(57)【要約】【課題】初心者にも目押し操作を容易にし、初心者から上級者まで、目押し操作とともに変化に富んだゲームを楽しむことのできる遊技機を提供する。【解決手段】回転する複数のリールと、このリールの各々に対応して設けられ、絵柄を表示するための表示窓８Ａ〜８Ｃと、前記リールの回転を停止させるストップボタン６Ａ〜６Ｃとを備えた遊技機において、表示窓８Ａ〜８Ｃの側方、上方、下方、前面又は前記ストップボタン６Ａ〜６Ｃの複数箇所に設けられ、目押しを行うための目押し表示部と、この目押し表示部に、リールに配列された絵柄のうちの所定の一部又は全部を指し示す指示シンボルを表示させるとともに、前記指示シンボルを、前記リールの回転速度に対応した所定の速度で移動させる制御装置とを有する【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転する複数のリールと、このリールの各々に対応して設けられ、絵柄を表示するための表示窓と、前記リールの回転を停止させるストップボタンとを備えた遊技機において、
前記表示窓の側方、上方、下方、前面又は前記ストップボタンの複数箇所に設けられ、目押しを行うための目押し表示部と、
この目押し表示部に、前記リールに配列された絵柄のうちの所定の一部又は全部を指し示す指示シンボルを表示させるとともに、前記指示シンボルを、前記リールの回転速度に対応した所定の速度で移動させる制御装置と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指示シンボルが、前記リールに配列された絵柄、文字又は記号と同一のものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、所定の内部当たりに応じた絵柄に対応する前記指示シンボルを、前記目押し表示部に表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記目押し表示部の少なくとも一つが、前記指示シンボルを直線状に移動させながら表示するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記目押し表示部の少なくとも一つが、前記指示シンボルを環状に移動させながら表示するものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置は、前記指示シンボルの他に、所定の内部当たりに対応する絵柄，文字又は記号を、告知シンボルとして、前記目押し表示部に表示させることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示窓の前面に透明板を設け、この透明板に、前記目押し表示部を設けたことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記目押し表示部が、透明ＥＬであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記制御装置は、前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度と同期させることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
複数の前記目押し表示部を設けた場合において、前記制御装置は、各前記目押し表示部の前記指示シンボルの移動速度を異ならせるとともに、少なくとも一つの前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度に同期させることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記制御装置は、前記目押し表示部における前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を、遊技の途中で変化させることを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記制御装置は、内部当たりに対する遊技者の入賞回数に基づいて遊技者のレベルを判断し、前記レベルに応じて前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を変化させることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記目押し表示部に、内部当たりに応じた入賞絵柄を形成するための有効ラインに応じて、前記リールを停止させるための目安となる目印を設けたことを特徴とする請求項１〜１２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】
回転する複数のリールと、このリールの各々に対応して設けられ、絵柄を表示するための表示窓と、前記リールの回転を停止させるストップボタンとを備えた遊技機における目押し表示方法において、
前記表示窓の側方、上方、下方、前面又は前記ストップボタンの複数箇所に目押しを行うための目押し表示部を準備し、
この目押し表示部に、前記リールに配列された絵柄の一部又は全部を指し示す指示シンボルを表示させ、
この指示シンボルを、前記リールの回転速度に対応した所定の速度で移動させること、
を特徴とする遊技機における目押し表示方法。
【請求項１５】
所定の内部当たりを遊技者に告知するための告知シンボルを、前記目押し表示部に表示させることを特徴とする請求項１４に記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項１６】
前記指示シンボルを直線状に移動させながら表示することを特徴とする請求項１４又は１５に記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項１７】
前記指示シンボルを環状に移動させながら表示することを特徴とする請求項１４又は１５に記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項１８】
複数の前記目押し表示部を設けた場合において、各前記目押し表示部の前記指示シンボルの移動速度を異ならせるとともに、少なくとも一つの前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度に同期させることを特徴とする請求項１４〜１７のいずれかに記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項１９】
前記目押し表示部における前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を、遊技の途中で変化させることを特徴とする請求項１４〜１８のいずれかに記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項２０】
前記遊技の途中において前記遊技者のレベルを判断し、前記レベルに応じて前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を変化させることを特徴とする請求項１９に記載の遊技機における目押し表示方法。
