(57)【要約】【課題】特には、遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されている可能性を示す表示結果、いわゆるチャンス目の出現によってより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】特殊表示態様、いわゆる「チャンス目」の出現に伴って、特殊報知演出を行うことで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である旨を報知するとともに、特殊表示態様の出現によるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態の期待度に応じて特殊報知演出の実行率を変化させる。【選択図】    図１５
2004254870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
所定の許容条件が成立することで、前記特別入賞が発生するまで該特別入賞を発生させることが許容された許容状態に制御する許容状態制御手段と、
前記可変表示装置の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記許容状態に制御されている可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段と、
を備え、
前記制御パターンは、各々態様の異なる特殊表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた複数種類の特殊制御パターンを含み、
前記制御パターン選択手段は、前記許容状態に制御されているか否かに応じて前記特殊制御パターンが選択される比率が該特殊制御パターンの種類に応じて異なるように定められた選択率に基づいて前記特殊制御パターンを選択するとともに、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときには、前記許容状態に制御されていることを条件に前記特殊報知演出を実行することが可能とされており、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときに、その態様に応じて前記特殊報知演出手段による前記特殊報知演出の実行率を変動させる特殊報知演出実行率変動手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御パターン選択手段は、前記許容状態に制御されていないときに比較して前記許容状態に制御されているときの方が高い割合で前記特殊制御パターンを選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記許容状態に制御されている可能性を報知する予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときに、その態様に応じて、次ゲームの前記予告演出手段による前記予告演出の実行率を変動させる予告演出実行率変動手段と、
を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御パターンは、前記許容状態に制御されているときのみ導出表示される特定表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた特定制御パターンを含み、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示態様が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しない請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特殊報知演出手段は、演出態様の異なる複数種類の特殊報知演出を実行可能である請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報は、少なくとも前記許容状態に制御されているか否かを識別可能な情報及び前記可変表示装置に導出表示される表示結果を識別可能な情報を含み、前記サブ制御手段は、前記特殊報知演出手段及び特殊報知演出実行率変動手段を含み、前記特殊報知演出手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出を実行するとともに、前記特殊報知演出実行率変動手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出の実行率を変動させる請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記制御情報は、前記制御パターン選択手段の選択結果を識別可能な情報を含む請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選によって決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
また、内部抽選によりビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが設定された場合には、その内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越せるようにすることで、特別入賞が発生するまで当該特別入賞の発生が許容された状態を維持できるものが多数実用化されている。
【０００４】
これら特別入賞が発生するまでその発生が許容された状態を維持できるスロットマシンにおいては、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めるために、可変表示装置の表示結果として特別入賞の発生が許容されている可能性を示す表示結果、いわゆるチャンス目を導出表示させることが可能なもの、すなわち特別入賞の発生が許容された状態でも、そうでない状態でも導出表示される可能性のある表示結果を導出表示させることが可能なものが提案されている（例えば特許文献１、２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−２１８８９２号公報（第２頁）
【特許文献２】
特開２００２−３５５３６５号公報（第１、６、１０頁）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、可変表示装置の表示結果、特には、遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容されている可能性を示す表示結果、いわゆるチャンス目の出現によってより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
所定の許容条件が成立することで、前記特別入賞が発生するまで該特別入賞を発生させることが許容された許容状態に制御する許容状態制御手段と、
前記可変表示装置の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段と、
前記制御パターン選択手段により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記許容状態に制御されている可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段と、
を備え、
前記制御パターンは、各々態様の異なる特殊表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた複数種類の特殊制御パターンを含み、
前記制御パターン選択手段は、前記許容状態に制御されているか否かに応じて前記特殊制御パターンが選択される比率が該特殊制御パターンの種類に応じて異なるように定められた選択率に基づいて前記特殊制御パターンを選択するとともに、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときには、前記許容状態に制御されていることを条件に前記特殊報知演出を実行することが可能とされており、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときに、その態様に応じて前記特殊報知演出手段による前記特殊報知演出の実行率を変動させる特殊報知演出実行率変動手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、許容状態か否かに関わらず出現する可能性のある特殊表示態様、いわゆる「チャンス目」の出現により、特別入賞が発生可能な状態である可能性が示されることとなり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることで許容状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。更に、特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じて特別入賞の発生に対する期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けられるうえに、特殊表示態様の出現に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
尚、本発明における遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等が該当する。
【０００８】
本発明のスロットマシンの前記制御パターン選択手段は、前記許容状態に制御されていないときに比較して前記許容状態に制御されているときの方が高い割合で前記特殊制御パターンを選択することが好ましい。
このようにすれば、特殊表示態様の出現により、許容状態である可能性が高い旨が示されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記許容状態に制御されている可能性を報知する予告演出を実行する予告演出手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特殊表示態様が導出表示されたときに、その態様に応じて、次ゲームの前記予告演出手段による前記予告演出の実行率を変動させる予告演出実行率変動手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、例えば、特殊表示態様が出現した次のゲームにおける予告演出の実行率を、特殊表示態様が出現しなかった次のゲームにおける予告演出の実行率よりも高めることで、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記制御パターンは、前記許容状態に制御されているときのみ導出表示される特定表示態様を導出表示させることが可能となるように定められた特定制御パターンを含み、
前記特殊報知演出手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示態様が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しないことが好ましい。
このようにすれば、許容状態に制御されているときのみ導出表示される特定表示態様、いわゆるリーチ目が出現して許容状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出が行われてしまうことによる煩わしさを解消できる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記特殊報知演出手段は、演出態様の異なる複数種類の特殊報知演出を実行可能であることが好ましい。
このようにすれば、特殊報知演出を変化に富んだものにできる。
【００１２】
本発明のスロットマシンは、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、
を備え、
前記制御情報は、少なくとも前記許容状態に制御されているか否かを識別可能な情報及び前記可変表示装置に導出表示される表示結果を識別可能な情報を含み、前記サブ制御手段は、前記特殊報知演出手段及び特殊報知演出実行率変動手段を含み、前記特殊報知演出手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出を実行するとともに、前記特殊報知演出実行率変動手段は、前記メイン制御手段から送信された前記制御情報に基づいて前記特殊報知演出の実行率を変動させることが好ましい。
このようにすれば、特殊報知演出の実行に係る制御がサブ制御手段側で実行されるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減できる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記制御情報は、前記制御パターン選択手段の選択結果を識別可能な情報を含むことが好ましい。
このようにすれば、表示結果が導出表示される以前に出現可能な特殊表示態様をサブ制御手段側で把握できるため、特殊報知演出を行うか否かを事前に決定することが可能となり、特殊表示態様が出現した場合には、その後速やかに特殊報知演出を行うことが可能となる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１５】
