(57)【要約】【目的】連続予告中に演出モードが変更になった場合、現在実行されている演出モードに基づいて連続予告を継続させる遊技機を提供する。【構成】演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、他の演出モードに切換える演出モード切換手段と、切換えられた演出モードに対応した可変表示の演出を制御する遊技演出制御手段と、表示結果が当りとなるかを判定する始動時判定手段と、当りのときに連続予告をするかを決定する予告演出決定手段と、連続予告の演出態様を記憶する予告演出記憶手段と、連続予告実行時に、切換え後の演出モードに対応した演出態様を選択する予告演出選択手段と、選択された演出態様で連続予告をする予告演出実行手段と、を備え、連続予告中には他の演出モードに切換えることを規制する切換規制手段を含むことにより、連続予告中に演出モードの移行条件が成立しても、現在実行されている演出モードによって連続予告が実行される。【選択図】        図５７
2004254848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、予め定められている可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、
可変表示の演出を決定するために用いるデータであって、決定される可変表示の演出が異なる複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
所定条件の成立に基づいて現在の演出モードから前記演出モード記憶手段に記憶された複数の演出モードのうちより使用する演出モードを現在の演出モードから他の演出モードに切換える演出モード切換手段と、
該演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した可変表示の演出を制御する遊技演出制御手段と、
前記始動条件が成立したときに、当該始動条件に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動時判定処理を実行する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段によって特定表示結果となると判定されたときに、複数回の可変表示に亘って所定の予告演出を行う連続予告を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記連続予告の演出態様を前記演出モード毎に複数記憶する予告演出記憶手段と、
前記予告演出決定手段によって連続予告を実行する旨の決定がされたときに、前記予告演出記憶手段に記憶された複数の連続予告の態様のうちから前記演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した演出態様を選択する予告演出選択手段と、
前記予告演出選択手段によって選択された演出態様に基づいて前記連続予告を実行する予告演出実行手段と、を備え、
前記演出モード切換手段は、前記連続予告の実行中に前記所定条件が成立しても、現在の演出モードから他の演出モードに切換えることを規制する切換規制手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件の成立に基づいて開始される可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する開始前判定処理を実行する開始前判定手段を備え、
該開始前判定処理と、前記始動時判定処理とを、共通の処理モジュールにより構成したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記可変表示手段において特定の可変表示が実行されることが決定されたときに成立することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記可変表示手段において所定回数の可変表示が実行されたときに成立することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出モード切換手段は、前記所定条件の成立に基づいて演出モードの切換えを行うときは、現在選択されている演出モードと同一の演出モードには切換えない機能を有することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な複数の可変表示領域を有する可変表示手段を備え、予め定められている可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球の始動入賞に伴って可変表示装置で識別情報の可変表示を行い、その表示結果が特定表示結果となった場合に大当たりとするものが数多く提供されているが、このような遊技機においては、可変表示装置において、リーチ予告等の予告報知の演出を行うものがある。このように予告報知の演出を行う遊技機の場合、従来、演出効果を高めるために予告報知の種類に合わせて演出モードを変更するもの、例えば、予告報知の演出に関連させて可変表示装置の背景表示を変化させるもの（例えば、特許文献１）があった。
【０００３】
一方、上記したような、遊技機においては、始動入賞の回数を一定回数だけ始動記憶しておき、始動記憶された回数分だけ順次識別情報の可変表示と表示結果の導出表示を繰り返し行うようになっており、大当りになると判定された始動記憶がある場合には、その始動記憶まで連続して複数回の予告演出、いわゆる連続予告を実行するものがあった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−５８８２２号公報（第７頁、図４）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した特許文献１に記載されたものの場合、連続予告の演出態様が演出モード毎に設定されており、連続予告中に演出モードだけが変更されてしまうと、連続予告の演出態様と演出モードの演出態様との間で不整合が生じてしまうという問題があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、連続予告中に演出モードの移行条件が成立した場合であっても、演出モードの移行を行わずに現在実行されている演出モードに基づいて連続予告を継続することにより、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、予め定められている可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、可変表示の演出を決定するために用いるデータであって、決定される可変表示の演出が異なる複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、所定条件の成立に基づいて現在の演出モードから前記演出モード記憶手段に記憶された複数の演出モードのうちより使用する演出モードを現在の演出モードから他の演出モードに切換える演出モード切換手段と、該演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した可変表示の演出を制御する遊技演出制御手段と、前記始動条件が成立したときに、当該始動条件に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動時判定処理を実行する始動時判定手段と、前記始動時判定手段によって特定表示結果となると判定されたときに、複数回の可変表示に亘って所定の予告演出を行う連続予告を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、前記連続予告の演出態様を前記演出モード毎に複数記憶する予告演出記憶手段と、前記予告演出決定手段によって連続予告を実行する旨の決定がされたときに、前記予告演出記憶手段に記憶された複数の連続予告の態様のうちから前記演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した演出態様を選択する予告演出選択手段と、前記予告演出選択手段によって選択された演出態様に基づいて前記連続予告を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記演出モード切換手段は、前記連続予告の実行中に前記所定条件が成立しても、現在の演出モードから他の演出モードに切換えることを規制する切換規制手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、連続予告の実行中に演出モードの移行条件が成立した場合であっても、演出モードが変化することなく現在実行されている演出モードによって連続予告が実行されるため、連続予告の演出態様と演出モードの演出態様との間で不整合が生じることがなく、全体として違和感のない統一された演出を行うことができる。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件の成立に基づいて開始される可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する開始前判定処理を実行する開始前判定手段を備え、該開始前判定処理と、前記始動時判定処理とを、共通の処理モジュールにより構成したことを特徴とする。このように構成することにより、開始前判定手段と始動時判定手段とを設けたときのプログラム量を削減することができ、コストの低減等を図ることができる。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記所定条件は、前記可変表示手段において特定の可変表示が実行されることが決定されたときに成立することを特徴とする。このように構成することにより、所定の態様による可変表示が実行されると演出モードが変更されるため、遊技者は、演出モードが変更されたことを容易に認識することができ、これにより、遊技の興趣を向上することができる。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記所定条件は、前記可変表示手段において所定回数の可変表示が実行されたときに成立することを特徴とする。このように構成することにより、所定回数の可変表示が実行される毎に演出モードが変更され、定期的に演出態様が変化するため、遊技者は、可変表示の実行に対して期待を持つことができ、遊技に飽きることがない。
【００１０】
更に、請求項５の発明においては、前記演出モード切換手段は、前記所定条件の成立に基づいて演出モードの切換えを行うときは、現在選択されている演出モードと同一の演出モードには切換えない機能を有することを特徴とする。このように構成することにより、連続して同一の演出モードが選択されることがなく、変化に富んだ演出を実行することができ、遊技者が演出に飽きてしまうことがない。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明において、リーチとは、導出表示した識別情報（リーチ状態の識別情報という）が大当りの識別情報（特定表示結果）の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない識別情報（可変表示中の識別情報）については可変表示が行われていること、全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。
【００１２】
具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた識別情報が導出表示されることで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた識別情報が導出表示されているときに未だ導出表示されていない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば左，中，右の可変表示部のうち左，中の可変表示部には大当りの識別情報の一部となる識別情報（例えば「７」）が導出表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全てまたは一部の識別情報が大当りの識別情報の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば左，中，右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の識別情報が揃っている状態で変動表示が行われている状態）である。
【００１３】
またリーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。
【００１４】
またリーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、識別情報とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００１５】
まず、図１乃至図４を参照して実施形態に係る遊技機としての弾球遊技機１の全体の構成について説明する。弾球遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠２と、該外枠２の一側に開閉自在に軸支され且つ弾球遊技機１の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠３と、該前面枠３の前面上部に開閉自在に設けられる前面開閉枠４とから構成されている。また、前面枠３に設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠４、遊技盤４０、上皿１９、下皿２７、灰皿２９、操作ハンドル３０、機構板１００、球発射装置８７がある。また、図示の実施形態では、弾球遊技機１の側方に遊技者に遊技球を貸し出すためのカードユニット装置３１が付設されている。
【００１６】
前面開閉枠４には、後述する遊技盤４０の遊技領域４１をほぼ透視し得る円形透視窓５が開設され、該円形透視窓５の裏面から複層ガラス板が装着されている。また、前面開閉枠４の上側には、円形透視窓５の外周に沿って、遊技効果ランプとしての装飾ランプ６〜８，１５，１６が臨んでいる。この装飾ランプ６〜８，１５，１６は、遊技状態に応じて点灯又は点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時や継続時を遊技者に報知すると共に遊技の雰囲気を盛り上げるものである。また、円形透視窓５の外周には、払い出すべく賞球が不足したこと（後述する球切れスイッチ１１５が作動したとき）を報知する球切れランプ９や、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを報知する賞球ランプ１０（なお、賞球未払出分がある場合に報知する方式でもよい）が設けられ、更に、前面開閉枠４の上部左右に遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ１２ａ，１２ｂが設けられている。なお、各ランプ６〜８，９，１０，１５，１６の前方は、それぞれ透光性を有する赤色、緑色等のランプカバーで被覆されるようになっている。特に、球切れランプ９の点灯を赤色発光で行い、賞球ランプ１０の点灯を緑色発光で行うことにより、遊技者に対して状況を報知するようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの前面には、パンチメタル１１が取り付けられてスピーカ１２ａ，１２ｂから発生される音声を通すようになっている。また、スピーカ１２ａ，１２ｂの近傍（パンチメタル１１の裏面側）には、それぞれ光装飾用の遊技効果ＬＥＤとしての装飾ＬＥＤ３７，３８が前面開閉枠４に取り付けられている。
【００１７】
次に、前面開閉枠４の下側に取り付けられる上皿１９の構成について説明すると、上皿１９は、複数の合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより構成されている。上皿１９の開放側の上方には、球抜き操作レバー２１が設けられている。この球抜き操作レバー２１は、左右方向に移動可能に設けられ、スプリング（図示しない）の付勢力に抗して一方向に移動させることにより、上皿１９に貯留されていた遊技球を裏面側に形成される球抜き路（図示しない）を流下させて下皿２７に誘導するものである。
【００１８】
上記した上皿１９について、さらに詳細に説明すると、上皿１９は、その上流側に形成される賞球払出口２０から払い出された賞球を一旦貯留した後、発射位置に遊技球を供給するものである。また、上皿１９には、弾球遊技機１に隣接して設けられるカードユニット装置３１を介して遊技球を借り受ける際に操作する操作部が設けられている。この操作部は、球貸スイッチ２４と返却スイッチ２５（共に図４に符号のみを記載）と表示ＬＥＤ（図示しない）が実装される残高表示基板２３（図４に符号のみを記載）からなり、該残高表示基板２３が上皿１９の上面に臨むように設けられている。また、上皿１９の開放側には、前面開閉枠４を前面枠３に対して施錠し且つ前面枠３を外枠２に対して施錠する施錠装置（図示しない）を操作するためのシリンダー錠２６が臨んでいる。
【００１９】
また、前面枠３の下部に取り付けられる下皿２７は、前記上皿１９から溢れた賞球であって余剰球通路（図示しない）を介して接続樋９３（図３参照）から排出される余剰の賞球を貯留するものであり、その下皿２７の前面壁には、球抜き操作レバー２８がスライド可能に取り付けられるようになっている。この球抜き操作レバー２８を操作することにより、下皿２７に貯留されていた賞球を下方に球抜きして持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿２７の左側には、灰皿２９が設けられ、右側には、操作ハンドル３０が設けられている。操作ハンドル３０は、図３に示す球発射装置８７の発射装置電動機８８（ステッピングモータ）の駆動を一時的に停止させるための単発発射スイッチ９１及び遊技者が操作ハンドル３０を触れていることを検知するタッチセンサ（図示しない）を内蔵していると共に、弾発力を調節する指掛け部３２（図１参照）を備えるものである。
【００２０】
一方、弾球遊技機１の背面には、図３に示すように、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球を払い出すための各種の機構を装備した機構板１００が設けられると共に、前記操作ハンドル３０に対応する裏面には、発射装置電動機８８及び打球槌（図示しない）を有する球発射装置８７が固着され、その球発射装置８７の側方には、機構板１００の余剰球通路から流下してきた遊技球を前記下皿２７に誘導する接続樋９３が固着されている。上記した構成のうち、球発射装置８７には、発射制御基板９０が付設されており、この発射制御基板９０によって球発射装置８７が駆動制御されるようになっている。
【００２１】
以上で、弾球遊技機１の全体の概略構成を説明したが、以下、弾球遊技機１を構成する要素のうち、遊技盤４０と、機構板１００の詳細な構成について順次説明する。
【００２２】
まず、主に図２を参照して遊技盤４０について説明する。遊技盤４０は、前面枠３の裏面側に一体的に形成される遊技盤収納枠部（図示しない）に収容固定されるべく、ほぼ正方形状の合板（図示しない）により形成され、その表面には、円形うず巻き状に誘導レール４２が取り付けられ、該誘導レール４２の内側が遊技領域４１とされて発射された打球が落下するものである。遊技領域４１には、図示の場合、可変表示装置４４、特別可変入賞球装置４８、入賞口としての普通可変入賞球装置５８、通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａ等が設けられると共に、単に打球を入賞とする入賞口、打球の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域４１の最下方には、いずれの入賞装置にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口６９が設けられている。
【００２３】
遊技領域４１の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、可変表示装置４４の下方に普通可変入賞球装置５８が設けられ、この普通可変入賞球装置５８の両側方には、それぞれ通過球検出器６１ｂを内蔵する通過口６１ａが設けられている。この通過球検出器６１ｂは、遊技領域４１を落下する打球の通過を検出すると、その検出信号に基づいて特別可変入賞球装置４８の右側方に設けられる上下一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器６３を可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（上下いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。しかして、普通図柄表示器６３の表示結果が予め定められた当りＬＥＤの点灯（図示の場合は、上方のＬＥＤ）である場合に、普通可変入賞球装置５８が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器６３の可変時間は、後述する非特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、３０秒）、後述する特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、可変表示装置４４の表示領域下部には、特別図柄の可変動作中に後述する始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示部４６（最高４個まで記憶表示する）が表示される。なお、表示領域下部に表示される特別図柄始動記憶表示部４６においては、始動記憶数の上限値を一定の４個としているが、これに限らず、予め定めた所定条件の成立に伴って始動記憶数の上限値を変更可能（例えば、確変大当りした場合には、２０個に増加する等）に構成してもよい。また、特別図柄始動記憶表示部４６を構成する点灯部のうち消灯状態のものは輪郭「○」を表示するようにしてもいいし、輪郭「○」も何も表示しないようにしてもよい。
【００２４】
