(57)【要約】【課題】複数の表示領域で画像を簡易に表示する画像表示装置およびそれに用いられる遊技機、並びにゲーム機を提供することを目的とする。【解決手段】本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、ＬＣＤ６を物理的に５分割した５つの表示領域で構成している。物理的に分割されたＬＣＤ６のうち、左右のＬＣＤ６は遊技盤１の上側に配設されており、真中にしたがって遊技盤１の下側に配設されるように構成されている。このように各々の表示領域で表示される画像は、ＬＣＤ６全体で表示される１つの画像から分割されたものであるので、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。また、パチンコ機Ｐで、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができるので、遊技者の面白味を永続させることができる。【選択図】        図２
2004254937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、
単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、
その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、
画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、
各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、
その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、
第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、
設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とする画像表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の画像表示装置において、
前記設定手段は、画像信号の転送方向に対して前記第１記憶手段よりも下手側、かつ、前記第２記憶手段よりも上手側に接続されていることを特徴とする画像表示装置。
【請求項３】
画像表示装置に用いられる遊技機であって、
１つの画像から分割された、複数の表示領域をもつことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の遊技機において、
前記画像表示装置は、表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、
画像表示装置は、
単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、
その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、
画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、
各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、
その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、
第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、
設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記設定手段は、画像信号の転送方向に対して前記第１記憶手段よりも下手側、かつ、前記第２記憶手段よりも上手側に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
画像表示装置に用いられるゲーム機であって、
１つの画像から分割された、複数の表示領域をもつことを特徴とするゲーム機。
【請求項８】
請求項７に記載のゲーム機において、
前記ゲーム機はスロットマシンであることを特徴とするゲーム機。
【請求項９】
請求項７に記載のゲーム機において、
前記ゲーム機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とするゲーム機。
【請求項１０】
請求項７から請求項９のいずれかに記載のゲーム機において、
前記画像表示装置は、表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、
画像表示装置は、
単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、
その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、
画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、
各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、
その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、
第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、
設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とするゲーム機。
【請求項１１】
請求項１０に記載のゲーム機において、
前記設定手段は、画像信号の転送方向に対して前記第１記憶手段よりも下手側、かつ、前記第２記憶手段よりも上手側に接続されていることを特徴とするゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示領域で画像の表示を行う画像表示装置およびそれに用いられる遊技機、並びにゲーム機に係り、特に、画像領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
