(57)【要約】【課題】新規な遊技性を付与することにより、遊技意欲を掻き立て、興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作に応じて抽選を行う抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特別遊技状態を発生させるまでの抽選状態として、遊技者の操作に応じて相互に変更される第１抽選状態及び第２抽選状態の少なくとも２種類の状態を有し、現状の抽選状態を示唆する抽選状態示唆手段５０を備える。【選択図】　図２
2004024312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて抽選を行う抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特別遊技状態を発生させるまでの抽選状態として、遊技者の操作に応じて相互に変更される第１抽選状態及び第２抽選状態の少なくとも２種類の状態を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等に代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者の操作に応じて抽選を行う抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機では、遊技媒体である遊技球を遊技領域内に打ち込んで入賞口に入賞させ、これにより遊技球の払い出しを得るといった遊技が行われる。
また、スロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを投入してドラムを回転させ、特定の態様の図柄が表示されるようにドラムを停止させ、これによりメダルの払い出しを得るといった遊技が行われる。ここで、上記のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機の中には、遊技者の操作に応じて抽選を行い、この抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技者の操作に応じて種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果に基づき、特別遊技状態として、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるように、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉する状態、所謂「大当たり状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させる」といった遊技者の操作に応じて種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果に基づき、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、特定の態様の図柄を表示するようにドラムが頻繁に停止する状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【０００３】
また、さらに、上記の遊技機の中には、特別遊技状態として複数の種類のものが用意されており、特別遊技状態を発生させる場合には、複数の中から選出した種類の特別遊技状態を発生させるものもある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記の遊技機では、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選や、特別遊技状態の種類を決定する抽選等、種々の抽選を行うのであるが、この抽選は、抽選確率等の条件が予め設定された所定の抽選状態の下で行われていた。そして、遊技者は、所定の抽選状態の下で、特別遊技状態を発生させるためだけに、淡々と遊技を行うだけであり、従来の遊技機は、興趣の低いものであった。
【０００５】
なお、複数種類の抽選状態が用意され、適宜に選出された抽選状態にて遊技を行うことができるようにした遊技機もある。しかしながら、このような遊技機であっても、遊技者の操作によっては抽選状態を相互に変更することができないものであり、遊技者は、与えられた抽選状態の下で遊技を行うことしかない。よって、このような遊技機も、やはり、興趣の低いものであった。
【０００６】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、新規な遊技性を付与することにより、遊技意欲を掻き立て、興趣を向上させることができる遊技機の提供を課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【０００８】
手段１：遊技者の操作に応じて抽選を行う抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特別遊技状態を発生させるまでの抽選状態として、遊技者の操作に応じて相互に変更される第１抽選状態及び第２抽選状態の少なくとも２種類の状態を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
ここで、抽選手段は、特別遊技状態に関する抽選を行うものであればよい。例えば、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであってもよく、その他、特別遊技状態として、内容の異なる複数種類のものが用意されている場合に、発生させる特別遊技状態の種類を決定する抽選を行うものであってもよい。
【００１０】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【００１１】
（１）パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当たり状態」。
【００１２】
（２）パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１３】
（３）パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当たりの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【００１４】
（４）スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、遊技媒体であるメダルの払い出しを行う図柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【００１５】
（５）スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【００１６】
また、抽選状態とは、特別遊技状態に関する抽選を行う状態であり、抽選確率を設定したり、抽選によって選出される選出対象が複数ある場合に選出対象を設定する等、抽選に関する種々の条件が設定された状態を指す。
【００１７】
手段１では、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選状態として、第１抽選状態と第２抽選状態との少なくとも２種類の状態があり、各状態は、遊技者の操作に応じて相互に変更される。よって、遊技内容として、特別遊技状態を発生させるための遊技だけでなく、抽選状態の変更に関する遊技も加わり、遊技内容が多様化し、興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、遊技者にとっては、現在の抽選状態がいずれの状態であるかについて憶測しつつ遊技を行うこともでき、遊技意欲が掻き立てられ、この理由からも、興趣を向上させることができる。
【００１９】
例えば、第２抽選状態を第１抽選状態よりも遊技者に有利な状態とした場合、遊技者は、第１抽選状態では、特別遊技状態を発生させるためだけでなく、抽選状態を有利な第２抽選状態に変更しようと、遊技に熱が入る。また、特別遊技状態を取得できた際ばかりでなく、抽選状態を第１抽選状態から第２抽選状態に変更できた際にも喜びを得ることができ、遊技の面白みが増す。一方、第２抽選状態では、この有利な第２抽選状態の下で早く特別遊技状態を取得すべく、遊技に熱が入る。また、特別遊技状態の取得への期待感に、抽選状態が不利な第１抽選状態に変更される不安感が加わり、遊技者は「ドキドキ」、「ハラハラ」し、遊技の面白みが増す。さらに、抽選状態が不利な第１抽選状態に変更されても、落胆を感じると同時に、再度、抽選状態を第２抽選状態に変更しようと、遊技意欲が掻き立てられる。
【００２０】
なお、第１抽選状態と第２抽選状態とで、上述のように、遊技者にとっての有利さが異なる状態としてもよいが、有利さが同等、或いは、有利さが対比できないような状態としてもよい。例えば、第１抽選状態と第２抽選状態とで、「特別遊技状態を発生させる確率を異ならせる」、「発生させる特別遊技状態の種類を異ならせる」等の状態項目のうち、適宜の状態項目を異ならせる態様では、一方の抽選状態を、特別遊技状態の発生確率については有利であるが、特別遊技状態の種類については不利とし、他方の抽選状態を、特別遊技状態の発生確率については不利であるが、特別遊技状態の種類については有利とする等、抽選状態全体で有利さを対比することができないように状態項目に差異を生じさせてもよい。
【００２１】
