(57)【要約】【課題】より興趣が向上されたパチンコ機を提供する。【解決手段】可変表示器１２の基本画面を４つのリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄに区画する。始動口に遊技球が入ると、各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄの輝度を順次切り替えて、その輝度変動が停止したリーチ種別表示領域に対応する種別（リーチＡ〜リーチＤ）でリーチ演出を行う。【効果】遊技者は、いずれのリーチ演出が選択されるかに関心を抱くこととなる。リーチ状態となるか否かが判明する前でも遊技者の期待感を高めることができる。【選択図】            図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に複数の表示位置の図柄を変動させ、所定の順序で停止した上記複数の表示位置の図柄の組み合わせが予め定める組み合わせであるときに、遊技者に有利な特別遊技を実行するパチンコ機であって、
少なくとも上記複数の表示位置のうち一の表示位置を除く他の表示位置の図柄が停止するまでの間に、その後に実行される可能性のある複数種類の遊技内容を遊技者に報知する遊技内容報知手段と、
上記遊技内容報知手段により報知される複数種類の遊技内容の中から、所定の遊技内容を遊技者に対して認識可能に選択する遊技内容選択手段と、
上記遊技内容選択手段により選択された遊技内容を実行し得る遊技内容実行手段とを含むことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
上記遊技内容報知手段は、上記複数種類の遊技内容の各種別に対応する複数の領域を表示するものであって、
上記遊技内容選択手段は、上記複数の領域の中から所定の領域を選択するものであり、
上記遊技内容実行手段は、上記遊技内容選択手段により選択された領域に対応する遊技内容を実行し得るものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
上記遊技内容報知手段は、上記複数の領域を所定の順序で関連付けて表示するものであって、
上記遊技内容選択手段は、予め定める複数の数値の中から所定の数値を選択する数値選択手段を含み、この数値選択手段によって選択された数値に応じて、所定の順序で関連付けて表示された上記複数の領域の中から所定の領域を選択するものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
上記複数種類の遊技内容は、その後に上記他の表示位置の図柄が停止されて、上記一の表示位置に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ状態となる場合に実行される複数種別のリーチ演出を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、始動口に遊技球が入るのに応答して大当たり抽選を行い、この大当たり抽選の結果が大当たりの場合に、遊技者が多数個の賞球（遊技球）を獲得可能な大当たり遊技を実行するパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機には、たとえば、大当たり抽選の結果を遊技者に報知するための可変表示器が備えられている。
【０００３】
可変表示器は、たとえば、左の表示位置、中央の表示位置および右の表示位置の計３つの表示位置にそれぞれ図柄を表示できるようになっている。始動口に遊技球が入ると、３つの表示位置の図柄が変動を開始し、所定時間が経過した後、たとえば、左の表示位置、右の表示位置、中央の表示位置の順序で停止されていく。大当たり抽選の結果が大当たりの場合、たとえば、３つの表示位置に同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合、３つの表示位置のうち少なくとも１つの表示位置に停止される図柄が、その他の表示位置に停止される図柄とは異なる図柄となるような組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。このように、３つの表示位置に停止される図柄の組み合わせにより、大当たり抽選の結果を遊技者に報知することができるようになっている。
【０００４】
３つの表示位置の図柄が順次停止されていく過程で、左右の表示位置に同じ図柄が停止され、その後に中央の表示位置に停止される図柄によって大当たりか否かが決まるような状態（リーチ状態）になると、遊技者は、大当たりになるかもしれないという期待感を抱くこととなる。
この種のパチンコ機の中には、左右の表示位置に同じ図柄が停止されてリーチ状態になると、その後に中央の表示位置の図柄が停止されるまでの間、当該中央の表示位置に同じ図柄が停止されて大当たりとなる確率（いわゆる信頼度）を遊技者に報知するための演出などを可変表示器の表示画面上で行うようになっているものがある（たとえば、特許文献１参照）。このようなパチンコ機によれば、リーチ状態となってから中央の表示位置の図柄が停止されるまでの間、遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣をより向上することができる。
【０００５】
【特許文献１】
特開平１０−２６３１５５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術では、リーチ状態となるまでは大当たりとなる可能性が高いかどうかが分からないので、リーチ状態となるまで遊技者の期待感を高めることができず、遊技が単調となり、興趣に欠けるという問題があった。
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、より興趣が向上されたパチンコ機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、所定の条件が成立した場合（たとえば、始動口に遊技球が入ったとき）に複数の表示位置（１２１Ｌ〜１２１Ｒ）の図柄を変動させ、所定の順序で停止した上記複数の表示位置の図柄の組み合わせが予め定める組み合わせ（大当たり図柄）であるときに、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行するパチンコ機であって、少なくとも上記複数の表示位置のうち一の表示位置（１２１Ｃ）を除く他の表示位置（１２１Ｌ，１２１Ｒ）の図柄が停止するまでの間（たとえば、上記複数の表示位置の図柄の変動開始前、または、上記複数の表示位置の変動開始から上記他の表示位置の図柄が停止するまで）に、その後に実行される可能性のある複数種類の遊技内容（または演出内容）を遊技者に報知する遊技内容報知手段（３０，１２２Ａ〜１２２Ｄ；３０，１２３Ａ〜１２３Ｇ）と、上記遊技内容報知手段により報知される複数種類の遊技内容の中から、所定の遊技内容を遊技者に対して認識可能に選択する遊技内容選択手段（３０，Ｓ８；３０，１２４，１２５，Ｔ８，Ｔ９）と、上記遊技内容選択手段により選択された遊技内容を実行し得る遊技内容実行手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｔ１２）とを含むことを特徴とするパチンコ機である。
