(57)【要約】【課題】同一のレンズ形状を有する装飾ランプを備える遊技機において、実施される遊技プログラムに応じて、様々な電飾演出を行うことができる。【解決手段】スロットマシン１０は、抽選手段を備え、抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に対して所定の利益を提供するとともに、抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示するものである。この演出表示手段は、異なる複数色の発光が可能な複数のＬＥＤユニット１１０と、ＬＥＤユニット１１０の光を遊技者に対して視認可能とする装飾用レンズ１００を具備するサイドランプユニット５０を含んでいる。【選択図】　　図５
2004024447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段を備え、前記抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に対して所定の利益を提供するとともに、前記抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機であって、
前記演出表示手段は、
異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、
前記装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
抽選手段を備え、前記抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に対して所定の利益を供与するとともに、前記抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機であって、
前記演出表示手段は、
発光が可能な複数の装飾光源と、
前記装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含み、
前記装飾光源は前記遊技機に対して着脱交換可能に構成することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記装飾光源は複数の発光ダイオードを有する基板からなり、
前記レンズは断面長方形状を有する長尺棒状レンズの導光板からなり、前記レンズの前記光源部に対向する面が前記レンズの厚さ方向に延在することにより前記光源近傍に位置することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技者がコインを投入し、複数の識別情報画像の描かれた複数の回転リールを回転させ、その後各リールを停止させたときに、当該識別情報画像が所定の配置で停止した場合には遊技者に対して所定の利益還元がなされるという、遊技機が流行している。
【０００３】
これらの遊技機は、上述の如き基本的な遊技方法においてはほとんど差がないため、回転リール、各種スイッチ等の配置などの基本的な構造に関しては機種を問わず共通しており、各遊技機メーカは、遊技機を構成する筐体に描かれる図柄や、回転リールに描かれた識別情報画像のデザイン、当該回転リールの近傍に設けられた画像表示装置に表示される画像等の各種演出に趣向を凝らし、他の遊技機との差別化を図ると共に、魅力ある遊技機として遊技者の興趣を惹かんと常に努力がなされている。
【０００４】
また、遊技進行に併せて行われる演出には、上述された各種演出の他にも、遊技状態に応じて点滅がなされるといった装飾ランプによる演出もあり、当該装飾ランプの外観は遊技機のデザインに応じて設計されている。
【０００５】
装飾ランプは、遊技者にとっての有利な状態への移行があった場合等に点滅をすることによって、当該遊技機の遊技者又は周囲の遊技者に対して当該移行を知らしめるために用いられる。これにより、当該遊技者は当該移行を認識しやすくなるとともに、当該装飾ランプの点滅が遊技者の喜びを増幅することにもつながるのである。また、周囲の遊技者に対しては、自らも有利な状態へ移行させようという競争心を煽ることにもつながる。
【０００６】
ほとんどの遊技機における装飾ランプは、細かな形状では各々相違するが、いずれも遊技機前面の縁辺部に配置され、遊技機本体から大きく突出し、光の色は赤である、といった点で共通する。この光の色に赤が用いられるのは、赤というものが人間にとって最も注意を引きやすいためであり、報知機能という目的には最も適した色だからである。
【０００７】
しかし、遊技場に並置される多数の遊技機が、その種類に関わらずどれもが赤い装飾ランプの色を発しているのでは、他の種類の遊技機との間に差別化を図ることが難しくなる。上述した如く各遊技機メーカはその他の各種演出においては様々な差別化を図っているが、それらの各種演出と連動して演出されるべき装飾ランプの部分で差別化が図れなければ、そのランプの効果が故に目立つ部分でもあり、当該差別化の効果は半減してしまう。
【０００８】
そのため、前記効果を半減させないためには、当該装飾ランプの色を変更することが考えられる。
【０００９】
一方、近年の遊技機製造の分野において、資源の有効活用を図るという要望が高まっている。具体的には、部品点数の削減や、制御基板や化粧パネル等のその機種特有の部分以外の部品について再利用を行おうとするものである。
