(57)【要約】【課題】目押しによる回転リールの停止操作ができない遊技者であっても、内部抽選により特別役のフラグが成立したときに、比較的容易に特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】フラグを持ち越すことのできる特別役フラグが内部抽選で成立したとき、停止中の回転リールによる図柄表示において入賞ライン上に特別役の入賞に係る図柄が一部表示されている場合、或いは特別役フラグが成立しているときのゲームにおいて、回転リールの停止操作により入賞ライン上に停止した図柄の一部が特別役の入賞に係る図柄である場合に、当該図柄が配置されている回転リールを停止させた状態で、次ゲームを行えるようにできる構成とした。【選択図】          図７
2004254928.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、
抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、
特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止する制御を行う制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、
抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、
特別役のフラグが成立しており、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が次ゲームを行うために入賞ライン設定手段により設定された入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記入賞ライン上に停止している、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止して当該回転リールの回転を行わない制御を行う制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、
抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、
特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせの一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止して当該回転リールの回転を行わない制御を行う制御手段とを有し、
始動操作手段の操作により一部の回転リールが停止状態であることを特別役のフラグの成立の報知とすることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
制御手段は、抽選手段により特別役のフラグが成立した場合に、所定の期間特別役の入賞を阻止し、当該成立した特別役のフラグを累積的にストックするためのストックタイムに移行させる制御を有し、
ストックタイム中に抽選手段特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段、及びこれら手段を制御する制御部を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンの制御方法において、
制御部により、抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越させるステップと、特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止する制御を行うステップとを有することを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン及びその遊技制御方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、▲１▼外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転リールと、▲２▼各回転リールの図柄の変動を開始させるための始動レバーと、▲３▼各回転リールの図柄の変動を停止させるための複数の停止ボタンとを備えている。各回転リールは、マシン本体の正面に形成されている表示窓において横一列に整列した状態で配置されている。始動レバーは、表示窓の下方に設けられている操作部の適所に配置されている。各停止ボタンは、操作部において各回転リールに対応して配置されている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、メダルやコインなどの遊技媒体を投入後、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に係る内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、各リールが一斉に回転する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が変動表示される。その後、各停止ボタンの押圧操作が行われると、その押し順序に応じて各リールが順次停止する。その結果、表示窓内において各回転リールの図柄が停止表示される。そして、上記内部抽選の結果、役のフラグが成立している状態において、全ての回転リールの図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン上において、各回転リールの停止図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的にフラグ成立した当選役に対応する図柄の組み合わせと一致すること（入賞）を条件として、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に応じた数の遊技媒体が払い出されることとなる。すなわち、内部抽選において役のフラグが成立していないときには、何れの役にも対応しない図柄の組み合わせ（ハズレとなる図柄の組み合わせ）でしか表示窓における入賞ライン上に停止しないように回転リールを停止させる制御が行われ、一方役のフラグが成立しているときには、成立している役に対応する図柄の組み合わせが表示窓における入賞ライン上に停止しやすいように回転リールを停止させる制御が行われるのである。なお、入賞ラインは、投入された遊技媒体の数に応じて設定される。
【０００４】
このように、回転リールの回転開始後、回転停止する一連の動作を１回のゲームとし、これを繰り返して遊技が行われることとなる。
【０００５】
この従来のスロットマシンにおける役としては、入賞により１回の遊技媒体の払い出しが行われる複数種の小役と、入賞すると１回の遊技媒体の払い出しで終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行する特別役が設定されている。このような特別遊技への移行を許容する特別役としては、周知のビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役、及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を例示することができる。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００６】
上記小役は、内部抽選でそのフラグが成立したとしても、その回のゲームで、当該小役に対応する図柄の組み合わせが表示窓における入賞ライン上に揃わなかった場合（入賞が果たされなかった場合）には、成立したフラグは消滅してしまい、次ゲームに持ち越されることがないように構成されている。
【０００７】
一方、ボーナス役は、内部抽選でフラグが成立すると、該ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが表示窓における入賞ライン上に揃いって入賞が成立するまで次ゲームへと持ち越されるように構成されている。
【０００８】
また、従来のスロットマシンにおいては、一般に小役のフラグが成立した場合には、成立している小役の種類を遊技者に報知することは行われないが、ボーナス役のフラグが成立している場合には、ボーナス役のフラグ成立を報知するためのランプを設け、該ランプを点灯したり、ボーナス役のフラグが成立しているときに出現する図柄の組み合わせ、所謂「リーチ目」、を設定するとともに、該リーチ目の表を表示しておき、回転リールを停止させたときに表示窓に該リーチ目に該当する図柄の組み合わせが出現することにより、遊技者にボーナス役のフラグが成立していることを報知する場合がある。
【０００９】
このような従来のスロットマシンにおいて、ボーナス役のフラグが成立している報知が行われた場合、停止ボタンの操作として目押し（リールの回転中における図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為）を行うことができる遊技者は、入賞ライン上の図柄の組み合わせが、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせとなるように各停止ボタンの目押しを行うことができるために、ボーナス役の入賞確率が目押しができない遊技者に対して高く、少ないゲーム回数においてボーナス役の入賞を獲得することができるが、目押しができない不慣れな遊技者やビギナー遊技者は、運まかせに停止ボタンの操作を行うために、ボーナス役の入賞確率が低く、ボーナス役の入賞を獲得するまでに多くのゲーム回数を必要とする場合があり、このような場合に遊技者は無駄に遊技媒体を消費することとなり、遊技の公平性が損なわれる可能性がある。
【００１０】
一方、特許文献１に係るスロットマシンでは、１回目のゲームを行った後に、停止している複数の回転リールのうち、次ゲームにおいて固定したい回転リールを選択してホールドできるホールドスイッチを各回転リール毎に設けている。これにより、次のゲームにおいて特定の回転リールの回転を阻止し、回転を行う回転リールの数を減少させて入賞確率を向上させようとするものである。
【００１１】
【特許文献１】
特開昭６３−５７７７号公報
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンは、上述した一般的なスロットマシンにおける内部抽選を行うものではなく、したがって、内部抽選による役のフラグの成立とは無関係に、図柄が所定の組み合わせで停止すれば入賞が得られるものである。つまり、遊技者が入賞させたい入賞役を自ら選択できるものである。よって、遊技者は、入賞させたい入賞役が得られる所定の図柄の組み合わせとなるようにホールドする回転リールを選択できなければ入賞確率を向上するという目的を達成することができないために、ホールドスイッチを設ける必要があるのである。
