(57)【要約】【課題】遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】角度増加スイッチまたは角度減少スイッチの操作に応じて、角度調整モータを駆動し、遊技球を発射のために誘導する発射レール５０８の誘導角度を変化させ、発射角度を変化させる。【選択図】        図５
2004298342.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
該発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するための部材であって、遊技球を前記遊技領域に誘導する球誘導角度が変化可能な案内部材と、
該案内部材の前記球誘導角度を調整するための操作を遊技者が行なうことが可能な球誘導角度操作手段と、
該球誘導角度操作手段の操作に応じて、前記案内部材の前記球誘導角度を変化させる角度可変手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記発射装置は、前記遊技球を発射するために操作する手段であって、操作により前記遊技球の発射強度を調整することが可能な発射操作手段を含み、
前記球誘導角度操作手段は、前記発射操作手段が設けられた位置付近に設けられたことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内部材の前記球誘導角度を報知する報知手段を前記遊技機の前面側に設けたことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発射装置は、前記案内部材の前記球誘導角度と所定の対応関係にある弾発角度で遊技球を弾発する弾発部材をさらに含み、前記遊技領域が設けられた遊技盤における上方部に設けられ、
前記角度可変手段は、案内部材の前記球誘導角度と前記弾発部材による前記弾発角度とが前記所定の対応関係を保つ態様で、前記案内部材の前記球誘導角度の変化に伴って前記弾発部材による前記弾発角度を変化させることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の角度復帰条件が成立したときに、前記案内部材の前記球誘導角度を予め定められた基準角度に復帰させる基準角度復帰手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、予め定められた遊技の終了条件が成立したとき、または、前記遊技機の電源投入が行なわれたときに成立することを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記案内部材の前記球誘導角度を前記基準角度に復帰させるための復帰操作を遊技者が行なうことが可能な角度復帰操作手段をさらに含み、
前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、角度復帰操作手段により前記復帰操作がされたときに成立することを特徴とする、請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ玉等の遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるパチンコ遊技機等の遊技機があった。
【０００３】
このような遊技機としては、発射位置にある遊技球としてのパチンコ玉に対する打撃槌の打撃点位置を調整するために、発射されたパチンコ玉を誘導する案内部材としてのレールを上下動させることにより、打撃槌の先端位置を上下方向に調整するものがあった。（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００１−９５９８８号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技機では、打撃槌の打撃点位置の調整に基づいて、発射された遊技球の遊技領域上での到達点を散らせることができるが、案内部材による遊技球の誘導角度が一定である。このため、従来の遊技機では、遊技領域上での遊技球の軌道の角度が一定となり、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地が少なかった。
【０００６】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技球（パチンコ球）を発射する発射装置（発射装置５００、５００ａ，５００ｂ）を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域（遊技領域２０７）に打込んで遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機２）であって、
該発射された遊技球を前記遊技領域に誘導するための部材であって、遊技球を前記遊技領域に誘導する球誘導角度が変化可能な案内部材（発射レール５０８、発射レール部材６４、誘導部材４１）と、
該案内部材の前記球誘導角度を調整するための操作を遊技者が行なうことが可能な球誘導角度操作手段（角度増加スイッチ１１、角度減少スイッチ１２）と、該球誘導角度操作手段の操作に応じて、前記案内部材の前記球誘導角度を変化させる角度可変手段（発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１、角度可変モータ駆動回路２９３ｄ、角度可変モータ１４）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、案内部材の球誘導角度が変化させられる。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【０００９】
（２）  前記発射装置は、前記遊技球を発射するために操作する手段であって、操作により前記遊技球の発射強度を調整することが可能な発射操作手段（打球操作ハンドル２０５）を含み、
前記球誘導角度操作手段は、前記発射操作手段が設けられた位置付近に設けられた（図１参照）。
【００１０】
このような構成によれば、発射操作手段が設けられた位置付近に誘導角度操作手段が設けられるので、発射操作をする遊技者が容易に案内部材の球誘導角度を調整可能にすることができる。
【００１１】
（３）  前記案内部材の前記球誘導角度を報知する報知手段（誘導角度報知部２１、２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ）を前記遊技機の前面側に設けた。
【００１２】
このような構成によれば、遊技機の前面側において案内部材の球誘導角度が報知されるので、遊技者が案内部材の球誘導角度を容易に認識することができ、球誘導角度の調整のための操作を容易化することができる。
【００１３】
（４）  前記発射装置は、前記案内部材の前記球誘導角度と所定の対応関係（平行）にある弾発角度で遊技球を弾発する弾発部材（打撃部材６１ｂ）をさらに含み、前記遊技領域が設けられた遊技盤（遊技盤２０６）における上方部に設けられ（図２参照）、
前記角度可変手段は、案内部材の前記球誘導角度と前記弾発部材による前記弾発角度とが前記所定の対応関係を保つ態様で、前記案内部材の前記球誘導角度の変化に伴って前記弾発部材による前記弾発角度を変化させる（図１０参照）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技領域が設けられた遊技盤における上方部に発射装置が設けられるので、遊技盤における下方部に発射装置を設ける場合と比べて案内部材による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と案内部材との間で摩擦が生じにくくすることができる。さらに、案内部材の球誘導角度と弾発部材による弾発角度とが所定の対応関係を保つ態様で、案内部材の球誘導角度の変化に伴って弾発部材による弾発角度が変化させられるので、遊技球を一定の角度で発射することができる。そして、このように摩擦を生じにくくするとともに遊技球を一定の角度で発射できるようにすることにより、遊技球をより安定して発射することができる。
【００１５】
（５）  所定の角度復帰条件が成立したときに、前記案内部材の前記球誘導角度を予め定められた基準角度に復帰させる基準角度復帰手段（Ｓ４）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、所定の角度復帰条件が成立したときに、案内部材の球誘導角度が基準角度に復帰させられるので、案内部材の球誘導角度を容易に基準角度に復帰させることができる。
【００１７】
（６）  前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、予め定められた遊技の終了条件（打球操作が所定時間行なわれていないとき）が成立したとき、または、前記遊技機の電源投入が行なわれたときに成立する（Ｓ２Ｙ）。
【００１８】
このような構成によれば、遊技の終了条件が成立したと判定されたとき、または、遊技機の電源投入が行なわれたときに、案内部材による誘導角度の角度復帰条件が成立するので、遊技者が新たに遊技をする際には球誘導角度が基準角度となるため、新たに遊技をする遊技者が違和感を持つことなく、遊技を行なえるようにすることができる。
【００１９】
（７）  前記案内部材の前記球誘導角度を前記基準角度に復帰させるための復帰操作を遊技者が行なうことが可能な角度復帰操作手段（角度リセットスイッチ１３）をさらに含み、
前記基準角度復帰手段による前記角度復帰条件は、角度復帰操作手段により前記復帰操作がされたときに成立する（Ｓ３Ｙ）。
【００２０】
このような構成によれば、角度復帰操作手段により復帰操作がされたときに案内部材の球誘導角度の角度復帰条件が成立するので、遊技者の希望に応じて球誘導角度を基準角度にすることが容易となるようにすることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、遊技球を発射する発射装置を有し、該発射装置から発射された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【００２２】
