(57)【要約】【課題】多様なＡＴ遊技放出の態様を遊技者に提供することにより、遊技性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選部、その結果を記憶する第２抽選結果記憶部、この第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御部、この第２演出制御部が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、第１の抽選の結果及び第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する。【選択図】　　　　図３
2004024502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御部と、
前記第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御部、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定部、およびこの特殊遊技態様決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選部、およびこの特殊遊技回数抽選部により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶部を有する第２の制御部とを備える遊技機であって、
前記第２の制御部は、
遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選部、その結果を記憶する第２抽選結果記憶部、この第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御部、この第２演出制御部が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、前記第１の抽選の結果及び前記第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御部、前記特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供部、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供部を起動するか、前記特殊遊技決定制御部を起動するかを、切替える特殊遊技切替部を
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の条件は、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した後であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の条件は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特殊遊技決定制御部は、前記組み合わせにより予め定められる特殊遊技回数を特殊遊技回数記憶部に記憶するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出制御部は、所定の確率で前記第２抽選結果記憶部に記憶している抽選結果に対応しない演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出制御部は、前記第２抽選結果記憶部に記憶している抽選結果に対応しない演出を行った後、所定の遊技回数終了後、偽報知であることに対応する演出を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御ステップと、
前記第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御ステップ、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定ステップ、およびこの特殊遊技態様決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選ステップ、およびこの特殊遊技回数抽選ステップにより抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップを有する第２の制御ステップとを備える遊技機の制御方法であって、
前記第２の制御ステップは、
遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選ステップ、その結果を記憶する第２抽選結果記憶ステップ、この第２抽選結果記憶ステップに記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御ステップ、この第２演出制御ステップが演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、前記第１の抽選の結果及び前記第２抽選結果記憶ステップにおいて記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御ステップ、前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供ステップ、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供ステップを実行するか、前記特殊遊技決定制御ステップを実行するかを、切替える特殊遊技切替ステップを
備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御機能と、
前記第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御機能、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定機能、およびこの特殊遊技態様決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選機能、およびこの特殊遊技回数抽選機能により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能を有する第２の制御機能とを実現するための遊技機の制御プログラムであって、
