(57)【要約】    【課題】  演出図柄の種類に対応する聴覚的な演出を付加して、視覚的な演出と聴覚的な演出との相乗効果によって演出効果の向上を図り、遊技者の遊技に対する興趣を喚起又は増大できると共に、遊技者が演出図柄の種類等を聴覚的に容易に把握できるようにする。    【解決手段】  複数種類の演出図柄の何れかを変動可能に表示する図柄変動表示手段25と、効果音発生用の音声発生手段8 と、演出図柄に対応した図柄対応音を音声発生手段8 から発生させる図柄対応音発生制御手段48を備える。【選択図】    図３
2004298645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の演出図柄の何れかを変動可能に表示する図柄変動表示手段(25)と、効果音発生用の音声発生手段(8) とを備えた弾球遊技機において、前記演出図柄に対応した図柄対応音を音声発生手段(8) から発生させる図柄対応音発生制御手段(48)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
図柄変動表示手段を備えたパチンコ機等の弾球遊技機では、遊技中の遊技者の興趣を喚起するために種々の演出策を講じている。例えば、変動図柄表示手段の図柄が変動するときの演出図柄、図柄変動パターンを複数種類設定しておき、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数処理等によって複数種類の演出図柄、図柄変動パターンの中から何れかを選択して、その演出図柄、図柄変動パターンに従って図柄を変動させ、演出図柄自体の表現形態、図柄変動パターンの面白さ等によって遊技者の興趣を喚起するようにしている。
【０００３】
またこれらによる演出の他、遊技盤側は勿論のこと、遊技機本体にも各種のランプ表示手段を設けておき、遊技状態に応じて各ランプ表示手段を所定の時点で点灯又は点滅させながら、その遊技状態を視覚的に演出すると共に、遊技機本体の所要箇所にスピーカ等の音声発生手段を備えておき、遊技状態に応じて音声発生手段から所定の効果音を発生させて、遊技状態を聴覚的にも演出している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように弾球遊技機では、図柄変動表示手段の演出図柄の表現形態、ランプ表示手段の点灯又は点滅表示、音声発生手段の効果音等によって、視覚及び聴覚の両面から遊技状態を演出し、遊技者の遊技に対する興趣を喚起している。
【０００５】
しかし、従来は視覚的に様々な演出策を講じ、これに聴覚的な演出を併用しているにも拘わらず、演出図柄の種類、図柄変動パターンの種類等による視覚的な様々な演出に比較して、音声発生手段から発生する効果音による聴覚的な演出が画一的である上に、視覚的演出と聴覚的演出とが必ずしも一致しておらず、十分な演出効果を期待できない欠点がある。
【０００６】
例えば、変動図柄表示手段の図柄が変動中にリーチ状態になれば、「リーチ」等の所定の効果音を発生させてリーチ演出を行い、また変動後の停止図柄が大当たり図柄になれば、メロディ等の効果音を発生させて大当たり演出を行っている。しかし、リーチ図柄、大当たり図柄等には、その演出図柄の組み合わせで様々な種類のものがあるにも拘わらず、従来はその種類の違いに対しては何等考慮がなされていない。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、演出図柄の種類に対応する聴覚的な演出を付加して、視覚的な演出と聴覚的な演出との相乗効果によって演出効果の向上を図り、遊技者の遊技に対する興趣を喚起又は増大できると共に、遊技者が演出図柄の種類等を聴覚的に容易に把握できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の演出図柄の何れかを変動可能に表示する図柄変動表示手段25と、効果音発生用の音声発生手段8 とを備えた弾球遊技機において、前記演出図柄に対応した図柄対応音を音声発生手段8 から発生させる図柄対応音発生制御手段48を備えたものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、複数種類の演出図柄の何れかを変動可能に表示する図柄変動表示手段25と、効果音発生用の音声発生手段8 とを備えた弾球遊技機において、演出図柄に対応した図柄対応音を音声発生手段8 から発生させる図柄対応音発生制御手段48を備えているので、演出図柄の種類による視覚的な演出と、その演出図柄に対応する図柄対応音による聴覚的な演出との相乗効果によって図柄変動の演出効果が向上し、遊技者の遊技に対する興趣を喚起又は増大できると共に、その図柄対応音によって演出図柄の種類を聴覚的にも容易に把握できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、前側に開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自在に配置されている。
