(57)【要約】【課題】確変や時短のような遊技者に有利な状態を遊技者に予告するためのデータ量の少量化を図る。【解決手段】１回の始動入賞による大当たり遊技中において、予告表示器４が当該始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況としての確変や時短を図柄やキャラクター以外である縦複数列横複数列の格子状の格好となるように配置した表示灯１０で表示する。表示灯１０の各々が赤色ＬＥＤ・緑色ＬＥＤ・青色ＬＥＤのような光の３源色発光素子を個別に備えれば、色表示の組み合わせで予告することができる。【選択図】　　　　図１
2004024619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞で図柄変動遊技を開始する遊技制御装置において、始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況を図柄やキャラクター以外で表示する予告表示器を備えたことを特徴とする遊技制御装置。
【請求項２】
予告表示器が複数の表示灯を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技制御装置。
【請求項３】
表示灯が光の３源色発光素子を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技制御装置。
【請求項４】
表示灯が縦複数列横複数列の格子状に配置されたことを特徴とする請求項２記載の遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は確率変動（以下、確変と称する）や時間短縮（以下、時短と称する）などの遊技者に有利な遊技状況を予告する遊技制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図３は特開平８−２２９２２３号公報で開示された遊技制御装置を示す。遊技制御装置は始動入賞部品５１、始動入賞球検出器５２、制御装置５３、図柄表示器５４、可変入賞部品５５を備える。そして、始動入賞球検出器５２が始動入賞部品５１に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置５３に出力すると、制御装置５３が抽選処理を行うとともに図柄表示器５４に図柄変動開始指示を出力する。図柄表示器５４は図柄変動を開始した後に制御装置５３からの抽選結果を反映した指示で図柄の変動を停止する。例えば、抽選処理で当たりが抽選されている場合、図柄表示器５４の停止した確定図柄が当たり図柄で揃う。抽選処理で外れが抽選されている場合、図柄表示器５４の停止した確定図柄が当たり図柄以外の図柄で揃う。前記確定図柄が当たり図柄で揃った場合、制御装置５３が可変入賞部品５５の開閉駆動源５６を制御する。この制御によって、開閉駆動源５６が可変入賞部品５５の前面に設けられた開閉体５７を前後方向に所定回数または所定時間開閉する。上記１回の始動入賞から開閉体５７の開閉終了までの遊技の終了後に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況として、例えば確変や時短などの遊技が存在する。確変や時短などは、確変や時短が始まる以前の上記１回の始動入賞に対する制御装置５３での抽選処理によって決定されている。確変は次回以降の始動入賞による抽選で当たりの出る確率が通常の確率よりも高く設定された遊技であり、時短は１回の図柄変動開始から停止までの図柄変動時間が通常よりも短く設定された遊技である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記従来例は次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況である確変や時短がそれ以前の始動入賞による抽選処理で抽選された場合、当該抽選処理の実行された始動入賞に対する図柄変動中に、確変や時短を予告する図柄やキャラクターを図柄表示器５４の表示画面に変動中の図柄とともに表示する構造である。