(57)【要約】【課題】遊技施設での操作を、利用者が遊技機器から離れることなく行うこと。【解決手段】操作プログラム及び近距離無線通信機能を備える携帯端末と近距離無線通信を行う遊技施設機器であり、携帯端末は、通信機能によるサーバとの接続によりサーバから操作プログラムを取得し、近距離無線通信機能を用いて遊技施設との間で送受信することにより、取得した操作プログラムを実行し、また、遊技施設機器は、近距離無線通信により携帯端末との間で操作プログラムを実行することにより、利用者が遊技機器から離れることなく遊技施設での操作を可能とする。【選択図】　図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作プログラム及び近距離無線通信機能を備える携帯端末との間において近距離無線通信を行う遊技施設機器であって、
前記近距離無線通信を用いて前記携帯端末との間で前記操作プログラムを実行することにより遊技操作を行うことを特徴とする、遊技システム。
【請求項２】
前記遊技施設機器は、携帯端末と近距離無線通信により通信する第１の通信手段、
遊技者に関するデータを管理する会員サーバとの間で通信する第２の通信手段を備え、
前記操作プログラムの実行を前記第１通信手段及び第２通信手段を介して会員サーバとの間で行うことを特徴とする、請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技施設機器は、玉及び／又はメダルを用いた遊技を行う少なくとも一つの遊技機器及び少なくとも一つの遊技付帯機器を備え、
前記第１の通信手段及び第２の通信手段は、前記遊技機器及び前記遊技付帯機器の少なくとも何れか一方の少なくとも一つに付設して、及び／又は単独で設けることを特徴とする、請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技付帯機器は、玉及び／又はメダルと景品との交換処理を行う景品ＰＯＳ端末、プリペイドカードの処理を行うカード処理機，玉及び／又はメダルの個数を計数する計数機、玉及び／又はメダルを貸し出す貸出機の少なくとも何れか一つを含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
サーバと接続する通信機能及び近距離無線通信機能を備え、前記通信機能によるサーバとの接続によりサーバから操作プログラムを取得し、
当該操作プログラムを前記近距離無線通信機能により遊技施設機器との間で実行することにより遊技操作を実行する携帯端末を備えることを特徴とする、遊技システム。
【請求項６】
前記操作プログラムは、携帯端末内に予め記録、あるいは外部のサーバからダウンロードすることを特徴とする、請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記携帯端末は外部サーバと自動接続する機能を有し、外部から得たＵＲＬ情報に基づいて当該ＵＲＬのサーバと自動接続し、当該サーバから操作プログラムをダウンロードすることを特徴とする、請求項６に記載の遊技システム。
【請求項８】
前記近距離無線通信は、赤外線通信又は非接触ＩＣ通信を含むことを特徴とする、請求項１乃至請求項７に記載の遊技システム。
【請求項９】
前記操作プログラムは、会員登録プログラム、及び／又は遊技サービスプログラムを含むことを特徴とする、請求項１乃至請求項７に記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記会員登録プログラムは、仮会員登録プログラム及び／又は会員登録プログラムを備え、
前記仮会員登録プログラムは、携帯端末が固有に備える識別データを会員登録データとし、
前記会員登録プログラムは、個人情報会員登録データをデータとすることを特徴とする請求項９に記載の遊技システム。
【請求項１１】
前記識別データは、携帯端末の端末ＩＤ及び／又は電話番号であることを特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
前記仮会員登録プログラムは、外部の起動コマンド及び／又は携帯端末側の操作で実行され、
前記会員登録プログラム及び遊技サービスプログラムは携帯端末側の操作でのみ実行されることを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技システム。
【請求項１３】
前記遊技サービスプログラムは、遊技により取得した遊技価値を蓄積するプログラム、購入した遊技価値を蓄積するプログラム、蓄積した遊技価値を用いた遊技、及び／又は遊技価値との交換を行うプログラム、蓄積した遊技価値を参照するプログラムの少なくとも一つを備えることを特徴とする、請求項９に記載の遊技システム。
【請求項１４】
前記遊技価値は玉の個数又はメダルの枚数であることを特徴とする、請求項１３に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システムに関し、例えば、パチンコやパチスロ、カラオケ等の遊技施設等において会員登録や種々のサービスや情報を取得することができる施設やシステムに好適である。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコやパチスロ、カラオケ等の遊技施設等において、玉やメダルを用いて遊技機の利用する際には、玉貸出機やメダル貸出機において現金を投入することで玉やメダルを借り出す他、プリペイド機で購入したカードを用いて玉やメダルを借り出すしている。
【０００３】
また、遊技者はパチンコやパチスロ等の遊技機で取得した玉やコインをポイントとして蓄積し、次回に遊技機に利用したり、あるいはポイントを景品と交換することも行われている。
【０００４】
また、利用者の便宜性を高め、また、遊技施設側の遊技機器の利用効率をために、パチンコやパチスロ、カラオケ等の遊技施設等において、会員登録を行うには、登録希望者が、所定のフォーマットの会員登録申込用紙に、住所、氏名、年齢、電話番号、メールアドレスなどの個人情報を記入している。この会員登録により、ポイントの管理や利用性を高めている。このポイントの管理は、磁気カード、ＩＣカードなど遊技者が携帯するカードにより行うことができ、遊技機の利用に際して必ずしも会員登録が必要ではないが、遊技者にとっては、サーバ等を介してネットワークを構成することにより、多数の遊技施設や多種の遊技機に対応することができるという利点があり、また、遊技施設側の管理運営者にとっては、ポイント数の改竄のおそれを防ぐ等のセキュリティを高めることができる他、会員から種々の情報を取得することができるという利点があるため、遊技者を会員登録することが望ましい。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技施設において、会員登録申込用紙に書き込むことによる会員登録は、利用者にとって煩雑で負担が大きく、会員登録の延びの妨げとなっている。また、登録手続きには、個人情報の入力を含む他、氏名や住所等の利用者を直接的に表す形式で登録されているため、利用者と利用状況との関連性が容易に推測されるおそれがあり、会員登録を敬遠する利用者もいる。
【０００６】
また、遊技施設の利用において、玉やメダルの貸し出しや、貯玉や貯メダルと呼ばれる遊技で取得した玉やメダルの蓄積や、蓄積した貯玉や貯メダルを利用した景品の交換、あるいは再プレイと呼ばれる貯玉や貯メダルを利用して行う次回の遊技の実施が行われているが、玉やメダルという物と玉数やメダル数で換算される遊技価値との交換の点や、貯玉や貯メダルの利用時の操作性の点で必ずしも円滑に行われているとは言い難く、改善すべき点が残されている。
【０００７】
例えば、各操作を行うには、景品ＰＯＳ端末や再プレイ承認機等において操作を行う必要があり、利用者が遊技機からいったん離れる必要がある。
【０００８】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、遊技施設での操作を利用者が遊技機器から離れることなく行うことを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、携帯端末を利用することにより、会員登録や遊技施設を利用する際の操作を遊技機器から離れることなくその場での操作で可能とするものである。
【００１０】
また、携帯端末から会員登録を行うことにより、かつ、この会員登録の手続きにおいて利用者が住所や氏名を記入するなどの格別な操作を不要とすることにより、会員登録の手続きを容易なものとする。また、会員登録に要する登録データを携帯端末に固有のデータとすることにより、利用者を直接的に表さない形式で会員登録を行う。
【００１１】
本発明の遊技システムの第１の形態は遊技施設側が備える遊技施設機の構成に関わる。本発明の遊技システムは、操作プログラム及び近距離無線通信機能を備える携帯端末との間において近距離無線通信を行う遊技施設機器であって、近距離無線通信を用いて携帯端末との間で操作プログラムを実行することにより遊技操作を行う。
【００１２】
本発明の遊技施設機器は、携帯端末と近距離無線通信により通信する第１の通信手段と、遊技者に関するデータを管理する会員サーバとの間で通信する第２の通信手段を備え、操作プログラムの実行を第１通信手段及び通信手段を介して会員サーバとの間で行う。
【００１３】
また、本発明の遊技施設機器は、玉及び／又はメダルを用いた遊技を行う少なくとも一つの遊技機器と、少なくとも一つの遊技付帯機器とを備え、第１の通信手段及び第２の通信手段は、遊技機器及び遊技付帯機器の少なくとも何れか一方の少なくとも一つに付設する他、単独で設けることもできる。これにより、各遊技機器や遊技付帯機器において、各自の携帯端末で遊技操作を行うことができる。
【００１４】
ここで、遊技付帯機器は、玉及び／又はメダルと景品との交換処理を行う景品ＰＯＳ端末、プリペイドカードの処理を行うカード処理機，玉及び／又はメダルの個数を計数する計数機、玉及び／又はメダルを貸し出す貸出機とすることができる。また、会員登録機能は、遊技施設機器に設けることができ、遊技施設が備える遊技機、景品管理ＰＯＳ、カード処理装置、計数機、遊技機の間に設置される台間サービス機器等に設けることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技システムの第２の形態は携帯端末の構成に関わる。本発明の遊技システムの携帯端末は、サーバと接続する通信機能及び近距離無線通信機能を備え、通信機能によるサーバとの接続によりサーバから操作プログラムを取得し、近距離無線通信機能を用いて遊技施設との間で送受信することにより、取得した操作プログラムを実行し、これによって遊技操作を実行する。　ここで、遊技操作には、仮会員登録を含む会員登録操作、遊技により取得した遊技価値を蓄積する貯玉操作や貯メダル操作、購入した遊技価値を蓄積する蓄積操作、蓄積した遊技価値を用いた遊技操作、遊技価値との交換を行う交換操作、蓄積した遊技価値を参照する参照操作等がある。
【００１６】
上記した各操作を実行させる操作プログラムは、携帯端末内に予め記録、あるいは外部のサーバからダウンロードすることができる。
【００１７】
携帯端末は外部サーバと自動接続する機能を有し、外部から得たＵＲＬ情報に基づいてこのＵＲＬのサーバと自動接続し、接続したサーバから操作プログラムをダウンロードすることができる。
【００１８】
携帯端末は外部サーバと自動接続する機能を持たせることにより、外部から得たＵＲＬ情報に基づいてＵＲＬのサーバと自動接続し、このサーバから操作プログラムをダウンロードする。
【００１９】
本発明の遊技システムの第１の形態及び第２の形態において、携帯端末と遊技施設機器との間で行う近距離無線通信は、赤外線通信の他、非接触ＩＣ通信やｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）とすることができる。近距離無線通信の通信距離は、例えば２０ｃｍ程度であるため、電波傍受による識別データの漏洩を防ぐことが容易である。
【００２０】
携帯端末及び遊技識別機器は、近距離無線通信を行う通信ポートを備え、携帯端末との間で近距離無線通信を行う。例えば、近距離無線通信として赤外線通信を用いる場合には、通信ポートとして赤外線ポートを用いる。この携帯端末側と遊技施設機器側の通信ポートを互いに通信可能な範囲内に置くことで送受信を行うことができる。
【００２１】
また、携帯端末が備える操作プログラムは、会員登録プログラムや遊技サービスプログラムを含む。会員登録プログラムは、仮会員登録プログラム及び／又は会員登録プログラムを備え、仮会員登録プログラムは携帯端末が固有に備える識別データを会員登録データとして会員登録を行い、会員登録プログラムは、個人情報会員登録データを会員登録データとして会員登録を行う。識別データは、携帯端末の端末ＩＤや電話番号とすることができる。
【００２２】
また、仮会員登録プログラムは、外部の起動コマンドにより起動して携帯端末から識別データを自動取得することで自動登録を行う他、携帯端末側の操作により起動させ、自らの操作で登録することもできる。
【００２３】
