(57)【要約】【課題】特別な遊技技能がなくても、サービスゲームの賞態様を十分に活用できるスロットマシンを提供する。【解決手段】ゲーム進行中の適宜なタイミングにおいて、サービスゲームを開始させるか否かの決定を行うサービス決定手段と、サービスゲームに突入したこと、及び、前記サービスゲーム中に所定の当選状態が生じたことを遊技者に報知する報知手段とを備え、第１回転リールには、チェリー絵柄を回転動作中も認識可能なように配置する一方、その他の回転リールには、チェリー絵柄が必ず整列できるように密接して配置している。【選択図】  なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、
前記複数の回転リールのうち、特定の回転リールには、２種類の絵柄を前記回転リールの回転方向に連続して３つ配列する固まりを含んでなり、
前記２種類の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されている、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
抽選動作により大当たり状態、複数の小当たり状態の当否を決定するスロットマシンにおいて、
前記大当たり状態に対応する絵柄、前記複数の小当たり状態に対応する絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、
前記複数の回転リールのうち特定の回転リールには、前記大当たり状態の絵柄と前記複数の小当たり状態の絵柄のうち特定の絵柄を、前記回転リールの回転方向に３つ配列する固まりを含んでなり、
前記大当たりの絵柄と特定の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されている、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
抽選動作により大当たり状態、複数の小当たり状態の当否を決定するスロットマシンにおいて、
前記大当たり状態に対応する絵柄、前記複数の小当たり状態に対応する絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、
前記複数の回転リールのうち特定の回転リールには、前記大当たり状態の絵柄と前記複数の小当たり状態の絵柄のうち特定の絵柄を、前記回転リールの回転方向に複数配列する固まりを含んでなり、
前記大当たりの絵柄と特定の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されており、
前記複数の小当たり状態には、前記特定の絵柄のみでコインを払出す小当たり状態と、前記特定の絵柄と前記特定以外の他の回転リールの絵柄との組合せでコインを払出す小当たり状態を含んでなる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
大当たり絵柄と、チェリー絵柄とを含む複数種類の絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、
前記複数の回転リールのうち、特定の回転リールには、
前記大当たり絵柄と前記チェリー絵柄を前記回転リールの回転方向に連続して３つ配列した固まりを含んでなり、
前記大当たり絵柄と前記チェリー絵柄は、同一色又は異なる色で構成されている、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記チェリー絵柄は、前記回転リールの回転方向の前後を前記大当たり絵柄で囲まれている、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別な遊技技能がなくても、サービスゲームなどの賞態様を十分に活用できるスロットマシンに関するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００２】
スロットマシンでは、特定の大当り絵柄が停止ライン上に整列すると、その後はビッグボーナスゲームなどと称されるゲームが開始されるようになっている。このビッグボーナスゲーム中は、内部的な抽選処理における当選確率が、通常のゲームに比べて格段に高く設定されているため、遊技者は、数多くのコインを取得できることになる。
【０００３】
