(57)【要約】【課題】表示装置に図柄を変動表示する遊技機において、表示データ作成の労力を軽減する。【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、遊技機本体に表示装置２００ａが配置され、この表示装置２００ａに所定条件下図柄を変動表示する。この遊技機には、所定周期毎に１つの基本表示データを生成する表示データ生成手段１１２と、表示周期毎に、表示データ生成手段で生成される当該表示周期用の基本表示データ内に表示領域を設定する表示領域設定手段１０４と、表示周期毎に、表示データ生成手段で生成された当該表示周期用の基本表示データのうち表示領域設定手段で当該表示周期用に設定された表示領域内の表示データを表示装置に出力する表示データ出力手段１１６と、を備える。【選択図】  図２
2004254992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に表示装置が配置され、この表示装置に所定条件下図柄を変動表示する遊技機であって、
所定周期毎に１つの基本表示データを生成する表示データ生成手段と、
表示周期毎に、表示データ生成手段で生成される当該表示周期用の基本表示データ内に表示領域を設定する表示領域設定手段と、
表示周期毎に、表示データ生成手段で生成された当該表示周期用の基本表示データのうち表示領域設定手段で当該表示周期用に設定された表示領域内の表示データを表示装置に出力する表示データ出力手段と、
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機に関し、特に、表示装置に表示する表示データを効率よく作成する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】パチンコ機に代表される遊技機では、遊技盤に表示装置が装着され、この表示装置に所定条件下図柄が変動表示される。この種の遊技機では、通常、変動表示される図柄が所定の組合せで停止すると、遊技者に有利な遊技状態に移行する。このため、遊技者の関心は図柄変動と図柄変動の結果（停止図柄）に集中し、図柄変動の面白さが遊技機の面白さを決定するようになっている。そこで、表示装置に変動表示される図柄の表示態様について改良を施した遊技機が開発されている（例えば、特許文献１）。特許文献１に開示された遊技機では、表示装置に図柄を徐々に縮小して表示すること等によって、図柄の表示態様を変化させ、遊技者の図柄変動への期待感を高めるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００１−２１８９１５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】ところで、図柄を変動表示するためには、表示装置に複数の画像を表示しなければならない。１画像毎に１フレーム分の表示データが必要となるため、１の図柄変動を表示するためには大量の表示データを作成する必要がある。
ここで、近年の図柄変動の多様化から、図柄変動中に図柄の表示態様を変化させ、また、図柄に複雑な動きをさせようとすると、連続して表示される各画像（表示データ）内の適切な位置に図柄を配置しなければならない。仮に、表示データ内の適切な位置に図柄が配置されていない場合、改めて表示データを作成し直さなければならない。このため、表示データの作成（プログラム開発）に要する時間と労力が飛躍的に増加するようになっている。
【０００５】
本発明は上述した点に鑑みてなされたものであり、表示装置に図柄を変動表示する遊技機において、表示データ作成の労力を軽減することが可能となる技術を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段と作用と効果】上記課題を解決するために本願に係る第１の遊技機は、遊技機本体に表示装置が配置され、この表示装置に所定条件下図柄を変動表示する遊技機であって、所定周期毎に１つの基本表示データを生成する表示データ生成手段と、表示周期毎に、表示データ生成手段で生成される当該表示周期用の基本表示データ内に表示領域を設定する表示領域設定手段と、表示周期毎に、表示データ生成手段で生成された当該表示周期用の基本表示データのうち表示領域設定手段で当該表示周期用に設定された表示領域内の表示データを表示装置に出力する表示データ出力手段と、を備えた。
