(57)【要約】【課題】複数リーチ状態に関するインパクトのある予告報知を行なうとともに、その予告報知の結果を遊技者が見落とすことのない遊技機を提供する。【解決手段】複数リーチ決定手段が複数リーチ状態を生じさせる決定をしたことを条件として、通常時の当りラインの位置を変化させることなく、通常時のスクロール方向と交叉する方向に識別情報をスクロール表示させ、複数リーチ状態を発生させる制御を行なう可変表示制御手段とを備えた。【選択図】        図１
2004254845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々識別可能な複数種類の識別情報を所定のスクロール方向にスクロール表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が備えられ、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果が予め複数本定められた当りラインのうちのいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報が前記特定の表示態様の一部を構成しているリーチ表示態様が、複数本の前記当りライン上において同時に発生する複数リーチ状態を生じさせるか否かを決定する複数リーチ決定手段と、
該複数リーチ決定手段が前記複数リーチ状態を生じさせることを決定したことを条件として、前記スクロール方向を交叉する方向に変更するスクロール方向変更手段と、
該スクロール方向変更手段の変更した方向で前記識別情報をスクロール表示させるとともに、スクロール方向が変更されたときであっても変更されないときと前記当りラインの位置を変化させることなく、前記複数リーチ状態を発生させる制御を行なう可変表示制御手段とを備えたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数リーチ状態が生じた後に、最後に前記識別情報が停止表示される前記可変表示部において前記特定の表示態様を構成する識別情報を停止表示させるか否かを演出するリーチ可変表示を行なうリーチ可変表示実行手段を備え、
該リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示において、前記スクロール方向変更手段の変更した方向で前記識別情報を引き続きスクロール表示させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクロール方向変更手段は、前記スクロール方向が変更されないときにおける識別情報のスクロール方向と交叉する複数の方向のうちから前記識別情報のスクロール方向を選択するスクロール方向選択手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示を行なうときのリーチ可変表示態様を複数種類のリーチ可変表示態様の中から選択するリーチ可変表示態様選択手段を含み、
該リーチ可変表示態様選択手段は、前記スクロール方向選択手段の選択結果に対応した前記リーチ可変表示態様を選択することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々識別可能な複数種類の識別情報を所定のスクロール方向にスクロール表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が備えられ、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果が予め複数本定められた当りラインのうちのいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な左・中・右の３つの可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、それら複数の可変表示部の表示結果が横方向一本定められた当りライン上において特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能に構成されていた。そして、その１本の当りライン上においてリーチ状態が発生する場合には、左可変表示部と右可変表示部との２つの可変表示部は識別情報（図柄）が下から上へ移動表示されるとともに中可変表示部は識別情報が上から下へ移動表示されるというように、通常時とは異なった方向に識別情報を移動表示することにより、リーチ状態が発生することを遊技者に予告報知していた（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２０００−７０４６８号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、１本の当りライン上においてリーチが成立するいわゆるシングルリーチの場合の予告報知を行なうものである。
【０００５】
これを、複数本の当りラインを有する可変表示装置に応用し、たとえばダブルリーチやトリプルリーチのような複数本の当りライン上で同時にリーチが発生する複数リーチ状態が生じるときに、識別情報のスクロール方向を通常時とは異ならせることにより事前に予告報知するように構成することが考えられる。
【０００６】
その際に、識別情報のスクロール方向を通常時とは異ならせることにより、それに応じて複数本の当りラインの位置を通常時とは異ならせるようにすることが考えられる。たとえば、複数リーチ状態でない通常時においては、上段、中断、下段の横方向３本の当りラインが定められており、その横方向３本の当りライン上のいずれかにおいて特定の表示態様となれば特定遊技状態となるものにおいて、複数リーチ状態が発生する場合には、すべての可変表示部の識別情報を横方向に移動表示（スクロール）させることにより複数リーチ状態の予告報知を行ない、その横方向移動表示が行なわれたことにより当りラインを左、中、右の縦方向３本に変更するように構成することが考えられる。そして、可変表示部も、上可変表示部と中可変表示部と下可変表示部に変更し、上可変表示部と下可変表示部とが停止表示された際に、左縦当りラインと右縦当りラインとの２本でいわゆるダブルリーチが発生するように構成することが考えられる。
【０００７】
しかし、このように構成した場合には、通常時における当りラインとは異なる位置の当りラインとなるために、その当りラインが変更されたことを遊技者が認識しないことにより折角発生した複数リーチ状態を見落としてつまり気づかないおそれがあった。
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考えだされたものであり、その目的が、複数リーチ状態に関するインパクトのある予告報知を行なうとともに、その予告報知の結果を遊技者が見落としてしまう不都合も防止できる遊技機を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々識別可能な複数種類の識別情報を所定のスクロール方向にスクロール表示可能な可変表示部（図１１：ｅ、ｆ、ｇ、ｊ、ｋ、ｌ、ｏ、ｐ、ｑ）を複数有する可変表示装置（図２：特別図柄表示装置４）が備えられ、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果が予め複数本定められた当りライン（たとえば、図１０（ａ）：イ、ロ）のうちのいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報が前記特定の表示態様の一部を構成しているリーチ表示態様が、複数本の前記当りライン上において同時に発生する複数リーチ状態（図９（ｃ）、図１０（ｃ）、（ｇ））を生じさせるか否かを決定する複数リーチ決定手段（図１：３０、図７の変動表示パターン設定処理（特にＳ３６０）を行なう遊技制御部１１（図３））と、
該複数リーチ決定手段が前記複数リーチ状態を生じさせることを決定したことを条件として、前記スクロール方向（たとえば、図９（ｂ）：順変動（縦下方向））を交叉する方向（たとえば、図１０（ｂ）：右変動（水平右方向）、図１０（ｆ）：左変動（水平左方向））に変更するスクロール方向変更手段（図１：３１、図７の変動表示パターン設定処理（特にＳ３６０）を行なう遊技制御部１１（図３））と、
該スクロール方向変更手段の変更した方向で前記識別情報をスクロール表示させるとともに、スクロール方向が変更されたとき（たとえば、図１０（ｂ）：右変動（水平右方向）、図１０（ｆ）：左変動（水平左方向））であっても変更されないとき（たとえば、図９（ｂ）：順変動（縦下方向））と前記当りライン（たとえば、図１０（ａ）：イ、ロ）の位置を変化させることなく、前記複数リーチ状態を発生させる制御を行なう可変表示制御手段（図１：３３、図３：演出制御部１４の表示制御部）とを備えたことを特徴とする、遊技機。
【００１０】
このような構成によれば、当りラインの位置は変化させることなく、変更されないときのスクロール方向と交叉する方向で識別情報をスクロール表示させることで、インパクトのある複数リーチ予告報知ができる。遊技者はインパクトのある予告報知により、この可変表示部の複数の当りライン上にリーチ状態となる複数リーチを見落とすことがなくなり、この結果に注目して遊技者が遊技にのめり込むこととなり、遊技の興趣を一層盛り上げることができる。
【００１１】
（２）  前記複数リーチ状態が生じた後に、最後に前記識別情報が停止表示される前記可変表示部（たとえば、図９、図１０において縦中列と横中列の交点の図柄表示部）において前記特定の表示態様を構成する識別情報を停止表示させるか否かを演出するリーチ可変表示を行なうリーチ可変表示実行手段（図１：３４、遊技制御部１１（図３）の変動表示パターン設定処理（特にＳ３６０（図７））で決定された変動パターンを指示する制御コマンドに応じて対応する演出制御部１４（図３）の表示制御部）を備え、
該リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示において、前記スクロール方向変更手段の変更した方向で前記識別情報を引き続きスクロール表示させることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、複数リーチ予告報知のため、スクロール方向変更手段が変更した方向で識別情報をスクロール表示させ、複数リーチ導出後の最後に停止される識別情報スクロール表示（リーチ可変表示）をも、引き続きスクロール方向変更手段が変更した方向で識別情報をスクロール表示させるために、演出の流れに不整合を生じない。
【００１３】
