(57)【要約】【課題】遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行う遊技機を提供すること。【解決手段】他の遊技機と通信可能に形成されたパチンコ遊技機である。この遊技機は、遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選部７２と、前記抽選結果を反映した抽選演出画像を含む遊技画像を生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理部７４と、所与の関連をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換するデータ交換部８０とを含む。そして、前記演出処理部７４は、前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行う。【選択図】        図５
2004298415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の遊技機と通信可能に形成された遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した抽選演出画像を含む遊技画像を生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換するデータ交換手段と、
を含み、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行う手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記データ交換手段は、
前記抽選結果に関連付けたデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを前記他の遊技機との間で交換し、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記発生遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に当該遊技イベント発生遊技機に関連付けて組み込み表示する処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記他機情報組込み表示処理として、
隣接した遊技機で前記遊技イベントが発生したとき、当該隣接遊技機の隣接方向から前記他機抽選演出画像が移動する組み込み表示処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込み表示することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像にマトリクス状に組み込み配列表示することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
他機抽選演出画像の画像選択手段を含み、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を前記画像選択手段により選択可能に生成し、前記遊技画像に組み込み表示することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記表示手段は、遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記他機情報組込み表示、非表示を選択する組込み表示選択手段を含み、
前記演出処理手段は、
非表示選択時には前記他機情報組込み表示を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記所与の関連をもつ他の遊技機は、遊技機島を構成する他の遊技機であることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項１〜９の遊技機は、パチンコ、パチスロ、スロットマシン又はメダルゲームを行うように形成された遊技機。
【請求項１１】
他の遊技機と通信可能に形成された遊技機のコンピュータを制御するプログラムであって、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した抽選演出画像を含む遊技画像を生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換するデータ交換手段として前記コンピュータを機能させ、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
請求項１１において、
前記データ交換手段は、
前記抽選結果に関連付けたデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを前記他の遊技機との間で交換し、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記発生遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に当該遊技イベント発生遊技機に関連付けて組み込み表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記他機情報組込み表示処理として、
隣接した遊技機で前記遊技イベントが発生したとき、当該隣接遊技機の隣接方向から前記他機抽選演出画像が移動する組み込み表示処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれかにおいて、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込み表示することを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１１〜１３のいずれかにおいて、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像にマトリクス状に組み込み配列表示することを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１１〜１３のいずれかにおいて、
他機抽選演出画像の画像選択手段を含み、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を前記遊技機に設けられた画像選択手段により選択可能に生成し、前記遊技画像に組み込み表示することを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１１〜１６のいずれかにおいて、
前記表示手段は、遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けられたことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
請求項１１〜１７のいずれかのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選演出画像の表示を行う遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術】
従来より、複数の組合せ図柄を変動させて抽選演出表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシンなどが知られている。パチンコ遊技機を例に取ると、遊技盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選演出表示を行うための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００３】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の遊技盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための抽選処理が行われる。そして、３列のリールに表示される図柄が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して変動表示される。その後、抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一図柄の出目として表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００４】