この遊技機では、１つの基本表示データが生成され、その基本表示データ内に設定された表示領域内の表示データが表示装置に出力される。すなわち、表示装置に１画像を表示するのに必要となる表示データよりも大きな基本表示データを生成し、その基本表示データ内に設定された一部の領域の表示データにより画像を表示する。したがって、画像内における図柄の位置調整は、基本表示データ内に設定する表示領域を変更することで行うことができる。このため、図柄の位置調整が必要な場合でも、同一の基本表示データを用いることができるため、表示データの作成に要する時間と労力を軽減することができる。
【０００７】
上記課題を解決するために本願に係る第２の遊技機は、遊技機本体に複数の表示装置が配置され、これら複数の表示装置に所定条件下図柄を変動表示する遊技機であって、所定周期毎に１つの基本表示データを生成する表示データ生成手段と、表示周期別表示装置別に、表示データ生成手段で生成される当該表示周期用の基本表示データ内に表示領域を設定する表示領域設定手段と、表示周期別表示装置別に、表示データ生成手段で生成された当該表示周期用の基本表示データのうち当該表示周期の当該表示装置に対して設定された表示領域内の表示データを当該表示装置に出力する表示データ出力手段と、を備えた。
この遊技機においても、１つの基本表示データが生成される。各表示装置には、生成された１つの基本表示データ内に設定された表示領域内の表示データが出力される。各表示装置は、当該表示装置用に出力された表示データを用いて画像を表示する。したがって、１つの基本表示データから各表示装置で使用される表示データを切り取るため、各表示装置の画像を連動させ易くなる。これによって、各表示装置間の表示データの調整を容易に行うことができ、表示データの作成に要する時間と労力を軽減することができる。
【０００８】
上記第１の遊技機と第２の遊技機において、「表示周期」とは、表示装置に１画像（１フレーム）を表示する周期のことをいう。また、表示データを生成する「所定周期」は、表示周期と同一であっても良いし、表示周期よりも長い周期（例えば、２表示周期毎に１の基本表示データを生成する）としてもよい。この場合、表示データ生成手段で生成された１の基本表示データが、複数の表示周期にわたって用いられる。
【０００９】
上記表示領域設定手段によって設定される表示領域は、基本表示データに対する相対位置と基本表示データに対する大きさの少なくとも一方が表示周期毎に変更可能となっていることが好ましい。
このような構成によると、基本表示データに対する表示領域の相対位置や大きさを変えることで、画像内の図柄の位置を変更することができる。
【００１０】
また、上記第２の遊技機においては、表示領域設定手段によって設定される１の表示装置の表示領域は、その少なくとも一部が他の表示装置の表示領域と重複可能となっていることが好ましい。
このような構成によると、表示装置に表示される画像の一部が重複するため、各表示装置に表示される画像の連動感を向上させることができる。
【００１１】
なお、上記表示領域設定手段としては、例えば、基本表示データ内に表示領域を指定するためのウィンドウデータで構成されることが好ましい。ウィンドウデータにより表示領域を設定すると、ウィンドウデータを変更することによって基本表示データに対する表示領域の相対位置の変更や大きさの変更等を容易に行うことができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】上述した遊技機は、下記に示す形態で好適に実施することができる。
（形態１）  各表示装置は、１の表示制御装置に接続される。表示制御装置は、ＣＰＵと、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰという）と、制御スケジュール記憶装置と、一時記憶装置と、表示データの分配回路を備える。
（形態２）  形態１のＶＤＰは、各表示装置で表示される画像を全て含み且つ全体として１つの画像を構成する基本表示データを生成する。生成された基本表示データは一時記憶装置に記憶される。