そのため、制御装置５３に格納される確変や時短を予告するための図柄やキャラクターのためのデータ量が多いことから、制御装置５３の負担が増えてしまうという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は確変や時短のような遊技者に有利な状態を遊技者に予告するためのデータ量を少なくすることができる遊技制御装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、始動入賞で図柄変動遊技を開始する遊技制御装置において、始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況を図柄やキャラクター以外で表示する予告表示器を備えたことによって、例えば、図柄やキャラクター以外の複数の表示灯で表示することができ、表示灯で表示すれば、制御装置が図柄データやキャラクターデータに比べて表示灯のオン・オフを制御する少ないデータ量を扱えばよいことから、制御装置の負担を軽減することができる。しかも、遊技者が始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況を図柄やキャラクターを見る場合に比べて、表示灯の点灯・消灯を見ればよいので、遊技者の眼精疲労を軽減することができる。また、本発明にあっては、予告表示器が複数の表示灯を備えれば、始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況として例えば確変や時短などの２種類以上の遊技を適切に予告することができる。また、本発明にあっては、表示灯が光の３源色発光素子を備えれば、始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況を色表示の組み合わせで予告することができる。また、本発明にあっては、表示灯が縦複数列横複数列の格子状に配置されれば、図柄合わせ遊技における確定図柄の組み合わせに類似する表示パターンで予告することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１および図２は一実施形態であって、図１は遊技制御装置を模式的に示し、図２は予告表示器４の点灯順序と点灯パターンおよび確変時短抽選知識との関係を模式的に示す。
【０００７】
遊技制御装置は、始動入賞部品１、始動入賞球検出器２、図柄表示器３、予告表示器４、可変入賞部品５、開閉駆動源６、普通入賞球検出器７、特定入賞球検出器８および制御装置９を備える。始動入賞部品１、可変入賞部品５、図柄表示器３はパチンコ機の遊技主体である遊技盤の前面である意匠盤面のガイドレールで囲まれた内側の遊技領域に設けられる。予告表示器４は確変や時短などの始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況を表示するものであって、複数の表示灯１０を予告表示器４の合成樹脂からなる容器前面に縦複数列横複数列の格子状の格好となるように配置した形態である。例えば、予告表示器４は図柄表示器３の表示画面を遊技盤の前側から遊技者が視認し得るように遊技盤の遊技領域に設けられるセンター飾りの笠と呼ばれるような上部前面に設けられれば、縦複数列横複数列の予告表示器４の設置で球の飛び交う遊技領域が狭くならない。予告表示器４における表示光源である表示灯１０の各々は赤色ＬＥＤ・緑色ＬＥＤ・青色ＬＥＤのような光の３源色発光素子を個別に備える。
【０００８】
始動入賞球検出器２、普通入賞球検出器７、特定入賞球検出器８は制御装置９の入力機器である。始動入賞球検出器２は遊技領域から始動入賞部品１に入賞した球を検出した始動入賞信号を制御装置９に出力する。普通入賞球検出器７は開閉体１３の開放中に遊技領域から可変入賞部品５のカウントゾーンと呼ばれる普通入賞口１１に入賞した球を検出した普通入賞信号を制御装置９に出力する。特定入賞球検出器８は開閉体１３の開放中に遊技領域から可変入賞部品５のＶゾーンと呼ばれる特定入賞口１２に入賞した球を検出した特定入賞信号を制御装置９に出力する。図柄表示器３や開閉駆動源６は制御装置９の出力機器である。図柄表示器３は始動入賞に伴う図柄合わせ遊技を表示する液晶表示器のような薄形の面表示器により形成される。可変入賞部品５はアタッカーや大入賞口と呼ばれるものであって、遊技領域と直交する方向の前後方向に開閉する扉と呼ばれる開閉体１３を有する。開閉体１３は開閉駆動源６によって開閉される。開閉体１３が閉じた場合、遊技領域から可変入賞部品５へ球が取り込まれることはなく、開閉体１３が開いた場合にだけ遊技領域から可変入賞部品５に球が取り込まれる可能性がある。制御装置９は遊技盤の裏側または遊技盤の装着される遊技機枠の裏側に設けられており、制御装置９に格納された当たり外れ抽選手段１５と予告色抽選手段１６および確変時短抽選手段１７は制御装置９に内蔵されたマイクロコンピュータがプログラムに従う遊技制御処理を実行することで具現化される。
