(57)【要約】【課題】始動入賞手段の大型化や部品点数の増加を最小限に抑えつつ、遊技性の向上と遊技ホール側の利益とを両立させることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能で且つ所定条件の成立に基づいて開状態に変化する始動入賞手段と、始動入賞手段に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が大当たり態様となる場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段とを備え、開状態の始動入賞手段に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数（Ｓ７）を、閉状態の始動入賞手段に遊技球が入賞した場合の賞球数（Ｓ６）よりも大としたものである。【選択図】  図７
2004254826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて前記開状態に変化する始動入賞手段（２６）と、該始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段（３４）と、該図柄表示手段（３４）による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（８３）と、前記始動入賞手段（２６）を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段（６０）とを備えた弾球遊技機において、前記開状態にある前記始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数を、前記閉状態にある前記始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記閉状態にある前記始動入賞手段（２６）に入賞した遊技球を検出可能な第１検出手段（３６ａ）と、前記始動入賞手段（２６）に入賞した遊技球を全て検出可能な第２検出手段（３７ａ）とを備え、前記始動入賞手段（２６）への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数を、前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出があった場合よりもなかった場合の方が大となるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞手段（２６）への遊技球の入賞に対する賞球の払い出しを、前記第２検出手段（３７ａ）による遊技球の検出に基づいて行うように構成すると共に、その賞球数を、前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出があった場合よりもなかった場合の方が大となるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞手段（２６）への遊技球の入賞に対する賞球の払い出しを、前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出があった場合にはこれに基づいて、なかった場合には前記第２検出手段（３７ａ）による遊技球の検出に基づいて行うように構成すると共に、前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出に基づく賞球数よりも、前記第２検出手段（３７ａ）による遊技球の検出に基づく賞球数の方が大となるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出後、前記第２検出手段（３７ａ）による遊技球の検出がないままに所定時間が経過することを条件に、前記第１検出手段（３６ａ）による遊技球の検出情報をクリアするように構成されていることを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記始動入賞手段（２６）は、遊技球が通過可能な上部通過ゲート（３６）と、該上部通過ゲート（３６）の下側に配置され且つ遊技球が入賞可能な下部入賞手段（３７）と、前記上部通過ゲート（３６）と前記下部入賞手段（３７）との間に遊技球通過可能に形成された側部連通口（４２）を開閉可能な開閉手段（３９）とを備え、前記第１検出手段（３６ａ）は前記上部通過ゲート（３６）を通過する遊技球を検出可能に設けられ、前記第２検出手段（３７ａ）は上記下部入賞手段（３７）に入賞した遊技球を検出可能に設けられていることを特徴とする請求項２〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記始動入賞手段（２６）が開状態にあるか否かの判定を行い、前記始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞した場合には、前記判定において開状態にあると判定された場合の賞球数を、開状態にないと判定された場合の賞球数よりも大となるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて前記開状態に変化する始動入賞手段（２６）と、該始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段（３４）と、該図柄表示手段（３４）による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（８３）と、該利益状態発生手段（８３）の作動に係る前記大当たり態様が特別大当たり態様である場合に前記利益状態発生手段（８３）の作動開始後又は作動終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（７３）と、前記始動入賞手段（２６）を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段（６０）とを備えた弾球遊技機において、前記特別遊技状態発生手段（７３）の作動中に前記始動入賞手段（２６）に遊技球が入賞した場合の賞球数を、前記特別遊技状態発生手段（７３）の非作動中のそれよりも大としたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機では、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立、例えば第１図柄表示手段によって変動表示される第１図柄が予め定められた当たり態様で停止することに基づいて開状態に変化する始動入賞手段と、この始動入賞手段に遊技球が入賞することを条件に第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、この第２図柄表示手段による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に、大入賞手段を開放する等の遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、この利益状態発生手段の作動に係る大当たり態様が特別大当たり態様（例えば奇数図柄による大当たり態様）である場合に、利益状態発生手段の作動終了後に、大当たり態様となる確率を通常よりも高くするいわゆる確変状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、始動入賞手段を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段とを備えたものが広く知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機には、確変状態等の特別遊技状態の発生中は、例えば第１図柄表示手段による第１図柄の変動時間短縮、始動入賞手段の開放時間延長／作動回数増加等を併せて行うことにより、始動入賞手段への遊技球の入賞回数を増加させて、次回の利益状態が発生する等の所定条件が成立するまで、持ち球をできるだけ減らさずに遊技を行うことができるようにしたものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、最近では、利益状態や特別遊技状態の発生回数を増加させて遊技性を高める一方、それによって遊技ホール側の経営を圧迫しないように従来よりも始動入賞手段の賞球数を例えば５個から４個に減少させた機種が増えている。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００３−０１９２７５号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
このように始動入賞手段の賞球数を減少させた機種においては、始動入賞手段への遊技球の入賞回数が同じであればそれによって得られる賞球の総数が減少するため、確変状態等の特別遊技状態の発生中に持ち球が減りやすく、遊技性が低下してしまう問題があった。
【０００７】
このような問題点を解決するためには、始動入賞手段として、例えば常に入賞可能な状態にある第１の始動入賞手段と、開放中にのみ遊技球が入賞可能な第２の始動入賞手段とを別個に設け、第２の始動入賞手段の賞球数を第１の始動入賞手段の賞球数よりも大とすることが考えられるが、この場合には遊技部品の増加や大型化等の新たな問題点が生じることとなる。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、始動入賞手段の大型化や部品点数の増加を最小限に抑えつつ、遊技性の向上と遊技ホール側の利益とを両立させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて前記開状態に変化する始動入賞手段２６と、該始動入賞手段２６に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段３４と、該図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、前記始動入賞手段２６を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段６０とを備えた弾球遊技機において、前記開状態にある前記始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数を、前記閉状態にある前記始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大としたものである。
【００１０】