（３）  前記スクロール方向変更手段は、前記スクロール方向が変更されないときにおける識別情報のスクロール方向（たとえば、図９：順変動（縦下方向））と交叉する複数の方向（たとえば、図１０（ｂ）：右変動（水平右方向）、図１０（ｆ）：左変動（水平左方向））のうちから前記識別情報のスクロール方向を選択するスクロール方向選択手段（図１：３１、図７の変動表示パターン設定処理（特にＳ３６０）を行なう遊技制御部１１（図３））を含むことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、スクロール方向変更手段は、交叉する複数の方向のうちからスクロール方向を選択するので、スクロール方向が多様となり興趣が向上される。
【００１５】
（４）  前記リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示を行なうときのリーチ可変表示態様を複数種類のリーチ可変表示態様（たとえば、キャラクタ：ぴょんこちゃん２３（図９（ｄ））、キャラクタ：ドラム君２４（図１０（ｄ））、キャラクタ：ムムちゃん２５（図１０（ｈ）））の中から選択するリーチ可変表示態様選択手段（図１：３５）を含み、
該リーチ可変表示態様選択手段は、前記スクロール方向選択手段の選択結果に対応した前記リーチ可変表示態様を選択する（たとえば、表示されるキャラクタ：ぴょんこちゃん２３、ドラム君２４、ムムちゃん２５によってスクロール方向が異なってくるなど）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、スクロール方向選択手段の選択結果に対応してリーチ可変表示態様が選択されるので、リーチ演出が多様となり興趣が向上される。
【００１７】
【発明の実施の形態】
本実施形態における遊技機としては、ＬＣＤ等からなる画像表示装置（可変表示装置）により特図ゲーム（特別図柄を可変表示させ、表示結果が有利な特定遊技状態に制御可能となる特定の表示態様となるかどうかを注目させる表示）を行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）式の第１種パチンコ遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
【００１８】
また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であっても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、第２種あるいは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。
【００１９】
さらには、プリペイドカード（将来的にはＩＣコイン等も含む価値媒体）によって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【００２０】
図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００２１】
遊技盤２にはガイドレール２１によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置（可変表示装置）４が設けられている。特別図柄表示装置４の上部には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置１８（左右一対のＬＥＤ）が設けられている。普通図柄表示装置１８には、「○」を表示する小当り表示部と、「×」を表示するはずれ表示部とを備えてている。小当り表示部に「○」が表示された場合には、後述する電動チューリップ型役物５が開成する。
【００２２】
なお、特別図柄表示装置４は、複数の可変表示部で特別図柄（識別情報）を個々に可変表示し、複数の可変表示部に設定される有効ライン（当りライン）上に特別図柄が同一図柄で揃った場合を大当りとする。
【００２３】
特別図柄表示装置４の下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）５を兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）６と、大当り発生（特定遊技状態の発生）時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物）７とが上下に並んで配設されている。
【００２４】
特別図柄始動口６の左の側方位置には、通過ゲート１９が配設されている。大入賞口７は、特別図柄始動口６への入賞タイミングに基づいて特図ゲーム（特別図柄可変表示ゲーム）が行われた結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞口扉７ａの開放動作を行う。
【００２５】
通過ゲート１９は、打球の通過に伴って普通図柄表示装置１８（普通図柄）の変動開始（普図ゲーム）を許可する。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。さらには、遊技領域内及び遊技領域周辺部には、光装飾用のランプ・ＬＥＤ９が設けられている。
【００２６】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１の背面には、電源基板（電源部）１０と、主基板（遊技制御部）１１と、演出制御基板（演出制御部）１４と、払出制御基板（払出制御部）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備え、それぞれ適所に配設されている。
【００２７】
図３は、主基板（遊技制御部）１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源部（電源基板）１０と、遊技制御部（主基板）１１と、入力部１２と、出力部１３と、演出制御部（演出制御基板）１４と、払出制御部（払出制御基板）１５と、盤用外部端子基板１６と、枠用外部端子板１７とを備えている。
【００２８】
電源基板（電源部）１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部１１は、主基板（遊技制御基板）内に設けられた各種回路から構成されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入力部１２を介して信号の入力を行う機能、出力部１３を介して信号の出力を行う機能、演出制御部１４及び払出制御部１５に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を出力する機能を備えている。
【００２９】
入力部１２は、始動口スイッチ１２ａ、ゲートスイッチ１２ｂ、特定領域スイッチ１２ｃ、カウントスイッチ１２ｄ、入賞口スイッチ１２ｅ等から構成され、遊技球の検出を行うようになっている。出力部１３は、普通電動役物ソレノイド１３ａ、大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ、大入賞口扉ソレノイド１３ｃ等から構成され、役物の開閉動作を行うようになっている。
【００３０】
演出制御部１４は、遊技制御部１１から送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御、普図ゲームにおける普図表示制御（表示制御部による制御）、音声出力制御（音声制御部により制御）、ランプ表示制御（ランプ制御部による制御）を、それぞれ遊技制御部１１とは独立して実行するものである。払出制御部１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。盤用外部端子基板１６及び枠用外部端子板１７は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【００３１】
ここで、特別図柄表示装置４上に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述する変動パターン指定コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御部１４は、遊技制御部１１から変動パターン指定コマンドを受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置４上における特別図柄の変動、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力及びランプ・ＬＥＤ９の明滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
【００３２】
次に、本実施形態の動作（作用）を説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドル２２を操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部１１では、入力部１２を構成する始動口スイッチ１２ａ等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口６に入賞した場合、始動口スイッチ１２ａにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口６において、遊技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が、主基板１１に設けられた記憶領域である特別図柄判定用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置４において特図ゲームを開始する。
【００３３】
図４は、遊技制御部１１におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、ＣＰＵは、必要な初期設定処理を行う。
【００３４】
初期設定処理において、ＣＰＵは、まず、割込み禁止に設定する（ステップＳ１０１：以下、単にＳ１０１と記す）。次に、割込みモードを割込みモード２に設定し（Ｓ１０２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ１０３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（Ｓ１０４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化を行った後（Ｓ１０５）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（Ｓ１０６）。
【００３５】