【００１３】
このような上記特許文献１に係るスロットマシンにおけるホールドスイッチを上述の従来のスロットマシンに適用するためには、内部抽選によりフラグの成立している役が何れの役であるかを遊技者が知っていなければ適用した目的が意味のなさないものになってします。特に、成立したフラグを次ゲームへ持ち越すことがない小役などにおいては、遊技者が知り得たとしてもホールドする機会が与えられないことになるのである。
【００１４】
また、フラグを持ち越すことのできる特別役については、ホールドスイッチが意味を持つかもしれないが、従来のスロットマシンにおいては、内部抽選により特別役のフラグが成立した場合、必ずしも特別役のフラグ成立が遊技者に報知されるとは限らず、また報知したとしても特別役のフラグが成立するやいなや該フラグの成立を報知するのではなく、所定のゲームが消化された後に報知が行われるようになっており、特別役のフラグ成立の報知が行われない場合は、やはり上述した従来のスロットマシンにおける目押しができる遊技者と目押しができない遊技者とで遊技の公平性が損なわれる課題が解消できたとは言えないのである。
【００１５】
そこで、本発明は、目押しによる回転リールの停止操作ができない遊技者であっても、内部抽選により特別役のフラグが成立したときに、比較的容易に特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えることができるスロットマシンおよびその制御方法を提供することを目的とする。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するべく、本発明は、フラグを持ち越すことのできる特別役フラグが内部抽選で成立したとき、停止中の回転リールによる図柄表示において入賞ライン上に特別役の入賞に係る図柄が一部表示されている場合、或いは特別役フラグが成立しているときのゲームにおいて、回転リールの停止操作により入賞ライン上に停止した図柄の一部が特別役の入賞に係る図柄である場合に、当該図柄が配置されている回転リールを停止させた状態で、次ゲームを行えるようにできる構成とした。
【００１７】
より具体的には、本発明は、以下の（１）〜（６）のスロットマシン及びスロットマシンの制御方法に係るものである。
【００１８】
（１）遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止する制御を行う制御手段とを有することを特徴とする。
【００１９】
上記（１）のスロットマシンによれば、特別役のフラグが成立し、特別役の入賞が可能な状態において、特別役の入賞に係る図柄の組み合わせの一部を構成する回転リールの回転を行うことなく維持したままで、当該図柄の組み合わせとなり得ない図柄を構成する回転リールの回転を開始するための始動信号を駆動へ与え、この一部の回転リールのみを回転させて、遊技者の停止操作に委ねることができる。つまり、特別役の入賞図柄の組み合わせとなり得る図柄をその状態まま残し、それ以外の入賞図柄となり得ない図柄のみを変動し再度停止することを繰り返すことができるので、目押しによる回転リールの停止操作が不慣れな遊技者であっても、特別役のフラグが成立してから比較的少ないゲーム回数のうちに特別役の入賞を獲得することができる。その結果、特別役のフラグが成立してから入賞するまでに無駄に遊技媒体の消費をすることを軽減でき、遊技の公平性を図ることができるのである。
【００２０】
なお、上記（１）のスロットマシンにおいて、入賞ラインは、所定のライン数でしかゲームができないように設定しておいくことが好ましい。すなわち、常に同じ入賞ラインを用いて遊技を繰り返すことにより、特別役に係る図柄の組み合わせを形成する図柄が、複数の回転リールのうち一部の回転リールにおいて出現した（停止した）場合に、次ゲームにおける入賞ラインを確認しなくても、次ゲームで回転させない回転リールを決定することができからである。具体例で言うと、３個の回転リールをその周面が上下になるように横方向に並列し、各回転リールの上下に連続する３個の図柄を用いて、図柄を３×３のマトリクスとし、横３本と斜め２本の合計５本の入賞ラインを設定できる場合に、メダル１枚を投入すると中央横の１本の入賞ラインを有効とでき、メダル２枚を投入すると横３本の入賞ラインを有効とでき、メダル３枚を投入することにより全ての５本の入賞ラインを有効とできるスロットマシンにおいて、常に３枚のメダルを投入しなければ回転リールを回転するための始動操作手段が有効化できないように制御しておけば、特別役のフラグが成立しているゲームにおいて３個の回転リールの停止操作を行ったときに、何れか１個の回転リールにより特別役の入賞図柄が出現したならば、上中下の何れの位置であっても、次ゲームにおける入賞ライン上にあることとなるので、次ゲームにおいてこの回転リールの回転を停止保持すればよいし、２個の回転リールにおいて特別役の入賞図柄が出現したときには、上記５本の入賞ライン上の何れかのライン上に２個の入賞図柄が乗っている場合には、これら２個の回転リールの回転を次ゲームにおいて停止保持しておけばよいし、２個の入賞図柄が別々の入賞ライン上に位置する場合には、いずれか一方の回転リール、例えばより左側の回転リールを停止保持するようにすればよく、次ゲームにおける入賞ラインの設定を確認する必要なく回転させない回転リールを決定することができるのである。
【００２１】
（２）遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、特別役のフラグが成立しおり、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が次ゲームを行うために入賞ライン設定手段により設定された入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記入賞ライン上に停止している、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止して当該回転リールの回転を行わない制御を行う制御手段とを有することを特徴とする。
【００２２】
上記（２）のスロットマシンによれば、次ゲームにおける入賞ラインの設定に応じて回転させない回転リールを決定することができるので、遊技者にとっては選択肢の広い遊技を可能とした上で、上記（１）のスロットマシンと同じ効果を奏することができる。
【００２３】
すなわち、上述の具体例のスロットマシンでいうと、特別役のフラグが成立しているゲームにおいて特別役の入賞図柄が一部の回転リールで出現した場合に、次ゲームにおいてメダルの投入枚数により設定された入賞ラインを用いて回転させない回転リールを決定できるのである。例えば、次ゲームで１枚のメダルが投入された後、回転リールを回転させるための指導操作手段が操作された場合には、有効化された入賞ラインは中央横の１本となるので、中央位置に入賞図柄が存在している回転リールを停止保持させた状態で、それ以外の回転リールの回転を開始させることになるのである。
【００２４】
（３）遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、及び抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンにおいて、抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越すフラグ持ち越し手段と、特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせの一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止して当該回転リールの回転を行わない制御を行う制御手段とを有し、始動操作手段の操作により一部の回転リールが停止状態であることを特別役のフラグの成立の報知とすることを特徴とするスロットマシン。
【００２５】
上記（３）のスロットマシンによれば、上記（１）のスロットマシンと同様の効果に加え、有効な始動操作手段の操作により一部の回転リールが停止したままであることを、特別役のフラグ成立の情報として遊技者に報知できるので、別途特別に特別役のフラグ成立を報知するためのランプやリーチ目、更には音声などの報知手段を設けることを必要とせず、遊技者にこれまでにない驚きを提供でき、遊技の興趣性を向上することができる効果を奏することができる。すなわち、遊技者は特別役の入賞図柄が出現している状態で次ゲームのための始動操作手段を操作するたびに特別役のフラグが成立しているかもという興奮または期待を抱くことができるのである。また、このようなことから、特別役の入賞図柄が出現している状態で遊技を中止することが困難な意識を与え、スロットマシンの稼働率に寄与することができるのである。
【００２６】
（４）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、制御手段は、抽選手段により特別役のフラグが成立した場合に、所定の期間特別役の入賞を阻止し、当該成立した特別役のフラグを累積的にストックするためのストックタイムに移行させる制御を有し、ストックタイム中に抽選手段特別遊技役が成立したことを示すフラグを累積的にストックするストック手段を備えることを特徴とする。
【００２７】
上記（４）のスロットマシンによれば、ストックタイム中は、特別役のフラグが成立していても、そのときのゲームにおいて特別役に対応する図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に停止した場合に、次ゲームにおいて始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせの一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止して当該回転リールの回転を行わない制御を行わずに、ストックタイムが解除され特別役の入賞が可能な状態において、上記回転リールの回転を行わない制御を行うこととし得るので、ストックタイムが解除された期間又はゲーム回数が短い又は少ない場合であっても、その限られたゲームにおいて、目押しによる回転リールの停止操作が不得手な遊技者であっても、特別役の入賞を比較的容易に獲得することができ、遊技の公平性を図ることができる。
【００２８】