第１実施形態
まず、図１〜図３を用いてパチンコ遊技機２、および、パチンコ遊技機２に対応して設けられるカードユニット３のそれぞれの構成を説明する。図１は、パチンコ遊技機２およびカードユニット３の正面図である。図２は、図１のパチンコ遊技機２の構造を示す分解斜視図である。図３は、パチンコ遊技機２に設けられた揚送装置および発射装置を示す縦断面図である。
【００２３】
図１を参照して、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機２は、該パチンコ遊技機２の側部位置に１対１にて配置される遊技用装置であるカードユニット３とともに、図示しない遊技機設置島の前後面に複数並設されて使用される。
【００２４】
これらパチンコ遊技機２およびカードユニット３が並設される遊技機設置島の内部には、各パチンコ遊技機２にパチンコ玉である遊技球を供給する供給樋（図示省略）と、各パチンコ遊技機２にて使用され、排出された遊技球を集めて供給樋に揚送する揚送装置（図示省略）とを含む各種の構造物が設けられている。
【００２５】
カードユニット３においては、前面側に、玉の貸出しを受けることが可能な度数等の遊技用価値が記録された遊技用記録媒体であるプリペイドカードが挿入されるカード挿入口３１４等の各種の構造物が設けられている。
【００２６】
パチンコ遊技機２は、所定の電源電力の要求を受けて動作するものである。このパチンコ遊技機２は、遊技機枠としての前面扉枠２００と、該前面扉枠２００の前面側に開閉自在に枢支され、中央にガラス板が設けられたガラス扉枠２０２と、前面扉枠２００を開閉自在に枢支する四角枠状に形成された基枠２０１とからなる。
【００２７】
ガラス扉枠２０２の下部前面には、貸し出された球および払い出された賞球を貯留するための打球貯留部としての打球供給皿２０３が一体に設けられている。また、打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられている。
【００２８】
操作部１４には、遊技者によりカードユニット３のカード挿入口３１４に挿入されたプリペイドカードから読出された遊技用価値（たとえば、度数）からの引き落としに応じて遊技球の貸出を受けるために操作される貸出スイッチ等の各種操作手段と、プリペイドカードから読出された遊技用価値（たとえば、度数）の大きさを表示する度数表示部等の表示手段とを含む各種操作手段および表示手段が設けられている。
【００２９】
図２を参照して、前面扉枠２０２の前面における打球供給皿２０３の下方には、打球供給皿２０３から溢れた賞球を貯留する余剰球受皿２０４と、打球を発射する打球操作ハンドル２０５とが設けられている。前面扉枠２００の前面側の所定位置には、打球供給皿２０３を含むガラス扉枠２０２を開放操作するためのシリンダ錠２４１が設けられている。
【００３０】
前面扉枠２００には、略中央部に形成された開口２００ｃ内に遊技盤２０６が着脱自在に取付けられている。遊技盤２０６の前面２０６ａ側には、遊技を行なうに際して遊技球が打込まれる遊技領域２０７が設けられている。遊技領域２０７においては、図示を省略するが、遊技のために用いられる構造物として、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置、始動入賞領域、および、可変入賞球装置等の構造物が配置されている。また、遊技領域２０７の下部には、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球を受入れるアウト口２２６が設けられている。
【００３１】
前面扉枠２００の前面２００ａにおける遊技盤２０６に向かって左側方上部位置には、該遊技盤２０６の前面２０６ａに形成される遊技領域２０７に向けて遊技球を発射するための発射装置５００が取付けられている。前面扉枠２００の後面２００ｂ側における発射装置５００の下方には、発射装置５００に遊技球を供給するための揚送ユニット４００（揚送装置）が取付けられている。
【００３２】
ガラス扉枠２０２における打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３に貯留されている遊技球を整列して、揚送ユニット４００（揚送装置）の下部ユニット４０１に繋がる流路４１５に供給するように設けられた誘導傾斜樋２８３が設けられている。下部ユニット４０１は、揚送ユニット４００を構成する揚送路内に遊技球を供給する揚送球供給手段となるものである。
【００３３】
打球供給皿２０３に貯留されている遊技球は、誘導傾斜樋流入口（図示省略）から流出して誘導傾斜樋２８３を流下し、連結流路４１５を含む所定の流路を通過して、揚送ユニット４００の下部に設けられている下部ユニット４０１に供給される。下部ユニット４０１に供給された遊技球は、揚送ユニット４００により上方へ揚送されて発射装置５００に供給される。発射装置５００に供給された遊技球は、遊発射装置５００により、遊技盤２０６の前面２０６ａに形成された遊技領域２０７に打ち出されるようになっている。
【００３４】
揚送ユニット４００を構成する揚送路の側方位置には、発射装置５００にて打ち出されたが、発射勢いが弱いために遊技領域２０７に到達しなかったファール球を流下させるためのファール球流路２９５が設けられている。ファール球流路２９５の下端部には、打球供給皿２０３または余剰球受皿２０４に賞球を払出すための賞球通路（図示省略）に繋がるファール球流出口２８８が設けられている。ファール球は、ファール球流路２９５、ファール球流出口２８８、および、賞球通路を通じて、打球供給皿２０３または余剰球受皿２０４に返却される。
【００３５】
パチンコ遊技機２の遊技盤２０６の後面側には、前面扉枠２００に回動自在に枢支された裏機構板としての機構板２３６が設けられている。機構板２３６には、後述するような各種の制御基板が設けられている。また、機構板２３６の上部には、前述した遊技機設置島の供給樋からパチンコ遊技機２に供給された遊技球を貯留する球タンク２３８が設けられている。球タンク２３８に貯留された遊技球は、たとえば入賞の発生のような所定の払出条件の成立に応じて、機構板２３６に設けられた球払出装置２９７から払出される。
【００３６】
また、機構板２３６の内面側には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路２７６とアウト球を誘導するアウト球通路２７７とが形成されている。入賞球誘導通路２７６の上方は、入賞球落下入口２７８となっており、遊技盤２０６の後面２０６ｂを覆うように形成された入賞球誘導カバー体（図示略）にて収集されて放出される入賞球を受け入れるようになっており、その受け入れた入賞球を入賞球誘導通路２７６が一側方に向かって誘導し、機構板２３６に形成された連通口２７９から機構板２３６の後面側に導き、さらにその連通口２７９と球抜き通路（図示省略）の下流部とを連通する合流通路（図示省略）に導くようになっている。
【００３７】
図２および図３を参照して、下部ユニット４０１の直近位置である連結流路４１５の上流位置には、誘導傾斜樋２８３および打球供給皿２０３等の遊技球が通る部分に停留する待機球としての遊技球を余剰球受皿２０４に流下させるための抜き取り手段としての待機球返却部４２０が設けられている。このような待機球となっている遊技球については、待機球返却部４２０に対応する位置となる打球供給皿２０３の下方左部位置に設けられた返却操作ボタン２９６（図１参照）を押圧操作することにより、返却（抜き取り）が行なわれる。
【００３８】
ここで、図３においては、構成を明確化するために、発射装置５００全体の縦断面図に加えて、ファール球流出口１０７近傍の拡大縦断面図３ａおよび下部ユニット４０１の一部破断拡大平面図３ｂが示されている。
【００３９】
待機球返却部４２０には、待機球返却部４２０の下部に形成された待機球返却樋２４２に遊技球を流入させるための開口が形成されている。待機球返却部４２０においては、操作ボタン２９６の押圧操作によりスライドするスライド板（図示省略）により前述した開口が開かれることに応じて、遊技球が、待機球返却樋２４２に流入することにより返却される。
【００４０】
また、図１に示されるように、ガラス扉枠２０２の下部前面における打球操作ハンドル２０５の近傍には、遊技者により操作される操作手段として、発射装置５００による遊技球の発射角度を増加させる操作をするための発射角度増加スイッチ１１と、発射装置５００による遊技球の発射角度を減少させる操作をするための発射角度減少スイッチ１２と、発射装置５００による遊技球の発射角度を所定の基準角度にリセット（初期化）する操作をするための角度リセットスイッチ１３とが設けられている。ここで、発射装置５００による遊技球の発射角度とは、発射装置５００から遊技領域２０７へ遊技球が発射される角度であり、水平面に対する角度をいう。このように、発射装置５００は、遊技者が遊技球の発射角度を調整することが可能な可変発射角度式の発射装置である。
【００４１】
たとえば、遊技者が発射角度増加スイッチ１１を１回押圧操作するごとに発射角度を所定角度（たとえば５度）ずつ増加させる制御が行なわれる。また、たとえば、遊技者が発射角度減少スイッチ１２を１回押圧操作するごとに発射角度を所定角度（たとえば５度）ずつ減少させる制御が行なわれる。また、たとえば、遊技者が角度リセットスイッチ１３を１回押圧操作すると、発射角度を基準角度に戻す制御が行なわれる。
【００４２】
発射角度増加スイッチ１１、発射角度減少スイッチ１２、および、角度リセットスイッチ１３のそれぞれは、打球操作ハンドル２０５の近傍に設けられている。このため、遊技者は打球操作ハンドル２０５を操作しながらそのハンドルを操作する手でそれぞれのスイッチを操作することが可能となり、これにより、打球操作を中断することなく遊技球の発射角度を調整することが可能となる。
【００４３】
