(57)【要約】【課題】従来にはない斬新な表示を行うことにより、従来の遊技に飽きていた遊技者も新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる遊技機を実現する。【解決手段】図柄表示器３２ａの画面には、特別図柄１〜９と、特別図柄１０〜１２を寄せ集めた図柄グループＧ１とを配列した図柄列が、画面の左表示領域、中表示領域および右表示領域の３つの表示領域において画面上端から下端へ移動する画像が表示される。各図柄グループＧ１は、回転しながら移動し、各特別図柄１０〜１２は、図柄グループＧ１の回転位置によって大きさが変化する。移動開始から所定時間経過すると、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に移動が停止する。ここで、各表示領域に図柄グループＧ１が停止した場合は、左図柄グループ、右図柄グループ、中図柄グループの順に回転を停止する。このとき成立姿勢で最大に表示された特別図柄の組合せが大当り図柄またはハズレ図柄を示す。【選択図】  図６
2004254817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
動きを伴う複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる移動手段と、
この移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に前記各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを停止させる停止手段とを備えており、
前記停止手段により特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、前記停止手段により前記図柄グループを構成する図柄のうち所定位置にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、前記停止手段により特定の単一の図柄および前記所定位置にて停止した特定図柄により特定の組合せを表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移動手段は、
複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを開始させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、
前記停止手段により、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きが停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の動きを開始させ、前記移動の開始から第４の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを停止させる再動作手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、
この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、
前記表示装置は、
表示態様の変化する複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる移動手段と、
この移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に前記各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させる停止手段とを備えており、
前記停止手段により特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、前記停止手段により前記図柄グループを構成する図柄のうち所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、前記停止手段により特定の単一の図柄および前記所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、前記判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記移動手段は、
複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、
前記停止手段により、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化が停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させ、前記移動の開始から第４の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させる再変化手段を備えたことを特徴とする請求項４または請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示態様の変化は、
前記図柄の表示の大きさの変化であることを特徴とする請求項４ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示態様の変化は、
前記図柄の形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つの変化であることを特徴とする請求項４ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記図柄グループを構成する図柄の数が前記図柄列毎に異なることを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項１０】
請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定する判定手段と、この判定手段の判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機に関する。また、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として図１９および図２０に示すパチンコ機が知られている。図１９は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図２０（Ａ）は、図１９に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
パチンコ機５００に設けられた発射レバー５０１を操作して発射された遊技球が、遊技盤５０２に設けられた第１種始動口５０３入賞すると、パチンコ機５００に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定する。続いて、図柄表示器５０５が表示領域Ｒ１、Ｒ２およびＲ３（図２０）において複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を示す特別図柄）をそれぞれ上下方向に変動表示（スクロール表示ともいう）させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器５０５は、表示領域Ｒ１、Ｒ３、Ｒ２の順に変動を停止し、上記判定結果に対応する特別図柄を確定表示する。特別図柄の変動開始から停止までの変動態様には、リーチ変動と、リーチ変動以外のハズレ変動とがある。リーチ変動とは、たとえば図２０（Ａ）に示すように、表示領域Ｒ１およびＲ３に同一の特別図柄が停止表示されており、残る表示領域Ｒ２では、まだ特別図柄が変動している変動態様をいう。
【０００３】
リーチになると、表示領域Ｒ２の変動速度（スクロールの速度）をゆっくりにして特定の動画を表示したり、あるいは、変動方向（スクロールの方向）を逆転したりして、大当り図柄が完成するか否か、遊技者をヤキモキさせる様々な演出が行われる。また、ハズレ変動では、表示領域Ｒ１，Ｒ３の順に変動が停止すると、遊技者をヤキモキさせるような演出は行わず、表示領域Ｒ３の変動が停止してから比較的短時間で表示領域Ｒ２の変動が停止する。
そして、大当り図柄（たとえば、図２０（Ｂ）に示すような「７７７」）が完成すると、大当りが発生し、扉式の開閉部材５０６が開作動し、大入賞口５０７が開口する。大入賞口５０７に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０８に払出される。また、大入賞口５０７に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０７が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材５０６が閉作動し、大入賞口５０７が閉口する。さらに、大入賞口５０７に入賞した遊技球が大入賞口５０７の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０７が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０７が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−８６４号公報（請求項１、第１９段落、第５３段落、第８６段落、図６、図９〜図１１、図１４〜図１６）。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前述のように、複数の特別図柄を配列順に画面上を通過させ、所定時間経過後に大当り図柄またはハズレ図柄を停止表示するという基本的な表示パターンは、どの機種も同じである。
そこで、各パチンコ機製造メーカーは、有名な人物を模したキャラクタを使った動画を特別図柄の背景に表示したり、リーチになったときの演出に工夫を凝らすことにより、人気を獲得しようと努力している。
しかし、前述した基本的な表示パターンは、長年の間変化していないため、遊技者が遊技に飽きてきており、客離れの増加が問題となっている。
【０００６】
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来にはない斬新な表示を行うことにより、従来の遊技に飽きていた遊技者も新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、動きを伴う複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる移動手段と、この移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に前記各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを停止させる停止手段とを備えており、前記停止手段により特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、前記停止手段により前記図柄グループを構成する図柄のうち所定位置にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、前記停止手段により特定の単一の図柄および前記所定位置にて停止した特定図柄により特定の組合せを表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【０００８】
表示装置が備える移動手段は、動きを伴う複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる。そして、停止手段は、移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、移動の開始から第２の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の動きを停止させ、特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、図柄グループを構成する図柄のうち所定位置にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、特定の単一の図柄および前記所定位置にて停止した特定図柄により特定の組合せを表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かの判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記移動手段は、複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを開始させるという技術的手段を用いる。
【００１０】
表示装置が備える移動手段は、複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の動きを開始させる。
つまり、図柄グループを構成する動きを伴っていない図柄が、図柄列が移動を開始してから第３の時間経過後に動きを開始するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記停止手段により、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きが停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の動きを開始させ、前記移動の開始から第４の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の動きを停止させる再動作手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１２】
表示装置が備える再動作手段は、停止手段により、移動の開始から第２の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の動きが停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の動きを開始させ、図柄列の移動開始から第４の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の動きを停止させる。
つまり、図柄グループを構成する図柄は、一旦動きを停止させてから再度動き始め、その後停止するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
また、一旦所定位置にて停止した図柄は、再度動いた後に停止した場合に、前回と同じ位置にて停止するとは限らないことになる。したがって、遊技者は、一旦所定位置にて停止した図柄の中に、自身の希望する図柄が含まれている場合であっても、その図柄が再度動いた後に前回と同じ位置にて停止するとは限らないため、停止した図柄が最終的に確定するまでスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１３】
