(57)【要約】【課題】特殊遊技を行うスロットマシンにおいて、遊技が単調にならないようにする。【解決手段】通常遊技を制御する通常遊技制御手段１００と、特別遊技を制御する特別遊技制御手段１１０と、特殊遊技を制御する特殊遊技制御手段１２０と、特殊遊技を終了するか否かの抽選を行う終了抽選手段１８０と、役の抽選を行う役抽選手段１３０と、回転リール４０の停止制御を行う停止制御手段１５０と、入賞か否かの判定を行う入賞判定手段１７０とを備える。入賞判定手段１７０は、入賞として、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を定める。終了抽選手段１８０は、終了抽選テーブル１８３として、通常終了抽選テーブル１８４と高確率終了抽選テーブル１８５とを備えるとともに、これらを切り替えるためのテーブル切替手段１８６を備える。テーブル切替手段１８６は、特別遊技入賞を契機に、通常終了抽選テーブル１８４と高確率終了抽選テーブル１８５とを交互に切り替える。【選択図】  図１
2004254738.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
前記制御装置は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するための終了抽選手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
前記入賞判定手段は、入賞として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を定め、
前記終了抽選手段は、特殊遊技を終了するか否かの抽選に用いる終了抽選テーブルとして、特殊遊技を終了する旨を一定の割合で定めた通常終了抽選テーブルと、特殊遊技を終了する旨の割合を通常終了抽選テーブルよりも高く定めた高確率終了抽選テーブルとを備えるとともに、通常終了抽選テーブルと高確率終了抽選テーブルとを切り替えるためのテーブル切替手段を備え、
前記テーブル切替手段は、特別遊技入賞を契機に、通常終了抽選テーブルと高確率終了抽選テーブルとを交互に切り替えるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、
前記入賞判定手段は、特別遊技入賞として、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを定め、
前記テーブル切替手段は、特別遊技入賞としての特定遊技入賞を契機に、通常終了抽選テーブルと高確率終了抽選テーブルとを交互に切り替えるように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記入賞判定手段は、入賞として、少なくとも、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同一の条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技入賞を定め、
前記役抽選手段は、当選として、少なくとも、再遊技入賞の引き当てに係る再遊技当選を定め、
前記特殊遊技制御手段は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、再遊技入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記役抽選手段は、当選として、少なくとも、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を定め、
前記制御装置は、特別遊技当選時に特別遊技入賞を引き当てることができなかったときに当該特別遊技当選を持ち越すための持ち越し手段を備え、
前記持ち越し手段は、特別遊技当選を累積して持ち越し可能に形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特殊遊技制御手段は、通常遊技中における役抽選手段の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特殊遊技制御手段は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記終了抽選手段は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を行うスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、特殊遊技として、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うスロットマシンが提供されている。
【０００３】
すなわち、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が通常遊技中より高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は通常遊技中とほぼ同程度になる。
例えば、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定される。また、通常遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うように、各回転リールの停止制御が行われる。これにより、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になる。
【０００４】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定される。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うように、各回転リールの停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になる。
【０００５】
そうすると、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、通常遊技中よりリプレイタイム遊技中の方が高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、通常遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になる。そして、遊技者には、通常遊技中なのかあるいはリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなる。
また、この種のスロットマシンでは、特別遊技当選（ボーナス当選）時に特別遊技入賞（ボーナス入賞）を引き当てることができないと、このボーナス当選はボーナス入賞が引き当てられるまで持ち越されるようになっており、また、すでに持ち越されているボーナス当選があると、このボーナス当選はすでに持ち越されているボーナス当選とともに持ち越されるようになっている。すなわち、ボーナス当選が累積して持ち越されるようになっている。
【０００６】
また、この種のスロットマシンでは、持ち越されているボーナス当選は、特定の抽選結果が引き当てられると、引き出し可能になる。すなわち、持ち越されているボーナス当選があるときに、特定の抽選結果が引き当てられると、持ち越されているボーナス当選に基づいて回転リールの停止制御が行われて、ボーナス入賞を引き当て得るようになる。
【０００７】
更に、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックが可能となっている。すなわち、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）の当選確率が低く抑えられるが、ボーナス当選の当選確率は通常遊技中と同一とされる。そうすると、リプレイタイム遊技中は、持ち越されているボーナス当選が引き出しにくくなる一方で、ボーナス当選の当選確率は通常遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選が累積して持ち越され得ることとなる。
【０００８】
そして、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技が終了して通常遊技へ移行すると、リプレイタイム遊技中にストックされたボーナス当選が順次引き出し可能になって、特別遊技（ボーナスゲーム）が連続して実行され得るのである。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報
【特許文献２】
特開２００２−２１９２１３号公報
【特許文献３】
特開２００２−２１９２１４号公報
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技は、通常遊技中の抽選結果がボーナス当選になると開始されるとともに、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数（例えば３３回）に達すると終了するようになっていた。すなわち、従来のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数に達したことを、リプレイタイム遊技の終了条件としていた。このため、遊技が単調になってしまうおそれがあった。
【００１０】
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するとともに、特別遊技入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わるようにすることにより、遊技が単調にならないようにするとともに、特殊遊技の終了確率が変更される契機をわかりやすくしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１１】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、特別遊技入賞としての特定遊技入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わるようにすることにより、遊技が単調にならないようにするとともに、特殊遊技の終了確率が変更される契機をわかりやすくし、更には、特殊遊技の終了確率が変更される頻度を抑えて煩わしさを解消したスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１２】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うことにより、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載の発明の目的に加え、特別遊技当選を累積して持ち越し可能にすることにより、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載の発明の目的に加え、通常遊技中における抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１４】
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載の発明の目的に加え、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件とすることにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１５】
（請求項７）
