(57)【要約】【課題】多くの遊技者が健全な遊技を楽しむことができる遊技仕様を有する遊技機を提供する。【解決手段】複数の識別情報を変動表示可能な表示装置１４を備え、表示装置１４によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、所定の遊技結果を計数する遊技結果計数手段２０２ａと、遊技結果計数手段２０２ａによって計数された値が規定値に達した場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する制御を実行する特典遊技状態制御手段２００と、電源非投入状態中に遊技結果計数手段２０２ａの計数値を保持可能とするバックアップ手段２５０と、電源投入後の所定時期にバックアップ手段２５０によって保持されていた遊技結果計数手段２０２ａの計数値を変更するか否かを決定する計数値変更手段２００と、を有する。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、
所定の遊技結果を計数する遊技結果計数手段と、該遊技結果計数手段によって計数された値が規定値に達した場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する制御を実行する特典遊技状態制御手段と、電源非投入状態中に前記遊技結果計数手段の計数値を保持可能とするバックアップ手段と、電源投入後の所定時期に前記バックアップ手段によって保持されていた前記遊技結果計数手段の計数値を変更するか否かを決定する計数値変更手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の遊技結果は、前記表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果ではない場合の表示結果であって、前記遊技結果計数手段は、前記表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、計数値を初期値にリセットすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技状態制御手段は、複数の規定値からいずれか１つの規定値を選択することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記計数値変更手段は、電源投入後、最初に前記表示装置によって変動表示が開始される契機が発生したことに応じて作動することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記計数値変更手段によって、前記遊技結果計数手段が保持していた計数値を変更するか否かを決定した結果を報知する報知手段を有することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
報知手段は、前記複数の識別情報を変動表示可能な表示装置であることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記計数値変更手段の作動を禁止する作動禁止手段を有することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、表示装置によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして所定の確率に基づいて、表示装置に表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。
【０００３】
このような遊技機において、特賞図柄が表示されない回数、いわゆる外れ回数を計数するとともに、外れ回数の計数値が規定値に達した場合に、特典遊技状態として所定の確率が低確率状態から高確率状態に変化するようにしたものがある。また、特典遊技状態として、識別情報の変動表示時間を短縮したり、所定の入賞口の開放時間を延長したりするものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１０―１２７８８８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術においては、例えば、遊技店の営業時間が終了した場合や停電等によって、遊技機への電源投入が停止されると、せっかく遊技者が根気強く遊技を継続して累積した計数値が規定値まで近づいたにもかかわらず、前述した計数値がリセットされてしまうため、そのときの遊技者の気持ちを考慮した遊技機の仕様とはなっていなかった。
【０００６】
このため、電源非投入時においても計数値を保持するとともに、電源投入時に該計数値を有効にして遊技を行うようにした遊技機も考えられる。しかしながらこの場合、前日の営業終了時の計数値が覚えられると、翌日の営業開始時において計数値の多い一部の遊技機が遊技者の人気を集めてしまうことになり、多くの遊技者が健全な遊技を楽しむことができない。また、営業開始時に計数値が多い遊技機が多く存在すれば、射幸性が過度に高まるとともに、遊技店の営業利益も低下してしまうことにも繋がる。
【０００７】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者及び遊技店の双方に有益なバランスのよい遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起しうる遊技機において、所定の遊技結果を計数する遊技結果計数手段と、該遊技結果計数手段によって計数された値が規定値に達した場合に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する制御を実行する特典遊技状態制御手段と、電源非投入状態中に前記遊技結果計数手段の計数値を保持可能とするバックアップ手段と、電源投入後の所定時期に前記バックアップ手段によって保持されていた前記遊技結果計数手段の計数値を変更するか否かを決定する計数値変更手段とを有する。
【０００９】
（２）上記（１）項において、前記所定の遊技結果は、前記表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果ではない場合の表示結果であって、前記遊技結果計数手段は、前記表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、計数値を初期値にリセットする。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）項において、前記特典遊技状態制御手段は、複数の規定値からいずれか１つの規定値を選択する。
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、前記計数値変更手段は、電源投入後、最初に前記表示装置によって変動表示が開始される契機が発生したことに応じて作動する。