また、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて前記開状態に変化する始動入賞手段２６と、該始動入賞手段２６に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段３４と、該図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、該利益状態発生手段８３の作動に係る前記大当たり態様が特別大当たり態様である場合に前記利益状態発生手段８３の作動終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段７３と、前記始動入賞手段２６を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段６０とを備えた弾球遊技機において、前記特別遊技状態発生手段７３の作動中に前記始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数を、前記特別遊技状態発生手段７３の非作動中のそれよりも大としたものである。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明を第１種パチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１２】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。また、９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側の遊技盤装着枠１３に裏側から着脱自在に装着され、窓孔６の下部側で前枠３の裏側に装着された支持板１４により下側から支持されている。
【００１３】
１５は発射手段で、下皿９の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１６と、支持板１４の前側に装着された発射レール１７と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１８及び打撃槌１９等を備え、発射ハンドル１６を操作したときに、発射モータ１８により打撃槌１９が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１７上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１４】
発射ハンドル１６、発射モータ１８、打撃槌１９等は、取り付け板２０を介して前枠２の裏面側に装着されている。また、例えば発射モータ１８の裏側には、発射制御基板２１を収納する発射基板ケース２２が着脱自在に装着されている。なお、発射ハンドル１６には、遊技者の把持を検出する接触検出スイッチ（図示省略）が設けられている。
【００１５】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１５により発射された遊技球を案内するガイドレール２３が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２３の内側の遊技領域２４内には、センター手段２５、第２図柄始動手段（始動入賞手段）２６、大入賞手段２７、第１図柄始動手段２８、普通入賞手段２９等の各種遊技部品が配置されている。更に、遊技領域２４内の最下部には、アウト口３０が設けられている。
【００１６】
センター手段２５は、その略中央部分に液晶表示手段３２を、上部に普通入賞手段２９と第１図柄表示手段３３とを夫々備えている。液晶表示手段３２は第２図柄表示手段（図柄表示手段）３４を構成している。
【００１７】
第１図柄表示手段３３は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を表示可能な例えば７セグメント等の表示手段により構成され、第１図柄始動手段２８が遊技球を検出することを条件に、第１図柄が乱数制御により所定時間変動して、所定の当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１８】
第１図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、第１図柄表示手段３３の変動表示中に第１図柄始動手段２８が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１９】
第２図柄表示手段３４は、液晶表示手段３２上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄を変動表示可能に構成され、第２図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、第２図柄を上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンに従って変動表示して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの第２図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２１】
なお、第２図柄表示手段３４の変動表示中に第２図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００２２】
第１図柄始動手段２８は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときに、その遊技球を検出するようになっている。なお、第１図柄始動手段２８は、遊技球が入賞する入賞手段により構成してもよい。
【００２３】
第２図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され、図４及び図５に示すように、装着飾り板３５、上部通過ゲート３６、下部入賞手段３７、案内樋３８、開閉手段３９等を備えている。
【００２４】
装着飾り板３５は、遊技盤１２に設けられた装着孔１２ａの前側を覆う板状に形成されており、遊技盤１２に対してネジ止め、圧入等により着脱自在に装着されている。
【００２５】
上部通過ゲート３６は、装着飾り板３５の上部側に配置され、遊技領域２４の上部側から落下してきた遊技球が通過可能な前向きの突出状に形成されている。上部通過ゲート３６内には、この上部通過ゲート３６を通過する遊技球を検出可能な第１検出スイッチ（第１検出手段）３６ａが、例えば装着飾り板３５の裏側から前向きに装着されている。
【００２６】
下部入賞手段３７は、装着飾り板３５の下部側で且つ上部通過ゲート３６の下側に配置され、遊技領域２４の上部側から落下してきた遊技球が入賞可能な上向き開口状の下部入賞口４０を備えている。
【００２７】
また、装着飾り板３５には、下部入賞手段３７の下部側に対応して排出口４１が形成され、その排出口４１の後側に対応して案内樋３８が裏面側に設けられており、例えばその案内樋３８の下側に、下部入賞口４０に入賞した遊技球を検出可能な第２検出スイッチ（第２検出手段）３７ａが、例えば装着飾り板３５の裏側から前向きに装着されている。
【００２８】
下部入賞口４０から下部入賞手段３７に入賞した遊技球は、排出口４１、案内樋３８を介して遊技盤１２の裏側に案内され、第２検出スイッチ３７ａに検出された後に遊技盤１２の下部側に落下するようになっている。
【００２９】
また、上部通過ゲート３６と下部入賞手段３７との間には、その左右に少なくとも遊技球１個分の側部連通口４２が形成されており、下部入賞手段３７には、上部通過ゲート３６を通過した遊技球の他、その側部連通口４２を通過した遊技球も入賞可能となっている。
【００３０】
開閉手段３９は、側部連通口４２を開閉するためのもので、下部入賞手段３７の上部側に設けられ且つ前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪３９ａと、装着飾り板３５の裏側等に設けられ且つ開閉爪３９ａを開閉駆動するソレノイド等よりなる開閉駆動手段４３とを備えている。
【００３１】
開閉爪３９ａは、外側に開いた開状態（図４に実線で示す）では上部側からの遊技球を側部連通口４２を介して内側の下部入賞口４０へと案内し、内側に閉じた閉状態（図４に二点鎖線で示す）では側部連通口４２を略閉鎖して側部連通口４２から下部入賞口４０への遊技球の入賞を阻止するようになっている。
【００３２】
即ち、下部入賞手段３７は、開閉爪３９ａが開状態のときには上部通過ゲート３６を通過した遊技球と側部連通口４２を通過した遊技球との何れも入賞可能であり、開閉爪３９ａが閉状態のときには上部通過ゲート３６を通過した遊技球のみが入賞可能で側部連通口４２側からは入賞不可能となっている。
【００３３】
開閉爪３９ａは、第１図柄表示手段３３の変動後の停止図柄が当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに所定時間開状態に変化するように制御される。
【００３４】
なお、本実施形態では、遊技球が上部通過ゲート３６又は側部連通口４２を介して下部入賞手段３７に入賞することを単に第２図柄始動手段（始動入賞手段）２６への遊技球の入賞といい、また開閉爪３９ａによる側部連通口４２の開閉を単に第２図柄始動手段（始動入賞手段）２６の開閉というものとする。
【００３５】
大入賞手段２７は、いわゆるアタッカーを構成するもので、遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに変換可能な開閉式入賞手段により構成されている。即ち、この大入賞手段２７は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２７ａを備え、第２図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が大当たり態様となることを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２７ａが前側に開放するようになっている。
【００３６】
大入賞手段２７は、開閉板２７ａの開放後に所定時間が経過するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２７ａを閉じると共に、入賞した遊技球が特定領域４４を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３７】
遊技盤１２の裏側には、図３に示すように、センター手段２５等の遊技部品を裏側から覆う裏カバー５１が装着されている。裏カバー５１の裏側には、主制御基板５２を収納する主基板ケース５３と、音声ランプ制御基板５４を収納する音声ランプ基板ケース５５とが着脱自在に装着されている。
【００３８】