【００１０】
当該再利用の対象となるものは、遊技機筐体、扉体、リール窓、コイン払出装置等の、組み込まれた遊技プログラムによる演出によって変更を強いられることの少ない部分である。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、当該扉体の再利用がなされると、当該扉体表面に設けられる装飾ランプの位置や形状が制限されてしまうので、これらを変更することは実質的にできなくなってしまう。
【００１２】
この場合、従来の装飾ランプは光源には白色系の光を放つものを用い、当該光が有色のレンズを透過することにより有色の光を発するものであったため、装飾レンズの再利用は再利用前の遊技機と再利用後の遊技帰途において、同色の電飾演出を強いることとなり、遊技プログラムに応じて演出される電飾の色を変更することができなくなる。
【００１３】
また、当該レンズについては再利用しないとすることも可能であるが、その場合であっても、再利用後の遊技機における装飾ランプは１色の光を放つのみであるので、１台の遊技機における演出の種類を増やすことはできず、その分の部品の再利用が図れないこととなる。
【００１４】
本発明は、上記の如き課題に鑑みてなされたものであり、同一のレンズ形状を有する装飾ランプを備える遊技機において、実施される遊技プログラムに応じて、様々な電飾演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいることを特徴とする遊技機を提供する。
【００１６】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【００１７】
（１）　抽選手段を備え、前記抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に対して所定の利益を提供すると共に、前記抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機であって、前記演出表示手段は、異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００１８】
上述した（１）の発明によれば、抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機において、「前記演出表示手段は、異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいる」ように構成することにより、装飾光源を発光させる演出プログラムの変更があっても、その演出プログラムの入れ替えに応じて装飾ランプは複数パターンの演出を遊技者に提供することができるようになるのである。
【００１９】
近年、遊技機製造分野において、資源の有効利用を図るという要望が高まっている。そのため、少しでも再利用を図りつつ、且つ、新規な演出が可能な遊技機を提供する必要がある。
【００２０】
しかし、従来の遊技機に使用される装飾ランプは、白色系光源の前面に有色のレンズを配置させることにより、当該レンズの有する色の光を発色させるものであった。そのため、このような装飾ランプであると、遊技中における電飾による演出は当該レンズの有する色により制限されてしまうので、遊技機本体を再利用する際においては、新たな遊技機に対して元の遊技機と同様の電飾演出を強いることとなる、或いは、当該レンズの有する色と異なる色による電飾演出が必要な場合には、新たなレンズと交換する必要があった。
【００２１】
そこで、本発明のように、遊技機の装飾ランプを、「異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいる」ように構成することによって、当該レンズの色に束縛されることなく遊技機内部に設けられた光源の色に併せた演出が可能となり、複数色の光を同時に発する演出も可能となるので、遊技プログラムに応じて実行される電飾演出の種類が豊富となり、同一形状の装飾ランプを有する遊技機同士であっても、互いに差別化を図ることが可能となるのである。
【００２２】
また、遊技機本体を再利用する際に、発色の異なる電飾演出が求められる場合であっても、レンズを交換する必要がないため、省資源化、低コスト化が可能となるのである。
【００２３】
（２）　抽選手段を備え、前記抽選手段の抽選結果に応じて遊技者に対して所定の利益を供与するとともに、前記抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって、遊技者に表示する遊技機であって、前記演出表示手段は、発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含み、前記装飾光源は前記遊技機に対して着脱交換可能に構成することを特徴とする遊技機。
【００２４】
上述した（２）の発明によれば、抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機において、「前記演出表示手段は、発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含み、前記装飾光源は前記遊技機に対して着脱交換可能に」構成することにより、装飾光源を発光させる演出プログラムの変更があって、その演出プログラムの入れ替えに応じて装飾ランプの演出における光の色の変更が必要となった場合であっても、当該レンズを変更することなく、当該装飾光源を所望の色の光を放つものに交換することで新たな演出を遊技者に提供することができるようになるのである。