画像表示装置の従来装置の一例として、パチンコ機がある。このパチンコ機には、多数個のパチンコ球を取得することができる遊技者にとって有利な大当たり状態と、パチンコ球を消費する遊技者にとって不利な通常状態との２つの遊技状態がある。いずれの状態においても遊技者の面白味を永続させるために、臨場感のある表示態様を遊技状態に応じて表示している。例えば、通常状態における表示態様には、遊技者が遊技状態を識別するための識別図柄およびその他の図柄を単に移動させる通常変動と、大当たり状態の発生を遊技者に予感させるように識別図柄およびその他の図柄を特殊な態様で移動させるリーチとがある。特に、リーチの場合には、大当たり状態の発生をさらに予感させるためのいわゆる大当たり予告表示が行われている。この大当たり予告表示は、例えばリーチ中の表示画面上を複数個の図柄が突然通過するように表示させることで実現されている。このような表示態様によって、遊技者が臨場感を感じることができるようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のパチンコ機においては、次のような問題がある。
従来のパチンコ機では、かかる表示態様を行っても、どのパチンコ機でも似たような表示態様を行っているので、その表示態様に馴れて遊技者に飽きられる。そこで、面白味を永続させるために、例えば、複数の表示画面（表示領域）が必要になる。しかし、複数の表示画面の場合には、各表示画面で表示させるための個々のシステムが必要で、システム間の同期をとらなければならない。その結果、システムが複雑化してしまう。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、複数の表示領域で画像を簡易に表示する画像表示装置およびそれに用いられる遊技機、並びにゲーム機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とするものである。
【０００６】
〔作用・効果〕請求項１に記載の発明によれば、画像信号生成手段が単一の画像信号を生成し、少なくとも２つの第１記憶手段のうち読み出しを行っていない方に生成された画像信号を書き込んで、画像信号の記憶を行う。そして、次の画像信号を第１記憶手段に書き込むときに、先に記憶された画像信号を第１記憶手段のうち書き込みを行っていない方から読み出す。設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定する。この書き込み先の設定によって、表示手段の数の２倍の第２記憶手段のうち、いずれかの第２記憶手段への画像信号の一部の記憶を行う。この第２記憶手段への画像信号の一部の記憶の際にも、これら第２記憶手段のうち読み出しを行っていない方に画像信号の一部を書き込む。そして、次の画像信号の一部を第２記憶手段に書き込むときに、先に記憶された画像信号の一部を第２記憶手段のうち書き込みを行っていない方から読み出す。設定手段が、第２記憶手段からの画像信号の一部の読み出しを設定することで、表示手段は各々の表示領域で画像の表示を行う。
【０００７】
表示領域で画像を逐次に表示するために、上述した一連の動作を繰り返す。第１記憶手段および第２記憶手段は、一方が書き込みを行っているときには他方は読み出しを行い、その書き込み／読み出しを順次入れ替えて行っているので、書き込み／読み出しが途切れることなく行われ、動画画像の表示を円滑に行うことができる。
【０００８】
設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定しているので、単一の画像信号を設定手段によって分割して、これら第２記憶手段のいずれかに設定手段の設定に応じて書き込んで、第２記憶手段に対応する表示手段に表示することができる。また、設定手段は第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されているので、任意の領域に書き込み／読み出しの設定が行え、いつでも分割の形態を任意に変更することができる。その結果、単一の画像信号を分割して複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。なお、上述したように動画画像の表示を円滑に行うために、第２記憶手段は、一方が書き込みを行っているときには他方は読み出しを行っているので、表示手段の数の少なくとも２倍だけ第２記憶手段が必要になる。
【０００９】
さらに、単一の画像信号を設定手段の設定に応じて書き込み先を変更して分割して各々の表示領域で表示することができるので、複数の表示画面（表示領域）で表示させるための個々のシステムが不要になるという効果をも奏する。
【００１０】
なお、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定するというように第２記憶手段の書き込み／読み出しに関するものであるから、設定手段は、画像信号の転送方向に対して第１記憶手段よりも下手側、かつ、第２記憶手段よりも上手側に接続されている（請求項２に記載の発明）のが好ましい。
【００１１】
また、請求項３に記載の発明は、画像表示装置に用いられる遊技機であって、１つの画像から分割された、複数の表示領域をもつことを特徴とするものである。
【００１２】
〔作用・効果〕請求項３に記載の発明によれば、各々の表示領域で表示される画像は、１つの画像から分割されたものであるので、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。
【００１３】
また遊技機で、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができるので、遊技者の面白味を永続させることができる。遊技機は、例えばパチンコ機（請求項４に記載の発明）であればよい。
【００１４】
また、請求項７に記載の発明は、画像表示装置に用いられるゲーム機であって、１つの画像から分割された、複数の表示領域をもつことを特徴とするものである。
【００１５】
〔作用・効果〕請求項７に記載の発明によれば、請求項３に記載の発明と同様に、各々の表示領域で表示される画像は、１つの画像から分割されたものであるので、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。
【００１６】
