(57)【要約】【課題】タッチパネルのワンタッチ操作のみによって、効果付加制御機能の起動を行うと共に、同時に効果付加対象信号に対して効果付加を実行させることにより、効果付加対象信号に対して付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うでき、俊敏な操作が実現可能な効果付加装置を提供すること。【解決手段】ワンタッチ操作が検出されると、ＣＰＵ１００は、入力された情報に基づいて、効果付加制御機能を起動させるか否かを判定し（ステップＳ３０１０）、起動させると判定した場合には（ステップＳ３０１０のＹｅｓ）、効果付加制御機能を起動させる。そして、感応エリア１３１上のタッチ位置の座標からＸ値、Ｙ値の検出値を決定し（ステップＳ３０２０）、効果付加が現在において実行されていないと判定した場合には（ステップＳ３０３０のＹｅｓ）、効果付加対象信号に対して効果付加を行う処理を実行する（ステップＳ３０４０）。【選択図】  図１
2004295488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
与えられた効果付加対象信号としての映像信号に対して効果付加を行う効果付加装置であって、
ワンタッチ操作のタッチ位置に応じた２次元情報を出力するように構成されたタッチパネルと、
前記効果付加に関する制御を行う効果付加制御手段とを備え、
前記効果付加制御手段は、
前記タッチパネルに対する或るワンタッチ操作に応じて、効果付加制御機能を起動させると同時に、当該或るワンタッチ操作のタッチ位置に応じて前記タッチパネルから出力される２次元情報を取得する手段と、
当該或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて効果付加量を決定し、前記映像信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行う手段と、を備えたことを特徴とする効果付加装置。
【請求項２】
請求項１に記載の効果付加装置において、
与えられた効果付加対象信号としての音響信号に対して効果付加を行う手段を更に備え、
前記効果付加制御手段は、更に、
前記或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて前記映像信号に対する効果付加量を決定し、前記映像信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行い、更に、
前記或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて前記音響信号に対する効果付加量を決定し、前記音響信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行う手段を含んで成ることを特徴とする効果付加装置。
【請求項３】
請求項１および２の内のいずれか一項に記載の効果付加装置において、
前記タッチパネルのタッチ操作の停止後、効果付加状態を保持する効果付加保持手段を更に備えたことを特徴とする効果付加装置。
【請求項４】
請求項１、２および３の内のいずれか一項に記載の効果付加装置において、
予め付加可能に設定された複数種類の効果の内から、前記効果を選択する選択手段を備えていることを特徴とする効果付加装置。
【請求項５】
請求項１、２、３および４の内のいずれか一項に記載の効果付加装置において、
予め選択可能に設定された複数種類の信号におけるいずれかのものに、前記効果付加対象信号を切り替える切替手段を備えたことを特徴とする効果付加装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、与えられた効果付加対象信号に対して効果付加を行う効果付加装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えば映像効果を付加する効果付加装置においては、映像効果を付加する際には、効果を付加する機能のオン／オフ制御をスイッチにより行い、その効果の可変量、即ち、効果付加量をボリュームつまみ、または、一軸レバー、二軸レバー等を操作して効果の付加を行っていた。また、パーソナルコンピュータにタッチパネルインターフェースを接続して、そのパーソナルコンピュータで再生する映像に対して、タッチパネルインターフェースによって効果付加量を操作し、映像効果を可変させるようにして、映像効果の付加を行っていた。また、従来の平面位置センサを用いたエフェクタでは、音声、または楽音信号としての入力信号に対して所望の効果を付加するモード（エフェクトモード）を選択するためのエフェクト／録音スイッチが設けられ、エフェクト／録音スイッチが「エフェクト」側に設定されると、平面位置センサによる効果を付加する処理が実行されるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−２５０５３９号公報（第３−５頁、第１図）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のような従来の効果付加装置においても、効果を付加する機能のオン／オフや効果付加量を操作するスイッチや一軸レバー等の可変操作子等が別々に存在していたため個々の操作をそれぞれ独立して行わなければならず、俊敏な操作を行うことが困難であった。
【０００５】