【請求項２１】
請求項１４〜請求項２０のいずれかに記載の遊技機における目押し表示方法を実行するプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機，この遊技機における目押し表示方法及びこの表示方法を実行するプログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の絵柄が付された３つのリールを備え、各リールを回転させるとともに、所定の抽選結果に応じて所定絵柄を所定位置に停止させるスロットマシンが知られている。
図１２は、遊技機の一例にかかるスロットマシンの基本的な構成を説明する図である。
このスロットマシン１の本体１Ａの中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列した図略のリールが３個収納され、本体１Ａの内部で回転できるように構成されている。
【０００３】
各リールの絵柄は、本体１Ａの正面の表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃより、各リールごとに縦方向に３つの絵柄が表示され、遊技者が見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には、表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃには、３×３の合計９個の絵柄が遊技者に表示されることになる。
表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃの下方には、遊技者によるリールの回転を開始させるためのスタートレバー５と、リールの回転を停止させるためのストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃとが配置されている。
また、ストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃの近傍には、ゲームを開始するに当たって遊技者がメダルを投入するメダル投入口２が設けられている。さらに、表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃの近傍には、ビックボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したことを、遊技者に告知するための内部当たり告知ランプ３と絵柄がどの有効ラインに沿って入賞したかを表示する有効ライン表示部４が設けられている。
【０００４】
このようなスロットマシン１においては、スロットマシン１の内部の制御装置により、スタートレバー５の操作時に発生された乱数が、所定の絵柄の組み合せに基づいて予め設定された内部当たりの乱数であるか否かを判断する。
この内部当たりの状態で、遊技者が内部当たりに応じた入賞絵柄の組合わせになるように、所定の絵柄を狙って好適なタイミングでストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃを操作（このような操作を、「目押し」という）すると、前記制御装置は、対応する絵柄が押された位置（個所）と、前記の内部当たりとに応じて、予め定められた所定の絵柄の組み合せ（入賞絵柄）が表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃ上に揃うように制御して絵柄を停止させる（このような動作を「４コマ以内引き込み動作」という）。そして、絵柄停止と同時にバックライトを点滅させて、入賞が発生したことを遊技者に告知するとともに、表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃ上に表れる絵柄の組み合せに応じて、所定の数のメダルを払い戻す。
【０００５】
一方，或る内部当りに当選した状態で遊技者が、この内部当たり以外の所定の絵柄になるようにいくら目押しをしてストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃを押しても、制御装置は、前記所定の絵柄が表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃ上に揃わないように制御して、絵柄を停止させる（このような動作を、「外し動作」という）。
【０００６】
従来のスロットマシン１においては、上記内部当たりは制御装置によって抽選されるため、遊技者は、現在実行中のゲームで内部当たり当選しても、その内部当りの種類が何なのか全てを知ることができず、ゲームをつまらないものにしていた。
なお、ＢＢ又はＲＢの場合は、内部当たり告知ランプ３を点灯させる等して告知されるものがあるが、内部当たり告知ランプ３が点灯した時点でＢＢなのかＲＢなのかは遊技者にはわからず、どの入賞絵柄を狙えばいいのかは、遊技者の推測に委ねられている。
そこで、近年では、遊技者に内部当たり及びその種類を告知（いわゆる、ＡＴ（アシストタイム）等）する機種も登場している。
【０００７】
しかしながら、抽選に当選し内部当たり状態になっていても、遊技者が、リールの停止制御で前記表示窓上に入賞予定の絵柄を制御して停止させる４コマ以内引き込み動作の範囲でストップボタンを操作することが困難で、表示窓上に所定の絵柄を揃えることができない場合が生じていた。
【０００８】
また、ＢＢの内部入賞状態で、制御部の制御により、リーチ目を表示窓上に停止させて表示しても、そのリーチ目が、種類の異なるスロットマシン毎に固有であるため、初めてゲームを行うスロットマシンでは、そのリーチ目が遊技者に分からず、無駄にメダルを消費してしまう問題があった。
【０００９】
特に、初めてゲームを行う遊技者にとっては、リーチ目が分からず、折角のＢＢを行えるチャンスを他の遊技者に与えてしまう欠点があった。
すなわち、従来のスロットマシンでは、遊技者にとって初めての台でゲームを行う場合や、熟練していない遊技者にとって不利な状況を作り出すことになり、ゲームをつまらないものとする欠点があった。
【００１０】
更に、遊技者にとって初めてのスロットマシンでゲームを行う場合や、熟練していない遊技者にとって、前記ＢＢ状態での一般ゲームで、ＲＢに内部入賞した場合、この状態を判断せずにストップボタンを操作して絵柄を停止させてしまうので、通常いう「リプレイ外し」が行えず、すぐにＲＢが表示窓上に揃ってしまい、折角の高確率状態（通常ゲームより高確率）のゲーム回数が少なくなり、ＢＢ中に獲得できるメダルの枚数が少なくなる欠点があった。
【００１１】
このような問題を解決するために、表示窓の近傍に設けたディスプレイに種々の情報を表示させて遊技者に目押し操作やリーチ目等を学習できる機会を与える遊技機（特許文献１参照）、目押しのためのタイミングを、ストップボタンの近傍に設けたタイミング表示ランプを点燈させることにより告知する遊技機（特許文献２参照）、表示窓の近傍に設けた液晶表示部に、各リールの表示に先行して一部のシンボル（絵柄）を先行表示させるようにした遊技機（特許文献３参照）、抽選処理の結果を色彩やパターンで表示して、抽選結果を遊技者に告知したり、入賞が成立したとき、発光表示器０を発光動作させて、入賞の成立を遊技者へ告知する遊技機（特許文献４参照）等、種々のものが提案されている。
