(57)【要約】【課題】遊技者による選択操作が可能な非接触式の検出センサを複数備えるとともに誤検出の発生を抑制可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面側を覆う前面透明部材と、前面透明部材より下方側前面の左右方向における一側端側に配され遊技者が遊技領域へ遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルとを備えた弾球遊技機である。遊技者が前面透明部材の外側からかざした手を該前面透明部材越しに非接触式に検出可能な検出センサを遊技盤に複数設けている。遊技者がかざした手を検出した何れかの検出センサからの入力を遊技上の制御に反映させるようにしている。前面透明部材より下方側前面の他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも検出センサが２つ以上は位置しないように検出センサの各々を配置した。【選択図】　　　　図５
2004024583.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う前面透明部材と、該前面透明部材より下方側前面の左右方向における一側端側に配され遊技者が前記遊技領域へ遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、
遊技者が前記前面透明部材の外側からかざした手を該前面透明部材越しに非接触式に検出可能な検出センサを前記遊技盤に複数設け、
遊技者がかざした手を検出した何れかの検出センサからの入力を遊技上の制御に反映させるようにし、
前記前面透明部材より下方側前面の他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも前記検出センサが２つ以上は位置しないように前記検出センサの各々を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤の略中央部にセンター役物を設け、
前記センター役物の外周に沿わせて前記検出センサの各々を配置したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
検出センサの選択操作を行う前の遊技者に対し該遊技者の手を前記センター役物の前方位置に一旦待機させることを促す報知を行う待機催促報知手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記検出センサの各々を、前記基準位置を中心とし前記遊技盤の中央部よりは遠い点を通る円弧に沿わせて配置したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記検出センサの各々を、前記基準位置からの距離が前記遊技盤の中央部よりは遠い点を中心として該中央部よりは前記基準位置に近い点を通る円弧に沿わせて配置したことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記操作ハンドルの操作に基づいて発射された遊技球が前記遊技盤に配された始動入賞口に入賞することに基づき複数種類の識別情報による変動表示ゲームが実行可能で、該変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様となった場合に特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞を実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として所定上限数まで記憶可能であり、
前記検出センサの各々は始動記憶の何れかに対応付けられ、
遊技者のかざした手が何れかの検出センサに検出された場合に、遊技上の制御への反映として、該検出した検出センサが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御を行う遊技反映実行制御手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
一度に２つ以上の前記検出センサからの入力がある場合に、予め定めた優先順位に従って１つの検出センサからの入力のみを有効とさせる有効入力特定手段を備えていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、例えばパチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、人体を非接触式に検出可能な検出センサを遊技盤面に複数備え、遊技盤の前面側を覆う前面ガラス板（前面透明部材）越しに何れかの検出センサの前に手をかざすことで遊技者が選択操作を実行できるようにしたものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように検出センサを複数備える場合に遊技者による選択操作が適切に行われないと、弾球遊技機は、遊技者が選択したつもりのない検出センサを選択操作されたものと判定してしまうことがある（つまり誤検出が発生することがある）。このように誤検出が発生すると、遊技者の意図しない動作結果を生じてしまい、問題となる。
具体的には、例えば、遊技者が選択したつもりのない検出センサにより手以外の部分（例えば腕）を検出してしまったり、或いは、何れかの検出センサの前に至るまでの手の動線上に配置された何れか他の検出センサが手を検出してしまった場合等に誤検出が発生し、遊技者の意図しない動作結果を生じてしまう。
【０００４】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者がかざした手を非接触式に検出可能な検出センサを複数備えるとともに誤検出の発生を抑制可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う前面透明部材と、該前面透明部材より下方側前面の左右方向における一側端側に配され遊技者が前記遊技領域へ遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、
遊技者が前記前面透明部材の外側からかざした手を該前面透明部材越しに非接触式に検出可能な検出センサを前記遊技盤に複数設け、
遊技者がかざした手を検出した何れかの検出センサからの入力を遊技上の制御に反映させるようにし、
前記前面透明部材より下方側前面の他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも前記検出センサが２つ以上は位置しないように前記検出センサの各々を配置したことを特徴としている。
【０００６】
ここで、遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルは、遊技者が一方の手（パチンコ遊技機の場合、通常は右手）で操作し易いように前面透明部材の下方側前面（従って遊技盤の下方側前面）の左右方向における一側端側（通常は例えば右側）に配されているので、検出センサの選択操作には他方の手（例えば左手）を用いる。
さらに、他方の手による選択操作は、例えば、遊技盤の下方側前面の左右方向における前記一側端側（例えば右側）に対し他側端側（例えば左側）にとった基準位置を基端とする動線上で手を動かして行うのが自然である。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、前面透明部材より下方側前面の他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも検出センサが２つ以上は位置しないように検出センサの各々を配置したので、遊技者が操作ハンドルを操作するのと反対側の手で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。その結果、遊技上の制御への反映を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤の略中央部にセンター役物を設け、
前記センター役物の外周に沿わせて前記検出センサの各々を配置したことを特徴としている。
【０００９】
ここで、センター役物は、例えば、第１種のパチンコ遊技機の場合には特図変動表示ゲームの表示を行う変動表示装置及びその上側の鎧部等を備えて構成された部分（第１種役物）を指し、第２種のパチンコ遊技機の場合には変動入賞装置を（第２種役物）を指す。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、センター役物の外周に沿わせて検出センサの各々を配置したので、検出センサの位置を遊技者にわかりやすくすることができる。
より具体的には、例えば、センター役物が備える表示画面の周囲に沿うように配置しても良く、この場合は、センター役物を、検出センサが設けられたユニットとして、容易に遊技盤に取り付けたり取り外したりすることができる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
検出センサの選択操作を行う前の遊技者に対し該遊技者の手を前記センター役物の前方位置に一旦待機させることを促す報知を行う待機催促報知手段を備えることを特徴としている。
