(57)【要約】【課題】可変表示の興趣の低下を招くことなく、リーチ表示態様が成立したことの報知を遊技者にとって分かりやすく行なうことが可能な遊技機を提供することである。【解決手段】可変表示装置が有する特別図柄表示部９ａ，９ｂのうちの一方の特別図柄表示部においてリーチ表示態様が成立したときに、リーチ表示態様が成立している表示領域と異なる特別図柄表示部を用いて、リーチ表示態様が成立したことを報知するリーチ報知画像８４ａまたは８４ｂが表示される。【選択図】　　　　図３
2004024393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態を変化可能な複数の表示領域を有する可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記複数の表示領域のそれぞれを用いて識別情報の可変表示を実行する制御を行なう表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定の遊技価値を付与する価値付与手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記複数の表示領域のうちの一部の表示領域において導出表示された識別情報によりリーチ表示態様を成立させる制御を行なうリーチ制御手段と、
前記一部の表示領域において前記リーチ表示態様が成立したときに、前記リーチ表示態様が成立している表示領域と異なる表示領域を用いて、前記リーチ表示態様が成立したことを報知する報知表示を実行させる制御を行なう報知制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、識別情報を前記複数の表示領域間で跨って可変表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ制御手段は、前記一部の表示領域において成立したリーチ表示態様に関して予め定められた特別なリーチ演出を実行する制御を行ない、
前記報知制御手段は、前記一部の表示領域において成立したリーチ表示態様に関して前記特別なリーチ演出を実行するときに、前記特別なリーチ演出を実行する表示領域と異なる表示領域を用いて、前記特別なリーチ演出が実行されることを報知する特別報知表示を実行させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記表示領域ごとに異なる報知態様で前記報知表示を実行させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記報知表示が実行される表示領域に表示されている前記識別情報に重畳して前記報知表示を実行させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の表示領域は、それぞれ別個の表示装置で構成されていることを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の表示領域間に間隙が設けられていることを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知制御手段は、前記報知表示の態様により報知したリーチ表示態様が前記特定の表示結果となる期待度の大きさを示す制御を行なうことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態を変化可能な複数の表示領域を有する可変表示装置を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態を変化可能な複数の表示領域を有する可変表示装置を備え、複数の表示領域のそれぞれを用いて図柄等の識別情報の可変表示を実行する制御を行ない、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに特定の遊技価値を付与（大当り遊技状態に制御）する遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機においては、リーチ表示態様が成立したときに、リーチ表示態様が成立したことを報知する報知表示が行なわれる場合がある。このような報知表示としては、可変表示が実行される表示領域内で行なわれる場合があり、また、１つの表示領域を可変表示用の領域と報知表示用の領域とに分けて用い、報知表示用の領域において報知表示が行なわれる場合もある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述のように可変表示が実行される表示領域内で報知表示を行なう場合には、報知表示のサイズを大きくする等により目立たせれば報知表示が識別情報に重なって識別情報が見難くなり、逆に報知表示のサイズを小さくする等により識別情報を見やすくすれば報知表示が目立たなくなるという問題があった。
【０００５】
また、１つの表示領域を可変表示用の領域と報知表示用の領域とに分けて用いる場合には、報知表示用の領域を確保したために識別情報の可変表示用の領域が狭くなり、却って可変表示の興趣が低下するという問題があった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示の興趣の低下を招くことなく、リーチ表示態様が成立したことの報知を遊技者にとって分かりやすく行なうことが可能な遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）　表示状態を変化可能な複数の表示領域（特別図柄表示部９ａ，９ｂ、または、特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉ）を有する可変表示装置（可変表示装置８）を備えた遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記複数の表示領域のそれぞれを用いて識別情報の可変表示を実行する制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）と、
前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに特定の遊技価値を付与する（大当り遊技状態に制御する）価値付与手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）とを含み、
前記表示制御手段は、
前記複数の表示領域のうちの一部の表示領域において導出表示された識別情報によりリーチ表示態様を成立させる制御を行なうリーチ制御手段（Ｓ１）と、前記一部の表示領域において前記リーチ表示態様が成立したときに、前記リーチ表示態様が成立している表示領域と異なる表示領域を用いて、前記リーチ表示態様が成立したことを報知する報知表示（図３の（ｃ），（ｄ）のリーチ報知画像８４ａ，８４ｂ参照）を実行させる制御を行なう報知制御手段（Ｓ２〜Ｓ５）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、複数の表示領域を設けてそれぞれの表示領域を用いて識別情報の可変表示が実行され、一部の表示領域においてリーチ表示態様が成立したときに、リーチ表示態様が成立している表示領域と異なる表示領域を用いてリーチ表示態様の成立を報知する報知表示が実行されるので、識別情報の表示と報知表示とが相互干渉することがなくなる。さらに、識別情報の表示と報知表示とが異なる表示領域で実行されるので、可変表示の興趣の低下を招くことなく、リーチ表示態様が成立したことの報知を遊技者にとって分かりやすく行なうことができる。
【０００９】
（２）　前記表示制御手段は、識別情報を前記複数の表示領域間で跨って可変表示させる制御を行なう（図３参照）。
【００１０】
このような構成によれば、識別情報が複数の表示領域間で跨って可変表示させられるので、可変表示態様が複数の表示領域を有効的に活用したものになって識別情報の表示の面白みが増し、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００１１】
（３）　前記リーチ制御手段は、前記一部の表示領域において成立したリーチ表示態様に関して予め定められた特別なリーチ演出を実行する制御を行ない（Ｓ１）、
前記報知制御手段は、前記一部の表示領域において成立したリーチ表示態様に関して前記特別なリーチ演出（スーパーリーチ）を実行するときに、前記特別なリーチ演出を実行する表示領域と異なる表示領域を用いて、前記特別なリーチ演出が実行されることを報知する特別報知表示を実行させる制御を行なう（Ｓ６〜Ｓ９、図３の（ｅ）参照）。
【００１２】