【００１２】
【特許文献１】
特開２０００−３４２７４２号公報
【特許文献２】
特公平３−８００３８号公報
【特許文献３】
特開平１１−４７３５１号公報
【特許文献４】
特開２０００−６１０３３号公報
【００１３】
しかし、これら特許文献に記載の遊技機は、初心者にもＢＢやＲＢを行えるチャンスを与えるという点で一定の効果はあるものの、表示窓やストップボタンから離れたところに配置されたディスプレイ等を使って目押し操作を行うものであるため、依然として初心者には目押し操作がしにくいという問題がある。
さらに、液晶のディスプレイを用いたものは、種々の情報を表示することはできるものの、目押し操作と一体化させたゲーム性という点では変化に乏しく、種々の変化を要求する近年の遊技者を満足させるものではない。
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記したような従来の問題点を解決するためになされたもので、初心者にもＢＢやＲＢを行えるチャンスを与えるとともに、初心者にも簡単に目押しを行うことができるようにして、ゲームを楽しむことができ、内部の抽選に当選し内部入賞状態、特にＢＢまたはＲＢの内部入賞状態になった時に無駄にメダルの消費を少なくし、獲得できるメダルの枚数を多くする機会を与え、かつ、目押し操作と一体化させたゲーム性に富んだ遊技機を提供すること、また、初心者から上級者までゲームを楽しむことができる変化に富んだ遊技機を提供すること、さらに、この遊技機における目押し表示方法及びそのプログラムを提供することにある。
【００１５】
【課題を達成するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、回転する複数のリールと、このリールの各々に対応して設けられ、絵柄を表示するための表示窓と、前記リールの回転を停止させるストップボタンとを備えた遊技機において、前記表示窓の側方、上方、下方、前面又は前記ストップボタンの複数所に設けられ、目押しを行うための目押し表示部と、この目押し表示部に、前記リールに配列された絵柄のうちの所定の一部又は全部を指し示す指示シンボルを表示させるとともに、前記指示シンボルを、前記リールの回転速度に対応した所定の速度で移動させる制御装置とを有する構成としてある。
【００１６】
なお、前記指示シンボルとしては、請求項２に示すように、リールの表面に配列された絵柄、文字又は記号と同一のものを用いることができる。また、請求項３に記載するように、前記制御装置は、所定の内部当たりに応じた絵柄に対応する前記指示シンボルを、前記目押し表示部に表示させるようにしてもよい。
このように、本発明では、目押し操作を行うための目押し操作部を、表示窓の近く又はストップボタンに複数設けて、ゲームを行う遊技者に最も利用しやすい目押し表示部を選択できるようにすることで、初心者にも目押し操作を容易にさせることができる。
また、全ての絵柄又は、ＢＢやＲＢに関連する絵柄に対応した指示シンボルが、リールの回転速度に対応した速度で移動しながら目押し表示部に表示され、かつ、この目押し表示部が、リールの絵柄が表示される表示窓の近傍に設けられているので、ストップボタンを押すタイミングが初心者にもつかみやすくなり、目押しが容易になる。
【００１７】
全ての絵柄又は特定の絵柄に対応した指示シンボルは、請求項４に記載するように、直線状に移動させてもよいし、請求項５に記載するように、環状に移動させてもよい。
さらに、請求項６に記載するように、前記制御装置は、前記指示シンボルの他に、所定の内部当たりに対応する絵柄，文字又は記号前記制御装置は、前記指示シンボルの他に、所定の内部当たりに対応する絵柄，文字又は記号を、告知シンボルとして、前記目押し表示部に表示させてもよい。
【００１８】
例えば、全ての絵柄に対応する指示シンボルをリールと同じ速度で目押し表示部上を移動させると、内部当たりが発生した場合に、どの指示シンボルを狙ってストップボタンを押さなければならないのか、初心者には容易に判断できない。そこで、このような遊技者にも、内部当たりの種類を告知すべく、前記目押し表示部に、内部当たりの種類が表示されるようにするとよい。例えば、内部当たりがＢＢである場合は、「７・７・７」を目押し表示部に表示させる。
もちろん、特定の絵柄に対応した指示シンボルのみを表示して移動させる場合、当該特定の絵柄を「ＢＢ」等の内部当たりの絵柄に合わせることで、内部当たりの告知が同時に行われることになる。
【００１９】
目押し表示部は、リールの前面、すなわち、リールに配列された絵柄が表示される表示窓の前面に配置されてもよい。
この場合は、請求項７に記載するように、前記表示窓の前面に透明板を設け、この透明板に、前記目押し表示部を設けるとよい。さらに、請求項８に記載するように、前記目押し表示部を、透明ＥＬとするとよい。
このようにすることで、目押し表示部の表示とリールの絵柄とを同時に視認することができるようになる。
【００２０】
通常、目押し表示を行う場合は、請求項９に記載するように、前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度と同期させるようにする。しかし、請求項１０に記載するように、複数の前記目押し表示部を設けた場合において、前記制御装置は、各前記目押し表示部の前記指示シンボルの移動速度を異ならせるとともに、少なくとも一つの前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度に同期させることで、どの目押し表示部の指示シンボルに従って目押しを行えばよいかがわからなくなり、ゲーム性が増して、変化に富んだゲームを楽しむことができる。
【００２１】
さらに、請求項１１に記載するように、前記目押し表示部における前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を、ゲームの途中で変化させるようにしてもよい。
例えば、全ての絵柄に対応した指示シンボルを、ゲームの途中で一部の絵柄のみに対応した指示シンボルに切り替えたり、移動方向を逆にしたり、特定の絵柄に対応した指示シンボルを点滅させたり、表示させる範囲を変化させたりすることで、上級者にも楽しむことのできる遊技機とすることができる。
【００２２】
さらに、請求項１２に記載するように、内部当たりに対する遊技者の入賞回数に基づいて遊技者のレベルを判断し、前記レベルに応じて前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を変化させるようにしてもよい。
このようにすることで、初心者から上級者まで、レベルに応じたゲームを楽しむことができる。
【００２３】
また、請求項１３に記載するように、前記目押し表示部に、内部当たりに応じた入賞絵柄を形成するための有効ラインに応じて、前記リールを停止させるための目安となる目印を設けてもよい。