【００１２】
待機催促報知手段は、例えば、報知表示を行う表示装置であることが挙げられるが、音声による報知を行う発音装置（スピーカ）であっても良い。
さらに、待機催促報知手段による報知の実行制御を行う待機催促報知制御手段を備えることが好ましい。
また、遊技者が手をセンター役物の前方位置に待機させた際に、その手を検出する待機状態検出センサを備え、該待機状態検出センサにより待機状態を検出した後（例えば、該検出の後、所定時間の間）でなければ検出センサの選択操作を行うことができないようにしても良い。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、検出センサの選択操作を行う前の遊技者に対し該遊技者の手をセンター役物の前方位置に一旦待機させることを促す報知を行う待機催促報知手段を備えるので、報知に従い遊技者の手をセンター役物の前方位置に一旦待機させた後に、センター役物の外周に沿わせて配置された何れかの検出センサの選択操作を行わせることができる。よって、手の動線上に２つ以上の検出センサが存在する可能性を低減できるので、誤検出の発生を抑制できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記検出センサの各々を、前記基準位置を中心とし前記遊技盤の中央部よりは遠い点を通る円弧に沿わせて配置したことを特徴としている。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、検出センサの各々を、基準位置を中心とし遊技盤の中央部よりは遠い点を通る円弧に沿わせて配置したので、例えば、続けざまに２つ以上の検出センサを順次選択操作する場合などに、操作ハンドルを操作するのと反対側の腕（例えば左腕）の肘より先を肘を中心に回動させて容易に選択操作を行うことができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記検出センサの各々を、前記基準位置からの距離が前記遊技盤の中央部よりは遠い点を中心として該中央部よりは前記基準位置に近い点を通る円弧に沿わせて配置したことを特徴としている。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、検出センサの各々を、基準位置からの距離が遊技盤の中央部よりは遠い点を中心として該中央部よりは基準位置に近い点を通る円弧に沿わせて配置したので、手の移動量を小さくすることができるため選択操作が容易であるとともに、オーバーアクションとならないので周囲の遊技者の視線を気恥ずかしく思うことなく選択操作を行うことができる。
また、腕などにより遊技盤面を覆う量を少なくすることができるので、選択操作の際にも、例えば表示装置による表示を視認可能となる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記操作ハンドルの操作に基づいて発射された遊技球が前記遊技盤に配された始動入賞口に入賞することに基づき複数種類の識別情報による変動表示ゲームが実行可能で、該変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様となった場合に特別遊技状態を発生可能であるとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞を実行開始が待機される変動表示ゲームの始動記憶として所定上限数まで記憶可能であり、
前記検出センサの各々は始動記憶の何れかに対応付けられ、
遊技者のかざした手が何れかの検出センサに検出された場合に、遊技上の制御への反映として、該検出した検出センサが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御を行う遊技反映実行制御手段を備えることを特徴としている。
【００１９】
ここで、「遊技上の制御への反映としての、遊技者の手を検出した検出センサが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御」としては、例えば、該検出した検出センサが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームの実行順序を変更する制御、該変動表示ゲームにおける予告表示の実行可能／不可能を切り替える制御、変動表示ゲームにおける演出の種類を切り替える制御等が挙げられる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、遊技反映実行制御手段を備えるので、遊技者のかざした手が何れかの検出センサに検出された場合に、遊技に関連した制御への反映として、該検出した検出センサが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関連させた制御を行うことができる。
【００２１】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
一度に２つ以上の前記検出センサからの入力がある場合に、予め定めた優先順位に従って１つの検出センサからの入力のみを有効とさせる有効入力特定手段を備えていることを備えていることを特徴としている。
【００２２】
請求項７に記載の発明によれば、有効入力特定手段を備えるので、一度に２つ以上の検出センサからの入力がある場合にも、予め定めた優先順位に従って１つの検出センサからの入力のみを有効とさせることができる（何れか１つの検出センサを、遊技者に選択されたものとして特定できる）。
【００２３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る弾球遊技機の適例としてのパチンコ遊技、特に、いわゆる「第１種」に属するタイプのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【００２４】
図１に示すように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域１ａ（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部には、図１に示すように、ガラス板（前面透明部材）１０１が前面カバー部材１０２に保持された状態で取付けられている。このガラス板１０１の奥側には、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有する遊技盤１が設置されている。
つまり、パチンコ遊技機１００は、遊技領域１ａが形成された遊技盤１と、該遊技盤１の前面側を覆う前面ガラス板（ガラス板１０１）と、を備える。
【００２５】
遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）表示装置４、普通図柄（普図）表示器７、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材１４，…、多数の障害釘（図示略）、装飾ランプ１１、サイドランプ１２などが配設されている。
【００２６】
特別図柄表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる変動表示装置４ａと、後述する表示制御装置４０（図２）とを備え、この表示制御装置４０の制御下で変動表示装置４ａの表示画面４ｇにおいて複数種類の識別情報（特図；例えば、図柄、数字、記号など）を変動表示させることにより特図変動表示ゲーム（変動表示ゲーム）が可能となっている。
つまり、パチンコ遊技機１００は、複数種類の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な表示装置（変動表示装置４ａ）を備える。
なお、変動表示装置４ａは、遊技盤１の略中央部に配されている。
また、変動表示装置４ａの上側には、上方から流下する遊技球が表示画面４ｇに衝突することを防護する庇（ひさし）状の鎧部４０１が設けられ、該鎧部４０１および変動表示装置４ａ等によりセンター役物４００を構成している。
すなわち、パチンコ遊技機１００は、遊技盤１の略中央部にセンター役物４００を設けている。
【００２７】
普図表示器７は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（普図（例えば、図柄、数字、記号など））を変動表示させる普図変動表示ゲームを行うようになっている。
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ６ｂ，６ｂ（図２）が設けられ、この普図始動センサ６ｂ，６ｂにより遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームが行われるようになっている。
さらに、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの右側には、普図始動ゲート６，６を遊技球が通過して（普図の始動入賞が発生）して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器６ａが配設されている。
【００２８】
