程度占められ、赤ＬＥＤ２１”から照射された赤色の光によっては約８割程度占有されている。
【００８３】
図９（ｄ）は、図９（ｃ）の１秒後の光伝送ロッドの占有率状態であり、図９（ｄ’）を参照し、パルス幅は１×４ｍｓｅｃ＝４ｍｓｅｃ増減されていることとなる。よって、赤ＬＥＤ２１”に１６ｍｓｅｃのパルス幅で通電が行なわれており、緑ＬＥＤ２１’に通電が行なわれていないときの光伝送ロッドの占有率状態である。光伝送ロッドは赤ＬＥＤ２１”から照射された赤色の光により占有されている。
【００８４】
図９（ｅ）から図９（ｇ）は、前述した内容と逆に、１秒間に４ｍｓｅｃ増減させる割合で、緑ＬＥＤ２１’へのパルス幅を増加させ通電し、赤ＬＥＤ２１”へのパルス幅を減少させ通電している。よって、光伝送体を緑色または赤色の光により占有される割合が変化する動きを視認することができる。なお、光伝送ロッドが赤色の光で占有されてから図９（ｇ）のように光伝送ロッドが緑色の光で再び占有されるまでにかかる時間は４秒となる。
【００８５】
図１０は、前述した遊技機部材と同様の枠ランプを備えたパチンコ遊技機１０１の正面図である。
【００８６】
パチンコ遊技機１０１は、縦長な方形状に枠組み形成される外枠１６２ａと、該外枠１６２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１０１の主要構成部が集約して設けられる前面枠１６２ｂと、該前面枠１６２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠１０２と、ガラス扉枠１０２の下部に打球供給皿１０３と、打球供給皿１０３の下部に打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）１０５とが設けられている。ガラス扉枠１０２の後方には、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。これについては、図１１を用いて後述する。また、遊技領域１０７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ１２７が設けられている。なお、本実施形態においては、前面枠１６２ｂに着脱可能に遊技盤１０３が取付けられており、かかる遊技盤１０３に釘や役物等を取りつけ遊技領域１０７が形成されている例について説明しているが、前面枠に直接釘や役物等を取りつけ遊技領域を形成するものであってもよい。
【００８７】
遊技領域１０７の上部外周には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の光演出を行なうことが可能な枠ランプ１２８ａと、その左右に枠ランプ１２８ｂ，１２８ｃが設けられている。なお、かかる枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃは、それぞれ前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材（いずれも図示省略、図４等参照）から構成されている。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、レンズ効果により光を収束・拡散されるため、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。これにより、遊技者が遊技に飽き、他所を見ているときであっても、十分遊技者の視野範囲内に枠ランプ１２８から強い光を放射させることができるため、遊技者を遊技に集中させることができ興趣向上につながる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００８８】
そして、この例では、ガラス扉枠１０２の左側中央部に景品球払出時に点灯する賞球ランプ１５１が設けられ、ガラス扉枠１０２の中央上部に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ１５２が設けられている。なお、かかるランプ等も光伝送ロッドを用い点灯・点滅させるようにしてもよい。なお、本実施形態においては、遊技機上方の前面側をガラス扉枠１０２で覆われた遊技機について説明するため、遊技枠としてガラス扉枠１０２に枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃを設けた例を説明したが、これに限らず、遊技機上方の前面側を２つ以上の枠で覆われた遊技機においては、遊技枠としてその前面側を覆うそれぞれの枠に光伝送ロッドにより構成された枠ランプを設けてもよい。たとえば、遊技機上方の前面側をガラス扉枠１０２と前面枠１６２ｂにより覆われた遊技機については、ガラス扉枠１０２と前面枠１６２ｂに枠ランプを設けてもよい。また、ガラス扉枠１０２か前面枠１６２ｂのいずれか一方に設けてもよい。
【００８９】
図１１は、パチンコ遊技機１０１の遊技盤１０６の前面に設けられている遊技領域１０７を説明するための図である。
【００９０】
遊技領域１０７の中央付近には、特別図柄表示部１０９を有する可変表示装置１０８が設けられている。かかる可変表示装置１０８の表飾り上部には、特別図柄表示部１０９により行なわれる演出に応じて、複数種類の光を発しかつ異なった色により同一色の占める割合である占有率を変化させる表飾りランプ１７４が設けられている。かかる表飾りランプ１７４は、前述した半円状に形成された光伝送ロッドを互いの端部同士が隣接するように２つの光伝送ロッドが円状となるように配置されており、それぞれの両端部には緑ＬＥＤと赤ＬＥＤが設けられ占有率を変化させることができるように構成されている。また、可変表示装置１０８の下方中央部には始動入賞口１１４を構成する始動用電動役物１１５が、その両側には通過ゲート１１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１１４の下方には可変入賞球装置１１９が取付けられている。
【００９１】
始動入賞口１１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ（図示省略）によって検出される。始動口スイッチで打玉が検出されると、可変表示装置１０８の特別図柄が可変開始し、キャラクタの出現や、遊技者にとって有利となる大当り表示や各種予告等を表示し遊技を盛り上げるための演出が実行される。
【００９２】
また、遊技領域１０７の左右周辺には、遊技の進行に応じて広範囲にわたり点灯・点滅等の演出を行なう装飾ランプ１２５が設けられている。本実施形態においては、かかる装飾ランプ１２５は、図４を用い説明した遊技機部材と同一の構造からなり、強い光を放射させるとともに、その強い光を広範囲に放射させることができる。これにより、遊技者が遊技中最も注目している可変表示装置１０８に表示される演出を見ているときであっても、そのすぐそばに位置する装飾ランプ１２５から強い光を放射させることができるため、可変表示だけでなく、装飾ランプ１２５にも気を向けさせることができ、遊技者は光演出を満喫することができる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００９３】
なお、遊技は、打球を発射する打球操作ハンドル１０５を操作することにより、発射された遊技球が遊技領域１０７に打ち込まれ遊技が実行される。また、発射された遊技球が遊技領域１０７内に設けられている始動入賞口１１４等に入賞することにより、遊技者に遊技球が払い出される。さらに、可変表示装置１０８の可変表示が開始される。
【００９４】
可変表示装置１０８においては、左，中，右の各特別図柄のスクロールが、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して各図柄が停止表示されることにより、最終的な表示結果が導出表示される。
【００９５】