【００２４】
本発明の目的は、請求項１４以下の目押し表示方法によっても達成することが可能である。
請求項１４に記載の発明は回転する複数のリールと、このリールの各々に対応して設けられ、絵柄を表示するための表示窓と、前記リールの回転を停止させるストップボタンとを備えた遊技機における目押し表示方法において、前記表示窓の側方、上方、下方、前面又は前記ストップボタンの複数箇所に目押しを行うための目押し表示部を準備し、この目押し表示部に、前記リールに配列された絵柄の一部又は全部を指し示す指示シンボルを表示させ、この指示シンボルを、前記リールの回転速度に対応した所定の速度で移動させる方法である。
【００２５】
この場合、請求項１５に記載するように、所定の内部当たりを遊技者に告知するための告知シンボルを、前記目押し表示部に表示させるようにしてもよい。また、指示シンボルは、請求項１６に記載するように、直線状に移動させながら表示したり、請求項１７に記載するように、環状に移動させながら表示するようにしてもよい。
【００２６】
また、請求項１８に記載するように、複数の前記目押し表示部を設けた場合において、各前記目押し表示部の前記指示シンボルの移動速度を異ならせるとともに、少なくとも一つの前記指示シンボルの移動速度を、前記リールの回転速度に同期させるようにしたり、請求項１９に記載するように、前記目押し表示部における前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を、ゲームの途中で変化させるようにしてもよい。さらに、請求項２０に記載するように、前記ゲームの途中において前記遊技者のレベルを判断し、前記レベルに応じて前記指示シンボル及び／又は告知シンボルの表示形態を変化させるようにしてもよい。
このように、本発明では、初心者の目押し操作を容易にするだけでなく、目押し操作と一体化させたゲーム性を変化に富んだものにすることができ、初心者から上級者までゲームを楽しむことができるものである。
【００２７】
請求項２１に記載の発明は、上記の目押し表示方法を実行するためのプログラムである。
このプログラムは、ホール等で使用される機械的構造の遊技機のみならず、パーソナルコンピュータや各種ゲーム機にインストールしても実施可能である。このプログラムは、パーソナルコンピュータや各種ゲーム機にインストールされる場合は、そのディスプレイに表示されるリール等の回転・停止を制御するとともに、ゲーム機のコントローラやパーソナルコンピュータのキーボード、マウスなどの各種入力装置による入力の結果を制御する。
【００２８】
【発明の実施の形態】
本発明の好適な実施形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。
［第一の実施形態］
まず、図１を参照しながら本発明の第一の実施形態について説明する。
図１は、本発明の第一の実施形態にかかるスロットマシンにかかり、その表示部分を拡大した図である。
なお、スロットマシンの他の部位については、先に説明した従来のスロットマシンと変わりがないので、ここでは詳しい説明は省略する。
【００２９】
この発明のスロットマシンは、遊技者にリール上の所定の絵柄がどの位置にあるのかを告知するための目押し表示部を複数有している。この実施形態では、三つのリールの絵柄を表示するための三つの表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃのそれぞれに隣接して設けられた第一の目押し表示部１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ（第一の目押し表示部１１と総称することがある）と、三つの表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃのそれぞれの上方に設けられた第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃ（第二の目押し表示部１２と総称することがある）と、ストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃのそれぞれに設けられた第三の目押し表示部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ（第三の目押し表示部１３と総称することがある）と、三つの表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃのそれぞれの前面に設けられた第四の目押し表示部１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ（第四の目押し表示部１４と総称することがある）の四つを有している。
以下、図２〜図５を参照しながら、第一〜第四の目押し表示部１１〜１４の各々について説明する。
【００３０】
図２は、第一の目押し表示部１１Ａの詳細を説明する図である。
なお、第一の目押し表示部１１Ｂ，１１Ｃは、第一の目押し表示部１１Ａと構成が同じであるので、詳しい説明は省略する。
第一の表示部１１Ａは液晶、ＥＬやＥＣＬ（エレクトロケミルミネッセンス）等、公知の表示手段で形成することができる。図２に示すように、この第一の目押し表示部１１Ａは縦長の帯状に形成されている。そして、表示窓８Ａを通して視認できるリールの表面に配列された絵柄と同一の絵柄が、指示シンボルとして、第一の目押し表示部１１Ａに、第一のリールの表面に配列された前記絵柄と同じ順番で、表示されるようになっている。
前記リールには、通常は２１個の絵柄が形成されているが、第一の目押し表示部１１Ａにも、第一の目押し表示部１１Ａの上下方向の表示領域を２１に等分割した領域で、前記２１個の絵柄と同じ絵柄（図中符号Ｍ１〜Ｍ２１で示す）が表示されるようになっている。
【００３１】
第一の目押し表示部１１Ａの途中部位の外側には、表示窓８Ａのほぼ中央位置を指し示す目印１１３が設けられている。遊技者は、この目印１１３を目標として所定の絵柄（例えば、絵柄Ｍ１１，Ｍ２１の「７」）を狙い、好適なタイミングでストップボタン６Ａを操作することで、前記所定の内部当たりに応じた入賞絵柄を表示窓８Ａに揃えることが容易になる。
なお、本明細書において、「内部当たり」とは、抽選の結果、複数ある役のうちのいずれかに当選した状態をいうものとする。
絵柄Ｍ１〜Ｍ２１は、第一の目押し表示部１１Ａにおいて、図中の矢印Ｉの方向に移動するように表示される。絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の移動速度は、所定の絵柄（例えば、絵柄Ｍ１１，Ｍ２１の「７」）を狙って好適なタイミングでストップボタン６Ａを操作したときに、リール上の絵柄（前記の例では絵柄「７」）と同じ絵柄が表示窓８Ａの内部で停止するように、リールの回転速度と一致させる。
【００３２】
第一の目押し表示部１１Ａにおける指示シンボルの表示形態、つまり絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の表示形態としては、種々のものを考えることができる。