更に、ボリュームつまみや一軸レバー、二軸レバー等の可変操作子は、効果付加量を可変させる場合には、つまみやレバーを徐々に捻ることにより、効果付加量を順次連続的に可変させなければならないため、効果付加量を離散的に、即ち、急激に大きく変える操作を、俊敏に行うことが困難であった。
【０００６】
また、パーソナルコンピュータを使用して映像効果を付加する場合には、予め再生させるための映像データを、パーソナルコンピュータの記憶部内に用意しておかなければならず、映像データを容易に、または、自由に取り出すことができないときには映像効果を付加することは困難であった。映像効果と音響効果とを同時に付加する場合には、それぞれの効果を付加するための独立した装置を同時に操作する仕組みや構成を別途用意する必要があった。
【０００７】
そこで、本発明は、かかる事情を考慮してなされたもので、タッチパネルのワンタッチ操作のみによって、効果付加対象信号としての映像信号に対して付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作が実現可能な効果付加装置を提供することを目的とする。
【０００８】
また、本発明の他の目的は、タッチパネルのワンタッチ操作により、映像効果および音響効果等の複数種類の効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作が実現可能な効果付加装置を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明は、与えられた効果付加対象信号としての映像信号に対して効果付加を行う効果付加装置であって、
ワンタッチ操作のタッチ位置に応じた２次元情報を出力するように構成されたタッチパネルと、
前記効果付加に関する制御を行う効果付加制御手段とを備え、
前記効果付加制御手段は、
前記タッチパネルに対する或るワンタッチ操作に応じて、効果付加制御機能を起動させると同時に、当該或るワンタッチ操作のタッチ位置に応じて前記タッチパネルから出力される２次元情報を取得する手段と、
当該或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて効果付加量を決定し、前記映像信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行う手段と、を備えたことを備えたことを特徴とする。
【００１０】
このような発明によれば、効果付加制御手段は、タッチパネルの或るワンタッチ操作に応じて、効果付加制御機能を起動させると同時に、当該或るワンタッチ操作のタッチ位置に応じてタッチパネルから出力される２次元情報を取得し、当該或るワンタッチ操作に応答して、２次元情報を用いて効果付加量を決定し、効果付加対象信号としての映像信号に対して決定された効果付加量での効果付加を行うので、効果付加制御機能の起動のための操作が不要となり、付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うでき、俊敏な操作を実現することができる。また、タッチパネルから出力される２次元情報を用いて効果付加量を決定し、決定した効果付加量での効果付加を行うので、ワンタッチ操作のタッチ位置を自由に変えることにより、急激に効果付加量を可変させることが可能となり、効果付加量を離散的に、即ち、急激に大きく変える操作を、俊敏に行うことができる。
【００１１】
更に、上述の効果付加装置において、与えられた効果付加対象信号としての音響信号に対して効果付加を行う手段を更に備え、前記効果付加制御手段は、更に、前記或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて前記映像信号に対する効果付加量を決定し、前記映像信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行い、更に、前記或るワンタッチ操作に応答して、前記２次元情報を用いて前記音響信号に対する効果付加量を決定し、前記音響信号に対して前記決定された効果付加量での効果付加を行う手段を含んで成る構成としても良い。
【００１２】
また上述の効果付加装置において、前記タッチパネルのタッチ操作の停止後、効果付加状態を保持する効果付加保持手段を更に備えることも可能である。上述の効果付加装置において、予め付加可能に設定された複数種類の効果の内から、前記効果を選択する選択手段を備えるようにしても良い。上述の効果付加装置において、予め選択可能に設定された複数種類の信号におけるいずれかのものに、前記効果付加対象信号を切り替える切替手段を備えても良い。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本実施の形態における効果付加装置１０のブロック構成図である。効果付加装置１０は、ＣＰＵ１００、ＲＯＭ１１０、ＲＡＭ１２０、タッチパネル１３０、ホールドスイッチ１４０、効果選択ノブ１５０、効果対象選択レバー１６０、映像効果処理部２００、デコーダー２１０、エンコーダー２２０、音響効果処理部３００、Ａ／Ｄ（アナログ／デジタル変換器）３１０、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ変換器）３２０を備えている。
【００１４】