遊技盤装着枠１３は門形状であって、前枠３の窓孔６に沿って前枠３の裏側に固定されており、この遊技盤装着枠１３の下端部間には、前面板５の裏側に対応するように支持板１４が前枠３の裏側に固定されている。遊技盤装着枠１３には、遊技盤１２を裏側から押圧して固定する裏機構板５６が開閉自在に枢着され、４個の締結具５６ａにより遊技盤装着枠１３に締結されている。
【００３９】
裏機構板５６には、その中央部に裏カバー５１が嵌合する開口部５７が形成され、この開口部５７の上側に遊技球タンク５８とタンクレール５９とが、左右一側に払い出し手段６０が、下側に通路ユニット６１と設置部６２とが夫々設けられており、後述の払い出し制御基板６３からの払い出し要求に基づいて遊技球タンク５８内の遊技球をタンクレール５９を経て払い出し手段６０により払い出し、その遊技球を通路ユニット６１を経て上皿７等に案内するようになっている。
【００４０】
設置部６２には、払い出し制御基板６３を収納する払い出し基板ケース６４と、電源基板６５を収納する電源基板ケース６６とが裏側から着脱自在に取り付けられている。
【００４１】
図６は本パチンコ機の制御系のブロック図である。この制御系は、主制御基板５２、図柄制御基板６７、払い出し制御基板６３、音声ランプ制御基板５４等を備えている。図柄制御基板６７は、例えばセンター手段２５の裏面側等に装着されている。
【００４２】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される第１処理手段７１、第２処理手段７２、特別遊技状態発生手段７３、制御コマンド送信手段７４等を備えている。
【００４３】
第１処理手段７１は、第１図柄始動手段２８による遊技球の検出に基づく各種の処理を行うもので、第１抽選手段７５、第１判定手段７６、第１利益状態発生手段７７等を備えている。
【００４４】
第１抽選手段７５は、変動後の第１図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数乱数値を発生し、第１図柄始動手段２８が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００４５】
第１判定手段７６は、第１抽選手段７５での抽選乱数値に基づいて変動後の第１図柄を当たり態様とするか否か、即ち第２図柄始動手段２６を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段７５で抽選された当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、第１図柄表示手段３３の第１図柄を所定時間変動表示させて、その判定結果に対応する当たり態様又は外れ態様で停止させるよう、制御コマンド送信手段７４を介して図柄制御基板６７側に第１図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００４６】
第１利益状態発生手段７７は、第１判定手段７６の判定結果が当たり態様判定となり、第１図柄表示手段３３の変動後の第１図柄が当たり態様となったとき、第２図柄始動手段２６の開閉爪３９ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるようになっている。
【００４７】
第２処理手段７２は、第２図柄始動手段２６による遊技球の検出に基づく各種の処理を行うもので、賞球数選択手段７８、第２抽選手段７９、第２判定手段８０、停止図柄態様選択手段８１、変動パターン選択手段８２、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）８３等を備えている。
【００４８】
賞球数選択手段７８は、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞毎にその入賞に対する賞球数を選択するためのもので、第２図柄始動手段２６の第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの各検出信号に基づいて、図７に示す賞球数選択処理を、所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる定期割り込みにおいて行うようになっている。
【００４９】
即ち、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ１）、ＯＮになっておれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、検出カウンタのカウント値に１が加算される（Ｓ２）。
【００５０】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ３）、ＯＮになっておれば（Ｓ３：Ｙｅｓ）、更に検出カウンタ値が０よりも大であるか否かが判定される（Ｓ４）。
【００５１】
ここで、検出カウンタ値が０よりも大であれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ５）、賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ６）、検出カウンタ値が０よりも大でなければ（Ｓ４：Ｎｏ）、賞球数がＳ６の場合よりも大の例えば６個に設定される（Ｓ７）。
【００５２】
第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大であるということは、遊技球が上部通過ゲート３６を介して入賞したことを意味し、これは遊技球の入賞時に第２図柄始動手段２６が開状態と閉状態との何れの場合にも生じうる。一方、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大でないということは、遊技球が側部連通口４２を介して入賞したことを意味し、これは遊技球の入賞時に第２図柄始動手段２６が開状態にある場合にしか生じ得ない。
【００５３】
本実施形態では、上述のように、第２図柄始動手段２６に遊技球が検出したとき（第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出があったとき）に、その賞球数を、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出があった場合よりもなかった場合の方が大となるように設定することにより、開状態にある第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数が、閉状態にある第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大となるようにしている。
【００５４】
また、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになれば（Ｓ３：Ｙｅｓ）、以上のような賞球数の設定処理（Ｓ４〜Ｓ７）と共に、後述する第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ８）。
【００５５】
このように、本実施形態では、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞を、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出により判断するようになっており、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出を契機として、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞に対する賞球の払い出し、及び第２図柄の変動表示を開始させるようになっている。
【００５６】
第２検出スイッチ３７ａの検出の有無に関する処理（Ｓ３〜Ｓ８）が終了すると、エラータイマー値が０よりも大であるか否かが判定され（Ｓ９）、０よりも大であれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）エラータイマー値が１減算され（Ｓ１０）、０よりも大でなければ（Ｓ９：Ｎｏ）検出カウンタ値に０が代入される。
【００５７】
そして、検出カウンタ値が０よりも大であるか否か、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになっているか否かが判定され（Ｓ１２，Ｓ１３）、検出カウンタ値が０よりも大でない場合（Ｓ１２：Ｎｏ）、及び検出カウンタ値が０よりも大で且つ第２検出スイッチがＯＮになった場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ、Ｓ１３：Ｙｅｓ）には、エラータイマー値に初期値（例えば２５０）が代入される（Ｓ１４）。
【００５８】
以上のＳ９〜Ｓ１４の処理により、第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出した後、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出するまでの間、初期値（例えば２５０）に設定されたエラータイマー値が１ずつ減算され、エラータイマー値が０になったとき、即ち第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出後、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出がないままに所定時間（例えば１秒）経過したときに検出カウンタ値が強制的に０に戻される。これにより、例えば上部通過ゲート３６を通過した遊技球が下部入賞手段３７に入賞することなく側部連通口４２から外に出てしまったような場合にも、その後の処理（Ｓ１〜Ｓ８の処理）を不具合なく進めることができる。
【００５９】
第２抽選手段７９は、変動後の第２図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数等を発生し、第２図柄始動手段２６が遊技球を検出すること（本実施形態では、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出すること）を条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値等を抽選するようになっている。
【００６０】
第２判定手段８０は、第２抽選手段７９での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２７を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段７９で抽選された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００６１】
