(57)【要約】【課題】光源を点灯しないときには、鏡面状態になって装飾性を高められるとともに、光源を点灯したときには、装飾版全体をほぼ均一に照明することができる遊技機の提供を目的としている。【解決手段】遊技部１を正面側に配設した遊技機において、その遊技部１周囲の全部又は一部を、光透過性を備えた不透明な基材１０の外面側にハーフミラー機能層１１を形成した装飾版５，６で形成しているとともに、その装飾版５，６の背面側に光源ａ…を配設していることを特徴としているものである。【選択図】　図２
2004024492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部を正面側に配設した遊技機において、
前記遊技部周囲の全部又は一部を、光透過性を備えた不透明な基材の外面側にハーフミラー機能層を形成した装飾版で形成しているとともに、その装飾版の背面側に光源を配設していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技部を正面側に配設した遊技機において、
前記遊技部周囲の全部又は一部を、光拡散性を備えた基材の外面側にハーフミラー機能層を形成した装飾版で形成しているとともに、その装飾版の背面側に光源を配設していることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
ハーフミラー機能層は、光源を点灯しないときには、基材の背面側に配設した光源を含めた内部構造を視認することができない程度に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
ハーフミラー機能層は、銀鏡メッキであることを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
装飾版の外面側に表面保護層を形成していることを特徴とする請求項１，２，３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
基材の外面にプライマー層を形成していることを特徴とする請求項１，２，３，４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技演出に対応する所定の点滅態様で光源を点滅制御する点滅制御手段を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５又は６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン等の遊技機に係り、特に、遊技部周囲の装飾構造に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として、例えば第２９７７４２９号特許公報に記載されたものがある。
その遊技機は、これの前面ドアの所定部分を光透過性の装飾部とし、かつ、その内側に発光手段を配置しているとともに、当該装飾部を、通常は外部からの光を反射するが、上記発光手段から発生した光が透過するように金属被覆を施したものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の構成では、発光手段から光を発したときに、当該発光手段の輪郭やその周囲の構造が識別されてしまうことについての配慮がなされておらず、装飾的効果が損なわれるとともに体裁が悪いという欠点がある。
【０００４】
そこで本発明は、光源を点灯しないときには、鏡面状態になって装飾性を高められるとともに、光源を点灯したときには、装飾版全体をほぼ均一に照明することができる遊技機の提供を目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技部を正面側に配設した遊技機において、前記遊技部周囲の全部又は一部を、光透過性を備えた不透明な基材の外面にハーフミラー機能層を有した装飾版で形成しているとともに、その装飾版の背面側に光源を配設していることを特徴としている。
【０００６】
請求項２記載の発明は、遊技部を正面側に配設した遊技機において、前記遊技部周囲の全部又は一部を、光拡散性を備えた基材の外面にハーフミラー機能層を有した装飾版で形成しているとともに、その装飾版の背面側に光源を配設していることを特徴としている。
【０００７】
請求項３記載の発明は、ハーフミラー機能層が、光源を点灯しないときには、基材の背面側に配設した光源を含めた内部構造を視認することができない程度に形成されているものである。
【０００８】
請求項４記載の発明は、ハーフミラー機能層が、銀鏡メッキで形成されているものである。
【０００９】
請求項５記載の発明は、装飾版の外面側に表面保護層を形成しているものである。
【００１０】
請求項６記載の発明は、基材の外面にプライマー層を形成した構成になっている。
【００１１】