本発明が適用された遊技機の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本実施例におけるスロットマシン１の全体正面図、図２にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂと、から構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置（図示略）の鍵穴３に挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１６】
前面扉２ｂの周囲には、遊技効果ＬＥＤ１３０（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４１が設けられているとともに、前面扉２ｂの前面上部には役構成等が印刷された上部パネル４が、前面中央部には各種表示部が形成された遊技パネル６が、前面下部にはタイトル等が印刷された下部パネル７が、各々設けられている。
【００１７】
遊技パネル６と下部パネル７の間には、前方に突出するように操作部８が形成されており、この操作部８には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられているとともに、操作部８の下部左右側には、遊技効果ＬＥＤ１３１（図３参照）が内蔵された遊技効果ＬＥＤ部４３がそれぞれ設けられている。
【００１８】
前面扉２ｂにおける下部パネル７の下方には、メダルが払出されるメダル払出穴９が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１９】
上部パネル４の左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられている。
【００２０】
上部パネル４の中央部には、液晶表示部１５が設けられており、この液晶表示部１５を透して内部に設けられる液晶表示器１３５（図３参照）の表示内容が表示されるようになっている。
【００２１】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設された後述のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、各種表示部と、がそれぞれ設けられている。
【００２２】
遊技パネル６に設けられた各種表示部のうち、クレジット表示部３１は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数である。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２３】
ゲーム回数表示部３２は、後述するビッグボーナス（ＢＢ）中に提供されるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の残回数や、後述するレギュラーボーナス（ＲＢ）の残回数等が表示される。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示する報知手段であるエラー表示器としても機能する。
【００２４】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数が入賞がある毎に表示される。
【００２５】
１〜３枚賭け表示部４６〜４８は、内蔵された１〜３枚賭けＬＥＤ１１１〜１１３（図３参照）が、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて点灯する。
【００２６】
リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイＬＥＤ１１４（図３参照）が点灯する。スタート表示部２８は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートＬＥＤ１１５（図３参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ＬＥＤ１１７（図３参照）が点滅し、メダルを受付不可能な状態である場合に消灯する。
【００２７】
ウェイト表示部２９は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトＬＥＤ１１６（図３参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。
【００２８】
演出用表示部１６〜２５のうち演出用表示部１７〜２０は、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２９、スタート表示部２８、投入指示表示部３０と、演出用表示部２１〜２５は、１〜３枚賭け表示部４６〜４８と、各々同様に機能する表示部であり、これら各表示部に内蔵されたＬＥＤ１１１〜１１７の点灯／消灯に応じて、各々対応する演出用表示部１７〜２５に内蔵された演出用ランプ１４１〜１４９（図３参照）が点灯／消灯する。また、演出用表示部１６は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている場合に、その内部に内蔵された演出用ランプ１４０（図３参照）が点灯するようになっており、ボーナス告知表示部として機能する。尚、以下の説明において演出用ランプ１４０をＷＩＮランプと称す。
【００２９】
操作部８の上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３０】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、クレジットを使用してメダルを１枚分賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットの範囲内で賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部には、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図３参照）、これらのＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンの操作により賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３１】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジットとして記憶されている枚数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３２】
操作部８の前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することによりリールユニット５０の各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３３】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの内部には操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが、それぞれ内蔵されている（図３参照）。これら操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。
【００３４】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３５】
前面扉２ｂの裏面には、メダル投入部３４から投入されたメダルを後述するホッパータンク５７ａに導く投入メダルセレクタ（図示略）が設けられている。直径や厚みの異なる不正メダルは、この投入メダルセレクタにより振り分けられてメダル払出穴９から返却される。
【００３６】
投入メダルセレクタの下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする図示しない流路切替ソレノイド１０７（図３参照）が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、この状態において流下するメダルは投入メダルセンサ１０６（図３参照）により検出された後、ホッパータンク５７ａ内に貯留されるようになっている。メダル投入が不可能な場合には、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わってメダル払出穴９から返却される。
【００３７】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを有する可変表示装置としてのリールユニット５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、透視窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３８】
透視窓１４から視認できる各リールの領域を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。この各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００３９】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応して各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、透視窓１４に表示される各図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４０】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７ａを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンク５７ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを検出できるようになっている。
【００４１】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７ａ内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出メダルセンサ６１により検出された後、メダル払出穴９から払い出される。
【００４２】
ホッパーユニット５７の側部には、メイン電源をｏｎ／ｏｆｆするメインスイッチ部６５と、エラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をｏｎ／ｏｆｆする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をｏｎ／ｏｆｆする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４３】
本実施例では、設定キー挿入部７０に特定のキーを挿入して時計回りに９０度回転した状態、すなわちｏｎの状態で電源投入を行う操作により、後述する設定キースイッチ８２のｏｎが検出され、遊技状態の初期化、すなわち後述するＲＡＭ２１２の記憶内容の初期化が実行されるとともに、設定ボタン６７の操作が有効となり、この設定ボタン６７の操作により入賞確率、すなわち出玉率の変更が実行可能となる。
【００４４】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００４５】
ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すれば良い。
【００４６】
遊技者により賭数が「１」に設定されると入賞ラインＬ１（図１参照）が有効となり、賭数が「２」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’（図１参照）が有効となり、賭数が「３」に設定されると入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となる。
【００４７】
そして本実施例では最大賭数である「３」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００４８】
尚、このような賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される入賞ラインの本数も任意に設定変更可能である。
【００４９】
また、本実施例では、最大賭数である「３」の賭数が設定された時点（後述するＲＢゲームでは「１」の賭数が設定された時点）でゲームが開始可能な状態となる構成とされているが、少なくとも「１」以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な構成であれば良い。
【００５０】
ゲームが開始可能な状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、この状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応するリールの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５１】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、一定時間が経過した時点で自動的に各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が順次停止する。