【０００９】
当たり外れ抽選手段１５では、コンピュータが始動入賞信号の制御装置９への入力タイミングで乱数を取得し、取得した乱数を制御装置９に設定された当たり外れ抽選知識に照合して当たりまたは外れを抽選（決定）し、その抽選結果をＲＡＭのようなメモリに記憶する。当たりの抽選結果の場合には当たり外れ抽選知識から当たりとともに抽出された予告表示器４に対する予告表示順序も上記メモリに記憶される。予告色抽選手段１６では、コンピュータが普通入賞信号の制御装置９への入力タイミング毎に乱数を取得し、取得した乱数を制御装置９に設定された色抽選知識に照合して予告表示器４の表示灯１０に対する点灯色を決定（抽選）した後、上記始動入賞信号の入力タイミングで抽選された当たりの結果に伴い決定された予告表示順序に従い予告表示器４を駆動する。確変時短抽選手段１７では、コンピュータが予告表示器４における表示灯１０の点灯されたパターンをＲＡＭのようなメモリに記憶し、記憶された点灯パターンを制御装置９に設定された確変時短抽選知識に照合して確変有および時短有の双方または一方と確変無および時短無の双方または一方とを決定（抽選）する。
【００１０】
実施形態の動作について説明する。制御装置９が電力供給で起動した状態において、遊技者が遊技機枠の前面に設けられた図外の球発射操作機構を操作し、遊技機枠の内部に設けられた図外の球発射機構から遊技領域に発射された球が始動入賞部品１に入賞し、始動入賞球検出器２から始動入賞信号が制御装置９に入力されると、制御装置９が図１の制御装置９の内部に描かれたフローチャートに基づく図柄合わせ遊技処理を開始する。つまり、始動入賞信号が始動入賞球検出器２から制御装置９に入力されたことから、ステップ１０１がＹＥＳであると、制御装置９はステップ１０２の当たり外れ抽選・図柄変動・大当たり処理を実行する。当たり外れ抽選処理では制御装置９が始動入賞信号の入力タイミングにより図柄変動に対する当たり外れと予告表示順序の抽選を実行し、その抽選結果をメモリに記憶する。
【００１１】
図柄変動処理では制御装置９が始動入賞信号の入力により図柄表示器３に図柄変動開始を指示する。図柄表示器３は図柄変動を開始した後に制御装置９からの抽選結果を反映した図柄変動停止の指示で図柄の変動を停止する。例えば、当たり外れ抽選処理で当たりが抽選されている場合、図柄表示器３の停止した確定図柄が当たり図柄で揃う。当たり外れ抽選処理で外れが抽選されている場合、図柄表示器３の停止した確定図柄が当たり図柄以外の図柄で揃う。上記確定図柄が当たり図柄で揃った場合だけ、制御装置９は大当たり処理を実行する。大当たり処理では制御装置９が開閉駆動源６を制御する。この制御によって、開閉駆動源６が可変入賞部品５の開閉体１３を前後方向に所定回数または所定時間開閉する。開閉体１３の開放中において、可変入賞部品５の内部に取り込まれた球は普通入賞口１１または特定入賞口１２に入賞する。普通入賞口１１または特定入賞口１２に入賞した球を検出した普通入賞球検出器７が普通入賞信号を制御装置９に出力するかまたは特定入賞球検出器８が特定入賞信号を制御装置９に出力すると、制御装置９が遊技機枠の裏側に設けられた図外の球払出機構を球を払い出すように制御し、球払出機構が賞球として球を遊技機枠の前側に設けられた皿装置に払い出す。また、制御装置９は普通入賞信号の入力数を計数し、当該計数値が制御装置９に設定された例えばテンカウントと呼ばれる１０個のような開閉終了定数に到達する以前に、制御装置９が特定入賞信号の入力を検出すると、制御装置９が当該特定入賞信号の入力検出で開閉駆動源６に対するオン・オフ制御を一旦中止し、開閉体１３が閉じた後に、開閉駆動源６に対するオン・オフ制御を再開するというように、開閉体１３による開閉動作を継続する。開閉体１３による開閉動作の継続回数（ラウンド数）が制御装置９に設定された最大ラウンド継続定数に到達すると、その時点で制御装置９が開閉駆動源６に対するオン・オフ制御を中止し、開閉体１３の開閉動作による大当たり遊技が終了する。上記普通入賞信号の入力数による計数値が開閉終了定数に到達する以前に特定入賞口１２への入賞が無いことから、当該計数値が開閉終了定数に到達した場合は、その時点で制御装置９が開閉駆動源６に対するオン・オフ制御を中止し、開閉体１３の開閉動作による大当たり遊技が終了する。