普通変動入賞装置（始動入賞口）９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図表示器７での普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入しやすい状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）には、特図始動センサ９ｂ（図２）が設けられ、この特図始動センサ９ｂにより遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームが行われるようになっている。
つまり、普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口（始動入賞口）も兼ねている。
【００２９】
なお、特図変動表示ゲームを行う最中に、さらに特図始動センサ９ｂからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて特図変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶を、後述する遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａがＲＡＭ２１ｂの所定の記憶領域に所定個数（例えば、４個）まで記憶させる。
つまり、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞を実行開始が待機される特図変動表示ゲームの始動記憶として上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動記憶手段を備える。
ここで、遊技盤１には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理（未だ実行制御されないまま）となっている未処理回数を点灯表示により報知するための特図始動記憶表示器４１１，４１２，４１３，４１４（例えば図５等参照）が備えられている。なお、本実施の形態の場合、始動記憶の上限数は、例えば４つであり、従って、特図始動記憶表示器４ｂも都合４つとなっている。
そして、例えば、始動記憶が１つのときには特図始動記憶表示器４１１のみを点灯させ、始動記憶が２つのときには特図始動記憶表示器４１１、４１２のみを点灯させ、始動記憶が３つのときには特図始動記憶表示器４１１、４１２、４１３のみを点灯させ、始動記憶が４つのときには特図始動記憶表示器４１１〜４１４の全てを点灯させる。
また、特図始動記憶表示器４１１〜４１４のうち、特図始動記憶表示器４１１は、最も前（１番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、特図始動記憶表示器４１２はその次（２番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、特図始動記憶表示器４１３はさらにその次に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、特図始動記憶表示器４１４は最後（４番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられている。
そして、通常は、始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。
すなわち、通常は、現在実行中の変動表示ゲームの終了後には、最も前（１番目）に発生した始動記憶に対する変動表示ゲームが最初に実行制御され、次に、２番目に発生した始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御され、さらにその次には３番目に発生した始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御され、最後には４番目に発生した始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。
ただし、始動記憶に対する変動表示ゲームの実行制御の順序は、後述するように、選択センサＡ〜Ｄ（図５等）を選択操作することによって変更することが可能となっている。
【００３０】
また、特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様（例えば、「１，１，１」、「７，７，７」などのゾロ目）となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行うようになっている。
この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｃ（図２）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するための継続センサ５ｄ（図２）が配設されている。
また、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該一般入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ，…（図２）が配設されている。
【００３１】
さらに、遊技盤１には、例えば図５に示すように、遊技者による選択操作が可能とされた選択センサ（検出センサ）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが備えられている。なお、選択センサＡ〜Ｄは、図１及び図３では図示を省略している。
これら選択センサＡ〜Ｄは、何れも遊技者がガラス板１０１の外側にかざした手を非接触式に検出可能なセンサ（例えば、赤外線センサ等）である。すなわち、パチンコ遊技機１００は、遊技者がガラス板１０１の外側からかざした手を該ガラス板１０１越しに非接触式に検出可能な検出センサを遊技盤１に複数設けている。
ここで、例えば図４に示すように、選択センサ（例えば選択センサＣ）は、ガラス板１０１（ガラス板１０１は、例えば外側ガラス板１０１ａ及び内側ガラス板１０１ｂからなる二重構造をなしている）越しに、該選択センサの検出可能領域（例えば検出可能領域Ｒ３）に遊技者の手がかざされると、この手を検出する。
また、各選択センサＡ〜Ｄとしては、例えば反射型赤外線センサを適用することができ、この場合は、ガラス板１０１からの反射光を誤検出してしまうことを防止するために、例えば図４に示すように、ガラス板１０１の直交方向に対し若干の傾斜を設定して設けると良い。
なお、各選択センサＡ〜Ｄは、例えば図４（の検出可能領域Ｒ３）に示すように検出対象物の距離が（焦点距離が）所定範囲の場合にのみ検出を行うようになっていて、例えばパチンコ遊技機１００の前の通路を歩く遊技者等は遠すぎて検出しないようになっている。
また、後述する表示制御装置４０は、これら選択センサＡ〜Ｄのうち遊技者の手を検出した何れか１つの選択センサが遊技者により選択操作されたと判定し、該選択操作されたと判定した選択センサに対応する態様で、遊技上の制御への反映を行うようになっている。
なお、選択センサＡ〜Ｄの配置や、選択センサＡ〜Ｄから表示制御装置４０への検出信号の入力に基づいて行われる「遊技上の制御への反映」についての詳細は後述する。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１００は、その本体部の横隣に、遊技球貸出用のカード（図示省略）が挿入されるカードユニット（図示略）を備えている。
また、パチンコ遊技機１００の前面下部には上皿ユニット１３０が設けられ、この上皿ユニット１３０には、排出された遊技球を貯留する上皿１０５が設けられている。
上皿１０５は、カードユニット５００にカードを挿入した状態で押圧操作することで上皿１０５への遊技球の排出動作を行うための球貸スイッチ１０５ａ、カードユニット５００に挿入されたカードの返却動作を行うための返却スイッチ１０５ｂ、及び、カードユニット５００に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表示装置（図示略）等からなる球貸操作部１０５１を備えている。
【００３３】
さらに、上皿ユニット１３０の下側には、遊技領域１ａに向けて遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドル１０４と、上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７などが設けられている。
なお、操作ハンドル１０４は、図３に示すように遊技盤１と対峙するようにパチンコ遊技機１００の前に座る遊技者３００が例えば右手３０１（一方の手）で操作し易いように、遊技盤１の下方の左右方向における右側部分（一側端側）に配されている。
【００３４】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域１ａにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置２０、この遊技制御装置２０の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置３０、遊技制御装置２０の制御下で表示等の各種の演出に関する制御を行う表示制御装置４０、この表示制御装置４０からの指令に基づいてスピーカ（図示略）による発音動作などを制御する音制御装置６０、表示制御装置４０からの指令に基づいて特図始動記憶表示装置４ｂや普図始動記憶表示器６ａの記憶表示を制御したりランプ類などの装飾部材の点灯状態を制御したりする装飾制御装置５０等からなる制御系を備えている。