但し、この大当り状態は、確率的に稀にしか生じないので、ビッグボーナスゲームが終了してから次回のビッグボーナスゲームが開始されるまで、如何にしてゲーム数を消化するかが遊技者にとって重要なテーマとなる。すなわち、ビッグボーナスゲーム終了後はスランプなどと称され、通常は、せいぜい小当り状態しか発生しないので、確実に小当り絵柄を整列させて、コインをあまり消費することなくゲーム数を増加させることが極めて重要である。そして、コインを消費することなくゲーム数を消化することができれば、やがてまた大当り状態が招来するのであるから、次回のビッグボーナスゲームにおいて取得コイン数を大幅に増加させることが可能となる。
【０００４】
このように、遊技者は、スランプ状態においてもコインをあまり減少させないでゲーム数を消化したいのであり、仮に、多少でもコイン数を増加させることができれば、そのことは遊技者にとって極めて幸運なことなのである。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであって、サービスゲームとでも呼ぶべき賞態様を新たに設け、高度な遊技技能を必要とすることなく、当選状態の絵柄を確実に整列させることができ、初心者でも５〜１５枚程度のコインを確実に取得できるスロットマシンを提供することを課題とする。また、大当りゲーム終了後も、むやみにコインを消費することなくゲームを進行させることのできるスロットマシンを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明は、複数種類の絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、前記複数の回転リールのうち、特定の回転リールには、２種類の絵柄を前記回転リールの回転方向に連続して３つ配列する固まりを含んでなり、前記２種類の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されていることを特徴とするスロットマシンである。
【０００７】
また、抽選動作により大当たり状態、複数の小当たり状態の当否を決定するスロットマシンにおいて、前記大当たり状態に対応する絵柄、前記複数の小当たり状態に対応する絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、前記複数の回転リールのうち特定の回転リールには、前記大当たり状態の絵柄と前記複数の小当たり状態の絵柄のうち特定の絵柄を、前記回転リールの回転方向に３つ配列する固まりを含んでなり、前記大当たりの絵柄と特定の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されていることを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
また、抽選動作により大当たり状態、複数の小当たり状態の当否を決定するスロットマシンにおいて、前記大当たり状態に対応する絵柄、前記複数の小当たり状態に対応する絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、前記複数の回転リールのうち特定の回転リールには、前記大当たり状態の絵柄と前記複数の小当たり状態の絵柄のうち特定の絵柄を、前記回転リールの回転方向に複数配列する固まりを含んでなり、前記大当たりの絵柄と特定の絵柄は、同一色又は異なる色で構成されており、前記複数の小当たり状態には、前記特定の絵柄のみでコインを払出す小当たり状態と、前記特定の絵柄と前記特定以外の他の回転リールの絵柄との組合せでコインを払出す小当たり状態を含んでなることを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
更にまた、大当たり絵柄と、チェリー絵柄とを含む複数種類の絵柄が描かれた複数の回転リールを備え、前記複数の回転リールのうち、特定の回転リールには、前記大当たり絵柄と前記チェリー絵柄を前記回転リールの回転方向に連続して３つ配列した固まりを含んでなり、前記大当たり絵柄と前記チェリー絵柄は、同一色又は異なる色で構成されていることを特徴とするスロットマシンである。
【００１０】
本発明の特定の回転リールには、特定の絵柄の固まりが配置されているので高度な遊技技能を必要とすることなく、当該当選絵柄を停止ライン上に停止させることができる。本発明の場合、回転動作中も認識可能なように当選絵柄を配置することが容易であり、しかも、その他の回転リールには、前記当選絵柄に対応する絵柄が必ず整列できるように配置することもできるので、初心者でもサービスゲームの利益を十分に享受することができる。
【００１１】