そして、これら一連のパチンコ遊技機の動作を遊技者にとってより魅力的に行い、遊技者を飽きさせないようにするために、種々の演出が行われている。かかるパチンコ遊技機として、例えば、特開平１１−３４７１９０号公報に示されるようなものが知られている。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１１−３４７１９０号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
かかるタイプの遊技機ではどのような遊技演出を行うかが遊技機の人気を左右する重要な要素であるため、より遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行うことが好ましい。
【０００７】
このため、従来では、パチンコ台管理システムとして台の周辺に液晶パネルなどを設けて、他の台の情報（大当り回数や出玉情報など）を閲覧できるシステムがあった。また、同システムを利用して、大当りが発生した台を起点として同じ島の隣接する台へ向けて呼び出しランプを次々と光らせることにより、当該台の大当り発生を告知しているものもある。
【０００８】
これらの情報は遊技者にとって有用なものであるが、遊技者は隣接する台のリーチ演出等に興味を持ち、頻繁に隣接する台の液晶画面を覗き込む等しており、現状のシステムでは物足りないものがある。
【０００９】
また、このように覗き込まれることは、その遊技機の遊技者にとって自分の遊技の邪魔になる場合も多い。
【００１０】
本発明の目的は、このような課題を解決し、遊技者の遊技意欲を喚起するような遊技演出を行う遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
（１）本発明は、他の遊技機と通信可能に形成された遊技機であって、
遊技画像を表示する表示手段と、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した抽選演出画像を含む遊技画像を生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換するデータ交換手段と、
を含み、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行う手段を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係るプログラムは、
他の遊技機と通信可能に形成された遊技機のコンピュータを制御するプログラムであって、
遊技イベントを発生させる抽選を、所与の条件を満足することにより行う抽選手段と、
前記抽選結果を反映した抽選演出画像を含む遊技画像を生成し前記表示手段に表示させる抽選演出処理を行う演出処理手段と、
所与の関連をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換するデータ交換手段と、として前記コンピュータを機能させ、
前記演出処理手段は、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本実施の形態の記憶媒体は、前記プログラムを記憶することを特徴とする。
【００１４】
本発明において前記遊技機としては、パチンコ、パチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等の遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。例えば、遊技媒体が始動入賞口に入賞することで、所与の遊技イベントを発生させるための抽選処理が行われるタイプの遊技機が該当する。
【００１５】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球や遊技コインなどであり、入賞とは始動入賞口等に遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。また、所与の遊技イベントとは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態（特別遊技状態）や、確率変動、リーチ、リーチ予告等が該当する。
【００１６】
また、抽選演出とは、遊技機において抽選に関連して行われる演出であり、抽選中であることを示す演出や、最終的な抽選結果を告知するための演出、抽選結果を反映した演出（例えば大当りの遊技状態の演出、確率変動発生状態の演出など）を含む。なお、抽選演出以外のアトラクト演出時に抽選演出と同様の内容の演出を行ってもよい。
【００１７】
本発明の遊技機では、遊技イベントを発生させる抽選が、所与の条件を満足することにより実行される。そして、この抽選結果を反映した画像（抽選演出画像）を含む遊技画像が生成され表示手段に表示される抽選演出処理が行なわれる、これにより、遊技者を楽しませかつ遊技者の遊技意欲を喚起させる遊技演出を行うことができる。
【００１８】
これに加えて、本発明の遊技機では、データ交換手段が、当該遊技機と所与の関係をもつ他の遊技機と前記抽選結果に関連付けたデータを交換する処理を実行する。そして、各遊技機は、交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行う。
【００１９】
以上の構成を採用することにより、本発明の遊技機によれば、他の遊技機にて進行している、例えばリーチ演出などの他機抽選演出画像をリアルタイムの情報として閲覧でき、一層魅力的かつ新たな遊技性が加味された遊技機を提供することができる
実際の店舗に即して本発明の作用効果を説明すると、複数の遊技機は、例えば同一方向に盤面を向け横に並べて配置される、いわゆる「島置き」と呼ばれる置き方で配置されていることが多い。
【００２０】
この場合に、遊技者が隣接する遊技機の遊技演出、例えば大当り等が発生した遊技機の遊技演出画面に興味をもち、大当り等の遊技イベントが隣接する台で発生した場合には、ほとんどの遊技者が隣り合う台の遊技画面をのぞき込む等の状況がすでに出来上がっている。
【００２１】
本発明よれば、このように同一方向に盤面を向け横に並べて設置された複数の遊技機を、互いに所与の関連をもつ他の遊技機として設定し、これら各遊技機間において、前述したデータを交換するという構成を採用することが好ましい。
【００２２】
このようにすることにより、隣接配置された各遊技機がどのような状況になっているかを各遊技者はリアルタイムに知ることができ、特に本発明によれば、他機の抽選演出画像をリアルタイムの情報として遊技画像内に組み込み表示処理を行うという構成を採用することにより、他の遊技機でユニークな遊技演出が行われている場合に、それ以外の遊技機の遊技者もこのユニークな抽選演出画像を楽しむことができるという、従来にはない新たな遊技機を実現することができる。
【００２３】
（２）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記データ交換手段は、
前記抽選結果に関連付けたデータとして、所与の遊技イベントが発生したことを表すデータを前記他の遊技機との間で交換し、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記発生遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に当該遊技イベント発生遊技機に関連付けて組み込み表示する処理を行うように構成してもよい。
【００２４】
本発明によれば、抽選により遊技イベントが発生した場合には、このことを表すデータを他の遊技機との間で交換する。
【００２５】
そして、他の遊技機から送られてくる交換データに基づき、他の遊技機において所与の遊技イベントが発生するか否かを判断する。そして、他の遊技機で、所与の遊技イベントが発生したことを認識した場合には、当該発生遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、自機の遊技画像に組み込み表示するという、組み込み表示処理を実行する。
【００２６】
このようにすることにより、各遊技者は、他の遊技機で所与の遊技イベントが発生した場合には、その遊技機で表示されている他機抽選演出画像をリアルタイムの情報として閲覧し、その演出画像を楽しむことができる。
【００２７】
特に、本発明では、前述した組み込み表示処理が、遊技イベントが発生した遊技機に関連付けて行われるため、遊技者はどの遊技機で遊技イベントが発生しているかをも瞬時に判断することができ、各遊技者間の対向意識を高め、遊技者の意欲をより高める遊技機を提供することができる。
【００２８】
ここにおいて、「遊技イベント発生遊技機に関連付けて組み込み表示する」とは、例えばどの遊技機で遊技イベントが発生しているかを表す情報とともに、他機抽選演出画像を遊技画像に組み込み表示することをいう。例えば、遊技画像上に遊技機マップを表示し、このマップでイベント発生遊技機を示すものであってもよく、また各遊技機の物理的配置位置に関連付けて、他機情報演出画像がイベント発生遊技機の方向から移動してくるような画像を表示してもよく、このように、イベント発生遊技機を直接もしくは間接的に表示するような処理を行えばよい。