また、第１抽選状態から第２抽選状態へと変更される確率と、第２抽選状態から第１抽選状態へと変更される確率とを異ならせると、興趣をより一層向上させることができ、好適である。ここで、第２抽選状態が第１抽選状態よりも遊技者に有利な状態である場合、第１抽選状態から第２抽選状態へと変更される確率を高くし、第２抽選状態から第１抽選状態へと変更される確率を低く設定すると、遊技者にとって、第２抽選状態での安心感が高まる。また、第１抽選状態では、第２抽選状態へと変更しようと、遊技意欲が高まる。一方、第１抽選状態から第２抽選状態へと変更される確率を低くし、第２抽選状態から第１抽選状態へと変更される確率を高く設定すると、第１抽選状態から第２抽選状態に変更された際には、確率が低い分だけ、遊技者にとって喜びが増す。また、第２抽選状態では、早めに特別遊技状態を取得しなければ、第１抽選状態に変更されてしまうことから、遊技意欲が、より一層高められる。
【００２２】
手段２：請求項１の遊技機において、現状の抽選状態を示唆する抽選状態示唆手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００２３】
ここで、抽選状態示唆手段は、現状の抽選状態を遊技者に示唆するものであればよい。なお、抽選状態示唆手段としては、ランプ、液晶表示器、発光ダイオード等の種々の表示装置での表示出力や、スピーカでの音声出力等の案内手段によって抽選状態を直接的に案内することにより示唆するもの、第１抽選状態と第２抽選状態とで、表示装置や可動する装飾品等の種々の演出装置により実行される演出を異ならせ、これにより、現状の抽選状態を遊技者に憶測させることにより間接的に示唆するもの等を例示することができる。
【００２４】
手段２では、現状の抽選状態が抽選状態示唆手段によって遊技者に対して示唆される。このため、抽選状態が変更された際に、遊技者にとっては、現状の抽選状態が認識可能となる。よって、遊技者にとっては、特別遊技状態を発生させるといった遊技を楽しむばかりでなく、抽選状態を変更させるといった遊技を楽しむことができる。
【００２５】
手段３：手段１または手段２の遊技機において、前記抽選手段は、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うものであり、前記第２抽選状態では、前記第１抽選状態よりも高い確率で特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段３は、第１抽選状態と第２抽選状態とで、特別遊技状態を発生させる確率を異ならせ、第２抽選状態を、特別遊技状態の発生確率の高い、遊技者にとって有利な状態としたものである。
【００２７】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、大当たり状態の終了後に、次回の大当たり状態の発生まで、遊技状態を通常状態とするか、この通常状態よりも大当たりの発生確率を高くした確率変動状態とするかを適宜設定する場合がある。このような遊技機では、遊技状態が通常状態であっても、確率変動状態であっても、遊技者は、次の大当たり状態を取得するためだけに淡々と遊技を行うしかなく、遊技内容が単調となる。これに対して、手段３では、抽選状態が遊技者の操作によって、第１抽選状態から有利な第２抽選状態に、或いは、第２抽選状態から不利な第１抽選状態に変更されるため、上述した通り、遊技内容が多様化し、興趣が向上する。
【００２８】
なお、第１抽選状態では、特別遊技状態の発生確率を「０」とし、特別遊技状態を発生させないようにしてもよいが、第２抽選状態よりも低い確率で特別遊技状態を発生させるようにしてもよい。ここで、第１抽選状態で特別遊技状態を発生させないようにすると、第１抽選状態での遊技が、特別遊技状態を取得するためではなく、第２抽選状態に変更するためのものとなる。これに対して、第２抽選状態での遊技は、抽選状態を第１抽選状態に変更されないように維持しつつ、特別遊技状態を発生させるためのものとなる。このような遊技機では、第１抽選状態と第２抽選状態とで、遊技内容が全く別異なものとなり、遊技内容が多様化し、興趣が向上する。一方、第１抽選状態でも、例えば、第２抽選状態の１／２〜１／２０程度の低い確率で、特別遊技状態を発生させることとすると、第１抽選状態で特別遊技状態を取得できた際には、期待感が少ないにも拘わらず、予想に反して特別遊技状態を取得できたことになるため、遊技者にとって、喜びが増し、遊技の面白みが増す。
【００２９】
手段４：手段１または手段２の遊技機において、前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、該第１特別遊技状態よりもさらに遊技者に有利な第２特別遊技状態との少なくとも２種類の状態を有し、前記第１抽選状態では、前記第１特別遊技状態を発生させ、前記第２抽選状態では、前記第２特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段４は、第１抽選状態と第２抽選状態とで、発生させる特別遊技状態の種類を異ならせ、第２抽選状態で発生される特別遊技状態を、第１抽選状態で発生される第１特別遊技状態よりもさらに遊技者に有利な第２特別遊技状態としたものである。
【００３１】
特別遊技状態として複数の種類のものが用意されており、複数の中から選出された種類の特別遊技状態を発生させる場合、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選と同時に、発生させる特別遊技状態の種類を決定することとすると、遊技者にとっては、特別遊技状態の発生が決定されて、はじめて、その特別遊技状態の種類を知り得るだけである。よって、特別遊技状態の種類に関しては、遊技者が介入したり予測する余地がなく、遊技内容が単調となる。これに対して、手段４では、第１抽選状態の下では第１特別遊技状態を取得でき、第２抽選状態の下では、第１特別遊技状態よりもさらに有利な第２特別遊技状態を取得でき、遊技者は、これを憶測或いは認識して遊技を行うことができる。よって、第２抽選状態では、抽選状態が第１抽選状態に変更される前に第２特別遊技状態を取得すべく、遊技に熱が入り、遊技の面白みが増す。また、発生される特別遊技状態の種類を、完全に予測できるか（第１抽選状態では、第１特別遊技状態のみを発生させ、第２抽選状態では、第２特別遊技状態のみを発生させる場合）、或いは、ある程度予測できるため（第１抽選状態では、第１特別遊技状態の発生確率を高くし、第２抽選状態では、第２特別遊技状態の発生確率を高くした場合）、特別遊技状態の発生とその種類とを関連付けて遊技を行うことができるため、遊技の面白みが増す。
【００３２】
なお、複数種類の特別遊技状態の具体的な内容としては、特に限定するものではないが、「パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態の種類を、開閉駆動される入賞口の開閉回数や開放時間等を異ならせた複数の種類とする」、「パチンコ機等の遊技機において、大当たり状態が所定条件を満たした場合に継続される態様である場合に、大当たり状態実行中の形態を異ならせ、上記所定条件を満たし易い形態と、満たし難い形態とを含む複数種類の形態とする」、「スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態の種類として、有利なゲームの回数を異ならせた複数の種類とする」等を例示することができる。
【００３３】
手段５：手段４の遊技機において、前記第２特別遊技状態の内容は、夫々遊技者に有利な状態である、第１態様と、該第１態様の終了後に付与される第２態様とを有する内容であり、前記第１特別遊技状態の内容は、前記第１態様を有し、前記第２態様を有さない内容であることを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段５は、夫々異なる第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の内容を限定したものであり、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とで、共に第１態様を実行するのであるが、この第１態様の終了後に、第２態様を付与するか否かで差異を生じさせたものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技機において、第１特別遊技状態では、大当たり状態の終了後は何らの付加価値も付与せずに通常状態とする一方で、第２特別遊技状態では、大当たり状態の終了後に、確率変動状態や時間短縮状態等、通常状態より有利な遊技状態を付与するようにしたものである。
【００３５】
手段６：手段４または手段５の遊技機において、前記第１抽選状態であっても、前記第２特別遊技状態を、前記第１特別遊技状態よりも低い頻度で発生させることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段６では、第１抽選状態であっても、低い頻度で第２特別遊技状態が発生されるため、第１抽選状態の下で第２特別遊技状態が発生すると、遊技者にとっては、期待感が少ないにも拘わらず、第２特別遊技状態を取得できたことになり、喜びが増し、遊技の面白みが増す。なお、第１抽選状態で第２特別遊技状態を発生させる頻度を、第１特別遊技状態の発生頻度の１／５〜１／５０程度とすると、第１抽選状態の下では第２特別遊技状態を頻繁に取得できないため、第２特別遊技状態を取得できた際の喜び感が大きく、興趣を向上させることができ、好適である。
【００３７】
手段７：手段４または手段５の遊技機において、抽選状態を示唆する抽選状態示唆手段を備え、該抽選状態示唆手段は、現状の抽選状態が第２抽選状態であっても第１抽選状態であるとして、第２抽選状態の示唆よりも低い頻度で示唆することを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段７では、抽選状態示唆手段によって、遊技者に、現状の抽選状態の情報を正確に与えるのではなく、誤った情報を与える。よって、現状の抽選状態が第１抽選状態であると誤って認識している下で、予期せず第２特別遊技状態を取得できた場合には、上述の手段６と同様に、喜びが増して遊技の面白みが増す。なお、第１抽選状態であるとして誤った状態を示唆する頻度を、正確な第２抽選状態を示唆する頻度の１／５〜１／５０程度とするのが、上述の手段６と同様な理由から、好適である。