【００５２】
そして全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが表示された場合は入賞となり、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出される。また、クレジットが上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。
【００５３】
また、特に予め定められた特別図柄の組合せが表示されて大当たり入賞した場合にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００５４】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００５５】
図３は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図４は、遊技制御基板２００に設けられたメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられたサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００５６】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、外部電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００５７】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００５８】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢであることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢであることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払出されたメダルを示すメダルＯＵＴ信号、などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、外部出力基板２０５から外部に出力される信号のうち、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号であり、リール制御信号は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するための制御信号（モータ位相信号）である。
【００５９】
これら外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。
【００６０】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ＬＥＤ、及び表示器等、各種部品からの配線が接続されている。
【００６１】
電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６２】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。
【００６３】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチ、センサのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置の鍵穴３に挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。また、投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。
【００６４】
遊技制御基板２００に配線接続された表示器のうち、ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００６５】
また、遊技制御基板２００には、前述した１枚賭けＬＥＤ１１１、２枚賭けＬＥＤ１１２、３枚賭けＬＥＤ１１３、リプレイＬＥＤ１１４、スタートＬＥＤ１１５、ウェイトＬＥＤ１１６、投入指示ＬＥＤ１１７、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ａ、ＢＥＴボタンＬＥＤ１２１ｂ、左操作有効ＬＥＤ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、流路切替ソレノイド１０７等の各種電気部品が配線接続されている。
【００６６】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ＬＥＤ及び表示器、モータ、ソレノイド等の電気部品は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００６７】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図４に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。すなわち、制御部２１０は、これらＣＰＵ２１１、ＲＡＭ２１２、ＲＯＭ２１３、Ｉ／Ｏポート２１４が全て内蔵された１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００６８】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。
【００６９】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して制御部２１０が制御する制御状態を特定可能な制御情報としての各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００７０】
演出制御基板２０１には、遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４と、演出用ランプ１４０〜１４９と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００７１】
リール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく演出制御基板２０１に配線接続された各種ランプ及びスピーカ、液晶表示器等の電気部品は、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０によって制御される。
【００７２】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出手段である。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００７３】
演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び読み出しができるＲＡＭ２３２と、ＣＰＵ２３１の制御プログラムや各種データテーブルを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。制御部２３０も、制御部２１０と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成されている。
【００７４】
また、演出制御基板２０１には、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、が搭載されている。
【００７５】
また、演出制御基板２０１は、遊技制御基板２００と接続されており、制御部２３０は、遊技制御基板２００から送信された各種コマンドに基づいて遊技制御基板２００の制御状態を特定し、この特定した制御状態に応じて予め定められた制御パターンを設定し、この制御パターンに応じて各遊技効果ＬＥＤ１３０〜１３４、演出用ランプ１４０〜１４９、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５等の電気部品を制御する。
【００７６】
図５は、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ、の図柄配列を示す図であり、図中、「左」はリール５１Ｌの図柄配列を示し、「中」はリール５１Ｃの図柄配列を示し、「右」はリール５１Ｒの図柄配列を示す。左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各リールに２１個配列されている。
【００７７】
本実施例では、図６に示すように、通常遊技状態において「黒７−黒７−黒７」、「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙ＝「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」）」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされている。
【００７８】
通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００７９】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ入賞が発生する。
【００８０】
また、賭数に応じて有効化された入賞ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払い出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に揃った場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって払い出されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが払い出されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に払い出されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００８１】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供される。そしてＲＢは、ＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＲＢゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【００８２】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態としてのビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、以下に説明するビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００８３】
ＢＢゲームにおいては、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、または「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが入賞の対象とされており、これらの入賞が通常遊技状態に比較して高確率で発生する。
【００８４】
ＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。
【００８５】
また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、その対価として３枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＲＢに移行し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００８６】
ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００８７】
尚、本実施例では、規定数のＢＢゲームを実行した場合か、規定数のＲＢが終了した場合のいずれか一方の条件でＢＢが終了する構成とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢ中の獲得枚数が上限枚数に到達した場合にＢＢが終了するようにしても良い。更にこの場合には、ＲＢ中において上限枚数に到達した場合に、そのＲＢが終了することでＢＢが終了するようにしても良い。
【００８８】
本実施例では、図６に示すように、各入賞に対応した内部当選フラグの種類が定められており、各ゲーム毎に実行する内部抽選処理に当選して内部当選フラグが設定された場合にのみ、対応する入賞の発生が許容されるとともに、その許容された入賞に該当する図柄が有効化された入賞ラインに揃えられるように制御される。
【００８９】
