(57)【要約】【課題】押し順当てゲームにおいて、遊技者が停止ボタンの押し順を当てるとＡＴを獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することにより、ＡＴ状態への移行に対する遊技者の不信感を完全に払拭できる、スロットマシンを提供すること。【解決手段】始動レバーが操作されることを契機として、ＳＢ役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選を行う。この内部抽選の結果として、内部的にＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ、小役当選フラグ又は特殊フラグが立ったときには、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタンの押し順に関する内部抽選を行う。その後、押し順内部抽選の結果に応じた、各停止ボタンの押し順を当てる押し順序当てゲームを提供する。この提供された押し順当てゲームにおいて、各停止ボタンの押し順が当たった場合には、遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴを実行する。【選択図】  図６
2004298311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第１の抽選手段と、
この第１の抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第２の抽選手段と、
この第２の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供手段と、
このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する第１の制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記第１の抽選手段による内部抽選の結果、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態への移行を許容する特別遊技役が内部的に成立したことを示すフラグが立ち、且つ、上記各停止操作手段が操作されることを契機に有効化された賭けライン上に特別遊技役の入賞を示す図柄が揃うように上記図柄表示手段により図柄の停止表示が行われることを条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行させて特別遊技を実行する第２の制御手段をさらに含み、
上記ゲーム提供手段は、上記第２の制御手段による特別遊技の終了後に上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記第２の制御手段による特別遊技が終了した後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行う第３の抽選手段をさらに含み、
上記ゲーム提供手段は、上記第３の抽選手段による内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記ゲーム提供手段は、上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知するか否かを決定するための内部抽選を行い、この内部抽選に当選することを条件として、当該操作順序の誘導情報を告知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記参考情報は、上記第１の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の種類に関連する情報であること請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記参考情報は、上記第１の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の入賞を成立させるための上記停止操作手段の操作順序情報であることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンを制御するための方法であって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第１の抽選ステップと、
この第１の抽選ステップにおける内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第２の抽選ステップと、
この第２の抽選ステップにおける内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供ステップと、
このゲーム提供ステップで提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項８】
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、
この第１の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行うための手順を示す第２の記述と、
この第２の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するための手順を示す第３の記述と、
この第３の記述に基づいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行するための手順を示す第４の記述とを含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技状態として、役の成立に関する内部抽選において内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれている、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において図柄が変動表示される。その後、停止ボタンが目押しされることを契機として、表示窓内において図柄が停止ボタンの目押し順序に応じて順次停止表示される。全ての図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン（賭けライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選において成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、成立した入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。ここに、「目押し」とは、図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００３】
図柄表示手段としては、リール方式を採用したものと、液晶表示方式を採用したものとが存在する。リール方式を採用したスロットマシンでは、外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることにより、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。一方、液晶表示方式を採用したスロットマシンでは、液晶表示装置が備えられており、この液晶表示装置を電気的に駆動させることにより図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００４】
かかるスロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、１回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように設定されている。このような特別遊技への移行を許容する入賞役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役やレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を例示することができる。「ＢＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。一方、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数連続して行える入賞役である。
【０００５】
近時、スロットマシンでは、遊技状態として、上記特別遊技状態に加えて、上記役の成立に関する内部抽選において成立した役の入賞を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態（いわゆるアシストタイム（ＡＴ：Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）状態）を含んだものが主流となっている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１で提案されているものを挙げることができる。