ここで「認識可能」とは、通常の視力を有するものであればゲームの習熟度に係わらず当該絵柄が目前を通過したことを認識できることを意味する。したがって、ゲーム初心者でも、回転リールが一回転するタイミングさえ掴めば、当選絵柄を停止ライン上に停止されることが可能となる。そして、残りの回転リールは、前記当選絵柄に対応する絵柄が必ず整列できるように配置されているので、どのタイミングで停止操作を行っても、停止ライン上には目的の当選絵柄が整列されることになる。
【００１２】
また「対応する絵柄が必ず整列できるように配置されている構成」は特に限定されないが、通常ゲームの場合と同一の停止制御によって整列させることができるよう、該当する絵柄を所定コマ数範囲内に近接して配置するのが好ましい。この場合には、該当する絵柄が整列するまでの動作に全く不自然さがないので、遊技者は、停止動作にわざとらしさを感じることなく、且つ、ゲームのリズムを崩されることなくスムーズに次回のゲームに移行できる。
【００１３】
特定の回転リールには、回転動作中も認識可能なサービスゲーム中の当選絵柄が配置される場合、タイミングのとり易さからは、この当選絵柄が単一個であるのが好ましい。なお、特定の回転リールに同一の当選絵柄が複数個配置されている場合には、１つの絵柄のみ目立つように配置し、その他の当選絵柄は目立たないように配置するのが好ましい。そして、目立つ当選絵柄のみを真の当選絵柄に設定し、その他の当選絵柄は絵柄の共通性に係わらず外れに設定するのが好ましい。
【００１４】
当選絵柄を目立つように配置する方法は、特に限定されないが、例えば、当選絵柄を鮮やかな色で構成し、その前後を同一の鮮やかな色の絵柄で囲むか、逆に、反対色の暗い色の絵柄で囲むのが簡易的である。この場合、同じ当選絵柄が同一回転リールの他の場所にも存在する場合には、その当選絵柄については、異なる色彩の絵柄で前後を囲むようにすれば、その当選絵柄を目立たなくすることができる。
【００１５】
なお、特定の回転リールの当選絵柄を複数種類（例えば、Ａ又はＢ又はＣ）とし、そのうちどの絵柄を狙うべきかまで報知する方法を採っても良い。但し、この場合には、遊技者は、(1)Ａ、Ｂ、Ｃのどの絵柄を停止させるべきか報知内容に基づいて把握する作業と、(2)狙う絵柄を注視して正しいタイミングで停止操作する作業とが必要となり、絵柄Ａ、Ｂ、Ｃの押し分けが初心者には容易でないうえに、上記(1)(2)の作業を行うため、通常のゲーム以上の時間を消費してしまい、トータル的に見ると取得コインの数がそれ程は期待できないことになる。
【００１６】
本発明では、サービスゲーム中は、コイン払出しを伴わないリプレイ当りの当選確率を通常ゲームより増加させるのが好ましい。この場合、配当コインの無いリプレイ当りの「場合の数」をα、配当コインのある特定の当りの「場合の数」をβ、全体の「場合の数」をＮとした場合、はずれゲームとなる確率（Ｎ−α−β）／Ｎは、リプレイ当りの「場合の数」αが増加した分だけ減少し、しかも、サービスゲーム中の当選絵柄の少なくとも一部は、必ず整列されるように配置されているので、本発明によれば、コインを減少させることなくゲームを進行させることができる。
【００１７】
前記サービスゲームを開始するか否かの抽選に当選した場合、大当たり状態のゲームが終了した段階で前記サービスゲームを開始させるのが好ましい。このような実施態様の場合には、いわゆるスランプ状態でも取得コインを増加させることも可能となる。なお、前記サービスゲームを開始するか否かの抽選は、大当たり状態に当選した毎に行うのが合理的である。また、前記サービスゲームは、大当たり状態に当選するか、一定数のゲームを消化した段階で終了させるのが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
以上、説明したように本発明によれば、高度な遊技技能を必要とすることなく、当選状態の絵柄を確実に整列させることができ、初心者でも５〜１５枚程度のコインを確実に取得できる遊技機を実現できる。また、大当りゲーム終了後も、むやみにコインを消費することなくゲームを進行させることのできる遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、実施例に基づいて、この発明を更に詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンについて、その一例を示した外観図である。図示のスロットマシンＳＬは、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃを備えており、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっている。各回転リール１ａ〜１ｃには、それぞれ２１個の絵柄を描かれているが、この実施例では、図２のような絵柄配列となっている。そして、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、図３に示すように停止ライン上に整列すると、図３の配当欄に記載された枚数のコインが払い出されるようになっている。