例えば、絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の全てを常時表示させ、これらを一体として矢印Ｉ方向に移動させてもよいし、特定の絵柄のみを常時表示させて、矢印Ｉ方向に移動させるようにしてもよい。また、前記特定の絵柄を、点滅させながら矢印Ｉ方向に移動させるようにしてもよい。
前記した特定の絵柄は、特に限定はされないが、内部当たりが生じたときに、この内部当たりに応じた入賞絵柄と同じ絵柄とするとよい。
このように、内部当たりに応じた入賞絵柄のみを表示させることで、目押しがより簡単に行えるようになる。
【００３３】
図３は、第二の目押し表示部１２Ａの詳細を説明する図である。
なお、第二の目押し表示部１２Ｂ，１２Ｃは、第二の目押し表示部１２Ａと構成が同じであるので、詳しい説明は省略する。
第二の表示部１２Ａは、第一の目押し表示部１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃと同様に、液晶、やＥＬやＥＣＬ（エレクトロケミルミネッセンス）等、公知の表示手段で形成することができる。この第二の目押し表示部１２Ａは、図３に示すように円盤状に形成され、その中央部分１２１には、内部当たりとなった入賞絵柄を構成する絵柄（告知シンボルＮ）が表示されるようになっている。遊技者は、この中央部分１２１の表示を見ることで、一目で内部当たりの種類を知ることができる。
【００３４】
また、第二の目押し表示部１２Ａの周囲部分１２２には、表示窓８Ａを通して視認できるリールの表面に配列された絵柄と同一の絵柄（指示シンボル）Ｍ１〜Ｍ２１が表示されるようになっている。
この第二の表示部１２Ａにおいても、周囲部分１２２を２１個に等分割した各々の領域に、前記２１個の絵柄と同じ絵柄Ｍ１〜Ｍ２１が、矢印ＩＩで示す方向に移動しながら表示される。
第二の目押し表示部１２Ａの外側には、表示窓８Ａのほぼ中央を表す目印１２３が設けられている。遊技者は、目印１２３を目標として所定の絵柄（例えば、、絵柄Ｍ１１，Ｍ２１の「７」）を狙い、好適なタイミングでストップボタン６Ａを操作することで、内部当たりに応じた入賞絵柄を表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃに揃えることが容易になる。
【００３５】
この第二の目押し表示部１２Ａにおいても、第一の目押し表示部１１Ａと同様に、絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の表示形態として種々のものを考えることができる。
例えば、絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の全てを常時表示させ、これらを一体として矢印ＩＩ方向に移動させてもよいし、特定の絵柄のみを常時表示させて、矢印Ｉ方向に移動させるようにしてもよい。また、前記特定の絵柄を、点滅させながら矢印ＩＩ方向に移動させるようにしてもよい。
また、この第二の目押し表示部１２Ａにおいても、絵柄Ｍ１〜Ｍ２１の移動速度は、リールの回転速度と一致させる。
【００３６】
図４は、ストップボタン６Ａの詳細を説明する図で、（ａ）はストップボタン６Ａの正面図、（ｂ）は（ａ）のＸ−Ｘ方向断面図である。
なお、他のストップボタン６Ｂ，６Ｃにおいても、その構成は同じであるので、詳しい説明は省略する。
図４に示すように、ストップボタン６Ａは、スロットマシンの本体に取り付けられる基体６１と、この基体６１の一側に形成された第三の目押し表示部１３Ａとからなっている。
【００３７】
第三の目押し表示部１３Ａは、第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃと同様に、液晶、ＥＬやＥＣＬ（エレクトロケミルミネッセンス）等、公知の表示手段で形成することができる。また、この第三の目押し表示部１３Ａは、第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃと同様に円盤状に形成され、中央部分１３１には、内部当たりの入賞絵柄の絵柄（告知シンボル）が表示され、周囲部分１３２にはリールに配列された絵柄と同じ絵柄（指示シンボル）が、リールの絵柄の配列と同一の順番で表示されるようになっている。また、図４（ｂ）の符号１３３は、第三の目押し表示部１３Ａの表面を被覆する透明カバーである。
【００３８】
まお、第三の目押し表示部１３Ａのその他の構成は、第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃと同様であるので、これ以上の詳しい説明は省略する。
このように、ストップボタン６Ａと第三の目押し表示部１３Ａとを一体に形成することで、遊技者は、所定の絵柄が表示窓８Ａのほぼ中央を表す目印１３５に達する瞬間を狙って、ストップボタン６Ａを押し、リールの回転を停止させることが容易になる。
【００３９】
図５は、第四の目押し表示部１４を有する表示パネル９の構成を説明する斜視図である。
表示パネル９は、リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれに対応する表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃの前面に設けられた透明基板９ａと、表示窓８Ａ，８Ｂ，８Ｃのそれぞれに対応して透明基板９ａに設けられた第四の目押し表示部１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃとから構成されている。
第四の目押し表示部１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃは、リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の表面に配列された絵柄を視認することができるように、光透過性を有するものであるのが好ましい。このような光透過性を有する第四の目押し表示部１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃとしては、有機又は無機ＥＬのほか、近年開発された公知のＥＣＬ（エレクトロケミルミネッセンス）で形成されたディスプレイを利用することができる。
【００４０】
上記した第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４は、スロットマシンの駆動を制御する制御装置によって表示の制御が行われる。
図６は、上記した第一〜第四の目押し表示部の表示制御を行う制御装置の構成を説明するブロック図である。
制御装置２０は、スロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス３４を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。なお、以下に説明する各種の処理は、ＣＤ−ＲＯＭやＩＣメモリ，ＦＤ等の記憶媒体の他、通信回線を介して予めこの制御装置２０にインストールされたプログラムによって実行される。