また、図１に示されるように、発射装置５００による遊技球の発射角度を表示により遊技者に報知するための角度報知部２１が、ガラス扉枠２０２における正面から見て左側の上部に設けられている。この角度報知部２１は、２桁の数値を表示可能に構成された７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）よりなり、発射角度を示す数値を表示する。
【００４４】
次に、揚送ユニット４００について図３を用いて詳細に説明する。揚送装置としての揚送ユニット４００は、主として、揚送経路ユニット４０６と、下部ユニット４０１とにより構成されている。
【００４５】
揚送経路ユニット４０６は、遊技球を１つずつ分離した状態で上方へ揚送するための揚送部材としての揚送スクリュー４０３と、揚送スクリュー４０３を内部に収容する透明な樹脂製（アクリル樹脂）の揚送路ケース４０２とを含む。揚送スクリュー４０３は、パチンコ遊技機２の上下方向に延設された棒状の軸４０３ｂの周りに螺旋状突出部４０３ａが形成されたものである。このような揚送スクリュー４０３は、たとえば、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電材である導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されている。
【００４６】
下部ユニット４０１は、揚送経路ユニット４０６の下方に設けられる。下部ユニット４０１には、揚送スクリュー４０３を駆動する揚送モータ４１０、揚送路内に遊技球を供給する揚送球供給装置を構成する球供給スプロケット４１３、および、球供給スプロケット４１３に遊技球を誘導する連結流路４１５が含まれる。
【００４７】
下部ユニット４０１は、前面扉枠２００の後面における下部所定箇所から後向きに突出形成された揚送ユニット取付台の上面に固着されるベース板４０１ａと、このベース板４０１ａの上面に設けられるカバー体（図示省略）とから外形が主に構成される。ベース板４０１ａの下面には、揚送スクリュー４０３および球供給スプロケット４１３を駆動する揚送装置駆動源としての揚送モータ４１０が取り付けられる。
【００４８】
カバー体の上面には、揚送路ケース４０２の下端部が嵌合される嵌合部が形成されているとともに、その嵌合部の内部には、嵌合された揚送路ケース４０２の下端開口が連通する開口が形成されている。また、カバー体の内部においては、誘導傾斜樋２８３および連結流路４１５等の流路を流下してきた遊技球を揚送路内部に供給するための円盤状の球供給スプロケット４１３が設けられている。この球供給スプロケット４１３は、揚送スクリュー４０３を駆動する揚送モータ４１０により駆動される駆動ギア４１１に噛合する受動ギア４１２と同軸に軸支されて設けられている。球供給スプロケット４１３の外周には、１つの遊技球を収容するための略半円形状の球収容部４１４が設けられている。
【００４９】
図示を省略するが、この球供給スプロケット４１３に供給される球圧および待機球返却部４２０に供給される球圧を緩和することを目的として、誘導傾斜樋２８３における遊技球の流下方向と異なる方向に遊技球を誘導することにより球圧を緩和するクランク流路が遊技球の流路に設けられているとともに、該クランク流路の下流位置に開口を有する待機球返却部４２０が設けられている。この実施の形態では、球圧緩和後の遊技球が待機球返却部４２０に供給されることにより、遊技球が良好に待機球返却部４２０の下方へ流下するように工夫されている。このようなクランク流路により球圧が緩和された遊技球は、カバー体の一部により上面視略逆Ｓ字状に屈曲するように形成された連結流路４１５において更に球圧が緩和された後、下部ユニット４０１の内方側に回り込むように球供給スプロケット４１３に供給される。このようなクランク流路は、遊技盤２０６の前面２０６ａ側から後面２０６ｂ側まで延設されている。
【００５０】
これら球供給スプロケット４１３に供給された遊技球は、球供給スプロケット４１３の回動により球収容部４１４が遊技球の流入口方向に向いたときに、該球収容部４１４内部に１個ずつ取込まれる。そして、球収容部４１４内部に取込まれた１個の遊技球は、球供給スプロケット４１３の回動に伴って回転方向に移動し、図３に示すように球供給スプロケット４１３が９０度回転した位置にて球通路部４０４内に供給される。球通路部４０４は、後述するように、遊技球の揚送路を構成する部分であって、揚送路ケース４０２の内部において、揚送スクリュー４０３が収容された部分に沿って遊技球が１個通ることが可能な通路として設けられている。
【００５１】
この球供給スプロケット４１３による遊技球の供給に際しては、遊技球と揚送スクリュー４０３の螺旋状突出部４０３ａとが衝突しないように、受動ギア４１２と駆動ギア４１１とにより球供給スプロケット４１３と揚送スクリュー４０３とが同期して動作（連動）されるとともに、遊技球が球通路部４０４内に供給されるとほぼ同時に、揚送スクリュー４０３の螺旋状突出部４０３ａの下端部と供給された遊技球とが摺接するように同期して動作（連動）される。このような同期した動作により、遊技球が球収容部４１４内から上方へ、後続の遊技球と当接することなく互いに分離された状態で揚送された後に流出するようになっていて、供給された球の揚送を迅速に開始できるようになっている。
【００５２】
また、この受動ギア４１２と駆動ギア４１１とは、そのギア比が、駆動ギア４１１と同軸にて回転される揚送スクリュー４０３により、揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数（本実施形態では約４．５回転）にて受動ギア４１２が１周するようなギア比とされている。これにより、揚送路内の中間位置に遊技球が揚送される毎、つまりは、既に中間位置に揚送されている遊技球が発射装置５００に供給される毎に、１つの遊技球が揚送スクリュー４０３に対して供給されるようになっており、揚送路内には最大で２つの球しか同時に存在しないようになっている。このような受動ギア４１２と駆動ギア４１１とを駆動する揚送モータ４１０が、発射揚送制御用マイクロコンピュータ２９１（図６参照）により駆動制御（動作制御）されることにより、発射装置５００からの遊技球の発射に連動して揚送ユニット４００による遊技球の揚送、供給が実行される。
【００５３】
このように、球供給スプロケット４１３は、打球貯留皿２０３に貯留されている遊技球を揚送ユニット４００に１個ずつ分離して供給する揚送球供給装置を構成するものである。そして、球供給スプロケット４１３は、揚送スクリュー４０３を回転させるための揚送モータ４１０の駆動により回転する駆動ギア４１１に噛合する受動ギア４１２とともに回転するように設けられている。また、このような球供給スプロケット４１３を動作させるための受動ギア４１２と駆動ギア４１１とのギア比は、揚送スクリュー４０３により揚送球が揚送路のほぼ中間位置に揚送されるようになる回転回数にて受動ギア４１２が１周するように設定されている。
【００５４】
このような構成によれば、揚送モータ４１０の駆動が停止したときにおいて、揚送球供給装置の外形を構成するカバー体の内部に同時に存在する遊技球が１個以下となるように、球供給スプロケット４１３が構成されている。このため、たとえば揚送モータ４１０が何らかの要因により故障したり、カバー体内を清掃するため等、メンテナンスが必要になって揚送モータ４１０の駆動を停止した場合等において、カバー体内に多数の遊技球が残存して、それらの抜き取り作業が困難となることがないので、このような構成においては、メンテナンス時における作業性が効果的に向上する。
【００５５】
次に、揚送経路ユニット４０６に関して説明する。揚送路ケース４０２は、上下端が開口する筒状に形成されているとともに、供給された遊技球が揚送される球通路部４０４と、揚送スクリュー４０３が挿通配置されるスクリュー収容部４０５とが内部に形成されている。また、揚送スクリュー４０３の螺旋状突出部４０３ａの外周が球通路部４０４に露出して揚送される遊技球と摺接するように軸支されており、遊技球は、揚送スクリュー４０３の回転に伴って球通路部４０４の内部を上方へと揚送されていく。
【００５６】
揚送路ケース４０２の上端部には、揚送スクリュー４０３の軸４０３ｂの上端を回動自在に枢支するための蓋部材（図示省略）が取り付けられている。蓋部材の下面略中央部には、内面に雌ねじ部が形成された筒状の軸支部が下方に向けて形成されている。この軸支部内には揚送スクリュー４０３の軸４０３ｂの上端に固着されたベアリング（図示省略）が圧入されており、揚送スクリュー４０３の軸４０３ｂの上端が蓋部材により回動自在に支持されるようになっている。このように、揚送路ケース４０２と揚送スクリュー４０３とは、蓋部材４３４を介して一体化されている。このため、これら一体化された揚送路ケース４０２および揚送スクリュー４０３により揚送経路ユニット４０６が構成されている。
【００５７】
揚送路ケース４０２における球通路部４０４の前面側上部所定箇所には、揚送スクリュー４０３により上方に揚送された遊技球を揚送ケース４０２外部に流出させるための流出口（図示省略）が形成されている。この流出口から前方に配置される発射装置５００には、遊技球を誘導するための発射球誘導路（図示省略）が延設されている。前面扉枠２００には、発射装置５００の外装ケース５１０の後板に形成された発射球流入口１０３に対応する箇所に連通口（図示省略）が形成されており、発射球誘導路の下流側端部が連通口に連通されている。このように、揚送ケース４０２の上部まで揚送された遊技球は、流出口から流出した後、発射球誘導路内を自然流下して、連通口および発射球流入口１０３を通過して発射装置５００内に供給されるようになっている。
【００５８】
