(57)【要約】【課題】貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者に大量のメダルを獲得することへの期待感を持たせる。【解決手段】ＲＴモードを低確率ＲＴモードと高確率ＲＴモードとで構成する。通常モードでＢＢ又はＲＢに当選した場合、当選したＢＢ又はＲＢが貯留され、通常モードから低確率ＲＴモードに移行する。低確率ＲＴモードで４つの抽選条件のいずれかが満たされた場合に第１昇格移行抽選を行う。第１昇格移行抽選では、３種類の高確率ＲＴモードのいずれかに移行させるか否かを決定する。３種類の高確率ＲＴモードでは、転落移行高確率テーブル７１、転落移行中確率テーブル７２、転落移行高確率テーブル７３を用いて転落移行抽選を行うことで、転落移行抽選の当選確率を異ならせる。【選択図】        図７
2004298491.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを備え、
通常モード中に当選役決定手段によって特別当選役が決定されたことを契機に移行され、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる特別モードが設けられた遊技機において、
前記特別モードを、低確率特別モードと複数種類の高確率特別モードとで構成し、
前記低確率特別モードは、前記当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行されるとともに、前記高確率特別モードでは、前記特別当選役放出抽選手段による抽選が行われ、
前記低確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、少なくとも低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかを抽選により決定する第１昇格移行抽選手段と、
前記高確率特別モード中に、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する転落移行抽選手段と、
前記転落移行抽選手段での抽選で用いられ、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行する確率が互いに異なる複数種類の転落移行確率テーブルと、
少なくとも前記高確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２昇格移行抽選手段と、
移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させることが決定された場合に、前記転落移行抽選手段で用いられる転落移行確率テーブルの種類を切り替える転落移行確率テーブル切替手段とを設け、
移行される高確率特別モードの種類によって、低確率特別モードへ移行する確率が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２昇格移行抽選手段は、移行中の高確率特別モードで用いられている転落移行確率テーブルよりも、転落移行抽選手段による抽選の当選確率が低い前記転落移行確率テーブルが用いられる高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１昇格移行抽選手段は、低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかに加えて、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出するか否かを抽選により決定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１昇格移行抽選手段で用いられ、低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれかに移行させる確率又は特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する確率が異なる複数種類の抽選テーブルを設けたことを特徴とする請求項１〜３記載の遊技機。
【請求項５】
低確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、少なくとも低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかを抽選により決定する第１昇格移行抽選手段と、
高確率特別モード中に、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する転落移行抽選手段と、
少なくとも前記高確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２昇格移行抽選手段と、
移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させることが決定された場合に、前記転落移行抽選手段で用いられる転落移行確率テーブルの種類を切り替える転落移行確率テーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル（遊技媒体）投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス（以下ＢＢ）モードやレギュラーボーナス（ＲＢ）モードなどがあり、特にＢＢモードは、ＲＢモードに所定回数移行されるとともに、ＲＢモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるＲＢ導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【０００４】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の１つとして、例えばＢＢモードに移行させるＢＢやＲＢモードに移行させるＲＢに当選した場合に当選されたＢＢやＲＢが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【０００５】
ストック機能が設けられた機種では、例えばリプレイタイム（ＲＴ）モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。ＲＴモードに移行されると、当選役を決定するための当選役抽選テーブルがリプレイの当選確率が高い当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、リプレイに当選した場合にリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、ＲＴモード中は、当選したＢＢやＲＢを入賞させることができないようにリールの停止制御が行われるとともに、ＲＴモード中に当選したＢＢやＲＢは貯留されていく。
