(57)【要約】【課題】短縮ボタン等の図柄変動時間を短縮可能な操作手段を設けたことによって遊技を迅速に行えるという利点を損なうことなく、遊技の興趣の減少や過剰に射幸心を煽ることを防止でき、パチンコ遊技場の経営者にとっての不利益を防止できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、図柄変動時間を変更するために遊技者が操作可能な図柄変動時間短縮ボタン２４を設け、始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満の場合には、ボタン２４の操作を不可能とするか、または、ボタン２４を操作しても図柄変動時間が変更されないようにし、始動記憶個数が有効化基準個数以上になった場合には、ボタン２４の操作により図柄変動時間が変更されるように構成する。【選択図】　図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、始動入賞口と、前記始動入賞口に入賞した遊技球の始動記憶個数を記憶する記憶部と、大当たりか否かの判定を行なう制御部とを備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞することにより前記図柄変動表示装置が変動を開始し、所定の図柄変動時間経過後に変動が停止されて図柄が確定され、前記制御部による判定が大当たりであるときに大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
前記図柄変動時間を変更するために遊技者が操作可能な操作手段を設け、
前記始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満の場合には、前記操作手段の操作を不可能とするか、または、前記操作手段を操作しても前記図柄変動時間が変更されないようにし、前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になった場合には、前記操作手段の操作により前記図柄変動時間が変更されるように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記始動記憶個数が所定の変更基準個数以上になると前記図柄変動時間を変更する自動変更手段を備え、
前記自動変更手段により前記図柄変動時間が変更されている場合であっても、前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になった場合には、前記操作手段の操作により前記図柄変動時間が更に変更されるように構成したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御部が前記図柄変動表示装置における演出の選択を行うように構成され、
前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になっても、前記制御部により所定の演出が選択されている場合には、前記操作手段の操作を不可能とするか、または、前記操作手段を操作しても前記図柄変動時間が変更されないように構成したことを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記図柄変動時間の変更は、前記図柄変動時間を短縮するものであることを特徴とする請求項１、２、または、３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。なお、この明細書における「大当たり」とは、特定の入賞口が開口して多くの遊技球が入賞可能な特別遊技状態を意味するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「６６６」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。なお、図柄が揃うか否か、すなわち、大当たりとなるか否かは、図柄の変動開始時に、パチンコ遊技機に設けられた制御部が乱数を用いて抽選を行うことにより、決定されている。
【０００３】
かかるパチンコ遊技機には、図柄の変動時間を短縮するための短縮ボタンが設けられていることが多く、図柄の変動中に遊技者がその短縮ボタンを押すと、図柄の変動時間が短縮されて早く図柄が停止し、大当たりか否かが早く分かるので、遊技を迅速に行うことができるという利点がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のような短縮ボタンが設けられているパチンコ遊技機では、遊技者が短縮ボタンを押すと、必ず図柄変動時間が短縮されてしまうため、図柄変動表示装置において図柄変動の開始から図柄変動の終了までに行われるリーチ演出、予告演出、大当たり演出等の種々の演出が間引かれてしまい、遊技の興趣が減少してしまうという問題があった。
【０００５】
また、遊技の進行が過度に早められることにより、過剰に射幸心を煽ってしまうという問題もあった。
【０００６】
