(57)【要約】【課題】停止ボタンの操作を簡素化することができるようにして、長時間遊技する場合に遊技者に停止ボタンの操作の煩わしさを感じさせないようにすることができるとともに、停止ボタンの設置スペースを少なくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】１つの停止ボタン７を設け、停止ボタン７を３回操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを順番に停止させる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動開始を行うためにスタートレバー６を操作する方向（下側）と異なる操作方向（左右方向）に操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を設定し、設定後に、停止ボタン７を操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止位置を決定する。【選択図】　　　図１
2004024675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段と、
前記図柄列の変動表示を停止させるため遊技者が操作する停止手段と、
前記図柄列の変動表示中に前記停止手段が操作されたとき、前記図柄列を停止位置まで移動させて停止する停止制御手段とを備えた遊技機において、
前記停止手段が１つの停止ボタンを有し、前記停止制御手段は、前記停止ボタンが操作されると前記図柄列を順番に停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示手段の複数の図柄列の停止順序を設定する停止順序設定手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止順序設定手段は、前記変動表示手段の図柄列の変動表示を開始するスタートレバーから構成され、図柄列の変動開始を行うためにスタートレバーを操作する方向と異なる操作方向に前記スタートレバーを操作することにより、前記変動表示手段の複数の図柄列の停止順序を設定することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止順序設定手段は、スタートレバーを操作して前記変動表示手段の図柄列の停止順序を設定するとき、停止図柄列に該当する図柄列を指定して前記停止ボタンを操作する動作を繰り返すことにより、前記停止順序を設定することを特徴とする請求項２または３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段と、複数の図柄列に対応して設けられ、図柄列の変動表示を停止させるため遊技者が操作する停止手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近時、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂、パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有している。
【０００３】
この機械的変動表示装置にあっては、遊技者がスタートレバーを操作すると各リールが回転することにより、図柄を変動表示させ、通常、複数の停止ボタンを任意の操作順序で押下すると、各リールの回転が停止ボタンの操作位置に応じて順次停止させるようになっている。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００４】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを予め定めた回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを予め定めた回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、３つの停止ボタンを任意の操作順序で別々に押下しなければならなかった。この操作手順は一般遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技において共通して行われる操作であり、遊技時間が長ければ何百回、何千回と同じ操作を繰り返さなければならず、遊技者によっては遊技が煩わしく感じてしまうという問題があった。
【０００６】
また、３つの停止ボタンが必要であるため、停止ボタンの設置するための広いスペースが必要であった。
【０００７】
本発明は、停止ボタンの操作を簡素化することができるようにして、長時間遊技する場合に遊技者に停止ボタンの操作の煩わしさを感じさせないようにすることができるとともに、停止ボタンの設置スペースを少なくすることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、複数の図柄を配置した複数個の図柄列を変動表示する変動表示手段と、前記図柄列の変動表示を停止させるため遊技者が操作する停止手段と、前記図柄列の変動表示中に前記停止手段が操作されたとき、前記図柄列を停止位置まで移動させて停止する停止制御手段とを備えた遊技機において、前記停止手段が１つの停止ボタンを有し、前記停止制御手段は、前記停止ボタンが操作されると前記図柄列を順番に停止させることを特徴としている。
【０００９】
その場合、１つの停止ボタンを複数回操作することにより、変動表示手段の図柄列を順番に停止させるようにしたため、停止ボタンの操作を簡素化して長時間遊技する場合に遊技者に停止ボタンの操作の煩わしさを感じさせないようにすることができる上に、停止ボタンの設置スペースを少なくすることができる。
【００１０】
これに加えて、従来複数ある停止ボタンを１つにしたため、遊技機の外観を斬新なものにすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記変動表示手段の複数の図柄列の停止順序を設定する停止順序設定手段を有することを特徴としている。
【００１２】
その場合、従来３つの停止ボタンを操作することにより、図柄列を停止させていたのに対して、本発明では、停止順序設定手段によって図柄列の停止順序を設定することができるため、従来と同様に任意の停止順序で図柄列を停止させることができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記停止順序設定手段は、前記変動表示手段の図柄列の変動表示を開始するスタートレバーから構成され、図柄列の変動開始を行うためにスタートレバーを操作する方向と異なる操作方向に前記スタートレバーを操作することにより、前記変動表示手段の複数の図柄列の停止順序を設定することを特徴としている。
【００１４】
その場合、スタートレバーによって図柄列の停止順序を設定することができるため、新たに停止順序設定手段を設けるのを不要にすることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、前記停止順序設定手段は、スタートレバーを操作して前記変動表示手段の図柄列の停止順序を設定するとき、停止図柄列に該当する図柄列を指定して前記停止ボタンを操作する動作を繰り返すことにより、前記停止順序を設定することを特徴としている。
【００１６】
その場合、停止ボタンによって変動表示手段の複数の図柄列の停止順序を設定することができるので、新たに停止順序設定手段を設けるのを不要にすることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を図面に基づいて説明する。
図１〜図１３は本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてパチスロ機を用いた例を示している。
【００１８】
まず、構成を説明する。図１において、遊技機としてのパチスロ機１は、コイン、メダルまたはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