請求項４ないし請求項８のいずれか１つに記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、この発射装置により発射された遊技球が所定の領域を通過したことを条件として、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かを判定し、その判定結果に対応する図柄を画面上に表示する表示装置とを備えた遊技機において、前記表示装置は、表示態様の変化する複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる移動手段と、この移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に前記各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させる停止手段とを備えており、前記停止手段により特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、前記停止手段により前記図柄グループを構成する図柄のうち所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、前記停止手段により特定の単一の図柄および前記所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、前記判定結果を表示するという技術的手段を用いる。
【００１４】
表示手段が備える移動手段は、表示態様の変化する複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させる。そして、停止手段は、移動手段による移動の開始から第１の時間経過後に各図柄列の移動を所定の順序で停止させ、移動の開始から第２の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させ、特定の単一の図柄による特定の組合せを停止表示する第１の停止表示と、停止手段により図柄グループを構成する図柄のうち所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第２の停止表示と、停止手段により特定の単一の図柄および前記所定の表示態様にて停止した特定の図柄により特定の組合せを停止表示する第３の停止表示との３種類の停止表示のうち、いずれかにより、遊技状態を遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に変化させるか否かの判定結果を表示する。
つまり、複数の図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示パターンとは全く異なる斬新な図柄表示を行うことができる。
したがって、複数の図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、請求項４に記載の遊技機において、前記移動手段は、複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を前記画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させるという技術的手段を用いる。
【００１６】
表示装置が備える移動手段は、複数の図柄を集めてグループ化した図柄グループと、グループ化されていない単一の図柄とを配列して構成された図柄列を画面上の複数の表示領域にてそれぞれ移動させ、その移動の開始から第３の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させる。
つまり、図柄グループを構成する図柄が、図柄列が移動を開始してから第３の時間経過後に表示態様の変化を開始するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、請求項４または請求項５に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記停止手段により、前記移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化が停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させ、前記移動の開始から第４の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させる再変化手段を備えたという技術的手段を用いる。
【００１８】
表示装置が備える再変化手段は、停止手段により、移動の開始から第２の時間経過後に前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化が停止されてから、再度前記図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を開始させ、図柄列の移動開始から第４の時間経過後に図柄グループを構成する図柄の表示態様の変化を停止させる。
つまり、図柄グループを構成する図柄は、一旦表示態様の変化を停止させてから再度表示態様の変化を開始し、その後停止するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
また、一旦所定の表示態様にて停止した図柄は、再度表示態様を変化させた後に停止した場合に、前回と同じ表示態様にて停止するとは限らないことになる。したがって、遊技者は、一旦所定の表示態様にて停止した図柄の中に、自身の希望する図柄が含まれている場合であっても、その図柄が再度表示態様を変化させた後に前回と同じ表示態様にて停止するとは限らないため、停止した図柄が最終的に確定するまでスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明では、請求項４ないし請求項６のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示態様の変化は、前記図柄の表示の大きさの変化であるという技術的手段を用いる。
【００２０】
つまり、拡大した図柄と拡大していない図柄とを識別することができる。たとえば、表示の大きさが所定の大きさに拡大された図柄により特定の組合せを作る場合は、その所定の大きさに拡大された図柄を見ることにより、特定の組合せであるかどうかを判断することができる。
【００２１】
請求項８に記載の発明では、請求項４ないし請求項７のいずれか１つに記載の遊技機において、前記表示態様の変化は、前記図柄の形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つの変化であるという技術的手段を用いる。
【００２２】
つまり、形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つが変化した図柄が存在することにより、変化した図柄と変化していない図柄とを識別することができる。たとえば、色彩が青色から赤色に変化した図柄により特定の組合せを作る場合は、青色から赤色に変化した図柄を見ることにより、特定の組合せであるかどうかを判断することができる。
【００２３】
請求項９に記載の発明では、請求項１ないし請求項８のいずれか１つに記載の遊技機において、前記図柄グループを構成する図柄の数が前記図柄列毎に異なるという技術的手段を用いる。
【００２４】
たとえば、図柄グループを構成する図柄の数をｎ個とすると、所定の表示領域に図柄グループが停止する場合、その図柄グループを構成する特定の図柄が上記所定の表示領域において確定表示される確率は、どの図柄グループにおいても１／ｎとなる。
しかし、図柄グループを構成する図柄の数を図柄列毎にｎ個、ｍ個、・・と異なるようにすると、上記特定の図柄が上記所定の表示領域において確定表示される確率は、図柄列毎に１／ｎ、１／ｍ、・・と異なることになる。
したがって、どの図柄グループも構成図柄数が同一の場合よりも表示内容を豊富にすることができるし、確定表示を希望する図柄に対する遊技者の期待度も変化させることができる。
【００２５】
請求項１０に記載の発明では、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
【００２６】
つまり、請求項１ないし請求項９のいずれか１つに記載の遊技機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に内蔵されたＣＰＵ（コンピュータ）により機能するため、上記コンピュータプログラムをＲＯＭなど（記録媒体）に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記ＣＰＵが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１０に記載のコンピュータは、ＣＰＵの他、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項９に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
【００２７】
請求項１１に記載の発明では、請求項１０に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
【００２８】
つまり、コンピュータにより遊技を制御する遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パチンコ機（遊技機）に設けられたＲＯＭなど（記録媒体）に記録されたコンピュータプログラムをＣＰＵ（コンピュータ）が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したＲＯＭなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。なお、請求項１０に係る記録媒体は、ＲＯＭの他、ＲＡＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＩＣチップ、フレキシブルディスク、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ（コンパクトディスク）、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＨＤＤ（ハードディスク駆動装置）により読み取られるハードディスクなどの記録媒体を含む意味である。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を介して開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内側には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５が取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの排出側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。
【００３０】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は、遊技盤５の正面説明図であり、図３は、図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
遊技盤５の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース３０が設けられており、センターケース３０には、特別図柄の変動表示から確定表示および普通図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器３２ａが設けられている。図柄表示器３２ａは、単一の複数の特別図柄と、動きを伴う特別図柄を複数寄せ集めて構成された図柄グループとを配列してなる図柄列を画面の上から下に向けて移動（スクロール表示ともいう）させる。図柄列が移動する表示領域は、画面上に３つ設定されており、画面左から左表示領域、中表示領域、右表示領域という。
また、図柄表示器３２ａは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。さらに、図柄表示器３２ａは、画面の所定領域に普通図柄表示領域を備えており、その普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示から確定表示までを行う。この実施形態では、図柄表示器３２ａは、普通図柄として○および×の記号を示す画像を交互に変動表示し、所定時間経過後に○または×を確定表示する。また、この実施形態では、普通図柄○が確定表示された場合が普通図柄の当りであり、普通図柄×が確定表示された場合が普通図柄のハズレである。
【００３１】
なお、特別図柄または普通図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄または普通図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器３２ａの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄と称し、複数の左図柄を集めてグループ化したものを左図柄グループと称する。また、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄と称し、複数の中図柄を集めてグループ化したものを中図柄グループと称する。また、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄と称し、複数の右図柄を集めてグループ化したものを右図柄グループと称する。
【００３２】
さらに、左表示領域において確定表示される左図柄および左図柄グループをそれぞれ左確定図柄、左確定図柄グループと称し、中表示領域において確定表示される中図柄および中図柄グループをそれぞれ中確定図柄、中確定図柄グループと称し、右表示領域において確定表示される右図柄および右図柄グループをそれぞれ右確定図柄、右確定図柄グループと称する。
さらに、左確定図柄グループ、中確定図柄グループおよび右確定図柄グループにおいて、確定図柄として扱われる特別図柄をそれぞれ、左確定図柄、中確定図柄、右確定図柄と称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
【００３３】
図柄表示器３２ａの右上には、図柄表示器３２ａが図柄列の移動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを１回とした場合の移動開始を保留している数（以下、保留数という）を４個のＬＥＤにより表示する保留数表示ＬＥＤ３１が設けられている。その保留数表示ＬＥＤ３１の点灯数が保留数に対応する。また、保留数表示ＬＥＤ３１の左側には、普通図柄の変動表示から確定表示までを１回とした場合の変動開始を保留している回数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶数表示ＬＥＤ３５が設けられている。そのＬＥＤ３５の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース３０の右側には、普通図柄作動右ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２５が設けられており、センターケース３０の左側には、普通図柄作動左ゲート（単に普通図柄作動ゲートともいう）２６が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、図柄表示器３２ａが普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が１個増加する。