【００２５】
近年、遊技機製造分野において、資源の有効利用を図るという要望が高まっている。そのため、少しでも再利用を図りつつ、且つ、新規な演出が可能な遊技機を提供する必要がある。
【００２６】
しかし、従来の遊技機に使用される装飾ランプは、白色系光源の前面に有色のレンズを配置させることにより、当該レンズの有する色の光を発色させるものであった。そのため、このような装飾ランプであると、遊技中における電飾による演出は当該レンズの有する色により制限されてしまうので、遊技機本体を再利用する際においては、新たな遊技機に対して元の遊技機と同様の電飾演出を強いることとなる、或いは、当該レンズの有する色と異なる色による電飾演出が必要な場合には、新たなレンズと交換する必要があった。
【００２７】
そこで、本発明のように、遊技機の装飾ランプを、「発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含み、前記装飾光源は前記遊技機に対して着脱交換可能に」構成することによって、当該レンズの色に束縛されることなく遊技機内部に設けられた光源の色に併せた演出が可能となるので、遊技プログラムに応じて実行される電飾演出の変更が容易となり、同一形状の装飾ランプを有する遊技機同士であっても、互いに差別化を図ることが可能となるのである。
【００２８】
また、当該装飾ランプの発する光の色を変更する場合であっても、レンズを交換する必要がないため、省資源化、低コスト化が可能となるのである。
【００２９】
（３）　前記装飾光源は複数の発光ダイオードを有する基板からなり、前記レンズは断面長方形状を有する長尺棒状レンズの導光板からなり、前記レンズの前記光源部に対向する面が前記レンズの厚さ方向に延在することにより前記光源近傍に位置することを特徴とする（１）または（２）の遊技機。
【００３０】
上述した（３）の発明によれば、（１）または（２）の遊技機に対して、「前記光源部は複数の発光ダイオードを有する基板からなり、前記レンズは断面長方形状を有する長尺棒状レンズの導光板からなり、前記レンズの前記光源部に対向する面が前記レンズの厚さ方向に延在することにより前記光源近傍に位置する」ように構成することにより、省電力性、省スペース性に優れた電飾演出が可能となる。
【００３１】
発光ダイオード（ＬＥＤ）は、その省電力性及び省スペース性により、様々な分野で使用され、遊技機においても表示装置や装飾ランプとして使用されている。また、技術開発に伴い、その輝度も向上してきている。
【００３２】
しかし、白色電球等と比較するとＬＥＤは輝度では劣ることもあり、遊技機の電飾ランプのように激しく点滅することにより雰囲気を向上させる目的での使用には、効率よい発光が必要となる。
【００３３】
そこで、本発明のように「前記レンズの前記光源部に対向する面」が「前記光源近傍に位置する」ように構成することにより、ＬＥＤから発せられた光を損失少なくレンズに伝えることができ、且つ、レンズが「前記レンズの厚さ方向に延在する」ように構成することにより、当該光を満遍なく分散することが可能となるのである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３５】
［遊技機の構成］
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。尚、後述する実施形態では、スロットマシン１０を例にとって説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ遊技機や雀球遊技機等の弾球遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。
【００３６】
本発明の一実施形態であるスロットマシン１０の概観を示す斜視図を図１に示す。
【００３７】
スロットマシン１０は、図１に示す如く、本体筐体１２と、前面扉体１４と、を備えている。
【００３８】
この本体筐体１２は、遊技場の所定の場所に固設され、本体筐体１２の内部には、遊技者を臨む位置に回動可能に配置された３個のリール１２６（１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒ、図６参照）や、スロットマシン１０を電気的に制御するための制御装置（いずれも図示せず）が設けられている。メダル、及びメダルの投入などを制御するための部材を収容するものでもある。
【００３９】
また、前面扉体１４は、本体筐体１２の前面凹部（図示せず）を開閉可能なように、その右側辺部を開放端側とするとともに、その左側辺部を回動軸端側として、本体筐体１２に支持されている。詳しくは図２を用いて説明するが、この前面扉体１４は、メインドアフレーム１６と、このメインドアフレーム１６に取り付けられた各種の機能部材ユニットとを備えてなる。
【００４０】
［前面筐体の構成］
