(57)【要約】【課題】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置において、画像データを増大させることなく、表示装置の画素を精細化し、画質の向上を図る。【解決手段】スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極Ｒ，Ｇ，Ｂを各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄとがＰ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄの関係を満たすことを特徴とする。【選択図】      図３
2004298272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に備えられる画像表示装置であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄとが
Ｐ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ
の関係を満たすことを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄと、補正値αとが
Ｐ＝ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ／２×（１＋α）
の関係を満たし、
前記補正値αは、±０．２である
ことを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
前記画素電極は、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の画像表示装置。
【請求項４】
隣接する一対の前記画素ユニットにより一画素を構成し、
一画素当たりの情報信号を、前記一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することを特徴とする請求項１乃至３に記載の画像表示装置。
【請求項５】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、
前記表示部では、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置と遊技者間の距離ｄとが
Ｐ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ
の関係を満たす
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、
前記表示部では、
所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置と遊技者間の距離ｄと、補正値αとが
Ｐ＝ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ／２×（１＋α）
の関係を満たし、
前記補正値αは、±０．２である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記画素電極は、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示部は、遊技面に設けられた高透過性の液晶ディスプレイであることを特徴とする請求項５乃至７に記載の遊技機。
【請求項９】
隣接する一対の前記画素ユニットにより一画素を構成し、
一画素当たりの情報信号を、前記一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することを特徴とする請求項５乃至８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、スロットマシンやパチンコ等の遊技機市場では、ゲーム性を構成する重要な要素の１つとして映像が挙げられている。従来、遊技機の映像においては、７インチ以下の液晶モニターやドット表示装置を搭載することが主流となっている。このような表示装置を備えた遊技機によれば、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を表示することにより、ゲームの進行状態を明確に表示したり、遊技者の期待感を喚起させたり、入賞状態を効果的に演出したりすることが可能となる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
上記表示装置、及び表示装置を備えた遊技機において、その表示画面は面積が大きいほど高い演出効果を期待することができる一方、表示装置に表示される画像は、画素が精細であるほど美しいうえ、表示可能な情報量が大きいといえる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−３４０５１８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、液晶モニターでは、液晶モニターの面積を大きくするに伴って、画素も大きくなるが、画素が大きくなるほど、画像が粗くなり、画像の解像度が低下するという問題がある。その一方で、画素を精細にするほど、液晶駆動素子の開口率（１つの画素の総面積と、表示画面において駆動素子が実効的に表示に寄与している面積との比）が低くなり、画面が暗くなり見づらくなるという問題が生じる。また、遊技者は、ゲームの展開によってその遊技姿勢を変化させるため、その遊技姿勢を考慮した画像の精細化が必要となる。
【０００６】
そこで、本発明は、以上の問題点に鑑みてなされたもので、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、表示装置の画素を精細化し、画質の向上を図ることのできる画像表示装置及び遊技機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄとがＰ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄの関係を満たすようにすることを特徴とする。
【０００８】
このような本発明によれば、遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の通常遊技姿勢に応じた画素ユニットのピッチを設定するため、通常遊技姿勢における必要最低限の範囲で、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、所定の開口率を維持しつつ、好適な画像表示を実現することができる。
【０００９】