【００１１】
前面板6 には、発射用の遊技球を貯留する上皿7 が装着され、この上皿7 の裏側に効果音発生用のスピーカ等の音声発生手段8 が配置されている。前枠2 の上部にランプ表示手段9 が設けられている。ランプ表示手段9 は遊技状態の進行に従って随時点灯又は点滅して、所定の情報を表示し、又は遊技状態を視覚的に演出するためのものである。
【００１２】
前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿11と、発射手段12の発射ハンドル13とが左右に設けられている。発射手段12は、遊技者が発射ハンドル13を操作したときに、上皿7 から供給される遊技球を遊技盤4 側に発射させるようになっている。
【００１３】
遊技盤4 には、図２に示すように、ガイドレール14が環状に装着されると共に、そのガイドレール14の内側の遊技領域15に液晶表示手段16、第１図柄始動手段17、可変入賞手段18、第２図柄始動手段19、普通入賞手段20、21 等の複数個の遊技部品が配置されている。また遊技盤4 には、遊技領域15の外部に左右一対のランプ表示手段22が設けられている。このランプ表示手段22も、遊技状態の進行に従って随時点灯又は点滅して、所定の情報を表示し、又は遊技状態を視覚的に演出するためのものである。
【００１４】
液晶表示手段16は、その液晶表示部23に第１図柄変動表示手段25を備えている。液晶表示手段16には、液晶表示部23の上側に第２図柄変動表示手段26が、その左右両側に第１保留記憶表示手段27が夫々設けられている。第１保留記憶表示手段27は複数個（例えば左右２個づつ）の点灯表示部27a により構成されている。液晶表示部23は、第１図柄変動表示手段25を除く背景部24にキャラクター（例えば猫等の動物）等を表示可能である。
【００１５】
第１図柄変動表示手段25は、第１図柄を変動表示する１個又は複数個、例えば３個の図柄表示部25a,25b,25c を左右方向に備え、第１図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に、各図柄表示部25a,25b,25c の第１図柄が乱数制御により所定時間（例えば５〜３０秒程度）変動して停止するようになっている。
【００１６】
各図柄表示部25a,25b,25c に表示される第１図柄には、複数種類の演出図柄、例えば「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用され、その各演出図柄が複数種類の図柄変動パターンの何れかを経て変動し、その変動後に複数種類の演出図柄の何れかで停止するようになっている。
【００１７】
第２図柄変動表示手段26は、第２図柄を変動表示する１個の図柄表示部を有し、また第２図柄には複数種類の演出図柄、例えば「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄（第２図柄）がある。そして、この第２図柄は、第２図柄始動手段19が遊技球を検出することを条件に所定時間変動し、変動後にその何れかの演出図柄で停止するようになっている。
【００１８】
第１保留記憶表示手段27は、第１図柄変動表示手段25の変動動作中に第１図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに、所定個数（例えば４個）の範囲内でその入賞個数に対応して点灯表示部27a が点灯表示するようになっている。
【００１９】
第１図柄始動手段17は、左右に開閉自在な左右一対の開閉爪28を備えた電動式チューリップ等の可変作動式の可変入賞口により構成され、第２図柄変動表示手段26の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開閉爪28が所定時間（例えば０．５秒程度）開放するようになっている。第２図柄始動手段19は遊技球が通過する通過口により構成されている。
【００２０】
なお、第２図柄変動表示手段26の変動動作中に第２図柄始動手段19に遊技球が入賞したときに、それを所定個数まで保留個数として記憶する機能がある場合には、その保留個数を表示する第２保留記憶表示手段31を第１図柄始動手段17の前側に設ければ良い。この場合、第２保留記憶表示手段31は複数個（例えば４個）の点灯表示部31a により構成することが可能である。
【００２１】