また、可変表示装置１０８の可変表示中（この場合は、特別可変表示部の可変表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００９６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００９７】
また、リーチ状態とは、可変表示装置１０８の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００９８】
特別図柄の可変表示装置１０８の表示結果として、組合せ有効列として定められた複数本の有効ラインのうちのいずれかの有効ライン上で同一種類の図柄のゾロ目（たとえば、２，２，２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド１２１の励磁により開閉板１２０が傾動して可変入賞球装置１１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ１２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ１２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ１２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板１２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１１９が第１の状態にされ得る。
【００９９】
また、特別図柄表示部に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄（本実施形態においては、７，７，７等）のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄（本実施形態においては、偶数図柄等）といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【０１００】
図１２は、遊技制御における回路構成の一例を示すブロック図である。図１２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）１３１、払出制御基板１３７、ランプ制御基板１３５、音制御基板１７０、および表示制御基板１８０が示されている。
【０１０１】
払出制御基板１３７、ランプ制御基板１３５、音制御基板１７０および表示制御基板１８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【０１０２】
払出制御基板１３７には、球払出装置１９７、および、カードユニット１５０が接続される。ランプ制御基板１３５には、枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃ、賞球ランプ１５１、球切れランプ１５２、および、装飾ランプ１２５が接続される。音制御基板１７０にはスピーカ１２７が接続される。
【０１０３】
表示制御基板１８０には、特別図柄表示部１１９として用いられているＬＣＤ表示器が接続されている。
【０１０４】
遊技制御基板１３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１０１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）１５３と、スイッチ回路１５８と、ソレノイド回路１５９と、情報出力回路１６４と、アドレスデコード回路１６７とが設けられている。
【０１０５】
基本回路１５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）１５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）１５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ１５６、Ｉ／Ｏポート１５７を含む。基本回路１５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にＲＯＭ１５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。
【０１０６】
スイッチ回路１５８は、各種スイッチからの信号を基本回路１５３に与える回路である。スイッチ回路１５８には、ゲートスイッチ１１２、始動口スイッチ１１７、Ｖカウントスイッチ１２２、カウントスイッチ１２３、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａ等が接続される。
【０１０７】
情報出力回路１６４は、基本回路１５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【０１０８】
ソレノイド回路１５９は、始動用電動役物１１５の可動片を動作させるソレノイド１１６および可変入賞球装置１１９の開閉板１２０を開閉するソレノイド１２１を遊技制御用マイクロコンピュータ１５３からの指令に従って駆動する回路である。
【０１０９】
遊技制御基板１３１から払出制御基板１３７、および表示制御基板１８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【０１１０】
遊技制御基板１３１から払出制御基板１３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【０１１１】
また、遊技制御基板１３１から表示制御基板１８０に伝送されるコマンドは、特別図柄表示部１０９での可変表示制御に関する指令情報として用いられるコマンド等を含む。
【０１１２】
表示制御基板１８０には、遊技制御基板３１から受信したコマンドにもとづいて、可変表示装置１０８に設けられたＬＣＤ表示器の可変表示制御を行なうとともに、音制御のためのコマンドを音制御基板１７０に送信する制御やランプ制御のためのコマンドをランプ制御基板１３５に送信するコマンド制御も行なう表示制御用マイクロコンピュータ８００が設けられている。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５３と同様の構成を有する他、ＬＣＤ表示器に表示させる画像を生成するための画像表示信号を供給するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ　）等の画像処理用の構成要素も含んでいる。
【０１１３】
また、表示制御基板１８０では、遊技制御基板１３１から伝送されてきたコマンドを最優先で受信し解析がなされ、かかるコマンドにもとづき対応するランプ制御コマンドおよび音制御コマンドを設定し、ランプ制御コマンドをランプ制御基板１３５へ送信するとともに、音制御コマンドを音制御基板１７０へ送信する。
【０１１４】
このような各種コマンドは、それぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータはたとえば、変動パターンコマンドや、確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。
【０１１５】
前述したように、表示制御基板１８０は、遊技制御基板１３１から送信されるコマンドにもとづき、そのコマンドに対応する所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板１３５へ出力する。たとえば、表示制御基板１８０において大当り予告を行なうことが決定されたときには、その実行される大当り予告に対応するランプ制御コマンドが表示制御基板１８０からランプ制御基板１３５へ出力される。ランプ制御基板１３５では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５３と同様の構成を有するランプ制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられており、そのランプ制御用マイクロコンピュータによって、前述したランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。具体的には、枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃや装飾ランプ１２５や表飾りランプ１７４に用いられている光伝送ロッドに光を供給する発光源ＬＥＤの発光量を調整する制御等が行なわれ、図６から図９を用いて前述した、光伝送ロッドを同一色が占める割合である占有率を変化させる制御が行なわれる。
