(57)【要約】【課題】光ディスクプレーヤのスクラッチ操作において、ボタン操作でスクラッチを可能とする。【解決手段】ジョグダイヤル１００が操作された場合、回転操作信号はメインシステムコントローラ３６に供給される。メインシステムコントローラ３６は、回転操作信号に基づきスクラッチ操作時の回転方向と回転速度を検出し、ＤＳＰ信号処理部４４におけるメモリ４６からのオーディオデータの読み出しを制御する。フラッシュＲＯＭ４０には予めスクラッチパターンデータが記憶され、ユーザがスクラッチボタンを操作すると、メインシステムコントローラ３６は選択されたパターンデータを読み出してＤＳＰ信号処理部４４に指令し、選択されたスクラッチパターンでデータをメモリ４６から読み出す。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号記録媒体から予め読み出して記憶したオーディオデータをスクラッチ操作に基づいて再生するオーディオ信号再生装置であって、
スクラッチパターンを記憶する記憶手段と、
スクラッチ操作手段と、
前記スクラッチ操作手段が操作された場合に、前記記憶手段に記憶されたスクラッチパターンに基づき前記オーディオデータを再生する処理手段と、
を有することを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項２】
請求項１記載の装置において、
前記記憶手段は前記スクラッチパターンを複数パターン記憶し、
複数の前記スクラッチパターンを選択する選択手段と、
を有し、前記処理手段は、前記スクラッチ操作手段が操作された場合に、前記選択手段で選択されたスクラッチパターンに基づき前記オーディオデータを再生する
ことを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項３】
請求項１記載の装置において、
前記記憶手段は、前記スクラッチパターンとして、少なくともスクラッチ方向及びスクラッチ速度を記憶することを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項４】
請求項１記載の装置において、
前記スクラッチ操作手段は、操作ボタンであることを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項５】
請求項１記載の装置において、さらに、
回転スクラッチ操作手段と、
ユーザによる前記回転スクラッチ操作手段によるスクラッチ操作を検出してユーザスクラッチパターンとして前記記憶手段に記憶する手段と、
を有することを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項６】
請求項１記載の装置において、さらに、
スクラッチ開始ポイントを登録する登録手段と、
を有することを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【請求項７】
請求項６記載の装置において、
前記処理手段は、前記スクラッチ操作手段が操作された場合に、前記登録手段に登録された前記スクラッチ開始ポイントから前記記憶手段に記憶されたスクラッチパターンに基づき前記オーディオデータを再生する
ことを特徴とするオーディオ信号再生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はオーディオ信号再生装置、特に、スクラッチ操作の自動化に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、アナログレコードプレーヤ等においては、アナログレコード盤を順方向あるいは逆方向に高速又は低速で連続的に回転させることで独特のリズムを生成するスクラッチ再生が知られている。また、このようなスクラッチ再生をＣＤ等の光ディスクでも可能とする技術が提案されている。
【０００３】