【０００６】
ＲＴモードでのゲーム数は抽選により決定され、決定されたゲーム数のゲームが行われるとＲＴモードが終了される。ＲＴモードが終了されると、当選役抽選テーブルが通常モードの当選役抽選テーブルに切り替えられるとともに、貯留されたＢＢやＲＢが入賞可能となるようにリールの停止制御が行われる。ＢＢモードやＲＢモードに移行された後は再びＲＴモードに移行されるが、ＲＴモードでの終了ゲーム数が少ない場合は、短期間のうちに再びＢＢモードやＲＢモードに移行されるので、大量のメダルを獲得することが可能になる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなストック機能が設けられたスロットマシンでは、ＲＴモードの終了ゲーム数が連続して僅かなゲーム数とならないと、短期間のうちに大量のメダルを獲得できず、また、ＲＴモードの終了ゲーム数が僅かなゲーム数となることは確率的に稀であるようにゲーム数の選択確率が設定されている機種が殆どであるため、遊技者のメダルの大量獲得への期待感が薄くなってしまうという欠点があった。このため、ＲＴモードの終了ゲーム数が僅かなゲーム数となりやすくなるように、ゲーム数の選択確率を設定することが考えられるが、この場合、時として遊技者は莫大なメダルを獲得する可能性があるため、遊技者の射幸心を過大に煽り、スロットマシンの健全さを失いかねない。
【０００８】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者に大量のメダルを獲得することへの期待感を持たせることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞しやすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段と、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを備え、通常モード中に当選役決定手段によって特別当選役が決定されたことを契機に移行され、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる特別モードが設けられた遊技機において、前記特別モードを、低確率特別モードと複数種類の高確率特別モードとで構成し、前記低確率特別モードは、前記当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行されるとともに、前記高確率特別モードでは、前記特別当選役放出抽選手段による抽選が行われ、前記低確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、少なくとも低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかを抽選により決定する第１昇格移行抽選手段と、前記高確率特別モード中に、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する転落移行抽選手段と、前記転落移行抽選手段での抽選で用いられ、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行する確率が互いに異なる複数種類の転落移行確率テーブルと、少なくとも前記高確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２昇格移行抽選手段と、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させることが決定された場合に、前記転落移行抽選手段で用いられる転落移行確率テーブルの種類を切り替える転落移行確率テーブル切替手段とを設け、移行される高確率特別モードの種類によって、低確率特別モードへ移行する確率が異なるようにしたものである。
【００１０】
なお、前記第２昇格移行抽選手段は、移行中の高確率特別モードで用いられている転落移行確率テーブルよりも、転落移行抽選手段による抽選の当選確率が低い前記転落移行確率テーブルが用いられる高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定することが好ましい。
【００１１】
また、前記第１昇格移行抽選手段は、低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかに加えて、特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出するか否かを抽選により決定することが好ましい。
【００１２】
また、前記第１昇格移行抽選手段で用いられ、低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれかに移行させる確率又は特別当選役貯留手段に貯留されている特別当選役を放出する確率が異なる複数種類の抽選テーブルを設けることが好ましい。
【００１３】
なお、用いるプログラムは、低確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、少なくとも低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかを抽選により決定する第１昇格移行抽選手段と、高確率特別モード中に、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する転落移行抽選手段と、少なくとも前記高確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２昇格移行抽選手段と、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させることが決定された場合に、前記転落移行抽選手段で用いられる転落移行確率テーブルの種類を切り替える転落移行確率テーブル切替手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１４】