また、本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄと、補正値αとがＰ＝ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ／２×（１＋α）の関係を満たし、補正値αは、±０．２であることを特徴とする。
【００１０】
このような本発明によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低下するのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題を低減することができる。
【００１１】
上記発明においては、画素電極は、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることが好ましい。この場合には、同一色がｙ方向に一列に配列されることとなるため、画素電極を他の配列形態と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【００１２】
上記発明においては、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成し、一画素当たりの情報信号を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することが好ましい。この場合には、既存の画像データの一画素分のデータを一対の画素電極で表示することにより、既存の画像データのデータ量を増大させることなく画素ユニットのピッチを従来の約１／２とすることが可能となり、上記関係式を満たしつつ、画素の精細化を図ることができ、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を効果的に表示することが可能となる。
【００１３】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、表示部では、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置と遊技者間の距離ｄとがＰ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄの関係を満たすことを特徴とする。
【００１４】
このような本発明によれば、遊技者の通常遊技姿勢を考慮して、画素ユニットのピッチを設定するため、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、好適な画像表示を実現することができる。
【００１５】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機であって、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極がマトリクス状に配置されて構成される表示部を備え、表示部では、所定の色をそれぞれ表示する複数種の画素電極を各種一つずつ配列して形成される画素ユニットのピッチＰと、当該表示装置と遊技者間の距離ｄと、補正値αとがＰ＝ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ／２×（１＋α）の関係を満たし、補正値αは、±０．２であることを特徴とする。
【００１６】
このような本発明によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低下するのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題を低減することができる。
【００１７】
上記発明においては、画素電極は、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置され、ストライプ状をなしていることが好ましい。この場合には、同一色がｙ方向に一列に配列されることとなるため、画素電極を他の配列形態と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【００１８】
上記発明においては、表示部は、遊技面に設けられた高透過性の液晶ディスプレイであることが好ましい。この場合には、上述した精細な画像を、スロットマシンのリール部やパチンコ機の遊技板等の遊技面上に、オーバーラップさせて表示することが可能となり、より効果的に表現力の向上を図ることができる。
【００１９】
上記発明においては、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成し、一画素当たりの情報信号を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給することが好ましい。この場合には、既存の画像データの一画素分のデータを一対の画素電極で表示することにより、既存の画像データのデータ量を増大させることなく画素ユニットのピッチを従来の１／２とすることが可能となり、上記関係式を満たしつつ、画素の精細化を図ることができ、遊技機におけるゲームの進行に応じた映像を効果的に表示することが可能となる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態に係る表示装置及びスロットマシン遊技機について、図を用いて詳細に説明する。
【００２１】
［第１実施形態］
（表示装置の構成）
図１は、第１実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。なお、同図においては、２×２の４画素のみを拡大して示す。
【００２２】
同図に示すように、表示画面は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂが、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターン（Ｒ、Ｇ、Ｂ）を繰り返して配置し、ストライプ状をなしている。また、この表示画面では、画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂを各種一つずつ配列して画素ユニットを形成し、各画素ユニットにより一画素を構成している。
【００２３】
この表示画面の具体的な構成を図２に示す。同図に示すように、当該表示装置では、液晶パネル基板上において図面中水平方向（図１中ｘ方向に相当）に配線され、走査信号ドライバ１１に接続されたゲート線Ｇ１、Ｇ２、…と、図面中垂直方向（図１におけるｙ方向に相当）に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ１０に接続された情報信号線（ソース線）ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子（スイッチング素子）である薄膜トランジスタ（ＴＦＴ）を介して、画素電極に接続されている。すなわち、ゲート線Ｇ１、Ｇ２、…はＴＦＴのゲート電極に接続され、情報信号線ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…はＴＦＴのソース電極に接続され、画素電極は、ＴＦＴのドレイン電極に接続されている。