【００２９】
また、本発明において、前記データ交換手段は、
交換する自機データとして、前記遊技イベントが発生したことを表すデータと、自機のＩＤデータとを含むデータを前記他の遊技機に送信する処理を行うように構成してもよい。
【００３０】
（３）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記他機情報組込み表示処理として、
隣接した遊技機で前記遊技イベントが発生したとき、当該隣接遊技機の隣接方向から前記他機抽選演出画像が移動する組み込み表示処理を行うように構成してもよい。
【００３１】
（４）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像に組み込み表示するように形成してもよい。
【００３２】
実際の店舗においては、複数の遊技機は例えば同一方向に盤面を向け横に並べて配置される、いわゆる島置きと呼ばれる置き方で配置されていることが多い。従って、必然的に遊技者も横並びに並んでプレーすることにより、遊技環境として左右の遊技者と競い合ったり、協力するようなスタイルがすでにできている。
【００３３】
本発明よれば、このように同一方向に盤面を向け横に並べて設置された複数の遊技機を、互いに所与の関連をもつ他の遊技機として設定し、これら各遊技機間において、前述したデータを交換するという構成を採用することが好ましい。
【００３４】
このようにすることにより、隣接配置された各遊技機間において、複数の遊技機で同時に遊技イベントが発生した場合でも、遊技者はこれをリアルタイムで認識することができ、しかも異なるイベントが同時に複数の遊技機で発生した場合においても、これら各遊技イベントに対応した抽選演出画像を、他機抽選演出画像として楽しむことができる、という従来にはない演出を実現することができる。
【００３５】
（５）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、前記遊技画像にマトリクス状に組み込み配列表示するように構成してもよい。
【００３６】
（６）また、本発明に係る有機気、プログラム及び情報記憶媒体において、
他機抽選演出画像の画像選択手段を含み、
前記他機情報組込み表示処理として、
前記交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を前記画像選択手段により選択可能に生成し、前記遊技画像に組み込み表示するように構成してもよい。
【００３７】
例えば、他の複数の遊技機の抽選演出画像を選択可能とするために、当該他の複数の遊技機に対応するインデックスを画面上に表示し、他の遊技機で遊技イベントが発生した場合には、当該他の遊技機に対応するインデックスを他機のインデックスと識別表示すればよい。例えば、イベントが発生した遊技機に該当するインデックスを、点滅表示したり、またはハイライト表示するようにすればよい。
【００３８】
そして、当該識別表示された他の遊技機の抽選演出画像を遊技者が見ることを希望した場合には、画像選択手段を用いて当該インデックスを選択させ、その抽選演出画像を組み込み表示する処理をするように構成する。
【００３９】
このようにすることにより、限られた表示スペース内において、他の遊技機の抽選演出画像を、コンパクトに表示することが可能となる。
【００４０】
ここにおいて、抽選選択手段としては、専用の選択入力手段等を設けてもよく、また表示インデックス等と対応する位置に、タッチセンサ等を設けることにより構成してもよい。
【００４１】
（７）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記表示手段は、遊技領域の全部または所定の領域に対応付けて設けるように構成してもよい。
【００４２】
本発明によれば、遊技機の遊技領域の全部の領域に対応付けて、例えば平面ディスプレイ等の表示手段を設け、大画面を有する遊技機とすることができる。そして、当該大画面を使って前記他機抽選演出画像を表示することにより、より一層大きな、迫力のある他機情報組込み表示処理を実現することができる。
【００４３】
特に、複数台の遊技機で分担表示するマルチディスプレイ用他機抽選演出画像を表示する場合には、隣接する複数の遊技機に跨って大画面のマルチディスプレイ用他機抽選演出画像を表示することが可能となるため、より遊技者の遊技意欲を喚起することが可能な、他機情報組込み表示処理を実現できる。
【００４４】
また、本発明によれば、遊技領域の所定の領域に対応付けて、例えば全遊技領域に複数の平面ディスプレイ等の表示手段を分散配置することにより、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部をマスキングしたような画像を有する遊技機とすることもできる。このようにすることにより、表示手段の面積を小さくしても、表示範囲を広く保つことができるので、動きの大きな、迫力のある演出画像を表示する遊技機を実現することができ、遊技領域の全部に対応付けられた大画面の一部を、あたかも積極的な演出のためにマスキングして表示するかのような演出画像を生成表示することもでき、この面からも視覚的演出効果を高めることができる。
【００４５】
なお、大画面のディスプレイを用いる場合には、抽選結果を反映した抽選演出画像と、他機抽選演出画像とを別のエリアに表示するように構成してもよい。
【００４６】
（８）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記他機情報組込み表示、非表示を選択する組込み表示選択手段を含み、
前記演出処理手段は、
非表示選択時には前記他機情報組込み表示を実行しないように構成してもよい。
【００４７】
このような構成とすることにより、遊技者の意思によって、他機情報の組み込み表示処理を行うか否かの選択を行うことができる。
【００４８】
（９）また、本発明に係る遊技機、プログラム及び情報記憶媒体において、
前記所与の関連をもつ他の遊技機は、遊技機島を構成する他の遊技機としてもよい。
【００４９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００５０】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００５１】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
【００５２】
（１）遊技機島
図１には、本実施の形態に係る遊技機島１００の一例が示されている。
【００５３】
この遊技機島１００は、複数のパチンコ遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｉを横方向に併設して形成されている。１つの遊技機島１００には、原則として同一種類のパチンコ遊技機１１０が併設されているものとする。
【００５４】
パチンコ店内には、このような遊技機島１００が複数配置されている。
【００５５】
図２には、パチンコホール内の、ネットワーク構成の一例が示されている。
【００５６】
各遊技機島１００を構成する遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｉは、バス（ＢＵＳ）を介して島コントローラ１２０に接続されている。そして、各遊技機島１００−１、１００−２…の島コントローラ１２０−１、１２０−２…は、通信ラインにより集線装置（ＨＵＢ）に接続され、集線装置は店内のＬＡＮによりホールコンピュータ１３０に接続されている。ホールコンピュータ１３０は、遊技、全体の制御を集中的に行うコンピュータである。なお、ＬＡＮには、インターネット１４０を介して、外部の管理用のコンピュータ１４２にも接続されている。
【００５７】
前記島コントローラ１２０は、遊技機島１００を構成する各遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｉから出力された遊技イベント信号、例えば大当り信号を受信して、１日の営業時間内に発生した大当りの回数を集計したり、遊技機島単位での大当りの回数を集計する処理等を実行する。さらにこの島コントローラ１２０は、前述の営業時間内における大当りの発生回数（個々の遊技機の発生回数、島全体の発生回数）と、本日の営業時間における当該発生回数の現時点までの累計値とを、それぞれ島単位で記憶しておき、当該島を構成する各遊技機１１０に表示するための処理を実行する。
【００５８】
（２）パチンコ遊技機
図３には、前記遊技機島を構成する本実施の形態のパチンコ遊技機１１０の正面図が概略的に示されている。
【００５９】
