(57)【要約】【課題】デジタル衛星放送受信機により受信したコンテンツを享受するユーザにとっての娯楽性、利便性等の向上。【解決手段】放送側では、第１のコンテンツ（映像／音声コンテンツ：プロモーションビデオ）と共に、この映像／音声信号としての放送コンテンツに関連したＧＵＩを形成するためのデータとしてのコンテンツ（第２のコンテンツ）を放送する。これらのコンテンツを受信する受信装置側では、第２のコンテンツのスクリプトの記述に従って、第１のコンテンツの映像と共にＧＵＩを出力させる処理を実行する。そして、受信側では、第１のコンテンツに関してＧＵＩ画像に表示させるべき付加的な情報が、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応するようにして変化させることができるように構成する。或いは、第１のコンテンツの画像／音声に反応したユーザの操作や行為に応じてＧＵＩ画像の表示内容が変化するように構成する。【選択図】　　　　図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像信号及び／又は音声信号とされる第１のコンテンツを作成する第１の作成手段と、
上記第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、上記スクリプトとして、上記第１のコンテンツの内容の変化に応じて、上記グラフィカルユーザインターフェイスの画像内容を変化させるための処理を、受信装置に実行させる記述を含む、第２のコンテンツを作成する第２の作成手段と、
上記第１の作成手段により作成された第１のコンテンツと共に、上記第２の作成手段により作成された第２のコンテンツを放送として送信出力する送出手段と、
を備えることを特徴とする送信装置。
【請求項２】
放送として送信される映像信号及び／又は音声信号とされる第１のコンテンツと、上記第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、上記スクリプトとして、上記第１のコンテンツの内容の変化に応じて、上記ユーザインターフェイス画像における画像内容を変化させるための処理を、受信装置に実行させる記述を含む第２のコンテンツと、を受信することのできる受信手段と、
上記受信手段により受信した第２のコンテンツのスクリプトに従って、上記第１のコンテンツとしての映像と共に出力すべきグラフィカルユーザインターフェイスを形成するものとされ、上記スクリプトの記述に従って、上記第１のコンテンツの内容の変化に応じて、画像内容を変化させるようにして上記グラフィカルユーザインターフェイスを形成することのできる、インターフェイス形成手段と、
を備えていることを特徴とする受信装置。
【請求項３】
映像信号及び／又は音声信号による第１のコンテンツを作成する第１の作成手段と、
上記第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、上記スクリプトとして、ユーザによる上記第１のコンテンツに関連した受信装置の利用結果に応じて、所定内容の利用履歴情報を生成する処理と、この利用履歴情報に基づいて上記グラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容の変化が得られるようにするための処理とを、受信装置に実行させる記述を含む、第２のコンテンツを作成する第２の作成手段と、
上記第１の作成手段により作成された第１のコンテンツと共に、上記第２の作成手段により作成された第２のコンテンツを放送として送信出力する送出手段と、
を備えることを特徴とする送信装置。
【請求項４】
放送として送信される映像信号及び／又は音声信号による第１のコンテンツと、上記第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、上記スクリプトとして、ユーザによる上記第１のコンテンツに関連した受信装置の利用結果に応じて、所定内容の利用履歴情報を生成する処理と、この利用履歴情報に基づいて上記グラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容の変化が得られるようにするための処理とを、受信装置に実行させるための記述を含む、第２のコンテンツとを受信することのできる受信手段と、
上記受信手段により受信した第２のコンテンツのスクリプトに従って、上記第１のコンテンツとしての映像と共に出力されるべき上記グラフィカルユーザインターフェイスを形成するものとされ、上記スクリプトの記述に従って、ユーザによる受信装置の利用結果に応じて上記利用履歴情報を作成して記憶保持し、この記憶保持した利用履歴情報に基づいて、画像内容を変化させるようにして上記グラフィカルユーザインターフェイスを形成することのできる、インターフェイス形成手段と、
を備えていることを特徴とする受信装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、放送コンテンツを送信する送信装置と、この送信装置により送信された放送コンテンツを受信することのできる受信装置とに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、デジタル衛星放送の普及が進んでいる。デジタル衛星放送は、例えば既存のアナログ放送と比較してノイズやフェージングに強く、高品質の信号を伝送することが可能である。また、周波数利用効率が向上され、多チャンネル化も図ることが可能になる。具体的には、デジタル衛星放送であれば１つの衛星で数百チャンネルを確保することも可能である。
【０００３】
また、デジタル衛星放送では、例えば通常の番組としての映像（動画像）／音声によるコンテンツだけではなく、いわゆるデータ放送サービスによるデータコンテンツの放送も行われている。
データ放送サービスは、例えば現状においては、株価や天気、各種広告などのサービス的な情報を、通常の番組の画像に対して重畳するようにして表示出力させるようにして使用されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような背景を考慮すると、デジタル衛星放送により放送される放送コンテンツとしては、いわゆるこれまでにあった通常の番組としての映像／音声によるコンテンツに加え、データコンテンツも提供することができる状況にあるということがいえる。
しかしながら、現状においては、通常の番組として表示される画像に、データ放送により得られた文字や画像を重畳表示して、各種の情報を提示するというデータ放送の利用がほとんどである。
従って、データコンテンツをこれまでよりも有効に利用して、よりデジタル衛星放送受信機により受信したコンテンツを享受するユーザにとっての楽しみが増すようにしたり、また、利便性が向上されるようにする余地は充分に残っているということがいえる。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
そこで本発明は上記した課題を考慮して、送信装置として次のように構成する。
つまり、映像信号及び／又は音声信号とされる第１のコンテンツを作成する第１の作成手段を備える。
また、第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、スクリプトとして、第１のコンテンツの内容の変化に応じて、グラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容を変化させるための処理を受信装置に実行させる記述を含む第２のコンテンツを作成する第２の作成手段を備える。
また、第１の作成手段により作成された第１のコンテンツと共に、第２の作成手段により作成された第２のコンテンツを放送として送信出力する送出手段を備えるものである。
【０００６】
また、受信装置として次のように構成する。
つまり、放送として送信される映像信号及び／又は音声信号とされる第１のコンテンツと、上記第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、スクリプトとして、第１のコンテンツの内容の変化に応じて、グラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容を変化させるための処理を、受信装置に実行させる記述を含む第２のコンテンツとを受信することのできる受信手段を備える。
また、受信手段により受信した第２のコンテンツのスクリプトに従って、第１のコンテンツとしての映像と共に出力すべきユーザインターフェイス画像を形成するものとされ、スクリプトの記述に従って第１のコンテンツの内容の変化に応じて、画像内容を変化させるようにしてグラフィカルユーザインターフェイスを形成することのできるインターフェイス形成手段を備える。
【０００７】
上記各構成によれば、映像／音声信号による通常の放送番組内容に対応するとされる放送コンテンツ（第１のコンテンツ）と共に、この映像／音声信号としての放送コンテンツに関連したＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ　Ｕｓｅｒ　Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を形成するためのデータとしてのコンテンツ（第２のコンテンツ）が放送される。
そして、これらのコンテンツを受信する受信装置側では、第２のコンテンツのスクリプトの記述に従って、第１のコンテンツの映像と共にＧＵＩ画像を表示させるように処理を実行し、さらに、第１のコンテンツの内容変化に応じさせるようにして、ＧＵＩ画像の表示内容を変化させるための処理を実行するようにされる。つまり本発明によっては、例えば第１のコンテンツに関してＧＵＩ画像に表示させるべき付加価値的な情報が、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応するようにして変化することになる。
また、このようなＧＵＩの変化は、第２のコンテンツとしてのスクリプトに従った処理によって得られる。つまり、受信装置内のみで完結した処理によって、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応したＧＵＩの変化を与えることができる。
【０００８】
また、送信装置として次のようにも構成する。
つまり、映像信号及び／又は音声信号による第１のコンテンツを作成する第１の作成手段を備える。
また、第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、スクリプトとして、ユーザによる第１のコンテンツに関連した受信装置の利用結果に応じて、所定内容の利用履歴情報を生成する処理と、この利用履歴情報に基づいてグラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容の変化が得られるようにするための処理とを、受信装置に実行させる記述を含む、第２のコンテンツを作成する第２の作成手段を備える。
また、第１の作成手段により作成された第１のコンテンツと共に、第２の作成手段により作成された第２のコンテンツを放送として送信出力する送出手段を備える。
【０００９】
また、受信装置としては、次のように構成する。
つまり、放送として送信される映像信号及び／又は音声信号による第１のコンテンツと、第１のコンテンツに対応するものとされ、グラフィカルユーザインターフェイスを出力させるためのスクリプトを有して形成され、スクリプトとして、ユーザによる第１のコンテンツに関連した受信装置の利用結果に応じて、所定内容の利用履歴情報を生成する処理と、この利用履歴情報に基づいてグラフィカルユーザインターフェイスにおける画像内容の変化が得られるようにするための処理とを、受信装置に実行させるための記述を含む、第２のコンテンツとを受信することのできる受信手段を備える。
また、受信手段により受信した第２のコンテンツのスクリプトに従って、第１のコンテンツとしての映像と共に出力すべきグラフィカルユーザインターフェイスを形成するものとされ、スクリプトの記述に従って、ユーザによる受信装置の利用結果に応じて利用履歴情報を作成して記憶保持し、この記憶保持した利用履歴情報に基づいて、画像内容を変化させるようにしてグラフィカルユーザインターフェイスを形成することのできるインターフェイス形成手段を備える。
