(57)【要約】【課題】遊技者毎に独自の演出を行うことにより演出効果を高める。【解決手段】遊技者の容貌を撮影するための撮影手段（ＣＣＤカメラ１３）と、撮影手段で撮影した遊技者の容貌を記録するための遊技者記録手段と、撮影手段で撮影した遊技者の容貌と遊技者記録手段に記録された遊技者の容貌とを比較するための遊技者比較手段と、遊技者に対して音声出力される複数の台詞を記録するための台詞記録手段と、台詞記録手段に記録された複数の台詞の中から状況に応じた台詞を選択するための台詞選択手段と、台詞選択手段により選択した台詞を遊技者へ知らせるための台詞報知手段（スピーカ１２）を備える。遊技者記録手段、遊技者比較手段、台詞記録手段、台詞選択手段は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた制御装置により構成する。【選択図】　　　　　図１
2004024689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の容貌を撮影するための撮影手段と、
前記撮影手段で撮影した遊技者の容貌を記録するための遊技者記録手段と、
前記撮影手段で撮影した遊技者の容貌と前記遊技者記録手段に既に記録されている遊技者の容貌とを比較するための遊技者比較手段と、
遊技者に対して音声出力される複数の台詞を記録するための台詞記録手段と、前記台詞記録手段に記録された複数の台詞の中から状況に応じた台詞を選択するための台詞選択手段と、
前記台詞選択手段により選択した台詞を遊技者へ知らせる台詞報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の操作により遊技者名を入力するための入力手段を備え、
前記遊技者記録手段は、前記入力手段により入力された遊技者名に対応付けて遊技者の容貌を記録することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者記録手段は、遊技者の遊技履歴を記録することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機、ゲームマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシン、パチンコ機、あるいはゲームマシン等の遊技機には、各遊技機毎に遊技者が着席して遊技を行うための座席が設置されている。そして、遊技者は所望の遊技機を選択し、当該遊技機に設置された座席に着席して遊技を行うようになっている。
各遊技機には、ＬＥＤやランプ等からなる装飾部、液晶表示装置等からなる画像表示部、およびスピーカ等の演出機器が設置されており、光、映像および音声による各種の演出が行われる。これらの演出は遊技の進行状況に応じて刻々と変化し、遊技者は遊技自体を楽しむことができるとともに、演出により遊技の面白さが高められる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、種々の演出機器により演出効果を高めることはできるものの、演出の態様は遊技機の機種毎にほぼ同様となっており、遊技機毎の演出に慣れてしまった遊技者にとっては、演出に新鮮味を感じることができないこともあった。さらに、全ての遊技者に対してほぼ同様の演出が行われるので、遊技者に対してインパクトを与えることができないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者毎に独自の演出を行うことにより演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技者の容貌を撮影するための撮影手段と、
前記撮影手段で撮影した遊技者の容貌を記録するための遊技者記録手段と、
前記撮影手段で撮影した遊技者の容貌と前記遊技者記録手段に既に記録されている遊技者の容貌とを比較するための遊技者比較手段と、
遊技者に対して音声出力される複数の台詞を記録するための台詞記録手段と、前記台詞記録手段に記録された複数の台詞の中から状況に応じた台詞を選択するための台詞選択手段と、
前記台詞選択手段により選択した台詞を遊技者へ知らせる台詞報知手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００６】
また、前記遊技機において、遊技者の操作により遊技者名を入力するための入力手段を備え、
前記遊技者記録手段は、前記入力手段により入力された遊技者名に対応付けて遊技者の容貌を記録するように構成することができる。
【０００７】
また、前記遊技者記録手段は、遊技者の遊技履歴を記録するものとすることが可能である。
【０００８】
なお、具体的な構成として、例えば、撮影手段はＣＣＤカメラからなり、効果音発生手段はスピーカおよびアンプ等からなる。また、遊技者記録手段、遊技者比較手段、台詞記録手段、および台詞選択手段は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えて遊技機を電気的に制御するための制御装置からなる。さらに、入力手段は、液晶表示装置およびタッチパネル等からなる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を、代表的な遊技機であるスロットマシンを例にとって説明を行う。