図２は、前面扉体１４の構成を示す分解斜視図である。図２に示すように前面扉体１４は、本体筐体１２（図１参照）の前面凹部を覆う大きさを有するメインドアフレーム１６と、上述の機能部材ユニットとして、上部ユニット２０、操作部ユニット３０、下部ユニット４０、左右２つのサイドランプユニット５０（５０Ｌ及び５０Ｒ）、リールパネルユニット６０（図１参照）、腰部ユニット７０（図１参照）の、大きく分けて７個の機能部材ユニットを備えている。
【００４１】
このメインドアフレーム１６は、図２に示す如く、矩形状の枠部１７と、この枠部１７の左側辺部１７Ｌと右側辺部１７Ｒとを、それぞれ連結する３個の連結部１８Ａ〜１８Ｃとを備え、上部ユニット取り付け領域１９Ａ、リールパネルユニット取付領域１９Ｂ、操作部ユニット取付領域１９Ｃ、腰部ユニット取付領域１９Ｄ、下部ユニット取付領域１９Ｅの計５個のユニット取付領域に、上下方向に区分されている。
【００４２】
この上部ユニット２０は、上部ユニット基部２１、左右一対のスピーカ４２（４２Ｌ及び４２Ｒ）（図６参照）、スピーカカバー２２（２２Ｌ及び２２Ｒ）、画像表示装置（図示せず）、表示窓２３、装飾用ＬＥＤ、レンズカバー、ＬＥＤ用基板、液晶パネル、コネクタ（いずれも図示せず）等の各種複数個の機能部材をユニット化してなり、メインドアフレーム１６の上部ユニット取付領域１９Ａに、四隅をビス止めされて取り付けられる。
【００４３】
操作部ユニット３０は、操作部ユニット基部３１、遊技情報を表示するための画像表示装置（図示せず）、表示窓３２、メダル投入口、遊技メダルの投入を条件として上記リール装置の各リールの回転を開始させるためのスタートレバー（図示せず）、各リールに個別に対応して各リールの回転を停止させるための３個のストップスイッチ３５（３５Ｌ、３５Ｃ及び３５Ｒ）、その他の操作スイッチ、コネクタ（図示せず）等の各種複数個の機能部材をユニット化してなり、メインドアフレーム１６の操作部ユニット取付領域１９Ｃに、四隅をビス止めされて取り付けられる。
【００４４】
下部ユニット４０は、メダルトレイ４１を備え、メインドアフレーム１６の下部ユニット取付領域１９Ｅに取り付けられる。尚、上述した、上部ユニット取付領域１９Ａ、リールパネルユニット取付領域１９Ｂ、操作部ユニット取付領域１９Ｃは、前後方向が共に開放されているのに対して、下部ユニット取付領域１９Ｅの壁部の略中央にはメダル排出口１５が形成されており、このメダル排出口１５の後部には、キャンセルシュート（図示せず）が取り付けられている。
【００４５】
サイドランプユニット５０（５０Ｒ、５０Ｌ）は、詳しくは図３を用いて説明するが、サイドレンズカバー５１、ＬＥＤユニット１１０、ＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）、コネクタ（図示せず）等の各種複数個の機能部材をそれぞれユニット化してなる。これらサイドランプユニット５０は、上述した如く、メインドアフレーム１６に取り付けられた、上部ユニット２０、操作部ユニット３０、下部ユニット４０、リールパネルユニット６０、腰部ユニット７０の各機能部材ユニットを左右両方向から挟むように、メインドアフレーム１６の枠部１７に取り付けるものである。
【００４６】
リールパネルユニット６０は、リールパネル６１（図１参照）を備え、メインドアフレーム１６のリールパネルユニット取付領域１９Ｂに取り付けられるものである。
【００４７】
腰部ユニット７０は、化粧用の腰部パネル７１（図１参照）を備え、メインドアフレーム１６の腰部ユニット取付領域１９Ｄに取り付けられるものである。
【００４８】
［サイドランプユニットの構成］
図３は、上記サイドランプユニット５０（５０Ｒ、５０Ｌ）の構成を示す分解斜視図である。図３は、上記右サイドランプユニット５０Ｒのみを図示するものであるが、左サイドランプユニット５０Ｌについても、同様に構成されるものである。
【００４９】
上述した如く、サイドランプユニット５０（５０Ｒ、５０Ｌ）は、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）、サイドレンズカバー５１、ＬＥＤユニット１１０、ＬＥＤユニット１１０が実装されるＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）、コネクタ１２２（図４参照）等の各種複数個の機能部材をそれぞれユニット化してなるものである。
【００５０】
尚、ここでいう「サイドレンズカバー５１」は、請求項中の「装飾ランプ」の一部に相当し、「装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）」は、請求項中の「導光板」の一部に相当する。また、ここでいう「ＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）」は、請求項中の「基板」の一部に相当し、「ＬＥＤユニット１１０」及び「ＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）」は、請求項中の「装飾光源」の一部に相当する。
【００５１】
装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）は、透光性部材により成形されたものである。また、この装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）は、サイドレンズカバー５１の遊技者側である前方開口部に嵌め込まれるように着脱自在に取着される。