【００２４】
そして、本実施形態では、画素ユニットのピッチＰ（ｍｍ）と、当該スロットマシン１から通常遊技姿勢における遊技者までの距離ｄ（ｍｍ）とが、
Ｐ＜ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ…（１）
の関係を満たしている。
【００２５】
これについて図３を用いて、詳述する。図３は、遊技者の画素に対する感度を縦軸にとり、遊技者の視野角１度当たりの画素線の本数（本／ｄｅｇ）（以下、「ストライプ本数」とする。）を横軸に対数表示したグラフ図である。なお、このストライプ本数は、１画素線毎に白色と任意の有色（例えば白色と黒色、白色と青色、白色と赤色など）とを交互にストライプ状に表示した場合の、有色（黒色、青色、赤色）の画素線の本数を意味する。
【００２６】
同図に示すように、画素線が青や赤であるときは、ストライプ本数が５〜８．５程度で感度が急激に低下し、画素線が目立ちにくくなり、画素線が黒であるときは、ストライプ本数が３５になるまで感度が上昇し画素線が目立つようになり、ストライプ本数が３５となったときをピークに、その後急激に感度が低下する。
【００２７】
本実施形態では、この特性を反映させて、画素線のストライプ本数が３５（本／ｄｅｇ）を超えるように、すなわち、画素ユニットのピッチＰが所定の値よりも小さくなるように、上記式（１）の関係に従って設定する。ここで、通常遊技姿勢における表示装置から遊技者までの距離ｄは、遊技機の種類によって異なるが、その想定値は、パチンコ機で３００ｍｍ〜４００ｍｍであり、スロットマシンで４００ｍｍ〜５００ｍｍとしている。この想定値と、上記Ｐの値との関係を、表１に示す。
【００２８】
【表１】
2004298272.tif 000003
なお、表１において、点線で囲んだ範囲が、上述した画素線のストライプ本数が３５に対応するピッチＰの値である。上記式（１）を満たす値は、表１におけるハッチング箇所の下方の範囲、すなわち、ストライプ本数が４０以上となる範囲である。
【００２９】
（遊技機の構成）
以上説明した表示装置を備えた遊技機について説明する。本実施形態では、遊技機としてスロットマシンに適用した場合を例に説明する。図４は、本実施形態に係るスロットマシン１を示す斜視図及び正面図である。
【００３０】
図４に示すように、スロットマシン１は、本体正面に遊技面２が備えられており、この遊技面２において、図中、点線で示す領域には、上述した表示装置である透明液晶ディスプレイ３が設けられている。この透明液晶ディスプレイ３には、スロットマシン１の本体内に設けられたリールの外周面上に描かれている図柄を視認可能とするためにリール表示窓３ａが形成されている。また、遊技面２には、透明液晶ディスプレイ３以外の領域にもランプ、セグメント表示器等の各種表示部が設けられている。また、スロットマシン１は、本体前面に、スピーカ４、ランプ５、操作スイッチ部６、メダル受け皿１ａを備えている。透明液晶ディスプレイ３は、高透過性の液晶ディスプレイであり、液晶に電圧を印加する電極等が、透明な薄膜状の導電物質（例えば、インジウムと錫の共合酸化物など）で形成されている。
【００３１】
図５は、スロットマシン１内部に備えられた制御部７の構成を示すブロック図である。同図に示すように、スロットマシン１は、当該スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ等）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて透明液晶ディスプレイ３及びスピーカ４を制御する副制御回路７２とを備えている。
【００３２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたＣＰＵを主たる構成要素とし、これに、入賞を決定する確率抽選処理を行う際の乱数サンプリングを実行する回路を加えて構成されている。ＣＰＵは、内部当選役決定手段及び入賞判定手段としての機能を果たし、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うとともに、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭを備えている。この記憶手段（ＲＯＭ及びＲＡＭ）には、スタート操作をする毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられるデータや、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）が格納されている。
【００３３】
上記主制御回路７１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、図４に示した、ランプ５や、遊技面２の各種表示部、コインを収納し所定枚数のコインをメダル受け皿１ａに払出すホッパー（払い出しのための駆動部を含む）、リールを回転駆動するステッピングモータ等がある。これらの各アクチュエータは、それぞれに設けられた駆動回路を介して、前記主制御回路７１の出力部に接続され、それぞれＣＰＵから出力される駆動指令などの制御信号を受けて、動作が制御される。
【００３４】
また、主制御回路７１が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スロットマシン１の前面に設けられた操作スイッチ部６や、投入コインセンサ、リールの動作状態を検知する各種センサが設けられている。操作スイッチ部６は、ゲームのスタート、各リールの停止操作を検出し、投入コインセンサは、コイン投入口に投入されたコインを検出する。リールの各種センサは、リール位置を識別するための信号を主制御回路７１へ供給する。
【００３５】
そして、主制御回路７１では、リールの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ内に格納されている。この図柄テーブルでは、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を示す図柄コードとが対応付けられている。さらに、ＲＯＭ内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、全リールの停止時において入賞確認を行うときに参照される。