このような構成によれば、リーチ表示態様に関して予め定められた特別なリーチ演出が実行されるときに、その特別なリーチ演出が実行される表示領域と異なる表示領域を用いて特別なリーチ演出が実行されることが報知されるので、特別なリーチ演出が実行されることが遊技者にとって分かりやすくなるため、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００１３】
（４）　前記報知制御手段は、前記表示領域ごとに異なる報知態様で前記報知表示を実行させる制御を行なう（Ｓ４，Ｓ８、図３の（ｃ），（ｄ）参照）。
【００１４】
このような構成によれば、表示領域ごとに異なる報知態様でリーチ表示態様に関する報知表示が実行されるので、リーチ表示態様についての演出が多様化するため、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００１５】
（５）　前記報知制御手段は、前記報知表示が実行される表示領域に表示されている前記識別情報に重畳して前記報知表示を実行させる制御を行なう（図３の（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【００１６】
このような構成によれば、報知表示が実行される表示領域はリーチ表示態様となっている表示領域とは異なり特に識別情報を明確に表示する必要性が少ないので、報知表示が実行される方の表示領域に表示されている識別情報に重畳して報知表示が行なわれることにより、識別情報を明確に表示する必要性がない表示領域を有効的に活用し、遊技者にとって目立ちやすく、分かりやすい報知表示を行なうことができる。
【００１７】
（６）　前記複数の表示領域は、それぞれ別個の表示装置（特別図柄表示部９ａ，特別図柄表示部９ｂ）で構成されている（図２参照）。
【００１８】
このような構成によれば、複数の表示領域が、それぞれ別個の表示装置で構成されているので、各表示領域での表示態様の自由度が向上し、各表示装置による個別の表示の組合せに基づいて、表示による演出を多様化することができる。
【００１９】
（７）　前記複数の表示領域間に間隙（遮蔽部材９ｃ）が設けられている（図１参照）。
【００２０】
このような構成によれば、複数の表示領域間に間隙が設けられたことにより、遊技者にとって表示領域を区別しやすいようにすることができる。
【００２１】
（８）　前記報知制御手段は、前記報知表示の態様により報知したリーチ表示態様（たとえば、リーチ報知画像８４ａ，８４ｂの背景色）が前記特定の表示結果となる期待度の大きさを示す制御を行なう（第３実施形態参照）。
【００２２】
このような構成によれば、報知表示の態様により報知したリーチ表示態様が特定の表示結果となる期待度の大きさを示す制御が行なわれるので、報知表示に対する遊技者の注目度を向上させることができ、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、表示状態を変化可能な複数の表示領域を有する可変表示装置を備えた遊技機であればすべて対象となる。
【００２４】
第１実施形態
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た全体正面図である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４ａと打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２６】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄のような図柄等の識別情報およびキャラクタを代表例とするような遊技の進行に応じて表示される情報としての遊技情報を表示可能な可変表示装置８が設けられている。ここで、キャラクタとは、可変表示装置８に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。可変表示装置８は、液晶プレートを有する複数（２つ）の液晶表示装置（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）表示装置）である特別図柄表示部９ａ，９ｂと、特別図柄表示部９ａ，９ｂの間隙に設けられた遮蔽部材９ｃとを含む表示部９０を有する。このように、可変表示装置８は、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂにより構成される複数の表示領域を有している。特別図柄表示部９ａ，９ｂは、遮蔽部材９ｃを間に挟んで左右方向に並ぶ態様で、遊技者にとって視野角が最も広く提供できる方向に向け配置されている。
【００２８】
表示部９０は、所定の間隙を設けて横並びに並設された２つ（複数）の特別図柄表示部９ａ，９ｂの間（離間部）に、表示される遊技情報の少なくとも一部が遮蔽された状態を視覚的に示すことが可能な遮蔽手段としての遮蔽部材９ｃが設けられている。このように、表示部９０は、特別図柄表示部９ａ，９ｂおよび遮蔽部材９ｃを合わせて１つの大きな表示領域として捉えて画像表示を行なう領域であり、２つの液晶表示装置を組合せて画像表示を行なう場合に装置間で必然的に生じる非表示部分（表示装置間の隙間部分）を画像の遮蔽手段として画像表示の演出に有効利用するものである。また、別の表現をすれば、表示部９０は、遮蔽部材９ｃで複数の領域に区切られた（分割された）態様の複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂを含む。
【００２９】
また、可変表示装置８の特別図柄表示部９ａ，９ｂには、特別図柄を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が記憶されていることが表示される。このような入賞数は、始動入賞記憶数と呼ばれ、所定個数（たとえば４個）を上限としてメモリ（後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５）に記憶される。）。
【００３０】
可変表示装置８の下方位置には、ソレノイド（図２のソレノイド１６）により駆動される可変式の始動入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と、ソレノイド（図２のソレノイド２１）により駆動される開閉板２９の開閉動作により開閉される大入賞口２０を有する可変入賞球装置３０とが上から順に配列されている。
【００３１】
可変入賞球装置３０には、図形等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄（たとえば、○，×）を可変表示可能な普通図柄表示部１０が設けられている。さらに、可変入賞球装置３０には、４個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ　ＥｍｉｔｔｉｎｇＤｉｏｄｅ）からなるゲート通過記憶表示器４１ａが設けられている。また、ゲート通過記憶表示器４１ａのＬＥＤの点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が所定数（たとえば、４）を上限として記憶（後述するＲＡＭ５５への記憶）されていることが表示される。
【００３２】
始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球が検出された場合には、特別図柄表示部９ａ，９ｂで表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、特別図柄表示部９ａ，９ｂで表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３３】
また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、後述する遊技制御基板に信号が送られて、ゲート通過記憶表示器４１ａで新たに１つのＬＥＤを点灯させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄の可変表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器４１ａで点灯されていたＬＥＤを１つ消灯させるための制御が行なわれるとともに、普通図柄の可変表示を開始させる制御が行なわれる。
【００３４】
始動入賞口１４に入った球は、始動口スイッチ１７によって検出された後、遊技盤６の背面に導かれる。大入賞口２０から可変入賞球装置３０内に入った球のうち、Ｖカウントスイッチ２３により検出された球は、その後、カウントスイッチ２２に向けて誘導され、カウントスイッチ２２により検出される。したがって、大入賞口２０から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ２２により検出される。大入賞口２０に入った球は、カウントスイッチにより検出された後、遊技盤の背面に導かれる。
