(57)【要約】【課題】多くの遊技者の遊技への期待感を損なうことなく楽しむことが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】表示装置によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、特定の表示結果は、特定遊技状態が生起されるとともに該特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、特定遊技状態が生起される一方、該特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報には、特別表示結果を構成することを遊技者に容易に認識可能な第１の識別情報３１、３３と、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第２の識別情報３２、３４とを含んで構成され、非特別表示結果を構成する識別情報には、非特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第３の識別情報３５、３６で構成される。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、前記特定の表示結果は、前記特定遊技状態が生起されるとともに該特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、
前記特別表示結果の少なくとも一部を構成する前記識別情報には、前記特別表示結果を構成することを遊技者に容易に認識可能な第１の識別情報と、前記特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第２の識別情報とを含んで構成され、
前記非特別表示結果の少なくとも一部を構成する前記識別情報には、前記非特別表示結果を構成することを遊技者に容易に認識不能な第３の識別情報で構成され、
前記特定の表示結果となる場合に、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、
前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段と、
前記識別情報とは異なるとともに、前記特定遊技状態中表示される表示態様によって、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知する特定遊技状態表示制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記再変動表示制御手段は、前記一旦停止表示制御手段によって前記第１の識別情報による特別表示結果が一旦停止表示された場合に、再度変動させても必ず前記第１の識別情報による特別表示結果となる識別情報を停止表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の識別情報と第３の識別情報とは、同一の数字で構成され、かつ形状が一部相違するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
特別表示結果となる場合に、第１の識別情報による特別表示結果となる確率と、第２の識別情報による特別表示結果となる確率とが異なるように予め設定されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態表示制御手段は、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを表示する時期を異ならせた複数の前記表示態様の中からいずれか１つの前記表示態様で表示することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置に停止表示される結果としての識別情報の種類を示す情報を、遊技機外部へ出力可能な識別情報外部出力手段をさらに有することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、表示装置によって変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列（例えば３列）の図柄から構成される複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして、所定の確率に基づいて、表示装置に停止表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた非特別表示態様（例えば「１、１、１」）が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。また、特賞図柄のうちでも予め定められた特別表示態様（例えば「３、３、３」等）が成立した場合には、特典遊技状態として所定の確率が低確率状態から高確率状態に変化するようにしている。
【０００３】
この特典遊技状態は、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間が延長する構成もある。また、このような遊技機において、特賞図柄が特別表示態様か非特別表示態様かを区別しにくく構成させた遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１―７６５３９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の従来技術によれば、特典遊技状態が生起するか否かを判断しずらくすることによって、遊技者の期待感を向上させることができるものの、遊技者としては、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込みたいという要望もある。このため、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が遊技店にとっては必要である。
【０００６】
本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、多くの遊技者の遊技への期待感を損なうことなく、遊技を楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