ＣＰＵ１００は、操作者によるタッチパネル１３０の効果付加に関する操作に応じて、効果付加制御機能を起動させて、予めＲＯＭ１１０に格納されたプログラムを実行することにより効果付加の処理を行う。即ち、効果付加対象信号に対して付加する効果の効果付加量を決定し、この決定した効果付加量での効果付加の処理を実行する。
【００１５】
ＲＯＭ１１０には、ＣＰＵ１００に効果付加の処理を行わせるためのプログラムや後述するテーブル７０００、効果付加対象信号に対して付加可能な複数種類の効果に関する情報、効果付加対象信号として選択可能な複数種類の信号に関する情報等が格納されている。
【００１６】
ＲＡＭ１２０には、効果選択ノブ１５０により選択された効果の種類を効果選択情報として格納し、また、効果対象選択レバー１６０により切り替えられた効果付加対象信号の情報を効果付加対象選択情報として格納されるようになっている。更に、ＣＰＵ１００により決定された効果付加量、ホールドスイッチ１４０により入力された効果付加状態を保持する旨の効果付加保持情報が格納されるようになっている。
【００１７】
効果選択ノブ１５０は、ＲＯＭ１１０に予め格納された、効果付加対象信号に対して付加可能に設定された複数種類の効果の内から、付加する効果の種類を選択するための手段である。この効果選択ノブ１５０により選択された効果の種類は効果選択情報としてＲＡＭ１２０に格納されるようになっている。
【００１８】
効果対象選択レバー１６０は、ＲＯＭ１１０に予め格納された、効果付加対象信号として選択可能に設定された複数種類の信号におけるいずれかのものに、効果付加対象信号を切り替えるための手段である。例えば、効果対象選択レバー１６０を切り替えることにより、効果付加対象信号として「映像信号」を選択したり、「映像信号および音響信号」を選択することが可能となっている。この効果対象選択レバー１６０により切り替えられた効果付加対象信号は、効果付加対象選択情報としてＲＡＭ１２０に格納されるようになっている。
【００１９】
ホールドスイッチ１４０は、操作者によるタッチパネル１３０のタッチ操作の停止後においても、効果付加状態を保持するための手段である。ホールドスイッチ１４０により効果付加状態を保持された場合には、その旨の効果付加保持情報がＲＡＭ１２０に格納されるようになっている。
【００２０】
映像効果処理部２００は、デコーダー２１０により効果付加対象信号としての映像信号から変換されたデジタルデータを受け取り、このデジタルデータに対して、ＣＰＵ１００より送信された命令に従って効果を付加し、更に、エンコーダー２２０によりこの効果を付加したデジタルデータを映像信号に変換して出力する機能を有する。
【００２１】
音響効果処理部３００は、Ａ／Ｄ３１０により効果付加対象信号としての音響信号から変換されたデジタルデータを受け取り、このデジタルデータに対して、ＣＰＵ１００より送信された命令に従って効果を付加し、更に、Ｄ／Ａ３２０によりこの効果を付加したデジタルデータを音響信号に変換して出力する機能を有する。
【００２２】
図６は、タッチパネル１３０の構成を示す構成図である。タッチパネル１３０は、そのタッチ操作面上に、タッチ操作における操作者の指の押圧を感知して、操作者のワンタッチ操作のタッチ位置に応じた検出値を入力情報として取得するための感応エリア１３１が構成されている。
【００２３】
感応エリア１３１は、素子のばらつきや筐体により覆われることにより発生する検出値のばらつきを吸収するためのばらつき吸収エリア１３２が外周部分に構成され、この吸収エリア１３２の内側に、操作者のタッチ操作のタッチ位置に応じた検出値を取得するための有効エリア１３３が構成されている。
【００２４】
タッチパネル１３０は、感応エリア１３１上において、操作者のワンタッチ操作のタッチ位置の座標に基づいてＸ値、Ｙ値の検出値が検出されるようになっている。また、Ｘ値、Ｙ値の検出値は、感応エリア１３１のうち、ばらつき吸収エリア１３２を除いた有効エリア１３３の範囲内をＸ値、Ｙ値の検出値として有効な範囲内とされ、ばらつき吸収エリア１３２と有効エリア１３３との境界線上を、Ｘ値、Ｙ値の検出値として有効な範囲の上限値または下限値として設定されている。
【００２５】
図７は、ＲＯＭ１１０に格納されたテーブル７０００を示す説明図である。このテーブル７０００では、効果選択ノブ１５０のノブが移動した箇所に割り振られた番号と効果付加対象信号に対して付加する効果の種類とが対応付けられている。例えば、効果対象選択レバー１６０により効果付加対象信号として「映像信号」が選択されている場合には、効果選択ノブ１５０のノブを「１」の番号が割り振られた箇所に移動させると、付加する効果として「マルチスクリーン」効果が選択されるようになっている。また、効果付加対象信号として「音響信号」が選択されている場合には、効果選択ノブ１５０のノブを「１」の番号が割り振られた箇所に移動させると、付加する効果として「ローパスフィルター」効果が選択されるようになっている。
【００２６】
効果付加対象信号として「映像信号および音響信号」が選択されている場合には、効果選択ノブ１５０のノブを「３」の番号が割り振られた箇所に移動させると、付加する効果として、映像信号に対しては「マルチスクリーン」効果、音響信号に対しては「ディレイ・リバーブ」効果が選択されるようになっている。
【００２７】