なお、上記（４）のスロットマシンにおいて、制御手段は、ストックタイムの期間が終了してストックされている特別役のフラグが入賞可能な遊技状態に移行し、この特別役が入賞可能な遊技状態が終了して再びストックタイムに移行する直前の所定回数のゲームにおいて、特別役のフラグが成立している（残存している）場合に、上記特別役に対応する図柄の組み合わせの一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止する制御を行うようにしてもよく、このようにすることにより目押し操作のできない遊技者であっても、特別役の入賞を獲得できる機会をより有効に生かすことができるのである。
【００２９】
（５）  遊技媒体の投入口、該投入口への遊技媒体の投入量に応じて入賞ラインの数を設定する入賞ライン設定手段、周面に互いに種類の異なる複数の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リール、各回転リールをそれぞれ個別に回転させることにより各回転リールの図柄をそれぞれ個別に変動させるための複数の駆動源、駆動源に始動信号を与えて回転リールを回転させて図柄の変動を開始させるための始動操作手段、回転リールの図柄の変動を停止させるために各回転リールに対応して設けられる複数の停止操作手段、上記始動操作手段が操作されることを契機に特別役を含む役を抽選対象として当該役のフラグの成立に関する抽選を行う抽選手段、抽選手段により役のフラグが成立し、該フラグが成立した役に対応する各回転リールの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃ったときに入賞と判定する入賞判定手段、及びこれら手段を制御する制御部を備え、回転リールを回転させた後に停止させることを１ゲームとし、これを繰り返し遊技するスロットマシンの制御方法において、
制御部により、抽選手段によりフラグが成立した特別役を、当該特別役に対応する図柄の組み合わせで入賞ラインに揃い入賞するまで次ゲームへとそのフラグ成立を持ち越させるステップと、特別役のフラグが成立しているときのゲームにおいて、特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部が入賞ライン上に停止している場合に、始動操作手段により回転リールの回転を開始させる操作が実行されたときに、上記特別役に対応する図柄の組み合わせを形成する図柄の一部を構成する回転リールの回転を開始させるための始動信号を駆動源へ与えることを禁止する制御を行うステップとを有することを特徴とする。
【００３０】
上記（５）の制御方法によれば、上記（１）のスロットマシンと同様の効果を奏することができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る実施の形態について、図面を用いつつ詳細に説明する。
＜実施の形態１＞
１．外観構成
図１を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００３２】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５Ａ〜５Ｃに対して、３つの回転リール６Ａ，６Ｂ，６Ｃがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６Ａ〜６Ｃの外周囲には、互いに異なる種類の複数の図柄の周方向に沿って描かれており、これら図柄は、各表示窓５Ａ〜５Ｃを通して３つずつ観察される。
【００３３】
右表示窓５Ｃの右側には、遊技の演出に関連する情報の表示を行うＬＣＤ７が設けられており、ＬＣＤ７と右表示窓５Ｃとの間には、表示窓５Ａ〜５Ｃ上を通過する５本の図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための入賞ライン表示ランプ８が配置されている。
【００３４】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、下パネル１１が装着されている。この下パネル１１には、機種名及びイメージデザインが印刷されている。
【００３５】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動操作手段としての始動レバー１５、停止操作手段としての停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００３６】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数を設定するためにメダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。つまり、遊技者が賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、当該メダルの賭け枚数に対応する入賞ライン表示ランプ８が点灯する。なお、本スロットマシン１においては、賭け枚数は３枚が限度である。
【００３７】
上記入賞ラインのライン数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。具体的には、１回の操作では、表示窓５Ａ〜５Ｃの中段において水平に延びる１ライン８Ａが賭けラインの対象となる。２回の操作では、上記１ライン８Ａに、表示窓５Ａ〜５Ｃの上下段において水平に延びる２ライン８Ｂ、８Ｂを加えた、３ラインが賭けラインの対象となる。３回の操作では、上記３ライン８Ａ、８Ｂ、８Ｂに、表示窓５Ａ〜５Ｃの対角線上の２ライン８Ｃ、８Ｃを加えた、５ラインが賭けラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３８】
上記手順に則して賭けメダルの枚数、すなわち入賞ラインのライン数が設定されると、制御装置１００（図２参照）は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、制御装置１００によって、各リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのメダル又はメダルのクレジットの消費となる。
【００３９】
各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに対応して配置されている。これら停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールの回転が停止する。
【００４０】
遊技者が入賞ライン上に予め定められた特定の図柄の組み合わせ（入賞役）の１つが揃ったときは、ホッパー２１（図３参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００４１】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。
【００４２】
下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカー２０が設けられている。なお、スピーカー２０は、放出口１８の右側に配置されている。
２．電気的構成
（１）制御装置の構成
図２を参照して、制御装置１００は、▲１▼スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、▲２▼この主制御部２００とは独立して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、▲３▼これら主制御部２００及び副制御部３００の両者を中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。
【００４３】
副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されている。換言すると、副制御部３００には、主制御部２００からのみアクセス可能となっている。
【００４４】
（２）主制御部の構成
図３を参照して、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、クロックパルス発生回路２０４、乱数発生器２０５、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８、並びにバックアップ電源２０９を備えている。
【００４５】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６Ａ〜６Ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、入賞ライン表示ランプ８、及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４６】
ＣＰＵ２０１には、▲１▼ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、▲２▼メダル投入センサー５０１及びメダル排出センサー５０２のセンサー出力と、▲３▼回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号とが与えられる。
【００４７】
停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４８】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するためものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４９】
回転位置検出回路５０３は、各リール６Ａ〜６Ｃの回転位置を検出するためのものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６Ａ〜６Ｃに関連して設けられており、一方ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの近傍に設けられている。
【００５０】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入されその検出信号が入力されるか、またはベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。つまり、ＣＰＵ２０１により、メダルの賭け（投入）枚数に応じて入賞ラインを上述したように１ライン、３ライン及び５ラインの中から有効化して設定する入賞ライン設定手段が構成されている。
【００５１】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が変動表示される。
【００５２】
回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５Ａ〜５Ｃ内において、回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止表示される。