【００３６】
副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて透明液晶ディスプレイ３の表示制御及びスピーカ４からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、透明液晶ディスプレイ３の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ４により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００３７】
上記、サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として機能する。
【００３８】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って透明液晶ディスプレイ３での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、透明液晶ディスプレイ３での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。
【００３９】
画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として機能する。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、透明液晶ディスプレイ３に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として機能する。
【００４０】
そして、このような構成を有するスロットマシン１では、遊技者の操作を操作スイッチ部６で検知し、操作スイッチ部６からの操作信号に従って、制御部７により、各アクチュエータを駆動させ、ゲームをスタートする。次いで、遊技者の停止操作に応じて、各リールを順次停止させていく。そして、全リールが停止すると、主制御回路７１において、ＲＯＭ内の入賞図柄組合せテーブルを参照し、リール表示窓３ａに表示されている図柄の組合せのうち、入賞図柄組合せがあるか否かを判断して、入賞となる図柄組合せがあった場合は、ホッパーからその入賞に対応する配当枚数のメダルをメダル受け皿１ａに払い出す。また、主制御回路７１は、例えば、確率抽選処理の結果得られた内部当選役、遊技者の停止操作、入賞した役の種類などに応じた制御指令を副制御回路７２に対して適宜出力する。
【００４１】
副制御回路７２では、主制御回路７１からの制御指令に基づいて透明液晶ディスプレイ３の表示制御及びスピーカ４からの音の出力制御を行う。すなわち、画像制御回路８１の画像制御ＣＰＵ８２において、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って透明液晶ディスプレイ３での表示内容を決定し、画像制御ＩＣ８８において、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像データを形成し、透明液晶ディスプレイ３に出力する。
【００４２】
透明液晶ディスプレイ３では、画像制御ＣＰＵ８２で形成された画像データに従って、走査信号ドライバ１１によりゲート線Ｇ１、Ｇ２、…が順次に走査選択してゲート電圧を供給し、このゲート線の走査選択に同期して、情報信号ドライバ１０により一画素当たりの情報信号電圧を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる各画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂに対し印加する。この結果、遊技面２では、リール表示窓３ａから視認されるリールの図柄にオーバーラップされるように、画像が表示されることとなる。
【００４３】
（作用・効果）
以上説明した本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、遊技者の通常遊技姿勢を考慮して、画素ユニットのピッチを設定し、表示装置における画素線を目立ち難くすることができ、好適な画像表示を実現することができる。
【００４４】
（変更例）
なお、この実施形態では、画素ユニットのピッチＰの値が、上記式（１）を満たすように設定したが、補正値αを、±０．１〜０．２とし、画素ユニットのピッチＰ（ｍｍ）と、距離ｄ（ｍｍ）とが、
Ｐ＝ｔａｎ（π／１８０／３５）×ｄ／２×（１＋α）…（２）
の関係を満たすように上記Ｐの値を設定してもよい。
【００４５】
これについて詳述すると、通常使用状態における距離ｄは、上述したように、３００ｍｍ〜５００ｍｍであるが、遊技者の遊技姿勢は、遊技者により、或いは遊技状況により変化し、想定距離ｄの約１／２まで遊技機に接近することが考えられる。従って、遊技機に接近した場合、画素が目立つようになるため、本変更例では、上式（２）のように、想定距離ｄを１／２とする。
【００４６】
また、ストライプ本数を３５を超えるように設定すれば、画素線が目立たなくなるが、必要以上にピッチＰの値を小さくしても、ある程度以下になると人間の眼では視認できなくなるため、必要以上にストライプ本数を多くするのは、製造コスト等からみても妥当ではない。さらには、図３に示すように、ストライプ本数が３５本以下であっても、青や赤の画素線のピーク値（約５〜８）以上であれば、画素線は目立たない。従って、本変更例では、補正値αを用いることにより、ストライプ本数が図３中のハッチングで示す範囲となるようにする。
【００４７】
このような変更例に係る表示装置及び遊技機によれば、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、画素線の目立ちを低減させることができるとともに、画素を必要以上に精細化することによる、液晶駆動素子の開口率が低くなるのを回避し、画面が暗くなり見づらくなるという問題をも低減することができる。
【００４８】
また、本実施形態では、一対の画素ユニットによって形成される画素をストライプ状に配置した場合を例に説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、図６に示すように、モザイク配列（同図（ａ））、デルタ配列（同図（ｂ））或いは２Ｇスクエア配列（同図（ｃ））にも適用することができる。これらの場合においても、一画素当たりの情報信号は、一対の画素ユニットａ，ｂのそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給する。
【００４９】
［第２実施形態］