【００２０】
表示窓２には、水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４，Ｌ５）の停止ラインが設けられていて、メダル投入口３からのメダル投入枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変わるようになっている。また、表示窓２の左側には、５つの表示ランプＬＰ１〜ＬＰ５が設けられていて、有効な停止ラインを明示している（図５参照）。
【００２１】
例えば、１枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ１が点灯され、２枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ２，ＬＰ３が更に点灯され、３枚目のメダルを投入すると表示ランプＬＰ４，ＬＰ５が更に点灯される。なお、ゲーム開始に先立って、多数のメダルをメダル投入口３に投入するのが通例であるが、そのような場合には、３枚目以降のメダル投入枚数は、クレジット表示部ＣＲに表示される。
【００２２】
このような準備の後でスタートレバー４を操作すると、３個の回転リール１ａ〜１ｃが一斉または順次に回転を開始し、ストップボタン５ａ〜５ｃが押される毎に該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止する。そして、停止ライン上に絵柄が揃ったか否かに応じて、受け皿６から所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【００２３】
図３（ａ）は、一般ゲーム中及びサービスゲーム中における当選絵柄の組合せと、当選絵柄が整列した場合の払出しコインの枚数を図示したものである。図３（ａ）に示すように、この実施例では、［７（赤）−７（赤）−７（赤）］、［７（ゴールド）−７（ゴールド）−７（ゴールド）］、［ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ］の何れかの絵柄が停止ライン上に整列すると、１５枚のコインが払い出される。そして、大当り状態として、その後、図８に例示するようなビッグボーナスゲームが開始される。
【００２４】
ビッグボーナスゲームでは、図３（ｂ）に示す当選絵柄が高確率で当選状態となるようになっており、数多くのコインを取得することが可能となる。また、ビッグボーナスゲーム中に［リプレイ−リプレイ−リプレイ］の当選絵柄が整列すると、その後はレギュラーボーナスゲームに突入して、図９に例示するような高配当のゲームが開始される。
【００２５】
図３（ａ）（ｂ）について更に説明すると、図示のように、［チェリー−チェリー−チェリー］、［スイカ−スイカ−スイカ］、［スイカ−スイカ−ＢＡＲ］、［ベル−ベル−ベル］の絵柄が停止ライン上に揃うと、それぞれ１５枚、８枚、８枚、５枚のコインが払い出される。なお、チェリー絵柄の当選には三連続チェリーの当選の他に、単一チェリーの当選も設けられており、内部抽選によって単一チェリーの当選であれば、第１回転リール１ａにチェリー絵柄が停止すると、第２回転リール１ｂ、第３回転リール１ｃの停止絵柄に係わらず１枚のコインが払い出されようになっている。なお、これらの動作は、一般ゲーム中、サービスゲーム中、ｂｉｇボーナス中を問わず同一である。
【００２６】
一方、［リプレイ−リプレイ−リプレイ］の絵柄が整列した場合は、一般ゲーム中及びサービスゲーム中と、ｂｉｇボーナス中とで処理が異なる。すなわち、一般ゲーム中及びサービスゲーム中なら、［リプレイ−リプレイ−リプレイ］の絵柄が整列すると、新たなコインを投入しなくても再度の遊技が可能となる。一方、ｂｉｇボーナス中に［リプレイ−リプレイ−リプレイ］の絵柄が整列すると、前記したように、図９に示すレギュラーボーナスゲームが開始される。
【００２７】
これら図３に示す当選絵柄は、機器内部での抽選処理によって該当する当選状態となり、且つ、遊技者の停止操作が正しいタイミングで行われた場合に限って停止ライン上に整列される。この実施例では、抽選処理によって当選状態となった場合、遊技者が停止操作を行った瞬間に、該当する当選絵柄が停止ラインから所定範囲（例えば５コマ以内）に存在すれば、その当選絵柄を停止ライン上に停止させるように制御している。