パチスロ機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、あるいはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた３個のリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）が回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、１回のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
ここで、本実施形態では、１回のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が”１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が”２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が”３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７および払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢまたはＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数およびＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、各種の演出や、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態において、「ベルの小役」、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、あるいは「チェリーの小役」の入賞成立を実現するための告知を行う等の実戦アドバイスが表示されるようになっている。実戦アドバイスの内容については後述する。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述の通り、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。
【００２８】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。本実施形態では、このスタートレバー６を下方に操作することにより、図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００２９】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられその２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３０】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止手段を構成する１つの停止ボタン７が設けられている。
【００３１】
本実施形態のパチスロ機１には、１つの停止ボタン７が設けられていて、リールの停止順序を予め設定する必要がある。本実施形態では、スタートレバー６を右方向に操作すると、リールを左側から右側に選択するとともに、左側に操作するとリールを右側から左側に選択するようになっており、所定の選択位置で停止ボタン７を押下すると、停止させるリールが設定されるようになっている。
【００３２】
したがって、スタートレバー６および停止ボタン７の操作によってリールの停止順序を設定することができ、この停止順序は後述するＲＡＭ３３に記憶されるようになっている。なお、本実施形態では、スタートレバー６および停止ボタン７は停止順序設定手段を構成している。
【００３３】
このリールの停止順序は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の”６種類”があり、スタートレバー６を操作してリールの停止順序を”６種類”の中から選択した後、図柄を変動表示し、停止ボタン７を押下したときに”６種類”の停止順序の任意の停止順序で停止させることができる。
【００３４】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には”００〜２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図４）に記憶されている。
【００３５】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、”青７（図柄９１）”、”赤７（図柄９２）、”ＢＡＲ（図柄９３）”、”ベル（図柄９４）”、”プラム（図柄９５）”、”Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および”チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３６】
図３は各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す。
ここで、遊技状態とは、一般に、ＢＢまたはＲＢに内部当選しているか否か、あるいはＢＢまたはＲＢが作動しているか否かによって区別するものである。なお、内部当選する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽選テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００３７】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００３８】
図３に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って”青７一青７一青７”、または”赤７一赤７一赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立して１５枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００３９】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”であるとき、または「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるとき（所謂「ＪＡＣ　ＩＮ」）に発生する。このとき、１５枚のメダルが払出される。
【００４０】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００４１】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム回数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００４２】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００４３】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが”Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００４４】
また、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ”ベルーベルーベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、後述のテーブル番号と、遊技者が停止ボタン７を押下したときに、スタートレバー６によって設定された停止順序により決定される。
【００４５】