【００５３】
回転リール６Ａ〜６Ｃの回転開始から回転停止までの間において、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路５０３から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓５Ａ〜５Ｃ内に出現する図柄データを取得する。
【００５４】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、このプログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【００５５】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に特別役としてのボーナス役を含む役を抽選対象として当該役のフラグ成立に関する内部的な抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示す記述と、第１の内部抽選の結果として内部的にボーナス役フラグが成立した場合に、このボーナス役フラグを累積的にストックさせる遊技状態であるストックタイム（以下、「ＳＴ」という）に移行させるか否かの抽選（以下、「ＳＴ抽選」という）を行い、ＳＴに移行し、内部抽選により内部的にボーナス役が成立した都度そのフラグを累積的にストックするとともに、ＳＴにおいて各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上にボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止しないようにする制御を行うためのための手順を示す記述と、ＳＴが終了してからストックされているボーナス役成立フラグの消化（入賞）可能な通常遊技において、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上にボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止し易いように制御を行うための手順を示す記述とが含まれている。
【００５６】
また、遊技プログラムには、内部抽選で役のフラグが成立している場合に、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上に成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止し易いように制御を行う一方、内部抽選で何れの役のフラグも成立していない場合に、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃが押圧操作されることを契機に入賞ライン上に役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止しないように制御を行うための手順を示す記述と、入賞ライン上に役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６Ａ〜６Ｃの図柄が停止した場合に、入賞と判定する入賞判定手段を構成する手順を示す記述が含まれている。
【００５７】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役成立フラグを含む役成立フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。それゆえ、このＲＡＭ２０３には、ストックタイムゲーム数（以下、「ＳＴゲーム数」という）を抽選する際に利用されるテーブル（以下、「抽選テーブル」という）ＬＴが格納されている。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００５８】
上記抽選テーブルＬＴでは、最少ＳＴゲーム数を「０」とし最大ＳＴゲーム数を「４８０」とする範囲内で、３０ゲームずつ増加するように、ＳＴゲーム数が１７段階に分けて登録されている。
【００５９】
なお、上記特別役としてのボーナス役は、内部抽選でフラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役のフラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにそのフラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００６０】
本スロットマシン１は、ＳＴを除く、内部抽選の結果ボーナス役フラグが成立している遊技状態におけるゲームにおいて、各停止ボタン１６Ａ〜１６Ｃの操作により各回転リール６Ａ〜６Ｃが停止した結果、一部の回転リールにおいてボーナス役の入賞を構成する図柄が入賞ライン上に位置する場合に、当該一部の回転リールの回転を次ゲームにおいて行わない制御を行う機能を有している。それゆえ、上記遊技プログラムには、上記内部抽選の結果、何れの役も成立しなかった場合及びボーナス役を除く役のフラグが成立した場合に始動レバー１５を操作したときには、全てのステッピングモータＭＡ，ＭＢ，ＭＣに始動信号を同時に与えて全ての回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させ、また、内部抽選の結果、ボーナス役フラグが成立している場合には、停止している回転リール６Ａ〜６Ｃの表示図柄がボーナス役の入賞を構成する図柄の組み合わせの一部を入賞ライン上に出現している場合に始動レバー１５がＯＮ操作されたときには、その一部の図柄を構成する回転リールに対応するステッピングモータに始動信号を与えず、それ以外のステッピングモータに始動信号を与え、当該それ以外のステッピングモータに対応する回転リールのみの回転を開始させるための手順を示す記述が含まれている。
【００６１】
ここで、ボーナス役フラグが成立している場合の回転リールの回転制御においては、内部抽選でボーナス役フラグが成立したときのゲームにおいて、その前のゲームにおける図柄の停止状態に基づき各ステッピングモータへ始動信号を与えるか否かを判定するようにしてもよいし、内部抽選でボーナス役フラグが成立したときのゲーム以降のゲームにおける図柄の停止状態に基づき各ステッピングモータへ始動信号を与えるか否かを判定してもよい。より詳細には、内部抽選は始動レバー１５のＯＮ操作を契機に実行され、これと同時又はその後に回転リールが回転され、当該内部抽選の結果に基づき回転リールの停止制御が実行されて１ゲームが終了することになるので、内部抽選が行われボーナス役フラグが成立したときには、前のゲームにおける図柄の停止表示において成立したボーナス役の入賞図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に出現していたとしても、これを考慮せずに、このゲームにおいては全てのステッピングモータＭＡ、ＭＢ、ＭＣに始動信号を与え全ての回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させ、ボーナス役フラグが成立したゲーム以降のゲームにおける図柄の停止表示において成立したボーナス役の入賞図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に出現していたときに初めてその一部の図柄を停止表示している回転リールに対応するステッピングモータに始動信号を与えずに、それ以外のステッピングモータに始動信号を与えて、選択的に回転リールの回転を開始するようにしてもいいし、内部抽選を始動レバー１５のＯＮ操作を契機に実行し、その後に回転リールを回転し、当該内部抽選の結果に基づき回転リールの停止制御が実行されて１ゲームが終了するようにしておき、内部抽選でボーナス役フラグが成立したゲームにおいて始動レバー１５がＯＮ操作された場合に、その前のゲームにおける図柄の停止表示において成立したボーナス役の入賞図柄の組み合わせの一部が入賞ライン上に出現していたときにもその一部の図柄を停止表示している回転リールに対応するステッピングモータに始動信号を与えずに、それ以外のステッピングモータに始動信号を与えて、選択的に回転リールの回転を開始するようにしてもいい。
【００６２】
また、ボーナス役フラグが成立している場合において、その入賞を提供する図柄の組み合わせの一部の図柄が入賞ライン上に出現しているときに、次ゲームにおいてその一部の図柄を構成する回転リールを停止状態のままにし、それ以外の回転リールのみを回転させる場合の上記入賞ラインとしては、次ゲームにおいて設定された入賞ラインとすることが好ましい。もし、次ゲームの入賞ラインの設定を考慮しない場合には、常にメダル３枚賭けでしかゲームが行えないようにする制御を付加することが好ましく、このようにすることにより、常に５ライン全ての入賞ラインが有効化されている状態でゲームが行われることになるので、次ゲームにおける入賞ラインの設定を確認する必要なく、停止させておく回転リールを決定できるからである。
【００６３】
再び、図３を参照して、クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６４】
乱数発生器２０５は、内部抽選及びＳＴ抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６５】
モーター駆動制御回路２０６は、上述したように、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号をステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに与える。そうすると、ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣの駆動が制御される。その結果、回転リール６Ａ〜６Ｃは回転又は停止する。
【００６６】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６７】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を入賞ライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、入賞ライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６８】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、▲１▼主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、▲２▼主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、▲３▼ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、▲４▼内部抽選ＳＴ抽選の結果に応じたコマンドと、▲５▼役の入賞判定の結果に応じたコマンドとを、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００６９】