バス３４には、メダル投入口より投入されたメダルやコインを感知するメダル投入検知部３０、リールを停止させるストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃが押されたときの信号が入力されるストップボタン操作検知部３１、スタートレバー５が操作されたことを検知するスタートレバー操作検知部３２及びクレジットベットボタンが押されたときに信号が入力されるクレジットベットボタン操作検知部３３が接続されている。
【００４１】
また、バス３４には内部当たりの抽選に用いる乱数を発生させるための乱数発生器２２、スロットマシンの制御プログラム、抽選テーブル等や、リールの停止制御を行うための制御データを格納するＲＯＭ２３、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶するＲＡＭ２４が接続されている。
さらに、リールの回転、停止を行うためのモータ制御部２５、メダル払い出しを行うためのホッパ制御部２７、遊技者にスロットマシンの制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部２８、サウンドの出力を制御するサウンド出力部２９が接続されている。
なお、これらの構成については、従来のスロットマシンの制御装置と同様である。
【００４２】
第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４における指示シンボル（絵柄Ｍ１〜Ｍ２１）の表示の制御を行う目押し表示制御器３５が、バス３４を介してＣＰＵ２１に接続されている。
この目押し表示制御器３５は、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のいずれに指示シンボルを表示させるのかを選択する表示選択部３５０と、第一の目押し表示部１１Ａ〜１１Ｃに指示シンボルを表示させる表示制御部３５１，第二の目押し表示部１２Ａ〜１２Ｃに指示シンボルを表示させる表示制御部３５２，第三の目押し表示部１３Ａ〜１３Ｃに指示シンボルを表示させる表示制御部３５３，第四の目押し表示部１４Ａ〜１４Ｃに指示シンボルを表示させる表示制御部３５４とを有している。
【００４３】
さらに、第二の目押し表示部１２〜第四の目押し表示１４に対応する表示制御部３５２〜３５４には、内部当たりの入賞絵柄を構成する絵柄（告知シンボル）の表示制御を行う内部当たり表示制御部３５６〜３５８が一体に設けられている。
表示選択部３５０が所定の目押し表示部（例えば、第二の目押し表示部１１）による指示シンボルを選択した場合は、表示選択部３５０から表示制御部３５２に指令信号が出力され、これによって、第二の目押し表示部３５２に指示シンボルが移動しながら表示される。
【００４４】
また、表示選択部３５０が、所定の目押し表示部（上記の例では第二の目押し表示部１１）において、同時に内部当たりの絵柄の表示を選択した場合は、所定表示選択部３５０から内部当たり表示制御部３５６に指令信号が出力され、これによって、第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃに内部当たりにかかる絵柄が告知シンボルとして表示される。
【００４５】
表示選択部３５０による上記の表示の選択の設定は、例えば、遊技者がスロットマシンに予め準備された図略の選択スイッチを操作する等して、自分の好みの表示を行うようにしてもよい。例えば、前記選択スイッチを操作することで、遊技者は、例えば、ストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃの第三の目押し表示部１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃに指示シンボル及び告知シンボルを表示させるように、予め設定することができる。
また、例えば、乱数発生器２２で乱数を発生させ、この乱数に基づいた内部当りに応じて、制御装置２０が自動的に表示の選択を行うようにしてもよい。これによれば、遊技者の意思にかかわらず表示の選択が行われるので、遊技者は、第一の目押し表示部１１〜第二の目押し表示部１４のうちのどれで指示シンボルが表示されるのか、告知シンボルによって内部当たりが告知されるのかどうかを予期することができず、ゲーム性を楽しむことができるという利点がある。
【００４６】
表示選択部３５０，表示制御部３５１〜３５４及び内部当たり表示制御部３５６〜３５８による表示の形態の選択には種々ある。
例えば、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のうちのいずれか一つに指示シンボル及び告知シンボルを表示させることもできるし、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４の全てに指示シンボル及び告知シンボルを表示させることもできる。
また、リールに配列された絵柄と対応する指示シンボル（絵柄Ｍ１〜Ｍ２１）の全てを常に表示させ、これらを一体として移動させることも可能であるし、特定の指示シンボル（例えば、内部当たりに対応する絵柄Ｍ１１及び絵柄Ｍ２１）のみを常時表示させて、一体に移動させるようにしてもよい。また、前記特定の指示シンボルを点滅等させながら移動させるようにしてもよい。
これらの表示の形態は予め種々に設定しておき、テーブル又はパラメータとしてＲＯＭ等のメモリに格納しておくとよい。そして、制御装置２０のＣＰＵ２１の指令によって、適宜の表示の形態を前記メモリから読み出し、実行するようにするとよい。
【００４７】
図７は、上記制御装置による表示処理の手順を説明するフローチャートである。なお、以下の説明では、適宜に図１〜図６を参照するものとする。
なお、以下の説明では、内部当たりの種類にかかわらず、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４に指示シンボル及び告知シンボルを表示させるものとして説明するが、特定の内部当たり、例えばＢＢ又はＲＢに限定して前記の指示シンボル及び告知シンボルを表示させるようにすることも可能である。
スロットマシンによるゲームを開始するにあたり、遊技者はメダルをメダル投入口２から投入し（ステップＳ１）、スタートレバー５を操作する（ステップＳ２）。このスタートレバー５の操作により、乱数発生器２２から乱数が取得され、この乱数を用いて、予めＲＯＭ２３に格納されている抽選テーブルを参照して絵柄の抽選を行い（ステップＳ３）、所定の内部当たりになっているかを判断する（ステップＳ４）。
【００４８】
内部当たりになっていない場合は、目押し表示をさせることなく、遊技者のストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃの操作によりリールを停止させる（ステップＳ１０）。