【００３５】
このうち遊技制御装置２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入力Ｉ／Ｆ２３ａ、出力Ｉ／Ｆ２３ｂ、発振器２２等により構成されている。
このうちＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、図柄種類判定用乱数値、及び変動パターン判定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ２１ｂは、普通変動入賞装置９内に設けられた特図始動センサ９ｂのオン信号の記憶（特図始動記憶（始動記憶））の記憶領域、普図始動ゲート６，６に設けられた普図始動センサ６ｂ，６ｂのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図変動表示ゲームの当たり発生を判定するための普図の当たり判定値、図柄種類を判定するための図柄種類判定値、及び変動パターンを判定するための変動パターン判定値などが書き込まれている。
【００３６】
また、入力Ｉ／Ｆ２３ａには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ９ｂ、普図始動センサ６ｂ，６ｂ、継続センサ５ｄ、カウントセンサ５ｃ、入賞口センサ８ａ，…などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力Ｉ／Ｆ２３ａにより中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力されている。
他方、出力Ｉ／Ｆ２３ｂには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力Ｉ／Ｆ２３ｂにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普図表示器７、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普通電動役物（普電）ソレノイド６ｃ、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａの駆動手段としての大入賞口ソレノイド５ｅ、盤用外部情報出力部８１、排出制御装置３０及び表示制御装置４０などに出力されている。なお、盤用外部情報出力部８１は、遊技制御装置２０からパチンコ遊技機１００の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
【００３７】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値とを比較する。
この比較により、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、特別遊技状態を発生するか否か（大当りに当選か否か）、複数種類の識別情報のうち何れの識別情報を変動表示ゲームの停止結果態様として導出表示するか、変動表示ゲームにて何れの変動パターンで識別情報を変動表示させるか等を決定する。つまり、遊技制御装置２０は、普通変動入賞装置９（始動入賞口）への遊技球の入賞に基づき大当りに当選か否かを抽選する抽選手段を備える。
【００３８】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、上記抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較による各種の決定に基づいて、表示制御装置４０に指令を送って変動表示装置４ａに変動表示ゲームを行わせたり、表示制御装置４０を介して音制御装置６０に音データを送ってスピーカより出力される効果音を制御したり、表示制御装置４０を介して装飾制御装置５０に装飾データを送ってランプ等の点灯状態を制御したりする。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、入賞口スイッチ８ａ，…、特図始動センサ９ｂ、カウントセンサ５ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置３０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。
【００３９】
また、表示制御装置４０は、遊技制御装置２０からの指令（表示制御情報）に基づいて、変動表示装置４ａに識別情報による特図の変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。つまり、表示制御装置４０は、遊技制御装置２０から送信される指令情報に基づき変動表示ゲームに関する制御を行う。
【００４０】
図２に示すように、表示制御装置４０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）４１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）４２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）４３、ＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ　Ｍｅｍｏｒｙ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４４、発振器４５、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）４６、フォントＲＯＭ４７、ＶＤＣ４６の電気信号（入力信号）を光信号（出力信号）に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路４８、インターフェイス４９などを備えている。
【００４１】
このうち、ＣＰＵ４１は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備えてなり、インターフェイス４９を介して遊技制御装置２０と接続されて該遊技制御装置２０の制御下で変動表示装置４ａの制御を行っている。その制御データは発振器４５からのパルスに同期させてＶＤＣ４６に送られる。
ＲＯＭ４２には、変動表示装置４ａの表示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御データ等が書き込まれている。
ＲＡＭ４３は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やＣＰＵ４１の作業領域などを備えている。
ＤＭＡＣ４４は、遊技用マイクロコンピュータ２１からの表示制御情報に対し、ＣＰＵ４１とのアクセスなしで直接各メモリーやＶＤＣ４６等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
フォントＲＯＭ４７には、変動表示ゲーム用の識別情報、演出画像、背景画像等の各表示データなどが書き込まれている。
ＶＤＣ４６の内部には、図示は省略するが、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ−ＲＡＭ等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、ＶＤＣは、ＣＰＵからの指令信号を受けて、フォントＲＯＭ４７から識別情報、演出画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットＲＡＭ（図示省略）で行い、次いでスプライトＲＡＭ（図示省略）にて識別情報、演出画像等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、Ｖ＿ＳＹＮＣやＨ＿ＳＹＮＣと同期させて変動表示装置４ａに送信され、この変動表示装置４ａにおいて表示される。
【００４２】
さらに、表示制御装置４０のＣＰＵ４１は、インターフェイス４９を介して装飾制御装置５０及び音制御装置６０に接続されていて、これら装飾制御装置５０及び音制御装置６０に制御信号を出力するようになっている。
また、表示制御装置４０のＣＰＵ４１には、インターフェイス４９を介して選択センサＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが接続されていて、選択センサＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄからの検出信号が入力されるようになっている。そして、表示制御装置４０のＣＰＵ４１に対し選択センサＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの何れかからの検出信号の入力があると、表示制御装置４０は、該入力のあった選択センサ（選択センサＡ〜Ｄの何れか１つ）に対応する態様で、遊技上の制御への反映（後述）を行う。