【００３４】
センターケース３０の下方には、開閉する両翼を備えた普通電動役物４７が設けられており、普通電動役物４７の内部には、第１種始動口２７が設けられている。普通電動役物４７が両翼を開放すると、遊技球が第１種始動口２７に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第１種始動口２７、または、普通電動役物４７の開放された両翼から入賞することを第１種始動口２７への入賞という。
遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、図柄表示器３２ａが図柄列の移動表示を開始する。図柄列の移動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、図柄列の移動表示の開始が保留され、その保留数は、保留数表示ＬＥＤ３１のＬＥＤの点灯数により表示される。なお、図柄表示器３２ａにより変動表示された後に確定表示された普通図柄が当り普通図柄であった場合に、普通電動役物４７の両翼が開放する。
普通電動役物４７の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材４３が開放すると、開閉部材４３の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口４１が開口する。変動入賞装置４０の右斜め上には、右下入賞口４５が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口１２が設けられている。変動入賞装置４０の左斜め上には、左下入賞口４４が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口１３が設けられている。
【００３５】
遊技盤５には、風車２４，２４が設けられており、遊技盤５の両側には、複数のＬＥＤにより装飾されたサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール１６が取付けられており、その発射レール１６により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤５の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘１７が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘１７の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、第１種始動口２７に入賞したり、あるいは、アウト口１４から回収されたりする。
【００３６】
［図柄表示器３２ａの表示内容］
次に、この発明の特徴である図柄表示器３２ａの表示内容について図４ないし図７を参照して説明する。
図４は、図柄列の構成を示す説明図である。図５は、図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。図６（Ａ）は、図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、移動を停止した図柄列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。図７（Ｄ）は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｅ）は、中図柄列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００３７】
（図柄列）
図４に示すように、図柄表示器３２ａは、左図柄列Ｌ１、中図柄列Ｌ２および右図柄列Ｌ３をそれぞれ画面の上端から下端に向かう方向（図中矢印Ｆ１で示す方向）へ移動させる。各図柄列は、特別図柄Ｚ１〜Ｚ９と、図柄グループＧ１とから構成される。特別図柄Ｚ１〜Ｚ９は、それぞれ数字の１〜９を表現した単一の特別図柄であり、図柄グループＧ１は、数字の１０〜１２を表現した特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を集めてグループ化したものである。また、図柄グループＧ１は、グループの範囲を特定するために３個の特別図柄の外周を囲む円形のグループ特定図柄Ｚａを備える。また、図柄グループＧ１は、特別図柄Ｚ１０、Ｚ１１およびＺ１２の計３個の特別図柄をまとめて画面上を移動させたり、３個の特別図柄のいずれかを確定表示する機能を備える。
【００３８】
（図柄列の基本的な動き）
（１）遊技者が特別図柄の種類を視覚で識別できない移動速度で画面の上から下に移動し、その移動からＴａ時間（第１の時間）経過すると、識別可能な移動速度に変化し、図柄列の移動開始からＴｂ時間（第２の時間）経過すると、１つの特別図柄または図柄グループを表示領域に停止表示する。画面の３つの表示領域における各図柄列は、それぞれ上記の動きを行い、各表示領域に停止した特別図柄または図柄グループにより特定の組合せが表示される。
（２）左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に移動を停止し、１つの特別図柄または図柄グループを表示領域に停止表示する。
（３）左確定図柄および右確定図柄が同一の特別図柄のリーチになると、中図柄列は、移動速度を徐々に落とし、左確定図柄および右確定図柄と同一の特別図柄で停止するかどうか、遊技者をハラハラドキドキさせるリーチ特有の演出が表示される。
（４）所定の図柄列が移動を開始してから特定の３つの特別図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、移動時間という）は、複数（たとえば、２００種類）設定されている。
（５）各図柄列の移動速度が変化するタイミングは、上記の移動時間と組み合わせて設定されている。つまり、図柄列の移動時間および移動速度の種類は、複数（たとえば、２００種類）設定されている。
【００３９】
（図柄グループの基本的な動き）
（１）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転する。
（２）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転する。
（３）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転し、グループ特定図柄Ｚａは回転しない。
（４）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転し、グループ特定図柄Ｚａは回転しない。
（５）グループ特定図柄Ｚａは回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転し、特別図柄は回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転する。
（６）グループ特定図柄Ｚａは回転中心Ｐ１を中心にして反時計回りに回転し、特別図柄は回転中心Ｐ１を中心にして時計回りに回転する。
【００４０】
（７）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄が回転中心Ｐ１を中心にして振り子運動する。
（８）特別図柄のみが回転中心Ｐ１を中心にして振り子運動し、グループ特定図柄Ｚａは動かない。
（９）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに行われる。
（１０）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動の速度は、図柄列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに変化する。
（１１）グループ特定図柄Ｚａまたは特別図柄の回転または振り子運動は、図柄列が画面上を移動しているとき、あるいは画面上に停止したときに間欠的に行われる。
（１２）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の回転速度が変化する。
（１３）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度の速度が変化する。
（１４）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方が回転および停止を繰り返す。
（１５）グループ特定図柄Ｚａおよび特別図柄の少なくとも一方の振り子運度および停止を繰り返す。
【００４１】
（特別図柄の表示態様の基本的な種類）
（１）特別図柄の表示の大きさが変化する。図５は、図柄グループＧ１を構成する特別図柄「１０」「１１」「１２」の表示の大きさが変化する過程を示す。各特別図柄Ｚ１０、Ｚ１１およびＺ１２は、グループ特定図柄Ｚａの内部に寄せ集められた形態で表示される。また、各特別図柄は、特別図柄の下部を回転中心Ｐ１に対向させ、上部を外方に向けた形態で放射状に表示される。なお、特別図柄の下部とは、特別図柄「１０」で例えると、特別図柄「１０」が倒立したり傾いたりしていない正しい姿勢（以下、成立姿勢という）で表示されている場合の「１０」の頂点が上部であり、底部が下部である。
【００４２】
また、各特別図柄は、グループ特定図柄Ｚａの外周を３等分した箇所に対応する位置であって、上記外周に近い位置に表示される。各特別図柄は、回転中心Ｐ１から真上へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最上部において成立姿勢になっているときに表示の大きさが最大になり、その最上部から時計回りに回転し、その回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、回転中心Ｐ１から真下へ垂線を描いた場合に、その垂線上、つまり回転経路の最下部において倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その最下部から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
【００４３】
各特別図柄は、所定回転数回転した後に成立姿勢になったときが、確定表示として扱われる。たとえば、図３に示した例では、左確定図柄グループＧ１ａ、中確定図柄グループＧ１ｂおよび右確定図柄グループＧ１ｃが表示されている。左確定図柄グループＧ１ａでは特別図柄「１０」が成立姿勢になっており、中確定図柄グループＧ１ｂでは特別図柄「１１」が成立姿勢になっており、右確定図柄グループＧ１ｃでは特別図柄「１２」が成立姿勢になっており、ハズレ図柄「１０  １１  １２」が確定表示されている。
【００４４】
（２）各特別図柄は、反時計回りに回転する場合は、成立姿勢にあるときが表示の大きさが最大となり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが小さくなって行く。そして、倒立姿勢になったときに表示の大きさが最小になり、その位置から回転量が増加するに従って次第に表示の大きさが大きくなって行く。
上記（１）（２）のように、成立姿勢になったときに表示の大きさが最大になり、確定表示が決定される場合も成立姿勢になったときであるため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が成立姿勢になったときに回転を停止しないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄以外の特別図柄は、確定表示が決定した特別図柄よりも表示の大きさが小さいため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００４５】
（３）各特別図柄には、色彩が施されており、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれてその色彩が変化して行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、青色に表示されており、回転量が増加するにつれて次第に黄色に変化して行き、倒立姿勢になったときに真の黄色になり、その後回転量が増加するにつれて次第に黄色から赤色に変化して行き、成立姿勢になったときに真の赤色に変化し、その赤色に変化した特別図柄が確定表示された特別図柄に決定する。なお、他の複数色の間で変化させることもできる。
上記（３）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の色彩が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の色彩が、確定表示を決定するための色彩に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは色彩が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００４６】
（４）各特別図柄は、無模様であり、時計回りまたは反時計回りの回転量が増加するにつれて模様が施されて行く。たとえば、成立姿勢にあるときは、無模様であり、回転量が増加するにつれて次第に模様（たとえば、縞模様、格子模様、水玉模様など）が施されて行き、再度成立姿勢になったときに模様の量が最大になる。また、成立姿勢にあるときは所定の模様であり、回転量が増加するにつれて次第に上記所定の模様以外の模様に変化して行き、再度成立姿勢になったときに所定の模様以外の模様に完全に変化する。
上記（４）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の模様が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の模様が、確定表示を決定するための模様に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは模様が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００４７】
（５）各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に形状が変化する。たとえば、各特別図柄は、回転量が増加するにつれて次第に書体が変化する。たとえば、成立姿勢にあるときは明朝体であり、回転量が増加するにつれて次第にゴシック体に変化する。また、成立姿勢にあるときは平面的な書体であり、回転量が増加するにつれて次第に立体的な書体に変化する。
上記（５）のように、確定表示が決定する前と決定したときとで特別図柄の形状が変化するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄の形状が、確定表示を決定するための形状に変化するかどうか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄と決定していない特別図柄とは形状が異なるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００４８】