前記第２の制御機能は、
遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選機能、その結果を記憶する第２抽選結果記憶機能、この第２抽選結果記憶機能に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御機能、この第２演出制御機能が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、前記第１の抽選の結果及び前記第２抽選結果記憶機能において記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御機能、前記特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供機能を実行するか、前記特殊遊技決定制御機能を実行するかを、切替える特殊遊技切替機能を有する、
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項９】
コンピュータに、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御機能と、
前記第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御機能、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定機能、およびこの特殊遊技態様決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選機能、およびこの特殊遊技回数抽選機能により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能を有する第２の制御機能と実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記第２の制御機能は、
遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選機能、その結果を記憶する第２抽選結果記憶機能、この第２抽選結果記憶機能に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御機能、この第２演出制御機能が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、前記第１の抽選の結果及び前記第２抽選結果記憶機能において記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御機能、前記特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供機能を実行するか、前記特殊遊技決定制御機能を実行するかを、切替える特殊遊技切替機能を有する、
機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００２】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００３】
一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【０００４】
この通常遊技状態における遊技者所有の有価媒体の減少を、遊技者の技量によって防ぐことを可能にし、それによって遊技の興趣を向上させる技術としてＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ　Ｔｉｍｅ、アシストタイム）と呼ばれる特殊遊技が導入されている。一般的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタートスイッチを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて内部当選の発生を許容するか否かを事前に抽選することで決定し、その抽選結果に従い各回胴リールを停止制御する。このスロットマシン内部で行われる抽選の結果を遊技者が知ることはできない。
【０００５】
ＡＴ機能とは、この内部抽選の結果情報を何らかの形式により、遊技者に報知することにより、入賞の確率をアシストするものである。
【０００６】
例えば、内部抽選の結果、ある当選役（小役）に当選した場合、その当選役に対応する図柄を表示することにより報知する機能がある（小役報知機能）。遊技者はこの図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように、すなわち入賞となるように、いわゆる目押しを試みることができる。したがって、遊技者の技量にしたがって、入賞する確率が比較的高い率で可能となる。
【０００７】
他のＡＴ状態の態様として、いわゆる押し順アシストといわれるものがある。これは、スタートスイッチを操作した後、３つの各リールの停止スイッチを操作する順番を遊技者に告知するものである。この告知された順番通りに停止スイッチを操作すれば、スロットマシン内部で抽選された所定の小役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように制御され（いわゆる引込み制御）、高い確率で入賞することができる。この押し順アシスト機能により、ＡＴ状態において、遊技者は高い確率で有価媒体を得ることが可能になる。
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、ＡＴ遊技を開始する条件である契機（ＡＴ突入条件）が満たされると、所定回数だけＡＴ遊技を遊技者に提供するものや、一旦ＡＴ遊技をある回数だけ提供し、この遊技が所定回数分消化される毎に、ＡＴ遊技を継続するか否かの抽選を実行し、その抽選の結果、「継続」となれば、更に所定回数だけＡＴ遊技を提供する（以下、この繰返し）ものがある。このＡＴ遊技を開始する条件として、例えば「リプレイ」入賞が３回連続して発生したときがある。
【０００８】
しかし、従来のようにＡＴ遊技を提供する契機が所定の小役に所定回数連続して入賞した時のみであるため、ＡＴ遊技の態様が画一的で面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【０００９】