可変入賞手段18は、遊技盤4 の下部側で横軸廻りに入賞口29を前後に開閉する開閉板30と、この開閉板30を遊技者に有利な開状態と不利な閉状態とに開閉駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であって、第１図柄変動表示手段25の変動後の停止図柄が、例えば「７・７・７」等の大当たり図柄のときに、開閉板30が前側に開放するようになっている。可変入賞手段18内には特定領域32が設けられており、この特定領域32を入賞球が通過したときに、所謂大当たりによる利益状態を継続させるようになっている。
【００２２】
可変入賞手段18は、開放後に所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板30が閉じると共に、遊技球が特定領域32を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２３】
図３は制御系を例示するブロック図である。33は第１乱数発生手段で、大当たり・外れ決定用乱数、キャラクター決定用乱数、図柄変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生するようになっており、例えば第１図柄変動表示手段25の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が１／２５０の場合には、０〜２４９の大当たり・外れ決定用乱数等を発生する。
【００２４】
34は第１図柄変動制御手段で、第１図柄始動手段17が遊技球を検出することにより第１図柄変動表示手段25の各図柄表示部25a,25b,25c の第１図柄を変動させる変動制御部35と、その検出時に第１乱数発生手段33の各発生乱数を抽選する乱数抽選部36と、大当たり・外れ決定用乱数から大当たり・外れを決定する大当たり・外れ決定部37と、キャラクター決定用乱数から液晶表示部23に登場するキャラクターの表示パターンを決定するキャラクター決定部38と、変動パターン決定用乱数から第１図柄の停止前の図柄変動パターンを決定する図柄変動パターン決定部39と、停止図柄決定用乱数から大当たり時及び外れ時の各停止図柄（演出図柄）を決定する停止図柄決定部40と、これらの各決定機能により決定された条件に従って所定時間の変動動作後に第１図柄を所定の演出図柄で停止させる停止制御部41とを有する。
【００２５】
キャラクター決定部38は、第１図柄変動表示手段25の変動に合わせて、予めプログラムされた複数種類のキャラクターから何れかを抽選し、その抽選により決定された表示パターンのキャラクターを液晶表示部23の背景部24に表示させるようになっている。
【００２６】
図柄変動パターン決定部39は、第１図柄変動表示手段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄、外れ図柄となる場合に、予めプログラムされた複数種類の図柄変動パターンの何れかを抽選により決定して、その図柄変動パターンで第１図柄を変動させるためのものである。
【００２７】
43は第１図柄変動保留記憶手段で、第１図柄変動表示手段25の変動動作中に第１図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに、所定個数（例えば４個）までの入賞個数を保留個数として記憶する機能と、第１図柄変動表示手段25の変動終了後に第１図柄の変動・停止をその保留個数分だけ継続させる機能と、保留個数に対応して第１保留記憶表示手段27の点灯表示部27a を点灯表示させる機能とを有している。
【００２８】
44は第２乱数発生手段で、当たり・外れ決定用乱数を繰り返して発生する。45は第２図柄変動制御手段で、第２図柄始動手段19が遊技球を検出することを条件に、そのときの第２乱数発生手段44の発生乱数を抽選して、第２図柄変動表示手段26の第２図柄を所定時間変動させて所定の演出図柄で停止させるようになっている。
【００２９】
46は開閉制御手段で、第２図柄変動表示手段26の停止図柄が所定図柄の当たり図柄か否かを判定し、所定の当たり図柄のときに第１図柄始動手段17の開閉爪28を所定時間（例えば０．５秒程度）開放させるようになっている。
【００３０】
47は利益状態発生手段で、大当たり・外れ決定用乱数から大当たり、外れの判定を行い、第１図柄変動表示手段25の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄となったときに、可変入賞手段18の開閉板30を開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【００３１】