揚送ケース４０２の内側方には、前述したファール球流路２９５を構成するファール球流路部材２９５０が設けられている。ファール球流路部材２９５０は、発射装置５００の外装ケース５１０における底板所定箇所に形成されたファール球流出口１０７の下端から下方に向けて延設されている。ファール球流路部材２９５０の途中には、後方に向けて屈曲した第１クランク部１０８ａが形成されている。ファール球流路２９５の流路は、前面扉枠２００に形成された貫通口１０９を通して前面扉枠２００の前面２００ａ側から後面２００ｂ側に向けて延設されている。前面扉枠２００に取り付けられる遊技盤２０６の後面２０６ａよりも後方位置には、下方に向けて屈曲する第２クランク部１０８ｂが形成されている。第２クランク部１０８ｂから下方に向けては、前面扉枠２００の後面２００ｂ側に配置される後部ファール球流路２９５ａが下方に向けて延設されている。
【００５９】
また、第１クランク部１０８ａにおける角部には、傾斜リブ１１３が設けられている。この傾斜リブ１１３により、遊技球を第１クランク部１０８ａに滞留させずにスムーズに流下させるようになっている。
【００６０】
発射装置５００から打ち出されたが、遊技領域２０７に到達しなかった遊技球は、外装ケース５１０の底板に形成されたファール球流出口１０７からファール球流路２９５内に流出して流下してファール球として回収される。そして、そのように回収されたファール球は、その後、ファール球流路２９５の下端部に形成されたファール球流出口２８８から前述の賞球通路を通じて打球供給皿２０３または余剰球受皿２０４に返却される。
【００６１】
次に、発射装置５００の構成を図３および図４を用いて詳細に説明する。図４は、遊技球の発射に関する発射装置５００の動作状態を示す発射装置５００の縦断面図である。
【００６２】
発射装置５００の外装ケース５１０内部には、共通の揺動軸５１３に揺動自在に軸支された球リフトアーム５０２と発射アーム５０３とが設けられている。発射アーム５０３は、発射位置にある遊技球を弾発する弾発部材である。
【００６３】
これら球リフトアーム５０２および発射アーム５０３の一方端は、発射装置５００の上部裏面側に固設されたカム駆動モータである発射モータ５１１にて回転駆動されるカム軸５０１ｃに同軸に固設されたリフト用カム５０１ａおよび発射用カム５０１ｂに摺接する。これにより、リフト用カム５０１ａおよび発射用カム５０１ｂのそれぞれの回動に伴って球リフトアーム５０２と発射アーム５０３とが個別の揺動動作をする。発射アーム５０３は、発射装置５００の下方において、リフトアーム５０２と発射アーム５０３との揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール５０８にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング５０４により付勢される。発射レール５０８は、発射アーム５０３により弾発された遊技球を遊技領域２０７へ向けて誘導（案内）するための部材である。また、球リフトアーム５０２は、発射用スプリング５０４とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング５０６により付勢される。
【００６４】
また、発射用スプリング５０４の発射アーム５０３との連結側ではない他方端は、発射用スプリング５０４の張架方向にスライド可能とされたスライド片５０５に連結されている。このスライド片５０５が、発射装置５００の裏面側に固設された発射強度調整モータ５１２によりスライドすることにより、発射アーム５０３の付勢力が調節され、発射アーム５０３により打ち出される遊技球の発射強度が調節（調整）できるようになっている。このような発射強度の調節は、打球操作ハンドル２０５の操作に基づいて発射揚送制御用マイクロコンピュータ２９１によって発射強度調整モータ５１２の動作が制御されることにより行なわれる。
【００６５】
また、発射レール５０８の傾斜下方端位置には、ファール球通路弁５０７が設けられている。このファール球通路弁５０７は、ファール球流路２９５に連通するファール球流出口１０７の開閉を、球リフトアーム５０２の下端と摺接することによってリフトアーム５０２の揺動に伴って行なうためのものである。このようなファール球通路弁５０７は、図示しないスプリングにより、ファール球流出口１０７を塞がない開状態となるように常時付勢されている。
【００６６】
この発射装置５００の発射動作は、まず図４の（ａ）に示すように、カム５０１の回動によって、球リフトアーム５０２と発射アーム５０３との双方が、リフト用スプリング５０６および発射用スプリング５０４の付勢力に抗して、発射装置５００の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において、揚送ユニット４００の駆動モータ４１０が駆動されて、揚送された遊技球が発射球誘導路１０２内を流下して、発射球流入口１０３から発射装置５００内に供給される。
【００６７】
発射装置５００に供給された遊技球は、図４の（ｂ）に示すように、リフト用カム５０１ａの回動によって、まず球リフトアーム５０２のみが揺動を開始することにより、発射平面となる発射アーム５０３の揺動平面と同一平面上を、球リフトアーム５０２によって発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導される。この誘導に際して、ファール球通路弁５０７は、球リフトアーム５０２の揺動に伴って該球リフトアーム５０２の下端と摺接することにより、ファール球流出口１０７が閉じた状態となる。
【００６８】
また、リフト用カム５０１ａの形状は、発射位置の遠方領域において球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、発射位置の近傍において、球リフトアーム５０２の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導される遊技球の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっている。
【００６９】
前述したように発射レール５０８上の所定の発射位置へ誘導された遊技球は、図４の（ｃ）に示すように、発射用カム５０１ｂの回動に伴って発射用スプリング５０４に抗する力が解除されることにより、発射用スプリング５０４による付勢力に比例する勢いによって発射アーム５０３が図中の矢印方向に揺動することに応じて、発射レール５０８上で誘導され（案内）されて、発射路５０９を通じて遊技領域２０７へ打ち出される。
【００７０】
遊技球の発射の際において、発射の勢いが弱く、遊技領域２０７に達しなかった遊技球は、発射レール５０８上を傾斜下方側へ流下してくる。そのような場合には、発射後のカム５０１の回動に伴って、球リフトアーム５０２と発射アーム５０３の双方が、双方のスプリング５０４、５０６に抗して揺動を開始することで、それまで球リフトアーム５０２の下端部に摺接することでファール球流路２９５のファール球流出口１０７を塞いでいたファール球通路弁５０７が、摺接の解除に伴って、図示しないスプリングにより起立状態に戻ることでファール球流出口１０７が開状態となり、発射レール５０８上を流下してきたファール球がファール球流路２９５内へ流入され、ファール球流路２９５の下端に形成されているファール球流出口２８８、賞球通路を通じて打球供給皿２０３または余剰球受皿２０４に返却される。
【００７１】
次に、発射装置５００における遊技球の発射角度を調整するための構成を説明する。図５は、発射装置５００における遊技球の発射角度を調整するための構成を示す正面図である。図５においては、発射装置５００と遊技盤２０６および遊技領域２０７との関係が遊技盤２０６を正面視した図で示されるとともに、図中上部に示された吹出し内において、発射装置５００における主要部の内部構成が拡大図により示される。
【００７２】
発射装置５００は、水平面に対する発射レール５０８の傾斜角度を変化させる調整をすることにより、遊技球の発射角度を変化させることが可能となるように構成されている。ここで、発射レール５０８の傾斜角度は、遊技球が発射装置５００から発射される遊技球の誘導角度であり、言い換えると、遊技球が発射装置５００から発射される遊技球の発射角度である。
【００７３】
発射レール５０８の下端部（発射位置の近傍）においては、発射角度を調整するために、発射レール５０８を揺動させる軸となる角度調整軸５２０が設けられている。発射レール５０８は、角度調整軸５２０を中心軸として、先端部が上方向および下方向に揺動する態様で動作することにより、水平面に対する傾斜角度を変更する角度調整が可能である。これにより、発射レール５０８の傾斜角度を調整することによって、発射角度が調整可能となる。図５においては、たとえば、発射角度が４５度となっている状態の発射レール５０８が実線により示され、発射角度が６０度となっている状態の発射レール５０８が破線により示されている。この実施の形態においては、４５度の発射角度が基準角度として用いられる。
【００７４】
角度調整軸５２０は、角度調整軸５２０の近傍に設けられた角度可変モータ１４により駆動される。角度可変モータ１４は、たとえば、回転角度の調整が容易なステッピングモータにより構成されている。角度調整軸５２０と角度可変モータ１４とは、複数のギアを介して連動連結されており、角度可変モータ１４の回動にしたがって角度調整軸５２０が回動させられる。
【００７５】
発射レール５０８の傾斜角度は、前述した発射角度増加スイッチ１１および発射角度減少スイッチ１２の操作に応じて角度可変モータ１４が駆動されることにより、角度調整軸５２０が回動して所定角度ずつ変化（変更）させられる。また、発射レール５０８の傾斜角度は、角度リセットスイッチ１３の操作に応じて角度可変モータ１４が駆動されることにより、角度調整軸５２０が回動して一度に基準角度に変化（変更）可能である。
【００７６】
次に、揚送ユニット４００および発射装置５００の動作を制御する回路の構成を説明する。図６は、揚送ユニット４００および発射装置５００の動作を制御する回路の構成を示すブロック図である。
【００７７】
