(57)【要約】【課題】主制御基板とサブ制御基板とが分離された構成の遊技機において、主制御基板の負担を抑えつつ、大当たり表示を実行可能とする。【解決手段】主制御基板１１は、遊技球が入賞したときに、変動表示の結果を大当たりとするか否かを判定し、判定した変動表示結果を示す変動表示結果指示信号を表示制御基板１３に出力し、変動開始条件が成立したときに変動開始コマンドを表示制御基板１３に出力する。表示制御基板１３は、変動表示結果指示信号が変動表示結果として大当たりを指定しているときに、大当たりを導出する表示を演出表示の無い大当たり表示とするか演出表示のある大当たり演出表示とするかを判定する。表示制御部１３は、大当たり表示を行うと判定したときに、大当たり表示を伴う変動表示を実行して、大当たりの最終停止図柄を導出する。【選択図】  図３
2004298568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する表示手段と、
前記識別情報の変動実行条件が成立したことを検出し、検出信号を出力する変動実行条件成立検出手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に従って前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、該変動実行条件の成立を契機とする前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したときに、変動開始指示信号を生成する変動開始条件成立判定手段と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号を前記表示制御手段に出力し、前記変動開始条件成立判定手段により前記変動開始条件が成立したと判定したときに前記識別情報の変動の開始を指示する変動開始指示信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段と、
前記表示結果判定手段が前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記識別情報の変動表示を演出表示を伴って特定表示結果を導出する大当たり演出表示とするか演出表示を伴わずに識別情報の変動表示を特定表示結果を導出する大当たり表示とするかを判定する大当たり表示判定手段と、
前記変動開始指示信号に応答して、前記大当たり表示判定手段が前記大当たり表示を行うと判定したときに、大当たり表示を伴う前記変動表示を実行して、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される特定表示結果に対応する最終停止識別情報となるように、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記表示手段において前記識別情報の変動表示を行うにあたり、前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第１の計時信号を出力すると共に前記大当たり表示判定手段における大当たり表示を行うとの判定に基づき、大当たり表示のために前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第２の計時信号を出力する計時手段と、
前記表示手段に表示する画像の生成元の画像データを記憶している画像情報記憶手段と、
前記計時手段から前記第１の計時信号が出力されるたびに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する識別情報の画像を順次生成し、前記第２の計時信号が出力されたときに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する大当たり表示画像を生成する表示画像生成手段と、
前記表示画像生成手段により生成された画像の画像データを前記表示手段に供給する供給手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間と最終停止識別情報とを決定する決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間指示信号と前記最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段から出力された前記変動時間指示信号と前記最終停止識別情報指示信号とを入力し、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間指示信号で特定される変動時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報指示信号で特定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段からの前記変動時間指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に従って、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を前記変動時間指示信号で特定される時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止させるように前記表示手段を制御する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記最終停止識別情報決定手段により決定された最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段は、前記出力手段からの前記最終停止識別情報指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報指示信号で指定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段と最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段とを更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記変動表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
前記大当たり表示判定手段を構成すると共に、表示画像を特定するための表示パラメータを求めて出力する表示コントローラと、
前記表示コントローラからの表示パラメータを受信し、受信した表示パラメータに従って、表示メモリ上に画像を展開し、前記表示メモリ上に展開した画像の画像データで定義される画像を表示するための表示制御信号を前記表示手段に出力する手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、表示手段による前記識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技制御方法であって、
遊技制御手段において、
変動実行条件の成立後、識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力し、
前記変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したとの判定に基づいて変動開始指示信号を出力し、
表示制御手段において、
前記遊技制御手段から出力された変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを入力し、
入力された変動開始指示信号に応答して、前記変動表示結果指示信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を演出表示を伴って特定表示結果を導出する大当たり演出表示とするか演出表示を伴わずに前記変動表示が大当たり表示を行なうかを判定し、
ｉ）入力された変動開始指示信号に応答して、予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ｉｉ）前記変動表示が前記大当たり表示を行なうと判定されたときに、所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、大当たり表示の表示画像を生成して、特定表示態様となる最終停止識別情報の画像を生成し、
生成した画像を表示する、
ことを特徴とする遊技制御方法。
【請求項８】
識別情報を変動表示させる複数の変動表示部を備えた表示手段と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段と、
前記変動実行条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力する判定手段と、
画像生成に関する時間を計時する計時手段と、
表示画像を形成するための画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
を備える遊技機の動作のうち、少なくとも、前記変動表示部と識別情報の表示を制御又はシミュレートするためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータに、
ｉ）画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ｉｉ）変動表示結果を特定表示結果とすることと判定されたときに、所定時間の経過を計時すると、画像データに基づいて、前記変動表示の大当たり表示の画像を生成して、変動表示結果指示信号で指示される特定表示結果に合致する最終停止識別情報の画像を生成させ、
生成した画像を表示させる、
コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機と遊技制御方法に係り、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機と遊技制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで変動表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームとしては、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当たり」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当たり」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。
【０００４】
特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、可変表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること（一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと）が条件となる。
【０００５】
特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって、「大当たり」となるか否かに遊技者の最大の関心が払われることになる。そこで、特図ゲームでの興趣を高めるために、大当たりの停止図柄を導出する過程で、様々な表示を行うものが多数提供されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
近時のパチンコ遊技機は、多様な制御を行うため、遊技の根幹に拘わる部分の制御を司るメイン制御基板と、表示、音声、ランプなどを個別に制御するサブ基板とに制御を分けて実行させることが一般に行われている（例えば、特許文献１）。このような構成とすることにより、遊技自体を制御するメイン制御基板の構成が比較的簡単になり、メイン制御基板に施された不正などを発見することも容易となる。
【０００７】
特許文献１に開示された遊技機は、メイン制御基板とサブ制御基板を備えているものの、メイン制御基板とサブ制御基板とがどのような機能分担になっているのか開示されておらず、制御内容が不明確である。
【０００８】
【特許文献１】
特開２００１−５８０４１号公報
【０００９】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、主制御基板とサブ制御基板とが分離された構成の遊技機において、遊技の進行を制御する主制御基板の負担を抑えつつ、大当たりを導出する表示を適切に実行可能な遊技機と遊技制御方法を実現することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、
識別情報を変動表示する表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
前記識別情報の変動実行条件が成立したことを検出し、検出信号を出力する変動実行条件成立検出手段（例えば、入賞玉検出器６ｃ）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（例えば、遊技制御部１１と表示制御部１３）と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技の進行を制御するための遊技制御手段（例えば、遊技制御部１１）と前記遊技制御手段からの指示に従って前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御するための表示制御手段（例えば、表示制御部１３）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、該変動実行条件の成立を契機とする前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果（例えば、大当たり）とするか否かを判定する表示結果判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ４０１〜Ｓ４０４の処理）と、
前記変動実行条件成立検出手段からの前記検出信号の出力後、前記識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定したときに、変動開始指示信号を生成する変動開始条件成立判定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ３０１〜Ｓ３０５の処理）と、
前記表示結果判定手段により判定された変動表示の結果を示す変動表示結果指示信号を前記表示制御手段に出力し、前記変動開始条件成立判定手段により前記変動開始条件が成立したと判定したときに前記識別情報の変動の開始を指示する変動開始指示信号（例えば、変動開始コマンド）を前記表示制御手段に出力する出力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１によるステップＳ５０３の処理）と、
を備え、
前記表示制御手段（１３）は、
前記出力手段からの前記変動表示結果指示信号と前記変動開始指示信号とを入力する入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４の受信処理を行う部分）と、
前記表示結果判定手段が前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とすることを判定したときに、前記識別情報の変動表示を演出表示を伴って特定表示結果を導出する大当たり演出表示とするか演出表示を伴わずに識別情報の変動表示を特定表示結果を導出する大当たり表示とするかを判定する大当たり表示判定手段（ＣＰＵ１５４によるステップＳ７１９の変動パターン選択処理；ステップＳ１００５〜１００８）と、
前記変動開始指示信号に応答して、前記大当たり表示判定手段が前記大当たり表示を行うと判定したときに、大当たり表示を伴う前記変動表示を実行して、前記入力手段が入力した前記変動表示結果指示信号で特定される特定表示結果に合致する最終停止識別情報となるように、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７による図２５，図２６に示す処理）と、を備え、
前記変動表示制御手段は、
前記表示手段において前記識別情報の変動表示を行うにあたり、前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第１の計時信号を出力すると共に前記大当たり表示判定手段における大当たり表示を行うとの判定に基づき、大当たり表示のために前記表示手段に表示する画像を生成する契機となる第２の計時信号を出力する計時手段（例えば、変動時間タイマ１５４ａ，内部割込タイマ１５４ｂ）と、