（形態３）  形態１の制御スケジュール記憶装置は、ＶＤＰが生成する基本表示データの内容を規定するスケジューラデータ、及びＶＤＰが生成した基本表示データの中から各表示装置が使用する範囲を規定するウィンドウデータの２種類のデータを記憶している。
（形態４）  形態１のＣＰＵは、スケジューラデータに基づいてＶＤＰに基本表示データの作成を指示する。また、表示装置毎に一時記憶装置に記憶された基本表示データから当該表示装置が使用する表示データを取り出して分配回路に出力する。出力された表示データは、分配回路によって当該表示データを用いる表示装置に出力される。
【００１３】
【実施例】以下に、本発明を遊技機の一種であるパチンコ機に具現化した実施例を、添付図面を参照して詳細に説明する。図１は本実施例に係るパチンコ機に装備される遊技盤の正面図である。
図１に示すように、遊技盤２の表面には略円形にレール６が配設されている。レール６によって囲まれた遊技領域４の中央には、水平解像度ｍドット、垂直解像度ｎドットの液晶表示器１２ａが配置される。液表表示器１２ａの両側には、液晶表示器１２ａよりも小型の水平解像度ｉドット（ｉ＜ｍ）、垂直解像度ｊドット（ｊ＜ｎ）の液晶表示器１２ｂ，１２ｃが配置される。液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、特別図柄が所定条件下変動表示される。変動表示される特別図柄は、変動停止時の図柄の組合せによって大当り遊技状態に移行するか否かを遊技者に認識させる。特別図柄として用いられる図柄としては、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等があるが、本実施例では数字（０〜９）が用いられている。
【００１４】
遊技領域４には、上述した液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃ以外にも始動入賞口８，大入賞口１０等の各種遊技装置が配される。始動入賞口８は始動口センサ（典型的には近接スイッチ）を有する。始動口センサによりパチンコ球が検出されると、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに特別図柄が変動表示される。また、始動入賞口８にパチンコ球が入賞すると賞球（賞品球）が払い出される。
大入賞口１０は開閉蓋１１を有し、開平蓋１１はソレノイド（図示省略）によって開閉駆動されるようになっている。開閉蓋１１は、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに表示される図柄変動が所定の組合せ（例えば、７・７・７等のゾロ目）で停止することを条件に開放される。開閉蓋１１が開放されると大入賞口１０にパチンコ球が入賞可能な状態となる。開閉蓋１１が開放される期間は、大入賞口１０にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
【００１５】
ここで、本実施例のパチンコ機で行われるパチンコ遊技を簡単に説明しておく。遊技者は、遊技盤２の下方に設けられた図示されないハンドルを操作することにより、図示されない発射装置を駆動してパチンコ球を発射する。発射されたパチンコ球は、レール６に沿って遊技領域４の上方に供給され、遊技領域４を流下する。遊技領域４を流下するパチンコ球が各種入賞装置に入賞すると、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃや大入賞口１０が作動する。例えば、始動入賞口８にパチンコ球が入賞すると、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに特別図柄が変動表示される。変動表示される特別図柄が所定の組合せで停止すると、大入賞口１０が開閉されることとなる。
【００１６】
次に、特別図柄を変動表示する液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃを制御する表示制御装置の構成について説明する。図２は、表示制御装置の構成を示すブロック図である。図２に示すように、表示制御装置１００には３台の表示装置２００ａ，２００ｂ，２００ｃが接続されている。表示制御装置１００は、ＣＰＵ１０２を中心として、制御スケジュールＲＯＭ１０４、キャラクタＲＯＭ１０６、ＶＲＡＭ１０８、カラーパレットＲＡＭ、ＶＤＰ１１２、一次記憶装置１１４、分配回路１１６から構成される。