更に、従来のＡＴ遊技において、ＡＴ遊技回数（遊技機の内部状態）が遊技者に報知されていなかった。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、このような事態に対処するため、多様なＡＴ遊技放出の態様を遊技者に提供することにより、遊技性の高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
本発明に係る請求項１の遊技機は、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御部と、第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御部、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定部、およびこの特殊遊技態様決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選部、およびこの特殊遊技回数抽選部により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶部を有する第２の制御部とを備えるものであって、第２の制御部が、遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選部、その結果を記憶する第２抽選結果記憶部、この第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御部、この第２演出制御部が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、第１の抽選の結果及び第２抽選結果記憶部に記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御部、特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供部、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供部を起動するか、前記特殊遊技決定制御部を起動するかを、切替える特殊遊技切替部を備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る請求項２の遊技機は、請求項１に記載のものであって、第１の条件が、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した後であることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る請求項３の遊技機は、請求項１に記載のものであって、第２の条件が、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後であることを特長とする。
【００１３】
本発明に係る請求項４の遊技機は、請求項１に記載のものであって、特殊遊技決定制御部が、組み合わせにより予め定められる特殊遊技回数を特殊遊技回数記憶部に記憶するものであることを特徴とする。
【００１４】
本発明に係る請求項５の遊技機は、請求項１に記載のものであって、第２演出制御部が、所定の確率で前記第２抽選結果記憶部に記憶している抽選結果に対応しない演出を行うことを特徴とする。
【００１５】
本発明に係る請求項６の遊技機は、請求項１に記載のものであって、第２演出制御部が、第２抽選結果記憶部に記憶している抽選結果に対応しない演出を行った後、所定の遊技回数終了後、偽報知であることに対応する演出を行うことを特徴とする。
【００１６】
本発明に係る請求項７の遊技機の制御方法は、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御ステップと、第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御ステップ、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定ステップ、およびこの特殊遊技態様決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選ステップ、およびこの特殊遊技回数抽選ステップにより抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップを有する第２の制御ステップとを備える制御方法であって、第２の制御ステップが、遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選ステップ、その結果を記憶する第２抽選結果記憶ステップ、この第２抽選結果記憶ステップに記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御ステップ、この第２演出制御ステップが演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、第１の抽選の結果及び第２抽選結果記憶ステップにおいて記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御ステップ、特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供ステップ、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、特殊遊技提供ステップを実行するか、特殊遊技決定制御ステップを実行するかを、切替える特殊遊技切替ステップを備えることを特徴とする。
【００１７】