【００３５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎の検出を迅速に行なうことができる。
【００３６】
パチンコ玉を発射する打球発射装置（図示省略）から発射され遊技領域７に入った打球（打玉）は、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、その検出信号に基づいて普通図柄表示部１０が所定期間可変表示した後、表示結果が導出表示される制御が行なわれる。普通図柄表示部１０の可変表示結果が、普通図柄における当り図柄として予め定められた表示態様（たとえば、○印の表示）である場合には、始動入賞球装置１５が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口１４に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置１５は、閉状態となる。
【００３７】
打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９ａ，９ｂ内での特別図柄の変動表示が開始される。一方、打球が始動入賞口１４に入った場合であっても、特別図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶が１増やされる。特別図柄表示部９ａ，９ｂにおいては、第１，第２，第３の３つの特別図柄が、上下方向に並んで表示され、これら特別図柄が２つの特別図柄表示部間で跨って可変表示される。
【００３８】
特別図柄表示部９ａ，９ｂ内で表示される特別図柄は、一定時間が経過したときに停止表示され、表示結果が導出表示される。たとえば、第１，第２，第３の特別図柄は、時間の経過にしたがって所定順序（たとえば、第１，第３，第２の順）で停止表示される。可変表示の表示結果として導出表示された特別図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（たとえば、特別図柄「７７７」が１ラインに揃った場合等）となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する遊技制御が実行される。つまり、特別図柄の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定遊技状態という特定の遊技価値を付与する遊技制御が行なわれる。
【００３９】
大当り遊技状態においては、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞してＶカウントスイッチ２３で検出されると、継続権が発生して大入賞口２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。
【００４０】
図示を省略するが、可変入賞球装置３０の内部（大入賞口２０内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Ｖカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態と、Ｖカウントスイッチ２３とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド（図２に示されるソレノイド３３）により駆動制御される。その場合、大入賞口２０が１回開放されたとき（１ラウンド中）には、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出するまでは、振分部材がＶカウントスイッチ２３の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されやすい状態にされ、Ｖカウントスイッチ２３が玉を１個検出した後は、振分部材がＶカウントスイッチ２３とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がＶカウントスイッチ２３により検出されにくい状態にされる。
【００４１】
また、可変表示装置８の可変表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示態様）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００４２】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域（表示領域）の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４４】
特別図柄表示部９ａ，９ｂ内で可変表示の表示結果として導出表示された特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄（以下、確率変動図柄という）の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、遊技状態が、特別な遊技状態である確率変動状態（以下、「確変」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示部１０における停止図柄が所定の当り図柄である場合に、始動入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状態では、普通図柄表示部１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが増加する。
【００４５】
遊技領域７の右端部には、サイドランプと風車とが設けられたサイドランプ飾り２５が設けられている。また、遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。
【００４６】
また、遊技効果ＬＥＤ２８ａが遊技領域７の上方、遊技効果ＬＥＤ２８ｂが遊技領域７の左側方、遊技効果ＬＥＤ２８ｃが遊技領域７の右側方にそれぞれ設けられている。そして、この例では、遊技効果ＬＥＤ２８ｂの近傍に景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、遊技効果ＬＥＤ２８ａの近傍に補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４７】
以上に示したようなパチンコ遊技機１の遊技の進行および遊技の進行に伴った各種機器の駆動等の制御（遊技制御）は、遊技制御基板に設けられたＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ　）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）を含む遊技制御用マイクロコンピュータ（図２参照）により実行される。
【００４８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニットに挿入されたカード内に残額情報が記憶されている場合には、その残額の引落としに応じて、遊技者に対する遊技球の貸出しが行なわれる。
【００４９】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００５０】
図２は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、遊技制御基板３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００５１】
遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路５８は、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２２、Ｖカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れ検出スイッチ１６７、および、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。ソレノイド回路５９は、始動入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口２０の開閉板２９を開閉するソレノイド２１、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド３３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する。