（３）副制御部の構成
図４を参照して、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、ＥＥＰＲＯＭ３０４、音出力制御回路３０５、ＶＤＰ３０６、キャラクターＲＯＭ３０７、ＶＲＡＭ３０８、及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を備えている。
【００７０】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、ＬＣＤ１０及びスピーカー２０である。ＬＣＤ１０に対する制御信号は、ＶＤＰ３０６及びＬＣＤ駆動制御回路３０９を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。一方、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００７１】
ＲＯＭ３０２は、ＬＣＤ１０に上記遊技演出関連情報を表示させるためのプログラムを記憶している。特に、このプログラムには、内部抽選、及びＳＴ抽選の結果に応じて、ＬＣＤ１０の表示面上で展開される演出画像を決定するための手順を示す記述が含まれている。
【００７２】
ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００７３】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００７４】
音出力制御回路３０５及びＶＤＰ３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、ＶＤＰ３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基にキャラクターＲＯＭ３０７を参照し、この参照結果に基づいてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。ＶＤＰ３０６により生成された画像データは、ＶＲＡＭ３０８上で展開され、その後、ＶＤＰ３０６に読み出されてＬＣＤ駆動制御回路３０９に与えられる。そうすると、ＬＣＤ駆動制御回路３０９は、ＶＤＰ３０６から与えられた画像データに基づいて、ＬＣＤ１０の表示面に所定の演出画像を表示させる。
３．制御の流れ
次に、実施の形態１に係るスロットマシン１の制御の流れについて、図５ないし図１１を参照しつつ説明する。ここでは、内部抽選で特別役が当選することを契機にＳＴに移行するかいなかの抽選を行い、この抽選の結果によりＳＴへ移行する場合があることとしている。また、ＳＴ終了時に複数の特別役がストックされている場合には、特別役の入賞による特別遊技が終了した時点で再度ＳＴへ移行させるか否かの抽選を行い、その結果により、再び特定遊技状態に戻るようにしたり、通常遊技状態を継続したりするようにしている。
【００７５】
（１）通常遊技の制御の流れ
図５は、通常遊技状態中における遊技の流れを示している。まず、遊技用のメダル（遊技媒体）がメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、入賞ラインの設定が行われ（ステップＳ１００）、始動レバー１５の操作が可能になる。そして、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ１０１）、ＣＰＵ２０１により、役が当選か否かの内部抽選が行われる（ステップＳ１０２）。そして、ステップＳ１０３に進み、ＣＰＵ２０１により、内部抽選の結果特別役（ボーナス役）が当選したか否かの判定が行われる。ステップＳ１０３において、ボーナス役が当選ではないと判断された場合には、ステップＳ１０４に進む。
【００７６】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して全てのステッピングモータＭＡ，ＭＢ，ＭＣに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転を開始し、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作を可能にする。停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃが操作されると（ステップＳ１０５）、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するステッピングモータに停止信号を与え、対応する回転リールの回転を停止する（ステップＳ１０６）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃ全ての回転が停止すると、入賞判定手段により、入賞か否かの判定が行われる（ステップＳ１０７）。なお、入賞していると判定された場合には入賞役に応じた所定枚数のメダルが払出されるなどの所定の利益を遊技者に提供されることとなる。そして、ステップＳ１００に戻る。
【００７７】
一方、ステップＳ１０３において、ボーナス役当選であると判断された場合には、図６に示すｂへと進む。
【００７８】
（２）ＳＴ中の制御の流れ
図６は、ＳＴ中の遊技の流れを示している。まず、ＣＰＵ２０１は、ＳＴ遊技に移行させるかいなか、及びＳＴ遊技に移行させる場合のその期間のＳＴ抽選を行う（ステップＳ１２０）。ＳＴ遊技に移行させる場合の期間としては、ゲーム回数として決定することができる。このＳＴ抽選は、ゲーム数として、例えば、０、３０ゲーム、６０ゲーム、・・・、４８０ゲームの３０の倍数のゲーム数の中から抽選により決定されることとする。そしてＳＴ遊技に移行することに当選した場合には（ステップＳ１２１）、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２０における抽選の結果当選したゲーム数をＲＡＭ２０３に形成されたＳＴカウンタにセットしＳＴ遊技に移行する（ステップＳ１２２）。そして、ＣＰＵ２０１は、ＲＡＭ２０３に形成したストック手段である特定領域にフラグ当選しているボーナス役のストック数を１加算して記憶させ（ステップＳ１２３）、ＳＴ遊技中であるかいなかを判定する（ステップＳ１２４）。ＳＴ遊技中である場合、すなわちＳＴカウンタが０ではない場合には、ステップＳ１２５に進み、ＣＰＵ２０１は、全ての回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転を開始し（ステップＳ１２５）、停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃの操作を可能にする。停止ボタン１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃが操作されると（ステップＳ１２６）、ＣＰＵ２０１は、回転リールの回転を停止する（ステップＳ１２７）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの全ての回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段により、入賞か否かの判定を行う（ステップＳ１２８）。なお、入賞していると判定された場合にはメダルの払出しなどの入賞役に応じた所定の処理が実行される。
【００７９】
ステップＳ１２７において、ＣＰＵ２０１は、フラグ当選しているボーナス役を入賞させない、すなわち入賞ライン上にボーナス役に対応する図柄の組み合わせを出現させない制御を行う。
【００８０】
次に、メダルがメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、ＣＰＵ２０１は、入賞ラインの設定を行い（ステップＳ１２９）、始動レバー１５の操作を可能にし、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ１３０）、ＳＴカウンタの計数を１減算する（ステップＳ１３１）。その後、ＣＰＵ２０１は、内部抽選を行う。（ステップＳ１３２）。そして、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の結果ボーナス役が当選したか否かの判定を行い（ステップＳ１３３）、ボーナス役が当選したと判定されたときには、ステップＳ１２３のボーナス役のストック数の加算に戻る。一方、ステップＳ１３３のボーナス役が当選したか否かの判定でボーナス役が当選しなかったと判定された場合には、ステップＳ１２４のＳＳＴ遊技中かいなかの判定に戻る。
【００８１】
また、ステップＳ１２１においてＳＴ遊技が当選しなかった場合（ＳＴ抽選で０ゲームが当選した場合）、及びステップＳ１２４においてＳＴ遊技が終了したと判定された場合には、図７のｃに進む。
【００８２】
（３）ＳＴ終了後のストック放出遊技の制御の流れ
図７は、ＳＴ遊技終了後の制御の流れを示している。ＳＴ遊技が終了すると、通常遊技状態に移行され、ストックされているボーナス役の放出（入賞）がしやすい状態となる。すなわち、ＣＰＵ２０１は、停止ボタン操作により回転リールを停止する際に、引込み制御によりボーナス役の入賞図柄の組み合わせとなりやすいリール制御を実行するのである。
【００８３】
まず、ステップＳ１５０において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの回転開始制御を行い、回転させるべき回転リールの回転を開始する。このリールの回転開始制御については、詳細に後述する。
【００８４】
次に、回転した回転リールに対応する停止ボタンが操作されると（ステップＳ１５１）、ＣＰＵ２０１は、対応する回転リールの回転を停止する（ステップＳ１５２）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの全ての回転が停止した状態になると、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段により、入賞か否かの判定を行う（ステップＳ１５３）。入賞判定の結果ボーナス役が入賞していないと判定した場合には（ステップＳ１５４：ＮＯ）、ステップＳ１５５に進む。なお、ステップＳ１５３の入賞判定でボーナス役以外の役が入賞していると判定された場合にはメダルの払出しなどの入賞役に応じた所定の処理が実行される。