（６）所定回転数回転したときに画面上から消えたり、画面上に出現したりする特別図柄が存在し、確定表示される特別図柄は、成立姿勢で画面上に表示される。
上記（６）のように、画面上から消えたり出現したりする特別図柄が存在するため、遊技者は、自身の希望する特別図柄が消えてしまわないか、ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、確定表示が決定した特別図柄は画面上に表示されるため、どの特別図柄が確定表示が決定した特別図柄であるかを容易に識別することができる。
【００４９】
（７）各特別図柄は、どの特別図柄が確定表示されるかを遊技者が認識できない速度で回転し、各図柄グループが移動を停止してから所定時間経過後に回転が停止する。
つまり、どの特別図柄が大当り図柄であるかを遊技者が認識できない表示態様で各特別図柄が動くことにより、遊技者は、その動いている特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００５０】
（８）複数の表示領域に図柄グループがそれぞれ停止表示された場合に、その停止した各図柄グループに属する各複数の特別図柄の回転が図柄グループ単位で順に停止する。
つまり、各図柄グループに属する各複数の特別図柄の動きを図柄グループ単位で順に停止させることができるため、遊技者は、図柄グループ単位で特別図柄の動きが停止する毎に、その停止した特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルを味わうことができる。しかも、自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループの停止数が増加するにつれて、大当り図柄に対する期待感を段階的に高めて行くことができる。
【００５１】
（９）移動を停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれている。
つまり、停止した各図柄グループのうち、所定の図柄グループには、大当り図柄の組合せを複数組み作成可能な特定の特別図柄が複数含まれているように表示することができるため、遊技者は、最終的にどの組合せに決定するのであろうかと、最後までスリルのある遊技を楽しむことができる。
（１０）各図柄グループの移動が停止してから、その停止した各図柄グループを構成する各複数の特別図柄の回転が停止する。
つまり、図柄グループが停止してから各特別図柄が停止するため、まず遊技者は、図柄グループが停止したときに自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループが停止するかどうかスリルを味わうことができ、さらに、その図柄グループが停止した場合は、その図柄グループを構成する複数の特別図柄のうち、希望する特別図柄が希望する位置に停止するかどうかスリルを味わうことができる。つまり、１つの図柄グループに対して２段階でスリルを味わうことができる。
【００５２】
（１１）各特別図柄は、形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つが変化する。
（１２）複数の特別図柄の表示態様が同時に変化する。
（１３）表示態様が変化する速度が一定になったり変化したりする。
（１４）表示態様が変化するタイミングや位置などが一定になったり、変化したりする。
（１５）所定の特別図柄が確定表示されたときに、それ以外の特別図柄が画面上から消える。
（１６）回転した後に成立姿勢などの所定位置にて停止したときに表示態様が変化し、確定表示が決定する。
（１７）各特別図柄は、上述の各表示態様を２つ以上組み合わせて変化する。
【００５３】
（図柄列の移動から特別図柄の確定表示まで）
次に、図柄列の移動から特別図柄の確定表示までの一例を図６および図７を参照して説明する。
（１）図６（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの左表示領域には左図柄列が、中表示領域には中図柄列が、右表示領域には右図柄列がそれぞれ移動表示されている。各図柄列は、数字の１〜９を表現した特別図柄Ｚ１〜Ｚ９と、数字の１０〜１２を表現した特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を寄せ集めた図柄グループＧ１とからを縦方向に配列して構成される。また、各図柄列を構成する図柄グループＧ１は、それぞれ時計回りに回転している。つまり、各図柄グループＧ１は、特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を時計回りに回転させながら画面上を上から下に移動している。
なお、回転している図柄グループの中には、遊技者が特別図柄の種類を識別できない回転速度で回転するものや識別できる回転速度で回転するものが含まれる。また、移動している図柄グループの中には、振り子運動を行っているものが含まれる。
【００５４】
（２）そして、図柄列の移動が開始されてから所定時間経過すると、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に移動が停止し、各表示領域に所定の特別図柄または図柄グループＧ１が表示される。図６（Ｂ）に示す例では、各表示領域に図柄グループＧ１がそれぞれ表示されており、各図柄グループＧ１を構成する特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２は、それぞれ時計回りに回転している。なお、図柄グループＧ１の中には、振り子運動を行うものも含まれている。
（３）そして、各表示領域に図柄グループＧ１がそれぞれ表示されてから所定時間経過すると、左表示領域に表示されている図柄グループＧ１が回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示し、それから所定時間経過後に右表示領域に表示されている図柄グループが回転または振り子運動を停止するとともに、所定の特別図柄を確定表示する（図６（Ｃ））。
（４）そして、中表示領域にて回転していた図柄グループが一旦停止するような動きを見せ（図７（Ｄ））、中図柄列が再度移動を開始する（図７（Ｅ））。
【００５５】
（５）そして、中図柄列は再度移動を開始してから、所定時間経過後に移動を停止して、時計回りに回転する図柄グループＧ１あるいは振り子運動をする図柄グループＧ１を中図柄表示領域に表示し、その表示から所定時間経過後に回転または振り子運動が停止し、所定の特別図柄が画面上に設定されたライン上に確定表示される（図７（Ｆ））。図７（Ｆ）に示す例では、各図柄グループＧ１の特別図柄「１０」が成立姿勢で停止表示されており、大当り図柄「１０  １０  １０」が横一直線のライン上に確定表示されている。以下、大当り図柄の配置位置を示すラインを大当りラインという。
なお、図柄列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、前述の（図柄列の基本的な動き）、（図柄グループの基本的な動き）および（特別図柄の表示態様の基本的な種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
また、図７（Ｆ）に示したように、各表示領域において停止した図柄グループを構成する各特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することが、この発明の請求項１に記載の「第２の停止表示」に対応する。さらに、図示しないが図柄グループおよび単一の特別図柄の組合せが停止し、図柄グループを構成する特別図柄および単一の特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示される場合もある。このような停止表示が、請求項１に記載の「第３の停止表示」に対応する。さらに、図示しないが、単一の特別図柄のみの組合せによって大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示される場合もある。このような停止表示が、請求項１に記載の「第１の停止表示」に対応する。
【００５６】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図８を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板１００が設けられており、この主制御基板１００には、メインＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１４およびＲＡＭ１１６を備えたマイクロプロセッサ１１０が搭載されている。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定、通常大当りか確変大当りかの判定（以下、確変判定という）、通常大当りの場合の表示内容の決定、確変大当りの場合の変動パターンの決定、ハズレの場合の表示内容の決定、保留数の演算、大当りの遊技におけるラウンドの制御、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。なお、確変とは、大当りの所定ラウンドが終了した後の遊技状態が大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化することをいう。また、確変大当りとは、確変になる権利を伴う大当りをいい、通常大当りとは確変大当りではない大当りをいう。
【００５７】
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果、判定結果、遊技球が第１種始動口２７に入賞したこと、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、図柄表示器３２ａを制御する図柄制御基板３２、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、ＲＡＭクリアスイッチ１０、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００５８】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、ＲＡＭクリアスイッチ１０、電源基板８０、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００５９】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（単にゲートスイッチともいう）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００６０】
大入賞口中継基板５０には、大入賞口内部の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ４１ｂと、開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４３ａと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４１ｃとが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
なお、このパチンコ機１には、停電が発生した際に、停電直前の遊技中のデータをＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップする機能が備えられており、電源が復帰したときに、バックアップされているデータに基づいて停電直前の遊技を再開することができる機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生するため、電源基板８０に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０をＯＮしながら電源スイッチ１８をＯＮすることにより、ＲＡＭ１１６およびＲＡＭ２１６にバックアップされているデータを消去することができるようになっている。
【００６１】
［図柄制御基板３２の電気的構成］
次に、図柄制御基板３２の主な電気的構成について、それをブロックで示す図９を参照して説明する。
図柄制御基板３２にはキャラクタＲＯＭ３２ｄが搭載されており、そのキャラクタＲＯＭ３２ｄには、図柄列の移動から大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されるまでの過程を表示するために必要な画像データ、大当り予告画像、背景画像、大当りが発生したときの演出画像、大当りの遊技中に表示する画像、普通図柄などを図柄表示器３２ａに表示するための画像データが記録されている。
図柄制御基板３２に搭載されたサブＣＰＵ３２ｂは、主制御基板１００のメインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信するとともに、その受信したコマンドの内容をＲＯＭ３２ｃに記録されたコンピュータプログラムに従って解析する。続いてサブＣＰＵ３２ｂは、その解析結果をＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）３２ｅへ送出し、ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから上記解析結果に対応した画像データを読出す。
【００６２】
ＶＤＰ３２ｅは、キャラクタＲＯＭ３２ｄから読出した画像データを構成するドットの表示領域におけるアドレス、表示色などを上記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパレットＲＡＭ３２ｆに一時的に格納する。続いてＶＤＰ３２ｅは、パレットＲＡＭ３２ｆに格納されている演算結果に基づいてＲＧＢ信号を液晶アナログ基板３２ｇへ送出する。続いて液晶アナログ基板３２ｇは、取込んだＲＧＢ信号の色補正および輝度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板３２ｈへ送出する。液晶インバータ基板３２ｈは、バックライト電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧（たとえば、１２Ｖから６００Ｖ）し、図柄表示器３２ａへ送出する。そして図柄表示器３２ａは、取込んだ信号に対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これにより、各種の画像が表示される。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を画素駆動素子とするアクティブマトリックス方式の液晶表示装置である。
【００６３】
［遊技内容の決定方法］
次に、遊技内容の決定方法について図１０を参照して説明する。
図１０（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｂ）は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｃ）は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｄ）はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｅ）は大当り値テーブルの説明図である。