【００１２】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、前記計数値変更手段によって、前記遊技結果計数手段が保持していた計数値を変更するか否かを決定した結果を報知する報知手段を有する。
【００１３】
（６）上記（５）項において、報知手段は、前記複数の識別情報を変動表示可能な表示装置である。
【００１４】
（７）上記（１）〜（６）項のいずれかにおいて、前記計数値変更手段の作動を禁止する作動禁止手段を有する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１６】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１７】
なお、遊技球は、遊技領域（１３）に多数配置された遊技釘に当接しながら流下する、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１８】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、それぞれ「０」〜「９」の数字で構成される全１０種類の左、中、右３列の識別情報としての特別図柄（以下、単に図柄と表記する場合もある）等を変動表示可能に構成される。
【００１９】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果、例えば「４、４、４」のように同一の数字で揃うような表示がなされた場合に、特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようになる。もちろん、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とはならない表示結果（以下、外れ表示と記する）、例えば「１、４、５」のように同一の数字で揃わないような表示がなされた場合には、特定遊技状態を生起させない。
【００２０】
また、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、「７、７、７」のように奇数で表示された場合には、さらに特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。
【００２１】
この確率向上期間中に、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、再び「５、５、５」のように奇数で表示された場合には、特定遊技状態終了後に、特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。この確率向上期間中（高確率制御中）に、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合として再び「１、１、１」のように奇数で表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００２２】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００２３】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を始動、すなわち変動を開始させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。
【００２４】
ここで、入球とは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率とは、通常遊技状態確率モード（通常確率状態として当選確率３５０分の１）及び特定表示結果となる確率が前記通常確率モードより高い特典遊技状態確率モード（高確率状態として当選確率５０分の１）の２種類設定可能に構成される。
【００２５】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２６】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなる。図１では、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２７】
このように、特別図柄始動口（１５）は、可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成される。この第１状態となる時間は、通常遊技状態時間モード（例えば０．５秒）と通常時間よりも延長させる特典遊技状態時間延長モード（例えば２秒）との２通りある。この特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。
【００２８】
また、普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン（例えば３０秒）と、特典遊技状態時の短いパターン（例えば５秒）との２通りある。このように、特典遊技状態は、特典遊技状態確率モード期間中や特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、また、それらの組合わせでもよい。すなわち、特典遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる態様で遊技者にとって有利な遊技状態であればどうのような構成をも包含する。また、特典遊技状態及び特定遊技状態とも変動入賞装置（１８）が開放する構成であれば、特典遊技状態のほうが特定遊技状態よりも変動入賞装置（１８）の開放回数が少ないように制御される構成も包含する。
【００２９】
さらに、本実施形態の遊技機においては、所定の遊技結果の一例として、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とならない回数、いわゆる外れ表示となった回数を計時するとともに、該計数値が予め定められた規定値（例えば５００回）に達した場合には、上述した特典遊技状態が所定期間生起される構成となっている。該計数値は、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果となった場合及び規定値に達した場合に、初期値として０にリセットされる。これにより、外れ表示が連続してしまうことによって、特定遊技状態への期待感が薄れて遊技意欲を削いでしまうことを防止可能としている。なお、計数値は、図１に示すように、特別図柄表示装置（１４）の右下端の計数表示領域（３７０ａ）に表示される。
【００３０】
なお、所定の遊技結果は、上述のような外れ表示となった結果に代えて、外れ表示のうち、予め定められた特定の表示結果となりうる結果となった場合（例えば「７、７、５」のような外れリーチとなった場合）としたり、ある特定の入賞口に遊技球が入賞した場合等であってもよい。
