(57)【要約】【課題】最終的な確率変動移行抽選結果を通知する前にその抽選結果を示唆するような事前通知を行うことで遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことを可能にする遊技機を提供すること。【解決手段】ＣＰＵ３１０は赤色点灯量と青色点灯量との割合を異なるようにした複数種類の点灯パターンの内でいずれの点灯パターンを採用するかを決定し、上点灯部３２０での通知が行われる前に、採用決定された点灯パターンに基いて中央点灯部３３０を点灯制御する。赤色での点灯量が青色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯パターンを採用する確率が、抽選結果が確変移行しないものである場合よりも、抽選結果が確変移行するものである場合の方が高くなるようにして点灯パターンを採用する。【選択図】  図８
2004160045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り状態の生起に応答して、次回大当り確率が向上される確率変動状態に移行するか否かの抽選を行う確変移行抽選手段と、この抽選結果が当選である場合には第１の特定色で当選を通知する一方、抽選結果が落選の場合には第２の特定色で落選を通知する確変抽選結果通知手段と、を備えた遊技機において、
前記第１の特定色での点灯量と前記第２の特定色での点灯量を所望の割合として点灯可能な点灯手段と、
前記第１の特定色の点灯量と前記第２の特定色の点灯量との割合を異なるようにした複数種類の点灯態様の内でいずれの点灯態様を採用するかを決定する点灯態様決定手段と、
前記確変抽選結果通知手段での通知が行われる前に、前記採用決定された点灯態様に基いて前記点灯手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、
前記点灯態様決定手段は、
前記第１の特定色での点灯量が前記第２の特定色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯態様を採用する確率が、前記抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合よりも、前記抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合の方が高くなるようにして点灯態様を採用することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
点灯態様決定手段は更に、
前記第２の特定色での点灯量が前記第１の特定色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯態様を採用する確率が、前記抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合よりも、前記抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合の方が高くなるようにして点灯態様を採用することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記大当り状態の生起を表示装置に表示する図柄組合せで通知する図柄表示制御手段を備え、この図柄組合せには数字図柄が含まれないようにされたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記点灯手段は、前記表示装置の前面を横切るように設けられた、水平方向に延びる棒状体であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当り状態の生起に応答して、次回大当り確率が向上される確率変動状態に移行するか否かの抽選を行う確変移行抽選手段と、この抽選結果が当選である場合には第１の特定色で当選を通知する一方、抽選結果が落選の場合には第２の特定色で落選を通知する確変移行抽選結果を通知する確変抽選結果通知手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機にあっては、大当り発生後に複数種類のキャラクタの内のいずれかを選択し、この選択したキャラクタを表示装置に表示登場させ、そのキャラクタに対して設定されている移行確率で確率変動状態（次回大当り確率が通常よりも向上される状態）に移行制御させるものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。確かに、この遊技機によれば、キャラクタの表示登場に期待感を持ちながら大当り後の遊技を行うことができた。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−１９８２９８号公報（第６−７頁、第６図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この遊技機では確率変動状態への移行抽選結果がいかなるものであったかを即座に把握するのが容易ではなく、そのため、例えば抽選結果を色や特殊図柄で通知するものも提案されているが、これでは通知が直接すぎて遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことができないといった問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、最終的な確率変動移行抽選結果を通知する前にその抽選結果を示唆するような事前通知を行うことで遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことを可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、大当り状態の生起に応答して、次回大当り確率が向上される確率変動状態に移行するか否かの抽選を行う確変移行抽選手段と、この抽選結果が当選である場合には第１の特定色で当選を通知する一方、抽選結果が落選の場合には第２の特定色で落選を通知する確変抽選結果通知手段と、を備えた遊技機において、