なお、この利益状態発生手段47は、利益状態の発生後に可変入賞手段18の開閉板30を開放する制御機能の他に、その開放から所定時間が経過したとき、又は所定数の遊技球が入賞したときに開閉板30を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域32を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるように制御する機能を有する。
【００３２】
48は図柄対応音発生制御手段で、第１図柄変動表示手段25の第１図柄の変動後に表示される各演出図柄の種類に対応して図柄対応音を音声発生手段8 から発生させるようになっている。即ち、第１図柄変動表示手段25の変動動作中の各第１図柄が所定の順番で所定の演出図柄にて停止するときに、その演出図柄に対応した図柄対応音を各第１図柄の確定時、又は確定の前後に発生させるようになっている。
【００３３】
この図柄対応音発生制御手段48は、 第１図柄変動表示手段25側の１０種類の演出図柄に夫々対応する１０種類の図柄対応音を記憶する図柄対応音記憶部49と、第１図柄変動表示手段25の演出図柄に対して図柄対応音を発生させるか否かを判定する図柄対応音発生判定手段50と、図柄対応音発生判定手段50の判定結果に基づいて音声発生手段8 からの図柄対応音の発生を制御する図柄対応音発生制御部51とを備えている。
【００３４】
図柄対応音には、０〜９までの１０種類の演出図柄の夫々に対応して、例えば、「ワン」「ニャン」「ガオ」「ブー」「ニャオ」「ミーン」「メエー」「モー」「ヒー」「ウー」等の１０種類があり、その各種類の図柄対応音が図柄対応音記憶部49に記憶されている。なお、この図柄対応音には、動物、 昆虫等の鳴き声の擬音が使用されている。
【００３５】
図柄対応音発生判定手段50は、図柄対応音を発生すべき演出図柄（この実施形態では１０種類）を記憶する停止図柄記憶部53と、第１図柄変動制御手段34の停止図柄決定部40で決定された第１図柄の停止図柄が停止図柄記憶部53に記憶された演出図柄の何れかに一致するか否かを判定する停止図柄判定部52とを備え、第１図柄の停止図柄が停止図柄記憶部53の演出図柄の何れかに一致するときに、停止図柄判定部52がその演出図柄に対応する図柄対応音を発生させる旨の判定を行うようになっている。
【００３６】
図柄対応音発生制御部51は、図柄対応音発生判定手段50が第１図柄変動表示手段25の第１図柄の演出図柄に対して図柄対応音を発生させると判定したときに、その演出図柄に対応する図柄対応音を図柄対応音記憶部49から読み出す機能と、その読み出した図柄対応音を音声発生手段8 から発生させるように制御する機能とを有している。
【００３７】
なお、演出図柄の全てに対応して図柄対応音を発生させる場合には、図柄対応音発生判定手段50を省略し、停止図柄決定部40が第１図柄変動表示手段25の第１図柄の停止時の演出図柄を決定したときに、図柄対応音発生制御部51が図柄対応音記憶部49に記憶されたその演出図柄に対応する図柄対応音を読み出して、その図柄対応音を音声発生手段8 から発生させるように制御しても良い。
【００３８】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段12の発射ハンドル13を操作すると、発射手段12が上皿7 側から供給された遊技球を順次遊技盤4 側へと発射させて行く。
【００３９】
遊技盤4 の上部側に発射された遊技球が遊技盤4 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第２図柄始動手段19に入ると、第２図柄変動制御手段45が第２乱数発生手段44からの乱数を抽選して乱数判定、その他の変動処理を行い、第２図柄変動表示手段26の第２図柄を所定時間変動させる。そして、第２図柄変動表示手段26の変動後の停止図柄が当たり図柄となると、第１図柄始動手段17の開閉爪28が所定時間開放する。
【００４０】
第１図柄始動手段17に遊技球が入賞すると、第１図柄変動制御手段34が働いて第１図柄変動表示手段25の第１図柄が同様に所定時間変動する。即ち、第１図柄始動手段17が遊技球を検出すると、第１図柄変動制御手段34がその時点の乱数値を抽選して大当たり乱数値か否かを判定し、その判定結果に従って所定の図柄変動パターンを経て所定の演出図柄で停止するように、第１図柄変動表示手段25の各図柄表示部25a,25b,25c の第１図柄が所定の所定時間変動する。
【００４１】
第１図柄変動表示手段25の第１図柄の変動後に表示される演出図柄が第１図柄変動制御手段34側で決定すると、図柄対応音発生制御手段48の図柄対応音発生判定手段50がその演出図柄に対応した図柄対応音を発生させるか否かを判定し、図柄対応音を発生させる場合には、図柄対応音発生制御部51がその演出図柄に対応する図柄対応音を図柄対応音記憶部49から読み出し、この図柄対応音発生制御部51の制御により音声発生手段8 がその図柄対応音を発生する。
【００４２】