このパチンコ遊技機１１０は、その正面上半部に、遊技用の遊技盤１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及び操作部３４が設けられている。
【００６０】
また正面下部に遊技者の入力用にボタン４５や十時キー４４等の入力手段が設けられている。
【００６１】
遊技盤１０の遊技球が通過する遊技領域側の中段部の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４ａ、１４ｂが設けられ、さらに下段部の中央には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。また、図示しないが、遊技盤１０の遊技領域側の所定の位置には障害釘が設けられている。
【００６２】
遊技盤１０の遊技領域に対する裏面側には、図４の分解図に示すように、表示部１２が設けられており、透視可能な板状部材から形成された遊技盤１０を通して遊技者が表示部１２の表示内容を視認可能に構成されている。すなわち、表示部１２は、例えば大画面の液晶ディスプレイ等を用いて形成されており、遊技画像が表示される。この表示部１２は、その表面が透明な遊技盤により覆われているので、表示部１２の前面に遊技媒体を通過させても遊技媒体により表示部１２が傷つけられることがなく、かつ視認可能に構成されている。従って、表示手段を設ける領域が、遊技媒体が通過する領域により制限されることがないので、本発明の実施の形態では、表示部１２を遊技領域の全部の領域に対応付けて設けることができる。そして、表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００６３】
遊技者が操作部３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、図示しない障害釘にはじかれつつ遊技盤１０内を落下していく。
【００６４】
遊技盤１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００６５】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い遊技イベントを発生させるための抽選処理、例えば特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の特別図柄（以下本実施の形態で「図柄」という）の組合せを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００６６】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００６７】
（３）機能ブロック図
図５には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１１０の要部のブロック図の一例が示されている。
【００６８】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、入力部５２と、表示部１２と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２と、通信部９４とを少なくとも含んで構成されている。
【００６９】
前記処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００７０】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００７１】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００７２】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００７３】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部９４を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００７４】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００７５】
入力部５２は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、例えば遊技機にハンドル３４や十字キー４４やボタン４５等を設けることにより実現できる。
【００７６】
処理部７０は、抽選部７２、演算処理部７４、データ交換部８０、画像生成部８２を含む。
【００７７】
抽選部７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って遊技イベント、例えば特別遊技状態等を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段７４〜８２へ提供する。
【００７８】
本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００７９】
さらに、抽選部７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００８０】
さらに、抽選部７２は、リーチ予告演出を行うか否か、また、大当り予告演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。
【００８１】
前記演算処理部７４は、各種の演算処理を行う。
【００８２】
例えば、大当り入賞口１８を開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選部７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【００８３】
さらに、前記演算処理部７４は、３次元空間処理部７６、演出処理部７８、他機情報組込み表示処理部７９を含む。
【００８４】
３次元空間処理部７６は、遊技用の３次元空間を演算設定する処理等を、検出部５０からの入力信号や、抽選部７２、データ交換部８０から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
【００８５】
３次元空間処理部７６における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【００８６】
演出処理部７８は、抽選部７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組合せ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像や、更には大当たりや外れ等の処理に伴う抽選演出を抽選演出画像として生成するための抽選演出処理を行う。
【００８７】
前記データ交換部８０は、所与の関連をもつ他の遊技機１１０と抽選結果に関連付けたデータを交換する処理を実行する。本実施の形態では、同じ遊技機島１００を構成する他の遊技機１１０との間で、通信部９４を介してデータの送受信を行う。
【００８８】
例えば、抽選部７２の抽選処理により、各種の遊技イベントが発生した場合には、図６に示すように、当該遊技機を他の遊技機と識別するためのＩＤデータと、発生遊技イベントの種別を表すデータと、これに付随するデータとを含むデータを、交換用のデータとして作成し、これを通信部９４を介して他の遊技機に送信する。当然、他の遊技機で遊技イベントが発生した場合には、図６に示すようなデータを他の遊技機から受信する。
【００８９】
なお、図６に示す付随データとしては、例えば遊技機１１０に、遊技者の顔画像を撮影するカメラ等の撮影手段を設けた場合には、当該撮影データを付随データとして必要に応じ他の遊技機に送信するようにしてもよい。
【００９０】
このようなデータの送受信は、各遊技機１１０において、所定の遊技イベントが発生するたびに行ってもよく、また遊技イベントの発生とは関係なく、所定の短時間毎に周期的に行うようにしてもよい。
【００９１】
前記演算処理部７４は、前述したように他機情報組込み表示処理部７９としても機能する。
【００９２】
この他機情報組込み表示処理部７９は、前述したようにデータ交換部８０により交換されたデータに基づき、前記所与の関連をもつ他の遊技機の抽選演出画像である他機抽選演出画像３００を生成し、自機の遊技画像に組み込んで表示する他機情報組込み表示処理を行う。特に、本実施の形態では、前記他機情報組込み表示処理として、前記発生遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、これを当該遊技イベント発生遊技機に関連付けて自機の遊技画像に組み込み表示する処理を行う。
【００９３】