【０００６】
特許文献１にて開示されているスロットマシンでは、特別遊技状態の終了に関連したタイミングでＡＴに関する内部抽選が行われ、この内部抽選に当選することを条件としてＡＴ状態が開始されるようになっている。
【０００７】
【特許文献１】
特開２００２−５２１３６号公報（段落００２３）
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、上記ＡＴ抽選に対する遊技者の不信感をある程度少なくできるものの、当該不信感は完全に払拭されるには至っていない。
【０００９】
具体的には、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、ＡＴ状態は、役成立内部抽選とは別に、特別遊技状態の終了後に関連して行われるＡＴ内部抽選により付加的に提供されるに過ぎない。換言すると、ＡＴ状態への移行に関しては、遊技者側からの介入を許容しないようになっており、遊技者は、受動的にＡＴ抽選に当選するのを待つしかない。そのため、遊技者のＡＴ状態への移行に関する不信感は、依然として残ってしまう。
【００１０】
そこで、本発明者は、役の成立に関する内部抽選の結果に応じて、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタンの押し順に関する内部抽選を行い、この押し順に関する内部抽選に応じた、各操作ボタンの押し順を当てる押し順当てゲームを提供し、この押し順当てゲームにおいて各操作ボタンの押し順が当たったときに、遊技状態を特定遊技状態とするようにすれば、上記の事態に対処できるのではないかと着想した。
【００１１】
本発明は、上記着想に基づきなされたもので、操作順序当てゲームにおいて、遊技者が停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することにより、もって特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感を完全に払拭し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、及びスロットマシンに利用される遊技プログラムの提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、第１の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第１の抽選手段と、この第１の抽選手段による内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第２の抽選手段と、この第２の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供手段と、このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する第１の制御手段とを含む。
【００１３】
上記構成において、始動操作手段が操作されることを契機として、第１の内部抽選手段は、役の成立に関する内部抽選を行う。この第１の抽選手段による内部抽選の結果として、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときには、第２の抽選手段は、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う。その後、ゲーム提供手段は、第２の抽選手段による内部抽選の結果に応じた、各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供する。このゲーム提供手段により提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、第１の制御手段は、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する。そのため、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる。その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【００１４】
第２の観点に係る本発明は、上記第１の観点に係る本発明において、上記第１の抽選手段による内部抽選の結果、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態への移行を許容する特別遊技役が内部的に成立したことを示すフラグが立ち、且つ、上記各停止操作手段が操作されることを契機に有効化された賭けライン上に特別遊技役の入賞を示す図柄が揃うように上記図柄表示手段により図柄の停止表示が行われることを条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行させて特別遊技を実行する第２の制御手段をさらに含み、上記ゲーム提供手段は、上記第２の制御手段による特別遊技の終了後に上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知する。
【００１５】
上記構成によると、特別遊技役の入賞を成立させた場合には、上記操作順序当てゲームにおける停止操作手段の操作順序に関する誘導情報が告知される。そのため、当該ゲームにおいて、遊技者は、各停止操作手段の操作順序を極めて容易に当てることができる。その結果、特定遊技を獲得できる確率は、限りなく１００％に近づくことになる。
【００１６】
第３の観点に係る本発明は、上記第２の観点に係る本発明において、上記第２の制御手段による特別遊技の終了後に、遊技状態を特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行う第３の抽選手段をさらに含み、上記ゲーム提供手段は、上記第３の抽選手段による内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供する。
【００１７】
上記構成によると、上記操作手順当てゲームで享受できる利益が特化される。
【００１８】
第４の観点に係る本発明は、上記第１の観点に係る本発明において、上記ゲーム提供手段は、上記操作順序当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止操作手段の操作順序が当たるようにその操作順序の誘導情報を告知するか否かを決定するための内部抽選を行い、この内部抽選に当選することを条件として、当該操作順序の誘導情報を告知する。
【００１９】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームを行う際に、当該ゲームにおける各停止操作手段の操作順序に関する誘導情報が告知されることに対する遊技者の期待感が高まる。その結果、遊技者は、特定遊技を獲得し得る上記操作順序当てゲームにより一層集中することになる。
【００２０】
ここに、上記参考情報は、上記第１の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の種類に関連する情報であってもよく、上記第１の抽選手段による内部抽選において内部的に成立した役の入賞を成立させるための上記停止操作手段の操作順序情報であってもよい。前者の場合には、遊技技術が高い遊技者にあっては、特定遊技状態においてその遊技技術を十分に発揮することができる。後者の場合には、初心者であっても、特定遊技状態の利点を十分に生かして当該特定遊技状態を楽しむことができる。
【００２１】
第５の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンを制御するための方法であって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行う第１の抽選ステップと、この第１の抽選ステップにおける内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行う第２の抽選ステップと、この第２の抽選ステップにおける内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するゲーム提供ステップと、このゲーム提供ステップにおいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行する制御ステップとを含む。
【００２２】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【００２３】