通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００９０】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグまたはＲＢフラグ）が当選した後、ストックタイム（ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態）が解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生可能な状態（以下ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ともいう）となった場合で、各リールの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００９１】
また、これら通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００９２】
また、ＢＢ入賞を許容する旨を示すＢＢフラグまたはＲＢ入賞を許容する旨を示すＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で一度ストックされる。すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態で次ゲーム以降に持ち越される。
【００９３】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選が行われるようになっており、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックされるようになっている。すなわち本実施例では、複数のＢＢフラグまたはＲＢフラグをＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態でストックする（持ち越す）ことができるようになっている。
【００９４】
これらストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグは、前述したストックタイムが終了することで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態、すなわち放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することにより、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグはクリアされる。
【００９５】
本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていないときには、最初に当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが次回放出する内部当選フラグとして決定され、ここで決定されたＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックタイムの終了により放出される。また、ＢＢまたはＲＢの終了後に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときには、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらを放出するかを決定し、ここで決定したＢＢフラグまたはＲＢフラグが、その後発生するストックタイムの終了により放出される。この際、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのいずれか一方しかストックされていない場合には、一義的にストックされている方の内部当選フラグが次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの双方がストックされている場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのどちらか一方が次回放出される予定の内部当選フラグとして決定される。
【００９６】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら内部当選フラグの当選順、すなわち最も早く当選した順番で放出するようにしても良いし、ＢＢフラグを優先して放出し、ＢＢフラグがストックされていない場合にＲＢフラグを放出する等、内部当選フラグの種別に応じた順番で放出するようにしても良い。
【００９７】
図７は、本実施例のスロットマシン１におけるＢＢフラグ及びＲＢフラグのストック及び放出の流れを示すフローチャートである。
【００９８】
図７に示すように、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選すると、この当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが、次回放出される内部当選フラグとして設定されるとともに（Ｓ１）、予め定められた複数の異なるゲーム数からいずれか１つのゲーム数が選択され、ストックタイムの継続ゲーム数（以下ＳＴゲーム数）として決定される（Ｓ２）。
【００９９】
次いで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックタイムに移行する（Ｓ３、４）。ストックタイム中のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、これら当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグが、既にストックされているＢＢフラグやＲＢフラグとは別個にストックされる。
【０１００】
ストックタイムは、移行する際に決定されたＳＴゲーム数のゲームが実行されるまで継続し、残りのＳＴゲーム数が０となることで解除される。ストックタイムが解除されると次回放出する内部当選フラグとして設定されているＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出され、この放出された内部当選フラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な放出状態となる（Ｓ５）。
【０１０１】
放出状態では、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されるようになっており、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞に伴うＢＢまたはＲＢの発生により、放出された内部当選フラグはクリアされる（Ｓ６）。
【０１０２】
次いで、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かが確認され（Ｓ７）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている場合には、次回放出する内部当選フラグの種類が決定され、決定された種類の内部当選フラグが次回放出する内部当選フラグとして設定された後（Ｓ８）、Ｓ２に戻る。尚、ＢＢまたはＲＢの終了後、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていない場合には、Ｓ１に戻る。
【０１０３】
図８は、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。本実施例では、図８に示すように、通常遊技状態において適用される各リールの制御パターンとして制御番号０１〜０９の制御パターンが定められている。
【０１０４】
これら制御パターンのうち、制御番号０１の制御パターンは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０１の制御パターンは、チェリーフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、チェリーフラグ当選時には、チェリー入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０１０５】
また、制御番号０２の制御パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０２の制御パターンは、スイカフラグ当選時に選択される制御パターンである。このため、スイカフラグ当選時には、スイカ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０１０６】
また、制御番号０３の制御パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを入賞ラインＬ１（以下中段ともいう）以外の入賞ライン、すなわちＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０３の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが１つもストックされていない場合、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグはストックされているがストックタイム中であるためにＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能な状態に制御されている場合では、ベルフラグ当選時の３／５の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御されている場合では、ベルフラグ当選時の２／５の割合で選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のベルフラグ当選時には、３／５の割合でベル入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるベルフラグ当選時には、２／５の割合でベル入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０１０７】
また、制御番号０４の制御パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを入賞ラインＬ１、すなわち中段に優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０４の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外では、ベルフラグ当選時の２／５の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態では、ベルフラグ当選時の３／５の割合で選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のベルフラグ当選時には、２／５の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるベルフラグ当選時には、３／５の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御される。
【０１０８】
また、制御番号０５の制御パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを中段以外の入賞ライン、すなわちＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかに優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０５の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外では、リプレイフラグ当選時の９／１０の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態では、リプレイフラグ当選時の１／５の割合で選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のリプレイフラグ当選時には、９／１０の割合でリプレイ入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるリプレイフラグ当選時には、１／５の割合でリプレイ入賞の組合せを中段以外の入賞ラインに揃えることが可能に制御される。
【０１０９】
また、制御番号０６の制御パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを入賞ラインＬ１、すなわち中段に優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０６の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外では、リプレイフラグ当選時の１／１０の割合で選択され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態では、リプレイフラグ当選時の４／５の割合で選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のリプレイフラグ当選時には、１／１０の割合でベル入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御され、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態におけるリプレイフラグ当選時には、４／５の割合でリプレイ入賞の組合せを中段に揃えることが可能に制御される。