【００２８】
但し、三連続チェリーの当選状態の場合には、外見上は全く同一である第１回転リールの３つのチェリー絵柄Ａ，Ｂ，Ｃを区別して取り扱っており、第２欄のチェリー絵柄Ａの当選状態であれば、チェリー絵柄Ａは整列可能に停止制御されるが、第９欄や第１６欄のチェリー絵柄Ｂ，Ｃは整列しないように停止制御される。この点は、第９欄や第１６欄のチェリー絵柄Ｂ，Ｃの当選状態の場合も同様であり、第９欄のチェリー絵柄Ｂ（又は第１６欄のチェリー絵柄Ｃ）の当選状態なら、第２欄や第１６欄（又は第９欄）のチェリー絵柄が整列しないように停止制御される。
【００２９】
何れにしても、この実施例では、遊技者が停止操作を行った瞬間に、該当する当選絵柄が停止ラインから５コマ以内に存在すれば、その当選絵柄を停止ライン上に停止させるので、図２の配列表から確認されるように、第２回転リール１ｂと第３回転リール１ｃのチェリー絵柄については、遊技者がどのタイミングで停止操作をした場合でも、機器内部の停止制御によって停止ライン上にはチェリー絵柄が整列できることになる。同様に、ベル絵柄は、全ての回転リールにおいて５コマ以内に近接して配置されているので、機器内部の抽選処理によってベル絵柄の当選状態となれば、遊技者の停止操作のタイミングに係わらず停止ライン上にベル絵柄が整列できることになる。
【００３０】
図２に示す図柄配列のうち、チェリー絵柄について更に説明すると、チェリー絵柄は、全て赤色で構成されているが、第１回転リール第２欄のチェリー絵柄Ａは、同じ赤色で構成された「７」絵柄に前後を囲まれて配列されている（図４参照）。そのため、第１回転リールでは赤色の固まりが回転することが目視されることになり、回転リールの一回転のタイミングさえ把握すれば（機器内部で整列を阻止する停止制御がされない限り）、初心者でも、第２欄のチェリー絵柄Ａを停止ライン上に停止させることが可能となる。
【００３１】
一方、第１回転リールの第９欄及び第１９欄のチェリー絵柄Ｂ，Ｃは、その前後に異なる色彩の絵柄が配置されているので、赤色の固まりとして目視される第２欄のチェリー絵柄Ａとは明確に区別できることになる。したがって、上記した第２欄のチェリー絵柄Ａを停止させるつもりで、誤って第９欄や第１９欄のチェリー絵柄Ｂ，Ｃを狙ってしまう恐れはない。
【００３２】
以上の通り、第１回転リール１ａでは、赤色の固まりが目前を通過する少し前にストップボタンを押せば、停止ライン上に第２欄のチェリー絵柄Ａを停止させることが可能となる。そして、第２回転リールや第３回転リールについては、チェリー絵柄に個性がなく、且つ５コマ以内に近接して配置されているので、機器内部の抽選処理の結果、三連続チェリーの当選状態であれば、第１回転リールの該当するチェリー絵柄（ＡＢＣのいずれか）さえ停止ライン上に停止できれば、第２第３リールについては、遊技者の停止操作のタイミングに係わらず、停止ライン上に整列させることが可能となる。
【００３３】
図６は、図１に示す装置の内部構成図であり、このスロットマシンＳＬは、ＲＯＭ７、ＲＡＭ８、ＣＰＵ９によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、このスロットマシンＳＬは、各回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭによって回転させるモータ駆動部１０と、位置センサの出力に基づいて各回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部１１と、メダル投入口３からのメダル投入枚数を検出する枚数検出部１２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部１３と、受け皿６にメダルを払い出すメダル払出部１４と、乱数発生部１５とを備えている。
【００３４】
乱数発生部１５は、詳細には、パルス発振器１６と、発振パルスを計数する第１カウンタ１７ａ及び第２カウンタ１７ｂと、ラッチ信号ＬＡＴＣＨに同期して第１カウンタ１７ａの計数値を取り込むラッチ回路１８とからなる。なお、位置センサ（図示せず）は、各回転リール１ａ〜１ｃ毎に設けられており、各回転リール１ａ〜１ｃが基準位置を通過するタイミングを検出するようになっている。したがって、ＣＰＵ９は、この位置センサの出力と、ステッピングモータＭに供給されるパルス数とによって、各回転リール１ａ〜１ｃの現在位置を知ることができる。