【００６４】
図１０（Ａ）に示す大当り抽選カウンタＣ１は、メインＣＰＵ１１２が大当り判定を行うために用いるカウンタであり、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は第１種始動口スイッチ２７ａ（図８）がＯＮしたときに大当り抽選カウンタＣ１のカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値が、大当り値テーブルＴ１に設定されている大当り値と一致する場合は大当りと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。また、図示しないが、大当り抽選カウンタＣ１のカウントの初期値を更新するための初期値更新カウンタが備えられており、その初期値更新カウンタは、複数のカウント値、この実施形態では０〜９５２の計９５３のカウント値をカウントする。大当り抽選カウンタＣ１は、総てのカウント値をカウントしたとき、つまりカウントを１周したときに初期値更新カウンタがカウントしたカウント値を次のカウント周期の初期値に設定し、その初期値からカウントを開始する。大当り抽選カウンタＣ１は、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップする。また、初期値更新カウンタは、カウント値をカウントする処理を、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理の中において割込処理で行い、１割込毎に「＋１」ずつカウントアップし、メインＣＰＵ１１２が行う一連の処理が終了したときの残余時間中更新を続ける。
なお、この実施形態では、各割込処理の周期は、２ｍｓ（２ミリ秒）である。
【００６５】
図１０（Ｅ）に示すように、大当り値テーブルＴ１には、大当り抽選カウンタＣ１がカウントするカウント値のうち、所定の数値と同一のカウント値が大当り値に設定されている。確変になっていない時（低確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「２７７」「２９３」の計３個であり、低確率時の大当りの発生確率は、３／９５３＝約０．３％である。
また、確変になっている時（高確率時）にメインＣＰＵ１１２が参照する大当り値は、「７」「５３」「８９」「１３７」「１７３」「１９７」「２５７」「２７７」「２９３」「３０７」「３３７」「３５９」「４０９」「４５７」「４８７」「５２３」の計１６個であり、高確率時の大当りの発生確率は、１６／９５３＝約１．７％である。つまり、大当りの発生確率は、高確率時が低確率時よりも約６倍高く設定されている。
【００６６】
図１０（Ｂ）に示す通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２は、確変判定において通常大当りと判定された場合に図柄列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜１９９までの計２００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、確変判定において通常大当りと判定したときに通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２のカウント値と、通常大当り用表示内容とを対応付けて構成される通常大当り用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２から取得したカウント値と対応付けられている通常大当り用表示内容を通常大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、通常大当り用表示内容として、偶数の数字から構成される大当り図柄（「０００」「２２２」・・・「１２１２１２」）を確定表示する２００種類の表示内容が用意されている。
【００６７】
図１０（Ｃ）に示す確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３は、確変判定において確変大当りと判定された場合に図柄列の移動表示開始から大当り図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜１９９までの計２００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、確変判定において確変大当りと判定したときに確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当りの場合の表示内容を決定する。
たとえば、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３のカウント値と、確変大当り用表示内容とを対応付けて構成される確変大当り用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３から取得したカウント値と対応付けられている確変大当り用表示内容を確変大当り用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、確変大当り用表示内容として、奇数の数字から構成される大当り図柄（「１１１」「３３３」・・・「１１１１１１」）を確定表示する２００種類の表示内容が用意されている。
【００６８】
図１０（Ｄ）に示すハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４は、大当り判定においてハズレと判定された場合に図柄列の移動表示開始からハズレ図柄を確定表示するに至るまでの表示内容を決定するために用いるカウンタである。ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４は、複数のカウント値、この実施形態では、０〜８９９までの計９００個のカウント値をカウントする。メインＣＰＵ１１２は、大当り判定においてハズレと判定したときにハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレの場合の表示内容を決定する。
たとえば、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４のカウント値と、ハズレ用表示内容とを対応付けて構成されるハズレ用表示内容テーブルを用い、メインＣＰＵ１１２は、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４から取得したカウント値と対応付けられているハズレ用表示内容をハズレ用表示内容テーブルから取得する。
なお、この実施形態では、ハズレ用表示内容として、ハズレ図柄（「１２３」「７６７」・・・「１２１１１２」など）を確定表示する９００種類の表示内容が用意されている。また、上記各カウンタの構成および機能は、マイクロプロセッサ１１０に備えられており、上記各テーブルは、ＲＯＭ１１４に格納されている。
【００６９】
［遊技の主な流れ］
次に、この発明の特徴を含む遊技の主な流れについて図１１ないし図１３を参照して説明する。
図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。図１３は、図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図８）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図１１のステップ（以下、Ｓと略す）１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕが上限値（この実施形態では「４」）未満であるか否かを判定し（Ｓ１２）、上限値未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕに「１」を加算する（Ｓ１４）。保留数Ｕを示すデータは、ＲＡＭ１１６に設けられた保留数格納用領域に格納される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、このとき大当り抽選カウンタＣ１（図１０（Ａ））がカウントしたカウント値を１つ取得する（Ｓ１６）。その取得したカウント値は、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変になっていることを示す確変フラグがＯＮになっているか否かを判定し（Ｓ１８）、確変フラグがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルＴ１（図１０（Ｅ））の高確率時を参照し（Ｓ２０）、確変フラグがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１８：Ｎｏ）、低確率時を参照する（Ｓ２２）。
【００７１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変大当りか否かを判定する（Ｓ２４）。たとえば、Ｓ１６において大当り抽選カウンタＣ１から取得したカウント値が、「７」、「１３７」、「２７７」、「３３７」および「４５７」のいずれかである場合は確変大当りと判定し（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、それら以外の数値であった場合は確変大当りではないと判定する（Ｓ２４：Ｎｏ）。その判定結果を示すデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変フラグをＯＮし（Ｓ２６）、このとき確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいて確変大当り用表示内容を決定する（Ｓ２８）。その決定された確変大当り用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、確変フラグをＯＦＦし（Ｓ３０）、通常大当りかハズレかを判定する（Ｓ３２）。この判定は、Ｓ１６において一時的にＲＡＭ１１６に格納したカウント値と同一値が大当り値テーブルＴ１に設定されているか否かに基づいて行い、設定されている場合は通常大当りと判定し（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、設定されていない場合はハズレと判定する（Ｓ３２：Ｎｏ）。
ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す大当りフラグをＯＮし（Ｓ３４）、このとき通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいて通常大当り用表示内容を決定する（Ｓ３６）。その決定された通常大当り用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的に格納される。
また、ハズレと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ３８）、このときハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４がカウントしたカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値に基づいてハズレ用表示内容を決定する（Ｓ４０）。その決定されたハズレ用表示内容を特定するためのデータは、ＲＡＭ１１６に一時的される。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記第１種始動口処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されている。
【００７３】
（図柄処理および表示処理）
メインＣＰＵ１１２は、図柄列の移動表示が開始されており、大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示されていないか否か、つまり表示中か否かを判定し（図１２のＳ５０）、表示中ではないと判定した場合は（Ｓ５０：Ｎｏ）、保留数Ｕが「１」以上であるか否か、つまり図柄列の移動表示が保留されている状態か否かを判定する（Ｓ５２）。ここで、保留されている状態と判定した場合は（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕから「１」を減算し（Ｓ５４）、第１種始動口処理のＳ２８、Ｓ３６およびＳ４０のいずれかにおいてＲＡＭ１１６に一時的に格納した表示内容を特定するためのデータ（以下、表示内容特定データという）を読出す（Ｓ５６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、読出した表示内容特定データにより示される表示内容の表示を指示するためのコマンド（以下、表示開始コマンドという）を作成し、その表示開始コマンドを図柄制御基板３２へ送信する（Ｓ５８）。
【００７４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、表示開始から停止までに要する時間（以下、表示時間という）の計測を開始する（Ｓ６０）。
一方、図柄制御基板３２のサブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信して解析する（図１３のＳ８０）。そして、その解析の結果、受信したコマンドは表示開始コマンドであるか否かを判定し（Ｓ８２）、表示開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、その受信した表示開始コマンドにより特定される表示内容を図柄表示器３２ａに表示するための制御プログラムをＲＯＭ３２ｃから読出し、その制御プログラムに従ってＲＯＭ３２ｄから画像データを読出しながら表示を開始する（Ｓ８４）。
【００７５】
そして、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ６０において計測を開始した時間がタイムアップしたか否かを判定し（図１２のＳ６２）、タイムアップしたと判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ５８において表示開始を指示した表示内容の表示停止を指示するためのコマンド（以下、表示停止コマンドという）を図柄制御基板３２へ送信し（Ｓ６４）、計測時間をリセットする（Ｓ６６）。
一方、サブＣＰＵ３２ｂは、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた表示停止コマンドを受信すると（Ｓ８２：Ｎｏ、Ｓ８６：Ｙｅｓ）、表示を停止し、表示開始コマンドにより特定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する（Ｓ８８）。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ１１４に記録されており、サブＣＰＵ３２ｂが上記表示処理を実行するためのコンピュータプログラムはＲＯＭ３２ｃに記録されている。