普通可変入賞球装置５８は、遊技領域４１のほぼ中央に配置される可変表示装置４４と遊技領域４１の前記アウト口６９の上部に配置される特別可変入賞球装置４８との間に配置され、ソレノイド５９（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置５８には、始動球検出器６０が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞球を検出するようになっている。しかして、打球が始動球検出器６０によって検出されると可変表示装置４４が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置５８の開放時間は、非特別遊技状態のときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、特別遊技状態のときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置５８が開放していない場合でも打球を受け入れるようになっている。
【００２５】
可変表示装置４４は、図２に示すように、識別情報（なお、本文中において、識別情報を図柄あるいは特別図柄ともいう）を可変表示する画像表示部１６０を有した液晶タイプの表示器であり、この画像表示部１６０は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報を表示するものである。この画像表示部１６０の前方外周には、横長形状の窓開口が開設された装飾部材１６１が設けられる。この装飾部材１６１の外周には、装飾部材１６１を遊技盤４０に取り付けるための取付穴１６４が穿設されている。そして、可変表示装置４４の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である特定表示結果となった場合に特定遊技状態となり、特別可変入賞球装置４８を次に説明する所定の態様で開閉駆動するものである。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器６３における当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置４４における大当り図柄の出現確率が高くなる遊技者に有利な特別遊技状態となるように設定されている。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果は、特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別表示結果として設定されている。なお、可変表示装置４４に大当り図柄が表示される際に、一旦仮表示結果（仮当り図柄の組み合わせ）を表示し、再可変表示させて表示結果（確定当り図柄の組み合わせ）を表示することが、一定の確率で行われる。この際、仮表示結果が特別遊技状態とはならない識別情報（非確変図柄）の組合せであっても表示結果において特別遊技状態となる識別情報（確変図柄）の組み合わせに昇格することがあり、これを成り上がりといい、非確変図柄の組み合わせから確変図柄の組み合わせに昇格する確率を成り上がり率という。
【００２６】
また、可変表示装置４４の近傍には、前述したような普通図柄記憶ＬＥＤ６４に加えて、画像表示部１６０の外周部分を光装飾する飾りＬＥＤ４５（図４に符号のみを記載）と、可変表示装置４４の可変動作中に前記始動球検出器６０によって検出された球数を記憶表示する特別図柄始動記憶表示ＬＥＤ４６（最高４個まで記憶表示する）と、が設けられている。なお、可変表示装置４４は、液晶タイプのものに限らず、ＣＲＴ，ドットマトリクス，ＬＥＤ，７セグメント，ドラム等により構成されるものであっても良い。
【００２７】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置４８は、ソレノイド５０（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動される開閉板４９を有し、その開閉板４９に受け入れられた打球を検出する入賞個数検出器５２が設けられている。また、特別可変入賞球装置４８内（開閉板４９の内側）には、打球の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定球検出器５１が設けられており、該特定球検出器５１の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板４９を開放するまでは打球が特定球検出器５１を通過しないようにするＶシャッター５３が設けられている。このＶシャッター５３は、ソレノイド４３（図４に符号のみを記載）によって開閉駆動が行われる。なお、Ｖシャッターの他の例として、例えば、左右に並んだＶ入賞口と通常の入賞口の前面側に掛け渡されるシーソー状の可動部材により構成されるものがある。この可動部材の中心には、支点が設けられると共に、その一端には、ソレノイドが接続され、このソレノイドが駆動することにより、可動部材の両端が支点を中心に上下動するものである。このようなＶシャッターの動作は、ソレノイドがＯＦＦした状態では、可動部材のＶ入賞口側が下降してＶ入賞に遊技球が入賞し得る状態となる。この状態でＶ入賞口に遊技球が入賞すると、ソレノイドがＯＮして可動部材のＶ入賞口側が上昇し、可動部材がＶ入賞口の前面側に位置して遮り、遊技球が入賞し難くなる。一方、可動部材の通常の入賞口側が下降して通常の入賞口へ遊技球の入賞がし易くなるというものである。
【００２８】
しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞球が入賞するまで開閉板４９を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打球が特定球検出器５１によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に所定回数（例えば、最高１６回）の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００２９】
以上説明した本実施形態において、打球が入賞する入賞口及び入賞装置には、入賞球を検出するための信号が導出される入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂがすべて設けられている。これは、これらの検出信号に基づいて所定個数の賞球を払い出すために使用されるものである。しかして、これらの入賞球検出器５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂは、図４に示すように、遊技を統括的に制御する主基板１５１（遊技制御手段，始動時判定手段）に接続されている。
【００３０】
遊技盤４０の遊技領域４１には、上記したようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾りＬＥＤ等の電気的部品が多数設けられるが、これらは、主基板１５１や表示制御基板７５に接続されるようになっている。即ち、図４に示すように、遊技盤４０に設けられる各スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂ，６１ｂ及び各ソレノイド４３，５０，５９は、主基板１５１に接続され、遊技盤４０に設けられる飾りランプ５６，６７ａ（共に図４に遊技効果ランプとして符号のみを記載）、遊技盤４０に設けられる飾りＬＥＤ４５（図４に遊技効果ＬＥＤとして記載）、特別図柄始動記憶ＬＥＤ４６、普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４は、表示制御基板７５に接続されている。
【００３１】
一方、遊技盤４０の裏面には、図３に示すように、前記可変表示装置４４の裏面が突出して設けられている。この可変表示装置４４の裏面部分には、識別情報の可変表示を含む演出制御を実行する表示制御基板７５（演出モード記憶手段，演出モード切換手段，遊技演出制御手段，予告演出実行手段，予告演出記憶手段，予告演出選択手段，選択モード記憶手段，開始前判定手段）が表示制御基板カバー７４に被覆されて取り付けられている。表示制御基板７５は、可変表示装置４４の可変表示動作を主基板１５１からの情報信号の種類に応じて駆動制御するものである。
【００３２】
また、上記した可変表示装置４４裏面の周囲には、カバー体７０が取り付けられ、このカバー体７０に連通するようにその下部に入賞球誘導カバー体７１が取り付けられている。カバー体７０には、その中央に前記可変表示装置４４が挿入される窓孔７２が形成されると共に、情報端子基板７８が取り付けられている。なお、カバー体７０は、窓孔７２の外周部分に穿設された取付穴（図示しない）が遊技盤４０の裏面にビス止めされることで取り付けられる。情報端子基板７８は、弾球遊技機１の営業管理上必要な遊技情報（例えば、特定遊技状態中である旨を報知する大当り１情報、特別表示結果で特定遊技状態となり、その特定遊技状態中及びその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り２情報（特定遊技状態中と確率変動中に出力され続ける信号）、特別表示結果による特定遊技状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、始動球検出器をＯＮした打球の数を報知する始動口情報、可変表示装置４４の可変動作回数を報知する図柄確定回数１情報、普通可変表示装置の可変動作回数を報知する図柄確定回数２情報、及び普通可変入賞球装置５８の開閉回数を報知する役物回数情報）を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子を有し、これらの情報が主基板１５１から与えられるようになっている。
【００３３】
また、入賞球誘導カバー体７１の後面側には、効果音制御基板８２を収容する制御基板ボックス７９が取り付けられている。効果音制御基板８２は、前記スピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものであり、主基板１５１からの情報信号に応じて遊技内容に対応した効果音を発生させるものである。また、効果音制御基板８２には、音量を切り替える音量スイッチ８３（図４に符号のみを記載）が設けられている。
【００３４】
次に、弾球遊技機１の背面に設けられる機構板１００の構成について図３を参照して説明する。図３において、機構板１００は、遊技球を貯留する貯留タンク１０５と該貯留タンク１０５に貯留された賞球を下流側に整列しながら誘導する球整列レール部材１０８及びカーブレール部材１１１と、カーブレール部材１１１からの遊技球を誘導する球通路１１４と、入賞に基づく賞球を払い出す球払出装置１１６と、主として遊技盤４０に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理する処理機構と、が機構板主体１０１上に設けられる。球整列レール部材１０８の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する情報端子基板１３２が設けられる。情報端子基板１３２に設けられる外部接続端子１３３からは、外部（例えば、管理コンピュータ）へ貯留タンク１０５にて遊技球が不足している旨の球切れ情報と貸球情報と賞球情報とが出力される。
【００３５】
また、カーブレール部材１１１の下流側には、垂直状に球通路部材が設けられる。具体的には、左右２列の球通路１１４から球通路部材が構成され、該２列の球通路１１４には、それぞれ球切れスイッチ１１５が通路に臨むように設けられている。この球切れスイッチ１１５は、図４に示すように、主基板１５１に接続され、球切れスイッチ１１５が遊技球を検出しなくなったときには、球払出装置１１６の作動を停止して遊技球の払出を不能動化させるようになっている。球払出装置１１６は、ほぼ直方体形状をなすケースの内部に収納されて機構板主体１０１の前面側に着脱自在に取り付けられるようになっている。
【００３６】
また、機構板１００の下部後面側には、電圧の異なる複数の電源を生成する電源ユニット基板１３７を収容する電源ユニットボックス１３６と、遊技盤４０に設けられる可変表示装置４４や特別可変入賞球装置４８等の遊技装置の動作を制御する主基板１５１を収容する主基板ボックス１５０と、前記球払出装置１１６の動作を制御する払出制御基板１４４を収容する払出制御基板ボックス１４３が設けられる。電源ユニット基板（電源生成基板）１３７は、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖの５種類の電圧を生成し、各制御基板に所定の電源を供給する。
【００３７】
以上、弾球遊技機１の構成、遊技盤４０の構成、及び機構板１００の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図４を参照して説明する。主基板１５１には、遊技盤４０に設けられる各球検出器（スイッチ）５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６１ｂ，６５ａ，６５ｂ及び始動球検出器６０、また、満タンスイッチ１２９及び球切れスイッチ１１５、更に、払い出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ１２０からの信号が入力されるものである。主基板１５１は、遊技盤４０に設けられるソレノイド５０を駆動制御すると共に、外部情報端子７８へ遊技情報を出力し、また、表示制御基板７５及び払出制御基板１４４と接続されて、制御信号を主基板１５１から各制御基板７５，１４４への一方向通信によりそれぞれ出力するものである。この主基板１５１には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１５１ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４によって行われる演出を記憶するＲＡＭ１５１ｂ、及びゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１５１ｃが含まれている。
【００３８】
また、表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される表示制御信号に応じて可変表示装置（特別図柄表示器と記載）４４及び普通図柄表示器６３の表示結果を導出するように制御する。この表示制御基板７５には、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７５ａ，ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であり、可変表示装置４４によって行われる演出等を一時的に記憶するＲＡＭ７５ｂ，ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５ｃ，画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵ７５ａからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ７５ｄ，ＶＤＰ７５ｄにより生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ７５ｅ，可変表示装置４４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタＲＯＭ７５ｆが含まれている。この表示制御基板７５は、主基板１５１から入力される電飾制御信号に応じて、各種ランプ６〜１０，１５，１６，５６，６７ａ及び各種ＬＥＤ３７，３８，４５，６４を表示駆動制御するものである。
【００３９】
また、効果音制御基板８２は、表示制御基板７５から入力される効果音制御信号に応じてスピーカ１２ａ，１２ｂを駆動制御するものである。
【００４０】
また、払出制御基板１４４は、主基板１５１から入力される払出制御信号に応じて球払出装置１１６を駆動制御すると共に、発射制御基板９０へ発射制御信号を出力する。また、払出制御基板１４４は、カードユニット装置３１、残高表示基板２３と接続され、貸球払出の制御を行う。発射制御基板９０は、払出制御基板１４４からの発射制御信号に応じて打球発射装置８７の制御を行う。また、情報端子基板１３２は、主基板１５１、払出制御基板１４４と接続され、外部へ遊技情報を出力する。なお、上記した主基板１５１は、遊技の制御を進行するものであり、また、表示制御基板７５は、可変表示装置４４を制御するためのドライバ回路（図示しない）と、駆動部材５５を制御するためのドライバ回路（図示しない）と、を備えている。
【００４１】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板１５１における遊技制御手段（ＣＰＵ１５１ａ，ＲＡＭ１５１ｂ及びＲＯＭ１５１ｃ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ１５１ａは、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、必要な初期設定を行う。
【００４２】
初期設定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ１５１ａが内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００４３】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示しない）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ１５１ａは、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００４４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにＲＡＭ１５１ｂのデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ１５１ａは初期化処理を実行する。ＲＡＭ１５１ｂにバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてＲＡＭ１５１ｂに設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００４５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ１５１ａは、ＲＡＭ１５１ｂのデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、ＲＡＭ１５１ｂのデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、ＲＡＭ１５１ｂのデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００４６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１５１ａは、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段（ＣＰＵ７５ａ，ＲＡＭ７５ｂ，ＲＯＭ７５ｃ，ＶＤＰ７５ｄ，ＶＲＡＭ７５ｅ及びキャラクタＲＯＭ７５ｆ等の周辺回路）等の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、ＲＡＭ１５１ｂに保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてＲＡＭ１５１ｂのデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００４８】
初期化処理では、ＣＰＵ１５１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板１４４および表示制御基板７５）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置４４に表示される初期図柄を示すコマンド（表示制御基板７５に対して）や賞球ランプ１０および球切れランプ９の消灯を指示するコマンド等がある。
【００４９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ１５１ａに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００５０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置４４に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５１】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうことを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００５２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１５１ａは、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、通過球検出器６１ｂ、始動球検出器６０、特定球検出器５１および入賞個数検出器５２等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００５３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ１５１ａは、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００５４】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：予告演出を実行するか否かを決定する（予告判定用）
（１０）ランダム１０：予告演出の演出パターンを決定する（予告パターン決定用）
ステップＳ２２では、ＣＰＵ１５１ａは、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、（６）の普通図柄当り判定用乱数、および（９）の予告判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（１０）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００５５】