【００１０】
上記各構成によれば、映像／音声信号による通常の放送番組内容に対応するとされる放送コンテンツ（第１のコンテンツ）と共に、この映像／音声信号としての放送コンテンツに関連したＧＵＩを形成するためのデータとしてのコンテンツ（第２のコンテンツ）が放送される。
そして、これらのコンテンツを受信する受信装置側では、第２のコンテンツのスクリプトの記述に従って、第１のコンテンツの映像と共にＧＵＩ画像を表示させるように処理を実行する。さらに、上記スクリプトの記述に従い、ユーザの受信装置の利用に応じて利用履歴情報を作成して記憶保持する。そして、この利用履歴情報に基づいて、ＧＵＩ画像の表示内容を変化させるための処理を実行する。
このような構成によっては、第１のコンテンツの画像／音声を視聴して反応したとされるユーザの操作や行為に応じてＧＵＩ画像の表示内容が変化することになる。
また、このようなＧＵＩの変化は、第２のコンテンツとしてのスクリプトに従った処理によって得られる。つまり、受信装置内のみで完結した処理によって、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応したＧＵＩの変化を与えることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態についての説明を行っていくこととする。なお、以降の説明は次の順序で行う。
１．システム構成
２．デジタル衛星放送受信機
３．コンテンツ画像表示及び操作例
４．放送コンテンツの構造
５．ユーザ関連情報の構造
６．処理動作
【００１２】
１．システム構成
図１は本実施の形態に対応するデジタル衛星放送システムの全体構成を示している。
この図に示すコンテンツ作成システム１０６は、本実施の形態が対応するコンテンツを作成する装置システムとされる。そして、このコンテンツ作成システム１０６では、或る特定のチャンネルにより放送される番組（コンテンツ）を作成する。
【００１３】
本実施の形態において、コンテンツ作成システム１０６で作成される番組は、いわゆる楽曲のプロモーションビデオを、メインのコンテンツとして放送するものとされる。また、プロモーションビデオの放送にあたっては、ヒットチャートランキング１位〜１００位までのプロモーションビデオを順次放送していくものとされ、その順位は、１週間ごとに更新することとしている。
また、本実施の形態では、この番組を受信側で表示して表示される画面としては、ＧＵＩ画像に対してプロモーションビデオとしての動画像が組み込まれたかたちのものとなる。つまり、本実施の形態の番組のコンテンツの内容としては、プロモーションビデオとＧＵＩとが統合されたものとなる。
【００１４】
そして、このようコンテンツの作成のために、例えば、特定のレコード会社１０９、商品販売会社１０７、及びコンサートチケット販売会社１０８と提携しているものとされる。なお、レコード会社１０９、商品販売会社１０７、及びコンサートチケット販売会社１０８など、提携する各社は、それぞれ複数が存在してもよいものである。
【００１５】
ここで、上記コンテンツ作成システム１０６の構成を簡略に図２に示しておくこととする。
この図に示すようにして、コンテンツ作成システム１０６は、例えば映像／音声コンテンツ登録システム１１１と、ＧＵＩコンテンツ作成システム１１２とを備える。
映像／音声コンテンツ登録システム１１１は、図１に示したレコード会社１０９としての各社から素材として集められたプロモーションビデオとしての映像／音声データを登録する。そして、登録されたプロモーションビデオの映像／音声データについて、ヒットチャートランキング１位〜１００位の順位に応じて、順次放送されるようにして編集を行い、プロモーションビデオの映像／音声コンテンツとして地上局１０１に送出する。
【００１６】
また、ＧＵＩコンテンツ作成システム１１２はＧＵＩコンテンツを作成する。ＧＵＩコンテンツは、上記したプロモーションビデオとしての動画を組み込んだＧＵＩ画像が受信側で表示出力されるようにするためのコンテンツデータである。
例えば、このようなＧＵＩコンテンツ（アプリケーション）を記述するための言語としては各種考えられるが、ここではＸＭＬ（Ｅｘｔｅｎｓｉｂｌｅ　Ｍａｒｋｕｐ　Ｌａｎｇｕａｇｅ）に属するとされるＢＭＬ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ　Ｍａｒｋｕｐ　Ｌａｎｇｕａｇｅ）を採用することとしている。ＸＭＬは、周知のようにしてタグを用いてスクリプトを記述するものであり、ＢＭＬとしてもこれに従っている。
そして、ＧＵＩコンテンツ作成システム１１２では、上記したＢＭＬによるＧＵＩコンテンツを、上記映像／音声コンテンツに対応させたものとして作成することになる。このようなＧＵＩコンテンツの作成は、例えばパーソナルコンピュータ装置上で、いわゆるスクリプト作成ツールやオーサリングツールとしてのアプリケーションソフトウェアで行うようにされる。このようにしてＧＵＩコンテンツ作成システム１１２により作成されたＧＵＩコンテンツも、上記映像／音声コンテンツと同様にして、地上局１０１に送出される。
【００１７】
説明を図１に戻す。
地上局１０１では、上記のようにしてコンテンツ作成システム１０６から送出された映像／音声コンテンツ及びＧＵＩコンテンツを同一チャンネルの放送として送出する。
本実施の形態では、通常の放送番組としての映像／音声コンテンツとしてのデータは、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ　Ｐｉｃｔｕｒｅ　Ｅｘｐｅｒｔｓ　Ｇｒｏｕｐ）２方式により圧縮符号化されたうえで伝送されることとなっている。
そこで、地上局１０１では、コンテンツ作成システム１０６から送出された映像／音声コンテンツについては、ＭＰＥＧ２方式によりエンコードを行って、圧縮符号化を施すようにされる。これによりコンテンツ作成システム１０６から送出された映像／音声コンテンツは、それぞれ圧縮符号化されたビデオデータとオーディオデータとして得られることになる。そして、この圧縮符号化されたビデオデータ及びオーディオデータと、同じくコンテンツ作成システム１０６から送出されたＧＵＩデータとを多重化して、例えば１つのトランスポートストリームに含まれるようにして合成を行うようにされる。従って、ＧＵＩデータは、デジタル衛星放送システムにおける、いわゆるデータ放送として扱われることになる。
そして、このようにして合成して得られたトランスポンダについて、例えば誤り訂正符号の付加、変調、及び周波数変換などの処理を施した後、衛星１０２に対して送信出力する。
【００１８】
このようにして、地上局１から送出された信号は衛星２を介して各家庭の受信設備１０３で受信される。
各家庭の受信設備１０３としては、パラボラアンテナ１４とデジタル衛星放送受信機１と、モニタ装置２０とが用意される。
また、この場合には、デジタル衛星放送受信機１に対して操作を行うためのリモートコントローラ１３が示されている。
【００１９】
衛星２を介して放送されてきた信号は、パラボラアンテナ１１により受信される。この受信信号がパラボラアンテナ１１に取り付けられたＬＮＢ（Ｌｏｗ　Ｎｏｉｚｅ　Ｂｌｏｃｋ　Ｄｏｗｎ　Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）で所定の周波数に変換され、デジタル衛星放送受信機１に供給される。
【００２０】
デジタル衛星放送受信機１における概略的な動作としては、受信信号から所定のチャンネルの信号（キャリア）を選局し、その選局された信号から番組（映像／音声コンテンツ）としてのビデオデータ及びオーディオデータの復調を行ってビデオ信号、オーディオ信号として出力する。また、デジタル衛星放送受信機１では、番組としてのデータと共に多重化されて送信されてくる、データ放送サービスとしてのデータ（ＧＵＩコンテンツ）に基づいてデータ放送としての再生表示出力も行う。このようなデジタル衛星放送受信機１の出力は、例えばモニタ装置２０に対して供給される。これにより、モニタ装置２０の表示画面２０Ａにおいては、デジタル衛星放送受信機１により受信選局したチャンネルの番組についての画像表示（データ放送の画像も含む）が行われる。また、モニタ装置２０側で備えるとされるスピーカなどから音声として出力される。
【００２１】
デジタル衛星放送受信機１は、例えば電話回線１０４を介して課金サーバ１０５と通信可能とされている。デジタル衛星放送受信機１には、例えば楽曲のオーディオデータのダウンロードが行われたとすると、これに関する履歴情報がデジタル衛星放送受信機１側で記憶される。この記憶情報は、電話回線４を介して所定の機会、タイミングで課金サーバ１０５に送られる。課金サーバ１０５は、この送られてきた履歴情報に従って金額を設定して課金を行い、ユーザに請求する。
また、電話回線１０４を介しては、所定のサービスサーバ１１０とも接続される。これにより、例えばデジタル衛星放送受信機１側で表示出力させているＧＵＩ画面に対する操作などに応じてサービスサーバ１１０と接続し、このサービスサーバ１１０が提供するサービスを享受することができる。なお、サービスサーバとしても、必要に応じて複数と接続されるようにすればよい。
【００２２】
２．デジタル衛星放送受信機
続いて、上記デジタル衛星放送システムにおいて受信設備１０３に備えられるデジタル衛星放送受信機１の内部構成例について、図３を参照して説明する。
この図３においても、先の図１に示したパラボラアンテナ１４が示されている。パラボラアンテナ１４では、衛星１０２からの放送信号を受信し、内蔵のＬＮＢ（Ｌｏｗ　Ｎｏｉｚｅ　Ｂｌｏｃｋ　Ｄｏｗｎ　Ｃｏｎｖｅｒｔｅｒ）によって所定の高周波信号に変換して、デジタル衛星放送受信機１に対して供給する。
【００２３】
デジタル衛星放送受信機１においては、パラボラアンテナ１４にて受信され、所定の周波数に変換された受信信号を、フロントエンド部２により入力する。
フロントエンド部２では、システムコントローラ９からの伝送諸元等を設定した設定信号に基づいて、この設定信号により決定されるキャリア（受信周波数）を受信して、例えばビタビ復調処理や誤り訂正処理等を施すことで、ＴＳ（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ　Ｓｔｒｅａｍ）を得るようにされる。
【００２４】
このデジタル衛星放送の規格によるＴＳは、周知のように、例えばＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ　Ｐｉｃｔｕｒｅ　Ｅｘｐｅｒｔｓ　Ｇｒｏｕｐ　Ｌａｙｅｒ２）方式によって、複数のプログラム（映像番組）のビデオ信号及びオーディオ信号を圧縮した圧縮データと、各種の付加情報が多重化されている。また前述もしたように、必要に応じて、データ放送サービスのためのデータ放送用データも多重化されている。
【００２５】
また、上記したビデオ信号及びオーディオ信号を圧縮した圧縮データは、ＥＳ（Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ　Ｓｔｒｅａｍ）として多重化される。また、放送側が挿入する付加情報としては、ＰＡＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ　Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ　Ｔａｂｌｅ）、ＰＭＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ　Ｍａｐ　Ｔａｂｌｅ）などのテーブルを格納するＰＳＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ　Ｓｐｅｃｉｆｉｃ　Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ：番組特定情報）や、ＳＩ（Ｓｅｒｖｉｃｅ　Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ：番組配列情報）などが挙げられる。