【００１７】
ＣＰＵ１０２は、パチンコ機に装備されたときにパチンコ機全体を統括的に制御するメイン制御部１４と接続される。メイン制御部１４は、図柄変動の内容を規定するコマンドデータをＣＰＵ１０２に出力するようになっている。メイン制御部１４からのコマンドデータを受けると、ＣＰＵ１０２は、制御スケジュールＲＯＭ１０４に格納されているスケジューラデータに従ってＶＤＰ１１２に制御信号を出力する。具体的には、制御スケジュールＲＯＭ１０４に記憶されているスケジューラデータのなかから、受信したコマンドデータに対応するスケジューラデータを読み出す。次いで、読み出したスケジューラデータを順次解読し、ＶＤＰ１１２で取扱うことが可能な制御信号に変換し、変換した制御信号をＶＤＰ１１２に出力する。したがって、１のスケジューラデータを順次解読することで、ＣＰＵ１０２からＶＤＰ１１２に複数の制御信号が出力される。
【００１８】
ＶＤＰ１１２は、フレームバッファ方式の公知のＶＤＰである。ＶＤＰ１１２は、ＣＰＵ１０２から出力される制御信号を受け、１の制御信号毎に１の基本表示データを生成する。基本表示データは、全体として１つの画像を構成し、その中には表示装置２００ａ〜２００ｃに１画像（１フレーム）を表示するための表示データが全て含まれている。
基本表示データは、キャラクタＲＯＭ１０６、カラーパレットＲＡＭ１１０、ＶＲＡＭ１０８に格納された各データから生成される。キャラクタＲＯＭ１０６には、表示キャラクタ（特別図柄を構成する数字等）の表示用データ（色と形状を定義するデータ）が格納されている。カラーパレットＲＡＭ１１０には、表示用データで定義された色を表示装置が認識可能なＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の輝度で表される表示データに変換する変換コードが格納されている。ＶＲＡＭ１０８には、画像のどの位置にどの表示キャラクタを配置するかを指定するデータが格納されている。
ＶＤＰ１１２は、ＣＰＵ１０２から１の制御信号が入力すると、その制御信号に従って以下の処理を行う。即ち、ＶＤＰ１１２は、ＶＲＡＭ１０８に格納されているデータに基づいて、画像作成領域の所定の位置に、キャラクタＲＯＭ１０６に格納されている該当する表示キャラクタの表示用データを配置する。次に、画像作成領域に配置された表示用データを、カラーパレットＲＡＭ１１０の変換コードを用いて、表示装置が認識可能な１ドット単位の表示データに変換する。これによって、１の基本表示データが生成される。生成された基本表示データは、一時記憶装置１１４に記憶される。
【００１９】
図３には基本表示データを仮想表示領域（基本表示データを全て表示可能な仮想的な表示領域）に表示したときの画像が模式的に示されている。図３に示す基本表示データでは、上段には特別図柄（０〜９）が横方向にｍドット間隔で３個配置され、下段には上段の特別図柄に１を加えた特別図柄が横方向にｍドット間隔で３個配置されている。配置された特別図柄の大きさは、中央の特別図柄が水平ｍドット、垂直ｎドットで表示可能な大きさとなっており、左右の特別図柄は水平ｉドット、垂直ｊドットで表示可能な大きさとなっている。本実施例の基本表示データは、水平解像度が３ｍドット、垂直解像度が２ｎドットとなっている。
【００２０】
上述した基本表示データには、表示装置２００ａ〜２００ｃ毎に表示領域が設定されている。表示装置２００ａ〜２００ｃのそれぞれの表示領域は、制御スケジュールＲＯＭ１０４に格納されているウィンドウデータによって設定される。すなわち、制御スケジュールＲＯＭ１０４には、表示装置別基本表示データ別にウィンドウデータが格納されている。
ウィンドウデータ（表示装置が使用する基本表示データの範囲）は、基本表示データを構成する２ｎ×３ｍの表示データを２次元配列した仮想平面において、その仮想平面から取り出す表示領域の左上隅の表示データの位置（ｘ、ｙ）とｘ方向とｙ方向の要素数ｎ１，ｍ１で規定されている。例えば、表示装置２００ａ〜２００ｃのウィンドウデータとして、下記のように設定することができる。
・表示装置２００ａの表示領域
先頭の要素：（１，  ｍ＋１）
使用する要素数：ｎ×ｍ
・表示装置２００ｂの表示領域