【００７６】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、図柄表示器３２ａは、動きを伴う３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を集めてグループ化した図柄グループＧ１と、グループ化されていない単一の特別図柄Ｚ１〜Ｚ９とを配列して構成された図柄列を画面上の３つの表示領域にてそれぞれ上から下へ移動表示した後、その移動の開始から第１の時間経過後に左図柄列、右図柄列、中図柄列の順序で停止させる。そして、左図柄グループ、右図柄グループ、中図柄グループの順序で各３つの特別図柄の回転を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に上記停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００７７】
（２）また、図柄表示器３２ａは、図柄グループＧ１を構成する動きを伴っていない特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、図柄列が移動を開始してから第３の時間経過後に動きを開始するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
（３）さらに、図柄表示器３２ａは、図柄グループＧ１を構成する特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、一旦動きを停止させてから再度動き始め、その後停止するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
また、遊技者は、一旦所定位置にて停止した特別図柄の中に、自身の希望する特別図柄が含まれている場合であっても、その特別図柄が再度動いた後に前回と同じ位置にて停止するとは限らないため、停止した特別図柄が最終的に確定するまでスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００７８】
（４）図柄表示器３２ａは、表示態様の変化する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を集めてグループ化した図柄グループＧ１と、グループ化されていない単一の特別図柄Ｚ１〜Ｚ９とを配列して構成された図柄列を画面上の３つの表示領域にてそれぞれ上から下へ移動表示した後、その移動の開始から第１の時間経過後に左図柄列、右図柄列、中図柄列の順序で停止させる。そして、左図柄グループ、右図柄グループ、中図柄グループの順序で各３つの特別図柄の回転を停止させ、前記移動の開始から第２の時間経過後に特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２の表示態様の変化を停止させ、特定の単一の特別図柄による特定の組合せを停止表示することにより、あるいは、図柄グループＧ１を構成する特別図柄のうち所定の表示態様にて停止した特定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
【００７９】
（５）また、図柄表示器３２ａは、図柄グループＧ１を構成する特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、図柄列が移動を開始してから第３の時間経過後に表示態様の変化を開始するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
（６）さらに、図柄表示器３２ａは、図柄グループを構成する特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、一旦表示態様の変化を停止させてから再度表示態様の変化を開始し、その後停止するという表示を行うことができるため、表示内容を豊富にすることができる。
また、遊技者は、一旦所定の表示態様にて停止した特別図柄の中に、自身の希望する特別図柄が含まれている場合であっても、その特別図柄が再度表示態様を変化させた後に前回と同じ表示態様にて停止するとは限らないため、停止した特別図柄が最終的に確定するまでスリルのある遊技を楽しむことができる。
【００８０】
（７）特別図柄の回転量が増加するにつれて表示の大きさを次第に拡大することができるため、拡大した図柄と拡大していない図柄とを識別することができ、拡大した特別図柄を見ることにより、大当り図柄またはハズレ図柄を知ることができる。
（８）特別図柄の回転量が増加するにつれて形状、色彩および模様のうち、少なくとも１つを次第に変化させることができるため、変化した特別図柄と変化していない特別図柄とを識別することができ、変化した特別図柄を見ることにより、大当り図柄またはハズレ図柄を知ることができる。
かを判断することができる。
【００８１】
（９）図柄グループＧ１を構成する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、画面上に設定された回転中心Ｐ１を中心にして回転（円運動）するように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（１０）図柄グループＧ１を構成する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２の回転がそれぞれ停止したときに、大当り図柄またはハズレ図柄を、画面上に設定されたライン上に表示することができるため、そのライン上に表示されている特別図柄を見ることにより、大当り図柄またはハズレ図柄の組合せを容易に知ることができる。
【００８２】
（１１）図柄グループＧ１を構成する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２のうち、所定の特別図柄は、図柄グループＧ１が画面上に出現する回数によってその図柄グループＧ１内に出現したりしなかったりするように表示することができるため、表示内容を豊富にすることができる。しかも、遊技者は、自身が希望する特別図柄が出現するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（１２）図柄グループＧ１を構成する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を、どの特別図柄が大当り図柄またはハズレ図柄を構成する特別図柄であるかを遊技者が認識できない表示態様で回転させた後に、各特別図柄の回転を停止させ、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することができるため、遊技者は、回転している特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
【００８３】
（１３）３つの表示領域に図柄グループＧ１がそれぞれ停止表示された場合に、各３つの特別図柄の回転を図柄グループ単位で順に停止させることができるため、遊技者は、図柄グループ単位で特別図柄の回転が停止する毎に、その停止した特別図柄の中に自身の希望する特別図柄が存在するかどうか、スリルを味わうことができる。しかも、自身の希望する特別図柄が存在する図柄グループの停止数が増加するにつれて、大当り図柄に対する期待感を段階的に高めて行くことができる。
（１４）図柄グループＧ１を構成する３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２が、画面上に設定された回転中心Ｐ１を中心にして振り子運度（円弧状の軌跡を描く運動）をするように表示することができるため、特別図柄が画面上を上下または左右に直線的に移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、かなり新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。しかも、一体どの特別図柄が所望の位置に停止するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
（１５）図柄グループＧ１を特定するためのグループ特定図柄Ｚａを表示することができるため、そのグループ特定図柄Ｚａに基づいて図柄グループＧ１の範囲を容易に識別することができる。
【００８４】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１４および図１５を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、図柄表示器が図柄列を画面の横方向へ移動表示することを特徴とする。
なお、以下の説明では、図柄表示器３２ａの画面を上から上表示領域、中表示領域および下表示領域の３つの表示領域に区分する。そして、上表示領域において移動表示される図柄列を上図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、下表示領域において移動表示される図柄列を下図柄列と称する。また、上図柄列を構成する単一の図柄を上図柄と称し、複数の左図柄を集めてグループ化したものを上図柄グループと称する。
また、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄と称し、複数の中図柄を集めてグループ化したものを中図柄グループと称する。また、下図柄列を構成する単一の図柄を下図柄と称し、複数の下図柄を集めてグループ化したものを下図柄グループと称する。
さらに、上表示領域において確定表示される上図柄および上図柄グループをそれぞれ上確定図柄、上確定図柄グループと称し、中表示領域において確定表示される中図柄および中図柄グループをそれぞれ中確定図柄、中確定図柄グループと称し、下表示領域において確定表示される下図柄および下図柄グループをそれぞれ下確定図柄、下確定図柄グループと称する。
さらに、上確定図柄グループ、中確定図柄グループおよび下確定図柄グループにおいて、確定図柄として扱われる特別図柄をそれぞれ、上確定図柄、中確定図柄、下確定図柄と称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す上確定図柄、中確定図柄および下確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
【００８５】
図１４（Ａ）は、図柄列が画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、図柄列が一旦停止した状態を示す説明図であり、図１４（Ｃ）は、図柄列が移動を再開した状態を示す説明図である。図１５（Ｄ）は、上図柄列および下図柄列が一旦停止し、中図柄列のみが移動している状態を示す説明図であり、図１５（Ｅ）は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図１５（Ｆ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【００８６】
図柄列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（図柄列の基本的な動き）、（図柄グループの基本的な動き）および（特別図柄の表示態様の基本的な種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。なお、そのパターンのうち、図柄列の移動方向に関しては、画面を上から下へ移動する方向に代えて右から左へ移動する方向が設定されている。
また、第１実施形態において説明した図柄列よりも特別図柄同士の間隔、または特別図柄と図柄グループＧ１との間隔は不規則に設定されており、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、画面上には特別図柄または図柄グループＧ１が１つずつ表示されたり、図１５（Ｄ）に示すように、特別図柄および図柄グループＧ１が複数表示されたりする。
【００８７】
（１）表示が開始されると、図１４（Ａ）に示すように、上図柄列、中図柄列および下図柄列がそれぞれ異なるタイミングで画面の右端から出現し、画面の左端に向けて移動する。また、図柄グループＧ１は、反時計回りに回転しながら移動する。図柄列毎に移動速度が異なるため、各図柄列を構成する特別図柄または図柄グループＧ１は相互に追い越したり追い抜かれたりしながら移動を繰り返す。
（２）そして、移動開始から所定時間経過すると、図１４（Ｂ）に示すように、各図柄列は、画面の中程にて一旦停止する。図１４（Ｂ）に示す例では、上図柄列として特別図柄Ｚ１が、中図柄列として図柄グループＧ１が、下図柄として図柄グループＧ１がそれぞれ一旦停止しており、各図柄グループＧ１は反時計方向に回転している。
（３）そして、一旦停止してから所定時間経過すると、図１４（Ｃ）に示すように、各図柄列は、移動を再開する。
（４）そして、移動を再開してから所定時間経過すると、図１５（Ｄ）に示すように、上図柄列、下図柄列の順に移動を停止する。図１５（Ｄ）に示す例では、上図柄列および下図柄列としてそれぞれ図柄グループＧ１が反時計方向に回転しながら移動を停止している。
【００８８】
（５）そして、上図柄列および下図柄列の移動が停止してから所定時間経過すると、図１５（Ｅ）に示すように、上確定図柄および下確定図柄が表示される。図１５（Ｅ）に示す例では、上表示領域および下表示領域にて反時計方向に回転していた図柄グループＧ１の回転が停止し、中表示領域にて図柄グループＧ１が反時計方向に回転している。また、上確定図柄および下確定図柄としてそれぞれ特別図柄「１１」が確定表示されており、リーチ状態になっている。
（６）そして、上図柄グループおよび下図柄グループの回転が停止してから所定時間経過すると、中表示領域にて反時計方向に回転していた図柄グループＧ１の回転が停止し、中確定図柄が表示され、大当り図柄またはハズレ図柄が確定する。図１５（Ｆ）に示す例では、ハズレ図柄「１１  １２  １１」が確定表示されている。
なお、図柄表示器３２ａに対して上記の表示内容を表示させるためにサブＣＰＵ３２ｂが実行するコンピュータプログラムは、ＲＯＭ３２ｃに記録されており、メインＣＰＵ１１２が上記の表示内容をサブＣＰＵ３２ｂに指示するために実行するコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記録されている。
また、図１５（Ｆ）に示したように、各表示領域において停止した図柄グループを構成する各特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することが、この発明の請求項１に記載の「第２の停止表示」に対応する。さらに、図示しないが図柄グループおよび単一の特別図柄の組合せが停止し、図柄グループを構成する特別図柄および単一の特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示される場合もある。このような停止表示が、請求項１に記載の「第３の停止表示」に対応する。さらに、図示しないが、単一の特別図柄のみの組合せによって大当り図柄またはハズレ図柄が確定表示される場合もある。このような停止表示が、請求項１に記載の「第１の停止表示」に対応する。
【００８９】
＜第２実施形態の効果＞