次いで、本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態では、上述した第１実施形態で説明した表示装置において、駆動制御手段である情報信号ドライバ１０からの一画素当たりの出力と、一対の前記画素ユニットａ、ｂに含まれる各画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂ（以下、適宜、Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂとする。）とが、一対一の関係で接続されていることを特徴とする。
【００５０】
詳述すると、図７に示すように、本実施形態に係る表示装置では、上述した第１実施形態と同様に、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂが、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置し、ストライプ状をなしている。そして、この表示画面では、画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂを各種一つずつ配列して画素ユニットａ及びｂを形成し、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成している。詳述すると、画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａを隣接配置することにより画素ユニットａを形成し、画素電極Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂを隣接配置することにより画素ユニットｂを形成し、これら隣接する画素ユニットａ及びｂにより一つの画素データを表示する。
【００５１】
この表示画面の具体的な構成を図８に示す。同図に示すように、表示装置では、液晶パネル基板上において、図面上水平方向に配線され、走査信号ドライバ１１に接続されたゲート線Ｇ１、Ｇ２、…と、図面上垂直方向に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ１０に接続された情報信号線（ソース線）ＤＲａ、ＤＧａ、ＤＢａ…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子（スイッチング素子）である薄膜トランジスタ（ＴＦＴ）を介して、画素電極に接続されている。すなわち、ゲート線Ｇ１、Ｇ２、…はＴＦＴのゲート電極に接続され、情報信号線ＤＲａ、ＤＧａ、…はＴＦＴのソース電極に接続され、画素電極は、ＴＦＴのドレイン電極に接続されている。
【００５２】
そして、かかる構成において、走査信号ドライバ１１によりゲート線Ｇ１、Ｇ２、…が順次に走査選択されてゲート電圧が供給され、このゲート線の走査選択に同期して情報信号ドライバ１０から各画素データに応じた情報信号電圧が、情報信号線ＤＲａ、ＤＧａ、ＤＢａ…に供給され、ＴＦＴを介して各画素電極に印加される。このとき、一画素当たりの情報信号電圧が、画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミング且つ同レベルで供給されることとなる。
【００５３】
この情報信号電圧の印加タイミングを図９に示す。なお、同図においては、１フレームを往復して走査する場合において、正フィールド及び負フィールドの、ゲート線及び情報信号線に対して印加される電圧レベルを示している。
【００５４】
同図に示すように、本実施形態では、一画素当たりの情報信号電圧を、一対の画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミングで供給する。すなわち、ゲート線Ｇ１、Ｇ２、…が、順次に走査選択され、電圧が印加され、このゲート線に対する印加のタイミングに同期させて、各画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂに対し、情報信号線ＤＲａ、ＤＧａ、…を介して、同レベルの情報信号電圧が印加されている。
【００５５】
以上説明した本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、隣接する一つの画素ユニットａ及びｂにそれぞれ含まれる同一色の画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂに、一画素当たりの情報信号を供給するため、一画素を一対の画素電極（Ｒａ，Ｒｂ）、（Ｇａ，Ｇｂ）、（Ｂａ，Ｂｂ）で表示することが可能となる。この結果、本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、図１に示すように、既存の画像データのデータ量を増大させることなく、画素ユニットのピッチＰを従来の約１／２とすることが可能となり、上述した第１実施形態で説明した関係式（１）や（２）の関係を維持しつつ、画素の精細化を図ることができる。
【００５６】
また、本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂは、ｘｙ平面上にストライプ状に配置されているため、画素電極を他の配列形態、例えばデルタ配列やモザイク配列とした場合と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【００５７】
［第３実施形態］
次いで、本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態では、上述した第１実施形態及び第２実施形態で説明した表示装置において、駆動制御手段である情報信号ドライバ１０からの一画素当たりの出力と、一対の前記画素ユニットａ、ｂに含まれる各画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂとが、一対多の関係で接続されていることを特徴とする。
【００５８】
また、本実施形態に係る表示装置では、上述した第１実施形態と同様に、表示画面は、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の三色をそれぞれ表示する複数種の画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂが、ｘｙ平面上にマトリクス状に配置されるとともに、ｙ方向には同一色が配置され、ｘ方向には同一パターンを繰り返して配置し、ストライプ状をなしている（図７参照）。そして、この表示画面では、画素電極Ｒ、Ｇ、Ｂを各種一つずつ配列して画素ユニットａ及びｂを形成し、隣接する一対の画素ユニットにより一画素を構成している。詳述すると、画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａを隣接配置することにより画素ユニットａを形成し、画素電極Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂを隣接配置することにより画素ユニットｂを形成し、これら隣接する画素ユニットａ及びｂにより一つの画素データを表示する。