この実施形態で用いられているＣＰＵには、マスク可能な割込み（ＩＮＴ）のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込みが発生すると、ＣＰＵは、自動的に割込み禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００３６】
割込みモード０：割込み要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵは、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵは自動的に割込みモード０になる。よって、割込みモード１または割込みモード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモード１または割込みモード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００３７】
割込みモード１：割込みが受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００３８】
割込みモード２：ＣＰＵの特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛びではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることができる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込みベクタを送出する機能を有している。
【００３９】
よって、割込みモード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込みモード１とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割込み処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施形態では、初期設定処理のＳ１０２において、ＣＰＵは割込みモード２に設定される。
【００４０】
次に、遊技機に設けられているクリアスイッチがオン状態であるか否かを判別する（Ｓ１０７）。クリアスイッチがオン状態である場合（Ｓ１０７；Ｙｅｓ）、後述するＳ１１０に移行する一方、クリアスイッチがオン状態でない場合（Ｓ１０７；Ｎｏ）、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えば、パリティデータの付加等）が行われたか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【００４１】
この実施形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。すなわち、バックアップなしを確認したら、ＣＰＵはＳ１１０以降の初期化処理を実行する。
【００４２】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵは、遊技制御部１１の内部状態と演出制御部１４等の電気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（Ｓ１０９）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに再設定され、そのアドレスに復帰する。
【００４３】
初期化処理では、ＣＰＵは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１１０）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタ等）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。
【００４４】
さらに、サブ基板（図柄制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等）を初期化するための処理を実行する（Ｓ１１１）。サブ基板を初期化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状態の場合に払出制御部１５に出力される払出可能状態指定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例えば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ（共に図示せず）がオンしていた状態がある。
【００４５】
すなわち、ＣＰＵは、球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら払出制御部１５に払出停止状態指定コマンドを送出し、そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出する。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状態指定コマンドは、Ｓ１０９の遊技状態復旧処理においても実行されるように構成してもよい。
【００４６】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように、ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（Ｓ１１２）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００４７】
その後、割込み禁止状態に設定（Ｓ１１３）した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）を実行し、その後、割込み許可状態に設定する処理（Ｓ１１６）が繰り返し実行される。
【００４８】
なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定したり、マスクレジスタをセットすることによって実現され、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジスタをリセットすることによって実現される。また、初期値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定するための乱数である。
【００４９】
表示図柄乱数更新処理（Ｓ１１４）及び初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）におけるカウンタのカウンタ更新処理（数値更新処理）は、割込み禁止状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されているときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかかることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理によって中断されることなく実行される。
【００５０】
この実施形態では、ＣＰＵの内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。この実施形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込みが発生すると、図５に例示するようなタイマ割込み処理が実行される。
【００５１】
図５は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では、ＣＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後、Ｓ２０２〜Ｓ２１４の各遊技制御処理を実行する。
【００５２】
遊技制御処理において、ＣＰＵは、まず、スイッチ回路（図示せず）を介して、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、カウントスイッチ、及び入賞口スイッチ（共に図示せず）等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２０２）。
【００５３】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：Ｓ２０３）。
【００５４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱数更新処理を行う（Ｓ２０４）。なお、この乱数更新処理では、大当り時に特別図柄表示装置４へ導出表示する図柄を決定するための大当り図柄用乱数の更新処理も行う。ＣＰＵは、さらに、初期値決定用乱数更新処理（Ｓ２０５）と表示図柄乱数更新処理（Ｓ２０６）とを行う。なお、Ｓ２０５及びＳ２０６の処理の内容は、Ｓ１１５及びＳ１１４の処理と同じである。
【００５５】
さらに、ＣＰＵは、詳細を後述する特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０７）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
【００５６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵは、詳細を後述する普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２０８）。普通図柄プロセス処理では、左右一対のＬＥＤによる普通図柄表示装置１８の点灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５７】
次いで、ＣＰＵは、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２０９）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２１０）。
【００５８】
さらに、ＣＰＵは、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２１１）。
【００５９】
また、ＣＰＵは、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示せず）に駆動指令を行う（Ｓ２１２）。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド（図示せず）を駆動し、特別図柄始動口６または大入賞口７を開状態または閉状態とする。
【００６０】