一方、会員登録プログラム及び遊技サービスプログラムは携帯端末側の操作でのみ実行する。遊技サービスプログラムは、遊技により取得した遊技価値を蓄積するプログラム、購入した遊技価値を蓄積するプログラム、蓄積した遊技価値を用いた遊技、及び／又は遊技価値との交換を行うプログラム、蓄積した遊技価値を参照するプログラムの少なくとも一つを備える。また、遊技価値は玉の個数又はメダルの枚数とすることができる。
【００２４】
なお、識別データによる仮会員登録に対して、住所、氏名等の個人情報の記録による会員登録は本会員登録と対応し、仮会員登録の後にこの会員登録を行う他、仮会員登録を行うことなく、直接会員登録を行うこともできる。
【００２５】
この場合、仮会員登録の場合には、例えば、ポイントの蓄積のみを許容し、ポイントの引き出しによる再遊技やポイントから景品への交換等を制限し、本会員登録を行った後にポイントの利用を許容するように設定するようにしてもよい。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。
図１は、本発明の遊技システムによる処理の流れを説明するための流れ図である。本発明の遊技システムは、会員登録処理とサービス処理を携帯端末側からの操作により行うことを可能とするものであり、会員登録処理を実行するためのプログラム、及びとサービス処理を実行するためのプログラムをサーバからダウンロードする行程Ａと、ダウンロードしたプログラムに基づいて会員登録を行う行程Ｂ，Ｃと、ダウンロードしたプログラムに基づいてサービスを行う行程Ｄを含む。行程Ｄは、行程Ｂあるいは行程Ｃの後に行うことができる。　行程Ｂは仮会員登録処理であり、外部からの起動コマンドによってプログラムを起動させることにより（Ｂ１）、利用者により操作を要することなく会員登録を自動的に行うものである（Ｂ２）。このとき、仮会員登録は携帯端末が固有に持つ端末ＩＤや電話番号等の識別データを用いて行う。
【００２７】
行程Ｃは、行程Ｂにより行われる仮会員登録に対する本会員登録処理に対応する。この会員登録では、携帯端末側の起動操作によってプログラムを起動させて（Ｃ１）会員登録を行うものである（Ｃ２）。このとき、会員登録は利用者の操作で入力する住所、氏名等の個人情報を用いて行う。
【００２８】
行程Ｄにおいて、仮会員登録あるいは会員登録を行った後、遊技施設が備える種々のサービスを実行する。遊技施設におけるサービス処理は、例えば、遊技に使用する玉やメダルを貸し出す貸出処理、遊技により取得した玉やメダルを蓄積する貯玉処理や貯メダル処理、貯玉処理や貯メダル処理で蓄積した玉やメダルを引き出して遊技を行う再プレイ（貯玉引出処理、貯メダル引出処理）、蓄積している貯玉数や貯メダル数を照会する照会処理等がある。
【００２９】
これら複数のサービス処理を実行するには、携帯端末側の操作によって実行するサービス処理のプログラムを選択し（Ｄ１）、選択したプログラムを携帯端末側の操作によって起動して（Ｄ２）実行する（Ｄ３）。
【００３０】
図２は、本発明の遊技システムの動作において、携帯端末、通信機器、Ｗｅｂサーバ、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを説明するための関係図である。なお、ここでは、携帯端末には、サーバに接続して所定のアプリケーションをダウンロードするアプリケーションプログラムは予め格納され、会員登録やサービス処理のためのアプリケーションは格納されていないものとする。なお、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図２中の番号と対応している。
【００３１】
図１の行程Ａに対応する処理は、携帯端末がＷｅｂサーバと接続し、Ｗｅｂサーバに格納されている種々のアプリケーションをダウンロードすることで行う（ａ１，ａ２）。このダウンロードでは、携帯端末が備えるダウンロード用のアプリケーションプログラムを起動して所定のＵＲＬ情報に基づいて接続することで行うことができる。ダウンロードを行うアプリケーションプログラムは、携帯端末の操作で起動させる他、外部からのＵＲＬ情報の入力に基づいて自動的に起動させるようにしてもよい。
【００３２】
ここでは、ダウンロードするアプリケーションとして、仮会員登録用アプリケーションプログラム、会員登録用アプリケーションプログラム、サービス用アプリケーションプログラムの例を示す。
【００３３】
仮会員登録用アプリケーションプログラムの起動は、遊技施設が備える機器から送信された起動コマンド（ｂ１）に基づいて自動的に行われる（ｂ２）。この仮会員登録用アプリケーションプログラムは、携帯端末が固有に持つ端末ＩＤや電話番号等の識別データを遊技施設機器に送信し（ｂ３）、遊技施設機器はこの識別データを会員サーバに送り、仮会員登録を行う（ｂ４）。
【００３４】
また、会員登録用アプリケーションプログラムの起動は、携帯端末の操作により行う（ｃ１）。この会員登録用アプリケーションプログラムは、利用者の住所、氏名等の個人情報を遊技施設機器に送信し（ｃ２）、遊技施設機器はこの識別データを会員サーバに送り、会員登録を行う（ｃ３）。
【００３５】
会員登録が済んだ後、サービス用アプリケーションプログラムを選択し（ｄ１）、携帯端末の操作によりアプリケーションを起動する（ｄ２）。なお、仮会員登録の場合には、選択及び起動できるサービス用アプリケーションプログラムに制限を加えることができる。例えば、照会処理のアプリケーションプログラムのみ選択、起動可能とし、その他の貸玉処理や貯玉，貯メダルの処理、貯玉，貯メダルの引出処理等は選択や起動ができないよいうに設定してもよい。
【００３６】
サービス用アプリケーションプログラムの起動において、貸玉（貸メダル）処理を選択し起動した場合には（ｄ３）、貸玉（貸メダル）機器に対して貸玉（貸メダル）要求を行い（ｄ４）、会員サーバに照会する（ｄ５）。会員サーバは、照合が得られた場合にはデータを更新すると共に、貸玉（貸メダル）機器に対して、貸玉（貸メダル）を排出させる（ｄ６）。
【００３７】
サービス用アプリケーションプログラムの起動において、貯玉（貯メダル）処理を選択し起動した場合には（ｄ７）、貯玉（貯メダル）機器に対して貯玉（貯メダル）要求を行い（ｄ８）、会員サーバに照会する（ｄ９）。会員サーバは、認証が得られた場合には計数機で計数した（ｄ１０）貯玉数（貯メダル数）に基づいてデータを更新する（ｄ９）。
【００３８】
サービス用アプリケーションプログラムの起動において、貯玉（貯メダル）引出処理を選択し起動した場合には（ｄ１１）、貯玉（貯メダル）引出機器に対して貯玉（貯メダル）引出要求を行い（ｄ１２）、会員サーバに照会する（ｄ１３）。会員サーバは、認証が得られた場合には要求された個数の玉（メダル）を引き出すと共に（ｄ１４）データを更新する（ｄ１３）。
【００３９】
サービス用アプリケーションプログラムの起動において、照会処理を選択し起動した場合には（ｄ１５）、照会機器に対して貯玉（貯メダル）の照会要求を行い（ｄ１６）、会員サーバに照会する（ｄ１７）。会員サーバは、認証が得られた場合には要求された個数の玉（メダル）のデータを送信する（ｄ１７）。照会機器は送信されたデータに基づいて、蓄積される貯玉（貯メダル）を携帯端末に表示する（ｄ１８）。
【００４０】
図３は本発明の会員登録システムの構成を説明するためのブロック図である。
【００４１】
なお、以下では、本発明の遊技システムを、パチンコやパチスロなどを設置した遊技施設機器等において会員を登録し、さらにはこの会員登録に基づいてポイント管理を行う会員システムに適用する例について説明する。
【００４２】
なお、ここで、ポイントは、遊技者に与えられる利益を表す指標であり、遊技機の遊技結果に応じて与えられ、種々のサービスを受けることができるものである。例えば、遊技により獲得した玉やメダルをポイント数に換算して蓄積し、蓄積したポイントを玉やメダルに変換して再び遊技機を利用する他、ポイント数に応じた景品と交換することもできる。
【００４３】
図３は、本発明の遊技システムの全体構成を説明するための概略ブロック図である。なお、図３は、一遊技施設における構成例を示しているが、同様の構成を他の遊技施設や、遊技施設以外の会員制が適用される施設に適用することができる。
【００４４】
図３において、遊技システム１は、携帯端末２と遊技施設機器３とを備える。会員登録は、携帯端末２から遊技施設機器３に識別データを送信し、遊技施設機器３は送信された識別データを記録することにより行われる。
【００４５】
携帯端末２は、例えば携帯電話等であり、少なくとも近距離無線通信機能を有する通信装置である。本発明において、携帯端末２は、会員登録やサービスを操作する機能を実現する場合には、音声通信機能は必須の機能ではない。携帯端末２は、特定の利用者が仮会員登録を行うために、携帯端末の機器の固有の識別データを保持し、外部信号に基づいてこの識別データを送信する機能を備える。
【００４６】
ここで、識別データは、携帯端末２を特定するために携帯端末が固有に備えるデータであり、例えば、携帯端末２の機器自体を特定する製造番号や端末ＩＤ、あるいは通信上において携帯端末を特定する番号（例えば、電話番号やＩＰアドレス）である。本発明は、この携帯端末を特定する識別データを、この携帯端末を保有する個人を特定する登録データとして使用するものである。
【００４７】
近距離無線通信機能は、赤外線通信（例えば、ＩｒＤＡの仕様）や非接触通信ＩＣを用いた通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）を利用することができる。携帯端末２及び遊技施設機器３は、それぞれ近距離無線通信機能のポート（例えば、赤外線ポートや非接触ＩＣ通信ポート）を備え、ポート間で送受信を行う。
【００４８】
また、携帯端末は自動ダウンロードのアプリケーションプログラム、仮会員登録用の自動送信アプリケーションプログラム、及びサービス用アプリケーションプログラムを備える。自動ダウンロードのアプリケーションプログラムは、ＵＲＬ情報に基づいてそのＵＲＬで特定されるサーバに自動で接続を行うアプリケーションプログラムであり、サーバから所定のアプリケーションをダウンロードする。
【００４９】
また、サーバは仮会員登録用の自動送信アプリケーションプログラム、及びサービス用アプリケーションプログラムを保有し、このサーバからこれらアプリケーションプログラムを携帯端末にダウンロードする。
【００５０】
自動送信アプリケーションプログラムは、携帯端末２が保持する識別データを近距離無線通信機能で自動送信するアプリケーションプログラムであり、命令オブジェクト等に含まれる起動信号等の外部信号に基づいて起動して識別データを送信し、これにより仮会員登録を行う。
【００５１】
また、サービス用アプリケーションプログラムは、例えば、遊技に使用する玉やメダルを貸し出す貸出処理を行うアプリケーションプログラム、遊技により取得した玉やメダルを蓄積する貯玉処理や貯メダル処理を行うアプリケーションプログラム、貯玉処理や貯メダル処理で蓄積した玉やメダルを引き出して遊技を行う再プレイ（貯玉引出処理、貯メダル引出処理）を行うアプリケーションプログラム、蓄積している貯玉数や貯メダル数を照会する照会処理を行うアプリケーションプログラムがある。
【００５２】
自動ダウンロードのアプリケーションプログラム、自動送信アプリケーションプログラム、サービス用アプリケーションプログラムは、携帯端末２に予め格納しておく他、サーバからダウンロードすることもできる。
【００５３】
以下の説明では、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムを携帯端末２は予め格納しておき、近距離無線通信機能により外部からＵＲＬ情報を取り込むことでこのアプリケーションプログラムを起動させてサーバに接続し、サーバから自動送信アプリケーションプログラム及びサービス用アプリケーションプログラムをダウンロードする。
【００５４】
なお、携帯端末２に自動送信アプリケーションプログラムやサービス用アプリケーションプログラムが予め格納されている場合には、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムによってサーバから自動送信アプリケーションプログラムをダウンロードする必要はない。したがって、この場合には、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムを格納しておく必要はないが、他のサーバから所望のアプリケーションプログラムをダウンロードする場合に利用することができる。
【００５５】
また、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムの起動は、外部からＵＲＬ情報を取り込みことによる起動に限らず、ＵＲＬ情報についても予め格納しておき、メニュー等で接続先のサーバを選択することにより起動させるようにしてもよい。
【００５６】
図３において、サーバ１０は、インターネットの通信網１４と接続するＷｅｂサーバ１１と、このＷｅｂサーバ１１と接続するサービスサーバ１２やアプリケーションサーバ１３とを備える。ここで、例えば、サービスサーバ１２はｉモード（登録商標）のサービスを管理するサーバとすることができ、また、アプリケーションサーバ１３はｉアプリ（登録商標）のアプリケーションプログラムを管理するサーバとすることができる。