具体的には、”６種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した１つの停止順序で停止操作を行った場合にのみ、”ベルーベルーベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立する。その他の”５種類’の停止順序のいずれかで停止操作を行った場合には、ベルの小役の入賞が不成立となる。
【００４６】
また、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「ＢＡＲの小役」、および「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４７】
図４は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４９】
メインＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００５０】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちメインＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を下方に押下して操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる「確率抽選テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための「停止制御テーブル」、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００５２】
このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５３】
図４の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、リールバックランプ２４）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ騒動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／０ポート３８を介してメインＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれメインＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、リールバックランプ２４はリールを背面から照射するＬＥＤから構成されており、スタートレバー６を操作してリールの停止順序を選択するときに、選択位置にあるリールを点灯し、停止リールが決定されると消灯されるようになっている。
【００５６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／０ポート３８を介してメインＣＰＵ３１に接続されている。
【００５７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、停止ボタン７の操作および停止ボタン７の操作に連動してＲＡＭ３３に記憶されたリールの停止順序が呼び出され停止信号を発生する。
【００５８】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
図４の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に記憶されている「確率抽選テーブル」に基づいて、メインＣＰＵ３１は内部当選役を決定する。したがって、メインＣＰＵ３１は、当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
【００６０】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が”０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が記憶される。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、「入賞図柄組合せテーブル」が記憶されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃおよび右リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、メインＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタンを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う停止制御手段として機能する。
【００６４】
ここで、「停止制御テーブル」は、遊技者によって停止ボタンが押されたときにスタートレバー６によって設定された停止順序が参照され、リールの停止位置の決定に用いられる。
【００６５】
具体的には、停止ボタン７が押下された時に、ＲＡＭ３３に記憶された停止順序に対応するリールにおいてセンターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）が検出され、その図柄のコードナンバー（「操作位置」という）を「停止制御テーブル」と照合して、センターライン８ｃの位置に停止させる図柄のコードナンバー（「停止位置」という）が決定される。
【００６６】
なお、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示し、停止制御テーブルにおける操作位置（停止ボタンが操作されたときセンターラインに位置していた図柄のコードナンバー）と停止位置（実際にリールが停止したときにセンターラインに停止させる図柄のコードナンバー）との差の絶対値で表される。
【００６７】
この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。ここで、本実施形態では、「滑りコマ数」を最大”４コマ”としている。例えば、右リール３Ｒの回転中において、コードナンバー”１２”の”チェリー（図２の図柄９７）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、右停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー”０８”の”青７”（図２の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００６８】
一方、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、メインＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。
【００６９】
その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がメインＣＰＵ３１に入力される。これにより、メインＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００７０】
図５は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００７１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。
【００７２】
副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７および画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００７５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００７６】
次に、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１の主たる制御動作である「メイン処理」について、図６〜図１０に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７７】
