(57)【要約】【課題】様々な福引・懸賞をオンラインで行い、応募や景品引換の際に現実の店舗等を利用して来店効果・販売促進効果を得られるシステムの提供。【解決手段】携帯電話やコンピュータ等のユーザー端末と、サーバーとを含み構成される。サーバーには、福引・懸賞の主催者に関するデータを記憶する主催者情報記憶手段と、ユーザー情報記憶手段と、前記の主催者が実施する福引・懸賞ごとに、景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを記憶する福引情報記憶手段と、ユーザー端末から送信された応募ＩＤ等を受信する応募受付手段と、応募ＩＤに基づき福引・懸賞処理を実行する福引実行手段と、福引の結果当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段とが備えられる。【選択図】  図１
2004171409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話やコンピュータ等のユーザー端末と、ユーザー端末からアクセスが行われ情報処理を行うサーバーとを含み構成され、
前記のユーザー端末には、福引・懸賞への応募ＩＤを入力する入力手段と、福引・抽選の結果ＩＤを表示する表示手段とが少なくとも備えられ、
前記のサーバーシステムには、
店舗・企業・商店街などの福引・懸賞の主催者に関するデータを記憶する主催者情報記憶手段と、
福引・懸賞に応募するユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
前記の主催者が実施する福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを記憶する福引情報記憶手段と、
ユーザー端末から送信された応募ＩＤおよびユーザー情報を受信する応募受付手段と、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段と、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段とが少なくとも備えられ、
ユーザー端末を保有するユーザーが実在する店舗その他の受付場所で福引・懸賞への応募ＩＤを受領することにより入力・送信して応募が可能にされるとともに、実在する店舗その他の受付場所で結果ＩＤを出力することにより福引・抽選の景品の引き換えを行うことを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システム。
【請求項２】
請求項１に記載の発明において、
前記の福引情報記憶手段には、主催者が備える主催者端末から、福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを送信することにより記憶されることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システム。
【請求項３】
請求項１または２のいずれかに記載の発明において、
ユーザー端末から送信され応募受付手段に記憶される応募ＩＤは、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備える主催者端末において発行されたユーザー端末が読み取り可能なデジタルデータであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項４】
請求項３に記載の発明において、
前記の応募ＩＤは、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の発明において、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備える福引・抽選プログラムであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載の発明において、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備えるゲームプログラムであって、ゲームプログラムにアクセスしたユーザーがユーザー端末において処理を実行するものであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の発明において、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備えられる主催者端末において読み取り可能なデジタルデータであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項８】
請求項７に記載の発明において、