例えば、本願出願人が提案した下記の技術においては、スクラッチ操作を行うためのジョグダイヤルを装置に設け、このジョグダイヤルの回転方向と速度を検出し、検出した回転方向及び速度に応じて、予め再生しメモリに記憶したオーディオ信号を読み出して再生することでスクラッチ再生を実現している。
【０００４】
具体的なスクラッチ再生は以下のようにして実行される。すなわち、ＣＤ等の光ディスク再生装置において光ディスクを通常の再生速度（定速）の２倍（倍速）で再生してオーディオデータをＤＲＡＭ等のメモリに記憶する。メモリは、例えば、約１０秒間のオーディオデータを記憶する。ジョグダイヤルが操作された場合、メモリに記憶されたデータをジョグダイヤルの回転方向及び回転速度に応じて読み出して再生する。メモリに記憶された約１０秒間のデータは前後５秒間ずつのオーディオデータとされ、ジョグダイヤルが順方向（例えば時計回り）に操作された場合にはその回転角に応じたデータ量だけ時間的に後のデータを回転速度に応じた速度で読み出して再生する。また、ジョグダイヤルが逆方向（例えば反時計回り）に操作された場合、その回転角に応じたデータ量だけ時間的に前のデータを回転速度に応じた速度で読み出して再生する。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００１−３１２８５７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
スクラッチ操作は、独特のリズムを曲に付加するのに好適であるが、ユーザによっては所望のスクラッチ音を出力するのにその都度スクラッチ操作を行うのは面倒である、あるいはより迅速にスクラッチ音を出力させたいと欲する場合もある。例えば、ある曲を再生する際に、その曲においてはあるスクラッチパターンでスクラッチすると効果的であるとの経験的な知識がＤＪにあっても、ＤＪはその都度ジョグダイヤルあるいはターンテーブルをスクラッチ操作しなければならず、煩雑であると共に再現性が保証されない問題がある。
【０００７】
本発明の目的は、所望のスクラッチ音を容易に出力することができる装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、オーディオ信号記録媒体から予め読み出して記憶したオーディオデータをスクラッチ操作に基づいて再生するオーディオ信号再生装置であって、スクラッチパターンを記憶する記憶手段と、スクラッチ操作手段と、前記スクラッチ操作手段が操作された場合に、前記記憶手段に記憶されたスクラッチパターンに基づき前記オーディオデータを再生する処理手段とを有することを特徴とする。記憶手段に記憶されたスクラッチパターンは、ＤＪ等のユーザの手動によるスクラッチ操作をデータ化したものであり、スクラッチ操作手段が操作された場合にこのスクラッチパターンのデータを用いてオーディオデータを再生することでスクラッチ音が自動的に（ユーザの手動スクラッチ操作を必要とすることなく）スクラッチ音が出力される。
【０００９】
記憶手段は前記スクラッチパターンを複数パターン記憶し、スクラッチ操作手段が操作された場合に、複数のスクラッチパターンのうち選択されたスクラッチパターンに基づき前記オーディオデータを再生することもできる。
【００１０】
スクラッチパターンは、例えばスクラッチ方向及びスクラッチ速度で特定することができ、この場合、記憶手段にはスクラッチ方向データとスクラッチ速度データが記憶される。
【００１１】
スクラッチ操作手段は、例えば操作ボタンとすることができ、操作ボタンを操作（例えば押下操作）するのみで所定のスクラッチパターンでスクラッチ音が出力される。
【００１２】
本発明において、回転スクラッチ操作手段と、ユーザによる前記回転スクラッチ操作手段によるスクラッチ操作を検出してユーザスクラッチパターンとして前記記憶手段に記憶する手段をさらに有してもよい。ユーザによる所望のスクラッチパターンが記憶手段に記憶され、必要に応じてこのユーザスクラッチパターンが読み出され、スクラッチ音が出力される。ユーザスクラッチパターンはデータ化されて記憶されるため、スクラッチの再現性が確保される。