【００１０】
＜スロットマシン＞
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
本発明の実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、遊技機筐体２の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体２内に配設したリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面を臨ませるための３個の表示窓４ａ，４ｂ，４ｃを横並びに設け、表示窓４ａ，４ｂ，４ｃの下方に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口５、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための貯留メダル投入スイッチ（ベットスイッチ）６ａ，６ｂ，６ｃ、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ７、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ８、および各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃ等を設けている。
【００１１】
なお、貯留メダル投入スイッチ６ａは遊技メダルを１枚ずつ投入するためのスイッチであり、貯留メダル投入スイッチ６ｂは遊技メダルを２枚ずつ投入するためのスイッチであり、貯留メダル投入スイッチ６ｃは遊技メダルを最大投入可能枚数（例えば３枚ずつ）投入するためのスイッチである。
【００１２】
また、遊技機筐体２の前面の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１０を設けるとともに、遊技メダル払出口１０に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１１を設けている。また、遊技機筐体２の内部には、遊技メダル払出口１０の左右に位置する透音孔に対向するようにして、それぞれスピーカ１２を配設している。
【００１３】
さらに、遊技機筐体２の前面の表示窓４ａ，４ｂ，４ｃの下方には、ＣＣＤカメラ１３のレンズ部、および液晶表示装置１４を設けている。ＣＣＤカメラ１３は、スロットマシン１に対峙した遊技者の容貌を撮影するための装置である。また、液晶表示装置１４は、各種の演出画像や遊技者に対するメッセージを表示するとともに、画面に表示される案内表示に従ってタッチパネルを操作することにより、遊技者名を入力したり、登録遊技者の比較結果に対する回答を入力することができる。
【００１４】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上記したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際に遊技メダル投入口５に遊技メダルを投入するか、いずれかの貯留メダル投入スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ（図示せず）が点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００１５】
次に、遊技者がスタートスイッチ８を操作すると各リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４ａ，４ｂ，４ｃ内を上下に移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００１６】
＜制御装置＞
スロットマシン１は、制御装置により電気的に制御される。図２、図３に基づいて、制御装置の構成を説明する。図２は、メイン制御基板および周辺機器のブロック図、図３は、サブ制御基板および周辺機器のブロック図である。
制御装置は、スロットマシンの遊技動作に関する主制御を行うためのメイン制御基板５０と、このメイン制御基板５０の制御の下に、スピーカ１２からの効果音発生、ＣＣＤカメラ１３による遊技者の容貌の撮影、および液晶表示装置１４における画面表示等を制御するためのサブ制御基板９０とを主な構成要素としている。
【００１７】
＜メイン制御基板＞
メイン制御基板５０は、図２に示すように、メインＣＰＵ５１、遊技処理手順等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３、およびＩＯポート５４等を備えている。