本発明に係る請求項８の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御機能と、第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御機能、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定機能、およびこの特殊遊技態様決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選機能、およびこの特殊遊技回数抽選機能により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能を有する第２の制御機能とを実現するためのものであって、第２の制御機能が、遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選機能、その結果を記憶する第２抽選結果記憶機能、この第２抽選結果記憶機能に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御機能、この第２演出制御機能が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、第１の抽選の結果及び第２抽選結果記憶機能において記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御機能、特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供機能を実行するか、前記特殊遊技決定制御機能を実行するかを、切替える特殊遊技切替機能を有する、機能を実現する。
【００１８】
本発明に係る請求項９の遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に第１の抽選を行って、当選役およびハズレを決定し、この当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする第１の制御機能と、第１の抽選の結果に応じて演出を制御する第１演出制御機能、第１の条件により、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える特殊遊技回数を、抽選するか否かを決定する特殊遊技態様決定機能、およびこの特殊遊技態様決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、その特殊遊技の回数を所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して抽選する特殊遊技回数抽選機能、およびこの特殊遊技回数抽選機能により抽選された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能を有する第２の制御機能と実現させるものであって、第２の制御機能が、遊技毎に第２の抽選を行う第２抽選機能、その結果を記憶する第２抽選結果記憶機能、この第２抽選結果記憶機能に記憶されている抽選結果を演出する第２演出制御機能、この第２演出制御機能が演出している間に、所定のタイミングで所定の操作がされたときに、第１の抽選の結果及び第２抽選結果記憶機能において記憶されている抽選結果の組み合わせに基づいて、遊技者に通常の当選役に対応する遊技よりも大きな利益を与える特殊遊技の態様を決定制御する特殊遊技決定制御機能、前記特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数の前記特殊遊技を遊技者に提供する特殊遊技提供機能、および第２の条件が満たされたときに遊技者の選択により、前記特殊遊技提供機能を実行するか、前記特殊遊技決定制御機能を実行するかを、切替える特殊遊技切替機能を有する、機能を実現させる。
【００１９】
このように本発明によれば、多様なＡＴ遊技を提供することが可能になり、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。筐体１１の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓１２ａ，１２ｂが形成されている。
【００２１】
筐体１１の上部に位置する表示窓１２ａには、２つの液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が左右対象に設置されており、入賞の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、入賞等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２２】
また、筐体１１には、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２３】
表示窓１２ｂの筐体側内部には、リールユニット６０が設けられており、リールユニット６０は、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２４】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２５】
メダル投入口２５は、表示窓１２ｂの右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１５が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００２６】
ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００２７】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００２８】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００２９】
ストップスイッチ５０は、回転リール４０の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３０】
また、メダル払い戻し口６２は、筐体１１の左下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、このメダル払い戻し口６２から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口６２の内部には遊技メダルを払い出すためのホッパユニットが設けられており、このホッパユニットにより払い戻される遊技メダルの数がカウントされる。
【００３１】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置６６が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、入賞時にスピーカから音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３２】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と、主制御部（第１の制御部）２０と、サブ制御部（第２の制御部）４００と、出力部とによって構成されている。