【０１１０】
また、制御パターンのうち、制御番号０７の制御パターンは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込めない場合に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態においてのみ導出表示させることが可能な特定表示態様（以下「リーチ目」ともいう）を優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０７の制御パターンは、ＲＢフラグの放出状態におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときに選択される制御パターンである。このため、ＲＢフラグ放出状態におけるハズレ時には、ＲＢ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるとともに、「リーチ目」を揃えることが可能に制御される。
【０１１１】
また、制御パターンのうち、制御番号０８の制御パターンは、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、「黒７−黒７−黒７」及び「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込めない場合に「リーチ目」を優先的に引き込む制御パターンであり、この制御番号０８の制御パターンは、ＢＢフラグの放出状態におけるハズレ時、すなわちいずれの内部当選フラグも当選しなかったときに選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグ放出状態におけるハズレ時には、ＢＢ入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えることが可能に制御されるとともに、「リーチ目」を揃えることが可能に制御される。
【０１１２】
また、制御パターンのうち、制御番号０９の制御パターンは、いずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに引き込まない制御パターンであり、この制御番号０９の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のハズレ時、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に選択される制御パターンである。このため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のハズレ時、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に、いずれの入賞の組合せも入賞ラインに揃わないように制御される。
【０１１３】
本実施例では、本発明における特殊表示態様としてベル入賞の組合せ及びリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったときの表示態様を適用する。このため、図８に示す制御番号０１〜０９の制御パターンのうち、制御番号０３、０５の制御パターンが本発明における特殊制御パターンに該当することとなる。
【０１１４】
本実施例では、前述のようにベル入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号０３の制御パターンの選択率が、放出状態以外では２／５、放出状態では３／５とされているため、図９に示すように、ベル入賞が中段で揃ったときの放出期待度（放出期待度＝ａ／ａ＋ｂ（放出状態における選択率：ａ、放出状態以外における選択率：ｂ））、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の放出状態である可能性は６０％となる。また、リプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号０５の制御パターンの選択率が、放出状態以外では１／１０、放出状態では４／５とされているため、リプレイ入賞が中段で揃ったときの放出期待度は約８０％となる。
【０１１５】
このように本実施例では、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号０３、０５の制御パターンは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否かに関わらず選択される可能性があり、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いは、いわゆる「チャンス目」として機能することとなる。このため、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いの出現によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である可能性が示されることとなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１６】
また、本実施例では、特殊表示態様を導出させることが可能な特殊制御パターンとして、各々異なる特殊表示態様を導出表示させることが可能な複数の制御パターン、すなわちベル入賞の組合せの中段揃いを導出表示させることが可能な制御番号０３の制御パターンと、リプレイ入賞の組合せの中段揃いを導出表示させることが可能な制御番号０５の制御パターンと、が適用されており、多様な特殊表示態様の出現によりＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態である可能性が示されるため、一層興趣を高めることができる。
【０１１７】
また、本実施例では、ベル入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号０３の制御パターンの選択率及びリプレイ入賞の組合せを中段に揃えられる制御番号０５の制御パターンの選択率が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外のときに比較して、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態のときの方が高く設定されており、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いの出現によって、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性が高い旨が示されるため、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０１１８】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態か否かに応じた制御番号０３の制御パターンの選択比率と制御番号０５の制御パターンの選択比率とが、異なる比率となるように設定されており、ベル入賞の組合せの中段揃いが出現したか、またはリプレイ入賞の組合せの中段揃いが出現したか、によって、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性、すなわち前述の放出期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けることができる。
【０１１９】
尚、本実施例では、特殊表示態様としてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃いを適用しているが、特殊表示態様とは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出状態であるか否かに関わらず導出表示される可能性がある表示態様であれば良く、その他の表示態様を特殊表示態様として適用しても良い。
【０１２０】
次に、本実施例における遊技制御基板２００の制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１２１】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【０１２２】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【０１２３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【０１２４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴いサンプリングされた乱数値に基づいて各入賞の当選を判定し、当選した場合には該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを設定する処理を行う。
【０１２５】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況等に応じて、後述するリール停止処理において適用するリールの制御パターンを選択する処理を実行する。すなわちリール制御振分処理は、本発明の制御パターン選択手段として機能する。また、リール制御振分処理では、ストックタイム中に、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターン（制御番号０７または制御番号０８の制御パターン）の選択を不可とし、ストックタイムの終了によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出された場合に、放出されたＢＢフラグまたはＲＢフラグに対応するＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せを有効化された入賞ラインに揃えられる制御パターンの選択を可能とする制御を行う。すなわちリール制御振分処理は、本発明の許容状態制御手段として機能する。
【０１２６】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、リール制御振分処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させる処理を実行する。
【０１２７】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが押圧操作されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで、リール制御振分処理において選択した制御パターンに基づいて各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させる処理を行う。すなわちリール停止処理は、本発明の表示制御手段として機能する。
【０１２８】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞の発生を判定する処理を行う。
【０１２９】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、メダルの払出を伴う入賞の発生が判定された場合に、クレジットの加算並びにホッパーユニット５７によるメダルの払出等の処理を行う。
【０１３０】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、次回放出する予定の内部当選フラグの決定、ストックタイムが終了するまでのゲーム数、すなわちＳＴゲーム数の決定、ＳＴゲーム数のカウント、等の処理を行う。
【０１３１】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、内部当選フラグをクリアするための処理を行う。また、フラグ更新処理では、内部当選フラグとしてＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されている場合に、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次のゲームに持ち越す処理を行う。
【０１３２】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。すなわち遊技状態更新処理は本発明の特別遊技状態発生手段として機能する。
【０１３３】
図１１は、遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信される主要なコマンドの一例を示す図である。以下、それぞれのコマンドについて詳述していく。
【０１３４】
図１１に示すように、ＢＥＴコマンドは、メダルの投入や１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作により設定された賭数、設定済み賭数等を示すコマンドであり、メダルが投入されたとき、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作が検出されたときに送信される。
【０１３５】
内部当選コマンドは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状況や小役入賞を許容する旨の内部当選フラグの設定状況を示すコマンドであり、スタートレバー３８が操作されたときに送信される。
【０１３６】