【００５７】
遊技施設機器３は、携帯端末２との間で送受信を行う通信機器４と、通信機器４で受信した識別データや個人情報、及び遊技に関する情報を記録する記録手段を備える。図３では記録手段として会員サーバ５を備える。通信機器４は、携帯端末２に対して命令オブジェクトを送信する。この命令オブジェクトは起動信号を含み、携帯端末２に対して識別データの送信させる。なお、命令オブジェクトは、起動信号の他にＵＲＬ情報を含むようにしてもよい。
【００５８】
通信機器４は、遊技施設内に単独で設置する他、遊技施設に設置される種々の遊技施設機器に取り付けることができる。図３では、通信機器４Ａを景品ＰＯＳ６に設置する例、通信機器４Ｂをいわゆるサンド機と呼ばれる遊技機の台間に設置される台間サービス機器７に設置する例、通信機器４Ｃを遊技機８に設置する例、通信機器４Ｄを玉やメダルを計数する計数機９に設置する例を示している。各通信機器４は、ＬＡＮ等の構内配線等を介して遊技施設が備える会員サーバ５に接続される。
【００５９】
会員サーバ５は、取得した識別データをデータベース（図示していない）に記録することで会員登録データを形成する。この会員登録データは、識別データの他、本会員登録を行った場合の住所、氏名等の個人情報の他、ポイントデータを格納する。
【００６０】
なお、携帯端末２Ａ〜２Ｄを携帯電話としたとき、各携帯電話の電話番号は例えば、ＮＢ１〜ＮＢ４、端末ＩＤはＴＥ１〜ＴＥ４、電子メールアドレスはＡＤ１〜ＡＤ４とすることができる。また、会員サーバ５と各通信機器４及び遊技施設に設置される種々の遊技施設機器６〜９は、例えば、イーサネット（登録商標）等を用いて遊技施設内に構築するＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）で接続することができる。また、各通信機器４はネットワークに対して個々にそれぞれ個別に接続することも、あるいは設置される各種の遊技施設機器６〜９を介して接続することもできる。
【００６１】
また、会員サーバ５と通信機器４との間は双方向通信とすることにより、会員登録後において各携帯端末２によって遊技者の認証、ポイント交換等の処理や、登録時の送達確認を行う。
【００６２】
なお、図３では、携帯端末、通信機器の個数を４台とし、また設置する遊技施設機器を４台とし、ネットワークの数を１としているが、個数はこれに限られるものではない。また、通信機器と遊技施設機器とは一体で構成することも、分離して構成することも、あるいは、遊技施設機器内に着脱自在に取り付ける構成とすることもできる。
【００６３】
次に、携帯端末２の主要部分の構成について、図４を用いて説明する。なお、本発明に適用することができる携帯端末２は種々の異なる構成とすることができるが、図示する主要部分の構成は共通して備えることができる機能である。なお、各携帯端末が備える構成は、図示する構成部分と一対一で対応するとは限らない。
【００６４】
図４において、携帯端末２は、制御部２ａと、通信部２ｂ１，２ｂ２，２ｂ３と、記憶部２ｃと、操作部２ｄと、表示部２ｅとを備える。
【００６５】
制御部２ａは、携帯端末のＣＰＵで構成されると共にＯＳ（オペレーティングシステム）が格納され、携帯端末の各機能を制御する。また、図２に示す構成では、制御部２ａは、携帯端末の各機能の制御に加えて、通信部２ｂと記憶部２ｃとの間のデータを制御する他、操作部２ｄで入力される操作制御、表示部２ｅへの表示制御を行う。
【００６６】
通信部２ｂは、携帯電話ネットワーク内の基地局と無線通信して、音声やアナログデータを送受信する音声・データ用の通信部２ｂ１と、デジタル信号をパケットデータで送受信するための通信部２ｂ２と、近距離無線通信を行うための通信部２ｂ３を含む。なお、通信部２ｂ２は、Ｗｅｂブラウザや、電子メールの送受信を行うメーラを備えることもできる。また、通信部２ｂ３は、使用する近距離無線通信に対応して、例えば、赤外線ポートや非接触ＩＣ通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈのポートを備える。
【００６７】
記憶部２ｃは、携帯端末が固有に備える端末ＩＤや電話番号や電子メールアドレスを格納している。端末ＩＤは、携帯端末を他の携帯端末と識別するための識別情報であり、通常この端末ＩＤを用いて送信を行う。また、記憶部２ｃは、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムや、識別データを自動送信して仮会員登録を行う仮会員登録アプリケーションプログラム、会員登録アプリケーションプログラム、遊技施設機器を利用するためのサービスアプリケーションプログラム等を格納することができる。なお、この記憶部２ｃは、揮発性あるいは不揮発性の記憶素子を用いることができる。例えば、携帯端末に固有のデータやサービスアプリケーションプログラムは不揮発性の記憶素子に記憶する。また、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムや仮会員登録アプリケーションプログラムや会員登録アプリケーションプログラムは、携帯端末に予め備える場合には不揮発性の記憶素子に記憶し、ダウンロード時のみ使用する場合には揮発性の記憶素子を記憶する。これらのアプリケーションプログラムは、複数回にわたって利用する可能性が少ないので揮発性の記憶素子に記憶し、必要な場合のみダウンロードする形態としても利便性の点で格別低下しない。
【００６８】
操作部２ｄは、制御部２ａに制御内容を指示する部分であり、携帯端末が備えるボタンを用いることができる。また、表示部２ｅは、携帯端末が備えるディスプレイを用いることができ、待ち受け画面や、Ｗｅｂページの閲覧表示、電子メールの内容表示等の各種表示が行われる。
【００６９】
なお、携帯端末の表示画面への識別データの表示は、携帯端末側の操作ボタンの操作により行うことができる。
【００７０】
自動ダウンロードのアプリケーションプログラムは、ＵＲＬ情報に基づいてサーバに接続し、所定のアプリケーションプログラムを携帯端末にダウンロードするプログラムである。このプログラムは外部から入力された命令オブジェクトに含まれるＵＲＬ情報により起動される他、ＵＲＬ情報の入力に限らず、外部あるいは携帯端末２の操作部２ｄからの起動コマンドにより行うようにしてもよい。この場合、記憶部２ｃ内にＵＲＬ情報を予め記憶させておくこともできる。
【００７１】
仮会員登録において、自動送信アプリケーションプログラムは、携帯端末が固有に持つ識別データを自動送信するプログラムである。本発明では、このプログラムは外部から入力された命令オブジェクトに含まれる起動コマンドにより起動される。起動コマンドで起動された自動送信アプリケーションプログラムは、記憶部２ｃに格納される端末ＩＤや電話番号等の携帯端末に固有の識別データを読み出し、近距離無線通信機能の通信部２ｂ３により送信する。また、送信状態である表示や、送受信の確認信号を受けた場合の確認表示を表示部２ｅに行うようにしてもよい。
【００７２】
識別データは、携帯端末の端末ＩＤや電話番号あるいは電子メールアドレスとすることができる。携帯端末によっては、電子メールを処理するメーラ機能を備えない機種や、電子メールアドレスの割り当てを受けていないなど、電子メールアドレスが存在しない場合がある他、携帯電話ネットワークによっては端末ＩＤを使用しない場合がある。このような種々のケースに対しては、識別データとして複数の種類を用意することにより対応することができる。
【００７３】
また、複数の識別データを有している場合には、携帯端末側において使用する識別データを予め選択するようにしてもよい。識別データとして何れの識別データを採用するか、あるいは何れの組合せの識別データを採用するかは任意であり、使用する識別データの種類を限定することでアプリケーションプログラムにプログラムサイズを小さくすることもできる。
【００７４】
次に、通信機器４の主要部分の構成について、図３を用いて説明する。なお、本発明に適用することができる携帯端末３は種々の異なる構成とすることができるが、図示する主要部分の構成は共通して備えることができる機能である。
【００７５】
図５において、通信機器４は、制御部４ａと、通信部４ｂ１，４ｂ２と、通信ポート４ｃと備える。
制御部４ａは、携帯端末２との間、及び会員サーバ５との間の送受信を制御する。携帯端末２との間の送受信は近距離無線通信により行い、会員サーバ５との間の送受信はＬＡＮ等のネットワーク通信により行う。したがって、制御部４ａは、各通信に対応した通信プログラムを備える。また、制御部４ａは、会員サーバ５との通信を、遊技施設に設けられた遊技施設機器を介して行うようにしてもよい。図５では、遊技施設機器として景品ＰＯＳ６を介して会員サーバ５と接続する構成例を示している。景品ＰＯＳ６は、玉やメダルを景品と交換する交換処理を行う機器であり、制御部６ａはこの交換処理を制御する機能を備える。通常、この制御部６ａは通信部６ｂを介して会員サーバ５と接続し、会員サーバ５内に格納される各会員のポイント等のデータを用いて景品交換処理を行い、処理結果を用いて会員サーバ５のデータベースを更新する。
【００７６】
制御部４ａは、この制御部６ａ、あるいは通信用に単独に設けた制御部（図示していない）及び通信部６ｂを介して会員サーバ５と接続してもよい。
【００７７】
通信部４ｂ１は近距離無線通信機能を備え、携帯端末２との間で近距離無線通信を行って、命令オブジェクトを携帯端末２に送信して携帯端末２から送信された識別データを受信する。また、通信部４ｂ２は、取得した識別データを会員サーバ５に送信する。
【００７８】
携帯端末２と通信機器４との間では、会員登録に伴って命令オブジェクトや識別データを送受信する他、会員サーバ５からメッセージや広告の送信、携帯端末２からの照会とこれに対する会員サーバ５からの回答等を行うこともできる。
【００７９】
通信ポート４ｃは、携帯端末２との間で近距離無線通信を行うためのポートであり、例えば、赤外線ポートや非接触ＩＣ通信ポートやＢｌｕｅｔｏｏｔｈのポートとすることができる。通信機器４は、近距離無線通信の形態に対応して、赤外線ポートや非接触ＩＣ通信ポートやＢｌｕｅｔｏｏｔｈポートを備えることができる。設置するポートは、一種類とすることも複数種とすることもできる。携帯端末が備える近距離無線通信機能は、機種によって異なる場合が考えられる。複数種の近距離無線通信機能及びポートを備えることにより、これらの種々の近距離無線通信形態に対応するようにしてもよい。
【００８０】
また、近距離無線通信機能を備えない携帯端末との間で、識別データの授受を行うために、携帯端末の表示画面を利用することもできる。携帯端末が備える表示画面上に識別データを表す文字や画像パターンを表示し、この表示画像を通信機器４に設けた撮像手段で撮像し、画像処理により識別データを取得する。この画像による識別データの授受を行うには、携帯端末２は識別データを文字や画像パターンで表示する機能を備え、通信機器４は携帯端末２が表示する表示画像を撮像する撮像手段、及び画像処理機能を備える。これにより、近距離無線通信機能を備えない場合であっても、識別データを取得することができる。
【００８１】
識別データの表示は、端末ＩＤや電話番号をそのままの文字や数字、あるいは暗号化した文字や数字で表示する他、これらを二次元状の画像パターンに変換して行うことができる。暗号化や画像パターンに変換することにより、端末ＩＤや電話番号が盗み見されることを防ぐことができる。暗号化や画像パターンに変換する場合には、通信機器側にこれら暗号を復号化する機能、画像パターンを解読化する機能を持たせる。会員サーバ５には、解読した識別データを送信する。
【００８２】
図６は、携帯端末と通信機器との間の近距離無線通信による通信状態を示す図である。なお、図６では、通信機器としていわゆるサンド機と呼ばれる遊技機の台間に設置される台間サービス機器７に設置する例を示している。図６に示す台間サービス機器７は、台間メダル貸し機の一例であり、点灯表示を行う表示部７ａ，個数表示を行う表示部７ｂ、紙幣投入口７ｃ，貨幣投入口７ｄ，受け皿７ｅ等を備える。
【００８３】
通信機器４は、この台間サービス機器７内に組み込まれて設置され、通信ポート４ｃ１のみが表面パネルに設けられる。なお、通信ポート４ｃ１は、赤外線ポートの場合には、表面パネルに露出するように設けれるが、非接触ＩＣ通信やＢｌｕｅｔｏｏｔｈのポートの場合には、表面パネルに必ずしも露出して設ける必要はなく、表面パネル上には設置位置を示す表示のみを設けるだけでもよい。
【００８４】
利用者は、携帯端末２Ｂのポート２ｇを通信ポート４ｃ１の送受信範囲内に持っていくことにより近距離無線通信を行う。
【００８５】
図６（ｂ）は、複数種の通信ポート４ｃ１，４ｃ２が設置された例を示している。携帯端末２，２′は各携帯端末が備える近距離無線通信機能に応じた通信ポート４ｃ１，４ｃ２との間で近距離無線通信を行う。通信ポート４ｃ１と通信ポート４ｃ２との間の設置間隔は任意とすることができる。
【００８６】