最初に、メインＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。次いで、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。
【００７８】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７９】
次いで、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、副制御回路７２に対し、待機画面の表示を要求する「待機画面コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ３１はリール停止順序切換処理を実行した後（ＳＴ５）、リール停止順序決定処理を実行する（ＳＴ６）。このリール停止順序切換処理およびリール停止順序決定処理は、図９に示すようにスタートレバー６の左右操作をトリガとしてリール停止順序選択モードに移行した後（ＳＴ４１）、リール停止順序決定処理に移行し（ＳＴ４２）、その後、通常のプレイ（遊技）に移行するものである（ＳＴ４３）。
【００８１】
次に、図１０、図１１に示すフローチャートおよび図１２、図１３に示すリールの切換状態に基づいてリール停止順序切換処理およびリール停止順序決定処理を説明する。
【００８２】
まず、図１０において、リール停止順序切換処理では、メインＣＰＵ３１はスタートレバー６が右側あるいは左側に操作されたか否かを判別する（ＳＴ５１）。次いで、リールバックランプ２４を点灯させた後（ＳＴ５２）、切換モードをＯＮにする（ＳＴ５３）。
【００８３】
図１１において、リール停止順序決定処理では、メインＣＰＵ３１は、切換モードがＯＮになったか否かを判別し（ＳＴ６１）、この判定が”ＮＯ”のときにはリール停止順序決定処理を終了し、”ＹＥＳ”の場合にはスタートレバー６の左右方向への操作によって該当するリールを選択し（ＳＴ６２）、リールが選択された場合には、停止ボタン７を押下することにより、停止リールを決定する（ＳＴ６３）。次いで、メインＣＰＵ３１は選択されたリールに対応するリールバックランプ２４を消灯する（ＳＴ６４）。
【００８４】
次いで、全リールの停止順序が選択されたか否かを判別し（ＳＴ６５）、この判定が”ＹＥＳ”の場合には切換モードをＯＦＦにした後（ＳＴ６６）、通常モードに移行する（ＳＴ６７）。
【００８５】
以上の動作を図１２、図１３に基づいて具体的に説明する。なお、図１２、図１３においては、入賞ライン上に表示されるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄を説明の便宜上、Ａ〜Ｉで表わし、スタートレバー６によりリールを左右方向に移動させたときに、図１２に示すようにリールがリールバックランプ２４によって点灯されるようになっている。また、図１３に示すように停止ボタン７が押下されて停止リールが選択されると、選択されたリールが点灯されるようになっている。
【００８６】
具体的には、スタートレバー６を右側あるいは左側に操作してリールの第１停止位置をリール３Ｌにする場合、初期状態として図１２（ａ）に示すように砂点がリール３Ｌ上に点灯されるようになっているため、その状態で停止ボタン７を押下すると、図１３（ａ）に示すように選択されたリール３Ｌがハッチングで示され、リールの消灯と共に第１停止リールがリール３Ｌであることが決定される。
【００８７】
次いで、スタートレバー６を右側あるいは左側に操作してリールの第２停止位置をリール３Ｃにする場合、前記第１停止操作決定により図１２（ｂ）に示すように砂点の点灯がリール３Ｃ上に移り、その状態で停止ボタン７を押下すると、図１３（ｂ）に示すように選択されたリール３Ｃがハッチングで示され、リールの消灯と共に第２停止リールがリール３Ｃであることが決定される。
【００８８】
次いで、第２停止リールがリール３Ｃであることが決定されると同時に、スタートレバー６を操作しなくとも図１２（ｃ）に示すようにリール３Ｒが砂点で示すように一瞬点灯し、リール３Ｒが自動的に選択される。次いで、停止ボタン７を押下しなくとも図１３（ｃ）にハッチングで示すようにリール３Ｌ、３Ｃと同様のリール消灯と共に第３停止リールがリール３Ｒであることが決定される。
【００８９】
次いで、図１３（ｄ）に示すようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが全点灯して通常のモードに移行する。なお、この停止順序はリールの停止順序が設定される度にＲＡＭ３３に記憶される。
【００９０】
この処理が終了すると、図６のＳＴ７に移る。ＳＴ７では、メインＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち、前回のゲームで再遊技（リプレイ）の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が”ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ８）、この判別が”ＮＯ”のときは、メダルをメダル投入口２２に投入する（ＳＴ９）。
【００９１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１０）。この判別が”ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始されてから”４．１”秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ１１）、この判別が”ＮＯ”のときには「遊技開始待ち時間消化処理」を行う（ＳＴ１２）。具体的には、前回のゲームが開始してから”４．１”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルをＲＡＭ３３にセットするのと同時に抽選用の乱数を抽出した後（ＳＴ１３）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１４）。ＳＴ１３でセットされる確率抽選テーブルとしては、例えば、ＢＢ中一般遊技状態の最中の場合は、一般遊技状態においてセットされる確率抽選テーブルより小役に内部当選し易く設定されており、また、ＲＢ遊技状態中の場合は、役物に入賞しやすいように設定されている。
【００９３】
ＳＴ１３の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１４の処理でセットされる１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９４】
図７のＳＴ１５の処理では、メインＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１３の処理においてＲＡＭ３３にセットされた確率抽選テーブルを参照し、上記ＳＴ１３の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。
【００９５】
この確率抽選処理では、乱数値が、確率抽選テーブルにおけるどの乱数値範囲に属するか否かを判別することによって内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。
【００９６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行った後（ＳＴ１６）、停止ボタン７が”オン”かどうかを判別する（ＳＴ１７）。この判定が”ＹＥＳ”のときは、自動停止タイマの値が”０”であるか否かを判別し（ＳＴ１８）、この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１９の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１７の処理に移る。