そして、上記各情報の多重化は、ＴＳを１８８バイトのトランスポートストリーム・パケット（ＴＳパケット）により形成するようにして、このＴＳパケットに対して、上記したＥＳ及び各種付加情報を格納することにより行われる。
フロントエンド部２にて得られたＴＳは、デスクランブラ３に対して供給される。
【００２６】
また、フロントエンド部２では、ＴＳからＰＳＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ　Ｓｐｅｃｉｆｉｃ　Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ：番組特定情報）のパケットを取得し、その選局情報を更新すると共に、ＴＳにおける各チャンネルのコンポーネントＰＩＤ（Ｐｒｏｇｒａｍ　ＩＤ）を得て、例えばシステムコントローラ９に伝送する。システムコントローラ９では、取得したＰＩＤを受信信号処理に利用することになる。
【００２７】
デスクランブラ３では、予め用意されたデスクランブルキーデータをシステムコントローラ９から受け取ると共に、システムコントローラ９によりＰＩＤが設定される。そして、このデスクランブルキーデータとＰＩＤとに基づいてデスクランブル処理を実行する。
また、確認のために述べておくと、デスクランブラ３から出力されるＴＳとしては、複数のプログラムのＥＳが多重化されている可能性があり、また、データ放送用データ、及びＰＳＩをはじめとする付加情報も除去されることなく多重化されているものである。
【００２８】
デマルチプレクサ４は、システムコントローラ９により設定されたフィルタ条件に従って、デスクランブラ３から供給されたＴＳから必要なＴＳパケットを分離する。これにより、例えばデマルチプレクサ４においては、目的とする１つのプログラムについてのＴＳパケットとして、例えば映像番組としての、ＭＰＥＧ２方式により圧縮されたビデオデータのＴＳパケットと、ＭＰＥＧ２方式により圧縮されたオーディオデータのＴＳパケットを得ることになる。そして、このようにして得られた圧縮ビデオデータと圧縮オーディオデータをＭＰＥＧデコーダ５に対して出力する。
【００２９】
また、デマルチプレクサ４では、目的とする所要のデータ放送についてのデータ放送用データを分離して、データ放送用データ生成部７に対して出力する。
【００３０】
なお、デマルチプレクサ４により分離され、ＭＰＥＧデコーダ５に入力される圧縮ビデオ／オーディオデータの個別パケットは、ＰＥＳ（Ｐａｃｋｅｔｉｚｅｄ　Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ　Ｓｔｒｅａｍ）と呼ばれる形式でそれぞれ、ＭＰＥＧデコーダ５に入力されるようになっている。
また、上記したフィルタ条件の設定は、例えばデマルチプレクサ４において、ＴＳに含まれるＰＡＴ、ＰＭＴなどを抽出して、システムコントローラ９に転送するようにされる。そして、システムコントローラ９が、転送されてきたＰＡＴ、ＰＭＴなどに記述されている情報内容に基づいて、デマルチプレクサ４に対してフィルタ条件を設定するようにされる。
【００３１】
ＭＰＥＧデコーダ５においては、圧縮ビデオデータをＭＰＥＧ２フォーマットに従ってデコード（伸長）処理を行うビデオデコーダと、圧縮オーディオデータについて、ＭＰＥＧ２フォーマットに従って、上記ビデオデータ出力に同期させるようにしてデコード処理を行うオーディオデコーダとを備えている。そして、入力された圧縮ビデオデータについては、ビデオデコーダによってデコード処理を施し、また、入力された圧縮オーディオデータについては、オーディオデコーダによってデコード処理を施す。
そして、この場合には、例えばデコードされたビデオデータについて、例えばＮＴＳＣ方式などの所定のテレビジョン方式に対応して適正に画像表示が行われるように所要の信号処理を施して、デジタルビデオ信号として出力するようにされる。
また、デコードされたオーディオデータについては、例えばデジタルオーディオ信号として出力するようにされる。
本実施の形態の場合、このようにしてＭＰＥＧデコーダ５から出力されたデジタルビデオ信号及びデジタルオーディオ信号は、ビデオ／オーディオ信号処理部６に対して入力される。
【００３２】
データ放送用データ生成部７に対しては、デマルチプレクサ４から、例えばＴＳパケットの形式でパケット化されたデータ放送用データが入力されてくる。そこで、データ放送データ生成部７においては、入力されたＴＳパケットのパケット化を解くための処理等を施して、データ放送用データを生成するようにされる。このようにして生成されたデータ放送用データは、例えばシステムコントローラ９の制御によって、データ放送用データ生成部７からメモリ８に対して書き込まれ、ここで保持される。
なお、メモリ８は、データ放送用データを保持するために専用に備えられたものであっても良いし、また、システムコントローラ９が作業領域として用いるＲＡＭ等を利用しても良い。
システムコントローラ９は、データ放送を表示出力すべきタイミングに応じて、必要とされるデータ放送用データをメモリ８から読み出して、ビデオ／オーディオ信号処理部６に対して転送する。
【００３３】
ビデオ／オーディオ信号処理部６における基本的な動作としては、ＭＰＥＧデコーダ５から入力されてくる映像番組のデジタルビデオ信号及びデジタルオーディオ信号について、所要の信号処理を施して、表示出力のためのビデオ信号及びオーディオ信号として出力する。
そして、データ放送を表示出力する必要のある場合には、ビデオ／オーディオ信号処理部６では、システムコントローラ９の制御によって上記のようにして入力されてきたデータ放送用データを画像データに変換する。そして、このデータ放送画像データを、ＭＰＥＧデコーダ５側から入力された映像番組のデジタルビデオ信号としての画像に対して重畳する。そして、このようにしてデータ放送画像が重畳されたビデオ信号に対して、上記した場合と同様にして表示出力のための所要の信号処理を施して、ビデオ信号として出力する。
【００３４】
また、データ放送が、本実施の形態としてのＧＵＩコンテンツのようにして、ＢＭＬコンテンツである場合には、このＢＭＬコンテンツを次のようにして再生出力する。
本実施の形態のシステムコントローラ９は、ＲＯＭ９に格納されるプログラムにより、図示するようにして、ＢＭＬデコーダ９ａとしての機能を備える。そして、データ放送データ生成部７にて生成されたデータ放送用データがＢＭＬコンテンツであった場合には、システムコントローラ９がメモリ８から、このＢＭＬコンテンツとして記述されているスクリプトの読み込みを行い、ＢＭＬデコーダ９ａによりスクリプトの記述内容を解釈する。そして、スクリプトとしての記述に従って、例えばビデオ／オーディオ信号処理部６をコントロールすることができる。
ビデオ／オーディオ信号処理部６では、システムコントローラ９に依るコントロールに従って、例えばメモリ８にＢＭＬコンテンツとして保持されているテキスト（文書）やボタンなどのエンティティ（オブジェクト）を使用して、ＧＵＩ画像を作成する。そして、このＧＵＩ画像をビデオ信号として出力するようにされる。
【００３５】
システムコントローラ９は、これまでの説明から理解されるようにして、当該デジタル衛星放送受信機１における所要の動作が得られるように、各種の制御処理を実行する。システムコントローラ９は、例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　ＰｒｏｃｅｓｓｉｎｇＵｎｉｔ）などにより構成され、図示するようにしてＲＯＭ１１、及びＲＡＭ１２を備えている。ＲＯＭ１１には、上記したＢＭＬデコーダ９ａも含め、システムコントローラ９が実行すべきプログラムや、各種の初期設定情報が格納される。また、本実施の形態のＲＯＭ１１としては、例えばフラッシュメモリなど、電源供給が停止してもデータ記憶が維持され、かつ、書き換え可能な不揮発性のメモリ素子を備えている。そして、この不揮発性メモリとしての領域に対して、例えば後述するユーザ関連情報１１ａを格納するようにされる。
【００３６】
また、このデジタル衛星放送受信機１には、別体でリモートコントローラ１３が備えられる。このリモートコントローラ１３には、デジタル衛星放送受信機１に対して操作を行うための各種操作子が設けられている。そして、これら操作子に対して行われた操作に応じたコマンド信号を、例えば赤外線や電波により無線送信する。
無線送信されたコマンド信号は、デジタル衛星放送受信機１に設けられる受信部１０により受信され、操作コマンドとしてシステムコントローラ９に出力される。システムコントローラ９では、入力した操作コマンドに応じた動作が得られるように所要の制御処理を実行する。
【００３７】
３．コンテンツ画像表示及び操作例
上記図２に示した構成のデジタル衛星放送受信機１では、先に図１に示したコンテンツ作成システム１０６により作成されたプロモーションビデオの映像／音声コンテンツ及びＧＵＩコンテンツから成る番組（以降、ＰＶ（Ｐｒｏｍｏｔｉｏｎ　Ｖｉｄｅｏ）コンテンツともいう）を受信した場合には、このコンテンツとしての画像及び音声を出力させることになる。
そして、先も述べたように、本実施の形態のＰＶコンテンツは、プロモーションビデオとしての映像／音声コンテンツを、ＧＵＩ画像に組み込むようにして表示される。そして、ユーザは、このＧＵＩ画像に対して各種の操作を行うことができるようになっている。
そこで、続いては、この本実施の形態としてのＰＶコンテンツのＧＵＩ画像の表示態様例と、このＧＵＩ画像に対する操作例について説明を行っていくこととする。
【００３８】
図４は、例えば本実施の形態のＰＶコンテンツのチャンネルを受信した場合に、モニタ装置２０の表示画面２０Ａに対して、最初に表示されるトップ画面２００の表示態様例を示している。
なお、以降の説明においては、トップ画面内の各種ボタンについても言及するが、これらのボタンを操作するのにあたっては、先ず、リモートコントローラ１３に備えられているとされる上下左右キーを操作するようにされる。これによって、上下左右キーの操作に応じて、画面上に配置されているボタン間でアクティブとなるボタンが上下左右に移動するようになっている。そして、目的のボタンをアクティブとした状態で決定キーを操作することで、そのボタンが操作されたことになる。
【００３９】
この図に示すトップ画面２００においては、メイン画像エリア２０１において、映像／音声コンテンツとしてのプロモーションビデオの映像が、動画像として表示される。なお、メイン画像エリア２０１に動画像が表示されている状態では、ここに表示された画像に同期した楽曲などの音声も出力されている状態にある。
また、このメイン画像エリア２０１の左下側には、タイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３が表示されている。これまでにおいては、プロモーションビデオにおけるタイトルやアーティスト名は、プロモーションビデオとしての画像そのもののなかにスーパーインポーズとして文字表示されるものであった。また、このようなスーパーインポーズによるタイトル／アーティスト名表示は、プロモーションビデオとして流れる曲の最初と最後にのみ表示される場合が多く、曲の途中では、見ることができなかった。
これに対して、本実施の形態では、タイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３によって、メイン画像とは別の領域で常に表示させておくことができる。これにより、ユーザはプロモーションビデオとしてその曲が流れているときんには、タイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３を見ることで、いつでも楽曲のタイトルとアーティスト名を知ることができる。
【００４０】
そして、前述もしたように、本実施の形態のＰＶコンテンツは、ヒットチャートランキングの１位〜１００位までの楽曲のプロモーションビデオを順次放送するようにしている。従って、時間経過に応じてプロモーションビデオが楽曲単位で変化していくことになる。