そして、ＣＰＵは、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチの検出出力に基づいて賞球数の設定等を行う賞球処理を実行する（Ｓ２１３）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御部１５に払出制御コマンドを出力する。払出制御部１５に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示せず）は、払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。次に、賞球データなどの種々のデータを記憶する記憶処理を実行する（Ｓ２１４）。遊技制御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い（Ｓ２１５）、割込み許可状態にする（Ｓ２１６）。
【００６１】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。また、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイマ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全ての各処理が確実に実行完了する。
【００６２】
図６は、ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるＳ２０７の具体的な処理である。ＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理を行う（Ｓ３０１）。
【００６３】
次に、特別図柄始動口６のスイッチ（第一種始動口スイッチ）がオン状態であるか否かを判別する（Ｓ３０２）。第一種始動口スイッチがオン状態である場合（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、始動記憶数が上限値でなければ、始動記憶領域に記憶されている始動記憶数を＋１するとともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイッチ通過処理（Ｓ３０３）を行い、各ランダムカウンタの値を抽出する。ここで必要となるランダムカウンタの値は、大当りにするか否かを決定するためのランダムカウンタの抽出値である。なお、ランダムカウンタには、大当りか否かを判別するために計数するランダムカウンタの他に、特別遊技状態にするか否かを判定するために計数するランダムカウンタ等が設けられている。次に、抽出した乱数値を乱数記憶領域に記憶する。乱数記憶領域は、主基板１１のランダムアクセスメモリ内に設けられた記憶領域である。乱数記憶領域に一時記憶された乱数値それぞれを用いて種々の判定が行われる。
【００６４】
一方、第一種始動口スイッチがオン状態でない場合（Ｓ３０２；Ｎｏ）、Ｓ３０３の処理を行わずにそのまま、内部状態（特図フラグ情報）に応じて、Ｓ３０４〜Ｓ３１２のうちいずれかの処理を行う。なお、始動入賞時に記憶された記憶情報が所定時間経過した後に特図ゲームに使用された場合、当該特図ゲームにおいて変動時間を短縮するか否かを決定するが、その所定時間を計測するためのタイマが変動短縮タイマである。また、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６５】
特図フラグ情報の値が“００Ｈ”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行する（Ｓ３０４）。ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致すれば、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。抽選フラグは、大当りにするか否かの判定の結果、「大当り」になったことまたは「はずれ」になったことを示すフラグである。
【００６６】
特図フラグ情報の値が“０１Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームにおける停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する（Ｓ３０５）。なお、この特別図柄停止図柄設定処理では、前記特別図柄通常処理で判定された大当りに関する情報に基づいて停止図柄を決定する。具体的には、ハズレが決定された場合は表示図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定し、大当りが決定された場合は大当り図柄用乱数からの所得値に基づいて停止図柄を決定する。
【００６７】
特図フラグ情報の値が“０２Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４上で行われる特図ゲームの図柄の可変表示態様を設定する「変動パターン設定処理」を実行する（Ｓ３０６）。なお、この変動パターン設定処理では、前記特別図柄停止図柄設定処理で決定された停止図柄に基づいて可変表示態様を決定する。
【００６８】
特図フラグ情報の値が“０３Ｈ”のとき、特別図柄表示装置４において特図ゲームにおける変動処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する（Ｓ３０７）。なお、この特別図柄変動処理では、前記変動パターン設定処理で決定された可変表示態様毎に設定された演出時間の期間中、特図ゲームにおける変動処理を行う。また、このようなＳ３０７の処理を行うタイミングがコマンド送信手段によるコマンドデータの送信タイミングとなる。
【００６９】
特図フラグ情報の値が“０４Ｈ”のとき、特別図柄の停止表示後の処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する（Ｓ３０８）。なお、この特別図柄停止処理では、図柄停止表示後のパチンコ遊技機１の動作を設定する。具体的には、大当りであれば、大当り演出を行う設定を行った後に以下に示す特図フラグ“０５Ｈ”へ移行する処理を行う。一方、ハズレであれば、次回の図柄の可変表示を行うため、前記特図フラグ“００Ｈ”へ移行する処理を行う。
【００７０】
特図フラグ情報の値が“０５Ｈ”のとき、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処理」を実行する（Ｓ３０９）。なお、この大入賞口開放前処理では、大当り前の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７を開放させるためにソレノイドを駆動する処理を行い、表示制御部、音声制御部、及びランプ制御部へ大当りを演出するためのコマンドデータを送信する処理を行う。
【００７１】
特図フラグ情報の値が“０６Ｈ”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び１回当たりの大入賞口７の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する（Ｓ３１０）。なお、この大入賞口開放中処理では、大当り中の動作に関する処理を行う。具体的には、大入賞口７への遊技球の入賞球数や特定領域の通過を監視すると共に、大入賞口７の開放時間を監視する。
【００７２】
特図フラグ情報の値が“０７Ｈ”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間処理」を実行する（Ｓ３１１）。なお、この特定領域有効時間処理では、大入賞口７の閉成後、所定時間内における特定領域の遊技球の通過を監視する。具体的には、大入賞口７の閉成直前に入賞した遊技球が特定領域を通過することによる処理を担保するための処理を行う。
【００７３】
特図フラグ情報の値が“０８Ｈ”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表示（大当り中の画面）フラグのクリア、大当り時特別図柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する（Ｓ３１２）。なお、この大当り終了処理は、大当り終了か否かを判定する処理を行う。具体的には、最終ラウンドであるか否かを判定し、最終ラウンドでなければ次のラウンドへの継続条件を満たしているか否かを判定する。
【００７４】
特図フラグ情報の値が“０９Ｈ”のとき、特典抽選処理を行う（Ｓ３１３）。この処理内容の説明は割愛する。
【００７５】
以上の結果、大当りが終了すると判定されると、デモ表示フラグ等のデータをクリアすると共に、確率変動条件を満たすものである場合（例えば、確変図柄で大当りした場合等）には、高確率状態へ移行するために確変フラグをセットし、特図フラグ“００Ｈ”をセットする。また、次のラウンドへの継続条件を満たしている場合には、次のラウンドにおける大入賞口７を開放するための処理を行うために特図フラグ“０５Ｈ”をセットする処理を行う。
【００７６】
なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【００７７】
特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口６を通過したとき、判定用乱数の値を抽出し、基準となる判定データと一致するか否かで判定される。ランダムカウンタの抽出値と基準となる判定データとが一致すれば、抽選フラグの値を大当りであることを示す値にする。抽選フラグは、大当りにするか否かの判定の結果、「大当り」になったことまたは「はずれ」になったことを示すフラグである。
【００７８】
特別図柄の大当り、ハズレ判定の結果、大当りとなった場合には、大当り図柄用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置４に表示する。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【００７９】
図７は、変動表示パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。この変動表示パターン設定処理は、図６のＳ３０６に示すプロセスにおいて行なわれる処理である。変動表示パターン設定処理においては、まず、Ｓ３５１において、抽選フラグの値が大当りであることを示す値にセットされているか否かが判別される。なお、抽選フラグの値は図６の「特別図柄通常処理」（Ｓ３０４）の実行により特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致するか否かを判定し、その結果が遊技制御部１１のＲＡＭにセットされている。