前記第１の特定色での点灯量と前記第２の特定色での点灯量を所望の割合として点灯可能な点灯手段と、
前記第１の特定色の点灯量と前記第２の特定色の点灯量との割合を異なるようにした複数種類の点灯態様の内でいずれの点灯態様を採用するかを決定する点灯態様決定手段と、
前記確変抽選結果通知手段での通知が行われる前に、前記採用決定された点灯態様に基いて前記点灯手段を点灯制御する点灯制御手段と、を備え、
前記点灯態様決定手段は、
前記第１の特定色での点灯量が前記第２の特定色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯態様を採用する確率が、前記抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合よりも、前記抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合の方が高くなるようにして点灯態様を採用することを特徴とするようにした。
【０００７】
この発明によれば、点灯態様決定手段は、第１の特定色の点灯量と第２の特定色の点灯量との割合を異なるようにした複数種類の点灯態様の内でいずれの点灯態様を採用するかを決定し、点灯制御手段は、確変抽選結果通知手段での通知が行われる前に、採用決定された点灯態様に基いて前記点灯手段を点灯制御する。そして、点灯態様決定手段は、第１の特定色での点灯量が第２の特定色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯態様を採用する確率が、前記抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合よりも、前記抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合の方が高くなるようにして点灯態様を採用する。したがって、最終的な確率変動移行抽選結果を通知する前にその抽選結果を示唆するような事前通知を行うことで遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことができるようになる。なお、点灯量は（点灯）表示量と同義である。
【０００８】
さらに、点灯態様決定手段は更に、前記第２の特定色での点灯量が前記第１の特定色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯態様を採用する確率が、前記抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合よりも、前記抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合の方が高くなるようにして点灯態様を採用する構成とすることもできる。また、この遊技機において、前記大当り状態の生起を表示装置に表示する図柄組合せで通知する図柄表示制御手段を備え、この図柄組合せには数字図柄が含まれないようにされた構成とすることができる。さらに、前記点灯手段は、前記表示装置の前面を横切るように設けられた、水平方向に延びる棒状体とすることができる。
【０００９】
なお、このような動作制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、光記録媒体、磁気記録媒体、光磁気記録媒体が挙げられる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１１】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１２】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して、絵図柄のみからなる（数字図柄は含まれない）図柄を横一列の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１３】
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１４】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１５】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、特別図柄表示装置１０４の表示エリアの図柄が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１６】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００１７】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で図柄を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、次回の大当り確率が、例えば３００分の１から８０分の１に向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００１８】
そして、特別図柄表示装置１０４の上方に設けた上点灯部３２０は、確率変動状態への移行抽選結果が当選（即ち、確率変動状態に移行する）の場合には赤色点灯する一方、確率変動状態への移行抽選結果が落選（即ち、確率変動状態に移行しない）の場合には青色点灯することによって、確率変動状態への移行抽選結果を最終的に遊技者に通知可能に構成されている。また、特別図柄表示装置１０４の表示エリアを横切るように水平方向に、棒状体に構成された中央点灯部３３０が設けられている。後に説明するように、この中央点灯部３３０の点灯制御によって最終的に確率変動状態移行抽選結果が点灯通知される前に、事前にその抽選結果を遊技者に示唆する。
【００１９】
また、特別図柄表示装置１０４が表示に使用する図柄リールデータは図７に示すように「プラム図柄７０１」、「ベル図柄７０２」、「チェリー図柄７０３」、「ハート図柄７０４」、「ダイア図柄７０５」、「スペード図柄７０６」、「星図柄７０７」、「クロバー図柄７０８」の絵図柄のみであり、数字図柄が含まれない。したがって従来の遊技機のように奇数ゾロ目で大当りとなれば確率変動状態に移行することを通知すること、をしないようにして図柄表示制御が行われる。
