(57)【要約】【課題】遊技履歴情報を見るにあたって、遊技の進行を妨げることを回避させるとともに、遊技への期待感を損なうことのない遊技機を提供する。【解決手段】表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置１４と、表示装置１４に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に開放可能な変動入賞装置１６とを備えてなる遊技機において、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報、及び表示装置に表示される表示状態に応じた演出表示情報を表示可能な情報表示手段２０と、演出表示情報と遊技履歴情報とが表示される契機が生じた場合には、演出表示情報が遊技履歴情報よりも優先的に表示されるように情報表示手段２０を制御する表示制御手段とを設ける。【選択図】　　　　図１
2004024673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、該表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に開放可能な変動入賞装置とを含んで構成される遊技機において、
遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報及び前記表示装置に表示される表示状態に応じた演出表示情報を表示可能な情報表示手段と、
前記演出表示情報と遊技履歴情報とが表示される契機が生じた場合には、前記演出表示情報が前記遊技履歴情報よりも優先的に表示されるように前記情報表示手段を制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作により、遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報の表示を実行するように制御するとともに、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報が表示されている最中に、演出表示情報が表示される契機が生じた場合には、前記遊技履歴情報の表示を中断して、前記演出表示情報の表示を実行するように前記情報表示手段を制御するようになっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者の操作により、前記遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報の表示を実行するように制御するとともに、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報が表示されている最中に、演出表示情報が表示される契機が生じた場合には、前記遊技履歴情報の表示を縮小して、前記演出表示情報の表示を実行するように前記情報表示手段を制御するようになっていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者の操作により、遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報表示手段に演出表示情報が表示されている最中に、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、入力した指令信号を無効化して、前記演出表示情報を表示を続行するように前記情報表示手段を制御するようになっていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
表示装置及び情報表示手段の表示画面を同一としたことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
変動入賞装置を開放させるか否かを抽選するとともに、抽選結果に応じた表示指令信号を表示制御手段に送信可能な遊技制御手段を備え、遊技履歴情報表示開始手段が出力する指令信号は、前記表示制御手段に入力されるようになっていることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、該表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に開放可能な変動入賞装置とを備えてなる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示しうる表示装置を備えているものがある。このものにおいては、所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになっている。
【０００３】
このような遊技機において、識別情報の変動表示が行われた回数や、特賞状態が生起された回数等、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報を表示しうるように構成されている遊技機が、特開平６―３３５５６１号公報、特開平７―１９４８０５号、特開平９―２４１５４号公報、特開平１０―１２７８８６公報等に開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の従来技術によれば、通常、特賞状態時等の特定時にしか、遊技履歴情報を見ることが出来ないので、利便性が悪い。また、遊技者の操作によって、遊技履歴情報を任意の時期に見ることが可能なものもあるが、遊技履歴情報を見ている最中に、図柄変動表示がリーチ状態となって、遊技者に期待感を盛り上げるための演出表示を見逃してしまうこともあり、遊技者にとって不満な点があることが否めなかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技履歴情報を見るにあたって、遊技の進行を妨げることを回避させるとともに、遊技への期待感を損なうことのない遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）表示状態の変化を開始させた後に表示結果を確定表示可能な表示装置と、該表示装置に確定表示される表示結果が予め定められた特定表示結果になった場合に開放可能な変動入賞装置とを含んで構成される遊技機において、
遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報及び前記表示装置に表示される表示状態に応じた演出表示情報を表示可能な情報表示手段と、前記演出表示情報と遊技履歴情報とが表示される契機が生じた場合には、前記演出表示情報が前記遊技履歴情報よりも優先的に表示されるように前記情報表示手段を制御する表示制御手段とを備える。