【００５２】
透光性部材の材質としては、例えばＡＢＳ樹脂、ポリカーボネート、あるいはアクリル樹脂等のプラスチックやガラス等の透光性の材料を採用することができ、これを無色透明、有色透明、あるいは半透明の状態に成形する。
【００５３】
透光性部材には、全面にわたって均一に光らせるため、光拡散処理が施されていることが好ましい。本実施形態では、例えば、透光性部材の裏面に光拡散部材を貼付して、光拡散処理が施されている。
【００５４】
光拡散部材としては、光拡散フィルム、光拡散シート、光拡散板、およびトレーシングペーパー等の光拡散紙等が挙げられる。あるいは、擦りガラスのように透光性部材の裏面自体を粗面仕上げし、又は、透光性部材の材質内に均一に蛍光性塗料を混合するなどして、光拡散処理を施すことが考えられる。
【００５５】
サイドレンズカバー５１は、合成樹脂により成形されるものであり、上述した如く、メインドアフレームの右側辺部の基板取付用段部１３１〜１３３各々に設置されたＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）を挟み込むように覆い被さり、メインドアフレームの右側辺部１７Ｒにビス止め、弱粘着、弾性フック等の所要の手段により着脱自在に取着される。
【００５６】
装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）は、サイドレンズカバー５１の遊技者側である前方開口部に嵌め込まれるように取着される。図５に示す如く、この装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）は、光源としてのＬＥＤユニット１１０との位置関係において、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）と、ＬＥＤユニット１１０との間隔が狭くなるように、ＬＥＤユニット１１０の近傍まで延出するように取着されることが好ましい。
【００５７】
ＬＥＤユニット１１０は、複数色の発光が可能なＬＥＤ素子１１０ａ（図４参照）が複数ユニット化されたものである。このＬＥＤ素子１１０ａには、発光部と、その発光部から突出された端子から構成されており、この端子に発光色を示す信号が供給されることにより、各ＬＥＤ素子１１０ａ単独での発光または所定の組合せでの発光に応じて複数色の光が照射されるように構成される。
【００５８】
また、このＬＥＤ素子１１０ａは、図４に示す如く、その端子を、後述する如きＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）に実装されたコネクタ１２２に挿入することにより、後述する主制御回路１６０（図６参照）と電気的に接続されることとなる。
【００５９】
尚、本実施形態においては、ＬＥＤユニット１１０として、ＬＥＤ素子１１０ａを複数ユニット化したものを用いたが、本発明はこれに限らず、ＬＥＤ素子１１０ａを個々にＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）に接続されるものであってもよい。
【００６０】
ＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）には、上述したＬＥＤユニット１１０と主制御回路１６０（図６参照）とを電気的に接続させるためのものであり、そのＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）上には、図４に示す如く、コネクタ１２２が実装されている。
【００６１】
このように、サイドランプユニット５０は、ＬＥＤ素子１１０ａを主制御回路１６０と電気的に接続するとともに、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）を透過する光を発することとなる。
【００６２】
上述の如く構成することにより、装飾光源を発光させる演出プログラムの変更があっても、その演出プログラムの入れ替えに応じて装飾ランプは複数パターンの演出を遊技者に提供することができるようになるのである。
【００６３】
図５に示す如く、「前記レンズの前記光源部に対向する面」が「前記光源近傍に位置する」ように構成することにより、ＬＥＤから発せられた光を損失少なくレンズに伝えることができ、且つ、レンズが「前記レンズの厚さ方向に延在する」ように構成することにより、当該光を満遍なく分散することが可能となるのである。
【００６４】
本発明の実施形態であるスロットマシン１０の制御回路を示すブロック図を図６に示す。
【００６５】
主制御回路１６０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１６６と、記憶手段であるＲＯＭ１６８及びＲＡＭ１７０とを含むものである。
【００６６】
ＣＰＵ１６６には、ＲＯＭ１６８に記録されたプログラムに基づいて、スロットマシン１０の遊技内容を決定する乱数を発生させる機能を有している。尚、本実施形態におけるスロットマシン１０では、ＲＯＭ１６８に記憶されたプログラムに基づいて、ＣＰＵ１６６が乱数を発生させたが、本発明はこれに限らず、乱数発生部を備えた構成としてもよく、その乱数発生部から発生された乱数をそのままＲＡＭ１７０に記録させてもよい。また、ＣＰＵ１６６には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１６２及び分周器１６４と、が接続されている。