またゲーム機で、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができるので、ゲーム機を操作する者の面白味を永続させることができる。ゲーム機は、例えばスロットマシン（請求項８に記載の発明）、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの（請求項９に記載の発明）であればよい。
【００１７】
また、請求項３，請求項４の遊技機や、請求項７〜請求項９のゲーム機においても、請求項１や請求項２に記載の発明のように構成してもよい。
すなわち、請求項５に記載の発明は、請求項３または請求項４に記載の遊技機において、前記画像表示装置は、表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、画像表示装置は、単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とするものである。
【００１８】
また、請求項１０に記載の発明は、請求項７から請求項９のいずれかに記載のゲーム機において、前記画像表示装置は、表示領域で画像を逐次に表示して動画画像の表示を行う画像表示装置であって、画像表示装置は、単一の画像信号を生成する画像信号生成手段と、その画像信号生成手段によって生成された画像信号を記憶し、一方が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方が画像信号の読み出しを行う少なくとも２つの第１記憶手段と、画像信号の書き込みおよび読み出しを設定する設定手段と、各々の表示領域で表示を行う複数の表示手段と、その表示手段の数の少なくとも２倍の第２記憶手段とを備え、第２記憶手段のうち一方の半数が書き込んで画像信号の記憶を行うとき他方の半数が画像信号の読み出しを行い、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定するとともに、表示手段に表示するために第２記憶手段から画像信号の一部の読み出しを設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されていることを特徴とするものである。
【００１９】
〔作用・効果〕請求項５，請求項１０に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同じく、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されているので、遊技機やゲーム機においても、単一の画像信号を分割し、また分割の形態を任意に変更して、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。
【００２０】
なお、遊技機やゲーム機においても、設定手段は、画像信号の転送方向に対して第１記憶手段よりも下手側、かつ、第２記憶手段よりも上手側に接続されている（請求項６、請求項１１に記載の発明）のが好ましい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の一実施例を説明する。
本実施例では、画像表示装置を遊技機に適用し、その遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機（権利物とも呼ばれる）の遊技機や、あるいは遊技機以外のゲーム機、例えばコイン遊技機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたもの等の装置、さらには画像表示装置を有する他の装置に用いることは、当然に可能である。
【００２２】
図１は、本実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図２はパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。本実施例のパチンコ機Ｐは、図１に示すように、遊技盤１と、球を貯留する上受け皿２および下受け皿３と、球を遊技盤１へ発射するための発射ハンドル４とを備えている。遊技盤１は、前面枠１ａに嵌め込まれたポリカーボネート製の透明板１ｂに覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の普通入賞口５が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す）６が設けられている。
【００２４】
通常のパチンコ機においては、ＬＣＤ６の表示画面は、例えば、縦方向に３分割されており、つまり、上段，中段，下段の３段で構成されており、３分割された各段の表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、ＬＣＤ６を物理的に５分割した５つの表示領域で構成している。物理的に分割されたＬＣＤ６のうち、左右のＬＣＤ６は遊技盤１の上側に配設されており、真中にしたがって遊技盤１の下側に配設されるように構成されている。ＬＣＤ６のさらなる具体的な構成については後述する。なお、ＬＣＤ６は、本発明における表示手段に相当する。
【００２５】
ＬＣＤ６の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された２つのＬＥＤ（発光ダイオード）９ａ，９ｂで構成された普通図柄表示装置９が配設されている。この普通図柄表示装置９では、遊技領域に打ち込まれた球がＬＣＤ６の両側に配設されたゲート１０を通過した場合に、「○」と「×」とのＬＥＤ９ａ，９ｂを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のＬＥＤ９ａで終了した場合には、当りとなってＬＣＤ６の下方の普通電動役物７が所定時間（例えば０．５秒間）二点鎖線で示すように開放され、この普通電動役物７に球が入り易くなる。
【００２６】
ＬＣＤ６の下方に配設された普通電動役物７には、図柄作動口（第１種始動口）７ａが設けられ、球がこの図柄作動口７ａを通過することにより、前記したＬＣＤ６の変動表示が開始される。図柄作動口７ａの下方には、特定入賞口（大入賞口）８が設けられている。この特定入賞口８は、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００２７】