さらに、ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器６３の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ１５１ｂの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ１５１ｂの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００５７】
さらに、ＣＰＵ１５１ａは、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００５８】
また、ＣＰＵ１５１ａは、入賞口スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ５１，５２，５５ａ，５５ｂ，６５ａ，６５ｂの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板１４４に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板１４４に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置１１６を駆動する。
【００５９】
そして、ＣＰＵ１５１ａは、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示しない）に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。普通可変入賞球装置５８または特別可変入賞球装置４８を開状態または閉状態としたり、特別可変入賞球装置４８内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド４３，５０，５９を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００６０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００６１】
図８は、ＣＰＵ１５１ａが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置５８に遊技球が入賞したことを検出するための始動球検出器６０がオンしていたら、すなわち遊技球が普通可変入賞球装置５８に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００６２】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６３】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００６４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板７５に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００６５】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００６６】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置４４において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００６７】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：特別可変入賞球装置４８を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド５０を駆動して特別可変入賞球装置４８を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００６８】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別可変入賞球装置４８のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板７５に送出する制御や特別可変入賞球装置４８の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の特別可変入賞球装置４８の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００６９】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：特定球検出器５１の通過の有無を監視して、特定遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。特定遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に特定遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７０】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７１】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【００７２】
この例では、特別図柄の各変動パターンは、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、および予告演出を行う場合の予告態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。
【００７３】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチＡ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に１種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチＡ」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。
【００７４】
また、「リーチＢ」は、「ノーマルリーチ」および「リーチＡ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチＣ」は、「ノーマルリーチ」、「リーチＡ」および「リーチＢ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチＡ」、「リーチＢ」および「リーチＣ」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。
【００７５】
また、「予告Ａ」〜「予告Ｄ」は、後述する連続予告Ａ〜連続予告Ｄの演出態様による予告演出である。
【００７６】
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【００７７】
また、この実施の形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜８９の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１４のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。更に、遊技演出の演出モードの違いによって、変動パターン１〜１４のそれぞれの変動時間を短くしたり、あるいは、演出モードの違いによって変動パターン群を分けてもよい。
【００７８】
図１０（Ａ）は、大当り時変動パターン種別選択テーブルの一例を示す説明図である。大当り時変動パターン種別選択テーブルは、大当りと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターン種別テーブルの選択のために用いられるテーブルである。図１０（Ａ）に示すように、大当り時変動パターン種別選択テーブルには、変動パターン種別テーブルとして、予告演出を行わないときに使用される大当り時変動パターン種別テーブル（テーブルＴＡ）が一つ設定されているとともに、連続予告の残り回数に対応して、予告演出を行うときに使用される予告時変動パターン種別テーブル（テーブルＴ１〜テーブルＴ４）が設定されている。なお、大当り時変動パターン種別テーブルを複数設定しておくようにしてもよく、予告時変動パターン種別テーブルを連続予告の残り回数のそれぞれに対応して複数設定しておくようにしてもよい。
【００７９】
図１０（Ｂ）は、はずれ時変動パターン種別選択テーブルの一例を示す説明図である。はずれ時変動パターン種別選択テーブルは、はずれと判定されたときに使用されるテーブルであって、変動パターン種別テーブルの選択のために用いられるテーブルである。図１０（Ｂ）に示すように、はずれ時変動パターン種別選択テーブルには、変動パターン種別テーブルとして、予告演出を行わないときに使用されるはずれ時変動パターン種別テーブル（テーブルＴＨ）が一つ設定されているとともに、連続予告の残り回数と予告パターンとの組合せに対応して、予告演出を行うときに使用される予告時変動パターン種別テーブル（テーブルＴ５〜テーブルＴ２０）が設定されている。なお、図１０（Ｂ）には、リーチにもならないはずれの場合に使用される変動パターン種別テーブルのみが示されているが、図１０（Ｂ）に示すはずれ時変動パターン種別選択テーブルには、リーチにもならないはずれの場合に使用される変動パターン種別テーブルのそれぞれに対応して、リーチとなったあとはずれとなる場合に使用される変動パターン種別テーブルも設定されているものとする。
【００８０】
図１１は、各変動パターン種別テーブルの一例を示す説明図である。各変動パターン種別テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される比較値が、各変動パターンに対応して振り分けられた状態で設定される。図１１には、各変動パターン種別テーブルにて、各変動パターンに対応して振り分けられた比較値の数が表されている。
【００８１】
なお、変動パターン決定用乱数と比較される各比較値は、各変動パターン種別テーブルの特性を考慮して振り分けされ、使用する変動パターン種別テーブルとの関係で出現し得る演出を示す変動パターンにのみ振り分けられる。具体的には、例えば、テーブルＴＡは、「大当り」かつ「予告演出なし」のときに使用されるテーブルであるため、テーブルＴＡでは、はずれとなる変動パターンや予告演出を行う変動パターンに対応して比較値が振り分けされることはない。
【００８２】
図１１に示すように、変動パターン種別テーブルＴＡでは、１５０個の比較値のうち、１２５個の比較値が変動パターン１５に対応し、１５個の比較値が変動パターン１６に対応し、残りの比較値が他の１又は２以上の変動パターンに対応するように設定されている。変動パターン種別テーブルＴＨは、１５０個全ての比較値が変動パターン１に対応して振り分けられている。図１１には、一部の変動パターン種別テーブルだけが表れているが、他の変動パターン種別テーブルも同様に、それぞれ比較値が振り分けされて設定されている。
【００８３】
図１２は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ１５１ａは、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａによって始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、乱数のうち、大当り判定用乱数，はずれ図柄決定用乱数，大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数，リーチ判定用乱数及び予告判定用乱数が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１１４）。
【００８４】
図１３（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１３（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。さらに、図１３（Ｃ）は、予告設定処理で用いられる予告判定テーブルの一例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図１３（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ判定値は「０」、「１」、「９」、「１１」、「１２」である。さらに、図１３（Ｃ）に示すように、保留記憶の全てがはずれであったときには予告判定値は「１」、「７」、「１７」であり、保留記憶中に大当りとなるものがあったときには予告判定値は「０」〜「３０」、「７０」〜「９９」である。
【００８５】
図１４は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１４１）、確変中であれば、図１３（Ａ）に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４２）。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１４３）。
【００８６】
そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１４４，Ｓ１４５）、一致する値があれば大当りとすることにし（ステップＳ１４６）、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する（ステップＳ１４７）。
【００８７】
図１５は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ１５１）、確変中であれば、図１３（Ｂ）に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ１５２）。
【００８８】
そして、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ１５４，Ｓ１５５）、一致する値があればリーチすることにし（ステップＳ１５６）、一致する値がなければリーチしないことに決定する（ステップＳ１５７）。
【００８９】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１５１ａは、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置４４において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００９０】
始動入賞記憶数が０でなければ、予告設定処理を実行する（ステップＳ５３）。次いで、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１５１ｂの乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５４）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５５）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５６）、可変表示の開始条件の成立に基づいて開始される可変表示の可変表示を当りとするか否かを判定する開始前判定手段（ＣＰＵ１５１ａ）としての大当り判定モジュール（処理モジュール）を実行する（ステップＳ５７）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５８）、ＣＰＵ１５１ａは、大当りフラグをセットする（ステップＳ５９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【００９２】
図１７は、特別図柄通常処理における予告設定処理（ステップＳ５３）を示すフローチャートである。なお、本例の予告設定処理は、始動入賞カウンタ＝０のときは、何らの処理も実行されることなく終了するものとする。予告設定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、確変状態でなければ（ステップＳ１２１）、連続予告演出を実現するための予告演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている予告回数カウンタを読み出す（ステップＳ１２２）。読み出した予告回数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ１２３）、ＣＰＵ１５１ａは、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定するとともに（ステップＳ１２４）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ１２５）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ１２６〜ステップＳ１２９のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ１２６）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して（ステップＳ１２７）、大当り判定モジュール（処理モジュール：始動時判定手段）を実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１２８）。大当り判定モジュールにおいて読み出した大当り判定用乱数値にもとづいて大当りとならないと判定された場合には（ステップＳ１２９）、ＣＰＵ１５１ａは、処理数を１減算し（ステップＳ１３０）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ１２６の処理に移行する（ステップＳ１３１）。なお、始動時判定手段としての大当り判定モジュールと、上記した開始前判定手段としての大当りモジュールとは、共通の処理モジュールによるものである。
【００９４】
すなわち、この例では、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理におけるステップＳ１２９にて大当りとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１では、保留中の可変表示の中に大当りとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、始動入賞記憶数＝１〜４に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。
【００９５】
ＣＰＵ１５１ａは、ステップＳ１２９において大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２９）、大当りあり時の予告判定テーブル（図１３（Ｃ）の右側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ１４２）。なお、ステップＳ１２９において大当りとなると判定された場合の図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかがＣＰＵ１５１ａにより監視されており、確変大当りであるか否かの判定は、この監視結果により行われる。例えば、監視の結果、大当りが奇数の図柄によって構成されるものの場合、確変大当りとなり、「０」又は偶数の図柄によって構成される者の場合、非確変大当りとなる。また、ＣＰＵ１５１ａは、ステップＳ１３１において減算後の処理数が０となっていた場合には、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定するとともに（ステップＳ１３２）、検査回数カウンタのカウント値を初期値である０に設定する（ステップＳ１３３）。なお、検査回数カウンタは、後述するステップＳ１３４〜ステップＳ１３７のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。
【００９６】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、検査回数カウンタのカウント値を１加算し（ステップＳ１３４）、始動入賞記憶数＝（検査回数カウンタのカウント値が示す数）に対応する保存領域に格納されているリーチ判定用乱数値を読み出して（ステップＳ１３５）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ１３６）。リーチ判定モジュールにおいて読み出したリーチ判定用乱数値にもとづいてリーチとならないと判定された場合には（ステップＳ１３７）、ＣＰＵ１５１ａは、処理数を１減算し（ステップＳ１３８）、減算後の処理数が０になっていなければステップＳ１３４の処理に移行する（ステップＳ１３９）。
【００９７】
すなわち、この例では、ステップＳ１３４〜ステップＳ１３９の処理が、処理数が０になるまで繰り返し実行される。ただし、この例では、ステップＳ１３４〜ステップＳ１３９のループ処理におけるステップＳ１３７にてリーチとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップＳ１３４〜ステップＳ１３９では、保留中の可変表示の中にリーチとなるものがあると判定されるまで、または、処理数が０となるまで（保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで）、始動入賞記憶数＝１〜４に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各リーチ判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、リーチとなるか否かの判定が実行される。
【００９８】
ＣＰＵ１５１ａは、ステップＳ１３７においてリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１３７）、リーチ時の予告判定テーブル（図示しない）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ１４３）。また、ＣＰＵ１５１ａは、ステップＳ１３９において減算後の処理数が０となっていた場合には、保留中の可変表示の中に大当りとなるものとリーチとなるものは含まれていないと判定し、はずれ時の予告判定テーブル（図１３（Ｃ）の左側のテーブル）を使用テーブルとして設定する（ステップＳ１４４）。