第６の観点に係る本発明は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段、遊技を開始するための始動操作手段、並びに図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための複数の停止操作手段を備えており、遊技状態として、内部的に成立した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定遊技状態が含まれているスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、上記始動操作手段が操作されることを契機に役の成立に関する内部抽選を行うための手順を示す第１の記述と、この第１の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、予め定める役が内部的に成立したことを示すフラグが立ったときに、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、上記各停止操作手段の操作順序に関する内部抽選を行うための手順を示す第２の記述と、この第２の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止操作手段の操作順序を当てる操作順序当てゲームを提供するための手順を示す第３の記述と、この第３の記述に基づいて提供された操作順序当てゲームにおいて、上記各停止操作手段の操作順序が当たることを条件として、遊技状態を特定遊技状態に移行させて特定遊技を実行するための手順を示す第４の記述とを含む。
【００２４】
上記構成によると、上記操作順序当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができ、その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【００２５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２６】
＜実施の形態１＞
１．  外観構成
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状を有している筺体２と、この筺体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２７】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横一列に並んだ状態で形成されている。これら表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに対応して、３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが筺体２内に配置されている。各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれており、これらの図柄は、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して３つずつ観察される。
【００２８】
左表示窓５Ｌの左側には、５つの賭け枚数表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。一方、右表示窓５Ｒの右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。これらスタートランプ８、投入表示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
右表示窓５Ｒとランプ８〜１２との間には、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上を通過する５つの賭けライン表示ランプ１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅは、５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するためのものである。
【００３０】
表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。これら払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３１】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の主要部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）」という）１８が嵌め込まれている。ＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報の表示を行うためのものである。一方、前扉３の下部には、下パネル１９が装着されている。この下パネル１９には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル放出口２０、メダル受け皿２１及びスピーカー２２が設けられている。スピーカー２２は、遊技の状況に応じて効果音を発するものであって、メダル放出口２０の右側において、前扉３に嵌め込まれている。
【００３２】
正面パネル４と下パネル１９との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。
【００３３】
ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタン２５を押圧操作すると、その操作に対応する賭け枚数表示ランプ７Ａ〜７Ｅ及び賭けライン表示ランプ１３Ａ〜１３Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３４】
賭けラインは、ベットボタン２５の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの中段において水平に延びる１ライン（第１の賭けライン）が賭けラインの対象となる。このとき、第１の賭けラインの両端の１枚賭け表示ランプ７Ａ及び第１の賭けライン表示ランプ１３Ａが点灯する。２回の操作では、上記１ライン（第１の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下段において水平方向に延びる２ライン（第２の賭けライン及び第３の賭けライン）を加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記１枚賭け表示ランプ７Ａ及び第１の賭けライン表示ランプ１３Ａの点灯に加えて、第２の賭けライン及び第３の賭けラインの両端の２枚賭け表示ランプ７Ｂ，７Ｃ並びに第２の賭けライン表示ランプ１３Ｂ及び第３の賭けライン表示ランプ１３Ｃが点灯する。３回の操作では、上記３ライン（第１の賭けライン〜第３の賭けライン）に、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの対角線上の２ライン（第４の賭けライン及び第５の賭けライン）を加えた、５ラインが賭けラインの対象となる。このとき、上記１枚賭け賭け表示ランプ７Ａ、２枚賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃ、第１の賭けライン表示ランプ１３Ａ、第２の賭けライン表示ランプ１３Ｂ及び第３の賭けライン表示ランプ１３Ｃの点灯に加えて、３枚賭け表示ランプ７Ｄ，７Ｅ並びに第４の賭けライン表示ランプ１３Ｄ及び第５の賭けライン表示ランプ１３Ｅが点灯する。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３５】
上記手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図２参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダル取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯する。このスタートランプ８の点灯状態において、遊技者が始動レバー２６を操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【００３６】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、それぞれ、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、遊技者のベットボタン２６の操作により有効化された賭けライン上に、入賞役の１つが揃うと、ホッパー２００（図２参照）により、入賞役の種類に従って予め定められている枚数のメダルが放出口２０から受け皿２１に払い出される。
【００３７】
クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのものである。
【００３８】
２．  電気的構成