パチンコ遊技機２においては、パチンコ遊技機２の動作を制御するための回路が、遊技制御マイクロコンピュータが設けられた遊技制御基板等の複数の制御基板上に設けられている。そのような制御基板の１つとして、揚送ユニット４００および発射装置５００を制御する発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１が設けられた発射揚送制御基板２９０が含まれる。
【００７８】
発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、遊技球の発射および遊技球の揚送に関する制御用のプログラム等を記憶する記憶手段としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１ｂ、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９１ｃ、ＲＯＭ９１ｂに記憶された制御用プログラムに従って遊技球の発射および遊技球の揚送に関する制御動作を行なうＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）９１ａを含む制御用のマイクロコンピュータである。
【００７９】
発射揚送制御基板２９０上には、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１の他に、入力回路２９２、揚送モータ駆動回路２９３ａ、発射モータ駆動回路２９３ｂ、発射強度調整モータ駆動回路２９３ｃ、角度可変モータ駆動回路２９３ｄ、および、角度可変モータ駆動回路２９３ｄを含む各種の回路が設けられている。
【００８０】
入力回路２９２は、タッチセンサ１５、ロータリーエンコーダ１７、角度増加スイッチ１１、角度減少スイッチ１２、角度リセットスイッチ１３等の各種スイッチおよびセンサからの入力信号を受け、受けた入力信号を、所定の信号処理を施して発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１へ与える。
【００８１】
タッチセンサ１５は、打球操作ハンドル２０５に設けられ、打球操作ハンドル２０５に遊技者の手が触れているかを検出し、その検出信号を出力する。また、ロータリーエンコーダ１７は、打球操作ハンドル２０５に設けられ、打球操作ハンドル２０５の操作量に応じたパルス信号を出力する。このパルス信号に基づいて、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、打球操作ハンドル２０５の回転角度を検出する。角度増加スイッチ１１、角度減少スイッチ１２、および、角度リセットスイッチ１３のそれぞれは、スイッチの操作信号を出力する。
【００８２】
このように与えられる入力信号に基づいて、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、打球発射装置５００から遊技球を発射する制御、打球発射装置５００から遊技球を発射する強度を調整する制御、打球発射装置５００の発射に連動して揚送ユニット４００により間歇的に遊技球を揚送させて打球発射装置５００に揚送球を供給する制御、遊技球の発射角度を調整する制御、および、角度報知部２１において遊技球の発射角度を表示する制御等の各種の制御を実行する。
【００８３】
揚送モータ駆動回路２９３ａは、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から制御信号を受けて揚送モータ４１０を駆動する。発射モータ駆動回路２９３ｂは、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から制御信号を受けて発射モータ５１１を駆動する。発射強度調整モータ駆動回路２９３ｃは、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から制御信号を受けて発射強度調整モータ５１２を駆動する。角度可変モータ駆動回路２９３ｄは、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から制御信号を受けて角度可変モータ１４を駆動する。ＬＥＤ駆動回路２９３ｅは、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から制御信号を受け、角度報知部２１において遊技球の発射角度が表示されるように角度報知部２１のＬＥＤを発光させる。
【００８４】
打球操作ハンドル２０５が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、遊技球が発射されるように発射モータ５１１を制御するとともに、遊技球の発射に連動して遊技球が揚送されるように揚送モータ４１０を制御する。そして、打球操作ハンドル２０５の操作量に応じて調整された発射強度（発射用スプリング５０４の付勢力により強度が調整される）で遊技球が発射されるように発射強度調整モータ５１２を制御する。
【００８５】
発射角度増加スイッチ１１が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、発射角度増加スイッチ１１が操作されるごとに所定角度ずつ発射角度が増加するように角度可変モータ１４を制御する。また、発射角度減少スイッチ１２が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、発射角度減少スイッチ１２が操作されるごとに所定角度ずつ発射角度が減少するように角度可変モータ１４を制御する。また、角度リセットスイッチ１３が操作されると、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１は、発射角度が基準角度となるように角度可変モータ１４を制御する。
【００８６】
このパチンコ遊技機２においては前述したように発射装置５００による遊技球の発射角度が調整可能であるが、その発射角度は、所定の基準角度復帰条件が成立したときに、基準角度に復帰させられる。そのような発射角度を基準角度に復帰させるために発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１により実行される基準角度復帰処理を説明する。発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１では、制御実行用のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理によって各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、各種制御が行なわれる。以下に説明する基準角度復帰処理は、制御用のサブルーチンプログラムのうちの１つのプログラムである。
【００８７】
図７は、基準角度復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。図７を参照して、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、パチンコ遊技機２の動作のために供給される電源の投入時であるか否かが判断される。Ｓ１により電源の投入時であると判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、Ｓ４により発射レール５０８を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。具体的にＳ４では、発射角度が基準角度となるように角度可変モータ１４が制御される。Ｓ４の後、この基準角度復帰処理が終了し、リターンする。一方、Ｓ１により電源の投入時ではないと判断された場合は、Ｓ２に進み、前述したタッチセンサ１５からの信号および前述したロータリーエンコーダ１７からの信号に基づいて、所定期間（たとえば、５分間）にわたり打球操作ハンドル２０５による発射操作がなかったかどうかが判断される。つまり、Ｓ２では、所定期間発射操作がないということに基づいて遊技の終了条件が成立したか否かが判断されるのである。
【００８８】
Ｓ２により発射操作がなかったと判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、Ｓ４により発射レール５０８を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。一方、Ｓ２により発射操作があったと判断された場合は、Ｓ３に進み、角度リセットスイッチ１３の操作があったかどうかが判断される。
【００８９】
Ｓ３により操作があったと判断された場合は、基準角度復帰条件が成立した場合であり、Ｓ４により発射レール５０８を基準角度に復帰させるための処理が行なわれる。一方、Ｓ３により操作がなかったと判断された場合は、そのままこの基準角度復帰処理が終了する。
【００９０】
このように、このパチンコ遊技機２では、電源の投入時であると判断された場合、所定期間発射操作がなかったと判断された場合、および、角度リセットスイッチ１３が操作されたと判断された場合のうちのいずれかの状態になると、基準角度復帰条件が成立し、発射装置５００による遊技球の発射角度が基準角度に復帰させられる。
【００９１】
次に、本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置５００から発射される遊技球の軌道を、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して説明する。
【００９２】
図８は、本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置５００から発射される遊技球の軌道を、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して示す図である。図８においては、（ａ）に発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道が２次元的なグラフにより示され、（ｂ）に発射角度が調整可能な発射装置５００から発射される遊技球の軌道が２次元的なグラフにより示される。図８の（ａ），（ｂ）のそれぞれのグラフにおいては、縦軸が発射装置５００における玉の出口からの高さ方向の距離を示し、横軸が発射装置５００における玉の出口からの水平方向の距離を示している。