【００９９】
そして、ＣＰＵ１５１ａは、検査回数カウンタのカウント値が２以上であれば（ステップＳ１４５）、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ１４６）、使用テーブルとして設定されている予告判定テーブルを用いて連続予告を行うことにするか否か判定する（ステップＳ１４７）。
【０１００】
連続予告を行うと判定された場合には、連続予告における予告演出の連続回数の残数をカウントする予告回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する（ステップＳ１４８）。そして、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている予告パターン決定用乱数値を抽出し（ステップＳ１４９）、その予告パターン決定用乱数にもとづいて予告パターンを決定する（ステップＳ１５０）。
【０１０１】
ステップＳ１５０での予告パターンの決定には、例えば、予告パターン決定用乱数の抽出値と比較される比較値が振り分けられた予告パターン決定用テーブル（図示せず）が用いられる。予告パターン決定用テーブルには、例えば、連続予告Ａ〜連続予告Ｄを用いた連続回数分の予告演出の組合せが予め設定されており、その組合せに比較値が振り分けされている。従って、ステップＳ１５０では、連続回数分の予告演出が決定される。
【０１０２】
具体的には、ステップＳ１４８にて予告回数カウンタに「４」が設定された場合には、ステップＳ１４８にて４回分の予告演出の組合せが予め設定されている予告パターン決定用テーブルが用いられ、ステップＳ１４９で抽出された予告パターン決定用乱数値によって４回分の可変表示それぞれで実行される各予告演出が決定される。例えば、連続予告Ａ、連続予告Ｃ、連続予告Ｂ、連続予告Ｄの順番で予告演出が実行されることが決定される。
【０１０３】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１０４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ１５１ａは、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ６４）。また、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６７）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。
【０１０５】
ステップＳ６６においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ６８）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ６３に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１０６】
図１９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１５１ａは、予告回数カウンタを読み出し（ステップＳ７１）、読み出した予告回数カウンタのカウント値が０でなければ、予告時変動パターン種別テーブル選択処理を行う（ステップＳ７３）。一方、ステップＳ７１にて読み出した予告回数カウンタのカウント値が０であれば、大当りフラグの状態を確認し（ステップＳ７４）、大当りフラグがセットされていれば大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を行い（ステップＳ７５）、大当りフラグがセットされていなければはずれ時変動パターン種別テーブル選択処理を行う（ステップＳ７６）。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ７７）、抽出した変動パターン決定用乱数と、ステップＳ７３、ステップＳ７５またはステップＳ７６にて選択された変動パターン種別テーブルとを用いて変動パターンを決定する（ステップＳ７８）。具体的には、ステップＳ７８にて、予め用意されている複数種類の変動パターン（図９参照）の中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【０１０８】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ１５１ａは、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ７９）。そして、ＣＰＵ１５１ａは、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ８０）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ８１）。
【０１０９】
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが表示制御基板７５に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはＲＯＭ１５１ｃのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ１５１ａは、ポインタが示すＲＯＭ１５１ｃのアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。
【０１１０】
図２０は、予告時変動パターン種別テーブル選択処理（ステップＳ７３）を示すフローチャートである。予告時変動パターン種別テーブル選択処理において、ＣＰＵ１５１ａは、予告回数カウンタを読み出して（ステップＳ７３ａ）、その予告回数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ７３ｂ）。
【０１１１】
次いで、ＣＰＵ１５１ａは、大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ７３ｃ）、大当り時変動パターン種別選択テーブル（図１０（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ７３ｄ）、残り予告回数にもとづいて予告時変動パターン種別テーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳ７３ｅ）。残り予告回数は、連続予告として実行される複数回の予告演出のうち未だ実行されていない予告演出の回数を意味し、ここでは予告回数カウンタのカウント値に１加算した値に一致する。また、ステップＳ７３ｅでは、例えば図１０（Ａ）に示した大当り時変動パターン種別選択テーブルが用いられる場合には、予告回数カウンタのカウント値が２であれば、残り予告回数が３回であるときの予告時変動パターン種別テーブル３が選択される。
【０１１２】
大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ７３ｃ）、ＣＰＵ１５１ａは、はずれ時変動パターン種別選択テーブル（図１０（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ７３ｆ）、残り予告回数と予告パターン（ステップＳ１３９にて決定された予告パターン）とにもとづいて予告時変動パターン種別テーブルの何れかを選択して使用テーブルとして設定する（ステップＳ７３ｇ）。ステップＳ７３ｇでは、例えば図１０（Ｂ）に示したはずれ時変動パターン種別選択テーブルが用いられる場合には、予告回数カウンタのカウント値が２であれば、残り予告回数が３回であるときの予告時変動パターン種別テーブル１３〜１６のうち、予告パターンにおける今回の予告演出の演出態様（予告Ａ〜予告Ｄのいずれか）に対応付けされている予告時変動パターン種別テーブルが選択される。例えば、予告パターンとして各残り予告回数にて実行される予告演出の態様が決定されているものとし、その予告パターンにおいて残り予告回数が３回のときに実行される予告演出が予告Ｂであるとすると、ステップＳ７３ｇにて予告時変動パターン種別テーブル１４が選択される。
【０１１３】
図２１は、大当り時変動パターン種別テーブル選択処理（ステップＳ７５）を示すフローチャートである。大当り時変動パターン種別テーブル選択処理において、ＣＰＵ１５１ａは、大当り時変動パターン種別選択テーブル（図１０（Ａ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ７５ａ）、その大当り時変動パターン種別選択テーブルから大当り時変動パターン種別テーブル（テーブルＴＡ）を使用テーブルとして選択して設定する（ステップＳ７５ｂ）。この例では、大当り時変動パターン種別テーブルは１つだけしか設けられていないが、例えば確変大当り時と非確変大当り時とで別個に設けられているような場合には、確変大当りか非確変大当りかを判定し、その判定結果に応じて大当り時変動パターン種別テーブルを選択するようにすればよい。
【０１１４】
図２２は、はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理（ステップＳ７６）を示すフローチャートである。はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理において、ＣＰＵ１５１ａは、はずれ時変動パターン種別選択テーブル（図１０（Ｂ）参照）を使用テーブルに設定し（ステップＳ７６ａ）、そのはずれ時変動パターン種別選択テーブルからはずれ時変動パターン種別テーブル（テーブルＴＨ）を使用テーブルとして選択して設定する（ステップＳ７６ｂ）。この例では、はずれ時変動パターン種別テーブルは１つだけしか示されていないが、リーチにもならないはずれ時に使用されるテーブルと、リーチとなったあとはずれとなるときに使用されるテーブルとが設けられている。従って、リーチにもならないはずれとなるのかリーチとなったあとはずれとなるのかを判定し、その判定結果に応じてはずれ時変動パターン種別テーブルを選択するようにすればよい。
【０１１５】
図２３は、２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理（ステップ３１）を示すフローチャートである。記憶処理において、ＣＰＵ１５１ａは、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する（ステップＳ１６１）。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１６２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１６３）。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく（ステップＳ１６４）。
【０１１６】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板７５に搭載されている演出制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドが送信される（ステップＳ１６１〜Ｓ１６３）。
【０１１７】
上記のように、可変表示装置４４において可変表示を開始できる条件（開始条件）が成立したときには、大当りとするか否か、またはずれリーチとするか否かが決定される（ステップＳ５７，Ｓ６５参照）。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される（ステップＳ６２，Ｓ６７，Ｓ６８参照）。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。
【０１１８】
図２４は、表示制御基板７５に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２４に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置４４における特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１１９】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１２０】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置４４の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１２１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１２２】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置４４における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す演出制御コマンドである。例えば、演出制御手段は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１２３】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０１２４】
表示制御基板７５の演出制御手段は、主基板１５１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２４に示された内容に応じて可変表示装置４４および普通図柄表示器６３の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば効果音制御基板８２に対して音番号データを出力する。なお、図２４に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ１０や球切れランプ９の表示状態、および普通図柄始動記憶ＬＥＤ６４の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１２５】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の演出制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の演出制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の演出制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の演出制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１２６】
次に、表示制御基板７５の動作を説明する。図２５は、ＣＰＵ７５ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ７５ｂのクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ７０１）。その後、ＣＰＵ７５ａは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。図２６に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ７５ａは、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、ＣＰＵ７５ａは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０１２７】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１２８】
表示制御処理において、ＣＰＵ７５ａは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いでＣＰＵ７５ａは、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１２９】
次に、主基板１５１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図２７は、主基板１５１から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。効果音制御基板８２においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御基板７５，効果音制御基板８２は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板１５１からの指示に迅速に対応することができる。
【０１３０】
図２８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板１５１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、ＣＰＵ７５ａは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１３１】
コマンド解析処理において、ＣＰＵ７５ａは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ５１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、ＣＰＵ７５ａは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ５１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１３２】
受信した演出制御コマンドが特別図柄左指定の演出制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ５１３）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される左図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左図柄格納領域に格納する（ステップＳ５１４）。また、特別図柄中指定の演出制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ５１６）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される中図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中図柄格納領域に格納する（ステップＳ５１７）。そして、特別図柄右指定の演出制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ５１８）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右図柄格納領域に格納する（ステップＳ５１９）。
【０１３３】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５２１）、ＣＰＵ７５ａは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納した後（ステップＳ５２２）、変動パターンカウンタの値を１加算し（ステップＳ５２３）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ５２４）。
【０１３４】
受信した演出制御コマンドが始動入賞記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５３１）、ＣＰＵ７５ａは、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を演出制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ５３２）。また、可変表示装置４４において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ５３３）。さらに、予告乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５３４）。なお、予告乱数カウンタのカウント値が最大値を越えたら、その値を０に戻す。また、予告乱数カウンタが複数設けられている場合には、各予告乱数カウンタの歩進がなるべく同期しないように、例えば、予告乱数カウンタｎ（予告乱数カウンタが４つ設けられている場合であればｎ＝１〜３）のカウント値が０に戻されるときに、予告乱数カウンタｎ＋１のカウント値を＋１するようにしてもよい。
【０１３５】
そして、ステップＳ５１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ５３５）。
【０１３６】
図２９は、上述した予告乱数カウンタの一つである演出手段決定用カウンタのカウント値の範囲の一例を示す説明図である。演出手段決定用予告乱数カウンタは、この例では、０〜１５０の範囲の数値をとるものとされている。
【０１３７】
図３０は、演出手段決定用乱数にもとづく演出手段の選択方法の一例を示す説明図である。図３０（Ａ）には、受信した変動パターンコマンドが大当りを示すものであったときに使用される大当り時演出手段決定用テーブルの一例が示されており、図３０（Ｂ）には、受信した変動パターンコマンドがはずれを示すものであったときに使用されるはずれ時演出手段決定用テーブルの一例が示されている。図３０に示す各演出手段決定用テーブルは、表示制御基板７５に搭載されているＲＯＭに格納されている。なお、各演出手段決定用テーブルに設定されている値を演出手段決定用判定値と呼ぶ。
【０１３８】
図３０に示すように、演出手段決定用乱数の値に応じて、（１）スピーカ１２ａ，１２ｂ（図３０では「音」として表されている。）、（２）ランプ６〜８，１５，１６，５６，６７ａ・ＬＥＤ３７，３８，４５、（３）可変表示装置４４（図３４では「表示」として表されている。）、（４）スピーカ１２ａ，１２ｂおよび可変表示装置４４、（５）ランプ６〜８，１５，１６，５６，６７ａ・ＬＥＤ３７，３８，４５および可変表示装置４４、（６）スピーカ１２ａ，１２ｂとランプ６〜８，１５，１６，５６，６７ａ・ＬＥＤ３７，３８，４５と可変表示装置４４、のうちのいずれかが連続予告の演出を行うための演出手段として選択される。
【０１３９】