先頭の要素：｛（ｎ−ｊ）×（１／２），  （ｍ−ｉ）×（１／２）｝
使用する要素数：ｊ×ｉ
・表示装置２００ｃの表示領域
先頭の要素：｛（ｎ−ｊ）×（１／２），  ２ｍ＋（ｍ−ｉ）×（１／２）｝
使用する要素範囲：ｊ×ｉ
上記ウィンドウデータによって設定される表示装置２００ａ〜２００ｃの表示領域と基本表示データの関係とを図４に模式的に示す。図４中、表示装置２００ａの表示領域（表示装置２００ａが使用する範囲）は斜線の範囲１２０ａであり、表示装置２００ｂの表示領域（表示装置２００ｂが使用する範囲）は点線で囲まれた範囲１２０ｂであり、表示装置２００ｃの表示領域（表示装置２００ｃが使用する範囲）は破線で囲まれた範囲１２０ｃである。
【００２１】
上述した基本表示データから各表示装置で使用する表示領域を切り取る処理は、ＣＰＵ１０２によって行われる。すなわち、ＣＰＵ１０２は、まず、ＶＤＰ１１２に１の制御信号を出力することで、ＶＤＰ１１２で１の基本表示データを生成させ、その基本表示データを一時記憶装置１１４に記憶させる。次いで、その基本表示データ（すなわち、ＶＤＰ１１２に出力した１の制御信号）に対応する表示装置２００ａ〜２００ｃのウィンドウデータを制御スケジュールＲＯＭ１０４から読取る。そして、その読取ったウィンドウデータに従って一時記憶装置１１４に記憶されている基本表示データから各表示装置の表示データを取り出す。
なお、ＣＰＵ１０２によって取り出された表示データは、データの先頭にいずれの表示装置に出力するかの識別フラグをつけて、順に分配回路１１６に送られる。分配回路１１６は、表示データと共に送られる識別フラグによって、３台の表示装置２００ａ，２００ｂ，２００ｃの中から当該表示データの出力先を選択し、選択した表示装置のみに当該表示データを出力する。
【００２２】
表示装置２００ａは、液晶表示器１２ａと、液晶表示器１２ａに駆動信号を出力して画像を表示するＬＣＤドライバ回路２０２ａで構成される。分配回路１１６から表示装置２００ａに入力する表示データは、ＬＣＤドライバ回路２０２ａによってＲＧＢデータとして認識され、液晶表示器１２ａ上に画像として表示される。
表示装置２００ｂと２００ｃも、基本的には２００ａと同一の構成を有しており、ＬＣＤドライバ回路２０２ｂと２０２ｃが、分配回路１１６から入力する表示データを液晶表示器１２ｂと１２ｃに画像として表示する。
【００２３】
上述した説明から明らかなように、メイン制御部１４から表示制御装置１００のＣＰＵ１０２にコマンドデータが出力されると、ＣＰＵ１０２はそのコマンドデータに応じたスケジューラデータを制御スケジュールＲＯＭ１０４から読取る。読取られたスケジューラデータは順次解読され、ＣＰＵ１０２からＶＤＰ１１２に制御信号が順次出力される。
ＶＤＰ１１２は、ＣＰＵ１０２から入力する１の制御信号に基づいて１の基本表示データを生成し、その生成した基本表示データを一時記憶装置１１４に格納する。ＣＰＵ１０２は、一時記憶装置１１４に格納された基本表示データから各表示装置用の表示データを切り取り、切り取られた表示データは分配回路１１６によって１の表示装置に出力される。表示装置２００ａ〜２００ｃの各表示器には入力する表示データに応じた画像が表示される。
ＶＤＰ１１２による基本表示データの生成から表示装置２００ａ〜２００ｃに１画像を表示するまでの処理は、ＣＰＵ１０２からＶＤＰ１１２に１の制御信号が出力される毎に行われる。このため、表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃには、一連の画像（特別図柄の変動）が表示される。
【００２４】
なお、各表示装置に表示される画像は、基本表示データ内に設定される表示領域により決まる。このため、表示装置毎に異なる表示領域を設定することで、同一の基本表示データを用いても、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃにはそれぞれ異なる画像が表示される。図５（ａ）には、図４に示すように表示領域が設定された場合に、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに表示される画像を示している。
【００２５】