【００８０】
大当りの抽選フラグがセットされている場合には、Ｓ３５２において、当りリーチ選択テーブルを設定し、Ｓ３６０にて選択した当りリーチ選択テーブルと変動パターン選択用乱数を用いて変動パターンを決定して終了する。ハズレの抽選フラグがセットされている場合には、Ｓ３５３において、変動パターンテーブル選択用乱数を判定して、その抽出された乱数値によりＳ３５４〜Ｓ３５９のいずれかの選択テーブルを設定し、Ｓ３６０にて選択した選択テーブルと変動パターン選択用乱数を用いて変動パターンを決定して終了する。
【００８１】
抽出した変動パターンテーブル選択用乱数値が０〜１００、１０１〜１０６、１０７、１０８、１０９、１１０のとき、通常変動選択テーブル（Ｓ３５４）、シングルリーチ選択テーブル（Ｓ３５５）、ガセリーチ選択テーブル（Ｓ３５６）、順変動ダブルリーチ選択テーブル（Ｓ３５７）、右変動ダブルリーチ選択テーブル（Ｓ３５８）、左変動ダブルリーチ選択テーブル（Ｓ３５９）をそれぞれ設定する。
【００８２】
図９は、特別図柄表示装置４における識別情報（特別図柄）の変動方向（スクロール方向）が従来から一般的に使用されている、図柄が縦方向の下方に向かってスクロールする通常変動（順変動）のときの説明図面である。（ａ）に示すように縦・横各３列の計９個の図柄が表示されている。これらの図柄が縦方向の下方に向かってスクロールしている状況（通常変動、順変動）を（ｂ）は示している。特定表示態様となる有効ライン（当りライン）はイ、ロ、ハの３本とする。通常は左列、右列、中列の順で図柄の可変表示（変動）が停止する。（ｃ）は左列、右列の変動が停止し、中列がまだスクロール（変動）中を示している。この（ｃ）において、縦方向の中列（左列、中列、右列の真中の列）と横方向の中列（上列、中列、下列の真中の列）との交点の位置の図柄が「７」で変動停止したとすると、（ｅ）に示すように有効ライン「イ」において７７７のゾロ目となり、特定表示態様となるため、大当り（特定遊技状態）が発生する。
【００８３】
大当り遊技状態においては、大入賞口７の大入賞口扉７ａ（図２）が、一定時間（たとえば３０秒）、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞（カウントスイッチ１２ｄ（図３）で検出）するまで開放させる制御が行なわれる。そして、打球が大入賞口扉７ａの開放中に特定入賞領域に入賞し特定領域スイッチ１２ｃ（図３）で検出されると、継続権が発生し大入賞口扉７ａを開放させる制御（繰返し継続制御）が、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。
【００８４】
図示を省略するが、大入賞口７の内部（可変入賞球装置内）においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、特定領域スイッチ１２ｃ（図３）の方向へ向けて傾斜した状態と、特定領域スイッチ１２ｃとは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるように大入賞口内誘導板ソレノイド１３ｂ（図３）により駆動制御される。その場合、大入賞口扉７ａが１回開放されたとき（１ラウンド中）には、特定領域スイッチ１２ｃが玉を１個検出するまでは、振分部材が特定領域スイッチ１２ｃの方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ１２ｃにより検出されやすい状態にされ、特定領域スイッチ１２ｃが玉を１個検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ１２ｃとは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特定領域スイッチ１２ｃにより検出されにくい状態にされる。
【００８５】
図９（ｃ）では、有効ライン「イ」において７７７のゾロ目、有効ライン「ロ」において８８８のゾロ目のそれぞれ特定表示態様となる可能性があるダブルリーチとなる。もし、縦左列と横中列の交点図柄、縦右列と横中列の交点図柄の星マーク（☆）がいずれも「６」であったとすると、有効ライン「ハ」において６６６のゾロ目の特定表示態様となる可能性もあるトリプルリーチとなる。なお、この実施形態では、有効ライン上で同じ数字が３つ並ぶと大当りとしている。
【００８６】
なお、複数リーチの一例として、上述のように「イ」「ロ」「ハ」の３本の有効ラインを用いてダブルリーチ、トリプルリーチを説明したが、横上列、横下列なども有効ラインとして、もっと多くの本数を有効ラインとすることもできる。本実施形態では、後述するように識別情報（特別図柄）の変動方向（スクロール方向）を変化したときと通常時（図柄が縦方向の下方に向かってスクロール）とで、当りラインの位置を変化させないようにしている。以下の実施形態では、説明をシンプルにするため、有効ラインを上述の「イ」「ロ」の２本とし、複数リーチの代表としてのダブルリーチで説明する。
【００８７】
ここで、リーチとは、複数の表示領域（可変表示領域）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組み合わせ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００８８】
また、本発明において、「リーチ表示態様」とは、前記複数の可変表示部において停止表示された識別情報が前記特定の表示態様の一部を構成している表示態様のことである。また、「複数リーチ状態」とは、上記定義の「リーチ」が複数本の当りライン上において同時に発生している状態をいう。「リーチ可変表示」とは、上記定義の「リーチ」状態が発生した後に、最後に表示結果が導出表示される可変表示部（たとえば、図９、図１０において縦中列と横中列の交点の図柄表示部）の表示結果を特定の表示態様となる条件を満たす識別情報にするか否かの識別情報可変（スクロール）表示をいう。「リーチ可変表示態様」とは、上記説明の「リーチ可変表示」を行なうときの表示態様であり、具体的には、スクロール方向を報知するキャラクタを表示してスクロール方向を報知するなどである。図９（ｄ）のぴょんこちゃん２３は図９（ｂ）に示す順変動（縦下方向）を、図１０（ｄ）のドラム君２４は図１０（ｂ）に示す右変動（水平右方向）を、図１０（ｈ）のムムちゃん２５は図１０（ｆ）に示す左変動（水平左方向）をそれぞれ報知するキャラクタ例である。
【００８９】
可変表示（スクロール表示）の停止時における特別図柄表示装置４での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ（確率変動図柄の組合せともいう）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる（大当りが発生しやすくなる）。つまり、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様のうちの特別の表示態様となった場合には、特別遊技状態として、特定の表示態様のうちの特別の表示態様以外の表示態様となった場合と比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される。このような場合には、予め定められた確率変動終了条件（たとえば次の大当り状態が発生すること）が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態（以下、「確変」という。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。このような確率変動状態は、大当りとなる確率が向上した確率向上状態とも呼ばれる。
【００９０】
また、確率変動状態では、普通図柄表示部３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、特別図柄始動口６の電動チューリップ型役物５の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる。さらに、確率変動状態では、特別図柄表示装置４および普通図柄表示装置１８における図柄の変動（可変表示、スクロール表示）開始から変動停止までの時間である変動時間が短縮される時短制御（変動時間短縮制御）が行なわれる。以下、「時短」とは変動時間短縮、変動時間短縮制御、変動時間短縮制御状態を指す。また、特別遊技状態においては「確変」、「時短」となるので、以下、特別遊技状態のことを「確変・時短」という。また、「確変」、「時短」で特別遊技状態を代表させることもある。
【００９１】
図１０は特別図柄表示装置４における識別情報（特別図柄）の変動方向（スクロール方向）を変化したときの説明図面である。（ｂ）は図柄が水平の右方向に向かってスクロールする右変動の状況を示す図面である。（ｆ）は図柄が水平の左方向に向かってスクロールする左変動の状況を示す図面である。（ｃ）、（ｄ）は横上列の可変（変動）表示が停止し、やや時間をおいて横下列の可変（変動）表示が停止し、有効ライン「イ」、「ロ」のダブルリーチとなっている。後で停止する中列が図柄「７」で停止すれば有効ライン「イ」が特定表示態様となり、図柄「８」で停止すれば有効ライン「ロ」が特定表示態様となり、大当りを発生させる可能性をもち、遊技者に期待感を与えている状況である。同様に、（ｇ）、（ｈ）も有効ライン「イ」、「ロ」のダブルリーチとなっている。
【００９２】
図９（ｄ）に記載されているキャラクタ「ぴょんこちゃん」、図１０（ｄ）に記載されているキャラクタ「ドラム君」、図１０（ｈ）に記載されているキャラクタ「ムムちゃん」が特別図柄表示装置４の画面に表示されているときは識別情報（特別図柄）の変動方向（スクロール方向）がそれぞれ順方向（順変動）、右方向（右変動）、左方向（左変動）であることを報知している。。
【００９３】
図８は、図７の各選択テーブルを記載した表である。Ｓ３５４の通常変動選択テーブルの場合、ハズレ順変動、ハズレ左変動、ハズレ右変動と、３つの変動パターンがある。抽出された変動パターン選択用乱数の抽出値によりこの中から１つの変動パターンが決定される。特別図柄表示装置４における識別情報（特別図柄）の変動パターンが決まれば、遊技制御部１１からの制御表示コマンドを受け、表示制御部は演出制御部１４のＣＰＵがＲＯＭから変動パターンを読取り、特別図柄表示装置４に特別図柄を可変表示（スクロール表示）して停止する。
【００９４】