図２を参照して、スロットマシン１の制御装置１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、クロックパルス発生回路１０４、乱数発生器１０５、モーター駆動制御回路１０６、ＬＣＤ駆動制御回路１０７、音出力制御回路１０８、ランプ駆動制御回路１０９、表示器駆動制御回路１１０、及びホッパー駆動制御回路１１１を備えている。
【００３９】
ＣＰＵ１０１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１０１の制御対象は、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ＬＣＤ１８、スピーカー２２、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅ、各種の表示器１４〜１６、及びメダルの貯留・放出を行うホッパー２００である。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１０６、ＬＣＤ駆動制御回路１０７、音出力制御回路１０８、ランプ駆動制御回路１０９、表示器駆動制御回路１１０、及びホッパー駆動制御回路１１１を介して、ＣＰＵ１０１から与えられる。
【００４０】
ＣＰＵ１０１には、以下の信号が与えられる。
（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号
（２）メダル投入検知センサー３１０及びメダル排出検知センサー３２０の各センシング信号
（３）回転位置検出回路３３０の回転位置検出信号
（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号
【００４１】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路４１０により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１０１に入力される。
【００４２】
メダル投入検知センサー３１０は、投入口２４から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー３２０は、ホッパー２００のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路４２０により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１０１に入力される。
【００４３】
回転位置検出回路３３０は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検出するものであって、各回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコダーを含んでいる。
【００４４】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、筺体２に内蔵されている確率設定ボックス（図示せず）に関連して設けられている。キースイッチＳＷ１は、ゲームモードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのものである。一方、確率設定キースイッチＳＷ１は、役の成立に関する内部抽選（以下、単に「内部抽選」と称する）おける当選確率の設定値を切り替えるためのものであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１により確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１０１に入力が受け付けられる。
【００４５】
遊技を開始する前に、遊技者によりベットボタン２５が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。
【００４６】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１０６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００４７】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者により停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１０６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が停止表示される。
【００４８】
ＲＯＭ１０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【００４９】
特に、本スロットマシン１では、上記遊技プログラムは、上記内部抽選における当選役として、ＢＢ役やＲＢ役等に加えてシングルボーナス（以下、「ＳＢ」という）役を含め、この内部抽選の結果に応じて、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順に関する内部抽選を行い、この押し順に関する内部抽選に応じた、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を当てる押し順当てゲームを提供し、この押し順当てゲームにおいて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たったときに、遊技状態を特定遊技状態とするようにプログラミングされている。具体的には、この遊技プログラムには、以下の記述が含まれている。
（１）始動レバー２６が操作されることを契機にＳＢ役を含む役と抽選対象とする内部抽選を行うための手順を示す記述
（２）上記（１）の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、内部的にＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ及び特殊フラグが立ったときに、予め定める賭けライン（例えば、第１の賭けライン）上に予め定める図柄（例えば、「ベル」）を揃えるための、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順に関する内部抽選を行うための手順を示す記述
（３）上記（２）の記述に基づいて行われる内部抽選の結果に応じた、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を当てる押し順当てゲームを提供するための手順を示す記述
（４）上記（３）の記述に基づいて提供された押し順当てゲームにおいて、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たることを条件として、遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴを実行するための手順を示す記述
【００５０】
また、上記遊技プログラムは、上記（１）の記述に基づいて行われた内部抽選の結果、ＢＢ役が内部的に成立したことを示すＢＢ当選フラグが立ち、且つ、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されることを契機に有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃うように回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が停止表示されることを条件として、遊技状態をＢＢゲーム状態に移行させてＢＢゲームを実行するための手順を示す記述を含んでいる。それゆえ、上記（３）の記述には、ＢＢゲームの終了後に上記押し順当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するための手順を示す記述が含まれている。
【００５１】
さらに、上記遊技プログラムは、ＢＢゲーム及びＲＢゲームが終了した後に、遊技状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選を行うための手順を示す記述を含んでいる。それゆえ、上記（３）の記述には、上記ＡＴ移行内部抽選に当選することを条件として、上記操作順序当てゲームを提供するための手順を示す記述が含まれている。
【００５２】
ここに、「ＡＴ状態」とは、内部抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される特定の遊技状態という。ＡＴの参考情報としては、内部抽選において内部的に成立した小役の種類を告知する情報や、内部抽選において内部的に成立した小役の入賞を成立させるための操作ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序（目押し順序）を告知する情報であってもよい。前者の場合には、遊技技術の高い遊技者にあっては、ＡＴ状態においてその遊技技術を十分に発揮することができる。後者の場合には、初心者であっても、ＡＴ状態の利点を十分に生かして当該ＡＴ状態を楽しむことができる。