図３０に例示した選択方法では、演出制御手段は、変動パターンコマンドにより可変表示結果が大当りとなることが特定される場合には、はずれと特定される場合に比べて、高い割合で、可変表示装置４４を連続予告の演出に用いる演出手段として選択する。すなわち、演出制御手段に含まれる演出決定手段は、変動パターンコマンドにより所定の可変表示結果（この例では大当り）が特定される場合には、複数種類の演出手段のうち特定の演出手段（この例では可変表示装置４４）を高い割合で選択する。
【０１４０】
さらに、変動パターンコマンドにより可変表示結果が大当りとなることが特定された場合には、はずれと特定される場合に比べて、複数の演出手段が選択される割合が高い。従って、遊技者は、複数の演出手段によって連続予告の演出が実行されるときには、実際に大当りが発生することを強く期待することができる。そして、変動パターンコマンドにより可変表示結果がはずれとなることが特定された場合には、全ての（この例では３つの）演出手段が選択される割合が極めて低い。従って、遊技者は、全ての演出手段によって連続予告の演出が実行されるときには、実際に大当りが発生することをさらに強く期待することができる。
【０１４１】
なお、この実施の形態では、演出手段決定用テーブルが、変動パターンコマンドが示す可変表示結果が大当りとされている場合とはずれとされている場合との２つに分かれているが、大当り、リーチ、はずれの場合の３つに分けてもよい。さらに、特定大当り、非特定大当り、リーチ、はずれの場合の４つに分けてもよい。
【０１４２】
図３１は、受信した変動パターンコマンドにもとづく予告演出の演出態様の選択方法の一例を示す説明図である。図３１には、受信した変動パターンコマンドに応じた連続予告の予告演出を判定するための予告態様判定用テーブルの一例が示されている。図３１に示す予告態様判定用テーブルは、表示制御基板７５に搭載されているＲＯＭ７５ｃに格納されている。なお、予告態様判定用テーブルに設定されている値を予告態様判定用判定値と呼ぶ。
【０１４３】
この例では、受信した変動パターンコマンドの種類に応じて、態様Ａ、態様Ｂ、態様Ｃ、態様Ｄのうちのいずれかが連続予告の演出態様として選択される。なお、態様Ａ〜Ｄは、演出手段として可変表示装置４４が選択されている場合には、表示態様Ａ〜表示態様Ｄであり、演出手段としてランプ・ＬＥＤが選択されている場合には、発光体態様Ａ〜発光体態様Ｄであり、演出手段としてスピーカ１２ａ，１２ｂが選択されている場合には、音態様Ａ〜音態様Ｄである。
【０１４４】
図３２は、図２５に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１４５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ５２４）。
【０１４６】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１４７】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１４８】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１４９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１５０】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１５１】
図３３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置４４の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置４４の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置４４において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置４４およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１５２】
このように、演出制御手段が、ＲＯＭ７５ｃに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段（この実施の形態では可変表示装置４４およびランプ・ＬＥＤ）の制御に関わるプログラムが、表示制御基板７５に搭載されているＲＯＭ７５ｃに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するＲＯＭ７５ｃを１つのＲＯＭとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ＲＯＭ７５ｃに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のＲＯＭ容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、１つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータを同一ＲＯＭに格納することができる。
【０１５３】
図３３に示すプロセスデータは、表示制御基板７５におけるＲＯＭ７５ｃに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、予告演出に用いる演出手段の種類に応じて用意されている。例えば、変動パターン２で予告Ａの予告演出を可変表示装置４４で実行する場合のプロセスデータは、変動パターン２で予告Ａの予告演出をランプ・ＬＥＤで実行する場合のプロセスデータとは別に用意されている。従って、ＣＰＵ７５ａは、変動パターンと予告演出に使用する演出手段の種類とに応じて、使用するプロセスデータを選択する。
【０１５４】
図３４は、図３２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、ＣＰＵ７５ａは、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に変更する（ステップＳ８７３）。
【０１５５】
図３５は、図３２に示された演出制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、ＣＰＵ７５ａは、変動パターンカウンタを＋１した後（ステップＳ９１０）、受信した変動パターンコマンドに基づいて予告するか否かを判定する（ステップＳ９１１）。具体的には、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータを参照して、予告演出の実行を指定する変動パターンコマンドがあるか否か判定する。例えば、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータが示す値と同一の値が、図３５に示した予告態様判定用テーブルに設定されている予告態様判定用判定値の中に含まれているか否かを判定することによって行われる。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ７５ａは、予告すると判定した場合には（ステップＳ９１２）、連続予告中フラグをセットし（ステップＳ９１３）、図３１に示した予告態様判定用テーブルを用いて、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータが示す値と同一値の予告態様判定用判定値に対応付けされている予告態様で予告演出を実行することに決定する（ステップＳ９１４）。なお、ステップＳ９１４にて決定された予告態様を示す予告態様データは、表示制御基板７５が備えるＲＡＭ７５ｂに設けられている演出態様バッファに記憶される。
【０１５７】
また、ＣＰＵ７５ａは、演出手段決定用予告乱数を抽出し（ステップＳ９１５）、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータに基づいて判定される大当り／はずれの判定結果に応じた演出手段決定用テーブルを使用テーブルに設定する。そして、抽出した演出手段決定用予告乱数の値と同一の演出手段決定用判定値に対応する演出手段を、予告演出にて使用する演出手段に決定する（ステップＳ９１６）。なお、ステップＳ９１６にて予告演出に使用することに決定された演出手段を示す演出手段名データは、表示制御基板７５が備えるＲＡＭ７５ｂに設けられている演出手段名バッファに記憶される。
【０１５８】
そして、決定した予告演出に対応した予告開始時間決定タイマをスタート（ステップＳ９１７）し、演出モードを選択した後、演出モードに対応したテーブルから可変表示の変動パターンのプロセスデータを設定する（ステップＳ９１８）。予告開始時間決定タイマは、可変表示装置４４において図柄の変動が開始されてから、予告演出を開始するタイミングを決定するためのタイマである。なお、ステップＳ９１２において予告演出を行わないと判定した場合には、ステップＳ９１８に移行する。
【０１５９】
次に、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを、演出モード毎に設定されたテーブルから選択する（ステップＳ９１９）。このとき、演出モード毎に異なる種類の変動パターンのプロセスデータが選択される。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２０）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ９２１）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置４４に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ９２２）。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１６０】
また、変動パターンに応じた音番号データを効果音制御基板８２に出力する（ステップＳ９２３）。効果音制御基板８２において、音声合成用ＩＣ（図示しない）は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ（図示しない）から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示しない）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリューム（図示しない）で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂに出力する。
【０１６１】
その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ９２４）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ９２５）。
【０１６２】
図３６は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、ＣＰＵ７５ａは、予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８５１）。タイムアウトしていたら、ＣＰＵ７５ａは、演出手段名バッファに設定されている演出手段すなわち連続予告演出を実行することに決定されている演出手段を示すデータと演出態様バッファに設定されている演出態様（態様Ａ、Ｂ、ＣまたはＤ）とに対応したプロセスデータを選択する（ステップＳ８５４）。すなわち、以後、選択したプロセスデータを用いて演出手段の演出を制御することに決定する。また、連続予告の演出でスピーカ１２ａ，１２ｂを使用する場合には、連続予告の演出態様に応じた音番号データを効果音制御基板８２に出力する（ステップＳ８５５，Ｓ８５６）。効果音制御基板８２において、音声合成用ＩＣは、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭから読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ１２ａ，１２ｂに出力する。
【０１６３】
なお、演出制御手段は、予告演出の演出制御を、変動時間タイマがタイムアウトする前すなわち変動表示結果が確定する前に終了する。この終了時期は、リーチ演出表示態様となる旨を予告するリーチ予告報知として予告演出を実行する場合には例えば左右図柄が停止する前（リーチとなるか否かが確定する前）、大当りとなる旨を予告する大当り予告報知として予告演出を実行する場合には例えば左右図柄が揃った後（リーチとなった後）の可変表示期間中などとすればよい。このような予告演出は実際には大当り遊技などの発生を予告しているものではないが、遊技演出のバリエーションを豊富にするために効果的である。また、非確変大当り予告報知に用いられる予告の種類と確変大当り予告報知に用いられる予告の種類とを別にして、非確変大当り予告報知と確変大当り予告報知とを区別して実行するようにしてもよい。
【０１６４】
また、ＣＰＵ７５ａは、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８６１）、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８６２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに（ステップＳ８６３）、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８６４）。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う（ステップＳ８６５）。
【０１６５】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８６６）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８６７）、演出制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８６８）。
【０１６６】
図３７は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、ＣＰＵ７５ａは、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ９４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ９４２）。
【０１６７】
そして、ステップＳ９４３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、ＣＰＵ７５ａは、変動パターンカウンターが所定数となっているか否かを判定し（ステップＳ９４４）、所定数となっていなければ、変動パターンのモード変更が指定されているか否かを判定する（ステップＳ９４５）。変動パターンによりモード変更が指定されていた場合は、ステップＳ９１３の連続予告中フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ９５７）。ＯＮしていると判定されたときは、ステップＳ９４６に進み、ＯＮしていないと判定されたときは、乱数抽選により演出モードを変更するか否かを判定する（ステップＳ９５８）。演出モードを変更しないと判定されたときは、ステップＳ９４６に進み、演出モードを変更すると判定されたときには、演出モードを変更し（ステップＳ９５９）、変動パターンカウンターをリセットし（ステップＳ９６０）、ＣＰＵ７５ａのモード変更バッファ内に、変更された演出モードに対応するデータ（図４１参照）をセットする（ステップＳ９６１）。ステップＳ９４５でモード変更の指定がされていない場合は、連続予告中フラグ（ステップＳ９１３でセットされたフラグ）をリセットし（ステップＳ９４６）、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９４７）。上記のように、連続予告中フラグがＯＮしている場合、即ち、連続予告実行中には、演出モード切換手段によって現在の演出モードから他の演出モードに切換えられることがない。
【０１６８】
一方、ステップＳ９４１で全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ９４８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置４４にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ９４９）。そして、ステップＳ９４３に移行する。
【０１６９】
ステップ９４３で大当り図柄を表示した場合には、ＣＰＵ７５ａは、ステップＳ９５０〜Ｓ９５４の処理を実行するが、この処理は、上記したステップＳ９５７〜Ｓ９６１と同様であるため、説明を省略する。ステップＳ９５４を実行した後、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定し（ステップＳ９５５）、連続予告フラグ（ステップＳ９１３でセットされたフラグ）をリセットする（ステップＳ９５６）。
【０１７０】
また、ステップＳ９４４で変動パターンカウンターが所定数となっていた場合、ステップＳ９５７へ進む。
【０１７１】
図３８は、表示制御基板７５から効果音制御基板８２に出力される音番号データの一例を示す説明図である。図３８に示すように、音番号データには、特別図柄の変動パターンに応じた音番号データ、大当り遊技中における音番号データ、および連続予告の音態様Ａ〜Ｄに応じた音番号データが含まれる。連続予告の音態様Ａ〜Ｄに応じた音番号データは、上記のステップＳ８５６で表示制御基板７５から効果音制御基板８２に出力される音番号データである。なお、遊技演出の演出モード応じて音番号データを変えることにより、演出モード毎に発生する効果音を異ならせる構成のものであってもよい。また、表示制御基板７５内での制御により、遊技演出の演出モード毎にランプ・ＬＥＤの発行による演出を異ならせてもよい。
【０１７２】
以上に説明したように、遊技制御手段は、始動入賞記憶に基づいて今後実行されていることが決定されている可変表示の中に大当りとなるものが含まれているかを確認し、大当りとなるものがあり、かつ大当りとなるのが次回の可変表示の表示結果ではない場合に、所定の割合で連続予告を行うことに決定し、さらに連続予告における各可変表示の際に実行される各予告演出の演出態様をそれぞれ決定する。始動入賞記憶に基づいて今後大当りとなることが決定されているものが含まれているかを確認する際には、可変表示が実行される時期が早いものから確認し、大当りとなることが決定されているものが確認されるとそこで確認処理を終了する。また、確認処理を行った回数を連続予告の実行回数に決定する。
【０１７３】
そして、遊技制御手段は、連続予告および予告態様を決定した場合には、今回の可変表示に関する予告についての決定結果を含む変動パターンコマンドを演出制御手段に向けて送信する。
【０１７４】
一方、演出制御手段は、遊技制御手段からの変動パターンコマンドにもとづいて今回の可変表示演出にて予告を行うか否かと、行う場合の今回の可変表示演出にて実行する予告演出の演出態様とを判定し、さらに予告演出で使用する演出手段を独自に決定する。
【０１７５】
例えば、始動入賞記憶数が「４」であり、始動入賞記憶数が「３」に対応する可変表示において大当りとすることが決定されており、始動入賞記憶数が１，２，４に対応する可変表示でははずれとすることが決定されている場合を想定する。その場合、遊技制御手段は、３回目の確認処理において、始動入賞記憶数が「３」に対応する可変表示が大当りとなることを確認する（ステップＳ１２９のＹ参照）。大当りとなるのが次回の可変表示の表示結果ではないので（ステップＳ１４５のＹ参照）、連続予告を行うか否か決定する処理を実行する（ステップＳ１４７参照）。連続予告を行うことに決定した場合には（ステップＳ１４７のＹ参照）、確認処理の回数である「３」を連続予告の実行回数に決定し（ステップＳ１４８参照）、連続予告における各可変表示の際に実行される各予告演出の演出態様を決定する（ステップＳ１５０参照）。
【０１７６】
各予告演出の演出態様等を決定すると、遊技制御手段は、今回実行する予告演出に関する情報を含む変動パターンを決定し（ステップＳ７８参照）、その変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御手段に向けて送信する（ステップＳ８０，ステップＳ８１参照）。演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信すると、今回の可変表示演出にて予告を行うことに判定すると共に（ステップＳ９１２のＹ参照）、遊技演出の演出モードに応じた予告演出の演出態様を選択し（ステップＳ９１３参照）、実行する予告演出の演出態様についても判定する（ステップＳ９１４参照）。さらに、予告演出で使用する演出手段を決定する（ステップＳ９１６参照）。そして、可変表示演出を実行し、その中で予告演出を実行する。このようにして、１回目の予告演出が実行される。
【０１７７】
なお、２回目及び３回目については、始動入賞記憶にもとづく可変表示の表示結果の確認処理などは実行されない（上述したステップＳ１２３でＮと判定されるため）。ただし、演出制御手段に送信される変動パターンコマンドには、その回で実行される予告演出の演出態様に関する情報を含む変動パターンコマンドが選択される（上述したステップＳ７３で設定されたテーブルを用いて変動パターンが選択されるため）。従って、２回目及び３回目についても演出制御手段によって予告演出が実行される。そして、１回目と２回目とは予告演出は出現するがともに可変表示の表示結果ははずれとなり、３回目の可変表示にて予告演出の出現後に大当りとなる。従って、３回目の可変表示にて大当りとなることを、それ以前の３回の連続的な予告演出によって報知（すなわち連続予告演出を実行する）することができる。
【０１７８】
図１３（Ｃ）に例示されたように、始動入賞記憶に基づく可変表示の中に可変表示結果が大当りとなるものがある場合には、大当りとなるものがない場合に比べて、高い確率で連続予告が行われることが決定される。従って、連続予告の信頼度（連続予告が実行された場合に、実際に大当りが発生する割合）は高く、遊技者は、連続予告の発生によって大当りの発生を強く期待することができる。なお、非確変大当りとなる場合に比べて、確変大当りとなる場合には、より高い確率で連続予告が行われることが決定されるようにしてもよい。このように構成すれば、確変大当りとなる場合には、連続予告が実行される確率も高くなり、遊技者にとってより信頼性の高い連続予告が実現される。すなわち、演出制御手段は、将来、大当りや確変大当りが出現することを示唆するような保留記憶数にもとづく演出を行うことができる。