【００９３】
図８の（ａ）に示されるように、発射角度αが一定である発射装置から発射される遊技球は、発射強度が強い程遠方に到達するというように、発射強度に応じて遊技球の到達点が異なるが、同じ到達点における遊技球の落下角度が同じとなる。これに対し、図８の（ｂ）に示されるように、発射角度が調整可能なこの実施の形態による発射装置５００から発射される遊技球は、発射角度を遊技球が自由に調整できるため、同じ到達点（たとえば、遊技領域２０７に設けられた釘）Ａに到達する遊技球の落下角度を異ならせることができる。
【００９４】
次に、この実施の形態により得られる主な効果を説明する。
前述したように、角度増加スイッチ１１および角度減少スイッチ１２を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、発射レール５０８による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が変化させられる。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域２０７に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、たとえば遊技領域２０７における所定の位置に様々な角度で遊技球を到達させることができるようになる等、遊技領域２０７への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【００９５】
また、図１に示されるように、打球操作ハンドル２０５が設けられた位置付近に角度増加スイッチ１１および角度減少スイッチ１２が設けられるので、発射操作をする遊技者が容易に発射レール５０８による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度を容易に調整可能にすることができる。
【００９６】
また、図１に示されるように、誘導角度報知部２１によりパチンコ遊技機２の前面側において発射角度が報知されるので、遊技者が発射角度を容易に認識することができ、発射角度の調整のための操作を容易化することができる。
【００９７】
また、図２に示されるように、遊技領域２０７が設けられた遊技盤２０６における上方部に発射装置５００が設けられるので、遊技盤２０６における下方部に発射装置５００を設ける場合と比べて発射レール５０８による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と発射レール５０８との間で摩擦が生じにくくすることができる。
【００９８】
また、図７のＳ１〜Ｓ４に示されるように、所定の基準角度角度復帰条件が成立したときに、発射レール５０８球誘導角度、すなわち、発射角度が基準角度に復帰させられるので、発射角度を容易に基準角度に復帰させることができる。
【００９９】
また、図７のＳ１によりパチンコ遊技機２の電源投入が行なわれたと判定されたときと、図７のＳ２により遊技の終了条件が成立したと判定されたときとにおいて、基準角度復帰条件が成立して発射角度が自動的に基準角度に復帰するので、遊技者が新たに遊技をする際には発射角度が基準角度となるため、新たに遊技をする遊技者が違和感を持つことなく、遊技を行なえるようにすることができる。
【０１００】
また、図７のＳ３およびＳ４に示されるように、角度リセットスイッチ１３により発射角度を基準角度にリセット（初期化）する操作がされたときに発射角度の基準角度復帰条件が成立するので、遊技者の希望に応じて発射角度を容易に基準角度にすることができる。
【０１０１】
第２実施形態
次に、第２実施形態を説明する。この第２実施形態においては、第１実施形態に示した角度報知部２１のその他の設置例を説明する。この第２実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。
【０１０２】
図９は、第２実施形態による角度報知部２１のその他の設置例を説明する正面図である。図９においては、（ａ）〜（ｄ）のそれぞれに、異なる設置態様の角度報知部が示される。
【０１０３】
図９の（ａ）には、打球操作ハンドル２０５が設けられた位置付近（近傍）における所定範囲内の位置に角度報知部２１ａが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部２１ａは、第１実施形態に示した角度報知部２１と同様の７セグメントＬＥＤにより数値で発射角度を表示するものである。この場合の角度報知部２１ａが設けられる所定範囲は、遊技球が打球操作ハンドル２０５の近傍を遊技者が見たときに視認が可能な範囲にするのが望ましい。言い換えると、角度報知部２１ａが設けられる所定範囲は、発射角度増加スイッチ１１、発射角度減少スイッチ１２、および、角度リセットスイッチ１３のそれぞれを遊技者が見たときに視認が可能な範囲にするのが望ましい。このような角度報知部２１ａでは、図中において「４５」度と「６０」度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて数値が変化する。
【０１０４】
図９の（ｂ）には、第１実施形態に示された角度報知部２１の設置場所または図９の（ａ）に示された角度報知部２１ａの設置場所において、液晶表示装置（ＬＣＤ）よりなる角度報知部２１ｂが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部２１ｂは、発射角度と同様の角度で発射方向を示す矢印マークの画像と、数値で発射角度を示す画像とが並んで表示される。このような発射角度と同様の角度で発射方向を示す矢印マークの画像を表示することにより、遊技者が視覚的なイメージにより発射角度を容易に把握できるようにすることができる。このような角度報知部２１ｂでは、図中において４５度と６０度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて矢印マークの角度と数値とがそれぞれ変化する。
【０１０５】
図９の（ｃ）には、第１実施形態に示された角度報知部２１の設置場所または図９の（ａ）に示された角度報知部２１ａの設置場所において、図９の（ｂ）に示されたような画像を表示するドットマトリックス表示器よりなる角度報知部２１ｃが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部２１ｃは、図９の（ｂ）に示されたような画像がドットマトリックス表示器により表示される。このような角度報知部２１ｃでは、図中において４５度と６０度との間で表示が変わる例を示しているように、発射角度の変化に応じて矢印マークの角度と数値とがそれぞれ変化する。
【０１０６】
図９の（ｄ）には、第１実施形態に示された角度報知部２１の設置場所または図９の（ａ）に示された角度報知部２１ａの設置場所において、複数個（この例では９個）のＬＥＤ２１１よりなる角度報知部２１ｄが設けられる場合が示されている。具体的に、この例での角度報知部２１ｄは、ＬＥＤ２１１が発光（点灯）する数により発射角度が示される。ＬＥＤ２１１は、円弧上に一定間隔で並ぶ態様で並んで配置されており、図中に「３０°」、「４５°」、「７０°」と示されるように、どの位置のＬＥＤ２１１が発光すれば発射角度が何度であるかを示す目安としての度数表示が所定のＬＥＤ２１１に対応して示されている。これにより、遊技者は、ＬＥＤ２１１の発光個数により発射角度をイメージで把握することができるとともに、発光しているＬＥＤ２１１と度数表示との対応関係を見ることにより正確な発射角度を把握することができる。なお、このようなＬＥＤ２１１の発光個数による発射角度の表示（度数の表示も含む）は、液晶表示装置等の画像表示装置により同様の画像を表示することにより行なうようにしてもよい。
【０１０７】
次に、第２実施形態により得られる主な効果を説明する。第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。図９に示されるような誘導角度報知部２１ａ〜２１ｄのいずれかによりパチンコ遊技機２の前面側において発射角度が報知されるので、遊技者が発射角度を容易に認識することができ、発射角度の調整のための操作を容易化することができる。
【０１０８】
第３実施形態
次に、第３実施形態を説明する。この第３実施形態においては、発射レールの誘導角度と弾発部材による弾発角度とが所定の対応関係（一定の関係）を保つ態様で、発射レールの誘導角度の変化に伴って弾発部材による弾発角度を変化させる例を説明する。この第３実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第３実施形態による発射装置が第１実施形態による発射装置と異なるのは、発射レールおよび弾発部材に関連する構造である。
【０１０９】
図１０は、第３実施形態による発射装置５００ａの内部における発射レールおよび弾発部材に関連する構造を示す正面図である。
【０１１０】
発射装置５００ａ内は、第１実施形態に示した発射装置５００と同様の位置に設けられる。発射装置５００ａ内には、発射レール部材６４と、発射ソレノイド装置６１とが備えられた発射用ケース６０が設けられている。発射用ケース６０においては、上部が開口しており、その開口部から斜め上方へ向けて突出する態様で発射レール部材６４が設けられている。発射レール部材６４は、発射ソレノイド装置６１によって弾発された遊技球を遊技領域２０７へ向けて誘導（案内）するための部材であって、発射する遊技球を誘導するためのレール部６４１と、発射レール部材６４の下端部において遊技球を発射位置で保持するための遊技球保持部６４２とが一体的に形成された部材である。
【０１１１】