【００６７】
また、ここでいうＣＰＵ１６６は、請求項中に記載された「抽選手段」、「演出表示手段」の一部を構成するものに相当する。
【００６８】
ＲＯＭ１６８は、遊技機の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。また、ＲＯＭ１６８は、制御プログラムを実行するための初期データや、各種ランプ２０４の点滅動作パターンを制御するプログラムや、ＬＥＤ素子１１０ａにおける演出制御をするプログラム等を記憶する。更には、スタートレバーを操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、その乱数の発生に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、各種周辺機器に対して信号を送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００６９】
尚、ここでいうＲＯＭ１６８は、「抽選手段」、「演出表示手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７０】
また、本実施形態でのプログラムは、ＲＯＭ１６８に記録されていたが、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ等の記憶媒体に記録されていればよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後に後述するＲＡＭ１７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７１】
ＲＡＭ１７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。尚、ここでいうＲＡＭ１７０は、「抽選手段」、「演出表示手段」の一部を構成するものに相当する。
【００７２】
また、このＣＰＵ１６６には、所定のインターフェイス回路群（図示せず）を介して、各種の周辺機器が接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ１６６には、モータ駆動回路１５４が接続されている。モータ駆動回路１５４には、上述した３つのリール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒが接続されている。ステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒの各々は、３つのリール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒの回転シャフトがリール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの回転中心となるように、リール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒは、ステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒに設けられている。
【００７４】
ＣＰＵ１６６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１５４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒに供給される。尚、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
【００７５】
ＣＰＵ１６６が、上述した如き、ステッピングモータ１５２Ｌ、１５２Ｃ、１５２Ｒに対する制御をすることにより、リール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができるのである。
【００７６】
リール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール位置検出回路１５６に接続されている。リール１２６Ｌ、１２６Ｃ、１２６Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール位置検出回路１５６に供給され、所定の信号に変換された後、ＣＰＵ１６６に供給される。
【００７７】
ＣＰＵ１６６は、供給された回転角度位置から図柄のコード番号を算出し、データ・テーブルを参照することにより、表示窓２３の各々に表示される図柄の画像を特定することができるのである。
【００７８】
また、メダル投入口３４近傍に備えられたメダルセンサ１７２は、インターフェイス回路群を介してＣＰＵ１６６に接続されている。このメダルセンサ１７２は、メダル投入口３４から遊技メダルが投入されたことを検出する投入メダル算出信号をＣＰＵ１６６に供給する。
【００７９】