「ハズレ順変動」の場合、リーチが発生することもなく、順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりハズレの表示結果で可変表示が終了する。「ハズレ左変動」の場合、リーチが発生することもなく、左方向への図柄のスクロールによりハズレの表示結果で可変表示が終了する。「ハズレ右変動」の場合、リーチが発生することもなく、右方向への図柄のスクロールによりハズレの表示結果で可変表示が終了する。
【００９５】
Ｓ３５５のシングルリーチ選択テーブルの場合、シングルリーチ（±１コマ以外）、シングルリーチ（−１コマ）、シングルリーチ（＋１コマ）と、３つの変動パターンがある。抽出された変動パターン選択用乱数の抽出値によりこの中から１つの変動パターンが決定される。いずれも順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりシングルリーチとなり、遊技者の期待感を煽るものの、表示結果はハズレで可変表示が終了する。上記において、＋１コマとは、最後に停止する図柄が特定表示態様となる図柄よりも１つ先の図柄で表示停止しハズレ結果となることを意味している。たとえば有効ライン上で既に「７」、「７」の図柄で表示停止したシングルリーチであるときに、最後に停止する図柄が「８」であることを意味している。
【００９６】
−１コマとは、最後に停止する図柄が特定表示態様となる図柄よりも１つ手前の図柄で表示停止しハズレ結果となることを意味している。たとえば有効ライン上で既に「７」、「７」の図柄で表示停止したシングルリーチであるときに、最後に停止する図柄が「６」であることを意味している。±１コマ以外とは、最後に停止する図柄が特定表示態様となる図柄よりも１つ先や１つ手前以外の図柄で表示停止しハズレ結果となることを意味している。たとえば有効ライン上で既に「７」、「７」の図柄で表示停止したシングルリーチであるときに、最後に停止する図柄が「８」や「６」以外の図柄であることを意味している。
【００９７】
Ｓ３５６のガセ図柄リーチ選択テーブルの場合、ガセ図柄リーチハズレ（±１コマ以外）、ガセ図柄リーチハズレ（−１コマ）、ガセ図柄リーチハズレ（＋１コマ）と、３つの変動パターンの中から変動パターン選択用乱数の抽出値により１つの変動パターンが決定される。いずれも順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりリーチとなることなく、ハズレ表示結果で可変表示が終了する。
【００９８】
Ｓ３５７の順変動ダブルリーチ選択テーブルの場合、順変動ダブルリーチハズレ（±１コマ以外）、順変動ダブルリーチハズレ（−１コマ）、順変動ダブルリーチハズレ（＋１コマ）と、３つの変動パターンの中から変動パターン選択用乱数の抽出値により１つの変動パターンが決定される。いずれも順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりダブルリーチとなり最後に識別情報（特別図柄）が停止表示される可変表示部において特定の表示態様を構成する識別情報を停止表示させるか否かを演出するリーチ可変表示を行なって期待感をもたせた後、ハズレ表示結果で可変表示（リーチ可変表示の演出）が終了する。
【００９９】
Ｓ３５８の右変動ダブルリーチ選択テーブルの場合、右変動ダブルリーチハズレ（±１コマ以外）、右変動ダブルリーチハズレ（−１コマ）、右変動ダブルリーチハズレ（＋１コマ）と、３つの変動パターンの中から変動パターン選択用乱数の抽出値により１つの変動パターンが決定される。いずれも右方向への図柄のスクロールによりダブルリーチとなり期待感をもたせた後、ハズレ表示結果で可変表示が終了する。
【０１００】
Ｓ３５９の左変動ダブルリーチ選択テーブルの場合、左変動ダブルリーチハズレ（±１コマ以外）、左変動ダブルリーチハズレ（−１コマ）、左変動ダブルリーチハズレ（＋１コマ）と、３つの変動パターンの中から変動パターン選択用乱数の抽出値により１つの変動パターンが決定される。いずれも左方向への図柄のスクロールによりダブルリーチとなり期待感をもたせた後、ハズレ表示結果で可変表示が終了する。
【０１０１】
Ｓ３５２の当りリーチ選択テーブルの場合、シングルリーチ当り、ガセ図柄リーチ当り、順変動ダブルリーチ後当り、順変動ダブルリーチ先当り、左変動ダブルリーチ後当り、左変動ダブルリーチ先当り、右変動ダブルリーチ後当り、右変動ダブルリーチ先当りと、８つの変動パターンの中から変動パターン選択用乱数の抽出値により１つの変動パターンが決定される。いずれも特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する。
【０１０２】
シングルリーチ当りの場合は、順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりシングルリーチとなり、遊技者の期待感を裏切ることなく、特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する。ガセ図柄リーチ当りの場合も順方向（縦方向の下方）への図柄のスクロールによりシングルリーチとなり、特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する。
【０１０３】
上記において、ダブルリーチ後当りとは、２つの有効ラインでリーチとなるが、後にリーチとなった有効ラインの方で特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了することを意味する。ダブルリーチ先当りとは、２つの有効ラインでリーチとなるが、先にリーチとなった有効ラインの方で特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了することを意味する。
【０１０４】
特別図柄の可変表示中には、ダブルリーチ状態が発生する旨を事前報知（予告）する予告報知（ダブルリーチ予告）が行なわれる。ダブルリーチ予告を行なうか否かは、個別に演出制御部１４のマイクロコンピュータにおいて予め定められたランダムカウンタの数値データを用いた抽選により事前にランダムに決定される。ダブルリーチ予告は、実際にダブルリーチ状態が発生する場合と実際にはダブルリーチ状態が発生しない場合との両方の場合に行なわれる。
【０１０５】
本実施形態においては、特別図柄表示装置４における識別情報（特別図柄）の変動方向（スクロール方向）が通常の順方向でない右変動（図柄が右方向に向かってスクロールする）、左変動（図柄が左方向に向かってスクロールする）のときはダブルリーチ予告をしている。上記図８の変動パターンの例でいうと、当りリーチ選択テーブルの場合の左変動ダブルリーチ後当り、左変動ダブルリーチ先当り、右変動ダブルリーチ後当り、右変動ダブルリーチ先当りの変動パターンの場合は右変動または左変動であり、ダブルリーチを可変状態で予告し、実際に予告通りダブルリーチとなり、最終的に特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する例である。
【０１０６】
また、右変動ダブルリーチ選択テーブル、左変動ダブルリーチ選択テーブルの場合に選択されるそれぞれ３つの変動パターンの場合は、いずれもダブルリーチ予告通りダブルリーチにはなるものの最終的にはハズレ表示結果で可変表示が終了する例である。また、通常変動選択テーブルの場合のハズレ左変動、ハズレ右変動の変動パターンの場合は、右変動または左変動であり、ダブルリーチを可変状態で予告しているものの、実際にはリーチとなることもなく、ハズレ表示結果で可変表示が終了する例である。
【０１０７】
当りリーチ選択テーブルの場合の順変動ダブルリーチ後当り、順変動ダブルリーチ先当りの変動パターンの場合は通常の縦方向下方への順変動であり、ダブルリーチを可変状態で予告していないが、実際にはダブルリーチとなり、最終的に特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する例である。また、当りリーチ選択テーブルの場合のシングルリーチ当り、ガセ図柄リーチ当りの変動パターンの場合は通常の縦方向下方への順変動であり、ダブルリーチを可変状態で予告していないが、実際にはリーチとなり、最終的に特定表示態様（大当り図柄）表示結果で可変表示が終了する例である。
【０１０８】
順変動ダブルリーチ選択テーブルの３つの変動パターンの場合は、順変動でありダブルリーチの予告はしていないが、実際にはダブルリーチになり、最終的にはハズレ表示結果で可変表示が終了する例である。また、シングルリーチ選択テーブルの３つの変動パターン、ガセ図柄リーチ選択テーブルの３つの変動パターン、通常変動選択テーブルのハズレ順変動の場合はいずれも、ダブルリーチの予告も実際にダブルリーチになることもなく、最終的にはハズレ表示結果で可変表示が終了する例である。
【０１０９】
次に図１１〜図１４を用いて特別図柄表示装置４における特別図柄の変動（スクロール）について説明する。まず図１２により変動方向設定処理について説明する。図７、図８を用いて説明したように遊技制御部１１において、使用する変動パターンが決定され、演出制御部の表示制御部に決定された変動パターンを指定する表示制御コマンドが送信されてくる。受信した表示制御部では指定された変動パターンの内容をＲＯＭより読出し、ハズレ順変動パターン、シングルリーチの各変動パターン、ガセ図柄リーチの各変動パターン、順変動ダブルリーチの各変動パターンの場合はＳ４０２〜Ｓ４０４の順方向スクロール（縦方向下方へのスクロール）を、ハズレ右変動変動パターン、右変動ダブルリーチの各変動パターンの場合はＳ４０５〜Ｓ４０７の右方向スクロール（横方向右方へのスクロール）を、ハズレ左変動変動パターン、左変動ダブルリーチの各変動パターンの場合はＳ４０８〜Ｓ４１０の左方向スクロール（横方向左方へのスクロール）を選択する（Ｓ４０１）。
【０１１０】
図１１に示すように、特別図柄表示装置４の表示領域はｘ軸、ｙ軸の座標（ｘ，ｙ）で示すと（０，０）〜（３２０，２４０）となる。但しｘ軸は右方向が正方向、ｙ軸は下方向が正方向である。単位はドットである。ａ〜ｕで表わしている特別図柄の各表示部の領域は（０，０）〜（８０，６０）、即ち、図柄表示部は横８０ドット、縦６０ドットの長方形である。ａ〜ｕで表わしている各表示部の位置が可変表示を停止するときに図柄が停止する位置を表わしている。各長方形の図柄表示部枠内に表示している座標（ｘ，ｙ）はそれぞれの長方形の左上の角の座標位置を示している。
【０１１１】
順方向スクロールの場合は、それぞれ縦左列がａ→ｅ→ｊ→ｏ→ｓ、縦中列がｂ→ｆ→ｋ→ｐ→ｔ、縦右列がｃ→ｇ→ｌ→ｑ→ｕの順で下方向へスクロールする。それぞれのスタート位置は（２０，−６０）、（１２０，−６０）、（２２０，−６０）、即ち、ｙ軸の−６０ドットの位置である。単位時間１／３０秒毎に３ドットの速度で下方向にスクロールする。