（１）複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備え、該表示装置によって変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、前記特定の表示結果は、前記特定遊技状態が生起されるとともに該特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、前記特別表示結果の少なくとも一部を構成する前記識別情報には、前記特別表示結果を構成することを遊技者に容易に認識可能な第１の識別情報と、前記特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第２の識別情報とを含んで構成され、前記非特別表示結果の少なくとも一部を構成する前記識別情報には、前記非特別表示結果を構成することを遊技者に容易に認識不能な第３の識別情報で構成され、前記特定の表示結果となる場合に、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段と、前記識別情報とは異なるとともに、前記特定遊技状態中表示される表示態様によって、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知する特定遊技状態表示制御手段とを有する。
【０００８】
（２）上記（１）項において、前記再変動表示制御手段は、前記一旦停止表示制御手段によって前記第１の識別情報による特別表示結果が一旦停止表示された場合に、再度変動させても必ず前記第１の識別情報による特別表示結果となる識別情報を停止表示する。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）項において、前記第２の識別情報と第３の識別情報とは、同一の数字で構成され、かつ形状が一部相違する。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）項のいずれかにおいて、特別表示結果となる場合に、第１の識別情報による特別表示結果となる確率と、第２の識別情報による特別表示結果となる確率とが異なるように予め設定されている。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）項のいずれかにおいて、前記特定遊技状態表示制御手段は、前記特定の表示結果が、前記特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを表示する時期を異ならせた複数の前記表示態様の中からいずれか１つの前記表示態様で表示する。
【００１２】
（６）上記（１）〜（５）項のいずれかにおいて、前記表示装置に停止表示される結果としての識別情報の種類を示す情報を、遊技機外部へ出力可能な識別情報外部出力手段をさらに有する。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤（１０）の正面図である。
【００１４】
遊技盤（１０）は、外側ガイドレール（１１）と内側ガイドレール（１２）とによって包囲された円形状の遊技領域（１３）を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域（１３）を転動することにより、遊技が行われる。
【００１５】
なお、遊技領域（１３）には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。
【００１６】
遊技領域（１３）の中央部には、特別図柄表示装置（１４）が配置されている。特別図柄表示装置（１４）は、それぞれ「１」、「３」、及び形状が一部相違する２種類ずつの「２」、「４」の数字からなる全６種類の左、中、右３列の識別情報としての特別図柄（以下、単に図柄と表記する場合もある）等を変動表示可能に構成される。
【００１７】
所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様（特定の表示結果）として、例えば「４、４、４」のように、同一の数字（偶数）が揃って表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。
【００１８】
また、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合、例えば「１、１、１」のように、同一の数字（奇数）が揃って表示された場合には、特定遊技状態終了後に、特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるようにしてある。この特典遊技状態における確率向上期間中（高確率制御中）に、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合として、例えば再び「１、１、１」のように数字（奇数）が揃って表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。
【００１９】
上述のように、特定遊技状態、及び特典遊技状態が生起されることを示す特定の表示結果を、特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄のそれぞれは、特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置（１４）に１列の特別図柄のみ表示される場合には、特別表示結果としての特別図柄は、特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態においては、１列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、特別表示結果としての特別図柄と定義する。
【００２０】
一方、特定遊技状態が生起される一方、特典遊技状態が生起されないことを示す特定の表示結果を、非特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右３列の特別図柄のそれぞれは、非特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置（１４）に１列の特別図柄のみ表示される場合には、特別図柄は非特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、１列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、非特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、非特別表示結果としての特別図柄と定義する。
【００２１】
また、特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置（１８）を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させている最中に渡って、上述した数字から形成される識別情報とは異なる表示態様によって、特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを報知する構成となっている。
【００２２】
特別図柄表示装置（１４）の下方には、特別図柄始動口（１５）が配置され、また特別図柄始動口（１５）の両側方には、普通図柄作動ゲート（１６）が配置されている。
【００２３】