各通信ポートによる通信範囲内が重なるように設置することにより、利用者は通信ポート４ｃ１，４ｃ２に種類を意識することなく利用することができる。また、各通信ポートによる通信範囲内が重ならないように設置することにより、通信ポート４ｃ１，４ｃ２の両方の近距離無線通信機能が同時に起動することを防ぐことができる。なお、各通信ポートによる通信範囲内が重なるように設置した構成であっても、何れか一方の近距離無線通信機能を優先させることにより、両方の近距離無線通信機能が同時に起動することを防ぐことができる。
【００８７】
次に、会員サーバ５の主要部分の構成について、図７を用いて説明する。なお、会員サーバは、各遊技施設を単位として設置することも、あるいは、複数の遊技施設に対して設置することもできる。
【００８８】
図７において、会員サーバ５は、制御部５ａと、通信部５ｂと、登録部５ｃと、対応部５ｅと、会員データベース５ｄと備える。
【００８９】
通信部５ｂは、前記した各通信機器４、あるいは遊技施設に設置される種々の遊技施設機器との間をＬＡＮ等のネットワークを介して接続する。遊技施設に設置される種々の遊技施設機器としては、例えば、景品ＰＯＳ６、台間サービス機器７、遊技機８、計算機９等がある。
【００９０】
制御部５ａは、携帯端末２との間及び前記各遊技機施設機器との間のデータの送受信を通信部５ｂを介して行う他、登録部５ｃ及び対応部５ｅを制御して会員データベース５ｄのデータ管理を行う。
【００９１】
制御部５ａは、通信部５ｂを通して通信機器４から識別データや種々の要求信号が入力された場合には、この識別データや要求信号を登録部５ｃに送る。一方、遊技機施設機器（例えば、景品ＰＯＳ６、台間サービス機器７、遊技機８、計算機９）から入力がされた場合には、対応部５ｅに送る。
【００９２】
登録部５ｃは、入力した識別データを会員データベース５ｄに記録することによって行う仮会員登録処理や、個人情報を記録することによって行う会員登録処理を行う機能を備える。この識別データによる仮会員登録処理は、端末ＩＤあるいは携帯端末の電話番号による仮会員登録である。これに対して、住所や氏名等の個人情報を登録する会員登録は正会員登録に対応する。
【００９３】
図８は、会員データベースのデータ例を示している。
【００９４】
会員データベースは、データ項目として、例えば、仮登録情報、登録情報、ポイント情報、貯玉（貯メダル）情報、チャージ情報等を備える。なお、ここでは、説明上から上記の各情報に区分して示しているが、必ずしも区分して記録する必要はない。
【００９５】
仮登録情報は、例えば、電話番号と端末ＩＤの識別データ、仮会員登録した日付、仮会員登録を行った通信機器に関するデータ等とすることができ、登録情報は、例えば、登録番号、メールアドレス、正会員登録した日付、住所、氏名等の個人情報とすることができ、ポイントは遊技で取得した玉やメダルをポイント数に換算したものであり、ポイント情報としては例えば現蓄積ポイント、ポイント履歴、消費ポイント履歴等とすることができる。貯玉（貯メダル）情報は、遊技で取得して蓄積した玉数やメダル数の情報であり、再プレイや景品やポイントとの交換に使用することができる。貯玉（貯メダル）情報としては、例えば、現蓄積貯玉（貯メダル）、貯玉（貯メダル）履歴、消費履歴等とすることができる。
【００９６】
また、プリペイド情報は、玉数やメダルを借り出すために予めチャージしておく金額であり、このプリペイド額を玉やメダルに交換することで遊技を行うことができる。プリペイド情報としては、例えば、現プリペイド額、プリペイド履歴等とすることができる。
【００９７】
これらの各情報をユーザ毎に設定することにより、会員データベースが構成される。図８では、ユーザＵ１〜ユーザＵ５の５例について示している。本発明の識別データによる仮会員登録では、この会員データベースの仮登録情報の部分にデータを記録することで仮会員登録を行う。例えば、ユーザＵ１については、電話番号がＮＢ１，端末ＩＤがＴＥ１の識別データにより仮会員登録が行われ、この仮会員登録は通信機器ＲＥ００１で行われたことが記録されている。また、ユーザＵ２については、識別データはＮＢ２の電話番号のみにより仮会員登録が行われ、ユーザＵ３については、識別データはＴＥ３の端末ＩＤのみにより仮会員登録が行われる。この識別データによる仮会員登録の場合には、正登録情報の情報は記録されない。
【００９８】
正登録情報の情報は、識別データによる仮会員登録の後、あるいは識別データによる仮会員登録を行わずに直接に正会員登録を行うことで記録することができる。ユーザＵ４に示す例は、電話番号がＮＢ４，端末ＩＤがＴＥ４の識別データにより仮会員登録が行われた後、住所や氏名の個人情報を記録することで正会員登録が行われている。また、ユーザＵ５に示す例は、仮会員情報が記録されずに、住所や氏名の個人情報が記録されて正会員登録が行われている。
【００９９】
仮会員登録と正会員登録とは、ポイントや貯玉（貯メダル）の利用において同等することも、あるいは差異をつけることができる。ポイントや貯玉（貯メダル）の利用に差異をつける場合には、例えば、仮会員登録ではポイントや玉やメダルに蓄積のみを許容し、蓄積したポイントや貯玉（貯メダル）の引き出すことによる再プレイや、ポイントや貯玉（貯メダル）の消費は、正会員登録した後とするように設定してもよい。
【０１００】
このように、仮会員登録と正会員登録とでポイントや貯玉（貯メダル）の利用に差異をつけることにより、仮会員登録から正会員登録への移行を促進することができる。
【０１０１】
なお、会員データベースにおいて、仮会員登録に用いる識別データを電話番号と端末ＩＤの何れか一つでも良いとしたとき、電話番号による仮会員登録と端末ＩＤによる仮会員登録の２重の仮会員登録が発生するおそれがある。この場合には、例えば、正会員登録時に電話番号と端末ＩＤとを照合することにより、２重の仮会員登録を解消することができる。この２重仮会員登録の解消時には、それぞれの仮会員登録で蓄積したポイントや貯玉（貯メダル）を合算する処理を行うことで、蓄積ポイントや貯玉（貯メダル）を有効に利用することができる。
【０１０２】
対応部５ｅは、会員データベース５ｄに記録された各情報を参照する機能、蓄積したポイント数を玉数やメダル数に換算する機能、蓄積ポイントを玉やメダル、あるいは景品に交換する機能、貯玉（貯メダル）を景品に変換する機能、プリペイドした額から玉やメダルを借り出す機能等を備える。
【０１０３】
照会処理は、例えば、携帯端末や景品ＰＯＳ６から出された照会要求を受け、この照会要求に応じて会員データベース５ｄを検索し、検索で得られた照会結果を携帯端末に返送することで行われる。また、ポイントの換算処理やポイントの交換処理、貯玉（貯メダル）の蓄積処理や引き出し処理は、景品ＰＯＳ６、台間サービス機器７、遊技機８、計算機９等の機器から出された要求及びデータに基づいて行われる。
【０１０４】
次に、本発明の仮会員登録の動作について説明する。
【０１０５】
図９は、本発明の仮会員登録の動作において、携帯端末、通信機器、Ｗｅｂサーバ、アプリケーションサーバ、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを説明するための関係図である。なお、ここでは、携帯端末には、サーバに接続して所定のアプリケーションを自動ダウンロードするアプリケーションプログラムは予め格納され、仮会員登録に用いる識別データを送信するための自動送信アプリケーションプログラムは格納されていないものとする。なお、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図９中の番号と対応している。
【０１０６】
通信機器は、赤外線通信や非接触ＩＣ通信等の近距離無線通信機能により、命令オブジェクトを送信する（１）。この命令オブジェクトの送信は、所定時間周期で行う他、通信機器の近傍に接近センサを配置し、この接近センサが携帯端末あるいは利用者が通信機器に近づいたことを検出した時点で行うようにしてもよい。なお、接近センサの作動範囲は、近距離無線通信の通信範囲内となるよう設定する。命令オブジェクトを所定時間周期で送信する場合には、この送信時に近距離無線通信の通信範囲内に携帯端末が入ることにより、携帯端末に命令オブジェクトを送ることができる。
【０１０７】
利用者が必ずしも携帯端末を携帯しているとは限らないが、利用者の接近に基づいて命令オブジェクトを送信することで、利用者が携帯端末を保持している場合にはその携帯端末に命令オブジェクトを送ることができる。また、利用者が携帯端末を保持していない場合には、送信した命令オブジェクトに対して応答が得られないため命令オブジェクトは送信したままとなるが、携帯端末による会員登録が行われない点では相違ない。
【０１０８】
なお、命令オブジェクトは、自動送信アプリケーションプログラムを起動させる起動コマンドと、自動送信アプリケーションプログラム等を自動ダウンロードするためのサーバのＵＲＬ情報とを含む。
【０１０９】
携帯端末は、近距離無線通信の通信範囲内に入ることで、通信機器から送信された命令オブジェクトを受信する（２）。携帯端末は命令オブジェクトを受信すると、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムを起動して、命令オブジェクト中に含まれるＵＲＬ情報が指定するＷｅｂサーバに接続し、自動送信アプリケーションプログラムを要求する。なお、このとき、携帯端末のディスプレイに、自動送信アプリケーションプログラムをダウンロード中である表示を行うようにしてもよい（３）。
【０１１０】
Ｗｅｂサーバは要求を受信し（４）、ＣＧＩを使い、あるいはＪａｖａ（登録商標）からＡＰＩを介してＳＱＬ文を作成し、アプリケーションプログラムを管理するアプリケーションサーバに送信する（５）。
【０１１１】
アプリケーションサーバは、ＳＱＬ文にしたがってデータベースにアクセスして要求されるアプリケーションプログラムを読み出す。ここでは、携帯端末の識別データを送信する自動送信アプリケーションプログラムをＷｅｂサーバに送信する（７）。自動送信アプリケーションプログラムを受信したＷｅｂサーバは、携帯端末に転送する（８）。
【０１１２】
例えば、ＣＧＩ（Ｃｏｍｍｏｎ　Ｇａｔｅｗａｙ　Ｉｎｅｔｒｆａｃｅ）は、インターフェイスに基づいたインターフェイスプログラムを作成してデータベースとのやり取りを行う方法であり、これによる場合には、携帯端末からの要求に応じてＷｅｂサーバ上で起動し、データベースサーバであるアプリケーションサーバに対して指示を出し、アプリケーションサーバからの応答をもとにＨＴＭＬドキュメントを生成し、携帯端末に送信する。
【０１１３】
また、ＣＧＩを介さずにＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ　Ｐｒｏｇｒａｍ　Ｉｎｅｔｒｆａｃｅ）を用いたり、Ｊａｖａ（登録商標）等のコンポーネントソフトを組み込むことによって、直接データベースサーバであるアプリケーションサーバにアクセスして、アプリケーションプログラムを携帯端末側に送るようにしてもよい。
【０１１４】
携帯端末は、Ｗｅｂサーバから送信されたアプリケーションプログラムをダウンロードし記憶する。なお、このとき、携帯端末のディスプレイに、自動送信アプリケーションプログラムのダウンロードが完了したことを表示してもよい（９）。ダウンロードした自動送信アプリケーションプログラムは、命令オブジェクトに含まれる起動コマンドにより、利用者の操作を待つことなく自動で起動する（１０）。自動送信アプリケーションプログラムは、携帯端末が固有に備える識別データである端末ＩＤや電話番号を読み出し（１１）、通信機器の送信する。送信する識別データとして、端末ＩＤあるいは電話番号の何れを送信するか、あるいは両方を送信するか、また、端末ＩＤあるいは電話番号の何れか一方を送信する場合において何れを優先するかの選択は、自動送信アプリケーションプログラムあるいは携帯端末で予め設定しておくことができる（１２）。
【０１１５】
通信機器は識別データを受信し（１３）、受信した識別データを会員サーバに送信する（１４）。会員サーバは識別データを受信し（１５）、この識別データを会員登録データとして会員登録の処理を行う（１６）。
【０１１６】
なお、携帯端末が自動送信アプリケーションプログラムを予め格納している場合には、命令オブジェクトの受信により上記の（１０）のアプリケーション起動行程から開始することができる。
【０１１７】
上記仮会員登録の動作における携帯端末の処理例を図１０のフローチャート、及び図１１の携帯端末のディスプレイの表示例を用いて説明する。
【０１１８】
携帯端末では、通信機器からの命令オブジェクトを受信すると（ステップＳ１）、命令オブジェクトに含まれる起動コマンドで動作するアプリケーションプログラムがあるか否かを検索する。携帯端末による仮会員登録処理は、自動で行うため、仮会員登録の動作表示は必ずしも必要ではないが、表示携帯端末のディスプレイに、例えば「会員登録を開始します」の表示（図１１（ａ））や、「会員登録中です」の表示（図１１（ｂ））等の表示を行ってもよい。この表示を行うことにより、利用者に会員登録の処理が進行していることを知らせて、安心感を与えることができる（ステップＳ２）。
【０１１９】