例えば、図柄表示部25a,25b,25c の第１図柄が左、中、右の順番で「２」「０」「１」の演出図柄で停止する場合には、各演出図柄の停止に同期して「ガオ」「ワン」「ニャン」の順番でその図柄対応音が音声発生手段8 から発生する。また第１図柄が「７」「７」「７」の大当たり図柄で停止する場合には、「モー」「モー」「モー」の図柄対応音が順次音声発生手段8 から発生する。
【００４３】
従って、第１図柄変動表示手段25の各第１図柄の変動後に表示される演出図柄の種類に対応する図柄対応音を音声発生手段8 が発生し、しかもその演出図柄の種類に応じて図柄対応音が逐次変化するため、演出図柄による視覚的演出と図柄対応音による聴覚的演出との相乗効果によって、第１図柄変動表示手段25の各第１図柄の変動結果を効果的に演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を喚起又は増大できる。
【００４４】
また各図柄表示部25a,25b,25c の第１図柄が停止する毎に、その第１図柄に表示される演出図柄に対応する図柄対応音が発生するので、その図柄対応音から第１図柄変動表示手段25の変動後の第１図柄の結果を聴覚的に容易に把握できる。
【００４５】
第１図柄変動表示手段25の変動後の第１図柄が大当たり図柄で停止すると、利益状態発生手段47が働いて可変入賞手段18の開閉板30を前側に開放する。このため遊技盤4 に沿って落下する遊技球が開閉板30を経て可変入賞手段18に入賞し易くなり、遊技者に多大な利益が還元されることになる。
【００４６】
なお、演出図柄と図柄対応音は、一部の１個又は複数個の種類の演出図柄に夫々１種類の図柄対応音が対応するようにしても良いし、複数種類の演出図柄に夫々１種類の図柄対応音が対応するようにして良い。また１種類の演出図柄に夫々複数種類の図柄対応音が発生するようにしても良い。更に複数種類の演出図柄の内、図柄対応音を発生させない演出図柄を１個以上設けても良い。
【００４７】
また第１図柄変動表示手段25の複数個の図柄表示部25a 〜25c に表示される第１図柄の全てについて、その演出図柄に対応して夫々図柄対応音が発生するようにしているが、 複数個の図柄表示部25a 〜25c の内、少なくとも１個の図柄表示部に表示される第１図柄の演出図柄に対応して図柄対応音を発生させるように構成しても良い。例えば、一番最後に確定する図柄表示部25c の演出図柄についてのみ図柄対応音を発生させるようにしても良い。
【００４８】
またこの実施形態では、図柄対応音を第１図柄変動表示手段25の演出図柄に対応して図柄対応音を発生させるようにしているが、第２図柄変動表示手段26の演出図柄に対応して図柄対応音を発生させても良い。
【００４９】
図４は本発明の第２の実施形態の制御系のブロック図を例示し、第１図柄変動表示手段25の第１図柄が複数種類の図柄変動パターンの内、リーチ状態を含む何れかの所定の図柄変動パターンを経て停止するときに、その図柄変動パターンに対応して図柄変動パターン対応音を音声発生手段8 から発生させる図柄変動パターン対応音発生制御手段55を設けたものである。
【００５０】
即ち、第１の実施形態では第１図柄変動表示手段25の第１図柄の変動後の演出図柄に対応して図柄対応音を発生させているが、この実施形態では図柄変動パターンに対応して図柄変動パターン対応音を発生させるようにしている。
【００５１】
図柄変動パターン対応音発生制御手段55は、 第１図柄変動表示手段25の第１図柄のリーチ状態を含む複数種類の図柄変動パターンに夫々対応する図柄変動パターン対応音を記憶する図柄変動パターン対応音記憶部56と、第１図柄変動制御手段34で決定された図柄変動パターンに対応して図柄変動パターン対応音を発生させるか否かを判定する図柄変動パターン対応音発生判定手段57と、この判定結果に基づいて音声発生手段8 からの図柄変動パターン対応音の発生を制御する図柄変動パターン対応音発生制御部58とを備えている。
【００５２】
なお、図柄変動パターン対応音発生制御手段55は、 第１図柄変動表示手段25の第１図柄のリーチ状態を含む複数種類の図柄変動パターンに夫々対応する図柄変動パターン対応音を記憶する図柄変動パターン対応音記憶部56と、第１図柄変動制御手段34がリーチ状態を含む複数種類の図柄変動パターンの何れかを決定したときに、図柄変動パターン対応音記憶部56が記憶するその図柄変動パターンに対応する図柄変動パターン対応音を読み出して、音声発生手段8 からの図柄変動パターン対応音の発生を制御する図柄変動パターン対応音発生制御部58とにより構成しても良い。
【００５３】
第１図柄の図柄変動パターンは、通常、リーチ状態を含む図柄変動パターンと、リーチ状態を含まない図柄変動パターンとに大別でき、その夫々に複数種類の図柄変動パターンがある。またリーチ状態を含む図柄変動パターンには、リーチ状態になった後に最後の演出図柄が変動するときの変動形態によって複数種類のものがある。