前記表示手段に表示する画像の生成元の画像データを記憶している画像情報記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
前記計時手段から前記第１の計時信号が出力されるたびに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する識別情報の画像を順次生成し、前記第２の計時信号が出力されたときに、前記画像情報記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記表示手段に表示する大当たり表示画像を生成する表示画像生成手段（ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７によるＳ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８１１，Ｓ８１２の処理及び図２６の処理のうち通常変動表示タイミングと大当たり表示タイミングで実行される部分）と、
前記表示画像生成手段により生成された画像の画像データを前記表示手段に供給する供給手段（ＶＤＰ１５７によるＶＲＡＭ１５９から画像データを読み出して、ＬＣＤ駆動回路１６０を介して特図表示部４３に出力する処理）と、を備える、
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部１１）は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間と最終停止識別情報とを決定する決定手段（例えば、大当たり抽選テーブルメモリ１１４，停止図柄抽選テーブルメモリ１１５，変動時間抽選テーブルメモリ１１６，プロセッサ１１１による、ステップＳ４０１〜４０７、Ｓ４１１，Ｓ４１２、Ｓ５０１、Ｓ５０２の処理）を更に備え、
前記出力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１によるステップＳ５０３の処理）は、前記決定手段により決定された前記変動時間を示す変動時間指示信号（例えば、変動時間指示信号）と前記最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号（最終停止図柄指示信号）を前記表示制御手段（例えば、表示制御部１３）に出力し、
前記入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４の受信処理を行う部分）は、前記出力手段から出力された前記変動時間指示信号と前記最終停止識別情報指示信号とを入力し、
前記変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７による図２５，図２６に示す処理）は、前記識別情報を、前記変動時間指示信号で特定される変動時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報指示信号で特定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段（例えば、特図表示部４３）を制御する。
【００１２】
この構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部１１）は、前記識別情報の変動表示における識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段（例えば、プロセッサ１１１によるステップＳ５０１，Ｓ５０２の処理）を更に備え、
前記出力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１によるステップＳ５０３の処理）は、前記変動時間決定手段により決定された変動時間を示す変動時間指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４の入力処理を行う部分）は、前記出力手段からの前記変動時間指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記入力手段で入力した前記変動表示結果指示信号で特定される変動表示結果に従って、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段（例えば、第２の実施の形態における停止図柄抽選テーブル１１５とＣＰＵ１５４による最終停止図柄を決定する処理）を更に備え、
前記変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７による図２５，図２６に示す処理）は、前記識別情報を前記変動時間指示信号で特定される時間だけ変動させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止させるように前記表示手段（例えば、特図表示部４３）を制御する。
【００１４】
この構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【００１５】
なお、上述の構成において、例えば、前記遊技制御手段（１１）は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第１の計時手段（特図変動時間タイマ１２０）を備え、前記表示制御手段（１３）は、前記識別情報の変動表示を前記変動時間決定手段で決定された時間だけ実行するために、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第２の計時手段（例えば、変動時間タイマ１５４ａ）を備え、前記第１の計時手段と前記第２の計時手段とが前記変動指示信号の出力を契機として実質的に同期して計時動作を行うようにしてもよい。この構成によれば、第１と第２の計時手段とが同期して計時処理を行うので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段（１１）は、前記識別情報の変動表示の最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段（第３の実施の形態における、例えば、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５とプロセッサ１１１による最終停止図柄を決定する処理）を更に備え、
前記出力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１による出力処理）は、前記最終停止識別情報決定手段により決定された最終停止識別情報を示す最終停止識別情報指示信号を前記表示制御手段に出力し、
前記入力手段（例えば、通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４の受信処理を行う部分）は、前記出力手段からの前記最終停止識別情報指示信号を入力し、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段（第３の実施の形態における変動パターン抽選テーブル１９０とＣＰＵ１５４による変動パターンを選択する処理）を更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報指示信号で指定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する手段（第３の実施の形態の送信手段）を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段（第３の実施の形態における通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１）と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（プロセッサ１１１による特別図柄変動処理）とを備える。
【００１７】
この構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機においては、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段（第４の実施の形態における変動パターン抽選テーブル１９０とＣＰＵ１５４による変動パターンを選択する処理）と最終停止識別情報を決定する最終停止識別情報決定手段（第４の実施の形態における停止図柄抽選テーブル１１５とＣＰＵ１５４による停止図柄を選択する処理）とを更に備え、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報を、前記変動時間決定手段で決定された時間だけ変動表示させて、前記最終停止識別情報決定手段で決定された最終停止識別情報で停止するように前記表示手段を制御し、
前記変動表示制御手段は、前記変動時間決定手段で決定された変動時間を示す変動時間情報を前記遊技制御手段に送信する送信手段（通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４の送信担当部分）を備え、
前記遊技制御手段（１３）は、前記表示制御手段から送信された変動時間情報を受信する受信手段（第３の実施の形態における通信Ｉ／Ｆ１２１とプロセッサ１１１）と、該受信手段で受信した変動時間情報で特定される変動時間に基づいて、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（プロセッサ１１１による特別図柄変動処理）とを備える。
【００１９】
この構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。また、最終停止識別情報と変動時間とを表示制御手段で決定するので、遊技制御手段の処理負担が小さくなる。
【００２０】
なお、上述の構成において、例えば、前記遊技制御手段（１１）は、前記変動時間情報で指示された変動時間の経過を計測する第１の計時手段（特図変動時間タイマ１２０）を備え、前記表示制御手段（１３）は、前記識別情報の変動表示を前記変動時間決定手段で決定された時間だけ実行するために、前記変動時間決定手段で決定された変動時間の経過を計測する第２の計時手段（例えば、変動時間タイマ１５４ａ）を備え、前記第１の計時手段（１１）と前記第２の計時手段とが前記変動時間情報の出力と実質的に同期して計時動作を行うようにしてもよい。遊技制御手段と表示制御手段とが独立して動作すると、遊技の進行と表示とがバラバラになるおそれがある。この発明においては、第１と第２の計時手段とが同期して計時処理を行うので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【００２１】
請求項６に記載の遊技機は、
前記表示制御手段（１３）は、
前記大当たり表示判定手段を構成すると共に、表示画像を特定するための表示パラメータ（例えば、表示キャラクタ、表示位置、表示サイズ、透明度、回転角等）を求めて出力する表示コントローラ（例えば、ＣＰＵ１５４）と、
前記表示コントローラからの表示パラメータを受信し、受信した表示パラメータに従って、表示メモリ上に画像を展開する画像形成手段（例えば、ＶＤＰ１５７）表示手段と、を備える。
【００２２】
この構成によれば、表示制御手段が、表示パラメータを求める表示コントローラとパラメータに従って画像を展開する画像形成手段とから構成され、それぞれ、適切に設計された構成で、制御が分担される。従って、簡易な構成で、適切な表示が可能となる。
【００２３】
請求項７に記載の遊技制御方法は、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、表示手段（例えば、特図表示部４３）による前記識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を実行し、該変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（例えば、大当たり）に制御する遊技制御方法であって、
遊技制御手段（例えば、遊技制御部）において、
変動実行条件の成立（例えば、入賞玉検出器６ｃによる遊技球の検出及びステップＳ２０１）後、識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し（ステップＳ４０１〜Ｓ４０７，Ｓ４１１，Ｓ４１２）、判定結果を示す変動表示結果指示信号（例えば、変動表示結果指示信号）を出力し（ステップＳ５０３）、
前記変動開始条件が成立したか否かを判定し（例えば、ステップＳ３０１〜Ｓ３０５）、成立したとの判定に基づいて変動開始指示信号（例えば、変動開始コマンド）を出力し（ステップＳ５０３）、
表示制御手段（例えば、表示制御部）において、
前記遊技制御手段から出力された変動表示結果指示信号と変動開始指示信号とを入力し（通信Ｉ／Ｆ１５１とＣＰＵ１５４による入力処理）、
入力された変動開始指示信号に応答して、前記変動表示結果指示信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を演出表示を伴って特定表示結果を導出する大当たり演出表示とするか演出表示を伴わずに前記変動表示が大当たり表示を行なうかを判定し（ステップＳ７１９；ステップＳ１００５〜１００８）、
ｉ）入力された変動開始指示信号に応答して、予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成し、ｉｉ）前記変動表示が前記大当たり表示を行なうと判定されたときに、所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、大当たり表示の表示画像を生成して、特定表示態様となる最終停止識別情報の画像を生成し（例えば、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７による図２５，図２６に示す処理）、
生成した画像を表示する（ＶＤＰ１５７，ＬＣＤドライバ１６０，特図表示部４３による処理）、
ことを特徴とする。
【００２４】
この構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担され、しかも、表示制御手段により大当たり表示を行うか否かの決定とその制御が行われる。この結果、大当たり表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【００２５】
請求項８に記載のコンピュータプログラムは、
識別情報を変動表示させる複数の変動表示部を備えた表示手段（例えば、特図表示部４３）と、
変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、前記表示手段による前記識別情報の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、該表示結果が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段（例えば、遊技制御部１１と表示制御部１３）と、
前記変動実行条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、判定結果を示す変動表示結果指示信号を出力する判定手段（プロセッサ１１１によるステップＳ４０１〜Ｓ４０７，Ｓ４１１，Ｓ４１２の処理）と、
画像生成に関する時間を計時する計時手段（例えば、変動時間タイマ１５４ａと内部割り込みタイマ１５４ｂ）と、
表示画像を形成するための画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、キャラクタＲＯＭ１５８）と、
を備える遊技機の動作のうち、少なくとも、前記変動表示部と識別情報の表示を制御又はシミュレートするためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータに、
ｉ）予め記憶された画像データに基づいて、識別情報の変動表示画像を順次生成させ、ｉｉ）変動表示結果を特定表示結果とすることと判定されたときに、所定時間の経過を計時すると、前記予め記憶された画像データに基づいて、大当たり表示の表示画像を生成して、前記変動表示結果指示信号で指示される特定表示結果に合致する最終停止識別情報の画像を生成させ（例えば、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７による図２５，図２６に示す処理）、