前記の結果ＩＤは、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグであることを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載の発明において、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者がネットワーク上に備えるサーバーにおいて福引・抽選の景品への引き換えを行うことが可能なことを特徴とする、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、商店街や各種の店舗などで、福引が行われている。昔からある代表的なものでは、抽選の結果出た玉の色により当選とその等級を決めるガラポン抽選機や、三角クジやスクラッチカードなどを用いた各種のクジ、さらには各種のゲームなどによる福引や抽選が行われている。これらは、当選によって各種の賞金や商品が当たったり、商店街の買い物券や割引券などのインセンティブが当たることにより、大売出しなどのセールの来客を増やしたり、販売促進に役立てたりする効果があって定番のように行われている。
【０００３】
一方、コンピュータやインターネットが普及し、電子商取引などが行われるようになっており、オンラインでの販売促進や集客などのために、各種の抽選やキャンペーンなどが行われるようになっている。
たとえば、インターネット上で各種の抽選やゲームが行えるプログラムも様々なものが開発されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
たとえば特開２００１−３００１２４「ネットワークによるゲーム管理システム及び方法並びに記録媒体：においては、ユーザがゲームを楽しんだあとにポイント残高に応じて景品をユーザが所望する場所、時間に景品を取得可能とするサービス機能を実現するシステムが提案されている。
この発明は、ユーザが端末からネットワークを介してセンターにアクセスし、センターからポイントを取得してポイントの持ち分で所望のゲームを行う。ゲーム終了後、景品の一覧を端末に表示し、表示された景品の一覧からユーザのポイント残高で交換できる所望の景品を選択する。次いで選択された景品情報を前記端末からネットワークを介して受け取ったセンターでは、景品をユーザに配送する。
同様に、オンライン上で抽選を行い賞品を配送したり、アンケートやクイズなどをオンライン上で行うことにより各種のインセンティブを付与することは広く行われている。
【０００５】
しかしながら、このような形態を採用すれば、オンライン上で応募、抽選から賞品の授与までが完結してしまうために、一方では便利な点もあるものの、ユーザーは一度も現実の店舗には行かないことになる。
しかしながら、実際には現実の世界で店舗を展開したり、販売活動などを行っている事業者等がインターネットを利用して広告・宣伝・告知・販売・マーケティングなどの活動を行っていることが多く、オンライン上で応募、抽選から賞品の授与までが完結してしまうことは、現実の店舗などにとってはメリットをもたらさないことになる。
ユーザーが店舗等に来店することにより、商品などを購入したり、ユーザーの情報を取得してマーケティング活動に役立てたりする効果が発揮されるためである。また、賞金や割引券を景品として授与すれば、それを店舗や商店街などで使ってもらうことも期待できる。
一方、オンライン上で行った抽選の結果得た賞金や割引券を景品として授与し、これをオンライン上の店舗などで使ってもらう場合にも、抽選を行うＷＥＢサイトから販売を行うＷＥＢサイトにユーザーを誘導することができるならば、単に賞品を渡すだけの抽選とは異なり、来店効果を得られることとなる。
【０００６】
そこで本発明においては、上記の様々な課題を解決し、オンライン上で各種企業や店舗・商店街などの福引を電子的に実行しつつも、これを現実の店舗等と結びつけることにより、抽選の応募や景品の引き換えに際してユーザーを現実の店舗等に誘導することが可能なシステムを提供することを目的とする。
【０００７】
一方、特開２００２−９２４６４「遊技場にて使用可能な価値の付与方法」においては、広告提供者側にあっては広告が有効なアクセス者である遊技者のアクセスを獲得でき、広告受給者である遊技者にあっては、遊技場に出向いたり遊技をすることなく遊技場において使用可能な価値を得られるようにするシステムが提案されている。インターネット等で広告やアンケートによりポイントを獲得し、獲得したポイントをパチンコ店などの遊技場で利用できるというものである。ポイントの獲得方法が広告の閲覧やアンケートである点が異なり、さらに獲得したポイントは遊技場で使用するものであり、景品等をもらえるというものではないものの、インターネットで賞品に類似するものを獲得し、これを現実の店舗に持っていって使用できる点においては、現実の店舗への来店効果が予想される。
しかしながら、福引や抽選などは、様々な店舗などが様々な内容で行うものである。したがって、上記の発明においては特定の店舗のみが実行する場合には利用できても、複数の様々な店舗や企業・商店街などが様々な目的や条件、時期、地域、予算などで店舗ごとに異なるゲームを用意したり、福引やキャンペーンの期間・期日を設定したり、景品交換可能時期を設定したり、福引や景品、ゲームの当選確率、その他店舗ごとの条件に合わせる展開することには対応していない。
【０００８】
そこで本発明においては、複数の様々な店舗や企業・商店街などが様々な目的や条件、時期、地域、予算などで福引や抽選を実行できるようにするために、店舗等ごとに異なる福引や景品、ゲームの当選確率、その他店舗ごとの条件に合わせる展開をすることが可能なシステムを提供することを目的とする。