更に、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載の発明の目的に加え、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選を行うことにより、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（１０）に係るものであって、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リール（４０）と、各回転リール（４０）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（５０）と、各回転リール（４０）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（６０）と、スロットマシン（１０）を制御するための制御装置（２０）とを備え、前記制御装置（２０）は、一般的な遊技である通常遊技を制御するための通常遊技制御手段（１００）と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を制御するための特別遊技制御手段（１１０）と、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段（１２０）と、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するための終了抽選手段（１８０）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（１３０）と、役抽選手段（１３０）の抽選結果と各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて各回転リール（４０）の停止制御を行うための停止制御手段（１６０）と、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列によって入賞か否かの判定を行うための入賞判定手段（１７０）とを備え、前記入賞判定手段（１７０）は、入賞として、少なくとも、特別遊技への移行に係る特別遊技入賞を定め、前記終了抽選手段（１８０）は、特殊遊技を終了するか否かの抽選に用いる終了抽選テーブル（１８３）として、特殊遊技を終了する旨を一定の割合で定めた通常終了抽選テーブル（１８４）と、特殊遊技を終了する旨の割合を通常終了抽選テーブル（１８４）よりも高く定めた高確率終了抽選テーブル（１８５）とを備えるとともに、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを切り替えるためのテーブル切替手段（１８６）を備え、前記テーブル切替手段（１８６）は、特別遊技入賞を契機に、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを交互に切り替えるように形成されていることを特徴とする。
【００１７】
ここで、「通常遊技」とは、一般的な遊技をいう。
また、「通常遊技制御手段（１００）」は、通常遊技を制御するためのものである。
また、「特別遊技」とは、ボーナスゲームなどとも呼ばれるものであって、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。
【００１８】
また、「特別遊技制御手段（１１０）」は、特別遊技を制御するためのものである。
また、「特殊遊技」とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいう。
また、「特殊遊技制御手段（１２０）」は、特殊遊技を制御するためのものである。
【００１９】
また、特殊遊技としては、例えば「リプレイタイム遊技」を行うことができる。
また、「リプレイタイム遊技」は、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
【００２０】
すなわち、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が通常遊技中より高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は通常遊技中とほぼ同程度になる。
例えば、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定される。また、通常遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うように、各回転リール（４０）の停止制御が行われる。これにより、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になる。
【００２１】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定される。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うように、各回転リール（４０）の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になる。
【００２２】
そうすると、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、通常遊技中よりリプレイタイム遊技中の方が高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、通常遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になる。そして、遊技者には、通常遊技中なのかあるいはリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなる。そして、このリプレイタイム遊技と特別遊技当選（ボーナス当選）の累積持ち越しとを組み合わせると、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にすることができるのである。
【００２３】
また、「終了抽選手段（１８０）」は、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するためのものである。
すなわち、終了抽選手段（１８０）により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（１２０）は特殊遊技を終了し、一方、終了抽選手段（１８０）により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段（１２０）は特殊遊技を続行する。
【００２４】
また、「役抽選手段（１３０）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（１６０）」は、役抽選手段（１３０）の抽選結果と、各ストップスイッチ（６０）が操作されたときの対応する回転リール（４０）の回転位置とに基づいて、各回転リール（４０）の停止制御を行うためのものである。
【００２５】
また、「入賞判定手段（１７０）」は、すべての回転リール（４０）の回転が停止した際における図柄の配列によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
また、本発明では、入賞判定手段（１７０）は、入賞として、少なくとも、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別遊技入賞（ボーナス入賞）を定めている。
【００２６】
すなわち、入賞判定手段（１７０）によりボーナス入賞との判定がなされると、ボーナスゲームへの移行が行われる。
また、「終了抽選テーブル（１８３）」は、特殊遊技を終了するか否かの抽選に用いられるものであって、終了抽選用乱数発生手段（１８１）が発生させる範囲内の各乱数について、特殊遊技を終了するか否かをあらかじめ定めたものである。
【００２７】
また、本発明では、終了抽選テーブル（１８３）として、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とが備えられている。
また、「通常終了抽選テーブル（１８４）」は、特殊遊技を終了する旨を、一定の割合で定めたものであり、また、「高確率終了抽選テーブル（１８５）」は、特殊遊技を終了する旨の割合を、通常終了抽選テーブル（１８４）よりも高く定めたものである。
【００２８】
すなわち、終了抽選テーブル（１８３）として、通常終了抽選テーブル（１８４）が用いられているときには、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的低く、一方、終了抽選テーブル（１８３）として、高確率終了抽選テーブル（１８５）が用いられているときには、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的高い。
具体的には、例えば、通常終了抽選テーブル（１８４）は、特殊遊技を終了する旨を、「１／５００」の割合で定め、高確率終了抽選テーブル（１８５）は、特殊遊技を終了する旨を、「１／１０」の割合で定めることができる。そうすると、終了抽選テーブル（１８３）として、通常終了抽選テーブル（１８４）が用いられているときには、特殊遊技の終了確率は「１／５００」となり、一方、終了抽選テーブル（１８３）として、高確率終了抽選テーブル（１８５）が用いられているときには、特殊遊技の終了確率は「１／１０」となる。
【００２９】
また、「テーブル切替手段（１８６）」は、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを切り替えるためのものである。
また、本発明では、テーブル切替手段（１８６）は、特別遊技入賞（ボーナス入賞）を契機に、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを交互に切り替えるように形成されている。
【００３０】
すなわち、本発明では、終了抽選テーブル（１８３）の切り替えは、ボーナス入賞を契機に行われる。
また、ボーナス入賞時に通常終了抽選テーブル（１８４）が用いられていれば、その後は高確率終了抽選テーブル（１８５）が用いられ、一方、ボーナス入賞時に高確率終了抽選テーブル（１８５）が用いられていれば、その後は通常終了抽選テーブル（１８４）が用いられる。
【００３１】
そうすると、ボーナス入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わることとなる。
また、通常遊技制御手段（１００）、特別遊技制御手段（１１０）、特殊遊技制御手段（１２０）、役抽選手段（１３０）、停止制御手段（１６０）、入賞判定手段（１７０）、及び終了抽選手段（１８０）は、例えば、制御装置（２０）を構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
【００３２】
本発明によれば、特殊遊技を終了するか否かが抽選で決定されるとともに、ボーナス入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わる。したがって、遊技が単調にならず、また、特殊遊技の終了確率が変更される契機がわかりやすいのである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記特別遊技制御手段（１１０）は、特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、前記入賞判定手段（１７０）は、特別遊技入賞として、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを定め、前記テーブル切替手段（１８６）は、特別遊技入賞としての特定遊技入賞を契機に、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを交互に切り替えるように形成されていることを特徴とする。