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の特別図柄を始動、すなわち変動を開始させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。
【００２４】
ここで、入球とは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率とは、通常遊技状態確率モード（通常確率状態として当選確率３５０分の１）及び特定表示結果となる確率が通常確率モードより高い特典遊技状態確率モード（高確率状態として当選確率５０分の１）の２種類設定可能に構成される。
【００２５】
遊技球が普通図柄作動ゲート（１６）を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置（１４）の上方に配置された普通図柄表示装置（１７）を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。
【００２６】
普通図柄表示装置（１７）は、それぞれＬＥＤで構成される普通図柄表示領域（１７ａ）（１７ｂ）が交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域（１７ａ）が点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口（１５）の左右の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入賞しやすくなる。図１においては、可動片（１５ａ）（１５ｂ）が開放した状態を示してある。
【００２７】
このように、特別図柄始動口（１５）は、可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開閉することによって、入賞開口が拡大する第１状態と入賞開口が縮小する第２状態とに変化可能に構成される。この第１状態となる時間は、通常遊技状態時間モード（例えば０．５秒）と、これよりも延長させる特典遊技状態時間延長モード（例えば２秒）との２通りある。この特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。
【００２８】
また、普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン（例えば３０秒）と、特典遊技状態時の短いパターン（例えば５秒）との２通りある。なお、特典遊技状態を、特典遊技状態確率モード期間中に代えて、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置（１７）の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、なた、それらの組合わせでもよい。すなわち、特典遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であればどうのような構成をも包含する。
【００２９】
遊技領域（１３）の下方には、変動入賞装置（１８）が配置されている。変動入賞装置（１８）は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口（１９）を備えている。
【００３０】
大入賞口（１９）の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第１状態という。この第１状態以外の状態、すなわち大入賞口（１９）の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第２状態という。
【００３１】
その他、遊技領域（１３）には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車（２０）、遊技球を遊技盤（１０）の裏面に送るアウト口（２１）、及びランプ表示装置（２２）等が配置されている。
【００３２】
遊技盤（１０）に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、図２に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。
【００３３】
主制御部（２００）は、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ（２０１）と、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ（２０２）とともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成され、ＲＯＭ（２０１）に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。また、ＲＯＭ（２０１）にはテーブル領域（２０１ａ）が形成される。
【００３４】
また、主制御部（２００）には、入力ポート（２１０）を介して、特別図柄始動口（１５）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ（１５０）、普通図柄作動ゲート（１６）の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ（１６０）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、大入賞口（１９）に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（１９０）、同じく変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ（１９５）が接続され、各検出信号を入力可能となっている。
【００３５】
さらに、主制御部（２００）には、出力ポート（２２０）を介して、特別図柄表示装置（１４）、変動入賞装置（１８）における大入賞口（１９）の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）、特別図柄始動口（１５）の可動片（１５ａ）（１５ｂ）を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド（２２５）、普通図柄表示装置（１７）やランプ付き風車（２０）やランプ表示装置（２２）等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置（２３０）、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置（２４０）が接続され、各制御信号を出力可能となっている。
【００３６】
次に、主制御部（２００）が特別図柄表示装置（１４）に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球すると、主制御部（２００）は特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置（１４）へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部（２００）は、効果音発生装置（２４０）へ効果音発生指令情報をも出力する。
