(57)【要約】【課題】遊技内容を多様化して遊技の面白さを増加させる。【解決手段】各図柄群にそれぞれ対応して、図柄の変動表示を停止させるための停止手段を設ける。各停止手段は、独立して停止信号を発生する複数の操作部を備える。表示窓４ａ，４ｂ，４ｃに臨ませた透光性を有するタッチパネルにより停止手段を構成する。タッチパネルは、それぞれ複数の区画に分割され、各区画毎に操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃを設ける。また、各図柄群に個別に対応したストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃにより停止手段を構成することができる。この場合には、各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃ毎に操作部部を設ける。【選択図】　　　　　図１
2004024573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用される複数の図柄を複数の図柄群に区別し、前記複数の図柄を各図柄群毎に変動表示させるための図柄表示手段と、
前記複数の図柄群における前記複数の図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
前記各図柄群にそれぞれ対応し、前記各図柄毎に前記複数の図柄の変動表示を停止させるための停止手段と、
前記各図柄群毎に停止表示された図柄の停止態様が所定の賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機において、
前記各図柄群にそれぞれ対応する各停止手段は、独立して停止信号を発生する複数の操作部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示手段は、遊技機筐体内に収納された複数のリールを該遊技機筐体の前面に設けた表示窓に臨ませてなり、
前記停止手段は、前記表示窓に臨ませた透光性を有するタッチパネルからなり、
前記タッチパネルは、それぞれ複数の区画に分割され、各区画毎に操作部を設けてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止手段は、前記各図柄群に個別に対応したストップスイッチからなり、
前記各ストップスイッチ毎に操作部を設けてなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示される複数の図柄を遊技者の操作により停止させ、その停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としてスロットマシンが知られている。
従来のスロットマシンは、遊技機筐体の内部に複数のリールを収納するとともに、遊技機筐体の前面に設けた表示窓内にリールの表面を臨ませることにより、各リールの表面に表示された複数の図柄を表示窓内に変動表示させるようになっている。
【０００３】
スロットマシンで遊技を行うには、まず所定数の遊技メダルを投入し、スタートスイッチを操作して全リールの回転を開始させる。リールの回転が所定速度に達するとストップスイッチが有効化され、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより、各リール毎にその回転を停止させることができる。
そして、所定の有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが所定の賞態様を構成すると、所定数の遊技メダルを賞として払い出したり、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスと称される特別遊技を行うことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来のスロットマシンでは、各リール毎にストップスイッチが設けられている。そして、遊技者がストップスイッチを操作したタイミングに従ってリールの停止が制御される。すなわち、遊技者がストップスイッチの操作タイミングを調節することはできるものの、ストップスイッチの操作にバリエーションを持たせることはできなかった。
このため、遊技機における遊技動作が単純なものとなり、遊技の面白さを十分に楽しむことができない場合があった。特に、長時間にわたって遊技を継続した場合には、遊技者がストップスイッチの操作という単純な動作に飽きてしまうため、遊技の面白さを損なうおそれがあった。
【０００５】
また、ストップスイッチを操作すればリールが停止するという単純な動作のみでは、遊技内容を多様化して遊技の面白さを増加させようとする近年の遊技機における開発コンセプトを満足することができない。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技内容を多様化して遊技の面白さを増加させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【０００８】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技に使用される複数の図柄を複数の図柄群に区別し、前記複数の図柄を各図柄群毎に変動表示させるための図柄表示手段と、
前記複数の図柄群における前記複数の図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
前記各図柄群にそれぞれ対応し、前記各図柄毎に前記複数の図柄の変動表示を停止させるための停止手段と、
前記各図柄群毎に停止表示された図柄の停止態様が所定の賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えた遊技機において、
前記各図柄群にそれぞれ対応する各停止手段は、独立して停止信号を発生する複数の操作部を備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
ここで、前記図柄表示手段は、遊技機筐体内に収納された複数のリールを該遊技機筐体の前面に設けた表示窓に臨ませてなり、
前記停止手段は、前記表示窓に臨ませた透光性を有するタッチパネルからなり、
前記タッチパネルは、それぞれ複数の区画に分割され、各区画毎に操作部を設けて構成することが可能である。
【００１０】
また、前記停止手段は、前記各図柄群に個別に対応したストップスイッチからなり、
前記各ストップスイッチ毎に操作部を設けて構成することが可能である。
【００１１】
なお、具体的な構成として、例えば、図柄表示手段は複数のリール等からなり、開始手段は全てのリールの回転を開始させるためのスタートスイッチからなり、停止手段は各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチからなり、利益付与手段は遊技メダルを払い出すためのホッパからなる。また、各装置は、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えた制御装置が、予めＲＯＭ等に記憶されたプログラムに従って動作することにより制御される。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を、代表的な遊技機であるスロットマシンを例にとって説明を行う。
【００１３】
＜スロットマシン＞
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図、図２は、ストップスイッチの拡大図である。
【００１４】
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、遊技機筐体２の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体２内に配設したリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面を臨ませるための３個の表示窓４ａ，４ｂ，４ｃを横並びに設け、表示窓４ａ，４ｂ，４ｃの下方に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口５、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための貯留メダル投入スイッチ（ベットスイッチ）６ａ，６ｂ，６ｃ、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ７、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ８、および各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃ等を設けている。