本実施の形態では、このようにしてプロモーションビデオの曲が変化していくのに応じて、タイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３に表示されるタイトル及びアーティスト名も自動的に変わっていくようにされる。
【００４１】
上記のような表示の切り換えは、ＧＵＩコンテンツとしてのスクリプトに従って、システムコントローラ９（ＢＭＬデコーダ９ａ）が処理を実行することによって実現される。
例えば、ＧＵＩコンテンツのスクリプトによっては、メイン画像エリア２０１のプロモーションビデオ（楽曲）が切り換わったら、その切り換わったプロモーションビデオに対応するタイトル及びアーティスト名を、タイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３に表示することを指示するための記述がされている。
この記述に従い、ＢＭＬデコーダ９ａは、例えばメモリ８にエンティティ（オブジェクト、外部参照ファイル等）として保持している、タイトル及びアーティスト名のうちから、切り換わったプロモーションビデオに対応するタイトル及びアーティスト名の情報を読み出す。そして、この読み出したタイトル及びアーティスト名がタイトルエリア２０２とアーティスト名エリア２０３に表示されるようにして、ビデオ／オーディオ信号処理部６におけるＧＵＩ画像の生成処理を制御する。
【００４２】
また、メイン画像エリア２０１の左横には、曲ゲージエリア２０４が配置されている。
この曲ゲージエリア２０４は、ユーザが当該ＰＶコンテンツの番組を視聴した履歴として、メイン画像エリア２０１に表示される１位〜１００位までのプロモーションビデオのうち、どの曲のプロモーションビデオを最初から最後までとおして視聴したのかということが、グラフィカルに表示される。この点について、図５を参照して説明する。
【００４３】
ここで、ユーザが曲の最後から最後までとおして視聴した曲のプロモーションビデオが１つもないとする。この場合には、曲ゲージエリア２０４全体としては、何も表示されず背景と同色となっている。このときの状態が図５（ａ）に模式的に示されている。
図５（ａ）に示すようにして、曲ゲージエリア２０４は、実際には、セル２０４ａが配列されるようにして形成される表示領域である。このセル２０４ａは、全部で１００個あり、５（横）×２０（縦）の配列となっている。そして、各セル２０４ａは、例えば図示する配列順によってプロモーションビデオの１位〜１００位までの順位に対応している。
【００４４】
そして、このような状態から、例えばユーザがはじめて、３位のプロモーションビデオを通しで視聴したとする。すると、この視聴履歴に応じて、図５（ｂ）に示すようにして、３位に対応するセル２０４ａが、所定の色により塗りつぶされるようにして表示される。
そして、この後においてユーザが、１０位、１９位、及び２６位のプロモーションビデオを通しで視聴したとすると、これに応じて、図５（ｃ）に示すようにして、１０位、１９位、及び２６位に対応するセル２０４ａが所定の色により表示されることになる。
【００４５】
そして、例えばユーザが、さらに他の順位のプロモーションビデオを通しで視聴していったとすると、視聴されたプロモーションビデオの順位に対応するようにして、順次、セル２０４ａが所定色によって表示されていくことになる。そして、最終的に１位〜１００位までの全てのプロモーションビデオを通しで視聴したとされると、図５（ｄ）に示すようにして全てのセル２０４ａが各々の所定色によって表示されることとなる。
【００４６】
なお、各セル２０４ａの色は同色であってもよいが、本実施の形態としては、全てのセル２０４ａが表示されたときに、曲ゲージエリア２０４全体として、所定のデザインによる絵柄模様、文字等が見えるようにされている。
これにより、ユーザに対して視覚的な楽しみが与えられるようにしている。また、このようにすれば、ユーザのなかには、より多くの順位のプロモーションビデオを通しで見て、曲ゲージエリア２０４としての絵柄を完成させようとするユーザもいるであろうから、プロモーションビデオをよりユーザに見てもらうことにもつながる。
【００４７】
なお、このような曲ゲージエリア２０４におけるセル２０４ａの表示も、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従ってＢＭＬデコーダ９ａが処理を実行することで可能となるものであるが、このための処理動作については後述する。
【００４８】
また、本実施の形態では、例えば上記もしたように、ランキング１位〜１００位までのプロモーションビデオを全て通しで視聴して、曲ゲージエリア２０４としての絵柄を完成させたときにはじめて、例えば図４のメイン画像エリア２０１の下側中央よりやや右側に示すようにして、応募ボタン２１３が表示される。後述するが、このための表示も、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに基づくＢＭＬデコーダ９ａの処理として実現される。
【００４９】
上記のようにして表示された応募ボタン２１３を操作することによっては、スクリプトに従った制御によって、例えば同じ受信チャンネルのもとで、プレゼント応募の画面に表示が切り換わるようにされる。そして、このプレゼント応募の画面に対して所要の操作を行うことで、ユーザはプレゼントに応募することができる。応募のための情報は、例えば電話回線１０４を介して、このプレゼント応募を提供するサービスサーバ１１０（図１参照）に送信される。
つまり、この場合には、１位〜１００位までのプロモーションビデオを全て通しで視聴すると、報償として、ユーザに対してプレゼント応募の権利を与えるようにしているものであり、ＰＶコンテンツとしての娯楽性、付加価値を高めているものである。
【００５０】
また、タイトルエリア２０２及びアーティスト名エリア２０３の下側には、カラーボタンとして青ボタン２０５，赤ボタン２０６，緑ボタン２０７、黄ボタン２０８が配列表示されたエリアが設けられている。
これらのカラーボタンの表示は、例えばリモートコントローラ１３に実際に設けられているカラーボタン（青、赤、緑、黄）に対応している。つまり、リモートコントローラ１３のカラーボタンとして青ボタンを操作すれば、画面上の青ボタン２０５を操作したことになるものである。従って、これらカラーボタン（青ボタン２０５，赤ボタン２０６，緑ボタン２０７、黄ボタン２０８）を操作する際には、他のボタンの場合のように、上下左右キー及び決定キーを操作する必要はない。
【００５１】
本実施の形態において、カラーボタン（青ボタン２０５，赤ボタン２０６，緑ボタン２０７、黄ボタン２０８）は、次のようにして機能が割り当てられている。
青ボタン２０５は、マークのためのボタンとして機能する。例えばユーザが、このトップ画面２００によりプロモーションビデオを見ていて、その曲が気に入ったとする。その場合に、ユーザはリモートコントローラ１３の青ボタンを操作してマークを行うことができる。これにより、このときにメイン画像エリア２０１に表示されていたプロモーションビデオの楽曲が、お気に入りとしてマークした曲として、デジタル衛星放送受信機１側で登録される。なお、このようにして登録が行われるのに応じては、青ボタン２０５の上にあるマーク対応チェックボックス２０９に、図示するようにしてチェックマークが付される。例えば、この後において、再びこの曲のプロモーションビデオが放送されたときには、このチェックマークが自動的に表示されるようになっている。
なお、例えばメイン画像エリア２０１に表示される画像がコマーシャルであるなど、プロモーションビデオ以外であるときには、青ボタン２０５の上に表示される「マーク」の文字は表示されなくなり、青ボタン２０５の操作は無効とされるようになっている。
【００５２】
また、赤ボタン２０６は、リスト画面を表示させるためのボタンとして機能する。ユーザがこの赤ボタン２０６に対して操作を行ったとすると、例えば図６に示すリスト画面２５０が表示される。
【００５３】
この図６に示すリスト画面２５０は、これまでに、ユーザが上記したマーク操作によって登録したプロモーションビデオ（楽曲）のリストを表示するものであり、楽曲のリストはリスト表示エリア２５１において表示される。また、ここではマークした曲のリストを表示するのに対応して、リスト表示エリア２５１の右下側に配置される「マークした曲」ボタン２５４に、リスト表示エリア２５１のタグが位置している。
【００５４】
リスト表示エリア２５１においては、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５までの５つのエリアが表示されており、これらの曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内の各々に、楽曲のタイトルとアーティスト名が表示されている。また、ヒットチャートランキングの順位も英数字によって表示されている。さらに、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内の各々には、チェックボックス２５３も設けられており、このチェックボックスに対してチェックが付されていることを以て、ユーザがマークした曲であることを示すことになる。
なお、ユーザは、リモートコントローラ１３に対する操作によって、このチェックボックス２５３に表示されているチェックを消去することができるようになっている。これによって、後から、ユーザの意図に応じてマークした楽曲の登録を解除することが可能となっている。また、この画面上で解除したチェックを再び付す操作も可能である。
【００５５】
また、リスト表示エリア２５１内の上下には、ページ戻しボタン２５８、及びページ送りボタン２５９がそれぞれ設けられている。これらのボタンを操作することで、リスト表示エリア２５１内に表示される楽曲のリストをページ送りしていくようにして変えていくことができる。
【００５６】
また、リスト表示エリア２５１の左下側には、小画面によるメイン画像エリア２０１ａが表示され、現在放送中の映像／音声コンテンツの内容が分かるようになっている。また、メイン画像エリア２０１ａにも対応して、その上側にカラーボタン（青ボタン２０５，赤ボタン２０６，緑ボタン２０７、黄ボタン２０８）が表示されている。この場合には、青ボタン２０５が有効とされており、マーク操作が行えるようになっている。
また、メイン画像エリア２０１ａの下側にある「トップ画面へ」ボタン２５７を操作すると、図４に示したトップ画面２００に戻ることができる。
なお、「トップ画面へ」ボタン２５７の右隣にある「ＣＤ／ＤＶＤショッピングへ」ボタン２５６を操作した場合については後述する。
【００５７】
そして、例えばこの図６に示すマークした曲のリスト表示の状態の下で、リスト表示エリア２５１の下側にある「すべての曲」ボタン２５５を操作したとする。すると、１位から１００位までのすべての曲をリスト表示するリスト画面２５０に移行することになる。このリスト画面２５０を図７に示す。
【００５８】
この図７に示すリスト画面２５０の全体的な表示態様は、先に図６に示したリスト画面２５０と同様である。
但し、この場合は、全曲をリスト表示することに対応して、「すべての曲」ボタン２５５に、リスト表示エリア２５１のタグが位置している。
また、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内には、順位に従って配列されるようにして、楽曲のタイトルとアーティスト名が表示される。なお、この画面上においても、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内のチェックボックス２５３に対してチェックを付して新たにマークした曲として登録したり、チェックを外して登録解除することができる。
【００５９】
そして、上記図６又は図７に示したリスト画面２５０の表示が行われている状態の下で、「ＣＤ／ＤＶＤショッピングへ」ボタン２５６を操作したとすると、図示は省略するが、ショッピングの案内画面が表示される。そして、このショッピングの案内画面から次に進むためのボタン操作を行うと、図８に示す商品選択画面３００に表示が切り換わる。
この図８に示す商品選択画面３００は、マーク登録された楽曲に関連する商品としてのＣＤ又はＤＶＤを購入するための手続きを行う画面として、購入する表品を決定するために表示される画面である。