また使用する記録媒体は、請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１に示すように、スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、特別モードであるＲＴモードが設けられている。ＢＢモード及びＲＢモードはぞれぞれ、特別当選役であるＢＢ又はＲＢに当選すると移行される。ＢＢモードは、ＲＢモードに３回移行されるか又はＲＢ導入モードでのゲームが３０回行われると終了される。ＲＢモードは、所定の当選役が８回入賞されるか又は１２回のゲームが行われると終了する。
【００１６】
ＲＴモードは低確率ＲＴモードと高確率ＲＴモードとから構成されている。通常モードでＢＢ又はＲＢに当選すると、当選したＢＢ又はＲＢが貯留されるとともに、通常モードから低確率ＲＴモードに移行される。低確率ＲＴモード及び高確率ＲＴモードでは特定の当選役（以下、「リプレイ」を例に挙げて説明する）の当選確率が通常モードよりも高くされるとともに、リプレイに当選した場合はリプレイを入賞可能とするか否かが抽選により決定される。また、低確率ＲＴモード及び高確率ＲＴモードでは、貯留されたＢＢ又はＲＢが入賞不能となるようにリールの停止制御が行われる。
【００１７】
低確率ＲＴモード及び高確率ＲＴモードは、ハズレに当選するか又はチェリーに当選した場合に終了されるとともに、チェリーに当選した場合はさらにチェリー当選絵柄が所定位置に停止可能となった場合に、貯留されているＢＢ又はＲＢが放出（ＢＢ及びＲＢの放出とは、貯留されたＢＢ又はＲＢが入賞可能な状態になることを示す）される。
【００１８】
低確率ＲＴモードでは、ハズレに当選した場合、チェリーに当選した場合、特定の当選役（以下、「スイカ」を例に挙げて説明する）に当選するとともに、スイカ当選後に行われる抽選に当選した累計回数が７回に達した場合、リプレイに当選したがリプレイが入賞可能とならなかった場合、の４つの抽選条件（所定の抽選条件）のいずれかが満たされた場合に、後述する３種類の高確率ＲＴモードのいずれかに移行させるか否か、又は、貯留されているＢＢ又はＲＢを１個放出するか否かを決定する第１昇格移行抽選が行われる。第１昇格移行抽選でＢＢ又はＲＢを放出することが決定された場合、ＢＢ又はＲＢが放出される前に所定ゲーム数（例えば１〜３２ゲーム）行われると終了する放出前ＲＴモードに移行され、放出前ＲＴモードが終了するとＢＢ又はＲＢが放出される。
【００１９】
図２に示すように、高確率ＲＴモードは、高確率ＲＴモードＳ、高確率ＲＴモードＭ、高確率ＲＴモードＬの３種類のゲームモードから構成されており、それぞれのゲームモードで、貯留されているＢＢ又はＲＢを放出するか否かを決定する放出抽選及び所定ゲーム数（例えば５ゲーム）行われる放出前ＲＴモードに移行させた後にＢＢ又はＲＢを放出するか否かを決定する放出前ＲＴ移行抽選及び低確率ＲＴモードに移行させるか否かを決定する転落移行抽選が行われる。
【００２０】
高確率ＲＴモードを構成するそれぞれのゲームモードは転落移行抽選の当選確率が異なり、高確率ＲＴモードＳ→高確率ＲＴモードＭ→高確率ＲＴモードＬの順に当選確率が低くなる。高確率ＲＴモードで第１昇格移行抽選と同様の抽選条件が満たされた場合、高確率ＲＴモードＳでは高確率ＲＴモードＭ又は高確率ＲＴモードＬ、高確率ＲＴモードＭでは高確率ＲＴモードＬに移行させるか否かを決定する第２昇格移行抽選が行われる。なお、１〜３２ゲームの放出前ＲＴモードで第１昇格移行抽選と同様の抽選条件が満たされた場合も第２昇格移行抽選が行われる。
【００２１】
スロットマシン１０は、筐体１１の前面扉１２に４個の表示窓１３が設けられ、各々の表示窓１３の奥に第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃ及びサブリール１５が回転自在に組み込まれている。周知のように、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００２２】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、２枚では横３本、３枚ではさらに斜め２本を加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１７により表示される。なお、表示窓１３から１リール当たり例えば４個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横４本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【００２３】
右端のサブリール１５は、低確率ＲＴモードに移行されていることを示す絵柄及び高確率ＲＴモードに移行されていることを示す絵柄が描かれており、これらの他に、何も描かれていない空白部分などが設けられている。サブリール１５は、通常モードのゲームでは空白部分を表示する位置で停止されており、スタートレバー１８を操作したときに、他のリール１４ａ〜１４ｃとともに回転を始める。ＲＴモードに移行されている場合は、移行されているＲＴモードの種類を示す位置で停止される。なお、サブリール１５の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。
【００２４】
ストップボタン１９ａ〜１９ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作されるベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００２５】
筐体１１の下部にはメダル受け皿２０が設けられており、メダル受け皿２０には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２６】
前面扉１２の上部にはチャンスメータ２２が設けられている。チャンスメータ２２は、７個の表示窓と、各表示窓の奥に組み込まれたＬＥＤとから構成されている。各ＬＥＤはスイカに当選するとともに、この当選後に行われるメータ増加抽選に当選するたびに１個づつ点灯される。メータ増加抽選に当選した累積回数が７回、すなわち、７個のＬＥＤが全て点灯されたときには、第１昇格抽選が行われる。
【００２７】
なお、チャンスメータ２２の点灯数は、スロットマシン１０のペイアウト率が変更された場合にクリアしないことが好ましい。これにより、スロットマシン１０のペイアウト率が変更されたことを遊技者に察知されることを防止できる。また、メータ増加抽選はＢＢ又はＲＢの貯留個数が「０個」の場合にも行うことが好ましい。これにより、チャンスメータ２２が増加しないことによって、ＢＢ又はＲＢの貯留個数が「０個」であることを遊技者に察知されることを防止できる。この場合、ＢＢ又はＲＢの貯留個数が「０個」の状態でチャンスメータ２２が全て点灯されても、再び、チャンスメータ２２を全て消灯させるとよい。