【００１３】
本発明において、スクラッチ開始ポイントを登録する登録手段を有してもよい。スクラッチ操作手段が操作された場合、前記登録手段に登録された前記スクラッチ開始ポイントから前記記憶手段に記憶されたスクラッチパターンに基づきオーディオデータが再生される。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の実施形態について説明する。
【００１５】
図１には、本実施形態に係るオーディオ信号再生装置の全体構成図が示されている。オーディオ信号再生装置は、ＣＤプレーヤ１及びコントローラ２を含んで構成される。
【００１６】
ＣＤプレーヤ１は、光ディスクとしてのＣＤ１１を再生するもので、ＣＤ１１はトレイ上に載置されて装填位置に移動後、クランプされてスピンドルモータ１２により回転駆動される。スピンドルモータ１２はドライブ回路１４によりその回転速度が制御され、ドライブ回路１４はＤＳＰ２８からの制御信号によりスピンドルモータ１２を回転駆動する。具体的には、スピンドルモータ１２は、ＤＳＰ２８及びドライブ回路１４からの指令によりＣＤ１１を２倍（倍速）の速度で回転駆動する。ＣＤ１１を載置するトレイはトレイモータ１６により出し入れ自在に駆動される。トレイモータ１６はドライブ回路１８により駆動される。
【００１７】
光ピックアップ２０がＣＤ１１に対向して設けられ、ＣＤ１１に再生レーザ光を照射し、その反射光を受光してＣＤ１１のオーディオデータを読み取る。光ピックアップ２０はスレッドモータ２２によりＣＤ１１の半径方向に駆動され、スレッドモータ２２はドライブ回路２４により駆動制御される。ドライブ回路２４はＤＳＰ２８からの制御信号により制御される。光ピックアップ２０からの再生信号はＲＦアンプ回路２６に供給され、ＲＦアンプ回路２６は再生ＲＦ信号をＤＳＰ２８に供給する。
【００１８】
ＤＳＰ２８は、信号処理及びエラー訂正回路３２及びサーボコントロール回路３４を含む。信号処理及びエラー訂正回路３２は、ＲＦアンプ回路２６からの再生ＲＦ信号を処理してオーディオデータを復調し、エラー訂正を行いＤＳＰ信号処理部４４に供給する。ＤＳＰ信号処理部４４は、ＤＳＰ２８からのオーディオデータをメモリ４６に格納する。メモリ４６はＤＲＡＭ等で構成され、オーディオデータのバッファとして機能する。スクラッチ動作時にはＤＳＰ信号処理部４４は現在を基準として過去５秒、将来５秒の合計約１０秒間のオーディオデータをメモリ４６に格納する。メモリ４６に記憶されたオーディオデータは、ＤＳＰ信号処理部４４により読み出され、ＤＡコンバータ４８にてアナログオーディオ出力に変換された後アナログアンプ５０からオーディオ信号として出力される。ＤＳＰ信号処理部４４がメモリ４６に記憶されたオーディオデータを読み出す速度はテンポ（Ｔｅｍｐｏ）コントロールに応じて設定される。テンポコントロールとは、スクラッチ音のテンポを規定するものであり、スクラッチ操作における回転操作速度に応じて決定される。すなわち、スクラッチ操作における回転操作速度が倍速で行われた場合、ＤＳＰ信号処理部４４は通常の２倍の処理速度でメモリ４６からオーディオデータを読み出してＤＡコンバータ４８に出力する。同様に、スクラッチ回転操作速度が１／２倍速で行われた場合、１／２の処理速度でメモリ４６からオーディオデータを読み出す。ＤＳＰ信号処理部４４におけるメモリ４６からのオーディオデータの読み出し速度、すなわちテンポコントロールは、メインシステムコントローラ３６からの指令により制御される。
【００１９】
また、ＤＳＰ２８の信号処理及びエラー訂正回路３２は、システムコントローラ３６からの指令に応じてスレッドモータ２２を駆動するため、あるいはスピンドルモータ１２を駆動するためのサーボ信号をサーボコントロール回路３４に供給する。このサーボ信号は、光ピックアップ２０をＣＤ１１の半径方向にシークさせて所望のトラック位置からの読み出しを可能とする場合に出力される。サーボコントロール回路３４は、サーボ信号に基づいてドライブ回路２４を制御してスレッドモータ２２を駆動し、あるいはドライブ回路１４を制御してスピンドルモータ１２を駆動する。ＤＳＰ２８は、クロック発生回路３０からのクロックに基づき動作する。