【００３３】
ここで、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
また、ボーナスゲームとして、ＲＢゲームとＢＢゲームとを行う場合にあっては、特別遊技制御手段（１１０）には、ＲＢゲームを制御するための特定遊技制御手段（１１１）と、ＢＢゲームを制御するための特定導入遊技制御手段（１１２）とを備えることができる。
【００３４】
また、本発明では、入賞判定手段（１７０）は、特定遊技入賞（ボーナス入賞）として、特定遊技（ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（ＲＢ入賞）と、特定導入遊技（ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ＢＢ入賞）とを定めている。
すなわち、入賞判定手段（１７０）によりＲＢ入賞との判定がなされると、ＲＢゲームへの移行が行われ、また、入賞判定手段（１７０）によりＢＢ入賞との判定がなされると、ＢＢゲームへの移行が行われる。
【００３５】
また、本発明では、テーブル切替手段（１８６）は、特別遊技入賞（ボーナス入賞）としての特定遊技入賞（ＲＢ入賞）を契機に、通常終了抽選テーブル（１８４）と高確率終了抽選テーブル（１８５）とを交互に切り替えるように形成されている。
すなわち、本発明では、終了抽選テーブル（１８３）の切り替えは、ＲＢ入賞を契機に行われる。また、ＢＢ入賞が引き当てられても、終了抽選テーブル（１８３）の切り替えは行われない。
【００３６】
本発明によれば、ＲＢ入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わる。したがって、遊技が単調にならず、また、特殊遊技の終了確率が変更される契機がわかりやすい。更に、特殊遊技の終了確率が変更される契機をＲＢ入賞とすると、特殊遊技の終了確率が変更される頻度を抑えることができるので、煩わしさを解消できるのである。
【００３７】
すなわち、ＲＢ入賞の入賞確率は、ボーナス入賞全体の入賞確率よりも低く、また、ＲＢ入賞とＢＢ入賞との比率についても、ＢＢ入賞の方が大きく定められることが多い。したがって、特殊遊技の終了確率が変更される契機をＲＢ入賞とすることにより、特殊遊技の終了確率が変更される頻度を抑えて煩わしさを解消できるのである。
【００３８】
また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームと比較すると、遊技者への利益付与が小さいため、遊技者をがっかりさせてしまうことがあるところ、特殊遊技をリプレイタイム遊技とし、且つ、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとを組み合わせた上で、特殊遊技の終了確率が変更される契機をＲＢ入賞とすると、ＲＢゲームの終了後にはボーナスゲームが連続して実行され得ることとなるので、ＲＢゲームに対する遊技者の期待感を高めることができるのである。
【００３９】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記入賞判定手段（１７０）は、入賞として、少なくとも、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同一の条件で再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技入賞を定め、前記役抽選手段（１３０）は、当選として、少なくとも、再遊技入賞の引き当てに係る再遊技当選を定め、前記特殊遊技制御手段（１２０）は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、再遊技入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする。
【００４０】
ここで、「再遊技」とは、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいう。
また、本発明では、入賞判定手段（１７０）は、入賞として、少なくとも、再遊技の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）を定めている。
また、本発明では、役抽選手段（１３０）は、当選として、少なくとも、再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）の引き当てに係る再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）を定めている。
【００４１】
すなわち、役抽選手段（１３０）の抽選結果がＲｅｐｌａｙ当選となると、Ｒｅｐｌａｙ当選に基づいて回転リール（４０）の停止制御が行われる。そうすると、所定の確率で、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に揃い得るようになる。そして、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、その後に再遊技が実行されるのである。
【００４２】
また、本発明では、特殊遊技制御手段（１２０）は、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行うように形成されている。
また、「リプレイタイム遊技」は、上述したように、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である。
【００４３】
また、上述したように、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとを組み合わせると、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にすることができるのである。
本発明によれば、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が実行される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００４４】
（請求項４）
また、請求項４記載の発明は、請求項１ないし３記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記役抽選手段（１３０）は、当選として、少なくとも、特別遊技入賞の引き当てに係る特別遊技当選を定め、前記制御装置は、特別遊技当選時に特別遊技入賞を引き当てることができなかったときに当該特別遊技当選を持ち越すための持ち越し手段（１４０）を備え、前記持ち越し手段（１４０）は、特別遊技当選を累積して持ち越し可能に形成されていることを特徴とする。
【００４５】
ここで、「持ち越し手段（１４０）」は、特別遊技当選（ボーナス当選）時に特別遊技入賞（ボーナス入賞）を引き当てることができなかったときに、当該特別遊技当選（ボーナス当選）を持ち越すためのものである。
すなわち、役抽選手段（１３０）の抽選結果がボーナス当選となると、ボーナス当選に基づいて回転リール（４０）の停止制御が行われるが、このとき、例えば、「７」の図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができずに、ボーナス入賞を引き当てることができないと、当該ボーナス当選は、持ち越し手段（１４０）によって持ち越されるのである。
【００４６】
また、本発明では、持ち越し手段（１４０）は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。
すなわち、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができないと、このボーナス当選は持ち越されるが、このとき、すでに持ち越されているボーナス当選があると、このボーナス当選はすでに持ち越されているボーナス当選とともに持ち越されるのである。具体的には、例えば、１のボーナス当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段（１３０）の抽選結果がボーナス当選となり、このときボーナス入賞を引き当てることができないと、その後には２のボーナス当選が持ち越されることとなる。
【００４７】
また、上述したように、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとを組み合わせると、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にすることができるのである。
本発明によれば、ボーナス当選が累積して持ち越される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００４８】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明は、請求項１ないし４記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記特殊遊技制御手段（１２０）は、通常遊技中における役抽選手段（１３０）の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００４９】
すなわち、本発明は、通常遊技中にボーナス当選が引き当てられたことを、特殊遊技の開始条件としたものである。
本発明によれば、通常遊技中にボーナス当選が引き当てられると、特殊遊技が開始される。したがって、遊技が単調にならないのである。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明は、請求項１ないし５記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記特殊遊技制御手段（１２０）は、一の特別遊技終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていると、特殊遊技を開始するように形成されていることを特徴とする。
【００５０】
すなわち、本発明は、一のボーナスゲームが終了したときに、１以上のボーナス当選が持ち越されていることを、特殊遊技の開始条件としたものである。
本発明によれば、一のボーナスゲームが終了したときに、１以上のボーナス当選が持ち越されていると、特殊遊技が開始される。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００５１】
（請求項７）
更に、請求項７記載の発明は、請求項１ないし６記載のスロットマシン（１０）を限定したものであって、前記終了抽選手段（１８０）は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
【００５２】
本発明によれば、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技の終了の機会が巡ってくる。したがって、遊技が単調にならないのである。
【００５３】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１ないし図６は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン１０のブロック図、図２は、スロットマシン１０の外観正面図、図３は、回転リール４０の図柄配列を示す概念図、図４は、停止テーブル１５０を示す概念図、図５は、終了抽選テーブル１８３を示す概念図、図６は、スロットマシン１０の動作を示すフローチャート図である。