このようにして、本実施の形態では、他機の発生イベントを自機の遊技者にリアルタイムで知らせることができ、しかも、イベント発生遊技機の抽選演出画像を自機でも楽しむことができるという、従来パチンコ機単体では表現できなかった変化に富んだ遊技演出を行うことが可能となり、同一遊技島１００内の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ…１１０−Ｉの各遊技者の遊技意欲を同時に喚起させ、その場の雰囲気を盛り上げることが可能な遊技機１１０を実現できる。
【００９４】
特に、自機以外の遊技機で遊技イベントが発生した場合に、当該遊技イベントの種別に応じた他機抽選演出画像３００が自機を含む各遊技機で表示される。このため、遊技者は自機の遊技イベントの発生とは関係なく、各種の遊技イベント、例えば各種大当りの抽選演出画像を見ることもでき、この面からも遊技者を楽しませ遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を実現することができる。
【００９５】
なお、本実施の形態の遊技機１１０では、前述した他機情報組込み表示処理への参加、不参加をプレーヤが選択できるように構成されており、本実施の形態では図３に示すボタン４５が、当該選択ボタンとして機能するように構成されている。そして、このボタン４５を遊技者が操作すると、その操作信号はデータ交換部８０により、通信部９４を介して他の遊技機にも送信される。
【００９６】
前記他機情報組込み表示処理部７９は、このようにして送受信される選択データに基づき、他機情報組込み表示処理に参加する遊技機１１０と、参加しない遊技機とを識別する遊技機データを作成し記憶部９０に記憶する。実施例では、記憶部９０内の参加遊技機データ記憶エリア９０ａ内に、このようにして形成された参加、不参加のデータを記憶する。
【００９７】
そして、他機情報組込み表示処理部７９は、送受信されるデータに含まれる遊技機ＩＤに基づき、参加遊技機または不参加遊技機を特定し、共通演出に参加する遊技機間においてのみ、前述した他機情報組込み表示処理を実行するように構成されている。
【００９８】
画像生成部８２は、前述した演算処理部７４などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００９９】
より具体的には、画像生成部８２では、まず座標変換、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源計算等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ（頂点に付与される位置座標、テクスチャ座標、色（輝度）データ、光線ベクトルあるいはα値などを含むデータ）が作成される。そして、この描画データに基づいて、ジオメトリ処理後のオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の画像を、記憶部９０内の描画領域（フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できる領域）に記憶する。この際、画像生成部８２は、テクスチャをオブジェクトにマッピングする処理等も行う。これにより、表示部１２上には、パチンコ遊技機の遊技演出を行う演出画像が表示される。
【０１００】
加えて、画像生成部８２は、演出処理部７８、他機情報組込み表示処理部７９などの演算処理結果に基づき、前記抽選演出画像や他機抽選演出画像を、遊技機の遊技演出の一部として遊技演出画像内に表示する処理を行う。前記抽選演出のための画像の一部または全部は、複数の図柄の組合せが変動する抽選演出画像や、複数の図柄の表示位置が変動する抽選演出画像として表示される。
【０１０１】
（４）抽選演出時に表示される組合せ図柄
図７には、本実施の形態の遊技機において、抽選演出時に遊技画像内に表示される組合せ図柄の一例が示されている。
【０１０２】
本実施の形態の演算処理部７４は、抽選表示用の複数の組合せ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図７に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の３つのエリアに３つの組合せ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。
【０１０３】
また、同図は、左右の図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
【０１０４】
（５）基本的な処理
図１１には、本実施の形態の遊技機において、前記組み込み表示処理の基本的動作の一例を表すフローチャートが示されている。
【０１０５】
後述するように、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、抽選部７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードが決定され、大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当り演出を行うかの遊技イベントの決定が行われ、同様に外れモードが決定された場合にも、どのような種類の外れ演出を行うかの遊技イベントが決定される。
【０１０６】
ステップＳ２１０では、このように、抽選により遊技イベントが発生した場合には、この遊技イベントが、送信対象イベントか否か判断される。
【０１０７】
すべての発生イベントを、送信対象イベントしてもよく、また予め特定のイベントのみを、送信対象イベントと判断するように構成してもよい。
【０１０８】
そして、ステップＳ２１０で送信対象イベントと判断された場合には、次にステップＳ２２０において、自機のＩＤ、発生イベントの種別及びこれに付随するデータを、自機データとして他の遊技機に送信する処理を行う。このとき、データは、図６に示すフォーマットのデータとして送信される。
【０１０９】
次に、ステップＳ２３０で、自機の抽選演出処理を実行する。この処理は、後述する図１２のステップＳ３４〜Ｓ４０、図１３に示すステップＳ１１０〜Ｓ１２０として説明するので、ここではその説明は省略する。
【０１１０】
また、ステップＳ２１０において、送信対象イベントが発生していないと判断された場合には、次にステップＳ２４０において、他の遊技機から図６に示すようなデータを受信したか否かが判断される。
【０１１１】
そして、このようなデータを受信した場合には、次にステップＳ２５０において、当該他機において発生した遊技イベントを表す他機抽選演出画像を生成し、自機の遊技画像に組み込んで表示する他機情報組み込み表示処理を実行する。
【０１１２】
以下にその具体例を説明する。なお、前述したステップＳ２２０において、自機の発生イベントの情報を、図６に示すフォーマットで他機に送信した場合には、他の遊技機においても、ステップＳ２４０、Ｓ２５０の処理が実行され、自機と同一のタイミングで自機の抽選演出画像が、他の遊技機の遊技画像に組み込み表示処理されることになる。
【０１１３】
（５−１）マルチディスプレイタイプの他機抽選演出画像の具体例
図８には、各遊技機１１０に他機抽選演出画像３００を表示する場合の一例が示されている。
【０１１４】
図８（Ａ）は、隣接する複数の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ、１１０−Ｃの概略を示すものであり、同図に示すようにその表示部１２上には各遊技機の遊技画像２２０Ａ、２２０Ｂ、２２０Ｃが表示されている。各遊技画像２２０Ａ、２２０Ｂ、２２０Ｃには、その中央部分に各遊技機の抽選結果を反映した組合せ図柄２００Ａ、２００Ｂ、２００Ｃが表示されている。なお、各遊技機で所与の遊技イベント、例えばリーチ、大当り等が発生した場合には、前記抽選演出画像として当該発生イベントに関連付けた演出を行う演出画像も表示される。
【０１１５】
図８（Ｂ）は、各遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｂ、１１０−Ｃの遊技画像に、他機抽選演出画像３００が、組み込み表示される組み込み表示処理の一例が示されている。
【０１１６】
ここでは、中央の遊技機１１０−Ｂで、リーチの遊技イベントが発生した場合を例示している。遊技機１１０−Ｂで、リーチとの遊技イベントが発生すると、このデータは前述した図６に示すフォーマットのデータとして、他の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｃ…へ送信される。
【０１１７】
そして、当該イベントが発生した遊技機１１０−Ｂでは、発生イベント「リーチ」に関連付けた抽選演出画像が生成され、当該抽選演出画像を含む遊技画像が表示部１２上に表示されることになる。
【０１１８】