【００５３】
ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１０１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技の制御に必要なフラグや変数の値の書き込みや読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１０３には、種々のデータテーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１０３のテーブル格納領域ＴＲには、以下のデータテーブルが格納されている。
（１）役成立に関する内部抽選を行う際に利用される確率設定テーブルＴ１（図３参照）
（２）押し順当てゲーム中に停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順に関する内部抽選を行う際に利用される押し順パターン決定テーブルＴ２（図４参照）
（３）ＡＴゲーム数に関する内部抽選を行う際に利用されるＡＴゲーム数抽選テーブルＴ３（図５参照）
【００５４】
クロックパルス発生回路１０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１０１に供給する。
【００５５】
乱数発生器１０５は、役成立、ＡＴ移行、押し順及びＡＴゲーム数に関する内部抽選等に用いる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ１０１に供給する。例えば、役成立内部抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドがＣＰＵ１０１から乱数発生器１０５に対して与えられると、乱数発生器１０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号が出力する。乱数が乱数発生器１０５から入力されると、ＣＰＵ１０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５６】
ＬＣＤ駆動回路１０７は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８の表示面には、種々の遊技演出関連情報が表示される。
【００５７】
音出力制御回路１０８は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２２に与える。その結果、スピーカー２２は、遊技の状況に応じた効果音を発する。
【００５８】
ランプ駆動制御回路１０９は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅに与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２，１３Ａ〜１３Ｅは、所定の事象を告知するために点灯する。
【００５９】
表示器駆動回路１１０は、ＣＰＵ１０１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００６０】
３．  データテーブルの構成
（１）確率設定テーブルの構成
図３を参照して、確率設定テーブルＴ１は、いわゆる３枚賭けを対象としたものであって、設定値「１」〜「６」に関連付けてＢＢ役、ＲＢ役及びＳＢ役の当選確率が登録されている。具体的には、ＢＢ役及びＲＢ役の当選確率は、設定値が「１」〜「６」に増加するに従って高くなるように設定されている。一方、ＳＢ役の当選確率は、設定値の大小にかかわらず一定に設定されている。
【００６１】
（２）押し順パターン決定テーブルの構成
図４を参照して、押し順パターン決定テーブルＴ２は、乱数値「０」〜「５」に関連付けて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順パターン「１」〜「６」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１０１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、押し順パターン「１」が選択され、この選択された押し順パターン「１」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。ＣＰＵ１０１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、押し順パターン「２」が選択され、この選択された押し順パターン「２」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。ＣＰＵ１０１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、押し順パターン「３」が選択され、この選択された押し順パターン「３」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。ＣＰＵ１０１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、押し順パターン「４」が選択され、この選択された押し順パターン「４」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。ＣＰＵ１０１が乱数値「４」をサンプリングしたときには、押し順パターン「５」が選択され、この選択された押し順パターン「５」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。ＣＰＵ１０１が乱数値「５」をサンプリングしたときには、押し順パターン「６」が選択され、この選択された押し順パターン「６」に基づいて停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が決定される。
【００６２】
（３）ＡＴゲーム数抽選テーブルの構成
図５を参照して、ＡＴゲーム数抽選テーブルＴ３は、乱数値「０」〜「３」に関連付けてＡＴゲーム数が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１０１が乱数値「０」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１０」が抽選される。ＣＰＵ１０１が乱数値「１」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「３０」が抽選される。ＣＰＵ１０１が乱数値「２」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「５０」が抽選される。ＣＰＵ１０１が乱数値「３」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１００」が抽選される。
【００６３】
４．  制御の流れ
（１）遊技全体の制御の流れ
図６を参照して、まず、ＣＰＵ１０１は、ベットボタン２５の押圧操作により、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。ベットボタン２５の操作により賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１０１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯する。
【００６４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている確率設定テーブルＴ１を参照して内部抽選を行う（ステップＳ３）。この内部抽選に当選し、内部的にＢＢ役、ＲＢ役、ＳＢ役又は小役が成立した場合には、ＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ、ＳＢ当選フラグ又は小役当選フラグが立てられる。一方、内部抽選にはずれ、内部的に役が成立しなかった場合には、いわゆる特殊フラグが立てられる。
【００６５】
内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１０１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。その後、ＣＰＵ１０１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１０１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が順次停止表示される。
【００６６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１０１は、上記内部抽選において特殊フラグが立てられたか否かを判別する（ステップＳ７）。ここで、特殊フラグが立っている場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２０に移す。一方、特殊フラグが立っていない場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ８に移す。