起動コマンドで動作するアプリケーションプログラムがない場合には、自動ダウンロードのアプリケーションプログラムを起動して、命令オブジェクト中に含まれるＵＲＬ情報が指定するＷｅｂサーバに接続し（ステップＳ３）、自動送信アプリケーションプログラムを要求する（ステップＳ４）。要求に応じてＷｅｂサーバから送信された自動送信アプリケーションプログラムをダウンロードする（ステップＳ５）。ダウンロードが完了した後、Ｗｅｂサーバとの接続を切断する（ステップＳ６）。
【０１２０】
自動送信アプリケーションプログラムを取得した後、あるいは、前記ステップＳ２において予め自動送信アプリケーションプログラムを保有している場合には、命令オブジェクト中の起動コマンドにより、自動送信アプリケーションプログラムを起動する（ステップＳ７）。自動送信アプリケーションプログラムは、携帯端末の記憶部内に格納されている端末ＩＤあるいは電話番号等の、携帯端末が固有に備える識別データを読み出す。端末ＩＤあるいは電話番号の何れか、あるいは両方を読み出すかは、自動送信アプリケーションプログラムや携帯端末の設定により定めることができる（ステップＳ８）。
【０１２１】
自動送信アプリケーションプログラムは、読み出した識別データを赤外線通信や非接触ＩＣ通信等の近距離無線通信機能により送信する（ステップＳ９）。通信機器から仮会員登録の処理が完了した完了信号を受信した後（ステップＳ１０）、携帯端末のディスプレイに、例えば、「会員登録が完了しました」等（図１１（ｃ））の仮会員登録が完了したことを表示する。さらに、この仮会員登録により、ポイントの蓄積を可能とする場合には、「ポイントの蓄積サーバが利用できます」等の表示を行うようにしてもよい（ステップＳ１１）。
【０１２２】
また、所定時間が経過した後においても、仮会員登録の完了信号を受信できない場合には、完了信号を受信するまで前記ステップＳ９の送信行程をプログラム内で設定する再起動回数分繰り返す（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の行程において会員登録の完了信号を受信できない場合には、例えば、図１１（ｅ）に示すように、会員登録が未完了であることを表示する（ステップＳ１３）。
【０１２３】
上記会員登録の動作におけるＷｅｂサーバの処理例、及び会員サーバの処理例を図１２、図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１２４】
Ｗｅｂサーバでは、携帯端末から接続要求があると（ステップＳ２１）、Ｗｅｂサーバソフトが要求を受信し（ステップＳ２２）、ミドルウエアに通知する（ステップＳ２３）。ミドルウエアでは、ＣＧＩを起動して、あるいはＡＰＩ、又はＪａｖａ（登録商標）等のコンポーネントソフトを用いて、ＳＱＬ文によりデータベースサーバであるアプリケーションサーバに自動送信アプリケーションプログラムの検索を要求し（ステップＳ２４）、自動送信アプリケーションプログラムをダウンロードする（ステップＳ２５）。
【０１２５】
ＣＧＩを用いる場合には、ＨＴＭＬにより表示画面を作成し（ステップＳ２６）、ダウンロードした自動送信アプリケーションプログラム及び作成した表示画面を携帯端末に送信する（ステップＳ２７）。
【０１２６】
会員サーバでは、携帯端末から識別データを受信すると（ステップＳ３１）、会員データベースの登録情報を検索し（ステップＳ３２）、既に会員登録がされているか否かを判定する（ステップＳ３３）。
【０１２７】
会員データベースの検索結果により会員登録がされていない場合には、識別データを用いて会員データベースに会員情報を記録する（ステップＳ３４）。識別データによる仮会員登録によって、所定のサービスを許容する場合には、この許容するサービスに係わるデータベース部分の変更を許容する。例えば、ポイントの蓄積等のサービスを許容する場合には、会員データベースのポイント蓄積を可とする（ステップＳ３５）。会員データベースへの記録が終了した後、会員登録完了の通知を通信機器に送信する（ステップＳ３６）。
【０１２８】
会員データベースの検索結果により会員登録がされている場合には、識別データによる仮会員登録であるか、あるいは、個人情報に基づいく正会員登録であるかを、会員データベースを検索して判定する（ステップＳ３７）。
【０１２９】
検索の結果、仮会員登録されている場合には、仮会員登録がされている旨の通知を通信機器に送信する（ステップＳ３８）。また、検索の結果、正会員登録がされている場合には、蓄積ポイント数や貯玉、貯メダル、プリペイド額を読み出し（ステップＳ３９）、正会員登録がされている旨の通知、及び蓄積ポイント数、貯玉、貯メダル、プリペイド額を通信機器に送信する（ステップＳ４０）。
【０１３０】
仮会員登録によれば、簡易な操作により会員による特典の一部を利用することができる。例えば、ポイントを蓄積やポイントの照会、サービスの閲覧、情報の提供等の会員特典を利用することができる。仮会員登録の後、所定の手続きを行うことによって本会員登録を行い、蓄積したポイントの引き出しや、景品への変換等の会員特典を利用するように、仮会員登録と本会員登録とで利用できる特典内容に差異を設けることで、利用者にとっては各段階での利益享受を選択することができ、また、遊技管理者にとっては、複数の段階において会員数を増加させることができる他、さらに、仮会員から本会員へ切り換えることで、直接本会員に登録する場合に心理的な障壁を低下させ、本会員の会員数を増加させることができる。
【０１３１】
次に、本発明の遊技システムによる、会員登録処理、貯玉（貯メダル）処理、貯玉（貯メダル）引き出し処理、照会処理、玉（メダル）貸出処理等の各処理について説明する。
【０１３２】
これらの処理は、各処理を行うためのアプリケーションプログラムをＷｅｂサーバのホームページ等から取得しておき、取得しておいた自動送信アプリケーションプログラムを用いて携帯端末からの操作により、各処理を行うものである。また、Ｗｅｂサーバのホームページからアプリケーションプログラムと共に会員登録コードを取得し、この会員登録コードを用いて会員登録を行うことで、利用者が保持する携帯端末のアドレスと会員登録との関係付けを行うことができる他、会員登録時に利用者に特典を与えるようにしてもよい。
【０１３３】
図１４は、Ｗｅｂサーバからアプリケーションプリペイドを取得し、このアプリケーションプリペイドを実行することにより携帯端末で各種操作を行うための構成例である。
【０１３４】
図１４に示す構成は、前記図３で示した構成とほぼ同様とすることができ、遊技施設機器である、景品ＰＯＳ６，サンド機（台間サービス機器）７，遊技機８，プリペイド機１５，貸し玉機（貸しメダル機）１６等は通信機器４Ａ〜４Ｆにより携帯端末２Ａ〜２Ｆとの間を近距離無線通信で通信し、携帯端末２側からの操作で種々の処理を行う。例えば、景品ＰＯＳ６やサンド機（台間サービス機器）７や計数機９では仮会員登録，会員登録，照会，貯玉（貯メダル）等の処理を行い、遊技機８では仮会員登録，会員登録，照会，再プレイ等の処理を行い、プリペイド機１５では仮会員登録，会員登録，照会，チャージ等の処理を行い、貸し玉機（貸しメダル機）１６では仮会員登録，会員登録，照会，貸し玉（貸しメダル）等の処理を行う。
【０１３５】
携帯端末２は、各処理を行うためのアプリケーションプログラムを、Ｗｅｂサーバ１１からダウンロードする。このアプリケーションプログラムは、Ｗｅｂサーバ１１に接続されるアプリケーションサーバ１３に格納されており、携帯端末からの要求に応じて携帯端末にダウンロードされる。なお、Ｗｅｂサーバ１１には、アプリケーションサーバ１３の他にサービスサーバ１２が接続されており、種々の情報を提供することができる。
【０１３６】
以下、会員登録処理、貯玉（貯メダル）処理、貯玉（貯メダル）引き出し処理、照会処理、プリペイド処理、玉（メダル）貸出処理の各処理について説明する。なお、会員登録処理については図１５〜図１７を用いて説明し、貯玉（貯メダル）処理については図１８〜図２２を用いて説明し、貯玉（貯メダル）引き出し処理については図２３〜図２７を用いて説明し、照会処理については図２８〜図３２を用いて説明し、プリペイド処理については図３３〜図３７を用いて説明し、玉（メダル）貸出処理については図３８〜図４２を用いて説明する。
【０１３７】
はじめに、会員登録処理について図１５の関係図，図１６の携帯端末におけるフローチャート、図１７の携帯端末の表示例を用いて説明する。なお、図１５の関係図は、本発明の会員登録の動作において、携帯端末、通信機器、Ｗｅｂサーバ、アプリケーションサーバ、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図１５中の番号と対応している。
【０１３８】
この形態例では、携帯端末からＷｅｂサーバのホームページにアクセスし、ホームページから送信されるメニューを参照する等により会員登録の案内を選択しＷｅｂサーバに要求する（２１）。Ｗｅｂサーバは、要求に基づいて（２２）ＡＰＩやＪａｖａ（登録商標）等によりＳＱＬ文を作成してアプリケーションサーバに送信し（２３）、データベースサーバにアクセスする（２４）。アプリケーションサーバは、要求された会員登録用のアプリケーションプログラムをＷｅｂサーバに送信する（２５）。
【０１３９】
Ｗｅｂサーバは、会員登録用のコードを設定すると共に、受信した会員登録用のアプリケーションプログラムを携帯端末に送信し（２６）、携帯端末はこの会員登録用のアプリケーションプログラムをダウンロードする。また、会員サーバに会員登録用のコードを送信する（２７）。
【０１４０】
利用者は、遊技施設を利用する際、上記の動作によって予め携帯端末にダウンロードしておいた会員登録用のアプリケーションプリペイドを用いて、会員登録を行うことができる。
【０１４１】
利用者は、会員登録用のアプリケーションを起動させ（２８）、住所、氏名等の個人情報を登録データとして入力し（２９）、近距離無線通信機能を用いて、登録データと取得した会員登録用のコードを、登録機器に送信する（３０）。
【０１４２】
通信機器は、登録データと会員登録用のコードを会員サーバに転送する（３１）。会員サーバは、登録データと会員登録用のコードを受信し（３２）、登録データにより会員登録処理を行い、会員登録用コードにより利用者に対して利益を与える特定処理を行う。特定処理としては、例えば、蓄積ポイントに予めポイントを蓄積させる等がある（３３）。
【０１４３】
処理が終了した後、通信機器に会員登録で設定した登録番号、及び特典内容等を送信する（３４）。通信機器は、登録番号を携帯端末に転送する（３５）。携帯端末は、登録番号を記録し（３６）、登録完了を表示する（３７）。
なお、会員登録用コードは必ずしも必要ではなく、省略することもできる。
【０１４４】
携帯端末の動作について、図１６のフローチャート及び図１７の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、ＵＲＬ情報を用いてＷｅｂサーバに接続し（ステップＳ４１）、会員登録のアプリケーションプログラムを要求し（ステップＳ４２）、Ｗｅｂサーバからダウンロードした後（ステップＳ４３）、接続を切断する（ステップＳ４４）。
【０１４５】
携帯端末側の操作により会員登録のアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ４５）。会員登録のアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図１７（ａ）に示すように、「最初に会員登録を行ってください」の表示と、会員登録ボタンの表示が行われる（ステップＳ４６）。
【０１４６】
会員登録ボタンの表示を選択すると（ステップＳ４７）、ディスプレイ上にはフォーム画面が表示される。フォーム事項としては、例えば、氏名（ふりがな表示の「ナマエ」と漢字表示の「名前」），性別，住所，電話番号，ｅ−ｍａｉｌ，生年月日，趣味，暗証番号等があり、図１７（ｂ）に氏名と性別が表示されている。次のフォーム事項は、「次に進む」の表示を選択することで表示させることができる（ステップＳ４８）。
【０１４７】
フォーム画面の入力が完了する（ステップＳ４９）と、入力したフォーム事項の確認画面が表示される（ステップＳ５０）。入力フォームの確認が行われると（ステップＳ５１）、送信画面を表示する（ステップＳ５２）（図１７（ｄ））。送信画面中の送信ボタン表示を選択すると（ステップＳ５３）、近距離無線通信機能により送信処理が行われ、送信中の表示が表示される（ステップＳ５７）（図１７（ｅ））。
【０１４８】
会員サーバから暗証番号や登録番号が送信されると（ステップＳ５５）、会員登録完了の表示が行われる（ステップＳ５６）（図１７（ｆ））。
【０１４９】
会員登録の処理が終了した後は、再度会員登録を行う必要がないため、メニューから会員登録を削除する（ステップＳ５７）。なお、ステップＳ４７，５１，５３において、その処理を行わない場合には終了する。
【０１５０】
次に、貯玉（貯メダル）処理について図１８の関係図，図１９の携帯端末におけるフローチャート、図２０の携帯端末の表示例、図２１の計数機におけるフローチャート、図２１の会員サーバにおけるフローチャートを用いて説明する。なお、図１８の関係図は、本発明の貯玉（貯メダル）の動作において、携帯端末、計数機の通信機器、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図１８中の番号と対応している。以下では、貯玉を例にして説明するが、貯メダルについても同様とすることができる。なお、計数機は手持ちの玉（メダル）の個数を計数する機器である。