停止図柄態様選択手段８１は、第２図柄表示手段３４の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段８０の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段８０の判定結果が外れ態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００６２】
変動パターン選択手段８２は、第２判定手段８０の判定結果と、停止図柄態様選択手段８１の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段８０の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の大当たり変動パターンの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類のリーチなし／リーチ外れ変動パターンの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００６３】
第２利益状態発生手段８３は、第２判定手段８０の判定結果が大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００６４】
大入賞手段２７は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域４４を通過した場合には、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００６５】
特別遊技状態発生手段７３は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変動手段８４、第２図柄変動時間短縮手段８５、第１図柄変動時間短縮手段８６、開放延長手段８７等を備えており、第２判定手段８０が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段８１が複数種類の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の第２図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後（又は発生後）に作動を開始し、その後に第２図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動する等の所定の終了条件が成立したときにその作動を終了するようになっている。
【００６６】
確率変動手段８４は、特別遊技状態中に、第２図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させるもので、例えば第２判定手段８０の大当たり判定値の数を増加させることによりその大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００６７】
第２図柄変動時間短縮手段８５は、特別遊技状態中に、第２図柄表示手段３４による第２図柄の変動時間を通常よりも短縮するものである。第２図柄の変動時間が短くなれば、第２図柄の変動中に保留個数がその上限値（例えば４個）を超える確率が低くなって単位時間当たりの第２図柄の変動回数、即ち大当たり（第２利益状態発生）の抽選回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態で遊技を行うことができる。
【００６８】
第１図柄変動時間短縮手段８６は、特別遊技状態中に、第１図柄表示手段３３による第１図柄の変動時間を通常よりも短縮するものである。第１図柄の変動時間が短くなれば、第１図柄の変動中に保留個数がその上限値（例えば４個）を超える確率が低くなって単位時間当たりの第１図柄の変動回数、即ち当たり（第１利益状態発生）の抽選回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態で遊技を行うことができる。
【００６９】
開放延長手段８７は、特別遊技状態中に、１回の第１利益状態における第２図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数を増加させるものである。第２図柄始動手段２６の開放時間や開放回数が増加すれば、第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞する確率が高くなって単位時間当たりの第２図柄の変動回数、即ち大当たり（第２利益状態発生）の抽選回数が増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態で遊技を行うことができる。
【００７０】
また、第１図柄変動時間短縮手段８６、及び開放延長手段８７の作動によって第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞する確率が高くなることにより、その入賞により得られる賞球数も通常よりも多くなるため、特別遊技状態中は遊技者は持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７１】
更に、上述したように、第２図柄始動手段２６は、その開放中に遊技球が入賞したときの少なくとも一部の場合（側部連通口４２を介して入賞した場合）の賞球数が閉鎖中に入賞したときの賞球数よりも大に設定されているため、開放延長手段８７が作動して通常よりも第２図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が増加している特別遊技状態中は更に遊技者の持ち球は減少しにくくなる。
【００７２】
制御コマンド送信手段７４は、所定の制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板６７、音声ランプ制御基板５４、払い出し制御基板６３等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、第１図柄始動手段２８が遊技球を検出したときに、第１判定手段７６の判定結果に基づいて第１図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板６７側へと送信する機能、第２図柄始動手段２６の第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに、変動パターン選択手段８２で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段８１で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の第２図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板６７等に送信する機能、遊技球が各入賞手段に入賞したときに、その入賞毎の賞球数に対応する払い出しコマンドを払い出し制御基板６３側に送信する機能等を有している。
【００７３】
図柄制御基板６７は、第１図柄表示手段３３、第２図柄表示手段３４等の表示制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される第１図柄制御手段９１、第２図柄制御手段９２等を備えている。
【００７４】
第１図柄制御手段９１は、第１図柄表示手段３３の表示制御を行うもので、主制御基板５２側からの第１図柄の変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段３３の第１図柄を所定時間変動させて、第１判定手段７６の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で、外れ態様判定のときに外れ態様で、第１図柄を停止させるようになっている。
【００７５】
第２図柄制御手段９２は、第２図柄表示手段３４の表示制御を行うもので、主制御基板５２側からの第２図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等）に基づいて、変動パターンコマンドに基づく所定の変動パターンに従って第２図柄表示手段３４の第２図柄を所定時間変動させた後、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で第２図柄を停止させるようになっている。
【００７６】
音声ランプ制御基板５４は、スピーカ等の音声出力手段９３による音声出力制御、ランプ９４の発光制御等を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される音声制御手段９５、ランプ制御手段９６等を備えている。
【００７７】
音声制御手段９５は、音声出力手段９３の音声出力制御を行うもので、第２図柄の変動制御コマンド等、主制御基板５２側からの各種制御コマンドに基づいて、遊技状態に応じた所定の効果音等を音声出力手段９３から出力させるようになっている。なお、音声出力手段９３は、例えば前枠３の裏側等の適宜箇所に配置されている。
【００７８】
ランプ制御手段９６は、ランプ９４の発光制御を行うもので、第２図柄の変動制御コマンド等、主制御基板５２側からの各種制御コマンドに基づいて、遊技状態に応じた所定のパターンでランプ９４を発光させるようになっている。なお、ランプ９４は、遊技盤１２上、遊技盤１２の周辺部にあたる前枠３の前側等の適宜箇所に配置されている。
【００７９】
払い出し制御基板６３は、払い出し手段６０による賞球、貸球等の払い出し制御を行うもので、例えば主制御基板５２側からの払い出しコマンドに基づいて、所定数の賞球を払い出させるべく払い出し手段６０を動作させるようになっている。
【００８０】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１５により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２３を経て遊技領域２４に入った後、その遊技領域２４内を落下する間に普通入賞手段２９等に入賞するか、第１図柄始動手段２８を通過しながら下方へと落下する。
【００８１】
遊技球が第１図柄始動手段２８を通過すると、第１抽選手段７５が当たり判定用乱数値を抽選して、第１判定手段７６がその当たり判定用乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段７４から図柄制御基板６７側に第１図柄の変動制御コマンドが送信される。そして、第１判定手段７６の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板６７側の第１図柄制御手段９１の制御により、第１図柄表示手段３３の第１図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。第１判定手段４７の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の第１図柄が外れ態様で停止する。