【００２８】
図３に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０、リプレイ入賞抽選部４１、チェリー入賞抽選部４２、メータ増加抽選部４３、特別当選役貯留手段であるＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４、ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５、第１昇格移行抽選手段である第１昇格移行抽選部４６、転落移行抽選手段である転落移行抽選部４７、第２昇格移行抽選手段である第２昇格移行抽選部４８、放出前ＲＴ移行抽選部４９が設けられている。
【００２９】
メダルセンサ３２はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、ＣＰＵ３０ａに入力する。メダル投入口１６の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿２０に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ３２を経由させずにメダル受け皿２０に排出する。
【００３０】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知されることなくメダル受け皿２０に排出される。クレジット機能のオン／オフはペイアウトボタンの１プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには４枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ３２で検知され、５０枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した１ベットボタンやＭＡＸベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿２０に払い出される。
【００３１】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームの開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３２からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【００３２】
スタート信号センサ３３は１〜３枚のメダルが投入された後、スタートレバー１８が操作されたときにゲームスタート信号をＣＰＵ３０ａに入力する。ゲームスタート信号を受けて、ＣＰＵ３０ａはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にＢＢモード、ＲＢモード、各種ＲＴモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ３４によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３４】
ステッピングモータ３５ａ〜３５ｄは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ３０ａにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃ及びサブリール１５の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部３６ａ〜３６ｄが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ３７ａ〜３７ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ３７ａ〜３７ｄによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてＣＰＵ３０ａに入力される。
【００３５】
ＣＰＵ３０ａ内にはステッピングモータ３５ａ〜３５ｄごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ３５ａ〜３５ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ３７ａ〜３７ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ３１のＲＯＭ領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
ストップボタンセンサ３８ａ〜３８ｃは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときにＣＰＵ３０ａにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー１８を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が開始される。
【００３８】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、当選絵柄０〜４コマの５個分の範囲（引き込み範囲）内で行われ、例えばストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する４個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３９】
なお、当選していない当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる（蹴飛ばし制御）。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にＣＰＵ３０ａ及びリール駆動コントローラ３４はリール停止制御手段として機能する。
【００４０】
ＣＰＵ３０ａは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部３９を作動させる。電子抽選部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部４０に入力される。当選役決定部４０では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部３９及び当選役決定部４０は当選役決定手段として機能する。
【００４１】