【００３９】
手段８：手段４から手段７のいずれか一つの遊技機において、前記第２抽選状態であっても、前記第１特別遊技状態を、前記第２特別遊技状態よりも低い頻度で発生させることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段８では、第２抽選状態であっても、低い頻度で第１特別遊技状態が発生されるため、第２抽選状態の下で第１特別遊技状態が発生した際には、予期せず、不利な第１特別遊技状態を取得することになるため、遊技者にとって、特別遊技状態取得の喜びの感と、その不利な内容による落胆の感とが交錯し、心境が複雑となり、遊技の面白みが増す。なお、第２抽選状態で第１特別遊技状態を発生させる頻度を、第２特別遊技状態の発生頻度の１／５〜１／５０程度とすると、第２抽選状態の下では第１特別遊技状態が頻繁に発生しないため、遊技者に無用に落胆の感を与えることがなく、好適である。
【００４１】
手段９：手段４から手段７の遊技機において、抽選状態を示唆する抽選状態示唆手段を備え、該抽選状態示唆手段は、現状の抽選状態が第１抽選状態であっても第２抽選状態であるとして、第１抽選状態の示唆よりも低い頻度で示唆することを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段９では、抽選状態示唆手段によって、遊技者に、現状の抽選状態の情報を正確に与えるのではなく、誤った情報を与える。よって、現状の抽選状態が第２抽選状態であると誤って認識している下で、予期せず第１特別遊技状態が取得された場合には、上述の手段８と同様に、心境が複雑となって遊技の面白みが増す。なお、第２抽選状態であるとして誤った状態を示唆する頻度を、正確な第１抽選状態を示唆する頻度の１／５〜１／５０程度とするのが、上述の手段８と同様な理由から、好適である。
【００４３】
手段１０：手段１から手段９までのいずれか一つの遊技機において、抽選状態の変更に際して、遊技者が認識可能な演出を行うことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段１０では、遊技者に、抽選状態の変更に際しての演出を楽しませることができ、興趣を向上させることができる。
【００４５】
なお、抽選状態を変更する際の演出については、特に限定するものではなく、ランプ、液晶表示器、発光ダイオード等の種々の表示装置での表示による演出、スピーカからの効果音や音声による演出、装飾品の動作による演出等を例示することができる。また、特別遊技状態を発生させるか否かについての演出を行う態様では、上記演出を行う演出手段を用いて、抽選状態の変更に関する演出を行うこととすると、共通の演出手段にて、特別遊技状態の発生と抽選状態の変更とを関連させて演出を楽しませることができ、好適である。例えば、特別遊技状態の発生に関しての演出を、演出手段として、種々の図柄を表示する図柄表示装置により行い、図柄表示装置に特定態様の図柄を表示することで、特別遊技状態の発生を演出する場合に、図柄表示装置に上記特定態様とは別の特定態様の図柄を表示することで、抽選状態の変更を演出することとする。このようにすると、遊技者は、共通する演出手段である図柄表示装置での演出によって、特別遊技状態の発生への期待感と、抽選状態の変更への期待感或いは不安感とを関連させて、同時に楽しむことができる。
【００４６】
手段１１：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、前記抽選手段は、コンピュータ処理によって抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【００４７】
ここで、抽選をコンピュータ処理によって行うためには、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等の電子部品を備えたコンピュータに、乱数カウンターから取得した値によって抽選の当否を判定する等の内容の抽選用プログラムを実行させればよい。
【００４８】
手段１１では、抽選がコンピュータ処理によって行われるため、特別遊技状態の発生や、抽選状態の変更に関する種々の抽選処理を、簡便に行うことができる。また、抽選に関する条件を、多様に設定したり、変更することが容易である。
【００４９】
手段１２：手段１から手段１０までのいずれか一つの遊技機において、前記抽選手段は、抽選領域での抽選媒体の挙動によって抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【００５０】
ここで、抽選媒体とは、抽選を行うために用いられる物品を指すものであり、この抽選媒体としては、例えば、パチンコ機やスロットマシン等で遊技を行うために用いられる遊技球やメダル等の遊技媒体を採用してもよく、或いは、遊技媒体とは別途の抽選専用の媒体を採用してもよい。また、抽選媒体の挙動による抽選としては、例えば、パチンコ機等において役物内の特定の入賞口に遊技球が入賞するか否か等、抽選領域内に設けられた特定領域に抽選媒体が到達するか否かによって抽選の当否を判定したり、ダイスの出目等、抽選領域内にて停止した抽選媒体の停止態様によって抽選の当否を判定する等を例示することができる。
【００５１】
手段１２では、抽選が抽選媒体の挙動によって行われるため、抽選が行われている状態を、視覚的に認識することができる。よって、この抽選媒体の挙動によって抽選を演出することができ、興趣を向上させることができる。また、コンピュータ処理によって抽選を行う場合、遊技者にとっては、抽選が行われている状態を確認することができず、抽選が不正に行われているのではないかといった疑義が生じるのであるが、手段１２では、遊技者にとって、抽選が行われている状態を確認することができるため、抽選についての疑義が生じ難く、安心して遊技を行うことができる。
【００５２】
手段１３：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、抽選状態の変更を、コンピュータ処理による条件の成立に基づいて行うことを特徴とする遊技機。
【００５３】
ここで、抽選状態の変更をコンピュータ処理による条件の成立に基づいて行うためには、上述の手段１１と同様に、乱数カウンター等を用いて変更の条件が成立した否かを判定する等の手法を用いればよい。
【００５４】
手段１３では、抽選状態の変更をコンピュータ処理による条件の成立に基づいて行うため、抽選状態の変更処理を、簡便に行うことができる。また、抽選状態を変更するための条件を、多様に設定したり、変更することが容易である。
【００５５】
手段１４：手段１から手段１２までのいずれか一つの遊技機において、抽選状態の変更を、変更領域での変更媒体の挙動による条件の成立に基づいて行うことを特徴とする遊技機。
【００５６】
ここで、変更媒体とは、抽選状態を変更するための条件が成立したか否かを判定するために用いられる物品を指すものであり、この変更媒体としては、例えば、パチンコ機やスロットマシン等で遊技を行うために用いられる遊技球やメダル等の遊技媒体を採用してもよく、或いは、遊技媒体とは別途の条件判定専用の媒体を採用してもよい。また、変更媒体の挙動による条件の成立としては、例えば、パチンコ機等において、遊技領域内の特定の入賞口に遊技球が入賞するか否か等、変更領域内に設けられた特定領域に変更媒体が到達するか否かによって条件の成立を判定したり、ダイスの出目等、変更領域内にて停止した変更媒体の停止態様によって条件の成立を判定する等を例示することができる。
【００５７】
手段１４では、抽選状態の変更が変更媒体の挙動に基づいて行われるため、変更の条件が成立するか否の状態を、視覚的に認識することができる。よって、この変更媒体の挙動によって条件の成立状態を演出することができ、興趣を向上させることができる。また、コンピュータ処理に基づく場合、遊技者にとっては、条件の成立状態を確認することができず、抽選状態の変更が不正に行われているのではないかといった疑義が生じるのであるが、手段１４では、遊技者にとって、抽選状態の変更条件が成立する状態を確認することができるため、抽選状態の変更についての疑義が生じ難く、安心して遊技を行うことができる。
【００５８】
手段１５：手段１から手段１４までのいずれか一つの遊技機において、特別遊技状態の発生に関する表示と、抽選状態の変更に関する表示とを行う表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００５９】
ここで、特別遊技状態の発生に関する表示と、抽選状態の変更に関する表示とを行う表示手段の具体的な態様としては、次のようなものを例示することができる。例えば、パチンコ機等の遊技機において、特別遊技状態、所謂「大当たり状態」を発生させる際に、複数の図柄を可変表示する図柄表示装置等の表示手段によって、特定の態様の図柄を表示するようにした場合、抽選状態を変更するに際しても、表示手段によって、上記の特定の態様とは別の態様の図柄を表示するようにすればよい。
【００６０】
手段１５では、表示手段によって、特別遊技状態の発生に関する表示と、抽選状態の変更に関する表示とがなされるため、表示手段の表示内容には、特別遊技状態のみについての情報、或いは、抽選状態のみについての情報といった単体の情報ではなく、多様な情報が含まれることになる。よって、表示手段の表示内容について、遊技者の関心が高められ、遊技者にとっては、表示手段にどのような表示がなされるのか、大きく興味が惹きつけられて、表示手段による表示を十分に楽しむことができる。