本実施例では、内部当選コマンドによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状況、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか否かを制御部２３０が特定できるようになっている。このため、制御部２３０においてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態であるか否かを特定できるようになっている。
【０１３７】
停止制御コマンドは、リール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンを示すコマンドであり、スタートレバー３８が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【０１３８】
本実施例では、ベルフラグまたはリプレイフラグが当選した場合にベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段以外の入賞ラインに揃うか中段に揃うかがリール制御振分処理により選択されたリールの制御パターンに応じて決定されるため、停止制御コマンドが示すリールの制御パターンにより、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段で揃えられるか否かを制御部２３０が特定できるようになっている。
【０１３９】
リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始した旨を示すコマンドであり、リールの回転が開始したときに送信される。
【０１４０】
リール停止コマンドは、停止リール（左、中、右）及び停止位置（下段位置に停止する図柄番号）を示すコマンドであり、各リールを停止するときに送信される。
【０１４１】
本実施例では、リール停止コマンドにより各リールの停止位置を制御部２３０が特定できるため、制御部２３０においてリール停止後の表示態様を特定できるようになっている。
【０１４２】
入賞判定結果コマンドは、入賞の種類及び入賞の発生により払い出されるメダル枚数を示すコマンドであり、入賞の判定を行ったあとで、入賞ラインコマンドを送信したあとに送信される。
【０１４３】
遊技状態コマンドは、１ゲームの終了、次ゲームの遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ）、ＢＢゲームの残り回数（ＢＢ中のみ）、ＪａｃＩｎ入賞残り回数（ＢＢ中のみ）、ＲＢゲームの残り回数（ＲＢ中のみ）、Ｊａｃ入賞回数（ＲＢ中のみ）を示すコマンドであり、１ゲームが終了したときに送信される。
【０１４４】
本実施例のスロットマシン１では、前述したように演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０が遊技制御基板２００から送信されたコマンドを受信することに基づいて各種の演出を実行することが可能とされている。
【０１４５】
特に、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である可能性、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である可能性を示すボーナス予告演出及び特殊報知演出を行うことが可能とされている。
【０１４６】
このうち、ボーナス予告演出は、ゲームの開始時、すなわちスタートレバー３８が操作されたときに行われる演出であり、特殊報知演出は、全リール停止後、すなわち全リールの表示結果が導出表示されたあとに行われる演出である。
【０１４７】
図１２（ａ）は、ボーナス予告演出として実行される予告パターン別の演出内容を示す図であり、図１２（ｂ）は、特殊報知演出として実行される特殊パターン別の演出内容を示す図である。
【０１４８】
ボーナス予告演出は、予告パターン０１〜０３の３種類の態様からなり、このうち予告パターン０１は、ゲーム開始時に予告音を出力するパターンであり、予告パターン０２は、ゲーム開始時にリールフラッシュを行うパターン、すなわちリールランプ５５を点滅させるパターンであり、予告パターン０３は、ゲーム開始時にボーナス予告画面（図１３（ａ）参照）を液晶表示部１５に表示させるパターンである。
【０１４９】
特殊報知演出は、特殊パターン０１〜０３の３種類の態様からなり、このうち特殊パターン０１は、全リール停止後に特殊報知音を出力するパターンであり、特殊パターン０２は、全リール停止後にリールフラッシュを行うパターンであり、特殊パターン０３は、全リール停止後に特殊報知画面（図１３（ｂ）参照）を液晶表示部１５に表示させるパターンである。
【０１５０】
このように本実施例では、複数の異なる態様にてボーナス予告演出及び特殊報知演出が行われるようになっているため、これら演出を変化に富んだものにでき、より演出効果を高めることができる。
【０１５１】
これらボーナス予告演出及び特殊報知演出の態様は、内部当選コマンド及びそれに続く停止制御コマンドの受信を契機に制御部２３０が実行する演出パターン決定処理により決定される。
【０１５２】
図１４、図１５は、制御部２３０が実行する演出パターン決定処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１５３】
演出パターン決定処理では、まず、乱数カウンタより１つの予告演出決定用の乱数値を取得する（Ｓｂ１）。
【０１５４】
次いで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否かを確認する（Ｓｂ２）。ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否かは、演出パターン決定処理の契機となった内部当選コマンドに基づいて判定する。
【０１５５】
Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が判定された場合には、前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否か、すなわち前ゲームの表示態様が特殊表示態様であったか否かを確認する（Ｓｂ３）。前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否かは、前ゲームに受信したリール停止コマンドにより特定される表示結果に基づいて判定する。
【０１５６】
Ｓｂ３のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃っていないと判定された場合には、予告演出決定用テーブル（１）を選択する（Ｓｂ４）。また、Ｓｂ３のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったと判定された場合には、予告演出決定用テーブル（２）を選択する（Ｓｂ５）。
【０１５７】
また、Ｓｂ２のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ではないと判定された場合には、前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったか否か、すなわち前ゲームの表示態様が特殊表示態様であったか否かを確認する（Ｓｂ６）。
【０１５８】
Ｓｂ６のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃っていないと判定された場合には、予告演出決定用テーブル（３）を選択する（Ｓｂ７）。また、Ｓｂ６のステップにおいて前ゲームでベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃ったと判定された場合には、予告演出決定用テーブル（４）を選択する（Ｓｂ８）。
【０１５９】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した値と、Ｓｂ４、Ｓｂ５、Ｓｂ７、Ｓｂ８のステップにおいて状況別に選択された予告演出決定用テーブル（１）〜（４）と、を比較して予告演出の態様を選択する。
【０１６０】
次いで、Ｓｂ１で用いたものとは異なる乱数カウンタより１つの特殊報知演出決定用の乱数値を取得する（Ｓｂ１０）。
【０１６１】
次いで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否かを確認する（Ｓｂ１１）。
【０１６２】
Ｓｂ１１のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態が判定された場合には、当該ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する（Ｓｂ１２）。
【０１６３】
Ｓｂ１２のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル（１）を選択する（Ｓｂ１３）。
【０１６４】
また、Ｓｂ１２のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、リプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する（Ｓｂ１４）。
【０１６５】
Ｓｂ１４のステップにおいてリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されていない場合、すなわちベル入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル（２）を選択する（Ｓｂ１５）。また、Ｓｂ１４のステップにおいてリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル（３）を選択する（Ｓｂ１６）。
【０１６６】
また、Ｓｂ１１のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ではないと判定された場合には、当該ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御が選択されたか否かを確認する（Ｓｂ１７）。
【０１６７】
Ｓｂ１７のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル（４）を選択する（Ｓｂ１８）。また、Ｓｂ１７のステップにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる制御の選択が判定された場合には、特殊報知演出決定用テーブル（５）を選択する（Ｓｂ１９）。
【０１６８】
次いで、Ｓｂ１０のステップにおいて取得した値と、Ｓｂ１３、Ｓｂ１５、Ｓｂ１６、Ｓｂ１８、Ｓｂ１９のステップにおいて状況別に選択された特殊報知演出決定用テーブル（１）〜（５）と、を比較して特殊報知演出の態様を選択する。
【０１６９】
図１６は、演出パターン決定処理においてボーナス予告演出の態様を決定する際に用いる予告演出決定用テーブル別の予告パターンの選択率を示す図である。
【０１７０】
図１６に示すように、予告演出決定用テーブル（１）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わなかった場合には、予告パターン０１〜０３の態様が各々１０％の割合で選択される。すなわち、この場合には、ゲーム開始時に３０％の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【０１７１】
また、予告演出決定用テーブル（２）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン０１〜０３の態様が各々２５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に７５％の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【０１７２】
また、予告演出決定用テーブル（３）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン０１〜０３の態様が各々１％の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に３％の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【０１７３】
また、予告演出決定用テーブル（４）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外において、前ゲームにベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った場合には、予告パターン０１〜０３の態様が各々１５％の割合で選択される。すなわちこの場合には、ゲーム開始時に４５％の割合で何らかのボーナス予告演出が行われるようになっている。
【０１７４】