【０００７】
（２）上記（１）項において、遊技者の操作により、遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、前記表示制御手段は、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報の表示を実行するように制御するとともに、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報が表示されている最中に、演出表示情報が表示される契機が生じた場合には、前記遊技履歴情報の表示を中断して、前記演出表示情報の表示を実行するように前記情報表示手段を制御する。
【０００８】
（３）上記（１）項において、遊技者の操作により、前記遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、前記表示制御手段は、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報の表示を実行するように制御するとともに、前記情報表示手段に前記遊技履歴情報が表示されている最中に、演出表示情報が表示される契機が生じた場合には、前記遊技履歴情報の表示を縮小して、前記演出表示情報の表示を実行するように前記情報表示手段を制御する。
【０００９】
（４）上記（１）または（２）項において、遊技者の操作により、遊技履歴情報の表示を指令する指令信号を表示制御手段へ出力可能な遊技履歴情報表示開始手段を備え、前記表示制御手段は、前記情報表示手段に演出表示情報が表示されている最中に、前記遊技履歴情報表示開始手段から出力された前記指令信号を入力した場合には、入力した指令信号を無効化して、前記演出表示情報を表示を続行するように前記情報表示手段を制御する。
【００１０】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、表示装置及び情報表示手段の表示画面を同一とする。
【００１１】
（６）上記（１）〜（５）項のいずれかにおいて、変動入賞装置を開放させるか否かを抽選するとともに、抽選結果に応じた表示指令信号を表示制御手段に送信可能な遊技制御手段を備え、遊技履歴情報表示開始手段が出力する指令信号は、前記表示制御手段に入力する。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１３】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を流下することにより、遊技が行われる。
【００１４】
なお、遊技領域（１３）には、○印で図示した遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより、転動することになる。
【００１５】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、「０」〜「９」の数字で構成される１０種類の左、中、右３列の特別図柄（識別情報）等を表示可能に構成されている。
【００１６】
特別図柄表示装置（１４）における右側部に、情報表示手段の一例として、情報表示部（２０）が配置されている。情報表示部（２０）は、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報、及び特別図柄表示装置（１４）に表示される表示状態に応じた演出表示情報を表示可能に構成されている。さらに、遊技機の電源投入時や所定時間遊技が行われていない場合には、遊技機の機種名や、遊技仕様を説明する初期画面も、表示されるように構成されている。
【００１７】
遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報は、遊技者が任意の時期に見ることができるようになっており、遊技盤（１０）の右下隅に配置された遊技情報表示切換センサ（光検出センサ）（２５０）に、遊技者が手をかざすことを契機として、指令信号を情報表示部（２０）の制御部に出力し、情報表示部（２０）に遊技履歴情報が表示される。
【００１８】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に表示状態の変化開始後に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定表示態様、例えば「４、４、４」のように同一の数字が表示された場合に、特賞状態（特定遊技状態）を生起させ、後述の変動入賞装置（１６）を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１９】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、特別図柄始動口（１５）が配置されている。遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２０】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１６）が配置されている。変動入賞装置（１６）は、特賞状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１７）を備えている。
【００２１】
変動入賞装置（１６）における大入賞口（１７）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち、大入賞口（１７）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００２２】
その他、遊技領域（１３）には、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（１８）、及びランプ表示装置（１９）等が配置されている。
【００２３】
以上、遊技盤（１０）に配置された各装置について説明したが、これら各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、制御ブロック図を参照しつつ説明する。
【００２４】
図２は、遊技盤（１０）に配置された各装置に係わる遊技制御ブロック図である。なお、図外の遊技機本体、すなわち、発射装置や排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００２５】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成されており、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。