【００８２】
第２図柄始動手段２６は、通常状態では開閉爪３９ａが閉じて側部連通口４２を閉鎖しており、上部通過ゲート３６からの入賞のみが可能となっているが、第１図柄表示手段３３の第１図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止すると、第１利益状態発生手段７７の制御により、第２図柄始動手段２６の開閉爪３９ａが外側に揺動して側部連通口４２を開放し、上部通過ゲート３６だけでなく側部連通口４２からの入賞も可能となって、この第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞し易くなる。
【００８３】
この開放中の第２図柄始動手段２６に側部連通口４２を介して遊技球が入賞すると、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに、賞球数選択手段７８により賞球数が例えば６個に設定され（図７のＳ７）、制御コマンド送信手段７４から払い出し制御基板６３側に賞球６個に対応する払い出しコマンドが送信されて、払い出し手段６０により６個の賞球が上皿７に払い出される。
【００８４】
一方、第２図柄始動手段２６の開放中と閉鎖中とに関係なく、上部通過ゲート３６を介して第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合には、第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値に１が加算された後（図７のＳ１→Ｓ２）、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときにその検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５）、賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ６）、払い出し手段６０により４個の賞球が上皿７に払い出される。
【００８５】
なお、例えば第２図柄始動手段２６の開放中に上部通過ゲート３６を通過した遊技球が、下部入賞手段３７に入賞することなく側部連通口４２から外に出てしまったような場合には、第２検出スイッチ３７ａはＯＮにならないために賞球は払い出されず、またＳ８等の第２図柄の変動表示に関する処理も行われないために第２図柄も変動しない。更に、Ｓ９〜Ｓ１４の処理により、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出後、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出がないままに所定時間（例えば１秒）経過したときに検出カウンタ値が強制的に０に戻されるため、その後の処理（Ｓ１〜Ｓ８の処理）を不具合なく進めることができる。
【００８６】
第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞し、第２検出スイッチ３７ａがその遊技球を検出すると、第２抽選手段７９が大当たり判定用乱数値等を抽選し（Ｓ８）、第２判定手段８０がその大当たり判定用乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
【００８７】
そして、停止図柄態様選択手段８１が、第２判定手段８０の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段８２が、第２判定手段８０の判定結果と停止図柄態様選択手段８１の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンの中から１つを乱数抽選により選択する。
【００８８】
そして、制御コマンド送信手段７４により、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等、第２図柄の変動制御コマンドが一方向通信により図柄制御基板６７等のサブ制御基板側へと送信され、図柄制御基板６７側の第２図柄制御手段９２の制御により、第２図柄表示手段３４の第２図柄が所定の変動パターンで変動表示された後、「７・７・７」等の大当たり態様、又はそれ以外の外れ態様で停止表示される。
【００８９】
変動後の第２図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段８３が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２７の開閉板２７ａが前側に開放する。大入賞手段２７は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、それまでに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２７ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域４４を通過すれば、再度開閉板２７ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００９０】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２７に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９１】
また、第２図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段７３が作動して特別遊技状態が発生する。特別遊技状態中は、確率変動手段８４により、第２図柄が大当たり態様となる確率が通常確率状態（例えば１／３００の低確率）よりも高い高確率状態（例えば１／６０程度）へと切り換えられ、第２図柄変動時間短縮手段８５により、第２図柄表示手段３４による第２図柄の変動時間が通常よりも短縮され、第１図柄変動時間短縮手段８６により、第１図柄表示手段３３による第１図柄の変動時間が通常よりも短縮され、開放延長手段８７により、１回の第１利益状態における第２図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が増加されるため、遊技者は通常よりも格段に有利な状態で遊技を行うことができる。
【００９２】
また、第１図柄変動時間短縮手段８６、開放延長手段８７の作動によって第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞する確率が高くなることにより、その入賞により得られる賞球数も通常よりも多くなるため、特別遊技状態中は遊技者は持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００９３】
更に、上述したように、第２図柄始動手段２６は、その開放中に遊技球が入賞したときの少なくとも一部の場合（側部連通口４２を介して入賞した場合）の賞球数（６個）が閉鎖中に入賞したときの賞球数（４個）よりも大に設定されているため、開放延長手段８７が作動して通常よりも第２図柄始動手段２６の開放時間及び／又は開放回数が増加している特別遊技状態中は更に遊技者の持ち球が減少しにくくなる。一方で、第２図柄始動手段２６の閉鎖中に入賞したときの賞球数（４個）を開放中に遊技球が入賞したときの少なくとも一部の場合（側部連通口４２を介して入賞した場合）の賞球数（６個）よりも少なくすることにより、特定遊技状態以外の通常状態での賞球数を少なく抑えているため、遊技全体を通しての賞球数は略一定にすることができる。これにより、遊技性の向上と遊技ホール側の利益とを両立させることができる。
【００９４】
以上説明したように、本実施形態では、開状態にある第２図柄始動手段（始動入賞手段）２６に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合（側部連通口４２を介して入賞した場合）の賞球数を、閉状態にある第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大としているため、例えば第２図柄始動手段２６が開状態となる時間が通常よりも長い特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中等以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。
【００９５】
また、少なくとも閉状態にある第２図柄始動手段２６に入賞した遊技球を検出可能な第１検出スイッチ３６ａと、第２図柄始動手段２６に入賞した遊技球を全て検出可能な第２検出スイッチ３７ａとを備え、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数を、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出があった場合（検出カウンタ値が０よりも大の場合）よりもなかった場合の方が大となるようにしているため、１つの第２図柄始動手段２６上に２つの検出スイッチ３６ａ，３７ａを設けるだけでよく、例えば常に入賞可能な状態にある第１の始動入賞手段と、開放中にのみ遊技球が入賞可能な第２の始動入賞手段とを別個に設け、第２の始動入賞手段の賞球数を第１の始動入賞手段の賞球数よりも大とする場合と比べて部品点数を少なくでき、また第２図柄始動手段２６を小型化できる利点がある。
【００９６】
更に、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞に対する賞球の払い出しを、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出に基づいて行うように構成しているため、例えば第２図柄始動手段２６の開放中に第１検出スイッチ３６ａにより検出された遊技球が、第２検出スイッチ３７ａで検出される前に第２図柄始動手段２６から飛び出してしまったような場合に、賞球の払い出しが行われてしまう不具合を防止できる。
【００９７】
第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出後、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出がないままに所定時間が経過することを条件に、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出情報としての検出カウンタ値をクリアするように構成されているため、例えば上部通過ゲート３６を通過した遊技球が下部入賞手段３７に入賞することなく側部連通口４２から外に出てしまったような場合にも、その後の処理（Ｓ１〜Ｓ８の処理）を不具合なく進めることができる。