生成した画像を表示させる（ＶＤＰ１５７，ＬＣＤ駆動回路１６０，特図表示部４３による表示処理）。
【００２６】
この構成によれば、コンピュータに、所定の大当たり表示を行わせることができる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【００２８】
本実施形態における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ  ）式の第１種パチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２９】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機で、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００３０】
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００３１】
遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域のほぼ中央位置には、表示装置４が設けられている。表示装置４の下側には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置６が配置されている。普通可変入賞球装置６の下側には、特別可変入賞球装置（大入賞口）７が配置されている。また、遊技領域内には、通過部材５ａ〜５ｄが配置されている。
【００３２】
表示装置４には、普通図表示部４１と、普通図保留表示部４２と、特図表示部４３と、特図保留表示部４４と、が配置されている。
【００３３】
普通図表示部４１は、表示装置４の上部に配置され、当たりとハズレを示す普通図柄（図１では、○（丸）と×（ばつ）を表す図柄）の表示素子４１ａと４１ｂとから構成され、通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過することが実行条件となる普通図ゲームにおいて、所定時間、交互に表示される（普通図柄の変動表示）。変動が終了して、最終的に当たりの表示素子４１ａが表示されると、「普通図当たり」状態となり、普通可変入賞球装置６を構成する電動チューリップの可動翼片６ａ・６ｂを開放制御する。
【００３４】
普通図保留表示部４２は、普通図柄の変動の保留数を表示する。即ち、通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを遊技球が通過して、普通図柄の変動表示の実行条件が成立しても、従前の普通図ゲームが実行中である等の理由のために、開始条件が成立していない実行条件が発生する場合がある。後述する普通図保留メモリ１１２（図４）は、この開始条件が成立していない状態を上限値（この実施形態では４）まで記憶する。普通図保留表示部４２は、普通図保留メモリ１１２の記憶数を表示する。
【００３５】
特図表示部４３は、識別情報を変動表示する表示手段として機能し、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）等のドットマトリクスタイプの画像表示装置から構成され、左、中、右の３つの特別図柄を表示する。各特別図柄は、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能し、特図表示部４３で変動・停止する。
【００３６】
具体的には、特図表示部４３は、普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞することが実行条件となる特図ゲームにおいて、３つの特別図柄の変動を開始する。特図表示部４３は、変動表示の経過時間に応じて、順次特別図柄を停止させる。全ての特別図柄の変動が停止及び確定し、特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに、この遊技機１は、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）となる。
【００３７】
特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過する（Ｖ入賞）ことを条件として、特別可変入賞球装置７の閉鎖後、再び開放し、例えば、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。
【００３８】
普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動は、上限数（本実施形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１１３（図４）に記憶される。特図保留表示部４４は、特図保留メモリ１１３に記憶されている保留数を表示する。
【００３９】
通過部材５ａ〜５ｄは、それぞれ、その上端開口から受け入れた遊技球を下側に誘導する通路を備え、通路の途中には通過玉検出器が設けられている。通過玉検出器が通路を通過する遊技球を検出すると、普通図表示部４１に表示される普通図柄の変動による普通図ゲームの実行条件が成立する。
【００４０】
普通可変入賞球装置６は、ソレノイドによって垂直（通常）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ、６ｂを有するチューリップ型役物として構成されている。普通可変入賞球装置６内には、マイクロスイッチなどから構成され、入賞した遊技球を検出する入賞玉検出器６ｃが配置されている。入賞玉検出器６ｃによる入賞した遊技球の検出が特図ゲームの実行条件の１つとなり（但し、後述するように、保留数が４以上であると無視される）、入賞玉検出器６ｃは、識別情報の変動開始条件が成立したか否かを判定する変動開始条件成立判定手段として機能する。
【００４１】
特別可変入賞球装置７は、ソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板７１を備える。開閉板７１は、通常時には閉成し、普通可変入賞球装置６への遊技球の入賞に基づいて特図表示部４３による特図ゲームが行われた結果、特定遊技状態（大当たり遊技状態ともいう）になった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）する状態となり、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止める。特別可変入賞球装置７に受け止められた遊技球は図示せぬ検出器により検出される。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過する（Ｖ入賞）ことを条件として、特別可変入賞球装置７の閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。入賞球の検出に応答し、後述する遊技制御部１１と払出制御部１６（図２，図３）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００４２】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、風車２１、アウト口２２、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００４３】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、詳細を後述するように、電源基板（電源部）１０と、主制御基板（遊技制御部）１１と、表示制御基板（表示制御部）１３と、音声制御基板（音声制御部）１４と、ランプ制御基板（ランプ制御部）１５と、払出制御基板（払出制御部）１６と、外部端子基板（情報出力部）１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００４４】
図３は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主制御基板）１１と、入出力部１２と、表示制御部（表示制御基板）１３と、音声制御部（音声制御基板）１４と、ランプ制御部（ランプ制御基板）１５と、払出制御部（払出制御基板）１６と、情報出力部（外部端子基板）１７とを備えている。これらの各部は協働して、特別図柄の変動実行条件の成立後の変動開始条件の成立に基づいて、特図表示部４３による特別図柄の変動表示を開始させて、表示結果を導出し、この表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者に有利な特定遊技状態とする制御手段を構成する。
【００４５】
電源部１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。
【００４６】
遊技制御部１１は、メイン側の制御基板である主制御基板内に設けられた各種回路から構成されており、普通図ゲーム及び特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部１２を介して信号の入出力を行う機能、表示制御部１３、音声制御部１４、ランプ制御部１５及び払出制御部１６に対し、それぞれ制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能、等、を備えており、本発明の遊技制御手段に対応する構成の主要部を構成する。即ち、遊技制御部１１は、遊技の進行を制御するための遊技制御手段として機能する。
【００４７】
遊技制御部１１は、図４に示すように、プロセッサ１１１と、普通図保留メモリ１１２と、特図保留メモリ１１３と、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５と、変動時間抽選テーブルメモリ１１６と、特図処理選択フラグメモリ１１７と、確変・時短フラグメモリ１１８と、大当たりフラグメモリ１１９と、特図変動時間タイマ１２０と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１２１とを備える。
【００４８】
プロセッサ１１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）装置などを備え、外部回路と通信を行いつつ遊技制御に関する様々な処理を実行する。
【００４９】
普通図保留メモリ１１２は、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄのいずれかを通過して普通図ゲームを実行するための条件である実行条件（変動実行条件）が成立したが、従前の普通図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件（変動開始条件）が成立していない普通図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【００５０】
具体的には、普通図保留メモリ１１２は、第１〜第４の４つのエントリを備え、保留状態にある普通図ゲームの情報を記憶する。第１〜第４の各エントリには、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄを通過したことによる変動実行条件の成立順に、抽出された乱数値が格納される。乱数値は、当たり（○）とハズレ（×）とを決定するために導出された値である。
【００５１】
普通図ゲームが１回終了すると、第２〜第４エントリに登録されている保留情報が、１エントリずつ繰り上がり、新たに第１エントリに格納された保留情報に基づいて、変動開始条件が成立し、普通図ゲームが実行される。また、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄを新たに通過した場合には、乱数値が導出され、最上位の空エントリに登録される。普通図保留メモリ１１２の内容が更新されると、プロセッサ１１１は、表示制御部１３に、表示制御コマンドを送信し、普通図保留表示部４２の表示を更新させる。
【００５２】
特図保留メモリ１１３は、現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件（変動実行条件）が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件（変動開始条件）が成立していない特図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【００５３】
具体的には、特図保留メモリ１１３は、第１〜第４のエントリを備え、第１エントリは実行中の特図ゲームの情報を記憶し、第２〜第４エントリは保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第１〜第４の各エントリには、普通可変入賞球装置６への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により抽出された大当たり乱数値（大当たりか否かを判定するための乱数）が格納される。特図保留メモリ１１３の内容が更新されると、プロセッサ１１１は、表示制御部１３に、表示制御コマンドを送信し、特図保留表示部４４の表示を更新させる。
【００５４】
特図ゲームが１回終了すると、第２〜第４エントリに登録されている保留情報が１エントリずつ繰り上がり、新たに第１エントリに登録された保留情報について変動開始条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置６に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００５５】
大当たり抽選テーブルメモリ１１４は、特図ゲームの結果が大当たりとなるかハズレとなるかを抽選するために、大当たり乱数値と表示結果とを対応付けた大当たり抽選テーブルを格納したメモリである。図５（ａ）に示すように、大当たり抽選テーブルメモリ１１４は、通常時用大当たり抽選テーブル１３１と確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２の２種類のテーブルを格納しており、確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２方が、大当たりになる確率が高く設定されている。
【００５６】
図４に示す停止図柄抽選テーブルメモリ１１５は、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示の結果をどのような図柄の組合せとするかを抽選するための停止図柄抽選テーブルを格納したメモリである。図５（ｂ）に示すように、停止図柄抽選テーブルメモリ１１５は、大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３とハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４とを格納している。
【００５７】
大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３は、乱数値（停止図柄乱数値）と、「当たり」に相当する特別図柄の最終停止図柄の組合せとを対応付けて格納する。ハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４は、ハズレの場合に、特別図柄の最終停止図柄を個別に抽選するためのテーブルである。
【００５８】
図４の変動時間抽選テーブルメモリ１１６は、特図ゲームの継続時間を抽選するための変動時間抽選テーブルを格納したメモリであり、図５（ｃ）に示すように、乱数値と変動時間とを対応付けて記憶する。
【００５９】
図４に示す特図処理選択フラグメモリ１１７は、図１６を参照して後述する特別図柄プロセス処理（特図ゲームを制御する処理）において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグが設定される。
【００６０】
確変・時短フラグメモリ１１８は、遊技機１の遊技状態が、確変状態（確率変動状態）或いは時短状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。前述のように、確変状態は、特図ゲームにおいて大当たりとなる確率が通常よりも高く設定されている状態であり、時短状態は、例えば、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。確変状態及び時短状態は、通常の遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であり、変動時間の短い変動パターンが選択される。確変・時短フラグは、プロセッサ１１１により遊技の進行状況に応じて適宜セット・リセットされる。