【００２６】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、変動入賞装置（１６）における大入賞口（１７）の内部に配置され、大入賞口（１７）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１６）における大入賞口（１７）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００２７】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、変動入賞装置（１６）における大入賞口（１７）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、ランプ表示装置（１９）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。表示灯装置（２３０）や効果音発生装置（２４０）は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを搭載して構成されている。
【００２８】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。なお、主制御部（２００）から特別図柄表示装置（１４）へ送信される信号は、一方向通信形態となっている。
【００２９】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特賞状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力するとともに、必要に応じて表示灯装置（２３０）へ報知指令情報を出力する。
【００３０】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、上述の報知指令情報や効果音発生指令情報とともに、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００３１】
図３は、特別図柄表示装置（１４）に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置（１４）は、主制御部（２００）からの表示指令情報及び遊技履歴情報表示切換センサ（２５０）から出力された指令信号を受信するためのデータ受信回路（３２０）と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）に出力する表示制御手段の一例としてのＣＰＵ（３００）と、ＣＰＵ（３００）の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ（３３０）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、カウンタエリア（３４０ａ）を有するＲＡＭ（３４０）と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（３５０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が画像展開するために必要なデータとして図柄データや演出表示用のキャラクタ画像データや初期画面用のメッセージ情報画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ（３６０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ（３７０）及びドットマトリクスディスプレイからなる情報表示部（２０）を備えている。
【００３２】
ＬＣＤディスプレイ（３７０）には、主に特別図柄が変動表示して、表示結果を確定表示される。情報表示部（２０）には、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報、特別図柄の変動表示状態に応じた演出表示情報、初期画面情報のそれぞれが切換表示される。
【００３３】
また、ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄内容を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備え、その出力端子として、表示関連情報出力端子（３８０）を有している。
【００３４】
次に、図１及び図４〜図７に基づいて、情報表示部（２０）の各種表示態様について説明する。図４〜図７は、情報表示部（２０）を含む特別図柄表示装置（１４）の拡大正面図である。情報表示部（２０）には、上述の通り、遊技履歴情報、演出表示情報、初期画面情報の３つの情報が切換表示される。
【００３５】
まず、図１に基づいて、初期画面情報の表示態様について説明する。図１の情報表示部（２０）に示すように、遊技機の電源投入時や所定時間遊技が行われていない場合には、遊技機の機種名を文字表示する初期画面情報が表示される。その他、初期画面情報としては、特賞状態生起確率や賞球数を説明する遊技仕様や、製造者に関する情報等でもよい。
【００３６】
次に図４及び図５に基づいて、演出表示情報の表示態様について説明する。なお、図４から図５に従って表示態様が変化するものとして説明する。まず図４に示すように、ＬＣＤディスプレイ（３７０）に左、中、右３列の特別図柄が変動開始した後に、左列と中列の特別図柄が、図柄「７」で一旦停止表示した状態を示す。ここで、少なくとも一部の識別情報である左列と中列の特別図柄が、それぞれ図柄「７」という同一の数字で揃って、一旦表示した状態をリーチ状態と定義する。このとき、右列の特別図柄は、図示した矢印のように高速スクロール変動中であり、情報表示部（２０）には、初期画面情報が表示されている状態である。
【００３７】
そして、図５に示すように、リーチ状態を形成する各特別図柄が、ＬＣＤディスプレイ（３７０）の画面左上の隅に縮小表示される。縮小表示によって確保された表示エリアには、「右のドットに注目！！→」というメッセージ画像が表示される。
【００３８】
情報表示部（２０）には、「○×」と表示された演出表示情報を表示される。この表示された「○×」は、画面上から下方へ交互にスクロール変動を行い、最終的に「○」のみが停止表示されると、特別図柄表示装置（１４）に確定表示される各特別図柄が、予め定められた特定表示態様となり、特賞状態が生起される。一方、最終的に「×」のみが停止表示されると、特別図柄表示装置（１４）に確定表示される各特別図柄が、予め定められた特定表示態様とはならず、特賞状態は生起されない。