これにより、様々な福引を様々な時期に実行することができ、あらかじめ福引情報などもインターネット上で告知するようにすれば、事前に、また恒常的にユーザーを集めて関心や話題を高めることができ、ここのユーザーの地域や嗜好、時期などの条件に合わせながら、福引を開催する様々な店舗等への来店効果やマーケティング効果を高めることもできる。
【０００９】
一方、現実の店舗等において景品の引き換えを行う場合には、当選かどうかの確認や、当選した等級の確認、不正の有無の確認などをしなければならない。
特開２００２−１４３５２１「遊技場用景品管理システム」においては、計数機から発券される預り券の不正を防止してパチンコ店などの遊技場での景品交換処理を正しく行うことができるシステムが提案されている。
パチンコ店において、玉数を数える計数機でレシートを発券し、発券情報をホストコンピュータに記憶し、景品交換カウンターでレシートを読みとってホストコンピュータの発券情報と照合するものである。
これに対し、本発明においては、店舗での商品の購入などにより与えられる福引等への応募資格を示すものと、さらに福引の結果与えられる景品への交換資格を示すものとして、デジタルデータその他の不正防止手段と、店舗等において確認可能な手段とを設けることにより、上記の課題をも解決した。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明においては、
携帯電話やコンピュータ等のユーザー端末と、ユーザー端末からアクセスが行われ情報処理を行うサーバーとを含み構成され、
前記のユーザー端末には、福引・懸賞への応募ＩＤを入力する入力手段と、福引・抽選の結果ＩＤを表示する表示手段とが少なくとも備えられ、
前記のサーバーシステムには、
店舗・企業・商店街などの福引・懸賞の主催者に関するデータを記憶する主催者情報記憶手段と、
福引・懸賞に応募するユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
前記の主催者が実施する福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを記憶する福引情報記憶手段と、
ユーザー端末から送信された応募ＩＤおよびユーザー情報を受信する応募受付手段と、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段と、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段とが少なくとも備えられ、
ユーザー端末を保有するユーザーが実在する店舗その他の受付場所で福引・懸賞への応募ＩＤを受領することにより入力・送信して応募が可能にされるとともに、実在する店舗その他の受付場所で結果ＩＤを出力することにより福引・抽選の景品の引き換えを行う、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システムであることを特徴としている。
【００１１】
また、上記課題を解決するため、請求項２に記載の発明においては、
請求項１に記載の発明において、
前記の福引情報記憶手段には、主催者が備える主催者端末から、福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを送信することにより記憶される、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システムであることを特徴としている。
【００１２】
また、上記課題を解決するため、請求項３に記載の発明においては、
請求項１または２のいずれかに記載の発明において、
ユーザー端末から送信され応募受付手段に記憶される応募ＩＤは、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備える主催者端末において発行されたユーザー端末が読み取り可能なデジタルデータである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１３】
また、上記課題を解決するため、請求項４に記載の発明においては、
請求項３に記載の発明において、
前記の応募ＩＤは、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１４】
また、上記課題を解決するため、請求項５に記載の発明においては、
請求項１〜４のいずれかに記載の発明において、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備える福引・抽選プログラムである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１５】
また、上記課題を解決するため、請求項６に記載の発明においては、
請求項１〜４のいずれかに記載の発明において、
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備えるゲームプログラムであって、ゲームプログラムにアクセスしたユーザーがユーザー端末において処理を実行するものである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１６】
また、上記課題を解決するため、請求項７に記載の発明においては、