【００６１】
大当たりフラグメモリ１１９は、遊技機１の遊技状態が、大当たり状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに、その旨を示すフラグが設定される。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組合せが所定の大当たり組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに設定される。特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤１の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、特別可変入賞球装置７内に設けられた特定領域（図示しない）を通過すること（Ｖ入賞）を条件として、閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高１６回繰り返すことができる。
【００６２】
特図変動時間タイマ１２０は、特図表示部４３上の特別図柄が変動を開始してからの経過時間（特図ゲームの経過時間）をカウントするためのダウンカウンタである。
【００６３】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１２１は、遊技制御部１１とサブ側の制御基板１２〜１７との間で、データ（コマンド、制御データ等を含む）を送受信するためのものであり、プロセッサ１１１と協働して、表示制御部１３に命令やデータを出力するための出力手段として機能する。
【００６４】
図３の入出力部１２は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものであり、センサやソレノイドを備える。センサとしては、通過部材５ａ〜５ｄに配置されている通過玉検出器、普通可変入賞球装置６に配置されている入賞玉検出器６ｃ、等がある。また、ソレノイドとしては、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ、６ｂを傾動位置に可動制御するためのソレノイドや、特別可変入賞球装置７の開閉板７１を開成するためのソレノイドがある。
【００６５】
表示制御部１３は、遊技制御部１１から送信されるコマンド及び制御データに基づいて、表示装置４を制御するためのものであり、普通図ゲームにおける普通図表示部４１の制御、特図ゲームにおける特図表示部４３の制御、普通図保留表示部４２の制御、特図保留表示部４４の制御などを行う。表示制御部１３は、本発明の表示制御手段の主要部を構成する。
【００６６】
図６は、表示制御部１３の構成のうち特図表示部４３を駆動する部分のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御部１３は、表示制御基板に設けられた各種回路とコンピュータプログラムとから構成され、特図表示部４３に表示する画像を生成し、該画像を表示するための映像信号を表示装置４に出力する。
【００６７】
図６に示すように、表示制御部１３は、通信Ｉ／Ｆ１５１と、発振回路１５２と、リセット回路１５３と、表示制御用のＣＰＵ１５４と、ＲＯＭ１５５と、ＲＡＭ１５６と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１５７と、キャラクタＲＯＭ１５８と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１５９、ＬＣＤ駆動回路１６０を備えている。
【００６８】
通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１５１は、遊技制御部１１との間の通信を行うためのものであり、ＣＰＵ１５４と協働して、遊技制御部１１から様々な命令やデータを入力するための入力手段を構成する。
【００６９】
発振回路１５２は、ＣＰＵ１５４及びＶＤＰ１３７に基準クロック信号を出力するものである。リセット回路１５３は、ＣＰＵ１５４及びＶＤＰ１５７をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
【００７０】
ＣＰＵ１５４は、ＲＯＭ１５５に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御部１１から変動開始コマンドと制御データを受信すると、ＲＡＭ１５６を作業領域として用いながらＲＯＭ１５５から表示制御を行うための表示制御データを読み出し、該表示制御データに従って、特図表示部４３に表示する画像を合成するための描画命令（指示信号）をＶＤＰ１５７に出力する。
【００７１】
また、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａと内部割込タイマ１５４ｂとを備える。タイマ１５４ａ，１５４ｂは、表示画像を生成するための処理に関する時間を計時するための計時手段を構成する。変動時間タイマ１５４ａは、発振回路１５２からの発振信号をカウントして、特図変動時間タイマ１２０と同様に、特別図柄の変動時間をカウントし、測定した時間（カウント値）を示す信号を出力する。内部割込タイマ１５４ｂは、発振回路１５２からの基準クロック信号をカウントして、一定時間経過毎に、内部割込信号を発生する。内部割込信号は、割込処理のトリガとなる。
【００７２】
ＲＯＭ１５５には、図７（ａ）に示すように、動作プログラム１６１と、乱数プログラム１６２と、変動パターンテーブル１６３と、大当たり予告抽選テーブル１６４と、リーチ抽選テーブル１６５と、リーチ予告抽選テーブル１６６と、変動パターン別表示制御データ１６７とが登録されている。
【００７３】
図７（ａ）に示す動作プログラム１６１は、ＣＰＵ１３４とＶＤＰ１３７による表示動作を制御するためのコンピュータプログラムである。
乱数プログラム１６２は、任意の乱数を抽出するためのプログラムである。
【００７４】
変動パターンテーブル１６３は、特図ゲームにおける様々な変動パターンを記憶する。具体的には、変動パターンテーブル１６３は、図８に例示するように、複数の変動パターンの名称と、その内容と、総変動時間、左図柄の変動停止時間、右図柄の変動停止時間、大当たり予告の有無、リーチの有無、リーチ予告表示の有無、その変動パターンを特定するための制御コードなどの情報を格納する。
【００７５】
変動パターンテーブル１６３に登録されている変動パターンには、例えば、図１１（ａ）に示すように、リーチにならずに、ハズレの最終図柄を導出する通常ハズレ変動パターン（変動パターン１）、図１１（ｂ）に示すように、通常の変動パターンと比較して、変動時間が短く設定された通常ハズレ短縮変動パターン（変動パターン２）、図１１（ｃ）に示すように、通常のリーチ表示を行ってハズレの最終図柄を導出する通常リーチハズレ変動パターン（変動パターン２０）、図１２（ａ）に示すように、通常のリーチ表示を行って当たりの最終図柄を導出する通常リーチ当たり変動パターン（変動パターン２１）、図１２（ｂ）に示すように、特徴的なリーチ演出表示を行ってハズレの最終図柄を導出するリーチハズレ変動パターン（変動パターン２２）、図１２（ｃ）に示すように、特徴的なリーチ演出を行って最終図柄を導出するリーチ当たり変動パターン（変動パターン２３）、等が含まれている。
【００７６】
さらに、変動の途中で、例えば、１３（ａ）に示すように、今回の特図ゲームの遊技結果が大当たりとなることを予告する「大当たり予告」や、図１３（ｂ）に示すような今回の変動がリーチとなることを予告する「リーチ予告」を適宜行う変動パターンも存在する。
【００７７】
ここで、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示について、説明する。
【００７８】
まず、リーチ状態とは、例えば、特別図柄の変動表示を、有効ライン（本実施の形態では、横１ライン）上で、先に表示結果を導出した（この例では２つの）特別図柄が大当たりとなる可能性がありかつ最後に表示結果を導出する特別図柄のみが変動表示する状態をいう。リーチ表示とリーチ演出表示とは、共にこのリーチ状態を導くための表示である。
【００７９】
リーチ表示は、図１４（ａ）に例示するように、特別図柄の変動表示を開始した後、第１停止図柄（図では、左図柄）が減速・停止し、次に、第２停止図柄（図では、右図柄）が減速・停止して、リーチ状態を成立させるという表示である。第１停止図柄の停止から第２停止図柄の停止までの間に、特別図柄以外のキャラクタ、文字、記号、図形などの演出用の画像は表示されない。なお、特別図柄の図柄自体は任意であり、数字や記号、これらに修飾用の図柄が付加されたものでもよい。例えば、図１４（ａ）の例では、第１停止図柄（３）が停止した後、特別の演出なく、第２停止図柄が減速して停止してリーチ状態が成立している。また、リーチ状態の成立後に、リーチ状態の成立を遊技者に告知し、祝福するような表示をも含むものであってもよい。例えば、図１４（ｂ）の例は、２つの停止図柄が揃ってリーチ状態が成立した後に、リーチ状態になったことを報知し、祝福する表示を行う例である。
【００８０】
次に、リーチ演出表示は、図１４（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）に例示するように、特別図柄の変動表示を開始した後、第１停止図柄が減速・停止し、次に、第２停止図柄が停止してリーチ状態を成立させる点は、上述のリーチ表示と同一であるが、第１の停止図柄の停止後、第２停止図柄までの間に、特別図柄、キャラクタ、文字、記号、図形などにより演出用の画像を表示し、或いは、特別図柄や他の図柄を従前の変動（動き）とは異なる態様で変動させる等、様々な演出を行う表示のことである。
【００８１】
例えば、図１４（ｃ）の例は、第１の停止図柄（３）が仮停止した後、１又は複数の特別図柄が、図柄、修飾、サイズや向き、透過率を変更しながら、従前の下向きの移動だけでなく、特図表示部４３の画面内を自由に移動し、最終的に、第２停止図柄を確定する演出を行う例である。図１４（ｄ）の例は、第１の停止図柄（３）が仮停止した後、キャラクタが登場して、このキャラクタの作用により、第２停止図柄を確定するような演出を行う例である。例えば、リーチが成立しない第２停止図柄を仮停止した後に、キャラクタがこの図柄をリーチ状態が成立する第２停止図柄に変更するような演出を行う例である。図１４（ｅ）の例は、第１の停止図柄（３）が仮停止した後、特別図柄の変動方向（移動方向）を従前と変化させて第２停止図柄を減速・確定するような演出を行う例である。図１４（ｃ）〜（ｅ）に例示する変動を適当に組み合わせた演出を行ってもよい。
【００８２】
また、大当たり状態とは、遊技者に有利な特定遊技状態のことであり、大当たり表示と大当たり演出表示とは、リーチ状態成立後に、この大当たり状態が成立する表示結果（この例では、有効ライン上で３つの特別図柄が揃うこと）を導出するための表示をいう。
【００８３】
大当たり表示とは、図１５（ａ）に例示するように、リーチ状態が成立した後、第３停止図柄を従前と同様の態様で変動させて、第２停止図柄の停止から第３停止図柄の停止までの間に、特別図柄以外のキャラクタ、文字、記号、図形などの演出用の画像の表示を行わないで、第３停止図柄を減速・停止して、大当たり表示（例えば、３つの特別図柄のぞろ目）を導出する表示である。例えば、図１５（ａ）の例では、第１と第２の停止図柄（３）が停止した後、特別の演出なく、第３停止図柄が減速して停止して、特別図柄（３）のぞろ目となって、大当たり状態が成立している。また、大当たり状態成立後に、大当たり状態の成立を遊技者に告知し、祝福するような演出表示をも含むものであってもよい。例えば、図１５（ｂ）の例は、３つの停止図柄が揃って大当たり状態が成立した後に、大当たり状態になったことを報知し、祝福する表示を行う例である。
【００８４】
次に、大当たり演出表示は、図１５（ｃ）〜（ｅ）に例示するように、第２停止図柄（図では、右図柄）が停止してリーチ状態が成立した後、第３停止図柄（図では、中図柄）が停止して大当たり状態を成立させる点は、上述の大当たり表示と同一であるが、第２の停止図柄の停止後、第３停止図柄までの間に、特別図柄、キャラクタ、文字、記号、図形などで演出用の画像を表示し、或いは、特別図柄や他の図柄を従前の変動（動き）とは異なる態様で変動させる等、様々な演出を行う表示のことである。
【００８５】
例えば、図１５（ｃ）の例は、第２の停止図柄（３）が仮停止した後、１又は複数の特別図柄が、図柄、修飾、サイズ・向き・透過率を変化させながら、従前の下向きの移動だけでなく、特図表示部４３の画面内を自由曲線に沿って移動し、最終的に、第３停止図柄を確定して、大当たり状態を導出するという演出を行う例である。図１５（ｄ）の例は、第２の停止図柄が仮停止した後、キャラクタが登場して、このキャラクタの作用により、第３停止図柄を確定するような演出を行う例である。例えば、大当たりが成立しない第３停止図柄を仮停止した後に、キャラクタが登場して、この特別図柄を大当たりが成立する第３停止図柄に変更するような演出を行う例である。図１５（ｅ）の例は、第２の停止図柄（３）が仮停止した後、特別図柄の変動方向（移動方向）を従前と変化させて第３停止図柄を減速・確定するような演出を行う例である。
【００８６】
図７に示す大当たり予告抽選テーブル１６４は、特図ゲームの結果が大当たりとなることを、最終停止図柄を導出する以前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するための大当たり予告抽選テーブルを格納したメモリである。図９（ａ）に示すように、大当たり予告抽選テーブルメモリ１６４は、通常時用大当たり予告抽選テーブル１８１と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１８２とを格納している。
【００８７】
通常時用大当たり予告抽選テーブル１８１と確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１８２とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用大当たり予告抽選テーブル１８１の方が確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１８２よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【００８８】
リーチ抽選テーブル１６５は、特図ゲームにおいてリーチを行うか否かを抽選するためのリーチ抽選テーブルを格納したメモリである。図９（ｂ）に示すように、リーチ抽選テーブル１６５は、通常時時用リーチ抽選テーブル１８３と確変・時短時用リーチ抽選テーブル１１８４とを格納している。
【００８９】
通常時用リーチ抽選テーブル１８３と確変・時短時用リーチ抽選テーブル１８４とは、それぞれ、乱数値と、リーチの有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ抽選テーブル１８３の方が確変・時短時用リーチ抽選テーブル１８４よりもリーチを行う確率が高くなるように設定されている。
【００９０】
リーチ予告抽選テーブルメモリ１６６は、特図ゲームにおいてリーチを行うことを、リーチが始まる前に予告する演出表示を行うか否かを抽選するためのリーチ予告抽選テーブルを格納したメモリである。図９（ｃ）に示すように、リーチ予告抽選テーブル１６６は、通常時時用リーチ予告抽選テーブル１８５と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１８５とを格納している。
【００９１】
通常時用リーチ予告抽選テーブル１８５と確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１８６とは、それぞれ、乱数値と、予告の有無とを対応付けて格納し、通常時用リーチ予告抽選テーブル１８５の方が確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１８６よりも予告を行う確率が高くなるように設定されている。
【００９２】
変動パターン別表示制御データは、図１１（ａ）〜図１５（ｄ）に例示したような変動表示を可能とするために変動パターン別に用意された制御データ（プログラムを含む）である。
【００９３】