【０１１２】
右方向スクロールの場合は、それぞれ横上列がｄ→ｅ→ｆ→ｇ→ｈ、横中列がｉ→ｊ→ｋ→ｌ→ｍ、横下列がｎ→ｏ→ｐ→ｑ→ｒの順で右方向へスクロールする。それぞれのスタート位置は（−８０，１５）、（−８０，９０）、（−８０，１６５）、即ち、ｘ軸の−８０ドットの位置である。単位時間１／３０秒毎に４ドットの速度で右方向にスクロールする。
【０１１３】
左方向スクロールの場合は、それぞれ横上列がｈ→ｇ→ｆ→ｅ→ｄ、横中列がｍ→ｌ→ｋ→ｊ→ｉ、横下列がｒ→ｑ→ｐ→ｏ→ｎの順で左方向へスクロールする。それぞれのスタート位置は（３２０，１５）、（３２０，９０）、（３２０，１６５）、即ち、ｘ軸の３２０ドットの位置である。単位時間１／３０秒毎に４ドットの速度で左方向にスクロールする。
【０１１４】
順方向スクロールの場合は単位時間１／３０秒毎に３ドットの速度でスクロールする。たとえば、表示領域「ａ」がスタートから「ｓ」の位置にくるまで、特別図柄表示装置４の表示領域の縦２４０ドット＋図柄表示部領域６０ドット（スタート位置）の計３００ドットをスクロールするため、１００単位時間（１０／３秒）を要する。そして「ｓ」の位置にくると、再び「ａ」の位置に戻り、その「ａ」の座標位置に、配列順において次の図柄を設定する。
【０１１５】
一方、右方向スクロールの場合は単位時間１／３０秒毎に４ドットの速度でスクロールする。たとえば、図１１にて、表示領域「ｄ」がスタートから「ｈ」の位置にくるまで、特別図柄表示装置４の表示領域の横３２０ドット＋図柄表示部領域８０ドット（スタート位置）の計４００ドットをスクロールするため、１００単位時間（１０／３秒）を要する。そして「ｈ」の位置にくると、再び「ｄ」の位置に戻り、その「ｄ」の座標位置に、配列順において次の図柄を設定する。
【０１１６】
他方、左方向スクロールの場合は単位時間１／３０秒毎に４ドットの速度でスクロールする。たとえば、図１２にて、表示領域「ｈ」がスタートから「ｄ」の位置にくるまで、特別図柄表示装置４の表示領域の横３２０ドット＋図柄表示部領域８０ドット（スタート位置）の計４００ドットをスクロールするため、１００単位時間（１０／３秒）を要する。そして「ｄ」の位置にくると、再び「ｈ」の位置に戻り、その「ｈ」の座標位置に、配列順において次の図柄を設定する。このように、順方向、左方向、右方向のいずれのスクロールでも同じ時間でスクロールする。
【０１１７】
再び、図１２に戻って、順方向スクロールの場合、Ｓ４０２で縦スクロール時の遷移指定値Ｎに上記説明では３を入力し、Ｓ４０３でｙ座標の初期値に−６０を入力する。そしてＳ４０４で、変動方向フラグに順方向スクロール指定値を入力して終了する。右方向スクロールの場合、Ｓ４０５で横スクロール時の遷移指定値Ｎに４を入力し、Ｓ４０６でｘ座標の初期値に−８０を入力する。そしてＳ４０７で、変動方向フラグに右方向スクロール指定値を入力して終了する。左方向スクロールの場合、Ｓ４０８で横スクロール時の遷移指定値Ｎに４を入力し、Ｓ４０９でｘ座標の初期値に３２０を入力する。そしてＳ４１０で、変動方向フラグに左方向スクロール指定値を入力して終了する。
【０１１８】
次に、図１３を用いて、順変動図柄位置設定処理について説明する。ここでは、図１１における縦左列ａ〜ｓを例として取り上げ説明する。Ｓ４２０において、ｙａ〜ｙｏの各々にＮ（たとえば３）を加算する。なお、ｙａ〜ｙｏとは図柄表示部ａ〜ｏのｙ座標を指している。Ｓ４２１において、Ｓ４２０で加算後のｙａ〜ｙｏの中に２４０以上のものがあるかどうか判別される。無ければ、そのままＳ４２４に跳ぶ。ｙ座標位置が２４０になると、図１１の「ｓ」の位置、つまり、特別図柄表示装置４の表示領域外に到達したことであるから、ｙ座標位置が２４０以上のものについては、Ｓ４２２により、ｙ座標の初期値を入力する。つまり、図１１の「ａ」の位置、（この例では（２０、−６０））が設定され、Ｓ４２３に進む。Ｓ４２３では、変動座標初期値が設定された座標に配列順において次の図柄を設定する。Ｓ４２４では、Ｓ４２０でＮが加算されたｙ座標に、それぞれ設定された図柄の表示位置（座標）が設定される。そして終了する。
【０１１９】
さらに具体的に例示すると、縦左列の変動表示図柄が１、２、３、４、５、６、７、８、９・・の順で可変表示するものとする。最初にａの位置に「１」が設定され、単位時間毎に３ドットづつ下方に移動するａの位置からｅの位置までは７５ドットの距離であるから、２５単位時間経過すると「１」はｅの位置に移動する。そして「２」がａの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｊの位置に、「２」がｅの位置に移動する。そして「３」がａの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｏの位置に、「２」がｊの位置に、「３」がｅの位置に移動する。そして「４」がａの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｓの位置に到達し消滅する。そして「２」はｏの位置に、「３」がｊの位置に、「４」がｅの位置に移動する。そして「５」がａの位置に設定される。以下このように特別図柄が下方にスクロールする。
【０１２０】
次に、図１４（イ）を用いて、右変動図柄位置設定処理について説明する。ここでは、図１１における横上列ｄ〜ｈを例として取り上げ説明する。Ｓ４３０において、ｘｄ〜ｘｇの各々にＮ（たとえば４）を加算する。なお、ｘｄ〜ｘｇとは図柄表示部ｄ〜ｇのｘ座標を指している。Ｓ４３１において、Ｓ４３０で加算後のｘｄ〜ｘｇの中に３２０以上のものがあるかどうか判別される。無ければ、そのままＳ４３４に跳ぶ。ｘ座標位置が３２０になると、図１１の「ｈ」の位置、つまり、特別図柄表示装置４の表示領域外に到達したことであるから、ｘ座標位置が３２０以上のものについては、Ｓ４３２により、ｘ座標の初期値を入力する。つまり、図１１の「ｄ」の位置、（この例では（−８０，１５））が設定され、Ｓ４３３に進む。Ｓ４３３では、変動座標初期値が設定された座標に配列順において次の図柄を設定する。次にＳ４３４に進み、Ｓ４３０でＮが加算されたｘ座標に、それぞれ設定された図柄の表示位置（座標）が設定される。そして終了する。
【０１２１】
さらに具体的に例示すると、横上列の変動表示図柄が１、２、３、４、５、６、７、８、９・・の順で可変表示するものとする。最初にｄの位置に「１」が設定され、単位時間毎に４ドットづつ右方向に移動するｄの位置からｅの位置までは１００ドットの距離であるから、２５単位時間経過すると「１」はｅの位置に移動する。そして「２」がｄの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｆの位置に、「２」がｅの位置に移動する。そして「３」がｄの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｇの位置に、「２」がｆの位置に、「３」がｅの位置に移動する。そして「４」がｄの位置に設定される。さらに２５単位時間が経過すると「１」はｈの位置に到達し消滅する。そして「２」はｇの位置に、「３」がｆの位置に、「４」がｅの位置に移動する。そして「５」がｄの位置に設定される。以下このように特別図柄が右方向にスクロールする。
【０１２２】
次に、図１４（ロ）を用いて、左変動図柄位置設定処理について説明する。ここでは、図１１における上列ｈ〜ｄを例として取り上げ説明する。Ｓ４４０において、ｘｈ〜ｘｅの各々にＮ（たとえば４）を減算する。なお、ｘｈ〜ｘｅとは図柄表示部ｈ〜ｅのｘ座標を指している。Ｓ４４１において、Ｓ４４０で減算後のｘｈ〜ｘｅの中に−８０以下のものがあるかどうか判別される。無ければ、そのままＳ４４４に跳ぶ。ｘ座標位置が−８０になると、図１１の「ｄ」の位置、つまり、特別図柄表示装置４の表示領域外に到達したことであるから、ｘ座標位置が−８０以下のものについては、Ｓ４４２により、ｘ座標の初期値を入力する。つまり、図１１の「ｈ」の位置、（この例では（３２０，１５））が設定され、Ｓ４４３に進む。Ｓ４４３では、変動座標初期値が設定された座標に配列順において次の図柄を設定する。次にＳ４４４に進み、Ｓ４４０でＮが減算されたｘ座標に、それぞれ設定された図柄の表示位置（座標）が設定される。そして終了する。
【０１２３】
最後に、図１を用いて本実施形態をまとめて説明する。図１は、本実施形態の構成を説明するブロック図である。
【０１２４】
（１）  本実施形態の遊技機（パチンコ遊技機１）は、各々識別可能な複数種類の識別情報を所定のスクロール方向にスクロール表示可能な可変表示部（図１１：ｅ、ｆ、ｇ、ｊ、ｋ、ｌ、ｏ、ｐ、ｑ）を複数有する可変表示装置（図２：特別図柄表示装置４）が備えられ、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果が予め複数本定められた当りライン（たとえば、図１０（ａ）：イ、ロ）のうちのいずれかにおいて予め定められた特定の表示態様（たとえば、「７７７」）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる。
【０１２５】
遊技制御部１１（図３）は、図７の変動表示パターン設定処理のステップ（以下Ｓと称す）３６０において、変動パターンを決定する。この変動パターンを指示する表示制御コマンドを遊技制御部１１から受けた演出制御部１４の表示制御部は、この指示された変動パターンコマンドが指定する可変表示パターンにしたがって特別図柄を可変表示すべく制御する。当りラインイ、ロ上において同時にリーチが発生するダブルリーチ状態（図９（ｃ）、図１０（ｃ）、（ｇ））を生じさせるか否かは、この変動パターンによって決定されている。すなわち、複数リーチ決定手段３０は遊技制御部１１におけるＳ３６０の処理によってなされている。
【０１２６】
遊技制御部１１は、図７の変動表示パターン設定処理のＳ３６０において、変動パターンを決定する。この変動パターンを指示する表示制御コマンドを遊技制御部１１から受けた演出制御部１４の表示制御部は、この指示された変動パターンコマンドが指定する可変表示パターンにしたがって特別図柄を可変表示すべく制御する。上記ダブルリーチ状態を発生させるとき、識別情報のスクロール方向（可変表示方向）を通常時の順変動（たとえば、縦下方向）と交叉する方向（たとえば、右変動（水平右方向）、左変動（水平左方向）、すなわち、直交方向）にさせるか否かは、この変動パターンによって決定されている。すなわち、スクロール方向変更手段３１は遊技制御部１１におけるＳ３６０の処理によってなされている。