【００６０】
この商品選択画面３００のウィンドウ内には、先ず一番上に、マーク曲表示エリア３０１が配置され、ここにマークした曲のうち、１曲分のタイトル、アーティスト名、順位が表示される。
そして、その下には、シングルＣＤボタン３０２、アルバムＣＤボタン３０３、及びＤＶＤボタン３０４が配置される。シングルＣＤボタン３０２、アルバムＣＤボタン３０３、及びＤＶＤボタン３０４には、それぞれ、マーク曲表示エリア３０１に表示されたアーティスト、楽曲タイトルに応じて提示すべきシングルＣＤ、アルバムＣＤ、ＤＶＤの内容が表示される。そして、ユーザは、これらのボタン表示を見て、購入したいと思ったものに対応するボタンを操作するようにされる。この操作に応じて、各ボタン内に表示されているカゴ型チェックボックス３１１にチェックが付され、ユーザが購入候補として決定したことが示される。また、カゴ型チェックボックス３１１にチェックが付されたボタンを操作するとチェックが外され、購入候補としての決定が解除される。
【００６１】
また、他のマークした曲のＣＤ、ＤＶＤを見てみたい場合には、ウィンドウ内の右端と左端にある、右送りボタン３０５又は左ボタン３０６を操作する。これにより、左右にページが移動するようにして、他のマークした曲についてのＣＤ、ＤＶＤの情報が表示される。
【００６２】
そして、例えば購入したいＣＤ、ＤＶＤなどにチェックを付した上で、画面左下にある「次へ」ボタン３１０を操作すると、以降の購入手続きのための画面に進むことができる。例えば、図９により後述する、ユーザ選択画面３５０に進む。
これに対して、隣の「戻る」ボタン３０９を操作すると、ショッピングの案内画面に戻る。
また、「購入手続き取り消し」ボタン３０８を操作したのであれば、これまでの購入手続きがキャンセルされた上で、例えば図６又は図７に示した前のリスト画面２５０に戻る。
また、「ご利用ガイド」ボタン３０７を操作すると、ここでは図示しないが利用ガイドの画面に切り換わる。
なお、この画面においても、小画面によるメイン画像エリア２０１ａにより現在の映像／音声コンテンツの画像が表示される。
【００６３】
そして、先にも述べたように、図８の商品選択画面３００における「次へ」ボタン３１０を操作した場合には、図９に示すユーザ選択画面３５０が表示される。
この図９に示すユーザ選択画面３５０においては、ウィンド内にユーザボタン３５１が表示される。このユーザボタン３５１は、既に個人情報が登録されているユーザについての氏名が表示されている。このユーザボタン３５１を操作することによりショッピングなどのサービスを利用するユーザを選択するようにされる。
【００６４】
ＣＤ、ＤＶＤを購入する場合や、その他、デジタル衛星放送受信機１に対する操作によって、商品購入サービスを利用して商品購入を行う場合には、予め、ユーザの個人情報（住所、氏名、年齢、生年月日、クレジット番号等）を、デジタル衛星放送受信機１に記憶させて登録しておくことが必要とされている。そして、この登録された個人情報を利用して、購入時の手続きが行われる。
このユーザ選択画面３５０において、上記ユーザボタン３５１によりユーザ選択を行うということは、購入に際して必要となる個人情報を選択することを意味している。
【００６５】
そして、新規に個人情報を登録する場合には、登録ボタン３５２を操作する。これにより、図示による説明は省略するが、個人情報登録のための入力画面に切り換わるようにされる。以降表示される画面において所要の個人情報項目を入力する操作を行っていくことで、個人情報の登録が行われる。
【００６６】
また、ウィンドウ外の「次へ」ボタン３５３を操作すると、さらに次の購入手続きへの画面に移行する。「戻る」ボタン３５４を操作すれば、図８に示した商品選択画面に移行する。
また、この場合にも「購入手続き取り消し」ボタン３５５を操作することで、これまでの購入手続きがキャンセルされた上で、例えば図６又は図７に示した前のリスト画面２５０に戻ることができる。また、この画面においても、小画面によるメイン画像エリア２０１ａにより現在の映像／音声コンテンツの画像が表示される。
【００６７】
なお、上記図４、及び図６〜図９により説明した、操作に応じた画面の切り換えも、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って、システムコントローラ９（ＢＭＬデコーダ９ａ）が処理を実行することによって実現される。つまり、ＧＵＩコンテンツとしては、各図に示したＧＵＩ画面を表示するための各種エンティティのデータ及びスクリプトも用意されていると共に、各ＧＵＩ画面においては、スクリプトに従って、ボタン操作にリンクが設定されている。そして、ボタン操作に応じてリンクが発火し、しかるべき画面に切り換わるようにアクションがおこるものである。
【００６８】
また、説明を図４のトップ画面２００に戻すと、カラーボタンにおける黄ボタン２０８は、チケット情報提供又はチケット購入サービスのための画面に移行するためのボタンとされる。ただし、この黄ボタン２０８は、現在、メイン画像エリア２０１に表示されているプロモーションビデオのアーティストが、チケット販売会社１０８によりコンサートチケットを提供している場合にのみ有効となる。無効となった場合には、黄ボタン２０８の上の例えば「チケット」という文字は表示されず、黄ボタン２０８に対する操作は無効となる。
また、緑ボタン２０７は、現状においては機能の割り当てはない。
また、図４のトップ画面２００においてメイン画像エリア２０１の右下に表示される番組ジャンプボタン２１０を操作すると、このＰＶコンテンツの放送と提携している他の音楽番組専用チャンネルに選局が切り換わるようになっている。さらに、図４のトップ画面２００にはバナー広告ボタン２１１及びインフォメーションボタン２１２が表示されている。バナー広告ボタン２１１には、バナー広告が表示される。そして、このバナー広告ボタン２１１に対して操作すれば、この広告内容に対応したサービス提供を行うＧＵＩ画面に移行する。インフォメーションボタン２１２を操作した場合には、各種サービスなどの情報を一覧して提示しているインフォメーション画面としてのＧＵＩ画像に移行する。
【００６９】
ここで、これまでの説明において、本実施の形態として特徴となる点について整理して述べておくこととする。
［第１の特徴］
本実施の形態の映像／音声コンテンツに関しては、これまでと同じく、通常の放送により流れるプロモーションビデオであるから、時間経過に応じてその内容そのもの（つまり楽曲）が変化するという特質を有しているといえる。
そして、本実施の形態では、このような映像／音声コンテンツの内容変化に適応するようにして、映像／音声コンテンツに関連するＧＵＩ画面の表示内容が自動的に変化する。そして、この制御をデジタル衛星放送受信機１がスクリプトに基づいて実行するものである。
【００７０】
これは、先ず、図４のトップ画面２００において、タイトルエリア２０２、アーティスト名エリア２０３に表示されるタイトル及びアーティスト名が、プロモーションビデオとしての楽曲に応じて変化することが相当する。
また、コマーシャル表示などにより、プロモーションビデオがメイン画像エリア２０１に表示されていないときには、青ボタン２０５のマークが無効となることも相当する。
また、同じ図４のトップ画面２００において、カラーボタン（青ボタン２０５，赤ボタン２０６，緑ボタン２０７，黄ボタン２０８）の有効／無効の状態が変化したり、これに相当する。つまり、現在メイン画像エリア２０１に流れているプロモーションビデオのアーティストについて、チケット販売会社１０８によりコンサートチケットを提供している場合にのみ、黄ボタン２０８が有効となることも相当する。
さらには、メイン画像エリア２０１に表示されるプロモーションビデオの変化に応じて、これまでにマーク操作した結果が反映されるようにして、マーク対応チェックボックス２０９のチェックの状態が変化することも、これに相当する。
【００７１】
つまり、第１の特徴としては、放送コンテンツ時間経過に応じて内容そのものが変化する放送コンテンツである、映像／音声コンテンツをトリガ（起点）としている。そのうえで、この映像／音声コンテンツに関連した所要の表示内容を有するＧＵＩ画像を、映像／音声コンテンツと共に表示させることとして、そのＧＵＩ画像の表示内容を、映像／音声コンテンツの内容の変化に適応させるようにして、変化させるようにしているものである。
【００７２】
例えば、従来においては、メインの放送番組に対応した付加的な情報を表示させ、さらにその付加的情報の内容を、メインの放送番組などの内容変化に応じて変化させようとした場合には、スーパーインポーズとして、メインの放送番組としての映像信号に組み込むようにしていた。
【００７３】
これに対して、本実施の形態では、メインの放送番組に対応する映像／音声コンテンツとは独立したＧＵＩ画面側で、放送内容に応じた表示内容の変化が得られるようになっている。そして、このような内容変化を実現するのにあたっては、例えば、メインの放送内容の変化に応じて、データ放送の内容も逐次変更するということはしていない。つまり、既にデータ放送として受信したＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って実現される。これは即ち、メインの番組内容に応じたＧＵＩ画像の表示変化が、受信側であるデジタル衛星放送受信機１で完結するようにして実行されているということになる。
これにより、例えば放送側としては、逐一、メインの番組の変化に応じて、必ずデータ放送の内容を切り換える必要がないことになる。つまり、放送側としては、一連の番組内容に対応させて１つのＧＵＩコンテンツを作成しさえすればよいことになる。特に本実施の形態では、メインの番組となる映像／音声コンテンツは、ヒットチャートランキング１位〜１００位までの曲のプロモーションビデオを繰り返し放送するものであるから、その内容変化は、１００パターンであることが分かっている。したがって、この放送内容に応じて１つのＧＵＩコンテンツを作成することは非常に容易である。
このことから、本実施の形態としては、番組作成の作業負担をできるだけ軽いものとしながらも、効率的にＧＵＩ画像の表示内容変化を与えるような番組作成を可能としている、ということがいえる。そして、ユーザにとっての娯楽性や利便性も高めているものである。
【００７４】
［第２の特徴］
また、図４におけるトップ画面２００についての説明によると、ユーザは、映像／音声コンテンツを視聴しながら、気に入ったものについてはマーク操作を行うことができる。そして、このマーク結果に応じて、図６に示したマークした曲のリスト内容は変化する。つまり、マーク操作に応じてリスト画面２５０としてのＧＵＩ画面の表示が変化する。
さらに、図８に示したように、マーク操作の結果に応じて、ＣＤ／ＤＶＤショッピングの対象も、マークした曲のみを対象とした商品選択画面３００が構築され、表示出力される。
これらの表示内容の変化は、ユーザが映像／音声コンテンツを直接的な対象として操作を行うという行為に応じてＧＵＩ画面の表示が変化するように、デジタル衛星放送受信機１がＧＵＩコンテンツのスクリプトに従った表示制御を行っているということがいえる。
【００７５】
また、同じ図４におけるトップ画面２００において行われる曲ゲージエリア２０４の表示変化（図５）に関しては、特にユーザは曲ゲージエリア２０４についての直接的操作を行っていない。しかしながら、ユーザがプロモーションビデオを通して視聴するという、映像／音声コンテンツを対象として反応したとされるユーザの行為によって、曲ゲージエリア２０４は表示状態が変化する。
従って、この場合にも、映像／音声コンテンツを対象としたユーザの「視聴する」という行為に応じて、ＧＵＩ画面の表示が変化するように、デジタル衛星放送受信機１がスクリプトに従った表示制御を行っているということがいえる。
【００７６】
つまり、第２の特徴を整理すると、次のようなことがいえる。