また、遊技機１１０−Ｂから「リーチ」の遊技イベント発生を表す図６に示すデータを受け取った、他の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｃ…では、この受信データから遊技機が１１０−Ｂであることを判断し、さらにこの受信データに基づき、当該遊技機１１０−Ｂで発生した遊技イベント（リーチ）を表す他機抽選演出画像３００Ｂを生成する。この他機抽選演出画像３００Ｂは、遊技機１１０−Ｂで生成表示される、「リーチ」の抽選演出画像と同一の画像として生成される。
【０１１９】
具体的には、図６に示すデータには、発生イベントの内容の詳細を表すデータが、付随データとして含まれる。従って、他の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｃでは、遊技機１１０−Ｂと同一の抽選演出画像を、他機抽選演出画像３００Ｂとして生成することができる。
【０１２０】
そして、これら他の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｃは、生成した他機抽選演出画像３００Ｂを、自機の遊技画像２２０Ａ、２２０Ｃ内に、遊技機１１０−Ｂが存在する方向から移動してくるようにスーパーインポーズする組み込み表示処理を行う。
【０１２１】
例えば、イベント発生遊技機の左側に位置する遊技機１１０−Ｃでは、図８（Ｂ）に示すように、他機抽選演出画像３００Ｂが、画像の右側から左側に向けて移動するようにスーパーインポーズされる組み込み表示処理が行われ、イベント発生遊技機が自機の右側に存在することを示唆する。
【０１２２】
同様に、イベント発生遊技機の右側に位置する遊技機１１０−Ａでは、図８（Ｂ）に示すように、生成した他機抽選演出画像３００Ｂを、自機の遊技画像内に、その左側から右側にかけて移動するようにスーパーインポーズする組み込み標示処理を行う。これにより、遊技機１１０−Ａの遊技者は、自機の左側にイベント発生遊技機が存在することを認識することができ、またスーパーインポーズされる他機抽選演出画像３００Ｂの内容から、他の遊技機によって発生したイベント発生内容を理解し、しかもその抽選演出画像を楽しむことができる。
【０１２３】
特に、一般の多くのパチンコ遊技者は、自分の隣の台の状況を非常に気にすることが多い。従って、本実施の形態のような他機抽選演出画像３００を組み込み処理する構成を採用することにより、各遊技者はわざわざ隣の台をのぞき込むことなく、隣接する台において発生した遊技演出画像を見て楽しむことができる。
【０１２４】
また、自分の台の演出をのぞき込まれることを不快に思う遊技者にとっては、自機で遊技イベントが発生した場合でも、当該遊技イベントの発生に起因する遊技演出画像が、隣接する他の台等においても表示されるため、隣の遊技者から自分の台をのぞき込まれて不快に思うということも少なくなる。
【０１２５】
なお、本実施の形態では、３台の遊技機を例に取り説明したが、本実施の形態は単にイベント発生遊技機の左右に隣接する台だけではなく、これ以外の台においても同様な他機抽選演出画像の組み込み表示処理を行うものであることはいうまでもない。
【０１２６】
（５−２）他機抽選演出画像の第２の具体例
図９には、各遊技機１１０に他の複数の遊技機の他機抽選演出画像３００を表示する場合の一例が示されている。ここでは、遊技機島を構成する遊技機１１０−Ｂの表示画面を例に取り説明する。
【０１２７】
本実施の形態の遊技機１１０−Ｂには、表示部１２上に自機の遊技画像２２０Ｂが表示される。この遊技画像２２０Ｂ内には、自機の抽選結果を表す組合せ図柄２００ｂを含む抽選演出画像が表示されている。
【０１２８】
本実施の形態の特徴は、他機情報組み込み表示処理として、所与の関連をもつ他の複数の遊技機の抽選演出画像を画像選択手段により選択可能に生成し、自機の遊技画像２２０Ｂに組み込み表示することにある。
【０１２９】
ここでは、画像選択手段として、図３に示す十字キー４４を用いる。
【０１３０】
そして、選択可能な他機抽選演出画像３００として、当該画像３００に関連付けて、他の遊技機のインデックス３１０を表示する。ここでは遊技機島を構成する７台の遊技機のインデックス３１０が、Ａ、Ｂ…Ｉとして表示される。
【０１３１】
そして、他の遊技機１１０から遊技イベント発生を表す図６に示すデータが受信されると、当該遊技機のインデックス３１０がハイライト表示され、どの遊技機で遊技イベントが発生したかを知ることができる。そして、その発生遊技イベントの抽選演出画像を見たいと思う遊技者が、十字キー４４を操作してハイライト表示されたインデックス３１０を選択し、その実行を指示するボタン４５を操作すると、選択された他の遊技機の他機抽選演出画像３００が表示されることになる。
【０１３２】
このようにして、遊技者は、他の遊技機に遊技イベントが発生した場合には、ハイライト表示されるインデックス３１０によりどの遊技機でイベントが発生したかを知ることができ、しかも当該イベント発生遊技機を選択することにより、その抽選演出画像が自機の遊技画像内に組み込み表示処理され、当該他の遊技機の抽選演出画像を楽しむことができる。
【０１３３】
（５−３）他機抽選演出画像の第３の具体例
図１０には、各遊技機に、他の複数の遊技機の他機抽選演出画像を表示する場合の他の一例が示されている。ここでは、遊技機島を構成する遊技機１１０−Ｅの表示画面を例に取り説明する。
【０１３４】
本実施の形態では、前述した他機情報組み込み表示処理として、他の遊技機との間で交換されたデータに基づき、他の複数の遊技機の抽選演出画像を生成し、これを自機の遊技画像２２０内にマトリクス状に組み込んで配列表示する構成を採用している。
【０１３５】
ここでは、自機の抽選演出画像２２０Ｅを中心として、他の遊技機の抽選延出画像をマトリクス状に配列表示している。すなわち、本実施の形態では、遊技機島は９台の遊技機で構成されており、前記複数の抽選演出画像は３×３のマトリクス配置として表示される。
【０１３６】
図１０（Ｂ）には、その具体的な表示の一例が示されている。遊技画像２２０Ｅ内には、中央に自機の抽選結果を表す組合せ図柄２００Ｅを含む画像が表示されており、ここではリーチ状態が表示されている。さらに他の遊技機１１０−Ａ、１１０−Ｆ、１１０−Ｉの３台の遊技機で大当りが発生していることを、遊技画像２２０Ｅ内に組み込み表示されるマトリクス状の他機抽選演出画像３００Ａ、３００Ｆ、３００Ｉから知ることができ、またその演出画像を同時に楽しむことができる。
【０１３７】
このように、本実施の形態によれば、関連する他の複数の遊技機の遊技画像がマトリクス状に表示されるため、遊技者は現在どの遊技機でどのようなイベントが発生しているかを瞬時に得ることができ、各遊技者間のライバル意識を刺激し、遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能となる。
【０１３８】
また、図１０に示すように各遊技機の情報がマトリクス状に表示するものにあっては、例えば図１０（Ｂ）において一点鎖線で示すようなビンゴライン４００を適宜設定し、当該ビンゴライン４００上に表示される複数の遊技機で同時に所定の遊技イベント、例えばリーチや大当り等が発生した場合に、係る複数の遊技機に特典を与えるような設定を行うこともできる。例えば、ビンゴライン４００を構成する複数の遊技機が、要求される遊技イベントを同時に発生させたような場合には、各遊技機に所定数の賞玉を払い出すような特典を与えてもよく、また他の遊技機では見られないような特別なキャラクタを、表示部１２上に表示するようにしてもよく、また当該情報をホールコンピュータ１３０に送り、店から所定のサービス、例えばクーポンや、コーヒー等のサービス等を行うようにしてもよい。
【０１３９】
また、店のホールコンピュータ１３０が、各遊技機間で交換される図６に示すデータを収集し、図１０（Ｂ）に示すような表示を行うディスプレイを、各遊技機島に隣接して設けることにより、空き台を待っている客に、当該遊技機島での遊技イベント発生状況を、各遊技機の抽選演出画像の組合せとして提供し、空き台待ちの遊技者の遊技への期待感を高めることができ、またこのような表示を、パチンコホール店員による店内の実況中継演出などに使用し、ホール内における各種サービスの向上へとつなげることが可能となる。
【０１４０】
（６）抽選演出処理の具体例
ところで、前記図１１のフローチャートでは、他機情報組み込み処理の実行を中心に本実施の形態の遊技機の処理を説明したが、次に図１２、図１３のフローチャートに基づき、始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理を説明する。
【０１４１】