【００３１】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００３２】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００３３】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００３４】
以上、遊技盤（１０）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、図２に示す制御ブロック図を参照して説明する。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や外部から電源を受入れるとともに遊技機の各制御部や装置等へ電源を供給する電源回路等は、ここでは省略する。
【００３５】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段の一部を構成している。なお、主制御部（２００）には、電源非投入時でも時刻を計時可能なクロック機能を内蔵している。
【００３６】
また、ＲＯＭ（２０１）には、上述した外れ表示回数の規定値に関するデータを複数有するテーブル領域（２０１ａ）が形成される。ＲＡＭ（２０２）には、日付が変更した場合にフラグを格納する日付変更フラグ格納領域（２０２ａ）、及び連続する外れ表示回数を計数する遊技結果計数手段としての遊技結果計数領域（２０２ｂ）が形成される。
【００３７】
また、遊技機への電源非投入状態中には、バックアップ電源（２５０）からの電源供給によって、電源非投入状態となった時点の情報がＲＡＭ（２０２）にバックアップされる。すなわち、主制御部（２００）には、バックアップ電源（２５０）が接続されており、落雷等によって不意に外部から電源が供給されない状態や遊技店での営業が終了して外部から電源が供給されない状態（電源非投入状態）となって、遊技動作が行われない状態に陥っても、ＲＡＭ（２０２）の記憶内容が消去されないように構成される。これにより、電断状態（電源非投入状態）となった時点の遊技状態が保持されるとともに、電源が供給される状態に復帰したときには、電断状態となったときの遊技状態に復帰できる。
【００３８】
なお、バックアップ電源（２５０）は、少なくとも遊技結果計数手段としての遊技結果計数領域（２０２ｂ）における計数値を保持可能とするためバックアップ手段として定義される。もちろん、日付変更フラグ格納領域（２０２ａ）等のデータも保持可能であることはいうまでもない。
【００３９】
バックアップ電源（２５０）は、コンデンサ等により形成されるが、乾電池や蓄電池等でもよい。また、バックアップ電源（２５０）は、電断状態となったときから所定時間（３０時間）だけ主制御部（２００）に電源を供給し、該所定時間を超過した場合には、電源が主制御部（２００）に供給されず、ＲＡＭ（２０２）の記憶内容が消去される。
また、ＲＡＭ（２０２）を、電断時での記憶内容を保持可能なフラッシュメモリー等のＲＡＭで構成してもよい。この場合、ＲＡＭ（２０２）がバックアップ手段として機能する。
【００４０】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ（１６０）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００４１】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（２２５）、普通図柄表示装置（１７）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００４２】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００４３】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００４４】
主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。また、主制御部（２００）は、外れ表示回数の表示及び外れ表示回数の変更に係わる表示指令情報を所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。
【００４５】
図３は、特別図柄表示装置（１４）に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置（１４）は、主制御部（２００）からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路（３２０）と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）に出力するＣＰＵ（３００）と、ＣＰＵ（３００）の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ（３３０）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ（３４０）と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（３５０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ（３６０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ（３７０）とを有している。
【００４６】
ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄の種類を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段を備え、その出力端子として表示関連情報出力端子（３８０）を有している。これにより、遊技機外部の情報収集装置等により、表示装置（１４）に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。
【００４７】
図４及び図５は、特典遊技状態制御手段、計数値変更手段、作動禁止手段としての主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる制御処理を説明するフローチャートで、図４は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる計数値バックアップ制御処理を説明するフローチャート、図５は、主制御部（２００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【００４８】