【００３５】
この実施例の場合には、先に説明したように、入賞ランクとして当り状態（Ｂｉｇ）、特殊当たり状態（リプレイ）、１５枚の小当り状態（三連続チェリー）、８枚の小当たり状態（スイカ）、５枚の小当たり状態（ベル）、１枚の小当たり状態（単一チェリー）の６種類が用意されている（図７）。
【００３６】
図７は、一般ゲーム中とサービスゲーム中の抽選値とを図示したものであり、この実施例では、サービスゲーム中は（図７（ｂ）参照）、リプレイ絵柄の当選確率が一般ゲーム中より格段に大きく設定されている。また、先に説明したように、本実施例では第１回転リールの３つのチェリー絵柄Ａ，Ｂ，Ｃに個性を持たせているので、三連続チェリーの当選状態は、詳細には、図７（ｃ）に示すような３つのパターンに分れている。
【００３７】
すなわち、図７（ｃ）の中欄に示すように、一般ゲーム中は、第２欄チェリーＡと第９欄チェリーＢと第１６欄チェリーＣの当選状態が等確率で生じるが（実質的な数値幅は９１２）、サービスゲーム中は、右欄に示すように第２欄チェリーＡのみが生じることになる（数値範囲は２７３４）。なお、実質的な数値幅と表現しているのは、三連続チェリーの当選か否かの抽選における数値幅（当選となる数値幅）は２７３６であるが、三連続チェリーに当選した場合にどのチェリー絵柄（Ａ，Ｂ，Ｃ）を停止させるかは、不図示の停止制御テーブルで決まるようになっており、各１／３の確率で各チェリー絵柄（Ａ，Ｂ，Ｃ）が停止されるからである。
【００３８】
なお、特殊当たりとは、いわゆるリプレイゲームの当選を意味するが、リプレイ絵柄が停止ライン上に揃うと、「リプレイ」という文字が目立つようにランプ（不図示）を所定の時間間隔で点滅させると共に、その後、今回のゲーム開始時に投入したメダルの再投入動作を、擬似的かつ自動的に行うようにしている。そして、その後スタートレバー４を操作すれば、回転リール１ａ〜１ｃの回転が開始される。
【００３９】
以下、図１０〜図１１に示すフローチャートに基づいて上記した装置の動作内容を確認的に説明する。なお、サービスゲームに突入していないとして説明を始める。メダル投入後（ＳＴ１）、スタートレバー４を操作すると（ＳＴ２）、抽選動作が行われるとともに（ＳＴ３）、３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転を開始される（ＳＴ４〜ＳＴ７）。但し、各ゲームの最低ゲーム時間Ｔを確保するため、回転リール１を最初ゆっくり回転させ（ＳＴ４）、前回のゲーム開始時からの経過時間が最低ゲーム時間Ｔを超えた段階で（ＳＴ５）、定常回転に移行させている（ＳＴ７）。そして、定常回転に移行する段階で（ＳＴ７）、タイマをリセットして今回のゲーム時間の計測を開始する（ＳＴ６）。
【００４０】
スタートレバー４の操作に応答して行われる抽選動作（ＳＴ３）は、その具体的内容は特に限定されないが、この実施例では、スタートレバー４が操作された瞬間の第１カウンタ１７ａの値をラッチし、そのカウンタ値を、第１当選テーブル（図７（ａ）参照）の当選範囲内のデータか否かを判定してその回のゲームの当否を決定している。なお、第１の当選テーブルとの対比によって大当たり状態であった場合には、第２カウンタ１７ｂの値に基づいてサービスゲームに突入させるか否かを決定している。なお、この実施例では、サービスゲームの当選確率は５０％程度であるが、サービスゲームに当選すれば、その旨を変更フラグＦＬに記憶しておく。
【００４１】
この例では、二回の抽選動作によって大当たり状態（Ｂｉｇ）に当選し、且つサービスゲームに当選したと仮定して説明を続けると、その後、遊技者がストップボタンを押す毎に（ＳＴ８）、その瞬間の回転リールに位置に基づいて、大当たり絵柄が停止ラインから所定コマ数内に存在するか否かをチェックし（ＳＴ９）、もし可能なら大当たり絵柄を停止ライン上に揃えるようにリールの停止制御が行われる（ＳＴ１０，ＳＴ１１）。そして、３番目の回転リールが停止した状態で（ＳＴ１２）、大当たり絵柄が停止ライン上に整列したか否かによって払い出すべきメダルの枚数を計算する（ＳＴ１３）。なお、各大当たり絵柄は、各回転リールに数個しか描かれていないので、大当たり状態に当選しても、大当たり絵柄が停止ライン上に揃うとは限らない。
【００４２】
いずれにしても、全ての回転リールが停止すると（ＳＴ１２）、停止ライン上に揃った絵柄がリプレイ絵柄であるか否かが先ず判定され（ＳＴ１４）、リプレイ絵柄が揃っていればメダルの擬似投入動作の後（ＳＴ１５）、ステップＳＴ２の処理に戻る（これがリプレイゲームである）。一方、リプレイ絵柄が揃っていない場合には、払い出し枚数０枚の場合も含めて、メダル払い出し処理が行われる（図１１のＳＴ１６）。