【００５４】
この実施形態では、例えば低速で縦方向にスクロールするパターンＡと、中速で縦方向にスクロールするパターンＢと、高速で縦方向にスクロールするパターンＣと、低速で横方向にスクロールするパターンＤと、中速で横方向にスクロールするパターンＥと、高速で横方向にスクロールするパターンＦとの６種類とし、その各図柄変動パターンを図柄変動パターン決定部39が乱数処理により決定するようにしている。
【００５５】
図柄変動パターン対応音には、リーチ状態を含む図柄変動パターンのパターンＡ〜Ｆに夫々対応して、例えば「メエー」「モー」「ガオ」「ブー」「ニャオ」「ミーン」等の６種類があり、この各図柄変動パターン対応音が図柄変動パターン対応音記憶部56に記憶されている。なお、この場合も、動物、 昆虫等の鳴き声の擬音が使用されている。
【００５６】
図柄変動パターン対応音発生判定手段57は、図柄変動パターン対応音を発生すべきパターンＡ〜Ｆの図柄変動パターンを記憶する図柄変動パターン記憶部60と、第１図柄変動制御手段34の図柄変動パターン決定部39で決定された図柄変動パターンが図柄変動パターン記憶部60に記憶されたパターンＡ〜Ｆの図柄変動パターンの何れかに一致するか否かを判定する図柄変動パターン判定部59とを備えている。
【００５７】
この実施形態では、第１図柄変動表示手段25がパターンＡ〜Ｆの何れかの図柄変動パターンでリーチ状態になったときに、第１図柄変動制御手段34で決定されたそのパターンＡ〜Ｆの何れかに対応する図柄変動パターン対応音が音声発生手段8 から発生するので、リーチ状態を含む図柄変動パターンのパターンＡ〜Ｆの違いによる視覚的演出と、そのパターンＡ〜Ｆに対応する図柄変動パターン対応音による聴覚的演出との相乗効果によって、第１図柄変動表示手段25の第１図柄のリーチ状態を効果的に演出でき、遊技者の遊技に対する興趣を喚起又は増大できる。
【００５８】
また第１図柄変動表示手段25の第１図柄がリーチ状態になる毎に、そのパターンＡ〜Ｆに対応する所定の図柄変動パターン対応音が発生するため、その図柄変動パターン対応音から、第１図柄変動表示手段25の第１図柄がリーチ状態になったこと、及びそのときのリーチ状態のパターンＡ〜Ｆの種類を聴覚的に容易に把握できる。
【００５９】
なお、この実施形態では、リーチ状態を含む図柄変動パターンの夫々について図柄変動パターン対応音を発生させるようにしているが、リーチ状態を含まない図柄変動パターンの夫々について図柄変動パターン対応音を発生させるようにしても良い。またリーチ状態を含む図柄変動パターンの全てと、リーチ状態を含まない複数種類の図柄変動パターンの一部とについて図柄変動パターン対応音を発生させるようにしても良い。更にリーチ状態を含むか否かに関係なく、その全ての種類の図柄変動パターン又はその一部の特定の種類の図柄変動パターンについて図柄変動パターン対応音を発生させるようにしても良い。
【００６０】
図５は本発明の第３の実施形態の制御系のブロック図を例示し、第１保留記憶表示手段27が入賞個数に対応した保留記憶表示パターンで保留個数を表示するときに、第１保留記憶表示手段27のその保留記憶表示パターンに対応して保留記憶表示パターン対応音を音声発生手段8 から発生させる保留記憶表示パターン対応音発生制御手段62を設けたものである。
【００６１】
保留記憶表示パターン対応音発生制御手段62は、 第１保留記憶表示手段27の複数種類の保留記憶表示パターンに夫々対応する保留記憶表示パターン対応音を記憶する保留記憶表示パターン対応音記憶部63と、第１図柄変動保留記憶手段43の保留個数に基づいて第１保留記憶表示手段27が保留記憶表示パターンの何れかで保留個数を表示したときに、保留記憶表示パターン対応音記憶部63に記憶されたその保留記憶表示パターンに対応する保留記憶表示パターン対応音を読み出して、その保留記憶表示パターン対応音を音声発生手段8 から発生させる保留記憶表示パターン対応音発生制御部65とを備えている。
【００６２】
第１保留記憶表示手段27は、第１図柄変動保留記憶手段43で記憶された保留個数に対応して点灯表示部27a が点灯するように構成されており、この第１保留記憶表示手段27が保留個数を表示するときの保留記憶表示パターンには、例えば、保留個数が１個のときに１個の点灯表示部27a が点灯する保留記憶表示パターンＧと、保留個数が２個のときに２個の点灯表示部27a が点灯する保留記憶表示パターンＨと、保留個数が３個のときに３個の点灯表示部27a が点灯する保留記憶表示パターンＩと、保留個数が４個のときに４個の点灯表示部27a が点灯する保留記憶表示パターンＪとの４種類がある。
【００６３】