【００２０】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００２１】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００２２】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２３】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、効果音を出力させるスピーカー２１１および点灯装置３００が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２４】
点灯装置３００は、ＣＰＵ３１０がＲＡＭ３１２を使用しながらＲＯＭ３１１に記録された不図示のプログラムを実行することによって、上点灯部３２０および中央点灯部３３０を点灯制御可能に構成されている。なお、中央点灯部３３０は、赤色（上点灯部３２０で確率変動移行抽選結果当選を通知する色）の点灯量と青色（上点灯部３２０で確率変動移行抽選結果落選を通知する色）の点灯量とを所望の割合にして点灯可能に構成されている。例えば全１００（％）の点灯量の内でその７５（％）を赤色で点灯し残りの２５（％）を青色で点灯する等が可能になっている。
【００２５】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２６】
次に、図４等を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明する。図４に示す各種の乱数カウンタは、初期値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成される。そして、これら無限ループカウンタ４００〜４０６は、ＲＡＭ２０２内のカウンタ領域２１５内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。一方、点灯パターン決定用乱数カウンタ４０８は、点灯装置３００のＲＡＭ３１２内の不図示のカウンタ領域内に形成されて、ＣＰＵ３１０がそのカウント動作を制御している
【００２７】
主制御部２００側の主なカウントとしては、図４（ａ）に示すように、大当り判定用乱数カウンタ４００（カウント値：０から２３９）、確変状態移行抽選用乱数カウンタ４０１（カウント値：０〜９）、最終出目選定用乱数カウンタ４０３（カウント値：０〜７）、外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４（カウント値：０から７）、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５（カウント値：０から７）、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６（カウント値：０から７）がある。
【００２８】
大当り判定用乱数カウンタ４００は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。例えば、通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウント値が大当り値「７」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウント値「７」、「３９」、「１３９」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で大当り状態を生起させることができる。
【００２９】
確変状態移行抽選用乱数カウンタ４０１は、確率変動状態に移行させるか否かの抽選を行うための乱数カウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に応じて確率変動状態に移行するかあるいは移行しないかを決定する。例えば、抽出したカウント値が「０〜１」の場合にのみ確率変動状態に移行させ、これ以外のカウント値を抽出した場合には、確率変動状態移行させないように動作制御が行われる。
【００３０】
最終出目選定用乱数カウンタ４０３は、後に説明するように、大当り時の停止図柄を選定するための乱数カウンタである。抽出したカウント値が「０」〜「７」の場合のそれぞれにおいて、図７の「プラム図柄７０１」、「ベル図柄７０２」、「チェリー図柄７０３」、「ハート図柄７０４」、「ダイア図柄７０５」、「スペード図柄７０６」、「星図柄７０７」、「クロバー図柄７０８」を３個揃えて特別図柄表示装置に停止表示する。
【００３１】
外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられる乱数カウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。各乱数カウンタ４０４、４０５、４０６から抽出したカウント値が「０」〜「７」の場合にはそれぞれ、「プラム図柄７０１」、「ベル図柄７０２」、「チェリー図柄７０３」、「ハート図柄７０４」、「ダイア図柄７０５」、「スペード図柄７０６」、「星図柄７０７」、「クロバー図柄７０８」が選定されて表示される。なお、３つの外れ図柄が一致する場合には右図柄を強制的に異なるものとして、外れ左、中、右図柄を特別図柄表示装置１０４に表示する。
【００３２】
図４（ｂ）に示す点灯パターン決定用乱数カウンタ４０８は、中央点灯部３３０の点灯パターンを決定するための乱数カウンタであり、これは点灯装置３００側のＲＡＭ３１２内に形成されている。図６はＲＯＭ３１１に格納されるテーブル５１０の説明図であり、このテーブル５１０には点灯パターン決定用乱数カウンタ４０８から抽出したカウント値と採用する点灯パターンとが対応付けて登録されている。確率変動状態に移行する場合には、抽出したカウント値が「０」の場合には点灯パターン１が採用され、抽出したカウント値が「１〜６」の場合には点灯パターン２が採用され、そして、抽出したカウント値が「７〜９」の場合には点灯パターン３が採用される。
【００３３】