【０００８】
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素などを表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、リーチ状態となるか否かが判明する前に、その後に実行される可能性のある複数種類の遊技内容が遊技者に報知されるとともに、その複数種類の遊技内容の中から実行され得る遊技内容が選択されるので、遊技者は、いずれの遊技内容が選択されるかに関心を抱くこととなる。
【０００９】
したがって、リーチ状態となるか否かが判明する前でも遊技者の期待感を高めることができるので、より興趣が向上する。
請求項２記載の発明は、上記遊技内容報知手段（３０，１２２Ａ〜１２２Ｄ；３０，１２３Ａ〜１２３Ｇ）は、上記複数種類の遊技内容の各種別に対応する複数の領域（１２２Ａ〜１２２Ｄ，１２３Ａ〜１２３Ｇ）を表示するものであって、上記遊技内容選択手段（３０，Ｓ８；３０，１２４，１２５，Ｔ８，Ｔ９）は、上記複数の領域の中から所定の領域を選択するものであり、上記遊技内容実行手段（３０，Ｓ１０；３０，Ｔ１２）は、上記遊技内容選択手段により選択された領域に対応する遊技内容を実行し得るものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機である。
【００１０】
この構成によれば、その後に実行される可能性のある複数種類の遊技内容を、複数の領域に分かりやすく表示することができる。したがって、遊技者は、いずれの領域が選択されるかによって、その後に実行され得る遊技内容を容易に認識することができる。
請求項３記載の発明は、上記遊技内容報知手段（３０，１２３Ａ〜１２３Ｇ）は、上記複数の領域（１２３Ａ〜１２３Ｇ）を所定の順序で関連付けて表示するものであって、上記遊技内容選択手段（３０，１２４，１２５，Ｔ８，Ｔ９）は、予め定める複数の数値の中から所定の数値を選択する数値選択手段（３０，１２５，Ｔ８）を含み、この数値選択手段によって選択された数値に応じて、所定の順序で関連付けて表示された上記複数の領域の中から所定の領域を選択するものであることを特徴とする請求項２記載のパチンコ機である。
【００１１】
この構成によれば、たとえば、複数の領域としての複数のマス目を表示して、数値選択手段（たとえば、サイコロ）によって選択された数だけキャラクタがマス目を進むような、いわゆる双六ゲームを模した演出を用いて、その後に実行され得る遊技内容を遊技者に報知することができる。
したがって、遊技性が向上し、さらに興趣が向上する。
請求項４記載の発明は、上記複数種類の遊技内容は、その後に上記他の表示位置（１２１Ｌ，１２１Ｒ）の図柄が停止されて、上記一の表示位置（１２１Ｃ）に所定の図柄が停止すれば上記予め定める組み合わせとなるようなリーチ状態となる場合に実行される複数種別（リーチＡ〜リーチＤ）のリーチ演出を含むことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ機である。
【００１２】
この構成によれば、リーチ状態となるか否かが判明する前に、その後に実行される可能性のある複数種別のリーチ演出が遊技者に報知されるとともに、その複数種別のリーチ演出の中から実行され得るリーチ演出が選択される。リーチ演出の種別によって、その後に上記予め定める組み合わせで図柄が停止する（当たりとなる）確率が異なるような構成とすれば、遊技者は、いずれのリーチ演出が選択されるかに関心を抱くこととなる。
【００１３】
したがって、リーチ状態となるか否かが判明する前でも遊技者の期待感を高めることができるので、より興趣が向上する。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、発射装置（図示せず）から遊技盤１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル２と、発射装置から遊技盤１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とを備えている。
【００１５】
遊技盤１の周縁には、発射装置から発射された遊技球を遊技盤１の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール１１が配置されている。遊技盤１には、多数本の障害釘（図示せず）が配設されており、ガイドレール１１に沿って遊技盤１の左側上部から上方に放たれた遊技球は、遊技盤１の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、可変表示器１２が配置されている。可変表示器１２は、たとえば、液晶表示器により構成されていて、その表示画面には、横方向に並べて配置された３つの表示位置（左の表示位置１２１Ｌ、中央の表示位置１２１Ｃ、右の表示位置１２１Ｒ）にそれぞれ複数種類の図柄（たとえば、「１」〜「９」の数字）を変動表示可能な図柄表示領域１２１が表示される（図２参照）。可変表示器１２は、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒにそれぞれ上記複数種類の図柄のうち１つの図柄を停止させることにより、３つの図柄を組み合わせて表示できるようになっている（図２では、各表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄が変動している状態を「↓」で示している（以下同様）。）。
【００１６】
可変表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されている。この始動口１３に遊技球が入ると、図示しない賞球払出装置により予め定める個数の賞球（遊技球）が上皿３に払い出されると共に、遊技者に有利な（多数個の賞球を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