【０１７９】
そして、演出制御手段は、連続予告を行うことが決定されている場合には、いずれの演出手段（可変表示装置４４、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂ）を用いるのかを独自に決定する。なお、演出用の可動部材が設けられている場合には、演出制御手段は、予告演出を実行する際に可動部材を用いるのか否かも独自に決定する。そして、変動パターン指定の演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置４４において特別図柄の変動が開始されるように制御し、連続予告を行うことに決定されている場合には、演出手段（可変表示装置４４、ランプ・ＬＥＤ、スピーカ１２ａ，１２ｂ）の一部または全部を用いて所定の演出態様で連続予告演出が実行されるように制御する。
【０１８０】
図３９は、連続予告を実行するための手段の構成を示す概念図である。図３９に示すように、本発明の遊技機は、可変表示に関わる決定に用いられる数値データ（例えば大当り判定用の乱数値を示す数値）を所定の数値範囲で更新する数値データ更新手段３１ａと、可変表示の実行条件の成立時（例えば始動入賞発生時）に、数値データ更新手段３１ａから数値データを抽出する数値データ抽出手段３１ｂと、数値データ抽出手段３１ｂが抽出した数値データを抽出順番が特定可能に格納する数値データ格納手段３１ｃと、数値データ格納手段３１ｃに格納されている数値データが所定の判定値（例えば大当り判定値）と合致するか否かの判定を行う判定処理を実行する格納データ判定手段３１ｄとを含む。また、格納データ判定手段３１ｄが所定の判定値に合致していると判定したときに、当該合致していると判定された数値データに対応する可変表示の実行条件の成立にもとづく可変表示の開始条件が成立する前の可変表示から、複数回の可変表示に亘って所定の予告演出を実行する予告演出実行手段８０ａを含む。さらに、数値データ格納手段３１ｃに格納された数値データの数を特定する格納数特定手段３１ｅと、判定処理において所定の判定値に合致していると判定された数値データの抽出順番より前の順番に数値データ格納手段３１ｃによって格納された数値データがあるか否かを判定する格納状態判定手段３１ｆと、格納状態判定手段３１ｆによって数値データ格納手段３１ｃによって格納された数値データがないと判定されたときに、格納データ判定手段３１ｄの判定結果を無効とする無効化手段３１ｇとを含む。
【０１８１】
このような構成によって、複数回の可変表示に亘った所定の予告演出を実行するとの判定結果と、その判定結果にもとづく演出内容とを確実に合致させることができ、複数回の可変表示に亘った所定の予告演出を確実に実行することができるようになる。具体的には、格納状態判定手段３１ｆが、大当りとなると判定された可変表示の前に保留されている可変表示がなく、その大当りとなる可変表示が次回の可変表示であると判定した場合には、無効化手段３１ｇが、格納データ判定手段３１ｄによる連続予告を実行するか否かを決定するための判定処理の判定結果を無効とするように構成されているので、連続予告の実行が不可能であるときに連続予告を実行しようとしてしまうことを防止することができ、連続予告を実行するか否かの判定結果と、判定結果にもとづく演出内容とを合致させることができる。すなわち、連続予告を行うことに決定したのにもかかわらず、予告演出が１回の可変表示でしか実行されず、複数回の可変表示に亘った所定の演出がなされないような事態を回避することができる。
【０１８２】
なお、上述した実施の形態では、図１７の予告設定処理にて説明したように、保留記憶中の大当り判定用乱数値を用いた判定処理（ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理）を実行したあと、検査回数が所定数以上（例えば２以上）でなかった場合には、上記の判定処理での判定結果にかかわらず連続予告演出を行わないことに決定するように構成（つまり、判定処理の判定結果を無効とする構成）されているが、図４０に示すように、始動入賞カウンタが所定数以上であるときに限って（ステップＳ１２３ａのＹ）、上記の判定処理を行うようにしてもよい。すなわち、始動入賞カウンタが所定数以上でないときには（ステップＳ１２３ａのＮ）、保留記憶中の大当り判定用乱数値を用いた判定処理（ステップＳ１２６〜ステップＳ１３１のループ処理）を実行しない構成（つまり、判定処理を実行するための実行手段を無効とする構成）としてもよい。上記のように構成した場合であっても、複数回の可変表示に亘った所定の予告演出を実行するとの判定結果と、その判定結果にもとづく演出内容とを確実に合致させることができ、複数回の可変表示に亘った所定の予告演出を確実に実行することができるようになる。また、無駄な処理が実行されてしまうことを防止することができる。
【０１８３】
図４１は、各演出モードに対応するデータの数値を表わす表である。本実施形態においては、演出モードとして、春，夏，秋，冬の四季が設定されており、各季節に対応するデータは、それぞれ「００」，「０１」，「１０」，「１１」となっている。
【０１８４】
なお、上記した図５から図２４のフローチャート等で示した制御は、可変表示装置４４の可変表示開始時に、現在記憶されている始動記憶の全てに対して当りがあるかどうかを判断する、いわゆる開始時全スキャンを示したが、主基板１５１で行われる制御として、このような開始時全スキャンに限らず、始動入賞したときにその始動入賞が当りかどうかを判定する、いわゆる入賞時判定を行うものであってもよい。この入賞時判定による制御を第２実施形態として、図４２乃至図５６を参照して以下に説明する。
【０１８５】
なお、入賞時判定における主基板１５１が実行するメイン処理及び２ｍｓタイマ割り込み処理は、開始時全スキャンにおけるメイン処理及び２ｍｓタイマ割り込み処理（図５，６）と同様であるため、説明は省略する。
【０１８６】
図４２は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
また、開始時全スキャンにおいて示した特別図柄プロセス処理（図８）及び変動パターンの種類（図９）は、入賞時判定においても同様であるため、説明は省略する。
【０１８７】
図４３は、入賞時判定における始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。打球が遊技盤４０に設けられている普通可変入賞球装置（始動入賞口と記載）５８に入賞すると、始動球検出器６０がオンする。入賞確認処理において、ＣＰＵ７５ａは、始動球検出器６０がオンしたことを判定すると（ステップＳ２１１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ２１２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ２１３）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ２１４）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ２１４では、図４２に示された乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ７５ａは、再度、ランダム１（大当り判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム１を抽出し（ステップＳ２１５）、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする（ステップＳ２１６）。大当り判定モジュールにおいてランダム１の値にもとづいて大当りではないと判定された場合には（ステップＳ２１７）、ランダム５（リーチ判定用乱数）を生成するためのカウンタからランダム５を抽出し（ステップＳ２１８）、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする（ステップＳ２１９）。
【０１８９】
さらに、ＣＰＵ７５ａは、始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２２１）、サブルーチンであるコマンド作成処理を実行する（ステップＳ２２２）。なお、コマンド送信テーブルをセットするとは、コマンド送信テーブルのアドレスを指定する処理（アドレスを所定のレジスタ等に設定する処理）である。そして、コマンド作成処理を実行することによって表示制御コマンド等が表示制御基板７５等に送信される。この実施の形態では、表示制御基板７５に送信されうる各表示制御コマンドはＲＯＭのコマンド送信テーブルに格納されている。
【０１９０】
大当り判定モジュールにおいて大当りであると判定されている場合には（ステップＳ２２３）、高確率状態に移行することが可能になる大当り（確変大当り）となるか否かの判定を行う（ステップＳ２２４）。具体的には、ステップＳ２１４で抽出した乱数のうちランダム３（大当り図柄決定用乱数）を用いて大当り図柄を決定し、決定された大当り図柄が奇数の図柄番号の図柄であれば確変大当りとなると判定する。なお、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が大当り図柄として決定される。また、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定した後に確変大当りとするのか否かを決定するのではなく、確変とするか否かを決定する乱数を用いて確変大当りとするのか否かを決定するようにしてもよい。
【０１９１】
確変大当りとしない場合には、大当り入賞１指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２２５）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ２２６）。また、確変大当りとする場合には、大当り入賞２指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２２７）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ２２８）。
【０１９２】
ステップＳ２２３において大当りとしないように判定されたときには、リーチ判定モジュールにおいてリーチである（大当りとはしないがリーチとする、以下、はずれリーチともいう。）と判定されている場合には（ステップＳ２３１）、リーチ入賞指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２３２）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ２３３）。大当りでもなくはずれリーチでもない場合には、はずれ入賞指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２３４）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ２３５）。
【０１９３】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が増えるときには、表示制御基板７５に搭載されている演出制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信され、また、大当り入賞１指定、大当り入賞２指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される。なお、この実施の形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、大当り入賞１指定、大当り入賞２指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【０１９４】
なお、リーチ入賞指定の表示制御コマンドはリーチ演出コマンドの一例であり、大当り入賞１指定の表示制御コマンドおよび大当り入賞２指定の表示制御コマンドは、特定表示結果コマンドの一例である。また、大当り入賞１指定の表示制御コマンドおよび大当り入賞２指定の表示制御コマンドのうち大当り入賞２指定の表示制御コマンドは、識別情報の表示結果が大当り遊技状態の生じやすい状態である確変状態（特別遊技状態）に移行させる条件となる特別の表示結果であるか否かを指定する特別表示結果コマンドの一例である。
【０１９５】
また、この時点で決定される大当りおよびリーチは、可変表示装置４４における可変表示開始を開始させるための条件（実行条件であって開始条件ではない）の成立にもとづいて決定されたものである。可変表示装置４４において可変表示を開始できる条件（開始条件）の成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、またはずれリーチとするか否かが決定される。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【０１９６】
そして、表示結果決定手段による数値データの抽出に相当するステップＳ２１４の処理と、実行条件成立時判定手段による識別情報の表示結果に関わる判定に相当するステップＳ２１５〜Ｓ２１９の処理とは１回のタイマ割込処理内で完了する。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの決定結果と同じになることが保証される。
【０１９７】
図４４（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図４４（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図４４（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り判定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図４４（Ｂ）に示すように、リーチ判定値は、「０」、「１」、「１１」である。
【０１９８】
なお、開始時全スキャンにおける大当たり判定処理（図１４）及びリーチ判定処理（図１５）は、入賞時判定においても同様であるため、説明は省略する。
【０１９９】
図４５は、停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。停止図柄設定処理において、ＣＰＵ７５ａは、特別図柄の変動を開始することができる状態（特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合）には（ステップＳ２５１）、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ２５２）。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０１を示す値となっている場合とは、可変表示装置４４において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０２００】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出すとともに（ステップＳ２５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ２５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ７５ａは、減算後の始動入賞記憶数指定のコマンド送信テーブルをセットし（ステップＳ２５５）、コマンド作成処理を実行する（ステップＳ２５６）。さらに、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ２５７）。ここでは、大当り判定モジュールにおいて、ステップＳ２５３で保存領域から読み出したランダム１の値にもとづいて大当りとするか否かの判定が行われる。
【０２０２】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ２５８）、ＣＰＵ７５ａは、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ２５９）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。また、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２６０）。
【０２０３】
大当りとしないことに決定した場合には（ステップＳ２５８）、ＣＰＵ７５ａは、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ２６１）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ２５３で保存領域から読み出したランダム３の値にもとづいて大当りとするか否かの判定が行われる。また、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップＳ２５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定する（ステップＳ５７）。リーチすることに決定した場合には、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ２６３）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値にもとづいて特別図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ２６４）。
【０２０４】
大当りとせずリーチにもしないことに決定した場合には、ＣＰＵ７５ａは、大当りとせずリーチにもしない場合の停止図柄の決定を行う。すなわち、ランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する（ステップＳ２６５）。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、確変中か否かを確認する（ステップＳ２６６）。確変中あれば変動パターンをはずれ時短縮変動パターンとすることに決定する（ステップＳ２６７）。確変状態でなければランダム４の値に応じて変動パターンをはずれ時の通常変動パターンとすることに決定する（ステップＳ２６８）。なお、はずれ時短縮変動パターンは、左右中の図柄の変動時間が例えば１．０秒という通常変動パターンよりも変動期間が短い変動パターンである。
【０２０５】
以上のようにして、始動入賞があったときに図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか判定されるとともに、その判定結果にもとづいて変動パターンが選択され、図柄の変動開始が可能となったときに演出に用いる変動パターンが決定されるとともにそれぞれの停止図柄の組合せが決定される。また、遊技制御手段は、決定結果にもとづく制御コマンド（変動パターンを特定可能な制御コマンド）を、表示制御基板７５及び効果音制御基板８２に送信する処理を行う。
【０２０６】
図４６は、表示制御基板７５に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図４６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｅ（Ｈ）は、特別図柄を可変表示する可変表示装置４４における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド８００Ｅ（Ｈ）は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【０２０７】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【０２０８】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置４４の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【０２０９】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、可変表示装置４４における始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御基板７５は、各始動記憶表示エリア１８のうち「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数の始動記憶表示エリア１８の表示色を変化させる。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア１８の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０２１０】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【０２１１】
コマンドＥ５ＸＸ（Ｈ）は、始動入賞が生じたときに、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）に続いて送信されるコマンドである。Ｅ５００（Ｈ）ははずれ入賞指定の表示制御コマンドであり、Ｅ５０１（Ｈ）はリーチ入賞指定の表示制御コマンドであり、Ｅ５０２（Ｈ）は大当り１入賞指定の表示制御コマンドであり、Ｅ５０３（Ｈ）は大当り１入賞指定の表示制御コマンドである。
【０２１２】
表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａは、主基板１５１の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図４６に示された内容に応じて可変表示装置４４および普通図柄表示器６３の表示状態を変更する。
【０２１３】
なお、開始時全スキャンにおける表示制御メイン処理（図２５），タイマ割込み処理（図２６），表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファ（図２７）は、入賞時判定においても同様であるため、説明は省略する。
【０２１４】