【００３７】
表示指令情報には、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ＲＯＭ（２０１）に格納されている。
【００３８】
主制御部（２００）は、特別図柄表示装置（１４）の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、１回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置（１４）に送信する。
【００３９】
図３は、特別図柄表示装置（１４）に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置（１４）は、主制御部（２００）からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路（３２０）と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）に出力するＣＰＵ（表示制御手段）（３００）と、ＣＰＵ（３００）の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ（３３０）と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ（３４０）と、画像表示処理を行う画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ（３５０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタＲＯＭ（３６０）と、画像表示処理用ＬＳＩ（３１０）から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するＬＣＤディスプレイ（３７０）とを有している。
【００４０】
ＣＰＵ（３００）は、特別図柄表示装置（１４）が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄の種類を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段（識別情報外部出力手段）を備え、その出力端子として表示関連情報出力端子（３８０）を有している。これにより、遊技機外部の情報収集装置等により、特別図柄表示装置（１４）に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。
【００４１】
図４は、特別図柄表示装置（１４）のＬＣＤディスプレイ（３７０）に表示される図柄（識別情報）を示す模式図である。ここでは、左列の図柄で説明するが、中列及び右列の図柄も後述する内容と同一であるため、ここでは図面は省略する。なお、これらの図柄は、図柄データとしてキャラクタＲＯＭ（３６０）に格納されている。
【００４２】
まず、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が「１、１、１」及び「３、３、３」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果となる。このため、図柄「１」（３１）及び図柄「３」（３３）は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識可能な第１の識別情報（特典確定図柄）と定義する。
【００４３】
また、図柄「２」（３２）（３５）及び図柄「４」（３４）（３６）は、同一の数字で構成されながらも形状が一部相違する構成となっている。すなわち、数字の周囲に描写される点の位置関係が微妙に異なるようにしてある。これにより、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が「２、２、２」の場合、遊技者は、全て図柄「２」（３２）で構成されたのか、全て図柄「２」（３５）で構成されたのかを容易に認識することができない。
【００４４】
同様に、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が「４、４、４」の場合も、遊技者は、全て図柄「４」（３４）で構成されたのか、全て図柄「４」（３６）で構成されたのかを容易に認識できないようになっている。
【００４５】
本実施形態では、容易に認識できない点を利用して、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「２」（３２）で表示される「２、２、２」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。
【００４６】
同様に、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「４」（３４）で表示される「４、４、４」の場合も、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。
【００４７】
なお、図柄「２」（３２）及び図柄「４」（３４）は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第２の識別情報（特典未判別図柄）と定義する。なお、第２の識別情報は、遊技者に容易に把握不能な構成であれば、数字が同一でありながらも数字自体の形状を微妙に相違させたり、形状が同一でありながらも図柄の表示色の一部を相違させたり、模様を異ならせてもよい。
【００４８】
特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「２」（３５）で表示される「２、２、２」の場合は、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。
【００４９】
同様に、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「４」（３６）で構成される「４、４、４」の場合も、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。
【００５０】
なお、図柄「２」（３５）及び図柄「４」（３６）は、非特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第３の識別情報（非特典未判別図柄）と定義する。
【００５１】
また、図柄「２」（３２）（３５）及び図柄「４」（３４）（３６）は、それぞれ形状が一部相違する同一数字が混合して揃った状態で停止することはないように制御される。すなわち、例えば、左右列が図柄「２」（３２）で停止表示され、中列が図柄「２」（３５）で停止表示されることはないように制御される。
【００５２】