大当たり抽選の結果は、可変表示器１２に表示される。３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄は、たとえば、始動口１３に遊技球が入るのに応答して一斉に変動（高速変動）を開始し、所定時間が経過した後、所定の順序（たとえば、左の表示位置１２１Ｌ、右の表示位置１２１Ｒ、中央の表示位置１２１Ｃの順序）に従って停止されていく。大当たり抽選の結果は、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒに最終的に停止した図柄の組み合わせによって表示される。
【００１７】
大当たり抽選の結果が大当たりであれば、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒには、たとえば、最終的に全て同じ図柄の組み合わせ（大当たり図柄）で図柄が停止される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであれば、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒには、最終的に大当たり図柄とは異なる組み合わせ（はずれ図柄）で図柄が停止される。３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒに最終的に停止させる図柄の組み合わせは、たとえば、始動口１３への入球に対して行われる図柄決定抽選により決定される。
【００１８】
３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄が停止されていく過程で、最初の２つの表示位置（左の表示位置１２１Ｌおよび右の表示位置１２１Ｒ）に同じ図柄が停止した場合には、いわゆるリーチ状態となり、その後に残りの１つの表示位置（中央の表示位置１２１Ｃ）に同じ図柄が停止すれば、大当たりとなる。リーチ状態となる（リーチに発展する）場合には、たとえば、可変表示器１２の表示画面にキャラクタが出現する（表示される）などのリーチ演出が行われるようになっていて、これにより、遊技者の興奮を高めて興趣を向上させることができるようになっている。
【００１９】
この実施形態では、たとえば、演出態様の異なる複数種別のリーチ演出（たとえばリーチＡ、リーチＢ、リーチＣおよびリーチＤの４種別）を実行できるようになっている。リーチに発展させるか否かは、たとえば、始動口１３への入球に対して行われるリーチ抽選により決定される。また、リーチ演出を行うか否か、そしてリーチ演出を行うのであればいずれのリーチ種別で行うかは、たとえば、始動口１３への入球に対して行われるリーチ種別抽選により決定される。
【００２０】
始動口１３の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４に遊技球を案内する開状態および大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板１５が設けられている。すなわち、開閉板１５は、遊技盤１の盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞して、大入賞口１４に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口１４を開放して、大入賞口１４上に落下してくる遊技球を大入賞口１４内に導き入れることができる。
【００２１】
大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口１４に入るまで開閉板１５を開状態にするといった動作を１ラウンドとし、この１ラウンド中に大入賞口１４に入った遊技球のうち少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板１５による大入賞口１４の開放動作が所定の最大ラウンド継続数だけ行われる。大入賞口１４への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が上皿３に払い出されるようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が大入賞口１４に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【００２２】
始動口１３および大入賞口１４に入らなかった遊技球（アウト球）は、遊技盤１の下部に形成されたアウト球回収口１６から機内に回収される。
遊技盤１には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や、遊技球の入球に対して賞球が付与されるだけの一般入賞口などが配置されていてもよい。
図２は、可変表示器１２の表示画面の一例を示す図である。
通常の遊技状態における可変表示器１２の表示画面（基本画面）には、図２に示すように、たとえば、その中央に図柄表示領域１２１が表示され、その図柄表示領域１２１内の３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄が、始動口１３への入球に応答して変動／停止される。
【００２３】
この実施形態では、基本画面における図柄表示領域１２１以外の部分は、たとえば４つ（２行×２列）のリーチ種別表示領域１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃ，１２２Ｄに区画されていて、各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄには、各リーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）に対応する表示内容（たとえば、各リーチ種別の種別名や、各種別でリーチ演出を行う際に出現するキャラクタや背景画面のイメージなど）が表示されるようになっている。したがって、遊技者は、このパチンコ機において実行され得るリーチ演出の種別を、基本画面で予め認識することができる。
【００２４】
図３は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、このパチンコ機の制御回路は、たとえば、マイクロコンピュータで構成された制御部３０を備えている。制御部３０は、たとえば、制御の中枢となるＣＰＵ、制御時に必要なデータが書き込まれるＲＡＭ、プログラムソフトが記憶されたＲＯＭなどを含む。