図４７および図４８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板１５１から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【０２１５】
コマンド解析処理において、ＣＰＵ７５ａは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、ＣＰＵ７５ａは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０２１６】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１３）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される左図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１６）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される中図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける中図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１７）。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であれば（ステップＳ６１８）、ＣＰＵ７５ａは、「ＸＸ」で示される右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける右図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１９）。
【０２１７】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６２１）、ＣＰＵ７５ａは、そのコマンドのＥＸＴデータを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６２２）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２１８】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３１）、ＣＰＵ７５ａは、ＲＡＭにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６３２）。また、可変表示装置４４において表示色が変化する始動記憶表示エリア１８の数を更新する（ステップＳ６３３）。さらに、同期乱数カウンタの値を＋１する（ステップＳ６３４）。同期乱数カウンタとは、連続予告を実行するか否か決定するための同期乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施の形態では、同期乱数カウンタのカウント値は０〜１２６の範囲の値をとり、カウント値が１２７になったら、その値を０に戻す。
【０２１９】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば（ステップＳ６３５）、ＣＰＵ７５ａは、同期乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６３６）、同期乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって同期乱数を抽出し（ステップＳ６３７）、連続予告の判定を行う（ステップＳ６３８）。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６３９）、同期乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６４０）、同期乱数を抽出し（ステップＳ６４１）、連続予告の判定を行う（ステップＳ６４２）。
【０２２０】
また、受信した表示制御コマンドが大当り入賞１指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６５１）、同期乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６５２）、同期乱数を抽出し（ステップＳ６５３）、連続予告の判定を行う（ステップＳ６５４）。さらに、受信した表示制御コマンドが大当り入賞２指定の表示制御コマンドである場合にも（ステップＳ６５５）、同期乱数カウンタの値を＋１するとともに（ステップＳ６５６）、同期乱数を抽出し（ステップＳ６５７）、連続予告の判定を行う（ステップＳ６５８）。
【０２２１】
そして、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６５９）。
【０２２２】
次に、連続予告の判定について説明する。図４９は、始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。図４９（Ａ）は、はずれ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示し、図４９（Ｂ）は、リーチ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示し、図４９（Ｃ）は、大当り入賞１指定の表示制御コマンドを受信した場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。そして、図４９（Ｄ）は、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信した場合の始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係を示す。
【０２２３】
図４９に示すように、この実施の形態では、はずれ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には、同期乱数の値が２９または１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告を実行可能であり、リーチ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には、同期乱数の値が７、２９、７９または１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告を実行可能であり、大当り入賞１指定の表示制御コマンドを受信した場合には、同期乱数の値が７〜２７または１０５〜１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告が実行可能である。そして、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信した場合には、同期乱数の値が３〜６７または８５〜１２４（連続予告判定値）に一致すれば連続予告が実行可能である。
【０２２４】
図５０は、ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８で、ＣＰＵ７５ａ（予告演出決定手段）によって実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。連続予告の判定処理において、ＣＰＵ７５ａは、まず、連続予告が実行されているか否か判定する（ステップＳ６６１）。実行中であるか否かは、実行中にセットされている内部フラグである連続予告実行中フラグによって判定できる。連続予告の実行中でなければ、連続予告判定テーブルを選択する（ステップＳ６６２）。連続予告判定テーブルとは、図３４に示された情報が設定されているテーブルであり、はずれ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図４９（Ａ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、リーチ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合には図４９（Ｂ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、大当り入賞１指定の表示制御コマンドを受信した場合には図４９（Ｃ）に示す情報に対応したテーブルが選択され、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信した場合には図４９（Ｄ）に示す情報に対応したテーブルが選択される。
【０２２５】
そして、ＣＰＵ７５ａは、抽出されている同期乱数の値と同じ連続予告判定値が連続予告判定テーブルに設定されているか否か確認し（ステップＳ６６３）、一致しているものがあれば、連続予告判定テーブルから対応する実行回数を抽出する。実行回数が０でなければ（ステップＳ６６４）、ＣＰＵ７５ａ（予告演出実行手段）によって予告演出選択処理を実行するとともに（ステップＳ６６５）、実行回数をＲＡＭにおける実行回数バッファに格納し（ステップＳ６６６）、連続予告抽選済フラグセットする（ステップＳ６６７）。
【０２２６】
以上の処理によって、同期乱数カウンタは、始動入賞記憶数指定、はずれ入賞指定、リーチ入賞指定、大当り入賞１指定、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信する度に歩進し、はずれ入賞指定、リーチ入賞指定、大当り入賞１指定、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信すると連続予告を行うか否かの抽選が実行される。そして、連続予告を行うことに決定された場合には、そのときの始動入賞記憶数に応じてあらかじめ決められた実行回数が決定されるとともに、実行される連続予告演出の内容が決定される。
【０２２７】
後述するように、ＣＰＵ７５ａは、０回でない実行回数が決定された後、可変表示装置４４において特別図柄の可変表示を行う場合には、実行回数分の特別図柄の可変表示期間において予告演出（連続予告）を行う。
【０２２８】
図５１は、演出選択テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、はずれ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合に選択される演出選択テーブル１と、リーチ入賞指定の表示制御コマンドを受信した場合に選択される演出選択テーブル２と、大当り入賞１指定の表示制御コマンドを受信した場合に選択される演出選択テーブル３と、大当り入賞２指定の表示制御コマンドを受信した場合に選択される演出選択テーブル４がある。
【０２２９】
この実施の形態では、各演出選択テーブルには、選択確率を異ならせた複数の予告演出が設定されている。例えば、演出選択テーブル１が選択された場合には、８０／１００の確率で予告Ａを実行することに決定され、２０／１００の確率で予告Ｂを実行することに決定される。具体的には、各演出選択テーブルに設定されている各予告には、連続予告演出決定用乱数の抽出値と比較される比較値が、例えば選択確率に応じた数だけ割り当てられている。なお、連続予告演出決定用乱数は、本例では０〜９９の値の範囲の乱数とされ、表示制御基板７５が備えるＲＡＭ領域に格納されており、連続予告演出を決定するために用いられる乱数である。連続予告演出決定用乱数は、例えばステップＳ７０６で更新される。
【０２３０】
図５２は、連続予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。連続予告演出選択処理において、ＣＰＵ７５ａ（予告演出選択手段）は、受信した表示制御コマンドに応じて使用する演出選択テーブルをＲＯＭ７５ｃ（予告演出記憶手段）から選択する（ステップＳ６６５ａ）。そして、ＣＰＵ７５ａは、連続予告演出決定用乱数を抽出し、その抽出値に従って予告演出Ａ〜予告演出Ｅのいずれかを選択して、連続予告演出として実行する予告演出を決定する（ステップＳ６６５ｂ）。
【０２３１】
なお、入賞時判定のメイン処理における表示制御プロセス処理は、開始時全スキャンの表示制御プロセス処理（ステップＳ７０５）と同様であるため、説明を省略する。
【０２３２】
図５３は、図３２に示された入賞時判定での表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。なお、本フローチャートにおいては、ステップＳ８１０〜Ｓ８３０まで示されているが、ステップＳ８１６〜Ｓ８２７は、開始時全スキャンの全図柄変動開始処理のフローチャートにおけるステップＳ９１４〜Ｓ９２５と同様であるため、説明を省略し、ステップＳ８１０〜Ｓ８１５及びステップＳ８２８〜Ｓ８３０までを説明する。予告演出設定処理において、ＣＰＵ７５ａは、変動パターンカウンタを＋１した後（ステップＳ８１０）、連続予告を実行中であるか否か確認する（ステップＳ８１１において、カウンタの値が０であるか否かを見る）。実行中でなければ（カウンタの値が０であれば）、連続予告抽選済フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１２）。連続予告抽選済フラグがセットされていれば、すなわち、連続予告を行うことに決定されていれば、連続予告抽選済フラグをリセットし（ステップＳ８１３）、実行回数バッファの内容を実行回数カウンタに設定した後（ステップＳ８１４）、連続予告実行中フラグをセットする（ステップＳ８１５）。
【０２３３】
ステップＳ８１１において連続予告実行中であると確認したら（カウンタの値が０でなければ）、ＣＰＵ７５ａは、実行回数カウンタを−１し（ステップＳ８２８）、実行回数カウンタが０でなければステップＳ８１６に移行する（ステップＳ８２９）。実行回数カウンタが０になった場合には、決定された実行回数分の連続予告が既に完了していることになる。その場合には、連続予告実行中フラグをリセットした後（ステップＳ８３０）、ステップＳ８２０へ進む。また、ステップ８１２において連続予告抽選済フラグがセットされていない場合もステップＳ８２０へ進む。なお、ステップＳ８２３及びＳ８２４は、ＣＰＵ７５ａ（遊技演出制御手段）によって実行されるものである。
【０２３４】
なお、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）は、開始時全スキャンにおけるステップＳ８５１，Ｓ８５４〜Ｓ８５６，Ｓ８６１〜Ｓ８６８（図３６）と同様であるため、説明を省略する。
【０２３５】
図５４は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、ＣＰＵ７５ａは、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ９７１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ９７２）。
【０２３６】
そして、ステップＳ９７３で大当り図柄を表示しない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、ＣＰＵ７５ａは、変動パターンカウンターが所定数となっているか否かを判定し（ステップＳ９７４）、所定数となっていなければ、変動パターンのモード変更が指定されているか否かを判定する（ステップＳ９７５）。変動パターンによりモード変更が指定されていた場合は、ステップＳ８１５の連続予告実行中フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ９８８）。ＯＮしていると判定されたときは、ステップＳ９７７に進み、ＯＮしていないと判定されたときは、乱数抽選により演出モードを変更するか否かを判定する（ステップＳ９８９）。演出モードを変更しないと判定されたときは、ステップＳ９７７に進み、演出モードを変更すると判定されたときには、演出モードを変更し（ステップＳ９９０）、変動パターンカウンターをリセットし（ステップＳ９９１）、ＣＰＵ７５ａのモード変更バッファ内に、変更された演出モードに対応するデータ（図４１参照）をセットする（ステップＳ９９２）。ステップＳ９７５でモード変更の指定がされていない場合は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する（ステップＳ９７７）。上記のように、連続予告中フラグがＯＮしている場合、即ち、連続予告実行中には、演出モード切換手段によって現在の演出モードから他の演出モードに切換えられることがない。
【０２３７】
一方、ステップＳ９７１で全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ９７８）。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置４４にエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ９７９）。そして、ステップＳ９７３に移行する。
【０２３８】
ステップ９７３で大当り図柄を表示した場合には、ＣＰＵ７５ａは、ステップＳ９８０〜Ｓ９８４の処理を実行するが、この処理は、上記したステップＳ９８８〜Ｓ９９２と同様であるため、説明を省略する。ステップＳ９８４を実行した後、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定し（ステップＳ９８５）、実行回数カウンタをクリアした後（ステップＳ９８６）、連続予告実行中フラグ（ステップＳ８１５でセットされたフラグ）をリセットする（ステップＳ９８７）。また、ステップＳ９７４で変動パターンカウンターが所定数となっていた場合、ステップＳ９８８へ進む。
【０２３９】
なお、ステップＳ９８６及びステップＳ９８７の処理をステップ９８０の処理の前に実行するようにしてもよい。即ち、大当りに係る連続予告が大当りの表示によって終了した後に、直ちに演出モードを変更することができる状態にするようにしてもよい。
【０２４０】
図５５は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、ＣＰＵ７５ａは、確変大当りか否か判定する（ステップＳ９５１）。ＣＰＵ７５ａは、例えば、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、ＣＰＵ７５ａは、例えば、「確変大当り」を可変表示装置４４に表示させる表示制御を行う（ステップＳ９５２）。具体的には、「確変大当り」の表示指示をＶＤＰ７５ｄに通知する。すると、ＶＤＰ７５ｄは、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。確変大当りでなければ、ＣＰＵ７５ａは、例えば、「大当り」を可変表示装置４４に表示させる表示制御を行う（ステップＳ９５３）。そして、表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）に対応した値に設定する（ステップＳ９５４）。
【０２４１】
図５６は、表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、ＣＰＵ７５ａは、主基板３１から大当り終了表示の表示制御コマンドを受信したら（ステップＳ８６１）、可変表示装置４４に大当りの終了を示す表示を行わせる制御を行った後（ステップＳ８６２）、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に設定する。なお、大当り遊技中処理において、ＣＰＵ７５ａは、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２４２】
次に、本実施形態に係る画像表示部１６０で行われる予告表示の表示態様の一例について、図５７を参照して説明する。図５７は、可変表示装置４４において連続予告表示が行われない場合の表示態様（Ａ〜Ｄ）及び連続予告表示が行われる場合の表示態様（Ｅ〜Ｈ）を示す図である。
【０２４３】
まず、可変表示装置４４において連続予告表示が行われない場合の表示態様について簡単に説明する。普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が開始（図５７（Ａ））された後、所定時間が経過すると識別情報１７０による表示結果が導出される（図５７（Ｂ））。このとき、識別情報１７０の背景には、「春の背景」１８０ａとして画像表示部１６０に「桜の木と花びら」が表示されている（図５７（Ａ），（Ｂ））。更に、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、再び識別情報１７０の可変表示が開始されるが（図５７（Ｃ））、このとき、本実施形態においては、識別情報１７０の可変表示の開始と同時に背景が「夏の背景」１８０ｂに変化して画像表示部１６０に「花火」の画像が表示される。そして、所定時間が経過すると、識別情報１７０による表示結果が再び導出される（図５７（Ｄ））。このように、本実施形態においては、連続予告が実行されていない場合には、演出モードの移行条件が成立することにより、可変表示が開始する毎に背景が変化するが、以下に示すように、連続予告が実行されている場合には、演出モードの移行条件が成立した場合でも背景は変化することなく、連続予告が実行された時点での背景に対応した連続予告が実行される。
【０２４４】
そこで、次に、連続予告実行中に演出モードの移行条件（所定条件）が成立した場合の表示態様について説明する。弾球遊技機１において、普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、始動球検出器６０による検知信号に基づいて可変表示を指令する旨の表示制御コマンドが主基板１５１から表示制御基板７５に送信される。主基板１５１からの制御コマンドが表示制御基板７５によって受信されると、この表示制御コマンドに基づき、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａによって、識別情報１７０が停止した状態から、可変表示装置４４の画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が実行される。このように、画像表示部１６０で識別情報１７０の可変表示が実行されている間に、更に普通可変入賞球装置５８に球が入賞すると、主基板１５１のＣＰＵ１５１ａに入賞したことが記憶される。即ち、可変表示装置４４の可変表示の開始条件が成立していない始動条件の成立が記憶される。そして、ＣＰＵ１５１ａに記憶された始動条件の成立は、図５７（Ｅ）に示すように、その成立回数が個別に特定可能なように特別図柄始動記憶表示４６に表示される。なお、図示の場合には、２個目までが表示されており、これは、識別情報１７０の可変表示が実行されている間に、普通可変入賞球装置５８に球が２個入賞したことを示している。