【００４３】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、例えば、次のような遊技制御が行われる。
遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ９ｂに検出されて検出信号が遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａでは、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。ＣＰＵ２１ａは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容（例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる識別情報の種類など）を決定する。さらにＣＰＵ２１ａは、この決定に基づいて、音制御装置６０、表示制御装置４０等に演出指令データを出力する。
このとき出力される演出指令データには、変動表示状態を指示するデータと、各変動表示領域ごとに本停止させる図柄のデータと、変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン（リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など）が指定されるようになっている。
なお、図柄の変動時間の長さは複数種類に設定されている。例えば、主にリーチ無しの変動表示を行う短期の変動時間（例えば変動時間が６秒）、主に通常リーチの変動表示を行う中期の変動時間（例えば変動時間が１０秒）、主にスペシャルリーチの変動表示を行う長期の変動時間（例えば変動時間が３０秒）等がある。
また、変動時間が長期の変動表示ゲームの場合には、大当たり発生の確率が高くなるように設定されている一方で，　変動時間が短期及び中期の変動表示ゲームの場合には、大当たり発生の確率が低くなるように設定されている。
【００４４】
演出指令データを音制御装置６０が受け取ると、その演出指令データに基づいて音データを選択して、変動表示装置４ａにて行われる特図の変動表示ゲームに合わせて音を出力する。
また、演出指令データを表示制御装置４０が受け取ると、その演出指令データに基づいて画像データを編集するとともに、この編集した画像データを変動表示装置４ａに送り、変動表示装置４ａにて、図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。
【００４５】
遊技制御装置２０では、先に出力した演出指令データで指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する演出指令データを表示制御装置４０に出力する。表示制御装置４０では、その変動停止を指示する演出指令データに基づいて、図柄を本停止（静止した状態で完全（確定）停止）させる。これにより、１回の変動表示ゲームが終了する。
例えば、大当たりを発生すると決定されている場合には、この際に表示制御装置４０に表示データを送って変動表示装置４ａの変動表示を予め定められた特別表示結果態様（例えば、「１，１，１」、「８，８，８」などのゾロ目）で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）開放して閉じるサイクルを１ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続センサ５ｄに検出されることを条件に所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントセンサ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると開閉扉５ａが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
このように、パチンコ遊技機１００は、操作ハンドル１０４の操作に基づいて発射された遊技球が遊技盤１に配された普通変動入賞装置９（始動入賞口）に入賞することに基づき複数種類の識別情報による変動表示ゲームが実行可能で、該変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。
そして、特別遊技状態を発生した場合には遊技者に対し遊技球の大量獲得機会（特定の遊技価値）を付与可能となる。
また、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致している場合には、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変図柄からなる特別表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）で停止させ、その大当たりの特別遊技の終了後には、その後に大当たりが所定回数（例えば、１回）発生するまで大当たりの発生確率が通常確率（例えば、１／３１９）から高確率（例えば、５／３１９）に変換される確率変動状態を発生させるようになっている。
【００４６】
次に、選択センサＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの配置について詳細に説明する。
【００４７】
先ず、本実施形態のように、操作ハンドル１０４が向かって右側に設けられているパチンコ遊技機１００の場合、図３に示すように、右手３０１は操作ハンドル１０４の操作のために常時離せない（手を離すと発射装置が停止し、遊技球が遊技盤面（の遊技領域１ａ）に打ち出されない）ので、選択センサＡ〜Ｄ（図５、図６等）の選択操作は左手３０２で行うのが自然である。
従って、この選択操作の際には、遊技盤１の下方側前面における左側（向かって左側）にとった基準位置Ｋを基端とする動線（図５に示す動線Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４、或いは、図６に示す動線Ｄ５、Ｄ６、Ｄ７、Ｄ８）上で左手を動かして行うのが自然である。
そして、これら何れかの動線Ｄ１〜Ｄ４（或いはＤ５〜Ｄ８）上で左手を動かすに際し、例えば、同一動線上に選択センサＡ〜Ｄのうちの２つ以上が配置されていたとすれば、誤検出が発生する可能性がある。
そこで、本実施の形態では、例えば、図５、図６に示すように、基準位置Ｋを通る何れの直線上にも選択センサが２つ以上は位置しないように選択センサＡ〜Ｄの各々を配置する。
すなわち、ガラス板１０１より下方側前面の左右方向における他側端側（具体的には例えば向かって左側）にとった基準位置Ｋを通る何れの直線上にも選択センサＡ〜Ｄが２つ以上は位置しないように選択センサＡ〜Ｄの各々を配置した。
選択センサＡ〜Ｄをこのように配置した結果としては、遊技者が操作ハンドル１０４を操作するのと反対側の手（左手）で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。
つまり、例えば図７に示すように、動線Ｄ１に従って左手を動かして選択センサＡを選択操作する際に、該動線Ｄ１上には他の選択センサＢ〜Ｄが存在しないので誤検出が生じない。
よって、遊技上の制御への反映（後述）を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。
また、選択センサＡ〜Ｄの選択操作を左手により好適に行うことができるように選択センサＡ〜Ｄを配置したので、遊技者が右手により選択操作を行う為に操作ハンドル１０４から手を離す結果としてパチンコ遊技機１００の稼働が低下してしまうことも抑制できる。
【００４８】
ここで、図５、図６に示すように、選択センサＡは、その前方の検出可能領域Ｒ１にかざされた遊技者の手を検出可能であり、同様に、検出センサＢはその前方の検出可能領域Ｒ２に、検出センサＣはその前方の検出可能領域Ｒ３に、検出センサＤはその前方の検出可能領域Ｒ４に、それぞれかざされた遊技者の手を検出可能となっている。
そして、図５、図６に示すように、検出可能領域Ｒ１〜Ｒ４が互いに重なり合うことのないように各選択センサＡ〜Ｄを配置することがより一層好ましく、このように配置することによって誤検出の発生をより一層好適に抑制できる。
【００４９】
また、本実施の形態は、より具体的には、例えば、図５、図６に示すように、センター役物４００の外周に沿わせて各選択センサＡ〜Ｄを配置することを好ましい一例としている。
このように、遊技者が最も注視するセンター役物４００の外周に沿わせて各選択センサＡ〜Ｄを配置した結果としては、各選択センサＡ〜Ｄの位置を遊技者にわかりやすくすることができる。よって、遊技者は戸惑いなく選択操作を行うことができる。
【００５０】
また、本実施の形態で説明する配置は、さらに具体的には、例えば図５に示すように、各選択センサＡ〜Ｄを、基準位置Ｋを中心とする円弧のうちで基準位置Ｋからの距離が遊技盤１の中央部（より具体的には、例えば遊技盤１の中心５００）よりは遠い点を通る円弧に沿わせた配置であることを好ましい一例としている。
すなわち、選択センサＡ〜Ｄの各々を、基準位置Ｋを中心とし遊技盤１の中央部よりは遠い点を通る円弧に沿わせて配置した。
この場合は、例えば、続けざまに２つ以上の検出センサを順次選択操作する場合などに、操作ハンドル１０４を操作するのと反対側の左手３０２（図３）の肘３０２ａより先を肘３０２ａを中心に回動させて容易に選択操作を行うことができる。