各表示制御データは、どのタイミングでどの表示図柄をどこに、どのサイズで、どの透明度、どの回転角で表示するかということを定義するデータである。即ち、各表示タイミングでの表示パラメータを特定する情報である。
なお、リーチ表示の表示パターン、リーチ演出の表示パターン、大当たり表示の表示パターン、大当たり演出表示の表示パターンは、複数種類ずつ用意されている。また、通常の変動表示の表示パターン（特別図柄の変動の開始から第１停止図柄の減速・停止まで）も用意されている。そして、これらが、一種のモジュール（変動パターンモジュール）として適宜組み合わせて、１つの変動表示パターンが形成される。
表示制御データも、これらの各モジュールの表示制御データが組み合わされて構成される。
【００９４】
図１０（ａ）は、１つの変動パターン分の表示制御データの一例を示し、複数のモジュールを順番に呼び出して、表示制御を行うことを定義している。
【００９５】
一方、図１０（ｂ）は１モジュール分の表示制御データを示す。図１０（ｂ）では、例えば、そのモジュールが呼び出されたタイミングがｔｋだとすると、呼び出されたタイミングｔｋで、表示オブジェクト０１と０２を表示することが特定されている。表示オブジェクト０１は、キャラクタＲＯＭ１３８に格納されているキャラクタ（画像）のうちのコード００３で特定されるものであり、そのサイズは、基準サイズの１．１倍（縦横均等倍率）で、二次元画面空間の座標（ｘ０，ｙ３）の位置に、透明度０％、回転角０°で展開されるという表示パラメータが特定されている。表示オブジェクト０２についても、同様に、キャラクタ（画像）を特定するキャラクタコード、サイズ（縦、横）、展開位置（座標）、透明度、回転角等の表示パラメータが特定されている。以後、ｔｋ＋１，ｔｋ＋２…の各描画タイミングについて、同様の表示画像を定義する情報が設定されている。
【００９６】
なお、表示制御データの表現形態は任意であり、ＣＰＵ１５４が解釈実行できれば十分であり、人間が理解できる表現形態を取る必要はない。また、一部又は全部をコンピュータプログラムで実現することも可能である。
【００９７】
図６のＲＡＭ１５６は、ＣＰＵ１５４の作業領域として使用される。ＲＡＭ１５６は、図７（ｂ）に示すような、大当たりフラグ１７１、最終停止図柄１７２、確変・時短フラグ１７３、大当たり予告フラグ１７４、リーチフラグ１７５、リーチ予告フラグ１７６、などの様々な情報を記憶する。
【００９８】
図６のＶＤＰ１５７は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１５４からの描画命令に従ってキャラクタＲＯＭ１５８から様々な画像を読み出して、位置された位置に指定された配置で展開して画像データを生成する。
【００９９】
キャラクタＲＯＭ１５８は、特図表示部４３に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、特別図柄の画像等を、予め記憶しており、画像情報記憶手段として機能する。
【０１００】
ＶＲＡＭ１５９は、ＶＤＰ１５７によって生成された画像データを展開するためのフレームメモリである。
【０１０１】
ＬＣＤ駆動回路１６０は、ＶＤＰ１５７から、特図表示部４３のドット行単位で順次提供されるフレームデータ（画像データ）により、特図表示部４３を構成する液晶表示素子を駆動し、変動表示部、特別図柄、等を表示する。
【０１０２】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の動作（作用）を説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。
【０１０３】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１のプロセッサ１１１は、入出力部１２内の通過玉検出器や入賞玉検出器６ｃ等の入力の有無を監視しており、遊技球が通過部材５ａ〜５ｄに形成された通路を通過すると、乱数値を求め、この乱数値を図４に示す普通図保留メモリ１１２の空きエントリの先頭に登録する。
【０１０４】
遊技制御部１１は、普通図保留メモリ１１２に保管されている乱数値を、先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に基づいて、普通図の最終的な表示図柄を当たり図柄（○図柄）とするか、ハズレ図柄（×図柄）とするかを決定する。
【０１０５】
遊技制御部１１は表示制御部１３へ、普通図表示部４１の変動表示を指令する表示制御コマンドを送信する。この表示制御コマンドに従って、表示制御部１３は、普通図表示部４１を制御し、当たり図柄とハズレ図柄とを交互に点灯させる変動表示処理を一定期間だけ行い、最終的な図柄を表示するという普通図ゲームを実行する。普通図柄を一定期間変動させ、最終表示図柄が当たり図柄であれば、普通可変入賞球装置６の可動翼片６ａ・６ｂを傾動させて、拡大開放させ、遊技球を入賞し易くする。普通可変入賞球装置６に遊技球が入賞すれば、賞球が払い出されると共に特図ゲームの実行条件が成立する。
【０１０６】
遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞した場合（可動翼片６ａ・６ｂが垂直状態でも、傾動状態でもよい）、入賞玉検出器６ｃにより遊技球の入賞が検出される。すると、遊技制御部１１は、入出力部１２を介してその旨の通知を受け、乱数値（大当たり乱数値）を発生し、得られた大当たり乱数値を図４に示す特図保留メモリ１１３の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。
【０１０７】
遊技制御部１１は、特図保留メモリ１１３の第１エントリに記憶されている大当たり乱数値を読み出して、読み出した大当たり乱数値に対応する特図ゲームを実行する。即ち、特図保留メモリ１１３の第１エントリに設定されている大当たり乱数値から、大当たりとするかハズレとするかを決定する。さらに、大当たりとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の変動表示の表示結果（最終停止図柄）を決定する。さらに、特別図柄の変動時間（特図ゲームの継続時間）を抽選する。
【０１０８】
遊技制御部１１は表示制御部１３へ、特別図柄の変動の開始（特図ゲームの開始）を指示する変動開始コマンドと最終停止図柄と変動時間とを指定するデータとを送信する。遊技制御部１１は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、確定コマンドを送信する。
【０１０９】
表示制御部１３は、遊技制御基板１１からの変動開始コマンドと受信した制御データに従って、大当たり予告を行うか否かを抽選し、リーチ状態とするか否かを抽選し、リーチ予告を行うか否かを抽選する。そして、遊技制御部１１から受信した表示結果（最終停止図柄）及び変動時間に基づいて、使用する変動パターンを決定する。次に、決定した変動パターン用の表示制御データに従って、特別図柄を変化させて、適宜、リーチ表示又はリーチ演出表示を行って、また、大当たりならば、大当たり表示又は大当たり演出表示の表示画像を形成する。
【０１１０】
最終停止図柄が、３つの図柄が揃った状態であれば、遊技機１は大当たり状態（特定遊技状態）となり、特別可変入賞球装置７の開閉板７１が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、Ｖ入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置７の開閉板７１の開成等は行わない。
【０１１１】
遊技者は、このようにして普通図ゲーム及び特図ゲームを行いながら、普通可変入賞球装置６又は特別可変入賞球装置７に遊技球を入賞させ、払出制御部１６により払い出される賞球を獲得する。
【０１１２】
以下、遊技制御部１１が実行する特図ゲームの処理を図１６〜図２６を参照して説明する。
【０１１３】
遊技制御部１１は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１６のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を開始する。
【０１１４】
遊技制御部１１は、まず、特別図柄の変動実行条件が新たに成立したか否かを判別する。具体的には、遊技制御部１１は、遊技球が普通可変入賞球装置６に入賞したか否かを、入賞玉検出器６ｃの出力をチェックすることにより検出する（ステップＳ１１１）。遊技球が入賞した場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１１２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、入賞処理（ステップＳ１１２）をスキップする。
【０１１５】
ステップＳ１１２の入賞処理においては、図１７に示すように、特図保留メモリ１１３の保留数が上限値の４以上であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。保留数が４以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留数が上限値の４未満である場合には、特別図柄の変動実行条件が成立したことになり、乱数プログラムを起動して乱数値を抽出する（ステップＳ２０２）。従って、入賞玉検出器６ｃとプロセッサ１１１のステップＳ２０１の処理などにより変動実行条件成立判定手段が構成される。次に、抽出した乱数値を特図保留メモリ１１３の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０３）。
【０１１６】
次に、遊技制御部１１は、特図処理選択フラグメモリ１１７に格納されている特図処理選択フラグの値に基づいて、図１６に示すステップＳ１００〜１０７の７８の処理のうちのいずれかを選択する。
【０１１７】
ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、特図処理選択フラグメモリ１１７にセットされている特図処理選択フラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理は、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立していれば特図処理選択フラグを「１」に更新する処理である。具体的には、遊技制御部１１は、図１８に示すように、特図保留メモリ１１３の第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ３０１）。
【０１１８】
そして、シフト後、第１エントリに保留情報が記憶されているか否かを判別し（ステップＳ３０２）、記憶されていれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、タイマ等により、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。そして、経過していれば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し（ステップＳ３０４）、特図処理選択フラグの値を「１」に更新する（ステップＳ３０５）。一方、第１エントリに保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）や、直前の特図ゲームの終了から一定時間が経過していない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、処理選択フラグの値を「０」に維持したまま、今回の割り込み処理を終了する。
【０１１９】
これらの一連の処理により、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かの判定が行われることになり、プロセッサ１１１によるこれらの処理は、変動開始条件成立判定手段を構成する。
【０１２０】
図１６のステップＳ１０１の停止図柄設定処理は、特図処理選択フラグの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御部１１は、特図保留メモリ１１３の第１エントリに保持されている大当たり乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図１９に示すように、まず、確変・時短フラグメモリ１１８に確変・時短フラグがオンされているか否かを判別する（ステップＳ４０１）。
【０１２１】
確変・時短フラグがオンされていれば、即ち、遊技状態が確変状態又は時短状態にあれば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、確変・時短時用大当たり抽選テーブル１３２を選択する（ステップＳ４０２）。一方、確変・時短フラグがオフされていれば、即ち、遊技状態が確変状態にも時短状態にもならなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、通常時用大当たり抽選テーブル１３１を選択する（ステップＳ４０２）。
【０１２２】
続いて、ステップＳ１００（ステップＳ３０４）で特図保留メモリ１１３の第１エントリから読み出した大当たり乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当たりかハズレかを事前（特図ゲームが開始する前に）決定する（ステップＳ４０４）。
【０１２３】
大当たりの場合には（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、大当たりフラグメモリ１１９に大当たりフラグを設定する（ステップＳ４０６）。さらに、乱数値を抽出して、大当たり時用停止図柄抽選テーブル１３３に適用して、大当たりの表示結果（最終停止図柄）を決定する（ステップＳ４０７）。
【０１２４】
次に、決定した最終停止図柄から、遊技状態を確変状態或いは時短状態に設定するか否かを判別する（ステップＳ４０８）。大当たり図柄が確率変動設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ１１８に確変フラグを設定する（ステップＳステップＳ４０９）。一方、大当たり図柄が時短設定用の場合には、確変・時短フラグメモリ１１８に時短フラグを設定する（ステップＳ４１０）。
【０１２５】
一方、ステップＳ４０５で、ハズレと判定された場合には（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、大当たりフラグをオフし（ステップＳ４１１）、さらに、乱数を抽出してハズレ時用停止図柄抽選テーブル１３４に適用して、各図柄の表示結果を順番に決定する（ステップＳ４１２）。
【０１２６】
これらの処理の後、特図処理選択フラグの値を「２」に更新する（ステップＳ４１３）。プロセッサ１１１による上述のステップＳ４０１〜Ｓ４０７，Ｓ４１１，Ｓ４１２の処理により、特別図柄の変動表示の結果を特定表示結果とするか否かを判定することになる。従って、プロセッサ１１１によるこれらの処理は、表示結果判定手段を構成する。
【０１２７】
ステップＳ１０２の変動時間抽選処理は、特図処理選択フラグの値が「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御部１１は、図２０に示すように、乱数を通出して（ステップＳ５０１）、これを変動時間抽選テーブルメモリ１１６に格納されている図５（ｃ）に示す変動時間抽選テーブル１１６に適用することにより、特別図柄の総変動時間（特図ゲームの実行時間）を抽選する（ステップＳ５０２）。
【０１２８】
続いて、特図ゲームの開始を指示する変動開始コマンドと、遊技制御部１１で決定した変動パラメータを指示する制御データとを表示制御部１３に出力する（ステップＳ５０３）。なお、制御データは、ステップＳ４０４で事前決定した変動結果（大当たりか否か）を示す変動結果指示信号と、ステップＳ４０７又はＳ４１２で決定した最終停止図柄を指示する最終停止図柄指示信号と、ステップＳ５０２で決定した総変動時間を指示する変動時間指示信号と、確変・時短フラグのオン・オフ状況等の表示制御部１３が以後の表示制御で使用する様々なデータを含む。
【０１２９】
続いて、特図変動時間タイマ１２０に、ステップＳ５０２の抽選により得られた総変動時間に相当するカウント値を設定する（ステップＳ５０４）。
その後、処理選択フラグの値を３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０１３０】