続いて、上述のような構成を有する効果付加装置１０における処理について、図３、４、５に示すフローチャート図を用いて説明する。まず、図３を用いてタッチパネル１３０における処理について説明する。この処理は所定の期間毎に周期的に行われ、例えば１ｍＳｅｃ毎に行われる。操作者によりタッチパネル１３０のワンタッチ操作がされ、感応エリア１３１上の操作者の指の押圧が感知されてワンタッチ操作が検出されると（ステップＳ３０００）、ＣＰＵ１００は、このワンタッチ操作により入力された情報に基づいて、効果付加制御機能を起動させるか否かを判定する（ステップＳ３０１０）。
【００２８】
このワンタッチ操作により入力された情報が、効果付加対象信号に対して効果付加を行うものである場合には、ＣＰＵ１００は、効果付加制御機能を起動させるものと判定して（ステップＳ３０１０のＹｅｓ）、効果付加制御機能を起動させる。そして、ＣＰＵ１００は、効果付加制御機能を起動させたことに応じて、この効果付加制御機能の起動と同時にタッチパネル１３０におけるワンタッチ操作のタッチ位置に基づいて、タッチパネル１３０から出力される２次元情報を取得する。即ち、タッチパネル１３０の感応エリア１３１上のワンタッチ操作のタッチ位置の座標からＸ値、Ｙ値の検出値を決定し（ステップＳ３０２０）ホールドによる復帰の為に、Ｘ値、Ｙ値をそれぞれＸ’値、Ｙ’値に保存する（ステップＳ３０２１）。
【００２９】
次にＣＰＵ１００は、操作者のワンタッチ操作により入力された、効果付加対象信号に対する効果付加が現在において実行されているか否かを判定する（ステップＳ３０３０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、前の時点に既に決定した検出値が格納されているか否かを検索し、検出値が格納されていない場合には、効果付加が現在において実行されていないものと判定する（ステップＳ３０３０のＮｏ）。また、ＲＡＭ１２０に前の時点に既に決定した検出値が格納されている場合には、この検出値がステップＳ３０２０において決定した検出値と同一であるか否かを判定する。同一でない場合には、効果付加が現在において実行されていないものと判定する（ステップＳ３０３０のＮｏ）。そして、この前の時点に既に決定した検出値を削除する。同一である場合には、効果付加が現在において実行されているものと判定し（ステップＳ３０３０のＹｅｓ）、処理を終了する。
【００３０】
次にＣＰＵ１００は、操作者のワンタッチ操作により入力された、効果付加対象信号に対する効果付加が現在において実行されていないと判定した場合には（ステップＳ３０３０のＮｏ）、Ｘ値、Ｙ値の検出値をＲＡＭ１２０に格納し、効果付加対象信号に対して効果付加を行う処理を実行する（ステップＳ３０４０）。
【００３１】
このように、操作者によりワンタッチ操作がされ、このワンタッチ操作により入力された情報が、効果付加対象信号に対して効果付加を行うものである場合には、ＣＰＵ１００は、効果付加制御機能を起動させる。そして、この効果付加制御機能の起動と同時にワンタッチ操作のタッチ位置に基づいて、タッチパネル１３０から出力される２次元情報を取得し検出値を決定して、この検出値に基づいて効果付加対象信号に対して効果付加を行う処理を実行するので、操作者は、タッチパネル１３０における効果付加を行うワンタッチ操作のみによって、効果付加制御機能の起動を行うと共に、同時に効果付加を実行させることができる。従って、操作者は、効果付加制御機能の起動のための操作が不要となり、付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作を実現することができる。
【００３２】
効果対象選択レバー１６０を切り替えて、効果付加対象信号として「映像信号」または「映像信号および音響信号」を選択することにより、操作者は、効果付加制御機能の起動のための操作が不要となり、効果付加対象信号としての映像信号に付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作を実現することができる。
【００３３】
ここで、ステップＳ３０１０において、例えばワンタッチ操作により入力された情報が、効果付加対象信号に対して効果付加を行わないものであり、効果付加制御機能を起動させるものでないと判定した場合には（ステップＳ３０１０のＮｏ）、ＣＰＵ１００は、効果付加状態が保持となっているか否かを判定する（ステップＳ３０５０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０に効果付加保持情報が格納されているか否かを検索する。操作者によりホールドスイッチ１４０がオフとされ、効果付加保持情報がＲＡＭ１２０に格納されていない場合には、ＣＰＵ１００は、効果付加状態が保持となっていないものと判定する（ステップＳ３０５０のＮｏ）。一方、操作者によりホールドスイッチ１４０がオンとされ、効果付加保持情報がＲＡＭ１２０に格納されている場合には、ＣＰＵ１００は、効果付加状態が保持となっているものと判定して、（ステップＳ３０５０のＹｅｓ）、Ｘ’値、Ｙ’値が保存されているか否かを判定して（ステップＳ３０５１）、保存されていない場合には処理を終了し（ステップＳ３０５１のＮｏ）、保存されている場合にはＸ’値、Ｙ’値をＸ値、Ｙ値の検出値として復帰し（ステップＳ３０５２）、Ｘ値、Ｙ値保存（Ｓ３０２１）後の処理へ遷移する（ステップＳ３０５１のＹｅｓ）。
【００３４】