【００５１】
或いは、図５に示す配置とは異なり、例えば図６に示すように、選択センサＡ〜Ｄの各々を、遊技盤１の中央部（例えば中心５００）と基準位置Ｋとを通る直線上において該基準位置Ｋからの距離が遊技盤の中央部よりは遠い点を中心とする円弧のうちで該中央部よりは基準位置Ｋに近い点を通る円弧に沿わせた配置であることも好ましい一例としている。
すなわち、選択センサＡ〜Ｄの各々を、基準位置Ｋからの距離が遊技盤の中央部よりは遠い点を中心として該中央部よりは基準位置Ｋに近い点を通る円弧に沿わせて配置した。
この場合は、左手の移動量を小さくすることができるため選択操作が容易であるとともに、オーバーアクションとならないので周囲の遊技者の視線を気恥ずかしく思うことなく選択操作を行うことができる。
また、腕などにより遊技盤面を覆う量を少なくすることができるので、選択操作の際にも、例えば変動表示装置４ａによる表示や遊技領域１ａにおける遊技球の行方を視認可能となる。
【００５２】
ところで、例えば始動記憶数が満杯に近い状態時などは、操作ハンドル１０４から離した右手で選択センサＡ〜Ｄの選択操作を行う場合も想定される。すなわち、例えば図８に示すように動線Ｄ９に従って右手を動かして選択センサＣを選択操作する場合には、動線Ｄ９上に選択センサＤも存在するので誤検出が生じる可能性がある。
そこで、本実施の形態では、例えば図９に示すように、何れかの選択センサＡ〜Ｄの選択操作を行う前の遊技者に対し該遊技者の手をセンター役物４００の前方位置（ただし、各選択センサＡ〜Ｄの検出可能領域Ｒ１とは異なる位置）に一旦待機させることを促す報知表示Ｈを変動表示装置４ａの表示画面４ｇにて行う。
すなわち、選択センサＡ〜Ｄの選択操作を行う前の遊技者に対し該遊技者の手をセンター役物４００の前方位置に一旦待機させることを促す報知を行う待機催促報知手段（変動表示装置４ａ）を備える。
なお、この際に、表示制御装置４０は、待機催促報知手段による報知の実行制御を行う待機催促報知制御手段として機能する。
このように報知表示Ｈを行うことにより、該報知表示Ｈに従い遊技者の手をセンター役物４００の前方位置に一旦待機させた後に、何れかの選択センサＡ〜Ｄの選択操作を行わせることができる。よって、手の動線（図９の動線Ｄ１０、Ｄ１１、Ｄ１２、Ｄ１３の何れか）上に２つ以上の選択センサＡ〜Ｄが存在してしまうことを防止できるので、誤検出の発生を防止できる。
なお、報知表示Ｈは所定の実行開始条件が成立することにより開始されるようにする。実行開始条件は、例えば、始動記憶数が所定数以上になる（例えば満杯（４つ）になる或いは３つ以上になる）ことにより成立することが挙げられる。
【００５３】
ただし、上記のように報知表示Ｈを行うだけでは、遊技者が報知表示Ｈに従わない場合には誤検出の発生を有効に防止できない。
そこで、本実施の形態は、例えば図１０に示すように、センター役物４００の前方位置に待機させた状態の遊技者の手を検出する待機状態検出センサ６００を備え、該待機状態検出センサ６００により遊技者の手の待機状態を検出した後（例えば、該検出の後、所定時間の間）のみ選択センサＡ〜Ｄの選択操作を行うことができる（選択操作を受け付ける）ようにしても良い。
すなわち、待機状態検出センサ６００を設けて、該待機状態検出センサ６００からの入力を条件に選択操作を受付開始するようにしても良い。
より具体的には、例えば、報知表示Ｈを行う期間中に待機状態検出センサ６００により遊技者の手を検出したら、該検出の後の所定時間（例えば、５秒間）だけ選択操作を受け付けるようにする。
このように、待機状態検出センサ６００を備える場合には、より一層好適に誤検出の発生を防止できる。
なお、待機状態検出センサ６００についても、選択センサＡ〜Ｄと同タイプのセンサにより構成することができる。
【００５４】
しかし、図９に示すように報知表示Ｈを行ったり、図１０に示すように報知表示Ｈに加えて手の待機状態を検出したりしても、待機状態の後に、例えば２つ以上の選択センサＡ〜Ｄの検出可能領域Ｒ１〜Ｒ４と通る動線上で手を動かして選択操作を行ってしまうと、誤検出が生じてしまうこともあり得る。
そこで、本実施の形態では、何れかの選択センサＡ〜Ｄから表示制御装置４０への検出信号の入力が所定時間ｔ（例えば、０．１秒間）以上継続してあった場合に、該入力を有効と判定して遊技上の制御への反映を行うようにする。
ここで所定時間ｔは、手が各検出可能領域Ｒ１〜Ｒ４を横切るのに十分な時間として設定することが好ましい。
例えば、検出可能領域Ｒ１（選択センサＡ）→検出可能領域Ｒ２（選択センサＢ）→検出可能領域Ｒ３（選択センサＣ）の順に手を動かして最終的に選択センサＣを選択操作する場合には、例えば図１１に示すように、選択センサＡからの短時間ｔ１（＜ｔ）の入力→選択センサＢからの短時間ｔ２（＜ｔ）の入力→選択センサＣからの長時間（＞ｔ）の入力があり、表示制御装置４０は、選択センサＣからの入力を有効な入力と判定する。
このように、何れかの選択センサＡ〜Ｄから表示制御装置４０への検出信号の入力が所定時間ｔ以上継続してあった場合に、該入力を有効と判定して遊技上の制御への反映を行うようにすることで、誤検出の発生をより好適に抑制することができる。
ただし、報知表示Ｈの実行期間中に待機状態検出センサ６００により遊技者の手を検出した後、選択操作を受付可能な所定時間が経過するまでの間に、何れかの選択センサＡ〜Ｄから所定時間ｔに満たない短時間の入力しかなかった場合には、後述する優先順位に従って何れか１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力のみを有効と判定するようにしても良い。
【００５５】
また、例えば、何れかの選択センサＡ〜Ｄからの所定時間ｔ以上継続する入力のみを有効にするようにしても、遊技者の腕の姿勢により一度に２つ以上の選択センサＡ〜Ｄによる検出が発生する場合には誤検出が生じてしまうこともある。
すなわち、例えば図８に示す動線Ｄ９に従って右手を動かして選択センサＣを選択するような場合には、例えば図１２に示すように、先ず選択センサＤからの入力が開始され、次に、選択センサＤからの入力が継続したまま選択センサＣからの入力が開始され、最終的には選択センサＣ，Ｄからの何れの入力も上記の所定時間ｔ以上継続することがある。
そこで、本実施の形態では、表示制御装置４０は、一度に２つ以上の選択センサＡ〜Ｄからの入力がある場合に予め定めた優先順位に従って１つの検出センサからの入力のみを有効とさせる有効入力特定手段を備えていることを好ましい一例としている。
具体的には、本実施形態のように、操作ハンドル１０４が向かって右側に設けられているパチンコ遊技機１００の場合は、右手側の選択センサからの入力ほど優先順位を低く設定しておく（つまり、優先順位を、選択センサＡからの入力→選択センサＢからの入力→選択センサＣからの入力→選択センサＤからの入力の順に設定する）。逆に言えば左手側の選択センサからの入力ほど優先順位を高く設定しておく。或いは、換言すれば、遊技盤１の下方側前面の左右方向における一側端側（例えば右側）にとった逆側基準位置Ｋ´（図８；基準位置Ｋに対し鉛直線を対称軸とした反対側に位置する）に近い選択センサからの入力ほど優先順位を低くしておく。
従って、図１２のように選択センサＤ、Ｃからの入力が生じた場合には、選択センサＤからの入力も所定時間ｔ以上継続しているものの、表示制御装置４０は、該入力は有効と判定せずに、選択センサＣからの入力のみを有効と判定する（ただし、例えば、選択センサＤからの入力開始から選択センサＣからの入力開始までの時間ｔ３が上記所定時間ｔよりも短いことを条件とする（すなわち、例えば、ｔ３＜ｔを条件とする））。
このように有効入力特定手段を備えることにより、一度に２つ以上の選択センサＡ〜Ｄからの入力がある場合にも、優先順位に従って１つの選択センサからの入力のみを有効とさせることができ（何れか１つの選択センサを、遊技者に選択されたものとして特定でき）、遊技者が意図した通りの選択結果を遊技上の制御に反映させることができる。
【００５６】
次に、図１３を参照して、表示制御装置４０が行う選択センサ監視処理について説明する。
先ず、ステップＳ１では、何れかの選択センサＡ〜Ｄからの入力開始（立ち上がり）があったか否かを判定し、なかったと判定した場合にはステップＳ３に移行する一方で、あったと判定した場合にはステップＳ２に移行する。
ステップＳ２では、立ち上がり監視タイマをクリアする（０（ゼロ）に戻す）処理を行ってステップＳ３に移行する。ここで、立ち上がり監視タイマは、前回以前の当該選択センサ監視処理におけるステップＳ１にて何れかの選択センサＡ〜Ｄからの入力開始があったタイミングで経過時間のカウントを開始する。
ステップＳ３では、立ち上がり監視経過時間（つまり上記所定時間ｔ）が経過したか否かを判定し、経過したと判定した場合にはステップＳ４に移行する。
ステップＳ４では、上記優先順位に従って何れか１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力のみを有効と判定する。なお、そもそも選択センサＡ〜Ｄのうち何れか１つのからの入力だけであった場合には、該入力のあった選択センサからの入力を有効と判定するのは勿論である。