以後、遊技制御部１１は、図１６のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、特図処理選択フラグの値が「３」の場合に実行される処理である。
【０１３１】
この処理では、図２１に示すように、遊技制御部１１は、特図変動時間タイマ１２０のカウント値を１だけ減算する（ステップＳ６０１）。続いて、特図変動時間タイマ１２０の値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（ステップＳ６０２）。
【０１３２】
特図変動時間タイマ１２０＝０と判別された場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）には、１回の特図ゲームが終了したタイミングであり、遊技制御部１１は、特図処理選択フラグを「４」とする（ステップＳ６０３）。
【０１３３】
一方、ステップＳ６０２で特図変動時間タイマ１２０＝０ではないと判断されたとき（ステップＳ６０２；Ｎｏ）には、今回の割り込み処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ５０３で出力した変動開始コマンドと制御データとは、通信Ｉ／Ｆ１２１と１５１を介して表示制御部１３のＣＰＵ１５４に入力される。
【０１３５】
ＣＰＵ１５４は、受信した制御データをＲＡＭ１５６にセーブし（図７（ｂ）、大当たりフラグ１７１、最終停止図柄１７２，確変・時短フラグ１７３等）、続いて、変動開始コマンドに応答して、図２２に示す変動パターン設定処理を開始し、変動パターンを特定する処理を行う。
【０１３６】
まず、ＣＰＵ１５４は、遊技制御部１１から受信した制御データ（変動表示結果指示信号）が大当たりを指示しているか否かを判別する（ステップＳ７０１）。大当たりが指示されていれば（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、大当たり予告抽選用乱数を抽出する（ステップＳ７０２）。
【０１３７】
続いて、ＲＡＭ１５６にセーブした制御データが確変状態又は時短状態を指示しているか否かを判別し、確変・時短状態であれば、大当たり予告抽選テーブル１６４に登録されている確変・時短時用大当たり予告抽選テーブル１８２を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用大当たり予告抽選テーブル１８１を選択する（ステップＳ７０３）。続いて、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告抽選用乱数を適用して大当たり予告を行うか否かを抽選（判定）する（ステップＳ７０４）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、大当たり予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【０１３８】
大当たり予告を行う場合には（ステップＳ７０５；Ｙｅｓ）、大当たり予告フラグ１７４をオンし（ステップＳ７０６）、大当たり予告を行わない（ステップＳ７０５；Ｎｏ）場合には、大当たり予告フラグ１７４をオフする（ステップＳ７０７）
【０１３９】
ステップＳ７０１で、大当たりではないと判別された場合（ステップＳ７０１；Ｎｏ）又はステップＳ７０６又はＳ７０７の処理終了後、フローはステップＳ７０８に進む。
【０１４０】
ステップＳ７０８で、リーチ抽選用乱数を抽出する。続いて、確変・時短状態か否かを判別し、確変・時短状態であれば、リーチ抽選テーブル１６５内の確変・時短時用リーチ抽選テーブル１８４を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用リーチ抽選テーブル１８３を選択する（ステップＳ７０９）。そして、選択したリーチ抽選テーブル１８３又は１８４に抽出した抽選用乱数を適用してリーチ状態（リーチ表示又はリーチ演出表示）とするか否かを抽選する（ステップＳ７１０）。
【０１４１】
リーチ状態とする場合には（図２３：ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、リーチフラグ１７５をオンする（ステップＳ７１２）。
【０１４２】
続いて、リーチ予告抽選用乱数を抽出する（ステップＳ７１３）。続いて、確変・時短状態か否かを判別し、確変・時短状態であれば、リーチ予告抽選テーブルメモリ１６６に登録されている確変・時短時用リーチ予告抽選テーブル１８６を選択し、確変・時短状態でなければ、通常時用リーチ予告抽選テーブル１８５を選択する（ステップＳ７１４）。そして、選択した大当たり予告抽選テーブルに抽出した大当たり予告用乱数を適用してリーチ予告表示を行うか否かを抽選する（ステップＳ７１５）。これらの処理によりＣＰＵ１５４は、リーチ予告を行うか否かを抽選する予告抽選手段として機能する。
【０１４３】
リーチ予告を行う場合には（ステップＳ７１６；Ｙｅｓ）、リーチ予告フラグ１７６をオンし（ステップＳ７１７）、リーチ予告を行わない（ステップＳ７１６；Ｎｏ）場合には、リーチ予告フラグ１７６をオフする（ステップＳ７１８）。
【０１４４】
続いて、変動パターンテーブル１６３に登録されている多数の変動パターンのうちから、設定された条件（大当たりか否か、最終停止図柄、大当たり予告表示の有無、リーチの有無、リーチ予告表示の有無、変動時間など）に合致するものを選択する。条件に合致するものが複数存在する場合には、乱数などにより１つを選択する（ステップＳ７１９）。選択した変動表示パターンによって、リーチありの場合には、リーチ表示とリーチ演出表示の別、大当たりの場合には、大当たり表示と大当たり演出表示の別が定まる。
【０１４５】
一方、ステップＳ７１１で、リーチではないと判別された場合（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、リーチフラグ１７５をオフし（ステップＳ７２０）、通常変動パターンを選択する（ステップＳ７２１）。
【０１４６】
ＣＰＵ１５４は、選択した変動パターン用の表示制御データをＲＯＭ１５５から読み出し、ＲＡＭ１５６に格納する（図２４；ステップＳ７２２）。即ち、まず、選択すべき表示制御データのモジュールを判別し、各モジュールを読み出す。続いて、変動時間タイマ１５４ａを起動する（ステップＳ７２３）。
【０１４７】
以上で、特別図柄の変動の表示の準備が完了する。
【０１４８】
ＣＰＵ１５４の内部割込タイマ１５４ｂは、発振回路１５２の出力するクロック信号をカウントし、例えば、特図表示部４３のリフレッシュ期間に相当する時間（１／３０秒）を計測すると、内部割込信号を発生する。ＣＰＵ１５４は、この内部割込信号に応答して、ほぼ周期的に図２５の表示制御処理を実行する。
【０１４９】
図２５の表示制御処理において、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が、指定された変動パターン用の表示制御データ１６７によって定義される特図変動のうちの通常の変動を行っているタイミング（通常変動表示タイミング）であるか否かを判別する（ステップＳ８０１）。なお、通常の変動表示タイミングとは、特別な演出用の表示を行わずに、特別図柄の変動を行っている期間である。
【０１５０】
通常変動表示タイミングであれば（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、従来と同様の通常変動表示処理（即ち、特別図柄の変動表示を開始して、特別図柄の変動する画像を順次形成し、さらに、最終停止図柄指示信号で特定された最終停止図柄で停止するように表示させる処理）を実行する（ステップＳ８０２）。この処理のため、ＣＰＵ１５４は、例えば、変動する特別図柄を表示するために、今回表示すべき特別図柄の図柄（スプライト）を特定する情報と表示位置とをＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示された図柄をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、加工（拡大・縮小、トリミング、透過率の設定等）した画像をＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に展開する。この動作は、入力した変動開始コマンドに応答して、特別図柄の変動画像の生成を開始・継続する処理であり、表示画像生成手段の一部に相当する。
【０１５１】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、通常変動表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ８０２終了後、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０３）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、リーチ予告に関し、予告表示開始条件成立判定手段として機能する。リーチ予告表示タイミングであれば（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、この特図ゲームがリーチとなることを予告するための演出表示の処理を実行する（ステップＳ８０４）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタで予告を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像やテキストの画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、図１３（ｂ）に例示したように、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【０１５２】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ予告表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０３；Ｎｏ）、或いは、ステップＳ８０４終了後、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり予告表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０５）。大当たり予告表示タイミングであれば（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）、この特図ゲームが大当たりとなることを予告するための演出表示の処理を実行する（ステップＳ８０６）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、テキストやキャラクタで予告を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像やテキストの画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、図１３（ａ）に例示したように、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【０１５３】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり予告表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０５；Ｎｏ）、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０７）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、リーチ表示の開始条件が成立したか否かを判定するリーチ表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１５４】
今回選択された変動パターンがリーチ表示を含み、且つ、現在のタイミングがリーチ表示タイミングであれば、ステップＳ８０５でＹｅｓとなり、リーチ状態を成立させるための演出を伴わないリーチ表示の処理を実行する（ステップＳ８０８）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、左図柄が停止状態で、右図柄が減速から停止し、中図柄が変動中というリーチ表示を行うために、表示すべき特別図柄の画像のキャラクタ番号とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ番号の特別図柄の画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図１４（ａ）、（ｂ）に例示したような演出を伴わないリーチ表示が可能となる。
【０１５５】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０７；Ｎｏ）、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ演出表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、リーチ演出表示の開始条件が成立したか否かを判定するリーチ演出表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１５６】
今回選択された変動パターンがリーチ演出表示を含み、且つ、現在のタイミングがリーチ演出表示タイミングであれば、ステップＳ８０９でＹｅｓとなり、リーチ状態を成立させるための演出を伴うリーチ演出表示の処理を実行する（ステップＳ８１０）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、キャラクタ等を用いてリーチ演出表示を行うために、表示すべき特別図柄やキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図１４（ｃ）〜（ｅ）に例示したようなリーチ演出表示が可能となる。
【０１５７】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、リーチ演出表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８０９；Ｎｏ）、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８１１）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、大当たり表示の開始条件が成立したか否かを判定する大当たり表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１５８】
今回選択された変動パターンが、表示結果として大当たりを導出するものであり、かつ、大当たり表示を含み、且つ、現在のタイミングが大当たり表示タイミングであれば、ステップＳ８１１でＹｅｓとなり、大当たり状態を成立させるための演出を伴わない大当たり表示の処理を実行する（ステップＳ８１２）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、左図柄と右図柄とが停止状態で、中図柄を減速及び停止させる表示を行うために、表示すべき特別図柄の画像のキャラクタ番号とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ番号の特別図柄の画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。これにより、図１５（ａ）、（ｂ）に例示したような演出を伴わない大当たり表示が可能となる。
【０１５９】
なお、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値に従って、制御データ（変動時間指定信号）で指定される変動時間の終了のタイミングで、制御データ（最終停止図柄指定信号）で指定された最終停止図柄の画像を生成するように画像の生成を行う。これにより、特図表示部４３には、最終停止図柄が表示される。
【０１６０】
ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり表示タイミングに一致しなければ（ステップＳ８１１；Ｎｏ）、変動時間タイマ１５４ａのカウント値が示すタイミングが、大当たり演出表示タイミングであるか否かを判別する（ステップＳ８１３）。ＣＰＵ１５４は、この処理を実行することにより、大当たり演出表示の開始条件が成立したか否かを判定する大当たり演出表示開始条件成立判定手段として機能する。