請求項１〜６のいずれかに記載の発明において、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備えられる主催者端末において読み取り可能なデジタルデータである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１７】
また、上記課題を解決するため、請求項８に記載の発明においては、
請求項７に記載の発明において、
前記の結果ＩＤは、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグである、ＩＤを用いた福引応募・景品交換システムであることを特徴としている。
【００１８】
また、上記課題を解決するため、請求項９に記載の発明においては、
請求項１〜８のいずれかに記載の発明において、
福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者がネットワーク上に備えるサーバーにおいて福引・抽選の景品への引き換えを行うことが可能な、ＩＤを用いた福引応募・景品引換システムであることを特徴としている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は、本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。
本発明のシステムは、携帯電話やコンピュータ等のユーザー端末と、ユーザー端末からアクセスが行われ情報処理を行うサーバーとを含み構成されている。
サーバーは、様々な福引主催者から福引イベントの実施依頼を受けて福引に関する情報を登録し、主催者の要求に合わせた福引サーバープログラムを備えた福引サーバーとしてネットワーク上において公開され、福引を実行するものである。
福引サーバーは主催者ごとに設置され、運営されることが望ましい。ただしサーバーの構成としては、主催者ごとに物理的に別個のサーバーを構成することもできるが、物理的には同一のサーバー装置内において、主催者ごとの記憶領域を設け構成する形態であってもよい。
福引の応募者であるユーザーは応募ＩＤにより特定の福引に入ることができ、その結果を結果ＩＤとして受信する。
【００２０】
本発明のサーバーシステムに接続するためのユーザー端末としては、通常、パーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータ端末が用いられる。この他、ユーザー端末には、インターネット等に接続可能なブラウザ機能を搭載した携帯電話をはじめとする無線通信端末、携帯情報端末や、インターネットＴＶ、ゲーム機器、テレビ会議システム、その他のネットワーク接続機能を備えた家電製品などの機器を広く含む。
コンピュータ端末は、制御手段、記憶手段、入力手段、出力手段、表示手段などを備える。またインターネットに代表されるコンピュータネットワークに接続し、データの送受信を行う機能を備え、ブラウザや電子メールソフトウェア、ワードプロセッサなどのアプリケーションプログラムや、オペレーティングシステム（ＯＳ）を備えることが通常の形態である。
前記のユーザー端末には、福引・懸賞への応募ＩＤを入力する入力手段と、福引・抽選の結果ＩＤを表示する表示手段とが少なくとも備えられている。入力手段は、キーボードやマウスなどの入力装置や、デジタルデータを読み取り入力するための入力インターフェース、バーコードリーダ、ＩＣカード等の識別タグ読み取り装置、その他の入力装置を含むことができる。表示手段は、ＣＲＴや液晶ディスプレイなどのディスプレイ、その他の表示手段である。
【００２１】
サーバーは、インターネットに代表されるネットワークに接続されて備えられ、ネットワークに接続するユーザー端末からアクセスされる。
ここでネットワークには、インターネットをはじめとして、専用線により接続されたネットワーク形態や、企業内ＬＡＮ、企業間ＬＡＮ、ＷＡＮなどの形態を広く含む。またここで用いられる通信回線の形態には、有線通信、無線通信の形態を広く含み、衛星通信や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈなどを用いた形態を含む。
【００２２】
次に、サーバーは、通常は、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、ＷＥＢサーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。
これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
【００２３】
次に、本発明のシステムは、ユーザー端末からアクセスするためのコンテンツデータ及びプログラムを記憶するＷＥＢサーバーを備えている。
コンテンツデータには、ＨＴＭＬファイル、ＸＭＬファイルなどのＷＥＢ上に表示されるデータファイルや、Ｃ−ＨＴＭＬファイルなどのＷＥＢサイトにアクセス可能な携帯電話等に表示されるデータファイルなどが含まれる。
また、これらのファイルに挿入されるなどして表示又は出力される、文字データファイル、音声データファイル、画像データファイル、動画像データファイル、アニメーションデータファイル，その他の様々なコンテンツデータを記憶することができる。
プログラムは、ユーザー端末からの検索要求に応答してコンテンツデータを検索・抽出するプログラムや、抽出されたコンテンツデータを配信するプログラム、その他のプログラムを含むことができる。