このメダルセンサ１７２と同じように、ストップスイッチ１７５、ベットスイッチ１７６、最大ベットスイッチ１７８、スタートスイッチ１８０、キャッシュアウトスイッチ１８２等、各種の入力装置がインターフェイス回路群を介してＣＰＵ１６６に接続されており、各種の入力装置から供給される入力信号に基づいて、スロットマシン１０の制御を行うこととなる。
【００８０】
更に、ＣＰＵ１６６には、インターフェイス回路群を介してサウンドＣＰＵ１９２が接続されている。このサウンドＣＰＵ１９２は、ＣＰＵ１６６から供給される音声発生指令信号を受け取ることにより、スピーカ１４２から音声を発生させる。
【００８１】
また、サウンドＣＰＵ１９２には、ＲＯＭ１９４、ＲＡＭ１９６、及びサウンド発生部１９８が接続されている。更に、サウンド発生部１９８には、スピーカ１４２（１４２Ｌ及び１４２Ｒ）が接続されている。
【００８２】
このＲＯＭ１９４には、音声データが記憶されており、サウンドＣＰＵ１９２は、上述した音声発生指令信号を受け取ることにより、その信号に基づいた音声データをＲＯＭ１９４から読み出す。尚、サウンドＣＰＵ１９２は、ＣＰＵ１６６から供給されたデータや、ＲＯＭ１９４から読み出した音声データをＲＡＭ１９６に一時記憶させる。更に、サウンドＣＰＵ１９２は、読み出した音声データを所定のタイミングでサウンド発生部１９８に供給し、このサウンド発生部１９８が音声データを所定の信号に変換し、スピーカ１４２に供給することにより、音声が発生する。
【００８３】
更にまた、ＣＰＵ１６６には、ホッパー駆動回路２０６が接続されており、更には、このホッパー駆動回路２０６には、ホッパー２０８が接続されている。内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ１６６は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路２０６に供給してホッパー２０８から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル排出検出部（図示せず）は、ホッパー２０８から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ１６６に入力される。また、上述した如く、キャッシュアウトスイッチ１８４がキャッシュアウト信号をＣＰＵ１６６に供給した場合にもメダルの払い出しが行われる。
【００８４】
更にまた、ＣＰＵ１６６には、インターフェイス回路群を介して通信制御部２１２が接続されている。この通信制御部２１２は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）等の通信回線を介して、サーバ等との通信を行うためのものである。
【００８５】
更にまた、ＣＰＵ１６６には、インターフェイス回路群を介して表示制御装置２０２が接続されている。この表示制御装置２０２は、ＣＰＵ１６６から供給された画像表示指令信号を受け取ることにより、その表示制御装置２０２に接続された表示装置１１８、各種ランプ２０４を制御する。尚、この各種ランプ２０４には、ＬＥＤ素子１１０ａが含まれている。また、ここでいう表示制御装置２０２及びＬＥＤ素子１１０ａを含む各種ランプ２０４は、「演出表示手段」の一部を構成するものに相当する。
【００８６】
上述した如く、操作部ユニット３０には、メダルを投入するためのメダル投入口３４、遊技を開始させるスタートスイッチ１８０が設けられている。
【００８７】
遊技者によってメダル投入口３４にメダルが投入され、スタートスイッチ１８０が操作されることに応じて、上述した如く、主制御回路１６０に位置付けられたＣＰＵ１６６は、内部抽選を行うべく、ＲＯＭ１６８に記録されたプログラムに基づいて、スロットマシン１０の遊技内容を決定するための乱数を発生させる。また、ＣＰＵ１６６は、発生させた乱数が入賞を示すデータであると判断した場合には、ＲＯＭ１７０に記憶されているＬＥＤ素子１１０ａにおける発色、発光パターン等の演出制御をするプログラムを読み出す。更にまた、ＣＰＵ１６６は、その読み出したプログラムに基づいて、ＬＥＤ素子１１０ａの表示制御を行うための表示制御装置２０２に発色、発光パターン等のデータを含む表示指令信号を供給する。
【００８８】
表示制御装置２０２は、ＣＰＵ１６６から供給された発色、発光パターン等のデータを含む表示指令信号を受け取り、その受け取った表示指令信号に応じて、上述した如く、ＬＥＤ用基板１２０（１２０Ａ〜１２０Ｃ）に実装されたコネクタ１２２を介して、ＬＥＤ素子１１０ａに、単独での発光を行わせる旨の信号、所定の組み合わせでの発光を行わせる旨の信号等を供給する。
【００８９】
これにより、複数のＬＥＤ素子１１０ａから構成されるＬＥＤユニット１１０に、発光色の変化、点滅等を行わせ、上述した内部抽選の結果に応じた入賞の態様（例えば、ビッグボーナスや確率変動等）によって様々な演出を行わせることができる。
【００９０】
尚、本実施形態では、内部抽選の結果により入賞となった場合に、ＬＥＤ素子１１０ａの表示制御を行い、演出表示を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、例えば内部抽選の結果により入賞とならなかった場合であっても、様々な遊技状況に応じて、ＬＥＤ素子１１０ａの表示制御を行い、演出表示を行うことができる。
【００９１】