さらに、パチンコ遊技場の経営者にとっては、遊技の進行が早まって単位時間当たりに何度も大当たりの抽選が行われることにより、単位時間当たりの大当たり発生確率が高くなって不利となるという問題もあった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、短縮ボタン等の図柄変動時間を短縮可能な操作手段を設けたことによる、遊技を迅速に行えるという利点を損なうことなく、遊技の興趣の減少や過剰に射幸心を煽ることを防止でき、パチンコ遊技場の経営者にとっての不利益を防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明のパチンコ遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な図柄変動表示装置と、始動入賞口と、前記始動入賞口に入賞した遊技球の始動記憶個数を記憶する記憶部と、大当たりか否かの判定を行なう制御部とを備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞することにより前記図柄変動表示装置が変動を開始し、所定の図柄変動時間経過後に変動が停止されて図柄が確定され、前記制御部による判定が大当たりであるときに大当たり状態となるパチンコ遊技機において、前記図柄変動時間を変更するために遊技者が操作可能な操作手段を設け、前記始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満の場合には、前記操作手段の操作を不可能とするか、または、前記操作手段を操作しても前記図柄変動時間が変更されないようにし、前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になった場合には、前記操作手段の操作により前記図柄変動時間が変更されるように構成したことを特徴とする。
【０００９】
ここで、前記始動記憶個数が所定の変更基準個数以上になると前記図柄変動時間を変更する自動変更手段を備え、前記自動変更手段により前記図柄変動時間が変更されている場合であっても、前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になった場合には、前記操作手段の操作により前記図柄変動時間が更に変更されるように構成することが好ましい。
【００１０】
また、前記制御部が前記図柄変動表示装置における演出の選択を行うように構成され、前記始動記憶個数が前記有効化基準個数以上になっても、前記制御部により所定の演出が選択されている場合には、前記操作手段の操作を不可能とするか、または、前記操作手段を操作しても前記図柄変動時間が変更されないように構成することが好ましい。
【００１１】
また、前記図柄変動時間の変更は、前記図柄変動時間を短縮するものであることが好ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図１において、１はパチンコ機の木枠であり、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１３】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部には、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられ、また、図柄変動時間を短縮するための操作手段となる図柄変動時間変更ボタン２４が設けられる。
【００１４】
遊技盤３の前面には、中央に、図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａを備えており、表示器１０ａは、３列に配置した複数の数字や絵の図柄が上から下に流れるように変動表示され、所定の図柄変動時間経過後、変動が停止されて図柄が確定するように構成される。
【００１５】
表示器１０ａの上方には、保留表示ランプ１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留表示ランプ１５の上方には、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、盤面上に設けられた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器がそれを検出したとき、例えば１桁の数値が高速で循環・表示されるように構成される。そして、普通図柄表示器１６の数字変動は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根部材１３ｃが所定の秒数だけ開放される。また、遊技盤３の盤面上には報知用ランプ１７が設けられる。
【００１６】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方には、始動入賞口１３が設けられ、図柄変動表示装置１０の両側には、通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側には、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根部材１３ｃを有し、羽根部材１３ｃは始動入賞口ソレノイドにより開閉駆動され、始動入賞口１３に入賞した球はその内側に配設された始動記憶スイッチ１４（図２参照）により検出される。
【００１７】