【００５４】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図２に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体７０を備え、また、筐体７０の前面には、開口部を塞ぐ前扉７１を備え、また、筐体７０の内部には、３個の回転リール４０を横並びに設けたリールユニット３０を備え、また、前扉７１のほぼ中央には、３個の回転リール４０を見るための図柄表示窓７２を備えている。
【００５５】
また、図柄表示窓７２は、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ１個ずつ、合計３個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール４０についても同様である。これにより、３個すべての回転リール４０の回転が停止すると、図柄表示窓７２には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓７２に表示される縦３列横３行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【００５６】
また、図柄表示窓７２の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ７４や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ７５や、回転リール４０の回転を開始させるためのスタートスイッチ５０や、回転リール４０の回転を停止させるためのストップスイッチ６０などが設けられている。
また、図柄表示窓７２の右方には、液晶ディスプレイ７９が設けられ、また、図柄表示窓７２の上方には、演出用ランプ７７が設けられている。
【００５７】
また、前扉７１の下部には、払出口８０が設けられ、また、払出口８０の下方には、受け皿９０が設けられている。
また、筐体７０の内部には、スロットマシン１０を制御するための制御装置２０が備えられている。
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０を制御するためのものである。
【００５８】
この制御装置２０は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
また、この制御装置２０の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ７３、ベットスイッチ７４、精算スイッチ７５、スタートスイッチ５０、及びストップスイッチ６０などが接続されている。
また、この制御装置２０の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット３０、ホッパーユニット７６、演出用ランプ７７、スピーカ７８、及び液晶ディスプレイ７９などが接続されている。
【００５９】
そして、この制御装置２０は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段１００、特別遊技制御手段１１０、特殊遊技制御手段１２０、役抽選手段１３０、持ち越し手段１４０、停止制御手段１６０、入賞判定手段１７０、及び終了抽選手段１８０などとして機能する。
（投入スイッチ７３）
投入スイッチ７３は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
【００６０】
（ベットスイッチ７４）
ベットスイッチ７４は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ７５）
精算スイッチ７５は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。
【００６１】
（スタートスイッチ５０）
スタートスイッチ５０は、各回転リール４０の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ５０を操作すると、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。
【００６２】
（ストップスイッチ６０）
ストップスイッチ６０は、各回転リール４０の回転を停止させるためのものであって、各回転リール４０にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓７２の下方には、３個のストップスイッチ６０が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ６０を操作すると、左側の回転リール４０の回転が停止し、中央のストップスイッチ６０を操作すると、中央の回転リール４０の回転が停止し、右側のストップスイッチ６０を操作すると、右側の回転リール４０の回転が停止する。
【００６３】
（リールユニット３０）
リールユニット３０は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール４０とを備えている。
また、各回転リール４０の周囲には、「７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計２１個表示されている。
【００６４】
また、各図柄には、００番から２０番までのコマ番号が順に付されている。
（ホッパーユニット７６）
ホッパーユニット７６は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体７０の内部に設けられている。
（演出用ランプ７７）
演出用ランプ７７は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の上方に設けられている。
【００６５】
（スピーカ７８）
スピーカ７８は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、スロットマシン１０の前面下部に設けられている。
（液晶ディスプレイ７９）
液晶ディスプレイ７９は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓７２の右方に設けられている。
【００６６】
（払出口８０）
払出口８０は、メダルを払い出すためのものであって、前扉７１の下部に設けられている。
（受け皿９０）
受け皿９０は、払出口８０から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口８０の下方に設けられている。
【００６７】
（通常遊技制御手段１００）
通常遊技とは、一般的な遊技をいう。また、通常遊技制御手段１００は、通常遊技を制御するためのものである。
ここで、通常遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ７４の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ５０を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール４０の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ６０のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ６０に対応した回転リール４０の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ６０の操作を終えると、３個すべての回転リール４０の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口８０からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６８】
また、抽選結果には、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）と、特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、第１小役当選（ベル当選）と、第２小役当選（スイカ当選）と、第３小役当選（チェリー当選）と、再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ当選）と、ハズレとがある。また、特別遊技当選（ボーナス当選）とは、ＢＢ当選及びＲＢ当選の総称である。
【００６９】
また、入賞には、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）への移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）への移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞（ベル入賞）と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞（スイカ入賞）と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞（チェリー入賞）と、再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）の実行に係る再遊技入賞（Ｒｅｐｌａｙ入賞）とがある。また、特別遊技入賞（ボーナス入賞）とは、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞の総称である。
【００７０】
なお、ＲＢゲームとは、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、ＢＢゲームとは、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技をいう。また、特別遊技（ボーナスゲーム）とは、ＢＢゲームとＲＢゲームとの総称である。
そして、例えば、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、ＢＢゲームが実行される。
【００７１】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）となり、１２枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）となり、８枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓７２の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００７２】
また、例えば、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
（特別遊技制御手段１１０）
特別遊技（ボーナスゲーム）とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいう。また、特別遊技制御手段１１０は、ボーナスゲームを制御するためのものである。
【００７３】
この特別遊技制御手段１１０は、図１に示すように、特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）を制御するための特定遊技制御手段１１１と、特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）を制御するための特定導入遊技制御手段１１２とを備えている。これにより、この特別遊技制御手段１１０は、ボーナスゲームとして、ＲＢゲームとＢＢゲームとを実行可能とされている。