制御部３０には、始動口１３に入る遊技球を検知して信号を出力する始動口センサ１３１が接続されていて、始動口センサ１３１が出力する信号が制御部３０に入力されるようになっている。
【００２５】
一方、制御部３０には、可変表示器１２、開閉板１５などが制御対象として接続されており、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検知信号などに基づいて、これらの制御対象の動作を制御する。すなわち、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検知信号などに基づいて、各種抽選（大当たり抽選、リーチ抽選、リーチ種別抽選、図柄決定抽選など）を行い、その抽選結果に基づいて、可変表示器１２、開閉板１５などの動作を制御する。
【００２６】
図４は、始動口１３に遊技球が入るのに応答して制御部３０が行う制御内容を示すフローチャートである。
図４を参照して、遊技者によってハンドル２が操作されて遊技が行われている間、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検知信号の入力の有無を監視している（ステップＳ１）。そして、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ１３１から検知信号が入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり抽選、リーチ抽選、リーチ種別抽選および図柄決定抽選を行った後（ステップＳ２〜Ｓ５）、各表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＳ６）。
【００２７】
ここで、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、リーチ抽選では必ずリーチに発展させる（リーチ状態に突入させる）と決定されるようになっている。
また、リーチ種別抽選は、リーチ抽選によりリーチに発展させると決定されているか否かに関わらず行われるようになっている。したがって、リーチ抽選によりリーチに発展させないと決定された場合でも、リーチ種別抽選によりいずれかのリーチ種別Ａ〜Ｄでリーチ演出を行うと決定される場合もあり得る。この場合は、リーチ演出が行われてもリーチに発展しない、いわゆるガセ（偽物）のリーチ演出が行われることとなる。
【００２８】
リーチ種別抽選の結果、リーチ演出を行わないと決定されている場合には（ステップＳ７でＮＯ）、制御部３０は、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに異なる図柄（非リーチ図柄）を停止させた後（ステップＳ１６）、中央の表示位置１２１Ｃの図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１７）。
一方、リーチ種別抽選の結果、いずれかのリーチ種別Ａ〜Ｄでリーチ演出を行うと決定されている場合には（ステップＳ７でＹＥＳ）、制御部３０は、その後に３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒに図柄が停止されるまでの間、可変表示器１２の表示画面を用いて演出を行う（ステップＳ８〜Ｓ１４，Ｓ１６，Ｓ１７）。
【００２９】
図５は、リーチ演出を行うと決定されている場合に可変表示器１２の表示画面で行われる演出の態様を説明するための図である。
図４および図５を参照して、制御部３０は、図柄表示領域１２１（３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒ）の図柄の変動を開始させた後（ステップＳ６）、リーチ演出を行うと決定されている場合には（ステップＳ７でＹＥＳ）、たとえば、各リーチ種別表示領域１２２Ａ，１２２Ｂ，１２２Ｃ，１２２Ｄの輝度の高低をこの順序で順次切り替える（輝度変動）ことにより、リーチ種別演出を実行する（ステップＳ８、図５（ａ）〜（ｄ）参照）。なお、図５（ａ）〜（ｄ）では、輝度の高いリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄにハッチングを施して示している。ただし、リーチ種別演出は、各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄの輝度を切り替える構成に限らず、たとえば、各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄの発光色を切り替えるような構成であってもよいし、各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄ内をカーソルが順次移動するような構成でもよい。
【００３０】
リーチ種別演出が開始されてから所定時間が経過すると、制御部３０は、いずれか１つのリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄだけを輝度が高い状態で維持する（各リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄの輝度変動を停止させる）ことにより、その後に行うリーチ演出の種別が、その輝度が高い状態のリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄに対応するリーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）であることを遊技者に報知する。
【００３１】
その後、制御部３０は、可変表示器１２の表示画面を、選択された種別のリーチ演出を実行するためのリーチ演出画面に切り替える（ステップＳ９）。リーチ演出画面では、たとえば、図柄表示領域１２１が表示画面の右下隅に移動し、その図柄表示領域１２１以外の表示画面全体で、選択された種別（リーチＡ〜リーチＤ）のリーチ演出が行われる（ステップＳ１０、図５（ｅ）〜（ｈ）参照）。この実施形態では、可変表示器１２の表示画面がリーチ演出画面に切り替わった後、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄が停止するまでの間に当該表示画面上で行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出中は、たとえば、可変表示器１２の表示画面に１ないし複数（たとえば、１〜３）のキャラクタが出現するようになっている。