保留記憶表示パターン対応音には、第１保留記憶表示手段27の保留記憶表示パターンＧ〜Ｊに夫々対応して「ワン」「ニャン」「ガオ」「ブー」等の４種類があり、この各保留記憶表示パターン対応音が保留記憶表示パターン対応音記憶部63に夫々記憶されている。
【００６４】
この実施形態では、第１保留記憶表示手段27が保留記憶表示パターンＧ〜Ｊの何れかで保留個数を表示したときに、音声発生手段8 がその保留記憶表示パターンＧ〜Ｊに対応する保留記憶表示パターン対応音を発生するので、前述と同様の演出効果があり、またその保留記憶表示パターン対応音から保留個数を容易に把握できる。
【００６５】
なお、複数種類の保留記憶表示パターンの全てについて保留記憶表示パターン対応音を発生させる必要はなく、一部の保留記憶表示パターン、例えば４個の保留個数を表示する保留記憶表示パターンＪについてのみ保留記憶表示パターン対応音を発生させるようにしても良い。
【００６６】
また第１保留記憶表示手段27は、保留個数を数字で表示部に表示する方式を使用しても良く、その場合は表示部の数字に対応した保留記憶表示パターン対応音を発生させれば良い。
【００６７】
図６は本発明の第４の実施形態の制御系のブロック図を例示し、第１図柄変動表示手段25の第１図柄の変動中等、第１図柄の変動開始から停止に至るまでの適宜遊技状態において、液晶表示部23の背景部24等に複数種類のキャラクターの何れかを表示するときに、その複数種類のキャラクターの表示パターンに対応するキャラクター表示パターン対応音を音声発生手段8 から発生させるキャラクター表示パターン対応音発生制御手段68を設けたものである。
【００６８】
キャラクター表示パターンには、例えば猫、犬、セミ、 牛等の適宜キャラクターを使用した複数種類のものがあり、キャラクター決定部38がその複数種類の何れかのキャラクター表示パターンを決定して、第１図柄の変動開始から停止に至るまでの適宜時点、例えば第１図柄の変動停止の終盤等に、液晶表示部23にそのキャラクターを表示させるようになっている。
【００６９】
キャラクター表示パターン対応音発生制御手段68は、 複数種類のキャラクター表示パターンに夫々対応するキャラクター表示パターン対応音を記憶するキャラクター表示パターン対応音記憶部69と、キャラクター決定部38が複数種類のキャラクター表示パターンの中から液晶表示部23に表示する何れかのキャラクター表示パターンを決定したときに、そのキャラクター表示パターンに対応するキャラクター表示パターン対応音をキャラクター表示パターン対応音記憶部69から読み出して、液晶表示部23でのキャラクター表示パターンの表示に合わせて音声発生手段8 からキャラクター表示パターン対応音を発生させるキャラクター表示パターン対応音発生制御部71とを備えている。
【００７０】
キャラクター表示パターン対応音記憶部69には、例えば猫、犬、セミ、 牛等のキャラクターに夫々対応して、そのキャラクターを直接的に示し又は間接的に示唆するニャン、ワン、ミーン、モー等のキャラクター表示パターン対応音が記憶されている。なお、キャラクターは、例えば牛の親子のように、同種で表現の形態が相違するものを使用しても良い。
【００７１】
この場合にも、液晶表示部23に登場するキャラクターに対応してキャラクター表示パターン対応音が発生するので、前述と同様の演出効果が得られ、またキャラクター表示パターン対応音から、そのときのキャラクターを容易に把握できる。
【００７２】
実施形態には、次の各発明が含まれている。第１の発明は、複数種類の演出図柄の何れかを変動可能に表示する図柄変動表示手段25と、効果音発生用の音声発生手段8 とを備えた弾球遊技機において、前記演出図柄に対応した図柄対応音を音声発生手段8 から発生させる図柄対応音発生制御手段48を備えたものである。
【００７３】
第２の発明は、第１の発明において、複数種類の図柄変動パターンの何れかに従って演出図柄を変動可能に表示する前記図柄変動表示手段25と、変動動作中の演出図柄の所定の前記図柄変動パターンに対応して図柄変動パターン対応音を前記音声発生手段8 から発生させる図柄変動パターン対応音発生制御手段55とを備えたものである。
【００７４】
第３の発明は、第１又は２の発明において、遊技状態に応じて複数種類の表示パターンの何れかに従って表示可能な表示手段23,27 を備え、該表示手段23,27 が所定の前記表示パターンに従って表示を行うときに、前記表示パターンに対応した表示パターン対応音を前記音声発生手段8 から発生させる表示パターン対応音発生制御手段68,62 を設けたものである。
【００７５】