内部当たりになっている場合は、次に目押し表示をさせるかどうかを判断する（ステップＳ６）。この判断では、内部当たりの場合に無条件で目押し表示を行うようにすることも可能であるが、例えば、前記内部当たりの中から特定の内部当たりを抽選して、この抽選に当選したときのみ目押し表示をさせるようにしたり、遊技者のレベルに応じて目押し表示をさせるようにしたり、遊技者が前記した選択スイッチで表示の有を選択しているか否かに応じて、目押し表示をさせるようにしたりすることが可能である。
ステップＳ６で目押し表示をさせると判断した場合には、ただちに表示選択部３５０による表示形態の選択が行われ（ステップＳ７）、表示制御部３５１〜３５４からの指令に基づき、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のいずれか又は全部による表示が指定されるとともに、内部当たり表示制御部３５６〜３５８からの指令に基づき、第二の目押し表示部１２〜第四の目押し表示部１４のいずれか又は全部に内部当たりにかかる絵柄の表示を行うかどうかが指定される。
【００４９】
また、ゲームの回数、ゲームの時間、スランプグラフ等、規定条件が終了しているかどうかが判断され（ステップＳ８）、終了していなければ、表示選択部３５０によって選択された表示形態によって、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のいずれか又は全部に指示シンボル及び告知シンボルが表示される（ステップＳ９）。
ステップＳ６で目押し表示をさせないと判断した場合、ステップＳ８で規定条件に達していると判断した場合又はステップＳ９で指示シンボル及び告知シンボルを表示させた後は、ストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃを操作してリールを停止させると（ステップＳ１０）、絵柄の組み合わせに応じて所定の特典を与える入賞処理を行い（ステップＳ１１）、ゲームを続行するか否かを遊技者自身が判断し（ステップＳ１２）、ゲームを続行するのであれば、ステップＳ１に戻る。遊技者は、コインを再投入することにより、ゲームを続行することが可能になる。
【００５０】
本発明においては、ゲームの途中において、つまり、図７のステップＳ２〜ステップＳ９までの間に、指示シンボルの表示形態を種々に変更することが可能である。
以下に説明する例では、遊技者のレベルに応じて、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のうちのどれに指示シンボルを表示させるのか、前記の指示シンボルをどのようにして表示させるのか、内部当たりに応じた入賞絵柄を表示させるのかといった表示の形態を変更できるようにしている。
前記した遊技者のレベルは、例えば、メダルの払い戻し数、内部当たりに対する入賞の回数、引込動作の引込コマ数等によって、初心者、中級者、上級者のように判断することが可能になる。
【００５１】
図８は、遊技者のレベルに応じて、ゲーム途中に指示シンボルの形態を変更する場合の処理の手順を説明するフローチャートである。
なお、図８において図７のフローチャートと同一のステップには同一の符号を付して、詳しい説明は省略する。
図８において、ステップＳ６で目押し表示をさせると判断した場合は、遊技者のレベルランクが判断される（ステップＳ２１）。なお、この実施形態では、ゲームを開始した初回は、制御装置２０に遊技者のレベルに関するデータが無く、「初心者レベル」に設定される。
そのため、ゲーム開始後の最初の絵柄抽選においては、「初心者レベル」を基準として表示形態の選択が行われる（ステップＳ７）。
【００５２】
ゲーム数等の規定条件が終了していない場合は（ステップＳ８）、選択された表示形態で指示シンボル及び告知シンボルを表示させる（ステップＳ９）。遊技者がストップボタン６Ａ〜６Ｃを操作してリールを停止させる（ステップＳ１０）と、入賞処理（ステップＳ１１）が行われるとともにレベルランクをアップさせるかどうかの判断が行われる。すなわち、入賞の場合（ステップＳ２２）には、入賞の回数、引込動作の引込コマ数等によって、遊技者のレベルのランクをアップさせる（ステップＳ２３）。なお、入賞にならなかった場合は、遊技者のレベルのランクはそのまま維持する。
この後、ゲームを続行するか否かを遊技者自身が判断し（ステップＳ１２）、ゲームを続行するのであれば、ステップＳ１に戻る。遊技者は、コインを再投入することにより、ゲームを続行することが可能になる。
なお、ステップＳ２３でレベルがランクアップされたときは、この結果が、次に絵柄抽選したときのレベルの判断（ステップＳ２１）に反映される。
【００５３】
遊技者のレベルが上級者と判断されたときは、指示シンボルの表示形態を種々に変化させて、目押し操作にゲーム性を持たせ、上級者に対して目押し表示部を利用した入賞を困難にすることができる。
例えば、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のうちの一部又は全部について、指示シンボルの移動方向を逆転させたり、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のうちの一部について、指示シンボルの移動速度を変化させることも可能である。
このように、ゲーム中に種々の条件の設定変更を行うようにすれば、初心者の場合は最初は目押しが出来ていたのに、段々目押しが厳しくなり、上級者にすれば、本来の技術介入によって、前記目押し表示部に頼らずに物理的に回転するリール上の絵柄を見て目押しをするようにすることも可能である。
また、逆に、初心者から見れば、最初は目押しが厳しかったのに、段々目押しが易しくなれば、その先のゲームを期待して、諦めずに継続的にゲームを続けることとなり、上級者にすれば、本来の技術介入によって、前記目押し表示部に頼らずに物理的に回転するリール上の絵柄を見て目押ししていたものが、益々目押しが易しくなれば益々メダルの獲得増につながることになる。つまり、上記ゲームの波が、初心者にとっても上級者にとっても具合がよく、益々興趣溢れるゲームが楽しめるようになる。
なお、移動速度を変化させる場合には、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のうちの少なくとも一つについては、リールの回転速度と同期した速度を維持させることで、目押しが可能になるようにしておくとよい。
【００５４】
図９は、速度の変化を可能にする制御装置のブロック図である。なお、図９においては、制御装置を構成する他の部分については、先に説明した制御装置２０と変わりがないので、図示及び説明は省略する。また、目押し表示制御器３５のうち、先に説明した目押し表示制御器３５と同一の部位、同一の部材には同一の符号を付して、詳しい説明は省略する。
図９に示すように、目押し表示制御器３５には、速度設定部３５９が設けられている。この速度設定部３５９には、リールの回転速度と同一の速度の他に、これとは異なる速度が設定されている。表示選択部３５０は、指示シンボルの表示形態を選択するとともに、この速度設定部３５９に設定された速度の中から、リールの回転速度と同一の速度又はこの速度と異なる速度を取り出し、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４のいずれかに割り付ける。