次にＣＰＵ１００は、効果付加状態が保持となっていないと判定した場合には（ステップＳ３０５０のＮｏ）、効果付加対象信号に対する効果付加が現在において実行されているか否かを判定する（ステップＳ３０６０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０に検出値が格納されているか否かを検索し、検出値が格納されている場合には、効果付加が現在において実行されているものと判定する（ステップＳ３０６０のＹｅｓ）。また、ＲＡＭ１２０に検出値が格納されていない場合には、効果付加が現在において実行されていないものと判定し（ステップＳ３０６０のＮｏ）、処理を終了する。
【００３５】
次にＣＰＵ１００は、効果付加対象信号に対する効果付加が現在において実行されていると判定した場合には（ステップＳ３０６０のＹｅｓ）、この効果付加対象信号に対する効果付加を終了する処理を実行する。そして、このときＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０に格納されたＸ値、Ｙ値の検出値を削除する。
【００３６】
続いて、図４を用いて効果付加対象信号に対して付加する効果の種類の選択処理について説明する。ここでは、まず、操作者が予め効果対象選択レバー１６０により効果付加対象選択情報として「映像信号」を選択されているものとする。操作者が、効果選択ノブ１５０のノブを、例えば、「２」が割り振られた箇所に移動させると、ＣＰＵ１００は、これを検出して効果付加対象信号に対する効果の種類を読み出す処理を実行する（ステップＳ４０１０）。
【００３７】
ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、効果付加対象選択情報を読み出し、この効果付加対象選択情報が「映像信号」であることに基づいて、付加する効果の種類が映像効果であると判定する。そして、ＲＯＭ１１０に格納されたテーブル７０００を検索して、映像効果において、効果選択ノブ１５０のノブの位置「２」の情報に対応付けられた「単色合成」効果の情報を読み出す。
【００３８】
次にＣＰＵ１００は、効果付加対象信号に対して付加する効果の種類を変更する処理を行う（ステップＳ４０２０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して前の時点に既に効果選択ノブ１５０により選択された効果選択情報を読み出し、この情報を削除してステップＳ４０１０において読み出した「単色合成」効果を効果選択情報として新たに格納する。このようにして、操作者は、効果選択ノブ１５０のノブを移動させる操作により、効果付加対象信号に対して付加する効果の種類を選択する。
【００３９】
続いて、図５を用いて、タッチパネル１３０における処理のステップＳ３０４０において実行される、効果付加対象信号に対して効果付加を行う処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００は、効果付加対象信号に付加する効果に、映像効果が含まれているか否かを判定する（ステップＳ５０１０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、効果付加対象選択情報を読み出す。
【００４０】
そして、例えば操作者が効果対象選択レバー１６０を切り替えることにより、「映像信号」を選択する、または、「映像信号および音響信号」を選択することによって、効果付加対象選択情報に、映像信号が含まれている場合には、効果付加対象信号に対して付加する効果に映像効果が含まれていると判定する（ステップＳ５０１０のＹｅｓ）。一方、この効果付加対象選択情報に、映像信号が含まれていない場合には、効果付加対象信号に対して付加する効果に映像効果が含まれていないと判定して、ステップＳ５０４０の処理を実行する（ステップＳ５０１０のＮｏ）。
【００４１】
次にＣＰＵ１００は、数値変換を行う（ステップＳ５０２０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、効果選択情報を読み出す。また、ＲＡＭ１２０を検索して、ステップＳ３０２０において決定したＸ値、Ｙ値の検出値を読み出す。そして、効果選択情報に基づいて、これらのＸ値、Ｙ値の検出値の数値変換処理を実行し、効果付加対象信号に対して付加する映像効果の効果付加量を決定する。
【００４２】
ここで、Ｘ値、Ｙ値の検出値の数値変換処理による映像効果の効果付加量の決定は、例えば以下のようにして行われる。即ち、映像効果としての「マルチスクリーン」効果においては、効果付加量のうち「分割数」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「分割数＝（最大分割数−１）×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）＋１」から、「元映像との合成比」は、数式「元映像との合成比＝１００％×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）」から求められる。この「マルチスクリーン」効果により、例えば映像効果が付加された映像を表示する映像装置の画面を１６分割する等の、分割する「分割数」をダイナミックに可変しながら、元の映像との合成比を調整することができる映像効果が得られる。
【００４３】