【００２０】
メインシステムコントローラ３６は、ＣＤプレーヤ１全体の動作を制御するコントローラであり、ＣＤプレーヤ１に設けられた操作表示部１５からの操作信号を入力すると共に表示部への表示データを出力する。また、コントローラ２に設けられたジョグダイヤル（ＪＯＧ）１００からの回転操作信号を入力し、この回転操作信号に基づきＤＳＰ信号処理部４４にメモリ４６からの読み出しを指令する。メインシステムコントローラ３６の処理プログラムやデータはフラッシュＲＯＭ４０に記憶され、バックアップ用データはＥＥＰＲＯＭ４２に記憶される。
【００２１】
フラッシュＲＯＭ４０には、さらに所定のスクラッチパターンが複数パターン予め記憶される。スクラッチは、通常ジョグダイヤル１００を回転操作することで実行されるが、メインシステムコントローラ３６は、コントローラ２からの指令によりジョグダイヤル１００からの回転操作信号ではなく、所定の選択信号が入力されるとフラッシュＲＯＭ４０に記憶された複数のスクラッチパターンのうち、選択されたスクラッチパターンでＤＳＰ信号処理部４４によるメモリ４６の読み出しを制御する。スクラッチパターンは、ジョグダイヤル１００のスクラッチ操作をパターン化したものであり、ジョグダイヤル１００の回転方向、回転速度及び回転角度で決定される。スクラッチパターンの一例を挙げると、ジョグダイヤル１００を順方向に定速で９０度だけ回転させ、その後逆方向に定速で９０度回転させるパターンである。スクラッチパターンはフラッシュＲＯＭ４０ではなくＥＥＰＲＯＭ４２に記憶してもよい。また、スクラッチパターンを予め用意してフラッシュＲＯＭ４０に記憶する他、ジョグダイヤル１００の実際のスクラッチ操作を検出し、検出したスクラッチ操作を一つのスクラッチパターンとして新たにＥＥＰＲＯＭ４２等に登録することもできる。ジョグダイヤル１００のスクラッチ操作の登録は、メインシステムコントローラ３６がジョグダイヤル１００からの回転操作信号を所定のサンプリングタイミングでサンプリングしてＥＥＰＲＯＭ４２に記憶することで実行される。予め記憶されるスクラッチパターン、及び新たに登録されるユーザのスクラッチパターンについてはさらに後述する。
【００２２】
コントローラ２は、ＣＤプレイヤ１に接続される。コントローラ２は、ジョグダイヤル１００、操作・表示部１０２、スライドＶＲ（テンポ）１０４及びサブシステムコントローラ１０６を含む。ジョグダイヤル１００には、ジョグダイヤル１００の回転操作を検出するセンサ１０１が設けられ、ジョグダイヤル１００操作時の回転操作を回転操作信号としてメインシステムコントローラ３６に供給する。センサ１０１は、フォトインタラプタを備えるロータリエンコーダで構成され、ジョグダイヤル１００の回転方向及び回転速度に応じたパルス信号をメインシステムコントローラ３６に供給する。回転方向は、ジョグダイヤル１００の互いに異なる位置（９０度位相の異なる位置）から出力されるＡ相、Ｂ相２つの信号の位相順序から決定され、回転速度はパルス信号のパルス周期から決定される。図には、Ａ相、Ｂ相のパルス信号が示されており、Ａ相がＢ相よりも位相が９０度だけ遅れている。ジョグダイヤル１００が順方向に操作された場合、Ａ相、Ｂ相はこの位相の順序で出力され、ジョグダイヤル１００が逆方向に操作された場合にはＡ相とＢ相の位相順序が逆転する。これにより、ジョグダイヤル１００の回転方向が検出される。また、ジョグダイヤル１００の回転操作速度はパルス信号のパルス周期に反映し、回転操作速度が大なるほどパルス周期は短くなる。メインシステムコントローラ３６は、ジョグダイヤル１００のセンサ１０１から供給されたパルス信号のパルス周期に基づきスクラッチ音のテンポを決定し、ＤＳＰ信号処理部４４に指令する。