【００３２】
所定時間だけリーチ演出が行われた後、制御部３０は、図柄表示領域１２１の左右の表示領域１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄を順次停止させる。このとき、リーチ抽選によりリーチに発展させない（非リーチ）と決定されている場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、すなわち、ステップＳ１０で行ったリーチ演出がガセのリーチ演出である場合には、制御部５０は、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに異なる図柄（非リーチ図柄）を停止させた後（ステップＳ１６）、中央の表示位置１２１Ｃの図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１７）。
【００３３】
一方、リーチ抽選によりリーチに発展させると決定されている場合（ステップＳ１１でＮＯ）、すなわち、ステップＳ１０で行ったリーチ演出がガセのリーチ演出でない場合には、制御部５０は、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに同じ図柄（リーチ図柄）を停止させることにより、リーチに発展させる（ステップＳ１２、図５（ｉ）参照）。リーチに発展すると、たとえば、図柄表示領域１２１が可変表示器１２の表示画面の上部中央に比較的大きく表示され、リーチに発展した旨が遊技者に分かりやすく報知されるとともに、その図柄表示領域１２１以外の表示画面全体でリーチ演出が続行される。リーチ演出は、たとえば、表示画面に出現するキャラクタが、各リーチ種別ごとに設定されたイベントを達成できるか否かによって、大当たりとなるか否かが判明するようになっていてもよい。
【００３４】
大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ステップＳ１３でＹＥＳ）、制御部３０は、所定時間経過後に、中央の表示位置１２１Ｃに左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒと同じ図柄（たとえば、「７」）を停止させることにより、図柄表示領域１２１に大当たり図柄を停止させた後（ステップＳ１４、図５（ｊ）参照）、大当たり遊技を行う（ステップＳ１５）。このとき、図柄表示領域１２１を可変表示器１２の表示画面の中央部にさらに大きく表示させることにより、大当たりになった旨が遊技者に分かりやすく報知される。
【００３５】
一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合には（ステップＳ１３でＮＯ）、制御部３０は、中央の表示位置１２１Ｃに左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒとは異なる図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＳ１７）。
リーチ種別演出で各リーチ種別Ａ〜Ｄが選択される確率（選択確率）、選択された種別のリーチ演出が行われた後にリーチに発展する確率（リーチ発展確率）、および、その後に大当たりとなる確率（大当たり確率）は、リーチ種別Ａ〜Ｄによって異なる。
【００３６】
図６は、各リーチ種別Ａ〜Ｄの選択確率、ならびに各リーチ種別Ａ〜Ｄが選択された場合のリーチ発展確率および大当たり確率の一例を示す図である。
図５および図６を参照して、この実施形態では、各リーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）の選択確率は、リーチＡ（１４％）、リーチＢ（２２％）、リーチＣ（２９％）、リーチＤ（３５％）の順に高くなっている。
各リーチ種別Ａ〜Ｄが選択された場合のリーチ発展確率および大当たり確率は、たとえば、その選択されたリーチ種別Ａ〜Ｄでリーチ演出が行われたときに可変表示器１２の表示画面に出現したキャラクタの数によって異なるように設定されている。
【００３７】
より具体的には、出現したキャラクタの数が「１」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄのリーチ発展確率は、リーチＡ（４．０％）、リーチＢ（８．０％）、リーチＣ（１６．０％）、リーチＤ（３２．０％）の順に高くなっている。出現したキャラクタの数が「２」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄのリーチ発展確率は、リーチＡ（２．０％）、リーチＢ（４．０％）、リーチＣ（８．０％）、リーチＤ（１６．０％）の順に高くなっている。また、出現したキャラクタの数が「３」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄのリーチ発展確率は、リーチＡ（１．０％）、リーチＢ（２．０％）、リーチＣ（４．０％）、リーチＤ（８．０％）の順に高くなっている。ここで、各リーチ種別Ａ〜Ｄにおける出現したキャラクタの数とリーチ発展確率とを比較すると、出現したキャラクタの数が多いほど、リーチ発展確率が低くなっている。
【００３８】
一方、出現したキャラクタの数が「１」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄの大当たり確率は、リーチＡ（２０．０％）、リーチＢ（１０．０％）、リーチＣ（５．０％）、リーチＤ（２．５％）の順に低くなっている。出現したキャラクタの数が「２」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄの大当たり確率は、リーチＡ（３０．０％）、リーチＢ（１５．０％）、リーチＣ（７．５％）、リーチＤ（４．０％）の順に低くなっている。また、出現したキャラクタの数が「３」の場合の各リーチ種別Ａ〜Ｄの大当たり確率は、リーチＡ（４５．０％）、リーチＢ（２２．５％）、リーチＣ（１１．０％）、リーチＤ（５．５％）の順に低くなっている。ここで、各リーチ種別Ａ〜Ｄにおける出現したキャラクタの数と大当たり確率とを比較すると、出現したキャラクタの数が多いほど、大当たり確率が大きくなっている。
【００３９】