可変入賞装置１１には、開閉部材１１ａにより開閉される大入賞口が設けられ、開閉部材１１ａは、電磁ソレノイド等により開閉駆動される。大入賞口の内側には、大入賞口に入賞した球を検出するカウントスイッチ１８が設けられる。また、大入賞口内には、特定入賞口が設けられ、特定入賞口に入賞した球を検出するための特定領域スイッチ１９がその内側に設けられる。これらの入賞口に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタがＲＡＭ２２（図２参照）の特定メモリ領域などに設けられ、例えば大入賞口への入賞球のカウント値が９個になると、開閉部材１１ａは閉じられる。なお、開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞すると、ラウンドが更新され、最大で例えば１６ラウンドつまり１６回開閉部材１１ａが開放される。
【００１８】
図２に示すように、パチンコ遊技機に設けられた制御基板３０には、制御部であるＣＰＵ２０、ゲームのプログラム等が記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３が設けられる。ＲＡＭ２２には、始動記憶個数を記憶する始動記憶カウンタが設けられている。すなわち、ＲＡＭ２２は、始動記憶個数を記憶する記憶部となる。
【００１９】
入出力回路２３には、始動記憶スイッチ１４、カウントスイッチ１８、特定領域スイッチ１９、及び、図柄変動時間変更ボタン２４が接続される。始動記憶スイッチ１４は、始動入賞口１３に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。この検知信号が入力される度に、ＣＰＵ２０は、ＲＡＭ２２内の始動記憶カウンタを１増やして始動記憶個数を更新する。なお、初期状態において始動記憶個数は０であり、図柄変動終了時に始動記憶個数は０に戻される。また、カウントスイッチ１８は、大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。特定領域スイッチ１９は、特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。これらのスイッチからの検知信号も、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に入力される。また、図柄変動時間変更ボタン２４が操作されると、その旨の信号が、入出力回路２３を介してＣＰＵ２０に入力される。
【００２０】
また、入出力回路２３には、図柄変動表示装置１０、保留表示ランプ１５、報知用ランプ１７、及び、各種のソレノイド２５が接続される。図柄変動表示装置１０は、ＣＰＵ２０からの制御信号を受取って動作し、表示器１０ａを制御して３列の数字や絵の図柄を上から下に流すように変動表示させると共に、種々の演出を行う。例えば、リーチ信号または大当たり信号を受取った場合、リーチ用の画像表示（すなわちリーチ用演出）を行ない、その後、予め決められた２つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。そして、大当たり信号を受取った場合には、図柄変動表示装置１０は、さらにリーチ状態から３列の数字や絵の図柄を所定の図柄に揃えて停止させ、大当たり状態を表示する。
【００２１】
また、保留表示ランプ１５は、ＣＰＵ２０から制御信号に応じて、始動記憶個数に応じた数のランプを点灯させる。報知用ランプ１７は、ＣＰＵ２０からの制御信号に応じて報知用の表示を行う。各種ソレノイド２５は、ＣＰＵ２０からの制御信号に応じて、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａや始動入賞口１３の羽根部材１３ｃ等を駆動する。
【００２２】
ＣＰＵ２０は、図柄変動時間変更制御、大当たり判定制御、大当たり動作制御等を行う制御部である。ここで、大当たり判定制御とは、遊技中に始動入賞口１３に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得して、大当たり抽選の処理を行うものである。そして、大当たり制御とは、大当たり抽選で大当たりが選択された場合（すなわち、大当たりを示す乱数が取得された場合）、図柄変動表示装置１０やソレノイド２５に大当たり信号を送って大当たり処理を実行させるものである。なお、大当たり処理とは、図柄変動表示装置１０において大当たり演出を行って所定の図柄に揃えて図柄を確定表示させ、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを開閉動作させるものである。また、大当たり抽選において、大当たりではないがリーチ、予告等を示す乱数が取得された場合、ＣＰＵ２０はリーチ信号、予告信号等を図柄変動表示装置１０に送ってリーチ演出、予告演出等を表示させる。
【００２３】
また、図柄変動時間変更制御とは、図柄変動時間変更ボタン２４から操作された旨の信号を受取ると図柄変動表示装置１０に制御信号を送って図柄変動時間の短縮制御を行うものである。
【００２４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動記憶スイッチ１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。すると、ＣＰＵ２０は、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行うとともに、図柄変動表示装置１０に制御信号を送って図柄の変動表示を開始させる（図３のＳ１００参照）。なお、大当たり抽選の結果、大当たりが選択された場合には大当たり信号が、リーチが選択された場合にはリーチ信号が、予告が選択された場合には予告信号が、それぞれ図柄変動表示装置１０に送られる。