【００１５】
なお、貯留メダル投入スイッチ６ａは遊技メダルを１枚ずつ投入するためのスイッチであり、貯留メダル投入スイッチ６ｂは遊技メダルを２枚ずつ投入するためのスイッチであり、貯留メダル投入スイッチ６ｃは遊技メダルを最大投入可能枚数（例えば３枚ずつ）投入するためのスイッチである。
【００１６】
また、遊技機筐体２の前面の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１０を設けるとともに、遊技メダル払出口１０に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１１を設けている。
【００１７】
さらに、遊技機筐体２の内部には、遊技メダル払出口１０の左右に位置する透音孔に対向するようにして、それぞれスピーカ１２が配設されている。
【００１８】
＜タッチパネル＞
表示窓４ａ，４ｂ，４ｃには、それぞれ透光性を有するタッチパネルが取り付けられており、各タッチパネルは、上中下の３区画に分割されている。各タッチパネルにおいて、上方の区画が第１操作部１３ａとなり、中央の区画が第２操作部１３ｂとなり、下方の区画が第３操作部１３ｃとなっている。
【００１９】
各操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃをそれぞれ停止させるためのものであり、各操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃ毎に独立して停止信号を発生するようになっている。すなわち、例えば左側のリール３ａに対して、第１操作部１３ａを操作した場合、第２操作部１３ｂを操作した場合、第３操作部１３ｃを操作した場合には、それぞれ別個の停止信号が発生する。したがって、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに対して、それぞれ３つの異なる停止信号を発生させることができ、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止操作のバリエーションが増加して、遊技内容を多様化することができる。
【００２０】
例えば、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止操作を行う場合に、左、中央、右の各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止操作順序を規定するとともに、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいても各操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃの操作順序を規定することにより、９通りのバリエーションを設けることができる。そして、このバリエーションに従って入賞か否かを判断することにより、遊技内容が多様化して遊技の面白さを増加させることができる。
【００２１】
＜ストップスイッチ＞
ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃは、図２に示すように、上中下の３区画に分割されている。各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃにおいて、上方の区画が第１操作部１４ａとなり、中央の区画が第２操作部１４ｂとなり、下方の区画が第３操作部１４ｃとなっている。
【００２２】
各操作部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃをそれぞれ停止させるためのもので、タッチパネルに設けた各操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃと対応しており、各操作部１４ａ，１４ｂ，１４ｃ毎にそれぞれ独立して停止信号を発生するようになっている。すなわち、例えば左側のリール３ａに対して、第１操作部１４ａを操作した場合、第２操作部１４ｂを操作した場合、第３操作部１４ｃを操作した場合には、それぞれ別個の停止信号が発生する。したがって、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに対して、それぞれ３つの異なる停止信号を発生させることができ、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止操作のバリエーションが増加して、遊技内容を多様化することができる。
【００２３】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際に遊技メダル投入口５に遊技メダルを投入するか、いずれかの貯留メダル投入スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ（図示せず）が点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００２４】
次に、遊技者がスタートスイッチ８を操作すると各リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４ａ，４ｂ，４ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃが有効化される。遊技者がタッチパネルの操作部１３ａ，１３ｂ，１３ｃ、あるいは各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃの操作部１４ａ，１４ｂ，１４ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００２５】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００２６】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等に２枚の遊技メダルが払い出される。
【００２７】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【００２８】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤７」「赤７」「赤７」、「白７」「白７」「白７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスゲームを行うことができる。
【００２９】
このビッグボーナスゲームでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）を最大３０回まで行うことができる。このＢＢ中一般遊技とは、小役（賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様）の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技のことである。
このＢＢ中一般遊技において、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００３０】
＜ＪＡＣゲーム＞
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜５ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜２１ｃを操作して各リール５ａ〜５ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００３１】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスゲームを行うことができる。
このレギュラーボーナスゲームは、上述したビッグボーナスゲームと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。