請求項７記載の発明は、遊技演出に対応する所定の点滅態様で光源を点滅制御する点滅制御手段を設けているので、装飾効果を高められるとともに遊技意欲を向上させられる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
図１は、一実施形態に係る本発明遊技機の正面側から見た外観斜視図、図２は、その遊技機の正面図、図３は、装飾版の部分断面図である。なお、本実施形態においては、ぱちんこ機を遊技機の一実施形態として説明する。
【００１３】
一実施形態に係るぱちんこ機Ａは、遊技部である遊技盤１を正面側に固定した縦長の遊技機本体２に、その遊技盤１の正面を覆うガラス扉３と受け皿付扉４とを上下にしかつ開閉自在に取り付けた外観構成になっている。
【００１４】
遊技盤１は正面略方形に形成されており、これの正面には、ゲージと、これを囲繞するようにしてガイドレール（いずれも図示しない）とが配設されている。
【００１５】
ガラス扉３は、側部装飾版５，５、上部装飾版６及び下部装飾版７により略楕円形の窓穴３ａを区画形成した縦長の方形枠８に、前記遊技盤１を視認できるガラス９を嵌め込んだものである。
【００１６】
側部装飾版５は、上部側から下部側に向けて次第に細幅になる縦長に形成されており、本実施形態においては、図３に示すように、透過性を備えた不透明な基材１０の外面側（正面側）に、プライマー層１１、ハーフミラー機能層１２及び表面保護層１３を背面側から正面側に向けて順に積層形成した構成になっている。
【００１７】
基材１０は、光透過性を備えた不透明な材質、着色した例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂で形成されており、所要の版厚にして形成されている。なお、基材１０の材質としては、光拡散性を備えたものを採用することもできる。
【００１８】
ハーフミラー機能層１２は、スプレーガンにより銀鏡メッキを吹付け塗装することにより形成したものであり、外面が光沢を有する光反射面となっているとともに、基材１０の背面側に配設された後記する光源ａ…から発せられた光を外面側に透過させる機能を備えているものである。
【００１９】
表面保護層１３は透明な公知の合成樹脂製のものであり、所要の厚みにして形成されている。
【００２０】
本実施形態においては、上記ハーフミラー機能層１２を、光源ａ…を点灯しないときには、基材１０の背面側に配設した当該光源ａ…を含めた内部構造を視認することができない程度に形成している。
【００２１】
上部装飾版６は、これの中央部に枠ランプ１４が、また、左右にスピーカ１５，１５が配設されたものであり、前記側部装飾版５と同等の材質で形成されている。
【００２２】
下部装飾版７は、公知の合成樹脂製のものであり、所要の版厚にして形成されている。
【００２３】
前記側部装飾版５，５と上部装飾版６の背面側には、例えばＬＥＤ等からなる光源ａ…が互いに所要の間隔で配設されている。
【００２４】
受け皿付扉４の上半部側には、払い出された遊技球を貯留する受け皿１６が突設されているとともに、下半部側には、遊技球を１発ずつ射出するための操作ハンドルＨａと灰皿１７とが、受け皿１６を挟む両側下方に配設されている。
【００２５】
灰皿１７の上側には、遊技球払出し用釦１８と貸し球用釦１９を配設した凸部２０が形成されているとともに、操作ハンドルＨａの上側には凸部２０と線対称の位置に凸部２１が形成されている。
【００２６】
前記した受け皿１６、操作ハンドルＨａ、灰皿１７及び凸部２０，２１は、互いに別体のカバー部材２３、２４，２４及び２５，２５に形成されている。
【００２７】
上記各カバー部材２３、２４，２４及び２５，２５のうち、凸部２０，２１を形成したカバー部材２５，２５は、光透過性を備えた不透明な基材の外面側（正面側）に、上記したプライマー層、ハーフミラー機能層及び表面保護層（いずれも図示しない）を背面側から正面側に向けて順に積層形成した構成にしている。すなわち、カバー部材２５は、前記側部装飾版５と同等の構成からなる装飾版である。
【００２８】
また、凸部２０を形成したカバー部材２５の背面側、詳しくは、当該凸部２０に対向する位置に、ＬＥＤ等からなる光源ａを配設している。すなわち、当該光源ａを点灯させれば、凸部２０が全体的に照明されるようになっている。
【００２９】
ところで、受け皿付扉４で覆われる遊技機本体２の正面には、後記する発射装置Ｈがやや左側部寄りに配設され、また、ほぼ中央部分には遊技球貯溜部（いずれも図示しない）が配設されている。
【００３０】
次に、回路系統について説明する。図４は、上記ぱちんこ機Ａの制御回路を示すブロック図である。
【００３１】
２６は主制御装置であり、これには、制御プログラムに従って本ぱちんこ機Ａの主要部を制御する機能を有するコンピュータであるＣＰＵ２７、ＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２８及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２９が搭載されている。