以上のように、上記第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器３２ａは、動きを伴う３つの特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を集めてグループ化した図柄グループＧ１と、グループ化されていない単一の特別図柄Ｚ１〜Ｚ９とを配列して構成された図柄列を画面上の３つの表示領域にてそれぞれ右から左へ移動表示した後、上図柄列、下図柄列、中図柄列の順序で停止させ、上図柄グループ、下図柄グループ、中図柄グループの順序で各３つの特別図柄の回転を停止させ、その停止した特別図柄のうち、所定の特別図柄により大当り図柄またはハズレ図柄図柄を表示することができる。
つまり、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動するという従来の表示内容とは全く異なる斬新な表示を行うことができる。
したがって、複数の特別図柄が配列順に画面上を移動する表示パターンしか見たことのない遊技者は、新鮮な感覚で遊技を楽しむことができる。
また、上記実施形態のパチンコ機は、図柄グループの移動方向が横方向である以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（２）、（３）および（５）〜（１５）を奏することができる。
【００９０】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１６（Ａ）を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、複数の大当りラインが設定されていることを特徴とする。
なお、この実施形態では、図柄表示器３２ａの画面上には、９個の図柄グループを一度に表示するための９個の表示領域が設定されており、以下の説明では、画面左上の表示領域を左上表示領域、画面左中の表示領域を左中表示領域、画面左下の表示領域を左下表示領域、画面中央上の表示領域を中央上表示領域、画面中央中の表示領域を中央中表示領域、画面中央下の表示領域を中央下表示領域、画面右上の表示領域を右上表示領域、画面右中の表示領域を右中表示領域、画面右下の表示領域を右下表示領域という。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。また、図柄列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（図柄列の基本的な動き）、（図柄グループの基本的な動き）および（特別図柄の表示態様の基本的な種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
図１６（Ａ）は、８本の大当りラインと、９個の特別図柄および図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図である。
【００９１】
図１６（Ａ）に示すように、図柄表示器３２ａの画面上には、Ｈ１〜Ｈ５の計５本の大当りラインが設定されている。つまり、いずれかの大当りライン上に配列された特別図柄または図柄グループＧ１の組合せが大当り図柄になった場合に大当たりが発生する。また、右図柄列は、左図柄列および中図柄列と逆の配列順序であり、右表示領域には、図柄グループＧ１、特別図柄「９」、「８」・・「１」の順に表示される。図１６（Ａ）に示す例では、左上表示領域に図柄グループＧ１が、左中表示領域に特別図柄Ｚ９が、左下表示領域に特別図柄Ｚ８が、中央上表示領域に特別図柄Ｚ１が、中央中表示領域に図柄グループＧ１が、中央下表示領域に特別図柄Ｚ９が、右上表示領域に特別図柄Ｚ８が、右中表示領域に特別図柄Ｚ９が、右下表示領域に図柄グループＧ１がそれぞれ表示されている。
ここで、図１６（Ａ）に示す状態で特別図柄および図柄グループＧ１の表示が確定すると、大当りラインＨ２上に大当り図柄「１０  １０  １０」が揃い、大当りが発生する。左上表示領域および右下表示領域に図柄グループＧ１が回転しながら停止しているとすると、大当りラインＨ２上には、３種類の大当り図柄「１０  １０  １０」、「１１  １１  １１」および「１２  １２  １２」が揃う可能性がある。また、大当りラインＨ１上には大当り図柄「９９９」が揃う可能性があり、大当りラインＨ３上には大当り図柄「８８８」が揃う可能性がある。つまり、５種類の大当り図柄が揃う可能性がある。
【００９２】
＜第３実施形態の効果＞
以上のように、上記第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器３２ａには、画面中央の横一直線の大当りラインＨ１以外に、左上表示領域、中央中表示領域および右下表示領域を結ぶ左上がりの斜めの大当りラインＨ２と、右上表示領域、中央中表示領域および左下表示領域を結ぶ右上がりの斜めの大当りラインＨ３とを設定することができる。
したがって、左中表示領域および右中表示領域に確定表示された特別図柄が異なる場合であっても、左上表示領域および右下表示領域に確定表示された特別図柄が同一の場合には、大当りラインＨ２上に大当り図柄が配列される可能性があり、あるいは、右上表示領域および左下表示領域に確定表示された特別図柄が同一の場合には、大当りラインＨ３上に大当り図柄が配列される可能性があるため、遊技者は、左中表示領域および右中表示領域に確定表示された特別図柄が異なる場合であっても、中表示領域に特別図柄が確定表示されるまで大当り発生に対する期待を高めながら遊技を楽しむことができる。
また、５本の大当りラインのうち、いずれか１本の大当りラインにてリーチになると、その大当りラインを含めて計３本の大当りライン上にて計５種類の大当り図柄が揃う可能性が出るため、大当りラインが１本の場合よりも、見かけ上の大当り発生の可能性を高くすることができる。
さらに、上記実施形態のパチンコ機は、図柄表示器３２ａが９個の表示領域に特別図柄または図柄グループを確定表示し、大当りラインが３本設定されている以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（１）〜（１５）を奏することができる。
【００９３】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１６（Ｂ）を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、１つの図柄列に複数の図柄グループを有することを特徴とする。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。また、図柄列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（図柄列の基本的な動き）、（図柄グループの基本的な動き）および（特別図柄の表示態様の基本的な種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
図１６（Ｂ）は、図柄表示器３２ａの９個の表示領域に特別図柄または図柄グループが停止表示されている状態を示す説明図である。
【００９４】
各図柄列は、数字の１〜６を表現した特別図柄Ｚ１〜Ｚ６と、数字の７〜９を表現した特別図柄Ｚ７〜Ｚ９を寄せ集めた図柄グループＧ２と、数字の１０〜１２を表現した特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を寄せ集めた図柄グループＧ１とを縦方向に配列してそれぞれ構成される。また、図柄グループＧ２は、前述の第１実施形態にて説明した図柄グループＧ１と同じ動きをすることができる。図柄グループＧ１と図柄グループＧ２は、選択された表示内容によっては、図柄列の移動の開始から停止まで常に同じ動きをする場合もあり、図柄列の移動の開始から停止まで常に異なる動きをする場合もある。また、所定期間だけ同じ動きをしたり、異なる動きをする場合もある。
【００９５】
また、図柄表示器３２ａの画面には、Ｈ１〜Ｈ５の計５本の大当りラインが設定されており、計３本の大当りライン上にてそれぞれ大当り図柄が揃う可能性がある。ここでは、１本の大当りラインにのみ大当り図柄が揃った場合は、通常大当りが発生し、２本以上の大当りラインにおいて大当り図柄がそれぞれ揃った場合は、確変大当りが発生するものとする。
３つの図柄列が画面の上から下へ移動を開始してから所定時間経過すると、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に移動を停止し、９個の表示領域に特別図柄または図柄グループＧ１，Ｇ２を停止表示する。
図１６（Ｂ）に示す例では、大当りラインＨ５上にて大当り図柄「６６６」が確定表示されているため、通常大当りの発生が確定している。また、左中表示領域および右中表示領域に図柄グループＧ２がそれぞれ停止表示されており、特別図柄「７」がそれぞれ確定表示されており、大当りラインＨ１上でリーチになっている。中央中表示領域には時計方向に回転する図柄グループＧ２が停止表示されている。また、左上表示領域および中央上表示領域には図柄グループＧ１がそれぞれ停止表示されており、特別図柄「１０」がそれぞれ確定表示されており、大当りラインＨ４上でリーチになっている。右上表示領域には時計方向に回転する図柄グループＧ１が停止表示されている。
【００９６】
そして、中図柄列の移動が停止してから所定時間経過すると、中央中表示領域の図柄グループＧ２の回転が停止し、次に右上表示領域の図柄グループＧ１の回転が停止し、それぞれ所定の特別図柄を確定表示する。ここで、図柄グループＧ２が特別図柄「７」を確定表示すると、大当りラインＨ１上に大当り図柄「７７７」が確定表示され、２本の大当りライン上に大当り図柄がそれぞれ揃うことになるため、確変大当りが発生する。さらに、図柄グループＧ１が特別図柄「１０」を確定表示すると、大当りラインＨ４上に大当り図柄「１０  １０  １０」が確定表示され、３本の大当りライン上に大当り図柄がそれぞれ揃うことになるため、確変大当りが発生する。
このように、各図柄列に２つの図柄グループが存在するため、同時に２本の大当りライン上にて同時にリーチとなる、いわゆるダブルリーチ、あるいは、同時に３本の大当りライン上にて同時にリーチとなる、いわゆるトリプルリーチが発生することがある。このため、遊技者は、リーチとなった３本の大当りラインのうち１本にハズレ図柄が確定表示された場合であっても、残る２本に大当り図柄が確定表示される可能性があり、さらに２本目もハズレとなった場合であっても残りの１本に大当り図柄が揃う可能性があるため、スリルある遊技を三段階で連続して楽しむことができる。
なお、ダブルリーチまたはトリプルリーチになった場合の特別図柄の回転を停止する順序およびタイミングは、選択された表示内容によって異なり、同時に停止する場合もある。また、２つの図柄グループが同時または異なるタイミングで一旦仮停止してから、再度、同時または異なるタイミングで回転を再開し、その後、同時または異なるタイミングで停止する場合もある。
【００９７】
＜第４実施形態の効果＞
以上のように、上記第４実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄表示器３２ａには、画面中央の横一直線の大当りラインＨ１以外に、左上表示領域、中央中表示領域および右下表示領域を結ぶ左上がりの斜めの大当りラインＨ２と、右上表示領域、中央中表示領域および左下表示領域を結ぶ右上がりの斜めの大当りラインＨ３と、左上表示領域、中上表示領域および右上表示領域を結ぶ大当りラインＨ４と、左下表示領域、中下表示領域および右下表示領域を結ぶ大当りラインＨ５とを設定することができる。また、３つの特別図柄「７」、「８」および「９」を寄せ集めた図柄グループＧ２と、３つの特別図柄「１０」、「１１」および「１２」を寄せ集めた図柄グループＧ１とを各図柄列に含めて表示することができる。
したがって、選択された表示内容によっては、同時に２本または３本の大当りラインにおいてリーチとなる場合があるため、３本のうち１本においてハズレとなった場合であっても、残りの２本において大当りとなる可能性があるし、２本のうち１本においてハズレとなった場合であっても、残りの１本において大当りとなる可能性があるので、スリルある遊技を最大三段階で連続して楽しむことができる。
また、１本の大当りラインにて大当りとなり、その上２本の大当りラインにおけるリーチが残っているという遊技状態が発生する可能性があるため、通常の大当りよりも大きな利益を獲得できるのではないかという期待を持ちながら変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
さらに、上記実施形態のパチンコ機は、図柄表示器３２ａが９個の表示領域に特別図柄または図柄グループを確定表示し、大当りラインが５本設定されている以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（１）〜（１５）を奏することができる。
【００９８】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図１７および図１８を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、図柄グループを構成する特別図柄の数が図柄列毎に異なることを特徴とする。
なお、図柄表示器３２ａの表示内容が異なる以外の構成および機能は、第１実施形態のパチンコ機１と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。また、図柄列の移動開始から特別図柄の確定表示までのパターンとしては、第１実施形態の（図柄列の基本的な動き）、（図柄グループの基本的な動き）および（特別図柄の表示態様の基本的な種類）に記載した内容を様々に組み合わせて作成された多くのパターンが表示可能に用意されている。
図１７は、図柄列の構成を示す説明図であり、図１８は、図柄列の移動が停止した状態を示す説明図である。
【００９９】
図柄列Ｌ４は、数字の１〜９を表現した特別図柄Ｚ１〜Ｚ９と、数字の１０〜１２を表現した特別図柄Ｚ１０〜Ｚ１２を寄せ集めた図柄グループＧ４とを配列して構成される。図柄列Ｌ５は、特別図柄Ｚ１〜Ｚ７と、特別図柄Ｚ８〜Ｚ１２を寄せ集めた図柄グループＧ５とを配列して構成される。図柄グループＧ４〜Ｇ６は、それぞれグループ特定図柄Ｚａを備える。図柄列Ｌ５は、特別図柄Ｚ１〜Ｚ８と、特別図柄Ｚ９〜Ｚ１２を寄せ集めた図柄グループＧ６とを配列して構成される。図柄グループＧ４を構成する特別図柄の数は３個であり、図柄グループＧ５を構成する特別図柄の数は５個であり、図柄グループＧ６を構成する特別図柄の数は４個である。
つまり、図柄グループを構成する特別図柄の数が、図柄列毎に異なっている。
【０１００】
各図柄列は、図中矢印Ｆ１で示す方向へ移動する。また、図柄グループＧ４〜Ｇ６は、時計方向または反時計方向に回転したり、振り子運動を行う。
左図柄列Ｌ４、右図柄列Ｌ６、中図柄列Ｌ５の順に移動を開始し、その開始順序と同じ順序で移動を停止する。図１８は、各図柄列の移動が停止し、中央中表示領域において図柄グループＧ５が時計方向に回転している状態を示す。左中表示領域には図柄グループＧ４が停止して特別図柄「１２」が確定表示されており、右中表示領域には図柄グループＧ６が停止して特別図柄「１２」が確定表示されている。つまり、大当り図柄「１２  １２  １２」に対してリーチになっている。図柄グループＧ５の回転が停止し、特別図柄「１２」が確定表示されると、大当り図柄「１２  １２  １２」が揃い、大当りが発生する。