【００９８】
第２図柄始動手段２６は、遊技球が通過可能な上部通過ゲート３６と、この上部通過ゲート３６の下側に配置され且つ遊技球が入賞可能な下部入賞手段３７と、上部通過ゲート３６と下部入賞手段３７との間に遊技球通過可能に形成された側部連通口４２を開閉可能な開閉手段３９とを備え、第１検出スイッチ３６ａは上部通過ゲート３６を通過する遊技球を検出可能に設けられ、第２検出スイッチ３７ａは下部入賞手段３７に入賞した遊技球を検出可能に設けられているため、例えば第２図柄始動手段２６の開放中に入賞した遊技球を遊技盤裏側に案内する案内通路と閉鎖中に入賞した遊技球を遊技盤裏側に案内する案内通路とを別々に設ける場合と比べて構成を簡単にすることができ、例えば部品の低コスト化、小型化が可能となる。
【００９９】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、第２図柄始動手段２６への遊技球の入賞に対する賞球の払い出しを、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出があった場合にはこれに基づいて、なかった場合には第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出に基づいて行うように構成すると共に、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出に基づく賞球数よりも、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出に基づく賞球数の方が大となるようにした場合の、賞球数選択手段７８による処理例を示している。
【０１００】
本実施形態では、賞球数選択手段７８が、第２図柄始動手段２６の第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの各検出信号に基づいて、図８に示す賞球数選択処理を所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる定期割り込みにおいて行うようになっている。
【０１０１】
即ち、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ２１）、ＯＮになっておれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、検出カウンタのカウント値に１が加算され（Ｓ２２）、賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ２３）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ２４）。
【０１０２】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ２５）、ＯＮになっておれば（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が０よりも大の場合（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、即ち第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出して既に賞球数の設定や第２図柄の変動表示に関する処理が行われている場合には、検出カウンタ値が１減算され（Ｓ２７）、検出カウンタ値が０よりも大でない場合（Ｓ２６：Ｎｏ）、即ち第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出していない場合には、ここで賞球数がＳ２３で設定された値よりも大の例えば６個に設定され（Ｓ２８）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ２９）。
【０１０３】
以上のように、本実施形態では、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出があった場合にはこれに基づいて、なかった場合には第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出に基づいて、賞球数を選択して賞球の払い出しを行うようになっており、また第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出に基づく賞球数よりも、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出に基づく賞球数の方が大となるように設定することにより、開状態にある第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数が、閉状態にある第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大となるようにしている。
【０１０４】
これにより、第１の実施形態と同様、例えば第２図柄始動手段２６が開状態となる時間が通常よりも長い特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中等以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。また、１つの第２図柄始動手段２６上に２つの検出スイッチ３６ａ，３７ａを設けるだけでよく、例えば常に入賞可能な状態にある第１の始動入賞手段と、開放中にのみ遊技球が入賞可能な第２の始動入賞手段とを別個に設け、第２の始動入賞手段の賞球数を第１の始動入賞手段の賞球数よりも大とする場合と比べて部品点数を少なくでき、また第２図柄始動手段２６を小型化できる利点がある。
【０１０５】
Ｓ３０〜Ｓ３５の処理は、第１の実施形態におけるＳ９〜Ｓ１４と同じであるため詳しい説明は省略するが、このＳ３０〜Ｓ３５の処理により、例えば上部通過ゲート３６を通過した遊技球が下部入賞手段３７に入賞することなく側部連通口４２から外に出てしまったような場合にも、その後の処理（Ｓ１〜Ｓ８の処理）を不具合なく進めることができる。但し、本実施形態の場合には、第１の実施形態の場合と異なり、例えば上部通過ゲート３６を通過した遊技球が下部入賞手段３７に入賞することなく側部連通口４２から外に出てしまった場合でも、その遊技球は第２図柄始動手段２６に入賞したものと見なされ、賞球の払い出しや第２図柄の変動表示が行われる。
【０１０６】
図９及び図１０は本発明の第３の実施形態を例示し、第２図柄始動手段２６が開状態にあるか否かの判定を行い、第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合には、その判定において開状態にあると判定された場合の賞球数を、開状態にないと判定された場合の賞球数よりも大となるようにした例を示している。
【０１０７】
本実施形態では、例えば賞球数選択手段７８により、図９に示す賞球数選択処理と、図１０に示す始動口開放確認処理とが、所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）の定期割り込みにおいて行われるようになっている。
【０１０８】
図１０に示す始動口開放確認処理においては、まず開放タイマー値が０よりも大であるか否かが判定され（Ｓ５１）、開放タイマー値が０よりも大であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）その開放タイマー値が１減算され（Ｓ５２）、０よりも大でなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）始動口開放確認フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ５３）。
【０１０９】
そして、第２図柄始動手段２６が開放中であるか否かが判定され（Ｓ５４）、開放中であれば（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、開放タイマー値に初期値、例えば２５０が代入され（Ｓ５５）、始動口開放確認フラグがＯＮに設定される（Ｓ５６）。
【０１１０】
以上の始動口開放確認処理により、第２図柄始動手段２６の開放中、及び第２図柄始動手段２６が閉鎖してから所定時間（例えば１秒）経過するまでの間、始動口開放確認フラグがＯＮに設定される。
【０１１１】
図９に示す賞球数選択処理においては、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ４１）、ＯＮになっておれば（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、始動口開放確認フラグがＯＮでないことを条件に（Ｓ４２：Ｎｏ）検出カウンタ値に１が加算される（Ｓ４３）。
【０１１２】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ４４）、ＯＮになっておれば（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、更に検出カウンタ値が０よりも大であるか否かが判定されると共に（Ｓ４５）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ４９）。
【０１１３】
Ｓ４５において、検出カウンタ値が０よりも大であれば（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ４６）、賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ４７）、検出カウンタ値が０よりも大でなければ（Ｓ４５：Ｎｏ）、賞球数がＳ４７の場合よりも大の例えば６個に設定される（Ｓ４８）。
【０１１４】
本実施形態の場合、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大であるということは、第２図柄始動手段２６の閉鎖中に遊技球が上部通過ゲート３６を介して入賞したことを意味する。一方、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大でないということは、第２図柄始動手段２６の開放中に遊技球が上部通過ゲート３６又は側部連通口４２を介して入賞したことを意味する。
【０１１５】