【００６７】
ステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にＳＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＳＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ９）、その後、処理をステップＳ２２に移す。一方、有効化された賭けライン上にＳＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＳＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、上記メダルの払い出しを行うことなく、処理をステップＳ１０に移す。
【００６８】
ステップＳ１０に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１１）、その後、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１２）。このＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１８に移す。一方、有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、上記メダルの払い出し及びＢＢゲーム処理を行うことなく、処理をステップＳ１３に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００６９】
ステップＳ１３に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃い、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１４）、その後、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１５）。このＲＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ１８に移す。一方、有効化された賭けライン上にＲＢ役の入賞を示す図柄が揃わず、ＲＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、上記メダルの払い出し及びＲＢゲーム処理を行うことなく、処理をステップＳ１６に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７０】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ１０１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃い、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、小役の入賞に対応する量のメダルの払い出しを行い（ステップＳ１７）、その後、処理を再びステップＳ１に戻してベットが完了するのを待つ。一方、有効化された賭けライン上に小役の入賞を示す図柄が揃わず、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、上記メダルの払いし出しを行うことなく、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００７１】
ステップＳ１８に移行すると、ＣＰＵ１０１は、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「０」〜「１」に基づいてＡＴ移行抽選を行う。このＡＴ移行抽選が行われるに先立って、ＬＣＤ１８の表示面には、「ＡＴチャンス発生！」というメッセージが表示される。
【００７２】
上記ＡＴ移行抽選の当選判定を行うステップＳ１９において、サンプリングした乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１０１は、当該抽選にはずれたと判断し、処理を再びステップＳ１に戻す。一方、サンプリングした乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１０１は、当該抽選に当選したと判断し、処理をステップＳ２０に移す。
【００７３】
ステップ２０に移行すると、ＣＰＵ１０１は、予め定める賭けライン（例えば、第１の賭けライン）上に予め定める図柄（例えば、「ベル」）を揃える態様の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順当てゲーム処理を行う。その結果、ステップＳ２１において、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が一致しなかった（当たらなかった）場合には、ＣＰＵ１０１は、処理を再びステップＳ１に戻し、一方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が一致した（当たった）場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２２に移す。上記押し順当てゲーム処理が行われるに先立って、ＬＣＤ１８の表示面には、「押し順当てゲーム。１／６でＡＴ当選！」というメッセージが表示される。
【００７４】
ここに、上記押し順当てゲームが提供される確率は、当該ゲームに至るまでの経由ルート毎に異なるように設定されている。具体的には、以下のように設定されている。
ＢＢ役の入賞が成立し、ＢＢゲームが終了した場合…「１／８」
ＲＢ役の入賞が成立し、ＲＢゲームが終了した場合…「１／２」
特殊フラグが立っている場合…「１／１」
【００７５】
上記の設定により、メダルの払出量のバランスが保たれるようになっている。具体的には、ＢＢゲームではメダルの払出量が多いことを考慮して、当該ＢＢゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率を、ＲＢゲームの終了後に押し順当てゲームが提供される確率よりも低く設定している。
【００７６】
ステップＳ２２に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＡＴフラグを立てる。その後、ＣＰＵ１０１は、遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ２３）。このとき、ＡＴ告知ランプ１１が点灯する。
【００７７】
（２）押し順当てゲーム処理の制御の流れ
図７を参照して、押し順当てゲーム処理では、まず、ＣＰＵ１０１は、押し順内部抽選を行って停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を決定する（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、サンプリングした乱数値「０」〜「５」をパラメーターとして、ＲＡＭ１０３に格納されている押し順パターン決定テーブルＴ２を参照し、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を決定する。
【００７８】
押し順内部抽選を終了すると、ＣＰＵ１０１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０２）。その後、ＣＰＵ１０１は、上記入賞役成立判定時にＢＢ役の入賞が成立したかを判別する（ステップＳ２０３）。ここで、成立した入賞役がＢＢ役であった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション情報をＬＣＤ１７の表示面に表示させ（ステップＳ２０４）、その後、処理をステップＳ２０５に移す。一方、成立した入賞役がＢＢ役でなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション表示を行うことなく、処理をステップＳ２０５に移す。
【００７９】
ステップＳ２０５に移行すると、ＣＰＵ１０１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了するのを待つ。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１０１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２０６）。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、上述したように、ステップＳ１８（図６参照）において、上記事前に決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順と、実際に目押しされた停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順とが一致しているか否かが判別される。