【００８５】
その後、メダルがメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、ＣＰＵ２０１は、入賞ラインの設定を行い（ステップＳ１５５）、始動レバー１５の操作を可能にし、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ１５６）、ステップＳ１５７に進み、ＣＰＵ２０１は、内部抽選により役の抽選を行い、ステップＳ１５８に進み、内部抽選の結果ボーナス役が当選したか否かの判断を行う。ボーナス役が当選したときは、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役フラグのストック数を１加算（ステップＳ１５９）した後、ステップＳ１５０に戻す。一方、ステップＳ１５７でボーナス役が当選しなかったときは、ボーナス役のストック数を加算することなくステップＳ１５０に戻す。
【００８６】
また、ステップＳ１５４でボーナス役が入賞していると判断された場合には、図８のｄに進む。
【００８７】
（４）特別遊技時の制御の流れ
図８は、ボーナス役が入賞した場合の遊技の流れを示している。まず、ボーナス役の入賞が発生すると、ＣＰＵ２０１は、特別遊技であるボーナスゲームに移行する（ステップＳ１６０）。そして、ボーナスゲームが終了すると（ステップＳ１６１）、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役フラグのストック数を１減算する（ステップＳ１６２）。そして、ステップＳ１６３において、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役フラグのストックが残っているかを判定し、ストックがあれば、図６のｂに進み、ＳＴ遊技の抽選を実行することになる。一方、ストックがない（ストック数＝０）の場合には、図５のａに進み、通常遊技状態が継続される。
【００８８】
（５）リール回転開始制御の流れ
次に、前記ステップ１５０におけるリールの回転開始制御の流れについて説明する。図９ないし図１１は、リール回転開始制御の流れを示すものである。
【００８９】
まず、図９において、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で設定（有効化）された入賞ラインが１ラインであるか否かを判定する（ステップＳ１７０）。入賞ラインの設定が１ラインである場合には、ＣＰＵ２０１は、左の回転リール（左リール）６Ａがその表示窓５Ａの中段にボーナス役の入賞図柄の組み合わせ（以後、仮に「７」−「７」−「７」として説明する）の一部となりうる図柄「７」を停止表示しているかを判断する（ステップＳ１７１）。そして、左リール６Ａの中段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、中央の回転リール（中リール）６Ｂの表示窓５Ｂの中段に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ１７２）。そして、ステップＳ１７２で、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右側の回転リール（右リール）６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１７３）。
【００９０】
なお、上記ステップＳ１７０で設定されている入賞ラインが１ラインでないと判定された場合には、図１０（Ａ）のｅに進む。
【００９１】
上記ステップＳ１７２において、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置しないときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ１７４）。そして、右リールの中段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ１７５）。一方、ステップＳ１７４で、右リールの中段に図柄「７」が位置していないと判定いされたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１７６）。
【００９２】
上記ステップＳ１７１において、左リール６Ａの中段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの中段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ１７７）。そして、ステップＳ１７７で、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける中段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ１７８）。そして、右リールの中段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ１７９）。一方、ステップＳ１７８で、右リールの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１８０）。
【００９３】
また、上記ステップＳ１７７において、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」が表示されていない場合には、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃの中段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ１８１）。そして、ステップＳ１８１で、右リール６Ａの中段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＢに始動信号を与え、左リール６Ａ及び中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ１８２）。一方、ステップＳ１８１で、右リールの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して全リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、３つ全ての回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる（ステップＳ１８３）。
【００９４】
次に、図９に示した上記ステップＳ１７０において、有効とされた入賞ラインが１ラインでなかった場合の制御の流れを図１０（Ａ）及び図１０（Ｂ）に示す。
【００９５】
まず、図１０（Ａ）において、ＣＰＵ２０１は、設定されている入賞ラインが３ラインであるかを判定する（ステップＳ１９０）。入賞ラインの設定が３ラインである場合には、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａの上段位置に図柄「７」が停止表示されているかを判断する（ステップＳ１９１）。そして、左リール６Ａの中段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの上段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ１９２）。そして、ステップＳ１９２で、中リール６Ｂの上段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１９３）。
【００９６】
なお、上記ステップＳ１９０で設定されている入賞ラインが３ラインでないと判定された場合には、図１１（Ａ）のｆに進む。
【００９７】
上記ステップＳ１９２において、中リール６Ｂの上段に図柄「７」が位置しないときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ１９４）。そして、右リールの上段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ１９５）。一方、ステップＳ１９４で、右リールの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１９６）。
【００９８】
上記ステップＳ１９１において、左リール６Ａの上段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａの中段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ１９７）。そして、ステップＳ１９７で、左リール６Ａの中段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける中段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ１９８）。そして、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ１９９）。一方、ステップＳ１９８で、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２００）。そして、右リール６Ｃの中段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２０１）。一方、ステップＳ２００で、右リールの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２０２）。
【００９９】
上記ステップＳ１９７において、左リール６Ａの中段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａの下段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０３で、左リール６Ａの下段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける下段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２０４）。そして、中リール６Ｂの下段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２０５）。一方、ステップＳ２０４で、中リール６Ｂの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２０６）。そして、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２０７）。一方、ステップＳ２０６で、右リールの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２０８）。