【００７４】
（特定遊技制御手段１１１）
特定遊技（ボーナスゲーム／ＲＢゲーム）とは、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段１１１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
ここで、ＲＢゲームについて説明する。
【００７５】
役抽選手段１３０の抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００７６】
また、ＲＢゲーム中は、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄）が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。
【００７７】
（特定導入遊技制御手段１１２）
特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段１１２は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
ここで、ＢＢゲームについて説明する。
【００７８】
役抽選手段１３０の抽選結果がＢＢ当選となると、ＢＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。そうすると、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃い得るようになる。そして、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００７９】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、「ＢＢ中一般遊技」が行われる。
「ＢＢ中一般遊技」では、通常遊技と同様に、最大３枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が毎回行われ、また、３個すべての回転リール４０の回転が停止した際に、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
【００８０】
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、通常遊技よりも、ＲＢ当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がＲＢ当選となると、ＲＢ当選に基づいて各回転リール４０の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００８１】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、ＲＢゲームと同様に、メダルが１枚投入となり、また、所定の図柄（例えば「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄）が中央の入賞ライン上に３個揃うと入賞となる特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
【００８２】
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。
【００８３】
具体的には、通常遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中一般遊技」から１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」から２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」から３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」から３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了する。
【００８４】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。
【００８５】
（特殊遊技制御手段１２０）
特殊遊技とは、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技をいう。また、特殊遊技制御手段１２０は、特殊遊技を制御するためのものである。
本実施の形態では、特殊遊技制御手段１２０は、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行うように形成されている。
【００８６】
また、「リプレイタイム遊技」とは、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定し、且つ、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率を通常遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
以下、本実施の形態におけるリプレイタイム遊技について説明する。
本実施の形態では、常時、ＢＢ当選及びＲＢ当選の引き当てが可能であり、また、後述する持ち越し手段１４０により、ＢＢ当選及びＲＢ当選を累積して持ち越すことが可能である。
【００８７】
また、ＢＢ当選の持ち越し中は、特定の抽選結果が引き当てられると、ＢＢ当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると、小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。すなわち、持ち越されているＢＢ当選は、特定の抽選結果が引き当てられると、引き出し可能になる。ＲＢ当選の持ち越し中についても同様である。
【００８８】
また、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が通常遊技中より高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は通常遊技中とほぼ同程度になる。
例えば、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ１／７に設定される。また、通常遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ１／１の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が入賞ライン上に揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、通常遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（１／７）×（１／１）より、１／７程度になる。
【００８９】
一方、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率が、ほぼ４／５に設定される。また、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、ほぼ５／２８の確率で「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うように、各回転リール４０の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率が、（４／５）×（５／２８）より、１／７程度になる。
【００９０】
そうすると、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率は、通常遊技中よりリプレイタイム遊技中の方が高くなるものの、Ｒｅｐｌａｙ入賞の入賞確率は、通常遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になる。そして、遊技者には、通常遊技中なのかあるいはリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなる。
また、このような制御は、例えば、通常遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に揃うように定めた停止テーブル１５０を比較的高確率で選択する一方で、リプレイタイム遊技中におけるＲｅｐｌａｙ当選時には、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に揃わないように定めた停止テーブル１５０を比較的高確率で選択することにより実施可能である。
【００９１】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Ｒｅｐｌａｙ当選の当選確率を高めた分だけ、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）の当選確率を低く抑えているが、ボーナス当選の当選確率は通常遊技中と同一としている。そして、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にしている。
【００９２】
すなわち、リプレイタイム遊技中は、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）の当選確率が低く抑えられているため、持ち越されているボーナス当選を引き出しにくいが、ボーナス当選の当選確率は通常遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選が累積して持ち越され得るようになっている。
【００９３】
そして、リプレイタイム遊技が終了して通常遊技へ移行すると、リプレイタイム遊技中にストックされたボーナス当選が順次引き出し可能になって、ボーナスゲームが連続して実行され得るようになっている。
また、この特殊遊技制御手段１２０は、通常遊技中の抽選結果がＢＢ当選又はＲＢ当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１２０は、通常遊技中の抽選結果が特別遊技当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
【００９４】
また、この特殊遊技制御手段１２０は、一のＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時に、１以上のＢＢ当選又はＲＢ当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段１２０は、一の特別遊技の終了時に、１以上の特別遊技当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
【００９５】
また、この特殊遊技制御手段１２０は、終了抽選手段１８０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段１２０は、終了抽選手段１８０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
（役抽選手段１３０）
役抽選手段１３０は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（以下、「役抽選」という）を行うためのものである。
【００９６】
この役抽選手段１３０は、図１に示すように、役抽選用乱数発生手段１３１と、役抽選用乱数抽出手段１３２と、役抽選テーブル１３３と、役抽選判定手段１３４とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段１３１は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