図５は、特別図柄表示装置（１４）のＬＣＤディスプレイ（３７０）に表示される図柄とは異なる表示態様を示す模式図である。この表示態様は、特定遊技状態中に表示され、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。
【００５３】
この表示例では、キャラクタＡ（３７）とキャラクタＢ（３８）とが尻相撲を行い、キャラクタＡ（３７）が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタＢ（３８）が勝つと非特別表示結果であることを報知するアニメーション画像である。すなわち、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果に従った報知となる。
【００５４】
なお、この表示形態に係わるキャラクタＡ（３７）及びキャラクタＢ（３８）等の表示データはキャラクタＲＯＭ（３６０）に格納されている。勿論、このような表示形態に代えて、他のキャラクタ同士がジャンケンや格闘技等で対決するアニメーション画像による表示態様でもよく、上述する特定遊技状態が生起するか否かを報知するための識別情報（特別図柄）とは異なる表示態様であれば何でもよい。
【００５５】
図６は、制御手段としての主制御部（２００）及びＣＰＵ（３００）が実行する処理のうちの本実施形態に係わる制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップＳ１において、主制御部（２００）は、遊技球が特別図柄始動口（１５）に入球したか否か、すなわち特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されたと判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ２へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ（１５０）からの信号が入力されないと判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００５６】
ステップＳ２において、主制御部（２００）は、所定の確率（高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率）に基づいて、特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となる）か否かの決定を行う事前決定処理１を実行して、ステップＳ３へ移行する。
【００５７】
ステップＳ３において、主制御部（２００）は、ステップＳ２での事前決定処理１によって、特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となる）決定であったか否かを判定する。特定の表示結果となると判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ４へ移行する。一方、特定の表示結果とならないと判定（ＮＯ）すると、ステップＳ８へ移行する。
【００５８】
ステップＳ４において、主制御部（２００）は、所定の確率に基づいて、特典遊技状態を生起する（特別表示結果となる）か否かの決定を行う事前決定処理２を実行して、ステップＳ５へ移行する。
【００５９】
ステップＳ５において、主制御部（２００）は、ステップＳ４での事前決定処理２によって、特典遊技状態を生起する（特別表示結果となる）決定であったか否かを判定する。特別表示結果となると判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ６へ移行する。一方、特別表示結果とならない（非特別表示結果となる）と判定（ＮＯ）すると、ステップＳ７へ移行する。
【００６０】
ステップＳ６において、主制御部（２００）は、特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理３を実行して、ステップＳ８へ移行する。事前決定処理３は、図７に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域（２０１ａ）に格納されている。
【００６１】
変動パターンＡは２０％の確率で選択され、この変動パターンＡの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６２】
変動パターンＢは３０％の確率で選択され、この変動パターンＢの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第１の識別情報（特典確定図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６３】
変動パターンＣは５０％の確率で選択され、この変動パターンＣの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第２の識別情報（特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６４】
一方、ステップＳ７において、主制御部（２００）は、非特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理４を実行して、ステップＳ８へ移行する。事前決定処理４は、図８に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域（２０１ａ）に格納されている。
【００６５】
変動パターンＤは４０％の確率で選択され、この変動パターンＤの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第２の識別情報（特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６６】
変動パターンＥは６０％の確率で選択され、この変動パターンＥの内容は、一旦停止図柄とし、各列とも同一数字で構成されるて第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第３の識別情報（非特典未判別図柄）を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。
【００６７】
ステップＳ８において、主制御部（２００）は、先の各種事前決定処理に従って図柄変動を開始させるための表示指令情報を特別図柄表示装置（１４）側へ送信するとともに、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）が受信した表示指令情報に基づいて図柄変動を開始する処理を実行して、ステップＳ９へ移行する。
【００６８】