【０１１６】
同様に、表示制御基板１８０は、遊技制御基板１３１から送信されるコマンドにもとづき、そのコマンドに対応する所定の音制御コマンドを音制御基板１７０へ出力する。音制御基板１７０では、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ１５３と同様の構成を有する音制御用マイクロコンピュータ（図示省略）が設けられており、その音制御用マイクロコンピュータによって、前述した音制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ１２７から出力させる制御が行なわれる。
【０１１７】
基本回路１５３は、始動口スイッチ１１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ１２２の検出信号、カウントスイッチ１２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板１３７に出力する。払出制御基板１３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置１９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【０１１８】
具体的には、可変入賞球装置１１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口１２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【０１１９】
遊技制御基板１３１から払出制御基板１３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板１３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置１９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【０１２０】
図１３は、特別図柄表示部における図柄の可変表示変動と、枠ランプ，装飾ランプ，表飾りランプ等により行なわれる光演出パターンの関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。なお、図中の左図柄・中図柄・右図柄のＯＮは変動中を、ＯＦＦは停止状態を表わしており、パターン１からパターン５のＯＮは前述した光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させる光演出中を、ＯＦＦは通常の点灯・点滅を繰返し実行する光演出を表わしている。光演出は、前述した枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃと装飾ランプ１２５と表飾りランプ１７４により行なわれ、それぞれが図４を用いて前述した光伝送ロッドや発光源ＬＥＤ等を用いた構成となっており、特別図柄表示部１０９の演出に応じて光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させることができる。
【０１２１】
パターン１は、占有率を変化させることにより大当りとなることが確定していることを報知する大当り確定予告の実行されるタイミングを表わしている。大当りとなることを可変表示結果が表示される前に遊技者に報知させるようなタイミングであればよい。本実施形態においては、大当り判定が行なわれた瞬間、すなわち、打玉が始動入賞口１１４に入賞したときと、その大当りの結果を報知する可変表示が開始されるときの少なくともいずれかにおいて占有率を変化させる光演出が行なわれる。占有率の変化する態様として、たとえば、遊技領域１０７の左右に配置されている装飾ランプ１２５の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに４割から６割程度の間を上下させる光演出を行なっていたものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ緑色または赤色により光伝送ロッドを占有させてしまうような光演出が行なわれる。なお、光伝送ロッド全体が緑色により占有されたときは非確変図柄による大当りの確定を、赤色により占有されたときは確変図柄による大当りの確定をそれぞれ予告するようにしてもよい。これにより、大当りになることに加え、より遊技者にとって利益価値の高い確率変動状態に移行されるか否かをも知ることができ、占有率の変化させる光演出に集中させることができる。
【０１２２】
パターン２は、占有率を変化させることによりリーチになる確率が高いことを報知するリーチ予告の実行されるタイミングを表わしている。左図柄が停止し右図柄が停止する前に遊技者に報知させるタイミングであればよい。本実施形態においては、全図柄の可変表示変動中において占有率を変化させる光演出が行なわれることによりリーチ予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、可変表示装置１０８の表飾りに設けられている表飾りランプ１７４の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに４割から６割程度の間を上下させる光演出であったものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ緑色または赤色により光伝送ロッドを占有させてしまうような光演出が行なわれる。なお、表飾りランプ１７４のうち向かって左側に配置されている光伝送ロッドを占有する光の色と、右側に配置されている光伝送ロッドを占有する光の色とが同一の色であったときには、１００パーセントリーチとなるリーチ確定予告として用いたり、前述したスーパーリーチとなる可能性があることを報知するスーパーリーチ予告として用いてもよい。
【０１２３】
パターン３は、占有率を変化させることにより大当りになる確率が高いことを報知する大当り予告の実行されるタイミングを表わしている。大当りとなる停止図柄が表示される前に遊技者に報知させるタイミングであればよい。本実施形態においては、左図柄と右図柄が停止しリーチが確定したときに大当り予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、装飾ランプ１２５の光演出により行なわれ、通常時は緑色と赤色の占有率がともに４割から６割程度の間を上下させる光演出を行なっていたものを、緑色または赤色の占有率を徐々に増加させ光伝送ロッドが赤色により占有される割合の高さで大当りとなる信頼性を報知するような光演出が行なわれる。具体的に、光伝送ロッドを赤色が７割程度占有しているときには大当り信頼度７０パーセントと、光伝送ロッドを赤色が２割程度しか占有していないときには大当り信頼度２０パーセントとなる。これにより、可変表示装置１０８で行なわれる可変表示演出によって大当りとなる信頼度が全くわからないようなときであっても、装飾ランプ１２５の光演出により信頼度を遊技者は認識することができるため、光演出に集中し遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