図４に示すステップＳ１において、主制御部（２００）は、前述した電源非投入状態となったことを検出したか否かを判定する電源非投入状態チェック処理を実行する。電源非投入状態となったことを検出したと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ２へ移行する。一方、電源非投入状態となったことを検出しないと判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００４９】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、遊技結果計数手段としての遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を保持（バックアップ）する処理を実行する。これは、バックアップ手段としてのバックアップ電源（２５０）からの電力供給によって保持可能となる。
【００５０】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、内蔵しているクロック機能によって、時刻が２４時となったことを判定する日付変更判定処理を実行する。ここで２４時となったことを判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ４へ移行する。一方、２４時となったことを判定しないと判定（ＮＯ）すると、再度ステップＳ３の処理を実行する。
【００５１】
最後にステップＳ４において、主制御部（２００）は、日付が変更したことを判定したために、日付変更フラグをＲＡＭ（２０２）内の日付変更フラグ格納領域（２０２ａ）に格納する処理を実行する。
【００５２】
次に、図５に基づいて遊技制御処理を説明する。なお、この遊技制御処理は、外部から電源が供給されている状態中に実行される処理であって、外部から電源が供給されず、バックアップ電源（２５０）からの電力供給がされている状態では作動しない。
【００５３】
まずステップＳ１０において、主制御部（２００）は、前述した電源非投入状態から電源投入状態に切替ったことを検出したか否かを判定する電源投入時チェック処理を実行する。ここで電源投入状態となったことを検出したと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１１へ移行する。一方、現在、電源投入中であること、すなわち電源投入状態となった瞬間ではないと判定（ＮＯ）すると、ステップＳ１６へ移行する。
【００５４】
ステップＳ１１において、主制御部（２００）は、図４のステップＳ２における処理によって、外れ表示回数を計数した計数値が保持されているか否かをチェックする処理を実行する。ここで計数値が保持されていることを判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１２へ移行する。一方、計数値が保持されていないことを判定（ＮＯ）すると、ステップＳ１５へ移行する。
【００５５】
ステップＳ１２において、主制御部（２００）は、図４のステップＳ４における日付変更フラグ格納処理によって、日付変更フラグが格納されているか否かをチェックする処理を実行する。ここで日付変更フラグが格納されていることを判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１３へ移行する。一方、日付変更フラグが格納されていないことを判定（ＮＯ）すると、ステップＳ１４へ移行する。
【００５６】
ステップＳ１３において、主制御部（２００）は、計数値変更手段として、遊技結果計数手段としての遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を変更するか否かを抽選により決定する処理を実行する。具体的には、保持している計数値を有効とするか、または、計数値を初期値として０にリセットするかのいずれかを所定の確率に基づいて抽選を行い決定する。そして、該抽選結果を報知するためのデータとしての表示指令情報をＲＡＭ（２０２）の所定領域に格納するとともに、日付変更フラグ格納領域（２０２ａ）に格納された日付変更フラグをクリアする。
【００５７】
一方、ステップＳ１４において、主制御部（２００）は、作動禁止手段として、遊技結果計数手段としての遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を変更するための抽選を実行せずに、図４のステップＳ２における処理によって、保持されている外れ表示回数を計数した計数値を有効とする処理を実行する。これにより、電源投入前の状態の計数値を維持して遊技を行えることになる。
【００５８】
他方、ステップＳ１５において、主制御部（２００）は、テーブル領域（２０１ａ）に格納された特典遊技状態を生起する契機となる外れ表示回数の規定値に関する複数のデータから、いずれか１つの規定値を抽選により選択する処理を実行する。具体的には、規定値として５００回、７００回、１０００回のうち、所定の確率に基づいて１つの規定値を決定（選択）する。これにより、遊技者にとって有利となる状態となるまでに差がついて、選択する際の遊技期待感を向上させることが可能となる。
【００５９】
ステップＳ１６において、主制御部（２００）は、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球した否か、すなわち特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１７へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されないと判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ１７において、主制御部（２００）は、先のステップＳ１３における処理によって、外れ表示回数の計数値を変更するか否かに係わる抽選結果を報知するためのデータとしての表示指令情報をＲＡＭ（２０２）の所定領域に格納しているか否かを判定する処理を実行する。該表示指令情報を格納していると判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１８へ移行する。一方、表示指令情報を格納していないと判定（ＮＯ）すると、ステップＳ２０へ移行する。
【００６１】
ステップＳ１８において、主制御部（２００）は、先のステップＳ１３における処理によって、外れ表示回数の計数値を変更するか否かに係わる抽選結果を報知するためのデータとしての表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）側へ送信する。これにより、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）が受信した表示指令情報に基づいて該抽選結果を報知する表示制御を実行する。