【００２４】
次にサーバーの構成について説明する。
サーバーは、店舗・企業・商店街などの福引・懸賞の主催者に関するデータを記憶する主催者情報記憶手段を備えている。
図２は、主催者情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す。
主催者ＩＤ、主催者名、電子メールアドレスその他の連絡先、その他の主催者情報や、主催者が備える主催者端末からサーバーにアクセスするためのパスワードなどの認証情報が記憶される。
主催者は福引を主催する様々な実施主体であり、たとえば、一店舗または多店舗による共同主催、あるいは地域商店街または特定業種による共同主催、あるいは商品のメーカー、流通業者など福引対象商品の関係者などが一例である。
【００２５】
次にサーバーは、福引・懸賞に応募するユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段を備えている。
図３は、ユーザー情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す。
ユーザーＩＤ、ユーザー名、電子メールアドレスその他の連絡先、その他のユーザー情報や、ユーザー端末からサーバーにアクセスするためのパスワードなどの認証情報が記憶される。
【００２６】
次に、ユーザー端末からインターネット等の通信手段を介してアクセスするユーザーを認証するユーザー認証手段が備えられる。
ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、本発明のシステムを利用するためのユーザーＩＤやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。
【００２７】
次にサーバーは、前記の主催者が実施する福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを記憶する福引情報記憶手段を備えている。
図４は、福引情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す。
福引情報記憶手段には、主催者が備える主催者端末から、福引・懸賞ごとに、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを送信することにより記憶される。また、福引情報記憶手段に記憶されるデータは、福引主催者からの依頼を受けて、サーバー管理者・運営者により入力を行い記憶してもよい。
福引サーバーは、福引主催者から福引イベントの実施依頼を受け、前記の福引情報記憶手段に、実施される福引ごとにデータを記憶する。同一の主催者が複数の福引情報を登録して、複数の福引を実施してもよい。
【００２８】
前記したように、福引の応募者であるユーザーは応募ＩＤにより特定の福引に入ることができ、その結果を結果ＩＤとして受信することにより、応募時と、景品引換時にＩＤを利用する。
応募ＩＤは、数字、文字、記号、あるいはこれらの組み合わせなどであってもよい。入力手段としてユーザー端末が備えるキーボード等を利用する場合には、こうした応募ＩＤを入力し、ユーザー端末から送信され応募受付手段に記憶される。
応募ＩＤのユーザーへの受け渡しはたとえば、現実の店舗等において、客であるユーザーがが商品を買った際に福引応募ＩＤやパスワードが付いてくるような形態があげられる。応募ＩＤは商品やその包装紙の一部、またラベル、応募券等に印刷されている。望ましくは、応募ＩＤはシールやスクラッチ等で隠されていたり、三角クジなどで隠されていたりするように、通常では見ることができないようにすることができる。また、商品が特定のサーバー上のコンテンツである場合などには商品自体に応募ＩＤがデータとして含まれている形態などであってもよい。
応募ＩＤの望ましい形態の代表的な一例は、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備える主催者端末において発行されたユーザー端末が読み取り可能なデジタルデータである。
また、応募ＩＤの望ましい形態の代表的な一例は、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグである。
このようなデジタルデータを応募ＩＤとして用いる場合には、デジタルデータを読み取り入力するための入力インターフェース、バーコードリーダ、ＩＣカード等の識別タグ読み取り装置、その他の入力装置により、店舗等においてユーザー端末に応募ＩＤを読み取り記憶させる。ユーザー端末にこれらの入力手段を用いて入力を行うが、入力方法としてはたとえば、ユーザー端末に直接入力手段を接続するような形態のほかにも、店舗等が備える端末装置においてバーコードリーダ、ＩＣカード読み取り装置等により応募ＩＤを読み取り、読み取られた応募ＩＤを電子メールでユーザー端末に送信したり、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈその他の無線通信によりユーザー端末に送信し記憶させたりしてもよい。
【００２９】
ユーザー端末から送信され応募受付手段に記憶される応募ＩＤは、サーバーが備える応募受付手段により受信され、送信された応募ＩＤおよびユーザー情報を記憶する。