なお、枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃと装飾ランプ１２５のすべての占有率を順番に変化させてもよい。たとえば、まず左側の装飾ランプ１２５の占有率を変化させ、かかる光伝送ロッドが赤色で占有されたときに、右側の装飾ランプ１２５の占有率を変化させ、同様にかかる光伝送ロッドが赤色で占有されたときに、枠ランプ１２８ｂの占有率を変化させ、赤色で占有されたときに、枠ランプ１２８ｃの占有率を変化させ、赤色で占有されたときに、枠ランプ１２８ａの占有率を変化させるように、予め決められた順番でランプの占有率を変化させるようにしてもよい。これにより、通常、特別図柄の変動演出に集中しがちな遊技者の視線を、遊技機の各所に配置されているランプ装置に移させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
パターン４は、占有率を変化させることにより一旦確定停止した図柄が再変動する確率が高いことを報知する再抽選予告の実行されるタイミングを表わしている。確定停止した図柄が再度変動するかもわからないといった期待感を遊技者に抱かせるタイミングであればよい。本実施形態においては、全図柄が停止した後に再抽選予告が実行される。占有率の変化する態様として、たとえば、表飾りランプ１７４の光演出により行なわれ、図柄変動時は緑色と赤色の占有率がともに４割から６割程度の間を上下させ、図柄停止時にはその上下させる光演出を停止する光演出であったものを、図柄変動が終了し図柄が停止しているにもかかわらず占有率が２割から８割程度の間を上下させる光演出を継続することによって再抽選予告を行なうようにしてもよい。
【０１２６】
パターン５は、占有率を変化させることによりリーチが成立し、そのリーチから大当りになる図柄が特別図柄表示部１０９に表示されるタイミングが近づいてきたことを遊技者に報知する煽り予告の実行されるタイミングを表している。リーチ成立後、常に行なうようなタイミングであってもよい。占有率の変化する態様として、たとえば、表飾りランプ１７４の光演出により行なわれ、リーチ成立後、中図柄として７が表示されれば大当りとなるときには、中図柄変動中に７が特別図柄表示部に表示されるときに緑色の占有率を８割程度となるようにし、７の図柄から遠い図柄が表示されるにしたがってその占有率を低くし、７の図柄から最も遠い図柄が表示される時に緑色の占有率が２割程度となるようにしてもよい。これにより、可変表示装置１０８に表示される図柄以外に、表飾りランプ１７４の占有率の変化に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２７】
図１４は、大当り遊技中の可変入賞球装置１１９の動作状態と、大当り確率状態と、枠ランプ，装飾ランプ，表飾りランプ等により行なわれる光演出パターンの関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。なお、図中の大入賞口のＯＮは可変入賞球装置１１９の開閉板１２０の開状態を表わし、ＯＦＦは閉状態を表わしている。また、確率変動のＯＮは遊技状態が高確率状態であることを表わし、ＯＦＦは低確率状態であることを表わしている。光演出は、前述した枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃと装飾ランプ１２５と表飾りランプ１７４により行なわれ、それぞれが図４を用いて前述した光伝送ロッドや発光源ＬＥＤ等を用いた構成となっており、遊技機の状態に応じて光伝送ロッドを同一色が占める割合を変化させることができる。
【０１２８】
パターン１は、占有率を変化させることにより大入賞口の開放時間を報知する大入賞口開放報知が行なわれるタイミングを表わしている。前述したように、大入賞口は、所定期間の経過または打玉の所定個数の入賞を条件に開閉板１２０を開閉させている。本実施形態においては、所定期間の残り時間を光伝送ロッドの緑色の占有率を変化させる光演出により報知される。報知態様として、たとえば、遊技領域１０７の左右に配置されている装飾ランプ１２５の光演出により行なわれ、開閉板１２０が開くとともに光伝送ロッド全体を赤色により占有させ、時間が経過するにつれて緑色の占有率が増加する光演出が実行される。具体的に、所定期間が３０秒のときは、赤ＬＥＤのパルス幅を約０．５ｍｓｅｃ減少するように通電を行ない、緑ＬＥＤのパルス幅を約０．５ｍｓｅｃ増加するように通電を行なうようにすればよい。これにより、開閉板１２０が開状態から閉状態に移行されるときに装飾ランプ１２５は緑色で占有させることができる。なお、所定期間の残り時間を報知するものに限らず、打玉の入賞個数を報知するようにしてもよい。具体的に、所定個数が１０個であって、１個の打玉が入賞したときに、赤ＬＥＤのパルス幅を約１．６ｍｓｅｃ減少するように通電を行ない、緑ＬＥＤのパルス幅を約１．６ｍｓｅｃ増加するように通電を行なうようにすればよい。これにより、打玉が１個入賞するたびに、緑色の占有率を徐々に増加させることができる。
【０１２９】
パターン２は、占有率を変化させることによりＶポケットに入賞玉が入賞したことを報知するＶ入賞報知が行なわれるタイミングを表わしている。前述したように、閉状態となったときに、その回の開状態時においてＶポケットに入賞玉が入賞していることを条件として再度開閉板１２０が開状態となる。本実施形態においては、打玉の入賞を緑色の占有率を変化させつつ、Ｖ入賞を光伝送ロッドの一端部に設けられているフルカラーＬＥＤにより照射される光の色を変化させる光演出により報知される。報知態様として、たとえば、前述した大入賞口開放報知として占有率を変化させることに加え、Ｖ入賞により光伝送ロッドの赤色を青色に変更することにより行なわれる。
【０１３０】
パターン３は、占有率を変化させることにより確率状態等の遊技状態を報知する確率変動中報知が行なわれるタイミングを表わしている。本実施形態においては、確率変動図柄により大当りとなった後に高確率状態になるため、大当り遊技が終了した後に確率変動中報知が行なわれる。報知態様として、たとえば、枠ランプ１２８ａの光伝送ロッド全体を赤色により占有されるような光演出により行なわれる。または、枠ランプ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃと装飾ランプ１２５と表飾りランプ１７４に用いられている光伝送ロッド全体を赤色により占有させるように変化する光演出を行なうようにしてもよい。一斉に赤色の強い光演出に変化するため、遊技者に大当り終了後の楽しみを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定の図柄により大当りとなったときに、所定の可変表示回数の間、始動電動役物１１５の開放時間が通常の場合よりも延長され、または、開放回数が通常の場合よりも多く開放されることにより、入賞する確率が増加し、大当りとなるチャンスが増える遊技者にとって有利となる開放延長遊技状態に移行される遊技機においては、開放延長遊技が行なえる残り可変表示回数を枠ランプ１２８ａの赤色の占有率により報知するようにしてもよい。また、単に可変表示回数を赤色の占有率により報知するようにしてもよい。
【０１３１】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、赤色の光を光伝送ロッドの端部に入射させる赤ＬＥＤと、緑色の光を光伝送ロッドの端部に入射させる緑ＬＥＤとが光伝送ロッドの両端部に設けられており、赤ＬＥＤと緑ＬＥＤから発せられる光量をランプ制御基板により制御することができ、光伝送ロッドの端部から他端部までの間における赤色または緑色が占める割合である占有率を変化させることができる。これにより、赤色と緑色の占める割合を無段階に調整することができ、枠ランプ・装飾ランプ・表飾りランプ等により行なわれる光演出の種類を豊富にすることができ、遊技者を視覚的に楽しませ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