【０１５１】
図１８の関係図において、この貯玉の形態例では、前記図１５中の（２１）〜（２７）の行程によりサービスアプリケーションプログラムをダウンロードしておく。利用者は、遊技施設を利用する際、ダウンロードしておいたサービスアプリケーションプログラム中の貯玉アプリケーションプログラムを用いて、遊技で獲得した玉の蓄積を行う。
【０１５２】
利用者は、サービスアプリケーションプログラムを起動させ（４１）、サービスアプリケーションから貯玉処理を選択する（４２）。利用者は、貯玉処理要求と共に、会員登録処理で予め取得しておいて暗証番号（登録番号）を送信する。暗証番号（登録番号）は、利用者を特定するために用いられる（４３）。
【０１５３】
計数機は、携帯端末から送信された暗証番号（登録番号）及び貯玉要求を受け取る（４４）。計数機において玉（メダル）の個数を計数すると（４５）、計数データを携帯端末に通知する（４６）。携帯端末は送信された計数値をディスプレイ上に表示する（４７）。また、計数機は、暗証番号（登録番号）、貯玉要求、及び計数データを会員サーバに送信する（４８）。
【０１５４】
会員サーバは、暗証番号（登録番号）、貯玉要求、及び計数データを受信し（４９）、暗証番号（登録番号）を照合して利用者を確認し（５０）、計数データに基づいて貯玉データを更新する（５１）。貯玉データの更新で得た合計貯玉数のデータを計数機に送信する（５２）。計数機は、今回の貯玉数と共に合計貯玉数のデータを携帯端末に送信する（５３）。携帯端末は、今回の貯玉数及び合計貯玉数のデータを受信し（５４）、ディスプレイ上に表示する（５５）。
【０１５５】
携帯端末の動作について、図１９のフローチャート及び図２０の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、携帯端末側の操作によりサービスアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ６１）。サービスアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図２０（ａ）に示すように、「ご利用になるサービスをお選び下さい」の表示と、選択ボタンの表示が行われる。選択されるサービスとしては、例えば、貯玉（貯メダル），貯玉（貯メダル）引出，貯玉（貯玉メダル）照会，玉（メダル）貸出がある（ステップＳ６２）。
【０１５６】
選択ボタンにおいて貯玉を選択した後（ステップＳ６３）、暗証番号（登録番号）を入力し（ステップＳ６４）送信する。送信において、ディスプレイ上には、図２０（ｂ）に示されるような、「受光部に向けて送信してください」の表示と送信ボタン表示がなされる。なお、ここでは、赤外線通信による近距離無線通信を想定して示している。送信中には、図２０（ｃ）に示されるような表示が行われる（ステップＳ６５）。
【０１５７】
計数機で玉を計数した計数データを受信すると（ステップＳ６７）、その計数値をディスプレイ上に表示する。なお、計数中には、図２０（ｄ）に示すように、計数中の表示を出すようにしてもよい（ステップＳ６６）。会員サーバからの合計貯玉のデータを受信すると（ステップＳ６８）、図２０（ｅ）に示すように、今回の貯玉数と共に合計貯玉数を表示する（ステップＳ６９）。
【０１５８】
また、計数機の動作について図２１のフローチャートを用いて説明する。計数機は、携帯端末から暗証番号や登録番号を受信し（ステップＳ７１）、また、玉の計数が終了すると（ステップＳ７２）、計数機が備えるディスプレイ上に計数値を表示する。なお、この表示は省略し、携帯端末から貯玉が要求されている場合には、計数機のディスプレイ上には表示しないようにしてもよい（ステップＳ７３）。
【０１５９】
計数機は、暗証番号、登録番号、計数値を会員サーバに送信する。なお、暗証番号及び登録番号は、利用者を特定には何れか一方としてもよい。暗証番号と登録番号の両方を用いることにより、安全性を高めることができる（ステップＳ７４）。このとき、暗証番号や登録番号について会員サーバから問い合わせがある場合には（ステップＳ７５）、再度ステップＳ７４の行程を繰り返す。
【０１６０】
会員サーバから貯玉データを更新した応答を受けると（ステップＳ７６）、今回の貯玉数及び総貯玉数を、計数機が備えるディスプレイ上に計数値を表示する。なお、この表示は省略し、携帯端末から貯玉が要求されている場合には、計数機のディスプレイ上には表示しないようにしてもよい（ステップＳ７７）。また、今回の貯玉数及び総貯玉数のデータを携帯端末に転送する（ステップＳ７８）。
【０１６１】
図２２のフローチャートにおいて、会員サーバは、計数機から暗証番号あるいは登録番号、及び計数値を受信すると（ステップＳ８１）、暗証番号あるいは登録番号、又はその両方を会員データに記録される暗証番号あるいは登録番号と照合する（ステップＳ８２）。照合が得られた場合には（ステップＳ８３）、計数値を貯玉として会員データを更新する（ステップＳ８５）。更新した会員データを登録番号等と共に計数機に送信する（ステップＳ８６）。
【０１６２】
なお、ステップＳ８３において、照合が得られなかった場合には、計数機に問い合わせを行う（ステップＳ８４）。
【０１６３】
次に、貯玉（貯メダル）引出処理について図２３の関係図，図２４の携帯端末におけるフローチャート、図２５の携帯端末の表示例、図２６の台間機器におけるフローチャート、図２７の会員サーバにおけるフローチャートを用いて説明する。なお、図２３の関係図は、本発明の貯玉（貯メダル）引出の動作において、携帯端末、台間機器の通信機器、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図２３中の番号と対応している。以下では、貯玉を例にして説明するが、貯メダルについても同様とすることができる。なお、貯玉（貯メダル）引出処理は、貯玉（貯メダル）された玉（メダル）を引き出す処理であり、この引き出した玉（メダル）を用いることにより再プレイを行うことができる。
【０１６４】
図２３の関係図において、この貯玉引出の形態例では、前記図１５中の（２１）〜（２７）の行程によりサービスアプリケーションプログラムをダウンロードしておく。利用者は、遊技施設を利用する際、ダウンロードしておいたサービスアプリケーションプログラム中の貯玉引出アプリケーションプログラムを用いて、貯玉（貯メダル）で蓄積しておいた玉（メダル）を引き出す。
【０１６５】
利用者は、サービスアプリケーションプログラムを起動させ（６１）、サービスアプリケーションから貯玉引出処理を選択する（６２）。利用者は、貯玉引出処理要求と共に、会員登録処理で予め取得しておいて暗証番号（登録番号）を送信する。暗証番号（登録番号）は、利用者を特定するために用いられる（６３）。
【０１６６】
台間機器は、携帯端末から送信された暗証番号（登録番号）及び貯玉引出要求を受け取り、受け取った暗証番号（登録番号）及び貯玉引出要求を会員サーバに転送する（６４）。
【０１６７】
会員サーバは、暗証番号（登録番号）及び貯玉引出要求を受信し（６５）、暗証番号（登録番号）を照合して利用者を確認し（６６）、会員データベースから読み出した現在の貯玉数を認証信号と共に台間機器に送信する（６７）。台間機器は、認証信号と現在貯玉数とを携帯端末に転送する（６８）。携帯端末は、現在の貯玉数をディスプレイ上に表示する（６９）。利用者は、ディスプレイ上に表示された現在貯玉数を参照して、引き出す玉数を入力し（７０）、この引出数を台間機器に送信する（７１）。
【０１６８】
台間機器は引出数を会員サーバに転送する（７２）。会員サーバは、受信した引出数（７３）に基づいて、現在貯玉数から引出数を減じて合計貯玉数を算出し、現在貯玉数として会員データベースを更新する（７４）。会員サーバは合計貯玉数を台間機器に送信し（７５）、台間機器は引出数及び合計貯玉数を携帯端末に転送する（７６）。携帯端末は、送られた引出数及び合計貯玉数をディスプレイ上に表示する（７７，７８）。
【０１６９】
携帯端末の動作について、図２４のフローチャート及び図２５の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、携帯端末側の操作によりサービスアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ９１）。サービスアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図２５（ａ）に示すように、「ご利用になるサービスをお選び下さい」の表示と、選択ボタンの表示が行われる。選択されるサービスとしては、例えば、貯玉（貯メダル），貯玉（貯メダル）引出，貯玉（貯玉メダル）照会，玉（メダル）貸出がある（ステップＳ９２）。
【０１７０】
選択ボタンにおいて貯玉引出を選択した後（ステップＳ９３）、図２５（ｂ）に示す画面表示に従って暗証番号を（登録番号）を入力し（ステップＳ９４）送信する。なお、登録番号を送信する場合には、携帯端末から読み出して送信することができる（ステップＳ９５）。
【０１７１】
台間機器から会員サーバによる認証及び現在の貯玉数データを受信すると（ステップＳ９６）、図２０（ｃ）に示すように認証をディスプレイ上に表示した後（ステップＳ９７）、引出数入力画面（図２０（ｄ））を表示する。引出数入力画面には、現在の貯玉数が表示されると共に、引出数の入力窓が表示される。（ステップＳ９８）する。
【０１７２】
引出数を入力して（ステップＳ９９）送信する。送信において、ディスプレイ上には、図２５（ｅ）に示されるような、「受光部に向けて送信してください」の表示と送信ボタン表示がなされる。なお、ここでは、赤外線通信による近距離無線通信を想定して示している。送信中には、図２５（ｆ）に示されるような表示が行われる（ステップＳ１００）。
【０１７３】
引出処理が終了した後、残りの合計貯玉数のデータを取得して（ステップＳ１０１）、ディスプレイ上に合計貯玉数を表示する（図２５（ｇ））（ステップＳ１０２）。
【０１７４】
また、台間機器の動作について図２６のフローチャートを用いて説明する。台間機器は、携帯端末から暗証番号や登録番号を受信し（ステップＳ１１１）、暗証番号、登録番号、貯玉引出要求を会員サーバに送信する。なお、暗証番号及び登録番号は、利用者の特定には何れか一方としてもよい。暗証番号と登録番号の両方を用いることにより、安全性を高めることができる（ステップＳ１１２）。このとき、暗証番号や登録番号について会員サーバから問い合わせがある場合には（ステップＳ１１３）、再度ステップＳ１１２の行程を繰り返す。
【０１７５】
会員サーバから認証、及び貯玉データを更新して応答を受けると（ステップＳ７６）、今回の貯玉数及び現在の貯玉数データを取得し、計数機が備えるディスプレイ上に計数値を表示する。なお、この表示は省略し、携帯端末から貯玉引出が要求されている場合には、台間機器のディスプレイ上には表示しないようにしてもよい（ステップＳ１１４）。会員サーバから取得した現在貯玉データを携帯端末に転送する（ステップＳ１１５）。
【０１７６】
携帯端末から引出数のデータを取得し（ステップＳ１１６）、会員サーバに転送する（ステップＳ１１７）。その後、会員サーバから引出しによる会員データベースの更新応答を受けると（ステップＳ１１８）、要求された引出数の玉を放出し（ステップＳ１１９）、必要に応じて引出した玉数や残りの合計貯玉数を表示し（ステップＳ１２０）、これらのデータを携帯端末に送信する（ステップＳ１２１）。
【０１７７】
図２７のフローチャートにおいて、会員サーバは、台間機器から暗証番号あるいは登録番号、及び引出数を受信すると（ステップＳ１３１）、暗証番号あるいは登録番号、又はその両方を会員データに記録される暗証番号あるいは登録番号と照合する（ステップＳ１３２）。照合が得られた場合には（ステップＳ１３３）、引出数に基づいて残りの貯玉数を算出し、会員データを更新する（ステップＳ１３５）。更新した会員データを登録番号等と共に台間機器に送信する（ステップＳ１３６）。
【０１７８】
なお、ステップＳ１３３において、照合が得られなかった場合には、台間機器に問い合わせを行う（ステップＳ１３４）。
【０１７９】
次に、貯玉（貯メダル）照会処理について、図２８の関係図，図２９の携帯端末におけるフローチャート、図３０の携帯端末の表示例、図３１の台間機器におけるフローチャート、図３２の会員サーバにおけるフローチャートを用いて説明する。なお、図２８の関係図は、本発明の貯玉（貯メダル）照会の動作において、携帯端末、台間機器の通信機器、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図２８中の番号と対応している。以下では、貯玉を例にして説明するが、貯メダルについても同様とすることができる。なお、貯玉（貯メダル）照会処理は、貯玉（貯メダル）された玉（メダル）の残りの個数を参照する処理であるが、照会内容は残り数に限らず、貯玉に履歴やプリペイド金額等とすることもできる。以下では、参照内容として貯玉数の場合について説明する。
【０１８０】