【００１２】
一方、上記普通入賞口１１への入賞毎に、つまり、制御装置９が普通入賞信号の入力される毎に当該普通入賞信号の入力タイミングでステップ１０３の予告色抽選処理を実行する。当たり抽選処理では予告表示器４の表示灯１０に対する点灯色の抽選を実行し、その抽選結果をメモリに記憶するとともに、抽選された点灯色に対応する表示灯１０における赤色ＬＥＤ・緑色ＬＥＤ・青色ＬＥＤを予告表示順序に従い点灯する。制御装置９が大当たり処理において開閉駆動源６に所定回数の開閉を促すオン・オフ信号を出力することから、ステップ１０４の確変時短判定処理では制御装置９が開閉駆動源６に繰返し出力されるオン・オフ信号の回数が制御装置９に設定された所定回数または開閉駆動源６に最初に出力されたオン信号の立ち上がりからの経過時間が制御装置９に設定された所定時間に到達することで開閉体１３の開閉による大当たり遊技の終了と判定する。よって、ステップ１０４がＹＥＳであることから、開閉駆動源６に繰返し出力されるオン・オフ信号の回数が所定回数に到達するか、または、開閉駆動源６に最初に出力されたオン信号の立ち上がりからの経過時間が所定時間に到達すると、制御装置９がステップ１０５の確変時短抽選処理を実行する。確変時短抽選処理では、ステップ１０３でメモリに表示灯点灯履歴として記憶された予告表示器４における表示灯１０の点灯された点灯パターンを確変時短抽選知識に照合して確変有および時短有の双方または一方と確変無および時短無の双方または一方とを決定（抽選）する。
【００１３】
前記制御によって、予告表示器４がステップ１０１の始動入賞からステップ１０５の確変時短抽選処理の終了まで、つまり、１回の始動入賞に伴う大当たり終了までの遊技の後において、次回の始動入賞に伴い開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況として確変および時短の双方または一方の遊技状態になることを、図柄やキャラクター以外である予告表示器４における表示灯１０の色表示の点灯パターンで遊技者に予告する。ステップ１０５の処理が終了すると、制御装置９はステップ１０２における１回の始動入賞に伴う大当たり遊技の終了と判断して当該遊技処理を終わり、確変や時短の無い通常の始動入賞に伴う図柄合わせ遊技となる。
【００１４】
図２を参照し、予告表示器４の点灯順序と点灯パターンおよび確変時短抽選知識との関係について説明する。図２のａ図に示すように、予告表示器４は表示灯１０を縦列Ｌ１；Ｌ２；Ｌ３と横列Ｌ４；Ｌ５；Ｌ６および斜列Ｌ７；Ｌ８の８ライン上で点灯・消灯することが可能である。
【００１５】
図２のｂ図に示すように、確変時短抽選知識では上側の確変欄に確変有と確変無とが記載され、左側の時短欄に時短有と時短無とが記載され、時短有と確変有との交差する欄に予告表示パターンの１つであるＡが記載され、時短有と確変無との交差する欄に予告表示パターンのもう１つであるＢが記載され、時短無と確変有との交差する欄に予告表示パターンのさらにもう１つであるＣが記載され、時短無と確変無との交差する欄に予告表示パターンのさらに別のもう１つであるＤが記載されている。予告表示パターンＡでは予告表示器４の全部の表示灯１０が点灯して確変および時短の双方が有ることを遊技者に予告する。予告表示パターンＢでは縦列Ｌ１；Ｌ２；Ｌ３だけのうちの１ライン、または、横列Ｌ４；Ｌ５；Ｌ６だけのうちの１ライン、または、斜列Ｌ７；Ｌ８だけのうちの１ラインにおける表示灯１０を点灯して時短だけが有ることを遊技者に予告する。予告表示パターンＣでは縦列Ｌ１；Ｌ２；Ｌ３だけのうちの２ライン、または、横列Ｌ４；Ｌ５；Ｌ６だけのうちの２ライン、または、斜列Ｌ７；Ｌ８だけの２ライン、縦列Ｌ１；Ｌ２；Ｌ３のうちの１ラインと横列Ｌ４；Ｌ５；Ｌ６のうちの１ラインとの組み合わせによる２ライン、または、縦列Ｌ１；Ｌ２；Ｌ３あるいは横列Ｌ４；Ｌ５；Ｌ６のうちの１ラインと斜列Ｌ７；Ｌ８のうちの１ラインとの組み合わせによる２ラインにおける表示灯１０を点灯して確変だけが有ることを遊技者に予告する。予告表示パターンＤでは予告表示器４の全部の表示灯１０が消灯して確変および時短の双方が無い通常遊技であることを遊技者に予告するように設定されているものとする。
【００１６】