【００８０】
（３）ＡＴ処理の制御の流れ
図８を参照して、ＡＴ処理では、まず、ＣＰＵ１０１は、ＡＴゲーム数内部抽選を行う（ステップＳ２３０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、サンプリングした乱数値「０」〜「３」をパラメーターとして、ＲＡＭ１０３に格納されているＡＴゲーム数抽選テーブルＴ３を参照し、ＡＴゲーム数を抽選する。
【００８１】
ＡＴゲーム数内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１０１は、抽選されたＡＴゲーム数をセットし（ステップＳ２３０２）、ＡＴゲーム数カウント値をイニシャライズする（ステップＳ２３０３）。その後、ＣＰＵ１０１は、ベットボタン２５の操作によりベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２３０４及びステップＳ２３０５）。ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１０１は、上記確率設定テーブルＴ１を参照して内部抽選を行う（ステップＳ２３０６）。この内部抽選が終了すると、ＣＰＵ１０１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させ（ステップＳ２３０７）、その後、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２３０８及びステップＳ２３０９）。
【００８２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１０１は、ＳＢ役の入賞役が成立したか否かを判別する（ステップＳ２３１０）。ここで、ＳＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、メダルの払い出しを行う（ステップＳ２３１１）。このメダルの払い出しが終了すると、ＣＰＵ１０１は、再びＡＴゲーム数内部抽選を行い（ステップＳ２３１２）、この抽選で抽選されたＡＴゲーム数を残りのＡＴゲーム数に上乗せする（ステップＳ２３１３）。その後、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２３２３に移す。一方、ＳＢ役が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２３１４に移す。
【００８３】
ステップＳ２３１４に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＢＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、メダルの払い出しを行い（ステップＳ２３１５）、その後、ＢＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２３１６）。この割り込みＢＢゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップＳ２３１７に移す。
【００８４】
ステップＳ２３１７に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、ＲＢ役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、メダルの払い出しを行い（ステップＳ２３１８）、その後、ＲＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２３１９）。この割り込みＲＢゲーム処理を終了すると、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２１６に移す。一方、ＲＢ役の入賞が成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＲＢゲーム処理を割り込ませることなく、処理をステップＳ２３２０に移す。
【００８５】
ステップＳ２３２０に移行すると、ＣＰＵ１０１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。ここで、小役の入賞が成立したと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、メダルの払い出しを行い（ステップＳ２３２１）、その後、処理を再びステップＳ２３２２に移す。一方、何れの入賞役も成立しなかったと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２３２２に移す。
【００８６】
ステップＳ２３２２に移行すると、ＣＰＵ１０１は、ＡＴゲーム数カウント値を「−１」ディクリメントする。このとき、ゲーム数表示器１５には、消化されたＡＴゲーム数が表示される。その後、ＣＰＵ１０１は、ＡＴゲーム数が全て消化されたか否かを判別する（ステップＳ２３２３）。ここで、残りのＡＴゲーム数≠０であり、未だＡＴゲーム数が全て消化されていないと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＡＴを継続し、再び処理をステップＳ２３０４に戻してベットの完了を待つ。一方、残りのＡＴゲーム数＝０であり、ＡＴゲーム数が消化されたと判別した場合には、ＣＰＵ１０１は、ＡＴを終了するためにＡＴフラグを消去し（ステップＳ２３２４）、その後、処理を図６に示すステップＳ１に戻して遊技状態を通常遊技状態とする。
【００８７】
５．作用・効果
本実施の形態１によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８８】
（１）始動レバー２６が操作されることを契機として、ＳＢ役を含む役を抽選対象として当該役の成立に関する内部抽選が行われる。この役成立内部抽選の結果として、内部的にＢＢ当選フラグ、ＲＢ当選フラグ及び特殊フラグが立ったときには、予め定める賭けライン上に予め定める図柄を揃えるための、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順に関する内部抽選が行われる。その後、押し順内部抽選の結果に応じた、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を当てる押し順序当てゲームが提供される。この提供された押し順当てゲームにおいて、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たった場合には、遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴが実行される。そのため、上記押し順当てゲームにおいて、遊技者が上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を当てるとＡＴを獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができる。その結果、ＡＴ状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【００８９】
（２）上記役成立内部抽選の結果、ＢＢ役が内部的に成立したことを示すＢＢ当選フラグが立ち、且つ、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されることを契機として、有効化された賭けライン上にＢＢ役の入賞を示す図柄が揃うように、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が停止表示された場合には、遊技状態がＢＢゲーム状態に移行される。このＢＢゲームが終了した後に、上記押し順当てゲームが提供される。この際には、当該ゲームにおいて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報が表示される。すなわち、ＢＢ役の入賞を成立させた場合には、上記操作順序当てゲームが提供される際に、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション表示が自動的に行われる。そのため、上記押し順当てゲームにおいて、遊技者は、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を極めて容易に当てることができる。その結果、ＡＴを獲得できる確率は、限りなく１００％に近づくことになる。これにより、ＢＢ役の入賞図柄を揃える意味合いがより一層増大する。
【００９０】