この特定入賞口８内には、Ｖゾーン８ａが設けられており、特定入賞口８の開放中に、球がＶゾーン８ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口８の閉鎖後、再度、その特定入賞口８が所定時間（又は、特定入賞口８に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口８の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）である。
【００２８】
なお、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ６の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【００２９】
また、パチンコ機Ｐは、図３に示すように、このパチンコ機Ｐ全体を制御する制御基盤１１と、ＬＣＤ６（図２参照）を有する画像表示装置２１とを備えている。制御基盤１１は、メモリや中央演算処理装置（以下、『ＣＰＵ』と呼ぶ）等で構成されるマイクロコンピュータである主制御部１２と、普通入賞口５（図２参照）へ入賞した球をそれぞれ検出する普通入賞スイッチ１３と、図柄作動口（第１種始動口）７ａ（図２参照）を通過した球を検出する第１種始動口スイッチ１４と、特定入賞口８内のＶゾーン８ａ（図２参照）へ入賞した球を検出するＶカウントスイッチ１５と、特定入賞口８内のＶゾーン８ａ以外へ入賞した球を検出する１０カウントスイッチ１６と、特定の値を出力するカウンタ１７と、特定入賞口８を開閉する開閉ソレノイド１８と、画像表示装置２１のインターフェイス２２に通信可能に接続されるインターフェイス１９とを備えている。
【００３０】
以下、制御基盤１１で行われる処理について、図４のフローチャートを参照して説明する。
【００３１】
ステップＳ１では、遊技者は、発射ハンドル４によって球を遊技盤１内に発射し、遊技を開始する。遊技盤１内に打ち込まれた一部の球は普通電動役物７にまで導かれ、普通電動役物７の図柄作動口７ａを通過することにより、第１種始動口スイッチ１４が球を検出し、始動開始信号を主制御部１２に送信するとともに、入賞信号を主制御部１２に送信する。また、普通入賞口５へ球が入賞した場合にも、普通入賞スイッチ１３が球を検出し、入賞信号を主制御部１２に送信する。
【００３２】
ステップＳ２では、主制御部１２が入賞信号を受信すると、図示しない払出モータを稼動させて、所定数量の球を上受け皿２に供給する。ステップＳ３では、主制御部１２が、第１種始動口スイッチ１４からの始動開始信号を受信すると、カウンタ１７からの出力値を読み取り、大当たり抽選を行う。大当たり抽選では、カウンタ１７の出力値が所定値であれば、『大当たり』、すなわち特別遊技状態を発生させる。カウンタ１７からの出力値が所定値でなければ、『ハズレ』、すなわち通常の遊技状態を継続する。
【００３３】
ステップＳ４では、主制御部１２は、インターフェイス１９を介して、特別または通常の遊技状態に応じたコマンドを画像表示装置２１に送信する。コマンドは、画像表示装置２１のＬＣＤ６に所定の表示結果を実行させる命令である。例えば、大当たりの場合には、主制御部２１は、所定のリーチの開始を指示するコマンドを送信し、所定時間経過後に、そのリーチの最終段階で停止させて表示する大当たりの図柄の種類を指示するコマンドを送信する。これにより、画像表示装置２１は、コマンドで指示された種類のリーチを表示した後に、さらにコマンドで指示された種類の大当たりの図柄で停止するように表示する。主制御部１２は、画像表示装置２１で大当たりの図柄の停止が表示された後に、開閉ソレノイド１８に開放信号によって特定入賞口８を開放させ、遊技者が多数個の球を取得することができる状態にする。さらに、ラウンドが終了するたびに、そのラウンドの終了を指示するコマンドを画像表示装置２１に送信する。これにより、画像表示装置２１は、ラウンドごとに異なる表示態様を表示する。一方、ハズレの場合には、リーチ表示の最終段階で停止させるハズレの図柄の種類を指示するコマンドを画像表示装置２１に送信する。これにより、画像表示装置２１は、リーチを表示した後に、ハズレの図柄で停止するように表示させる。
【００３４】
ステップＳ５では、主制御部１２は、第１種始動口スイッチ１４からの新たな始動開始信号の有無を受信するまで、すなわち球の入賞を検出するまで、待機する。新たな開始始動信号を受信すれば、ステップＳ２〜Ｓ４を繰り返し行う。
【００３５】
次に、画像表示装置２１の具体的構成について、図３および図５を参照して説明する。なお、図５では、インターフェイス２２の図示を省略して説明する。画像表示装置２１は、図３に示すように、主制御基盤１１のインターフェイス１９に通信可能に接続されるインターフェイス２２と、ＣＰＵ２３と、ＣＰＵ２３によって実行される制御プログラムを記憶するＲＯＭ２４と、ＣＰＵ２３が制御プログラムを実行して得られた各種のデータ等を一時的に記憶するＲＡＭ２５と、インターフェイス２２，ＣＰＵ２３，ＲＯＭ２４，ＲＡＭ２５，および後述する描画処理装置３１を接続するバス２６と、描画処理装置３１で使用されるモデルデータやテクスチャデータを記憶するキャラクタＲＯＭ２７と、描画処理装置３１で生成された視野画像を一時的に記憶するビデオＲＡＭ２８と、そのビデオＲＡＭ２８内の視野画像を表示するＬＣＤ６と、視野画像を生成する描画処理装置３１と、画像を分割する分割画面生成部３２とを備えている。
【００３６】
描画処理装置３１は、分割画面生成部３２を介してＬＣＤ６に接続されている。分割画面生成部３２は、図５に示すように、フリップフロップ（『Ｆ／Ｆ（Ｆｌｉｐ  Ｆｌｏｐ）』）３３と、レジスタ３４と、２つの書き込みアドレス生成回路（『ＷＲ（Ｗｒｉｔｅ）カウンタ』ともいう）３５Ａ，３７Ａと、２つの読み出しアドレス生成回路（『ＲＤ（Ｒｅａｄ）カウンタ』ともいう）３６Ａ，３８Ａと、４つのアドレスセレクタ３５Ｂ，３６Ｂ，３７Ｂ，３８Ｂと、ＬＣＤ６の数の２倍のラインメモリ３９とを備えている。本実施例ではＬＣＤの数は５つであるので、ラインメモリ３９は１０個分用意されている。２つの書き込みアドレス生成回路（ＷＲカウンタ）３５Ａ，３７Ａのうち、一方の書き込みアドレス生成回路３５Ａはフレームメモリ用で、他方の書き込みアドレス生成回路３７Ａはラインメモリ用である。また、２つの読み出しアドレス生成回路（ＲＤカウンタ）３６Ａ，３８Ａのうち、一方の読み出しアドレス生成回路３６Ａはフレームメモリ用で、他方の読み出しアドレス生成回路３８Ａはラインメモリ用である。また、４つのアドレスセレクタ３５Ｂ，３６Ｂ，３７Ｂ，３８Ｂのうち、アドレスセレクタ３５Ｂ，３６Ｂはフレームメモリ用で、アドレスセレクタ３７Ｂ，３８Ｂはラインメモリ用である。