他方、上記ステップＳ３にて、立ち上がり監視経過時間が経過していないと判定した場合にはステップＳ５に移行する。
ステップＳ５では、選択受付時間（例えば、５秒間）が経過したか否かを判定する。ここで、選択受付時間は、例えば、上記のように報知表示Ｈを行う期間中に待機状態検出センサ６００により遊技者の手を検出した後の、選択操作を受付可能な所定時間に等しい。
そして、ステップＳ５にて、選択受付時間が経過していないと判定した場合には当該選択センサ監視処理を終了する一方で、選択受付時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４に移行し、やはり上記優先順位に従って何れか１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力のみを有効と判定する。すなわち、選択受付時間が経過するまでの間に、何れかの選択センサＡ〜Ｄからの入力が上記監視経過時間に満たない短時間だけあった場合にも、優先順位に従って何れか１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力のみを有効と判定する。従って、素早い動きで選択操作が行われた場合にも遊技上の制御への反映を行うことができる。
なお、上記監視経過時間に満たない短時間だけの入力は有効とみなさないようにしても良い。
【００５７】
次に、選択センサＡ〜Ｄから表示制御装置４０への検出信号の入力に基づいて行われる「遊技上の制御への反映」の例について説明する。
【００５８】
先ず、本実施の形態では、各選択センサＡ〜Ｄは始動記憶の何れかに対応付けられている。
すなわち、具体的には、例えば、図１４の上段及び中段に示すように、選択センサＡは、最も前（１番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、選択センサＢはその次（２番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、選択センサＣはさらにその次に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられ、選択センサＤは最後（４番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付けられている。
【００５９】
従って、選択センサＡは特図始動記憶表示器４１１に対応付けられていることにもなり、同様に、選択センサＢは特図始動記憶表示器４１２に、選択センサＣは特図始動記憶表示器４１３に、選択センサＤは特図始動記憶表示器４１４に、それぞれ対応付けられていることになる。
さらに、図５、図６に示すように、各選択センサＡ〜Ｄは、それぞれ対応付けられている特図始動記憶表示器４１１〜４１４の近傍位置に配されている。
【００６０】
そして、遊技者のかざした手が何れかの選択センサＡ〜Ｄに検出された場合には、表示制御装置４０は、遊技上の制御への反映として、該検出した選択センサＡ〜Ｄが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御を行う。
つまり、表示制御装置４０は、遊技反映実行制御手段を備える。
【００６１】
本実施の形態の場合、より具体的には「検出した選択センサＡ〜Ｄが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御」として、例えば、各始動記憶に対する変動表示ゲームの実行制御の順序を変更させる制御を行う。
すなわち、例えば、始動記憶が４つある場合に、通常ならば３番目に実行制御される変動表示ゲームの始動記憶に対応付けられた選択センサＣの選択操作（勿論、入力が有効な選択操作）が行われた際には、該選択センサＣが対応する始動記憶に対する変動表示ゲームの実行制御の順序を繰り上げる（例えば、１番目に繰り上げる）処理を行う。或いは、繰り下げる（例えば、最後に繰り下げる）処理を行うようにしても良い。
なお、選択されている選択センサ近傍の特図始動記憶表示器の表示態様を変化（例えば、点滅、色変化など）させて当該選択センサが選択されていることを報知するようにしても良い。
【００６２】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、ガラス板１０１より下方側前面の他側端側（具体的には左側）にとった基準位置Ｋを通る何れの直線上にも選択センサが２つ以上は位置しないように選択センサＡ〜Ｄの各々を配置したので、遊技者が操作ハンドル１０４を操作するのと反対側の手（具体的には左手）で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。
その結果、遊技上の制御への反映を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。
【００６３】
なお、本発明は、第１種のパチンコ遊技機に限らず、例えば、第３種のパチンコ遊技機や第２種のパチンコ遊技機等のその他のパチンコ遊技機に適用しても良いし、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機にも適用可能である。
また、選択センサ（検出センサ）Ａ〜Ｄとして、赤外線センサを例示したが、これに限らず、例えば、その他の光センサ（例えばレーザ光の反射を検出するセンサ）や、超音波センサ、磁気センサ等、ガラス板１０１越しに遊技者の手を検出できるものであれば良い。
さらに、上記においては、各選択センサＡ〜Ｄをセンター役物４００の外周に沿わせて配置する例として、該センター役物４００の外側に配置した例を説明したが、センター役物４００の外周よりも内側（つまり、センター役物４００の周縁部（例えば、表示画面４ｇの外周に沿う部分））に配置しても良い。
また、上記においては、各選択センサＡ〜Ｄをセンター役物４００の外周に沿わせて配置する例について説明したが、これに限らず、例えば一部をサイドランプ１２の近傍位置に設けるといった配置にしても良い。この場合は、より広範囲に各選択センサＡ〜Ｄを分散させることができるので、誤検出の発生をより一層好適に抑制できる。
さらに、各選択センサＡ〜Ｄの配置は、上記した以外でも、「ガラス板１０１より下方側前面の他側端側にとった基準位置Ｋを通る何れの直線上にも選択センサＡ〜Ｄが２つ以上は位置しないように選択センサＡ〜Ｄの各々を配置する」のであれば、如何なる配置でも良い。
加えて、前面透明部材としてはガラス板１０１を例示したが、これに限らず、例えば樹脂部材（例えばポリカーボネート等）を適用しても良い。
【００６４】
また、上記においては、１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力のみを有効とする例について説明したが、要は、一度に入力されるうちで１つの入力のみを有効と判定できれば良く、例えば、１つの選択センサＡ〜Ｄからの入力を有効と判定した直後に、立て続けに他の選択センサＡ〜Ｄからの入力を有効と判定できるようにして（２つ以上の選択センサＡ〜Ｄからの入力を順次有効と判定できるようにして）、例えば、４つある始動記憶の全ての実行制御順序を決定できるようにしても良い。
この場合、具体的には、例えば、選択センサＤ→選択センサＣ→選択センサＢ→選択センサＡの順に選択操作することにより、本来４番目であった始動記憶の実行制御順序を１番目に、本来３番目であった始動記憶の実行制御順序を２番目に、本来２番目であった始動記憶の実行制御順序を３番目に、本来１番目であった始動記憶の実行制御順序を４番目に、それぞれ変更することができる。
この際には、１つの入力を有効と判定する毎にその旨を報知し、次の入力（つまり遊技者にとっては選択操作）を促す報知を行うようにすることが好ましい。
つまり、２つ以上の選択センサ（選択センサＡ〜Ｄの何れか２つ以上）からの入力を順次有効と判定可能とするとともに、１つの選択センサからの入力を有効と判定する毎にその旨を報知する有効選択操作報知手段（例えば、変動表示装置４ａ）を備える。また、この際には、演出制御装置４０は、有効選択操作報知手段による報知制御を行う有効選択操作報知制御手段として機能する。
【００６５】
また、「検出した選択センサＡ〜Ｄが対応付けられた始動記憶に対する変動表示ゲームに関する制御」としては、上記の例に限らず、例えば、変動表示ゲームにおける予告表示の実行可能／不可能を切り替える制御、変動表示ゲームにおける演出の種類を切り替える制御等が挙げられる。
なお、予告表示としては、例えば、変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示結果態様となることに対する信頼度を報知する表示、変動表示ゲームの表示結果態様が特別表示結果態様となる場合に、確変図柄からなる特別表示結果態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）を導出表示するか否かを予告する表示（大当りになれば確変かどうかを予告する表示）等が挙げられる。
また、変動表示ゲームにおける演出の種類の切り替えとしては、例えば、背景表示の切り替えや現出するキャラクタの種類の切り替え等が挙げられる。
【００６６】