前述したように、緑ＬＥＤと赤ＬＥＤの光量を所定の光量まで視認できるスピードで徐々に変化させることができる。これにより、緑色と赤色の占有率を無段階に変化させることができ、かつ、その変化する様子・動きを光演出として遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、緑ＬＥＤの光量を変化させることなく、双方の占有率を無段階に変化させることもでき、この場合には、赤ＬＥＤの光量を変化させる制御をランプ制御基板が行なうだけで動きのある光演出を実行することができる。これにより、ランプ制御基板の制御負担を軽減させることができる。
【０１３３】
前述したように、図柄変動期間中に、所定の光量から異なる光量までの間を繰返し変化させ、赤色と緑色の占有率を視認できるスピードで変化させることができる。これにより、赤色と緑色の占有率を無段階に繰返し変化させる動きのある光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、装飾ランプ等には複数本の光伝送ロッドを併設しているため、赤色と緑色の占有率を変化させるタイミングをずらすことにより、複数本の光伝送ロッドによりウェーブ演出を実行することができる。
【０１３４】
前述したように、光伝送ロッドの一端部にフルカラーＬＥＤを設け、占有率を変化させつつ、その占有する色を変化させることができる。これにより、光演出のパターンをさらに増やすことができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３５】
前述したように、赤色と緑色の占有率を変化させる光演出を、大当り確定予告，リーチ予告，大当り予告，再抽選予告，煽り予告等の予告態様として用いることができる。これにより、予告の信頼度や、大当り図柄が確率変動図柄になる期待度等を赤色または緑色の占有率の高低により遊技者に報知することができるため、一目でその信頼度・期待度を遊技者に認識させることができ、光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３６】
前述したように、赤色と緑色の占有率を変化させる光演出を、大入賞口開放報知，Ｖ入賞報知，確率変動中報知等の遊技状態を報知する報知態様として用いることができる。これにより、遊技者に一目で遊技状態を認識させることができ、遊技状態を感覚的に理解することができるとともに、光演出に集中させ遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
前述したように、光を伝送する特性を有する光伝送ロッドを用いて、遊技機の遊技の進行に合わせて点灯・点滅等させることにより光演出を行なうことができる。これにより、光伝送ロッドの片端または両端に光を入射させるための発光源を設けるだけで、端部から入射した光を相対する端部まで伝送されるため、従来のような散在させたランプを点灯・点滅等させることにより行なわれる光演出と比較し、より広範囲にわたり連続的な光を放射させることができ、遊技者の視覚を刺激し、興趣を向上させることができる。また、設置する発光源の数・消費電力等を低減することができるため、遊技者側にとってランニングコストを低下させることができる。
【０１３８】
前述したように、光伝送ロッドの一方の外周面にローレット掛けを施し、かつ、非加工外周面を遊技者に向け配置させている。これにより、遊技者からは見えない光伝送ロッドの反対外周面から放射されるはずの光の進行方向が遊技者に向かってくるような進行方向に変更されるため、強い光を遊技者に向けて放射することができ、遊技者に強い印象を持たせることができる。
【０１３９】
前述したように、ローレット掛けは、光伝送ロッドの一方の外周面側を被加工物により切欠ことにより施されている。これにより、被加工物を変更することにより、放射光の光量・輝度や放射範囲を調整することができ、様々な光演出を実現させることができ、光演出の種類を豊富にすることができる。
【０１４０】
前述したように、光伝送ロッドの断面形状が正円となる光伝送ロッドを使用している。これにより、角部が存在しないため光の境目を発生させてしまうことを未然に防止することができる。また、円形特有の屈折率により放射光を収束・拡散することにより広範囲に放射できるようにすることができる。
【０１４１】
前述したように、遊技機の枠ランプ１２８や遊技盤の盤面部材である装飾ランプ１２５，表飾りランプ１７４に光伝送ロッドを用いている。これにより、遊技の演出に応じて光演出を広範囲にわたり放射させることができ、よりダイナミックな光演出を遊技演出の一部として盛り込むことにより遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、前者の場合は、遊技者のみでなく周囲の人にも光演出を見せることができ、光により遊技機の演出だけでなく遊技場における島の演出を行なうこともでき、後者の場合は、遊技者にとって近い位置に備えられるため、光演出をより視認しやすいものとすることができる。
【０１４２】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、ローレット掛けを施した光伝送ロッドを用いて、パチンコ遊技機に配置させ、占有率や照射光の色を変化させる光演出について説明した。この第２実施形態においては、かかる光伝送ロッドをスロットマシンやパチンコ球を用いたスロットマシンに用いる例について説明する。
【０１４３】
図１５は、スロットマシン２０１の全体正面図である。スロットマシン２０１の前面扉２０２は、施錠装置２５３の鍵穴に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより開放させることが可能になる。かかる前面扉２０２は、上部前面飾り枠２０８と下部前面飾り枠２０９とが設けられている。
【０１４４】
上部前面飾り枠２０８は、遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅおよび入賞図柄説明表示パネル２０５が設けられた上段部分と、遊技パネル２０６や各種表示部が設けられた略楕円型の中段部分と、遊技パネル２０６の下部から前面側に突出して形成され、メダル投入部２５１や各種操作ボタン２４３〜２４６、２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒ、スタートレバー２４２等が設けられた下段部分とからなる。
【０１４５】
入賞図柄説明表示パネル２０５には、演出用の枠ランプ２７１が設けられている。この枠ランプ２７１は、それぞれ前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材から構成されており（図４等参照）、様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、円形特有の屈折率により放射光を収束・拡散することにより広範囲に放射させることにより、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。そのため、遊技者に対し、常に注意を向けさせることができる。また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、通常時は緑色と赤色による占有率をそれぞれ４割から６割程度となるように変化させ、内部抽選により大当りとなることが確定したときに、赤色による占有率を徐々に増加させ、赤色のみにより光伝送ロッドを占有させることにより、大当りが確定していることを光演出として遊技者に報知することができる。また、大当りとなる可能性を赤色の占有率を高くすることにより報知することもできる。
【０１４６】
さらに、かかる枠ランプ２７１の周囲には、前述した遊技効果ランプ部２３０ａ〜２３０ｅと、右斜め下部遊技効果ランプ部２３３と、左斜め下部遊技効果ランプ部２３４とが設けられている。これにより、枠ランプ２７１から広い範囲にわたる強い光を放射させ、それを周囲から引き立たせるように各遊技効果ランプから単光を放射させることができるため、光にメリハリが生じ光り演出効果を高めることができる。
【０１４７】