【００２５】
そして、ＣＰＵ２０は、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上になったとき（Ｓ１０１）、操作手段である図柄変動時間変更ボタン２４の操作機能をＯＮにする（すなわち、有効化する）（Ｓ１０２）。ここでは、有効化基準個数を３個とし、３個以上となった場合（すなわち２個以下でなくなった場合）、操作機能をＯＮにする。また、操作機能をＯＮにするとは、操作手段が操作されるとその旨の信号がＣＰＵ２０に取り込まれるようにすることとし、操作機能をＯＦＦにする（すなわち、無効化する）とは、操作手段が操作されてもその旨の信号がＣＰＵ２０に取り込まれないようにすることとする。初期状態において図柄変動時間変更ボタン２４の操作機能はＯＦＦとされている。
【００２６】
そして、ＣＰＵ２０は、操作手段の操作が有ったとき（すなわち、図柄変動時間変更ボタン２４から操作された旨の信号を受取ったとき）（Ｓ１０３）、図柄変動時間の変更（ここでは短縮）制御を行う（Ｓ１０４）。すなわち、例えば通常の図柄変動時間が１０秒とされている場合、これを例えば７秒に短縮する。
【００２７】
一方、ＣＰＵ２０は、始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満のままであれば（すなわち２個以下のままであれば）（Ｓ１０１）、操作手段である図柄変動時間変更ボタン２４の操作機能をＯＮにしない。したがって、遊技者が図柄変動時間変更ボタン２４を操作しても、その旨の信号は取り込まれず、通常の図柄変動時間のままで図柄変動表示装置１０が制御される（Ｓ１０５）。このため、大当たり演出等が間引かれることなく、表示されることとなる。
【００２８】
また、図柄変動中に操作手段が操作されなかった場合には（Ｓ１０３）、通常の図柄変動時間のままで図柄変動表示装置１０が制御され（Ｓ１０５）、大当たり演出等が表示されることとなる。
【００２９】
ＣＰＵ２０は、図柄変動時間経過直前に操作手段の操作機能をＯＦＦとし、図柄変動時間経過時に図柄変動表示装置１０に図柄の変動を停止させる制御信号を送る。図柄変動表示装置１０は、その制御信号を受取ると、表示器１０ａにおける図柄の変動を終了させる（Ｓ１０７）。
【００３０】
このように、始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満であれば、操作手段が操作されても、図柄変動時間は短縮されず、大当たり演出等がカットされないので、遊技者は種々の演出を見ることができ、遊技の興趣の減少を防止できる。また、遊技の進行が過剰に早められることがなくなるので、過剰に射幸心を煽ることを防止できる。さらに、パチンコ遊技場の経営者にとっては、単位時間当たりの大当たり発生確率が上昇することによる不利益を防止できる。一方、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上となれば、操作手段の操作により図柄変動時間が短縮されるので、遊技を適度に迅速に行うことができる。
【００３１】
次に、図４のフローチャートに基づいて、所定の演出が選択されている場合には図柄変動時間の短縮を行わない他の実施形態について説明する。ＣＰＵ２０は始動条件が成立すると、ＣＰＵ２０は、大当たり抽選を行うとともに、図柄変動表示装置１０に制御信号を送って図柄の変動を開始させる（Ｓ２００）。そして、ＣＰＵ２０は、大当たり抽選において所定の演出が選択されてない（すなわち、大当たり、リーチ、予告等の所定の乱数が取得されていない）場合において（Ｓ２０１）、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上になったとき（Ｓ２０２）、操作手段の操作機能をＯＮとする（Ｓ２０３）。
【００３２】
そして、ＣＰＵ２０は、操作手段の操作が有ったとき（すなわち、図柄変動時間変更ボタン２４から操作された旨の信号を受取ったとき）（Ｓ２０４）、図柄変動時間の変更（ここでは短縮）制御を行う（Ｓ２０５）。
【００３３】
一方、ＣＰＵ２０は、大当たり抽選において所定の演出が選択された場合には（Ｓ２０１）、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上となっても、操作手段の操作機能をＯＮにしない。また、始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満のままであれば（Ｓ２０２）、操作手段の操作機能をＯＮにしない。したがって、遊技者が図柄変動時間変更ボタン２４を操作しても、その旨の信号は取り込まれず、通常の図柄変動時間のままで図柄変動表示装置１０が制御される（Ｓ２０６）。このため、大当たり演出等が間引かれることなく、表示されることとなる。
【００３４】
また、図柄変動中に操作手段が操作されなかった場合には（Ｓ２０４）、通常の図柄変動時間のままで図柄変動表示装置１０が制御され（Ｓ２０６）、大当たり演出等が表示されることとなる。
【００３５】
ＣＰＵ２０は、図柄変動時間経過直前に操作手段の操作機能をＯＦＦとし、図柄変動時間経過時に図柄変動表示装置１０に図柄の変動を停止させる制御信号を送る。図柄変動表示装置１０は、その制御信号を受取ると、表示器１０ａにおける図柄の変動を終了させる（Ｓ２０８）。