発射ソレノイド装置６１は、ソレノイド本体部６１ａ、打撃部材６１ｂ、および発射用スプリング６１ｃを含む。ソレノイド本体部６１ａでは、ソレノイドコイル（図示省略）が内臓されており、一端側において、棒状の打撃部材６１ｂがソレノイドコイル内を通る態様で出入可能に挿通されている。打撃部材６１ｂは、ソレノイド本体部６１ａの一端側に設けられた発射用スプリング６１ｃによって、ソレノイド本体部６１ａから出る方向に付勢されており、ソレノイドコイルが非励磁状態になると、その付勢力によって、所定の長さを限度として突出する。また、打撃部材６１ｂは、ソレノイドコイルが励磁状態になると、電磁誘導力により発射用スプリング６１ｃの付勢力に抗してソレノイド本体部６１ａ内に引き入れられる。このような発射ソレノイド装置６１では、打撃部材６１ｂが打撃部材６１ｂに引入れられた状態から突出させるときに遊技球を打撃することにより、遊技球を弾発する。発射ソレノイド装置６１による遊技球の弾発の際の発射強度は、発射用スプリング６１ｃの付勢力を調整することにより調整される。
【０１１２】
遊技球保持部６４２には、棒状の打撃部材６３が挿通される開口部６４０が形成されている。発射用ケース６０の開口部の上方には、発射球流入口１０３が設けられている。そして、発射球流入口１０３から発射用ケース６０の開口部を介して発射用ケース６０内に遊技球が流入する。遊技球保持部６４２では、流入した遊技球が開口部６４０上を発射位置として保持される。発射ソレノイド装置６１の打撃部材６１ｂは、遊技球の発射のために突出したときに開口部６４０を通って遊技球を打撃できる位置に設けられている。打撃部材６１ｂは、遊技球を打撃する際に、発射レール部材６４における遊技球の誘導方向と平行に遊技球を打撃する。このような打撃により弾発された遊技球は、発射レール部材６４上を通って遊技領域２７に向けて発射される。
【０１１３】
発射用ケース６０においては、開口部側に発射用ケース６０全体を支える支持部材６０ａが突出形成されている。支持部材６０ａの先端部には、遊技球の発射角度を調整するための発射用ケース６０の揺動の中心軸となる角度調整軸６０ｂが設けられている。発射用ケース６０が角度調整軸６０ｂを中心軸として揺動することにより、発射用ケース６０の内部に設けられた発射レール部材６４および発射ソレノイド装置６１が同時に揺動（図中の矢印により揺動方向が示されている）し、発射レール部材６４の誘導角度、すなわち、遊技球の発射角度が調整可能となる。この実施の形態の場合には、発射レール部材６４に伴って発射ソレノイド装置６１が動作するため、遊技球の発射角度が変化しても発射レール部材６４による遊技球の誘導角度と、打撃部材６１ｂが遊技球を打撃（弾発）する角度（水平面に対する傾斜角度）とが一定（平行）に保たれる。これにより、発射レール部材６４による誘導角度の変化に伴って打撃部材６１ｂによる弾発角度が変化させられるので、遊技球が一定の角度で安定して発射される。
【０１１４】
角度調整軸６０ｂは、角度調整軸６０ｂの近傍に設けられた角度可変モータ１４により駆動される。角度調整軸６０ｂと角度可変モータ１４とは、複数のギア１４ａ，１４ｂを介して連動連結されており、角度可変モータ１４の回動にしたがって回動させられる。ギア１４ａは、角度可変モータ１４の駆動軸（回転軸）に同軸的に取付けられており、ギア１４ｂは、角度調整軸６０ｂに同軸的に取付けられている。そして、ギア１４ａと、ギア１４ｂとが噛合していることにより、角度調整軸６０ｂと角度可変モータ１４とが連動連結されている。
【０１１５】
図１０においては、たとえば、発射角度が４５度となっている状態の発射用ケース６０が実線により示され、発射角度が６０度となっている状態の発射用ケース６０が破線により示されている。この実施の形態においては、４５度の発射角度が基準角度として用いられる。
【０１１６】
この実施の形態の場合における発射角度は、図６に示されたような角度増加スイッチ１１、角度減少スイッチ１２、または、角度リセットスイッチ１３からの操作信号に応じて発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から角度可変モータ駆動回路２９３ｅに制御信号が与えられて角度可変モータ駆動回路２９３ｅにより角度可変モータ１４が駆動されることにより、変化（調整）される。
【０１１７】
このような第３実施形態の場合は、前述した発射モータ駆動回路２９３ｂおよび発射モータ５１１が設けられておらず、その代わりに、前述した発射ソレノイド装置６１が設けられるとともに、発射ソレノイド装置６１を駆動する駆動回路（図示省略）が設けられる。この駆動回路は、前述した発射揚送制御用マイクロコンピュータ２９１からの制御信号を受けて、遊技球を発射するように発射ソレノイド装置６１を駆動する。また、発射ソレノイド装置６１における発射強度の調整（調節）は、第１実施形態に示した方法と同様の方法により発射強度調整用モータ５１２の駆動によって発射用スプリング６１ｃの付勢力を調節（調整）することにより行なわれる。
【０１１８】
次に、第３実施形態により得られる主な効果を説明する。第３実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１１９】
前述したように、角度増加スイッチ１１および角度減少スイッチ１２を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、発射レール部材６４による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が調整される。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域２０７に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域２０７への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【０１２０】
また、遊技領域２０７が設けられた遊技盤２０６における上方部に発射装置５００ａが設けられるので、遊技盤２０６における下方部に発射装置５００ａを設ける場合と比べて発射レール部材６４による玉の誘導行程を短くすることができるため、遊技球と発射レール部材６４との間で摩擦が生じにくくすることができる。さらに、図１０に示されるように、発射レール部材６４による誘導角度と打撃部材６１ｂによる弾発角度とが所定の対応関係、すなわち、誘導角度と弾発角度とが一定である関係を保つ態様で、発射レール部材６４による誘導角度の変化に伴って打撃部材６１ｂによる弾発角度が変化させられるので、遊技球を一定の角度で発射することができる。そして、このように摩擦を生じにくくするとともに遊技球を一定の角度で発射できるようにすることにより、遊技球をより安定して発射することができる。
【０１２１】
第４実施形態
次に、第４実施形態を説明する。この第４実施形態においては、弾初部材が遊技領域器の下部に設けられ、遊技球の発射位置から弾発された遊技球を発射レールに沿って遊技領域の上部まで誘導して遊技領域へ打込む（放出する）際に、発射レールの末端から遊技領域に発射される遊技球を所定の誘導部材により設定された発射角度で遊技領域へ誘導する例を示す。この第４実施形態では、第１実施形態と異なる部分を主として説明する。第４実施形態による発射装置が第１実施形態による発射装置と異なるのは、主として、発射レール、弾発部材、および、誘導部材に関連する構造である。
【０１２２】
図１１は、第４実施形態によるパチンコ遊技機の発射装置の構造を示す正面図である。図１１においては、発射装置５００ｂと遊技盤２０６および遊技領域２０７との関係が遊技盤２０６を正面視した図で示されるとともに、図中上部に示された吹出し内において、発射装置における主要部の内部構成が拡大図により示される。
【０１２３】
第４実施形態の場合は、発射レール４２が遊技領域２０７の下部から遊技領域２０７の左側部に沿って左上部まで延設された円弧状に形成されており、弾発部材としてのハンマー部材４３が遊技領域２０７の下部における発射レール４２の端部に設けられている。また、発射レール４２における遊技球の出口付近に発射する遊技球を所定の発射角度で誘導（案内）する誘導部材４１，４１が設けられている。この第４実施形態では、発射装置５００ｂとして、ハンマー部材４３、発射レール４２、および、誘導部材４１，４１が含まれる。
【０１２４】
ハンマー部材４３は、図示を省略した発射モータにより駆動される。このような駆動により、ハンマー部材４３が、遊技領域２０７の下部に設けられた発射位置に供給されて保持された遊技球を打撃する。ハンマー部材４３を動作させるための構造は、第１実施形態に示された発射装置５００に設けられた発射アーム５０３と原理的に同様である。発射レール４２は、２条の平行なレールにより構成される。発射位置でハンマー部材４３により打撃された遊技球は、発射レール４２に沿って上方へ誘導されていき、発射レール４２の終端に設けられた遊技球出口４３から斜め右上方へ向けて放出される。
【０１２５】
遊技領域２０７上における遊技球出口４３の正面には、遊技球出口４３から出た遊技球を設定された発射角度で誘導して遊技領域２０７へ向けて発射するための一対の誘導部材４１，４１が所定間隔で設けられている。誘導部材４１，４１は、遊技球出口４３から出た遊技球が誘導部材４１，４１の間を通過できるような位置、すなわち、２条の発射レール４２のそれぞれのほぼ延長線上に設けられている。
【０１２６】
各誘導部材４１は、たとえば、幅が遊技球の直径よりも狭く、長さが遊技球の直径よりも長い部材であり、誘導部材４１，４１の間の通路に入った遊技球を所定の発射角度で遊技領域２０７の上方へ誘導して遊技領域２０７内へ向けて発射するように、常に平行な関係を保った状態とされる。
【０１２７】
誘導部材４１，４１は、それぞれの長手方向が水平面に対して傾斜するような態様でそれぞれ設けられている。各誘導部材４１における下端部（遊技球出口４３に近い方の端部）には、角度調整軸４１ａが設けられている。各角度調整軸４１ａは、対応する誘導部材４１についての水平面に対する傾斜角度、すなわち、遊技領域２０７への遊技球の発射角度を調整するために、対応する誘導部材４１を揺動させる中心となる軸である。