【００６１】
手段１６：手段１から手段１５までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００６２】
手段１６は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、手段１６によれば、パチンコ機において、手段１から手段１５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６３】
手段１７：手段１から手段１５までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００６４】
手段１７は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段１７によれば、スロットマシンにおいて、手段１から手段１５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６５】
手段１８：手段１から手段１５までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【００６６】
手段１８は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段１８によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段１から手段１５までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【００６７】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【００６８】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６９】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１の表面に形成された遊技領域１２を備えている。遊技者は、ハンドル１３を操作して発射装置（図示省略）から遊技領域１２に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【００７０】
図２に示すように、遊技領域１２には、複数の普通入賞口２０、普通図柄始動口２１、特別図柄始動口２２、大入賞口２３、普通図柄表示装置３０、特別図柄表示装置４０、状態表示装置５０等が設けられている。
【００７１】
普通入賞口２０は、遊技球の入賞により所定数（例えば１０個）の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口２１は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口２２を開放させる否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置３０によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置３０の近傍には、「当たり」抽選用の４つの保留ランプ３１が設けられており、「当たり」の抽選は、最大で４回分が保留され、抽選の保留状態では、保留する抽選回数分の保留ランプ３１が点灯される。
【００７２】
特別図柄始動口２２は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口２２に遊技球が入賞すると、所定数（例えば５個）の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口２３を開放させる否かの抽選、所謂「大当たり」の抽選が行われる。この特別図柄始動口２２への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置４０に表示される。ここで、特別図柄表示装置４０は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置４０の上方には、「大当たり」抽選用の４つの保留ランプ４１が設けられており、「大当たり」の抽選は、最大で４回分が保留され、抽選の保留状態では、保留する抽選回数分の保留ランプ４１が点灯される。
【００７３】
特別図柄始動口２２への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄表示装置４０に特定の表示態様で図柄を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口２３を開放して、多量の遊技球が大入賞口２３に入賞し易い状態、所謂「大当たり状態」が形成される。そして、大入賞口２３に遊技球が入賞すると、所定数（例えば１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００７４】
特別図柄表示装置４０は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「０」〜「９」の１０種類の数字を、３列の図柄列ごとに個別に変動させた後に、各図柄列ごとに、順次停止させて表示する。そして、抽選結果が「大当たり」であると、特定の表示態様として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「７，７，７」と表示する。ここで、各図柄列の図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、最初の２列の図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残り１列の図柄列にも同一の図柄が停止表示されれば「大当たり」となる状態、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとっては、「大当たり」の期待感が増す。このように、本例では、特別図柄表示装置４０に抽選結果を表示するに際して、演出が行われている。なお、「大当たり」である図柄の特定の表示態様としては、上記に限らず、多様な図柄のうちの１つが選択的に表示される態様において、１種または２種以上の特定の図柄が表示される態様等であってもよい。
【００７５】
大当たり状態での大入賞口２３の開放は、例えば、所定時間（例えば３０秒）経過するか、或いは、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口２３は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口２３には、Ｖゾーン２４が設けられており、大入賞口２３の開放中に遊技球がＶゾーン２４を通過すると、「大当たり状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口２３の閉鎖後、再度、大入賞口２３が開放される。この大入賞口２３の開閉は、所定回数（例えば初回の開放を含めて１５回）を上限として繰り返される。
【００７６】
ところで、普通図柄始動口２１による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の当否乱数カウンターから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口２２を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、１／２に設定されている。また、特別図柄始動口２２は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、通常の遊技状態では、普通図柄始動口２１に遊技球が通過した後、３０秒程度経過した後に、０．５秒程度の時間で開放される。
【００７７】
一方、「大当たり状態」は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当たり」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当たり判定用の当否乱数カウンターから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当たり」であるとして、特別図柄表示装置４０に特定の表示態様で図柄を表示させると共に、大入賞口２３を開放させ、「大当たり状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当たり」となる確率は、通常の遊技状態では、１／３００に設定されている。
【００７８】
上述の「大当たり状態」を含む遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機１０では、特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、この第１特別遊技状態よりもさらに遊技者に有利な第２特別遊技状態との２種類が用意されている。
【００７９】
第１特別遊技状態は、第１態様として、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、第２特別遊技状態は、第１態様として、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第２態様を付与するものである。ここで、第２態様は、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を１／６０として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口２１への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口２２を、普通図柄始動口２１での遊技球の通過から５秒程度経過した後に、２秒程度開放させ、この開放を３回繰り返す。これにより、特別図柄始動口２２の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口２２に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第２態様は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【００８０】