【００３７】
なお、描画処理装置３１は、分割画面生成部３２を介してＬＣＤ６に接続されているので、従来の描画処理装置３１を利用して、分割画面生成部３２を外部に接続するだけで本実施例装置を実現することができる。従って、描画処理装置３１の汎用性を高めることができる。なお、分割画面生成部３２を介してデータを描画処理装置３１からＬＣＤ６に転送するのと、分割画面生成部３２を介さずデータを描画処理装置３１からＬＣＤ６に転送するのとが切り換えることができるように、描画処理装置３１とＬＣＤ６との間に切換回路を配設してもよい。また、描画処理装置３１の内部に分割画面生成部３２を組み込んでもよい。
【００３８】
描画処理装置３１は、書き込まれたデータに基づいて画像を処理する機能を備え、ＣＰＵ２３などからバス２６を介して転送された各種のデータやキャラクタＲＯＭ２７に記憶されているデータに基づいてレンダリング処理やジオメトリ処理やパレット処理を行って、視野画像を生成する。レンダリング処理とは、ＬＣＤ６のフレームに相当するフレームバッファ（フレームメモリ）に画素データを書き込む処理をいい、ジオメトリ処理とは、座標計算や光源計算等の演算処理をいい、パレット処理とは、色情報より画像に色彩を施す処理をいう。そして描画処理装置３１からは単一の画像信号を逐次に生成する。描画処理装置３１は、本発明における画像信号生成手段に相当する。
【００３９】
レジスタ３４は、ＣＰＵ２３などからバス２６を介して転送された各種のデータなどから、読み出しのスタート地点の座標を決定する。
【００４０】
ビデオＲＡＭ２８は、例えば一画面分の表示画像を記憶する第１フレームメモリと第２フレームメモリとが設けられた、いわゆるダブルバッファを構成している。すなわち、一方のフレームメモリが書き込みを行っているときには他方のフレームメモリは読み出しを行い、その書き込み／読み出しを順次入れ替えて行っているので、書き込み／読み出しが途切れることなく行われ、動画画像の表示を円滑に行うことができる。本実施例では、ビデオＲＡＭ２８を、２つのＳＤＲＡＭ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｄｙｎａｍｉｃ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成し、周波数は１００〔ＭＨｚ〕程度のメモリを使用している。ビデオＲＡＭ２８は、本発明における第１記憶手段に相当する。
【００４１】
フレームメモリ用の書き込みアドレス生成回路３５Ａは、描画処理装置３１で生成された画像信号のビデオＲＡＭ２８への書き込み先を設定し、フレームメモリ用の読み出しアドレス生成回路３６Ａは、ビデオＲＡＭ２８に書き込まれて記憶された画像信号のビデオＲＡＭ２８からの読み出しを設定するものである。書き込み／読み出しアドレス生成回路３５Ａ，３６Ａから生成された書き込み用／読み出し用のアドレス信号は、アドレスセレクタ３５Ｂ，３６Ｂを介してビデオＲＡＭ２８のアドレス部（図５中では『Ａ』で表している）に入力される。
【００４２】
書き込みの際には、書き込みアドレス生成回路３５Ａから生成された書き込み用のアドレス信号がアドレス部に入力され、ビデオＲＡＭ２８のデータ部（図５中では『Ｄ』で表している）にフリップフロップ３３からの画像信号が入力されて、アドレス部に入力されたアドレス信号に基づく箇所に書き込みを行う。読み出しの際には、読み出しアドレス生成回路３６Ａから生成された読み出し用のアドレス信号がアドレス部に入力され、ビデオＲＡＭ２８のデータ部から画像信号が出力されて、アドレス部に入力されたアドレス信号に基づく箇所から読み出しを行う。上述したように、一方のフレームメモリが書き込みを行っているときには他方のフレームメモリは読み出しを行っているので、書き込みアドレス生成回路３５Ａから生成された書き込み用のアドレス信号が一方のフレームメモリのビデオＲＡＭ２８に入力されたときには、読み出しアドレス生成回路３６Ａから生成された読み出し用のアドレス信号が他方のフレームメモリのビデオＲＡＭ２８に入力される。
【００４３】
ラインメモリ３９は、ビデオＲＡＭ２８のフレームメモリと同様にダブルバッファを構成している。すなわち、１０個のラインメモリ３９のうち、一方の半数（５個）が書き込みを行っているときには、他方の半数（５個）が読み出しを行っている。ラインメモリ３９は、本発明における第２記憶手段に相当する。
【００４４】
同様に、ラインメモリ用の書き込みアドレス生成回路３７Ａは、ビデオＲＡＭ２８から読み出された画像信号の一部のラインメモリ３９への書き込み先を設定し、ラインメモリ用の読み出しアドレス生成回路３８Ａは、ＬＣＤ６に表示するためにラインメモリ３９から画像信号の一部の読み出しを設定するものである。書き込み／読み出しアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａから生成された書き込み用／読み出し用のアドレス信号は、アドレスセレクタ３７Ｂ，３８Ｂを介してラインメモリ３９のアドレス部（図５中では『Ａ』で表している）に入力される。
【００４５】
書き込みの際には、書き込みアドレス生成回路３７Ａから生成された書き込み用のアドレス信号がアドレス部に入力され、ラインメモリ３９のデータ部（図５中では『Ｄ  ｉｎ』と表している）にビデオＲＡＭ２８からの画像信号の一部が入力されて、アドレス部に入力されたアドレス信号に基づく箇所で、かつアドレス信号に基づく１つのラインメモリ３９に書き込みを行う。読み出しの際には、読み出し用のアドレス信号がアドレス部に入力され、ラインメモリ３９のデータ部（図５中では『Ｄ  ｏｕｔ』と表している）から画像信号の一部が出力されて、アドレス部に入力されたアドレス信号に基づく箇所から読み出しを行って、ラインメモリ３９に相当する１つのＬＣＤ６に表示を行う。ラインメモリ用の書き込み／読み出しアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａは、本発明における設定手段に相当する。