また、映像効果としての「単色合成」効果においては、効果付加量のうち「色成分（Ｃｂ）」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「色成分（Ｃｂ）＝２５５×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）＋１２８」から、「色成分（Ｃｒ）」は、数式「色成分（Ｃｒ）＝２５５×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）＋１２８」から求められる。この「単色合成」効果により、「色成分」をタッチパネル１３０のタッチ位置の組み合わせで可変することができる映像効果が得られる。
【００４４】
また、映像効果としての「残像」効果においては、効果付加量のうち「フィードバック量」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「フィードバック量＝０．９９×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）」から、「エフェクトバランス」は、数式「エフェクトバランス＝１００％×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）」から求められる。この「残像」効果により、残像の深さの調整と元の映像との合成具合を可変することができる映像効果が得られる。
【００４５】
次にＣＰＵ１００は、映像効果処理部２００に効果付加を命令する処理を行う（ステップＳ５０３０）。ＣＰＵ１００は、ステップＳ５０２０において決定した映像効果の効果付加量を映像効果処理部２００に送信し、映像信号に対して効果付加を行う命令を送信する。そして、映像効果処理部２００は、ＣＰＵ１００から送信された命令に基づいて、デコーダ２１０を介して取得した映像信号のデジタルデータに効果付加を行い、エンコーダ２２０によりこの効果付加をしたデジタルデータを映像信号に変換して出力する。
【００４６】
次にＣＰＵ１００は、効果付加対象信号に付加する効果に、音響効果が含まれているか否かを判定する（ステップＳ５０４０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、効果付加対象選択情報を読み出す。
【００４７】
そして、例えば操作者が効果対象選択レバー１６０を切り替えることにより、「音響信号」を選択する、または、「映像信号および音響信号」を選択することによって、効果付加対象選択情報に、音響信号が含まれている場合には、効果付加対象信号に対して付加する効果に音響効果が含まれていると判定する（ステップＳ５０４０のＹｅｓ）。一方、この効果付加対象選択情報に、音響信号が含まれていない場合には、効果付加対象信号に対して付加する効果に音響効果が含まれていないと判定して、処理を終了する（ステップＳ５０４０のＮｏ）。
【００４８】
次にＣＰＵ１００は、数値変換を行う（ステップＳ５０５０）。ＣＰＵ１００は、ＲＡＭ１２０を検索して、効果選択情報を読み出す。また、ＲＡＭ１２０を検索して、ステップＳ３０２０において決定したＸ値、Ｙ値の検出値を読み出す。そして、効果選択情報に基づいて、これらのＸ値、Ｙ値の検出値の数値変換処理を実行し、効果付加対象信号に対して付加する音響効果の効果付加量を決定する。
【００４９】
ここで、Ｘ値、Ｙ値の検出値の数値変換処理による音響効果の効果付加量の決定は、例えば以下のようにして行われる。即ち、音響効果としての「ローパスフィルター」効果においては、効果付加量のうち「カットオフ周波数」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「カットオフ周波数＝１０＜（ｌｏｇ１０（上限周波数）−ｌｏｇ１０（下限周波数））×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）＋ｌｏｇ１０（上限周波数）＞」から、「レゾナンス」は、数式「レゾナンス＝（上限Ｑ−下限Ｑ）×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）＋下限Ｑ」から求められる。ここで、「１０＜ａ＞」（ａ：実数値）は、実数値１０に対しての「べき乗」として実数値１０のａ乗を示し、「ｌｏｇ１０（ｂ）」（ｂ：実数値）は、実数値１０を底とする常用対数を示す。この「ローパスフィルター」効果により、「レゾナンス」を変化させながら「カットオフ周波数」を変えることができる音響効果が得られる。
【００５０】
また、音響効果としての「フェイザー」効果においては、効果付加量のうち「ＬＦＯ周波数」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「ＬＦＯ周波数＝１０＜（ｌｏｇ１０（上限周波数）−ｌｏｇ１０（下限周波数））×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）＋ｌｏｇ１０（上限周波数）＞」から、「エフェクトバランス」は、数式「エフェクトバランス＝１００％×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）」から求められる。この「フェイザー」効果により、「ＬＦＯ周波数」を変化させながら元の音響との「エフェクトバランス」の調整を行うことができる音響効果が得られる。
【００５１】