【００３２】
ＲＯＭ２８は、本実施形態においては、上記制御プログラム等に加え、確率変動テーブル，演出テーブル（ストック演出用テーブル），確変大当たり演出用テーブル，単発大当たり演出用テーブル等の必要な参照テーブルを記憶している。
【００３３】
ＲＡＭ２９は、ＣＰＵ２７のワーク用メモリ（状態データテーブル、乱数メモリを含む）として機能するようになっている。
【００３４】
ところで、前記ＣＰＵ２７には、電源回路３０による電源供給、集中管理装置３１による情報交換のための接続がなされている他、入力インターフェース３２を介して、遊技盤１の始動口（図示しない）に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ３３、大入賞球検知センサ３４、継続球検知センサ３５、その他入賞球検知センサ３６、通過入賞球検知センサ３７及び遊技球払出検知センサ３８及びエラー検知センサ３９等が接続されている。
【００３５】
また、前記ＣＰＵ２７の出力側には、出力インターフェース４０を介して、図柄制御装置４１，ランプ制御装置４２，音声制御装置４３，払出制御装置４４，発射制御装置４５，及び入賞球装置４６を有してなる副制御装置が接続されており、それらの詳細は次の通りである。
【００３６】
図柄制御装置４１は、ＣＰＵ４１Ａ、このＣＰＵ４１Ａに接続されたＲＯＭ４１Ｂ及びＲＡＭ４１Ｃが搭載されてなるものであり、これの出力側には、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４７を介し、前記遊技盤１に配設したディスプレイ４８が、また、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ４７を介することなく、前記遊技盤１に配設した普通図柄左右ＬＥＤ４９，５０が接続されている。
【００３７】
すなわち、図柄制御装置４１は、上記ＣＰＵ２７から送信される制御信号に基づき、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ４７を介してディスプレイ４８を表示制御するとともに、普通図柄左右ＬＥＤ４９，５０を表示制御する。
【００３８】
ランプ制御装置４２は、ＣＰＵ４２Ａ、このＣＰＵ４２Ａに接続されたＲＯＭ４２Ｂ及びＲＡＭ４２Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ２７から送信される制御信号に基づいて、遊技盤１に配設されたセンター装飾ＬＥＤ，袖ＬＥＤ，サイドＬＥＤ，特別図柄記憶ＬＥＤ，普通図柄記憶ＬＥＤ（いずれも図示しない）等からなる盤面ランプ５１、前記枠ランプ１４及び光源ａ…を点滅制御する機能を有している。
【００３９】
本実施形態においては、ＣＰＵ４２Ａが、例えば大当たり時等の遊技演出に対応する所定の点滅態様で、光源ａ…を点滅制御する機能（点滅制御手段）を有している。
所定の点滅態様としては、例えば大当たりになったときに、側部装飾版５，５の光源ａ…を一斉に点滅させること等が考えられる。また、遊技球払出し用釦１８と貸し球用釦１９の操作が必要になったときに、凸部２０の背面側に配設した光源ａを所定のパターンで点滅させるようにしてもよい。
【００４０】
音声制御装置４３は、ＣＰＵ４３Ａ、このＣＰＵ４３Ａに接続されたＲＯＭ４３Ｂ及びＲＡＭ４３Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ２７から送信される制御信号に基づいて、ガラス扉３に配設された前記スピーカ１５，１５を含む音声発生装置５２を制御する機能を有するものである。
【００４１】
払出制御装置４４は、ＣＰＵ４４Ａ、このＣＰＵ４４Ａに接続されたＲＯＭ４４Ｂ及びＲＡＭ４４Ｃを搭載してなるものであり、上記ＣＰＵ２７から送信される制御信号に基づいて、払出装置５３及びＣＲ（Ｃａｒｄ　Ｒｅａｄｅｒ）ユニット５４を制御する機能を有している。
なお、球貸し信号制御装置５５は、上記払出制御装置４４と直接通信できる回路構成になっている。
【００４２】
発射制御装置４５は、操作ハンドルＨａによる遊技球発射信号、及び上記ＣＰＵ２７から送信される制御信号に基づき、遊技球を発射する発射装置Ｈを制御する機能を有しているものである。
【００４３】
入賞球装置４６は、遊技盤１に配設した電動チューリップ用，大入賞口用，大入賞継続領域用の各ソレノイド等（いずれも図示しない）を駆動制御する機能を有しているものである。
【００４４】
前述した構成からなる遊技機では、光源ａ…が点灯されないとき、側部装飾版５，５、上部装飾版６及びカバー部材２５，２５は銀鏡面になっている。
【００４５】
光源ａ…が点灯されると、側部装飾版５，５、上部装飾版６及びカバー部材２５，２５のうちの一方のものの凸部２０が全体として内部から照明された状態になる。