そして、図２のｃ図に示すように、例えば、ステップ１０２での予告表示順序抽選で各々の表示灯１０に記載した▲１▼から▲９▼の点灯順序が決定されており、前記ステップ１０３での普通入賞口１１への入賞毎による予告色抽選で表示灯１０順序の▲１▼；▲２▼；▲３▼；▲６▼；▲９▼における表示灯１０が赤色で点灯している場合には、予告表示器４による点灯パターンが図２のｂ図に示す確変時短抽選知識における予告表示パターンＣに相当するので、図２のｃ図に示す予告表示器４は確変だけが有ることを遊技者に予告することができる。
【００１７】
本実施形態では、１回の始動入賞による大当たり遊技中において、予告表示器４が当該始動入賞で抽選された次回以降に開始される図柄変動遊技に対する遊技者に有利な遊技状況としての確変や時短を図柄やキャラクター以外の複数の表示灯１０で表示するので、制御装置９が図柄データやキャラクターデータに比べて表示灯１０のオン・オフを制御する少ないデータ量を扱えばよいことから、制御装置９の負担を軽減することができる。予告表示器４を遊技領域の中間部分に配置されたセンター飾りの上部前面に設けたので、遊技者が視線位置を左右に動かすことなく予告を適切に確認することができる。
【００１８】
予告すべき遊技形態が実施形態のように確変有および時短有の双方または一方が抽選されている場合と、確変有および時短有の双方が抽選されていない通常の場合との４つであれば、予告表示器４は表示灯１０を少なくとも２個備えていれば適用することができる。このように表示灯１０の個数が少なければ、予告表示器４が小形となり、予告表示器４を設ける場所の自由度が増加する。また、予告表示器４として図柄表示器３の表示画面を図柄表示領域および予告表示領域として分別して使用することもできる。このように図柄表示器３の表示画面を領域分けして予告表示器４として使用すれば、図柄表示器３を遊技盤に取り付けることで予告表示器４も遊技盤に設けられるので、取付作業上有利である。予告表示器４による予告表示を図柄変動中に行うこともできる。また、確変時短抽選をステップ１０２における当たり外れ抽選と一緒に行っても同様に適用することができる。また、普通入賞信号の入力タイミングに代えて、１回の始動入賞による大当たり遊技中における始動入賞信号またはチャッカー通過信号が制御装置９に入力されたタイミングでステップ１０３の予告色抽選処理を実行してもよい。また、可変入賞部品５や図柄表示器３およびセンター飾りを除去し、センター役物として左右に開閉する開閉体を有する可変入賞部品を設けた形態でも適用できる。このセンター役物としての可変入賞部品は開閉体が開くことによって可変入賞部品の内部への球の入賞を許容する一方、開閉体が閉じることによって可変入賞部品への内部の入賞を阻止する形態であって、内部に前記実施形態の普通入賞口１１および特定入賞口１２に類似する普通入賞口および特定入賞口を備える。そして、球が始動入賞部品１に入賞すると、可変入賞部品の開閉体が左右に開閉し、開いた開閉体を経由して可変入賞部品の内部に球が取り込まれ、取り込まれた球が特定入賞口に入賞することによって、可変入賞部品の開閉体が一度閉じた後に再び開閉する大当たり遊技を開始する。開閉体による開閉動作の継続回数（ラウンド数）が所定回数例えば２回（２ラウンド）に到達した場合における予告表示器４の点灯パターンを確変時短抽選知識の予告表示パターンとの対応により最大大当たり継続定数（ラウンド数の上限値）を決定することもできる。
【００１９】
図１の始動入賞部品１は遊技盤の遊技領域から取り込んだ球を遊技領域に排出する通過形、または、遊技盤の遊技領域から取り込んだ球を遊技盤の裏側に排出する取込形のいずれであっても同様に適用することができる。また、前記実施形態では制御装置９が始動入賞信号の入力で球払出機構を球を払い出すように制御することなく図柄表示器３の図柄変動遊技を開始するというだけの賞を与えたが、当該図柄変動遊技を開始とともに賞球を払い出すという賞も与えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態の遊技制御装置を示す模式図。
【図２】同実施形態の予告表示器の点灯順序と点灯パターンおよび確変時短抽選知識との関係を示す模式図。
【図３】従来の遊技制御装置を示す模式図。
【符号の説明】
１　始動入賞部品、２　始動入賞球検出器、３　図柄表示器、４　予告表示器、５　可変入賞部品、６　開閉駆動源、７　普通入賞球検出器、８　特定入賞球検出器、９　制御装置、１０　表示灯。
【図１】
2004024619.tif 000003
【図２】
2004024619.tif 000004
【図３】
2004024619.tif 000005