【００５２】
また、遊技制御基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示開始（始動）に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、および、確率変動が生じたことを示す確変情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含んでいる。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に搭載されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６とＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５とは１チップ化されていなくてもよい。つまり、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、接続された各種スイッチ（検出器）からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。
【００５４】
さらに、遊技制御基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちいずれかのＩ／Ｏポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７が設けられている。なお、球払出装置９７から遊技制御基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図２においてそれらは省略されている。
【００５５】
また、本実施形態における特別図柄を可変表示する特別図柄表示部９の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段である表示制御用マイクロコンピュータ８００によって行われる。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、主要部分が遊技制御用マイクロコンピュータ５３と基本的に同様の構成を有するものである。前述した遊技制御基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）から表示制御基板８０（表示制御用マイクロコンピュータ８００）には、可変表示装置８の表示制御に関する指令情報の他、ランプ制御基板３５でのランプ制御および制御基板７０での音制御に関する指令情報も含む指令情報としての制御コマンドが伝送される。
【００５６】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、伝送されてきた制御コマンドの解析がなされ、その制御コマンドのうちの表示制御に関連するコマンド（以下、表示制御コマンド呼ぶ）に応じて、制御対象機器を駆動する制御を行なう。たとえば、表示制御コマンドとしては、可変表示の変動パターン（可変表示の開始を含む）、可変表示の停止図柄、可変表示の停止、大当り時の表示等の可変表示に関する各種指令が順次送信される。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、このような表示制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的に、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、特別図柄表示部９ａ，９ｂでの表示制御を行なうとともに、普通図柄表示部１０での表示制御を行なう。
【００５７】
表示制御基板８０には、特別図柄表示部９ａ，９ｂのそれぞれに対応して、同数のＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ　）、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ　Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ等の画像表示用の制御回路が複数組設けられており、それらの複数組の画像表示制御回路を表示制御用マイクロコンピュータ８００の１つで制御することによって、特別図柄表示部９ａ，９ｂでの表示制御を行なう。
【００５８】
また、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、その伝送されてきた制御コマンドのうちのランプ制御に関連するデータに応じてランプ制御コマンドを設定するとともに、表示制御コマンドのうちの音制御に関連するデータに応じて音制御コマンドを設定する。設定されたランプ制御コマンドは、表示制御基板８０からランプ制御基板３５へ出力される。設定された音制御コマンドは、表示制御基板８０から音制御制御基板７０に出力される。
【００５９】
なお、この実施の実施の形態においては、ランプ制御基板３５および音制御基板７０が表示制御基板８０から制御コマンドを受ける例を一例として示したが、これに限らず、ランプ制御基板３５および音制御制御基板７０のそれぞれは、遊技制御基板３１から直接的に制御コマンドを受けるようにしてもよい。
【００６０】
ランプ制御基板３５には、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０が搭載されている。このランプ制御用マイクロコンピュータ３５０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有するものである。ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０では、表示制御基板８０から伝送されるランプ制御コマンドにしたがい、制御対象機器を駆動する制御を行なう。具体的には、ランプ制御用マイクロコンピュータ３５０により、遊技効果ＬＥＤ２８ａ〜２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、役物飾りランプ４０、および、ゲート通過記憶表示器４１等のランプ（ＬＥＤ等のその他の発光体も含む）の制御が行なわれる。
【００６１】
音制御基板７０には、音制御用マイクロコンピュータ７００が搭載されている。この音制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３と同様の構成を有するものである。音制御用マイクロコンピュータ７００では、表示制御基板８０から伝送される音制御コマンドにしたがい、スピーカー２７から出力する遊技効果等の音声の制御が行なわれる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３においては、ランダムカウンタを用いて次のような制御事項をランダムに決定する。
【００６３】
可変表示結果を大当りとするかはずれとするかの決定は、大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、０からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期（２ｍｓｅｃ毎）で１ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当り状態の制御が行なわれる。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば１つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が確率が向上するのである。
【００６４】
次に、可変表示がはずれとなる場合においてリーチ表示態様とするか否かの決定（リーチ判定ともいう）は、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ表示態様を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場合に、リーチ表示態様とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ表示態様となる。
【００６５】