（３）特に、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの終了後には、遊技状態をＡＴ状態に移行させるか否かを決定するための内部抽選が行われる。この移行内部抽選に当選した場合には、上記押し順当てゲームが提供される。それゆえ、上記押し順当てゲームで享受できる利益が特化される。
【００９１】
＜実施の形態２＞
１．特徴
本実施の形態２に係るスロットマシン１の特徴は、役成立内部抽選の結果として、内部的にＲＢ当選フラグ、小役当選フラグ又は特殊フラグが立った場合において、上記押し順当てゲームを提供する際、当該ゲームにおいて上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選を行い、この押し順表示内部抽選に当選することを条件として、上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション表示を行う点にあり、その他の構成は実施の形態１と同様である。
【００９２】
２．押し順当てゲーム処理の制御の流れ
図９を参照して、押し順当てゲーム処理では、まず、ＣＰＵ１０１は、サンプリングした乱数値「０」〜「５」をパラメーターとして上記押し順パターン決定テーブルＴ２を参照し、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順を決定するための押し順内部抽選を行う（ステップＳ２０１）。
【００９３】
押し順内部抽選を終了すると、ＣＰＵ１０１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０２）。その後、ＣＰＵ１０１は、上記入賞役成立判定時にＢＢ役の入賞が成立したかを判別する（ステップＳ２０３）。ここで、成立した入賞役がＢＢ役であった場合には、ＣＰＵ１０１は、上記決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション情報をＬＣＤ１７の表示面に表示させ（ステップＳ２０４）、その後、処理をステップＳ１７７に移す。一方、成立した入賞役がＢＢ役でなかった場合には、ＣＰＵ１０１は、処理をステップＳ２０５に移す。
【００９４】
ステップＳ２０５に移行すると、ＣＰＵ１０１は、押し順当てゲームにおいて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるように、その押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選を行う。具体的には、乱数値「０」〜「１」をサンプリングし、このサンプリングした乱数値「０」〜「１」に基づいて押し順表示内部抽選を行う。この押し順表示内部抽選の当選判定を行うステップＳ２０６において、サンプリングした乱数値が「１」である場合には、ＣＰＵ１０１は、当該抽選に当選したと判断し、処理をステップＳ２０４に移して上記停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション表示を行い、その後、処理をステップＳ２０７に移す。一方、サンプリングした乱数値が「０」である場合には、ＣＰＵ１０１は、当該抽選にはずれたと判断し、上記押し順のナビゲーション表示を行うことなく、処理をステップＳ２０７に移す。
【００９５】
ステップＳ２０７に移行すると、ＣＰＵ１０１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了するのを待つ。停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、ＣＰＵ１０１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２０８）。全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、上述したように、ステップＳ１８（図６参照）において、上記事前に決定された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順と、実際に目押しされた停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順とが一致しているか否かが判別される。
【００９６】
３．作用・効果
本実施の形態２によると、実施の形態（１）〜（３）と同様の作用・効果を奏することに加えて、以下の作用・効果を奏する。
【００９７】
役成立内部抽選の結果として、内部的にＲＢ当選フラグ、小役当選フラグ又は特殊フラグが立った場合には、上記押し順当てゲームを提供する際に、当該ゲームにおいて上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を表示するか否かを決定するための内部抽選が行われる。この押し順表示内部抽選に当選した場合には、上記押し順のナビゲーション表示が行われる。すなわち、ＳＢ役又はＢＢ役の入賞を成立できなかった場合でも、上記操作順序当てゲームを行う際に、当該ゲームにおける上記各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順のナビゲーション情報が表示される可能性がある。そのため、ＳＢ役又はＢＢ役の入賞を成立できなかった遊技者に対して、上記押し順のナビゲーション表示を利用するにより、極めて高い確率でＡＴを獲得できる機会が与えられる。その結果、上記押し順のナビゲーション情報が表示されることに対する遊技者の期待感が高まる。これにより、遊技者は、ＡＴを獲得し得る上記操作順序当てゲームにより一層集中することになる。
【００９８】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態１及び実施の形態２においては、図柄表示手段として、リール方式を採用した構成について記載したが、図柄表示手段として、液晶表示方式を採用した構成に本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、上記実施の形態１及び実施の形態２においては、上記押し順当てゲームにおいて各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押し順が当たるようにその押し順のナビゲーション情報を告知する態様として、当該押し順のナビゲーション情報をＬＣＤ１８上に表示する構成について記載したが、当該押し順のナビゲーション情報をスピーカー２２から音声出力する構成としても、同様の作用・効果を奏する。その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【００９９】
【発明の効果】
以上の説明から明らかな通り、本発明によると、操作順序当てゲームにおいて、遊技者が停止操作手段の操作順序を当てると特定遊技を獲得できるという、新しい感覚のゲーム性を創出することができ、その結果、特定遊技状態への移行に対する遊技者の不信感が完全に払拭される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図
【図３】確率設定テーブルの構成を示す図
【図４】押し順パターン決定テーブルの構成を示す図
【図５】ＡＴゲーム数抽選テーブルの構成を示す図
【図６】遊技全体の制御の流れを示すフローチャート
【図７】押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【図８】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャート
【図９】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンにおける押し順当てゲーム処理の制御の流れを示すフローチャート
【符号の説明】
１  スロットマシン
５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ  表示窓
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２２  スピーカー
２５  ベットボタン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
ＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ  ステッピングモーター
ＴＲ  テーブル格納領域
Ｔ１  確率設定テーブル
Ｔ２  押し順パターン決定テーブル
Ｔ３  ＡＴゲーム数抽選テーブル
【図１】
2004298311.tif 000003
【図２】
2004298311.tif 000004
【図３】
2004298311.tif 000005
【図４】
2004298311.tif 000006
【図５】
2004298311.tif 000007
【図６】
2004298311.tif 000008
【図７】
2004298311.tif 000009
【図８】
2004298311.tif 000010
【図９】
2004298311.tif 000011