図２８の関係図において、この貯玉照会の形態例では、前記図１５中の（２１）〜（２７）の行程によりサービスアプリケーションプログラムをダウンロードしておく。利用者は、遊技施設を利用する際、ダウンロードしておいたサービスアプリケーションプログラム中の貯玉照会アプリケーションプログラムを用いて、貯玉（貯メダル）で蓄積しておいた玉（メダル）数の照会を行う。
【０１８１】
利用者は、サービスアプリケーションプログラムを起動させ（８１）、サービスアプリケーションから貯玉照会処理を選択する（８２）。利用者は、貯玉照会処理要求と共に、会員登録処理で予め取得しておいて暗証番号（登録番号）を送信する。暗証番号（登録番号）は、利用者を特定するために用いられる（８３）。
【０１８２】
台間機器は、携帯端末から送信された暗証番号（登録番号）及び貯玉照会要求を受け取り、受け取った暗証番号（登録番号）及び貯玉照会要求を会員サーバに転送する（８４）。
【０１８３】
会員サーバは、暗証番号（登録番号）及び貯玉照会要求を受信し（８５）、暗証番号（登録番号）を照合して利用者を確認し（８６）、会員データベースから読み出した現在の貯玉数を認証信号と共に台間機器に送信する（８７）。台間機器は、認証信号と現在貯玉数とを携帯端末に転送する（８８）。携帯端末は、現在の貯玉数をディスプレイ上に表示する（８９）。
【０１８４】
携帯端末の動作について、図２９のフローチャート及び図３０の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、携帯端末側の操作によりサービスアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ１４１）。サービスアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図３０（ａ）に示すように、「ご利用になるサービスをお選び下さい」の表示と、選択ボタンの表示が行われる。選択されるサービスとしては、例えば、貯玉（貯メダル），貯玉（貯メダル）引出，貯玉（貯玉メダル）照会，玉（メダル）貸出がある（ステップＳ１４２）。
【０１８５】
選択ボタンにおいて貯玉照会を選択した後（ステップＳ１４３）、図３０（ｂ）に示す画面表示に従って暗証番号（登録番号）を入力し（ステップＳ１４４）送信する。なお、登録番号を送信する場合には、携帯端末から読み出して送信することができる（ステップＳ１４５）。
【０１８６】
台間機器から会員サーバによる認証及び現在の貯玉数データを受信すると（ステップＳ１４６）、ディスプレイ上に認証の表示（図３０（ｃ））、及び現在貯玉数の表示（図３０（ｄ））を行う（ステップＳ１４７，１４８）。
【０１８７】
また、台間機器の動作について図３１のフローチャートを用いて説明する。台間機器は、携帯端末から暗証番号や登録番号を受信し（ステップＳ１５１）、暗証番号、登録番号、貯玉照会要求を会員サーバに送信する。なお、暗証番号及び登録番号は、利用者の特定には何れか一方としてもよい。暗証番号と登録番号の両方を用いることにより、安全性を高めることができる（ステップＳ１５２）。このとき、暗証番号や登録番号について会員サーバから問い合わせがある場合には（ステップＳ１５３）、再度ステップＳ１５２の行程を繰り返す。
【０１８８】
会員サーバから認証、及び貯玉データを取得すると（ステップＳ１５４）、携帯端末に転送する。なお、台間機器は取得した現在の貯玉数データを台間機器が備えるディスプレイ上に表示するようにしてもよい（ステップＳ１５５）。
【０１８９】
図３２のフローチャートにおいて、会員サーバは、台間機器から暗証番号あるいは登録番号、及び照会要求を受信すると（ステップＳ１６１）、暗証番号あるいは登録番号、又はその両方を会員データに記録される暗証番号あるいは登録番号と照合する（ステップＳ１６２）。照合が得られた場合には（ステップＳ１６３）、会員データベースから現在の貯玉数を読み出し（ステップＳ１６５）、現在の貯玉数を登録番号等と共に台間機器に送信する（ステップＳ１６６）。なお、ステップＳ１６３において、照合が得られなかった場合には、台間機器に問い合わせを行う（ステップＳ１６４）。
【０１９０】
次に、プリペイド処理について、図３３の関係図，図３４の携帯端末におけるフローチャート、図３５の携帯端末の表示例、図３６のプリペイド機におけるフローチャート、図３７の会員サーバにおけるフローチャートを用いて説明する。なお、図３３の関係図は、玉やメダルを借り出すための費用を予めチャージする動作（予納動作）において、携帯端末、プリペイド機の通信機器、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図３３中の番号と対応している。以下では、貯玉を例にして説明するが、貯メダルについても同様とすることができる。
【０１９１】
図３３の関係図において、このプリペイド処理の形態例では、前記図１５中の（２１）〜（２７）の行程によりサービスアプリケーションプログラムをダウンロードしておく。利用者は、遊技施設を利用する際、ダウンロードしておいたサービスアプリケーションプログラム中の予納アプリケーションプログラムを用いて、玉やメダルを借り出すための費用を予納する。以下、この予納を行う処理をプリペイド処理と呼ぶ。
【０１９２】
利用者は、サービスアプリケーションプログラムを起動させ（９１）、サービスアプリケーションからプリペイド処理を選択する（９２）。利用者は、プリペイド処理要求と共に、会員登録処理で予め取得しておいて暗証番号（登録番号）を送信する。暗証番号（登録番号）は、利用者を特定するために用いられる（９３）。
【０１９３】
プリペイド機は、携帯端末から送信された暗証番号（登録番号）及びプリペイド処理要求を受け取り、受け取った暗証番号（登録番号）及びプリペイド要求を会員サーバに転送する（９４）。
【０１９４】
会員サーバは、暗証番号（登録番号）及びプリペイド処理要求を受信し（９５）、暗証番号（登録番号）を照合して利用者を確認し（９６）、会員データベースから読み出した現在の予納金額を認証信号と共にプリペイド機に送信する（９７）。プリペイド機は、認証信号と現在予納金額とを携帯端末に転送する（９８）。携帯端末は、現在の予納金額をディスプレイ上に表示する（９９）。
【０１９５】
利用者がプリペイド機に予納金を投入すると（１００）、プリペイド機は投入された金額を確認し（１０１）、投入金額を携帯端末に送信する（１０２）。携帯端末は、プリペイド機から送信されたデータに基づいて投入金額を表示し、確認信号をプリペイド機に戻す（１０３）。
【０１９６】
プリペイド機は、携帯端末から確認信号を受け取ると、暗証番号（登録番号）及び投入金額を会員サーバに送信する（１０４）。会員サーバは、送信された投入金額に基づいて会員データベースの現在予納金額を更新し（１０５）、更新した現在予納金額のデータをプリペイド機に送信する（１０６）。プリペイド機は、更新した現在予納金額を携帯端末に転送する（１０７）。携帯端末は、ディスプレイ上に現在予納金額を表示する（１０８）。
【０１９７】
携帯端末の動作について、図３４のフローチャート及び図３５の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、携帯端末側の操作によりサービスアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ１７１）。サービスアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図３５（ａ）に示すように、「ご利用になるサービスをお選び下さい」の表示と、選択ボタンの表示が行われる。選択されるサービスとしては、予納を行うプリペイド処理の他に、貯玉（貯メダル），貯玉（貯メダル）引出，貯玉（貯玉メダル）照会，玉（メダル）貸出がある（ステップＳ１７２）。
【０１９８】
選択ボタンにおいて予納を行うプリペイド処理を選択した後（ステップＳ１７３）、図３５（ｂ）に示す画面表示に従って暗証番号を（登録番号）を入力し（ステップＳ１７４）送信する。なお、登録番号を送信する場合には、携帯端末から読み出して送信することができる（ステップＳ１７５）。
【０１９９】
プリペイド機から会員サーバによる認証及び現在の予納額を受信すると（ステップＳ１７６）、ディスプレイ上に認証の表示（図３５（ｃ））、及び現在予納金額の表示（図３５（ｄ））を行う（ステップＳ１７７，１７８）。
【０２００】
予納金を投入した後、プリペイド機からの信号に基づいて投入金額を表示する（図３５（ｅ））（ステップＳ１７９）。投入金額を確認した後（ステップＳ１８０）、プリペイド機に確認信号を送信し（ステップＳ１８２）、プリペイド機から返された更新データに基づく現在予納金額を表示する（図３５（ｆ））（ステップＳ１８３）。
【０２０１】
また、ステップＳ１８０の投入金額の確認において、プリペイド機及び会員サーバに問い合わせを行うこともできる（ステップＳ１８４）。
【０２０２】
また、プリペイド機の動作について図３６のフローチャートを用いて説明する。プリペイド機は、携帯端末から暗証番号や登録番号を受信し（ステップＳ１９１）、暗証番号、登録番号、予納要求を会員サーバに送信する。なお、暗証番号及び登録番号は、利用者の特定には何れか一方としてもよい。暗証番号と登録番号の両方を用いることにより、安全性を高めることができる（ステップＳ１９２）。このとき、暗証番号や登録番号について会員サーバから問い合わせがある場合には（ステップＳ１９３）、再度ステップＳ１９２の行程を繰り返す。
【０２０３】
会員サーバから認証、及び現在の予納金額のデータを取得すると（ステップＳ１９４）、携帯端末に転送する。なお、プリペイド機は取得した現在の貯玉数データをプリペイド機が備えるディスプレイ上に表示するようにしてもよい（ステップＳ１９５）。
【０２０４】
予納金が投入されると、投入された金額を確認し（ステップＳ１９６）、投入金額を携帯端末に送信する（ステップＳ１９７）。携帯端末から投入金額についての確認信号の受信に基づいて（ステップＳ１９８）、暗証番号（登録番号），投入金額を会員サーバに送信する（ステップＳ１９９）。会員サーバでのプリペイド処理が完了した後、投入金額及び現在予納金額を携帯端末に送信する（ステップＳ２００）。
【０２０５】
図３７のフローチャートにおいて、会員サーバは、プリペイド機から暗証番号あるいは登録番号、及びプリペイド処理要求を受信すると（ステップＳ２０１）、暗証番号あるいは登録番号、又はその両方を会員データに記録される暗証番号あるいは登録番号と照合する（ステップＳ２０２）。照合が得られた場合には（ステップＳ２０３）、会員データベースから現在の予納金額を読み出し（ステップＳ２０５）、現在の予納金額を登録番号等と共にプリペイド機に送信する（ステップＳ２０６）。
【０２０６】
その後、プリペイド機から暗証番号（登録番号）と投入金額のデータを受け取ると（ステップＳ２０７）、この投入金額のデータに基づいて会員データベースの予納金額を更新し（ステップＳ２０８）、更新した現在の予納金額をプリペイド機に送信する（ステップＳ２０９）。なお、ステップＳ２０３において、照合が得られなかった場合には、プリペイド機に問い合わせを行う（ステップＳ２０４）。
【０２０７】
次に、玉（メダル）貸出処理について、図３８の関係図，図３９の携帯端末におけるフローチャート、図４０の携帯端末の表示例、図４１の玉（メダル）貸出機器におけるフローチャート、図４２の会員サーバにおけるフローチャートを用いて説明する。なお、図３８の関係図は、予納金を用いて玉やメダルを借り出す動作において、携帯端末、玉（メダル）貸出機器の通信機器、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを示し、以下の説明中の（　）中に表される番号は、図３８中の番号と対応している。以下では、貯玉を例にして説明するが、貯メダルについても同様とすることができる。
【０２０８】
図３８の関係図において、この玉貸出処理の形態例では、前記図１５中の（２１）〜（２７）の行程によりサービスアプリケーションプログラムをダウンロードしておく。利用者は、遊技施設を利用する際、ダウンロードしておいたサービスアプリケーションプログラム中の玉貸出アプリケーションプログラムを用いて、予納金を用いて玉やメダルを貸し出しを行う。なお、玉貸出は、プリペイド機で予納した予納金により行う他、現金により行うこともできる。　利用者は、サービスアプリケーションプログラムを起動させ（１１１）、サービスアプリケーションから玉貸出処理を選択する（１１２）。利用者は、玉貸出処理要求と共に、会員登録処理で予め取得しておいて暗証番号（登録番号）を送信する。暗証番号（登録番号）は、利用者を特定するために用いられる（１１３）。
【０２０９】
玉貸出機器は、携帯端末から送信された暗証番号（登録番号）及び玉貸出処理要求を受け取り、受け取った暗証番号（登録番号）及び玉貸出要求を会員サーバに転送する（１１４）。
【０２１０】
会員サーバは、暗証番号（登録番号）及び玉貸出処理要求を受信し（１１５）、暗証番号（登録番号）を照合して利用者を確認し（１１６）、会員データベースから読み出した現在の予納金額を認証信号と共に玉貸出機器に送信する（１１７）。玉貸出機器は、認証信号と現在予納金額とを携帯端末に転送する（１１８）。携帯端末は、現在の予納金額、あるいは現在の予納金額で貸出可能な玉数をディスプレイ上に表示する（１１９）。