【００３３】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、主制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００３４】
出力部は、リールユニット６０と、ホッパユニットと、例えばランプ、スピーカや液晶表示部である表示演出装置１２０とで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００３５】
主制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の抽選処理やリール停止制御など全体動作を制御する役割を有している。主制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、その動作を制御する。
【００３６】
主制御部２０は、遊技主制御部２１を有している。
【００３７】
遊技主制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技制御部８０と、第１抽選部１０５とを備えている。通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段８０は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、第１抽選部１０５は当選役の抽選を行うものである。
【００３８】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０の駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が停止する。
【００３９】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりにクレジットしてもよい。
【００４０】
当選役には、遊技者にメダルを払い戻す利益を付与する小役当選役（以下、通常小役当選という）と、この小役当選役よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選役と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選役（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した内部入賞フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット６０の回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越しが可能であるように設定されている。
【００４１】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選役図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール４０は入賞有効ライン上にその当選役図柄６１を引き込んで停止する。一方、４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する当選役図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選役図柄を引き込んで停止することができない。
【００４２】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定のテーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００４３】
特別遊技制御部８０は、第１抽選部１０５の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【００４４】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【００４５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄６１が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００４６】
特別遊技制御部８０は、大別すると、特定導入遊技制御部９０と、特定遊技制御部９１とを備えている。
【００４７】
特定導入遊技制御部９０は、ＢＢゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップボタン５０により３つの回転リール４０の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このＢＢゲーム中では、通常遊技時より小役確率を高くした遊技が行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【００４８】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢゲームが終了した後は、小役確率を高くした遊技が行われる。
【００４９】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００５０】
特定遊技制御部９１は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール４０の所定の図柄６１が図柄表示窓１３のセンターライン６７ｃ上に揃った場合に当選が確定となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５１】
サブ制御部４００は、主に抽選結果や入賞結果に対応する演出制御を行う。
【００５２】
より詳細に説明すると、サブ制御部４００は、主制御部２０での抽選結果や入賞結果をランプ、スピーカ等の表示演出装置１２０等を媒体として演出制御する第１演出制御部４１０と、ＡＴ遊技全般を制御するＡＴ遊技制御部１６０とを備える。
【００５３】
以下、本発明によるＡＴ遊技を提供する実施の形態の概要を図３のブロック図を参照して説明する。
【００５４】