【０１００】
上記ステップＳ２０３において、左リール６Ａの下段表示位置に図柄「７」がない場合には、図１０（Ｂ）のｅ−１に進み、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの上段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２０９で、中リール６Ｂの上段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２１０）。そして、右リール６Ｃの上段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２１１）。一方、ステップＳ２１０で、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２１２）。
【０１０１】
上記ステップＳ２０９において、中リール６Ｂの上段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの中段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２１３）。そして、ステップＳ２１３で、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける中段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２１４）。そして、右リール６Ｃの中段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２１５）。一方、ステップＳ２１４で、右リール６Ｃの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２１６）。
【０１０２】
上記ステップＳ２１３において、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの下段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２１７）。そして、ステップＳ２１７で、中リール６Ｂの下段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける下段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２１８）。そして、右リール６Ｃの下段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２１９）。一方、ステップＳ２１８で、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａと右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａと右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２２０）。
【０１０３】
上記ステップＳ２１７において、中リール６Ｂの下段表示位置に図柄「７」がない場合には、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｂの上中下段の何れかの位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２２１）。そして、ステップＳ２２１で、右リール６Ｃの表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＢに始動信号を与え、左リール６Ａ及び中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２２２）。一方、ステップＳ２２１で、右リール６Ｃの表示位置に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して３つ全ての回転リール６Ａ〜６Ｃに対応する３つのステッピングモータＭＡ、ＭＢ、ＭＣの全てに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる（ステップＳ２２３）。
【０１０４】
次に、図１０（Ａ）に示した上記ステップＳ１９０において、有効とされた入賞ラインが３ラインでなかった場合の制御の流れを図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示す。
【０１０５】
まず、図１１（Ａ）において、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａの上段位置に図柄「７」が停止表示されているかを判断する（ステップＳ２３０）。そして、左リール６Ａの上段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの上段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２３１）。そして、ステップＳ２３１で、中リール６Ｂの上段に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２３２）。
【０１０６】
上記ステップＳ２３１において、中リール６Ｂの上段に図柄「７」が位置しないときには、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２３３）。そして、中リールの中段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２３４）。一方、ステップＳ２３３で、中リールの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２３５）。そして、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２３６）。
【０１０７】
上記ステップＳ２３５において、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２３７）。そして、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２３６）。一方、ステップＳ２３７で、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２３９）。
【０１０８】
上記ステップＳ２３０において、左リール６Ａの上段に図柄「７」が位置しないときには、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２４０）。左リールの中段に図柄「７」が位置するときには、続いてＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂの中段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２４１）。そして、中リール６Ｂの中段位置に図柄「７」が表示されている場合には、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２４２）。一方、ステップＳ２４１で、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２４３）。そして、右リール６Ｃの中段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２４４）。ステップＳ２４３で、右リール６Ｃの中段に図柄「７」が位置しないときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２４５）。
【０１０９】
上記ステップＳ２４０において、左リール６Ａの中段表示位置に図柄「７」がない場合には、図１１（Ｂ）のｆ−１に進み、ＣＰＵ２０１は、左リール６Ａの表示窓５Ａの下段位置に図柄「７」が表示されているかを判断する（ステップＳ２４６）。そして、ステップＳ２４６で、左リール６Ａの下段表示位置に図柄「７」が表示されている場合には、続いてＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける中段表示位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２４７）。そして、中リール６Ｂの中段表示位置に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２４８）。一方、ステップＳ２４７で、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたきには、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２４９）。そして、中リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＣに始動信号を与え、右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２５０）。一方、ステップＳ２４９で、中リールの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２５１）。そして、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２５２）。
【０１１０】
上記ステップＳ２５１において、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２５３）。そして、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＢに始動信号を与え、中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２５４）。一方、ステップＳ２５３で、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して中リール６Ｂ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、中リール６Ｂ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２５５）。
【０１１１】