ステップＳ９において、一旦停止表示制御手段及び再変動表示制御手段として、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）は、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で一旦停止表示（０．５秒間の停止）を行い、再度変動させる処理を実行して、ステップＳ１０へ移行する。これにより、遊技者は、図柄が一旦停止することによって図柄変動が終了する以前に特別表示結果であるか否かを推測可能となる。
【００６９】
ステップＳ１０において、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）は、図柄変動を終了する処理を実行して、ステップＳ１１へ移行する。特に、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で最終停止表示（確定停止）する処理を実行して、ステップＳ１１へ移行する。
【００７０】
上述により、遊技者は、停止表示結果が第１の識別情報（特典確定図柄）によるものであれば、特別表示結果であることを把握可能となる。また、遊技者は、停止表示結果が第２の識別情報（特典未判別図柄）または第３の識別情報（非特典未判別図柄）によるものであれば、特別表示結果であるか否かは容易に認識不能であるため、遊技意欲を削がれることなく特定遊技状態中での表示態様に期待を持って遊技を続行できる。勿論、第２の識別情報（特典未判別図柄）または第３の識別情報（非特典未判別図柄）の相違点を把握できた遊技者にとっては、特定遊技状態中を待つことなく、早く結果を知る余地も残されている。
【００７１】
なお、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）は、ここで識別情報外部出力手段として最終停止表示（確定停止）した図柄（識別情報）の種類を示す情報（図４に示す図柄のいずれであるかを示す情報）を遊技機外部に出力する処理を実行する。勿論、遊技機と遊技機外部の情報収集装置等を接続するか否かは任意の事項である。
【００７２】
ステップＳ１１において、主制御部（２００）は、ステップＳ２での事前決定処理１で特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各図柄が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起する（特定の表示結果となった）と判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１２に移行し、特定遊技状態を生起しない（特定の表示結果とならなかった）と判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００７３】
ステップＳ１２において、主制御部（２００）は、大入賞口（１９）の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド（１８０）を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。並びに、特定遊技状態表示制御手段として、特別図柄表示装置（１４）のＣＰＵ（３００）は、ステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によって変動パターンＡ〜Ｅのうちの実行している変動パターンに従った特定遊技状態中表示を実行する処理を実行して、ステップＳ１３へ移行する。特定遊技状態中表示は、図５に示す表示態様であり、停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。
【００７４】
ここで、主制御部（２００）は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ（１９０）からの信号が１０回入力されるか、または大入賞口（１９）が開放してから３０秒が経過すると、大入賞口（１９）を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ（１９５）からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大１５回まで繰返し可能に設定してある。特定遊技状態中表示は、この大入賞口（１９）が開放している最中に渡って行われるため、遊技者は特定遊技状態に期待感を持って遊技可能となる。
【００７５】
そして、特定遊技状態終了時の大入賞口（１９）が閉鎖してから、特別図柄表示装置（１４）に識別情報（図柄）が表示されるまでの間に、特別図柄表示装置（１４）のＬＣＤディスプレイ（３７０）に、特典遊技状態が生起するか否かのいずれかを文字で示すメッセージ表示が実行される。例えば、特典遊技状態が生起する場合には、「ヤッター！特典遊技だあ」等の文字表示がなされ、遊技者はより遊技内容を把握可能となる。
【００７６】
ステップＳ１３において、主制御部（２００）は、ステップＳ４での事前決定処理２で特典遊技状態を生起する決定を行ったことによって、ステップＳ１０で停止表示した各図柄が特別表示結果となったか否かを判定する。特典遊技状態を生起する（特別表示結果となった）と判定（ＹＥＳ）すると、ステップＳ１４に移行し、特典遊技状態を生起しない（非特別表示結果となった）と判定（ＮＯ）すると、ここでの処理を終了する。
【００７７】
最後にステップＳ１４において、主制御部（２００）は、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数（例えば１回）生起するまで向上させるように制御を行う。勿論、特典遊技状態は前述したような他の遊技状態としてもよいことはいうまでもない。
【００７８】
上述の実施形態によれば、遊技者は、一旦停止時期、最終停止時期、特定遊技状態時期の複数段階に渡って特典遊技状態が生起するか否かを認識可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。
【００７９】
また、図７に示す変動パターンＡにあるように、第１の識別情報（特典確定図柄）による特定の表示結果が一旦停止表示された場合には、第１の識別情報（特典確定図柄）による特定の表示結果となることが約束されるため、特典遊技状態が生起することを識別情報が停止表示される以前に認識可能となり、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込むことが可能となる。
【００８０】
また、図７に示す変動パターンＡ〜Ｃの選択確率はそれぞれ異なるように予め設定されているため、一律ではなく、遊技者の志向にあった確率設定が可能となる。すなわち、遊技機の開発段階において適宜所望の数値を設定すればよい。
【００８１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、特定遊技状態中に渡って表示される表示態様において、特別図柄表示装置（１４）に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを遊技者が認識できる表示を行う時期を特定遊技状態中のなかでランダムにすることもできる。