図３はＡＴ遊技制御部１６０の動作を説明するための図である。ＡＴ遊技制御部１６０は、ＡＴ遊技ストックモードにおいて、ＡＴ遊技回数のストック動作を制御する、ＡＴ遊技回数ストック制御部１６１と、ＡＴ遊技放出モードにおいて、複数の態様でＡＴ遊技を遊技者に提供するＡＴ遊技提供制御部１６２とを備える。
【００５５】
ＡＴ遊技提供制御部１６２はＡＴ遊技放出のモードに突入する所定の契機、例えばＢＢゲーム終了後、ＡＴ遊技制御を開始する。
【００５６】
ＡＴ遊技提供制御部１６２はＡＴ遊技放出モードに突入したときに、以下に説明する２つの放出態様（ＡＴ遊技提供モードとＡＴ遊技貯留モード）とを遊技者の操作、例えばベットスイッチ１６の操作により、切替えるＡＴ遊技切替部１６２１と、ＡＴ遊技提供モードで実際にＡＴ遊技を提供するＡＴ遊技提供部１６２２と、ＡＴ遊技貯留モードで所定の条件が揃うとＡＴ遊技回数を貯留するＡＴ遊技決定制御部１６２３とを備えている。ＡＴ遊技提供部１６２２のＡＴ遊技報知部１６２２１は、例えば上述した液晶表示部１２０など、何らかの報知媒体を用いて遊技者に対して報知しアシストする。
【００５７】
ＡＴ遊技回数記憶部１６３にはストックされているＡＴ遊技回数を記憶している。
【００５８】
以下、図４のフローチャートを参照してＡＴ遊技ストックモード時の動作を説明する。
【００５９】
ＡＴ遊技回数ストック制御部１６１は、ＡＴ遊技回数を抽選しストックする契機を決めるＡＴ遊技態様決定部１６１１と、ＡＴ遊技回数を抽選するＡＴ遊技回数抽選部１６１２と、この抽選を行うためのテーブルであるＡＴ遊技回数抽選テーブル１６１３とを有する。
【００６０】
ＡＴ遊技態様決定部１６１１は、各遊技毎に、ＡＴ遊技回数を抽選しその結果をストックする契機を判断する。例えば主制御部２０において、「リプレイ」入賞回数（その回数をここでは自然数値ｎとする）が３遊技以上連続して発生したか否か判断する（Ｓ３０１，Ｓ３０２）。もしストックする契機でなければ、制御を遊技主制御部２１に戻す（Ｓ３０３）。次に「リプレイ」連続入賞の回数に応じて定められる抽選回数を示すゼロ以上の整数値Ｉ（この実施態様では３回連続して入賞すると１回抽選し、４回連続して入賞すると２回抽選し、・・・・・、Ｉは値３をもつ）を、ゼロ以上の整数である１次変数ｉに設定する（Ｓ３０４）。次にＡＴ遊技回数抽選部１６１２がＡＴ遊技回数抽選テーブル１６１３（図５参照）を参照してストックする遊技回数を抽選する（Ｓ３０５）。抽選の結果、選ばれた遊技回数はＡＴ遊技回数記憶部１６３にストックする（Ｓ３０６）。
【００６１】
次にｉの値を１だけ減算し（Ｓ３０８）、所定回数だけ抽選を繰り返す（Ｓ３０８，Ｓ３０５）。ｉの値が０となれば、すなわち所定回数だけ抽選が行われれば、遊技主制御部２１に移る（Ｓ３０８，Ｓ３０９）。
【００６２】
このように、従来「リプレイ」３回連続入賞時に１回のみＡＴ遊技回数を抽選していたものを、４回連続入賞したら２回、５回連続入賞したら３回、・・・・とＡＴ遊技回数の抽選回数を増やし、その結果をストックすることにより、遊技者により多くの利益を与えるチャンスを与えることができ、趣向性を増やすことができる。これらストックされたＡＴ遊技は上述したように、ＡＴ遊技提供部１６２により所定の契機で提供される。
【００６３】
なお、連続入賞回数に応じた、ＡＴ遊技回数の抽選回数は任意のものであり、上述したものに限られずないことはもちろんである。
【００６４】
次に、図６および図７のフローチャートを参照して、ＡＴ遊技放出モードにおける、ＡＴ遊技提供制御部１６２の動作を説明する。
【００６５】
まず、所定のＡＴ遊技放出モードとなる条件は、例えばＢＢゲーム終了時となる。
【００６６】
このとき、遊技者の操作、例えばベットスイッチ１６が操作されたか否かにより、ＡＴ遊技切替部１６２１が以下のＡＴ遊技放出モードを切替える（Ｓ６０１）。
【００６７】
もし、ベットスイッチ１６が操作されていなければ、一方のＡＴ放出モードたるＡＴ遊技提供モードに移行する。すなわち、ＡＴ遊技提供部１６２２は遊技者に対してＡＴ遊技報知部１６２２１を介して１つのＡＴ遊技を提供する（Ｓ６０２）。次にＡＴ遊技回数記憶部１６３に記憶されているＡＴ遊技回数を１だけ減算する（Ｓ６０３）。ＡＴ遊技回数記憶部１６３に残されているＡＴ遊技回数が０以上であれば再びＡＴ遊技を提供し（Ｓ６０４）、残遊技回数が０、すなわち残ＡＴ遊技回数が無くなったのであれば通常の制御に戻る（Ｓ６０４，Ｓ６０５）。
【００６８】
他方、ベットスイッチ１６が操作されていれば、他方のＡＴ放出モードたるＡＴ遊技貯留モードに移行する。ＡＴ遊技決定制御部１６２３は、ＡＴ遊技貯留モードを享受しうる最大規定遊技回数、例えば１００ゲームを１次変数Ｉに設定する（Ｓ６１０）。
【００６９】
次に主制御部２０の第１抽選部１０５での抽選結果である図柄を記憶する（Ｓ６１１）。次に、この記憶されている図柄と予めサブ制御部４００の第２抽選部１６２３１で行われた抽選結果である図柄（第２抽選結果記憶部１６２３２に記憶されている）とを、組み合わせテーブル１６２３（図８参照）を参照する（Ｓ６１２）。もし組み合わせテーブル１６２３の条件欄に両者の図柄の組み合わせが存在すれば、それに該当するＡＴ遊技回数（α）をＡＴ遊技回数記憶部１６３に加算、もしくは減算し、その値をＩ´とする（Ｓ６１３、αは図８のＡＴ遊技回数増減数に対応する）。例えば、主制御部２０での抽選の結果、図柄「チェリー」が揃い、直前の遊技時にサブ制御部４００での抽選の結果、図柄「チェリー」が揃っていれば、ＡＴ遊技回数記憶部１６３に４０を加算する。また、両者とも図柄「リプレイ」が揃っていれば、逆に１０だけ減算する。次に規定遊技回数を示す変数Ｉ´を１だけ減算し、その値をＩとする（Ｓ６１４）。もし、組み合わせが存在しなければＳ６１４に移行する（Ｓ６１２，Ｓ６１４）。
【００７０】
次にＡＴ遊技決定制御部１６２３はＡＴ遊技貯留モードの２つの終了条件の中の１つ目の終了条件である、ＡＴ遊技回数記憶部１６３に残されているＡＴ遊技回数が無くなったかを、変数Ｉが０を越えているか否かにより判断する（Ｓ６１５）もし、Ｉの値が０ならばＳ６０４に移る。Ｉの値が０を越えていれば、更にＡＴ遊技貯留モードの２つ目の終了条件である、最大規定遊技回数（本実施例では１００回）が消化したかを判断する（Ｓ６１６）。もし最大規定遊技回数を消化したならば、強制的に上述したＡＴ遊技提供モードへと移行する（Ｓ６１６，Ｓ６０２）。