【０２４５】
また、始動記憶手段に記憶された始動条件に基づく可変表示の表示結果が、予め定められた特定表示結果（大当り）となるか否かが主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ（始動時判定手段）によって、それぞれの始動記憶について判定される。なお、本説明においては、左から２個目（２番目）の特別図柄始動記憶表示４６に基づく可変表示の表示結果が大当りになるとする。上記のように、識別情報１７０の可変表示の実行中に普通可変入賞球装置５８に球が入賞して始動条件が記憶され、記憶されたいずれかの始動条件に基づく可変表示の表示結果が始動時判定手段によって特定表示結果となると判定されたときには、以下に示すように、複数回の可変表示に亘って所定の予告演出を行う連続予告が表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（予告演出実行手段）によって実行される。
【０２４６】
上記のように、２番目の特別図柄始動記憶表示４６に基づく可変表示の表示結果が、始動時判定手段によって特別表示結果となると判定されており、図５７（Ｅ）に示すように、１番目の特別図柄始動記憶表示４６に基づく可変表示が実行されると、予告表示２００ｃが表示される。このとき、背景には、「秋の背景」１８０ｃとして画像表示部１６０に「月」が表示されており、予告表示２００ｃとして「月見団子」の画像が表示される。
【０２４７】
「月」の画像による「秋の背景」１８０ｃ及び「月見団子」の画像による予告表示２００ｃが表示されて所定時間が経過すると、図５７（Ｆ）に示すように、左，中，右の可変表示部に識別情報１７０が表示される。この場合の始動記憶は、可変表示の表示結果が大当りとはならないと判定されているため、表示結果は図５７（Ｆ）に示すように、はずれの表示結果となる。なお、予告表示２００ｃとして表示されていた「月見団子」の画像は、識別情報１７０が表示されると同時に消滅する。
【０２４８】
上記のように、連続予告のうち、最初の予告が行われた可変表示に係る表示結果が表示されて所定時間が経過すると、図５７（Ｇ）に示すように、可変表示装置４４の画像表示部１６０で再び識別情報１７０の可変表示が実行される。この可変表示は、２個表示されていた特別図柄指導記憶表示４６のうち、左端に表示されていた特別図柄始動記憶表示４６に基づくものであるため、可変表示の開始と同時に特別図柄始動記憶表示４６の表示が、図５７（Ｇ）に示すように１個に減少する。
【０２４９】
このとき、識別情報１７０の可変表示が実行されることにより、演出モードの移行条件が成立することになるが、この場合、連続予告が実行されているため、背景は変化することがなく、背景には、「秋の背景」１８０ｃとして画像表示部１６０に「月」が引き続き表示されており、予告表示２００ｃとして再び「月見団子」の画像が表示される。
【０２５０】
可変表示が実行されて所定時間が経過すると、図５７（Ｈ）に示すように、左，中，右の可変表示部に識別情報１７０が表示される。この場合の始動記憶は、可変表示の表示結果が大当りになると判定されているため、表示結果は図５７（Ｈ）に示すように、当りの表示結果となり、表示結果の情報に「当り」の当り表示２１０が表示される。なお、予告表示２００ｃとして表示されていた「月見団子」の画像は、識別情報１７０が表示されると同時に消滅する。
【０２５１】
上記のように、連続予告が実行されている場合には、演出モードの移行条件が成立した場合でも背景は変化することなく、連続予告が実行された時点での背景に対応した連続予告が実行される。
【０２５２】
なお、連続予告が実行されない場合においては、演出モードが「春」，「夏」，「秋」，「冬」というように、四季が変化するように変わってゆき、同じ季節が連続して表示されることがない。即ち、演出モード切換手段は、現在選択されている演出モードと同一の演出モードに切り換えないようになっている。
【０２５３】
ここで、それぞれの季節を表わす背景である複数の演出モードは、表示制御基板７５のＲＯＭ７５ｃ（演出モード記憶手段）に記憶されており、可変表示の終了（所定条件の成立；ステップＳ９７２）に基づいて表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（演出モード切換手段）によって切り替えられるものである。そして、切り替えられた演出モードに基づいて表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（遊技演出制御手段）によって遊技演出の制御が行われることで、背景の画像が上記のように変化するものである。なお、可変表示の開始時に基づいて演出モード切換手段によって演出モードが切り換えられるものであってもよい。また、上記したそれぞれの季節を表わす背景や識別情報及び識別情報の変動パターン等が、可変表示の演出を決定するために用いるデータとして演出モード記憶手段に記憶されている。
【０２５４】
また、上記した「月見団子」による予告表示２００ｃで行われる予告演出の演出態様は、表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（予告演出記憶手段）に記憶されるものである。なお、上記した実施形態においては、「秋の背景」１８０ｃに対応する予告表示として「月見団子」２００ｃの画像を表示するものを示したが、「春の背景」１８０ａに対応する予告表示として「桜の花びら」、「夏の背景」１８０ｂに対応する予告表示として「蚊取り線香」等を設定し、これらの予告演出の演出態様を表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ（予告演出記憶手段）に演出モード毎に複数記憶するものであってもよい。
【０２５５】
また、本実施形態においては、上記のように、始動記憶に基づく可変表示が実行（所定条件の成立）される毎に背景が変化（演出モードを選択）するものを示したが、所定回数（例えば、５０回）の可変表示が実行されたときに背景が変化したり、リーチ等の所定の変動パターンが実行されたときに背景が変化するもの等であってもよい。
【０２５６】
また、上記した実施形態において、画像表示部１６０において季節の背景が切り替わる際、既に表示されている背景が徐々に消えていく、いわゆるフェイドアウトをしながら新たな背景が表示されるものであるが、このフェイドアウトの方向として、画像表示部１６０の上部から下部に向けてフェイドアウトするもの、下部から上部に向けてフェイドアウトするもの、左側方から右側方に向けてフェイドアウトするもの、右側方から左側方に向けてフェイドアウトするもの、中心から外側に向けてフェイドアウトするもの、外側から中心に向けてフェイドアウトするもの等が考えられる。また、これらのフェイドアウトの方向は、専用のテーブルによる乱数抽出によって決定するもの、始動記憶表示の個数によって異なるもの、始動記憶表示の中に当りとなるものが含まれているときと含まれていないときとで異なるもの、識別情報１７０の変動パターンの違い、例えば、リーチ表示を行うときと行わないときとで異なるもの、現在表示されている背景の種類によって異なるもの等が考えられる。
【０２５７】
以上、実施形態に係る弾球遊技機１について詳細に説明してきたが、本実施形態においては、各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段（可変表示装置４４）を備え、予め定められている可変表示の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機において、可変表示の演出を決定するために用いるデータであって、決定される可変表示の演出が異なる複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段（表示制御基板７５のＲＯＭ７５ｃ）と、所定条件の成立に基づいて現在の演出モードから前記演出モード記憶手段に記憶された複数の演出モードのうちより使用する演出モードを現在の演出モードから他の演出モードに切換える演出モード切換手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ９８２，Ｓ９９０）と、該演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した可変表示の演出を制御する遊技演出制御手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ８２０）と、前記始動条件が成立したときに、当該始動条件に基づく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する始動時判定処理を実行する始動時判定手段（主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ，ステップＳ２１７）と、前記始動時判定手段によって特定表示結果となると判定されたときに、複数回の可変表示に亘って所定の予告演出を行う連続予告を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８）と、前記連続予告の演出態様を前記演出モード毎に複数記憶する予告演出記憶手段（表示制御基板７５のＲＯＭ７５ｃ）と、前記予告演出決定手段によって連続予告を実行する旨の決定がされたときに、前記前記予告演出記憶手段に記憶された複数の連続予告の態様のうちから前記演出モード切換手段によって切換えられた演出モードに対応した演出態様を選択する予告演出選択手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ８１６）と、前記予告演出選択手段によって選択された演出態様に基づいて前記連続予告を実行する予告演出実行手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ８５４）と、を備え、前記演出モード切換手段は、前記連続予告の実行中に前記所定条件が成立しても、現在の演出モードから他の演出モードに切換えることを規制する切換規制手段（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ９８０，Ｓ９８８）を含むことにより、連続予告の実行中に演出モードの移行条件が成立した場合であっても、演出モードが変化することなく現在実行されている演出モードによって連続予告が実行されるため、連続予告の演出態様と演出モードの演出態様との間で不整合が生じることがなく、全体として違和感のない統一された演出を行うことができる。
【０２５８】
また、本実施形態においては、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該開始条件の成立に基づいて開始される可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する開始前判定処理を実行する開始前判定手段（主基板１５１のＣＰＵ１５１ａ，ステップＳ５７）を備え、該開始前判定処理と、前記始動時判定処理とは、共通の処理モジュールにより構成されることにより開始前判定手段と始動時判定手段とを設けたときのプログラム量を削減することができ、コストの低減等を図ることができる。
【０２５９】
また、本実施形態においては、前記所定条件は、前記可変表示手段において特定の可変表示が実行されることが決定されたときに成立することにより所定の態様による可変表示が実行されると演出モードが変更される（ステップＳ９８２，Ｓ９８９）ため、遊技者は、演出モードが変更されたことを容易に認識することができ、これにより、遊技の興趣を向上することができる。
【０２６０】
また、本実施形態においては、前記所定条件は、前記可変表示手段において所定回数の可変表示が実行されたときに成立することにより、所定回数の可変表示が実行される毎に演出モードが変更され（ステップＳ９８２，Ｓ９８９）、定期的に演出態様が変化するため、遊技者は、可変表示の実行に対して期待を持つことができ、遊技に飽きることがない。
【０２６１】
更に、本実施形態においては、前記演出モード切換手段は、前記所定条件の成立に基づいて演出モードの切換えを行うときは、現在選択されている演出モードと同一の演出モードには切換えない機能（表示制御基板７５のＣＰＵ７５ａ，ステップＳ９８２，Ｓ９９０）を有することにより、連続して同一の演出モードが選択されることがなく、変化に富んだ演出を実行することができ、遊技者が演出に飽きてしまうことがない。
【０２６２】
なお、上記した実施形態においては、現在の演出モードから他の演出モードに切換える所定条件が成立した場合であっても、連続予告の実行中においては現在の演出モードから他の演出モードに切換わらないものを示したが、このようなものに限らず、連続予告の実行中において成立した所定条件を記憶しておき、連続予告が終了した時点で無条件に、あるいは、連続予告が終了した後に一定の条件が成立した時点で、記憶しておいた前記所定条件に基づいて現在の演出モードから他の演出モードに切換えるものであってもよい。
【０２６３】
具体的な処理としては、まず、開始時全スキャンについて説明すると、図３７の全図柄停止待ち処理において、ステップＳ９５０及びステップＳ９５７で連続予告中フラグがＯＮである場合には、成立した所定条件を記憶した後に次のステップに進む処理を行い、連続予告中フラグがＯＮでない場合には、所定条件の記憶をリセットした後に次のステップに進む処理を行う。また、ステップＳ９４５において、変動パターンが演出モードの変更を指定するものでない場合に、ステップＳ９５０と同様の連続予告中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行い、連続予告中フラグがＯＮである場合には、そのままステップＳ９４６に進む。連続予告中フラグがＯＮでない場合には、上記した、成立した所定条件の記憶があるか否かを判定する処理を行う。所定条件の記憶がない場合には、そのままステップＳ９４６に進む。所定条件の記憶がある場合には、所定条件の記憶をリセットした後、ステップＳ９５８〜ステップＳ９６１と同様の処理を行った後、ステップＳ９４６に進む。
【０２６４】
次に、入賞時判定について説明すると、図５４の全図柄停止待ち処理において、ステップＳ９８０及びステップＳ９８８で連続予告実行中フラグがＯＮである場合には、成立した所定条件を記憶した後に次のステップに進む処理を行い、連続予告中フラグがＯＮでない場合には、所定条件の記憶をリセットした後に次のステップに進む処理を行う。また、ステップＳ９７５において、変動パターンが演出モードの変更を指定するものでない場合に、ステップＳ９８８と同様の連続予告実行中フラグがＯＮであるか否かを判定する処理を行い、連続予告実行中フラグがＯＮである場合には、そのままステップＳ９７７に進む。連続予告実行中フラグがＯＮでない場合には、上記した、成立した所定条件の記憶があるか否かを判定する処理を行う。所定条件の記憶がない場合には、そのままステップＳ９７７に進む。所定条件の記憶がある場合には、所定条件の記憶をリセットした後、ステップＳ９８９〜ステップＳ９９２と同様の処理を行った後、ステップＳ９７７に進む。
【０２６５】
上記したような処理を行うことにより、連続予告の実行中に現在の演出モードから他の演出モードに切換える所定条件が成立した場合、連続予告が終了するまでは現在の演出モードから他の演出モードに切換わらないが、連続予告が終了した後に現在の演出モードから他の演出モードに切換わるため、演出表示に変化を持たせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
【０２６６】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、連続予告の実行中に演出モードの移行条件が成立した場合であっても、演出モードが変化することなく現在実行されている演出モードによって連続予告が実行されるため、連続予告の演出態様と演出モードの演出態様との間で不整合が生じることがなく、全体として違和感のない統一された演出を行うことができる。
【０２６７】
また、請求項２の発明においては、開始前判定手段と始動時判定手段とを設けたときのプログラム量を削減することができ、コストの低減等を図ることができる。
【０２６８】
また、請求項３の発明においては、所定の態様による可変表示が実行されると演出モードが変更されるため、遊技者は、演出モードが変更されたことを容易に認識することができ、これにより、遊技の興趣を向上することができる。
【０２６９】
また、請求項４の発明においては、所定回数の可変表示が実行される毎に演出モードが変更され、定期的に演出態様が変化するため、遊技者は、可変表示の実行に対して期待を持つことができ、遊技に飽きることがない。
【０２７０】
更に、請求項５の発明においては、連続して同一の演出モードが選択されることがないため、変化に富んだ演出を実行することができ、遊技者が演出に飽きてしまうことがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】主基板と各種制御基板及び電気部品との関係を示すブロック図である。
【図５】主基板が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】ＣＰＵ１５１ａが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図９】この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】大当り時変動パターン種別選択テーブルの一例及びはずれ時変動パターン種別選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】各変動パターン種別テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例及びリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１５】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理における予告設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】予告時変動パターン種別テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】はずれ時変動パターン種別テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】２ｍｓタイマ割込処理における記憶処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２５】ＣＰＵ７５ａが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】主基板から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図２８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２９】予告乱数カウンタの一つである演出手段決定用カウンタのカウント値の範囲の一例を示す説明図である。
【図３０】演出手段決定用乱数にもとづく演出手段の選択方法の一例を示す説明図である。
【図３１】受信した変動パターンコマンドにもとづく予告演出の演出態様の選択方法の一例を示す説明図である。
【図３２】メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３４】演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示制御基板から効果音制御基板に出力される音番号データの一例を示す説明図である。
【図３９】本実施形態の概要を示す概念図である。
【図４０】予告設定処理の別の実施形態を示すフローチャートの一部である。
【図４１】各演出モードに対応するデータの数値を表わす表である。
【図４２】各乱数を示す説明図である。
【図４３】入賞時判定における始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例及びリーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４５】停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図４６】表示制御基板に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図４９】始動入賞記憶数と連続予告の実行回数の関係の一例を示す説明図である。
【図５０】ステップＳ６３８，Ｓ６４２，Ｓ６５４，Ｓ６５８で実行される連続予告の判定処理例を示すフローチャートである。
【図５１】演出選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図５２】連続予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】入賞時判定での表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図５５】表示制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５６】表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図５７】可変表示装置で実行される予告表示の表示態様を示す図である。
【符号の説明】
１  弾球遊技機（遊技機）
４４  可変表示装置
７５  表示制御基板（演出モード記憶手段，演出モード切換手段，遊技演出制御手段，予告演出実行手段，予告演出記憶手段，予告演出選択手段，選択モード記憶手段，開始前判定手段，切換規制手段）
７５ａ  ＣＰＵ
７５ｂ  ＲＡＭ
７５ｃ  ＲＯＭ
１５１  主基板（始動時判定手段）
１５１ａ  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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