【０１６１】
今回選択された変動パターンの表示結果が大当たりであり、大当たり演出表示を含み、且つ、現在のタイミングが大当たり演出表示タイミングであれば、ステップＳ８１３でＹｅｓとなり、大当たり状態を成立させるため及び／又は大当たり成立後の演出を伴う大当たり演出表示の処理を実行する（ステップＳ８１４）。即ち、ＣＰＵ１５４は、表示制御データに従って、特別図柄やキャラクタ画像を用いて大当たり演出表示を行うために、表示すべきキャラクタ等とそのサイズ及び位置などの情報をＶＤＰ１５７に通知する。ＶＤＰ１５７は、指示されたキャラクタ画像をキャラクタＲＯＭ１５８から読み出して、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に指定されたサイズで展開する。
【０１６２】
これにより、図１５（ｃ）〜（ｅ）に例示したような大当たり演出表示が可能となる。なお、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値に従って、制御データ（変動時間指定信号）で指定される変動時間の終了のタイミングで、制御データ（最終停止図柄指定信号）で指定された最終停止図柄の画像を生成するように変動表示画像を生成する。これにより、特図表示部４３には、最終停止図柄が表示される。
【０１６３】
なお、図２５には示していないが、変動パターンのなかに他の表示タイミングが設定されている場合には、そのタイミング用の表示パターンに従った、表示制御を行う。
【０１６４】
ＣＰＵ１５４は、以上の処理を行って今回の割込処理を終了する。
【０１６５】
ＶＤＰ１５７は、図２５の割り込み処理でＶＲＡＭ１５９上に展開したデータを、例えば、特図表示部４３のリフレッシュ期間に相当する時間（１／３０秒）で読み出し、ＬＣＤ駆動回路１６０に順次提供する。ＬＣＤ駆動回路１６０は、提供された画像データに基づいて特図表示部４３を駆動するための画像信号を出力する。特図表示部４３は、画像信号に従って、画像を表示する。従って、ＶＤＰ１５７の読み出し動作とＬＣＤ駆動回路１６０の動作は画像信号供給手段を構成する。
【０１６６】
具体的に説明すると、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７とは、内部割込タイマ１５４ｂが内部割込信号を生成する度に、図２６に示す表示画像形成処理を行って、協働して表示画像を生成する。
【０１６７】
まず、図２６（ａ）に示すように、ＣＰＵ１５４は、変動時間タイマ１５４ａのカウント値に基づいて表示制御データに従って、表示対象の画像とその画像の位置、サイズ、回転角、及び透明度、カラーパレットなどを特定する（ステップＳ９０１）。次に、特定した情報と表示コマンドとをＶＤＰ１５７に送信する（ステップＳ９０２）。
【０１６８】
ＶＤＰ１５７は、ＣＰＵ１５４からの表示コマンドと表示情報を受信し、表示情報に基づいて、各表示キャラクタを読み出し、キャラクタサイズを修正し、透明率を設定し、指定されたカラーパレットで特定される色で、ＶＲＡＭ１５９上の指定された位置に展開する（ステップＳ９０３）。
【０１６９】
このような動作を順次繰り返して、ＶＲＡＭ１５９上に展開された画像を順次特図表示部４３に表示することにより、表示制御データで規定される画像が表示される。
【０１７０】
変動時間タイマ１５４ａによるカウント値が、遊技制御部１１から通知されたカウント値に達すると、即ち、選択した変動パターンの変動時間が終了すると、ＣＰＵ１５４は、表示内容（最終停止図柄）を、制御データ（変動表示結果指示信号）が指示する変動表示結果に合致し、かつ、制御データ（最終停止図柄指定信号）で指定された最終停止図柄に一致する図柄に確定して一定期間表示した後、次の表示処理に移る。
【０１７１】
以上の動作をまとめると、図２７に示すようになる。即ち、１）遊技制御部１１で、変動実行条件の成立を検出し、その後、大当たりか否か、最終停止図柄、変動時間等を決定し、２）変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンド等を遊技制御部１３に出力し、３）表示制御部１３では、ＣＰＵ１５４がリーチの有無などを判定（抽選）し、判定結果と通知された変動時間に合致する変動パターンを選択し、４）続いて、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７が協働して、特図変動の表示処理を行って、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示などを行い、５）遊技制御部１１と表示制御部１３とは、変動時間が経過した時点でほぼ同期して後続する処理に移る。
【０１７２】
以上説明した遊技機１の機能構成を図解すると、図２８に示すようになる。
即ち、遊技制御手段（１１）には、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果（大当たりか否か）を判定（抽選）する表示結果抽選手段、最終停止図柄を決定（抽選）する最終停止図柄決定手段、特別図柄の変動時間（特図ゲームの継続時間）を決定（抽選）する変動時間決定手段、指示信号（変動開始指示信号、変動結果指示信号、最終停止図柄指示信号、変動時間指示信号）等を表示制御手段に出力する出力手段、指示した変動時間を計時する計時手段、が配置される。
【０１７３】
一方、表示制御手段（１３）には、指示信号等を入力する入力手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、識別情報（特別図柄）や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、大当たり表示を行うか否かを判定する大当たり表示判定手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【０１７４】
以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技機１の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御部１１と表示の制御を担当する表示制御部１３とで分担され、しかも、表示制御部１３により大当たり表示を行うか否かの決定とその制御が行われる。この結果、大当たり表示を可能としつつ、遊技制御部１１の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【０１７５】
また、遊技制御部１１が特図ゲームの変動時間を表示制御部１３に通知するので、表示制御部１３が変動パターンなどを決定するにもかかわらず、遊技制御部１１と表示制御部１３とが、同期して動作することが可能となる。
また、表示制御部１３が、表示パラメータ（キャラクタを特定する情報、展開位置等）を求めるＣＰＵ（表示コントローラ）１５４と、求められたパラメータに従って画像を展開するＶＤＰ１５７とから構成され、それぞれ、適切に設計された構成で、制御が分担される。従って、簡易な構成で、適切な表示が可能となる。
【０１７６】
また、図１４（ａ）に例示したような演出を伴わないリーチ表示と、図１４（ｂ）〜（ｄ）に例示したようなリーチ演出表示を択一的に選択することにより、リーチ演出表示がリーチ予告としても機能し、リーチ演出表示の実行が始まると、大当り状態の前段階であるリーチ状態への移行に対する期待感を高めることができるようになる。
【０１７７】
（第２の実施の形態）
上記実施の形態においては、遊技制御部１１において、大当たりか否か、最終停止図柄、変動時間を決定し、表示制御部１３において表示制御を行ったが、これらの役割分担は任意に変更可能である。
【０１７８】
例えば、図２９に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と変動時間抽選テーブルメモリ１１６とを配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５内に停止図柄抽選テーブル１１５と、大当たり予告抽選テーブル１６４，リーチ抽選テーブル１６５，リーチ予告抽選テーブル１６６を配置してもよい。
【０１７９】
この場合には、図３０に示すように、１）遊技制御部１１で、１―１）変動実行条件の成立を検出し、１−２）その後、大当たりか否かと変動時間等とを決定し、１−３）変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否か・変動時間等を指定する制御データとを遊技制御部１３に送信し、２）表示制御部１３では、２−１）ＣＰＵ１５４が最終停止図柄及び予告の有無などを抽選し、２−２）抽選結果と通知された変動時間に合致する変動パターンを選択し、２−３）続いて、ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７が協働して、特図変動の、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示等を含む表示処理を行って、２−４）変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、３）遊技制御部１１と表示制御部１３とがほぼ同期して後続処理に移る、という処理の流れになる。
【０１８０】
なお、確変・時短等の設定は、遊技制御部１１が行って、それを、表示制御部１３に通知して、表示制御部１３で確変・時短状態に合致する停止図柄を抽選してもよく、或いは、表示制御部１３が最終停止図柄の抽選に基づいて確変・時短状態の抽選を行って、遊技制御部１１にその結果を通知し、遊技制御部１１が、通知された抽選結果に従って以後の制御を行うようにしてもよい。
【０１８１】
以上説明した遊技機１の機能構成を図解すると、図３１に示すようになる。
即ち、遊技制御手段（１１）に、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果（大当たりか否か）を判定（抽選）する表示結果判定手段、特別図柄の変動時間（特図ゲームの継続時間）を決定する変動時間決定手段、指示信号（変動開始指示信号、変動結果指示信号、変動時間指示信号）等を表示制御手段に出力する出力手段、指示した変動時間を計時する計時手段、が配置される。
【０１８２】
一方、表示制御手段（１３）には、指示信号等を入力する入力手段、大当たり表示とするか否かを判定する大当たり表示判定手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、識別情報（特別図柄）や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、最終停止図柄を決定（抽選）する最終停止図柄決定手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【０１８３】
（第３の実施の形態）
第１と第２の実施の形態においては、遊技制御部１１が特図ゲームの継続時間を決定したが、例えば、表示制御部１３で特図ゲームの継続時間を決定するようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、図３２に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４と停止図柄抽選テーブルメモリメモリ１１５とを配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５内に変動パターン抽選テーブル１９０と、大当たり予告抽選テーブル１６４と，リーチ抽選テーブル１６５と，リーチ予告抽選テーブル１６６とを配置する。
【０１８５】
この場合には、図３３に示すように、１）遊技制御部１１で、１―１）変動実行条件の成立を検出し、１−２）大当たりか否かと最終停止図柄とを決定し、１−３）変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否か・最終停止図柄、確変・時短状態の設定状況等を指定する制御データとを表示制御部１３に出力し、２）表示制御部１３では、２−１）ＣＰＵ１５４が予告の有無、リーチの有無などを抽選し、２−２）変動パターン抽選テーブル１９０に乱数を適用して抽選結果に合致する変動パターンを選択し、２−３）選択した変動パターン（又はその変動パターンによる特別図柄の変動時間）を遊技制御部１１に送信し、２−４）遊技制御部１１と表示制御部１３とで変動時間の計測を開始し、２−５）ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７が協働して、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり予告表示などを含む特図変動の表示処理を行って、２−６）変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、３）遊技制御部１１と表示制御部１３とは変動時間が終了したことを判別して、後続処理に移る、という処理の流れになる。
【０１８６】
以上説明した遊技機１の機能構成を図解すると、図３４に示すようになる。
即ち、遊技制御手段（１１）に、特図ゲームの実行条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果（大当たりか否か）を抽選する表示結果判定（抽選）手段、最終停止図柄を決定する最終停止図柄決定手段、指示信号（変動開始指示信号、表示結果指示信号、最終停止図柄指示信号）等を表示制御手段に出力する出力手段、識別情報の変動時間が表示制御手段から送信された時間に達したか否かを判別する計時手段、が配置される。
【０１８７】
一方、表示制御手段（１３）には、指示信号等を入力する入力手段、大当たり表示を行うか否かを判定する大当たり表示判定手段、識別情報（特別図柄）や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、決定した変動時間を示す変動時間指示信号（変動パターン又は変動時間）を遊技制御部に通知する送信手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【０１８８】
（第４の実施の形態）
図３５に示すように、遊技制御部１１に、大当たり抽選テーブルメモリ１１４を配置し、表示制御部１３のＲＯＭ１５５内に停止図柄抽選テーブル１１５と、大当たり予告抽選テーブル１６４，リーチ抽選テーブル１６５，リーチ予告抽選テーブル１６６と、変動パターン抽選テーブル１９０とを、配置してもよい。
【０１８９】
この場合には、図３６に示すように、１）遊技制御部１１で、１―１）変動実行条件の成立を検出し、１−２）大当たりか否かを決定し、１−３）変動開始条件の成立に従って、変動開始コマンドと大当たりか否かを指定する制御データとを遊技制御部１３に出力し、２）表示制御部１３では、２−１）ＣＰＵ１５４が最終停止図柄及び予告表示の有無、リーチの有無などを抽選し、２−２）変動パターン抽選テーブル１９０により、抽選結果に合致する変動パターンを選択し、２−３）続いて、選択した変動パターン（又はその変動パターンによる特別図柄の変動時間）を遊技制御部１１に通知し、２−４）遊技制御部１１と表示制御部１３とで変動時間の計測を開始し、２−５）ＣＰＵ１５４とＶＤＰ１５７が協働して特図変動の表示処理を行って、２−６）変動時間が経過した時点で最終停止図柄を表示して、その後、３）遊技制御部１１と表示制御部１３とは変動時間が終了したことを判別して、後続処理に移る、という処理の流れになる。
【０１９０】
以上説明した遊技機１の機能構成を図解すると、図３７に示すようになる。
即ち、遊技制御手段（１１）に、特図ゲームの開始条件が成立したことを判定する変動実行条件成立判定手段（６ｃ等）、特別図柄の変動を開始する条件が成立したことを判定する変動開始条件成立判定手段、表示結果（大当たりか否か）を判定（抽選）する表示結果判定手段、指示信号（変動開始指示信号、表示結果指示信号）等を表示制御手段に出力する出力手段、識別情報の変動時間が表示制御手段から通知された時間に達したか否かを判別する計時手段、が配置される。
【０１９１】