【００９７】
また、役抽選用乱数発生手段１３１は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段１３１は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００９８】
また、役抽選用乱数抽出手段１３２は、役抽選用乱数発生手段１３１が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
この役抽選用乱数抽出手段１３２は、スタートスイッチ５０の操作を契機に、役抽選用乱数発生手段１３１が発生させた乱数を抽出する。
なお、役抽選用乱数発生手段１３１は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段１３１が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ５０が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段１３２が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。後述する終了抽選手段１８０についても同様である。
【００９９】
また、役抽選テーブル１３３は、役抽選用乱数発生手段１３１が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか、又はハズレにするかをあらかじめ定めたものである。
この役抽選テーブル１３３は、役抽選用乱数発生手段１３１が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ当選にするか、ＲＢ当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Ｒｅｐｌａｙ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
【０１００】
また、本実施の形態では、役抽選テーブル１３３として、通常遊技中に用いる通常役抽選テーブル１３５と、リプレイタイム遊技中に用いる高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル１３６と、ＲＢゲーム中に用いるＲＢ中役抽選テーブルと、ＢＢゲーム中に用いるＢＢ中役抽選テーブルとを備えている。また、通常役抽選テーブル１３５は、Ｒｅｐｌａｙ当選を一定の割合で定め、また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル１３６は、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を、通常役抽選テーブル１３５よりも高く定めている。また、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル１３６は、Ｒｅｐｌａｙ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、通常役抽選テーブル１３５と高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル１３６とは、ＢＢ当選及びＲＢ当選を同一の割合で定めている。
【０１０１】
更に、通常役抽選テーブル１３５には、ボーナス当選の持ち越しがないときに用いられる通常役抽選テーブルＡと、ボーナス当選の持ち越しがあるときに用いられる通常役抽選テーブルＢとがある。また、通常役抽選テーブルＡは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、ハズレとを定めているが、通常役抽選テーブルＢは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Ｒｅｐｌａｙ当選と、特定の抽選結果（持ち越されているボーナス当選の引き出しに係る抽選結果）とを定めている。すなわち、通常役抽選テーブルＢは、通常役抽選テーブルＡにおけるハズレを、特定の抽選結果に置き換えたものである。
【０１０２】
また、役抽選判定手段１３４は、役抽選用乱数抽出手段１３２が抽出した乱数と、役抽選テーブル１３３とを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段１３４は、役抽選用乱数抽出手段１３２が抽出した乱数と、役抽選テーブル１３３とを照合して、抽選結果が、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Ｒｅｐｌａｙ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【０１０３】
（持ち越し手段１４０）
持ち越し手段１４０は、ボーナス当選時にボーナス入賞を引き当てることができなかったときに、当該ボーナス当選を持ち越すためのものである。
この持ち越し手段１４０は、ＢＢ当選時にＢＢ入賞を引き当てることができなかったときに、ＢＢ入賞が引き当てられるまで、このＢＢ当選を持ち越す。
【０１０４】
また、この持ち越し手段１４０は、ＲＢ当選時にＲＢ入賞を引き当てることができなかったときに、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、このＲＢ当選を持ち越す。
また、この持ち越し手段１４０は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。
すなわち、ＢＢ当選時にＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＢＢ当選は、ＢＢ入賞が引き当てられるまで持ち越されるが、このとき、すでに持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選があると、このＢＢ当選は、すでに持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選とともに持ち越されるのである。ＲＢ当選についても同様である。具体的には、例えば、１のＢＢ当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段１３０の抽選結果がＢＢ当選となり、このときＢＢ入賞を引き当てることができないと、その後には２のＢＢ当選が持ち越されることとなる。
【０１０５】
なお、持ち越されているＢＢ当選又はＲＢ当選は、上述したように、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が終了すると、引き出し可能になる。
（停止テーブル１５０）
停止テーブル１５０は、各回転リール４０の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置に応じて、各回転リール４０の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【０１０６】
また、停止テーブル１５０としては、例えば、左側の回転リール４０のみの滑りコマ数を定めたもの（左リール用停止テーブル）と、中央及び右側の回転リール４０の滑りコマ数を定めたもの（中右リール用停止テーブル）と、すべての回転リール４０の滑りコマ数を一括して定めたもの（全リール用停止テーブル）とを備えることができる。
【０１０７】
そして、左側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、左リール用停止テーブルと、中右リール用停止テーブルとを組み合わせて用い、また、中央又は右側の回転リール４０に対応したストップスイッチ６０が最初に操作された場合には、全リール用停止テーブルを用いるようにすることができる。
【０１０８】
また、図４に示す停止テーブル１５０は、左側の回転リール４０の滑りコマ数を、以下に示すように定めている。００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は２とする。また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は３とする。また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は０とする。また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されれば、滑りコマ数は１とする。
【０１０９】
このため、図４に示す停止テーブル１５０が用いられている場合には、左側の回転リール４０は、００番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０１番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、１９番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０２番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０３番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０２番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０４番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されると、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止し、また、０５番の図柄が図柄表示窓７２の中段に位置したときに左側のストップスイッチ６０が操作されても、０４番の図柄を図柄表示窓７２の中段に位置させて停止する。
【０１１０】
また、各停止テーブル１５０は、それぞれ、役抽選手段１３０の抽選結果毎に複数備えられている。そして、役抽選手段１３０の抽選結果が同一でも、各回転リール４０の停止位置が異なることがあるようにしている。
更に、各停止テーブル１５０は、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置と、各回転リール４０の滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。そして、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置が同じでも、各回転リール４０の停止位置が異なることがあるようにしている。
【０１１１】
（停止制御手段１６０）
停止制御手段１６０は、各回転リール４０の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段１６０は、役抽選手段１３０の抽選結果と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の停止制御を行う。
【０１１２】
具体的には、この停止制御手段１６０は、以下に示すようにして、各回転リール４０の回転を停止させる。
まず、役抽選手段１３０の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル１５０の中から一の停止テーブル１５０を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル１５０と、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とから、各回転リール４０の滑りコマ数を決定する。