図１２に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選部７２による遊技イベント発生のための抽選処理、例えば特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【０１４２】
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
【０１４３】
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
【０１４４】
次にステップＳ４０において、ステップＳ３２において決定された抽選結果によって、前述した図１１のステップＳ２１０に相当する送信対象イベントが発生したか否かの判断が行われ、発生したと判断された場合には、発生遊技イベントの種別、自機のＩＤ及び付随データを含むデータを、図６に示す形式で他の遊技機に向け送信する処理を行う（ステップＳ４２）。このステップＳ４２の処理は、図１１に示すステップＳ２２０の処理と同一である。
【０１４５】
次に、ステップＳ３４において、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく演出処理が行われる。
【０１４６】
この演出処理では、ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選動作に基づく、抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が抽選演出画像として表示される。
【０１４７】
図１３には、このステップＳ３４の処理の一部として実行される抽選演出の具体的な一例が示されている。
【０１４８】
まず、ステップＳ３２の処理で、抽選部７２が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップＳ１１０において、図７に示すように、３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃを１〜１２の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
【０１４９】
そして、このようにして変動を開始した３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃは、まずステップＳ１１２において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
【０１５０】
次に、ステップＳ１１４において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
【０１５１】
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ１１６で場合分けされる。
【０１５２】
右側及び左側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ１２０の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理Ｓ１２０では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが確定停止する。
【０１５３】
また、図７に示すように、左側及び右側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップＳ１１８の処理が行われる。
【０１５４】
このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップＳ４０の外れ処理が行われることになる。
【０１５５】
このような図１３に示す一連の処理が終了すると、次に図１２のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行われる。なお、ステップＳ３４の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行われる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ１１８及びアクション処理Ｓ１２０で確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
【０１５６】
そして、確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ４０の外れ処理が実行されることになる。
【０１５７】
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図３に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図５に示す演算処理部７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
【０１５８】
（７）ハードウエア構成の一例
次に、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について図１４を用いて説明する。
【０１５９】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１６０】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０、入力部７４０が接続されている。
【０１６１】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１６２】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１６３】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー７４４、入力ボタン７４５、撮影手段としてのカメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０１６４】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１６５】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１６６】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１６７】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１６８】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１６９】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１７０】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１７１】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０１７２】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１７３】
役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１７４】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１７５】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０１７６】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１７７】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１７８】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０１７９】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１８０】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介して島コントローラ７３０、ホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７５０に接続されている。
【０１８１】
ホールコンピュータ７５０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともにも、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０１８２】