特別遊技状態は、上記の第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態の２種類の中から選出されるのであるが、本例のパチンコ機１０では、特別遊技状態を発生させるための抽選を行う抽選状態として、第１抽選状態と第２抽選状態との２種類の抽選状態が用意されており、抽選状態に対応する種類の特別遊技状態が選出される。すなわち、第１抽選状態では、第１特別遊技状態が選出され、第２抽選状態では、第２特別遊技状態が選出される。
【００８１】
そして、本例のパチンコ機１０では、特別遊技状態の発生及びその種類が決定されると、これに対応した態様の図柄が特別図柄表示装置４０に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技状態の獲得、及び、獲得した特別遊技状態の種類を知ることができる。例えば、特別図柄表示装置４０の３列の図柄列に全て同一の図柄が揃うようにして表示されることにより、特別遊技状態の獲得を知ることができる。また、揃った図柄が、例えば奇数の数字等、特定の図柄であれば、発生される特別遊技状態が、最も有利な第２特別遊技状態であり、例えば「０」及び偶数の数字等、上記特定以外の図柄であれば、第２特別遊技状態よりも不利な第１特別遊技状態であることを知ることができる。
【００８２】
抽選状態は、第１抽選状態と第２抽選状態とで、所定の条件の下で相互に変更される。ここで、本例では、特別図柄表示装置４０によって「リーチ状態」が演出され、「リーチ状態」の発生後、「大当たり」に至らなかった場合に、すなわち「外れリーチ状態」の発生後に、変更される。なお、抽選状態を変更する条件としては、これに限らず、例えば「リーチ状態」発生前に、これを予告する演出、所謂「リーチ予告演出」を所定の頻度で発生させる場合、「リーチ予告演出の発生」を条件としてもよく、「特定の図柄でのリーチ状態の発生」を条件としてもよく、或いは、「１，４，７」、「２，５，８」、「３，６，９」等、各図柄列に表示された図柄が麻雀のすじ目である態様、最終に停止される図柄列の表示が「７」である態様等、「特定の態様の図柄が表示されること」を条件してもよい。このように、遊技者に認識できる条件にて抽選状態を変更することにより、抽選状態の変更に際して演出が行われることになり、遊技者を楽しませることができる。また、本例では、特別図柄表示装置４０が、特別遊技状態の発生に関する表示と、抽選状態の変更に関する表示とを行う表示手段を構成する。よって、遊技者は、この特別図柄表示装置４０に表示された種々の態様の図柄を確認しながら遊技を行うことにより、特別遊技状態の発生までの経過と抽選状態の変更までの経過との両方を、十分に楽しむことができる。
【００８３】
そして、現状の抽選状態が第１抽選状態または第２抽選状態のいずれであるかは、特別図柄表示装置４０の上方に設けられた左右一対の状態表示装置５０による表示によって、遊技者に示唆される。ここで、上記の状態表示装置５０は、抽選状態示唆手段の一例を示すものであり、例えば、第１抽選状態であれば、一方の状態表示装置５０に「通常」と表示され、第２抽選状態であれば、他方の状態表示装置５０に「チャンス」と表示される。なお、抽選状態示唆手段としては、上記に限らず、スピーカから音声を出力するものであってもよく、また、特別図柄表示装置４０に抽選状態を表示するものであってもよい。さらに、第１抽選状態では「０」及び偶数の数字のリーチ状態を多発させる一方で、第２抽選状態では奇数の数字のリーチ状態を多発させたり、特別図柄表示装置４０に描写される背景や、登場するキャラクター等の種類を変える等して、現状の抽選状態を示唆するものであってもよい。
【００８４】
次に、図３に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機１０の電気的構成を説明する。パチンコ機１０は、遊技内容の制御を行う主制御基板６０を備えている。そして、主制御基板６０は、各種の処理プログラムを記憶したＲＯＭ６１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ６２と、各種の演算を行うＣＰＵ６３と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路６４とを備えている。
【００８５】
主制御基板６０のＣＰＵ６３には、入出力ポートを介して、表示制御基板４０Ｋ、ランプ制御基板７０Ｋ、音声制御基板８０Ｋ、普通図柄表示装置３０、状態表示装置５０、大入賞口駆動装置２３Ａ、特別図柄始動口駆動装置２２Ａ、普通入賞口スイッチ２０Ｓ、普通図柄始動口スイッチ２１Ｓ、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓ、大入賞口スイッチ２３Ｓ、Ｖゾーンスイッチ２４Ｓ及び他の入出力装置９０が接続されている。
【００８６】
ここで、表示制御基板４０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄表示装置４０を制御するものである。ランプ制御基板７０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、パチンコ機１０に設けられた各種ランプ７０を制御するものである。音声制御基板８０Ｋは、主制御基板６０からの信号を受けて、スピーカ８０を制御するものである。普通図柄表示装置３０は、主制御基板６０からの信号を受けて、普通図柄始動口２１の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。状態表示装置５０は、主制御基板６０からの信号を受けて、抽選状態を表示するものである。大入賞口駆動装置２３Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、大入賞口２３を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置２２Ａは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板６０からの信号を受けて、特別図柄始動口２２を開閉駆動するものである。
【００８７】
また、普通入賞口スイッチ２０Ｓは、普通入賞口２０に設けられたものであり、普通入賞口２０への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ２１Ｓは、普通図柄始動口２１に設けられたものであり、普通図柄始動口２１での遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ２２Ｓは、特別図柄始動口２２に設けられたものであり、特別図柄始動口２２への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ２３Ｓは、大入賞口２３に設けられたものであり、大入賞口２３への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。Ｖゾーンスイッチ２４Ｓは、大入賞口２３内のＶゾーン２４に設けられたものであり、Ｖゾーン２４への遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。
【００８８】
次に、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選や、抽選状態を変更する処理等のパチンコ機１０にて行われる各種の処理について説明する。ここで、本例のパチンコ機１０では、電源投入後に、メイン処理にて、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し、電源復帰処理を実行した後に、後述する変動パターン乱数カウンタＣ３の値を更新し、更新した値を変動パターンバッファに格納する処理を、閉ループにて繰り返し実行する。このメイン処理に対して、クロック回路６４からのパルス信号に基づいて、例えば４ｍｓで、図４に示す割込み処理を行う。
【００８９】
図４に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い（Ｓ１０）、次に、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理を行い（Ｓ２０）、次に、始動入賞処理を行い（Ｓ３０）、次に、図柄変動処理を行い（Ｓ４０）、次に、大当たり処理を行い（Ｓ５０）、最後に、その他処理を行って（Ｓ６０）、割込み処理を終了する。
【００９０】
外れ図柄更新処理（Ｓ１０）では、図５に示すように、まず、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの更新を行い（Ｓ１０１）、Ｓ１０２の処理に移行する。第１図柄乱数カウンタＣ４ａは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、第１列目の図柄列に表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第１列目の図柄列には、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９１】