【００３６】
このように、所定の演出が選択されている場合には図柄変動時間が短縮されないので、図柄変動表示装置１０において行われる種々の演出が間引かれることなく表示されることとなり、遊技の興趣の減少を防止することができる。
【００３７】
なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、例えば、所定の有効化基準個数として他の数を用いても勿論よい。また、操作手段を操作しても図柄変動時間が変更されないようにする方法には種々のものがあり、例えば、操作機能フラグを設けて、初期状態ではＯＦＦとしておき、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上になった場合には、操作機能フラグをＯＮにする。そして、操作手段の操作があった場合に操作機能フラグがＯＮであれば図柄変動時間を変更し、操作手段の操作があっても操作機能フラグがＯＦＦの場合は図柄変動時間を変更しないこととし、図柄変動終了時に操作機能フラグをＯＦＦに戻すこととしてもよい。また、始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満の場合には、操作手段の操作自体が不可能となるように構成してもよい。すなわち、例えば操作手段が押下ボタンであれば押下自体をできないように構成してもよい。
【００３８】
また、始動記憶個数が所定の変更基準個数以上になると、遊技者が何ら操作を行わなくても図柄変動時間を短縮する自動変更手段を設け、その自動変更手段により図柄変動時間が短縮されている場合であっても、始動記憶個数が所定の有効化基準個数以上になると、操作手段の操作により図柄変動時間が更に短縮されるように構成してもよい。すなわち、例えば、始動記憶個数が２個以上であれば、図柄変動時間を通常の１０秒から７秒に自動的に（すなわち、遊技者の操作なしに）短縮し、始動記憶個数が３個以上になると操作手段の操作機能をＯＮとして、操作手段が操作されると図柄変動時間が更に５秒に短縮される、というように構成してもよい。
【００３９】
また、図柄変動時間の変更とは、図柄変動時間の短縮に限らず、図柄変動時間の延長であってもよい。
【００４０】
また、操作手段として図柄変動時間変更ボタン２４以外のものを設けても勿論よい。
【００４１】
また、上記実施形態では、図柄変動開始の契機となった入賞球を含め、図柄変動中に始動入賞口１３へ入賞した球をすべてカウントして始動記憶個数としたが、例えば、図柄変動開始の契機となった入賞球は始動記憶個数に含めないこととしたり、始動記憶個数に上限を設けたりしてもよい。すなわち、始動入賞口１３に入賞した球の内、いずれをカウントして始動記憶個数とするかは任意である。
【００４２】
すなわち、特許請求の範囲を逸脱しない範囲で、本発明は種々の実施形態を採り得る。
【００４３】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によれば、始動入賞口の始動記憶個数が所定の有効化基準個数未満の場合には、操作手段を操作しても図柄変動時間が変更されず、あるいは、操作手段の操作自体が不可能であり、予告演出、リーチ演出等の種々の演出が間引かれることなく表示されるので、遊技の興趣の減少を防止できる。また、遊技の進行が過剰に早められることがなくなるので、過剰に射幸心を煽ることを防止できる。さらに、パチンコ遊技場の経営者にとっては、単位時間当たりの大当たり発生確率が上昇することによる不利益を防止できる。一方、始動記憶個数が有効化基準個数以上になった場合には、操作手段の操作により図柄変動時間が変更されるので、遊技を適度に迅速に行うことができる。
【００４４】
また、始動記憶個数が所定の変更基準個数以上になると図柄変動時間を変更する自動変更手段を備え、自動変更手段により図柄変動時間が変更されている場合であっても、始動記憶個数が有効化基準個数以上になった場合には、操作手段の操作により図柄変動時間が更に変更されるように構成すれば、始動記憶個数が変更基準個数以上で、かつ、有効化基準個数以上になった場合には、自動変更手段による変更に加えて、操作手段の操作により図柄変動時間が更に変更される。したがって、始動入賞口に球が多く入ると遊技を迅速に行うことができるという利点を損なうことがなく、遊技者は多くの球を始動入賞口に入賞させるという楽しみを持つことができる。
【００４５】
また、始動記憶個数が有効化基準個数以上であっても、制御部により所定の演出が選択されている場合には、操作手段を操作しても図柄変動時間が変更されないように構成すれば、予告演出、リーチ演出等の種々の演出が間引かれることなく表示されるので、遊技の興趣の減少を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】所定の演出が選択されている場合には図柄変動時間の変更を行わないように構成されたパチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０−図柄変動表示装置
１３−始動入賞口
２０−ＣＰＵ（制御部）
２２−ＲＡＭ（記憶部）
２４−図柄変動時間変更ボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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