【００６２】
図６は、抽選により外れ表示回数の計数値を保持した場合の表示例で、特別図柄表示装置（１４）の報知表示領域（３７０ｂ）に、はずれ表示回数の計数値を保持する旨が表示される。図７は、抽選により外れ表示回数の計数値を保持しない場合、すなわち計数値を初期値として０にリセットするときの表示例で、特別図柄表示装置（１４）の報知表示領域（３７０ｂ）に、はずれ表示回数の計数値が保持されない旨が表示される。なお、本実施形態においては、上述のように、計数値を変更するか否かに係わる抽選結果を報知する報知手段を特別図柄表示装置（１４）としてしているが、特別図柄表示装置（１４）とは独立した表示装置とすることや効果音による報知としてもよい。
【００６３】
ステップＳ１９において、主制御部（２００）は、先のステップＳ１３における処理によって、外れ表示回数の計数値を変更するか否かに係わる抽選結果に応じた計数値を有効とする処理を実行する。
【００６４】
ステップＳ２０において、主制御部（２００）は、所定の確率（高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率）に基づいて、特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となる）か否かの決定を行う事前決定処理を実行する。
【００６５】
ステップＳ２１において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２０における事前決定処理に従って、図柄変動を開始させるための表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）側へ送信する処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）が受信した表示指令情報に基づいて図柄変動表示を実行する。
【００６６】
ステップＳ２２において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２０における事前決定処理で特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各図柄が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となった）と判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ２３に移行する。一方、特定遊技状態を生起しない（特定の表示結果とならなかった）と判定（ＮＯ）すると、ステップＳ２５に移行する。
【００６７】
ステップＳ２３において、主制御部（２００）は、大入賞口（１９）の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。ここで、主制御部（２００）は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口（１９）が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口（１９）を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ（１９５）からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。
【００６８】
ステップＳ２４において、主制御部（２００）は、特定遊技状態が生起されたことによって、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を初期値として０にリセットする処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示される計数値の表示も０表示となる。
【００６９】
一方、ステップＳ２５において、主制御部（２００）は、先のステップＳ２０における事前決定処理で特定遊技状態を生起しない決定を行ったことによって、特別図柄表示装置（１４）に確定表示された各特別図柄が、予め定められた特定の表示結果とならない場合、いわゆる外れ表示となったことに応じて、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値に１加算する処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示される計数値の表示も１加算された数値表示となる。
【００７０】
ステップＳ２６において、主制御部（２００）は、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値が、先のステップＳ１５における事前決定処理で決定済の規定値に達したか否かを判定する処理を実行する。規定値に達したと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ２７へ移行する。一方、規定値に達していないと判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了して再度ステップＳ１０へ移行する。
【００７１】
ステップＳ２７において、主制御部（２００）は、外れ表示回数を計数した計数値が規定値に達したことによって、遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を初期値として０にリセットする処理を実行する。これにより、特別図柄表示装置（１４）に表示される計数値の表示も０表示となる。
【００７２】
最後にステップＳ２８において、特典遊技状態制御手段として、主制御部（２００）は、遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるように制御を行う。もちろん、前述したように特典遊技状態は他の遊技状態として制御するようにしてもよい。
【００７３】
上述の実施形態によれば、電源投入前後において、外れ表示回数の計数値に関連した一連の繋がりのある遊技を継続可能となり、遊技仕様の興趣性が向上することが可能となる。また、計数値が変更する場合もあれば変更しない場合もあり、遊技者及び遊技店の双方に有益なバランスのよい遊技機を提供可能となる。
【００７４】
また、計数値を変更するか否かの決定は、日付変更フラグが格納されていることを条件に実行するため、翌日の営業日では必ず実行されることとなるとともに、営業時間中に落雷等の不測の事情で電源非投入状態が発生しても、現在の計数値は保持されるため遊技者にとって不利に働くことはない。