本実施形態では、上述のように、第２図柄始動手段２６が開状態にあるか否かの判定を行い、第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合には、その判定において開状態にあると判定された場合の賞球数を、開状態にないと判定された場合の賞球数よりも大となるように設定している。これにより、第１の実施形態と同様、例えば第２図柄始動手段２６が開状態となる時間が通常よりも長い特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中等以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。
【０１１６】
また、１つの第２図柄始動手段２６上に２つの検出スイッチ３６ａ，３７ａを設けるだけでよく、例えば常に入賞可能な状態にある第１の始動入賞手段と、開放中にのみ遊技球が入賞可能な第２の始動入賞手段とを別個に設け、第２の始動入賞手段の賞球数を第１の始動入賞手段の賞球数よりも大とする場合と比べて部品点数を少なくでき、また第２図柄始動手段２６を小型化できる利点がある。
【０１１７】
なお、本実施形態では、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出後、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出までのタイムラグを考慮して、図１０に示す始動口開放確認処理により、第２図柄始動手段２６の開放中、及び第２図柄始動手段２６が閉鎖してから所定時間（例えば１秒）経過するまでの間、始動口開放確認フラグがＯＮに設定されるようにしているが、その所定時間を指定するための開放タイマー値の初期値は適宜変更可能である。また、第１検出スイッチ３６ａによる遊技球の検出後、第２検出スイッチ３７ａによる遊技球の検出までのタイムラグを無視し得る場合には、図１０に示す始動口開放確認処理を省略して、例えばＳ４２において第２図柄始動手段２６が開放中であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１１８】
図１１は、第３の実施形態を一部変更した第４の実施形態を例示している。本実施形態では、図１１に示す賞球数選択処理と、図１０に示す始動口開放確認処理とが、所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）の定期割り込みにおいて行われるようになっている。図１１に示す賞球数選択処理は、図９に示す賞球数選択処理に対して、始動口開放確認フラグがＯＮであるか否かの判断の位置が異なっている。なお、図１０に示す始動口開放確認処理については、第３の実施形態と同じであるためここでは説明は省略する。
【０１１９】
図１１に示す賞球数選択処理においては、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ６１）、ＯＮになっておれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値に１が加算される（Ｓ６２）。
【０１２０】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ６３）、ＯＮになっておれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、更に検出カウンタ値が０よりも大であるか否かが判定されると共に（Ｓ６４）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ６９）。
【０１２１】
Ｓ６４において、検出カウンタ値が０よりも大であれば（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ６５）、賞球数が例えば４個に設定される（Ｓ６６）。一方、検出カウンタ値が０よりも大でなければ（Ｓ６４：Ｎｏ）、始動口開放確認フラグがＯＮでなければ（Ｓ６７：Ｎｏ）賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ６６）、始動口開放確認フラグがＯＮであれば（Ｓ６７：Ｙｅｓ）賞球数がＳ６６の場合よりも大の例えば６個に設定される（Ｓ６８）。
【０１２２】
以上のように、始動口開放確認フラグがＯＮであるか否かの判断を、賞球数の設定（選択）の際に行うようにしてもよい。
【０１２３】
図１２は本発明の第５の実施形態を例示し、特別遊技状態発生手段７３の作動中に第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数を、特別遊技状態発生手段７３の非作動中のそれよりも大に設定するようにした例を示している。
【０１２４】
本実施形態では、賞球数選択手段７８が、第２図柄始動手段２６の第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの各検出信号、及び特別遊技状態発生手段７３の作動状態に基づいて、図１２に示す賞球数選択処理を所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に行われる定期割り込みにおいて行うようになっている。
【０１２５】
即ち、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ７１）、ＯＮになっておれば（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態発生手段７３が作動中でないことを条件に（Ｓ７２：Ｎｏ）検出カウンタ値に１が加算される（Ｓ７３）。
【０１２６】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ７４）、ＯＮになっておれば（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、更に検出カウンタ値が０よりも大であるか否かが判定されると共に（Ｓ７５）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ７９）。
【０１２７】
Ｓ７５において、検出カウンタ値が０よりも大であれば（Ｓ７５：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ７６）、賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ７７）、検出カウンタ値が０よりも大でなければ（Ｓ７５：Ｎｏ）、賞球数がＳ７７の場合よりも大の例えば６個に設定される（Ｓ７８）。
【０１２８】
本実施形態の場合、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大であるということは、第２図柄始動手段２６の閉鎖中に遊技球が上部通過ゲート３６を介して入賞したことを意味する。一方、第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したときに検出カウンタ値が０よりも大でないということは、特別遊技状態発生手段７３の作動中に遊技球が上部通過ゲート３６又は側部連通口４２を介して入賞したことを意味する。
【０１２９】
本実施形態では、上述のように、特別遊技状態発生手段７３が作動中であるか否か、即ち特別遊技状態中であるか否かの判定を行い、第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合には、その判定において特別遊技状態中であると判定された場合の賞球数を、特別遊技状態中でないと判定された場合の賞球数よりも大となるように設定している。これにより、第１の実施形態と同様、特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。また、１つの第２図柄始動手段２６上に２つの検出スイッチ３６ａ，３７ａを設けるだけでよく、例えば常に入賞可能な状態にある第１の始動入賞手段と、開放中にのみ遊技球が入賞可能な第２の始動入賞手段とを別個に設け、第２の始動入賞手段の賞球数を第１の始動入賞手段の賞球数よりも大とする場合と比べて部品点数を少なくでき、また第２図柄始動手段２６を小型化できる利点がある。
【０１３０】
図１３は、第５の実施形態を一部変更した第６の実施形態を例示している。本実施形態では、図１３に示す賞球数選択処理が、所定時間毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）の定期割り込みにおいて行われるようになっている。図１３に示す賞球数選択処理は、図１２に示す賞球数選択処理に対して、特別遊技状態発生手段７３が作動中であるか否かの判断の位置が異なっている。
【０１３１】
図１３に示す賞球数選択処理においては、まず第１検出スイッチ３６ａがＯＮになったか否か（第１検出スイッチ３６ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ８１）、ＯＮになっておれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値に１が加算される（Ｓ８２）。
【０１３２】
続いて、第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ８３）、ＯＮになっておれば（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、更に検出カウンタ値が０よりも大であるか否かが判定されると共に（Ｓ８４）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ８９）。
【０１３３】
Ｓ８４において、検出カウンタ値が０よりも大であれば（Ｓ８４：Ｙｅｓ）、検出カウンタ値が１減算されると共に（Ｓ８５）、賞球数が例えば４個に設定される（Ｓ８６）。一方、検出カウンタ値が０よりも大でなければ（Ｓ８４：Ｎｏ）、特別遊技状態発生手段７３が作動中でなければ（Ｓ８７：Ｎｏ）賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ８６）、特別遊技状態発生手段７３が作動中であれば（Ｓ８７：Ｙｅｓ）賞球数がＳ８６の場合よりも大の例えば６個に設定される（Ｓ８８）。
【０１３４】
以上のように、特別遊技状態発生手段７３が作動中であるか否かの判断は、賞球数の設定（選択）の際に行うようにしてもよい。
【０１３５】
図１４及び図１５は本発明の第７の実施形態を例示している。第３，第４の実施形態のように、第２図柄始動手段２６が開状態にあるか否かの判定を行い、第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合には、その判定において開状態にあると判定された場合の賞球数を、開状態にないと判定された場合の賞球数よりも大となるように構成する場合には、必ずしも第２図柄始動手段２６に第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの２つの検出手段を設ける必要はなく、図１４に示すように、第１検出スイッチ３６ａ及び上部通過ゲート３６を省略して第２検出スイッチ３７ａのみを設けた第２図柄始動手段２６を用い、例えば図１０に示す始動口開放確認処理、及び図１５に示す賞球数選択処理を行うようにしてもよい。なお、図１０に示す始動口開放確認処理については、第３の実施形態と同じであるためここでは説明は省略する。