【００５９】
この表示画面の具体的な構成を図１０に示す。同図に示すように、液晶パネル基板上において、図面上水平方向に配線され、走査信号ドライバ１１に接続されたゲート線Ｇ１、Ｇ２、…と、図面上縦方向に配線され、駆動制御手段である情報信号ドライバ１０に接続された情報信号線（ソース線）ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…が互いに絶縁された状態で直交するように設けられており、その各交点において、アクティブ素子（スイッチング素子）である薄膜トランジスタ（ＴＦＴ）を介して、画素電極に接続されている。
【００６０】
そして、各情報信号線ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…は、その中途で分岐され、情報信号ドライバ１０からの一画素当たりの出力と、一対の画素ユニットａ，ｂのそれぞれに含まれる同一色の画素電極とが一対２の関係で接続されている。すなわち、本実施形態においても、隣接する一対の画素ユニットａ、ｂにより一画素が構成されているとともに、情報信号線ＤＲが画素電極Ｒａ及びＲｂに、情報信号線ＤＧが画素電極Ｇａ及びＧｂに、情報信号線ＤＢが画素電極Ｂａ及びＢｂに接続されている。
【００６１】
そして、かかる構成において、走査信号ドライバ１１によりゲート線Ｇ１、Ｇ２、…が順次に走査選択されてゲート電圧が供給され、このゲート線の走査選択に同期して情報信号ドライバ１０から各画素データに応じた情報信号電圧が、情報信号線ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…に供給され、ＴＦＴを介して各画素電極に印加される。このとき、情報信号ドライバ１０からの一画素当たりの出力と、画素ユニットａ，ｂのそれぞれに含まれる同一色の画素電極とが一対２の関係で接続されているため、一画素当たりの情報信号電圧が、画素ユニットそれぞれに含まれる同一色の画素電極に、同タイミング且つ同レベルで供給されることとなる。
【００６２】
以上説明した本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、隣接する一つの画素ユニットａ及びｂにそれぞれ含まれる同一色の画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂに、一画素当たりの情報信号を供給するため、一画素を一対の画素電極（Ｒａ，Ｒｂ）、（Ｇａ，Ｇｂ）、（Ｂａ，Ｂｂ）で表示することが可能となる。
【００６３】
特に、本実施形態では、情報信号線ＤＲ、ＤＧ、ＤＢ…により、情報信号ドライバ１０からの一画素当たりの出力と、一対の画素ユニットａ及びｂのそれぞれに含まれる同一色の画素電極（Ｒａ，Ｒｂ）、（Ｇａ，Ｇｂ）、（Ｂａ，Ｂｂ）とを一対多の関係で接続するため、既存の情報信号ドライバ等の駆動制御手段の出力端子を増大させる等の改良を要することなく、且つ、既存の画像データのデータ量を増大させることなく、画素ユニットのピッチＰを従来の約１／２とすることが可能となり、上述した第１実施形態で説明した関係式（１）や（２）を満たしつつ、画素の精細化を図ることができる。
【００６４】
また、本実施形態に係る表示装置３及びスロットマシン１によれば、画素電極Ｒａ、Ｇａ、Ｂａ、Ｒｂ、Ｇｂ、Ｂｂは、ｘｙ平面上にストライプ状に配置されているため、画素電極を他の配列形態、例えばデルタ配列やモザイク配列とした場合と比較して、斜め線を表示した際の画像の滲みを低減することができ、画像の品質を向上させることが可能となる。
【００６５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の画像表示装置及び遊技機によれば、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に備えられる表示装置において、遊技者の遊技姿勢の変化を考慮しつつ、表示装置の画素を精細化し、画質の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。
【図２】第１実施形態に係る表示装置の内部構成を示す構成図である。
【図３】第１実施形態において、遊技者の画素に対する感度を縦軸にとり、遊技者の視野角１度当たりの画素線の本数（本／ｄｅｇ）を横軸に対数表示したグラフ図である。
【図４】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図５】第１実施形態に係るスロットマシン内部に備えられた制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態に係る画素ユニットの配置形態の変更例を示す模式図である。
【図７】第２実施形態に係る表示装置の表示画面を模式的に示す説明図である。
【図８】第２実施形態に係る表示装置の内部構成を示す構成図である。
【図９】第２実施形態係る表示装置における情報信号電圧の印加タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】第３実施形態に係る表示装置の構成を示す構成図である。
【符号の説明】
α…補正値
Ｒ，Ｂ，Ｇ…画素電極
ＤＢ，ＤＧ，ＤＲ…情報信号線
Ｇ１〜Ｇ３…ゲート線
Ｐ…画素ユニットのピッチ
ａ，ｂ…画素ユニット
ｄ…想定距離
１…スロットマシン
１ａ…メダル受け皿
２…遊技面
３…透明液晶ディスプレイ
３ａ…リール表示窓
４…スピーカ
５…ランプ
６…操作スイッチ部
７…制御部
１０…情報信号ドライバ
１１…走査信号ドライバ
７１…主制御回路、
７２…副制御回路
７３…サブマイクロコンピュータ
７４…サブＣＰＵ
７５…プログラムＲＯＭ
７６…ワークＲＡＭ
７７…ＩＮポート
７８…音源ＩＣ
７９…パワーアンプ
８０…ＯＵＴポート
８１…画像制御回路
８２…画像制御ＣＰＵ
８３…画像制御ワークＲＡＭ
８４…画像制御プログラムＲＯＭ
８５…ＩＮポート
８６…画像ＲＯＭ
８７…ビデオＲＡＭ
８８…画像制御ＩＣ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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