【００７５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、ステップＳ１３における遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を変更するか否かを抽選により決定する処理を、ステップＳ１６の信号入力チェック処理によって肯定判定した後（ステップＳ１７の直前）で実行するようにしてもよい。また、ステップＳ１８における報知処理を、ステップＳ１３の直後、すなわち電源投入時に報知する構成にしてもよい。
【００７６】
また、作動禁止手段として、計数値変更手段の作動を禁止することを日付変更フラグが格納されていることを条件に実行していたが、これとは別に、落雷等によって不意に外部から電源が供給されない状態や遊技店での営業が終了して外部から電源が供給されない状態（電源非投入状態）となっている期間を計時するタイマ手段を有し、計数値変更手段の作動を禁止する条件を、タイマ手段によって計時された期間が規定期間（例えば３時間）に達したことを主制御部（２００）が判定した場合に、日付変更フラグを格納する構成としてもよい。また、作動禁止手段として、遊技機裏面に設けられた操作ボタンの操作によって主制御部（２００）に作動禁止信号が入力された場合に、計数値変更手段の作動を禁止するようにしてもよい。
【００７７】
他の例としては、ステップＳ１３での遊技結果計数領域（２０２ｂ）における現在の外れ表示回数を計数した計数値を変更するか否かを抽選により決定する処理を実行する処理として、保持している計数値を複数倍にしたり、または予め定めた所定値に減算するかを所定の確率に基づいて抽選を行い決定する構成でもよい。また、本実施形態で適宜使用した数値を所望の値に変更すること、３列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、ステップＳ１５での規定値選択抽選処理をなくして、規定値を予め１つにすること、遊技結果計数領域（２０２ｂ）の計数値に変化があった場合に、主制御部（２００）が遊技機外部に情報を出力すること、等も挙げられる。
【００７８】
さらに、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な特定遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００７９】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、電源投入前後において、計数値に関連した一連の繋がりのある遊技を継続可能となり、遊技仕様の興趣性が向上することが可能となる。
また、計数値が変更する場合もあれば変更しない場合もあり、遊技者及び遊技店の双方に有益なバランスのよい遊技機を提供可能となる。
【００８０】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、表示装置によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果ではない場合が続いても、遊技者は、遊技意欲を削ぐことなく、遊技を継続することができる。
【００８１】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、複数の規定値からいずれか１つの規定値を選択することによって、遊技者にとって有利となる状態となるまでに差がついて、選択する際の遊技期待感を向上させることが可能となる。
【００８２】
（ｄ）  請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、電源投入後、最初に表示装置によって変動表示が開始される契機が発生する際に、遊技者は計数値を変更するか否かが把握可能となるため、遊技者が営業開始時に複数の遊技機のなかから１つの遊技機を選択する際には、表示装置によって変動表示を開始させるまで、計数値を変更するか否かを不明にできる。
【００８３】
（ｅ）  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明の効果に加えて、計数値を変更するか否かに関する情報を容易に把握可能となり利便性が向上する。
【００８４】
（ｆ）  請求項６記載の発明によると、請求項５に係わる発明の効果に加えて、報知手段を既設の表示装置とすることで、部品点数の増加による製造コスト割増を抑止可能となる。
【００８５】
（ｇ）  請求項７記載の発明によると、請求項１〜６のいずれかに係わる発明の効果に加えて、計数値の変更に係わる作動を禁止する場合もあるので、遊技者にとって計数値の変更が不利に働く場合には、これを未然に防止可能となる。また、遊技機裏面に操作ボタンを設ければ、この操作ボタンを操作することにより、店の都合で禁止することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】主制御部が実行する計数値バックアップ制御処理を説明するフローチャートである。
【図５】主制御部が実行する遊技制御処理を説明するフローチャートである。
【図６】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図７】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【符号の説明】
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置、報知手段）
（１５）特別図柄始動口
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（制御手段、特典遊技状態制御手段、計数値変更手段、作動禁止手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０１ａ）テーブル領域
（２０２）ＲＡＭ
（２０２ａ）日付変更フラグ格納領域
（２０２ｂ）遊技結果計数領域（遊技結果計数手段）
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２２５）普通電動役物作動ソレノイド
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
（２５０）バックアップ電源（バックアップ手段）
（３００）ＣＰＵ
（３１０）画像表示処理用ＬＳＩ
（３２０）データ受信回路
（３３０）プログラムＲＯＭ
（３４０）ＲＡＭ
（３５０）ビデオＲＡＭ
（３６０）キャラクタＲＯＭ
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（３７０ａ）計数表示領域
（３７０ｂ）報知表示領域
（３８０）表示関連情報出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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