下部前面飾り枠２０９の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴２５４と前述した下部スピーカ部２５９とが形成されている。また、スタートレバー２４２の左斜め下には左斜め下部遊技効果ランプ部２３６が設けられ、メダル詰まり解除ボタン２４６の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ部２３５が設けられている。
【０１４８】
遊技パネル２０６には、スロットマシン２０１の本体側に設けられた左リール２０４Ｌ，中リール２０４Ｃ，右リール２０４Ｒと、各リール間に設けられている装飾光伝送ロッド２７２，２７３を透視可能な透視窓２４０と、透視窓２４０の上方に位置する小役告知表示部２２４，２２５，２２６と、透視窓２４０の左側に位置する１枚賭け表示部２２１、２枚賭け表示部２２２ａ，２２２ｂ、および３枚賭け表示部２２３ａ，２２３ｂと、透視窓２４０の右側に位置するゲームオーバー表示部２１４、リプレイ表示部２１５、ウエイト表示部２１６、スタート表示部２１７、および投入指示表示部（インサートメダル表示部ともいう。）２１８と、透視窓２４０の下側に位置するクレジット表示部２１１、ゲーム回数表示部２１２、およびペイアウト表示部２１３とが設けられている。
【０１４９】
装飾光伝送ロッド２７２，２７３は、各々、前述した光伝送ロッドと発光源とこれらを組み合わせる連結部材（図４等参照）から構成されており、外周面を剥き出し状態で配置され、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの回転や出目に対応させ様々な演出用の光が発せられる。本実施形態においては、非加工外周面を遊技者側に向くように配置させているため、それぞれの光伝送ロッドから強い光を放射させるとともに、レンズ効果により、放射される光が収束・拡散するため、視覚を通じて遊技者により強い光を認識させることができる。さらに、かかる遊技者側から見える部分における光伝送ロッドの形状は、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒと同様に、円となるように配置されている。これにより、リールの上段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め上前方方向に、リールの中段部分付近の光伝送ロッド外周面から水平前方方向に、リールの下段部分付近の光伝送ロッド外周面から斜め下前方方向に、それぞれ光が放射されるため、垂直方向においても広範囲に光を放射することができ、遊技に集中させることができる。
【０１５０】
また、光伝送ロッドの一端部から他端部までを同一色が占める割合である占有率を変化させることができるため、強い光により無段階に調整可能な光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。たとえば、赤色の７，緑色の７，青色の７が大当り図柄として決められており、同色の７が３つ揃いになれば大当りとなるスロットマシンであるとし、さらに、光伝送ロッドの上側端部にフルカラーＬＥＤを、光伝送ロッドの下側端部には緑ＬＥＤをそれぞれ配置させたとする。この場合には、赤７・緑７・青７を停止させることのできるタイミングに合わせて、フルカラーＬＥＤから照射される光の色を赤・緑・青と変化させ、かつ、リールの回転に合わせて占有率を変化させるような光演出を実行することができる。たとえば、リール回転駆動中において、赤色の７が透視窓２４０内に回転移動してきた場合に装飾光伝送ロッドの発光色を赤色に、青色の「ＢＡＲ」が回転移動してきた場合に発光色を青色にする変化させ、かつ、その回転に合わせて、その変化させた光の色の占有率をも変化させる光演出を遊技者に提供することができる。これにより、回転駆動中に強い光を放射させることにより行なわれる光演出を楽しみながら、さらに、遊技者はその占有率や色が変化する光演出を見ることにより容易に希望する停止図柄の配置付近の図柄を停止させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５１】
なお、装飾光伝送ロッド２７２，２７３は、各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒと別個独立に本体に固定させてもよいし、各リールの側縁部に設けリールが駆動することにより装飾光伝送ロッドも回転駆動するようにしてもよい。
【０１５２】
また、かかる装飾光伝送ロッド２７２，２７３の周囲には、前述した右斜め上部遊技効果ランプ部２３３と、左斜め上部遊技効果ランプ部２３４と、右部遊技効果ランプ部２３１ａ，２３１ｂと、左部遊技効果ランプ部２３２ａ，２３２ｂとが設けられている。これにより、枠ランプ２７１について前述したと同様の効果を奏することができる。
【０１５３】
なお、遊技は、メダルをメダル投入部２５１に入れることにより、または、クレジットがあるときはＢＥＴボタン２４３，２４４を操作することにより、賭数を設定した後、スタートレバー２４２を操作することにより各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技が開始された後、回転しているリールを停止させる際に、各ストップボタン２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒを操作する。また、操作がなされなかったときでも、所定の変動時間が経過した後に各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが、たとえば２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの優先順序で自動的に順次停止し、各ストップボタン２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒに設けられた操作有効ランプが４１０Ｌ，４１０Ｃ，４１０Ｒの順序で消灯する。
【０１５４】
すべてのリール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒが停止した時点で、透視窓２４０から視認される各リール２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒの上段、中段、下段の３段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が１の場合には、可変表示部における中段の横１列の入賞ラインのみが有効ラインとなる。賭数が２の場合には、可変表示部における上段、中段、下段の横３列の入賞ラインが有効ラインとなる。賭数が３の場合には、可変表示部における横３列と斜め対角線上２列の合計５本の入賞ラインが有効ラインとなる。
【０１５５】
有効ライン上における図柄の組合わせが予め定められた特定の表示態様（たとえば、「ベル」の３つ揃い、「７」の３つ揃い等）となって入賞（たとえば、ビッグボーナス入賞、子役入賞）が発生した場合には、光伝送ロッドを用いた枠ランプ２７１と装飾光伝送ロッド２７２，２７３を含む各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅するとともにスピーカから効果音が出力され、効果的な演出がなされる。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットとして払出されてクレジット表示部２１１のクレジット数が加算更新される。また、ペイアウト表示部２１３には、その払出数が表示される。なお、クレジット数が上限（＝５０）に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴２５４から払出される。
【０１５６】
以上、図１５を用いて、メダルを遊技媒体とするスロットマシンにローレット掛けを施した光伝送ロッドを用い、強い光を放射させることにより光演出を行なう例について説明したが、これに限らず、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン（以下、パチンコ球を用いたスロットマシンという）であってもよく、同様の光演出効果を奏することができる。