【００２３】
サブシステムコントローラ１０６は、コントローラ２の各部の動作を制御する。操作・表示部１０２の各操作スイッチや操作ボタンからの信号を入力し、ドライバ１１０を介してディスプレイ１１２に現在の状態等を表示すると共に、メインシステムコントローラ３６に操作信号を供給する。操作・表示部１０２にはスクラッチＲＥＡＤＹ状態に移行させるスクラッチキーや、予め記憶されたスクラッチパターンによりスクラッチ音を出力するためのスクラッチパターン選択ボタン、ユーザのジョグダイヤル１００のスクラッチ操作を検出して登録するためのスクラッチ登録ボタンがある。スクラッチパターン選択ボタンが押下操作された場合、サブシステムコントローラ１０６からメインシステムコントローラ３６に選択信号が供給され、メインシステムコントローラ３６は選択信号に応じて対応するスクラッチパターンをフラッシュＲＯＭ４０から読み出す。
【００２４】
図２には、コントローラ２の正面図が示されている。コントローラ２の前面パネルには、ジョグダイヤル１００、ジョグダイヤル１００とは別個にスクラッチ操作用のターンテーブルを設けた場合にスクラッチ操作をジョグダイヤル１００からターンテーブルに切り替えるための切替スイッチ１０２ａ、スクラッチキー１０２ｃ、スクラッチパターン選択ボタン１０２ｄ、スクラッチの開始ポイント（キューポイント）を設定するためのセットボタン１０２ｅ、複数のキューポイントを設定した場合にキューポイントを選択するためのキュー選択ボタン１０２ｆ、各ボタンの機能を切り替えるシフト（ＳＨＩＦＴ）キー１０２ｇ、スライドＶＲ（テンポ）１０４及びディスプレイ１１２を有する。
【００２５】
スクラッチキー１０２ｃはその操作時間に応じた２つの操作モードを有する。第１は、スクラッチキー１０２ｃを短押し操作した場合で、ジョグダイヤル１００によるスクラッチ操作を行う場合のモードである。以下、これをマニュアルスクラッチモードと称する。第２は、スクラッチキー１０２ｃを１秒以上長押し操作した場合で、この場合にはスクラッチキー１０２ｃのＬＥＤが点滅し、スクラッチパターン選択ボタン１０２ｄを操作することでジョグダイヤル１００を操作することなく自動的に選択したパターンでスクラッチ音を出力する場合のモードである。以下、これをオートスクラッチモードと称する。スクラッチキー１０２ｃの操作時間は、操作信号に基づきサブシステムコントローラ１０６が判定する。スクラッチパターン選択ボタン１０２ｄは、予め記憶されたスクラッチパターンを選択するためのボタンであり、図ではＡパターン及びＢパターンに対応してＡ及びＢ２個のボタンが示されている。もちろん、記憶されたパターンの数に応じて任意の個数のボタンを設けることができる。
【００２６】
以下、マニュアルスクラッチモードとオートスクラッチモードについて説明する。なお、マニュアルスクラッチモードは、ジョグダイヤル１００の操作による従来のスクラッチ操作に対応するものである。
【００２７】
＜マニュアルスクラッチモード＞
ユーザがジョグダイヤル１００によるスクラッチ操作を行う際には、まずスクラッチキー１０２ｃを短押し操作し、その後ジョグダイヤル１００を回転操作する。スクラッチキー１０２ｃの操作信号はサブシステムコントローラ１０６からメインシステムコントローラ３６に供給され、メインシステムコントローラ３６はこの操作信号に応じてＤＳＰ信号処理部４４、メモリ４６をスクラッチ可能状態に設定する。ここで、スクラッチ可能状態とは、メモリ４６の読み出し位置をセンタに移動し、前後各５秒間のメモリ量を確保した状態である。そして、ジョグダイヤル１００が操作された場合、ジョグダイヤル１００のセンサ１０１から回転操作信号がメインシステムコントローラ３６に供給され、ＤＳＰ信号処理部４４はメインシステムコントローラ３６からの指令に基づきジョグダイヤル１００の回転角に応じたデータ量をジョグダイヤル１００の回転速度に応じた速度で読み出しスクラッチ再生する。データ量に関しては、回転方向が順方向である場合、メモリ４６に記憶された約１０秒間のデータのうち将来のデータを回転角に応じたアドレス分だけ読み出して再生し、回転方向が逆方向である場合、メモリ４６に記憶された約１０秒間のデータのうち過去のデータを回転角に応じたアドレス分だけ読み出して再生する。