【００３９】
このように、情報表示部（２０）に、特別図柄表示装置（１４）に表示される表示状態に応じた演出表示情報を表示しうるようにしてあるため、特賞状態が生起するか否かが、演出表示情報によって、容易に把握されるとともに、演出表示情報に遊技者の関心を向けさせることができ、遊技の興趣性がさらに向上する。
【００４０】
なお、演出表示情報の他の例としては、特賞状態期間中に表示する特賞状態用の演出表示情報がある。
【００４１】
次に、図６及び図７に基づいて、遊技履歴情報の表示態様について説明する。図６に示す情報表示部（２０）には、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報の一例として、特賞状態が生起された回数が表示される。また、図７に示す情報表示部（２０）には、遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報の一例として、前回の特賞状態が生起されてから特別図柄が変動表示された回数が表示される。遊技履歴情報としては、それら以外にも、リーチ状態が形成された回数や獲得賞球数等でもよい。
【００４２】
この遊技の進行に応じて発生した遊技履歴情報を遊技者が見るためには、遊技履歴情報表示切換センサ（２５０）に、遊技者が手をかざすと、情報表示部（２０）に表示される。また、図６、図７に示すように、遊技履歴情報が複数ある場合には、所定時間毎に順番に表示されるように構成されている。
【００４３】
他の構成として、複数の遊技履歴情報を同時に表示してもよいし、遊技情報表示切換センサ（２５０）に、遊技者が手をかざすことにより、逐次遊技履歴情報を切換えるようにしてもよい。
【００４４】
さらに本実施形態の特徴として、演出表示情報と遊技履歴情報とが表示される契機が生じた場合には、演出表示情報が遊技履歴情報よりも優先的に表示されるように、情報表示部（２０）を制御する構成となっている。
【００４５】
次に、この構成を含む遊技機の動作ついて説明する。図８は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部（遊技制御処理）を説明するフローチャートである。
【００４６】
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ３へ移行する。
【００４７】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、所定の確率（特賞状態生起確率３００分の１）に基づいて、特賞状態を生起するか否かの抽選処理を実行する。この抽選処理によって、前述した特別図柄に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とが、それぞれ選択される。また、効果音発生指令情報及び、表示灯装置（２３０）へ出力する報知指令情報が選択され、ステップＳ３へ移行する。この際に、特賞状態を生起する場合には、ＲＡＭ（２０２）の所定エリアに特賞フラグを格納する。
【００４８】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、ステップＳ２で選択した各種指令情報、すなわち、特別図柄に関連する表示指令情報、効果音発生指令情報、報知指令情報を送信するタイミングであるか否かを判定する。送信するタイミングであると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ４へ移行する。一方、送信するタイミングでないと判定する（ＮＯ）と、再度ステップＳ３の処理を実行する。送信するタイミングでないときとは、例えば特別図柄の変動中、特賞状態期間中、特賞状態抽選処理を行っていない場合である。
【００４９】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、ステップＳ２で選択した特別図柄に関連する図柄変動指定情報と停止図柄指定情報と変動停止指定情報とからなる表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）へ送信する。これにより、特別図柄表示装置（１４）は、受信した表示指令情報に基づいて図柄変動制御を実行し、確定表示される内容によって、遊技者に特賞状態が生起するか否かの報知が可能となる。また表示灯装置（２３０）へ報知指令情報を出力する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に確定表示される内容に応じて、遊技者に特賞状態が生起するか否かの報知が可能となる。
【００５０】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、ステップＳ２で特賞状態フラグを格納したか否かを判定するフラグチェック処理を実行する。ここで特賞状態フラグを格納したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ６に移行し、特賞状態フラグを格納していないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００５１】
ステップＳ６において、主制御部（２００）は、大入賞口（１７）の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）を駆動制御する特賞状態処理を実行する。
【００５２】
主制御部（２００）は、特賞状態処理中に、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口（１７）が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口（１７）を閉鎖する駆動制御を実行する。また、特定領域スイッチ（１９５）からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返しうるように設定してある。また、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が入力されるごとに、遊技価値として、１５個の賞品球を、図示しない払出装置から遊技者に払い出す制御を行なうようになっている。
【００５３】