【０１１３】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちに回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓７２の上段に停止表示されることとなる。
また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓７２の中段に停止表示されることとなる。
【０１１４】
また、滑りコマ数が２と決定されれば、２コマ分だけ回転リール４０を回転させ、そこで回転リール４０の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が２と決定されると、ストップスイッチ６０が操作されたときに図柄表示窓７２の上段に表示されていた図柄は、回転リール４０の回転方向に２コマずれて、図柄表示窓７２の下段に停止表示されることとなる。
【０１１５】
なお、上述したような回転リール４０の停止制御は、停止テーブル１５０を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール４０の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段１３０の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ６０が操作されたときの対応する回転リール４０の回転位置とに基づいて、各回転リール４０の回転を直ちに停止させるか、１コマ滑らせてから停止させるか、２コマ滑らせてから停止させるか、３コマ滑らせてから停止させるか、あるいは４コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール４０の回転が停止する。また、１コマ滑らせてから停止させると判断されれば、１コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、２コマ滑らせてから停止させると判断されれば、２コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、３コマ滑らせてから停止させると判断されれば、３コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。また、４コマ滑らせてから停止させると判断されれば、４コマ分だけ回転リール４０が回転し、そこで回転リール４０の回転が停止する。
【０１１６】
（入賞判定手段１７０）
入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「７」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＢＢ入賞と判定する。
【０１１７】
また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、ＲＢ入賞と判定する。また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第１小役入賞（ベル入賞）と判定する。
【０１１８】
また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、第２小役入賞（スイカ入賞）と判定する。
また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール４０に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞（チェリー入賞）と判定する。
【０１１９】
また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄が有効な入賞ライン上に３個揃うと、Ｒｅｐｌａｙ入賞と判定する。
また、この入賞判定手段１７０は、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に３個揃わず、かつ、左側の回転リール４０に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【０１２０】
（終了抽選手段１８０）
終了抽選手段１８０は、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するためのものである。
すなわち、この終了抽選手段１８０により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１２０は特殊遊技を終了し、一方、この終了抽選手段１８０により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段１２０は特殊遊技を続行する。
【０１２１】
また、この終了抽選手段１８０は、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選（以下、「終了抽選」という）を行う。
また、この終了抽選手段１８０は、図１に示すように、終了抽選用乱数発生手段１８１と、終了抽選用乱数抽出手段１８２と、終了抽選テーブル１８３と、テーブル切替手段１８６と、終了抽選判定手段１８７とを備えている。
【０１２２】
また、終了抽選用乱数発生手段１８１は、終了抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、終了抽選用乱数抽出手段１８２は、終了抽選用乱数発生手段１８１が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、終了抽選テーブル１８３は、終了抽選用乱数発生手段１８１が発生させる範囲内の各乱数について、特殊遊技を終了するか否かをあらかじめ定めたものである。
【０１２３】
また、図１に示すように、本実施の形態では、終了抽選テーブル１８３として、通常終了抽選テーブル１８４と高確率終了抽選テーブル１８５とが備えられている。
また、通常終了抽選テーブル１８４は、特殊遊技を終了する旨を、一定の割合で定めたものであり、また、高確率終了抽選テーブル１８５は、特殊遊技を終了する旨の割合を、通常終了抽選テーブル１８４よりも高く定めたものである。
【０１２４】
すなわち、終了抽選テーブル１８３として、通常終了抽選テーブル１８４が用いられているときには、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的低く、一方、終了抽選テーブル１８３として、高確率終了抽選テーブル１８５が用いられているときには、特殊遊技を終了する旨の決定確率が比較的高い。
また、図５に示すように、本実施の形態では、通常終了抽選テーブル１８４は、特殊遊技を終了する旨を、「１／５００」の割合で定め、高確率終了抽選テーブル１８５は、特殊遊技を終了する旨を、「１／１０」の割合で定めている。
【０１２５】
このため、本実施の形態では、終了抽選テーブル１８３として、通常終了抽選テーブル１８４が用いられているときには、特殊遊技の終了確率は「１／５００」となり、一方、終了抽選テーブル１８３として、高確率終了抽選テーブル１８５が用いられているときには、特殊遊技の終了確率は「１／１０」となる。
また、テーブル切替手段１８６は、通常終了抽選テーブル１８４と高確率終了抽選テーブル１８５とを切り替えるためのものである。
【０１２６】
また、本実施の形態では、テーブル切替手段１８６は、特別遊技入賞（ボーナス入賞）としての特定遊技入賞（ＲＢ入賞）を契機に、通常終了抽選テーブル１８４と高確率終了抽選テーブル１８５とを交互に切り替える。
すなわち、本実施の形態では、終了抽選テーブル１８３の切り替えは、ＲＢ入賞を契機に行われる。また、ＢＢ入賞が引き当てられても、終了抽選テーブル１８３の切り替えは行われない。
【０１２７】
また、ＲＢ入賞時に通常終了抽選テーブル１８４が用いられていれば、その後は高確率終了抽選テーブル１８５が用いられ、一方、ＲＢ入賞時に高確率終了抽選テーブル１８５が用いられていれば、その後は通常終了抽選テーブル１８４が用いられる。
このため、本実施の形態では、ＲＢ入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わる。
【０１２８】
また、終了抽選判定手段１８７は、終了抽選用乱数抽出手段１８２が抽出した乱数と、終了抽選テーブル１８３としての通常終了抽選テーブル１８４又は高確率終了抽選テーブル１８５とを照合して、特殊遊技を終了するか否かの判定を行うためのものである。
（スロットマシン１０の動作）
以下、図６に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン１０の動作の概略を説明する。
【０１２９】
ステップ１００において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選のストックがあるか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選のストックがないと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、ボーナス当選のストックがあると判断されると、ステップ１０４に進む。
【０１３０】
ステップ１０１において、通常役抽選テーブル１３５としての通常役抽選テーブルＡを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０１に戻る。
【０１３１】
ステップ１０４において、所定の終了抽選テーブル１８３を用いて終了抽選が行われる。具体的には、終了抽選テーブル１８３が通常終了抽選テーブル１８４へ切り替えられているときには、通常終了抽選テーブル１８４を用いて終了抽選が行われ、また、終了抽選テーブル１８３が高確率終了抽選テーブル１８５へ切り替えられているときには、高確率終了抽選テーブル１８５を用いて終了抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【０１３２】
ステップ１０５において、特殊遊技を終了する旨が決定されたか否かの判断が行われる。ここで、特殊遊技を終了する旨が決定されたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、特殊遊技を終了する旨が決定されなかったと判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、通常役抽選テーブル１３５としての通常役抽選テーブルＢを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０８に進む。
【０１３３】
ステップ１０７において、高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル１３６を用いて役抽選が行われる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転リール４０の回転開始、回転リール４０の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、ＢＢ当選又はＲＢ当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。すなわち、ボーナス当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１１０に進む。一方、ボーナス当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１１に進む。
【０１３４】