図１４に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図３に示す各部として機能し、さらに図１１〜図１３に示す各種処理、例えば抽選処理、演算処理、抽選演出処理、画像生成処理、データ交換処理、他機情報組込み表示処理などの個々の処理を実行するように形成されている。
【０１８３】
次に、図１４に示す表示制御基板８１０を実現できるハードウエア構成の一例について図１５に基づいて説明する。メインプロセッサ１９００は、ＲＯＭ１９５０（情報記憶媒体の１つ）に格納されたプログラムなどに基づき動作し、情報の生成処理、画像処理などの種々の処理を実行する。
【０１８４】
コプロセッサ１９０２は、メインプロセッサ１９００の処理を補助するものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移動させたり、動作（モーション）させるための物理シミュレーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合には、メインプロセッサ１９００上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ１９０２に指示（依頼）する。
【０１８５】
ジオメトリプロセッサ１９０４は、座標変換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算（ベクトル演算）を高速に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算などの処理を行う場合には、メインプロセッサ１９００で動作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ１９０４に指示する。
【０１８６】
データ伸張プロセッサ１９０６は、圧縮された画像データや音データを伸張するデコード処理を行なったり、メインプロセッサ１９００のデコード処理をアクセレートする処理を行う。これにより、ＭＰＥＧ方式等で圧縮された動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理の対象となる画像データや音データは、ＲＯＭ１９５０、ＣＤ１９８２に格納されたり、あるいは通信インターフェース１９９０を介して外部から転送される。
【０１８７】
描画プロセッサ１９１０は、ポリゴンや曲面などのプリミティブ（プリミティブ面）で構成されるオブジェクトの描画（レンダリング）処理を高速に実行するものである。オブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ１９００は、ＤＭＡコントローラ１９７０の機能を利用して、オブジェクトデータを描画プロセッサ１９１０に渡すとともに、必要であればテクスチャ記憶部１９２４にテクスチャを転送する。すると、描画プロセッサ１９１０は、これらのオブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Ｚバッファなどを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトをフレームバッファ１９２２に高速に描画する。また、描画プロセッサ１９１０は、ブレンディング（半透明処理）、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処理なども行うことができる。そして、１フレーム分の画像がフレームバッファ１９２２に書き込まれると、その画像はディスプレイ１９１２に表示される。
【０１８８】
検出部１９４２からの検出信号は、インターフェース１９４０を介してデータ転送される。
【０１８９】
ＲＯＭ１９５０にはシステムプログラムなどが格納される。なお、ＲＯＭ１９５０の代わりにハードディスクを利用するようにしてもよい。
【０１９０】
ＲＡＭ１９６０は、各種プロセッサの作業領域として用いられる。
【０１９１】
ＤＭＡコントローラ１９７０は、プロセッサ、メモリ（ＲＡＭ、ＶＲＡＭ、ＲＯＭ等）間でのＤＭＡ転送を制御するものである。
【０１９２】
なお、必要に応じて通信インターフェースを用いてもよい。この場合の、通信インターフェース１９９０は、ネットワークを介して外部との間でデータ転送を行うためのインターフェースである。通信インターフェース１９９０に接続されるネットワークとしては、通信回線（アナログ電話回線、ＩＳＤＮ）、高速シリアルバスなどを考えることができる。そして、通信回線を利用することでインターネットを介したデータ転送が可能になる。また、高速シリアルバスを利用することで、他の画像生成システムとの間でのデータ転送が可能になる。
【０１９３】
なお、本発明の各手段は、その全てを、ハードウエアのみにより実現（実行）してもよいし、情報記憶媒体に格納されるプログラムや、必要に応じて通信インターフェースを介して配信されるプログラムのみにより実現してもよい。あるいは、ハードウエアとプログラムの両方により実現してもよい。
【０１９４】
そして、本発明の各手段をハードウエアとプログラムの両方により実現する場合には、情報記憶媒体には、本発明の各手段をハードウエアを利用して実現するためのプログラムが格納されることになる。より具体的には、上記プログラムが、ハードウエアである各プロセッサ１９０２、１９０４、１９０６、１９１０等に処理を指示するとともに、必要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ１９０２、１９０４、１９０６、１９１０等は、その指示と渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実現することになる。
【０１９５】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１９６】
例えば、本実施の形態においては、各遊技機１１０が、他の遊技機と通信部９４を介して直接データの送受信を行ってもよく、また図２に示す島コントローラ１２０、またはホールコンピュータ１３０がこのような各遊技機間のデータの交換に介在するように構成してもよい。
【０１９７】
また、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機等においても、適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技機島の正面説明図である。
【図２】遊技機島のネットワーク構成の説明図である。
【図３】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図４】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の一部の分解説明図である。
【図５】本実施の形態における遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図６】他機情報組込み表示処理のために、遊技機間で送受信するデータの構成の説明図である。
【図７】本実施の形態の遊技機において表示される抽選演出組合せ画像の説明図である。
【図８】本実施の形態で行われる他機情報組込み表示処理の一例の説明図である。
【図９】他機情報組込み表示処理の他の一例の説明図である。
【図１０】他機情報組込み表示処理の他の一例の説明図である。
【図１１】本実施の形態の他機情報組込み表示処理を示したフローチャート図である。
【図１２】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図である。
【図１３】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図である。
【図１４】本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【図１５】本実施の形態の表示制御基板を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
１２  表示部
１８  大当り入賞口
５２  入力部
７２  抽選部
７４  演算処理部
７６  ３次元空間処理部
７８  抽選演出処理部
７９  他機情報組込み表示処理部
８０  データ交換部
８２  画像生成部
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
９４  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2004298415.tif 000014
【図１３】
2004298415.tif 000015
【図１４】
2004298415.tif 000016
【図１５】
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