Ｓ１０２の処理では、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０３の処理に移行する。一方、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９２】
Ｓ１０３の処理では、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの更新を行い、Ｓ１０４の処理に移行する。第２図柄乱数カウンタＣ４ｂは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、第２列目の図柄列に表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第２列目の図柄列には、この第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９３】
Ｓ１０４の処理では、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」であるか否かを判定し、「０」であれば、Ｓ１０５の処理に移行する。一方、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの値が「０」でなければ、Ｓ１０６の処理に移行する。
【００９４】
Ｓ１０５の処理では、第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの更新を行い、Ｓ１０６の処理に移行する。第３図柄乱数カウンタＣ４ｃは、特別図柄表示装置４０に「外れ」の図柄を表示する際に、第３列目の図柄列に表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの値を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。そして、特別図柄表示装置４０の第３列目の図柄列には、この第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの値に対応して、同じ数字が表示される。
【００９５】
Ｓ１０６の処理では、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値と第２図柄乱数カウンタＣ４ｂの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列目と第２列目の各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、Ｓ１０７の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表意態様は形成されず、また、「大当たり状態」の表示態様も形成されないことになるため、第１図柄乱数カウンタＣ４ａ、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂ及び第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して（Ｓ１０８）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００９６】
Ｓ１０７の処理では、第１図柄乱数カウンタＣ４ａの値と第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第１列目と第２列目と第３列目の各図柄列に同じ数字が表示され、「大当たり状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当たり状態」の表示態様は、後述する別の処理（Ｓ４１３）にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当たり状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当たり状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第１図柄乱数カウンタＣ４ａ、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂ及び第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して（Ｓ１０９）、外れ図柄更新処理を終了する。
【００９７】
当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２の更新処理（Ｓ２０）では、図示は省略するが、当否乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ２を更新し、更新した値を対応するバッファに格納する。当否乱数カウンタＣ１は、通常状態で１／３００、確率変動状態で１／６０の確率で当選する「大当たり」の判定に用いられるものであり、本例では、「０」〜「５９９」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、通常状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、「７」及び「３０７」の２種類の値が取得されると、「大当たり」と判定する。また、確率変動状態では、当否乱数カウンタＣ１の値として、６０で除したときの余りが「７」である「７」、「６７」、「１２７」・・・「５４７」の１０種類の値が取得されると、「大当たり」と判定する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの抽選に際して用いられるものであり、本例では、「０」〜「１１」までを順に１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻す。なお、リーチ乱数カウンタＣ２の値として「３」の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、１／１２の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【００９８】
始動入賞処理（Ｓ３０）では、図６に示すように、まず、特別図柄始動口２２に遊技球が入賞したか否か（入賞か否か）を判定する（Ｓ３０１）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ２２Ｓが遊技球を検出したか否かによって行われる。
そして、入賞であれば、Ｓ３０２の処理に移行する。一方、入賞でなければ、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９９】
Ｓ３０２の処理では、「大当たり」の抽選を保留する保留数Ｎの値が「４」未満であるか否かを判定し、保留数Ｎの値が「４」未満であれば、Ｓ３０３の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「４」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１００】
Ｓ３０３の処理では、保留数Ｎとして、「１」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当たり」抽選用の保留ランプ４１を１つ点灯し（Ｓ３０４）、対応するバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアのうち、保留数Ｎに対応する空き記憶エリアに格納し（Ｓ３０５）、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０１】
Ｓ３０６の処理では、保留数Ｎの値が「０」よりも大きいか否かを判定し、保留数Ｎの値が「０」よりも大きければ、Ｓ３０７の処理に移行する。一方、保留数Ｎの値が「０」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ３０７の処理では、特別図柄表示装置４０が変動中であるか否か、また、大当たり中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置４０が変動中でなく、且つ、大当たり中でなければ、特別図柄表示装置４０を変動させることができるので、変動許可フラグＦ１に「１」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置４０が変動中であるか、或いは、大当たり中であると、特別図柄表示装置４０を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【０１０３】
図柄変動処理（Ｓ４０）では、図７及び図８に示すように、まず、変動許可フラグＦ１の値が「１」であるか否かを判定し、変動許可フラグＦ１の値が「１」であれば、「大当たり」抽選用の保留ランプ４１を１つ消灯し（Ｓ４０２）、保留数Ｎとして、「１」減じた新たな値をセットし（Ｓ４０３）、記憶エリアのデータ、すなわち、第１保留エリア、第２保留エリア、第３保留エリア及び第４保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値及びリーチ乱数カウンタＣ２の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする（Ｓ４０４）。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い（Ｓ４０５）、決定された表示コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４０８）、変動許可フラグＦ１に「０」の値をセットし（Ｓ４０７）、Ｓ４０８の処理に移行する。
【０１０４】