【００２８】
＜オートスクラッチモード＞
ユーザがスクラッチキー１０２ｃを長押し操作した場合、その操作信号はサブシステムコントローラ１０６に供給される。サブシステムコントローラ１０６は、これによりオートスクラッチモードに移行する。サブシステムコントローラ１０６はメインシステムコントローラ３６に指令し、メインシステムコントローラ３６は、ＤＳＰ信号処理部４４及びメモリ４６をスクラッチ可能状態に設定する。
【００２９】
スクラッチ可能状態では、ＤＳＰ信号処理部４４は通常の速度で順次オーディオデータを再生する（スクラッチなし）。その後、ユーザがスクラッチパターン選択ボタン１０２ｄを押下げ操作するとその選択信号はサブシステムコントローラ１０６からメインシステムコントローラ３６に供給され、メインシステムコントローラ３６はフラッシュＲＯＭ４０から対応するスクラッチパターンデータを読み出す。そして、ユーザがスタートキー１０２ｈを押下操作すると、サブシステムコントローラ１０６からメインシステムコントローラ３６にスクラッチ開始指令が供給され、メインシステムコントローラ３６はこの開始指令に従い、選択されたスクラッチパターンに基づいてメモリ４６から読み出すべきデータ及び読み出すべき速度を設定してＤＳＰ信号処理部４４に指令する。スクラッチパターンは回転方向、回転速度、回転角度を規定し、回転方向により前後いずれのデータを読み出すべきかが決定され、回転角度により読み出すデータ量が決定され、回転速度により読み出し速度が決定される。ユーザはジョグダイヤル１００を回転操作することなく、単にスクラッチパターン選択ボタン１０２ｄを操作してスクラッチパターンを選択し、その後スタートキー１０２ｈを押下操作することで、自動的に所望のスクラッチ音を出力することができる。
【００３０】
なお、オートスクラッチモードにおいて、スタートボタン１０２ｈを長押ししてスクラッチリピートモードにし、さらにＲＥＡＤＹ状態にした後、ユーザがジョグダイヤル１００を操作した場合、メインシステムコントローラ３６及びＤＳＰ信号処理部４４はジョグダイヤル１００からの回転操作信号に応じてメモリ４６からデータを読み出しながらその点を中心としてスクラッチパターンに応じたスクラッチ音を出力する。スクラッチ音を聴きながら、ユーザがスクラッチを開始したいポイントを見い出すと、ユーザはセットボタン１０２ｅ及びキューキー１０２ｆを押下げ操作する。サブシステムコントローラ１０６は、この操作に応じてキューポイント設定信号をメインシステムコントローラ３６に供給し、メインシステムコントローラ３６はその時点のメモリ４６の中央アドレス（前後５秒間のオーディオデータの中央アドレス）をキューポイントに相当する時間情報としてシステムコントローラ３６の内部ＲＡＭに記憶後、ＥＥＰＲＯＭ４２に保存する。キューポイントは複数設定することができ、順次キュー１、キュー２、・・・としてＥＥＰＲＯＭ４２に記憶される。キューポイントを記憶するのは、スクラッチ音はスクラッチパターンだけでなくスクラッチの開始ポイントによっても大きく変化するからであり、曲によって効果的なスクラッチパターン及びスクラッチ開始ポイントが異なるからである。キューポイントを設定登録した後、ユーザがキューキー１０２ｆを押下操作した場合、メインシステムコントローラ３６は予め設定し登録したキューポイントから再生するようにＤＳＰ信号処理部４４に指令する。すなわち、キューポイントを中心とし、選択されたスクラッチパターンに応じて前後のオーディオデータを読み出してスクラッチ音を出力する。これにより、ユーザは所望のパターンでスクラッチ音を出力するだけでなく、所望の開始ポイントからスクラッチを開始することができる。
【００３１】