つまり、操作の有無に関わらず、時間的に内容そのものが変化する特質を有する放送コンテンツ（映像／音声コンテンツ）を対象として、ユーザは何らかの行為を行うことになる。そして、このようなユーザが行った行為（ユーザ操作又は視聴状況の履歴に基づくことになる）に応じて、本実施の形態のデジタル衛星放送受信機１は、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って、映像／音声コンテンツに関連するＧＵＩ画像の表示内容が変更されるように制御しているということがいえる。
【００７７】
例えば、このようなユーザの行為（アクション）に応じてコンテンツにおける内容を変化させるということは、例えばＷｅｂページなどでも行われてはいる。しかしながら、この場合、例えばクッキーなどをサーバが読み込んだり、また、これまでのアクセス履歴をサーバ側で何らかのかたちで取得して、サーバ側で再作成したＷｅｂページのコンテンツを送信するようにしている。つまり、外部のサーバや管理者が必ず存在するものである。
これに対して、本実施の形態では、デジタル衛星放送受信機１側で履歴の情報（これについては後述する）を記憶しておいた上で、このデジタル衛星放送受信機１が、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って、上記した履歴の情報に適応させてＧＵＩ画像表示を変化させるように処理を実行する。つまり、この点については、第１の特徴と同様にして、メインの番組内容に応じたＧＵＩ画像の表示変化が、受信側であるデジタル衛星放送受信機１で完結するようにして実行されているということがいえる。
【００７８】
［第３の特徴］
また、図８により説明した商品選択画面３００では、提示されるＣＤ、ＤＶＤの商品は、ユーザがマーク操作した曲に関連するものであることとしている。
また、図４及び図５にて説明したようにして、ヒットチャートランキング１位〜１００位までの曲を全部通しで視聴して、曲ゲージエリア２０４のセル２０４ａが全て表示されたら、トップ画面２００内に応募ボタン２１３を表示させることで、ユーザにプレゼント応募の権利を与えている。
【００７９】
例えば上記のようにして、ＣＤ、ＤＶＤ購入のために提示されるＧＵＩ画面を表示したり、プレゼント応募のための応募ボタン２１３を表示させて応募権利を与えたりしているということは、ＧＵＩ画面を利用して、ユーザに対して何らかのサービス提供をしているということがいえる。また、上記した何れのサービス提供にあっても、これまでにおけるデジタル衛星放送受信機１の利用の履歴に基づいたものとなっている。
即ち、第３の特徴としては、ユーザに関してのデジタル衛星放送受信機１を利用した履歴に基づいて、提供すべきサービス内容を変化させているものである。この場合にも、このようなサービス内容の変更は、デジタル衛星放送受信機１側で履歴の情報を記憶しておいた上で、このデジタル衛星放送受信機１が、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って、上記した履歴の情報に適応させてＧＵＩ画像表示を変化させる処理を実行することで実現される。
つまり、提供するサービスの変更も、サーバを介在することなくデジタル衛星放送受信機１側で完結して行われるものである。
【００８０】
４．放送コンテンツの構造
以降においては、上記した第１〜第３の特徴となる動作を実現するための構成について説明していくこととする。上記したような各動作は、映像／音声コンテンツと共にデータ放送として送信されるＧＵＩコンテンツのスクリプトにより実現されると述べたが、本実施の形態としての放送コンテンツは、概念的には、図１０に示す構造により示すことができる。
【００８１】
つまり、図１０に示すようにして、放送コンテンツとしては、楽曲単位によるプロモーションビデオとしての映像／音声コンテンツ４００を含む。この場合、映像／音声コンテンツ４００は、１楽曲単位のプロモーションビデオとしてのビデオデータとオーディオデータとから成る。そして、本実施の形態の場合であれば、ヒットチャートランキング１位〜１００位の１００曲分のプロモーションビデオに対応する、１００の映像／音声コンテンツ４００が用意され、これらの映像／音声コンテンツ４００が順次繰り返し送出されるようにして編成されて放送される。
デジタル衛星放送受信機１に対しては、前述もしたように、映像／音声コンテンツ４００としてのビデオデータ及びオーディオデータは、ＭＰＥＧ２方式により圧縮符号化されて伝送されてくる。
【００８２】
そして、これらの映像／音声コンテンツ４００に対応しては、例えば少なくとも１つのＧＵＩコンテンツ４０１が対応付けられる。そして、このＧＵＩコンテンツ４０１は、上記映像／音声コンテンツとしての通常放送と共に、同一チャンネルによるデータ放送として送出される。
【００８３】
そして、ＧＵＩコンテンツ４０１は、例えば図示するようにして、スクリプト４０２と、例えば文書のエンティティ４０３、画像のエンティティ４０４から成る。
スクリプト４０２は、周知のようにしてタグを利用して記述されるもので、このスクリプトに従った処理が実行されることで、例えばこれまでに図４〜図９により説明した表示、及びサービス提供などの動作が実行される。
そして、エンティティ４０３，４０４は、例えばスクリプトにおけるタグ付きのデータの一部となるファイルなどを含む。また、ＸＭＬ文書が参照するテキスト、画像などのＸＭＬ形式ではないファイルなどを含む。例えば本実施の形態の場合であれば、図４〜図９に示したようなＧＵＩ画面を形成する各種の文字列情報、及びボタンや背景などの画像ファイルなどが、実際にはエンティティとして存在する。
そして、スクリプト４０２の記述に従って、これらのエンティティを利用して描画処理などが実行されることで、図４〜図９に示したようなＧＵＩ画面が形成され、表示出力されることになる。また、ＧＵＩ画面における表示内容の変更や、ＧＵＩ画面の切り換えなども実現される。
【００８４】
５．ユーザ関連情報の構造
また、先に第２、第３の特徴として説明したように、ユーザの利用の履歴に応じて表示内容やサービス提供の変更等を行うためには、デジタル衛星放送受信機１において、このようなユーザの利用の履歴についての情報が記憶保持されている必要がある。この情報が、先に図３に示したようにしてＲＯＭ１１に保持されるユーザ関連情報１１ａに含まれる。
【００８５】
ユーザ関連情報１１ａの全体構造は、例えば図１１に示すものとなる。
この図１１に示すようにして、ユーザ関連情報１１ａは、ユーザごとのユーザ個人情報と、ユーザごとのユーザ利用履歴情報ととから成る。
１つのユーザ個人情報は、先に図９にて説明したようにしてユーザ登録を行った一人のユーザについての情報（住所、氏名、年齢、クレジットカード番号、暗証番号等）が格納されている。そして、このユーザ個人情報は、登録されたユーザの人数分に応じた数が格納されていることになる。
また、登録を行ったユーザにはユーザＩＤを割り当てることになっており、このユーザＩＤも、ユーザ個人情報がどのユーザのものであるのかを特定するために格納されている。
【００８６】
ユーザ利用履歴情報は、登録を行ったユーザごとに設けられるもので、そのユーザについてのデジタル衛星放送受信機１を利用したことにより得られた所定の履歴情報が格納されることとなっている。
１つのユーザ利用履歴情報には、先ずユーザＩＤが格納されることで、どのユーザのユーザ利用履歴情報であるのかが識別できるようにしている。そして、この場合には、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１、マーク情報Ａ２，サービス利用履歴Ａ３が格納されることとなっている。
【００８７】
ＰＶ視聴履歴情報Ａ１の構造は、例えば図１２に示される。
この図１２に示すようにして、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１は、ランキング順位に対して、コンテンツＩＤ及び視聴回数とから成る情報の組を対応付けた構造を有している。
この場合のコンテンツＩＤは、映像／音声コンテンツについてのＩＤとなる。つまり、プロモーションビデオとして放送される楽曲単位ごとにコンテンツＩＤが付加されるものである。ここでは、例として、図にｘｘｘｘｈとして示すようにして、所定ビット数による１６進数表記により記している。
このような構造のＰＶ視聴履歴情報Ａ１としては、例えば現在放送されている１００曲のプロモーションビデオに付された各コンテンツＩＤが、現在のランキング１位〜１００位までに対応して格納される。
また、この場合の視聴回数は、プロモーションビデオとしての楽曲を通しで視聴した回数を示している。
従って、このＰＶ視聴履歴情報Ａ１の内容を参照することによっては、現在放送中にある１００曲のプロモーションビデオのうち、どのプロモーションビデオ（楽曲）を、通しで何回視聴したのかが識別できることになる。
【００８８】
図１３は、マーク情報Ａ２の構造を示している。
マーク情報は、図１２の場合と同様して、ランキング順位に対して、コンテンツＩＤが対応付けられており、さらに、各コンテンツＩＤに対して、マークビットを対応させた構造となっている。
マークビットは、対応するコンテンツＩＤのプロモーションビデオ（楽曲）に対してマーク操作がされた場合に例えば‘１’がセットされ、マークがされていなかったり、マークが解除されている状態では、‘０’がセットされる。
このマーク情報Ａ２を参照することによっては、図４などにより説明したマーク操作の結果として、現在、どのプロモーションビデオ（楽曲）がマークされているのかを認識することができる。
【００８９】
図１４はサービス利用履歴情報Ａ３の構造を示している。
この場合のサービス利用履歴情報Ａ３は、サービスＩＤに対して利用日時が対応付けられた構造としている。
サービスＩＤは、本実施の形態としてのＧＵＩコンテンツにより表示されるＧＵＩ画像によって提供可能なサービスについて、各サービスごとに付されるＩＤであり、ＧＵＩコンテンツの構造内に含められている。
そして、例えばＧＵＩ画像に対する操作によってユーザが何らかのサービス利用を行ったときに、その利用したサービスを示すサービスＩＤに、利用日時の情報を対応付けたうえで、このサービスＩＤと利用日時の情報を格納するようにされる。
【００９０】
このサービス利用履歴情報Ａ３を参照することによっては、いつ、何のサービスを利用したのかを認識できることになる。また、この構造では、異なる利用日時により同一のサービスＩＤが格納される場合もある。従って、同一のサービスＩＤの数を認識することで、ユーザが利用したサービスごとの利用回数も認識することができる。
【００９１】
６．処理動作
続いて、ＧＵＩコンテンツのスクリプト４０１に従って、システムコントローラ９のＢＭＬデコーダ９ａとしての機能が実行する各種処理動作について、図１５〜図２０のフローチャートを参照して説明する。
先ず、図１５はトップ画面２００を表示させるための処理動作を示している。システムコントローラ９は、ステップＳ１０１において、ＧＵＩコンテンツが新規に取得されるのを待機している。例えば受信チャンネルとして、本実施の形態のＰＶコンテンツのチャンネルに切り換えが行われたり、また、ランキングが変更されるなどした場合に、新規なＧＵＩコンテンツが受信取得されることになる。そして、このようにして、新規のＧＵＩコンテンツが放送開始されるなどして、新規なＧＵＩコンテンツを受信取得したことが判別されると、ステップＳ１０２の処理に進む。
【００９２】
ステップＳ１０２においては、受信取得したＧＵＩコンテンツに含まれるスクリプト４０２を読み込んで、このスクリプトについての解釈を行う。そして、次のステップＳ１０３により、ビデオ／オーディオ信号処理部を制御して、上記解析によって認識したスクリプトの記述内容に従って、トップ画面２００の画像を生成する。
【００９３】
上記のようにして生成されたトップ画面２００においては、ここでの詳しい処理などの説明は省略するが、例えば図４にて説明したように、これまでにユーザが通しで視聴したプロモーションビデオを反映させた曲ゲージエリア２０４におけるセル２０４ａが表示されているようにもされる。また、現在メイン画像エリア２０１内に表示されているコンテンツの内容に応じて、青ボタン２０５や黄ボタン８などのカラーボタンについての有効／無効を設定したＧＵＩ画像を構築する。
【００９４】