また、同一の基本表示データに対して各表示装置の表示領域の相対的な位置を変えることで、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに表示される特別図柄が移動しているような視覚効果を奏することができる。例えば、図３に示す基本表示データに対して下記に示すようにウィンドウデータを設定する。
・表示装置２００ａの表示領域
先頭の要素：（ｎ／２＋１，  ｍ＋１）
使用する要素数：ｎ×ｍ
・表示装置２００ｂの表示領域
先頭の要素：｛（ｎ−ｊ）×（１／２）＋ｎ／２，  （ｍ−ｉ）×（１／２）｝
使用する要素数：ｊ×ｉ
・表示装置２００ｃの表示領域
先頭の要素：｛（ｎ−ｊ）×（１／２）＋ｎ／２，  ２ｍ＋（ｍ−ｉ）×（１／２）｝
使用する要素範囲：ｊ×ｉ
上記のウィンドウデータでは、表示装置２００ａ〜２００ｃの表示領域を、図４に示す表示領域からそれぞれｎ／２行下方に移動させている。ＣＰＵ１０２が上記のウィンドウデータに従って基本表示データ（図３に示すもの）から各表示装置の表示データを取り出した場合に、各表示装置の液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに表示される画像を図５（ｂ）に示している。図５（ａ）と図５（ｂ）の画像が連続して表示されると、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃの画像を見る遊技者には、数字が下から上に移動していくかのような視覚効果を与えることができる。このように、１の基本表示データと複数のウィンドウデータを用いることで、複数の表示周期にわたって同一の基本表示データを用いることが可能となる。したがって、ＶＤＰ１１２は複数の表示周期毎に１の基本表示データを生成するようプログラムすることも可能となる（ただし、本実施例では、ＶＤＰ１１２の基本表示データの生成周期と画像の表示周期は同一となっている。）。
【００２６】
また、同一の基本表示データに対して各表示装置の表示領域の大きさを変えることで、液晶表示器１２ａ，１２ｂ，１２ｃに表示される特別図柄が拡大・縮小しているような視覚効果を奏することができる。
図６に示す基本表示データの例を用いて具体的に説明する。図６に示す基本表示データは、いわゆるリーチ状態から当りが確定する際に使用される基本表示データである。この基本表示データでは、上段の中央に特別図柄「６」が配置され、両端に特別図柄「７」が配置されている。下段には、視覚効果を高めるために装飾が施された数特別図柄「７」が配置されている。中央に配置された特別図柄は水平ｍドット、垂直ｎドットで表示可能な大きさとなっており、左右の特別図柄は水平ｉドット、垂直ｊドットで表示可能な大きさとなっている。
【００２７】
上述した図６に示す基本表示データに対して、次に示すウィンドウデータによって表示領域を設定する場合を考える。
2004254992.tif 000003
図６中、上記ウィンドウデータによって設定される表示装置２００ａの表示領域は範囲１２２ａであり、表示装置２００ｂの表示領域は範囲１２２ｂであり、表示装置２００ｃの表示領域は範囲１２２ｃである。図から明らかなように、表示装置２００ａの表示領域１２２ａと表示装置２００ｂの表示領域１２２ｂは一部重複し、表示装置２００ａの表示領域１２２ａと表示装置２００ｃの表示領域１２２ｃも一部重複している。
各表示装置に設定された表示領域に含まれる表示データ数は、全て各表示装置の解像度よりも多なっている。このため、各表示装置のＬＣＤドライバ回路２０４ａ〜２０４ｃは、解像度に対する入力された表示データ量の割合を基に実際に表示する表示データ量を圧縮する。例えば、入力された表示データを一定の割合で表示器に表示しないこととする。図８（ａ）には、圧縮された表示データによって液晶表示器１２ａ〜１２ｃに表示される画像を示している。図８（ａ）から明らかなように、液晶表示器１２ａ〜１２ｃには装飾が施された特別図柄「７」が縮小されて表示されている。
【００２８】
一方、図６に示す基本表示データに対して、次に示すウィンドウデータによって表示領域を設定する場合を考える。
2004254992.tif 000004