応募方法は、携帯電話やパーソナルコンピュータなどのユーザー端末からネットワーク上のサーバーにアクセスし、応募ＩＤを入力してサーバー内の福引システムに入り、ユーザー情報などの所定のデータとともに送信する。その際サーバーにアクセスしてきた応募者に簡単なアンケートに答えてもらうことにより、購入者についてのマーケティング資料などを得るようにすることもできる。ユーザー端末などの応募手段を持たない応募者には、主催者が店舗等において主催者端末から応募手段の利用の提供または代行をしてもよい。店舗や福引所などにおいて、携帯電話やパーソナルコンピュータなどの主催者端末からネットワーク上のサーバーにアクセスし、応募をする形態である。
【００３０】
次にサーバーは、応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段を備えている。
応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備える福引・抽選プログラムである。
福引・抽選プログラム自体、またはプログラムが参照する福引情報記憶手段に記憶された福引情報には、福引の当選条件や抽選方法などの各種条件を記憶しておくことができ、主催者ごと、実施される福引・抽選ごとの各種条件に従い実行することができる。たとえば図４に一例を示すように、各等の当選確率や、当選者数、その他の条件などである。
福引実行手段による福引の一例としては、サーバー側で応募ＩＤごとに当落や景品ランクなどを既定してあり、その既定値を結果として得るものであり、当選確率を指定した上でランダムな抽選を行うような形態である。たとえばガラポン抽選機の当落の玉を示すデータを応募数分用意しておき、その中からランダムに選択して結果を表示するような形態である。
一方、福引の実行に際して、ユーザーがゲームプログラムなどの実行をすることにより、ユーザーの能動的な行為を結果に反映させるようにすることもできる。この場合には福引実行手段は、応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備えるゲームプログラムであって、ゲームプログラムにアクセスしたユーザーがユーザー端末において処理を実行するものである。たとえば、いくつかのゲームを用意しておきその中から選んだゲームをプレイしてその得点結果を用いて、当落を判定する。
こうした様々な方法のいずれにおいても、主催者は前もって、またはその福引期間中、福引の各種条件などの既定値や確率、ゲーム及びゲームの中の既定値や確率を指定または変更ができるようにしてもよい。
【００３１】
次にサーバーシステムは、福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段を備えている。福引実行手段による実行の結果、結果を示す結果ＩＤを出力し、ユーザー端末に送信するものである。
結果ＩＤは、数字、文字、記号、あるいはこれらの組み合わせなどであってもよい。また結果ＩＤは、ガラポン抽選機による玉とその色を示す画像データなどであってもよい。
あるいは、福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備えられる主催者端末において読み取り可能なデジタルデータであってもよい。
結果ＩＤの望ましい形態の代表的な一例は、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグであって、店舗等の景品引換場所において読み取り、照合などが行える形態を採用することができる。
【００３２】
景品への交換は、ユーザー端末を保有するユーザーが、実在する店舗その他の受付場所で結果ＩＤを出力することにより福引・抽選の景品の引き換えを行う。たとえば、結果ＩＤを告げるかまたはそれを表示した携帯電話等の提示を行い、また望ましくは応募ＩＤを記した印刷物などを用いた応募ＩＤの提示を行う。主催者側はサーバーにアクセスして確認することが望ましく、景品を渡すとともにサーバーに記憶された当該結果ＩＤデータを景品渡し済みとして記憶する。
【００３３】
また、結果ＩＤを用いた景品への交換は、現実の店舗以外にもネットワーク上の店舗などにおいて行うようにすることもできる。この場合には、福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者がネットワーク上に備えるサーバーにおいて福引・抽選の景品への引き換えを行うことが可能にされている。
当選すると当選を示す画面によりユーザー端末においてユーザーの住所、氏名などを入力する。主催者側には当選者のリストまたはその都度当選者データが送信され、またはサーバーにアクセスして確認をするなどして発送を行う。景品引換時にはユーザーＩＤや免許証などの身分証明などを提示・発送させることなどが好ましい。
また景品は、景品以外にも賞金などを用いることができ、賞金とした場合には、現金の受け渡し以外にも、応募者ユーザーがサーバー上に賞金口座を持ち、そこに賞金を主催者から受け取る形態などを採用することができる。賞金口座に残高を貯めたり、あるいは口座の所有者がサーバーに指示を送信し指定した銀行口座に送金したりすることができる。また賞金口座を電子商取引の決済に利用することもできる。たとえば口座所有者は自分の携帯でサーバーの口座からの「支払い画面」を開き、当該福引を主催する店側に提示することにより、現金と同様に使用ができ、店舗側においては「受け取り操作」をして現金受け取りとして扱う。支払いの結果はその金額をサーバーの口座から引き、店舗側の端末に入金（賞金支出金額の減額）として通知される。