続いて、このようにして生成したトップ画面２００の画像を、ステップＳ１０４の処理によって、ビデオ出力として出力する。これにより、例えばモニタ装置２０によって画像による表示出力が行われる。
【００９５】
特に、ステップＳ１０３におけるトップ画面２００の生成処理において実行される、曲ゲージエリア２０４におけるセル２０４ａの表示制御については、図１９により後述する。
【００９６】
次に、図１６を参照して、ユーザが行ったマーク操作に対応した処理について説明を行う。
システムコントローラ９は、ステップＳ２０１においてマーク操作が行われるのを待機しており、マーク操作が行われたことが判別されるとステップＳ２０２に進む。
【００９７】
ステップＳ２０２においては、現在メイン画像エリア２０１にて表示中（放送受信中）のプロモーションビデオ（楽曲）に対応するコンテンツＩＤを認識する。
このコンテンツＩＤ取得のための仕組みはいくつか考えられるが、例えば次のようにすればよい。
例えばコンテンツＩＤは、プロモーションビデオ（楽曲）としての映像／音声コンテンツごとに、付加情報の１つとして放送データに重畳して放送側から送信することとする。そして、デジタル衛星放送受信機１では、放送信号から抽出した受信取得したコンテンツＩＤを例えば他の付加情報と共に、ＲＡＭ１２に保持しているようにすればよい。そして、ステップＳ２０２の処理を実行すべきときに、ＲＡＭ１２に保持されているコンテンツＩＤを読み込めば認識できたことになる。
【００９８】
ＲＯＭ１１にはユーザ関連情報１１ａが記憶保持されており、このユーザ関連情報１１ａのユーザ利用履歴情報には、マーク情報Ａ２が格納されている。そして、次のステップＳ２０３おいては、マーク情報において、上記ステップＳ２０２において認識したコンテンツＩＤに対応するマークビットを‘１’にセットする。
なお、本実施の形態の場合、マーク情報Ａ２を格納するユーザ利用履歴情報は、登録したユーザごとに用意されている。そこで、本実施の形態としては、先ず、現在デジタル衛星放送受信機１の使用者として設定されているユーザのユーザＩＤを認識した上で、この認識したユーザＩＤが記録されたユーザ利用履歴情報内のマーク情報を対象として、マークビットを書き換えることとする。
また、マーク情報をユーザ共通の情報とすることも考えられるが、この場合には、上記したような使用者ユーザの認識は不要である。
【００９９】
そして、ここではトップ画面２００を表示させているとして、次のステップＳ２０４の処理によって、トップ画面２００におけるマーク対応チェックボックス２０９にチェックを表示するための表示制御を実行することとしている。
【０１００】
続いては、図６及び図７に示したリスト画面２５０の表示を開始する場合の処理動作について、図１７を参照して説明する。
図１７に示す処理においては、先ず、ステップＳ３０１において、マークした曲のリスト画面２５０の表示を開始すべきか否かを判別する。ここで、例えば図４のトップ画面２００におけるリスト画面表示のための赤ボタン２０６に対する操作が行われたか、図６及び図７に示すリスト画面２５０における「マークした曲」ボタン２５４が操作されるか、或いは他のＧＵＩ画面からマークした曲のリスト画面２５０に戻るべき操作が行われるなどしてリンクが発火したことにより、ここで肯定結果が得られ、ステップＳ３０３以降の処理に進む。
これに対して、上記した操作などが行われない場合には否定結果が得られ、ステップＳ３０２に進む。
【０１０１】
ステップＳ３０２においては、すべての曲のリスト画面表示開始すべきか否かを判別する。例えば、図６及び図７に示すリスト画面２５０における「すべての曲」ボタン２５４が操作されたか、或いは他のＧＵＩ画面からすべての曲のリスト画面２５０に戻るべき操作が行われるなどしてリンクが発火すると、ここで肯定結果が得られ、ステップＳ３０６以降の処理に進む。
【０１０２】
ステップＳ３０３においては、ＲＯＭ１１のユーザ関連情報１１ａから、現在使用者として設定されているユーザのユーザＩＤが示すユーザ利用履歴情報内のマーク情報を読み出す。そして読み出しを行ったマーク情報から、マークビットが‘１’となっているコンテンツＩＤを取得してＲＡＭ１２に保持する。
【０１０３】
ここで、ＧＵＩコンテンツとしては、現在期間において放送中であるとされる１００曲分のプロモーションビデオ（楽曲）についての情報である曲情報リストをエンティティとして保有しているものとされ、この曲情報リストがＲＡＭ１２に保持されている。
次のステップＳ３０４においては、上記曲情報リストのうちから、上記ステップＳ３０３により取得したコンテンツＩＤに対応する曲情報のみを読み出す。そして、次のステップＳ３０５において、この読み出した曲情報を使用して、図６に示したマークした曲のリスト画面２５０としての画像を生成する。この際には、読み出した曲情報の内容が、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内のランキング順位、タイトル、アーティスト名として反映される。また、描画処理としては、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内の全てのチェックボックス２５３内に、チェックを付す。
このようにして、生成された画像は、ステップＳ３０９の処理によって、ビデオ出力として出力されることで、モニタ装置２０などにおいて画像として表示される。
【０１０４】
これに対して、すべての曲のリスト画面２５０を表示すべきとして、ステップＳ３０６に進んだ場合には、次のようになる。
ステップＳ３０６においては、ステップＳ３０３と同様の処理を行って、マークビットが‘１’となっているコンテンツＩＤを取得する。
【０１０５】
この場合、次のステップＳ３０７においては、先に説明したようにしてＲＡＭ１２に保持されている曲情報リストから、全ての曲情報を読み出す。そして、続くステップＳ３０８の処理によって、読み出した曲情報を利用して、図７に示した全ての曲のリスト画面２５０としての画像を生成する。この際にも、読み出した曲情報の内容が、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内のランキング順位、タイトル、アーティスト名として反映される。また、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５内の各チェックボックス２５３にチェックを付すのにあたっては、再度、マーク情報を参照して、曲情報エリア２５２−１〜２５２−５に表示させる曲に対応するコンテンツＩＤに対応するマークビットが‘１’‘０’のいずれであるのかを認識し、マークビットが‘１’となっている楽曲についてのみ、チェックを付すようにされる。
このようにして、生成された画像も、ステップＳ３０９の処理によって、ビデオ出力として出力される。
【０１０６】
図１８は、ユーザ関連情報１１ａのユーザ利用履歴情報内における、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１を更新するための処理動作を示している。ＰＶ視聴履歴情報Ａ１は、ユーザがプロモーションビデオを通しで見たことに関しての履歴を示している。
【０１０７】
この図に示すようにして、システムコントローラ９は、先ずステップＳ４０１において、新規のプロモーションビデオ（楽曲）の表示が開始されたか否かについて判別している。表示中にあるプロモーションビデオ（楽曲）の切り替わりは、例えば、プロモーションビデオ（楽曲）としての映像／音声データと共に付加情報として送信されてくるコンテンツＩＤの変化を監視することで認識できる。そして、コンテンツＩＤが変わって、新規のプロモーションビデオの表示が開始されたことを判別すると、ステップＳ４０２の処理に進む。
【０１０８】
ステップＳ４０２の処理においては、上記ステップＳ４０１の処理に対応して表示開始されたされたプロモーションビデオ（楽曲）が、終了したか否かについての判別を行っている。
そして、プロモーションビデオ（楽曲）が終了していない場合には、ステップＳ４０３において、他の画面に移行したか否かが判別される。ここでの他の画面とは、例えば他のチャンネルへの切り換えが行われた場合が含まれる。また、同一チャンネルであっても、他の所定のＧＵＩ画面などに移行したことなどにより、例えばプロモーションビデオを通しで見たとは扱われなくなった場合も含まれる。
ステップＳ４０２において肯定結果が得られた場合には、この図に示す処理は終了して他の所要の処理ルーチンに移行する。これに対して、他の画面への切り換えがない場合には、ステップＳ４０２の処理に戻るようにされる。
【０１０９】
従って、ステップＳ４０２では、途中で他の画面に移行することなく、現在放送中のプロモーションビデオが最初から最後まで表示出力されていたとされる場合に肯定結果が得られることになる。このようにして肯定結果が得られるとステップＳ４０４に進む。ここで肯定結果が得られたいうことは、ユーザが現在放送中のプロモーションビデオを通しで視聴したということに相当する。
【０１１０】
ステップＳ４０４によっては、ステップＳ４０２において肯定結果が得られたことに対応してＰＶ視聴履歴情報Ａ１を更新するための処理を実行する。
このためには、先ず、現プロモーションビデオのコンテンツＩＤを認識する。ここでいう現プロモーションビデオとは、先のステップＳ４０３にて終了が判別されたプロモーションビデオをいう。
また、ＲＡＭ１１ｂに保持されているＰＶ視聴履歴情報Ａ１のうちから、現在使用者として設定されているユーザのユーザＩＤを有するユーザ利用履歴情報に格納されたＰＶ視聴履歴情報Ａ１を特定する。
そして、上記のようにして特定されたＰＶ視聴履歴情報Ａ１において、先に認識した現プロモーションビデオのコンテンツＩＤに対応する視聴回数の値を１つインクリメントするようにして書き換える。
【０１１１】
続いては、上記のようにしてＰＶ視聴履歴情報Ａ１が更新されるのに応じて、図４に示したトップ画面２００における曲ゲージエリア２０４のセル表示を変更するための処理について、図１９を参照して説明する。
【０１１２】
この図１９に示す処理においては、先ず、ステップＳ５０１において、現在使用者として設定されているユーザのＰＶ視聴履歴情報Ａ１が更新されるのを待機している。そして、更新が行われたことを判別すると、ステップＳ５０２の処理に進む。
ステップＳ５０２では、更新されたＰＶ視聴履歴情報Ａ１を参照する。そして、その参照した結果に基づいて、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１において、視聴回数の値が［０］でないコンテンツＩＤを認識する。そして、この認識したコンテンツＩＤに対応する曲ゲージエリア２０４のセル２０４ａが表示されるようにして、トップ画面２００の画像を生成する。
【０１１３】
なお、先に図１５に示したステップＳ１０３におけるトップ画面２００の画像生成処理にあっても、そのときのＰＶ視聴履歴情報Ａ１の内容に応じて、曲ゲージエリア２０４のセル２０４ａの表示を行うことになる。この際には、ステップＳ１０３内における処理の１つとして、上記ステップＳ５０２→Ｓ５０３の処理を実行することになる。
【０１１４】
また、図１において説明したように、プロモーションビデオの放送は、ランキングが１週間ごとに更新される。本実施の形態では、このランキングの更新に応じて、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１及びマーク情報Ａ２はクリアされることになっている。従って、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１に基づいて表示される曲ゲージエリア２０４のセル２０４ａは、ＰＶ視聴履歴情報Ａ１がクリアされるのに応じて全て非表示の状態となる。
【０１１５】
続いては、ユーザの利用履歴に応じたサービス提供を実現するための処理動作例について説明する。先に、ユーザがランキング１位〜１００位までのプロモーションビデオを全て通しで視聴して曲ゲージエリア２０４の絵柄を完成させた場合には、報償として、ユーザにプレゼント応募の権利を与えるということを説明した。ここでは、この場合に対応した処理について説明する。