図４に示すように、当選役決定部４０には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第１当選役抽選テーブル６０は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役（スイカやベルも含まれる）、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【００４２】
当選役決定部４０には、第１当選役抽選テーブル６０の他に、ＲＴモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル６１、ＢＢモードやＲＢモードで用いられる当選役抽選テーブルなどが設けられている。リプレイ当選高確率テーブル６１は第１当選役抽選テーブル６０よりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。当選役決定部４０で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ３０ａに入力される。
【００４３】
リプレイ入賞抽選部４１は、リプレイ当選高確率テーブル６１を用いて当選役抽選が行われた結果、リプレイに当選した場合、つまりは、低確率ＲＴモード又は高確率ＲＴモードのゲームでリプレイに当選した場合に作動され、リプレイ入賞抽選部４１では、当選したリプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。
【００４４】
チェリー入賞抽選部４２は、低確率ＲＴモード又は高確率ＲＴモードのゲームでチェリーに当選した場合に作動され、チェリー入賞抽選部４２では、チェリー当選絵柄が所定位置に停止可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。
【００４５】
メータ増加抽選部４３は、通常モード、低確率ＲＴモード、高確率ＲＴモードのいずれかのゲームモードでスイカに当選した場合に作動され、メータ増加抽選部４３ではチャンスメータ２２の点灯数を増加させるか否かが抽選により決定される。メータ増加抽選に当選すると当選記録がメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００４６】
ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４はメモリから構成されている。ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４には、ＢＢ又はＲＢに当選するとＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれる。これにより、ＢＢ又はＲＢが貯留される。なお、ＢＢフラグ又はＲＢフラグが１個読み出されると、ＢＢモード又はＲＢモードに１回移行される。
【００４７】
ＢＢ／ＲＢフラグ放出抽選部４５は、高確率ＲＴモードでゲームが行われるたびに作動され、ＢＢ／ＲＢフラグ放出抽選部４５ではＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４に書き込まれているＢＢフラグ又はＲＢフラグを放出させるか否かが抽選により決定される。なお、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは貯留された順に放出されるが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの放出順序は適宜の順序に設定してよい。
【００４８】
第１昇格移行抽選部４６は、低確率ＲＴモードのゲームで前述した４つの抽選条件のいずれかが満たされた場合に作動される。第１昇格移行抽選部４６では第１昇格移行抽選が行われ、低確率ＲＴモードから３種類の高確率ＲＴモードのいずれかに移行させるか否か、又は、貯留されているＢＢ又はＲＢを１個放出するか否かが決定される。
【００４９】
なお、第１昇格移行抽選部４６で抽選を行うにあたって図５及び図６に示すような２つの抽選テーブルを使い分けることが好ましい。図中の、「角チェリー」、「中段チェリー」は、チェリーに当選した場合にチェリー入賞抽選部４２での抽選で決定されたチェリーが入賞可能となる位置を示している。「角チェリー」は第１リール１４ａの上段、「中段チェリー」は第１リール１４ａの中段を示している。「設定１〜６」は、６段階のペイアウト率を示しており、設定１が最もペイアウト率が低く、設定２、設定３、設定４、設定５、設定６の順にペイアウト率が高くなる。「高確Ｓ」は高確率モードＳ、「高確Ｍ」は高確率モードＭ、「高確Ｌ」は高確率モードＬを示している。
【００５０】
図６で示す抽選テーブルは図５で示す抽選テーブルよりも、高確率ＲＴモードへの移行、又は、ＢＢ又はＲＢの放出が選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、図６の抽選テーブルを用いた場合は図５の抽選テーブルを用いた場合よりも遊技者はメダルを獲得しやすくなる。
【００５１】
そして、例えば、ＢＢ又はＲＢが貯留されている状態でＢＢ又はＲＢに当選して低確率ＲＴモードに移行した場合に図５で示す抽選テーブルを用い、ＢＢ又はＲＢが貯留されていない状態でＢＢ又はＲＢに当選して低確率ＲＴモードに移行した場合に図６で示す抽選テーブルを用いる。図６で示す抽選テーブルは、ゲームが行われた回数が所定回数（例えば３０００回）に達するまで用いる。これにより、スロットマシン１０を使用開始したときやゲーム中にＢＢ又はＲＢの貯留個数がなくなってしまった場合でも、遊技者がメダルを獲得しにくくなることを防止することができる。
【００５２】
図７に示すように、転落移行抽選部４７は、電子抽選部７０、転落移行高確率テーブル７１、転落移行中確率テーブル７２、転落移行低確率テーブル７３から構成されている。転落移行抽選部４７は、高確率ＲＴモードでゲームが行われるごとに作動され、転落移行抽選が行われる。転落移行抽選部４７が作動されると電子抽選部７０で乱数値のサンプリングが行われる。サンプリングされた乱数値は、高確率ＲＴモードＳでは転落移行高確率テーブル７１、高確率ＲＴモードＭでは転落移行中確率テーブル７２、高確率ＲＴモードＬでは転落移行低確率テーブル７３と照合される。
【００５３】