【０２１１】
利用者が携帯端末から引出金額あるいは貸出玉数を入力して玉貸出機器に送信する（１２０）、玉貸出機器は会員サーバに転送する（１２１）。会員サーバは、要求された引出金額あるいは貸出玉数に基づいて、玉貸出した後の残りの予納金額や貸し出し可能な玉数を算出し（１２２）、玉貸出機器に送信する（１２３）。玉貸出機器は、貸出玉数、及び残りの予納金額データを携帯端末に転送する。このとき、残りの予納金額と共に貸し出し可能な玉数についても携帯端末に送信するにしてもよい。なお、貸し出し可能な玉数の算出は、玉貸出機器で行うこともできる（１２４）。
【０２１２】
携帯端末は、貸出玉数、残りの予納金額を表示する。残りの予納金額の他、貸し出し可能な玉数を表示してもよい（１２５）。
【０２１３】
携帯端末による確認の後（１２６）、玉貸出機器は要求された個数に玉を貸し出す（１２７）。会員サーバは、玉貸出機器の貸出信号（１２８）に基づいて、残予納金額を更新する。また、貸出玉数の履歴を更新する（１２９）。　会員サーバは、更新したデータを玉貸出機器に送信する（１３０）。玉貸出機器は、更新データを携帯端末に転送し（１３１）、携帯端末はディスプレイ上に残予納金額、貸出玉数を表示する（１３２）。
【０２１４】
携帯端末の動作について、図３９のフローチャート及び図４０の表示例を用いて説明する。
携帯端末は、携帯端末側の操作によりサービスアプリケーションプログラムを起動させる（ステップＳ２１１）。サービスアプリケーションプログラムの起動により、携帯端末のディスプレイ上には、図４０（ａ）に示すように、「ご利用になるサービスをお選び下さい」の表示と、選択ボタンの表示が行われる。選択されるサービスとしては、貯玉（貯メダル），貯玉（貯メダル）引出，貯玉（貯玉メダル）照会，玉（メダル）貸出がある（ステップＳ２１２）。
【０２１５】
選択ボタンにおいて玉貸出処理を選択した後（ステップＳ２１３）、図４０（ｂ）に示す画面表示に従って暗証番号を（登録番号）を入力し（ステップＳ２１４）送信する。なお、登録番号を送信する場合には、携帯端末から読み出して送信することができる（ステップＳ２１５）。
【０２１６】
玉貸出機器から会員サーバによる認証及び現在の予納額を受信すると（ステップＳ２１６）、ディスプレイ上に認証の表示（図４０（ｃ））、及び現在予納金額の表示（図４０（ｄ））を行う（ステップＳ２１７，２１８）。
【０２１７】
ディスプレイ上に引出金額あるいは貸出玉数を入力する画面を表示して（図４０（ｅ））、引出金額あるいは貸出玉数を入力させる（ステップＳ２１９）。
【０２１８】
携帯端末のディスプレイ上において、入力した金額の引出や玉数の貸出によって残る残予納金額を参照し（ステップＳ２２０）、確認した場合には、貸し出した玉数、及び現在の予納金額をディスプレイ上に表示する（図４０（ｆ））（ステップＳ２２３，２２４）。
【０２１９】
また、ステップＳ２２０の残予納金額の確認において、玉貸出機器及び会員サーバに問い合わせを行うこともできる（ステップＳ２２１）。
【０２２０】
また、玉貸出機器の動作について図４１のフローチャートを用いて説明する。玉貸出機器は、携帯端末から暗証番号や登録番号を受信し（ステップＳ２３１）、暗証番号、登録番号、玉貸出要求を会員サーバに送信する。なお、暗証番号及び登録番号は、利用者の特定には何れか一方としてもよい。暗証番号と登録番号の両方を用いることにより、安全性を高めることができる（ステップＳ２３２）。このとき、暗証番号や登録番号について会員サーバから問い合わせがある場合には（ステップＳ２３３）、再度ステップＳ２３２の行程を繰り返す。
【０２２１】
会員サーバから認証、及び現在の予納金額のデータを取得すると（ステップＳ２３４）、携帯端末に転送する。なお、玉貸出機器は取得した現在の予納金データを玉貸出機器が備えるディスプレイ上に表示するようにしてもよい（ステップＳ２３５）。
【０２２２】
携帯端末から送信された引出金額あるいは貸出玉数のデータを会員サーバに転送し（ステップＳ２３６）、会員サーバから送信された残予納金額、貸出玉数を携帯端末に転送する（ステップＳ２３７）。携帯端末からの確認信号に基づいて（ステップＳ２３８）、暗証番号（登録番号），引出金額あるいは貸出玉数を会員サーバに送信する（ステップＳ２４０）。会員サーバでの玉貸出処理が完了した後、貸玉数や残予納金額を携帯端末に送信すると共に（ステップＳ２４１）、玉を放出する（ステップＳ２４２）。
【０２２３】
図４２のフローチャートにおいて、会員サーバは、玉貸出機器から暗証番号あるいは登録番号、及び玉貸出処理要求を受信すると（ステップＳ２５１）、暗証番号あるいは登録番号、又はその両方を会員データに記録される暗証番号あるいは登録番号と照合する（ステップＳ２５２）。照合が得られた場合には（ステップＳ２５３）、会員データベースから現在の予納金額を読み出し（ステップＳ２５５）、現在の予納金額を登録番号等と共に玉貸出機器に送信する（ステップＳ２５６）。
【０２２４】
その後、玉貸出機器から暗証番号（登録番号）と引出金額あるいは貸出玉数のデータを受け取ると（ステップＳ２５７）、この引出金額のデータに基づく残予納金額や貸出玉数の算出、あるいは、貸出玉数のデータに基づく引出金額や残予納金額の算出を行って玉貸出機器に送信する（ステップＳ２５８）。
【０２２５】
携帯端末において確認された場合には、残予納金額や貸玉数を更新し（ステップＳ２５９）、玉貸出機器に送信する（ステップＳ２６０）。なお、ステップＳ２５３において、照合が得られなかった場合には、貸出機器に問い合わせを行う（ステップＳ２５４）。
【０２２６】
【発明の効果】
【０２２７】
本発明によれば、遊技施設での操作を携帯端末から行うことにより、利用者が遊技機器から離れることなく行うことができる。
【０２２８】
また、本発明の実施形態によれば、遊技施設内の種々の操作を各自が携帯する携帯端末から操作することができる。例えば、会員登録、玉貸出し、貯玉、再プレイ、照会等の操作を携帯端末からの操作で行うことができる。
【０２２９】
携帯端末から会員登録を行うことにより、従来の会員登録で要していた用紙や、カード等を不要とすることができ、会員登録に伴う費用を軽減することができる。また、利用者が所持する携帯端末で複数種の会員登録を行うことができるため、各サービスに対応して複数枚のカードを所持する必要がないという利点がある。また、サービス提供者側において、会員登録に要する費用は利用者側となるため、経費を削減することができる。
【０２３０】
携帯端末側からの操作で貯玉を引き出すことによって再プレイが可能となるため、再プレイ承認機や、再プレイ用の配線を省くことができる。また、利用者にとっても、遊技機から離れて再プレイ承認機に行く必要が無くなるという利点がある。
【０２３１】
また、蓄積している玉やメダルの照会を遊技機から離れることなく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技システムによる処理の流れを説明するための流れ図である。
【図２】本発明の遊技システムの動作において、携帯端末、通信機器、Ｗｅｂサーバ、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを説明するための関係図である。
【図３】本発明の会員登録システムの全体構成を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の携帯端末の主要部分の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の通信機器の主要部分の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の携帯端末と通信機器との間の近距離無線通信による通信状態を示す図である。
【図７】本発明の会員サーバの主要部分の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本発明の会員データベースのデータ例である。
【図９】本発明の仮会員登録の動作において、携帯端末、通信機器、Ｗｅｂサーバ、アプリケーションサーバ、及び会員サーバー間で行われるデータの流れを説明するための関係図である。
【図１０】本発明の携帯端末の仮会員登録処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の携帯端末の仮会員登録の表示例を説明するための図である。
【図１２】本発明のＷｅｂサーバの仮会員登録処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の会員サーバの仮会員登録処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】Ｗｅｂサーバから取得したアプリケーションプリペイドの実行により携帯端末で各種操作を行うための構成例である。
【図１５】本発明の会員登録の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図１６】本発明の携帯端末の会員登録処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の携帯端末の会員登録の表示例を説明するための図である。
【図１８】本発明の貯玉の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図１９】本発明の携帯端末による貯玉処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の携帯端末の貯玉の表示例を説明するための図である。
【図２１】本発明の計数機による貯玉処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】本発明の会員サーバによる貯玉処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】本発明の貯玉引出の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図２４】本発明の携帯端末の貯玉引出処理を説明するためフローチャートである。
【図２５】本発明の携帯端末の貯玉引出の表示例を説明するための図である。
【図２６】本発明の台間機器による貯玉引出処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】本発明の会員サーバによる貯玉引出処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】本発明の貯玉照会の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図２９】本発明の携帯端末の貯玉照会処理を説明するためフローチャートである。
【図３０】本発明の携帯端末の貯玉照会の表示例を説明するための図である。
【図３１】本発明の台間機器による貯玉照会処理を説明するためのフローチャートである。
【図３２】本発明の会員サーバによる貯玉照会処理を説明するためのフローチャートである。
【図３３】本発明のプリペイド処理の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図３４】本発明の携帯端末のプリペイド処理を説明するためフローチャートである。
【図３５】本発明の携帯端末の貯玉照会の表示例を説明するための図である。
【図３６】本発明の台間機器によるプリペイド処理を説明するためのフローチャートである。
【図３７】本発明の会員サーバによるプリペイド処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】本発明の玉貸出処理の動作において、データの流れを説明するための関係図である。
【図３９】本発明の携帯端末の玉貸出処理を説明するためフローチャートである。
【図４０】本発明の携帯端末の玉貸出の表示例を説明するための図である。
【図４１】本発明の台間機器による玉貸出処理を説明するためのフローチャートである。
【図４２】本発明の会員サーバによる玉貸出処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１　会員登録システム
２，２Ａ〜２Ｆ　携帯端末
２ａ　制御部
２ｂ　通信部
２ｃ　記憶部
２ｄ　操作部
２ｅ　表示部
２ｆ　ディスプレイ
３　遊技施設機器
４，４Ａ〜４Ｆ　通信機器
４ａ　制御部
４ｂ　通信部
４ｃ　通信ポート
４ｄ　撮像部
５　会員サーバ
５ａ　制御部
５ｂ　通信部
５ｃ　登録部
５ｅ　対応部
５ｄ　会員データベース
６　景品ＰＯＳ
６ａ　制御部
６ｂ　通信部
７　台間サービス機器
７ａ，７ｂ　表示部
７ｃ　紙幣投入口
７ｄ　貨幣投入口
７ｅ　受け皿
８　遊技機
９　計数機
１０　サーバ
１１　Ｗｅｂサーバ
１２　サービスサーバ
１３　アプリケーションサーバ
１４　通信網
１５　プリペイド機
１６　貸し玉機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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