ただし、可変表示器１２の基本画面は４つのリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄに区画された構成に限らず、たとえば、２つや３つ、５つ以上のリーチ種別表示領域に区画されていてもよい。また、可変表示器１２の表示画面が区画されるような構成に限らず、たとえば、各リーチ種別を表示する画面に順次切り替わることによって、リーチ種別演出が行われるような構成となっていてもよい。図７は、他の実施形態に係る可変表示器１２の表示画面の一例を示す図である。
【００４０】
この実施形態では、通常の遊技状態における可変表示器１２の表示画面（基本画面）には、図７に示すように、複数（たとえば、７つ）のマス目１２３Ａ〜１２３Ｇがこの順序で関連付けて表示された、いわゆる双六（すごろく）を模した背景画面が表示され、その右上隅に３つの表示位置（左の表示位置１２１Ｌ、中央の表示位置１２１Ｃおよび右の表示位置１２１Ｒ）に図柄を変動表示可能な図柄表示領域１２１が表示される。
【００４１】
また、可変表示器１２の表示画面には、当該表示画面に表示されたマス目１２３Ａ〜１２３Ｇを１マスずつ進む双六の駒としてのキャラクタ１２４と、キャラクタ１２４が進むマス目の数を決定するためにキャラクタ１２４によって振られ、「１」〜「６」の数字を変動表示可能な立方体形状のサイコロ１２５とが表示されている。
この実施形態では、第１実施形態におけるリーチ種別演出（図４のステップＳ８）が、７つのマス目１２３Ａ〜１２３Ｇ、キャラクタ１２４およびサイコロ１２５によって繰り広げられる双六ゲームを介して行われるようになっていて、これにより、遊技性が向上し、さらに興趣が向上する。すなわち、始動口１３に遊技球が入ると、キャラクタ１２４がサイコロ１２５を振り（サイコロ変動）、そのサイコロ１２５が停止したときに表示された停止目（図７では、「３」が停止している。）の数だけキャラクタ１２４がマス目を進んで、キャラクタ１２４が停止したマス目に対応する演出（リーチ演出など）が実行されるようになっている。
【００４２】
ただし、双六ゲームを模した演出を行うために数値を表示する手段は、サイコロ１２５に限らず、たとえば、ルーレットや７セグメント表示器などであってもよい。
また、数値を表示する手段（サイコロなど）は、可変表示器１２の表示画面に表示されるような構成に限らず、たとえば、遊技盤１に役物のサイコロなどを設けて、それを動作させることにより数値を表示することができるような構成であってもよい。
【００４３】
キャラクタ１２４がマス目を進むと、各マス目１２３Ａ〜１２３Ｇの表示内容がその進んだマス目分だけキャラクタ１２４の進行方向と逆方向（下方向）にスクロールし、キャラクタ１２４が通過したマス目の表示内容は表示画面の下方から順次消えていく。一方、キャラクタ１２４がマス目を進むことに伴う各マス目１２３Ａ〜１２３Ｇの表示内容のスクロールによって、キャラクタ１２４の進行方向の先（上方）からは、新たな表示内容が順次現れるようになっている。すなわち、キャラクタ１２４がマス目を進むような表示が行われる過程で、キャラクタ１２４はマス目１２３Ａから移動せず、各マス目１２３Ａ〜１２３Ｇの表示内容のスクロールによって、キャラクタ１２４がマス目を進むようになっている。
【００４４】
基本画面における各マス目１２３Ａ〜１２３Ｇには、たとえば、各リーチ種別の種別名「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」および「リーチＤ」に対応するマス目（図７におけるマス目１２３Ｇ，１２３Ｆ，１２３Ｄ，１２３Ｃ）の他、空白のマス目（図７におけるマス目１２３Ａ）、「当たり」と表示されたマス目（図７におけるマス目１２３Ｂ）、「？」と表示されたマス目（図７におけるマス目１２３Ｅ）などが含まれる。
【００４５】
各リーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）が表示されたマス目にキャラクタ１２４が停止したときには、その後に可変表示器１２の表示画面が、その種別のリーチ演出を実行するためのリーチ演出画面に切り替わり、第１実施形態において図５（ｅ）〜（ｉ）に示したような態様で、その選択された種別のリーチ演出が行われる。
一方、空白のマス目にキャラクタ１２４が停止したときには、通常、リーチ演出が行われることはなく、その後に図柄表示領域１２１にはずれ図柄が停止する。ただし、所定の抽選に当選した場合などには、空白のマス目にキャラクタ１２４が停止した場合でも、キャラクタ１２４が再度サイコロ１２５を振り、停止目の分だけ先のマス目に進む演出（再リーチ種別演出）や、他のマス目に移動（ワープ）する演出（ワープ演出）などが行われる場合がある。
【００４６】
「当たり」と表示されたマス目にキャラクタ１２４が停止したときには、その後に図柄表示領域１２１に大当たり図柄が停止して大当たりとなることが確定する。この場合、可変表示器１２の表示画面では、たとえば、リーチ演出とは異なる所定の大当たり演出が行われ、図柄表示領域１２１に大当たり図柄が停止される。
「？」と表示されたマス目にキャラクタ１２４が停止したときには、上記のような他のマス目に対応する動作（リーチ演出、再リーチ種別演出、ワープ演出、当たり確定など）のいずれかが行われる。すなわち、「？」のマス目にキャラクタ１２４が停止したときには、いずれの動作が行われるかが遊技者には分からないので、遊技者はその後の動作に興味を抱くこととなり、より興趣が向上する。
【００４７】
この実施形態でも、第１実施形態の場合と同様に、遊技者は、このパチンコ機において実行され得る動作（リーチ演出など）の種別を、基本画面で予め認識することができる。
ただし、マス目１２３Ａ〜１２３Ｇの内容は上記のようなものに限らず、他の動作（演出）に対応するマス目が設けられていてもよい。
図８は、始動口１３に遊技球が入るのに応答して制御部３０が行う制御内容を示すフローチャートである。
【００４８】
図８を参照して、遊技者によってハンドル２が操作されて遊技が行われている間、制御部３０は、始動口センサ１３１からの検知信号の入力の有無を監視している（ステップＴ１）。そして、始動口１３に遊技球が入るのに応答して、始動口センサ１３１から検知信号が入力されると（ステップＴ１でＹＥＳ）、制御部３０は、大当たり抽選、リーチ抽選、リーチ種別抽選および図柄決定抽選を行った後（ステップＴ２〜Ｔ５）、各表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄の変動を開始させる（ステップＴ６）。
【００４９】