【０１２７】
可変表示制御手段３３としての機能を果たす演出制御部１４の表示制御部は、指示された可変表示パターンにしたがって（スクロール方向変更手段の決定したスクロール方向で）特別図柄を可変表示すべく制御する。ダブルリーチ、トリプルリーチなどの複数リーチ状態を発生させる制御を行なうとき、スクロール方向を変更したとき（右変動（水平右方向）、左変動（水平左方向））であっても、通常時（順変動（縦下方向））と当りライン（たとえば、図１０（ａ）：イ、ロ）の位置を変化させることなく、可変表示制御する。
【０１２８】
上記でいう、「当りラインの位置を変化させることなく、」実施するときの付随的条件の具体例について以下に詳述する。たとえば、図１１における横８０ドット、縦６０ドットの長方形からなる各識別情報（特別図柄）の各表示部の領域の大きさ（０，０）〜（８０，６０）、および特別図柄表示装置４における各表示部領域の座標位置を変えないことである。たとえば、順変動（縦下方向）で、縦左列ａ〜ｓの「ａ」の位置から「ｓ」の位置まで識別情報が移動するときの「ｅ」、「ｊ」、「ｏ」の各位置は、右変動（水平右方向）や左変動（水平左方向）における上列左の「ｅ」、中列左の「ｊ」、下列左の「ｏ」の各位置と同じ位置である。
【０１２９】
また、図１１にｅ、ｆ、ｇ、ｊ、ｋ、ｉ、ｏ、ｐ、ｑで表わしている特別図柄表示装置４の表示領域における各表示部の停止位置（可変表示を停止するときの位置）をスクロール方向によって変えないことである。当りラインの位置を変化させなくても、各表示部の領域の大きさ、各表示部領域の座標位置、各表示部の停止位置が変われば、不自然なものとなるからである。
【０１３０】
つぎに、スクロール方向によって各表示部領域に表示する識別情報（図柄）の配列順序を変えないことである。たとえば、順変動（縦下方向）で、縦各列の変動表示図柄が１、２、３、４、５、６、７、８、９・・の順で可変表示するものとするとき、右変動（水平右方向）や左変動（水平左方向）における横各列の変動表示図柄も１、２、３、４、５、６、７、８、９・・の順で可変表示するものとする。但し、縦各列、横各列の各変動表示図柄のスタートが「１」からということまで意味することではなく、各識別情報（図柄）の配列が１、２、３、４、５、６、７、８、９、０、１、２、・・とサイクルで変化するときの配列順序を変えたりしないということである。
【０１３１】
また、スクロール方向によって各表示部領域に表示する識別情報の移動に要する時間を変えないことである。たとえば、順変動（縦下方向）で、縦各列（たとえば、縦左列ａ〜ｓの「ａ」の位置から「ｓ」の位置まで）における識別情報が移動するときに要する時間と、右変動（水平右方向）や左変動（水平左方向）における横各列（たとえば、右変動（水平右方向）の上列ｄ〜ｈの「ｄ」の位置から「ｈ」の位置まで）における識別情報が移動するときに要する時間は同一時間である。
【０１３２】
また、スクロール方向によって各表示部領域に表示する識別情報の大きさを変えないことである。たとえば、順変動（縦下方向）で、縦各列における識別情報の大きさと、右変動（水平右方向）や左変動（水平左方向）における横各列における識別情報の大きさは同一である。
【０１３３】
また、スクロール方向によって可変表示時間を変えないことである。たとえば、順変動（縦下方向）で、所定時間可変表示するのであれば、右変動（水平右方向）や左変動（水平左方向）においても、同じ所定時間可変表示するものとする。
【０１３４】
このような構成によれば、当りラインの位置は変化させることなく、通常時のスクロール方向と交叉（たとえば、直交）する方向で識別情報をスクロール表示させることで、インパクトのある複数リーチ予告報知ができる。遊技者はインパクトのある予告報知により、この可変表示部の複数の当りライン上にリーチ状態となる複数リーチを見落とすことがなくなる。
【０１３５】
（２）  また、可変表示制御手段３３は、複数の可変表示部をスクロール表示させた後時期を異ならせて表示結果を導出表示させる。リーチ可変表示実行手段３４は、複数リーチ状態が発生した後に、最後に表示結果が導出表示される可変表示部（たとえば、縦中列と横中列の交点の図柄表示部）の表示結果を特定の表示態様となる条件を満たす識別情報にするか否かを演出するリーチ可変表示を行なう。
【０１３６】
遊技制御部１１が変動表示パターン設定処理のＳ３６０において決定する、変動パターンにより、演出制御部１４の表示制御部は特別図柄を可変表示制御する。上記リーチ可変表示（最後に導出表示される可変表示部の表示結果を特定の表示態様となる条件を満たす識別情報にするか否か）は、この変動パターンによって決定されている。すなわち、リーチ可変表示実行手段３４は変動パターンにしたがって可変表示制御する、演出制御部１４の表示制御部がその機能を果たしている。
【０１３７】
また、リーチ可変表示実行手段３４は、最後に表示結果が導出表示される可変表示部を上記リーチ可変表示させるときに、引き続きスクロール方向変更手段３１の決定した可変表示方向で識別情報を可変表示させる。
【０１３８】
このような構成によれば、複数リーチ予告報知のため、スクロール方向変更手段３１が変更した方向で識別情報をスクロール表示させ、複数リーチ導出後の最後に停止される識別情報スクロール表示（リーチ可変表示）をも、引き続きスクロール方向変更手段３１が変更した方向で識別情報をスクロール表示させるために、演出の流れに不整合を生じない。
【０１３９】
（３）  スクロール方向変更手段３１は、通常時におけるスクロール方向（たとえば、順変動（縦下方向））と交叉する複数の方向（たとえば、右変動（水平右方向）、左変動（水平左方向）、すなわち、直交方向）のうちから識別情報のスクロール方向を選択するスクロール方向選択手段３２を含んでいる。このスクロール方向は、遊技制御部１１が変動表示パターン設定処理のＳ３６０において決定する、変動パターンにより設定されている。すなわち、スクロール方向選択手段３２は変動パターンを決定する遊技制御部１１がその機能を果たしている。
【０１４０】
このような構成によれば、スクロール方向変更手段３１は、交叉する複数の方向のうちからスクロール方向を選択するので、スクロール方向が多様となり興趣が向上される。
【０１４１】
（４）  リーチ可変表示実行手段３４は、上記リーチ可変表示を行なうときのリーチ可変表示態様を複数種類のリーチ可変表示態様（たとえば、キャラクタ：ぴょんこちゃん２３（図９（ｄ））、キャラクタ：ドラム君２４（図１０（ｄ））、キャラクタ：ムムちゃん２５（図１０（ｈ）））の中から選択するリーチ可変表示態様選択手段３５を含んでいる。
【０１４２】
リーチ可変表示態様選択手段３５は、スクロール方向選択手段３２の選択結果（スクロール方向）に対応したリーチ可変表示態様を選択する。スクロール方向選択手段３２が選択するスクロール方向は、遊技制御部１１が決定する、変動パターンにより設定されている。順変動（縦下方向への可変表示）のときは、図９（ｄ）に示すキャラクタ：ぴょんこちゃん２３、右変動（水平右方向への可変表示）のときは、図１０（ｄ）に示すキャラクタ：ドラム君２４、左変動（水平左方向への可変表示）のときは、キャラクタ：ムムちゃん２５をリーチ可変表示態様として特別図柄表示装置４に表示することで、スクロール方向を報知する。すなわち、表示されるキャラクタを見れば、スクロール方向を知ることができる。
【０１４３】
上記記載では、「複数種類のリーチ可変表示態様」として、キャラクタ表示が異なる複数種類のリーチ可変表示態様の例を説明したが、この他にも可変表示時間が異なる複数種類のリーチ可変表示態様、スクロール（可変表示）の速度が異なる複数種類のリーチ可変表示態様、単位時間または制御プログラム１処理ごとに移動するドット数（進行コマ数）が異なる複数種類のリーチ可変表示態様などを用意しておくこともできる。
【０１４４】
このような構成によれば、スクロール方向選択手段３２の選択結果に対応してリーチ可変表示態様が選択されるので、リーチ演出が多様となり興趣が向上される。
【０１４５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の構成を説明するブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図３】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図８】図７の変動表示パターン設定処理が選択する選択テーブル表である。
【図９】図柄が縦下方向に可変表示する順変動（通常変動）の説明図面である。
【図１０】図柄が通常時と交叉する水平方向に可変表示する右変動、左変動の説明図面である。
【図１１】特別図柄表示装置４の表示領域と図柄表示部の停止位置をｘ軸、ｙ軸の座標（ｘ，ｙ）で示した図面である。
【図１２】変動方向設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】順変動図柄位置設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】（イ）は、右変動図柄位置設定処理を、（ロ）は、左変動図柄位置設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機（遊技機）、２  遊技盤、４  特別図柄表示装置（可変表示装置）、１１  遊技制御部（遊技制御手段）、１４  演出制御部（演出制御手段）、２３  ぴょんこちゃん、２４  ドラム君、２５  ムムちゃん、３０  複数リーチ決定手段、３１  スクロール方向変更手段、３２  スクロール方向選択手段、３３  可変表示制御手段、３４  リーチ可変表示実行手段、３５  リーチ可変表示態様選択手段。
【図１】
2004254845.tif 000003
【図２】
2004254845.tif 000004
【図３】
2004254845.tif 000005
【図４】
2004254845.tif 000006
【図５】
2004254845.tif 000007
【図６】
2004254845.tif 000008
【図７】
2004254845.tif 000009
【図８】
2004254845.tif 000010
【図９】
2004254845.tif 000011
【図１０】
2004254845.tif 000012
【図１１】
2004254845.tif 000013
【図１２】
2004254845.tif 000014
【図１３】
2004254845.tif 000015
【図１４】
2004254845.tif 000016