転落移行高確率テーブル７１、転落移行中確率テーブル７２、転落移行低確率テーブル７３では、グループ分けされた乱数値が、低確率ＲＴモードに移行させるグループと低確率ＲＴモードに移行させないグループとから構成されている。低確率ＲＴモードへの移行確率は、転落移行高確率テーブル７１→転落移行中確率テーブル７２→転落移行低確率テーブル７３の順に低くなるように乱数値のグループ分けが行われている。これにより、高確率ＲＴモードＳ→高確率ＲＴモードＭ→高確率ＲＴモードＬの順に転落移行抽選の当選確率が低くなる。
【００５４】
第２昇格移行抽選部４８は、電子抽選部７４、第１昇格移行確率テーブル７５、第２昇格移行確率テーブル７６から構成されている。第２昇格移行抽選部４８では高確率ＲＴモードＳ又は高確率ＲＴモードＭのゲームで前述した４つの抽選条件のいずれかが満たされた場合に作動され、第２昇格移行抽選が行われる。第２昇格移行抽選部４８が作動されると電子抽選部７４で乱数値のサンプリングが行われる。サンプリングされた乱数値は、高確率ＲＴモードＳ及び１〜３２ゲームの放出前ＲＴモードでは第１昇格移行確率テーブル７５、高確率ＲＴモードＭでは第２昇格移行確率テーブル７６と照合される。
【００５５】
第１昇格移行確率テーブル７５では、グループ分けされた乱数値が、高確率ＲＴモードＭに移行させるグループと、高確率ＲＴモードＬに移行させるグループと、いずれにも移行させないグループとから構成されている。第２昇格移行確率テーブル７６では、グループ分けされた乱数値が、高確率ＲＴモードＬに移行させるグループと、高確率ＲＴモードＬに移行させないグループとから構成されている。これにより、第２昇格移行抽選に当選すると移行中の高確率ＲＴモードよりも低確率ＲＴモードへの移行確率が低い高確率ＲＴモードに移行される。
【００５６】
なお、第２昇格移行抽選は、乱数値のグループ分けの変更によって２つの昇格移行確率テーブルを設けずに、１つの昇格移行確率テーブルを設けて実施することも可能である。
【００５７】
また、図８に示すような確率に第２昇格移行抽選での抽選確率を設定することが好ましい。これにより、バランス良く各高確率ＲＴモードへ移行させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００５８】
放出前ＲＴ移行抽選部４９では、高確率ＲＴモードで放出抽選に当選しなかった場合に作動され、５ゲームのみ行われる放出前ＲＴモードに移行させた後にＢＢ又はＲＢを放出するか否かが抽選により決定される。
【００５９】
なお、図９に示すような確率に、転落移行抽選及び放出抽選及び放出前ＲＴ移行抽選部４９での抽選確率を設定することが好ましい。この場合も各確率をバランス良くして遊技者の興趣を高めることができる。
【００６０】
ＬＥＤ制御部５０は、チャンスメータ２２の各表示窓の奥に組み込まれた７個のＬＥＤ２２ａ，２２ｂ．．．２２ｇの点灯制御をドライバ５１を介して行う。スイカに当選するとともにメータ増加抽選に当選すると、ＬＥＤ制御部５０が作動され、消灯しているＬＥＤが１個点灯される。
【００６１】
メダルホッパー５２は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿２０に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ３１のＲＯＭ領域に格納されており、ＣＰＵ３０ａがこれを読み取ってメダルホッパー５２を駆動する。
【００６２】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図１０〜図１３に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを１〜３枚投入すると、投入されたメダルの枚数がＣＰＵ３０ａによりカウントされる。この後、スタートレバー１８によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ３３からＣＰＵ３０ａにゲームスタート信号が入力され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始される。
【００６３】
スタートレバー１８の操作と同時に電子抽選部３９が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部４０の第１当選役抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がＣＰＵ３０ａにフィードバックされる。当選役決定部４０で当選役の種類が決定されるとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ＣＰＵ３０ａはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作タイミングを監視し、当選役決定部４０で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００６４】
また、スイカに当選し、さらにメータ増加抽選部４３による抽選に当選した場合、ＣＰＵ３０ａはＬＥＤ制御部５０を作動させる。ＬＥＤ制御部５０はドライバ５１を介してＬＥＤ２２ａ，２２ｂ．．．２２ｇの点灯制御を行い、メータ増加抽選部４３でのメータ増加抽選で当選されるたびにチャンスメータ２２を１個ずつ上げていく。これと同時に、メータ増加抽選部４３での抽選で当選した回数がメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれる。
【００６５】
ＢＢ又はＲＢに当選すると、ＣＰＵ３０ａはＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４にＢＢフラグ又はＲＢフラグを書き込んでＢＢ及びＲＢを貯留させる。ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部４４にＢＢフラグ又はＲＢフラグが貯留されると、当選したＢＢ又はＲＢを構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの蹴飛ばし制御が行われる。これにより、貯留されたＢＢ又はＲＢは入賞不能となる。
【００６６】
また、当選役決定部４０でＢＢ又はＲＢが決定されると、通常モードから低確率ＲＴモードに移行される。低確率ＲＴモードのゲームでは電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値が当選役決定部４０のリプレイ当選高確率テーブル６１と照合されて当選役の種類が決定される。リプレイに当選した場合は、リプレイ入賞抽選部４１が作動され、リプレイが入賞可能となるように第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。また、低確率ＲＴモードに移行されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転され、低確率ＲＴモードに移行されていることを示す絵柄を表示する位置で停止される。