【００４６】
また、図示を省略しているが、ラインメモリ３９とＬＣＤ６との間には同期信号を入力する入力部が設けられ、各画像信号間の同期がとられている。
【００４７】
次に、描画処理装置で行われる処理について、図６のタイミングチャート，図７，図８を参照して説明する。
【００４８】
上述したステップＳ４（図４参照）で主制御部１２から画像表示装置２１に遊技状態に応じたコマンドが送信されると、そのコマンドに応じた画像（図柄）を出力するために、ＲＯＭ２４に記憶されている制御プログラムを、バス２６を介して、ＣＰＵ２３に転送し実行する。ＣＰＵ２３が制御プログラムを実行して得られた各種のデータ等をＲＡＭ２５に一時的に記憶し、例えばＬＣＤ６の垂直走査信号ごとに行われる割り込みを待ち、割り込みが発生するとＲＡＭ２５に記憶されたデータを描画処理装置３１に転送する。
【００４９】
ＣＰＵ２３やＲＡＭ２５などから転送されたデータに基づいて、描画処理装置３１はレンダリング処理やジオメトリ処理やパレット処理を行って、視野画像、すなわち画像信号を生成する。生成された画像信号は、フリップフロップ３３を介して、２つのビデオＲＡＭ２８のうち読み出しを行っていない方（フレームメモリ）に書き込んで、画像信号の記憶を行う。そして、次の画像信号をビデオＲＡＭ２８に書き込むときに、先に記憶された画像信号をビデオＲＡＭ２８のうち書き込みを行っていない方（フレームメモリ）から読み出す。このビデオＲＡＭ２８に関する書き込み／読み出しは、図６（ａ）のタイミングチャートに示すとおりである。
【００５０】
書き込み／読み出しは割り込み処理ごとに順次入れ替わって行われる。この割り込みの間隔が『１フレーム』となる。１フレームは、１／３０秒または１／６０秒である。図６（ａ）中の『ＲＧＢ信号ＶＳＹＮＣ』は垂直走査信号である。また、『ＲＧＢ信号』は、色情報を決定する信号であり、よく知られているように赤（Ｒｅｄ）、緑（Ｇｒｅｅｎ）、青（Ｂｌｕｅ）の組み合わせによって決定される。図６（ａ）に示すように、『ｎ』番目のフレームに関する画像信号を書き込むのと同時に、書き込みを行っていない方からは、『ｎ』番目よりも１つ前に書き込まれた『ｎ−１』番目に関する画像信号が読み出される。そして、次のフレームでは、『ｎ』番目に書き込まれたフレームメモリから『ｎ』番目のフレームを読み出すのと同時に、読み出しを行っていない方から、『ｎ』番目よりも１つ後の『ｎ＋１』番目のフレームに関する画像信号を書き込む。このように、一方のフレームメモリでは『２ｎ』番目（偶数）のフレームの書き込む／読み出しが２フレームおきに行われ、他方のフレームメモリでは『２ｎ＋１』番目（奇数）のフレームの書き込み／読み出しが２フレームおきに行われる。
【００５１】
上述したようにＬＣＤ６は、図２，図７に示すように、物理的に５分割した５つの表示領域で構成されている。従って、図７（ａ）のＬＣＤ６全体で表示された画像（例えば図柄）全体は、図７（ｂ）に示すように、５分割された状態で各表示領域に表示される。
【００５２】
最終的にＬＣＤ６に画像を表示するためには、図８に示すように、分割された各ＬＣＤ６に対応する各ラインメモリ３９に水平方向に走査して書き込んで記憶した後に、同じく各ラインメモリ３９に水平方向に走査して読み出す。また、ラインメモリ用の書き込みアドレス生成回路３７Ａによって、ラインメモリ３９の書き込みの領域を任意に変更することができる。同様に、ラインメモリ用の読み出しアドレス生成回路３８Ａによって、ラインメモリ３９の読み出しの領域を任意に変更することができる。従って、任意の領域に書き込み／読み出しの設定が行え、いつでも分割の形態を任意に変更することができる。分割の形態を変更する場合には、分割の形態に合わせて各ＬＣＤ６の形態も変更する（例えば図７の分割の形態から、後述する図１１（ａ）の分割の形態に変更）。
【００５３】
ここで、図６（ａ）中の『フレームメモリ＃２』の『ｎ』番目のフレームの読み出しを時間的に拡大したものを図６（ｂ）に示す。また、図６（ｂ）では、ラインメモリ３９の半数の『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』が書き込みを行っている間には、ラインメモリ３９の半数の『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』が読み出しを行うとする。そして、『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』が書き込みを行っている間には、『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』が読み出しを行うとする。
【００５４】
『フレームメモリ＃２』の『ｎ』番目のフレームの読み出しにおいて、『ｍ    』番目のラインでビデオＲＡＭ２８（のフレームメモリ＃２）から読み出すのと同時に、その読み出されたラインを順にラインメモリ３９に書き込む。例えば、『ｍ』番目のラインでビデオＲＡＭ２８からデータが読み出されると、『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』の順にラインメモリ３９に書き込まれる。このとき、『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』では、『ｍ』番目よりも１つ前に書き込まれた『ｍ−１』番目のラインで書き込まれたデータが各々のラインメモリ３９に対応するＬＣＤ６に表示するために一斉に読み出される。
【００５５】
なお、ビデオＲＡＭ２８の各々のフレームメモリや、各々のラインメモリ３９については、１つずつしか書き込み／読み出しが行えない。従って、ラインメモリ３９が複数個分用意されていても、ビデオＲＡＭ２８からラインメモリ３９へ書き込みを行う場合には、書き込めるビデオＲＡＭ２８は１つ分（そのとき残りの１つは読み出し用に割り当てられる）しかないので、逐次にしか書き込めない。それに対して、ラインメモリ３９から読み出してＬＣＤ６へ表示させるときには、ＬＣＤ６は複数個分、ラインメモリ３９はＬＣＤ６の数の２倍だけ用意されているので、ラインメモリ３９から複数ライン分一斉に読み出される。