また、特別図柄の可変表示においてリーチ表示態様となる決定がされた場合（大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む）には、リーチ表示態様の変動パターンが複数種類の変動パターン（ノーマルリーチ，スーパーリーチ等の複数種類）のうちから選択的に決定（ランダムに決定）される。このような変動パターンは、リーチ表示態様を演出するための変動パターンを含んでいる。変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ表示態様の変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。
【００６６】
また、特別図柄の可変表示における停止図柄の決定は、第１，第２，第３の各特別図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。ここで、特別図柄には、たとえば、「１」，「２」，「３」，…「９」というような順序で図柄の配列順序が決められている。特別図柄は、その図柄の配列順序に従い、可変表示されていく。このような複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が第１，第２，第３の特別図柄の各停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで第１特別図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が第１，第２，第３の各停止図柄として決定され、第１〜第３特別図柄が同一の図柄に決定される。また、はずれとなる場合においてリーチ表示態様とすることが決定された場合には、第１，第３の各停止図柄が一致するように決定される。
【００６７】
また、普通図柄表示部１０の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄表示部１０の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する普通図柄の停止表示結果（たとえば「○」）が決定され、はずれが決定された場合には、普通はずれに該当する普通図柄の停止表示結果（たとえば「×」）が決定される。
【００６８】
このパチンコ遊技機１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従って、遊技制御が実行されるとともに、各種制御コマンドが送信される。
【００６９】
次に、特別図柄表示部９ａ，９ｂにより表示される画像の具体例を説明する。図３は、リーチ表示態様が成立したときに行なわれるリーチ演出表示時において特別図柄表示部９ａ，９ｂにより表示される画像の一例を示す表示画面図である。
【００７０】
（ａ）に示されるように、表示部９０においては、可変表示開始前（待機時）の段階で、左側の特別図柄表示部９ａに第１，第２，第３の特別図柄８１，８２，８３が縦方向に上から順に並んで停止表示され、右側の特別図柄表示部９ｂにも第１，第２，第３の特別図柄８１，８２，８３が縦に同様に並んで停止表示されている。この実施の形態の場合、第１，第２，第３の各特別図柄は、右側の特別図柄表示部９ｂにおいて右側から出現表示された図柄が、左側に移動した後、左側の特別図柄表示部９ａで右側から出現表示され、さらに左側に移動していく態様のスクロール表示が実行される。つまり、第１，第２，第３の各特別図柄は、各特別図柄の図柄配列順序にしたがって、２つの特別図柄表示部間で跨って可変表示される。これにより、左側の特別図柄表示部９ａと右側の特別図柄表示部９ｂとでそれぞれ停止表示されている第１，第２，第３の各特別図柄は、図柄配列順序で隣り合う図柄である。
【００７１】
この実施の形態の場合、第１，第２の特別図柄は図柄の配列順序が同じ順序であり、第３の特別図柄は第１，第２の特別図柄の図柄配列順序と逆の配列順序となっている。これにより、リーチ表示態様は、左側の特別図柄表示部９ａと右側の特別図柄表示部９ｂとのいずれか一方のみで成立することとなる。
【００７２】
始動入賞が検出されると、（ｂ）に示されるように、左側の特別図柄表示部９ａでは、第１，第２，第３の特別図柄８１，８２，８３のそれぞれが前述したようなスクロール表示を行なう図柄の変動表示が開始される。図中の左向きの矢印は、図柄がスクロールしている状態および方向を示している。このような図柄の変動表示が開始されると、時間経過に応じて特別図柄が第１特別図柄８１、第３特別図柄８３、第２特別図柄８２の順に停止表示されていく。
【００７３】
（ｃ）に示されるように、第１特別図柄８１および第３特別図柄８２が停止した段階で、特別図柄表示部９ａ，９ｂのいずれか一方において、第１特別図柄８１および第３特別図柄８３が同じ図柄に揃ったリーチ状態であるリーチ表示態様が発生したときには、リーチ表示態様が発生した特別図柄表示部と異なる特別図柄表示部において、リーチ表示態様が成立したことを報知するリーチ報知表示が実行される。
【００７４】
具体的なリーチ報知表示は、次のように、左，右の特別図柄表示部９ａ，９ｂで異なる態様で行なわれる。（ｃ）に示されるように、特別図柄表示部９ａの方でリーチ表示態様が成立したときには、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部９ｂで四角形の枠内に「リーチ」という文字が示されたリーチ報知画像８４ｂが表示される。この場合、「リーチ」という文字によりリーチ表示態様が成立した旨が報知されるのである。このリーチ報知画像８４ｂは、リーチ報知表示が実行される特別図柄表示部９ｂで表示されている第１特別図柄８１〜第３特別図柄８３に重畳して表示される。一方、（ｄ）に示されるように、特別図柄表示部９ｂの方でリーチ表示態様が成立したときには、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部９ａで四角形の枠内に「勝負」という文字が示されたリーチ報知画像８４ａが表示される。この場合、「勝負」という文字によりリーチ表示態様が成立した旨が報知されるのである。リーチ報知画像８４ａは、リーチ報知表示が実行される特別図柄表示部９ａで表示されている第１特別図柄８１〜第３特別図柄８３に重畳して表示される。
【００７５】
このように、特別図柄表示部９ａ，９ｂのいずれか一方においてリーチ表示態様が成立したときには、リーチ表示態様が成立した特別図柄表示部ごとに、言い換えると、リーチ報知表示を実行する特別図柄表示部ごとに、リーチ報知表示の態様が異なる。
【００７６】
また、特別図柄表示部９ａ，９ｂにおいては、可変表示の過程において、たとえば、リーチ表示態様が特別なリーチ演出であるスーパーリーチ表示態様に発展する場合等のようにリーチの演出が発展する演出発展制御が実行される場合がある。具体的に、演出発展表示制御が行なわれるときには、たとえば、リーチ表示態様がノーマルリーチ表示態様で表示開始された後、所定時間が経過したときに（たとえば、可変表示開始時から演出発展表示時までの時間が予め定められており、その定められた時間が経過した時）、リーチ表示態様がノーマルリーチ表示態様からスーパーリーチ表示態様に発展する。より具体的には、たとえば、ノーマルリーチの表示態様の状態から所定の演出発展出目（図柄）で第２特別図柄が一時的に停止表示すると、特別図柄の表示結果はまだ確定せず、さらに可変表示が継続され、スーパーリーチのリーチ表示態様に移行するという演出の発展が行なわれる。このような演出発展制御は、特別図柄表示部９ａ，９ｂのどちらでリーチ表示態様が成立したときにも実行される。
【００７７】
（ｅ）に示されるように、演出発展制御によりスーパーリーチが実行されるときには、スーパーリーチが開始される段階で、リーチ表示態様が発生した特別図柄表示部と異なる特別図柄表示部において、スーパーリーチが実行されること、言い換えると演出発展制御が実行されること、を報知する特別リーチ報知表示が実行される。
【００７８】
具体的な特別リーチ報知表示は、次のように、左，右の特別図柄表示部９ａ，９ｂで異なる態様で行なわれる。たとえば、（ｅ）に示されるように、特別図柄表示部９ａの方でリーチ表示態様が成立したときのスーパーリーチの実行時には、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部９ｂで「スーパーリーチ」という文字が示された特別リーチ報知画像８５ｂが表示される。この特別リーチ報知画像８５ｂは、特別リーチ報知表示が実行される特別図柄表示部９ｂで表示されている第１特別図柄８１〜第３特別図柄８３に重畳して表示される。一方、図示は省略するが、特別図柄表示部９ｂの方でリーチ表示態様が成立したときのスーパーリーチの実行時には、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部９ａで「大勝負」という文字が示された特別リーチ報知画像が表示される。この場合、「大勝負」という文字によりスーパーリーチ表示態様が実行されることが報知されるのである。この特別リーチ報知画像は、同様に、特別リーチ報知表示が実行される特別図柄表示部９ａで表示されている第１特別図柄８１〜第３特別図柄８３に重畳して表示される。