【００６７】
低確率ＲＴモードは、ハズレに当選するか又はチェリーに当選した場合に終了されるとともに、チェリーに当選した場合は、さらにチェリー入賞抽選部４２での抽選に当選し、チェリー当選絵柄が所定位置に停止可能となった場合に、ＢＢ又はＲＢが放出決定となる。この場合、放出されたＢＢ又はＲＢが入賞可能となる。
【００６８】
また、低確率ＲＴモードで、ハズレに当選した場合、チェリーに当選した場合、メータ増加抽選に当選した累計回数が７回に達した場合、リプレイ入賞抽選部４１での抽選に当選しなかった場合、の４つの抽選条件のいずれかが満たされた場合に、第１昇格移行抽選部４６が作動される。第１昇格移行抽選部４６では第１昇格移行抽選が行われ、低確率ＲＴモードから３種類の高確率ＲＴモードのいずれかに移行させるか否か、又は、貯留されているＢＢ又はＲＢを１個放出するか否かが決定される。なお、メモリ３１に書き込まれたメータ増加抽選の当選回数が７回に達すると、これが読み出されるとともに、メモリ３１に書き込まれた回数はクリアされる。また、ＬＥＤ２２ａ，２２ｂ．．．２２ｇは全て消灯される。
【００６９】
第１昇格移行抽選でＢＢ又はＲＢを放出することが決定された場合は、１〜３２ゲームの間行われる放出前ＲＴモードに移行され、放出前ＲＴモードが終了した後に放出されたＢＢ又はＲＢが入賞可能となる。第１昇格移行抽選で高確率ＲＴモードに移行されることが決定された場合は、高確率ＲＴモードＳ、高確率ＲＴモードＭ、高確率ＲＴモードＬのうち、抽選で決定されたゲームモードに移行される。高確率ＲＴモードに移行されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃとともにサブリール１５が回転され、高確率ＲＴモードに移行されていることを示す絵柄を表示する位置で停止される。
【００７０】
高確率ＲＴモードでは、低確率ＲＴモードと同様に、ハズレに当選するか又はチェリーに当選した場合に終了されるとともに、チェリーに当選した場合は、さらにチェリー入賞抽選部４２での抽選に当選し、チェリー当選絵柄が所定位置に停止可能となった場合に、貯留されているＢＢ又はＲＢが放出される。
【００７１】
また、高確率ＲＴモードでは及び放出前ＲＴモードでは、第１昇格移行抽選と同様の抽選条件が満たされた場合に第２昇格移行抽選部４８が作動される。第２昇格移行抽選部４８が作動されると第２昇格移行抽選が行われ、電子抽選部７４でサンプリングされた乱数値が、放出前ＲＴモード及び高確率ＲＴモードＳでは第１昇格移行確率テーブル７５、高確率ＲＴモードＭでは第２昇格移行確率テーブル７６と照合される。第２昇格移行抽選に当選すると、高確率ＲＴモードＳでは高確率ＲＴモードＭ又は高確率ＲＴモードＬ、高確率ＲＴモードＭでは高確率ＲＴモードＬに移行される。
【００７２】
第２昇格移行抽選の抽選条件が満たされなかった場合、ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５が作動される。ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５では放出抽選が行われ、貯留されているＢＢ又はＲＢを放出させるか否かが決定される。ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５での放出抽選に当選した場合、高確率ＲＴモードが終了されてＢＢ又はＲＢが入賞可能となる。なお、放出抽選に当選した場合は、転落移行抽選は行われないため、低確率ＲＴモードに移行されず、再び同じ種類の高確率ＲＴモードに移行される。
【００７３】
ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５での放出抽選に当選した場合は、放出前ＲＴ移行抽選部４９が作動され、５ゲームのみ移行される放出前ＲＴモードに移行させるか否かが決定される。放出前ＲＴ移行抽選部４９での抽選に当選した場合は、高確率ＲＴモードから放出前ＲＴモードに移行され、放出前ＲＴモードが終了した後にＢＢ又はＲＢが入賞可能となる。
【００７４】
ＢＢ／ＲＢ放出抽選部４５での放出抽選に当選しなかった場合、転落移行抽選部４７が作動される。転落移行抽選部４７が作動されると転落移行抽選が行われ、電子抽選部７０でサンプリングされた乱数値が、高確率ＲＴモードＳでは転落移行高確率テーブル７１、高確率ＲＴモードＭでは転落移行中確率テーブル７２、高確率ＲＴモードＬでは転落移行低確率テーブル７３と照合される。抽選に用いるテーブルの種類は、移行中の高確率ＲＴモードの種類に応じたテーブル選択信号がＣＰＵ３０ａから電子抽選部７０に入力されて識別される。これにより、移行中の高確率ＲＴモードの種類に応じたテーブルを用いて抽選が行われる。結果的に、ＣＰＵ３０ａは転落移行確率テーブル切替手段として機能する。
【００７５】
転落移行抽選に当選した場合は、再び低確率ＲＴモードに移行される。転落移行抽選に当選しなかった場合は、再び同じ種類の高確率ＲＴモードに移行される。
【００７６】
図１４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）８０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体８０には図８〜図１１のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３０ａとメモリ３１とを含むコンピュータ８１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、特別当選役放出抽選手段、第１昇格移行抽選手段、転落移行抽選手段、第２昇格移行抽選手段、転落移行確率テーブル切替手段をコンピュータ８１で実現するためのプログラムを記録媒体８０に記録する。そして、この記録媒体８０を読み取り装置８２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００７７】
なお、前記プログラムは、記録媒体８０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体８０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【００７８】