【００８２】
図５に示す表示例では、キャラクタＡ（３７）とキャラクタＢ（３８）とが尻相撲を行い、キャラクタＡ（３７）が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタＢ（３８）が勝つと非特別表示結果であることを報知するものであるが、例えば、キャラクタＡ（３７）がキャラクタＢ（３８）に勝って、特別表示結果であることを最終的に遊技者が認識できる表示を行う時期を、特定遊技状態中の複数の時期から１つの時期を決定して表示する構成が挙げられる。
【００８３】
より具体的には、キャラクタＡ（３７）もしくはキャラクタＢ（３８）のどちらかが勝つ瞬間の場面を含む表示を行う時期を、特定遊技状態中に最大１５回まで繰返し可能な大入賞口（１９）が、５回目から１５回目の開放時期のうちいずれか１つの開放時期と合致するように、制御手段としての主制御部（２００）及びＣＰＵ（３００）が制御を実行する。
【００８４】
この表示態様を決定する構成は、図６に示すステップＳ６での事前決定処理３またはステップＳ７での事前決定処理４によってランダムとなるように所定の確率に基づいて主制御部（２００）が決定し、ＣＰＵ（３００）が決定した表示態様の表示制御を実行するための表示指令情報をＣＰＵ（３００）に送信する。
【００８５】
これにより、特定遊技状態中において特典遊技状態が生起されるかもしれないという期待感を複数段階に渡って味わうこととなり、遊技の趣向性をより向上させることが可能となる。また、他の例としては、本実施形態中で適宜使用した数値を所望の値に変更すること、３列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、特典遊技状態として賞球数を増加する期間とすること、等が挙げられる。
【００８６】
また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口（１９）が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して（遊技者にとって有利な特定遊技状態）、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。
【００８７】
【発明の効果】
本発明によれば、次のような効果を奏することができる。
（ａ）  請求項１記載の発明によると、特典遊技状態が生起するか否かの表示を複数段階に渡って認識可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。
【００８８】
（ｂ）  請求項２記載の発明によると、請求項１に係わる発明の効果に加えて、特典遊技状態が生起することを識別情報が停止表示される以前に認識可能となるため、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込むことが可能となる。
【００８９】
（ｃ）  請求項３記載の発明によると、請求項１または２に係わる発明の効果に加えて、簡潔な構成によって、特典遊技状態が生起されない結果であっても、特定遊技状態中は特典遊技状態が生起されるかもしれないという期待感を持ちつつ特定遊技状態を楽しむことができる。
【００９０】
（ｄ）  請求項４記載の発明によると、請求項１〜３のいずれかに係わる発明の効果に加えて、特別表示結果となる場合には、第１の識別情報による特別表示結果となる確率と、第２の識別情報による特別表示結果となる確率とが異なることで、確率に変化をもたせて、遊技者の志向にあった確率設定が可能となる。
【００９１】
（ｅ）  請求項５記載の発明によると、請求項１〜４のいずれかに係わる発明のの効果に加えて、特定遊技状態中において特典遊技状態が生起されるかもしれないという期待感を複数段階に渡って味わうこととなり、遊技の趣向性をより向上させることが可能となる。
【００９２】
（ｆ）  請求項６記載の発明によると、請求項１〜５のいずれかに係わる発明の効果のいずれかに加えて、遊技機外部の情報収集装置等により、表示装置に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。勿論、遊技機と遊技機外部の情報収集装置等とを接続するか否かは任意の事項である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。
【図２】遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置に表示される図柄（識別情報）を示す模式図である。
【図５】特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。
【図６】主制御部及び特別図柄表示装置が実行する制御処理を説明するフローチャートである。
【図７】特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。
【図８】非特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。
【符号の説明】
（１０）遊技盤
（１１）外側ガイドレール
（１２）内側ガイドレール
（１３）遊技領域
（１４）特別図柄表示装置（表示装置）
（１５）特別図柄始動口
（１５ａ）（１５ｂ）可動片
（１６）普通図柄作動ゲート
（１７）普通図柄表示装置
（１７ａ）（１７ｂ）普通図柄表示領域
（１８）変動入賞装置
（１９）大入賞口
（２０）ランプ付き風車
（２１）アウト口
（２２）ランプ表示装置
（３１）図柄「１」（第１の識別情報）
（３２）図柄「２」（第２の識別情報）
（３３）図柄「３」（第１の識別情報）
（３４）図柄「４」（第２の識別情報）
（３５）図柄「２」（第３の識別情報）
（３６）図柄「４」（第３の識別情報）
（３７）キャラクタＡ
（３８）キャラクタＢ
（１５０）特別図柄始動スイッチ
（１６０）普通図柄作動スイッチ
（１８０）大入賞口作動ソレノイド
（１９０）大入賞口スイッチ
（１９５）特定領域スイッチ
（２００）主制御部（制御手段）
（２０１）ＲＯＭ
（２０１ａ）テーブル領域
（２０２）ＲＡＭ
（２１０）入力ポート
（２２０）出力ポート
（２２５）普通電動役物作動ソレノイド
（２３０）表示灯装置
（２４０）効果音発生装置
（３００）ＣＰＵ（表示制御手段、一旦停止表示制御手段、再変動表示制御手段、特定遊技状態表示制御手段、識別情報外部出力手段）
（３１０）画像表示処理用ＬＳＩ
（３２０）データ受信回路
（３３０）プログラムＲＯＭ
（３４０）ＲＡＭ
（３５０）ビデオＲＡＭ
（３６０）キャラクタＲＯＭ
（３７０）ＬＣＤディスプレイ
（３８０）表示関連情報出力端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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