【０１０１】
ここで、図柄グループＧ５は５個の特別図柄から構成されるため、図柄グループＧ５の回転が停止し、特別図柄「１２」が確定表示される見かけ上の確率は、１／５である。遊技者は、特別図柄「１２」が図柄グループＧ５の最上部で停止しないかハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことができる。
また、左中表示領域および中央中表示領域に特別図柄「１２」がそれぞれ確定表示されており、右中表示領域において図柄グループＧ６が回転しているリーチになった場合は、図柄グループＧ６は４個の特別図柄から構成されるため、図柄グループＧ６の回転が停止し、特別図柄「１２」が確定表示される見かけ上の確率は、１／４である。
【０１０２】
さらに、中央中表示領域および右中表示領域に特別図柄「１２」がそれぞれ確定表示されており、左中表示領域において図柄グループＧ４が回転しているリーチになった場合は、図柄グループＧ４は３個の特別図柄から構成されるため、図柄グループＧ４の回転が停止し、特別図柄「１２」が確定表示される見かけ上の確率は、１／３である。
つまり、大当りライン上の２つの表示領域において図柄グループが停止し、残る１つの表示領域において回転する図柄グループが表示された場合は、その回転する図柄グループを構成する特別図柄の数によって、リーチから大当りになる見かけ上の確率を変化させることができる。
【０１０３】
＜第５実施形態の効果＞
以上のように、上記第５実施形態のパチンコ機を使用すれば、図柄グループを構成する特別図柄の数が図柄列毎に異なるため、どの図柄グループも構成図柄数が同一の場合よりも表示内容を豊富にすることができるし、確定表示を希望する特別図柄に対する遊技者の期待度も変化させることができる。
また、上記実施形態のパチンコ機は、図柄グループを構成する特別図柄の数が図柄列毎に異なる以外は、第１実施形態のパチンコ機１と同じ内容を表示することができるため、第１実施形態の効果（１）〜（１５）を奏することができる。
なお、各図柄グループを構成する特別図柄の数は、２個または５個以上に設定することもできる。また、各図柄列を構成する図柄グループの数を複数にすることもでき、図柄グループを構成する特別図柄の数を同じ図柄列において図柄グループ毎に異ならせることもできる。
【０１０４】
＜他の実施形態＞
（１）上述の各実施形態では、特別図柄の回転量の変化に伴って特別図柄の表示の大きさが変化する表示内容を例に挙げて説明したが、特別図柄の表示の大きさが変化しない表示を行うこともできる。
（２）上述の各実施形態では、算用数字を表現した特別図柄を使用したが、漢数字、ひらがな、カタカナ、漢字、外国語、外国で使用する数字、絵、記号、写真などを特別図柄として使用することもできる。また、模様のみで構成された特別図柄、無模様で色彩のみの特別図柄を使用することもできる。
（３）上述の各実施形態では、特別図柄により表現された同一の数字が所定のライン上に揃った場合の数字の組合せ（いわゆるぞろ目）を大当り図柄とし、それ以外をハズレ図柄として扱ったが、数字以外のものを特別図柄として使用する場合は、所定のライン上に配列された特別図柄により特定の意味、概念、デザイン、物品、画像、キャラクタ、絵柄などが形成される場合を大当りとし、それが形成されない場合をハズレとすることもできる。
【０１０５】
（４）図柄グループを構成する特別図柄の数、大きさ、形状、模様および色彩などは、前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
また、図柄列を構成する図柄グループの数、大きさ、形状、模様および色彩なども前述の各実施形態に記載した内容以外に変更することができる。
（５）図示しないが、表示態様が変化した後確定した単一の特別図柄の組合せのみによって大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することもできる。このような停止表示が、請求項４に記載の「第１の停止表示」に対応する。
また、表示態様の変化する特別図柄により構成された図柄グループが各表示領域においてそれぞれ停止し、その後表示態様が確定した各特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することもできる。このような停止表示が、請求項１に記載の「第２の停止表示」に対応する。
さらに、表示態様の変化する特別図柄により構成された図柄グループおよび表示態様の変化する単一の特別図柄の組合せが停止し、その後表示態様が確定した図柄グループを構成する特別図柄および単一の特別図柄によって大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示することもできる。このような停止表示が、請求項１に記載の「第３の停止表示」に対応する。
【０１０６】
（６）図柄グループを構成する特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
また、図柄グループを構成しない単一の特別図柄が自転しながら複数種類の特別図柄に変身し、かつ、画面上を移動する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
（７）三面体、または四面体や五面体などの多面体の各面に特別図柄を表示することにより図柄グループを構成し、その図柄グループが転がる（たとえば、ダイスのように転がる）ことにより、遊技者側を向く面が変化、つまり特別図柄が変化する表示を行うこともできる。また、その図柄グループが、画面上を移動するように表示することもできるし、移動しないように表示することもできる。
【０１０７】
（８）画面上の複数の表示領域のうち、所定の表示領域には、図柄グループを配列した図柄グループ列を移動表示し、上記所定の表示領域以外の表示領域には、単一の特別図柄を配列して構成された図柄列を移動表示することもできる。
この場合、図柄グループ列および図柄列の移動が停止した場合、単一の特別図柄と、図柄グループを構成する特別図柄とを組み合わせた特別図柄が確定表示されることになる。
したがって、図柄グループ列の移動が停止して所定の図柄グループが停止した場合に、その図柄グループを所定時間回転させた後にその回転を停止させる演出を行えば、遊技者は、自身の希望する特別図柄の位置で回転が停止するかどうかスリルのある遊技を楽しむことができる。
この表示を行うパチンコ機を使用した場合も、図柄グループ列を移動表示することにより、前述の第１実施形態と同じ効果を奏することができる。
【０１０８】
（９）特別図柄、グループ特定図柄および図柄グループの回転速度、または振り子運度の速度、停止順序、停止タイミングなどは、前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
また、図柄列または図柄グループの移動開始順序、移動速度、停止順序、停止タイミングなども前記各実施形態に記載の内容に限定されるものではなく、コンピュータプログラムおよび画像データなどの変更により変更することができる。
（１０）前述の各実施形態では、この発明を第１種パチンコ機に適用した場合を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機または第３種パチンコ機、あるいは第１種パチンコ機、第２種パチンコ機および第３種パチンコ機が備える構成および機能を複数組み合わせて構成されるパチンコ機にもこの発明を適用することができる。
【０１０９】
［各請求項と実施形態との対応関係］
発射ハンドル１５、発射モータ駆動基板１５ｃ、発射スイッチ１５ｄおよび発射モータ１５ｅが、請求項１に記載の発射装置に対応し、第１種始動口２７が、所定の領域に対応する。大当りが発生した遊技状態が、遊技者が賞球を獲得し易い遊技状態に対応する。メインＣＰＵ１１２、大当り抽選カウンタＣ１、通常大当り用表示内容抽選カウンタＣ２、確変大当り用表示内容抽選カウンタＣ３、ハズレ用表示内容抽選カウンタＣ４、大当り値テーブルＴ１（図示せず説明のみした各テーブルを含む）、図柄制御基板３２および図柄表示器３２ａなどが表示装置に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理および図柄処理ならびにサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理が、表示装置として機能する。
また、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ５８（図１２）およびサブＣＰＵ３２ｂが実行するＳ８４（図１３）が移動手段として機能し、メインＣＰＵ１１２が実行するＳ６４（図１２）およびサブＣＰＵ３２ｂが実行するＳ８８（図１３）が停止手段として機能する。
また、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ３２ｂが請求項１０または請求項１１に記載のコンピュータに対応する。メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムおよびサブＣＰＵ３２ｂが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが、請求項１０に係るコンピュータプログラムに対応する。さらに、メインＣＰＵ１１２が第１種始動口処理および図柄処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ１１４およびサブＣＰＵ３２ｂが表示処理を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたＲＯＭ３２ｃが請求項１１に係る記録媒体に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケースの拡大説明図である。
【図４】図柄列の構成を示す説明図である。
【図５】図柄グループを構成する特別図柄の動きを示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は、図柄列が移動する様子を示す説明図であり、図６（Ｂ）は、移動を停止した図柄列の図柄グループが回転する様子を示す説明図であり、図６（Ｃ）は、左確定図柄グループおよび右確定図柄グループが表示され、中図柄グループが回転する様子を示す説明図である。
【図７】図７（Ｄ）は、一時的に大当り図柄が表示された状態を示す説明図であり、図７（Ｅ）は、中図柄列が移動を再開した様子を示す説明図であり、図７（Ｆ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図８】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図９】図柄制御基板３２の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図１０】図１０（Ａ）は大当り抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｂ）は通常大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｃ）は確変大当り用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｄ）はハズレ用表示内容抽選カウンタの説明図であり、図１０（Ｅ）は大当り値テーブルの説明図である。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】メインＣＰＵ１１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】図柄制御基板３２に備えられたサブＣＰＵ３２ｂが実行する表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１４（Ａ）は、第２実施形態において図柄列が画面上を横方向へ移動している状態を示す説明図であり、図１４（Ｂ）は、図柄列が一旦停止した状態を示す説明図であり、図１４（Ｃ）は、図柄列が移動を再開した状態を示す説明図である。
【図１５】図１５（Ｄ）は、上図柄列および下図柄列が一旦停止し、中図柄列のみが移動している状態を示す説明図であり、図１５（Ｅ）は、上確定図柄および下確定図柄が表示されており、中図柄グループが回転しているリーチ状態を示す説明図であり、図１５（Ｆ）は、ハズレ図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【図１６】図１６（Ａ）は、第３実施形態において８本の大当りラインと、９個の特別図柄および図柄グループが画面上に表示された状態とを示す説明図である。図１６（Ｂ）は、第４実施形態において図柄表示器３２ａの９個の表示領域に特別図柄または図柄グループが停止表示されている状態を示す説明図である。
【図１７】第５実施形態における図柄列の構成を示す説明図である。
【図１８】図柄列の移動が停止した状態を示す説明図である。
【図１９】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２０】図２０（Ａ）は、図１９に示すパチンコ機に備えられた図柄表示器によりリーチ状態が表示されているところを示す説明図であり、図２０（Ｂ）は、大当り図柄が確定表示された状態を示す説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機（遊技機）
２７    第１種始動口（所定の領域）
３２ａ  図柄表示器（表示装置）
１１２    メインＣＰＵ１１２
１１４    ＲＯＭ（記録媒体）
Ｌ１      左図柄列
Ｌ２      中図柄列
Ｌ３      右図柄列
Ｇ１，Ｇ２    図柄グループ
Ｚ１〜Ｚ１２    特別図柄
Ｚａ      グループ特定図柄
Ｐ１      回転中心
【図１】
2004254817.tif 000003
【図２】
2004254817.tif 000004
【図３】
2004254817.tif 000005
【図４】
2004254817.tif 000006
【図５】
2004254817.tif 000007
【図６】
2004254817.tif 000008
【図７】
2004254817.tif 000009
【図８】
2004254817.tif 000010
【図９】
2004254817.tif 000011
【図１０】
2004254817.tif 000012
【図１１】
2004254817.tif 000013
【図１２】
2004254817.tif 000014
【図１３】
2004254817.tif 000015
【図１４】
2004254817.tif 000016
【図１５】
2004254817.tif 000017
【図１６】
2004254817.tif 000018
【図１７】
2004254817.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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