【００５６】
従って、本実施例では『ｍ−１』番目のラインでラインメモリ３９（『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』）からデータが読み出されると、１ライン×５だけ一斉に読み出される。
【００５７】
『ｍ            』番目のラインでラインメモリ３９（『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』）への書き込みが終了すると、『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』では、その『ｍ』番目のラインの読み出しを行う。このとき、『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』では、『ｍ』番目よりも１つ後の『ｍ＋１』番目のラインの書き込みを行う。
【００５８】
『ｍ』番目のラインと同じく、『ｍ＋１』番目のラインでビデオＲＡＭ２８から読み出すのと同時に、その読み出されたラインを順にラインメモリ３９（『ラインメモリ＃６』，『ラインメモリ＃７』，『ラインメモリ＃８』，『ラインメモリ＃９』，『ラインメモリ＃１０』）に逐次に書き込み、『ラインメモリ＃１』，『ラインメモリ＃２』，『ラインメモリ＃３』，『ラインメモリ＃４』，『ラインメモリ＃５』では、『ｍ』番目のラインで書き込まれたデータが各々のラインメモリ３９に対応するＬＣＤ６に表示するために１ライン×５だけ一斉に読み出される。
【００５９】
以下、ラインメモリ３９では、記憶ではラインが逐次に書き込まれて、読み出しでは一斉に行われて各々のＬＣＤ６に表示される操作が繰り返される。
【００６０】
上述したパチンコ機Ｐの構成によれば、描画処理装置３１が単一の画像信号を生成し、２つのフレームメモリからなるビデオＲＡＭ２８のうち読み出しを行っていない方に生成された画像信号を書き込んで、画像信号の記憶を行う。そして、次の画像信号をビデオＲＡＭ２８に書き込むときに、先に記憶された画像信号をビデオＲＡＭ２８のうち書き込みを行っていない方から読み出す。ラインメモリ用の書き込みアドレス生成回路３７Ａは、ビデオＲＡＭ２８から読み出された画像信号の一部（ライン）のラインメモリ３９への書き込み先を設定する。この書き込み先の設定によって、ＬＣＤ６の数の２倍のラインメモリ３９のうち、いずれかのラインメモリ３９への画像信号の一部の記憶を行う。このラインメモリ３９への画像信号の一部の記憶の際にも、これらラインメモリ３９のうち読み出しを行っていない方に画像信号の一部（ライン）を書き込む。そして、次の画像信号の一部をラインメモリ３９に書き込むときに、先に記憶された画像信号の一部（ライン）をラインメモリ３９のうち書き込みを行っていない方から読み出す。ラインメモリ用の読み出しアドレス生成回路３８Ａが、ラインメモリ３９からの画像信号の一部（ライン）の読み出しを設定することで、ＬＣＤ６は各々の表示領域で画像の表示を行う。
【００６１】
表示領域で画像を逐次に表示するために、上述した一連の動作を繰り返す。ビデオＲＡＭ２８およびラインメモリ３９は、一方が書き込みを行っているときには他方は読み出しを行い、その書き込み／読み出しを順次入れ替えて行っているので、書き込み／読み出しが途切れることなく行われ、動画画像の表示を円滑に行うことができる。
【００６２】
書き込みアドレス生成回路３７Ａは、ビデオＲＡＭ２８から読み出された画像信号の一部のラインメモリ３９への書き込み先を設定しているので、単一の画像信号を書き込みアドレス生成回路３７Ａによって分割して、これらラインメモリ３９のいずれかに書き込みアドレス生成回路３７Ａの設定に応じて書き込んで、ラインメモリ３９に対応するＬＣＤ６に表示することができる。また、書き込みアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａはラインメモリ３９の任意の領域に設定可能に構成されているので、任意の領域に書き込み／読み出しの設定が行え、いつでも分割の形態を任意に変更することができる。その結果、単一の画像信号を分割して複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。なお、上述したように動画画像の表示を円滑に行うために、ラインメモリ３９は、一方が書き込みを行っているときには他方は読み出しを行っているので、ＬＣＤ６の数の２倍だけラインメモリ３９が必要になる。
【００６３】
さらに、単一の画像信号を書き込みアドレス生成回路３７Ａの設定に応じて書き込み先を変更して分割して各々の表示領域で表示することができるので、複数の表示画面（表示領域）で表示させるための個々のシステムが不要になるという効果をも奏する。
【００６４】
なお、２つの書き込みアドレス生成回路（ＷＲカウンタ）３５Ａ，３７Ａ、２つの読み出しアドレス生成回路（ＲＤカウンタ）３６Ａ，３８Ａのうち、ラインメモリ用の書き込み／読み出しアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａは、ビデオＲＡＭ２８から読み出された画像信号の一部のラインメモリ３９への書き込み先を設定するとともに、ＬＣＤ６に表示するためにラインメモリ３９から画像信号の一部の読み出しを設定するというようにラインメモリ３９の書き込み／読み出しに関するものであるから、本実施例では、ラインメモリ用の書き込み／読み出しアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａは、画像信号の転送方向に対してビデオＲＡＭ２８よりも下手側、かつ、ラインメモリ３９よりも上手側に接続されている。
【００６５】
また、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、各々の表示領域で表示される画像は、図７に示すように、１つの画像から分割されたものであるので、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。また、パチンコ機Ｐで、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができるので、遊技者の面白味を永続させることができる。