また、音響効果としての「ディレイ・リバーブ」効果においては、効果付加量のうち「ディレイタイム」は、Ｘ値、Ｙ値の検出値を用いて数式「ディレイタイム＝（上限ディレイタイム−下限ディレイタイム）×（Ｘ値−Ｘ下限値）／（Ｘ上限値−Ｘ下限値）＋下限ディレイタイム」から、「エフェクト量」は、数式「エフェクト量＝１００％×（Ｙ値−Ｙ下限値）／（Ｙ上限値−Ｙ下限値）」から求められる。この「ディレイ・リバーブ」効果により、「ディレイタイム」を変化させながら元の音響との「エフェクト量」の調整を行うことができる音響効果が得られる。
【００５２】
次にＣＰＵ１００は、音響効果処理部３００に効果付加を命令する処理を行う（ステップＳ５０６０）。ＣＰＵ１００は、ステップＳ５０５０において決定した音響効果の効果付加量を音響効果処理部３００に送信し、音響信号に対して効果付加を行う命令を送信する。そして、音響効果処理部３００は、ＣＰＵ１００から送信された命令に基づいて、Ａ／Ｄ３１０を介して取得した音響信号のデジタルデータに音響効果の効果付加を行い、Ｄ／Ａ３２０によりこの効果付加をしたデジタルデータを音響信号に変換して出力する。
【００５３】
このように、効果付加対象信号に対して付加する効果として映像効果が含まれ、更に、音響効果が含まれている場合には、ＣＰＵ１００が、操作者のタッチパネル１３０のワンタッチ操作により取得した、それぞれ１つずつのＸ値、Ｙ値の検出値に基づいて数値変換処理を実行し、映像効果の効果付加量を決定すると共に、更に、同時に音響効果の効果付加量をも決定し、それぞれ効果付加をした映像信号および音響信号を出力するので、操作者は、タッチパネル１３０のワンタッチ操作のみによって、効果付加対象信号としての映像信号に効果付加を実行させることができ、更に、同時に、効果付加対象信号としての音響信号に効果付加を実行させることができる。従って、操作者は、映像信号に効果付加を実行させるための操作と、音響信号に効果付加を実行させるための操作とを行うために２回または複数回の操作を行うことが不要となり、１回の操作でこれらの付加効果を実行させることができるので、映像効果および音響効果等の複数種類の効果の急激な変化における操作を容易に行うでき、俊敏な操作を実現することができる。
【００５４】
また、操作者のタッチパネル１３０のワンタッチ操作により取得した、それぞれ１つずつのＸ値、Ｙ値の検出値に基づいて数値変換処理を実行し、映像効果や音響効果の効果付加量を決定して、それぞれ効果付加をした映像信号および音響信号を出力するので、操作者は、ワンタッチ操作のタッチ位置を自由に変えることにより、タッチパネル１３０から出力される２次元情報を変えて、Ｘ値、Ｙ値の検出値を自由に変更することが可能である。このため、操作者は、ワンタッチ操作のタッチ位置を徐々に変えることにより、これらのＸ値、Ｙ値の検出値に基づいた効果付加量を連続的に可変させることが可能となり、また更に、タッチ位置を離れた位置に変えることにより、効果付加量を急激に可変させることが可能となり、効果付加量を離散的に、即ち、急激に大きく変える操作を、俊敏に行うことができる。
【００５５】
また、操作者のワンタッチ操作によって、映像信号の効果付加と、音響信号の効果付加とを同時に実行させ、映像信号および音響信号による映像、音響を同時に変化させることによって、映像信号による映像と音響信号による音響とに関連性が与えられ、観賞者の視覚と聴覚を同時に刺激させる効果を得ることができる。更に、従来にはない視覚と聴覚への高い芸術的表現を実現することができる。
【００５６】
なお、ステップＳ５０１０における処理と、ステップＳ５０４０における処理とをＣＰＵ１００が同時に平行して行い、ステップＳ５０１０に続いてステップＳ５０２０、ステップＳ５０３０の処理を行って映像信号に対して付加する映像効果の効果付加と、ステップＳ５０４０に続いてステップＳ５０５０、ステップＳ５０６０の処理を行って音響信号に対して付加する音響効果の効果付加とを、それぞれ平行して行うようにしても良い。
【００５７】
ここで、タッチパネル１３０における処理のステップＳ３０２０において実行される、操作者によるタッチパネル１３０のワンタッチ操作のタッチ位置の座標に基づくＸ値、Ｙ値の検出値の検出処理について、図２に示すフローチャート図を用いて説明する。まず、操作者によりタッチパネル１３０のワンタッチ操作がされると、感応エリア１３１上の操作者の指の押圧が感知されてワンタッチ操作が検出される（ステップＳ２０００）。すると、ＣＰＵ１００は、タッチパネル１３０の感応エリア１３１上のワンタッチ操作のタッチ位置の座標からＸ値、Ｙ値の検出値を決定する（ステップＳ２０１０）。
【００５８】
次にＣＰＵ１００は、これらのＸ値、Ｙ値の検出値が、検出値として図６に示す有効エリア１３３における有効な範囲の下限値よりも小さいか否かを判定する（ステップＳ２０２０）。
【００５９】
Ｘ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲の下限値よりも小さい場合には（ステップＳ２０２０のＹｅｓ）、これらのＸ値、Ｙ値の検出値を下限値に置き換えて、この下限値を検出値として設定し、処理を終了する（ステップＳ２０３０）。
【００６０】
一方、Ｘ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲の下限値よりも大きい場合には（ステップＳ２０２０のＮｏ）、ＣＰＵ１００は、それらのＸ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲の上限値よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ２０４０）。