また、上記においては始動記憶の上限数が例えば４つの例を説明したが、始動記憶の上限数は３つ以下であっても良いし或いは５つ以上であっても良い。
ただし、始動記憶の上限数が数が多い場合には、各始動記憶に１対１対応で選択センサを設けると検出可能領域が重複したりして問題となるので、検出センサを複数の始動記憶に対応して設けても良い。
具体的には、例えば、始動記憶の上限数が６つの場合、図１４の上段及び下段に示すように、選択センサＡを、最も前（１番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付け、選択センサＢをその次（２番目）に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付け、選択センサＣをさらにその次に発生した始動入賞に基づく始動記憶に対応付け、選択センサＤはさらにその後に発生した全ての始動入賞（４番目〜６番目までの始動入賞）に基づく始動記憶に対応付けると良い。
この場合、例えば、選択センサＤを選択操作した場合には、例えば、４番目〜６番目までの始動入賞に基づく始動記憶に対する変動表示ゲームの実行制御順序と、１番目〜３番目までの始動入賞に基づく始動記憶に対する変動表示ゲームの実行制御順序とを、そっくり入れ替える制御を行う。
或いは、始動記憶の選択可能範囲を切り替え可能とする選択スイッチを備えても良い。すなわち、例えば、１番目〜３番目までの始動入賞に基づく始動記憶を選択可能範囲とする状態と、４番目〜６番目までの始動入賞に基づく始動記憶を選択可能範囲とする状態と、を交互に切り替え可能とする選択スイッチを備えても良い。
【００６７】
さらに、他にも、選択センサＡ〜Ｄの選択操作により、情報表示（開店時からの回転数、前回大当りからの回転数等）の選択を可能としたり、情報入力（例えば名前の入力等）を可能としたり、ボリュームコントロールや画面の明るさの切り替え（例えば、レベルゲージを設けると共に該レベルゲージに沿わせて各選択センサＡ〜Ｄを配置し、何れの選択センサが選択されたかに応じて調節可能とする等）を可能としたりしても良い。
【００６８】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、前面ガラス板より下方側前面の他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも検出センサが２つ以上は位置しないように検出センサの各々を配置したので、遊技者が操作ハンドルを操作するのと反対側の手で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。その結果、遊技上の制御への反映を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の好適な一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図３】遊技盤と遊技者との位置関係を説明するための正面図である。
【図４】検出センサにより遊技者の手を検出可能な領域を説明するための模式的な側断面図である。
【図５】検出センサの配置の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図６】検出センサの配置の他の一例を示す遊技盤の正面図である。
【図７】良好なセンシングがなされる場合の手の動線を示す遊技盤の正面図である。
【図８】一度に複数の検出センサにより検出される場合の手の動線を示す遊技盤の正面図である。
【図９】待機催促報知手段としての変動表示装置により報知表示を行う例を示す遊技盤の正面図である。
【図１０】待機催促報知手段としての変動表示装置により報知表示を行い、しかも、待機状態を検出する待機状態検出センサを備える例を示す遊技盤の正面図である。
【図１１】各検出センサを結ぶ動線上で手を動かした場合の各検出センサからの入力状態の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１２】一度に２つ以上の検出センサからの入力がある場合の各検出センサからの入力状態の時間変化を示すタイムチャートである。
【図１３】パチンコ遊技機が行う主要な制御フローである選択センサ監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】検出センサと始動記憶との対応付けの例を示す図である。
【符号の説明】
１００　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
１ａ　　遊技領域
１　　　遊技盤
１０１　ガラス板（前面透明部材）
１０４　操作ハンドル
Ａ　　　選択センサ（検出センサ）
Ｂ　　　選択センサ（検出センサ）
Ｃ　　　選択センサ（検出センサ）
Ｄ　　　選択センサ（検出センサ）
Ｋ　　　基準位置
４００　センター役物
４０　　表示制御装置（遊技反映実行制御手段、有効入力特定手段）
４ａ　　変動表示装置（待機催促報知手段）
９　　　普通変動入賞装置（始動入賞口）
【図１】
2004024583.tif 000003
【図２】
2004024583.tif 000004
【図３】
2004024583.tif 000005
【図４】
2004024583.tif 000006
【図５】
2004024583.tif 000007
【図６】
2004024583.tif 000008
【図７】
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【図８】
2004024583.tif 000010
【図９】
2004024583.tif 000011
【図１０】
2004024583.tif 000012
【図１１】
2004024583.tif 000013
【図１２】
2004024583.tif 000014
【図１３】
2004024583.tif 000015
【図１４】
2004024583.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成15年9月24日(2003.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う前面透明部材と、該前面透明部材より下方側前面の左右方向における一側端側に配され遊技者が前記遊技領域へ遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、
遊技者が前記前面透明部材の外側からかざした手を該前面透明部材越しに非接触式に検出可能な検出センサを前記遊技盤に複数設け、
遊技者がかざした手を検出した何れかの検出センサからの入力を遊技上の制御に反映させるようにし、
前記前面透明部材より下方側前面であって前記操作ハンドルに対して他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも前記検出センサが２つ以上は位置しないように前記検出センサの各々を配置したことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１に記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の前面側を覆う前面透明部材と、該前面透明部材より下方側前面の左右方向における一側端側に配され遊技者が前記遊技領域へ遊技球を発射する操作を行うための操作ハンドルと、を備えた弾球遊技機において、
遊技者が前記前面透明部材の外側からかざした手を該前面透明部材越しに非接触式に検出可能な検出センサを前記遊技盤に複数設け、
遊技者がかざした手を検出した何れかの検出センサからの入力を遊技上の制御に反映させるようにし、
前記前面透明部材より下方側前面であって前記操作ハンドルに対して他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも前記検出センサが２つ以上は位置しないように前記検出センサの各々を配置したことを特徴としている。


【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、前面透明部材より下方側前面であって操作ハンドルに対して他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも検出センサが２つ以上は位置しないように検出センサの各々を配置したので、遊技者が操作ハンドルを操作するのと反対側の手で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。その結果、遊技上の制御への反映を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。


【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、前面透明部材より下方側前面であって操作ハンドルに対して他側端側にとった基準位置を通る何れの直線上にも検出センサが２つ以上は位置しないように検出センサの各々を配置したので、遊技者が操作ハンドルを操作するのと反対側の手で自然に選択操作を行う場合における誤検出の発生を抑制することができる。その結果、遊技上の制御への反映を遊技者の意図した通りに行う可能性を高めることができる。