上記ウィンドウデータによって設定される表示装置２００ａ〜２００ｃの表示領域と基本表示データとの関係を図７に模式的に示す。図７中、表示装置２００ａの表示領域は範囲１２４ａであり、表示装置２００ｂの表示領域は範囲１２４ｂであり、表示装置２００ｃの表示領域は範囲１２４ｃである。図から明らかなように、図７に示す各表示装置の表示領域に含まれる表示データ数は、全て各表示器の解像度よりも少なくなっている。このため、各表示装置のＬＣＤドライバ回路２０４ａ〜２０４ｃは、解像度に対する入力された表示データ量の割合に基づいて、入力した１ドット分の表示データを隣り合う複数のドットに表示する。図８（ｂ）には、上記ウィンドウデータによって液晶表示器１２ａ〜１２ｃに表示される画像を示している。図８（ｂ）から明らかなように、液晶表示器１２ａ〜１２ｃには装飾が施された特別図柄「７」が拡大されて表示されている。したがって、図８（ａ）に示す状態から図８（ｂ）に示す状態に変化すると、液晶表示器１２ａ〜１２ｃに表示される特別図柄「７」が拡大され、大当りとなったことを遊技者に強調することができる。
【００２９】
上述したことから明らかなように、基本表示データから取り出す表示領域の大きさを変更することによって、表示器に表示される特別図柄等の大きさを拡大したり縮小したりすることができる。例えば、ウィンドウデータによって設定される表示領域の大きさを徐々に拡大していくと、ゆっくりと縮小する動画を得ることができる。また、ウィンドウデータによって設定される表示領域の大きさを徐々に縮小していくと、ゆっくりと拡大する動画を得ることができる。さらに、表示領域の大きさが変化するのに加えて、基本表示データに対する表示領域の位置を変化させると、特別図柄がより複雑な動きをする動画を表示することも可能となる。
【００３０】
本実施例におけるパチンコ機では、複数の表示装置の表示データが１の基本表示データから取り出されるため、表示データ作成（表示プログラム作成）に要する時間と労力を大幅に削減することができる。また、各表示装置に表示される画像は、１の基本表示データから取り出されるため、その表示内容を容易に連動させすることができる。さらに、ウィンドウデータの設定を変えることで基本表示データの中から取り出して使用する表示領域の位置と大きさを変えることができるため、表示される画像を簡易な方法で複雑な動きをさせることが可能となる。
【００３１】
（第２実施例）  次に、本発明の第２実施例に係るパチンコ機について説明する。第１実施例が分配回路１１６によって各表示装置に表示データを分配したのに対して、第２実施例では表示制御装置に設けられた認識信号発生回路によって各表示装置に表示データを分配する点で異なる。また、第２実施例では、特定の図柄変動においては、その図柄変動中に１の基本表示データしか生成しない点で異なる。その他の点については第１実施例と同一構成となるため、第１実施例と異なる点のみを説明し、第１実施例と同一構成のものについては、同一符号を付与することでその説明を省略する。
【００３２】
図９は、第２実施例に係るパチンコ機の表示制御装置１３０の構成を示すブロック図である。図９に示すように、表示制御装置１３０には、第１実施例の分配回路１１６に換えて認識信号発生回路１３４が設けられる。
認識信号発生回路１３４は、表示制御装置１３０から表示装置２１０ａ〜２１０ｃに出力される表示データが、どの表示装置で使用されるかを指定する認識信号を出力するための回路である。すなわち、本実施例では、基本表示データから取り出された表示データは、３台の表示装置２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの全てに出力される。ＣＰＵ１３２は、表示データの出力と同時に、この表示データを使用する表示装置に認識信号を出力するよう認識信号発生回路１３２を駆動する。これにより、認識信号発生回路１３２は表示装置２１０ａ〜２１０ｃのうち該当する表示装置に認識信号を出力する。表示装置２１０ａ〜２１０ｃは、認識信号を受信しているときに限り、表示制御装置１３０から出力される表示データを取り込んで画像を表示する。なお、本実施例では、表示装置２１０ｂ，２１０ｃに同一画像を表示する場合（表示装置２１０ｂ，２１０ｃに同一表示データを出力する場合）は、認識信号発生回路１３２から表示装置２１０ｂ，２１０ｃに同時に認識信号が出力される。
【００３３】