【００９７】
ＳＴ１９の処理では、メインＣＰＵ３１は、図柄の当選要求および図柄位置等から滑りコマ数を決定する「滑りコマ数決定処理」を行って（ＳＴ１９）、ＲＡＭ３３に記憶された停止順序に対応する停止リールを滑りコマ数分回転させて停止させる（ＳＴ２０）。
【００９８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、停止ボタン７が３回押下されて全てのリールが停止したかどうかを判別し（ＳＴ２１）、この判別が”ＹＥＳ”のときは、図８のＳＴ２２の処理に移り、”ＮＯ”のときは、ＳＴ１７の処理に戻る。ＳＴ２２の処理では、メインＣＰＵ３１により入賞検索を行う。
【００９９】
入賞検索とは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【０１００】
次いで、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２３）。この判別が”ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２４）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２３の判別が”ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、または払出しを行う（ＳＴ２５）。
【０１０１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２６）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。
【０１０２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行う（ＳＴ２７）。この「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ２８）。この判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢまたはＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ２９）。
【０１０４】
この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０５】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３０）。具体的には、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。
【０１０６】
ＳＴ３０の判別が”ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアし（ＳＴ３１）、図６のＳＴ２に戻る。
【０１０７】
このように本実施形態では、１つの停止ボタン７を設け、停止ボタン７を３回操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを順番に停止させるようにしたので、停止ボタン７の操作を簡素化して長時間遊技する場合に遊技者に停止ボタン７の操作の煩わしさを感じさせないようにすることができる上に、停止ボタン７の設置スペースを少なくすることができる。これに加えて、通常３つある停止ボタンを１つにしたため、パチスロ機１の外観を斬新なものにすることができる。
【０１０８】
また、本実施形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動開始を行うためにスタートレバー６を操作する方向（下側）と異なる操作方向（左右方向）に操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止順序を設定するようにしたので、従来３つの停止ボタンの操作することにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるのと同様に任意のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させることができる。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、スタートレバー６を操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を設定するときに、停止リールに該当するリールを指定して停止ボタン７を操作する動作を繰り返すことにより、リールの停止順序を設定するようにしたため、新たに停止順序を設定する手段を設けるのを不要にすることができる。
【０１１０】
なお、本実施形態では、３つのリールを備えたパチスロ機に適用しているが、これに限らず、４つ以上のリールを備えたパチスロ機に適用しても良い。この場合には、当然のことながらリールの数と同じ回数だけ停止ボタンを押下することにより、全リールを停止させるようにすれば良い。
【０１１１】
【発明の効果】
本発明によれば、１つの停止ボタンを複数回操作することにより、変動表示手段の図柄列を順番に停止させるようにしたため、停止ボタンの操作を簡素化して長時間遊技する場合に遊技者に停止ボタンの操作の煩わしさを感じさせないようにすることができる上に、停止ボタンの設置スペースを少なくすることができる。
【０１１２】
これに加えて、従来複数ある停止ボタンを１つにしたため、遊技機の外観を斬新なものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す図であり、遊技機としてのパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】一実施形態のリールの外周面に描かれた図柄列を示す図である。
【図３】一実施形態の入賞図柄組合せに対応する役および払出枚数を示す図である。
【図４】一実施例の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】一実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】一実施形態の主制御回路のメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】図６に続くフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【図９】一実施形態のリール停止順序切換処理およびリール停止順序決定処理の概要を示すフローチャートである。
【図１０】一実施形態のリール停止順序切換処理のフローチャートである。
【図１１】一実施形態のリール停止順序決定処理のフローチャートである。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は一実施形態のリールの停止順序を選択するときのリールバックランプの動きを示す図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は一実施形態のリールの停止順序を決定するときのリールバックランプの動きを示す図である。
【符号の説明】
１　　パチスロ機（遊技機）
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ　　リール（変動表示手段）
６　　スタートレバー（停止順序設定手段）
７　　停止ボタン（停止ボタン、停止手段、停止順序設定手段）
３１　　メインＣＰＵ（停止制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2004024675.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2004024675.tif 000014
【図１３】
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