メインＣＰＵ５１には、一定範囲の乱数を発生するための乱数発生器６１、乱数発生器６１で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するためのサンプリング回路６２、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器６４、および基準クロック信号を分周することによりメインＣＰＵ５１の動作クロック信号を生成するための分周器６３が接続されている。
【００１８】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、表示部駆動回路６５、ホッパ駆動回路６６、サブ制御部通信ポート６７、およびモータ駆動回路６９が接続されており、これらの回路等に対して制御信号を送信する。
【００１９】
表示部駆動回路６５は、各種ランプ１５および各種表示部１６における表示駆動を制御するための回路であり、ホッパ駆動回路６６は、ホッパ１７における遊技メダルの払い出しを制御するための回路であり、サブ制御部通信ポート６７は、サブ制御基板９０に対する信号を中継するための通信ポートであり、モータ駆動回路６９は、リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するためのステッピングモータ１８ａ，１８ｂ，１８ｃの回転を制御するための回路である。ホッパ１７の駆動制御では、メダル検出部１９により遊技メダルを検出し、この検出出力がＩ／Ｏポート５４を介してメインＣＰＵ５１に入力され、メインＣＰＵ５１からの制御信号によりホッパ駆動回路６６を制御して、所定数の遊技メダルが払い出される。
【００２０】
また、メインＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏポート５４を介して、リール位置検出回路６８、リール停止信号回路７０、スタートスイッチ８、メダル投入センサ２０、貯留メダル投入スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃ、および貯留メダル精算スイッチ７が接続されており、これらの回路およびスイッチからメインＣＰＵ５１に対して信号が入力される。
【００２１】
リール位置検出回路６８には、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール３ａ，３ｂ，３ｃの位置検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。
【００２２】
リール停止信号回路７０には、ストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃが接続されており、遊技者がストップスイッチ９ａ，９ｂ，９ｃを操作すると、これを検知してストップスイッチ検出信号がメインＣＰＵ５１へ送信される。
【００２３】
＜サブ制御基板＞
サブ制御基板９０は、メイン制御基板５０からの制御信号に基づいてスピーカ１２からの効果音の発生に関する制御を行う。
このサブ制御基板９０は、図３に示すように、サブＣＰＵ７１、音源ＩＣ８４および液晶表示装置１４等の制御手順等を記憶したＲＯＭ７２、一時記憶領域であるＲＡＭ７３、およびＩＯポート７４等を備えている。
【００２４】
サブＣＰＵ７１には、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器８２、および基準クロック信号を分周することによりサブＣＰＵ７１の動作クロック信号を生成するための分周器８１が接続されている。
【００２５】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、メイン制御部通信ポート８６が接続されている。このメイン制御部通信ポート８６は、メイン制御基板５０のサブ制御部通信ポート６７と接続されており、メイン制御基板５０からの制御信号を受信する。
【００２６】
また、サブＣＰＵ７１には、Ｉ／Ｏポート７４を介して、音源ＩＣ８４および表示制御回路８７が接続されている。音源ＩＣ８４は、サウンドＲＯＭ８３に記憶された音源データに基づいて効果音信号を生成し、この効果音信号がパワーアンプ８４により増幅されてスピーカ１２から出力される。
【００２７】
また、表示制御回路８７には、ＣＣＤカメラ１３および液晶表示装置１４が接続されており、遊技者の容貌の撮影、および液晶表示装置１４における画像表示が制御される。
【００２８】
＜スロットマシンにおける制御手順＞
次に、上述した制御装置によるスロットマシン１の制御手順のうち、特に遊技者の容貌を撮影して遊技者独自の案内を行うための制御手順を説明する。
遊技者が所望のスロットマシン１を選択し、当該スロットマシン１に設置された座席に着席すると（Ｓ１）、ＣＣＤカメラ１３により遊技者の容貌を撮影する（Ｓ２）。なお、遊技者の着席は、ＣＣＤカメラ１３に遊技者が写り始めることにより検知することができる。また、座席に着座センサを設けることにより、遊技者の着席を検知してもよい。
【００２９】