【００３４】
以下、本発明の基本的な処理の流れについて説明する。
図５、図６、及び図７は、本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、ここに示す処理の流れは一例であって、これらに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
初めに、図５を参照して、福引情報の登録処理について説明する。
なお、福引情報の登録前に、あるいは登録の際には、主催者情報を登録してユーザー登録をする必要があり、これにより主催者ＩＤやパスワードなどの認証情報が発行される。
福引情報の登録は、主催者端末からインターネットに接続し（Ｓ１００）、サーバーにアクセスする（Ｓ１０１）。ユーザー登録が済んでいなければ、主催社名、電子メールアドレスなどの連絡先、その他の所定のデータを入力、送信して主催者情報記憶手段に記憶することにより、主催者登録処理を行う。
主催者ＩＤ、パスワード等により認証処理を行い（Ｓ１０２）、アクセスが許可される。
次に、福引登録メニューを選択し（Ｓ１０３）、福引情報入力画面により福引情報を入力する（Ｓ１０４）。福引情報は、実施する福引・懸賞ごとに入力・登録を行い、その景品、応募受付期間、景品引換期間、景品引換場所、福引実行条件、その他の必要なデータを送信する（Ｓ１０５）。送信されたデータはサーバーシステムにおいて受信され、主催者ＩＤと関連付けられて福引情報記憶手段に記憶される（Ｓ１０６）。
福引情報・福引条件に従い、該当する福引ページ、福引プログラムを設定し、記憶する（Ｓ１０７）。
【００３５】
次に、図６および図７を参照して、福引の応募・実行処理について説明する。前述したように、福引・懸賞への応募に際しては応募ＩＤを用いるが、応募ＩＤのユーザーへの受け渡しはたとえば、現実の店舗等において、客であるユーザーがが商品を買った際に福引応募ＩＤやパスワードが付いてくることにより、これをユーザー端末において入力する形態があげられる。応募ＩＤの望ましい形態の代表的な一例は、福引・懸賞の主催者が店舗その他に備える主催者端末において発行されたユーザー端末が読み取り可能なデジタルデータ、バーコード、非接触式ＩＣ、その他の識別タグなどであり、ユーザー端末において応募ＩＤを入力または読み取りを行う（Ｓ２００）。
次いでユーザー端末からインターネットに接続し（Ｓ２０１）、サーバーにアクセスするが（Ｓ２０２）、応募ＩＤの入力や読み取りはサーバーにアクセスした後に行う形態であってもよい。
また、事前にユーザー情報をサーバーに登録してユーザーＩＤやパスワードの発行を受けるユーザー登録処理をすることが望ましい。ユーザーＩＤやパスワード等により認証処理を行い（Ｓ２０３）、福引実行メニューを選択する（Ｓ２０４）。
応募ＩＤ入力画面により応募ＩＤを入力し（Ｓ２０５）、サーバーに送信する（Ｓ２０６）。
応募ＩＤやユーザー情報などのデータをサーバーシステムにおいて受信し、応募受付手段が受信して記憶する（Ｓ２０７）。ここで、福引情報記憶手段を参照し、該当する福引の応募受付期間などのデータを参照して、応募受付期間受付不可である場合や、不正な応募である場合などには応募受付が完了せずに、ユーザーにその旨を返信して通知する。
【００３６】
以上により福引・懸賞への応募が完了し、福引実行手段が起動する（Ｓ２０８）。なお、サーバーにおいては複数の主催者が実施する、複数の様々な福引や懸賞が行われ、それぞれの応募受付手段や、それぞれの福引実行手段（プログラム）などが用意されているので、複数の福引・懸賞情報の中から検索や一覧表示などによりユーザーが指定することもできる。応募方法を簡単にするためには、望ましくは応募ＩＤを受信したサーバーにおいて、応募ＩＤからどの主催者が実施するどの福引・懸賞であるのかを判定できるようにされていることが好ましい。一例としてはたとえば、応募ＩＤの中に主催者ＩＤや福引ＩＤなどが含まれているような形態である。
【００３７】
該当する福引実行手段（プログラム）が起動し、応募ＩＤ等から福引ＩＤを抽出するなどして（Ｓ２０９）、該当する福引情報を参照する（Ｓ２１０）。当選確率その他の福引条件等を参照し（Ｓ２１１）、福引実行処理が行われる（Ｓ２１２）。
福引実行手段による福引の一例としては、前述の通り、サーバー側で応募ＩＤごとに当落や景品ランクなどを既定してあり、その既定値を結果として得るものであり、当選確率を指定した上でランダムな抽選を行うような形態である。たとえばガラポン抽選機の当落の玉を示すデータを応募数分用意しておき、その中からランダムに選択して結果を表示するような形態である。
一方、福引の実行に際して、ユーザーがゲームプログラムなどの実行をすることにより、ユーザーの能動的な行為を結果に反映させるようにすることもできる。この場合には福引実行手段は、応募受付期間に受信した応募ＩＤに基づき、応募ごとに逐次福引・懸賞処理を実行する福引実行手段は、サーバーシステムが備えるゲームプログラムであって、ゲームプログラムにアクセスしたユーザーがユーザー端末において処理を実行するものである。たとえば、いくつかのゲームを用意しておきその中から選んだゲームをプレイしてその得点結果を用いて、当落を判定する。