このような処理は、図４にて説明したようにして、ユーザがランキング１位〜１００位までのプロモーションビデオを全て通しで視聴したのに応じて、トップ画面２００に応募ボタン２１３を表示させることにより実現される。
【０１１６】
図２０は、このための処理動作を示している。この場合にも、先ずはステップＳ６０１において、ＰＶ視聴履歴情報が更新されるのを待機している。そして、ＰＶ視聴履歴情報が更新されたことを判別すると、ステップＳ６０２の処理に移行する。
【０１１７】
ステップＳ６０２においては、この更新されたＰＶ視聴履歴情報を参照する。そして、次のステップＳ６０３においては、視聴回数の情報についてスキャンして、視聴回数の値として［０］が存在しているか否かについて判別する。
ここで視聴回数の値として［０］が１つでも存在していた場合には、この図に示す処理をそのまま終了させる。
これに対して、視聴回数の値として［０］が１つも存在していない（１位〜１００位までの全てのコンテンツを通しで視聴した）ことを判別した場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では、例えばＧＵＩコンテンツのエンティティとして用意されている応募ボタン２１３を、トップ画面２００に貼り付けるようにして画像を生成する。これにより、応募ボタン２１３が新たに表示されたトップ画面２００が表示されることになる。
応募ボタン２１３が表示されて以降において、この応募ボタン２１３への操作が行われた場合には、これに応じてリンクが発火する。そして、例えば、所定のプレゼント応募の手続きのためのＧＵＩ画面に表示を切り換える処理が、スクリプトに従って行われる。つまり、応募ボタン２１３の表示によって、プレゼント応募というサービスをユーザに提供するものである。
【０１１８】
ここで、補足的に、本実施の形態としての第１〜第３の特徴として挙げた動作としての態様例を、追加して挙げておくこととする。なお、第１の特徴であるプロモーションビデオとしてのコンテンツの内容変化に応じてＧＵＩ画面の表示を変化させる態様についての追加事例については、非常に多様に考えられるので、ここでの説明は省略する。
【０１１９】
そこで先ず、第２の特徴である、ユーザのデジタル衛星放送受信機１の利用履歴に応じてＧＵＩ画面の表示を変化させる態様としては、他に次のようなことが考えられる。
先ず、１つには、ユーザの嗜好に応じてＧＵＩ画面の表示を変化させるものである。例えば、ユーザが好んでいると判断したアーティストのプロモーションビデオが放送されるときには、特にユーザの目が画面に向くように表示を変化させることが考えられる。あるいは、ユーザが好むアーティストのプロモーションビデオが放送される少し前の時間から、予告的な表示を行うようにすることが考えられる。さらには、ユーザが好むアーティストのライブ情報（コンサートチケット情報）を優先的に表示させることなども考えられる。
ユーザのアーティストの嗜好は、例えばＰＶ視聴履歴情報Ａ１の内容を参照することで認識が可能とされる。つまり、視聴回数の多いコンテンツＩＤを参照した上で、このコンテンツＩＤが対応するアーティストを曲情報リストから検索すればよい。そして、このようにして得たユーザが好むアーティストの情報を利用して、上記したようなＧＵＩ画像の表示を行わせることが可能である。
【０１２０】
また、第３の特徴である、ユーザのサービス利用の履歴に応じてＧＵＩ画面を介在してのサービス提供の内容を変化させる態様としては、次のようなことが考えられる。
例えば、本実施の形態のＧＵＩ画面上に対する操作によっては、チケット購入をはじめ、ＣＤ、ＤＶＤ以外のショッピングも行えるようになっている。そこで、例えばユーザがチケットを購入した後は、その購入したチケットのアーティストなどに関連するペイパービュー番組を無料にするなどのサービスを提供することができる。この場合には、ＧＵＩ画面上におけるサービスの提示のしかたとして、例えば、「××チャンネルの番組○○○○が無料になりました」などのメッセージや、これに対応したボタンを、ＧＵＩコンテンツのスクリプトに従って表示させることになる。このようなサービス提供は、例えばサービス利用履歴情報Ａ３を利用することで実現できる。
【０１２１】
また、本実施の形態では、ユーザ関連情報１１ａとして、ユーザ個人情報も格納されているから、このユーザ個人情報を利用してＧＵＩ画像の表示を変化させることもできる。
例えば、ユーザ個人情報によっては、ユーザの生年月日が認識できる。そこで、このユーザの生年月日に基づいた占いを表示させることが考えられる。この場合には、ＧＵＩコンテンツとして占い表示のためのエンティティを用意する。そして、ユーザ個人情報から認識した生年月日に基づいて、占いのエンティティを選択して表示させるものである。例えば図４のトップ画面では、占い表示エリア２１４として、現在使用者として設定されているユーザについての星座占いが表示されている。
また、ユーザの生年月日に基づいて、誕生日には、バースデーメッセージを表示させることもできる。
【０１２２】
さらには、ＧＵＩコンテンツは、エンティティとされる画像データを使用してＧＵＩ画面表示を行うから、このような画像データを、ユーザの操作に応じて変化させることも考えられる。例えば、トップ画面２００において背景となっている背景画面部２２０としてのエンティティの画像データを、ＧＵＩコンテンツに複数格納して用意しておく。そして、ユーザの所定操作によって、背景画面部２２０の画像データを任意に好みに応じて選択できるようにするものである。この設定情報をＲＯＭのユーザ関連情報に記憶しておけば、以降は、この選択された背景画像によって背景画面部２２０が表示されることになる。
また、ＧＵＩ画面全体のテンプレートを同じように選択できるようにすることも考えられる。
【０１２３】
さらには、本実施の形態のデジタル衛星放送受信機１に、リムーバブルメディアを再生可能なドライブを設け、装填されたリムーバブルメディアから再生した画像データをＲＯＭ１１に書き込むようにする。そして、このＲＯＭ１１に記憶された画像データを、上記した背景画面部２２０やＵＩテンプレートなどのエンティティとして登録できるようにすることも考えられる。また、同じようにして、ネットワークを介して取得した画像データを、上記した背景画面部２２０やＵＩテンプレートなどのエンティティとして登録できるようにすることも考えられる。
【０１２４】
なお、本発明としては上記実施の形態に限定されるものではない。例えば各図に示したユーザ関連情報の内容としては、実施の形態として説明した画像処理やサービス提供を実現するための最小限の情報であるに過ぎない。従って、実際としては、多様な内容のユーザ関連情報の要素が含められてよいものであり、これに伴って実現可能な動作も多様に考えられるものである。
また、システム構成としても上記実施の形態として説明したものに限定されない。例えば、ユーザ関連情報は、デジタル衛星放送受信機１内に記憶保持させるのではなく、デジタル衛星放送受信機１と接続されたサーバなどに記憶させ、必要に応じて、デジタル衛星放送受信機１が読み出しを行って利用する形態としても良い。また、ＧＵＩコンテンツのアプリケーションも、ＢＭＬに限定されることなく、例えば他のマークアップ言語などによるアプリケーションとされてよい。
【０１２５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、例えば第１のコンテンツ（映像／音声コンテンツ：プロモーションビデオ）に関してＧＵＩ画像に表示させるべき付加的な情報が、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応するようにして変化させることができるように構成される。
或いは、第１のコンテンツの画像／音声を視聴して反応したとされるユーザの操作や行為に応じてＧＵＩ画像の表示内容を変化させることができるように構成される。
これにより、第１のコンテンツの時間経過に応じた内容変化や、第１のコンテンツの画像／音声に反応したユーザによる何らかの行為に応じて、ＧＵＩ画像の内容が変化することになるから、ユーザとしては、視覚的な楽しみが増えることになり、娯楽性が高められることになる。また、第１のコンテンツの内容変化に応じて提供される各種情報なども変化するから、第１のコンテンツの内容に応じた情報が多様に得られることになり、利用価値、利便性も高められることになる。
【０１２６】
そして、このようなＧＵＩ画像の変化は、受信装置が第２のコンテンツ（ＧＵＩコンテンツ）としてのスクリプトに従った処理を実行することによって得られる。つまり、受信装置内のみで完結した処理によって、第１のコンテンツの内容の切り換わりに適応したＧＵＩ画像の変化を与えることができる。
これは、放送側としては、アプリケーションデータに相当する第２のコンテンツについて、しかるべき表示態様が得られるようにして作成すればよく、例えば通常の放送番組に相当する第１のコンテンツに対して編集を行う必要はないということを意味する。第１のコンテンツに対する編集は、例えば映像信号に対する編集処理を伴うために決して簡易ではないから、第２のコンテンツの編集、作成のみにより上記した画像の変化を与えることができるメリットはおおきい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態としてのデジタル衛星放送システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】コンテンツ作成システムの構成例を示すブロック図である。
【図３】デジタル衛星放送受信機の構成例を示すブロック図である。
【図４】トップ画面の表示態様例を示す説明図である。
【図５】曲ゲージエリアのセル表示の遷移例を示す説明図である。
【図６】マークした曲のリスト画面の表示態様例を示す説明図である。
【図７】すべての曲のリスト画面の表示態様例を示す説明図である。
【図８】商品選択画面の表示態様例を示す説明図である。
【図９】ユーザ選択画面の表示態様例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態の放送コンテンツの構造例を示す説明図である。
【図１１】ユーザ関連情報の構造例を示す説明図である。
【図１２】ＰＶ視聴履歴情報の構造例を示す説明図である。
【図１３】マーク情報の構造例を示す説明図である。
【図１４】サービス利用履歴情報の構造例を示す説明図である。
【図１５】トップ画面表示のための処理動作を示すフローチャートである。
【図１６】マーク操作に対応した処理動作を示すフローチャートである。
【図１７】リスト画面表示のための処理動作を示すフローチャートである。
【図１８】ＰＶ視聴履歴情報更新のための処理動作を示すフローチャートである。
【図１９】曲ゲージエリアのセル表示のための処理動作を示すフローチャートである。
【図２０】プレゼントサービス提供のための処理動作例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１　デジタル衛星放送受信機、６　ビデオ／オーディオ信号処理部、７　データ放送用データ生成部、８　メモリ、９　システムコントローラ、９ａ　ＢＭＬデコーダ、１１　ＲＯＭ、１１ａ　ユーザ関連情報、１２　ＲＡＭ、１３　リモートコントローラ、２０　モニタ装置、２０Ａ　表示画面、１０１　地上局、１０６　コンテンツ作成システム、１１１　映像／音声コンテンツ登録システム、１１２　ＧＵＩコンテンツ作成システム、２００　トップ画面、２０１　メイン画像エリア、２０２　タイトルエリア、２０３　アーティスト名エリア、２０４曲ゲージエリア、２０４ａ　セル、２０５　青ボタン、２０６　赤ボタン、２０７　緑ボタン、２０８　黄ボタン、２０９　マーク対応チェックボックス、２５０　リスト画面、３００　商品選択画面、３５０　ユーザ選択画面、４００　映像／音声コンテンツ、４０１　ＧＵＩコンテンツ、４０２　スクリプト、４０３，４０４　エンティティ、Ａ１　ＰＶ視聴履歴情報、Ａ２　マーク情報、Ａ３
サービス利用履歴情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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