遊技者の容貌を撮影すると、予め制御装置内に格納された遊技者記録テーブルに基づいて、既登録の遊技者であるか否かを判断する（Ｓ３）。ここで、遊技者記録テーブルに撮影した遊技者の容貌が記録されていない場合、すなわち、新規な遊技者の場合には、遊技者記録テーブルに遊技者の顔写真とともに遊技者名を登録する（Ｓ４）。なお、遊技者名は、液晶表示装置１４に表示される案内表示に従って遊技者がタッチパネルを操作することにより入力される。
【００３０】
遊技者の新規登録が終了すると、予め制御装置内に格納された台詞記録テーブルに基づいて、新規登録者に合致した台詞を選択し、スピーカ１２により効果音を発生（その台詞を報知）する（Ｓ５）。なお、この際、スピーカ１２から発生する効果音として、例えば「〇〇さん、ようこそ。遊技を楽しんでくださいね」等の台詞が読み上げられる。さらに、当該台詞を液晶表示装置１４に表示してもよい。
【００３１】
そして、遊技者が離席すると（Ｓ６）、予め制御装置内に格納された台詞記録テーブルに基づいて、離席者に対応した台詞を選択し、スピーカ１２から効果音として発生する（Ｓ７）。なお、この際、スピーカ１２から発生する効果音として、例えば「〇〇さん、また来てくださいね」等の台詞が読み上げられる。さらに、当該台詞を液晶表示装置１４に表示してもよい。また、遊技者の離席は、ＣＣＤカメラ１３に遊技者が写らなくなったことにより検知することができる。また、座席に着座センサを設けることにより、遊技者の離席を検知してもよい。
【００３２】
一方、既登録者の判断処理（Ｓ３）において、既登録者であると判断された場合には、予め制御装置内に格納された台詞記録テーブルに基づいて、既登録者の名前を、スピーカ１２から効果音として発生する（Ｓ８）。
【００３３】
続いて、遊技者により、スピーカ１２から発生された名前が正しいか否かが確認され（Ｓ９）、名前が正しくないと判断された場合には、新規登録に関する処理（Ｓ４以降）が行われる。なお、名前が正しいか否かの確認は、液晶表示装置１４に表示される案内表示に従って遊技者がタッチパネルを操作することにより行われる。
【００３４】
また、遊技者により、遊技者名が正しいと確認された場合には、予め制御装置内に格納された台詞記録テーブルに基づいて、既登録者に合致した台詞を選択し、スピーカ１２から効果音として発生する（Ｓ１０）。なお、この際、スピーカ１２から発生する効果音として、例えば「××さん、今日もＢ・Ｂを狙って頑張りましょう」等の台詞が読み上げられる。さらに、当該台詞を液晶表示装置１４に表示してもよい。
そして、遊技者が離席すると（Ｓ６）、上述したように、終了に関する台詞をスピーカ１２から効果音として発生する（Ｓ７）。
【００３５】
＜他の実施形態＞
なお、本発明に係る遊技機により発生する効果音は、上述したものに限られず、台詞記録テーブルに記録された複数の台詞の中から遊技状況に応じて適宜選択して発生することができる。
【００３６】
また、遊技者記録テーブルには、各遊技者毎の遊技履歴等を記録することができ、例えばビッグボーナスの発生回数等を記録して、当該記録に基づいて効果音を発生することにより、遊技者に優越感を与えることができる。
【００３７】
また、本発明はスロットマシンに限られず、パチンコ機、パチスロ遊技機、アレンジボール遊技機、ポーカーゲーム機等の他の遊技機にも適用することができる。
【００３８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機では、遊技者の容貌を撮影するとともに、当該容貌を遊技者記録手段に記録された遊技者の容貌と比較し、台詞記録手段に記録された複数の台詞の中から状況に応じた台詞を選択し、その台詞を遊技者に知らせることができる。
したがって、遊技者毎に独自の台詞を知らせることができ、遊技者に新鮮味を感じさせて遊技の面白さを高めることができる。
【００３９】
また、本発明に係る遊技機では、遊技者の容貌を遊技者名に対応づけて記録することにより、遊技者名を呼びかける等の演出を行うことができ、遊技者に親近感を覚えさせて、さらに遊技の面白さを高めることができる。
【００４０】
また、本発明の遊技機では、遊技者各々の遊技履歴を記録しておくことで、遊技者の遊技履歴に関連した台詞をその遊技者に伝えることができ、遊技者に親近感を覚えさせて、さらに遊技の面白さを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図２】メイン制御基板および周辺機器のブロック図
【図３】サブ制御基板および周辺機器のブロック図
【図４】スロットマシンにおける案内手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１　スロットマシン
１２　スピーカ
１３　ＣＣＤカメラ
１４　液晶表示装置
【図１】
2004024689.tif 000003
【図２】
2004024689.tif 000004
【図３】
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【図４】
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