【０１５７】
パチンコ球を用いたスロットマシンは、スイッチ操作により所定数のパチンコ球を遊技に賭けさせ、その遊技の結果に応じて予め定められた数のパチンコ球を払い出す形式の遊技機である。よって、前述したスロットマシンとほぼ同じ構造となっているが、パチンコ球を遊技媒体とするため、前面扉の下部前面飾り枠の上側には賞球排出口から排出された賞球を貯留しながら取込口方向に導く供給皿と、下段部のさらに下側には供給皿から溢れたパチンコ球を貯留する余剰玉受皿がそれぞれ設けられている。
【０１５８】
なお、遊技は、ＢＥＴボタンを操作することにより、供給皿に貯留されているパチンコ球が取り込まれ、賭数が設定された後に、スタートレバーを操作することにより各リールが一斉に回転を始め、遊技が開始される。遊技内容は、スロットマシンの遊技内容とほぼ同一となるため、説明を省略する。
【０１５９】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１６０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施形態においては、赤色の光を照射する赤ＬＥＤ，緑色の光を照射する緑ＬＥＤ，複数色の光を照射できるフルカラーＬＥＤを連結部材を介し、光伝送ロッドの端部に光を供給し、それぞれ入射された光の色による占有率を変化させる例について説明したが、これらの色の発光源ＬＥＤに限らず、光伝送ロッドの一端部に設けられている発光源ＬＥＤの発光色と他端部に設けられている発光源ＬＥＤの発光色とを異ならせていれば、他のどのような色の光を発する発光源ＬＥＤであってもよい。ただし、色相が互いに似ているいわゆる隣接する色相の関係色や類似する色相の関係色、または、色相が異なるいわゆる中差色相色，対象色相色，補色色相色の関係にある発光源ＬＥＤを光伝送ロッドの端部に設けたときには、占有率の境目をより分かりやすく遊技者に認識させることができる。特に、中差色相色や対象色相色や補色色相色の関係にある発光源ＬＥＤを用いたときには、互いの色が調和し難く、かつ、占有率の境目ではぎらつき効果を発揮させることができるため、占有率の変化状態を遊技者により明確に認識させることができる。たとえば、赤色とシアン色，緑色とマジェンタ色，青色と黄色が上記の補色色相色に該当する。
【０１６１】
（２）　前述した実施形態においては、発光源ＬＥＤへ通電するときのパルス幅を変化させ、光伝送ロッドの占有率を変化させる例について説明したが、これに限らず、図１６のようにパルス幅を一定にしサイクル数を変化させることにより占有率を変化させてもよく、また、図１７のように発光源ＬＥＤに供給する電圧を変化させることにより占有率を変化させるようにしてもよい。図１６は、１サイクルあたりのパルス幅を０．８ｍｓｅｃに統一しておき、光量を強くするときはサイクル数を増やし、光量を弱くするときはサイクル数を減らすことにより前述した光伝送ロッドの同一色による占有率を変化させることができる。図１６（ａ）は通電を１６サイクル繰り返したときの図であり、図１６（ｂ）は１サイクルのパルス幅を示した図である。なお、図１６（ａ’）から（ｇ’）は、図６（ａ’）から（ｇ’）と同程度の通電となるため、図６（ａ）から（ｇ）を用いて説明した光伝送ロッドの占有率の変化と同程度に変化させることができる。図１７は、通電時の電圧を高くすることにより光量を強くし、通電時の電圧を低くすることにより光量を弱くすることができ、前述した光伝送ロッドの同一色による占有率を変化させることができる。なお、図１７（ａ’）から（ｇ’）は、図６（ａ’）から（ｇ’）と同程度の通電となるため、図６（ａ）から（ｇ）を用いて説明した光伝送ロッドの占有率の変化と同程度に変化させることができる。
【０１６２】
（３）　前述した実施形態においては、可変表示装置１０８の表飾りには、表飾りランプ１７４を配置させ、占有率を変化させる光演出を行なう例について説明したが、これに限らず、特別図柄表示部１０９を囲むように全方向に光伝送ロッドを配置させてもよい。図１８は、特別図柄表示部を囲むように複数の光伝送ロッドを配置させ、かつ、上方と左右に配置されている光伝送ロッドはそれぞれ遊技機の奥行き方向に段状にずらして配置されている可変表示装置を説明するための図である。これにより、占有率を変化させるつつ遠近感のある光演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別図柄表示部１０９により行なわれる可変表示演出と、特別図柄表示部１０９を囲むように配置されている光伝送ロッドから照射される光演出を遊技者側に提供することができるため、相互間にコントラストを付けることができ、従来にない演出効果を遊技者に提供することができる。
【０１６３】
（４）　前述した実施形態においては、光伝送ロッドの端部に光を供給する発光源としてＬＥＤを用いた例について説明したが、これに限らず、賞球ランプ１５１，球切れランプ１５２，遊技効果ランプ２３０ａ〜２３０ｅ等に用いられているランプを用いて、光伝送ロッドの端部に光を供給するようにしてもよい。これにより、１種類のランプを用意することで弾球遊技機およびスロットマシンを製造することができ、大量に仕入れることができコストダウンを図ることができる。また、組み立て時においても、ＬＥＤとランプを間違えることを防止することができるため、組み付け作業の能率を向上させることができる。
【０１６４】
（５）　前述した実施形態では、音制御基板７０と、ランプ制御基板３５とがそれぞれ表示制御基板８０から与えられるコマンドに応じて制御動作を行なう例を示した。しかし、これに限らず、音制御基板７０とランプ制御基板３５とは、それぞれ遊技制御基板３１から直接的に与えられる制御コマンドを受けて制御動作をするようにしてもよい。
【０１６５】
（６）　前述した実施形態においては、光伝送ロッドの一方の外周面にローレット掛けを施し、かつ、非加工外周面を遊技者に向けて配置する例について説明したが、これに限らず、加工外周面を遊技者に向け配置させるようにしてもよい。これにより、遊技者側に放射されるはずの光の進行方向が光伝送ロッドの反対外周面から放射されるため、直接的に遊技者側に放射される光量を低減することができる。また、光伝送ロッドの反対外周面から強い光が放射されるため、遊技者にとって従来にない間接照明的な光演出を実現することができる。
【０１６６】
（７）　前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すことにより、加工面に衝突した光の進行方向を変更する光路変更部を光伝送ロッドの外周面に形成させる実施について説明したが、これに限らず、光伝送ロッドの生産段階において、光路変更部をあらかじめ形成するものであってもよい。凹凸した面に衝突した光の進行方向を変更するようなものであれば、同様の効果を奏することができる。
【０１６７】
（８）　前述した実施形態においては、ローレット掛けを施すときに開角９０°Ｖ字の加工部を有する被加工物を用いたが、これに限らず、Ｕ字の加工部やコ字の加工部（図１９参照）を有する被加工物を用い、光伝送ロッドの外周面にローレット掛けを施すようにしてもよい。切欠の形状により、放射される光量・輝度、放射範囲を微妙に異ならせることができるため、光演出の演出パターンを豊富にすることができる。また、これら複数種類の切欠を、一本の光伝送ロッドにランダムに盛り込むように加工してもよい。
【０１６８】
（９）　前述した実施形態においては、正円の光伝送ロッドにローレット掛けを施す実施の形態について説明したが、これに限らず、楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けを施してもよい（図２０等参照）。これにより、取付箇所により適した光を放射させることができる。言いかえると、放射させる光の輝度・光量を多くすべき取付箇所であるとき（たとえば、遊技機の中心に配置させるとき）は楕円の短軸と平行となるようにローレット掛けを施し（図２０（ａ）参照）、また、放射範囲を広くすべき取付箇所であるとき（たとえば、遊技機の上下左右に配置させるとき）は楕円の長軸に平行となるようにローレット掛けを施す（図２０（ｂ）参照）ようにしてもよい。前者は、ローレット掛けにより形成された加工面が広いため放射される光量が多くなり輝度が高くなる。後者は、加工面で反射した光がレンズ効果により広い範囲に放射される。