一方、確率変動状態に移行しない場合には、抽出したカウント値が「０」の場合には点灯パターン５が採用され、抽出したカウント値が「１〜６」の場合には点灯パターン４が採用され、そして、抽出したカウント値が「７〜９」の場合には点灯パターン３が採用される。図５は同じくＲＯＭ３１１に格納されるテーブル５００の説明図であり、このテーブル５００には点灯パターンと点灯量割合が対応付けて登録されている。点灯パターン１の場合には全点灯量（１００％）を赤色点灯とし、一方、点灯パターン５の場合には全点灯量（１００％）を青色点灯とする。点灯パターン３の場合には赤色点灯量と青色点灯量の割合を同じくし、両者を５０％ずつの割合で点灯制御する。また、点灯パターン２の場合には、赤色点灯量を７５％、残りの２５％を青色点灯量として点灯制御する一方、逆に、点灯パターン４の場合には、青色点灯量を７５％、残りの２５％を赤色点灯量として点灯制御する。
【００３４】
したがって、点灯パターン１、点灯パターン２が採用された場合には、赤色点灯量が青色点灯量よりも多くなる一方、点灯パターン４、点灯パターン５が採用された場合には、青色点灯量が赤色点灯量よりも多くなる点灯制御が行われることになる。そして、図６を参照すれば分かるように、確率変動状態移行時には、点灯パターン１および点灯パターン２が選択される確率が「１０分の７」であるが、確率変動状態に移行しない時には点灯パターン１および点灯パターン２が選択される確率はこの例では「０」である。一方、確率変動状態に移行しない時には、点灯パターン４および点灯パターン５が選択される確率が「１０分の７」であるが、確率変動状態移行時には点灯パターン４および点灯パターン２５選択される確率はこの例では「０」である。
【００３５】
かくして、確率変動状態移行時には赤色点灯量が青色点灯量よりも多くなるようにする点灯パターンが採用される確率が非移行時に比べて高いことになる。一方、確率変動状態に移行しない非移行時には青色点灯量が赤色点灯量よりも多くなるようにする点灯パターンが採用される確率が、移行時に比べて高いことになる。先にも説明したように上点灯部３２０が赤色点灯すると確率変動状態移行抽選結果が当選（確率変動状態に移行する）であることを通知し、また、上点灯部３２０が青色点灯すると確率変動状態移行抽選結果が落選（確率変動状態に移行せず）であることを通知するので、中央点灯部３３０の両点灯色の点灯量の割合を見ることによって、その後に通知される最終的な結果を予測することができる。即ち、中央点灯部３３０の点灯制御は最終的な結果を示唆するものとなっている。
【００３６】
次に、先ず、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう通常の制御動作を説明しその後、本実施形態の特徴的な動作を説明する。図３は遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３７】
先ず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３８】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３９】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４００〜４０６等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００４０】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００４１】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００４２】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（大当り判定用乱数カウンタ４００）が大当りを生起させるものか否かの判定処理、最終出目選定用乱数カウンタ４０３、および、外れ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６の各カウンタ値を参照して表示すべき特別図柄を決定する処理、さらには、本発明の特徴部である確率変動移行抽選を行ってこの抽選結果に応じた点灯制御を点灯装置３００に行わせるための処理等の各種処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。なお、本発明の特徴部については、別図のフローチャート等を参照して後に詳細に説明する。
【００４３】
さらに、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００４４】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や所定時にアニメーションを表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００４５】
次に、ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００４６】
次に、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【００４７】
（特徴部）
次に、図８を参照して動作例を説明する。先ず、遊技球が特別図柄始動口１１０５に入賞したことに応答して、主制御部２００は大当り判定用乱数カウンタ４００からカウント値を抽出する（ステップＳ８００）。この抽出したカウント値が大当り値「７」の場合には大当りとしてステップＳ８１０に移行する（ステップＳ８０５のＹｅｓ）一方、これ以外の場合（ステップＳ８０５のＮｏ）にはステップＳ８００にて始動口入賞待ち状態となる。
【００４８】
ステップＳ８１０では確変状態移行抽選用乱数カウンタ４０１からカウント値を抽出し、ステップＳ８１５に移行する。ステップＳ８１５において、この抽出したカウント値が「０〜１」の場合には当選（確率変動状態に移行する）と判定し、これ以外の場合には落選（確率変動状態に移行しない）と判定する。そして、この当選又は落選結果を示すコマンドをＣＰＵ３１０に向けて送信する（ステップＳ８２０）。
【００４９】