また、メインシステムコントローラ３６は、サブシステムコントローラ１０６からキューポイント設定信号を入力した場合、選択されているスクラッチパターン（パターン番号）とキューポイントとをセットとしてＥＥＰＲＯＭ４２に記憶することもできる。スクラッチキー１０２ｃが長押し操作され、オートスクラッチモードに移行した場合、メインシステムコントローラ３６及びＤＳＰ信号処理部４４は、プレイ時にメモリ４６に記憶されたオーディオデータを通常の定速で再生するとともに、オーディオデータのアドレスをキューポイントと比較し、オーディオデータがキューポイントに達した時点でそのキューポイントとセットをなすスクラッチパターンでメモリ４６からデータを読み出し、自動的にスクラッチを開始することもできる。ユーザは最初にスクラッチキー１０２ｃを操作することで、予め設定したキューポイントで予め設定したパターンに従ったスクラッチ音を出力することができる（フルオートスクラッチモード）。
【００３２】
図３には、フラッシュＲＯＭ４０に記憶されるスクラッチパターンの一例が示されている。図３（ａ）はジョグダイヤル１００のスクラッチ操作の時間的変化を示したものであり、横軸は時間、縦軸はジョグダイヤル１００の回転角度である。図３（ｂ）はジョグダイヤル１００の回転方向を示したものであり、図において上向きは順方向、下向きは逆方向を示す。図３（ｃ）はジョグダイヤル１００の回転速度を示す。２倍は通常の速度の２倍、つまり倍速を示し、４倍は通常の速度の４倍を示す。実際にはジョグダイヤル１００の回転速度は複雑であるが、図では説明の都合上簡略化して示している。
【００３３】
図３に示すスクラッチパターンは、最初に倍速の回転速度で順方向に４５度回転し、その後倍速の回転速度で逆方向に４５度回転させて元の位置に戻し、再び倍速で順方向に４５度回転し、その後倍速で逆方向に４５度回転させて戻し、次に倍速で順方向に９０度回転し、その後４倍速で逆方向に９０度回転させて元の位置に戻す、というスクラッチ操作を約１秒間の間に２回繰り返すパターンである。フラッシュＲＯＭ４０には、所定のサンプリングタイミング（例えば２ｍｓ）における回転方向データ（順方向か逆方向か）群及び回転速度データ群が記憶される。サンプリングタイミング及び回転速度データにより回転角度も一義的に定まる。回転方向データは例えば１ビット（０か１）、回転速度データは例えば８ビットで表現される。
【００３４】
図２においては、スクラッチパターンはＡ及びＢの２種類であるが、必要に応じて３種類あるいはそれ以上をフラッシュＲＯＭ４０に記憶してもよい。図４及び図５には、図３以外のスクラッチパターンが示されている。図４は、まず順方向に倍速で４５度回転し、その後倍速で逆方向に回転し、次に順方向に倍速で４５度回転し、再び倍速で逆方向に回転した後に一定時間操作せず、再び同じようなスクラッチ操作を繰り返すパターンである。また、図５は、まず順方向に倍速で９０度まで回転し、その後逆方向に４倍速で９０度回転し、順方向に倍速で４５度回転し、逆方向に倍速で４５度回転し、再び順方向に倍速で４５度回転し、逆方向に倍速で４５度回転する操作を繰り返すパターンである。
【００３５】
本実施形態では、既述したようにユーザのジョグダイヤル１００のスクラッチ操作を検出してスクラッチパターンとしてＥＥＰＲＯＭ４２に登録することができる。図２におけるシフト（ＳＨＩＦＴ）キー１０２ｇとともにセット／メモキー１０２ｅを操作すると、サブシステムコントローラ１０６はこれらのキー操作を検出してスクラッチパターン登録モード指令をメインシステムコントローラ３６に供給する。ユーザがその後ジョグダイヤル１００を回転操作すると、回転操作信号がメインシステムコントローラ３６に供給され、メインシステムコントローラ３６は所定のサンプリングタイミング（例えば２ｍｓ）で回転操作信号をサンプリングし、回転方向及び回転速度を検出する。ユーザが図３に示すような回転操作を行った場合、メインシステムコントローラ３６は回転操作信号をサンプリングし、Ａ相とＢ相の位相から回転方向を検出するとともに、パルス数あるいはパルス周期を検出して回転速度を検出する。そして、得られた（回転方向，回転速度）のデータ群をＥＥＰＲＯＭ４２に記憶していく。