【００５５】
これを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。
図１０のフローチャートは、図８のフローチャートのステップＳ１５〜Ｓ１７に対応している。これ以外の処理については、図８のフローチャートの各ステップと同じであるので、図示及び説明は省略する。
遊技者のレベルを判断した後（ステップＳ１５）、表示形態を選択し（ステップＳ１６）、ステップＳ１５の遊技者のレベルの判断に基づいて、速度を選択する（ステップＳ１６１）。
【００５６】
すなわち、このステップＳ１６１では、遊技者が初心者であると判断した場合に、速度設定部３５９からリールの回転速度と同一の速度のみを取り出して第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４に割り付ける。また、遊技者が上級者であると判断した場合には、速度設定部３５９からリールの回転速度と同一の速度及びこれとは異なる速度を取り出して、第一の目押し表示部１１〜第四の目押し表示部１４に、これら速度を振り分けて割り付ける。
【００５７】
図１１は、本発明の他の実施形態にかかるスロットマシンの目押し表示部を示す図である。
この実施形態のスロットマシンにおいては、さらに目押しをより容易にするために、五つの有効ライン▲１▼〜▲５▼に対応する目印を、第一〜第四の目押し表示部１１〜１４の少なくとも一部に設けている。
図１１（ａ）に示す例では、直線状に指示シンボルを表示する第一の目押し表示部１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃに、有効ライン▲１▼〜▲５▼に対応する目印１１５，１１６，１１７を設けている。また、図１１（ｂ）に示す例では、環状に指示シンボルを表示する第二の目押し表示部１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃに、有効ライン▲１▼〜▲５▼に対応する目印１２５，１２６，１２７を設けている。
【００５８】
この目印１１５〜１１７，１２５〜１２７は、図示するような各有効ライン▲１▼〜▲５▼に対応した文字であってもよいが、矢印や記号等であってもよい。
遊技者が、例えば、第一の目押し表示部１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃの指示シンボルを利用して、斜めの有効ライン▲５▼を狙って絵柄を停止させることを希望するのであれば、目印１１５，１１６，１１７の「▲５▼」を目標として、第一の目押し表示部１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃの指示シンボルを停止させるように、ストップボタン６Ａ，６Ｂ，６Ｃを操作すればよい。
【００５９】
本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は上記の実施形態により何ら限定されるものではない。
上記の説明では、直線状又は円環状に指示シンボルを移動させながら表示させることを例に上げて説明したが、指示シンボルの表示例をこれに限られるものではない。例えば、蛇行状，渦巻き状、マトリクス状に指示シンボルを表示させることも可能であるし、指示シンボル自体を移動させることに替えて、目印（例えば、図３の目印１２３）を、固定的に表示させた指示シンボルに対して移動させるようにしてもよい。
また、上記の説明では、第一〜第四の四つの目押し表示部を設けるものとして説明したが、目押し表示部の数は上記に限られず、三つ又は五つ以上としてもよい。
さらに、上記の説明では、指示シンボルと告知シンボルの両方を表示させる場合について説明しているが、告知シンボルについては、表示させないようにすることも可能である。
【００６０】
【発明の効果】
上記したように、本発明によれば、初心者にも簡単に目押し操作を行えるようにして、ゲームを楽しむことができるようにする。
また、内部の抽選に当選し内部入賞状態、特にＢＢまたはＲＢの内部入賞状態になった時に、無駄なメダルの消費を少なくし、獲得できるメダルの枚数を多くする機会を与え、かつ、変化に富んだゲームを行うことができる。
さらに、目押し表示の形態を種々に変化させることで、初心者から上級者までゲームを楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一の実施形態にかかるスロットマシンの表示部分の部分拡大図である。
【図２】第一の目押し表示部１１Ａの詳細を説明する図である。
【図３】第二の目押し表示部１２Ａの詳細を説明する図である。
【図４】ストップボタン６Ａの詳細を説明する図で、（ａ）はストップボタン６Ａの正面図、（ｂ）は（ａ）のＸ−Ｘ方向断面図である。
【図５】表示パネル９の構成を説明する斜視図である。
【図６】第一〜第四の目押し表示部の表示制御を行う制御装置の構成を説明するブロック図である。
【図７】図６の制御装置による表示処理の手順を説明するフローチャートである。
【図８】遊技者のレベルに応じて、ゲーム途中に指示シンボルの形態を変更する場合の処理の手順を説明するフローチャートである。
【図９】速度の変化を可能にする制御装置のブロック図である。
【図１０】図９の制御装置による速度変化の手順を説明するフローチャートである。
【図１１】本発明の他の実施形態にかかるスロットマシンの目押し表示部を示す図である。
【図１２】遊技機の一例にかかり、スロットマシンの基本的な構成を説明する図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン（遊技機）
２  コイン投入口
４  有効ライン表示部
５  スタートレバー
６Ａ，６Ｂ，６Ｃ  ストップボタン
８Ａ，８Ｂ，８Ｃ  表示窓
９    表示パネル
９ａ  透明基板
１１Ａ，１１Ｂ，１１Ｃ  第一の目押し表示部
１２Ａ，１２Ｂ，１２Ｃ  第二の目押し表示部
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ  第三の目押し表示部
１４Ａ，１４Ｂ，１４Ｃ  第四の目押し表示部
Ｍ１〜Ｍ２１  絵柄（指示シンボル）
Ｎ  絵柄（告知シンボル）
２０  制御装置
３５  目押し表示制御器
１１３，１２３  目印
３５０  表示選択部
３５１〜３５４  表示制御部
３５６〜３５８  内部当たり表示制御部
３５９  速度設定部
【図１】
2004298517.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2004298517.tif 000010
【図９】
2004298517.tif 000011
【図１０】
2004298517.tif 000012
【図１１】
2004298517.tif 000013
【図１２】
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