このように本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ではない場合に比較して高い割合でボーナス予告演出が行われることとなるため、ボーナス予告演出の発生によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７５】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であるか否かに関わらず、前ゲームにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段で揃った場合、すなわち前ゲームの表示結果が放出期待度の高い特殊表示態様となった場合には、それ以外の場合に比較して高い割合でボーナス予告演出が行われることとなるため、特殊表示態様の出現により高められたＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０１７６】
図１７は、演出パターン決定処理において特殊報知演出の態様を決定する際に用いる特殊報知演出決定用テーブル別の特殊パターンの選択率を示す図である。
【０１７７】
図１６に示すように、特殊報知演出決定用テーブル（１）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない場合には、特殊パターン０１〜０３の態様が各々１５％の割合で選択される。すなわち、この場合には、全リール停止後に４５％の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【０１７８】
また、特殊報知演出決定用テーブル（２）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態において、ベル入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊パターン０１〜０３の態様が各々１０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に３０％の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【０１７９】
また、特殊報知演出決定用テーブル（３）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態において、リプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊パターン０１〜０３の態様が各々２０％の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に６０％の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【０１８０】
また、特殊報知演出決定用テーブル（４）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃わない場合には、特殊パターン０１〜０３の態様が各々１％の割合で選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に３％の割合で何らかの特殊報知演出が行われるようになっている。
【０１８１】
また、特殊報知演出決定用テーブル（５）が適用される場合、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、「演出なし」が選択される。すなわちこの場合には、全リール停止後に特殊報知演出が行われないようになっている。
【０１８２】
このように本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態ではない場合に比較して高い割合で特殊報知演出が行われることとなるため、特殊報知演出の発生によりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１８３】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外において、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、特殊報知演出が行われないようになっている。すなわち、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃えられる場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態であることを条件に、特殊報知演出を行うことが可能とされている。これにより、ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃い、すなわち特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が行われることによりＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態である旨、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されることとなるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。
【０１８４】
また、本実施例では、前述のようにベル入賞の組合せの中段揃いが出現した場合と、リプレイ入賞の組合せの中段揃いが出現した場合と、で放出期待度、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態の期待度が異なるとともに、その期待度に応じて特殊報知演出が異なる確率で行われるようになっている。すなわち特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じたＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する期待度に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１８５】
次に、制御部２３０が前述した演出パターン決定処理の直後に実行する予告演出実行処理、すなわちボーナス予告演出を実行するための制御内容を図１８に基づいて説明する。
【０１８６】
予告演出実行処理では、まず、演出パターン決定処理において予告パターン０１〜０３のいずれかの予告パターンが選択されたか否かを確認する（Ｓｃ１、Ｓｃ３、Ｓｃ５）。
【０１８７】
これらＳｃ１、Ｓｃ３、Ｓｃ５のステップにおいて予告パターン０１の選択が判定された場合には、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から予告音を出力させる制御を行う（Ｓｃ２）。また、予告パターン０２の選択が判定された場合には、リールランプ５５を点滅させる制御、すなわちリールフラッシュを行うための制御を行う（Ｓｃ４）。また、予告パターン０３の選択が判定された場合には、液晶表示器１３５にボーナス予告画面を表示させる制御を行う（Ｓｃ６）。
【０１８８】
また、Ｓｃ１、Ｓｃ３、Ｓｃ５のステップにおいていずれの予告パターンの選択も判定されなかった場合、すなわちボーナス予告演出を行わないと決定された場合には、処理を終了する。
【０１８９】
次に、制御部２３０が遊技制御基板２００から送信されたリール停止コマンドの受信に基づき全リールの停止が判定されたことを契機として実行する特殊報知演出実行処理、すなわち特殊報知演出を実行するための制御内容を図１９に基づいて説明する。
【０１９０】
特殊報知演出実行処理では、まず、リール停止コマンドにより特定される全リールの表示態様に基づきＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生したか否かを確認する（Ｓｄ１）。
【０１９１】
Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を判定した場合には、特殊報知演出を行わずに処理を終了する。
【０１９２】
また、Ｓｄ１のステップにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生していないと判定した場合には、「リーチ目」が出現したか否かを確認する（Ｓｄ２）。
【０１９３】
Ｓｄ２のステップにおいて「リーチ目」の出現が判定された場合には、特殊報知演出を行わずに処理を終了する。
【０１９４】
また、Ｓｄ２のステップにおいて「リーチ目」が出現していないと判定した場合には、演出パターン決定処理において特殊パターン０１〜０３のいずれかの特殊パターンが選択されたか否かを確認する（Ｓｄ３、Ｓｄ５、Ｓｄ７）。
【０１９５】
これらＳｄ３、Ｓｄ５、Ｓｄ７のステップにおいて特殊パターン０１の選択が判定された場合には、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から特殊報知音を出力させる制御を行う（Ｓｄ４）。また、特殊パターン０２の選択が判定された場合には、リールランプ５５を点滅させる制御、すなわちリールフラッシュを行うための制御を行う（Ｓｄ６）。また、特殊パターン０３の選択が判定された場合には、液晶表示器１３５に特殊報知画面を表示させる制御を行う（Ｓｄ８）。
【０１９６】
また、Ｓｄ３、Ｓｄ５、Ｓｄ７のステップにおいていずれの特殊パターンの選択も判定されなかった場合、すなわち特殊報知演出を行わないと決定された場合には、処理を終了する。
【０１９７】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態のときのみ表示される特定表示態様、すなわち「リーチ目」が出現した場合には、特殊報知演出が実行されないようになっている。これにより「リーチ目」が出現して、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能な状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出行われてしまうことにより演出が煩わしいものとなってしまうことを解消できる。更に、「リーチ目」の出現に特殊報知演出が伴わないことで、「リーチ目」の出現が強調されるため、いわゆる「出目」の楽しみが損なわれてしまうことも防止できる。
【０１９８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態、すなわちＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能か否かに関わらず出現する可能性のある特殊表示態様（ベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せの中段揃い）の出現により、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である可能性が示されることとなり、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が可能な状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。更に、特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じてＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生に対する期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けられるうえに、特殊表示態様の出現に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０１９９】
また、本実施例では、ボーナス予告演出や特殊報知演出を実行するための制御が、演出制御基板２０１に搭載された制御部２３０がを行われるため、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０の制御負荷を軽減できる。
【０２００】
更に、本実施例では、ゲームの開始と同時に、リールの制御パターンが選択されることで、特殊表示態様を導出表示させることが可能に制御されるか否かが決定されるとともに、その結果を示す停止制御コマンドが演出制御基板２０１に送信されるようになっており、演出制御基板２０１の制御部２３０は、ゲームの開始を契機として実行する演出パターン決定処理において特殊報知演出を行うか否かを事前に決定できるため、全リールの停止後、特殊表示態様が出現した場合には、その時点で速やかに特殊報知演出を実行することができるようになっている。
【０２０１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２０２】
例えば、前記実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生不可能に制御されるストックタイムに移行し、ストックタイムが解除されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能となるスロットマシンが適用されており、ストックタイムの解除後の状態（放出状態）を本発明の許容状態として適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選することで、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグを持ち越すとともに、その間、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生可能な状態に制御される一般的なスロットマシンを適用しても良く、この場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態が本発明の許容状態に該当することとなる。