【００７９】
このように、特別図柄表示部９ａ，９ｂのいずれか一方においてスーパーリーチ表示態様が実行されるときには、スーパーリーチ表示態様が実行される特別図柄表示部ごと、言い換えると、特別リーチ報知表示を実行する特別図柄表示部ごとに特別リーチ報知表示の態様が異なる。
【００８０】
なお、特別リーチ報知表示は、スーパーリーチ表示態様が実行される特別図柄表示部がどちらであるかに関わらず共通の表示態様としてもよい。
【００８１】
以上のように、特別図柄が２つの特別図柄表示部間９ａ，９ｂで跨って可変表示される場合、遊技者は図柄を目で追いかけて遊技に集中し、遊技の興趣が向上する。
【００８２】
しかし、右画面と左画面とでコントラスト・解像度において相違する従来の遊技機の場合には、図柄が右画面と左画面との間で移動する毎に視野角範囲内に首を動かし確認する必要があり、長時間遊技時には肩が凝り遊技に飽きてしまうおそれがある。そこで、本実施形態においては、特別図柄表示部９ａ，９ｂが、遊技者の位置から右画面と左画面に表示される際のコントラスト・解像度等が同じになる方向に、つまり、相互に視認可能範囲角が同じ角度となる態様で向かい合って画面配置されている。これにより、長時間遊技するに際しても首を動かすことなく視線を動かすだけで両画面を同程度に視認することができるようにし、複雑な遊技をさらに興趣深いものとしている。
【００８３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００８４】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００のＣＰＵにより実行される特別図柄の制御を説明する。表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御用のメイン処理の実行にしたがって、各種表示制御用の複数のサブルーチンが実行され、前述したような可変表示制御が行なわれる。
【００８５】
次に、図３に示したようなリーチ演出での表示制御が行なわれる変動中処理について説明する。この変動中処理は、表示制御用のメイン処理の実行にしたがって実行されるサブルーチンのうちの１つであり、特別図柄の変動中の表示制御を実現するための処理である。図４は、変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００８６】
図４を参照して、まず、ステップ（以下、単にＳという）１により、図柄変動処理が実行される。この図柄変動処理により、表示制御コマンドにより指定された変動パターンにより特別図柄の変動表示が行なわれる。したがって、この図柄変動処理の実行によって、特別図柄の変動開始から表示結果の導出表示（停止表示）までの表示制御が行なわれる。
【００８７】
次に、Ｓ２に進み、リーチ表示態様の成立時であるか否かが判断される。具体的に、リーチ表示態様となる変動パターンでは変動開始時からリーチ表示態様の成立時までの時間が予め定められており、その時間の設定に従い、Ｓ１の図柄変動処理によってリーチ表示態様が成立する表示が実行される。この変動中処理では、変動開始時からの時間をタイマにより管理し、リーチ表示態様となる変動パターンが表示制御コマンドにより指定されたときに、Ｓ２により、変動パターンごとに決められたリーチ表示態様成立タイミングになったか否かを判断するのである。
【００８８】
Ｓ２によりリーチ表示態様の成立時ではないと判断された場合は、後述するＳ６に進む。一方、Ｓ２によりリーチ表示態様の成立時であると判断された場合は、Ｓ３に進み、図３に示したようなリーチ報知表示をする表示領域（特別図柄表示部）を選択する処理がなされる。具体的に、Ｓ３では、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部をリーチ報知表示をする特別図柄表示部として選択する処理がなされる。
【００８９】
次に、Ｓ４に進み、リーチ報知表示の表示パターンを選択する処理がなされる。具体的に、Ｓ４では、Ｓ３により特別図柄表示部９ａが選択されたときには、リーチ報知表示の表示パターンとしてリーチ報知画像８４ａを表示する表示パターンが選択され、Ｓ３により特別図柄表示部９ｂが選択されたときには、リーチ報知表示の表示パターンとしてリーチ報知画像８４ｂを表示する表示パターンが選択される。
【００９０】
次に、Ｓ５に進み、Ｓ３により選択された特別図柄表示部において、Ｓ４により選択された表示パターンでリーチ報知表示を実行させる処理がなされる。これにより、図３の（ｃ），（ｄ）に示されるように、いずれか一方の特別図柄表示部でリーチ表示態様が成立したときに、他方の特別図柄表示部でリーチ報知画像が表示される。Ｓ５の後、Ｓ６に進む。
【００９１】
Ｓ６に進んだ場合には、現在が、リーチ演出がスーパーリーチ表示態様に発展する時、すなわち、演出発展制御の開始時であるか否かが判断される。具体的に、スーパーリーチ表示態様となる変動パターンでは変動開始時からスーパーリーチ表示態様の発展時までの時間が予め定められている。その時間の設定に従い、Ｓ１の図柄変動処理によって演出発展制御を行なう表示が実行される。この変動中処理では、変動開始時からの時間をタイマにより管理し、スーパーリーチ表示態様に発展する変動パターンが表示制御コマンドにより指定されたときに、Ｓ６により、変動パターンごとに決められたスーパーリーチ表示態様への発展タイミングになったか否かを判断するのである。
【００９２】
Ｓ６によりスーパーリーチ表示態様への発展時ではないと判断された場合には、この変動中処理が終了する。一方、Ｓ６によりスーパーリーチ表示態様への発展時であると判断された場合には、Ｓ７に進み、図３に示したような特別リーチ報知表示をする表示領域（特別図柄表示部）を選択する処理がなされる。具体的に、Ｓ７では、リーチ表示態様が成立していない方の特別図柄表示部を特別リーチ報知表示をする特別図柄表示部として選択する処理がなされる。
【００９３】
次に、Ｓ８に進み、特別リーチ報知表示の表示パターンを選択する処理がなされる。具体的に、Ｓ８では、Ｓ７により選択された特別図柄表示部に対応して表示する特別リーチ報知の表示パターンが選択される。
【００９４】
次に、Ｓ９に進み、Ｓ７により選択された特別図柄表示部において、Ｓ８により選択された表示パターンで特別リーチ報知表示を実行させる処理がなされる。これにより、図３の（ｅ）に示されるように、いずれか一方の特別図柄表示部で特別リーチ表示態様が実行されるときに、他方の特別図柄表示部で特別リーチ報知画像が表示される。Ｓ９の後、この変動中処理が終了し、変動中処理が実行される前に実行されていた所定の処理ルーチンへリターンする。
【００９５】
次に、この第１実施形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図１等に示されるように、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂを設けてそれぞれの特別図柄表示部を用いて特別図柄の可変表示が実行され、図３の（ｃ），（ｄ）に示されるように、一方の特別図柄表示部においてリーチ表示態様が成立したときに、リーチ表示態様が成立している特別図柄表示部と異なる他方の特別図柄表示部を用いてリーチ表示態様の成立を報知するリーチ報知表示が実行されるので、特別図柄の表示とリーチ報知表示とが相互干渉することがなくなる。さらに、図３の（ｃ），（ｄ）に示されるように、特別図柄の表示とリーチ報知表示とが異なる特別図柄表示部９ａ，９ｂで実行されるため、可変表示の興趣の低下を招くことなく、リーチ表示態様が成立したことの報知を遊技者にとって分かりやすく行なうことができる。
【００９６】
また、図３に示されるように、左，中，右特別図柄８１，８２，８３が複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂ間で跨って可変表示させられるので、可変表示態様が複数の特別図柄表示部を有効的に活用したものになって特別図柄の表示の面白みが増し、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００９７】