Ｓ４０８の処理では、大当たり中であるか否かを判定し、大当たり中でなければ、Ｓ４０９の処理に移行する。一方、大当たり中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当たり中とは、「大当たり状態」の実行中と、この「大当たり状態」終了後に、所定時間、パチンコ機１０の状態を整える状態とを含むものである。
【０１０５】
Ｓ４０９の処理では、特別図柄表示装置４０に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置４０では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板４０Ｋに送信し（Ｓ４１０）、Ｓ４１１の処理に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ４１１の処理では、抽選状態を変更する条件が満たされているか否か（更新条件か否か）を判定する。本例では、「外れリーチ状態」の発生を更新条件としているため、実行エリアに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かによって判定が行われる。そして、更新条件を満たしていれば、Ｓ４１２の処理に移行する。一方、更新条件を満たしていなければ、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ４１２の処理では、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値を更新する。ここで、本例では、「大当たり状態」にて、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字を表示するようにしてある。そして、本例では、特別図柄表示装置４０の各図柄列に、「０」〜「９」の数字を揃うように表示することにより、「大当たり状態」の表示態様を形成するため、「大当たり状態」の表示態様の種類は、１０種類となる。よって、大当たり図柄乱数カウンタＣ５を、「０」〜「９」までは１づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「０」に戻すこととし、更新された大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値を、大当たり図柄バッファに格納し（Ｓ４１３）、Ｓ４１４の処理に移行する。
【０１０８】
Ｓ４１４の処理では、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値が「奇数」であるか否かを判定する。本例では、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値に対応する数字の表示よって「大当たり状態」の表示態様を形成する。そして、「大当たり状態」の表示態様が、奇数の数字揃いであれば、最も有利な第２特別遊技状態が発生される。一方で、「大当たり状態」の表示態様が、「０」及び偶数の数字揃いであれば、第２特別遊技状態よりも不利な第１特別遊技状態が発生される。よって、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値が「奇数」である状態は、「大当たり」となれば第２特別遊技状態を発生させる状態、すなわち「第２抽選状態」であるため、状態フラグＦ２に「１」の値をセットして（Ｓ４１５）、図柄変動処理を終了する。一方、大当たり図柄乱数カウンタＣ５の値が「奇数」でなければ、この状態は、「大当たり」となれば第１特別遊技状態を発生させる状態、すなわち、「第１抽選状態」であるため、状態フラグＦ２に「０」の値をセットして（Ｓ４１６）、図柄変動処理を終了する。そして、本例では、状態フラグＦ２に「０」の値がセットされた状態であれば、状態表示装置５０が第１抽選状態に対応するように駆動され、これにより、遊技者は、抽選状態が第１抽選状態であることを認識することができる。また、状態フラグＦ２に「１」の値がセットされた状態であれれば、状態表示装置５０が第２抽選状態に対応するように駆動され、これにより、遊技者は、抽選状態が第２抽選状態であることを認識することができる。
【０１０９】
図柄変動処理（Ｓ４０）中に実行される表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）は、図９に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当たり」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当たり状態」を発生させる値であるか否かを判定する（Ｓ４５１）。そして、「大当たり状態」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、大当たり図柄バッファに格納されている値に応じた大当たり図柄を設定する（Ｓ４５２）。そして、この大当たり図柄を停止させるまでの変動パターンとして、メイン処理にて随時更新され、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５３）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりを発生させる値でなければ、Ｓ４５４の処理に移行する。
【０１１０】
Ｓ４５４の処理では、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ状態」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄バッファに格納されている第１図柄乱数カウンタＣ４ａ、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂ及び第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れリーチ図柄を設定する（Ｓ４５５）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５６）、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ乱数カウンタＣ２の値が「外れリーチ状態」を発生させる値でなければ、Ｓ４５７の処理に移行する。
【０１１１】
Ｓ４５７の処理では、特別図柄表示装置４０に表示される停止図柄として、外れ図柄バッファに格納されている第１図柄乱数カウンタＣ４ａ、第２図柄乱数カウンタＣ４ｂ及び第３図柄乱数カウンタＣ４ｃの各値に応じた外れ図柄を設定する（Ｓ４５７）。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターンバッファに格納されている変動パターン乱数カウンタＣ３の値に応じた変動パターンに決定し（Ｓ４５８）、表示コマンド決定処理を終了する。
【０１１２】
上述のような表示コマンド決定処理（Ｓ４０５）によって、特別図柄表示装置４０に最終的に停止表示される大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【０１１３】
大当たり処理（Ｓ５０）では、図１０に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当たり」抽選用の当否乱数カウンタＣ１の値が「大当たり状態」を発生させる値であるか否か（大当たりであるか否か）を判定し（Ｓ５０１）、大当たりであれば、開放回数カウンタＣＲに「１５」の値をセットし（Ｓ５０２）、入賞個数カウンタＣＥに「０」の値をセットし（Ｓ５０３）、開放回数カウンタＣＲの値を「１」減じて（Ｓ５０４）、大入賞口２３を開放し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６の処理に移行する。一方、大当たりでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当たり処理を終了する。ここで、開放回数カウンタＣＲは、繰り返し開放される大入賞口２３の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が１５回であるため、最初に「１５」の値がセットされ、大入賞口２３の開放前に「１」減算される。また、入賞個数カウンタＣＥは、大入賞口２３の１回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口２３が開放される前に、リセットのために「０」の値がセットされ、大入賞口２３の開放中においては、大入賞口スイッチ２３Ｓが遊技球を検知するごとに、「１」加算される。
【０１１４】
Ｓ５０６の処理では、入賞個数カウンタＣＥの値が「１０」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、Ｓ５０７の処理に移行する。一方、大きければ、Ｓ５０７の処理をスキップし、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞すると、閉鎖される。
【０１１５】
Ｓ５０７の処理では、大入賞口２３の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、Ｓ５０６の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口２３を閉鎖し（Ｓ５０８）、Ｓ５０９の処理に移行する。これにより、大入賞口２３は、１回の開放中に遊技球が１０個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【０１１６】