また、内部から照明された状態であっても、基材１０の背面側に配設した光源ａ…を含めた内部構造を視認することができないので、高い装飾性を保つことができる。
【００４６】
さらに、ランプ制御装置４２によって、例えば大当たり時等の遊技演出に対応する所定の点滅態様又は所定の遊技利益払出し時の利益量に応じた点滅態様で、光源ａ…を点滅制御することにより、高い装飾性を保ちながら、遊技意欲の継続と向上を図ることができる。
【００４７】
装飾版として光透過性、又は光拡散性のものを採用したときには、次の効果を得ることができる。
装飾版として、光透過性を備えた不透明な基材の外面側にハーフミラー機能層を形成したものを採用したとき、換言すると、光透過性を有する基材の外面（遊技機正面側）側に、ハーフミラー機能層からなる背面側に設けた光源を認識させない光反射面を備えた構成のものを採用したとき、光源を作動させない状態の時でも、前記光反射面による輝き（光沢）により高い装飾性を持たせ、遊技者への興味を抱かせることができるとともに、光源を作動させて発光させることにより、所定の識別可能な図柄や模様等を前記光反射面に表示させることができる。
よって、必要に応じて所定情報を提供するときだけ、光源を作動させればよく、所定表示部の省スペース化又は自由なレイアウトを図れるとともに、高い装飾性を維持することができるようになる。
【００４８】
装飾版として、光拡散性を備えた基材の外面側にハーフミラー機能層を形成したしたものを採用したとき、換言すると、光拡散性を有する基材の外面（遊技機正面側）に、ハーフミラー機能層からなる背面側に設けた光源を認識させない光反射面を備えた構成のものを採用したとき、光源を作動させない状態の時でも、前記光反射面による輝き（光沢）により高い装飾性を持たせた遊技者への興味を抱かせることができるとともに、光源を作動させて発光させることにより、所定の識別可能な図柄や模様等を前記光反射面にムラ無く均一に表示させることができる。
よって、必要に応じて光源を作動させると、前記光反射面による輝きのイメージを高い装飾性を維持しつつ変更させることができるため、飽きることのない興趣向上を図ることができる。
【００４９】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
前記実施形態ではぱちんこ機を例として説明したが、スロットマシンにも適用できることは勿論である。
また、上記においては、遊技部周囲の一部について装飾版で形成した例について説明したが、当該遊技部全部（全体）を装飾版で形成することもできる。
【００５０】
上記においては、表面保護層を透明にした例について説明したが、任意の色彩に着色することができる。この場合、銀鏡色を基調としつつ色彩を変化させられる。
【００５１】
【発明の効果】
請求項１〜７記載の発明によれば、遊技部周囲の全部又は一部を、光透過性を備えた不透明な基材又は光拡散性を備えた基材の外面側にハーフミラー機能層を形成した装飾版で形成しているとともに、その装飾版の背面側に光源を配設しているので、光源が点灯されないとき、装飾版は銀鏡面になり、また、光源が点灯されると、装飾版が全体として内部から照明された状態になって高い装飾性を得ることができる。
【００５２】
請求項１〜７記載の発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果を得ることができる。
請求項３記載の発明によれば、ハーフミラー機能層を、光源を点灯しないときには、基材の背面側に配設した光源を含めた内部構造を視認することができない程度に形成しているので、装飾版が全体として内部から照明された状態になっているときにも、装飾性を損なうことがない。
【００５３】
請求項５記載の発明によれば、装飾版の外面側に表面保護層を形成しているので、容易に傷つかないようにできるとともに、当該表面保護層を着色することにより、銀鏡色を基調としつつ色彩に変化をつけることができる。
【００５４】
請求項７記載の発明によれば、遊技演出に対応する所定の点滅態様で光源を点滅させることができ、遊技の単調さを避けつつ遊技意欲の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態に係る本発明遊技機の外観斜視図である。
【図２】同上の遊技機の正面図である。
【図３】装飾版の部分断面図である。
【図４】遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
１　　　　　　遊技部である遊技盤
５，６，２５　装飾版
１０　　　　　基材
１１　　　　　プライマー層
１２　　　　　ハーフミラー機能層
１３　　　　　表面保護層
４２Ａ　　　　点滅制御手段としてのＣＰＵ
ａ　　　　　　光源
【図１】
2004024492.tif 000003
【図２】
2004024492.tif 000004
【図３】
2004024492.tif 000005
【図４】
2004024492.tif 000006