点灯装置３００のＣＰＵ３１０は、ステップＳ８２５においてこのコマンドを受信し、確率変動移行抽選結果が当選であるか又は落選であるかを把握する。ついで、ステップＳ８３０に移行して点灯パターンの決定を行う。ＣＰＵ３１０は点灯パターン決定用乱数カウンタ４０８からカウント値を抽出し、テーブル５１０の登録内容を参照してこの抽出したカウント値と先に把握した抽選結果に応じて定まる点灯パターンを採用する。例えば抽選結果が当選で（確変移行）抽出したカウント値が「２」の場合には点灯パターン２を採用する。
【００５０】
次いで、採用した点灯パターンに対応した点灯量割合となるように中央点灯部３３０を点灯制御する。そして、所定時間経過後にステップＳ８４０において、上点灯部３２０の点灯制御を行う。即ち、ＣＰＵ３１０は、抽選結果が当選の場合には上点灯部３２０を赤色点灯する一方、抽選結果が落選の場合には上点灯部３２０を青色点灯する。そして、ステップＳ８３０での点灯パターンの採用決定態様は、確率変動状態移行時には赤色点灯量が青色点灯量よりも多くなるようにする点灯パターンが採用される確率が非移行時に比べて高くなる反面、非移行時には青色点灯量が赤色点灯量よりも多くなるようにする点灯パターンが採用される確率が移行時に比べて高くなり、中央点灯部３３０は最終的に上点灯部３２０で通知される抽選結果を事前に示唆するようになる。
【００５１】
図９は左図柄９００、中図柄９１０、右図柄９２０にベル図柄７０２が揃って大当り表示され、中央点灯部３３０が点灯パターン２（赤色点灯量７５％、青色点灯量２５％）で点灯制御された例を模式的に説明している。
【００５２】
以上説明してきたように、本発明の実施形態によれば、ＣＰＵ３１０は赤色（第１の特定色）の点灯量と青色（第２の特定色）の点灯量との割合を異なるようにした複数種類の点灯パターンの内でいずれの点灯パターンを採用するかを決定し、上点灯部３２０での確率変動移行抽選結果通知が行われる前に、採用決定された点灯パターンに基いて中央点灯部３３０を点灯制御する。そして、点灯パターン採用時には、最終的に上点灯部３２０で当選を通知する点灯色である赤色での点灯量が、最終的に上点灯部３２０で落選を通知する点灯色である青色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯パターンを採用する確率が、抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合よりも、抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合の方が高くなるようにして点灯パターンを採用する。
【００５３】
また、点灯パターン採用時には更に、最終的に上点灯部３２０で落選を通知する点灯色である青での点灯量が、最終的に上点灯部３２０で当選を通知する点灯色である赤色での点灯量よりも多くなるようにされた点灯パターンを採用する確率が、抽選結果が確率変動状態に移行するものである場合よりも、抽選結果が確率変動状態に移行しないものである場合の方が高くなるようにして点灯パターンを採用している。したがって、最終的な確率変動移行抽選結果を通知する前にその抽選結果を示唆するような事前通知を行うことで遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことができるようになる。
【００５４】
また、この遊技機において、大当り状態の生起を特別図柄表示装置１０４に表示する図柄組合せで通知する際に、この図柄組合せには数字図柄が含まれないようにされているので従来のように奇数ゾロ目で揃った場合には確率変動状態になることを示す、ことがなくなり、中央点灯部３３０による事前通知による期待感の向上作用が増す。さらに、中央点灯部３３０は、特別図柄表示装置１０４の前面を横切るように設けられた、水平方向に延びる棒状体として図柄表示内容を見ながら中央点灯部３３０の点灯状態を確認することが可能になる。
【００５５】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上述してきた実施形態に種々の変形や変更を施し得ることは言うまでもない。例えば、テーブル５００やテーブル５１０の登録内容を適宜変更すること等が挙げられる。なお、この実施の形態では遊技機としてパチンコ機を例にとって説明してきたがパチスロ機等の他の遊技機にも本発明は適用しうる。なお、図柄変動時間短縮機能を起動している時に上点灯部３２０に「黄色」を点灯表示させるようにしても良い。即ち、この上点灯部３２０の「黄色」点灯によって図柄変動短縮機能が起動されたことを通知するようにすることができる。
【００５６】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、最終的な確率変動移行抽選結果を通知する前にその抽選結果を示唆するような事前通知を行うことで遊技者が期待感を持ちながら大当り後の遊技を楽しむことができるようになるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである・
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】テーブル５００の説明図である。
【図６】テーブル５１０の説明図である。
【図７】図柄リールデータ７００の説明図である。
【図８】動作例を説明するためのフローチャートである。
【図９】表示例の説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
４００  大当り判定用乱数カウンタ
４０１  確変状態移行抽選用乱数カウンタ
４０３  最終出目選定用乱数カウンタ
４０４  外れ左図柄選定用カウンタ
４０５  外れ中図柄選定用カウンタ
４０６  外れ右図柄選定用カウンタ
４０８  点灯パターン決定用乱数カウンタ
５００  テーブル
５１０  テーブル
７００  図柄リールデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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