ステップ１１０において、ＢＢ当選又はＲＢ当選の持ち越しが行われる。すなわち、ボーナス当選の持ち越しが行われる。そして、ステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、ＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１３に進む。
【０１３５】
ステップ１１２において、ＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ１１６に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０４に戻る。
ステップ１１３において、ＲＢ入賞時の終了抽選テーブル１８３が高確率終了抽選テーブル１８５か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞時の終了抽選テーブル１８３が高確率終了抽選テーブル１８５であると判断されると、ステップ１１４に進む。一方、ＲＢ入賞時の終了抽選テーブル１８３が高確率終了抽選テーブル１８５ではないと判断されると、ステップ１１５に進む。
【０１３６】
ステップ１１４において、高確率終了抽選テーブル１８５から通常終了抽選テーブル１８４への切り替えが行われる。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１５において、通常終了抽選テーブル１８４から高確率終了抽選テーブル１８５への切り替えが行われる。そして、ステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、ＢＢゲーム又はＲＢゲームが行われる。すなわち、ボーナスゲームが行われる。そして、ステップ１００に戻る。
【０１３７】
このように、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特殊遊技を終了するか否かを抽選で決定するとともに、ＲＢ入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とを交互に入れ替える。したがって、遊技が単調にならず、また、特殊遊技の終了確率が変更される契機がわかりやすい。更に、特殊遊技の終了確率が変更される契機をＲＢ入賞としたことから、特殊遊技の終了確率が変更される頻度が抑えられるので、煩わしさがないのである。
【０１３８】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行う。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、ボーナス当選の累積持ち越しを可能としている。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、通常遊技中における抽選結果がボーナス当選となると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を開始する。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１３９】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、一のボーナスゲーム終了時に１以上のボーナス当選の持ち越しがあると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を開始する。したがって、遊技が単調にならないのである。
更に、本実施の形態に係るスロットマシン１０は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了するか否かの抽選を行う。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１４０】
なお、本実施の形態では、特殊遊技として「リプレイタイム遊技」を行うとしたが、特殊遊技としては、例えば、「アシストタイム遊技」や「チャンスタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」などを行うこともできる。
また、「アシストタイム遊技」は、役抽選手段１３０の抽選結果が告知される遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、役抽選手段１３０の抽選結果が、回転リール４０の停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、液晶ディスプレイ７９に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、回転リール４０の停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って回転リール４０の停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。
【０１４１】
また、「チャンスタイム遊技」は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間は、所定時間（例えば、１９０ミリ秒）以内であるが、チャンスタイム遊技中は、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、ストップスイッチ６０の操作から対応する回転リール４０の回転停止までの時間が可能な限り短くなると、回転リール４０は、ストップスイッチ６０が操作された後に、最初に停止可能となる位置に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができるのである。
【０１４２】
また、「押し順ナビ遊技」は、ストップスイッチ６０の操作の順序が指示される遊技であって、指示された順序に従ってストップスイッチ６０を操作すると入賞となる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、回転リール４０の停止操作前に、ストップスイッチ６０の操作の順序が遊技者に指示される。また、指示は、例えば、液晶ディスプレイ７９にストップスイッチ６０の操作の順序を表示することによって行うことができる。そして、遊技者が指示された順序に従ってストップスイッチ６０を操作すると、入賞となり、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができるのである。
【０１４３】
【発明の効果】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、特殊遊技を終了するか否かが抽選で決定されるとともに、特別遊技入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わるので、遊技が単調にならず、また、特殊遊技の終了確率が変更される契機がわかりやすいスロットマシンを提供できるのである。
【０１４４】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、特別遊技入賞としての特定遊技入賞が引き当てられる毎に、特殊遊技の終了確率が高い状態と低い状態とが交互に入れ替わるので、遊技が単調にならず、また、特殊遊技の終了確率が変更される契機がわかりやすく、更には、特殊遊技の終了確率が変更される頻度が抑えられて煩わしさが解消されたスロットマシンを提供できるのである。
【０１４５】
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、特殊遊技として、リプレイタイム遊技が行われるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
（請求項４）
また、請求項４記載の発明によれば、請求項１ないし３記載の発明の効果に加え、特別遊技当選を累積して持ち越し得るので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【０１４６】
（請求項５）
また、請求項５記載の発明によれば、請求項１ないし４記載の発明の効果に加え、通常遊技中における抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技が開始されるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
（請求項６）
また、請求項６記載の発明によれば、請求項１ないし５記載の発明の効果に加え、一の特別遊技終了時に１以上の特別遊技当選の持ち越しがあると、特殊遊技が開始されるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【０１４７】
（請求項７）
更に、請求項７記載の発明によれば、請求項１ないし６記載の発明の効果に加え、特殊遊技中に、遊技が行われる毎に、特殊遊技を終了するか否かの抽選が行われるので、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの停止テーブルを示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの終了抽選テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作を示すフローチャート図。
【符号の説明】
１０    スロットマシン              ２０    制御装置
３０    リールユニット              ４０    回転リール
５０    スタートスイッチ            ６０    ストップスイッチ
７０    筐体                        ７１    前扉
７２    図柄表示窓                  ７３    投入スイッチ
７４    ベットスイッチ              ７５    精算スイッチ
７６    ホッパーユニット            ７７    演出用ランプ
７８    スピーカ                    ７９    液晶ディスプレイ
８０    払出口                      ９０    受け皿
１００    通常遊技制御手段          １１０    特別遊技制御手段
１１１    特定遊技制御手段          １１２    特定導入遊技制御手段
１２０    特殊遊技制御手段          １３０    役抽選手段
１３１    役抽選用乱数発生手段      １３２    役抽選用乱数抽出手段
１３３    役抽選テーブル            １３４    役抽選判定手段
１３５    通常役抽選テーブル        １３６    高Ｒｅｐｌａｙ役抽選テーブル
１４０    持ち越し手段              １５０    停止テーブル
１６０    停止制御手段              １７０    入賞判定手段
１８０    終了抽選手段              １８１    終了抽選用乱数発生手段
１８２    終了抽選用乱数抽出手段    １８３    終了抽選テーブル
１８４    通常終了抽選テーブル      １８５    高確率終了抽選テーブル
１８６    テーブル切替手段          １８７    終了抽選判定手段
【図１】
2004254738.tif 000003
【図２】
2004254738.tif 000004
【図３】
2004254738.tif 000005
【図４】
2004254738.tif 000006
【図５】
2004254738.tif 000007
【図６】
2004254738.tif 000008