【００４３】
ここでは、大当たり状態である場合について説明しているが、大当たり絵柄は回転リール中に数多くは描かれていないので、大当たり状態となっても、直ちには大当たり絵柄を停止ライン上に揃えることはできない。したがって、そのような場合にはメダル払い出しはないが、大当たり状態は、大当たり絵柄が停止ライン上に揃わない限り、次回のゲームにまで持ち越されるので、通常は、何回かのゲームを消化するとビッグボーナスゲームが開始されることになる。
【００４４】
何回かのゲームを消化した後、大当たり絵柄が停止ライン上に揃うと（ＳＴ１７）、１５枚のメダルを払い出し、その後、ビックボーナスと称されるゲームに移行させる（ＳＴ１８）。そして、ビッグボーナスゲーム中は、通常のゲームより格段に当選確率を上げて図８に例示するような処理が行われる。そして、図９に例示するレギュラーボーナスゲームを３回実行するか、３０回のゲーム数を消化すると、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００４５】
ビッグボーナスゲームが終了すると、変更フラグＦＬの値をチェックして（ＳＴ１９）サービスゲームモードになっている場合には、その旨を効果音や点滅表示によって報知するとともに、抽選処理における参照テーブルを、それまでの第１当選テーブル（図７（ａ））から第２当選テーブル（図７（ｂ））に変更する。第２当選テーブルでは、特種当り絵柄（リプレイ）の当選確率のみ、大きく増加させている。また、サービスゲームに突入すると、内部抽選によってチェリー絵柄の当選状態になった場合には、第１回転リールでは第２欄のチェリー絵柄のみが当選絵柄となっており、第９欄や第１６欄のチェリー絵柄は外れ絵柄として処理される。
【００４６】
この実施例では、内部抽選によって三連続チェリーの当選状態となると、その旨を報知するようにしている。そのため、その旨の報知を受けた遊技者は、赤い固まりを目印にして、第１回転リール第２欄のチェリー絵柄を停止ライン上に停止させるように停止制御すればよいことになる。すなわち、第１リールの第１チェリー絵柄さえ停止ライン上に停止させれば、第２回転リールと第３回転リールについては、必ず、チェリー絵柄が整列されるのであるから、赤い固まりを目標にして第２欄のチェリーを停止ライン上に停止させれば、初心者でも間違いなく三連続チェリーの絵柄を整列できることになる。
【００４７】
ビッグボーナス終了後は、確率的には大当たり状態がなかなか到来しないので、スランプと称する期間となるが、本装置では、上記した１５枚の払出しを伴うチェリー絵柄の当選を逃すことがなく、しかも、リプレイ当りが通常ゲームの４．５倍以上の頻度で生じるので、サービスゲームに当選していればリプレイ当りによってゲーム数を増やすことができる上に、コインの枚数を増加させることもできる。
【００４８】
上記したような内容のサービスゲームは、１５０ゲーム継続されるが、改めてビッグボーナスに当選するとサービスゲームは終了し、抽選処理における参照テーブルも第２当選テーブルから第１当選テーブルに戻す。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】実施例に係るスロットマシンの外観図である。
【図２】回転リールの絵柄配置を例示したものである。
【図３】当選絵柄の組合せと配当メダル数を図示したものである。
【図４】当選絵柄の配列を具体的に図示したものである。
【図５】停止ラインを図示したものである。
【図６】図１に示すスロットマシンの内部構成図である。
【図７】抽選テーブルを例示したものである。
【図８】ビッグボーナスゲームを説明するフローチャートである。
【図９】レギュラーボーナスゲームを説明するフローチャートである。
【図１０】図１に示すスロットマシンの動作内容を示すフローチャートである。
【図１１】図１に示すスロットマシンの動作内容を示すフローチャートである。
【図１】
2004160260.tif 000002
【図２】
2004160260.tif 000003
【図３】
2004160260.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2004160260.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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