Ｓ５０９の処理では、開放回数カウンタＣＲの値が「０」であるか否かを判定し、「０」でなければ、Ｓ５１０の処理に移行する。一方、「０」であれば、大入賞口２３の開放回数が上限の１５回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当たり処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ５１０の処理では、大入賞口２３のＶゾーン２４を遊技球が通過したか否か（Ｖ入賞ありか否か）を判定する。この判定は、大入賞口２３の開放中にＶゾーンスイッチ２４Ｓが遊技球を検知したか否かよって行われる。Ｖ入賞ありであれば、大入賞口２３を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、Ｓ５０３の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、Ｖ入賞ありでなければ、大入賞口２３を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当たり処理を終了する。
【０１１８】
割込み処理におけるその他処理（Ｓ６０）では、特別図柄始動口２２を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機１０の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理（Ｓ６０）については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【０１１９】
以上詳細に説明した本例のパチンコ機は、次のような効果を奏する。
【０１２０】
例えば、図柄表示装置に特定態様の図柄が表示されると「大当たり」とすると共に、この図柄の種類によって、「大当たり」の種類を、「大当たり状態」の実行後は「通常状態」とする所謂「通常大当たり」か、或いは、「大当たり状態」の実行後は「確率変動状態」及び「時間短縮状態」とする所謂「特別大当たり」かに決定するパチンコ機では、「大当たり」の発生によって初めて、「大当たり」の種類を遊技者に知らせる。ここで、遊技者は、「特別大当たり」を取得した場合には、大きな喜びを感じることができるのであるが、「通常大当たり」を取得した場合には、「大当たり」を取得できた喜びに反して、有利な「特別大当たり」でないことから、大きく落胆してしまう。場合によっては、「通常大当たり」を取得すると、「大当たり」といった利益が得られたのにも拘わらず、「特別大当たり」でないことから、怒りすら感じてしまう。よって、上記のパチンコ機では、「通常大当たり」の発生によって、遊技者の遊技意欲を大きく損ねてしまう虞がある。
【０１２１】
これに対して本例のパチンコ機では、抽選状態が第１抽選状態であれば、発生される「大当たり」は「通常大当たり」となり、抽選状態が第２抽選状態であれば、発生される「大当たり」は「特別大当たり」となる。そして、現状の抽選状態が第１抽選状態であるか、第２抽選状態であるいかは、状態表示装置によって遊技者に対して示唆される。よって、遊技者は、現状の抽選状態を認識した上で遊技を行うことができ、第１抽選状態の下で「通常大当たり」を取得したとしても、予定通りの結果であることから、落胆することはなく、「大当たり」の取得を単純に喜ぶことができる。一方、第２抽選状態の下で「特別大当たり」を取得した場合には、喜びが何ら損なわれないばかりか、抽選状態が第１抽選状態に変更される前に「大当たり」を取得することができたことから、安堵感も得ることができる。
【０１２２】
また、「大当たり」を取得するための遊技に、抽選状態を変更するための遊技が加わるため、遊技者は、第１抽選状態の下では、「大当たり」を取得しようとする遊技ばかりでなく、抽選状態を有利な第２抽選状態に早く変更しようと、遊技に熱が入る。一方、第２抽選状態の下では、抽選状態が不利な第１抽選状態に変更されないように期待すると共に、この有利な第２抽選状態の下で早く「大当たり」を取得しようと、遊技に熱が入る。このように、本例のパチンコ機では、抽選状態がどのような状態であっても、遊技者の遊技意欲が何ら損なわれず、興趣を向上させることができる。
【０１２３】
さらに、本例のパチンコ機では、種々の態様の演出を行って「大当たり」の図柄を表示する特別図柄表示装置を用いて、抽選状態の変更の演出が行われる。よって、遊技者は、特別図柄表示装置での演出を、「大当たり」と「抽選状態の変更」とを関連付けて十分に楽しむことができる。具体的に説明すると、本例では、特別図柄表示装置にて「リーチ状態」が演出された後に「大当たり」に至らなかった場合、抽選状態が変更される。よって、第２抽選状態で「リーチ状態」が演出されると、遊技者は、「外れ」になると不利な第１抽選状態に変更されてしまうことから「大当たり」になるように切望し、演出を見る姿勢に熱が入る。一方、第１抽選状態で「リーチ状態」が演出されると、遊技者は、「大当たり」を期待する場合には、「大当たり」となるように切望し、有利な第２抽選状態に変更されることを切望する場合には、「外れ」になるように切望し、どのような場合でも、演出を見る姿勢に熱が入る。
【０１２４】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、以下のように、様々な変更が可能である。
【０１２５】
第１抽選状態では必ず第１特別遊技状態を発生させ、第２抽選状態では必ず第２抽選状態を発生させる態様に限らず、第１抽選状態であっても、低い頻度で第２特別遊技状態を発生させる態様としたり、第２抽選状態であっても、低い頻度で第１抽選状態を発生させる態様としてもよい。また、現状の抽選状態が実際には第１抽選状態であっても、低い頻度で第２抽選状態であるとして示唆したり、逆に、第２抽選状態であっても、低い頻度で第１抽選状態であるとして示唆する態様としてもよい。
【０１２６】
抽選状態は、特別遊技状態の種類を決定するための状態に限らず、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う状態であってもよい。例えば、特別遊技状態の発生確率が異なる複数種類の抽選状態を用意し、適宜の条件により、各抽選状態を相互に変更するようにしてもよい。
【０１２７】
入賞装置に入賞した遊技球が、さらに、入賞装置内の特定入賞領域に入賞するか否かで特別遊技状態の発生に関する抽選を行うパチンコ機等の遊技機において、上記の特定入賞領域の配置部位を変更したり、特定入賞領域に至る経路の形態を変更する等して、特定入賞領域への遊技球の入賞し易さに差異を生じさせ、これにより、複数の抽選状態を構成することとしてもよい。また、入賞装置内に特定入賞領域を複数設け、遊技球が入賞した特定入賞領域に対応して、複数の中から選出した種類の特別遊技状態を発生させることとしてもよく、この場合には、複数の態様を用意し、各態様ごとに入賞し易い特定入賞領域を異ならせ、これにより、複数の抽選状態を構成することとしてもよい。
【０１２８】
遊技機としては、パチンコ機等の遊技球により遊技を行うものに限らず、スロットマシン等であってもよい。例えば、スロットマシン等で、所定ゲーム数においてメダルの払い出しを行う図柄が表示され易くした特別遊技状態、所謂「ボーナスゲーム状態」として、上記の所定ゲーム数が少なく設定された第１特別遊技状態、所謂「レギュラーボーナス状態」と、所定ゲーム数が多く設定された、所謂「ビッグボーナス状態」との複数種類のものがある場合に、発生する特別遊技状態が必ずまたは高確率で第１特別遊技状態となる第１抽選状態と、発生する特別遊技状態が必ずまたは高確率で第２特別遊技状態となる第２抽選状態とで、抽選状態が相互に変更されるようにしてもよい。また、特別遊技状態の発生確率が低い第１抽選状態と、特別遊技状態の発生確率が高い第２抽選状態とで、抽選状態が相互に変更されるようにしてもよい。
【０１２９】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、新規な遊技性を付与することにより、遊技意欲を掻き立て、興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】図柄変動処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当たり処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０　　パチンコ機（遊技機）
１１　　遊技盤
１２　　遊技領域
２０　　普通入賞口
２１　　普通図柄始動口
２２　　特別図柄始動口
２３　　大入賞口
２４　　Ｖゾーン
３０　　普通図柄表示装置
３１　　保留ランプ
４０　　特別図柄表示装置
４１　　保留ランプ
５０　　状態表示装置（抽選状態示唆手段）
【図１】
2004024312.tif 000003
【図２】
2004024312.tif 000004
【図３】
2004024312.tif 000005
【図４】
2004024312.tif 000006
【図５】
2004024312.tif 000007
【図６】
2004024312.tif 000008
【図７】
2004024312.tif 000009
【図８】
2004024312.tif 000010
【図９】
2004024312.tif 000011
【図１０】
2004024312.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成14年12月20日(2002.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて抽選を行う抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
新規な遊技性を付与することにより、遊技意欲を掻き立て、興趣を向上させることができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。