【００３６】
次に、ユーザが登録したスクラッチパターンを選択する際に、シフトキー１０２ｇとフラッシュ／リコールキー１０２ｊを同時に押下げ操作することによりスクラッチパターンを選択し、その後スタートキー１０２ｈを押下げ操作することにより行う。ユーザは、予め記憶されたスクラッチパターン、あるいはユーザが登録したスクラッチパターンのいずれかを選択して自動的にスクラッチ音を出力できる。
【００３７】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
【００３８】
例えば、本実施形態ではスクラッチパターンを回転方向と回転速度のデータ群として表現しているが、回転方向と回転速度と回転角度で表現してもよい。また、スクラッチパターンとしてＤＳＰ信号処理部４４においてメモリ４６からデータを読み出して再生する際の読み出しデータ量及び読み出し速度で表現してもよい。回転方向は前後いずれのデータを読み出すかに対応し、回転速度はデータの読み出し速度に対応するから、いずれのデータ形式を用いてもよい。
【００３９】
また、本実施形態では、スクラッチキー１０２ｃを長押し操作することでオートスクラッチモードに移行し、スクラッチパターン選択ボタン１０２ｄでパターンを選択した後、スタートキー１０２ｈを操作することでスクラッチを開始しているが、スクラッチパターン選択ボタン１０２ｄでパターンを選択した直後にスクラッチを開始してもよい。また、ジョグダイヤル１００を回転操作するのではなく、ジョグダイヤル１００を押下げ操作したときにスクラッチを開始してもよい。要するに、スクラッチ操作手段の回転操作を伴うことなく単にある種のボタンの簡易な操作によりスクラッチを開始すればよい。スクラッチパターンを１種類のみ記憶しておき、単にスクラッチキー１０２ｃを押下操作するのみで当該パターンに従いスクラッチを開始してもよい。
【００４０】
さらに、本実施形態では、キューポイントはユーザがセットボタン１０２ｅを操作することによりフラッシュＲＯＭ４０あるいはＥＥＰＲＯＭ４２に記憶しているが、メインシステムコントローラ３６がオーディオデータに基づいて自動的に設定してメモリに記憶することもできる。メモリ４６に記憶された計１０秒間のオーディオデータがある特定のパターンを示している場合、スクラッチの開始ポイントとして適当であると判断してキューポイントを設定する。特定のパターンは、例えば経験のあるＤＪが予め選択してフラッシュＲＯＭ４０に記憶させておく。メインシステムコントローラ３６は、記憶されたパターンとメモリ４６のオーディオデータとを比較し、両パターンが近似している場合にキューポイントを自動設定する。
【００４１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、極めて容易に所望のスクラッチ音を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の全体構成図である。
【図２】図１におけるコントローラの前面パネル説明図である。
【図３】スクラッチパターン説明図である。
【図４】他のスクラッチパターン説明図である。
【図５】さらに他のスクラッチパターン説明図である。
【符号の説明】
１  ＣＤプレーヤ、２  コントローラ、１１  ＣＤ、３６  メインシステムコントローラ、４４  ＤＳＰ信号処理部、４６  メモリ、１００  ジョグダイヤル、１０６  サブシステムコントローラ。
【図１】
2004295969.tif 000003
【図２】
2004295969.tif 000004
【図３】
2004295969.tif 000005
【図４】
2004295969.tif 000006
【図５】
2004295969.tif 000007