【００６１】
Ｘ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲の上限値よりも大きい場合には（ステップＳ２０４０のＹｅｓ）、これらのＸ値、Ｙ値の検出値を上限値に置き換えて、この上限値を検出値として設定し、処理を終了する（ステップＳ２０５０）。一方、Ｘ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲の上限値よりも小さい場合には（ステップＳ２０４０のＮｏ）、ＣＰＵ１００は、それらのＸ値、Ｙ値の検出値が、検出値として有効な、有効エリア１３３の範囲内のものであると判定し処理を終了する。
【００６２】
なお、映像信号により出力される映像の種類によっては映像として有効な有効映像エリアのサイズ、形状等が、映像表示装置の画面と一致せず異なり、ノイズまたは空白等の無効な映像が映像効果によって画面上に表示される場合において実行される、映像のトリミング処理について、以下に説明する。
【００６３】
まず、図８（ａ）に示すように、映像信号による映像の有効映像エリア８２０の左端データ、右端データを映像表示装置８００の画面上の映像処理エリア８１０のそれぞれ左端、右端までコピーして引き延ばす処理を行う。
【００６４】
次に、図８（ｂ）に示すように、映像処理エリア８１０の左端、右端まで引き延ばした有効映像エリア８２０の上端データ、下端データを映像表示装置８００の画面上の映像処理エリア８１０のそれぞれ上端、下端までコピーして引き延ばす処理を行う。
【００６５】
このようにして、映像信号による映像の有効映像エリア８２０を左右方向、上下方向に引き延ばす処理を行い、図８（ｃ）に示すように、有効映像エリア８２０が映像処理エリア８１０と一致するように映像を加工する。映像のトリミング処理により、ノイズまたは空白等の無効な映像が画面上に表示されることを防止できる。
【００６６】
（その他の実施の形態）
なお、以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、テーブル７０００の記憶内容を適宜変更すること、等が挙げられる。
【００６７】
本実施の形態における効果付加装置は、電子音等を出力する電子楽器の内部に組み込まれていても良く、また、単体としての映像効果装置として実現しても良い。
【００６８】
また、ステップＳ３０３０、ステップＳ３０６０における、効果付加対象信号に対する効果付加が現在において実行されているか否かを判定する処理は、ＣＰＵ１００が、現在効果付加が実行されているか否かを示すフラグ情報を用いて判定することとしても良い。
【００６９】
この場合には、例えば現在効果付加が実行されている場合には、ステップＳ３０４０において効果付加を行う処理を実行する際にＣＰＵ１００により、現在効果付加が実行されている旨を示すフラグ情報「１」がＲＡＭ１２０に格納される。一方、現在効果付加が実行されていない場合には、ＣＰＵ１００により、現在効果付加が実行されていない旨を示すフラグ情報「０」がＲＡＭ１２０に格納される。
【００７０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、タッチパネルのワンタッチ操作のみによって、効果付加制御機能の起動を行うと共に、同時に効果付加対象信号に対して効果付加を実行させることにより、効果付加対象信号としての映像信号に対して付加する効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作が実現可能な効果付加装置を提供することができる。
【００７１】
また、タッチパネルのワンタッチ操作により取得したそれぞれ１つずつのＸ値、Ｙ値の検出値に基づいて映像効果の効果付加量を決定すると共に、同時に音響効果の効果付加量を決定し、それぞれ効果付加をした映像信号および音響信号を出力することにより、映像効果および音響効果等の複数種類の効果の急激な変化における操作を容易に行うことができ、俊敏な操作が実現可能な効果付加装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】効果付加装置１０のブロック構成図である。
【図２】操作者によるタッチパネル１３０のワンタッチ操作により入力される情報の検出処理を示すフローチャート図である。
【図３】タッチパネル１３０における処理を示すフローチャート図である。
【図４】効果付加対象信号に対して付加する効果の種類の選択処理を示すフローチャート図である。
【図５】効果付加対象信号に対して効果付加を行う処理を示すフローチャート図である。
【図６】タッチパネル１３０の構成を示す構成図である。
【図７】テーブル７０００の説明図である。
【図８】映像のトリミング処理を示す説明図である。
【符号の説明】
１０  効果付加装置
１００  ＣＰＵ
１１０  ＲＯＭ
１２０  ＲＡＭ
１３０  タッチパネル
１４０  ホールドスイッチ
１５０  効果選択ノブ
１６０  効果対象選択レバー
２００  映像効果処理部
２１０  デコーダー
２２０  エンコーダー
３００  音響効果処理部
３１０  Ａ／Ｄ
３２０  Ｄ／Ａ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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