【００７１】
ＡＴ遊技貯留モードの終了条件が満たされていなければ、ＡＴ遊技貯留モードの動作を継続する。すなわち、第２抽選部１６２３１が抽選を行い、当選役に当選したらそれを第２抽選結果記憶部１６２３２に記憶する（Ｓ６１７）。
【００７２】
この第２抽選部１６２３２での抽選の結果、所定の当選役に当選した場合、例えば、図８の「絵馬＋チェリー当選」、「絵馬＋お守り当選」、「絵馬＋鈴入賞」のいずれかに当選した場合、第２演出制御部１６２３４は、例えば液晶表示部１２０に絵馬と該当の図柄を表示する（Ｓ６１８）。これにより、遊技者は次のゲームで該当の図柄に対応する役に当選あるいは入賞すれば、ＡＴ遊技回数をストックすることができること知ることができる。次にＳ６０１に移る（Ｓ６０１）。
【００７３】
これにより、遊技者は次のゲームにより大きな期待感を抱くことが可能になる。
【００７４】
ここで、本発明の１つの実施形態を図９のフローチャートを参照して説明する。
【００７５】
上述したように、ＡＴ遊技貯留モードにおいて、第２演出制御部１６２７は液晶表示部１２０に、次のゲームのある時間帯で絵馬と該当の図柄を所定のタイミングで表示する（図７のＳ６１８）。次に、次ゲーム開始に備えて主制御部２０に制御が移る（図７のＳ６１８、図９のＳ８０１）。
【００７６】
次のゲーム開始直後から終了直前までの間、すなわちスタートスイッチ操作後から第３の回転リールが停止される前までの間の任意の時に、上記図柄を例えば液晶表示部１２０に表示する（図９のＳ８０２）。
【００７７】
なお、上記図柄を液晶表示部１２０に表示する時期は、スタートスイッチ操作後から第３の回転リールが停止される前までの間の任意に時点に限られず、例えば、第３停止ボタン押下後からベットボタン押下前までの間でもよいし、更にベットボタン押下後からスタートスイッチ操作前までであってもよい。
【００７８】
ＡＴ遊技決定制御部１６２３は遊技者がこの図柄が液晶表示部１２０に表示されている間に回転中のリールのストップスイッチを操作したか否かを、主制御部２０を介して判断する（図９のＳ８０３）。もし、表示中にストップスイッチ５０が操作されたのであれば、図７のＳ６１２に制御を移す（図９のＳ８０４）。そうでなければ、図７のＳ６１４に制御を移す（図９のＳ８０５）。なお、液晶表示部に表示する時間の長さやその時期は上述したように任意に決めることが可能である。
【００７９】
また、別の演出態様として、上記条件の中で、所定の確率で偽の演出を行い、遊技者に期待を持たせることもできる。この場合、所定のゲーム回数消化後、何らかの報知を行うことにより、遊技者に対して偽の報知であったことを伝える。
【００８０】
このようにＡＴ遊技放出モードにおいて、ＡＴ遊技を提供するだけでなく、遊技者の選択により、ＡＴ遊技貯金モードも提供することにより、遊技の趣向性が増すことになる。また、主制御部とサブ制御部とでそれぞれ抽選を行い、その組み合わせによりＡＴ遊技回数を決めることにより多様なＡＴ遊技を提供できる。更にサブ制御部側での抽選結果を一定の場合に演出することにより、遊技者に期待感を抱かせることも可能になる。
【００８１】
また遊技者は液晶表示部などを見て、所定の図柄が表示されているときにストップスイッチを操作することになり、より遊技性を増すことが可能になる。
【００８２】
なお、本実施の態様では、表示媒体として液晶を例に説明したが、これに限られるものでなく、例えば音声やＬＥＤなど使用してもかまわないことはもちろんである。
【００８３】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、多様な形態でＡＴ遊技を提供することが可能になり、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係る１つの実施形態を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る１つの実施形態を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る１つの実施形態のＡＴ遊技回数抽選テーブルを示す表である。
【図６】本発明に係る１つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明に係る１つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明に係る１つの実施形態の組み合わせテーブルを説明するための表である。
【図９】本発明に係る１つの実施形態の組み合わせテーブルを説明するための表である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１１　筐体
１２ａ，１２ｂ　表示窓
１３　図柄表示窓
１５　投入スイッチ
１６　ベットスイッチ
１７　精算スイッチ
２０　主制御部
２１　遊技主制御部
２２　演出制御部
２５　メダル投入口
４０，４３〜４５　回転リール
４２　リールテープ
５０　ストップスイッチ
６０　リールユニット
６１　図柄
６２　メダル払い戻し口
６６　演出装置
７０　通常遊技制御部
８０　特別遊技制御部
９０　特定導入遊技制御部
９１　特定遊技制御部
１０５　第１抽選部
１２０　液晶表示部
１６０　ＡＴ遊技制御部
１６１　ＡＴ遊技回数ストック制御部
１６２　ＡＴ遊技提供制御部
１６２２　ＡＴ遊技提供部
１６２２１　ＡＴ遊技報知部
１６３　ＡＴ遊技回数記憶部
４００　サブ制御部
４１０　第１演出制御部
１６１１　ＡＴ遊技態様決定部
１６１２　ＡＴ遊技回数抽選部
１６１３　ＡＴ遊技回数抽選テーブル
１６２１　ＡＴ遊技切替部
１６２３　ＡＴ遊技決定制御部
１６２３１　第２抽選部
１６２３２　第２抽選結果記憶部
１６２３３　組み合わせテーブル
１６２３４　第２演出制御部
【図１】
2004024502.tif 000003
【図２】
2004024502.tif 000004
【図３】
2004024502.tif 000005
【図４】
2004024502.tif 000006
【図５】
2004024502.tif 000007
【図６】
2004024502.tif 000008
【図７】
2004024502.tif 000009
【図８】
2004024502.tif 000010
【図９】
2004024502.tif 000011