図１０には、第２実施例において特定の図柄変動を表示するために用いられる１の基本表示データを示している。図１０に示すように、この基本表示データは特別図柄「１」〜「０」がｎドット間隔で昇順に１０段配置されている。各段には、ｍドット間隔で２個ずつ特別図柄が並置されている。図面左側の特別図柄は水平ｉドット、垂直ｊドットで表示可能であり、図面右側の特別図柄は水平ｍドット、垂直ｎドットで表示可能な大きさととなっている。
なお、図１０に示す基本表示データでは、１段毎に２個の特別図柄が並置されている。これは、表示装置２１０ｂと２１０ｃの解像度が同一であり、両者の表示データを図面右列の特別図柄から切り取ることとしたためである。
【００３４】
この図柄変動中に表示装置２１０ａ〜２１０ｃに出力される表示データは、図１０に示す１の基本表示データより取り出される。すなわち、図柄変動を表示するための各画像毎に、この基本表示データ内にウィンドウデータが設定される。表示装置２１０ａ〜２１０ｃに１画像を表示する表示周期毎に、表示制御装置１３０はウィンドウデータに従って基本表示データから表示データを切り取り、その表示データを各表示装置に出力するようになっている。
【００３５】
上述した説明から明らかなように、本実施例におけるパチンコ機では、１の基本表示データから各表示装置の表示データを取り出すため、表示データ作成に要する時間と労力を削減することができる。特に、左右２つの表示装置が同一解像度であることを利用して、基本表示データの大きさ自体を小さくしている。このことも表示データ作成に要する時間と労力を削減することに寄与している。
【００３６】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
例えば、実施例ではＶＤＰと一時記憶装置を別の装置として構成した例について説明したが、ＶＤＰ中のフレームバッファ内のデータを、ＣＰＵが直接アドレス指定して取り出す構成とすることも可能である。また、ＶＤＰが生成する表示データには、数字等の独立したキャラクタを配置する以外にも、背景画のような背景図柄を重ね合わせる等の画像生成技術が適用可能である。さらに、上述した実施例では、本発明に係る技術を、パチンコ機に適用した例を説明したが、他にも、スロットマシン、アレンジホール機、雀球遊技機等に用いることが可能である。
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性をもつものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施例に係るパチンコ機に装備される遊技盤の正面図。
【図２】第１実施例に係る画像表示システムの構成を示すブロック図。
【図３】第１実施例に係る表示制御装置で生成される基本表示データの一例を示す図。
【図４】図３に示す基本表示データに表示領域が設定されている状態を模式的に示す図。
【図５】第１実施例の表示器に表示される画像の一例を示す図。
【図６】第１実施例に係る表示制御装置で生成される他の基本表示データに表示領域が設定されている状態を模式的に示す図。
【図７】図６と同一の基本表示データに異なる表示領域を設定した状態を模式的に示す図。
【図８】図６と図７に示す表示領域によって表示器に表示される画像を併せて示す図。
【図９】第２実施例に係る画像表示システムの構成を示すブロック図。
【図１０】第２実施例に係る表示制御装置で生成された基本表示データと、その基本表示データに設定された表示領域とを模式的に示す図。
【符号の説明】
２・・遊技盤
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ・・液晶表示器
１４・・メイン制御部
１００，１３０・・表示制御装置
１０２，１３２・・ＣＰＵ
１０４・・制御スケジュールＲＯＭ
１０６・・キャラクタＲＯＭ
１０８・・ＶＲＡＭ
１１０・・カラーパレットＲＡＭ
１１２・・ＶＤＰ
１１４・・一時記憶装置
１１６・・分配回路
１３４・・認識信号発生回路
２００ａ，２００ｂ，２００ｃ・・表示装置
２０２ａ，２０２ｂ，２０２ｃ・・ＬＣＤドライバ回路
２０４ａ，２０４ｂ，２０４ｃ・・ＬＣＤドライバ回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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