【００６６】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【００６７】
（１）上述した実施例では、パチンコ機ＰにおいてＬＣＤ６は、図２に示すように遊技盤１の上側に配設されていたが、図９に示すように遊技盤１の全体に配設されていてもよいなど、各ＬＣＤ６の配設位置については限定されない。
【００６８】
（２）上述した実施例では、ＬＣＤ６を縦に分割したが、ＬＣＤ６を横に分割したり、縦横にそれぞれ分割してもよい。また、図１０に示すように分割してもよいなど、分割については特に限定されない。
【００６９】
（３）上述した実施例では、ＬＣＤ６の数は５つで、ラインメモリ３９の数は１０個であったが、ＬＣＤ６の数の２倍のラインメモリ３９を備えるのであれば、ＬＣＤ６およびラインメモリ３９の数については限定されない。例えば、ＬＣＤの数を８つで、ラインメモリ３９の数を１６個にしてもよい。この場合には、８つのＬＣＤ６に表示させるように制御プログラムを変更してＲＯＭ２４に記憶させ、図５のラインメモリ３９の数を１６個にすればよい。制御プログラムの変更によって、書き込み／読み出しアドレス生成回路３５Ａ〜３８Ａの設定も変更される。
【００７０】
（４）上述した実施例では、パチンコ機Ｐに、１つの画面から分割された複数の表示領域を備えるのに、図５のようなブロック図を用いたが、パチンコ機Ｐのような遊技機や、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたもののようなゲーム機の場合には、図５のようなブロック図に限定されない。例えば、図１１に示すように、ビデオＲＡＭ２８にもＬＣＤ６の数の２倍の数だけ備えてもよい。
【００７１】
なお、図１１の場合には、図５と相違して、ビデオＲＡＭ２８もＬＣＤ６の数の２倍の数だけ必要になり、さらに、画像信号の転送方向に対して上手側から画像信号が分割される。従って、図５と比較すると、各表示画面で表示させるための個々のシステム（図１１の場合には画像信号の転送方向に対してビデオＲＡＭ２８よりも下手以降のブロック）が必要になる。なお、図５の場合には画像信号の転送方向に対してラインメモリ３９よりも下手以降のブロックのみで済む。従って、図５と比較すると、システムが複雑化してしまう。従って、遊技機やゲーム機に、１つの画面から分割された複数の表示領域を備える場合でも、図５のようなブロック図を用いるのが好ましい。
【００７２】
（５）上述した実施例では、ビデオＲＡＭ２８およびラインメモリ３９は、ダブルバッファを構成していたが、第１〜第３フレームが設けられたトリプルバッファのように、少なくとも２つの第１記憶手段（ビデオＲＡＭ２８）および表示手段（ＬＣＤ６）の数の少なくとも２倍の第２記憶手段（ラインメモリ３９）であればよい。
【００７３】
（６）実施例でも述べたように、ラインメモリ用の書き込み／読み出しアドレス生成回路３７Ａ，３８Ａラインメモリ３９の任意の領域に設定可能に構成されているので、制御プログラムの変更によって、図７の分割の形態から、図１１（ａ）の分割の形態に変更することも可能である。従って、パチンコ機Ｐの場合において、制御プログラムを変更するとともに、変更されたプログラムに応じて各ＬＣＤ６の形態を変更することで、図７のように配設されたパチンコ機Ｐから、図１１（ａ）のように配設されたパチンコ機Ｐに設計変更することも可能である。これによって、遊技者が、同じパチンコ機Ｐでも変更前後で、違うパチンコ機Ｐで遊技している気分を味わうようにしてもよい。もちろん、図７の分割の形態から、図１１（ｂ）の分割の形態に変更することも可能である。
【００７４】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、請求項１に記載の発明によれば、設定手段は、第１記憶手段から読み出された画像信号の一部の第２記憶手段への書き込み先を設定し、第２記憶手段の任意の領域に設定可能に構成されているので、単一の画像信号を分割し、また分割の形態を任意に変更して、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。また、請求項３，７に記載の発明によれば、各々の表示領域で表示される画像は、１つの画像から分割されたものであるので、複数の表示領域で画像を簡易に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】パチンコ機のブロック図である。
【図４】パチンコ機の制御基盤の処理を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ機の画像表示装置のブロック図である。
【図６】パチンコ機の描画処理装置の処理を示すタイミングチャートであって、（ａ）は１フレームごとのフレームメモリ動作に関するタイミングチャート、（ｂ）は１ラインごとのフレームおよびラインメモリ動作に関するタイミングチャートである。
【図７】（ａ）はＬＣＤ全体で表示される画像を模式的に表したものであって、（ｂ）は５分割された状態で各表示領域に表示される画像を模式的に表したものである。
【図８】（ａ），（ｂ）は、ＬＣＤに対応するラインメモリに水平方向に走査して書き込む様子を模式的に表した説明図である。
【図９】変形例に係るパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図１０】（ａ），（ｂ）は、変形例に係るＬＣＤの分割を示した図である。
【図１１】図５のブロック図との比較のための説明に供するブロック図である。
【符号の説明】
６  …  ＬＣＤ
２１  …  画像表示装置
２８  …  ビデオＲＡＭ
３１  …  描画処理装置
３７Ａ  …  ラインメモリ用の書き込みアドレス生成回路
３８Ａ  …  ラインメモリ用の読み出しアドレス生成回路
３９  …  ラインメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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