上記ステップＳ２４６において、左リール６Ａの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける上段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２５６）。中リール６Ｂの上段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２５７）。そして、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置していると判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２５８）。一方、ステップＳ２５７で、右リール６Ｃの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２５９）。
【０１１２】
上記ステップＳ２５６において、中リール６Ｂの上段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、図１１（Ｃ）のｆ−２に進み、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける中段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２６０）。中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける上中下段の何れかに図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２６１）。そして、右リール６Ｃの表示領域に図柄「７」が位置していると判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２６２）。一方、ステップＳ２６１で、右リール６Ｃに図柄「７」が表示されていないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２６３）。
【０１１３】
上記ステップＳ２６０において、中リール６Ｂの中段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、中リール６Ｂの表示窓５Ｂにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２６４）。中リール６Ｂの下段に図柄「７」が位置するときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｃにおける下段に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２６５）。そして、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が位置していると判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａに対応するステッピングモータＭＡに始動信号を与え、左リール６Ａのみの回転を開始させる（ステップＳ２６６）。一方、ステップＳ２６５で、右リール６Ｃの下段に図柄「７」が表示されていないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び右リール６Ｃに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＣに始動信号を与え、左リール６Ａ及び右リール６Ｃのみの回転を開始させる（ステップＳ２６７）。
【０１１４】
上記ステップＳ２６４において、中リール６Ｂの下段に図柄「７」が位置していないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、右リール６Ｃの表示窓５Ｂにおける表示領域である上中下段の何れかの位置に図柄「７」が表示されていないかを判定する（ステップＳ２６８）。右リール６Ｃに図柄「７」が表示されていると判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して左リール６Ａ及び中リール６Ｂに対応するステッピングモータＭＡ、ＭＢに始動信号を与え、左リール６Ａ及び中リール６Ｂのみの回転を開始させる（ステップＳ２６９）。一方、ステップＳ２６８で、右リール６Ｃに図柄「７」が表示されていないと判定されたときには、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して全ての回転リール６Ａ〜６Ｃに対応する全てのステッピングモータＭＡ、ＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を開始させる（ステップＳ２７０）。
【０１１５】
以上説明した実施の形態の例は、内部抽選でボーナス役フラグが成立した場合に、そのときのゲームの一つ前のゲームにおける図柄の停止状態をも含め、特別役の入賞に対応する図柄の組み合わせを形成し得る図柄「７」が一部の回転リールにおいて入賞ライン上に停止表示されているときには、次のゲームにおける回転リールの回転を禁止して、入賞ライン上に図柄「７」が停止表示していない回転リールのみを回転させるようにしている。また、このときの入賞ラインは、次ゲームにおいて設定された入賞ラインを基準としている。さらに、図柄「７」が複数の入賞ライン上に停止表示されている場合に、より左側の回転リールにおける停止表示を優先させて回転リールの回転の禁止制御を行うようにしている。
【０１１６】
（６）ＳＴ終了後のストック放出遊技の制御の流れの変形例
次に、別の実施の形態として、内部抽選でボーナス役フラグが成立しているときのゲームにおける図柄の停止表示に基づき、本発明の特徴とするところである回転リールの回転の禁止制御を行う例について、図１２を参照しつつ説明する。
【０１１７】
図１２は、上記図７に基づき説明したＳＴ終了後のストック放出遊技の制御の流れの変形例を示すものである。まず、ステップＳ３００において、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して、３つ全ての回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃに対応する３つ全てのステッピングモータＭＡ、ＭＢ、ＭＣに始動信号を与え、全ての回転リール６Ａ〜６Ｂの回転を開始する。
【０１１８】
次に、回転した回転リールに対応する停止ボタンが操作されると（ステップＳ３０１）、ＣＰＵ２０１は、モーター駆動制御回路２０６を介して、ステッピングモータＭＡ〜ＭＣに停止信号を与え、回転リール６Ａ〜６Ｃの回転を停止する（ステップＳ３０２）。そして、３つの回転リール６Ａ、６Ｂ、６Ｃの全ての回転が停止すると、ＣＰＵ２０１は、入賞判定手段により、入賞か否かの判定を行う（ステップＳ３０３）。入賞判定の結果ボーナス役が入賞していないと判定した場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、ステップＳ３０５に進む。なお、ステップＳ１５３の入賞判定でボーナス役以外の役が入賞していると判定された場合にはメダルの払出しなどの入賞役に応じた所定の処理が実行される。
【０１１９】
なお、ステップＳ３０４でボーナス役が入賞していると判断された場合には、図８のｄに進む。
【０１２０】
その後、メダルがメダル投入口１３に投入される、又はベットボタン１４が操作されてメダルが賭けられると、ＣＰＵ２０１は、入賞ラインの設定を行い（ステップＳ３０５）、始動レバー１５の操作を可能にし、始動レバー１５がＯＮ操作されると（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０７に進み、ＣＰＵ２０１は、内部抽選により役の抽選を行い、ステップＳ３０８に進み、内部抽選の結果ボーナス役が当選したか否かの判断を行う。ボーナス役フラグが当選したときは、ＣＰＵ２０１は、ボーナス役フラグのストック数を１加算（ステップＳ３０９）した後、図９ないし図１１に基づき前述した、回転リールの回転開始制御を実行する（ステップＳ３１０）。一方、ステップＳ３０７でボーナス役フラグが当選しなかったときは、ボーナス役フラグのストック数を加算することなく上記ステップＳ３１０のリール回転開始制御を実行する。ステップＳ３１０のリール回転開始制御を実行した後は、上記ステップＳ３０１の停止ボタンの操作に戻る。
【０１２１】
【発明の効果】
本発明によれば、目押しによる回転リールの停止操作ができない遊技者であっても、内部抽選により特別役のフラグが成立したときに、比較的容易に特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えることができるようにすることにより、遊技者の目押し技術の高低による遊技の不公平さを軽減したスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】ストックタイムの制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】ストック放出の制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】ボーナスゲームの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】リール回転開始制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】リール回転開始制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】リール回転開始制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】ストックタイムの制御の流れの変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
５Ａ〜５Ｃ  表示窓
６Ａ〜６Ｃ  回転リール
８Ａ〜８Ｃ  入賞ライン
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６Ａ〜１６Ｃ  停止ボタン
１００  制御装置
２００  主制御部
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
ＭＡ〜ＭＣ  ステッピングモーター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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