【０２０３】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２０４】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２０５】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段（制御部２１０（遊技状態更新処理））と、所定の許容条件（ストックタイムの終了）が成立することで、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）が発生するまで該特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を発生させることが許容された許容状態（放出状態）に制御する許容状態制御手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の制御内容を定めた制御パターンを選択する制御パターン選択手段（制御部２１０（リール制御振分処理））と、前記制御パターン選択手段（制御部２１０（リール制御振分処理））により選択された前記制御パターンに基づいて前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）に表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段（制御部２１０（リール停止処理））と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果に応じて前記許容状態（放出状態）に制御されている可能性を報知する特殊報知演出を実行する特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））と、を備え、前記制御パターンは、各々態様の異なる特殊表示態様（ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い）を導出表示させることが可能となるように定められた複数種類の特殊制御パターン（制御番号０３、０５の制御パターン）を含み、前記制御パターン選択手段（制御部２１０（リール制御振分処理））は、前記許容状態（放出状態）に制御されているか否かに応じて前記特殊制御パターン（制御番号０３、０５の制御パターン）が選択される比率が該特殊制御パターン（制御番号０３、０５の制御パターン）の種類（制御番号０３か制御番号０５か）に応じて異なるように定められた選択率に基づいて前記特殊制御パターン（制御番号０３、０５の制御パターン）を選択するとともに、前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））は、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果として前記特殊表示態様（ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い）が導出表示されたときには、前記許容状態（放出状態）に制御されていることを条件に前記特殊報知演出を実行することが可能とされており、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果として前記特殊表示態様（ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い）が導出表示されたときに、その態様に応じて前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））による前記特殊報知演出の実行率を変動させる特殊報知演出実行率変動手段（制御部２３０（演出パターン決定処理））を備える。
【０２０６】
本発明の請求項２は、前記制御パターン選択手段（制御部２１０（リール制御振分処理））は、前記許容状態（放出状態）に制御されていないときに比較して前記許容状態（放出状態）に制御されているときの方が高い割合で前記特殊制御パターン（制御番号０３、０５の制御パターン）を選択する。
【０２０７】
本発明の請求項３は、前記許容状態（放出状態）に制御されている可能性を報知する予告演出（ボーナス予告演出）を実行する予告演出手段（制御部２３０（予告演出実行処理））と、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果として前記特殊表示態様（ベル入賞の組合せの中段揃い、リプレイ入賞の組合せの中段揃い）が導出表示されたときに、その態様に応じて、次ゲームの前記予告演出手段（制御部２３０（予告演出実行処理））による前記予告演出（ボーナス予告演出）の実行率を変動させる予告演出実行率変動手段（制御部２３０（演出パターン決定処理））と、を備える。
【０２０８】
本発明の請求項４は、前記制御パターンは、前記許容状態（放出状態）に制御されているときのみ導出表示される特定表示態様（「リーチ目」）を導出表示させることが可能となるように定められた特定制御パターン（制御番号０７、０８の制御パターン）を含み、前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））は、前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）の表示結果として前記特定表示態様（「リーチ目」）が導出表示されたときに前記特殊報知演出を実行しない。
【０２０９】
本発明の請求項５は、前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））は、演出態様の異なる複数種類（特殊パターン０１〜０３）の特殊報知演出を実行可能である。
【０２１０】
本発明の請求項６は、遊技の制御を行うメイン制御手段（制御部２１０）と、該メイン制御手段から送信された制御情報（コマンド）の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段（制御部２３０）と、を備え、前記制御情報（コマンド）は、少なくとも前記許容状態（放出状態）に制御されているか否かを識別可能な情報（内部当選コマンド）及び前記可変表示装置（リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ）に導出表示される表示結果を識別可能な情報（停止制御コマンド、リール停止コマンド）を含み、前記サブ制御手段（制御部２３０）は、前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））及び特殊報知演出実行率変動手段（制御部２３０（演出パターン決定処理））を含み、前記特殊報知演出手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））は、前記メイン制御手段（制御部２１０）から送信された前記制御情報（停止制御コマンド、リール停止コマンド）に基づいて前記特殊報知演出を実行するとともに、前記特殊報知演出実行率変動手段（制御部２３０（特殊報知演出実行処理））は、前記メイン制御手段（制御部２１０）から送信された前記制御情報（内部当選コマンド、停止制御コマンド、リール停止コマンド）に基づいて前記特殊報知演出の実行率を変動させる。
【０２１１】
本発明の請求項７は、前記制御情報（コマンド）は、前記制御パターン選択手段（制御部２１０（リール制御振分処理））の選択結果を識別可能な情報（停止制御コマンド）を含む。
【０２１２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２１３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、許容状態か否かに関わらず出現する可能性のある特殊表示態様、いわゆる「チャンス目」の出現により、特別入賞が発生可能な状態である可能性が示されることとなり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特殊表示態様の出現に伴って特殊報知演出が実行されることで許容状態である旨が報知されるため、特殊表示態様の出現並びに特殊報知演出の双方に対して遊技者の興味を引き付けることができ、より興趣の高いゲーム性を実現できる。更に、特殊表示態様が出現した場合には、その態様に応じて特別入賞の発生に対する期待度が変化するため、特殊表示態様の出現に対してより遊技者の興味を引き付けられるうえに、特殊表示態様の出現に関連して特殊報知演出の実行率が変動するため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【０２１４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特殊表示態様の出現により、許容状態である可能性が高い旨が示されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【０２１５】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、例えば、特殊表示態様が出現した次のゲームにおける予告演出の実行率を、特殊表示態様が出現しなかった次のゲームにおける予告演出の実行率よりも高めることで、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０２１６】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、許容状態に制御されているときのみ導出表示される特定表示態様、いわゆるリーチ目が出現して許容状態である旨が報知されているにも関わらず、特殊報知演出が行われてしまうことによる煩わしさを解消できる。
【０２１７】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、特殊報知演出を変化に富んだものにできる。
【０２１８】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、特殊報知演出の実行に係る制御がサブ制御手段側で実行されるため、メイン制御手段の制御負荷を軽減できる。
【０２１９】
（ｇ）請求項７項の発明によれば、表示結果が導出表示される以前に出現可能な特殊表示態様をサブ制御手段側で把握できるため、特殊報知演出を行うか否かを事前に決定することが可能となり、特殊表示態様が出現した場合には、その後速やかに特殊報知演出を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。
【図６】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図７】本実施例のスロットマシンのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施例のスロットマシンの通常遊技状態において適用される各リールの制御パターン及びその選択条件を示す図である。
【図９】本実施例のスロットマシンにおいてベル入賞の組合せまたはリプレイ入賞の組合せが中段に揃った際のＢＢフラグまたはＲＢフラグが放出される期待度を示す図である。
【図１０】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のスロットマシンの遊技制御基板に搭載された制御部から演出制御基板に搭載された制御部に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。
【図１２】本実施例のスロットマシンにおいて実行されるボーナス予告演出及び特殊報知演出の演出内容を示す図である。
【図１３】本実施例のスロットマシンにおける液晶表示部に表示されるボーナス予告画面及び特殊報知画面の一例を示す図である。
【図１４】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う演出パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う演出パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】図１５及び図１６に示す演出パターン決定処理におけるボーナス予告演出の演出パターンの選択率を示す図である。
【図１７】図１５及び図１６に示す演出パターン決定処理における特殊報知演出の演出パターンの選択率を示す図である。
【図１８】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う予告演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例のスロットマシンの演出制御基板に搭載された制御部が行う特殊報知演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
２１０                        制御部
２３０                        制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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