【００３２】
＜制御装置＞
スロットマシンは、制御装置により電気的に制御される。図３、図４に基づいて、制御装置の構成を説明する。図３は、メイン制御基板および周辺機器のブロック図、図４は、サブ制御基板および周辺機器のブロック図である。
制御装置は、スロットマシンの遊技動作に関する主制御を行うためのメイン制御基板５０と、このメイン制御基板５０の制御の下に、スピーカ１２からの効果音発生等を制御するためのサブ制御基板９０とを主な構成要素としている。
【００３３】
＜メイン制御基板＞
メイン制御基板５０は、図３に示すように、メインＣＰＵ５１、遊技処理手順等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３、およびＩＯポート５４等を備えている。
メインＣＰＵ５１には、一定範囲の乱数を発生するための乱数発生器６１、乱数発生器６１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するためのサンプリング回路６２、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器６４、および基準クロック信号を分周することによりメインＣＰＵ５１の動作クロック信号を生成するための分周器６３が接続されている。
【００３４】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、表示部駆動回路６５、ホッパ駆動回路６６、サブ制御部通信ポート６７、およびモータ駆動回路６９が接続されており、これらの回路等に対して制御信号を送信する。
【００３５】
表示部駆動回路６５は、各種ランプ１５および各種表示部１６における表示駆動を制御するための回路であり、ホッパ駆動回路６６は、ホッパ１７における遊技メダルの払い出しを制御するための回路であり、サブ制御部通信ポート６７は、サブ制御基板９０に対する信号を中継するための通信ポートであり、モータ駆動回路６９は、リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１８ａ，１８ｂ，１８ｃの回転を制御するための回路である。ホッパ１７の駆動制御では、メダル検出部１９により遊技メダルを検出し、この検出出力がＩ／Ｏポート５４を介してメインＣＰＵ５１に入力され、メインＣＰＵ５１からの制御信号によりホッパ駆動回路６６を制御して、所定数の遊技メダルが払い出される。
【００３６】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、リール位置検出回路６８、リール停止信号回路７０、スタートスイッチ８、メダル投入センサ２０、貯留メダル投入スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃ、および貯留メダル精算スイッチ７が接続されており、これらの回路およびスイッチからメインＣＰＵ５１に対して信号が入力される。
【００３７】
リール位置検出回路６８には、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール３ａ，３ｂ，３ｃの位置検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。
【００３８】
リール停止信号回路７０には、ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃおよびタッチパネル（図示せず）が接続されており、遊技者がストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃあるいはタッチパネルを操作すると、これを検知してストップスイッチ検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。なお、ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃおよびタッチパネルには、それぞれ第１操作部１３ａ，１４ａ、第２操作部１３ｂ，１４ｂ、および第３操作部１３ｃ，１４ｃが設けられており、各操作部毎に独立して別個のストップスイッチ検出信号が送信される。
【００３９】
＜サブ制御基板＞
サブ制御基板９０は、メイン制御基板５０からの制御信号に基づいてスピーカ１１からの効果音の発生に関する制御を行う。
このサブ制御基板９０は、図４に示すように、サブＣＰＵ７１、音源ＩＣ８４の制御手順等を記憶したＲＯＭ７２、一時記憶領域であるＲＡＭ７３、およびＩＯポート７４等を備えている。
【００４０】
サブＣＰＵ７１には、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器８２、および基準クロック信号を分周することによりサブＣＰＵ７１の動作クロック信号を生成するための分周器８１が接続されている。
【００４１】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、メイン制御部通信ポート８６が接続されている。このメイン制御部通信ポート８６は、メイン制御基板５０のサブ制御部通信ポート６７と接続されており、メイン制御基板５０からの制御信号を受信する。
【００４２】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、音源ＩＣ８４が接続されている。音源ＩＣ８４は、サウンドＲＯＭ８３に記憶された音源データに基づいて効果音信号を生成し、この効果音信号がパワーアンプ８４により増幅されてスピーカ１２から出力される。
【００４３】
なお、液晶表示装置等からなる表示装置が搭載されている場合には、サブ制御基板９０により表示装置の制御が行われる。
【００４４】
＜他の実施形態＞
上述した実施形態では、タッチパネルおよびストップスイッチの双方に操作部を設けているが、操作部は、タッチパネルおよびストップスイッチのいずれか一方のみに設けてもよい。また、操作部の数は各停止手段毎に３つずつ設けているが、各停止手段毎に、２つ、あるいは４つ以上設けてもよい。
【００４５】
また、本発明はスロットマシンに限られず、パチンコ機、パチスロ遊技機、アレンジボール遊技機、ポーカーゲーム機等の他の遊技機にも適用することができる。
【００４６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、各図柄群にそれぞれ対応する各停止手段が、独立して停止信号を発生する複数の操作部を有することにより、停止手段の操作にバリエーションを持たせることができ、遊技内容を多様化して遊技の面白さを増加させることができる。
【００４７】
また、本発明に係る遊技機では、リールにより図柄表示手段を構成するとともに、リールの表面が臨む表示窓に透光性を有するタッチパネルを取り付け、タッチパネルを複数の区画に分割して各区画毎に操作部を設けることにより、図柄の表示位置と操作部との関係が明白となり、直感的に操作部を操作することができる。
【００４８】
また、本発明に係る遊技機では、各図柄群に個別に対応したストップスイッチ毎に操作部を設けることにより、既存の装置の構成を大幅に変更することなく、遊技内容を多様化して遊技の面白さを増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】ストップスイッチの拡大図
【図３】メイン制御基板および周辺機器のブロック図
【図４】サブ制御基板および周辺機器のブロック図
【符号の説明】
１　スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ　リール
４ａ，４ｂ，４ｃ　表示窓
５　遊技メダル投入口
６ａ，６ｂ，６ｃ　ベットスイッチ
８　スタートスイッチ
９ａ，９ｂ，９ｃ　ストップスイッチ
１３ａ，１３ｂ，１３ｃ　タッチパネルの操作部
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ　ストップスイッチの操作部
【図１】
2004024573.tif 000003
【図２】
2004024573.tif 000004
【図３】
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【図４】
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