【００３８】
次に、福引実行の結果を結果ＩＤとして、あらかじめ記憶されている結果ＩＤの抽出、または所定の条件に従い結果ＩＤの生成を行う（Ｓ２１３）。結果ＩＤは前記の各種のデジタルデータなどである。
福引実行の結果により、当選が出てしまったなどの結果を反映させて福引情報を更新する（Ｓ２１４）。
結果ＩＤおよび結果表示ページをユーザー端末に送信し（Ｓ２１５）、ユーザー端末において受信することにより、福引実行の結果がユーザーに通知され、ユーザー端末に結果ＩＤ等を表示するとともに記憶する（Ｓ２１６）。
景品への交換は、ユーザー端末を保有するユーザーが、実在する店舗その他の受付場所で結果ＩＤを出力することにより福引・抽選の景品の引き換えを行う。たとえば、結果ＩＤを告げるかまたはそれを表示した携帯電話等の提示を行い、また望ましくは応募ＩＤを記した印刷物などを用いた応募ＩＤの提示を行う。主催者側はサーバーにアクセスして確認することが望ましく、前記のＳ２１４において福引実行の結果更新された福引情報記憶手段のデータと照合することにより、当選の確認をすることができる。確認により、景品を渡すとともにサーバーに記憶された当該結果ＩＤデータを景品渡し済みとして記憶する。
【００３９】
また、結果ＩＤを用いた景品への交換は、現実の店舗以外にもネットワーク上の店舗などにおいて行うようにすることもでき、この場合には、福引の結果、景品が当選したユーザーに対し結果ＩＤを送信する結果ＩＤ送信手段により送信される結果ＩＤは、福引・懸賞の主催者がネットワーク上に備えるサーバー（ＷＥＢサイトなど）において、所定事項のデータを入力・送信し景品交換を申し込む方法などにより、福引・抽選の景品への引き換えを行ったり、賞金に交換したりすることができる。
ネットワーク上に設けられた電子商取引その他のＷＥＢサイトなどで景品への交換を行う場合には、結果ＩＤを画像データなどのデジタルデータにするとともに、結果ＩＤ自体に該当するＷＥＢサイトへのハイパーリンクを挿入しておくことにより、オンライン上の店舗にユーザーを誘導し、来店効果を高めることもできる。
【００４０】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、オンライン上で各種企業や店舗・商店街などの福引を電子的に実行しつつも、これを現実の店舗等と結びつけることにより、抽選の応募や景品の引き換えに際してユーザーを現実の店舗等に誘導することが可能なシステムを提供することができる。
ユーザーが店舗等に来店することにより、商品などを購入したり、ユーザーの情報を取得してマーケティング活動に役立てたりする効果が発揮されるためである。また、賞金や割引券を景品として授与すれば、それを店舗や商店街などで使ってもらうことも期待できる。
一方、オンライン上で行った抽選の結果得た賞金や割引券を景品として授与し、これをオンライン上の店舗などで使ってもらう場合にも、抽選を行うＷＥＢサイトから販売を行うＷＥＢサイトにユーザーを誘導することができるならば、単に賞品を渡すだけの抽選とは異なり、来店効果を得られることとなる。
【００４１】
さらに本発明によれば、複数の様々な店舗や企業・商店街などが様々な目的や条件、時期、地域、予算などで福引や抽選を実行できるようにするために、店舗等ごとに異なる福引や景品、ゲームの当選確率、その他店舗ごとの条件に合わせる展開をすることが可能なシステムを提供することができる。
これにより、様々な福引を様々な時期に実行することができ、あらかじめ福引情報などもインターネット上で告知するようにすれば、事前に、また恒常的にユーザーを集めて関心や話題を高めることができ、ここのユーザーの地域や嗜好、時期などの条件に合わせながら、福引を開催する様々な店舗等への来店効果やマーケティング効果を高めることもできる。
さらに本発明によれば、店舗での商品の購入などにより与えられる福引等への応募資格を示すものと、さらに福引の結果与えられる景品への交換資格を示すものとして、デジタルデータその他の不正防止手段と、店舗等において確認可能な手段とを設けることにより、福引等への応募資格と景品への交換資格とを確認し、不正なく行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。
【図２】主催者情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す図である。
【図３】ユーザー情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す図である。
【図４】福引情報記憶手段に記憶されるデータの一例を示す図である。
【図５】本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図６】本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図７】本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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