また、図４のＳ６〜Ｓ９および図３の（ｅ）に示されるように、スーパーリーチ表示態様でのリーチ演出が実行されるときに、そのスーパーリーチ表示態様でのリーチ演出が実行される特別図柄表示部と異なる特別図柄表示部を用いて特別リーチ報知表示がなされるので、スーパーリーチ表示態様でのリーチ演出が実行されることが遊技者にとって分かりやすくなるため、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００９８】
また、図４のＳ４，Ｓ８および図３の（ｃ），（ｄ）に示されるように、特別図柄表示部９ａ，９ｂごとに異なる報知態様でリーチ報知表示が実行されるので、リーチ表示態様についての演出が多様化するため、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【００９９】
また、図３の（ｃ）〜（ｅ）に示されるように、リーチ報知表示が実行される図柄表示部はリーチ表示態様となっている表示領域とは異なり特に特別図柄を明確に表示する必要性が少ないので、リーチ報知表示が実行される方の特別図柄表示部に表示されている特別図柄に重畳してリーチ報知表示が行なわれることにより、特別図柄を明確に表示する必要性がない表示領域を有効的に活用し、遊技者にとって目立ちやすく、分かりやすい報知表示を行なうことができる。
【０１００】
また、図２に示されるように、複数の特別図柄表示部が、それぞれ別個の表示装置（特別図柄表示部９ａ，特別図柄表示部９ｂ）で構成されているので、各特別図柄表示部での表示態様の自由度が向上し、各表示装置による個別の表示の組合せに基づいて、表示による演出を多様化することができる。
【０１０１】
また、図１に示されるように、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂ間に間隙としての遮蔽部材９ｃが設けられたことにより、遊技者にとって複数の特別図柄表示部を区別しやすいようにすることができる。
【０１０２】
また、特別図柄が少なくとも一部が遮蔽された状態で遮蔽部材９ｃを通過する態様で移動表示されることにより特別図柄が変動表示されるので、変化に富んだ表示が行なわれるため、特別図柄の演出表示を躍動感があるものとし、表示の面から遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、可変表示装置８の表示部９０が遮蔽部材９ｃで複数の領域（特別図柄表示部９ａ，９ｃ）に分割されているので、これら複数の領域としての特別図柄表示部９ａ，９ｃを組合せて用いることにより、一層複雑で面白みがある図柄の表示が可能となり、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、表示部９０が複数のＬＣＤ表示装置からなり、複数のＬＣＤ表示装置の間で、かつ前面側に遮蔽部材９ｃが設けられているので、これら複数の表示装置を組合せて特別図柄の表示に用いる場合において、表示装置間に生じる隙間を遮蔽部材９ｃにより無駄なく有効利用することができる。さらに、複数の表示装置を組合せて遮蔽部材９ｃが画像を遮蔽するように見える表示制御を行なうことにより、複数の表示装置と遮蔽部材９ｃとを組合せて、より広い表示部９０を遊技者に見せることができ、複数の表示装置を感覚的に１つの大きい表示装置の代わりに使用することができる。
【０１０５】
また、表示制御基板８０に特別図柄表示部９ａ，９ｂと同数のＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ　）、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ　Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ等を設け、それらの制御を表示制御用マイクロコンピュータ８００の１つで制御することにより、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂを備える可変表示装置８の制御を１つの表示制御基板で制御することが可能となり、複数の特別図柄表示部９ａ，９ｂで統一性のない不連続な表示がなされるといった誤動作を防止することができる。
【０１０６】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、特別図柄を複数の特別図柄表示部間で跨って可変表示させずに各特別図柄表示部内で可変表示させる例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１０７】
図５は、第２実施形態による可変表示装置におけるリーチ報知表示態様を示す表示画面図である。図５を参照して、第２実施形態による可変表示装置では、３行×３列に並んだ合計９つの各特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉが設けられており、各特別図柄表示部において個別に特別図柄が可変表示される。この場合の特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉは、１つの画像表示装置における画像表示領域が表示上で複数の表示領域（図柄表示部９４ａ〜９４ｉ）に分割形成されたものである。なお、特別図柄表示部９４ａ〜９４ｈは、１つずつが異なる画像表示装置により形成されてもよい。
【０１０８】
この第２実施形態の場合は、水平方向に形成される３本の組合せ有効ライン（以下、単に有効ラインと呼ぶ）Ｌ１〜Ｌ３と、垂直方向に形成される３本の有効ラインＬ４〜Ｌ６と、対角線方向に形成される２本の有効ラインＬ７，Ｌ８との合計８本の有効ラインが形成される。この８本の有効ラインのうちいずれかの有効ライン上で導出表示ｓれた図柄の組合せが大当り図柄の組合せ（ゾロ目）となった場合に、前述したような大当り遊技状態の制御が行なわれる。この第２実施形態の場合、すべての特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉにおいて、停止表示される図柄は、２本以上（複数本）の有効ライン上で表示されることとなる。
【０１０９】
また、この第２実施形態の場合では、９つの各特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉが２つのグループに分けられて可変表示制御される。第１グループは、左上，左下，右上，右下の４つの可変変表示部９４ａ〜９４ｄにより構成される。第２グループは、中上，左中，中下，右中，中中の５つの可変変表示部９４ｅ〜９４ｉにより構成される。
【０１１０】
各特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉでは、図５の（ｂ）に示されるように、９つの特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉを一斉に変動開始させる制御が実行される。そして、変動開始時から所定時間が経過すると、まず、第１グループの特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉがすべて同時に停止表示される。第１グループの特別図柄表示部が停止表示された段階でいずれかの有効ライン上でリーチ表示態様が成立していないときには、その後、第２グループの特別図柄表示部がすべて同時に停止表示される。一方、第１グループの特別図柄表示部が停止表示された段階でいずれかの有効ライン上でリーチ表示態様が成立しているときには、その後、図５の（ｃ）に示されるように、リーチ表示態様が成立している有効ライン（この例ではＬ４）上の特別図柄表示部９４ｆを除く第２グループの特別図柄表示部９４ｅ，９４ｇ〜９４ｉがすべて同時に停止表示される。つまり、第２グループの特別図柄表示部は、１段階で同時に停止表示される場合と、２段階に分かれて停止表示される場合との２つの場合がある。
【０１１１】
そして、図５の（ｃ）に示されるように、第１グループの特別図柄表示部が停止表示された段階でいずれかの有効ライン上でリーチ表示態様が成立しているときには、リーチ表示態様が成立している有効ライン上の特別図柄表示部とは異なる特別図柄表示部（この例では、特別図柄表示部９４ａ，９４ｈ，９４ｂ）において、リーチ表示態様が成立したことを報知するリーチ報知表示が実行される。具体的には、リーチ表示態様が成立した場合に行なわれるリーチ報知表示の場所が有効ラインごとに予め定められており、リーチ表示態様が成立する有効ラインの決定に応じてリーチ報知表示の場所が決められ、その決められた場所でリーチ報知表示が実行される。
【０１１２】