上記実施形態では、サブリール１５を用いて低確率ＲＴモード及び高確率ＲＴモードに移行したことを報知するようにしたが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。液晶パネルを用いた場合、例えばＢＢやＲＢが放出目前であることを報知する前兆演出を行うなど多彩な演出を行うことができる。
【００７９】
上記実施形態では、チェリーが所定位置に停止可能となったとき、あるいは、ハズレに当選したときなどの、ＢＢやＲＢが放出されることが確定したことの報知を行わなかったが、例えばＢＢやＲＢが放出確定となったことを示すチャンスランプを設けて、これを点灯させるなど、ＢＢやＲＢが放出確定となったことを報知してもよい。また、チェリーが所定位置に停止可能となったとき、あるいは、ハズレに当選したときに貯留されたＢＢやＲＢを放出させる前に所定ゲーム数行われる放出前ＲＴモードに移行させ、放出前ＲＴモードが終了した後にＢＢやＲＢが放出されるようにしてもよい。
【００８０】
上記実施形態ではＲＢモード中のゲームはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作順序に関わらず当選役が入賞するようにしたが、例えばＲＢモード中は特定の順序でストップボタン１９ａ〜１９ｃを操作しないと当選役が入賞しないようにしてもよい。これにより、遊技者が短期間のうちに莫大な枚数のメダルを獲得することを防止し、射幸心を抑えることができる。
【００８１】
上記実施形態では、特別当選役としてＢＢ及びＲＢを設け、ＢＢ及びＲＢが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役として１ゲームのみに限って所定の当選役の当選確率が高くなるＳＢモードに移行する権利が得られるＳＢ（シングルボーナス）を設け、ＳＢが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【００８２】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横３本、斜め２本の合計５本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【００８３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別モードを、低確率特別モードと複数種類の高確率特別モードとで構成し、前記低確率特別モードは、前記当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行されるとともに、前記高確率特別モードでは、前記特別当選役放出抽選手段による抽選が行われ、前記低確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、少なくとも低確率特別モードから複数種類の高確率特別モードのうちのいずれに移行させるかを抽選により決定する第１昇格移行抽選手段と、前記高確率特別モード中に、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する転落移行抽選手段と、前記転落移行抽選手段での抽選で用いられ、前記高確率特別モードから低確率特別モードに移行する確率が互いに異なる複数種類の転落移行確率テーブルと、少なくとも前記高確率特別モードで所定の抽選条件が満たされたことを契機に、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させるか否かを抽選により決定する第２昇格移行抽選手段と、移行中の高確率特別モードから他の種類の高確率特別モードに移行させることが決定された場合に、前記転落移行抽選手段で用いられる転落移行確率テーブルの種類を切り替える転落移行確率テーブル切替手段とを設け、移行される高確率特別モードの種類によって、低確率特別モードへ移行する確率が異なるようにしたので、貯留されている当選役を放出するにあたって、遊技者に大量のメダルを獲得することへの期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】ＲＴモードの種類及び移行経路を示す説明図である。
【図３】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図４】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図５】第１昇格移行抽選部での抽選による抽選確率の一例を示す説明図である。
【図６】第１昇格移行抽選部での抽選による抽選確率の一例を示す説明図である。
【図７】転落移行抽選部及び第１昇格移行抽選部の構成を示すブロック図である。
【図８】第２昇格移行抽選部での抽選による抽選確率の一例を示す説明図である。
【図９】転落移行抽選及び放出抽選及び放出前ＲＴ移行抽選部での抽選確率の一例を示す説明図である。
【図１０】１ゲームのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１１】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１２】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１３】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図１４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１５  サブリール
１８  スタートレバー
３０  制御部
３０ａ  ＣＰＵ
３１  メモリ
３４  リール駆動コントローラ
３９  電子抽選部
４０  当選役決定部
４１  リプレイ入賞抽選部
４２  チェリー入賞抽選部
４３  メータ増加抽選部
４４  ＢＢ／ＲＢフラグ貯留部
４５  ＢＢ／ＲＢ放出抽選部
４６  第１昇格移行抽選部
４７  転落移行抽選部
４８  第２昇格移行抽選部
４９  放出前ＲＴ移行抽選部
６０  第１当選役抽選テーブル
６１  リプレイ当選高確率テーブル
７１  転落移行高確率テーブル
７２  転落移行中確率テーブル
７３  転落移行低確率テーブル
７５  第１昇格移行確率テーブル
７６  第２昇格移行確率テーブル
８０  記録媒体
８１  コンピュータ
８２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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