図９は、特別図柄表示装置（１４）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる主要部である情報表示切換処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１０において、ＣＰＵ（３００）は、データ受信回路（３２０）が遊技者が手をかざすことによって、遊技履歴情報表示切換センサ（２５０）から出力された遊技履歴情報表示指令信号を受信したか否かを判定する情報入力チェック処理を実行する。指令信号を受信したと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１１へ移行する。一方、指令信号を受信されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００５４】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）のＬＣＤディスプレイ（３７０）に表示される表示状態に応じた演出表示情報の一例であるリーチ演出用の表示を、情報表示部（２０）に表示中であるか否かを判定する。この演出表示情報を情報表示部（２０）に表示中であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１２へ移行する。一方、演出表示情報を情報表示部（２０）に表示中ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ１３へ移行する。
【００５５】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ（３００）は、受信した遊技履歴情報表示指令信号を無効として遊技履歴情報を表示せずに、演出表示情報の表示を続行するように制御を行い、ステップＳ２０へ移行する。これにより、演出表示情報中に、誤って遊技履歴情報表示切換センサ（２５０）を操作してしまっても、演出表示情報の表示を続行するため、万が一の不注意によって、折角の演出表示情報を見逃してしまって、遊技の興趣性を損なうおそれを防止することができる。
【００５６】
一方、ステップＳ１３において、ＣＰＵ（３００）は、演出表示情報の他の例として、特定表示結果となり、特賞状態期間中に表示する特賞状態用の演出表示を情報表示部（２０）に表示中であるか否かを判定する。演出表示情報を情報表示部（２０）に表示中であると判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１４へ移行する。一方、演出表示情報を情報表示部（２０）に表示中ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ１５へ移行する。
【００５７】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ（３００）は、情報表示部（２０）に表示中であった特賞状態用の演出表示を中断する制御を行う。一方、ステップＳ１５において、ＣＰＵ（３００）は、情報表示部（２０）に表示中であった初期表示用の画面情報表示を中断する制御を行う。
【００５８】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ（３００）は、ステップＳ１０において受信した遊技履歴情報表示指令信号に基づいて、現在の遊技履歴情報を情報表示部（２０）に表示させる制御を行う。この表示される遊技履歴情報は、ＲＡＭ（３４０）内に形成されたカウンタエリア（３４０ａ）に格納されている。例えば、特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示毎にカウンタエリア（３４０ａ）内の第１カウンタ（図示略）に１を加算する処理が行われ、また特賞状態の生起回数は、特別図柄表示装置（１４）に確定表示される各特別図柄が、予め定められた特定表示態様となった場合毎に、カウンタエリア（３４０ａ）内の第２カウンタ（図示略）に１を加算する処理が行われる。なお、第１カウンタの値は、第２カウンタに１が加算される毎に、０にリセットされる。
【００５９】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）に、前述したリーチ状態が形成されたか否かを判定する。リーチ状態が形成されたと判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ１８へ移行する。一方、リーチ状態が形成されないと判定する（ＮＯ）と、ここでの処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ（３００）は、リーチ状態が形成されたことを契機として、情報表示部（２０）に表示している遊技履歴情報表示を中断する制御を行い、続いてステップＳ１９において、ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）に表示される表示状態（ここではリーチ状態）に応じた演出表示情報を情報表示部（２０）に表示する制御を行う。そのため、遊技履歴情報を注視していることにより、演出表示情報を見逃してしまうという不都合を、効果的に回避させることができる。
【００６１】
ステップＳ２０において、ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された結果として、確定停止した特別図柄が特定表示結果か否かを判定し、特定表示結果と判定する（ＹＥＳ）と、ステップＳ２１へ移行して、演出表示情報の他の例として、特賞状態期間中に表示する特賞状態用の演出表示を情報表示部（２０）に表示する制御を行う。一方、特定表示結果ではないと判定する（ＮＯ）と、ステップＳ２２へ移行する。
【００６２】
最後に、ステップＳ２２において、ＣＰＵ（３００）は、特賞状態演出表示の終了やリーチ状態の演出表示情報の終了等を契機として、表示を中断していた遊技履歴情報または初期画面情報の表示を復帰させる制御を行う。また、リーチ状態の演出表示中に受信して無効化した遊技履歴情報表示指令信号を、ここで有効化して、遊技履歴情報表示を行うように構成してもよい。
【００６３】
上述の実施形態によれば、演出表示情報と遊技履歴情報とが表示される契機が生じた場合（例えば、遊技履歴情報の表示中に演出表示情報を表示させる場合や演出表示情報の表示中に遊技履歴情報を表示させる場合）には、演出表示情報が前記遊技履歴情報よりも優先的に表示されるように、情報表示装置を制御するため、遊技履歴情報を見るにあたって、遊技の進行を妨げることを回避しうるとともに、遊技への期待感を損なうことを防止することができる。
【００６４】
さらに、特賞状態の生起として、変動入賞装置（１６）が開放するか否かを抽選する主制御部（２００）に遊技履歴情報表示開始手段である遊技情報表示切換センサ（２５０）が出力する指令信号が入力されないように構成してあるので、遊技情報表示切換センサ（２５０）を利用して、不正な信号を入力しようとしても、変動入賞装置（１６）が開放するか否かの抽選になんら影響を与えることがないので、不正対策上、有効となる。