【０１６９】
（１０）　前述した実施形態においては、ローレット掛けは、光伝送ロッドの光伝送途中箇所の一方向の外周面に形成させているが、これに限らず、光伝送途中箇所の２外周面あるいは３外周面等、複数外周面にローレット掛けを施してもよい（図２１参照）。これにより、放射範囲は狭くなるが非加工外周面からより大量の光を集中放射させることができるため、より強い光を遊技者に向けて放射させることができる。なお、複数外周面にローレット掛けを施すときであっても、光伝送ロッドの長手方向に帯状に延びる複数の外周面にローレット掛けを施すため、一方向から光伝送ロッドを見たときに、加工外周面と非加工外周面が交互に錯綜することがない。
【０１７０】
（１１）　前述した実施形態においては、１本の光伝送ロッドの片端または両端に対して、それぞれ１個の連結管を介し１個の発光源を設置し、光を供給する実施形態について説明したが、これに限らず、１個の連結管に３色の発光源を取付可能にし、３色の発光源から照射される光を１本の光伝送ロッドに供給するように連結部材を構成させてもよい。図２２は連結部材５０の一例であり、（ａ）は側面図、（ｂ）は連結部材５０の上面図である。これにより、１本の光伝送ロッドでありながら、発光させる発光源を組合わせることにより、放射光の色を自在に変化させ遊技状態に適合した色を放射させることができるため、切欠態様により光量・輝度、放射範囲を調整できることに加え発光色をも調整できるため、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。なお、かかる発光源を発光させる制御は、遊技の進行なお制御する遊技制御手段や、遊技の演出を制御する演出制御手段で制御するようにしてもよい。また、１本の光伝送ロッドに限らず複数本でもよく、３色の発光源に限らず２色でもそれ以上の複数色でもよい。さらに、１つの発光源が複数色を発光可能なものであってもよい。
【０１７１】
（１２）　前述した実施形態において、切欠の開き角度θが広いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的多くなり、切欠の開き角度θが狭いほど、非加工外周面から放射される光量は比較的少なくなることについて説明した。これを利用し、光伝送ロッドから放射される放射光量をほぼ一律にすることができる。すなわち、１本の光伝送ロッドにおいて発光源からの距離により放射光量の違いによるむらの発生を防止することができる。具体的には、発光源から比較的近い位置でのローレット掛けの切欠の開き角度θが狭くなるようにし（たとえば、６０°）、発光源から距離が離れるにしたがって切欠の開き角度θを徐々に広くなるようにすればよい（最終的にたとえば、１２０°）。また、ローレット掛けを施す間隔を、発光源から遠くなるにしたがって狭くするように設けることによっても、同様の効果を発生させることができる。前者は、発光源から比較的近い箇所の切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を低くし、発光源から遠くなるにしたがって、切欠に衝突した光のうち外部に放射される割合を高くすることによるものである。後者は、発光源から比較的近い箇所で切欠により外部に放射される機会を抑え、発光源から遠くなるにしたがって、放射される機会を多く発生させたことによる。
【０１７２】
（１３）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】発光源ＬＥＤと光伝送ロッドと連結管について説明するための図である。
【図２】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を側面から説明するための図である。
【図３】光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図４】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための図である。
【図５】ローレット掛けの施された光伝送ロッドを用いた遊技機部材の一例について説明するための側面図である。
【図６】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図７】光伝送ロッドの一端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を一定にし、他端部に設けられている発光源へ通電するときのパルス幅を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図８】光伝送ロッドの一端部にフルカラー発光源を設け、発光源へ通電するときのパルス幅を変化させつつ光の色を変化させ、占有率の変化を説明するための図である。
【図９】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源ＬＥＤへ通電するときの単位時間あたりのパルス幅を徐々に変化させ同一色の占有率の動きを説明するための図である。
【図１０】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図１１】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図１２】パチンコ遊技機における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】一連の可変表示演出と光演出の関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。
【図１４】遊技状態と光演出の関係を時間の経過とともに説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】スロットマシンを正面から見た正面図である。
【図１６】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときのサイクル数を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図１７】光伝送ロッドの両端部に設けられている発光源へ通電するときの電圧を変化させ占有率の変化を説明するための図である。
【図１８】表飾り部分に光伝送ロッドを複数埋めこんだ可変表示装置を説明するための図である。
【図１９】光伝送ロッドにローレット掛けが施された形状を側面から説明するための図である。
【図２０】楕円形状の光伝送ロッドにローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図２１】光伝送ロッドの複数外周面にローレット掛けが施された状態を断面から説明するための図である。
【図２２】変形例としての連結部材を説明するための図である。
【符号の説明】
１　光伝送ロッド、２　連結管、３　発光源ＬＥＤ、２０　遊技機部材、２５連結部材、１０１　パチンコ遊技機、１２５　装飾ランプ、１２８　枠ランプ、１３１　遊技制御基板、１３５　ランプ制御基板、１８０　表示制御基板、２０１　スロットマシン、２０４　リールユニット、２０４Ｌ，２０４Ｃ，２０４Ｒ　リール、２４１Ｌ，２４１Ｃ，２４１Ｒ　ストップボタン、２４２　スタートレバー、２４３　１枚ＢＥＴボタン、２４４　ＭＡＸＢＥＴボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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