一方、表示制御手段（１３）には、指示信号等を入力する入力手段、大当たり表示を行うか否かを判定する大当たり表示判定手段、識別情報（特別図柄）や演出表示用の画像を予め記憶する画像情報記憶手段、最終停止図柄を決定（抽選）する最終停止図柄決定手段、変動時間を決定する変動時間決定手段、決定した変動時間を示す変動時間指示信号（変動パターン又は変動時間）を遊技制御部に送信する送信手段、画像生成に関する時間を計時する計時手段、計時手段による計時時間に従って画像情報記憶手段に記憶されている画像を用いて表示画像を生成する表示画像生成手段、生成された表示画像の画像信号を表示手段に供給する供給手段が配置されることになる。
【０１９２】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。例えば、特図表示部４３として、１行３列の特別図柄を表示する例を示したが、３行３列にする等、その数や配置は任意である。また、表示制御データの表現形態や形式は一例に過ぎず、任意に変更可能である。また、制御の手法も任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０１９３】
また、上記実施の形態においては、表示制御部１３として、ＣＰＵ１５４，ＲＯＭ１５５、ＲＡＭ１５６、ＶＤＰ１５７、キャラクタＲＯＭ１５８、ＶＲＡＭ１５９などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。例えば、ＣＰＵ１５４と、ＲＯＭ１５５，ＲＡＭ１５６を１チップ化した１チップマイクロプロセッサを使用したり、キャラクタＲＯＭやＶＲＡＭを内蔵して１チップ化したＶＤＰやキャラクタＲＯＭ等を使用してもよい。さらには、ＶＤＰが単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施の形態で説明したＣＰＵ１５４の処理をＶＤＰが負担し、ＣＰＵを設けないようにすることも可能である。逆に、ＣＰＵが高機能化された場合には、ＶＤＰを配置せずに、全処理をＣＰＵで行うようにしてもよい。
【０１９４】
上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、特図保留メモリ１１３の保留数の上限値を４としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。
【０１９５】
普通図ゲームや特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定の入賞口への遊技球の入賞を普通図ゲームの実行条件としたり、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。
【０１９６】
なお、上述した装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０１９７】
例えば、上記実施の形態においては、変動時間、リーチの有無、予告の有無等に基づいて、変動パターを選択することにより、リーチ表示とリーチ演出表示の別、大当たり表示と大当たり演出表示との別とを判定している。しかし、この手法に限らず、リーチ表示、リーチ演出表示、大当たり表示、大当たり演出表示、を直接的に抽選・判定するようにしてもよい。この場合には、例えば、図３８に示すような、リーチ表示／リーチ演出表示抽選テーブル、大当たり表示／大当たり演出表示抽選テーブルを配置し、図２３のステップＳ７１７又はＳ７１８の後で、図３９に示すような抽選・判定処理を行った後、抽選・判定結果に合致する変動パターンを選択するようにすればよい。
【０１９８】
即ち、リーチ変動とするか否かをリーチフラグ１７５の値から判別し（ステップＳ１００１）、リーチ変動とする場合には（ステップＳ１００１；Ｙｅｓ）、抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ１００２）。次に、そのときの遊戯状態（通常状態か確変・時短状態か）に応じて、図３８（ａ）に示すリーチ表示／リーチ演出表示抽選テーブルの一方を選択し（ステップＳ１００３）、抽出した乱数を適用してリーチ表示とするかリーチ演出表示とするかを抽選する（ステップＳ１００４）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、リーチ表示判定手段或いはリーチ演出表示判定手段として機能する。
【０１９９】
続いて、大当たりか否かを判別し（ステップ１００５）、大当たりとする場合には（ステップＳ１００５；Ｙｅｓ）、抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ１００６）。次に、そのときの遊戯状態（通常状態か確変・時短状態か）に応じて、図３９（ｂ）に示す大当たり表示／大当たり演出表示抽選テーブルの一方を選択し（ステップＳ１００７）、抽出した乱数を適用して大当たり表示とするか大当たり演出表示とするかを抽選する（ステップＳ１００８）。これらの処理によりプロセッサ１１１は、大当たり表示判定手段或いは大当たり演出表示判定手段として機能する。
【０２００】
続いて、これらの抽選・判定結果に合致する変動パターンを選択する（図２３ステップＳ７１９）。
【０２０１】
また、例えば、上記実施の形態においては、変動開始条件の成立後に、大当たりか否か、最終停止図柄などを抽選しているが、これらは、変動実行条件成立後の任意のタイミングで抽選可能であり、例えば、可変入賞球装置６への遊技球の入賞時に、例えば、図１５のステップＳ２０３の後でおこなうようにしてもよい。
【０２０２】
例えば、上記実施の形態では、ステップＳ５２３で、遊技制御部１１から表示制御部１３に変動開始コマンドと制御データ（大当たり・ハズレの別等を指定するデータ）を送信したが、変動開始コマンドと制御データとを別個のタイミングで、遊技制御部１１から表示制御部１３に送信するようにしてもよい。例えば、変動開始コマンドを変動開始条件が成立した段階で送信し、制御データについては、変動実行条件の成立後、変動表示の開始前或いは、変動表示の開始後一定期間の間の適当なタイミングで送信するようにしてもよい。例えば、１）普通可変入賞球装置６への入賞時に大当たりか否かを判定して変動開始条件を待たずに制御データを遊技制御部１１から表示制御部１３に送信したり、２）変動実行条件が成立した後、変動開始条件が成立するまで待って、特図保留メモリ１１３に記憶されている全ての保留情報をスキャンして予告の有無や変動パターン等を判別して、必要な制御データを遊技制御部１１から表示制御部１３に送信するようにしてもよい。
【０２０３】
また、上記実施の形態では、ＣＰＵ１５４内に変動時間タイマ１５４ａと内部割込タイマ１５４ｂを配置し、これらにより画像生成のための計時処理を行ったが他の計時手法を採用することも可能である。例えば、図１０（ｂ）に示す表示制御データの各モジュールが読み出されてからの時間をカウントする第３のタイマを配置し、この第３のタイマにより、各モジュールについての変動処理実行時間を計測するようにしてもよい。この場合には、図１０（ｂ）の各モジュール内では、呼び出されてからの経過時間で表示内容を定義する。そして、変動時間タイマ１５４ａで変動表示開始後の総変動時間を計時して、これにより、どのモジュールを読み出すかを判別し、内部割込タイマ１５４ｂにより、割り込み処理を起動する。そして、各モジュールを読み出した時点で第３のタイマをリセットし、この第３のタイマでモジュールが読み出されてからの経過時間を計測して、その計測値に基づいて表示画像の展開を行い、リターンコマンドを読み出したタイミングで、図１０（ａ）のメインの表示制御データに戻り、必要ならば、次のモジュールを読み出す。
【０２０４】
この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２０５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２０６】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
【０２０７】
請求項１の構成によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担される。この結果、大当たり表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【０２０８】
請求項２に記載の遊技機の構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【０２０９】
請求項３に記載の遊技機の構成によれば、遊技制御手段が変動時間を表示制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【０２１０】
請求項４に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。
【０２１１】
請求項５に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段が変動時間を遊技制御手段に通知するので、遊技制御手段と表示制御手段とが同期して動作することが可能となる。また、最終停止図柄と変動時間とを表示制御手段で決定するので、遊技制御手段の処理負担が小さくなる。
【０２１２】
請求項６に記載の遊技機の構成によれば、表示制御手段により大当たり表示を行うか否かの判定と大当たり表示の制御が行われる。この結果、大当たり表示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【０２１３】
請求項７に記載の遊技制御方法によれば、遊技機の制御の分担が遊技の進行を制御する遊技制御手段と表示の制御を担当する表示制御手段とで分担され、しかも、表示制御手段により大当たり表示の制御が行われる。この結果、大当たり示を可能としつつ、遊技制御手段の制御負担を抑え、制御及び構成を簡易にできる。
【０２１４】
請求項８に記載のコンピュータプログラムによれば、コンピュータに、所定の大当たり表示を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部に配置される大当たり抽選テーブル、停止図柄抽選テーブル、変動時間抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図６】表示制御部の回路構成の詳細を示すブロック図である。
【図７】表示制御部のＲＯＭとＲＡＭの構成例を示す図である。
【図８】表示制御部に配置される変動パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図９】図７（ａ）に示す大当たり予告抽選テーブル、リーチ抽選テーブル、リーチ予告抽選テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】ＲＯＭに格納される表示制御データの例を示す図であり、（ａ）は１変動パターン分の表示制御データの例、（ｂ）は表示制御データのモジュールの例である。
【図１１】変動パターンの例を示す図である。
【図１２】変動パターンの例を示す図である。
【図１３】変動パターンの例を示す図である。
【図１４】リーチ表示とリーチ演出表示を説明するための図である。
【図１５】大当たり表示と大当たり演出表示を説明するための図である。
【図１６】遊技制御部による特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図１７】図１６における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６における特別図柄通常処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１６における特別図柄停止図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】図１６における変動時間設定処理の詳細のフローチャートである。
【図２１】図１６における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御部が実行する変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御部が実行する表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御部を構成するＣＰＵとＶＤＰとが実行する処理を示す図である。
【図２７】遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図２８】図１〜図２７に示した遊技機の機能ブロック図である。
【図２９】第２の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図３０】第２の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図３１】第２の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図３２】第３の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図３３】第３の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図３４】第３の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図３５】第４の実施の形態にかかる遊技機の遊技制御部と表示制御部との主要部の構成を示すブロック図である。
【図３６】第４の実施の形態の遊技制御部と表示制御部との動作のタイミングチャートである。
【図３７】第４の実施の形態の遊技機の機能ブロック図である。
【図３８】リーチ表示／リーチ演出表示抽選テーブルと大当たり表示／大当たり演出表示抽選テーブルの例を示す図である。
【図３９】リーチ表示／リーチ演出表示抽選テーブルと大当たり表示／大当たり演出表示抽選テーブルとを用いた表示制御の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４  …  表示装置（特別図柄表示装置）
５ａ〜５ｄ  …  通過部材
６  …  普通可変入賞球装置（スタートチャッカ）
６ｃ  …  入賞玉検出器
７  …  特別可変入賞球装置（大入賞口）
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  ランプ
１０  …  電源部（電源基板）
１１  …  遊技制御部（主制御基板）
１２  …  入出力部
１３  …  表示制御部（表示制御基板）
１４  …  音声制御部（音声制御基板）
１５  …  ランプ制御部（ランプ制御基板）
１６  …  払出制御部（払出制御基板）
１７  …  情報出力部（外部端子基板）
１１１  …  プロセッサ
１１２  …  普通図保留メモリ
１１３  …  特図保留メモリ
１１４  …  大当たり抽選テーブルメモリ
１１５  …  停止図柄抽選テーブルメモリ
１１６  …  変動時間抽選テーブルメモリ
１１７  …  特図処理選択フラグメモリ
１１８  …  確変・時短フラグメモリ
１１９  …  大当たりフラグメモリ
１２０  …  特図変動時間タイマ
１２１  …  通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）
１５１  …  通信Ｉ／Ｆ
１５２  …  発振回路
１５３  …  リセット回路
１５４  …  ＣＰＵ
１５４ａ  …  変動時間タイマ
１５４ｂ  …  内部割込タイマ
１５５  …  ＲＯＭ
１５６  …  ＲＡＭ
１５７  …  ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）
１５８  …  キャラクタＲＯＭ
１５９  …  ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）
１６０  …  ＬＣＤ駆動回路
１６１  …  動作プログラム
１６２  …  乱数プログラム
１６３  …  変動パターンテーブル
１６４  …  大当たり予告抽選テーブル
１６５  …  リーチ抽選テーブル
１６６  …  リーチ予告抽選テーブル
１６７  …  変動パターン別表示制御データ
１７１  …  大当たりフラグ
１７２  …  最終停止図柄
１７３  …  確変・時短フラグ
１７４  …  大当たり予告フラグ
１７５  …  リーチフラグ
１７６  …  リーチ予告フラグ
１９０  …  変動パターン抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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