第１実施形態の場合と同様に、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、リーチ抽選では必ずリーチに発展させる（リーチ状態に突入させる）と決定されるようになっている。
また、リーチ種別抽選は、リーチ抽選によりリーチに発展させると決定されているか否かに関わらず行われるようになっている。したがって、リーチ抽選によりリーチに発展させないと決定された場合でも、リーチ種別抽選によりいずれかのリーチ種別Ａ〜Ｄでリーチ演出を行うと決定される場合もあり得る。この場合は、リーチ演出が行われてもリーチに発展しない、いわゆるガセ（偽物）のリーチ演出が行われることとなる。
【００５０】
その後、制御部３０は、大当たり抽選、リーチ抽選およびリーチ種別抽選などの結果に基づいて、キャラクタ１２４により振られるサイコロの停止目を決定した後（ステップＴ７）、キャラクタ１２４にサイコロを振らせる演出により、サイコロ変動を行う（ステップＴ８）。このサイコロ変動によって、ステップＴ７で決定された停止目が停止されると、制御部３０は、キャラクタ１２４をその停止目と同数のマス目分だけ進める（ステップＴ９）。このとき、大当たり抽選の結果が大当たりの場合には、キャラクタ１２４は、「当たり」、「リーチＡ」〜「リーチＤ」、「？」または空白のマス目のいずれかに停止する。また、リーチ種別抽選によりリーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）が決定されている場合には、キャラクタ１２４は、その決定されているリーチ種別、「？」および空白のマス目のいずれかに停止する。リーチ種別抽選によりリーチ演出を行わないと決定されている場合には、キャラクタ１２４は、「当たり」、「？」または空白のマス目のいずれかに停止する。
【００５１】
リーチ種別抽選の結果、リーチ演出を行わないと決定されている場合には（ステップＴ１０でＮＯ）、制御部３０は、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する（ステップＴ１８）。大当たり抽選の結果が大当たりの場合（ステップＴ１８でＹＥＳ）、すなわち、キャラクタ１２４が「当たり」のマス目に停止した場合や、「？」のマス目に停止して当たり確定となる場合、「？」のマス目に停止して再リーチ種別演出が行われた結果「当たり」のマス目に停止した場合、空白のマス目に停止した後「当たり」のマス目にワープした場合などには、制御部３０は、所定時間経過後に、３つの表示位置１２１Ｌ〜１２１Ｒの図柄を順次停止させ、最終的に図柄表示領域１２１に大当たり図柄を停止させた後（ステップＴ１６）、大当たり遊技を行う（ステップＴ１７）。
【００５２】
一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合（ステップＴ１８でＮＯ）、すなわち、キャラクタ１２４が「？」のマス目に停止して再リーチ種別演出が行われた結果空白のマス目に停止した場合や、空白のマス目に停止してワープしなかった場合などには、制御部３０は、所定時間経過後に、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに異なる図柄（非リーチ図柄）を停止させた後（ステップＴ１９）、中央の表示位置１２１Ｃの図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＴ２０）。
【００５３】
リーチ種別抽選の結果、いずれかのリーチ種別Ａ〜Ｄでリーチ演出を行うと決定されている場合（ステップＴ１０でＹＥＳ）、すなわち、キャラクタ１２４が「リーチＡ」〜「リーチＤ」のマス目に停止した場合や、「？」のマス目に停止してリーチに発展する場合、「？」のマス目に停止して再リーチ種別演出が行われた結果「リーチＡ」〜「リーチＤ」のマス目に停止した場合、空白のマス目に停止した後「リーチＡ」〜「リーチＤ」のマス目にワープした場合などには、制御部３０は、可変表示器１２の表示画面を、選択された種別のリーチ演出を実行するためのリーチ演出画面に切り替える（ステップＴ１１）。リーチ演出画面では、表示画面全体で選択された種別（リーチＡ〜リーチＤ）のリーチ演出が行われる（ステップＴ１２）。リーチ演出中は、たとえば、可変表示器１２の表示画面に１ないし複数（たとえば、１〜３）のキャラクタが出現するようになっている。
【００５４】
所定時間だけリーチ演出が行われた後、制御部３０は、図柄表示領域１２１の左右の表示領域１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄を順次停止させる。このとき、リーチ抽選によりリーチに発展させないと決定されている場合（ステップＴ１３でＹＥＳ）、すなわち、ステップＴ１２で行ったリーチ演出がガセのリーチ演出である場合には、制御部３０は、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに異なる図柄（非リーチ図柄）を停止させた後（ステップＴ１９）、中央の表示位置１２１Ｃの図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＴ２０）。
【００５５】
一方、リーチ抽選によりリーチに発展させると決定されている場合（ステップＴ１３でＮＯ）、すなわち、ステップＴ１２で行ったリーチ演出がガセのリーチ演出でない場合には、制御部３０は、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに同じ図柄（リーチ図柄）を停止させることにより、リーチに発展させる（ステップＴ１４）。
大当たり抽選の結果が大当たりである場合には（ステップＴ１５でＹＥＳ）、制御部３０は、所定時間経過後に、中央の表示位置１２１Ｃに左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒと同じ図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１に大当たり図柄を停止させた後（ステップＴ１６）、大当たり遊技を行う（ステップＴ１７）。
【００５６】
一方、大当たり抽選の結果がはずれの場合には（ステップＴ１５でＮＯ）、制御部３０は、中央の表示位置１２１Ｃに左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒとは異なる図柄を停止させることにより、図柄表示領域１２１にはずれ図柄を停止させる（ステップＴ２０）。