【００６５】
他の実施形態として、ステップＳ１４、ステップＳ１５において、演出情報表示を中断しないで、縮小表示するようにし、遊技履歴情報と同時表示させてもよい。同様に、遊技履歴情報表示中にリーチ状態が成立した場合に、ステップＳ１８において遊技履歴情報表示を中断することなく、縮小表示するようにして、演出表示情報と同時表示させてもよい。これにより、遊技履歴情報を注視していることにより、演出表示情報を見逃してしまうといった不都合を、効果的に回避しうるとともに、遊技履歴情報も同時に目視可能となる。
【００６６】
また、特別図柄による表示状態の表示と各種情報の表示を、別個の表示画面によって表示したが、同一の画面によって、遊技履歴情報表示と図柄変動表示をするようにしてもよい。このようにすれば、目線を大幅に変えることなく、双方の表示を見ることができるので、より一層利便性が高まるとともに、表示装置とは別個に、情報表示装置をわざわざ設けなくても済み、部品点数の削減が可能となる。
【００６７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、各種演出表示情報や初期画面情報表示の内容を、例えばキャラクタ画像等の表示情報に変更すること、遊技履歴情報表示開始手段を磁気検出スイッチに変更することや配置位置を変更すること等が挙げられる。本実施形態に示された各種数値を適宜変更してもよいことはいうまでもない。
【００６８】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、変動入賞装置（１６）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の変動入賞装置が開放して（遊技者にとって有利な遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機やその他の遊技機等に対しても、適用可能である。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）　請求項１記載の発明によると、遊技履歴情報を見るにあたって、遊技の進行を妨げることを回避可能となるとともに、遊技への期待感を損なうことを防止することができる。
【００７０】
（ｂ）　請求項２記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、遊技履歴情報を注視していることにより、演出表示情報を見逃してしまうといった不都合を、効果的に回避することができる。
【００７１】
（ｃ）　請求項３記載の発明によると、請求項１の発明の効果に加えて、遊技履歴情報を注視していることにより、演出表示情報を見逃してしまうといった不都合を、効果的に回避しうるとともに、遊技履歴情報も同時に目視可能になる。
【００７２】
（ｄ）　請求項４記載の発明によると、請求項１または２の発明の効果に加えて、演出表示情報中に、誤って遊技履歴情報表示開始手段を操作してしまっても、演出表示情報の表示を続行するため、万が一の不注意によって、遊技の興趣性を損なうことを防止することができる。
【００７３】
（ｅ）　請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかの発明の効果に加えて、遊技履歴情報表示と図柄変動表示を、目線を大幅に変えることなく見ることができるので、より一層利便性が高まるとともに、表示装置とは別個に、情報表示部をわざわざ設けなくても済み、部品点数の削減が可能となる。
【００７４】
（ｆ）　請求項６記載の発明によると、請求項１〜５のいずれかの発明の効果に加えて、変動入賞装置が開放するか否かを抽選する遊技制御手段に遊技履歴情報表示開始手段が出力する指令信号が入力されないようになっているので、遊技履歴情報表示開始手段を利用して不正な信号を入力しようとしても、変動入賞装置が開放するか否かの、抽選になんら影響を与えることがないので、不正対策上有効となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】情報表示部を含む特別図柄表示装置の拡大正面図であって、情報表示部に表示される一表示例を示す。
【図５】情報表示部を含む特別図柄表示装置の拡大正面図であって、情報表示部に表示される一表示例を示す。
【図６】情報表示部を含む特別図柄表示装置の拡大正面図であって、情報表示部に表示される一表示例を示す。
【図７】情報表示部を含む特別図柄表示装置の拡大正面図であって、情報表示部に表示される一表示例を示す。
【図８】主制御部が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【図９】特別図柄表示装置が実行する主要な処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置）
（１５）特別図柄始動口
（１６）変動入賞装置
（１７）大入賞口
（１８）アウト口
（１９）ランプ表示装置
（２０）情報表示部（情報表示手段）
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（遊技制御手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０２）ＲＡＭ
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
（２５０）遊技履歴情報表示切換センサ（遊技履歴情報表示開始手段）
（３００）ＣＰＵ（表示制御手段）
（３１０）画像表示処理用ＬＳＩ
（３２０）データ受信回路
（３３０）プログラムＲＯＭ
（３４０）ＲＡＭ
（３４０ａ）カウンタエリア
（３５０）ビデオＲＡＭ
（３６０）キャラクタＲＯＭ
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（３８０）表示関連情報出力端子
【図１】
2004024673.tif 000003
【図２】
2004024673.tif 000004
【図３】
2004024673.tif 000005
【図４】
2004024673.tif 000006
【図５】
2004024673.tif 000007
【図６】
2004024673.tif 000008
【図７】
2004024673.tif 000009
【図８】
2004024673.tif 000010
【図９】
2004024673.tif 000011