【０１３６】
図１５に示す賞球数選択処理においては、まず第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ９１）、ＯＮになっておれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、始動口開放確認フラグがＯＮでなければ（Ｓ９２：Ｎｏ）賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ９３）、始動口開放確認フラグがＯＮであれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）賞球数がＳ９３の場合よりも大の例えば６個に設定されると共に（Ｓ９４）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ９５）。
【０１３７】
以上のように、第２図柄始動手段２６が開放中であるか否かを判断して賞球数を選択する場合には、必ずしも第２図柄始動手段２６に第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの２つの検出手段を設ける必要はなく、入賞した遊技球を検出する１つの検出スイッチがあればよい。
【０１３８】
図１６は本発明の第８の実施形態を例示している。第５，第６の実施形態のように、特別遊技状態発生手段７３の作動中に第２図柄始動手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数を、特別遊技状態発生手段７３の非作動中のそれよりも大に設定するように構成する場合についても、必ずしも第２図柄始動手段２６に第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの２つの検出手段を設ける必要はなく、図１４に示すような、第１検出スイッチ３６ａ及び上部通過ゲート３６を省略して第２検出スイッチ３７ａのみを設けた第２図柄始動手段２６を用い、例えば図１６に示す賞球数選択処理を行うようにしてもよい。
【０１３９】
図１６に示す賞球数選択処理においては、まず第２検出スイッチ３７ａがＯＮになったか否か（第２検出スイッチ３７ａが遊技球を検出したか否か）が判定され（Ｓ１０１）、ＯＮになっておれば（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、特別遊技状態発生手段７３の作動中でなければ（Ｓ１０２：Ｎｏ）賞球数が例えば４個に設定され（Ｓ１０３）、特別遊技状態発生手段７３の作動中であれば（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）賞球数がＳ１０３の場合よりも大の例えば６個に設定されると共に（Ｓ１０４）、第２抽選手段７９による大当たり判定用乱数の抽選を初めとする第２図柄の変動表示に関する処理が開始される（Ｓ１０５）。
【０１４０】
以上のように、特別遊技状態発生手段７３が作動中であるか否かを判断して賞球数を選択する場合には、必ずしも第２図柄始動手段２６に第１検出スイッチ３６ａと第２検出スイッチ３７ａとの２つの検出手段を設ける必要はなく、入賞した遊技球を検出する１つの検出スイッチがあればよい。
【０１４１】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別遊技状態作動手段７３により発生する特別遊技状態は、確率変動、第２図柄の変動時間短縮、第１図柄の変動時間短縮、第２図柄始動手段の開放延長のうちの幾つかであってもよいし、更にそれらとは異なる特別遊技状態を発生させるようにしてもよい。
【０１４２】
また、大当たり図柄の種類や遊技状態に応じて異なる種類（又は一部異なる種類）の特別遊技状態が発生するようにしてもよいし、例えば確率変動等の特別遊技状態の終了後に、図柄変動時間短縮等、異なる種類（又は一部異なる種類）の特別遊技状態を発生させるようにしてもよい。
【０１４３】
第２図柄始動手段２６の第２検出スイッチ３７ａを、側部連通口４２を通過する遊技球を検出可能な構成としてもよい。この場合には、例えば第１検出スイッチ３６ａにより遊技球が検出された場合には賞球数を例えば４個に設定し、第２検出スイッチ３７ａにより遊技球が検出された場合には賞球数を例えば６個に設定するようにすればよい。
【０１４４】
賞球数選択手段７８により選択された賞球数を報知する賞球数報知手段を設けてもよい。この賞球数報知手段は、液晶表示手段３２により構成してもよいし、専用の７セグメント式等の表示手段により構成してもよいし、音声出力手段、ランプ等により構成してもよい。
【０１４５】
更に、実施形態では第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種，第３種パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１４６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて開状態に変化する始動入賞手段２６と、該始動入賞手段２６に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段３４と、該図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、始動入賞手段２６を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段６０とを備えた弾球遊技機において、開状態にある始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の少なくとも一部の場合の賞球数を、閉状態にある始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数よりも大としているため、例えば始動入賞手段２６が開状態となる時間が通常よりも長い特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中等以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。
【０１４７】
また、遊技球が入賞可能な閉状態とこの閉状態よりも入賞容易な開状態とに変動可能に構成され且つ所定条件の成立に基づいて開状態に変化する始動入賞手段２６と、該始動入賞手段２６に遊技球が入賞することを条件に図柄を変動表示する図柄表示手段３４と、該図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段８３と、該利益状態発生手段８３の作動に係る大当たり態様が特別大当たり態様である場合に利益状態発生手段８３の作動終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段７３と、始動入賞手段２６を含む各入賞手段への遊技球の入賞に基づいて所定個数の賞球を払い出す払い出し手段６０とを備えた弾球遊技機において、特別遊技状態発生手段７３の作動中に始動入賞手段２６に遊技球が入賞した場合の賞球数を、特別遊技状態発生手段７３の非作動中のそれよりも大としているため、特別遊技状態中に遊技者が持ち球をあまり減少させることなく遊技を行えることによる遊技性の向上と、その特別遊技状態中等以外の通常状態での賞球数を抑えることによる遊技ホール側の利益とを両立させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の背面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄始動手段の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す第２図柄始動手段の縦断面図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施形態を示す始動口開放確認処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第４の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第５の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の第６の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第７の実施形態を示す第２図柄始動手段の正面図である。
【図１５】本発明の第７の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の第８の実施形態を示す賞球数選択処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２６    第２図柄始動手段（始動入賞手段）
３４    第２図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    上部通過ゲート
３６ａ  第１検出スイッチ（第１検出手段）
３７    下部入賞手段
３７ａ  第２検出スイッチ（第２検出手段）
３９    開閉手段
４２    側部連通口
６０    払い出し手段
７３    特別遊技状態発生手段
８３    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
2004254826.tif 000003
【図２】
2004254826.tif 000004
【図３】
2004254826.tif 000005
【図４】
2004254826.tif 000006
【図５】
2004254826.tif 000007
【図６】
2004254826.tif 000008
【図７】
2004254826.tif 000009
【図８】
2004254826.tif 000010
【図９】
2004254826.tif 000011
【図１０】
2004254826.tif 000012
【図１１】
2004254826.tif 000013
【図１２】
2004254826.tif 000014
【図１３】
2004254826.tif 000015
【図１４】
2004254826.tif 000016
【図１５】
2004254826.tif 000017
【図１６】
2004254826.tif 000018