【０１２８】
各誘導部材４１は、対応する角度調整軸４１ａを中心軸として、先端部（遊技球出口４３から遠い方の端部）が上方向および下方向に向くような態様で揺動することにより、水平面に対する傾斜角度を変更する角度調整が可能となる。これにより、誘導部材４１，４１によって、遊技球の発射角度が調整可能となる。２つの角度調整軸４１ａ，４１ａは、１つの角度可変モータ（図示省略）に連動連結されており、角度可変モータにより連動して駆動される。発射角度の変化（調整）のために角度可変モータにより誘導部材４１，４１が駆動される際には、常に、誘導部材４１，４１の傾斜角度、すなわち、発射角度が同じになるように動作させられる。
【０１２９】
図１１においては、たとえば、発射角度が４５度となっている状態の誘導部材４１，４１が実線により示され、発射角度が６０度となっている状態の誘導部材４１，４１が破線により示されている。この実施の形態においては、４５度の発射角度が基準角度として用いられる。
【０１３０】
この実施の形態の場合における誘導部材４１，４１により誘導される遊技球の発射角度は、図６に示されたような角度増加スイッチ１１、角度減少スイッチ１２、または、角度リセットスイッチ１３からの操作信号に応じて発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１から角度可変モータ駆動回路２９３ｅに制御信号が与えられて角度可変モータ駆動回路２９３ｅにより前述した角度可変モータが駆動されることにより、変化（調整）される。また、この実施の形態の場合における発射強度は、第１実施形態の場合と同様の制御が行なわれることにより調整される。
【０１３１】
次に、第４実施形態により得られる主な効果を説明する。第４実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【０１３２】
前述したように、角度増加スイッチ１１および角度減少スイッチ１２を用いた遊技者による球誘導角度を調整するための操作に応じて、誘導部材４１，４１による遊技球の誘導角度、すなわち、発射角度が調整される。このため、遊技者の操作に応じて、遊技領域２０７に誘導される遊技球の軌道の角度を調整することが可能となるため、遊技領域２０７への遊技球の打込みについて遊技者の遊技技術が介入できる余地を増加させることができる。
【０１３３】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、揚送球供給装置の球供給スプロケット４１３は、揚送モータ４１０の駆動を停止した場合等において、カバー体４５０内に多数の遊技球が残存しないようにするために、球供給スプロケット４１３の周面に１個の球収容部４１４のみが形成される例を示した。しかし、これに限らず、球供給スプロケット４１３は、連結流路４１５内の後続の遊技球から１個ずつ分離して揚送スクリュー４０３に供給できるように構成されていればよく、球供給スプロケット４１３に複数の球収容部４１４が形成されていてもよい。
【０１３４】
（２）  前述した実施の形態においては、揚送路ケース４０２が、透明な樹脂製（アクリル樹脂）にて構成された例を示した。このように透明な樹脂を用いることは、球通路部４０４内部およびスクリュー収容部４０５の内部の状態を、目視にて分解することなく容易に確認できることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送路ケース４０２は、不透明な樹脂や金属等にて形成してもよい。
【０１３５】
（３）  前述した実施の形態においては、揚送スクリュー４０３の螺旋状突出部４０３ａが、低摩擦であって帯電防止能に優れる導電材である導電性ポリプロピレン樹脂にて形成されている例を示した。このように螺旋状突出部４０３ａを導電材或いは帯電防止能を有する帯電防止材にて形成することは、遊技球の揚送において、遊技球と揚送スクリュー４０３とが摺動することにより静電気が発生することを防止するとともに、揚送スクリュー４０３を適宜にアースしておくことで、既に遊技球が帯電している場合にあっても、該遊技球の帯電を除去できるようになることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送スクリュー４０３をより導電性の優れる金属にて形成したり、或いは帯電防止能を有しない通常の樹脂にて形成するようにしてもよい。
【０１３６】
（４）  前述した実施の形態では、揚送スクリュー４０３および球供給スプロケット４１３の双方を同一の駆動源である揚送モータ４１０にて駆動する例を示した。このように構成することは、個別に駆動モータを設けるのに比較して動力源の数を低減できるため、コストを抑えることができるとともに、揚送スクリュー４０３と球供給スプロケット４１３の同期（連動）を、前述のようにギア比等にて機械的に設定することで、容易且つ確実に制御できることから好ましい。しかし、これに限らず、揚送スクリュー４０３と球供給スプロケット４１３とは、個々の動力源を個別の駆動モータとして制御するようにしてもよい。
【０１３７】
（５）  前述した実施の形態では、球通路部４０４がパチンコ遊技機２の前側を向くように揚送ユニット４００が取り付けられている例を示した。しかし、これに限らず、たとえば揚送ユニット４００が、球通路部４０４がパチンコ遊技機２の後側を向くように取り付けられていてもよい。
【０１３８】
（６）  前述した実施の形態においては、球リフトアーム５０２の揺動外周端部の円形窓内に発射位置へ誘導された遊技球が保持される例を示した。このように発射される遊技球を保持することは、発射の際における遊技球の位置精度を向上でき、安定した遊技球の発射が可能となることから好ましい。しかし、これに限らず、円形窓内に遊技球を保持しない構成を採用してもよい。
【０１３９】
（７）  前述した実施の形態においては、発射位置の近傍において遊技球の誘導速度が低速となるようにする例を示した。このように発射位置の近傍において遊技球の誘導速度が低速となるようにすることは、誘導中における遊技球のブレ（振動）を低減できることにより安定した発射強度を得ることができることから好ましい。しかし、これに限らず、発射位置の近傍において遊技球の誘導速度を低速としない構成を採用してもよい。
【０１４０】
（８）  前述した実施の形態においては、遊技球の低速誘導をリフト用カム５０１ａの形状により実現できるようにした例を示した。このようにすることは、この低速誘導を発射モータ５１１の回転速度制御等にて実現する場合と比較して、滑らかな低速誘導が可能となるばかりか、回転速度の加減速が繰り返されることを回避できることで、発射モータ５１１の損耗も低減できることから好ましい。しかし、これに限らず、このような低速誘導を発射モータ５１１の回転速度を制御することにより行なうようにしてもよい。
【０１４１】
（９）  前述した第３実施形態においては、発射レール部材６４と打撃部材６１ｂとを可動式の発射用ケース６０内に備えることにより、発射レール部材６４による誘導角度と打撃部材６１ｂによる弾発角度とが所定の対応関係（一定の関係）を保つ態様で、弾発角度を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、発射レール部材６４による誘導角度と打撃部材６１ｂによる弾発角度とが所定の対応関係（一定の関係）を保つ態様で、弾発角度を変化させる構成としては、次のような構成を採用してもよい。つまり、発射レール部材６４と打撃部材６１ｂとのそれぞれを個別の駆動軸により駆動可能なように構成し、発射揚送制御マイクロコンピュータ２９１により、これら発射レール部材６４による誘導角度と打撃部材６１ｂによる弾発角度とが一定の関係を保つ態様で発射レール部材６４による誘導角度と打撃部材６１ｂによる弾発角度とを同時に制御するような構成を採用してもよい。
【０１４２】
（１０）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびカードユニットの正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構造を示す分解斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機に設けられた揚送装置および発射装置を示す縦断面図である。
【図４】遊技球の発射に関する発射装置の動作状態を示す発射装置の縦断面図である。
【図５】発射装置における遊技球の発射角度を調整するための正面図である。
【図６】揚送ユニットおよび発射装置の動作を制御する回路の構成を示すブロック図である。
【図７】基準角度復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態による発射角度が調整可能な発射装置から発射される遊技球の軌道と、発射角度が調整できない従来タイプの発射装置から発射される遊技球の軌道と比較して示す図である。
【図９】第２実施形態による角度報知部のその他の設置例を説明する正面図である。
【図１０】第３実施形態による発射装置の内部における発射レールおよび弾発部材に関連する構造を示す正面図である。
【図１１】第４実施形態によるパチンコ遊技機の発射装置の構造を示す正面図である。
【符号の説明】
５００  発射装置、２０７  遊技領域、２  パチンコ遊技機、５０８  発射レール、６４  発射レール部材、４１  誘導部材、１１  角度増加スイッチ、１２角度減少スイッチ、２９１  発射揚送制御マイクロコンピュータ、２９３ｄ  角度可変モータ駆動回路、１４  角度可変モータ、２０５  打球操作ハンドル、２１，２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ  誘導角度報知部、６１ｂ  打撃部材、２０６  遊技盤、１３  角度リセットスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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