リーチ種別演出で各リーチ種別Ａ〜Ｄが選択される確率（選択確率）、選択された種別のリーチ演出が行われた後にリーチに発展する確率（リーチ発展確率）、および、その後に大当たりとなる確率（大当たり確率）は、第１実施形態において図６で説明したのと同様に、たとえば、リーチ種別Ａ〜Ｄ（およびリーチ演出中に出現するキャラクタの数）によって異なるようになっている。
【００５７】
以上の実施形態によれば、リーチ状態となるか否かが判明する前（左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄が停止する前）に、その後に実行される可能性のある複数種別のリーチ演出（リーチＡ〜リーチＤ）が基本画面で遊技者に報知されるとともに、その複数種別のリーチ演出の中から実行され得るリーチ演出が選択される。リーチ演出の種別（および出現するキャラクタ数）によって、その後に大当たりとなる確率が異なるので、遊技者は、いずれのリーチ演出が選択されるかに関心を抱くこととなる。
【００５８】
したがって、リーチ状態となるか否かが判明する前でも遊技者の期待感を高めることができるので、より興趣が向上する。
また、その後に実行される可能性のある複数種別のリーチ演出（リーチＡ〜リーチＤ）を、可変表示器１２の表示画面（リーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄやマス目１２３Ａ〜１２３Ｇなど）に分かりやすく表示することができる。したがって、遊技者は、いずれのリーチ種別表示領域１２２Ａ〜１２２Ｄが選択されるかによって、その後に実行され得るリーチ演出の種別を容易に認識することができる。
【００５９】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、リーチ種別演出は、始動口１３への入球に応答して開始される構成に限らず、別のタイミングで開始されるものであってもよい。この場合、たとえば、可変表示器１２の図柄変動動作中や大当たり遊技中に遊技球が始動口１３に入った場合に、その入球に対する図柄変動動作を保留しておくことができるような構成として、保留されている図柄変動動作を実行するタイミング（前の図柄変動動作が終了するタイミング、または大当たり遊技が終了するタイミング）で、リーチ種別演出が開始されるようになっていてもよい。
【００６０】
左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄が停止するまでの間に報知されるその後に実行される可能性のあるリーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）は、基本画面に常に表示されるのではなく、図柄変動開始の直前または図柄変動直後から左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒに図柄が停止するまでの間に表示されるようになっていてもよい。
また、左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄が停止するまでの間に可変表示器１２の表示画面にリーチ種別（リーチＡ〜リーチＤ）を表示するのではなく、その後に実行される可能性のある他の遊技内容を表示するようになっていてもよい。
【００６１】
左右の表示位置１２１Ｌ，１２１Ｒの図柄が停止するまでの間に行われるその後の遊技内容の報知は、可変表示器１２の表示によるものに限らず、たとえば、可変表示器１２とは別個に設けた表示器の表示によるものであってもよいし、音で報知するような構成であってもよい。
可変表示器１２に表示される図柄の表示位置は、３つ（左の表示位置１２１Ｌ、中央の表示位置１２１Ｃおよび右の表示位置１２１Ｒ）に限らず、２つ以下であってもよいし、４つ以上であってもよい。
【００６２】
また、可変表示器１２は、液晶表示器により構成されるものに限らず、たとえば、周面に複数種類の図柄が描かれたドラム表示器を含む構成であってもよい。この場合、ドラム表示器内にバックライト装置を設けて、バックライト装置の発光によってドラムの周面を発光させることができるような構成とし、当該バックライト装置の点灯／消灯によってリール種別演出を行うことができるようになっていてもよい。
【００６３】
この発明は、上記実施形態で説明したような、いわゆる第１種のパチンコ機に限らず、いわゆる第３種（権利モノ）のパチンコ機にも適用可能である。たとえば、始動口に遊技球が入ることに応答して可変表示器の図柄が変動し、予め定められた当たり図柄が停止したことに応答して入球可能となる特別入賞口に遊技球が入り、その特別入賞口内の所定の領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過すれば、大当たり遊技を行う権利が発生するような第３種のパチンコ機の場合、上記可変表示器の図柄変動の際に行われるリーチ演出の種別を表示画面に予め表示しておいて、リーチ種別演出を行うような構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図２】
可変表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図３】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】始動口に遊技球が入るのに応答して制御部が行う制御内容を示すフローチャートである。
【図５】リーチ演出を行うと決定されている場合に可変表示器の表示画面で行われる演出の態様を説明するための図である。
【図６】各リーチ種別の選択確率、ならびに各リーチ種別が選択された場合のリーチ発展確率および大当たり確率の一例を示す図である。
【図７】他の実施形態に係る可変表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図８】始動口に遊技球が入るのに応答して制御部が行う制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３０  制御部
１２１Ｌ  左の表示位置
１２１Ｃ  中央の表示位置
１２１Ｒ  右の表示位置
１２２Ａ〜１２２Ｄ  リーチ種別表示領域
１２３Ａ〜１２３Ｇ  マス目
１２４  キャラクタ
１２５  サイコロ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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