上述した如く、各ＬＥＤユニットから発射された発射光は、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）と、ＬＥＤユニット１１０との間隔が狭くなるように、ＬＥＤユニット１１０の近傍まで延出するように取着された装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）を介して遊技者側に照射されるものである。
【００９２】
図７に示す如く、各ＬＥＤユニット１１０から発射された発射光は、上述した装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）の基体との透過率等の違いにより、その基体との境界面において、屈折が生じ、拡散して基体内に入射される。基体内に入射された発射光は、基体内を通過し、基体内から遊技者側である前方に照出される際に、その境界面において更に屈折が生じ、拡散して、基体内から遊技者側である前方に照出されることとなる。
【００９３】
上述した如く、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）の裏面に光拡散部材を貼付して、光拡散処理が施されているように構成される場合には、各ＬＥＤユニット１１０から発射された発射光は、より多方向に拡散して、装飾用レンズ１００（１００Ａ〜１００Ｃ）を全面に亘って均一に発光させ、遊技者側に照射されることとなり、装飾性を向上させることができる。
【００９４】
また、上述した如く、レンズ全体を発光させることができ、遊技者側からみれば、各ＬＥＤユニット１１０の発光の輪郭がぼやけるため、ＬＥＤユニット１１０の各々が発光していることは視認できず、ＬＥＤユニット１１０の各々の発光を単なる輝点として遊技者側に照射させるのではなく、レンズ全体で発光しているような視覚効果が生じる。
【００９５】
このように、「異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいる」ように構成することによって、当該レンズの色に束縛されることなく遊技機内部に設けられた光源の色に併せた演出が可能となり、複数色の光を同時に発する演出も可能となるので、遊技プログラムに応じて実行される電飾演出の種類が豊富となり、同一形状の装飾ランプを有する遊技機同士であっても、互いに差別化を図ることが可能となるのである。
【００９６】
また、遊技機本体を再利用する際に、発色の異なる電飾演出が求められる場合であっても、レンズを交換する必要がないため、省資源化、低コスト化が可能となるのである。
【００９７】
更には、遊技機の装飾ランプを、「発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含み、前記装飾光源は前記遊技機に対して着脱交換可能に」構成することによって、当該レンズの色に束縛されることなく遊技機内部に設けられた光源の色に併せた演出が可能となるので、遊技プログラムに応じて実行される電飾演出の変更が容易となり、同一形状の装飾ランプを有する遊技機同士であっても、互いに差別化を図ることが可能となるのである。
【００９８】
また、当該装飾ランプの発する光の色を変更する場合であっても、レンズを交換する必要がないため、省資源化、低コスト化が可能となるのである。
【００９９】
更にまた、「前記レンズの前記光源部に対向する面」が「前記光源近傍に位置する」ように構成することにより、ＬＥＤから発せられた光を損失少なくレンズに伝えることができ、且つ、レンズが「前記レンズの厚さ方向に延在する」ように構成することにより、当該光を満遍なく分散することが可能となるのである。
【０１００】
【発明の効果】
本発明によれば、抽選結果に応じた様々な演出を演出表示手段によって遊技者に表示する遊技機において、「前記演出表示手段は、異なる複数色の発光が可能な複数の装飾光源と、当該装飾光源の光を遊技者に対して視認可能とする略無色透明のレンズを具備する装飾ランプと、を含んでいる」ように構成することにより、装飾光源を発光させる演出プログラムの変更があっても、その演出プログラムの入れ替えに応じて装飾ランプは複数パターンの演出を遊技者に提供することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による遊技機の概観を示す斜視図である。
【図２】本発明による遊技機の要部を示す斜視図である。
【図３】本発明による遊技機の要部を示す斜視図である。
【図４】本発明によるサイドランプユニットを示す断面図である。
【図５】本発明によるサイドランプユニットを示す断面図である。
【図６】本発明による遊技機の主制御回路のブロック図である。
【図７】本発明による遊技機の要部を示す断面図である。
【符号の説明】
１０　スロットマシン
１２　本体筐体
１４　前面扉体
１６　メインドアフレーム
５０　サイドランプユニット
５１　サイドレンズカバー
１００　装飾用レンズ
１１０　ＬＥＤユニット
１２０　ＬＥＤ用基板
１２２　コネクタ
１３１　基板取付用段部
１６０　主制御回路
１６６　ＣＰＵ
１６８　ＲＯＭ
１７０　ＲＡＭ
２０２　表示制御装置
２０４　各種ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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