リーチ報知表示は、（ｃ）に示されるように、「リーチ」という文字が示されたリーチ報知画像９５が特別図柄表示部９４ｄ，９４ｈ，９４ｂで表示されている特別図柄に重畳する態様で行なわれる。このようなリーチ報知表示は、リーチ報知表示が行なわれる特別図柄表示部により異なる表示態様で行なわれる。また、この第２実施形態においては、第１実施形態と同様の態様で、スーパーリーチ表示態様が成立する有効ライン上の特別図柄表示部とは異なる特別図柄表示部において、第１実施形態と同様の態様で特別リーチ報知表示が実行される。
【０１１３】
このような第２実施形態によるパチンコ遊技機の制御は、図２に示された制御回路において特別図柄表示部を１つにした構成の回路により実現される。
【０１１４】
以上に示したように、リーチ報知表示および特別リーチ報知表示は、特別図柄を複数の特別図柄表示部間で跨って可変表示させる場合に限らず、特別図柄を複数の特別図柄表示部間で跨らずに可変表示させる場合にも適用される。
【０１１５】
なお、リーチ報知表示は、前述したような複数（たとえば、３つ）の特別図柄表示部上で実行される他に、１つの特別図柄表示部上で実行されるようにしてもよい。また、リーチ報知表示は、リーチ表示態様が成立している有効ライン上の特別図柄表示部とは異なる特別図柄表示部であれば、どの特別図柄表示部上で表示されるようにしても構わない。また、特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉの停止表示パターンは、前述した停止表示パターンに限られるものではなく、リーチ表示態様が発生し得るような停止表示パターンであれば、どのような停止表示パターンを採用してもよい。また、特別図柄表示部９４ａ〜９４ｉにおいては、複数の有効ライン上でリーチ表示態様が同時に成立可能となるように制御してもよい。そのような制御をする場合にも、同様に、リーチ表示態様が成立している有効ライン上の特別図柄表示部とは異なる特別図柄表示部上でリーチ報知表示をさせる。
【０１１６】
以上に示したような第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０１１７】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、リーチ報知表示の表示態様により、報知がされたリーチ表示態様が大当り図柄の組合せの表示結果となる期待度の大きさを示す例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる点を主に説明する。
【０１１８】
第３実施形態の場合、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、リーチ報知表示をしたリーチ表示態様が大当りとなる期待度を、リーチ報知表示の表示態様により示す制御を行なう。具体的には、図３の（ｃ），（ｄ）に示されたリーチ報知画像８４ａ，８４ｂの背景色（文字の背景となる枠内の色）が、大当りとなる期待度に応じた色に制御される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、リーチ表示態様となる変動パターンコマンドを送る場合に、そのリーチ表示態様ごとに予め定められた大当りとなる期待度を示すコマンドを送信する。一方、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、たとえば、大当りとなる期待度を「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」というように複数の期待度レベルにレベル分けし、複数の期待度レベルのそれぞれに対応して、「背景色青」、「背景色黄」、「背景色赤」というようにリーチ報知画像８４ａ，８４ｂの背景色の種類を関係付けておく。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、大当りとなる期待度を示すコマンドを受信したときに、コマンドにより示される大当りとなる期待度に応じて、前述した期待度と背景色との関係に基づき、リーチ報知画像８４ａ，８４ｂの背景色を選択決定し、その決定した背景色でリーチ報知画像８４ａまたは８４ｂを表示する制御を行なう。
【０１１９】
なお、この第３実施形態においては、リーチ報知表示をしたリーチ表示態様が大当りとなる期待度をリーチ報知表示の表示態様により示す制御の一例として、大当りとなる期待度をリーチ報知画像の背景色により示す制御を説明した。しかし、背景色に限らず、大当りとなる期待度の大きさに応じてリーチ報知画像の文字の字体を異ならせる制御、および、大当りとなる期待度の大きさに応じてリーチ報知画像全体の大きさを異ならせる制御等のその他の制御を行なってもよい。つまり、第３実施形態の場合、リーチ報知表示をしたリーチ表示態様が大当りとなる期待度をリーチ報知表示の表示態様により示すことが可能であれば、どのような制御を行なってもよい。
【０１２０】
また、この第３実施形態においては、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、リーチ報知表示をしたリーチ表示態様が大当りとなる期待度をリーチ報知表示の表示態様により示す制御を第１実施形態のような表示を行なうパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限らず、このような制御は、第２実施形態のような表示を行なうパチンコ遊技機に適用してもよい。その場合、特別リーチ報知画像の表示態様により、大当りとなる期待度が示される。
【０１２１】
以上に示したような第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような特有の効果を得ることができる。リーチ報知表示の表示態様により、報知したリーチ表示態様が大当り図柄の組合せとなる期待度の大きさを示す制御が行なわれるので、リーチ報知表示に対する遊技者の注目度を向上させることができ、可変表示の興趣をより一層向上させることができる。
【０１２２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）　前述した実施の形態においては、リーチ報知表示として「リーチ」または「勝負」という文字の意味内容によりリーチ表示態様が成立したことを報知する画像を示した。しかし、これに限らず、リーチ報知表示としては、リーチ表示態様が成立したことを報知する特定のキャラクタを表示する等のその他の画像を表示するようにしてもよい。つまり、リーチ報知表示としては、リーチ表示態様が成立していることを遊技者が認識できるように報知することができる表示であれば、どのような表示を行なうようにしてもよい。
【０１２３】
（２）　前述した第１〜第３の実施の形態においては、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定の遊技価値を付与する遊技機の一例として、所謂第１種のパチンコ遊技機を示した。しかし、この遊技機としては、予め定められた入賞領域への入賞により権利発生条件が成立して権利発生状態になり、当該入賞領域への再度の入賞により権利消滅条件が成立して権利が消滅するような権利発生期間中において、始動入賞があったことに応じて可変入賞球装置が第１の状態（開放状態）に制御される第３種のパチンコ遊技機であってもよい。その場合、可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに特定の遊技価値として、権利発生状態が付与される。
【０１２４】
（３）　前述した実施の形態においては、可変表示装置を１つの表示制御用マイクロコンピュータで制御している例を挙げたが、これに限らず、可変表示装置に備えられる表示部の数と同数の表示制御用マイクロコンピュータを用いて制御してもよい。これにより、画像処理をより高速に処理することができることより、さらに複雑な遊技演出を行なうことができ、遊技者の好奇心を向上させることができる。
【０１２５】
（４）　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】リーチ演出表示時において特別図柄表示部により表示される画像の一例を示す表示画面図である。
【図４】変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】第２実施形態による可変表示装置におけるリーチ報知表示態様を示す表示画面図である。
【符号の説明】
９ａ，９ｂ　特別図柄表示部、８　可変表示装置、１　パチンコ遊技機、８００　表示制御用マイクロコンピュータ、５３　遊技制御用マイクロコンピュータ、９ｃ　遮蔽部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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