第４の発明は、第１〜３の発明において、図柄始動手段17と、該図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に演出図柄を変動表示可能な前記図柄変動表示手段25と、該図柄変動表示手段25の変動動作中に前記図柄始動手段17に遊技球が入賞したときに、その入賞個数に対応した表示パターンで保留個数を表示する保留記憶表示手段27とを設け、該保留記憶表示手段27の所定の前記表示パターンに対応して表示パターン対応音を前記音声発生手段8 から発生させる表示パターン対応音発生制御手段62を設けたものである。
【００７６】
第５の発明は、第１〜４の発明において、遊技状態に応じて点灯又は点滅表示するランプ表示手段9,22を複数個設け、該ランプ表示手段9,22が点灯又は点滅表示するときに、所定の前記ランプ表示手段9,22に対応してランプ対応音を前記音声発生手段8 から発生させるランプ対応音発生制御手段を設けたものである。
【００７７】
第６の発明は、第１〜５の発明において、遊技状態に応じて複数種類の点灯又は点滅パターンの何れかに従って点灯・点滅表示可能なランプ表示手段9,22を備え、該ランプ表示手段9,22が所定の点灯又は点滅パターンで点灯又は点滅表示するときに、その前記点灯又は点滅パターンに対応した点灯又は点滅パターン対応音を前記音声発生手段8 から発生させる点灯又は点滅パターン対応音発生制御手段を設けたものである。
【００７８】
第７の発明は、第１〜６の発明において、前記対応音を発生させるか否かの判定を行う対応音発生判定手段50,57 を設けたものである。
【００７９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではない。第１図柄変動表示手段25の第１図柄、第２図柄変動表示手段26の第２図柄は、何れも１個以上あれば良い。また第１図柄、第２図柄に使用する演出図柄は、数字図柄、キャラクター、その他どのような図柄でも良い。対応音についても、数字、キャラクターの名称、かけ声（行け等の音声）その他どのような音声でも良い。
【００８０】
また複数個のランプ表示手段9,22が遊技状態に応じて点灯又は点滅表示するときに、その各ランプ表示手段9,22の取り付け位置及び／又は表示機能の違いに応じて、各ランプ表示手段9,22に対応するランプ対応音を音声発生手段8 から発生させるランプ対応音発生制御手段を設けても良い。
【００８１】
即ち、ランプ表示手段9,22は、図１及び図２に示すように遊技盤4 、ガラス扉5 、前枠2 等の所定位置に設けられており、また遊技状態に応じて点灯又は点滅表示する表示内容が異なっている。従って、各ランプ表示手段9,22の取り付け位置及び／又は表示内容の違いに応じて、各ランプ表示手段9,22が点灯又は点滅表示するときに、遊技盤4 側のランプ表示手段22に「ワン」というランプ対応音を発生させる等、夫々のランプ表示手段9,22に対応する所定のランプ対応音を発生させるようにしても良い。
【００８２】
この場合にも前述と同様に演出効果が向上する。また遊技状態に応じてランプ表示手段9,22が点灯又は点滅表示したときには、そのランプ対応音からランプ表示手段9,22の取り付け位置及び／又は表示内容を容易に把握できる。
【００８３】
更にランプ表示手段9,22が遊技状態に応じて複数種類の表示パターンの何れかで所定の情報、その他を点灯又は点滅表示する場合には、ランプ表示手段9,22が点灯又は点滅表示するときに、その各点灯又は点滅パターンに対応する点灯又は点滅パターン対応音を音声発生手段8 から発生させる点灯又は点滅パターン対応音発生制御手段を設けても良い。
【００８４】
例えば、ランプ表示手段9,22が０．５秒毎に点滅するときに、「ワン」という点滅パターン対応音を発生させ、１秒毎に点滅するときに、「ニャン」という点滅パターン対応音を発生させる。この場合、ランプ表示手段9,22の点滅に同期して点滅パターン対応音を発生させるのが望ましいが、各点灯又は点滅パターンの違いを区別できるならば十分である。
【００８５】
その他、実施形態では、パチンコ機について説明しているが、アレンジボール機、雀球遊技機等においても同様に実施可能である。また図柄対応音、図柄変動パターン対応音、保留記憶表示パターン対応音、キャラクター表示パターン対応音、ランプ対応音、点灯又は点滅パターン対応音を複数組み合わせて、一つの対応音を発生するように構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図５】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００８７】
8   音声発生手段
25  第１図柄変動表示手段
48  図柄対応音発生制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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